1 :
998代理 :
2006/04/22(土) 11:18:18 ID:HjzLNaob
2 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 11:18:29 ID:wBdJQ3Qt
2
3 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 11:19:14 ID:wBdJQ3Qt
3
4 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 11:20:19 ID:wBdJQ3Qt
4
5 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 11:20:24 ID:KcDTL8bc
6 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 11:22:02 ID:KcDTL8bc
7 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 11:22:22 ID:wBdJQ3Qt
7
8 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 11:23:18 ID:KcDTL8bc
★流行っているマーケット★ 【グリム】 ・いちご:レインボー(虹) 【イソップ】 ・こぶた:レインボー(虹) ・こぶた:シルバーゴールド(SG)※毎月第2・第4土曜日 22時〜24時 ・きつね:シルバーゴールド(SG)※日曜20-22時
9 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 11:26:41 ID:KcDTL8bc
少々時間がかかったのはホスト規制によりスレ立て不能になってたので 代行スレ行って依頼してきました。すまそー
10 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 11:27:35 ID:zBMtTDPv
1乙
11 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 11:29:06 ID:IetZpjc9
>>1 乙
重複するとこだった。
今日のNGID:wBdJQ3Qt 前スレ999-1000
12 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 11:32:54 ID:wBdJQ3Qt
'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、
13 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 11:50:22 ID:wBdJQ3Qt
998 :名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 09:29:22 ID:KcDTL8bc 今からスレ立てしてくる。 980は踏み逃げするならたてられないくらいかいとけボケ。
14 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 12:36:13 ID:LZyt1ne4
スレ立て乙。
15 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 16:04:49 ID:eQYHv57B
16 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 16:09:33 ID:O4Gai3Y4
70↑剣でもない椰子が不遇だのと言ってたのか? 説得力0ジャマイカ 実際やってて楽だっつーの
17 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 20:11:41 ID:s7POwtaB
剣にはランカー多いしな。 弱かったらランカーになんかなれません^^!
18 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 20:23:09 ID:JxmiCgdo
いつか言ったよな。剣の弱さで愚痴言う香具師の90%は他職って。
19 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 21:59:00 ID:KcDTL8bc
大規模MMOにもスレ立代行屋スレッドあれば楽だったんだけどねあひゃひゃ。 それよりOZのクエストとかマジでこないんですか…。 実装から既に一月が経過してるのにも関わらず、 何の予告も出さないってのはマジで職務怠慢だよなぁ…。 パズルがでたとかCMやってる暇があるならさっさと(略
20 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 22:08:57 ID:lY89lQMm
ちょwwwwCMあんの? 見てええええ
21 :
名も無き冒険者 :2006/04/22(土) 23:24:58 ID:FObBV318
日本全国津々浦々、大型連休が訪れるこの季節。 GAMESPACE24が誇る各コンテンツにて、GWイベントが開催される予定だ。 イベントの期間は以下の通り。 童話王国 2006年4月28日(金) 〜 19日(金) 仕様変更やらパズルやらでOZ2にまで手が回らなかったサクセス どうする? GMイベントあたりでお茶を濁すかアイテムばら撒きくらいしか童話は無理だよな
22 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 00:07:15 ID:Y6XSIGJW
皆さん職叩きが好きですね^^!
23 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 01:20:05 ID:ipz3Xlpr
ジュースとか撒いてくれんかなぁ
24 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 05:18:59 ID:ydGVhRmV
栄養剤くらい撒いてくれりゃあなぁ
25 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 05:36:13 ID:1gGDmZvp
このインフレ状況を改善してくれればなぁ 何が起こるかわからんが
26 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 08:23:23 ID:fDw29zkR
すまん、インフレを詳しく説明してくれ。 ついでに低レベル〜中レベル帯の戦士のレベルの上げ方も。 薬買う金なんか捻出されないのだが…。
27 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 08:28:23 ID:1gGDmZvp
>>26 何らかの方法(イベントとかで)でお金を作ってカートを買う。
あとはのんびりやるって感じかね?
インフレってのは…うーん。とりあえず、昔はもう少し安く買えたものが今ではその10倍はするって感じ?
特に、人形とかカードとかのレア系のアイテムに多いね。
28 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 08:32:40 ID:9VBLFIrM
アイテムばら撒きというより、課金のたびにアイテムくれるようにして欲しい。 そうすれば、止める人も新規の人もめっちゃ増えると思う。 米鯖だと、1年課金まであって、貰えるアイテム数もめっちゃあるもんな。
29 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 08:37:54 ID:QIYNYe9I
http://mikami.schoolbus.jp/ home/index.php
日本一の必死男。自HPのBBS工作を行いさらに自作自演。
漏れは漏れはニートじゃないんだああああ!
↑管理人陥落!2chネラーを散々バカにしといて
都合の悪い書き込みは仲間の書き込みごとまるごと消去!
必死に自己弁護してたが相手を論理道理に丸め込めることができないとわかる
や否やすべて消して雲隠れ!
これはもう自分がRMT業者だって認めたことに等しいのでは?
RMT業者のボス下山武徳氏の命令か?本人なかったことにしようとしています
30 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 08:51:30 ID:fDw29zkR
>>27 サンクス、移動カートってのが重要なんだね〜。
金額見たらちびりそうになった。
インフレって事は、人形やらカードやらが落ちたら
それ売れば移動カートが近くなりそうだ。
頑張って木ねずみ人形売りに出してカート買うぞ。
31 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 09:01:46 ID:1gGDmZvp
>>30 ちょっと補足。
兵士系の低レベ〜中レベならカートでMP管理すれば義勇くらいは薬無しで戦う事も可能。PTメンバーの行動予測が必要だけど。
カートまで稼ぐなら義勇でがんばれ。運がよければ箱を拾って、それが数万単位で売れるから。
クエスト関係なら三級石を貰えるクエをすれば、それが30万近くで売れるので丁度いいかも。
あと、1級カート(虹で作れる奴)はスルー推奨。
値が張るが2級(バグダットで作れる奴)が使い勝手に大差ない割には効果が倍なのでお勧めだぜ
長文失礼。
32 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 09:29:25 ID:pv+Z/O8j
インフレ自体はあんま起こってないんじゃないかな。 Lv50前後だとMP薬がそよ風になる事が多いはずだけど、その薬あたり自体は値段変わってないし ロータス、三宝は上がったけど、今度は料理のウニ寿司が供給過多によるデフレ状況になって 値段落ちたままだしね。 値段が上がったのは、連盟カードや今後のアップデートなどで値段がはっきりしたもの程度だった ような。代表的なのが封印石だけど2級はあのイベント以降値段が落ちたね…。 まあ、イベントで配布も良いんだが…サーバー側がさっさとアイテム販売やればいいんだよねぇ 今回パズルのおまけ、命の源なんかRMTと何が違うのかと小一時(略 (てかパズルをするために買った奴も居るだろうが、6つも7つも源を陳列台に並べてる奴がいると どう見てもパズルがおまけにしか見えない)
33 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 10:09:28 ID:6fTLh8IV
昨日のイソマケでも源いっぱいならんでたな そういやウニ寿司って雑貨でも20個3万で売れるんだな 職人はボランティア精神が旺盛だねえ
34 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 11:51:56 ID:fDw29zkR
>>31 重ねてサンクス。正直わからないけれど調べてみる。
やっぱカートは値が張るな〜。
35 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 11:55:32 ID:pWAZPdtF
ティラノ、源で融合できたんだが・・・ 散々できないってかかれてたのは未検証orガセ?
36 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 11:58:36 ID:gZD18BHJ
37 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 12:10:30 ID:pWAZPdtF
>>36 あー とってなかった
こうかくと、ネタ扱いされるよな・・・
ソロエパズルおもすれー。なんか悔しいorz
39 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 12:14:46 ID:gZD18BHJ
>>37 今は源が出回ってるから、試す香具師も多いだろ
そのうち判るだろうから無問題
「種族ごと」ではなくて「種族&属性ごと」に可・不可の設定があるのかもな
>>38 DS本体ないのにパズル買った人がここにいますよ。売るのも面倒だから棚に積んで放置
40 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 12:17:36 ID:91KpiW61
>>37 融合できると言われていた青リンゴ猫がダメだったみたいに
メンテで設定が変わったのかもね
41 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 12:21:25 ID:pWAZPdtF
>>39 そうだね
王様ドラゴンでも源使えるなら、今避難所に出てるのはかなり高いってことになるな
>>40 青リンゴ猫がだめになったのは知らなかった
知り合いがもってるから試してもらう予定
42 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 12:25:03 ID:1gGDmZvp
>>38 ゲームとしては良く出来ているらしいな。
こっちなんて、売り切れ続出っていう異常事態だぞ…これが意味する事が問題だが
43 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 12:33:08 ID:91KpiW61
>>41 昨日試した時点では水属性と闇属性は作成不可だった
光と水はボスだからダメって理由なら判るんだけど、闇もダメな以上他のも可能性は薄い気がする
もしかしたら火・金・土は出来るのかもしれないけどね
44 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 12:43:35 ID:v8ZhbOP+
>>42 単純に店の入荷数が1とか2だったりする可能性もあるわけだが。
それにしても、オマケ目的に買った人ばっかなら中古屋に物凄い量が集まりそうだな・・・
45 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 12:48:55 ID:gZD18BHJ
こっちではそもそも入荷数自体がゼロだった 買取も未開封の新品のみって書いてありましたよ(´・ω・`)
46 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 12:49:20 ID:1gGDmZvp
>>44 それが8店舗くらい続いたら戦慄なんだよw
本気でアイテムのRM販売をお願いしたいな…メール送ってみるか。
47 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 14:39:55 ID:Ucv8NOPD
RMでアイテム買って基本無料にしろってことじゃないよな、まさか。
48 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 16:00:46 ID:8gdDb2s3
基本無料だけは勘弁してほしい。作業放置垢が大量に発生して、 前にあったログインイベントみたくなったら最悪
49 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 16:24:44 ID:pv+Z/O8j
基本無料にしろとは言わないし、言うつもりもない。 ただ、一部にしか手に入っていない超レアクラスのものとか イベント以外に配布された形跡のない親愛の杖。 今回プレゼント対象になった幻獣牛乳系とかさ、 そういうのをアイテムショップで出してもらいたいところなんだよね。 これによってインフレが進むデメリットはあるけどさ。
50 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 16:26:53 ID:efvhPKGV
仕様ってどんどん変わっていくものだよな 必死にスキル上げ→召還ベースダメージアップ、武器加工で同職での(一般人レベル同士では)スキル格差なくなる 童話装備→穴つき→幻化+加工 幻獣の型→栄養剤→源→奥秘 リセによる初期値アップ→同属融合による初期値アップ→幻獣アクセ→幻獣おもちゃ→コーヒー他 もし、もともとがアイテムRMで金出して買ってたら、あの投資はいったいなんだったんだ!とか思いそうなものも多いな あと、アイテムショップでレア品なんて売られたら、もってるのばれただけで晒されて内緒特攻の嵐
51 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 16:45:55 ID:Ucv8NOPD
ま、そりゃそうだよな。 基本無料にしろなんて馬鹿だったらどうしようかと思ってたくらいだ。 あと親愛の杖は箱から出るんじゃね?未確認だけどさ。
52 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 16:53:57 ID:pv+Z/O8j
他人は他人。 言い方は悪いけど時間を金で買わなきゃ楽しめない人もいるわけで…。 じゃあ遊ぶなってのは無し。遊ぶ遊ばないも個人の自由だし、そもそもスキルが云々ってのも 基本的には個人観の違いでしかないからね。遊び方自体も個人の自由だし ただ、自分ルール作って自らを縛るのは勝手なんですがそのルールで 他人まで巻き込まされたらたまりません。 今のところ親愛の杖が箱からでたって話を聞いたことがない。 もし箱からでていたらもうちょっと流通すると思うんだけどね…。
53 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 17:05:53 ID:Ucv8NOPD
そうか、箱からも出ないか。 それじゃあなくなる一方だよなあ 使わないでとっといてよかったわ、3倍近い値段だ
54 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 17:07:03 ID:9VBLFIrM
源の話。 公式に「初回生産分のみ応募者全員プレゼント用のシリアルナンバー付き」って書いてある。 ショップには、3個注文で1個入荷。 後から来る新品のソフトが、必ずしも初回生産分って約束は無いから、 ショップの担当者に、もし入荷したソフトにIDが無ければ買う意味がないと交渉。 で、入荷後中身を確認してIDがあれば購入するってことにした。 ちなみ、DSハードは、買う予定全くありません。
55 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 17:09:10 ID:Ucv8NOPD
・・・やばい早く買ってこよう
56 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 17:48:37 ID:efvhPKGV
杖なら何回か配布されてるからまた配布されるだろうね 3倍杖もこれから出るだろうし 前回も市場数が減ってきて高騰しかけたころに配布だったから、運営はユーザの移り変わりとアイテム総量を見極める能力が問われる いきなり暴落するから売り時が難しい
57 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 19:35:03 ID:1gGDmZvp
まあ、RMショップが成立するとしても、宇宙奥秘とかの特一級品は出ないっしょ?バランス的に。 基本無料はこのゲームでそうなったらどうなるかは俺にだって想像付くからそれはない。 まあ、RMショップで微妙な商品が出ると考えると… 栄養剤、マッハ、親愛、っていうラインじゃないかと思っている。…十分すぎるな。忘れてくれ
58 :
名も無き冒険者 :2006/04/23(日) 20:24:04 ID:fDw29zkR
RMで買えるものには ・髪型変更券 ・色々色変更券 ・流派変更券〜好きな武器振り・詠唱・歓喜モーションを選べ!〜 みたいな品があれば俺は買う。
59 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 00:39:41 ID:COj3NLDa
エルフ♀が全裸になるアイテムなら1万RM出します^^
60 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 02:27:29 ID:m47PkRLh
変態(・∀・)
61 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 03:38:35 ID:/+uP3ZP/
基本無料、半公認のRMT(アイテムモールではない)に変えて物凄く潤ってる所を知ってるが RMをつぎ込める人以外はほとんど引退した。(というか俺もだが) おまけにRMを相当出しても、ろくでもない物しか出ない。 さらにイベントがどんどん劣化し、終いには(公認RMTが)イベント期間中パワーアップ!とか言い出す始末 童話は生産放置があればあるほど便利なので人はあふれかえる事間違いなし。 これはいいのか悪いのか分からんけど… RM関連はあまりいいことが無いような気がする・・
62 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 04:07:17 ID:laSi3bA4
>>61 童話のいいとこは廃人とそうでない人でもさほど差がつかない(気ままに自分の遊び方で遊べる)とこなんだから
RMなんぞ導入してもいい結果になるとは思えない
ただ、期間限定配布アイテムは極稀ドロップ等にして入手機会をほしいと思う、一時期引退してた俺の戯言です
#栄養剤や親愛の杖配布時期にいなかったから今回のパズルなきゃ、まじでつらかった・・・
63 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 04:33:38 ID:AvsJk4rH
オズで復帰、親愛と戦闘人形しかなく パズルも買わなかったので今後も当分火武器木防御です。 レベルも低いのでただでさえ無理なのに、強化された遺跡なんて行けるはずもなく… どうしようもない(´・ω・`)
64 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 04:36:21 ID:pVSf1965
(´・ω・`)がんばれ
65 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 05:12:38 ID:wVqUJ9o0
戦闘人形売れば栄養剤買えるお
66 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 06:28:20 ID:aLFCNbKV
栄養剤なら一応闘技場という手段は残されてるが 入手手段が0でさえなければ
67 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 07:21:40 ID:AO3HhIQK
>>63 光・闇武器がこれだけ多いとPT内で火武器は決して悪くないぞ。
あと他の香具師にも聞きたいんだが、光・闇防具って利点あるのか?
68 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 07:48:09 ID:lY9YvIUk
レスを見て判断したんだが、RMじゃなくて課金のおまけで何か貰える、が理想かな?
いわゆるキャンペーンの拡張みたいなもんだが…
>>66 それの話を全く聞かんのだが、どこまでいけば貰えるんだ?ソレ
69 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 08:02:31 ID:WWGwL8El
>>68 とりあえず闘技場に行ってみるんだ
ポイントためてオークション形式だったような
闘技場については童話データにチラッと書いてある
70 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 08:13:49 ID:laSi3bA4
>>67 光・闇防具は苦手属性作るだけで得意属性ないから不利なだけだと思うが・・・
苦手属性少ないのを好むっていう奇特な人がもしかしたらいるのかもな
71 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 08:22:19 ID:FElW0OWN
戦士、拳法の火武器ならやっていける。魔、光の闇法化は('A`)
72 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 08:22:24 ID:lY9YvIUk
>>68 つまり、上位数人とかそんな感じでもらえるのか…
遺跡の方がまだチャンスがあるな(´・ω・`)、まだ50以下だから戦力外だけど
たまにドロップするくらいで出現を希望するぜ
73 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 10:05:20 ID:pVSf1965
>>67 闇防具つかってる漏れから
メリット:どの属性から大体同じ数値でダメを受けるから、
残りHPと被ダメで犠牲のタイミングが若干分かりやすい。
デメリット:どの属性からも少し多めにダメを食らう。魔法のダメもそこそこ痛い。
感想としては、木か土でいいんじゃない?って思う。
74 :
67 :2006/04/24(月) 11:44:05 ID:5M23gaz+
>>70 >>73 thks
なるほどなー、安定してるってことかな
召還魔法に苦手がつかないってのがポイントなのかと思ってた
そんな俺はいまだに木体力と土幸運で悩んでいる旅人職(´・ω・`)
75 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 13:07:46 ID:ZHY+HJa7
ソロエルパズルが26面から先に進めない('A`)
76 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 13:36:58 ID:wVqUJ9o0
光闇防具 メリットは外見の色が良い事 これに尽きる デメリットは既出の通り 光は遺跡ボス等の毒送りで死ねる
77 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 15:02:49 ID:E7XY0q1C
もし旅人職だったら光闇防具は回避放置に便利なのかもしれん 光か闇だったら闇のほうを強く勧める
78 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 15:08:52 ID:WWGwL8El
得意属性でやったほうがいいと思うけど 彩花村で火と土相手に土防具とか 土だけなら木でもいい
79 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 15:42:19 ID:bF71mgfU
光闇防具って見た目にこだわりがある人用だと思ってた。
80 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 15:52:25 ID:WWGwL8El
よし 人間男2の下級兵士持ってるやつ 試しに闇防具化してみろ
81 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 16:20:27 ID:E7XY0q1C
彩花村は魔法うってこなかった?
82 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 16:23:26 ID:WWGwL8El
撃ってこない ただ打撃は痛めなので防具の耐久チェックと後列に下げるのは忘れずに
83 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 18:54:48 ID:xH7v+Wcg
久しぶりに読んでいて楽しい流れだ
84 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 20:20:31 ID:jZfdqwap
>>71 光は確実に光法化のがいいと思うが、
魔は今回の実装で、上級になれば、闇法化でもいけるってことないか?
元々、火・土法化にシフトチェンジしてた人が今更やみに戻すってのは
きつく感じるだけだろうが。
栄養剤なしの人でもやりやすくなるような形の
今回のアップデートだったのかもと思う。
85 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 20:51:16 ID:laSi3bA4
>>84 ならせめて法化幻獣つけてやっと敵一列倒せる程度の火力にしろと
86 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 20:53:45 ID:hKaT5qOT
本体+10程度の狩場なら、法化無しで普通に水以外倒せるぞ?
87 :
名も無き冒険者 :2006/04/24(月) 21:47:38 ID:a31sEtaC
88 :
名も無き冒険者 :2006/04/25(火) 00:12:00 ID:NcJ/PIgV
魔や獣王の修正よりも、今週・来週あたりで変異にOZ幻獣が実装されるかどうかが気になる
光闇防具は殴られて痛い火金から結構救われるので 防御も回避も低い修行者向け。
90 :
名も無き冒険者 :2006/04/25(火) 01:39:35 ID:BQQgog9h
>>89 それなら火防具の方がいいと思うんだが・・・
91 :
名も無き冒険者 :2006/04/25(火) 01:44:50 ID:45FLDhuK
黒洞闇には闇防具はいいな
92 :
名も無き冒険者 :2006/04/25(火) 02:53:56 ID:8hbWU7dH
楽器はできる?防御率をプラスして、旅行者達をかばってよける? 落ちて研究する?の機会?カナダ その他に? 多くなった一つの左手の楽器は用意して中で、 も多くなった1つの位置を代表して自分の必要な魔法を精錬して、 強化しにいくことができる?性、これ? のよい機会はもちろん簡単になることができない?見逃した 旅人左手装備の項目無理矢理翻訳してみた
93 :
名も無き冒険者 :2006/04/25(火) 02:56:01 ID:05OSF2sv
>>92 繁体字で翻訳した?
それって簡体字での翻訳っぽく見えるんだが
あと、1文ごとに区切って翻訳すると理解可能な翻訳結果になりやすい
94 :
名も無き冒険者 :2006/04/25(火) 03:04:33 ID:Ypkuohrn
Lv130とか140とか・・ 本家はそこで狩れるレベル帯がいるのか
95 :
名も無き冒険者 :2006/04/25(火) 06:20:03 ID:vIubQ80n
野良幻獣のHPが90000wwwwwwwwwwwwww
96 :
名も無き冒険者 :2006/04/25(火) 08:18:04 ID:h31CSjrJ
もはやボスじゃないかwwwww
97 :
名も無き冒険者 :2006/04/25(火) 08:31:06 ID:oVlunAoz
26面は難しい あとは42面か43面も詰まる 最後に絶望的な気分になるのが、69面とか確かその辺だ
98 :
名も無き冒険者 :2006/04/25(火) 12:19:24 ID:85+n7oxg
>97 レスありがとう。誰もやってないのかと思ったよ('A`) 今やっと66面まで来た。 アイテム無しでクモの巣を消すのは難しいネ
99 :
名も無き冒険者 :2006/04/25(火) 13:41:59 ID:Ypkuohrn
楽しそうだなwwwwやりてぇえぇぇ
買えばよかったかも('A`)
DS本体が売ってねえええええええええええ
大型店には無いだろうけど、街のおもちゃやレベルならあるかもよ。
そんなもん、当の昔につぶれたぜ! ここ数年の小さな店のつぶれ方は異常だぜンフハハハハー
>>103 まったくだ
俺がガチャガチャしたり、プラモ買ってた町のおもちゃ屋なんて
一軒残らずなくなった
。+゚(゚´Д`゚)゚+。
>>104 のような昔の雰囲気の味わえるギャルゲーを探しています。
こんなところにリチャードがいる件について。
ひょっとして、君はマイケルかい?
やっとイージーモードでクリアしたお。きつかったーorz
ソロエル、ヤフオクで500円でも入札が無いな
結局1つも買ってないな DS本体もないからこれから購入もまずなさそうだ シリアルも初回生産だけのようだし
公認ネカフェなんて近くにない罠 わざわざ行って変身薬とか貰えてもなぁ…
マケのNPCから何が買えるのか早く知りたい
「童話キャンペーンに参加したい」 本当に本当に店員とキャンペーンの話はついてるんだろうな? 前回のネカフェイベントの時、公認ネカフェに行ったが 童話入ってなかったぞ。
「はい?なんでしょう?」 とか爽やかに聞き返されそうで怖い
ソロエルパズルおわたーヽ(´ー`)ノ 全部で80面 スペシャルサンクスにオッドとハナケンて書いてあったよ。
そのネカフェが対象かどうか事前に電話で確認しろと書いてあったじゃないか NPCの方はキャンペーンじゃない公認店舗でもいそうだ
の び な い のびない ど う わ ス レ の び な い のびない いつでも ソロ ゲー (おはようスパンクのメロディーで)
119 :
名も無き冒険者 :2006/04/27(木) 00:41:14 ID:PbKLfS+h
>108 リッチャァァァァァ!!!!! ってわけで童話も良いけど、 大統領も素晴らしいですよ。 XBOXだけどおすすめ。 童話と関係なくてスマソ
晒しやチラ裏がおかしなことになってるな このまま終わってくれればいいが
おかしいのはいつもの事です
>>119 <<あなたとは良い友人になれそうですね。Mrプレジデント>>
盆栽しんご:魔 (私怨叩喰?) 毒きのこ:魔 (館、干組問題) ももっち♪:きこり(敏捷厨) ラィアメェル:光 (私怨叩喰?) ∬сайту:マクロな光 †たくちゃん†:どこでも転売厨 †スウィチ†:寄生司祭、寄生剣匠
キモイ残骸民を紹介 一部です、もっと居ます^^ ララディア:聖霊弱くなったので辞めます 雷鳴丸:闇 盆栽しんご:魔 mjn:蒼天騎士 †ことは†:獣 Ф猫娘Ф:獣 bousan:廃栗 サンダーソニア:魔 エセルドレーダ:闇 †ありさ†:おまえもかよ joerock:刀 ボッタクリ:獣・闇・刀 hawaii:獣 毒きのこ:魔 夜理:きこり ロキーヌ:きこり らすかる220:剣 シュウコ:光 over・・・:魔? 御伽一夜:剣 ももっち:きこり 敏捷厨 エア・ダイブ:寄生商人 ランスロット・タルタロス:刀 yamaaa:刀 えーり マリンポス :匿名 ひら@:IPあり^^ みかん畑♪ :剣 ラィアメェル:光 ∬сайту:マクロな光 tika☆彡:誰?
120 余計な事を書いてここにまで馬鹿を呼び込むなYO おかしいと思ったらスルー汁
晒しってどこ?
非難所の中
ヨースケksk
129 :
名も無き冒険者 :2006/04/28(金) 04:21:16 ID:oA6rr0Ca
やっとLv60にヽ(´ー`)ノ 上級になるかもう少し粘るか迷う光60歳
あげちまったすまそ(;_ _)
リッチマンランキングはいくら持ってればランクインできるんだぜ?
>>130 おめ
俺はHPMPが低かったので64まで粘ったよ
周りの友人に恵まれてれば割りとすぐなれるよ
63>64は335万だったかな 62くらいまではどの職でもある程度は粘れるぞ
粘れるとはいっても周りの人間にはいい迷惑だけどな・・・
自演とかで粘るんだってばw
周りに迷惑かけずとも、LV60までやってきた環境で LV62くらいまでは粘れるでしょ
漏れはウワサで64までやって上級になったクチだが 前は当たり前のように下級がいたよな (実際、あの頃は上級のが珍しかったし文句も言われなかった) 自分たちはだんだんLvあがってHPも溜まって、気が済んだから上級になって 今度は力不足の下級がいると邪魔だと言う 先行者だけずるくないか? 獣王が合体でいきなり豹変したのもLv68までのこういう扱い、ストレスが原因の香具師もいるんじゃないのかね 上級でも弱いのも遅いのもいろんなのがいるわけだが、もうちょっと温かい目で見てやれないのか
>>137 獣王関係なくね?
真ん中の行から続くなら仕様変更後の68手前獣王はカワイソスな気はするが
本スレだから大夫ましだけど廃人の書き込みが多いから無理だな
昔と今を比べるのは意味無いお 昔は上級と下級に今ほどの差が無かったじゃん
大した戦力にもならないのに、堂々と放送局に入ってくる奴を温かい目で見ることは出来ません☆
>>131 栗なら9000万程持たせると20位圏内に入れるな
一億程で13〜15位位だろうか
ま、実際は皆色々分散させてるだけなんだけどね
放送局で意味不明な寄生商人きて嫌じゃ無い奴いるのか?www
サビ局じゃあ下級はちょっとって思う部分もあるな。 でも一人二人下級がいようが自分で殺せる分あまり気にならんが。
局に入ってまでPTする奴は1人じゃきついとか理由あってのことだろうし 他人にあまり口出せたものじゃないとは思う。 チャットがしたいからいくのならまぁ別だけど 嫌なら身内でやればいいわけだしねぇ でもあんまり弱い人だとちょっとな…そこは分かる と、弱い職では遠慮していかず、強い職では行く必要がない奴が書いてみる
まぁ4、5人いりゃあ1人位いてもいいわな 商人
>>147 局は使った事ないが、義勇で戦闘幻獣ださない商人がくるとさすがになえるな
出したら出したで技使うなとか回避しろって言う奴がいるからなあ
雑魚な下級職は来るんじゃねーよ、空気よめコノヤロウw こんな感じでいいですかね…(メイン職Lv22幻獣士)
寄生でも商人でもかまわないが明らかにLv低すぎるのに背伸びしてサビくる奴が嫌い という話です
>>140 >>141 みたいのが童話を悪くしていると思う
新規に対する障害ですらある
時間がたてば引退するんだし、引退者どうのと騒ぐ前に低Lvにもやさしくしてみやがれっと
サビで商人に寄生した事のある俺が来ましたよ あれはかなりレアな体験だった
よく言われるけど「背伸び狩り」ってどれくらいのこというの? 敵が+10くらいの狩り?もっと?
>>151 どう見てもきつそうなメンツで儀式してたりな
>>154 童話は+5くらいが一番経験値いいみたいだから
敵が+10だったら背伸びだと思う
ただそこで難なくソロできるならまた別
加工のせいで生産すればするほどメムが減るぜ
>>157 避難所だと1本300万とか500万とかで売れてる剣もあるぞ
ネカフェイベント実施店舗確認して 近くに1件だけあったので行ってみたよ〜 店員にイベント配布のチケットくださいって言ったら 何それ?ゲーム?とか言われますた ちょっとお偉いさんみたいな人に 公式サイトに参加店舗一覧で出てるって 説明したけど貰えませんでした サクソス氏ねお!
>>160 ネカフェイベントはサクセス管轄外じゃね?
苦情メールはMKとかいうとこに。
店舗に指導が入る→なんだよ、めんどくせ〜な→次回のイベントから撤退→ダメジャン
ややこしいイベントだな。
さ〜て、今日も斧ブンブンしてくっかな。 今までネタキャラwとか言ってた連盟員が「前から作りたかったしw」言って作成開始したし。 時代の風は斧戦士に向いてるぜ。 連盟の糞剣士どもも斧の前に脱帽wwwwwwwwww マ ジ 雑 魚 い ぜ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww でも俺達は心が広いからな。いつでも仲間に入れてやるぜ。 そん時は「前から作りたかったんでつ(^-^)。」そう言えよwwwwwwwww
話ぶったぎるけど グローブのグラいいかげん変えて欲しい いつまでマジックハンドなんだよ・・・
165 :
143 :2006/04/29(土) 10:46:35 ID:hYExrfU3
>>144 亀レススマソ
少なくとも俺はそんなの来たら嬉しい
人数増えれば敵攻撃分散されるし、特に商人の拾い物なんて楽しいお。サビじゃおいしくなくても楽しいのは変わらん。
石神魔68歳でした。
とうとうメインユーザーに対して何のイベントもなくGWに突入です
これから発表来ると思ってた… マジであれだけ?
贅沢いってんなよ、昨日イベントあっただろ?宝くじで十分だ。 楽しく童話がプレイできりゃそれだけでいいんだよ。 1等当たっても何も買えない金額だが。
宝くじってまだやってたのか・・・ 神殿防衛戦?みたく消えたと思ってた。
イベントの種類によっては、なかったほうがマシって場合もあるしな
>>172 攻撃が強化された分、防御で問題があるのがわかりやすくなったんだろ
下級でも何でもいいから攻撃が分散されて被ダメ減るのはいいことだ
知力極、ありえない程の高ダメージの魔法! しかし敏捷低すぎて、攻撃する前に魔物たちに嬲られるエルフT。 くやしい…でも…
早いとこ魔に修正が入らないものかと
早いとこ《職名》に修正入らないものかと
178 :
143 :2006/04/29(土) 19:54:33 ID:hYExrfU3
>>172 言っとくが、昔から変わらんよ。弱い人来るの好きだ。
うむ、昔から魔はウザイな 何も変わってない
妬み厨痛いな
'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、
まったく職叩きとかやめろよな。 仲良くしろよお前等。
本スレといえば職叩きだろがよm9(´・A・`#) もっと叩けm9(´・A・`#)
>>183 なんだとこのやろう、お前はあれか、糞剣士様か!?
英雄伝説はもう過去の話なんだよこのやろう。
>>186 いえいえ
こちらこそいいすぎですいませんでした・・・。
3ヶ月前に嫁と一緒に始めた童話王国 私は拳法家22 なのに嫁は魔術師レベル58 お前暇なんだったら新しい料理でも覚えろや!というと今日逆ギレされました みなさん。嫁は毎日何時間くらい童話王国をやっているのでしょうか 土日はあまりやっているのを見たこと無いので、初めて3ヶ月週5だと1日何時間しているのか大体でいいので教えてください ちなみに嫁は家事はちゃんとやってくれてます・・・
家事やってくれてるならいいじゃないか 他いけよ
家事をしなくなったらおいでノシ
3時間以上はしてますかね・・・?
PTメンバーによる というかそれだけの情報でわかるわけないだろ
どのくらいの情報を言えば大体の時間がわかるのでしょうか
まず、本人に聞けよ。 夫婦なんだろm9(´・A・`#) 妄想するにも情報不足なんだよm9(´・A・`#)
何故かずっとパソコン付けっぱなしでやってるのでブチ切れてしまった なんか色々説明されたんですが理解できん、 その後喧嘩して内緒で童話のキャラ消したったんですが、毎日3時間とかやってんだったら可哀想だったかな?
最低だな・・・
PTメンバーの有無、その構成、主な狩場、 経験指輪等の有無、あるいは経験人形等の有無に幻獣の装備数 狩り中の状態(寄生状態なのか等) 多分まだ見逃してる要素もあると思うが、とりあえずこんなもんか 一口にレベルいくつと言われて、それだけで一日何時間とかわかるわけない まあ、↑で言われてるように、奥さんが家事しなくなったら気にするといいよ
嫁カワイソス キャラデリはマジでぶちきれると思うぞ
って…勝手にキャラ消したのかよ 最悪だなお前
離婚するかもしれんね
俺の拳法家をあげれば許してくれるかな
童話は、生産でPCつけっぱなしはよくあること。 家事もしてるのに、嫁カワイソス
そんなにかわいそうな事?ドラクエよりしんどい??
お前の頭の方が気の毒に思えてきたよ^^
キャラあげるとか LV上げしんどいとかの問題じゃないm9(´・A・`#) 愛着の沸いたキャラ消されたら、誰だってガッカリするだろがよm9(´・A・`#)
ささやかな抵抗でいつもちょこちょこデータとか消しあってる夫婦なんだが これはやばいか?
よりによって上級目前だからな マジで離婚問題に発展しない事を祈るよ
まぁもう消しちゃったしな・・・ 明日謝るわ!こんなんで離婚しねーよw
分かったから、とっととお帰り下さい><
はい お騒がせしました
uKZXhk/6:こんなんで離婚しねーよw uKZXhk/6の嫁:(#゚Д゚)ハァ? 夫婦間の感情が、すれ違う予感・・・ 嫁さんの機嫌とっておいた方がいいぞ(´・ω・`)
嫁は童話内で男見つけてその人にレベル上げ手伝ってもらったんだよ その人に頼めばまたすぐ上がるだろうから許してくれるよ
MMOは滅茶苦茶時間使う遊びだからな しかも童話の生産は24時間PCつけっぱ推奨だし 3ヶ月分の時間を一瞬で無にされるってのは相当堪えるだろうな…
うちのも24時間INしてるな・・・ 生産の仕組みがイマイチわからんのだが、あいつが朝1番に起きてすることがパソコンの前に座ることなんだ これは異常じゃない? てか24時間IN推奨のゲームって異常じゃないの??
異常かもしれんが童話のスレで 「ここまで童話にはまるのって異常じゃない?」 って聞くのもどうかと思う
嫁のストレス解消の場は残してあげるべきかと・・・ 傍から見ると異常かもしれんが・・・
たくさんの雑魚が釣れていますがネタ切れでどんどん話がズレてきてますよ
闇体力成長の溶解について話しましょうか^^!
釣りだったのか Σ(ノ∀`)ペチョン
闇体力が流行りなんだよm9(´・A・`#)
そうなの?どちらにせよ沈みやすくない?
>てか24時間IN推奨のゲームって異常じゃないの?? まぁ、余りないね 普通のMMOでは生産放置は寝マクロとかで通報対象になる事の方が多い でも、それが童話の最大の特徴なんだよね これのお陰で余り時間を取れない人でもPCを付けっぱなしに出来る環境さえあれば 俗に言う廃人と同等に近いペースで生産する事が出来るんだよね これによって若干ではあるけど不公平感を無くすことが出来てるんだよ ま、放置出来ない人から見れば不公平以外の何者でもないんだけどね
闇知力成長>>闇体力成長>>木知力成長 知力重視なら左 体力重視なら右ってとこかな バランスとって闇体力ってことなんだろうが 体力成長じゃない土や金に体力及ばないのではないでしょうか?
>>227 はあくまで理論上だけど
実戦ではどうなんでしょうか?
なんでこんな伸びてんだwのりおくれたぜ・・・。 【 悔しいのでまとめ 】 要するに嫁さんは童話も家事もしっかりこなす素敵な女性、 だけど夫は嫁が仕事中に童話してるの許せない>< だからキャラデリしてやった。あの男とも、もう会うな。 でも離婚はしねーよ…マジで魔術師だけは許せない。 そして嫁は童話内部で料理を上げるのであった。 めでたしめでたし。
>>216 3ヶ月もやってて生産の仕組みがわからんお前が異常
童話は1回生産放置でクリックすれば後はPCの前にいなくても勝手に作業やってくれるんだよ
それがこのゲーム最大の長所でもある
忙しい人でもPCさえつけとけばずっとPCの前にはりついてるやつにおいつける要素があるからだ
その3ヶ月を消されたら・・・
ただじゃあすまんのは確実だな
そうそう 24hIN推奨ゲーは別にこのゲームに限った事じゃあない 結構いろんなゲームで24hIN推奨なのはある MMOは使った時間勝負だ お前はその嫁さんの(しかもリアルに影響を及ぼさない、よくできた嫁さんの)キャラをうかつにも消したんだよ LVはすぐあげれる でも生産に費やした3ヶ月はかえってこない 可愛そうに・・・
新しい料理覚えろよって童話内のことかと最初思った
人間として器の小さいやつだなと思った
58て周囲によくいるレベルだからな・・・ 今日inして友人が消えてたらどうしよう(((゚Д゚;))) ちなみによくいるといっても、 40,50まではすんなり上がるが60目前は結構上がり辛くなってるってことだ 嫁カワイソス(´・ω・`)
本当に詫びる気持があるんならuKZXhk/6もキャラデリして2人仲良く再出発しろ。 それから、3ヶ月経っても生産の仕組みが解らないような頭の悪いuKZXhk/6には 拳法家は無理だから別の職にしなさい。
オズ付近から童話つまんない 努力が無駄になってる感じ 魔と兵士のスキル上げと幻獣4.3になるまで頑張ったけど知力依存と武器加工で 時間費やしてない人と実質大差なくなったし 適正レベルでみんなオーバキルだとスキル上げした意味ねー
>>237 これはゲームだから、ストレスためてまでプレイする事無いぞ。
キミに合うゲームもきっとある。さぁ旅立て。
ID:uKZXhk/6夫婦はリアル離婚確定 ネタでなく、その手の原因で離婚した夫婦は数知れず 原因はどのケースも大抵、消した側の「大した事じゃない」という致命的な誤認識 それ以前に、夫婦のアカウント共有はまず規約違反。もう突っ込み放題だな
'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、
New さん ( 活動ワールド=ピーチ ) 04/29 (土) 15:34 UID:[ 5912@pVlmCmJm ] コンチヤ 全能との交換お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- 5 New ntdsさん ( 活動ワールド=グリム(ピーチ) ) 04/29 (土) 15:43 UID:[ 5501@yshillh1 ] 全能との交換は終了しています○┓ペコ♪ よく読んでからレスお願いします○┓ペコ♪ --------------------------------------------------------------------------------
本日の必死坊 ID:EauLBZ8y
>240 自分も離婚確定に一票。 嫁とuKZXhk/6のゲーム内知識の差=家庭でろくに会話してないってことだからな。 アカウント共有してなくても勝手に他人のアカにアクセスしてキャラ消したら立派 な規約違反だろ。
>>240 俺も同意
嫁さんは旦那よりも童話の仲間との会話の方が楽しいという事だ
仕事熱心なのかもしれないが、嫁の気持ちも考えてあげるんだな
それがわからないなら離婚した方がお互い幸せだよ
201 :名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 03:19:08 ID:uKZXhk/6 俺の拳法家をあげれば許してくれるかな 自分がした事をこの程度にしか思ってないんだね。 まるで子供だwwwwwww 人の気持ちを考えられないのかな…
本スレで晒しすんなボケ
まああれだな 一緒に始めたけどレベルが離れていくのが面白くなかったわけだ 家事を疎かにしたわけでもないのにキャラデリか たしかにこんなんで離婚はないと思うけど、いずれ他の事で愛想つかされる悪寒
つうかあれから反応が何も無いのが怖いな 離婚沙汰ならまだしも刃傷沙汰に発展して無い事を切に祈る 大喧嘩してその後仲直り出来るって程度ならいいんだけど 本当に一番怖いのは嫁さんが怒りもしないで態度も何時も通りって辺りか…
いいんじゃね?人事だし。 つか幻獣捕獲以来を何処ですればいいのかってほうが 童話素人の俺には重要。
>>252 知り合いか連盟員か避難所だな
雑魚クラスのペットなら別に他職でもとれる
>>252 @人気の多い銀行内で会話にて募集
AF3で幻獣士探してピンポイントで内緒
B童話内掲示板にて募集
C外部掲示板にて募集
D自分で幻獣士を作ってみる
E大型マーケットにて足で探してみる
etc
お好きなので
>>253 >>254 Thanks、前はもう少し快適無敵に買えたのになぁ。
3級欲しいので頑張るぜ、Dにしてみる。
真面目な話2番はやめた方が良いと思う…。 あのアレルギーじゃないけど、結構嫌がられそうな感じ。 気軽なのは童話内掲示板か外部板で捕獲してくれる幻獣士/獣王に依頼することかなぁ キャラがばれるのが嫌だって人もいるけど、ごくごく普通の取引している限り 目にとまるものじゃないからね。
まれに愛称のところで捕獲受付中とかなってるやつもいるな 3級以上だったら知識もそこそこあがるだろうし(よくしらんけど)避難所なら誰かしらいるだろう 3級捕獲するまであげるのは結構きついぞ 3級ソロ捕獲は縛りないと無理に近いな
5番を選んだ貴方へマジレスしま 1級は他職でもいけるが、まともに使える幻獣ですら需要が低い為所持メムが命。 観察を覚えれば石は要らなくなるが1戦闘に1回しか効果が無いので面倒 2級は知識25でも結構逃げられる上に石は店買い75000するからマケで買え(常識)。 縛りで手伝ってくれる人がいるとスムーズに。 3級捕獲は最低でも知識35あればおk 本体レベ関係無いが、自分の所持幻獣がショボイとソロが難しい。 やはり縛り重要だな。 推奨4番、順番待ち面倒だが確実('A`)
>>258 なんかポケモンボール投げてポケモンゲットだぜ!してたら
3級とかどうでもよくなってきた…ポケモンマスター目指すぜ俺は。
今日のポケモン川柳
赤テントウ 金に殴られ ブンブンブン
楽しそうだな
つまんないな
262 :
名も無き冒険者 :2006/04/30(日) 19:50:01 ID:ZZwk9Ura
>>259 捕獲できると楽しいお( ^ω^)
逃げられるとつまんないお(#^ω^)
初心者さんにはあまり行動を指示しないで下さい 自分でいろいろやってみるのが一番いい
スマソ 1時間くらいROMってくる
例の件結局経過報告は無しだったね ネタならネタだったで別に良いんだけど…大丈夫かねぇ
経過報告できないほど…な可能性もありき いくらなんでもキャラデリはマズいっしょ
>>266 まぁあれがマジなら多分経過報告できないほど、な状態になるのが当然と思われる
自分で3ヶ月やってるゲームを嫁さんから説明されてもわからず、って相当なあふぉだろ
まあ俺らにはどうでもいいっちゃいいがな 共通の趣味のものを一方的にやられたらな 妻がそういう生活送ってるのもどうかとは思うが3ヶ月分のできごとがすべて無駄になったわけだしな
とまってますね・・・・
すまぬ、誤爆;;
'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、
結婚して10年、子供が出来ず徐々に気まずくなり会話も減ったが 妻が童話王国始めたのを知りいつの間にか夫も始め、 それがキッカケでまた普通に会話増えたって夫婦も此処に。 旦那、童話みたいなゲーム好きじゃないはずなのに。 歩み寄ってくれてありがとう(´・ω・`)
>>273 朝から良い話だな
うちも同じような感じだよ。お互いRPGは元から好きだったから
ネットゲームは最適だったかもしれん
勝手にキャラデリって3ヶ月の生産や経験をポイするってことも大問題だけど、 3ヶ月でLv58っていったら、童話友達もいるわけだし、 携帯のメモリー勝手に消すってような行為でもあるぞ。 いちいち旦那にキャラデリされた〜っていいながら、 再ともろくせんといかんしな。
>>276 ンフハハハハ!キュゥート、キュゥート!
>>277 眼科へ行くことをおすすめする
いや隔離施設か童話刑務所かどっちかだな
って277じゃなくて
>>278 だし
旅は道連れされて行ってきます…。ああぁ〜
283 :
277 :2006/05/01(月) 19:37:48 ID:J4lwU7ut
>>281 隔離されてきます λ....
まぁマジレスするとあのレスはお約束だ
OZ2の実装と職業バランスの修正はまだなのだろうか。 と話を振ってみる
今やってるイベントが俺達を引き止める繋ぎのつもりなんだよ 5月半ば〜月末と予想してみる
サクセス('∀`)マジック!!
>>284 >/// 進行度 100 〜 76% ////////////////////////////////////////////////
>
>■ 童話王国 ゲーム全般
> 仕様の変更を検討中。
バランス修正はもしかすると明日あるかもね
>>287 バランス修正しないと次進めなさそうだよな
弱いといわれていた職を強くするのは賛成だったが、やりすぎやよくないよね
修正カモソ
たぶん…魔も獣王も剣もこのままだと思う… 1回した修正を再修正するって勇気いるよね(´・ω・`) ましてや誰かの承認(ここでは本家)が必要なことならなおさらだと思う
この状況考えたら勇気云々で躊躇っては居られなくないか… 自分の周りでは特に何も変わってないが、 まだ人魚実装の海底すらまともにいけない弱小だから。 オズの奥まで行ける人なんて多いわけで、正直やることがない人も多いかと。 想像するのも難しい世界だが、敵が弱すぎなんでしょ? 強すぎで苦労してるこっちからすれば贅沢な話だが弱すぎも物足りない罠 クエストもないし、魔が1人居れば火力十分とか何かがぶっ壊れてるよな
OZで獣王引退 魔ウマー このままだと 促成獣王は引退済み、今残ってるのは前向きな人たち=激減はしない 魔は変わらん ここで修正入れた場合 促成獣王が帰ってくるわけではない 魔が大量引退 おまけに他職もコロコロ変わる仕様に戸惑い、運営の信用失墜
やられたorz 60になったら楽させるから。みたいな台詞で騙されたよ(´・ω・`) 魔「召喚Tueeeee!!!これならどこでも行けるかもwww」 俺「眠いから今日は落ちるわ」 まさか自分にこれが来るとはな。 くそが
新職業追加とかすりゃええのに。下級と上級で1つとして20職業くらい。
強弱逆転したら恩を返す、とかそんなことを言ってたが 逆転したら強いPT入ってどっか行った。 マジでこんなことがあるとは正直思わんかった リアルでも疲れたし酒飲んで寝るわ 愚痴ですまね('A`)
>>295 今まで獣王でもそんなの多かっただろ
数が多い魔はそういうのが多いに決まってる
あ 俺は魔ですよ 下級の
職たたきとかやめろよ!器が知れんぞ?
逆転が間違ってるんだよ。公平にするとこなのに
日本の運営サイドは知力依存否定派っぽいから そのうち修正されそうじゃん?
>>295 修正後に上級になった魔だろ?
そうなるのが当たり前。予見できない喪舞さんがどうかと思う
まぁ修正きたらせいぜい笑ってやればいい
>>293 いつかキャラをレベ1に戻すことで初期値を上げるような仕様が来るらしいぞ
初期値上げるだけじゃツマンネーから、派生職業でレベ1からっての新鮮なんだが
>>301 聞きかじりの適当情報はやめとけ
転生はいまだ本家でも実装されてないし、内容も発表されてない
クエ実装しないのは ozの空気を連休まで引っ張るつもりか〜! って思ってたけど、マジで間に合わなかったんだ。 うっかり日本独自のバランス入れちゃったんで ボスとかの難易度調整に手間どっちゃったのかしら。 そうなると、今後のうぷでとも後手後手に周るわけで あんま、良くないやね。
魔が強いだのはどーでもいいんだよ 狩りが楽になるだけじゃ それよりも遺跡のボスをどうにかしろっての ドクターXの毒送りで全滅確定じゃねーか あれこそ調整しなきゃいかんだろ あれのおかげで遺跡通いという童話内での数少ない遊びが なくなってしまったジャマイカ いまさら闘技場で遊べといわれてもな・・・
遺跡は全滅必至だったかつての義勇リターンという要望にこたえただけじゃね? (義勇自体は誰でも出られる、っていう現状維持で) 本家閉鎖のところが残ってるだけでも良しとしないとな 合体、加工、知力依存が来る前の隊長だと思えば問題ナス 全能も出回りすぎて規制かけないとLvUP時のランダムポイントっていう根底の仕様が無意味になってるしなー ランカーでもない友達でも全能15以上飲んでるやつが5人以上いるからな
>>306 それはよく分かるんだけど
青猫の第一第二みたいにして下さい。
まだ話聞くだけで行ったことすらないですorz
全能なんて出なくていいから行くだけでもさせてくれよ…
ついでに「義勇リターン」といっても
ドカーン→列壊滅
全体毒→ほとんど死に待ち
勝つには相手が違うことしてる間に縛れるかどうかのみの運任せとか
光が1人でも生きてればいけるかもってんじゃ
昔の義勇みたいな緊張感のあとの喜びなんかない罠
あれは敏捷高い木に縛られたらやばいとかで、即死ではなかったし
「いなくては実質無理」とか「いる必要が一切ない」職がある実情もね・・
体力全振りでもない限り神木即死ですよ あと最近は守護とかうまく使わない光が多すぎ 実際、遺跡は結構な確率で幸子突破までこなしてるPTもいるわけで
縛りのことばっかり覚えてて神木を忘れてた…
まぁでも木が来たら逃げるとか手はあったからなぁ
倒さなきゃ先行けないのはちょっと。
我侭のようになるのを承知で言えば
トップ層にいるような人が突破できるんだからそこまで頑張ればいい、ってのは少し違いませんかね
>>306 氏のいうように規制かける意味なら突破できる人がいるのは逆効果だし。
先行者が通った道が塞がれて行くのは運営側から見ても新規の減少で損してると思うんだけどなぁ
>>307 昔の義勇並の緊張感&爽快感はありますよ
以前の義勇でも「いなくては実質無理」→僧魔「いる必要が一切無い」→拳だったわけだし
>先行者が通った道が塞がれて行くのは運営側から見ても新規の減少で損してると思うんだけどなぁ
前に似たようなことをここで提案したら
競争が無いt(ry、まったり生産s(ry、ってのが返ってきたんだが・・・
あと
>>305 は前々からここに住み着いてて、あいまいな外部情報で煽りやってる
童話外生命体or低レベル乙の人?
レベル60魔導士5人とか変則PTじゃない限り]の毒で全滅確定なんてありえなくないか?
幸子の魔法は即死だがXまでならやりがいあって楽しくなったじゃないか 前はいくらなんでも弱すぎてつまらなかった それに毒送りで全滅確定って何でだよ あの程度で運営になんとかしろとか甘えすぎ 自分でなんとか出来るだろ 努力もしないで僻むな 道が塞がれたわけではないし他の面では圧倒的に後発有利になっている
先発の不利なところってベータ時のステ振りくらいじゃないか?
先発は、栄養剤や幻獣アクセどころか、上級技すらまともにない状況でバラ狩りとかしてた 戦闘人形も闇知溶解も未実装で、スキル上げも困難を極めた そういう面で考えると、さまざまな面で後発は圧倒的に有利だと思うが
その不利が致命的 HPの差はどうしようもない
全能出回りすぎは本気で困ったよな。今さら解決は何もしないよりはマシだろ。 合体実装と同じだよ。 一度大きすぎる間違いを犯したらどうしても文句言う奴がいる。 まぁせめて2号までは弱くなっていいよな。連盟カードが集められない。
余裕ではないけど、今でも何とか遺跡通いできてる OZが実装されてから今までで、全能4個ゲットした そんな俺はレベル71狂戦士
>>310 の発言がどうしても魔意外は遺跡無理って言ってるようにしか聞こえないorz
>>317 よく読め、魔だけは遺跡無理ってわけだよ。
魔だけでは、の間違いだろ
今更聞くようだが Xの雲は1ターンどれだけくらうんだ? オズ前に一度連れて行ってもらったことがあるだけで今は知らん 一撃5000↑ダメはアホかと思うが
>>313 後発の有利な部分はあるにはあるだろうな。
だけどLv63、65,68,70まで行っている先発の狩り効率は
それ以下のものと比べて天と地ほども違うわけだ。
その先発がサブキャラをメインを使ってあほみたいな効率で育ててる。
不利なステ振りなんて実質無いようなものじゃないか。
>>315 その解決策に青猫の1,2を使うのは方法としては良くないですかね。
全能で回りすぎは言うとおり大問題。
でも解決策が極端すぎるというか、先に出しておいた人がある意味さらにお得になっている訳で…
本スレの2/3は私怨で出来ています
>>321 光防御以外で、1100程度 アクアオーラ受けてれば800行かなかった記憶がある。
1400だったけかなぁ・・? 覚えてねーやorz
ただ、光が居れば毒で死ぬことはないね。
X倒す成功率? オズ後は30%ほどにになったので最近は全く遺憾
幸子は、平均68歳5人PTでオズ後に1度倒せた事はある。
運次第って感じだったな
>>322 先発組は今でこそ狩り効率が良いだろうけど
それこそ後発組のLV帯の頃は今と天と地ほども違うわけで
サブをあほみたいな効率で育てられると言っても
情報が少なく、その後の修正や技などの追加で
不利なステ振りになってしまったからこそ、作り直しが必要になるわけだ
とβからやってて作り直しもしてないのに未だに上級になってない俺が言ってみる
先発組は全能取り放題だった訳ですが… ちなみにサブ拳法に滅空を覚えさせるまで3日だった 幻獣なんかは、他キャラから移すなり避難所で買うなりすれば無問題 今の環境なら、作り直しは然程苦にならないぞ。廃ならって条件は付くけど メインはベストのステに直したけど、それだけだと飽きるからサブも上級にしたって感じ
ネットカフェの皆様、なにが買えるのか情報よろん
先発後発に関わらず廃が有利
そして先発≠廃であり、同じプレイ時間なら後発有利だと思う
所詮は妬み
廃が全能取りすぎたから公平に取れるようにしたら全体が崩れてしまう
ゲーム寿命も然り
>>322 青猫方式だといけにえ制度が復活してしまうと思う
スリルを求めてはいても、抜け道があれば利用してしまうのが人間の心理
でなければ、防具なしでソロ特攻とかスリルを味わう方法はあるわけだしね
同じ条件で他人と比較、競争が多少はほしいってことだろう
遺跡の即死は廃も含めて、敵のLv考えれば全員背伸びだから即死してもいいぐらいに思うけどね
ちなみに魔王も上級実装前は光2いない限り運任せだったはず
てかベータからやっててまだ上級なれてない奴は、何してんの? 2ちゃん来る余裕あるのにリアルが忙しすぎるんですか?
330 :
名も無き冒険者 :2006/05/03(水) 17:18:20 ID:EzX0Eaa+
ネカフェに入った友人からの情報です。不足分や誤りあったら加筆・修正 お願いします。 各種ダンスフラッグ :聞き漏らし^^; 花火 :聞き漏らし^^; 3級石 :50万 力仕事人形 :100万 栄養剤 :600万 型 :聞き漏らし^^; 以上が聞いた内容です。
>>329 暇な時にいつも童話やってる訳でもないし
童話やってる時に狩りばかりしてる訳でもない
おまけにメインが非戦闘職でソロやってると
上級ははてしなく遠いのですよ
50中盤だからPT組んで寄生すればすぐなんだろうが
寄生するのもねぇ
332 :
sage :2006/05/03(水) 17:48:24 ID:Ui1y6JFB
ネカフェからです。 各種ダンス 1000〜5000 花火 1000〜2000 3級封印石 50万 力仕事 100万 幻獣の型 200万 幻獣栄養剤 600万 鯖ワールド関係なく、物は同一。 以上です。
あげてしまった。 すまそ。
>>332 GJ!花火の出回りが安くなりそうだな。
GJ!! 情報トンクスでした。 そしてきもこ残念!!
力仕事だけは安くなりそうだな
結局残骸の一番最初の情報が正しかった訳か
新キャラ作った。Lv10までの間1〜2魅力に振られ続けた…。 作り直そうかとも思ってるのだが、この程度は想定の範囲内?
>>339 性別と種族は?
エルフ♀ならどっちかといえば多いがつくりなおすのも一つの手
下手すると俺みたいに70超えても魅力がレベルを下回れなくなったりする(手動振り0)
それ以外の種族・性別なら素直に作り直せ
>>339 リアルハーフオークだけどキャラの色合いは素敵だぞ。
>>341 おまいの一言で続行する事を決めた。
そこまでいけばもうキャラ特性だね…。
2級はためしてはいないが18くらいの草カニとか木ポリは捕獲可能だ(獣職ではない) でも 魅力ほど糞の役にもたたんパラはないぞ 幸運はかろうじて回避あがるし修行者でも筋力は上級まで自動振りで25〜30はないと後がきつい
よしわかったじゃあつくりなおしだ
ステは調整薬でイジれるから見るべきはHPの上がり具合
金持ちにはステはどうにでもなるだろうけどな ようやく属性法化一つできたくらいの俺には魅力は頭にくるほどうざい 5レベルで13あがったときは発狂しそうになった
依存しすぎ 気楽にやれお
>>348 おまwwwwwwww
>>346 の発言と矛盾するぞwwwwwww
いや 俺はまったりやってるぞ
10ヶ月で上級0の1垢だし生産100越えてるのも農業と料理だけだ
発狂する程本気でまったりプレイ これぞ童話クオリティ 1垢で料理100は廃じゃね?
酒つくりの友達がいるんじゃね?
>>349 ちょwwwそれいったら俺やべぇwwwwww
20ヶ月やって上級ゼロの2垢で2次生産100行ってるの無しってヤバス
中間生産のが楽しくて仕方が無いだけなんだがな('A`)w
>>352 10ヶ月だぞ?
ブランデーつくってくれるやつとウニとってくれるやつが連盟にいたら1垢でもいけた
と すると正確には1垢ではないのか
1垢で料理100すげーな・・・しかも法化云々ってことは修行者でしょ? 2次も80くらいなら結構楽なんだよな。気付いたらそれ位になってる。
上級0ってくらいだしPCの前にいても放置してる感じかな 修行者でやろうと思えるだけで凄いが…
いや さすがに農業は商人がやってるぞ 寝放置できるからな 酒・料理は言えないようなレベルと職だが ニートだったからまったりしつつもPC前にはいろいろやりながらはりついてた 最初につくった職でなんでもやろうとしたのが間違いだった
>最初につくった職でなんでもやろうとしたのが間違いだった ファーストキャラの罠だ 結構やっちゃった人が多い
グレータービーク強えぇ こいつの毒
/// 進行度 100 〜 76% ////////////////////////////////////////////////
■ 童話王国 ゲーム全般
テストサーバーで確認中。
童話王国公式サイト
http://gamespace24.net/f-kingdom/index.cgi?magid=180_422ca06d9c8f1f32 /// 進行度 50 〜 26% /////////////////////////////////////////////////
■ 童話王国 イベント
イベントを準備中。
さて突然ですが、上記の運営進行度に記載されている仕様変更について、
来週に発表を予定しています。
内容は既に決定しており、今は最終調整中です。
また、イベントについても今月中に開催できるよう
準備及び作業を進めております。
とりあえずGWですし、お友達紹介で「気になるあの子」でも
童話王国に誘ってみて下さい。ただ、いきなり
「なあ、オンラインゲームって、やったことある?」
だと引かれるかもしれませんので、ご注意を……。
【五月病なんざ関係ないぜ! な童話王国担当 ハナケン】
魔が辞めるだの引退するだのとゴネるんだろうな まぁ そうなったら ざまぁみやがれだがよ
そしてどんどんいなくなる童話民…。 月額課金で過疎って運営停止orアイテム課金にどんどん近づくより、 どのクラスかあたりにウハウハさせといてやったほうが余程いい。 所詮ここで苦情言ってるのって、最強になりたい奴等が僻みあってるだけじゃないか。
もし魔の威力減の事だったら、 あのバカみたいな威力をLv60から適応した運営が、 今度は下に修正しすぎやしないか心配だ。 知力依存なしなんて事になったら、おもちゃも無駄になっちまう。 ちゃんと元素・信仰、レベル毎の知力依存影響度も加味した修正にしてくれよ。
>>363 大丈夫、例えそうなっても…誰もお前達を見捨てたりはしないぜ!!
さぁこっちにおいでよ! by剣匠
放置された大老の修正だけの予感(゚∀゚)
本日のNG ID:7LjJvvkZ
上級魔法使うボスの攻撃を「即死」級から「瀕死」級にしてくれればそれでいいorz シンドバッドクエストの人形が荷物圧迫するのがしんどくてbad
某所でも話が出てたんだけど、競技場のランク表示が消えてるっぽいね とりあえず私の環境ではグリムが消えてイソップは無事だった
魔の消費MP元に戻して威力を今の2倍にして欲しい
こりゃまた露骨な魔叩き誘発レスだな
魔の消費MP元に戻して威力を今の1/2倍にして欲しい
魔の消費MP元に戻して威力を今の2倍にして、全体攻撃を無くせばいい。
魔の消費MPはこのままで、元素Lv70まで知力依存なしにすればいいよな。
作るのマゾすぎてまともな魔だけになるからな。
>>369 は即座厨
元素Lv70まで知力依存なしにすればいいよな 元素Lv70まで知力依存なしにすればいいよな 元素Lv70まで知力依存なしにすればいいよな 元素Lv70まで知力依存なしにすればいいよな 元素Lv70まで知力依存なしにすればいいよな 元素Lv70まで知力依存なしにすればいいよな
375 :
名も無き冒険者 :2006/05/05(金) 10:52:03 ID:WMXP+hvF
2アカ2魔でW魔法すれば、もう少し弱くてもいけるんじゃない? 課金者も増えていい感じ。
魔の消費MPを今より減らして威力を今の1/3倍にすればいい
378 :
名も無き冒険者 :2006/05/05(金) 11:41:15 ID:ITgBhh5g
a
単発魔法の依存は無しになり 召喚魔法は元素90かつ本体80で依存 消費MPは現在のままで 召喚魔法はスキル経験0に変更となります
なんか真実味あるな
>単発魔法の依存は無しになり >召喚魔法は元素90かつ本体80で依存 >消費MPは現在のままで >召喚魔法はスキル経験0に変更となります これはマゾいw 時間かけて頑張った魔だけが残るだろうな 俺もサブ魔作ろうかと思っていたんだがレベル21でめんどくさくなってやめたよ。 メインでいつもの連中と「強化はあいつ。こいつで削ってこいつで一列。最後に俺らで残処理」 みたいな感じで、キツめの狩場で噛み合うとこれはこれで楽しい。 問答無用で列一掃とか、まあうらやましいといえばうらやましいんだけどね。
問答無用で列一掃できるほど命中率高くないですよ と言ってみる
当たっても倒せないより何倍もいいジャマイか
童 話 王 国 最 強 伝 説 は ど の 職 業 の 手 に ! ?
どの職も特色がある。それだけだ
な、なんだよ…そんな事言うなよ…。 童話内部じゃ皆仲良くやってるんだから、 少しくらいイイじゃないかよ2chでくらい冗談言わせろよ…。
即席魔はヴィシで1撃できないから誘えないんだが
即席魔でヴィジまで行けることが既に問題なのだと思うが
元素90 って戦士系本体80よりきついと思うんだが
元素90って誰も到達できない間に童話のサービス終了してると思うんだが
狩り1日1時間くらいで元素70〜71に上がるのに2ヶ月ですよ
じゃ、元素90到達者は廃人て事でいいのね?
魔だけ隔離鯖になればいい
すでにヴィシーに隔離されてますが? 今の魔が気になるのは妬み厨か (魔がどうとかじゃなくて)連盟とか近くに俺Tueeee自慢厨(つまり中の人に問題があるヤツ)がいるか どちらかでしょう
拳法!(`Д´)拳法!
魔のともだちもいれて、全然狩りに誘われないのね それは隔離・・ということだろうけどさ
1 New れの・るーじゅ さん ( 活動ワールド=グリム・いちご / メール ) 2006/05/04 (木) 17:23 UID:[ 4643@STYLOwYD ] [ 返信 / 引用 ] [ 注目 ] [ 終了 ] 輝きテントウ人形売ります。 開始値は3万メムで。 レイズは5千メムでお願いします。 終了時間は4/5の22:00です。 よろしくお願い致します^^ たぶん4/5じゃなく5/5だろうがなw 開始値、入れる奴いるのか?ww
>>397 こういう晒しするガキが増えるのはGWならでは
あーもう、スレ進まないからあたし、寝るよ!? ったく これだから甲斐性なしの雄どもは…。
だれか未実装の、魔法書と楽器の効果を教えてくだされ!
童話王かも
是非もなし
童話王国ってどうやてRMTすればいいですか? 探したけどみつかりません
魔法書=修行者の盾 楽器=旅人の盾 だと思われ
付加とかまた後発有利になるね
穴装備とかあるなら、体力付加装備が作れるわけだな まあ、もしあるとしても、俺は筋力装備くらいしか作る気はないが
俺は魅力装備だな。
俺は幸運装備だな
410 :
名も無き冒険者 :2006/05/06(土) 23:02:01 ID:hoaYlZgL
源かえたんで、火鎧にしたいのだが 成長は、土体力と木幸運と木体力のどれがいいだろう・・・
すまん、あげちまった
土幸運
旅人以外なら木体力しかないと思う 個人的には旅人でも木体力をお勧めするけど 不安定な回避に期待するより確実に防御力上げておく方が安定だからね ただ、吹雪と大地に弱い上にインフェルノまで素のまま喰らう火防具は正直どうなん?って感じなんだが
磯のとある方は回避スキル92で土幸運防具化だって すんげー避けるんだろうな いや、この人ほんとすごいよ
>>414 そかー。まっどQ買う気マンマンだったのになー。
属性は木で、成長は木体力がいいのかな?
おっし!青汁鍛えにいってくる
木: 被ダメ減 土 水 被ダメ増 金 火 土: 被ダメ減 水 火 被ダメ増 木 金 水: 被ダメ減 火 金 被ダメ増 土 木 火: 被ダメ減 金 木 被ダメ増 水 土 金: 被ダメ減 木 土 被ダメ増 火 水 光: 被ダメ増 闇 闇: 被ダメ増 光 として雑魚戦で痛いのが土の大地・火のインフェルノ・水の吹雪・木の神木撃・金の飛剣乱舞 この中で特に痛いのがやっぱり全体の大地なんだよね だから結局木防具のままが一番安定な気がする ボス戦時に不安が残るけど、実はボス戦は属性合わせるだけで問題なかったりするしね だから一番戦う事になる雑魚戦を主眼に置いた方が最終的には良いと思う まぁ、突き詰めると好みとしか言いようがないんだけど
火防具だが、土法化の魔なら明らかにいいよ。衣に土幻化もあるし。 だが鎧って言うし、戦士か?
ttp://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/popup/jprint.php?board_id=teconomy&page=2&nid=2186939 からの転載。
LV1 筆記本 K檀木*4 牛皮*2 水晶*2
LV10 軟皮書 鐵杉*4 鹿皮*2 紫晶*2
LV25 鐵皮書 紅豆杉*4 鹿皮*2 珊瑚*2
LV40 修士入門之書 彩虹木*4 犀牛皮*2 貓眼*2
-------------------------------------------------
LV54 魔導士褐皮書 天杉*4 貂皮*2 黃寶*2
LV55 魔法參考書 晶石木*4 犀牛皮*2 祖母*2
LV56 魔導士鵠迴 天杉*4 貂皮*2 惚*2
LV58 魔導士紅皮書 天杉*4 貂皮*2 紅寶*2
LV60 魔導士藍皮書 天杉*4 貂皮*2 藍寶*2
LV62 魔導士黃皮書 天杉*4 貂皮*2 白寶*2
LV64 魔導士K皮書 天杉*4 貂皮*2 K曜石*2
LV66 魔導士白皮書 天杉*4 貂皮*2 鑽石*2
--------------------------------------------------
LV70 煉金術大全 天杉*4 鱷魚皮*2 孔雀石*2
LV80 健康生活指南 K鐵木*4 鱷魚皮*2 琥珀*2
LV90 流浪者之書 極光杉*4 虎皮*2 天青石*2
LV95 成長之書 幽魂杉*4 虎皮*2 瑪瑙*2
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ LV1~~LV40 忘了= =只記得最好的是到+6闇光元 LV54~~LV66 小女子不才 做出最好的素質是+8闇光元+4智慧 其他屬性就..魅力 體質 智慧 幸運 力量 亂跳 LV70 +8智慧+8幸運 and +50製造魔法裝備+8幸運 其他屬性 魔法裝備 智慧 幸運 魅力 力量 單/雙屬性 LV80 +20%食效 and +20%藥效 and +9體質+5智慧 其他屬性 食品 藥效 體質 智慧 魅力 力量 單/雙屬性 LV90 +13敏捷+5智慧 其他屬性 敏捷 智慧 幸運 體質 魅力 力量 單/雙/三屬性 LV95 +13智慧+13敏捷+12體質 其他屬性 敏捷 智慧 體質 魅力 幸運 力量 單/雙/三屬性 漢字ばっかだけどなんとかなるだろ。
兵士は土体力、旅人は土幸運がいいな 高Lvになるほど魔法より物理が痛くなる 木体力より土体力である程度避ける方が被ダメは確実に減ってる
そう?回避1860だけどかなり当たるよ 100%避けれる訳じゃない以上やっぱり回避重視は不安だな 旅人でこれだから兵士の回避重視は焼け石に水だと思うんだけど、どうだろ? 回避92とかだとやっぱり違うのかな…64で止まってる回避頑張ってあげようかなぁ
>>423 低LVで申し訳ないが、旅人50にソイカルゴ53装備させてても結構くらうし、その一発が痛いから木ー体力を
育てようとしてる
メインは兵士だけど土体力に限界感じてやっぱり青汁にしたよ
土幸運は回避放置専用には向いてると思う
でもやっぱり回避重視はPT人数が少ない&敵に闇がいる場合は悪夢に不安が残る
旅人なら回避重視だお! おまいらプライドがないんですか 防御不安なら体力幻獣装備つけるんだ
なんのプライドだかさっぱりです
とりあえずプライドという言葉を使ってみたかった『厨』です
プライドはよくわからんが・・・
せっかく旅人職やってるんだから回避重視でやってみたいっていうのはあるよね
>>425 旅人なら土体力バランスいいと思うけどな?まあ土幻獣は成長バラつくからなぁ
1時間以上村地下のNPCに重なってずっと儀式してる奴いるんだけど怪しい
何を迷うことがある 木体力+回避スキル上げまくりでいいじゃないか なぁ( ゚д゚ )
>>430 とりあえず怪しい人がいるってGMに声かけてみたら?
何を迷うことがある 防具化した時のかっこよさで選ぶべきじゃないか。 そうだろ?( ゚д゚ )
普通に付加つくのね、材料見た限りではこりゃウマーだな 木こりやっとくか・・
ここで突然うちのデシエルト晒し レベル46 体力88 敏捷25 知力39 筋力29 幸運149 魅力20 幸運の伸びは良いほうかな? でもまだ防具化しても回避130しか上がらん('A`) 回避の高い装備を。
画面中央付近を看護婦にしとくと 戦闘終了時に画面中央にカーソルセット ESCキーで窓閉じ 右ダブルクリックのまま「カーソル動かさずに」左クリック連打で回復OKまでいけたはず 中央なら誤って(先に左クリックしちゃっても)キャラ移動しちゃうこともないし ゴミ捨てたりで周りに迷惑かどうかは別として
合体獣王売ってやるお
公式GS24接続 当然、誰も知らない誰にも関わっていないキャラ
HPMPは高め ステは手動をかなり残してるから好きに出来る
RMは面倒だから童話メムアイテムのみでいいお
何でも相場通りのメム計算で7000万
[email protected]
>>437 ちょうどそれくらいのデシエルトがいるから自分も晒し。
Lv45 HP1689
体力75 敏捷21
知力45 筋力17
幸運152 魅力19
ついでに土パインも
Lv61 HP3550
体力173 敏捷33
知力55 筋力38
幸運124 魅力27
同Lvじゃないからうまく言えないけど
旅人系ならデシエルトに体力おもちゃ装備で
回避上げたほうがいいのかな?と思ったまま引退します。
末期過疎ゲーの新規参入者を期待してのあげ。
sageてるジャマイカ'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、
444 :
名も無き冒険者 :2006/05/08(月) 00:23:06 ID:EifnFFoF
じゃああげ!
やっぱ獣王は強いな・・・と思ったGW最終日
魔は異常だな・・・と思ったGW最終日
いつになったら遺跡カード出るんだろうな・・・と思った(ry
人間の想像力を、誕生と存続の源にしている「童話王国」。 今、童話王国は消滅の危機に瀕している。人々が童話を信じなくなったからだ。
お試し3日目だけど今日まで誰ともPTしてない。 そもそも同じフィールドでLv上げてる人と会った事が無いというか。 車みたいなのに乗ってスーっと行っちゃう人か作業中の人ばっかりだった。 低レベル層はどこもそんなもん?PT組めるのってもっと後になるのかな?
そんなもん
そっかー、始めてるのが遅かったみたいだね。残念。
>>449 LV45↑くらいまでは大体ソロでいく
そこからはPT組む機会も多くなると思うよ
やー、光使途とか僧をやりたかったので。 支援職なのにソロで頑張ってるとダレそうなので諦めます。 雰囲気が良かっただけに知ったのが遅かったのが悔やまれる。 レスありがとうね。
>>453 βの時なんか雰囲気最高だったよ。
残念だね。俺も最近再開したけどみんな50以上で
寂しい。
大きな連盟に入ったけど低レベル少なすぎる・・・。
ハーイ。2月からの参入組だよー 周りがみんな高レベルで、レベル20くらいまではオフゲー感覚。 最初は人の多いところで話しかけてみたりしたんだけどね。 作業中の人に「こんにちは」って言ってしばらく待ってたりとかw 義勇に参加するようになってから、やっとMMOっぽい雰囲気をちょっと味わえるようになったかな でも何回か一緒になったりして、思い切って話しかけてみると 「メインは○○(上級職)やってます」とかなんだよね・・・ 連れてる幻獣もめちゃ強いし、話題もおもちゃ?とか融合とか、 始めたばかりでわからんって言うと間がもたない感じになっちゃうから 多少は知っている振りして話あわせてるけど。 一応バイバイしたあとググったり情報サイトで調べたりしてるんだけど やっぱり実際に経験が無いとよくわかんないんだよね。 最近は、みんな乗ってるから移動カート欲しくて鉱石堀⇔雑貨屋の往復。 あと武器化は火筋力幻獣とかも最近知ったから、熱血熊のレベル上げ。 そんな俺だけど、最近はいろいろ理解できてきて楽しくなってきた。 まあのんびりがんばるよ。って実の無い話ごめんね。一応新規者もいるんですよーってことで。
新規さんと出会うことがあれば手伝ったり情報をおしえられるが 率先してまで探しにいかないからな 見かけたら親切にしよう
>>455 これ自演で使われそうなシステムじゃないかなあとか思いました
何人か紹介してみたが俺がリアルの都合でしばらく童話離れそう
レベル低いながらもPT組んでゼリマラだの都市地下だのやってるみたい
>>456 俺の連盟に来い!と言いたくなるな。
こっちはこっちで最高レベルが50以下でボスとかきついぜフハハハー
童話は高齢化の上 過疎化という悲惨な道を歩んでいるな なんとかせぇよ 運営
全キャラ20↓で2アカで遊んでいるやつも居ます。
>>460 なんとかって…どうするんだ?
経験2倍キャンペーンとかやったら格差はさらに広がるし、
下級優遇やったら上級が愚痴りだすだろ
そうですね、いっその事サービス停止しましょう☆
464 :
456 :2006/05/09(火) 00:16:47 ID:KNfQBNDo
んあ・・・なんか変な雰囲気にしちゃったな; 俺はこのゲーム楽しめてるよ。ほんとに。 近いレベルの人(サブキャラとかじゃなくてね)もいないわけじゃないし。 それに周りがレベル高くても特別イヤな思いはしたことないし。 まあ義勇隊でもあまり役立ってないんでまわりから見たらウザイかもしれないけどw 見てろよー 幻獣育ててそのうち大活躍しちゃるからなーw 上級職とかはまた別の世界なのかもしれないけど これだけサービス開始から長いゲームなのに、比較的初心者でも楽しめるゲームだと思うけどなぁ 中級者くらい(レベル40とか?)になると逆につらくなるとか?そのへんはわからんなー なんか変な書き込みすまんかったね。俺はこのゲーム楽しめてるんで続けるよ^^ 3日と言わずせめて1週間、チェリー村を抜けてレインボーやブルーバード中心に活動、ぐらいやればみんな楽しくなってくるんじゃないのかな? 俺はやっぱり思い切って義勇に参加してから楽しくなったからね あとはマーケットを知ってからクエストがどんどん進むようになった。一番最初は買い方がわかんなかったけどw たびたび長文失礼。 低レベルは低レベルでそれなりに遊べてますよ^^
レベルが上がると次元が変わる。 変わるんだが…変わりすぎるんだよな。 そして一部の話だが、変わらないと変わった人達に省かれたりする 時間経つにつれ殺伐とした空気が広がってきてるのは 弱小の俺でも感じとれる。 解決策もなかなか思い付かんなぁ
>>464 がんがれー
Oβからやってるけど、40くらいまでは普通にPT組んだことなかった。
世界に慣れてくるとちょうどそのくらいになってた感じだね。
マターリ自分のペースで楽しむといいお。
自分もLv45くらいまでソロ、で初めて連盟に そっからはソロつらくなるからPTで楽しんだなー
β時代が一番活気があって どの職業も元気あったよなー 職差別なんてこともほとんどなかったし もういっそ上級技全部没収するとかいいかもな
本気で
>>468 に同意。下級技だけで狩したらどれだけ楽しいことか…。
まぁ没収したらそれはそれで文句言う奴も出るだろうが、狩の楽しさはそれが一番だよ。
斧が火力大幅減。 魔、闇は火力ほぼ無し。 旅人も戦闘力は無いに近い。 今下級技だけになんてしたら最低でも上記の職がたくさんいなくなる。 完全に過疎って終わるな ネタにしても無理がありすぎる
半月くらい下級技縛りでやってみたらいいのに
>>470 が個人的に
低レベルが妬んでるんでしょ^^
ぶっちゃけ、敵(一応、ザコ)の魔法耐性と物理耐性の観点がバランスをややこしくしてると思う俺。
普通に
>>468 に同意だけどなぁ。
上級技は強力すぎてつまらん。
もう少し狩りで苦戦したほうが楽しめる気がするけどねぇ。
ネタとか言う割りにせっせと反応する上級魔乙
>>468 に同意とか言ってる奴は自分周辺の人に呼びかけて身内で上級技禁止してろよ
'`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、
遺跡上階で狩りすればいいじゃない
下級職が暴れております☆
スリルが欲しかったらソロればいいお
入れない?
サーバー・エラーってなるね。
ログイン障害かな
オムレツには連絡ついたので対応待ちってことで。
システム来たお
入れたよ
友人から「今始めると色々お得だからやろうよ」と強く誘われているのですが、 今やっているネトゲから移るべきか否かで迷っています。 スレ住人の皆様、このゲームの長所と短所を判りやすく教えて頂けないでしょうか。 突然で申し訳無いですが・・よろしくお願いします。
>>491 利点:
のんびりしてる。幻獣(モンスター)を連れてくシステムがあるが、ほぼ趣味で選べる(でも、捕獲が難しい物、レア物は高い)
アイテムを作る作業が慣れれば放置(ROM)で出来るようになる。
欠点:
上を目指すときりが無い(どのMMOも一緒だけど)、作業で放置がきくが逆に言えば他人も放置が多い。
こんな所か。
2chで聞くのがそもそも間違いだと思うが…。 長所 まったりゆったり取り合いも無し、争いがあんま無い。 生産品を身内で作りまわすのが楽しい。 短所 過疎な上に経験値稼ぎが結構エグい。 物高すぎる。
個人的良い点 エンカウント制 PKなし 取り合い等ないし自分のペースでのんびりいける 作業放置出来る 生産も楽しいし忙しくても結構遊べる
長所 意外と遊び方にバリエーションがある(狩り、スキル上げ、生産、クエスト、チャット) 放置プレイの間もゲームに参加できる。漏れ的に生産は運営公認のBOTみたい な感じ。 短所 生産もレベルも上レベルになってくるとかなりマゾい。 職ごとの特徴はあるが、役割がレベル帯・調整でころころ変わる。
ありがとうございます。 あまり急がない人向け(?)といった雰囲気みたいですね。 頂いたレスを参考に、ゆっくり考えてみようと思います。
>>496 友人に誘われてる、って言ってたな?最近、友達紹介キャンペーンってのがあって、
それで登録してプレイすれば(今週の水曜までだったかな)30日分の無料体験ができる筈
焦らせたくは無いが、一度登録してプレイしてから考えてもいいと思うぞ。30日は結構デカイ
498 :
名も無き冒険者 :2006/05/09(火) 19:38:32 ID:yHlcYxMk
のんびり生産で思い出したので聞いてみたいんだけど 社会人以上で、仕事の合間とか言ってる人はどんな仕事をしてるんですかね PCがあって、童話を最小化した状態で別の作業をしたり、ってこと? 自分、時間に関しては異常にケチなもので放置できないと凄く損した気分になります 別に遊びに関してだけじゃないですけど。 その手の仕事があれば目指してみたいのですが。
ノートPCで起動してるとかじゃないか 休憩中などにたまに放置セットしなおす 多数の人は仕事行く前に放置セットだけだろうけど
>>499 俺が質問の意味取り違えてるかもしれんが
その場合の「合間」ってのは他ゲーのように縛られずに、
時間自由に遊べるって事じゃないのかな?翌日の仕事に影響与えずに。ちゃうかな?
俺は筋力商人で朝放置のみだけど。
携帯で外回り中に2ちゃんを覗き見のサボリーマン
>>499 診療所勤務
職場と自宅が近い上に昼休みが長めなので昼に放置等に帰ってこれるのが利点
欠点は昼休みが長い代わりに終るのが遅い事
対人が苦手だとキツイかも
>499 大半の人は 仕事の合間=出勤してから帰宅するまで 夢見るのも大概にしとけ
>>499 ポスドク。研究機関はだいたい僻地にあるから、近隣に家借りて徒歩勤務。
だいたいどこも時間にルーズだから開いた時間に戻って再放置セット。
欠点は激務・薄給・要高学歴・要高教育費・不安定・詐欺的・乞食的・出会いがない
絶対やめとけ
自営業
MMOで自営業と言い張る人間の3人に1人は無職な気がする
見栄張る人ってあとで自分のレス見るとき自己嫌悪に陥らんのかな。 俺ニート時代にやったことあるけど自分で自分を殴りそうになったことがある。
>>499 仕事の合間にやっててねぇ〜なんて言ってる廃人連中はほとんど無職かニートだろ。
GWや夏休みみたいな休みの期間までINしてるってのは社会人としておかしいぜ・・・
漏れも昔、生産は仕事中にやってるんですよ。なんて言ってたニート時代がありました。orz
『無職・ニートのような人生敗残者はお断り!童話王国をこれからもよろしくね!!』
>>499 仕事しながら最小化で鉱石掘ってた俺のお帰りですよっと。
内勤なら昼休み中にセット→最小化で生産は出来るよ。
さすがに狩りやチャットは無理だけど。
ドラクエをやってて思った RPGの魔法使いキャラは強力な攻撃魔法が使えるが防御力が低いって仕様が普通 それを考えると童話の魔導師は兵士みたいに守備力があるわけでもなく 旅人みたいに回避スキルがあるわけでもない 典型的な魔法使い仕様なので何も問題ないのではないかと
すごく言いにくいんだけど、俺がいない間に剣ってヘッポコ化しちまったのか?(今は、って意味で) 過去レスとか掲示板見たら職業バランスがチョクチョク変わっているように見受けられるのだけど。
>>512 家庭用ゲーム機から出てこないでくだしあ
毎戦闘マダンテ級の威力持った魔法連発できるんですかね、そのドラクエは
マダンテは例えとしてオーバーだと思うぜ。 ドラクエに例えるなら………やっぱりマダンテですか、そうですか。
ドラクエと童話を比較するなんて とんだDQNがいたものだ
>>513 剣は強いぞ
合体全盛期も試練ソロとか余裕だったし
さらに不動剣のおかげでやりやすくなった
ただ、低スキル、俺Yoeeeeee厨の妬み坊が不遇だと騒いでるだけ
つ【表皮強化】
>>513 今は範囲攻撃が求められる時代だから戦士の中じゃ最弱
まぁでもソロできない範囲ではない
ただしソロなんざやってらんねぇからソロできるっていうやつの言葉は無視すると結局微妙な位置づけ
>>518 >>520 情報thx
俺tuee!には興味ないのだけど、もし誰かと一緒に狩に行くときに肩身が狭いかなーと思ってな。
正直なところ客観的に性能差を見たら現状ではアカン職なんだろうね。
努力やら中の人スキル次第とは言え、範囲攻撃には叶わないのよね〜
>>521 相手が最大効率厨でもなければ、肩身が狭いほどは弱くないよ
適性狩場で、破壊力をアップする補助があれば
上級かつスキルが整ったキャラなら剣でも刀でも一撃で倒せる
そういう狩場だと、最大3体な剣は
最大5体な刀、最大4体な斧と比較したら微妙に見えるってだけ
523 :
名も無き冒険者 :2006/05/10(水) 05:25:10 ID:DsPeRH73
つーか剣のダメ自慢ウザイ 今は自慢すらできなくなってるが 最初っから単体攻撃職って書いてあったんだから今更範囲攻撃したいとかぼやくなよ
ダメ通れば何でもいいよ 火筋武器化のくせにレベル70土に10とか 上級なっても寄生確実です 毎戦メム投げる資金がない 肩身狭すぎて野良PTなんぞ組めん
だから商人は戦闘職じゃないとどれだけ言ったら(ry
大老のくせにカード攻撃しないの? みたいに思われたらと思うとどうしてもね レベル高い大老の人はそこら辺どうやってるんだろう
「今後も野良PTを組まない」で問題なし
大老なら回避でかまわない
>>527 PT次第だけど幻獣で貢献したり出来る限りやればいいのでは?
カードなんて5千とか1万も使うんだから非常時以外で使ったら破産してしまう
それに大老をPTにってことは戦闘以外で期待してるのかもしれないし
入れてもらえるなら気にしなくていいのではと思う
拾い物とか遭遇率UPする特技あったり戦闘外で色々役立つし
他職に比べて組む機会も少ないから違った話も聞ける
幻獣かあ 金筋充分育てたらどっか局にでも入ってみる 70くらいの局狩りで大波溶解精密あたりは普通使わない? レベル高いとこだと大波メインになったりするのかな
金筋そだてたら筋力おもちゃ忘れるなよ あとバーサクもな
火筋お勧め。大波は攻撃職のソロ用、溶解精密は基本的にいらない。
火筋でもアクセ&おもちゃでLv60、HP2000はいけるぞ
今日あたり、何か告知があると思ったのだが・・・
メンテ中かメンテ終了直後告知だろう
>>531 大老で役に立ちたいなら金筋はダメ
70以上の狩場では金筋は自身がソロの時の壁位にしかならないよ
今からでも遅く無いからアクセ+玩具で光・闇の火筋を育てるのをお勧めする
後、どうせPTでメムかけるなら破壊人形に使うのも良いよ
破壊1,700程度で光武器+前列+破壊人形でサビの土ユニコなら70でも一撃で倒せる
ガルトと闇星も得意属性なら68位までなら余裕
結構使い道無くて溜め込んでる人いるんで募集かけてみるといいかもね
溶解・大波はボス戦なんかは勿論として
溶解はスキル上げ、大波は高レベルでカード使ってソロする時に便利かな
精密は正直いらない
でも、PTに足りないものを何時でも出せるようにしておくってのは大老の基本かもなんで
10スロット使って色々なペットを持てるだけ持っておくのをお勧めする
龍翔閃 攻撃力と命中率の調整を行います。 鋭気集中 攻撃力の上昇値の調整を行います。 興奮化 攻撃力と防御力の両方を上昇させることが出来るようになります。 また、攻撃力の上昇値についても調整を行います。 氷竜召喚 火神召喚 石神召喚 攻撃力の調整を行います。 黒洞炸裂 攻撃力の調整を行います。 闇の儀式 使用する為には、MPと特殊アイテム『暗闇の水晶』が1つ必要となります。 暗闇の水晶 闇の神殿内にいるNPC「闇の従士」から、闇の使徒、闇の神官のみ1つ100メムで購入出来ます。 地面に置いたり、取引することは出来ませんが、銀行に預けることは出来ます。 移動陳列台(大老) 販売価格が1つ10,000から500メムに変更になります。
儀式を返せー
>>538 大老落ち扱いですか…いや、普通に嬉しいけどね
はいキタ 魔乙^^
オイオイ儀式1回100メムはヤバイだろ アイテム欄だって余裕ないし それとも一個で1時間とかかね
ちょwwww儀式wwww 何やってんのオッドwwww
とりあえず、俺は闇がいないので黒水晶の効果詳細と重さの情報を頼む
これから闇作ろうかと思ってたんだがやる気を一気に削がれたorz
17日までにドロップ狩りしておこう…(´Д`;) たかがゴールドレオ狩りにまでアイテム買いに行けとか言われたらいくらなんでもorz
しかし、今までの調整は下級しか身内にいないおいらには関係ない話だったが 今回の儀式調整はヤバイっぽ。明らかに下級の人達にも食い込む調整だ。 しかも、取引が出来ないという事を考えると…20個で重さ500とかある悪寒
これはいい
合体の修正はどこに^^?
これも日本独自?
ちょっと水晶見てこよう
と思ったら今日じゃない(・ω・)
プッ
○| ̄|_ =3 プッ
火力下げられた上に儀式なしじゃ、もうただの寄生ゴミで村八分だな 闇、魔育成中の馬鹿乙 こんなに仕様コロコロ変えられちゃやる気なくなるだろ? 引退しちまえ
育成中というか封印状態だった闇を開封して準備してたら今回の修正キタ 変えすぎだよな・・
なにを今更、と
必要以上に持ち上げて、叩き落す その際に、スムーズなプレイを阻害する要素を追加 サクセスの手腕に脱帽。素晴らしいの一言に尽きるよな
ん、でも別に弱体化されてもよくない? 俺ふつーに好きな職だから全然問題ないのだが。
弱体化の度合いによる
黒洞が威力DOWNは別にいい 依存前に戻るだけだから 儀式は・・・('A`)
仕様コロコロ変えすぎ・・・ 余計な事しないでいいよもう・・・
基礎ダメージ大幅ダウンでいいから スキルの依存度がもっと上がってるといいけどね 即席であの威力は不味かったし ただ闇はスキル使うのにアイテム必要って惨いな
>>538 すまん。ひとめ見てネタだと思って公式見たら本当だった('A`)
ってか、これまじヤバイな・・・
何がヤバイって、開発のセンスだよ。
普通に開発が自分で遊んで見てたりしてたら、こんなアホな仕様って考えもつかんと思うんだが。
ってか、今までの仕様コロコロからも思ってたけど、開発、全然自分で試さないで変更してるだろ?
他のゲームだと、テスターが居たり、テスト鯖立てたりしてテストするもんだがな。
テストしないで変更って、まともな所じゃやらないもんだが。
GWMハナケン 仕様変更について 闇の儀式について、驚いた方も多いとは思います。 これについては、様々な事情や考えなどがあり 運営チームで検討した結果、変更するという結論になりました。 ただ、今後アイテムが必要になる代わりに 何かしらの効果を付けることが出来ればとも考えております。 その他の技術や魔法に関しては、変更後に試してみて下さい。 暗闇の水晶の取引不可&様々な事情・・・マクロ対策なのかな
ちょwwwwwwwwwww 黒洞はどうでもいいが闇から儀式取るのはひどいお('A`)
水晶が一個50で、重さが5くらいならまだ…
水晶の重さ50くらいだったら悲惨だな
せめて水晶1個重量1ならなんとかなるが・・・ ってか1回の戦闘で100メム回収出来ない低Lv帯でのドロップ狩りがまったく出来なくなるじゃまいか・・・
とりあえずこんな空気を続けるのもなんだし、儀式の追加効果の可能性でも話してみようぜ。 例えば儀式だとフルメンバー(敵10体)固定になるとかどうよ?…駄目か
レベルをばばーんと下げられる効果とか 遺跡カード狩り無理ス
「レアも出る可能性があります」とかじゃないのか? 捕獲したところで、今のレア幻獣は安いし水晶代を賄う程度の役にしか立たんのじゃないか 水晶の重量が0以外だったら、文字通りに闇終了な予感
>>574 サロンの方で重量20と言う説が浮上している模様。
暗闇の水晶の効果で、儀式中敵レベルが5高くなる仕様になります。
暗闇の水晶の効果で、儀式戦闘中だけBGMが変わります。
今までと同じやんwwwwwwwwwwwww
>>572 正直、追加効果なんていらない
ネカフェの型の値段や今回の修正で確実に運営がプレイヤーの立場を理解してない
GMとして数字弄び放題の上から目線でしか童話を知らないのがわかったしね
今の運営だと
闇の儀式
敵全体に中毒(中毒雲ではありません)がかかった状態で戦闘がはじまります。
本気でやると思う・・・
ここで闇の皆様へ、各職業の方々からメッセージが届いております。 ではどうぞ。
連盟員の闇がインしたけど なんて言っていいかわからないので居留守中
闇の儀式修正は どう考えても一時的な予感 マクロ厨対策のもっと良い方法が見つかれば解除されるんでは?
>>582 あまりにも甘過ぎる見通しと言わざるを得ない
忘れてないか?サクセスマジックの恐ろしさを
水晶一つの効果時間を上げる→マクロ対策にはならない 水晶の重量を0にする→マクロ対策にh(ry 闇以外のキャラも持てるようにする→(゚∀゚)!
>>583 だっておかしくね?
取引も床置きもできないってところが引っかかる。
別に儀式用で闇しか使えないアイテムであるなら、取引OKでもいいだろうし
床に置けたっていいわけだ。
推測するに、いつ儀式規制が解除されるか分からない状態だから関連するアイテム(暗闇の水晶)取引不可。
アイテムを回収する際に、どこの誰が持ってるか分からない状態であるより、
闇という職業種だけが所持しているとしていた方が判別し易くより良い。
可能性あるんじゃ?
あ でもアイテム回収とかやんねぇか 童話
>>584 足元に捨てるマクロ&右クリック(取引マクロでも可)+今までのマクロ→マクロ対策にh(ry
ってかマクロなんて儀式使わなくても出来るじゃまいか・・・ 運営意味わかんなす('A`)
この仕様変更で最強効率厨の悲鳴をきけるが楽しみでしょうがないwwww どの職がどう強かろうが構わないがキモイんだよね連中は。 自分がちょっと不利になるとすぐ引退引退って騒ぎやがる。 チャットもその話ばっかでまともに実社会の話もできない。とっとと消えてくれってんだ。 まあひきこもりや廃主婦が多いから、結局引退しないか他ゲーで俺SUGEEEEEE!するかどっちかだけどな。
マクロの事がよく分からんのだが 要するにそれのせいでもあるってことだな。 しかしこの流れ・・ 自分の職が弱くなるとかじゃなく人が離れて過疎るのが嫌なのに 正直言って馬鹿じゃねぇのかここの運営 あーそんなこといまさら言う事でもないのか
オズ前から60↑でずっと下級の魔なんだけどやっぱまだ様子見たほうがいい?
593 :
大老 :2006/05/10(水) 20:23:14 ID:4RCZnR2u
ここで私の出番ですよ。
GWの友達紹介キャンペちゃんとやったのに 接続できないって友達から文句いわれた・・・orz
ただいま 儀式にアイテム必要とかもうね ここで商人の出番ですねとか思ったら取引できないって・・・ だちんこ紹介キャンペーンで闇始めちゃった別ゲの知り合いに何て言えばいいのか 奪取おぼえたぜひゃっほうとか言ってたのに萎えて止めちゃわないか心配だ
>>596 >・有効期間については、キャンペーン終了時(2006年5月10日(水))に
> 該当会員IDに対して付与致します。
って書いてあるけれど、17時でキャンペーンが終わっても
いまだに有効になってないよ
>596 さっき友達から連絡があった 仕方ないのでキャンペのページにある問い合わせ先にメールしておいたよ 対応はいつになることか・・・
課金しないと延長も糞もないというオチじゃね?
>>599 >キャンペーン期間中に、紹介されたコンテンツに接続をした場合
無料期間プレゼントの条件
以前の紹介キャンペーンは課金しないと貰えなかった気がする それと同じようになってしまっているのかも
俺も今、紹介した友達から文句来た。('A`) 垢作ってから10日以上空いて無料期間プレゼントなんて、わけわからん事しないで、 普通に垢作った時点で1ヶ月の無料期間プレゼントにすりゃいいじゃねぇか。
通常1時間の間に儀式200回くらい。最速で350くらい。 この間のMP消費が28000。魂28個。重量で1680。 筋力振らない修行者ならだいたい60で2500くらいの重量で、装備がスペア アクセとか諸々含めるとだいたい700。この時点で予備重量が200ないわけで、 1つ1g以上の重量なら40〜50分で補給に戻る必要性がでてくる。 経験人形・親愛の杖が使えなくなる。 複垢なら薬を別キャラに持たせてもおけるけど、単垢なら闇シボンヌ。
あ〜なんか計算間違えでぐだぐだだ MP消費14000だわ。ちょっと寝てくる。
そんなに儀式って早いのか・・・ 儀式ある人とない人で狩り効率が全然違うから 今回の修正入ったんじゃね? 身内に闇がいないし、俺は別にどっちでもいいけど
まあ、遭遇45アクセとかでプチ儀式は出来るらしいからな… 俺はその領域にはしばらく行けないが、今回の闇の修正はヤバイと思う。うん。
通常で200も行くか?
1ターンはホント早いからなぁ 1回やると中毒に近い症状が出る感じが・・
>>605 闇 黒洞
残りの面子を魔・70↑刀・65↑剣・斧・拳でかためれば余裕で1戦20秒以内でいける
下級の子とかどうすんだろ? この前、質スレで儀式要員でしかないのが心苦しいって子がいたけど 儀式要員ですら無くなる可能性があるわけで。
>>610 それ多分私だ(´・ω・`)
連盟の人は気にしないと言ってくれてます。
私自身が前以上にへこんでますが…
とりあえずは様子をみて、恩返し?が出来ないような仕様になったら残念だけど他の職に行くつもりです。
一人で勝手にしょげてるのも馬鹿みたいですし。
暗い話はいいから楽しもうぜ。余程酷ければ修正されるだろうし。 つか弱いの嫌なら強い職で新キャラ作ればいいじゃん?
まさ様の店あるジャマイカ ほとんど品揃え変わってないからすぐ分かった
>>612 そういう考えもあるが愛着のあるキャラからなかなか乗りかえれない人もいるってことだ
>>612 楽しめないから暗い話になってるんだと思うぞ。
嫌だから新キャラって、愛着ってモンはないのかね・・・
自分は刀だからあんまりここんトコの修正に関係なかったけど、
どの職でも下方修正は見ててツマランよ。PTで狩するならどの職が強くったって恩恵は皆が得られるからねぇ
愛着あるならそのキャラでプレイすればいいやん。 それともさ「愛着あるキャラが強くないと嫌」とでもいうのか?
嫌だろ普通
なるほど納得。
>>611 ベータ時代から2年以上同じキャラで遊んでるが、それなり楽しめてる。
どっかで調整来るだろうから気長に楽しむんだ。
620 :
611 :2006/05/11(木) 00:09:23 ID:ve6FVwtA
>>619 下級だからそうは思えないだろうけどベータからいたりしますorz
いい人がいっぱいいるので何かで返したいんですが…
皆強くて生産や補助魔法では無理だったり。
1stの闇なんですが儀式位しかできず、もう少しで上級って所だったんですけども。。
>>612 狩り以外(チャットとか)では楽しめてるんですけど
Lvも上げないとアップデートきても色々見に行けませんので暗くなってしまいます
ごめんなさい(´・ω・`)
陰〜茎 楽ありゃ 苦〜も あ〜る〜さ〜
新キャラ用に紹介キャンペーンやったんだが入れないままだな
キャラ作り直しまくる奴ってどうよ そのキャラに愛着絶対無いよなー そんな俺は2年同じキャラ、垢増やす事は稀にあっても絶対消してない 職が強いからっていうよりキャラで勝負しようぜm9('A`)
キャラも好きなんだが 闇っていう職が好きなんだ。 意味不明修正の対象にされてかなり(´・ω・`)ショボー…
>>625 諦めるな、一週間後にどんな修正になるのかわかんないんだからな。
[使用する為には、MPと特殊アイテム『暗闇の水晶』が1つ必要となります] 水晶は1個さえ持ってれば儀式は今まで通り何回でも使えるんじゃなかろうか。
>>627 太陽の形したバッチみたいなものと考えるのもありだが・・・望み薄だろうな
>>627 [使用する為には、MPと特殊アイテム『暗闇の水晶』が1つ必要となります]
↓ ↓ ↓ ↓
[1回の儀式を使用する為には、MPと特殊アイテム『暗闇の水晶』1つ必要になります]
もってるだけなら今までとほとんど変わらん訳で そもそも100メムってことはなかろう 一回で一つ消費かもしくは効果10分の消費アイテムとかそれくらいだな 下記の場合は結構重くなりそうだが
>>629 公式では「一回の儀式を」という表現はされていない。
儀式の魔法を使うには1つの水晶が必要としかな。
まぁ・・・それでも多分 100メムという価格からして、1回に1個な気がするよ せめて時間制であっては欲しいがな・・・
時間制だと効率云々で思いっきり仲違いの原因になると思う 只でさえ効率悪いと敬遠されるのに・・・
儀式効果が切れてから宝石使うまでの数秒の時間で 効率云々の問題が起きるのか? どんだけ必死なんだ・・・
100メムなんて大した出費じゃない 問題は重量、闇72で積載2000もない俺はどうすればいいんだぜ^^^^;;;;;;
度重なる仕様変更でイチイチ悩むのが嫌だったら 拳やってろってのが結論だな
サナギマンの時期を耐えられればな
クロックアップ
ライダースティング
ふむ。。。やはり仕様変更来たけれど これがユーザの声を反映した結果なのか?ハナケンも大したことないな。 また変更来そぅな予感するよ。 ほとぼりが冷めるまで、もぅ少しお休みしてるか・・・。 仮面ライダーカブトでもみてよっと。おもろいよね、あれ。
余計なアイテム作ったりせずにとっととクエスト追加すりゃ良いんだよ
そういえばクエストに関しては触れてもいないな 新マップ行っても全く何も起きないっておかしい話だよな
台湾みたいに毎週手を加えるのがウケる!とでも思っているのだろうか?
で、今回の負け組はどの職業?
ほとんど生産しかしてない俺は勝ち組
負け組:新規、効率廃、経験人形保持者、戦闘人形保持の闇 勝ち組:大老(遭遇の独占と陳列台修正)
ついてこれるーならー♪ ハナケソのビジョンにそろそろついていけません。
大型アップデートマダー? 日本独自のマップマダー?
60後半以降で儀式封印されるとどの職もかなりきつそうなんだが、、、 儀式なしで1000万こなしていくのは無茶だべ。
>>651 親指姫で日本プレイヤーは全ての敵、ボスに太刀打ちできなくなります
クロックオープン
寄生していると自覚しつつ、儀式マシーンとして狩りに行ってたんだが……。 儀式を奪われちゃうと何もできなくなるな。 闇が好きだからこれからも育てていきたいのだが、儀式すらできない闇使徒で狩りに行きたいって言い出しにくい……。 自演で地味に育てるしかないのか……。
>>656 某MMOみたいに狩りメンバーと水晶代とか折半したらいいんじゃ
魔法とか蘇生にアイテムがいるMMOはみんな分担してるよ
前向きに考えようや
658 :
名も無き冒険者 :2006/05/12(金) 00:17:05 ID:suWmWdko
ん? 自演婚してるなら、サブを狩場に放置して病院→銀行→狩場で儀式OKでないか? 銀行預けれるみたいだし
>>657 あのな、今問題になってるのはそんなはした金のことじゃないんだ
今週は特に、私のコメントに注目して下さる 読者の皆様もいらっしゃるとは思いますが、 今のところ、あえてコメントすることはありません。 来週をお待ち下さい。 【童話王国担当 ハナケン】
良い意味サプライズって全然無いよな 期待してもいないのに勝手に裏切ってくれるけど
魔法の弱体化はまだ許す だが儀式の弱体化はカワイソス
なあ、少し電波を受信したんだが、 儀式で敵を倒すと水晶のドロップの可能性が出てくるってのもありえね?…無理かな?
>>663 そういうのもある意味面白いが、何か設定に無理がある希ガス
(闇しか持てんのだから、闇のみドロップだろ?)
ってかよ、今までも思ってたんだがオレは別にバランスなぞどうでもよかったんだよ。
友達同士で仲良く助け合ってりゃよかっただけだしさ。
まぁ、本気でバランスどうかしようと思ったら、
「全職業で鳳翼打てるように修正しました」
コレ。
・・・まじ阿呆らしいけど。
>>664 まあ、鍵の件もあるから不可能では無い。程度かな?
しかし、「置けない、取引できない」って仕様がこのやばさを引き立てる結果になってるな…
置けて取引できれば 「持ってきたから使ってー」 「thx、行くぜ」 って流れで非常によろしいのに
儀式の分のMPもスキル経験入るならまだいいかも と思う黒洞未取得の闇神官Lv61
669 :
名も無き冒険者 :2006/05/12(金) 08:52:32 ID:czyo55nR
闇の廃が一週間でLv70の幻獣を量産してると思えば今回の措置は妥当だろうね。 ある意味魔よりインチキ職業。
一週間でLv70幻獣量産なんて無理
自演乙
70まで育てるのは無理だが 60ぐらいの幻獣なら量産してる奴いっぱいいるな。 まぁ闇以外には無理
675 :
名も無き冒険者 :2006/05/12(金) 10:48:35 ID:4GLCWhPU
ニート♪ ニート ニート♪ ニート♪ ニート ニート〜♪ ニート 無〜職〜♪ (ロー○製薬のメロディーで)
676 :
エネシス :2006/05/12(金) 10:50:09 ID:Qg2yDKCJ
踏むなよ〜
>>658 闇だけ銀行1ページ増やしてくだしあ
ついでに1垢無料追加でヨロ
生産しかやってない俺は生産の儲からない仕様をなんとかして欲しい 儀式とかどうでもいい
金欲しければパズル買って売ればいいんじゃない? プチRMTというかパズル成金滅茶苦茶増えたよな。 「ソフト」購入の「オマケ」ならアンチRMTも納得お得で飛びつく。 その手法に感動した!
パズルは入荷予定がないようだが。
>>679 俺武器で1日平均100万近い売り上げあるよ
その代わりほとんどずっとかかりきりだけど
アクセや付加つき品生産の場合、幸運は上げれば上げるほど、高付加品ができるのですか? 極端な話し、採取キャラと生産キャラ、2キャラ必要になりますか?
杖とアクセ以外は幸運関係無いんじゃなかったっけ。 祈願用Lv60を用意すれば採集したやつで生産でも問題無いような。 質スレ向きな気もする。
質スレいってきます。m(_ _)m
>>664 残念、そうすると武器破壊の強い剣、斧、商辺りだけが強くなる罠
職特性がある以上、格差はどうしても生まれるんだよなぁ…結局
>>686 もう全職業、儀式あり、祈りあり、全体攻撃ありでよくね?
バランス取るのめんどくせーし
悪いのはアップデートの遅さだな 運営は仕事しろ仕事
童話のまったりな雰囲気が好きな俺は狩りに必死な香具師の気持ちはわからんが 最近の童話の糞な部分はよくわかる 装備がレベ90近くまであるのにランカーですら到達していないマゾ経験値 簡単に1キルできてしまう作業的な狩り 2〜3ヶ月ペースと言っていたのに全然進まないアップデート レアアイテムが飽和状態 バランス云々よりこっちを直して欲しい でもめんどくさいから運営にはメールしない
マゾ経験値同意 Lv130とか160とかの本家装備みてもワクワクしない 70でさえ遠いのに・・・ 本家100の連中はどういう生活してるんだ 高レベルの敵になればガラス種が落ちまくるわけじゃないだろう
>>689 >レアアイテムが飽和状態
…そうなんだ。まだ上級にも行っていない俺にとっては栄養剤ですら超貴重品だぜ。
>>690 日本人→仕事が日常
台湾人→仕事はほどほど 遊びメイン
日本の場合
四六時中狩りしてるのはニートと主婦だけさ・・・
同サクセスのガディウスもやってるが日に日に温くなって、 逆に童話のがきついしアップデートも厳しくなってもう ちょっと童話には課金できないわ正直。つらいだけだ。
童話は何が云々ってわけでなく…必要経験値が…。 ここまで見え見えな課金引き伸ばし対策もすげぇよね。
高Lv帯の必要経験値が極端なのは、割と他MMOでも多いといえば多い ただ童話は、「レベルを上げ易い環境」に対して、仕様変更で枷を嵌める形にして制限してくるのがきつい バランスの微調整をマメにやってくれるなら良いんだが、「改革!改革!」でだるい要素ばかりが増えて行く感じだな その割に、肝心のバランス部分はまるで改善されてないところが悲しい
レベルが上がるにつれて必要経験が増えるのはわかるんだが もらえる経験は微妙にしか増えないしね・・ もっと増やしてくれたら、狩にも刺激が出ると思うよ
やっぱ組んだメンバー数に応じて経験増えるくらいのほうが この必要経験値だとヨサゲだよなぁ。 このままだとマジで「童話王国は!ずっと!基本無料!!」とか書かれちゃうぜ。
職叩きなんかやった挙句に下方修正されてユーザー減らして基本無料になるより 現状のマゾすぎる経験値とアップデートの遅さに対して運営を叩くべき ほんとこの経験値はどうにかならんか・・・ と、ほとんど生産しかやってない俺が言ってみるてst
しかし単に必要経験減らすだけだと、ランカー層は馬鹿を見ただけという結果になるからな 超経験系を撒いたら撒いたで不満も続出するだろうし… そrはそうと、そんなにアップデート遅いか? 俺が前にやってたMMOは某職のメインスキルが未実装のまま一年以上放置されたり、 GMがあからさまな俺Tueeeeしてたり、アップデートはずっとマップと敵キャラが増えるだけだったりと、 いろんな意味で童話の比じゃなかったんだが…
ランカー層は馬鹿を見ただけ この点に関しては大丈夫。どーせブーブー少し言うだろうが続けるw
ランカーが10人減ろうが、新規が100人増えれば運営的には全く問題ないはず まあランカーも取得経験値が増えたほうがマゾさも減るしいいじゃないか アップデートに関しては決して遅すぎるわけではないが、前に2〜3ヶ月に1回と 宣言していたことと最近のイベントが参加する価値の少ない糞イベントだから せめてアップデートで楽しませてくれってところか
新規が増えるなんてありえない!
プリキュアかお前は
マニアックすぎて分かりません^^^^;;;;
マニアック?逆にメジャーな部類ですよ 内容がアレだからって知らないふりはいけません^^ 本当に知らない人はいきなりマニアックだとは思いませんよ
初期幻獣のアクアンチュラを廃止しろ 新規の1/5が救われる
アクアンチュラの有効な使い方でも考えるかー 犠牲とかあったっけ?
金デンデン以外に新規が持つ意味あるのあったっけ? 完全に新規だったら気になるのはDMGの受け難さと通常攻撃の威力だけのような気がする。 熱べこあたりが新規幻獣で入れば良いのだが。
つ幻化
わぁい
もこ追加
>>708 てんとうはそこそこじゃないか?
幻化要因として
>>708 ねずみもそこそこじゃないか?
幻化要因として
マッドゼリーも初期鎧としては優秀だよな
水蜘蛛はどうやってもつかえないからな 戦闘でもテントウに劣るし鎧としてもつかえん
自爆、寄生+犠牲タンク
水蜘蛛を出していると初心者フラグが立ち、 それを見かけた世話好きが、幻獣やアイテムをあげます。 悪用するなよ?
>>717 12レベルの平民とかやってたらそりゃあもう
ペットの名前が「わたしの幻獣」だったらほいほいよってくるんじゃね?
光僧はてんとう虫じゃないときついお
>>701 2〜3ヶ月に一回位のペースでアップデートしていけたら
って感じのは昔インタビュー記事かなんかであったけど
2〜3ヶ月に一回位のペースでアップデートするって
宣言した事なんてあったか?
イベントが糞なのは同意
イベントも配布も小規模過ぎだろ カートレース18人。配布10人て。 総人口が実は50人とかだったりして('A`) …さすがにそれはないか
多人数でするイベントを統括できる人材がいない
会話がしにくいんだが、吹き出しチャット式にしてくれねぇかな。 話しかけにくいわ。
CGMの中のひとがゴミみたいなやつだからな。 どうせ、夜勤の暇つぶし程度にしか思ってないんだろ('A`)
>>723 それはそれで混沌と化す予感。でも、GMにもっと出てきて欲しいってのは同意。
いい加減敵のバリエーション増やさないと 今の仕様じゃ経験値は自分のレベル・相手のレベル・PT人数にしか依存していないからな(多分 アップデートでどれだけ新しい敵出てももらえる経験値の数式に変化がないから結局は表面だけ変わって中身はみんな同じMOBって感じ で、全体攻撃1ターンキルに執着してしまうんだ 取得経験値の多さで、種未実装でデータだけ見てたときは 70以上とかは基本ガラスの種で上げる感じだと思っていたのにあんまドロップしないのね('A`)
>>699 のやってたMMOはどんな糞ゲーだ('A`)
>>720 前メルマガで言ってた希ガス
事実童話では正式化後には2〜3ヶ月でアップデートやってるしな
ところがどっこい今回のOZ、フィールドマップと幻獣配置、倉庫関係の強化、
アイテムは無事に終わったような感じ。けど、他のシステム、クエストは一切未消化のまま
もうすぐ2ヶ月が経過しようとしてるのも事実。
単純なアップデートで行くと次は6/下なんだけど、はっきり言って無理だろ。
7月でもたぶん無理だろ。肝心のクエスト、システムをほっぽっといて魔法のダメージやら
の上っ面修正しかしない状況だし…。
そんな影響かどうかは知らないけど、ログイン%が若干落ちてます。(5%程度)
>>720 ,727
Gooの特別インタビューでも3ヶ月以内でアップデートして本家に追いつきたいなって話を
していたんだよねぇ。
おまいら職叩きやってる奴らが自分の首を絞める結果になることは明白なんだ まったり遊んでいる香具師まで巻き込んでな いい加減にしないと本当に無料化→サービス終了になってしまうぞ ランカーが文句言おうと新規がすんなり入ってこれる経験値体系にして 大々的にイベントやアップデートを敢行してもらうよう運営に要望出すんだ 好きな童話が終わってしまうのは誰にとっても嬉しくないだろ? きっとマトモな要望を出し続けていれば正常なゲームに戻ってくれるはず
本家に離されて他の海外勢に抜かれて行くんじゃないかと
>>729 俺らが何を言ったって仕方ないだろうと思う
もう運営とユーザの温度差が大きすぎて、要望を出す意味を感じない
オッドはどうしたんだオッドは!ハナケンにはもう任せられないぞ!
レアの配布で誤魔化しを続けたって、こんなバランスじゃすぐに限界が来るのは目に見えてる
もっと、こう…ユーザの目線に立った調整が出来ないのかね。儀式の修正とか、誰がどう見たっておかしいのにな
もう何でもいいから本家どおりでいいよ・・・
運営も必死に考えただろうが、 おそらく「必死に考えた」ってのは 「どうしたら仕事を楽にすませられるか」だからな。 とりあえずオッドとハナケンは 全職Lv1〜80くらいまでの平均的キャラを自分で動かしてくれ どの職がどういうダメージで、補助したらどうなって ソロの場合はどうなるかも あと、自身でLv75〜くらいから狩りして 経験値がどんなマゾさか知ってくれ
最高Lvが100なら分からないでもないけど まだまだあるみたいだしな…
魔の調整って、敵の上級魔法も調整しないと厳しいだろうから 仕方ないような気がする。 闇に関しては・・・ 義勇の時に出るレアが出るとか、(しかも捕獲可能だったり) 義勇でしかドロップしないアイテムがドロップ、 というおいしいこと(?)が実は隠されているのではないかと 夢見たりしているのだけど。 実際どうなるかはメンテナンス後まで分からないものね・・・。 あんまりにも救いのない調整だと、嫌だなぁ。
ハナケンのコメントを見れば判る通り、闇の17日実装要素は儀式の制限のみ 追加効果云々は「今後」何かを付ける方向性、ってだけでいつ何が付くかも激しく不明
儀式でトナカイとか老獅子とか花犬?とかでれば万事解決
今後なにかをつけるであろう儀式勝手に妄想 儀式使用するとランダムでCGMが現れ1ターン攻撃して去っていく 妄想だよ妄想さ(p_q) 儀式アイテム必要になってカナシス
妄想だよ妄想さ( p_q)
確かにキャラが強くなると狩りが作業化して単純作業になる。戦闘自体を もっと楽しめるようになるといいさ。 だが、70↑の経験値は戦闘を楽しんでこなしていけるような半端な量じゃ ないからな。そこを調整してからキャラを弱体化させればいいものを、一番 肝心な経験値調整ほっぽらかしてキャラの弱体化に走ったところで、誰も ついてこれなくなるのは明らかすぎるのに。 儀式せざるをえない状況を先に解消してから儀式に制限加えるのが筋 だろう。
経験値下げると課金時間が短くなるじゃな〜い
70超えてからのレベルが上がりやすくなってもその先になにかあるわけじゃないしね マゾい経験値でひっぱるしかないんだろう。まあこれは童話に限った話じゃないけど ただ、レベルを上げ易くして レベル80以上続出→やることなくて引退者続出、となったとしても 変わらないレベル、変わらない狩場で作業狩りをさせている状況のほうが 最終的には課金の機会損失大きそうだけどな 結局、新規が常にある程度入ってくる形にならないと何も出来ないんだろうなー
宇宙奥秘やコーヒー配布で幻獣育て直し ↓ スキルキャップ外して延命
サクセス、新規獲得がすげぇ下手だよな…。 宣伝も下手すぎる。何なんだ一体。
サクセスに限らず、ある程度期間がたったMMOは新規入り辛いもんだけどな だからこそ、廃を囲い込む手段が必要になってくるわけだ それこそ膨大な経験値だったりとかな
>>745 あれ、やだ、うそ、童話王国って完璧じゃない?
でもそんな経験値なんて一般人にはぶっちゃけありえない!
1ヶ月で経験1億以上を稼ぐ廃を基準にしちゃ、新規も入ってこれないさ。
一ヶ月で〜とか言うが、ほんとどこも一緒だぞ
例を出すと、
>>699 はラグラロクオンラインだと思うが、こっちも新規お断り状態
司祭系の職、(ハイ)プリーストマンセー、他職Yoeeee状態だし
物価はインフレどころじゃないしGMは管理なんて考えちゃいないし。
行き着くとこはどこも一緒だな。
プレイヤースキルのみ依存のゲームなら新規入って来るだろうけど、
そうすると廃が俺Tueee出来ないから廃れるという寸法だ
上をどんどん拡張して行って廃はそこを目指す。先に。 そして後発は廃のあとを仕様変更で追いやすくなり、後から続く。 廃は後発に対し楽をしすぎと不満を言うが、拡張即前進可能なので次を待つ。 後発は廃に追いつくことはないが、廃の頃よりは楽に進められる。 これである程度の不満は抑えられる気がするが どのみちどんどんアップデートを行う必要がある =いつか限界が来る。 まぁ仕方ないんだろうな。 童話はまだ拡張できるんだけどな(´・ω・`)…
※廃人のネトゲ人生※ ・新規で開始、楽しみだな〜と喜び勇んでログイン ・仲間と出会う。同じネタを話せる仲間でウレシ〜! ・相手は競う気が無いのに、自分より上だとなんか許せない…。レベ上げ金ためレア集めに必死。 ・負けるか!負けるか!フヒーブヒーと超必死!!昼間もやってるからそりゃ負けない。 ・勝てると思ってるのかこの雑魚wwとか思ってたある日を境に相手がログインしなくなる。引退したらしい…。 ・手元に残ったのはやけに育ったキャラとゲームマネー。友達も居ない…。 ・そんな廃人同士が集まって廃プレイ開始。お互いに競い続ける。引くに引けない戦いなんだ! そして現在に至る。
生産放置だけの人もたくさんいますよ …むしろ生産が一番楽しい
放置生産者だが、生産が一番やりがいと実りのある作業と感じる。 あり得ない経験値ノルマを課せられた目的のない戦闘など不毛だ。 補正で強い職を弱体化させるのではなく、弱い職を強くして全体のバランスとれ。
>>750 お前のその童話に対する憎悪さえ感じるレスの数々は何?
まったり生産しながらたまに狩りするのがいい あほみたいに朝から晩まで狩りばっかりやっててもMMOなんて長く続けられない もう経験値なんてバリバリ稼いでも上がるレベルなんて微々たるもの ちょっと考えればおまいらもわかるだろ? つらい狩りばっかりのゲームの何が面白いんだ? けっきょくは童話は生産主体のゲームなんだから、まったりやろうぜ
かもな 24時間狩りマシンと化した高レベルPCが装備や薬を消費 その一方で長時間キャラを動かせないプレイヤーも生産に楽しさを感じる 新規やライトユーザーは、引っ張ってくれる強い先達と豊富な物流でストレス無くゲームを楽しむ・・・ これがバランス良ければ神ゲーなんだがな。 童話にも以前はそんな雰囲気がすこしあった気がするけどな。
友達紹介キャンペーンが初接続から30日ならねえ 接続できないトラブルもあったし 運営は楽しようとして墓穴を掘ってないかい?
そういう何故ここにぶつけるのか、何故不満を運営にぶつけないのかと(ry
まあ、その話は置いておいて。確かに、もう一工夫欲しいね。
俺も、童話には
>>755 の理想を抱いている。
ガディが生きてるくらいだから童話もあと3年は続くだろ 向こうは80が神と呼ばれた時代から10日で80のぬるゲーになってる ソロできない職は1億匹倒してもレベルあがらない敵なのに3回クリもらったら死ぬとかバランスはむちゃくちゃだが続いてる
あれも今年で5年目になるのか。ガディウスはプレーヤー各々の技術の影響が大きくて プレーヤーが戦術を楽しむ幅があるし、チャットもしやすいから続いてるだけと思うわ。 童話は生産放置だな。他にない。
>>755 マケに生産品を流すメリットがかなり薄いしなぁ
でも前はメリット抜きで低LVの物造って売ったりとかも
してたんだよな・・・
いつぞやみたいに初心者マケでもやるか?
HP 兵士>旅人>修行者 防御力 兵士>旅人>修行者 (下方修正なら)攻撃力 兵士>旅人>修行者 例 Lv80 兵士 HP6000 防御MAX装備1310 (防具化で3275) Lv80 旅人 HP5000 防御力MAX装備960 (防具化で2400) Lv80 修行者 HP4000 防御力MAX装備840 (防具化で2100) ダメージでバランスとるなら、 防御力もバランスとってくれ・・・ ソロでいつもハラハラな闇64才でした
>>762 闇には確かに同情するが、司祭以外なら修行者は攻撃範囲が広い
だから単純に攻撃力が最下位とはいえない
修正はいっても、知力依存前より弱くなるとは思えないし、ペット育成等では恵まれてると思うよ
もちろんPTくんだ時の削り役としてもね
ランチェスターの法則ってしってます? いくら範囲で総合計が多くても 確実に敵数減らせる方が楽なことを・・ 剥奪のダメージだけは減らさないで下さいませませ
>>764 いや だからソロにこだわるからおかしいんであって、PT組めばほとんどの敵を削ってくれる優秀な職業ジャマイカ
その削ったとこを確実に他の職業で殲滅できる
どれだけ頑張っても全体攻撃できないほとんどの職業より楽だと思うんだが・・・
恵まれてた期間が短いのは同情するけどね
でもPT否定することはMMO否定するのと同じだよ
>>764 痛いな
俺も闇だけどそんなこと考えたこと一度もないわ。
斧でも剣でも好きなのやってなさい
PT組んだら黒洞は無駄な技だけどな
一旦激しい上方修正されると、厨かそうでないかはっきり分かるよな。 急変するというか、元々の正体が露呈されるというか。 なんだかなー
漏れは闇77をやっているが狩場(ヴィシ1・海底2)にいくと全体的に微妙にHPが残って倒せない。 黒洞じゃ光死神・ヒカリノオトシゴ・シーフェアリくらいしか落ちないから、戦力として計算できない・・・ PT組んでいる刀・拳・魔さんならガツガツ倒してくれる。 漏れは、OZ前と一緒で残り物に縛りさ('A`) 一度、闇闇闇で組んで黒洞の使い道がわかった。 闇と愛称がいい職は闇だよ闇! あと二日限定だけど・・・
>>699 亀だが、corumだろ?
ゲーム自体はひどいが、いいギルド入ったからしばらくは楽しめていた。
GMがTueeeeしてるだけ&運営が暴言連発&ギルド過疎化で引退してたんだが、
件のスレ見る限り相変わらずみたいだな・・・
(でも未だに人が居るのが謎)
>>748 ラグナもそんな酷いのか?Σ( ̄□ ̄;)
っと、すれ違いスマソ
俺としては、デスペナが無ければマゾい経験値でもいいとは思うんだがな。
みんなでちょっと祭りやろうぜ!って思っても、死んで経験値増えて取り戻すのに時間かかるようじゃ
怖くて遊ぶ事もできやしない。
後、ダメの微調整をするのは別にいいんだが、
遊び方自体が変わるような根本的な仕様変更
(水晶が必要になるだとか、ターン数が変更になるだとか、HPが半分になるだとか)
がぽんぽん出てくるのは論外だと思う。
自分たちで実際に遊んでみろって感じ。
>>764 お前みたいなのがいるから職叩きが終わらない
グダグダ言うなら童話引退しろ屑!
そんな見切りもつけられないカスが喚くなよ
闇の不満ぶつけたい気持ちはわかるが、職叩きが大きくなると 他職への不満を弱体化の要望として運営に出す香具師が増えて 結果また他職の下方修正になり過疎化→サービス終了の憂き目にあうぞ それより経験値の仕様変更を議論しようぜ 例えば人魚→アリス→アラビアン→王様→OZの実装された順に 少しずつ敵を強くしていき、その分だけ経験値が多めに入る仕様にすれば ソロしたい香具師はパルパや海底いって、PTならヴィシに行けば ソロ派もPT派も楽しめやしないだろうか? まあこれは一例だが、何かいい案が見つかればそれを一斉に 要望にして出せば少しは検討してくれる余地はあるんじゃまいか?
もう手遅れな希ガス
>>773 漏れも本当はそう思っているが認めたくないんだ
現状その逆だしな 人魚でLv59、アリスで60、アラビアン、王様で62、今65 どんどん敵が強くなって上がらなくなってきている… 夫婦+経験30+戦闘幻無しで1回4000-6000が限界なんだが Lv70超えると同条件で1万とかいけるのか? 必要経験みた感じだと1万でも今より上がりにくい気がする・・
話が変わってしまうが ここ2日でGMが誰もINしていないのだが 一体何してるんだ・・・
>>776 慌てるな、ROMってる時に入ってないとも限らんだろう…
>776 今もオムレツさんINしてるよ。
闇は何が不満なんだ 歩けばいいじゃないか全体攻撃持ってて連発でばしばし打てるのに みんな歩いてんだよ遭遇アップとか付けて
>>780 闇の「使徒」はどうすればいいでしょうか
次元で敵1匹を倒すには4発以上掛かったりするし、幻獣を守る術も殆どありません
呪いを1匹ずつに掛けても間に合いません
才覚もないので儀式なければ誘われません
ボス戦の機会も減ったので悪夢の需要もありません
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>781 PT組めばいいじゃん
低レベル帯ならペットまかせで狩ることも出来るしさ
人魚前だって使徒でソロ狩りしてた人は居たんだよ
穴付き不可装備やペットアクセ・玩具がある今出来ない事はないだろう
出来ないってんなら努力が足りないだけ、そういう人は大人しくPT組んでればいいのよ
>才覚もないので儀式なければ誘われません 中の人のこれが問題ですね 運営のせいではありません 友達を作りましょう
職叩きも不幸自慢ももう秋田
そういや童話データって更新する気あんの?
OZクエストが来たら更新してくれるのかな。 とりあえず掲示板つけてくれないと、情報提供ができないな。
敏捷と体力を捨てて筋力に特化している刀戦士です。 同レベルで筋力がずっと低い刀戦士にダメージで負けてしまいます。 このゲームの戦士は筋力をあげても強くならないの?がっかりです。
>>787 せっかく筋力特化してるなら、ダメージにこだわって良成長の火筋力育てるとか
良い刀持つとか、他にできることはいくらでもあるんじゃないの?
がんばって頭使って強くなれないほうがよっぽどがっかりだと思うが。
ダメージ重要度 1.装備している武器の破壊 2.武器化幻獣の筋力 3.本体の筋力 上級技はスキルの高さが2位に入る Lvが高いとより強い武器を装備出来る 加工で破壊を高めて知力の高い幻獣を幻化だ 幻獣の筋力もやはりLvが第一 続いて筋力付加の幻獣装備 こだわるなら成長率良い子になるまで育て直し 本体筋力は全振りなら誰より高いだろう 頑張って最高破壊キャラ目指せ!
攻撃職 ソロでもいける(経験稼げる 補助職 ソロむずかしい(経験稼げない PTは組めるときにはいいけど いつも面子か揃うわけ出もない 補助職はなにしようか いつも迷うのです マップ上で 補助職ソロでも経験稼げる特例場所とかあればいいなぁ
>>787 初心者さん?戦士は筋力を上げたら強くなるよ
ただ、ダメージには筋力以外に武器化幻獣の筋力と武器の破壊力それとスキルが関係してくる
このスキルってのが問題でね、今童話プレイヤーの8割以上を占める廃人たちが
スキル上げと称して経験値もお金もドロップアイテムもほとんど貰えないほど低レベルの所で
(レベル60とか70の人がレベル1の敵が出る初心者用洞窟など)
MMOなのに、誰とも会話せず(コマンド入力に忙しくて話せない)たった一人で意味のない
無駄な技を延々とひたすら繰り返すという単純作業を黙々と続けてる
大体数十時間〜人によっては数百時間もこの作業を続けてゲームのバランスが崩すほど強くなってる
まぁ、それだけならいいんだけどね、他人にもその作業を求めたり、自分が強すぎるからって運営に
「敵が弱すぎる」とか「○○の職の技が強すぎる」とか無茶な要求をゴリ押しで通して
一般人を巻き込んでのゲーム全体の大幅修正をやらせたりしてるから
童話はすでに廃人専用ゲームになりつつあるから、この作業が出来ない人は生産だけやってた方が良いよ
>>791 早い話、属性が統一してある場所とかな。(光用の闇地帯、闇用の光地帯、僧用の土地帯)
>>781 使途はしらねよ。
いつか強くなれるんだったらがんばれるだろ?
50台でもサビに儀式寄生できてた今までがおかしいって
それとバーサク連打で敵は倒せる
幻獣士と初手しか変わらんじゃないか、甘えんなコラ
なんか… ソロきつい、出来ないっていう人多いんだね。 俺40台の幻獣士だけど、狩り場に行ってソロの人見たらガンガン声かけてるよ。 局もよく使うし…義勇もできるだけ参加してる。 もちろん声かけた人みんなが喜んで組んでくれるわけじゃない。 無視する人もいるし、はっきり断る人もいる。 でも普通に組んでくれる人も結構いるよ。ほんとに。 ネトゲってそういうもんだと思ってたんだけど… 童話はじめたのが割合遅いから、このゲームでは俺みたいなのって非常識なんかな? ここ見てたら、すごい迷惑行為してるんじゃないかと心配になってきたよ。
アプデは慎重にやろうぜサクソス
>>798 ソロできないっていってるのは、アップデートで一気に強くなってソロできるほど強くなってしまった職業がその後
のアップデートでソロできなくなったから嘆いてるだけ
ネトゲはお前さんの言うとおり積極的に狩場で声をかけてPT組んだりするもんだ
クシャミとかココナッツってところだろうけど
普通の人はそこら辺だとパーティ組んで遊んでると思われますが。
(ソロそのものはLvがある程度上がればどの職業でも出来るけど、
比較的楽と言われた刀でも組んでる人が多かったしね)
昔、いちごチェリー村噴水からよく組んで遊びにいったもんだ。
今でもソロで海底付近を潜ってると野良の人がいたりして何となく声掛け合って
パーティくんだりもしてるから、それはそれで良いのではないかなぁ。
むしろ断る人以外は(おそらくその人は目的があるのかもしれない)推奨の方向かもしれない
>>801 どうなんだろう?
この人(798)のLv帯域での話だとすると、正直きつい職もあるぞ。
商人、幻獣士、拳法、斧戦士は確かソロが厳しいと記憶してる。
ただ昔より、技術っつーかアイテムの進歩でクシャミまでは楽になってるはずなんだけどね…。
ソロバンすらなく商人でクシャミソロは殆ど無理なんて 言われてた頃に比べれば、商人でも今はもの凄く楽になってるよ とネタスキルになった無駄に高い拳法LVを見ながら言ってみる
>>802 刀だったがソロなんてまったく不可能だ(った)よ。
一撃で倒せない=1ターン目にすべての敵から食らう、でね。
>>764 が叩かれてるけど、少なくとも非力な列攻撃繰り返すより、4連で一匹ずつ確実に仕留めたほうが生存確率は高かった。
ただ、加工が実装されたり、ステ振りのオーソドックスな振り方が確立されたり、の今なら全然違うだろうと思う。
まだ命中+の火テントウか、特化の火熊か、苦手の無い闇熊か、と論議が熱かった時代だしな。
グルルクラスまできてやっと瀕死になりながらもソロができるようになった。
スカ一発で死、と言う危なっかしい状態だったが。
武器は割といいの使ってたし、スキルは常に本体より上(当時は刀なら本体-5までおkといわれてた)だったし、筋力も相当に振ってたが、漏れより速くて筋力低いやつのが破壊はあったな。
その頃は幻獣の成長は大事だと思った。
どの職がどうとかより1stより2ndのが楽、がまず大前提としてある。
資金繰り、育て方、新実装機能や幻獣、あらゆる面でね。
職の比較ができるのは2nd以降だけど、そこで比較すれば1stの人がそんなことない、と言う仕組み。
2ndで商人育てた時、栄養剤とか(ソロバンすら)特に新しいものもなく、幻獣も人魚より前の幻獣だったけど、刀より商人のがクシャミソロは楽だと思った。
刀も今作り直せば、なんて楽な職業なんだ(もちろん恐らく商人より楽だと思うことだろう)、と思うだろうとは思ってる。
>>804 自力で一匹ずつ確実に仕留める手段のある刀と
自力だと一匹仕留めるのに平気で2・3ターンかかってた昔の商人で
回避の差はあるにしても商人の方が楽だったてのは
かなり不思議なんだけど
ソロをやったLVが刀と商人で違ったり、刀の時は
ソロで壁幻獣を使ってて火力不足に陥ってたけど
商人だと火力のある幻獣を使ってたとかそんな感じ?
>>805 そんな感じ。
刀はクシャミ時代金幻獣出しても本体が死んでた。
ハピボンげっとして超元気+寄生+水処理で6匹くらいまでなら相手できるようになった。
たぶん敏捷とHPがやや少なかったのもあって戦闘中薬飲むのも必死だったな。
水の舞食らったらまず無理なんだが、かといって敵多数の時に何ターンも水だけ攻撃するわけにもいかず。
商は本体HP高めだったし
ノーマルリセ火カニ出して、
本体は前列でノーマルリセ光ホリター武器化して水幻獣処理、
時間はかかるが途中で薬飲む必要も無く死の危険性はほぼ0な感じ。
レベルは刀はクシャミ卒業まで変わらず、商は自レベル+5の頃からいけた。
まーそんな刀だからクシャミソロ商人を見た当時は尊敬したもんだ。
>>805 時々、打撃でとんでもない火力(下級から見て)を持つ商人がいるからじゃないか?
理由はセカンド以降が多くてステも筋特化、武器化とか戦闘用の幻獣でいいのを使えるからとか。
まぁ、そういう事が出来るのも1st商人で特攻していった先人達がいるからなんだよね 出来ると判っているなら後は装備や幻を整えていくだけだし 人魚実装直後に島ソロしてた商人達は今何をしてるんだろう あれだ、弱体されたからって簡単にソロ出来ないとか言うものじゃないよね 皆色々考えて当時不可能と言われていたような事でも出来ない事は無いって証明していった訳だし 要は最初から諦めないで色々試して悪あがきしてみろって事で
>>806 そっか刀の人も結構大変なんだな
>>807 商人やってて他の商人と組む機会がないんだけど
筋特化商人のとんでもない火力ってどの位?
>>804 のレベルが分からないのがアレだが
43-55位の頃普通にナッツとクシャミで狩れてたぞ…
島実装からの短い期間は蟹とかに大いに苦戦していたが
猛撃を覚えたり、自家製の高性能刀を用意したり、工夫して行ったらいつの間にか余裕になってた。
スペックは
相手より早い敏捷だけ確保
3.7成長くらいの熱血熊、良成長青汁、野生綿雲、(その他 メラントム、ミズク)
当時連盟員の剣、魔(共に同じようなレベル)から「刀は楽でいいなぁ」といわれ続けていたのは今でも覚えている
それが商人に劣るとは思えないのだが・・
>>809 大体刀(火敏武器化)を使ってた俺の二倍くらいの数値ダメージを叩き出してたな。
筋力はLv×2、刀も武器化もそれなりにこだわった奴だ。
刀戦士46くらいからクシャミソロでレベル上げてたぞ
幻獣アクセもない時代だったけど、本体-5以下の刀技で虚空撃って、
クシャミで53か54くらいまで粘った
当時は今より敵レベルと本体経験の関係がゆるくて、本体-5程度の狩場でも
まともに経験が入ってたんだよな…ある日突然、何の前触れもなく仕様変更になったのを覚えてる
>>810 同様3.75程度の火骨、凡成長の青汁、野生光ウサギにリセ光ホリターだったかな
クシャミまでは楽勝だったが、チュリは死ぬほどきつかった
というかチュリ飛ばして54からグルル局行ってた
商人よりきついってのは、職じゃなくて他の要因としか思えないんだが。。
>>812 やはり、違和感があると思ったら仕様の変更があったのか…>経験値
って俺はβ終了後少し離れてたクチ
>>811 火敏武器化の刀がどれ位かわからないけど
なんとなく凄そうな感じだな
今度久しぶりに素手で狩りしてみようかな
ソロで気軽に動けないってのもどうかと思うぞ
懐かしいなオイ 堀田武器化でなんとか水掃ってる人とか、泥団子の石で食ってる人とか普通にいたよな・・・ もちろん現在のほうが効率的・スピーディーで苦労は少ないが、ゲームとしてどっちが楽しいかっていうと・・・ なんとも言えないよな。 ま、懐かしがっていても仕方ないけどね。 今度の修正も正直実際に見ないとどんなもんかわからん。前向きにまったり楽しもうぜ。
804の話を否定をするようで悪いのだが… 当時最強と目されてた刀でクシャミ、ココナッツのソロが不可能ってのは 正直想像できないかなぁと。ナッツでカニ後列4体やカニ7体とかいう特殊な状況は除くと。 (刀が辛いと言われたのは下級ぐるる以降系で苦手属性相手に 何やっても1しかでないって話だったような) うちは1st幻獣士でソロ(現在も1stキャラで活動)してたけど、本体、光武器(当時は白もこ)で クシャミだと250程度のダメージ叩いていたし… これより威力が低いってことは無いかと思うんだけどな。 ただ、言えるのは戦闘に10ターン以上かかってる(激励が切れる)ケースもざらにあった。 そして、おいらの場合ナッツでソロが出来たのはLv43〜、クシャミはLv48〜だった記憶がある。 クシャミはLv54になったとたんに終了。54以降は10体でても経験値700入るかどうかでやる気無くした。 Lv53の時は10体で1300前後がMAX。そこから先はみんなと同じで局利用のぐるる島PT。 チューリップソロは4体がぎりぎりでまったくお話にならなかったね。 と昔のSS見ながら思い出しの最中…。刀の列攻撃、後列水雲に294なんてのが出てきた その人の当時のLvは48前後。(2004 9月のSS)
>>812 よく読んだほうがいいぞ
「俺刀と商人やったけど商人のが楽だろ」なんて話ならアレだが、1st、2ndという知識やら何やらの差だけで大きく違うと言う話じゃないかな
職たたきで俺Yoeeee言ってるのは失敗、1stが多いと思う
アア?ナニ行ってんだ?っていうのは、2nd、成功、他職が多いんじゃね?
ちなみに俺も刀やってたが刀はステフリで相当左右される
体力振らずにしかも敵より遅いとかならLv50でソロできないとか普通にありそう
くしゃみの雲は物理耐性低いがナッツのカニは非常に固い 火武器化の刀ではきつかったな 毎回残るし水の舞もらって何やっても1のみ、とかそんな感じだった 後列水カニが出ると逃げてた頃が懐かしい
>>818 確かに2ndだが、メインは商、しかも体力アクセさえまともにない
というか体力アクセの効果とかが確立する前に作った刀で、
71の時に全調整を使う余地が15回以上あった、そんなステだったぞ
よほどのことがない限り、当時(島実装ちょっと後)の刀は
魔と並んで最も楽な職だったと思うんだけどね
懐かしいねぇ・・・あの頃は良かった。
漏れも刀だったけど、島が出来た当時クシャミやナッツでソロしてたよ。
ナッツのときは闇熊武器化でカニには苦戦しなかったけど、クシャミで火力不足に悩んで
火熊買ったらいきなり戦闘が楽になったの覚えてる。
悪いけど
>>804 はダウトだな
ちなみに当時も今もCβからの1stで頑張ってるよ。
初期のころ刀のステ振り(第一世代)→適当 第二世代→体力知力先振り、残りはギリギリ先手取れる程度まで敏捷、残りは筋力 第三世代→体力のみ先振り、残りはギリギリ先手取れる程度まで敏捷、残りは筋力 第四世代→筋力・敏捷のみ極振り、敏捷多めに筋力もor体力少し先振り、残りは敏捷筋力 俺の記憶だとこんな感じ だから何って話だけどね これから遺跡に行ける様になれば古いキャラでステ振りが微妙なのも何とかなるかな?
光うさぎの超元気がありがたかったり、、 白堀田の攻撃でさえそこそこ通用したときは、 幻獣選びが楽しかった。
>>820 どうしても職批判がやりたいようなので寝ます
>>824 悪い、どの辺りが職批判に見えるのか聞いてみたいんだが。。
当時のクシャミソロで刀が苦戦ってのはまずないだろ、って言っただけなんだが?
>>825 曲解すればくしゃみで弱い刀はダメだとも取れる
そんなレベルのことで職叩きと罵られなくちゃならんのかorz というか、もしそういう意図にとられたにしても、それは職叩きじゃないような気がするんだが… なにかね、「あの頃刀は強かったんだぜww」みたいな意図にでもとられたんかね まあ本人待ち
828 :
817 :2006/05/16(火) 01:12:53 ID:/pujYMOQ
すまんがおいらにも職叩きにはみえんかった。 自慢というか過信?かな、825で書いちゃってるけど。 ただまあ、斧とか幻獣士とか商人、拳法から見るとやっぱ刀は当時強キャラ にしかみえないから、ソロ出来ないとかいわれると『え〜?』とは思ってしまうわな。 余談だが、幻獣士にとってはバアス1,2Fの方がソロがきつい。 幻獣のHPは少ないんだけど、魔法を放つ比率が高め。魔法は回避スキルでカバーできない…。 この地帯、他の職業はどうなんだろう?
>>828 刀…火武器だと水狼がほんのわずかだけど雨雲より硬い。それだけ。
光闇だと得意属性が出ない。ある意味どうでもいい。
闇…得意属性がいない。致命的かもしれないし、闇が出ないのを喜ぶべきかもしれない。
こんなもんしかやってないが・・・
バアスは別に魔法多いとも感じないんだけど気のせいかなぁ
ついでに俺(810)も職叩きには見えんかった。
そりゃあステ振り変ならきついだろうさ。
でもそこは比較に使うには適していないと思うわけですよ。
失敗した商人とかもはやおhる
超元気とか隕石が使えてた頃は確かに楽しかったなぁ 闇使徒で撲滅力なかった漏れには木幻獣の神木撃ですら頼もしかった やっぱ童話は本体よりも幻獣で戦いたいな・・・と懐古 今も幻獣の役割は大事だけど、武器化法化は特定のステが高ければ高いほどいいという風に落ち着いちゃっててなんか違う ボス戦のみでの溶解大波ピンポイント仕様とか(これは昔からかな)、ほとんど一つの役割しか担ってないから、見ろ!幻獣が本体強化の道具のようだ! 成長する装備品なイメージになっちゃった 戦闘に出すと体力特化以外は壁にならない、筋力特化以外はダメ通らない、その筋力特化も全体攻撃主流の65↑になるとお荷物に・゚・(ノД`)・゚・泣けてきた
くしゃみ時代がどうとかのレス見て懐かしいなぁと。 あの頃が一番楽しかったな。 個人的にダメージが単体攻撃>>列攻撃>>全体攻撃だと思い込んでる くしゃみ時代はこうだったような・・・・ 例外はあったけどね。 再びこうなってくれんのか・・・
アリスのトランプあたりの水になら隕石もまだ効くよ それよりグリム6時の義勇即占領きちゃった・・・
敏捷のない戦士は攻撃順序が遅く、攻撃回数が減り結果的にスキルがあがらない。 LvUPの都度いかに筋力に振ろうとも、敏捷型戦士よりダメージが劣るようになる。 このような、ステータス配分の意図が直感的(『与えるダメージを強くするなら筋力』など)に 反映されず、スキル依存でダメージ値が反映されてしまうシステムは問題があると思う。 敏捷特化戦士・筋力特化戦士をもつ者からの意見。
おはよう、移動カート欲しいのだが あっさり作れる方法は無いものだろうか。 金は5万くらいだけど、人形とか売ればなんとかなりそう。 宝石は1個だけ買った。 やっと買ったゴールドレオが筋力しか伸びねぇ。
職叩きと言うか 俺Yoeeee→刀なんて楽だろが→刀だってつらい時もあるんだ→楽なくせに贅沢言ってんじゃね って流れ(いつものパターン)を恐れたんじゃね? 同じ人間ですらやった時期とかで強さの印象が違うんだから、他人の他職の比較なんて無意味、 どうしても職でひとくくりにして話しの流れかえてる香具師は頭が固い β初期のキャラで楽かどうかってのはたぶん本人にしかわからん じゃあお前もやってみろっていわれて、2ndゆえにやっぱ楽じゃねーかってこともあるわけだしな ヘタレ乙で済ませるのは論外としても (合体は人が思うほど強くない、魔の不遇の時期が、剣は単体だからきつい、、、もそうだが) 簡単に楽だろとか言うべきではないかなと 同職やって楽だったからといってもね
>>835 おはよう、移動カートが欲しくて制作費出すのが辛いなら
等価格のアイテムとの交換希望を避難所で出せばいい。
1級2級くらいなら遺跡までいかなくても作れるから制作費くらいの価値があればなんとか現れるんじゃないか?
4級カートが実装されればマケにお古が並びそうだけど確実じゃないしなあ
贅沢とかそんなことを考える奴はたぶん根本的に性格が歪んでるとしか思えない。
当時の風潮そんなじゃ無かったし。
序盤楽という話の反動ってことでクシャミ、ココナッツは特に強烈な壁に
感じてるんじゃ無いのかなぁ。当初は2vs10とかちょっとマテコラだったしな
まあ、だからこその局利用、もしくは現地で遊んでる人へ声かけての即興PT。これで良いかと。
ただ…、昔と違って今はクシャミ、ナッツの集合するとこってほぼ無いのが辛いとこだよね。
>>835 あとは何級カートがほしいのかによって違うよ〜。
1級カートならたまにマーケットで売られてることもある。2級以降は
>>837 の通りで避難所行き。
3級は遺跡箱あけツアーでもやる人に頼むしかないけど、おいらは材料無しだったため
100万メム渡して頼んだ。(乗り物の種類指定は無しで)
欲しいのは1級かな〜。つか3級は高くて手が出ない…。 2級はなんか新世紀丸太GPXぽくて嫌。 ふぅむ、なんかこむつかしいのね。マケ小まめに見てみるかな…。
>>840 性能は1級<2級<3級で、1級・2級あたりはお古が余ってる人もいるから
自作するより少し安いくらいでも募集で手に入りそう
>2級はなんか新世紀丸太GPXぽくて嫌。 わらたがそんな微妙なフォルムの丸太GPXが好きだ
3級ってデザインがなぁ…あんまり欲しくない。 4級は立ち乗りだといいな あとクマカート早くのりてー
オマルカートwwwwwwwwwwwww
5級のウサギカート怖くね? あの目が(((゚Д゚;)))
目が逝っっちゃってるなwww 本家の最新アップデートはヘンデルとグレーテルなのか??? ドーナッツカワイス
ヘンデル?ヘンゼル?
ツンデレ
ところで生産放置で1日中PCつけっぱな人が 多いと思うけどUDつけてる人どれ位いる?
>849 1窓放置の時はUDつけてたんだが、最近は2窓3窓なんで落ちるのが怖くて つけてないや。
>>849 一時期つけてたがウイルス更新の際にちょっとでも動かしてたら止まるようなPCだから最近はつけてないな
放置するからって言ってもやっぱり少ないんだな
スネテルとグレテル (▼凵・)
ちょいと海外版の童話見たんだけど、マレの統合先であるヨーロッパ版では 母の日イベントなんてのがあったみたいだね。 ミルクレープみたいなの配って、ある一定数になると交換が出来るって奴。 でもちゃんと注意書きがあって、でたアイテムが未実装カードの場合は、 幻獣図鑑にしまわずにそのまま所持してほしいなんて事も載ってた。 あとは Group Adventure Event this Week-end ってやつ…。(3時間限定の金土日3回、マレにも1回分、時間帯的に配慮されてたりする) 連盟員同士でパーティを組んだ場合2-4人PTでは経験値30%ずつ増加(4人だと120%) フルPTの場合経験値250%ボーナス。 こんなのやってほしいねぇ。
>>854 上のミルクレープは、
無料新規垢大量発生鯖パンク祭りの時のと一緒の奴だね。
キャラ作成日時の縛りやバグチェックさえしてくれれば
良イベントだからまたやってほしかったな。
下のはいいなぁ。
チームが組みやすくなって、
それこそ無用な職なんていう職叩きの流れがなくなる。
日本でもぜひやってほしい。
あっても俺の連盟5人も集まらないなぁ(´・ω・`) 最近とくにinしてる人少ない。今日の修正後にはinするかのな…
母の日イベントがないのって日本だけだったりして
カーネーションの一輪も送ってないやつがイベントイベント言うな!
お前モナー
最近本スレの流れはいいな
ちなみに台湾本家の方でも GWに獲得経験値倍増週間とか、アイテムプレゼントとかあったみたい。(これは激レアなため抽選) 今週末くらいには、字面からすると変身パーティ?みたいなのが開かれる模様。 このイベントは課金者全員っぽそう。翻訳こんにゃく通すの('_`)なんで思いっきり推測読みですがな。
日本の童話を運営するサクセス社はやる気がないの?
やる気の問題だけでは語れないと思うが 台湾のめちゃくちゃなバランスと同じになるのがいいわけがないし
スキルの変更も良いけど装備関係で色々追加して欲しいな 個人的に欲しいのはRPGなんかで定番の 防御力が高くて敏捷が下がる系の装備とか、防御は低いけど、回避が高いor魔法防御が高い等 闇の水晶とかの変なアイテムじゃなくて、こういうリスクを持った面白い防具とかを独自に作れないものかねぇ PTでの攻撃順の調節とかにも役立つしさ
どうもLv40過ぎると育成めんどくなって、いらないキャラ削除して育成中 せっかくだからアルマパンサーかウッドオランゴでも育てようかと思うけど、どっちがいいかな… 壁&犠牲回復だからバーサクより威嚇のパンサーのがいいかな。 木ペンギン入手できれば言うことなしだけど、予算的に無理だな…
闇の人、メンテが終わったらどこが変わったか詳しく頼むぜ。
ドキドキ みなさん報告よろしくです。 会社なのでどうなってるのか分からん(;´д`)
869 :
名も無き冒険者 :2006/05/17(水) 15:01:50 ID:Nn+CTAnZ
重量0 意味があるのか。。by闇
・・・・mjd?
873 :
名も無き冒険者 :2006/05/17(水) 15:07:16 ID:Nn+CTAnZ
黒洞の威力に関しては 大雑把ながら400〜500減くらい。。なのかな 追加効果・・・・・目に見えません(´・ω・`)
追加で 水晶は重ねられる
必要かどうかわからんけど魔のほうの報告。 火召喚が3割減くらい。 これってバランス的には良くなったんじゃないか? 少なくとも極端な修正ではない。 俺TUEEEEEEEEEしたい魔には物足りんかもしれんが、俺はこれで十分。
闇じゃないけど 鋭気集中 ダメージ 2倍 後列Lv24火ゾウに殴り→ 1787と3571 でした。 消費は変更なし
877 :
名も無き冒険者 :2006/05/17(水) 15:12:10 ID:dzrANUEr
魔の召喚魔法はどうですか? 情報お願いします。
黒洞2000ちょいが1300に
ついでに20日時点での有効期限者にミルク配布。 客引きには十分かな。 少し持ち直した感がありますな。
本体63歳スキル63 闇の神官 知力117 闇の魔法5(杖Lv58) 法化知力222 儀式草陰サソリ28 への黒洞ダメージ 1993 → 1221
興奮化 攻撃力上がってます
そういえば、水晶を持ってない状態で儀式しようとするとどんな事言われる? あと、一応取引実験希望。…ゴメンね、俺、刀だからゴメンね
883 :
名も無き冒険者 :2006/05/17(水) 15:20:40 ID:Nn+CTAnZ
>>882 闇の儀式を行おうとしたが、暗闇の水晶を持っていないため儀式は失敗しました。
闇の儀式を行おうとしたが、暗闇の水晶を持っていないため儀式は失敗しました。 落とすと 暗闇の水晶を大地にささげて1メムを得た。 倉庫には置ける。 荷物欄の下のほうに置いても 先に買った方から消費される?っぽい
鋭気するくらいなら海洋×2の方が 消費MP的にもいいってのはかわってないよね?
886 :
名も無き冒険者 :2006/05/17(水) 15:24:21 ID:5d8WCDHQ
闇さんの威力下がりましたね。でも、修正まえはこんなものだったの?
なかなか良さげな修正っぽいね 龍翔閃はどんな感じなんだろ?
>>885 海洋だと2回使ったほうが25少なくて済む
列攻撃だとどうだろうな
暗闇の水晶 銀行を共有している同アカウントでの闇以外の職でも水晶は持てる。 持てても、取引できない下に置けないから意味ないけどね^^;
>>886 修正前は全体に500〜700
知力依存後は全体に2100
今現在全体に1280
自演結婚して神殿において置くか・・・
>>889 同じ垢の別キャラに山ほど渡す
そいつから銀行経由で受け取るという方法なら使える
神殿に行くよりは早いが1キャラ倉庫化する。勿論ぼくはそれを使います
鋭気要らないorz
闇ソロやってた人はPTに戻るかな、これ
ちょっと召還食らってきます、また後ほど( ・ω・)
黒洞は、中毒と剥奪の威力を考えると妥当だな。
>>893 いや、レスの時間を見てくれ
890 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/05/17(水) 15:32:21 ID:jbkd6T43
>>886 修正前は全体に500〜700
知力依存後は全体に2100
今現在全体に1280
891 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/05/17(水) 15:32:21 ID:ELehfKNS
自演結婚して神殿において置くか・・・
>>889 狩りが早く終わって大量に余った時の緊急退避用に('A`)
魔の召喚はひょっとしてまだ強すぎ? 興奮化の強化は良かったような気がする
>>898 興奮化はどれくらい強化されたか教えてください
>>896 そこか(´・ω・`)
愛はないのね(´・ω・`)
>>889 >>894 重量0ならレベル1でも800持てるよね
銀行経由じゃなく連盟共有倉庫経由で3日お試し垢(今は1ヶ月無料だけど)を
連盟管理人前に放置。可能?
これはあかんわ 対ランプの魔神(アラジンのクエスト) 岩石隆起 被ダメージ3456(こっち無属性) デスペナは10万でした^^
遺跡はどうなったんだろう
興奮化は激励より破壊力アップ&防御力アップ
>>902 召喚はは変更になったが単体魔法は相変わらずだからね
まあ、クエはPT組んでやれってことだ
>>905 召還だけなの忘れてたよ(´・ω・`)
もうレベル上がりたてに戻ったし召還食らえるまで死んでこようかな
寄生、回復使える金筋幻獣の時代・・・?>獣王
>>907 なぜそこで野良でもいいから誰かと組もうという発想が出ないのかと
ランプ魔神だったらすぐに着くから気楽に声をかけてみなさいって
水晶は結局何の意味があるんだ? 不十分な前情報流すことで闇減少が目的?
廃の為の対策じゃないか? 彼らは平気で1日に儀式5時間とかやってそう
仮に400個くらい水晶を持ち込んだら、何時間くらい持つんだ?
獣王に関して 性能をフルに使っていないうちから幻獣乗り換え論議になるのは正直時期尚早。 結局何がダメな所なのかってのをきっちり突き詰めないと。 ただ、現在の最終的な終着点は光、闇のハチ。 後もう一つ 金幻獣が寄生で回復する量は、幸運成長でもない限りたかがしれてる。 とてもじゃないがおすすめできない。
>>909 いや別に倒したいわけじゃないんだ。
他のボス行くのめんどいから手軽に召還してくれそうな魔神にですね
>>911 9割以上の確率で正解
儀式PTの継続時間とかは見ててすごいものがある。
もうアレは出来ないだろうね
>>906 そろそろそこにお世話になることになりそうだ
黒洞の威力がちょっと下がりすぎな気もするが、希にみる良修正 運営はあとはシコシコ次のアップデートに励んでくれ
>>914 あと…システムから出て行くだけのメムを多少でも吸い上げたいんじゃないかな?なんて
>>917 生産者が報われるように一次生産物の店売り価格をもっと安くしてくれるといいんだがな
インフレ防止にもなるし
今のままじゃいくら装備生産しても身内に配る程度しかやる気がおきない
>>919 公式にメールしてきた
これだけインフレしている今、すでに遅い感はぬぐえないが
0なら0となぜ最初から告知しないのかと 日記に追加効果なんて書くから、きっつい制限だと思っちゃうじゃん。 こりゃ、追加効果はドロップが100メム増えるだけかな。
新規の闇には手痛い出費だな
桃太郎のエキスパンション来たら装備品は全部加工できるようになるし 生産者が報われるのはそこだと思うから気長に待ってもいいと思うけどね
次の実装で生産者競争みたいのもあるじゃん?
遺跡のボスはどうですか? 誰か行きました??
>>925 列で一掃は無いっぽいが
相変わらずグレータービークが強い
光2人いれば安定しそう
中毒雲で1500くらいくらってその後光が直撃くらって死んだので
その先の検証はできなかった
夜にメンツ集まるようならまた逝ってみる
927 :
925 :2006/05/17(水) 17:54:47 ID:s1UgMCr3
運営は大老のこと忘れてるんじゃないだろうか。 メイン大老。 サブ無しなんだけど・・・。 つらいよ・・・・。
もし儀式の水晶がインフレ対策だとしたらさ、 なんで闇だけから取るんですか・・・? 1次生産の雑貨売りの値段安くしたり 狩りでのメムドロップ減らせばいいのに・・・ 極貧な俺にはつらいお(ノД`)
>>928 十分強いだろ!!あれだよな、格闘家の上級職だろ?大老って。
>>930 商人の上級だよ
魔の召喚だが、火だけ弱くなった。他ほとんど変わらん。
知力に依存する部分だけ弱くなったとか聞いたんだけど 魔神は聖光弾でぼくを殺すのが好きなようで召還が見られません ボスの召還情報はありませんか(´・ω・`)
公式から引用 >オープンベータテスト開始から2周年を迎えます。 未だにベータテストだったのか・・・ どうりで、未だに大規模なシステム変更がある訳だ。 でも、なぜ有料なんだ? いや。続けていたんだが、なんか疲れてね。 ちょっと皮肉を言いたくなったんだ(´・ω・`)
召喚だけ弱くなるのかと思ったけど単体も弱体化してるみたいね
ということは
>>902 から察するにボスの召喚は相変わらずってことじゃないかな
岩石隆起はまったくダメージの変化が見受けられず
>>934 ソース!ソース!
あれ自分で試してみたらそう思ったんだけど 勘違いかな?
902=932でして… 単体は変化無しとのことなので召還が知りたいのだけど まだ遺跡行った人とかいないのかな・・ シンドバッドのボスと連盟員の外見変更の為に情報求めて奔走中 人柱になるしかないのか? メインでデスペナ食らうと立ち直れないから来週になりそうだが(´・ω・`)
栗なら遺跡局に入って直接聞くのがいいと思うが
>>933 疲れてまでゲームをやる必要はないぞ。
キツイ言い方かもしれんが、仕様変更があったくらいで疲れるようならオンラインゲームは辞めた方がいい。
>>933 童話にだけ拘る必要はどこにもないぞ
所詮、ゲームはゲームでしかない。それが逆にストレスになる状態はロクなものじゃない
童話が良い悪いではなく、適性的なものもある
「きっと良くなる」を抱えたまま、1年2年経ってしまってもおかしくない…それがネトゲってものだ
遺跡ボスは召喚ほとんど使わなくなったし、使っても弱いのだが その代わり単体魔法を多用してくるようになった この単体が即死に近い(4000くらいか?)攻撃だが、光2人いればなんとかなる
デスペナでもいいやって事で行ってきた。(シンドバッドのクエスト 2回やったんだが1回目は召還0回、闘気ばっかりで楽勝だった。 2回目で氷召還と火召還が来たが、木防御で氷召還が500前後 土防御で火召還が1000ちょっと?(よく見えなかったorz)だった。 60超えの戦士なり旅人なりがいれば魔法ではなかなか死なないと思う。 修行者が闘気かかったイービルウッドにぼこぼこにされたが。 以上、人柱の微妙な報告でした。
で、 儀式どうなん?1時間も継続できない感じなん?
1時間は余裕だがスペースとりすぎ ドロップ狩りはかなり不便に 籠もりづらい 歩いて重くなるのが嫌で闇やってるからちょっと困る
レスサンクス! 闇の知り合いがインしてないし、闇キャラないしで状況わからんかった。 とりあえず、戦闘人形や経験人形使う分には差し支えないんだね。 ブラックホールがちょっと弱くなって残念だったね でも儀式は完全に死に技じゃないみたいだし マクロや長時間連続狩りが規制目的なのかな。 あんまり長時間狩りばっかりさせてるとそのうち死人もでるかもしれんしな。
>>945 既に病人は数名出てるという噂。
死人が出る前の仕様変更でよかった
はいれん・・・
ハイレンジャー
提案っていうか、希望・妄想なんだが システムがPCの生産物を委託販売するっていうのはどうだろう? 例えば、各ギルドの責任者が生産品を預かって、マケ内の一部などにそれを販売するNPCを配置。 そのギルドに加入しているプレイヤーはギルドを介した委託販売を行える。 値段は生産者の任意とし、預けた生産者は一定時間後に売上金をギルド責任者からもらえる。 当然、1人のプレイヤーが一度に預けられる個数には制限があり、 また預けてから童話内6ヶ月程度で売れ残り品は消滅(消滅前に売れていない商品は引き上げることができる)。 新たに職人ランキングを作り、値段ではなく売れた個数がランキングポイントとなる。 ランキングのみを目的とした自演買いを防止する為、一定の手数料をつけてもいいだろう。 あるいはランキングではなく名声UPでもいいかな。 って激しく既出?
>>949 上は既出。そういう機能は欲しいとは思うけどね。
下は、手数料を取ったとしても自演は無くなるはずがないかと。
今だって名声を上げる為に、店買い→王国買取に持ってく人がいるんだし。
名声UPはいいのだが一定以上まで上げると名声自体が死にステになるからな 名声上げることの利益をもう少し多くして欲しい 例えば名声10万無いと発生しないクエとか、名声がかなりないと移送で ものすごいぼったくられるマップとかね
>>名声10万 いるのか?童話にそこまで情熱かけてるやつ。
クエ全部やればそのくらいになるんじゃないか?
義勇厨はみんないってるんじゃないか? 意識せずとも勝手に増えてくぞ
始めた頃何も知らず名声あげてた俺がきましたよ。
クエ・王国売りと義勇それなりで名声13万
>>954 の言うとおり意識など全くせずにここまで増えた。
知り合いの廃サブはLV70で名声60って奴もいた。
そっちの方が凄いと思ったよ。
956 :
949 :2006/05/18(木) 16:05:57 ID:tXcUiIsN
そっかぁ(´・ω・`) ほんとに「いいものを使う人のために」作ってくれるような職人さんは ゲーム内での目に見えない名声はあると思うけど… ただ、材料そろえるだけでも大変な生産品もあるし マケでずーっと良ステの20〜40台くらいの装備を並べている人とかってホント報われてないよね。 もちろん本体レベルが高い人、すごく強い幻獣を持っている人、メムをたくさん持っている人、それぞれすごいんだけど ○○職人で、その人の作った武器を多くの人が愛用していたり、高性能の薬や料理をたくさん供給して狩りや遺跡の攻略なんかを側面から支えているとか、 そういう人達も同じくらいすごい人達だと思うんだよね。 とくに気にしてくれないと思うけど、運営に意見してみるよ(´・ω・`)
>>933 オープンβは2年前の6月頃?〜10月上旬まで行われてて、その間は無料
マップは基本の3大首都初心者村3つからその周辺マップ&各島で成っていた
正式化後、課金が始まり人魚〜現在に至る
大規模なアップデートや仕様変更は今後も続くぞ
本家の方ではバランスとかめちゃくちゃになっているらしい
日本独自の方向に向かう傾向にあるのは、ある程度のバランス調整の為だと思うのだが…
それが嫌なら辞めた方がいいな
>>957 単純に、ベータテストだというのに金を取っているのがおかしいって言ってるだけだと思うぞ。
>>887 筋力151、剣技72、火筋成長光武器化(筋力303)
ヴィシーB1で3500前後だったのが8500前後になった
命中率は相変わらず悪い感じがして変化感じない
>955 Lv70で名声60 Σ(・ω・; ある意味ホントにすごいな・・・
生産者ランキング実装される予定はホントにあるんかな。
今回のは本家の糞バランスと比べたら良修正だと思う ただし黒洞はスキル65の魔法にしてはちょっと下げ過ぎだが
スキル61じゃなかったっけ?
魔ってまだ異様に強い?
火神は多少弱くなった。石神は僅かだけの減少 単体系に関してはほぼ変化無し
ってことはまだ背伸び狩りがたやすくできるってことでいいのかな
職叩きの予感
いまならLv60元素50でヴィシいったら即死だろう。
今質板見たら、連盟本部以上にするのが難しいって人がいたけど こういうところで連盟員の名声とか絡めたらいいんじゃないかとオモタ 全員の合計が2000万で金庫とかさ・・・・
全員の合計が2000万とか例えが悪すぎ、絶対無理
972 :
957 :2006/05/18(木) 19:42:20 ID:Fk1XOQro
>>958 βテスト自体終わってる、βテスト中では無いんじゃないかって言いたいんだ
クローズβではキャラリセが行われたがオープンβの時はキャラリセは行われなかった
だが、正式化になった時はオープンβテスト終了って言ってたぞ
>>972 オープンベータテスト開始から(数え早)2周年を迎えます。
のように、ベータテストそのものが終わっているとわかるような文章になってないから
しゅうねん しう― 【周年】<
(1)まる一年。
(2)数を表す語に付いて、ある物事が始まってから、その数だけの年が過ぎたことを表す
大辞林 第二版 (三省堂)より
(2)からβテストが今も続いてると無理矢理解釈して、あえて皮肉を言ってみたんでしょ
>>933 の最後の一行からわかるようにテストが終わってるのは理解してるはず
ろくにテストもしないで投入しては要望に合わせて変えるこの現状を見て、β2年やってるみたいなもんだと皮肉言ってるだけっしょ テストにしてもユーザの声の吸い上げも不十分な気はするがね たかが実装2月で何が見えるってんだか ほったらかしにしてた武器生産やり直し始めてまだ加工すらやってないよ 闇も上級上げる前に再変更
>>956 あったら良いとは思うけどそれじゃマケの意味が殆どなくなっちゃうよ
俺は放送局のシステム流用して、某MMOみたいなトレードチャット
造って欲しいな
短時間で売り切りたい人とか、放置できなかったりINが不定期で外部の
取引板を使えない様な人はマケで売るのは難しいしね
無人販売陳列台 …ダメ?虹以外のマケも活用できそうだけど。 管理方法がちと思いつかないな。
>>974 テストといっても翻訳してただ実装するだけだったのが
バランス調整を日本独自にするようにしたから手間がかかるようになったんだろ
今回の修正でバランスはそこそこ良くなった
だがOZのクエスト実装や次の大型アップデートが遅くなっている
もう仕様変更はそこそこにして未実装のものを次々に実装して欲しい
そんな俺はほとんど生産しかやってないから、力仕事の上位アイテムが欲しいわけだが
>>976 無人陳列台だと売る側は場所取りに困りそうだし
買う側はなんとなく見て回る時にはいいけど
特定の物を探してる場合は店が多すぎて不便になりそうじゃない?
場所取りはいちご虹しかないわけでもないし問題無いと思うんだけど 特定のものは避難所みたいな外部で探すことになっちゃうかなー それはちょっと不便だねぇ 出店者は増えるだろうから見つかる可能性は高くなるが…うーん
自分の分身をマケに置けたらなぁ・・・ んで分身タブみたいなの作ってそれクリックするとマケにいる分身の画面に変わるとか