1 :
前スレ988:
2 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 02:52:26 ID:lxkflYf8
3 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 02:52:58 ID:lxkflYf8
★流行っているマーケット★
【グリム】
・いちご:レインボー(虹)
【イソップ】
・こぶた:レインボー(虹)
・こぶた:シルバーゴールド(SG)※毎月第2・第4土曜日 22時〜24時
・きつね:シルバーゴールド(SG)※日曜20-22時
4 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 02:53:31 ID:lxkflYf8
5 :
名も無き冒険者:2006/03/09(木) 04:19:29 ID:JzWK5Kds
1乙
6 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 00:36:12 ID:va8hVqtg
新幻獣の季節ですよ
7 :
前スレ980:2006/03/10(金) 01:37:26 ID:NLI97fLB
>>1 スレ立てありがとう。
迷惑かけて申し訳ない;;
8 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 14:47:38 ID:61DB79Rz
>>1乙
オズ楽しみなんだが辿り着けるかどうかが問題だ
9 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 17:35:52 ID:A1UaOl7D
うはwwww装備品2つ同時ドロップwwww
これめずらしくね?
10 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 18:28:55 ID:zU3Uz+4N
まぁそこまで珍しいものじゃないが
ネタにはなるね
11 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 19:15:31 ID:XNFkDTs2
童話王国担当のオッドとハナケンが開発元である
LAGER社を訪ね台湾まで出向いたことは、
GAMESPACE24 Web Magazine第14号の特集記事で発表済みだが、
これが何の為に出向いたのか秘密のベールに包まれたままなのだ。
さすがに、実装内容の確認の為に出向いたということはないだろう。
この件について、ハナケンに質問をしてみたところ、
「じゅっ、15日(水) の告知を待っていて下さい」
という答えが返ってきた。
はたして、どんな告知が飛び出すのか。
それは、ミステリア大陸の冒険者たちが望んでいることなのだろうか。
今から興味は尽きないところだ。
引っ張るなぁ・・・
魔と闇には死刑宣告みたいなものだろうに・・・
12 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 19:50:15 ID:DXSJfomt
死刑宣告って言うか悪い発表は意味ありげにわざわざ引き伸ばしたりしないだろう
13 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 19:59:16 ID:ZcJSTfME
そうかも知れないけど、悪い予感しか感じられない闇の漏れも居ますよ
正直、結果はどっちでもいい…この半端な状態で引き伸ばされるのがたまらなく苦しい
早いとこ引導を渡してくれお(´・ω・`)
14 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 21:04:34 ID:gP1OX+iv
ほんとに知力依存来るなら真っ先に発表して早めに引退民を引き戻すと思うんだが・・・
15 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 21:05:19 ID:vuTTjz2A
>>12 いい報告をしたいけれど、なかなかLAGERからいい返事がもらえない、っていうケースも考えられる
16 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 21:07:21 ID:A1UaOl7D
というか勝手に依存が来るって考えて、
発表なかなかしないだけで死刑宣告だ、引退だーってなんだそれ
17 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 21:47:58 ID:sgmtYPFU
未来が無いのは確実だろ
18 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 23:19:01 ID:XNFkDTs2
でもこれで知力依存こないと光だけ知力依存っていう謎な仕様になるな
19 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 23:20:27 ID:8lm1c4dk
ただ今の人気職
魔>刀>剣>光>幻>僧>斧>闇>拳>商
が、1年後
刀>光>幻>闇>拳>斧>魔>剣>商>僧
となると予想
20 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 23:21:46 ID:S9HqP3BN
21 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 23:25:46 ID:ZcJSTfME
1年後ってまた微妙な予測だね
だいたい美女と野獣の実装から1〜2月経った倦怠期っぽい辺りかな
22 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 23:33:22 ID:XNFkDTs2
>>19 ただ今の人気職
幻=刀=光=拳>斧=闇>魔=剣>僧>商
現状こんな感じと思うが・・・
23 :
名も無き冒険者:2006/03/10(金) 23:40:48 ID:8lm1c4dk
ああ、わるい言い方がわるかった
人気職×
メインキャラ○
24 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 00:26:01 ID:AIrPaJLX
メインが下級だったら魔のほうが多いと思うが
拳なんかほとんど見ない
70は廃とか言って上級でくくるのもどうかと思うぞ
25 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 07:00:46 ID:OMeMfIAk
剣や魔が拳や斧より人気ないわけないだろう
てかもうその話題めんどい
ひがみの対象を上位に列挙して職叩きの流れにするなアフォ
26 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 07:13:37 ID:AIrPaJLX
下級義勇って聖光弾除いたら
PTは魔・ソロは剣士が最強だと思うが
〜25だったら剣士2人で普通に防衛できるぞ
27 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 08:49:46 ID:uGT4HsWU
義勇キャラの話されても・・・
28 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 09:02:21 ID:gJ9Q4CP6
>>26 剣二人ではたまにきついときがあるよ
三人なら余裕っぽいけど・・・
完璧な装備、アイテム、断空習得済み
29 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 09:07:03 ID:6RZNdG8h
剣士で〜25なんてどうみても赤字です
30 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 09:11:18 ID:AIrPaJLX
>>27 すまんかった
ようするに下級は剣とか魔も多いと言いたかったんだ
メインとかはまた別な
話がよめなくてすまん
>>28 友人は2.5方向普通に処理してた(リュフかチェリー)
もう一人が1.5で50分前には終わってた
これが数回あったから普通だと思ってたが何も知らなくてスマンな
武器は火・ペットは光猫ってのは確認してる
31 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 09:21:03 ID:y6lpmjOe
低LVかつ義勇っていう限定された条件だと
闇幻獣士が一撃で倒せる剣士が良くなるだけだろ
32 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 09:23:26 ID:AIrPaJLX
話ずらしてすまんかったな
とまあこういうわけだが41−を見てもわかるが
拳法家はまずいないと思う
義勇に出ないだけなのか?
33 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 09:52:41 ID:xwGe97E2
>>32 そりゃ非上級の拳法家というより63未満の拳法家は63or68到達に必死だろ。
義勇に出て悲しい気持ちになって帰ってくるはめになったやつも多いんじゃないのか?
40台のケンポカです
魔や剣もつらいんですか・・・それぞれ大変なんですね。
>義勇に出て悲しい気持ちになって帰ってくる
自分はまさにこれで、いま必死になって武器幻獣のレベル上げ(本体30くらいまでよくわからずに火ネズミとか使っていたので、あらたに火筋獣を育成中です^^;)とグローブ用の宝石集めをしています。
本体レベル-5の狩場なら1ターンで2匹倒せるので、帰宅してから2時間くらいコツコツやっています。
今年中に上級になれたらいいなー ガンガロウ
35 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:26:46 ID:VevejzL7
武器加工来て知力依存来ないなんてヴァカじゃね?LAGERの糞の訳分からんな。
36 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:33:36 ID:ZYAPU38I
知力依存いらねっつの
魔→金召還
闇→儀式
これで十分じゃないか
37 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:38:33 ID:GexH/N9b
知力依存はどうでもいいが、MPの消費効率はもう少しよくしてもいいんじゃね?
と思う俺は兵士系
38 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:40:19 ID:WRoSCsW3
光みたいなあからさまな知力依存は特にいらないが・・・
現在も多少依存しているとはいえ、
スキルの影響をもう少し大きくして欲しいとは思う。
上がれば上がるほど苦労の割りに微妙すぎる
39 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:42:46 ID:44zQy78a
>>32 ほんと悲しいよ・・・下級拳法で義勇とか・・・
初義勇でLv31-35に出たとき
俺:拳法Lv32いりませんか〜?
誰か:イラナスwwwwwww
よってソロ、しかも周りの奴らは一人で敵取らないでください^^;とか言ってくる始末
まぁグローブもない時代だししょうがないかな・・・
めげずにLv56-60 俺Lv58
他PTはみんな敵出るとこ行ってあまりものの4PTと俺含めた5人だけ残った状況で
俺:入れてくれませんか?
4人PTシカトして敵んとこへ行く・・・
よってまたソロ
そしてまた一人で敵取らないで^^;と言われる
もうね、童話ユーザーの心の狭さに飽きれましたよ・・・
今Lv69拳王だけど絶対野良も義勇も行かないからなヽ(`Д´)ノ
40 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:48:39 ID:sGBy/HKm
>>39 人に冷たくされたからと、自分の殻に篭るか。
そもそも君の性格に問題があったんじゃないと勘繰りたくなるな
君は童話にもいい人がいるんだと、そういう啓蒙活動でもすればいいのでは?
Lv69拳王になったからなんだ?
41 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:50:38 ID:VevejzL7
>>36 武器加工来てもそんなこと言ってられるのか?オマイラ頭おかしいぞ。
>>39 話聞くだけだが、それだったら引退してるな。
42 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:50:47 ID:+k/ZlupT
義勇厨があらわれた
43 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:55:49 ID:AIrPaJLX
いや まじで俺のせいで話が変な方向に進んですまんかった
44 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 11:58:10 ID:44zQy78a
>>40 Lv65くらいまでソロオンリーだったし晒されたこともないしで人にうらみ買うようなこともしてないんだがな・・・
それに義勇でも
>>39で書いたことしか言ってないし。
>今Lv69拳王だけど絶対野良も義勇も行かないからなヽ(`Д´)ノ
これはちょっと嫌な書き方だったな・・・スマソ
45 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 12:01:59 ID:sGBy/HKm
>>44 愚痴につっかかってしまったな。俺も言いすぎた、すまん。
ただ童話の中にもいい奴はいくらでもいるからあまり失望しないでくれ。
もちろんそうじゃない奴もいっぱいいるが・・・。
46 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 12:04:30 ID:vMp2Ynbq
「一人で敵取らないで^^;」なんてエンカウントの
童話で言われるかねぇ。ボスならともかく。
47 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 12:13:40 ID:VevejzL7
ってか、
>>39の言う奴等は効率厨だろ。効率厨は困るよな。奴等のせいで童話は…
48 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 12:14:50 ID:Z3WNloh0
日本仕様で筋力依存が実装されることになりました
49 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 12:18:51 ID:xUHT5BkQ
魅力依存も同時に実装されます。
50 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 12:51:23 ID:kkYhuTTf
>>37 昔はたしかに、兵士はいいなぁとか、魔は不公平だとか思ってたが
でも、薬作る努力すればけっこうなんとかなるし
消費MP多い=スキルあげやすい
だから、漏れは今のままでもありがたいかな
もちろん努力してもどうにもならない仕様なら、
漏れも文句たらたらなんだが
がんばってみたら、貯金もできるようになったし
今では魔が消費不公平だと言う声を聞くと、
努力不足としか思えなくなった
でも兵士の人がそういう事いってくれると
ちょっとうれしい魔71歳でした
51 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 13:02:17 ID:WpBmT4fm
52 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:13:57 ID:vMp2Ynbq
ああ、ごめん義勇の話だったのか。
53 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:43:19 ID:ozRbx0dK
【魔・闇】
依存こなくていい派
* 別に強いからいいじゃん派
- 低レベルで未来が暗いことをしらない人
- まわりに高ダメージの知り合いがいなくてわかってない人
* 知力依存だと新規サブ大量発生がウザい派
- スキルは高いが知力ない人
依存きて欲しい派
* 知力依存マンセー派
- 低スキルだが知力振りまくってる人
- 光や刀を見返したい人
- 俺Tueee厨
* 知力じゃなくてスキル依存ならいい派
- スキル上げしてる努力家
* 引退者を引き戻したい温情家
どうでもいい派
* ソロ多し
54 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:44:10 ID:ozRbx0dK
【他職】
依存こなくていい派
* 立場的にNG派
- 合体Tueeeができなくなる獣王
- さらに立場が危うい剣匠
- 鳳凰マンセーができなくなる刀将
- 修行者で唯一修正のこない司祭
* 魔や闇を諦めて他職を作り直した人
依存きて欲しい派
* 魔・闇の友達が多い人
* 知力特化を育ててみたいと思ってる人
どうでもいい派
* その他の人
55 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:52:59 ID:AIrPaJLX
>>53 別に今でも楽しいからいいよ派なんだけどw
65で知力120あれば少なくないだろうし70↑のリア友獣王もいる
知り合い同士で好きなキャラでそれに合わせて適当に狩りしてるから
知力依存くればそれはそれは助かるけど別にこなくても魔続けるぞ
56 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 15:51:42 ID:OMeMfIAk
スキル上げすらしないで ひたすらぶーたれてる魔の相手はツカレタ
>>55みたいなポジティブな魔だけ残ってくれればいい
57 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 16:35:46 ID:qiHb501c
>>56 漏れもツカレタ
弱いとか狩る場所が無いとか、商人の俺に愚痴らんでくれ。
58 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 16:49:14 ID:/RbOolX5
よわっちい魔持ってるが他の職やってる。
メインだって60でしかない。
他の上級と比べて弱いとか言ってるような連中は大抵は65位は行ってるんでしょ?
回りに強い人がいるくらいだし。
それなら別キャラ育てる余裕も無いわけじゃないよね。
…と雑魚がいっても説得力無いしやめよう(´・ω・`)
59 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 16:51:53 ID:AIrPaJLX
>>58 普通の意見でしょ
俺tueeeeeできなくて不満ならさっさとやめるか別職つくればいいと思う
実際そうして新キャラのほうが楽しいって言う人も多いぞ
60 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 17:07:28 ID:ZbhH15DG
亀レスだけど・・・
>>39 それは運が悪く嫌な人たちに会っただけだ気にするな。
ぶっちゃけ義勇何度も出てるが1人で敵取らないでは言ってるやつ見たことないし
61 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 17:12:30 ID:6RZNdG8h
どうせ磯じゃね?
62 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 17:14:42 ID:AIrPaJLX
>>61 磯を馬鹿にするなウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
そりゃあ魔差別とかも野良なら結構あるけどさ・・・
ひとくくりにするな(´;ω;`)
63 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 17:22:21 ID:Nmd3gW6H
いやいや
そんな脳腐れがいるのは栗をおいて他にあるまいよ
64 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 17:39:09 ID:YbwrPtDt
まあ他職で知力依存反対してるのは
>>54みたいのが多いだろうな
普通は他職の仕様変更など気にもしないだろう
>>50 消費MP多い分スキル上げにはいいかもしれんがPTしても
いちはやく薬切れになるのはどうなんだろうな
通常狩りでも薬取りに何回も町戻ったり儀式でもちょくちょく止められたり
PT組んでるほうとしてはちょっとな・・・
「筋力振れば?」とも言いづらいしなぁ
・・・魔とよく狩りする刀72才の愚痴でした
65 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 17:44:21 ID:AIrPaJLX
筋力20なくて装備品をP増加で固めてます(´・ω・`)
兵士が知力にほとんど振らないのと同様に魔もあんまり筋力にふろうとはしないんだよね
1stの生産兼ねてたキャラとかなら別だろうけど
魔は薬何つかってるんだろうね
重量効率考えたら魂とかよりもロータスいっぱい+解毒いっぱいのほうが断然効率よさげ
というかそれでとおしてます
料金とか自作の手間考えたら魂派が多いだろうけどね
もしくはマツタケご飯 か
66 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 18:01:48 ID:WciVIJCs
新キャラに魔を作る人ってほとんどいないよな
67 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 18:08:28 ID:ZYAPU38I
魔のサブでまた魔を作ればいい
大地2発で育成専門とかでさ
68 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 18:29:27 ID:tfDlMrkC
大地2発じゃクシャミ一掃も厳しいな
69 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 19:47:30 ID:dSmT+wA+
一撃で落とせない人はダメみたいな風潮が、やりづらい。
「獣」「剣斧拳」「刀」「光」「その他」
なんだ、このくくりは。PT組みにくい。
70 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 20:37:57 ID:oVbEnAqx
えー所謂ひとつの
えー効率廃人しこうやね
ゲーム命の廃人的思考の人と、仕事学校人付き合い趣味の合間になんとなくやってる人とでは
同居しにくくなってきたねん
まったりが売りらしいがもうね最近のやつ必死でしょ
スキルあげしてないとサボってるとか
スキル上げなんてものに無駄に時間をさくならリアルで異性となにかするでしょ浜田さん
ゲームなんて空いてる時間に気軽にやればいいっちゅーねん
もう終焉が近いね
パンピーは排他されて廃的要素があるひとのみ居残る腹黒い殺伐とした世界
どのMMORPGも一緒の末路ですね
71 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 20:48:25 ID:xUHT5BkQ
なにこの人
72 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 22:02:47 ID:EN1Xfc7Q
どこを縦に読めば良いんでしょうか
73 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 01:33:10 ID:fyT+2ePF
知力依存来るならスキル上げで強くなれるが、このままならスキル上げ=無駄な努力。
スキル上げしまくった魔だが、もう待ちくたびれた。弱い職で努力してみないとわかんねぇよ。
74 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 01:37:04 ID:LqRPO9WC
>>73 気持ちは解るが、それを口にした段階で負けだ
とりあえずあと10日耐えるんだ。全てはそれからだ
75 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 01:54:09 ID:xayEqHPS
そりゃあ攻撃力上げる手段が本体だと元素レベルだけだからな
労力の割には威力が報われないのはわかる
でもさ
限界なら別の職やれよ
思い入れがあるって言うなら今のままで続けろ
76 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 01:54:49 ID:xayEqHPS
ああ 杖レベルもあったな
1レベルで土召還が水に対して10もあがらねーけど
77 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 02:07:44 ID:Vqv7Dmmh
>>72 えー
えー
ゲーム
同し
まったり
スキルあげ
スキル上げ
ゲーム
も
世界
のMMORPGですね
浜田さん
78 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 02:08:14 ID:GHnN3uFt
よくわかってない魔未経験者なんだが
例えばなにもつけずに魔法打った場合と
杖つけた場合、法化1上がった場合、元素1上がった場合、信仰1上がった場合
どれくらいかわるの?
79 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 02:13:25 ID:LqRPO9WC
>>78 闇の場合なら答えられる。参考にしてくれ
杖→1〜2Lvにつき1ダメージ
闇法化→知力1につき1.5ダメージ(5属性相手の場合)
信仰→後半は信仰13000につき3〜4ダメージ。信仰13万以上からは変化無し
魔法スキルは正確には覚えてないが、スキル1につき10も上がらなかった記憶がある
80 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 02:20:18 ID:fyT+2ePF
>>78 杖1Lv:4
法化知力1:4
元素1Lv:15
信仰1:0で0.006、50000で0.00015、200000で0
81 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 02:21:10 ID:D2ueF6RA
>>78 質問には正確に計測したことないから答えられないけど
闇と大差ない。ちょっと上がったくらいじゃ違いが良く判らない位。
上級前なんかだと
Lv51〜の幻獣に適正レベルで大地うっても1〜300くらいしか出ない。
戦士と比べてその壁を乗り越えるのが苦しい、って所までは一応体験済み
(アクセとか無かった頃ね。今は魔使ってないので…)
82 :
80:2006/03/12(日) 02:27:56 ID:fyT+2ePF
土法化で石神召喚の場合だけな。
83 :
79:2006/03/12(日) 02:31:24 ID:LqRPO9WC
こっちは次元と黒洞の場合(の最大ダメ)で計測
実際のダメージは最大ダメージからその6割弱くらいまで幅がある
あと、奪取と剥奪は法化の属性に関係なさそう(知力1につき1ダメ)
84 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 02:35:41 ID:GHnN3uFt
>>80 Thx
土法化250、元素75、信仰13万、杖75くらいなら
1000+1125+200くらい?+300=2625もUPするのか
ぜんぜんやれるんじゃん?
85 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 02:39:46 ID:LqRPO9WC
>>84 何だか微妙に違う気がするような
とりあえず言っておくと、元素75ってな打撃職のスキル100より遠いぞ
86 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 02:48:28 ID:LqRPO9WC
自分で書いといて気付いた
元素付加の杖で6上乗せ出来るんだな
とはいえ、実際に見たダメと84の式が一致しない
>>80って水属性相手でのダメージ?そんな感じなんだが
87 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 02:49:01 ID:y/Yve7IK
>>84 なんか間違ってるような・・・
とりあえず俺の知り合いの魔
(本体Lv72、元素71、法化は土で知力玩具つけて知力300↑)が
サビ中で土召喚打ってもどれも一撃では落とせないのは確認済み
与ダメはガルト1500くらい、闇星1300くらいだったと思う
88 :
80:2006/03/12(日) 02:52:09 ID:fyT+2ePF
あ、それ水属性にだけね。
きっとそれで合ってるが、水に2625ってかなり微妙って思わない?他属性に1700くらいさ。
それに75だよ。そのLvの刀なら4000↑余裕に出してる中「ぜんぜんやれる」わけない。
89 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 02:52:41 ID:HuSbBUVa
時代は火神
90 :
80:2006/03/12(日) 03:04:47 ID:fyT+2ePF
91 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 03:19:36 ID:Fu+yv908
>>88 一撃必殺の金召還があるから良いじゃん
もっと上のレベル100とかの狩場にいったら神になれるぞ・・・たぶん
92 :
80:2006/03/12(日) 03:22:53 ID:fyT+2ePF
武神召喚はLv100相手だとまず当たらない。
最初は高Lv相手に狩り夢見てたが、現実は厳しいよ。Lv100相手なら幻空>>>>>金召喚
93 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 03:36:06 ID:y/Yve7IK
武神召喚は単体のうえに命中率悪すぎ、消費MP多すぎだからなぁ
経験が入る「渦巻き」って程度のもんだ
94 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 03:51:14 ID:Nm3lc9Uy
金召喚あるから良いじゃん・・・って言う人は魔導師未経験だろうな。。
司祭なんかと組んで高レベル狩場で遊び感覚なら面白いが、通常狩りでは全く使えん。
なにしろMP170消費なのに単体だもんな。
命中率の悪さは実際やってみないと分からないだろうしね。
広範囲高火力の時代に単体魔法でどうやって狩りするんだ。。
やはり火神や石神の威力がもう少し出ないと厳しいね。
95 :
84:2006/03/12(日) 08:29:34 ID:GHnN3uFt
おはよう。
なんとなくグチがいいたいのが分かった Thx
96 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 10:34:04 ID:QGX0+lK6
>>94 170も使うのか…俺は刀で術師系一緒に狩りに行く時には薬くらいおごる覚悟のスタンスだが、
そのレベルだと間に合いようがないな…
>>84 確か、Lv50強から敵の魔法耐性が跳ね上がる…らしい
ごめん、おいら中レベ。書き込みの半分は先入観でできています
97 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 10:45:47 ID:IM/wJP2G
51以降は敵の耐性が魔法・物理ともに上がる
魔や刀がクシャミ以降ソロ厳しくなるのはこのため
98 :
名も無き冒険者:2006/03/12(日) 10:47:20 ID:R0BQ16kw
上級の攻撃魔法全部魔法耐性無視だったらいいんだけどなぁ・・・
知力依存いらんからこっちに変えてくれ咲糞素!!
99 :
80:2006/03/12(日) 11:08:46 ID:fyT+2ePF
>>96 だが水なら簡単に2300↑通る。サビは200↑耐性があるから1700のとこが1400とかになる。
>>98 それより召喚魔法を全体化して欲しい。他には上級魔法を必中にするとか。
だが運営は台湾と同じ流れ以外何もしない。知力依存がまだ可能性ある。
>>99 必中なんて攻撃があったら、それこそ作業狩り以外のなにものでもないじゃないか
弱い攻撃の一部が必中になるだけ。主流はミスる攻撃。
ほんの一部(最強でも何でもない攻撃)が必中になるだけで作業化するのか?
また「これだから魔は…」な流れになりそうだから
その辺にしとけ
とりあえず消費MP
火召還150
金召還170
土召還130
血液70
魔という職とはいえ消費MPに見合うダメが期待できないのは確かだけどな
祈れるからいいじゃん というのはスルーする
まああれだ 魔に飽きたら他職やれ
>>101 仮に1000ダメージの威力で必中だとしよう
3人いればサピ内陸、4人いたら試練1でも1ターンキル確定だ
必中攻撃っていうのは危険なんだよ
不確定要素がないだけに、単純作業になる
>>102 同感。魔の中の一人に過ぎないのは承知だが、呆れた。
1000で全体か、1000で一列で考えれば普通だが。まぁ言いたいことはわかる。
今の刀4人でも十分確実に1ターンとかあるが、とにかく作業狩りの要素に足すことだな。
>>99で言ったのはただ有り得ないだろう色んな良い修正の例として挙げたが必中はいらん、スマソ
俺のキャラレベル64だが敏捷30しかない。 未だにレベル30くらいの敵に先手とられるぞ・・・
すばやさまったくない戦士は金飛び猿がつかえそうだな
すばやさ
遺跡クラスならともかく巨岩位までで敵に先手が取れないのは
PTに貢献する気が無いと思われても仕方ないと思う
多少非力でも先手取ってくれる方が役に立つね、テンポも良いし
おれLv70だけど巨岩で金ガルーダ相手にしか先手とれないなぁ
サビから巨岩に変わると敵の敏捷が一気に高くなる感じ
巨岩で先手取るには敏捷どのぐらい必要なのかな?
いま素の敏捷110しかない・・・
130位かな、今が110なら+3〜4装備いくつかと加速でそれなりに安くもっていけるかと
旅人・兵士なら真珠兜の+6があるからかなり楽だね
114 :
112:2006/03/12(日) 13:48:49 ID:y/Yve7IK
真珠兜+6と篭手+4はもってるな
あとは穴付き鎧&靴とアクセ2種あればいけるかな
集めてみるよ サンクス
今気がついたんだけど、童話のOZ用パッチファイル、すでにGS24鯖上に置いてあるんだねぇ…。
GS24とHangame用。なんか同じファイルっぽいけど。
そういうのはわかってても書いちゃダメではなかろうか
仮にあったとして、いまDLするメリットって殆ど無いんじゃないか?
22日の直前に慌ててDLとかで無ければ、混み合う可能性もあまり無い訳だし
てか不正アクセスじゃね?
過去のアドレスから類推したんかな
パスワードとかの制限がない状態で鯖に置いてあるなら不正アクセスにはならんハズ
ID:s8X3xy6e
敏捷130なんていきそうにないな…
今Lv60位なんだが敏捷が100だ。
ベータからこのキャラで、それほど不自由してなかったんだけど、当時からいた人たちは調整薬使いまくりなの?
122 :
ひみつの検疫さん:2024/08/18(日) 20:53:44 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
>>121 60位で100あれば十分だと思うよ
巨岩はLv72までだから65〜68位までに110〜120まで上げられれば後は装備で補えば問題無し
要は適正狩場で先制できれば良いってだけで
先制出来ないとそれだけで被ダメが増えてPTの人を危険に晒す可能性があるからね
破壊増で貢献するのもやり方の一つとは思うけどねぇ…
ウイルスコードか
俺破壊厨なんだが…orz
破壊重視の人はペットは精密なのか?
剣士じゃなければスキルでそれなりにカバーできると思うがどうなんだろ
1ターンキルにこだわる人はこっちの攻撃が敵よりすべて先制ってのも当然だと思ってる人が多いから
一部には嫌われる傾向はあると思う
商人だったら戦闘にこだわらなければ敏捷にふらないやつもいるかもしれんが
大老までいくやつはやっぱり敏捷それなりにあるんだよな
>>126 補助魔法の恩恵を確実に1ターン目から受けられるし
遺跡とかで1ターン目から最大ダメージを期待出来るのは良いとは思うんだけどね
ただ、いかんせん活躍出来る場面が限定されてしまうのがねぇ
通常狩りではHPが減ってしまって敵にオーバーキルしても意味が無い訳で…
斧なんかでも強敵相手だと破壊重視より先制で縛ってくれた方が喜ばれるしね
まぁ、どっちがよりPTに貢献できるかと考えた場合ってことで
超高価な経験アクセが傷つくから先制出来ないptだと用事を思い出すお
俺は70辺りで、装備込みで153は必要だと痛感した
というのも、狩場が試練だと、B1は飛ばしてB2行く場合が多いんだよ
大地連発が痛かったり、被ダメがあまり変わらなかったりの関係でね
で、そうするとB2の水天使Lv80は敏捷が153あるわけで…
先制必須ってわけではないけど、水の舞が地味にウザいし、なによりテンポが乱れる
昔は海底止まりだったから、130もあれば水精霊先制できたんだけどね
しかし今は厳しすぎるんだよ
早かったら非力乙。体力犠牲にしてもダメ。筋力高くしたら遅い。
個性でいいだろがよ
今はある意味末期だな
職がだめ
作り方がだめ
なんでもだめだめ言うやつが多すぎる
大型アップデートでまた変わるだろうからそれまでしばし待て
知力依存こなかったら引退するって言ってる魔は例外なく引退してくれ
二度と戻ってくるな
おまいらのせいで魔がうざがられてるんだと言いたい
1stキャラなら敏捷ないのもしょうがないけどね
敏捷傾向は最近のブームだし
作り直しで廃上げしたキャラに比べてもしょうがない
当時敏捷120で速かった剣匠だが今はきつい
穴装備で頑張ってギリってところです
愛着ある1stメインならLV上げ敏捷振りなどや全能穴装備でカバーできるし
ガンガレ
とりあえず素魅力70越えなんとかしてえなあ
鍵狩りで地道に金貯めてるがドロップも箱の中身もどんどん悪くなってるきがする
俺もβのときの1stはぼろぼろだった
30レベルでHP650くらいだったよ
L64でHP2450ですがなにか?
>>135 別にとりたてて低くはないぞ
若干低いっちゃ低いがな
でも2800くらいないと遺跡きつくないか?
どうしようもないのはともかく最低限の即死は避けられないと厳しいと思うが
寄生ってたしかダメージ依存だったよな??
幸運が関係なかったか?
とりあえず
糞バランス&やりがいのなさで
飽 き が き て い る 人 は 多 い
飽 き て な い 人 も 多 い
ここで言ったってどうしようもないことだ
あと3日で発表、10日で実装じゃないか
それまでのんびりと待たないか?
敏捷の話してるのに知力依存の話題に誘導して魔を叩こうとしてるのがいるな
魔になにか恨みでもあるのか?
また腐り魔が出てきたか・・・・
魔強いのに何で不平不満ばっかり言うのですかね
ID:W6xZDLAbをあぼーんしとけ
ウイルスコード貼ってるし
最近職叩きの発端になってるのは
「魔は強いのに文句言い過ぎ」この一言
てめえのようなやつがいるからまた荒れるんだよ
ID:xayEqHPS をあぼーんしましょう
アホが暴れだした
147 :
名無し:2006/03/12(日) 22:54:10 ID:KNiawqec
実際魔強いんだかな
要するに文句言ってる奴はひねくれてるだよ。
魔が最強じゃないと嫌な自己中なだけ
>>145 ご自由にどうぞ
ウイルスとか貼って荒らしの原因になるのがましだったらレス減らしてそうするけど?
>>147 わからないやつだな
メイン魔で言うならいいがそうでないなら説得力がない
魔やってて弱い弱いいうやつはやめるか他職作れ
魔はどこでもソロできるから好き。
海底だろうが試練だろうが遺跡だろうが
大波と金召喚であそんでます。
ただ、長い祈り時間とちまちま単体攻撃なので
この遊び方はまったりな人向けかも(&友達いない人)
魔は強いとか弱いじゃなくて、
チーム狩りでは「不便」なんだと思う。MPが多いという理由で。
GSメルマガで思ったんだけど、15日の発表は魔と闇の知力依存でFAじゃないかな。
離婚実装が発表されてなお、あの書き方だとそれ以外は考えにくい。
サクセスが本家にNGくらったのはスキル依存か召喚MP減少の気がする。
知力がくれば召喚の使用頻度も減って、不便さも解消されるのかもね。
>>152 司祭の仕様変更も忘れないでやってください(つД`)
>>153 本家でパワーUPされてれば来るのかも。
本家で実装なければ・・・・難しいのかな。。。
司祭は本家で巨木列化とか表皮全体化とかしてるんじゃないっけ
OZで来るのかは知らないけど
おまいら、知力依存云々を語るならせめて台湾公式くらいは確認しないか?
魔法威力の強化は魔・闇・司祭ともに同時、表皮全体化はもっと先の話だよ
既に日本と台湾が別々の仕様になるフラグは立ってるからな…
この先どうなるかなんてわかるのは神様くらいさ
オズで知力依存来たら僧と商は置いてきぼりだね
武器練成で拳も危ないけど、幻空はそれでも強いからなぁ
拳は戦意できれば、効率は別としてソロできるからな。
問題は、僧侶だよ。
光に仕事とられてかわいそうだ。
商人は・・・
光よりは僧侶のほうがいいイメージあるな。
……引退した親友が僧侶ってだけだがな。
上級まであと7レベな俺低レベル乙
商人は元々まったりだし、先にいいことあるんで、
別にいいのさ。
武器鍛錬って、後に戦士以外もくるんじゃなかったっけ?
100人いたら100通りの成長のキャラができて当たり前
全員同じだったら それこそツマンネ
武器鍛錬やら練成やら言ってるけど
台湾でもこっちでも「武器加工」が正式名称
精錬なら某国内最大手BOT式MMOであるけどな…
>>162 獣王の合体の威力は武器の性能は影響しないんじゃなかったかな?
合体は、ムチの破壊力関係ないね。
付加で多少あるくらい。
関係ないけど審判が判定覆すってありえないよな
>>168 スレ違いだが、これがMLBってことだよな
しらけた
>>168 ここで言われたって事はINしたら連盟の仲間が愚痴ってそうだなぁ
日本じゃそうそう無いけど、アフリカじゃ良くある事だと思うぜ?
あのさ68↑の獣王さんってさ、義勇ではやっぱ人気あるの?
合体使った後にいちいち回復が嫌がられないですか?
義勇なら補助なしでもザコ一掃出来るから人気あると思う
回復は光がいれば問題ないがいないと嫌がられるかもしれない
ほぼ合体獣王以外何もしなくていい=つまらない と嫌がられたり
はじめて見た他職に反則だと妬まれる事は多々あるだろう
そして義勇でしか合体見てない香具師は叩き始める
>>171 いろんな方法あるさ。
二人ほど元気幻獣出したら、連戦できるし、
リーダーが回復具合見て即はじめたりとか。
脅威の回復の早さな獣王さんとかいて、
びっくりしたこともある。
義勇だと、毎回68↑の獣王と組むってわけじゃないし、
いろんな人と組めるからおもしろいってのもあるから、
嫌がる人とかいるなら、極少数ジャマイカ?
61-義勇クソツマンナス
回避Lv47なんだけどどこかお勧め放置場所無い?
>>175 白雪の森(草むらトカゲ)
眠りの村(どっしりグマ)
変な花園(水面バラ、ミズラン、モスフルール)
この辺が一般的。どこにするかはお好みでどうぞ
カルラス山地高レベル地帯
Lvと属性補足
草むらトカゲ(木属性29-30)
どっしりグマ(土属性31-33)
水面バラ(水属性41-45)
ミズラン(水属性46-50)
モスフルール(木属性41-45)
ニクスガルーダ(水属性59-61)
黄金キャメル(金属性59-61)
本当のお勧めは黄金ゾウ
象は防御が高いか、戦意とか使える拳じゃないと痛い気がするけどどうかな。
どうしてもツッこんでおきたいので書きます
>>78=
>>151 俺は司祭なんだが、木霊と烈火刃で充分活躍できると思うんだがなぁ
問題は、木霊だと本体LV上げないと縛り確立が上がらない事
それでも本体68で試練B2の敵が三割ぐらい縛れるので、まぁまぁ使える
烈火は精霊の上がりが悪かった時の保険にもなる
先に祝福撃たせてって言われたけどそれは素で無理だ……
ちょwwwwwwww
78=151ってwwwwww
21時間半の間があったのか
本スレで一日に70とか80レスって結構な量だよな
試練で木霊とかもうね…
金縛りだろ
まさか水信仰とか言わないよな?
すまん、金縛りと木霊の違いが良くわからなくなってきた。どう違うか誰か頼めないか?
木霊→成功すると3ターン確実に縛れる。本体Lvのみ依存
金縛り→成功すると0-5ターン?(詳しい人頼む)
信仰、本体Lv、加護Lv、法化の知力依存?
全然答えになってないな・・・
詳しい人頼んだw
木霊も本体Lvだけではなくて、加護、信仰も影響してる。
金縛りのほうは本体Lv関係ない。
加護、信仰、法化の知力。
遺跡とかで狩りするなら、低レベルでも高レベル相手に何ターンも縛れる金縛りのほうを鍛えるほうがいいかもね。
金縛りでは最高6ターンまでかな
稀だと思うけど
あと本体の知力も関係するって噂もあり
それは聞いた事ないな
というかソースも検証結果もない噂をここで書かれても困る訳だが
噂だ、って言ってるんだからいいじゃん
気になるやつが検証すりゃいい
加護、法化、木信仰がしっかりしている司祭の金縛りはいいね
遺跡でもかなり高確率で縛ってくれる
イブニングドレスのクエやカード狩りに是非欲しい
>>194 光・光・獣(68↑)・拳(69)・闇(68漏れ)で義勇PT組んでたら
いつの間にかPT外されてた漏れがきましたよ。
自分で脱退するか解散じゃないとログ出ないからね
義勇でぼっち使って動かず待機してたら判らないかも
何にしても酷い話だねぇ
闇になんの否もないのかどうかわからない限り
何ともいいようがないな。例えば入力しないまま声をかけても反応
ないとかなら俺も外すよ。
獣と拳よりは、先に動けた。
義勇中だからいきなりROMったりはしない。
回線も光で極端にコマンドが遅い訳でもなかった。
2回目が沸いたのに、暫く経っても戦闘に入らなかったので一言言おうとしたら
チームに加入していません。の黄色文字がでた。
ぼっち解除したら他の4人は戦っていた。
漏れ以外の4人は、仲が良くいつも義勇でPTを組んでいる様な会話をしていた。
>>199 1回目の戦闘で君が何をしたか、だろうけど多分その4人が痛そうだな
…晒す価値ありそうだ。もっとも君も晒し返されるだろうからオススメしない
初戦は生命の儀式か悪夢をするかを、拳と獣の破壊力を見つつ戦闘終了(最初は、悪夢をしたと思う)。
生命の儀式がなくても、闇の幻獣士を倒せるのが分かったので以後悪夢に。
会話も4人仲良くしていたので、特に割り込んで話をしたりしていない。
1年以上童話をしていてこんなことは、初めてだったのでショックだった。
それ以来知り合いがINしてないときは、義勇いってないな・・・
なんの落ち度もなさそうなのにひどい話だね。
俺もその帯の義勇に時々いくが、合体と光の固定PTに
うっかり入ってしまい、不愉快な思いをしたことがある。
(俺達TUEEEEEEE発言連発なPTチャット)
とりあえず義勇では合体PTには入らないようにしてる。
しかし合体PT以外だとほとんど戦えない罠
合体や聖霊ないPTの方が早いからいっぱい戦えるんだが・・・
しかしひでぇ…
義勇には昔1回出ただけだが常連の話って混ざりにくいよな。
そういう空気作っておいて無口とか文句言うの人には呆れたさ
義勇の8割りは
優しさ
幻獣で連打したか幻獣なしで寄生丸出しだったとか?
廃人強度
「強」 義勇>遺跡>局 「弱」
徐々に童話王国住人の廃人強度が増えている証拠
それはお前の主観以外の何者でもないわけだが
なんだ強度って?頭悪そうだな
義勇だろうと遺跡だろうと局だろうと痛いやつはどこにでもいる
昔義勇に参加したら初めてなのに訳も解らぬままLにされ、1戦で負けたら
転送代弁償しろ&他のメンバーにも謝罪しろと言われた…
それ以来怖くて行けない。
>>213 周りがアホ
俺下級だが
義勇>>局>>遺跡経験1だぞ?
廃人なのか?
真の廃人は遺跡に行ってて、狩りしてて、義勇はスルー。これが真実
どうも「廃人」って言葉を妬み半分で使ってるやつが多いな
真実がどうとかいえるほど、たくさんの廃人と付き合いがあって、
その行動を把握してるとでも言うのかねぇ
自分や自分の周りではこうだ、程度ならともかく、普遍の真理みたいに言っちゃうのは…
廃人:四六時中オンラインゲームに興じる人。またはそれに類似する状態。
狩りをひたすらする奴のみを指すんじゃないことを確認しとけ。
ちなみに今の出典は
民明書房刊『ネット廃人考察』だ
花束購入と勲章交換は忘れずに(´・ω・)
童話王国ってずいぶんと末期なの?
俺は今日から始めたんだが、結構楽しいと思った。まぁ主観だけども。
ところで義勇隊ってエンカウントじゃないみたいだね。
どうな感じなの?
>>222 NPCが歩いてるからそれに会話した瞬間戦闘
わく時間と数決まってるから戦闘短いほど有利
募集レベル帯の一番上+5レベル範囲くらいの雑魚とボスが出る
PTのメンバー数と募集レベルによって雑魚の数は違う
募集低レベルで一人だと雑魚は0〜3
募集高レベルで一人だと雑魚は3〜6くらいだ
低レベルはソロは剣士 PTは魔が強い
上級クラスは光と68以上獣王と63拳王が重宝される
グリムは人多いから取り合いすごいぞ
磯の朝の低レベルは誰もいないとかしょっちゅう
末期な感じしてないけどなぁ
戻ってくる人とかけっこういるみたいだし、
あまり廃人ゲームみたいな方向に転がらなければ
まだまだ続きそう
生産に限っては先人+複垢有利はゆるぎないけどな
どの職にしたのかわからんが生産するなら薬がお勧め
特に上級魔は自作できないと金がもたない
うん 俺のことです( ´Д`)
>>214で下級って発言して
>>225で上級って言ってることに気がついたw
遺跡行ったの59のときだったしな
60までソロで即上級にして後悔したよ
生産は本当に先行有利だね、生産時間かかるわ
料理ばっかりしてたからハーブが全然追いついてない俺ピンチ
いきなり料理にハーブ必須になるんだもんなぁ
>>222 一部を除いて戦闘はエンカウント制だから、自分のペースで出来るのが良いよ
他のネトゲに移っても取り合いが辛くて戻ってくる人も結構いるし
末期ではあるけどこの独特感の需要はあるから、このままのんびり続いていきそうな感じ
228 :
222:2006/03/14(火) 21:43:11 ID:W27nhgQA
>>223 なるほど。なんとなくわかった。ありがとうございます。
>>225 薬かぁ。
自分は本能のままに、狩猟と採掘掘りと料理を覚えてしまった。
こうして書き込みしている間にも裏では羊の肉狩りを・・・。
ちなみに自分はフィーリングだけで斧戦士にしてしまった。
もちろん種族はドワーフ。フシギダネとかいう草ネズミを連れてたらたぶん俺。
>>227 俺も料理メイン
でも金がなくてサブまで育てられない
装備とか覚えさせてたら重量2000もてないやつが料理するはめになってもうた
ずるずると今にいたる
80からいきなり狩猟必要とかまじで勘弁
多分ウニ安定までスッポン・・・
>>228 1stで斧はちときついかもな
だが60になった瞬間に世界が変わるぞ まじで
始めたばかりならまだ修正きく
料理は不遇だからやめとけ
料理するなら薬のほうが絶対いい
狩猟は薬でそのうちにつかうから欲しい
採掘もたまにレア(とは言っても流通量は多いが)鉱石が出るからあったほうがいい
あとはハーブ覚えて酒と薬おぼえてけば生産に関しては間違いないと思う
231 :
222:2006/03/14(火) 21:58:38 ID:W27nhgQA
>>230 む、斧はいいとして・・・料理は不遇なのか。
確か料理とかのスキルって忘れられるんだよね。
あとで覚えなおしたりしたときに、以前のレベルまで戻せたりするものなの?
それができるならば今日一日の努力と言えども報われるのだが・・・。
関係ないが、俺はさっきからミスタイプというか誤字が多いな。
232 :
222:2006/03/14(火) 22:00:33 ID:W27nhgQA
ageてしまった・・・すいませんでした。
>>222 >狩猟と採掘堀りと料理
悪くない。木こりと冶金もがんばるといい。武器は自作がいい・・・と思う
>斧戦士
悪くない。破壊力はどのレベル帯でも文句なし。上級斧はやってて楽しい・・・と思う
>草ネズミ
悪くない。後衛から魔法・序盤の防具化、幻獣揃ったら防具に幻化するといい・・・と思う
>>229 新実装の料理を見る限り、材料・効能とも劣化薬って位置づけだもんねぇ
まぁ、手袋・首飾り・重量の関係で移動中の回復量としては最高だしね
料理職人は地味に不遇だけど頑張ろう
>>231 料理はレインボーという都市にある料理屋の奥の料理ギルドで忘れる事が出来るよ
忘れた後もう一度覚えるのは可能、ただしLvは1に戻されちゃうけどね
ちなみに、狩猟・ハーブ採取・釣り・鉱石堀・農作業・きこり以外の上級生産は
名声によって一度に覚えられる数が変わってくるよ
名声0〜2500 3種
名声2501〜5000 4種
名声5001〜15000 5種
名声15001〜 6種(Max)
名声はクエストこなしたり生産品を王国に届けたりしていく事で上がっていくよ
>>231 料理も需要という面で見れば装備品1種やるよりはある
が・・・満腹度が全開になるとつかえず(薬の中毒よりも減少が遅い)
料理90まではMPとしての回復が期待できない
なにより戦闘で使えない
とりあえず薬のほうが売れるし自分で使えるし便利
ああ そうそう
体力はHP上昇に影響するからとにかく早めにふっておけ
後になればなるほど効果が薄い
理想は最初体力全振りであとは筋力と敏捷をふればいい
はじめは好きにやればいいよ
いきなりこうしろ、と言われてやっても楽しくない
慣れてって少しづつ自分で分かればいい
>>236がFAだな
でもやっぱみんな新規さんは歓迎なんだな
222の前後でまったく別のスレのようだ
238 :
222:2006/03/14(火) 22:24:15 ID:W27nhgQA
いろいろ聞いた感じからして料理は忘れなくても大丈夫そうだから、
今のままでとりあえずハーブとやらを取得しようと考えて移動中。
斧ドワーフは見た目が好きだから、楽しめそう。
>>236 昔ROやってたとき、同じことを自分が言ってましたわ。
でも先人の知恵を借りたくなったら、また来ることにします。
料理不遇かなぁ
まぁ高レベルにならないと狩では使いづらいけど
アクセでの補助が薬の倍以上かかるし、今は胃薬があるから
>>239 なんとなく同意
でも薬と比べて高レベルまでは使えないのは事実だね。
どっちも生産してない武器職人だけど
使いやすいのは料理。ただし究極弁当、ウニ寿司のみ。
胃薬数個と一緒に持っていくと非常に役立つ
効率よりも自分がこれしたいって思ったのをやるのが一番楽しいよな。
そう思って酒造りメインにしていた時期が僕にもありました。
なんか新入りさん来たとたんにこの流れ。
やっぱ童話いいよなーと思ったよ。
マツタケ飯いいよマツタケ飯
え?料理の話題もう過ぎた?
(`・ω・´)キニシナイ!
単純にメム稼ぎたいなら掘りが一番いいと思うけども
単純にウンコしたい時はどうすればいいの
トイレが一番いいと思うけども
行ってきたらすっきりしました。
どうもありがとうございました
今日のメンテ後に何かしらの発表だったっけか?
どんなのが発表になるやら
おもちゃの種類が増えてくれると嬉しいんだが・・・
増えるのはガチ
おもちゃって親指姫とかじゃなかったっけ
童話王国担当のオッドとハナケンが開発元である
LAGER社を訪ね台湾まで出向いたことは、
GAMESPACE24 Web Magazine第14号の特集記事で発表済みだが、
これが何の為に出向いたのか秘密のベールに包まれたままなのだ。
さすがに、実装内容の確認の為に出向いたということはないだろう。
この件について、ハナケンに質問をしてみたところ、
「じゅっ、15日(水) の告知を待っていて下さい」
という答えが返ってきた。
はたして、どんな告知が飛び出すのか。
それは、ミステリア大陸の冒険者たちが望んでいることなのだろうか。
今から興味は尽きないところだ。
闇と魔の未来は今日決まる・・・
知力依存かスキル依存か
なんにせよ何らかの強化案出なければ未来はない
上級の外見変化はどこいって何もっていけばいいかわからん 誰か教えてちょろ!
ガイドにも星組にも書いてあらへん・・・
●上級のみ、外装を変えることができる。
・遺跡地下3FのBOSSを倒し、職業の勲章をDropさせる。
・各職ギルドへ行き、職業証明書を手に入れる。
・アイテムを集める
修行系: 銀の法衣、魔法の冠、ガントレット、テン皮のブーツ、アメジストの指輪、黄金のお守り、猫目石
戦士系: 鋼のよろい、鋼のかぶと、鉄のこて、鋼の具足、サンゴの指輪、黄金のお守り、クジャク石
旅人系: 強化皮よろい、鹿皮の帽子、旅人の手袋、旅人のブーツ、水晶の指輪、黄金のお守り、エメラルド
・作成NPC(バグダットの仕立て屋にいるジュディ)に渡し、20万メム支払う。
星組-裸の王様に載ってるよ。
解決した!失礼しました
亀レスだが
>>235 70で十分期待出来る。装備揃えれば、弁当≧三宝
魔、闇、僧おめ
獣王は残念
剣、刀はよくわからん
これマジで?
65未満の刀な俺乙
orz
>>260 剣は上方修正
刀は下方修正の様ですね
魔、僧は大幅強化。闇はチョイ進歩
獣はこれでいいんじゃないかな
剣はソロが一気に楽になるな
ようやく意味のある特色が出てきた感じだ
合体の仕様変更はまぁ当然の結果だな
合体
使用した際に、自身のHPが1になるようになります
まだ真空まで遠い俺に鋭気の修正はきついなぁ
やっぱそれだけ武器加工が強力ってことか・・?
ちょwwwおまっwww
刀の下方修正意味ワカラナスwwww
>>262 thx
刀に下方がくるってことは
武器加工が鬼かもだね
あと知力依存の程度によっては闇も大幅かも
鋭気1ターンって意味ないですやんw
せめて2ターンにしてくださいw
魔>スキル上げはつらくなったがMP効率はよくなった ダメ次第で俺tueeeeeee職に
僧>補助魔法全体化にともない 修行者・戦士どちらでも組みやすくなる
闇>若干上方修正
光>特になし 獣王の関係もあって戦士系PT向けか
剣・刀>わかんね
獣王>乙
自身の消費HPによる
半分消費だったらもうこの職は完全に死ぬな
職叩きスレヲチ板に立てたくて仕方ねえwwwwwwwwwwwwwwwww
人魚・・・鋭気1ターン
アリス・・・鋭気3ターン
オズ・・・再び1ターン
ほげー
たしかに鋭気1ターンは意味ねえな
ドラクエのちからため・気合ため並にいらねえ
つうか1ターンに修正したらそれはもはや死にスキルだろ
相手がアストロン使ってきた時に使えばおk
天気が何気にうれしい
メイン剣、サブ魔で課金停止してたけど復帰することに決めた
いや〜楽しみだ
一気に職の並びがかわるな
肩身の狭かった修行者が対等(以上?)になるのは
いいことだ
…俺は刀なんだが、ふと思ったから聞かせてくれ
武神って確か敵一体即死だよな…それが170→70って
そこまで信頼性が無いのか?あの魔法
今朝7日課金した
こんなことなら来週にとっておけばよかった
メイン魔・・・・・これなんて下級魔(´・ω・`)?
どうせなら剣みたいに
鋭気1〜3ターンランダムくらいにとどめて欲しかったな!w
今から要望だせばきっと桃太郎くらいに再々修正がk(ry
獣王の時代が終わりましたので報告させていただきます
鋭気1ターンは刀やってる人(主にソロ)なら分かると思うけど
攻撃ミスとかの関係上、意味がないに等しい。
多分もうほとんど使わないな…
今気づいたがIDがアホみたいだ(´・ω・`)
>>277 武神は命中率がものすごく悪いよ
5回くらい連続で外すのも珍しくない
仮に6回目で当たったとしたらMP170×6=1020
燃費が悪すぎるのです
アホIP鬱
魔と組んで見せてもらうといいよ
命中率がとても低い<武神
アホIP鬱SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
>>277 単体の割にミスは多い
敵Lvが高いと成功率も下がるから微妙だった
とはいえ消費70は少ないような、他職が普通にダメージで即死させる環境だから関係ないような
そんな感じ
>>283 >>285 >>287 レスサンクス! 多少、耐性がある敵にザキをぶっ放すものか…
一応、言わなくてもわかると思うが、自分の知り合いに上級の魔がいないのさ
正直鋭気下方修正は技がなくなったも同然だと思うぞ
なにをどうしたから使えるとかいうことがないからな
スキル上げてたやつが勝組か
獣王はHPの消費割合次第だと思う
多少つらくなるだろうが光と組んでるやつとか
栄養剤で犠牲回復がつかえるようにした火筋ペットとか・・・はまずないか
ソロでつえええええええしてた獣王は戻ってこられるのだろうか
俺は魔だけどウザ魔台頭するくらいの修正はして欲しくないなあ
>>277 金召還HIT率は結構低い
ボスにも効かないしガンガンスカるよ
表皮覚えたソロもしくはスキル上げのためにつかわれてた魔法
ねぇ、商は?商は?
orz
そういえばカード攻撃の修正がきてない・・・
本家はいつきたんだっけ
>>293 おまwwwwwwwwwwww
俺3/3より前に課金切れてて今朝7日課金したんだぞwwwwwwwwwwwwww
あ もらえるのか
よかった
>>292 確か司祭の今回の変更と同時期
だからこそ置いて行かれた感が強いわけで・・・
とにかく剣・司祭・闇・魔の人たちおめでとう
カード攻撃修正は、桃太郎あたりだったかな?
要望送れば早まるかもしれないよ。
正直闇はまだわからんな
本家の知力依存によるダメ情報はいってないしな
魔も本家みたいになったらこれはこれでやばいぞ
・・・修行者だけの童話になる日も近いな
>>298 本家の黒洞ダメは知力1につき10-15程度
ただ、GWMなどを見る限り…本家より強化幅は明らかに小さくなる
というか知力よりスキルが重要視されてるんじゃないか?
闇は正直「そっちじゃねぇーよ!」って感じだろうな
魔はスキル上げ頑張った人が特に報われる結果で高評価
司祭も木霊以来の人気上昇
剣匠俺Tueeee!
刀俺Yoeeeee!
獣は再度下方修正でどうせなら合体実装時からやってくれよ的な修正
こんな感じ?
よーしお父さんが不動剣の説明しちゃうぞ
被ダメの半分をカウンターみたいに与える(被ダメはある・回避したら発動しない)
で、ソロでやるとして
属性悪い相手から一発500で250のダメぽっち
でも、属性悪い奴は先に倒す
いくらターン伸びようが
どうみても天空打ったほうがマシです。
よって剣は現状維持だ
>>300 武器加工あるんだから刀Tueeeeeee!だろ
自分+5Lvの狩場で、補助なし列一撃の刀とか増えてくるんじゃないか?
司祭の攻撃魔法は列にならなかったな・・・まぁいいけど
元素昇化のアップ率は変更ないのかな・・・まぁいいけど
元素昇華の上昇率は俺も気になる。
鋭気が1ターンになったとはいっても
武器加工次第ではオズ後の通常時=今の鋭気使用時になる可能性が高いからね
まぁ、蓋を開けてみないと何とも言えないけど
剣士は修正入っただけマシということで一つ・・・
元素昇華はどうなんだろうな
今まではほとんどかわらんかったしな
魔法威力が上がれば同じ倍率でもダメはあがるが・・・
日本独自路線になりつつあるから武器加工もかなりびみょーじゃね?
このまま本家仕様より一線引いたようなスタンスで行くみたいだし
鋭気の効果1ターンに逆戻りか…
今スキル90ちょいだから、この一週間の間に100にしておくのがよさそうだな
今までサボってた人残念でした
鋭気が死にスキルになってしまうのが問題
実際実装当時は死にスキルだった
獣王みたいにペナルティを課すとかにしてほしい
今後の獣王のための・・・犠牲・回復・連打種族一覧
ゾウ・ロボット・飛びサル・ヒョウ・ハチ
アクセ付けられない幻獣ばかりなのでスタ玩具がほしいね
>>310 ハチは実際は回復無いらしいよ
まぁ、アップデート後に使えるようになるかもしれないけど
栄養剤なしなら火象
ありならハチか猿じゃねえ?
斧にも多少の上方修正あっても良さげだったのにな
>>313 既に上方修正されたじゃん
今でも上級斧はかなりの勝ち組だぞ?
せめてスキル上げ用に金召喚のMPだけそのままがよかったな
とほったらかしの上級魔を持つ漏れが言ってみる。
司祭おめでとうーーー
頑張った苦労がようやく報われたな
斧は、今十分強いぞ。
>>311 ハチ回復あるよ。野生金パチもってるけど、回復ある。
他の属性があるのかないのかは知らんが。
めっさ盛り上がってきてるのがこのスレからも見てとれて、
修正全く関係なっしんぐなキャラだけど、わくわくすんね。
元素昇化と烈火の威力は知力とスキルの影響を受けて、
効果あがると見てるんだけど、いろいろ楽しみや〜ね〜。
幻獣ジュースとミルクが、抽選配布のみの実装アイテムだったら、
OZだけど。
>>314 >>316 そうなのか。
じゃあ、実質スルーされつづけとるのはこれで商人だけになったわけか・・・
>>308 むしろあげる効率いいのは武器加工きてからじゃないの?
>>317 そうなんだ、憶測でモノ言ってゴメン
俺も修正無しのキャラだけど、一気に活気付いて来たから嬉しいよ
来週がこんなに待ち遠しいのは久々だわ
>>319 武器耐久減っちゃった刀でわざわざスキル上げなんてとんでもない
>>321 いっぱい買って使いまくるんだ
生産面やらドロップやらを見れば、
商人は決してスルーじゃないのさ。
いや、現状の鋭気→闇知溶解→海洋で1時間60%程度入るわけで
ちゃっちゃとやっちゃうよ
遺跡局は65↑でたてました。
今度からこっちにくるように!
御伽一夜対策です
結局、本家と折り合いが付かなかった日本ユーザの動向って鋭気のことだったようだな
日本は刀多いし
魔も多いし、魔からは「辞めてやる!」の駄々っ子メールが大量に届いているはずだから、運営としては知力依存は進めたかったと見るべきだろう
にしても鋭気1って遺跡でも使えねーし、スキルにすら使えねー
武器加工は斧剣との力の差を広げるだけだしなぁ
3ターン持続が一番バランス良かったよな
刀はソロするなと運営から言われてるも同然だ
刀は攻撃範囲が大きい
武器加工のメリットをそれだけ大きく受ける
裏を返せば、鋭気を撃つまでもなく戦える環境になるって事なんじゃないか?
1ターンでMP50
一応言っておくけど
武器加工は破壊上げると命中がアホみたいに下がる
そう考えると刀の行く末が見えてくるよな気がするよ
あ あと耐久も激減するのか
今のうちにスキル上げするのは正解かもな。。
2週間無料キャンペーンの課金期限の
3月3日ってのはどういうことだ?
なぜ、3月3日って設定なのか、誰か分かる人推測でいんで、
聞かせてくれ。
3ヶ月課金してるような人にはさせないぜ!ってことだとおも
やっと67になったメイン獣王の俺です どーも
2段階で弱くするなら夢なんか見させないで欲しかった…
犠牲回復の火筋なんかねーよ!orz
335 :
名も無き冒険者:2006/03/15(水) 17:48:06 ID:efzElsFQ
だから源あるんじゃないのん?
「持ってねーよ!」って事かと思います
獣王さんは回避しててくださいね^^
獣王は今までがおかしかったと思うぞ
今回くらいの調整でちょうどいい気がする
職が魔だってだけでPT断られたり合体でLvあげ手伝うかわりに大金請求とか
MMOとしてどうなんだ?って状態が続いてたんで今回の変更は好印象
まあ俺はなにも変更ない職だけどな・・・
339 :
334:2006/03/15(水) 18:34:37 ID:HBSI1tsw
でもよく考えたら今まで風当たりが強かった合体獣王さんは、純粋に楽しめるようになるんちゃうかな
あんま狩りとかでぐいぐい引っ張っていきたい性格でも無いし。。
合体で本体のHPも半分は勘弁…せめて4分の1
>>339 本体HP3000→750まで減ってもOKなんて、なんとも豪気だな!
激励、一体化、幻獣の連打で獣王は充分強いからな
幻獣を捕獲しやすいっていうメリットもあるしな
合体は普段多用せずHP減るかわりにここ一番での大技的な
あつかいでいいんじゃないかな
どうせ1ターンで殺せるんだ
ソロ戦闘でとりこぼし相手に多少のスリルが出るくらい減らないと意味がないよ
PTでだって回復と言う手間から効率厨から排除されることはあるかもしれないが、そこまでムキにならないメンバーならば、強さ自体には変化はないわけだからいいんじゃないか
非力刀、商、低Lv、、、とかで3ターン前後かかるメンツよりは絶対に速い
HP1になるいたちの最後っぺみたいな技になってほしい
合体するわけだから、幻獣だけ痛みをもつってのも
おかしいといえば、おかしかったわけだな。
強さうんぬん前に、イメージ的な感じはこれで解消。
光が光としての回復蘇生な役割も戻ってきたと考えたら、
PTとしての狩りはおもしろくなる修正で、GJに一票。
じゃあ俺はいい気味に一票
本体HPが減るけどペットのHP減少も少なくなるんじゃないか
と にらんでるが
しかし獣王からのメールはやばそうだ
今回の変更でメール出す獣王なんて俺Tueeeeeしたい一部のやつだけだとおもわれ
まともな獣王は今まで狩りが作業みたいになってこのままでいいのかって考えてたので
受け入れると思うぞ
獣王やってます 掻い摘んで改正点教えてくださいませんか? 出先からなので(携帯) よく理解できないのですが…
>>348 オズで修正くる
合体で本体HPが減る
わかってるのはこれだけ
幻獣軍団強いじゃん
誰かおもちゃの話を出してあげてください・・・(´・ω・`)
幸子限定でピンクローター追加だよ
だれかどっかに書いてあった本家魔の召喚ダメージ表
もってない?
火法化だと〜で、闇法化だと〜みたいな
つ【過去ログ検索】
OZの魔法使い実装に向けて ハナケン
仕様変更については、賛否両論、ご意見等は勿論あると思います。
ただ、仕様変更に関する検証は、今後も引き続き行い、必要であれば
大型アップデート時に限らず細かな(時には大幅な)修正を随時行っていこうと考えおります。
それに加えて、職業に関する事以外でも、新しい要素を現在考案しております。
これについては、まだ見えて無い部分も大きいので、まだ先になりそうではありますが……。
ちなみに、既にお気づきの方もいるとは思いますが、3/22の時点では『OZの魔法使い』に関するクエストは実装されません。
クエストについては、開発元と相談しつつ実装時期を決めていこうと思っております。
楽しみにしているユーザー様は、もう少々お待ちくださいませ。
ハナケンは頑張ってるみたいだな。
\(^o^)/浮かれていて忘れてた
たまには運営チームに感謝
このまま日本独自のバランス調整を頑張って続けて下さい
まったりな世界観とかかわいい幻獣が女の子、主婦、子供にも人気のあるゲームなので
「廃人ばっかりのゲーム」にならないように調整お願いします
今回の調整も、ある意味では廃人有利なんだけどな…
有利じゃなかったら廃人がいなくなって過疎る予感
でも廃人を多く残した方が金は儲かるんだよな('A`)
やりこみ要素が経験値だけじゃないってのはまあいいんじゃないか?
好きなペット育てたり孤独にスキル上げてみたり生産して行商したり
ある程度廃人有利なのはしかたないとおも。
お金も時間もかけてるのに一般人と同じじゃあやる気なくなるだろうしな。
まぁ差なくしたかったら自分の廃人化するしかないってことでw
×自分の
○自分が
ハナケンGJJJJJJJJJJJ
ハナクソなんて言ってごめんよ。
今回の仕様変更(ダメージ周り)は鋭気の無力化以外は納得できるね
つまり、良い調整だったと言う事か!ハナケンとやらGJ!
ところで友情カードって記念品?
アイテム自体に効果や特別な作用等はありませんが、
交換やプレゼントなど記念のアイテムとしてご活用ください。
どう見ても記念品です。
ほんt(ry
バレンタインのときに100枚くらい買ったんだけどどうしようこれ
重ねられないから倉庫圧迫が・・・
いい調整かどうかまだわからんくないか?
知力依存で糞でかいダメージなんかだと 最悪じゃないか?
特に魔術師コラ あんまちょうしのんなよ
>>368 調整こなかった職乙!
とでも言って欲しいの?
あぁ俺は獣王だよww 死ねお前ら 特に魔術師死ね
m9(^Д^)プギャー
いいじゃないか
俺つええしたいなら魔つくれば
何が不満なんだ?
糞でかいダメージはある意味困るけど合体は修正してもらってありがたかったな。
幻やってるけど、あれじゃ肩身狭くなる・・・
>>372 俺TUEEEEEするにしても上級までいかなくちゃだろwwww
>>374 獣王で合体までいってるやつなら魔の上級もすぐだろ
毎回毎回「魔は楽に育ってきたのに上級よええとかうざい」って発言するやついたじゃん
その一人でしょ
そんな発言に目くじら立てて2ちゃんに書き込んでる馬鹿な魔術師
(=゚ω゚)ノぃょぅ目糞
お口に釣り針ついてますよ^^
レスおせー・・更新何度も押して楽しみにパソコンかじりついてんのに
デブはだから嫌だ デブは罪
379はデブ
デブでも食ってろピザ!
獣王の怒り
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
>>更新何度も押して楽しみにパソコンかじりついてんのに
>>更新何度も押して楽しみにパソコンかじりついてんのに
>>更新何度も押して楽しみにパソコンかじりついてんのに
>>更新何度も押して楽しみにパソコンかじりついてんのに
>>更新何度も押して楽しみにパソコンかじりついてんのに
>>更新何度も押して楽しみにパソコンかじりついてんのに
合体獣王様で魔を上級にしたところでスキルほったらかしじゃ
俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeできないんじゃね?
>>384 「魔はいいだろ 60レベルで全部の魔法つかえるんだから」の人だろうからできるんじゃね?
そういう連中は70にする方が楽なんじゃね?
獣王のブログを見て回ったが
「ひとりで敵倒してても楽しくなかったし歓迎」
「いまの仕様はつまらなくて変更歓迎だけどHP減るより威力弱くなるほうがよかったかな」
「PTがいまより楽しくなりそう」
「いままでの作業狩りよりリスクが増えておもしろそう」
・・・など弱体化そのものには否定的な意見は見られなかった
このことからも「苦情メール送る」とか「ショックで狩りできない」とか言ってるやつは
おれTueeeee!したい一部のイタタな獣王だけだということがよくわかる
火法化の火神召喚なら元素50でできる。
スキルLV>本体LVで魔法威力UPとかの仕様なら、即席魔ができなくていいんだが。
そんなことになったら1stの魔の漏れも条件クリア出来ないじゃまいかorz
信仰は影響しないのかな・・・スキルじゃないしなぁ><
昨日の告知があってから連盟の獣王の態度が豹変した
狩り誘っても断られ連盟チャットも話ふれば適当に相槌は打つが
ほぼ無言・・・
もちろん普段と変わらず接してくれる獣王も多数いるわけで・・・
まともな獣王と効率厨の獣王と・・・
中の人の性質がよくわかる一週間になりそうだ
魔に限ってはスキルLV>本体LVはそんないないとおもうぞ
元素あげマゾいんで戦闘人形多数所持してないとなかなか
本体Lvよりは高くならない
>>393 LV70↑まで魔を続けてる人はそうでもない
MP消費が異常なだけあって、狩り続けてるとスキルが追いついてくるようだ
>>391 うちの獣王もおなじだな
告知出てから連盟チャットずっとだんまり、無言でログアウト
いつもIN、OUTの挨拶はちゃんとしてたんだけどね
>>394 Lv70で元素68のおれは努力不足ですか?
魔70台だけど、知り合いで魔を諦めずにやってきた人は数少ない
光はじめたり、サブが獣になってたり、刀・闇はじめたりね
スキル>Lvの魔は4割くらいかな
>>396 立派立派。けっこうたいしたもんだよ
現状ではね。スキル・知力依存になるにしたがって高スキル者も増えると思うから、
将来的にどうなのか、はどうともいえない
魔がスキル>レベルなのはPT前提で狩りしてると
40レベル前後まで
んで60越えると徐々にスキルがおいついてくる
下級60でスキルのほうが高い魔は1%いないんじゃないか?
>>400 現状のMP消費だとね
今後はまた狩りしてればあがってく消費じゃなくなるから
努力も必要かと
修正はいってスキル上げにくくなるみたいだし
即席魔のスキルは微妙ジャマイカ
40台の元素上げと70前後の戦士のスキル上げでも大差無い感じがしたからなぁ…
闇知溶解なんてあったら戦士の方が楽かな。無いから分からんけど
闇知力なくても火カボチャ+知力おもちゃでかなり楽できるよ
【折れ目も元素80まで必要な経験値】
元素35まで上げたとしよう
元素80まで必要スキル経験値3946026
大地はスキル経験5、大地のみなら
3946026 / 5 = 789206発必要
元素50〜火神で打ったとして
修正MPは110、スキル経験値は12
元素35〜50までは大地で
204621 / 5 = 40925発
元素50〜80までは火召喚で
3741405 / 12 = 311784発必要
本体55 元素50 の魔て普通?
>>406 普通じゃない?
俺のサブは36で元素42、知り合いは50で50だけど、相当あげてるから
大半のまともな獣王の感想↓
効率大スキでやってた人には痛いでしょうねw
犠牲回復の使える火筋ペットが有利ね〜。
まぁ、個人的には歓迎な変更。
一人で倒せても楽しくないですよね・・・。
戦闘スタイルが変るってことかしらっドキドキ
期待半分、怖さ半分。
何はともあれ、実装待ちです (゚∇^d)ネッ
これが普通だよな
苦情メールとかショックで狩りできないとかありえん・・・
ネトゲなんてアップデートのたびに職バランス変わるのは常識
合体様はいつまでも天下が続くとでも思ってたのかね
苦情メールとかって自分の職がずっと最強じゃないと嫌ってことでしょ
ほんとわがままだなぁ
波1回判定になって引退した氷魔たちを思い出した
↑はサクセスの別ゲね
当時の環境だとレベルは童話と同じくらいの上がり方
40レベル氷魔が80レベルに勝てるバランスだったな
最強厨はかなり多かったのか修正きて1月で2割以上の課金が減った
半年課金もふくめたら3割以上か
戦士がソロできるかできないかの敵を4匹まとめて殺したりとかしてたのが
経験値はいらないレベルの敵を一匹がやっとに変わった
ソロ一筋>仲間いませーん で消えた
さて獣王さんはどうするんだろうね
>>410 避難所の狩り募集に獣王が光の募集かけまくる悪寒
まぁでもLVキャップはずれてから長い間虐げられてきた魔が強くなるのはいい事だと思うな
俺?剣だよ・・・orz
何だか懐かしい話題だね
中の人がしっかりしてれば、これからもPT組めるだろうし問題ないんじゃない?
それに、今まで通りの威力と命中率ならスキルと幻獣次第でソロも可能だよ
旅人には何の為に回避スキルがあるんだろうね?1匹や2匹残ったって、しっかり回避上げしてれば死にやしない
>>397 メイン魔やってましたが他職に乗り換えました
魔で頑張ってる人はすごいと思いました
強くなってよかったねと心から思う
魔と司祭ガンガレ
【折れ目も刀技80まで必要な経験値】
刀技68としよう
刀技80まで必要スキル経験値227万
破壊1500で通常打1800ダメージで経験値8〜30ってとこ
前列鋭気溶解(知75)海洋で14500ダメージ、だいたい一発経験値30〜400ってとこ
兵士ウマーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
でも猛獣撃10万ダメとかもっとウラヤマシス
全部前列ってことはないし逆属性も出てくるので、一戦3匹としてだいたい経験値平均300くらい
溶解とかやると一戦2,3分はかかるので遭遇時間、回復時間合わせて4分くらいと計算しよう
約7500戦、500時間、22500発
でもOZまでにスキル80は_
修行者もスキル上がったら一回の取得経験値も上がればいいのにな
>>414 そこにボディーブローで鋭気1ターン
これじゃスキルなかなか上がらね!
刀将にスキル上げしよう は禁句の方向で
今まさにスキル上げしてる刀将の俺がいますよ
刀技95、破壊2140で通常打撃3600強
鋭気溶解前列(知力275)、海洋で45000ダメ
一戦辺り1000〜9000と差が激しいけど、戦闘人形使って1時間辺り20万↑はほぼ確定
@10回程度でスキルカンスト(`・ω・´)
鋭気の効果が短縮される前に出来るだけのことはやっとこう
>>415 まあ鋭気なくても修行者とは比べ物にならんからがんばるさ
うちの闇など儀式あっても次元だと一時間やっても1500程度だしな
(祈ってる&祈ってる時間のが長い、と言うやり方の問題もあるが)
カード狩りかねてるので、なんで悪夢じゃないんだと言う突っ込みはナシで
スキルや本体レベルで取得経験値が変わらないから、消費MPの大きい技を使ったところでも「ターン数が減る」程度の時間短縮なんだよね
>>416 看護婦代ためて土日にがんばってみるだ
黒洞強化で信仰上げが楽になりそうだ
スキル上げなんぞしない刀が来ましたよ。
ただひたすら幻獣のレベル上げまくりドロップ狙いまくりしてるだけ。
大して上がりはしないが現在本体レベル61 刀技65
連盟トップが自分のため本体のレベルなんてあがりゃしない
62までには70いっちまってるだろうな(´・ω・`)
でも体力200超え幻化鎧硬いよママン
>>418 経験アップを要求されたら、大抵そこで止まるからねぇ
取れる行動の選択肢が増えるのはいいことだ
いや、ソロも出来るし多少時間はかかるが進めるだろ。
(戦闘終了直前に幻獣をすべて通常モードに戻すと沢山入る)
>>420-421 暗黒の呪い&大波駆使しつつ、黒洞(好みで中毒雲)で何ターンかかけて減らして
最後の1匹は呪縛→死亡宣告の待ち時間でペット全部剥がしたら2戦、3戦くらいでクリア可能だな
経験値を稼ぐ狩りとして考えたら、とてつもなく面倒くさいが
そこで信仰が途切れるくらいならクリアして次行く
>>416 知力特化羨ましいです
光武器は栄養剤2個で成功したからそこそこ満足なんだけど知力特化つくろうとしたら財産なくなった
65レベルの俺は野生幻獣で時給9〜10万です
武器加工で破壊あげるのと70レベルになってから徐々にやろうと思っていたからプランが潰れてなけてきます
>>410 なるほど、苦情受けての弱体化の前例ってのがあったのね
まさかチラ裏残骸&晒しの特攻厨の「獣王&刀弱体化要望メール」をまにうけて
プレイヤーの総意と判断するとは考えてもなかったからさ
>>424 刀は解らんけど、合体云々はチラ裏に限らず苦情は多かったと思うよ
少なくとも俺と連盟員は合体の弱体化要望メール送ってる
俺自身が獣王やってるけど、このバランスはちょっとどうかと思ったし
426 :
424:2006/03/16(木) 23:12:18 ID:qU3r9zsj
>>425 獣王本人が言うならそうなのか、俺の周りの獣王が弱いのかな
68〜70を5人くらい知ってるんだけど、みんな海底1ソロ行くと
たいていタンカに乗って帰ってくるから
つ【悪夢】
つ【ヒートコート】
つ【金縛り】
428 :
424:2006/03/16(木) 23:45:05 ID:qU3r9zsj
>>427 うん、だから局面しだいでは獣王より剣匠が上回るのよね
俺元大老(課金停止中、今は魔でオズ待ち)だけど
海底1クラス各68前後とのペア狩り
拳≧斧>剣>刀>獣>魔>闇>光>司
こんなかんじだったかなぁ
メルマガより
「今回のバランス調整は、まだまだ序章です。
これからも日本のユーザーに合わせた形で、
さまざまな項目を実装していく予定です」
「項目を実装」ってどういう意味だ?
バランス調整を項目って表現するのかな?
「ユーザーに合わせた形で」といっているのでメール送るのが効果的そうだ
今後実装予定のものを、必要であれば
日本独自の仕様にして実装していくってことじゃないの?
これまでここまで大々的に「日本の独自路線」を強調したことはなかったけど
今回の台湾との交渉が成功したことで
日本童話の(台湾運営からの)ある程度の独立性を確保できる見通しが
立ったってことじゃないだろうか
ガディ(サクセスの別ゲ)も逆輸入したものもあれば本家でしか実装されなかったのもあるし
仕様が違う点もある
要望でいろいろ独自実装のものもあるしこっちも同じ方針でやっていくんじゃないのか?
早速だげど
鋭気の1ターン化は技の性質から考えてもむなしすぎる
せめて1〜3ターンランダムにするなど 別の対処を考慮して欲しい
平に平に。
とだいたいこんな内容で要望メールだしてきた(´・ω・`)
ランダム3ターンか2ターン固定あたりが無難そうな予感
弁解じみてるけど刀未経験者用に性質を解説すると
(主にソロ時)
・鋭気後にスカが出るとムナシス
・1ターンだと鋭気→金縛りで解除されないと即終了
・もともと鋭気使うのと2回列技を放つのが同じ位の効果
最初3ターンで真空を覚えると2ターンに
鳳翼を覚えると1ターン(実質不要)になるとかはどうだろう
あと あれだ
1ターンで消費MP50も異常であることを言い忘れた
なんか完全にそこら辺深く考慮されてないな
衝動的に刀の修正入った希ガス
ぶっちゃけMP50は全然たいしたことないと思う
が 1ターンってのはいただけないな
まったくつかわれないスキルになってしまう
つまり今まであった技がなくなるのも同然
↑にもあったように2ターンか1〜3のランダムがいいと思う
破壊は 斧>剣>刀、ってコンセプトを崩すスキルで
ほんとはそんなものない方が良かったと思うんだけどね
その方が職業毎の個性が出ると思う
ただ、付けちゃったものは付けちゃったんだし、1ターンじゃ意味ないってのは同意
他の破壊アップ技と同様に、高い方が採用されて
重ねがけできないのが一番だと思うんだけど
ちなみに、戦士はどれも本職にしてない人間の意見
>>436 いや俺が言いたいのは
現在・・・鋭気3ターン 消費MP50
OZ・・・鋭気1ターン 消費MP50
で、修正後も同様のMP消費させられるっぽいとこ
ターン数減るなら消費MPも変えて欲しいよ
>>436 剣にはそんなスキルはないからいいジャマイカ
ああ 元から50固定だったのか・・・
でもMP消費さげたりでもしないと
ホント使わないスキルになってしまうな
剣士が斧より上まわってること教えて
教えません
命中
>>432 いま要望出すのは先走りすぎだと。
いくら要望が通る可能性があるといえども、
発表したばっかりのもの、
要望きたんで、撤回しま〜すとかのがありえん。
まあ、自由だけど。
まったく使われないスキル=ないも同然
日本運営としたら、鋭気はもうなかったことにしよう
ってことかもね。
今本家の鋭気はどうなってるんだ?
でも前は1ターンだったよな?
戻っただけで何故ここまで反応されてるんだ?
聖霊などの重ねがけのバグ?は戻ったの?
>>445 ・その頃は上級少なかった
・最初から無駄技とあきらめていた
・一旦使えるようになった技を奪われたのが悲しい
剣匠だって不動剣がすごく使える技になってその後もとに戻ったら、何でだよ!と思うだろう
他職と比較して優遇かとか言う話になると、また話がこじれてくるが、技を失われた職の感情論としてはわからなくはないよ
上級刀が増えたからじゃないの?
1ターンの時は、今ほど多くなかったし。
それに使う機会があまりなかった。
今じゃ遺跡・スキル上げで非常に重宝する技。
これが1ターンになると刀としては、非常に残念な訳だ。
重ねがけはバグか仕様かわからない。
OZ実装前に、戻ったの?と聞かれても答えられないです。
そういえば鋭気って火炎刃とか祝福みたいな破壊何%アップとは違うよな
あれの計算式って判明してる?
>>447 それもそうだね
ただ、1ターンから3ターンになったときに上昇率が下がった気がして
聖霊、刃の重ねがけでの例の仕様もあるからPTでの背伸び狩りやら
遺跡では使う意味あるんじゃないの?
実質不要スキルになるのはアレだがそれは今までの不動剣も同じだったしな・・・
3ターンは変わらず破壊の上昇率を下げる修正のがよかったんじゃないかな
鋭気⇒海洋でも断空よりちょい落ちるぐらい
鋭気⇒鳳翼でも天空よりちょい落ちるぐらいのバランスで
スキル上げは、修行者と比べればマシと思えば鋭気なくなっても我慢できる
遺跡はダメだね
鋭気+4連より4連+4連のが明らかにダメージ高いし、縛られたり、スカでもしようものなら…
鋭気+4連+4連+4連ぐらいでやっと遺跡要員にカウントされる程度ね
(司、老とかここで引き合いに出されると困るが)
加工で他兵士職も単体攻撃上がってるから、今後は刀連れて行くよりは剣斧、ってことになるだろうね
加工↑↑+鋭気↓=↑
加工↑↑+下方修正無し=↑↑
ボス戦もPT狩りもと言うのは贅沢だろうけど
>加工で他兵士職も単体攻撃上がってるから、今後は刀連れて行くよりは剣斧、ってことになるだろうね
それが通常(最初に考えられていた設定)だと思うよ
ボスでも刀のがいいなんて状況がおかしかったと思う
>>452 ボス戦で刀が有利になったことなんてあったっけ?
武器の性能が違うから鋭気3ターンあっても斧>刀には違いない
(今後加工が入っても武器の性能が逆転することは稀だろうし)
遺跡の話に戻せば、まあ刀でもそこそこ使えるからいっか→他に誰かいないかなーって感じ
なんでそう他職を貶めようとしたり職叩きの流れに持っていこうとしたりするのかね
まったく職叩きの方向になってなくね
スレが伸びるのはアップデートとイベントと職叩きだけだな
某所より
現状で十分優遇されてるのに鋭気弱体化くらいで騒ぐやつが多すぎ
兵士のスキル上げなんて修行者に比べたら楽すぎだし
鋭気なんかなくてもいいだろと
剣や斧に対しても
単体ダメなら「剣、斧>刀」で
範囲なら「刀>剣、斧」
ってのが筋だと思うしな
まあこれが普通な考え
鋭気弱 60レベル MP20 1ターン
鋭気中 65レベル MP50 2ターン
鋭気強 70レベル MP100 3ターン
上記くらいの修正でよかったんだよ
鋭気あってこその優遇状態だったと思うんだが。
刀の位置は
MP消費が少ない従来の魔よりちょっと強い
くらいの位置付けになると思う
例えば、本体破壊2000、鋭気での破壊上昇1000のキャラがいたとして
補助魔法で破壊1.6倍アップになるとすると
鋭気+補助の場合
(2000+1000)*1.6=4800
鋭気が切れた時点で3800になる
鋭気なしで補助を受けた場合
2000*1.6=3200
例えばだけど、鋭気を使うことで、効果が切れた後も補正値600お得というカラクリがある。
ただし刀に補助をかける際、補助→鋭気の順だとこの効果は得られない。
それ逆もあるから両刃の剣だよな
ソロ時に1ターン目鋭気 2ターン目水の舞or悪夢
このパターンで食らっちゃうと、鋭気が切れたときに悲惨なことになる
後列の物理耐性持ちが複数残るとテラヤバス
2垢魔商狩りと商人ソロのドロップ比べてみたらなぜかソロのほうがいいもの出たんだけど・・・
PTで狩るといいの出にくいのかね(´・ω・`)?
「良い物が出るかどうか」はリアル運
ただ、PTの場合はDrop機会そのものが少なくなる
才覚によるDrop増加と、PTを組む事によるDrop機会減少のどちらが大きいかは不明
収集のスキルレベルによるかも知れんね
>>465 なるほど、収集スキルか
たぶんそれだわ、教えてくれてありがd
鋭気3ターンでいいから火炎刀や祝福の上書きが出来なくすればよかったのに
それこそ死にスキルになるだろ
え?
上書き不可>3ターンかた1ターンへ
のほうが死にスキル度高いのか?
■OZの魔法使い実装イベントのお知らせ■
2006年3月17日
エキスパンション「OZの魔法使い」実装と当時に、
『友情イベント』を実地させて頂く事に決定致しました。
○イベント開催期間
2006年3月22日(水)〜2006年3月26日(日)
○友情イベントの内容
◇イベント期間中、バグダット広場の石像前に、「友情の天使」が出現します。
友情の天使に「友情カード」を渡すと、枚数に応じて素敵なアイテムと交換する事が
出来ます。
・交換条件
2006年2月1日(水)12:00より前に創造したキャラクター
※但し、レベル10以上のキャラクターでなければ、交換する事はできません。
イベントの詳細についてはこちらをご覧下さい。
火炎刀、祝福などの上書きなし→ボス戦などでの活躍度ダウン
鋭気1ターン固定→意味なし
上書きなしだったらソロなどでの活用が出来る分まだマシだろ
というか鋭気で上書き可能が普通だと思ってる奴らはなんなんだ?
狩りで大活躍な上にボス戦でも他の戦闘職より活躍したい〜〜〜
としか見えないのだが
>>470 いっぱい買っちゃった友情カードをマケでさばきたいのか?
いい加減コピペ飽きたぞ
>>471 職業の個性とか関係なく、刀最強じゃないと気がすまない人種
え、、俺が?
すまんそんな文に書いたつもりは毛頭ないのだが・・・
消費MP50で1ターン消費して1ターンだけ破壊1.5倍ってのは、正直全く意味ないんだけどな…
上書き不可でいいから3ターンに戻して欲しいもんだ
>>471 今まではそれが普通だったんだし、そりゃ文句も出るだろ
既得権益侵されて一言も文句言わない人格者の方が少ない、ってのは当然じゃないか?
重複不能→精霊、火炎あれば完全に不要
ソロ狩りで使う人もいるだろうが少数だろう 普通は使わない
1ターンでもいいから重複可能の方が使い道がある
…活躍したいとか論点が違う煽りで結局刀叩きしたいだけに見える
鋭気なんてそんなに使わないから1ターンでも問題なし
>>477 スキル上げには使うんじゃないか?
大抵は北の野原でやるだろうから2匹出るしな
重複上書き不可になるだけで十分じゃないのか?
いや 俺刀やったことないけどな
>大抵は北の野原でやるだろうから
ソロ派は3ターン上書き無効を望む
PT派は1ターン上書き有効でいいという
つまりはその違いってことでいいのかね
>>477 ソロの時は使った方が効率いいから、ほぼ毎回使うんだよ…俺にとっては
海底や遺跡2ソロとかだと特にね
>>478 俺はもうカンストしちゃったから関係ないけど、スキル上げの時は大体の人が3ターンを望むだろうね
鋭気+溶解+海洋でのスキル上げがスタンダードだろうし
火武器にしても光闇武器にしても、1ターンじゃ意味なさ杉
>>479 ん? 違うのか?
みんなどこでやってるんだ?
光・闇武器だらけで火武器は過去の物?
敵数の少ない場所は効率悪いぞ
…って事だと思う。火武器ならゼリー1Fとかトビウオ岬とかの方がかなり早いよ
火武器だったら盗賊3だったり水晶だったりラビットだったり…まあいろいろ
光闇だと空中宮殿2かBBorSG地下、あるいは東迷路辺りかな
とにかく敵が多くて柔らかくて、ついでに魔法撃たなければ最高って感じだった
ああ なるほど そういうことか
知り合いのダメ自慢とか聞いてたらコガネグモが多いから勘違いしてた
>>484 コガネグモは北の野原のほかにトビウオ岬でも大量に出るのよ
最大出現数が7だか8じゃなかったかな
お〜 それは知らんかった
砂漠・パルパあたりを除いたらアリスMAPまでくらいしかほとんどいかんから
わからんかった
いやいやすまん
487 :
73:2006/03/18(土) 00:17:29 ID:B9CRi+uS
スキル上げしまくった魔だが、知力依存来て本当に良かった。
やっと安心して努力出来る。現状がずっと続きそうに見え初めてやる気なくしてた。
合体が使い辛くなるのは良いが、やはり上方修正が多くて、これからの不満は狩りの作業化、ソロ中心化ですね。
実際に当日になるまでは、どうなるか判らない
術士系の強化も、どの程度の強化なのかはハッキリしてない(本家と同じには恐らく成り得ない)
3行目は思っても書かない方が良かったかも知れないな。どうあっても作業化やソロに縁のない職もある
結局は僻み妬みの塊ってことだろ
下方修正の職に対し、自分が最強じゃなきゃ嫌なんですねとか煽ってる奴どもも、自分より強い職があるのが嫌なんだろ
まあそれはともかくとして
1ターンキルできる技、能力、職ってのは単体でも範囲でもMMOには向かないな
あとは当日を迎えてどうなるか…
獣王は合体のHP減り方、修行者は知力やスキルへの依存度合いでまたいろいろありそう
今年中には上級になれるかな(´・ω・`)
>>478 そういうこと言うから
常に自分中心にしか考えない自己中魔とか言われる
先週まで嘆いてた
>>73=487が知力依存が発表された途端に、
上方修正の多さの心配までするのは、まぁ・・・確かにゲンキンだな。
自己中とまでは思わんが、上方修正された職は単純に喜べとは思う。
495 :
73:2006/03/18(土) 07:51:27 ID:B9CRi+uS
すまん、不満って言うより不安だった。
みなさん断空を「大型扇風機」などとかっこいい愛称で呼びますが
武神召喚の方が何倍もスカが多いです
そこで武神召喚にも「大型扇風機」のような素敵な愛称をつけてください
業務用扇風機
ブンブン丸
ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃呼んだ?
ぶっちゃけ断空ってそんなに空振りしないけどな?
他のヤツは違うのか?
ほとんどソロ専だからわからねー
上級じゃねーし
と釣られてみる
むしろ下級時代の頃のがMISS多かったんだが
金が扇風機になる香具師は法化&元素ヒクス
空振り→ブーン→⊂二二二( ^ω^)二⊃VIPからきますた→ビッパー
空振り金召喚=ビッパー
これだお!(・∀・)
金召還HIT率は同条件での木霊よりも低いと思う
背伸び狩りをしなければいい
背伸び狩り以外じゃ武神召喚は死に技だお
そりゃそうだな
背伸び狩りじゃない時点で列召還のほうが強い
杖技を鍛えろ
>>510 筋力もないし技もないし杖技上げる意味がわからん
元素だったらどれだけ威力が上がらないのかわかってるのかと聞きたい
元素1で得意属性に召還でも10くらいしかダメ変わらないぞ
本体知力がまったくダメに依存しないのも知ってるよな?
だから今回依存に関して狂気してる魔がいるんじゃないか
杖技LV10000くらいあれば役立つかもね・・・
ネタにマジレスして馬鹿じゃないの
515 :
222:2006/03/18(土) 19:47:18 ID:HURiu5dj
先日は皆さんにいろいろ聞いてご迷惑おかけしましたが、ありがとうございました。
昨日、無料トライアル期間が終わったので、正式にお金を払ってきました。
分からんことも多いし、早くも命中率が不安(職が斧)だが、気長に楽しむことにします。
放置して生産ができるのが嬉しいね。
いつかどっかで会ったらよろしくね。
流れ無視して申し訳ないっす。
>>515 チェリで採取してるのを見かけたよ
最初はわからない事も多いだろうけどガンガレよ
>>515 ゆっくり楽しんでいってくれ
調べても解らない事があるときは、
>>2にある質問スレを使うといい
昨日今日久しぶりに童話にインして、生産データ目的に童話Wikiを
覗いたらページが開けず…複数のゲームのWiki見ても普通に観覧出来る
状況ですけど、童話Wikiはどうなってるんでしょうか
520 :
計算の中の人:2006/03/18(土) 23:34:43 ID:5ytkoZh8
すみません。
借りているAAA!CAFEのf46鯖全体が重いようです。
AAA!CAFEにf46が開けないと投げてみましたが、
動作が良くなりそうもありません。
現在、PHPが仕えるサーバーを探している最中です。
皆様にはご迷惑をおかけしますが、
もうしばらくお待ちください。
中の人乙です!
>>520 そうなんですかぁ・・頑張ってください〜。
サーバダウンとかアクセス過多を防ぐためにミラーサイト配置とか、
HTML化Wikiとかを配布してるゲームがありますけど、そういうのって
便利ですねぇ。
523 :
名も無き冒険者:2006/03/19(日) 06:19:30 ID:uTF73K9O
OZでの補正は詳しくしらんけど獣王はいいと思うね。
知力依存もいいと思う。
やっと各職のバランス取れてきた?
暇があれば新しいキャラでも作って戻ろうかな
ageすまんorz
>>525 商のカード攻撃見たことないけど出費する分威力でるんでしょ?
剣は縦横単体と面白い攻撃できるからいいと思う。
威力は別としてね。
OZで武器強化できるからいいと思うんだけど。
毎戦闘5000メムとか10000メム出して、鳳翼に及ばない攻撃しろってことになるぞ…
剣の上級技も、範囲で時雨に全く及ばないし、単体でも猛獣撃に負けてるし…
非戦闘職の商人で何をそこまで求める
戦闘を避けてなんぼって位置づけじゃないのか
A 商人の辛い?ところ
戦闘において火力がない・単体攻撃。
カードを使うとメムが飛ぶ。
B 商人しか出来ないこと
重量がたくさんある。
エンカウントを特技で調整できる。
移動陳列台を使うことが可能。
値切りができる。
解毒等購入が可能。
才覚がある。
上に不足あると思うので、あったら追加してください。
B
拾い物を拾える。
カードで全体攻撃ができる。
陳列台で4P使える。
Bのが多いが
戦闘において火力がない・単体攻撃。が元となって他の辛い所の原因になっていたりするから
どうなんだろうね
個人的には才覚が一番いい
>>529 A 商人の辛い?ところ
戦闘において火力がない・単体攻撃。
カードを使うとメムが飛ぶ。
回避してろって怒られる。
B 商人しか出来ない(と思われてる)こと
重量がたくさんある。 現状の薬の重量なら戦士で十分
エンカウントを特技で調整できる。 ≒アクセ&カート<儀式
移動陳列台を使うことが可能。 =修正後の鋭気=不動剣
値切りができる。 レベル10サブでも可
解毒等購入が可能。 本人は使わない、オズでドロップ&魔の使用頻度減少
才覚がある。 才覚<抜けることでのPTでの分配率上昇
戦闘でのPTへの貢献度 つよいこ>パイン>ポリポリ>>>>>商人
商人で戦闘能力云々言ってる奴って最初になんで商人選んだんだ?
戦いたきゃ初めから戦闘職選べばいいと思うんだけどねぇ・・・
A
商人でしかできない事の殆どが
適当に育てたサブで十分事たりる
大老じゃないと出来ないことが含まれてるぞ
>>532 最初は戦闘能力じゃないんじゃない?
戦闘での間接的な補助職のポジション狙い
>実は効果がほとんど無いことが童話全体に知れ渡る
>PTを組みづらくなる
>そうだ、1人で生きていこう
>戦闘能力欲しい
商人のスキルは戦闘向けではなくそれ以外でつかう機会が多いな
いつか大老にしようとまったりあげてる商人がいるが
解毒が自分で買えないことくらいしか困ることはない
体力もそれなりにふって筋力特化で典型的な生産商人だが
大老にいくには敏捷もふったほうがいいんかねえ
あのアホみたいなメム消費なら、プラチナカード>>>>>>合体って威力でいいと思う。
いいかげん愚痴ってる獣王はその行為が周りをどれだけあきれさせ
不愉快にさせてるか気づいたほうがいいな
やっと覚えた合体だったのに。。幻獣回復だけでも大変だったのに。。
獣王はそれまでも辛かった分のご褒美にしたっていいじゃないですか。
獣王が今までどれだけ苦労してきたと思ってるんですか
→他にも苦労してきた職は色々いますよ、商人や拳法家は目に入らないのですか?
運営バランスとるの下手すぎ・・・。皆が思ってるほど強くないし・・・。
→あの高威力・高命中率でそんなこといいますか・・・適正狩り場で1キルできる職が他にあると?
【嫌われ獣王テンプレート】
第一号 †ヨピ†:68まで連盟狩りに寄生して合体覚えたとたん連盟を抜けた奴
第二号 かみかみ:獣王が報酬を頂いて狩りの友をします。
第三号 麝梗:運営バランスとるの下手すぎ・・・。皆が思ってるほど強くないし・・・。
>>536 狩りの時にどれだけメンバーを揃えれるかによるんじゃない?
今の商人の高敏捷高回避ブームは、狩りに行く人を見つけることができたら
それがソロの予定でも、連れて行って貰えるようにって所から来てるから。
ちょっと前まで魔も同じようなこと愚痴ってたような気がする
計2度も下方修正されてんだし今更獣王を追い詰めて何がしたいのかよく分からん
明日はわが身かもしれん
商人はがんがろう
あれ、合体でどれくらいHPが減るか確定したの?この流れ
遺跡より先に逃避人形をばら撒いたことで、
本家で幸子部屋を一時封鎖にまで追い込んだ大老の優位性ってのが消されたし。
今度の下方修正、鋭気中の刀&合体の火筋のために作った各属性闇敏捷成長補助幻獣
魔法での空中戦では使えない子。儀式要員増加で、先頭も不要。
司祭&大老修正パッチから、大老の部分だけ抜いて実装したハナケンの一言が
「ただ、仕様変更に関する検証は、今後も引き続き行い、必要であれば(ry」
~~~~~~~~~~~~~
現状では不要って判断されたからね、大老は完全に詰みです、お疲れさまでした。
意味がよくわからない
544 :
542:2006/03/19(日) 11:04:26 ID:EGVjdO05
ずれた・・・orz。下線は「必要であれば」ってとこね
不満が多い剣・商人ってどうなれば満足するの?
職叩きしたいならサロンから出てくるな
剣、商じゃないが
剣
龍翔閃:3.5倍→6倍
商
カード攻撃を本家の消費に
これでいいんじゃね?
>>546 別に叩くつもりはないんだよね。
普通に聞いてるだけだから。
曲がったとらえ方しないでおくれ。
>>547 剣=単体強いってのが斧に負けてるってのがあるのかな。
範囲でも斧より狭いしな。
商人は、プラチナを使いたいが使いにくい所にもどかしさがあるっぽいのかな。
>>545 「不満が多い」って。
自分の身近なその職が
全てだと思ってる人がいるよな。
人がかわった獣王の話とかもそうだが。
542がいうように、必要であれば、
上にも下にも変更されることが、
今回わかったわけだ。
それで詰みですとなるのは閉鎖的な考えだな。
まわりが変われば、いろいろ変わることは
今までの経験上わかるだろうに。
最初に、「商と剣が置いてかれてる」って言ったのは俺だが、俺は商でも剣でもない。
これだけは勘違いしないでくれ。
剣 強い
刀 強い
斧 強い
拳 強い
553 :
542:2006/03/19(日) 12:14:14 ID:EGVjdO05
ごめん、煽りになった
オープン時代からずっとのんびりと商人やってて、戦闘をずっと他人に頼ってる立場からすると
基本的に、どの職が強くても弱くても、それに合わせるから気にしないってスタンスなんだが
「おめでとーw獣王弱体化メール何垢で出した?ww」「実は今回商人は上方修正じゃねぇ?www」
みたいな内緒&鳩が何通も来て、正直イラついてた、反省してる。
>>545 ずっと商人一筋なんだが
個人的には
上級転職後に積載量の計算式が *75→*80〜90
上級転職後に陳列台が 4P→5P
移動陳列台の値段が 10k→5k
移動陳列台の使用中に生産可能に
移動陳列台を屋内・洞窟・島などで使用可に
のどれかが来てくれると嬉しい
戦闘系は今のままでも十分かな
555 :
名も無き冒険者:2006/03/19(日) 12:44:05 ID:fiWdsW22
ずーと剣してるが・・・
自分的には、現状でも剣はそれなりに強いので特に不満は無い。
破壊力に関しては 斧>剣>刀 武器破壊力&命中考えれば現状のこれは当たり前
特技面 斧=全てに特技が使えすぎw 刀=列攻撃素敵すぎw
剣=龍翔閃 破壊はまぁまぁだけど光闇武器だと意味あるのか?
個人的には龍は単体攻撃なので必中くらいにして欲しい←欲張り?
剣は早熟、斧は晩成
商は厩務員
刀の連打スキルもダメージで決まるの??
>>557 決まる
何発目にあたったのか忘れたが
HITしたどこかの一発のダメに依存
つまり2連打だろうが4連打だろうが一発のダメが同じなら経験値も同じ
まぁランダム幅があるから全く同じではないけどな
一発分のダメージに依存して、入るスキル経験の最大値が決まってくる
>>559 そうだったな
中途半端なこといってすまん
ようするにMP考えたら2連打でいい
んで得意属性相手にしろ ってことだ
漏れ的には今回の獣王補正について一言。。
ざまーみやがれ〜糞獣王♪
補正に我慢できないなら、引退しちゃえ〜マヌケな獣王ども♪
>>562 おまえみたいなやつがひとくくりで叩くから魔とかも叩かれるんだろ
いいかげんうんこ獣王は一部だと気づけ
ほうっておけ。ああいう奴は一部の獣王以下
私もLv16の♀ドワーフU商人持ってます。基本的にはメインで戦闘・出稼ぎ
するような職ではないですね。スキルはお金がきついので、レベル上げするときは
別アカウントのメイン魔術師にくっついて大地乱射しようかな〜程度にw
経験値を吸う代わりに少ないけど才覚でお礼しましくらいがちょうどいいのかな?
価値観違うので、才覚なんか要らないとか言う人も居るかもですけど・・・
質問スレに書き込もうとすると文字化けして書き込めないので…ここで失礼。
私の商人の悩みは上級生産…。料理Lv21・機織Lv23・冶金Lv18・研磨Lv16・細工Lv16・衣Lv12.
衣は趣味です…家庭科のお裁縫好きだったので取りました。基本的に材料が2種類の物を優先で
取りました。研磨と細工を一緒にしたの間違いかな…自給自足は出来ても、幸運が20もないので
良い物が作れず…。冶金は原石掘って(Lv25)、石炭は鍛冶屋で値切り買いしてます。重量は筋力+3の
首と指着けて最大5050まで持てます。メインで体力-筋力-敏捷、レベルアップの時の自動振りに
よって選んで分けてます。細工を消して新しく技術学ぶとしたら、料理の材料にもあるお酒を
作るべきですか?合金じゃなくても、原石の需要があるなら冶金を消して掘り専念、それで
別の技術取りますが…。まず、細工を消したら次は何を選ぶべきですか?衣作りは趣味で取ったので
消さないつもりです…。冶金も消して大丈夫なら、薬物調合でも取ってみようかな…。
(;゚д゚)ナニコレ
よくわかんないけどマジレスすると最初のうちはあまりあれこれ手を出すより
1系統に絞ったほうがいい
料理、酒、薬 とか 冶金、研磨、細工とか
でもまぁ基本的にやりたいのやるのが一番だよ
儲けたいってなら話は別だけど
ここは貴方の日記帳ではありません
つーか読み辛いし要点も判り難い
値切り習得するほどに童話やってりゃ最低限の事は判るだろう
やりたい生産をやるがいい。質問をするなら要点を纏めて簡潔にな
>>566 改行してくれ
研磨は細工しないならいらない
必要なときは頼んで研磨してもらえばいい
冶金は衣にも必要になるからあっても損はない
薬はできればあったほうがいいな
料理と薬のために酒を覚えとけ
571 :
計算の中の人:2006/03/20(月) 02:50:02 ID:/CJiHUTU
Wikiを設置しているf46鯖ですが、
正常に動くようになったみたいです。
数日間ご迷惑をおかけいたしました。
聞きたい事あり過ぎて読み易さ考えてませんでした。新聞紙みたいに
なっちゃってすいません。
細工だけ消して、お酒を作る事にしました。材料3種類ばっかりの
薬物調合は、生産時間と重量と相場を考えて、放置生産出来ない私には
不利だと思ってとりませんでした。
>やりたい生産をやるがいい。
とりあえず気ままにやりたい時に気分転換適度に生産して遊びます。
>料理と薬のために酒を覚えとけ
薬物調合は出来ないですけど、お酒を欲しがってる調合士さん用と
自分の料理用に作って遊びます。
(*´∇`)ノ ありがとでした
1垢で1鯖に3キャラ作れるから別にキャラ作って新しく2次生産させたらいいのに
生産時間とれない場合、どれも中途半端になりがちだから
絞りに絞った上で3キャラで分担し、ギルド加入で銀行経由の流れ作業をして進むのが理想的かもしれない。
無論趣味でやるものだからやりたきゃやればいいんだが。
質スレより回答の質がいいな。
あっちは〜するなら〜すべし。って感じだからなぁ
質スレで曖昧な回答しろとでも言いたいのかね、こいつは
獣王だがこれからどうすれば、生き残れる? 半分HP持って行かれ戦うすべを教えてくれ?
つ【一体化】
>>579 まだHP半分もっていかれるときまったわけじゃなかろう
俺はペットと同じHP減少とかにらんでるが
実装されてみないと誰にもわからん
回避をしっかりと上げて少しでも攻撃を避ける。
半分持ってかれても大丈夫なくらいHPを上げるとかかな?
合体を使わないでも文句言われなければ
OZ来てもなんの問題もなさそうなんだけどなぁ
>>579 お好きなものを選んでくだしあ
つ【犠牲回復持ち】
つ【寄生持ち】
つ【火筋以外の幻獣】
つ【一体化】
つ【廃業】
レベル68時点でHPが5722の俺は勝ち組
>>584 オズの火ロボット(遭遇)レアでもつかってみたらどうだ?
筋力成長で バーサク 回復 犠牲 連打 カートがつかえるぞ
習得数は4だから獣王ならバーサクをはずして4だな
アンカーミスった
とりあえずあれだ
実装してから考えろ
獣王5人で軍団打てば強いと思うよ
超早い光が連盟にいる漏れは勝ち組
その程度で勝ち組とは言えるわけもないと思うが
不必要に素早くて何か意味があるのか?
元素昇化が聖光弾に効き目ありなのは、どっかで見たけど、
攻撃じゃない魔法の効果も上げるのか?
アプデの説明だと、「魔法の威力を高める」って書いてあるけど、
昇化で、ステータス変化系や、回復系魔法の効果は
あがったりする?
回復系なら上がりそうな気がするな。数値だし
593 :
579 :2006/03/21(火) 01:57:58 ID:yV+jKgbJ
色々ご意見 d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
実装されるのまってだな。。。
戦力ダウンは否めないが仕方ないなw
今までが異常だったんだから・・・
のんびり楽しむことにしますわ^^
合体はそれでも使えると思うぞ。ソロはきついかも知れんが、4〜5人PTならHP減っても危険ないし、2〜3人PTなら激励使ってからやればいいと思う。
黒洞や召喚魔法、刀の列と合わせるとかね
相手が嫌かもしれんが
ソロがしにくくなっただけで、破壊は同じっぽいから獣王は今まで通り強いよ。
回避スキル等あればPTなら死ぬこともないと思うし。
ソロ中心に考えると、どの職だってそれなりの経験値を得ようとすれば
それなりに危険はつきまとう。
HP減る=狩りできねー
って獣王は、今のうちに他職に移ればいいと思う。
サブだってすぐ育成できるんだからね。
別に問題起こそうとか思ってないけど
OZ実装後一番ソロしやすい職は?
自身がソロ思考なもんで。
刀か拳か魔か闇?
魔法威力のアップと武器加工がどれほどか分からんからなんとも・・・
海外並だったらダントツで闇。
武器加工が家族網の説明の奴くらい行っちゃう用なら刀
どっちも微妙だったら拳かな?
まだ誰も実装後のことなんか知らないから、その質問に答えられるやつなんていないだろう
>>598 thx
叩かれるかもしれんが引退者でね。
戻ろうか考えてるのよ。
OZ実装後少し様子みて考えることにします。
ノシ
もう海外は参考にならないかもしれないね
各職の味がでる調整になるんじゃないかな?
バランス悪かったら調整する方向みたいだし
普通に考えてありえないのが
斧技>剣技、鳳翼≒天空の倍率、加工が比較的簡単でどこへいっても列一撃はありえないと思う
知力重視闇で儀式+全体魔法5000とかがでたら合体弱体化した意味がなくなるし
>>601 加工で列1撃か・・・・・。
斧剣終ったな
今のうちって・・・一日で無理だろ。
604 :
603:2006/03/21(火) 07:44:23 ID:b+ni182+
すまん、レス伸びてる事知らなかった。
>>596のことだからな。
斧のT字攻撃のやつさ、選択した敵にスキル100で2,5倍、隣の敵には1,5倍くらいにするとよくね?
>>605 鳳翼が2.6倍なのに?
そうすべき理由がわからない
あぁ、ごめん
剣との比較しか考えてなかった・・・w
獣王撃の耐性無視を消して龍昇閃に耐性無視つけるなんてどう?
>>607 そうだと思ったよw
龍翔閃の属性無視そのままで4.5倍で手をうってほしいところ
戦士系の役割きちんと分けた感じにするといいよなぁ
たとえば
剣:ボス戦で大活躍、狩りではまぁまぁ活躍
斧:ボス戦でも狩りでも結構活躍
刀:ボス戦ではまぁまぁ活躍、狩りでは大活躍
みたいな
剣と斧逆でもいいな
剣は欲張りすぎだな
まあ、獣王やってる人間として、地味にきつくなる点として、合体使ったMP消費が
従来、100〜150の間で済んでいたものが此度の修正で 250近くまでふくれあがることではないかな。
特に泣きが入るのは完全回復幻獣持ちで遊んでいた人になると思う。
まあ寄生持ち幻獣で遊んでいた人(数少ないってかほぼみない)は元々寄生一体化で
結構MP消費してたから合体の威力が変わらなければあまり影響は無いかな…。
幻獣士系列ってあまりMP使わないからそっちの方も悩むところではないかと。
あとは組んだとき、一戦一戦幻獣の出し入れ行った回復を周りの人がどう見るか次第かなぁ。
いくら何でも愚痴たれる人はあまりいないとは思うんだけど…。
>いくら何でも愚痴たれる人はあまりいないとは思うんだけど…。
いるから獣王は叩かれてるのです
>>610 別に俺剣じゃねぇよw
けんはけんでも拳です
でも他職から見ても剣は(´・ω・)カワイソスな部類じゃない?
お前の頭がカワイソス
剣は
・今回下方修正なし、上方修正2つ(不動と加工)
・断空でスキル上がりやすい
・高命中、高破壊でボス戦で大活躍
・さらに武器加工で道が広がり
・PTでも一撃で倒せる範囲攻撃を持つ
・もともと破壊高めだし武器加工も来るので、前以上に敏捷多めに振る余裕がある
敵(=他職)より速めに設定すれば他職を無力化できる
充分贅沢杉
>>・高命中、高破壊でボス戦で大活躍
高命中(・ω・)?あれでか
現状、破壊は斧に負けタゲ数は刀に負け微妙な職だと思うぞ、剣は
>>612 下方修正で愚痴たれるんじゃなく、PTで遊んだときに一戦毎、幻獣の出し入れして回復する手間がかかる
事に、他PTメンバーが文句言うことだっつーの。
祈り修行者が、祈り抜けするとかで嫌がられたようにね。
命中が不満なら加工で上げればいいジャマイカ
>現状、破壊は斧に負けタゲ数は刀に負け微妙な職だと思うぞ、剣は
だから贅沢杉というんだ
獣王や刀や商や光に笑われるぞ
> ・今回下方修正なし、上方修正2つ(不動と加工)
不動は結局使わない悪寒。60-64のソロ時くらいじゃないか?
> ・高命中、高破壊でボス戦で大活躍
斧に勝てる気配がない、破壊と特殊効果で…
> ・PTでも一撃で倒せる範囲攻撃を持つ
斧に破壊でも倍率でも負けてる、補助付きなら刀も一撃だから、どちらにも範囲で負ける剣は…
> ・もともと破壊高めだし武器加工も来るので、前以上に敏捷多めに振る余裕がある
> 敵(=他職)より速めに設定すれば他職を無力化できる
斧(ry
ってか、無力化ってどういうこと?
以上刀の俺が私見で反論してみた…上級のみを参考にしてるけどな
こうして並べてみると、上級になったら斧が異常すぎないか? 必中のターンも3Tのままだし…
つまり剣は最強厨ってことですか?
>>617 獣王、刀、光は現状充分強いだろう
PTの貢献度は獣王、刀、光>剣>商だとおもうぞ
兵士職でない獣王、光、商をひきあいに出すのもどうかと思うがな
正直、斧は単体攻撃のみ
そんで破壊最強で良かったと思う
でも剣も言ってること贅沢だとも思う
自分が最強じゃないとヤダと言ってるようにしか聞こえんよ
ちったぁ我慢しろと
>>618 斧はたしかに強いが、破壊力が足りる狩場では刀の列に勝るものなし
両者に比べて剣は秀でるところがないように見えるが
LV60、65になりさえすれば、刀技95鳳翼と同等の倍率の技が使える
断空の強さもそうだし、要は早熟職
剣もいずれはスキル依存くるし(要望多ければ本家より早い時期に実装も)
いまは地道にスキル上げしとくしかないかもね
魔も腐らずにコツコツスキル上げ等して続けてた人が勝ち組になりそうだしね
実は拳がいちばん楽で強い
確かにアホみたいに強いな拳は
戦士より旅人が強いのはどう考えてもバランスおかしいな
と修行者な俺が言ってみる
戦士=戦う人
旅人=旅をする人
修行者=お坊さん
俺のイメージはこんな感じ
だから拳法は戦士系だと何度言えb(ry
本家ではペット75技も実装されてるっていうのにな
80レベルくらいで本体の技追加も何か欲しいところだがな
>>630 戦士系で増えるとしたら
斧に即死攻撃 剣に列攻撃 刀に全体攻撃
とか むちゃくちゃになりそうな予感だな
>>631 斧、敵ランダム二体に超攻撃
剣、敵一体に三連続真空
刀、敵一列に二連って感じでよくね? あと、日本オメ!
日本オメ!w
635 :
634:2006/03/21(火) 15:17:03 ID:ZIiYHR2T
戦士系=肉食、修行者=草食、旅人=拾い食いだろ
剣で刀や斧より弱い、不遇だと言う人はそもそも職選びの段階で間違ってます
破壊は斧より下、範囲は刀より狭いなんてのは始めから分かりきっているはず
自分で間違っておきながら運営のせいにしないでください
職選び間違えた人じゃね?
ある意味
>>637の言うことも合ってる気がするけどね
公式ではそんな感じに紹介されてるし。
まぁ下級のときの話だろうが・・・
職を自分で選んだのに弱いって嘆く俺tueeeeeee厨は他職やってください
剣の弱さで愚痴言ってる人で、剣の香具師は10%未満。90%は他職。
「剣は自分が最強じゃなきゃ嫌なわけ?」とか馬鹿だよ。
>>642 ???
釣り糸すら見えんのだが頭だいじょうぶか?
642が剣ってことはわかった
剣で最強厨なのは他職に移行してんじゃないの?
最近数少ないし
サブ闇を育てて移行してる剣匠はかなり多いぞ
レベル50の知識40なんだけど、低いかな?
OZで捕獲するのに不安になってきた
罠やって縛ってれば大体捕獲できる
うん、それだけ
残骸民紹介^^
たかおたる
rokkome
>>648 身内に僧侶いない(´・ω・`)
闇とかならいるけど会えない罠
>>OZで特別な修正がこない大老(商人)が実装前に、あわててやることはなんもなし。
>>ってことは、ありません。
>>シーリア高原であわてて放置ですわ。
>>勘のいい人なら、ピンときましたね?( ̄ー ̄)ニヤリッ
>>ええ、あれをね( =(1)ω(1)=)フフフ
素でわからない
なんだろ?
回避放置は当然そこである意味がない
とすれば生産しかないだろう
象牙、サイの皮、サイの角、ワニ皮、トラ皮
綿花、小麦、亜麻
何かオズに関わるものがこの中にあるのかね
ワニ皮と虎皮は移動カート4の材料だな
館で「オズ実装」部分に以前は書かれていたが、今は修正されて「親指姫」の場所に移されてる
要するに壮絶な勘違いなんじゃないか?と俺は思う
これで薬のための酒のための穀物酒の材料とかだったら怒りますよ
とりあえずメンテ前は謎平野の左上で落ちればいいのかな?
虹とかから直転送もできたっけ?
ピンクパウダーで飛べれば一番楽なんだけど・・・
直で飛べる。というかある程度実力がないとエンカウントしたら病院行きなわけで。
パウダーは多分無いな
敗家で見た感じだと雑魚のHPが高め?なようだ。
加工とかあるからだと思うけどドロップに期待してるだけに不安もあるなぁ…
657 :
642:2006/03/22(水) 11:29:49 ID:UQmV7Ivn
>>643 >>644 俺は魔だよ。
このスレ見て剣について愚痴言ってる香具師は他職ばっかってわからんのか?
自分が剣と名乗ってる香具師
>>555だけ。
>>555はそれほど不満じゃなさそうだし。
拳が一人、刀が一人、俺、剣いるのか?
つJ
釣られてスレを荒らすのに加担していることに
早めに気づいてください
武器加工の製造者
@1回加工品で満足の行く性能・・よほどの幸運の持ち主
A1回加工品でそこそこの性能・・満足いくのができれば残りのゴミはマケ行き
B2回加工以上・・・・・・・・・・・・・・・・ほとんどが粉砕
マーケット
A.加工繰り返しの超高級品・・・・どんなに金を積んでも買えるものではない、と同時に並の人間には製造不可能(1500万〜
B.数回加工までの高級品・・・・・・50〜100万程度で取引
C.1回加工のまあまあの品・・・・武器自体が値崩れしているので、そこそこのお手ごろ価格で取引(8〜20万
ユーザ動向
・加工前に高ステ武器、材料武器宝石類買いあさって銀行つぶした→結局はC.クラスで我慢することに(ただし赤字
・マケ売り期待して何もしなかった→結局はC.クラスで我慢することに
・良品作って一旗あげてやろうと材料集めてた→量産C.を販売 OZ直後は飛ぶように売れる
・材料は何が良いのか、人柱と情報を待っている
・思わぬ仕様で製造できなかった
加工武器=装備、材料=小窓に移動のため低Lvで生産できず
幻化同様、加工武器>材料Lvの規定があったので材料が無駄に
安定剤を使用しないと武器のMAX値を破ることが出来ない
安定剤使用しないと耐久の減りがハンパではない
全部予測だけどな
魔法関連装備の製造、最大使用回数の増加、、、使えるかな
まさか武器加工のためのアクセだったのか!?
>>魔法関連装備の製造、最大使用回数の増加
だったら(・∀・)イイ!!
加工だとしたら、魔法関連装備はどんな効果なんだ?
それとNpcに渡して加工する際に首飾り効果が出てくるような気がしないのは自分だけ?
もうちょいで!OZ!にゃあああああ
まあ妄想だからな
魔法関連云々はNPCの言葉から考えて穴付きに宝石はめ込む時だと思っていつも装備している
効果が出ているのかは他人と比較してないからわからんな
過去、体力5個使って+2、+5、+2、+3、+5、+5だった
↓こんなのも書いてあるしね
・装備品の付加効果の表記に一部誤りがあったのを修正いたします。
まぁそう慌てずに、あと30分待とうじゃないか
喪前らもう少し盛り上がれないのか?
生産物が130まで追加されてるね
ダマスカス鉱石・ミスリル鉱石・オリハルコン鉱石って…
さて バランスは良くなった?
それとも さらにひどくなった?
首都からエメラルドいけないようだが・・・
装備品の付加の名称が変わった?
敏捷・筋力とかに変わってるね
武器加工 なんだよあれ・・・
宝石5個も使って増えた破壊はすずめの涙
その分減った命中と耐久考えると
まったく使えんぞ あのシステム
次元爆裂の威力は今までと変わらない気がします・・・・・ by闇の使徒
神官でも次元は変わらないよ
変化あったのは剥奪、黒洞、中毒雲あたり
上級だけなので当たり前
by闇の神官
>>674 闇の神官の魔法威力どれぐらい上がったか教えてくれ。。
獣王はどうなりました?
678 :
675:2006/03/22(水) 15:51:08 ID:8xN0Eeqy
しまった、ID変わってねぇwww
職業偽ったのバレバレwwww
>>676 黒洞は600弱-1050くらいだったのが2300程度まで上がってる
ダメージのばらつきが殆どと言っていいほど無くなってるから戦い易くなったね
以前からあった命中の不安定さはほぼそのまま
霊魂剥奪も黒洞と似たようなダメージかな。中毒雲は詳細な検証はしてないけど結構強くなってる
半分か・・・痛いな
まぁいっか
で、魔はどうですか?
召還で5000ダメとか出て…得意属性とはいえ…
683 :
名も無き冒険者:2006/03/22(水) 16:07:48 ID:CBPpdnkM
水にも火召還で2000ほど百合谷で出てました。パワつけ過ぎ?
金だと謎で羊に6000超えてました
結局化けたのか
また叩きが始まりそうだな
大地の威力も上がると思っていたもれがいる・・・
上級魔法だけだったとわ・・・
元素上げいってきます(´・ω・`)
運営 何がしたいのかもうワカラン
冶金が恐ろしく時間かかるんだが・・・ orz
>>686 ほんとだね、粘った末にこれかよと言いたい
単純に強くなってるのはガキだけだ
強くなって喜んでるのは、、、
運営は プレーヤ全体のレベルの低さに焦ってると思われる。
そのくせ不利な修正とか・・・ わけわからん。
刀はどうだった?やっぱ1ターンなっただけ?
加工強すぎヤバス
693 :
名も無き冒険者:2006/03/22(水) 16:24:00 ID:CBPpdnkM
自分は、ほぼ引退気味で作業しかしてなかったわけだが、魔が強くなったからと言って
再び以前のようにがんばれません^^;
もし、プレーヤの全体レベルが低くて焦ってるんだったら、その理由は、今更ながらに
作業に時間かかりすぎですよね。
追加されたのにしても作業工程が増えるばかりでなんだかな〜
もう仕様変更できないだろうけど、やっぱ作業レベル上がるごとに作業工程自体も
短縮させなければと気がついたのは、自分だけか^^;
何を寝ぼけたことを
とりあえず冶金130やってみるが110で1個3分くらいかかるから・・・やってらんない。
鉱石掘りもたまらん・・・・。
>>693の気持ちはよく分かるぞ。
つ【ターボ仕事人形】
いつ実装かは知らないけど、作業工程半減の人形もあるでよ
激レアなら 意味なさす・・・
加工強すぎ?雀の涙?どっちゃやー!
>>698 少ししか試してないが、期待通り。
アホほど強くなるわけではないが、若干ダメージの底上げができる。
IN時間少ない自分が上級になるのは、1年以上先だろうな・・・
>>695 たしかに高レベルの生産って時間かかりすぎだとは思うけど、
現状でそんな100レベル以上の物を採っても使い道無いじゃん?
追加された装備品だってほとんどの人が装備できない高レベルだし、
薬・料理にしたって魂とかウニ寿司で十分すぎるし。
正直、今回追加された1次、2次生産は無理してやるほどの物じゃないかと・・・
まぁ勲章目当ての人には追加は嬉しいだろうけどね。
加工、3-4回目辺りで失敗することが多いな…
ついでに言うと、伝説級とかを素材に使っても無印になる。これは嬉しい
>>698 レベル55とレベル56の刀でやってみた。
破壊は100と96で耐久は両方とも1000ちょっと。
宝石も原石使わず、刀2本でやった結果・・・
成功して、レベル55 破壊106 耐久960のが出来た。
レベルが低い方になったのは、たまたまなんだろか?
破壊を上げる方をえらんだんで、
命中は元の55のやつを引き継いでるような気がする。
材料の武器も、宝石も原石も全部いるっておもってたから、
武器2本のみの直接強化でこんだけあがったら
まあ、満足だな。
やっぱ加工のための合成だよなぁ
格上との戦闘でBGMが違う 何かイイ
死んだけどね(;´・ω・)
>>703 おっさんに説明聞けば分かると思うけど
無印になる仕様。
まだ装備できない伝説級作って、加工で無印にするのがいいようだね
それにしても敵が強い…
土ロボットとか水カカシが魔法使わないのは救いかもしれないけど
706 :
703:2006/03/22(水) 17:08:16 ID:JF2iP6SV
その後、
成功したLV55の破壊106耐久960のに
水晶原石20個で耐久880破壊・命中変化なし。
研磨済みアメ5個で耐久800で他変化なし。
セレスティン5個で耐久701で破壊109。
名前が加工○○って名前になる。
まだ、今のとこ失敗なしだけど、埋め込んだもののレベル低いからか。
獣王は終わりました。
獣王は終わってないよ
これから始まったのよ。童話の醍醐味PT狩りがんばろや!
アップでソロが容易になった職さん達、獣王の二の舞にならないようにがんばってね
鉱石掘りLv131上級勲章アリでもミスリル鉱石掘りが失敗するorz
硬いなー
1次生産の勲章は意味ないぉ
3月4日と15日に7日ずつ課金した俺は負け組
幻化済みの武器を加工すると
付加がたくさん付いた武器になるみたい。
罪切(56刀 黄金どくろ付き)で
知力7 幸運4 体力5 刀ダメージ7 になった。
付加装備は戦士がかなり有利になったね
誰も報告してないから報告しておく。魔の召喚のダメは法化が同属性なら1万行く。
武器化工スゲーナ
加工した刀
良品級古代の剣
Lv56
命中102
破壊85
耐久993
4回破壊加工一回命中加工の結果
Lv55
命中108
破壊130
耐久605
ちなみに強化材料は五回とも74ヴァジュラ
強化材料のステはあんまり関係ないかも
そんなレベル高い材料つかえるんだ。
耐久さがりすぎじゃねえ?
すぐボロボロになりそうだな。
副原料には何でも使えるのかな。
…で、幻化刀を副原料に使ったら付加は1個になってしまった。
>>716 刀は600もあれば結構長くもつよ
今回の加工、かなりややこしい仕組みらしいねぇ…
スタミナ+3とか付加付きの武器を加工したらどうなるの?
色々変化するよ
無印になって、スタが筋になったり知になったり、あるいはHP+になったり刀ダメになったり、
ダブルやトリプル付加になったりする
付加であればゼリーだろうがリセ50羊幻化だろうが、あるいは知+1だろうが変わらない
>710
え、マジで? ギルド抜けても効果あると思って
違うギルドに入ってたよorz
それでも元素結晶の原石とアズライトの原石が出て嬉しい
勲章→105でもらえる普通の勲章
上級勲章→125でもらえる金色に光ってる趣味の悪い勲章
>>719 サンクス!
安い付加刀を買って少し遊んでみるわ
新生産でどうだかは試してないけど
勲章もらった後にギルド抜けてマツタケ取ってても
ギルドありと同じだけ取れてたよ
幻化後に加工すると付加内容と数値総取替えになる。
3つとか4つとかの付加がつくのは美味しいけど、
せっかくの高い破壊力増加効果が失われる。
それに対して、先に満足の行く加工をしてから幻化をすると、
強化された破壊・命中に加えて幻化の強化を上乗せすることができる。
個人的には後者をお勧め。
素で付加能力が2つとかをがりがり加工して、最後に幻化すると良いよ
付加能力の合計数はかわらないっぽ?
幸運付加しかついてないやつはいくら加工しても
付加はいずれか一つにしかならないんだが
>726
数は変わらないみたい。
加工前の付加能力数が加工後も引き継がれます。
変わったよ
伝説級王子の宝剣 知力+5 を元にして
伝説級フランベルジュ 付加何も無し で加工したら
王子の宝剣 筋力+8 知力+8になった
>728
あらら変わるのね・・それは失礼しました。
となると先に幻化してから加工するメリットがあまりなくなっちゃいますな
わたし下級職
エメラルドついて地下1で話し掛けたらネクロパルト南にとんじゃったの
あれ・・・移送パウダーがねえ・・・・・('A`)
菩提葉放置で5時間後に帰ってきたら100枚位しか取れてなかった
試しに薬膳酒作ってみたら34工程だった
一回ネタで作ってしばらく封印だな…
っ寝放置
鉱石堀りと冶金は寝放置できないから困る
ノア掘りは5時間やそこらかかるから寝放置できるぞ
加工クソ楽しいぜフハハ
獣王68、合体でパルパ3ソロは今のところ変化無くできるんだけど。今までと違ってかなりきつい。
合体したあとのHPが300台とかになってるケースもあるので外したときが超危険。
大体2ターンで平均するとHP500前後。4ターン以上かかると160位になってる上に
その時は一体逃して死を覚悟したわさ。
あとは毎度毎度の犠牲回復がちょっと面倒くさすぎる。まだパーティ組んで遊んではいないけど
毎度毎度こんなことしてたら今後組もうとすると絶対敬遠されるな。
(犠牲回復のある火幻獣は、沸騰貝、激辛パインとヒートエレファントだが…パインでも飼うかなぁ)
>>735 で?
いままでろくに威力もない魔法で、しかも燃費悪いからしょっちゅー
@かけてた魔に対するあてつけですか?
てかそういううがった考え方するのやめてくんないかね。
魔がどうのこうのなんて言ってないでしょ。そもそもそんな事考えたこともないわ。
パルパ3なんて行くのも大変だし、毎度の犠牲回復はデフォだ。
そういうのがいる事を忘れたらあかんよ。
ましてや旅人系なんだ、戦士や攻撃系修行者に劣ってもおかしくはない。
きつくてもソロができる時点で恵まれてると思った方がいい。
あ〜 たしかに魔がどうのこうのなんて言ってはいないな
PTで敬遠される?
はっ!
それを言う前に68になるまで引っ張ってもらったことに感謝しろっての
さも自分ひとりで努力したよーな気になってる獣王多すぎ
放送局PTで獣王だからって敬遠しねーだろーが
いったい何様?
弱くなったからもう狩りできねーとか
まじウザイ
合体前までの獣王のほうがよほどまともだ
刀69 破壊138 耐久1777
斧68 破壊237 耐久1???
加工後 刀65 破壊152 耐久1601
余り物でやってみた
今までの生産はなんだったんだろうか
>>740 同クラスの剣や算盤並の破壊になってるね、耐久も十分実用Lvだし
命中も上がった?
>>740 直ぐに加工材料を用意できる。それでいいじゃないか
んー でもこれ 鋭気のターン数減らすほどのものかな?
狩りが出来ないとも言っていない。弱いとも言ってない。
パーティで敬遠されるかもしれない理由はそもそも別の事情(合体→犠牲回復)って述べたでしょうに…。
それともこれは釣りなのかなぁ?
まあ寝る。
PTで合体を使わなければいけない理由を教えてください
魔と闇が調子にのってそこらで俺TUEEEEEEEEしてるねぇ。
獣王並みにキモイから死ねやwwwww
>>743 鋭気1ターンは加工がどれだけ凄くても使えないと思う。
2ターンなら納得できる。
獣王は余計なこと言わない方がいいかと。
ptに要らないなんて言う奴とは最初からかかわらなけりゃいい。
まぁ、でかい態度取ってて嫌われてしまっていたなら省かれるかもしれないが。そんなことは知った事じゃないしね。
ようやく薬膳酒80本完成
酒125で作るのに4時間かかったよ…
これから120薬生産出来る人に渡して来ます
120薬は酒の材料が流用出来るので自分で作れるなら高級生産の中では楽な部類かも
特級使うけど
>>741 命中か破壊のどちらか選んだ方が上がるみたい
>>742 そうだな。大量に装備調達するのは大変だしね
70の破壊250~251の斧同士で3回加工したらLv65破壊251→276→303→333の斧が出来た
さっきの刀は138→152→168→破損
一回に10%程度上がるんだろうか?
パッチ当ててから右下のHP、MP、満腹度のバーが変になった。
MPあるのにバーには表示されない。カーソルを持っていくと数字は出る。
戦闘中には出る場合もある。
他にこんな症状の人いる?
なんなんだろう
この糞修正wwwやることなくなったwww
>>751 無料キャンペーンで垢増やしてない?
PCの性能にもよるだろうけど、
前3垢してる時それよくなった。
MPだけじゃなくて、HPにも色付いてないことも多々。
>>752 こう言うとあれだが
まだ合体の時のがバランスとれてたな
魔と闇 豹変しまくりでこぇぇ
ぶっちゃけ上級魔に聞きたい
狩りとか義勇とか、誘われるようになった?
友達の獣王
毎日10件くらいの内緒の狩の誘いきてたのが
今日は0だってさ
>>754 次のアップデートでまた同じこと言ってると思うな。
まだ、知力依存の時のがバランスとれてたな、とか。
本家だか、日本の運営の方針だかわからんが、
こんなもんなんだって。
もうすでに、次回の下方修正のターゲットロックオンされてる。
もちあげて、落とす。
そろそろ、慣れよう。そして、短いかも知れん栄華を楽しんでくれ。
今回大幅に戦力アップした職は、要望メールを出されないように
気をつけろ。寿命が縮まるぞ。リメンバー 合体。
なんか前以上に狩りが楽しめんのだよ
Lvあげやすかった獣・光・刀を落として
今度はあげにくかった魔・司に光を。
で、Lv近くなった頃に再度修正する
ぎ、儀式闇…
儀式闇の雑魚狩はめっちゃはやくなったな
カード狩でも鍵狩でもすごい勢いで狩ってく
運営もアホだよな・・・
ここまで魔と闇をアホみたいに強くするなら、その他の職の下方修正は必要なかっただろうに・・・
片や大幅に強化、片や下方修正じゃ職間の差が開くのは当たり前。
そりゃ不満もでるよ、と。
すぐにでも転職できる下級魔だが
ちと魔が強すぎるな
グルルでひぃひぃ言ってたのが80とかの場所でソロしてんだもんな
Lv90地帯でソロできるのは魔だけ
いや、拳は遺跡B22でもソロできる
>>765 一部の拳な。
今回のアップデートで魔の大部分がかなり高レベル帯の場所でソロ可能。
しかし楽しいな
童話やってて今回ほど楽しいときはない
何時間でも狩りしてたい気分だ
運営GJ!
たしかに闇2人と魔で調子に乗って高レベル儀式してた。
見苦しいよといわれても今までこっちから誘える火力のある友達とかいなかったし・・・
まぁしばらくこのありえないダメージを満喫させてくれ;;
>>768 おめでとう
自分は刀だが、闇と二人で狩りすることが多かったので今回のアプは今のところ喜んでいる
とりあえず現状を楽しんだら言いと思う
〜〜ここから愚痴〜〜
武器の加工が全てになり、レベル上げる気力が失せてきた
こんなおれに引退以外のアドバイスをくれまいか
>>769 刀造りがんばればいいですやん
つーか直接攻撃職は武器が重要になったと思うんだったら
みんな武器造り頑張りなさいって
磯の義勇はどうだ?
魔は獣に復讐してるか?
うん 復讐された…
回復おせーと言われました^^;しかも会話コマンドで名指ししながら
2秒も使ってないんだけどなぁ ちょっと@取りすぎたかも…
なんていうか、こんな魔さんは少ないと思うんだけど…まぁ我慢して自粛しますわ義勇は
>>772 獣王、光はいりませんよ^^
自粛はいい心がけですね^^ 効率が落ちるので二度と来なくて結構です♥
やっぱ磯って糞だよなwwwwwwww
光もいらねえの?なんで?
精霊の祝福が弱くなったらしい
精霊はランダムだったのが、今までの最低倍率くらいの固定になったっぽいよ。
剣: 不動剣の威力UP(破壊力に依存)
斧: 変化なし?
刀: 鋭気が1ターンに。
※全戦士職:武器加工により破壊力UP。
僧: 上級攻撃魔法の威力UP。烈火・表皮強化・元素昇化全体化。魔法消費MP増。
魔: 上級攻撃魔法の威力UP。魔法消費MP減。
光: 精霊の効果低下。
闇: 上級攻撃魔法の威力UP。暗黒の呪いで命中低下。剥奪80→25 中毒80→90
拳: 変化なし?
幻: 合体を使用するとHPが半分減る。
商: 変化なし?
他にあったら追加していただけるとうれしいです。
幻:合体でHPが半分減る上に、合体が弱体化したって噂。本当ならカワイソス
威力までさがったんですか・・・
知り合いの獣王さんに聞きにくいなぁ。
威力は下がってないよ
加工はあれだ
もう1回幻化したような感じになる。 by60前後の刀
弱くはないけどこのレベルじゃまだ大して変わってないかな
MMOなんてどこも高Lvになると莫大な経験値削らせてゲーム寿命を延ばす(生産も同様)のは当たり前
で、たまにカンフル剤注入(経験値2倍キャンペーンとか2倍アイテム配布)
あと転生とか新ペット育成とか融合でLv1からやりなおしとか、廃はアクセ付加で再育成とか、作業を繰り返させるのが定石
たいてい廃は居付き、一般人はやり直し2回くらいを機に入れ替わってゆく、、
ただ普通は、高Lvになると取得経験値も増えるのだが(それでも1Lvあげるのに廃でも1週間とか)このゲームはすずめの涙ほどにしか増えない
より効果の高い経験値アクセは使えるようになるけど、幻獣装備してると1000万に対して1回で3000とかその程度だしな
このゲームは、1ターンキル、ソロ可能にして単調化による時間短縮っていう方向なんだな
そしてLv帯に合わせて1ターンキル可能な職に寄生して渡り歩き、自分が俺Tueee時期になったら恩返しするって感じか
本当は一匹倒すのに範囲職で3ターン、単体職で2ターン、廃スキル+補助ありでかろうじて1ターンくらいがバランスいいと思うんだけどね(戦闘に時間がかかる分、取得経験値を増やす感じで
M まで読んだ
正確の悪い魔が湧き出したな
童話も過渡期か
たまには調子に乗って速攻干された僧侶のことも思い出してあげてください。
しかし、そろそろ作業のスピードアップな仕様が欲しいな
無論、加速装置(マッハ人形)とかレアは無しで
そういえば、昨日エメラルドに行ったんだが、加工倉庫とかやらが未実装で存在するとか。
で、加工倉庫って一体何?
ネクロバルト北で狩ってきた。
ダイヤの原石でNEEEEEEEEEEEEEEEEET
僕はネクロバルトで狩られました
ダイヤは
…平原じゃなかった? 昨日は、一時間で7個くらいでしたが…
タリリン平原3時間ソロで狩ってダイヤ3個でしたよ('A`)
童話 楽しくね
引退するわ ほなさいなら
>>793 俺tueeeeeeee厨の獣王(* ^ー゚)ノバイバイ
引退するって言うヤツほど戻ってくるな
てかさ、ほんとに獣王が弱くなれってみんな思ってたん?
なんかすごい可哀想なんだが・・・別に合体は従来どおりでもよかったんじゃないかと・・・
何より合体無い獣王考えてみて。一体化と激励やで?軍団は70からやし・・・
一体化と激励て・・・ええ??運営勘弁したってよ 獣王が不憫でならん
これがいいのでは
Lv68-70 HP20%減
Lv71-80 HP半分減
Lv81- HP1
>>794 残念、俺刀。
修行者主体の狩りなんざ、まっぴら御免よ
>>797が獣王叩きへの誘導に見える
とりあえず合体が当たり前って感覚を捨ててください
そんな事ばっかり言ってるから余計に獣王が疎まれるんだよ
鳳翼も70からだし
合体がなくなった今とか??HP減るだけで弱くなったわけではない
完全な死に技になったわけでもない(使い方次第では十分効果があるはず
効率狩りから排除されただけで、これは魔が強くなった今、下方修正されなかった職にも当てはまるし
>>799 そうか
俺も他職を蔑み排除するやつがいなくなってせいせいする
二度と戻ってこないでね
俺は仲のよかった獣王や刀とも一緒に狩りしつづけるから
引退といってたのに鋭気が3Tに戻った途端帰ってくる793に
全米がワロスの日が訪れるのは遠くなさそうだな。
>>804 修行者主体の狩りが嫌で消えるんなら戻ってこないと思うが
どうせ寄生相手だった獣王がいなくなって排除してた修行者に相手にされてないんだろ
そりゃ童話が元に戻れば戻ってくるかもなwww
>全米がワロスの日が訪れるのは遠くなさそうだな。→×
全米にワロスの日が訪れるのは遠くなさそうだな。→○
俺が戻ってくるまでに日本語勉強しとけよ在日朝鮮人w
ID:Bgf7LRBcがかなり痛々しい件について
>>806を見てこいつは嫌われ者だということがわかった
一つだけお願いがある
なにがあっても 戻 っ て く る な !
>>798 HP1て・・・w
それは極端だがある程度段階とかつけれないものかね
色々な特技に言えることだけど
煽り煽られ馬鹿二匹
残骸にでも失せろカス
>>810 おまいも煽ってんじゃんwwwwwww
こういうこというと余計燃え上がるのわかってない時点でおまいは3人目のカス
>>806 お前が全米を笑う日が来るのか、そりゃ楽しみだ。
で、今のつっこみどころ満載のアメリカのどこから笑うんだ?
獣王についてだが 本体hp1でも
合体の威力かわらんから本体1のまま気にしなければ
問題ない!
>>800 どこが獣王叩きの誘導だ?
>>801 お前は67までの獣王の弱さを知らない・・・決してソロでは適性狩場で生きていけないことを・・・
>>814 知ってるよ
よくグルルで一緒にPT組んでた
とりあえず言っておくが俺は別に獣王全体を叩いてるわけではない
合体のHP半分はやりすぎ
ペットのHP減少と同じくらいの減り具合でよかったと思う
とりあえず元素50まででもいいからやってみろ
元素57の魔でつ^^
>>814 一部の職業を除いてそのLv前後だとソロで適性狩場じゃかなり辛いような…
ちなみに魔道士と闇の神官と前の合体獣王だと
どれが1番サクサクしてんの?
やっぱ合体獣王?
職業の話はやめてオズの情報を教えてください^^!
>>819 獣王の61〜64あたりだったらリップもきついお
>>820 光・闇と組んだ獣王が一番早いと思う(修正前な)
MPもげが魔より明らかに遅いからな
>>820 敵のLv帯や属性次第でかなり違う気がする
敵の属性がばらばらでHP多い敵がいない場所だと
光武器化の獣王の方が効率は上かもしれない
敵の属性が偏っててHP多い場合なら属性法化の魔導士の方が楽だと思う
闇は…ダメージ安定してるみたいだけどよくわからないな
>>814 何でソロ前提にするかね?
兵士系でも適性狩場でのソロは、できるが効率が悪すぎるorできないのが大半
高スキル高幻獣高ステ振りの一部を見て同職全員適性狩場のソロができると思ったら大間違い
幻は激励も一体化も強いしな
かつての闇の幻獣士とか、兵士職の刀でまったく歯が立たないような物理耐性でもあっさり貫けるのが幻
幻獣の遅さを除けば一時は剣士を上回る破壊力を出していたはず
幻獣が死んだ場合、手詰まりになるのもわかるけどな(まあ最近はたいてい2匹持ってると思うが死んだ後のターンはきつい
>>811 少なくとも自分はカスだと認めたという事実。自爆だな
>>825 ちゃうやんちゃうやん ソロでできるやつはPTでも活躍できるしょ?
一体化と激励なんか所詮単体攻撃やん。PT狩りでもソロでも範囲攻撃が欲しいやろ?
そのたった一つの68まで我慢して得た合体がこれじゃあ・・・かわいそうってこと
もう物理耐性なんか関係ないよ・・
全体にあれだけのダメージを低コストで出せてた事自体が他職から見たら以上な状態じゃね?
>>828 自分の書き込み見直してから同じこと言うといいよ
MP消費250くらいにしてHP減少0に修正してやれよ
当時の魔のMP考えてくれくらいが妥当だろ
合体のダメは異常だった、たしかに。リスクも少なかった
でも一体化と激励だけで70まで?で軍団覚えてもソロだと価値0
ほんと・・・運営はえぐい
>>827 確かに戦闘しかできない職業ならそんな状態はかわいそうだが
獣王は捕獲があるし、高Lv幻獣の捕獲なんかはサブ幻獣士じゃ無理だから
存在意義がしっかりあるんじゃないか?
捕獲できる+戦闘能力だから他の戦闘職より劣ってても仕方ないと思う
それでもHP半分はやりすぎだけど…
>>833 そか・・捕獲か。さっき俺もそれを連盟員に言って慰めたよ
うちの獣王は引退とか言わないだろうけど、うちの連盟そんなに大きい連盟ちゃうからPT狩りとかはあんまできねえんだよな。
俺は光なんだがそんなに一緒に行ってやれないし・・・
せっかく68なったばかりなのに可哀想で・・(;;
軍団はptでも強い
…しかしLv65↑の狩場には獣王以外の戦闘幻獣がいませんorz
今までは確かに他職と比べ異常だった気もするが
半分はやりすぎだと思う。
友人のやる気が落ちてしまうのが怖い。
今まで二人で遊ぶことが多かったのだが
今後は武器加工などで楽にさせてあげれたらいいと思っている。
闇知力の元気幻獣でも作ったら役に立つかな?
837 :
名も無き冒険者:2006/03/23(木) 16:40:00 ID:VIz6F+x/
合体は、本体のステによって威力上下するようにしてHP減少を1/2から1/5にしてMP消費を最低120程度にして列攻撃にすればいいんじゃまいか?
アップデートのたびに人の本性が露になって心境は微妙だな
でも
>>834氏や
>>836氏の連盟員や友人は
心配して気遣ってくれる人がいるって事は幸せだな
>>574 だからこれから叩くんだろ
【俺メモ】
ちなみにしきりに本スレの話題出そうとしているアフォは本スレのかまってチャン
ID:SFtP2YlP
なのでスルーすること
と誤爆した俺はROMります
鈍足合体にして
闇知の光幻獣で元気
これだろ
アップのたびに嫌なやつをピックアップして、こことかに投下していく奴おる
でもほんとに極少数なんだよね。ほんまにそんなやつおんのかいwってなる。
獣王さんはどの職よりきついだろうけど、また次のアップで改善あるだろうからがんばってねb
NGIDとはいいものだ
>>842 それだと合体撃つ前にペット落ちたりしないだろうか・・・
いやいやPT前提の話
元気幻獣だして、みんなで回復すればいい
敏獣王時代はおわったのだ
68まで獣王きつい言うのはたしかに分かるが、きついのは獣王だけではない。
闇ソロなんて全く狩りにならんぞ。
いい加減、自分の職だけ辛いと思うのはやめたほうがいいよ。
Lv55魔にはozなんて無関係ですよ・・・。
>>849 そのくらいの敵出るとこあるじゃなーい
廃人仕様の裸よりはいいんでね?
5レベくらい1日で上げられるだろ。
栗のことはわからんが磯では特に態度が豹変した闇、魔は見受けられないな
いつも遊んでる人はいつもどおり一緒に遊んでるし、普段からソロの人は変わらずソロしてるし
豹変する獣王がいたのは中の人に問題があったってことだろうな
772 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 06:58:11 ID:SLFDuYx1
うん 復讐された…
回復おせーと言われました^^;しかも会話コマンドで名指ししながら
2秒も使ってないんだけどなぁ ちょっと@取りすぎたかも…
なんていうか、こんな魔さんは少ないと思うんだけど…まぁ我慢して自粛しますわ義勇は
834 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 16:28:07 ID:SLFDuYx1
>>833 そか・・捕獲か。さっき俺もそれを連盟員に言って慰めたよ
うちの獣王は引退とか言わないだろうけど、うちの連盟そんなに大きい連盟ちゃうからPT狩りとかはあんまできねえんだよな。
俺は光なんだがそんなに一緒に行ってやれないし・・・
せっかく68なったばかりなのに可哀想で・・(;;
844 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 16:54:02 ID:SLFDuYx1
アップのたびに嫌なやつをピックアップして、こことかに投下していく奴おる
でもほんとに極少数なんだよね。ほんまにそんなやつおんのかいwってなる。
獣王さんはどの職よりきついだろうけど、また次のアップで改善あるだろうからがんばってねb
ただのお芝居だったわけかwwww
>>獣王さんはどの職よりきついだろうけど
>>獣王さんはどの職よりきついだろうけど
>>獣王さんはどの職よりきついだろうけど
へ(へ;;;;;^ω^)へ
そろそろ面白い雑魚がほしいな〜
HPが異常に高かったり、物理、魔法耐性めちゃあるとか
特殊手順を踏まないと倒せないとか・・・
狩りほんと楽しいなぁ
連盟で休止してた魔の人も戻ってきて賑わってるし
ほんとうに童話開始から今が最高の時だね
魔やってるけど、1ヶ月くらいこのままなら
1ヵ月後ダメージ1/2になってもいいや
一月後最大HPが半分になります
遺跡全然ダメじゃん シュナーベルの水竜召喚痛いし
ブラウニーや邪悪なおっさんの中毒雲痛すぎ
中毒雲でHP1400ももってかれるってなんだよ(`Д´)
木霊の縛りで動けなくて死んだぉ
どのくらいレベル上げたらまた幸子まで行けるようになるんだぉ
80
がいどって更新おそいな
管理する側も暇人じゃないからな
知人の闇がすれ違っても挨拶すらしてこなくなりましたよ、と。
獣王の嫁とお幸せにな(´Д`)
そりゃおめえ 見下されてるんだよ
そりゃおめえ きもがられてるんだよ
ブログとかで引退、引退騒いでるのは運営に自職強くしてくれないと
引退しちゃうぞって脅してるつもりなんだろう
単におれTueeee!したいだけの厨だと思うぞ
他職が強くなろうが弱くなろうが自分に迷惑かかるわけではないし
本来関係ないわけでそれで引退とかおかしい
獣王が獣王のHP半減を無しにして魔、闇の弱体化要望メールを
出すのもおかしな話だ
要望出すなら自職のHP半減の修正のみにとどめるべきだろう
あわせて闇、魔の弱体化も要望するのは獣王最強状態に
もどしてくれと言っているのと一緒
>>868 知力依存来ないと引退してやる辞めてやる言ってたのは、どの職だっけ?
ちなみに俺は、魔のみの下方修正を要望メールで出してきたけどな!w
闇と司祭はあれくらい恩恵あって良し。
魔の強さはイミフwww
魔はスキル低くても平気で7000だの8000だの出るからな
廃クラスに至っては16000超え('A`)
獣王は捕獲できるんだから戦闘で強くなる必要はない。
HP半減は妥当だと思われる。
合体そのものができなくなったわけでもないし、
合体しなくても狩りはできるだろう。
戦闘しかやることがなく、しかも単体攻撃しかできない職があることも
思い出してくれ。
そんな職あったっけ?
縛りのある僧侶しか思いつかん
合体は獣王様にふさわしく(捕獲ウマー)必ず一体無傷で残る仕様だったらまだ良かったのかもね(それ+幻獣HP半減な。一緒に特攻するのだから本体も1/4くらい減ってもいいけど)
そうすれば剣士様も浮かばれただろう
>>872 上級職と一般職をいっしょくたにしてないか?
司祭では?
あ〜 やっぱ商人か。大老でもカード技ポンポン出せるものじゃないしな。
ぶっちゃけ 今の最強職は魔だろ
武器加工もたいした成果はないっぽいし
魔>闇>拳>獣>兵士系
光とか司祭はよく分からん
最強は大老
と言われてみたい。 そんな日が来て欲しい。
魔>闇>拳>光>兵士>獣、大老
>>881 HPの減らない合体・・・までは行かないが、最強クラスに入るな。
金さえあれば最強じゃん
金さえあれば
司祭が・・・
プラチナ10回で10万だよ。 100回で100万。 あり得ないよな。
司祭も単発3000くらい出るでしょ?
闇も毒がすさまじい威力でうらやましい。
でも闇と司祭は相応の修正、もしくはもう少し強くても良かったと思える俺がいる。
だがしかし、魔はやりすぎ。
>>881 やり方次第で普通に大老強いよ
アップ前は遺跡ソロも出来てた人もいたし、競技場をクリアしてる人だっている
ボス戦なんかでは買収かければ安全に戦えるしね
メムを稼ぐ手段さえ確保してれば適当な兵士・修行者なんか目じゃない位
まぁ、オズ前の、しかもごくごく一部だけなんだけどね
普通に育ててる分には悲しい性能だよね…
使いにくさ
獣王>>>>>大老>司祭
>>887 某茸ブログの中毒雲のダメは闇80↑クラスの廃じゃないと出せないぞ
スキル65+闇5杖だと2200-2300程度が関の山だ
まぁそれでも充分に強いとは思うが
>>890 知力低いんじゃないか?
知り合いの闇は本体63、スキル65で3000〜3100でてるぞ
つ属性
魔はこのままでよくね?
闇も僧侶も
どうでもいいけど獣王戻してorz
魔がこのまま万能職になるなら もう兵士系はイラネ・・・
僧は明らかにこのままでいい。闇もまぁいいだろ。魔は、今の2/3がいいと思う。
修行者現状維持で兵士系のために武器加工の効果もっと上げてスキルの効果も上げる
あと物理耐性も魔法耐性くらい弱くする
みんな強すぎになっちゃうけど修行者現状維持ならこれが妥当かね
獣王は白根
闇の黒洞が全体攻撃で2000〜2500
得意属性の光相手なら5000↑いくからな
闇が全体、魔が列攻撃ってこと考えると
得意属性に闇以上の5000超えるダメ与えないとバランス取れなくなるからな
それで現在のバランスになったのかも。
ますます糞ゲーになっていく
ozで止めさされた感じ
来週の調整なかったらインポだな
インポ獣王乙
下方修正きた獣王に未だに目くじら立てる魔が情けなくて情けなくて
ところで武器加工ってどれくらいみんなやったんだ?
なんとなく一回やってコリャダメだって諦めてるだけで、
実際は言われてるよりもっと効果あるってことないだろうな?
武器って何Lvまで実装されてるっけ?
最高Lvの斧と一緒に加工したらかなり上がると思うけどねぇ
ヴィシーB1で85↑の斧をけっこうドロップするぞ
加工材料にためこんでる
獣王、なんでそんなに嫌われるんだ・・・?
確かに、拳王、獣王とPtする気は、あまりないが。
ドロップ武器で加工はお薦めしないぞ。
ドロップ品は能力が低すぎる
ドロップの85斧、破壊200くらいあるんだけど低いかな?
あと加工材料でつかう場合ステは影響しなくてその武器のLvのみ
影響するらしいって聞いたんだけどどうなのかな?
>>906 破壊200なんて、60そこそこでも余裕でつく件
武器レベルってたぶんそっちじゃないくて
能力の高さのことな希ガス
あ〜書き方悪かったかな
斧に斧を合わせるんじゃなくて刀や剣を加工する場合に材料で使うなら
ドロップ斧でも代用できるんじゃないかと思っただけ
金ケチる以外の目的では やはりお薦めできないぞ
今のところ加工で分かってるのは材料として使う場合でも
材料の破壊が高ければ破壊が高くなる。
だから、ドロップ品よりは生産品のものがよりよい
斧生産者ウハウハな予感!?
マケで すさまじい値段のぼったくり斧屋でできてるよ
公式嫁
※加工材料のレベルが高ければ高いほど、加工後の上昇率が増します。
実際にやったっての
求められるものは「やった」「やらない」じゃない
具体的に何に対して何を使い、どんな数値の結果が得られたかを逐一書き出す事だ
まぁ修行者な俺には、何の事やらサッパリ解らない訳だが…
分からんでもないが、それはここでやることではないわな
ID:q0WFjzAb
カエレ
勘違いしてるのがいるが…
高破壊だろうが低破壊だろうが、材料として使う分には、装備レベル以外は何の関係ないぞ
300本以上刀突っ込んで加工したから間違いない
もし破壊等が関係しているとしても、雀の涙未満だろうな
武器加工の情報として・・・
Lv.70伝説級斧(破壊237)+幻化(呪岩石)
→加工(材料:Lv80斧)→Lv.65加工斧 破壊29*(付加効果3つ)
→加工(材料:Lv80斧)→Lv.65加工斧 破壊31*(付加効果3つ)
→加工(材料:Lv80斧)→Lv.65加工斧 破壊341(付加効果3つ)
→加工(材料:Lv80斧)→こわれた
こんな感じになりました。
>>917 言われてみれば、職叩き&偽情報のゴミだな。
武器生産レベル高い人はいいね
虹のグローブ80個目でやっと破壊100できた
加工うらやましいな(´・ω・`)
筋力特化の幻化の時代が来そうだな 斧だけ
※加工材料のレベルが高ければ高いほど、加工後の上昇率が増します。
加工材料っていうのは、後からつける分だぜよ。
なんかそのへんこんがらがってる人大杉
>>919 最初の破壊の上がり方が随分でかい気がするんだけど
幻化の影響かな?
>>922 本家では桃太郎で旅人系・修行者系・防具の加工も実装されてる。
日本ではもうちょい早く来るかな。。。?
修行者系って防具だけかな
杖加工で・・光+10敏+10とかありえないかなー
手袋・帽子・衣やってるので俄然やる気満々です。
>>924 漏れの所にも加工について一通り教えたのに、加工を終えて騒いでる連盟員がいる。
【加工する武器】と【加工の材料】の違いが、いまいち分かってないっぽい。
修行者系の防具ってお前等何を基準に選んでるの?
俺は防御>>耐久>付加=回避なんだが他の人たちはどうよ?
僧侶なおれは敵・兵士旅人よりもほぼ確実に速く動くからこんな感じの選び方になってる
背伸び狩りで装備の減りが早いところ
耐久>>>防御>回避>>>>付加
1ターン余裕なところ
付加>耐久>防御>>>>回避
捨て装備にしろ高ステや高付加にしろわりと耐久重視
闇神官
防御=耐久>>>回避>付加
こんな感じ
捨て装備の場合は防御がある程度以上あるものを大量に用意する
付加>防御>回避>耐久かな 自作or貰えるのでこんな感じ
マケで装備売ると耐久が高いのが売れ、性能が良くても低耐久はほぼ確実に売れ残る
闇の使徒
防御+回避>耐久値
基本は防御+回避の総合値で選んでる
防御・回避どちらかができたものの中で平均以下だった場合は両方平均なものを使用
付加はまだ装備できない低レベル俺乙なので割愛orz
耐久>防御=回避=付加
耐久重視の人って防具に幻化してない?
それとも、幻化するから、耐久重視?
防御とか回避がちょっと上がってもあんま体感ないから長持ちするほうがマケ見回らなくていいから楽
俺の場合こんな理由で耐久重視
幻化する衣は防御耐久ともに高いのを選ぶけど、そうでないものも耐久重視
ある程度Lvが上がってくれば解ると思うけど、被ダメが一気に高くなるから装備はすぐ壊れるよ
修行者の服選び
見た目の色>付加>>>>>耐久・防御・回避
司祭な漏れは縛るだけだったので、今まではそんな感じだった
メルマガより
体94知79幸68敏79筋99魅63HP1690 リセ前
体 6知 5幸 5敏 5筋 6魅 5HP 88 通常
体13知12幸12敏12筋13魅15HP 88 ミルク
体23知15幸15敏15筋16魅15HP 88 ジュース
宝石未使用の時の効果だって
>>919 多分そのとおり、幻化の影響だと思います。
ちなみに幻化済み武器を加工すると、加工後の武器に幻化できなくなります。
942 :
941:2006/03/25(土) 11:50:34 ID:MMijcn6b
アンカーミスった・・・
>>925 宛てです。
ちなみに呪岩石幻化で破壊+40ちょっとくらいだったと思う。
だからLv.80の斧を材料にすると破壊+20ちょっとくらい、って感じかなぁ。
>>919 の見かたがいまいち分からないんだが
>>→加工(材料:Lv80斧)→Lv.65加工斧 破壊29*(付加効果3つ)
ってのは
加工したら破壊力が290くらいになったってこと?
あと
>>941のもなんだが
要するに幻化したあとに破壊あっぷの加工すると破壊力が普通の武器で加工するより上がるってこと?
いろいろ実装で影ひそめてるけど、
変異回した人、なんか変化あった?
945 :
919:2006/03/25(土) 15:11:37 ID:MMijcn6b
>>943 >>919 >>941について
最初、破壊23*の斧に幻化して、破壊+40ちょいになった。
その斧にLv.80の斧を加工材料として加工したら、破壊力が290くらいの斧になった。
>あと
>>941のもなんだが
>要するに幻化したあとに破壊あっぷの加工すると破壊力が普通の武器で加工するより上がるってこと?
幻化で+された破壊力がそのまま武器の破壊力として適用されるんじゃないかな?
加工前に幻化しておくと、付加が3つつくみたいだし、加工前に幻化しておいたほうが良いんじゃないかな。
加工後の武器に幻化した方が、幻化での破壊+は大きくなるだろうけど、武器化による破壊UPに影響しないっぽいし。
付加価値が付いたほうがお得だよね。敏捷+6、筋力+6とか。
>>919の例だと、
Lv.70伝説級斧(破壊237)+幻化(破壊+40) →この時点で武器破壊力が277として適用される
→加工(材料:Lv80斧)→Lv.65加工斧 破壊29*(付加効果3つ)→破壊力20ちょっとUP
→加工(材料:Lv80斧)→Lv.65加工斧 破壊31*(付加効果3つ)→破壊力20ちょっとUP
→加工(材料:Lv80斧)→Lv.65加工斧 破壊341(付加効果3つ)→破壊力20ちょっとUP
って感じじゃないかと思う。
※ちなみに加工材料の斧の破壊力は200〜250くらい
まぁ全部俺の憶測だけどね。
ふむふむなるほど
詳しく説明ありがとう
もしその推測が当たってたとすると知力200まであげた奴幻化して加工したら武器破壊力100以上アップってことか!!!
失敗して壊れたら泣くけどw
だれか実験きぼん!
え?俺?
拳法ですがなにか?
刀だけどやってみた。
斧ほど行くとは最初から思っていなかったが
結論から言うと全然期待はずれでした。
加工元 罪切2本(100.100くらい)
幻化 野生のユニコーン、光ウサギ(破壊49と46が付いた)
材料 覇王の斧、氷炎刀(材料は少し微妙…)
結果 破壊+11(材料が斧)と破壊+6(材料が刀)
幻化してない場合でも+11や+6が標準な為、特に効果はないと思われ…
そう甘くはないって事ですかね。
夢は儚く散りましたね(´・ω・`)
武器加工楽しそうだなあ…(´・ω・`)
楽しそうに思えるけど実際にやってみると
楽しいお
>>945 幻化してある武器でやったけど、それはない
1回目を記録忘れて、2回分の上昇が合計されてるんちゃうかと
同じく幻化した刀(ヒノブタ60)を元に加工してみたけど
2回目以降の破壊上昇値との差異は見られなかった
953 :
945:2006/03/25(土) 21:45:33 ID:MMijcn6b
>>951 >>952 あれー そうでしたか・・・
俺の間違いだったのかも・・・・・・
偽情報 ごめんなさい
>>944 何も変化なし。
オズの幻獣は未実装だと思われる。
それと、パッチ入れてから、
気のせいかも知れないが、回りが悪くなってる様な…。
最短でも1時間はかかって、酷いと3時間は回らん。
こんなサイトなかったっけか?
忍者ツールズのblogで海外の情報が充実してたやつ。
なんか印象にあるのは儀式デシエルトLv50捕獲したが
魅力が2上がって存在意義が〜みたいなやつ。
そこまで覚えてるのにサイト名がおもいだせん。。。
だれか場所教えてくれんか?w
そこの管理人は2ちゃん嫌いだからここにのせないほうがいいと思う
後お前の最後のカシオペヤが気に入らないから教えてやらない
人にものを聞く態度じゃないよな
何をヘラヘラ笑ってるんだ?と言いたい
春だからな。