【UO】UOスレッド第684章【本スレ】

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139名も無き冒険者
ネタになればと、MrTactの投稿を訳してみた。誤訳もあると思うので、指摘して。
そして、長いので連投スマヌ。

○戦闘で問題だと思ってる点
・戦闘が早く終わりすぎる
 お前らダメージ与えすぎ。相手が2〜3発(振り速度1.25秒なら3秒強)で死ぬのはよくない。
・テンプレート(武士盾とかステハイメイジ)のアンバランス
 利益誘導で騒いでいる奴もいるけど、実際にバグもある。最終的には、全てのテンプレートが競合できるようにしたい。
・アイテム多すぎ
 装備は、もっと便利じゃないほうがいい。
・バランス調整に良薬なし
 地道にやっていくしかない。
・不正ツール
 Pub40じゃやらないけど、将来に渡って取り上げていくよ。
・PvPをする理由がない
 派閥システムがぶっ壊れてる。Fに人を呼ぶのに、PvMなどの小細工してた……。
 PvPするための魅力的な大枠が必要だが、残念なことに次のPubでは扱っていない。
140名も無き冒険者:2006/02/10(金) 14:10:28 ID:S61DUmiD
○全体的な目標
 ・PvMも変化するけど、めちゃくちゃにしたりしない。
 ・ゲームを難解にしない。誰でも把握できるシステムにする。

○収穫遞減
 簡単に言えば、数値を高くすればするほど、上昇率が悪くなっていく。
 例えば、STR125までは、そのまま。そこでSTR+10のアイテムを装備。
 STR125以上は収穫遞減が働き、その率は(MrTactは税金と例えた)25%と仮定。
 STR+10は上昇+7(端数.5は処理)、税金+3となって、STR135は実際には132となる。
 税金は、数値高くなればなるほど上がっていく。

 訳注:この計算方法は、MrTactのバランス調整の柱の一本のようで、あちこちで使われている。
141名も無き冒険者:2006/02/10(金) 14:11:20 ID:S61DUmiD
○最初の段階
・振り速度の調整
 現在の計画では、スタミナ100の振り速度に.75秒加算する。
 スタミナと速度増加の効果も変える。
 スタミナ40毎に.25秒短縮
 速度増加は%じゃなくなる。代わりに+スタミナと見る。
 速度+30%は、スタミナ+30扱い。
 アーチャーはタイマー消化のために、止まってないとだめみたいな(訳せたか不安)。
 スタミナが(速度増加も合わせて)120あれば、今までどおりだよ。

 訳注:武器の振り速度は基本が固定(スタミナ100扱い+.75秒)?
 スタミナで少し早くなるような感じになるのかな。わからん。
 低スタミナ時の武器の振りが改善されるらしい。
142名も無き冒険者:2006/02/10(金) 14:13:23 ID:S61DUmiD
・HPと抵抗
 HPは、STR+50でテストされる。
 5〜8回、ダメージを受けると死ぬのが理想。

 ダメージボーナスの計算方法が変わる。
 +1 per 10 Str
 +1 per 10 Tactics
 +1 per 20 Anatomy
 +1 per 10% WDI
 +1 per 10% bonus from special moves et al.

訳注:STR100、TACアナ100、HQ武器の場合、ダメージボーナスが+28ってことらしい。
 これを武器の基礎ダメージに加えるのかな。
 ただ、ダメージボーナス+10から税金を取られるので、+28は+20強になると思う。
 武器の基本ダメージが10〜15程度なので、実ダメージは30〜35になる。
 最大ダメージは、減少する前で70-60の間。特攻+EOで300とか、なくなるっぽい。
143名も無き冒険者:2006/02/10(金) 14:14:16 ID:S61DUmiD
 抵抗は、10から税金取られる。特定のスキルがあれば、税金取る前にボーナスがある(例えば武器学)。
 例で言うと、武器学がないALL70はALL37になる。武器学+ALL200(いまは不可能)で、ようやくALL70になる。
 しかし、ダメージも減るから、ALL40でも大丈夫になる。

 装甲をすごく固くしたければ、スキルを割り振る必要がある。
 さらに実際に固くするためには、高抵抗の金属製鎧を装備しなければならず、結果マナ回復やステルスに不利が生じる、といった流れにするつもりらしい。

 訳注:金属鎧が皮より固くなるのか、MrTactが金属の方が固いと思いこんでるのか不明。

 魔法抵抗技能の、抵抗最低保証はなくなる(個人的に超ショック。これで固くしているホコツキャラがいるのに……)。
144名も無き冒険者:2006/02/10(金) 14:15:11 ID:S61DUmiD
・回復の変更
 包帯が、巻き始めから徐々に治るようにするよ。
 他の回復はまだ変えないけど、包帯が決まったら、それに合わせるつもり。
 とりあえず、がんがん治ると決着つかないので、なんとかするようだ。

・魔法の変更
 魔法ダメージも武器ダメージと同じ方法で処理する。
 基本ダメージ+追加ダメージ。

 詠唱時間は、スタミナで緩和される。
 FC/FCRは、速度増加のようにスタミナを増やす効果になる。
 魔法使いにもDexが必要になるので、STRとINTを気軽に最大値にはできなくなる。

 魔法抵抗は盾技能のように、魔法を受け流す技能になる。
 ワンドやスクロールは、キャストリカバリ時間の間は、使用できないほうがいい。
 秘薬低減の変更は、今回はない。

・ステルス
 モンスターにすぐ見つかるので、なんとかする。
 煙幕弾は再使用の遅延時間を設ける。10秒くらいがいいかな。
 デスストライクのダメージボーナスの上限は、トラックスキルで決まる。