1 :
名も無き冒険者 :
2006/02/07(火) 21:35:22 ID:2IcuijZ2
2 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 21:37:39 ID:5drNK7h7
3 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 21:38:17 ID:5drNK7h7
4 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 21:58:45 ID:mro4brt8
帰宅すると合い鍵持ってる彼女が台所で料理してた そんな彼女の背後から近づいて 「料理も良いけど、今夜はオマエを味わいたいなぁ〜」 と言いつつ、いきり立った愚息を彼女のオシリにグリグリ 無言でふり返った彼女の顔は 俺 「・・・オカン・・・」 母 「・・・オカエリ・・・」
5 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 22:07:40 ID:OSgiGi45
>>4 その文章がEverquest2と関連していることを証明するレスしないと
許さないんだから><
6 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 22:14:18 ID:dNG0J+ou
質問スレにのってないんでちょこっとききたいんやけど クエストジャーナルのクエストヘルプ(デフォルトでalt+jで開く奴)が 何をやってもでてこなくなりました・・(´・ω・どうすればいいんでしょうか
7 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 22:23:01 ID:vGFQ07r3
ジャーナルウィンドウに クエストヘルプを表示ボックスがあるだろ
8 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 22:24:51 ID:ukzsgULi
9 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 22:31:03 ID:ahz487nS
>>5 A_実はLU#20で実装が完了する新裏切りクエストの序章だった
10 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 22:32:48 ID:BJWbSPWJ
オカンにクリソツの彼女ってのがまず考えられません
11 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 22:39:21 ID:v0ChvXLP
リザードマンがおらのちんぽ舐めたお
12 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 22:42:56 ID:OjdaCgUc
いつになったら来るんですか?
13 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 22:44:12 ID:vGFQ07r3
10年前の離婚を機に離れ離れになっていたオカン。
大学進学で1人暮らしを始めた町で偶然再会。
そのままオカンとの肉体関係をもってしまった
>>4 禁断の愛に悩むかれは、このスレ住人を頼りに
決意の書き込みをしたのだった
14 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 22:45:41 ID:5drNK7h7
15 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 22:51:51 ID:p2sXTMUJ
16 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 23:21:31 ID:NDIkrv2i
Darathar倒してええええええ LU19が来たらまたエライことになりそうだしな
17 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 23:27:02 ID:lrUfW0YZ
2GRPで倒せるから余裕じゃない?
18 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 23:28:27 ID:v0ChvXLP
懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します 懇願のローブが出ないので引退します
19 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 23:30:29 ID:wEbX8RLC
20 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 23:36:26 ID:54dderzO
>>18 前スレ埋めついでに書け。
かまって欲しいんだろうけど、いいかげんウザいよ君。
21 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 23:39:01 ID:9QkQBthc
( ´Д`)<Mage強いよな。魔法一発で3000+って何だよあれ (#・∀・))<でもShmはもっと強いぞ。俺Shmだけど全然勝てないしShm絶対最強 (´・ω・`)<また、あの人だ、最強ではないよ? (#・∀・)<お前一年前から荒らしてるだろ!! ( ´Д`)(´・ω・`)<・・・え?何このデムパ (#・∀・)<黙れチンポ!Priも最強! (´・ω・`)<お前基地コテだろ。ばればれだぞ (#・∀・)<そろそろ勝っちゃおうかなー、勝っとく!ShadowPri最強Shm最強!GW最強! ( ´Д`)<なにこの自演キチガイ。例のキチガイ? (´・ω・`)<おそらく・・いつものキチガイコテでしょ。 (#・∀・)<俺はここにいねーよ。Pri最強!BoltはDDじゃない。御用たち君!御用だちは日本語じゃない! ( ´Д`)<キチコテUze--- (#・∀・)<キチコテ言う奴の方がウゼー、俺の事書かれたテンプレ貼ってる奴がキチガイだ!! (#・∀・)<テンプレをあぼーんしろ俺はキチコテだったが、今はキチコテなんていない! ( ´Д`)<いや、お前がキチガイ自演魔だろ ( ´∀`)<それは思ってても言っちゃダメ。触れても駄目。 (#・∀・)<さっそく自演してるだろ!? (#・∀・)<お前らがキチコテでキチガイだ!また鸚鵡返しのレスしか返せなくなってるな。 ( ´Д`)<また自爆してから発狂してオウム返しが始まったな。 ( ´∀`)<テンプレに食付きいいからはっとこう。それにしても何度も自演を暴露して恥を晒す奴だ (´・ω・`)<テンプレは一度でいい、 (#・∀・)<俺がウゼーはずねーお前等全員自演だだあだdふぉ!(最後は池沼になって暗号文を流すらしい)
22 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 23:39:52 ID:bDsmV0k7
↑これ最近のWoWスレの様子ですね。
23 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 23:45:39 ID:Psf3Nolb
前スレうめろ
24 :
名も無き冒険者 :2006/02/07(火) 23:48:17 ID:NDIkrv2i
>>17 マジかよ!
22人いて5回やっても勝てなかったオレたちってorz
25 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 00:00:13 ID:7KEiO478
陣形 ★ □●●ダ●●□ □●●ラ●●□ □●●サ●●□ | ★=GRD ●=Scout Mage □=Priest ・necとかconjはペット出すと跳ねるから注意な 献血パックくばっとけ ・GRDは反撃防止のために攻撃は一切するなよ ・正面と背面は攻撃があるから行くな。 ・跳ねさせるアホはkick
26 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 00:09:19 ID:AuCXPXX4
前スレ、埋め要員求む
27 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 00:31:50 ID:36w07B1N
だれか、全スレと私のマムコを埋めてくれる勇者はおらんかの?
28 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 00:38:23 ID:cKLeigwl
突然落とされた。なんかサーバー側の不具合みたいなメッセージが出たけど。
29 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 00:45:44 ID:AuCXPXX4
埋め、お疲れ様でした
30 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 00:46:55 ID:5crWeE+S
任務完了
31 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 00:48:44 ID:/KffaX7b
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
32 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 00:52:39 ID:KdGATGC6
で、ラグって解消されるのか? もしかしてこのまま?
33 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 00:55:33 ID:/ixW1wcQ
早くこいこいLU19 メンター気軽にしたいよーん
34 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 00:55:34 ID:tzBqzprN
微妙なラグはあるが致命的ではないから暫定措置としては許せる。 しかし、このままだったらもう一回クレーム送る。
35 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 00:57:17 ID:p6HkwbYX
バグ→非常に重い。もう止まる止まる。 現在→DoFゾーンだけ?夜間非常に重い。もう止まる止まる。 =糞エニ鯖が糞なだけ
36 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 00:58:51 ID:nrvo0jTA
DoFエリア・・・というか、マージュダル激重
37 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:05:15 ID:2TfNP8WY
最高級の俺TUEEEEEEEEEEEクラスをやりたいわけだが ウィザード レンジャー プレデター 喪糞の中ではどれがいいのかね(^ω^ )
38 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:08:53 ID:pzaNFyms
>>37 マジでトロルでモンクさんオススメ!!超イチオシ!!1!
39 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:09:46 ID:GR0DVXxc
40 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:14:45 ID:ptHpvdEK
41 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:14:52 ID:DJhdVFx3
42 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:23:32 ID:GR0DVXxc
43 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:27:17 ID:JbsDcP9I
44 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:29:15 ID:tfWKu4xz
45 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:42:22 ID:EJSGg14W
46 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:45:17 ID:BYRDIoev
47 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:49:01 ID:t2FO1VXw
48 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:49:11 ID:ckAPq+Gq
49 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:50:24 ID:k1SY5zfn
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ウィザード レンジャー プレデター ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
50 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:50:28 ID:dzm+OuLI
毒調整でいつころぶかわからないのでやっぱWIZだろな
51 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:50:32 ID:NW4QeiRR
何だかんだ言っても最強は千代の富士だと思うよ
52 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:52:16 ID:kZwyZoHo
テンポイントだな
53 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:53:05 ID:Rdg7AzzU
懇願だ・・・今は守銭奴のように懇願・・・!
54 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:53:22 ID:iR2OcuJ0
「ローカライズ・レポート 第6回」を公開しました。とかやってないでラグラグだった時の補償を発表しろや糞エニ
55 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:55:10 ID:EJSGg14W
>>54 Wellcome to US server :)
56 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:56:18 ID:xilPl2bz
( ´Д`)/最強はレイドリーダー(複数)。奴ら俺のことプレート着たカカシだと思ってるに違いないぜ
57 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:58:39 ID:NwyMkPOa
>>37 最高級ってことならPC6台並べて6accPlayしかあるまい。
というわけでまずは金かけてPC6台とEQ2の垢6つ用意、
そして次に6台のPCを同時に操作する能力を身につけよ。
Good Luck!
58 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 01:59:31 ID:NwyMkPOa
そうかRaidも考えると24accPlayか。
59 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 02:00:28 ID:ENo6ipbS
60 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 02:07:06 ID:EJSGg14W
おい大変だ 今USに繋いだらまたでかいパッチ当たったと思ったら Coolなプロモ落ちてきたぞ。見るべし
61 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 02:27:32 ID:t2FO1VXw
>>60 そんなモンいらんからJEのラグをなんとかしてほすぃ
62 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 02:30:14 ID:D65E7Efj
ネクフォレストとエンチェントランドぜんぜん重さ違うな DOFとネクフォレストって一緒のサーバなのかな?
63 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 03:04:54 ID:37ZMmAQO
睡魔でぼーっとしてレア素材店売りしちまったあああああああああああああ うあああああああああああああああああああああああああ
64 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 03:12:23 ID:BYRDIoev
65 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 03:13:54 ID:37ZMmAQO
エボンコインとか特殊なのあるだろ あれだよ! プリズマのepicドラゴンもちゃんと修正しとけぼけええええええええええええええええええええええええ
66 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 03:21:05 ID:9eK88Wzs
特定しましたw
67 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 03:23:55 ID:VSlyZNTM
エボンならまあいいじゃんw
68 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 03:28:07 ID:37ZMmAQO
いやebonじゃないebonなら名前で気づく 自分のクラスの鎧の素材とかきづかねえっての だいたい開発が気をきかせて売却不可にすべきなんだ
69 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 03:28:47 ID:37ZMmAQO
自分のクラスじゃない鎧のmiss
70 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 03:38:05 ID:VSlyZNTM
俺ってバカと思わないお前がすごいよw
71 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 03:40:33 ID:37ZMmAQO
俺の非はひとまずそっち置いといて
72 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 03:47:00 ID:2TfNP8WY
∧_∧ ( ´・ω・) ・・・・・・・・・・・ / \ / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ __ _/ Prius // FMV // VAIO // Mebius // LaVie /____ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ _ / Inspiron //Endeavor//InterLink // Evo //Let'sNote/ \/____//____//____//____//____/ │ │ │ │ │ ┌─┐ └────┴────┴────┴────┴───────コ.│
73 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 04:09:58 ID:lY2Bj266
24accplayキター
74 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 04:12:19 ID:R/AodadM
あとはインド神話のように 手と目を増やすだけだなw
75 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 04:19:20 ID:SLj29ZL9
そろそろニート止めようと思うんですが、どうすればいいですか?
76 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 04:21:35 ID:/hQMW9iH
>75 仕事すればいいよ。 んで、ニート止めようと思うんですが、どうすればいいですか?
77 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 04:23:05 ID:Rdg7AzzU
100万借金してその金で株始めろ
78 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 04:23:51 ID:tfz/YSJQ
先ずは外に出てみよう そして職安にGo! 周囲を見渡して自分はやれる子だと思い込め 裏打ちのない自信がもっとも必要だ
79 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 04:29:44 ID:VSlyZNTM
80 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 04:33:47 ID:auzdCPCR
単にニートをやめるだけなら「学生」になればいいだろ。
81 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 04:44:41 ID:Rdg7AzzU
一度働かずに食っていく王侯貴族の生活を経験したならこいつらみたいな日々あくせく働いてろくな収入もない、楽しみはネトゲだけ、な社会の歯車になんかなりたくないだろ? まずネトゲを引退するんだ、RMTしてリアルマネーにしろ そして借金できるだけする 元手を作ったら株だ株だ 一発当てて1000万ぐらいまで増やせれば今後10年は堅実に投資すれば生活できる 外したら生命保険親を受取人にして死ね
82 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 04:46:46 ID:mGgVfRuB
-ニートの親御さんへ- 近年甘い親がかなり増えた事がニートの大量増加に繋がってる 働かなくても親が三食用意してくれて、 お金なくなったら言えば多少小遣いをくれて、 PCの回線や携帯料金も払ってくれてetc ハッキリいってニート本人もどうしようもないがその親もどうしようもない。 小遣い一円もやるな。飯も与えるな。自分のケツぐらい自分で拭かせろ。 そうすりゃ何も言わなくても勝手に働いてくれるよ(じゃないと死ぬからな でここ何のスレだっけ?
83 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 04:48:11 ID:2TfNP8WY
ところでV鯖とS鯖はどっちが人口多いのかお?(^ω^ )
84 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 04:57:47 ID:zS0vwKSX
>小遣い一円もやるな。飯も与えるな。自分のケツぐらい自分で拭かせろ。 >そうすりゃ何も言わなくても勝手に働いてくれるよ(じゃないと死ぬからな 働かなくても駅で空き缶と雑誌拾えば暮らしていけるお(^ω^)
85 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 05:03:27 ID:JbsDcP9I
ソーサラー強い強い言われてる割にあんまり組む機会がない・・ やっぱ中華が多いのかな
86 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 05:04:11 ID:viivSB7n
チンピクドッコイショ マンチョスドッコイショ ワガクラシラクニナラザル イソフラボンマユゲボン
87 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 05:04:56 ID:zSvxdOnC
2ちゃん情報を真に受けすぎなんだよ
88 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 05:05:57 ID:BYRDIoev
レベル50エルダイトウォーロック=100%中華
89 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 05:23:08 ID:pLi2DSNZ
中華まだ撤退してないの?
90 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 05:33:31 ID:p++37d0W
今日(昨夜)の23時ころはラヴァに・・aaや・・bbってのがいたよ。3人かな ちなみに全員レベル50だった。まだDoF支給されてないみたいだね。
91 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 05:48:30 ID:R/AodadM
ところで、アチーブメントシステム用のポイントが 既存キャラに一切付与されないってどうなのよ? 経歴遡って全部が全部とは言わないが、 せめて容易く算出できるはずのクリア済みクエストの分だけでも 加算してくれないかね・・・。 タイトルがタイトルなのに、 「クエストをたくさんクリアしていたキャラほど、より多くの損をします」 なんていう処置はあるべきではないよなぁ・・・?
92 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 06:23:25 ID:viivSB7n
んじゃ、レデナビゲーション歌おうぜ
93 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 06:24:02 ID:bI0TrTRV
>>91 spellsV見たが、これは酷いな。
オフゲーRPGを二度も三度もやる気にならない俺としては、
レベル30台半ばまで育てたキャラクターを消して、
一からキャラ作り直して大量に済ませた同じクエストをやり直すなんてやってられない。
こんなのなら導入しない方がマシ。
マジで萎える。
クエストの大半をこなしてきたレベル50〜の人とか悲惨すぎるなw
94 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 06:24:23 ID:0SyK4csf
N
95 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 06:26:11 ID:viivSB7n
A
96 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 06:43:40 ID:IiUjc072
S
97 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 06:51:19 ID:DJhdVFx3
U
98 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 06:58:29 ID:w/xmVU8m
ノーラスは平和ですね
99 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 07:10:04 ID:6o0chaNs
>>91 ,93
は?EQ1のAAシステムのように獲得EXPの100%をアーチブに投入できる
カンストレベルからが本領発揮と思ってるが。
EQ1でカンストして無いレベルでAAが充実してたのは奇特なレベル止めてる人しか
居なかった。
まず100%EXPをレベルアップに投入してから100%AAが定番で取ったとしても
Run Speedとかその辺の入門AAぐらい。
何言ってるかサッパリ分からん
言ってることはわかるが、内容には全く同意できないな。 >99はBlackguardの発言を100回読んで来い。
クエストや発見ポイントは新たに稼ぐことが出来ない有限の物だから 既に完了済みの人はポイントを稼ぐ手段を失ってしまうって事だな。
>>101 >幸運にもレベル70では、(これから獲得する)経験値を失う代わりに、
>すべての過剰な経験値はアチーブメントに対して加えられます。
は?出直せ。
>>102 普通に考えればLv70hit後のアチーブメントポイント取得量に比べて
クエスト完了時等のポイントは微々たるものになると思うが。
どう考えてもメインはカンスト後のポイント増加になるし。
クエ完了時等の増加はあくまで低〜中レベル帯のモチベーション増加が目的かと。
今現在60hitしてるような人にとってはほぼ影響がないと思われる
(クエでのポイントとかに拘るより70hit目指した方が後々ポイント貯めの効率がいい
それと
>>102 の言い方だと他に全くポイントを増やす手段がないように聞こえる。
ポイントを稼げる選択肢が減ってしまうって事だな、の方が適切かも
40代付近でソロが多くクエストメインで進めてるような人にはスゲー痛いな。 カンストするまで稼ぐ手段ほとんどなくなっちゃう。
まあ導入されてから考えるからどうでもいいや
要するに、頑張ってクエをこなした奴程損をするシステムって事だな
アチーブメントポイントってのが、 クエストクリアで手に入れられるポイントと キャラクターカンスト後Expで手に入れられるポイントと同じものだってのが、 わかっていないから有限とかでてくるんじゃないかな?
かなりの時間を要しながらソロメインでクエストを頑張ってクリアしてきた人 →リーマンプレイでカンストはまだ遠く ソロが多いため残り少ない面倒なクエストをしながらポイント貯まらない状態 EXPグループメインでサクサクレベルを上げてきた人 →グループでNamed狩りでポイントを貯めつつ 適正を過ぎた大量のクエストをサクサクこなしてポイントが貯めまくる状態
適正すぎたクエはポイントもらえないとか書いてなかったっけ?
適正って基準は? 色付きクエって事なら相当低レベルクエまで適正範囲だが
WoWの専門家+EQ1のAAシステムって形になるようだな。 例えば今のところ弓が主な攻撃方法のレンジャーでも 弓特化型、近接特化型、一部防御特化型、とかになるようだ。 NDAで規制中だがぽつぽつ情報でてるな
40近いが10代のやり残したクエストもまだ緑だ。
有限では無いのは解ってるが、 その辺はプレイスタイルによって、その受け止め方が変わるのは仕方ない。 クエストをプレイの中心としてるプレイヤーからしたら ポイントためるため”だけ
ポイントためる”だけ”のプレイは余り楽しくないし、しないだろ。 それをするプレイヤーと差がつくのは仕方ないけど、 それ以外で、それも今更どうしようもない事で差をつけるなって思うんだよ。
しかしだなー、今急いで貯めなくてもカンストすれば皆同じだったとして カンストまだの人が貯めれる手段を潰して来て損したとか思わせるのが 最大の問題じゃないのか? 貯めれるけど貯めないのと、貯めれないとじゃモチベーションが全然違う。
EQ1のAAシステムでは獲得EXPをレベルとAAのどちらに回すか%設定できた。 しかしながら「Level is Power.」なためAA溜めるぐらいならレベルをさっさと上げるのが 定番であった。 これでは実質カンスト後のお楽しみでしかなく、せっかくのシステムがカンスト前キャラに 活きて来ない。 そこでEQ2ではその辺を改良して 「クエストの完了、ボス・クリーチャーの撃破、レア宝物のルート、世界の探検、 レベル60以降の冒険レベルの成長」で自動的にアーチブにEXPボーナスポイントが 入るようにしてカンスト前のキャラでも割り振りを楽しめるようにしてるんだと思われる。
そもそもAAみたいなシステムってカンスト後の為に作られたのかと思ってたけど。
カンスト前キャラにも個性を持たせたいのなら
そもそも最初からディアブロっぽいようなスキルツリー系にしろって話だし
>>116 それは人によるからなんともいえんだろ
ポイント貯めるだけではなくRaidやクエを楽しみながらやるのもいいかもしれん。
AAみたいなシステムはレベル上げの延長上にあるわけだから、
自ら積極的にポイントを(楽しんで)稼ぐ人だっているだろう
そもそもカンスト後にやる気が出ねーよってことで導入されるシステムだぞ。 カジュアルプレイヤーと廃人で平等になるわけねーだろ。 何をいまさらw
やっぱりAAシステムがよくわからんな・・・
EXP目的で適正外緑クエストをやる奴がどれほど居るか理解してれば こんなぎゃーぎゃー言うはず無いんだがな。 結局アーチブもEXP稼ぎである以上、レベル上げてMobのEXP単価を上げてから 虐殺で稼ぐのが溜めるだけなら一番効率がよいのは変わらない。
どう考えても 低レベルのクエスト完了で得られるアーチブメントポイント <<<< Lv60以降の冒険で得られるアーチブメントポイント だと思うので、全く問題ないと思う。
ところでアチーブじゃないの?
とりあえず適正を過ぎたヘリとかは寸止めしとくといいのかなw JS鯖へのKoS導入は半年後のきがするけどなー
JSってなんだよJPだよ orz
>>125 それはDoFでもあったな。
DoF解禁直後51DINGとか。
まあ
>>118 の指摘してる点が重要なのよ。
>>119 その〜しながらの機会が単純に減るし、、
そもそもカンスト以下の人は、当該レベル帯でアチーブメントシステムを
全然楽しめないじゃん。
achievement:達成、業績、偉業 アチーブ(ヴ)メントだね
難民の島で冒険レベルをLv1-Lv6に上げるのなんか、 戦いなれた奴がやれば1時間とかであがっちゃう。それもバイタリティ無しでね。 アチーブメントポイントも冒険レベルと同じでレベル制な訳で、 Lv60の奴がLv60対象の敵を倒して得られるアチーブメントExpは 当然Lv1の奴が倒すより何倍も多いわけで、 どの程度のバランスにするかしらんが、 1つ敵を倒しただけで3Dingとかする位たまりそうな予感。 SOEはカンストして遊ぶ事ねーYOって言ってる奴らが辞めていく事が一番怖いわけで、 高レベルに不利なシステムを導入するとは思えないな。
>>128 適正レベル未満のクエ消化で取得できるポイントはかなり少なくなるだろ。
まったりソロプレイヤーもAAシステム導入時に適正なクエを消化することによってポイントたまるだろ。
まだ40代以下の奴とかは知らないと思うが、DoFではソロnamedって奴も存在する。
だからソロでnamedも食える。
だいたいnamed喰ってたまるポイントも適正レベル以下のnamedではかなり減るようにするだろ。
>>128 まぁシステム自体がカンスト後の為に用意されてるようなもんだからなぁ
例えるならシティタスク成功時とヘリテージ成功時のステータスポイントの差みたいなもん。
ほんとにさ、クエクリア時には「え?これだけ」ってぐらいのポイントしか入らないと思う
クエやってるやってないに関わらずメイン手段はカンスト後のポイント取得なのは間違いない。
「クエクリア時には1円上げます」
「カンスト後は1hぐらいのexp狩りで100円上げます」
超適当だが感覚的にはこれぐらい差が出ると思う。
いやまぁ1円がもったいないと思うような人にとっては悔しいのかもしれないが
ぶっちゃけ騒ぐような話じゃないだろう
>>130 アチーブメントもlv70カンストなの?
1ding = 1ptだとしたら、70ポイント使えるってこと?
Prismaやってるんだけど、アチーブメントいっぱいもらえそうだから止めといたほうがいい?
134 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 09:43:10 ID:T/kjWdFs
>一発当てて1000万ぐらいまで増やせれば今後10年は堅実に投資すれば生活できる kwsk
EQ1経験者はAAがあったんでそうでもないが、 やっぱアチーブメントシステムを把握できずに混乱してるな。
導入されりゃみんな分かる
EQ1ではLv65でAA0だとGRPに寄生するチンカス扱いだった訳だが、EQ2もそのうちそうなるんだな。
>>133 JEでいつ発売になるかわからないKOSをまって、それまでPrismaをとめておくってこと?
LU19でダラサー強化されるらしいし、やれるクエストは普通に進めてしまって問題ないよ。
なんか混乱してるけど、アチーブメントシステムで判っている事は、
レベル制度。つまり後になればなるほどアチーブメントレベルを上げるための必要Expは当然増加する。
高レベル者への優遇策として、Lv60以降は冒険をしているだけでアチーブメントExpも自然とたまる。
あえてLv60以降じゃなければ、冒険でアチーブメントレベルが上げられないのがポイントだと思っている。
つまりここで得られる比率が相当高くなっている事の裏返し。
EQ1のENCのDireCharmはよかったな。楽しかった。
経験値とめてクエストしてると、世界観に多く触れられるし、 灰色の敵を倒したり、灰色のアイテムを得たりって事はかなり減る。 クエストを多くするから戦闘回数も増えるし、それに伴い金もたまり易い。 同じレベルでいる期間が長くなるから、スペルや装備の強化も割とのんびり出来る。 それにそれを使う期間も長いし、回数も多いので強化もその甲斐がある。 俺はカンスト後とか効率とかは二の次で、 今のレベルを上記のように複合的な楽しみを得つつプレイしたいんだよ。
>>138 報告すん止めと思うが。
プリズマはかなり実用的だからはやめに欲しいけど。
>>137 ウソかくな。
EQ1で大事なのは
レベル >>>>>マリアナ海溝>>>> AA
FF的誘導するな。
だったらAAなんて気にしなきゃもっと楽しめるんじゃね?
>>142 うそじゃないよ。少なくとも俺が遊んでたJEではそうだった。
>>140 だからお前は今のままで十分楽しいんだろ?
アチーヴメントシステムによってお前の楽しみは何も減らされないよ。よかったなw
>>140 だったらアチーヴ導入後も複合的な楽しみを得つつプレイしてればいいじゃない
いや煽りじゃなくてマジで。
他人よりもアチーヴの恩恵を受けられないのが悔しいのか知らんけど、
お前さんが複合的な楽しみを得つつプレイし続けられるのに変わりはない。
クエたくさんやりすぎててアチーヴ楽しめないって言うのならそれはお門違い
>>140 アチーブメントは、レベルだから冒険レベルとめてたって、
クエストこなして経験ためればアチーブメントレベルはあがるわけで、
オマイさんの楽しみ方になんら問題は生じないだろ。
>>145-146 その複合的要素の中にはキャラクターの強化だって含まれてる。
増えるべき楽しみが増えないって事に不満がでないわけないだろ。
より深く楽しみたいから今のプレイスタイルをとってんだよ。
君のゲームを深く楽しむ姿勢は素晴らしい。 だから黙ってろハゲ。
>>142 EQ1JEの強さで大事なのはRaiderかパンピーかってのがまずあったが。
Raid Guild Tank=HP11000
Raid Guild Caster=HP7000↑
一般TankHP=頑張り屋で5000↑、まったり4000台。
もちろんHPだけでなくその他ステータスも段違い。
>>148 おまえ、自分で効率は2の次って言ってるじゃねえかよw
黙ってEQ2の世界を深く楽しんでてください。
USからちまちま入るだろうけどJEはまだまだ先の話しだな。
カンストしてるんで早く導入されて欲しいんだが。
>>144 USでやってたがAAでの差は激しくあった。
しかしだ、Level is powerなんでカンストまでAA0なんて普通だった。しょうがないんだ。
AAの差で寄生虫なんておもうなら、固定でやってろっておもうんだがな。
もちろんおれは固定でやってた。EQ1はそういうゲーム。
>>147 確かに楽しみ方は変わらないな。
でも損した気分にはなる。
>>151 効率は二の次だよ。
それは如何に早くカンスト(プレイヤー強化やクエストを消化する)とかに対してであって、
ニュアンスが違う。
逆に付与される事でプレイヤーが困ることなんて無いと思うが。
クエスト厨ってなんでこんな奴ばっかりなの?
困ることがないのに疎まれているような書き込みがある。 これを考えてみては。
>>153 いやそれだったらなんでお前あんなに愚痴愚痴煩かったんだよ
どうせ「損した気分にはなる」ってだけで愚痴吐いてたんだろ?
というかお前の言うような楽しみ方ならアチーヴに対して不満が出るはずがないんだがな。
やはりお前さんは
>>151 の言うように多少なりとも効率を気にしてるんだろう
(他者と比較した場合の効率な)
安心しろ、クエあまりやってない奴と比べても鼻くそほどの差しかでねーよ
>>154 それは言わないでやってくれないか
クエスト厨は稀少な存在なんだ
MMOでは仕様変更その他で、いろんな事が起こる。 俺TUEEEEEEクラスがNerfされて、弱くなったら、育てたの損した。 仕様が変わってASが導入されたけど、低レベルでこなしたクエストでのASポイントがもらえねぇ。 クエストなんてやってて損した。 こんな風に思うならMMOなんざやらずにオフゲやってろって思う。 付与することによってプレイヤーが困ることはないかもしれないが、恐らくSOEが困る。 たとえば、俺たちはクエストなんてどうでもいいからやってなかったんだよ。 今更やる気もないのでどうでもいいが、レアLootのAS経験値クレよって奴もでてくるかもしれん。 楽しみ方は人それぞれだから、そいつらはクエストやればいいだろ返答はなし。 その返答はすなわち、君もLVあげればいいだろ?はやくカンストしろよって返答するのと同じ事。 ようするに、グダグダいうな。 文句があるなら、直接SOEに言おうな。開発陣が検討し直してくれるかもしれんぞ。
>>157 俺と同じくなかなか良い煽りっぷりだな
オナニーしすぎて疲れちゃったよ
後は任せた
>>156 効率って言う点では違うが、
どうせだから自分の出来る限りではキャラクター強化したいってのはある。
でもそれをするのにEXPキャンプのような事をしたいかっていうとしたくない。
まあ愚痴って言えば愚痴だが。
>>153 > 確かに楽しみ方は変わらないな。
>でも損した気分にはなる。
この一言でお前の意見は終わりじゃないか、
なぜ最初にこれを言わないんだよ。
俺らはお前のママンじゃないんだから、
人に伝えたいことがあったら人が理解しやすい言葉で述べろw
>>158 君もLVあげればいいだろ?はやくカンストしろよって返答するのと同じ事
そういう面があるのは確か。
でも俺の私見だがクエストとかしながらっていうより、
クエストはヘリテージのみで、早めにカンスト目指すような人って
EXPキャンプしながら上げたわけだよな?
他のレスにあったが、カンスト後にASポイントキャンプした方が時間的に効率よく
できるんだろうし、そうする事を厭わないプレイヤーだと思ってる。
だからしなかった場合にクエストメインのプレイヤーに与える影響より、
付与してRaidなどを中心としてるプレイヤーに与える影響の方が少ないんじゃないかと
おもうわけだが。
>>163 RaidメインだとAAためる、いわゆるExpキャンプが苦痛な場合もあるんだが。
それはおいといて。
クエストメイン、Raidメイン、Expもクエストも満遍なく、色々なプレイヤーがいるわけだ。
ASシステムはその過程にいるプレイヤーにも恩恵があるが、
基本的にカンスト後目標を見失ったプレイヤーに対して、強化できるという目標を与える。
そうみるとクエストメインで過程にいる貴方はASシステムのメイン対象ではない。
影響が多くてもしょうがないんじゃないか。
逆に付与すると、おれの付与量があいつよりすくねーとか言い出しそう。
>>163 恐らく一番重要なのは、全プレイヤーが公平に感じるようにすること。
その中で、一番簡単なのが、なにも与えないって選択肢。
今までもEQ2はプレイヤーからの意見を汲み上げて公平感を出そうと腐心してる。
これだけプレイヤーの意見が反映されるMMOも珍しいんだから、
君が公平だと思う意見をSOEにいえって。
AAよりクラス毎にEpic武器導入してほしい
郁恵・井森のデリヘル キッチン!!
こねくり回してもしゃーないでしょ。 どうせもうすぐNDA解除されるんだから、 アチーブメントの中味見てから考えればいいじゃない。
ワロタ ばかばっか デリヘルキッチンでも見るか
>>164 >RaidメインだとAAためる、いわゆるExpキャンプが苦痛な場合もあるんだが。
そうだったな。そんなんどうでもいいからすっ飛ばしたくて効率的に上げるんであって、
それそのものが楽しいってのとは違ったな。
>基本的にカンスト後目標を見失ったプレイヤーに対して、強化できるという目標を与える。
>そうみるとクエストメインで過程にいる貴方はASシステムのメイン対象ではない。
まあそれ自体は仕方ないと思ってる。
>>164 >クエストメイン、Raidメイン、Expもクエストも満遍なく、色々なプレイヤーがいるわけだ。
EQ2ってそもそも少人数、Grp向けのゲームなんだから
Raidメインって人はコンテンツ少なく感じるのは当たり前じゃない?
EQ2の全体を100としたら、Raidなんて10もないでしょう。
わざわざ10しか食べない人が足りないぞと文句言っても、それは筋違いな話。
>>166 Epic武器いいね。
どうせなら
【第1パート】
・ヒロイックMOBを倒すのが中心で、1Grpで進められる
報酬はレジェンダリの武器
【第2パート】
・エピックMOBを倒すのが中心で、レイドしないと進まない
報酬は第1パートの報酬の強化版フェイブルドの武器
とかどうよ。
>EQ2ってそもそも少人数、Grp向けのゲームなんだから そりゃ勝手な思い込みじゃね?
>>173 おれはもんくいってないよ、れいどたのしいし
>165 いい事言うな。 俺がやってきたMMOでは・・・ 思いつくのは最も簡単な選択肢しか選択されてない絶望感
>>165 サーバーの巻き戻しの解決法みたいなもんか。
まあある意味究極に公平だわな。単にこれからの修正にする方が。
SOEっていうか■eにはメール出すことにする。
>>175 思いこみでもなんでもない。
EQ2 Spell IIIの過去ログみてみ。
EQ2は英語版発売数ヶ月後くらいに、プレイヤー全員にアンケート取って
少人数、1Grp向けゲームに路線変更してる。
今まで当たったパッチは全部この路線に沿ってるし、今でもぶれてない。
>>166 バーニングウッドの悪夢が頭をよぎるぜ・・・
ほんと勘弁してください
Raidはあくまでカンストしてから次の拡張が出るまでの暇つぶしだからな。 EQ2のメインコンテンツは少人数でまったりクエをこなす事だろう。
EQ1のEpicはフェイブルというよりミシカルLvだったよな。
ギルドで同レベル帯が8〜9人いると、どっかいこーぜー とか言いにくくね?
大きな経験値ボーナス、個人用ステータス、新アイテム、 EverQuest IIの伝承を進化させた報酬を獲得できるシグネチャークエスト。 このへんがEPICな扱いになるんかね
>>184 4人、5人くらいにわけていけばいいじゃない。
そういや半分半分にでもわかれりゃいいのに 絶対6人でフルGrp組もうとするよなぁ。
4人Grpとかでも結構なんとでもなるのにな
揃うだけの人数、居るだけの構成でも幅広く遊べるのが良いとこなのにな
逆にフルにしないと、空いてるのに誘わないなんてひどいやつらだ、といわれる
経験値だけなら モンクさん なんかDPS×2 ヒーラー で青やるのが一番いいよな
昨日か一昨日に幻影の城でプレートタンクのみ4人のグループいたぞ
DRG、CRC、MSTなんていう構成でも楽しく遊べたりするw
Wiz4人で行くと瞬殺するかされるかでハァハァ
経験値的には3-4人が一番いいね。 もちろん経験値以外でも移動で小回りが効くとか 各のクエストを細やかにカバーできるなどいい面もある。 緑〜青なんて6人で狙うのはアレだけど、3-4人ではベストマッチした美味しいMobだしね。
test
>>194 某FFだと、詩・黒・白集まったところで
「この構成だと何も出来ないので解散ですね^^;」
となる。マジでEQIIは神ゲー
そのかわりNamedでると勝つの厳しいけどね 特に最近は鉄箱でるようになったゾーン多いしNamedも増えてるし
クエスト、インスタンス巡りなんかもできるでよ。 昨日はBRU56、GRD53、TMP55、WIZ52でRoostやったし。 ついでに絨毯3くらいまでならいける。
それでも鉄箱装備がレベル依存で、10レベルも上がれば使わなくなるわけで、 今のとこ効率とか気にしなくても楽しく遊べるうえに、 構成がちょっとばかしおかしかったり、ヒーラーいなくてもそれを楽しめる。 でもASはいって60以降のAS用Expがおおくなると、そうも言ってられない気がする。
>>199 別に格上のNamedじゃなければ3-4人で十分だよ。
50辺りの時にwiz,wlk,necで力を望む目の3Namedやった時は厳しかった 片寄り構成でもなんとかなるんだねぇ
現在のMasterIのスペル(50〜60)、次の拡張版KOSが出ると無意味になるのかなぁ。 古代スペル(52.55.58)の上位版が出るのか分からないけど、cap70に拡張で通常T6 アーツが無駄になるとすると、やっぱりMaster本は躊躇する、、。
>>204 上位の中級3≒上級1
くらいじゃね?若干中級3がうえかな
KoSまで時間あるし強化してもいいんじゃないかな お金はもっててもお金だよ
>>201 その10レベルの間が結構長い人が多いとおもうが
あとマスターとか低ランクのでもずっと使うのもあるしね
それと物欲強い人がいると揉める、というかこないだ揉めたw
>>202 3-4人でベストマッチした美味しいMobのとこにでるNamedは
だいたい格上だけどね、でも1〜2人追加募集すればいいだけだし
Exp目的なら狩らないって選択肢もあるので割り切れば問題ない
>>203 みたいに無理目でも勝てるときあるからチャレンジするのも悪くない
>>204 今現在活用できてるんなら無駄になってないじゃない。
>>204 KoSが出るのはきっと、セミが鳴いてる頃じゃないだろうかw
>>200 絨毯3は55BSK、53DEF、50BRGで余裕だった
4はこれ+55ENCでさっくりいけた。
絨毯4は57rngソロで余裕でした
RNG最強伝説
いやー、まだ中級Iが残ってる中、MasterI導入するのなら中級III固め
を急いだほうがいいかな、とね。まぁ重要アーツやらクラスによっては
ココの部分は様々だけど。
10p近くするから、中級IIIだと5〜6つはアップグレードできる計算。
って、KOSはそんな先の話なのか
>>208 、、。
中級3がすべて揃ってるのかと思ったw そりゃ中級3が先だろ
>>211 くだらない考え方してるなー。
金がもったいないなら買わなきゃいいじゃん。
どうせKoS出たら今の素材やら上級1なんて安くなるよ。
最強レンジャーさんは絨毯3てソロでいける?
サービス終了したらすべて消えるんだから金なんて一気につかっちまえ 拡張後素材掘りしたらすぐ金たまんだろ
10レベル毎に過去の遺物になりさがるのは、EQ2の仕組みでは仕方ない事。 でも金を温存しておきたいなら、正直いってDOFの初級2のまま10レベルあげたって、 狩場さえ選べば普通にいけちゃうし、通常生産品装備だってどうにでもなる。 こんなのDOS/V PCと同じで、どこで割り切りつけるかだよ。
つ「これはMMO」 割り切った仲間と遊ぶことができるとしたら、そのこと自体激しく幸運。 でもそんな仲間もいずれ「装備」「Raid」とか言い始めて気がつくと・・・
ハッテン場の常連に
そんなことよりKoSの日本語版ってほんとに出るのかね? リリース予定とか全然発表無いよな。 PvP鯖も出来ないし。
>>217 なんとなくだが、ギスギスして大変そうだな。
まあ大変じゃないかもしらんが。
うちのギルドはまったりな奴が多いのか、
トレジャード交じりのやついっぱいだけど、
これはこれでみんなで集まって、やれる範囲で適当にやってるし、
もちろん中にはレジェンダリ集めに必死になってるやつだっている。
それでもみんな普通にあそんでるけどなあ。
>>208 55ENCいりゃあとのメンバーはオマケみたいなもんでしょ
とりあえず盾できそうなやつと、回復できそうなのいりゃOK
むしろうちのギルドは全身レジェンダリなんていない
ギルドが過疎ってGrp組めないっていってる奴に限って6人Grp作ろうとして しかもログインしたヒーラー片っ端からインバイトしようとするんだよな。 俺が以前居た所はアクティブなヒーラーが自分入れて二人だったけど、 ヒーラー1ずつにしたら普通に2Grpできたんだけどなぁ。
ヒーラー1ずつにしたら、普通に2grp作れるギルドって別に過疎ってないと思う・・・ うちが過疎りすぎなのかorz
lv50超えのMTがエボン装備すら揃ってないのはまずいですかね?
T6トレジャードは普通にいいものですよ。
トレジャードだけの人ってどこにお金つかってんの? レベルあげやクエやってたら10pくらいたまるっしょ
定期乙
馬乗ってて全身トレジャードなタンク見るとフーンと思うが、 人それぞれのプレイスタイルだからいいじゃん別に。困らないなら。 T6のトレジャードは性能良いしね。 スカウトは主要アーツと武器だけそれなりにしとけばいいから気楽です。
Lv50〜55くらいでコバルト無しタンクでも、スコーンとかなら十分MTできる。 もっと上の狩場なら箱から良品出るし、無理してそろえる必要も無い。 コバルトよりもヘイト関連のアーツを中級Vに。
↑訂正 Lv50とかじゃ流石にスコーンは無理だな、ごめん。
でも流石に幽霊馬乗ってて全身トレジャードなTankだったら 何処にも呼んでも連れてっても貰えない気がするな
50台でAQ品を着ているタンクなどいない。 そう考えていた時期が俺にもありました。
40台でベリーライトとへヴィの区別がつかないタンクなんていない。 そう考えていた時期が俺にもありました。本当にありがとうございました。
50台でも目の前のMobしかtauntしないTankも居るからね 色んな人が居るのさ
Proc優秀だし胴と脚は魔力込めにするのがいいんじゃね?
>>237 反応されて殴られるけど駆け抜けるか→殴られた瞬間Proc発動→戦闘モードになって足が遅くなる(´・ω・`)
>>238 あるある、あれすげーうざい
戦闘解除したら追ってくる距離ながくなるし
Tank以外にとって脚魔力込めは一考の余地があるな。 この前、サモナーな友人から脚装備注文されたが、魔力は込めないでくれという依頼だった。
もう天麩羅やるのいやだよぅ・・・
まぁTankなら付けてもいいだろうけど あんなショボダメなのに以外にヘイト高いからなぁ脚Proc
>>241 好きに汁。
そしてAltで「ヒーラー様募集〜^^」になるに1票。
>>241 要するに、素材の水はよく切っておけってことだ
>>241 現状劣化FRYだからな
きつい敵だとIHヒール打って6秒 12秒待たなきゃいけないしな
>>241 あと材料とテンプラ粉は、よく冷蔵庫入れて冷やしておけよ
テンプラーって、他のテンプラーと仲悪いのがデフォなのか?
>>246 衣に酢を入れると2時間たってもサクサクらしいぞ
>>247 天麩羅とスイカは食い合わせが悪いが・・・
>>247 テンプラに限らずヒーラー同士はサブクラス被ると非常にやり辛い
ヒーラーはグループでもレイドでもシャーマンが最強すぎて他は・・・・ シャーマン1人>>クレリックとドルイドの合計2人
いつもながらヒーラーの話になるとレスが増えるのにはワロタ
>>251 POW効率最高だしな
加えてDFRには無限カニバ、MSTにはオベロン、トーパーの神スペルがある
他のヒーラーの古代スペルは大したことないの?
犬召還は羨ましい。他のヒーラーの古代スペルはよく知らない、もう一度教えて♪
天麩羅糞、シャーマン最高の流れは最近のトレンド? 誘う側からしたら、誰でもいいやって感じだが。 あ、釣られてますか。
天麩羅 ・POW消費するとHP回復スルゼー ・俺たち聖闘士。状態異常なんてフットバスゼー ・HP平滑化スルゼー ティンコイジター ・ヘラシーして5回までドピュサセルゼー ・自分の状態異常をカイフク。コレで窒息もコワクナイゼー ・雪玉ヒール 後はマカセタ
>>254 POW効率って・・・
即効即時性の間違いでしょ?
POW効率で言うならDRUが最強
>>257 InGameでのトレンドは
ヒーラー2募集、クレリック以外。
Tell返せなかった人すいませんでした。
>>260 V鯖だけどそんな募集はみないなぁ。
V鯖はヒーラーが足りないって傾向があるからかな。
即席グループなら、クラスはなんでもいいのでまずヒーラー誘ってるな。
いやS鯖でもそうだからw ヒーラー間の差などRNGとASNに比べると無いに等しい
>Tell返せなかった人すいませんでした。 ここだけは良く見る。 一体何百人からtell来てるんだか。
RNGとASNの違いなんてぶっちゃけもっとどうでも良いし
>>254 効率はたぶんドルイドが最高じゃね?IH使うと最低になるかもしれんけど
あとシャーマンってMeleeDmgには強いけどDDだと途端に辛くなるぞwardの特性が生きないからな
クレリックはヒールのHateが一番低いんじゃないかな、それ以外は目立つとこないけど
>>259 Wardは完全消費されるが、HoTは過剰回復分が無駄
過剰じゃなく余剰ね
クラス被ってるなら断ってくれた方がありがたい
クレリックがメインヒーラーの時は、 ゴチャゴチャした戦闘の時の安定性が一番って感じるな。 グループRHは普通に凄いと思う。 ドルイド系だとグループHOTつかうと、肝心のドルイドに跳ねたりするのと、 紙クラスが殴られているときグループウォードだと、延命しずらいってのはある。 まあ一長一短ですよ。TPOにあわせた狩場と戦闘スタイル選べばいいわけだし。
俺はファイターだがリーダーやるときLFGだしてるヒーラー1人誘って組み始める インスタンスでもない限りあとはどうにでもなるし人がいないなら狩りつつ募集 つか6人に固執しすぎなんだよな 人集まらなければ4人くらいで1ランク下のダンジョンなり行けばいい @1でヒーラー待ちぼけっと30分とかかなりありえない
HoTは同じ条件でWardの1.6倍分のHPになるからな 0.6倍以上無駄にならない限り、HoTがPow効率最高に違いは無い 相手が強敵であればあるほど、Pow効率良くなるのがDRU 逆に強敵であればあるほど、Pow効率悪くなるのがSHM
でも即効性に欠けるからDRUは強敵相手には向かないっと じゃあどこで活躍するの?
あとヒール性能だけみてるけどBuffとかもみないとね ドルイドはWisUPやPOWリジェネのBuffあるし、クレリックにもWisUPあるけど シャーマンには一切ない、そのかわりHP上げるBuffに優れてる トータル的にどれが優れてるかというと 場合によって得手不得手があるだけで似たような物だとおもう
WardなんてPALのでいいじゃん。
>>271 それってTankのmitigation考慮してる?
Wardはmitigation適用されるじゃん?
この前、スレで散々馬鹿にされてるWDNメインヒーラーで遊んだ。 普通にMHこなしてた、見直した。 これ以降ヒーラーはどれも同じと思うようになった俺。 2chは所詮2chだなw
>>271 強敵であればあるほど今度はHotってことがデメリットになんねえ?
ゆっくり回復する所とか
RH、HOT、WARD、どれも特徴違うのに、 今回はHOTとWARDの比較だが、効率比較してもしゃあないと思う。 実際ドルイドでも、シャーマンでもメインヒーラー務まるんだから、 それでいいやん、仲良く汁。
強敵であればあるほど役に立たないのがTMP 上級2のRHで400くらいだっけ?現状非ダメ1,000近くとかだし レイドでもタンクのHP底上げとサンクチュアリでしか使えないね xpザコ戦の奴隷だな・・・
>>275 RHもHoTも当然ダメージ受けた人の軽減や耐性が関係あるぞ。
どちらも受けたダメージを回復するんだから、当たり前だろw
>>266 実線でWardが常に完全消費ってのはわかるけど
因みにPOW効率だけで言うとHoTはWardの倍ぐらい回復量があるのは知ってるよね?
ちょっと手際がいいDRUだとPOW効率はDRUが上。
つかさ、SHMの特性ってヒールの即時性とDeBuffなんじゃないか?
>>276 DRUが散々バカにされてるのなんて見た事無いな
あるのはTMPとMSTの自虐ネタだけだw
>>279 そんなすげー狩場いったことないけど、
全ての殴りが100% 1000ダメージ超えるの?
その状況だとしてTmp以外のヒーラーだと、
HP普通に回復するのか?
>>279 非ダメ1000あればどのヒーラーでもオhル
>>282 Furyすげー、Wdn氏んでるって流れなかったっけ?
>>282 おでんダメダメってのは、相当ネタにされてたと思うが
DFRのDPS下げProcBuffとDoT+αProcBuffが激しく優秀
ブレードマスター(3種?)の特性を知らずに突っ込んだら、1000くらいの AEをまき散らす状況になった事はあるな。 一番弱いやつでも250ダメージの15連打とかダメージログ見てて笑える。
>>280 すまん、考え違いしてたw
ちなみにDFLにはPOWリジェネがあるからPOW効率悪くても関係無い気がするな
毎度こういう自虐ネタを見るたびに思うんだが 他と比べてどこが劣ってる、どこがダメとか自分のクラスの あらさがしばっかりしてる奴は何が楽しいのかね? それぞれ特徴があるんだから何ができないか、じゃなく何ができるのか を考えていった方がよっぽど楽しいと思うんだが。 もちろん他のクラスの特徴を知るのはいいことだと思うんだけどさ ここで文句言ってるのはただの青芝にしか見えん。
回復ではCLRが頭ひとつ抜けてるしな。ALTで必死にフューリー、デファイラ上げてる のを見てると笑えるw
>>291 2chにそんな前向きな発言ばかり期待するなよwピュアだなwww
青芝論はもりあがるからなー
>>291 はレスしなきゃいいんだよ、レスしたらその他大勢と変らんw
>>292 CLRは即時性、POW効率で比較しても平均的だし、
PS無くてもそこそこ強いからじゃね?
SHMはDeBuffかけないと強くないし。
DRUはヒール効率突き詰めながらダメージ入れないといけないし。
ちんぽネタよりは、青芝論の方がまだ有用だw
フューリー、デファイラーはソロが楽だからじゃね? テンプラーのソロときたら… それから現状2ヒーラーGrpが多いからテンプラ以外でも出番が結構あるし
おでんやってて思うのは、普通のグループだと一番張り付かれないな。 開幕袋だたきをよく見るのは以前はSHM系だったが、今はCLE系が圧倒的に多いと思う。 ちなみに、おでんはPOWBUFFに手前味噌あるから、これにPrismaでもあればよほどの長期戦でもなければPOW欠したことがない。 グループのHoTにシングルのHoTかませば2秒毎に約850程度回復出来るし、IH系は緊急時しか使わないかも。 おでんの欠点は防御力はUPするがHPBuffが乏しいことで、Dru系x2のグループだとMTのHPがかなり寂しいことになる。 弱い敵山のようにやるにはばっちこいだけどNamedとか強い敵にSHM系かCLE系が一緒に欲しい所。
>291 まあでも、ここでの話を本気で信じるバカもいるから前向きな話がたまに出るのもいい
グループキュアもたまに思い出してください
DRUやったあとにCLRやるとやっぱモッサリ感があるな
INQはキャスト早いんじゃない?
いつも同じ流れが繰り返されるんでちょっとうんざりしたわけですよ。 モンクさんとかSKみたいにある種ネタ化されてるのは面白いんだけどなw まあ、すまんかった。
>>297 SHMのソロ能力馬鹿にするなw
ENCに次ぐぐらいの弱さですよ?
>>304 ENCは弱くないよ、むしろ強い敵やれるよ。そういう意味では強いw
ただ、しぬほど時間かかるけどw
後、一応現状バランスが一番整ってるのはチンコ。
チンコはRHもっていながら、IHが3秒、6秒と速いからな。
そしてPOW吸い取りもあると
「インクイジター」なのに全然関係無い「チンコ」で定着した INQがある意味一番悲惨かもしれぬw
ティンコイジターカワイソス…( ´・ω・)
チンプラー
まあ、をでんとしては、よきにつけ悪しきにつけ、 話題にされないほうが幸せなのでほっといてください。
>>305 そういう意味だったらSHM最弱かもしれんorz
主なダメージソースがDoTとショッボイDDと両手槍武器
ソロで有効なヒールスキルなんてIHだけだしね
DeBuff入れようとすると維持に時間かかってダメージ入らないし
RH使いは複数の雑魚にたかられると意味なくなるね PPのスカラベとかはSHMのが得意 単体の強敵にはクレ方がつよいのかな
おお 本当だ! 半年ぶりにmoonlight更新してるじゃん
すまそ 誤爆しました
>>279 単体RH、GrpRH、緊急用RH2種、術者スタンRHは同時に発動するよ。
他のクラスも重なるんじゃね?
毎回1000食らうなら2ヒーラー必須だけどな。
巨乳ちゃんは経験あるが、爆乳は未体験だな
すまそ 誤爆しました
>>319 とりあえず、今日の夜、オーガ♀サイズ最大でPTしてあげるぉ
うほっ、PT!PT!
この時間帯になると疼いてくるMy son 誰か静めてくれ
おお 人気不人気ネタか 誤爆とはいえThxInfo 前回の更新8月だなw
誰か、俺のチンポをしゃぶりたい奴〜 手を挙げて!!
アチーブメントシステム、過去のクエスト分はポイントとして還元されずか。 恐らくヘリテージなんかもポイントとしてはそこそこ高い位置にあるんだろ うなぁ。まぁカンスト分以降はポイントになるらしいからどうでも良いが。 ASは特化型or万能型(広く浅くという意味)が多いようだけど、選択後に絶対 respecしたくなりそうな感じだな。リフォーミングポーション(/respec効果) は1キャラクターに1度だけだよね?
LU13のを残してるやつは2回だな
リスペックPOTって、アチーブメントにも使えるん? それなら温存しておこうかな。
スキルウィンドウにどこにでもあるツリー型のスキル配分みたいなやつが追加されるからどうなんだろうな。
334 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 18:39:46 ID:U2AwgGMt
オリジナルのEQでもそうだったが、その時に使えるスキルだったものも パッチで変化していくからRespecとかの行為はあんま気にする必要ないんじゃない? 1度や2度やりなおせたからといって、未来永劫そこで選んだスキルが 使えるものであり続ける保障はないし 大幅に変更になる時にはポイント戻ってきたりもしてたしな
ネットゲームにおいて万能型は確実にいらない子 何かしらに特化しようね! お姉さんからのお願いだぞっ☆
万能型のFRYはRaidでもGrpでも大活躍ですが
じゃあ俺はネカマに特化する
>>337 きんつばさん、お久しぶりです
また、以前みたいに「ぎゃるん☆」連発してください
>>336 フューリーは万能型じゃないよ
ハンターハンターで言うなら特質系だよっ
お姉さんをあまり困らせないでね☆
>>338 ネカマはキモいからオススメしないよ
元々特化クラス(ウォーリァ、プレデター系)は、万能型選ぶと不幸になり そうな気はするな、、。
>>318 CLRのGrpRHは詠唱5秒もあって長すぎだから、強敵相手との戦闘中には絶対使えない。
俺は実質戦闘開始前の保険専用ヒールだと思ってる。
>>343 あ、一応補足しとくか。
GrpRH使う場面っていうのは、書かれている通り戦闘前の保険という面もあるが、
一番多く使うのは、戦闘序盤に敵が跳ねた場合や
ADDがあった場合でMTに固定する前に
Groupメンバーが殴られたりする場合に使う。
今メインで攻撃している敵はTankが抑えているので、
ここにRHをかけてヒールしつつ、即時GrpRHを詠唱すれば、
ほぼ間違いなく通る。そういう意味で5秒持たない状況が判らない。
これが通らない状況なら、そもそも壊滅寸前か、
背伸びしすぎた敵とやってるという事かと。
最後にRaidの事いってるなら、スマン。
>>343 唱えようと思えば唱えられるけど、それってもう1人のヒーラにめちゃくちゃ負担かかるじゃん。
ぎりぎりの戦闘時に5秒掛けてまで唱える価値の無い魔法だと思うぞ。
5秒もあったらIH2種類唱えられるし。
5秒ならアタッカーのスタンを信じて詠唱してみるのも一興。
>>346 アタッカーから言わせてもらうとスタンを勘定に入れるのは止めてくれ。
ただ急激に危険ラインに入ったら壊されること前提のMezやスカウト全員が
持っていて中級3であろうLv6チープショット(Stun)を入れて持ち直すのを援護してる。
普段はソロ背後回り込みにしか使わないが。
そういやサブクラス廃止で何故かアップグレードがなく自動成長していくチープショットは
生き残るのか?
これなかったらソロ力かなりダウンするんだが。
さぁ、もう一人のヒーラ登場です
って、どこから現れたんだ?
>>345 ワロタw
>>365 だがそういうときに限って「あ、Stun??、あと15秒まってww」
みたいな状況になる事がおおい
>>344 RaidでMTが5秒もたいないようなのはNamed戦くらいなもんだが
たいていのNamedはStun無効つきだったりするから安心しる!
>>342 分かる。ヒーラーにとって5秒ってのはながすぎる…
俺もGRP Wardは戦闘前にしか使わないよ。
今回のASシステムの発表は 英鯖人間なら「まあ、しょーがねーな」て感想 だけど、KOSがいつ出るか解らん日鯖お人間としては 「・・・・・・Altの38のキャラどうしよう・・・」 って感じだよな 出るまでに60行くキャラならまだしも、 ヘリテも中途半端に終わってるし、カンストめっちゃ遠いし なんか20からのASpoint損してる気満々だし、KOS出るまで育てるの止めるのもなんだし ・・・・KOSいつ出るんだろうな
>>353 そこでASでクイック詠唱を!!
ヒール増幅も捨てがたいと思うが。
たまにDDブーストからしてるドルイドとかが居た。
まあ、跳ねた時の処理はSHMに任せておけって事だな
絶対戦闘中に使えないってことはないでしょ>GrpRH 使いどころが難しいけど、アッドや跳ねた時でグダグだの時とかに使うかな あと2ヒーラーだったら結構使えるよ 戦闘開始前にかけるとかいってるけど、そうしたら跳ねる危険が高くなって 逆にやばいと思うけど
【勃起少年】中1少年、覗き見つかり女子大生達の玩具に!【絶倫】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1139117247/ 栃木県の温泉地で地元の中学1年生の少年が露天風呂を覗いていた所を
入浴中の女子大生グループに見つかり部屋に連れて行かれ淫らな行為をされた。
帰宅後、勃起状態で様子がおかしい事に気づいた母親が問いつめ息子の犯罪を隠蔽。
しかし翌日になっても勃起が治まらなく病院に連れて行き事件が明るみとなってしまった。
体の異常は思春期における過度な性的興奮から起こるホルモンの過剰活性が原因だと判明した。
じゃあさっそく俺も温泉行って女子大生を覗いておしおきされてくるよ。
>>354 DoFの実績から考えるに、日本語版KoSはUS鯖の3ヶ月前後遅れの5月末〜6月だと思われ。
LU19がでかいからその翻訳とかでも時間取られて 実際はもう少しかかる気がするな 7月中〜末くらいだと予想する
運営側の考えは 廃人と一般人との距離を開きたくないのは一貫してる これからもLv帯の推移を見ながらKoS導入の時期を考えるだろうな
( ´Д`)/ロックジョー向き変わってます ( ´Д`)/え、CoAAは無理です ( ´Д`)/バラカーのダメージ見たいからグループ抜けてチャージしろって鬼ですか
廃人と一般人との距離もだけど、新規獲得もきっちりやっとかないと、 Tier縛りのシステムに沿わない顧客層になるな。 まぁ「日頃の感謝で2倍キャンペーン!」とかで一気に詰める事もあり そうではあるけど。
できればおたくの最終行も詰めてくれ
うーん、
>>354 でAlt育成中断すべきか迷いはじめてしまったでわないか
367 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 20:45:59 ID:2Q/j2cdY
知らせてください。
368 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 21:02:41 ID:2Q/j2cdY
これから人妻食いに行ってきます
うちはギルドに新規獲得しないとやばいです
>>361 LU19は内容もでかいけど、ムービーが追加されてたり、ナレーションも変わってるしな。
字幕にするか、吹き替えにするかで作業も時間も変わる。
371 :
名も無き冒険者 :2006/02/08(水) 22:37:04 ID:NwyMkPOa
これから人間食いに行ってきます
要ステルス状態で開始するアタックアーツは キャスト時間次第でスタンをつかわなくても決められるのって 知らなかったのは自分だけ? ステルスキャストはじめて消えた瞬間にステルス攻撃いれると 敵に攻撃される前にアーツが決まる
消えてから攻撃されるまでの間にアーツ打てば当然成功するよ
常識テクニックだったか、、ごめんちゃい(´・ω・ 思いつきでやってみたら成功したからうれしかったのさぅ いまレベル37だけどスタンして消えてから打ち込むのが当たり前だと おもってただに・・・
ステルス詠唱中に被弾→(敵Delay)→完了と同時に発射でいけるよ。
なお、スワッシュバックラーはステルス攻撃そのものがStunのために ステルス攻撃→背面攻撃→側面攻撃 のコンボが確定してる。
だにって何だに
そろそろニートになって3年 FF→EQ2とニート生活まっしぐら このままニートのまま一生過ごそう
一生すごせる金持ちならそれでいいと思うが。
金が余ってるなら募金とかしなされ。
使用人で40年過ごすのもキツイよ。
今25歳で兄弟2人の下 兄は公務員で結婚してもう家にいない 俺が80歳で死ぬとして あと55年生活できればいい 貯金額は知らんが松茸山と筍山と田んぼと畑と駐車場とマンションがいくつかある ネタ乙と言われそうだがとりあえず死ぬまでぐらいは 生活できると思う
ネ実にでも行くといいよ
Need税導入
関係ないけど今日、鉄機というゲームをかってみた、みたが、、 コントローラーDEKEEEEEEEEEEE おき場所がNEEEEEEEEEE
>>382 うらやましい反面、社会に出ないのは勿体無いとも思う
スレ違いだがな
>>384 Needてw NEETのことか
鉄箱キャンプのやりすぎではないか
親が土地持ちでマンションなり駐車場なりを複数所有してると 生活に対する心配はほとんど無いんだよな。 当然家は自宅だから全く家賃などかからないし 敢えていうなら相続税分だけはしっかり貯めとけってことくらいか。
そういうのを空想虚言癖と言うんだぞっと 現実を見ような
空白期間が3年ある25歳じゃ、普通の職にはまず就けないよ。
第2新卒と3年neetやってたじゃ全然ちがうからねぇ
働く必要がないなら働かなくていいじゃん 何でもかんでもニートって言っちゃうと問題点がぼやけるよね。 それが便利で使ってるのかも知れんけど。
欧米のNEETは、就職はもちろん、教育を受けてないバリバリのヒッキーを指すよね? Not in Employment, Education or Trainingだっけ
>>392 人には恥や外聞があるので無理
特別な事情以外で働いてない人間と知り合いでいたくないし
Neetは国内で50万人を超えたんだっけか? まぁ、大きな社会問題だし、そのうち何かしらの国家対策があるっしょ それまで、のほほんとスネかじってりゃイイんじゃね?
のほほんと50年過ぎたら俺も定年の歳だしな 働きたくなったら農家でも手伝うさ
何打個の刷れ
このまま世代交代が始まったら優秀な技術者が激減して日本マジでやばくなりそうだなw 自分の将来だけ心配しているニートは気楽なもんだ
EverQuestII 日本語版 Part170
本業INQでしたがSWB始めてみたら楽しさがとまらねえ。 まあレベル20くらいだから一番楽しい時なのかもしれんが。 しかしケイノス-FPでバンク共有はできるようになるんだっけか? メールでの送付はできるようになるみたいだけど。
>>394 そんなこといったらMMOなんて出来ないよ
多分君がゲーム内でお世話になっているあの人もきっとニートだお♪
俺ギルドではリーマンということにしてあるけどな 昼間は別キャラでSSで掘り堀りしてるし
このゲームは 別MMOとは違い、ニートよりリーマンの方が多いっしょ 昼とピーク時の接続人数の起伏の激しさが物語ってる マジで夜に一気に人増えるよな 他MMOだと、もう少し緩やかな感じ
>>400 そりゃおめー、本業がチンコやテンプラだった人が
スカウトなんざやったら たとえバードでも
「うほ なにこの火力 いいじゃない!!!」ってなるよなぁ ほんとに
だが、その火力の楽しさがT6まで続くとは限らない。
高校卒業→ニートな奴はどこでもいいから大学いっとけよ 1,2年なら浪人してましたですむからな
モンクさんはいつも全力 マジおすすめ
モン子さんとブル男くんは専用の服がほとんどブローカーに出てないので まだやる気が起きないなw
ルジャークとピラーのブロウラー型のヒロイックから専用服(Gi)ドロップ だっけか。
モンクさんの新AQアーマーは なぜパジャマなのですか?
>>409 ルジャークの2階のネームドからGi出るぞ
弱いからお洒落装備にしかならないけどな
とニートの俺が言ってみる
ニートネタはもういいよ とフリーターの俺が言ってみる 月給8万の俺にひれ伏すがいい!ワッハッハ
413 :
sage :2006/02/09(木) 01:10:13 ID:6LxjgCZB
やっと28歳レンジャイになったが、EQ2のクエって「何々を60匹狩ってこい」 とか、マゾ仕様なものが多くね? ラグも酷くて溜息でるんだが、これって やめどき?
sageってあげてたりして;
うん
>411 あれってロアだからブローカーでは流通しにくいかもね。個人的には変更前 の真っ白のやつが良かったんだが。
>>413 裏切りの500匹に比べれば全てがぬるいと感じちゃう俺は何か間違ってる。
数決められてるのよりランダムヒットがツライんです!センセイ!
うむ、ランダムはきっちいな 60匹ぐらい、どうって事もない
60匹なんてそうそうあったっけ? 駆逐系クエストは10〜15前後が大半だと思うけど。 本クエストで、同じmobを10匹単位で何度も何度も 繰り返し狩らされるケースは別としてね。
最近本クエストは、クエストこなすより 箱ドロップのスターターやコレクションを集めるほうがあまりに大変だということに気付いた あとページ一枚なのに…!
421 :
名も無き冒険者 :2006/02/09(木) 01:35:47 ID:RDB1y30r
顔色悪い親父が出すヘリテクエに60匹てのがあったな。 巨大親父が出す方は100匹ってのもあるけどね。
個人的に一番きつかったのは、TSの族長に供え物かなんかするクエで なんて名前の狼か忘れたが、20くらいだっけか?狩ってこい言われた時 は、眩暈がしたなー
423 :
269 :2006/02/09(木) 01:37:59 ID:ueu/IYgP
〜を60匹。 シャイニーブラスハルバードではなかろうか。 Lv的にそんなもんだろう。 マゾ仕様なクエストだと思うならやらなきゃいいじゃな〜い? Guildとかでヘリテ強要されたりしてるんでもなければ クエストをやる、やらないは中の人次第だ。
何十匹位でめげてちゃだめ チョンゲーなんてレベル上げるのに数千〜数万匹モンスを狩るなんてザラだお
EQ2でいうローグ→スワッシュになるのに、またレベル1とかからってのも 多いね。で、晴れてスワッシュのカンストが近づくとアイテム課金とかに なる。
100とか200とか言われてもそんなマゾイとは感じない。 ええ、ええ、俺も裏切り組みですよ。 でも実際Grp組んで狩りしてれば100くらいすぐじゃね? 数少ないうえにランダムヒットなクエが辛い。
骨刄のクレイモアなら人型MOBを1000斬りだお^^
>>428 soloでも3時間ぐらいで終わるけどな
そもそもヒロイック指定のクエをソロの労力と比べられてもなって話
>>428 そのクエストでL&Lを3つくらい終わらせられたから悪くなかったね。
>>431 ほんとに死ぬかもな、まだ続けてるのかわからないが。
一般人におけるカンスト地点でのLv49→Lv50ですら1時間/0.3〜0.4%とかだからなぁ
切断落ちした瞬間数日分が吹っ飛ぶ
ほんとにあのゲームにはマゾしか残ってないよ
チョンゲーに比べたらEQ2はかなり良心的だね
eq2は ・Vit有り ・黄色ヒロイック(△△△×1) ・3人(Tank Healer DPS) ・全員レベル55〜 これで0.5くらい入るね。
SOEとしてはまだEQ1が十分稼げてるんだから似たようなシステムにしてもしょうがないだろ EQ1はマゾ趣向のヘビーユーザーをターゲットにして EQ2はそこからあぶれるライトユーザーをって設計なんだろ までも改めて考えるとでかい会社だよな
ギルド内では主婦・夜勤・自営業とか嘘ついてるやつ多そうだなぁ
最近きいたんだがFF11やってるやつらはEQIIをスクエアがつくったゲームだとおもっているらしいぞ
勘弁してくれw
>426 なんかもう翻訳文からも真っ白な灰になってるのがわかってテラバロスw 神の領域とかwww というか明らかに一定Lv以上はゲームとして用意されてないな・・・
オフゲーも昔はいかにクリアまで時間稼ぎさせるか、だったからなぁ
>>440 今でもそうですよ
で、ラグはいつになったらなおりますかなおりませんかそうですか…
>>439 粗くてマゾイ方がゲームには麻薬性があるんだろうな。
60匹のはネクチュロスのヘリテージ。ゼックシアンのDragoon K'Naaeだと思われる アレは60個のアイテムを敵を倒して集めて来いってクエストで しかもアイテムはランダムヒットだからな、100匹くらいじゃ集まらないで大変でした。 おまけにそれを終えるとまた60個集めて来いって言われるw
ふぅ…おまいらシルクロードのマゾぶりを知らないな。 シルクのクエストはレベル30程度で「○○を1000倒せ」ですよ。 しかもそれが3回とか……ありえねー。 レベル20代のクエストでも「ドロップ品200集めろ」とかザラだったんで、EQ2が天国に見えます。
アサシンが朝しんだーーー じゃぁおやすみおまえら ノシノシ
死因はなんでございますか
死因: クルセイダーが来るせいだーーー じゃぁおやすみ ノシ
これから寝られるニートが 羨ましい。
今からインするニートもいますが?
まだ仕事中なのでインできないお。
今から仕事でインできないお。
先日やったイタズラ 用意する物: 高レベルキャラクター・出来るだけ多く GrpInvisもしくはカメレオン 方法: アントニカでsoloで寂しく遊んでる新規キャラを見つける Invisで近づき、カウントで同時に姿を現す sayで謎の雑談・エモート付きで カウントで同時に姿を消し、次のターゲットを探す
Altで遊んでる漏れにそんなことしたらログに載ってる香具師全員に石炭送りつけるからな。
石炭を送りつけられる所までがイベントです。
>452 特定しました
その悪戯LV70になった時にやってみたいな。
invisiやカメレオン程度ならsee-invisiで十分 俺が新規キャラinviteしてbuffかけておいてやる ざまぁみろ まぁ、お前がinvisiと(省略
低LvキャラのInvはSee無くても見えるから
で、EQ2と何の関係があるんだ。
久々にギルドに新規が入ってきたんで ヴァースーンでせっせとコレクション集めて その人にあげようと思ったら そういうのゲームがつまらなくなるからやめてくれと 言われた。あう・・・・
小さな親切大きなお(ry まだはっきりと言ってくれるだけいいんじゃないかな おれは同じこと思いつつも ありがと〜^^ っていっちゃいそうw
>>462 ギルドに新しく人がきたら、コレクション品なんかをあげるより、
一緒にGrp組んでどっかいくとか、ギルドRaidやるとかしたほうがええんじゃまいか。
うちのギルマス、どうみても昼も夜も廃プレイしてるみたいなんだが、 しゃべってても、俺が「仕事大変」みたいな話すると途端に黙る。 11時頃、明日早いので12時に落ちるっていうような事話しても同じ。 やっぱ仕事してる話されるとムカついてるのかな。
ギルドに新しい人が入ってきたら放置
>>466 普通InGameの会話で仕事が大変とか滅多にでないと思うが。
むしろ、同じNEETなのに、偽装工作大変だなと思われてるかもしれんぞ。
ギルドとかで長くいっしょにいるとリアル話は出るな 野良だとよっぽど気が合わないとしないが
まわりの空気よめってことじゃないか? リアル社会と一緒 自分に興味のない話を延々と聞かされるのはつらいしね
>>464 それはもちろんそうなんだけど、まだレベル
低すぎるんで。
コレクション品をあげたのは、まあ俺は君を
歓迎してますよってぐらいの意味合いです。
>>466 彼女のいない人に彼女自慢してるように取られたのかな。
俺の場合、サッカー好きのもう一人のギルメンと
サッカーについて熱く語っていたら、他のみんなが
引いてる事実に気づいて、以後気をつけています。
まあ仕事大変とかの愚痴話はあんましないわな
俺は新しく入ってきた知り合いには1Gあげてるな。 それで何を買うか見てると面白いw
いやギルドならいいんじゃねとは思うがなw ニートってバレバレじゃねえかw
んー出張なんで金曜までインできない
とかは話すけどな。
大抵は「大変ねー」とか返ってくる。
>>473 ゴブリンスロット以外の使い道ってなんだ?
こんなはした金・・・・・
俺だったら風俗だな
ちょっとまて、1Gなんかじゃラトンガもかえんぞ?
1gあればビッグベンドの美女が買えるお
トロルならいけるんじゃない?
ハーフエルフが外で客引き、中に入るとオーガだけ。コレなら1G
最近、wの人気が2ch系統で無いな。 昔はこれが主流だった気がするんだが。
wってワロスの事かっ!
w人気ってなに?
ツインテールウッドエルフヒーラーはいくらで買えますか?
思うんだけど、新種族で ハーフトロルとかハーフオーガとかどうだろう
ギルドレベル今3なんですが、これって5になるまでは周りにギルドタグがみえない仕様なんでしょうか?
仕様だよ 質問スレいけ
俺が新規だとしたら家具とか1個くれたら嬉しいかな
もちろんラトンガ♂にオーガ♀だよな
カーペンターにT6応用書がないのはきっと何かの間違いだろうな
ラトンガは宮崎努被告のネズミ人間からインスパイヤされました
変人が多いうちのGuildは、新人が入ってきても殆どが即抜けてしまう。 たまにそのまま残ってくれる人も居るんだが、やはりと言うべきか入ってくれる人は例外無く変人だったりする。 で、どんどん変人ばっかりが集まっていき、もう歯止めの利かないスパイラルに突入してしまってる件について
>>495 そこに残ってる君も変人じゃないのかい?
どう変人なんだい? 例えば半裸で他人の部屋に入って「俺に充電しろ!俺に充電しろ!」と叫んだりするとか?
>>495 人間同じ波長同士はひかれ合うもんだからな
>>466 うちのギルドも似たようなものだ。
一応ギルマスも会社員ということだが、仕事の関係で早く落ちる人間や
INが少ない人間を窓際に追い詰めていく
ちなみにそのギルマスは夜だけINするんだけど、かなりあやしいと
俺は睨んでいる
>>502 シングルターゲットのHate、モンクさんすげーな。
BRU、ちょっとカナシス
505 :
名も無き冒険者 :2006/02/09(木) 12:09:05 ID:JZ2p1FlG
>>502 さらにLU19でSilentNerfされたな。
DoTヘイトはレジストされるようになり、
さらにヘイト取れなくなったとかw
ガーディアンって6つもタウントスキルあるのか。 三つぐらいしかつかってないわ。
仕事大変なら、ここくんなや おまいら、偽装工作し過ぎw
SKの衝撃的発言 「SKのタウントはDOTなので起きます;;」 空気凍りついたね
なんかもうほんと単なるネタクラスだな、SKって。 でもこれだけ弱いとなると、そのうち強化されるかもよ?とか言ってみる。
SKってSolo強いんじゃないの? 得手不得手ってカンジで納得出来るバランスじゃないのかな・・・
世間のイメージ GRD、BSK・・1流タンク BRU・・スカウトだっけ? MNK・・あぁ、モンクさん PAL・・回復できる2流タンク SK・・何に期待すればいいのかわからないタンク
SKってタンククラスだけどPALと比べてなにができるのかよくわからn
人数の多い少ないクラスにはそれなりに訳があるって事だな
自己ヘイストだけで100近く行くモンクさんが ドラゴンスタンスかけて殴ってるだけでビックリする位のヘイト稼げるな あの振りの早さはちょっと見てて爽快になる
1stが天麩羅の俺なんだがネクロ作って遊んでみてビックリ、SoloがクソTueeeee! Grp組みづらいかもしれないけどこれはやってて楽しいと思ったw
振りの速さだけならスワッシュも大したもんだよ。 諸事情から、その速さをフルには活用できないけどね。
>>515 ソロが強いだけなく、ソロが楽しいクラスだよ
TankPetでRootを駆使しグループヒロイック撃破、単体ヒロイックであればPetをPow電池にして
Root→Darkness→タップで格上も狩れる(キャスターは厳しい)
FDで仕切りなおしも可能(Recast15分ですが) Petが戦いながらであれば採集も可能
難点はグループで遊ぶのがだるくなるw
grpこなくていいス
まあSKはGRDやPALに比べてソロが楽なんだし、 それでgrpでも大活躍ってのは虫が良すぎる訳で FRYという例外もあるけどね SOEのアホ
EQ1のネクロも楽しかった。 Mobが逃げ出すのを止めて骸骨Petと二人でなぶり殺し。 Mobより自分の方が悪者に見えた。 「はい、ご主人様」ってPetが話しかけてくれるからソロでも孤独じゃなかった。
普通の狩りならPAL最高だな 魔法Pullで開幕ヘイト アメンドでヒャッホイさせつつヘイトキープ 多少きつくても豊富なヒールでカバー しかしハズレが多すぎる諸刃の…
522 :
名も無き冒険者 :2006/02/09(木) 12:53:18 ID:XsGEcIp/
コアサのペットはしゃべるぞ!さみしくない
でもTauntのラインが豊富とはいえ、それを全部使っていたらPow無くなるのも早いって事だよな? なんかその比較はもうひとつ実践的な何かが足りないんじゃないの
ガス欠はブロウラーの代名詞 ENCかBRD入れればいいんだけどな
>「はい、ご主人様」ってPetが話しかけてくれるからソロでも孤独じゃなかった。 トカゲネクロ、鳥人間村で膝抱えて座りつつ、骨と一緒に夕日を眺めたあの日々が走馬燈のように。 孤独じゃなかった、いつもの君の笑い声。
526 :
名も無き冒険者 :2006/02/09(木) 13:05:35 ID:o5fuA/Fc
>>522 うむ。ペットもいろいろ変えれるし。しゃべるし。さみしくないし。。。。あれ涙が。。
>>522 途中で我にかえらなきゃ良い子達ばかりなんですがねぇ・・・
チャームはもう持続時間固定でいいと思うんだけどな CON3使うし
SHDがsolo強い局面はどんな所だろう。 SHD60でもDoFの初級インスタンスでもあるThe Vault of Dustすら怪しそ うだが。
シャドウナイトは凧揚げでネームド食えるんじゃね? T5の時は時々見かけたけど。
チャームが解けたmobを倒すと、死の間際に 「グフッ…もっと早く出会えていれば…マ、マスター(我が主)…」 ぐらいの台詞を言ってくれればなw
Lv56フルレジェンダリのSKソロで 同Lvヒロイックに人形とポーション使えば たまに勝てるかもしれない程度。 Kiteは無理。遠隔攻撃少ないしPOW持たない。
ヒロイックをソロで楽に食えるのはRNGぐらい? WIZやNECもいけるのかな
ヒント:楽に食える訳ではない
SKは自分にRH(5回ヒール+ヒール時自動反撃)かけて膨大なヘイトとれる SKやってる本人たちがけっこう使ってないよね ADD時に使えば2秒で全員こっち向くよ
誤解されてるようだがレンジャーも楽にnamedなんて食えん。 かなり必死こいてるし時間かかるし、一歩間違うと死ぬし離しすぎてもmob帰っちゃうし、すんごく苦労してる。 頭のいいレンジャーは、カイトなんぞやらずにgrpでnamed食いに出かける。 ソロで狩れるnamedなんていいもん出さんよ。
\ お そ .い ヽ か の や | し り ` ,. -──- 、 い .く / /⌒ i'⌒iヽ、 つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、 年代物のコレクションを多数集めたら考古学者とか l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_ 生物系集めたら生物学者とか本集めたら司書とか  ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ 称号がついてもいいんじゃないかな。 ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ .| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ' ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ ( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ, `ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'" (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ 司書のお宅拝見とか面白そうだよ ``''''''``'''''´
他クラスからみたらSK、GRD、BSK、BRU、MNK、PALの違いなんて ほとんど判らないんだけどね ぶっちゃけMTはレベルとプレイヤーの性格とスキル位しか気に ならない
ごめん、違いくらいは分かる
>>540 普通のXPCampではClassよりも中の人優先の方が楽しいし安定すると思う。
・レベル60から見たヒロイックインスタンス ・RNG、レジェ防具、主要adeptIII、ソロ The Vault of Dust 比較的簡単。最奥のnamedはHP残が20〜30%になると大幅に打撃力 が上昇するらしい。 The Sanctorium 比較的簡単。最後に沸くnamedは60でも下手すると遠隔2発で死亡。 The Hidden Cache (1miss終了) やや難しい。named自体にはそれほど取り柄はない模様。 Scornfeather Roost 難しい。ほぼ全部青色ヒロイック。ソロでIbtinaya the Scorned を倒すには、充分な対策が必要。ラグいと死にまくる。 The Ancient's Table (1miss終了) 難しい。※Ancient Cyclopsがpopしてもモロに黄色。 Cazel's Mesa The Poet's Palace 無理。
544 :
名も無き冒険者 :2006/02/09(木) 14:18:12 ID:UqG37vtr
性格別職業判断 (良) GRD>MNK>SK>BRU>PAL>>>>BSK (悪) なんとなくこんな感じのような気がする。(独断と偏見と自分の周りの人) ってあれwwwww? おれBSKだwwww
GRPメンツがミスすると「おいおい」とか言って雰囲気悪くする奴は頼むから氏んでくれ。 AQ1とかAQ2で効率期待すんな。皆が皆Altばかりじゃねーだろ、と。
おいおい
EXPしませんかー?って誘っといてAQする奴が一番詐欺に近い
OIOI
いやいや、ナガフェン謁見行きませんか〜?EXP目的のお手伝いさんもお願いします つって募集しといて集まったら「基本インビジで」ってのが最強だったw
なぁおまいら、Lv40前後ってヒールパワー不足気味なのか? バード、コア太、GRD、をでんでEXP予定、特にヒーラー募集、ってのが流れてる。 おいらまだ20台だから、よくわからん。 EQ1で$が偽CH覚える直前みたいに、Lv帯次第でヒールパワー不足の時期が あるのかな。
>>544 今まで組んだことのある野良GRDは、
エンカウンター死ぬほど引っ張ってきてGRP全滅させてしょんぼり。
でも次の瞬間には笑いながらエンカウンター死ぬほど引っ張ってくる。
なぜか俺の場合はそんな人ばっかり。
MNKは独断専行の人がい多い気がする。
BSKは上手い人が多い。
SHDはMTやってるところ見たことない。
よくわからん
>550 その構成で取り立てた問題は無いが、 出来ればshmか、tmpもしくはinqがいてくれると大変安定する。 そのままだと、HPbuffが気持ちさびしいのと、wdnの消費がやや多め。
>>550 Tireあがった直後は多少なりともダメージもヒールも不足気味になるんじゃね?
LU13以前よりはかなりましだけど。
>>550 単純に人不足の事言ってるんだけど、
細かい事気にするなら、ヒーラーのレベルも気にしろ
言いたいのは例えばTmp/Inqは43と44じゃ全然ヒール量違うぞ
装備や中級云々よりスペルのアップグレードポイント、ここも気にした方がいい
>>549 それは、あれか?
お手伝いさんはインビジせずに、Mobをぬっころしながら謁見組の安全を確保してください。
とかそういうツアー企画か?w
セーフフォール300になったらナガフェンまで十分切ったぜ
クルセイダーやブロウラーの人はウォリアーに比べてMTの機会が 多少(人によってはかなり)少ないからADD処理の腕に差はあるかもね
GRD51ですが、未だにADD処理が下手です。 まあ、なるべくADDしないように工夫は一応しているけどね。
ADD処理って、タウントアーツ打つか、AEぶっ放すだけやん。 あとは視点グリグリで監視。
おれの組むBSKはAE狂が多い。 最近組んだBSKは”交戦できません”とか言うエラーがでるくらい引き連れてきて、 GRP全滅させたあげく、黙りこくってしまった。 立て直した後また大勢連れてきて全滅。「うーんだめだなぁ」っていっておられました。 最近はPALも青い炎のAE使いたがるので、ヒーラーがよく死ぬ。
>>554-556 ふむふむ、なるほど。
30分以上も募集かけ続ける価値があるのか謎だけど、べつにをでんの人を
馬鹿にしてるわけじゃぁない、ってことね。
TNX
LU20でSKとPALの遠隔アーツがスペルと同じようにインターラプトされるようになります。
タイヤってかいちゃったウワーン
− 魔力付与の指輪は、もう永続的なステータスバフ効果がありません。魔力付与の種類による異なる効果で、すべて発動されます。 LU19の変更、あっというまにもとにもどってるし。
>>558 俺はまだスキル270で落差100m超えると失敗したときのダメージがHPを軽く超えるから
現状ではひとつ階下へのダイブをミスっただけでお陀仏なんだよなあ
伝説のケラモンクにはまだまだ追いつけそうにない
>>566 また自分で使えってこと?
で同じのは重ならない?
伝説のケラモンク?
タイガーマスクの事か!?
上のステルス嫌がらせで思いだしたけど、昔ステルスで同種Mob狩ってる 奴に近づいて、一度奇声をあげた後、h、そして突然眼前に現れ マッチョ→ねぇそこの君 四角→アタイと一緒に ケツ出し→遊ばない? すごい無視されたけどね! それ以来、おっくうになったね!あいつの性だ!
単に恐かったんじゃねぇ? ゎ、ヤバイ人達だって
TMP「特技はヘイナス・ブレッシングとありますが?」 SK 「はい。ヘイナス・ブレッシングです。」 TMP「ヘイナス・ブレッシングとは何のことですか?」 SK 「リアクティブライフタップです。」 TMP「え、リアクティブライフタップ?」 SK 「はい。リアクティブライフタップです。具体的に言うとDS型ライフタップです。殴られると5回まで発動します。」 TMP「・・・で、そのリアクティブライフタップは当Raidにおいて働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 SK 「はい。敵が殴って来ても回復します。」 TMP「いや、当Raidには回復役は既にいます。それに別Grpの人には掛けれませんよね。」 SK 「でも、ソロで重宝しますよ。」 TMP「いや、ソロとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 SK 「5回まで100以上回復するんですよ。」 TMP「ふざけないでください。それに100って何ですか。しょぼい・・・」 SK 「100ヘルスポイントです。HPとも書きます。ヘルスポイントというのは・・・」 TMP「聞いてません。帰って下さい。」 SK 「あれあれ?怒らせていいんですか?申し込みますよ。デュエル。」 TMP「いいですよ。申し込んで下さい。デュエルとやらを。それで満足したら帰って下さい。」 SK 「運がよかったな。今はHTがリチャージ中みたいだ。」 TMP「帰れよ。」
どう返したらいいかわからんな
言っておくがSHDはクレリックにデュエルで勝てないぞ。
わろすわろす
懐かしきルーインズの鹿の前ですよ。 もう二度とくだらない事はすまいと思った。すごく恥ずかしかった。昔の失敗思い出した時くらい。 だな、きもいよね☆
>>573 ヤオイックスレに誤爆してんじゃねーよw
こそっと修正してるしw
>>577 俺ならゴブリンのお面被って「バッチコーイ」って返すZE!
>>569 >>570 あ〜、去年の秋に確かこのスレで紹介されてた動画だよ
マスク被ったケラモンクがソルセックの穴をB1からB7まで一気にダイブを成功させるやつ
リンク先がどこだったか分からなくなったんで残念だけど
SHDがMT張ってるとき、武器って両手で大丈夫なの?50越えてもたまに居るけど。 ヒーラーが気にしないなら別にいいんだけどね。
おれは誘われない度ギンギンのインクイジターなので 盾が二刀だとかそんな贅沢はいいません
>>581 構成によるんじゃない?
俺の固定メンツはヒーラー4人いてるからT6レイド以外どこでも二刀だよ
>>583 あるあるw
うちの固定面子はHealer3でMTがPALだけど、詩人とか行っても困ったことはない。
585 :
名も無き冒険者 :2006/02/09(木) 15:52:24 ID:UqG37vtr
>>583 >>584 ちみたち贅沢すぎるぞ!ヒーラーを3人も4人もお抱えするなんて!
ワタシのギルドに1ください・・・。崩壊寸前なんでs・・・。
俺ウォーデン! フューリーと募集ぶつかったら負けました! ・ ・ ・ orz
三色Healerの中でもDRUはあまりお目にかかることがないから、 固定面子としてはそれなりに需要あるんじゃないかと思うんだけどねぇ・・・
SHMの方が少ないな。50↑もヒーラーはFRYだらけになってきたし
でもヒーラーで誘われると大抵自分だけレベルが6も7も下だよね そりゃヒールだけしてりゃ44以降クレリックはレベルなんざ関係ないだろうけど オレからみてオレンジとか赤とか連続でやられるとさすがにデバフ全然はいらないから ワンマンヒーラーだと死にそうになる インクの単独ヒーラーは攻撃デバフかけた事前提で成り立つから
巨乳ロリやツンデレ眼鏡っ子ヒーラーを何人もはべらした二刀・両手もちTankさんウラヤマシス
- フルスクリーンとウィンドウモードを切り替えるとき、ガンマ値は一定のままのはずです。 やったね。
までもENCいるなら1ヒーラーで十分だわな ENCからオレンジとかの狩場じゃなければだが
>>514 最近のことは知らんがアーツのヘイストって重複されるの?
最も高いのしか適用されないって聞いてたんだが
あとMTやるときは基本的に防御スタンスだからヘイストの恩恵など
さほどない上、攻撃スキル減少だから正面からの攻撃がさほどあたらない
ストームスタンスとイマイチ相性が悪い感じがする
SSが回避した際50%の確立で反撃+ヘイト↑Procだったらな・・・と妄想してみる
>596 アーツのヘイストは重なる。 重ならないのは装備で、一番高いものが適用される。 ヘイストキャップは100%で、ディレイキャップは0.8。 ちなみに、防御スタンスの場合だと FBSS込みで65%ヘイストぐらい。 攻撃スタンスだと100%超える。全部中級3が前提だが。
>>594 これ、さり気なく非常に嬉しく思います。
本当にありがとうございました。
ん、すぺるとアーツのヘイストって重なるのか AEヘイスト持ちがいる時は自分はAEへイスト使わないようにしてたけど 今度から使おう 42%ヘイストが効果あるのかはわからんが・・・
>>597 なるほどー、情報サンクス
今までどうせ適用されないからって使ってなかったHP消費型
のヘイストも今後は活躍できそう
でもおれオトトイくんだバード様に 「ヒーラー2なんで自分ヘイスト優先でかけますか?」っていったら 「重複しないからヒールだけしててもらえばいいですよ」って言われたなぅ どっちがほんとなんだ?? ちなみにインクのヘイストは グループAEヘイスト42% 知力+55 効果中術者スタン キャスト1秒リキャスト0秒 回復0秒 Pow消費17 キャンセル可能
>>594 を解消すんなら、ついでにフルスクリーン→ウィンドウ→フルスクリーンで
チャットウィンドウがズレる不具合も直してくれ
んじゃ、Qeynosのガード大量殺戮に行ってくるわ やっと念願のぬっ殺しが! 今まで人を叩き出しおってからに
ヘイストキャップが100%でディレイキャップが0.8という事は、 ディレイ1.6以下の武器は無駄って事か
>>602 チャットウィンドウ5個出してるけど
ずれたことないなぁ。
たしかブロウラーのヘイストって60%とか100%とかあるんだよね? モン子とブル夫君がいる場合はかけなくていいのかねぇ
ならない人も居んのか、英版ではそうならないので 日クラ特有の不具合だと思う
あぁそうだ、フルスクリーンとウィンドウモードの解像度が一緒の人は症状出ないんだった
グリッドに合わせるとか使えばいいんじゃねえか? 俺はずれた事ないけど
>>606 ブルはヘイスト1個もないよ。モンクさんだけ
>>609 俺、解像度一緒だ。
だからずれないんだね
窓化→最大化でチャットウィンドウが下にズレるのは、俺の周り皆なるみたい たまにチャットウィンドウの設定が保存されないってヤツも数人居るな 毎回チャンネル番号変わるらしいw
>>613 ファイルをバイナリエディタで編集してReadOnlyにしておけばOK
>>614 へー、そうなんだ
今晩教えておくよ、サンクス
でも俺そんな設定してないけどちゃんと保存されてるのよね
謎だ
>601 おれはMNKなので、ほかのスペル系のヘイストがどこまで重なるかは不明。 LU19で個人情報にヘイスト値が記載される様になるのでそれで判明すると思う。 アイコンや効果(INTUPとかおまけ付きなら)が異なれば重なるとは思う。 >604 1.6以下はあまり意味ないけどMTやってる時は1.4のを使う時もある。 100%ヘイストに到達しないから。 ただ、ディレイが短くなるとProcの確率補正も入るから実は意味ないのかも。 >606 MNKがMTならヘイストはかけてもらった方がいい。 BRUはヘイストないからかけて上げた方がいい常に。
>>616 キャップの100%に到達してるかどうかは確認し辛いけど
効果が重なってるかどうかはIcon見れば分かるよ
重なるものはちゃんと重なった個数分のIconが出る
装備品はたくさん装備してもIconは1個しか出ない
ちょっと不安になったもんで質問。 今はレベル上限の引き上げ、新しいゾーンの追加などで カンストした人でも次々と楽しめる状況。 で、70以降はアチーブだかアーチブだかがお楽しみになる(のか?) その後、新しいゾーンだけの導入になるんだろうけど そのまま続けて楽しめるのかなあとちょっと疑問が。 画面キレイだし新しいゾーンを冒険して楽しいなってのはわかるけど・・・ と、初心者が語っております。
>>618 えっと
疑問が質問って事?
んな事誰もわからない
ごめん、釣られました
\ ∩___∩ . \ | ノ ヽ ちょっ! ちょっと待つクマ! \ / ● ● | \| ( _●_) ミ 釣り方間違ってるクマ!! 彡、 |∪| ,/.. ヽ ヽ丿/ /⌒| この吊り方は、やばすぎるクマー!!! / \__ノ゙_/ / ===== 〈 _ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>>618 とりあえずレベル上げしかしない人がカンストしても、まだお楽しみがあるということ。
レベル上げ以外にもいろいろやることはあるし、同じ事を永久ループで繰り返すしかないというわけでもない。
初心者は、最初何をして良いかわからなくて苦労するだろう。
そこをクリアしたら、やることがなくなって困るなんて廃人でもなきゃ無理。
>>622 なるほどわかった。
作ってるほうは大変だろうなあと思った。
LvCap引き上げが70で終わりって言う話あったかね?
ない
実装上は200まで対応可だし、Nagafenのレベルやそれ以降出てくると思われる 通称SleeperやNagafen/Voxの子供を考えると、Cap引き上げはまだまだある EQ2がおじゃんにならない限り
無いよな。
>>618 を読むと、そう思ってるように見えるものでな。
半年に一回ぐらいのペースで今後拡張でるのかね。 レベル上げ自体はそう苦でもないんだけど 装備整えるのにまた掘り堀りかと思うと少し欝だなぁ。
俺としてはNew GraphicのEQ1を・・・ あ、失礼しました
maliceも掘り掘りがいやだったのかもね
EQ1はその点カジュアルユーザーには到底無縁の未踏破ゾーンが山のようにあって全てを見れるのは一握り的なところがあった。 EQ2はカジュアル仕様だから、カジュアルユーザーでも大部分のコンテンツを見ることができるから、ある意味無駄がないのかな。 EQシリーズはある意味カンストしてからがスタート的な部分もあるから、レベルがカンストしたらもうやること無いなんてことないよね。
となると、レベルが80に引き上げなったときに アチーブだかアーチブは80にカンストしてからもらえるように変更されるのかな。
まぁ、EQ1の話は辞めておこう でも、一つだけ、EQ1を見習って欲しいのがあるな それはmobからのdrop item body dropとchest dropに分けたせいで強くなってからアイテムキャンプをする楽しみがなくなった もちろん上位の者によるキャンプ荒らしを避ける為にやったんだろうが、失ったものも大きい 弱い頃いけなかったゾーン、倒せなかったmob、そんな奴相手に俺って強ぇーってしてアイテムもちゃんとゲットする楽しみってのもあるよな
>>633 10レベル下の緑相手なら、俺Tueeeeeeeeできるじゃん。
あ!GRDさんでしたか^^;;;;;;;;;
EQ1はカンストしてからがスタートのゲーム。
EQ2はカンストするまでの過程を楽しむゲーム。
じゃないかね?
>>632 アチーブは20〜じゃなかったか?
>>633 本集めしてる俺としては、DROP本がチェストオンリーなのが非常に悲しい
Bodyでもよくない?
>>633 典型的な、アイテムマンセーになるのでやだ
>>628 さいしょっから拡張は半年に1回、AdvPackは数ヶ月に1回と言っていた。
今はAdvPackが遅れてる状態だな。
拡張は予告されたペースで出ている。
LiveUpdate20は、方向性が良く見えないアップデートだな。 バグ修正も多そうだし、指輪とか早速元に戻されてる。 敵対都市で大暴れが売り?にしてもなぁ。
LU20はただのKoS直前準備アップデートでしょう。 LU19でめちゃめちゃネタ盛ったんだから、そうそうネタが出るわけもなし。 Lu20はLU19の修正とKoSへの準備。 それとKoSへ繋がるイベントの導入がメインだな。
メンターで、アーツ入れ直さなくてよくなるの、LU19からだっけ?
>>573 ヘイト獲得から論点がずれてるし、そもそもレイド条件下の話でもないだろw
ヒールを行うことによって、エンカウント中の全Mobのヘイトを取れることが大事なのさ
DSダメージで殴られた相手のヘイトも稼げるしな
わかってない典型だな
指輪また元に戻っちゃうのかよ! つかの間の幸福だった・・・。
元ネタってFFだっけ?
面接ネタだったのは覚えてるが・・・
まぁ
>>573 はつまらないな
遅レスだけど、フォーラムのHate値の比較。 MNKは単体最強って事になっているけど、 攻撃Artsやら回復ArtsでのHate値(これは数値化できないけど)が全く考慮されてない。 仮にもGRDの双璧にあるBSKとかかなり過小評価されてるし。 あのデータ通りなら、ファイター系の単体Named HeroicはMNKでやれば まず跳ねませんって事になるが、実際どのクラスでやっても、 ファイターならさほど変わらんよ。
単体の場合、MNKの方がGRD、BSKよりは圧倒的に跳ねにくいのは事実だけどね。 PALには劣るかもしれんが。
>>645 あれはSKの自虐ネタだろ?
一応DPSの項で攻撃型Tankの比較もしてるけど
DoTとpetはヘイト生成に向いてませんっと
>>647 SKの自虐ネタにしても、SK自身の評価もようわからんしなあ。
RHのHateはこのスレで書かれている通りたいした物だよ。
それに攻撃Artsの多くにLifeTapがついていて、これもぼちぼち稼ぐ。
なにより、ポゥの単体HateArts使えば数値全くかわってくるし、基準もいまいち良く判らない。
ポゥ持ってない前提とか、Lv20のArtsだからレジスト大目とかあるけど、やっぱり判らない。
まあそれを含めて、SKは攻撃つよいですよ?Tankとしてみないでねw
というネタなら、まぁそういうジョークもあるんだろうけどもさ。
PawのLv20Arts,SpellsはLvと共に成長してたりする。
>>649 うん、全くその通りだよね。
ポゥのArtsは、専門化できる単体の上級2HateUPArts以上の性能がある上に、
一定確立でHate2倍になるし、全ファイターが使える。
ここに関しては、どのファイターもポゥさえもっていれば全くHate値は同条件だよね。
>>649 故にENCにはLv60になっても最高のDDSpell
嬉しいのか悲しいのかわからないけど
>>650 GRP BuffはMNKはHaste、BRUはDPS出力アップ。
>>653 あのね、Encもそうだけど、共にDPS upなの
BruおよびCoeがDPSそのものに直結してるからわかり易いけど、Hasteも結果的にDPS upなの
OK?
>>654 横槍すまんが
>>653 から順にレス番遡っていくとよろし。
君の言ってる事は正しいがそもそもそんな話はしてないわけで
hasteはキャップがあるけど、dps upはキャップがないでOK?
MNKなんで反感もたれそうだが Pawアーツとシングルタウントはタイマー同じだし、 シングルタウントはSKが116で少なくはなってるが 他と11差しかない。 仮にシングルタウントでは差がないとしても 他のタウント&ヘイトアップアーツで差が出てるわけで Pawアーツあればみんな一緒さ理論は陳腐だな。 あとPawアーツが優位なのは30代ぐらいまでで 40代以降は自前のタウントのが性能よくなる。 もっともRHのヘイトも含まれてないし他のダメージアーツで 発生するヘイトが含まれてないことから正確じゃないのは同意。 でもそれを言い出すと、PLDにもヒールはあるし、MNKもダメージアーツや ヘイトが高めのスタンアーツは多いからな。 となるとこのSKの自虐データと近いことになるんじゃないのか?
リネージュ2▼▼▼▼ モブの情報やアクティブかリンクしてるかわからない。 他PCの情報が見られない。 ゾーン移動に金かかる。 スキルも買わないと得られない。 糞高い店売り防具。 なかなかヒットしないクエストアイテム。 移動が遅い。馬鹿が多い。 こんな糞ゲーが流行る理由がわからん!! ネカフェはリネを廃止してエバクエ2を導入するべきである! クライアントは糞FFとの抱き合わせではなく 単体の導入を認めろや!
野良grpでアーツがでたとき該当クラスがgrpにいたら譲るじゃん これはまあわかるんだけどさ たとえばそいつのレベルより下のアーツが出てそれがタンク職だとタウント系みたいな 確実に覚えてるであろうアーツでも譲らないといけないっておかしくね? ありがとー^^ってお前絶対覚えてるだろ、100%売るつもりなんじゃないかと
むしろ君はそんなにお金に困っているのかと問いたい
覚えてる覚えてないにかかわらず クラスアイテムが優先で回ってくるのがルールなら、 それはそれで平等なんじゃないの? 自分が使えるのが出たら貰えるわけだし。
あんまり細かい事ばっか考えてると太るよ?
>>660 実際Grpで全部のスペル・アーツを取れるわけじゃない
半分以上は作るなりブローカーで買うなりしている
その買った分が売れば戻ってくると考えればいいんじゃね?
てかそんな事をいちいち気にしてるってのも器が小さすぎるぞおまえ
中級1じゃ大した値段で売れないからどうでもいい。 上級1でもレベルが上がると同系統の上位アーツ覚えるようなモノは、それなりの値段つけちゃうとまず売れない。 つーか、それが必要なレベルじゃそんな大金出ませんよ的な値段つけてるヒト多いね。 で、結局安値で売りさばくか面倒くさくなってnpcに売っちゃうことも。 そんなんこだわるようなことでもない。
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= S そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= K れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き S ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ K =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\ / ヽ、
Hateはパッシブ系のArtsやSpellを上手く活用しないと、キープ出来ない仕様に今はなってるから、 一概にHateUpの数値だけでは語れないような気が。 特にグループMob相手だとそうだね。
フェイブルド装備が出たとしてそいつがそれの上位をすでに持っていた場合も譲べきなのだろうか
テレ東におまえら出てるwww
野良の話だろ? 最初に決めておくか、その時話し合うか、固定でも組んだらいいんじゃね? 上位を持ってたらニーダーとは呼べないからオールでいいと俺は思うけどね。
>>651 でも、他クラスの単体TauntはPawアーツ以上のヘイトアップ値だよ(クルセイダー除く)。
しかもPawアーツはレジストされやすいという難点がある。
消費Powが少ない魅力はあるけどね。
アーツ更新の隙間を埋めるには重宝するのは確か。
必要だと言わない奴にあげる道理は無い 必要だと言わない奴がもらう道理は無い
窓が増える仕様が痛い 戦闘中にルート窓開ける奴が居ると、本当にうざい 同じ窓に項目だけ増えるようにしてくれ。 そしてそれぞれに残り時間とボタンがあればいいだろ。
タイマー共有だから見向きもしなっかたんだけど GRDのLV59単体タウント コンフロント中級3で913−1116なんだが Pawの奴ってLV60でどれくらいのHateがあがるんものなんですか?
>>671 クルセイダーってPawの使ってればほかの単体アーツずっと買わなくていいんだ
金がかからなくていいクラスだな
野良は全てAll Lotto、No Trade品だけNeederが一番問題がない。 グループでPlate・Chain・Leather・Clothの比率が均一になることなんてないから 装備可能者が優先的に取ることそのものが不公平である。 トレード可能である以上はそれが必要ならば獲得者と金銭・物々交換等で交渉すればよいだけ。
そもそもhate per secなんて考え方がMT理解してねー気がするんだが。 MT経験浅いSKが久々にMTやって上手くいかなかったのをクラスのせいにしただけだろ。
野良やるなら暗黙の了解ではなく狩る前にリーダーからロットについて言った方がいいね 全allか該当アーツだけその人にかも、先に言えば後から文句もでないし
680 :
名も無き冒険者 :2006/02/09(木) 20:42:59 ID:Hk9wgHBM
病気になりました
頭のですか?
682 :
名も無き冒険者 :2006/02/09(木) 20:46:49 ID:Hk9wgHBM
すごく痛い
だからあんな安いピンサロ行くなと言ったのに
オチンチンは大切にしろ
恋の病で胸が痛いのかもしれないだろ!
なんでおまえらはもうちょっとロマンチックな思考ができないのか。
>>680 エンガチョ
鏡で自分の顔を確認して恋の病ってのが似合う顔かどうか考えて
メイジだと、ハズレのNPC売りと思われるプレート、チェイン装備が出た時も ロット参加し難いんだよな・・・ 1回1回「欲しい方いますか?」って聞くのも面倒だし
俺の場合、自分でグループフォーミングするからNBGって最初に言ってる で、say when u needって だから、ない場合、all lottoって言って、みんなでlotto 気苦労全くなしだよ
日本語でお願いします^^;
NBGって何の略だっけ? No Beg Give Natural Bone Greedy
病気と言えば、腹壊してる時にさ これはオナラだろと思って、プッとしたつもりが ブジュッと出ちゃう事があるよね^^
すみません; たまに「I NEED MONEY!!!!」って奴が出てくるけど、そんな時は A tells you, "kick him" B tells you, "really suck, kick him" ってな感じで でも、kickするまでもなく、そんな奴に限って用事ができたって言って抜けるんだよね
本や訳してやろう 「言うときお前ほしいトロル」ってことだ。
A tells you, "おまんこ、いい?" B tells you, "おまんこ〜まんまん" こうですか?分かりません
それでOKです Kiss my pussy!!
NBGって全然ダメって意味でしょ
NBG=不二子ちゃん NBG : Nなんて Gグラマラスな Bボイン
>>697 どうみてもNGBです
本当にありがとうございました!
流れと何ら関係ないが、アクセスクエストのとかのクエ募集にtellしてきて、 あとから「もう終わってるけどexp目的で、、」とか言い出すのやめようや。 tellするときにxp目的でもいいかとか聞くとかなんとかあるだろ? 集まりにくかったら、こっちから募集にexp目的でもどうぞとか書くしさ… フルになった後、tellしてきた人断っちゃったじゃん。 そら俺は別にクエ終わればいいんだけど、断った人すごい残念そうにしてたから可哀想だった。 ってか、なんでxp目的でクエ消化に参加したがるんだ?自分で募集しろよ。 そんだけ。
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 688=692=695=697=700 . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / 今時こんな恥ずかしい自作自演なんて!!! l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / // l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 . l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
自作自演って言うの? それ 知らなかった 本当にありがとうございました
Needer優先lootで何故か俺一人のアイテムばかり出て次第にGRPが無口になっていったんだが
それじゃ30分休憩入ろうか
飲み物とってくる
ローグ 区分AGIのAS専門化 1.AGI値の増加 増加量は初級4で+20、中級4で+40 2.反撃 前面攻撃を反撃し、背面攻撃を回避する。モンクのツナミと似ている。 効果時間6秒、リキャスト600秒。 3.高速移動 中級4で戦闘中の移動速度+44%。効果時間15分、リキャスト20分。 (戦闘中スプリント状態?) 4.ヘイスト 中級4で効果時間3分、リキャスト7分。攻撃速度+58% 5.再詠唱短縮 初級1で約11%短縮させる。中級4で効果時間15分、リキャスト20分。
- Single Click Except Attackモードではすでにヘイトのある敵を シングルクリックすると、その敵を攻撃します。 テラベンリス。 SOEの意欲的な改良に乾杯!
altでNECやりはじめたらリアルインフルエンザ発病したモナー。。。 いきなり熱が39度、、、ヒールヨロwww
>>708 ゴキブリなんか連れまわしてるから悪いバイキン拾うんだよ
NDAは解除されたな 他の情報もどんどんでないかねー
>>659 何で流行るってそりゃおめー
デフォでかなりエロいからだろ
712 :
710 :2006/02/09(木) 22:39:03 ID:SEAIYjLR
って、公式フォーラムざーっと眺めてきた Spellまでは見てないけど、ASはみんなが考えてたのとは違うっぽいなぁ EQ1のAAみたいにカンストしてから キャラの特徴付けの為にちょっとずつ取っていく物ってより ホントに新しいラインのSpellとかが追加されてて 職の戦い方&性能自体が変わるっぽい 20の頃からちょっとずつでもこれが取れてたらすごく楽だったろうなぁ ヒーラーのしか見てないけど、熊とチンコがなかなかよさげ まあ、どの位のpointが稼げて、どのように取れるのかはいまいち掴めてないけど 中途半端なAlt、ますます育てるの嫌になったな・・・20のキャラ用意しておくか・・・
仕組みは ポイントを貯める ↓ 5種のカテゴリから1つ選択(区分はstr/agi/sta/wis/int) ↓ 選択されたASの質はランク1〜8。8にするには8ポイント必要。 ASの多くはメレー系だと、ステータス、打撃系アーツ、防御に関する事 など一般的な項目が多い。 例えば、GRDがインビジやヒールするような特殊な技能を手に入れるもの では無さそうだ。
Alt育てるならLu19待った方がいいよ。 楽しさが全然違う。 名前だけ取っておけばログイン時にクラス選択になるから大丈夫。
自爆はある?
CLEのハンマーPet復活か ナツカシス
>選択されたASの質はランク1〜8。8にするには8ポイント必要。 1pointがどの位で手に入るんだろう?
GRDにwisとかintのパスって激しく要らないくさいな…
振りなおしが出来ればネタで遊んだりするんだけどな
最終的には5ライン全部マスターじゃないのか?
だるっ
5ライン全部はできないって聞いた記憶が… ところでGRDしか見てないけど、各パスに特定の装備してないと 使えないアーツがあるみたいだ。 str:斧 agi:槍 sta:盾 wis:ハンマー int:剣 みたいな。
>>723 うわ、STA一択ぽいw
GRDはここでも不器用だねぇ
SKやべぇな。 現状のスペルがちょっと威力アップしてるだけだ。 ASもうんこみたいなものばかり。まるでGoD AAのようだ。
旦那様のASで仲間全員power消費のすごいAE DDがあるな
それ何てミナデイン?
まさに勇者様のための呪文ですね
クロノトリガーが大好きで Froglokのファイターを作りました。 誰か同じことやってるやついるか
そんなのいつ使うのよ
俺としては、Adept4っていうのに驚いているのだが。
初級1から中級4への8段階か 上級1で終わりにすればきれいなのにな
>>721 >5つの異なるパスに従うことができますが、途中で一部の重要な選択をしなければならないでしょう。
>特定ラインのそれぞれのアチーブメントにさらにポイントを投入して、1つ2つのパスを専門化するか、
>用途は広いけれどもやや焦点を合わせないように範囲を広げるか、を選択することができます
SpellsIIIに載ってたBlackguardのこの言葉からは、5つのパス全てを極めるのはムリなようだ
>>726 貴重なHealerのpowを費やして、撃つ価値があるのか・・・?
それを撃つからこその旦那様だろ
GRD ASまとめ STR: STR UP,mobに止めでクリティカルUPbuff,クリティカル率up,ヘイトゲインup,HP50%以下でクリティカル率up AGI: AGI UP,DD&root,通常攻撃→AE率up,reposte&parry率up,DS&RHbuff STA: STA UP,ブロック時DS,ヘイスト,Max HealthUP,pow消費低減&HP回復 WIS: WIS UP,DD?,DPS UP,mitigation up,ブロック時DS INT: INT UP,ヘイスト,Proc DD,parry up,キャスト時間減少?
フューリーは保護されているっ!!
>>713 STA.2 - Swear "An area effect Taunt"
-Adept4 - 109 power, 1.0 cast, 0.5 recovery, 45 second recast, 10m radius, 15m range.
Increases Threat by 724-885.
Hopefully this works now, haven't had a chance to test it.
それでもScoutとかは劣化Shout覚えたりするみたいだな。
最大50ポイントまでしか貯まらないみたい 各ラインの最終アビリティは8ポイント使ってランク1がMAX?
740 :
名も無き冒険者 :2006/02/10(金) 00:49:38 ID:zDbMvakB
>>738 ブリ以外は知らんけど、普通に今でもシャウトあるからな
フューリー最強伝説は止まらず
しかしまぁ、 ASが中レベル帯から普通に使っていける物だとすると、 既存キャラにポイント全く与えないってのは やっぱあまり良くない処置だよね。 この際履歴関係なしで一律とかでもいいから 簡単なアビリティ2〜3個分のポイントくらい与えてくれれば モチベーションの向上にもなるのにのぅ。
Rogue AAsまとめ STR:STR UP、10秒窒息打撃(帯剣)、防御29 UP、8%窒息Proc、50秒窒息投擲 【窒息効果はOver Powerすぎて誤情報である疑いが付記されている】 AGI:AGI UP、3回反撃(Recast5分)、戦闘移動速度16% UP、Haste14%、Recast10% Cut STA:STA UP、AE Taunt、MAX HP10.4%、Haste16% DPS16%(帯盾)、Weapon Shield(EQ1 Skill:Recast5分) WIS:WIS UP、刻印したMobの未来の攻撃に80%で追撃??(EPIC無効)、Parry46 Haste20% 前面反撃8%(要:左空)、 Haste16% DPS16%(要:左空)、刺・斬・遠23 UP(要:左空) 【Rogue一刀流開眼】 INT:INT UP、インタラプト&Hate下げ打撃(要:ダガー)、Parry46、AE Hate下げ+しばらくHate gain率 Down、 AE Hateリスト順位1下げ
(帯剣)/(要:ダガー)は右手の判定。
spellsから * 取得できるポイントは、50点。 * 必ず取得しなければならないアチーブメントのスターターに1点。※ツリーの一番上。 * それぞれのパスの最後のアビリティは8点(中級4のみ) * 次のアビリティへ進むためには、最低4点(初級4) 1つのパスを最低限で極めると → 24点(4点×4個+8点) 1つのパスを完全に極めると → 40点(8点×5個) 最終アビリティを取れるのは → 2つのパスまで(24点×2パス)
>次のアビリティへ進むためには、最低4点(初級4) これきついなぁ。
だれかpalのAA'sを翻訳してくれっ エキサイトじゃ無理だ
KoSでのダージの新スペルラインで味方を81/0.3sec回復できる持続時間8秒のHoTが登場するようだ。 ただし同じ量ダージのHPが減る上にスタン、さらに回復した味方の全スペルリキャストが25(単位不明)増えるって…。 使い道あるんだろうか…。 AAも微妙なのが多いけど、グループメンバー全員にAE回避を付けるのが目を引いた。 でも持続時間は11秒でリキャスト15分って…。
どれも糞なのばっかだったらALLステータス+40にしとけばいいんじゃね
それもいいね。ステータス+200になるみたいだし。
微妙なのか熱いのか、イマイチよくわからん効果ばっかだ。 まぁ、現状のGrpはヌルいから(イイことだけど)、Raid目的でとれば無難なのかな。
ポイントの上限があるなら やっぱり20から取っていった方が絶対楽だよな
レベルに応じてmobのアーツも変わるから、開幕デスマーチとかで突っ込んで くるエンカウンターとか怖いな(mobには発動条件に制限無い)。
ローグは剣と短剣の使い手として 一刀流・二刀流・盾持ちの3スタイルに分かれる様になるのか。 なかなか良いねぇ。 でも、できれば投擲も もっとクローズアップして欲しかったかな。
ローグ盾もてばほんとタンクできるようになるんだな
スカウトの公式フォーラム投稿数 Ranger 21070 Assassin 11856 Swashbuckler 8426 Dirge 7717 Brigand 7335 Troubador 5920 やっぱりあっちでもRNGは盛んなようで。
>>754 PvP鯖の影響かもしれないけど、今の英鯖のmobはtaunt打ってくるなw
interrupt付きのtaunt連発されるとマクロがずれてイライラする。
しかしあれだな、EQ2がぬるいのは分かってるが、
ポイント上限があるなら、ASもすぐカンストして暇になりそうだ。
ガードを攻撃できるようにしたのもPvP鯖の影響なのかな。 それともKoSや、その拡張でPvPインスタンス(例えばDoFのアリーナ)が既存 鯖にも導入する予定があるのか…。 ライトユーザーに作られたのなら、その行き着くプレイタイルがレイドやク エストだけでは、カバー仕切れないのはSOEも分かってる事だろうし、継続 可能なイベントは何処で盛り込まれるかなぁ。 まぁ代表的なのがPvPな訳だったんだけども。
>>757 Lu13前はassassin8000 ranger5000ってなかんじだったけどな
まぁこういうのは一旦騒がれるとnerfされるまで続くからねぇ 俺がLu16前に新規で始めた頃、 RNGとASNの違いを知りたくてスレで質問した時があるんだが 「RNGが本気で弓撃てばASNの火力に匹敵する」なんて言われたのを思い出した。 実際はアホみたいなproc発動率のおかげで鼻くそほじりながら弓アーツ使っててもASN超えるからなぁ ルジャーク2Fインスタンスを53RNGでソロってたらギルメンに嫌味言われたしw こんなに強いと思ってなかったのにもう最悪 ネトゲでは可もなく不可もない職をやるのが一番幸せだと思った
>一旦騒がれるとnerfされるまで続く とはいえ、LU19、20(不明)でもRNGにとって痛手となる変更(毒やProc計算) は聞かれないな。 >ルジャーク2Fインスタンスを53RNGでソロ 他のメレー系だと、まず勝てないだろね。
あぁASNでもいけるか。
アサシンなんて名前だけっす ぶりえもんの方がまだ使える
765 :
名も無き冒険者 :2006/02/10(金) 05:18:20 ID:bBz6nMwQ
レンジャー【ranger】 〔レーンジャー,レインジャーとも〕 (1)イギリスの御料林監視員,アメリカの森林警備員・国境警備隊などの称。 (2)特殊目標の攻撃・奇襲攻撃や後方攪乱(かくらん)などの特殊訓練を受けた部隊。 (3)国立公園・公立公園などの管理人。自然保護官。「環境―」 (4)EQ2で、最強の座を不動のモノにしている。弓や毒などを使いその強さは神とまで称されている。 (5)夕方頃、林や草むらで「ウハwwwwwwオレTUEEEEEEEE」とよく鳴いている。 某和英辞書より
そこは民明書房だろ
ところで、マージダルの住居って3部屋とかでもショボ過ぎない?
BRDのASライン STR:str buff→auto attackのAE化(要剣)→ステータス歌上昇→melee buff→AE無視buff AGI:agi buff→盗むDS arts?(要ダガー)→攻撃系歌上昇→キャスト時間下げbuff→短時間grpステルス STA:sta buff→auto atttackに転倒効果(要盾)→防御系歌上昇→heal buff→インターセプト WIS:wis buff→range attackにスネア効果(要弓)→移動系歌上昇→range buff→hate順位下げ INT:int buff→攻撃系skill上昇proc?→スキル系歌上昇→spell buff→HO選択権? 掲載していた人が不親切で対象がgrpなのか個人なのかいまいちわかんね。 私的な意見としてはMT grpに入るならSTA line、TBDならINT line、DRGならSTR lineって感じかな? 対人間限定pickpocket DSってのは盗むarts実装ってことか? INT lineの最後はHOのコイン効果ってあったけど何度もまわして選べるって事か? なんかBRDは不明な部分が多いきがす
AE無視Buffの性能次第だが、STRに惹かれるなw
現状RaidじゃBRDってAEの届かないところに突っ立ってるだけだから AE無効の特性が追加されたらかなり面白くなりそうだな。
ふむ、SHMのSTRラインの最後にもAE無効あるっぽいね しかし、SHMはラインによっては劣化Pet職みたいな戦い方が出来るのかな? PetBuffとかHateをPetに移すのとかあるし ビーストテイマーみたいな感じかなぁ
れっきとした本職盗賊クラスが二つあるのに、 盗みのアーツは詩人に付くのか・・・。 SOEにとっての盗賊は、 ありがりな派手なスタントの アウトローヒーローのイメージなんだろうかねぇ? ま、それはそれで悪くないけど。
AE回避はgrp buffっぽ。ただし自分がターゲットのAEでは効果が出ないのでsoloでは使えない。 リキャスト長いみたいだからraidじゃ初っ端のAEスタンを回避するぐらいの役割しか無いかもな。 しかし、この仕様だとレベルが70+50で120になっただけなんじゃね? TPOにあわせてポイント振りなおせるとか(当然ある程度の制限の中で)じゃないと 今後の拡張で発展していく気がしねーな
ギルドポイントでも金でもレジェアイテム消費でもいいから 振りなおせたりしたほうが色々やれて面白そうだがね。
20キャラ作って遊んだ方が楽しそうだな
ところで、19からはLV1からサブクラスなのに、クラスでAS分かれてるわけ?
FRY以外のヒーラーは引退続出かな MYSやってくモチベが完全に失われたよ
FRYのASを公開してくれ。MYSみたけど思ったほど悪い気はしないけどな。 期待したスーパーCaniや、リジェネ系ヒールはないが、 0.7%という酷い発動率のHealCritはあるし、 グレートスピア(2Hands)を装備しろとかいうプリズマ持ち殺しのパスがあるし、 ペットBuffが充実しているもののペットの影も形もないわけで。 思ったほど悪くない
なんでSOEはFRYばかり優遇してMSTは冷遇って姿勢を一貫してるんだろうな・・・ MSTに何か恨みでもあるのか
Fury AAs Starter(1AA max) 帯剣Proc10%毒120DD、帯ハンマー2%Spellクリティカル、帯杖2%Healクリティカル STR:STR、短時間Haste付き打撃、Rank*5%クリティカルMelee、Focus、Lv110 Cure(Re5分) AGI:AGI、22秒AoE回避付きBush(要:盾)、Rank*10.1防御、3min GRP 二次回避チェック、30分動物魅了 STA:STA、Proc25%ノックダウン(要:左シンボル)、Stun系無効機会、0.7%*Rank Healクリティカル、1分Stun系無効 WIS:WIS、10%dmg解除の65秒Root付き打撃(要:両手武器)、2%*Rank 移動速度、1%*Rank Hate gain下げ、 自分が死んだ時50%HP/POWで復活(Re50min) INT:INT、打撃&精霊なら追加dmg(要:ハンマー)、3.4*Rank disruption、 1.6%*Rank Spellクリティカル、 友好的スペルごとに軽度神聖Dmg AoE撒き
オデンとコア太は負け
ヒーラーなんて何でもいいんじゃね? ただでさえ不足してるからいてくれるだけで有り難い 他のGrpメンバーは性能の差なんて気にしてないよ
オデンとコア太のASは?
× Fury AAs ○ Druid AAs STRラインのHaste打撃は(帯剣) Rouge、Druid共に数字は流動的。(BBS毎にと数字が違う)
FRYとWRDのASは同一だよ
>>780 Wktkしてきた。
性能はあまり期待できないけれど常時ペット犬と一緒に走り回れるのは嬉しい。
>>782 ありがとう、AGI Path 強いな。似非DCもありか。
AA糞じゃん こんなもんのためにカンスト目指すかっつうの
791 :
785 :2006/02/10(金) 09:03:03 ID:PCpB5oCW
>>787 >>788 そうなんだ、負けって書いてあったから
サブクラスごとに違うのかと。教えてくれてありがとう。
クルセーダーのAAは旦那よりでSKにはあんま旨みねーなぁ
SHMの犬はランク1のみで常に▼▼▼のしか召還されん最弱PET 適正レベル帯のMobに攻撃当らないダメージ入らない攻撃に耐えられないで ほとんどおまけ。
>>793 そりゃモナー級のペットが付くと反則だろ?
ヒールできてDeBuffできてBuff優秀でペットも強くなきゃって・・
アホかとw
…すまん、マジ悔しい… 絶対ウォーデンに常時連れ歩ける犬召還があると思ってたから… 。゚(゚´Д`゚)゜。
>>794 そうは言うがな、これじゃ実際ファンスペルだぜ?
ちっとは察しろよ
ENC AAs(数字は目安) Starter:10% Spell Haste STR:STR、10秒窒息アーツ(帯ダガー)、4秒窒息Proc2%*Rank、 1分間対象16%+10%*Rank Spell反射 (Re5分)【Bug?】、Lv80 友好Buff全消去(Re4分) AGI:AGI、高速詠唱*Rank+最大POW*Rank(要:片手武器・左空)、Haste5%*Rank、 Spell Haste 0.85%*Rank、再詠唱Cut 5% & Spell Haste 5% STA:STA、Hate Down付きアーツ、GRP Hate gain Down 1%*Rank、戦闘POWリジェネ【Bug中】、 Melee攻撃命中毎にHate Down&POW300消費(効果15min、Re Off後5分) WIS:WIS、対象PCにReactive Mez40秒(Re4min)、防御8.7*Rank、subjugation2.9*Rank、 1分魅了(Re1.5min Cast5sec) INT:INT、精神・魔法Debuff付きアーツ(要:両手杖)、+147Resist*Rank、+2.9 disruption*Rank、 10%Spellクリティカル
まあ、interruptsしてくれるだけでも嬉しいかも Grp戦でも微妙に貢献出来そうだし
オデンにはDCがあるじゃない。 Recastは何分かしらんけど、最終ランクなんで性能はかなり良さそうだぞ チャームペットなら▲は外れるが▼が付く訳じゃないからかなり硬い&強いぞ ヒールしてやれば十分盾にもなるしDPSにも期待できる。 チャームペットを盾にして犬4匹と木を召還すればサンドストームかけつつ ペットにHGかまして見てるだけでMob狩れるじゃん
AAsみたけど、Tank志向のクルセイダーだとSTA以外なさそうだなあ。 STRは斧もってばHaste、AGIは馬のってAOEアタック(勇者様仕様ですか・・・) WIS INTはどうでもよさそう。現実的にはSTAしかなさそ。
あと指輪ってLU20だと1-3%のProc発動かよ! しかもBUFFがスタックするかどうかも現時点不明。 ジュエラーつらそうだな。
>>796-797 おらもEQ1のSHMに憧れて2ではSHMやってる
でもペットを連れて歩けるだけで満足かな
そりゃ・・ねぇ
ドルイドのチャームはDCじゃない。コア太と同じただのチャーム、すぐ切れるよ。 おまけに動物専用なんで狩場に行く前に調達が必要な面倒くささがある 死なれでもしたらGRP中は再調達無理。 ソロでも調達してこないといけないから使い捨てに出来ない。 SHMはペット専用の3分2000オーバー(初級4)のウォードがあるし GRP中でもヘイトをペットに移す事が可能なので跳ねにくくなる。 おまけに連れ歩けて可愛い。最高!
俺もうすぐ50HITするブリエモンなんやけど、相方のSWBと比べるとどうにもグループで役立ってる気がしないんだよな。 DEBUFFもたいしたことないしな。今回導入されるASで少しはマシになることを本気で願うよ・・・orz
60のブリだがそんな事全く感じた事はない むしろDebuffはそのままにもっとダメージ下げられないもんかと
Debuffは実感無いけど実際は結構効いてるんだけどな SWBとは組んだこと無いから分からんけどDebuff効果が被ってたりするとあれだけど まあ白+++あたりまでならガンガンHate上げてRuse叩き込んでれば俺は満足w
ペット専用ウォードはちょっと違う。アレはペットにかけるんじゃなくて ペットが攻撃すると2%procでGRPに2000ウォードがかかる まぁペット自身にもかかるが。
俺もうすぐ60HITするSKなんやけど、相方のPALと比べるとどうにもグループで役立ってる気がしないんだよな。 DPSもHealもTauntもたいしたことないしな。今回導入されるASでさらに差がつくらしくてワクテカですよ・・・w EQ1からSKな身にはたまらんですたい ハァハァ
もっといいじゃないか
2%だとあんまし当てにはならないな 乱戦のときは助かる場面もあるだろうが
>>810 PALとSHDは同じAAsラインナップなのに差がつくとは?
>>813 PALの方がより有効に活用できるって事でしょ。
単にちょっとふざけただけだと思うんです
>805 アメイジングリフレックスとディスパッチの性能みて妄想膨らませてくれ
クルセイダーのAAsみたんか。 PALでもSKでもどっちも役に立ちませんが、それが何k・・・ってあれ涙が。 AXE持てだの、槍もてだの、馬のれだの、ふざけてんのかSOE! それとSKをおとしめたいのは、PALの陰毛かね。
PALのライバルはGRDだからSHDなんてチンカス相手にしません
PALは痛いの多いから
ブロウラーのAAs和訳してくれるモンクさんいませんか
FF厨は呼んでないのに沸いてくるな
PALのライバルって、天麩羅とチンコでしょ。
正直、PALで上手い奴を1人も見たことが無い。 今までは偶然中の人が痛いの揃いだと思ってたが さすがにここまで行くとクラス性能がどうしようもなく低いんじゃないかと勘ぐってしまう。
旦那様と組むときは働かせていただいてるという思いを持たないとだめですよ
>>824 うまい下手じゃなくて、PALはアメンドしかないから。
WIZ/WLKみたいのがドンパンやってくれるグループではHateかせぐが、
それ以外のグループでのHate能力はお察しくださいレベル。
そういう意味では、キツメの狩場PAL MTでやるならグループ構成をかなり選ぶのも事実。
S鯖50台には糞装備・糞性格・糞スキルと3つ揃った有名な旦那様がいます
Palはアメンドで楽してHate稼ぐ癖が体に身にしみているので、 ゴチャついた狩場では動けず棒立ちになる奴が多い。 加えて勇者様志向が強い奴も多く、状況をより悪化させてる。
WIZのAAsはまだ〜?
おまいらPAL叩きになると生き生きするんだから
みるく様
ガーディアンにはずれなし。
まぁどうしてもMT経験はGRD>BSK>PAL>SK>ブロウラになるのは仕方ない
GRDでハズレなぞネタにすらならんしな
素朴な疑問なんだけど アメンドかけられてると、掛けられた側に跳ねる事ってあるの? ヘイト下げ無しで全開ヒャッホイでいいの?
状況によっては跳ねる可能性もあるはず。
いいよ
PALはそもそも魔法も攻撃もソロもタンクもなんて考えてるくせに 他のクラスより劣る部分があれば文句をいい、なぜかMTにこだわる。
>>839 い、いいのかい?
じゃあ行くよ?
痛かったら言ってね
一度実験と称してやってみるよろし
跳ねてる時はアメンドかけ忘れ、と考えていいみたいね よっしゃ
アメンドが自動で切れることがあるから何とも言えないよ。 どういう理由なのかは分からんのだけど
しかし、ASってつまらないものばかりだな。 EQ1のAAの方がよっぽどわかり易くて、努力すれば平等で面白かった気がする。 選択式ってのがそもそもダメだろ。クラスによっては最初っから一択だし。
>>845 同意 ちと萎えたよ
再使用時間ながめっぽいからおまけ要素も強いようだけど
つまり、今まで+ファンスペルって事で 何も失ってない。俺達おめ!
ドルイドのチャームってDCじゃないの?ただのアニマルチャームだと意味無くない? 実際の所コア太のチャームってソロやGRPでペットとして使えるのかって言うか使ってる?
*4ごとの専門化もほぼ一択だろ。性能を中級4にして全スペル対象に選択出来た方が 良かったと思うな。上級2と中級3の性能差が激しくて必須アーツ以外選べないのが つまらない。
多少跳ねても、死ななければどうでもいいやと思っているGRDの俺はハズレですか?
EQの歴史観からいって、 ENC = ALLチャーム可能 DRU = 動物チャーム可能 NEC = アンデットチャーム可能 このラインは変わらないと思う。
>>848 ソロでは使える。DPSアップ魔法と合わせればいいダメージを与えてくれる。
それに狙いたい敵だけをPullする場合にも役に立つ。
GrpではConc3も使うから現実的に使用は無理
ってこんなの散々既出だと思ったが。
クラス別って辺りがネックだな。 後々の拡張でサブクラス別のAAを追加すんのかもな。
SORのASまだー(AA略
跳ねたら、お前なんぞに使う緊急RHは無い!緊急時以外にも必須なんだよ!だから死んどけ!と思ってる天麩羅な俺は外れですか?
>>850 どっちかっつーと、別に問題ない跳ねや、他人のポカでの跳ねにも
すぐにペコペコ謝るMTの方が鬱陶しいので、個人的には○
跳ねても平気なとこならいいけどな。CTで跳ねてHealerが秒殺されまくった時は
>855 旨い天麩羅
跳ねて死んでも絶対あやまらない俺
愛ゆえに
CTで跳ねても、秒殺とかないけどね。
petがタゲとって敵が見えませんになってそのままモナー死ぬことはよくある
>858 スイマセン、調子こきました。
アタッカとしては跳ねたら見殺しにして欲しいですすいませんすいません
私は見ていた ENCに跳ねている敵がいたんだ ENCはみるみるうちにHPがオレンジになったんだ けど、ENCは瀕死でなんとかMezをかけて生きていたんだ そこにやっと気づいたMTが、そのMobを、殴ったんだ 数秒後ENCの死体が転がっていたんだ。
>>820 違ってたらすまん。これが俺の精一杯。
STR DD+α(素手)-ダブルアタック-軽減増加-スーパーサイヤ人化(16sec?)
AGI インターセプト-ヘイスト-防御+30(rank8)-死んだ奴を蘇生してFD
STA melee damegeとSTA減少-飛び道具クリティカル-避け+27(rank8)-戻ってこないソニックフィスト
WIS AOE(両手武器)-AOE Proc-最大HP↑(両手武器)-Bamboo Storm(MNK板とBRU板で全然違うっぽくてよく分からん)
INT meleeクリティカル+α-meleeクリティカル-回避+27(rank8)-HP20%以下で100%クリティカル(30sec?)
>866 スタンするべきだったな
>>867 あー、Parryの訳は「受け流し」だったな。INTの奴ね。
特定武器必須なのって記述があるやつだけでそれ以外は別に何装備しててもいいんだよな?
色々見たけど微妙なの多いな・・・EQ1のAAみたいに実用的なものを用意してくれると良いのに。
種族の知恵とかリキャストが長いと忘れられて段々使わなくなるんだよな
ドルイドのはどこに載ってるの?出来ればアドレス教えて欲しいっす。
全部常時付与型の能力値やスキルアップ系にしたから忘れても安心
EQIIのTier制は、某FFのサポートジョブ制に並ぶ糞システムだな
>>873 ラトンガNECだが種族の知恵の「命乞い」はマジ使える
リキャストタイマーがメチャ待ち遠しい
Tier制もサポジョブもイヤか、じゃグレード制にしようぜ
>>877 ハゲドウ。
Tier制にしたのが最大の誤り。
全てアイテム自体の持つステータスにすりゃ良かった。
そうすりゃ拡張の度に、以前のアイテムが全てゴミになるなんてことは無かったのに。
ふつうのDQみたいな徐々に強くなるでいいんじゃないの
んだな。 二刀流とかもやめて隼の剣とかにしてくんねぇかな
あと、mobドロップ装備が酷すぎるってのもあるな。 強いnamed倒して何かアイテム出ても、ほとんどはブローカーで見向きもされない。 最近は面倒だからほぼ全てNPC売り。 一部のRaidコンテンツは知らんけど、基本的にみんな生産装備でしょ。
たしかにティア上でも糞トレジャード武器が有効でティア下のフェイブルド武器が無効 とか違和感あるよな。
>>879 DFR>MST
ILL>CRC
RNG>ASN
NEC>CNJ
既にグレード制一部導入済みです
よっぽどの廃じゃない限りみんなコバルト装備でおもしろくないのはある
スコーン・PP・ATぐらい廃じゃなくても行ってくれ。
現状レジェンダリが基本装備みたいな風潮だからなぁ。 まあ見かけは一緒だから性能だけで選ぶよな。 もっとこだわれるような外観で性能そこそこみたいなの増えないかな。
>>884 こっそり教えてあげるけど、ティアじゃなくタイアーだよ
みんなにはヒミツだぞ☆
AAs見てたが数字どころかBBS毎に効果記述まで違って真偽判断が難しい。 効果が一発芸的なのか準永続的なのかも。
タウントではなくトーントです!
サポートジョブ制と比べるのはどうかと あっちは既にバランスとれなくなって崩壊してるしな 大体Tiar制じゃなかったら廃人様が経験値ロックして有用なアイテム出すmobに張り付くだろ
>>889 ティアかティアーでいいように思うけど?
タイアーってTieの派生語の方のこと?
母からのメール 母:何をしている。現在地はどこか。 俺:新宿だ。今出る。クルミは買ったか。 母:クルミは買った。安心しろ。クルミは買った。予定より遅れている。早くしろ。 俺:わかった。急ぐ。 何処の軍隊だ
自己突っ込み乙
それより日常生活の中でクルミを買うお前の日常を知りたい
そこに父親もからんできたらどうなるのやら。
>>884 こっそり教えてあげるけど、T5fabled武器はlvl68epic4にも効くんだぞ
みんなにはヒミツだぞ☆
>880 それは使う側だけの意見だね 生産に意味を持たせる、というのもTier制の狙いだから T6のレジェンダリが壊れてるっていうのは運営も認めてる
生産レジェンダリの性能を現状の8割に。 生産レジェンダリ素材のDROP率を2割程度UPする。 バランスとして、 生産通常品<DROPトレジャード=生産レジェンダリ<DROPレジェンダリ<DROPフェイブルド 正直この位でいいと思う。 これなら、狩で装備を稼ぐ奴。生産で装備を作る奴。 色々ふえるし、みんな同じ見た目にならないし、選択肢も増えそう。
KoSの職業帽子とかってT7からしか使えないのかな
T6の見た目は酷いよな トレジャードのほとんどが使いまわし SOEは認識してるんかね
>>901 生産品買う奴いなくなるんじゃね?
少なくとも俺は買わない。
トレジャードとかフェイブルドとか分けてる理由は何なのよ?
low delayのgreat failがとうとう作れるようになったか
>905 同意 グレードが同じなら「ほぼ」同性能でいいんじゃないの? 生産レジェンダリ≒DROPレジェンダリでそれぞれに特性を持たせる(ステータス・SVなど) 生産品:まんべんなくステータスがあがる DROP品:突出して何かのステータスがあがる とかの方がいいと思う
通常生産品なんかいまでも誰もつかわんだろw しょぼすぎwwww
910 :
名も無き冒険者 :2006/02/10(金) 15:34:10 ID:duI3qDyg
>>905 同意。生産品をなんちゃってレジェンダリにする必要はない。
トレジャード<通常生産品<<<<<生産レジェンダリ<Dropレジェンダリ<<<<フェイブル
こんなもんでいいよ。
レジェ素材がもう少し供給されないと値段のバランスが変になる。
ってなんでトレジャードが最低性能なんだ
アーマラー必死だな
>904 そうきたのか レジェンダリの生産品もあるといいな
通常生産品が売れるであろう時期は、レベルキャップが開放された直後位なもんで、
少したってプレイヤーのレベル向上とともに、
金のないやつはDROPトレジャード、金があったり時間があるやつは生産レジェンダリになってる。
そして実際今かなりのプレイヤーがそうなってるよ。
実質上通常生産品が存在する意味は、生産者のレベルアップを補助するためでしょ。
>>910 今のテーブルと比べても、そのランクはおかしすぎ。
現状Tier上がった直後はプレイ時間の大半が掘り掘りオンライン化してる訳だから 変更もいいのかもしれん。てかまたT7でそうなるかと思うとうんざりする。 アーマークエストやフェイブル狙いで狩に行った方がまだ楽しいからな。
T6 Raidフェイブルドの方がT7レア材料品より強いな。
レイドで出るレジェンダリより生産レジェンダリのほうが高性能なのは勘弁
>>904 うは
>>901 の通りになったw
今までアーマラーさんほんとありがとうございました。
つか生産職人死んだね。見た目だけだ、もはや。
正直、この通りになるのなら助かる。 もう掘るのヤダw
頭痛いから寝ます
アーツのためには掘らなきゃ
T7のステータスアップはすごいな ただHealth/Powerの方はひどい コモン品は、ほぼゼロ トレジャード品でやっとT6レジェンダリ程度 ACにしたってT6レジェンダリと変わらない もう一押し本当にあるような気がしてきた
一般生産品<多くのDropトレジャード<レア生産品<多くのDropレジェンダリ<フェイブルド になっただけじゃね? トレジャード、レジェンダリ、フェイブルドの表記にそれほどの意味は無いしな、現状。 クエ品トレジャードがレア生産品を遥かに凌駕しているものも今でもあるわけで。 更に、現状の何ちゃってフェイブルド(Epic以外からのDrop)は出なくなる仕様変更もあるんだったよな? 極一部の例外を除いて、Epicはフェイブルドまで、ヒロイックNamedはレジェンダリまで、 それ以外はトレジャードまでしかDropしないと言う仕様変更を入れると言う話を以前読んだ気がする。
野良Tankが激減しそうな予感
もう一押しないだろ。SOEはT6の生産品は強くしすぎたと猛反省中だ。 金を長いことコンスタントに落とすUberRaiderどもが、 装備のアップグレードが原因でどんどん撤退してる。 EQ2のビジネスモデルの中心は、いわゆるリーマンプレイヤー層にあるだろうが、 どんな層であれ、生産置き換え苦で人が減っていく現状は良しとはせんだろ。 一言でいえばあれだ、アーマラー、ウェポンスミス、ウッドワーカー乙でした。 トーテムと楽器で起死回生の可能性があるウッドワーカーはまだしも、 特にアーマラーと、ウェポンスミスが悲惨だ。 それに対して、スカラーは安泰すぎるな。 まあなんだかなぁとは多少は思うな。
まー楽器は大工なんだが・・・
そういいつつ生産者は減るわけだけどな・・・
ヒロイックフェイブルDropをフェイブル材料にすれば職安。
テイラーは人形師として生きてくしかないな。 プロビとかはどうでもいいですか。そうですか。
俺ウッドワーカーだが、レベルアップで楽器作りまくってますが。
武器屋は安泰だろ 順当にダメージレイティングもステータスもあがってるしな アーマラーと今迷走中のジュエラーがやばい
アーマラー死亡確認!
ほんな必死にならんと、好きな職やりなはれ
アーマラーはそのうちリビングメイル作れるようになるよ
ギルドのプロビショナーがPOPしなくなりました。 ギルドバンクが食材で埋め尽くされてますが 一向に減る気配がございません。
300レスほど斜め読みしてだいたい判った、つまり 大 工 の 時 代 が く る ん だ な ?
そもそもシステム的に一部を除いて 生産が生きるわけが無い設計なので、騒ぐ程の事はない なんせ消耗・消費がほぼ死んでるからな
>925 強く反論できるネタはないので、ただの妄想ではあるんだが、もしアーティザン乙をやってしまうと 今度はそっちで人が減ってくわけで >928 の言うようなフェイブルドはないにしても、レジェンダリ素材とレシピがHeroic Named辺りから 極マレに出るっていう線はありそうな気もするわけですよ(今の低レベルフェイブルドのイメージ)
>>933 好きな職できたらいいんだがw
アノ頃にはもう戻れない。
生産品に意味がなくなるって、時間かければ誰でもMAXまで上がる生産なんだし、 そんなに意味もたせる必要ないっしょ。 レアレシピ・レア素材はフェイブルド並とかで丁度良いよ。
シリアスだな…お前ら落ち着いてこれでも見ろ __,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;' .!~二~7  ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>931 武器屋なめんな! スロットが精々2つしかない装備品の需要なんてないも同然さ DROPトレジャードのDRだって順調に上がってくるし、Prismatic とかの競争相手がいっぱいなんだ まあ道楽職人に慣れてるから、今更どうということもないけどな
ウッドワーカーもインビジトーテム以外うれねー。 でこんなのそもそも利益にならね。 更に楽器なんか作っても、NPC売り以外ないという悲惨さ。 という事で俺も最初から道楽でやってるな。 利益に直結してたアマラが既得権でゴチャゴチャ言ってるだけに思える。
生産のシティタスクについてもっとやる気が出ればいいんだが 出ない
久しぶりに俺様が帰ってきました 良ゲーになった?LU19当たったかい?
まるで、AF導入時のUOを見ている気分だw 過去は再び繰り返されるか マンダム
>>944 どっかのkos沸きまくりの洞窟の奥の採掘ジジイに
金庫20個届けるクエとかあったら素敵だな
T5でもスタールビーやamalgem stoneとかあったわけだし、何かしらMOBドロップでありそうだとは思うな
>>947 素敵だけど”現実よりリアルに”想像したら
そのジジイの帰り道が悲惨すぎて悲しくなりました
レベルキャップ上げなきゃいいのにね。 EQ1も65レベルキャップの時代が相当長いこと続いてたのに、EQ2はレベルキャップ上げるペース速すぎ。 拡張出る度に、自分の装備とスペルを総入れ替えしなきゃならないと思うとけっこう辛いものがあるよ。
T7生産品は組み合わせを考えて装備しないと、いけないようになってる。 例えば、HPとSVだけの宝飾とかあるんだけど、一つ当たりの上昇幅がでかい代わりに他の部位はSVが無かったり低かったりと、 今みたいに一通りつけるとまんべんなく上がると言うことが無くなる。
>>952 1日2-3時間プレイでRaidなんか到底無理の俺には
HP/POWUP優先、SVは目をツブルという選択肢になるので、
結局買うとしても装備はこれだけ!と決め打ちになりそうだ。
>>953 AEに関してはEQ2の方がEQ1より厳しい。
ぽこぽこTank以外にも飛んできて痛い。
だからSV軽視はできないけど。
\ お そ .い ヽ か の や | し り ` ,. -──- 、 い .く / /⌒ i'⌒iヽ、 つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、 l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_ 装備品が使用磨耗すれば  ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ 生産品も売れるんじゃないかな ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ .| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ' ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ ( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ, `ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'" (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ ``''''''``'''''´
>>954 まだカンストしてる訳じゃなくてスコーンが美味しいレベルだけど、
レジェンダリ1つも身につけてないへぼ装備で、
Spellがしんどいなと感じたのは、絨毯3のIC、絨毯4のチル位だな。
これがもっとレベルあがると、1グループ活動程度でもSV低いと即死なの?
ブリなら気にする必要ないな
でもMobのAI変更されて、いろんなアーツ・スキル使うようになるんだろ? 現状じゃ通常GRPならそんなにSV重視しなくていいかもしれんが、 どうなるかはわからんな。
そこで子鹿がIceCometですよ!
>>958 ども、ちょっと安心。
へっぽこ装備のギルメン同士で馬鹿言いながら、
適当に遊んでる感じがいい具合にぬるくていいので、
これがなくなるならがっかりと思ったので安心。
>>959 EQ2はカジュアル志向に進んでいるし、
MOBのAI変更されても、
SV重視とはならないんじゃないかなぁ。判りづらい指標だし。
>>952 全種類そろえて、状況に応じて着替えるのがデフォになる。
>>963 あ、SV重視にならないってのは、Raid以外のコンテンツの事ね。
カーペンター安定と。
次スレたててみるか
ブリのAE避けは跳ねたりしてダメージ喰らうとブレイクする仕様になる らしいね。といってもASでAE避けするサブクラスも出るようだが。 svについてはDoFのインスタンスで魔法ガンガン撃ってくるから、sv装備 持っているタンクのほうが頼もしいね。 毒DD痛いなー → アクセ数個取り替えて+1000とか
俺ブルーザー 3発までなら魔法耐えれるので、SV重視装備はしていない。
SVってなんですか?
>>971 耐性のこと、魔法とか毒とか神聖とかのアレ。
svって何の略?
>>973 耐性のこと、魔法とか毒とか神聖とかのアレ。
Sugoi V すいません挫折
SVって重要?
Epicやるなら重要 やらないならどうでもいい
SVってEQ1の頃から普通に使ってたけど、調べてもわからんw
なんの略なんだろ。
>>976 RaidMobやDoFのNamedとやったりする時に要る位かな。
普段のXP位なら、あまり気にしなくても良いかも。
save versus の略。
980 :
名も無き冒険者 :2006/02/10(金) 18:06:05 ID:kUJxr8eg
そりゃタンクはsv上げた方がいいだろうけど 近接アタッカーはSV上げるより当て逃げくりかえして喰らわないようにした方がいいんじゃね? 幾らsv上げたところで即死なのは変わらん
同調っていうのはやめてほしいな。 装備品は使いまわしがきくように して、中古品市場が活性化するよう になったらいいのに。 あとローの剣のアミュレットみたいな 連続クエでもらえる性能のいいアイテム 増やして欲しい。 ちょっと長いけど、ソロでまったりと レベル上げ兼ねてやれるのがいい。
同調なくなったら生産が完全に死ぬだろ 後半は同意 生産品でグレートフレイル作れるようになるのか。ブルーザーには嬉しいぜ
同調すらなくなったら、生産職人まじで死滅しますがなw
無くすといえば、ブローカー手数料みたいなセコイ金減らし手段をなくしてほしい。 闇ブローカでも精々5%が良い所だと思うこの頃。
いっその事、生産ヘリテージとか作ったらどうだろか。 報酬は生産スキルupとか、レア資源複数使うようなマゾいレシピとか。
>>983 >>984 現状でもギルメンやフレのためにしか
作らないって人が大半じゃないの?
ブローカーに出品してる人なんて同じような
顔ぶればかりだし。
作っても滅多に売れないからな そりゃ生産ボーナス目当てで1回作ったらもう作らないだろ コールの1時間制限をログアウト中も時間加算してくれるといいなぁ
>>987 今アーマラーならプレートアーマーしか作れない。
T1-T5までのレジェンダリ装備一式なんて、LV60キャラなら普通に財力で一式揃えられる。
ALT用に全部もっておくとなると、これでそのアーマラーとの付き合いは終わり。
今はキャラクタ毎に作るチャンスがあったとしても、
同調なくなったら、1度作ったら、以後二度とその装備をそいつに作ってやることもなくなるって事。
>>987 それ以外にも中古前提なら確実にドロップ率は下げられるだろ。
俺はブローカーからの入手に自分の装備品の殆どを頼るのはごめんだね。
しっかしLFW少ねぇよな なんか、暗黙ルールでLv60の奴しかLFW出せないような風潮があるが 全然そんなこと無いよな? 依頼側で生産可能Lvを調べて依頼すりゃ良い訳だし 低Lvから、どんどんLFW出していける風潮を作って行こうぜ
全アイテムが消耗・いずれ消滅するようにすれば…… 今更やっちゃえば経済が破綻するか
>>989 あぁ、チェインアーマーもあった。
鉄系アーマーって事におきかえて読んで。
ようは、作る楽しみが減るから生産死ぬって事ね。
>>992 金策オンラインになるからそれだけは止めて欲しい
>>990 でも生産者に頼むにしろ、素材持ち込みなんだから
おれは掘り堀に時間を費やすほうがいやだな。
それなら狩りなりクエストで稼いだ金でブローカーから
買うほうがいい。
>>992 ヘリテージアイテムの価値がなくなるじゃないか!
>>996 大抵装備品は買うのいやだけど、
素材は装備品じゃないからかってよいです。
トーテムはかってよいです。
ポーションは装備品じゃな(ry
まぁこういう事、梅
1000は俺がいただく
1000ならブルーザー強化
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ヽ ∧ __ σ __ 〉 \ | | /____.\ || |_†_| <====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=) (*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃ /~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△ / {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ ~⌒~⌒~⌒ Ci : オツカレサマ♪ giko : 1000越えちまったぞゴルァ Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ giko : 詳しくは自治スレに来てくれ