1 :
名も無き冒険者 :
2006/01/13(金) 14:21:03 ID:It+8PlUV
2 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:21:59 ID:It+8PlUV
3 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:23:11 ID:It+8PlUV
4 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:23:58 ID:kouJIV09
乙
5 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:27:36 ID:Z2LTydiw
DoF入って変則的なエンカウンター増えたよね ▲+▼▼×2ヒロイックも結構居る ゴブテントのnamedとか狂ってしまった人namedとか かの有名なサモナー杖namedもこの編成 まあ、それは置いておいて ▲▲一匹だけのエンカウンターって叩こうか迷わない?それもnamedで この前試しに青▲▲named殴ってみたら 普通に▲▲▲並の攻撃使ってきて撲殺されたよ
6 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:28:10 ID:bpBqDtki
7 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:28:42 ID:tXo9QtWj
ちんこの人は今日はいないのね
8 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:31:00 ID:tyt6dFak
さっきの続き。 RNGってなによ?略語使わないで頂戴。 こっちはド素人。 で、RNGってクリティカル出しまくり?
9 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:32:01 ID:kouJIV09
鬱陶しいから質問スレいけよ
10 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:32:10 ID:s+Y34LTu
>>5 俺は迷う前に一回手を出して撲殺される過程でイケるかイケないか考えるから
まぁでも個体格差デカ杉で逆に初対面が楽しい
11 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:32:34 ID:It+8PlUV
レンジャーの略 出まくらない上に弓使いだ、残念ながら
12 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:33:19 ID:tXo9QtWj
RNG=ratonga
13 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:33:30 ID:wHaAzz2G
>>5 ▲▲なら色みて青以下なら迷わずいくな。
▲なら白以下でいく。
14 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:35:55 ID:It+8PlUV
ルジャークのOverseerだっけか? ▲の癖にかなり痛い
15 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:37:18 ID:BGqgHUEA
執事か何かを雇えてログアウト時や外出時もハウス販売ができるようにすれば こってり作ったハウスの中を見てもらえる機会も増える罠。
16 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:40:00 ID:4WypC5jR
>>8 クリティカルは、首ハネって意味でも、単に大ダメージの通常攻撃って意味でもないと考えたほうがいい。
続きは質問スレでな
17 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:44:30 ID:tyt6dFak
あ〜い
18 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:44:33 ID:/4hMxUhX
ルジャークと言えば、53レベルのBlademasterを初めて見掛けた頃、2人くら いで叩きにいった時、連続AEにはびっくりしたな。
19 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:45:52 ID:WWHPMW/o
>>15 あーそりゃいいね。
オフライン販売できるようになってインテリアの楽しみが減ったよな。
20 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:46:01 ID:F/IIFvw8
そもそもEQ2にクリティカルなんてあったかとさっきから首をひねる俺
21 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:47:11 ID:O+Htx3H7
前スレッド、3日立たずに消化してるじゃん 過疎って無い証拠 お前ら、熱いぜ EQ2JE発売日に開始して、やっとレベル45 まったりクエストやってレベル上がるの押さえてたからクエスト消化数は凄い ってこれレベル上げゲーじゃないだろう 上げようと思えば1日/1レベルは余裕で出来るし お前ら、レベル上げに走りすぎるとせっかくSOEが用意してくれた楽しみを素通りするのと同じですよ
22 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:49:05 ID:tXo9QtWj
ちなみに消化数はいかほどですか
23 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:49:08 ID:GL7OjN3K
24 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:49:27 ID:TGMpcixZ
>>21 レベルをサクサクあげて全クラスLV60にするとか、
生産全部LV60にするって楽しみ方を完全否定しちゃう人ですか。
25 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:50:31 ID:WWHPMW/o
クエスト重視の奴は マッタリと言いながら他のプレイスタイルを否定しがち
26 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:51:28 ID:tXo9QtWj
クエスト消化数1000とか行ってる人はとてもじゃないがマッタリとは言えないよね・・・
27 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:53:13 ID:tzch+3nC
まぁいるよな、自分のプレイスタイルが唯一正しくて他は間違ってるっていうやつは。
28 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 14:54:31 ID:6NccNLMV
29 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:00:57 ID:flPXpck6
個人的にはクエスト数多すぎると思ってるくらい
30 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:01:19 ID:s+Y34LTu
年中EXP、EXP言ってる奴もLv上がるペース違う奴を叩きがちだし どっちもどっちだろう、叩き合うだけ無駄ってもんよ つうか、T6レア素材は単価高くてブローカー手数料バカにならないから ハウス販売してっと家に買いに来る奴多くなった 家ん中見て貰う機会増えたんで内装弄りも気合入る
31 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:03:19 ID:WWHPMW/o
>>30 拾ったゴミばっかり売ってるので
誰も来てくれそうにありませんw
32 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:03:24 ID:F/IIFvw8
EXP稼ぎを楽しむ奴もいる クエストを楽しむ奴もいる 大切なのは自分の楽しみ方以外を否定しないkと
33 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:15:33 ID:Euy+qFek
34 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:16:55 ID:It+8PlUV
隔離は隔離でやってろよ くだらね
35 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:20:08 ID:oCAraKdR
俺もクエマニアだが、ジャーナルが狭すぎる。少なくとも倍は欲しい。 こんなん無限でもいいじゃんか・・・と思うが。
36 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:22:11 ID:IraBg3F+
ジャーナル枠が増えたときは便利になったーと思ってたが 増えたら増えたでもっと欲しくなるんだなあ
37 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:25:58 ID:flPXpck6
■eの運営に不満があるとするなら、鯖が重すぎる これに尽きるな
38 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:34:33 ID:l2j4nqOD
出遅れたお^^ ちんこがもううずかないお^^
39 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:36:30 ID:UnxM4efk
幻の2鯖の一つが第3鯖、一つがPvP鯖、ってなったら 少しは飽和解消するかな。つか、早く増設か増強しる。
40 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:38:13 ID:F/IIFvw8
ジャーナルっていま100だっけ?
41 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:41:19 ID:It+8PlUV
>>38 現状の人数が新鯖移行するわけじゃないから、個人的にはインスタンスの数増やして欲しいな
現状のSSの重さなら1〜5くらい欲しい
42 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:44:45 ID:kouJIV09
今の状況で新鯖はスカスカになるだけだと思うな 増強してインスタンス増やすのが現実的かなあ。やらないだろうけど
43 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:46:37 ID:F/IIFvw8
鯖の強化だけで俺は満足だが
44 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:49:48 ID:UWD8IGmc
鯖の強化+SKを最強にしてくれれば満足
45 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:52:53 ID:x5JLF6nb
>>35 クエマニアなら、ジャーナルいっぱいにはならないと思うけどな
46 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:53:52 ID:flPXpck6
クエストの収集マニアなんじゃねw
47 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 15:56:59 ID:F/IIFvw8
48 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:06:00 ID:yprz4mMI
何故オマイラは最強論議が好きなんだ
49 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:06:23 ID:F/IIFvw8
弱いより強い方がいいじゃないか
50 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:09:11 ID:WWHPMW/o
シャドウナイトの変更 ・各インスタンス内でシャドウナイトが最強となりました。新しいシャドウナイトを楽しんでください。 ・グループを組むことが出来なくなりました。これはクラスバランスを取る為の措置となります。
51 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:11:24 ID:It+8PlUV
>>50 一人で黄色Epic倒せるレベルなら金稼ぎ用キャラとしてそれも良いなw
52 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:11:42 ID:jCUntz0Z
>>44 LastnameにEPICx5とかつけとけばいいんじゃね?
53 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:13:19 ID:F/IIFvw8
>>50 違う!我々SKが求めているのはグループでチヤホヤされる強さなんだよ!
「SKさんって強いですね^^」
これ!これが欲しい
54 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:14:05 ID:jHD7q+1w
55 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:15:42 ID:ANOA/6wy
>>53 ようするにSKと暗黒騎士は中の人同じということですね^^;
なっとくです^^;;;;
56 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:18:33 ID:yNVDrCZs
>>14 最初レベル50のブルソロで挑んだが、返り討ちにあったな。
攻撃が痛すぎる
57 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:19:23 ID:F/IIFvw8
58 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:26:48 ID:J8OKCMau
>>57 DarkJedi騎士とかじゃね?
穴金君かなりのDQNだったし。
EQ1からSK続けてる奴はEQ2のSKに妙に寂しさを感じるらしい。
HateKeep力だけは1だったが他は全てマゾ状態だったEQ1。
普通に硬くなかなかのDPSを持つがTaunt力はいまいちなEQ2.
59 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:28:35 ID:yprz4mMI
シャドウナイトの変更 ・LU18より、シャドウナイトの名称がシャードナイトと変更されます ・シャードナイトには、スピリットシャード回収という新ラインアーツが実装されます ・この大幅強化により、全体クラスバランスを取る為、ウォード・ライフタップ・ミニペットが廃止されます。 ・新しいシャドウナイトを楽しんでください。
60 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:29:44 ID:F/IIFvw8
>>59 シャード廃止されたらデメリットしか残らないだろうが!
61 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:31:15 ID:WOCKpFLD
62 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:37:01 ID:It+8PlUV
>>58 EQ1ではSHDだったが、それほどマゾいとは思わなかったな
レイドでも時々MTはらせてもらってたし
Groupでは全く(でも無いか・・・PoP以降は)問題なかった
63 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:43:20 ID:jCUntz0Z
シャドウナイトの変更 ・LU18より、シャドウナイトがネクロマンサーのペットに変更されます。 ・新しいシャドウナイトを楽しんでください。 これで「SKPETって強いですね^^」と言われること間違いなし。
64 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:45:34 ID:DKR9TAvY
シス卿のことじゃまいか?w
65 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:47:38 ID:J8OKCMau
66 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:49:54 ID:TGMpcixZ
>>58 あくまで体感だが、
BRU > MNK > SHD >= BSK >> PAL >>>> GRD
DPSでいうとこんくらいの差があるような気がする。(体感な)
Hateキープよわくてもいいじゃん。プレートクラスで一番DPSあんだし、贅沢だよ。
それにHateキープで足りない分はAE使えば普通にHateとれるし、
ポゥのHateArtsもあるから普通に補えるよ。
まあAE使う分、場所によっちゃ駄目駄目だけどね。
67 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:52:23 ID:XavOdHTS
上のほう、XP云々、プレイスタイル云々の書き込みウケル xp厨多いんだな。 元書き込みの香具師は漏れにはxpして楽しむスタイルを否定してるようには全く見えないんだが。 否定される事に慣れてないヌルい風見鶏のようで滑稽だな
68 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:56:29 ID:F/IIFvw8
69 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:57:29 ID:It+8PlUV
>お前ら、レベル上げに走りすぎるとせっかくSOEが用意してくれた楽しみを素通りするのと同じですよ まぁ正直どっちでも良い
70 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:57:31 ID:wUdlYFJh
MNKはBRUと比べてかわいそすぎる気がする
71 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 16:58:16 ID:flPXpck6
空気を読めない自分が一番滑稽な件について
72 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:00:44 ID:F/IIFvw8
73 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:03:47 ID:wUdlYFJh
防御はMNK、攻撃はBRUって感じだけど MNKはヒールのリキャストがBRUの2倍だったり(その代わり味方にかけれるけど) 細かいアーツの使い勝手が微妙に悪い
74 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:04:43 ID:jCUntz0Z
>>70 もんくさんはGrpFDあるし完全回避もあるが・・・
75 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:05:44 ID:F/IIFvw8
GrpFDはミスると即全滅に繋がる危険な賭けじゃないか?
76 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:08:04 ID:XavOdHTS
クラス性能云々でゲームが面白くなくなる程クラスに差はないだろ 差があるのは中の人の知識と技量だろ ほとんどの原因はヘタレのせいだろ。クラス差のせいにすんなw
77 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:10:01 ID:yNVDrCZs
78 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:10:48 ID:It+8PlUV
PPでモンクさんとご一緒したが、4FでMTのTauntレジ、いきなりヒーラーにはねて文字通り即死 →GroupFDで仕切り直しは神に思えた
79 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:11:44 ID:F/IIFvw8
わざわざ荒れるように書き込んでる ID:XavOdHTSは何がしたいのだろう
80 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:11:50 ID:V6sgKXaU
>>75 グループが壊滅しそうなとき、単体FDだと失敗したら全滅確定だけどGrpFDだったら誰か1人成功すりゃいいんだから便利じゃねーかな?
もしかして成功時は全員成功で、失敗時は全員失敗なのかな
それだったら単体FDで充分なわけだが
早くギルドのモンクがレベルアップして使って見せて欲しいな
アーツ書用意して待ってるぜ!
81 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:14:11 ID:TLZeFL7T
EverQuestU日本語版 Sebilis鯖 隔離10
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1136451199/l50 282 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 本日のレス 投稿日:2006/01/13(金) 15:43:00 2c/vlqQK
RMTの業者の話がでているから、少し俺が知っている事を書くよ。
Fastar、Yobep、Edaak、Noino、Foxsの5人は上海のRMT業者。5人いるけど、
操作しているのは一人だけ。同時に4人まで操作できると言ってた。
キャラクターの育成代行だけをやるらしい。
それと彼らだけでなく、大陸側の中国人はみんなDoFのパッケージが手に
入らなくて困っているらしい。だから、中国人の業者はみんなレベル50で
成長が止まる。台湾では手に入るんだって。
288 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 本日のレス 投稿日:2006/01/13(金) 16:21:50 2c/vlqQK。
Fastar達のEQ2は特別製で、材料があれば32倍の速さで育てる事ができるみたい。
128倍まで速くすることが出来るらしいんだけれど、そこまで速くするとサーバー
からDisconnectされてアカウントが消されてしまうらしい。32倍までなら大丈夫で、
すでにそれでレベル50まで育てたって。
材料を集めるのがDaibbの仕事。彼はFastarとは別な田舎の業者だけれど、
木と根と鉱石と石を集めてる。それで根と石を売ってる。木と鉱石は
日本人業者に売ってるって。その業者の名前は知らない。
82 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:14:12 ID:eMGjWiD2
bruの自己回復は馬鹿にできないからな
83 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:16:01 ID:F/IIFvw8
ブロウラーは自己ヘイストが素晴らしいと聞いたがどうなのだろう?
84 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:17:11 ID:8K+h0UB+
MNK、BRU、BSKは調整でもっと明確にアタッカー化を押し進めた方が幸せになる希ガス
85 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:17:27 ID:MbWcDG14
>>79 俺的シミュレーション
プレイヤーの質>クラスバランスの不満>システムの不満>運営の不満>EQ2終わったな>GWの宣伝
そういうわけでID:XavOdHTSはGWの工作員w
86 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:17:42 ID:jCUntz0Z
>>83 ブロウラーというか、もんくさんがHast系。通常攻撃でダメージ稼ぐ。
BRUはアーツで稼ぐ。
87 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:18:08 ID:DKR9TAvY
自己ヘイストが素晴らしいのはモンク。 Procが素晴らしいのはブルーザー。 アーツでダメージ稼ぐゲームでのヘイストは悲しいけどね。 スワッシュバックラーしかり。
88 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:19:21 ID:wUdlYFJh
ウォリア:守りに特化 ブロウラー:攻撃と回避の両立 クルセイダーは魔法戦士って設定なのかな?
89 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:19:42 ID:F/IIFvw8
>>86 >>87 なるほど
今の仕様ならProcの方が有効かな、アーツが8割だと言われてるし
90 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:20:54 ID:NE5dIWRr
>>86 ちなみに、Lv50MonkとBruのヘイストって
それぞれどれ位?
91 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:21:26 ID:F/IIFvw8
>>88 ウォリア:重装物理戦士
ブロウ:回避型戦士
クルセイ:重装魔法戦士
じゃね?
92 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:22:24 ID:wUdlYFJh
でもBRUのProcは素手だと異常に強いけど 武器装備するとそこそこのProcしかつかない でも素手はあんま強くないし
93 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:22:49 ID:DKQu4L1M
ケイノス側コバルト出品数26 3P35Gが1個 3P25Gが1個 3Pが15個←ここ注目 2P90Gが3個 2P89Gが1個 2P80Gが4個 2P75Gが1個 まだ高く売り抜けたい奴がたくさん居ますね 値下がり確定だってのに・・3Pなんかじゃ売れないでしょ と、早く寝下がって欲しい俺が申しております
94 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:23:24 ID:DKR9TAvY
で、結局、モンクもブルーザーもアーツ連打になるから、 大して変わらないんじゃないかな?
95 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:23:24 ID:kouJIV09
武器のダメなんかたかがしれてるしProcのほうが有効なんじゃない?
96 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:24:17 ID:F/IIFvw8
>>94 いや、アーツ連打ならヘイストよりProcの方が強くないか?
97 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:25:04 ID:jCUntz0Z
>>90 ブルーザーは0%
もんくさんはやってないので具体的な数字はわからん
98 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:25:38 ID:jCUntz0Z
99 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:25:47 ID:wUdlYFJh
Procはアーツにも乗るから8連打アーツに乗るとHPがガクっと減る さらに追加Procbuffかけとくとすごい
そういう頼もしいダメージソース持ってるのって羨ましいなあ
ブルはpowすぐ切れるぜ。
102 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 17:28:41 ID:eMGjWiD2
素手のprocは1000近く行くんじゃない?
>>93 今日金曜日だからなそれくらいでも多分3pで持ち直すぞ
>>101 アタッカーorSTならそんなにPOW減らないけど、
MTやらせるとたしかにPOWは足りない。
Bruの連打アーツはいい大砲っす。 まぁ、Mnkも連打アーツは主砲だと思うけど、 Bruの連打アーツのほうがダメージでるような要素が組み合わさってる。 Bru視点だとMnk55古代の超回避がウラヤマシィ Bru55古代はつかいづらくって、、、
55 Sonic Fists ソニック・フィスト 101 0.5秒 1分 敵 ターゲットの位置 へ テレポート 打撃ダメージ(342-571) 技能の邪魔をする これか、確かに微妙っぽいな
何そのヨガテレポート
どのくらいの距離飛べるんだろ
モンクさんのはっと 55 Tsunami ツナミ 113 1秒 3分 術者 100%の確率 で 前方の攻撃 を 突き返す 後方の攻撃 を 受け流す ・・・ちょっとモンクやりたくなってきましたよ?
まぁひとつ言えるのはMNKもBRUも複数キープは苦手なので勘弁してね
うむ。開幕AEとかやられると、もうね
射程10m〜35m 遠距離専用 Bruの攻撃手段としては最長、、、なんだが テレポートしてブン殴ったあと、元の位置に再テレポートするw 俺はもうファンスペルとしてわりきってる
どうせならヨガフレイムも実装していただきたい
>>112 なんか使いどころに悩むっていうかかなり謎なアーツだな
Sonic Fistは射程35m 弓使えるクラスには普通だろうが、手投げ武器クラスには貴重な長距離砲なんだ きっとローグさんなら重要度をわかってくれるはずだ! あと52と58の古代は普通に強いぞBru
とおく離れたWIZさんに敵が! ヨガー ってかんじじゃね?
あ、釣りに使えなくもないかもな
>>109 つうかそれ中級1と中級3でどう違うんだ?
>>118 SpellsVからのコピペなので分からない
誰かモンクさんが答えてくれるよ
BRUは中距離アーツもっていてRaidでDPSとして十分機能するのが LU12以前の売りの一つ、LU13でなくなって完全な近接になったから 慰めでテレポートパンチいれてくれたんだと思ってる。
デスマーチの有効活用方も誰か考えてくれ どう使ってんだ
Tsunamiはどうだか知らんけど、中級TとVで差がないアーツはけっこうあるよ Bruの52と58の古代も差がないっぽ あとSonic Fistの活用場面は開幕直後かな MTが弓PULLしたときに敵にメイジタイプがいると遠くで何やら詠唱始めるから、それひっぱたいてる 最低射程が10mなんで、乱戦中のアーツ封じには使えないわ、あれ
俺的妄想フィードバック: スペル同様、弓も移動しながら発動できないようになる バーサーカーを2HおよびDWのスペシャリストに。更にアタッカー寄りに変更 モンク、ブルーザーは更にアタッカーとしての能力を向上 スカウト、ウィザード、ウォーデン、シャドウナイトのgrpEVACを自分専用EVACに変更 grpEVACはエンチャンターのみが使用可能に ヒーラー間の特性を再調整し、回復能力においてはケイノス側クラスが上回るようになり、 強化・弱体能力においてはフリーポート側クラスが上回るように変更 ええ、妄想です・・
バーサーカーをアタッカー寄りにするのはどうかと思う 後はまあ、言いたい事は判る
うむ、BSKのは兎も角、他は妥当な案だと思う レンジャイからは猛烈バッシングだろうがw
GrpEvacがENCのみって言うのもどうかと思うが。 でも、GrpEvacがスカウト共通って言うのも違和感があるのは確かだな。 テレポートなんだから、メイジ共通にすれば良かった気もする。 スカウトは単体Evacで良かったんじゃないかな。
俺もBSKのアタッカーよりはまずいかなって思う。 ますますMTがGRDだけってことになる。 ファイターでもアタッカーなブロウラーがいるんだから 同じウォーリアーとしてあくまでBSKには防御を担ってほしい。 っても今度LU19でサブクラスっていう概念が無くなるみたいだし、 そうなったら今までのそういうファイターだとかクルセイダーだとかの垣根を 超えた修正とかあり得ることになるのかね。
ん?サブクラスがなくなるんじゃなくて、 キャラ作成時からサブクラスになるだけじゃなかったっけ?
FRYのグループインビジもいらねえ
>130 つまりはそれが"サブ"クラスの廃止だと思うのだが?
だからサブクラスっていうのが無くなるんじゃ もうGRDもBSKも一次職になるんだから。
EQIIではサブクラスまで分岐すると、一般的なイメージでの戦士らしい戦士がいなくなってしまうので バーサーカーにそういう役を担ってもらえたらと妄想しました 色々レスありがとっす
サブクラスが無くなるんじゃなくて、アーキタイプとクラスの概念が無くなるって事だろ
外国のどっかのBBSで今のアーキタイプに基づく位置づけ(ファイター系とか)は残ると聞いたような気もするが
137 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 18:15:47 ID:0zMiOyTO
色々知りたいです。
そりゃアーキタイプに基づく位置付けは残るでしょ。 Lv60とかになって、今日からはファイター系じゃなく、ヒーラー系だから、とか言われて納得出来る?w
140 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 18:21:41 ID:0zMiOyTO
できる。解約できないことの方がはるかに納得できない。
今までに無いアーキタイプにされたらそりゃ困る 今日からおまえ、メイジ系じゃなくて太陽系ね、とかさ どうすりゃいいんだよ!!
>>136 残るもなにもLv20以上のキャラには影響なしでしょ?
バーサーカーが突然アタッカーになったりするような変更じゃないよ。
Fryは明日からコア太ね Bruは明日からバードね アサシンとレンジャーは明日から逆に交代ね
アーキタイプとクラスの概念が無くなると書いてあったから一応書いただけなのだが
あと、アーキタイプ的位置づけが残るから
>>129 のようなファイターとかの垣根を越えるような修正も無いと思う
太陽系いいじゃん 銀河系には負けるけどよ 俺も銀河系軍団クラスになりてえw
自由にクラスチェンジ出来るようになんねーかな あとサポクラスも導入しる
BSKは格下相手に攻撃スタンスで2H振り回してる時が一番輝いてる。
新規の人とかにはクラス限定装備とかがイメージしにくくなりそうだな。 DRUとかROGみたいに毛色がサブクラスでガラッと変わるのもあるし
>>145 そうなのか、それならそれでかまわないんだけど、
ていうよりそうじゃないと困るw
あと今までアーキタイプ・クラスがあって、それに対してサブクラスと呼称してたんだから、
表面上それを取り払うって事は、これからサブクラスはサブクラスじゃなくてクラスだよな。
って事を
>>132 では言いたかった。そんだけ
系もなにも、スキルとかはそのままで、Lv10と20の選択が最初にくるだけだというに。 ネタ発言と勘違い君でわけわからなくなってるぞ。
>> 147 釣られないぞ
昨日のグループ PAL 「MTはBSKさん(PALより3Lv下)お願いします^^ サブに徹します^^」 BSK 「俺の華麗な英語マクロが分からない?これだから英語できない奴は・・」 ILU 「%t Mezしました!起こさないでください!!」 WIZ 「は?なんでタゲが俺に来るわけ?ちゃんとタウントしろよ!」 NEC 「けものみちエロスw」 楽しかったぜ
154 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 18:47:31 ID:0zMiOyTO
サポクラスは何をとればいいでしょうか? ブルザーです。
155 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 18:50:50 ID:eMGjWiD2
>153 そういうの嫌いじゃないぞ
そういや、今のテスト鯖の仕様だとトロルのPALとか ラトンガのTMPとかになれない。今裏切りでクラス制限を乗り越えた奴らは ゆくゆくかなりレアなキャラクターになれるかもな。
>>154 テイラーがいいんじゃないかな、自分の服と武器作れるから。
プロビショナーもいいけどギルド入ると奴隷の苦しみ味わうし。
ブレザーだけだとエロスギなので、シャツを選択するのが常道です
く、靴下はどうかね?
161 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 19:00:53 ID:bpBqDtki
>>157 今のパターンだと、そのうち町関係なくクラス選択できるんじゃないか?
>157 ラトンガ/アサシンでケイノス住民になれるわけ?
とりあえず今から休止しちゃって1年後に再開すると、とても楽しいEQ2 が発見できるかもしれんね
1年たったら周りが皆70くらいになってて寂しくなるじゃないか
海外鯖で新種族の噂が流れてた たぶんネタだろうけどAviakがどうのとか言ってた
>157 いや、裏切りクエストが終わった時点で、自動的に該当するクラスに変換されるので、 全然レアにはなりません。
ふとおもったんだが、今度英鯖でテストされるPvP鯖 あれって完全な日鯖は人口的に無理がありそうな気がするんだが 追加コンテンツとして英日共通のPvP鯖にすれば結構盛り上がるんじゃねーかなとかおもった
Aviakを見るとMMOの夜明けな某ゲームの某鳥人種族を 思い出し涙が止まりません。 ていうかEQ1じゃ羽なんか生えてなかった、ただのハードパンチャー だったのに500年で彼らに何があったのか。
>>171 それはいささか趣味的に過ぎる
俺としてはグローブも
EQ1のAviakって羽なかったの? 尾はあったような気がするから羽は一応生えてたんじゃね?
>>168 あ〜なるほど。
むしろ、ケイノス在住のシャドウナイトとかのがレアっぽいとか思ったが、変換されちゃうのね。
>>177 おまえ・・・そんな的確なこと言うなよ!
179 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 19:34:22 ID:0zMiOyTO
おれは戦士
>>174 そういえば、身体は裸だったっけw
身体も羽毛だった気がしたが、FFのアレとイメージが混ざっちゃったかな。
181 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 19:56:46 ID:0zMiOyTO
僕の名前が知りたいんでしょ。
別に
おれは博士
おれは太郎
エバークエストII バージョンアップのお知らせ(1/18)
2006 年1月18日(水) 5:00頃より8:00頃まで、『エバークエストII』のバージョンアップに伴うサーバーメンテナンス作業を
実施いたします。メンテナンス期間中、ゲームをプレイすることができません。なお、毎日5:00より実施しております
サーバー定期メンテナンス作業はこの時間に含まれます。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。
http://www.playonline.com/eq2/polnews/news6535.shtml
俺は アキラだ 君の〜仲間さ〜
俺、ウォーデン。ルジャーク渓谷でヒーラー募集@1とか言うのに ヒーラーですよろしくお願いしますって声かけて、快い返事を貰ったんだけど なかなかグループに誘ってくれないんだよね。それで誘ってくださいってtellいれたら 少し待ってくださいって返事来てその後 「すみません、別の人誘ってました」って謝りtellきたんだよな 実はそのグループには知り合いが先に入ってて、俺も参加したかったんだけど。 その知り合いからすぐに内情暴露tellが来てさ。 ウォーデンだからMHはダメだろうって事でLFGだしてるミスティック誘う事にしたらしい…
その友達はなんで「その人、自分の友達です。誘ってあげてください」ぐらいの事を 言えなかったんだろうな? 手を切ったほうが良いと思われ。
>>188 愚痴よりもおでんもMH出来ることをここでアプールしないとダメだろ
オレがその友達ならそんな暴露しないし、GRPに入れる方向にするな。どうでもいい奴からのTELなら同じ事言うかもしれん。
いや、そのグループはリーダーとその同じギルドメンバーが何人かいるグループで その人達がウォーデンじゃ1ヒーラーは無理とか言い出して同じギルメン同士で同意してるんだから 野良で参加してるし友達が勝手に口はさむは難しいとか言ってた。
ここで晒すと効果10倍と思ったんだろ
>188 知り合い居てその会話の流れになるって事は 188自身がその知り合いからもヒーラーとして認められてないって事だぞ。
5:00頃より8:00頃 この頃がどこまで伸びるかなw
5:00頃より(翌々日の)8:00頃
>>194 頼りにならない知り合いだよなw
そういうときこそ売り込みをしてやると
グループ募集の返答は一回でいいはずだ。お願いしますか埋まった旨を告げる。 ちょっとまってください、という返事されたら誰かと比較検討されてると思え。 メンツを瞬時に判断できないリーダーはその後の仕切りも良くないことが多い。 そして早いうちに自分で募集するコツを覚えよう。こうした不満が糧になる。
俺もリーダーやるけどさ、「tell返せなかった人ごめんさなさい」ってそんなくるの? 溢れてもせいぜい3人とかだし、ちゃんと個別に返してるんだけど。
>>198 自分で募集かけるのが一番なんだけどなホント
LFGや人の募集に乗るだけで文句一人前ってのは、募集かけてる側に
してみればイラナイ子
6人Grpくらいそんなに手間かかるもんじゃないんだから、ためしにチャレンジしてみれ
ヘリテージ絡みのRaid編成は苦労するけどねw
>>188 ウォーデンはやってないから詳しくないけど、哀しい気持ちはわかる。
でも、まあ気にしないで楽しんで。ウォーデン好きなんでしょ?
俺、デファイラーやってるけど、自分の事ヒーラーだと思ってないな、今。
インクのギルメン一緒だと弱体かけて遊んでられるから楽しいし。
自作のレジャンダリ槍で殴るのが生き甲斐です。
まあ、野良組んだらその手の悩みはありそうだけど・・・。
そんな俺はソロばっか。
自分の特徴があんま理解されてないからなあヲデンは まあ、ガンガレ
人数が多くてTELL返さないで〆ましたは仕方ない。腹立つのは待たせて おそらく中で相談して、そしてやっぱり、、みたいなやり方。これやった 募集主は即効虫リスト。 レイドの仕切り方は入れるやつは返事をインバイトで返してグルチャで 宜しくお願いしますでもいい。実際10秒間に5人くらいのTELLが殺到して その後もポロポロTELLが来るなんて時。期待させて待たすよりも早い。 2グループ目の仕切りは1グループ目が埋まったらさっと抜けて残り枠の 7人を順次インバイトしてレイド。この頃にはゆっくり対応できるはず。
早けりゃいいってもんじゃないので、TELLくれた人のLVとクラスはざっとは 頭にいれながら組んでいくのは当然だが、入れなかった人へLFG謝罪は丁寧に。 入れた人も断られた人も待ちに待たされるというレイドが多いのでご参考まで。
LFG謝罪ってなに? あぶれた人への謝罪? そんなアフォなルール作るとますます募集かけ辛くなると思うが というか、oocやチャンネルでの募集で返事こなかったからってキレる奴いるの?
206 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 21:56:57 ID:Wc4VzfnN
ルッキンフォー シャザーイ
むかつくならおのれで募集せんかい
こうゆう押し付けがましい香具師はさっさとEQ2やめて、どっかへ消えてほしいもんだね・・・
>>205 残念ながらいる。
まぁ、キレるというか「返事待ってるんですけど(^^;」とか「・・・・・」とかが多いけどな。
リーダーって、GrpやRaidの仕切りなんかより、そっちの対処の方がよっぽど大変よ・・・
テルにあぶれた連中で組めばいいと思うよw
OOCなりチャンネルなりで〆ましたコールがあったら、ああ落選したなと思う程度で別に 返事来なくても気にしないけどな 積極的にGrpに参加したいんなら自分で募集かけるし
レイドなんて何度も組んでるから、わかりきったこと長々と説明されてもポカーンって感じw
>〆ましたコールがあったら〜 俺もそう思う。
一連の話題の発端の188の話で快い返事(どんなのかは知らんが)しといてうんぬん てのが元だし、そもそも誰もtellへの返事ないのはおかしいとは言ってないんじゃないか?
何か読みにくい文になってしまった、すまん。 OOCとかの募集で返事ない事について誰もおかしいとは言ってないから >205とか>211は話飛躍してないか?って言いたった。
募集したときは複数のtellが一気にきてパニくることがある。 グループに誘った人には現状を説明しないといけないわ 何人にもtellを返さなきゃいけないわでけっこうしんどい。 オレは逐一全員に返事しているけど 返事しない人がいても責めることじゃないと思うね。
そういや、キャラグラを変更できるのって 次のパッチまでなんだっけか? 何度もやり直して、後悔の無いようにしておこうな
そもそも弄ってないから関係ないや
素朴な質問だが、EQ2やってて何が面白い? オレオレは、EQ1上がりだが、EQ2はクラスの特性が特化しきれず、 カジュアルではあるが、単調でしか無いと思った。 クエストも、単純なお使いばかり。 ゲームの方向性も違うと思うが、個人的には、つまらなくなったので、 止めるつもり。こんな事を書くことも無かったが、楽しんでいるヤツの 意見も聞いてみたくてな。
はいはい。おつかれ
やめるときには、悪口を言わずに、黙ってやめたほうがスマートなのにね
ゲーム内の友達に聞けばいいのに、一人もいなかったんだね。
224 :
名も無き冒険者 :2006/01/13(金) 23:38:54 ID:lI0KUt7n
誰か、おつかいではないクエストっていうものがどんなのか教えてください
クイズとかじゃね?
バインドクエみたいにクイズや謎かけっぽいクエが多かったら 自分には無理だろうなぁ(汗
パズルとかクイズはいやだなー 何日もかかるような複雑なものもいやだ。
JBootsも一応おつかいではないかな ま、楽しめない奴がほかのやつの意見聞いたって何の意味もないわな
Wizみたいな数学的論理パズルが出たら俺は絶対解けない
>>219 俺は背景世界を知ることに楽しみがある。
その過程でクエストする必要があるのが面倒ではあるが、単純な戦闘にもメリハリがあって面白いかな
PvEの面白さが一番出るだろうレイドも積極的に挑戦したいんだが、レイドをバリバリやるギルドじゃないと難しいだろうな
草薙つよしって事?
>>219 まったく逆の意見。
EQ2はクラスの特性が特化しきれず、カジュアルで単調なところが面白い。
クエストも単純なお使いばかりなところがいい。
早い話、漏れはEQ1が大嫌い。
ゲーム内情報だけでは終了せず公式本や外部情報前提で作られるよりいいだろ
テスト鯖でちょろっと遊んでみたけどなかなか楽しいな。 レンジャーとコウアーサーでキャラ作ったら、レベル2の時点でそれぞれ遠隔アーツとMezを覚えた。 どうやら、他のクラスも難民島の時点でそのクラスを代表するアーツを使えるようになるぽい。
既に20超えてるやつもそういうアーツやスペル取れるのかな? とっくに使い道はなくなってる気もするが
おつかいでないクエかぁ Qy→FP裏切りクエとか、テキストが秀逸なのはおつかいと感じさせないな あと、カエル解除の大食いトロルのパズルとかw
>219 俺はEQ1やった事が無い。 なので数あるMMOの中からEQ2を選択したのは知り合いに誘われたからだし、 始めて一月半位になるがまだ楽しいな。 EQ2の楽しさは何かと聞かれれば、一つに豊富な敵の種類とダンジョンが上げられる。 今のLvになるまで、同じダンジョンに篭り続けた記憶はほとんど無い。 大抵のダンジョンやMAPが2,3回程経験するだけで適齢Lvを過ぎ、次のダンジョンに行けるテンポは 他のMMOでは中々見られない事だろう。 また二つには成長過程が楽しみ易い事。人によってはヌルいと評価する人も居るだろう。 これはEXPだけでなく装備集めや金銭貯蓄、グループ戦やRaidを総合的にって事ね。 三つ目には、頻繁なアップデートや次回拡張の予定発表。 これにより期待感を持たせられ、次のレベリングへの意欲が維持される。 四つ目はGMサポートや不正への厳正な対応か。Ro経験者としては夢のような体制、状況であるのは間違いない。 俺はEQ2をこの先半年、一年とやり続けられるとは思っていない。EQ2は特段目新しさは無い。 ぶっちゃけると古いシステムなのは間違い無いが、それでこれだけ楽しいのはバランスが好いという事なんだろう。 最後に、今は俺にとって楽しいとだけ言おう。半年後や一年後は知らん。別のネトゲやってる可能性のが高い。
>>188 ウォーデンがMH無理? 馬鹿言っちゃいけないよ。
HoT木Tueee。
無理なのは詠唱時間糞 リキャスト糞のtemplarだろww
弱い敵には強く強い敵に弱いのがテンプラークオリティ。
おれは出来ることならtemplarの経験値をwardenに移動したいよww
レベル上げだとRoI GEBがいいし、raidだとWIS&耐性上がるclothがよさげで、重装備の利点もほぼないしなww
容姿変更自由ってLU17までじゃなかったか? LU17きてから何度も容姿変えた奴いる? 18からだとしてもSOGA/通常1回変えれる為ボタンは残るんだが
244 :
243 :2006/01/14(土) 00:35:58 ID:WjsWzWAw
ああ今JP鯖って16で今度17&18だっけ? こんがらがってきた
EQ2ね半年やってるけど激面白い。LUも拡張もALTもやることまだまだある。 スプリンターセルやDoom3並みのグラを再現してるMMOは他にないし、全く やめる気も他に移る気もない。EQ2だけのためにPC買ってもいいと思う。
18日にLU17だよ それまでは何度でも変えれる
>>245 俺も半年やってて面白いし同意するが
その毎度スプリンターセルやDoom3を引き合いに出すのは
グラだけで薄いと批評される事に対して逆効果
>>245 まぁ、開発速度やらサービス精神やら
歩みを止めない新要素の連続やら
マジで歩みを止めないよな
Lv60キャップ後は当分(一年以上)は進歩無いと思ってたら
速攻でLv70キャップが予告されたり
他にこんな拡張ペースのMMOは無い
プレイしてる奴等は大満足だろうな
頭が痛いのは運営側だけで
はじめてから一ヵ月半のRO難民から絶賛されるEQ2って・・・喜んでいいの?w
>219 もうちょい酷な事言うと、「〜やってて何が面白い?」って質問が出たら そのネトゲは219の中で末期状態って事になる。 そう言って戻ってきた奴を俺は見たことが無いので、 即刻別のゲーム探すか止めた方が結果的に良くなるぞ。 んで、その質問は同時に鬱状態である事を示す事が多いので、 別な所でもうまく行ってない事があるんじゃないか。 理由は絶好調な時にそんな疑問が思いつく事は無いからな。 >242 俺心配性だからな。自分が鬱になった時と重なって見えて不安になってるんだ。 こんな不安になる時点でよく考えると俺もかなり不安定だからやっぱ放置してくれ。もう寝る。
EQ1が楽しかったのはlv50HitしてToVに行きだしたあたりまでだったな。 そのあとはRaidRaidRaidでストレスたまっていったよ。 しかもそのRaidのために糞ダルくてつまらないCoreCampやらShardCampや ReFlagの毎日にうんざりしてたのは俺だけじゃなかった筈。 実際Quarm倒して引退したやついっぱいいたし。 ただEQ1Lv1〜Lv50までのクラシック大陸の冒険は今でも強烈に印象に残ってる。 あれと同じ感動は今のとこEQ2では味わえてないが、それなりに満足はしてる。
>>251 EQ1ってマゾゲーの代表格に上げられてるけど
EQ1でLv1〜Lv50に必要な時間って
EQ2に換算すると、何キャラLv50分に相当する?
このライト加減をこれほどの期間維持し続けてるのはなかなかのもんだと思ってる ライトテイストなのにもかかわらず多くの人間を高レベルまで遊ばせ続けてるんだからな マゾゲーに慣れた廃人には正直、物足らないだろうけどね
EQ1lv50=EQ2lv60じゃないか? EQ1の真の地獄は50以降だし
>>252 EQ2はファーストキャラでもレベル50(冒険のみ)まで上げるだけなら500時間程度で十分いけるんじゃね?
EQ1は知らんけど某韓国産MMOはカンストまで1.5万時間ぐらいと聞いた。
もっともEQ2は冒険レベル以外にも各種クエスト、レイド、生産レベル上げ、装備集めなんかしてたら幾らでも時間がかけれる訳だが。
EQ2はクエストとかレイドをやってるとレベルが自動的に上がるからな ポイント発見とかも地味に大きいし
最初の頃はキリのいいLVにHellってのがあって、 成長が著しく遅くなる魔のLv帯があったんだが、 それがなくなってからはヌルゲーになったと思う。 ちょっと廃プレイすればすぐ50まではいく。
EQ2にHellがあったことも知らなかった
EQ2のHellはLv45〜50じゃなかったのかな。
2/14にEQ2の攻略本が出るので、そのタイミングで新規を狙って鯖追加! と予想してみる
和鯖追加は無いだろ それより強化だよ強化
いや、EQ1の話だすまんこ。 EQ2にはHellなかったと思う。
ああ、なんだ
ウォーデン者してはみんなからそんな目で見られてるとか思うと これからヒーラーでやっていくのが怖くなるな… 回復量は一番多いんだけどダメかな…DPSも結構あるんだけど意味ねーかな… 木が良いとか言う話が出てるが実はMYTのペットの方が優秀だったりするしな…
お おれ 知り合いのブリガン子に恋したかも・・・(*´・ω・ SHDなんだけどどうやってアピールすればいいかな!!!
おもむろにFD
タウント入れとけ
ガン子にFD叩きこんで 「も、もう我慢できないんだ!イイだろう!?」 と言いつつその上にかがめば完璧。
どうやってかがめばいいんだろ、、、、って んなことするかーーーーーーーーーーーーーーー
あかんわ
>>269 想像して膨張してもうた、、
頭ひやしてこよ
ブリガン子はデバフ10秒という極めて短い時間に生きており、どうやら 気短なようです。
そりゃSKだしDiseaseじゃね?
どんどんずずん、がん子ちゃーん
>>252 マゾゲーの代表格は間違いなくリネ1です。
Lv45からLv50までの間、1Lv毎に必要経験値が倍になっていく
49→50はポット連打の廃人狩りをしたとしても1時間/0.3%前後ほど。
回線切断した瞬間にほぼ死亡確定で、10%ほどexpダウン(今は緩和されてるかも)
50以降は49→50になるのと同じ経験値がいる
カンストは事実上存在しない
俺がやってた頃の最高レベルが韓国のポセイドンって奴でレベル74だっけかな
18日に導入されるLUでオデンがちょっとすごくなります。 ヒエロファンティック・ジェネシス: 初期のパワーコストは減少されました。 また、対象に少量の継続パワー回復を与えます。 これってすごいぞ、2秒ごとにグングンパワー回復しちゃうんだから。 6秒毎のデファイラーよりも、Procタイプのインクよりも。 MTのヘルスとパワーを急速回復させる能力はウォーデンが世界イチィィィィ!!
>>276 駄目ゲーム争いしなくてもいいんでね?w
>>277 確かに凄いスペルだけど。
少量の継続パワー回復って書いてあるのに、ぐんぐんって言う表現はおかしい気がする。
>>278 Lv50の術者スタン系のウォーデン版だな。
>>280 なるほど
1ギガある戦闘ログから検索してみたが
使ってる人まったくいなかった
>>277 心配いらん、ショボイ=オデンの公式が成り立たなくなるから
おそらくかなり回復量ショボくなる、ショボく無くてはオデンじゃないしー
たぶん6-9とかのかなり(´・ω・`)ショボーンな回復になると思われます。
>>277 △
○ < 生まれ変わった私を見て!!
□
|
いや、オデンって書くからつい・・・・
腹へったな。コンビニ行ってくるお!
EQ1英語版のClassic〜RoKの時で50まで上げるのにリアル時間で30日だから1800時間ぐらいかかったかな 普通にHellがあった時代だし、Lv上げを目的に狩をしたりせずに純粋にあっちこっち冒険してたから結構かかってるけど
ヒーラーを育てるには、サブクラスを最低でも3キャラつくって、 そのときそのときの流行で出すしかないということまではわかった・・・
LU19の絨毯グリ途中下車ってのいいな はやく導入されないものか いやまあGrpとかでそれやると1人だけ変なところで降りて死んだりしそうだけどな あとRaidウィンドウでリーダーがドラックドロップで編成できるのも良い
オデンがショボイとかネガティブイメージ広めるのやめろよ〜〜 そんなだらかGRPで誘い断れちゃうんだぞ! ちゃんとオデンを愛してあげろ!!誘ってやれ!!!! △ ヽ●ノ <ネイチャーズ アライ! □ヘ < / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ● ● タベオワッタラ カエリマス |Y Y \ | | | ▼ | パクッ | \/ ____人__| | |∨∨∨∨∨ フゴッ・・ \ \∧∧ ) | | |\  ̄ ̄\\\ | | |  ̄ ̄ ̄ し し/ (__)_)
頭冷やすより抜いたほうがはやい
″ ″ ″ ノ * ノ 〜 ″ * ″″ノ ″ ノ * ″_ ノ ″ノ ノ 。 ノ | || 。 \プロテクティング グローブ!コノ-キ ナンノキ フシギナキッ/ | || ゚ | || £i 3 ミ△ | || 。 ノ●ヽ | || (○) □ .\ ヽ|/ / \ ^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ヒールは僕が一番多く回復できるんだ!/ △/ <● □ / \ :::::::::::::::::::::: | ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | 口 口 |:::::::::::/ ̄ ̄ ̄\:::::::::::: へへ___. | 口 口 |::::::::/ ヽ:::::::::::::: | 口 口 | ̄┌┐l ̄l .| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄  ̄ ̄|__.│ 口 口 | | ̄ ̄ ̄| | | | ̄ ̄ | .| 口 口 | | | | | |
>>264 自分フューリーしてるけど、野良GRPしててウォーデンいいなと思ったことあったぞ。
あんまり詳しくないけどツタみたいなので足止め?の呪文みたいなのがあって、そいつは不意のADDとかにも冷静にそれかけて対処してた。
その場に釘付けするみたいなので、パッとかけて、さっと距離を置けばしばし敵は無力な状態。
いいなー、そういうのフューリーないもんなーとか思った。
どの職もそれぞれ持ち味あるだろうから、誇り持てばOKだよう。
748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/28 21:57:23 ID:5U7ftWW6 東京の23区内に140以上が打てるバッティングセンターっていくつありますか? あと名前も教えて下さい 749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/28 22:03:02 ID:5IK0KmEa 田中雄一と申します。 3個あるんぢゃないでしょうか?
999 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/06/29(火) 20:07 ID:???
ちょっと質問いいかな?
1000 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/06/29(火) 20:08 ID:???
>>999 何?
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです
[ゆうき] で、吉田ってこの間のカラオケで [たける] うわ、やめろよ [かな] なになに!? [ゆうき] ゆきこ好きだー!とか言ってんのww [かな] キャー☆ [たける] てめぇー [ゆうき] で、そのあといきなり服脱ぎ出してさー [たける] やめてぇー [かな] なにそれーw [ドクオ]が入室しました。 [かな] きもーいww [ドクオ]は退室しました。 [ゆうき] もう超笑ったぜ? [たける] もうなくよ? [かな] あはは♪
なんだこの無意味なレスは。
サラリーマンで朝堀りして出勤してる人って結構いるんかな
実際ゲーム内だとそんなに変なヤツに出会わないし、職のえり好みもしないかな。 この前の野良GRPは募集でいきなりバーサーカー3人!w ゴレンジャー状態(5人がスカウト)になった事もあるし、ヒーラーいないGRPなときもあった。 でもまぁクエストとか敵とか戦い方を選べば何とかなるし。逆にそういったシチュエーションを楽しむとより面白さが増す感じもする。 あれだ、食わず嫌いせずに色んな味覚に挑戦というヤツだ。食ってみたら意外に美味だったってこともあるw 今度は4メイジぐらいのGRPしてみたいな…とw そんな儂は、誰でも拒まないなんちゃってヒーラーです。
>291 うほっ、EQ2でもパーキングしてる人いるんだな それはWizの持ってるのと同じスネア付きルートっすね 効果が40秒前後で切れると12秒スネアかかるんすよ Wizと同じラインなんでAE版もあるんでやんす。
ケイノス側コバルト在庫24
3P35Gが3個
3P25Gが1
#p20Gが1
3Pが7
2P90Gが1
2P80Gが2
2P74Gが1
2P50Gが8←ここに注目
>>93 の時刻に調べた時と比べるとだいぶ下がってきたな
>>103 の願いも空しく、まだまだ下落中です。
それにしてもレア素材の売れ行きが悪くなってきたね
不意のADDに〜〜とか、全滅しそうな時に〜〜ってのは 注意すればいらない能力だと思うんだ。
>>300 採集以外でもポロポロ出てるしな。
昨晩はコバルト3個真珠1とか出たし。
もう石だけを巡回して横堀ウゼーとか言いながらコツッコツッする気力が失せた。
値下がりはまあ当然だしいいんじゃね? もっと下がったらコバルトで家具でも作りたいよ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ,∨∨∨∨∨ / / / \ | Lv28 ネクロマンサー | / ,(・) (・) | (6 ⊂⊃ | | ___l_,| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \__/ / < おい、コア太。ロックブラストの初級4つくってこいよ。 /| /\ \ 特別に20sで買ってやるから。 \_____________________ , ──- 、 /____ ヽ |ノ−、 −\ | | | ・|・ |─ |__/ 「え〜、Tier2の材料なんかもう無いよー」 | −o − ′ ) !└── ⌒ヽ / ヽ、ヽ__ノ/ コア太 Lv33 セイジ /|/\/\
/7 /7/7 _ ⌒ /7 /ニ ニ7  ̄ __/ | ( ) | / /ニ _ ̄//7 / / /7 | 、 )ヽ/ ( \ ☆ || // /_//_/  ̄  ̄  ̄ 無いなら採集して来い! | | ̄ | |/ / ___ \ 俺様は初級2のままなのが大嫌いなんだ! | ̄ ̄l /⌒)  ̄ -――  ̄  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ヽ、  ̄`、 ̄ ̄ ̄| ̄) / /^ヽ , -―――-、 /_ _ ヽ_|―――┴--´ (ヽ´⊂) ∨∨∨∨| | , - 、 ____∠」/ | / ☆ / /| |\ / \ | >_(・) |_ | (⊃ _) ξ⌒( // ̄ ̄/ `l / ☆ / / | | \ \ | ,`T` _ 6) \ \  ̄∪  ̄ ̄ l´二,二 | \ 〃 〃 | | \. ( |王王土/ノ――´ ノ || >| < |―9) \ ( ) ./ || \ヽ二7| ̄7 / l 二 二_/~ } \ \ _, | \ | o ̄ ~| ̄ ` ―--― ´ \/^ \ ( ) | o | し、 、_ゝ ゝ ノ | o
>>303 T6のカーペンタ−って応用なかったんじゃない?
時に海の向こうではテスト鯖にLu19きたみたいね。
モナーのミサイルペットがAE食らうようになって乙ったみたい。
売りだった長期戦闘のDPSも大幅ダウンでレイドでは益々肩身が狭そうだ。
_____ _____ / \ / \ / − 、−、 ヽ/_______ ヽ / -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \ | | | /_ `− ●-′ /⌒)| |_|___/ . | | _ ̄ | 二 | ⊂ノ | └ | 6 | 「めんどくさいから材料ブローカー買いしたよ」 | |  ̄ | ─ |_/-c`─) ) - ′ ヽ |  ̄ ̄ |_) | |‘┬─(、( / ヽ | /(⌒|\ | |`-`─- ´ノ^\ ┝━/ /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l | . | / | | | |/ | | | 「追加された当初はレシピ無かったから、 おざなりになってる人もいるんだよ。」
ばかばっか
もういいんだよウォーデンのことは ほっといてくれよ はいはいMHできないよ どうせヒーラーだとも思ってないんだろ? みんなの言うとおり、ヒール効率は悪い、攻撃力も小さい、紙装甲、役立たず その評価でもういいよ、不満はない。 だからそっとしておいてくれよ 下手な擁護もつらくなるだけだ
と、人気職になって最強厨流入を防ぐ必死なおでん様であったとさ・・・
最強厨がヲデンやりはじめるなんて普通ありえないだろwww
DoFエリアならばLv54の上級2にヒールを選べばヒーラー6種全てが 1ヒーラーでMHできるんだがな。 逆に53以下だとDoFエリアで1ヒーラーはツライかもしれん。 ヲデンはダストストーム系でグループ全体の防御スキルがあがるんだし (上級1で+22)他職より明らかにMTがダメージを喰らいにくいんだから そう腐らずに頑張ろうぜ。 ヒーラー少ないんだし…
>>315 ごめんwww54専門はslow取ったwwwww
ヒエロファンティック・ジェネシスは今はキャスト時129pow消費で 6秒ごとにまた129だったっけ?とにかく使い道ねえって感じだったの だが、使う局面はいまよりは増えそうだね。でも、powコスト減よりもリ キャストを短くしてほしかった。多分めったに使わないけどな。
むしろMHやりたいWDNは邪道。
個人的に最強に近い回復量と最速IH+最強RHもつインクがダークホース 実は結構強力な攻撃でバフも持っているのでダメージを減らすというオデンにちかい 流れでも戦える まぁ全部脳内なんだが・・・
>>299 いつもAddしたらFearしてRootしてる俺ネクロ
こんなときしかFearつかわね
>>316 Slowいいんじゃね?被ダメ減れば生存能力あがる、まさにSHMの鏡
>>319 だな。メンバー単体(MT)を集中してヒールする能力は相変わらずクレリックが頭一つ出てる気がする。IHのキャスト・リキャストは長いがヒール効果のあるProcやDebuffが豊富で地味に安定する。
ウォーデンはGRP全体を回復するのがうまい。
AE多用してくるような相手にはすごく活躍できるはずだ。
SHMはその中間ぐらいか?よくわからん。
得手不得手があるってだけでMHとしてもやっていけない訳じゃない。
まぁ頑張れ。
脳内MH論キターキタキタキター― お前ら一生TMP、FRYヒーラー探し続けろよwwww 日本語版MMOってどいつもこいつもこうなんなの? んいなに?挙句経営側に八つ当たりだって? すげーーーななヲイwwwwww
,-、 nn .r-、 _00 /::::'┴'r' .|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 / .|::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./ . ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / / 、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / / . \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! '/ \ ̄ l ,>ィ''ヾト:r:‐、_ . , / ,.-、/ /::\ `‐'^ヾ;<´ / { ゝイ /.:::::....`丶、.__戈‐ ! _ | ::| |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l 「グリ卵探しに夢中でンマーズアセントからおっこちた?」 / `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::| . { ,ム\\:`‐-‐':/ /:/ ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´ /='ィ⌒i ! {. ヾ;| l \ `ヾ='´;: -‐'^'''゛ ', '、 \\_,,> ノ::/ } ! ヽ,\ ヾ;、.__,/∠_ ノ/ 丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´ ゙, / `'‐-<.___ノ
>>291 足止め魔法って実際アッドに対してあんまり使えんよ
足止めしてもちゃんと距離とらないと殴られるから、Grp全員が足止めしていることを
認識して移動しないといけないが、そんなこと戦闘中に気付く香具師はかけた本人いがい
ほとんどいない
魔法攻撃だったら足止めしてても関係なくダメ食らうしな
さらにいえば足止めは攻撃加える度に解除される可能性もあるし結構不安定
で、脳内はともかく実際はあんまり意味なし
>>326 EQ1経験者ならParkつったら通じるけどな。まぁそいう状況になったら
一度説明したらよい。
> で、脳内はともかく実際はあんまり意味なし
NECなめんな('A`)
なんか足止めじゃなくて敵を逃亡させて遠距離でrootさせるスペルが あるらしんんだがそれは誰がもってるんだ?
そうね、をでんは足を遅くするスネアと足を止めるルートがあるから、 対単独mobのソロはこれを入れてから離れてdotとDDで仕留めるのも、一応可能。 ていうか、ROOTあるのって何クラスあるんだろ。
移動を遅くするスネア 移動できなくするルート 逃亡させる???? それぞれどのクラスがもっているのかわからんな、 全員もってるのか? 1つは
おでんのevacはもっぱら移動専門だな。 evacしなきゃならないほどピンチな状況だと、ヒールで忙しくて悠長にevacを詠唱する余裕がない罠w
WDNでネガキャン張ってる奴って、MSTやってる人間からしたら殴りたくなるんだけど あとMSTをMYTって書く奴たまに出て来るが同一人物か?
>>331 移動を遅くするスネア -> あるぜ。DoT付き
移動できなくするルート -> あるよ。
逃亡させる???? -> Fear。十八番だぜ
Charm -> ある。限定条件付
うほっ あとMezがあれば完璧だな('A*`)
強すぎwwww修正されないwwwww
サソッテ クダサイorz
>>332 全然標準装備じゃないけど?
知ったかはやめような
って↑の方にSSあったな。
>>334 ミスティックって単体では決して弱くは無いんだけど
相方のデファイラーと比べると凄まじい性能差があるからな・・・
ウォーデンは大IHが糞だけど、それ以外の性能は決して相方のフューリーに劣ってる訳じゃないけど
ミスティックはほとんど全てに於いてデファイラーに劣ってるからなぁ・・・
性能で言えばウォーデンの方が弱いのかもしれんが、不遇度でいったらミスティックの方が遥かに上かもしれんな。
>>317 wardは上級買ったからOKwwwww
>>340 ミスティックの方が羨ましい事も沢山あるんだけど・・・
きちんとクラス性能理解して言ってる?
野良Raidとか参加すると脳内策士が多くて疲れるよな
>>340 不遇度って言うより、本人の満足度が低いクラスだと思う
あとWDNは決して弱くない
>>340 そりゃデファイラーからみたらトーパーはイケてるとは思うだろうけど
客観的に見たら絶対常時掛けれるPowドレインの方が強いだろ。
それにbuffもリアクティブdebuffありえない性能だからデファイラーの方が上だし
Ward petは5秒毎に吸収量回復するから地味に優秀だし
debuffとIHは言うまでも無いし、これはネガキャンじゃなくても絶対バランスはおかしいと思う。
これだけの差は決してトーパーとオベロンだけじゃ埋められるものじゃないよ。
ミスティックのスロウは敵グループ全体 デファイラーは単体のみ ってことで、おれがデファイラーやってったときはミスティックうらやましかったがなー そんなに性能差あるのか?
debuffなんてレジられずに利けば何だっていいよ( ´д`)
>>344 エンカウンターslowがよく持ち出されてるけど
デファイラーにはMTに攻撃者のDPS減とslow同時に4割減のprocを掛けれるんだよ。
一回掛かったら効果36秒持続で、それがとにかく強力なんだよ。
エンカウンターslow+オベロンじゃ絶対太刀打ち出来ないくらいな。
どれくらい強力かというと、それだけのお陰でミスティックはRaidでのMTgrpには入れないくらい
もうプリーストはサブクラスなくていいよ。 ロクなアイデアもないのに無理やり個性を出そうとして 長所を細切れにして振り分けるから全体が弱くなる・・・
GRDvsBSK RNGvsASS TMPvsINQ FRYvsWDN MSTvsDEF etc 同クラスのサブクラス比較は公式フォーラムでも活発だが PALvsSHDはさして話題にならないのは何故? クラスイメージ的にも善・悪の代表格でもっとも対照的なのに。
MTグループには入れないクラスなんていくらでもあるな。 なんせ、4グループのうちの6人しか入れないからな。 ま、ミスティック乙。 おれからするとそれくらいの違いならギャーギャーわめくほどじゃない。 デファイラーはデバフとそのリアクティブProcでボスを弱める ミスティックはボス+取り巻きを弱めるってことでいいじゃん。 どっちも協力したらすごいことにw
Wizvs中華
>>349 まあ、たしかにその通りなんだが
ミスティックの最大級のアドバンテージであるオベロンはMTと同grpじゃないと掛けられないんだよな(´・ω・`)
>>348 話題にするようなネタがないだけだろ。
俺はSHDだが、「PALのここが羨ましい」っていうのはないんだよ。
ああ、なるほどな… そいつは痛いかもしれないな だけど、レイドでオベロンは危険じゃないのか? たしか術者はスタンするんでしょ?
まあRNGとASS、FRYとWDN、BRUとMNKも同様に極端な格差があるよな DEFとMSTに限った事じゃないというのは正にその通り
DFRってFP側で人気ないからあまり話題にならんけど 実はヤバイ強さなのはガチ MSTが絶望したくなるのも分かる
/ ノ─ ┌┬┐ / -─ -┼─ ” ┼-┼- .┼ 、 i 、 /│ × .┬ ├┼┤ | / -─ .| J / i ヽ | ヽ │/ \ ┼ └┼┘ ヽ ー- / ヽ_ ヽ___ α、 ヽ/ ' │ 彡 ┴ 土 /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\ `'<`ゝr'フ\ .|(○), 、(○)、.:| ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::| ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ | ,rエエェ、 ' .:::::::| \_ 、__,.イ\ \ ヽr-rヲ .:::/ (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ウィーンガチャガチャ ____________ || 長瀬愛 | Funai □ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
/\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\ `'<`ゝr'フ\ .|( ○), 、( ○)、.:| ただいま〜 \ ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::| ダディ?いるの〜? > ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ | ,rエエェ、 ' .:::::::| / \_ 、__,.イ\ \ ヽr-rヲ .:::/ (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ウィーンガチャガチャ ____________ || 長瀬愛 | Funai □ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\ `'<`ゝr'フ\ .|( ○), 、( ○)、.:| ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::| <い、いないよ〜! ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ | ,rエエェ、 ' .:::::::| \_ 、__,.イ\ \ ヽr-rヲ .:::/ (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
: /\___/ヽ: . :/'''''' ''''''::::::\( ) ノ / 時 あ ま ヽ + :|(○), 、(○)、.:( ( ) + | 間 わ だ | いるんじゃない!\ . :| ,,/⌒ヽー、 .:::ノ ) | じ て | > . + :| ,.-' ヽ 〉、ヽ== ノ | ゃ る | 開けるわよ / + :/ __⌒〉ノ./ユ`J’/: + | な よ | :/ ̄ / /  ̄´iノ、 ./|: ヽ い う / :レイ ./ト、 \ ( ./ヽ \. な / :( _ノl ヽ `7ー.、‐'´ |\-、  ̄ ̄
>>361 _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─
/ ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´
/ / /
./ ./' '
| ./ /
|/ ,ィ/! / /l/!,l
/l |. ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_i
i /l/| |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,--V! | .| | ノ
N ,i ||/'/⌒ヽ ヽト、|/ ' / ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l ′ 「1 /てヽ′ | | | 「L! ' i'ひ} リ
| ヽ__U, ヽ シノ ノ! ! |ヽ 、ソ, ヾシノ_ノ
!  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
| 〈 | i く //!
/! ヽ | !/! ヽ ノ/
/ lト、 \ ─‐ |/! ! \ c-==ュ //
/ ヽ,ト、ヽ/!`h _ ‐' |/! 「ヽ, /) _ ‐'
/ r-、‐' // / |-‐、 / / `'//-‐、 /
ノソ/\\// / /ヽ_-‐、 / / / // / `ァ-‐ '
/! ヽ レ'/ `ァ-‐ ' / ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
i l ! / ノヽ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
>>336 5Arcane Bindings
頭弱い子ですか?^^
>>361 _ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
教えてください。
>>356 ちょwwwおまwwww
それ底辺wwwwwww
>>348 俺もSKだが別にPalで羨ましい能力ないからなあ
蘇生はちょっと羨ましいかも
>>364 お前それメイジだろがよ
プリーストはキャスターじゃないとでも?
アホが
コア太のアイコンまずいだろこれ・・・・
BRUとMNKの55エイシェントスペルの事上にあったけど、モンクのツナミ いいな。ブルのヨガテレポートは中級3だとダメージが900中盤まであ がる。 ダメージアーツの新ラインとして考えれば結構優秀。射程35のDDだ。 エンカウンターPullの時も結構便利っちゃ便利。群の中にキャスター混ざる とPull中に魔法詠唱はじめてその場で立ち止まられたりするとシャウトの 射程外になったりするけど、テレポート先でシャウトかましてもどってくる と開幕安定してる。シャウトのリキャストタイムも稼げるしね。 しかしモンクのツナミいいな。前作のWARのコンバットアーツに全弾反撃って 大技があってデュエルの時に手数の多いクラスを秒殺してたけど、RGF とかもって全弾反撃くらうと1発400Dmgくらいくるな。ちょっと うらやましい。エンカウンターMOBボロボロになるんじゃね?
>>369 かわいそうなNecなんだからいじめてやるなよw
後が怖いぞ
>>370 BruとCrcがかなり笑えるなw
Swbが何故、三銃士みたいなアイコンなんだか不明だ
そういや真実の目って一ドル札にも書いてあるらしいな さすがアメリカだ
>>326 お、おい…役に立たないって……おまい今までどれだけ不遇なGRPばかりに巡り会ってるんだ……(;’д’)
安心しろ。まともなGRPなら気付くし、すごく役に立ってるから。
と、ウォーデンではない俺様が実経験上申しております。
>>378 真実の目といえばフリーメイソンでしょう
これ通るなら、SOEはメイソンリーと関わりが深いということにもなって、 それはそれで興味深いな。
短絡すぎwwww
KKKではないのねw フリーメイソンって昔は過激なシンジケートだったけど、今は名前だけなんじゃなかった? まあスレ違いな訳ですがw
>>374 スワッシュバックラーは怪盗とかそういう系統のクラスだから。
怪傑ゾロだっけ?あれの類。
>>369 アホ。EQでCasterって言ったら普通4大魔術を行使する者を指すんだよ死んでいいよ^^
Caster募集ってOOCとかに、プリースト系な香具師が「Casterです。」って言ってTellすんのか? いいかげんにせぇよ
基地外の妄言キタコレ
EQ1でキャスターといえばメイジ系、ヒーラーといえばプリースト系だったけど、 アホとかそういう事言うからこじれるんじゃないの? めんどくさいからEQ2でこれからヒーラーはプリースト、 キャスターはメイジでいいじゃん。
caster(キャスター) **** 品詞名詞 定義 casterとは mageを参照。「後衛」の意味で用いられることもあり、その場合はpriestを含む。 同義語mage caster(キャスター) ** 品詞名詞 定義 casterとは 或るspells, artsを使用したcharacterのこと。targetに対する語として用いられる。 日本語術者(じゅつしゃ) 反義語target
ごめん馴れ合ってるとこにマジレスしちゃった
ウォーデンのルートは体から横に根がばーっと生えてくるエフェクトで ルート効果とわからない人もいるのでは。EQ1みたいに地面から生えて くるのだとわかりやすい。ってかあの系統、最初はスネア+agi下げなの でルート+スネアになったとき気がつかずにガチ殴りやってた。AEルー トになってからはソロのときは結構便利だけど、2回目3回目って1回目 よりレジ率高い気がするのは気のせい? パーキング技術っていうからにはaddエンカウンターを離れたところに引 き連れて行ってルートということをしないと行けないのだろうが大抵add した瞬間にタンクがタウントぶち込んでる訳でドルイドがそれ引きはがす のもなかなか難しいわな。
DoF来てからのBSKの複数エンカウンターのヘイト管理能力はかなり良いな。 PAL+WLK程の強烈さは無いが、元からあったランページに古代で2種の 対エンカウンターのヘイト獲得に使えるアーツが追加。 どれもリキャスト3分だが3つあるので1分に1回使っていける。 詩人やATなんかの細かい範囲戦で率先してAE撃ちこむから キャスター陣も範囲使いやすくて処理速度が明らかに早かった。
393 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 14:19:51 ID:fgwLE+rC
>>391 EQ2でパーキングは固定+特殊な状況以外はつかわんないとおもうよ。
ADDしたとしてもタンクから引きはがすんじゃなく、
タンクに一度貼り付けてからRootして移動するしかないんじゃないかな。
WizとMstの二人で狩るときはよく使ってるけどね。
上の文脈の流れからすると、WDNのルートの話から発展したんだから いきなりキャスター=メイジのみってのも無理があるような まあどっちでもいいが
wlkでAEルート→AE連発で高速処理ってありかな?
いくらwlkでもそこまで威力無いか。
>>349 ってかある程度の強さのBOSSから先はMTは殴ったりしないよ
反撃で7kとかもらっちゃうからね
だからProcでHate維持とかってのはある程度弱めのBOSSまで
そゆやつにはアーツでもってくるしかないから、MT+Healerx3+ENC、BRD
まぁ、ここまで極端な構成にしないと勝てないのはまだ片手で数える程度しかいないが...
普通に殴れるBOSSなら、Healerが多けりゃあとはBOSSが使ってくる魔法なりProcの
耐性を大幅upできるクラスが入れ替わりでMTGroupに入るくらいでいける
特にRaidでは耐性はすごく重要だから、これをupできるBuffをもったクラスは重宝されるよ
MTの耐性は7000くらいないときついからね、最低5000はほしい
DoFのRaidZoneで手に入るFabled装備は大体一箇所で600オーバーの耐性値がついてるから これをメジャーなHEAT、COLD、POISONあたり揃えるのが初期のRaidFarmする目的 あと多いのは斬撃と突撃、打撃は珍しいがLTのRaidZoneのサルがこれだったはず それから、斬と突は無効なBOSSが多い感じがする、打はほとんどのBOSSに入る
>>396 WLKのAEルートは LU13 までは神魔法だった。なにやっても解除
されなかった壊れた性能でAEバンバンぶちこめた。
でもいまのAERootは便利は便利だがダメージがはいると解除するんで
45秒のMEZと考えて使うとソコソコ便利。
エンカウンターにAERootいれて、1匹ずつ処理していく感じ。
・・・つまりAEで焼きコロスとか豪快なソロ活動は無理ってことだな。
>>400 あぁごめん、grp時にAEルート使ったコンボいけるかな?と思ったんだ。
ヘイト取りすぎてもルート残ってればmobは跳ねないから
誤魔化してる間にAE全部撃ち込めば先に焼き尽くせるかなと。
でもDoTまで全部叩き込んでも4000いくかどうか程度だと
取り巻きの▽▽みたいなの焼く時くらいしか使えないね。
焼いてる途中で壊れそうだし。
しかしあれだ、LU13までのwlkはすごかったんだな・・。
>>401 >しかしあれだ、LU13までのwlkはすごかったんだな・・。
アップデート入るたびにコロコロ変わるからw
今じゃWLKはあれだけど‥‥orz
まあ、その時その時を楽しみなさいってこったな
クラスバランスなんてパッチ毎に変わるから好きなクラスをやれって事だ
SKは上方修正された覚えがないぜウェッヘヘヘ
>>356 テラヤバスwwwww
EQ2やってる♀はもっとキツイのかwww
>>404 SKはデスマーチの改善があるかないかだな・・。
DS+RHがダメージ与えて回復もできてヘイト取得まで同時にできる
かなり万能なスペルな分、他で相当割くってる感じがする。
後、範囲ドレインは楽しそう。
>>356 顔云々の前にちゃんと化粧してもっと笑って撮りやがれって感じだ
特徴: ちょー馬鹿、すぐ切れる、なぜか英語が話せる
>>356 FFでは、かなり有名な♀だったような希ガス。
趣味だか大学のサークルだかが、たしか SM!!とかだったようなw
なにがどう有名なのかは知らんが 晒しから始まる日記なんて書いてる奴なんだから言わずもがなってとこか
つかマジで高レベルMT不足し過ぎなんだよ マジでモンクさんでも黒王乗ってる人でも大歓迎なんで増えてください
範囲吸血覚えたSKならシャウト+タウント+RH&DS+範囲吸血のコンボで 初手から安定して固定できそうだしMTとして十分な能力はありそうだが ・・今まで組んだ事は無いな。
>>414 シャウト+タウント+AEでSKは十分安定するよ
だから誘ってくださいお願いします
>>415 PP→CMを回そうとすると範囲戦はAEで一気に焼き払っていかないと
時間がいくらあっても足りないからさ。
DoF前のLV50になった時も思ったが LVカンスト間近でアーツのライン全部揃ってから 戦闘が面白くなってくるのはどうなんだ。
モンクLv60が平然と「59↑@1MT募集です^^」とかやってるしな S鯖
そのモンクさんはアタッカーとしての矜持があるんだよ!
58 Death March デス・マーチ - 1秒 3分 グループ(AE) とどめを刺す と グループ(AE): 15秒 知性(87) DPS(72%) スタン を 防ぐ 足止めする を 防ぐ 窒息させる を 防ぐ 怯えさせる を 防ぐ 静める を 防ぐ 何このファンスペル
発動時にその効果が付けばかなり神なんだがな・・。
たった15秒知性とDPSが上がって何の意味があるんかと
死にスペルだよな 発動時に15秒その効果でrecast1分30秒or発動時に30秒その効果でrecast3分 これならまだましな気がする
>>421 本来の意図とは違うがHateUp用に凄く使えるんだよ。
上級1だとWLKやBRUがなにやろうが跳ねなくなるし
中級3でも充分な威力だろうと思う。
とどめを刺してから効果が出るのか? GRPエンカウンター以外意味無しかね
>>425 そういやサンクチュアリも結構ヘイト取るみたいだが。
発動条件が条件だけに使いにくいよな、これ・・。
>427 うーむ、何て微妙な… しかし結果的にヘイトアップ出来るんなら、それはそれで良いのか? SOEはSKをどういうポジションに置きたいのか分からんな
SK「デスマーチ発動、とにかく1匹殺して!!」 DPS「「「ひゃっほい」」」 mob「そんな餌で釣ら、あばばばば」 こんな感じ?add時のヘイト取りに使えるか。
歌って(デス・マーチ)踊れて(マナ・シーヴ)仮死(FD)出来るタンク とかかな
リキャスト3分の接続1分だったっけか。 狩り時間の3分の1がずっとこの調子なら 結構凄いのかもしれない?
某FMJのせいでデスマーチと聞くとミッ○ーマウスのテーマ曲を思い出す。
漏れはGRD雇うから、SHDいらないわw
grp誘われて行ってみたら自分以外同じギルドだった。 補給のとき自分より+7上のギルメンを誘い始めた、そこまでは良かったが その人はexpする気が無いらしく、ただ雑談するばかり、みな盛り上がっている expやらないなら抜けますがと言うと解散となった・・・ はぁ?何言ってるのみたいな奴がいたが、おまえらはこれが普通なのか?文句言わない?
あのさ、公式のMNKの新アイコンなんだけど、 太極紋の小さい点は逆側の色じゃなかったけか。 陰の中に陰の点だと意味ねえw
>>435 俺なら捨て台詞を残して帰る
>>436 そうだよ
陰中陽在陽中陰在
まあ今作った言葉ですけどね
>>427 これってもしかしてSKがトドメささないとだめってこと?
なにそのファンスペル
FF11の話を引用してすまんが FF11なら、前衛基準は戦士を基準に調整しあったけど EQ2はどのクラスを基準にしてるのかなぁ?
ブルのヨガテレポート(ソニック・フィスト)とどっちがネタ度が高いか 微妙なところだ あとスペルズVのクラスの写真が新しいアイコンになってる
>>435 話の通りだとすると、常識が無い連中だな
ムカツクのは当然であろう
まあ、SKは黙って俺をCazelへ連れてけって事だな
ドルジって何だっけか?
>>435 そういう場合はギルドメンバー以外の人の事を考えて
ギルドメンバーには目を瞑って貰うことにうちのギルドはしてる
ドルジで思い出したが、野良だとヘイト下げ歌いれる トルバドールがいないのはどういう事だ。
447 :
435 :2006/01/14(土) 18:05:45 ID:dfy+4+Db
ソロしてたら横に先ほどの連中がexpしてた・・・ 全てを把握したw
449 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 18:10:04 ID:W745ylNW
>411 俺普通にokなんだがw ハードル低すぎか? 彼氏が初TOEIC800越えって信じられん天才児過ぎる 99%脳内彼氏なんだろうなw
今更だが、特設サイトのローカライズ・レポートは面白いな DoF導入後はローカライズも、更に意訳に磨きがかかってる感じ(例:キモいけど頑張ります!) 今後も頑張ってほしいな
Cazel攻略は簡単だぜ ヒント:真っ先にNamedをやるな
>>446 歌が多すぎるからだよ。
ヘイスト
パワー回復
ヒットポイント回復
筋力+スタミナアップ
スペルダメージにProc
ヘイト下げ
アーケイン耐性アップ
スペル系スキルアップ
防御系スキルアップ
筋力+知性アップ(自分のみ)
Lv32 TBDだけど、これだけ歌があってどれも集中力1。
バードの役目として、最初の4曲は外せないと思ってるから、下の6曲を使い分けなきゃなんない。
まったくヘイトが取れないようなヘタレMTじゃない限り、ヘイト下げ歌は歌えないよ。
正直、PALの位置づけがよくわかんね BSKの上位版って感じ? プレート着れて、範囲系豊富に備えて、回復もある。 52の古代なんて、完全にMT用だろう。 GRPのヘイト下げて、自らのヘイト上げるとか反則 しかもパーセントで効果があがる。なんですかこの勇者仕様は?
スタン毒ではめてナガフェン倒せないかな まあ無理だな
>>447 ワロスwwwwwwwwwwwお前嫌われすぎwwwwwwww修正されないwwwww
あれ、目から汗が…
PALの位置づけは旦那様 とにかく偉いんです
>>447 むかつくやつらだなw
時間おいて晒しとけw
特設サイトにコモンのEpicとか載ってるページがあったのを 知ってるやついないかな? 特設サイトのTOPページからたどり着けないんで、リンク張ってください^^
>>454 Lv34のTBDなんだけどGroupじゃ
パワー回復、防御系スキルアップ、ヘイト下げの3つを必ず使って
あとは状況に応じてにしてるがなぁ〜
根本的な考え方の相違なんだろうな
ヒットポイント回復いくらくらい?4秒で100とかそんなんだったら、Hate下げ歌いれてほしい 後ヘイスト&筋スタも構成によっちゃいらないよね。MTx2 Casterx2 Healerx2とか。Meleeが3 いるなら欲しい歌だと思うけど。
アウトフィッターの基礎部品第5・6巻って どの辺の敵がドロップするの? ブローカー高すぎて手がでない。。 10代20代のいい武器防具を作りたいんです。 だって、全然売ってないんだもの。
ならヘイト下げいれてくれって言えばいいだけじゃ
>>459 ASS「旦那様、箱が出ました」
PAL「うむ、献上を許すぞ」
INQ「はは、お前ら全員キャンセルだぞ!分かってるな!」
RNG「旦那様、あそこのMobをプルして頂けませんか?」
PAL「うむ、よかろう」
RNG「おお、いつもながら見事なプルで、タウントも素晴らしいですな、参りました」
俺もPALつくろうかなあ
ぶっちゃけ他の職がバードに期待してるのは、Mana歌&HateControlで、他のは おまけだよ。Hate下げ入れないのはちょっと考えられん。 いらない子呼ばわりされても文句言えんし用語できん
>>464 そんなアイテムねーだろ
あるとすればアーティザンの応用 基礎部品5・6巻じゃねーか?
そしてアーティザンでつくれるのはレベル一桁用
つか、「ブローカー高すぎ」っつーわりに、「全然売ってない」っておかしいぞ
469 :
名も無き冒険者 :2006/01/14(土) 18:42:04 ID:NmL2HZ6y
グループでバードの歌の基本はパワー回復とヘイト下げだと思うけどな ヒットポイント回復とか入れてるやつあまり見ない
>>467 移動スピードアップに期待しないとは何を考えてるのだね
移動スピードUPってCon使わないんじゃなかった?
移動スピードアップは、集中力必要ないし、切れなくなったから 当然すぎて書かないと思うよw
>>469 次のLUで足速くなるし、馬もあるし、やっぱりおまけ。
足速くなるのは楽しみだな、うん
何倍になるんだろ
何倍って、本気か?%upだろ?
>>476 LU#17でSoW並に早足、だけどLU#18でMobも同じ速度に修正されてるから
18日に来る早足修正はMobから逃げるときには今まで通りよ
>>468 あー、それそれ!マイPCはEQ2起動しながらインターネットすると激しく
遅いんで、終了して書き込んじゃって、名前がごっちゃになってました^^;
失礼しました。
高すぎなのはそのレシピで、売ってないのは10代20代のいい武器防具
といっても、1部位に出せて1gですが、、。1g払うとすっからかん。
____ /::::::::::::::::::\ ∧∧ ∧∧ /::::::::::::::::::::::::::::| ( ゚∀゚). ( ゚∀゚) <紳士1名募集中 ||::::::::::::::::::::::::::::| /<▽> /<▽> ||::::::::::::::::::::::::::::| |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::::::::::::::::::::::::::::| |:と),__」 |:と),__」 _..||::::::::::::::::::::::::::::|_ξ|:::::::::| |::::::::| \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_\::::::| .|:::::::| .||.i\ 、__ノフ \| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
あ、でも1桁代の武器とかしか作れないのか。 もうちょっとレシピの研究が必要ですね。。
常時2〜3倍くらいになったらDiabloっぽい流れになるね。矢や魔法を目視 で避けるというシューティングゲームのような戦闘、、。
矢や魔法は発射時に命中判定終ってるからソレはないと思う
>>480 工房のNPCが売っているアウトフィッター用のレシピなら、
簡単に取れる材料で武器防具作れるよ
10台の装備ならクエストで充分で、20台にもアーマークエストがあるけど。
Hierophantic Genesis 通称HGは2秒毎にMTのヘルスを350 パワーをなんと35も回復しちゃうオデンの必殺技だ! △ ヽ●ノ <セイセイセイセイ HG!フォーーーー □ヘ <
>>269 を妄想でふくらませて抜いてきた やばいかもわからん
ヘイト下げ歌はconc使うbuffラインで唯一on/off切り替えが 即座に出来るラインじゃん。敵や戦況に合わせて buff切り替えるにはコレを通常でいれとかないと話にならんと思うんだが。
>>464 マジレスすると1ケタ台の応用レシピは
Q側ならフォレストルーインズの雑魚
FP側ならグレイブヤードの雑魚から手に入る
ちなみになんか作ろうと思ったらcomponents 5&6以外に
refining 4とその作ろうと思ってる製品対応の応用レシピがないとダメな
デファイラーやりたいけどFPには住みたくない… 今度クラスチェンジが廃止されると種族的な問題以外は クラスはどっちでも好きなのなれるわけ?
>>489 LU19でQyのメインキャラからFPのAltに宅配で仕送り出来るようになるから
アイテムや金での不便さなら解消されるよ。
単にFPの街が嫌いっつーなら仕方ないが
無理って…デファイラーははじめた時からデファイラーなんじゃないの? も、もしかしてFP難民島でしかデファイラーになれないとか!!
何言ってるかわからん
ええ、単にあの小汚くて暗くて臭いFPが嫌いなんですよ 特にあの覇王とかいう快楽殺人者の元じゃ、やってけません。 裏切りクエストするまで知らなかったよ、あのクズの本性が!!
>>492 de・file1
━━ vt. 汚す ((by, with)); けがす.
de・file・ment ━━ n.
de・fil・er ━━ n.
ケイノスじゃ消毒されちゃうよ
キャラ作る時にどっちの街か決めるようになってるよね
覇王様が嫌いな奴がディファラーやりたいとか寝ぼけたこといってんじゃねえよ
今度からはじめた時から24クラスのどれかに確定しちゃうよね 現在は裏切りクエストすればイビルキャラもテンプラーになれたりするけど クラスチェンジ廃止されるとそういうのは無理になるの? 裏切りクエストもなくなっちゃうわけ?
このスレでDFRの性能が良いって散々書かれてるからね まあここ見てFRY選ぶ奴と同じかと
たしかに、片方の属性しか選べない種族が反対側のクラスやりたい場合はどうするんだろうな? 今までは裏切りすれば就けたけど
裏切った段階で変更されるんだろ
マージダルに住めば?
>>499 いやいや、俺は昔からデファイラーに憧れてたよ。ただFPがキライなんで諦めてただけ
しかし、今度クラスが最初から固定されるらしいと聞き
もしかしたらケイノスでもデファイラー出来るかも!と妄想したわけですよ。
んなわけねーだろ アナゴ様に文句たれるやつがデファイラーやりたいとかいってんじゃねぇよ どうぞ偽善者の町ケイノスでお楽しみください
マージダルって銀行とか工房とか安い宿とかブローカーとかあるの? 実際定住してる人いるのかな。 アナゴの町はどこかの社会主義国みたいでイヤだ。収容所に入れられてる人もいるし。 まだ喜び組みがいれば居ても良かったが。
チャージバグ直ったらT6レジェ毒使えなくなるなぁ。貧乏人に厳しい修正だ。
>>506 アパートはFPのが立派
ケイノスのは豚小屋じゃんw
>>506 ケイノスの陰険さをしらんのか、
臭い物には蓋をじゃなくて臭い物は殺して闇に がケイノスですよ?
おれケイノスきらいだけど ウィローウッドの森だけはすきだな
なんだとーー!今度PvPが始まったら覚悟しておけ!!汚物は消毒してやるわ!!!
ふぉふぉふぉ ばい菌を消毒しても新たに強力なばい菌が生まれるだけですぜ 力とはどういうものかPvpが始まったらQnのひよっこに知らしめてあげよう なにこのオフゲーのノリ
外国でもケイノス側選ぶ人が多いの?
どう考えても人数差でFPとか負けそうな気がするんだが。
人数少ない方にボーナス入るお。
負けそうになったらオオタニがチャフ投げるから大丈夫
戦争は数。 FPなんて蹴散らされるよ。
ノームが核反応について研究してるから大丈夫。 (とある初期町のノームより
どうなんでしょう?
ぷ。 B ぷ 。 B ぷ 。B
いやノームはQeynosにもいるからw
それは違います。
ぷ B。 ガーター
ブルーザーはスワッシュバックラーと対だと思ってました こんなお茶目な俺を許してくれるよね?
モンクはアサシンと対ということか 濁点の数では対に出来そう組み合わせだな
>>526 目利きの書き手は一目で判る。あなたみたいに鋭い人は初めてですよ。
濁点の数じゃなくて有無だなw
ローグ系とプレデター系、 各々の対関係が認識されて無い件について
そっすね
Poets Palaceってみんななんて略してよんでる?
PPで隠者ね
詩人広場だからシジマール
なにその清水エスパルス
オデンのサンドストームは普通にスゴイと思うが使えないとか言う話も出てるし 話題にもあまりならん、なぜよ? 防御が20くらい上がって20%の確立でスタン4秒っすよ。 スロウやDPS下げと比べても負けてないと思うが?
>>536 自分もスタンくらうことを考えれば、使い勝手わるいよ
Epic戦のときでもヒールとどかなくなることがしばしばだから
移動をくりかえすしね
久々にドラクエ8のパッケージを開けてみたら スクエニの2004年版プロモDVDディスクが出てきた EQ2が載ってたので、再生してみた 慣れたノーラスの世界が、客観的に見れて なんだか凄く新鮮に感じた 初心に戻れたって感じだった 効率ばかりのEXPだけじゃ無く 純粋に各地を旅してみたくなった オマイラも最強最強、効率効率言ってないで 旅人の目でノーラスを見てみろ、きっと幸せになれるぞ
サンドストームはソロ時ガチ派の俺には頭使わなくていいので神魔法 途切れないようにルートしてとかめんどいからな なんのアーツもないウォーデンでスタンさせたり投げ返したりとかも 楽しいしー 被ダメ減ってるのかは知らんけど最近スタン・窒息使う敵が多いので ちょっとの間でも敵が黙ってくれるだけでかなり敗走率下がってると 思うよ
DuststormはスタンじゃなくてRootな。 HGみたいに何も行動出来なくなる訳じゃなくて、移動以外の行動(ヒールなど)は普通に出来る。 ただ、あれのスタン効果はepic無効だから単なる防御スキル上げのbuffと割り切るべきだな。
スロウやDPSダウンはepicには有効なんだよな?ちょと悔しい。 S鯖だがPPでドルイド系とENC系募集してしてるな、なぜだ!
単にCLRかSHMがもういるからじゃね?
そ、そんな単純な話か…
SHMの立場からするとCLRよりDRUと組みたいってのは確かにあるな。 CLRがどう思ってるのかは知らんが
たいした人数もいなくってRvRってわけでもないのに、 あれもいや、これもいや、で他人を利用することばっかり考えていたら さらに過疎っちゃいますよ〜^^
素朴な疑問 LU#19からキャラ作成時に最終クラス決定はわかってるんだけど もしだよ FP側でSK作って「裏切りクエスト」でQy側に来たらQy出身のSKができるの? それとも「裏切りクエスト」自体が廃止?
>>544 今まで何度も出てきてるが、概ねCLRの方もSHMはやややりにくいという印象があるようだ
WardとRHが重ならない仕様なので仕方ないんだけどね
DRUはどちらとも相性良いのでやりやすいと言えるかも
裏切り成功した時点でSK→PAL
>>506 派閥の中には銀行、ポスト、商人、修理屋、ブローカ両方サイドとかいるよ
商人は全SPアイテムの買取もしてくれるのでかなり便利
いちいちこのアイテムは北区のあのNPCで〜とかやらなくてもいい
ブローカはどっちも40%手数料なのが残念だが
すぐ近くに並んで立ってるのでQyとFPの値段を比較するには便利
>>549 何か変か?
特に煽りとか入れたつもりではないんだが
>WardとRHが重ならない仕様なので
この日本語がおかしいのかな
WardとRH同時にかけてもRHがムダになるって言いたかったんだが
>>552 RHってのは、そもそもReactive Procのヒール版。
LU13以前は、wardがかかっているとDSなどあらゆるReactive Procが発動しなかった。
これは修正され、現在ではwardがかかっていてもすべてのReactive Procが発動する。
よって、RHも発動する。wardとRHを重ねると、IHをかけたのように回復のみが行われる。
SHMなら誰でも気付いてるし、やってみればすぐわかる。
実HPが減っていない状態での重ねがけはRHが無駄になる罠。
>>553 あら、そうなんだ
すごーく勘違いしてたわ・・
CLRがSHMとやりづらいってのは、ヒール以外の部分??
WardとIHだけで回復追いつくならヒーラー2人いらない罠
Heal以外の部分はCLRとSHMは相性がとても良い。 CLRは純Healerで、SHMはHealerと言うよりDebufferだからな。
Wardが有効な状態に攻撃を受けた回数分、RHが無駄になるから、そういう意味では相性は悪い罠。 Healのみに焦点を絞った場合は、どうしても、CLR+DRU、SHM+DRUの方が相性が良くなる。
WardしてあってHP減ってないときのRH発動分無駄とか意味わかんねえよ それならHoTだって発動分無駄じゃねえかw
わりと使い勝手の良いデバフを持ちヒーラー1のIH連打性能をもち 瞬間回復量は実質テンプラーの1.5倍は有る テンプラーと同等のRHももつインクが最強wwwww という夢をみたかった 現実はヒーラー最下位
だからRHの合間にWard挟むとかの話が前出てた訳だ。 でも、HoTのオーバーヒール分に考えたら無駄になる分は変わるのかね? 結局どんな組み合わせでもあんまり変わらない気がするな。 RHが発動しない、ってなると話は変わって回復量にデメリットが発生するが 現状、それは無くなった訳だし、無駄を無くすのが難しいって事なら それはそれでタイミング取るととかやりようはありそう。
563 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 03:21:52 ID:rZhxXu13
スカウトってスタン毒とか持ち歩かない? かなり有効だと思うけど、あんまり持ってる人いないよね
回数が少ないんじゃなかったっけ?
禿げあがるほど消費が早いぞ。 200回使用の毒と合わせて使ってるけどスタン毒は何回も張り直さないといけない たぶん、最大回数30〜50回ほどじゃなかろうか 今はチャージバグで使い放題だけど 18日以降は金がかかりすぎてやばい
566 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 03:31:45 ID:XHDy0JRA
最強かは知らんが、インクおもしろいよ。
たまに窒息使うくらいだな
ようやくLv30代に突入したスカウトです。 HOにてスカウトとしては何を狙っていくべきか、てのがさっぱりわからないのです(´Д⊂ EQ2SpellsにHO一覧がありますが、覚え切れそうにないですし ましてや瞬時にどのHOかを判断するなんてムリポ 最低限のセオリーみたいなのはあるのでしょうか…
ぎゃー質問スレへの誤爆
>>565 >今はチャージバグで使い放題だけど
T6世代のレンジャイで勿体無くってずっと使ってたんだが
それでやっとT2毒とおさらばできるよ
ヒールワークのこと勘違いというか認識間違ってる人多いんでない?
>>553 その理屈は、「事故おこさないと保険に入ってる意味ないんで交通事故おこし
たほうがいい」といってるのと同じ矛盾を抱えてると思う。
前作はコンプリートヒール(CH)っつて、HPの量に関係なく問答無用で
「完全回復」させる魔法があったから、あなたたちの言うように「減らして
から回復しないと損」って認識だった。
でも、EQ2は「減らしてから増やそうとする行為」はパワー効率の悪い
インスタンスヒールを乱用させられるという一種のペナルティーに近い
状況になるわけで、「いかにHP満タンの状態を安定キープできるか」
がヒールワークのテーマじゃないの?
オーバーヒール分は単なる掛け捨ての保険だ。RHなんてパワーコスト66
とかだぞ。常時オーバーヒール状態維持しておくことで、急なADDやら
MTから目を離して他の連中の世話やいたりする「時間」を捻出するんじゃ
ないの?
種類の違うヒールの重ねガケはオーバーヒールによる損失コスト(パワー)
以上のメリットを余裕でたたき出してるよ。
損失きにするなら、ヒールワークっていう戦術論じゃなくて 狩場かえると
かプルのペース変えるとか戦略レベルの視点でものみないと論点ずれまくった
話にしかならんとおもうけどねー
>>554 だった
>>553 はじゃなかった・・・553さんには激しく同意でした。
ちとEQやりすぎて頭ボヘボエだぜ。もう寝る。スマス。
>>568 HOはランダムだし繋げるタイミングもシビアだから
どれを発動させるか、よりもいかに繋げやすくするかが
スカウトの役目じゃねーかな?
比較的簡単なのが多いタウントのトリガーに読みでタイミング合わせるとか。
コイン回すタイミングとかさ。俺はBRDだがお前らサボってんじゃねぇ
ぐらいの感覚で回してる。見た目は俺が一番サボって見えるらしいがな。
574 :
269 :2006/01/15(日) 04:49:32 ID:DUxO7+b0
なんですかこの眩く光る歯の高騰ぶり。 マナストーンで使うというだけでは説明できないような。
SHMとDRUの相性がいいというのは、 Wardはdmgを吸収するが回復はしないという点にあるんじゃないのかな。 WardでHPバーの減りを止めてる間にHoTてじわじわ回復。 Wardが切れてもHoTが残っててWard掛け直しの間を稼ぐ。 CLRのRHだとすぐオーバーヒール状態になって効率が悪く、 Wardが切れたときにはRHも切れてると。 SHM+DRUで効率的で持続的な擬似RH状態を作りだすて感じですかね。 傍から見ててそうおもったけど、違ったらスマソw
うおー横文字だらけで頭いてええええ
SHMとDRUが揃ったら、MTから見てオレンジの狩場に行かないともったいないでFA?
>>571 「減らしてから回復しないと損」とは言ってないが。
CLRもSHMもHPを減らさないことに主眼を置いた特殊ヒール。
RHは一瞬減るものの、例えば、平均375のWardが5回発生するような感じ。
それに大して、DRUはHPを回復することに主眼を置いたヒール。
つまり、減らさない特殊ヒールで間に合わない部分を補うのに適しているから、
CLR+DRU、SHM+DRUの相性が良いと言っているだけ。
特殊ヒールを重ねて間に合わない場合にIHとなるが、
DRUの高速IHとCLR,SHMは相性が良い。
>>560 DRUは確かにオーバーヒール分が無駄になりやすい。
なりやすいが、Lv54で上級2を選択した場合、消費Pow153で、
SHM:1354Ward、CLR:平均1850(合計)、DRU:2250(合計)となるから、
少々無駄にしたところで、Pow効率は良い。
>>579 は回復を主眼で見た場合の話であって、
SHMがDebufferとして動く場合、SHMはDRUよりはCLRと相性が良いと思う。
MHをCLRに任せ、Debuffで被ダメージを減少させ、
MTのHPの状況に応じてWard,IHを入れると言う動きになるが。
>>466 ASS「箱出たぜ!SK以外でくじ引きな」
SK 「僕も(・ω・)ホスィ…」
INQ「何言ってんの?SKはキャンセルだぞ!分かってるな!」
SK 「(´・ω・`)ショボーン」
RNG「オラ!さっさとあそこのMobをプルしてこいよ!」
SK 「僕もお喋りしたい…」
RNG「ふざけんなよ!SKに人権なんてねぇんだよwwwなに人間の言葉喋ってんだよ!」
WIZ「ちょwwwおまwwwMTさせてやってんのにタウントもまともに出来ねーのかよ!死んだじゃねーか!うぇっwww」
〜数日後〜
Maj'Dul Citizens「ねぇママーあのおじさん何やってんの?」
Maj'Dul Citizens「しっ!見ちゃいけません!」
SK「貧しい者に恵むコインは?(´・ω・`)」
要するにHPが減ってない状態でワード入れるSHMがいけないんじゃないの?
MSTは62パワーでグループメンバー全員を2000以上回復する 強力なGRPHoTペットがあるから常にDRUをペットとして連れてるようなものだ。 しかも上位版もあり、性能は凄まじい。強力なWard付きHoTも覚えるしな。
>>582 HPが減ってからward入れるSHMなんていねーよ
>>583 ちょwwwおまwwwそれ性能ぶっ壊れすぎwwww
ドルイドでもLv42で1200くらいのGRPHoTしかもってねー、しかもパワー221。
ドルイド本人より強力なペット連れてんじゃねーw、もうドルイドはペット以下かよ
そらドルイドの誘い断ってクマ入れるよな…
そのアナグマペットの話はしない方がいい ここでMST不遇説を広めてMSTの増殖ブロックを狙ってる MST本人どもが不機嫌になってイチャモンつけてくるぞ。 ドルイドの木より遥かに低パワーで高回復なんだよな、アレ ちなみにLu17でさらに強化されることが決まっている。
てかもう遅いだろ
MST 59 アンブラル・アテンダント Pow80消費 GrpHoT 200-230/2Sec 30sec継続 総回復 3000-3450 Pow 80 30sec WDN 58 プロテクティング・グローブ(古代スペル) Pow14消費+Pow14消費/3Sec GrpHoT 180-210/3Sec 1Min継続 総回復 1800-2100 Pow 154 30sec 総回復 3600-4200 Pow 294 60sec ここでオデンの木が良いとか言ってる奴いるが、全然良くねーw完全に負けてる。
wardってアレだエンカウンターで雑魚複数mobやるときもHPフル状態で継続できるからいいんだよね。 RHだったらすぐ効果なくなるからIHとあんまり変わらんし。 HoTは・・・意外といけてるのか複数mobだと?
オデンの木はAE攻撃受ける場面で出してれば活躍するとか言ってる奴いたが AE攻撃受けると木は即座に消えちゃうぞ。HP全然ねーから。
バーカ、アナグマペットのどこがすごいんじゃアホか? ただオデンとその召還木がショボイだけだろうがボケ! どこがMSTがすごいんだ??DFR様の方が遥かにスゴイですけどwwww どうしてもMSTがすごい事にしたいDFR様がワザワザ オデンなんかと比較してスゴイとかもうねアホかと
DFR様はさらに強力なGRPWardペット呼べるのしってんのか??? MSTのショボイGRPHoTペットなんかよりすごい回復力あるんだぞ! GRPHoTよりGRPWardの方が総ての面において効率と回復力にすぐれてるじぇねーかよ。
>>594 普通のHoTやWardと重なることまで考えると当然の性能差じゃね?
確かに木が有効なほどの長期戦がそうそうあるとも思わんが。
単体HoTなら使えるけどGRPHoTなんか全然つかえねーよバーカ!! Procの方が遥かにマシ!MSTはProcが一つもないんだぞ?わかってんのか? FFR様>>>>MSTだって事覚えとけボケどもが!!!
>>598 MSTのGRPHoTpetはHoTやWard張ってると無効なわけ?
どれでもいいやと思ってるASNのオラがいる
DFR>MST>>アナグマ>>>召還木>オデン オデンやるやつは、犬好きの過激派エコロジストだけだな。
WardクラスのくせにGRPHoTが使えるってせこくね? GRPHoTって回復効率に最も優れてるドルイドだけの特権って ドルイドが自慢してたけど。 WardもつかえるMSTのがすごいじゃん。
>>600 MSTとWDNがGrpIHとGrpHoT(or Ward)を一分間絶やさず入れたら
WDNのが総回復量は上回ってるって事。理由は他の固有healに比べると
Wardのキャストとリキャストが長い事、MSTのIHはheal性能が低い事。
数字と理論だけならWDNは優秀なhealerだ。
実戦では数字どおりの結果が全然でないのが問題。
>>605 それはWardとHoTの即時性など特性が違うから回復量に差があるのはあたりまえだろ
WDNのは即時性が全然ないんだよ、これで回復量が同じだとおかしいだろう。
それを召還ペットで回復量も穴埋めされたらWDNは全然勝てないってことだ。
アナグマって効果20秒リキャスト1分で、効果時間よりリキャスト待ち時間の方が長いから 実は擬似GrpIH的な使い方しか出来んぞ。 デファイラーやウォーデンのは効果1分リキャスト30秒だからリキャスト待ちよりも効果時間の方が長く使い勝手がいい。
MSTがいくらネガキャンして自分の方が劣ってるとかいっても無駄無駄。 海外のフォーラムでもオデンは一番ダメなヒーラーでFA出てんだから MSTのがWDNよりすごいのは当たり前だ。
\
>>607 /
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「いや、そのりくつはおかしい 」
,. -──- 、
/ /⌒ i'⌒iヽ、
/ ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
!. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
| '、,............, i }'´ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゛i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゛ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゛'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
これだからアメリカかぶれは
俺はウォーデンだがSHMと同じグループに入ると、確かに余りする事が無い。 しかしDPSにおいて俺のほうが上だし、長期戦だと俺のが優れてると思ってる。 それに緊急時にはなんか知らんけどあいつらなかなかIHしないので 俺が必死にIHしてやってる。俺のIHが間に合わないと大抵しんじゃってるし。
おい、誰だよ穴熊のネタ流してる奴はw 穴熊はGrpHoTじゃなくて200ちょい回復のGrpIHを゙7回゙行うPetだぞ 2秒毎に7tickだから14秒しか効果時間はは無い
あ、ごめ 最初の一回は即時だから、効果時間は14秒じゃなくて12秒な(2秒毎に7tick
それHoTっていわね?
>>613 効果20秒だと思ってたがそんなもんだったのか。
てか、7回って回数が決まってるとは知らんかったわ。
効果12秒なら普通のHoTと変わらんなw
それでリキャスト1分って、Pow効率以外の面で考えるとあんまり使い勝手良くないな(普通のGRPHoTは効果10秒で1tick300ちょい回復
で、効果30秒とかほざいてる
>>591 はやはり誇張だったかw
しかも詠唱時間2秒なのは木の方で、アナグマの詠唱時間は3秒だから逆だしなw
MST 59 アンブラル・アテンダント Pow80消費 GrpHoT 200-230/2Sec 12sec継続 総回復 1400-1610 Pow 80 12sec WDN 58 プロテクティング・グローブ(古代スペル) Pow14消費+Pow14消費/3Sec GrpHoT 180-210/3Sec 1Min継続 総回復 900-1050 Pow 70 12sec 総回復 1980-2310 Pow 154 30sec 総回復 3780-4410 Pow 294 60sec こんなもんかな、どのみちパワー効率と回復力では負けてるな。勝るのは持続性のみ。 アナ熊はLu17で強化されるそうだから差はまた広がりそうだがな。 2secとかの所は詠唱じゃなくて回復頻度だろ。
>>614 まぁそうなんだけどさw
エフェクト的にはグワーングワーンっていうIHと同じなんたわよな
当然音がめちゃくちゃウルサイ訳だけどw
木の回復頻度3秒って所を何とかして欲しいぜ、仮にも古代スペルだろ? それがダメならAEに無敵とかパワーも回復するとか、キュアもしてくれるとかよー。
古代スペルとはEQ1にあったスペルのことなのだろうか
>>616 強化といっても回復量が20くらい増えるだけで、そこまで騒ぐほどじゃないよ
>>616 ドルイドの普通のGRP HoTは「300-367回復/2sec 10秒持続 リキャスト12秒」だよ。
つまりアナグマって性能的にはPow消費が少なくて、回復量が少なくリキャスト時間が長い微妙なGrpHoTってことだよw
全体から一部をとりだして比較するだけで クラスの優劣を決めてるようにみえるな。 全体を論じようとすれば荒れるだけなんだけどさ
WDNの利点はフューリーと同じ最速キャストに重なるHoT。 IHの即時回復量が弱い部分に関してはIH大小連続して詠唱しても2.5秒で普通に凌げる。 足りなきゃGRPIHも加えとけばキャストに掛かる時間は4秒で即時回復量は1500程度。 その後はIH小とGRPIHのHoT部分で合わせて毎秒約120回復(6秒継続) IH大のHoT部分で毎秒約100回復(10秒持続) これで凌げないぐらい痛い奴なら他のヒーラーでも死んでるから諦める。 8%の確立で平均90回復するHoTでHpが半分以下の場合は回復量が倍になるBuffもある(気休め程度だが) 20%の高確率でスタンが発動する防御Buff(Epicには効かないが)に 最高のWisBuffのおかげでPowerの量はダントツで多い、高lvになって5k超えるのはWDNだけ。 WDNの即時回復量が少なくて困った事なんて一度も無い。 というかWDNが駄目で他のヒーラーだとあの時死ななかった、 って事はないからお前らもうちょっとWDNの事を理解してやってくださいお願いします。
>>621 オイオイ、MSTにはGRPWardがあるだろ?
なんでドルイドのGRPHoTと比べられて微妙とか言われないといけないわけ?
しかもパワーは288食うんだぞ。
GRPHealとGRPWardとGRPHoTがある時点でおかしい
しかもパワー効率が良いなんて全然微妙じゃねーよ。
>>624 それを言ったらウォーデンはGPRHealとGRPHoTと長時間持続GRPHoTがある訳ですがw
条件は同じどころか、木とアナグマのPow効率差以外の面ではウォーデンの方が圧倒的に優れてますが何か?
やっと新PCきた そしてやっとEQ2ができる いまからパッケージ買って来るぜ
即時性で劣るGRPHoTが2つあっても全然圧倒的に優れてねーよ GRPWardがあるんならいいけどよ。GRPHoT+GRPHoTより GRPHoTとGRPWardのコンボの方が圧倒的に優れてるわい。
>GRPHoTとGRPWardのコンボの方が圧倒的に優れてるわい。 そりゃ当たり前だな、DRU+DRUよりSHM+DRUのがいいしな だからSHMはDRUと相性がいいとか言うんだよ それを両方持ってるMSTは確かにWDNより圧倒的に優れてるだろう。
>>627 GrpWardって・・・wアフォかw
お前ほんとにSHMやってるのかと言いたい・・・w
そんなの全部MTへのdmgで喰われちまうぞw
これはGrpRHにも似たような事が言える訳だが、これらはGrpHealというよりは回復量が多い単体Healと見るのが妥当。
Grp全体を確実にヒール出来るのはGrpHoTだけだろ。
どう考えてもミスティックがドルイドよりもGrp全体を癒す能力で勝ってるってのはありえない。
HoTはフルに能力を発揮するには時間がかかるがWardはかけた瞬間に100%出し切っている HoT2つ重ねても押し切られる場合があるが、WardはHoTが100%出し切るまで時間稼ぎしてくれる。 Ward+HoTの相性は抜群だな。
たしかにGRP WardをGRPヒールのカテゴリに入れるのはどうかとと思う 現実的なミスティックのGRPヒールラインとしてはGRPヒール+穴熊ってところだな
どう考えてもミスティックがドルイドよりもGrp全体を癒す能力で勝ってるって
召還木がGRPWardに変更されれば無問題。でもそしたらSHM達が大騒ぎだろうなw
勝ってねえよ
DRUの人に質問 タンクがキッチリ敵の攻撃を固定できてる場合、AE使う敵でなければ、GRPHoTは ほぼ使い道なしだよね? そういうときは、単体HoTしかないと思うんだけど、単体を重ね掛けっていうのは 可能なものなの? それとも敢えてロス覚悟で単体とGRPを重ねるのが普通?
GRPHealとGRPWardとGRPHoTがある時点でおかしいよな… WardクラスがHoT使えるなんて反則だ〜〜 こっちは即時性が無いだの、無駄が多いヒールだの散々言われてるのによ とりあえずWardよこせ!
>>636 ウォーデンの場合はIHにHoTがついてるからそれを通常HoTと重ね掛けして凌ぐって感じ
フューリーは豊富なIHラインを駆使して通常HoTを掛けつつ絶え間なくIH連打して凌ぐって感じ
単体重ねがけは無理です、時間延長されるだけです。 GRPHoTは使いません、IHですね。 GRPHoTも単体HoTも一人に対しては回復量同じなんだよなー 単体とGRPとかを重ねがけして効果が3倍になるWardはうらやましいです。
クレリックも単体RHとGRPRHでMTを3倍で癒してるのにGRPHoTって使えねぇw
GRP Wardはcast5秒もあるから戦闘開始直前以外には基本的には使わないなあ 単体Wardを普通に掛け続けてた方がいいと思う Recastも短いし
Expansion pack popup デザートオブフレイム 購入 ___ . ___ ゝ/ .____ヽ / - 、 - 、\ / | / −、| / , -| ‘|‘ |-ヽ i __| ─| ・| 「ポップアップまでさせといて i / ` - ●-′ |. ! ( `− b 価格はオープンプライスってふざけてるの」 . | i 三 | 三 | \/ ___) | |. __|____) j__ _ノ ヽ ヽ / / /──-ヽ ━━━━o━━ i /⌒i | . | / ヽ | | | | | 「購買意欲の低下を通り越して腹が立つね」
ドルイドがMH無理って理由はそこだったんだな。 タダでさえ即時性で劣るのに特殊ヒールで3倍効果が出来ないって終わってるぞ CLRもSHMも単体とGRPとで特殊ヒール即時効果3倍って普通にするからな IHなんかパワー効率が2倍くらい悪いから普通はあまり使いたくない。 IHを挟まなきゃいけないってDRUって全然パワー効率に優れたクラスじゃないな。
>>640 クレリックのGrpRHとウォーデンのGrpHoTの消費パワーは同じ
1回あたりの回復量も同じだが、回復回数はクレリック9回に対してウォーデンは7回
ただしウォーデンのはGrp全体を同時に回復可能
キャスト/リキャストはクレリックが5/15でウォーデンが3/12
比べてみたが、全然使えなくはないだろGrpHoT
クレリックがGrpRHを常用しなきゃいかん場所なら、ウォーデンも常用すればいいんじゃね?
DRUでMH無理とかいうやつは死んでいいよ
ここ最近に流れからROM専門の俺がカッとなって書くぞ。 自分が詳しいクラスの説明・不遇を嘆くのは結構だ、 しかし、ある点で劣っているから他のクラスが糞というのは、今すぐ・そして永久に止めろ。 しかもなんでよりによってhealerでそれをやるんだ? 叩かれて辞めちゃうhealerなんていたら、俺が困る。
>>644 をみると、GRP全体がダメージ喰らった状況下では、GRP HoTの方が回復効率良いって
事になるのかな。
CLR・SHMとはグループ用の使い道がちょっと違うって位置づけ。
>>646 >叩かれて辞めちゃうhealerなんていたら、俺が困る。
叩かれて辞めるヒーラーなんて、いずれソロ活動の辛さで辞めちゃうと思う…
そもそもDRUってのはWardで賄いきれない部分を素早く補佐するのが得意だからな。 MTをヒールするのに特化したCLRなんかとは大分方向性が違うヒーラーだよ。 それで回復量がどうのとかっていうのはおかしいし、その分アクシデントには一番強い訳だからな。
俺はFFの雰囲気が嫌いでEQに来たいわゆるFF難民なのだが、 最近ここのスレ内容がどんどんネ実化していくのを見て正直悲しい。
細々とした数字で延々と論争してるのはここだけだよ。 ゲーム内じゃHPとPowが十分あれば論争なんかしないでmobをpullしてる。
特定のヒーラー叩きをして、得するEQ2プレイヤーっていないはずなんだけどね。 こういう流れって異様に感じるよね。
少し愚痴らせてくれ。 俺回復が好きだから便利スペルがなくてもいいやってずっとクレリックやってきたけど、最近モチベーション保つの難しくなってきたよ。 DoFに入ってからソロでやるクエが全然すすまねーし、大抵はインスタンス巡りに駆り出されて一日がつぶれる。 それでも仲間の役に立ててるんならいいけど、ヒーラーとしても『ほんとに俺MHでいいの?』と疑問になるくらい微妙なスペルが満載。 CHくれとまでは言わないが、もう少し改善してくれんかなぁ…
レイドやってりゃヒーラーは全種欲しいな。 いや被っててもいいから一人でも多く来て欲しいけど。
テンプラさんですか?どう微妙なんですかProcヒールも沢山あるのに テンプラさんがMHでいいのとか言われちゃうと 他のクラスはどうなっちゃうわけよ…
クレリックにCHなんて導入された日にゃ、 他のプリーストクラスはどうなるんだ。 今のままで十分でしょ。バランス的にもね。
ここに書くヒーラーってAltでヒーラーやってるやつだろ? メインでしてるやつは他職なんて気にしないしいかに自分を 生かせるスペルコンボするかだろ? バランス云々より頭使って生き抜けよwwww
653がテンプラーだとしたら、2ちゃん情報に踊らされすぎでしょ ちゃんと他のサブクラスのヒール性能を調べるなり聞くなりして比較してみ 言っとくけどIHと特殊ヒールだけ比較しても意味ないよ? テンプラーの売りは、HP回復につながるラインが豊富なこと 他のサブクラスは便利スペルのラインがある分、回復につながるラインが減っている
何でココの人たちは1つか2つのスペルだけでクラスの優越を語るの? 他クラス叩いて自クラスを自慢してるヤツは自分の痛さを自覚して くれたまへ。 ちなみにMHはヒーラー6種全てが可能だ。 ヒーラーは自クラスに誇りと自信を持て。
SHMのslowとDPS下げは40%くらい効果があるんでしょ? なんかこれだけで非ダメージが半分以上減りそうな感じがするけど 実際はそうでもないの?
愚痴った天麩羅ですよ。 自分なりに戦況に合わせたスペルコンボとかはあるよ。 強敵に出くわしたらログ見返して次に勝つ方法も考えてる。 青芝なのは重々承知なんだが、オベロンやらアナグマやら木にょきにょき生やしたりしてるの見ると、やっぱスゲーなと思っちゃうんだよ…orz
54BSKですが、PoFによくわくガーゴや虎の黄色▲のnamedにすらソロで勝てません・・・ 多分1匹だけなら勝てそうなんですが、お供の▼▼x2も結構痛くてボコボコにされます・・・ 他のクラスの方どうですか?
>>662 多分このスレでもお前はボコボコにされるだろうから、とりあえずTMPやGRDに謝っとけよ
スロウとDPS下げはオートアタックにしか影響ないよ。 オートアタックで削ってる量は大して多くないこれは敵も同じ だからスタンはepic無効だけどスロウとDPS下げは有効になってる 痛いのはアーツとスペルだからな。
BSKで勝てないんならGRDじゃ逆立ちしても勝てんなw
ヒーラー論議を見てネタになるClassが多少羨ましくもあり、 Monkで活発なやりとりをしてるBBSはないものかと公式HPを見てみたら・・・。 A:「MonkのDWと2HBのDPSの違いが・・・」 B:「DWの棒振り回すアニメーションCool!」 C:「DWするには2本買わないとだよね」 Monkの中の人は細かい事は苦手らしい。
うほっ、ということはオデンのスタンprocは防御も上がるしスタンかましまくりで 実は結構すごいのか?
>>662 さっきから愚痴ってる天麩羅の俺をつれていきなさい。
え? 早足もEvacもインビジもないヒーラーなんかイヤですか? ソウデスカorz
BSKは58で古代アーツ覚えたらお供とかいても瞬殺じゃ
自分もテンプラーやってるけど、強敵相手に1ヒーラーだときついね。 弱い敵ならRHでボコボコ回復するからいいんだけどねえ・・・ procヒールなんか強敵にゃかけてる暇なんかないし。 ただでさえIHの詠唱長いからタンク死亡する。 tempのヒール能力はけして飛びぬけてはないと思う。
>>667 ウォーデンのSandstormは自身が移動不可になる代わりに
防御スキル25upと20%の確率で相手をスタンさせる強力なbuffだよ。
スタンはepic無効だが、お供の雑魚には効くし、防御スキル25upってだけでも相当凄いよ。
大体MTの回避が7〜8%くらい上がる
>>667 実はというよりかなりすごい
スロウやDPSダウンじゃアーツもスペルも軽減しないが
スタンで固めればアーツもスペルも発動回数減るのでダメージ軽減率はかなりのもの
それに防御スキル上げはトルバの得意技だがそれと性能は同じで超高性能っす。
ウォーデンは色々言われてるが実はダメージ軽減能力でも結構すごいんですよ。
だからMHでも余裕っすよ。
>>669 あそこのnamedは55くらいだから、58なったらTMPでも勝てますよ(´・ω・`)
きっと・・・勝てるよね・・・・・
>>653 >>661 >>668 vYgKpVKA
↑こいつテンプラーねたんでいる他クラスのヒーラーっぽいな
テンプラーを詐称してテンプラーをこき下ろす書き込み連発っつーかんじ
でタチワル杉
DoFってダンジョンにしてもソルセックの眼とかネク城みたいなのがないんだよな なんかレベルだけ違う似たようインスタンスと難易度がぬるいんだかきついんだか良くわからないリビングトゥームとか どれも微妙
>>673 かなりキツい。 つーか死ぬかもw
この前ゴブキャンプを通りかかったら、53のブルーザーがその▲ゴブnmd瞬殺して箱ウマーしていた。
俺もブルーザーを作ろうと思った。
くそでかいアーツ飛んでくる相手だと焦るやね。IHキャストしてる間にTankシボンはあるな。 半分バクチだが、アーツ食らうタイミングを先読みして単体とGrp用RHをチャージ、さらに食らった瞬間にシボン回避+緊急RH2種類+フォーカスRHキャストで吹き飛ばされてHPバー真っ赤になってもなんとか押し返せるよ。 ためしてみておくれ。
>>670 ヒール能力に頼ってHPを維持するのがテンプラーで、ドルイドやシャーマンはその他の手段で被ダメを減らしつつHPを維持する
手法が異なるだけで、維持できるHP自体は大差ないよ
純粋にHPを回復する能力を比べれば、テンプラーが優れているのは使えるスペル比べてみればわかるはず
グループ組んで他のクラスがダメージを減らす仕事を受け持ってくれた場合、テンプラーのヒール能力は際立つよ
もっと自分のクラスの特性を理解した方が幸せになれるよ?
防御スキル上げてHoTが発生する2秒を稼ぐと言うのがヲデンですよ。 タンクの防御スタンス並に防御スキルを上昇させます。 スタン効果はただのおまけです。 従ってダストストーム系のないLv44以下のヲデンは…。
ウォーデンはSandstormに加えて、AGL65upの全体buffもある。 回避率を上げる事に関しては飛びぬけてるな。 WISupのbuffも充実してるから、ヒーラーのPowを底上げする事にも優れている。 IHが微妙である事を差し引いても十分強いヒーラーであるのは間違いない。 特にRaidだと更に強さを発揮するタイプだな。 決してCLRやSHMにも引けを取ってないと思う。
>>680 だとするとWDNってヒーラーと言うより強力なBufferって感じだな
クラス談義は他のヒーラーの事もわかってなかなか面白い ここで最低とかやってらんねーとか聞くとうれしいねぇ 一番重要なのは”同じクラスが少ないこと” これにつきますです。ニヤニヤ
Wisbuffが単体のWis+95&Pow+646上げれるからヒーラーのPowを1000は底上げできる。
・正直同じクラスは多いより少ないほうが嬉しい YES / NO 俺はYES
>662 LV53SHDですが楽勝でした
>>684 >・正直同じクラスは多いより少ないほうが嬉しい YES / NO
俺はNO
ちと質問。テンプラ58の古代スペルだけど、 6人GrpでAEヒールとセットで使えばMT瀕死から一気に完全回復できたりする? テンプラじゃないんでよくわからんが、実質4秒で完全回復するCHな気がするんだけど。
もう漏れはヒーラーはヤラネ やるなら固定のGRPだけだな ゴチャゴチャ ウルセンダヨ モマエら
プレイヤーの都合に合わせて こうまで加減が利くゲームだというのに、 なぜヒーラー個々の回復能力に合わせた戦闘を組み立てようとしないのか? ヒールやポット垂れ流しの 半島産ゲームもどきから来た奴の発想なんだろうなぁ・・・。
俺もギルメンと組むときしかもうヒーラーださねw
>>662 フルコバルト55GRDですがボスのHPを
3分の2削ったところで敗走しますた。
武器はPrismaticです。
稀少クラスコンビと言えばブリえもんとコア太だろうな あのコンビ良いよな〜。
コア太は話題にあがるが、ブリはあんま話題にならんな。なぜだ? 50超えると普通に良クラスだからか? AE全無効や全耐性下げと、新アーツもよさげだし。
癒し系な筈のヒーラーが言い争ってどうするよ オマイラ、人を癒したい一心でヒーラーを始めたんだろ? ソロ弱くても、他人を癒せるスペルがあるならそれでイイじゃない ヒーラーがヒール能力を競って言い争ってどうするよ 初心を忘れてますよ(´・ω・`)
全てはFF厨の陰謀でしたとさ。チャンチャン♪
>>695 > オマイラ、人を癒したい一心でヒーラーを始めたんだろ?
「誘われたい」「パーティメイクめんどくさい」
って奴は少なくないかと。
でもまあ、
>>695 のいわんとしてることはわかる。
他のヒーラー系サブクラスのことを知らないヒーラーも多いから、 自クラス、他クラスの長所、短所が見えて良いこともあると思うけどね。
>>694 俺はブリじゃなくスワッシュなんだが、
ローグ系は地味ながら
なんだかんだでクラスとしての完成度は高い方なので、
不満が出にくいのだろう。
同時に、天狗になる様な絶大なウリも無いのが上手く利いてる。
ま、小満足してる連中ほど口数は少ないもんさ。
少なくとも最高とか最強なんて看板を目指して
選ぶクラスじゃないし、
結果として論争とかには縁遠いのだろうね。
ドルイドはバッファー。 おでんが防御能力の底上げ、フューリーは攻撃能力の底上げで 高い性能があっておでんのWis上げやフューリーのInt上げは全クラストップの上昇値。 で、シャーマンはバッファーと言われる事もあるが実際はデバッファー。 スロウとDPS下げばかり言われてるけど、ステータス下げスキル下げまである。 全部叩き込んだ段階で相手のDPS4割くらい削ってるのがシャーマン。 ただ、デバッファはヒールしながら詠唱は難しいから普通の戦闘だと デバッファが入る前に戦闘が終わってる事も多い。
>>692 だからDoF導入以降はTankはフルレジェンダリー
がスタートラインだと・・・
はじめようとおもったらdirectx〜とかでてプレイできねぇ('A`) 1時間近く待ったのにUZEEEEEE
>700 一応筋力&スタミナ下げあるけどさ・・・ 筋力とか下げてもダメージどれくらい減らせる?
>>692 ネタ乙
いくらGRDでもあんなショボNMにそれはあり得ん
PALの俺でも楽勝だし('A`)
おk、32ビットに変えたら出来た
今のとこのソロしやすさランキング PAL>>BSK>>>>>GRD
バードはボス無理ですた
56GRDでも勝てませんよ ほとんどのクラスに、1000越えダメージのアーツあるんですね・・・ 未だに1000越えダメなんか一度も出したことないんですが・・・・・
>704 おいおいw おれら回復手段が豊富なクルセイダー と回復手段がないに等しいウォーリアを一緒にしちゃあかんぞw ためしにいっさい回復アーツなしでやってみれば?w それでも余裕で勝てるなら692のGRDはほんとヘタレなんだろう PALは基本的な堅さはGRDと同等だし、攻撃アーツに関しては GRDより優れてるはずだから、ちょっと手抜くくらいで GRDのソロ感覚を体感できるはずだ
クルセイダーはいらない子 ブロウラーはもっといらない子
>>708 RNGは既にレベル50時点で2000超えるのがいくつかありますが?
PoFによくわくハーピーnamedくらいなら瞬殺できるんで、勝つとか負けるとか以前の問題で
人が呼吸をするのと同じ感覚でマクロ2、3個ポンポンと押すだけでカタつきますし
>>694 >AE全無効
レイド以外じゃ不要。一般的な進行ではヘイト獲得率を上げてしまうので
通常はOFFにしている。ソロの時は益々不要。ただ、BRG自体がMTとする場
合はヘイト集めとしてONにする、なんとも微妙な使い方に。
>全耐性下げ
13秒間。既存のアーツ大量に使う為、大ダメージを出そうと頑張るとリキ
ャスト待ちとなる場合多し。
そして全耐性下げの効果時間が著しく短い為に、Ruse系との相性が極めて
悪い。
Ruse起動時は回避がほぼ0.0%になるが、それでも回避してる事が多々あり
中々発動してくれない。
>>711 \\\\\\\\
\\\ /⌒\ , ─ 、
/___ヽ / ヽ\\\
/  ̄  ̄ ヽ. i
\\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ |
/ へ /ヽ ヽ ヽノ
/ /^ヽ /^ヽ ヽ ヽ \\\
|. | 0 | | 0 | | i
\\| `− 6 `−′ |. |
! ! !
ヽ /  ̄ ̄ ̄ \ / /
\ \_ (⌒ヽ丿 / /
━━━6━━━━━ヽ、
/| / ___ \ /⌒ヽ
(⌒ | | ヽ ノ i ` ┬′
Grpでも空気読めなさそうな奴だな
>>711 知り合いにレンジャイがいなければネタだと思うだろうが、これマジなんだよな・・・
SOEはタンク能力だけ平均化して、攻撃力に関しては完全放置
公式でもヒーラーや壁特化クラスはずっとそのことで不満言ってるんだけど、無視されてる状態
ローグ系とプレデター系の違いってなんだろ? パーティ誘うときとかはプレデター系のほうが攻撃力が高いかな ぐらいしか意識してないけど。どちらもやったことないし話題にも あがらないから違いがわかる人がいたら教えてほしい。
>>703 STR下げは単体じゃ目に見える程の効果無かったり。
なので強敵相手に複数の使い手が重複させて初めて
あれ、耐えられる?とかなる程度の効果しかないですね。
あんま増えると困るから言わなかったけど、GWが予想外に遊べそうなんで言う。 RNGほんと反則的に強いよ。 他のアタッカークラスはMobに近づかないと話にならないけど、RNGの場合弓だけで 黄色矢印無し程度のMobなら近づく前にほぼ無傷で倒せる。 その上EvacやSoWといった便利スペル満載で移動もラクチン。 ただ、Grpでさぼってるとkillスピードが明らかにおちてバレバレになるから、そのへんちょっと キツイかな。
スタミナ下げ=HP下げだっけ HP 10000/10000が9000/9000になっても器が小さくなっただけで直接ダメージ与えてないから気づかれにくい。 ある程度mobのHPが減った状態 6000/10000で使うと6000/9000になってむしろHPが回復してるように見えたり。
RNG 毒発生率が高くDPSの半分が毒ダメージ。 高性能のヘイト下げがあり先頭序盤からガンガン削れる。 完成したRNGのDPSは他のクラスに比べて頭一つ飛びぬけている。 スタン毒使っていると手がつけられない、named殺すのにMTいらない・・・。 ASN ステルス派生のアーツがメイン。 一つ一つの威力は高いがステルス前提がネックになり意外と地味。 ヘイト押し付けはMTのヘイト管理を楽にしてくれる。 古代アーツで使える火力のラインが増える、が見た事無い、今度組もう。
>717 そうか・・・ やっぱデバファーって程デバフ入れないな。 ウォードの合間に敵が複数ならエンカウンタースロウ、 単体で強いのならDPSと物理スキル下げの2種入れるもんな スロウいらなければ軽減下げ入れるし
もうみんなRNGでいいじゃん・・・
そのうち弓に毒が載らなくなるんじゃね
BRG 攻撃よりのデバッファ機能つきローグ。 耐性下げは物理ダメージ1.2倍、魔法ダメージ1.2倍 全種1.5倍くらいの勢いでダメージ増加とか。 渓谷の3Fにあるインスタンスの蛇なんかが10秒で沈んでた。 ダブルアップはアーツを2個再現できるらしいが 夜はラグで2発目が不発すると嘆いてた。 SWB 防御よりのデバッファ機能つきローグ 古代アーツで覚えるメレースキル下げが最近有名。 なんちゃってMezを覚え、妙に範囲攻撃が充実していて 出力の高い必殺技もいくつか覚える。 っが、最終的なDPSは可も無く不可も無くと言った所に収まっている。 よくMTをやらされるらしい。
刃物に毒を塗って弓に毒を塗らないレンジャーか… 一気にバカゲーになるなw
>>700 いかにもお犬様って感じの文章だよな
SHMのBuffはSTRとSTAを腐るほど上げますよ
HealerやCasterには意味無いだって?
シラネ、お前も殴っとけ
>ただ、デバッファはヒールしながら詠唱は難しいから
IHとかHoTを高速で回さないといけないDRUとは違いますから
戦闘前にward入れておけば、ぬるいところなら戦闘終わるまで剥げないし
それ以外の所でも、Debuff入れる時間ぐらいは十分あるから
まあ、ぬるいところだと単体Debuffなんて面倒だからいれないけどな
モナーの善悪でnamedどこまで狩れるか教えて
またRNG増えるのか? ま、いいけどね。対多数に圧倒的に弱いから、どうせ途中で挫折するし。 低レベル帯の毒も、自分で作るか知り合いに作ってもらわないと手に入らんし。
おまえら心狭すぎ。人間小さすぎ。どのクラスが増えても良いだろ
ここはそういう掃き溜めの集まりだろw
毒が減らなくなるバグ治ったら市場から毒が一気に消えて 毒が自作できないRNGはDPSガタ落ちだよ。 RNGは手間や金でDPSを買うクラスだ。
>>728 レンジャイが罠仕掛けるの見た事無い人?
やっと雪が溶けてきました もうすぐ春ですよね
ですよね
ちょっと出かけてみませんか。
実はSKこそ最強マルチクラスであることは知られていない・・・ たまには夢を見させてくれ
もうすぐクリスマス。
最後に外に出たのは7月に秋葉原へ行った時だな その時妹にEQ2買ってもらってそれからは家一度も出ていない 25歳の冬
NecとCnjの違いがいまだによくわからない俺がいる
このゲームってもしかしてパッケージ+月額料金が必要? 体験版やってるけどケイオスへいけないお(;^ω^) なんか課金しないとケイオスへいけない気がしたんだけど気のせいですか?
体験版は難民島までだおう
タダゲじゃないのだけは確かだ
LU19の難民島、面白いな
あの島だけか(´・ω・`)ショボーン つか、レベル6のスカウトでオークボス倒せないお
おやすみ
>>745 あれはソロじゃ無理と思っていいよ。
難民島でグループの組み方や戦い方を学ぶために用意されてるクエストじゃないかと思う。
>>747 それはEQ2発売当初の話
今は難民島、すべてソロでできる
クラスによらずね
現に俺やったから
バード並の攻撃力にソーサラー並の防御力にヒール無しevac無しmez不評 どう見てもコウアーサーが最強です
洞窟オークと幽霊トロルも
ソロでギリギリいける様に修正入ってるからねぇ。
先日alt作ってやってみたら驚いたよ。
>>745 とりあえず他のクエストもあらかたこなして、
装備を充実させてみよう。
ごく初期のレベル帯は
微妙な性能差も反映されやすいので、
ちょっと気にしてみるといいさ。
漏れコア太。Mez不評なんてのは効率厨が吼えてるだけだから気にしなぃ。 コア太はHealerの次にHateに敏感だと自負している。 ぬるま湯に浸かってきたそこらへんのショボいプレイヤーは 自分のアーツや魔法さえろくすっぽ操れないクズ以下だと思っている。 そんな漏れ様がどう見ても最強です
突っ込み所が多くて何がなんだか・・・。
>>751 おい、絨毯クエ4やるからさっさと準備しろ
終わったらもう用ないから帰っていいぞ
藻前らのヘタレ具合を一番良く見てるのが漏れ様達コア太だ。キヲツケロ
なんか、釣りのレベルも低下したな
>>753 フン ほかの人とCazels Mesa行くからいいよ
これは笑いを取ろうという悪ふざけなのか、 さもなくばコア太を騙って クラスの評判を落とそうという企みなのか・・・ はて?
ドルイドにもスタン治癒のスペルちょうだい・・・・・・
特設にバージョンアップのお知らせが載ってた。 とうとうLU117、18が来るのかな?
終わったっぽいレンジャーの話題をぶり返してあれだけど
>>732 が言うように52の古代アーツのおかげで対複数に対しても強くなったよ。
パワー消費71、リキャスト2分で持続3分の罠設置
敵が近づくと接触した敵それぞれに対して450〜850ほどのダメ+1分間のroot
rootが切れたらスネア(たぶん50%前後ほど。他のスネアと比べると相当遅くなる)
リキャストを調節すると最大2分間足止めできるから
今まで無理だったお供付きNamedなども可に。
ソロメインのレンジャーにとってはまさに神アーツ
ブルのヨガ・テレポート、投擲より射程広くて釣りに良いんだが、 ワープした後一定時間上空に留まるから、その時ADDする危険性あるのな。 ちなみに時々バグってタダの飛び道具になる時がある、ちょっとラッキー。
conjがNecよりマシな点はCotHだけ 他は全てNECのが優秀です。
インクはヒーラーとしてはウンコだがたのしいよ 色々できて
AddさせないためにPullするのに、Addするキケン性があるって、、、 素直に遠隔でPullか、突っ込んでサヴェジかましたほうがよさげだ
ちょっとぐらいaddさせないと、退屈だろ。 たまにaddおりまぜるのがPスキルw
HealerってHateに敏感?敏感な人も少なくないが、大半は何も考えてないと思うが。 他クラスみたく目立たないだけで、Hate無自覚Healerの致命的ミスによる 死亡/壊滅はしょっちゅう。でもなぜかMTが責任感じて謝るのがミソ。
>>765 俺もよくやる。
aggroったごめんといいつつ、わざと間違えるのがポイントだなw
ダレてきたときの刺激になる。
そういえばLu18で毒の発動チャンスがプライマリー装備のウェポンによる攻撃のみになるけど 遠隔スロに装備する弓はプライマリー装備の扱いになるの?
altでヒーラーやるまで知らんかったけど、ヒールしまくるとすんげヘイト上がっちゃうよな。 あれ、みんなどうやってんの。ヒールしないとMT死ぬしさ。
>>769 ヒールヘイト如きで跳ねさせるようなMTをキックする
手を抜けばいいんじゃね?w ヒーラーのヘイトとアタッカーのヘイト一緒に考えるほど能筋でもあるまい 雑魚相手でヒーラーのヘイトが上がるわけない どういう状況下かんがえりゃわかるわな
ブリえもんのダブルアップってやっぱ過去2秒前までに使用したアーツ全部使うんだ!! なんかすげーー。1回で2連発かよ!!
ダブルアップは低power消費で2連発出来るから、中々嬉しいアーツ。AE攻撃
も2発目も可能。ただ、Ruse2連射を夢見ていたが、甘かったようだ。
>>724 にもあるけど、ラグで不発だったりするとダメージ通らなくて慌てる
けども。
>>769 スタン使えるクラスと一緒に参加しろ
そうすりゃヒールの回数減らせる
俺様の軽減力スゲー!などと勘違いして格上狙いに行ったりしなきゃ安定するよ
>>775 ヲデンの軽減力ってそんなに凄かったっけ?
オデンはリアクティブでスタンさせるのがあるからだろ
よく知らないけど防御スキルもトルバ並みに上がるらしいよ。
いや、でもこうやってジョブごとに色んな特徴あるのが感じられるのは楽しいね。 時間ない人もメイン飽きたら、altを作って楽しむ事を激しく進められるゲームバランスはいいね。 まぁ、社会人にalt勧めたらみんなNecかCojに流れたが。
>>770 SHM系のヒールhateは相変わらずすごくね?
buffにまでwardついてるもんだからaggroしたら
SHM一直線なんて今でもざらにあるし。戦闘前からward張られたら
さすがに抑えきれん。
なんとかねならんかな。この糞重い鯖
やめるか海外鯖に移動するかだな
キャラ移動サービスしてくれたら移りたい
スクエニに献金するとか 「この金でサーバー増やせ。な?」 とか言って。
んな事したら他のゲームの開発費に回されるだけだ
ブルーザですが、サポクラスは何を取るのがいいですか?
>731 今まで無条件かつノーリスクで強すぎたよな、弓が 自分でRNGやってても、これは無いだろうと思ってた
いやなら、やめてもいいんじゃぞ。
釣堀
791 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 21:26:46 ID:0OEgEFpW
今度のバージョンアップでまた強制/respecはあるんだろうか? あるならバージョンアップ以前に作成したキャラについてまた/respecする権利が 1回付与されるんだろうけど、去年のバージョンアップの際に受けた/respec使用権を 使ってしまったキャラにもまた与えられるのかな?
早く教えてください。
793 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 21:52:54 ID:6Noizwv7
便乗質問なのですが 初期にプレイしていました。 その頃の普通のスペルが種族特有のスペルになっているのですが 何で??? 重ねがけ出来るようになったとか?
質問スレいけ
>>791 おバカさんでしょうか?
あなたの”強制”が意味するところをもう一度見つめなおしてください。
>792 下半身裸になってベッドで踏み台昇降しつつ尻をバンバン叩きながら 「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」 「板垣死すとも自由は死せず!西郷どん!」 と叫ぶ様子を動画で撮影してうぷしたら教えてやるよ。
知らないなら黙ってて下さいw
798 :
名も無き冒険者 :2006/01/15(日) 22:27:15 ID:YHHYjmIz
友達が使ってたソフトを譲ってもらうのですが、アカウントとか大丈夫なのでしょうか?
だから質問スレいけっつーの
PvEは糞だとこのスレで書かれていたがGWのPvEのがEQ2より上だな 面白いクエ多いし 何より数が膨大 EQ2はもう少し凝縮しろよ バランス感覚ないのか?>SOE
そんな事より鯖重すぎだぞ。なんとかしろ
俺に言わないでくれよぉ
腐臭がすごいな このスレ
やってないなら書き込まないでくださいw
サポクラスは何がいいですかねぇ。
>>791 LU13で/respecができたのは、ゲームバランスが著しく変わったため。
次のLU17&18では/respecはない
将来、難民島の時点で今のサブクラスを選ぶようになる時さえ/respecはこない予定
聞いてる?
>>806 スペル/アーツのラインナップ自体はあまり変わらんということか
クレクレ君のガイドラインを読むと、荒らしてる奴の正体がわかる。
KoS拡張について 「Plane of Airではありません」
>>803 「やよ」というコテハンとその取り巻きが常駐してた頃に比べたら遥かにマシ
当時はゲームと関係ないレスが延々続いてたしな
VIPから荒しがなだれこんでたことも
クラス差別的なレス自体はβ(小規模板)の頃からの伝統だしw
>>786 ブルーザーは要らないクラスだから鎧着れるクラス作ってくださいね^^
VIPのMoEスレでピカを見た気がするが オレの気のせいであってほしい。
>>811 全く関係ないドランゴンの帝国か。
ノーラス征服しようとしてるってことだけど
Ring of ScaleやClaws of Veeshanは絡んでくるのかな?
816 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 01:29:43 ID:UxoPXyaY
勘弁してくれ・・・
生産を決めるのに将来的にどうなるかわかんないからプロビかセイジかで悩んでます。 プロビは常に消費するものだし売って儲けも出せそうだけど、儲かるのかな? セイジは初級4なんて売れないだろうし、種類も多すぎで置けるスペースが余り無い 中級3作る時だけ活用しそうだけど、頼むって手もあるしね 手数料の相場的にいくらぐらいが多いのかな?
819 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 02:03:13 ID:1HDdOX0L
>>818 プロビで儲けようと思うのは間違い
自給自足できていいな程度に考えた方がいい
セイジは知らんが、受注生産になるから微妙
それならアルケミの方がまだましのようなきがする
820 :
名も無き冒険者 :2006/01/16(月) 02:03:45 ID:wXpTwZMZ
>>818 プロビは儲からない。
というよりは単価が安くて手間の割りに儲けが少ない
大半の人間は食料品に1G以上の値段がつくと躊躇するしな
今S鯖T6の長時間食料飲料1個3gでもバカ売れですが…
あ、スマソ。 やっぱプロビ儲からない。 やめとけ。
>>822 ナニ?
その手の平を返したような否定ぶりはw
T6になると効果時間の割にさらに手間かかるようになるからな。まっとうに生産するんなら廃人以外は自給自足で手一杯だよ。
T6のものは効果時間どれぐらい? 確かこの前T5の3時間持続する飲み物を3Gで買った事があるが・・・。 24Sほどで売ってる30分の市販品と比べると そこまで値段に差があるわけでもないしなぁ 市販品(24S×6)=3時間で1G44S 生産品(3G×1)=3時間で3G ぶっちゃけ買う側からすると鼻くそほどの差しかない 効果については言うまでもなく大きな差がある
T6まで上げればカーペンター以外はそれなりに儲かるんじゃね
テイラーからするとカーペンター金庫の高値安定っぷりがひどくうらやましい
儲からないんですねー、知り合いはプロビをオススメしてくれてるんですよね 材料を沢山持ってきてきれるらしくて40個分ただでくれる代わりに 20個作ってあげればチャラらしくて。結構いいかもと思ってたんですよ。
プロビは、暇な時に在庫持ち歩いて、街で売りさばくの吉 結構売れる
儲かる職を素直に儲かると言うのは馬鹿だけだよ
実際はプロビやってみないとわからない
これはどんなMMOのどんな生産に関しても同じ事
身内と色々やれるんなら試しにプロビやってみれば?
>>825 にも書いたがレベル50超えてる人なら3Gでもなんて事はない
原価と作成にかかる時間は知らないが儲からない事もないだろ
少なくとも現在のV鯖ではどのレベル帯の飲み物も枯渇してるんで、プロビの皆さんには頑張っていただきたい。いや、マジで 相当に法外な価格をつけなければ、市場に出しただけ売れる状態だ レベルも一番上げやすいし、他の生産職と同じだけ働けばそれ以上に確実に儲かる プロビおすすめだよ
儲けたいなら石掘れでFAだろ
そんなやつ見た事ないが<町で叫ぶ
>>828 それを言うのなら全部含めて40個分じゃなくて
果物40個分か香草40個分=完成品20個分
まあ個人的意見で言うなら60個分=完成品20個でつりあいが取れると思うけどね
はっきり言える事は肉とかコーヒー豆貰って飲み物にするとかはありえない
>>828 それだと、「膨大な手間暇」というコストを
一方的に支払わされる事になるという
凄惨なオチが付く可能性高し。
自発的選択でない限り避けた方が良いと思われる。
回されてくる食材の入手経緯によっては、
都合よく利用され路線まっしぐらだ。
調理人の存在自体は
ホント重要なんだけどね・・・。
>>831 プロビの問題は旬のレベル帯をすぐ過ぎちまうことだなぁ
altでやったけど、メインが冒険者レベル20台の時に作ったけど
メインが50になった時には既にT6半ばだった
今メインは52になったばっかなんだがaltの生産は既にカンストだしよ
まぁS鯖なんだが、フィーロットの苗木の余りっぷりが成長を早めたような気がするw
プロビの利点は永遠に必要とされることだ しかし誰かに頼まれて製作する関係を作ってしまうと、永遠にその関係が切れなくなる プロビを楽しむコツは他人から存在を隠して気が向いたときだけ料理することだよなw
ギルドでブロビをやるとかなり泣けるぜ 「○○さん、材料渡すから5時間もの20スタックお願い^^」 「○○さん、お金渡すからギルド保管庫に食品入れといて」 「○○さん、(以下略)」
プロビは時間かければ儲かる。 ただ、マジで時間がかかるので「料理人で財産を築く」事を目的としたプレイ以外には向かない。 生産本気でやり込むつもりならお薦めかも。
>>840 同じ時間掛ければもっと儲かるクラスもあるのが泣けるよな
>>838 いや、マジで人のいい奴を利用してるみたいでイヤだからaltで作ったんだが、
ギルドのお抱え料理人みたいになったら悲惨というかなんと言うかちゅーのはあるな
「今度のレイドに備えて、みんな材料を用意して○○に渡してねー^^」なんてな
採取して生産してる時間を戦闘に当てた方がまだましなのでそれは無理だな @レベル50プロビ EXPでつくった食材なんざ全部ギルドにくばるかNに売っぱらうし とくにT4〜T6飲み物食べ物はあるとないとでソロ活動力全然違うから ブローカーに流す分まで作れないよ
プロビに掛けた時間を雑魚狩りに当てた方が収益でるけどな 5時間かけて採集して 1−2時間かけて生産して つくったものを2-3日の間にうりはらってー そんでやっと20Gくらいだ インビジ 早足など使えないクラスはT4以上の採取はインスタンス以外じゃ 時間もさらにかかるしな だれがやるかそんなもんw
まああれだよな 薬学の基本試薬みたいに1回で4個とかできれば問題ないんだよな 燃料も1回で4個とかにして
まーカーペンターやるよりはいいだろうな
カーペンターは少なすぎる
ファイターがほとんどプロビなのは自給自足するためだしな
殆どブロビってのは言いすぎだと思うが 違うやつの方が総数覆いと思うぞ
カーペーンターは家いじり好きな奴は法外な値段でだしても買って行くけどね オレとか。 家具に多分20PPくらいかけてるオレ
ちょまwwwwwwwwwwwww 今日サンドで知り合いと狩ってたら 普通の敵から鉄箱が出たんで 喜び勇んで空けてみたら「スペルウィップ上級T」だったorz このスペルってDoF以前(T5)から何故か中級TがDropしてた コウアーサーLv54のスペルでありながらT5扱いのスペルだよな? こんなのアリ? ブローカーにはT6レベルの上級は 妙にスペルウィップだけ大量に売られてるけど これって出やすいん?他の人は何処で手に入れたん? T5の頃から出てたってことで、もしやCTの鉄箱からも出るんじゃないのか・・・・ CTのNamedから簡単に出る物を サンドの鉄箱で大ハズレを引いたんじゃまいかと自問自答 もしや数万分の一の確立を無駄に使ってしまったのかの・・・orz
うちのギルドはカーペンターとプロビだらけなんだが…。 なんで偏ってるんだろうな?
飲料はいろいろ重宝してるが、食料も重宝するのか? 今20台なんで、食料の有難さが全然わからん・・・
飲み物はPow回復 食べ物はHP回復+ステータスアップ 食べ物のステータスアップはT6までいってもオマケ程度なので考慮の必要性なし GRP戦なら食べ物はいらんとおもう ヒール持ってなかったりソロで結構ダメージ食らう奴はなんでもいいからくわえとけ
>>851 俺はLivingTombの鉄箱で確認
出すぎだろこれ
生産やろうと思っている人にプロビやスカラー系勧めるなんて 「俺の奴隷になって下さい」って言ってるようなものだと思んだが
カーペンターいいよいいよ 好きな家具が大量に作れるのは魅力的 あと金儲けでなら金庫も作れる ただし売れるのはT6のみ
>>856 9割がたはその理由だろ
実際上げるのが楽ってのはあるが生産としての楽しみじゃ
絶対他を薦めるしな 他は上げがいあるし何より銘がつくし
>>851 上級にする意味のある本なだけまだいいじゃん
ランク上がっても効果の変わらない本の
上級1を出しちまった俺に比べればな!orz
>>851 俺もそれでて ブローカー見てorzしたぞ
ツインティアーズ辺りのヒロイックトカゲ↑↑だったかな
861 :
853 :2006/01/16(月) 05:29:48 ID:SLRHghJ7
>>854 TNX 今のところステータスアップはオマケ程度だけれど、このままずっと
オマケ程度なのね。
生産やるやつってやたらグチグチ、自分の苦労がどうのとか、割りにあわねー とかみっともない事しか言えないクソが多いのは仕様か?
生産もやってないクソが言ってもなあ
>>761 FDの特性を利用すれば周りのMOBは関係ない。
生産やってないと=クソ・・・・生産やってる人のことは様つけて読んだら ほうがいいか?wリアルボンクラ多いなやっぱw。
どっちもボンクラよりはマシだと思うよ
好きで生産やってる連中はグチら無いと思うぞ。 グチってるカーペンターなんていないしな。
いやいや生産やってんのか。仕事だなまるで。 「EQ2はあそびじゃないんだよっ!」って言葉は生産で愚痴ってる奴 にぴったりのフレーズだな
IDがEQ
ラトンガのコンジュラーって作れなくなるのかな
ラトンガのコンジュを生産者様に頼んだら作ってもらえるんじゃない?w 2ちゃんのスレがソイツのグチで半分くらい汚れるとは思うけど。
ありがとう
あれ?レベル19以下は全部アーツスペル一新するのか?
FFで■eの運営に抗議する目的でリアル自殺者がでた模様w よい子は真似しないでね^^;;
今日はじめてプレイヤーランキングなるものをちぇけら お、おらの名前ランクインされてるお!! ・・・最多死亡回数で('A`) なにこの晒しランク
なあ、KoSでレベルキャップ70になる事思ったらDoFでやる事って チョンゲのようにXP稼ぎ狩りで60にして、あとコバルト拾って金貯ておくくらいしかなくね? 金銀竜だって70になりゃ楽勝だろうし、prismaticも2.0もT7装備に比べりゃ 対したことないかも。 クエ楽しめって言われても、結局「場所Aに行く」と「mob Bを倒す」だけだし。 激しく萎える。KoSがあるって知らなきゃよかった。もう辞めよかな。
じゃあやめろ
882 :
880 :2006/01/16(月) 07:54:48 ID:aNbaFeKI
>>881 じゃあお前は一体何で今のDoFを楽しんでるんだ?
ギル麺とのまったりチャットか?
aggro
>>882 面白くないと思うなら、鬱撒き散らさずに辞めればいいじゃない。
ガキじゃねーんだから、いちいち毒吐きに来るな。
お前みたいな奴を「鬱陶しい」って言うんだよ。
俺もそう思う。 楽しくないならやらなきゃいい。 拡張の否定はネットゲーの否定に近いし、 それなら最強データ作って完結できるオフ物を サクサクプレイした方がいいんじゃない?
こういう奴
>>880 にとってT1〜T5はなんだったんだ?
良くも悪くもEQ2は10レベルごとの繰り返し。ていうかMMO自体そんなんだし。 その切り替わりでも目新しさなどを感じられず刺激を感じなくて 楽しめないというなら飽きたんだろう。止め時って事でいいんじゃない? それはそれで仕方ないだろう。 でも繰り返しってのは、逆に言うとそのTierを味わってプレイすれば 別にシステム的なキャップ云々関係なく同じように楽しめる。 Tierが切り替わるレベルがプレイヤーにとって、その時のキャップなわけだし。 先行することで他のプレイヤーには出来ない楽しみもあるだろうが、 そんなのできるのはほんの一握りのプレイヤーだけ。
レベルキャップあって、現行キャラでの対人のないゲームなんだから まったりプレイヤー向きなんだよね。 違うと思ったら早めにやめるのが吉ってことだ。
ガキじゃねーんじゃなくて、ガキそのもの。 自分が飽きたからって、周囲に同意を求めて道連れ作ろうとするのは まさにガキのやることだろが。 死にたいなら勝手に死ねバカタレ。
ここは可燃性のいいインターネッツですね
>>867 最初は生産楽しかった俺はプロビショナー。
自分やごく親しい仲間が必要な時、気が向いた時にだけ作っては分けたりして儲けなんかなくても楽しかったんだ。
だが、ギルドに入ってから次第にギルメンから大量注文が入るようになり、楽しみがノルマと化していった。
そんで他の生産してる奴に『料理は楽だよね』なんて言われたりする。
たまらんよマジで
SOEは現状の流れかえようとしてるじゃない。 ただそれが良い方向かどうかは知らんけどね。 というのもKOSではDOFのような強いレジェンダリ生産品は追加しないらしいし、 LOOTテーブルの見直しで、近々1GRPでは殆どの場合フェイブルドも見なくなる。 KOSは敵からのDROPレジェンダリ品を1GRPプレイヤーには提供し、 RaiderにはDOFのフェイブルド→KOSのフェイブルドのアップグレードを用意すると思われる。 つまりは金は今以上に使い道はなくなり、外にでてシコシコとNamed倒す日々になる予感。 もっといえばよい意味でも悪い意味でも確実にEQ1化が進む。 これでまったり感が薄れなければいいがな。
>>890 優秀なtankが多いんだ。popしたら一斉にtauntして自分に攻撃を集めるんだ。
まったり感なんてプレイヤーの意識次第だろ。 Raid漬けじゃないと楽しくない奴は、そもそもまったりできない体質。 それはゲーム性とはあまり関係ない。
ラニーアイいきませんかー 現在レンジャ1ネクロ1です@4 ただでさえそのレベル帯は集まりにくいのに さらにネクロ効果が加わってもう駄目ぽ
>>891 ギルドの奴隷一直線だな。断るかギルド抜けた方がいいんじゃないか。
>>894 mFPFJezWなんか機嫌でもわるいんか?
朝の8時から血圧あがりすぎだぞ。
そうか? 「辞めよっかな〜」 なんて掲示板に書いてるような奴は、 今辞めろすぐ辞めろとっとと辞めろ と思うのが普通じゃない?
ああたぶん機嫌悪いよ。 最近のEQ2スレはあまりにクソスレになりすぎてるし。 いま腹がいてーのよ。
>>899 最近の流れが良い方向だとは思えないが、
お前が腹いたくて機嫌悪いかどうかなんて、しらんがな。
ラッパのマークのんで腹の痛み抑えてからこんな場末のネットなんぞみたほうがいいぞ?
>>896 正直逃げ出したくなる事はあるんだが、それさえなきゃ良いギルドなんだよ。
俺もアーツや装備で世話なることはあるから、生産で世話になってるギルメンからの注文は二つ返事で受けてるが、そうでない奴からの注文はできるだけ断ってるよ。
>892 一つ前の拡張のフェイブルドは現行拡張のレジェンダリより僅かとはいえ性能が良い、 って図式にするってこと?その場合はオレンジ(DoFだと65あたり)Epicに勝てない レイド団体も、一つ前の拡張のときにオレンジだったEpicをやる意味があることになる。
>>900 そうだな。もっともだ。
正露丸をまるかじりしてくる。
>>892 まったりプレイヤーは現行でもフェイブルドとは無縁だから、全く影響無いだろう。
>>902 ネタ元はここ
ttp://murox.net/eq2/news.php?id=509 まず生産品について
>レベル60+のものは、レベル50+のときに発生したような膨大な増強にはなり得ません。
>ただし、最近の傾向にあるようなグループで取得可能なドロップ品に関しては、
>今後も探し、入手したいものとなるでしょう。
強いItemは生産→Dropへとシフトする事と言っている。
Raidに関して
>KOSでレイドをしようと思っている場合、DOFエリアでのフェイブルドアイテムが欲しくなります。
>別の言い方をすると、フェイブルドからはフェイブルドへとアップグレードすることになり、
>レイドを楽しむためにフェイブルド⇒生産品⇒フェイブルドのように
>2回のアップグレードをしなければならないというようなことはありません。
フェイブルド→フェイブルドのアップグレードパスとなるので、
つまりはKOSでRaidやる場合でもDOFでのファームは重要になるという事。
>>896 断るのと、ギルド抜けるのが同列って頭の中どうなってんだとw
お前はそうゆう理屈で会社とか学校とか辞めたかもしれんが、ゲームしてる
時間あるなら精神科行ってカウンセリング受けたほうがいいんじゃねーか?
>899 どこかで「うまいものを食べてうんこすれば機嫌が治る」とかフレーズがあった気がする。 うんこしてこいよ。
>>906 断るか、抜けるか
別にギルドは強制されて入ってるんじゃないし
合わないなら抜けた方がいいんじゃないか?
それとも、合わないのに抜けちゃいけないなんてルールの方がおかしいだろ
ゲームを会社や学校と同列に扱う方が問題あるように感じるのだが
カウンセリング必要なのはお前じゃないw
感覚的にはあれだな。 RaidプレイヤーにはDoFRaid獲得フェイブルド→KoSフェイブルド またーりプレイヤーは、KoS発売後Lvキャップ上がってから、 倒せるようになったDoFRaidMobからのDoFフェイブルドを狙ってください。 それかレジェンダリで我慢汁。って感じだろ。 しかしPPで出る様なフェイブルドと、DoFRaidでのフェイブルドって性能格差凄いよな。 軽減も50近く差あるのに、全攻撃耐性60とか付いてる様だし。
>>911 それはRaidやるからRaid装備が必要なのであって
RaidをやらずにDoFヘリテージ止まりなら
全身生産レジェンダリでも何の問題も無し
Raid装備してる香具師はNEETか廃人ってこった(・∀・)
そもそも3種攻撃耐性つけるとの軽減そのものを上げるのは何が違うのだろうか?
>>911 Raidに関するアップグレードパスはそれでいいんだけど、
まったりでRaidしてDOFのフェイブルド狙えってのはありえんだろうな。
俺がまったり感が失われるかも?といってるのは、
今だったら、ぶっちゃけプレートクラスなら、
石を掘ってレジェンダリ石引き当てる事と、
アーマラーをまったり育てるor知り合いを作るって事さえできていれば、
グループコンテンツの殆どは遊ぶ事ができたわけだけど、
KOSがで、敵のDROP品じゃないと良い装備が手に入らないようになって、
生産レジェンダリがある程度殺される方向性だと、
結局GRP行動でも、インスタンスでファームしないとならなくなって、だるいって事やな。
これつまりは、EQ1化かなーと。
アクセサリじゃ軽減上がらんからね
>>914 DoF見ていても
廃人用(Raidインスタンス)
またーりグループ用(宝物庫、PP、ハーピィ、ATのインスタンス等)
ソロ用(フィールド、クエスト等)
と3種類に分けられてるから
KoSでもこの3種類に分けられてる気がする
>>915 何処までをアクセサリと言うのか微妙だが、
ジュエラーが作成可能な装備品をアクセサリと定義した場合、
プリースト、メイジ、クルセイダーが左手&遠隔に装備可能なオーブ等は、軽減上がるよ。
レジェンダリで60だけだけどな。
つまり、今は装備品だけの軽減を見ると、クレリックとクルセイダーがトップなんだろうな。
誰か最近自信喪失ぎみな32GRDな俺に タンクとしてのGRDのよさを語ってくれまいか ブルとかがタンクのが硬いんじゃないかと思える今日このごろ
クラスがどうのこうのって話はいいから もっと生産について語ってよ。 いろんな生産職者の話聞きたい。
>>916 いや、うん。そう思う。
でも俺が言いたいのはそういう事でなくて、
またーりグループ用入門編で装備ファームした人のみ、
またーりグループ用応用編で遊ぶ事が可能
って2段階にならなければいいなと。
今はレジェンダリ装備もってれば、またーりグループ用ならどこでも遊べるからね。
これエスカレートすると、3段階、4段階とどんどんアップグレードパスできちゃうし。
まあKOS出る前からぶつくさいってもしゃあないね、すまんかった。もう終わりにする。
流れぶったぎるけど戦闘ログは別窓にしてるか? 1000DMGもらったねとかAEstunもらったよとか即座に答える奴かっこいい 3窓以上にするとチャット窓がバグるので戦闘ログはタブ化して管理してるけど めんどくさいのでいちいち切り替えない 1窓 グループ・レイド、チャットチャンネル、ギルド、ooc、shout、tell 2窓 tab1 say、NPCsay 2窓 tab2 戦闘ログ(殴り・キャストの与DMG、被DMG) おすすめの割り振りがあったら教えてくれ
今だとまともにレイドできてる奴ってのが限られすぎてるわけだが レベルキャップ上がったあとも、前Teirのレイドでの戦利品の価値が上がれば 人数だけあつめてワイワイいいながら週末レイドてな楽しみ方の幅も広がるって 判断なんじゃないかな。 そういう意味でもEQ1化って言ってるのは正しいと思う。
>>918 LV60まで上げれば、RaidでMTはれる可能性がある。
GRDのタンクとしての良さは
攻撃アーツ無しでどれだけ敵を引き付けていられるか
これに尽きるな
DoFでブルーザーでタンクが出来るのは
>>916 に書いたまたーりグループまで
せめて前の拡張の物理耐性装備をそろえてないと、オレンジRaidでは vsエンカウンターAEで、MTグループは即死。っていうようなかんじで 前の拡張のフェイブルドないとオレンジはやらせない仕組みと予想。
>>925 あれだ、オレンジRaidは頑張った子へのご褒美みたいなカンジか?
時間費やしてる奴がより良いものを得られるってのは至極当たり前のことなのかもしれんね。
よくある崩壊パターン。 ☆初期 最初は楽しかったはずの週末Raid。 ギルドの壁をこえて24名が集まる。 週に1回まったりだしたのしいね。 ☆中期 そのうち知らず知らずギルドよりも、Raid仲間と仲良くなってそっちばかりと遊ぶようになる。 どんどん良い装備欲しくなる欲がでてRaid頻度もあがる。いつのまにか週3回に。 所属のギルドメンバーからヘルプでてるのに、そっちのけでRaid三昧。 ☆末期 姉妹には、ギルドチャットにRaidで手に入れたフェイブルドのリンク貼り付けて自慢する始末。 そしてギルド崩壊。気が付けばRaid三昧。隔離大盛況。
>>920 3段階、4段階と出来てもいいんじゃない?
またーり社会人は自分の遊べる時間の範囲で最高のところを目指す
それが2段階だとしても、そこに辿り着くのが目標になるし
2段階達成したら3段階をまたーり進めたらいいし
そして廃人は廃人で時間の許す限り最高のところを目指す
EQ2もサービス開始して半年が過ぎたんだから、またーりと廃の両者が納得するような
拡張でないと人離れが進みそう
>>918 Grd29 ゴーディングディフェンスを活かすように戦いな。
>>921 俺も似た感じだ。
できれば、物理と魔法は分けたいんだがスペースが足りない。
ところで、上の方でテイラーがカーペンター羨ましいとか言ってるが
いまSebiのQeynos側は激しい価格競争で鞄と金庫が一緒の値段だぞ。
どっちも5gp前後。
>>927 それは一例だろ
>どんどん良い装備欲しくなる欲がでて
それも個人差あるよ
俺はEQ1からRaidに参加してたけど
装備獲得より強敵を倒した時の震えるような達成感が楽しくて参加してた
手に入れたアイテムをいちいち見せられるのは鬱陶しいよな 何を取ろうが知ったことかと
>>931 横レススマンが。
>装備獲得より強敵を倒した時の震えるような達成感が楽しくて参加してた
を得るために、どんだけファームしたか忘れた訳ではなかろう?
>>933 それがEQ1だったからね
それでも後衛だったから必要最低限だったし
社会人で1日2時間ぐらい遊んでるだけでも楽しめてたよ
回収は次の日とかだったけどね
>>930 スルーされたとおもったよ レスさんくす
物理と魔法はおれも考えたが分けてしまうと時系列に見ることができなくなるから
一緒がいいんじゃないかな ただしログの行数が長くなるので見辛いが
EQ2のUIは縦長の設置が厳しいため戦闘ログは見辛いな
なんだかんだ良いながらDoFは良い拡張だよね。 まったりなGuildでもアミュレットQuestや絨毯Questも進められるし、 ハーピーインスタ、幻影の城とか1Grpで遊べる所も色々あるしね。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060113200600detail.html > 2月14日(火)には,MMORPG「エバークエストII」(以下,EQ2)の攻略本,
> 「エバークエストU 攻略ガイド -ノーラス探索記-」も発売される。A5判,192ページで予価は2300円(税別)だ。
攻略本が出るらしいよ。
つうか学生の時以来攻略本は買ったことないが結構高いんだな。
とりあえずSpellとArtsのリストさえあれば買ってもいいな。
他クラスのSpellとか調べるのだるいから紙媒体でぺらっと見れるのはちょっといいかな。
MMOに攻略本って意味あるのか?ってかんじだが、EQ2は特にLUで変更されまくるしな。
初心者とかの敷居を低くする役にはたつかもしらんねぇ。
>>936 俺もDoF好きだな
ソロでクエストこなしてるだけで良い装備がいろいろと貰える
クエストでところどころグループが必要なところがあって
そこでいろんな人と出会える楽しさもある
DoFの目玉の一つであるピーコックが現状、かなりの廃ギルドじゃないとコンプ無理なわけだが、 青レイドでも取ることに価値持たせて、もっと多くの人に達成感を・・・ってことにしたいのではなかろうか? EQ1は、そこらへん成功してたという判断なんだろう。 実際PoP出た後で、2個前の拡張のSoVゾーンでレイドとか普通にあったし。
>>918 MNKでも育てて見れ、GRDの素晴らしさに気が付くから。
範囲タウントとPBAE(共に1ライン)でタゲ固定いい加減しんどい
インターセプトで少しでもヘイト稼ごうとがんばってる自分に男泣きすべし!
>>921 1窓目:雑談各種
2窓目:戦闘Log
3窓目:その他
で、Tab化しないで常に全表示してる
Percockクエの何がきついって 最終パートではFull raid必須なんだが それまでの18個のクエがRaid仕様じゃないから、個々で進めなきゃならない上にめんどくさいクエばっかり。 よって足並みを揃えるのが極めて困難。
>>932 あ〜これはあるね
うちは禄に50代もいない社会人中心のギルドだけど、中途半端に廃な奴が見せたがりだわ
こっちが「おー、いいね」と思うような装備でも、「微妙〜」とか言ってるし空気嫁
>>942 新英和中辞典 第6版 (研究社) 【percock】 の検索結果
キーワードに該当する結果が見つかりませんでした
無理せずカタカナでいこうぜ兄者
意図は伝わってんだからわざわざ揚げ足取らんでもええやん
まさに空気嫁だな・・・
>>941 それいただきます tab化しても切替めんどいしね
あとでクエスト読み返したいのでNPCtellのみtab化し、戦闘logのみフォントを小さくするかな
戦闘ログは普段透明にしとけばすっきりするよ
ぴーこっくは、急いでやらなければ普通に楽しいとおもた。 ストーリー的に繋がってればRaidもやる気増すしな。
急いでやってもお前らじゃ超えられない壁があるから一緒 まぁ変な期待せずやれや
>>921 1窓:ギルド
2窓:グループ・レイド・チャット・OOC・SHOUT・TELL・SAY・NPCSAY等
3窓TAB1:非ダメージ
3窓TAB2:戦闘ログ
3窓TAB3:SPELLログ
でやってる。
個人的にはカスタムUIは何を使用しているだの配置はどうしてるかの方が興味あるな。
EQII実に楽しいのだが、一つ不満点と言うか疑問点がある 何でスカウトが魔法使えるのかな? EVACやPF、GRPインビジをスカウトが使えるって何か違和感あるんだよね… せめて自分個人にしか効果無い様にした方が良いんじゃないかな
>>943 どこにでも見せたがりの自慢厨はいるな。
新しいスペル覚えるたびに中級3ギルチャで見せびらかして、組んだらgrpチャットで自分スペルやbuffがいかに役立つか延々と説明する廃人気味の奴。
正直欝陶しいが適当に誉めて聞き流すしかないな。
>>942 ピーコックはソロ部分が長すぎ、面倒すぎで足並み揃わない上に、
最後のRaidゾーン入る為にはその前にRaidで何十時間もかけて鍵を10個探さないといけない。
簡単にいうとRaidゾーンでの外れ有りNMDキャンプ10匹分が必要。
しかも1回入る度に鍵は消費される。最後で負けたらまた鍵キャンプRaidからやり直し。
へたにソロ部分で置いてかれると、DaratherクエのRingやシャードと違って2度3度繰り返しては
くれないだろうから、Raidギルドでも全員が取れるとは限らない。
置いていかれなくても、クラス被ってRaid24人からはみ出したり、ずっと鍵探しキャンプ参加しても
たまたま当日都合悪いとかでもうアウト。
スカウトの便利なスペルはアーツ扱いだよ。魔法じゃない。 GrpInvも魔法ではなくて、みんなになんか隠れ蓑みたいなんを被せてると 思えば問題無し。EVACも気力で飛んでるんだよ。
>953 それよりRNGやらがチェインアーマーを着れることの方が驚きだ
>>954 自慢房ってかお前が「僻み房」なだけなんじゃね?
他人と喜びを共有できない屈折してるオタッキーってテラキモス。
正直お前のキャラ名判明したら速攻ギルドから蹴りだされて乙だなwww
evacは魔法じゃない grpメンが超速でインビジしながらダッシュで逃走するのを、逃げてる途中を略してると思え
>>921 1窓 グループ・レイド、チャットチャンネル、ooc、shout、tell
2窓 tab1 say、NPCsay、戦闘ログ(殴り・キャストの与DMG、被DMG)
2窓 tab2 イフェクト表現、その他のログ(一応記録のためにこの捨て窓に流してる) ← tabで普通は裏面:ログ捨て用
3窓 ギルド
>>958 正直、頻繁になると鬱陶しいもんだぞ。
自慢房は、反応薄いと機嫌悪くなったり、良い反応が返ってくるまで言い続けたりするし。
隔離でさらせよw まー実在すればの話だがなキミのいってる自慢房君が。
次スレは?
スカウトは便利屋だからな 多少の理不尽は気にするな
RNGがRootを得た今、Wizが布装備でRNGがチェインを装備できるのは納得できないな。
納得できないなら、こんなとこで愚痴ってなくて、Official Forumにポストしてこい
>>966 紙装甲は大した問題ではない、一番理不尽なのは
RNGだけは 移 動 し た ま ま 詠 唱 (アーツの発動) が 出 来 る
事だな。
>>968 だけつか、攻撃系のArtsはどのクラスでも移動しながら詠唱できるやん。
術系しかないメイジ・プリは固定位置からCastだけどさ。
>>969 Rootを移動しながらできるってことでは
遠距離で詠唱固定(紙装甲) 接近で移動詠唱(硬い・避ける) この2つでバランス取ってるのに「遠距離で移動詠唱」な奴がいるってことだな。
AltでRNGを作ってみたがマジでツエーなw ソロでサクサク倒せるし以前から人口のわりに LFG少ないから不思議に感じてたが ソロ強すぎてグループ組む必要が無いんだな
Furyツエー 大量増殖 モナーツエー 大量増殖 ブルーザーツエー 増えてないぞ、がんばれブルーザw Rngツエー 大量増殖!? オマイらもうねw
ブルーザーツエーと言っても バードや他のファイター職と比べての話 レンジャイやモナーと比べると見劣りする
>>971 アンシェントartsの事いってるんかな。
俺Rngはもってないけどデータだけ見ると確かにおかしいな。
40m射程(これって物凄く長い)で、Rootつかえて、詠唱0秒で、リキャスト30秒はふざけすぎ。
>>974 ブルーザーの比較対象がバードってのはありえないw
>>975 おまえいらね
揚げ足鳥じゃないが、アンシャントってなんだ?
毒を塗るローグ>ブルーザー>毒を塗らないローグ>バード こんな感じ
>>971 そして高出力だからな
一撃必殺のスナイパーズ・ショット、護衛は全てソーニィ・トラップで封じて
近距離でもなぜか連射できるストリーム・オブ・アローで止め
さらにすべての攻撃に毒が乗る
またソーニィ・トラップは現在BugでEpic相手にも効果あり
Rng数人いれば楽勝
あとミラクルアロー(障害物無視攻撃)でNamedの取り合いも楽だしな もともと弓は最速でHitするし、やばそうならEvacでやり直しもできるRng最高
今晩はケイノス難民の島にスカウト大量増殖ですかwwwwwwwwwwww
オシ!オレも難民島でスカウト作るぜ!スカウトはネームチェックポイント とかに埋め込み放置でトラッキングレーダーとして活用してもいいしな
いまから育てても大変だとはおもうけどね 殆どが50オーバーのアーツのおかげだし ソーニィ・トラップのおかげで多少のスペースあれば インドアでもNamedソロ可能になった 現状の最強ソロ職はRngで間違いないだろう ▲▲▲58ヒロイックNamed+護衛5匹とか普通に狩れる
スカウト系だというのに遠距離得意なレンジャイは Melee殺しのepic戦でもcaster同様大活躍 しかも今はバグでepicに対してスタン毒が発動する為、まさにネ申! 真面目な話、フューリーに匹敵する程の万能超人っぷりだな・・・
このRNGとの格差をASNの中の人は何とも思ってないのか?
そういやトラッキングも便利になるんだよな
ASSの人は一撃のでかさにヒャッホイしてますから
>>982 で?
君にはリスニング無理なのかな?
それにカタカナ表記の時点である意味発音は関係なし
日本語英語(ニアイコール 外来語)なの
それでアンシェントなんてねぇよ
>>987 海外でRNGのDPSおかしいからなんとか汁!って騒がれたとは思うが
次スレたたないまま1000
言われてみれば、移動しながら弓撃てるのも変だな 命中精度が落ちるとかなら分かるけど、変わらんのよね?
>>985 その狩れたというNamedの名前を教えてくれ
RNGはソロが得意でもグループやレイドでも活躍できるしな ただソロが得意なだけのブロイラーやモナーはレイドやグループになると いらない子になるから可哀相すぎるね モンクさんは・・
>>990 でも、カタカナ表記の揚げ足を取るなら、「揚げ足鳥」は無いんでねーの?
>>994 狩れたというか狩ってるのを見た
Silent CityのNamedで手前と真中に出るのと奥に出るのもすべて狩れる
>>990 揚げ足取る割には突っ込みどころ多いんだよ
AU by KDDI
>>996 それは普通だろ
よく使うぞ、なんというか半分遊び気で
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ヽ ∧ __ σ __ 〉 \ | | /____.\ || |_†_| <====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=) (*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃ /~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△ / {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ ~⌒~⌒~⌒ Ci : オツカレサマ♪ giko : 1000越えちまったぞゴルァ Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ giko : 詳しくは自治スレに来てくれ