EverQuestII 日本語版 Part160

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1名も無き冒険者
◇日本語版公式 http://everquest2.station.sony.com/jp/
  日本語版特設 http://www.playonline.com/eq2/
  英語版公式 http://everquest2.station.sony.com/
◇前スレ:EverQuestII 日本語版 Part159
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1136945802/
◇質問スレ:EverQuestII 日本語版初心者調べてから聞いてスレ51
 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1136203910/
 EverQuest2 をプレイする為のマシン構成 Part3
 http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1131603169/l50
◇日本語・総合情報系・ニュースサイト
 EQUOHVITAE JE総合 http://www.murox.net/eq2/
 An EverQuest Island http://www.eqjp.net/
 EverQuestII 徒然News http://www.everquest2jp.info/
 4Gamer http://www.4gamer.net/DataContents/game/0449.html
☆ゲーム内のチャットチャンネルは、非公式ながら以下の仕分けになっています。
 LFG  (グループに入りたい人&グループがメンバー募集を呼びかけるチャンネル)
 LFW  (生産品の作成依頼や職人が仕事を募集するための生産関連チャンネル)
 MISC (雑談その他)
 入るには /join [チャンネル名]
 発言は「/[チャンネル番号][半角スペース][本文] で出来ます。
 抜けるには  /leavechannel [チャンネル名またはチャンネル番号]
 チャンネル表示ウインドウのオプションから抜けることも可能
2名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:21:59 ID:It+8PlUV
◇ニュースとかUIとか
 EQ2Interface http://www.eq2interface.com/
 EQ2MAP http://maps.eq2interface.com/
 OHVITAE UIファイル交換所 http://murox.net//forum/postlist.php?Cat=&Board=eq2_ui
◇クエスト、データベースサイト
 Everquest 2 - Maps and Quests http://eq2.gamepressure.com/
 EverQuest II Heritage http://www.geocities.jp/matek/index.html
 Everquest 2 OGaming http://eq2.ogaming.com/
◇スキル系
 EQ2公式スペルリスト(英語)
 http://eq2players.station.sony.com/news_archive.vm?section=Development&id=607&month=current
 EQ2 Spells III http://eq2spells.itigo.jp/
 EQ2 Craft http://eq2craft.computersims.com/
 EverQuest II 日本語版メモ http://www.geocities.jp/eq2_memo000/index.html
◇その他サイト
 ブローカー価格情報 http://eq2.mine.nu/index.php
 各種EQ2アンテナ http://a.hatena.ne.jp/hoppyeq2/
 家具特化サイト- http://www.twin.ne.jp/~s-tora/eq2/
 EQ2 Recipe http://musashishiraishi.dyndns.org/eq2recipe/
 EQ2ブログ集(ライブドア) http://www.blog.livedoor.com/common_theme-16711.html
3名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:23:11 ID:It+8PlUV
◇初心者ガイドなど
 略語・用語集 http://www.estonteco.com/guides/glossary/
 1週間無料トライアル特設サイト http://www.trialoftheisle.com/jp/
 エバークエストII動作判定 http://everquest2.station.sony.com/jp/systemscan/
 オプション設定ガイド http://www.4gamer.net/specials/eq2optiontest/index.shtml
 4亀プレイガイド http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/eq2/001/eq2_001.shtml
◇記事
 初心者お断りのMMOではない! ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/review/eq2pre/eq2preview.shtml
 禁ゲーム状態解禁な俺 ttp://k-tai.impress.co.jp/cda/article/stapa/26232.html
 ノーラス“見・遊・触・楽”記 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051110/eq2_10.htm
◇なんかその他
 EQ2 Alchemy http://www.eq2alchemy.com/
 The Summoner's Tower http://eq2.eqsummoners.com/
4名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:23:58 ID:kouJIV09
5名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:27:36 ID:Z2LTydiw
DoF入って変則的なエンカウンター増えたよね
▲+▼▼×2ヒロイックも結構居る
ゴブテントのnamedとか狂ってしまった人namedとか
かの有名なサモナー杖namedもこの編成

まあ、それは置いておいて
▲▲一匹だけのエンカウンターって叩こうか迷わない?それもnamedで
この前試しに青▲▲named殴ってみたら
普通に▲▲▲並の攻撃使ってきて撲殺されたよ
6名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:28:10 ID:bpBqDtki
>>1
7名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:28:42 ID:tXo9QtWj
ちんこの人は今日はいないのね
8名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:31:00 ID:tyt6dFak
さっきの続き。
RNGってなによ?略語使わないで頂戴。
こっちはド素人。
で、RNGってクリティカル出しまくり?
9名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:32:01 ID:kouJIV09
鬱陶しいから質問スレいけよ
10名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:32:10 ID:s+Y34LTu
>>5
俺は迷う前に一回手を出して撲殺される過程でイケるかイケないか考えるから
まぁでも個体格差デカ杉で逆に初対面が楽しい
11名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:32:34 ID:It+8PlUV
レンジャーの略
出まくらない上に弓使いだ、残念ながら
12名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:33:19 ID:tXo9QtWj
RNG=ratonga
13名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:33:30 ID:wHaAzz2G
>>5
▲▲なら色みて青以下なら迷わずいくな。
▲なら白以下でいく。
14名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:35:55 ID:It+8PlUV
ルジャークのOverseerだっけか?
▲の癖にかなり痛い
15名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:37:18 ID:BGqgHUEA
執事か何かを雇えてログアウト時や外出時もハウス販売ができるようにすれば
こってり作ったハウスの中を見てもらえる機会も増える罠。
16名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:40:00 ID:4WypC5jR
>>8
クリティカルは、首ハネって意味でも、単に大ダメージの通常攻撃って意味でもないと考えたほうがいい。
続きは質問スレでな
17名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:44:30 ID:tyt6dFak
あ〜い
18名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:44:33 ID:/4hMxUhX
ルジャークと言えば、53レベルのBlademasterを初めて見掛けた頃、2人くら
いで叩きにいった時、連続AEにはびっくりしたな。
19名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:45:52 ID:WWHPMW/o
>>15
あーそりゃいいね。
オフライン販売できるようになってインテリアの楽しみが減ったよな。
20名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:46:01 ID:F/IIFvw8
そもそもEQ2にクリティカルなんてあったかとさっきから首をひねる俺
21名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:47:11 ID:O+Htx3H7
前スレッド、3日立たずに消化してるじゃん
過疎って無い証拠
お前ら、熱いぜ
EQ2JE発売日に開始して、やっとレベル45
まったりクエストやってレベル上がるの押さえてたからクエスト消化数は凄い
ってこれレベル上げゲーじゃないだろう
上げようと思えば1日/1レベルは余裕で出来るし
お前ら、レベル上げに走りすぎるとせっかくSOEが用意してくれた楽しみを素通りするのと同じですよ
22名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:49:05 ID:tXo9QtWj
ちなみに消化数はいかほどですか
23名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:49:08 ID:GL7OjN3K
>>21
人それぞれ
24名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:49:27 ID:TGMpcixZ
>>21
レベルをサクサクあげて全クラスLV60にするとか、
生産全部LV60にするって楽しみ方を完全否定しちゃう人ですか。
25名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:50:31 ID:WWHPMW/o
クエスト重視の奴は
マッタリと言いながら他のプレイスタイルを否定しがち
26名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:51:28 ID:tXo9QtWj
クエスト消化数1000とか行ってる人はとてもじゃないがマッタリとは言えないよね・・・
27名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:53:13 ID:tzch+3nC
まぁいるよな、自分のプレイスタイルが唯一正しくて他は間違ってるっていうやつは。
28名も無き冒険者:2006/01/13(金) 14:54:31 ID:6NccNLMV
>>21
お前視野が狭すぎ…
もっと大人になれ
29名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:00:57 ID:flPXpck6
個人的にはクエスト数多すぎると思ってるくらい
30名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:01:19 ID:s+Y34LTu
年中EXP、EXP言ってる奴もLv上がるペース違う奴を叩きがちだし
どっちもどっちだろう、叩き合うだけ無駄ってもんよ

つうか、T6レア素材は単価高くてブローカー手数料バカにならないから
ハウス販売してっと家に買いに来る奴多くなった
家ん中見て貰う機会増えたんで内装弄りも気合入る
31名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:03:19 ID:WWHPMW/o
>>30
拾ったゴミばっかり売ってるので
誰も来てくれそうにありませんw
32名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:03:24 ID:F/IIFvw8
EXP稼ぎを楽しむ奴もいる
クエストを楽しむ奴もいる

大切なのは自分の楽しみ方以外を否定しないkと
33名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:15:33 ID:Euy+qFek
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1136451199/
Seblis鯖晒しスレで晒された中華擁護RMT関連者が
暴れています。
ギルドEvergreen&Leciaっていうダージの情報求む!
34名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:16:55 ID:It+8PlUV
隔離は隔離でやってろよ
くだらね
35名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:20:08 ID:oCAraKdR
俺もクエマニアだが、ジャーナルが狭すぎる。少なくとも倍は欲しい。
こんなん無限でもいいじゃんか・・・と思うが。
36名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:22:11 ID:IraBg3F+
ジャーナル枠が増えたときは便利になったーと思ってたが
増えたら増えたでもっと欲しくなるんだなあ
37名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:25:58 ID:flPXpck6
■eの運営に不満があるとするなら、鯖が重すぎる

これに尽きるな
38名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:34:33 ID:l2j4nqOD
出遅れたお^^
ちんこがもううずかないお^^
39名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:36:30 ID:UnxM4efk
幻の2鯖の一つが第3鯖、一つがPvP鯖、ってなったら
少しは飽和解消するかな。つか、早く増設か増強しる。
40名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:38:13 ID:F/IIFvw8
ジャーナルっていま100だっけ?
41名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:41:19 ID:It+8PlUV
>>38
現状の人数が新鯖移行するわけじゃないから、個人的にはインスタンスの数増やして欲しいな
現状のSSの重さなら1〜5くらい欲しい
42名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:44:45 ID:kouJIV09
今の状況で新鯖はスカスカになるだけだと思うな
増強してインスタンス増やすのが現実的かなあ。やらないだろうけど
43名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:46:37 ID:F/IIFvw8
鯖の強化だけで俺は満足だが
44名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:49:48 ID:UWD8IGmc
鯖の強化+SKを最強にしてくれれば満足
45名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:52:53 ID:x5JLF6nb
>>35
クエマニアなら、ジャーナルいっぱいにはならないと思うけどな
46名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:53:52 ID:flPXpck6
クエストの収集マニアなんじゃねw
47名も無き冒険者:2006/01/13(金) 15:56:59 ID:F/IIFvw8
>>42
>SKを最強に
同意する
48名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:06:00 ID:yprz4mMI
何故オマイラは最強論議が好きなんだ
49名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:06:23 ID:F/IIFvw8
弱いより強い方がいいじゃないか
50名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:09:11 ID:WWHPMW/o
シャドウナイトの変更
・各インスタンス内でシャドウナイトが最強となりました。新しいシャドウナイトを楽しんでください。
・グループを組むことが出来なくなりました。これはクラスバランスを取る為の措置となります。
51名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:11:24 ID:It+8PlUV
>>50
一人で黄色Epic倒せるレベルなら金稼ぎ用キャラとしてそれも良いなw
52名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:11:42 ID:jCUntz0Z
>>44
LastnameにEPICx5とかつけとけばいいんじゃね?
53名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:13:19 ID:F/IIFvw8
>>50
違う!我々SKが求めているのはグループでチヤホヤされる強さなんだよ!
「SKさんって強いですね^^」
これ!これが欲しい
54名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:14:05 ID:jHD7q+1w
>>50
これは楽しいGWですね
55名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:15:42 ID:ANOA/6wy
>>53
ようするにSKと暗黒騎士は中の人同じということですね^^;
なっとくです^^;;;;
56名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:18:33 ID:yNVDrCZs
>>14
最初レベル50のブルソロで挑んだが、返り討ちにあったな。
攻撃が痛すぎる
57名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:19:23 ID:F/IIFvw8
>>55
暗黒騎士って何?
58名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:26:48 ID:J8OKCMau
>>57
DarkJedi騎士とかじゃね?
穴金君かなりのDQNだったし。

EQ1からSK続けてる奴はEQ2のSKに妙に寂しさを感じるらしい。
HateKeep力だけは1だったが他は全てマゾ状態だったEQ1。
普通に硬くなかなかのDPSを持つがTaunt力はいまいちなEQ2.
59名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:28:35 ID:yprz4mMI
シャドウナイトの変更
・LU18より、シャドウナイトの名称がシャードナイトと変更されます
・シャードナイトには、スピリットシャード回収という新ラインアーツが実装されます
・この大幅強化により、全体クラスバランスを取る為、ウォード・ライフタップ・ミニペットが廃止されます。
・新しいシャドウナイトを楽しんでください。

60名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:29:44 ID:F/IIFvw8
>>59
シャード廃止されたらデメリットしか残らないだろうが!
61名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:31:15 ID:WOCKpFLD
>>55
暗黒騎士ってなんすか?
62名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:37:01 ID:It+8PlUV
>>58
EQ1ではSHDだったが、それほどマゾいとは思わなかったな
レイドでも時々MTはらせてもらってたし
Groupでは全く(でも無いか・・・PoP以降は)問題なかった
63名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:43:20 ID:jCUntz0Z
シャドウナイトの変更
・LU18より、シャドウナイトがネクロマンサーのペットに変更されます。
・新しいシャドウナイトを楽しんでください。

これで「SKPETって強いですね^^」と言われること間違いなし。
64名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:45:34 ID:DKR9TAvY
シス卿のことじゃまいか?w
65名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:47:38 ID:J8OKCMau
>>63
まさにシス卿とベイダー卿だなw
66名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:49:54 ID:TGMpcixZ
>>58
あくまで体感だが、
BRU > MNK > SHD >= BSK >> PAL >>>> GRD
DPSでいうとこんくらいの差があるような気がする。(体感な)
Hateキープよわくてもいいじゃん。プレートクラスで一番DPSあんだし、贅沢だよ。
それにHateキープで足りない分はAE使えば普通にHateとれるし、
ポゥのHateArtsもあるから普通に補えるよ。
まあAE使う分、場所によっちゃ駄目駄目だけどね。
67名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:52:23 ID:XavOdHTS
上のほう、XP云々、プレイスタイル云々の書き込みウケル
xp厨多いんだな。
元書き込みの香具師は漏れにはxpして楽しむスタイルを否定してるようには全く見えないんだが。
否定される事に慣れてないヌルい風見鶏のようで滑稽だな
68名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:56:29 ID:F/IIFvw8
>>67
無意味に煽るなアホ
69名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:57:29 ID:It+8PlUV
>お前ら、レベル上げに走りすぎるとせっかくSOEが用意してくれた楽しみを素通りするのと同じですよ
まぁ正直どっちでも良い
70名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:57:31 ID:wUdlYFJh
MNKはBRUと比べてかわいそすぎる気がする
71名も無き冒険者:2006/01/13(金) 16:58:16 ID:flPXpck6
空気を読めない自分が一番滑稽な件について
72名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:00:44 ID:F/IIFvw8
>>70
結構違うのかい?
73名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:03:47 ID:wUdlYFJh
防御はMNK、攻撃はBRUって感じだけど

MNKはヒールのリキャストがBRUの2倍だったり(その代わり味方にかけれるけど)
細かいアーツの使い勝手が微妙に悪い
74名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:04:43 ID:jCUntz0Z
>>70
もんくさんはGrpFDあるし完全回避もあるが・・・
75名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:05:44 ID:F/IIFvw8
GrpFDはミスると即全滅に繋がる危険な賭けじゃないか?
76名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:08:04 ID:XavOdHTS
クラス性能云々でゲームが面白くなくなる程クラスに差はないだろ
差があるのは中の人の知識と技量だろ
ほとんどの原因はヘタレのせいだろ。クラス差のせいにすんなw
77名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:10:01 ID:yNVDrCZs
>>76
のクラスはFury 。
78名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:10:48 ID:It+8PlUV
PPでモンクさんとご一緒したが、4FでMTのTauntレジ、いきなりヒーラーにはねて文字通り即死
→GroupFDで仕切り直しは神に思えた
79名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:11:44 ID:F/IIFvw8
わざわざ荒れるように書き込んでる ID:XavOdHTSは何がしたいのだろう
80名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:11:50 ID:V6sgKXaU
>>75
グループが壊滅しそうなとき、単体FDだと失敗したら全滅確定だけどGrpFDだったら誰か1人成功すりゃいいんだから便利じゃねーかな?
もしかして成功時は全員成功で、失敗時は全員失敗なのかな
それだったら単体FDで充分なわけだが
早くギルドのモンクがレベルアップして使って見せて欲しいな
アーツ書用意して待ってるぜ!
81名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:14:11 ID:TLZeFL7T
EverQuestU日本語版 Sebilis鯖 隔離10
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1136451199/l50

282 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 本日のレス 投稿日:2006/01/13(金) 15:43:00 2c/vlqQK
RMTの業者の話がでているから、少し俺が知っている事を書くよ。
Fastar、Yobep、Edaak、Noino、Foxsの5人は上海のRMT業者。5人いるけど、
操作しているのは一人だけ。同時に4人まで操作できると言ってた。
キャラクターの育成代行だけをやるらしい。

それと彼らだけでなく、大陸側の中国人はみんなDoFのパッケージが手に
入らなくて困っているらしい。だから、中国人の業者はみんなレベル50で
成長が止まる。台湾では手に入るんだって。

288 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 本日のレス 投稿日:2006/01/13(金) 16:21:50 2c/vlqQK。
Fastar達のEQ2は特別製で、材料があれば32倍の速さで育てる事ができるみたい。
128倍まで速くすることが出来るらしいんだけれど、そこまで速くするとサーバー
からDisconnectされてアカウントが消されてしまうらしい。32倍までなら大丈夫で、
すでにそれでレベル50まで育てたって。

材料を集めるのがDaibbの仕事。彼はFastarとは別な田舎の業者だけれど、
木と根と鉱石と石を集めてる。それで根と石を売ってる。木と鉱石は
日本人業者に売ってるって。その業者の名前は知らない。
82名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:14:12 ID:eMGjWiD2
bruの自己回復は馬鹿にできないからな
83名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:16:01 ID:F/IIFvw8
ブロウラーは自己ヘイストが素晴らしいと聞いたがどうなのだろう?
84名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:17:11 ID:8K+h0UB+
MNK、BRU、BSKは調整でもっと明確にアタッカー化を押し進めた方が幸せになる希ガス

85名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:17:27 ID:MbWcDG14
>>79
俺的シミュレーション
プレイヤーの質>クラスバランスの不満>システムの不満>運営の不満>EQ2終わったな>GWの宣伝

そういうわけでID:XavOdHTSはGWの工作員w
86名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:17:42 ID:jCUntz0Z
>>83
ブロウラーというか、もんくさんがHast系。通常攻撃でダメージ稼ぐ。
BRUはアーツで稼ぐ。
87名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:18:08 ID:DKR9TAvY
自己ヘイストが素晴らしいのはモンク。
Procが素晴らしいのはブルーザー。

アーツでダメージ稼ぐゲームでのヘイストは悲しいけどね。
スワッシュバックラーしかり。
88名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:19:21 ID:wUdlYFJh
ウォリア:守りに特化
ブロウラー:攻撃と回避の両立

クルセイダーは魔法戦士って設定なのかな?
89名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:19:42 ID:F/IIFvw8
>>86>>87
なるほど
今の仕様ならProcの方が有効かな、アーツが8割だと言われてるし
90名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:20:54 ID:NE5dIWRr
>>86
ちなみに、Lv50MonkとBruのヘイストって
それぞれどれ位?
91名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:21:26 ID:F/IIFvw8
>>88
ウォリア:重装物理戦士
ブロウ:回避型戦士
クルセイ:重装魔法戦士
じゃね?
92名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:22:24 ID:wUdlYFJh
でもBRUのProcは素手だと異常に強いけど
武器装備するとそこそこのProcしかつかない

でも素手はあんま強くないし
93名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:22:49 ID:DKQu4L1M
ケイノス側コバルト出品数26
3P35Gが1個
3P25Gが1個
3Pが15個←ここ注目
2P90Gが3個
2P89Gが1個
2P80Gが4個
2P75Gが1個

まだ高く売り抜けたい奴がたくさん居ますね
値下がり確定だってのに・・3Pなんかじゃ売れないでしょ
と、早く寝下がって欲しい俺が申しております
94名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:23:24 ID:DKR9TAvY
で、結局、モンクもブルーザーもアーツ連打になるから、
大して変わらないんじゃないかな?
95名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:23:24 ID:kouJIV09
武器のダメなんかたかがしれてるしProcのほうが有効なんじゃない?
96名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:24:17 ID:F/IIFvw8
>>94
いや、アーツ連打ならヘイストよりProcの方が強くないか?
97名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:25:04 ID:jCUntz0Z
>>90
ブルーザーは0%
もんくさんはやってないので具体的な数字はわからん
98名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:25:38 ID:jCUntz0Z
>>92
Proc付きの武器にすればOK
99名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:25:47 ID:wUdlYFJh
Procはアーツにも乗るから8連打アーツに乗るとHPがガクっと減る
さらに追加Procbuffかけとくとすごい
100名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:27:16 ID:F/IIFvw8
そういう頼もしいダメージソース持ってるのって羨ましいなあ
101名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:28:05 ID:yNVDrCZs
ブルはpowすぐ切れるぜ。
102名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:28:41 ID:eMGjWiD2
素手のprocは1000近く行くんじゃない?
103名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:29:03 ID:aTSoVXb6
>>93
今日金曜日だからなそれくらいでも多分3pで持ち直すぞ
104名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:31:11 ID:jCUntz0Z
>>101
アタッカーorSTならそんなにPOW減らないけど、
MTやらせるとたしかにPOWは足りない。
105名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:31:39 ID:4WypC5jR
Bruの連打アーツはいい大砲っす。
まぁ、Mnkも連打アーツは主砲だと思うけど、
Bruの連打アーツのほうがダメージでるような要素が組み合わさってる。

Bru視点だとMnk55古代の超回避がウラヤマシィ
Bru55古代はつかいづらくって、、、
106名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:32:24 ID:F/IIFvw8
55 Sonic Fists
ソニック・フィスト 101 0.5秒 1分

ターゲットの位置 へ テレポート
打撃ダメージ(342-571)
技能の邪魔をする

これか、確かに微妙っぽいな
107名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:33:20 ID:wUdlYFJh
何そのヨガテレポート
108名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:34:34 ID:kouJIV09
どのくらいの距離飛べるんだろ
109名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:34:51 ID:F/IIFvw8
モンクさんのはっと

55 Tsunami
ツナミ 113 1秒 3分
術者
100%の確率 で
前方の攻撃 を 突き返す
後方の攻撃 を 受け流す

・・・ちょっとモンクやりたくなってきましたよ?
110名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:36:01 ID:wUdlYFJh
まぁひとつ言えるのはMNKもBRUも複数キープは苦手なので勘弁してね
111名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:36:25 ID:jCUntz0Z
うむ。開幕AEとかやられると、もうね
112名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:37:00 ID:4WypC5jR
射程10m〜35m 遠距離専用 Bruの攻撃手段としては最長、、、なんだが
テレポートしてブン殴ったあと、元の位置に再テレポートするw

俺はもうファンスペルとしてわりきってる
113名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:37:45 ID:jCUntz0Z
どうせならヨガフレイムも実装していただきたい
114名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:38:07 ID:F/IIFvw8
>>112
なんか使いどころに悩むっていうかかなり謎なアーツだな
115名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:39:02 ID:V6sgKXaU
Sonic Fistは射程35m
弓使えるクラスには普通だろうが、手投げ武器クラスには貴重な長距離砲なんだ
きっとローグさんなら重要度をわかってくれるはずだ!
あと52と58の古代は普通に強いぞBru
116名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:39:37 ID:wUdlYFJh
とおく離れたWIZさんに敵が!
ヨガー

ってかんじじゃね?
117名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:40:52 ID:F/IIFvw8
あ、釣りに使えなくもないかもな
118名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:41:38 ID:aTSoVXb6
>>109
つうかそれ中級1と中級3でどう違うんだ?
119名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:43:01 ID:F/IIFvw8
>>118
SpellsVからのコピペなので分からない
誰かモンクさんが答えてくれるよ
120名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:45:34 ID:UnxM4efk
BRUは中距離アーツもっていてRaidでDPSとして十分機能するのが
LU12以前の売りの一つ、LU13でなくなって完全な近接になったから
慰めでテレポートパンチいれてくれたんだと思ってる。
121名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:47:18 ID:bpBqDtki
>>118
いっしょ
122名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:47:21 ID:MbWcDG14
>>119 モンクさんはFDで忙しいです
123名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:47:41 ID:F/IIFvw8
デスマーチの有効活用方も誰か考えてくれ
どう使ってんだ
124名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:49:22 ID:V6sgKXaU
Tsunamiはどうだか知らんけど、中級TとVで差がないアーツはけっこうあるよ
Bruの52と58の古代も差がないっぽ
あとSonic Fistの活用場面は開幕直後かな
MTが弓PULLしたときに敵にメイジタイプがいると遠くで何やら詠唱始めるから、それひっぱたいてる
最低射程が10mなんで、乱戦中のアーツ封じには使えないわ、あれ
125名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:50:20 ID:tur0l/Sj
俺的妄想フィードバック:
スペル同様、弓も移動しながら発動できないようになる
バーサーカーを2HおよびDWのスペシャリストに。更にアタッカー寄りに変更
モンク、ブルーザーは更にアタッカーとしての能力を向上
スカウト、ウィザード、ウォーデン、シャドウナイトのgrpEVACを自分専用EVACに変更
grpEVACはエンチャンターのみが使用可能に
ヒーラー間の特性を再調整し、回復能力においてはケイノス側クラスが上回るようになり、
強化・弱体能力においてはフリーポート側クラスが上回るように変更

ええ、妄想です・・
126名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:53:06 ID:F/IIFvw8
バーサーカーをアタッカー寄りにするのはどうかと思う
後はまあ、言いたい事は判る
127名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:55:53 ID:flPXpck6
うむ、BSKのは兎も角、他は妥当な案だと思う
レンジャイからは猛烈バッシングだろうがw
128名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:56:22 ID:DKR9TAvY
GrpEvacがENCのみって言うのもどうかと思うが。
でも、GrpEvacがスカウト共通って言うのも違和感があるのは確かだな。
テレポートなんだから、メイジ共通にすれば良かった気もする。
スカウトは単体Evacで良かったんじゃないかな。
129名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:56:44 ID:6eyArJB/
俺もBSKのアタッカーよりはまずいかなって思う。
ますますMTがGRDだけってことになる。
ファイターでもアタッカーなブロウラーがいるんだから
同じウォーリアーとしてあくまでBSKには防御を担ってほしい。

っても今度LU19でサブクラスっていう概念が無くなるみたいだし、
そうなったら今までのそういうファイターだとかクルセイダーだとかの垣根を
超えた修正とかあり得ることになるのかね。
130名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:58:22 ID:F/IIFvw8
ん?サブクラスがなくなるんじゃなくて、
キャラ作成時からサブクラスになるだけじゃなかったっけ?
131名も無き冒険者:2006/01/13(金) 17:58:44 ID:8K+h0UB+
FRYのグループインビジもいらねえ
132名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:04:52 ID:6eyArJB/
>130 つまりはそれが"サブ"クラスの廃止だと思うのだが?

133名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:04:57 ID:tzch+3nC
だからサブクラスっていうのが無くなるんじゃ
もうGRDもBSKも一次職になるんだから。
134名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:08:27 ID:tur0l/Sj
EQIIではサブクラスまで分岐すると、一般的なイメージでの戦士らしい戦士がいなくなってしまうので
バーサーカーにそういう役を担ってもらえたらと妄想しました

色々レスありがとっす
135名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:08:54 ID:GL7OjN3K
サブクラスが無くなるんじゃなくて、アーキタイプとクラスの概念が無くなるって事だろ
136名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:15:32 ID:psBsJFMM
外国のどっかのBBSで今のアーキタイプに基づく位置づけ(ファイター系とか)は残ると聞いたような気もするが
137名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:15:47 ID:0zMiOyTO
色々知りたいです。
138名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:17:45 ID:psBsJFMM
>>137は間違いなく誤爆
139名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:19:27 ID:DKR9TAvY
そりゃアーキタイプに基づく位置付けは残るでしょ。
Lv60とかになって、今日からはファイター系じゃなく、ヒーラー系だから、とか言われて納得出来る?w
140名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:21:41 ID:0zMiOyTO
できる。解約できないことの方がはるかに納得できない。
141名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:21:44 ID:GjiXIhQp
今までに無いアーキタイプにされたらそりゃ困る
今日からおまえ、メイジ系じゃなくて太陽系ね、とかさ
どうすりゃいいんだよ!!
142名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:22:10 ID:dtE7I1jm
>>136
残るもなにもLv20以上のキャラには影響なしでしょ?
バーサーカーが突然アタッカーになったりするような変更じゃないよ。
143名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:23:15 ID:psBsJFMM
>>141
お前のセンスは嫌いじゃない
144名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:24:30 ID:NE5dIWRr
Fryは明日からコア太ね
Bruは明日からバードね
アサシンとレンジャーは明日から逆に交代ね
145名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:25:57 ID:psBsJFMM
アーキタイプとクラスの概念が無くなると書いてあったから一応書いただけなのだが
あと、アーキタイプ的位置づけが残るから>>129のようなファイターとかの垣根を越えるような修正も無いと思う
146名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:29:05 ID:8K+h0UB+
太陽系いいじゃん
銀河系には負けるけどよ

俺も銀河系軍団クラスになりてえw
147名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:36:17 ID:WOCKpFLD
自由にクラスチェンジ出来るようになんねーかな
あとサポクラスも導入しる
148名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:36:48 ID:vUEtBXfs
BSKは格下相手に攻撃スタンスで2H振り回してる時が一番輝いてる。
149名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:37:20 ID:2SgdkFEB
新規の人とかにはクラス限定装備とかがイメージしにくくなりそうだな。
DRUとかROGみたいに毛色がサブクラスでガラッと変わるのもあるし
150名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:38:16 ID:6eyArJB/
>>145 そうなのか、それならそれでかまわないんだけど、
ていうよりそうじゃないと困るw

あと今までアーキタイプ・クラスがあって、それに対してサブクラスと呼称してたんだから、
表面上それを取り払うって事は、これからサブクラスはサブクラスじゃなくてクラスだよな。
って事を>>132では言いたかった。そんだけ
151名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:40:17 ID:4hdlEF1v
系もなにも、スキルとかはそのままで、Lv10と20の選択が最初にくるだけだというに。

ネタ発言と勘違い君でわけわからなくなってるぞ。
152名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:40:39 ID:psBsJFMM
>> 147
釣られないぞ
153名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:47:06 ID:/zJQT63i
昨日のグループ

PAL 「MTはBSKさん(PALより3Lv下)お願いします^^ サブに徹します^^」
BSK 「俺の華麗な英語マクロが分からない?これだから英語できない奴は・・」
ILU 「%t Mezしました!起こさないでください!!」
WIZ 「は?なんでタゲが俺に来るわけ?ちゃんとタウントしろよ!」
NEC 「けものみちエロスw」

楽しかったぜ
154名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:47:31 ID:0zMiOyTO
サポクラスは何をとればいいでしょうか?
ブルザーです。
155名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:50:50 ID:eMGjWiD2
>153
そういうの嫌いじゃないぞ
156名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:51:54 ID:4hdlEF1v
>>154
ブルザーにはサポ黒。これ最強。
157名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:52:26 ID:2SgdkFEB
そういや、今のテスト鯖の仕様だとトロルのPALとか
ラトンガのTMPとかになれない。今裏切りでクラス制限を乗り越えた奴らは
ゆくゆくかなりレアなキャラクターになれるかもな。
158名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:52:35 ID:J8OKCMau
>>154
テイラーがいいんじゃないかな、自分の服と武器作れるから。
プロビショナーもいいけどギルド入ると奴隷の苦しみ味わうし。
159名も無き冒険者:2006/01/13(金) 18:52:37 ID:4WypC5jR
ブレザーだけだとエロスギなので、シャツを選択するのが常道です
160名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:00:23 ID:psBsJFMM
く、靴下はどうかね?
161名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:00:53 ID:bpBqDtki
>>158
いい人だなあんた・・・
だが>>154をよく見れw
162名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:08:42 ID:4hdlEF1v
>>157
今のパターンだと、そのうち町関係なくクラス選択できるんじゃないか?
163名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:09:37 ID:tbT2GqzV
>157 ラトンガ/アサシンでケイノス住民になれるわけ?
164名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:10:15 ID:lZl71Cve
とりあえず今から休止しちゃって1年後に再開すると、とても楽しいEQ2
が発見できるかもしれんね
165名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:11:36 ID:psBsJFMM
1年たったら周りが皆70くらいになってて寂しくなるじゃないか
166名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:11:51 ID:8sQvx4e9
海外鯖で新種族の噂が流れてた
たぶんネタだろうけどAviakがどうのとか言ってた
167名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:15:56 ID:psBsJFMM
さっそくイメージ検索してみた
http://www.hostfiles.org/files/20050104044317_uomo-aquila-p.jpg

アリだな
168名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:16:18 ID:09aFRC//
>157
いや、裏切りクエストが終わった時点で、自動的に該当するクラスに変換されるので、
全然レアにはなりません。
169名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:17:13 ID:qSw0bKAf
ふとおもったんだが、今度英鯖でテストされるPvP鯖
あれって完全な日鯖は人口的に無理がありそうな気がするんだが
追加コンテンツとして英日共通のPvP鯖にすれば結構盛り上がるんじゃねーかなとかおもった
170名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:17:28 ID:J8OKCMau
Aviakを見るとMMOの夜明けな某ゲームの某鳥人種族を
思い出し涙が止まりません。

ていうかEQ1じゃ羽なんか生えてなかった、ただのハードパンチャー
だったのに500年で彼らに何があったのか。
171名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:20:36 ID:h8ol07LW
>>160
むしろ、靴下だけっていうのはどうよ?
172名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:21:44 ID:psBsJFMM
>>171
それはいささか趣味的に過ぎる

俺としてはグローブも
173名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:22:02 ID:8sQvx4e9
EQ1のAviakって羽なかったの?
尾はあったような気がするから羽は一応生えてたんじゃね?
174名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:22:39 ID:psBsJFMM
http://www.eqexplorers.com/butchers_block/mobs/an_aviak_chick2.jpg
EQ1のはコレじゃなかったかね?
175名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:26:33 ID:YB8/I0HM
>>170
Aracoixの事かー!!!!
176名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:29:20 ID:4hdlEF1v
>>168
あ〜なるほど。
むしろ、ケイノス在住のシャドウナイトとかのがレアっぽいとか思ったが、変換されちゃうのね。
177名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:32:09 ID:/12M1D0A
>>174
羽むしられた鶏だな
178名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:33:13 ID:GjiXIhQp
>>177
おまえ・・・そんな的確なこと言うなよ!
179名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:34:22 ID:0zMiOyTO
おれは戦士
180名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:34:23 ID:4hdlEF1v
>>174
そういえば、身体は裸だったっけw
身体も羽毛だった気がしたが、FFのアレとイメージが混ざっちゃったかな。
181名も無き冒険者:2006/01/13(金) 19:56:46 ID:0zMiOyTO
僕の名前が知りたいんでしょ。
182名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:15:43 ID:XNfR4rgj
別に
183名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:23:02 ID:vUEtBXfs
おれは博士
184名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:25:35 ID:wHAXfzBL
おれは太郎
185名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:40:08 ID:XO5rJWWz
エバークエストII バージョンアップのお知らせ(1/18)

2006 年1月18日(水) 5:00頃より8:00頃まで、『エバークエストII』のバージョンアップに伴うサーバーメンテナンス作業を
実施いたします。メンテナンス期間中、ゲームをプレイすることができません。なお、毎日5:00より実施しております
サーバー定期メンテナンス作業はこの時間に含まれます。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承いただけますようお願い申し上げます。

http://www.playonline.com/eq2/polnews/news6535.shtml
186名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:40:14 ID:OKMUQp7G
パッチの案内キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!
http://www.playonline.com/eq2/polnews/news6535.shtml
187名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:40:21 ID:pEVKDggi
俺は
アキラだ

君の〜仲間さ〜
188名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:41:16 ID:PIjUh3CG
俺、ウォーデン。ルジャーク渓谷でヒーラー募集@1とか言うのに
ヒーラーですよろしくお願いしますって声かけて、快い返事を貰ったんだけど
なかなかグループに誘ってくれないんだよね。それで誘ってくださいってtellいれたら
少し待ってくださいって返事来てその後

「すみません、別の人誘ってました」って謝りtellきたんだよな
実はそのグループには知り合いが先に入ってて、俺も参加したかったんだけど。

その知り合いからすぐに内情暴露tellが来てさ。
ウォーデンだからMHはダメだろうって事でLFGだしてるミスティック誘う事にしたらしい…
189名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:45:59 ID:zNoudFrt
その友達はなんで「その人、自分の友達です。誘ってあげてください」ぐらいの事を
言えなかったんだろうな?
手を切ったほうが良いと思われ。
190名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:47:43 ID:k0vgRuVx
>>188
愚痴よりもおでんもMH出来ることをここでアプールしないとダメだろ
191名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:51:09 ID:Y6NqA6jc
オレがその友達ならそんな暴露しないし、GRPに入れる方向にするな。どうでもいい奴からのTELなら同じ事言うかもしれん。
192名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:51:25 ID:PIjUh3CG
いや、そのグループはリーダーとその同じギルドメンバーが何人かいるグループで
その人達がウォーデンじゃ1ヒーラーは無理とか言い出して同じギルメン同士で同意してるんだから
野良で参加してるし友達が勝手に口はさむは難しいとか言ってた。
193名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:51:42 ID:DZB/Rk+d
ここで晒すと効果10倍と思ったんだろ
194名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:52:39 ID:eH2NfWaN
>188
知り合い居てその会話の流れになるって事は
188自身がその知り合いからもヒーラーとして認められてないって事だぞ。
195名も無き冒険者:2006/01/13(金) 20:58:38 ID:/12M1D0A
5:00頃より8:00頃
この頃がどこまで伸びるかなw
196名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:07:53 ID:GjiXIhQp
5:00頃より(翌々日の)8:00頃
197名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:07:54 ID:6eyArJB/
>>194 頼りにならない知り合いだよなw
そういうときこそ売り込みをしてやると
198名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:15:07 ID:cHmq5uOx
グループ募集の返答は一回でいいはずだ。お願いしますか埋まった旨を告げる。
ちょっとまってください、という返事されたら誰かと比較検討されてると思え。
メンツを瞬時に判断できないリーダーはその後の仕切りも良くないことが多い。
そして早いうちに自分で募集するコツを覚えよう。こうした不満が糧になる。
199名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:20:25 ID:Oq1+G3Q9
俺もリーダーやるけどさ、「tell返せなかった人ごめんさなさい」ってそんなくるの?
溢れてもせいぜい3人とかだし、ちゃんと個別に返してるんだけど。
200名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:21:03 ID:IjHFUUew
>>198
自分で募集かけるのが一番なんだけどなホント
LFGや人の募集に乗るだけで文句一人前ってのは、募集かけてる側に
してみればイラナイ子

6人Grpくらいそんなに手間かかるもんじゃないんだから、ためしにチャレンジしてみれ
ヘリテージ絡みのRaid編成は苦労するけどねw
201名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:28:49 ID:vtUCWkXL
>>188
ウォーデンはやってないから詳しくないけど、哀しい気持ちはわかる。
でも、まあ気にしないで楽しんで。ウォーデン好きなんでしょ?
俺、デファイラーやってるけど、自分の事ヒーラーだと思ってないな、今。
インクのギルメン一緒だと弱体かけて遊んでられるから楽しいし。
自作のレジャンダリ槍で殴るのが生き甲斐です。
まあ、野良組んだらその手の悩みはありそうだけど・・・。

そんな俺はソロばっか。
202名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:37:14 ID:34gQHwI4
自分の特徴があんま理解されてないからなあヲデンは
まあ、ガンガレ
203名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:37:30 ID:cHmq5uOx
人数が多くてTELL返さないで〆ましたは仕方ない。腹立つのは待たせて
おそらく中で相談して、そしてやっぱり、、みたいなやり方。これやった
募集主は即効虫リスト。

レイドの仕切り方は入れるやつは返事をインバイトで返してグルチャで
宜しくお願いしますでもいい。実際10秒間に5人くらいのTELLが殺到して
その後もポロポロTELLが来るなんて時。期待させて待たすよりも早い。

2グループ目の仕切りは1グループ目が埋まったらさっと抜けて残り枠の
7人を順次インバイトしてレイド。この頃にはゆっくり対応できるはず。
204名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:45:04 ID:cHmq5uOx
早けりゃいいってもんじゃないので、TELLくれた人のLVとクラスはざっとは
頭にいれながら組んでいくのは当然だが、入れなかった人へLFG謝罪は丁寧に。

入れた人も断られた人も待ちに待たされるというレイドが多いのでご参考まで。
205名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:55:34 ID:jczAx+2f
LFG謝罪ってなに?
あぶれた人への謝罪?
そんなアフォなルール作るとますます募集かけ辛くなると思うが
というか、oocやチャンネルでの募集で返事こなかったからってキレる奴いるの?
206名も無き冒険者:2006/01/13(金) 21:56:57 ID:Wc4VzfnN
ルッキンフォー シャザーイ
207名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:01:35 ID:XNfR4rgj
むかつくならおのれで募集せんかい
208名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:02:23 ID:2JpzfMeU
こうゆう押し付けがましい香具師はさっさとEQ2やめて、どっかへ消えてほしいもんだね・・・
209名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:02:42 ID:xYFZcsVA
>>205
残念ながらいる。
まぁ、キレるというか「返事待ってるんですけど(^^;」とか「・・・・・」とかが多いけどな。
リーダーって、GrpやRaidの仕切りなんかより、そっちの対処の方がよっぽど大変よ・・・
210名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:06:00 ID:XNfR4rgj
テルにあぶれた連中で組めばいいと思うよw
211名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:07:24 ID:hzTBbTri
OOCなりチャンネルなりで〆ましたコールがあったら、ああ落選したなと思う程度で別に
返事来なくても気にしないけどな
積極的にGrpに参加したいんなら自分で募集かけるし
212名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:10:27 ID:2JpzfMeU
レイドなんて何度も組んでるから、わかりきったこと長々と説明されてもポカーンって感じw
213名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:12:16 ID:4n3DXWKG
>〆ましたコールがあったら〜
俺もそう思う。
214名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:12:41 ID:n61ib/eH
一連の話題の発端の188の話で快い返事(どんなのかは知らんが)しといてうんぬん
てのが元だし、そもそも誰もtellへの返事ないのはおかしいとは言ってないんじゃないか?
215名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:16:00 ID:n61ib/eH
何か読みにくい文になってしまった、すまん。
OOCとかの募集で返事ない事について誰もおかしいとは言ってないから
>205とか>211は話飛躍してないか?って言いたった。
216名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:21:28 ID:t4/SELyd
募集したときは複数のtellが一気にきてパニくることがある。
グループに誘った人には現状を説明しないといけないわ
何人にもtellを返さなきゃいけないわでけっこうしんどい。
オレは逐一全員に返事しているけど
返事しない人がいても責めることじゃないと思うね。
217名も無き冒険者:2006/01/13(金) 22:38:10 ID:NE5dIWRr
そういや、キャラグラを変更できるのって
次のパッチまでなんだっけか?

何度もやり直して、後悔の無いようにしておこうな
218名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:10:08 ID:tqXpcCnP
そもそも弄ってないから関係ないや
219名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:23:26 ID:AZid0oyq
素朴な質問だが、EQ2やってて何が面白い?

オレオレは、EQ1上がりだが、EQ2はクラスの特性が特化しきれず、
カジュアルではあるが、単調でしか無いと思った。
クエストも、単純なお使いばかり。

ゲームの方向性も違うと思うが、個人的には、つまらなくなったので、
止めるつもり。こんな事を書くことも無かったが、楽しんでいるヤツの
意見も聞いてみたくてな。
220名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:28:37 ID:/12M1D0A
はいはい。おつかれ
221名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:31:10 ID:+jFw9KVR
やめるときには、悪口を言わずに、黙ってやめたほうがスマートなのにね
222名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:33:22 ID:F/JPMYok
>>219のような書き込みは美しくない
223名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:38:06 ID:tzch+3nC
ゲーム内の友達に聞けばいいのに、一人もいなかったんだね。
224名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:38:54 ID:lI0KUt7n
225名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:39:09 ID:SU6DjS2I
誰か、おつかいではないクエストっていうものがどんなのか教えてください
226名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:41:24 ID:F/JPMYok
クイズとかじゃね?
227名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:44:58 ID:61c7NTsR
バインドクエみたいにクイズや謎かけっぽいクエが多かったら
自分には無理だろうなぁ(汗
228名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:47:57 ID:+jFw9KVR
パズルとかクイズはいやだなー
何日もかかるような複雑なものもいやだ。
229名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:48:23 ID:/12M1D0A
JBootsも一応おつかいではないかな
ま、楽しめない奴がほかのやつの意見聞いたって何の意味もないわな
230名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:48:36 ID:F/JPMYok
Wizみたいな数学的論理パズルが出たら俺は絶対解けない
231名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:48:39 ID:qSw0bKAf
>>219
俺は背景世界を知ることに楽しみがある。
その過程でクエストする必要があるのが面倒ではあるが、単純な戦闘にもメリハリがあって面白いかな
PvEの面白さが一番出るだろうレイドも積極的に挑戦したいんだが、レイドをバリバリやるギルドじゃないと難しいだろうな
232名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:51:24 ID:F/JPMYok
>>231はいい奴
233名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:54:19 ID:xcyZtZK3
草薙つよしって事?
234名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:55:42 ID:dtE7I1jm
>>219
まったく逆の意見。
EQ2はクラスの特性が特化しきれず、カジュアルで単調なところが面白い。
クエストも単純なお使いばかりなところがいい。

早い話、漏れはEQ1が大嫌い。
235名も無き冒険者:2006/01/13(金) 23:58:48 ID:aTSoVXb6
ゲーム内情報だけでは終了せず公式本や外部情報前提で作られるよりいいだろ
236名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:05:43 ID:b57foc8l
テスト鯖でちょろっと遊んでみたけどなかなか楽しいな。
レンジャーとコウアーサーでキャラ作ったら、レベル2の時点でそれぞれ遠隔アーツとMezを覚えた。
どうやら、他のクラスも難民島の時点でそのクラスを代表するアーツを使えるようになるぽい。
237名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:07:12 ID:F/JPMYok
既に20超えてるやつもそういうアーツやスペル取れるのかな?

とっくに使い道はなくなってる気もするが
238名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:07:42 ID:uXFhzbim
おつかいでないクエかぁ
Qy→FP裏切りクエとか、テキストが秀逸なのはおつかいと感じさせないな
あと、カエル解除の大食いトロルのパズルとかw
239名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:18:05 ID:ZExkvqSw
>219
俺はEQ1やった事が無い。
なので数あるMMOの中からEQ2を選択したのは知り合いに誘われたからだし、
始めて一月半位になるがまだ楽しいな。
EQ2の楽しさは何かと聞かれれば、一つに豊富な敵の種類とダンジョンが上げられる。
今のLvになるまで、同じダンジョンに篭り続けた記憶はほとんど無い。
大抵のダンジョンやMAPが2,3回程経験するだけで適齢Lvを過ぎ、次のダンジョンに行けるテンポは
他のMMOでは中々見られない事だろう。
また二つには成長過程が楽しみ易い事。人によってはヌルいと評価する人も居るだろう。
これはEXPだけでなく装備集めや金銭貯蓄、グループ戦やRaidを総合的にって事ね。
三つ目には、頻繁なアップデートや次回拡張の予定発表。
これにより期待感を持たせられ、次のレベリングへの意欲が維持される。
四つ目はGMサポートや不正への厳正な対応か。Ro経験者としては夢のような体制、状況であるのは間違いない。
俺はEQ2をこの先半年、一年とやり続けられるとは思っていない。EQ2は特段目新しさは無い。
ぶっちゃけると古いシステムなのは間違い無いが、それでこれだけ楽しいのはバランスが好いという事なんだろう。
最後に、今は俺にとって楽しいとだけ言おう。半年後や一年後は知らん。別のネトゲやってる可能性のが高い。
240名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:19:30 ID:AnGOO+w8
>>188
ウォーデンがMH無理? 馬鹿言っちゃいけないよ。
HoT木Tueee。
無理なのは詠唱時間糞 リキャスト糞のtemplarだろww
弱い敵には強く強い敵に弱いのがテンプラークオリティ。
おれは出来ることならtemplarの経験値をwardenに移動したいよww
レベル上げだとRoI GEBがいいし、raidだとWIS&耐性上がるclothがよさげで、重装備の利点もほぼないしなww
241名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:30:55 ID:NW1Cy66D
>>240
楽しそうですね
242名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:34:31 ID:oAAWOBaA
>>240
なにをそんなにムキになっているのか
243名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:35:15 ID:WjsWzWAw
容姿変更自由ってLU17までじゃなかったか?
LU17きてから何度も容姿変えた奴いる?
18からだとしてもSOGA/通常1回変えれる為ボタンは残るんだが
244243:2006/01/14(土) 00:35:58 ID:WjsWzWAw
ああ今JP鯖って16で今度17&18だっけ?
こんがらがってきた
245名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:36:33 ID:SltPgVb0
EQ2ね半年やってるけど激面白い。LUも拡張もALTもやることまだまだある。
スプリンターセルやDoom3並みのグラを再現してるMMOは他にないし、全く
やめる気も他に移る気もない。EQ2だけのためにPC買ってもいいと思う。
246名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:38:29 ID:G1fdmAOa
18日にLU17だよ
それまでは何度でも変えれる
247名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:44:47 ID:WjsWzWAw
>>245
俺も半年やってて面白いし同意するが
その毎度スプリンターセルやDoom3を引き合いに出すのは
グラだけで薄いと批評される事に対して逆効果
248名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:45:24 ID:6JQhtOYt
>>245
まぁ、開発速度やらサービス精神やら
歩みを止めない新要素の連続やら
マジで歩みを止めないよな

Lv60キャップ後は当分(一年以上)は進歩無いと思ってたら
速攻でLv70キャップが予告されたり
他にこんな拡張ペースのMMOは無い
プレイしてる奴等は大満足だろうな
頭が痛いのは運営側だけで
249名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:47:00 ID:96nvcLnL
はじめてから一ヵ月半のRO難民から絶賛されるEQ2って・・・喜んでいいの?w
250名も無き冒険者:2006/01/14(土) 00:53:56 ID:ZExkvqSw
>219
もうちょい酷な事言うと、「〜やってて何が面白い?」って質問が出たら
そのネトゲは219の中で末期状態って事になる。
そう言って戻ってきた奴を俺は見たことが無いので、
即刻別のゲーム探すか止めた方が結果的に良くなるぞ。
んで、その質問は同時に鬱状態である事を示す事が多いので、
別な所でもうまく行ってない事があるんじゃないか。
理由は絶好調な時にそんな疑問が思いつく事は無いからな。

>242
俺心配性だからな。自分が鬱になった時と重なって見えて不安になってるんだ。
こんな不安になる時点でよく考えると俺もかなり不安定だからやっぱ放置してくれ。もう寝る。
251名も無き冒険者:2006/01/14(土) 01:27:40 ID:WJUzy+N7
EQ1が楽しかったのはlv50HitしてToVに行きだしたあたりまでだったな。
そのあとはRaidRaidRaidでストレスたまっていったよ。
しかもそのRaidのために糞ダルくてつまらないCoreCampやらShardCampや
ReFlagの毎日にうんざりしてたのは俺だけじゃなかった筈。
実際Quarm倒して引退したやついっぱいいたし。

ただEQ1Lv1〜Lv50までのクラシック大陸の冒険は今でも強烈に印象に残ってる。
あれと同じ感動は今のとこEQ2では味わえてないが、それなりに満足はしてる。
252名も無き冒険者:2006/01/14(土) 01:31:37 ID:6JQhtOYt
>>251
EQ1ってマゾゲーの代表格に上げられてるけど
EQ1でLv1〜Lv50に必要な時間って
EQ2に換算すると、何キャラLv50分に相当する?
253名も無き冒険者:2006/01/14(土) 01:34:27 ID:QZCs2rX1
このライト加減をこれほどの期間維持し続けてるのはなかなかのもんだと思ってる
ライトテイストなのにもかかわらず多くの人間を高レベルまで遊ばせ続けてるんだからな

マゾゲーに慣れた廃人には正直、物足らないだろうけどね
254名も無き冒険者:2006/01/14(土) 01:51:27 ID:NW1Cy66D
EQ1lv50=EQ2lv60じゃないか?
EQ1の真の地獄は50以降だし
255名も無き冒険者:2006/01/14(土) 01:53:50 ID:oAAWOBaA
>>252
EQ2はファーストキャラでもレベル50(冒険のみ)まで上げるだけなら500時間程度で十分いけるんじゃね?
EQ1は知らんけど某韓国産MMOはカンストまで1.5万時間ぐらいと聞いた。

もっともEQ2は冒険レベル以外にも各種クエスト、レイド、生産レベル上げ、装備集めなんかしてたら幾らでも時間がかけれる訳だが。
256名も無き冒険者:2006/01/14(土) 01:56:51 ID:cNSNtFot
EQ2はクエストとかレイドをやってるとレベルが自動的に上がるからな
ポイント発見とかも地味に大きいし
257名も無き冒険者:2006/01/14(土) 02:01:03 ID:C9roLiaU
最初の頃はキリのいいLVにHellってのがあって、
成長が著しく遅くなる魔のLv帯があったんだが、
それがなくなってからはヌルゲーになったと思う。
ちょっと廃プレイすればすぐ50まではいく。
258名も無き冒険者:2006/01/14(土) 02:03:16 ID:cNSNtFot
EQ2にHellがあったことも知らなかった
259名も無き冒険者:2006/01/14(土) 02:05:20 ID:/EmhLziz
EQ2のHellはLv45〜50じゃなかったのかな。
260名も無き冒険者:2006/01/14(土) 02:05:24 ID:ByRcuRBX
2/14にEQ2の攻略本が出るので、そのタイミングで新規を狙って鯖追加!
と予想してみる
261名も無き冒険者:2006/01/14(土) 02:06:46 ID:cNSNtFot
和鯖追加は無いだろ
それより強化だよ強化
262名も無き冒険者:2006/01/14(土) 02:07:17 ID:C9roLiaU
いや、EQ1の話だすまんこ。
EQ2にはHellなかったと思う。
263名も無き冒険者:2006/01/14(土) 02:07:55 ID:cNSNtFot
ああ、なんだ
264名も無き冒険者:2006/01/14(土) 02:21:53 ID:B87Eqe+w
ウォーデン者してはみんなからそんな目で見られてるとか思うと
これからヒーラーでやっていくのが怖くなるな…
回復量は一番多いんだけどダメかな…DPSも結構あるんだけど意味ねーかな…
木が良いとか言う話が出てるが実はMYTのペットの方が優秀だったりするしな…

265名も無き冒険者:2006/01/14(土) 02:37:53 ID:ltc0mm3b
>>264
己のアーキタイプに誇りを持て!
266名も無き冒険者:2006/01/14(土) 03:14:51 ID:13qrvExq
お おれ 知り合いのブリガン子に恋したかも・・・(*´・ω・
SHDなんだけどどうやってアピールすればいいかな!!!
267名も無き冒険者:2006/01/14(土) 03:29:03 ID:cNSNtFot
おもむろにFD
268名も無き冒険者:2006/01/14(土) 03:32:25 ID:Q5NYWwpn
タウント入れとけ
269名も無き冒険者:2006/01/14(土) 03:43:56 ID:SfzPOK79
ガン子にFD叩きこんで
「も、もう我慢できないんだ!イイだろう!?」
と言いつつその上にかがめば完璧。
270名も無き冒険者:2006/01/14(土) 03:55:00 ID:13qrvExq
どうやってかがめばいいんだろ、、、、って

んなことするかーーーーーーーーーーーーーーー
271名も無き冒険者:2006/01/14(土) 04:02:50 ID:13qrvExq
あかんわ >>269想像して膨張してもうた、、
頭ひやしてこよ
272名も無き冒険者:2006/01/14(土) 04:02:53 ID:59vZtfd8
ブリガン子はデバフ10秒という極めて短い時間に生きており、どうやら
気短なようです。
273名も無き冒険者:2006/01/14(土) 04:09:57 ID:cNSNtFot
>>269で立つとかもう病気じゃね?
274名も無き冒険者:2006/01/14(土) 04:13:22 ID:s682HjKJ
そりゃSKだしDiseaseじゃね?
275名も無き冒険者:2006/01/14(土) 04:29:40 ID:5zyD3A82
どんどんずずん、がん子ちゃーん
276名も無き冒険者:2006/01/14(土) 04:48:46 ID:6Qisoi3A
>>252
マゾゲーの代表格は間違いなくリネ1です。

Lv45からLv50までの間、1Lv毎に必要経験値が倍になっていく
49→50はポット連打の廃人狩りをしたとしても1時間/0.3%前後ほど。
回線切断した瞬間にほぼ死亡確定で、10%ほどexpダウン(今は緩和されてるかも)
50以降は49→50になるのと同じ経験値がいる
カンストは事実上存在しない

俺がやってた頃の最高レベルが韓国のポセイドンって奴でレベル74だっけかな
277名も無き冒険者:2006/01/14(土) 04:55:13 ID:atWLW4yI
18日に導入されるLUでオデンがちょっとすごくなります。

ヒエロファンティック・ジェネシス: 初期のパワーコストは減少されました。
また、対象に少量の継続パワー回復を与えます。

これってすごいぞ、2秒ごとにグングンパワー回復しちゃうんだから。
6秒毎のデファイラーよりも、Procタイプのインクよりも。

MTのヘルスとパワーを急速回復させる能力はウォーデンが世界イチィィィィ!!
278名も無き冒険者:2006/01/14(土) 05:01:33 ID:NOgRPyMu
>>277
それレベルいくつの魔法よ?
279名も無き冒険者:2006/01/14(土) 05:02:24 ID:RyvJ7F0y
>>276
駄目ゲーム争いしなくてもいいんでね?w

>>277
確かに凄いスペルだけど。
少量の継続パワー回復って書いてあるのに、ぐんぐんって言う表現はおかしい気がする。
280名も無き冒険者:2006/01/14(土) 05:03:54 ID:RyvJ7F0y
>>278
Lv50の術者スタン系のウォーデン版だな。
281名も無き冒険者:2006/01/14(土) 05:06:05 ID:NOgRPyMu
>>280
なるほど
1ギガある戦闘ログから検索してみたが
使ってる人まったくいなかった
282名も無き冒険者:2006/01/14(土) 05:07:05 ID:snM1+q7E
>>277
心配いらん、ショボイ=オデンの公式が成り立たなくなるから
おそらくかなり回復量ショボくなる、ショボく無くてはオデンじゃないしー

たぶん6-9とかのかなり(´・ω・`)ショボーンな回復になると思われます。
283名も無き冒険者:2006/01/14(土) 05:10:13 ID:JDyu2bjY
>>277

 △
 ○ < 生まれ変わった私を見て!!
 □
 |

いや、オデンって書くからつい・・・・
腹へったな。コンビニ行ってくるお!
284名も無き冒険者:2006/01/14(土) 05:12:45 ID:SBDUOAyN
EQ1英語版のClassic〜RoKの時で50まで上げるのにリアル時間で30日だから1800時間ぐらいかかったかな
普通にHellがあった時代だし、Lv上げを目的に狩をしたりせずに純粋にあっちこっち冒険してたから結構かかってるけど
285名も無き冒険者:2006/01/14(土) 05:19:45 ID:Whe8sqyK
ヒーラーを育てるには、サブクラスを最低でも3キャラつくって、
そのときそのときの流行で出すしかないということまではわかった・・・
286名も無き冒険者:2006/01/14(土) 05:26:31 ID:1YkcXJSb
LU19の絨毯グリ途中下車ってのいいな
はやく導入されないものか
いやまあGrpとかでそれやると1人だけ変なところで降りて死んだりしそうだけどな
あとRaidウィンドウでリーダーがドラックドロップで編成できるのも良い
287名も無き冒険者:2006/01/14(土) 05:29:33 ID:TdSYlRbm
オデンがショボイとかネガティブイメージ広めるのやめろよ〜〜
そんなだらかGRPで誘い断れちゃうんだぞ!
ちゃんとオデンを愛してあげろ!!誘ってやれ!!!!
   △
  ヽ●ノ <ネイチャーズ アライ!
   □ヘ
  <
  / ̄ ̄ ̄ ̄\
/     ●   ●  タベオワッタラ カエリマス
|Y  Y         \
| |   |         ▼ | パクッ
| \/   ____人__|
|      |∨∨∨∨∨ フゴッ・・
\     \∧∧   )
 | | |\  ̄ ̄\\\
 | | |   ̄ ̄ ̄ し し/
 (__)_)
288名も無き冒険者:2006/01/14(土) 05:30:08 ID:C9roLiaU
頭冷やすより抜いたほうがはやい
289名も無き冒険者:2006/01/14(土) 05:45:38 ID:TdSYlRbm
″  ″  ″  ノ *  ノ 〜
   ″ * ″″ノ ″ ノ              
 * ″_ ノ ″ノ ノ   。    
   ノ           
| ||      。 \プロテクティング グローブ!コノ-キ ナンノキ フシギナキッ/
| ||            ゚             
| ||   £i 3          ミ△
| ||      。         ノ●ヽ
| ||      (○)         □       
  .\     ヽ|/          / \
^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
290名も無き冒険者:2006/01/14(土) 06:23:16 ID:TdSYlRbm
\ヒールは僕が一番多く回復できるんだ!/
        △/
       <●
        □
       / \     ::::::::::::::::::::::
     | ̄ ̄ ̄ ̄|  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     | 口 口  |:::::::::::/ ̄ ̄ ̄\::::::::::::
へへ___. | 口 口  |::::::::/       ヽ::::::::::::::
     | 口 口  | ̄┌┐l ̄l .| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄|__.│ 口 口  | | ̄ ̄ ̄| |      | | ̄ ̄
    |  .| 口 口  | |      | |      | |
291名も無き冒険者:2006/01/14(土) 06:37:30 ID:kvP1hlK0
>>264
自分フューリーしてるけど、野良GRPしててウォーデンいいなと思ったことあったぞ。
あんまり詳しくないけどツタみたいなので足止め?の呪文みたいなのがあって、そいつは不意のADDとかにも冷静にそれかけて対処してた。
その場に釘付けするみたいなので、パッとかけて、さっと距離を置けばしばし敵は無力な状態。
いいなー、そういうのフューリーないもんなーとか思った。
どの職もそれぞれ持ち味あるだろうから、誇り持てばOKだよう。


292名も無き冒険者:2006/01/14(土) 06:42:57 ID:wzVxcINm
748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/28 21:57:23 ID:5U7ftWW6
東京の23区内に140以上が打てるバッティングセンターっていくつありますか?
あと名前も教えて下さい

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/28 22:03:02 ID:5IK0KmEa
田中雄一と申します。
3個あるんぢゃないでしょうか?
293名も無き冒険者:2006/01/14(土) 06:43:27 ID:wzVxcINm
999 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/06/29(火) 20:07 ID:???
ちょっと質問いいかな?

1000 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/06/29(火) 20:08 ID:???
>>999
何?

1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです
294名も無き冒険者:2006/01/14(土) 06:45:21 ID:wzVxcINm
[ゆうき] で、吉田ってこの間のカラオケで
[たける] うわ、やめろよ
[かな] なになに!?
[ゆうき] ゆきこ好きだー!とか言ってんのww
[かな] キャー☆
[たける] てめぇー
[ゆうき] で、そのあといきなり服脱ぎ出してさー
[たける] やめてぇー
[かな] なにそれーw
[ドクオ]が入室しました。
[かな] きもーいww
[ドクオ]は退室しました。
[ゆうき] もう超笑ったぜ?
[たける] もうなくよ?
[かな] あはは♪
295名も無き冒険者:2006/01/14(土) 06:49:27 ID:bMCokICW
なんだこの無意味なレスは。
296名も無き冒険者:2006/01/14(土) 06:50:42 ID:b1F0wsQF
サラリーマンで朝堀りして出勤してる人って結構いるんかな
297名も無き冒険者:2006/01/14(土) 06:55:59 ID:XlDHCx6w
実際ゲーム内だとそんなに変なヤツに出会わないし、職のえり好みもしないかな。
この前の野良GRPは募集でいきなりバーサーカー3人!w
ゴレンジャー状態(5人がスカウト)になった事もあるし、ヒーラーいないGRPなときもあった。
でもまぁクエストとか敵とか戦い方を選べば何とかなるし。逆にそういったシチュエーションを楽しむとより面白さが増す感じもする。
あれだ、食わず嫌いせずに色んな味覚に挑戦というヤツだ。食ってみたら意外に美味だったってこともあるw

今度は4メイジぐらいのGRPしてみたいな…とw

そんな儂は、誰でも拒まないなんちゃってヒーラーです。
298名も無き冒険者:2006/01/14(土) 06:56:43 ID:XlDHCx6w
>>296
あい、います。
299名も無き冒険者:2006/01/14(土) 07:00:24 ID:TdSYlRbm
>291
うほっ、EQ2でもパーキングしてる人いるんだな
それはWizの持ってるのと同じスネア付きルートっすね
効果が40秒前後で切れると12秒スネアかかるんすよ
Wizと同じラインなんでAE版もあるんでやんす。
300名も無き冒険者:2006/01/14(土) 07:23:58 ID:Z/ahTXFB
ケイノス側コバルト在庫24
3P35Gが3個
3P25Gが1
#p20Gが1
3Pが7
2P90Gが1
2P80Gが2
2P74Gが1
2P50Gが8←ここに注目


>>93の時刻に調べた時と比べるとだいぶ下がってきたな
>>103の願いも空しく、まだまだ下落中です。
それにしてもレア素材の売れ行きが悪くなってきたね
301名も無き冒険者:2006/01/14(土) 07:51:41 ID:4+6ylrq/
不意のADDに〜〜とか、全滅しそうな時に〜〜ってのは
注意すればいらない能力だと思うんだ。
302名も無き冒険者:2006/01/14(土) 08:13:56 ID:oO07qpj+
>>300
採集以外でもポロポロ出てるしな。
昨晩はコバルト3個真珠1とか出たし。
もう石だけを巡回して横堀ウゼーとか言いながらコツッコツッする気力が失せた。
303名も無き冒険者:2006/01/14(土) 08:44:41 ID:gkBOLjIL
値下がりはまあ当然だしいいんじゃね?
もっと下がったらコバルトで家具でも作りたいよ
304コア太と大破砕 ◆Nw7ZjA19yY :2006/01/14(土) 09:02:26 ID:K8Pkul6d
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /   ,∨∨∨∨∨
  /  /  /   \ |    Lv28 ネクロマンサー
  |  /   ,(・) (・) |
   (6      ⊂⊃ |
   |    ___l_,|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |     \__/ / <   おい、コア太。ロックブラストの初級4つくってこいよ。
 /|         /\  \    特別に20sで買ってやるから。
                  \_____________________
   , ──- 、
  /____  ヽ
 |ノ−、 −\ |  |
 |  ・|・  |─ |__/ 「え〜、Tier2の材料なんかもう無いよー」
 | −o − ′  )
 !└── ⌒ヽ /
 ヽ、ヽ__ノ/    コア太 Lv33 セイジ
   /|/\/\
305コア太と大破砕 ◆Nw7ZjA19yY :2006/01/14(土) 09:03:28 ID:K8Pkul6d
                                             /7 /7/7
                     _      ⌒            /7    /ニ ニ7  ̄
                __/  |  (      )    |  / /ニ _ ̄//7 / / /7
               |  、 )ヽ/    (  \    ☆ || //  /_//_/  ̄  ̄  ̄ 無いなら採集して来い!
               |  | ̄             | |/ / ___  \  俺様は初級2のままなのが大嫌いなんだ!
                | ̄ ̄l            /⌒)     ̄ -――  ̄  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              / ̄ ヽ、  ̄`、 ̄ ̄ ̄| ̄) / /^ヽ      , -―――-、
             /_ _     ヽ_|―――┴--´  (ヽ´⊂)     ∨∨∨∨| |  , - 、
      ____∠」/ |    / ☆      /  /| |\ / \   | >_(・)  |_ | (⊃ _)
  ξ⌒(     // ̄ ̄/ `l /      ☆  / /  | |  \  \ | ,`T` _ 6)  \  \
    ̄∪  ̄ ̄ l´二,二    | \      〃  〃   | |     \.  ( |王王土/ノ――´   ノ
           || >| < |―9)  \  (    ) ./     ||      \ヽ二7| ̄7        /
           l 二 二_/~ } \  \   _,       |    \     |    o ̄     ~| ̄
          ` ―--― ´  \/^ \            (    )  |   o       |
                     し、 、_ゝ            ゝ  ノ   |   o  
306名も無き冒険者:2006/01/14(土) 09:18:01 ID:O8aCLOEz
>>303
T6のカーペンタ−って応用なかったんじゃない?

時に海の向こうではテスト鯖にLu19きたみたいね。
モナーのミサイルペットがAE食らうようになって乙ったみたい。
売りだった長期戦闘のDPSも大幅ダウンでレイドでは益々肩身が狭そうだ。
307コア太と大破砕 ◆Nw7ZjA19yY :2006/01/14(土) 09:19:54 ID:K8Pkul6d
      _____       _____ 
    /        \  /       \ 
   /      − 、−、 ヽ/_______  ヽ   
  /     -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \  |  |
  |   /_ `− ●-′ /⌒)|    |_|___/
.  |   |  _ ̄   | 二 | ⊂ノ | └  |  6 | 「めんどくさいから材料ブローカー買いしたよ」
  |  |     ̄  | ─ |_/-c`─) )  - ′
  ヽ  |   ̄ ̄  |_) |  |‘┬─(、( /
   ヽ |   /(⌒|\  |  |`-`─- ´ノ^\
    ┝━/  /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l  |
.    |     / | | |  |/ |       |  |
「追加された当初はレシピ無かったから、
おざなりになってる人もいるんだよ。」
308名も無き冒険者:2006/01/14(土) 09:26:50 ID:nRFwMslm
ばかばっか
309名も無き冒険者:2006/01/14(土) 09:35:58 ID:gkBOLjIL
>>306
マジで?
不遇だなカーペンター
310名も無き冒険者:2006/01/14(土) 09:38:26 ID:vJcnq70o
311名も無き冒険者:2006/01/14(土) 10:06:31 ID:DVceaNk2
もういいんだよウォーデンのことは
ほっといてくれよ
はいはいMHできないよ
どうせヒーラーだとも思ってないんだろ?

みんなの言うとおり、ヒール効率は悪い、攻撃力も小さい、紙装甲、役立たず
その評価でもういいよ、不満はない。
だからそっとしておいてくれよ
下手な擁護もつらくなるだけだ
312名も無き冒険者:2006/01/14(土) 10:32:14 ID:zAyjyadh
と、人気職になって最強厨流入を防ぐ必死なおでん様であったとさ・・・
313名も無き冒険者:2006/01/14(土) 10:39:28 ID:mISaQ+jf
>>277
ハイエロファンティク・ジェネシス
314名も無き冒険者:2006/01/14(土) 10:42:42 ID:L0TsNRcN
最強厨がヲデンやりはじめるなんて普通ありえないだろwww
315名も無き冒険者:2006/01/14(土) 10:56:33 ID:vJcnq70o
DoFエリアならばLv54の上級2にヒールを選べばヒーラー6種全てが
1ヒーラーでMHできるんだがな。
逆に53以下だとDoFエリアで1ヒーラーはツライかもしれん。

ヲデンはダストストーム系でグループ全体の防御スキルがあがるんだし
(上級1で+22)他職より明らかにMTがダメージを喰らいにくいんだから
そう腐らずに頑張ろうぜ。
ヒーラー少ないんだし…
316名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:21:46 ID:qRjM/5iN
>>315
ごめんwww54専門はslow取ったwwwww
317名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:24:51 ID:yVK+UAqD
>>316
おまっ、普通はward取るだろw
318名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:25:34 ID:mtp9EtZm
ヒエロファンティック・ジェネシスは今はキャスト時129pow消費で
6秒ごとにまた129だったっけ?とにかく使い道ねえって感じだったの
だが、使う局面はいまよりは増えそうだね。でも、powコスト減よりもリ
キャストを短くしてほしかった。多分めったに使わないけどな。
319名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:27:01 ID:o6mYO8TQ
むしろMHやりたいWDNは邪道。
320名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:36:07 ID:13qrvExq
個人的に最強に近い回復量と最速IH+最強RHもつインクがダークホース
実は結構強力な攻撃でバフも持っているのでダメージを減らすというオデンにちかい
流れでも戦える

まぁ全部脳内なんだが・・・
321名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:36:37 ID:KQ8pKszu
>>299
いつもAddしたらFearしてRootしてる俺ネクロ
こんなときしかFearつかわね
322名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:37:56 ID:KQ8pKszu
>>316
Slowいいんじゃね?被ダメ減れば生存能力あがる、まさにSHMの鏡
323名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:39:00 ID:VsLpatdf
>>319
だな。メンバー単体(MT)を集中してヒールする能力は相変わらずクレリックが頭一つ出てる気がする。IHのキャスト・リキャストは長いがヒール効果のあるProcやDebuffが豊富で地味に安定する。
ウォーデンはGRP全体を回復するのがうまい。
AE多用してくるような相手にはすごく活躍できるはずだ。
SHMはその中間ぐらいか?よくわからん。

得手不得手があるってだけでMHとしてもやっていけない訳じゃない。
まぁ頑張れ。
324名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:39:11 ID:5wlQ7IpN
脳内MH論キターキタキタキター―
お前ら一生TMP、FRYヒーラー探し続けろよwwww
日本語版MMOってどいつもこいつもこうなんなの?
んいなに?挙句経営側に八つ当たりだって?
すげーーーななヲイwwwwww
325コア太と大破砕 ◆Nw7ZjA19yY :2006/01/14(土) 11:43:49 ID:K8Pkul6d
                ,-、 nn
.r-、 _00           /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘  !「`L00、|.l└ク_;厂  /
.|::::「|:::|    l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ /  /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/  、 !     '/
     \ ̄  l   ,>ィ''ヾト:r:‐、_
.       , / ,.-、/ /::\  `‐'^ヾ;<´
      / { ゝイ  /.:::::....`丶、.__戈‐
       ! _ | ::|  |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l    「グリ卵探しに夢中でンマーズアセントからおっこちた?」
      /  `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|
.     {     ,ム\\:`‐-‐':/  /:/
     ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´  /='ィ⌒i
     ! {. ヾ;| l  \  `ヾ='´;: -‐'^'''゛
    ', '、  \\_,,>   ノ::/  } !
      ヽ,\  ヾ;、.__,/∠_   ノ/
        丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´  ゙,  /
           `'‐-<.___ノ
326名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:47:03 ID:oAAWOBaA
>>291
足止め魔法って実際アッドに対してあんまり使えんよ
足止めしてもちゃんと距離とらないと殴られるから、Grp全員が足止めしていることを
認識して移動しないといけないが、そんなこと戦闘中に気付く香具師はかけた本人いがい
ほとんどいない
魔法攻撃だったら足止めしてても関係なくダメ食らうしな
さらにいえば足止めは攻撃加える度に解除される可能性もあるし結構不安定

で、脳内はともかく実際はあんまり意味なし 
327名も無き冒険者:2006/01/14(土) 11:59:55 ID:KQ8pKszu
>>326
EQ1経験者ならParkつったら通じるけどな。まぁそいう状況になったら
一度説明したらよい。

> で、脳内はともかく実際はあんまり意味なし
NECなめんな('A`)
328名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:00:03 ID:13qrvExq
なんか足止めじゃなくて敵を逃亡させて遠距離でrootさせるスペルが
あるらしんんだがそれは誰がもってるんだ?
329名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:01:05 ID:uzihb0S0
そうね、をでんは足を遅くするスネアと足を止めるルートがあるから、
対単独mobのソロはこれを入れてから離れてdotとDDで仕留めるのも、一応可能。
ていうか、ROOTあるのって何クラスあるんだろ。
330名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:02:34 ID:ZRogSlrF
>>325
俺のことかーーーー!!
331名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:03:21 ID:13qrvExq
移動を遅くするスネア
移動できなくするルート
逃亡させる????
それぞれどのクラスがもっているのかわからんな、
全員もってるのか? 1つは
332名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:03:47 ID:KQ8pKszu
>>329
とりあえずCastersは標準装備
333名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:06:16 ID:lYvr+uwU
おでんのevacはもっぱら移動専門だな。
evacしなきゃならないほどピンチな状況だと、ヒールで忙しくて悠長にevacを詠唱する余裕がない罠w
334名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:08:34 ID:qtSJ4x1p
WDNでネガキャン張ってる奴って、MSTやってる人間からしたら殴りたくなるんだけど
あとMSTをMYTって書く奴たまに出て来るが同一人物か?
335名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:10:19 ID:KQ8pKszu
>>331
移動を遅くするスネア -> あるぜ。DoT付き
移動できなくするルート -> あるよ。
逃亡させる???? -> Fear。十八番だぜ
Charm -> ある。限定条件付

うほっ あとMezがあれば完璧だな('A*`)
強すぎwwww修正されないwwwww





サソッテ クダサイorz
336名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:10:26 ID:ZRogSlrF
>>332
全然標準装備じゃないけど?
知ったかはやめような
337名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:10:30 ID:9iZvtMOD
http://www.genesis-eq2.net/images/HG.jpg

初級Uでこれだから中級Vなら30ー40の幅でPow回復するだろ。
338名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:15:20 ID:9iZvtMOD
って↑の方にSSあったな。
339名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:17:32 ID:M1Hc3+n/
>>328
インクだった希ガス
340名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:18:09 ID:lYvr+uwU
>>334
ミスティックって単体では決して弱くは無いんだけど
相方のデファイラーと比べると凄まじい性能差があるからな・・・
ウォーデンは大IHが糞だけど、それ以外の性能は決して相方のフューリーに劣ってる訳じゃないけど
ミスティックはほとんど全てに於いてデファイラーに劣ってるからなぁ・・・
性能で言えばウォーデンの方が弱いのかもしれんが、不遇度でいったらミスティックの方が遥かに上かもしれんな。
341名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:24:22 ID:qRjM/5iN
>>317
wardは上級買ったからOKwwwww


>>340
ミスティックの方が羨ましい事も沢山あるんだけど・・・
きちんとクラス性能理解して言ってる?
野良Raidとか参加すると脳内策士が多くて疲れるよな
342名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:25:26 ID:qtSJ4x1p
>>340
不遇度って言うより、本人の満足度が低いクラスだと思う
あとWDNは決して弱くない
343名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:28:54 ID:lYvr+uwU
>>340
そりゃデファイラーからみたらトーパーはイケてるとは思うだろうけど
客観的に見たら絶対常時掛けれるPowドレインの方が強いだろ。
それにbuffもリアクティブdebuffありえない性能だからデファイラーの方が上だし
Ward petは5秒毎に吸収量回復するから地味に優秀だし
debuffとIHは言うまでも無いし、これはネガキャンじゃなくても絶対バランスはおかしいと思う。
これだけの差は決してトーパーとオベロンだけじゃ埋められるものじゃないよ。
344名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:29:32 ID:wNGYj8Ts
ミスティックのスロウは敵グループ全体
デファイラーは単体のみ
ってことで、おれがデファイラーやってったときはミスティックうらやましかったがなー
そんなに性能差あるのか?
345名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:34:43 ID:Q5NYWwpn
debuffなんてレジられずに利けば何だっていいよ( ´д`)
346名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:34:54 ID:lYvr+uwU
>>344
エンカウンターslowがよく持ち出されてるけど
デファイラーにはMTに攻撃者のDPS減とslow同時に4割減のprocを掛けれるんだよ。
一回掛かったら効果36秒持続で、それがとにかく強力なんだよ。
エンカウンターslow+オベロンじゃ絶対太刀打ち出来ないくらいな。
どれくらい強力かというと、それだけのお陰でミスティックはRaidでのMTgrpには入れないくらい
347名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:39:07 ID:fybVuDGx
もうプリーストはサブクラスなくていいよ。
ロクなアイデアもないのに無理やり個性を出そうとして
長所を細切れにして振り分けるから全体が弱くなる・・・
348名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:41:03 ID:zip8hiKH
GRDvsBSK
RNGvsASS
TMPvsINQ
FRYvsWDN
MSTvsDEF
etc

同クラスのサブクラス比較は公式フォーラムでも活発だが
PALvsSHDはさして話題にならないのは何故?
クラスイメージ的にも善・悪の代表格でもっとも対照的なのに。
349名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:42:21 ID:wNGYj8Ts
MTグループには入れないクラスなんていくらでもあるな。
なんせ、4グループのうちの6人しか入れないからな。
ま、ミスティック乙。
おれからするとそれくらいの違いならギャーギャーわめくほどじゃない。
デファイラーはデバフとそのリアクティブProcでボスを弱める
ミスティックはボス+取り巻きを弱めるってことでいいじゃん。
どっちも協力したらすごいことにw
350名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:42:24 ID:lCAPnXRO
Wizvs中華
351名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:44:22 ID:lYvr+uwU
>>349
まあ、たしかにその通りなんだが
ミスティックの最大級のアドバンテージであるオベロンはMTと同grpじゃないと掛けられないんだよな(´・ω・`)
352名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:45:04 ID:2HhsJoXv
>>348
話題にするようなネタがないだけだろ。
俺はSHDだが、「PALのここが羨ましい」っていうのはないんだよ。
353名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:48:32 ID:wNGYj8Ts
ああ、なるほどな…
そいつは痛いかもしれないな
だけど、レイドでオベロンは危険じゃないのか?
たしか術者はスタンするんでしょ?
354名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:49:49 ID:qtSJ4x1p
まあRNGとASS、FRYとWDN、BRUとMNKも同様に極端な格差があるよな
DEFとMSTに限った事じゃないというのは正にその通り
355名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:51:47 ID:7+or0Gex
DFRってFP側で人気ないからあまり話題にならんけど
実はヤバイ強さなのはガチ
MSTが絶望したくなるのも分かる
356名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:52:41 ID:SEWM4k5n
FFやってるリアル♀はこのLVか・・・
http://www.reimi-sm.com/diary/092005.htm
EQ2やってる♀はどれくらいのLVだろうか
357名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:55:11 ID:C9roLiaU
  / ノ─     ┌┬┐  /  -─  -┼─ ” ┼-┼- .┼  、 i   、
 /│  ×   .┬ ├┼┤  |      / -─  .|  J   /  i ヽ |   ヽ
  │/ \  ┼ └┼┘  ヽ  ー- / ヽ_   ヽ___   α、  ヽ/  '
  │  彡   ┴  土
                                  /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''    '''''':::::\
     `'<`ゝr'フ\                     .|(○),   、(○)、.:|
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                 |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::|
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                  |    ,rエエェ、 ' .:::::::|
       \_  、__,.イ\                  \  ヽr-rヲ  .:::/
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、

     ウィーンガチャガチャ
   ____________
    ||   長瀬愛   | Funai □ |
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       |
358名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:55:43 ID:C9roLiaU
                                  /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''    '''''':::::\
     `'<`ゝr'フ\                     .|( ○), 、( ○)、.:|  ただいま〜        \
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                 |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::|    ダディ?いるの〜?  >
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                  |    ,rエエェ、 ' .:::::::|                 /
       \_  、__,.イ\                  \  ヽr-rヲ  .:::/
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、

     ウィーンガチャガチャ
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    ||   長瀬愛   | Funai □ |
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359名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:56:39 ID:C9roLiaU
                                  /\___/ヽ
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''    '''''':::::\
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  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                 |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::| <い、いないよ〜!
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                  |    ,rエエェ、 ' .:::::::|
       \_  、__,.イ\                  \  ヽr-rヲ  .:::/
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、
360名も無き冒険者:2006/01/14(土) 12:59:41 ID:C9roLiaU
            : /\___/ヽ:       .
           :/''''''   ''''''::::::\(   ) ノ   / 時 あ ま ヽ
       +  :|(○),   、(○)、.:( ( ) +   |  間 わ だ  |     いるんじゃない!\
.          :|   ,,/⌒ヽー、 .:::ノ )      | じ て    |                 >
.         + :| ,.-'   ヽ 〉、ヽ== ノ       |  ゃ る     |     開けるわよ    /
    +     :/ __⌒〉ノ./ユ`J’/:    +    |  な よ     |
       :/ ̄ /  /  ̄´iノ、  ./|:          ヽ い う    /
      :レイ   ./ト、 \ (  ./ヽ           \.  な   /
     :(    _ノl ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、           ̄ ̄
361名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:09:05 ID:0kp9jW6s
>>356
しかも彼氏がいるのか・・・
362名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:11:52 ID:5wlQ7IpN
>>361
己を知れ
363名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:12:37 ID:YhGXprTK
>>361
              _    -── ‐-   、  , -─-、 -‐─
         / ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´
        /  /                /
        ./ ./'                '
        | ./                 /
        |/            ,ィ/!   /    /l/!,l
       /l |. ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_i
       i  /l/| |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,--V! | .| | ノ
       N ,i ||/'/⌒ヽ ヽト、|/ ' / ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
          l ′ 「1       /てヽ′ | | |  「L!     '  i'ひ}  リ
          | ヽ__U,       ヽ シノ ノ! ! |ヽ 、ソ,       ヾシノ_ノ
           !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
           |   〈            |   i  く            //!
         /! ヽ              | !/! ヽ             ノ/
         / lト、 \   ─‐        |/!  ! \  c-==ュ     //
        /   ヽ,ト、ヽ/!`h    _ ‐'     |/! 「ヽ,   /)   _ ‐'
       /   r-、‐' // / |-‐、            / / `'//-‐、    /
       ノソ/\\// / /ヽ_-‐、    /     / / //  / `ァ-‐ '
        /!   ヽ    レ'/  `ァ-‐ '     /   ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
        i l    !    /   ノヽ     /      -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
364名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:13:49 ID:KQ8pKszu
>>336
5Arcane Bindings
頭弱い子ですか?^^
365名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:14:44 ID:zAyjyadh
>>361
            _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \
        /                    ヽ
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ
       ' 「      ´ {ハi′          }  l
      |  |                    |  |
       |  !                        |  |
      | │                   〈   !
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! 
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       , ′ !
           |  \             /   |
      _ -‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_
366名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:14:52 ID:sRHuMkaA
教えてください。
367名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:16:08 ID:o6mYO8TQ
>>356
ちょwwwおまwwww
それ底辺wwwwwww
368名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:18:44 ID:RgPvLh3l
>>348
俺もSKだが別にPalで羨ましい能力ないからなあ
蘇生はちょっと羨ましいかも
369名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:26:19 ID:qtSJ4x1p
>>364
お前それメイジだろがよ
プリーストはキャスターじゃないとでも?
アホが
370名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:33:54 ID:uXFhzbim
クラスごとのアイコンだってよ
ttp://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=ForumHelp&message.id=9328#M9328

BruがMnkのアイコンぶち壊してるのワロスw ああっ!
371名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:37:09 ID:YEIBRFqR
>>370
ミスティックはやっぱりクマなのか
372名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:38:33 ID:YhGXprTK
コア太のアイコンまずいだろこれ・・・・
373名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:41:52 ID:Iw0xec0U
BRUとMNKの55エイシェントスペルの事上にあったけど、モンクのツナミ
いいな。ブルのヨガテレポートは中級3だとダメージが900中盤まであ
がる。
ダメージアーツの新ラインとして考えれば結構優秀。射程35のDDだ。

エンカウンターPullの時も結構便利っちゃ便利。群の中にキャスター混ざる
とPull中に魔法詠唱はじめてその場で立ち止まられたりするとシャウトの
射程外になったりするけど、テレポート先でシャウトかましてもどってくる
と開幕安定してる。シャウトのリキャストタイムも稼げるしね。

しかしモンクのツナミいいな。前作のWARのコンバットアーツに全弾反撃って
大技があってデュエルの時に手数の多いクラスを秒殺してたけど、RGF
とかもって全弾反撃くらうと1発400Dmgくらいくるな。ちょっと
うらやましい。エンカウンターMOBボロボロになるんじゃね?
374名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:45:02 ID:dzhccCND
>>369
かわいそうなNecなんだからいじめてやるなよw
後が怖いぞ

>>370
BruとCrcがかなり笑えるなw
Swbが何故、三銃士みたいなアイコンなんだか不明だ
375名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:45:21 ID:RgPvLh3l
>>372
どう見てもアレだね
あそこは怖い
376名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:47:03 ID:RgPvLh3l
そういや真実の目って一ドル札にも書いてあるらしいな
さすがアメリカだ
377名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:49:20 ID:FoP1QWjQ
>>326
お、おい…役に立たないって……おまい今までどれだけ不遇なGRPばかりに巡り会ってるんだ……(;’д’)
安心しろ。まともなGRPなら気付くし、すごく役に立ってるから。

と、ウォーデンではない俺様が実経験上申しております。


378名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:52:20 ID:dzhccCND
>>375
何て秘密結社?
379名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:54:21 ID:RgPvLh3l
>>378
真実の目といえばフリーメイソンでしょう
380名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:56:01 ID:YhGXprTK
これ通るなら、SOEはメイソンリーと関わりが深いということにもなって、
それはそれで興味深いな。
381名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:57:16 ID:L0TsNRcN
短絡すぎwwww
382名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:58:09 ID:dzhccCND
KKKではないのねw
フリーメイソンって昔は過激なシンジケートだったけど、今は名前だけなんじゃなかった?
まあスレ違いな訳ですがw
383名も無き冒険者:2006/01/14(土) 13:59:29 ID:YhGXprTK
>>382
全然違う・・・w
384名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:01:15 ID:VwbKiX/B
>>374
スワッシュバックラーは怪盗とかそういう系統のクラスだから。
怪傑ゾロだっけ?あれの類。
385名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:02:52 ID:KQ8pKszu
>>369
アホ。EQでCasterって言ったら普通4大魔術を行使する者を指すんだよ死んでいいよ^^
386名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:09:23 ID:d/PD2KKl
Caster募集ってOOCとかに、プリースト系な香具師が「Casterです。」って言ってTellすんのか?
いいかげんにせぇよ
387名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:09:56 ID:qtSJ4x1p
基地外の妄言キタコレ
388名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:13:29 ID:FrzzDzvE
EQ1でキャスターといえばメイジ系、ヒーラーといえばプリースト系だったけど、
アホとかそういう事言うからこじれるんじゃないの?

めんどくさいからEQ2でこれからヒーラーはプリースト、
キャスターはメイジでいいじゃん。
389名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:13:37 ID:SEWM4k5n
caster(キャスター) ****
品詞名詞
定義 casterとは
mageを参照。「後衛」の意味で用いられることもあり、その場合はpriestを含む。
同義語mage

caster(キャスター) **
品詞名詞
定義 casterとは
或るspells, artsを使用したcharacterのこと。targetに対する語として用いられる。
日本語術者(じゅつしゃ) 反義語target
390名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:14:18 ID:FrzzDzvE
ごめん馴れ合ってるとこにマジレスしちゃった
391名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:16:14 ID:mtp9EtZm
ウォーデンのルートは体から横に根がばーっと生えてくるエフェクトで
ルート効果とわからない人もいるのでは。EQ1みたいに地面から生えて
くるのだとわかりやすい。ってかあの系統、最初はスネア+agi下げなの
でルート+スネアになったとき気がつかずにガチ殴りやってた。AEルー
トになってからはソロのときは結構便利だけど、2回目3回目って1回目
よりレジ率高い気がするのは気のせい?
パーキング技術っていうからにはaddエンカウンターを離れたところに引
き連れて行ってルートということをしないと行けないのだろうが大抵add
した瞬間にタンクがタウントぶち込んでる訳でドルイドがそれ引きはがす
のもなかなか難しいわな。
392名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:16:36 ID:VwbKiX/B
DoF来てからのBSKの複数エンカウンターのヘイト管理能力はかなり良いな。
PAL+WLK程の強烈さは無いが、元からあったランページに古代で2種の
対エンカウンターのヘイト獲得に使えるアーツが追加。
どれもリキャスト3分だが3つあるので1分に1回使っていける。

詩人やATなんかの細かい範囲戦で率先してAE撃ちこむから
キャスター陣も範囲使いやすくて処理速度が明らかに早かった。
393名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:19:51 ID:fgwLE+rC
>>370
おでんが串じゃないようだけど・・・
394名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:24:09 ID:FrzzDzvE
>>391
EQ2でパーキングは固定+特殊な状況以外はつかわんないとおもうよ。
ADDしたとしてもタンクから引きはがすんじゃなく、
タンクに一度貼り付けてからRootして移動するしかないんじゃないかな。

WizとMstの二人で狩るときはよく使ってるけどね。
395名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:33:22 ID:nypifrWX
上の文脈の流れからすると、WDNのルートの話から発展したんだから
いきなりキャスター=メイジのみってのも無理があるような

まあどっちでもいいが
396名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:36:00 ID:VwbKiX/B
wlkでAEルート→AE連発で高速処理ってありかな?
397名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:40:33 ID:VwbKiX/B
いくらwlkでもそこまで威力無いか。
398名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:45:38 ID:ZnAsgkbU
>>349
ってかある程度の強さのBOSSから先はMTは殴ったりしないよ
反撃で7kとかもらっちゃうからね
だからProcでHate維持とかってのはある程度弱めのBOSSまで
そゆやつにはアーツでもってくるしかないから、MT+Healerx3+ENC、BRD
まぁ、ここまで極端な構成にしないと勝てないのはまだ片手で数える程度しかいないが...

普通に殴れるBOSSなら、Healerが多けりゃあとはBOSSが使ってくる魔法なりProcの
耐性を大幅upできるクラスが入れ替わりでMTGroupに入るくらいでいける
特にRaidでは耐性はすごく重要だから、これをupできるBuffをもったクラスは重宝されるよ
MTの耐性は7000くらいないときついからね、最低5000はほしい
399名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:51:08 ID:ZnAsgkbU
DoFのRaidZoneで手に入るFabled装備は大体一箇所で600オーバーの耐性値がついてるから
これをメジャーなHEAT、COLD、POISONあたり揃えるのが初期のRaidFarmする目的
あと多いのは斬撃と突撃、打撃は珍しいがLTのRaidZoneのサルがこれだったはず

それから、斬と突は無効なBOSSが多い感じがする、打はほとんどのBOSSに入る
400名も無き冒険者:2006/01/14(土) 14:59:09 ID:Iw0xec0U
>>396 WLKのAEルートは LU13 までは神魔法だった。なにやっても解除
されなかった壊れた性能でAEバンバンぶちこめた。
でもいまのAERootは便利は便利だがダメージがはいると解除するんで
45秒のMEZと考えて使うとソコソコ便利。

エンカウンターにAERootいれて、1匹ずつ処理していく感じ。
・・・つまりAEで焼きコロスとか豪快なソロ活動は無理ってことだな。
401名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:09:58 ID:VwbKiX/B
>>400
あぁごめん、grp時にAEルート使ったコンボいけるかな?と思ったんだ。

ヘイト取りすぎてもルート残ってればmobは跳ねないから
誤魔化してる間にAE全部撃ち込めば先に焼き尽くせるかなと。
でもDoTまで全部叩き込んでも4000いくかどうか程度だと
取り巻きの▽▽みたいなの焼く時くらいしか使えないね。
焼いてる途中で壊れそうだし。

しかしあれだ、LU13までのwlkはすごかったんだな・・。
402名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:13:32 ID:Q5NYWwpn
>>401
>しかしあれだ、LU13までのwlkはすごかったんだな・・。
アップデート入るたびにコロコロ変わるからw
今じゃWLKはあれだけど‥‥orz

まあ、その時その時を楽しみなさいってこったな
403名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:29:02 ID:SEWM4k5n
クラスバランスなんてパッチ毎に変わるから好きなクラスをやれって事だ
404名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:33:36 ID:XaWMhFn1
SKは上方修正された覚えがないぜウェッヘヘヘ
405名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:46:01 ID:hs0mPMup
>>356
テラヤバスwwwww
EQ2やってる♀はもっとキツイのかwww
406名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:48:19 ID:VwbKiX/B
>>404
SKはデスマーチの改善があるかないかだな・・。
DS+RHがダメージ与えて回復もできてヘイト取得まで同時にできる
かなり万能なスペルな分、他で相当割くってる感じがする。

後、範囲ドレインは楽しそう。
407名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:51:03 ID:RvZdPRr/
>>356
顔云々の前にちゃんと化粧してもっと笑って撮りやがれって感じだ
408名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:51:46 ID:sRHuMkaA
特徴: ちょー馬鹿、すぐ切れる、なぜか英語が話せる
409名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:53:07 ID:XaWMhFn1
>>406
範囲吸血は神だよ
410名も無き冒険者:2006/01/14(土) 15:58:12 ID:gkBOLjIL
>>408
あるあるwwwwww
411名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:04:24 ID:DwG41+5L
>>356
FFでは、かなり有名な♀だったような希ガス。

趣味だか大学のサークルだかが、たしか SM!!とかだったようなw

412名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:09:03 ID:kcNAdb+j
なにがどう有名なのかは知らんが
晒しから始まる日記なんて書いてる奴なんだから言わずもがなってとこか
413名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:15:21 ID:hs0mPMup
つかマジで高レベルMT不足し過ぎなんだよ
マジでモンクさんでも黒王乗ってる人でも大歓迎なんで増えてください
414名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:27:49 ID:VwbKiX/B
範囲吸血覚えたSKならシャウト+タウント+RH&DS+範囲吸血のコンボで
初手から安定して固定できそうだしMTとして十分な能力はありそうだが
・・今まで組んだ事は無いな。
415名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:32:29 ID:XaWMhFn1
>>414
シャウト+タウント+AEでSKは十分安定するよ
だから誘ってくださいお願いします
416名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:38:31 ID:VwbKiX/B
>>415
PP→CMを回そうとすると範囲戦はAEで一気に焼き払っていかないと
時間がいくらあっても足りないからさ。
417名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:54:40 ID:VwbKiX/B
DoF前のLV50になった時も思ったが
LVカンスト間近でアーツのライン全部揃ってから
戦闘が面白くなってくるのはどうなんだ。
418名も無き冒険者:2006/01/14(土) 16:58:10 ID:uXFhzbim
モンクLv60が平然と「59↑@1MT募集です^^」とかやってるしな S鯖
419名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:00:36 ID:m6NcQp+X
そのモンクさんはアタッカーとしての矜持があるんだよ!
420名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:01:15 ID:gPryJfCi
>>372
ガープスを思い出した俺ガイル
421名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:07:41 ID:m6NcQp+X
58 Death March
デス・マーチ - 1秒 3分
グループ(AE)

とどめを刺す と
グループ(AE): 15秒
知性(87)
DPS(72%)
スタン を 防ぐ
足止めする を 防ぐ
窒息させる を 防ぐ
怯えさせる を 防ぐ
静める を 防ぐ

何このファンスペル
422名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:16:02 ID:VwbKiX/B
発動時にその効果が付けばかなり神なんだがな・・。
423名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:16:45 ID:m6NcQp+X
たった15秒知性とDPSが上がって何の意味があるんかと
424名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:18:33 ID:CKQGoGRv
死にスペルだよな
発動時に15秒その効果でrecast1分30秒or発動時に30秒その効果でrecast3分
これならまだましな気がする
425名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:19:50 ID:zip8hiKH
>>421
本来の意図とは違うがHateUp用に凄く使えるんだよ。
上級1だとWLKやBRUがなにやろうが跳ねなくなるし
中級3でも充分な威力だろうと思う。
426名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:20:28 ID:qtSJ4x1p
とどめを刺してから効果が出るのか?
GRPエンカウンター以外意味無しかね
427名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:22:00 ID:m6NcQp+X
>>425
そういう使い道って悲しくないか?
>>426
とどめを刺してから効果が出る
428名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:25:50 ID:VwbKiX/B
>>425
そういやサンクチュアリも結構ヘイト取るみたいだが。
発動条件が条件だけに使いにくいよな、これ・・。
429名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:29:28 ID:qtSJ4x1p
>427
うーむ、何て微妙な…
しかし結果的にヘイトアップ出来るんなら、それはそれで良いのか?

SOEはSKをどういうポジションに置きたいのか分からんな
430名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:35:11 ID:VwbKiX/B
SK「デスマーチ発動、とにかく1匹殺して!!」
DPS「「「ひゃっほい」」」
mob「そんな餌で釣ら、あばばばば」

こんな感じ?add時のヘイト取りに使えるか。
431名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:35:51 ID:m6NcQp+X
歌って(デス・マーチ)踊れて(マナ・シーヴ)仮死(FD)出来るタンク

とかかな
432名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:39:17 ID:VwbKiX/B
リキャスト3分の接続1分だったっけか。
狩り時間の3分の1がずっとこの調子なら
結構凄いのかもしれない?
433名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:42:26 ID:VwbKiX/B
某FMJのせいでデスマーチと聞くとミッ○ーマウスのテーマ曲を思い出す。
434名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:43:02 ID:m50Z8qc6
漏れはGRD雇うから、SHDいらないわw
435名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:44:51 ID:dfy+4+Db
grp誘われて行ってみたら自分以外同じギルドだった。
補給のとき自分より+7上のギルメンを誘い始めた、そこまでは良かったが
その人はexpする気が無いらしく、ただ雑談するばかり、みな盛り上がっている
expやらないなら抜けますがと言うと解散となった・・・
はぁ?何言ってるのみたいな奴がいたが、おまえらはこれが普通なのか?文句言わない?
436名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:45:27 ID:a/iYeDKY
あのさ、公式のMNKの新アイコンなんだけど、
太極紋の小さい点は逆側の色じゃなかったけか。
陰の中に陰の点だと意味ねえw
437名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:47:46 ID:m6NcQp+X
>>435
俺なら捨て台詞を残して帰る
>>436
そうだよ
陰中陽在陽中陰在
まあ今作った言葉ですけどね
438名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:47:51 ID:13qrvExq
>>427
これってもしかしてSKがトドメささないとだめってこと?


なにそのファンスペル
439名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:54:46 ID:iCJg0jHV
FF11の話を引用してすまんが
FF11なら、前衛基準は戦士を基準に調整しあったけど
EQ2はどのクラスを基準にしてるのかなぁ?
440名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:54:57 ID:NmL2HZ6y
ブルのヨガテレポート(ソニック・フィスト)とどっちがネタ度が高いか

微妙なところだ
あとスペルズVのクラスの写真が新しいアイコンになってる
441名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:55:25 ID:oFLLs57Q
>>435
話の通りだとすると、常識が無い連中だな
ムカツクのは当然であろう
442名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:57:46 ID:oFLLs57Q
>>439
マジレスすると、ドルジ
443名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:58:22 ID:qRjM/5iN
まあ、SKは黙って俺をCazelへ連れてけって事だな
444名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:58:41 ID:NmL2HZ6y
ドルジって何だっけか?
445名も無き冒険者:2006/01/14(土) 17:58:54 ID:iCJg0jHV
>>435
そういう場合はギルドメンバー以外の人の事を考えて
ギルドメンバーには目を瞑って貰うことにうちのギルドはしてる
446名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:00:28 ID:VwbKiX/B
ドルジで思い出したが、野良だとヘイト下げ歌いれる
トルバドールがいないのはどういう事だ。
447435:2006/01/14(土) 18:05:45 ID:dfy+4+Db
ソロしてたら横に先ほどの連中がexpしてた・・・
全てを把握したw
448名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:06:06 ID:NmL2HZ6y
ドルジってなんなのか教えてくれ
まさかコレ↓じゃないよね?
http://www2s.biglobe.ne.jp/~wakamatu/syoukai/doru.html
449名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:10:04 ID:W745ylNW
>411
俺普通にokなんだがw
ハードル低すぎか?
彼氏が初TOEIC800越えって信じられん天才児過ぎる
99%脳内彼氏なんだろうなw
450名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:10:45 ID:oFLLs57Q
今更だが、特設サイトのローカライズ・レポートは面白いな
DoF導入後はローカライズも、更に意訳に磨きがかかってる感じ(例:キモいけど頑張ります!)

今後も頑張ってほしいな
451名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:16:40 ID:YEIBRFqR
>>448
それだよ、元ネタ
452名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:18:39 ID:NmL2HZ6y
>>451
そうなのか
453名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:26:33 ID:Tn8fDf+O
Cazel攻略は簡単だぜ
ヒント:真っ先にNamedをやるな
454名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:29:19 ID:LdUN+9lb
>>446
歌が多すぎるからだよ。

ヘイスト
パワー回復
ヒットポイント回復
筋力+スタミナアップ

スペルダメージにProc
ヘイト下げ
アーケイン耐性アップ
スペル系スキルアップ
防御系スキルアップ
筋力+知性アップ(自分のみ)

Lv32 TBDだけど、これだけ歌があってどれも集中力1。
バードの役目として、最初の4曲は外せないと思ってるから、下の6曲を使い分けなきゃなんない。
まったくヘイトが取れないようなヘタレMTじゃない限り、ヘイト下げ歌は歌えないよ。

455名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:29:44 ID:YGsGPYtW
正直、PALの位置づけがよくわかんね
BSKの上位版って感じ? プレート着れて、範囲系豊富に備えて、回復もある。
52の古代なんて、完全にMT用だろう。
GRPのヘイト下げて、自らのヘイト上げるとか反則
しかもパーセントで効果があがる。なんですかこの勇者仕様は?
456名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:30:26 ID:bHL2tu9b
スタン毒ではめてナガフェン倒せないかな

まあ無理だな
457名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:30:43 ID:OuhId7NK
>>447
ワロスwwwwwwwwwwwお前嫌われすぎwwwwwwww修正されないwwwww


あれ、目から汗が…
458名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:31:58 ID:NmL2HZ6y
>>455
位置づけはそりゃあSTだろう
459名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:32:40 ID:G1fdmAOa
PALの位置づけは旦那様
とにかく偉いんです
460名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:33:32 ID:cvh7owIR
>>447
むかつくやつらだなw
時間おいて晒しとけw
461名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:34:01 ID:o6mYO8TQ
特設サイトにコモンのEpicとか載ってるページがあったのを
知ってるやついないかな?
特設サイトのTOPページからたどり着けないんで、リンク張ってください^^
462名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:34:01 ID:7JZkE5hE
>>454
Lv34のTBDなんだけどGroupじゃ
パワー回復、防御系スキルアップ、ヘイト下げの3つを必ず使って
あとは状況に応じてにしてるがなぁ〜
根本的な考え方の相違なんだろうな
463名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:34:46 ID:OuhId7NK
ヒットポイント回復いくらくらい?4秒で100とかそんなんだったら、Hate下げ歌いれてほしい
後ヘイスト&筋スタも構成によっちゃいらないよね。MTx2 Casterx2 Healerx2とか。Meleeが3
いるなら欲しい歌だと思うけど。
464名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:35:04 ID:IOi1NgUt
アウトフィッターの基礎部品第5・6巻って
どの辺の敵がドロップするの?
ブローカー高すぎて手がでない。。
10代20代のいい武器防具を作りたいんです。
だって、全然売ってないんだもの。
465名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:36:19 ID:G1fdmAOa
ならヘイト下げいれてくれって言えばいいだけじゃ
466名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:37:10 ID:NmL2HZ6y
>>459
ASS「旦那様、箱が出ました」
PAL「うむ、献上を許すぞ」
INQ「はは、お前ら全員キャンセルだぞ!分かってるな!」
RNG「旦那様、あそこのMobをプルして頂けませんか?」
PAL「うむ、よかろう」
RNG「おお、いつもながら見事なプルで、タウントも素晴らしいですな、参りました」

俺もPALつくろうかなあ
467名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:38:45 ID:OuhId7NK
ぶっちゃけ他の職がバードに期待してるのは、Mana歌&HateControlで、他のは
おまけだよ。Hate下げ入れないのはちょっと考えられん。
いらない子呼ばわりされても文句言えんし用語できん
468名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:40:00 ID:uXFhzbim
>>464
そんなアイテムねーだろ
あるとすればアーティザンの応用 基礎部品5・6巻じゃねーか?
そしてアーティザンでつくれるのはレベル一桁用
つか、「ブローカー高すぎ」っつーわりに、「全然売ってない」っておかしいぞ
469名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:42:04 ID:NmL2HZ6y
グループでバードの歌の基本はパワー回復とヘイト下げだと思うけどな
ヒットポイント回復とか入れてるやつあまり見ない
470名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:42:07 ID:cvh7owIR
>>467
移動スピードアップに期待しないとは何を考えてるのだね
471名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:42:50 ID:uXFhzbim
移動スピードUPってCon使わないんじゃなかった?
472名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:44:32 ID:7JZkE5hE
移動スピードアップは、集中力必要ないし、切れなくなったから
当然すぎて書かないと思うよw
473名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:46:46 ID:OuhId7NK
>>469
次のLUで足速くなるし、馬もあるし、やっぱりおまけ。
474名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:49:28 ID:NmL2HZ6y
足速くなるのは楽しみだな、うん
475名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:56:01 ID:cvh7owIR
何倍になるんだろ
476名も無き冒険者:2006/01/14(土) 18:57:38 ID:NmL2HZ6y
何倍って、本気か?%upだろ?
477名も無き冒険者:2006/01/14(土) 19:00:21 ID:iCJg0jHV
>>476
LU#17でSoW並に早足、だけどLU#18でMobも同じ速度に修正されてるから
18日に来る早足修正はMobから逃げるときには今まで通りよ
478名も無き冒険者:2006/01/14(土) 19:06:04 ID:IOi1NgUt
>>468
あー、それそれ!マイPCはEQ2起動しながらインターネットすると激しく
遅いんで、終了して書き込んじゃって、名前がごっちゃになってました^^;
失礼しました。
高すぎなのはそのレシピで、売ってないのは10代20代のいい武器防具
といっても、1部位に出せて1gですが、、。1g払うとすっからかん。



479名も無き冒険者:2006/01/14(土) 19:07:05 ID:zAyjyadh

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480名も無き冒険者:2006/01/14(土) 19:11:29 ID:IOi1NgUt
あ、でも1桁代の武器とかしか作れないのか。
もうちょっとレシピの研究が必要ですね。。
481名も無き冒険者:2006/01/14(土) 19:22:23 ID:OjWT4H8c
常時2〜3倍くらいになったらDiabloっぽい流れになるね。矢や魔法を目視
で避けるというシューティングゲームのような戦闘、、。
482名も無き冒険者:2006/01/14(土) 19:29:22 ID:NmL2HZ6y
矢や魔法は発射時に命中判定終ってるからソレはないと思う
483名も無き冒険者:2006/01/14(土) 19:41:56 ID:3FJ2zMLh
>>480
工房のNPCが売っているアウトフィッター用のレシピなら、
簡単に取れる材料で武器防具作れるよ
10台の装備ならクエストで充分で、20台にもアーマークエストがあるけど。
484名も無き冒険者:2006/01/14(土) 19:42:00 ID:IFbRmnPX
Hierophantic Genesis 通称HGは2秒毎にMTのヘルスを350
パワーをなんと35も回復しちゃうオデンの必殺技だ!
   △
  ヽ●ノ <セイセイセイセイ HG!フォーーーー
   □ヘ
  <
485名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:08:22 ID:13qrvExq
>>269を妄想でふくらませて抜いてきた やばいかもわからん
486名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:12:33 ID:yVK+UAqD
>>485
これはもうだめかもわからんね
487名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:17:39 ID:WsSZrtTb
ヘイト下げ歌はconc使うbuffラインで唯一on/off切り替えが
即座に出来るラインじゃん。敵や戦況に合わせて
buff切り替えるにはコレを通常でいれとかないと話にならんと思うんだが。
488名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:20:06 ID:Q5NYWwpn
>>464
マジレスすると1ケタ台の応用レシピは
Q側ならフォレストルーインズの雑魚
FP側ならグレイブヤードの雑魚から手に入る

ちなみになんか作ろうと思ったらcomponents 5&6以外に
refining 4とその作ろうと思ってる製品対応の応用レシピがないとダメな
489名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:24:57 ID:IFbRmnPX
デファイラーやりたいけどFPには住みたくない…
今度クラスチェンジが廃止されると種族的な問題以外は
クラスはどっちでも好きなのなれるわけ?
490名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:26:13 ID:NW1Cy66D
>>489
無理
491名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:28:10 ID:lYvr+uwU
>>489
LU19でQyのメインキャラからFPのAltに宅配で仕送り出来るようになるから
アイテムや金での不便さなら解消されるよ。
単にFPの街が嫌いっつーなら仕方ないが
492名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:29:39 ID:IFbRmnPX
無理って…デファイラーははじめた時からデファイラーなんじゃないの?
も、もしかしてFP難民島でしかデファイラーになれないとか!!
493名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:31:47 ID:G1fdmAOa
何言ってるかわからん
494名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:32:09 ID:IFbRmnPX
ええ、単にあの小汚くて暗くて臭いFPが嫌いなんですよ
特にあの覇王とかいう快楽殺人者の元じゃ、やってけません。
裏切りクエストするまで知らなかったよ、あのクズの本性が!!
495名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:32:28 ID:NW1Cy66D
>>492
de・file1
━━ vt. 汚す ((by, with)); けがす.
de・file・ment ━━ n.
de・fil・er ━━ n.

ケイノスじゃ消毒されちゃうよ

496名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:32:54 ID:qtSJ4x1p
キャラ作る時にどっちの街か決めるようになってるよね
497名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:35:09 ID:G1fdmAOa
覇王様が嫌いな奴がディファラーやりたいとか寝ぼけたこといってんじゃねえよ
498名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:38:52 ID:IFbRmnPX
今度からはじめた時から24クラスのどれかに確定しちゃうよね
現在は裏切りクエストすればイビルキャラもテンプラーになれたりするけど
クラスチェンジ廃止されるとそういうのは無理になるの?
裏切りクエストもなくなっちゃうわけ?
499名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:39:27 ID:qtSJ4x1p
このスレでDFRの性能が良いって散々書かれてるからね

まあここ見てFRY選ぶ奴と同じかと
500名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:42:09 ID:lYvr+uwU
たしかに、片方の属性しか選べない種族が反対側のクラスやりたい場合はどうするんだろうな?
今までは裏切りすれば就けたけど
501名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:45:08 ID:G1fdmAOa
裏切った段階で変更されるんだろ
502名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:49:29 ID:uXFhzbim
マージダルに住めば?
503名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:50:19 ID:IFbRmnPX
>>499
いやいや、俺は昔からデファイラーに憧れてたよ。ただFPがキライなんで諦めてただけ
しかし、今度クラスが最初から固定されるらしいと聞き
もしかしたらケイノスでもデファイラー出来るかも!と妄想したわけですよ。
504名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:52:05 ID:kJ6hCpSZ
>>502
それだ!
505名も無き冒険者:2006/01/14(土) 20:54:08 ID:13qrvExq
んなわけねーだろ
アナゴ様に文句たれるやつがデファイラーやりたいとかいってんじゃねぇよ
どうぞ偽善者の町ケイノスでお楽しみください
506名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:01:09 ID:IFbRmnPX
マージダルって銀行とか工房とか安い宿とかブローカーとかあるの?
実際定住してる人いるのかな。

アナゴの町はどこかの社会主義国みたいでイヤだ。収容所に入れられてる人もいるし。
まだ喜び組みがいれば居ても良かったが。
507名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:02:04 ID:M760IljC
チャージバグ直ったらT6レジェ毒使えなくなるなぁ。貧乏人に厳しい修正だ。
508名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:06:15 ID:NW1Cy66D
>>506
アパートはFPのが立派
ケイノスのは豚小屋じゃんw
509名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:06:57 ID:13qrvExq
>>506
ケイノスの陰険さをしらんのか、
臭い物には蓋をじゃなくて臭い物は殺して闇に がケイノスですよ?
510名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:09:46 ID:13qrvExq
おれケイノスきらいだけど
ウィローウッドの森だけはすきだな
511名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:11:22 ID:IFbRmnPX
なんだとーー!今度PvPが始まったら覚悟しておけ!!汚物は消毒してやるわ!!!
512名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:14:09 ID:13qrvExq
ふぉふぉふぉ
ばい菌を消毒しても新たに強力なばい菌が生まれるだけですぜ
力とはどういうものかPvpが始まったらQnのひよっこに知らしめてあげよう



なにこのオフゲーのノリ
513名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:17:58 ID:4RGJMQrK
外国でもケイノス側選ぶ人が多いの?
514名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:18:14 ID:9iZvtMOD
どう考えても人数差でFPとか負けそうな気がするんだが。
515名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:20:20 ID:oO07qpj+
人数少ない方にボーナス入るお。
516名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:21:01 ID:zAyjyadh
負けそうになったらオオタニがチャフ投げるから大丈夫
517名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:24:42 ID:YhGXprTK
戦争は数。
FPなんて蹴散らされるよ。
518名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:28:40 ID:OjWT4H8c
ノームが核反応について研究してるから大丈夫。
(とある初期町のノームより
519名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:28:54 ID:sRHuMkaA
どうなんでしょう?
520名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:30:09 ID:6Buht5Ht
ぷ。          B
ぷ     。     B
ぷ          。B
521名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:34:14 ID:YhGXprTK
いやノームはQeynosにもいるからw
522名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:34:47 ID:sRHuMkaA
それは違います。
523名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:37:44 ID:6fuFfOsR
ぷ           B。

ガーター
524名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:51:42 ID:iIGXet2g
ブルーザーはスワッシュバックラーと対だと思ってました
こんなお茶目な俺を許してくれるよね?
525名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:57:12 ID:Q5NYWwpn
モンクはアサシンと対ということか
濁点の数では対に出来そう組み合わせだな
526名も無き冒険者:2006/01/14(土) 21:58:45 ID:zAyjyadh
527名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:17:36 ID:Q5NYWwpn
>>526
目利きの書き手は一目で判る。あなたみたいに鋭い人は初めてですよ。

濁点の数じゃなくて有無だなw
528名も無き冒険者:2006/01/14(土) 22:58:08 ID:5zyD3A82
>>527
それ違っ
529名も無き冒険者:2006/01/14(土) 23:02:18 ID:Jw7x0AZu
ローグ系とプレデター系、
各々の対関係が認識されて無い件について
530名も無き冒険者:2006/01/14(土) 23:02:44 ID:cvh7owIR
そっすね
531名も無き冒険者:2006/01/14(土) 23:17:38 ID:HhtzH+yl
Poets Palaceってみんななんて略してよんでる?
532名も無き冒険者:2006/01/14(土) 23:19:54 ID:iIGXet2g
PPで隠者ね
533名も無き冒険者:2006/01/14(土) 23:20:10 ID:zAyjyadh
>>531
子宮だろ
534名も無き冒険者:2006/01/15(日) 00:07:36 ID:hhRjztbn
詩人広場だからシジマール
535名も無き冒険者:2006/01/15(日) 00:16:04 ID:GQr7qhds
なにその清水エスパルス
536名も無き冒険者:2006/01/15(日) 00:23:27 ID:VsLt+vwK
オデンのサンドストームは普通にスゴイと思うが使えないとか言う話も出てるし
話題にもあまりならん、なぜよ?
防御が20くらい上がって20%の確立でスタン4秒っすよ。
スロウやDPS下げと比べても負けてないと思うが?
537名も無き冒険者:2006/01/15(日) 00:47:10 ID:oV3btNTJ
>>536
自分もスタンくらうことを考えれば、使い勝手わるいよ
Epic戦のときでもヒールとどかなくなることがしばしばだから
移動をくりかえすしね
538名も無き冒険者:2006/01/15(日) 01:04:53 ID:d2w9HyW7
久々にドラクエ8のパッケージを開けてみたら
スクエニの2004年版プロモDVDディスクが出てきた

EQ2が載ってたので、再生してみた
慣れたノーラスの世界が、客観的に見れて
なんだか凄く新鮮に感じた

初心に戻れたって感じだった
効率ばかりのEXPだけじゃ無く
純粋に各地を旅してみたくなった

オマイラも最強最強、効率効率言ってないで
旅人の目でノーラスを見てみろ、きっと幸せになれるぞ
539名も無き冒険者:2006/01/15(日) 01:04:55 ID:NgO4ziyD
サンドストームはソロ時ガチ派の俺には頭使わなくていいので神魔法
途切れないようにルートしてとかめんどいからな
なんのアーツもないウォーデンでスタンさせたり投げ返したりとかも
楽しいしー
被ダメ減ってるのかは知らんけど最近スタン・窒息使う敵が多いので
ちょっとの間でも敵が黙ってくれるだけでかなり敗走率下がってると
思うよ
540名も無き冒険者:2006/01/15(日) 01:04:59 ID:A8vUuZZs
DuststormはスタンじゃなくてRootな。
HGみたいに何も行動出来なくなる訳じゃなくて、移動以外の行動(ヒールなど)は普通に出来る。
ただ、あれのスタン効果はepic無効だから単なる防御スキル上げのbuffと割り切るべきだな。
541名も無き冒険者:2006/01/15(日) 01:09:18 ID:VsLt+vwK
スロウやDPSダウンはepicには有効なんだよな?ちょと悔しい。

S鯖だがPPでドルイド系とENC系募集してしてるな、なぜだ!
542名も無き冒険者:2006/01/15(日) 01:11:40 ID:XBWU7A5l
単にCLRかSHMがもういるからじゃね?
543名も無き冒険者:2006/01/15(日) 01:12:40 ID:VsLt+vwK
そ、そんな単純な話か…
544名も無き冒険者:2006/01/15(日) 01:13:11 ID:A8vUuZZs
SHMの立場からするとCLRよりDRUと組みたいってのは確かにあるな。
CLRがどう思ってるのかは知らんが
545名も無き冒険者:2006/01/15(日) 01:49:20 ID:SNMgmyC/
たいした人数もいなくってRvRってわけでもないのに、
あれもいや、これもいや、で他人を利用することばっかり考えていたら
さらに過疎っちゃいますよ〜^^
546名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:00:51 ID:nNnJd0dW
素朴な疑問
LU#19からキャラ作成時に最終クラス決定はわかってるんだけど
もしだよ
FP側でSK作って「裏切りクエスト」でQy側に来たらQy出身のSKができるの?
それとも「裏切りクエスト」自体が廃止?
547名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:07:13 ID:Fo3W015f
>>544
今まで何度も出てきてるが、概ねCLRの方もSHMはやややりにくいという印象があるようだ
WardとRHが重ならない仕様なので仕方ないんだけどね
DRUはどちらとも相性良いのでやりやすいと言えるかも
548名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:19:27 ID:a9pmch/U
裏切り成功した時点でSK→PAL
549名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:19:37 ID:GQr7qhds
550名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:21:11 ID:3/PVmI+4
>>506
派閥の中には銀行、ポスト、商人、修理屋、ブローカ両方サイドとかいるよ

商人は全SPアイテムの買取もしてくれるのでかなり便利
いちいちこのアイテムは北区のあのNPCで〜とかやらなくてもいい

ブローカはどっちも40%手数料なのが残念だが
すぐ近くに並んで立ってるのでQyとFPの値段を比較するには便利
551名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:22:15 ID:2fnqPCOq
>>546
ttp://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testdev&message.id=6692#M6692

1.ラトンガを選ぶ
2.善悪の選択では自動的に悪
3.悪の選べるクラスが表示される。SKを選ぶ(PALは表示されない)
3.Lv1 SKで難民島へ。
4.Lv6 SKでFPへ。
5.Lv17 SKで裏切り成功。Lv17 PALになる。(スペルが全部入れ替わる)
552名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:23:50 ID:Fo3W015f
>>549
何か変か?
特に煽りとか入れたつもりではないんだが

>WardとRHが重ならない仕様なので
この日本語がおかしいのかな
WardとRH同時にかけてもRHがムダになるって言いたかったんだが
553名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:34:19 ID:2fnqPCOq
>>552
RHってのは、そもそもReactive Procのヒール版。
LU13以前は、wardがかかっているとDSなどあらゆるReactive Procが発動しなかった。
これは修正され、現在ではwardがかかっていてもすべてのReactive Procが発動する。
よって、RHも発動する。wardとRHを重ねると、IHをかけたのように回復のみが行われる。
SHMなら誰でも気付いてるし、やってみればすぐわかる。
554名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:39:19 ID:Ap0lM7b6
実HPが減っていない状態での重ねがけはRHが無駄になる罠。
555名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:40:15 ID:Fo3W015f
>>553
あら、そうなんだ
すごーく勘違いしてたわ・・

CLRがSHMとやりづらいってのは、ヒール以外の部分??
556名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:41:07 ID:Fo3W015f
>>554
そういうことか
557名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:45:39 ID:GQr7qhds
WardとIHだけで回復追いつくならヒーラー2人いらない罠
558名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:47:58 ID:Ap0lM7b6
Heal以外の部分はCLRとSHMは相性がとても良い。
CLRは純Healerで、SHMはHealerと言うよりDebufferだからな。
559名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:51:11 ID:Ap0lM7b6
Wardが有効な状態に攻撃を受けた回数分、RHが無駄になるから、そういう意味では相性は悪い罠。
Healのみに焦点を絞った場合は、どうしても、CLR+DRU、SHM+DRUの方が相性が良くなる。
560名も無き冒険者:2006/01/15(日) 02:59:29 ID:GQr7qhds
WardしてあってHP減ってないときのRH発動分無駄とか意味わかんねえよ
それならHoTだって発動分無駄じゃねえかw
561名も無き冒険者:2006/01/15(日) 03:06:25 ID:2X23zb0h
わりと使い勝手の良いデバフを持ちヒーラー1のIH連打性能をもち
瞬間回復量は実質テンプラーの1.5倍は有る
テンプラーと同等のRHももつインクが最強wwwww




という夢をみたかった 現実はヒーラー最下位
562名も無き冒険者:2006/01/15(日) 03:07:55 ID:fbeW2CtL
だからRHの合間にWard挟むとかの話が前出てた訳だ。

でも、HoTのオーバーヒール分に考えたら無駄になる分は変わるのかね?
結局どんな組み合わせでもあんまり変わらない気がするな。

RHが発動しない、ってなると話は変わって回復量にデメリットが発生するが
現状、それは無くなった訳だし、無駄を無くすのが難しいって事なら
それはそれでタイミング取るととかやりようはありそう。
563名も無き冒険者:2006/01/15(日) 03:21:52 ID:rZhxXu13
スカウトってスタン毒とか持ち歩かない?
かなり有効だと思うけど、あんまり持ってる人いないよね
564名も無き冒険者:2006/01/15(日) 03:22:44 ID:/+X4/cHE
回数が少ないんじゃなかったっけ?
565名も無き冒険者:2006/01/15(日) 03:30:19 ID:YCKuy9B3
禿げあがるほど消費が早いぞ。
200回使用の毒と合わせて使ってるけどスタン毒は何回も張り直さないといけない
たぶん、最大回数30〜50回ほどじゃなかろうか


今はチャージバグで使い放題だけど
18日以降は金がかかりすぎてやばい
566名も無き冒険者:2006/01/15(日) 03:31:45 ID:XHDy0JRA
最強かは知らんが、インクおもしろいよ。
567名も無き冒険者:2006/01/15(日) 03:38:23 ID:5KzG3ad4
たまに窒息使うくらいだな
568名も無き冒険者:2006/01/15(日) 03:57:04 ID:A3Ik2uPo
ようやくLv30代に突入したスカウトです。
HOにてスカウトとしては何を狙っていくべきか、てのがさっぱりわからないのです(´Д⊂
EQ2SpellsにHO一覧がありますが、覚え切れそうにないですし
ましてや瞬時にどのHOかを判断するなんてムリポ
最低限のセオリーみたいなのはあるのでしょうか…
569名も無き冒険者:2006/01/15(日) 03:58:05 ID:A3Ik2uPo
ぎゃー質問スレへの誤爆
570名も無き冒険者:2006/01/15(日) 04:01:48 ID:XvKo+fzs
>>565
>今はチャージバグで使い放題だけど
T6世代のレンジャイで勿体無くってずっと使ってたんだが
それでやっとT2毒とおさらばできるよ
571名も無き冒険者:2006/01/15(日) 04:26:47 ID:dz2vxVAD
ヒールワークのこと勘違いというか認識間違ってる人多いんでない?>>553
その理屈は、「事故おこさないと保険に入ってる意味ないんで交通事故おこし
たほうがいい」といってるのと同じ矛盾を抱えてると思う。

前作はコンプリートヒール(CH)っつて、HPの量に関係なく問答無用で
「完全回復」させる魔法があったから、あなたたちの言うように「減らして
から回復しないと損」って認識だった。

でも、EQ2は「減らしてから増やそうとする行為」はパワー効率の悪い
インスタンスヒールを乱用させられるという一種のペナルティーに近い
状況になるわけで、「いかにHP満タンの状態を安定キープできるか」
がヒールワークのテーマじゃないの?

オーバーヒール分は単なる掛け捨ての保険だ。RHなんてパワーコスト66
とかだぞ。常時オーバーヒール状態維持しておくことで、急なADDやら
MTから目を離して他の連中の世話やいたりする「時間」を捻出するんじゃ
ないの?
種類の違うヒールの重ねガケはオーバーヒールによる損失コスト(パワー)
以上のメリットを余裕でたたき出してるよ。

損失きにするなら、ヒールワークっていう戦術論じゃなくて 狩場かえると
かプルのペース変えるとか戦略レベルの視点でものみないと論点ずれまくった
話にしかならんとおもうけどねー
572名も無き冒険者:2006/01/15(日) 04:31:00 ID:dz2vxVAD
>>554 だった  >>553 はじゃなかった・・・553さんには激しく同意でした。
ちとEQやりすぎて頭ボヘボエだぜ。もう寝る。スマス。
573名も無き冒険者:2006/01/15(日) 04:46:44 ID:8oLGEUZn
>>568
HOはランダムだし繋げるタイミングもシビアだから
どれを発動させるか、よりもいかに繋げやすくするかが
スカウトの役目じゃねーかな?

比較的簡単なのが多いタウントのトリガーに読みでタイミング合わせるとか。
コイン回すタイミングとかさ。俺はBRDだがお前らサボってんじゃねぇ
ぐらいの感覚で回してる。見た目は俺が一番サボって見えるらしいがな。
574269:2006/01/15(日) 04:49:32 ID:DUxO7+b0
>>485
お役に立てて何よりだ
575名も無き冒険者:2006/01/15(日) 04:59:36 ID:o6ghLlx5
なんですかこの眩く光る歯の高騰ぶり。
マナストーンで使うというだけでは説明できないような。
576名も無き冒険者:2006/01/15(日) 05:05:45 ID:7kohvdwx
SHMとDRUの相性がいいというのは、
Wardはdmgを吸収するが回復はしないという点にあるんじゃないのかな。
WardでHPバーの減りを止めてる間にHoTてじわじわ回復。
Wardが切れてもHoTが残っててWard掛け直しの間を稼ぐ。
CLRのRHだとすぐオーバーヒール状態になって効率が悪く、
Wardが切れたときにはRHも切れてると。
SHM+DRUで効率的で持続的な擬似RH状態を作りだすて感じですかね。
傍から見ててそうおもったけど、違ったらスマソw
577名も無き冒険者:2006/01/15(日) 05:22:38 ID:bIpUi39T
うおー横文字だらけで頭いてええええ
578名も無き冒険者:2006/01/15(日) 05:23:56 ID:o8nsuBQ2
SHMとDRUが揃ったら、MTから見てオレンジの狩場に行かないともったいないでFA?
579名も無き冒険者:2006/01/15(日) 05:31:17 ID:Ap0lM7b6
>>571
「減らしてから回復しないと損」とは言ってないが。
CLRもSHMもHPを減らさないことに主眼を置いた特殊ヒール。
RHは一瞬減るものの、例えば、平均375のWardが5回発生するような感じ。
それに大して、DRUはHPを回復することに主眼を置いたヒール。
つまり、減らさない特殊ヒールで間に合わない部分を補うのに適しているから、
CLR+DRU、SHM+DRUの相性が良いと言っているだけ。
特殊ヒールを重ねて間に合わない場合にIHとなるが、
DRUの高速IHとCLR,SHMは相性が良い。

>>560
DRUは確かにオーバーヒール分が無駄になりやすい。
なりやすいが、Lv54で上級2を選択した場合、消費Pow153で、
SHM:1354Ward、CLR:平均1850(合計)、DRU:2250(合計)となるから、
少々無駄にしたところで、Pow効率は良い。
580名も無き冒険者:2006/01/15(日) 05:38:23 ID:Ap0lM7b6
>>579は回復を主眼で見た場合の話であって、
SHMがDebufferとして動く場合、SHMはDRUよりはCLRと相性が良いと思う。
MHをCLRに任せ、Debuffで被ダメージを減少させ、
MTのHPの状況に応じてWard,IHを入れると言う動きになるが。
581名も無き冒険者:2006/01/15(日) 05:46:35 ID:6h05lpD3
>>466
ASS「箱出たぜ!SK以外でくじ引きな」
SK 「僕も(・ω・)ホスィ…」
INQ「何言ってんの?SKはキャンセルだぞ!分かってるな!」
SK 「(´・ω・`)ショボーン」
RNG「オラ!さっさとあそこのMobをプルしてこいよ!」
SK 「僕もお喋りしたい…」
RNG「ふざけんなよ!SKに人権なんてねぇんだよwwwなに人間の言葉喋ってんだよ!」
WIZ「ちょwwwおまwwwMTさせてやってんのにタウントもまともに出来ねーのかよ!死んだじゃねーか!うぇっwww」
     〜数日後〜
Maj'Dul Citizens「ねぇママーあのおじさん何やってんの?」
Maj'Dul Citizens「しっ!見ちゃいけません!」
SK「貧しい者に恵むコインは?(´・ω・`)」
582名も無き冒険者:2006/01/15(日) 05:46:50 ID:Ebuj+pEY
要するにHPが減ってない状態でワード入れるSHMがいけないんじゃないの?
583名も無き冒険者:2006/01/15(日) 05:57:34 ID:MlO6Anlh
MSTは62パワーでグループメンバー全員を2000以上回復する
強力なGRPHoTペットがあるから常にDRUをペットとして連れてるようなものだ。
しかも上位版もあり、性能は凄まじい。強力なWard付きHoTも覚えるしな。
584名も無き冒険者:2006/01/15(日) 05:57:59 ID:bIpUi39T
>>581
585名も無き冒険者:2006/01/15(日) 06:00:22 ID:Qyhf9Ane
>>582
HPが減ってからward入れるSHMなんていねーよ
586名も無き冒険者:2006/01/15(日) 06:01:23 ID:bxAkUaN8
>>582
アホかおまえ。
587名も無き冒険者:2006/01/15(日) 06:07:42 ID:G5JWgWrB
>>583
ちょwwwおまwwwそれ性能ぶっ壊れすぎwwww
ドルイドでもLv42で1200くらいのGRPHoTしかもってねー、しかもパワー221。
ドルイド本人より強力なペット連れてんじゃねーw、もうドルイドはペット以下かよ
そらドルイドの誘い断ってクマ入れるよな…
588名も無き冒険者:2006/01/15(日) 06:15:17 ID:bIpUi39T
>>582への文句はおれにいえ
589名も無き冒険者:2006/01/15(日) 06:17:57 ID:/v9peSGf
そのアナグマペットの話はしない方がいい
ここでMST不遇説を広めてMSTの増殖ブロックを狙ってる
MST本人どもが不機嫌になってイチャモンつけてくるぞ。

ドルイドの木より遥かに低パワーで高回復なんだよな、アレ
ちなみにLu17でさらに強化されることが決まっている。
590名も無き冒険者:2006/01/15(日) 06:22:30 ID:W0YD02V3
てかもう遅いだろ
591名も無き冒険者:2006/01/15(日) 06:36:10 ID:ham9wyO4
MST 59 アンブラル・アテンダント Pow80消費
GrpHoT 200-230/2Sec 30sec継続
総回復 3000-3450 Pow 80 30sec

WDN 58 プロテクティング・グローブ(古代スペル) Pow14消費+Pow14消費/3Sec
GrpHoT 180-210/3Sec 1Min継続
総回復 1800-2100 Pow 154 30sec
総回復 3600-4200 Pow 294 60sec

ここでオデンの木が良いとか言ってる奴いるが、全然良くねーw完全に負けてる。
592名も無き冒険者:2006/01/15(日) 06:42:13 ID:+QE8mXN/
wardってアレだエンカウンターで雑魚複数mobやるときもHPフル状態で継続できるからいいんだよね。
RHだったらすぐ効果なくなるからIHとあんまり変わらんし。
HoTは・・・意外といけてるのか複数mobだと?
593名も無き冒険者:2006/01/15(日) 06:42:15 ID:ham9wyO4
オデンの木はAE攻撃受ける場面で出してれば活躍するとか言ってる奴いたが
AE攻撃受けると木は即座に消えちゃうぞ。HP全然ねーから。
594名も無き冒険者:2006/01/15(日) 06:45:09 ID:G4elhzZV
>>591
こうして比較してみると酷いもんだねぇ
595名も無き冒険者:2006/01/15(日) 06:51:33 ID:W0YD02V3
おち○ちん国際比較サイズPART4 韓国は最下位
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/korea/1135593980/

ソース :ttp://choxets.blog8.fc2.com/blog-entry-219.html

|iiiiliiiii|iiiiiliiii|iiiiliiiii|iiiiiliiii|iiiiiliiii|iiiiliiiii|iiiiiliiii|iiiiliiiii|iiiiiliiii|iiiiiliiii|iiiiiliiii|iiiiiliiii|iiiiliiiii|iiiiliiiii|iiiiliiiii|iiiiiliiii|iiiiiliiii|
0    1    2    3    4    5    6    7    8    9   10  11  12  13   14  15  16   17
                                  ↑.            ↑   ↑    .↑
                                  韓             日    独     仏

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                           ↑.         ↑   ↑      ↑
                           韓          日   独      仏
596名も無き冒険者:2006/01/15(日) 06:58:19 ID:ixtJTzjp
バーカ、アナグマペットのどこがすごいんじゃアホか?
ただオデンとその召還木がショボイだけだろうがボケ!
どこがMSTがすごいんだ??DFR様の方が遥かにスゴイですけどwwww
どうしてもMSTがすごい事にしたいDFR様がワザワザ
オデンなんかと比較してスゴイとかもうねアホかと
597名も無き冒険者:2006/01/15(日) 07:08:40 ID:ixtJTzjp
DFR様はさらに強力なGRPWardペット呼べるのしってんのか???
MSTのショボイGRPHoTペットなんかよりすごい回復力あるんだぞ!
GRPHoTよりGRPWardの方が総ての面において効率と回復力にすぐれてるじぇねーかよ。
598名も無き冒険者:2006/01/15(日) 07:09:19 ID:nU+JNd8p
>>594
普通のHoTやWardと重なることまで考えると当然の性能差じゃね?
確かに木が有効なほどの長期戦がそうそうあるとも思わんが。
599名も無き冒険者:2006/01/15(日) 07:13:14 ID:ixtJTzjp
単体HoTなら使えるけどGRPHoTなんか全然つかえねーよバーカ!!
Procの方が遥かにマシ!MSTはProcが一つもないんだぞ?わかってんのか?
FFR様>>>>MSTだって事覚えとけボケどもが!!!
600名も無き冒険者:2006/01/15(日) 07:14:56 ID:VXQralkG
>>598
MSTのGRPHoTpetはHoTやWard張ってると無効なわけ?
601名も無き冒険者:2006/01/15(日) 07:24:23 ID:bIpUi39T
どれでもいいやと思ってるASNのオラがいる
602名も無き冒険者:2006/01/15(日) 07:29:07 ID:02zdfV2W
>>601
それ言ったら話が終わる件
603名も無き冒険者:2006/01/15(日) 07:51:52 ID:/salDw1C
DFR>MST>>アナグマ>>>召還木>オデン

オデンやるやつは、犬好きの過激派エコロジストだけだな。
604名も無き冒険者:2006/01/15(日) 07:56:00 ID:/salDw1C
WardクラスのくせにGRPHoTが使えるってせこくね?
GRPHoTって回復効率に最も優れてるドルイドだけの特権って
ドルイドが自慢してたけど。

WardもつかえるMSTのがすごいじゃん。
605名も無き冒険者:2006/01/15(日) 07:59:23 ID:nU+JNd8p
>>600
MSTとWDNがGrpIHとGrpHoT(or Ward)を一分間絶やさず入れたら
WDNのが総回復量は上回ってるって事。理由は他の固有healに比べると
Wardのキャストとリキャストが長い事、MSTのIHはheal性能が低い事。

数字と理論だけならWDNは優秀なhealerだ。
実戦では数字どおりの結果が全然でないのが問題。
606名も無き冒険者:2006/01/15(日) 08:09:44 ID:hS20E/qC
>>605
それはWardとHoTの即時性など特性が違うから回復量に差があるのはあたりまえだろ
WDNのは即時性が全然ないんだよ、これで回復量が同じだとおかしいだろう。
それを召還ペットで回復量も穴埋めされたらWDNは全然勝てないってことだ。
607名も無き冒険者:2006/01/15(日) 08:14:10 ID:A8vUuZZs
アナグマって効果20秒リキャスト1分で、効果時間よりリキャスト待ち時間の方が長いから
実は擬似GrpIH的な使い方しか出来んぞ。
デファイラーやウォーデンのは効果1分リキャスト30秒だからリキャスト待ちよりも効果時間の方が長く使い勝手がいい。
608名も無き冒険者:2006/01/15(日) 08:16:32 ID:hiJVbV/D
MSTがいくらネガキャンして自分の方が劣ってるとかいっても無駄無駄。
海外のフォーラムでもオデンは一番ダメなヒーラーでFA出てんだから
MSTのがWDNよりすごいのは当たり前だ。
609名も無き冒険者:2006/01/15(日) 08:18:55 ID:2hYjDjqV
                   \   >>607        /
                      ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「いや、そのりくつはおかしい 」  

      ,. -──- 、
    /   /⌒ i'⌒iヽ、
   /   ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
   i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、
  l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ      `r'=、-、、:::::::ヽr_
   !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`     ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
   ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;   rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
    i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´    ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
    |  '、,............, i }'´       、ー_',,...`::::ィ'
 ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、    ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
    (  `ーイ  ゛i  丿   ;'-,' ,ノー''''{`'    !゛ヽノ ,ヽ,
    `ー--' --'` ̄       `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゛'"
                   (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
                    ``''''''``'''''´  
610名も無き冒険者:2006/01/15(日) 08:19:01 ID:02zdfV2W
これだからアメリカかぶれは
611名も無き冒険者:2006/01/15(日) 08:38:55 ID:5NdLf4mx
俺はウォーデンだがSHMと同じグループに入ると、確かに余りする事が無い。
しかしDPSにおいて俺のほうが上だし、長期戦だと俺のが優れてると思ってる。

それに緊急時にはなんか知らんけどあいつらなかなかIHしないので
俺が必死にIHしてやってる。俺のIHが間に合わないと大抵しんじゃってるし。
612名も無き冒険者:2006/01/15(日) 08:40:45 ID:ftws9Rtb
おい、誰だよ穴熊のネタ流してる奴はw
穴熊はGrpHoTじゃなくて200ちょい回復のGrpIHを゙7回゙行うPetだぞ
2秒毎に7tickだから14秒しか効果時間はは無い
613名も無き冒険者:2006/01/15(日) 08:45:17 ID:ftws9Rtb
あ、ごめ
最初の一回は即時だから、効果時間は14秒じゃなくて12秒な(2秒毎に7tick
614名も無き冒険者:2006/01/15(日) 08:50:17 ID:oV3btNTJ
それHoTっていわね?
615名も無き冒険者:2006/01/15(日) 08:52:39 ID:A8vUuZZs
>>613
効果20秒だと思ってたがそんなもんだったのか。
てか、7回って回数が決まってるとは知らんかったわ。
効果12秒なら普通のHoTと変わらんなw
それでリキャスト1分って、Pow効率以外の面で考えるとあんまり使い勝手良くないな(普通のGRPHoTは効果10秒で1tick300ちょい回復

で、効果30秒とかほざいてる>>591はやはり誇張だったかw
しかも詠唱時間2秒なのは木の方で、アナグマの詠唱時間は3秒だから逆だしなw
616名も無き冒険者:2006/01/15(日) 08:55:45 ID:qNFGv3Ld
MST 59 アンブラル・アテンダント Pow80消費
GrpHoT 200-230/2Sec 12sec継続
総回復 1400-1610 Pow 80 12sec

WDN 58 プロテクティング・グローブ(古代スペル) Pow14消費+Pow14消費/3Sec
GrpHoT 180-210/3Sec 1Min継続
総回復 900-1050 Pow 70 12sec
総回復 1980-2310 Pow 154 30sec
総回復 3780-4410 Pow 294 60sec

こんなもんかな、どのみちパワー効率と回復力では負けてるな。勝るのは持続性のみ。
アナ熊はLu17で強化されるそうだから差はまた広がりそうだがな。
2secとかの所は詠唱じゃなくて回復頻度だろ。
617名も無き冒険者:2006/01/15(日) 08:59:38 ID:ftws9Rtb
>>614
まぁそうなんだけどさw
エフェクト的にはグワーングワーンっていうIHと同じなんたわよな
当然音がめちゃくちゃウルサイ訳だけどw
618名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:02:14 ID:2RtY62aD
木の回復頻度3秒って所を何とかして欲しいぜ、仮にも古代スペルだろ?
それがダメならAEに無敵とかパワーも回復するとか、キュアもしてくれるとかよー。
619名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:03:30 ID:02zdfV2W
古代スペルとはEQ1にあったスペルのことなのだろうか
620名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:06:53 ID:ftws9Rtb
>>616
強化といっても回復量が20くらい増えるだけで、そこまで騒ぐほどじゃないよ
621名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:13:01 ID:A8vUuZZs
>>616
ドルイドの普通のGRP HoTは「300-367回復/2sec 10秒持続 リキャスト12秒」だよ。
つまりアナグマって性能的にはPow消費が少なくて、回復量が少なくリキャスト時間が長い微妙なGrpHoTってことだよw
622名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:17:49 ID:oV3btNTJ
全体から一部をとりだして比較するだけで
クラスの優劣を決めてるようにみえるな。

全体を論じようとすれば荒れるだけなんだけどさ
623名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:21:00 ID:ngQkiYIg
WDNの利点はフューリーと同じ最速キャストに重なるHoT。
IHの即時回復量が弱い部分に関してはIH大小連続して詠唱しても2.5秒で普通に凌げる。
足りなきゃGRPIHも加えとけばキャストに掛かる時間は4秒で即時回復量は1500程度。
その後はIH小とGRPIHのHoT部分で合わせて毎秒約120回復(6秒継続)
IH大のHoT部分で毎秒約100回復(10秒持続)

これで凌げないぐらい痛い奴なら他のヒーラーでも死んでるから諦める。

8%の確立で平均90回復するHoTでHpが半分以下の場合は回復量が倍になるBuffもある(気休め程度だが)
20%の高確率でスタンが発動する防御Buff(Epicには効かないが)に
最高のWisBuffのおかげでPowerの量はダントツで多い、高lvになって5k超えるのはWDNだけ。


WDNの即時回復量が少なくて困った事なんて一度も無い。
というかWDNが駄目で他のヒーラーだとあの時死ななかった、
って事はないからお前らもうちょっとWDNの事を理解してやってくださいお願いします。
624名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:24:59 ID:CnuLybQP
>>621
オイオイ、MSTにはGRPWardがあるだろ?
なんでドルイドのGRPHoTと比べられて微妙とか言われないといけないわけ?
しかもパワーは288食うんだぞ。

GRPHealとGRPWardとGRPHoTがある時点でおかしい
しかもパワー効率が良いなんて全然微妙じゃねーよ。
625名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:32:16 ID:A8vUuZZs
>>624
それを言ったらウォーデンはGPRHealとGRPHoTと長時間持続GRPHoTがある訳ですがw
条件は同じどころか、木とアナグマのPow効率差以外の面ではウォーデンの方が圧倒的に優れてますが何か?
626名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:37:45 ID:Rl+/3ldL
やっと新PCきた
そしてやっとEQ2ができる

いまからパッケージ買って来るぜ
627名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:38:17 ID:CnuLybQP
即時性で劣るGRPHoTが2つあっても全然圧倒的に優れてねーよ
GRPWardがあるんならいいけどよ。GRPHoT+GRPHoTより
GRPHoTとGRPWardのコンボの方が圧倒的に優れてるわい。
628名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:40:46 ID:OpN/s0vt
>>626
ノーラスへようこそ!
629名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:42:35 ID:nIJkt/1b
>GRPHoTとGRPWardのコンボの方が圧倒的に優れてるわい。
そりゃ当たり前だな、DRU+DRUよりSHM+DRUのがいいしな
だからSHMはDRUと相性がいいとか言うんだよ
それを両方持ってるMSTは確かにWDNより圧倒的に優れてるだろう。
630名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:44:01 ID:A8vUuZZs
>>627
GrpWardって・・・wアフォかw
お前ほんとにSHMやってるのかと言いたい・・・w
そんなの全部MTへのdmgで喰われちまうぞw
これはGrpRHにも似たような事が言える訳だが、これらはGrpHealというよりは回復量が多い単体Healと見るのが妥当。
Grp全体を確実にヒール出来るのはGrpHoTだけだろ。
どう考えてもミスティックがドルイドよりもGrp全体を癒す能力で勝ってるってのはありえない。
631名も無き冒険者:2006/01/15(日) 09:52:51 ID:nIJkt/1b
HoTはフルに能力を発揮するには時間がかかるがWardはかけた瞬間に100%出し切っている
HoT2つ重ねても押し切られる場合があるが、WardはHoTが100%出し切るまで時間稼ぎしてくれる。
Ward+HoTの相性は抜群だな。
632名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:01:12 ID:ftws9Rtb
たしかにGRP WardをGRPヒールのカテゴリに入れるのはどうかとと思う
現実的なミスティックのGRPヒールラインとしてはGRPヒール+穴熊ってところだな
633名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:05:08 ID:98MsAgUi
どう考えてもミスティックがドルイドよりもGrp全体を癒す能力で勝ってるって
634名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:06:59 ID:lEZM9t3t
召還木がGRPWardに変更されれば無問題。でもそしたらSHM達が大騒ぎだろうなw
635名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:07:21 ID:3pmDUtAO
勝ってねえよ
636名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:09:48 ID:ORBrZztT
DRUの人に質問
タンクがキッチリ敵の攻撃を固定できてる場合、AE使う敵でなければ、GRPHoTは
ほぼ使い道なしだよね?
そういうときは、単体HoTしかないと思うんだけど、単体を重ね掛けっていうのは
可能なものなの?
それとも敢えてロス覚悟で単体とGRPを重ねるのが普通?
637名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:12:16 ID:4ggNslUp
GRPHealとGRPWardとGRPHoTがある時点でおかしいよな…
WardクラスがHoT使えるなんて反則だ〜〜
こっちは即時性が無いだの、無駄が多いヒールだの散々言われてるのによ
とりあえずWardよこせ!
638名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:12:39 ID:A8vUuZZs
>>636
ウォーデンの場合はIHにHoTがついてるからそれを通常HoTと重ね掛けして凌ぐって感じ
フューリーは豊富なIHラインを駆使して通常HoTを掛けつつ絶え間なくIH連打して凌ぐって感じ
639名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:15:56 ID:4ggNslUp
単体重ねがけは無理です、時間延長されるだけです。
GRPHoTは使いません、IHですね。

GRPHoTも単体HoTも一人に対しては回復量同じなんだよなー
単体とGRPとかを重ねがけして効果が3倍になるWardはうらやましいです。
640名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:22:31 ID:eEPbxMUA
クレリックも単体RHとGRPRHでMTを3倍で癒してるのにGRPHoTって使えねぇw
641名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:32:12 ID:ftws9Rtb
GRP Wardはcast5秒もあるから戦闘開始直前以外には基本的には使わないなあ
単体Wardを普通に掛け続けてた方がいいと思う Recastも短いし
642コア太と大破砕 ◆Nw7ZjA19yY :2006/01/15(日) 10:34:42 ID:CB8ABGCr
Expansion pack popup
デザートオブフレイム 購入

                     ___
.       ___       ゝ/  .____ヽ
    /    - 、 - 、\    /    | / −、|
   /    , -|  ‘|‘ |-ヽ  i    __| ─|  ・|  「ポップアップまでさせといて
    i  /  ` - ●-′ |.  !   (    `− b   価格はオープンプライスってふざけてるの」
.   |  i   三  |  三 |   \/    ___)    
   | |.   __|____)     j__ _ノ
   ヽ ヽ /      /     /──-ヽ
     ━━━━o━━      i /⌒i  |
.    |   /     ヽ |     | |  |  |
「購買意欲の低下を通り越して腹が立つね」
643名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:36:36 ID:j935+YpP
ドルイドがMH無理って理由はそこだったんだな。
タダでさえ即時性で劣るのに特殊ヒールで3倍効果が出来ないって終わってるぞ
CLRもSHMも単体とGRPとで特殊ヒール即時効果3倍って普通にするからな

IHなんかパワー効率が2倍くらい悪いから普通はあまり使いたくない。
IHを挟まなきゃいけないってDRUって全然パワー効率に優れたクラスじゃないな。
644名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:43:12 ID:1Axi36fE
>>640
クレリックのGrpRHとウォーデンのGrpHoTの消費パワーは同じ
1回あたりの回復量も同じだが、回復回数はクレリック9回に対してウォーデンは7回
ただしウォーデンのはGrp全体を同時に回復可能
キャスト/リキャストはクレリックが5/15でウォーデンが3/12
比べてみたが、全然使えなくはないだろGrpHoT
クレリックがGrpRHを常用しなきゃいかん場所なら、ウォーデンも常用すればいいんじゃね?
645名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:45:44 ID:ngQkiYIg
DRUでMH無理とかいうやつは死んでいいよ
646名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:48:24 ID:Utcbhboa
ここ最近に流れからROM専門の俺がカッとなって書くぞ。
自分が詳しいクラスの説明・不遇を嘆くのは結構だ、
しかし、ある点で劣っているから他のクラスが糞というのは、今すぐ・そして永久に止めろ。
しかもなんでよりによってhealerでそれをやるんだ?
叩かれて辞めちゃうhealerなんていたら、俺が困る。
647名も無き冒険者:2006/01/15(日) 10:58:57 ID:ORBrZztT
>>644をみると、GRP全体がダメージ喰らった状況下では、GRP HoTの方が回復効率良いって
事になるのかな。
CLR・SHMとはグループ用の使い道がちょっと違うって位置づけ。

>>646
>叩かれて辞めちゃうhealerなんていたら、俺が困る。
叩かれて辞めるヒーラーなんて、いずれソロ活動の辛さで辞めちゃうと思う…
648名も無き冒険者:2006/01/15(日) 11:03:59 ID:A8vUuZZs
そもそもDRUってのはWardで賄いきれない部分を素早く補佐するのが得意だからな。
MTをヒールするのに特化したCLRなんかとは大分方向性が違うヒーラーだよ。
それで回復量がどうのとかっていうのはおかしいし、その分アクシデントには一番強い訳だからな。
649名も無き冒険者:2006/01/15(日) 11:06:33 ID:lnCMUsqT
俺はFFの雰囲気が嫌いでEQに来たいわゆるFF難民なのだが、
最近ここのスレ内容がどんどんネ実化していくのを見て正直悲しい。
650名も無き冒険者:2006/01/15(日) 11:13:48 ID:x+sk1s5n
細々とした数字で延々と論争してるのはここだけだよ。
ゲーム内じゃHPとPowが十分あれば論争なんかしないでmobをpullしてる。
651名も無き冒険者:2006/01/15(日) 11:14:48 ID:SNMgmyC/
特定のヒーラー叩きをして、得するEQ2プレイヤーっていないはずなんだけどね。
こういう流れって異様に感じるよね。
652名も無き冒険者:2006/01/15(日) 11:16:13 ID:XvKo+fzs
>>649
コア太のAA見てなごめばいいよ
653名も無き冒険者:2006/01/15(日) 11:30:22 ID:vYgKpVKA
少し愚痴らせてくれ。

俺回復が好きだから便利スペルがなくてもいいやってずっとクレリックやってきたけど、最近モチベーション保つの難しくなってきたよ。
DoFに入ってからソロでやるクエが全然すすまねーし、大抵はインスタンス巡りに駆り出されて一日がつぶれる。
それでも仲間の役に立ててるんならいいけど、ヒーラーとしても『ほんとに俺MHでいいの?』と疑問になるくらい微妙なスペルが満載。
CHくれとまでは言わないが、もう少し改善してくれんかなぁ…
654名も無き冒険者:2006/01/15(日) 11:38:16 ID:VWstW63E
レイドやってりゃヒーラーは全種欲しいな。
いや被っててもいいから一人でも多く来て欲しいけど。
655名も無き冒険者:2006/01/15(日) 11:41:54 ID:zIaDeXny
テンプラさんですか?どう微妙なんですかProcヒールも沢山あるのに
テンプラさんがMHでいいのとか言われちゃうと
他のクラスはどうなっちゃうわけよ…
656名も無き冒険者:2006/01/15(日) 11:44:12 ID:GJyxG8Zz
クレリックにCHなんて導入された日にゃ、
他のプリーストクラスはどうなるんだ。
今のままで十分でしょ。バランス的にもね。
657名も無き冒険者:2006/01/15(日) 11:51:01 ID:boRW4NAv
ここに書くヒーラーってAltでヒーラーやってるやつだろ?
メインでしてるやつは他職なんて気にしないしいかに自分を
生かせるスペルコンボするかだろ?
バランス云々より頭使って生き抜けよwwww
658名も無き冒険者:2006/01/15(日) 11:51:16 ID:1Axi36fE
653がテンプラーだとしたら、2ちゃん情報に踊らされすぎでしょ
ちゃんと他のサブクラスのヒール性能を調べるなり聞くなりして比較してみ
言っとくけどIHと特殊ヒールだけ比較しても意味ないよ?
テンプラーの売りは、HP回復につながるラインが豊富なこと
他のサブクラスは便利スペルのラインがある分、回復につながるラインが減っている
659名も無き冒険者:2006/01/15(日) 11:55:56 ID:gbaJrwvY
何でココの人たちは1つか2つのスペルだけでクラスの優越を語るの?
他クラス叩いて自クラスを自慢してるヤツは自分の痛さを自覚して
くれたまへ。

ちなみにMHはヒーラー6種全てが可能だ。
ヒーラーは自クラスに誇りと自信を持て。
660名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:00:25 ID:0yLxT/in
SHMのslowとDPS下げは40%くらい効果があるんでしょ?
なんかこれだけで非ダメージが半分以上減りそうな感じがするけど
実際はそうでもないの?
661名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:02:57 ID:vYgKpVKA
愚痴った天麩羅ですよ。
自分なりに戦況に合わせたスペルコンボとかはあるよ。
強敵に出くわしたらログ見返して次に勝つ方法も考えてる。
青芝なのは重々承知なんだが、オベロンやらアナグマやら木にょきにょき生やしたりしてるの見ると、やっぱスゲーなと思っちゃうんだよ…orz
662名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:03:12 ID:GnU60nZB
54BSKですが、PoFによくわくガーゴや虎の黄色▲のnamedにすらソロで勝てません・・・
多分1匹だけなら勝てそうなんですが、お供の▼▼x2も結構痛くてボコボコにされます・・・
他のクラスの方どうですか?
663名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:04:48 ID:Cu60jGsc
>>662
多分このスレでもお前はボコボコにされるだろうから、とりあえずTMPやGRDに謝っとけよ
664名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:06:03 ID:vyiYFxqN
スロウとDPS下げはオートアタックにしか影響ないよ。
オートアタックで削ってる量は大して多くないこれは敵も同じ
だからスタンはepic無効だけどスロウとDPS下げは有効になってる
痛いのはアーツとスペルだからな。
665名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:07:47 ID:A8vUuZZs
BSKで勝てないんならGRDじゃ逆立ちしても勝てんなw
666名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:08:31 ID:pe+TsTaE
ヒーラー論議を見てネタになるClassが多少羨ましくもあり、
Monkで活発なやりとりをしてるBBSはないものかと公式HPを見てみたら・・・。

A:「MonkのDWと2HBのDPSの違いが・・・」
B:「DWの棒振り回すアニメーションCool!」
C:「DWするには2本買わないとだよね」

Monkの中の人は細かい事は苦手らしい。







667名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:08:58 ID:EJd5K+8I
うほっ、ということはオデンのスタンprocは防御も上がるしスタンかましまくりで
実は結構すごいのか?
668名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:10:47 ID:vYgKpVKA
>>662
さっきから愚痴ってる天麩羅の俺をつれていきなさい。
え? 早足もEvacもインビジもないヒーラーなんかイヤですか? ソウデスカorz
669名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:11:54 ID:ngQkiYIg
BSKは58で古代アーツ覚えたらお供とかいても瞬殺じゃ
670名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:13:51 ID:8aYUnKTB
自分もテンプラーやってるけど、強敵相手に1ヒーラーだときついね。
弱い敵ならRHでボコボコ回復するからいいんだけどねえ・・・
procヒールなんか強敵にゃかけてる暇なんかないし。 ただでさえIHの詠唱長いからタンク死亡する。
tempのヒール能力はけして飛びぬけてはないと思う。 
671名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:16:41 ID:A8vUuZZs
>>667
ウォーデンのSandstormは自身が移動不可になる代わりに
防御スキル25upと20%の確率で相手をスタンさせる強力なbuffだよ。
スタンはepic無効だが、お供の雑魚には効くし、防御スキル25upってだけでも相当凄いよ。
大体MTの回避が7〜8%くらい上がる
672名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:18:12 ID:C+V5rei4
>>667
実はというよりかなりすごい
スロウやDPSダウンじゃアーツもスペルも軽減しないが
スタンで固めればアーツもスペルも発動回数減るのでダメージ軽減率はかなりのもの
それに防御スキル上げはトルバの得意技だがそれと性能は同じで超高性能っす。

ウォーデンは色々言われてるが実はダメージ軽減能力でも結構すごいんですよ。
だからMHでも余裕っすよ。
673名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:18:13 ID:Cu60jGsc
>>669
あそこのnamedは55くらいだから、58なったらTMPでも勝てますよ(´・ω・`)
きっと・・・勝てるよね・・・・・
674名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:18:39 ID:NVmW1HPf
>>653 >>661 >>668
vYgKpVKA
↑こいつテンプラーねたんでいる他クラスのヒーラーっぽいな
テンプラーを詐称してテンプラーをこき下ろす書き込み連発っつーかんじ
でタチワル杉
675名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:19:47 ID:khJ+rLcg
DoFってダンジョンにしてもソルセックの眼とかネク城みたいなのがないんだよな
なんかレベルだけ違う似たようインスタンスと難易度がぬるいんだかきついんだか良くわからないリビングトゥームとか
どれも微妙
676名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:22:28 ID:8aYUnKTB
>>673
かなりキツい。 つーか死ぬかもw

この前ゴブキャンプを通りかかったら、53のブルーザーがその▲ゴブnmd瞬殺して箱ウマーしていた。
俺もブルーザーを作ろうと思った。
677名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:22:46 ID:vYgKpVKA
くそでかいアーツ飛んでくる相手だと焦るやね。IHキャストしてる間にTankシボンはあるな。
半分バクチだが、アーツ食らうタイミングを先読みして単体とGrp用RHをチャージ、さらに食らった瞬間にシボン回避+緊急RH2種類+フォーカスRHキャストで吹き飛ばされてHPバー真っ赤になってもなんとか押し返せるよ。
ためしてみておくれ。
678名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:24:22 ID:1Axi36fE
>>670
ヒール能力に頼ってHPを維持するのがテンプラーで、ドルイドやシャーマンはその他の手段で被ダメを減らしつつHPを維持する
手法が異なるだけで、維持できるHP自体は大差ないよ
純粋にHPを回復する能力を比べれば、テンプラーが優れているのは使えるスペル比べてみればわかるはず
グループ組んで他のクラスがダメージを減らす仕事を受け持ってくれた場合、テンプラーのヒール能力は際立つよ
もっと自分のクラスの特性を理解した方が幸せになれるよ?
679名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:27:10 ID:gbaJrwvY
防御スキル上げてHoTが発生する2秒を稼ぐと言うのがヲデンですよ。
タンクの防御スタンス並に防御スキルを上昇させます。
スタン効果はただのおまけです。

従ってダストストーム系のないLv44以下のヲデンは…。
680名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:31:15 ID:A8vUuZZs
ウォーデンはSandstormに加えて、AGL65upの全体buffもある。
回避率を上げる事に関しては飛びぬけてるな。
WISupのbuffも充実してるから、ヒーラーのPowを底上げする事にも優れている。
IHが微妙である事を差し引いても十分強いヒーラーであるのは間違いない。
特にRaidだと更に強さを発揮するタイプだな。
決してCLRやSHMにも引けを取ってないと思う。
681名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:37:48 ID:ftws9Rtb
>>680
だとするとWDNってヒーラーと言うより強力なBufferって感じだな
682名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:40:19 ID:feKkQ3Op
クラス談義は他のヒーラーの事もわかってなかなか面白い
ここで最低とかやってらんねーとか聞くとうれしいねぇ

一番重要なのは”同じクラスが少ないこと”

これにつきますです。ニヤニヤ
683名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:41:04 ID:ngQkiYIg
Wisbuffが単体のWis+95&Pow+646上げれるからヒーラーのPowを1000は底上げできる。
684名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:49:13 ID:khJ+rLcg
・正直同じクラスは多いより少ないほうが嬉しい YES / NO

俺はYES
685名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:53:59 ID:JfQInrL8
>662
LV53SHDですが楽勝でした
686名も無き冒険者:2006/01/15(日) 12:59:23 ID:x+sk1s5n
>>684
>・正直同じクラスは多いより少ないほうが嬉しい YES / NO
俺はNO
687名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:01:32 ID:1xf/McRV
ちと質問。テンプラ58の古代スペルだけど、
6人GrpでAEヒールとセットで使えばMT瀕死から一気に完全回復できたりする?
テンプラじゃないんでよくわからんが、実質4秒で完全回復するCHな気がするんだけど。
688名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:01:51 ID:G//4iKUq
もう漏れはヒーラーはヤラネ
やるなら固定のGRPだけだな
ゴチャゴチャ ウルセンダヨ モマエら
689名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:07:04 ID:zlklSDt+
プレイヤーの都合に合わせて
こうまで加減が利くゲームだというのに、
なぜヒーラー個々の回復能力に合わせた戦闘を組み立てようとしないのか?

ヒールやポット垂れ流しの
半島産ゲームもどきから来た奴の発想なんだろうなぁ・・・。
690名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:09:08 ID:8aYUnKTB
俺もギルメンと組むときしかもうヒーラーださねw
691名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:09:51 ID:a9pmch/U
>>682,684
ブリとコア乙
692名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:11:21 ID:vgKmq577
>>662
フルコバルト55GRDですがボスのHPを
3分の2削ったところで敗走しますた。
武器はPrismaticです。
693名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:14:54 ID:C+V5rei4
稀少クラスコンビと言えばブリえもんとコア太だろうな
あのコンビ良いよな〜。
694名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:15:42 ID:3Gc3GnU6
コア太は話題にあがるが、ブリはあんま話題にならんな。なぜだ?
50超えると普通に良クラスだからか?
AE全無効や全耐性下げと、新アーツもよさげだし。
695名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:18:05 ID:d2w9HyW7
癒し系な筈のヒーラーが言い争ってどうするよ
オマイラ、人を癒したい一心でヒーラーを始めたんだろ?
ソロ弱くても、他人を癒せるスペルがあるならそれでイイじゃない
ヒーラーがヒール能力を競って言い争ってどうするよ
初心を忘れてますよ(´・ω・`)
696名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:32:22 ID:Eidc0bEe
全てはFF厨の陰謀でしたとさ。チャンチャン♪
697名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:32:54 ID:5YEzyGfJ
>>695
> オマイラ、人を癒したい一心でヒーラーを始めたんだろ?

「誘われたい」「パーティメイクめんどくさい」
って奴は少なくないかと。
でもまあ、>>695のいわんとしてることはわかる。
698名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:35:46 ID:Ap0lM7b6
他のヒーラー系サブクラスのことを知らないヒーラーも多いから、
自クラス、他クラスの長所、短所が見えて良いこともあると思うけどね。
699名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:36:00 ID:zlklSDt+
>>694
俺はブリじゃなくスワッシュなんだが、
ローグ系は地味ながら
なんだかんだでクラスとしての完成度は高い方なので、
不満が出にくいのだろう。
同時に、天狗になる様な絶大なウリも無いのが上手く利いてる。

ま、小満足してる連中ほど口数は少ないもんさ。

少なくとも最高とか最強なんて看板を目指して
選ぶクラスじゃないし、
結果として論争とかには縁遠いのだろうね。
700名も無き冒険者:2006/01/15(日) 13:53:05 ID:AWCENpVA
ドルイドはバッファー。
おでんが防御能力の底上げ、フューリーは攻撃能力の底上げで
高い性能があっておでんのWis上げやフューリーのInt上げは全クラストップの上昇値。

で、シャーマンはバッファーと言われる事もあるが実際はデバッファー。
スロウとDPS下げばかり言われてるけど、ステータス下げスキル下げまである。
全部叩き込んだ段階で相手のDPS4割くらい削ってるのがシャーマン。
ただ、デバッファはヒールしながら詠唱は難しいから普通の戦闘だと
デバッファが入る前に戦闘が終わってる事も多い。
701名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:10:18 ID:RkEcaycS
>>692

だからDoF導入以降はTankはフルレジェンダリー
がスタートラインだと・・・
702名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:24:11 ID:EmdU2/fF
はじめようとおもったらdirectx〜とかでてプレイできねぇ('A`)
1時間近く待ったのにUZEEEEEE
703名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:26:05 ID:pXfinRjo
>700
一応筋力&スタミナ下げあるけどさ・・・
筋力とか下げてもダメージどれくらい減らせる?
704名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:26:27 ID:fSQ350t0
>>692
ネタ乙
いくらGRDでもあんなショボNMにそれはあり得ん
PALの俺でも楽勝だし('A`)
705名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:26:56 ID:EmdU2/fF
おk、32ビットに変えたら出来た
706名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:28:25 ID:c5UjFkH+
今のとこのソロしやすさランキング

PAL>>BSK>>>>>GRD

707名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:28:25 ID:2AvfX3Y0
バードはボス無理ですた
708名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:37:59 ID:8zZp31I/
56GRDでも勝てませんよ
ほとんどのクラスに、1000越えダメージのアーツあるんですね・・・
未だに1000越えダメなんか一度も出したことないんですが・・・・・
709名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:38:36 ID:JfQInrL8
>704
おいおいw おれら回復手段が豊富なクルセイダー
と回復手段がないに等しいウォーリアを一緒にしちゃあかんぞw
ためしにいっさい回復アーツなしでやってみれば?w
それでも余裕で勝てるなら692のGRDはほんとヘタレなんだろう
PALは基本的な堅さはGRDと同等だし、攻撃アーツに関しては
GRDより優れてるはずだから、ちょっと手抜くくらいで
GRDのソロ感覚を体感できるはずだ
710名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:40:36 ID:NZu2XpxK
クルセイダーはいらない子


















ブロウラーはもっといらない子
711名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:43:51 ID:gbaJrwvY
>>708
RNGは既にレベル50時点で2000超えるのがいくつかありますが?

PoFによくわくハーピーnamedくらいなら瞬殺できるんで、勝つとか負けるとか以前の問題で
人が呼吸をするのと同じ感覚でマクロ2、3個ポンポンと押すだけでカタつきますし
712名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:44:36 ID:cAiy32mT
>>694
>AE全無効
レイド以外じゃ不要。一般的な進行ではヘイト獲得率を上げてしまうので
通常はOFFにしている。ソロの時は益々不要。ただ、BRG自体がMTとする場
合はヘイト集めとしてONにする、なんとも微妙な使い方に。

>全耐性下げ
13秒間。既存のアーツ大量に使う為、大ダメージを出そうと頑張るとリキ
ャスト待ちとなる場合多し。

そして全耐性下げの効果時間が著しく短い為に、Ruse系との相性が極めて
悪い。

Ruse起動時は回避がほぼ0.0%になるが、それでも回避してる事が多々あり
中々発動してくれない。
713名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:45:37 ID:91lt0qg4
>>711
\\\\\\\\
\\\      /⌒\    , ─ 、
         /___ヽ /   ヽ\\\
      /  ̄      ̄ ヽ.    i       
\\  /  ̄ ̄ ̄ ̄ \     \   |     
    / へ    /ヽ   ヽ     ヽノ      
   / /^ヽ    /^ヽ   ヽ     ヽ \\\
   |. | 0 |   | 0 |     |     i      
\\|  `− 6   `−′    |.    |      
   !               !    !
    ヽ   /  ̄ ̄ ̄ \   /   /
     \ \_ (⌒ヽ丿  /  /
       ━━━6━━━━━ヽ、
     /| / ___ \   /⌒ヽ
    (⌒ | | ヽ    ノ  i  ` ┬′
714名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:47:39 ID:23G/Cy1P
Grpでも空気読めなさそうな奴だな
715名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:51:36 ID:HeI2jnbU
>>711
知り合いにレンジャイがいなければネタだと思うだろうが、これマジなんだよな・・・
SOEはタンク能力だけ平均化して、攻撃力に関しては完全放置
公式でもヒーラーや壁特化クラスはずっとそのことで不満言ってるんだけど、無視されてる状態
716名も無き冒険者:2006/01/15(日) 14:56:05 ID:gB2tpwpI
ローグ系とプレデター系の違いってなんだろ?
パーティ誘うときとかはプレデター系のほうが攻撃力が高いかな
ぐらいしか意識してないけど。どちらもやったことないし話題にも
あがらないから違いがわかる人がいたら教えてほしい。
717名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:01:29 ID:AWCENpVA
>>703
STR下げは単体じゃ目に見える程の効果無かったり。

なので強敵相手に複数の使い手が重複させて初めて
あれ、耐えられる?とかなる程度の効果しかないですね。
718名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:10:41 ID:aVNy+jSv
あんま増えると困るから言わなかったけど、GWが予想外に遊べそうなんで言う。

RNGほんと反則的に強いよ。

他のアタッカークラスはMobに近づかないと話にならないけど、RNGの場合弓だけで
黄色矢印無し程度のMobなら近づく前にほぼ無傷で倒せる。
その上EvacやSoWといった便利スペル満載で移動もラクチン。
ただ、Grpでさぼってるとkillスピードが明らかにおちてバレバレになるから、そのへんちょっと
キツイかな。
719名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:11:32 ID:8mdmEOBu
スタミナ下げ=HP下げだっけ
HP 10000/10000が9000/9000になっても器が小さくなっただけで直接ダメージ与えてないから気づかれにくい。
ある程度mobのHPが減った状態 6000/10000で使うと6000/9000になってむしろHPが回復してるように見えたり。
720名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:22:11 ID:AWCENpVA
RNG
毒発生率が高くDPSの半分が毒ダメージ。
高性能のヘイト下げがあり先頭序盤からガンガン削れる。
完成したRNGのDPSは他のクラスに比べて頭一つ飛びぬけている。
スタン毒使っていると手がつけられない、named殺すのにMTいらない・・・。

ASN
ステルス派生のアーツがメイン。
一つ一つの威力は高いがステルス前提がネックになり意外と地味。
ヘイト押し付けはMTのヘイト管理を楽にしてくれる。
古代アーツで使える火力のラインが増える、が見た事無い、今度組もう。
721名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:23:31 ID:pXfinRjo
>717
そうか・・・
やっぱデバファーって程デバフ入れないな。
ウォードの合間に敵が複数ならエンカウンタースロウ、
単体で強いのならDPSと物理スキル下げの2種入れるもんな
スロウいらなければ軽減下げ入れるし
722名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:23:47 ID:34GK+aa1
もうみんなRNGでいいじゃん・・・
723名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:27:08 ID:ngQkiYIg
そのうち弓に毒が載らなくなるんじゃね
724名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:29:10 ID:AWCENpVA
BRG
攻撃よりのデバッファ機能つきローグ。
耐性下げは物理ダメージ1.2倍、魔法ダメージ1.2倍
全種1.5倍くらいの勢いでダメージ増加とか。
渓谷の3Fにあるインスタンスの蛇なんかが10秒で沈んでた。
ダブルアップはアーツを2個再現できるらしいが
夜はラグで2発目が不発すると嘆いてた。

SWB
防御よりのデバッファ機能つきローグ
古代アーツで覚えるメレースキル下げが最近有名。
なんちゃってMezを覚え、妙に範囲攻撃が充実していて
出力の高い必殺技もいくつか覚える。
っが、最終的なDPSは可も無く不可も無くと言った所に収まっている。
よくMTをやらされるらしい。
725名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:29:22 ID:n2/5KrZN
刃物に毒を塗って弓に毒を塗らないレンジャーか…
一気にバカゲーになるなw
726名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:47:06 ID:Qyhf9Ane
>>700
いかにもお犬様って感じの文章だよな
SHMのBuffはSTRとSTAを腐るほど上げますよ
HealerやCasterには意味無いだって?
シラネ、お前も殴っとけ

>ただ、デバッファはヒールしながら詠唱は難しいから
IHとかHoTを高速で回さないといけないDRUとは違いますから
戦闘前にward入れておけば、ぬるいところなら戦闘終わるまで剥げないし
それ以外の所でも、Debuff入れる時間ぐらいは十分あるから
まあ、ぬるいところだと単体Debuffなんて面倒だからいれないけどな
727名も無き冒険者:2006/01/15(日) 15:53:12 ID:ac3fkTQ+
モナーの善悪でnamedどこまで狩れるか教えて
728名も無き冒険者:2006/01/15(日) 16:09:15 ID:rtrzT4YK
またRNG増えるのか?
ま、いいけどね。対多数に圧倒的に弱いから、どうせ途中で挫折するし。
低レベル帯の毒も、自分で作るか知り合いに作ってもらわないと手に入らんし。
729名も無き冒険者:2006/01/15(日) 16:13:04 ID:J+xIDk52
おまえら心狭すぎ。人間小さすぎ。どのクラスが増えても良いだろ
730名も無き冒険者:2006/01/15(日) 16:17:05 ID:i66/xFZ8
ここはそういう掃き溜めの集まりだろw
731名も無き冒険者:2006/01/15(日) 16:17:18 ID:AWCENpVA
毒が減らなくなるバグ治ったら市場から毒が一気に消えて
毒が自作できないRNGはDPSガタ落ちだよ。
RNGは手間や金でDPSを買うクラスだ。
732名も無き冒険者:2006/01/15(日) 16:33:41 ID:n2/5KrZN
>>728
レンジャイが罠仕掛けるの見た事無い人?
733名も無き冒険者:2006/01/15(日) 16:54:10 ID:2AvfX3Y0
やっと雪が溶けてきました
もうすぐ春ですよね
734名も無き冒険者:2006/01/15(日) 16:57:03 ID:NVmW1HPf
ですよね
735名も無き冒険者:2006/01/15(日) 16:57:50 ID:AWCENpVA
ちょっと出かけてみませんか。
736名も無き冒険者:2006/01/15(日) 16:58:28 ID:h+Lr7WoT
実はSKこそ最強マルチクラスであることは知られていない・・・


たまには夢を見させてくれ
737名も無き冒険者:2006/01/15(日) 16:59:24 ID:AWCENpVA
もうすぐクリスマス。
738名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:02:24 ID:2AvfX3Y0
最後に外に出たのは7月に秋葉原へ行った時だな
その時妹にEQ2買ってもらってそれからは家一度も出ていない
25歳の冬
739名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:03:24 ID:zRcbbSxR
NecとCnjの違いがいまだによくわからない俺がいる
740名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:04:17 ID:EmdU2/fF
このゲームってもしかしてパッケージ+月額料金が必要?
体験版やってるけどケイオスへいけないお(;^ω^)
なんか課金しないとケイオスへいけない気がしたんだけど気のせいですか?
741名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:06:08 ID:h+Lr7WoT
体験版は難民島までだおう
742名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:06:49 ID:3Gc3GnU6
タダゲじゃないのだけは確かだ
743名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:08:28 ID:5KzG3ad4
>>738
ネタだろ?
ネタだといってくれw
744名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:11:43 ID:Qyhf9Ane
LU19の難民島、面白いな
745名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:12:58 ID:EmdU2/fF
あの島だけか(´・ω・`)ショボーン
つか、レベル6のスカウトでオークボス倒せないお
746名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:17:17 ID:qxjwTBrp
おやすみ
747名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:19:58 ID:GW+zWAw9
>>745
あれはソロじゃ無理と思っていいよ。
難民島でグループの組み方や戦い方を学ぶために用意されてるクエストじゃないかと思う。
748名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:22:07 ID:qxjwTBrp
>>747
それはEQ2発売当初の話
今は難民島、すべてソロでできる
クラスによらずね
現に俺やったから
749名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:29:19 ID:BlFqDl3K
バード並の攻撃力にソーサラー並の防御力にヒール無しevac無しmez不評
どう見てもコウアーサーが最強です
750名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:30:58 ID:zlklSDt+
洞窟オークと幽霊トロルも
ソロでギリギリいける様に修正入ってるからねぇ。

先日alt作ってやってみたら驚いたよ。


>>745
とりあえず他のクエストもあらかたこなして、
装備を充実させてみよう。
ごく初期のレベル帯は
微妙な性能差も反映されやすいので、
ちょっと気にしてみるといいさ。
751名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:38:57 ID:e9o7U817
漏れコア太。Mez不評なんてのは効率厨が吼えてるだけだから気にしなぃ。
コア太はHealerの次にHateに敏感だと自負している。
ぬるま湯に浸かってきたそこらへんのショボいプレイヤーは
自分のアーツや魔法さえろくすっぽ操れないクズ以下だと思っている。
そんな漏れ様がどう見ても最強です
752名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:48:31 ID:AWCENpVA
突っ込み所が多くて何がなんだか・・・。
753名も無き冒険者:2006/01/15(日) 17:58:11 ID:VWstW63E
>>751
おい、絨毯クエ4やるからさっさと準備しろ
終わったらもう用ないから帰っていいぞ
754名も無き冒険者:2006/01/15(日) 18:04:46 ID:e9o7U817
藻前らのヘタレ具合を一番良く見てるのが漏れ様達コア太だ。キヲツケロ
755名も無き冒険者:2006/01/15(日) 18:11:54 ID:qxjwTBrp
なんか、釣りのレベルも低下したな
756名も無き冒険者:2006/01/15(日) 18:12:12 ID:aSdVeiLo
>>753
フン ほかの人とCazels Mesa行くからいいよ
757名も無き冒険者:2006/01/15(日) 18:14:38 ID:zlklSDt+
これは笑いを取ろうという悪ふざけなのか、
さもなくばコア太を騙って
クラスの評判を落とそうという企みなのか・・・ はて?
758名も無き冒険者:2006/01/15(日) 18:21:16 ID:iojh61O1
ドルイドにもスタン治癒のスペルちょうだい・・・・・・
759名も無き冒険者:2006/01/15(日) 18:33:17 ID:AHu5JYBZ
特設にバージョンアップのお知らせが載ってた。
とうとうLU117、18が来るのかな?
760名も無き冒険者:2006/01/15(日) 18:38:05 ID:8ul5UHo5
終わったっぽいレンジャーの話題をぶり返してあれだけど
>>732が言うように52の古代アーツのおかげで対複数に対しても強くなったよ。

パワー消費71、リキャスト2分で持続3分の罠設置
敵が近づくと接触した敵それぞれに対して450〜850ほどのダメ+1分間のroot
rootが切れたらスネア(たぶん50%前後ほど。他のスネアと比べると相当遅くなる)

リキャストを調節すると最大2分間足止めできるから
今まで無理だったお供付きNamedなども可に。
ソロメインのレンジャーにとってはまさに神アーツ
761名も無き冒険者:2006/01/15(日) 18:45:33 ID:1SPHeUPS
ブルのヨガ・テレポート、投擲より射程広くて釣りに良いんだが、
ワープした後一定時間上空に留まるから、その時ADDする危険性あるのな。
ちなみに時々バグってタダの飛び道具になる時がある、ちょっとラッキー。
762名も無き冒険者:2006/01/15(日) 18:57:11 ID:OunmJkIH

conjがNecよりマシな点はCotHだけ

他は全てNECのが優秀です。
763名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:02:02 ID:2X23zb0h
インクはヒーラーとしてはウンコだがたのしいよ
色々できて
764名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:03:20 ID:3Gc3GnU6
AddさせないためにPullするのに、Addするキケン性があるって、、、
素直に遠隔でPullか、突っ込んでサヴェジかましたほうがよさげだ
765名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:05:12 ID:JB6q9gdR
ちょっとぐらいaddさせないと、退屈だろ。
たまにaddおりまぜるのがPスキルw
766名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:10:03 ID:2a7ACNIV
HealerってHateに敏感?敏感な人も少なくないが、大半は何も考えてないと思うが。

他クラスみたく目立たないだけで、Hate無自覚Healerの致命的ミスによる
死亡/壊滅はしょっちゅう。でもなぜかMTが責任感じて謝るのがミソ。
767名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:19:35 ID:aPL8CucW
>>765
俺もよくやる。
aggroったごめんといいつつ、わざと間違えるのがポイントだなw
ダレてきたときの刺激になる。
768名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:21:17 ID:ngQkiYIg
そういえばLu18で毒の発動チャンスがプライマリー装備のウェポンによる攻撃のみになるけど
遠隔スロに装備する弓はプライマリー装備の扱いになるの?
769名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:23:31 ID:rtrzT4YK
altでヒーラーやるまで知らんかったけど、ヒールしまくるとすんげヘイト上がっちゃうよな。
あれ、みんなどうやってんの。ヒールしないとMT死ぬしさ。
770名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:26:07 ID:A8vUuZZs
>>769
ヒールヘイト如きで跳ねさせるようなMTをキックする
771名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:27:30 ID:2X23zb0h
手を抜けばいいんじゃね?w
ヒーラーのヘイトとアタッカーのヘイト一緒に考えるほど能筋でもあるまい
雑魚相手でヒーラーのヘイトが上がるわけない
どういう状況下かんがえりゃわかるわな
772名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:31:51 ID:Q+5B2Ou1
ブリえもんのダブルアップってやっぱ過去2秒前までに使用したアーツ全部使うんだ!!

なんかすげーー。1回で2連発かよ!!
773名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:38:05 ID:738uwm9B
ダブルアップは低power消費で2連発出来るから、中々嬉しいアーツ。AE攻撃
も2発目も可能。ただ、Ruse2連射を夢見ていたが、甘かったようだ。

>>724にもあるけど、ラグで不発だったりするとダメージ通らなくて慌てる
けども。
774名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:40:54 ID:kEB7vQMP
>>769
スタン使えるクラスと一緒に参加しろ
そうすりゃヒールの回数減らせる

俺様の軽減力スゲー!などと勘違いして格上狙いに行ったりしなきゃ安定するよ
775名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:50:10 ID:Q+5B2Ou1
>>774
それはウォーデンの事ですね?
776名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:51:50 ID:gbaJrwvY
>>775
ヲデンの軽減力ってそんなに凄かったっけ?
777名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:56:07 ID:3Gc3GnU6
オデンはリアクティブでスタンさせるのがあるからだろ
778名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:57:46 ID:Q+5B2Ou1
よく知らないけど防御スキルもトルバ並みに上がるらしいよ。
779名も無き冒険者:2006/01/15(日) 19:59:56 ID:TMA3g3n0
いや、でもこうやってジョブごとに色んな特徴あるのが感じられるのは楽しいね。
時間ない人もメイン飽きたら、altを作って楽しむ事を激しく進められるゲームバランスはいいね。

まぁ、社会人にalt勧めたらみんなNecかCojに流れたが。
780名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:19:34 ID:8oLGEUZn
>>770
SHM系のヒールhateは相変わらずすごくね?
buffにまでwardついてるもんだからaggroしたら
SHM一直線なんて今でもざらにあるし。戦闘前からward張られたら
さすがに抑えきれん。
781名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:43:58 ID:JfQInrL8
なんとかねならんかな。この糞重い鯖
782名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:57:11 ID:qxjwTBrp
やめるか海外鯖に移動するかだな
783名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:58:08 ID:ngQkiYIg
キャラ移動サービスしてくれたら移りたい
784名も無き冒険者:2006/01/15(日) 20:58:41 ID:5KzG3ad4
スクエニに献金するとか
「この金でサーバー増やせ。な?」
とか言って。
785名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:04:23 ID:qxjwTBrp
んな事したら他のゲームの開発費に回されるだけだ
786名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:09:21 ID:P9CY+baC
ブルーザですが、サポクラスは何を取るのがいいですか?
787名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:14:31 ID:5o+KsYm2
>731
今まで無条件かつノーリスクで強すぎたよな、弓が
自分でRNGやってても、これは無いだろうと思ってた
788名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:15:12 ID:CURxXAt8
いやなら、やめてもいいんじゃぞ。
789名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:18:01 ID:3Gc3GnU6
790名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:22:50 ID:aPL8CucW
釣堀
791名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:26:46 ID:0OEgEFpW
今度のバージョンアップでまた強制/respecはあるんだろうか?
あるならバージョンアップ以前に作成したキャラについてまた/respecする権利が
1回付与されるんだろうけど、去年のバージョンアップの際に受けた/respec使用権を
使ってしまったキャラにもまた与えられるのかな?
792名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:45:29 ID:P9CY+baC
早く教えてください。
793名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:52:54 ID:6Noizwv7
便乗質問なのですが
初期にプレイしていました。

その頃の普通のスペルが種族特有のスペルになっているのですが
何で???

重ねがけ出来るようになったとか?
794名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:53:37 ID:57muQGVT
質問スレいけ
795名も無き冒険者:2006/01/15(日) 21:59:54 ID:qxjwTBrp
>>791
おバカさんでしょうか?
あなたの”強制”が意味するところをもう一度見つめなおしてください。
796名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:09:35 ID:pXfinRjo
>792
下半身裸になってベッドで踏み台昇降しつつ尻をバンバン叩きながら
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」
「板垣死すとも自由は死せず!西郷どん!」
と叫ぶ様子を動画で撮影してうぷしたら教えてやるよ。
797名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:25:49 ID:5KzG3ad4
知らないなら黙ってて下さいw
798名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:27:15 ID:YHHYjmIz
友達が使ってたソフトを譲ってもらうのですが、アカウントとか大丈夫なのでしょうか?
799名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:28:09 ID:57muQGVT
だから質問スレいけっつーの
800名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:38:26 ID:JXKmVITC
PvEは糞だとこのスレで書かれていたがGWのPvEのがEQ2より上だな
面白いクエ多いし 何より数が膨大
EQ2はもう少し凝縮しろよ
バランス感覚ないのか?>SOE
801名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:42:29 ID:nUZ0gjRh
そんな事より鯖重すぎだぞ。なんとかしろ
802名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:43:58 ID:XvKo+fzs
俺に言わないでくれよぉ
803名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:50:04 ID:qxjwTBrp
腐臭がすごいな このスレ
804名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:54:18 ID:5KzG3ad4
やってないなら書き込まないでくださいw
805名も無き冒険者:2006/01/15(日) 22:54:29 ID:P9CY+baC
サポクラスは何がいいですかねぇ。
806名も無き冒険者:2006/01/15(日) 23:09:08 ID:mi8IC+2C
>>791
LU13で/respecができたのは、ゲームバランスが著しく変わったため。
次のLU17&18では/respecはない
将来、難民島の時点で今のサブクラスを選ぶようになる時さえ/respecはこない予定
807名も無き冒険者:2006/01/15(日) 23:13:21 ID:P9CY+baC
聞いてる?
808名も無き冒険者:2006/01/15(日) 23:21:53 ID:XvKo+fzs
>>806
スペル/アーツのラインナップ自体はあまり変わらんということか
809名も無き冒険者:2006/01/15(日) 23:22:44 ID:aPL8CucW
クレクレ君のガイドラインを読むと、荒らしてる奴の正体がわかる。
810名も無き冒険者:2006/01/15(日) 23:50:30 ID:QiqxpKub
>>805
そんなもんない、帰れ
811名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:00:06 ID:6jn6yeAW
KoS拡張について
「Plane of Airではありません」
812名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:14:48 ID:UxoPXyaY
>>803
「やよ」というコテハンとその取り巻きが常駐してた頃に比べたら遥かにマシ
当時はゲームと関係ないレスが延々続いてたしな
VIPから荒しがなだれこんでたことも

クラス差別的なレス自体はβ(小規模板)の頃からの伝統だしw
813名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:15:01 ID:ds3lKry5
>>786
ブルーザーは要らないクラスだから鎧着れるクラス作ってくださいね^^
814名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:19:25 ID:IpP7uEWQ
VIPのMoEスレでピカを見た気がするが
オレの気のせいであってほしい。
815名も無き冒険者:2006/01/16(月) 00:53:09 ID:kGiJPv/8
>>811
全く関係ないドランゴンの帝国か。
ノーラス征服しようとしてるってことだけど
Ring of ScaleやClaws of Veeshanは絡んでくるのかな?
816名も無き冒険者:2006/01/16(月) 01:29:43 ID:UxoPXyaY
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gameshow2005/graph/costume4/29.html

Lv24ハイエルフレンジャーLFGです よろしくー^^
817名も無き冒険者:2006/01/16(月) 01:54:29 ID:mGQgcEkm
勘弁してくれ・・・
818名も無き冒険者:2006/01/16(月) 01:55:47 ID:YMaH/J2v
生産を決めるのに将来的にどうなるかわかんないからプロビかセイジかで悩んでます。
プロビは常に消費するものだし売って儲けも出せそうだけど、儲かるのかな?

セイジは初級4なんて売れないだろうし、種類も多すぎで置けるスペースが余り無い
中級3作る時だけ活用しそうだけど、頼むって手もあるしね
手数料の相場的にいくらぐらいが多いのかな?
819名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:03:13 ID:1HDdOX0L
>>818
プロビで儲けようと思うのは間違い
自給自足できていいな程度に考えた方がいい

セイジは知らんが、受注生産になるから微妙
それならアルケミの方がまだましのようなきがする
820名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:03:45 ID:wXpTwZMZ
>>818
プロビは儲からない。
というよりは単価が安くて手間の割りに儲けが少ない
大半の人間は食料品に1G以上の値段がつくと躊躇するしな
821名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:19:05 ID:82U30itp
今S鯖T6の長時間食料飲料1個3gでもバカ売れですが…
822名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:20:45 ID:82U30itp
あ、スマソ。
やっぱプロビ儲からない。
やめとけ。
823名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:23:19 ID:/sY+nxvC
>>822
ナニ?
その手の平を返したような否定ぶりはw
824名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:25:52 ID:V8DkJR6c
T6になると効果時間の割にさらに手間かかるようになるからな。まっとうに生産するんなら廃人以外は自給自足で手一杯だよ。
825名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:27:20 ID:EwIsMY/q
T6のものは効果時間どれぐらい?
確かこの前T5の3時間持続する飲み物を3Gで買った事があるが・・・。
24Sほどで売ってる30分の市販品と比べると
そこまで値段に差があるわけでもないしなぁ

市販品(24S×6)=3時間で1G44S
生産品(3G×1)=3時間で3G

ぶっちゃけ買う側からすると鼻くそほどの差しかない
効果については言うまでもなく大きな差がある
826名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:28:35 ID:f3WDz8jE
T6まで上げればカーペンター以外はそれなりに儲かるんじゃね
827名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:32:32 ID:4CsvQuCP
テイラーからするとカーペンター金庫の高値安定っぷりがひどくうらやましい
828名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:38:58 ID:YMaH/J2v
儲からないんですねー、知り合いはプロビをオススメしてくれてるんですよね
材料を沢山持ってきてきれるらしくて40個分ただでくれる代わりに
20個作ってあげればチャラらしくて。結構いいかもと思ってたんですよ。
829名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:42:28 ID:1/Vf6nIm
プロビは、暇な時に在庫持ち歩いて、街で売りさばくの吉
結構売れる
830名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:44:04 ID:VDRhRuCP
儲かる職を素直に儲かると言うのは馬鹿だけだよ
実際はプロビやってみないとわからない
これはどんなMMOのどんな生産に関しても同じ事
身内と色々やれるんなら試しにプロビやってみれば?

>>825にも書いたがレベル50超えてる人なら3Gでもなんて事はない
原価と作成にかかる時間は知らないが儲からない事もないだろ
831名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:47:04 ID:gpaY7h42
少なくとも現在のV鯖ではどのレベル帯の飲み物も枯渇してるんで、プロビの皆さんには頑張っていただきたい。いや、マジで
相当に法外な価格をつけなければ、市場に出しただけ売れる状態だ
レベルも一番上げやすいし、他の生産職と同じだけ働けばそれ以上に確実に儲かる
プロビおすすめだよ
832名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:50:47 ID:YMaH/J2v
>>829
それはoocで行商するんですか?
833名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:51:51 ID:hDf55nhg
儲けたいなら石掘れでFAだろ
834名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:52:43 ID:foFG/3lU
そんなやつ見た事ないが<町で叫ぶ
835名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:53:38 ID:GNUUJG7w
>>828
それを言うのなら全部含めて40個分じゃなくて
果物40個分か香草40個分=完成品20個分
まあ個人的意見で言うなら60個分=完成品20個でつりあいが取れると思うけどね
はっきり言える事は肉とかコーヒー豆貰って飲み物にするとかはありえない
836名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:54:12 ID:gwmoe5Ic
>>828
それだと、「膨大な手間暇」というコストを
一方的に支払わされる事になるという
凄惨なオチが付く可能性高し。
自発的選択でない限り避けた方が良いと思われる。

回されてくる食材の入手経緯によっては、
都合よく利用され路線まっしぐらだ。


調理人の存在自体は
ホント重要なんだけどね・・・。
837名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:55:41 ID:/sY+nxvC
>>831
プロビの問題は旬のレベル帯をすぐ過ぎちまうことだなぁ
altでやったけど、メインが冒険者レベル20台の時に作ったけど
メインが50になった時には既にT6半ばだった
今メインは52になったばっかなんだがaltの生産は既にカンストだしよ
まぁS鯖なんだが、フィーロットの苗木の余りっぷりが成長を早めたような気がするw
838名も無き冒険者:2006/01/16(月) 02:58:44 ID:gpaY7h42
プロビの利点は永遠に必要とされることだ
しかし誰かに頼まれて製作する関係を作ってしまうと、永遠にその関係が切れなくなる
プロビを楽しむコツは他人から存在を隠して気が向いたときだけ料理することだよなw
839名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:02:03 ID:foFG/3lU
ギルドでブロビをやるとかなり泣けるぜ
「○○さん、材料渡すから5時間もの20スタックお願い^^」
「○○さん、お金渡すからギルド保管庫に食品入れといて」
「○○さん、(以下略)」
840名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:02:58 ID:hxgSaEb3
プロビは時間かければ儲かる。
ただ、マジで時間がかかるので「料理人で財産を築く」事を目的としたプレイ以外には向かない。
生産本気でやり込むつもりならお薦めかも。
841名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:05:36 ID:foFG/3lU
>>840
同じ時間掛ければもっと儲かるクラスもあるのが泣けるよな
842名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:07:02 ID:/sY+nxvC
>>838
いや、マジで人のいい奴を利用してるみたいでイヤだからaltで作ったんだが、
ギルドのお抱え料理人みたいになったら悲惨というかなんと言うかちゅーのはあるな

「今度のレイドに備えて、みんな材料を用意して○○に渡してねー^^」なんてな
843名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:07:55 ID:aLElggkT
採取して生産してる時間を戦闘に当てた方がまだましなのでそれは無理だな
@レベル50プロビ
EXPでつくった食材なんざ全部ギルドにくばるかNに売っぱらうし
とくにT4〜T6飲み物食べ物はあるとないとでソロ活動力全然違うから
ブローカーに流す分まで作れないよ
844名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:11:56 ID:aLElggkT
プロビに掛けた時間を雑魚狩りに当てた方が収益でるけどな
5時間かけて採集して 1−2時間かけて生産して
つくったものを2-3日の間にうりはらってー
そんでやっと20Gくらいだ
インビジ 早足など使えないクラスはT4以上の採取はインスタンス以外じゃ
時間もさらにかかるしな
だれがやるかそんなもんw
845名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:22:22 ID:GNUUJG7w
まああれだよな
薬学の基本試薬みたいに1回で4個とかできれば問題ないんだよな
燃料も1回で4個とかにして
846名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:23:27 ID:okPlqJns
まーカーペンターやるよりはいいだろうな
847名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:25:31 ID:foFG/3lU
カーペンターは少なすぎる
848名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:26:25 ID:SgMUOnTI
ファイターがほとんどプロビなのは自給自足するためだしな
849名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:30:16 ID:foFG/3lU
殆どブロビってのは言いすぎだと思うが
違うやつの方が総数覆いと思うぞ
850名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:34:39 ID:aLElggkT
カーペーンターは家いじり好きな奴は法外な値段でだしても買って行くけどね
オレとか。 家具に多分20PPくらいかけてるオレ
851名も無き冒険者:2006/01/16(月) 03:51:01 ID:SJlgePw+
ちょまwwwwwwwwwwwww
今日サンドで知り合いと狩ってたら
普通の敵から鉄箱が出たんで
喜び勇んで空けてみたら「スペルウィップ上級T」だったorz

このスペルってDoF以前(T5)から何故か中級TがDropしてた
コウアーサーLv54のスペルでありながらT5扱いのスペルだよな?
こんなのアリ?

ブローカーにはT6レベルの上級は
妙にスペルウィップだけ大量に売られてるけど
これって出やすいん?他の人は何処で手に入れたん?
T5の頃から出てたってことで、もしやCTの鉄箱からも出るんじゃないのか・・・・
CTのNamedから簡単に出る物を
サンドの鉄箱で大ハズレを引いたんじゃまいかと自問自答
もしや数万分の一の確立を無駄に使ってしまったのかの・・・orz
852名も無き冒険者:2006/01/16(月) 04:00:51 ID:t/pRSsWV
うちのギルドはカーペンターとプロビだらけなんだが…。
なんで偏ってるんだろうな?
853名も無き冒険者:2006/01/16(月) 04:06:46 ID:SLRHghJ7
飲料はいろいろ重宝してるが、食料も重宝するのか?
今20台なんで、食料の有難さが全然わからん・・・
854名も無き冒険者:2006/01/16(月) 04:10:56 ID:aLElggkT
飲み物はPow回復
食べ物はHP回復+ステータスアップ
食べ物のステータスアップはT6までいってもオマケ程度なので考慮の必要性なし
GRP戦なら食べ物はいらんとおもう
ヒール持ってなかったりソロで結構ダメージ食らう奴はなんでもいいからくわえとけ
855名も無き冒険者:2006/01/16(月) 04:30:40 ID:uAZOguC3
>>851
俺はLivingTombの鉄箱で確認
出すぎだろこれ
856名も無き冒険者:2006/01/16(月) 04:38:31 ID:dhEX2jjF
生産やろうと思っている人にプロビやスカラー系勧めるなんて
「俺の奴隷になって下さい」って言ってるようなものだと思んだが
857名も無き冒険者:2006/01/16(月) 04:42:52 ID:MTeI9FHN
カーペンターいいよいいよ
好きな家具が大量に作れるのは魅力的

あと金儲けでなら金庫も作れる
ただし売れるのはT6のみ
858名も無き冒険者:2006/01/16(月) 05:02:54 ID:aLElggkT
>>856
9割がたはその理由だろ 
実際上げるのが楽ってのはあるが生産としての楽しみじゃ
絶対他を薦めるしな 他は上げがいあるし何より銘がつくし
859名も無き冒険者:2006/01/16(月) 05:05:42 ID:r4vONc4w
>>851
上級にする意味のある本なだけまだいいじゃん
ランク上がっても効果の変わらない本の
上級1を出しちまった俺に比べればな!orz
860名も無き冒険者:2006/01/16(月) 05:14:11 ID:MWp/hm1S
>>851
俺もそれでて ブローカー見てorzしたぞ
ツインティアーズ辺りのヒロイックトカゲ↑↑だったかな
861853:2006/01/16(月) 05:29:48 ID:SLRHghJ7
>>854
TNX 今のところステータスアップはオマケ程度だけれど、このままずっと
オマケ程度なのね。
862名も無き冒険者:2006/01/16(月) 05:36:23 ID:8saP981z
生産やるやつってやたらグチグチ、自分の苦労がどうのとか、割りにあわねー
とかみっともない事しか言えないクソが多いのは仕様か?
863名も無き冒険者:2006/01/16(月) 05:38:09 ID:uAZOguC3
生産もやってないクソが言ってもなあ
864名も無き冒険者:2006/01/16(月) 05:39:44 ID:8saP981z
>>761 FDの特性を利用すれば周りのMOBは関係ない。
865名も無き冒険者:2006/01/16(月) 05:41:47 ID:8saP981z
生産やってないと=クソ・・・・生産やってる人のことは様つけて読んだら
ほうがいいか?wリアルボンクラ多いなやっぱw。
866名も無き冒険者:2006/01/16(月) 05:43:34 ID:/BTqdA3p
どっちもボンクラよりはマシだと思うよ
867名も無き冒険者:2006/01/16(月) 05:50:32 ID:zndO3Dpz
好きで生産やってる連中はグチら無いと思うぞ。
グチってるカーペンターなんていないしな。
868名も無き冒険者:2006/01/16(月) 05:58:01 ID:8saP981z
いやいや生産やってんのか。仕事だなまるで。

「EQ2はあそびじゃないんだよっ!」って言葉は生産で愚痴ってる奴
にぴったりのフレーズだな
869名も無き冒険者:2006/01/16(月) 06:02:00 ID:AVsE8WP+
IDがEQ
870名も無き冒険者:2006/01/16(月) 06:08:23 ID:rnRARNZE
ラトンガのコンジュラーって作れなくなるのかな
871名も無き冒険者:2006/01/16(月) 06:11:54 ID:8saP981z
ラトンガのコンジュを生産者様に頼んだら作ってもらえるんじゃない?w
2ちゃんのスレがソイツのグチで半分くらい汚れるとは思うけど。 
872名も無き冒険者:2006/01/16(月) 06:13:18 ID:zXGmZjYQ
873名も無き冒険者:2006/01/16(月) 06:14:43 ID:rnRARNZE
ありがとう
874名も無き冒険者:2006/01/16(月) 06:19:10 ID:6K+OAiNK
あれ?レベル19以下は全部アーツスペル一新するのか?
875名も無き冒険者:2006/01/16(月) 06:38:39 ID:LBaitJkS
FFで■eの運営に抗議する目的でリアル自殺者がでた模様w
よい子は真似しないでね^^;;
876名も無き冒険者:2006/01/16(月) 06:50:19 ID:DI+J8jTs
>>875
詳しく
877名も無き冒険者:2006/01/16(月) 06:51:22 ID:Q/SkQDLP
今日はじめてプレイヤーランキングなるものをちぇけら
お、おらの名前ランクインされてるお!!
・・・最多死亡回数で('A`)
なにこの晒しランク
878名も無き冒険者:2006/01/16(月) 06:54:02 ID:LBaitJkS
>>876
ネ実いってくれ
スレ乱立してる
879名も無き冒険者:2006/01/16(月) 07:08:38 ID:/BTqdA3p
>>877
何回しんでた?
880名も無き冒険者:2006/01/16(月) 07:49:15 ID:aNbaFeKI
なあ、KoSでレベルキャップ70になる事思ったらDoFでやる事って
チョンゲのようにXP稼ぎ狩りで60にして、あとコバルト拾って金貯ておくくらいしかなくね?
金銀竜だって70になりゃ楽勝だろうし、prismaticも2.0もT7装備に比べりゃ
対したことないかも。
クエ楽しめって言われても、結局「場所Aに行く」と「mob Bを倒す」だけだし。
激しく萎える。KoSがあるって知らなきゃよかった。もう辞めよかな。
881名も無き冒険者:2006/01/16(月) 07:50:47 ID:mFPFJezW
じゃあやめろ
882880:2006/01/16(月) 07:54:48 ID:aNbaFeKI
>>881
じゃあお前は一体何で今のDoFを楽しんでるんだ?
ギル麺とのまったりチャットか?
883名も無き冒険者:2006/01/16(月) 08:00:55 ID:CaC+v6al
aggro
884名も無き冒険者:2006/01/16(月) 08:13:30 ID:C3LDY+Os
>>882
面白くないと思うなら、鬱撒き散らさずに辞めればいいじゃない。
ガキじゃねーんだから、いちいち毒吐きに来るな。

お前みたいな奴を「鬱陶しい」って言うんだよ。
885名も無き冒険者:2006/01/16(月) 08:23:24 ID:gwmoe5Ic
俺もそう思う。
楽しくないならやらなきゃいい。

拡張の否定はネットゲーの否定に近いし、
それなら最強データ作って完結できるオフ物を
サクサクプレイした方がいいんじゃない?
886名も無き冒険者:2006/01/16(月) 08:26:31 ID:6jn6yeAW
こういう奴>>880にとってT1〜T5はなんだったんだ?
887名も無き冒険者:2006/01/16(月) 08:29:54 ID:zXGmZjYQ
良くも悪くもEQ2は10レベルごとの繰り返し。ていうかMMO自体そんなんだし。
その切り替わりでも目新しさなどを感じられず刺激を感じなくて
楽しめないというなら飽きたんだろう。止め時って事でいいんじゃない?
それはそれで仕方ないだろう。

でも繰り返しってのは、逆に言うとそのTierを味わってプレイすれば
別にシステム的なキャップ云々関係なく同じように楽しめる。
Tierが切り替わるレベルがプレイヤーにとって、その時のキャップなわけだし。
先行することで他のプレイヤーには出来ない楽しみもあるだろうが、
そんなのできるのはほんの一握りのプレイヤーだけ。
888名も無き冒険者:2006/01/16(月) 08:35:25 ID:tda7NOKs
レベルキャップあって、現行キャラでの対人のないゲームなんだから
まったりプレイヤー向きなんだよね。
違うと思ったら早めにやめるのが吉ってことだ。
889名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:02:48 ID:mFPFJezW
ガキじゃねーんじゃなくて、ガキそのもの。
自分が飽きたからって、周囲に同意を求めて道連れ作ろうとするのは
まさにガキのやることだろが。

死にたいなら勝手に死ねバカタレ。
890名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:05:08 ID:KhaMHGOi
ここは可燃性のいいインターネッツですね
891名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:09:13 ID:V8DkJR6c
>>867
最初は生産楽しかった俺はプロビショナー。
自分やごく親しい仲間が必要な時、気が向いた時にだけ作っては分けたりして儲けなんかなくても楽しかったんだ。
だが、ギルドに入ってから次第にギルメンから大量注文が入るようになり、楽しみがノルマと化していった。

そんで他の生産してる奴に『料理は楽だよね』なんて言われたりする。
たまらんよマジで
892名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:09:41 ID:DXLC0khN
SOEは現状の流れかえようとしてるじゃない。
ただそれが良い方向かどうかは知らんけどね。

というのもKOSではDOFのような強いレジェンダリ生産品は追加しないらしいし、
LOOTテーブルの見直しで、近々1GRPでは殆どの場合フェイブルドも見なくなる。

KOSは敵からのDROPレジェンダリ品を1GRPプレイヤーには提供し、
RaiderにはDOFのフェイブルド→KOSのフェイブルドのアップグレードを用意すると思われる。
つまりは金は今以上に使い道はなくなり、外にでてシコシコとNamed倒す日々になる予感。

もっといえばよい意味でも悪い意味でも確実にEQ1化が進む。
これでまったり感が薄れなければいいがな。
893名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:13:51 ID:CaC+v6al
>>890
優秀なtankが多いんだ。popしたら一斉にtauntして自分に攻撃を集めるんだ。
894名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:14:06 ID:mFPFJezW
まったり感なんてプレイヤーの意識次第だろ。
Raid漬けじゃないと楽しくない奴は、そもそもまったりできない体質。
それはゲーム性とはあまり関係ない。
895名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:24:27 ID:VDRhRuCP
ラニーアイいきませんかー 現在レンジャ1ネクロ1です@4



ただでさえそのレベル帯は集まりにくいのに
さらにネクロ効果が加わってもう駄目ぽ
896名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:33:28 ID:LsVtMmXY
>>891
ギルドの奴隷一直線だな。断るかギルド抜けた方がいいんじゃないか。
897名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:34:14 ID:DXLC0khN
>>894
mFPFJezWなんか機嫌でもわるいんか?
朝の8時から血圧あがりすぎだぞ。
898名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:36:09 ID:f5RsOgZ4
そうか?
「辞めよっかな〜」
なんて掲示板に書いてるような奴は、
今辞めろすぐ辞めろとっとと辞めろ
と思うのが普通じゃない?
899名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:37:29 ID:mFPFJezW
ああたぶん機嫌悪いよ。
最近のEQ2スレはあまりにクソスレになりすぎてるし。

いま腹がいてーのよ。
900名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:39:24 ID:DXLC0khN
>>899
最近の流れが良い方向だとは思えないが、
お前が腹いたくて機嫌悪いかどうかなんて、しらんがな。
ラッパのマークのんで腹の痛み抑えてからこんな場末のネットなんぞみたほうがいいぞ?
901名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:40:52 ID:V8DkJR6c
>>896
正直逃げ出したくなる事はあるんだが、それさえなきゃ良いギルドなんだよ。
俺もアーツや装備で世話なることはあるから、生産で世話になってるギルメンからの注文は二つ返事で受けてるが、そうでない奴からの注文はできるだけ断ってるよ。

902名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:40:55 ID:J8rT+6cw
>892
一つ前の拡張のフェイブルドは現行拡張のレジェンダリより僅かとはいえ性能が良い、
って図式にするってこと?その場合はオレンジ(DoFだと65あたり)Epicに勝てない
レイド団体も、一つ前の拡張のときにオレンジだったEpicをやる意味があることになる。
903名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:43:52 ID:mFPFJezW
>>900
そうだな。もっともだ。
正露丸をまるかじりしてくる。
904名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:45:29 ID:ktzuTeAU
>>892
まったりプレイヤーは現行でもフェイブルドとは無縁だから、全く影響無いだろう。
905名も無き冒険者:2006/01/16(月) 09:47:36 ID:DXLC0khN
>>902
ネタ元はここ
ttp://murox.net/eq2/news.php?id=509

まず生産品について

>レベル60+のものは、レベル50+のときに発生したような膨大な増強にはなり得ません。
>ただし、最近の傾向にあるようなグループで取得可能なドロップ品に関しては、
>今後も探し、入手したいものとなるでしょう。

強いItemは生産→Dropへとシフトする事と言っている。

Raidに関して

>KOSでレイドをしようと思っている場合、DOFエリアでのフェイブルドアイテムが欲しくなります。
>別の言い方をすると、フェイブルドからはフェイブルドへとアップグレードすることになり、
>レイドを楽しむためにフェイブルド⇒生産品⇒フェイブルドのように
>2回のアップグレードをしなければならないというようなことはありません。

フェイブルド→フェイブルドのアップグレードパスとなるので、
つまりはKOSでRaidやる場合でもDOFでのファームは重要になるという事。
906名も無き冒険者:2006/01/16(月) 10:04:55 ID:8saP981z
>>896 断るのと、ギルド抜けるのが同列って頭の中どうなってんだとw

お前はそうゆう理屈で会社とか学校とか辞めたかもしれんが、ゲームしてる
時間あるなら精神科行ってカウンセリング受けたほうがいいんじゃねーか?
907名も無き冒険者:2006/01/16(月) 10:12:02 ID:/aWfGpvd
>899
どこかで「うまいものを食べてうんこすれば機嫌が治る」とかフレーズがあった気がする。

うんこしてこいよ。
908名も無き冒険者:2006/01/16(月) 10:13:20 ID:S5OgES/U
>>906
断るか、抜けるか
別にギルドは強制されて入ってるんじゃないし
合わないなら抜けた方がいいんじゃないか?
それとも、合わないのに抜けちゃいけないなんてルールの方がおかしいだろ

ゲームを会社や学校と同列に扱う方が問題あるように感じるのだが
カウンセリング必要なのはお前じゃないw
909名も無き冒険者:2006/01/16(月) 10:16:58 ID:8saP981z
>>908 お大事に^^;;
910名も無き冒険者:2006/01/16(月) 10:18:43 ID:Q/SkQDLP
>>909 ありがとうございます^^;;

911名も無き冒険者:2006/01/16(月) 10:22:08 ID:ueIG8fox
感覚的にはあれだな。
RaidプレイヤーにはDoFRaid獲得フェイブルド→KoSフェイブルド

またーりプレイヤーは、KoS発売後Lvキャップ上がってから、
倒せるようになったDoFRaidMobからのDoFフェイブルドを狙ってください。
それかレジェンダリで我慢汁。って感じだろ。

しかしPPで出る様なフェイブルドと、DoFRaidでのフェイブルドって性能格差凄いよな。
軽減も50近く差あるのに、全攻撃耐性60とか付いてる様だし。
912名も無き冒険者:2006/01/16(月) 10:53:08 ID:6utc/Qsq
>>911
それはRaidやるからRaid装備が必要なのであって
RaidをやらずにDoFヘリテージ止まりなら
全身生産レジェンダリでも何の問題も無し

Raid装備してる香具師はNEETか廃人ってこった(・∀・)
913名も無き冒険者:2006/01/16(月) 10:57:53 ID:6jn6yeAW
そもそも3種攻撃耐性つけるとの軽減そのものを上げるのは何が違うのだろうか?
914名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:02:55 ID:DXLC0khN
>>911
Raidに関するアップグレードパスはそれでいいんだけど、
まったりでRaidしてDOFのフェイブルド狙えってのはありえんだろうな。

俺がまったり感が失われるかも?といってるのは、
今だったら、ぶっちゃけプレートクラスなら、
石を掘ってレジェンダリ石引き当てる事と、
アーマラーをまったり育てるor知り合いを作るって事さえできていれば、
グループコンテンツの殆どは遊ぶ事ができたわけだけど、
KOSがで、敵のDROP品じゃないと良い装備が手に入らないようになって、
生産レジェンダリがある程度殺される方向性だと、
結局GRP行動でも、インスタンスでファームしないとならなくなって、だるいって事やな。

これつまりは、EQ1化かなーと。
915名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:03:09 ID:1HDdOX0L
アクセサリじゃ軽減上がらんからね
916名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:08:57 ID:6utc/Qsq
>>914
DoF見ていても

 廃人用(Raidインスタンス)

 またーりグループ用(宝物庫、PP、ハーピィ、ATのインスタンス等)

 ソロ用(フィールド、クエスト等)

と3種類に分けられてるから
KoSでもこの3種類に分けられてる気がする
917名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:09:56 ID:ktzuTeAU
>>915
何処までをアクセサリと言うのか微妙だが、
ジュエラーが作成可能な装備品をアクセサリと定義した場合、
プリースト、メイジ、クルセイダーが左手&遠隔に装備可能なオーブ等は、軽減上がるよ。
レジェンダリで60だけだけどな。
つまり、今は装備品だけの軽減を見ると、クレリックとクルセイダーがトップなんだろうな。
918名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:12:09 ID:lksLmWoR
誰か最近自信喪失ぎみな32GRDな俺に
タンクとしてのGRDのよさを語ってくれまいか
ブルとかがタンクのが硬いんじゃないかと思える今日このごろ
919名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:12:58 ID:ag8frI25
クラスがどうのこうのって話はいいから
もっと生産について語ってよ。
いろんな生産職者の話聞きたい。
920名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:14:08 ID:DXLC0khN
>>916
いや、うん。そう思う。
でも俺が言いたいのはそういう事でなくて、

またーりグループ用入門編で装備ファームした人のみ、
またーりグループ用応用編で遊ぶ事が可能

って2段階にならなければいいなと。
今はレジェンダリ装備もってれば、またーりグループ用ならどこでも遊べるからね。
これエスカレートすると、3段階、4段階とどんどんアップグレードパスできちゃうし。

まあKOS出る前からぶつくさいってもしゃあないね、すまんかった。もう終わりにする。
921名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:15:01 ID:WU2Db7wo
流れぶったぎるけど戦闘ログは別窓にしてるか?
1000DMGもらったねとかAEstunもらったよとか即座に答える奴かっこいい
3窓以上にするとチャット窓がバグるので戦闘ログはタブ化して管理してるけど
めんどくさいのでいちいち切り替えない
1窓 グループ・レイド、チャットチャンネル、ギルド、ooc、shout、tell
2窓 tab1 say、NPCsay
2窓 tab2 戦闘ログ(殴り・キャストの与DMG、被DMG)

おすすめの割り振りがあったら教えてくれ
922名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:15:35 ID:+azI72Gp
今だとまともにレイドできてる奴ってのが限られすぎてるわけだが
レベルキャップ上がったあとも、前Teirのレイドでの戦利品の価値が上がれば
人数だけあつめてワイワイいいながら週末レイドてな楽しみ方の幅も広がるって
判断なんじゃないかな。 そういう意味でもEQ1化って言ってるのは正しいと思う。
923名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:16:19 ID:GtO21Bdi
>>918
LV60まで上げれば、RaidでMTはれる可能性がある。
924名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:16:21 ID:6utc/Qsq
GRDのタンクとしての良さは
攻撃アーツ無しでどれだけ敵を引き付けていられるか
これに尽きるな

DoFでブルーザーでタンクが出来るのは
>>916に書いたまたーりグループまで
925名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:18:27 ID:ojEYAyuG
せめて前の拡張の物理耐性装備をそろえてないと、オレンジRaidでは
vsエンカウンターAEで、MTグループは即死。っていうようなかんじで
前の拡張のフェイブルドないとオレンジはやらせない仕組みと予想。
926名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:21:36 ID:y8olO5XL
>>925
あれだ、オレンジRaidは頑張った子へのご褒美みたいなカンジか?
時間費やしてる奴がより良いものを得られるってのは至極当たり前のことなのかもしれんね。
927名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:21:36 ID:GtO21Bdi
よくある崩壊パターン。

☆初期
最初は楽しかったはずの週末Raid。
ギルドの壁をこえて24名が集まる。
週に1回まったりだしたのしいね。

☆中期
そのうち知らず知らずギルドよりも、Raid仲間と仲良くなってそっちばかりと遊ぶようになる。
どんどん良い装備欲しくなる欲がでてRaid頻度もあがる。いつのまにか週3回に。
所属のギルドメンバーからヘルプでてるのに、そっちのけでRaid三昧。

☆末期
姉妹には、ギルドチャットにRaidで手に入れたフェイブルドのリンク貼り付けて自慢する始末。
そしてギルド崩壊。気が付けばRaid三昧。隔離大盛況。
928名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:22:08 ID:6utc/Qsq
>>920
3段階、4段階と出来てもいいんじゃない?
またーり社会人は自分の遊べる時間の範囲で最高のところを目指す
それが2段階だとしても、そこに辿り着くのが目標になるし
2段階達成したら3段階をまたーり進めたらいいし

そして廃人は廃人で時間の許す限り最高のところを目指す

EQ2もサービス開始して半年が過ぎたんだから、またーりと廃の両者が納得するような
拡張でないと人離れが進みそう
929名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:23:40 ID:4CsvQuCP
>>918 Grd29 ゴーディングディフェンスを活かすように戦いな。
930名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:24:51 ID:mg5sMm/K
>>921
俺も似た感じだ。
できれば、物理と魔法は分けたいんだがスペースが足りない。

ところで、上の方でテイラーがカーペンター羨ましいとか言ってるが
いまSebiのQeynos側は激しい価格競争で鞄と金庫が一緒の値段だぞ。
どっちも5gp前後。
931名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:25:58 ID:6utc/Qsq
>>927
それは一例だろ

>どんどん良い装備欲しくなる欲がでて

それも個人差あるよ
俺はEQ1からRaidに参加してたけど
装備獲得より強敵を倒した時の震えるような達成感が楽しくて参加してた
932名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:30:18 ID:kT9+6+lp
手に入れたアイテムをいちいち見せられるのは鬱陶しいよな

何を取ろうが知ったことかと
933名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:30:19 ID:dJC+YMbz
>>931
横レススマンが。

>装備獲得より強敵を倒した時の震えるような達成感が楽しくて参加してた

を得るために、どんだけファームしたか忘れた訳ではなかろう?
934名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:32:19 ID:6utc/Qsq
>>933
それがEQ1だったからね
それでも後衛だったから必要最低限だったし
社会人で1日2時間ぐらい遊んでるだけでも楽しめてたよ
回収は次の日とかだったけどね
935名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:33:40 ID:WU2Db7wo
>>930
スルーされたとおもったよ レスさんくす
物理と魔法はおれも考えたが分けてしまうと時系列に見ることができなくなるから
一緒がいいんじゃないかな ただしログの行数が長くなるので見辛いが
EQ2のUIは縦長の設置が厳しいため戦闘ログは見辛いな
936名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:34:06 ID:y8olO5XL
なんだかんだ良いながらDoFは良い拡張だよね。
まったりなGuildでもアミュレットQuestや絨毯Questも進められるし、
ハーピーインスタ、幻影の城とか1Grpで遊べる所も色々あるしね。
937名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:34:47 ID:+reygRMV
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060113200600detail.html
> 2月14日(火)には,MMORPG「エバークエストII」(以下,EQ2)の攻略本,
> 「エバークエストU 攻略ガイド -ノーラス探索記-」も発売される。A5判,192ページで予価は2300円(税別)だ。

攻略本が出るらしいよ。
つうか学生の時以来攻略本は買ったことないが結構高いんだな。
とりあえずSpellとArtsのリストさえあれば買ってもいいな。
他クラスのSpellとか調べるのだるいから紙媒体でぺらっと見れるのはちょっといいかな。

MMOに攻略本って意味あるのか?ってかんじだが、EQ2は特にLUで変更されまくるしな。
初心者とかの敷居を低くする役にはたつかもしらんねぇ。
938名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:38:19 ID:6utc/Qsq
>>936
俺もDoF好きだな
ソロでクエストこなしてるだけで良い装備がいろいろと貰える

クエストでところどころグループが必要なところがあって
そこでいろんな人と出会える楽しさもある
939名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:44:51 ID:+azI72Gp
DoFの目玉の一つであるピーコックが現状、かなりの廃ギルドじゃないとコンプ無理なわけだが、
青レイドでも取ることに価値持たせて、もっと多くの人に達成感を・・・ってことにしたいのではなかろうか? 
EQ1は、そこらへん成功してたという判断なんだろう。
実際PoP出た後で、2個前の拡張のSoVゾーンでレイドとか普通にあったし。
940名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:45:52 ID:Sw/D/QkE
>>918
MNKでも育てて見れ、GRDの素晴らしさに気が付くから。
範囲タウントとPBAE(共に1ライン)でタゲ固定いい加減しんどい
インターセプトで少しでもヘイト稼ごうとがんばってる自分に男泣きすべし!
941名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:46:57 ID:EW681efr
>>921
1窓目:雑談各種
2窓目:戦闘Log
3窓目:その他

で、Tab化しないで常に全表示してる
942名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:47:04 ID:afxcVuuY
Percockクエの何がきついって
最終パートではFull raid必須なんだが
それまでの18個のクエがRaid仕様じゃないから、個々で進めなきゃならない上にめんどくさいクエばっかり。
よって足並みを揃えるのが極めて困難。
943名も無き冒険者:2006/01/16(月) 11:50:32 ID:FqwCmjbz
>>932
あ〜これはあるね
うちは禄に50代もいない社会人中心のギルドだけど、中途半端に廃な奴が見せたがりだわ
こっちが「おー、いいね」と思うような装備でも、「微妙〜」とか言ってるし空気嫁
944名も無き冒険者:2006/01/16(月) 12:04:11 ID:7vPkgoWc
>>942
新英和中辞典 第6版 (研究社) 【percock】 の検索結果

キーワードに該当する結果が見つかりませんでした


無理せずカタカナでいこうぜ兄者
945名も無き冒険者:2006/01/16(月) 12:10:07 ID:B4o/nm+q
意図は伝わってんだからわざわざ揚げ足取らんでもええやん
946名も無き冒険者:2006/01/16(月) 12:13:56 ID:y8olO5XL
まさに空気嫁だな・・・
947名も無き冒険者:2006/01/16(月) 12:23:06 ID:WU2Db7wo
>>941
それいただきます tab化しても切替めんどいしね
あとでクエスト読み返したいのでNPCtellのみtab化し、戦闘logのみフォントを小さくするかな
948名も無き冒険者:2006/01/16(月) 12:26:17 ID:V0QS2euL
戦闘ログは普段透明にしとけばすっきりするよ
949名も無き冒険者:2006/01/16(月) 12:40:15 ID:4CsvQuCP
ぴーこっくは、急いでやらなければ普通に楽しいとおもた。
ストーリー的に繋がってればRaidもやる気増すしな。
950名も無き冒険者:2006/01/16(月) 12:45:05 ID:i7BwrE54
急いでやってもお前らじゃ超えられない壁があるから一緒
まぁ変な期待せずやれや
951名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:00:32 ID:bJBs4I9h
>>921
1窓:ギルド
2窓:グループ・レイド・チャット・OOC・SHOUT・TELL・SAY・NPCSAY等
3窓TAB1:非ダメージ
3窓TAB2:戦闘ログ
3窓TAB3:SPELLログ
でやってる。
952名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:16:46 ID:hDf55nhg
個人的にはカスタムUIは何を使用しているだの配置はどうしてるかの方が興味あるな。
953名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:21:33 ID:xQHdUskz
EQII実に楽しいのだが、一つ不満点と言うか疑問点がある
何でスカウトが魔法使えるのかな?
EVACやPF、GRPインビジをスカウトが使えるって何か違和感あるんだよね…

せめて自分個人にしか効果無い様にした方が良いんじゃないかな
954名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:22:51 ID:V8DkJR6c
>>943
どこにでも見せたがりの自慢厨はいるな。
新しいスペル覚えるたびに中級3ギルチャで見せびらかして、組んだらgrpチャットで自分スペルやbuffがいかに役立つか延々と説明する廃人気味の奴。
正直欝陶しいが適当に誉めて聞き流すしかないな。
955名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:30:18 ID:ueIG8fox
>>942
ピーコックはソロ部分が長すぎ、面倒すぎで足並み揃わない上に、
最後のRaidゾーン入る為にはその前にRaidで何十時間もかけて鍵を10個探さないといけない。
簡単にいうとRaidゾーンでの外れ有りNMDキャンプ10匹分が必要。
しかも1回入る度に鍵は消費される。最後で負けたらまた鍵キャンプRaidからやり直し。

へたにソロ部分で置いてかれると、DaratherクエのRingやシャードと違って2度3度繰り返しては
くれないだろうから、Raidギルドでも全員が取れるとは限らない。
置いていかれなくても、クラス被ってRaid24人からはみ出したり、ずっと鍵探しキャンプ参加しても
たまたま当日都合悪いとかでもうアウト。
956名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:33:27 ID:FXo00pWf
スカウトの便利なスペルはアーツ扱いだよ。魔法じゃない。

GrpInvも魔法ではなくて、みんなになんか隠れ蓑みたいなんを被せてると
思えば問題無し。EVACも気力で飛んでるんだよ。
957名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:35:06 ID:wTFm55MA
>953
それよりRNGやらがチェインアーマーを着れることの方が驚きだ
958名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:39:07 ID:8saP981z
>>954 自慢房ってかお前が「僻み房」なだけなんじゃね?
他人と喜びを共有できない屈折してるオタッキーってテラキモス。

正直お前のキャラ名判明したら速攻ギルドから蹴りだされて乙だなwww
959名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:40:07 ID:GjHsRK7C
evacは魔法じゃない
grpメンが超速でインビジしながらダッシュで逃走するのを、逃げてる途中を略してると思え
960名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:47:19 ID:f88P8uRL
>>921

1窓 グループ・レイド、チャットチャンネル、ooc、shout、tell
2窓 tab1 say、NPCsay、戦闘ログ(殴り・キャストの与DMG、被DMG)
2窓 tab2 イフェクト表現、その他のログ(一応記録のためにこの捨て窓に流してる) ← tabで普通は裏面:ログ捨て用
3窓 ギルド
961名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:47:38 ID:xQHdUskz
>>956>>959
おkkkwwwww
ゲッターロボの変形なみに無理あるけど納得しとくw
962名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:47:47 ID:5Xo8PIH9
>>958
正直、頻繁になると鬱陶しいもんだぞ。
自慢房は、反応薄いと機嫌悪くなったり、良い反応が返ってくるまで言い続けたりするし。
963名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:48:54 ID:8saP981z
隔離でさらせよw まー実在すればの話だがなキミのいってる自慢房君が。
964名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:49:02 ID:04cnfabN
次スレは?
965名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:50:01 ID:wXpTwZMZ
スカウトは便利屋だからな
多少の理不尽は気にするな
966名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:53:21 ID:ui99EWoU
RNGがRootを得た今、Wizが布装備でRNGがチェインを装備できるのは納得できないな。
967名も無き冒険者:2006/01/16(月) 13:59:31 ID:i7BwrE54
納得できないなら、こんなとこで愚痴ってなくて、Official Forumにポストしてこい
968名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:01:17 ID:afxcVuuY
>>966
紙装甲は大した問題ではない、一番理不尽なのは

RNGだけは 移 動 し た ま ま 詠 唱 (アーツの発動) が 出 来 る
事だな。
969名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:02:37 ID:bJBs4I9h
>>968
だけつか、攻撃系のArtsはどのクラスでも移動しながら詠唱できるやん。
術系しかないメイジ・プリは固定位置からCastだけどさ。
970名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:06:54 ID:yB+EX+38
>>969
Rootを移動しながらできるってことでは
971名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:21:35 ID:6jn6yeAW
遠距離で詠唱固定(紙装甲)
接近で移動詠唱(硬い・避ける)

この2つでバランス取ってるのに「遠距離で移動詠唱」な奴がいるってことだな。
972名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:26:21 ID:tdcyht/F
AltでRNGを作ってみたがマジでツエーなw
ソロでサクサク倒せるし以前から人口のわりに
LFG少ないから不思議に感じてたが
ソロ強すぎてグループ組む必要が無いんだな
973名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:28:54 ID:usYG99DR
Furyツエー 大量増殖
モナーツエー 大量増殖
ブルーザーツエー 増えてないぞ、がんばれブルーザw
Rngツエー 大量増殖!?

オマイらもうねw
974名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:30:31 ID:6utc/Qsq
ブルーザーツエーと言っても
バードや他のファイター職と比べての話

レンジャイやモナーと比べると見劣りする
975名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:30:42 ID:usYG99DR
>>971
アンシェントartsの事いってるんかな。
俺Rngはもってないけどデータだけ見ると確かにおかしいな。
40m射程(これって物凄く長い)で、Rootつかえて、詠唱0秒で、リキャスト30秒はふざけすぎ。
976名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:32:07 ID:usYG99DR
>>974
ブルーザーの比較対象がバードってのはありえないw
977名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:33:02 ID:i7BwrE54
>>975
おまえいらね

揚げ足鳥じゃないが、アンシャントってなんだ?
978名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:33:21 ID:SgMUOnTI
毒を塗るローグ>ブルーザー>毒を塗らないローグ>バード

こんな感じ
979名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:34:52 ID:f5RsOgZ4
980名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:35:27 ID:6MdKK/Rd
>>971そして高出力だからな
一撃必殺のスナイパーズ・ショット、護衛は全てソーニィ・トラップで封じて
近距離でもなぜか連射できるストリーム・オブ・アローで止め
さらにすべての攻撃に毒が乗る

またソーニィ・トラップは現在BugでEpic相手にも効果あり
Rng数人いれば楽勝
981名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:36:58 ID:6MdKK/Rd
あとミラクルアロー(障害物無視攻撃)でNamedの取り合いも楽だしな
もともと弓は最速でHitするし、やばそうならEvacでやり直しもできるRng最高
982名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:37:36 ID:ui99EWoU
983名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:41:28 ID:hdQ7h62l
今晩はケイノス難民の島にスカウト大量増殖ですかwwwwwwwwwwww
984名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:44:55 ID:8saP981z
オシ!オレも難民島でスカウト作るぜ!スカウトはネームチェックポイント
とかに埋め込み放置でトラッキングレーダーとして活用してもいいしな
985名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:47:42 ID:6MdKK/Rd
いまから育てても大変だとはおもうけどね
殆どが50オーバーのアーツのおかげだし
ソーニィ・トラップのおかげで多少のスペースあれば
インドアでもNamedソロ可能になった

現状の最強ソロ職はRngで間違いないだろう
▲▲▲58ヒロイックNamed+護衛5匹とか普通に狩れる
986名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:48:03 ID:afxcVuuY
スカウト系だというのに遠距離得意なレンジャイは
Melee殺しのepic戦でもcaster同様大活躍
しかも今はバグでepicに対してスタン毒が発動する為、まさにネ申!

真面目な話、フューリーに匹敵する程の万能超人っぷりだな・・・
987名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:48:21 ID:wTFm55MA
このRNGとの格差をASNの中の人は何とも思ってないのか?
988名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:48:52 ID:chTboUCj
そういやトラッキングも便利になるんだよな
989名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:50:50 ID:SgMUOnTI
ASSの人は一撃のでかさにヒャッホイしてますから
990名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:51:28 ID:i7BwrE54
>>982
で?
君にはリスニング無理なのかな?

それにカタカナ表記の時点である意味発音は関係なし
日本語英語(ニアイコール 外来語)なの
それでアンシェントなんてねぇよ
991名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:51:48 ID:yB+EX+38
>>987
海外でRNGのDPSおかしいからなんとか汁!って騒がれたとは思うが
992名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:52:09 ID:04cnfabN
次スレたたないまま1000
993名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:54:34 ID:xQHdUskz
言われてみれば、移動しながら弓撃てるのも変だな

命中精度が落ちるとかなら分かるけど、変わらんのよね?
994名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:55:28 ID:/sY+nxvC
>>985
その狩れたというNamedの名前を教えてくれ
995名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:57:39 ID:tdcyht/F
RNGはソロが得意でもグループやレイドでも活躍できるしな
ただソロが得意なだけのブロイラーやモナーはレイドやグループになると
いらない子になるから可哀相すぎるね

モンクさんは・・
996名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:58:22 ID:ktzuTeAU
>>990
でも、カタカナ表記の揚げ足を取るなら、「揚げ足鳥」は無いんでねーの?
997名も無き冒険者:2006/01/16(月) 14:58:57 ID:6MdKK/Rd
>>994
狩れたというか狩ってるのを見た
Silent CityのNamedで手前と真中に出るのと奥に出るのもすべて狩れる
998名も無き冒険者:2006/01/16(月) 15:00:23 ID:f5RsOgZ4
>>990
揚げ足取る割には突っ込みどころ多いんだよ
999名も無き冒険者:2006/01/16(月) 15:00:53 ID:ktzuTeAU
AU by KDDI
1000名も無き冒険者:2006/01/16(月) 15:01:01 ID:i7BwrE54
>>996
それは普通だろ
よく使うぞ、なんというか半分遊び気で
10011001
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    〉 \    | | /____.\  || |_†_|
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