【アスガルド】装備・与ダメ・狩り方を語るヌレSlv29
1 :
居合い83:
ルールは以下の通り
現在正式サービス中のMMORPG「アスガルド」の「与ダメ・装備・狩り方」について語るスレです。
・個人名は出さない 晒すなら各鯖晒しスレへ
・全サバの人がきてることを忘れない(イアだけじゃないよ)
・煽らないで正確なデータを出すこと (厨はデータで論破しよう)
・データは積極的に自分から、他の人にデータを出してもらったらお礼を忘れずに
・自職の事しか考えず他職を貶めてばかりの厨は放置で
・今の仕様だと剣戦(居合い)はどう足掻いても弱いです、注意しましょう
【レベル・職業】
【ステータス】(HITやDAM、STRやDEX等、出来る限り詳細に)
【スキル】
【装備】
【対象】
【ダメージ・クリ率】
【SS】 SS掲示板(200KBまで):
ttp://iboard3.to/pc/bbs.cgi?id=as2ch 前スレ
【アスガルド】装備・与ダメ・狩り方を語るヌレSlv28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1132259585/
2 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:20:48 ID:ZLptSrAl
3 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:30:35 ID:ZLptSrAl
4 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:36:44 ID:tmzXoVm7
パワフォを騎士の善悪スキルと同じ使用にしてほしい。
オラスラと重なるけど他補助と重ならないように。
騎士だけ優遇しすぎなんじゃ!
5 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:52:08 ID:Wj3FKRr5
>>4 949 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/19(月) 00:10:42 ID:tmzXoVm7
騎士の善悪スキルとタクティで自己補助だけでHIT50あがる件。
951 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/19(月) 00:21:07 ID:tmzXoVm7
なにがなにと重ならないん?
958 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/19(月) 01:34:27 ID:tmzXoVm7
騎士強すぎだろ
ステ高くてHP高くてHITまで高くなるのか(´・ω・`)
997 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/19(月) 07:50:19 ID:tmzXoVm7
パワフォもオラすらみたいに重なるようにするべき
オラすらよりHIT+DAM低いのになんで重ならんのや
俺戦(斧)だが別に重なって欲しいなんて思ったことないぞ
だったらパワフォもBP消費に汁ってことになるわけで?
6 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 10:58:05 ID:tmzXoVm7
BP消費でいいから重ならせろよwwwww
7 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 11:01:18 ID:MkI0BuDJ
tmzXoVm7があからさますぎて、
厨戦に見せかけた騎士に見える。
8 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 11:03:17 ID:Wj3FKRr5
>>7 俺もちょっと思ったんだけどな
どっちにしろ以後スルーでいいか
9 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 11:07:36 ID:tmzXoVm7
パワフォとオラスラ重なれば剣戦の火力不足もなくなって万事解決だろうがwwwwww
10 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 11:08:30 ID:de4JP5zh
隔離スレらしくなってきたな
ちゃんと相手してやれよ
11 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 11:17:22 ID:Wj3FKRr5
>>9 斧が強くなりすぎるだろ
12 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/19(月) hh:mm:ss ID:tmzXoVm7
斧はパワフォ使用不可wwwwwwwww
13 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/19(月) hh:mm:ss ID:Wj3FKRr5
>>12 うはwwwwwおkwwwwwwwwww
12 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 11:18:29 ID:tmzXoVm7
斧廃止wwwwwww
13 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 15:29:58 ID:+Ty7+er1
パワフォとパラディンとかサポって重なるん?
パラディンとサポは重なるんでしょ?
少なくてもオラスラは重なるんだからpt組めば
オラスラ+パラディン+サポ
・・・たいしたことないのかね?よくわからんが。
14 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 15:42:36 ID:W/+z/3gr
パラディンは自己補助
15 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 15:43:01 ID:tmzXoVm7
オラスラもパラディンも個人用
16 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 15:52:42 ID:+Ty7+er1
あら、パラディンってpt全体じゃないのか。
ごめんよ〜orz
騎士補助なのに全体補助じゃないのねぇ。
17 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:05:05 ID:MkI0BuDJ
パワフォはアモリとのみ重なる。
ヒット・タク・サポとは重ならない。
18 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 16:54:31 ID:T/0gmj3L
片手斧を廃止にすれば剣戦が今より愚痴らなくなるだろうよ
与ダメ厨:両手斧
バランス志向:剣戦
19 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:36:24 ID:cYyJx18c
>>18 それだと片手斧しかなかった時代からやってるやつがきつすぎる
だからアバター制になってステ再振り実装してから片手斧廃止にすればいんじゃね?
20 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:46:03 ID:W/+z/3gr
ステ再振り可能なら剣と斧のステ差も問題にならなくなるから、
斧に移りやすい分廃止しなくても良くね?
21 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:58:16 ID:tmzXoVm7
ステ再振りとか言ってるけどCONはどうなるんじゃ
22 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 17:58:16 ID:cYyJx18c
>>20 それもまぁ一理あるけど
今のまま剣が斧や騎士の劣化版てのはさすがに問題じゃないか?
23 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:00:19 ID:cYyJx18c
sage忘れすまそ
24 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 18:15:43 ID:Z6Ta+89+
剣戦が斧や騎士の劣化ってどこがだ
クリ率と範囲っていう特色があるから同じ土俵で考えること自体間違ってる
25 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:12:39 ID:MkI0BuDJ
クリ率と範囲の剣…ね。
マスカルとDAMオクタ剣のHIT差はHIT1もあるんだね。すごい差だね。
HITオクタ剣使え?スカモスやガーブ並の回避モンスだけのマップなら使うかもね。
でもHITマスカル作る人もいるだろうね。
HIT最高付与オクタ剣とHIT9付与マスカルだとHIT4高いね。
コロナ使え?同じHIT4の差なんだね。
範囲の剣?居合いの3マスに対して8マスのWPAね。
居合いは威力がある?スキル攻撃力は居合い<WPAですか。武器攻撃力とかね…。
うん。居合いはSLv上がりやすいね。それ以外は…?
クリ率と範囲の剣…ね。
26 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:21:29 ID:W/+z/3gr
天上2って普通にHITボス剣使うよな……?
27 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:25:51 ID:P690Tcio
>>26 俺はクリ率そんなに悪いわけじゃないしDAM剣使ってる。
あとはパワーセイバーがどうなるかだろうな。
必中だと賊が抗議メール出しまくりそうなきがする。
必中でもクリがないのか、
あっても2倍にならないような仕様だしディレイ長すぎだしで微妙すぎ。
28 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:26:28 ID:P690Tcio
ついでに張り。
居合い斬り 攻(353) ディレイ(15) 1秒構え 3マス
WPA 攻(366) ディレイ(12) 1秒構え 8マス
ハボック 攻(83) ディレイ(2) 8マス
ブレスピ AAR+35、SAR+25
ナイトオーナーAAR+15、SAR+25
Wシールド MC-40
ドラスケ AC-15、MC-15
戦光服 AC-40、MC-12
騎光服 AC-43、MC-16
AC:片手騎士>片手斧戦=剣戦>>>>>両手(魔盾)騎士>両手(魔盾)斧戦=魔盾剣戦
MC:片手斧戦=剣戦>>>>>>>両手斧戦>両手騎士
AAR:斧戦=剣戦>>騎士
範囲の広さ:ハボック=WPA>>>居合い
ディレイの短さ:ハボック>>>>>>>>>>WPA>>居合い
範囲の威力:WPA>居合い>>>>>>>>>ハボック
(SLv等は全部等しいとした場合。騎士はややこしいので除いて。)
(WDA・DS>WPA・WDAとWPA>居合いとWDA>ツバメを組み合わせると↓)
コンボの正面殲滅:両手WDA・DS>>>>片手WDA・DS>WPA・WDA>>居合い・ツバメ≒ツバメフレイム
コンボの範囲殲滅:WPA・WDA>>居合い・ツバメ
29 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 19:52:28 ID:JHDk6SqI
>>26 ソロかペアかにもよるっしょ
船長クラスの回避だろうからペアならDAM剣、ソロならHIT剣か?
でも往々にしてDAM剣使った方が効率よかったりするよね。
30 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:02:45 ID:tmzXoVm7
船長よりかなりクリでにくい気がする
あそこでDAM剣使うなんてどんなDEX戦士ですか?
31 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:11:08 ID:JHDk6SqI
船長がDEX99のAAR81/Elv99
2次DがDEX121のAAR20ちょっと/Elv120
データだけ見ると船長の方がクリ出なさそうなんだが・・・。
32 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:11:36 ID:B/KesKt8
剣戦のTOPは騎士や斧のTOPと変わらないと書いてあったが
第三者にもわかるように説明してくれよ。
33 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:12:17 ID:B/KesKt8
前スレの最後にな。
34 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:17:49 ID:B/KesKt8
そしてあと一つ。
931 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/18(日) 13:54:07 ID:S6TNZOLq
実はテクノナイトは個人名じゃなく
言動思想考え方がある一定線を越えるやつらのことテクノナイトと
そう呼んでいるんだ
iTGv2BZb=/JjJe99Zは十分テクノナイトの称号を得るに相応しい人物ってことなんだ
散々「テコキナイトじゃないなら答えられるだろ」とか月也が云々と
テコキの身辺を云聞いてきたのにこれは通らないぞ。
むしろこれで自分の頭がおかしいって事を認めた事になるな。
馬鹿だからその事にさえ気づいてないかもしれないが。
35 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:19:37 ID:LTY+351q
MC1の茶色デスアイがDEX123、AAR40、ELV99。
ELVを考慮すると2次Dモンスとほぼ同じ回避率だろう。
体感でも、船長より茶色デスアイや2次Dモンスの方がクリでにくいよな。
36 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:24:01 ID:6nr7h8NC
>>32 騎士
オクタランス 部下9600
オクタランス 部下9500
斧戦
マスカルハンマー 部下10500
マスカルハンマー 部下9850
剣戦
フランベルグ 部下7900
オクタソード 部下7700
全部四捨五入すると約10000
よって変わらない
マジレスもしておくと斧は平均すれば7000後半で数字上は剣とほぼ同じ
スキル弱体化前の話だがそこから何割か変動してもありえないほどの差はないと思うけどな
1割2割の差が気にいらないなら上の数字より更に強いスキルをサブに使える騎士使うしかないな
37 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:26:20 ID:6nr7h8NC
>>35 ELV20>>>>>AAR20
だと思うぞ
38 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:28:28 ID:J0b+mPbW
テクノ病患者がまたここに来る事が決定しました。
39 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:28:57 ID:JHDk6SqI
メンテ前と比べてもしょうがないんじゃね?
あの頃から両手/片手の選択肢がある分斧>剣って言われてたわけだし。
>>35 俺は逆にクリの出やすさは
茶>船長>2次
の気がする。
体感データだからなんともいえないが。
40 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:30:09 ID:JHDk6SqI
ごめん、クリの出にくさ。
茶が一番でない気がする。
41 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:32:39 ID:B/KesKt8
>>36 それは自キャラ?
それらが本当にフェアに近い立場にいるのか確認できないから
ステータス等を知りたいがステータスは分からないか?
42 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:34:17 ID:cYyJx18c
>>39 メンテで居合が修正されてWPAが修正されなかったから剣戦が騒いでるんだろ
そこでメンテ前の情報出されても意味ないとは思わんのかね
43 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:34:51 ID:cYyJx18c
44 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:42:58 ID:CyRbMl7R
中堅くらいまでは他より弱いが極めれば他に追いつくというのがわからんな
普通に考えれば差はさらに広がるはずだが
45 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 20:46:44 ID:6nr7h8NC
>>41 イアの気になるスレの上位情報
弱体化メンテ前の古い情報だがネタだから気にするな
弱体化後には比べられるほどデータ出てないしな
>>42 だから1つのスキルのスキル攻撃力が2,3割落ちた程度で騒ぐならそれより更に強い騎士はどうなるって話
そもそもWPAなんてタゲ取り専用で主に使ってる奴なんてネタキャラだけだろ
WPAの攻撃力が半分になっても斧戦からは文句出ないと思うが
46 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:06:48 ID:U5KhmdeC
>>45 両戦士と騎士のスキルは例の下方修正で
居合い以外は全部80%まで落とされてる。
割合的には居合い以外みんな一緒だぞ。
居合い以外な(苦笑
47 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:07:29 ID:W/+z/3gr
>>44 ・古代マニ手賊と古代マニ手戦の差
・良付与ボス手賊と良付与ボス手戦の差
ACやらの問題で、下の方が強さの差は少ないと思う。
賊や修、ついでに聖は、ACに関してはいくら努力しても無駄にはならんからな。
まあ、その代わり79あたりでの柔らかさはかなりキッツイが。
48 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:07:53 ID:MkI0BuDJ
10000と7800が同じってなんて超理論?
5000と14999も同じなんですね。
49 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:10:51 ID:de4JP5zh
50 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:15:12 ID:sQuj+GON
古代マニテ族とかなんかカッコイイな
51 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:21:19 ID:Z4Z171KB
どこがだよ
52 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:29:17 ID:w7NcE0qj
サラセン森の奥地に幻の古代マニテ族!!秘められし現代戦士の原点を見た!!!
53 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:38:24 ID:Z4Z171KB
そういうことかwwwなんかいいなwww
54 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:38:49 ID:cYyJx18c
>>45 お前斧戦やったことないだろ
WPAがタゲ取りにしか使えない?
WWA並にダメ出るのになんでそうなるんだよ
今の現実としてWPAがあの範囲で居合並に強いから騒いでるんだろ
それに加えてリベ威力もあるしな
55 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 21:45:55 ID:JHDk6SqI
ついでに言うとDSは威力下がってない。
もしくはPSが圧倒的に実戦級の威力。
56 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:32:36 ID:VgoODaQF
>>34 テコキに色々と質問していた香具師とID:S6TNZOLq は別人だと思うけど
貴方様のお考えでは同一人物になるんですね。
突き詰めればそうなるってことなのかな・・・w
57 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:36:03 ID:FrXH/ea/
>54
正確に言うとタゲ取り用以上に鍛える意味が薄い
WDAとWPAコンボはWDAとDSorPSコンボ並みかそれ以下
58 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:48:04 ID:nsWZDsKu
W
59 :
名も無き冒険者:2005/12/19(月) 22:54:09 ID:nsWZDsKu
ごめ、↑の間違った。
WPAを攻撃スキルとして使える場面は極限られてるな。
天上ボーナスDですごい数釣ってきたときとか
そういう場面でしか使わん。
それ以外じゃ、普通にWDADストコンボのが強いからな。
WPAとハボック取り替えてくれるなら、
たいていの斧戦は諸手をあげて賛成するだろう。
60 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 01:37:52 ID:DQ0B+c7B
メイン斧戦だけどWPAがWDA並に威力でるようになったのはWDAが弱体化してからだよ
ちなみにWPA強いっていうけどどれだけスキル鍛えにくいかわかってますか?
正面に敵居なかったら発動しないんだよ?
よし!この敵を正面においてWPA!っておもった瞬間に聖のリベで敵死んじゃって不発とかさ・・・。
61 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 01:54:22 ID:z0sVYkSG
>>60 バーカ、俺も斧戦だがそんな書き込みしたら叩かれるの分かるだろ
>ちなみにWPA強いっていうけどどれだけスキル鍛えにくいかわかってますか?
お前は居合いの鍛えにくさ知っているのか?
>正面に敵居なかったら発動しないんだよ?
>よし!この敵を正面においてWPA!っておもった瞬間に聖のリベで敵死んじゃって不発とかさ・・・。
鍛えるのはソロでだろ、居合いでも一匹しかいなくてリベで敵死んだら不発だろ
しかも別にそこまでWPA強いって言ってる流れでも無いのに一々言わんでいい
62 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 02:20:26 ID:LNXNKLqF
スキルの鍛えにくさは
WPA>>>居合い
これだけはガチ
63 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 02:23:14 ID:x8/QUJqR
>>59 あんな糞スキルいらないです^−^;;
まぁ俺ならアピールと交換ってなら考えなくもない。
半画面〜画面端に聖でも避けれない遠距離系が聖をタゲって沸くと
今すぐその敵に向かった方がいいのか、聖に耐えてもらって
近づいてくるのを待った方がいいのか、判断に困る。
特に最近の新しい遠距離系は近づきながら遠距離連発だから厄介だし。
64 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 02:43:43 ID:DQ0B+c7B
>>61 いやWPAがWDAなみの威力とか言っているのが沸いてるんで。
ちなみにあなたの場合WPA威力高いですか?
正面の敵に対してWDAとWPAどっちが上ですか?
周囲の敵に対するダメージはDSとどっちが上ですか?
65 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 03:07:05 ID:Dk7kWOfM
誰が得するんだこのスレは
66 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 03:30:33 ID:4cTWX1ic
ボーナスDでペアしてる剣戦を見たことないな
斧戦や騎士はたくさん見かけるけど
あの沸きでペア出来る剣戦など極一部かw
67 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 03:39:25 ID:xBhsjFBx
いつの間にか剣戦VS斧戦の流れになってて
剣戦を斧戦の強さに引き上げるのがおかしいという事になってる流れ。
これが粘着厨の自演力です。
性根が腐ってる上に精神障害も持ってるのでスルーが基本ですが
誘導には気をつけてください。
68 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 03:47:27 ID:I2YPKk5+
うむ、VSの構図はおかしいな。
剣戦と斧戦は同じ職業だしな。
69 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 03:47:56 ID:Ws3qm/tP
WPAは巻き込んだモンスへのダメージにはムラあるよな('A`)
正直威力が高かろうがタゲ取り以上の用途はないよな
70 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 04:49:04 ID:XRX+UaZu
>>47 マニ手装備の雑魚は戦士だけじゃないだろ
剣戦も斧戦も騎士もだぞ
だからまだ
剣は弱いが極めると斧と騎士に追いつける理由がわからん
普通なら差は余計に広がるはずだろ
剣スキルはSLVが高くなると成長率が大幅に上がるのか?
71 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 06:44:47 ID:pCrhJjlf
.ヒント:HOMURANOKAMI
72 :
アスペルガーテクノ:2005/12/20(火) 08:18:20 ID:uARHbChL
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||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||| ヽ ニート ニート ニート♪
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|||||||||||||||||| |||| |||| | テクノ生活〜♪(この番組はテクノニート性厄の提供でお送り致します)
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主婦A:ちょっと奥さん! 落痴逃毛さんの息子さん、まだ独身らしいわよ?
主婦B:えっ、だってもう37才過ぎてるんでしょ!? まだ結婚しないつもりなのかしら?
主婦A:なにかね、未だに親の脛をかじってるらしいわよ〜
主婦A:それに、昼間とかうちの娘が家の前で遊んでるのを部屋のカーテンの陰からジ〜ッと見てるのよ・・・気持ち悪いわぁ〜
主婦B:最近変な事件が多いから、お互い気をつけないとね〜女の子にイタズラする無職の変態男って多いから
主婦A:あそこのご両親どうするつもりなのかしら? 30過ぎの引き篭もりなんて就職先とか見つからないわよ?
主婦B:うんうん、夜なんか朝の5時ぐらいまで明かりがついてるのよ・・・まったく何やってるのかしら・・・?
主婦A:そうねぃ〜かわいそうだけど、あんな風になったら、もうどうしょうもないわね・・・
主婦A:それにね奥さん、夜中になると「おまえが○○だな!」とか叫んでいるのよ!
主婦B:ええ^^; イジメられて家に引き篭もるようになってから、あんな風になっちゃったのかしらね?
73 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 08:24:26 ID:n0vbWTlb
ダメージにばらつきがあるのが斧の特徴だろ・・。
だからこそ最大ダメージも高いわけで。
ダメージがばらつく、ディレイがきついからタゲ取りにしかならないとか言ったら居合いだって大して変わらないわけで。
平均威力でクリ出れば巻き込みでも茶色ノカン・ザド・ザスト・ナイトモスくらい殺せるだろ。
あのクソウザイ湧きを何とかできるだけでも十二分にスキル価値はあると思うんだが。
74 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 10:28:52 ID:BrJjx2kA
75 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 10:37:03 ID:rHf8DcG+
自己申告で弱い弱いという剣戦にしがみつく理由はなんなのかすげー知りたいんだが
なんで剣戦じゃないとだめなん?
76 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 10:37:09 ID:DRVyOjx8
スルーしろ
レスをつけるな
77 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 10:45:31 ID:pKJpht3N
>>75 分析して弱いから弱いと語ってるだけですよ。
しがみつくとか剣戦じゃないとだめとか意味が分かりません。
75 名前:名も無き冒険者[sage 火病ばっかですねぇ・・・] 投稿日:2005/12/20(火) 10:37:03 ID:rHf8DcG+
自己申告で弱い弱いという剣戦にしがみつく理由はなんなのかすげー知りたいんだが
なんで剣戦じゃないとだめなん?
[sage 火病ばっかですねぇ・・・] ←メル欄に注目
ボクシングが弱いと言えばボクサーになってしまうのですか?。(笑)
人に妄想を押し付けて一人で勝手に火病を起こしてるのはあなたです。
78 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 11:03:18 ID:5N0m0QYz
多分
>>70か
>>71が核心を突いたんだろう
核心を突かれて発狂するのはいつものパターンだから
バカはスルーして流されたレスと同じ話題の話をすればいい
79 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 11:20:51 ID:Bcgk5tpa
>>67に反応したのかもw
>>34にある通り
精神障害の自覚もあるようだしwwwwwww
80 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:17:46 ID:z0sVYkSG
>>77 >ボクシングが弱いと言えばボクサーになってしまうのですか?。(笑)
ハエの餌にもならん下手糞な例え出すところがこの前散々喚いてたやつと同じだな
例えばボクサーが弱いって言うのは普通明らかなアンチボクシングだろ
ボクシング好きがボクサー弱いと言うはずがない
だが今あくまで話題になってるから剣戦で例えるが
剣戦弱いと言う粘着者全てがそうとは言わないがほとんどが剣戦なのは明らか
この違いは何か
剣戦弱いと言ってる剣戦にはプライドが無い
確かに他職と比べると今現在劣っているのかもしれないが
比べられた時弱いと見られる事への言い訳で弱い弱いと言っているように聞こえる
確かに職として劣っていてもそこは口に出すべきじゃない
ボクサーもボクシング好きもそのスポーツへのプライドがあるから例え異種格闘技戦で負けようとも
そのスポーツ自体が弱い何てそうそう認めはしない
で、ネットゲーム如きでやってる職にプライド持つ奴なんて滅多にいないだろ
だから剣戦弱いって言ってる剣戦どもは普通の行動だが幼稚染みてるとしか言えない
逆に言わない奴は良いにも悪いにも競争心が少ないか自分の世界をある程度持ってるんだろうよ
81 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:20:13 ID:n0vbWTlb
ほとんどが剣戦だと断定できる理由を100文字以内で述べよ
認定/断定/長文色々お疲れです。
あまりにも厨房過ぎる意見なので俺はスルーします。
82 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:22:11 ID:I2YPKk5+
ボクシングが強いと思うからこそ、
ボクサーを噛ませとして作中で弱く扱う事で、
作中の他の強さを引き立ててるんだよ。
83 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:24:45 ID:N0XpUIPo
>>80 まとまりの無い文章だなw
3行にまとめろ禿
84 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:29:53 ID:XeE4iAGK
お前らほんとアスガルド好きなんだな。
85 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:30:22 ID:n0vbWTlb
ぼくは
池沼です
ごめんなさい
俺が代わりにまとめてやったww
86 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:35:50 ID:z0sVYkSG
逆に剣戦や剣戦に執着ある人以外の人が
剣戦弱いと言う理由があるのかと
87 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:40:51 ID:N0XpUIPo
成長したな
非常に分かり易いし的を射てる
88 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:41:58 ID:z0sVYkSG
お褒めの言葉ありがとうございます(o*。_。)o
89 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:46:33 ID:n0vbWTlb
当事者以外は何も言わないと思ってる時点でお馬鹿。
だったら吟が弱い弱いって言ってる奴はみんな吟なのかと。
寝言は寝て言え。
とはいえ、最初の文章からは大分マシになった。
90 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 12:55:00 ID:z0sVYkSG
>>89 全てがそうだとは言ってはいないが
意地になってる奴は全て剣戦か剣戦やってた奴としか思えない
この前一人で60レス以上してた奴も元剣戦と言っていたし
なぜなら意見が職の主観性を帯びているから
主観性意見か客観性意見かはよく読めばわかるよ
91 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:05:25 ID:NNehMyWP
剣が好きで元剣戦だけど、あまりにも弱すぎて今は斧とか別キャラやってるけど、
剣戦がまともな強さになったら剣やりたいって思ってるとか。
92 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:13:39 ID:I2YPKk5+
>>91 それは当事者じゃね?
INT吟やCON修の話だと、弱すぎるから他職との差を少し縮めろって論調だが、
剣戦の話になると、他職と対等に張り合える強さが無いのがおかしい、みたいな話になるよな。
93 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:26:49 ID:z0sVYkSG
という俺は斧戦、賊が前衛メインなんだが
今までの剣戦の弱さの主張とデータ見て
居合いとツバメのスキル攻撃力今の20%増しでもいいんじゃね?とも思ってきた
とりあえずここで言うよりメールしたほうがまだ強化可能性あるから頑張れ、負けるな
もし洗脳だとしてもあそこまで一人でやるのはよっぽどだなと思えるし・・・
94 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:32:18 ID:laBYo7R9
INT吟はいまさら特性がWISだとかマジ可哀想。ありえねえ。
CON修も攻撃防御の微妙さはおいといても特性薄くてやや可哀想。
だが剣に関しては斧使えとしか思わん。
95 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:32:25 ID:09RrhLqV
剣戦黙らせるには攻撃力20〜30%UPさせるしかないよ?
96 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 13:34:01 ID:rlCY5DBU
97 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 14:04:12 ID:lKQZZ+JA
つーかマスカルが全部のバランス崩してね?
98 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 14:08:58 ID:HyU3Cr2i
別にマスカル廃止でもいいがそれでも剣戦は納得いかないだろな
前々から思ってたがツバメがライトみたく追撃あれば丁度良い稀ガス
そして両手剣実装して剣と斧の違いは見た目だけとかな
99 :
名も無き冒険者:2005/12/20(火) 14:14:13 ID:NNehMyWP
剣戦が斧戦やれなら、
CON修はSTR修作れで、
INT吟はWIS吟作れになると思うんだが。
レベルなんて上がりやすいんだしそんなに問題じゃないだろ。
スキレベ上げる方が何倍も大変だと思うんだが。
吟はレベル上げるのちょっと大変だが、その分スキル上げないんだし。
INT吟でノイズを前衛並に上げてるのなんてほとんどいないだろうし。
>99
お前の言っていることは間違ってはいない思うが
このスレの始めの方にいる厨剣戦のレスみたら>94の言うことも分からんでもないだろ
つうか、この際、戦の剣スキル廃止しちゃえよ。
剣スキルは騎士様にでもつけてやれ。
剣スキル鍛えたら斧スキル覚えられるようにすれば
剣は斧の下位だってのがよくわかって良いのになー
騎士に転職しても剣スキルは消えずにSLvもそのままとかいいんじゃね?
剣戦と斧戦。
剣戦と剣騎士。
剣騎士と槍騎士。
みたいな。
そしたら剣戦全員転職するだろwwww
ステ補正も装備も騎士の方がいいんだし
いい訳ないだろ
メテオ使える詩人とかw
現実的に考えて剣より重い斧を剣と同じスピードで扱うのはおかしいと思います
斧のディレイをさらに長くすればいいんだと思います
と思ったけど、確実に槍スキル>剣スキルだからあんまり意味ないな…
ライトニングスラッシュでも追加すればちょうど良いぐらいか。
>>105 剣スキルはって書いてるんですけど。
妄想楽しいな。
同じ上級職だろ
剣戦だけ武器弱すぎなんじゃ。
オクタソードでも賊のサイコより弱いよ?
アタックみたいに剣スキルだけってことだろ。
昔、投げキッスと装備解除が引き継げるように変更されただろ。
そこでなんでメテオも引き継げるのかわけわからん。
まぁ妄想乙
>>104 装備にかかる金は剣戦系の10倍以上だが
それでも現状の剣戦達は転職するんだろうか?
騎士の話ってのが分かった上で言ってんだか
まぁどうでもいいや
>>111 お前の考えてる騎士は一体どんな装備してるんだよ('A`)
>>113 どんな装備たって、共通装備の指輪や脛当て等を除いた
武器と兜と天上服とスキルだよ。
そういえば今パラディンって結構値下がりしたんだっけ?
帽子はウサ耳もあるが。
剣戦の中間層は他より弱いがほぼ極めた剣戦は他と同等
こう思ってる人は何人いるんだろうか?
剣戦極めるくらいなら楽して強くなれる斧になった方がいいけどな
>>115 武器は剣使うし、それにオクタ剣と槍の値段もたいしてかわらんだろう。
天上服とかほとんど実用性ないだろ… 解除済ならともかく。
パラディンも装備に含めるのかよ。でもパラディンかなり値下がりしてるしな。
ん、剣戦の装備10倍以上にしたら600億くらいいくな
騎士ってそんなお金ないとダメだったのか><。
>>112 騎士が剣スキル引き継げるようにして、なんで吟までメテオも引き継げるようにするんだよ。
引き継げるものをアタック・投げキッス・装備解除・ガーディ…等に剣スキル追加するだけだろ。
妄想だしどうでもいいか。
無駄な討論終了でいいかね
>>120 あれじゃないか?
きっとエルブンとデッドスターに500億くらい使うんだよ
>>115 騎士だったら
dam19dex3hit3付与ソウルザベル
解除済み高付与天上服
高付与エスタマイティア
この程度は装備しろってことを言いたかったんですね
ゴメンナサイ自分のLVが低すぎました><
ルナスラッシュ :はやぶさ斬り?
フレイムスラッシュ :火炎斬り
ツバメ返し :真空斬り?
稲妻斬りとマヒャド斬りが!!!!1111
すまんかったorz
アバンスラッシュか!!!
な、なんだっ(ry
オクタ剣と槍の材料値段あんまり変わんないしね。@イア鯖
剣の方が付与の幅広いことを考えればむしろ剣の方が値段高いわけだが。
武器が安いのって斧戦か?
パラディンなんて今じゃ数億もしないわけで、その程度が買えない騎士とかエンシェ買えないリベ聖と同じくらいどうでもいいだろ。
少なくともここで語る必要はないと思われ。
>>124 何処のセトア騎士だよwwwww
>>126 アバンストラッシュだコンチクショウ
>>127 過疎鯖ではオクタ剣はオクタ槍の2倍くらい金かかる
俺はアバンだから、メガンテつかっても死なない。
剣戦が、メガンテ使えるようになればいいんじゃね?
剣戦はネタの中にのみ存在、実在はしない
剣戦は一度落ち着いて魔でもやってみろや
賊が部下に軽く6000超えてくるんだから、そりゃテコキも発狂する罠
アスをやめて関わりがないのに口を出してくる理由がわからないが
ていうかシフトは凄いスキル
351 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/12/20(火) 11:06:04 ID:HR99zkqO
シフトA基準ならSTR30あればウサ耳なしでも5500近いんだが。
もちろんペアね
352 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/12/20(火) 11:16:08 ID:jRA5DMOT
>>351 え?賊ってそんなダメ出るの?
じゃぁSTR賊とか6500いくじゃねーか。
うは剣戦乙す
ペパーは偉大だよな
>>132 何でそこで賊を引き合いに出したがるかな
嵐たいの?
シフト使ったことないから知らんが
STR60めった88DAM14付与耳*2モノ手*2サイコDAM11付与悪メダうさ耳無しアモリ有で6000ちょいだったはず
でもサイコ前提ならヒットストライクありでもHIT55前後だからSTR賊は結構つらいぞ
DEX130ヒットありでやっとぎりぎり船長にノンクリほぼ無しくらいや
まだ賊がペアを募集していることは少ないけど
聖にこの事実が浸透すれば状況は変わるだろうな。
賊は範囲がないけど避けるんだし十分強い。
だがカムが弱体化して実はverうp後の方がペアしずらくなったという罠
丁度賊の話題が出てきたから部下殴ってきた
【レベル・職業】 盗賊 90後半
【ステータス】STR40後半 DEX150前半 DAM85 HIT37
【スキル】 シフトA ペパー めった90
【装備】 サイコ 善メダル
【対象】 部下
【ダメージ・クリ率】 5200前半~5400前半・毒オールカーズあり センチョ全クリ
PTだとこれにフルで補助がかかる
剣戦も十分悲惨だけど居合は一応独特だし、修の方が悲惨な気がする
賊てそんなHIT少なかったっけ
>>138 付けてます。
あれ付けないのはもったいないでしょw
ああ、でもスクランブル出る人は出費がきついか・・・。
さり気なく賊はかなり強化されてるんだなー
5000ってすげー出てるな
しかもSTR40でそれって…
へたすると撲滅力剣戦より上なんじゃねーか?
クイポ可ってこと考えると修も危ないな…
カーズもらってても5200-400とか出るのか。
剣戦マジおhる
俺はむしろ修の方が特殊な気がする。
部下に5000台のダメとか気になるスレTOP層の賊と変わらないね
アップ前に6000近く出ていた賊なら今だとどのぐらい出るのか興味ある。
>>142 勘違いないように言っとくけど40台後半ね。
他のも○○後半=○○台後半てことで。
>>143 カーズと毒の方はクリ率だけでダメは異常なしの状態。
一応「・」で区切ったつもりだったんだけどわかり辛かったかな。
>>144 めったはさほど下方修正入ってないから
アップ前6000だとアップ後5600~5800とかじゃないかな
だからツバメ居合いを20%うpしないとだめだって
洒落抜きでツバメ居合いを強化するかWPSが改良されないと剣戦終わってるね。
ついでに大地をクイポ可に戻してほしい・・・。
ネクソは変な変更せずに単純にすべてのスキル攻撃力を70%くらいにすればよかったんだよ
大地のくいぽ不可も剣の弱体化もいらん
>>137 俺STR60チョイあってDAM同じでめった96で上なんだけどそんなにでね〜ぞ
5300ちょい位だぞ
ペアか?
>>139 サイコ賊ならそんなもんだよ。
賊のHIT補助の自己補助無いから、
HIT補正は帽子と手だけだったからな。
今はDEXによるボーナス付くようになってだいぶマシになったが。
どうやらうさ耳がでかいようだな
>>150 DAM同じってんならペアでもPTでも変わらないとおも
おまいらよく見るんだペパーって書いてあるお
ペパーしなかったら2割近く火力ダウンするから
実質4000弱ぐらいだと思う
てかペパーも自己補助の範疇に入らないか?
斧戦士のパワスト効果での与ダメ増加分を含めないのはおかしいだろうし。
一匹一匹にペパーかけていく手間を考えると
居合いツバメコンボよりかったるいぞ
今上位斧戦はPSかDSどっち使ってるんだ?
雑魚狩りのDS、上位狩場のPSだと思ってるんだけどトップ斧は今まで鍛えたDSで行く奴が多いのかな?
このままDSとPSが同じ程度のスキルまで上がってきたらどっちが強いんだろう
自己補助の範疇に入るか入らないかはどうでも良いだろう。
強さを語る時はそれぞれの技の特性を個別に考える必要があるだけで。
自己補助に含めるとか含めないとか、ダメだけ見て比べること自体が間違ってる。
ペパーって本当に鬼だよな
しかしペパーに-10だけ違うパワストのカーズでもうありえなすですよね。
SLv60くらいでほぼ効果でるしなぁ
>>157 PSで十分なSLvがある、という仮定の下だと
HPの多い敵→効果出るまでPS、効果出次第DS
HPの少ない敵→どちらかで終始押し切りor初撃のみPS
カーズ効果で色変わるようになったから、大分使い勝手上がったんじゃないかな。
だから言ってるんじゃん
・剣戦の弱さはデータの計算上の物で既出
・シフトの性能は糞だがぎゃーぎゃー煩いからスルーしてる
少し考えれば分かる事だが
話も聞こうとせずにぎゃーぎゃー喚くのさ
>>137 このくらい育て上げた賊なら5000でてあたりまえ
このくらい育てた修がもし部下殴ると
9000↑は大地で出るぞとwwww
>>162 出ない出ない
修は炎もあげなきゃいけませんよっと。
賊のめった90なんて楽ですよ?
賊のめった90まであげる苦労と戦騎士のツバメ、スパイン80にするのが同じ労力だね
賊のめった何てクイポで連打してればいいだけだし。。
賊、騎士、戦持ちです。
>>163 めった90程度じゃコンボスキル80もいかないと思う。
9000なんてスキル威力下がる前でも出ないでしょ
>>164 スキル経験取得が前の仕様も考えるとそんなもんじゃない?
もうしばらく時間が経てばコンボスキル80>めった90って考えが根付くんじゃないかな。
>>160 そんな狩り方してたらPSが十分なSLVまで育たないんじゃないかな
最終的にはWDA・DS・PS3種全部鍛え上げた上で
>>160みたいな狩り方が出来れば最高なんだろうけど
>>167 基本はそうでもPSは扱いが難しいんだよね
ライトと同じでSLV高いと低いじゃ天と地ほどの差だし、だからといってPSに絞るとDSは落ちるし
PSだけ(といってもコンボで上げるからWDAかDSも)上げるとなると今大地修がナックル付けて炎上げるのと同じ手間なんだよね
逆にPS極めてほぼ1発で効果だせるようになればDSが低いのが気になってきそうだし
ま、でもよっぽど脆い敵以外はPSは有用だよな
大地修の例えはおかしいか
ラウンドバックの方が近いかもしれない
居合いツバメコンボで狩りしてるとすると
ツバメ75とめった90は同じくらいの労力じゃないかな
居合いのディレイのせいでかなりあげにくくなるんじゃないかね
居合いツバメツバメコンボは他のコンボとツバメの回数は同じだと何度言ったらry
Slvは上限が99なんだから、逆に賊は限界性能が低いとも言えるんじゃないか?
今Verになってから物凄い勢いでスキル上げられるしな
まぁ、めったカンストしたら鞭やればいいから今の所は問題ない。
ただ両方カンストするようになってきたら困ってくるかもな。
>>170 PSのSLVを上げたらDSが下がってくるわけでもなし、
じっくり時間かけて3種全部上げていけばいいんじゃないの?
>>175 いや両方カンストの労力ならコンボスキル90以上行くでしょ
>>172とか同じ労力で考えた場合差がつくことを言っている訳で
いや俺
>>172に対しては何も言ってないんだけd(
>>174に言ったつもりなんだけどなんかおかしかった?
居合いツバメコンボは普通のコンボと同じスピードとかいっても
居合いツバメのほうが遅くなったりコンボとまるのも事実だから
あげにくさは
ツバメ>>WWA>>>>>>その他クイポスキル
亀で悪いんだけんども
確かにシフトA使うと火力は上がるんだが
SARがヤバスギル('A`)
遠距離は避けるんだけれども状態異常受けまくり
mc1とか行くとあっという間に安定とか視力が切れる
>>180 他職にはそれがディフォ。賊は他に比べてSTRが低いからWEIが低いってのはあるだろうが・・・
CON修もか。
>>180 サイコ装備時のACやMCすら問題にされないこのスレでは、
SARなど大した問題ではないと思わないかね。
>>181 他職だと状態異常もっと避けないか?
SAR上げる自己補助がないから
シフト使ったら全職で賊が一番SARが低い気がするんだが
>>182 確かに。
スレタイも間違ってるな
【アスガルド】与ダメを語るスレ
こうだな
オクタソード<サイコだろ、みたいな書き込みあったけど結局叩かれてないしな。
>>183 俺はチケ狩り専用の賊しか持ってないけど、
ある程度DEX高い賊だとくるみのBDなんかだと全回避するよな?
MC1の状態異常はDEX関係あるのかどうかしらんのだけれど。
つかWIS3じゃSAR高くてもそんなに避けれない。
ことMC1に関して言うなら、騎士で状態異常避けるのは無理。
戦士でもブレスピ使ったら無理だし、見切り+デュル(orそれ相当のボス脛)が必要。
修はずいぶん前に挫折したから知らないが、れんき重なるなら避けるかもね。重ならないなら無理だと思う。
賊もDEXじゃ状態異常関係ないんじゃね?
SARにしたってパンダとかメタル耳つけなきゃ雀の涙なわけで、んな装備してる奴はまずいないわけで。
ウサ耳にSAR付くんじゃなかったっけ
すまんなんかレスがきてたから最後に一回だけ
これでROMに戻ります('A`)
>>187 状態異常は賊のdexは関係ないお
それにSARでの状態異常回避はwis3でも目に見えてわかると思う
鬼脛とデュル脛じゃ安定の減りが全然違うからね
98騎士19%ウサ耳装備
STR126DEX81HP2379SP1685スパイン86ライト70戦耳2つでDAM32付与
部下に7200船長8〜9割クリ何ですがこれって騎士としてはどうでしょうか?
>>182 あんだけ火力上がるのにたかだかMC10上がるくらいで装備しない奴なんて居るの?
クリ率足りないとかならこのスレで話すべき事じゃない。
ソロ時の好みはあるだろうけど、ペア以上でサイコ以外に選択肢ないと思うんだけど。
MC1で安定すぐなくなるとか言ってんのは火力ないor狩り方が悪いんじゃないの?
>>191 平均以上なのは間違い無いと思う。
強さ的にはどこ行っても通用するレベルだろうね。
そのクリ率はパラディン使用か?
>>193 騎士スペル使ってますよ。
クリ率はスパの方はほぼ全クリなんですがライトが・・・
SLVがまだまだ足りてないですねorz
>>191 ちなみにHITいくつ?あと無知ですまんが部下へのダメスパインとライトどっち?
ついでにもう片方のスキルのダメも観測してほしい
>191
耳装備でそれならやや普通より↓
>>185 剣戦から見るとサイコってそんなによく見えるのかな
AC10も低下したら魔壁ペアAC-100も困難だろうに
それはそうと実際使ってみてうさみみはやはり強すぎだな
HP30パーやDAM10はもう説明不要として
ゴーグルと同等のクリ率補正があるため斧戦なんかには特に殲滅力への恩恵がでかい
騎士は天上スキルありなら搭乗なしソロHIT100も可能だ
またアメット並のACがあるため鬼脛でCON修や賊が
ペアAC-100になるようになったのも大きいな
AARSARの増加は賊にはかなり嬉しいだろうし
今後はうさみみつけてない前衛はネタ扱いされそうな勢いだな
>>191 両耳でDAM32ってことだろ?
片耳平均DAM16で普通より下なのか?まぁレベルが高い分も考えるとそうなりそうだが('A`)
っつーかCON振り書けって話だ
>>195 HITは補助ありで99です。
部下へのダメはスパでライトでは覚えてないです。
>>199 素のCONは24ですね。
201 :
198:2005/12/21(水) 11:32:57 ID:MG/AmoJ3
強いな
いいってことよ
今WDAとPSコンボだけって人結構いるのかな
俺WDA58DS57PS38という駆け出し者だが3つ鍛える程時間無いし
ソロ多いから燃費重視でPS鍛えたほうがいいかね(´・ω・`)
つーか騎士ってどの職よりSDあってどの職よりHITあるのか。
なんだもう上級職って感じでいいじゃないか。
今ならPS鍛える気がある奴はWDAPSコンボだけだろうな
もう少ししてPSが鍛える必要なくなるほどSLV上がってきたらWDADSに組み込む形になると思うけど
>>198 >>196の「耳」に対するレスだったと解釈したのだが
>>191の戦耳が弱いじゃなくて
ウサ耳装備なら普通より少し弱いってことなんじゃないか?
違ってたらまじゴメス。
>>198 戦耳二つでDAM32はもしかしたら14付与かもしれないと弱い俺が言ってみる
>>195 >>191のステだと、ライトはMAXで9000近くかそれ以上出るはず
str90,dam75,slv63のライトでも追撃MAXだったら8000近く出るから。
ちなみに同条件のslv78スパインがギリギリ6000に届かない
>>211 ライトも観測してきたんですが追撃込みで1万ちょいでした。
>>191のCON振りは20〜23の間?
うさ耳付けた時の俺のHP・SPとほぼ同じ。
>>215 新着レスをすっ飛ばしてしまった。正直すまんw
でもやっぱ、この前の気になるスレでデータを出していた
騎士のダメは低すぎるんだよな。
「俺の騎士はSTR130、スパ84、DAM15耳2個、DAM11槍これで6700とか」
STR130・スパ84あって6700とか与ダメが低すぎるだろう。
そもそも、DAMの合計を書いてないから困りもんなのだが。
>>217 うさ耳のDAM10を考慮しても7000に届くかどうかって所だろうし
考えられるのはディス手を付けてないという線かな。
今の仕様で7000いけばかなり強いと修の俺は思うんだが
ライトの方が強いんだろ?
弱い方のスキルで7000も出るってどうなんだそれ
ライトは強い事は強いが、ダメージにバラツキがある
確定ノンクリあるしな
確定ノンクリで追撃ない時はかなりのヘタレっぷりだぞ
>>220 ライト90もあれば追撃が発生しないのは数%
さらにノンクリが出ても追撃の威力には影響しない。
ノンクリ+200%追撃がでりゃいいだろうが
ノンクリ+100%と比べたらバラツクだろ?
クリ+200%なら最高だろうがね
Slv70〜80くらいじゃまだノンクリ追撃無しが発生するぞ
追撃の威力はランダムだろ?
>>222 >>221は鍛えれば鍛えるほど強くなるって言いたいだけかと
まぁ
>>191のケースで言えば
@2500(ノンクリ追撃無し)
A5000(クリティカル追撃無し)
B5000(ノンクリ+追撃最低ダメージ)
C7500(ノンクリ+追撃最高ダメージ)
D7500(クリティカル+追撃最低ダメージ)
E10000(クリティカル+追撃最高ダメージ)
おおまかに分ければこうなるからこの平均で考えても弱いって事は無いと思うよ
クリ出ない敵にも追撃200%があるってのも大きいし
slvが上昇するに連れてB以降しか出なくなるわけだし流石にヘタレってことは無いとオモ。
スパも使い勝手は良いし、騎士はやっぱ恵まれてる感じがする
恵まれすぎだぜ!
スパ<ライトとしたらスパが修でいう炎で斧戦でいうDS…
強杉
そしてうさ耳で自己補助HP2500や3000オーバー
聖補助なんかかけた日にゃ・・・
強杉
>>225 流石に自己補助でHP3000超えって騎士はいないとオモ。
ボーナス込みCON70ぐらい振ってても届くかどうかわからない
ライトの確定ノンクリって仕様なんだろうか?
前あった守護バグでHIT250くらいにして、
エルモアにさえ全クリ出せる状態でマカイラにノンクリが出たから、
やっぱり確定ノンクリの存在は確実にあるんだけど。
しかもその確率も50発に1発くらいで結構無視できん。
搭乗バグで狩りしてた御方に「確実にあるんだけど。」と言われても答えようがありません
確定ノンクリ調べるために使っただけなんだが。
>>229 それでもバグ利用には違いないだろ。
確定ノンクリ調べるためならかかしでも後から殴り続ければいいし。
ELvが10で打ち止めだとかボス装備の付与値の幅あたりも
増殖なんかのバグ利用で発覚したようなもんだと思うがな
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 利用する 便利じゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_________
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
建前:確定ノンクリ調査
本音:全クリwwww効率ウママママーーwwww
はいはい騎士道精神騎士道精神
>>99 根本からずれてるぞ。
ここで聞く限り剣戦は片手斧の下位互換らしいから、
それなら斧鍛えて上位に移れば良いだろって話。
CON修は自分をSTR修の下位互換などとは思っていないし、
だから当然STR修作れば解決する話ではない。
INT吟も同じ。
>>230 >>232 マカイラ狩るだけならあんなの使わなくてもクリ出るだろ。
どれだけHIT上げても、減らすこともできないのかを確かめただけだ。
それともただの他職の僻みか?
なにかと騎士は他職から叩かれるからな。
これが厨騎士か
>>234 >エルモアにさえ全クリ出せる状態でマカイラにノンクリが出たから、
おいおいどこがマカイラ狩るだけなんだ?
しかもかかしの話とまったく関係ないし^^;
ちなみに騎士を叩いてるんじゃなくてバグ利用者を多々出でる訳で。
漏れも騎士居るしな。
自分もバグの検証で使ってみたが搭乗バグはHITとSPの増加だ
SPも搭乗繰り返せば思えば10万以上、やろうと思えばもっといけただろう
わざわざ補給の(一応)面倒臭い氷で搭乗バグ使ってる時点でお前は死んだ方がいい
騎士の顔に泥を塗るだけださっさと消えろ
騎士の顔に泥をぬると
どろイカンナイト♪
おもしろい?
239 :
名も無き冒険者:2005/12/21(水) 22:38:05 ID:RoAxlqdm
明日、ライトの確定ノンクリについて
初めてネクソンにメールしてみようと思うんだけど
メールする時ってみんな自分のキャラ名はきちんと書いてるのか?
それはギャ(ry
ライトのノンクリってさ大昔のスキルの仕様と似てるよな
ベータのころだけどさどんなにSLV高くてもモスとかにノンクリ出たの覚えてるやついるか?
今はでないような
ミスはでるけど
確定ノンクリは全スキルで出るんじゃないの?
DEX160↑で、めったノンクリとか出るよ。
騎士が騒ぐ理由は他のスキルに比べて目立って確定ノンクリの率が高いという所だろうな
もちろん全スキルであるのはわかった上でいってると思うよ
そうか、そんなに高いもんなのか?
騎士持ってないから、(´゚c_,゚` ) ワーカリマセーン
全スキルに確定ノンクリとかマジで言ってんの?
最近コア3Fに3~4時間居る事結構あるけど
その間Slv62の鉄でもSlv91のめったでもノンクリなんか一回も出たこと無いんだけど。
てか仮に50発に一回確定ノンクリとやらが出るとしても
全然気にならないと思うのは俺だけですか?
オイ見ろよ!あいつマカイラ相手にノンクリ出してるよ(プ
レベル低すぎだろwww とか言われたくないんで気になります
もも大好き
ツバメ居合いには確定ノンクリないと思う
天上篭りまくってるけど一度もノンクリ出てない
モスに出る、ノンクリ、MISSは何なんだ?
SLvは80↑。ノンクリも出たような・・・・
出ないとか言われると出なかったようなwwww
めったはノンクリは絶対に無い
しかしミスはかなりの頻度で出る
アタックはそれがさらに顕著にでる
居合いもミスがかなり多いが確定ノンクリはなさそう
居合いは確定ミス多そうだね。
箱とか相手にも普通にミス結構出る。
ああ、そんな気がする。
MC1のノカンに一回ソロいって2回MISSでたわ
確定ミスってなんか続かね?
確定ミスは全スキル共通しておこる
居合いが多いとかは関係ないよ
と、何の確証も無しにほざいております。
確定ミスって2発連続とかあるよな
得に一匹のときに頻繁に起こるな
3匹巻き込めばまずないかな?
正面だけMISSってのはあったが。
確かにスキルによって確定ミス率が微妙に違うかもな
それとは別に同じ全クリでも低HIT時ほど確定ミスが出やすいと思う
居合いは要塞店の箱にMISS出やすい気がする
なんでだ('A`)
ミスしたことは印象に強く残るからそう思うんだ
簡単な話、ライトスパインコンボやってて
スパインのノンクリエフェはちっとも見ないが
ライトのノンクリエフェはしょっちゅう見るってことだ。
他職のスキルまでは知らんが。
>>265 確定ミスと確定ノンクリは別物だと思われ
前衛一通りやったが確定ノンクリがあるのはライトだけだと思う
さっき部下に5連続くらいミス出た
ノンクリは出ないけどな
ザ・ワールド
そして時は動き出す
だが断る
盛り上がらないな
はやくパワーセイバー実装しねーかな
だが断る
どうせクリスマスは暇だし、誰か や ら な い か ?
いいょ
otita
誤爆スマソ
>>191 その与ダメ嘘だべ。
俺の騎士とそっくりだが俺スパインで部下6700よ?
槍もDAM15ついてるから500も差が出るわけない。
500差を出すためにはSTR20、DAM15くらい必要。
ごめんウサ耳じゃなかった。
ウサ耳したらそんなものでした。
適当に書くなよ
騎士ならうさみみで上がるのはDAM10だけ。
STR高めならDAM10で500近く上がりそうなもんだが
>>277の騎士のDAMが補助込みで80と仮定
うさ耳にしてDAM90になったら
6700/1.8*1.9=7072
ちょっと足りないけど、概ねあってるんじゃないか?
STR150台の騎士だが
うさみみをつける事で
7400→7880に変化したぞ
ちなみにスパ82 DAM72の時な
よって考え方は
>>280が正しいと思う
DAMが0の時のダメージが100とすると
DAMが50の時のダメージが150ってことじゃないのか?
STRとか関係ないでしょ
元の数値を左右するのがSTRだとしても
ダメ差に影響ないのかな??
厳密ではないが
割合で見るとかわらない。
差で見るとstr高い方が当然開く。
STRとDAMは乗算するんだから関係あるだろw
仮にSTRorDAMを10振り分けるとする
STR1 DAM9に振り分けた場合、1*9=9
STR5 DAM5に振り分けた場合、5*5=25
STRには色々と係数がかかってくるから↑と違って複雑になってくるが
DAM(orSTR)が高ければいいというもんでもない
要はバランス
>仮にSTRorDAMを10振り分けるとする
>>283 >DAMが0の時のダメージが100とすると
>DAMが50の時のダメージが150ってことじゃないのか?
STR3でDAMが0の時のダメージが100とすると
STR3でDAMが50の時のダメージが150ってこと
で
STR100でDAMが0の時のダメージが1000とすると
STR100でDAMが50の時のダメージが1500ってこと
同じDAM1でもSTR(賊DEX・修CONも)によってダメが変わるだろ?
STRが高いほうがDAM1の意味が大きくなるし、
DAMが高い方がSTR1の意味が大きくなるってことじゃないの?
だからSTR50くらいの賊よりSTR150くらいの戦騎の方がDAM上げたときの威力上昇がでかいだろ。
STRはDAMと直接は関係ないけど、STR上がる=ダメージ上がる だから結果的にSTR高いほうがDAMの影響受けやすい
漏れは要は
例で言うとSTR100の時与えられるダメージx1、~(DAM)
これが相手のACによって左右するんじゃないかと思ってたんだが
どれくらい威力が上がるかは相手の堅さによるからなんとも言えないが('A`)
>>288 >>290 要は同意ってことで
与ダメ={STR(貫通)+(武器攻撃力+スキル攻撃力+STR(基本攻撃力)−AC}*DAM
と思ったが
与ダメ={武器攻撃力+スキル攻撃力+STR(修のみCON反映)−AC(の要素)}*DAM「
結局まとめても同じか。
AC無視要素がSTRとスキルに存在
ACの影響を大きく受けるのが武器攻撃力と基本攻撃力
DAMだけなら乗算で合ってる
仕様が変わったとかなら知らん
与ダメになると色々絡んで色んな説があって途端にややこしくなる
アタック攻撃力+SkillATK値×SkillLv&STR補正×敵AC補正
公式ソースくらい頭に入れといてくれ('A`)
>>295 その式だと武器攻撃力は何処に含まれるのかな?
詳しい計算式が分からないんだし、単純に+−の要素でまとめて見たんだが間違ってないと思うぞ。
案山子だけど、
正面背面調べてない。補助なし。
ヘブタ STR2付与 HIT型
ツバメ47 3060〜3140
居合い47 4460〜4560
マスカル DAM7付与
WDA71 3770〜4550
WPA34 3840〜4330
WPAは両手でも2倍だし、
対象以外はダメも命中も下がるから、
両手装備なら絶対PSかDSがいいよね。
アタック攻撃力=武器攻撃力*STR補正(修のみCON)
基本攻撃力=SkillATK値
ACは%補正なのに減算してどうすんの?w
小学生の国語と算数からやり直しとけ
>>296 >詳しい計算式が分からないんだし、単純に+−の要素でまとめて見たんだが間違ってないと思うぞ。
詳しい計算式が公式に載ってるだろうと…
日本におけるアスガルドのスキル攻撃力は、おおまかには
「アタック攻撃力+SkillATK値×SkillLv&STR補正×敵AC補正」
で算出されます。
>>299 マクロに見たイメージの話だろ
どうせその式だって”おおまかには”なんだから
とにかくDAM補正がかかるのは一番最後だって言いたかったんじゃね?
>>293は
ID変わってるから本人みたいじゃねぇか('A`)
まぁ実際はもっと複雑な式なんだし
これ以上議論を膨らます理由も叩く理由も無いわなって事で。
叩く理由ないのは同意だが
>293の言うようにDAMが最終ダメにかかっているからどうかはすぐ試行で結論出せそうだが
今までしたやついなかったっけ?
>>298-299 武器攻撃力はAC依存だしなぁ
数値が減少することしか分からんから、掛け算でも足し算でもイメージがわきやすいほうを選んだ。
とりあえず高str、高damな奴が強い事は良く分かった
普通はDAM>STRなのも分かった。
で、どうするとそんなDAMとSTRが手に入るんだ…
ま、漏れのメインSTR修には関係ないかもしれないが;;
賊ならSTR>DAMな奴も結構いると思う
修でもCONによってはそれぐらいいくんじゃないか?
賊は大抵 dam>str
賊がDAM>STRならもう全職そうだろwwwwっうぇwwっうぇ
高STR
DAM>STR
高DAM
STR>DAM
「アタック攻撃力+SkillATK値×SkillLv&STR補正×敵AC補正」
アタック攻撃力+STR補正分SkillATK値+SLV補正分SkillATK値
アタック攻撃力=武器攻撃力*(AC補正)+STR
STR200で最大2.48倍の倍率ボーナスしか受け取れないのに対し
SLVは最大4.32倍の倍率ボーナスを受け取れる
どうしてもSLV補正分SkillATK値>>>>STR補正分SkillATK値
となってしまうためSTRの恩恵が少ない
これを覆すには
アタック攻撃力、STR補正分SkillATK値、SLV補正分SkillATK値の3つの中で
STR補正分SkillATK値のウェイトを増やせる状況だけ
低SLVかつ武器攻撃力を無効化させるくらいの低ACの状況
対スカモスあたりじゃねーとSTR>DAMにはならない予感(´・ω・`)
STRがただのSkillATK値倍率のためのパラメータでSTR200だろうがAC無視STRのダメがショボイのが原因だな
DAM2で1%UPとかにならねーかな
314 :
名も無き冒険者:2005/12/26(月) 19:35:17 ID:CE+QLyBh
低DAM帯と高DAM帯で比較するのが正しい
>>313 >STR200で最大2.48倍の倍率ボーナスしか受け取れないのに対し
>SLVは最大4.32倍の倍率ボーナスを受け取れる
足しても掛けても公式に書いている「六倍」にならんが、その数字はどこから出てきたんだ?
足して打ち止めでは?
>たとえSTRが初期値であっても、スキルレベルを55まで上げておけば
>約2.4倍まで倍率ボーナスを引き上げることができます。
これからSLVで最大4.32倍ってのは求まるな
STR合わせて6倍強だからな、数値は仮定するしかないべ
つってもこれじゃ7倍弱だがな
運のある奴はエンチャ・合成して
高STR指輪とか武器作ればいいんだろ?
運のない奴は金貯めて買う。
運なくて金貯めるのもできないやつはシコシコスキレベ上げでおk?
エンチャ運>越えられない壁>スキレベ
スキレベの差はでかいと思う
スキレベ1>STR1DEX1
>>320 スキレベ1は
HIT1DAM1説とSTR1DEX1説があるけど、
STR1DEX1説のが有力なんじゃなかったっけ?
>>321 キャラにもよると思うが
俺の場合SLV1>>STR1DEX1だぞ
俺の脳内ではHIT1DAM1としてる
HIT1DAM1>>SLv1>STR1DEX1
じゃない?
俺は
Slv1>DAM1=STR1
だった
SkillATK値×(SkillLv&STR補正)
>たとえSTRが初期値であっても、スキルレベルを55まで上げておけば
>約2.4倍まで倍率ボーナスを引き上げることができます。
>倍率ボーナスは最大で6倍強
これからSLV1=STR2.4が求まるんじゃなかったっけ?
命中率に関してはソースなすなため議論する意味もない
ましてやDEX(回避率)なんかがあがるわけもなく
>>326 どういう計算?
あとどうでもいいけど、
誰もスキレベで回避があがるなんて思ってないって。
命中率の計算式に関して、DEX1と等価か、HIT1と等価か
(はたまたどちらとも違う価値か)というだけの話。
364 名前:名も無き冒険者 投稿日:05/01/06 19:05:49 ID:ME2NEQY2
スタッフルームのダメージ情報だが。
第3項の計算式は、体感からいっても二次関数ではなく
単純上昇式と考えられることからおそらく以下と推測してみる
SLV&STR補正=100%+(STR-3)x1.28%+(SLV-1)x2.56%
これでいくとSLV1上げるのはSTR2上げるのに等しいことになる
SLVは命中・クリ率もあるし、いかにSLVが大事かということのようだ
370 名前:364 投稿日:05/01/07 01:23:08 ID:i1rvjQqJ
>>369 STR3SLV55=100%+(3-3)x1.28%+(55-1)x2.56%=238.24%(約2.4倍)
STR200SLV99=100%+(200-3)x1.28%+(99-1)x2.56%=603.04%(6倍強)
こういう計算
SLVを全体のダメ・命中率にかかってくるDAM・HITと比較することは無意味
DAMは最後に計算されるんだからSTRやSLVで計算された値の合計値に乗算されるわけだよな?
ならSLV1=STR1は論外としてもSLV1=DAM1の計算もおかしい
SLVが上がれば上がるほどDAMの影響も強まるわけで
その時点で単純なイコールはあり得ない
もちろんキャラと敵ACに依るだろうが、モグラの検証だと、
与ダメのみだと
DAM1>>SLv1≒STR1
だったはず。
公式の与ダメ式にもSTRとSLvが対等の位置にあるし、
俺は、
SLv1≒STR1DEX1(命中判定のみ)
と思ってる。
SkillATK値×(SkillLv&STR補正)
この式に補正係数A,Bを置くとするよ
SkillATK値×(A*SLV+B*STR)
>たとえSTRが初期値であっても、スキルレベルを55まで上げておけば
>約2.4倍まで倍率ボーナスを引き上げることができます。
>倍率ボーナスは最大で6倍強
この条件からA,Bが求まるだろ?
補正係数が求まれば、SLV1でSTRいくつ分になるかくらいわかるよな?w
中学生の数学だぞ
仮にA=2、B=1とすれば
(SLV50、STR100)が(SLV60、STR80)と等価なことくらいわかるだろ
>>331 実際にテストサバでもやってきてみ。
STRとSLvの影響が二倍にもならんよ。
公式がかなり前のものだから最大6倍というのがどのときなのかわからんと思ってるんだけど。
影響が→影響の差が
>>332 それはアタック攻撃力にSTRのAC無視ダメージが入るからじゃないの?
>>317 スキルを1→55に上げてボーナスが1倍から2.4倍になるんだから、
スキルを1→99まで上げれば3.54倍になると思うが。
4.32ってどっから出てきた?
>>331 しかし、
SkillATK値×(SkillLv&STR補正)
が
SkillATK値×(A*SLV+B*STR)
だっつうのは、仮定だろ?
まあ、STRは与ダメに色々関わってくるんで、
実際の与ダメで検証するのはなかなか難しいな。
>>336 仮定だよ、だがそれを仮定としたときに過去ログにもあるように矛盾が生じない
「スタッフルームのダメージ情報だが。
第3項の計算式は、体感からいっても二次関数ではなく
単純上昇式と考えられることからおそらく以下と推測してみる
SLV&STR補正=100%+(STR-3)x1.28%+(SLV-1)x2.56%
これでいくとSLV1上げるのはSTR2上げるのに等しいことになる
SLVは命中・クリ率もあるし、いかにSLVが大事かということのようだ
370 名前:364 投稿日:05/01/07 01:23:08 ID:i1rvjQqJ
>>369 STR3SLV55=100%+(3-3)x1.28%+(55-1)x2.56%=238.24%(約2.4倍)
STR200SLV99=100%+(200-3)x1.28%+(99-1)x2.56%=603.04%(6倍強) 」
過去に「&」をどう捉えるか討論になって結局不明のままだ
よっぽど精密な実測値のデータが出ない限り永遠ループだしこの話題はやめといた方が無難
>>339 与ダメスレで与ダメの話をするなっつうのはなんだが、
とりあえず俺は黙ることにする。
>>337 もとはゼロなのかと。
>>340 どっから出て来たって聞いてたから単純な計算してるよって皮肉ったつもりだったんだが。
つか3.54じゃなくて3.52じゃない?
すまん。3.54で合ってた。
そんな細かいことどうでもいいだろ?
>>343 俺もこういう細かい事をいつまでも考えるのは苦手だが
誰かが解明してくれんとこっちもわからんままだしな。
ただスキレベよりは装備の質とレベルの方が影響高い気がするけどな。
どうせわからないままサービス終了するからもういいんじゃない?
このスレって機能してる?
回避率とDEXの関係の以前から疑問があったのでデータ取ってきたんだけど
機能して無いならイア鯖のスレに書くけどどっちがいい?
疑問点は高DEXの方がAARの恩恵が大きい!の「仮説」を否定
君が決めるんだ
>>346 机上の空論でなければ盛り上がる。
ただの理論値だけなら荒れる。
本スレだとあっさり話題変わることもあるから
こっちの方が良いと思われ。
>>346 否定ってことはDEX1でもDEX200でも
AARが同じ数値ならば受ける恩恵は同じということ?
>>350 それを肯定するには
DEXだけでの回避率を調べないと無理だよな?
こっちでいいのなら
検証方法
1、受1・2 殴1・2 の4キャラ作成(Lv95)
受(戦)殴(修)を作成、AAR上昇スキル、HIT上昇スキルがあるので
HITも検証可能だと思われるが、ビッグヒット売ってないw
2、1−1 2−2 のペアで使用
3、受1のDEXを70・殴1のDEXを50に設定
4、とりあえず、200回の命中率を計測
5、受2のDEXを30に設定
6、4で計測した命中率とほぼ同じになるように殴2のDEXを調整
(6の値を出すのが非常に大変な作業になると思われたので、4を200回と少な目に設定)
7、試行回数を1000回に増やして再計測
まだ途中だった、スマソ
8、AAR上昇スキル(+30)を使用して1000回の再計測
鬼脛あると楽だったんだけどw
9、7と8の回避率の変化を考察
備考:
攻撃時は大地を使用
AARは0ー30・DEXは30−70の違い(幅が狭い)しか見れない
6の結果DEX7を採用
検証結果
試行回数1000回、%表記 クリ−ミスの順で表記
7番の1ペア
3.8−26.3
7番の2ペア
4.1−26.1
8番の1ペア
2.2−33.0
8番の2ペア
2.7−34.8
考察
1000回じゃまだ誤差がでてくるが、仮説を否定するデータは取れたと思う。
ゲーム内ログで回避率・命中率が率と表記されているので
DEXによる回避 * AAR補正 となっていると誤認されてきたことで仮説が生まれたと思われる。
HITについても同様。
また上記仮説が生まれた時期はLv補正について認識が広まってなかった。
0.9の最初からアスやっているが、AAR・HITについて検証されたことが
(自分の知ってる範囲では)なかったにもかかわらず、
高DEXの方が・・・と言われていたので疑問をもってた。
命中・回避は「体感で」とかいわれても当てに出来ないしw
命中、回避、クリについては
Lvによる補正=x DEXによる補正=y HIT・AARによる補正
ax + by + cz =命中値・回避値
命中値・回避値・乱数を使ってクリ、ノンクリ、ミスを振り分けてるんじゃないか?と予想
仮定の式・検証は・・・不可能だと思うけどw
>>356 誤)HIT・AARのよる補正
正)HIT・AARのよる補正=z
>>356 つけたし
今回のデータはクリ率が低すぎるのでクリのデータは誤差の範囲を出ないので
使い物にならないと思われる。
回避率は50%前後が理想だった
ちょっと疑問あるんだけどいい?
殴りDEX50、受けDEX70の組
と
殴りDEX7、受けDEX30の組
があるんだよね?
で、結果は
最初殴ったクリ、ミスの割合が、
AAR30あげたときに、クリミスの割合の変動がほぼ同じだった
ということでいいんだよね?
でもこれって、、
DEX高い方が、AARの効果が大きいってことじゃないの?
AARが割合変化だから、1組と2組で同じだけ回避率が変動したんであって、
AARが固定値だったら、割合変わってくるはずだと思うが。
360 :
359:2005/12/28(水) 13:52:24 ID:Dzp72SmY
なんども文章いじってたらおかしな文になってもうた。
***後半部***
で、結果は
双方のAAR30あげたときに、クリミスの割合の変動がほぼ同じだった
ということでいいんだよね?
でもこれって、、
DEX高い方が、AARの効果が大きいってことじゃないの?
AARが割合変化だから、1組と2組で同じだけ回避率が変動したんであって、
AARが固定値変化だったら、割合変わってくるはずだと思うが。
敵にしか存在しなかった回避不可能なクリが
少し前からプレイヤー側にも導入されてるってのがまたややこしい。
回避不可能クリは高AARだと貰いにくいとかいう話も聞くけど……
AAR・SAR・HIT・DAMは%補正
当然基本値が高けりゃそれそれの恩恵が上がるに決まってんだろ
>>362 例え自明であっても、
それが確かめられるなら、
それはそれで有益だ。
ID:zbVjI9yGが言っているのは、AARの効果はDEXの値に
乗算ではなく、単純に回避率に加算であると予想
ID:Dzp72SmYが気にしてるのはDEXにより求められた回避率に
AARを+%なのか*%なのかによって違うのではないかとの疑問
ってことでいいのか?
1万歩譲ってAARを加算だとするよ
DEX50戦士、DEX150賊にAAR30補正加えるとするよ
DEX50戦士回避率>AAR30補正
DEX150賊の回避率>>>>>>>>>>>AAR30補正
なのは経験的にわかるよな?
ひょっとしたらAAR30補正>DEX50戦士の回避率かもしれんが
だが実際は賊にかかるAAR補正の恩恵が大きすぎる
賊にかかるそれが戦士にかかっているそれと等価とは到底思えない
>>364 回避率ってのはミスの確率?
内部的にもってると思われる回避値に加算だと思ってるけど
>>360 殴7・受70の組のデータも必要ってことか
時間あったら取ってくるかな
殴7・受70 の組ってほぼミスでデータとして使えないかw
ミス率60%くらいの組み合わせで取るといいのかな?
超分かりやすく説明すると
DEX50戦士の回避率を100
DEX150賊の回避率を1000とする
AAR30補正で
DEX50戦士の回避率は130
DEX150賊の回避率は1030
DEX150賊の回避率>>>>>>>>>>>AAR30補正なため
DEX150賊(AAR0)の回避率1000≒DEX150賊(AAR30)の回避率1030となり
AAR30の効果はなしと捉えても問題ない
だが実際は効果大
AAR30補正でDEX150賊(AAR30)の回避率=1300(30%UP)になっていると考えたほうが
辻褄が合う
論理的な反論があればどうぞ↓
まず100と1000の仮定からして微妙だとは思うがな
加算だとするとAAR0時の数字が問題になってくるだろうな
10と100ならお互い効果はでかいしな
経験則じゃなくて実際に計測してみて考えようって流れを無理に否定しなくてもいいじゃないか
加算だろうが乗算だろうがはっきりすることは有意義なことだ
それと賊は回避に関しては正面でボーナスがあるため同職で調べたほうがわかりやすいと思うぞ
>>368 論理的とか言う前に不等式の前後の単位くらい揃えようぜ。
>>366 【前提1】
ケース1・・殴りDEX50、受けDEX70
ケース2・・殴りDEX7、受けDEX30
のとき、両方とも「クリ率4%前後、回避率26%前後」だった。
それが、AAR30あげたら両方とも
クリ率2%台半ば、回避率34%程度になったというのが検証の結果。
【前提2】
で、殴りDEX50のキャラの
固有命中率(=相手のDEXやAARによる補正を受ける前の命中率)をA、
殴りDEX7のキャラの固有命中率をBとすると、A>Bとなる。
【前提3】
とすると、
固有命中率Aのキャラに対して、回避率を10%あげるということは、
固有命中率Bのキャラに対して、回避率を10%あげることよりも、難しい。
【結論】
ということは、↑の検証の結果は、高DEXキャラの方が
AARをあげたときの効果が大きいということになるんじゃないの?
ということが俺の疑問の趣旨。
勘違いや、考え方が違うところがあったら、その箇所を指摘してくれ。
仮説に対して、根本的にデータの取り方がおかしいって指摘はなし?
殴-受 殴-受(DEX)
30-50 50-50
30-60 50-60
30-70 50-70
この状態でAAR0と30で100回ずつ殴ってみて
AAR0の変化量と、AAR30の変化量が同じか小さければ
DEXによるAARの恩恵は否定できるし、
AAR30の方が変化が大きければ仮説は正しい。
調整は面倒だろうけど、殴る回数はこっちの方が少ないし
どうせ2000回も叩くデータを取るんなら、有意義な物をとって欲しい。
2点間のデータだと、一次直線、二次曲線で変化するのかもわからないし
仮に、自分のDEXではなく、DEXの差がAARに影響してるとすると
今回のデータからは何もわからない。
今回のデータから無理矢理搾り出すとすれば
「DEXの差が同じであれば、AARによる回避の影響も同じ」という仮説を立てられるぐらい。
>>366 ミスの確率のつもりで言った
俺の予想では、ID:zbVjI9yGの結果もふまえて、
AARの効果はDEXの影響を受けずに単純加算だと思う
DEX10の時の回避率が10%(90%の確率でくらう)
DEX100の時の回避率が70%(30%の確率でくらう)
とする
ここからAAR30上げてどちらも回避率が10%上がるとすると
DEX10,AAR30で回避率20%(80%の確率でくらう)
DEX100,AAR30で回避率80%(20%の確率でくらう)
AAR30上昇により
DEX10の時はくらう確率が8/9に減少
DEX100の時はくらう確率が2/3に減少
DEXが高いほどAARの効果を体感しやすいだけで
実際の効果は同じなのではないだろうか(とあくまでも予想)
>>372のデータの取り方がよさげだけど、
100回程度の試行だと、誤差の範囲がでかいです。
100殴りでメモとってるけど、上下差10%を超えてる。
今ミス率53%くらいの組み合わせを探してるけど、みつからね
受70・または殴7の時がベストなんだけど・・・
あと、どなたかテスト鯖で鬼脛を
または、エンチャでいいのでAARだけ30上がる物を・・・
取得データつづき
殴7・受90で試行(クリ−ミス%)
3.6−54.2
AAR+30時
2.5−59.5
疲れた・・・
殴7・受70くらいがちょうど良かったかもとDEXあげてから後悔
>>371 前提3に疑問があったからデータの取得を試みた
流れがAARの話になってる所悪いんだけど仮にAAR,SAR,を%補正だとすると
戦士がデュル脛+見切りで異常避けるわけがないと思うんだけど。
INT魔がデュル+パンダでINT魔の魔法多少避けるのも同じ。
>>370 対人時、賊は正面以外でもかなりボーナスあると思うぞ。
仮説だがモンスの攻撃は全部アタックじゃないだろうか?
遠距離には変な名前ついてることが多いが除外するとして・・・
まあだからモンスをスタンさせても攻撃される。
対人で麻痺くらってもアタックはできるよね?
対人もアタックはかなり当たりやすい。
賊が正面以外も回避しやすいってのはスキルだからじゃない?
アタックならかなり食らいますよっといってみる。
>>376 前のデータだと
AAR+30で回避率8%ほどアップだったのが、
それだと5%余りのアップだよね。
つうことは、AARは
DEXに対する%でもなく、
依存関係がないともいえない。
どういうこと?
>>379 確かにそう考えれば辻褄は合う
だが既出
最終的に理論的な式を求めたいなら
10ずつの違いで多くの種類の
データとったほうがいいんじゃないか?
>>372の感じで。
つーかDEXのみの回避・命中に関する
資料がしっかりしてないのに
AARやHITのことまで交えた実験するのは
早すぎるんではないかと
じゃあ自分で調べろと言われれば
それまでなんだが。
otita
誤爆
ウサ耳エンチャ、このスレ的にはどこまでやれば合格?
俺はとりあえず呪い二回やってるけどな
俺は、うさ耳は合成したときの効果だけ使って、
職業帽子かぶってる。
材料購入→魔法うさ耳売却
二億ほどかけて唯一生き残ったのがAC5 MC2 HP10とかもうね(ry
ところで19個やったんだが、全てElv4→5が成功した。というか生き残った。
成功しやすくなってるんかな?
5→6は6,7割が物故割れたけど。
運河よかっただけ
19個で言われてもねぇ・・・
1900個ならわかるが。
必ず戦が引き合いに出されるのにワラタwwwww
こうして、剣戦が弱くなっていきましたwwwww
わらwwwww皆この調子で斧戦弱体化たのむぞwww
弱体化されるべきは騎士とダガー賊
騎士はもう悲惨なほど弱体化喰らった気がする
賊は弱体化してもいいと思うがな
騎士はむしろかなり強化されてるだろwww
今1番優遇されてるのが騎士で次がダガー賊だろう
剣戦は火力なさすぎだし大地修はナックル不可。
賊強いか?
元が剣戦以下だったから今でも前衛としては微妙だぞ
ペパーありの単体火力だけ見れば強そうに思えるかもしれんが
常時1on1て狩場もそうないし鬼沸きにペパーもしていられん
シフトも他職自己補助から見れば笑われるような性能だぞ
fとかインビジ効かんから選別狩りの地位もカムペア狩りの価値も低下したしな
今優遇されてるのは騎士・斧戦その次に賊だろう
まあシフトのDAM↑を他人DAM補助と重ならなくするくらいはありだと思うがな
連レススマソ
あと賊だが、上位層は皆すでにスキレベが限界きてるはず
戦騎でスキレベ98↑って奴はまだほぼいないだろうが
賊についてはもう努力する奴なら98ヘルでめった98は余裕でいける
だらか仕方なく鞭とか使っているのが続出してるしな
もうスキレベ99の壁を超えるようにならない限り賊のスキレベは打ち止めだ
スキレベ99の奴なんてもう何人かいるぞ
おいおい賊が強いとかマジで言ってんのかよ
なんだかんだ言っても火力なんて一番下だし
前衛としてははっきり言って使いもんになんかならないって
シフト使ったって元の攻撃力が低いんだからたかが知れてるしな
それよりも剣戦の居合いの攻撃力でも
元に戻してやってもいいと思うんだが
さすがに剣戦カワイソス(´・ω・`)
シャドウ+シフト+サイコめったで部下いくらでるよ?
肉あれば背面でも騎士に殺されることなんてないが
最近賊によく殺される魔_| ̄|○
対人考えると賊は対モンスではもっと弱くないといけないきがする。
シフトAだっけ?なんか使わないからわからんが7000後半は出ると思う
まぁ試してないからわからんが
>>402 どの職だか知らんけど賊なんぞに殺されるのは自分に問題があると思われ
スタンスラップで動きを止められない限りまず死なないだろ
というかこの流れだと対モンスの話じゃなかったのか('A`) ?
いきなり対人の話にされてもわけわかめ
すまん魔って書いてあるなorz
魔だったらHP装備にすれば背面から攻撃されようがまず死なないって
狩場と同じような火力重視装備にしてるんだったらシラネ
騎士は元々強いってことでいいんじゃね?
いちお上級職だし、それくらいでちょうどよさげ
メンテで転職が91からになったっぽいが、それで文句無いだろ
修は強くなってる。
ナックル装備で大地打てる時点で強化。
攻撃力の弱い炎でさえ、剣メインスキルのつばめより強い。
>>408 91まで育てて、その後ライトまで頑張るのか…
それでもブラストだから楽かも知れないが、多少は強くして欲しいよな。
>>409 いつの時代の大地修だよ!
ソロだと柔らかすぎだぞ。クイポ大地が出来ないから、かなり辛く弱くなったし。
剣戦と比べてスキルが強いのは装備とCONの分だろ。
あと「あるレベルでSLVが、どの位あればいいか」の表ってやめたんだっけ?
表示が91からで実際は80から転職できたんじゃなかったっけ
>>411 アップ後は出来た。
でも
>>408は「メンテ後」って書いてあるから、
昨日のメンテで変わったんなら知らん。
>>410 アップでアホみたいに楽にスキレベあがるようになったから
昔の表はほとんど意味ないな。
修は報奨スキルが強化されたから、そこまで弱くは無いと思うぞ
ただ鍛えるのが面倒くさいがな
賊は前衛じゃないんだから前衛として考えられるだけで不自然なバランス
ソロ職は修なんだから騎士や戦士が賊がソロしてるだけで不自然なバランス
>>414 自分で前衛じゃないっていってるのに
どうして賊が前衛として考えれるんだよww
お前も賊が前衛だって考えてるってことだろm9(^Д^)プギャー
てか修の強い奴ってどのくらいダメ出るの?
正直賊より弱いんじゃないかと思う今日この頃
賊で強く見えるのはLvもSlvもカンスト近い奴だけ@装備もね
賊はどういう勘違いが多いから困る。
今の強いやつなんてどの職もレベル、スキレベほぼカンストだぞ
最終的にはPSだろ?
与ダメだけなら大地も結構でるね
斧戦は片手斧廃止すべき
騎士は俺やってるから最強でいい
426 :
名も無き冒険者:2005/12/30(金) 04:41:46 ID:OnPfQedD
132 :名も無き冒険者 :2005/12/20(火) 19:14:27 ID:/J9WpMnq
賊が部下に軽く6000超えてくるんだから、そりゃテコキも発狂する罠
アスをやめて関わりがないのに口を出してくる理由がわからないが
ていうかシフトは凄いスキル
351 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/12/20(火) 11:06:04 ID:HR99zkqO
シフトA基準ならSTR30あればウサ耳なしでも5500近いんだが。
もちろんペアね
352 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/12/20(火) 11:16:08 ID:jRA5DMOT
>>351 え?賊ってそんなダメ出るの?
じゃぁSTR賊とか6500いくじゃねーか。
さげ忘れたし無駄なとこコピペしたけど決して謝らない
大地はうp前は極STRで部下に正面1万前後の奴はいた
一匹に対する賊の与DAMが上がったところで
沸いたモンスの殲滅力はないんだよ
騎士や戦士はmc1のノカン系雑魚掃除すげーじゃん
そう見るとバランスいいんじゃね?
そんなノカンだけの話されても・・・
ノカンなんてリベで瞬殺だし
ノカンを笑うものはノカンに泣く
騎士でもスパイン、ライトが99いってるやつがいるってこと?そいつは凄いな
現時点でスキレベカンストしてる奴が居るのはめったと大地くらいだろうな。
これからまだまだ増えていくだろうが。
実際多少シフトAで火力上がろうが大して変わりは無い
所詮元の攻撃力自体低いし範囲も無い時点で
前衛と呼ぶには程遠い
それにAARとSAR10下がるってのも結構キツイしな
天上2次Dとか行くとはっきりと実感する
ソロでまともな狩場でシフトAなんて使えんよ
AARとSARないに等しくなるからなorz
このスレ的にはまともな狩り場じゃないと言われそうだけど
アドリブン7Fならウサ耳、鬼脛、パンテラ、シフトA
DEX130程度あれば充分
でも、単調な狩りになるorz
ってペパーなしか('A`)
確かに賊のめったはほとんど弱体化されず、
他職のスキルが7割5分から8割に弱体化された上に
シフトAなんてスキルが実装されたから
最近の賊は目だってきてるが
それでもソロしてる時はペパーをまず投げてるし
7Fならそこに更に蜘蛛までかけてるから
いくら相対的に強くなったとはいえ、効率は大したこと無さそうだよな。
>>431 装備移した新規キャラでノカンくらいならいけるだろうと思って殴りにいったらめっさ強かった
時間かけて倒したけど経験400しかもらえなかった
ちなみに一発で倒せるキキは100
まじ泣いた
新規なんか入れる気ないんだろ寝糞
>>440 ペパー投げるのなんて、手間の内に入らないだろ。
走り打ちするんだから、ほぼ同じ。
当たり前だけど、湧きに突っ込めば効率悪いけど
そもそも湧きに突っ込む職じゃねぇし。
>>441 SLV重視の仕様にしたいんじゃね?
薬の回復量も増えたわけだし。
>>443 そう思ってるのは賊だけだよ。
ペパーと蜘蛛かけてる間に両手斧や騎士なら
背面からコンボ1セット決めて沈めてる。
正面でも多くて2セット。
効率でかなりの差が出てるだろうね。
聖(リベ聖)とのペアでの効率
両手騎士>>両手斧>>片手騎士=片手斧>>サイコ賊>剣戦>修
こんな感じだと思う。
>>440 雑魚だけど時給調べてきました
思う存分叩いてください
【レベル・職業】 Lv93,50%盗賊
【ステータス】STR50,DEX131,DAM70
【スキル】 鉄の鞭SLV76,リバーサルショットSLV15,シフトA
【装備】善メダル、ウサ耳、
アドリブン7Fで1時間(ウサ耳の効果が切れるまで)狩った結果
経験値574万でした
ペパーを走り撃ちし、リバーサル→鉄鞭でマカイラが逃亡したのは1割以下(めったにない)
複数沸いた時は蜘蛛を使用し極力囲まれないような狩り方をしてました
SLV,装備ともにまだまだなので参考にならないかもしれませんorz
>>447 俺、最近賊(89)やってるんだけど、
93レベルでそのステ、そのスキレベで
そんなもんしか時給いかないのか・・。
挫折しそうだ・・。
ステはそんなもんだけど
スキレベ低いから若干変わると思うぞ
>>445 ペパーは手間にはいらないし蜘蛛もそこまで頻繁に使わないぞ
アドリブン7Fだけでいえばそこまで効率には差なんて出ないと思われ
>>447でも良いデータ出てるしな
574万って言ったら経験修正前なら900万近くは出てるんじゃね?
よく考えれば、今574万ってことは、
アップ前なら860万くらいだから、
前衛の時給としちゃそんなもんか。
賊の前はずっとINT聖やってたから、
どうにも時給低く見えてしょうがない。
>>446 両手騎士>両手斧>>サイコ賊>片手斧>剣戦>修>片手騎士
個人的な感想はこんな感じ
リベ前提の効率ならサイコ>片手斧はないと思う
媒体にするなら両手も片手も差はない
ついでにWPAの存在もでかい
斧知らないやつ多すぎw
まず狩場はどこなんだと。
マテヨ
レベル&スキルカウントする香具師が続出
ステフリ除くと、結局は装備の差だけ?( ̄▽ ̄;)
ということは汚物だけが突出?
半年以上前から俺もそう思ってた。
トップ層の、99に到達した奴等見て
スキレベももう天井が見えてるから、将来性は無いんじゃないのかと。
レベル99になったら アスガルド2に無料招待!!
ないだろうな
>>453 ダメだけみれば 片手斧>サイコ賊なんだけど、
カムやブリズで突っ込んでの集敵能力? 等を考えて賊>片手斧にした
リベが当たる位置に立っててくれるんなら、タゲ取りとかどうでもいいよ
>>455 効率を語ってるからMC1のつもりで書いた
天上なら、リベなんかせずにペットだしてSリカしてた方がはるかに効率がいい
MC1リベ媒体なら、ますます片手斧だろうな。
媒体としては両手斧<片手斧だし。
MC60違っても狩り方同じで、リベが高レベルならまた違うが。
ここまで書いてカムで効率かわるレベルの話だから、食い違う事に気が付いた。
賊の利点はブリズ。
斧はサイコの2倍近いリベダメ。
>>460 同意
サイコ賊がSTRなんかなくてもリベで結構強いのはわかるが
片手斧戦よりMC1リベ狩り能率で↑ってのはないと思う
むしろ魔壁分回復薄くても平気だからリベ多くできるだろうし両手よりいい
ブリズにはかなわなくても常時速度POT使えばいい話
賊が釣りが上手い奴が多いのはわかるが上手い斧戦だっている
カムについてはタゲくるとうざいfが完全に無視してくるからもう微妙
fや緑メデュ等にアピや範囲で意図的にFA入れられるほうがいい
個人的にMC1なら片手斧戦=両手騎士>>サイコ賊だと思うが
そしてサイコ賊>>>剣戦ですね
両手騎士と片手斧が上に来て、その下にサイコ賊なんかだろうな。
両手騎士のメリットは、補助と正面の火力、あとは各種範囲。ボス狩るならでかい。
デメリットはMCが高いのと遠距離がない事。
片手斧はMCとリベダメ。
デメリットはボスに対してメリットがあまりないこと。
個人的には、片手斧が若干効率上で、エリスやモスを狩るなら騎士が上に来ると思う。
大した差ではないから、条件次第で幾らでも入れ替わる。
最後にリベの頻度、速度が極まってくると
魔壁フラン戦士も上位に来る。
セイバーなしなら、片手斧にわをかけてボスに弱いが。
騎士 斧戦 ダガー賊弱体化だな
剣戦乙
絶滅種に興味は無い
mc1のペアでカムなんかもう意味ないよ('A`)
他職との火力差をカムで補ってたのにな
今のサイコ賊なんて明らかに剣戦以下
>>466 修乙
修って98の時点でSTRとCONとDEXの合計いくつくらい強い方だと思います?
対人はなしで対モンスでの場合です
>>468 それって結局腕輪のDEXと指輪の付与だけ聞いてるのと同じじゃね?
ベルトと頭と脛とメダルが固定、武器や耳にはステよりDAM付けた方が良いし、
あとは金靴と蜘蛛靴、肩ありなし、光服天上服、みたいな選択装備。
マスカルハンマー
攻60〜364、HIT+6
ドヴェルグハンマー
攻60〜364、DAM+5、HIT-6
ポーカーフェイス
攻210、DAM+6、HIT-7
オクタソード
攻90〜130、HP+55、SP+55、STR+3、DAM+7、HIT+7
+ランダム(攻52~64、HPorSP18~30、STR2~4、DAMorHIT5~12)
サイコキラー
攻125〜147、AC+10、MC+10、DAM+12
平均
マスカル=ドヴェルグ(212)>ポーカー(210)>>>>>>>>>>>サイコ(136)>>>オクタ剣(110)
剣戦乙
値段は
オクタ>>>>>他
なのになwww
剣戦カワイソス
剣戦(苦笑
フランベルクがあるじゃないか!!!!!!1111
DAM18フラン持ってるけど、オクタの方が使いやすいわw
>>470 マスカル=ドヴェルグになってるから、リベ媒体の事だと思ってレスするけど
BaseDAM 反映されてる
オクタ剣110+58
BaseDamかBDAMEGEかどっちか忘れたけど、
同じ付与値でも旧付与だとリベダメが2・3割増えるんだけどw
>>476 それは興味ある話だ
なんか実証できない?
ボス武器のリベの強さが変わるかもしれない
リベっつーかアタッコで調べれ
今反映されてないだろ
オクタ槍でBDAMAGEはあってもなくてもダメは同じだった
あと氷産武器でBaseDamは検証したけど変わらなかったぞ
また反映されなくなったのか?
最近は検証してないからちょっとわからないけど、
かなり前にBDAMAGEの修正が入った時に強くなった
リベダメが2・3割違うってのは半年位前に検証した結果
その時はスキルの威力は一緒だったけど、アタックの威力が違って
当然リベのダメもちがったけど
今、手元に新しい付与の武器の方がないから、検証はできない・・・スマソ
アタックのみに反映されるのがBaseDAM等でリベはアタックに300%?のボーナスだっけ
だから実装されてても不思議じゃないよな
ちょいと前にこのスレに書いたけど
同じSTR,HIT付与のヘブタ槍とオクタ槍で
オクタのアタックがヘブタよりかなり低かった事例があるから
リベはどうだかしらんけどアタックが反映される・されていないの差はあるかと思われ
最近変わったならわからんけどな
修の話題に入れてくれよ
かなりいいこのスレ向きの会話だな
リベのダメ=アタックのダメ
で確かめられるなら誰か検証いけるかな
これがほんとならリベ向きの武器とそうじゃない武器で
ボス武器の価値も変わりそうだ
修もって脳内変換しといて
アタックのダメが変わるのは既出だよな
リベは知らんが
オクタ槍に修理?使ったらBaseなんとかってのが消えたんだけど
アタックのダメは変わらなかった
リベで変わるのか分かるやついる?
>>488 BaseDAM が消えて BDAMAGEがついたんじゃ?
両方の付与値が一緒だとBaseDAMの方がリベが2・3割強いよ
あと、アタックのダメがもともとかなり低いから
誤差の影響を受けて、検証はやりにくいと思う
出来ないわけじゃないけど
いや 違うな
俺488じゃないけど、表記自体が消える
性能はBasedamのままだが。
でもリベのダメはbasedam表記だろうと(または表記消失)BDAMAGE表記だろうと変わらなかったんだよね
まあ3ヶ月前程度の話だが。
修理キット実装でBaseからBASEになった時、BASEになるとアタックのダメ下がったはず。
モノ武器使って案山子で実験して威力下がったから、オクタ武器に修理キット使うのやめた記憶がある。
サイコサイコっていうけれどパンテラとか鞭賊はもうネタなのか…。
サイコが良いのはリベ聖とのペアの時。
話題がリベ狩り前提のペア能率だから
武器攻撃力重視で賊はサイコ以外選択肢がないだけ
普通にダメなら鞭の方が出るし
一般的な武器としての性能ならどう見てもサイコ<オクタ剣だし
>>490 そうなんだよ
表記全部消えて、str、hit、spしか表記がなくなった
これってどうなの?
単純に体験談
某斧戦士 デムピ部下相手に15000〜16000の間
某修道士 デムピ部下相手に11000ちょっと
某サイコ賊 デムピ部下相手に7000〜8000の間
某両手騎士 デムピ部下相手に10000ちょっと
リベのダメが下がる前の話だけどね
うはwwwwwwww剣戦よええ
STR140でオクタ剣だったが5500くらいだったお;w;
リベつよすぎwwww
またイア雑魚が飽きもせずにデカ口叩いてるなwwwwwwwwwww
そんなことよりお前ら、回答用紙に対する与ダメは上がってるのか?
あ、それは禁句でしたね^v^;;;;;;;;;;;;
回答用紙に対する被ダメって何この馬鹿
はい、早速馬鹿釣れてますwwwwwwwwww
こいつ素で間違えてるなwwwwwwwwwwwww
某斧戦士 10000↓
某修道士 8000↓
某サイコ賊 ずっと会ってない
某両手騎士 別キャラやってる
リベのダメ下げられた直後 現在はわからない
ちなみに自分媒体で最高3000↓だったのが現在2000↓になりました
ちなみにリベのslv99で
某斧戦士 某修道士 某サイコ賊 某両手騎士のみなさんレベル99の廃人のみなさまです
確かにダメ凄いと思うけど他の人では無理
何が言いたいかって言うと、もうリベのだめ下げないで・・・・
くいぽ可で周囲8マス10000出てて強すぎだと思わないのかい?
今の半分でいいと思うが。
聖が主力かよ。
10000出せる前衛は一部だけ
更に部下に8方位10000万出せて部下からの攻撃にリベ2発打つまでに耐えれるのは今まで1人しか見たこと無い
絶えれるってのは余裕があるって事ね
ちなみに今の使用だと
自分媒体に案山子相手に300ちょっと
半分にされたら泣いちゃう
天上界の敵相手に3000以上見たこと無い
>更に部下に8方位10000出せて部下からの攻撃にリベ2発打つまでに耐えれるのは今まで1人しか見たこと無い
ミス
ってそんなこと書いたら
また剣戦に弱体化メール出されますよ!
こっそり自分でダメージ楽しむだけにしとかないと。
そもそも聖単体の火力が
前衛を凌ぐ火力を持ってること自体おかしい思わんのか('A`)
だが大抵のゲームでも聖ってのは強すぎに作られてるもの
更に、前衛と後衛の格付けはネクソンから発表されたものじゃないし、発表されても当てにならない寝くそだし。
まあリベはおかしいよな。。。
今でも10000出せる?
なんか真性が沸いてるな。
^v^とかww連打しまくるやつにろくなのいねえ。
ママのおっぱいでもしゃぶってろやw
流れ読めないおまえもなwwwwwwwwwwww
アスガルドは攻防は全て聖のゲームだったんですね^ ^
他職はバックバンド以下のカラオケ(´・ω・`)
リベが神ってるのはmc1ペアに限りだろ?
これから主流になるであろう天上じゃ使い物になんないんだし。
>>503 自分媒体で3000てエンシェント以外使ってたの?
そんだけダメ出るなら自分媒体でも5000くらい出るような
>>515 だが、リベ聖の固定は低スキレベ
ソロ(騎士)が高スキレベと騒ぐやつがいる。
ひとくくりな時点であれだがなぁ
リベ聖産前衛とでも呼ぼうか
str104・リベ98・DAM81・エンシェント
で5000がギリギリでるくらい
平均すると4600程度
496のデータは多分最高ダメだと思う
平均だと
某斧戦士 デムピ部下相手に12000
某修道士 デムピ部下相手に9000
某サイコ賊 デムピ部下相手に6500
某両手騎士 デムピ部下相手に8500
位じゃね?
519 :
名も無き冒険者:2006/01/03(火) 00:46:18 ID:oCEfHGN5
>>451 すごい亀レスで申し訳ないんだが,アップ前後の比較を単にマカイラの経験値比較でするのは間違ってると思う。
確かに1体あたりの経験値は減っているが,シフトAとウサ耳でDAM25違うんだぞ?
体感でアップ前の8割くらいにしかなってないと思う。
うはwwwwww俺age厨wwwww(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
便乗で亀レス
賊の視点から見たレスが無かったから気になってたんだが
>>447 のデータって賊として多い?少ない?
SLVと装備が低そうだから比べる対象としてはいまいちのデータなのかな?
>>519 賊でDAM25増えた程度でそこまで変わるとは思えんが。
騎士だとUP前、HT込みで1250万弱くらいの自給だったが
今は同じ条件でウサ耳でも900万がいいところだな。
騎士はもともと強いからDAM10上がったくらいじゃ殴る回数はほとんど
減らない。(スキル攻撃力低下前と比べるとむしろ増えてるかも?)
賊ならもともと弱いから、DAM25%(+STRも)増えれば殴る回数が
けっこう減るんじゃないか?
騎士が増えてきたことに反して、戦士は減った気がする
その中で斧戦士で第一線で活躍しているやつって少ないんじゃないか?
なのに斧戦士の与DAMの話がやたらと続く
な ぜ だ?
>>524 斧戦士の瞬間ダメに惑わされてる人が大多数だから
PTでのフル補助&背面両手斧しか見てないから。
斧には少数だが熱心な奴が多い
熱心な奴ほどここで語るのは自然な流れだと思うが
騎士が戦士弱すぎと言わせないため
斧本気でそこまで強くねーw
部下とかやわいモンスばっかで比べてる&最大ダメしか語られないから強く見えるだけ
天上2次みたいなところだったら秒間ダメは騎士のが強い
部下に大地5000しかでない…
STR70もあるのに…
善メダルなのに…
装備も一通りそろえたのに…
誰かCON修救ってください。。。。。。
剣戦のつばめ、STR100くらいで5000ダメだったような・・・
( ゚д゚ )
俺STR80台だが、部下正面7000越えるぞ。
本当に装備整えてるか?
リベのダメだよね?
WDAだが、STR71で平均5800程度
>>534 もうちょっと平均で出ない?
DAMとSlv、ソロか聖補助ありなのかわからないからコメントしようがないけど
騎士に関してはスラストのみの時代もあったことだし今くらいでいいんじゃないかと
一応上級職なわけだしある程度優れている部分は欲しいしな
>>521 少ないと思う。以下俺が取ったデータ
【レベル・職業】 Lv96盗賊
【ステータス】STR51,DEX125,DAM77
【スキル】 鉄の鞭SLv85,アタックSLv47,シフトA
【装備】善メダル,ウサ耳,パンテラ
【条件】狩り場には他2人程度
敵全部にペパ。走り撃ち→鉄鞭連打が入るように意識して立ち回りしてる。
囲まれたらラウンドで殴られる敵の数を減らしている。蜘蛛は時間のロスが大きいので極力撃たない。
1時間で783万。与ダメはアンデット4700/普通の3800。
>>535 ダメの幅が大きいから正確じゃないかも。最大で6950くらいだと思う。
自己補助のみ、うさ耳込みでDAM75、SLV67。
SLVが低いだけかな。
539 :
530:2006/01/03(火) 22:26:02 ID:s5XjDZNV
>>531 それは気のせいですね
>>532 スキルレベル70くらい装備はあまりよくない。揃ってるだけか…
>>533 ソロ自己補助でですよ
装備でDAM増やして、あと2000増やせるのかな?
たしか素DAM60くらいだったと思うけど、耳をアップグレードして
LV上げてSTR下がっても荒地を指揮官にして、金靴をコザックにすれば…
もう少しがんばろう。大地だけならまだよかったのに・・・
クイポ可大地をカエセーーーー
STR140もあってディス手2つにオクタ剣なのに・・・
ウサ耳もつけてるのに・・・
ツバメ5300しかでないよ・・・
DAMとかも書いてくれ
>>540 DAMかSLVが低いな
剣戦はソロならSTR削ってDEX上げて、パワフォ使った方がダメ出るぞ
船長相手にクリ率維持出来るくらいのDEXが必要だけどな DEX100↑ SLV85↑
DAM+HITはオラスラのほうが上だが。
ライトニングスピア 100000 SP64
[攻撃力:176][ディレイ:1][雷撃発生時の追加攻撃力100〜200%(クリティカル無し)]
稲妻のような連続突きを繰り出す技術
これって最大で威力528ってこと?
176*3で。
>>544 スキル攻撃力で考えるのは間違い。
実際の与ダメで考えればそうなるが。
STR112 DAM104 つばめ80 居合い81 パワフォ込み
対部下 つばめ6200 居合い8800
装備は特定されそうだから控える
何れにせよ DAM>>STR
なんだそのSLv
どんな狩り方してるのか気になるな
>>540って悪戦士で無リビ使ってたりするんじゃないの?
剣戦なんてこんなもんさ・・・・・・。
とにかく弱い。
( ゚д゚ )
つ パワーセイバー
居合いのほうが高くなるような狩りしてると硬直ばかりだろうに・・・
RMT見たけどさ
いいものが飛ぶように売れてるな
イアに充満してやがる
そんなの装備していばるんじゃねぇぇええええ
裸で勝負だ!!
ほんと 妬ましいわ(´・ω・`)
554 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 17:11:38 ID:o89Mqj28
斧戦の話なんだけどWPA80↑な人いる?
一番上がりにくいスキルなのよね
555 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 17:54:46 ID:8gqooUsL
脛の質問なのですが、オーガカイタとAC8AAR16のモノグリーブスだと
どちらの方がソロ狩りするうえでいいでしょうか?
ステはSTR58DEX134です。職業は盗賊です
556 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 17:57:09 ID:8gqooUsL
書き忘れました。
モノグリーブスの能力は付与値です。
マジレスするとデュル脛
AARなくても正面なら避けるし、あっても正面以外なら喰らう
その二つだけで比べるのは難しいが、確かなのは
モノグリ+シフトB>オガ脛
>>558 なんでシフトがでてくるんだよ…
そしてなんで鬼脛にシフトがないんだよ
パンテラの威力低下とエンチャ可鞭の威力UP&装備レベル上昇と
エンチャ不可鞭各色のレベル制限による差別化のメール送ろうぜ!
なんで鞭だけ混乱武器があそこまで使えるんだよ…
×混乱武器があそこまで使える
○混乱武器がそこそこ使える
◎混乱武器しか使えない
>>562 す、すまん
いじめとかじゃなく、現在Lv51で装備できる各色のエンチャ可・不可武器を
装備Lv51〜91とかでばらけさせて、最終的には今のパンテラと同等くらいの能力に設定すれば…
>>561 ペンタウィップがかろうじて使えるじゃないか!
もの凄いこと発見した
STRでもスキルの必要経験値減った
565 :
名も無き冒険者:2006/01/04(水) 19:20:15 ID:ZYOChB82
>>564 確かDEXの半分の減少効果ありだっけ?
まじかい
俺ほぼ全STRだけどなんでSLv低いかわかったぜ
>>566は文盲
>>564 ステ振り以外に装備補正・補助補正も含まれる
STR1 SLv×1の経験値に相当
DEX1 SLv×2の経験値に相当
>>564 何スレか前にテスト鯖で実験してた人いたね
>>565の言う通りDEXの半分の効果がある。
>>563 あれは使えるんじゃなくて
他の鞭が弱すぎたからやむなく使ってたんだ('A`)
他職の両手武器と強さを比較してみてくれorz
570 :
名も無き冒険者:2006/01/05(木) 02:03:57 ID:e6VzPdRZ
斧戦士でDEX振ってない俺は勝ち組
>>570 補正でDEXいくつ?
センチョや部下とかにもクリでるの?
全STR STR特化指輪 アングリー パワフォ これでよくない?
つか斧はやってないからわからないが
剣はもちろん騎士でDEX振りももうほぼ負け組になると思う
以前の数倍の速度でSlvが上がるのに加え
うさみみのゴーグルと同等のクリ率補正が大きすぎて
ちゃんと装備揃ってる人ならクリ率過剰になってるんじゃないかな
昔は高HITといえば修だったけどもう戦騎に抜かれそうな感じだ
HP補正もでかすぎだしCONの意味も薄いから全STR時代になる予感
まぁうさみみ廃止されたらご愁傷様だが
CON@全STRの騎士もってるが、DEX90代・スパ90↑でほぼ全クリだな
パラディン使えば全クリ
聖がビジュア使ったほうがはるかに強いわけだがな(´・ω・`)
>>574 オマイ失礼だぞ、前衛じゃない賊よか使い道の無い剣戦様にw
天上二次はレベ98だとDEX+HIT+Slv=270くらいで
大方クリが出せるようになるってところかと
もう騎士がソロHIT100の時代だからDEX85,Slv85くらいで考えて
十分いける範囲かと思われるが
Slv90↑あるような熱心なPCなら結構STRも増やせるだろうし
聖ライズはなくなったが聖HITは使えるままだから剣でも十分かと思われ
剣でいけるなら斧でもいけるだろ。
賊ならなおさら。
ああそうだったなマスカルがあるんだな
まあ斧戦したことがないのと
斧はHIT-に目が行ってしまうんでそこは勘弁してくれ
賊も一応言うならうさみみサイコでHIT40くらいだろうから
それでSlv90ならDEX140↑くらいってことになるのかな
まあ戦と同じペア前提という条件なら低くてもいいだろうが
それでも賊だけはDEX無振りってのはどう見てもネタだろうけどな
( ゚д゚)ポカーン
ガープに正面全クリ出せるようになるまでは偉そうな口聞くんじゃねえ!
SLV90以上、常時パラディン使用のHIT100と仮定して
対エルモアのクリ率と、それに対応するDEXって
誰かわかるかね?
>>585 結構最近その
>盗賊はDEXの命中率への影響が、他職より高めに設定されています
ってのがアタックのみのことであって
めったとツバメを同DEXで比べたらめったがクリ出やすいってことは全然ない
ってのがここのスレで検証データ付きで出たと思うが。
斧戦と騎士ってどっちが強い?
>>587 PT&ペア
火力 両手斧>>騎士>片手斧
耐久 騎士>片手斧>両手斧 (HPACMC回避総合)
ソロ
火力 騎士>>片手斧>両手斧(両手斧がソロ特化でDEX調整出来る場合は両手斧>騎士>>片手斧)
耐久 騎士>>片手斧>>>両手斧
どっちが強いとも言えない時と場合によりけり
剣戦強化汁
斧戦のhit下げろとは言わないのな。
>>588 レスあり。
剣戦弱すぎるから騎士になるか斧に転向するか迷ってたけど、
ソロ多いから騎士になることにするよ。
>>592 2〜3倍のディレイ。しかもクリがない。
グダグダいってねーでディレイ1の硬直なしパワーセイバーで
居合いセイバーコンボさせろやボケ
天才現る
両手斧戦士が強いとか言われるけど、モンスターでAARやDEXが高い敵が少なすぎるのが原因だよな
対人じゃ別に強くないし、狩場の難易度の問題だろう
そんな俺は部下にすらクリ率5割な糞片手斧戦士さ!
剣戦はタゲ取りの広範囲スキルが無いのが最大の弱点だよな。
賊はカムがあるからまだましだけど。
ペアでも火力は両手斧と騎士たいしてかわんないよ
賊のカムも現状じゃ正直微妙だけどな。
SLV90上の両手斧と両手槍での火力はソロptともに騎士>>両手斧
SLV90以上の両手斧(非DEX型)の火力を間近で見た事がおありで?
そこまで鍛えちゃうともうライトがえらいことになるからね
俺は絶対そこまで上げられないけど。
>>601 一概に騎士>両手斧とは言えないっしょ
硬い敵ほどライトの追撃が生きてくるんだしさ
>>602 SLV90↑つったって両手斧だとソロならDEX80くらい維持するだろ
つまりSTRは120くらいな訳で、パラディン使ってDEX削れる騎士とそう大差あるかね
まさか「ソロ」の部分を見落としてたりクリ率無視した両手斧戦と比較してないよな?
>>603 STR20程度傾けたところでクリ3倍の両手斧に差付けるのは無理だろ。
つーか騎士強すぎなんだよ
上級職こそ弱くすべきだと俺はおもう。
これはあくまでも個人的意見だが、上級職のほうが強いまたは人気があるとその過程の職、つまり戦士がただの作業と化して寄生ばかりになる。
パワーセイバーでどうなるかわからないからまだ剣戦にも希望はあると思うが。
>>603 まさかソロとPT同じステで狩ってるSLV90以上の両手斧戦がいるとでも・・・?
俺は
ソロ騎士>両手斧
PT両手斧>騎士
はどうやっても覆らないと思ってるから、ソロPT共に騎士>両手斧って意見はおかしいと思ったまでよ
もちろん、装備水準やSLVは同程度と仮定はしているが
数字だけ見れば
両手斧>騎士だろうが
総合ダメージだと騎士>両手斧も、あながちおかしくないと思うがな
クリのあまり出ない両手斧よりかは騎士の方が安定するし
まぁ騎士はドラクエでいう勇者みたいなもんで、攻守共にバランスが取れたって感じがするな
強いが、あくまでアタッカーとして強いって訳でもない
全てにおいて騎士>両手斧じゃ戦士やるやつがいなくなってしまうわな
極STR騎士のライトでDEX多め両手斧のクリに若干及ばないくらいだしな
斧が強いのはACがやわらかいモンスだけだよw
どうせ部下とかカーズペパーかかったスマイルマンとか見て斧戦つえーつえーいってんだろ。
とはいっても攻撃力だけ見たら弱くはないな
ブレインガードくらいのACになっちゃうとフル補助両手斧でも騎士にぼろ負け
ブレインナイトも回避高いからライトの追撃フル活用で騎士にぼろ負け
斧が強いのはスマイルマンと部下だけだな
マカイラは硬いから正直微妙
回避低いからパワフォ使えば騎士より若干強い
片手斧じゃあらゆる局面で全体的に騎士と天と地の差があるよ
リベは強いけどな
硬い硬くないは関係ないんじゃないか?
硬ければ全職それぞれ与ダメさがるわけだし、斧だけ硬い敵相手にすると弱体化するわけでもないだろう。
とりあえず騎士と斧戦強すぎ。
剣戦と修道士のことを考えてください。
賊?前衛じゃないんだからもっと弱くていいよ
騎士にない斧戦のみの特権パワーストライクを忘れては困る
むしろAC低くHP高い一般に硬いと言われるモンスこそ斧戦の真骨頂じゃないか?
PS軽視してる斧戦なら武器攻撃力依存度が減る低ACモンスは分が悪いと思うけど
んで結局、>601の言うSLV90↑両手斧戦は火力どの程度出るん?
剣戦(笑)
最低ダメ(DS)で9000、最高(WWA)で15000ってとこじゃないか?
平均すると12000(ソロ)は出ると思われる
PT時にサポでもあれば、船長全クリ5桁連発コースだと思う
騎士と斧戦やってるから言えるが
ソロで、両手>騎士
PT時で、両手>>>>>>>>>>騎士
火力じゃまず勝てません、上で議論されてるのは比較対象がTOP騎士VSそこらの斧戦とかいうレベル
なぜ騎士はこうまで必死なのか
STR70、DAM101、SLV70のWDA(ブローバ装備)で部下に平均9000〜9500くらいかな
最高で11000くらいだと思う
雑魚ですまんが、ここからSTRとかSLVとか上げて脳内で計算してくれw
ACがやばいので、両手でMC1ソロってのは現実的じゃない気がする
俺の斧戦だと両手でソロできるのは山1やアドリブン7Fが限界
しかし片手にすると火力でも防御面でも騎士に勝てない
勝てるのはリベのダメだけ
騎士より斧戦の方が強いと思ってるのは騎士だけだよ
このスレにはSLv高い方が多いみたいなのでお聞きします。
今SLv上げるのにはどこが一番効率いいですか?
ちなみに私は95賊、めった80前半です。
>>610 斧戦が優れているのはなにより武器攻撃力。連動してリベの威力。
武器攻撃力は固い敵には通じにくいし、リベも固い敵には弱い。
ついでにCON修なんかも基本攻撃力寄りだから、
柔らかい敵を叩いたときよりも、固い敵叩いたときに他職との差が大きい。
固定聖がいるなら天上界が最高
天上界ばかりだと、私はあなたのホイミンじゃない!って言われちゃうぞ☆
なんでみんなWDA,DSコンボなんだ?
普通にWDA,PSコンボの方が強いと思うんだが
それともコンボの前に一発PS入れるのか?
斧戦もってないから知らないけど
そんだけ強かったらボスクラスでもない限りPS必要なくね?
騎士も斧戦士も必死すぎ。
騎士やってない奴はライトに夢みすぎだし、両手斧やってない奴はクリ率の維持のつらさを知らない。
修は修で弱いと言ってるけど弱体化が激しかっただけでそうでもない。
剣戦士は乙。でも実は他職より5%多く下がっただけ。戦えない程弱くもない。俺は萎えたが。
PSが1発で成功するとしても敵が3万位のHPだとすると
WDA12000 DS9000 WDA12000
PS7000? WDA15000 PS9000
位になるのか?斧戦持ちの人待ち。
>>624 そうかもしれんが対ボスクラスだけじゃ一発で決められるほどPS上がらないだろうな
>>626 その通り
3万程度の雑魚相手ならDSでもPSでもほとんど手数に変わりはないけどね
カーズの効果は自己補助ではないから前衛が2人3人になっても全員が恩恵を得る事が出来るし地味に強いと思う
ただPTMを強化するスキルを多数持つ騎士がよく周りが強くなって自分が相対的に弱くなると愚痴っていた過去があるから、
俺TUEEしたいだけなら別に不要なのかもしれない
でもカーズかかればカーズなしのDS=カーズありのPSぐらいだからWDA考えるとPS使った方が強いと思うんだが
三スキルも使う人がいるならそれが一番強いだろうが
でもなんかまわりの人誰もPS使ってないからDS捨てるの恐いんだが
強者の意見キボンヌ
今DSとWDA使ってるやつなら
これからPSとWDAに変えても
PS70DS70WDA85とかくらいになれば
PSを使いつつDSとWDAでコンボするとか自分なりのアレンジでいいんじゃないか?
まあこのスキレベはレベル98前後のことを見据えた話だが
極めればどっち使っても強いはず
とりあえず効果が出る確率を出すのが先じゃね?
>>625 居合いのみ戦なんてのが居れば他職より5%下がったと言えるが、
単体なら
ツバメで与えるダメ>居合いで与えるダメ だから、せいぜい2%強。
範囲分をいくら多く見積もっても4%にも届かないと思う。
ヒント:剣戦元から弱かったのに1番弱体化
一番は修だ。
少しは前衛聖のことも(r
聖は前衛じゃないから今のままでも強すぎ
むしろもっと弱体化すべき
ここの奴らは公式にすらまともに目通さないのか?
斧戦はWDAしか弱体化されてないぞ
もともと強い斧があんまり弱体化してないのにもともと強くない剣がかなり弱体化するのはおかしすぎだと思う
足の引っ張り合い
いやー、美しいなぁ
修の大地クイポ不可はいったいどうなるんだと
剣戦なんてほんのちょっと他より多く攻撃力下がっただけじゃん
狩場にもよるけど、片手斧と剣戦士なら剣戦士に軍配があがるだろ
両手斧戦士と剣戦士を比べること自体間違いってことに気づけ
修は腕輪の強さに大地の威力にネリチャギに指揮官の強さがあって、大地クイポ不可がどう弱体化なのか聞きたいな
腕輪と指揮官のおかげでSTRに多く振れてSTR依存の大地の威力の大きさで今までクイポ可だったのが異常だったんだ
昔みたいにナックル装備だと大地打てないって仕様に戻ったってよかったくらいだろ
修の特徴であるソロの強さもCON薄めだって遜色のない今の仕様に文句つけてるやつの気がしれん
本来回復専門の聖が前衛並みに火力あったりソロできたりなのはまぢで納得いかんけどな
全WIS聖でも99Lvで99服にウサ耳にエンシェント装備でBクレしたらHP約3000だぞ?あほかってな・・・
と、オラスラとサポ・ヒットが重なる戦士が申しております
マスカル斧戦でもオクタ剣戦より強いですよ・・・
>>641 状況次第。
騎士はパラディンが重なるから十分に強化されてる。
>>639 >>28と前スレ見て、具体的にどこがすぐれているか答えてもらおうか。
居合いのSLvがWPAに比べてあがりやすい以外でな。
>>643 >>639じゃないが、居合いの範囲と火力が優れている。
場合によっては斧を上回る。片手斧なら2:1以上なら結構な場面で上回ると思う。
645 :
名も無き冒険者:2006/01/06(金) 22:10:08 ID:BIiYpEua
対モンスじゃ両手斧のがうえだけど
対人じゃ剣戦のがつよいからいいじゃん
片手斧なんて雑魚すぎる
>>639 ほとんど読み飛ばしたが
>大地クイポ不可がどう弱体化なのか聞きたいな
お前がクイポ可を異常だったと思っていようが
クイポ可→不可になったのは明らかな弱体化
他の要素は関係ない
>>644 >居合いの範囲と火力が優れている。
範囲の広さ:ハボック=WPA>>>居合い
居合い斬り 攻(353) ディレイ(15) 1秒構え 3マス
WPA 攻(366) ディレイ(12) 1秒構え 8マス
どこが優れているの?
WPAが正面に敵がいないと発動しないから使いにくいというのはやめてくれよ?
居合いだって正面に敵がいなかったら向きを変えるのは当たり前。
人の近くにいる亀を全部取って
必死に居合いを鍛える厨戦を見て
なんか切なくなりました
ついでに武器(リベ)に関しては
>>470な。
BDAMがリベに反映されてるかはわからないが、
仮に反映されてたとしても斧には遠く及ばない。
>>645 戦系で対人には興味が無いんで。攻城や善悪で対人やるときは賊キャラ使うし。
今キャラ作り直して騎士やってるんだが、ソロかなり楽だな。
>>647 戦を貶めようとわざと言ってる?
居合いの側面判定と、WPAの周辺ダメの減衰を知らないだけ?
あと、居合いが正面にいなくても発動できるのはどんなに上手いWPA使いでもカバーしきれない利点になりうるよ。
斜め2方向に敵が残る状況ってのはかなり多いしさ。
片手斧戦士はWDAとDS(PS)コンボの時は多少だけ剣よりも正面火力だけは上だけどさ。
WPAいれてコンボ速度まで落としたらそれすら変わらなくなるよ。
WPAを5,6匹ずつ当て続け、コンボをつなぎ続けられる状況とかレアすぎる。
修はソロしやすいとかバカか?
大地のMPも炎のSPも回復しなくちゃならんのだぞ?
CON薄にすれば前衛職の中では一番やわい
HITは高いがパラディン騎士には負ける
与ダメにいたってはコンボしても斧戦の劣化版
ナックルはずせばナックルステの恩恵は受けられなくなるわ与ダメしょぼいわでやってられん
ナックルや腕輪のステはすごいがそれ以上にスキル攻撃力と武器攻撃力が低いんだよ
防御力は両手斧戦以下で攻撃力は片手斧にも負けるってこれどうよ?
>>639 全WIS聖でも99Lvで99服にウサ耳にエンシェント装備でBクレしたらHP約3000だぞ?
って、どんな装備してるんだ!?
素のHP850程度
服・100 耳・260 杖・150 脛・50 手・80 靴・50
これくらいでやっと3000位になるな・・・
こんな装備を持ち出して話しないで欲しいw
ヒント:「約」
四捨五入すればみんな与ダメ1万だぜ
ヒント:リログ
>>652 まあ相対的なもんさね。
トリオなら自分に恩恵が無くても自分が居る事で他メンバーに恩恵があるわけで。
他の前衛を強化するのは気にくわんかもしれんが、
それを除いてもペア時に聖を強化できるのは明らかな強みだろう。
>>639 ネリチャギ吹いた
>>650 >居合いの側面判定と、WPAの周辺ダメの減衰を知らないだけ?
勿論知ってる。前3マスだけなら確かに居合いの方が有利だろうね。
でも、そんな状況より1匹だけか3匹より多い場合の方が圧倒的に多いし、
範囲の広さが3マスと8マスの違いの方がよっぽど重要だと思う。
>あと、居合いが正面にいなくても発動できるのはどんなに上手いWPA使いでもカバーしきれない利点になりうるよ。
>斜め2方向に敵が残る状況ってのはかなり多いしさ。
正面の敵のHPバーみないの?部下とか船長なら感覚でわかると思うけど。
斜め2方向に敵が残るってそれが1発で倒せる敵ぐらいじゃないと使えないよ。それもリベで十分だし。
>WPAいれてコンボ速度まで落としたらそれすら変わらなくなるよ。
それでもWPA・DS(PS)>居合い・ツバメ
そして正面はWDA・DS(PS)>>>>>>>>>>WPA・DS(PS)な現実
そもそもペア以上だとリベでほとんど消えるから範囲はタゲが取れれば十分だと思う。
どの前衛職も
自分の職がいかに弱いのかを必死で説いてるのが笑える
初ウサ耳のときにとったssみてきた
Lv99 全wis ボーナスwis振り 素ステは現在魔法飴つけてるから正確な数字わからない
頭 :魔法ウサ耳時
メダル:天上解放済 MP50
耳 :Eレイン HP100/MP30 HP110
服 :天上解放済 HP140 MP140
武器 :エンシェント HP100 MP100 E古代20
手 :ボス手 HP38/MP30 HP40/MP40
脛 :ボススネ 付与MP38 HP30 MP30
靴 :Eピュタ HP10
これでB⇒リログ⇒B(もしくはB掛けてからウサ耳装備)で
B後 HP 3072 マナ後 MP 2710
こんなかんじだった。
ウサ耳⇒飴耳にするとMPは3200超え萌え
ここまでウサ耳が強いとウサ耳がアイテム課金対象にされそうな希ガス
飴耳はよく分からんが。
>>660 君頭いいね
1個500円くらい希望
当然死んだら消える
リログしてから補助かけなおすとそのままHPとかが上昇しちゃうのはさっさと修正してほしいな
これ見方によってはエイドバグみたいなもんだし。
しかも意図してなくてもこうなる時あるし、いちいち元に戻すとかマジメンドイよ
ちなみに騎士の一番の強みはPT組んだ時に他職を強化出来る事でしょ
上級職は「PT時に自分が恩恵を受けられない」では無くて、「PT時に他職に恩恵を与えている」と考えるべき
ソロでも補助充実してて十分に強いわけだしさ。
PTで打ち消されてもいいからソロ職の修にソロ用の補助もっとふやしてくれよ。
PT時の戦士の補助のほうが優秀とかありえん。
PT時は戦士が最強でいいと思うけどね。
ソロは修、選別は賊、万能タイプの騎士これが理想じゃない?
修には最弱のままいてもらって
PTでは募集対象外になり、必然的なソロ職になってもらおうというのが
ネクソンの考えなんだろう。
666 :
名も無き冒険者:2006/01/07(土) 02:11:49 ID:p7Yej2/u
CON振ってないんだけど作り直したほうがいい?斧戦士てDEXみんないくつあんの?
>>665 お前マジ頭いいな
だが俺の方が頭いい
騎士でソロした方が楽なこと知ってるから
そもそもリベが邪魔
剣戦の唯一の強みである範囲がリベによって意味なし
剣戦は範囲が狭くてタゲ取り広範囲スキルがないからリベに合いにくいんだよな。
パワーセイバーが11マスぐらいの範囲とかなればいいのに
いまさらだが、剣と斧をまとめるとこんな感じか?
剣が斧より優れる点
・WPAより居合いの側面攻撃がかなり強い
・WPAと違い居合いは正面無しでも発動
・WPAより居合いのSLvが上げやすい
・ボス剣のHP等の付与(斧にも付けれるが普通はHP付与なんて狙わない)
斧が剣より優れる点
・居合いよりWPAの正面威力がわずかに高い
・居合いよりWPAの範囲が広い
・武器攻撃力が高い(リベ媒体として強い)
・正面コンボ威力がかなり強い
・フレイムよりPSの方が有用性が高い
・両手武器という選択肢がある
言われる前に言っとく
>>670 剣戦乙
>670に追加
斧が剣より優れる点
・コンボが楽
キャラじゃなくてプレイヤーの問題だがな('A`)
双方コンボに居合いWPAを使うならコンボの難易度は大して変わらん。
双方居合いWPAを使わないなら剣の方がコンボが楽。
WDAのディレイ2ってのをよく理解している人は少ないように思う。
ディレイ1も2も同じだろ
というか居合いなんて絶対コンボに入るだろw
>>672 理解できないくらい微妙な差しかないってことじゃない?
騎士転職前に斧やってたけど、俺には差がわからなかった
>>670 >剣が斧より優れる点
って微妙なのばっかりだな…
>・WPAより居合いの側面攻撃がかなり強い
その代わり斧は範囲が2,5倍だしな…
>・WPAと違い居合いは正面無しでも発動
発動しても、実際正面いないのに使うことなんてまずないよな。
>・WPAより居合いのSLvが上げやすい
SLv上がりやすくなった今じゃ底が見えるよな…
>・ボス剣のHP等の付与(斧にも付けれるが普通はHP付与なんて狙わない)
HP55程度、利点と言えば利点だが、エンチャできて武器攻撃力強い斧に比べれば…
ディレイ2は難しいというか安定しない。
斧戦士位しか気にならないだろうな。
居合いが当然入るなら、wpaも入るから、コンボの難易度関係は変わらないだろ。
>>673は多少は頭使えよ
>>676 居合いのディレイ15でWPAのディレイ12は無視ですか。
>>674 コンボが最速で繋がる繋がらないが見て分かりにくいからな。
ツール使って解析すれば実は最速で繋がっていない事が分かる。
>>675 居合いは正面が居ないまたは、居なくなるかもしれない状況で結構使う。
MC1やコア、火山2みたいな所での話しになるが、今の主力の狩場では居合いの特性が生かされると思う。
また、斧は2.5倍の範囲があるが、常に当てられる数を考えるとい居合いと変わらないと思う。
>>677 速度で言えば、ディレイが倍になる時程の差はないな。
難易度で言えば全く差はないな。
ディレイ2の斧コンボは確かに少し動作が重いかな?程度だったな。
1も2も同じだと言えば同じだと思うよ。
居合いやWPA、その他硬直縛りがあるようなスキルに比べれば
はっきり言って大した事無い。
>>678 MC1とボーナス、MC2ペアだとWPAと居合いじゃ、
リベに対するタゲ維持が違い過ぎる。ここでこそ斧が発揮されると思うが。
WPAはハボックに次ぐタゲ取りスキルの上にこの威力なのに、
居合いはタゲ取りスキルとしては範囲が狭すぎる上に正面じゃWPAより弱い。
>>678 >居合いは正面が居ないまたは、居なくなるかもしれない状況で結構使う。
居なくなりそうになったら向き変えないか?
>MC1やコア、火山2みたいな所での話しになるが、今の主力の狩場では居合いの特性が生かされると思う。
むしろ上記だとWPAの方がペアだと優れてると思うんだが。居合いは範囲が狭いのが致命的。
>>678 どんなツール使ったのか知らないけど、具体的にどれくらい違うの?
ディレイ1*2のコンボにかかる時間を仮に100としたら、
ディレイ2+ディレイ1コンボだとどれくらい?
もしわかってるなら教えて欲しい
リベ前提ならどうあがいても剣は敵わないとは俺も思う。
コンボ単体だけ取り出して比較してるだけ、意味も薄いがね。
向きを変えたら斜め2方向に残った敵を叩けない。
>>684 斜め2方向に残った敵をそのまま居合いだけで倒すの?
ノカン程度じゃいいかもしれんが船長とかだと変えない?
ノカン程度じゃリベで沈むけどなorz
WPSがWPAと同じ範囲で実装されればいいような気がしてきた
敵敵
戦敵
↑この状況で右上の敵にコンボ撃ってたとする
右上が死にそうになって、例えば右の敵を殴るように変更すると…
居合い・・・上の敵にあたらない
WPA・・・全部にあたる
WPAの範囲の広さって結構重要だと思う
一歩移動しろとか、敵2〜3匹じゃWPA使わないって話もありそうだがw
>>684 ソロならコンボ単体で比較してもいいかもしれんが、
俺の場合、ペアがほとんどで、ソロは天上にスキルあげするぐらいだしなぁ。
MC1だとソロでもノカンやモスを一掃できるのがかなりいいよ。
>>685 漏れは細かく向き変えたい方だが。
船長はHP3万。変えないで居合い追加した方が早そうだ。
>>687 仮に敵が船長程度の耐久なら、真ん中が最初に死んでも、両側も瀕死。
>>689 なるほど、剣なら向き変えずに叩くのね
斧ならどうするんだろう?
全部船長なら↓こんな感じに移動してWPA使うと痛くなくてよさそうとか
WPA未経験な俺は思ったわけだが、自然回復に押されるから一匹ずつ
やったほうが良いのかね
敵敵
□敵
戦
>>689 ペアの話ですまないが、
正面3匹とも船長の場合を言ってるんだろうけど、瀕死ならリベで沈むし、
ソロでも
>>687のように横も攻撃できるから向き変えがいいと思うんだけど。
敵敵敵
敵聖戦
敵敵敵
の場合に聖の裏側に範囲が届くのがかなりでかいと思う。
寝糞はパワーセイバーをなんで日本用にいじってるんだろうな…
鞭スキルみたいに実装に何ヶ月もかかる上に調整もしないんだろうか。
つーか、ディレイ1か2で範囲大か威力がそこそこなのが欲しいわけで、
ディレイ大で強スキルなんて誰も望んでませんから。
皆が望んでいること=サービス終了
ディレイ1の差なんてささいなもんよ鯖処理のラグで現れてくるかどうかなもん
モーション中にほとんどディレイ消化できてるわけだし
居合いのディレイ15・WPAのディレイ12の差もタメ中にディレイ消化できてんだから
実質変わらんべ
//ここから妄想//
パワーセイバーが、前9マス威力はルナスラかフレイム程度の超タゲ取りスキル。
パワーセイバーが、前9マス威力はスラッシュ程度で追加効果にカーズな超タゲとり補助攻撃。
パワーセイバーが、ディレイ1でツバメより強いスキル。
パワーセイバーが、ディレイ1でツバメぐらいの強さでカーズ効果又は追撃有りのスキル。
居合いのディレイが4ぐらいになる。
//ここまで妄想//
もう居合いのディレイ1にして範囲無しにしてやったら?
剣戦もぶっちゃけた話、斧や騎士並の火力が欲しいだけでしょ?
範囲とか細かいこと忘れてさ。
タゲ取りならアピールあれば大丈夫だろ。
アピールあたらんからいらんよね。
居合いをディレイ1にして威力をハボック並にすりゃいい
あとはフレイムとツバメとセイバーでなんとかしろ
居合いの範囲画面全体にしたらよくね
俺らがGM二なったらよくね
戦なんて弱いから
自分をアピールしても無視されるんだよ
>>701 てか、あの音ムカつく 狩り場でもウザイのに街でヤル馬鹿ウザ杉
どこまで甘ったれれば気が済むんだ剣戦は(苦笑)
>>664 PTの戦が強いのは納得なんだが
PT時 戦>>賊=修でいいから
ソロ時 修>戦>>賊になるようにして欲しい
これ補助だけで考えてな。
つかさ、前3マスのセイバーは、本来範囲としては騎士に似合うスキルじゃあねえ?
槍が中途半端な範囲で、剣が前3マスってどうなのよ・・・おかしくねえ?
PT時 戦>>賊=修なら
ソロ時 修>>戦=賊にすべきなんじゃないのかね
708 :
705:2006/01/07(土) 13:46:53 ID:CmFLiN/k
>>707 賊は自補助ないから一番下に配置したが
ペパーとか蜘蛛とかあるからそんなもんかと。
あぁ補助のみのことね
スマン見逃してた
>>706 ネクソンが今までイメージ通りの実装をしてきたと思ってんのか!
全部綺麗に肩透かししてくれたから今のマイソシアがあるんだよ
>>706 縦にしか判定の出ない範囲のいらなさは騎士が一番よく知ってる。
ましてやそれがディレイ付きとあれば尚更な。
結論から言って他職が何レンジのスキル持とうがどうでもいい。
>>711 >縦にしか判定の出ない範囲のいらなさは騎士が一番よく知ってる。
この文の意味が理解しかねますです
>>696 そんなもんいらない。居合いを単体にするならなおさらパワーセイバーを広い範囲にしてほしい。
アピは命中率そんなに高くないし、部下なんかの敵だと自分の周り5x5内じゃないと効かないし。
部○○戦
↑
にはアピが効かない
居合いのように側面にも判定があるならともかく
前方一直線にしか出ない攻撃判定っていうのは
ほとんど意味が無いといっても過言じゃないということ。
ディレイの無い騎士の2レンジスキルならまだいくつか出番はあるが
いくら3レンジでもディレイが付いてちゃな。
HFBくらいの性能ならまだしも。
縦範囲ってマカ狩りには使えね?
大地、縦範囲にならねーかなぁ。
セイバーを前方3マスでHFBと同じ威力で尚且つクイポ可にしてあげりゃいいよ。
BP消費を一撃400消費ぐらいにすれば瞬間的にだけど両手斧戦や魔をも超える火力を叩き出せるよ
賊がめった5連している間にセイバー5連でダメ合計20万!!うぇwwww最強www
ボス狩るときは間違いなく剣戦士呼ばれるぜ!これでOKじゃね?
アピールの性能で不満があるって、
どれだけわがままなんだ?
そんなに使いにくいのなら廃止にしてしまえ
そんなにアピールが良く見えるなら、
ハボックかカムと交換してくれよ。
ハボックは微妙じゃないか?w
あれは騎士の単体攻撃力の高さがあるから生きるんかと思ってた
剣戦がハボックもっててもねぇ・・・
カムも微妙だからマスシャとアピール交換してくれよ
ついでにマインドハンターもつけるからw
ハボックは地味に強いぜ
マスシャなんていらねぇよ。カムの方がよっぽど欲しい。
ハボックはかなりいいぞ?
ハボックの無い騎士なんて考えられません
>>720 ちょおまw仮にハボックのダメが1だとしても
ハボック>>>>>>>アピールだろ
飛影はそんなこと言わない。
「とびかげ」なのか「ひえい」なのかが気になる
「ひえい」だな。何人がわかるんだこのネタ
修って簡単にあれだけのダメが出せるのになんで不遇って言われてるの?
修やってみればわかるんじゃねーの?
カムいらねーwww
どうせソロだし。
>>726 このネタは笑った
あのAVは男優がかわいそうだろ
>>729 柔らかすぎる。そのくせCON振ると弱くなる。
だから殺られる前に殺るしか無い。基本的に囲まれたらアウトだ。
それに今はMPSP両方の薬が必要だし、SPが多くても大地を使わないと弱い。
ついでにCON振ることによるメリット(振らないことによるデメリット)が足りなさすぎる。
思い切ってCON4ごとにAC-2MC-1にして、その分装備のACMC削るとかすればいいのにw
それとコンボを売りにしたいのなら、もう少し90(コンボ)スキルを使いやすいものにして
90スキル一個減らして75スキルにするといいかもな。
あと補助の数減らすかまとめるかしないと辛いよ。 >ネクソン
柔らかすぎることは絶対にない
俺の修はCON30程度でペアでHP3000AC−90はいく
なに?w
MCはいくらだMCは。
>>734 帽子、服、脛は他職とほぼ同条件で、修靴のHP補正=ボス手の平均HP補正だしな。
HPについては武器と盾と補助分しか変わらん。
つまり騎士と剣戦と片手斧と賊より劣るが、両手斧戦とは同じHPだ。
……あれ?
>>735 40くらいじゃね?
修は自然回復が他職より多くないのは職的におかしくねえ?
アイテム回復1.5倍、自然回復1.5倍ぐらいデフォなほうがいいと・・・
もしくはレベル1のはじめから、CONが8ついてるとかさ。
修はCON50振ってもTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEじゃん
他職だとネタだし
修は言えばマゾ職だ。
CON0 ウルトラ超ドM
CON5以下 ドM
CON30以下 かなりM
CON50以下 M
CON50以上 まだM
全CON Mすぎて損はない。
俺の修ソロでAC-90
ボス脛、バーバリ、AC5リング4つね。
ショルダーとウサ耳が大きいよな。
俺は全CON97に天上脛、バーバリ、AC5リング4つねでAC-85だ。
ハード使えば-90。使わんけど。
修の補助って常時全部かけようと思ったら
セルヒ捨てても自然回復じゃ足りなくなるのか?
ゴーグル装備で天上解除脛、スパイク2個、AC4リン4つで
AC-57の俺がいる(´・ω・`)ロックだけな
全CONでもソロで100いかないとかだめだろw
天上のよくわからんが地上の装備で限界までがんばって
96で−93だと思う。
卓上計算ミスってたらスマソ
>>744 ウサ耳や服エンチャしてボス脛入れたら-100は充分行くと思われ。
でも個人的にはウサ耳は強さ語るときに入れたくないな。消えそうだし。
>>745 光服で考えてた・・・
どっちにしてもソロの戦より
AC・MCもAAR・SARも劣ってるのは
ソロ職といえるのか?
と話題のすり替え。
>>734 CON30振ってそれしかいかないのか
漏れの騎士はCON19でペア時HP3800近くになるぞ
ACMCはみなさんご存知の通り。
734の修はどう見ても非ウサ耳だろ
それとエスタマイティア装備じゃないなら
魔盾持つとロックもらってもAC-100いかなくなるし
ご存知の通りで済ますのもまずい希ガス。
そもそもCON19でBクレもらってそこまでいくか?
Bクレって何%増えるんだっけ?
ウサ耳実装されてからBもらったことないから加減がわからんのだが。
うさみみでも魔壁ロックペアAC-100はいくよ
ボス装備のAC付与そんな良くないけど十分だよ
鬼脛でもその他がAC付与よければ平気な気がする
751 :
名も無き冒険者:2006/01/08(日) 16:49:39 ID:fK6kfaTf
だいたいどの職でもCON薄いやつは雑魚15〜20最低ふりましょう
CON極厚で雑魚ですすんません(´・ω・`)
>>749 偉く反論されてたから試してきた
HP3805(コマンド+B)
AC-62MC-34(自己補助のみ)
ボス手ボス脛のAC付与合計が24
ウサ耳にAC4付与
靴は金靴
まずは試すなり計算するなりしてから反論してね
>>748 どう見てもウサ耳です。本当にありがとうございました。
CON20以上多く振っている俺の騎士との差が200も無いと言うこのひどさは・・・
ちなみに今調べてきたところ
全解除天上メダルに91光服、古代のみ魔法のウサ耳にロダバンド
AC5リング×4、全解除天上脛をlv5までエンチャ(古代×4、破魔×1)、戦耳2個
金靴、最高付与ボス手二個装備して片手槍の魔盾装備で
AC-59(1+43+14+2+20+9+4+6+30+30)
MC-31(1+16+10+4+10+60+30)
ロックもらってもぎりぎり-100届かないね、ハーフブーツならジャスト-100だけど。
オーガカイタだとACはまた薄くなるので、更に届かなくなる
どちらかと言うとボス手のAC付与よりもボス脛持ってるかどうかがポイントのような気がする
持ってない場合は全解除天上脛かウサ耳に更にエンチャでACつけるぐらいしないと無理
それとも俺どこかで計算間違えたかな。
でもAC-99で止まるって事は逆に良いのかも。バグって効果消えないし
ちなみに補助抜きでHP1870付近を彷徨っている場合
エイドバグが起きた時の最大HPが4500を超える、ネクソンはやく修正汁
グループ募集見てると、賊聖魔って多いんだな。
前衛だと騎士が少し多くて、戦修が同じくらい?
吟はさらに少ない。in天上鯖
>>756 まぁ、ボス脛くらいみんな持ってるだろうし
ウサ耳魔壁で-100余裕って事には変わりないだろ
AC-100ないとキツイとか言う奴は騎士か?
修・戦あたりだとAAR高いから単位時間あたりの被ダメがそれほど高くはない
はっきり言って別に騎士でもAC-100はイラネ
たまにPTでポコポコ死ぬ奴いるが肉くらい持ってきてください
うん確かに−100いく必要は別にないね
例えば皮靴AC12で丁度AC−100になるなら、AC−100にならなくても金靴装備すべき
騎士でボス脛ってどうなんだ?
よほど良付与じゃないと使う気にもならないんだけど
騎士はAAR低いんだから鬼脛がスタンダードじゃね?
あと解除服より91光服の方がいいと思います
そういうわけでウサ耳消えてください
>>758 >>750 >>759 騎士でPTでぽこぽこ死ぬ奴なんて見た事無いっすよ
もしそんなのがいるなら、重すぎて固まって何も出来なかったとかじゃない?
俺もよくそれで死ぬよ。ソロでだけど
騎士に限らず、ぽこぽこ死ぬ原因のほとんどが重過ぎて固まってボコられることだからな
どうでもいいがうさみみなくせとうるさい奴に話聞いてみると
殆どの奴が妬みっぽいことしか思ってないのには驚いた
真面目にバランス云々って奴もいたが大半はこんな感じ↓
自分よりSTR寄りやCON薄の奴がクリばんばん出したり
HPめちゃ増えたりして気に食わねーからなくせ
見た目的にこだわりあるから自分は装備しない
気にせず装備してる奴が自分より強くなってうぜー
まあこのスレにはこんなこと言ってる奴はいないだろうけどな。
でも魔法のうさみみって本来1時間限定アイテムにしたかったんだと思うのは俺だけ?
妬みも多少含まれているのかもしれないがもう少し能力か製造方法を見直して欲しいとは思う
(ちなみにウサ耳のことで書き込むのは初なんでギャーギャー騒いでた人と同一人物にしないでくれ)
アス内じゃ特に気にならないんだが、与ダメの検証やキャラ性能の比較をするときに邪魔でしょうがない・・・
よく言われる「ウサ耳装備はデフォ・装備しない前提がおかしい」って主張だが、ウサ耳前提の育成もあまり気乗りしないんだよ
>>759 >>761 AC100ないとキツイなんて話は出てないぞw
ウサ耳魔壁で-100いかないって言ってる奴が居たから余裕だぞって話してただけで。
てかウサ耳強すぎるってのはレースバグ修正すれば済む事じゃないか?
あれまじめに作ってたら糞めんどいし、今くらいの強さでも問題ないきがす。
>>766 確かにうさ耳の性能は修正してほしいよね
HP+10%、SP+10%、 STR・CON・DEX各3上昇、DAM10・HIT10は廃止
これくらいの性能が妥当かと
俺もうさ耳装備してはいるが、前衛=うさ耳一択ってのもつまらないと思う。
別に騎士帽子のダサさとか気にしてなかったが
いざウサ耳という別の帽子を被ってたら
いかに騎士帽子にセンスが無かったか思い知らされたわ。
もうあんなの被りたくナス
うさ耳は、そのままかぶるより、
合成の魔法だけ使った方が強いぞ。
ゴーグル+うさ耳だとHIT+20にDEX+10だからアツイ。
いつでもできるわけじゃないけどな。
うさ耳レース、
チケ何枚も買えるのはいいけど、
(ギャンブルは全点買いや、重複買いできて当然だろう)
はずれチケを使い回わせるのはイカンと思う。
能力下げるのは大賛成。
>>767 俺は選択肢に入らないような装備をつけてまでAC-100余裕ですなんて言う意味は無いと思うんだけどw
無理やりAC-100にしようとするならエンチャ可プロテクトベルトでもつければいいよ
まぁ選択肢に入らないって言うのは言いすぎかもしれないけど
>>767 ボス脛が必要な時点で余裕って言うのかね?
極端な話、それってdamが100に届かない前衛に(100ってのは適当ね)
dam18付与戦耳二個装備すりゃ余裕だよって言ってるようなものじゃね?
例えば鬼脛or未解除天上脛、金靴、AC低付与ボス手でも
ウサ耳マジックでペアAC-100いけるってのなら余裕って言うかもしれんけど
ボス脛前提でようやく-100なのに、余裕ってのはおかしいような気がするんだけど
こう言うと、ボス脛持ってない雑魚、とか言われちゃうかもしれんけどね。
でもそんな奴でもAC-100届いて、そこで初めて余裕って言えるんでねえのかなぁ
>>771 そんなん言ったらオーガのが良いって狩場はどこ?
ボス脛AAR付与前提で話すけど
ほとんどの狩場じゃオーガのAARとボス脛のACでどっこいで
MCがあるボス脛のが良いと思うんだけど。
2次Dなんかはオーガでもボスでも全クリ貰うから断然ボスのが良いし。
どっち装備してもAC-100近くいく時にオーガが生きるんであって
AC足りないならボス脛のが良いと思うんだけどどうよ。
まぁ、SAR付与とオーガならまた話は違ってくるかもしれないけどさ
>>772 ボス脛ないから-100は無理ですとか言う奴の方がスレ違いだと思ってるのは漏れだけか?
たかだかボス脛も手に入れられない奴らがスキルカンストとかの話してたと思うと正直笑うんだけど。
>>772 DAM18付与はムチャだが、DAM13付与なら無茶じゃない。
AC最高のボス脛(&手)は確かに行き過ぎだが、ボス脛くらいは前提でも良いんじゃね?
鬼脛、デュル脛、天上解除済脛、ボス脛(付与問わず)から最適な物を選択出来る程度のレベルは欲しいと思う。
ところで未解除の天上脛って掛け値なしにゴミくね?
>>774 ごめん、言ってる意味が理解出来ない。どこがスレ違いなのか説明してほしい
スキルカンストさせてる廃人以外はスキル以外の事に関して語るのも禁止ってこと?
笑いたかったら別に笑ってもいいけどさ。
>>775 ゴミっていうほど性能悪いかね?
オーガカイタ(AC8,AAR30,SAR10)デュル脛(AC8,AAR10,SAR30)と比べて
未解除天上脛は(AC5,MC2,AAR25,SAR16,HP+10)だから俺はゴミと考えた事は無かったけど
>>776 俺はここで話してる大半はボス手ボス脛くらい持ってる(すぐ手に入れられる)だろうし
スキルだって最低でも80くらいはあるだろうと思って会話してる。
そんな中にボス手ボス脛なかったりスキル60しかないやつが話に入ったって話が成立するわけないだろ?
だからそうゆう人はROMっててって言う意味。
見下すようで悪いけど解除脛でも大した値段じゃないんだから未解除なんてゴミかと。
>>777 話ずれるけど、スキレベの基準、だいぶずれてくるだろうな。
アホみたいにスキレベあがるの、あれでいいのか?
と思わずにはいられない。
>>778 一度メンテでキャラLv*2までスキル上がるようになったみたいな事あったのにな
100以上になるのかは分からないけど。
俺PC関係疎いからよくわからんけど、どうメンテしたら修正した事を復活出来るんだろうと思うよ。
>>777 ボス脛持ってないって所以外は一応全て該当してるんだけどね。
あと全解除脛が大した値段じゃないからゴミだって意見は違うっしょ
あくまでも性能を比べての話なんだからさ。
しかも俺が比べたのは鬼脛とデュル脛と比べての話で
全解除と未解除を比べての話ではないよ
てか、その論で言ったら鬼脛もデュル脛もゴミでしょ
更に言うと全解除脛は全然売りに出てないから価格がどうのとか言うのもおかしい
交換になら結構出てるけどさ、取引が行われてるかどうかは知らんけど。
>>780 上位の物が比較的簡単に手に入るんだから下位の物をゴミと言っても問題ないだろ?
鬼とデュルには最高付与のボス脛くらいしか上位の物はないんだし。
てか解除済み本体が売りに出なくともコア3でストンプかなり出るし
1段階解除のもそこそこ出るんだから比較的入手し易い事には変わりない
>>779 キャラレベル×2まであがるようになったのと、
99を超えて100まであがるようになるのではまた別だから
アップ前にスキレベ100以上いけたのかどうかはワカランけどね。
今の仕様だと、
「このスレの」じゃなくて
「世間一般で」レベル95ならスキレベ90以上(クイポ対応スキル)が標準に
なりかねん勢いで%あがる。
というか、このままだと
あと3ヶ月もすればたぶんそうなる。
>>781 その割に全く売りが出ないのはどういったことなんでしょうか
ちなみに俺も即席でちょくちょく3へは行ってるけど1段階解除脛自体一度も出た事ないよ
PTメンバーはどうなのか知らないけどね
しかも最近までずっと鯖落ちててまともに行けなかったし、ボーナス行っても大抵6~8人ぐらいのPTになるから
狩り終わった時点で自分に来るストンプなんて平均して2個ぐらいだったけど。
時間に換算すると1時間に1個出てるかどうか
即席ボーナスとか行っても2時間もすれば解散する(俺もその方が都合が良いんだけど)し
最悪な場合だと自分に解除ジェム何も出ないで終了したこともあったよ
一日中篭れるんならまた話は変わるけどね、今そんなに長い時間やってないし。
あと、くどいようだけど俺が言っているのはあくまでも性能の話であって
上位だの下位だのとか、価格がどうのとかでは無いんだよ
「上位の物が簡単に手に入るから下位のアイテムはゴミ」となるなら
エルヴンやソウルと比べてセイントはゴミであり、マーブルと比べてグランドはゴミであるってことになるっしょ
そうじゃなくて、あくまでも性能を比べてどうかって事を言ってるの
それもゴミだって言うならそもそも俺とは価値観が違うというだけのこと。
ゴミっていうのはお前らみたいなのをゴミっていうんだよ
811 名も無き冒険者 sage 2006/01/09(月) 02:10:14 ID:F2HA/q5Z
俺が守護放置マクロしてるところさえ落ちなければ
鯖落ちなんてどうでもいいや
あんたには言われたくねえス
>>783 大体の奴は中身見ないで脛捨てるからその中に1段階解除のがあったりする。
6~8人PTで一回2時間の狩りで自分に2個くるならPTでは12~16個出てるって事でしょ。
それを買い取れば十分解除出来るじゃん。
>「上位の物が簡単に手に入るから下位のアイテムはゴミ」となるなら
>エルヴンやソウルと比べてセイントはゴミであり、マーブルと比べてグランドはゴミであるってことになるっしょ
↑のはまったくその通りな訳でイモ槍以下はよほどエンチャで良性能付けない限りゴミ。
未解除脛はエンチャも出来ないからそれを覆せないわけで。
価値観違う、話が合わないってのは>
>>777で先に言ったろ?
未解除脛のことなんて俺以外でもここで聞いたらゴミって言われるぞ
同性能で上位の解除脛があるから3択ならば鬼脛、ボス脛、解除脛の3択であるべき
未解除脛は上記の理由で比較対象にはしづらい
それでも比較するやつってのはACが余ってる人のみだろう
大体ボス脛を比較対象にするほど金あって天上脛選びそうなやつが解除脛をかえないのはどうなんだ?
ACならボス脛があるしAARなら鬼脛で十分
どっちつかずってのは微妙じゃないかと個人的には思う
戦騎修はAARSARバランスよく補強したところでぱっとしないのでどちらか特化が多いだろう
回避が十分なDEX賊ならばAARSARバランスよく補強できるから欲しいところかもしれない
後衛は今回は置いといて前衛の視点で書いてみた
>>783 槍はどちらも装備出来てエンチャ性能も同じならゴミのような気がする
>>786 なんでもかんでも「ゴミ」の一言で括るから反論されるんだろ
槍のたとえ話のように使える状況が全くないならまだしも
脛は装備する職・ステータスバランス・狩場・狩り方法によってどれも十分使える
ちなみに低DEX騎士の場合だが
鬼脛:基本
デュル脛:MC1で使えば混乱激減・ただし背面などはクリもらいまくり
解除脛:鬼脛とデュル脛の中間・回避に余裕があれば鬼脛よりだいぶ上位・ただしどちらも特化できない
AARボス脛:近接攻撃には鬼脛の強化版ともいえる・ただし混乱回避はほぼ絶望的
SARボス脛:HP・AC面を含めてデュル脛の強化版ともいえる・ただし両手騎士にとってはデュル脛の下位
古代クエスト脛:2次Dは正面ほぼ全クリもらうから防御捨てて攻撃力強化・ただし普段は防御面最弱
>>788 >なんでもかんでも「ゴミ」の一言で括るから反論されるんだろ。
こう言いながらh211nGeuが必死に主張してる未解除脛を入れてないのはなぜ?
誰も解除脛がゴミなんて言ってないし、勘違いしてるんじゃ。
しょぼいボス脛より解除脛のが使えると思ってんだけど
そんな異端児は俺だけなのか?
俺も普通にそう思うけど
職にもよるが、俺の中では 解除脛>鬼脛>ボス脛 だな。
最高付与に近いボス脛買う金あったら解除脛を何個かエンチャできるだろうし。
今だと解除脛とかいう選択枝は現実的ではない
ただ、合成が実装されれば脛で攻撃速度うp
これによりボス脛の選択枝は恐らくなくなる
1段階解除の脛って全然出ないと思うがどうか。
>>792 成功してもせいぜい1〜5%ぽいし、ソリッドポーション以下の悪寒。
仮に速度がソリッドポーション並になるとしても、果たしてそれをどれだけの人間が使いこなせるか。
ソリッドポーションって何だ。モーションだ。
>>786 ゴミかどうかの論議については、俺とあんたでは最後まで平行線だろうからもう良いです
レスの前半部分に対してだけど
仮に、あくまでも仮に見ないで捨てる奴がいるにしても
全部確認するなんて至難の技なんですが。一人だけさぼって調べても良いならともかく
それとも狩り終わってから狩場の全ての脛を漁れってこと?
そんな事してる人見た事無いんですけど
ていうか武器ならともかく脛を確認しないで捨てる奴なんて本当にいるの?
皆捨てる前に一応確認ぐらい入れてると思うんだけど、重すぎて落としてるならともかく。
大抵の奴は見ないで捨ててるって言ってるけど捨ててる本人でも無いのに何でそんな事わかるんですかね
あと今までの俺のレス見ててわかってないようだからもう一度書くけど
今アスやってる時間がほとんど無いんだよ、狩りに行ってもソロなら一日1時間
PTでもいいとこ2時間程度なの。しかも全く良い物でないから資産が増えないわけ
ちなみに脛は金あった時に30個ぐらい買い取って、解除試みたけど全部失敗してる。
全解除は売りに出ないし、またジェム集めて解除するってのなら
下手するとボス脛材料買い揃えたほうが安上がりなんですが。
>>787 普段はソロでボス盾だからACは余ってるわけです
PT組む場合は後衛で行ってるので。
ボス手は結構合成したが、ボス脛はあの値段を出すほどの価値があると思えないから一個も作ってないな。
ボス脛作るぐらいなら指輪のSDあげたい。
天上脛でソリッドモーションの速さになったらやばいな。
あれでコンボ正確にできるようになると
もう些細なスキル弱体化やウサ耳のDAM10なんて吹き飛ぶぞ。
ボス脛の何がうれしいかって、MCだろ
ボス脛でAC稼ぎたい場面もあるかもしれんが
狩場なら、まず鬼脛かデュル脛択一だと思うんだが
ボス脛は対人でMC稼ぎたい時しか、欲しいと思わない
天上2次Dは、全クリ喰らうことが当然って奴ばっかりなのは何故?
戦士うさ耳自己補助のみDEX80台99Lvで、全クリくらうことはないんだが?
正面なら結構ノンクリ混じる、側面ならほぼ全クリになってくるが
しかし今のソリッドってモーション早いだけで硬直が長いのかは知らんが
実際は効果なくね?
昔はSPがガンガン減っていって実感できたんだがな・・
対モンスでも普通にMC稼ぎたいのだがw
遠距離ない所でMCは稼ぎたいと思わないが
>>798 鬼脛ブレスピAAR最高付与ボス盾でも正面クリもらいまくりんぐなわけだが。
ノンクリなんか半分以下。
DEXは80以上、Lv98.
ついでに正面云々よりも側面が問題になってると思われ。
背面クリもらわないのは対人のDEX賊だけで十分だ
ソリッドモーションって対人でアタックコンボするとすごく実感できるよな('A`)
レイジとどっちがはやいのかよく知らないんだが・・
LV91、DEX105、鬼脛ブレスピAAR7付与ボス盾装備だが、正面の被クリ率は少ない
背面はもらうけど
>>795 俺とあんたじゃなくてお前がここのスレで話したって話が会わないんだよ
>あと今までの俺のレス見ててわかってないようだからもう一度書くけど
>今アスやってる時間がほとんど無いんだよ、狩りに行ってもソロなら一日1時間
>PTでもいいとこ2時間程度なの。しかも全く良い物でないから資産が増えないわけ
言い訳なんて誰にでも出来るんだよ。
とりあえずこんな言い訳するくらいなら一生ROMってろ
>>805 どっちか引かないといつまでも続きそうだからもう俺が引くよ
どっちも消えて^−^;
どっちもどっちだなw
ID:c21AFZWs
本当にみっともない
m9(^Д^)プギャー
pgr
レベル99 AAR65 DEX62 被クリ率99%
・・・(´・ω・`)
なにそのDEX
なめてるの?
カンストレベルでDEX62……(゚∀゚)
きっとSTRが200近いんだろ?
察してやれよ
騎士ならそのDEXでも全然やってけるぞ
が、騎士でAAR65とかありえないか
>>816 いくらなんでもパラディン取るまでゴミ過ぎるから無理
チキンな俺はDEX110で火力糞
>>817 パラディン習得まではDEX装備にするなりいくらでも打開策はある
それに今は"Lv99でDEX62がどうなのか"って話題であってパラディン習得までの道のりは関係無い
で、何度も言うが
>>812は騎士じゃないんだからもういいだろ
馬鹿!!
>>812はAAR命でマニ手装備して鬼脛+セーフで盾がAAR8付与なんだろ
これでAAR63…どっかにAAR2付与だろ('A`)タブン
AARからするとたぶん戦士。
俺の戦はDEX70だが、どこでも全クリに近い。
ペアならデスアイも天上2次Dでも全クリ。
だからDEX62でもスキレベが神ってれば十分いけると思うが。
それとも最近のここの住人は低スキレベの奴しかいないか?
つか、語るのはソロ基本だろ
他職の補助もらって全クリで偉そうにしてんじゃねーよ
まじ、ママのおっぱいしゃぶってるガキと一緒じゃねーかw
ソロでも8〜9割クリでるからいいと思うが、全クリじゃないといけないのか?
今までいろんな人と組んでるけど、賊以外でソロで天井2次やデスアイに全クリしてるやつなんてほとんど見たことがない。
特別対人意識ないなら十分だと思われる。
被クリ率の話がいつのまにかクリ率の話に入れかわっとるな。
俺の戦士もDEX60台
レベル98でツバメ89居合い81
対人捨ててるから全然やっていけるが、これでも火力ナサスギて萎える
やっていけてるのか火力無くて萎えてるのか良くわからん子ですね
クリ率的にはやっていけるが、火力面では萎える
こう書かないとわからない?
>>820 旧カイトのことをお忘れですか?
つーかボス盾はAAR-5ついてるぞ。
それでもAAR30+15+10=55だから足りない気がする。
修って可能性はないんかな。
修なら大地でDEX60台でもほぼ全クリ狙えると思うんだが。
攻撃面だけでいえば騎士は(
>>821剣戦も?)DEX62でもなんとかクリ率の維持が可能
もちろん2次Dじゃほぼ全クリもらうがね
798が
>天上2次Dは、全クリ喰らうことが当然って奴ばっかりなのは何故?
>戦士うさ耳自己補助のみDEX80台99Lvで、全クリくらうことはないんだが?
>正面なら結構ノンクリ混じる、側面ならほぼ全クリになってくるが
と言っているのと、
DEX62ということだけでバカにする輩が出てきたのが気になった
修はビッグヒットと練気法の性能を1.5倍にしてあげていいよ
ソロ職ソロ職と散々言われてるのに補助があの性能で重ならないとか哀れすぎる
50ヘル前から98終盤までアドリブンソロ一択で来た俺なんてずっとDEX50台だぞ。
装備変えて100台まで上げれるから2次Dも問題無いけど。
>>829 ウサ耳10+錬気法30+ボス脛25(or17+指揮官8)=65って感じか、なるほど
ウサ耳10+ババリ28+足輪7+ヒット30(+指揮官5+エンチャHIT)修も自己補助のみでクリ率維持出来そうだね
旧カイトってペアでACが余ってるなら最高だと思うんだけど、
装備してる人がほとんどいないのはなぜ?
ヘクサが勝ってるのってACだけでしょ?
>>831 ビッグヒットのHIT30を1,5倍にすると補助専門職の吟サポーターズのHIT40を超えてしまう件
さすがに吟補助の性能を抜いたら問題だろ
PT時修が「あ、サポかけないでください」とかなるからおかしくならないか?w
836 :
836:2006/01/10(火) 12:40:49 ID:83Nfh0Dc
HPがあるか…。でも微量だしなぁ。
つか、AC-100以下にならないのがおかしくない?
例えば、素AC-81だとして、
今だとロックかかって-100
そこにカーズディフェンスかかると-80になるのが…
ロックで-121(効果は-100)で、
カーズディフェンスで-101(効果は-100)
とかにしてくれってメールしてるんだが…
赤fにマシンガンで5500〜6000近くって強い?
うんち
ウサ耳忘れてた。
修・騎士も可能性あるってことか。
>>836 一応MCは最高付与ならヘクサ>カイト
SARはそこまで重視されてないのが実情だし。
AAR7〜10程度のためにHPMPSP+50と、ACを捨てる気には俺はならない。
そもそもペアなら魔壁or両手しか選択肢がない気がする
そりゃ騎士の話だろ。
斧はペアの両手じゃクリ率が死ぬことが多い。
片手でもヘクサ持つだろうな。
剣なんてあったっけ?
ヘクサはさすがにないだろw
魔壁か両手斧だと思うが。
ロックなどの補助が切れない聖と組んでる時はもちろんそうだが・・・
騎士はほぼ魔盾か両手だが、
戦士はヘクサがほとんどじゃないか?
両手斧で良くみるのは一人しかいない。
>>835 詩人の補助で弱くなるってことは
PTよりソロのほうが単体では強いってことだろ?
ソロ職らしくてよくないか?
修は既に「あ、オーナー掛けないでください」と言いたい状況だし、今更だな。
いい加減AC-100以上いくようにしてほしいよな
騎士と聖以外スキル攻撃戻していいからさ
もう修はビックヒットでHIT60
パワーランバーでDAM25
ロックスキンでAC-30ストーンスキンでMC-30
レンキでAARSAR40くらいでいいよ
その代わりに全ての同系列他人補助で打ち消されると
実にソロ職らしくなるな
ついでに大地もPT組んでいなければディレイ1にでもしてやるべきか
ミス
ディレイ1→クイポ可
>>848 その中で打ち消されないのって
ランバーとストーンスキンの二つだけだっけ?
だぉ
質問。
ウサ耳有りで部下に片手で7500船長ほぼ全クリって強い?弱い?
回答。
マルチウザス
>>852 情報が少なすぎ
ソロ、ペアくらい書けよ
詩人とペアなら、強い騎士なら出るんじゃないの?
ソロで自己補助のみなら、超ド級の汚物だろうな
すまん 勘違い
船長に7500だと思った
って事で、
>>854はスルーしてくれ
ずっとウサ耳は使ってなかったのだが、最近、その性能に引かれてきた。
買う気はしないが、自分で作れる物なら、作って使ってみようかと思うのだが。
やっぱりチケバグ利用しないと簡単には作れないのかな?
簡単な作り方があったら教えて下さい。
>>856 5レーン(オレイン)チケを買う
↓
入る
↓
アスを裏に回してレースが終わるまで好きな作業をどうぞ
これを40回程度繰り返せば、まず揃うと思われる。5レーンは勝率が高いかんね。
一日二時間PCに向かうなら、一週間ほどで出来るかな。
多重出来てスペックにも余裕があればアスの合間にやってもいい。
・・・ウサ耳のおかげで、
騎士とそれ以外の差が、少し縮まった。
860 :
857:2006/01/11(水) 00:31:15 ID:vKN8dB2P
PC2台
でエロ動画DL
修補助と他職補助が重なるようになれば万事解決
もうすっかり剣戦は弱いと定着してるなあ?
居合いが実装されて大体もう2年か?
2年間こんな簡単な事もわからず
粘着してた基地外は本物の池沼だったのかなあ?
>>863 勘違い乙。
剣戦弱いと定着したのはスキル威力修正後。
よーするに最近ってこった
剣戦もパワーセイバーという最後の頼みの綱が残ってるけれども
いつになったら実装されるのやら・・・
みんな口先ばっかでテンプレ使う奴もSSを貼る奴いなくなったな
まぁSS加工とかするやついるからしないのかもわからんが・・・
いったいここの住人の何%が妄想君なんだろうな
もぉ最低の強い弱いは
指輪平均13
耳平均SDD16付与
武器SDD16付与
位でいいんじゃね?
ん?俺がこんなもんだからさ・・・・
ステ振り、SLv、クリ率とかあるけど装備はダメ的装備はこんなもんが限界な希ガス
ちなみにほぼ自作、結構はまったほうで2年やってますw
一番こった賊はSLV96まで上げましたw
BOSSはなぜか付与がよく盾、腕、脛も2〜3回で最高、準最高貰いました。
とりあえずDAMついてないと残念ながらごみだわ。
>>869 邪推すんなw
大体こんなもんじゃないかな?2年結構ハマッテル人でさ
これでも強いと思ってるんだけど・・・・ダメ?
>>867 強いか弱いかって言ったら強いんじゃない?
でももっと上もいる。
あと
>>866が言うようにテンプレ使って
部下への与ダメ、船長へのクリ率あたりを書いてくれた方がわかりやすいと思う。
>>870 強いか弱いかは装備じゃなくてダメとクリ率で決まる。
ぶっちゃけ指輪がSD8でもslv90で武器耳がdam16付与とかならかなり強い部類だからね。
>>871の言うとおり部下のダメと船長のクリ率計って来たほうがいいよ。
武器と耳にSDとか言ってる時点でずれてるだろ
つっても部下にさえノンクリ出してる奴がDAM耳してもな・・
クリ過剰でなけりゃDEX付与させたほうがよさげ
HITについていまいちわからんのだが、攻撃面だけみるとHIT>DEX?
HITとDAMは%だとしたら、DEXいくつくらいからHIT>DEXになるんかな
HITは%じゃありません、以上!
SARも%じゃなさそうだよな
SDDだからSDとDAMの合計だろ。
武器も耳もDAM付与のみのものですら
自分で満足いくものが作れないからSD付与までは考えられない俺ガイル
自作で耳はDAM16付与、武器は15付与が限界
>>879 DAM付与を狙うのが近道。
ただし、DAM特化が作りやすいのであってDAM15STR3とDAM16とかなら大抵前者が優秀。
>>880 そりゃあんた、合計値がそんだけ違えば誰でもDAM15STR3>DAM16って分かりますって
>>880 でも前者作るならその金DAM耳につぎ込んだ方がよくね
古代でDAM8呪いでSTR+3DEX+3古びた破邪でDAM+3っていう制作段階の家宝があるんだけど。
DEXを耳で確保すればSTRに多く振れるので、
STR6換算程度としてSTR6DAM11耳ってDAM特化に換算するとどのくらい?
装備性能的にDAM15、16にも劣らなそうだし、価値としては作りにくさを考えて遙かに上だと思うんだけど。
>>883 STR6DAM11耳とDAM16耳なら後者のが火力出るんじゃね?
DAM15耳と同程度な気がする
勿論対象のACやら使用者のSTRやDAMにもよるんだろうが。
個人的にはDAM15耳以上の金は払わんな〜
でもSTR3DEX3DAM11耳なら、DEX至上主義の人には高く売れる
DAM14<STR6DAM11<DAM15
って感じじゃないの?
>>883 価値は高いが、装備性能的には微妙だろ
>864
何いってんの?
スキルが大幅に弱くなったのは盗賊以外全部の近接職だろ
ゆえに力関係は変わらない
それとも弱体化は剣だけとか言うつもり?
こんな単純な事もわからないなんてやっぱり・・・・
つーか晒されてたステをくらべれば調整前も明らかに剣は弱かった
明らかと言っても算数ができる人限定だがw
やれやれだぜ
>>886 弱体化前から剣戦が斧戦や騎士より弱かったってのは同意
でも、力関係は変わってますよっと
斧戦
WDA 310→248(80%)
DS 変化なし
(WPA 変化なし)
騎士
ライト 220→176(80%)
スパ 360→288(80%)
剣戦
居合 470→353(75%)
つばめ 255→204(80%)
賊
めった 200→190(95%)
つばめ90%居合い90%でよかった希ガス
今時DSなんてメインにしてる奴は目先に囚われて時代に付いていけない奴だけ
PSはきっちり弱体化されてるんだから斧も実質コンボ弱体化されてますよっと
弱体化されてないDSより弱体化されたPS使ったほうが強いんだろ?
どういうことかわかるでしょ。
tu-kaもともと剣は弱いのに居合いの最大ダメだけ見て強いとか言う奴が多いからさらに弱体化されたんだよな
斧を軽々振り回せるなら
どう考えても斧の方が強いよな
>>890 PSは威力変わってないよ。130のまま。
昔から斧戦やってる人はDS使ってる人のほうが多くないか?
あとそこまで最強のコンボにこだわるなら、
カーズが出るまでPS、その後はDSってのが一番強い。(倒すのに時間かかる敵には)
2〜3発で倒せるような敵はどっちでも変わらんな。
とにかく、斧戦で弱体化されたスキルはWDAだけ。
何%かの強い弱いなんて見て仕様変更したわけじゃないと思うけどな
純粋に剣戦>>斧戦の人数比率を見て斧優遇に傾いてるだけだと思う
896 :
名も無き冒険者:2006/01/11(水) 19:35:48 ID:6d6gDziY
WPA上げてないやつ多いがWPAは強いぞ!
DS使ってるやつとかいい加減卒業しろよw50スキルだぞ?
PSは55にすれば5発以内には効果でるから、なかなかいいぞ!
んまぁスキル攻撃力だけみると
ライトは追撃あるとしても、つばめはかわいそうだなw
めったとほぼ同じじゃんwww
初心者がなんとなくやってみるのが剣戦
セカンド以降で剣戦を育て始めた奴は、91なる頃には斧に転向してるか、斧戦として作り直してる
あ、剣→騎 てのも多い
WPAは両手時3倍にならんのが敬遠される原因だと思うがね
周囲に対するダメも命中も低下するしね
今もタゲ取りにしか使ってないから、弱くなってもあまり困らないわ
両耳 DAM13付与
武器 DAM8付与
指輪平均 SD9 DEX多目
腕輪 古代のみ
で部下に大地7500↑の俺がいる。
両耳 DAM16付与
武器 DAM10付与
指輪平均 SD10 DEX多目
腕 ボス手二個
で部下にスパイン6000↓の俺は墓になって詫びてきます
>>901 DAM16付与耳なのにスパ6000以下ってDEX相当多すぎじゃない?
あとSLV低い?
両耳DAM16付与
武器DAM13付与
指輪平均14
腕 ディス手2
で部下に7500でますよ。
両耳 DAM18付与
武器 DAM16付与
指輪平均 SD14 DEX多目
腕 DH最高付与ボス手二個
で部下につばめ6000↓の俺はこの先どうしたらいいですか?
騎士になる
ツバメで張り合われても^^;
906 :
名も無き冒険者:2006/01/11(水) 23:28:56 ID:6d6gDziY
両耳 DAM11HIT3付与
武器 DAM9付与
リング平均 SD11 DEX多目
ディス手 2個
STR65WDA92アングリーで
部下正面全クリ7000〜10000でますよ。
うさ耳つけてソロな
ACが-70ぐらいだがなw
片手だとポーカーで6500しかでねーわ
DEX振りすぎた俺は負け組みw
>>900 もう今やってないが攻撃力下げられる前で
耳14
武器15
両腕輪付与あわせてDAM4
指輪平均12(STR=DEXぐらい
これで部下8000↑だったぞ
今の仕様、その装備でそんだけ出すってどんだけCON薄でスキレベ高いんだ
俺はCON40だった
せっかくダメのサンプル出すんならテンプレ使ってくれ、頼むから
STR/DAM/SLvだけでもいいがな
もったいない
出遅れたか
いいってことよ
>>906 ポーカだと両手斧の平均値が分かりやすくていいよな
まあ付与値のDAMがほぼ等しいことが条件だが
単純に1.5倍だからな
>>906 STR型の珍おだで8000強って事を考えるとそのSTRで6500出れば十分じゃないの
初テンプレ!つっても鞭だけど。
【レベル・職業】 98賊
【ステータス】STR50後半 DEX140前半 DAM84 HIT41
【スキル】 鉄鞭63 シフト ペパー
【装備】 パンテラ 善メダル
【対象】 部下 船長
【ダメージ・クリ率】 部下5900~6400・船長8~9割
鞭の動きにくさどうにかして欲しいorz
スキル低すぎ
めった賊か?
鞭一筋なら鉄が90台はないと話にならないはず
超一級装備におんぶにだっこで98になった寄生虫かもしれない
それでも63はさすがにあり得ないが
63で低すぎか・・・
俺の修レベル77で炎とマシン55づつで大地24しかないわ
どうしましょ
【レベル・職業】 騎士
【ステータス】STR90 DEX80 DAM79(だったと思う) HIT96(だったと思う)
【スキル】 ライト66 スパイン80 タクティ 天上スキル
【装備】 ソウルザベル 天上メダル
【対象】 部下
【ダメージ・クリ率】 ライト4050ぐらい(追撃抜き) スパイン5900ぐらい
火力は低いけど使いやすいんで重宝しちょります。天上スキル万歳
レベル98の賊のメインスキルが63じゃ低いってこと。
レベル77の修道士なんかスキルどうでもいいんじゃね?
多分めった賊でスキルが頭打ちになったから鞭してるんだろうと思うが
そのステでスキルあげれば船長にノンクリはほぼないと思うぞ
スタンスラップとかもかなり有用なスキルだし、鞭も今はいいかもな
>>918 LV91以上の騎士で何を装備すればSD170になるのか
>>918は
ソウル装備してるからLV95↑だとは思う
DAMとHITから、ウサ耳装備かな
SD170だから、Con厚なのだろう、Con30〜40振りとみた
と、おれなりの見解
>>918 どうだい、当たってるかい?
騎士で素CON22あるんだが多すぎ?
>>924 ソロメインならイインジャネーノ?
pt前提なら多いカモネ
>>923 正解、ちなみにボーナス込み50振りどすえ
いっせいにテンプレ使い出したのはいいことだと思うけど、SSが無い件について
ここのSS掲示板は串刺すと弾かれるからじゃないのお
日本串でもダメポだった
【レベル・職業】 95↑ 騎士
【ステータス】STR130DEX80DAM88HIT99素CON25
【スキル】ライト70↑スパイン85↑タクティ天上スキル
【装備】95片手槍 天上メダル
【対象】 部下
【ダメージ・クリ率】 ライト5300 スパイン7500
〉929
そこに至るまでどのくらいかかった?
良かったら教えてください
騎士ってCON25振りでもSD220とかいくのか・・・。
それとも装備がいいだけかな。。
横槍質問ですまないんだけど、WPAってコンボに組み込める?居合みたいに。
素CON15 レベル98 リング平均12,25 うさみみ
これでSTR119,DEX86にしかなりませんよ
毎度毎度このスレの指輪平均の高さには驚く
>>933 このスレには昔から架空の超戦士が住むと言われてきたからな
だからID・データ至上主義の気になるスレが復活したんだし
今じゃデータ取りにいくような甲斐性のある奴もおらず廃墟と化してるが
>>926 お、当たったかw
素Con53か、すげーな
ウサ耳装備してるんだし
コマンドのみでHP2500〜3000
コマンド+bでHP3500〜4500
位行くんじゃないの?
HPとSPとLV教えて頂戴〜
>>935 ごめん、素CON53って意味じゃなくて、CON50まで振ったって意味。紛らわしかったかな
LVは95で、レギオン+片手槍+ボス盾+ボス手二個(他にHP付与装備無し)で
ソロ→[素:1900ぐらい、SP忘れた] [コマンド使用:HP2200ぐらい、SP1600ぐらい?]
ウサ耳装備で他同じで
ソロ→[素:2500ぐらい、SP忘れた] [コマンド使用:HP2750ぐらい、SP2050ぐらい]
PT→[コマンド→B:HP4050ぐらい] [B→コマンド→B?:HP4150ぐらい]
だったと思う、PT自体あまり組まないんでよく憶えてないけど。
レギオン装備時のソロのHPとSPも間違ってるかも、ずっとウサ耳つけたままなので
同じLVの騎士と比べたら明らかに火力が劣るけど
元々ソロが多いからソロしやすいようにって考えで作ったわけで、俺はこれで良いと思ってる
誤算があったとすると、ウサ耳なんて超性能アイテムの出現や回復値固定のアイテムの性能上昇
昔は酒や高級ステで俺SUGEEE出来たけど、今ではあまり意味が無くなってしまった・・・
【レベル・職業】 98騎士
【ステータス】STR142 DEX77 DAM85 HIT98 素CON13
【スキル】ライト77 スパイン86 タクティ天上スキル
【装備】95片手槍 天上メダル うさ耳
【対象】 部下
【ダメージ・クリ率】 ライト本体5600 スパイン7700 対船長クリ9割(天上スキル使用時)
カーズオールがかかると対船長でライトノンクリが目立ってくる
HPはコマンドで2100↑さらにbで3500付近になるので問題ない
damとかslvとかまだ改善の余地はあるが
RMTやら汚物に手を出さないなら
船長クリをソコソコ維持しながら片手スパイン8000付近が限界なのかな
俺はCON30振りの騎士だけど、
前やってたキャラがCON0だったから
今の極高HPSPは結構気に入ってるぞ。
ウサ耳付けたら前キャラのHPの3倍近くになったしな。
結局今のキャラでは50ヘル以降、回線落ち以外で死んだことは一度も無くなって、
大きいラグが来るとヒヤっとさせられる前キャラと比べて格段に快適になった。
どうせソロしかしないなら前のキャラの時点でCON振っておけばよかったよ。
>>930 1年ぐらいかな
騎士始めたときでほぼ今の装備は揃ってたのでLVとSLV上げだけに集中できたかな
>937
強いっすね
自分も同じでカーズオール来るとライトがノンクリ目立ちますね
【レベル・職業】 95↑ 戦士
【ステータス】STR115DEX100DAM101HIT73
【スキル】WDA93 オラスラ ヒット アモリ
【装備】ブローバ
【対象】 部下
【ダメージ・クリ率】 WDA12900
CONは素で10でした。
MAXでこんな感じだからDSまたはPS入れた平均は同等の装備をした騎士より多少劣ると思う。
テスト鯖で修の自己補助が調整された模様
まさか弱体化はないだろうからこうご期待ってところですか
あとパラディンフォースとか売ってるけど天上行ったキャラいないので確認できず
>>940 そのステだと片手+フォーカスでも部下全クリだろ
ポーカーでダメいくら?
>>943 部下は全クリだけど、カーズや毒に影響されるからソロでもマスカルかな。
個人的にポーカーを使わないので、ソロはDAM16マスカルとドロップ付与DAM5のDAM13付与のドヴェルグ使ってる。
今は未課金状態だから、データは案山子にしてもらえると助かる。
テスト鯖に新キャラ作ったが、職業説明なんだこれ。
修はCONが一番大事だとか全ての職業中一番高い体力を誇って上級の防御力を持ってるとか。
聖は命中力や攻撃力を高めてくれる各種補助スペルで〜とか。なんか
alldex賊が人気を呼んで(ry
最近作った物なんだから現状に合わせて書けよ……
と思ったが、韓国ではこれが現状なんだろうか。
でも韓国には聖ヒットなんて無いよな。どうやって命中高めるんだろ。
>>945 両手のダメから逆算して大体WDA8000 DS7000ってとこかね〜
パワフォを使うならマスカルでもソロの方がDEXが必要になるから単純に逆算は出来ないけどね。
ソロは光服と盾装備になるから、結局そんなもんであってると思う。
でも、ソロも両手装備でオラスラ使ってることが多いかな。
931だけど
929さんのS130 D80は俺の理想のステなんだ。ダメもね。
今Lv91で指輪が平均10なんたけど..
そのくらいの装備にするまでどのくらいかかった?
良ければこれも教えてください
↑930だった
>>950 次ヌレよろ
ルールは以下の通り
現在正式サービス中のMMORPG「アスガルド」の「与ダメ・装備・狩り方」について語るスレです。
・個人名は出さない 晒すなら各鯖晒しスレへ
・全サバの人がきてることを忘れない(イアだけじゃないよ)
・煽らないで正確なデータを出すこと (厨はデータで論破しよう)
・データは積極的に自分から、他の人にデータを出してもらったらお礼を忘れずに
・自職の事しか考えず他職を貶めてばかりの厨は放置で
・今の仕様だと剣戦(居合い)はどう足掻いても弱いです、注意しましょう
【レベル・職業】
【ステータス】(HITやDAM、STRやDEX等、出来る限り詳細に)
【スキル】
【装備】
【対象】
【ダメージ・クリ率】
【SS】 SS掲示板(200KBまで):
ttp://iboard3.to/pc/bbs.cgi?id=as2ch 前スレ
【アスガルド】装備・与ダメ・狩り方を語るヌレSlv28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1132259585/
>>949 えっとー2年ぐらいかな
指輪平均14で手は最高付与で耳にもステ付与してます。
>>952 騎士一本?
装備すげーと思うんだけど自力?
>>954 一筋じゃないです。
騎士はメインじゃないですしね
半分ぐらい自力であとは購入等かな
930でふ
凄いなぁ・・
ぶっちゃけ俺ベータからやってるけど
最初は強さとかまったく興味なくてチャットばかりしてて・・
つい最近同じギルドの騎士さんに触発されて
もっと強くなりたいと思ったわけで・・
あの頃から頑張ってたら今頃929さんみたいになれたかなぁw
アス終了するまでになんとか追いつけるように頑張ります
最近アスが終わるのが怖くて仕方ない・・
つーか
>>940の戦士でSD215ってかなり汚物臭するんだが、だれも突っ込まないのか?
>>934 イアのTOP層と言われてきた戦士二人のステが明らかになるぐらい
気になるスレはデータ至上主義を貫いているんだから、少なくともここよりはマシだと思う。
訂正。ステやスキレベ。
Lv99なら
素105うさ耳10耳8靴8手18服8で157指輪で58だから15平均弱
耳や武器にステなしでもCON次第で行けなくは無いな。
>>958 気になるスレでも言われていたが、TOPと言われて来た?
なにを超戦士みたいなこと言ってるんですか?wwww
つーか戦士でSD215ってどんなだw
>>961 与ダメ詐称していた腸戦士よりは強いんじゃねーの
>>964 自分の身内だけをトップとか言いきってたら一緒だろ?
>>962 CON25でSD210の騎士と比べたらさほど装備は変わらないんじゃないか?
CONが普通くらいならだが。
ウサ耳バフあれば割と余裕。
>>961 CON10らしいから指輪合計65平均16,25
DAMが補助なし69って事はディス手2で8ブローバと耳で9付与で52
平均17,3付与
なんとかいけそうだな
乙
>>966 >>なんとかいけそうだな
まじかよ?w
リング16〜17
耳、武器17〜18
どうやって全部揃えるんだよ
自作なら、どうやって作るのか教えて欲しいぜ
>>970 忘れてたわ
そうすると武器耳平均14付与になるからステも付けれそうだな
各3づつ付いてるとして指輪合計54になるわけだし普通にいけそうだな
勘違いスマソ