1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 16:37:32 ID:19ThpT7V
3 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 16:39:08 ID:19ThpT7V
4 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 16:39:45 ID:zlXbV64e
5 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 16:43:53 ID:0zmeqRYa
6 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 16:48:46 ID:6Oc1uWMo
セックス
7 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 16:53:03 ID:iyMghPGg
2
8 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:05:09 ID:BYkNH/C3
-┼-ヽ_l_\ ┼ , -┼ |
(ノ ̄) ノ _) (又`) (_ /´し
_,..-──- 、
, '─────ヽ
,'-──────',
!─(●)─-(●)─l
|───し───|
l──ヽ._ノ──l
ヽ─────, '
`┬---┬ "
,.、--┼---┼-- .、
,'-───────ヽ
9 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:26:03 ID:RGtHJfgA
1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/11/05(土) 17:25:43 ID:qucr3p0x
1000なら吟強化。
おめ
10 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:26:40 ID:6BA2JtEM
おめ!万事解決!
11 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:32:27 ID:qVfR//32
前スレにあったウォ^ーリアエイドはもともと使ってる人が少ないきがす
12 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:32:50 ID:0zmeqRYa
>>前スレ993
おかしくないでしょ
前衛自身の補助も含めて前衛のスペックであって
それを更に強化してくれるのが後衛の補助
っていうか前衛の補助は他人には使えませんから
13 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:33:17 ID:zlXbV64e
ここの住人おかしいよね
○○は吟のスペルだから聖がもつのはおかしい、と言うくせに
リカバリなんかの回復スペルを吟にまわせばいいとか
吟強化するのは文句ないが
聖と吟のスペルで重なっているから聖のほうを削除しろとか
勘弁してください
色んなメンバー構成、狩り方があっていいじゃないですか
14 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:34:40 ID:RGtHJfgA
15 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:37:01 ID:43KmNBM/
>>13 所詮はネトゲヲタの集まりだからな
仕方がないわ
16 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:37:45 ID:pI7JV0T9
>>13 >吟にリカバリ
そんな事言ってる奴いたのか。
まあ聖が吟のスペルを持つ事が許されるというなら
吟も聖のスペル使えないとおかしいって意味じゃないの?
そして聖と吟で重なっているってだけでなく
元々吟のセールスポイントとしてあったスペルを
聖にコピーしたんだから消すなら聖っていうのは妥当だろ。
そして色んなメンバー構成、狩り方があっていいと思うのに
少人数狩りといったら前衛+聖という現状をどうにかしようとは思わないのか?
17 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:39:03 ID:JBhWrHzT
前スレまとめ
・ごめん消しちゃった
・両手盾の実装マダー?
・米とぎだりい・・何で無洗米使わないんだ?
・斧戦のイメージはバーサーカー
・oremoomotta
・結局、強い奴は強い
・ノイズ削れ
・みんなごめんよぅ 本当は聖なんかやったことなかったよーう
・ここまで読み飛ばした
・1000なら吟強化。
18 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:41:42 ID:qucr3p0x
俺は吟強化、聖そのままがいいと思ってる。
聖からスペル減らす≠吟需要。
アスはソロペアが手軽にでき、PTでもいけるのがいいと思ってるし。
PT必須になったらやめる人かなりでるぞ。
19 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:43:01 ID:zNy2qWaL
ソロ職の修に自己補助があるのはわかるが、戦にあれだけの自己補助がある意味がわからん
20 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:43:23 ID:zlXbV64e
>>12 前スレ988に対してのレスで言っただけです
○職がいないのに聖が使えておかしいという流れで
では、聖がいないのに聖の基本スペルエイドやロック、回復スペル使えておかしくないか
そういう問いかけですよ
>>16 だから吟なら吟を強化したらいいじゃないですか
ただ、前衛+聖の少人数狩りも許されていいと思いますが
21 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:43:44 ID:qVfR//32
聖がソロすることに敵意むき出しなやつ多いよな
22 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:47:19 ID:v7j9kHfg
聖の補助減らしたら暇になるっていうなら、これから聖でしか解除できない状態異常ふやそーぜ!!
ヒットとかなくすならスペルブックに戻してもらって相場でNPC交換すれば文句はないだろ
23 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:49:47 ID:iSi1I1UL
戦闘面じゃなくて生産や遊び面で吟を強化してくれよー
龍肉つくれるのは吟だけ! とか
24 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:50:38 ID:jhrpP5R6
全ての攻撃スキルがNPCでスキルスクロールに交換できるってのはどうよ?
しかもスキレベ引継ぎ、キャラ作り直し時や交換・売買等に使える
出)めった90スクロール 求)大地90とか
25 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:50:50 ID:zlXbV64e
俺は基本的に職同士で、
性能の強弱があれば重なるスペルやスキル保持してもいいと思ってます
人によって狩り方は違うわけだし、PT構成も一緒じゃない
一律に○職が持ってるからこのスペルはとりあげろ、そういうことに反対です
26 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:52:04 ID:0zmeqRYa
>>20 や、988が俺だから言及したんだけど
前衛職の補助と後衛職の補助は分けて考えるべきだよ
一番の違いは>12に書いた他人に使えるかどうかね(騎士は例外として)
27 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:53:13 ID:aPH2Ri4h
どの職業も鍛えたら、ある程度ソロできるでいいじゃん、吟強化して
HIT-25 SD-20 IW-20とかしたら、前聖どうしたらいいんだ
サイコ持った賊並のHITになるでしょ またアイテムにSDとか付いてないし
船長に↑の賊DEX130でスキル90でも8割とかじゃなかった?
DEX130ぐらい前聖は確保しろってか
それなら前衛がタクティスやオーナーやらユニークとかHIT、DAM、AAR、SAR、AC、MC
強化できるのがおかしいことにならない?後衛の補助取ってるじゃん
もっと弱体化したら、吟とか活躍できることになるでしょ
なんか人減る方向にしか進んでないと思うが・・・・・
28 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 17:57:37 ID:zlXbV64e
>>26 局に降臨してる神様ですか?
吟が、聖のスペルと被っているせいでPT組めない
聖が、前衛のスペルと被っているせいで前衛ソロばかりでPT組めない
29 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:00:56 ID:fuKsOuRc
>>13 普通に吟にはライズ系、魔にヒットだけを専用にすると
いいのではないかな?
聖職者は主に回復を、吟は主に補助でだいたい役割を
分けれるほうがいいと思う
便利なスペルが無くなると狩に影響するのも分かるけど、
現状ならペアでもライズやヒットがなくても狩はできるし、
大丈夫じゃないかな
第一に回復スペルが無くなる訳でもないですし
強化ばかりで補っていくとそのうち職業間の役割も
なくなるような気がするかも
特に、「 色んなメンバー構成の狩り方があっていい 」
と書かれているのならそれこそ吟の方に補助はまかせたほうが
メンバー構成も色々考えれていいと思いますが^^;
普段 前衛×3、聖職者×2 で回復重視の安全第一なPT
次は 前衛×3、聖職者×1 吟×1 で攻撃も回復もバランスのあるPTなど
現状なら前衛×3、聖職者×2で、MP回復に気をつけるとほぼいけるような^^;
30 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:01:16 ID:VVrDFYMy
>>27 少なくとも前聖については知らんとしか、他職のやつは言わないだろうな。
それより吟のディレイ減少スペルが実装されたら
騎士の俺はペア狩りに吟を募集したいと思ってる。
多分他にもそういうやつはいるだろう。
だから吟の需要問題は一気に解決されると思うね。
ただ誰かが前スレで言ってたが
ディレイ減少のためにスパインかライトのディレイを増やすってんなら
俺は一日100通、ディレイ減少スペル反対メールを送りつけるよ。
31 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:04:25 ID:iqEpwnY4
考えれば変、バランスが悪いっていうところは確かにあると思う。
だが仕様として定着しちゃってるものを、今更変えたりするから不満の声がこんなにあがるんだよ。下方修正は特にな。
俺はメイン聖だが、前にSGリカが単体で連打可になった時はそうとう萎えた。これは下方修正じゃないがな。
ドロップ率下げて、大地だけの連打できなくして、殆どのスキル威力減ときたもんだ。
そろそろいい加減にせえよネクソン
32 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:07:44 ID:0zmeqRYa
>>28 無茶な詭弁を展開しないでくれよ。前衛と後衛は別個に考えるべきだって言ってるじゃん。
ただ、魔吟と同等の性能のスペルを聖が使えると、圧倒的に魔吟がいらない子になっちゃうでしょ。
ただでさえ回復職というだけで需要が高いんだし、PT人数をむやみに増やすメリットもないしさ。
ただし、削除するべきとまでは言わないよ。俺自身聖吟持ちだし、今更消されても困る。
もし何か変更があるとしても、せいぜい聖ヒットがHIT+15とか聖ライズがステ+10程度に
やや性能を落とすあたりで妥協されるんじゃないかなと思ってる。
33 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:09:21 ID:pI7JV0T9
>>25 さっきから人それぞれとかPT構成も色々とか言っているが
元々回復だけでも必須の聖が、他後衛の補助まで使える事でどのへんが
PT構成の幅を広げる事になるのか教えてくれまいか。
聖の万能性こそがPT構成の幅を狭めている一番の原因ではないのか。
まるっきり逆の事をさっきから弁明に使っているように見えるんだが。
34 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:10:58 ID:aH/o3Z7h
天上ソロならウォーリアエイド使わないけど地上なら使うよ
35 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:12:08 ID:qucr3p0x
そもそも吟だけしかやってないってのは極少数だろ?
俺は時間があるときは吟で大PT、あまりないとかは手軽に聖でペア。
この現状に結構満足してるんだがな。
ただ吟の冷遇はあるから強すぎないほどでなにかプラスが欲しい。レベル上げる意欲がわくような。
例えばバードライズ(+25)を91スペル、バードオールライズ(+15)95スペルとか
オールライズグループを91スペルぐらいでてくれたらいいんだけどね。
あとサポセーフグループ。
36 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:12:23 ID:898fo8Tx
37 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:13:41 ID:Trs1ous8
スレ進むのはやー
38 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:13:52 ID:aPH2Ri4h
>>33 PT構成考えるなら、前衛も考えるべきでしょう
PTは前と後で構成されているんだから
騎士と聖でどこでもいける、吟魔はいらない
どこを弱体化かっていうと騎士にならない?
タクティスとかまたはBやロック
なんか不毛だと思う。吟強化でいいじゃん
39 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:15:58 ID:bP9EYFKp
そもそもパーティー推奨調整というが、
ソロが完全に不可能になるほどの変更じゃないでしょ。
今までのソロ難易度がヌルすぎただけ。
今の状態だってソロペアできるんだからやりゃいいし、
それに不満なら人数増やせばいいだけのこと。
「気軽にソロできなくなった」んじゃなくて、
「気軽にソロすると死ぬが気合入れるのマンドクサ」と
主張してるようにしか聞こえない。
40 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:19:53 ID:r48HqUqg
吟にソロスペル付ければいいんじゃないか?
シフトみたいに、INT-20 WIS-20 STR+20 DEX+20とか切り替えができるとか
41 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:20:32 ID:imdhU8OZ
大地不可
↓
全職スキル攻撃力低下
↓
いまここ
で、なんで聖補助弱体化が言われるのかわからん
この流れでこの話が出てきたってことは、
ソロでもPTでもウハウハしてる聖を弱体化しろってことだよな?
だとしたら、リベ弱体化が妥当だろ
42 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:21:30 ID:P3dYUjdu
聖と組んですらもらえないオマエラが
聖を弱くしろって言っても、なぁ・・・・
43 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:23:44 ID:/HY+4l5+
だから安定剤不可にすればいいんだって
CON修はソロ特化で混乱が早くに切れるし
聖だって補助が減ってもやることは増える
魔はともかく吟はやる補助増えるし混乱回避率あげれるから需要もあるだろうし
混乱武器も廃止しないとだめだけどな
ソロだって混乱あった時代にもやってたやつ腐るほどいたし昔に戻すだけだから問題ないだろ
やばいぐらいに天才だ
44 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:23:47 ID:5HVOuN5P
>13
ここの住人沢山いるのに意思統一出来てるわけ無いだろ
各種補助にしろ攻撃にしろ色んな職で出来るのに
回復だけは聖の専売特許じゃおかしくね?
トリオにしろペアにしろほかは選べるけど
聖は必須じゃん
で、吟にリカバリでもあれば色んな構成出来ていいと思うんだけどね
聖の万能さより、回復役が聖のみってのがバランス崩してると思うが
45 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:27:00 ID:VGd+pSoT
インクリの性能あげれば解決じゃね?
46 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:27:53 ID:UeQzHr5/
インクリ自分にもかかってほしいお
47 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:29:05 ID:VGd+pSoT
ぼくちゃんそれはわがままってもんだぜ
48 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:29:13 ID:aPH2Ri4h
>>43 これホントにやばい
WIS多めのソロしてる聖が叩かれまくるだろう・・・
>>44 そのとおりだと思うんだが
補助ばっかり注目してる、前4吟魔聖の7人のうち
主な回復役が聖のみだし
49 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:29:43 ID:+sMzE26s
_ ,,, . .,,, _
,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.',
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ! . , , .
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ )
ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´
ノ,;:::\ ` ー" , ' )
,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、 , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 ´ i ' ´ `
,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、
50 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:29:57 ID:YaHhIt1Y
>>24 別ネトゲで似たようなのあったけど、面白そうだね
頑張ってスキルを鍛えることが今より価値でそう。
51 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:30:31 ID:yRHMDsIP
あんに聖を弱くしろと言ってるのではなく、バランス取ろうぜと言ってるような
聖ヒット HIT+15%
魔ヒット HIT+25%
聖ライズ ステ+10
吟ライズ ステ+20
聖オール ステ+5
吟オール ステ+10
これくらいで良いんじゃないか?
あとオールとライズの入手性を下げるべき
HPとSP回復はインクリ強化でどうか
52 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:30:55 ID:qucr3p0x
それと吟は50で基本補助が全部覚えれるから、それ以上のレベルを上げるモチベーションが欲しいのも大きい。
グループ化やバード用上位ライズ、オールが+5になっても???が無くなった分としていいと思った。
聖の70以降は蘇生以外変わらないという昔の仕様は萎えるだけ。
聖ヒットライズの習得レベルを上げるのはいいと思う。
あと吟にMP回復スペル(スキル)ディレイ有り(MP無尽蔵化防止)
があるといいと思ってるんだがバランス崩す?
修魔とペアとかできて良さそうなんだが…
53 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:31:38 ID:zlXbV64e
>>29 今の仕様だって
前×3↑ 聖×1 吟×1でやれるし、現に俺はやってる
前3くらいで聖2にするくらいなら吟入れたほうがいいと思う
>>32 詭弁とは厳しいな
後半は俺も同じ意見です
削除ではなく
>>25でも言ったが性能に強弱つければいいと思います
>>33 例えば吟でいえばサポセーフ、魔でいえばカーズラスブレ
それらは聖がもっていないわけだし、
PTにいれるいれないは、
プレイヤーの聖人数いれておけという固定観念だと思いますよ
54 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:32:15 ID:2A1gkRVA
吟にリカバリ実装するなら
インクリース各種の上位魔法でよくね?
インクリースヘルス・マナ・スキルそれぞれ1秒間に300程度回復させられれば
聖の代役も可能じゃね?
55 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:32:59 ID:UeQzHr5/
56 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:34:41 ID:h4CyDRqC
吟にリカバリ実装って本気で言ってるやつはいないと思うんだが。
57 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:36:17 ID:UeQzHr5/
っていうか、第一サバ落ちてるのは誰もつっこまないの
58 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:38:11 ID:qucr3p0x
インクリ上位でペアは自分にかからないから微妙。
マナ以外は自分にかかってもいいと思うけどね。
59 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:38:38 ID:aH/o3Z7h
むしろ魔にリカバリあったほうがいいとおもうんだが。
聖に攻撃スペルがあるなら魔にも1つくらい回復スペルないと不公平だろう。
魔にリカバリがあったとしても対人ではやわらかいので即死=リカバリあってもあまり意味がない。
狩場では回復してくれるので需要がでる。
完璧ではないか
60 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:39:09 ID:E3J9xPCL
全装備、スキル、スペルを全職が扱えるようにすれば職業間の争いだけは解決。
61 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:39:58 ID:yNWLZKlu
>>54 ドラム、インクリ系の強化が無難だな。
つうか、インクリの持続時間のINTによる伸びを増やすだけでいいんだが。
HPを念頭にしてるんだろうけど、SPやMPの毎秒300は回復しすぎ。
62 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:41:33 ID:t3IZD2U4
なにしても
聖+前1〜2の
効率の良さは
揺るがない
63 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:41:58 ID:pI7JV0T9
>>53 そんな事は言われるまでもないだろ。
どうして聖がオールやヒットを使える事で
PT構成の幅が広がる事になるのかを教えて欲しいんだが。
64 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:42:12 ID:qVfR//32
65 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:42:14 ID:aPH2Ri4h
とりあえずPTに回復役は必須だから
ペアで1人、中規模で2〜3人、大規模で4〜5人
それを全て聖にするのはバランス悪いから
吟さんにがんばってもらうってことじゃないかな
66 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:43:16 ID:5HVOuN5P
>54
それでも吟はPTに1人までだよね
吟の数だけインクリ重なるとか出来ないのかな?
67 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:43:22 ID:qVfR//32
吟は孵化だけしてればいいんじゃないか
68 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:43:52 ID:W1CTrhxp
聖は肉酒やってればいいから、だからリベとかプレイアとかいらない
聖は前衛についてくればいい。
69 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:45:28 ID:aH/o3Z7h
セルヒは戦以外みんなあるから論外だろ
70 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:47:06 ID:pI7JV0T9
土日は茶々と本気の見分けが難しいのが大変。
71 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:47:16 ID:W1CTrhxp
聖の攻撃技と吟の攻撃技なくして欲しいな。
聖とか吟はサポート役なんだからサポートだけしてろって
72 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:49:01 ID:X2tI9paF
もう、、、
強くて、恵まれてて、万能なはずの聖が、
不足している理由を教えてくれませんか。
73 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:49:57 ID:qVfR//32
あれだよな
ここにでてる意見はバランスはよくなるかもしれないが手軽に楽しめなくなりそうだな
74 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:53:03 ID:edoUoqc0
なにこの聖吟職論ループよね(;'∀`)
いい加減無意味だって気付けよ
とか言ってると、どうせ叩かれるんだろうなぁ('A`)
75 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:53:51 ID:iyMghPGg
モンコロで230倍キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
10万掛けて2300万ゲット
76 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:56:45 ID:yNWLZKlu
>>66 二人入れてくれよ。
俺には全部の補助は無理だ。
スローは魔にまかせ、
ライズオールは聖にまかせたとしても、
まだ全部使うのは無理。
サポセーフを騎士に任せて、やっとなんとかなるかならないかというところ。
二人いれば極上の補助ができるぜ。
聖だって役割分担してるじゃん・・。
77 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:56:56 ID:VGd+pSoT
リカバリなら修にじゃね?
78 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:58:07 ID:r4CnDiGh
>>72 アスが聖必須で、かつ聖の役割を果たせる職が他に無いから。
解決法は狩りを聖必須じゃなくするか、
吟あたりを聖並に働けるようにするかだな。
79 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 18:59:11 ID:imdhU8OZ
>>74 ネクソン社員絶対ここ見てるからな
無意味じゃないよ
80 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:05:26 ID:XSh+7ymC
取りあえずお詫びにスキレベ2倍やらないか?
81 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:05:45 ID:Pj1HP7KP
アスはSP消費ゲーだからなぁ
吟にドラムインクリ強化版
魔にグレイス
サラで酒再販
で聖の需要はちょい減るんじゃない?
82 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:08:14 ID:Jj1i23DR
いきなりスレの消費が早くなったね。
83 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:11:32 ID:xro3lUU/
吟のハープ系スペルに
モスジュース効果与えるのあるといいかも
84 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:15:57 ID:qVfR//32
りんごの販売なくせばいいよ
なすだっけ?MP20%くらい回復するアイテムだけにしたらいい
すっぱいりんご(要塞店)はweiを3にあげる
これだけでソロ聖はかなり苦しくなるし
85 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:16:26 ID:XylUv1y3
吟に、たとえば特殊武器を装備させたらリカバリが出来る
とかにすれば、かなり状況は解決されるかと。
他MMOでは特殊装備をすることで回復魔法を色々な職業が
使えるってモノが幾つかあるし、前+吟のペアが出来て
面白いんじゃないの?
そんで、魔にはグレイスだな。
聖にはグレイスセルフのみ残し、グレイスは魔に移譲。
86 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:19:44 ID:thkWb0IM
魔は攻撃魔法のみ
聖は回復&蘇生魔法のみ
吟は補助魔法のみ
もうこれでいいじゃん。
87 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:21:05 ID:h4CyDRqC
>86
無難だよね。
88 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:21:53 ID:Pj1HP7KP
魔グレイスいいよね
前スレにも書いたけど、魔にはラスブレカーズ系の解除もあげよう
あとコレなんでないの?っていうのを追加
Mロック MC-40、もちろん他人にも掛けられる
これで魔もちょっと地位あがるかね
89 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:23:02 ID:0BwDh7Xx
ACやMC系の補助はもういらないよ
ぬるくなるだけ
90 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:23:45 ID:VlSpbbvg
りんごの販売を無くすのは面白い案だな
ただ、聖を弱体化させるのに、前衛にソロをやりやすくさせるのはいかがなものか
おそらく後衛聖が目もあてられない状態にry
91 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:24:30 ID:VlSpbbvg
>>90 >前衛にソロをやりやすくさせる
酒販売の事な
92 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:29:40 ID:CGpE1IjO
>>76 またまたご冗談をw
余分な補助をしない限り一人で十分
93 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:30:07 ID:D1j1+wMd
リカバリとは言わないけど、軽く強化したヒールくらいのならいいかもね。
吟は深い魔法への理解度があるらしいし、HPだけ回復きるスキルをつけて踊りでSPMPを回復。
これで吟とのペアも現実的になるだろうし、強力なHPSP回復が必要な狩り場なら聖が適任になる。
あとネクソン様、テスト鯖で騎士詩人転職アイテムNPC売りにしてくださいorz
ディレイ現象スキル試したいのに転職できないよママン(・ω・`;)
94 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:30:12 ID:n9UVrCgq
聖がPT組めるのは、リカ&バイタルがあるから。
ライズ、ヒット取り上げても、魔吟がPT組めるようになるとは思えん。
サラに言わせてもらうと、聖だってモンス倒したっていいじゃないか!
”MC1ペア歳暮集!こちら、後衛ステ聖”とかって言わないからさ。
95 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:31:29 ID:zlXbV64e
>>63 では逆に聞くが、聖がオールヒット使えなければ他職後衛がPTに多く拾われていた?
96 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:32:23 ID:cLkGlwpQ
百鬼帽子なくすだけで聖はかなり弱体化しそう
後衛にはありえない耐久力になるし前衛のCON振りの重要度下げてるし
入手難易度は極めて低いのにアクロネス褒章より強くレベ1から装備可と
ゲーム難易度を大きく下げてるような気もするな
まあ今になってなくすと文句もあるだろうし俺も困るが
誰でも手に入るのに職業帽子やその他レア王冠より強いのはやりすぎだと思う
97 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:35:00 ID:2A1gkRVA
りんごの販売禁止は勘弁してほしい
10個までしか重ならないマナリクシャで
今のMC1やビルシャで大地連打はあまりにも厳しすぎる
一瞬でSCからマナシャ10個なんて消える・・・
大地ナックル連打不可・威力低下したんだから
これ以上の弱体化は許してくれよ・・・
98 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:36:07 ID:jhrpP5R6
おいおまいら
この中にネクソン社員が1人紛れ込んでるぞ!
99 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 19:38:31 ID:r4CnDiGh
りんご売ってなかったら高級マナリクシャめぐって攻城楽しくなりそう
つか、普通にりんごか果物あたりで良いのでは。
なんで50%のすっぱから急になすびやマナリクシャに飛ぶ。
今までの流れまとめていい?いい?だめ?エェー
自分的に現実的だなと思った点をまとめ
・ライズ、オール、ヒットを
>>51みたいなんにしてなおかつ現在と同じ能力のセルフ魔法を実装
・リベは自己媒体のみ。もしくは他人媒体6割ほど攻撃力DOWN
・吟にHPだけを回復する魔法を実装
これで結構バランス取れるんじゃまいか
そうでもないですか?(´・ω・`)
普通に果物でもなんとかなるな
ならない奴はオーバーヒールか、人数不足
問題は聖じゃないぞw
聖はリベ以外そのままでもいいと思うけどねぇ
吟魔の地位向上のための俺妄想は
>>81 >>88 の他には
魔付与の命中率うp&神聖・暗黒にもかかるように変更
さらに善悪メダルでの変更もおkになれば地味ながらかなり戦力になるよね
吟は・・・サポと修の連気が重なるようにすればソロ修が連れて行きたくなるかも?
僕のまとめ(*゜ω゜)
・リベを吟へ
・吟のソロ能力15%うp
・火力低下に元ずき騎士のSP消費削減
・魔の走りうち復活
・めったの火力を落とし他職みたいにSTRを強めに依存させる
・スキレベでスキルを覚えるのはやめた方がいい(新規が辛い(いないがな))
・ルアス町のBGMを戻して広くする
・MCに入場チケをもうける(71以下が必要)
・ネクソン社員がたまに町でふれあいイベントをする
・武器を育てられるようになる
以上
>>97 俺はめった賊も大地修も持ってるけど、
(高級リクシャ買えるやつや、わざわざ要塞までいくやつは別として)
めった賊はいつもそれでやってるんだぜ。
(めったと大地はともに消費60)
大地修の方が火力あるぶん、持ちは長い。
まあ、りんご使えるから大地修やってるってやつは
俺を含めて多いんだろうからな。
ナックル不可なんかどうでもいいが、
(すっぱい)りんご販売停止は致命的ではある。
回復できるようになったら吟やるやつ減ると思うんだがどうだろう?
まとめ
・バランス追求で、面白さお手軽さが減少
聖のできることといえば
蘇生
回復
補助
状態異常回復
攻撃
この中で2つもしくは3つしか選べないとしたらどれ取るよ?
なんだかんだいってマップも見直さないと、直ぐ飽きるんだろうなぁ。
まぁ飽きるのはいいとして、
PT推奨にするならドロップやら経験やら分散させるのも考えないとね。
リンゴ販売停止で困るのは聖よか魔だしな
戦士
バトルクライ、パワーフォーカス
修道士
パワーパンチ、バークスキン、モンクストライク、ハードスキン、モンクビッグヒット、モンクグレートエイド
モンクディフェンスAAR、モンクディフェンスSAR、モンクレジストSAR
盗賊
なし
聖職者
マジックシェル
魔術師
ラストアーマー、マジシャンスロー
吟遊詩人
ソウルスクリーム
これらのMPSP消費も見直して欲しいです。モンクグレードエイド以外は軽減で
個人的にはスパインや居合い、セルフGは軽減していい気もします。
>>96 百鬼は報酬の良さより難易度低すぎるのが問題じゃないかな
クリアは平均LV95PTくらいでやっとくらいがいいなぁ
そしたら名声や帽子も妥当の報酬だし
それで落ちたらまた戻れるようにしてさ
それだったら途中で降りてそこまでの名声を得る意味もでてくるし
>>112 それぞれ他人と自分で分けないと要素の切り分けにはならないと思。
つうか名声のデスペナ元に戻してくれ
>>118 強い高LvPT→クリア早い
弱い低LvPT→クリア遅い
って事でクリア時間にしたらどう?
>>112 回復>補助>攻撃
解除→やってて楽しくない
蘇生→秋田
百鬼帽子なんてダサくて被ったことありませんよ
鑑定NPCを消して、昔みたいに未鑑定品増やしてほすぃ・・・
初期セトアの鑑定行列ナツカシス
鑑定メガネと鑑定NPCの値下げが、ユーザー同士の交流を
狭めてるよな。直ちに廃止すべき重要課題だ。
・・・何回もメールしてるが思いっきりヌルーされてるが。
どうせセカンドで鑑定するだけだけだから
ただ手間が増えるだけになる
即席でMC2とか3いくとさ詩人一人なわけだが大抵補助がきれまくるんだけど
そんな忙しいの?
それともはずればかりにあたってる?
なんか寝糞がここ見てるとわかってからすげー意見増えてるな
あんまりスレの流れが速いんで、
寝糞ももう見てなかったりしてな
>>127 オール担当聖がいればはっきり言って暇、スローとかやらないなら飯食いながらでも出来る
オールまでやるとなると、多少は補助途切れるのはしかたないかと
ボタン1つでPTM全員にかかる訳でもないしね
騎士がPTにいてオールとサポセーフが同時に切れると
タクやオーナー期待してオールからかけることが俺は多いかなぁ
攻城って何時ですか?
聖弱体化に賛成のやつも反対のやつも吟のPTでの必要性を上げようってのは同じだろ
弱体化させたい奴はパワーゲームになるのを防ぐために聖弱体化を望んでるわけで
弱体化に反対の奴は吟強化望んでるからパワーゲームがいいって事なのか?
パワーゲーム防ぐ方向で前衛弱体化したんだから
聖吟の関係を調整するなら間違いなく聖弱体化でくると思うがな
>>117 戦士のWエイドも消費おかしい、マインドハンターは何とも言えない
聖のシェルG、アモリGもおかしい、ランテレは魔100に対して聖の消費が大きい気がするがここは謎
騎士のスパインもおかしい部類に入るんだろうか?
>>128 とても建設的とは言いがたいものばかりだがな
りんご販売停止すると困るのはWIS聖以外だろう
仮に販売停止となったら平等性で肉・酒にもかならずテコが入る
そうなると困るのはむしろ前衛&INT魔ではないか?
>>113 >仮に販売停止となったら平等性で肉・酒にもかならずテコが入る
なんで(・∀・)?
>>132 >>戦士のWエイドも消費おかしい、マインドハンターは何とも言えない
聖のシェルG、アモリGもおかしい、ランテレは魔100に対して聖の消費が大きい気がするがここは謎
騎士のスパインもおかしい部類に入るんだろうか?
戦士のWエイドは、バトルクライSP180の強化版だからじゃないか?
至っておかしくはないと思うが。
てかいまさらグループ系統の消費減らせてどうしようって言うんだ?
_,......,,,_
,、:'":::::::::::::::::``:...、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
|::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``!
r''ヾ'::::::::::/ :: |
l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、
ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
!:!_,、 :: ` ー : |: `´/
,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: /
,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. /
/ ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ
/ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/ なんかもう必死でしょ。最近のこのスレ
/ ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛ 百連発みたいに駄レスつけたり
/ `ヽ、 `/ 一生懸命議論しちゃったりねぇ
. / _,;:::::::::::;;_ ``\ 必死になったらえぇんちゃいますと思いますけどねぇ
/ ,、:'゛ ``ヽ、 `i MMOなんやしねぇ
/ // \i ヽ
138 :
名も無き冒険者:2005/11/05(土) 21:21:40 ID:LxHnP63j
聖弱体化は、来たなら来たで困らない。別キャラで前衛を作る手間が増えるけど。
火力を全部奪って肉酒聖化しても絶滅はしないだろな。
仲間内にしか顔を見せない希少種になるが、まぁそれも想定内だな。
戦はおかしい消費なんて無いだろ
>>134 %回復のMP回復薬だけ販売停止っておかしくないか?
肉・酒はそのままでりんごだけ販売停止?
ここになんの疑問ももたないのか?
俺の感覚がずれているだけならそれはそれでいいけどな
>>95 答えられないからって質問に質問で返すなよ。
お前がそうだと言った事の根拠を聞いているのはこっちだぞ。
答えられないならそうやって無理に返事しないでいいよ。
どんな顔して「では逆に聞くが」とか言ってんだよ。
>>133 後衛職のなかで
リンゴ販売停止で一番困らないのはWIS魔。
詩人にするのに80までWIS魔育てたが、
そこまでに使ったリンゴは10個未満だ。
MC1PTで沸きまくったときに、補助のしすぎで無くなったのが一回あるだけで
あとはランテレのしすぎで、次のランテレできなくて食ったもの。
PT行くときに買ったリンゴの大半は、聖と大地修に渡してた。
すっぱいリンゴはサラセンの果物屋から無くしたほうがいいな
>>135 >>117を読んでから考えてくれ
>>132は
>>117の考えが全部修正対象とすればの話な
Gスペルの消費修正したところで使えるとは思ってないよ
実用性があるないじゃなくて
単に韓国仕様のまま実装されたと思われる消費のスキルスペルを挙げてるだけ
聖にオールヒット実装される前ってオルタナ前だろ?
インクリとかの別の理由もあるが石化や火山では吟も魔もそれなりに需要あったぞ
ペア能力が高すぎる事が原因なんだろうと思うけど。
ペアでも狩れるものを魔吟の能力上げてトリオ、カルテットでさらに楽出来るようにしたところで
ドロップや経験の都合でペアがどうせ人気になるんだから、
吟、魔が拾われるようにするためにはペアでの聖と前衛の能力を下げて
それなりのおいしい狩り場でペアでは狩れない、もしくはペアを厳しくしないとダメだと思う。
MPは動きながらだろうが攻撃しながらだろうが
常に回復するからな、HP,SPとは違う
>>121 高LVPTはクリア時間短く、
低LVPTはクリア時間長くってことかな?
百鬼はまだ改良の余地あると思うなぁ
敵も五体って決まってるわけじゃなくて
途中ノカンがいっぱいだったり
最後の方はスカモス2体とか、最後はスマイル一体とか・・・
・・・とりあえず難易度上げてくれ
あまり強くない人でも途中で降りられるから十分楽しめると思うが・・
あー、そういえばディスペルとバニッシュの消費って韓国仕様の気がする
デイズとかオルタナ以降の吟スペルも消費が韓国仕様の気がしなくもないが
このあたりの吟スペル消費を下げるだけでINT吟も多少楽になりそうだ
>>145 あのころと比べると単純にキャラが強くなった
オルタナ直前には普通に石化ペアとかしているやつもいたし
構成も石化2で前2聖1〜2、石化4で前3聖1〜2吟1で吟の仕事は主にインクリ
職業の能力うんぬんというよりは狩場の問題のほうが大きいのではないだろうか?
今の天上界もむかしの石化のごとく沸くようになったらかなり熱いと思うのだが
戦にMPが存在する事がおかしい
>>140 ここで言われてる販売停止はサラでの販売停止っしょ。
肉酒と同じように、要塞のみに汁って意味の。
サラで販売停止
聖が優遇されてるというのは豊富なMPがあってこそなきがするからな
要塞店の存在意義も大きくなるしな
MPを回復できる量が減ればハイキャスやインクリが重宝されるのではないか
ペアならたぶん果物でも問題ない
>>151 そういう事か
昔に戻すって事だな
確かにサラ販売停止は地味ながら良いかもしれない
勘違いしていたようで正直スマンかった
皆で仲良く要塞ダッシュすると石屋が儲かる
昔に戻すのなら、サラセンのふいんき(←あれ、前は変換できたのに…)を暗くしてほしいな。
もちろんNPCも全部モンスターのグラフィックな。
百鬼に関してだが、クリアした人のレベルに応じた性能の帽子が貰えれば良い希ガス。
あくまでも例えだが、レベル99の人がクリアして手に入る帽子が今の性能とか。
リンゴ販売停止にしたって、
すぐに定価で露店に並ぶんじゃないか?
>>144 >>117も読んだし、そもそもsp240くらいでHP,SP10%もUPできる
スキルが戦士にあるだけで我慢しろよ
それとな、グループ系なかったらアモリかけまくってたろ?
それに比べれば200で範囲全員かかることで納得できないとか
どんだけMP低いんだ?
アモリGとかどう考えてもネタだと思うんだが
待ち狩りなら使えるとは思うけどな
消費MPだけじゃなくて範囲や効果から見直してもいいと思うんだけどね
韓国仕様のMPアホ消費、効果微妙すぎ、範囲は全部3*3のまま一切調整してないような魔法は
日本向きに直した方がいいんじゃないか
もう既に聖にはBクレ170%→150%という致命的な弱体化が来てたじゃん。
プレイアもリベもカスみたいに弱くされ、さらに弱体化を望むか。
・・・妄言も大概にしろよな。
>>159 売ってるのも使っているのも見たこと無い
過疎鯖だからかな(´・ω・`)
パラディンガードのドロップ設定なんとかしてくれよ
あとパルセスドラクルと99服も。
なんで騎士だけこういう微妙なとこで割り食ってんだ?
上級職だから
現状でも不満が出ないほど高性能な職だからじゃないか?
>>127 亀だが、インクリこないなーと思ったら、ノイズ&スクリームやってたw
それはいいんだけど、暇というなら補助切らさないで下さい。
ごく一部の人だけど。
聖持ってる自分としては、オール・ライズは吟特有でもいいです。
MCPTでの吟の需要が変わるのなら。
あと、個人的な意見だけど、いっそのこと聖は回復・蘇生だけでもいいですよ。
補助強化系は吟・魔に、リベもいるなら吟か魔に移してもらってもいいですし。
補助切らさない自信があるのでしたらいいのでは?w
でもタゲ取りすぎて死なないでください。オーバーヒール&蘇生でりんご馬鹿
食いは嫌ですw
吟魔が何人入れるようになるか分かりませんが、聖の需要は変わらないと思う
けど。ただ、聖の何人が肉酒である状況に耐えれるかな^^
そうにしてもおかしいだろ?
あまりに偏りがありすぎる。
パラディンガード10億ってどういうことだ?
他職の服は捨てられてさえいるのに
なんで5000万も出さなきゃいけないほど出ない?
ふたつもこういうのがあるってことは単なるドロップ設定ミスでも無さそうだから
わざとやってるんだろうが、こんな意味のわからんやり方しかできないのか?
そりゃただの愚痴だ
ドロップ設定まで文句言われたらネクソンも嫌だろうよ
そうは言うがな、スパイン赤龍ドロップのみって時代もあってな
寝糞の騎士イジメはありそうな気もするよ
厨騎士乙>俺
166さんの書き込み、なんだかすごく不快な文章に感じた。聖すべてがこのように怠慢な考え方じゃありませんので。
パルセスドラクル着たいと騎士を天上まで連れて行ったけどドラクル全然手に入らないからスカンダロンにしちゃった
とっても格好悪いよ
やっぱり我慢して待っておくべきだったかも(´;ω;`)
>>171 あれ?
おかしいな・・・
俺に似てる奴が居る
「もう一度」 まで見た
店売りりんご無くしたら後衛が何人いなくなるか
そこまで狩り辛くする意味がない
りんごそのままでいいんで酒をサラかカレで販売してもらえませんかね?
威力とか消費とかこのままでいいんで本当・・・
騎士なんですがワンコンボ175でSP220(パンで)しか回復しないとか致命的なんです・・・
たまにはソロしたいんです
CON振れ
文句あるならやめちまえ
酒サラで販売されるなら俺ソロしかしないよ
アッシュ使いなさいアッシュ
威力もそこそこ高いし
エルモアに乗ればいいじゃん
社員がここ見てるなら
攻撃スキルに特殊効果を追加ってあるけど
斧のパワーストライクかなり強力、修のネリチャギ対人に使えるらしい
ところが、フレイムスラッシュ、ダブルスタブほとんど無意味に等しい・・・
なんでこんなバランスで追加したんですか??ちょっと考えたらわかるでしょうに
パワーストライク一人勝ち
ナーブダウン意味なす
あんまり考えずに、追加しただろ。
ついでに、ソウルスクリームにDAM-20%追加しといて
o-o、
('A`) メガネメガネ
ノ ノ)_
人 スチャ
三三≡≡==----- - (__)
(__)
('A`)
ノ ノ)_
人
(__)
(__) ポコタンインシタオ!
(・∀・)
ノ ノ)_
お前らの厳しさに感動したから全レス
>>179 CON20まで振ったんで勘弁してください
>>180 提案なんです許してください
>>181 たまにPTが恋しくなると思います
>>182 アッシュはちょっと・・・でもライトがあの威力なら追撃期待するより
ガンガンアッシュ撃った方が強いかもね・・・それはないか
攻撃速度検証してみたい所
>>183 守護動物乗ってMC1ソロこなせる騎士はなかなかいないと思います
正直守護動物乗ってソロしてるのは亀以外ネタだと判断してます
氷6,7辺りでひょっとしたら使えるかもしれないけれど・・・
Fスラはライト同様追撃でいいのに
ダブルスタブは2回当たるとか
>>188 そうしちゃうとさすがにライトの価値がなくなるからダメなんじゃないか?
>>187 ちょwwwwおまwwwwwwww
守護否定キタコレwwwww
そこは触れてはいけないサンクチュアリwwwwwww
盗賊なんかは攻撃に全部効果あってもいいんじゃね
そしたら面白職だよ
>>189 ライトほどじゃなくてもいいんじゃね?Bデスじゃ効果薄いんだろ
ネリチャギのスタン効果って
対モンスでちゃんと実装されてる?
ルケD3以降のモンスとMC1のストーンバット系には
なんか効いてない気がするんだけど・・・
スタン効果が発動してモンスが濃い青緑になっても
余裕で攻撃してくるような・・・
守護も攻撃速度と機動性がどうにかなればな
結局頭と光服分のSDで攻撃力ダウソ&攻撃速度鞭族より遅いから殲滅遅くなるし
空振り激しく痛いし、ついでに91搭乗服ステALL+3消えたし
???の時は城下でなんとか狩れたんだけども今は無理
>>167 パラディンガードって10億もするのか・・・
騎士もってないから知り合いにあげちゃったよorz
195 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 01:34:26 ID:XemG8hUS
>>193 鞭賊より遅いってどういうこと?
同じだと思ってたんだが
>>195 一応鞭族は持ってるけど
攻撃の間隔は体感でエルモアのブレスモーションの方が遅いと思う
空振りしたときタゲをあわせるのが、エルモアの方が鈍い
でもずっとライトスパしか使ってないから、クイポ可のブラストと鉄鞭の比較が怪しいけど
>>192 そもそも効果は2〜3秒。
その間、移動してくるタイプの敵もあり。
その上、隣接している限り、敵のアタックは止まらない。
対人ではどうか分からないが、対モンスではネタスキル。
>>192 海賊の船の奴にスタンすると一応くっついてても止まるっぽい気もすんだけどなぁ。
ナーブもそうだけど隣接したら意味無いのは何とかしてもらいたいな。
>>195 ちょっと今調べてみたけど同じかもしれない
スマソ
守護騎乗時の攻撃速度は鞭と同じとしても
移動速度が決定的に遅いから鞭賊の方が効率出るだろうな。
特にデミはやばすぎる。
あんなもん守備の肉壁やるときしか使い道無いぞ。
遅すぎるってのも問題だよね。
ナーブの効果は3種類。
ザ・ワールド
だが断る
守護関連はもっと吟に特権を持たしてもだれも文句は言わないと思うけどな
今はただの孵化マシーン
育てるのも聖のほうが楽だし放置なら職を選ばない
ライズ以上の守護用の強化スペルを実装するとか
守護スキルを実装しても吟のみが使用可とかにするとか
吟が第四期守護とペアでくるみあたりで狩りができるようになったら面白いかもしれない
10日で1スレ並の速度だったのに
ここ一週間で4スレ消費とはクオリティー上がりすぎだな
あんまりアスしてないけど今後の動向が気になりまくりなので住みついてみる
日ネク頑張ってるね。
この妄想スレを隈なくチェックして良さそうな所を拾い食い。
βテストは一体いつ終わるの?
バランスを元に戻すOR良いものにしていくのは素晴らしいけど、本当に今更。
リベ・プレイア・聖1大PTともかく聖が大好きなWis聖ですけど、
蘇生回復以外全部吟魔にくれてやるから、とっとと仕様変更終わらせろよ。
ユーザーの顔色伺ってばかりじゃなくて、自分達が誇れるようなゲーム作ればいいじゃない。
ゴミ箱(ゴミ回収)NPCとかも考えてくれてんのかな
今テスト鯖で遊んでるけど、オルタナ前の仕様に戻してくれたら課金するよ
ネクソンさん見てますか、オルタナは 大 失 敗 ですからね
ちょー素朴な質問に答えてくれ。
お前らが言う強くて、恵まれてて、万能なはずの聖が、
1番に不足している理由を教えてくれませんか?
後衛の中では恵まれてるが
前衛の方がはるかに面白いから
相対的に前衛の量が多くなるため
引き手あまたの聖は不足する
志願兵ならぬ、志願聖がいないからだとおも
こんな状況で聖に大幅なダウンメンテがきたら
聖の供給がさらに減るよな?
本当に需要が減るから問題ないのか?
それが心配なんですよ
それを考えると俺は聖の何かを減らすんじゃなくて
吟魔の補助性能アップ+追加補助を希望
減るのはここでグタグタ愚痴たらしてるやつらだけじゃねーの
詩人と魔の需要も増えそうにない
騎士の需要は増えそう
>>210 そりゃ支援職だからな
ネトゲの宿命みたいなもんだ
それに加えてアスは聖だけで3、4人必要だしな
前衛は5〜6だけど戦、騎、修で単純に3倍の数がいる
つーか数だけなら一番多いんじゃね?
蛇足だが
キモヲタや腐女子が多いと支援職は供給過剰になるw
聖の数は少なくない
けど需要が多すぎる
百鬼や女王PTで聖募集なんてほとんど無いし
特にMC即席、そんなに聖いらんだろってくらい連れてるし
回復役として活躍できるのが聖だけであり、その他の職には回復役をできる可能性がまったくないから
聖が不足するんだろ。
職だけで見たら聖の人口が一番多いが比べるべきなのが役割で比べたら
戦+騎士+賊+(修)>聖 の構図になってしまうのは明らか。
俺が思うのは、聖のbクレを弱体化or廃止で吟にリカ、bクレにあたるスペルを実装すれば
吟も回復役として十分役に立つ。
こうすることでCON薄め火力ステにした前衛とCONにちゃんと振った前衛間での狩りのしやすさの
バランスがうまくとれると思うし、吟を守りぬくPSがあれば吟とのペアで輝くことができる。
俺の個人的イメージで悪いんだが
戦・騎→3人以上のPTで最高の活躍ができる。
修→ソロでも十分戦える。もちろんPTもできないことはないが大幅な戦力UPというわけでもない
賊→PTでは主にサポートになるが、吟といい相棒関係が組めればペアで最高の仕事ができる
という感じがあるので、こーなったらどうかな〜と激しく妄想中。
>>210 昨日あたりから何度か見る質問だがいい加減判らないもんかね。
アスでペアといったらまずそのほとんどが前衛+聖だから
騎戦修賊が同時にペア募集したらそりゃ聖が足りなくなるわな。
フルPtなら1PTにつき聖4は持って行かれるからやっぱり聖が足りなくなる。
頑張ればソロ出来るからソロに行ったりして聖がまた足りなくなる。
(聖はソロすんなって意味じゃないよ)
超単純に考えれば聖は他職の4倍居ても不足する事になんだよ。
その圧倒的かつ絶対的なアイデンティティから。
やべ更新してから書き込めば良かった。
まぁそれでも、回復をこなせる職が自分達だけなんだ!というモチベーションが
聖をやる理由っていう人もいるだろうから、他に回復職でたらやる気ダウンな聖も多いだろうな・・・
それを考慮したうえでもやっぱり回復職はもう1つくらい必要だと思うし、詩人がそれに最適であるとも思う。
つ彡 インクリ、 ドラム
>>211 これも真理だな
みんな前衛やりたいんだよ
ギルドでは子供っぽいやつほど出したがらない傾向にあるな
詩人と魔はいなくていいよもう
アスを延命考えてるなら爽快感と狩りのアクティブさがウリなんだから
ペアとか少人数でたくさんの敵を蹴散らすくらいのパワーゲームがいいだろう
文句も出るだろうがそれのほうがアスを続ける人が多いと思う
ネクソン関係者ここ見てるんだろうから言うが、下手にバランス取ると人は激減するからな
覚えておくといいぞ
聖減る→釣られて固定の前衛、仲間がやる気無くして減る
といった具合にな
詩人と魔は減ってもいいのかwwww
ここまで盛り上がって変更なしじゃ引退する奴多いんじゃね?wwww
>>213 >>223 禿同。
今って聖の募集だけで1時間以上かかったりすることってもうないのか?
俺がMC2大PTとかやってた今年の春ごろは聖の供給少なかった気がするけど。
オルタナとか来る前の石化時代なんて
半日ログインしてても聖がなかなか捕まらないせいで1回しか狩り行けない日とかあったからな。
あの頃に比べれば色んな補助とか増えたおかげか、聖の数は増えたと思うよ。
ここで言われてるような下方修正を本当にやったら
聖の数は減ることはあっても増えることは絶対無いだろうからな。
掃いて捨てるほどいる前衛職のバランス調整なんて多少強引でも許されるが
聖の調整だけはマジで慎重にやって欲しいな。
そんなにペアしたければ氷の城や火山行けばいいだろ
それならライズもヒットもいらない
MC1は昔の石化みたいに一部の廃がやっとペアできるくらいでいい
世間知らずな俺が言うのもなんだが、客の顔色を伺うか自分達の作りたいものを目指すか、といったところか
自分達の作りたいものを目指して作り上げていくんだ!と言えば聞こえはいいかも知れないが
それで失敗したらただの自分勝手で笑い者。
一時の客の顔色ばかり伺っていては、いいものはできないだろうと思うけれど
長期的スパンで客の求めるものに応えようとすれば寿命の長い名作になるんじゃないかなぁ
今ネクソン関係者がここを見ていて、それを参考にしたかのような修正がなされていくことは
決して悪いことではないと思う。
今アスの今後について一番アツく討論されている場所はここだろうしなw
ただ!どれが本当にアスのためになるかどうかを見極められないでいては問題外
参考にする程度がいいと思うよ
なんか最近脅迫めいてんなぁ。
まあ確かに、金払ってやってんのに進んで黒子役を選ぶ奴は少ないわな。
全職に職なりの特徴と爽快感を持たせて
なおかつバランスがとれてれば言うこと無しだが
そもそも爽快感やバランスの感じ方自体が人それぞれだしな。
全員が納得のいく調整なんてありえないからこそ
日ネクのセンスが問われる状況なわけだ。
引退とか激減とかそういうショッキングなワードに踊らされずに
自分らが良いと信じるもんにこだわって欲しい。
ようやく自由になったんだろーし、がんばってくれや。
なんかF2でアスを変えるとかメール出すとか言ってた記事なかったっけ?
それも参考にしたらどうでしょ
バランスとかの前に露店システムとかお金の持てる上限を上げるとかギルド倉庫の上限上げるとか
して欲しい。
露店も課金キャラじゃないとできないとかきつい
倉庫キャラでアイテム10個ぐらい露店して、メインで狩り行くとかしたいもんだが
悲しい時ー
銀行に1億預けたら何故か50万減って9950万glodになった時ー
(´・ω・`)
テスト鯖あるのか〜1年ぶりにやってみるかな。
ところでどこの鯖のデータ?
みんな前衛やりたい。
黒子役やりたくない。
…
そこでリベレーションの出番ですよ。
>>231 どこの鯖でもない。新規にキャラ作ってテスト鯖でテストする形になってるね
スキル10倍らしいし、経験値イッパイもいるみたいだしかなり遊べるんじゃないかな
入ってF2見ただけで申し訳ないが、取引活発な印象も受けたよ
善服やら取引してるし、女王行ってるんだろうね、ギルドも募集あったよ
補助をとられると聖が減るっていうけど、聖やってる奴はPTする楽しさみたいなので使ってる奴多いから、
バランス調整されて、今みたいな淡々を敵を倒していく作業的なゲームで無くなったら逆に増えると思う。
敵がそれなりに強くなって(Pcを弱くすることで相対的に)、職に特性が出てきてPTに多様性が生まれたらね。
どの職を入れても、特有のスキルスペルでPTにきちんと貢献できるようになったら、特定職だけのほうがいいなんてことにならないだろうし。
もちろんソロ好きな聖や、支援も好きだけどたまにソロしたいって人もいるのは分かってる。
>>231 どこの鯖でもないよ。
完全新規。
経験値、名声、金はそれぞれ特別モンスがルアスにいてすぐいっぱいになるから
レベル99、名声99、金持ちきれるだけにはすぐなる。
エルモアも必要なもん全部そろってるのですぐ作れる。
スキルは主要なのは売っているし、スキル経験値10倍だから、55くらいにはすぐ育つんで
スキルレベルの心配はいらん。
でも、金∞なのもあって、露店してるやつがいないから、
直接取引でやるしかなく、アイテム、レアスペル集めは結構たいへん。
パンからモス酒の間のSP回復剤、
SP回復20〜50%までの間を埋めるアイテムそろそろ実装してくれよ
これしきのことになんの意図や意味があるんだ?
武器をカスタマイズする鍛冶屋があればいいのにな
もしくは武器の耐久を再び減るようにして、耐久が減ってくると攻撃力が落ちてくるとか
とにかく武器の手入ればっかりしてる戦士とかがいてもいいと思う・・・クレイ・・・
>>236 一応はあるな
高級スモールステリロSP+20%
高級ミディアムステリクSP+30%
ステリラG40SP+40%
240 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 08:39:45 ID:BbGPoQag
エンチャ不可の激レアアイテムでポイントが20あって
DAM/HIT/STR/DEXに好きなように振り分けれるとか
振り分け方によって色が変わるとか
次スレは、みんなで作るアスガルドな
サンドボムとかペパーを範囲に、テスト鯖のディレイ減少は賊の攻撃速度という特徴奪うから勘弁してください・・・
自己中な鞭賊のお願いです
アスガルドがPT推薦MMOなら尚更無料化ですね
イア以外は過疎過ぎて即席組むのも大変です><
なんでペアで一番最高の狩場に行こうとするんだろう
一ランク下の狩場に行けば別に問題ないのではなかろうか
ある程度のドロップ設定すればOKなんかなぁ
PTでしかいけないところでは超激レアドロップとかでさ
賊はディレイ減少でモーション短縮とかで手を打たないか
百鬼報酬は能力修正で良いんじゃないか
HPSPMPを従来の半分に
あとは色んな種類の帽子で貰いたいね
ランダムでピエロ、海賊、アメット、羽、ゴグルとか
リア女の女聖だけアカウント完全無料にすればいい
攻撃スキルに対してだけスキレベ付けるんじゃなくて回復とかにも付ければ聖も育てがいがあって魅力が上がりリベとか訳解らんのいらん気がするんだが
>>245 だよな。上級狩り場でペアソロ出来て当たり前っつー感覚で語ってるのを見ると、どうもな。
ま、いままでそういうバランスで来たから仕方ないと言えば仕方ない。
>>246 百鬼冠はモナク冠と同じ能力で良いと思う。
消えるか消えないかの違いで。
ペアでいけるくらいじゃないと過疎鯖は人集まらないんだよ
トリオ募集に30分とかあほかと
平日は1時間つなげるか怪しい俺にはきつい・・・
ディレイ減少で賊の特徴が奪われるってのは別に気にならんな
確かに賊に恩恵はないが吟いなきゃならんわけだし
むしろ今回のメンテでスキル攻撃力並んだのがおかしいって
騒ぐのが多かったらからこれなら文句ないだろ?って感じか
あと百鬼冠は激レアのモナク冠が無意味になってるのが悲しいな
性能を百鬼<モナクにしてさらにモナクの見た目でも変えれば
相当モナクが人気出て高額実用アイテムとなるだろうに
カンコックじゃモナクの上位冠が後2個あるんだぞ?
日本でもアイテムデータだけなら……
っても、そんなもん無くてもいつでも追加できるレベルだとは思うが。
すげー今更だけど、過去ログ倉庫止まってるね。
2.80あたりで「更新おくれてるのかなー」程度に思っていたが……
<chirashi>
いいドロップは全部ペア相手に行く
1/2の確率をことごとく逃してきた
エンシェント3つ
ホーリー2つ
ストラーダー1つ
荒地2つ
サイコキラー1つ
プライスレス
ソロしてみた。マスカルハンマーが出た。最高に嬉しかった。
</chirashi>
<全米>
泣いた
</全米>
>>245 MC4ペアとかまず見ませんが?2,3もほとんどいないね。
MC1が最高だと勘違いしてんの?
流れをぶったぎってお昼ご飯のお知らせです☆
>>258 >>245はペアでいける最高の場所って言ってるだけで別にMC4なんて一言も
いってねぇだろ^^;
基本的に言ったらMc1以外ないんだからそこはやさしく見守ってやれ
>>258 ドロップやらがうまけりゃペアで行く人増えるんじゃない?
MC2.3のペアはかなり面白いぞ
ビーズとかディドキャプとか最高に楽しい
そりゃMC1ペアが経験スキルドロップ全てに置いて美味すぎるからだろ
ここからさらに魔吟を強化したところで経験とドロップ率が相対的に落ちるんだから
結局は前衛と聖のペア能力を落とさない限り永遠にペアマンセー状況は続くと思うぞ
だいたい弱体化反対の声はみんな聖が減るだの引退するだのだが
そんなの弱体化されて文句があるのはどの職も同じだろう
しかも今回に限っては前衛と魔は既に大幅弱体化済みなんだし。
聖が足りなくなるって言うが、その代わりに魔吟も均等に拾われるようにするためのバランス調整な訳で。
聖も大幅に弱体化されてますが・・・
ノカンクラブ装備できるように戻してくれ
ここでスキルレベル廃止
スキレベスキレベうるさい馬鹿が多すぎる
それで人間関係も崩れる
それこそ人いなくなるなw
聖の弱体化で聖が減る事なんて無い
今までも賊弱体化などで引退や他職に変更だ!なんて騒いでた殆どの奴は結局続けてたしなw
賊の場合は弱体化で「賊以外の前衛募集」なんて言われるほど需要落ちたのになw
聖の場合は需要自体が落ちるわけではないしね
ただ単に自分の職だけは弱体化されたくないってエゴなんだよな。
ペアで何が一番うまくなるかっていうとドロップなんだから
適度にドロップ場所を分散するだけでも大分変わってくると思うけどねぇ
あとはPT人数が多いとドロップ率上昇とかね
いっそ、MC廃止とか
やっぱりりんご廃止が一番いいんじゃないか
20%回復くらいのアイテムで消費増やすしかない
<妄想>
吟に遠距離攻撃型のシャーブショット(ダメ1固定)実装してくれ
魔との相性が向上&やわらかすぎて即死しやすい状況を改善出来る
</妄想>
聖弱体化で消え去る聖は、所詮前衛メインのセカンド聖。
生粋の聖は、そんなことぐらいで引退しません。
しかし生粋の聖には、たいてい固定がいるんだな。
>>255 ほぼMC1ペアソロだけで聖99騎士99戦士95以上にしたが、サイコドロップ(相手)
を一回みただけの俺よりはマシ。
前に出てた石化に店っていいと思ったんだ。
そしてチケ2〜4も低確率でドロップ、敵Lvも高いから賑わうし。
と思ったんだけど胡桃にもすぐいけるし、便利すぎるなこりゃ
高級マナシャで400回復なら攻城商人も存在意義がみえてくるし
無限にあるMPがオーバーヒールだろうが
余裕でMCをペアできてしまう原因の一つでもある
意図的に補給に時間がかかるようにしたら魔と詩人の需要も増えない?
漏れのPSが低いだけかもしれんが天上はMPきれないか?
この前戦賊とトリオにいったんだが回復剤かなり飲んでしまったorz
中規模PTでは魔と詩人の需要が増えるだろうけど同時に聖の需要も
増えるだろうよ
そしてペア出来るやつってのは、大概ソロでもいけるわけで後衛2人も
連れ歩くくらいなら、俺ならソロする
さらに、ひっそりとソロのINT魔が消えていくだろうよ
で、ここで必死なのはどんな負け組なの?
とりあえず戦士と騎士が弱体化しすぎなので強化しろ
まじありえなさすぎ
聖弱体化を一生懸命いってるのはPT組めない子だろ?
というか弱体化の前に
やるべきことがあるだろう
攻城を盛り上げるために、城内販売所の高級シリーズの見直し
城主ダンジョンの5以外のドロップの悪さ(質)を見直し、フラゲシリーズの武具をD2あたりにドロップさせればいいんじゃないか?
スッパイを30〜40%に回復量さげる(以前の肉のように下方修正)
各ダンジョンの敵の沸きを昔に戻す
アナカムの存在意義
バージョンアップクエストの存在意義(鬼手からその上位をつくれるなど)
ほかになんかあるか?
とりあえず、これらをメールしてくる
聖HITや聖ライズを無くすってんなら
もういっそオラスラもモンクヒットもタクティも無くしたらどうだ
他職のスペルが使えるのはおかしいというが、前衛の自己補助だって
名前と効果が若違うだけで似たようなもんだろう
DAM,HIT補助はサポ以外廃止
AAR,SAR補助はセーフ以外廃止
ライズ系は吟ライズのみ
エイド系はBクレ以外廃止
AC補助は聖ロック以外廃止だ
フラゲ武具をMCのボスなどに分ければいいんじゃないか?
デスメッセンジャーとかドラゴンライダー、エリススカモス三騎士などね
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
テストサーバーの仕様を、以下のように変更しました。
・一部回復アイテムの販売リストを更新。
・ファーマシーの販売リストを更新。
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
製薬聖がりんごを生産する時代ですか?
回復アイテムどう変わったんだ?
りんご弱体化or削除ならまじで社員このスレいるのか?
>>286 それだと、狩場分散にならないじゃないか
ボス系に分けるなら、未確認に入れたほうがいいかとおもう
だが、MCボスにも入れておくのもなしではないな
はいはいワロスワロス
今更スキルレベル制限とか導入した時点で見てるのは確実
今まで叩かれなかったから気がつかなかったけど聖って厨ばっかだな
今の万能な状態について話し合って少し弱体化してもいいんじゃないかって話してるのに
>>285のような意見が出るとか恐ろしい
今制限かけて欲しいのはカムくらいだな。
吟のみ回復で狩るのって結構できるよね。
回復は聖よりときつめだけど、異常とかあるから楽なのよね。
>>285 お前天才だな
賊だけ困らないけど、戦騎・挙句の果てに修まで敵に回すことになるがな
>>295 ソロでは賊が一番になるだろうが、ちゃんと吟ありPTを組めば他の前衛のほうが強い
PTで活躍できればソロできる必要なんてないんだろう?
ソロ聖弱体化の方向に進んでるからな。こんな提案もしたくなる。
廃止でなくセルフ化程度でやめといてくれるならここまで文句は言わんよ
もしかしたら職ごとのスペルスキルを全部覚えられるのがいけないんじゃないか?
例えばある一定の数だけスペルスキルを覚えたらそれ以上はスペルを覚えられなくなるとかしたら面白そうだと思うんだ
はいはい妄想妄想
戦騎の弱体化ひど過ぎ。
戦騎は強いっていう理由でやってる人が多いからどんどんやめてくぞ。ネクソンたのんます
モンスカーズと赤ノカンのラスブレ食らうとダメが笑える
???時代との落差ありまくり
そもそも課金してるゲームで大幅仕様変更は客減らすだけだぞ。
βじゃないんだからさ。
今まで通りで良かったのに、最近の仕様変更続きで知り合いがばたばたやめてしまったんだが。
仕様変更するならキャラ強化で敵も強化じゃないと萎えるだけ。
ヒーラーが一職しかないんだから聖が不足するのは当たり前。
インクリではヒーラーになりえないから劣化リカバリぐらい渡した方がいいと思う。
最高狩場でペアっていうやついるが、MC1ペアより経験値はMC2大PTの方がはるかにいいわけで、
MC2ポンポン、3ティラノにドロップを増やせばいいんじゃ
確かに弱体化されたがそれでも無リビ時代に比べればマシだと思うが
ネクソンからすると赤字のアスガルドをいつまでも抱え込むわけにはいかないだろ
大幅な仕様変更で顧客が増えれば収益増でアスガルドの延命になるし
もし顧客が減ればサービス終了の口実ができてどちらにしろ経済的にはプラス
そもそも戦騎の最大の特徴である戦闘能力を落としているのに、なぜ修のソロ能力、賊の回避を下げないのか。
その職の特徴であるものをなくすってことはそれが目的でアスやってる人はどんどん離れていきますよ?
これはただの興味だが、スキル威力低下+善悪メダルと、
低下前+善悪無しだとどっちが強かった?
もうこのPTマンセー仕様イアだけにしてくれよ
鯖に人が多くなった時に適用させるみたいな形で
>>304 俺が後60%上がったら報告してやるぜ!
ヌルゲーに慣れた人が多いみたいですね
生憎マゾヒストじゃないんでね
ヌルゲーに慣れたと言うか、いまさら大幅仕様変更されて
今まで育てたキャラがネタになるとか課金してまでやりたくないだろ。
仕様変更してネタになっても続けるとか飼い馴らされ過ぎ。
このへんを踏まえてUを出すっていうのも良いのかも。
まぁ日本から何か作るっていうのは無いだろうけどね。
韓国が作るならまたダメだろうからいいや。
課金開始されてから賊の対モンス時の回避落とされましたが
>>305 ソロしやすい仕様の方がいいのかもな
イアはうざいって思うこと多いけど他の鯖は悲しいほど快適なんだ
4連敗記念パレード(^Д^)ギャハ
傲慢聖が静かになったと思ったら、また戦騎が騒ぎ出しましたね
>傲慢聖が静かになったと思ったら、また戦騎が騒ぎ出しましたね
違う、騒いでるのはGbFxP6yIだけ
俺はネトゲをやってる奴は所詮底辺にいる奴らだと思う
はやくしないと手遅れになるぞ
ネクソンのいい食い物にされてるんだよ
トップを目指す奴はネトゲなんてやってない
ゲームはお前をダメにする
中には自分はゲームにのめりこんでないと思ってる奴がいるかもしれない
毒に犯される奴はそういう奴なんだよ
者共続け!俺と一緒にリアルトップレベルを目指さないか?
さぁ、今しかないぞ!!!!!!!
は
や
ク
ッ
−
俺
俺
も
まだ決定ではないが???マップを復活させる話があるらしい。
それはおいといてスオミD復活させてくれよ
人が減っていくから仕様変更やめろとかいってるけどさぁ
やめるやつはどんな仕様変更でもやめるし、やめないやつは何があろうとやめないよな
スオミD復活させたってすぐ過疎マップになる
>>323 過疎るかどうかは、沸きしだい
今の状態だと、各森のが沸きはいいし効率がいい
その反面湧きが乏しいダンジョンは効率悪かったからな
後はドロップしだいだ
というか全体的にもっと沸き激しくした方がいいんじゃないかと思うんだが。
アドリブン後半とか明らかにキャラの強さに沸きがついていってない。
だから狩りしてても爽快感も無く、飽きるんだよ。
貴重な成功例である、昔のノカンマップの教訓とか生かそうぜ。
あそこは常に敵がいるくらい、沸きが激しかったのも
成功した理由のひとつだと思うんだがね。
と
ア
だ
貴
あ
成
別にここで騒いでる厨聖はやめてくれてもいいよ
スオミD(ディグ?)復活するなら高レベル帯の敵(色違いか名前違い)の出して欲しいな
前のままならただの無駄遣いでしょ
今の仕様って低レベルにとったらレベル上げやすくてあまりスキレベ育てられないんだよなぁ。
しっかりと低レベル層の見直しもして欲しいな。
森6とかありえないほど効率いいしなぁ
このスレには戦士と騎士が多いな。
戦士は弱くなったといってもまだまだ十分戦闘職として存在価値があるだろ。
騎士のライトもブラスト60如きで覚えられるようになるんだから、修正前の破壊力のままだともっと叩かれるぞ。
俺は騎士に剣スキルの実装を要望してる。
剣戦と剣騎はタンカーで。
剣騎士は槍騎士と違う形でPTを支える。
モンスの能力を下げる剣技とか、Fスラのようなものとか。
つーか、俺はベータ頃剣術騎士を目指してたんだよ!!
結果はお察し。
騎士に剣スキル実装するなら対人特化にして欲しい
対モンスめちゃくちゃ悲惨でいいからさ
鍛えたら対人ガシガシやれるようになるとかだめかな?だめか
戦士はアタッカーで修が壁のイメージあるが
>334
同じイメージがあったけど、
このスレでは戦士がアタッカーって意見の方が多い。
よって>331
>335
まちがえたorz
カーズ剣とか実装されねぇかなぁ。
スキレベかDEX依存で防御力低下効果とか、特定のステータス低下効果とか
はぁ・・・妄想楽しい。槍はもう飽きたぜ・・・。周り与ダメ与ダメうるせーし。
DEX騎士なめんな'`,、('∀`)'`,、
剣スキルでアーマーブレイクするハボとかいいな
スキル攻撃力アピと同じでダメ1固定でいいからさ
与ダメめちゃくちゃ低いけど攻城で活躍できそう
もう攻撃面とか周りの奴ら補助して活躍するんじゃなくて敵の足ひっぱりまくって活躍したい
騎士に剣はあり得ないだろう。グラフィック無いもん。
見かけがアタック+エフェで、かつモーション終わりをキャンセル出来なくていいなら可能だろうけど。
やっぱりそろそろキャラを3Dにしないと厳しいのかもな。
剣使いたきゃ戦士やるよ。
どうせ居合いが悲惨なことになっちゃったんだし
そういうのは剣戦に付けてあげたら?
俺はもうライト覚えて鍛えるのだけでお腹いっぱいですよ。
3Dにしたらアスがアスじゃなくなるよ…
アスを3Dにするくらいなら別ゲーいってるわ
騎士剣スキルとか、魔の殴りスキル実装してからいってくださいよ。
もうあほかと(ry
344 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 17:13:23 ID:tYyurYCY
ディレイ減少。
鞭スキルのアタックモーションにキャンセルかかるようになるんなら神なんだが…
一部の剣スキルを騎士に引き継げられたら・・・
攻城の門前に騎士がずらっと並んでるとカッコよさそう。
妄想妄想
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
テストサーバーの仕様を、以下のように変更しました。
・魔術師の攻撃魔法にスペルレベルの実装
※スペルレベルが1Lv上昇毎に消費MPが0.5%削減されます
(威力の上昇、命中率の上昇等はありません)
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
他職のようにSLVUPで与ダメUPだと叩かれるからこれくらいでも
魔にもやりこめる要素をください(o*。_。)oペコッ
威力はともかくせめて命中率は上げて欲しい
騎士の人は対モンス対人両方活躍しようというのですか!
今だってDEXにそれなりに振れば対人活躍できるんだから
十分だと思うんだけどなー
修道士もそろそろ言ってやれ
修は己の肉体を武器にして戦う職業ですよ。
剣騎士の話はもう騎士が剣装備出来なくするだけでいいよ。
今更剣スキルが実装されても鍛え抜かれた槍スキル捨てられる騎士は居ないだろ。
ライトを捨てるだけの魅力がある剣スキルなんて実装されたら
剣戦士が全部転職するだけだし。
もし剣騎士にスキルを実装するなら超防御特化の補助とかそういうもんだな。
勿論剣を外したらその瞬間に補助も切れるように設定。
ピュタ靴とかみる限りそういう設定も出来ないこたー無いんだろう。
攻撃スキルなんて実装したら今以上に収拾つかなくなる。
Fスラとルナだけならいいよ
状態異常欲しいんならFスラあげるよ
片手槍を作らずに戦士から剣スキルを引き継げるようにして
攻撃の槍・防御の剣みたいにすればよかったんじゃないだろうか
後の祭
>>351 >今更剣スキルが実装されても鍛え抜かれた槍スキル捨てられる騎士は居ないだろ。
何でこれから騎士になる奴のこと考えられないの?
いまは鍛え抜かずとも95↑になれる時代だしね
>何でこれから騎士になる奴のこと考えられないの?
自分のことしか考えてないからだろ
必死に鍛えたのにそんなのだされたら普通はぶち切れるだろ
騎士が斧を装備できない点について
もう騎士は杖もナックルもオーブも装備できるようにしようぜ
結局時代に対応できる奴は対応できるし、落ちこぼれる奴は落ちこぼれるんだよ。
ネクソンが悪いんじゃねぇお前等自信が悪いのさ
>>355 それについてはそのすぐ下で触れてんだろ。
文句つける前に広く読んでくれ。
>>358 最近の子はそんなことでぶち切れるんですか
恐ろしい世の中ですね・・・
>>358 MMOではある意味宿命みたいなものだから仕方ない
ドロやサラDで必死に80まで上げたと思ったら火山実装
ブラスト鍛えまくったらスパイン実装
ついでにスキル経験値も2倍
文句を上げたらきりがない
361が言う通りだよ
普通の会社はもうちょい考えてバランス取って狩場作るんだけどね
要するに、俺TUEEEEEEEEしたくて騎士になって必死にレベル上げてきた奴らの中で
更に剣に良いスキル入ったらぶちギレルって言ってる奴らが負け組みということですね。
最上級職にすべての武器防具を装備できる忍者と
すべてのスペルスキルを使用できる賢者を導入すれば解決。
両手剣とかないのか
* し ん で し ま い ま す よ *
>>366 そういう奴らは喜んで剣に持ち代えるだけだろ。
俺が心配してんのは剣騎士にいいスキルなんて実装したら
剣戦士の存在価値が無くなるんじゃないかって事。
------------------ここまで飛ばした------------------
>>370 いいスキルってのがどんなんか知らんけど
存在価値がなくなるくらいのスキルなんて実装されないと思うが
剣騎にロマン以外のものは必要ないだろう
攻撃スキルだけでもあれば満足するはず
ボス剣装備できないしな
>>370 普通に剣が上で良いんじゃね?
今ある補助が全て槍装備時なので、剣騎士はまんどくさいし。
楽さを取るか、強さを取るかで。
まあ、そもそも
>>339の理由で剣スキル自体がほぼ絵空事な訳だが。
>>364 >>361 「順応」って言葉知ってるか?
環境や状況が変化したら、それに合わせて自分も変わることを言うんだ。
泥やサラDで必死に80まで上げたらもうそいつはアス終了まで高レベルが約束されるのか?
ブラストを誰かが鍛えまくったらもう新スキルは実装しちゃいかんのか?
違うだろ?
そんなことばかりGMが聞いてたらそんなMMOは永久に発展しないぞ。
常に発展・変化していくのがMMOなんだから
その時ある狩場であるレベルまで上げたからって、安心しきってるようなやつはMMOには向いてない。
泥の何倍もうまい狩場が実装されたらそこでまた必死に狩りしろよ。
そんな気も起こらないならアスに飽きてる証拠だろ。
すげー噛み合わなさっぷりだ。
379 :
名も無き冒険者:2005/11/06(日) 19:27:50 ID:fAhsy++5
ワロタ
sakki kara ge-to tukau tabini otosareru
nurupo-!!
>>376 とりあえず361と364の文章をよく読んでから返答しような
言う相手は358の間違いじゃないのか?
そういや、新武器のアンケートとかとってたけど
あれは、なかったことになったのか
>383
アンケートはアンケートでしかないんだろ
>>370 だから言ってるやん。剣騎は攻撃力ではないのだよ。
破壊力が売りの戦士の剣技に対して、状態異常やモンスター弱体化を発生される剣技を得意とする。
槍騎士とは違った角度からPTを援護するのさ。当然攻撃力は低めでいい。
更に魔術師などの呪い系とも重なるようにすれば中衛以下の需要低下も防ぐ事ができる。
なんか妄想が入り混じったレスが増えてきてないか?
妄想まで入るとどうしようもないと思うんだが
何がどうしようもないのか。
現状を語ったところで戦・騎の愚痴しか出ないだろう。
俺は弱くなったとはあまり思わないけど。
剣戦は相当よわくなったが騎士なんてまだ強いだろ
前スレの、CON修やINT吟の話はうまくいってたのに
戦騎になるとこれですか
弱体化がくるなんて、大地クイポ不可なったときに分かってただろうに
剣戦、ライト騎持ちだが、正直今まで強すぎた
騎士なんて万能すぎたからもっと攻撃力は弱くしたっていいし
PGの効果はアホらしいほどだし、他の補助だって効果大きいんだから
ただ、スパインの消費は軽減して欲しい
防御の騎士でいいじゃないか
居合いだって、うまく敵を置けば騎士以上の殲滅力がある
斧戦のパワスト効果は羨ましいけどね
これくらいの弱体化で騒ぐなよ
一発の与ダメだけが全てなら何も言わないけど
>>392 居合い覚えるまでの戦士はどうすれば?
居合い覚えてSLV上げれる暇人を基準にされても困る。
>>393 カム覚えるまでの賊はどうすればってのと同じなような
暇がないのなら、それこそスキルがどうこうこだわっちゃいかんと思うのだが
>>392 俺の場合は騎士が強すぎたのには同意だが他は逆だな
騎士はPT職だからスパインの消費は今のままでもいい
だがこれ以上火力下げたら誰も騎士なんてやらないだろうし
防御職とかいってるけど今のご時世AC-100なんて
PTだとほとんどの職で達成可能だから意味がない
剣戦も今の仕様だと斧>>>剣
韓国の新スキルの性能次第だが、今のままだと
ますます剣戦が減るだろうな
ペアやトリオ以外で別にカムなんていらないだろ。
全然たとえになってない。
賊なんてソロだったらインビジとめったあればそれなりに生きていけるし。
同じことだと思うが。
>>395 オラスラを剣使用時のみにすればいいんじゃない?
低レベのことをないがしろにするのはありえんが
低レベ時の事よりは現在主流の90台くらいのレベル層でバランスとるのが大事じゃねーの。
スキルがロマサガモドキになっても、やっぱり上の方でのバランスを重視しないと
下のレベル層もモチベーション上がらんだろ。
今はどうだか知らんが実装直後、ハイキャスとかカムフラとかを覚えたくて必死にレベル上げた
奴は決して少なくないだろ。
悪いが時間が無い奴は時間が無いなりの楽しみ方をして下さいとしか言えんな。
>>396 ツバメフレイムでがんばればええやん
やれないことはないだろう
スキル使うときだけ木刀に持ち替えとか抜け道がありそうだな
でも剣のみ使用可ってのは悪くないね
>>393 今なら86まですぐだ、と言っても困るんだろうけど
高Lvが溢れている今では、やはり高Lv帯でバランスをとることになるだろ
それに、居合いまでコンボに使うFスラで追加効果がある
これは他職にはない優遇だと自分は思ってる
対モンスではもう少し追加効果が大きくてもいいだろうけど
居合いはスキル攻撃力で全職中最強、しかも範囲ですよ
スキレベだってあげやすい
ペア時に、アピ+居合いほど便利なものはないと思う
立ち回り次第でハボックより使える
そんなものが、(騎士ライトが95なのに比べたら)86は速い方じゃないかな
剣戦終わったとか言われてるが、そんなことはないという意見でした
>>401 剣装備を外した途端オラスラも解除される。ようにすればいいじゃん。
>403
それやるとバグ発生して、HITDAMがとんでもないことに
となるのがネク
ま、他職と戦士の意識の違いじゃね?
他から見れば、弱体化されたといってもまだまだ高火力でしかも範囲。
間接的な最大HP上昇スキルやクリ率アップスキルにミスの少ないタゲ取スキルとまだまだ優遇されている。
戦死自身では、強さを目指していたやつから見ればやはり攻撃力ダウンは萎える、と。
主観と客観、実践と理屈の違いですよ。
まあ単純に数字を変えることが一番簡単だからね。
肝心のバグはいつ直るんだよ。
両手盾の実装マダー?
居合いを主流にダメ与えられるって訳じゃないだろ。
つばめメインで居合いだったし。
しかもfスラの追加効果って糞だぞ。あんなのないのと同じだし。
まあ、減らされたもんは仕方ないがこれ以上剣戦を苛める様な発言は控えて欲しいな。
ネクソン社員も見てるようなので・・・。
斧戦士とかは一向にダメ減らしてもらっても構わんけど。
じゃあライトみたいに炎で追撃ってのはどうだい?
>>395 火力はまあ別に自分が騎士だから今でもいいんだけどさ
ソロ時でもAC-100余裕、補助万能、HP大量付与槍、SD11帽子、セルヒのそれなりの性能があって
今の火力だったら、やはり総合的には騎士が抜き出てるように思える
特にソロするなら騎士便利すぎるかなって
もう少しPT向けにするか、火力下げてもいいかなとふと思っただけね
以前のようにPTに騎士なんて一人でいいって言われたら悲しいけどさ
オラスラを剣スキル、パワフォを斧スキルにするという事でひとつ。
長所を伸ばして短所の補い方は各人のセンスが試されるという状況に。
>>412 そういうのだと剣と斧で少し違いがでておもろいのにな。
fスラはせめて効果を長引かせてくれ…。
斧は盾装備不可でよくね
>>409 苛めてるわけではなくて、むしろ剣戦バカにすんなって話よ
斧は、パワスト効果大きいし、もうちょっと弱くしてもいいのかね?
やってない職のことは分からない
Fスラには同意 効果時間増加、%式ダメージくらいにはなってほしい
>>412 バグがないなら、それおもしろそうだね
オラスラ+HIT系の重なりが修正されそうで怖いけど
WPA=居合い
WDA=つばめ
DS=フレイム
WDA・DSと同じランクのつばめフレイムすればいいじゃない
3方向しか無い分WPAより強いし消費低いし全く問題なし。
すごい釣りだな
なんか1年ほど前に離れたんですけど自分の職の初期街には20↑の未課金キャラでも入れるそうですね
もしかして敵対とかしたら街中で未課金でも戦えるとかとか?
どのくらい調整されて弱くなったかとか見てみたい…
厨戦が暴れてるな
剣戦弱すぎ
強化してくれ
>>402 >居合いはスキル攻撃力で全職中最強、しかも範囲ですよ
WPAの方が攻撃力高いわけだが。
>>423 ガーン、今回ので負けたのか。
消費SPと、中心以外への攻撃力で勝ってるってことで、ひとつよろしく。
使い勝手でも勝ってると信じたい。
WPAメインコンボに入れてる斧戦っているのかな。
>>424 プレイアにも負けてるわけですが。まあそれは冗談。
今の居合いの消費であの性能はゴミだよ。
WPAメインに入れてるやつは結構いる。一応居合いツバメと同じでWPA+WWAの方が攻撃力は高い。
タゲ取りも兼ねられることも考えればますます。
今のバランスならWPAも居合いと同じ%で弱くして、WPAと居合いのディレイ1秒を解除すればいいと思った俺がいる。
ただ、ディレイ軽減スペルでクイポ可になるとそれは問題だから、ディレイ2くらいにする方向で。
WPAは3倍じゃないならそんな強くないんじゃ
戦士はヒットも高いし恵まれてますよ
>>424 MC1なんかだと雑魚が増えたおかげで
WPAの方が便利なんだが。
WPA 攻撃力366 ディレイ12 3マス範囲
居合 攻撃力353 ディレイ15 9マス範囲
同族内で喧嘩ですか。
どっちにしろ職という概念で見れば高い攻撃力を誇ってるわけでしょ?
剣戦ゴミとか言ってる人はなにを基準にゴミとか言ってるか分からんよ。
居相9マスらしいから課金してみる
>>428 同族内だからこそだと思う。
居合いもWPA勝てない
つばめはWDAの足元にも及ばない
fスラはDSにも負けるし付加効果でPSにも劣る。
何のために剣は存在してるんだってぐらい劣化斧。
>>425 ほうほう。ありがとう。
ネクソンはなんでWPAは弱体化させなかったんだろうね。
忘れてた、って線もありそうだけど。
剛衝破に負けてるのも忘れてたわw
修の90スキルのディレイもなくせばいいと思うが、他人事。
昨日のCON修の流れには賛同。
ゴミかなあ。
確かにディレイは多少短くしてほしいけど十分強いと思ってる。
話してみると、結構落ち着いてるね、みんな。
GbFxP6yIが騒いでただけなのか、昼から。
とりあえず、戦騎は恵まれてるから終わったとか言うなってつもりだったんです。
明日早いんで寝るわ、お前らありがとう。
戦・騎使いは容易にAC-100到達
そしてMCの圧倒的な強化が可能なんだからさ
総合的に判断して修より圧倒的に強いんだから
多少の火力低下くらいで文句言うのはやめれ
斧は盾不可っていうのはいいかもしれないね。ついでに片手斧は廃止。
鞭賊が可愛そすぎる。後からのこのこやってきてクリ3倍の特権を奪って更に盾装備可の斧も健在。
でも、その場合はもうちょっと剣の攻撃力に下方修正が必要だと思うけど。
WPAが弱体化されなかったのはウォーリアパワーセイバーのためなんだよ
近々実装するに違いない
と信じてる俺が居る
鞭賊にも盾ををを
>>434 いやいや・・・前半の話にまったく剣戦士関係ないやん・・・。
やめてよ変な事いうの。
今は戦より修のほうがつよい
>>437 関係ないの?
十分すぎるほど関係あると思うけど。
>>435 WPSにあんまり期待しないほうがいいぞ。
つかWPS+居合いコンボはディレイ的に無理臭いしな。
居合い+つばめ (+タゲにWPS) か
WPS+つばめ (居合いの存在は・・・?)
になると思う。
剣戦よわすぎ
強化よろ
WPSは95スキルなのかな。
それだとまた騎士は大器晩成だから〜〜っていうくだりは使えなくなるね。
それともレベル上限がとうとう99を超えるのだろうか・・・。
>>439 鞭賊に盾装備させる変わりにダガ賊の攻撃を下方修正くらい関係ないだろ。
盾装備可にしろとは一言も言っていないわけですが。何処をどう捉えたらそう読み取れるのですかね
101服実装 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
みんな斧使えばいいんじゃね?
それにしても剣戦よわすぎだろ
居合い弱体化しすぎ
例えを例えで返しただけだろ。
そもそも斧戦士が剣戦士より強くしないといけないなんてことはないんだからよ。
斧が下方修正入ってもわざわざ剣戦士を下方修正させようとするのが意味わからん。
ごめん、両手斧とか使わないんで普通に忘れてた。
両手ならWPAはタゲ取り専用かもね。
>>433 騎士はともかく、戦はソロで現実的な装備ならAC-100は非常に厳しい。
ペアならー100は余裕だが、短剣賊でもロックあれば-100はそんなにハードル高くない。
盾聖も現実的な装備でのAC-100は簡単ではないがそこまで難しくない。
修だってCONとLv次第だが、ロック貰えばAC-80は余裕、-90も結構手が届く。
そしてMCを強化するには魔盾必須=戦ではAC紙。騎士でも弱め。
選択肢があるのは確かに強力だが、両立するものではない。
一時期の修がCON修の硬さとSTR修の火力とDEX修の回避・クリが両立するように言われてるようなもんだ。
そんな中で防御が戦騎の特権って言うなら全般にAC上げてくれ。
それなら納得する。
というか思うに、強さ求めて強い職やって、弱体化が来たら強化強化ってアホですか、って言うのがホンネなんだよね。
いやなら強い職へ移ればいいじゃない。まぁどうせそっちに移行してもまた弱体化で騒ぐんだろうけど。
弱い弱いという人と、そうでない人の違いってそこにあるんじゃないの?
ぶっちゃけ賊、戦⇒騎、修(大地)やったけど
大地の怒りは修正されて然るべきと思ったし、戦士は優遇されてるな、と思ったよ。
トレハンは圧倒的に賊がラクチンだったけどね。だからそこまで戦闘能力を求めたら欲張りだと思ってる。
いやなら強い職へ移ればいいじゃない。ってよくいえるな
やり続けないと強くならないから移れないんだよ
>>451 アスはまだ楽だと思うけどな
前衛は指輪や耳など流用できるし
専用で用意するのは服や武器くらいだろ
それはどの職でも同じことですね。
弱体化されたということは、多くの人が見ておかしいと思ったor開発側がゲームバランスを考えてからでしょうに。
何もないところで急に弱体化なんてありえないでしょ。 なんでそれがわからないのか不思議さ。
これは昔の賊にも言えることだけど。
つ[スキレベ]
>>344 ちょっと亀だが、ムチスキルのモーションにキャンセルかけることできるぞ?
キャンセルをかけられるタイミングはかなりシビアだがな
剣装備時、「オーラスラッシュ」
斧装備時、「パワーフォーカス」
がかかるように、スキルではなく
その武器自体を装備することでかかるようにすればいいんじゃないか?
つばめのどこに減らす要素があったのかを聞きたいな・・・。
どうせなら全体のクリ率を減らせばよかったのに。
>>454 で? どの職も同じことでしょう?
まさかとは思うけど、他の職より鍛えにくいから云々と言い出したりはしないよね?
それならもう貴方に語る事はないさ。
弱い弱いと愚痴りながら弱い職でスキルを鍛えるより、強い職に移ってスキルを鍛え始めたほうが時間的にもいいんじゃない?
>>427 9マス範囲って
敵敵敵
敵@敵 <居合い斬り!
敵敵敵
↓
1 2 3
8 9 4 <ウワァァァン
7 6 5
自分にも当たるよな…
やべえ、それはそれで面白い気がしてきた。
リベレーションとか術者本人に当たったら…
>>457 それは同意だね。
DEXとHITの影響率を見直して、現在のクリ率インフレを是正すれば
斧と剣の火力の差もなんとかなるかもしれない。
だけどそれをやると今度は賊の天下になるかもね。対人も、対モンスも。
>>458 なんかかみ合ってないな
俺が言いたいのは、どの職でもスキレベあげはかなり時間がかかるから、いまさら職を変えるなんてことはできない。
だから自職を弱体化するのはやめてくれ。といいたいのだよ
>>461 賊はもっとクリ率DOWN。
全体的にどの職も10回中3回くらいで十分。
便利スキルあるのに攻撃まで他職に劣らないなんておかしいからな。
弱体化されたのは剣戦士だけじゃないでしょうに。
斧戦士だって攻撃力低下で弱体化
大地修だって攻撃力に加えディレイ追加で弱体化
ダガー賊だって攻撃力低下で弱体化
騎士だって攻撃力低下で弱体化
聖だって・・・・
弱体化が来なかったのは現在一番のネタ職とも言われる鞭賊だけ。
程度の差こそあれ、皆同じように弱体化したのに何故剣戦士だけそこまで騒ぐのって事よ。
斧戦士より弱かろうがなんだろうが、まだまだ他職から見たら恵まれてるんだから騒げば騒ぐほど反感を買うのは火を見るより明らかでしょ。
賊はじゅうぶん弱いじゃないか
ひどいお!
>>463 賊のスキルへのクリ率ボーナスなんてあったっけ?
賊やってたけど全く体感なかったなぁ。
とにかくクリが出すぎるのは同意。
一時期剣戦が最強を誇ってたときに、剣戦がバランス崩してるから弱体化しろなんて誰も言ってないだろ
結局は自分らが弱くなったから文句を言ってるだけに過ぎないんだろう
本意がどうであれ、他職やってる人間から見たらそう見えても仕方ない
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
本日11:00〜11:50のメンテナンスでは以下の変更を行いました。
・レベル上限、名声レベル上限を200に変更しました
・亜空間のレベル上限を200に設定しました
・戦士のスキル「居合い斬り」を9マスに設定
*剣系武器装備時に「オーラスラッシュ」がかかるように変更
*斧系武器装備時に「パワーフォーカス」がかかるように変更
*戦士のスキルからオーラスラッシュ、パワーフォーカスを削除
・剣スキル「ウォーリアーパワーセイバー」の実装
・敵レベルの限界を500に変更
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
とりあえずお前まじ論外
同じ用に弱体化されてないから不満なんだよ
みんな同じ割合で弱体化してればいいものを。
まだまだ多職より恵まれてる?
これから剣戦はPT組むときに、剣戦ですがいいですか?ていえよ。なんていわれてますよ
だいたい弱いと思うなら他の職やれっていうなら職論なんてしても意味ないからここくるなよ。
>>468 >剣戦が最強を誇ってたときに
いつ?
WPA実装前とか言うなよ
>>464 本当に剣戦士をやったことがあるのか?
他職より何が恵まれてるのか教えて欲しい。
賊みたいな便利なスキルないし、修みたいなすごい補助もない。
騎士みたいな2レンジも他人補助もない。
それでつばめは賊並の攻撃力…。
まあ、俺の戦士が弱いだけなのかもしれないが。
山はいいよねぇ
いいんだなこれが
はいはいワロスワロス
賊のクリの方が、剣戦のノンクリより一般的に強そうですね。
>>470、
>>472 どうだか。PTで吟がいたらツバメは連発可ですね。そんな限定的な場面はめったにないって?
昔は聖のヒットが珍しくてそんな聖と組める機会はめったにないといわれてましたね。
>まだまだ多職より優れてる?
優れてますね。
HIT、DAM上昇に守備力アップ、魔法防御アップに最大体力上昇スキル、HP代替スキルに回避力アップ、そして高威力高範囲の攻撃スキル
殆どを押さえてますね。これでもまだ足りないのですか?
使う使わないは勝手な事です。欲を張り出したらきりがないのですよ。
風呂入って寝る準備してる間になんでこんな荒れてんの
>>472 騎士持ちの自分でも、騎士が優遇されすぎなのは同意だけど
・一定確率で確実に当たるアピール
・AAR+35、SAR+25と錬気並のブレスピ
・HIT系、DAM系と重なるオラスラ
・最低MCを約束するシェル
・範囲を兼ねてメインコンボの一部である居合い
どこが恵まれてないのさ・・・
自分でやってて誇らしいほどなんだけど?
修なんて、マシンはめった以下だし、HIT系重ならないし
範囲はあっても時間かかるし、イミット当たらないし
あれ?かわいそうな職だな・・・ がんばれ修
とりあえず賊は今の半分の強さで良いと思うおー^^;
長所くらいどの職でもそれくらいあがるぞ。
しかもお前テスト鯖?
剣が不満なら斧やればいい
今鞭賊が不満こぼしたところでダガー賊やればで終わるしな
その前に鞭賊なんて不満さえでないぐらい諦め入ってそうだが
>>480 実装されるであろうものが実装されるまでの強さが弱い弱いと強化したらおかしいことになりますね。
俺は少なくとも今は暫定的で一過性のものと捉えています。
ついでに、長所を長所と認めなかったり何とか短所に見せたがろうとしたりするのは止したほうが無難ですよ。
騎士はやっぱり一番面白いよ。
>>483 ごめ面白さなんてこの会話にいらない^^;
とりあえず482が頭悪いことはわかった
じゃあ実装されるとして、
>>そんな限定的な場面はめったにないって?
昔は聖のヒットが珍しくてそんな聖と組める機会はめったにないといわれてましたね。
まず聖と吟じゃ組む確立違うわな
吟とペアなんてできないし
まあ俺はディレイ減少スペルは反対
>>470 これまで戦と騎士が他前衛に比べて優位にあったから
当然弱体化の幅も大きくなるだろ バランスチューニングってネクソン言ってんだし
修なんか元からアレなのに大地ディレイ増加と攻撃力低下だぞ
戦なんてまだまだ恵まれてる
>>472 自己補助はソロ職の修と同等のものもってるし
盾装備できて範囲スキルもっててアピールまであるじゃん
戦士さん必死だね
前衛はほとんど弱体化されてんのに、今回はそれを免れた斧戦
これはむしろ危険じゃないかねw
斧戦に過酷なメンテとなりそうな今週の水曜
斧戦の武器にすべてDEXマイナス希望(アングリーで−15くらい)
両手斧だけでよくない?
HIT-50 DEX-8 くらいで
3倍クリなんとかしないとな
>478
それみたら補助の面はどの職もあんまり変わりない。
MC優遇って言われるけど氷の遠距離にすら100は食らうし。
マシンはめった以下って炎がある。
とにかくつばめを戻すか少し上げて欲しいな。
>>482 最後の一行は的確だな。
厨戦のよく使う手だしな
緊急時のマインドハンターもあるしね、うん、戦いいよね
なんで弱い弱いと騒いでるんだろう
騒ぐとPT組みづらくなるからやめて欲しいのに
オラスラは重ならないようにして、シェルもストーンスキンと同じMC-20でもいいよ
それかストーンスキンもMC-40にしてあげれ
騎士も、多少火力下げてもまだまだ困らない
十分ですよ、はい。
俺の言いたい事は他の人が言ってくれましたね。
氷の遠距離は他の職は200↑入りますよ。
鞭賊とかだともう眼も当てられない。
>>485 よかったですね。
>>463 >>467 ちょい前に与ダメスレで検証されたが賊のクリ率ボーナスはアタックのみ
スキルでクリが出るのは単にDEXを振っているから
よくモンス回避上げると賊の天下になるってのも聞くがそれはないと思う
バランスステ程度のサイコ賊のクリ率なんて鍛えた剣戦やバランス騎士と同じようなもんだ
いまやスキレベ頭打ちで90台が賊だけの特権でもないからな
まだどうなるかわからないが聖ヒットライズの弱体化もあればさらに辛くなる
回避上げられても全クリにするにはサイコを諦めるか極DEXしかない
そうなると当然火力が微妙になり全クリでも他職ノンクリとどれだけ差があるか怪しい
あと戦騎が防御面で他職より優れてはいないってのはないだろう
PTで極MC装備である魔壁装備でAC-100近辺が可能なのは戦騎だけ
旧魔壁が廃止でもされれば確かに優れているとは思えなくなるが
このACインフレ状態であるからこそ魔壁を装備できることがとても優秀な点だと思うが
>>492 マインドなんてスキルはまだありません・・・。
シェルとかオラスラはつばめともう少し戻してくれるなら交換でもいいけどな。
>>493 あと賊は蜘蛛とかインビジで比較的食らわずに選別もできる。
>>471 居合い実装されたときだったかは最強だったべ
短所ばっかり主張して長所に触れないのはもう飽きたさ
>>490 変わらない? 馬鹿も休み休み言え。
戦士のそれは全て併用可だろ。
>>482の最終行を読み直せ厨戦
斧と剣両方個性を持たせるとして
破壊力のある斧と命中率のある剣ってイメージなんだろうけど
斧でもほとんどの敵にクリでまくるし剣の立場ないよな
単純な斧の与ダメ=剣の与ダメになったら両方武器がある意味がないから
取るなら剣のスキル威力を上げるより他のところでバランスを取って欲しいかも
>>497 正直、PT時にそんなん色々と併用できてもそんなに嬉しくないわ。
うまみがあるか?PTの時にHIT、DAMが併用できてて?
戦騎が前衛で優位にあるのに
叩かれたり弱体化望まれたりするのは
いつも戦なのな
もうちょっと騎士の事も見てあげてください
アピールはいらないかな
使わないし使えない
オラスラは重ならないようにするならするでいいけど
DEX指輪の相場がガクッと上がりそうな気もする
そんな自分剣戦
とりあえず居合いとツバメの威力落としすぎだよネクソンさん
ヒットもアモリも併用可だろ。
聖なら組める確率高いだろ。
まさかソロ時も最強じゃないと気が済まないのか。とんでもない厨戦だな。
修と賊は見えないと。
>>495 なんていうか・・・
ツバメ少々戻すくらいで、シェルやオラスラの恩恵なくなるとか
剣戦としたらかなり痛いと思うんだけど
頑張って居合い鍛えてマインド覚えて、それから語った方がいいよ
レスしながら改めて見たけど、修と鞭賊は明らかにかわいそうだ
なんで彼らは黙ってるんだろう
逆に併用可じゃなかったらソロ時もPT時も雑魚になるんですが
騎士は魔盾もっても現実的な装備で自己補助-100いくぞ
どうも議論以前に日本語の読解さえできない人がいるようだが
これが戦士の厨戦たる所以なのだろうか
>>503 俺は現在鞭賊ですが、強化して欲しいとはあまり思ってませんね。
もうボス鞭やパンテラが強化されただけで十分ありがたいです。MC1とか過酷な狩場でなければソロも卒なくこなせますし
PTならカムた爆弾で中衛に徹すればそれはそれで面白い。
新スキルには期待してますが、正直その影響で人が増えるのは勘弁してほしいと思ってます。他職の二の舞になるので。
オラスラ重なりなくせば斧と剣の差がでるだろう
それか、DEXを昔仕様に戻すべき、まぁ賊弱体化させた張本人は戦士なんだし、自業自得だな
現状のクリでまくりがパワーゲームを招いてる一番の原因だと思うんだけどなぁ〜
俺としてはスキル威力さげるよりこっちで解決して欲しかったな
>>502 聖と組める確率って別に聖が剣戦士募集なんて言うか?
ソロ時最強なんて別に望んでねーよ。
もう少しソロでも楽ができたらいいのにと思ってるだけだよ。
>>503 そんな先の長い話は面倒だ・・・。
とりあえずは今まで頑張ってたつばめを元に戻してほしんだよ…。
鞭はせめてパンテラ以外のいろんなタイプのMC産91、95武器があればねぇ
フレイム武器も鞭だけ忘れ去られてるしぬるぽ
>>504 じゃあそのまま雑魚でいろ。
ぐだくだ言うヤツにかぎってたいして努力してないもんだ。
愚痴る暇があったら、1%でも多くスキレベあげてこい
>>503 けなげだ
修(特にCON修やDEX修)やってる人や鞭賊は、みんなそんななのかな
でも、叫ばないと変わらないこともあると思います
とりあえず、鞭賊新スキルと、修のCONとMCはどうにかしてあげてほしいと
剣戦・騎士持ちでも思ったよ、しみじみ。
>>509 がんばれ、まだまだ強くなれるんだから、先を見てからでも遅くない
別に聖は剣戦嫌がらないと思うから、ペアもしてみろ
おれも鞭族だがテスト鯖の新スキルが今度こそきてくれるなら何の不満もない
dexとかの仕様を元に戻して欲しいとは思うがな
なんだかんだ言ってどの職でも強い奴はいるし
そういうのはどんな時代でも仕様に文句言う暇があったらいつも鍛えてるやつだしなー
戦士が雑魚ってわかってんじゃん
とりあえず蚊帳の外の魔
今日も孤独に氷の城にでも行ってきますよ
とりあえずスーパーリカバリオンラインを直してくれればそれはそれで
戦士の思考レベルがな。
戦士という職そのものは決して雑魚ではないな。
>>512 マインド使わずソロで現状を把握してくれ。
そりゃ95スキル使えたら俺だって文句はない。
・居合いとつばめ下げすぎだああああー元に戻せえぇぇヽ(`Д´)ノウワァァン!!
これが戦士の本音
・連気法復活したみたいだしあとはもっとステ振りが活きたスキルになるといいなあ(´・ω・`)
これが修道士の本音
>>514 そだねー
何故戦士はソロの事しか言わないのだろう。
こんなに必死にアス内のことについて語れるやつがまだたくさんいたんだな。
おまいらがいる限りアスは終わらない。安心だ。
そろそろqFTKDoMhの言うことに構うのは止めた方がいいんじゃないか?
こいつが言ってことはどう見ても子供のわがままレベルだと思うんだが
弱体化議論はネクソンあほだから、要望かと思って実装しそうだから
危ないと思うけど・・・
各職、装備やその職を一生懸命鍛えたら、ある程度ソロ狩りできるがいいんだが
PT推奨過ぎは勘弁して欲しい
詩人のソロ能力とか守護動物、ファーマシーなども充実して欲しい。
最初は各職生産できるって話だったのにな・・・・
ディグ奥の???復活は今だったら、できるんでないの?一週間経つごとにPTで突入してたな
もっとMAP大きくして、ドロップはそこそこで(狩場集中しすぎでもダメなので
1週間ごとにネクソンの手腕が問われるからいいと思うぜしかし
>>519 94以下で比べたら、ソロ性能は
騎≧戦>修ってな感じに思えるけどな(修は想像 大地オンリーなら修が上?)
賊はどこに入れたらいいんでしょうか
決して劣ってるとは思えないよ
他職スキルも見てみな、戦の優遇が分かるからさ
で、PT入ってみな、もっとよく分かるから
同じ剣戦だろ、プライド持てよー
>>520 自分みたいな剣戦もいることを忘れないであげてください
戦士も騎士もすごく優遇されてると、ほとほと実感してるよ
俺はPT戦は別につばめとか下がっても不自由してないし。
ソロ時につばめとかの下方修正は結構、ひびく。
でも、色んなとこにレアアイテムが取れるようになったら文句ないけどな。
そうなったら別につばめとか現状でもいいけど。
宝石も、宝石が煌びやかな都市アベルも、いつの間にか闇に消えていたしね。
ファーマシーは知り合いがホロパとか骨が無駄に必要すぎだと嘆いていたな。詳しく知らないから言及しないけど。
抽出ID:3eu3GSb3 (26回)
CON修にもっと栄光をってあるけど
修ってSTR,CON,DEXと3つのステを生かせる職業だから
あまりCONの影響増やすとCON修しかいなくなるし
現存の修はいろんなパターンの修がいるから調整が
難しい職業だよな。
戦とか騎、賊はほとんどSTRとDEXバランスだけだし
>>527 数レベル上げるのに葉っぱと骨その他諸々数千個必要とかもうね
失敗すると材料アボンヌするし('A`)
>>526 貴様はどこまで賊をないがしろにするのだ。
賊はトレハンできるからいいだろと言ったのは戦士なんだぞ。
戦闘能力もアイテム収集能力もたけていないと嫌とは、流石だな。
いっそ戦士を装った工作員とすら思えてくる。
俺もファーマシー実装時はがんばるぞぉ!!1!っと思ってたけど
Lv2で飽きて辞めた(*ノノ)
>>530 ファーマシーを42にするのに数億かかった
けどモスジュース全然成功しないから元がとれない。
けど別に文句は無い。ファーマシーが42になっただけで満足だ
>>528 それほど戦士様方がおかしい事を仰っておられるということですよ
ソロ時の斧戦士は結構厳しいと思う。
俺の雑魚斧戦基準だからなんともいえないけど。。
俺の戦Lv92 DEX75 WDA71 ドヴェルグ で正面4割クリくらいだし。
ただペア以上だと話は別。ヒットもらえば↑のステで全クリになるし、
アモもらえばまだ正面で他職より一歩飛び出たダメもだせるし。
ちなみにサポとオラスラは重ならなくていいと思う
重ならなくてもクリでるし、、が本音
あ ごめん 上の敵は部下ね
あほでゴメス
ファーマシー関連は敵からドロップってことにすると聖が大変だろうから
材料獲得スキル(収穫 みたいな SLV上げると収穫量UP)設定してNPCみたいな敵を
いたるマップにランダム設定にする でどうだろう
吟はもっと守護動物の特権つけてあげられればなー
ただ孵化するだけなんてちょっとかわいそう過ぎます
といってもなんもアイデア無いけど。
でも剣戦士が他職より優れてるとは思えないけど。
PT時もソロ時も。ペア時はしらん。
どうも蜘蛛カムなどのない賊のような気がしてならん。
PT時で今のダメを見ると。
>>531 ごめん。mc1に色んなアイテムがありすぎるのが悪いんだ。
11/6のまとめ
戦士はまだまだ強い。戦士は(というか厨戦は)我侭杉
戦士強化してくれていいよ。厨共が他の職に流れるとその職が迷惑する。
厨の掃き溜め職を戦に押し付けとけば良い。 強いやつはグダグダいわない。
賢者は黙り、愚者は語る
戦士で一括りにするなと。
剣と斧で待遇が全然違う。
>>533 後半部分感動した
その意気や良し!(・∀・)9m
いつの間にか日付でIDが変わらなくなったのか?
すげーいいこと考えた。
今のスキル攻撃力を2割くらい高めて
追加効果とかなくして
修は素手でディレイー1とかなくして大地のディレイ0にして
そのかわりレンキ法なしで
丸くおさまらない?
>>539 でも一番、厨が多いのって影ながら自分の職が悪くならないように
他の職が有利だと叩いてる賊なんだけどね。
>>540 他の職から見れば剣を持とうが斧を持とうが戦士は戦士なんだよ。
恨むべきはグダグダ言ってた同族だわ。
>>545 これは流石に賊がかわいそうだ・・・
もう戦士が最強でいいんじゃないのか?
こういう馬鹿が黙ってくれるだけでも戦士が最強であるメリットはあると思う
>>545 そんなこと言ったらどの職も当てはまりますが?
結局足の引っ張りあい
同意
お願いですから賊をこれ以上弱くしないでください
>>543 ちょwwwっをまwwwwwww天才wwww
>>543がかなり頭良い
そうすればみんな文句ないな
妄想レス読むのつかれるわw
>>547 安心しろ。
厨戦以外のヤツの目には
>>545が必死に自己の正当化を図る厨戦としか写らないから。
>>545 一番厨房多いのは聖なわけだが・・・
まだ議論になるだけ前衛はマシだ
魔がメインの俺には関係ないことだけどwww
いっそ要塞も不思議も火山も氷もMCも消して
レベル上限を71にすれば丸く収まるんじゃね?
見苦しいヤツだな
>>558 お前アインシュタイン並にダーウィンでガリレオスティックだな
騎士で防御がたいしたこと無い、PTなら誰でもAC-100逝くとか言う奴が多いが、
ペアなら装備の補正やドラスケでCON修並のHPになるようだし、
ACMCまで加味すれば結局ペアでは一番固いと思うのだけれど。
ソロでもAC一番下げやすいの騎士なんでないの?
天上とかAC40違えばダメも倍違うから、ソロで言えば修の半分のダメでしょ。
もちろん遠距離は大して変わらんだろうし、修なぞ眼中にないかもしれないが。
そりゃあPT組めば他の奴にもコマンドドラスケの恩恵が有るから、
自分だけ抜きんでてって訳にはいかないけど、それが騎士ってもんじゃないのか。
PTで他のメンバーがAC-100逝くのは騎士のおかげでも有るわけで。
長所は他の職の限定的な最高レベルを持って否定し
短所は最低レベルまたはその職では望むべきでない事を必死に提示する
それが厨のすること。相手にするだけ無駄。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ここまで読んだ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
まず職業で括るのやめれ。
どの職業にも厨はいるし、どの職業にもいい人はいる。
ましてや1垢3キャラで入れ替え可能な今のアカウントシステムなら複数キャラ持ってて当たり前。
賊を弱体化したのは戦だとか、戦は厨房ばっかりだとか、全く何の根拠もない。
はっきり言って見苦しい。
どうも議論が噛み合ってないのは
戦弱すぎ:今回のメンテで剣が弱体化一番激しい。さすがに辛い
戦強すぎ;戦にもまだいっぱいいいところあるじゃん、我侭いいすぎ
ってことだろ?
斧に転向しろとか言うのは論外として(その理屈がまかり通るなら、吟遊強化する必要すらない)剣が弱くなったのは事実。
それは異論ないよな?
で、戦にもいいとこあるじゃん、っていう奴に思うんだが、逆に修とか鞭とかだっていいところありまくりだろ?
あとはそれをどの程度評価するか。
↑で戦は魔盾もったらAC紙だってあるのに、都合が悪いのは全部無視してMCつよすぎアピール強すぎとかあほかと。
メンテ前の段階で騎士>剣戦だったのに、弱体化度合いが剣>騎士ならそりゃ文句出て当たり前。
メンテ直後は聖強すぎ論だったのがいつの間にか戦叩きとか、工作員はマジ消えろ。
&戦弱すぎって言ってる奴
戦は別に弱くない。他職から見てやっぱりいろいろな選択肢があるだけ魅力はある職業のはず。
ライト実装から剣はネタだと言われ続けてきたのに、いまだに剣を続けてるお前らなら剣の魅力はわかってるはず。
確かに今は冬の時代かもしれないが、スキル実装も含めた再調整は絶対にある。
それまではネクソにメールでも送って待て。ひたすら待て。
>>560 同意。
ペアなら騎士、大PTなら戦が抜けてると思う。
まあ、それはそれでいいのかもしれない。
というか、この職にだけの特権!! って言うのがないから叩きあいになるわけだ。
その職を魅力付ける決定的な何かが。
補助にしろクリ補正にしろ、何かしらで他の職と被るから比べたがるし叩きたがる。それは俺にも言えること。他人事じゃない。
だから昨日出てた騎士に剣スキルを実装して、モンス弱体化などの付加効果を持つ特殊剣を実装して欲しいと言うのは
そういう「この職でなければ!」っていうのを具体化する一つの案として結構好感が持てたな。
まぁカーズでは魔とか賊と被ってしまうわけだが・・・。
とにかく、この職の「他の職にはまねできない目玉」が不足している。
なんというか職毎のアイデンティティー、差異が薄いのが原因だと思うよ。
まとめ
剣戦士が弱すぎる。
>騎士で防御がたいしたこと無い、PTなら誰でもAC-100逝くとか言う奴が多いが、
>ペアなら装備の補正やドラスケでCON修並のHPになるようだし、
>ACMCまで加味すれば結局ペアでは一番固いと思うのだけれど。
>ソロでもAC一番下げやすいの騎士なんでないの?
>天上とかAC40違えばダメも倍違うから、ソロで言えば修の半分のダメでしょ。
>もちろん遠距離は大して変わらんだろうし、修なぞ眼中にないかもしれないが。
----------------------ここまで騎士の防御強い----------------------------------------------
----------------------これ以降あらゆる面で抜きん出てはいけない騎士--------------------------
>そりゃあPT組めば他の奴にもコマンドドラスケの恩恵が有るから、
>自分だけ抜きんでてって訳にはいかないけど、それが騎士ってもんじゃないのか。
>PTで他のメンバーがAC-100逝くのは騎士のおかげでも有るわけで。
だからおまえ自身も言ってるじゃないか
結局たいした事ないって事でいいだろ
あとソロの話かPTの話かはっきりさせろ
ごちゃごちゃにするな
それと対モンスだけでなく対人についても触れろよ
あとどのくらいの修と比べているか分からないけどCON20でコマンドBで俺の騎士はHP2580くらいです
別に今のままでいいからやってもない職を想像で語らないでくれ
俺は騎士メインだけど別に攻撃力が少々下がったからって文句はないよ。
古いタイプの騎士なので、オルタナ以降の騎士と比べるとCONが多少厚めだから、
元々の火力も低いのでそう思うだけかもしれんけどなw
仕事やらなんやらであまりプレイする時間がとれないので未だに90台前半
ライト覚えてたらそれなりの不満もあったんだろうか?
CON振ったSTR修並の体力と装甲車並の防御力、ソロも適度にこなせる
オルタナ以前の
「AC/MC高すぎて装甲ペラペラ、攻撃力もゴミだし騎士なんて必要ありません」
とか言われてた頃と比べると無茶苦茶優遇されてるからな
騎士諸君
君たちは少々攻撃力が下がったくらいでガタガタ騒ぐんじゃねぇぞ
569 :
567:2005/11/07(月) 00:40:54 ID:3YAUXRuC
すまん更新したら良い意見でまくりだから俺の上のどうでもいい書き込みスルーしてください
色々不満はあるだろうが、とりあえずこの仕様で暫くやってみないとなんとも言えん
どうもネクソン側は、一定期間特定の職を優位に立たせる事でバランスとってる感があるし
今強い強い言われている騎士だってブラストの冬があったしな
弱くなるのは次強くなる前兆かもしれんぞ
魔に最強フラグが立ってるね。
>>563 最後の三行に全てが詰まってる感じだな
うん、ぼく待つよ(´・ω・`)
>>567 素CON56、Lv96修でBもらってHP2600くらい、
素CON80、Lv89修でBもらってHP2700くらいです。
両方ゴーグル装備ね。
うろ覚えなんで違ってたらごめん。
ソロ時ACは、ロックのみでAC-55付近。
>>529の通り、修の調整は難しいだろうけど、職業特性が活きるといいなー。
大地使わない修もいるってこと忘れないでね。
>>560 >自分だけ抜きんでてって訳にはいかないけど、それが騎士ってもんじゃないのか。
いい加減その固定概念捨てろや
騎士実装されてからどれだけ経つと思ってんだ
一番弱体化したのはプレイアです。
修も大地クイポ不可も含めると、騎士以上弱体化が入ってます。
戦騎以外のことも、見てあげてください。
騎士 斧戦 短剣賊 剣戦・聖 修 鞭賊・魔・吟
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ ┃:::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
?( ( ヽ )つ ?( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;::::::::::
(/(/' (/ し^ J ......┃:::⊂,,_UO?:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )?:::::
まだ胎動の時期でしょ、暫く様子見するしかないんじゃない?
>>575 戦士騎士がうるさいからこうなってる
>>574 騎士がPTでも抜きんでてたら戦士の存在意義ないよ
第壱話 ネクソン、襲来
第弐話 見知らぬ、仕様
第参話 効かない、魔法
第四話 魔、逃げ出した後
第伍話 騎士、心のむこうに
第六話 決戦、ディグバンカー
第七話 みあの造りしもの
第八話 彩庵、来日
第九話 スオミダンジョン、墓、重ねて
第拾話 セトアサーバー
第拾壱話 静止したメンテの中で
第拾弐話 課金の価値は
第拾参話 デムピアス、潜入
第拾四話 前衛、旦那の座
第拾伍話 テスト鯖とハデス鯖
第拾六話 オルタナティヴ、そして
第拾七話 四つ目のゲーム
第拾八話 最後の選択を
第拾九話 地殻変動の報い
第弐拾話 前衛のかたち 後衛のかたち
第弐拾壱話 MC、誕生
第弐拾弐話 せめて、前衛らしく
第弐拾参話 涙
第弐拾四話 最後のメンテ
第弐拾伍話 終わる世界
最終話 世界の中心で思い出を叫んだプレイヤー
>>578 と、言いつつ戦士はソロのきつさを訴える。
ループだからそろそろ止めにしないか?
>>578 またしゃしゃり出てごめんな
だからさその発言が出るって事はお前ら(578が戦かは不明だが)戦もPTでなら
騎士より上回ってる部分があるってちゃんとわかってるんだろ
それを騎士に全て劣ってるとかガタガタぬかすのが気に食わないんだよ
お前らもっと自分の良い所見ろよ
別に強化しろなんて言わない防御が固い部類に入るのもわかってる
ただ騎士がしょっちゅう誰かの隠れ蓑にされるのがむかつく
ここから厨騎士の意見
騎士にも槍以外の武器くれ
ライトスパオンリーじゃなくてもっと幅をくれ
とりあえずエミス放置賊がうざいからみんなで賊弱体メール送ろうぜwww
リベ聖妬ましいから弱体化メールいぱい送ろうぜ
毎日送り続けてすでに13通送信済み
賊が弱体化してもエミス放置はなくならないぞ、と
>>582 騎士のおかげでAC-90、MC25ほどまで下がります、ありがとう。
HPでも素CON56修でコマンドあればHPでもやっと勝てます。
マシン炎使いなんで、ダメは気にしてません。
あれ、おかしいな、前が見えない・・・
それなら鞭賊のクリ2倍がなんで2倍になるのかわけわかめだから弱体してもらうかwww
剣戦士はいっそ騎士に転職しちゃえばいんじゃね?
別に妬ましくはないがリベ弱体化メールは送ってるぞ
戦騎弱体化&騎に剣スキル追加も送った
肉りんご廃止&ファーマシー救済とか
ま、あんまり期待してないが・・・
最強厨が自分の職から出て行ってくれるのなら弱体化も歓迎。
ボスや百鬼での募集に乗りやすくなるしな。
戦と騎と魔の攻撃力2倍にして
賊と修は常にブレシング系+移動中も自然回復
吟にリバカリとSリカいれて
聖は現状維持
ここまでやれば誰も文句言わないよきっと
ギルメンの剣戦の与ダメ厨休止したwwwwwww
もう戻ってくるなよ
魔なんて
敵を1発で倒せないのに、自分は1発で倒される職業
>>586 ごめんなお前には炎鍛えやすくなってよかったじゃんとしか言えない
対人でエネミーで魔に粘着でもして活躍してくれ
データ提供にもならないが素CON20コマンドでHPは1700だ
俺はこのスレでも何回か発言したが死ななすぎる今の仕様がどうかと思ってる
だからAC全職あげていいそんでもっとポコポコ死んでいいよ
>>589 弱体化でもなんでもいいが肉りんご廃止はどうかと思う
ソロ専門の人だっているあと聖等に頼らないと狩りできないのは面白くない
回復薬系はもっと充実した品揃えにしてくれても構わないと思う
聖の素晴らしいPTへの安定性(聖の能力としては当然かもしれないが)の提供が
現在の狩りの温さの原因の一つだと俺は感じてる
ここから厨騎士
話し変わるが回復二倍期間に聖なし前衛狩りとかして無茶した奴はすごく面白かったんじゃないか?
聖なしでビーズ移動狩りとかかなり団結した良い思い出だ
とにかく俺はSP40%回復するアイテムがカレで販売して欲しい
要塞まで買いに行くのとかうんこだぜ
面白そうだが死ぬ狩りって後々後悔してきついんだよな
デスペナ0のダンジョンとかできねーかな
オルタナの時のようにハデスだけネクソンの自由にしていいよ
イア→ハデス(韓国仕様の時だけ)→イアって移住したけど
いっそハデスは韓国仕様のままでよかったくらいだ
ハデス結構面白かったからな1つくらい違うゲーム性の鯖あっても面白けどね
テストがあるってツッコミはうけつけねぇ〜
てかステリクシャ30重なれば相当ソロ楽になるんだが・・・
SP回復薬なんとかしてくれ・・これが聖必要とするげいいん(なぜかry だろ
>>568 漏れもスラスト21服時代からの古い騎士だから同感
やっぱあの弱さ経験してるとちょい前までの強さはむしろ引いてたしな
むしろ騎士増えすぎだし、これで減ってくれるとありがたい
あ、でもインフレなACは全体的に見直して欲しいね
ACは戦騎、MCは魔吟の特徴くらいにはして欲しいもんだ
修はHP/SPが歩いてても回復、賊は鞭に色々特殊効果を。
聖は・・・・・・今のままで十分か
升スレでちょっと話題になったSOS
あれを使うとだな、騎士服+剣装備でスラッシュのモーションだけは確認できるんだよ
言ってる意味が分かるか?
騎士服にもスラッシュのモーション用のグラフィックがあるということだ。
だから今すぐにでも、ナイトスラッシュ(仮名)を実装することもできるはず。
だから、な。
未来の剣騎士諸君、希望を持て
>>592 賊は自然回復よりも回避UPのほうがいいと思います
賊はほとんどやってないけど、背面、側面の回避UPが喜ばれるかと
聖は、他人媒体のリベは確かに強すぎる感があるので弱体化も致し方ないかと
思われますが、プレイアを少しでも元に戻してください
居合いと並んで最高の減少率とかおかしいです
別に魔は強化しなくてもこのままでいいぜ!
どうせ威力上がってもソロでもしてろって言われるだけだしな!
くそう・・・雨が降ってきやがった・・・
ごめん本音言う
聖って職業が消滅して回復とか全部自分で意識してやらなくちゃいけないアスガルドがいいなって何回も思った
聖いらねぇから回復薬充実させてくれって何回も思った
お前らのせいで温すぎるわ寄生が楽になるわでいいことねぇんだよって何回も思った
ごめんね聖ごめんね
>>598 統合前のハデス面白かったな・・・魔スガルドだったけど全然不満とかはなかった
増殖とか出来てもありえない強さが手に入らない条件も良かったと思う
火山が地獄だったのも良い思い出だ
・・・懐古厨うぜぇ
厨騎士の意見だが
リベ最盛期の今、ペアで片手槍なんて選択肢ないよ
魔には相手を炎、氷、岩にする魔法が欲しい
もしくは追加効果
>>604 すぐ解決するじゃん
ソロしてりゃいいんじゃね?
後1回1回レスが長いぞ
>>602 それやったら賊も戦騎と変わらんただの壁役だ
これ以上戦騎の特徴なくしてどうするよ・・・・・・
むしろ賊は敵背面から攻撃するとダメ1.5倍とか
そんなのならPTでもアタッカーとして役に立つし、賊っぽい
fに氷結実装
>>607 薬が充実したらいくらでもソロしてやるよ
PT組むときも前衛だけで楽しくやる
それまで聖さんにはお世話になります
頑張って短くした
>>608 戦騎はアタッカーじゃなかったのか?いつのまにタンカーになった?
攻城限定で話してるのか?
>>595 対人は興味ないんだ・・・。
炎はがんばって鍛えてるさ!
ソロ時は素CON56のエイドでHP2200をちょっと切る程度。
AC/MC/攻撃力を考えると騎士の2倍くらいの被ダメかな。
修好きだから別にそれで構わないけどねー。
ただ、修全体、CON型修に光が当たったら、責めないで欲しいんだ。
温かい目で祝福してやってほしい。
それだけ。
別に戦騎賊を妬んだり、弱体化させろとは思わないよ。
修らしさが欲しいだけなんだ。
リカバリでSP回復しなくなればいいんだ!
あーそれいいな
>>609 それはそれで結構面白いかもな
一度修正はいったとはいえ対して強くないし明らかににドロップ品と不釣合いだ
他のボスにドロップをばらまくかあるいはふぉさらに強化するかしてもいいかもしれん
×ふぉ
○Fを
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_ フォーーーーーーーッ!!
_>`´ ___<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄_,,..,,,,_`ヽ、
/ , | `ヽ _,,..,,,,./ ,' 3 `ヽーっ ―ニ 二 ―ニ 二
 ̄/ | ./ ,' 3 `ヽーっノ _,,..,,,,_
/ /⌒ヽ,| ミ l ⊃ ⌒_つ ./ ,' 3 `ヽーっ ―ニ 二
レ l d _} `'ー--_,,.'''''.,,,,_.. l ⊃ ⌒_つ
| ヽ、_, _,:ヘr--‐./ ,' 3 `ヽーっ---‐''''' ―ニ 二
|/| \ ノ`ヾ..l ⊃ ⌒_つ
ヽ/l/|` ー-----`'ー---‐''''' ―ニ 二
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
>>604 俺は最近の流れを見てそう思ったよ・・・
ID:lxQ9iHVI の書き込みは全部賊叩いてるんだがなんか恨みでもあんのか?
エミス放置にかっかきてるんじゃないか?
>>612 修らしさってどんなだと思う?
アスに限らず他のゲームのイメージでもいいから
モンクとか修道士とか言われている職業の特徴はなんだろう
>>621 イミットでドロ持っていくようなイメージ
最強厨にはもううんざり。優遇されまくりな職を選んで育てて、
いざバランス調整が始まって弱体化されたら大騒ぎ。
オンラインゲームなんだから常にアップデート・修正の可能性があるし、
変化がなくなったら終わりだろ。
安易に一時期強い職を選んで育てた自分の責任、先を見据える目がなかっただけの話。
またそのうち強化されるかもしれんのだから、可能性がある、その職にこだわりがあるのなら、
忍耐すればいい。忍耐がないならまた強いと思う職へいけばいい。また修正が入るかもしれないが。
「違う職にするにも武器を変えるにも、育てるのに時間がかかるから無理」とか。
その程度の努力もしないで俺強いって誇示したいのか。
アス内で最強を語れるのはリアルすら捨ててアスにかけまくってる神達だけだろ。
変化が絶えない世界で常に最強でありたいなら相応の努力が必要なんだよ!
全職育て上げ、あらゆる状況にも対応できるステを考え、装備を揃える。
どんな状況にも適応できるのが真に強いと俺は考えてる。まぁそこは人それぞれだろうが、
特定の状況下に特化しすぎたキャラクターはそれだけ変化にもろいってことなんだよ!!
>>622 ちょっwwwおまっwwwwww
イミットUZEEEEEEEEEEEEEEwwwww
ってか懐かしいな
さすがにイミット厨は絶滅したか
俺の全DEX賊がついにDEX190になりました。
ちょっと、誰か誉めなさいよ!
アスファンのボス武器見ててふと思ったんだが、
賊、吟だけなんでオクタまでないの?(斧なんかボス武器すらない)
これも一種の弱体化の要素かなんかかな。
>>625 残念だが俺は半年前にDEX200に到達した
>>626 ツリギターとペンタウィップの色をよく見てみよう
これだけじゃ分からないかもしれないから補足
賊はダガーがツリで止まってるが
モノ鞭がペンタ扱いになっている
吟はドラム、ハープ、ギターの順で賊と一緒
モノハープがツリ扱い、モノギターがヘクサ扱い
ついでに斧でボス武器がないのは既にオクタ剣があるから
>627
まじかよ
前衛だけで考えようか 全体を見て議論するためにこまごまと見ていこう(斧戦は両手斧で考えた場合)
総合AC・・・・・・・・騎>剣戦ー片手斧戦≧ダガー賊修>両手斧戦>>鞭賊
総合MC・・・・・・・・剣戦(魔)=片手斧戦(魔)>騎(魔)>>剣戦>斧戦>修>騎>ダガー賊>鞭賊
総合ステ・・・・・・・修>騎>あとはどっこいどっこい
武器性能・・・・・・・騎>修>剣戦>ダガー賊>斧戦>鞭賊
攻撃スキル・スペル・・居合い≧WDA(両手)>>ライト(追撃有)大地>スパイン≧鉄のムチ(クリ3倍)>>WDA(片手)>炎>つばめ>ライト(追撃無)
補助スキル・スペル・・戦(機能の重なり、使いやすさ、種類文句なし)>>>騎(PTで埋没だが性能は高い)>修(ソロオンリーなので微妙?)>賊(補助なし、ペパー考えても微妙)
便利スキル・スペル・・賊(インビジ、カム)>>戦(マインド、アピール)>>修(エクスタ、エネミー)>騎(遠距離なし)
総合火力・・・・・・・両手斧>>騎士>剣>修>ムチ≧ダガー
こんな感じかな?スキル攻撃力だけ文句言っても仕方ないし、他者の長所と自分の短所比べても仕方ない。
>>567 おまいさんが切り分けた前半がソロペアの話で、後半が三人以上の話ね。
HPは前スレで騎と修持ってる奴が言ってた事。
>>574 固定観念じゃなく、PT補助というのがそういう性質を持ってる。
>>630 ソロ、ペア、トリオ↑でかなり変わるから、総合は難しいと思う。
俺ははじめ修道士って聖職者かと思った
修は防御面がへぼいから攻撃面では今くらいでもいいと思うよ
>>630 前衛聖いれたらほぼ全部が上位に食い込みそうだね・・・。
>>632 ふむ、とりあえず思いつくだけで考えてみるとソロが上でまとめたものだとすると(あちこち誤字脱字あるけど・・・斧とか普通に分けちゃってるしね)
ペアでの能力上昇量は戦≧賊>>騎>修かな?
総合的な耐久力と火力を見てみると
耐久 剣戦=片手斧≧騎>ダガー賊>修>両手斧>>鞭賊
火力 両手斧>>騎≧剣戦>修>>鞭賊≧ダガー
こうやって見てみるとバランスってけっこうとれてたりするのかな?
両手斧のクリ時ダメが2〜3倍でばらつきありとかになったらいいバランスな気がする。
>>636 回避とHPはもろにステ振りに影響されるからなんとも言えないかな〜
対人なら賊>>>>修(レンキ)>戦(ブレスピ)>騎なんだろうけど、対モンスだと正直あまり変わらない。
上の図式を数字に置き換えてみる
耐久 剣戦1=片手斧1≧騎1.5>ダガー賊2.5>修3.5>両手斧4.5
>>6.5鞭賊
火力 両手斧1
>>3騎≧3.5剣戦>4.5修
>>6.5鞭賊≧7ダガー
それぞれの数字を足してみろ。
唯一10を上回る職、それは我ら鞭賊だ。
だが、楽しければそれで良い。我らは他の職と同じように強化を求めてはいけないのだ。
他の職とのいがみ合いもなく、平和に過ごせるのは、強さを安易に仕様へ求めないからだ。
同志諸君。我らが真の勝ち組なのだ。新スキルに期待しつつ、精進を続けようじゃないか。
どうせ新スキルに釣られて他の職から流れてきても、その難易度の高さに放棄するものが増えるだけで鞭賊自体は増えないと予想している。
鞭も利点あるだろ
「ダガー賊に比べてSP消費が少ない」ってやつがな
おとなしく、ダガーと鞭の両刀使いになっといた方がいいかもわからんね
>>630 賊はインビジ・カムのほかにもウェブ・ペパー・トクシンなどなど細々した便利スキルが多い
ダメも自分のDAMを上げるのではなく相手のACを下げて確保できるわけだ
前衛としてはイマイチでも中衛としては抜きん出ていると思うがどうだろうか?
642 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 04:11:59 ID:XOhP6VTK
鞭族の利点
・SP消費が経済的
・クリ3倍ダメージ
・AAR上昇
・81服+鞭下斜め向き神
・新スキル期待
・浪漫
・なんか身のこなしが早そう
・想像するとテラカッコイイ
・鉄の鞭が高性能
・81服によく合う
・モーションがアタックなのが潔い
・やるかやられるかの男の勝負
・天然記念物
剣戦が暴れてる理由は剣戦と賊を持ってたら一目瞭然
91↑のキャラで同LvでもSlvや装備などのLv上げ以外の要素での強さによって
十段階くらいに分けたとして
今までの剣戦は同段階の賊より確実に総合的強さの面で一回り以上の強さがあった
つまり今中途半端に強いと自分で思ってた剣戦が今まで自分以上に努力してきた賊と見比べ自分の方が強かったのが
等身大化されてしまい自分より装備もSlvも高い賊を見て「剣戦弱すぎ」と嘆いてるだけ
ソロがし難い面があるための強さと思っていたがマインドにより払拭されたし
何が言いたいかと言うと、居合いツバメ弱体で嘆いてる戦は95未満、マニテ装備のやつだろ?
>641
ウェブ・ペパー・トクシンなけりゃ前衛としてイマイチの上に中衛としての存在価値もなくなりますよ
前の修正でみんなかなり下げられてる中
メッタだけほとんどダメ下がってないってことに
文句があるんじゃないかな(吟と鞭除く)
ごめん99レベル剣戦だけどさすがに弱体化ヒドイわ
>>635 総合AC・・・・・・・・騎>剣戦ー片手斧戦≧ダガー賊修>両手斧戦>前衛聖>鞭賊
総合MC・・・・・・・・剣戦(魔)=片手斧戦(魔)>騎(魔)>>剣戦>斧戦>修>騎>ダガー賊>前衛聖=鞭賊
総合ステ・・・・・・・修>騎>あとはどっこいどっこい
武器性能・・・・・・・騎>修>剣戦>ダガー賊>斧戦>前衛聖>鞭賊
攻撃スキル・スペル・・プレイア>居合い≧WDA(両手)>>ライト(追撃有)大地>スパイン≧鉄のムチ(クリ3倍)>>WDA(片手)>炎>つばめ>ライト(追撃無)
補助スキル・スペル・・戦(機能の重なり、使いやすさ、種類文句なし)>>>騎(PTで埋没だが性能は高い)>前衛聖(いやまじ多すぎ補助だけでMPなくなる勢いorz)>修(ソロオンリーなので微妙?)>賊(補助なし、ペパー考えても微妙)
便利スキル・スペル・・賊(インビジ、カム)>>戦(マインド、アピール)>>修(エクスタ、エネミー)>前衛聖(パージ)>騎(遠距離なし)
総合火力・・・・・・・両手斧>>騎士>剣(杖は敵のAC次第)>修>ムチ≧杖=ダガー
前衛聖いれてみた
攻撃スキル・スペルにリベをいれようとしたがエンシェントで劣化めったなのでどこにいれていいかわかりません
火力はあるが防御面と使いにくさがやはりネックか・・・
>>646 ステ教えてくれないか
Lv95、素CON15、王冠でHP1300ちょい、STR124DEX62、居合い67ツバメ79程度だが
MC1ソロは石化や状態異常増してきつくはなったがペアでは弱体化前でもきついような沸きじゃない限り大丈夫
対人の話だとしたら対人しないから分からんが
狩りは効率下がったのが痛いけど、弱体化で一番痛いのはダメ低下。最強厨だからな
「今まで育てた苦労が」とか言ってるやつはスタッフの部屋もう一度読んでこい。
いつかリセットがくるくらいの覚悟をもて。
> 現在ネクソンジャパンでは、『アスガルド』全体をもう一度見直し
> ただ、今考えている方式の調整は、ほとんどゲームの再構築になってしまうので、
>>650 いや、再構築とリセットは全然別物だと思うんだが。
なんか完全に職論になってしまっているが…
今の仕様だと確実に 『 燃費<<<<殲滅 』 これが問題なんだろ。
弱体化されるべきはスキルではなく『回復アイテム、回復スペル』の方。
与ダメ特化が俺TUEEEEするのは自由だ、与ダメを下げろなんて言わない。
俺が望むのは与ダメがいくら高くても燃費が悪ければ高レベル狩場に行けず、
どんどん金が減っていく仕様。
アイテム消費の緩やかな低レベル狩場のこともたまには考えてやってください…
P.S.
前衛聖に私怨抱いてるならリベ弱体化なんか叫んでないで
「りんごはファーマシーでのみ入手可能に」「バイタルのSP回復量をWIS依存に」
でメール送ればいいだろ。
>>652 下のはずれてね?
前衛聖の燃費や総合性能でなく、殲滅にだけ文句ついてるわけで。
追記、それとリベ弱体化言われてるのは全ての聖の話だと思う。
前衛聖に限った話ではない。
655 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 07:05:48 ID:XOhP6VTK
現在ネクソンジャパンでは、『アスガルド』全体をもう一度見直し
大規模なバランスの再調整を検討しています。
偏った狩り場、不適切なアイテムドロップ、アンバランスなレベルアップ速度……。
諸般の事情でなかなか手入れのできなかったこういうゲームとしての基本的な部分を、
次期バージョン「2.2x」へのアップデートをきっかけに
再び重要視していくようにしたいと考えています。
ネクソもよく分かってるじゃないか
むしろリベ関連は前衛聖除外して考えてるが
PTカスなんだから殲滅落とす理由がない
>>630 「前衛だけで考えようか」の中に賊が入ってたのでちょっと嬉しい。
いや、それだけ。
これがオルタナ以降抑圧されてきた積年の恨みか
くわばらくわばら
660 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 08:01:46 ID:o0ZU9yGg
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
本日11:00〜22:50のメンテナンスでは以下の変更を行いました。
・斧戦士のクリティカルを最高3倍から2倍に変更
・「オーラスラッシュ」廃止
・スペルレベルの実装
*Lvが1上がるごとに0.1%消費MPが減ります。
*Lvが1上がるごとに0.1%命中率がアップ
・聖職者スペルのMP消費量の増加
・「リベレーション」が「セルフリベレーション」へ変更
*MP全消費で9マス以内の敵にアタック*5000+スキルレベルボーナスのダメージに変更
・吟遊詩人に追加スペル「スーパーグループリカバリ」「スーパーホーリービジュア」の追加
*Lv50で習得可能。消費MPは聖職者+10です。
・魔術師に追加スペル「メテオバースト」の追加
*対象モンスターから範囲9マス以内の敵にINT+INT+WIS*8000+スペルレベルボーナスのダメージ(MP全消費)
・修道士の補助スペル、スキルの大幅見直し
*全ての補助スキル、スペルがソロ時のみ使用可能。
*エイド系スペルに全て+25%Up
*セルフヒールの回復量が2倍に(盗賊のスペルも変更)
*パワーパンチの消費MPが70→20へ。DAM+9へ変更
*イミットゲイザーの威力変更。CON依存がCON*3へ。消費MPが55→70へ変更
*バークスキンの消費SPが100→30へ変更
*ロックスキンがAC-20→AC-30へ変更
*モンクストライク、ストーンスキン、モンクディフェンスAAR、モンクヒットとかもういろいろ変更
・騎士の消費SPを全て-20
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
662 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 08:06:28 ID:o0ZU9yGg
妄想⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン
妄想はチラシの裏か日記帳に書こうぜ
⊂ニニニ( ^ω^)ニ⊃ブーン
>>630 総合AC・・・・・・・・騎>剣戦ー片手斧戦≧ダガー賊修>両手斧戦>>鞭賊
総合MC・・・・・・・・剣戦(魔)=片手斧戦(魔)>騎(魔)>>剣戦>斧戦>修>騎>ダガー賊>鞭賊
総合ステ・・・・・・・修>騎>あとはどっこいどっこい
武器性能・・・・・・・騎>修>剣戦>ダガー賊>斧戦>鞭賊
攻撃スキル・スペル・・WDA(両手)>>WPA>居合い>>ライト(追撃有)大地>スパイン≧鉄のムチ(クリ3倍)>WDA(片手)>>>炎>つばめ>ライト(追撃無)
補助スキル・スペル・・戦(機能の重なり、使いやすさ、種類文句なし)>>>騎(PTで埋没だが性能は高い)>修(ソロオンリーなので微妙?)>賊(補助なし、ペパー考えても微妙)
便利スキル・スペル・・賊(インビジ、カム)>>戦(マインド、アピール)>>修(エクスタ、エネミー)>騎(遠距離なし)
総合火力・・・・・・・両手斧>>騎士>剣>修>ムチ≧ダガー
こんなもんだ
マインドって補助スキルじゃないの?
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
本日11:00〜11:50のメンテナンスでは以下の変更を行いました。
・聖職者の蘇生・回復・状態異常以外のスペルを削除。リベレーションのスキルを削除。
・吟遊詩人のバードヒールを除く補助以外のスペルを削除。
・魔術師のセルフヒールを除く攻撃魔法以外のスペルを削除。
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
本日11:00〜11:50のメンテナンスでは以下の変更を行いました。
・戦士・騎士・聖職者を削除。
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
本日11:00〜11:50のメンテナンスでは以下の変更を行いました。
・豪鬼出現コマンド公開
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
本日11:00〜11:50のメンテナンスでは以下の変更を行いました。
・コナミコマンド適用
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
何この妄想スレ('A`)
>>652 回復アイテム弱体化は反対
今でも1回の天上界ソロで100万以上金を飛ばしてソロしてるんだ
これ以上減らされても困る
総合火力とか偉そうな事書いてるが、ただの最大ダメじゃないか
>>652 レベルが高くなってまで森とか行きたくないから回復アイテムはむしろ強化して欲しい
その代わりACあげたり攻撃弱くしたりしてもらったほうが楽しい
与ダメなんてそのうち気にならなくなるけど燃費はまじでしんどい
一回のコンボごとにパン食うとかスパライトパンコンボだって
バンバンスキルとか使えて敵とやりあうのがアスの楽しみの一つだろ
あとレベル差いくつ以上つくと経験値が入らないとか寄生対策が欲しい
フォー
5
このスレもうだめかもわからんね
>>647 プレイアの火力は平均値で考えるべきじゃね?
>>630 別に賊って攻撃面でも便利面でも全然、他職に引けを取ってないと思うけどな。
クリめったしかもクイポ可ありだからな。
1回のダメだけ見ると弱く見えるけど総合的に見ると十分前衛としてもやっていけるぞ。
ACMCもボス盾のおかげでそれなりに下がるし。
最近の雑魚沸きの場所は辛いけど雑魚沸かない場所ならペアでも殲滅早いし。
賊は普通に強いぞ。鞭賊のことは知らないけど。
いっそ、バイタルはSP回復0でHP全快で良いと思うんだが。
バイタルって生命力とかそう言う意味だろ、確か。
>>673 100万程度なら4F以上の狩りなら充分収支プラスになるんじゃないのか?
1回何匹狩れるかはしらんけど、20回通って収穫無しってこた無いだろうし。
もしジェム売らずに貯めてるなら、そりゃ金減って当たり前だ。
ジャグジェムだっていっこ100万にはなんだろうに。
>>680 ディレイ減少スペルが実装されれば格差は更に酷くなる。
賊を前衛と捉える事が事実上不可能になる。
プレイアの攻撃力平均値は、最大値の45%。
スキル攻撃力788ってことは、要するに攻撃力は400程度って事だ。
居合いを一回り上回る程度だが、飛び抜けて強いわけでもない。
つーか、お前らの大嫌いな前衛聖って、いったいどこにいきゃ
沸いてるんだね。時々MC1で敵から逃げ回ってトレインしてる聖を
見かけるが、それが羨ましいのかと思うとアホらしくなるわ・・
金が増えないのは覚悟しているがこれ以上苦しくなるのは嫌なんだよ
財政的にもだが消費速度がかなり面倒
全員解除は一度通るんだからそのうち苦労はわかると思うのでここらへんで止めておく
前衛聖なんてソロの限界は火山~氷の城ぐらいじゃないか?
ついでにソロでリベが役に立つのは雑魚狩りのみ。エリスの指輪狩りとかな。
このスレには根糞社員が紛れ込んでいるような希ガス
〜〜が苦労だからいやだ
〜〜が面倒だからいやだ
そんな理由で弱体化反対しても絶対に賛成は取り付けないと思う。
弱体化されたものは何の為に弱体化されたか考えてみれば良い。
あくまで「バランシチューニング」であるからね。
それにしても昨日の厨戦に共通の言葉があった。
剣戦より優れている〜〜
剣より斧が優れている〜〜
そう、自分達は他より優れていなければならないのだ
彼らは「弱くはない」では満足できず、「強く」なければ気がすまないのである。
これが多色の人間と話がかみ合わない最大の理由だと気付いた。
どうせ仕様変更されても慣れるんだから
文句があるなら嘆願メール送っとけ
>>686 俺もソロで金かけて解除してるから苦労は分かるけど、
正直薬代五倍になってもいいからドロップ二倍にして欲しいくらいだなあ。
また、多分おまいの選択肢にはなさそうだけどペアという手もあるよ。俺の選択肢にも無いけど。
あと、まあ、なんだ。本気で解除するなら次の階層実装されてからにした方が賢いかと。
次の階層で実装されるアイテムは全て今の階層のより性能が微妙ながら上だし。
今どうしても装備したい解除済み天上アイテムがあるなら(俺はそう)解除頑張っても良いが、
そうでないなら今のジェムは売っぱらって金貯めた方が賢明。
聖の攻撃スキル弱体化叫んでるのって100%最強厨だよなぁ
強いと思うならPT誘うとか自分で一回作ってプレイしてみろと
>684
ライト連打は確かにヤバいが他職はそこまで劇的に変わるとは思えないんだが
大地は元々クイポ化だったし
>688-689
な に を い ま さ ら
炎もツバメも連発可に。
ディレイ2のWDAもディレイ1になってコンボ速度はあがるんじゃ? ここはよーわからんけど。
そういったスキルがクイポ可になったらめったなんて霞むね。
ま、俺は鞭賊でもともと前衛じゃないからそこまで関係ない話だけどさ。
爆弾投げ楽しいよ爆弾投げ
鞭って長いの振り回すんだしクイポ可おかしくね?
鞭はコンボでいいだろなんの為に2種類も鞭スキルあると思ってるんだ
鞭はクイポ可廃止で
うん可笑しいな
というわけでライトみたいに強力なコンボスキルよろ
698 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 11:13:31 ID:Us1QffMy
いいってことよ
んな、こと言ったら重い斧だの剣や槍のが不自然だろ
>>695 連すまんが、鞭が長いって2レンジにでもなったのか?
鞭っ長いの振り回すんだし範疇スキルないのおかしくね?
>>698 昔から違和感を覚えてたことが一つある
♀戦士があんな細腕で巨大な戦斧を片手で軽々振り回す・・・なんかねぇ(;´∀`)
>>700 だから、長くねーだろってw
届く距離は短剣と一緒だろw
でも、範囲あってもいいかもね
鞭って長いの振り回すんだし遠距離スキルないのおかしくね?
いや一応(´・ω・`)
四マス先のアイテムが拾える鞭スキル、
などという物を夢想してみた。
それなんてヨッシー?
斧戦士どうにかしろよ
あの火力おかしいだろクリ率を大幅に下げるべきだし
斧を装備した戦士はモンスターにスロー魔法をかけられたように動きが遅くなるべきだ
動きが速い斧戦士なんておかしいだろ
2レンジ2レンジ言うけど、そこまで2レンジが使えるとは思えないけどなぁ。
確かに役に立つところはあるけどさ。
新スキル実装されたらまずスタンウィップは白羽の矢が立って非難されるだろうな。
俺はスタンとブラックローズを育てる予定だけど
>>706 賊に速度+40 DAM-20 AC+20
斧に速度-10 DAM+5 AC+5
あたりを付けたらどうだろう。
速度って確か-10でもかなり遅くなるよな?
今のイア、セトアってのを戦鯖、賊鯖みたいに
職別に鯖分けたら良くね?
>>708 DAMとACは別として賊をこれ以上早くする必要ないだろ
ブリズあるんだから十分だろ
+40って戦士のバーサーカーレイジより早いじゃねーかよ
常識で考えてありえないだろ
戦士は狂って+35なのにその上の+40とか賊強化しか考えてねーな
斧装備している人に一律速度−10もしくは−15が妥当だな
火力あるんだからリスクをしょってもらわないと
一長一短がないと面白くない
だったら一番身軽そうな修は移動速度+50にしてろよハゲw
今日のNGID:duUBxh24
つーか全職そろいも揃ってディレイ1って言うのが問題なんじゃまいか?
もう少しディレイ上げて職や武器によってディレイが全く変わるようになれば
その職業の楽しさも見出せるんじゃない?
賊の素早さの特権なんかも出てくるしさ
吟のディレイ減少スペルもいい感じになりそうじゃないさ
ツバメなんて斬り上げてるんだからもう少しディレイあってもいいじゃないさ
WDAなんて叩いたあと蹴ってるんだからもう少しディレイあってもいいじゃn
大地なんて拳に気を集中してるんだからもう少しディレイあっt
めった刺しなんて何度も相手を刺してるんだからもうs
ライトニングなんて連続突きをしてるんだかr
プレイアなんて祈っt
吟カワイソス(´・ω・`)
>>710 狂った戦士より遅いのもどうかと。
スキルとしてストームウィクってのが有るが(メモリ参照)、
単に早いよりはリスク背負った方が面白いかなとおもったまで。
装備での速度変更だとつけかえすれば済む話だからスキルにした。
速度上昇するごとにAC上げればよくね?
>duUBxh24
剣が弱くなったから斧弱体化要請ですか?
一長一短だから両手斧で盾持てないんだろ
頼むからそんなわけわからん仕様でメール送るなよ(´・ω・`)
条件付きとはいえ、最重武装の戦士が一番足が早いってどーよ?
剣、服、盾、グローブ、アメットを床置きするならOKだぜ?w
そして鯖落t(ry
両手斧でもPT組めばAC-100だろ
しかもクリ3倍とかありえない
というレスが容易に想像できる
クリ率確保してる斧戦はそれなりの代償を払ってるのにな
SLvきちんと上げたりDEX振ってたりDEX特化装備にしてたり
もう少し敵の回避力は上げてもいいと思うがね
それにしても昨日の厨戦に共通の言葉があった。
剣戦より優れている〜〜
剣より斧が優れている〜〜
そう、自分達は他より優れていなければならないのだ
彼らは「弱くはない」では満足できず、「強く」なければ気がすまないのである。
これが多色の人間と話がかみ合わない最大の理由だと気付いた。
戦士は優れていて当然という考えがレスから読み取れる場合はスルーが吉。
>719
そこまで容易じゃないし魔盾を軽視しすぎ
レスするつもりだった
ふと考えた
ネクソンはPCを弱体化できるだけしておいて
逃げる気ではないだろうかと
いま、会社で隣の席のヤツが『上に向かって設置してますから』って言おうとしてたが
ドモってしまい『ううぇうぇっうぇwっうぇw』って言ってるの見て、お茶吹いた俺様
そんな奴はいねぇよ・・・と冷静に突っ込んでみるレス
馬鹿ネタじゃねーよまじ
賊が昔みたいに盾不可になったらいくらでも他職の火力下げていいですよ
鞭賊から言わせて貰えば…
他職のスキルディレイなんてどうでもいいんだ。
鞭スキルにキャンセルかかるようにしてくれ(;´Д`)
武器の性能考えてもネクソン的には与ダメに関しては斧>剣だろ?
イメージからしてもそうだよな?
ところがなぜか居合いだけは飛び抜けて性能いいんだよな。
修正入った今でも全スキル中最強になってる。
WDAもスパインも飛び越えてなんで居合いだけ強いんだ。
厨戦どもはここがまずおかしいってことをわかったうえで今回の弱体化について考えようじゃないか。
もちろん二刀流ダガーも実装するんだろうな?
鞭賊はクリティカル3倍なんだからクイポ可で低消費スキルっておかしいだろ
クリティカルでまくりなんだからSP90くらいにしてクリティカル2倍でいいだろ
3倍のままにするなら攻撃力を下げろよ 納得いかないよ
おかしいと思うなら鞭使えばいいじゃん
不満があるならその職業育てりゃいいじゃん
その代わり盾持てないんだけどね
>730
さすがにそればワザとだろww
居合いはそのままでいいんじゃね?
ていうかもう剣戦士がグダグダ愚痴垂れるの見たくないしな('A`)
ってーか、魔はオーブ+盾でも問題ないと思いませんかオマイラ
結局また与ダメの話かよ。与ダメ厨はどのネトゲでもいるもんだ。
もっとよく考えろ…燃費の悪い与ダメ厨が対モンスでも対人でも幅を利かしていられる仕様がまずいんだろが。
今の仕様では高コスト高ダメージのスキル使用が前提。低コスト低ダメージのスキルなんて見向きもされない。
>>630のような比較でもSPは100%潤滑して当然、SP消費量なんて問題外とされている。
弱体化の影響をあまり受けなかった職の弱体化を希望しても悪循環に陥るだけ。
弱体化されるべきなのは回復アイテム、回復スペルの方だろ。
りんごはファーマシー製作、すっぱいりんごは要塞店のみに。カプリコ肉は焼肉で入手に変えてみたらどうだろうか。
回復スペルもMP消費量の関係で連打できない状況に陥れば『前衛、聖ペアマンセー』状態も止むだろ。
当然、不便にはなるが、対モンスで与ダメ与ダメ連呼される今の状況は打開されるはず。
『与ダメがいくら高くても燃費が悪ければ金が稼げない』となれば、少しは『殲滅/消費』でスキルを
考えるようになるんじゃないか?
リアルで低ステータスな俺は『賃金/労働』の低いバイトなわけダガナー
魔が盾持つのはおかしいから盾持つの廃止で
賊もイメージで盾持つ職じゃないから盾持つのダガー賊でも廃止
聖も盾持つイメージじゃないから廃止
>>728 居合よりWPAの方が威力高いと何度言えばわかるんだ?
コンボしにくいとか言うなよ?WPAより居合いの方がディレイも短いんだぞ。
厨斧戦でしたか。
>>728 攻撃力調整メンテ後はWPAのが攻撃力上だろうが。どこが全スキル中最強なんだよ
ぬけて性能がいいって言うがダメと範囲だけ見て言ってるんだろ。ディレイ考えろよ。
調整前は殲滅時間で考えたらWDA・DSコンボやライトスパコンボや大地連打のが強力だっただろうが。
それらのコンボに比べてアタック居合いツバメコンボの方が弱かったのに一番弱体化率が高かったから非難轟々なんだろ。
厨戦厨戦言って剣戦叩きしようとしてる頭悪い奴はもっと考えてから書き込め
>>738 公式の設定を隅から読んでからものを語れ。
自分のイメージを押し付けるなよw
742 :
739:2005/11/07(月) 13:13:33 ID:CV9qY456
WPAの方が居合いよりディレイが短い。
だった。スマン。
ID:duUBxh24 こいつのID抽出してみた
基地外なのがよくわかった
>>727 この前も同じ意見出てたんだが、
>鞭スキルにキャンセルかかるようにしてくれ(;´Д`)
ムチスキルでもキャンセルできるっての。
鉄ムチだけを使いながら背面に蜘蛛なりサンドなり可能だからな?
>>740 モンスが2匹以上いたら居合いツバメ>WDADSだから
剣は強いと言い張ってきたのは剣戦士様ですよ
当時はそういう事にしておかないとペア組んでもらえなかったのかな?
戦士の防御力おとせばいいよ
魔より弱く
>740
WPAが確かに一番なのは認めるが特性考えろよ
なぜコンボでWPA使わないのかも知らないのか
あと最強厨なら調整前から剣弱いと分かってるならその時点で見限れよ
>>675 回復手段が豊富でレベル不相応な狩場でも何とかやっていける、という
今の状況がある限り、寄生はなくならない。
与ダメ至上主義にしてもそう。『燃費が悪くても敵を早く倒せる者の方が早く強くなれる』
『殲滅速度が早くても燃費が悪ければ金や経験が減っていく』
俺はそんな仕様のほうが遊び方に幅ができて楽しいと思うんダガナー
まあ、あれだ…低レベル狩場のことも、たまには考えてください…
>>744 位置クリックでのモーションキャンセルのことだろよ・・・
>>744 つ[ウインターアンタゴン]
>>自己レス
生活保護が豊富で、身分不相応な生活でも何とかやっていける、という
今の状況がある限り、ニートはなくならない。
>>749 殴り職はムチ賊しか持ってないから、攻撃スキルだけでそんな動きができるのを知らなかった。
スペースアタックでモーション止めるのが普通だと思っていた。
今では反省している。
いいってことよ
>>747 WPA・WWAコンボのことなんか一言も書いてないだろうが。
大体お前にレスしてるんじゃない。居合いが修正入った今でも全スキル中最強とか言った
バカに対してそれは違うだろと言ってるんだよ。よく読め。
WPAがメインコンボに使いにくいのはわかるがWWA・DSコンボが不満のないコンボとして
機能してるだろうが。WPAは優れた範囲タゲ取りスキルとして使える上に居合いより攻撃力上になっただろ。
WWA・DSコンボ+両手・片手の持ち替えの局面調整可能+PT時の両手は
クリ3倍のくせにAC-100近く可能な圧倒的火力で居合いの有用性なんか霞んでただろ。
そこで調整前に大して強くもなかった剣戦が全職中一番の弱体化率にされたから剣戦が喚くんだろ皆。
弱体化するなら程度を考えろって話。何も剣戦が一番強くあるべきなんて言ってない。
同じ労力・時間を費やしたならある程度対等の強さにならなきゃ前衛として存在価値ないだろ。
それと勝手に最強厨にするなよ。何の根拠もなしに決め付けるなよ低脳
754 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 13:52:01 ID:xU0TswsQ
今週は
・斧戦士弱体
・リベ弱体
でいいのかなー? ネクソン社員さん
もう少し、もう少しだけでいいのでプレイアの威力上げてください(´・ω・`)
>>753 両手斧と剣だと単純にACとMCが盾分、HITがボス剣基準に40近く差が出るんだが
それは全く無視ですか?
吟の状態異常の持続時間調整マーダー?
WIS吟は5秒で十分なんだよヽ(`Д´)ノウワァァァン
758 :
(゚ω ゚) ◆JosoBYcWOU :2005/11/07(月) 14:07:47 ID:QsgtLPbo BE:115261362-#
だれか漏れに教えてクレ(゚ω ゚)
・スキルレベル上昇の最大値制限を
キャラクターレベル値からキャラクターレベル×2に変更
って、スキルレベルが100以上あがる、ってコトカ?(゚ω ゚)
>>758 現状どっかにエネミー99以上のモンスいるのか?
sageろウゼェ糞コテ
>>756 頭悪いな。高火力のためにクリ率と防御が犠牲になるのは当たり前だろ。
何のリスクもなしに高殲滅力誇る気かよ。それに常時両手な訳ないだろ。
何のために持ち替え可能になってると思ってんだか。
状況や狩場に応じて片手+盾装備で防御重視にしたり両手で攻撃重視にしたりできるのはいい特性だろ。
いいことおもいついたお
鉄鞭もスパインみたいに2レンジにしたらいいとおもうお
762 :
(゚ω ゚) ◆JosoBYcWOU :2005/11/07(月) 14:16:10 ID:QsgtLPbo BE:38420922-#
>>759 だから、意味がわからんから訊いてるだろ(゚ω ゚)
童貞ニートのおまいには訊いてない(゚ω ゚)
リベ聖が増える前は同じ能力でも剣>>斧だと言われてたし人数も剣>>>>斧だっただろう
斧はリベと相性が良かっただけで戦単体としては剣より劣るって事じゃなかったのか?
>>762 > って、スキルレベルが100以上あがる、ってコトカ?(゚ω ゚)
あがりません 敵レベルの最大が99ですから
765 :
(゚ω ゚) ◆JosoBYcWOU :2005/11/07(月) 14:19:23 ID:QsgtLPbo BE:691567698-#
>>764 では、このメンテの意味はあるのか?(´Д`;) 意味がワカラン
レベル50でもスキレベ99にできるって話
さっそく あぼんしますた
ホントにありがとうございました
意味あるのかないのか微妙です
99以上にはなりませんが、
Lv50の時に否妻パンチ60とかいう風にできるようになりました
あと、テスト鯖の方で天上のエネミーLvが120に変更になったようですが、
これが実装されればすきれべ上限も120になりそうです(実装されれば ですがorz
769 :
(゚ω ゚) ◆JosoBYcWOU :2005/11/07(月) 14:22:04 ID:QsgtLPbo BE:96051825-#
>>766 ナルホド、そういうコトか(゚ω ゚)
>>767 なんでもそうやってスグ逃げるから、外でれなくなるだ(゚ω ゚)カワイソス
770 :
(゚ω ゚) ◆JosoBYcWOU :2005/11/07(月) 14:22:51 ID:QsgtLPbo BE:153681582-#
サンクス(゚ω ゚)
じゃぁ、カエルカナ(゚ω ゚)
>>621 帰ってきましたよ、と。
修らしさは、そうね、自然回復や状態異常関係かな。
前スレで挙がってた、CONによって攻撃・異常を一定確率でレジストできるとか、
今スレであった、走ってるときも止まってると同じ自然回復、戦闘中に現在の走ってる時並の自然回復。
こんなのあったらソロ職としては楽しいな。
バーデスやトクシンは秒数固定でしかも痛いよ、CON振ってても。
ええ、贅沢すぎなのは分かってるんで調整してほしいですが。
パワーパンチのDAM4、バークスキンのAC-4、ストーンスキンのAC-20、
イミットのあたらなさも、できることならなんとかしてほしいね。
>>631 上でも俺らが書いてるけど、
素CON20の騎士がB+コマンドでHP2580 AC-100
素CON20の騎士がコマンドのみHP1700 AC-100?
素CON56の96修が、BのみでHP2600 AC-75〜80(聖ロック)
素CON56の96修が、エイド でHP2200 AC-55
素CON80の89修が、BのみでHP2700 AC-78〜83(聖ロック)
CON振った分の殲滅力のなさとか考えると、
CON修はその分の被ダメも多くなるし、HP効率悪いのねえ。
だからどうってわけではなく、現状把握ね。
修大好き。
773 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 14:25:31 ID:YqDN5ZCp
>>760 クリ率と防御が犠牲になっていても、斧が高火力であってはいけないと思っているのか?
船長あたりにクリ率ならべた同スキレベの両手斧WDAと居合いはかつて同じ位の最大ダメだったのは知っているか?
現状は調整中で確かに居合いについては他よりも弱くなってしまっているとは思う。
なんでキレた論調になっているのか分からないが、顔真っ赤にして
論点が非常にずれているから、鏡でも見て気をつけた方がいいと思うぞ。
修は
・攻撃力をCON依存中UP STR依存微down
・パワーパンチ パワーランバー モンクビッグヒットの3つを統合
・ロックスキン ストーンスキンの3つを統合
くらいやってあげるとかなりいい感じかもしれない
俺の剣戦>648なんだが>760の戦のステ教えてみれ
百鬼や氷じゃあ同程度装備の両手斧に負けるが
MC1じゃ今の仕様でも片手斧くらいには負けないと思う
お前さSTRよりの両手じゃ大してクリ出ないステの片手斧戦と
両手斧のためDEXかなり振って片手斧じゃ大してダメ出ない両手斧戦の両極端だよ
片手も両手も両方剣戦より使い勝手いいキャラなんてよほどの廃人じゃねぇと無理だっつの
お前みたいので剣戦の品性問われるようでむかつくわ
>>775 そんなのしてくれたら最高だね。
でも叩かれそうだから、そこまではいいよ・・・。
好きな人だけがコツコツやる職で。
錬気法だって、ディフェンス/レジストの4種を持ってたら覚えられたらいいし、
効果でブレスピに及ばなくたって構わない。
今はランバーしか重ならないけど、統合して全て重なるのも怖いし。
防御系補助がワンボタンでできたら、楽ではあるけどね。
攻撃面よりも、防御面を強化してほしいってのが、CON修の希望だと思うなあ。
与ダメとか捨ててますよ。
時計見ながらチマチマ狩るのも楽しいよ。
修の補助は別に今のままでも構わないんだけど
補助の持続時間を何とかして欲しい
他職に比べてばらばらすぎて使いにくすぎる
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい8kXWRKs2
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
>>778 全部一緒だと全て同時に切れて怖いのもあるから、俺は微妙かな。
狩り場によって、バーク入れたりストーンにしたり、PTではどっちのディフェンスを重ねるかとか
選択肢がなくなるのはちょと寂しいよね。
でも消費に見合わない効果なのは、やっぱり悲しいな。うだうだ。
まあ、補助云々より、CONにもう少しだけメリット下さい。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ここまで読んだ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
自分で言っててどれくらいか忘れたので
調べてきた
ディフェンス: 1:43
覚醒: 1:40
パワーパンチ・錬気法: 1:28
ストーン・ロック・ハード: 1:27
ランバー・ビッグヒット: 0:57
なにもしなくていいから火力もどしてよ・・・。
やる気おきないよ・・・。
クリ率そろえた両手WDAと居合のダメージが同じなら、1秒ディレイかからない分
両手>>居合 じゃないのか?防御力とかはおいといて。
なんか昨日もあったが、片手ならWPA+WDAメインコンボにしてるやつなんて結構いる。
片手に関して言えば1v1でもWDA+DSとほぼ同等、それ以上ならWPAのほうが↑。
その辺居合ツバメ<>ツバメFと同じ関係だね。
両手だとクリ3倍ないから、タゲ取り専用みたいになってるが。
せめて昨日1日のレスくらい目を通してから書き込めよ、マジ。
片手斧と剣比べるならメンテ前はほぼ差がなかったのが本当のところ。
実際本当のTOP層では斧>剣だった(気になるすれでもみて来い)
じゃあなんで剣のほうが多いの?って言われたら俺は剣じゃないからわからない。
だけど多分、昔の名残でSLVが高い、剣の方がかっこいい、ダメージが安定している(ポーカー除く)、装備で耐久補正が高い
とかそんな理由じゃないの?
WDA 248
DS 195
WPA 366
WPA+WDA+WDA=366+248+248=862
WDA+DS+WDA+DS=248+248+195+195=886
どう考えてもWDA+DSの方が↑、加え居合いと比べWPAとかSLVあげんのマゾだぞ?
>>784 居合いの正面と同じなら、当然単体相手には斧の方が強いだろうな。
たが、MC1などでは複数の敵に同時にあたり、側面判定までつく居合いが結構使えたんだと思う。
正面火力、しかも最大ダメだけで語りすぎ。8kXWRKs2とfXvwwEBAは同じやつかと思った。
後は
>>776が言ってくれている。
んで、もっと言うと、防御力が差があるなら威力が斧の方が上でもぜんぜん問題ない。
結論
斧戦士弱くすれば問題無しだろ?
剣と斧の住み分けができないのが問題なんだから斧のみクリ率下げるようにすればいい
ネクソンも見ていてくれてるだろうし理解してくれると思うわ
>>774 かつて同じだったって相当前だろ。今の話してるんだろ。
顔を真赤どうこうとか不毛でくだらない煽り入れるなよ。煽られたいのか?
>>776 Lv95 STR134 DEX61 素CON6 HP1400 つばめ85 居合い80
同じ程度のスキレベで同じ程度の装備なら片手斧に殲滅で勝てない。
常時沸いてるとこにいて正面3体維持のリベなしMC1ペアあたりなら勝てそうかな。
剣戦の品性ね。恥ずかしいこと言うなよ。俺を一括りで剣戦の品性に見てるやつなんかいないだろ。
con依存の飛び道具がもうちょい欲しいところだ。
せっかく善悪あるんだし、暗黒エネミーもあると、それっぽくていいと思うんだけどな。
今日も厨戦は元気ですなー。
弱くないでは気が済まない。強くなければヤダ。とんだお子様職ですね。
まぁ厨が戦に隔離されててせいぜいするよ。
同族同士のおとしめあい。いやぁ見てて実に醜い。期待してますよ。
もっと騒いで戦士=厨の意識を浸透させてちょうだいな。
もうめんどくさいからSTR依存の飛び道具も作っちゃおうぜ
STR全振り戦はやっぱり今もネタ戦?
両手剣実装すれば万事解決の議論ですね!
>>793 ネタ戦じゃないだろ PTでは大活躍だぉ^^
>>793 超優秀な固定聖を見つけられればある意味最強
スキレベ90以上やLV99よりも達成は困難だけどね
脳みそでもCON2降りだったからな。
ついでに言うとあいつ復帰してるから
ここで暴れてる厨戦はもしかすると脳みそかもな。
いまさらいってもあれだが
ACの上限をもっとあげて
CONのHP上昇量をもっとあげて
達成可能な限界がすぐ近くにあるから職業が似通っちゃう
全くネタではないな
スキレベ90で装備、PSが揃ってたら固定になってもいいお
全STRとかがいるからこそ吟なんかが生きるんじゃないか。戦聖吟ウマーってね
バランスだけが全てではない
ゲットビジーの最初から聞いてサビにはいる直前の歌詞がプギャーに聞こえるんだが。
ちょっとみんなも聞いてくれ
今不遇な扱い受けてるのは事実なんだから剣戦はほっといてやれw
無駄にレスして剣戦は弱くないだの強いだの煽りまくるから荒れるんだよ。
剣戦には頑張れよって言っとけばいいのw
いずれ調整されるでしょ
ここまで流し読みしながら思ったんだが、剣人口より斧人口が圧倒的に少ないからネクソン的には剣が強いと思ってるんじゃねーの?
それか人口調整しようとしてるのか
剣戦弱い哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
がんばれwwwwwwよっwwwwwwwwwwwぷぎゃ−
盗賊のこともたまには思い出してください
俺は騎士だから、まだ剣戦士よりは弱体化されてはいないが
damやsdを数桁上げるのに費やした労力などを考えると腹が立つわい
数桁ってな・・・。
まぁ、剣戦がんばれ。超がんばれ。
愚痴れば愚痴るほど自分の首を絞めるぞ。例え弱体化されても黙って精進しとけ。
>>805 数桁上げるって、おまいさんSDやDAMが5,6桁あるのか(゚∀゚;)
黙って意を汲み取ってやるのが男ってもんだ
ここで剣戦弱いっていうと他の職までとばっちりくらうから
剣戦強いってことにして褒めておかないとな
剣戦士強すぎてやってられねーよ
剣戦つよすぎwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
こんな幼稚な釣りなのに突っ込んでくれてありがとな。
まあ言いたいことは、剣戦士だけ狙い撃ちしたかのように弱体化してるんだから
寝糞んも何かしらの意図があるんだろうよ。
まあウォーリアパワーセイヴォが出るまで大人しくしてろってこった
元の火力考えると剣戦より騎士のがひどくない?
ライト170とかwwwwwwww
ここまでざっと読んだ
♀戦士を強くしろってみえた。
wwwをNGワードにしておくとスレが読みやすくなる
めった150でいいよな
>>785 アタックを頭に入れ忘れてるぜ、坊や。
タゲ取りのことも考えればWPA+WDAの方が上なんじゃね?
WPAのSLV上げがマゾいのは同意。エクスタほどじゃないが。
>>812 追撃考えればつよくね?
ライト騎士も剣戦ももってないけどなw
俺も修の補助効果時間を修正してほしいかな、効果はあげくてもいいから。
エイドと同じ時間持続とかになったらかなりソロしやすいと思うんだが・・・よすぎるだろうか。
補助持続時間CON依存とかでもおもしろいかと。
ネクソンはバランス調整ゲームの再構築って言ってるんだろ
ハデスの韓国仕様やった奴ならわかると思うがあの位弱体化して
日本仕様を加えるくらいでいいと思う、ま、韓国仕様もいろいろな面でアンバランスだったが
ドキドキワクワク感は今の仕様の10倍はあったな
ルケDのポータルは迷路のようになってたり猿が鬼湧きでドロにたどり着く前にPT崩壊とか
火山突入直後全員踊り死にとか・・・・なつかしい
回顧厨はうざがられるからこの辺でやめておくが、ネクソンにはそれぐらい思い切った再構築してほしい
@与ダメ厨と俺の職だけ厨はさっさっとアスやめちまえよ、←みたいのは無視で日ネクにはがんばってほしい。
>>789 その装備で愚痴たれるとかどんだけ中身カスなんだよvvvvvvvvvvvvvvvvv
例えば逆に同程度の装備の片手斧が自分より殲滅弱かったら何も言わないだろvvvvvvvvvvvvvv
お前みたいなの最強厨って言うんだよvvvvvvvvvvvvvvvvvv
>>810 間違いを釣りとか言うあたりがワロスvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
現状だと、居合80ぐらいで普通なの?
WPAのタゲ取りをいわれているので質問を
WPA、初撃で打つとディレイがきつくて正面にはすでに敵がいないのだけど、
どうやってとってるの?
初撃はWDA?
レベル次第だろ
98なら最低そのくらい欲しいよね
戦士の与ダメを以前にもどして
ACMCを+50ぐらいすればいいんでない
本気でタゲとる状況ならWPA連打
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!←戦
(;´ω`)マイッタネ←騎
(´∀`)ρ)ω・`)プニプニ←修ダガ賊
(´・ω・)人(・ω・`)ヽ('A` )……← 魔吟鞭賊
なんでダガー鞭わけて、戦がまとめられてるんだよ。
皆、房だから?
正直、剣戦と斧戦の差なんて
ダガー賊と鞭賊の差に比べたらかわいいものだと思う
大地クイポ不可で、
旧大地→調整後炎 の場合、
スキル攻撃力は約70%になっているのだが、
そんなに弱体化されてないことになっているのか?
>>829 戦士に言わせれば
元々が強すぎたから妥当な弱体だ
ということになる
>>829 旧大地→弱体化大地炎だから80%だよ。
比率だけなら、まあ平均と言っていい。
が、大地一本で来た奴にとってはその比じゃないな。
そーだなあ、騎士で例えるなら、
「弱体化率はおしなべて80%、ただしスパインとスラストのスキレベ交換!」みたいなっ!?
鞭賊はテスト鯖スキル実装でけっこう強くなりますよ
対人で
>>818 冗談きつい。
俺はオルタナのハデス見て、即行アス止めたくちだ。
1年以上たって、ハデス仕様にならなかったらしいと分かって復帰した。
現仕様もヌルすぎてどうかと思うが、
韓国仕様よりは100倍マシ。
>>821 普通はそうじゃね?
だいたいWPAなんてクリ3倍じゃないし、
現状タゲ取り以上の意味はないな。
>>819 装備弱けりゃ
その程度で文句言うな雑魚がvvvvvvvvvv
とかいうんだろ?w
文章レベルも知的レベルも低すぎる。
国語ドリルからやり直せ、房
>>821 俺は初撃なら走りWPA。(接敵直後限定)
あとはある程度HP残ってそうなところにWPA。
要するにケースバイケース。
スキル攻撃力だけ見たら
今一番強いの修ってことになるな
修から火力取れば何も残らない
んで、その無茶苦茶された修をさしおいて剣戦がやたら騒いでるのは
・スキル攻撃力しか見えないアホが多いから
・ただのゴネ得狙い
・修は騒ぐ元気すらない
・大地が使えなくなった時点で元々使っていたキャラに戻ったから
・実は皆炎鍛えてました(マジか)
・CON修あたりは普通に受け入れてるから
あたりが考えられる。
私STR修だけど前からPTでは大地炎使ってたから気にしてないよ
僕は大地修だったけど炎も82あったので気にしてません
剣戦が騒いでるのは、斧>剣だと思ってるからだろ
武器とスキルが違うだけであとは全て共通なんだから攻撃力強い方がいいって発想だ
実際どっちが強いか知らんがな
いっそのこと斧はアピ・チャージ(サベジ)使えないとか剣はパワフォ使えないとか、はっきりと差別化すればいいのにな
与ダメの斧、利便性の剣みたいな感じで
と書き込んでから思ったが、これじゃ単純に戦弱体化にしかならんなw
炎マシン修や大地炎修にとっては大して影響無かったよな。
といっても他職が修の火力をどうたら言うときは、いつも大地修だけを基準にしていたんだが。
いままで大地オンリだった修はどうしてるんだろ。
やっぱ素手で頑張ってんの?
それとも炎を一から鍛えてる?
あるいは修に見切り付けて他職やってんの?
いつでも剣から斧に換えれるようにスキル制無くしちゃえばよくね?
>>842 俺の知り合いの大昔からの大地修は
密かに大地修が減って喜んでる。
もちろん、大地一本素手でいくってさ。
俺もメインが斧戦なんだが、
クリ3倍なくならねぇかなぁという思いがないわけじゃない。
昔は斧戦ってだけで珍しがられたからな。
845 :
名も無き冒険者:2005/11/07(月) 19:17:18 ID:OFWRMILC
いい加減、ふれあい広場をどうにかしてほしい
ずっと空き地
ふれあい広場を完全に孤立した独立MAPにして、各町に繋がるNPCを配置すれば解決。
どこに行くにも通るから人も溜まりやすくなるし、ドレーンおばさんは安くアイテム売ってるから人も集まる。
露天ができない設定にしてくれないと露天で埋まるが('A`)
何も
>>846 よくわからんぞ。
どうしてそれで「どこに行くにも通る」んだ?
全職同じくらい弱体化できるいい案が浮かんだ!
クイポをファーマシーでしか手に入れれなくしたらどうかね?
もちろん1分半、3分両方。
アピールを剣スキルにすれば全て解決する。
覚醒あるから別にこまんね
もう範囲以外の全スキルクイポ可でよくね?
ギルポだけはそのまま店売り
ってのが抜けてたな
これで攻城盛り上がるんじゃね?
書き忘れスマソ
対人しない人は攻城とかどんな仕様でも出ないと思うな
現に戦ギルに入ってない高レベルの人達いっぱいいるし
そういや韓国ではクイポのWEIが2になったとかで大騒ぎだったな
そりゃ大騒ぎだわなw
そこで魔のクイスペ他人がけ実装で吟のディレイ減少と共にPTに
魔はPTにくるな
確か韓国には魔のクイスペがなかった気がする
あるのは修の覚醒だけだ
ふと思ったんだが向こうの魔は凄いな
クイスペない、属性付与ない、ハイキャスも自分だけ
ハイキャスは聖が他人がけできる
日本使用では聖のはSP減少にしたのはGJだな
韓国がハデス時代と同じバランスなら
魔は火力全職最強だからなぁ。補助とかクソでも生きていける
向こうの魔って詠唱無いんじゃなかったっけ。
俺の胸を貸してやるよ
>>862 女王に参加してやんないぞ
詩人と組んでボスにも百鬼にも参加してやんないぞ
あとで泣いてもしらないからな
聖とか女王の時だけ必死になって魔とか吟集めるよな
>>846 町に売ってるゲートを全部無くして代わりにふれあい広場ゲートでも実装して
ふれあい広場に各町のゲート売ればいいんじゃね?
魔術師を捨てる者は魔術師に泣く
824 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2005/11/07(月) 20:12:52 ID:nkW6/N7O
ニート・廃人晒しはここでいいんだよな^v^???
【 ID 】:霧紫
【 分類 】 :ニート
【 罪状 】 :1日中カレワラに生息:かつての太吉みたいな感じ
【 時間 】 :365日 稼働率10時間以上/日
【 場所 】 :カレワラ銀行前 薬局前 MC1
【 容姿 】 :91服+白ゴグル
【ギルド】 :時の彼方
こいつ闘技系の汚物なんっだてな
CON30振りでDEX102でSTR100だとさ^v^
827 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2005/11/07(月) 21:25:48 ID:eWqFEXr4
Zayinとかいう修もいつもいたるところで見かけるな。
前に狩り場で見たときはかなりの雑魚だったがw
>>871 初心者困る
魔術師も女王いかないと善悪つかないんだしお互い様だよ
喧嘩しちゃだめ
>>869 百鬼は魔吟がこなくてもいけるがな。
>>863 他はともかく、
クイスペってほとんど使わんよな。
効果短いし、クイポのが使い勝手が言い。
ネタキャラ育ててる奴は最近のメンテをどう思ってるのか聞いてみたいな。
今まで以上にネタ化して、意外とおいしいとか思ってるかもしれん
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
本日11:00〜11:50のメンテナンスでは以下の変更を行いました。
魔術師と吟遊詩人に新スキル、ヘブンリーギフトウイザードと
ヘブンリーギフトバードを実装します。
このスキルはPT時のみ使用可能で、ワンクリックでPTメンバー全員に
3分間アイテムドロップの確率が50%アップします。
ヘブンリーギフトウイザードとヘブンリーギフトバードは重ねがけが可能で、
最大でドロップ確率が100%アップ、つまり通常時に比べて2倍になります。
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
何が言いたいかというとだな・・・・・
おながいですから魔と吟もPTに入れてください。
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
本日11:00〜11:50のメンテナンスでは以下の変更を行いました。
アスガルドのサービスを終了いたしました。
いままでありがとうございました。
>878
マジレスすっと、
モンスターのドロップアイテムはマップに湧いた瞬間に決まってて、
あとからドロップ率UPなんてことはできない。
>>880 それってどうやって検証したの?どこかに情報ある?
もしそうだとしても、キャラクターにドロップする際に2個に増えるようにすればいいんじゃね?
確率2倍というにはちょっと違うかもしれないけど
多分、同じサーバーで組むだけ組んで置いておくみたいなのが増えるだけだと思う。
883 :
862:2005/11/07(月) 22:26:45 ID:hAOQbAQX
ごめんなさい。
魔様は偉大でした。
はいはいっ イカルスおちましたよ!!!!
アス取のチェックて役にたたないのか?
既出?
>>878 いつも拾われるの待ってるわけ?
拾われにくい職なら自分が企画主になって人集めればいいだけのことじゃ
otita?
>881
公式発表や検証データなんてものはないけれど、
3年アスガルドをやってるやつなら経験的に知ってるはず。
すげー理論だ
だれかネクソンにバイトで入って説明されてない仕様とか調べてきてくれよ!
>889
すげー理論と言われようが、検証方法がない。
0.50時代にスレシャ狩ってるやつならわかると思うんだけどな。
アイテムは、マップ独占状態の時と人いっぱいで沸き沸きの時に
fなんか同数倒した時に独占状態の時のほうがドロップ多いので大体
880の仕様なんじゃないかと推測されてるけどな
実際はどうだろね
ドロップがくる時もしくは空きが無くて床落ちする時数秒ラグるのは仕様?
>893
仕様というより制限事項だな。
895 :
846:2005/11/07(月) 23:06:37 ID:fmGR4KA4
ああ、すまない。あんま考えずに書いたんだ。
つまり、各町にふれあい広場に繋がるNPCを設置して。
ふれあい広場にも各町に繋がるNPCを設置すれば、
自然と人がふれあい広場に集まるようになって、そこでPT募集したりして、
昔のルアスみたいな空気になるかなって思ったんだ。
ゲートがある限りはあんま必要ないか(・・‘)
つかある一定の確率でアイテム持たせたモンス沸かせるのも
モンス倒した後に鯖側で抽選→アイテムドロップするのも結果は同じだろw
俺にドロップが来ればそれでいいよ。オーラはカンベンな。
>>898 おまえこそちょっとは考えてから発言してくれw
もう新スレの季節か
しっかし根拠もない理論を脳内仕様にしておいて、それに納得する奴までいるとか
このスレの平均知能指数は小学生なみですな
昔は敵に物を投げ込めた
例えば鉄壁を持ってる船長に物を投げ込もうとすると重すぎて投げ込めなかった
倒して鉄壁手に入れてウマー
今はどうか知らんけどね
>>902 今はどうのっつうか無理だな。
そういえばそれで沸い時点で敵が
ドロップアイテムを持ってるって結論に至ったはず。
ただまぁ存在した瞬間からアイテムを持ってようが
倒した瞬間にドロップを決められようが
そのモンスターを倒した者(PT)に何も選択肢がない以上
ユーザーは運否天賦であることに何の変わりもないが。
鯖落ち前後で同じような場所で同じドロップが出る、って事もよくあった
モンスターが投げ込まれたアイテムもちゃんと管理されてる事から
あらかじめドロップも決まってるんじゃない勝って予想されてたね。
根拠はないけど
旧ハデスで魔やってないから絶対とはいえないが
あらゆるスキルスペルがクイポ可(ディレイ0)だったと思うよ
でもクイポなんて特定の金持ちしか扱えない代物だったと思う
剣戦には可哀想なメンテだったが、企業として決めたことなんだから
そう簡単には覆らないよ。
メール送っても無駄
侵略システムが実装されたときも、今回くらいメールが発射されたろうけど
結局侵略で萎えて引退者を結構出したにもかかわらず直らなかったろ
何が言いたいのかというと、
斧戦だけ弱体化スルー気味だったのが逆に超怖いよママン
WDAに発動前ディレイとか来たらどうしよう・・・
個人の経験則だけでゲーム全てのドロップ傾向が分かるわけないし。
100人ぐらいで、数ヶ月掛けて毎日100ぐらいのサンプルを持ち寄れば
データとして信頼性が高い結果が得られるんじゃ?
ま、やる奴ぁいねーけどな。
どうでもいいってことよ
90レベル50パーセントくらいで
つばめ56居合い40ってどうよ
いいってことよ
俺なんだけど雑魚だよね?
雑魚の上くらい?
大抵の場合乱数は時間から生成します。
アスガルドの場合は一斉に沸くため、同時期に同じものがドロップすることがすごく多い。
倒した瞬間に計算してるならば起きない現象なので、恐らく沸いた時にドロップは決まっていると思います。
>>914 >倒した瞬間に計算してるならば起きない現象なので
大いにありうる現象です
>>914 一行目の意味がよく分かりません。
そこにその文章がある必然性が分からない、という意味で。
ネクソンしかしらないから結論でないお
まあ、少なくとも0.92あたりまではモンス発生時点でアイテムも発生してたな。
ていうか
モンスター発生時点でドロップ確定しようが
モンスター倒した瞬間にドロップ確定しようが
これだけの条件じゃ、マップ独占してようがしてなかろうがドロップに差は出ないだろ。
・同一マップ上である一定時間においてのドロップ数がある値に設定されている。
等の条件が更に加わるなら話は別だが。
修、戦騎、聖、魔吟の妄想話・・・
最も意味ない議論だよな
強いアスガルドへの思いがあるのかもしれんが
にっちもさっちも行かない議論してなんの意味があるんだか
しまいにはドロップの話ですかwww
ろくな結論でない話はこのスレでしないでください
だったらおまいが意味のある議論ができる話題を提供しなよ
メールするよりここで職議論したほうがここ見てると思われる社員の参考にもなるだろうしな。
でかいバージョンアップ来るまでは妄想話に花を咲かせるのも結構ジャマイカ。
すばらしいゲームバランスになるようにどんどん議論しようぜ
モンコロは放置なのかな
>>920 そう言う事でお前はどんなレスがつく事を期待しているんだろうか。
正直ドロップがいつ設定されるかとかは意味があるか疑問だが
職論や妄想話はお前の書き込みよりは意味があると思う。
メンテ結果にはっきりと影響及ぼしてるわけだし。
中身の薄い俺イズムな長文で自職の弱体化反対をわめき散らすだけの奴は
スレを見づらくしているだけだと思うけどね。
修最強にしろって言ってんだろカス
別に長文に限った事じゃないようだな。
まあ短い分わかり易くていいが。
かいつまんでスレを要約すると
んなことどーでもいいからリベ弱体化しる!
どんなメンテが来ようと魔吟はいらない
うざいのは賊
しいたけ
たくあん
縦読みにマジレステラカッコヨス
修業としてスキレベ上げてるやつと
最速でレベルだけ上げてるやつで
強さが違うのは当然だろ
でもお前らは鍛え方の違うやつを比べて他職が他職がって言ってるのが間違ってんだよ
だから俺が言いたいのは妄想とかバランスとか議論しても結局話がループしてて無駄でしょってこと
メール送ってる奴はご苦労さんとしか言いようがないね
かなりヒートアップしてる奴もこのスレにはいるみたいだけど
よく読んでからレスしてねwww
???薬復活しねぇかなぁ
ダ
メ
だ
!
平日のこんな時間に書込みしてるとはいいご身分だよおまいら。ああ俺もか…
けどな、これだけは言えるぞ!
もうここで職論するのはやめようや。ループして不毛すぎる。
ええ歳こいてネトゲに必死になるのもどうかなとおもうお。ああ俺もか…
+思考で
nチャットで
5人PT募集しても
lフランゲリオンl倒せなくて
gチャットでケンカしてもさ
Xを名前につけてる
3人以上で行動してる
Hな♀聖って
おとこだよな
つまんないこといっちゃったけど
wで残り埋めようぜ
見事な釣りしたおまいさんが言うのなら
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
斧クリ3倍廃止or武器劣化
リベ他人媒体時、自ステ依存
で今週はひとつよろしく ネクソン様
>>934 恥ずかしいが見事と言うほかあるまい。
骨折ってマジレスしたのに無念。
俺がゲーム内で会った極端な文句を言う奴はアホばかりだったな
修柔すぎと墓になると毎度キレ気味な89修A→
CON3振り、常時ヘクサ脛ゴーグル装備
賊避けすぎ弱体化すべきが口癖の98戦B→
DEX60、常時アングリーフィスト装備、WDA64WPA55、側面背面は?と訊くと必ず「でも正面は」
他職の火力強すぎという95騎士C→
与ダメしか見えてない (PTの吟が補助してたり、賊魔が敵にペパーカーズをかけていても、そんなのは「一切関係ない」らしい)
STR100ちょい、DAM6とDAM8耳、ブラストSL65ライトSL12
ゲームバランスの調整もいいけど
こっちのほうも力を入れてほしいぞネクソン
とりあえず望むのはこの2つ
・新しい髪型
・日焼けサロン
アフロとかモヒカンとか罰ゲームに使いてぇぇぇぇ
小麦色の肌の金髪おんにゃの子とか使いてぇぇぇ
ネクソンカラーでガングロとかは勘弁
>>916 モンスは同時刻に沸くから同じ乱数を引く確立が高いのでは?ということがいいたかった。
逆に倒す時間はそれぞればらばらになるので、同じ乱数を引くということは考えにくい。
髪型増やすとスキルの数だけ絵を用意したりで色々大変だろうし
コス服みたいにスキルやエモーション使用不可で手をうつから
ハゲ帽子とかモヒカン帽子が欲しい。無理か。
>>941 普通の乱数ならあり得ないと思われ。
何か意味があって秒で乱数生成してるとかなら知らないけど。
でたらめ=出現率が同割合+不規則=乱数
これをプラグラムする事は非常に困難な作業
実際に本物の乱数を作る事は不可能
実際に本物の乱数とかそういう話は
宇宙の真理でも見てこない限りしない方がいいのでは。
今日、回線切れで3回死んだ
切れた時に残ったままになる時間をできれば
短縮してくれるとうれしい
もしくは切れたときにイモータルみたいなの発動してくれ
わがままでごめんね・・・ネクソン好きだよ☆
それ短縮するとちょっと回線重いだけで落とされるから調整難しいだろうなぁ
ライトをクイポ可にしろとは言わないから
スパイン3レンジ ライト2レンジ にしてよ
お願いネクソンさん(´・ω・`)
>>947 10秒くらいで落としてくれるようにしてくれれば文句無いんだがなぁ…
俺もよく回線落ちるからわかるよ。
>950いなそうなので次ヌレ立ててきます
954 :
名も無き冒険者:2005/11/08(火) 07:01:06 ID:aXKEeLdY
>738
イメージでバランスを語るのはバカのすることだと思うけど
盾をもつ聖がイメージじゃないというのも信じられない。
テーブルトーク、小説・漫画等中世ファンタジーの世界観をいくつかみれば
盾もちの聖(クレリック)は出てくる。
だけど、盾もちの賊を見たことはない。
イメージを優先したら
最高LVの魔は魔法1つで城や街を破壊できるべきだし
賊は正面からのまともな戦闘はできないようにすべきだし
戦・騎はもっと守備、攻撃ともに他職よりも優れているべきだし
修は起源は聖と同じなのだからもっと回復魔法を使えても良いと思うし
聖はモーニングスターでガリガリ殴れるようにもして欲しい。
ついでに言えば戦闘バカ(余ダメ厨)が罠にかかってあっさり死ぬよな場面もあってほしい。
958 :
名も無き冒険者:2005/11/08(火) 08:44:02 ID:gwr9SF0G
なんでおかしいとかいえるの
別に魔聖賊が盾持ったっていいじゃん。斧だって持ったっていい。
もう全職業なんでもOKでいいよ。違うは姿だけで。あと見合った武器に補正とか
リカバリ
聖 1.00 他職 0.50 とか
日ネクが頑張るイメージとかもう
斧戦クリ5倍お願いします
俺は聖メインでペア狩り中心なんだが、正直前衛の火力とかどうでもいい。
部下に与えるダメが5000だろうと10000だろうとあんまり気にしない。
(あんまりダメ気にしてないから上の数字は適当、10000はアリエナスwとかでも突っ込まないで)
たとえば部下だったら3、4000くらい与えりゃ普通に狩りになるっしょ。
そのくらいあればいいよ。
さすがにミスばっかりとか1000、2000くらいで狩りにならんとかだと困るが
普通に育ててればそんなんないっしょ、ようわからんが。
>>960 了解、最低でもDEX120 SLv80以上ないとクリでないけどいいか?
何その便利スキル取り上げられて攻撃力ネ申になった鞭賊
このスレ見て思った。
なんでも厨付けるバカが一番見ててうざい。
>>961 それはリベがあるからだろ?
極端な話、前衛のスキル1でも装備が良くて、聖のリベがそれなりなら
mc1ペア可能だと思う。
これがまずいんじゃなかろうか・・・
おまいらネクソンちょっと頑張ってるからって過度の期待してんなよwwwwwwwwww
リベにネガティブなイメージを持つ奴は、自分のSLVしか考えてない
発展途上の前衛だろうな。
手慣れたヤツなら、リベで邪魔くさい雑魚を蹴散らしてもらえる事を
喜ぶのが普通。まぁ、中にはリベしかやらなくて補助や回復そっちの
けとかいうハズレ聖もいるらしいが、幸い俺は当たったことがないんで。
リベがなくなったら火力低い雑魚な俺はMC1ペアできないorz
>>966の言うとおりで、バランスがまずいんだろ
どんな雑魚前衛でも、リベさえあれば何処でもペアできるのが問題
武器攻撃力のみ媒体依存、とかにしたほうがいいだろ
リベないMC2とかどうよ?聖へらして魔ふやす?壁は前衛でやるか?SLV上げたいですか、そうですか聖はやっぱり肉酒ですか、とβ育ちの聖がぼやいてみる…
みえねー;;
mc1のf無くすだけでかなり人分散できるんじゃまいか
それはグランドゼロだ
>>957 髭のおっさんが鎧だけ着て鈍器と盾持ってるようなやつだな。
わいた時にドロップ設定があるのか倒した時にドロップ設定があるのかといってる人へ
0.92海賊実装直後、鉄壁を出す船長にはアイテム投げても重すぎて入らなかった
という昔話
昔はそうだったかもしれんが、今じゃ鯖の安定化のためにモンスのWEIなくしてんじゃね?
今となっては無駄なパラメータなわけだし
>>980 武器防具の耐久値も無駄になったが
いまだに残ってるからなんともいえんな。
解った、全職業にリカバリを実装したらいんだ
復活の可能性を考慮して残しておいたのか
韓国では未だに武器耐久が残っているのか。
まあ当時と同じ減り方で今復活したら
マジ狩り5分で武器1つダメにしそうだ。
今思うと武器耐久の減り方も韓国仕様のままだったんだろうなー
孵化のために仕組みを変えて残ってるんじゃないの?
孵化やったこと無いから詳しくは知らんけど
耐久度があったころのverはエンチャ品でも容赦なくぬっ壊れてたん?
988 :
961:2005/11/08(火) 12:19:00 ID:1LvXp1Xx
>>966 俺はリベなんか使わないけどな。
前にスキル経験値2倍のときにMC2で遊びでつかってちょっと上げた程度にしか使ったことないな。
普段は盾装備だし。
>>969 火力なんて気にすんな。
ネタなステ振りでしかもスキル上げる気無し、見たいな感じでない限り大丈夫だよ。
武器耐久があったときはエンチャとかなかったな
そろそろ梅!
重いからなくなったとかいわれてたけど確かに重かったな。武器2、3本使うともうガクガク
耐久値あるとまたおもしろくなりそうだけどどうせ無理だろうな
>>961 おれも聖メインだが、同感
確かに範囲ない賊とかと組んでノカン沸いた時などはあったほうが便利だが
なければないで何とかなるしな
むしろリベ込みで倒せた気になっている前衛の方が心配
一番小さいノカンのエネミーLvだって最低85はあるわけだし
コンボスキルで85以上の前衛どれくらいいるんだ
リベで蹴散らすのも結構だが、
攻撃メインの前衛がリベ頼りは情けないんじゃね?
経験優先なら1以外に行って聖魔におんぶにだっこしてもらえよ
994 :
名も無き冒険者:2005/11/08(火) 12:54:12 ID:irbIrMv+
1000ならケツマンコ
つまりリベに関しては前衛がしっかりしろ!てことだな。
1000ならカス前衛削除
>>990 は?エンチャ実装より、かなり前に廃止されたんじゃなかったか?
うめちゃいますよ〜僕とカス前衛を…
1000なら次スレでマツリ
1000ならマンドレイクのドロップ上方修正
|┃三 ______________
|┃ ハァハァ・・・ /
|┃ ≡ ∧ハ∧ < 1000なら明日のメンテで斧戦士最弱化決定!!
____.|ミ\___(´Д` ;) \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
1001 :
1001:
ヽ ∧ __ σ __
〉 \ | | /____.\ || |_†_|
<====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=)
(*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃
/~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△
/ {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ
~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ