World of Warcraft 70【WoW】
1 :
sage :
2005/11/03(木) 20:06:46 ID:iezLSAWz
2 :
名も無き冒険者 :2005/11/03(木) 20:07:28 ID:iezLSAWz
3 :
名も無き冒険者 :2005/11/03(木) 20:24:51 ID:nHkdcbAJ
3gettttt
4 :
名も無き冒険者 :2005/11/03(木) 20:31:38 ID:2Q9x4pLv
5 :
名も無き冒険者 :2005/11/03(木) 20:57:54 ID:GundubT+
日本鯖求む
6 :
名も無き冒険者 :2005/11/03(木) 22:40:49 ID:7gzNHpdo
日本鯖でやりたい人はFFかリネージュやればいいとおもう
7 :
名も無き冒険者 :2005/11/03(木) 23:39:11 ID:7ms5OQPx
PvPはFEかリネ2が成熟してるね。 ただキャラの見た目がなんとも言えない拒絶反応が・・・ アニメ風のキャラになれる人いるんだろうか・・・
8 :
名も無き冒険者 :2005/11/03(木) 23:41:10 ID:lHRkUhdz
リネ2でPvPしてる人って居るの? デスペナきつ過ぎとか聞いたんだけど
9 :
名も無き冒険者 :2005/11/03(木) 23:51:57 ID:BC1HBPX3
10getだったら今からGank100回されてくる!
10 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 00:13:11 ID:s8PFlaQd
>>7 ちょwwwwおまwwwwFEはまだ正式にも始まってないがな。
11 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 01:05:19 ID:LtwgoOVb
FEとWoWは方向性が違うからプレイヤー層も被らない気がする
12 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 01:20:00 ID:cvVhldV5
robe of volatile power着た黒Priか・・・。黒やめてHeal優先した方がいいな。 黒Priやるならまずは4000Health(No buff)を確保した上で Damage done by Spellを際限なく鍛えなきゃいけない。。 CasterでPvEメインでやってんならPvPのChestはFlarecore Robe一宅。 Volatile PowerなんてMageが着ててもNoob勲章だぞ、BG内では。
13 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 01:24:48 ID:Up4zip3D
今日も俺の鯖ではMCだったぞ。 祭日にMCMCMCMC飽きてるくる。
14 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 01:31:57 ID:SR0IM0Ne
>>12 攻撃力あると勘違いした黒Priがrobe of volatile power着たら
更に強くなると思ってる人っているよな。
何を着るのも自由だが、あの攻撃力ではどんなrobeを着てDamage done by Spellを上げても
結局Healする事のほうが重要になるんだけどな・・・。
それが分らない人がいるんだろう。
15 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 01:47:41 ID:zVH/LGRo
ちょっと前にはじめたんだけど、これすごく面白いね。面白いというか浸れるね。 マップの造作もすごくきれい。写真の心得のある人ならいい絵がいっぱいとれそう。 システムが英語とか気にならないぐらい親切なのにもびっくりした。 外人さんのギルドにも入れてもらって楽しく遊んでます。
16 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 01:51:53 ID:cvVhldV5
>>14 前半部分は同意。Noob勲章だと言ったがvolatile powerの着用人口は多い
後半部分はTalentについて触れてないのでスルー
17 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 01:53:58 ID:ChN7lEk5
だいたいHeal能力も同時に上がるからどんな装備をしてもいいと思うが 問題は狂ったHealerが敵に突撃して即死する行動にあるんじゃないのか。 装備は1人で取りに行ってるわけじゃないから完全に納得がいくようにはならんだろ。 DKPの兼ね合いもあるし代用になるItemでも全体に早く行き渡ったほうが効率的な時だってある。
18 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 02:03:59 ID:yY4rEqGL
>>15 WoWは画像の色がきれいですよね。
倦怠期もあるけど60までは楽しく遊べますが、60からはRaidできる
ギルドに入ってなかったらやれることが大幅に減ります。
19 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 02:13:58 ID:yXQa5seZ
>>16 どんなTalentでもhealは無くならないし価値も変わらないけどな。
20 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 02:27:01 ID:NFRPzoSG
>>15 ,18
なんで60になって周りに60が少ないようなら
60の人間がたくさんいるギルドへ移籍するといいよ
外人さんでも気にせず所属できる人間なら
raid組めずにショボンなんつーことはないと思う
21 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 02:32:46 ID:NGqOTl4v
ところがguildに入ると嫌なわけじゃないのに抜けたくなる。 不思議ですよね。
22 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 02:34:05 ID:NFRPzoSG
天邪鬼なのさ
23 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 02:45:31 ID:8R5FNbGd
俺はGuildにいても毎日同じ人らとグループになってたらあきてくるから そんな時は別鯖で他のキャラ育てて気楽に遊んでる。
24 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 02:46:24 ID:Qffk83Xo
お前はゴリラですか?
25 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 03:30:13 ID:SpvN1tsJ
Raidつまんねー
26 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 03:44:49 ID:niNScf4L
隔離から出てきてたチンポ、インポを連呼する負け犬自演厨◆oPHSI8uRhwはついに逝ったな。 前スレでも複数IDを扱って下手に噛みついたために、また例の自演が バレてしまってたから仕方ないか。
27 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 04:11:28 ID:E7dZkBNj
>>18 ギルドは小さなところでも知り合い同士なら楽しいんだけど
やる事なかったらWoWからぽつんぽつんと離れていって人が減っていく。
なんだかんだ言っても、LVLが最高になったら40人確保出来る
環境じゃないと駄目なのか・・・。
拡張パックではPvPは変わらずPvEのコンテンツの追加のみだったからショックだ。
28 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 04:19:41 ID:FSJvVzEc
拡張版の情報で50人とか60人raidがなかっただけマシと思え。
29 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 04:20:40 ID:bUOdCq+b
何で始めたばっかで楽しい盛りの奴に愚痴たれるんだ 飽きたならさっさと失せろ
30 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 06:07:23 ID:rq45PzO+
ここはウンコの匂いがプンプンするスレでつね♪
31 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 09:25:53 ID:fRN2N6iC
32 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 10:22:17 ID:v2l8v4ml
WOWアトラスって本買った人居る? 通販でかおうか悩んでいるんだけど ゲームに役立つかい?
33 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 11:00:50 ID:GhmGCKvR
アメリカでは攻略本も発売されてるのか 日本でもボス情報とかアイテム一覧のある本売って欲しいな
34 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 11:07:51 ID:O6QW+9Eo
攻略本持ってるが、超初心者向け&内容が古すぎて使えない。ただ内容や英語 は小中学生なみの英語で優しいので、暇つぶしや軽いエクササイズにはなるか もね。 Atlasは持っていないが、もう一台PCあるほうが遙かに便利。といっても新規で 買うにはお金がかかり過ぎるので、ブラウザだけ動くような引退PCとかあれば それが一番いい。
35 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 11:13:11 ID:hKlXPcjl
このゲームのpvpってさ、ヒーラー以外全部warでいいよね war自体が飛び道具みたいなもんだしさ。 ほかのdpsクラスとかいてもいいけど、warがベスト warとヒーラーの数だけが勝敗を左右するみたいな こんなタンキッシュgrpマンセーゲームみたことない んでヒーラーはレストとフェラルに振ったドルと、プリ pugがどんだけいても勝てないでしょ
36 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 11:20:18 ID:uhvxS0L5
ABなら全員warでもいけるんでね?
37 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 11:46:10 ID:iFtHOKpt
ABで全員rog1人1sap。勝てる気しませんw uberwarでもcasterとplate&mailclassが混じってれば2対1でなんとかなるしね。 CCで時間稼がれたら一人ずつ乙。
38 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 11:54:07 ID:uhvxS0L5
impsap失敗でぼこられて終わり
39 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 12:04:41 ID:O6QW+9Eo
40 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 12:09:17 ID:Nc07HV26
WLKでもHNTでも対応できるし、最初に自分とこの旗確保できないから問題外。
41 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 12:09:43 ID:NFRPzoSG
>>35 mageやhunter等、レンジ系の重要性を理解していないnooooooooob LOL
42 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 12:14:51 ID:ppXAOPKV
台湾版プレイしましたが、思ったよりも普通でガッカリしました。 評価が高いだけにちょっと期待し過ぎたかもしれません・・・。
43 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 12:18:28 ID:NFRPzoSG
どの辺までプレイしたんだい?
44 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 12:44:01 ID:fRN2N6iC
とりあえずVCいきなはれ
45 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 12:54:29 ID:wgccwxFO
>>42 それWoWじゃないだろ、₩o₩とかじゃないか?
46 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 12:57:17 ID:i1DLlaxv
WoWのPvPは70〜80点かな 今主流のABは連携で勝負決まるから、 SoloPvP志向の人は評価低いと思う。 もっと小規模の1v1〜5v5のBGができねーかな。 それと攻城線チックなBG.
47 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 13:10:11 ID:Q2xSdX/Y
WoWのPvPは正直どうでもいいな。 PvEゲーム。
48 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 13:13:07 ID:E0tyjTfF
というかOrgrimmerとかに闘技場っぽいところがせっかくあるんだから、 Duel大会でも実装すればいいのにと思う。 5vs5のチーム戦とか。 結局あそこ今でも入れないままだし。
49 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 13:15:56 ID:SyqiDjB+
ギルドで砦とか城もてるようにならないかな
50 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 13:28:05 ID:UEX1FB2j
将来的には既存の町をPCが支配できるようになる。 それに加えてPCが町を作る事もできるようになるよ。 もちろんそれを襲撃して破壊することも支配する事もね。
51 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 13:30:27 ID:Qffk83Xo
WoWのPvPはPvEのオマケみたいなもんだからなぁ。 あまり厳しい目で見るのはどうかと。
52 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 13:33:13 ID:2bMBEm9y
そのオマケに届いてもいない PvPをうたったゲームも多いけどな。
53 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 13:46:12 ID:U7N5la7I
>>46 装備<連携 程度の方がぶっちゃけ楽しい。
どんな廃装備相手でも連携次第で勝負になる程度じゃないとやる気がおきない。
入った瞬間に相手のlistを見て速攻AFKするようなのは意味ないし。
>>49 リネージュ2やれよ。
戦争ってのは人数無制限のBGでしかありえない。
ラグ過ぎてやってられないよ。
いい回線といいPCの数が勝利を決定するんだから。
54 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 13:50:19 ID:U7N5la7I
3DでWoW以上のPvPを楽しめるのってDAoCしかない。 (DAoCはPvEがショボイ) MMOの範疇じゃこれくらいが精一杯じゃないの。 発売当初から弱いといわれていたPet職が強化されて かなりバランスが取れてきてると思うけどね。
55 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 13:59:47 ID:ozGdVY3K
入った瞬間に相手のlistを見て速攻AFKするようなのは意味ないし。 これはシステムの問題じゃなく中の人の問題どろうと。 そしてお前偉そうだな。
56 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 14:04:32 ID:uDOEzT34
バランスとれてんのか?hunterあれで・・・ 54はきっとhunter様なんだろうな。
57 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 14:10:25 ID:xro1QDSE
60以降Raidくらいしかやることがない・・・。 そのRaidも人間関係のしがらみで気軽に楽しめないし。 BGは気軽に楽しめるけど、1日2〜3回もやればお腹いっぱい。 飽きたなぁほんとに。
58 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 14:13:40 ID:Mv5qW5fp
>>46 連携で勝負決まるけど、局所的に1vs1や3vs3とかが発生して
凄い面白いと思うけどなー。
WSGは相手倒すのが目的じゃないから、CC中心になっちゃうし、
AVは数が多すぎて大雑把過ぎる。
59 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 14:15:46 ID:Mv5qW5fp
>>56 いつもageてMage強化を叫び、赤Petにブルブルしてる人ですねw
わかりやすいwww
60 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 14:23:46 ID:br+qF8/H
そんな奴居たっけ?超強化されてもネガキャン@hunterスレはあったけど。
61 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 14:24:38 ID:kt13SGiJ
>>48 Gurubashiの新BGで5v5が予定されてるが、まだ内容は不明。
1on1の勝ち抜き戦だったら面白そうだな。
これを機に本格的に1on1のバランスにも取り組んでもらって。
俺的にはネタでいいんで、Gadgetzenの金網で
裸onlyの1on1ができるようにしてほしいよ。
62 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:03:42 ID:B4Hj+K2l
今からやろうと思うんだが、今からでも十分楽しめるかな?
63 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:04:41 ID:lVkrdBZX
ちょーたのしめる
64 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:07:12 ID:B4Hj+K2l
じゃあちょーやるからよろしく。 EQやってたけどホント気休め程度しか英語でけんが大丈夫かな?
65 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:08:18 ID:fRN2N6iC
3ヶ月くらいなら超楽しめる 1年とかやるゲームではない
66 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:08:41 ID:OisdDbYd
1on1はスタン効果で勝負決まっちゃうからなー。なんとも。
67 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:11:17 ID:tjprxa+K
集団戦がいいなぁ あ!俺HUNTERじゃないぞ。
68 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:13:38 ID:Mv5qW5fp
ぶっちゃけ1on1最強ってなんだろね。 ・装備 ALL GREENまで ・UBRS BLUEまで ・無制限 でランク分けて考えてみると面白そう。
69 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:32:11 ID:dGcdsqvC
まあ相性だとか積んでるだとか述べる前に Latency上限決めやがれと鰤に提案しろハゲ 敵のActionのMotion見えた時にはDamageとEffectがCombatLogに出てくるのは 萎え通り越して殺意芽生えるわ わかったかね能無しども
70 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:32:50 ID:v2yYyy3b
だから装備ごとにポイントつけて、その上限を制限したらいいんだよ。
71 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:37:49 ID:B4Hj+K2l
で、アンデッドにしようと思うんだがなんかお勧め職業ないかな? どれもいいんだが、選べとなるとWAR,ROG,PRIで迷う
72 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:40:04 ID:qj5nPlxQ
>>69 クソISPおよび、それを使用している自分に殺意を剥けた方が建設的だぞ。
73 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:40:52 ID:qj5nPlxQ
74 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:43:15 ID:tRSciq7n
75 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:44:16 ID:dGcdsqvC
>>72 は皮が剥けてないそうなので手伝ってあげるであります。
当方HG。がんがるぜ
殺意はどこいったかって?ばっか72への欲望の前では陽炎のような存在ですよ。
76 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:47:31 ID:NFRPzoSG
77 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 15:59:00 ID:+Y/1rRkM
数ヶ月まえUOから移ってきたが テイマー(hunter)とステルサー(roge)のウザさが共通しとるな
78 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 16:01:57 ID:YbPTrTMJ
選ぶ鯖がPvEならWar、PvPならRog と、どっちのクラスも未経験の俺が印象だけで言ってみる
79 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 16:41:16 ID:jBqq0nqj
80 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 16:54:21 ID:bpoKiykC
PALやれよ ヒールはすべて自分の為にだけに汁m9(^Д^)プギャーッ
81 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 16:54:59 ID:Jz2tEf1M
82 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 17:14:43 ID:Ic1I/B3G
83 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 17:19:46 ID:tRSciq7n
隣の着ぐるみ着た外人の方が気になる
84 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 17:24:01 ID:P5Wean2h
>>81 こんなに弱いのにnerfとか言われちゃうSHM(´・ω・) カワイソス
85 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 17:31:36 ID:fRN2N6iC
hellgateまだかー
86 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 17:32:54 ID:OisdDbYd
Duel OnlyとPvP Onlyでガラッと変わるな。 日常体感的に感じるのはDuel Onlyの方が近いかな。
87 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 17:34:41 ID:uhvxS0L5
shamanは真っ先に狙われるから低いんでね?
88 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 17:34:44 ID:KTYk/Uke
Druは逃げ切れるから「負けない」が強みなんだよな
89 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 17:39:20 ID:tRSciq7n
ガチでやったらpalとshm、BMhunterには難しそうだな>dru
90 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 17:47:25 ID:OisdDbYd
Duelは場外負けがあるからな。
91 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 17:49:54 ID:IOvqOTC/
Warriorも突っ込んで氏にまくりだから低いんでね?
92 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 18:20:13 ID:xgkv6CGp
>>88 Druが強い?Druは負けないだけでつよくない。
93 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 18:24:39 ID:IOvqOTC/
94 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 18:26:17 ID:Qffk83Xo
ネバーランドです
95 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 18:34:56 ID:WInwgLIw
最近前スレにいたが、追いつめられて後付の苦しい言い訳したものの、それと同時に 文章を読み書きする能力がない事まで露呈してしまい、ついには反論できなくなった 基地コテといい、92といい、読み書きが出来ない人を散見するようになった。
96 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 18:36:38 ID:Qffk83Xo
wowをやってるとそうなってしまうのだろうか。
97 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 18:38:30 ID:wcxWHo75
それはそれは大変なご粘着のなさりようで恐れ入ります。
98 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 18:39:23 ID:GecfDVEW
>>95 まあゆとり教育の弊害だろ
教育内容も見直されてきてるし気にするな
99 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 18:40:45 ID:Lh9JKZbK
格闘野球リーグマン
きっと日本国籍じゃないんだよ
>>87 俺がヘボなせいもあるけど
1vs1でガチっても勝率低いさー
逃げないDru相手にもたいていガス欠してジリ貧で負ける
悔しいからポーション飲んじゃうけどね
そうすんと逃げるんだよなあの猫達わw
MMO板自体がゆとり教育臭がするよな。 頭悪いというか、読解力がないというか。 それでいて負けず嫌いだったりするから手に負えんが。
なんでもかんでも ゆとり教育のせいにするやつが 一番・・・(略
まだレレル20台だがgankされるのはたいがいDruなんで嫌いだ 遠くから走ってきて、走りながら火柱が立つ魔法でシュゴーって2発くらいでやられる なにあれ、インスタントのDD?しかも連射できんの?強すぎねwwwww
>>81 PvPはほとんどGankだろうね。
DuelでPalがあんなに弱かったかな・・・
Shm vs HunterだとShmの勝率100%なのは笑った。
DuelでHealShieldとrenew延命能力が高いPriが負けにくいのは分るけど70%も勝つのか?w
日常の体感とDuelはやっぱりちょっと違うね。
100%なのは報告してる人が少ないからだろ
対戦で負けた後のヒューマン♀の高笑いが むかつくんです。
>>105 おそらくmoonfireのことだと思うが、そりゃレレル20とレレル60じゃ話にならないって。
まぁ相手が60とは限らんが。連射性が良いだけで、決して威力の高いspellではない。
レレル1とduelしたら2発もありゃ勝てるだろ?
それは何かで負けてるからだ
>>105 攻撃力ならDruよりもWARかHNTかMAGかROGの方が遥かに優秀。
梟人間のmoonfire連打に殺されたことあるなぁ。 1on1じゃなかったから、実際どれくらい強いのかわからんが。 mana全部使うけど、あれだけで勝てたりすんのかね?
>>112 梟人間は転ばせると、自分では起き上がれないから、そこで勝負あり。
>>112 DoT部分がdamageの半分以上を占めてるから連打されても見かけほど減ってないよ。
Moonfire Burns the enemy for 157 to 185 Arcane damage and then an additional 320 Arcane damage over 12 sec. Cooldownが0でGlobal Cooldownが1.5だから 12秒で1800?
もしそうだったら俺もDruidやるわ
計算違う?
12秒で320やねん。この場合だと3秒ごとに80になるのかな? 連打した場合DD部分しかdamage出ないからかなりしょっぱいよ
>>112 Vaultとかの情報から計算してみたぞ〜
DoT部分無しでDD部分だけで倒そうとした時
Manaが5kあるとしてMoonfireRank10:Mana375 189 to 221 ArcaneDMG
約13回撃て、装備によるがCritが4回程発生したとして
Talent強化無しは
205x9+308x4=3077
Talent強化有りで
247x9+618x5=5313
参考までにTalent
ImpMoonfire5pt:CritChance&DMG+10% (+10%なので1回Crit増やす)
Vengeance5pt:CritDMG+100%
Moonglow3pt:ManaCost-9% (これで14発撃てるように)
Moonfury5pt:DMG+10%
で、13,4回撃とうとすると、19.5〜21秒掛かるから
近くにPriかDru、PotやダイコンがCD中である事を祈ろう
しまったMoonfireはRank10まであったからもうちょっと強かったな。 12秒で2152入るからDPSは179ぐらいか。 Talent強化ももCritも全クラス共通だから省いとくけどDPSは低いな。 Druは熊の方が強いのかも。
実際問題としては火力が上がっているから1発350ぐらい、Criで5.600ぐらいが体感。 火力がある人はこれを連打して殺してくるし、こいつを数発撃ってから殴ってくるとDotとmeleeかなり痛い。 最近のトレンドは猫でAmbushらしいがね
計算ちと間違ってるぞ。 魔法のcritは50%増でtalent強化で100%増。 ゆえにtalent強化後のcritdamageは494で 247×9+494×5=4693 緑装備なら殺せるけど青装備だとちと厳しいかもね
>>118 DDのダメージが入った時はDoTのダメージ入らないのか?
ならもっと低くなるな。
装備で実際もう少しよくなるらしいけど、DPSは素で200越えない程度かな。
moonfire1回打って、3秒?以内に次のを打つと DoTの時間カウントはリセットされて DoTの一切ダメージは入らないの? ちょっと梟人間でmoonfire連打してみたくなったから、 Druidやってみようかな。
>>120 約10secでそんだけだとかなり微妙だな。
敵も足を固めてるとはいえつっ立ってるだけじゃないだろうし。
爆発力が欲しい・・・
爆発しなくていいから癒してください
つ Explosive Trap
>>103 そうだな。
でも何でもかんでもゆとり教育にするのはどうかと。
読解力がなくて自分が書いた文章まで普通に読めなくなるコテがいたけど。
スレ全体からみたら一部だけたし心配するほどじゃないと思う。
いや、ゆとり教育のせいだry
hunterはペットが強いのにFDもトラップもあるんだな。 トラップの存在感が薄いからRogueのトラップを見破る スキルがどうでも良くなってねーか?
だってどうでも良いんだもん
Hunterは本体がやわいからな ガンダムの中にいる操縦士を炙り出して殺すようなものw
>>131 ABでHunterが旗から離れていくから喜んで旗前に行ったら凍ってしまった事ある。
トラップは使い方しだいで相当役に立つよ。
ひとつの通路をfrosttrap一個で封鎖できるしね。 BSに援護しに行く時に橋に仕掛けられて発動するとかなり厄介なことになる。entrap付だと尚更。 主力到達が遅れることによる有利さとかかなり圧倒的。
使い方次第って言うか、それが本筋の使い方だろ。
ちょっとそこのお兄さん。 代表的なお金の稼ぎかたを教えてくださいよ。 (lvl60で)
AHで物売る
Lv50台zoneでHerbalism
141 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 23:47:39 ID:bpoKiykC
どっかにrankのこと詳しく書いてあるところない?
>>141 公式に詳しくのってるけど
何が知りたいの?
あ、公式みわすれてた
ありがと
>>142 どのくらいで次のrankになれるかな〜っておもっただけ
>138 SM Farm
SMってウィングが4個あるじゃないですか、 どこいけばいいんですか?
>>145 ちょっと前にここで話題になったべ過去ログ見れば?
SMいくよりハーブのほうが儲かる
今から始めようと思うのですが、 シャーマンは楽しめますか?
楽しい楽しくないなんて、人それぞれ感じ方が違うのだから、その質問には答えようが無いと思うけど。 まずやってみてはどう?LV15〜20くらいまでやればそのクラスの特色が判ってくると思うからそれで自分に合わないと思えば変えてみればいいし。
altって皆何育ててるんだ? やっぱり一人で適当にやれるhunterが人気なのか?
>>150 Priやってた人がよくaltでHunterしてる
Hunter,Pallyやってた俺はいまRogueでウハウハしてるがな
lockやってた俺もRogueでウハウハしてる rog面白いね。戦いたいときは襲えて、戦いたくないときは隠れてられるのが 精神衛生上とても良い。
その内Stealthしていない状態だと不安で仕方なくなるよ 戦闘するにも周りを警戒して慎重に・・・慎重に・・・疲れ果てる・・・
他のclassだと、それがデフォルトですから・・・
normal鯖だとゆったりクエスト ていうかallyとhordeに分かれてるって感じるのはBG内くらいだし。
PSTしたい時はHumanoid Warしたい時は熊 Rogueしたい時は猫 泳ぎたい時はアザラシ 走りたい時はチーター 踊りたい時はもこもこ獣
なんかCombat中でもSap食らうようになってない? 以前なら遠くの敵とかにAttack-onしておけば平気だったのに 今じゃそれでも食らうし、Stealth中のRogを見つけて先制攻撃しようとして Attack-onしても食らう。 これのおかげで何回ABでCapされたか。
>>158 前に書き込んでたときにも言おうと思ったけど、それCombat状態じゃない。
HPも回復するしその状態からChargeもできるし、Ambush、Cheapshotも当然出来る。
LOL
bur
>PSTしたい時はHumanoid (´Д`)?
オレはRogよりWarのほうが好きだな。ステルスでコソコソよりチャージでドカーンの ほうが楽しい。でも装備重要だから、1stキャラだとつらいと思った。
でもほんと、WarもRogも狩は楽。 SongflowerBuffとかもらって狩してるとアドレナリン出っ放しだし。 WarroirいいよWarrior。Alcemyとってたら何もマゾくないし。
Pri、War、Rog、Dru・・・とそれぞれ適当なLVまでやってきて Priがダントツで楽だった LV60にするだけなら装備いらんし、DoT入れてDD打つだけ
俺はHunterいまやってるけど、断然Hunter楽だと感じるな。 武器さえとりあえずいいもの持ってれば、防具その他は適当でも問題ない。 同レベルのEleteもシバけるし、HumanTracking常時オンで、 ウザいGankerも事前に察知しさっさと逃げられる。 ま、回線悪いときと、Rog様だけはどうしようもないがな。
Priそんな楽かなあ。Mageなら張り付かれる前にDDで殺し切れるし、LockならDoT中 代わりに殴られてくれるペットがいる。Fearで飛ばしてウネウネやってるの?
Priはsoloがめっちゃダルかった記憶が・・・。
170 :
名も無き冒険者 :2005/11/05(土) 13:26:44 ID:kBs4f34e
priは黒になると、攻撃力はMAGEに負けないし、 ダメージのいくつかをHP回復することができるので、普段は自己ヒール不要 敵が張り付く前にだいぶ削ってるからあとはWANDでとどめをさすだけ、 そこでちょうど5秒たってるから、倒したあとのMP回復力二倍BUFの効果抜群 複数着たらFEAR、逃げるときはSHILD、HEALがある ROGが突然現れてもFEARでしのげて、大抵勝てるのが精神衛生上いいよ まぁ、序盤はかなり大変だけどね。 PETクラスのPVEの楽さは別次元、ほかのクラスと比べちゃいけないよw でも戦闘中に襲われたら大抵逃げ切れずに逝く、 そこらへんの兼ね合いだね
勝てる勝てないじゃなくて、効率の問題じゃ
WlkのPvEはそんなに楽じゃないけどね。楽にやると無茶時間かかるし。 効率はmageみたいにsnareもAEも召喚水もないから結構低い方。druと同じぐらいじゃないかな?
PvP鯖ならRogとかMageに襲われたときヌッ殺せるかどうかも PvEが楽かどうかの要素になってくるな
>>170 Mageのが攻撃力が強いから比較対象も持ち出したんだと思うけど
AVとかmass pvpならMageが圧倒的に有利だしDoT自体は他と比べて大したDPSではないけど
duelとか1対1ならhealとrenewとshieldとfearで粘ってkiteできるPriはトップの部類だね。
EXPを貯める普段の狩とかどのクラスも辛くはなく、priも黒くなっててもならなくてもどっちでも状況に合わせて十分やっていける。
レベル帯によったら1対1とかduelでも黒で勝てる事も稀にあるかな。
mageとpriも他のクラスも狩で苦しいことなんて滅多になく差もないんだけど
ハンターは頭一つ抜けて楽だよな。
>>168 Mageと比べたらいかんよ
そんな俺はwarから今はハンターに移ってそれも止めてmageをやってる
けど飽きて来たから最近の流行に乗ってwarに戻ろうかと検討中(´ー`)y-~~
>>174 Kiteしなくてもいい水出せるMageの方が楽だと思う。
Hunterとlockもずば抜けてますけど。
Mageの名前が出た途端うるせーなこのスレは
カイトやペット持ちクラスも楽だけどMAGだと自分のとこに来るまでに敵をたおせちゃうしな。 ROGは先制攻撃で楽。 ソロきついのは強いていうと移動も遅いWARじゃない。
>>169 WLKはもっとだるい強力なDDばんばん打てるMageはいいよな。
魔法生成物より動物が強いWoWの世界はどうかしとる。
今後WoWに期待すること 1.顔・身体のパーツをもっと増やしてくれ。 体系・身長とかも選べるとなおよい。 あとキャラ作成画面でズームできるようにしてくれ。 あとパーツに番号ふってくれ。 2.騎乗攻撃ができるようにしてくれ。 ボワッと召還してるのも気に食わないが、まぁそれはいい。 3.マウントのチューンナップができるようにしてくれ。 マウントもいろいろな装備があって、移動速度とか、Buffとかあるわけ。 ダビスタのように馬を育てる。そしてレース場で速さを競う。 4.種族スキルを豊富にしてくれ。 現状のように「アンデッドは水中で息がもつ」とかそういうのではなく、 お金払って覚えれてタレントも振っていけるようなスキルを希望。 クラススキルと組み合わせてオリジナリティ発揮。 5.どの種族にも1つずつ専用クラスを用意してくれ トーレンにはスピリットウォーカーとかトロルにはヘッドハンターとかそういう。
181 :
つづき :2005/11/05(土) 15:33:15 ID:MaKklvDT
6.空中の敵を作ってくれ WC3では地上直接攻撃ユニットは空中ユニットを攻撃できなかった。 現状のWoWではハーピー等がわざわざ地上に降りてきてくれてるわけだ。 正真正銘の空中ユニットがWoWに登場することによって、 レンジ攻撃が今以上に重要になってくる。投網で地上に引き摺り下ろすのもよい。 7.BG限定でいいから建築物の建造・破壊がしたい。 タワーとか建てたり壊したりしたいんです。 1st profで「建築」とか選べるの。 通常の世界だといろいろ弊害もあるだろうからとりあえずBG限定で。 8.デモリシャー、ミートワゴン、シージタンクとかそういうの 乗りたいでしょ?乗りたいよね?乗るっていうか操作するというか。 現状ただの背景と化しているのがゆるせん。 BG限定でもいいから使えるようにして。
druのソロは生き残る事に関しては結構いい線だと思うけど、 やっぱりDPSがあれだな。
183 :
つづき :2005/11/05(土) 15:34:59 ID:MaKklvDT
9.種族ボスの活躍希望 首都でふんぞり返っている彼らの勇士を間近でみたいものだ。 クエストを用意するか、専用のBGを用意するかしてくれい。 ちなみに仲間として行動したいわけです。 10.キャンプファイヤーをもっと有用にしてくれ ゲームを始めたばかりのときはよく浜辺で焚き火をしていました。 現状ではカバンの中を圧迫するだけです。悲しいです。 11.ラスボスまたは最終クエストを作れ とりあえずストーリーとして「終わり」を作っておくべきだろう。 勿論その後も遊びたい人は遊べる。最終クエストは40人raidとかそういうのはやめてね。 少人数で挑むインスタンスがいいかも。いっそ一人でこなすクエもいいな。 ビジネスで考えた場合、最終クエは作らないほうがいいけど 良質のゲームであればきちんと完結させないとね。
Warはレベル60になってから装備のレベル制限がなくなるから PvEとかPvPやってたら規格k外な強さになるけど60まではソロは出来なくはないが面倒だな。 幸いにもグループに入りやすくて俺は3/4はグループで育ったがな。
>>180 ヒューマン♂は顔追加してくれないとやれたもんじゃないからな。
種族クラスはいるかな。。。
並列にならんだクラスよりもレベル上がってもスペルのランクとかスキルランクが
上がるだけでレベル上げの面白味が薄いから各クラスの上位版を希望。
warやったけどやっぱり先導する身になるから、 初めて行くinstanceだとほんとドキドキw ALTでやるのがいいかもね、1stだと手本みれないからtauntしないクソwarになりがちだし
発売前に、ストーリーはどんどん展開していくと言ったため終結はできないよ。
ストーリーで終わりを作れって無理があるだろ。 FFからでも流れてきたんかい。
>>182 いや今のferaldruはかなり強いよ。猫でDPS150位でるし。addしても熊で余裕持って裁けるし。
戦闘後の回復は元に戻ってhealしとけば10秒もかからん。
まぁ、restdruはお察しくださいだけど。
ぶっちゃけ今のferaldruの効率はWlkを余裕で越えてる。
戦闘効率は
Hun>war>rog>shm>dru≧mage>pal>wlk>pri位だと思う。
warやrogはeliteが鬼門だけどね。
casterの全力は水で全快するけど、meleeの全力はCDが重いので。
ストーリはどうでもいい。 倒された事のない敵がいたらな。いないのはゆるせん。
アンタラスを実装しました
>>189 持久力を取るか瞬発力を取るか、druも悩める要素が出来たんだな。
>>189 Druの変身は強くなったからなでもDPS150?もっと出ないかな?
Warって効率そんなにいいのか。
効率はこれぐらいと思う
Hun>rog>mage>war>Dru>Pal>shm>・・・・以下(略
これ位と思う。
Priの効率を考えるなら「Mageから水をただでもらえる」 という前提条件は外すなよ。
>189 どうだろ、戦闘効率ってのが単位時間当たりのKill数とかだったらDruはもう少し下に行くんでない? FeralDruがどんなんかわからないけど、戦闘の合間のMana回復とか考慮するとそう思うけど。 逆にMageはもっと上かなと思う。 Lockはマナ回復が問題かな。 強力なWandあればそれを補えるけど。 俺War/Mage/Lock/Druと30くらいまで全部育ててみたけど、Lockが一番きつかった。 死んだ回数だけならLockが一番多いんだよね。 3aggとかしたときに逃げるのがきつかったから。 30以降は分からないけどね。 そうは言うものの、結局はPvEでのレベリング程度ならどのクラスでも結構何とかなるものなんだよね。 この辺が60までは神ゲーと称されるゆえんなのだろうか。
序盤のpriはほんとつらい。 と、troll rogueをそだてて思った。ありえない効率だ。マナ回復の時間がまったくないので、 延々と戦い続けられる・・・。
レベリングで考えると、イエロー、オレンジやEliteを処理できて 自レベルよりかなり上のクエストをこなしていける Hunter、Palは楽に感じる。 War,Mageは上レベルのMobを倒そうとすると、途端に効率悪くなるので あんまり効率良いとは感じなかったなぁ。 グリーンを倒し続けるとかなら早いけど。
俺も30程度までの感想だけど、ソロでやってるとWar、Mageはそれなりにきつい 場面が出てくる。 最悪の場合、Warはとにかく逃げれない。 Preはそれよりちょっとまし。 lockはかなり楽できる、やっぱペットいるだけでだいぶ違う。 Rogは、なにこれ?っていうぐらいイージー。
俺もRogueは楽だったな。 それでもMageと同じくRogueも上位クラスになるときつくなるけど 手ごろの敵をビシバシ殺すならHunterとrogueとmageが泣けるほど楽だった。 初めやってたのがWLKとPriとはちと他よりも効率落ちると思う。
Talent含めた話なのかね? 黒岩Hordeでlv60最速到達は今でも伝説になってる Sforce(Shadow Priest)だったわけだが。
WoWは全クラスソロが出来ないクラスはないけど、効率だと WLKとPriはHunterとWarとMageより劣るかな・・・ マナの回復が早くなるPalも攻撃が強ければもっと効率よくなるけど 低い分やや効率落ちる。 WoWに飽きたら一度Hunterをやってみると新鮮さを味わえる。
Wlkはレベル上がるにつれてきつくなってく感じ。 DoT並べてwand撃つだけでvoidからあっさり剥がれる&voidのmana効率が糞なせいで 本体の回復待ちではなくvoidの回復待ち時間が長い。 warは40でplate装備&talent取り直してMS入れてから効率が飛躍的に向上する。 それまでは若干きついかな。装備のアップデートをこまめにやれれば違うかもしれないけど。
>>200 な〜んで黒岩の話しなんだ?うぜーな。
WoWはソロむずかしくないから、その人が時間をたくさん費やしただけだろ。
効率がいいクラスが最速ならHunterが最速になる。
全鯖しらべたらみろ、他のクラスも最速で到達した人ぐらいいるw
最速なんてパパママ付けてレベル的に普通無理なクエストを ガンガンやってる様な人達なので参考にならんだろう
>>193 俺もだいたいそんな感じだと思うけどPalよりもDruは
単位時間当たりのkill数稼げないと思う。
Palは自分にHealする時は効率最高にいいし戦闘中もMana回復できる。
Druはやっぱり戦闘中Mana回復できないのがPalと比べて時間をロスすると思う。
てか戦闘効率って何?って感じなんだが。 Mageの3位は水作れるから?Mana効率ならShadow Priestのが高いよ?Vampもあるし。
>>206 PriよりもKillスピードと水でmana効率もいいから
>>200 まずソロで上げきったって証拠がなければ話しにならりまへん。
>>195 最近2人目のdru育て始めた俺が来ましたよ。
まだlv25だけどferal凄いよ、戦闘中はほぼ熊猫で行って
manaは戦闘開始時のdebuffと戦闘終了後のhealのみ。
熊猫なってる間に全部回復しちゃうから未だにノンストップ狩り。
drinkも包帯も使わないから全部売っちゃってるし。
昔、このlv帯を1stで育ててた時は熊のAC upとかも無かったから、、、。
ほんと隔世の感がある。
クエストでMobをn匹キルとかMobDropのアイテム集めとかおおいから、特にHuntのTrackingは生きるんだよな。 あと、プレイヤー側の操作でもおれの場合Mark->PetAttackのマクロとか組んでるから、Mobタゲしたら後はそのマクロと、Autoshotポチポチッと押して 後はボーっとしてればキルできるから楽だ。 Huntのペットよっぽどのことない限り同レベルくらいだとTaunt外れることもないし。 ま、もともと鰤も「SoloでのPvEやるならHunter」って言ってるんだし、そのとおりにデザインしてあるだろ。 その反面PvPがアレだったんだが、強化入って大化けしてしまったもんだから、Nerfって叫ばれるまでになってしまった。
グループに入ってインスタンスいけよ。 グループに入りやすさはPriとかDruのhealerかwarのTankだから ソロに拘らなければレベルも上がり易いよ。 ただどうしてもソロがいいならHunterにしろと。 RogueとMageはグループで需要も有るけどソロも楽。
lvlingスピード考えるとInsanceって最低の選択肢なんだが
黒岩は置いといて、初60到達なんだからパパママも何もねーよ
最弱ではないのかと噂されてたハンターが急変したWoWは バブルがはじけた直後の日本を想起しちゃいますよ
1stがなにやってたかによってその後の印象違ってくるのかな。オレの場合最初Pri やってて、その次にMageやって敵に触らせずに殺せるDDの強さに感動した。 その次にWarやって3匹程度に囲まれようともびくともしない硬さと、スキルが大体 インスタンス発動であることとマナ待ちがないサクサクさに感動した。 Druはいまいち決め手がなかったし、多少Priとかぶるとこがあったためいまいち、 Rogは悪くないんだけど、敵のど真ん中に突っ込んでヒャッホイできるWarと同時期 にはじめたから、いつの間にかやらなくなった。
>>212 だからソロの効率と黒岩で初到達がPriなのは何にも関係ないってw
全鯖でPriならわからんでもないしプレイ時間が多かっただけの話し。
しかもそのpriがずっとソロをしてたワケでもなければ1accとも限らない。
ソロだとHunterが圧倒的に効率がいいのにHunterがトップではないのは何故なのか?ってことだろ。
Fray&DoTのMana効率の良さとVampのHealいらず、Shadow FormのDmg Boosting。 水さえMageからかっぱらえれば超速化するぞ。
>>216 やけに必死だな。
ダメージをブースとできるのは全クラスできるし、
主力がDoTな限り総ダメージ量に対するMana効率がよくても
単位時間のKill数に対するmana効率はMageよりも劣る。
DDとDotかの違いと水があるかないかの違いだ。
水が無い時点でPriのソロ効率はMageのソロ効率に及ばないし
水を貰ってもDoTとDDの壁があるから単位時間当たりのKill数はMageよりも下で
決して上回ることはない。
だからMageの方がPriよりもソロ効率は上
変な物体を召喚しそうな論議だな
装備もaucも何もなし。 なおかつ一年前の状態なら、60までのpriのsolo効率は一番だったかもしれない。
水云々の評価はまぁいいよ、交渉下手なガキがいないってソースはないし 一度このスレで「水なんてMageからもらえばいいじゃん」って書き込んだときに そんなこと考えもしなかっただ俺!みたいなアホっぽい書き込みいっぱいあったしな。 水をもらってもってなるとちょっとアレだな。Priも時間のかからない相手には FrayとBlast打つって選択肢があるわけで。Fear→FrayにShieldにと Interruption対策も完璧だしな。lv40時でdps100、dmg/manaは2ってとこか。
>>220 読みにくくて何書いてるかよく分らないが、とりあえず水がない分PriはMageよりも
ソロ効率は劣るって事は認めてる感じだな。
DoTが主力なPriが水を持っても総ダメージ量に対するmana効率は良くても、
ソロの効率に最も関係する単位時間当たりのKill数に対するmana効率が
DDが主力となるMageには到底及ばないことは分るよな?
Shadow Form取得してることが前提になってるんだ。そんなん取れるのLv40よりあとだろ?
なんか匂う・・・!
ソロだとMageの方が楽だし効率いいよ 一年前からHunterもMageもソロは楽だったんだが、 Hunterは更にパワーアップした。
258 :おさかなくわえた名無しさん :2005/11/03(木) 15:33:34 ID:3YQ0wpiM
ttp://www.uploda.org/file/uporg228566.jpg ランジェリー
259 :おさかなくわえた名無しさん :2005/11/03(木) 15:38:47 ID:zjWQTd4i
>258
ちょwww
ゴメ これどういう状況なのか解説キボンヌ
260 :おさかなくわえた名無しさん :2005/11/03(木) 15:40:49 ID:s4ARbYBL
未来エロゲープレイ中?
261 :おさかなくわえた名無しさん :2005/11/03(木) 16:06:08 ID:vHTRwe4u
その前に、このまま続けたら胸の脂肪が鬱血して腐り落ちることを考えてみよう。
262 :おさかなくわえた名無しさん :2005/11/03(木) 17:00:18 ID:GRmQjJAM
>>258 命名:バーチャルSEXマシン
263 :おさかなくわえた名無しさん :2005/11/03(木) 17:20:35 ID:hE1ci4ZM
ゴーグルらしきものは、エロ映像か?
左手の機器は、映像の操作パネル。
股間のアレは、微電流とか磁気とかの刺激?
右手はそのスイッチ。
までは想像できたんだが、胸の吸引はなんだよww
265 :おさかなくわえた名無しさん :2005/11/03(木) 18:17:41 ID:KgGEsMES
逆だな。右が映像、というかエロゲー?操作用のトラックボール、
左がブツに装着してある高性能マッスィーンのコントローラーと見た。
吸引機とランジェリーの効果は不明だwwwww
前提と限定条件が多すぎ 農道走れば俺の軽トラでもF1マシンブチ抜けるゼ
おまいら数字で語れよ 最近育て上げた俺のDRUはパパママなしで 12daysでLv60ヒット。途中BGにいったりもしてたから レベル上げに専念すれば11daysも可能だとオモタ。
この話題そろそろやめないと、ヤバイってWWW それより、なんでハンターって40からMAIL装備可能になるんだろ?
>>229 最終的にmailを装備するclassが少ないから。
allyでmailを切る人を作るため。
水を飲む時点で効率悪いんだよ、man とだけ思った。
まあ金に糸目をつけずにレベルあげることさえ考えるなら、AHで装備をまかないつつ Lv-2〜3のmobを狩り続けてればOKなわけだしなあ。
このゲーム前やってた垢って何ヶ月かで消えるの? またやりたいんだが、垢忘れて問い合わせてもそのアドレスでは登録してないとか でるんだが・・・
>>227 1〜60まで単位時間どちらが多くKillできるか、DPSが高いかはまだ誰も比較はしてないが語るまでもない。
突然水を持つことを前提条件にしたり、Priだけ簡単な敵を相手するDDPriになってみたりと
する人がいても、条件を同じにしてみると1〜60まで上げるのにDoTが主力なPriとDDが主力なMageだと
Kill時間が早いMageの方が効率がいいてことだろ。
>>232 それだよなー。自分で作れるったって結局Mageも飲まなきゃいけないんだから
RogやHUNに続く効率ってのはどうなのよと。
体感的なものだけで語ってる臭がぷんぷんする。DDでおそい単発がドンで
ばりばり倒せるウホーみたいな。
>>237 Priも水飲む事を前提にするんじゃなかったの?
Casterが水があるのとないのとないのとではどちらが効率がいいかという話では
水有るほうがないPriよりも効率がいいってことになる。
MageよりもPriの方が効率悪いと思う人らがいるのは実際の体感だろうから仕方がないし
また、DDがおそい、はやいと表現し方を変えてもDDとDoTを比較したらDDの方がDPSが高い事実は変わらない。
だからMageは体感的にも理屈で考えてもPriよりも効率がいいな。
PriはSpritTapあるから戦闘後の包帯だけでドンドンいけるから結構効率よさ下だけど・・
最初mageやっててやっぱりgroupバリバリやりたいってことでpriに転向したけど 常にいいwand装備してspirit tapさえ取っとけばソロ効率はあんまり気にならなかったけどなー。 水飲むことってほとんどないです。
攻撃受けて包帯まくだけで効率悪ry
いや・・・Shadow Full SpecってDPS1.5倍ですから 理屈で考えるならとてもじゃないがTalentで1.5倍のDPSなんて 考えられないMageが単体狩の効率でPriに勝てるわけない。 あとまぁ事実を言えば、日本人の9割がプレイしてる黒岩鯖で 伝説的なSforceというShadow Priestが黒岩最速60hitという記録を 残しているのですよ、みたいな。
SforceはChrome他For Teh Winの廃人連中で常にgroupedで狩りして60hit。 ソロなんかやってねーよw あと黒岩話は黒岩でやっとけ、ただでさえ黒岩は痛いの多いと思われてんだから。
WoWでソロ効率はそもそもあまり気にならないが比較するならPriだと FearやらDoTやらでTalentでST取っててもだるかったな。 おまけにDoT入るまで時間かかるから包帯やらShildでよけいにだるくなる。 その点DDで素早く倒せるMageはやっぱり楽だった。
shiled張ってりゃ包帯いらなくない?たまにrenewで十分な気が。 mageとの効率差ねえ、ほとんど変わんないんじゃない?
>>242 レベル40からshadowになってもPriのDoTがMageのDDのDPSには及ばない。
1.5倍になっても全クラスタレントで強化もされる。比較する上では重要なことではない。
後事実を言うとPvEで最も効率がいいのはHunterでしょう。
そのHunterが黒岩で60に初めて到達してない事実と
そのPriがずっとソロをしてた、あるいは1accだったという証拠もなければやってる時間によって
到達する時期はクラスごとに大いに変わりえる事実は、
黒岩でそのPriが初めて60に到達した事実がPriがソロでMageよりも効率がいい事実にならない事を示している。
Pri以外のクラスが初めて到達しえる鯖だって当然ある。
のこされた否定されて無い意味のある事実は、PriのDoTはMageのDPSに及ばない、
よって単位時間あたりのKill数から判断してPriよりもMageの方が効率がいいってことになる。
よしんば水をPriも飲んだとしても差が縮まるだけで結果は同じ事。
>>243 いやおまえらみんな痛いから。気にするな
248 :
名も無き冒険者 :2005/11/05(土) 19:59:31 ID:5GHmg11b
また黒岩Hordeが暴れてるのか。SForce?誰それ。お前の狭い世界で歪んだ 価値観語ってんじゃねぇよ。
んー、 PriとMagやったことあるけどPriはRenewとかShield張るらないといけないし、やっててたまにダメージ受けたら 包帯かHealで攻撃はDoTで結構時間かかった。 CCと強いDDと水有るMageはRogほどじゃないけど本当スイスイ敵を倒せて楽だった。
話全然違うけど 最近lv49止まりのAB専用キャラ作ってる人多いのな
>>249 俺も両方やったけど、
Priはとにかく速攻で倒すとマナ切れの休憩が多かった。
で、Magの方はサクサク感が感じられた。
ShieldもRenewもつかわずヌウケだけでやってりゃ結構サクサクだと思うけど SpiritTapを生かすためにも戦闘後はHeal市内で包帯、これするだけでも休憩なんてほとんどいらんよ
やっぱMageだとPriよりもさくさく倒せるんだな。 実際俺もさくさく倒せてPriよりも楽だと思ってたけど。 Priは倒すのに時間かかるしたまにMana尽きたら休憩でST取っててもだるい。
>>251 PriでDDだけで倒したりしたこともあるが、連射出来ないし被ダメが上がって
かえってHPとManaの回復に時間がかかったな。
MageとHunterのスイスイ感はやみつきになりそうでした。
この話題、釣れるまでやんの?
もう釣れてるような
MageのTalentでのDPS上昇量って25〜30&がいいとこじゃね?
HPいっぱいのときは MB>pain>wand連発 HP減ってきてMP余ってきたら索敵中にshield(+renew) smite>MB>pain>fray連打 shadowスタンス前はずーっとこのパターンだった まあ、DPSは低めだけど無休憩でまったり狩れます。holypriはかなり辛いと思う
まぁ、ぶっちゃけmageは多数を同時に殺したり、eliteをkite出来るだけで効率自体は物理職に及びませんので。 そんなmageに勝てたとしても所詮底辺の争いですよ。 druが最下位から上位に食い込んでる中で惨めに争っていてくださいな。
サーバーリスタートの10分前にインスタンス終わったんだけど 巻き戻りってないよな・・・
撒き戻っても5分くらいでしょ それにItem関係は全然撒き戻らないから自キャラの位置が変わってるだけっしょ
262 :
260 :2005/11/05(土) 23:13:01 ID:5ygTGvBE
>>261 どもです。
なんせ初めてのインスタンスだったもんで。
インスタンス行かなかった俺は勝ち組
>>259 MageはRogueとかHunterに劣るからトップではないけど、
Warはどうかな・・・
WarとHunterを抜いた上位争いに食い込んでるのはたしかだが、
自前のDDがMBとpaiだけではPriが他のクラスと比べてお世辞にも
効率がいいとはいえないな。
Priは物理職は愚かCasterのなかでも経験地を貯める効率は Mageどころか他のクラスには及ばないでしょうね。(Wlkといい勝負か?) そんなPriより効率が良くて嬉しいのか? 所詮底辺の争いごとになる俺としては、 PalとShmの効率の違いの方が気になる。
Soloの効率なんざ、あっても誤差みたいなもんで Groupでやったほうが良いに決まってるのに なんでこう上下にしつこくこだわるかね
お前らバカだな。 効率でPriに勝手どうするんだw はっきりいってPriはブービー争いしてるクラスだぞ
皆リスタート中で暇なんだよ・・・ で、そろそろ上がった?
>>258 へー
mobに張り付きながらMBとPainとfrayとwand打つんだ
ダメージ食らってるだけでMageよりも効率悪い
>>258 ShadowもHolyも今時まったりすぎますがな。
他のDruとかWarが敵を殺しまくってるのに、Pri効率悪そうで最近転職しようか悩み中。
やっぱりPriは底辺だったのか・・・。
動物使いは好きになれないし敵を直ぐ殺せるのがいいから
転職先はMageかRogueがいいのかな・・・
LV40時での各Talent Treeによる全体的なDamage増加量を出してみた。 Fire Mage 15% Frost Mage 8% Arcane Mage 10% Shadow Priest 34% 本当にありがとうございました。
priは回復してりゃいーじゃねーか。攻撃してくんなバカ!強いんだよ!
>>271 レベル39の時点で比べた方が正確に分るよ?
40でシャドーフォーム取れるんだろ?w
笑ったw
>>269 当たり前だけど、spell打つのはshield張ってるときだけだよ。
>>272 何を根拠にDPSが高いと言ってるのか知らないが、強かったらみんな攻撃を頼むよ。
でもHealを要求される事の方がはるかに多い。
それは強いと勘違いして攻撃してるPriがいるからだろ。
>>270 ほとんど変わらないレベルだと思うけどなあ。shadowform取ったら俄然楽になるし。
っていうか、ソロ効率気にしてる人が選ぶようなclassじゃないでしょpriって。
面白いのはサ、 Talentによるダメージの増加率を持ち出す奴が、 そもそも強化されるSpellの差をなんら考慮しない辺りが マジで、頭悪いのが見て取れるw
>>270 でもWoW自体ソロは簡単な部類だから底辺といわれてるPriもソロは出来るよ。
まぁ他のクラスと比較するとShadowが誇るDoTも時間が掛かかるだけ不利だけどな。
張り付かれたらFearしかない、それやるとまた無駄な手数が増えて1戦闘ごとの
効率は下がるのは仕方ないと思う。
まーソロでレベルをガンガン上げたいならRogueかHunterで間違いないと
思うが次点はMageとWarかな。
ただ個人的にWarは最近強くなりすぎて将来Nerfの危険があると思うが。
発売直後からnerfされ続けてますがなにか
唐突に意味が無いのにGroupedでレベルを上げたPriの名前を持ち出して「伝説のShadowPri」がどうのこう言ったり これまた唐突に「水を貰うのは前提条件な」といったり、 「昔こんなのがいた!」と意味不明な事を言ったり、どのクラスも上がる Talentの増加量を気にして意味が無いのにスペルの特性を度外視して増加率だけ書いたりと。 必死で変なのが1人いるよな。
新しい話題 ↓ Class批判、日本語化のアホの無限ループは無くならないなw
このスレ、 二人が凄い勢いで喋ってるのを取り巻いてる外野が野次を飛ばす そんな風に見えてなりません
PriestにHealが求められるのはPvE時の役割イメージを 持ち込みたがるアホが多いから。Priestの攻撃はMageより強い。 ただMageは攻撃に多様性がある分Priだと要素的に完璧不利なWar相手に いろいろやって有利に戦えたりするし、集団戦で総合力で圧倒的に勝ってて やりたい放題できる状態なら決着までの時間を早める事はできるわな。 負けてる状態だと目も当てられないくらい弱いが。
大発見 level上げで効率がいいクラスで共通してるのは攻撃力が強いことじゃね? ROGもHUNTもMAGも攻撃力があるよな。 CCとFDもあるけどダイレクトにlevel上げやすさに繋がってるのが高い攻撃力だと思う。
書き忘れ。 ほかのゲームみたいにDL販売もして欲しいな。パッケージだと時差が・・・
>>284 MageよりPriが攻撃力あるなって思ってるアホはお前だけだってw
勘違いを改めてしっかりとHealをしろよと。
ただPriはHealerだけどDoTを使えば攻撃もソロもできるよって程度で攻撃力はMageに劣る。
俺も集団戦では圧倒的にPriよりもAE使えるMageの方が強いとは思うよ。
てかPvPでHeal大事でしょ・・・? 攻撃は他のhealできないアタッカー陣に任せておけばいいじゃん。 Priの攻撃力が他のアタッカー陣より強いとは思わないしWar等にHealしててくれた方が よっぽど役に立つよ。 黒くなるなとは言わないけど、重要なHealを疎かにして他のアタッカーよりも 活躍できてると思い違いはして欲しくないなぁ。
まぁシンプルな話をすれば10vs5が得意なのがMageで5vs10が得意なのがPri Mageがいればはやく勝てる。Shadow Priestがいれば絶対に負けない。 負けと見るなりさっさと落ちる根性ウンコ色君にはMageがお似合い。
>>290 ABのこと?
Priは死ににくいけどPalの方が硬さはあるけどな。
でさぁ、それって10と5のどっちがMageでどっちがPriなんだ?(´・ω・`)
まもるのはPriがいいのか 攻めるなら攻撃力あるMageだな。 守りならShadowじゃない方が良さそうだけどな。
40代のABでpriとwarのすごくうまいコンビが居たけど強かったなぁ・・ fearと適切なヒール、立ち回りができるpri それからいかに効率よく敵を殺すかを理解してるwar こいつらが組んだら鬼だよ 今俺はrogueに飽きてpriestやってるけど なんだかんだでpriest楽しいけどね
ニホンゴオカシクナッタニd
>>290 MageよりPriの方が攻撃力あるって何か根拠あるの?
未だに特定クラス至上主義の頭の硬い奴がいるんだな。たとえ特定のクラ スが最強だとしても、全部同じクラスなら弱いんだから話すだけ無駄。団 体戦がメインなんだから、戦略考えずに戦術だけしか考えない視野の狭い やつは進歩がない。
>>293 fearを瞬時に無力化し、適切なヒールなど撃つ隙も与えず、stunでずっと止まったまま死ぬ
>>292 Shadowじゃないと狙われて乙るんだよ。
他のHeal職は是非Healと兼ね備えていたい防御能力が高いし
Druは絶対的なRun能力がある。
Priは走れないしShadowじゃないとただやられるだけ。
勝てる状態での守り能力に秀でてるのがHoly Pri。なにそれうんこじゃんみたいなwwww
AEなくても純粋に打ち合ったらMageの方が火力はあるでしょ。瞬発力が違う。 Crit率も違うしね。 マナもGemやらEvacationやらですぐ回復できるってのもあるけど。 ただ1:1でやると相当ダメージ増幅させてないとHeal力で相殺気味にされてジワジワとDoTなどでHP減らされて HealできないMageが落ちるってだけで。 仮にPriにHealもSheildもない状態でMageと1onして勝つってのは現状では考えられないとおもう。 AB位の規模なら俺が俺がっていうのはMageだろうがPriだろうが意味ないし連携だから 凶器状態のWarなんかにHealやDispelしてMageはPolyやSnareでアシストすればいいのでは?。 実際PugでSoloだとHealしてもポイントこないし稼ぐ為に黒い人はいるけど 勝ちまくってるRaidなんかで黒くなってAttackerになってる Priなんか普通に見かけないでしょ。
↑補足するとMageがPriよりtueeeっていうんじゃなくて客観的にみて普通に火力だけで考えれば上だって言いたいだけです。 一応念のため。
>>298 いやぁ、シールド張られて走られるとかなり厄介だよ
>>298 DoTしながらHealしたらいいじゃん。
もしShadowPriだけでもHealをすてたらShadowPriが雑魚になる。
もしshadowになるとするなら、攻撃対象にならないことが絶対条件じゃないのかな。
>>295 相手にdispel役が居なくて、かつshadowformでDoTの効果時間が終わるまで生き残れるのならば強い。
普通はばら撒いてる最中に死んで効果が平凡になるのでお察しください。
chargeやらの届かない高所に陣取って(mineの屋根の上とか)、spamすればあるいは。
お前らのPriとMagは死んでる時間がないんですね。 正直死んでる時間考えたらバラされた現場からガン逃げStealthできるDruidが一番楽ですよ。 あPvP鯖限定で。
ABでの黒Priの真骨頂が通路での騎乗敵集団への痛烈DoTアプローチで これマジ超活躍なんだけど拠点防御とか敵地攻めとか普通プレイしてると 無理やりにでも黒Priでいようと思う人間しかこの事実に気付かない。
>>303 DoTの効果時間が終わるまで生き残れるのならば強い。
そりゃDDの猛攻を耐えたと仮定したらHPとresiが高くて強いんだろうけど、攻撃力が強いことにはならないよ。
仮定で耐えれるだけのHPとresiがあったとしても、ぶち込んだDoTの効果時間が切れる間に
Mageが受けたDDによるダメージとPriがDoTで与えたダメージを比較したらやっぱりMageの方が強いでしょう。
>>301 相手にWarがいなきゃそれでいいんだけど、
Chrage(Intercept)してハムいっぱつ食わされたらもう走れない。
Runスキルもないし唯一のCC FearもはじかれるしHealもMSで半減される。
そんなWarがのっしのっしとTUFもって暴れまわってる現状じゃ
Shadow Formで迎え撃つしかないよ。
>>291 >でさぁ、それって10と5のどっちがMageでどっちがPriなんだ?(´・ω・`)
気にするな。誰もそいつの言ってることはわからねーから。
聞き流しておけ。
PvPに限って言えばPriに一番必要なのはこういうスキルだ。 Holy Form Unable to use Damage Spell.Immune to Slowwing. Healing Increase 20% and Affect Absolutely.
>>306 相手にdispel役が居ないという奇跡があれば影PriのDoTは半径30yard越えの広範囲AEに相当するよ。
これに対してmageは相手が密集しているかどうかが攻撃力に直結してる。
マナ効率で言うなら常に4〜5体にあてれないとmageは攻撃力で劣る。
てかcasterが死なない&dispelなしと仮定した場合、
純粋に瞬発力と持久力の問題なんだから同列で扱うのは間違ってるだろ。
ただ理論上の攻撃力(マナ効率のよさ)で言うのならばpriの方に軍配が上がるだけ。
ABだと、やっぱMageのCritは怖いけどなー。 運が悪ければWarが半分近くのこってても死ぬし。 って、このWarはちと弱いな。
>>307 恥ずかしくないか?
攻撃を受ける事が前提の
HealもShieldもする普通のPri>>>同じ前提のHealもShieldもしないShadowPri
こんな事も分からないPriがいたのか。
↓ShadowPri ∧_∧ (´・ω・`) ∧_∧ / \ ( ) 今からでもやり直せるかな…… .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |←Holy Pri ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 俺自分に嘘を ( ) | ヽ ついてた…… \/ ヽ. お前のおかげで本当に | |ヽ、二⌒) / .| | | 大切な事が分かったような気がする…… .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /←Holy Pri ↑HolyPri
>>310 (ID:xjhpq6ag)
うん?なにがAEDoTにだって?w
Instanceで一回のcastでしかもcast timeなしで半径30yard越えの広範囲AEに
相当するって証拠でももってきてくれないか?
俺が見たWoW関連のHPにはどこにもそんなチョービックなspellはなかったけどなw
Recast timeが1.5秒もあるのに、1人に何種類かづつチマチマ打って更に
何十秒も経たないとダメージが入りきらないDoTと
一発で複数の敵にヒットさせる事が出来るMageのAE連打にDPSはまるっきし届かない。
DoTのDPSを見つめなおしてみんしゃい。
しかもDoTは本来DispellもされればHealして相手が延命する時間も与えてしまうspell。
一瞬に全ダメージが入りさらに連打できるMageのAEの火力とは比較にならないぐらい火力は弱い。
Healが出来るクラスはHealもしつつ攻撃もする、と言うのは駄目なの? とHunterの私は思う。
InstanceじゃなくてInstantだな
>DoTは本来DispellもされればHealして相手が延命する時間も与えてしまうspell。 それをいうならAEは接近しかつ複数の敵が固まってないといけないし 使用者であるMageがゲーム中でぶっちぎりの最脆ClassであるSpell
黒くなるとHealできないからさ
>>316 ホントわかんねぇんだな。
瞬間DPSはmageが上だろうけど同量のmanaを使用してDoTが終わるまで待てばDPSはろくに変わらねえんだよ。
攻撃力ってのはな1manaをどれだけのdamageに変換できるか、だ。
マラソン選手と短距離選手を比べて短距離選手の方がスゲーって言ってるようなもんだ。
>>321 誰が決めたんだよ、その攻撃力の定義wwwwwwwwwwwwwww
>>319 使用者のMageのHPが弱くても死ぬまでには十分AEの威力を
発揮し目的を果たす事ができる。集団戦でHKを貯めてるソースも確かあったな。
要するに使用者のHPが低くても接近しないと駄目でも、
ケチの付け所の無いMageのAEのSpellの性能自体は申し分無いく実際AVでは大活躍してる。
それに対して、PriのDoTはdispellされてあっさりと乙DoTという
性質上Healで回復もされるSpellのspec自体に問題がありMana効率も
DPSもMageのAEに劣るってこと。
更にrange30yard以内なら敵のrange内でもあり攻撃するPriが攻撃を受ける状態に
さらされるのはMageとほとんど同じ。違うのはどちらが短時間に
より多くのダメージを与えることが可能かだ。
324 :
315 :2005/11/06(日) 01:48:05 ID:1O25LoQp
w連発はやめろ猿
>>321 >DPSはろくに変わらねえんだよ。
>攻撃力ってのはな1manaをどれだけのdamageに変換できるか、だ。
ウケタw
攻撃力ってのはDPSじゃなかったのか?言ってることが矛盾してるぞ。
攻撃力を測るなら攻撃時間が同じである事が大前提。それでお前はDoTが入るまでの時間うち有ったらどうか?
と言う仮定を前の方で持ち出してきてたんじゃないのか?ところが、
打ち合いしてもPriが負けると逆に言われてしまったわけだろ?
それはなぜかというと、時間が一緒だからなんだよ。時間が一緒だと
DDを連打した時でもDoTを打つPriよりもMageの方がDPSが高いから、
結局DDを耐えようが耐えないだろうが関係ないってことじゃないのか。
その事を知らずに同じ時間のまま意味のない仮定を持ち出してきたのはお前の失敗。
MageがDDでPriがDoTを打ち合ってみ。Mageの方が
DPSが高いつまり攻撃力が高い事が分るよ。
AEでも結果は一緒。
最近fileforntのQueueがめっちゃ長い。 これどうにかならんのかねー?
>>325 2chでなに言ってるの?馬鹿にされない内容書いてからいいなよ?
それか見なければいいだろ。
頭悪いのか?大丈夫か?ゲームばっかしてちゃいかんぞ、マジで。
あ、最後に意味も無く付けてあげるよ。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまりMageはイキのいい精子、Priは耐久力ある精子。 これでいいじゃまいか 他?そりゃ決まってる。イキがよくて耐久力ある精子さ 目くそ鼻くそってなもんよ、え、ぼっちゃん方。
怖いくらいいつものWOWスレだな。
だが、それがいい・・・。 わけねーだろがッ!
>>327 長いよね・・・みんなが使いすぎて転送量が酷いことになったから
制限かけまくったのかな。有料会員になればスムーズに落とせそうだが、
そこまでして見たいわけでもないしな・・・
動画おとしたらみんな消さずにBT課なんかで共有すりゃいいのにな
DPSの意味が分かってないホントの馬鹿が一人いるな。 マナ効率と勘違いしてる。 俺の知る限り上位RankerはDisc/Shadow型が多い。が、ShadowFormしてる奴はいない。 理由は言うまでもない。
>>283 拡張リリースされるの来年の7月か。
ずいぶん待たせるんだな。。
mageとpriどっちも60まではやったけど、
shadowformでのMB>DoT>MF連打だけで体感的にmageより上に思えたけどな。
undeadだったからDoTももう1個あったし。
critを意識しだすとmageって感じだけど。
とはいえ
>>321 の真性っぷりには禿ワロタ。
damage per spiritかなんかなのかね。
何このPriest粘着 ShadowPriじゃない俺から見ても気分悪いわ
hordeのhunterでgunってどうやってつかうの? かったはいいけど使えないみたいんだけど weapon trainer行ってみたけどskill買えなかった
質問スレいけ、ドカスが
>>338 各首都のMasterによって、教えてくれる武器の種類が違うよ。
Weapon Masterに話しかけると、「他の武器を取り扱ってるのは誰?」ぽい選択肢が出てくるので
それを選択すると、何処の誰が何を取り扱っているかを教えてくれる。
ちなみに確かThunder BluffのWeapon Masterなら教えてくれた気がする。
よくもまぁ毎度つまんねぇ議論してるな、こいつら。
Priestの攻撃力がLv60以降頭打ちになって厳しいのは 痛いほど感じているがお前に言われたくないよっていうのが感想 上位指折りのFireMageには歯が立たないけど そこらのMageならDisc/Holyでも勝てる Frost系なら上位指折りでも互角に渡り合える ここでPri叩いてるのは超強くてPriestに負けた事はないんだろうけど
君らキモイ
>>343 君らってのは俺も入ってるのかい?(´・ω・`)
むしろお前がキモイ
>>340 ありがとう
いまから走っていってきます
PvP鯖選ばなかったの後悔している。 MCは死ぬほど行ったし、BWLも攻略した。装備もフルセットそろえた。 過疎鯖なのでAVは滅多に建たない。 また、Questは全て消化してしまった。 ChatやWGくらいしか、やること無くなってしまったorz 去年の11月頃に戻りたい。
オレはBGがよく建つPvE鯖に行きたい。
PvP鯖は正直いらつく事のほうが多いな。 遭遇戦なんてのも、数が多いほうが勝つ、ってただそれだけ。 あとBGは飽きるね。 FPSで同じマップを何ヶ月も続けられるかってのと同じ。 実質2種類しかマップなくて、すぐに飽きるよ。攻略法も固定化されちゃうし。
lv60でMP4000以下の糞Dru様はヒーラとして来ないでください ^^ PalよりMPねーじゃんwww
えー?フィールド戦が一番面白いのに。
WoWのPvPに期待するのが間違いじゃね。
>>350 マジFeral DruのManaはゴミ。ってか終わってる
自分のHealぐらいしか、ホンマに手が回らない
その代わりに得た爆発力。
RogみたいにStunはないけど、Healできるし(自分専用・・・)追い討ちや離脱はFeralの方が上
なあ、wsgって作った意味あるの? meeting stoneといい、大丈夫なのか鰤 あとさ、hamstringとかrecast timerつけれや馬鹿か fapいくつあってもたりねええ
PvE鯖だけど、休日にAVが3つたつって多いほう?
いずれにせよ、Priに限らず、回復系呪文の使えるみなさん、インスタンスもぐってて、攻撃呪文で マナを使い果たし、味方のヒールができないようなバカプレイヤーにだけはならないでください。
そんな外人でも奴見たことないけどな
怪しげな日本語だな俺は外人か
まぁ攻撃力だけ、かつPriとMageだけの比較ならばMageの方が上なのは確実だが それはMageの分野だから当たり前じゃまいか。 Priの強みは高い(Mageには及ばないとしても)攻撃力とそれに合わせてHeal含む補助系Spellだろ AVなんかだと強さの指標が攻撃力ルール(死ぬことに対するPENALTYが低い)だから攻撃特化のMageのがいいってだけの話だろ Rezもしくはその場まで走って復活しないと駄目なBGだったらPriの有用性はものすごく高くなる、Healのだがなw
そもそも前提条件が分からないから比べようがない 常にfreeで撃てるかどうかとかcooldownも関係するしね AEはともかく単体攻撃力は条件次第で上下入れ替わるでしょ
まぁずっとPriの攻撃力がmageよりも強いと言ってる 自閉症なバカは例の自演キチコテ1人だけどな。
>>361 自分もキチガイということを忘れないようにな
>>336 DPSの意味も分らない真性なのか間違いを指摘されて悔しがって
無闇に噛み付いてる餓鬼なのかは置いといてだな。
shadowformだと張り付かれてDoTが全部入りきるまで待ってたらシボウ。
張り付かれて死なないほど弱い敵ならDoTが入りきるまでに敵がシボウ。
かろうじて自分が攻撃くらいながらでも生き残れたとしても回復する分効率は下がる。
実際やった経験で言うと効率はDDで瞬時にスペル能力を出し切れるMageの方が上に思えた。
>>362 いや、基地外は自演厨コテのお前だけと思うよ
俺なんだw
>>355 3個ぐらい立つ鯖は混雑順で上位10個ぐらいの鯖しかないだろうね。
多いほうだろうね。
黒岩でどれぐらい立つの?
つーか経験で話せばmageの方が上に決まってるつーの。 dispelがいない、DoTを撒き終わり効果が切れるまで影priが生き残るという有りえない前提で話してるんだから。 短距離ランナーばかりのPvPの中で空気読めないマラソンランナーが俺だって凄いぜ?って言ってるのが趣旨なのに。 何故君らmageはそこまで噛み付くのかね?
どうでもいいやなはっきり言って 俺的にはwarlockがヤバス
だから攻撃力はPriのがたけぇって。 DoTのアドバンテージも含めりゃ確実にな。
>>368 いらぬツッコミかみかも知らないが。
DoTを巻くのに時間がかかるからそのありえないDoTを有効に活用できる条件でも
同様の条件だとMageのAEの方が強くなるんじゃないか。
DoTを巻き終わって最後に撒いた効果が切れるまでMageが敵の集団にAEを打ち続けても
MageのAEの方が強くなっちゃいます。
俺も体感でもmageの方が上だと思うし実際にも上だと思う。
>>370 基地コテさん悪いけど隔離に帰ってくんない?
>>355 いっぱい立つ=人多い=CheapShot後3秒して人が滑って明後日の方角へすっとんでいってしまうようなLAG
LAGがマシになってくる=人減る=ぜんぜん立たない
日本語版日本語版って騒いでるのは英語できないヴァカどもの戯言と思ってたけど
pingのいい日本鯖(アジア鯖)は俺も欲しいと思う
お前らまだそのコテを相手してるのか。
MageのヌケェとPriのDoTならMageの方が効率いいに決まってんだけどなw
攻撃力が高いのがMageだから仕方ないつうーことが分らない子供なんだしほっといてやれ。
>>367 多くて3個じゃないかな?
oceana鯖でさえ費用対効果が望めず西海岸に設置されそうなのに 日本鯖なんて立つわきゃない。
>>373 日本鯖が出来ても鯖そんなに立てれないだろうしQueueで500人待ちになるけどな。
余裕持たせて鯖を増やしてくれたらいいけど。
ゲームをやりたい時に遊べないのは痛いな。 丸一日休みがあるのは日曜だけなのに毎回入れないよ・・
INするだけで30分から1時間も待つなんて日本の企業はとてもじゃないけど出来ないな。 宣伝して客をかき集めても精々EQ2ぐらいの人数しかなならないだろ。 英の過密鯖みたいにQueがあったらクレームが殺到して対応に追われるし客は増加は一定以上見込めない。 日本鯖がいいならFFかリネ2か年度内に出るFEでもやるしかないね。
FEのCβの感じじゃ今んとこ WoW>GW>>>>>>>>FE らしいぞ。
FE少し期待してたのにな
まぁ可能不可能は置いといてPingの良い鯖は欲しいよな FEもたまにちょっとだけ遊ぶのに・・・とか、そういう期待してた俺も
FEはまだバランス調整に手が加わってない状態だから今はなんとも言えないな。 数値を変えたらいいだけだから良ゲーにはや変わりするんじゃまいか。
骨格はしっかりしてるの?
敵をターゲットしないと攻撃できない Rangeでもそれは同様 でも遠隔攻撃は動いて回避できる、遅い火魔法はめったなことじゃあたりません
>>383 バランス以前の基本的な事がヤバイからお通夜モードなんだろ
察してやれ
魔法はよけられてスカウトの攻撃力がなくて戦士Onlineになってる。 ■eにだから骨格がしっかりしてたら面白くなりそうだけどな。
ヘタクソどもの最強議論などドングリの背比べだ。 お前らみたいな2ch中毒のヘタクソJAPプレイヤーは商品情報とイベント情報流してりゃいいんだよ。 ははは、あとFEしてろ。
また日本国籍じゃない人来たよ
>>271 ケタ違いだなShadow Priestは。すごすぎる。
Hordeのクエストじゃないかな SilverpineforestのSpluncherとかいう街のクエね
いや、なんか違うな、すまんかった
質問スレ池
( ^ω^)
ID:onH9q9KF=ID:lTm/61Ph=負け犬自演厨◆oPHSI8uRhwは確定だし
>>390 自演してるところわるが、Shadowが40の時点でその程度差があっても、
MageのDDのcritとTalentのdmg upを考慮したらまずPriのDoTでは歯がたたない。
今やってるキャラちょっと休憩して BrackRockでキャラ作ってみようと思ったら・・・。 クエウエすごいね。 いつもこんな感じなんすか?
402 :
401 :2005/11/06(日) 13:24:02 ID:kJ5o/51/
BlackRockの間違えでした。。。
土日のみ でも最近鰤が鯖許容量制限かけたから、queueになりやすくなってる
あきらかに100レス前のわざわざ自演でレスしてるしつこさといいShadowPri、 いつも自分の間違った意見を理屈ぬきにして頑なに押し通そうとする 例の負け犬自演基地コテ(自称リーマン)だなw 既にだれか言ってたけどlvl40でShadowform覚えて15%アップだろ? そのかわりHolyspellは使えなくなると。 すくなくとも39までだと15%増加量を減らさないとだめだし、仮に40で見てもshadowformになるなら、 Holyspellが使えずfearとDoTではとても効率でMageには勝てない。
>>399 ごめん笑い話にしか聞こえない
Crit何%まで上げるわけ?Critを捨てればPvP Reward装備で
ありったけのSpell DmgとStaminaをゲッツできちゃうんだよねぇ。
Crit1%が大体10spell dmgと同じくらいで装備につくけど
Fire BallがNon Critで1600出てやっとspell dmgと恩恵で並ぶわけっすよね、
FireのCrit恩恵は40%のDoT付随だけだから。
407 :
401 :2005/11/06(日) 13:33:39 ID:kJ5o/51/
>>403 なるほど〜。
さっきみたとき800台だったんで
さすがにやめときましたよ。。。
>>386 ネ実は盛り上がってるぞ。
CBの段階だから希望を持ってるんだろ。
>ID:onH9q9KF=ID:lTm/61Ph=負け犬自演厨◆oPHSI8uRhw さっきから、笑えるのはお前だって PriのDoTにはCriがあるのか?ないでしょ? MageのDDにはデフォでもCritがついてるし talentでもdmgをアップできる。 しかもPvPだろうがPvEだろうがPriが出せるDPSはMageのそれを大きく下回ってる。 だから効率はMageの方がいい。わかった?
410 :
名も無き冒険者 :2005/11/06(日) 13:45:40 ID:b8JgSksU
FEはタワーと中立モンスターの実装で WoWのBGとしてはなしえなかったDOTA風な熱い対戦がたのしめるんじゃい
loginできね
>>409 デフォっていくつだ?TalentのDmg Upはどう見てもCritのUpも含んでるし
intでの上昇は100intで1%だぞ?わかってんのこの絶望的な数値?
Spell Critは鼻くそなんだよ、考慮する価値が微塵もない糞みそなんだよ。
自閉症の基地コテは shadowform覚えたてのレベル40で比較してるし 100レス前にレスにわざわざ自演でレスしてるし、 負けじとばかりにレスをするから、言いたいことの要点がぼやけて、 PvP装備云々と意味のないことでもとにかく書き続ける。 そのためいつもアンカーは付いてるが反論にはなってない。 ただの噛み付いてる負け犬そのもの。 Fire系ならタレントでもcrit率は上がる。 Mageの火力がPriに負ける根拠はどこにもないと。 >FireのCrit恩恵は40%のDoT付随だけだから。 ハゲワロスこんな無恥でよく噛み付けるもんだ。
>>412 mageのタレントを見てきたが・・・
Criがデフォでも発生する事は知ってるよな?
DoTは発生しなのも知ってるよな?
それならDDとDoT部分が混ざったspellで入った直後にcriが発生したら普通は後で
付随してるDoTの部分のダメージアップは無いこともしれよ。
そしてその後はタレントでCriの後でDoT部分のダメージアップがあると書いてたら、
CriによるDD部分のダメージアップとその後のDoT部分が40%アップするってことも理解しとけよ。
そしてPriのDoTよりもMageのDDの方がDPSが高い事も理解しましょう。
お前はアホを曝け出してるだけだからあまり、色々と書かないほうがいよ。
そうしないとお前は延々と恥じを晒す事になる。
>Spell Critは鼻くそなんだよ、考慮する価値が微塵もない糞みそなんだよ。 ちなみにこれでお前がなんの知識もないバカなのが良く分った。
なんでこのスレっていつ来ても誰かが誰かのことを馬鹿にしてるんだ。
>>414 ああ、俺がどんな計算をしたかも教えてなかったから
お前がそういう途方もない勘違いするのも無理はないだろうな・・・。
Critでのデフォのダメージ上昇が60%、でFire TalentでCrit時に
毎秒10%の4sec DoTを相手に与える、これで40%、
合わせてFireのCrit恩恵はSpell DMG + 100%っていう極々シンプルな話。
DoT部分でさらにCritしてUPとかそんな話はしてない。
というか今見てきたとか言って、さりげなくまたどうしようもない
Noob発言してるなお前・・・本スレだからあまりバカにしないで
親身なフリしておいたらまんまとボロ出しちゃって面白いわ。
まぁ黒岩ノイズはこれくらいにして、デフォのCrit率っていくらだろうね。
レベルによって大きく変わる要素である事はみんな知ってるが、
同レベル同士なら2%、高くても5%と俺はふんでる。
しかし本当に気持ち悪いな。 キモイじゃなくて気持ち悪い。
クラス占いの歌 ウォリアー ローグ パラディン メイジ シャーマン ドルイド プリースト ウォーロック ハンター 9種のクラスを選ぶとしたら、君ならどれが好き〜♪ (テロテロテロレロリ〜) (ウォリアー!) ウォリアー好きは自分に素直、思ったことを隠せな〜い、でも 理想と現実大分違うから夢から覚めなさい〜 (じゃあ、パラディン!) パラディン好きは少しお利口さん、ウォリアー好きより少しはお利口、それでもまだまだ夢見がちだから大人になりなさい〜。 (じゃあ、シャーマン) シャーマン好きは大分お利口さん、パラディン好きよりいくらかCOOL!そこまで現実分かっているならもうひと頑張りで〜す。 (じゃあ、ドルイド!) ドルイド好きは正解に近い、最も限りなく正解に近い!でも、パッチで強さがグラグラ変わるので油断は禁物でーす。 クラスチョイスのセンスでその後の人生は大きく左右されます。そう、まるでコドーが近くを歩いているかのように。
自己中にも自演で100レス以上前のレスに話を立ちきってレスして、ただの煽りかとおもいきや、 どうやらこのキチガイはやはり本当にこだわってる真性キチガイの例のコテだったわけか。 マジで餓鬼みたいでキモいな。
(じゃあ、ウォーロックかメイジ) ウォロック・メイジ好きは中途半端、好みとしては中途半端、いなくてもいいけど、まぁいたほうが・・そんなの微妙すぎー♪ (プリースト!) プリースト好きは卑屈すぎます、自分に自身が無い証拠です。PKはけして怖くな〜い。勇気をもてくださ〜い♪ ハンター好きとローグ好きは ソロが楽ならいいってもんじゃないことを 肝に銘じておいてくださ〜い!チームの敵ですよぉ。 いろんなクラスを見てきたけれど、最後に私が言いたい事は 強さをクラスで判断するのは 良くない事ですよー! ラ〜ラララ〜ラララ〜ラララ〜ラ〜 ・・・
422 :
名も無き冒険者 :2005/11/06(日) 14:28:40 ID:iLGNo/84
今 loginできません。
また経路落ち?
>>417 >負け犬◆oPHSI8uRhw
え?なにがどう勘違いって?
ずいぶんと長いレスを書いてるが全部いい訳だなw
もと的確に言いたいことを纏めて誤魔化さずに説明してよ。
Critはデフォでも発生するし、Critが発生したらDDの部分のダメージも上がりますよ?と言ってるんだけどな?
これは理解できた?だからお前が言う
>FireのCrit恩恵は40%のDoT付随だけだから
こんなことはありえないってこと。OK?
だから、Mageの火力はお前の予想を上回って大きくてMageのDPSはPriのDPSよりも大きいってこと。
しかもPriのDoTにはcritないよな?OK?
それからNoobなお前はしらないんだろうけどCritはアタッカーにとったら重要。
こんなことも分らないNoobだからいつも自演がばれて反論にならない
レスでしどろもどろになりながら墓穴を掘って、いい訳するのに必死にならざるを得なくなるんだよ。
確信的に曲解し始めたか。
_、_ ( ,_ノ` ) r ヽ. __/ ┃)) __i | キュッキュッ / /ヽ,,⌒)___(,,ノ\ _、_ ( ,_ノ` ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン _(,,) 仲良くしろ (,,) / | |\
>負け犬◆oPHSI8uRhw さっきから何言ってるのキミ? 歪曲ってどこが?的確に指摘してくださいなw MageのDPSがPriのDPSよりも大きくてレベル上げる効率もいいという争点で ひたすら、わけの分らない関係のないを話をし続けて、最後にはお前が >FireのCrit恩恵は40%のDoT付随だけだから。 と墓穴掘っただけでしょ? しどろもどろになって妄想しながら、また脳内の誰かと戦ってるのか? 要するにPriのDoTではMageのDDのDPSに適わないからレベル上げの 効率もいいってことなのは納得できた?
_、_ ( ,_ノ` ) r ヽ. __/ ┃)) __i | キュッキュッ / /ヽ,,⌒)___(,,ノ\ _、_ ( ,_ノ` ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン _(,,) だが断る (,,) / | |\
429 :
名も無き冒険者 :2005/11/06(日) 14:52:03 ID:iLGNo/84
繋がんないよ〜
Fire TalentでのCrit恩恵は40%のDoT付随だけでCritがSpell Damage以上の 恩恵を得られるに足りないという話をしただけなんだが。
↑いつもの負け犬自演厨◆oPHSI8uRhwのあと付けの言い訳
Talent眺めてて思ったけど、基地コテはやっぱりIgniteの意味を勘違いしてたんだろう。
まぁいつも基地コテが反論できなくなると基地コテが関係ない話を始めて
勝手に墓穴ほってかってしどろもどろないい訳をし続けて基地外と
アホっぽさを曝け出してくれてるから笑いには事かかすことないよな。
>>430 ごちゃごちゃいい逃れに必死そうだけど、お前の何が主張が分らない支離滅裂な文章を
普通に自分が書いた文章を読んでみろよ。お前の墓穴がすごい浮き彫りになるからw
Critが発生したらDD部分のダメージも上がりますよ?わかりましたか?
だからNoobなお前が思ってた事と違ってMageのDDはPriのDoTよりもDPSが高い。OK?
>>406 の
>Fire BallがNon Critで1600出てやっとspell dmgと恩恵で並ぶわけっすよね、
>FireのCrit恩恵は40%のDoT付随だけだから。
バカ笑いしてもらいましたw
>>430 あそうそう、付け足しておくが、デフォでもCritは発生することも覚えとけよ。
だからSpell damageを着ててもcritも発生するしダメージも通常より上がりますよ、と。
自爆乙でした。
キチコテより構ってるやつのがキモイ 黒岩隔離逝けボケ
まだやってるのかおまえら さっさと巣に帰れ
ID:DvTSYlRV、お前ウザい
繋がらないですねー 今日はあきらめた方が良いのかな?
>>432 60+40=100という計算があって40について話をしたら
お前が勝手に「こいつ60+40=40とか言ってるよバカバカ!」
とか言い出しただけ。
>負け犬自演厨◆oPHSI8uRhw=ID:xjhpq6ag=ID:onH9q9KF=ID:lTm/61Ph
ん。自演が始まったか。
いやいや、笑かさないでくれよ
>>406 を普通に読んでごらん?
お前の墓穴が良く分るから今更いい訳しても繕っても遅いですよw
ここまではお前が関係ない話をして勝手に墓穴を掘った部分な。
さて本題にはいるが、MageのDDがPriのDoTにDPSで劣ってレベル上げも遅くなる根拠はなに?
反論が出来ないなら素直にお前の巣でかえってろ。
>Fire BallがNon Critで1600出てやっとspell dmgと恩恵で並ぶわけっすよね、 >FireのCrit恩恵は40%のDoT付随だけだから。 しかしこれは笑ったなぁ。
WoW板ってほんと最悪ですね 気持ち悪い
全くです。 こんな輩が住み着いてしまったことが 残念でなりません。
まだやってるのかおまえら 負け犬のキチコテはさっさと巣に帰れ
Queueながーーいなーー
誇らしげに言ってる事が「こいつ60+40=40とか言ってるよバカバカ!」 なんだから笑えるよな実際。
>>441 お前が自演基地負け犬◆oPHSI8uRhwなのはみんな分ってるから
だから昔からいる複数ID扱う自演基地コテは隔離にいってくれないかな?
とスレ住民からのお願い。
そのキモい基地コテは昨日の夜中の設定と違ってウンコを 連呼しなくなったんだから許してやれ
おぉ、キチコテにされた なにがスレ住民だ お前も自演してんじゃねーよ
基地コテのこの発言面白なw 大胆にまたもや自爆したのか。 critがDoTの部分しか恩恵がないだってw >Fire BallがNon Critで1600出てやっとspell dmgと恩恵で並ぶわけっすよね、 >FireのCrit恩恵は40%のDoT付随だけだから。 数多くのいい訳もまた算数がからっきしできないことを露呈してしまってるし笑える。 しかもCrit率UPのタレントは別にあるのにw
通訳いたします 450:こいつ60+40=40とか言ってるよバカバカ!
>>449 自演基地負け犬◆oPHSI8uRhwなのは分ったから隔離にいってくれないかな。
ここで暴れるな。
これって新しい燃料? 自爆好きな負け犬自演厨◆oPHSI8uRhwは墓穴をほって Fireのcritの恩恵は40%DoT付随だけといって墓穴を掘りました。 >Fire BallがNon Critで1600出てやっとspell dmgと恩恵で並ぶわけっすよね、 >FireのCrit恩恵は40%のDoT付随だけだから。
critしたら着弾したときのダイレクトダメージの 部分でもダメージ増加するよね。 しかしqueueながい・・・。
大体人にもよるけどある程度CritGearあればScorchとかはAVとか行った後に調べると25%位はTalnets込みで出るようになるよ。 でIgniteはCritした後のダメージのさらに40%がDOTになるわけだけど、 デフォ1000ダメージの魔法ならCritで1500Dam+4sec600Dot Dam(2secに20%ずつの2回)ね。 これは結構大きな違いだしFire系のMageはCritもおろそかにはできない。 ついでにCrit連発してもIgniteDot上書きされないで、どんどん加算されていきます。 PriestはPainもMFもCritはしないので当たり前だけどMageの方が火力はあるよ。 両方持ってるけど普通に比べるまでもなく感じられると思うんだけど・・・
やべー落ちたら1050人待ちwwwwwwwwwwww
計算しなおしたけど1600はignitionを計算から外してたな (X+a)x(1+b) X=SpellのDMG a=装備から得られるspell dmg b=装備から得られるcrit Itemnizationでは10spelldmg=1% crit デフォルトで5% Critがあると考えて1%Critと10dmgを比較すると X * 1.06 X * 1.05 + 10.5 Ignitionに5振っててFire BallのダメージがNon Crit 1050を超えていれば Spell Critの恩恵は"Fire Spellにおいてのみ"Spell Damageを超えるってことか。 Non Critで1050がどうなのかって話になるかねぇ。そこでやっとだしな。
>>455 >Crit Gearで25%
あの・・・その場合Staminaはいくつになります?
>>455 IgniteDoTって上書きされなかったんだな。
25%ぐらいか・・・
はやくlvl60にしてcritgear揃えてー
そんなに並んでるのか。BF2やりたいけど落ちたくねーなあw
話があらぬ方向に言ってるけど結局は
>>271 で
Mageの火力はPriestに大差『逆転』負けですから。
Talentをこの世から消滅させた後で張り切って攻撃役気取ってくださいよ。
>>458 NonBuffで4020あります。
Fire系のCritTalentsとGearで今7%です
測定してるAddonはCombatStateでScorch1000発位撃ったときの値が大体で25%位って出てますね。
>>461 お前小学生みたいな計算してるID:lTm/61Phは終始何が言いたいのかさっぱり分らないんだけど?
>Fire BallがNon Critで1600出てやっとspell dmgと恩恵で並ぶわけっすよね、
>FireのCrit恩恵は40%のDoT付随だけだから。
IgniteのことならcritDDで増加したダメージの40%がDoTになるし
talentでCritアップもあるし、Critの恩恵が40%のDoT付随だけ??wwwww
>>457 では言ってることをかえて「計算が間違えてたや〜www」
面白いからコメディアンになれる素質ある。
Mageの方が火力があってPriのDoTの方が火力が無いって事は反論ないし理解できたんだよな?
critでDDがダメージ増加してからIgniteのDoTが入るってことも分れば
>>406 のような失言もなくなるってことなんだよ。
>>462 えーっと、君は今平然と「同レベルの敵へのCritはNo Talent No Improvementのデフォで18%出る」
って言ってるわけ?マジ?レベル3下のやつとかmob相手に集中的に打ってないか?
Scrochの特殊性能なのか?ワケわからん。
「同レベルの敵へのCritはNo Talent No Improvementのデフォで18%出る」間違いないですか?
バグ技か何か使ってませんか?Onyxia Buffとかかかってませんか?
「同レベルの敵へのSpell CritはNo Talent No Improvementのデフォで18%出る」 YES or NO?? YESなら俺も何もいわねぇよ。
>>464 貴方の言いたいことは分かりますよ。
talnetsだとScorchの場合10%までしか最大あがりませんよね。
でCritGearとInt100=1%で算出すると20%位になるとおもいますけど 実際に統計値では大まかにそんな感じで出てるから述べただけです。
勝手な推論ですが元々数%はGearやTalnetsなしでも出るようになってるんじゃないかと思ってますけど。
蛇足ですけどバグも使ってないですし Buffも掛かってない状態です。
ついでに上記のカキコにもあるようにAVやらABやら行った後に見てるのでMOBに撃ってる場合もあると思いますしPCにも使っています。
Fire系のCritTalentsとGearで今7%って言ったのはなんだったんだ。 「同レベルの敵へのSpell CritはNo Talent No Improvementのデフォで18%出る」 ではないの?何いってんのマジで怒るよ。
読み直してみましたけど462で書いている CritTalnetsとGearで7%っていうのはTalnets10%とGearで7%っていう意味です。 セットで7%ではないです。 Mageやってる方ならおわかりいただけると思いますけど、誤解を与えていたら謝罪します。
>>461 なにがどう逆転負けなのかさっぱりわからねーww
DDとDoTのspellの性能差、連射性も違う。
お前がshadowformを覚えるレベル40の時だけを持ち出して来てもまったく
PriのDoTがMageのDDの火力に勝る理由にならない。
DoTをDPSに換算してみ?Mageのcrit含むDDに全然とどかないから。
それと、火力だけを比較するならレベル60の時点で考えるべき。
talentのdmgUPで経験値を得る効率を考えるなら、レベル40よりもレベル39で測った方が正確なのは自明の理。
しかもcritによるdmg増加分を考慮するとPriは全くMageのDDに火力で及ばないことが既に明らかになっている。
また負け犬ファンタが何の根拠もない主張を話を蒸し返しながら繰り返してるのか。 自閉症のガキは隔離という巣に戻れ。 頭悪いし気持ち悪いコテだな
>>468 そっか、怒ってごめん。ScorchのCritは10%じゃなく6%だと思うけど
まぁ大した差じゃないしデフォのCrit率が5%ってのは想定内だから特別問題もないし
話ぶりだとSpell Damageを無視してる感じだからHealth4020も完全なブラフって事はないだろう。
ちゃんとHealthを引き上げてる良心的なMageのようだしPriestがSpell Damageを
引き上げたときの強さと関係ないからこの話は終りね。
>>461 それとあらぬ方向にいったのは
お前が
>>406 で
>Fire BallがNon Critで1600出てやっとspell dmgと恩恵で並ぶわけっすよね、
>FireのCrit恩恵は40%のDoT付随だけだから。
こんな爆弾発言をしたからw
後から間違いを認めて苦しい言い訳をしてたようだがw
それに
>>406 自体何言ってるのかさっぱり分らないし、Dmgupしててもしてなくても
もともとDDにはcritが出るようになってるし。
100回撃って5回しかでないワケがないのはやってる人なら誰でも分る。
デフォだと約15%ぐらいあるという意見の方が信憑性がある。
測定したことのある人がcrit率25%あると書かれて「Mageの火力>>>Priの火力」が決定的になって
「staminaは?」「デフォでそんなにあるわけない!ない!」とだけ喚きたてて
スタコラサッサと負け犬の醜態を晒しながら立ち去ったって感じだったな。
決定的になったならそれでいいよ。 といっても、これといって話題もないので続けてください。
WoWのPvPは誰もが認めるつまらなさだけど 本家FPSは毎試合もっと面白いのか? RTSなんかはレートで同レベルの人間と当たるようにできてたから 負けすぎ勝ちすぎって言うのは無いけど本家FPSもそんな感じ? それともWoWみたいにやっぱずっと勝てないとかもあるのかね WoWみたいに鯖と派閥によって負け組勝ち組 はっきりしてると負け組に所属してしまうと本当に ストレス溜まってつらいな といっても他のコンテンツは廃コンテンツだけだし空き時間にちょいちょい とでも楽しめる面白さがないよなWoWってさ
最近始めたんだが ゲームは面白いがスレは最悪だな なんでこんな煽り耐性ないの? キチコテがどうとか正直どうでもいいよ スルーすりゃいいのにそれをなんで熱心に構ってるんだか
君もスルーできなかった人の仲間入りだ!
Mageが本当に有無を言わさないくらい攻撃に秀でてるなら こんな議論になるはずもないんだがな。 いつまでたっても「こいつ60+40=40とか言ってるよバカバカ!」 しか言わないし、「Spell Damageより恩恵の低いCritなぞ 装備にImprovementを語る上では何のアドバンテージにもならない」でFAかな。 Critするから何?って話だよね。終劇。
人が多いスレはキチも多い 相乗効果でキチだけがのさばる の法則
本当に可哀そうな子が二人居るの あとは判るだろ?
恐怖の永久機関
>Spell Critは鼻くそなんだよ、考慮する価値が微塵もない糞みそなんだよ。 とか >FireのCrit恩恵は40%のDoT付随だけだから。 これのいい訳として >60+40=100という計算があって40について話しをしてたら とか この人本気でいってるのか? DotはCrit入ったdamage量の40%だしTalentのことだとしてもcri率上がるし。 極めつけはingnationのこととしても60+40とかにならないし・・・w 数字が苦手なのを曝け出してしまって、もうね、ムチャクチャだねwwww しかもずーっと「critがspell dmg以上の恩恵を得られない」と意味不明なこと喘いたが・・・ 結局critのあるDDはDoTに勝つってことでMageよりもPriの火力が強いってことなんだよな。
>>479 どう見てもいつも可愛そうなのはID:lTm/61Ph=お前にしか見えない。
しかしこの2人(あと1人・2人いたりするかもしれんが)、他の人が面白がって読んでるとでも思って るのかな?自分達のイタさを本当に理解できていないのかな?頼むから一度第3者の書き込みを 冷静になって読み返してみてくれ。どれほど自分達がイタい存在なのか、ほんの少しでも理解 してくれ。そうすれば、恥ずかしくなってもうこのスレには来れなくなるから。
もしかしたら「本当に」かわいそうなのは一人かもしれないよ。 ちなみにWC3スレも似たようなのがいた気がする。
>>477 何が60+40=100なんだ?
いい訳した挙句自爆乙wwwwwwwワンパターンでつねw
critのdmgが何のアドバンテージにもならない?なわけーねーだろーwwNOOBですって
言ってるようなものだぞ。
計測して25% 出てる言ってる人もいるんんだが?
なにをもってspellDamageよりCritのdamageの方が恩恵が低いといってるのか?
それがどうPriのDPSがMageのDPSより高いことに繋がるのか?
critが出るDDのメリットの一つに「dmg upをしてもcritが出る」ってことが挙げられる。
したがって単純にcritが出るDDはPriのDoTよりも火力が高くて当然と考えられるわけだ。
>>457 のアホみたいな計算もデフォが5%なわけなければ他に根本的に間違ってる箇所もあるから
ぜーんぜーん意味がありまへん。
したがってmageの火力はPriの火力を上回りlevel上げも効率がいいってことだな。
以前に3人の人間が2年以上も言い合いしているスレを見たことがある 世の中には色んな人がいるもんだな このスレではまだ半年といった所か
>>484 ヘルハウスのベラスコみたいだ(笑)
「おまえのdpsは50もなかったんだろーっ!!」
って叫んだら消えてくれるんだろうか?
古いネタでスマそ。
>>484 怖い事言うなボユゲ!
しっこちびるだろ!
基地コテが来るとワショーイ! まぁ休日だしいいじゃないか。
次スレまで続くのかな?
>>490 お!負け犬自演厨◆oPHSI8uRhwの口癖「一年前からいる」を連発し始めたのか。
悪いがそれ誰も分らなくてお前だけの認識だからそれ言うと基地コテの自演IDってばれちゃうよ。
脳内マンティコvs負け犬自演厨◆oPHSI8uRhwはよそでやってくれな。
見ていて怖いから。
Mageが本当に有無を言わさないくらい攻撃に秀でてるなら こんな議論になるはずもないんだがな。 いつまでたっても「こいつ60+40=40とか言ってるよバカバカ!」 しか言わないし、「Spell Damageより恩恵の低いCritなぞ 装備にImprovementを語る上では何のアドバンテージにもならない」でFAかな。 Critするから何?って話だよね。終劇。
お前らそのキチコテに構いすぎ。 可愛そうなら見守っておけ。 そのうちまた消えるだろ。しばらくしたら蒸し返しそうだけどなw
イタイMageとイタイPriが二人でどっちがイタイか言い争ってるんだろ。 もちろんダメージのことな。
とおもったらまたコピペモードになって戻って来てる┐(´ー`)┌
>>496 むしろ痛い例のShadowPriキティが1人スレ住人にボコラレテ頭が変になってるとしか思えない。
だれが叩いてる方は誰がMageなのか分らないし他のクラスも明らかに混ざってる感じ。
>>485 答えられないんだからいびってやるな
相手は再び逃走モードに入ってるだろ
俺もIgniteで60+40(IgniteDoT)=100とか再び自爆してるのを見て爆笑したけどな
>>499 だからもういいから複数ID扱う自演キチは他所にいけと。
いつまでも変な妄想してるのは自演キチのお前だけだからバレバレ。
ほんとキモイコテだな。
おい、ずっと前にUOやめて近々WoWを始めてみたいと思ってるんだが パッケージ購入やらアカ作成、最初の無料期間、GTに関してなどの流れについて、おまいら簡潔に教えてください。 UOでいえば、 Amazonでパッケージ購入→中に入ってるアカ登録用レジストコード使ってアカ作成→最初の30日間は無料、あとからGT追加(30日、90日、180日など) もしくは、AoS体験版をDL(約700MB)→15日無料コードがついてくる→以下GT追加 みたいなのがテンプレに入っててくれたらありがたいのだ。
そのキモい負け犬ををここで相手するなよ またチンポとかウンコとか連呼しだしたらどうするんだ。
>>503 スマンかった。あっちで同じの投稿してくる。2レス分消費してごめんなさい。
しかしこれほどに火力で優遇されててネガネガするんだからmageもhunに負けず劣らずだな。
よくわからない理屈で彼にしかわからない謎の存在にさせられてる件 ここは怖いインターネットですね
いやぶっちゃけ「一年前から云々」言ってたまにマンティコと言い続けてる人は キチコテのお前だけだと思う。 お前以外だーれも一年前からどうのこうの言ってる人は いないし理解不能だからこわいでつ。
そういえばその粘着はMageのほかになぜかHunterにも粘着してるね。
俺も最初mageのネガキャンが論破されたのかと思ってたら例のPriが Mage弱い!Priが強い!と喚きたて論破されてただけだった様だな。
Priの方はフィルターできるが 自演してる方がフィルターできないのがやっかいだなぁ。 粘着と論破はフィルターしたけど、良い方法ないか?
>502 簡潔にいうと、だいたいそんな感じ。
>>511 3行以上の書き込みは読み飛ばす
これ最強
>>511 お前叩かれて相手は自演してると妄想始めた
いつもの負け犬自演厨◆oPHSI8uRhwだな。
毎回相手は1人だ!と妄想捲くし立ててるから分り易い。
IDは ID:lTm/61Phだけに統一しとけよ。
負けたからって100スレ以上も昔のレスに自演で自己レスしないでねw
もうねばればれでキモイRP自演がウザイから。
お前らまだその自演基地外コテを相手してるのか これでもはっとこ。 基地外負け犬自演厨◆oPHSI8uRhwの哀れな末路。 ↓ ーーーーーWoWせずに2chに常駐してる基地外負け犬自演厨◆oPHSI8uRhwの紹介ーーーーーーーーー 完全に論破されたうえ池沼になって往年の元気を無くした自演基地負け犬ファンタ◆oPHSI8uRhwの末路は 最後の最後までファビョって自爆を連発して、ついにはは自演してたとカミングアウトしましたと。 493 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/10/07(金) 21:58:09 ID:WZ1G2ZGk 別にID変えてるだけで自演でもなんでもないけどな。 もう豚AAで完全にそっち負け決まってるし。 497 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/10/07(金) 22:32:02 ID:WZ1G2ZGk いやてか今ID変えてるの、別スレでどうでもいい自演してただけだし。 501 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/10/07(金) 23:24:31 ID:WZ1G2ZGk あ〜あもう自演ばれてから勢い皆無だしマジつまんない。 完全勝利の豚貼って寝よ。 ε ⌒ヘ⌒ヽフ ニヤニヤ ( (*)´д`*)モグモグ・・・・・タルタルソースのヒレカツうまんま・・・・・・ しー し─J
その自演キチコテの話し飽きた。
そのキチコテも狂ってるがお前らも構うな ほっとけ。
週末ならRaid行けよババンバンバンババン♪
こんな時間でも某鯖は700人いるな Queueが直るどころかひどくなってるな。
Mageが本当に有無を言わさないくらい攻撃に秀でてるなら こんな議論になるはずもないんだがな。 いつまでたっても「こいつ60+40=40とか言ってるよバカバカ!」 しか言わないし、「Spell Damageより恩恵の低いCritなぞ 装備にImprovementを語る上では何のアドバンテージにもならない」でFAかな。 Critするから何?って話だよね。終劇。
↑負け犬自演厨◆oPHSI8uRhw
>>492 次スレどころじゃねーよ、これからもずっと続くからw
そのうち慣れてくるよ。
なにこの流れ・・・
キチガイ耐性ついてない奴案外増えて来てんのな。 基本的には荒らしと変わらんから、うざくなったらNGワード入れて無視しとけ。 例の話題に未だにレスする奴は自演の類としてそれも無視。 その内相手のカキコまで自演してひとりで延々やり始めるけど 全部無視。 次々スレぐらいにゃ小康状態なるだろ。
>>485 昨日終わったと思ってたらまた続いてたのか
結局CritするDDを撃てるMageの火力がPriより勝ってるという当り前の結論で終わったのか。
負け犬が墓穴掘っていい訳してたら60+40(DoT)=100と再度自爆してたのは、
なかなかの傑作でしたな。
>>524 ややこしいし今更そんなところほっとけ。
てか普通にMageの火力はPriより強いでしょwwww
Mageが本当に有無を言わさないくらい攻撃に秀でてるなら こんな議論になるはずもないんだがな。 いつまでたっても「こいつ60+40=40とか言ってるよバカバカ!」 しか言わないし、「Spell Damageより恩恵の低いCritなぞ 装備にImprovementを語る上では何のアドバンテージにもならない」でFAかな。 Critするから何?って話だよね。終劇。
530 :
170 :2005/11/06(日) 19:58:40 ID:m2EmxLgK
>priは黒になると、攻撃力はMAGEに負けないし、 何気に書いたこの一行がこんな事態を引き起こすとは、、、 みんなあたしのために争わないで〜〜〜(叫び
この負け犬自演キチ◆oPHSI8uRhw なんでこんなに必死なん?
>>529 =530
固定複数ID扱う自演キチの一端
いい加減ウゼー
>>485 まぁなしかしHunterには効率で負けるし瞬発力はRogueに負けるけどな。
>>526 つっついてやるな。
>>271 でケリつけちゃったのがまずかったよなー
Mage強い君は負け戦の方が燃えてしまうタイプだからなー
あれ? また負け犬コテあぶりだされてたのか
あぼーんばかりでつまらんな
スレのスピードが突如速くなるから即分かる >>ID:lTm/61Ph 世界のために氏んでください(^^
またあっさり論破された基地コテが、なにやらコピペとか170とか271とか 自演で持ち出してスゲー必死だなキモス
どうでもいいから止めろよNEEETども。 くだらねーことで言い争ってんじゃねーよ
>>534 ねぇねぇキミ、
>>469 で丁寧に論理的に反論されてるよ?
DDとDoTのspellの性能差、連射性も違う。
お前がshadowformを覚えるレベル40の時だけを持ち出して来てもまったく
PriのDoTがMageのDDの火力に勝る理由にならない。
DoTをDPSに換算してみ?Mageのcrit含むDDに全然とどかないから。
それと、火力だけを比較するならレベル60の時点で考えるべき。
talentのdmgUPで経験値を得る効率を考えるなら、レベル40よりもレベル39で測った方が正確なのは自明の理。
しかもcritによるdmg増加分を考慮するとPriは全くMageのDDに火力で及ばないことが既に明らかになっている。
揚げ足取るようだが、DDとDoT(ともにInstant)の連射性は同じだろw
DoTのダメージは重ならない、しかしDDのダメージは連射すればするほど積み重なっていく
その点で、有効な連射性能は同じではない。
ま、読んだところ結論は
>>485 で論理的に纏ってるね。
論理的にとかいっているが ・Lv60の時点で考えるべきべき。 ・Lv40よりもLv39で測ったほうが正確なのは自明の理。 ・すでに明らかになっている 流れに何の脈絡もなく裏付ける根拠が何ら示されていない。
ふぅ、甘いね、甘すぎる。 PTA会長の娘の処分と同じくらい甘いよwwwwwww 皆さんまだまだ修行が足りませんのう うはwwwwおkwwww
DoTをDPS換算とか見当違いもいいとこなんだけどな・・・ 貼り付けるのに1.5秒のglobal CDしかかからねーんだから。 21s CDの2000Dmg Instant DDとして考えろとかならまだわかんねーでもないけど。
まず話を誰かが昔言った「PainとArcane Explosionの1:1の比較」に 勝手にすりかえるのはやめろ 昨晩から語られてるのはPriestとMageのTotalの火力の話だろ? それじゃスタート ↓
>>543 俺が書いたんじゃないけど誰でも分る内容だろw
>・Lv60の時点で考えるべきべき。
>クラスの火力を比較するなら一般的に最終到達点であるレベル60で考えるべきでは
>・Lv40よりもLv39で測ったほうが正確なのは自明の理。
こんなこというまでもなくPriが39から40にレベルが1上がる事によって、shadowformで15%アップするなら、
1〜39までの期間よりもはるかに短い40を省いて1〜39までの期間で比較した方が
1〜40までの期間で効率を比較するよりも正確になるって話。
まぁ、その比較自体意味はないけどなw
>・すでに明らかになっている
全部引用するとこうかな。
「しかもcritによるdmg増加分を考慮するとPriは全くMageのDDに火力で及ばないことが既に明らかになっている。」
読んだところ確かにあきらかでしょ。負け犬コテは論理的な反論は一切せずにコピペの連発だけだし。
しかもCritは計測して25%ぐらいでるらしいし、DoTが入りきるまでにDDは連射できる。
そんなMageのDDがPriのDoTの火力を上回る訳が無い。
ノリで外人とGnom〜なんたらってダンジョンに行ってみた。 自分初めてだったもんで緊張してたけど皆の適当さ加減を見てほっとしながら マッタリと進む事が出来た。(途中リーダーAFKで喧嘩してたけど・・・) ああいうのって何が目的で皆もぐってるのかな?アイテムかクエスト? あとBGも最近やり始めてるんだけどもシャーマン強くない? lvl30ぐらいのドルのぼやき
shmとpalが強いのは前からだから気にすんな。 今後も変わらないだろうし。
>>545 21s CDの2000dmg Instant DDじゃないんだよ。
それならお前が言ってる「DPS2000!ヒャッホーイ!」も成り立つかもしれない。
しかし実際は25秒ぐらいかかるDoTで2000ダメージ。
DoTの意味わかるよな?DoTとDDは違うんだよ。
しかも一種類じゃないんだろ?
先生! mageがAoEの範囲にどれだけいるか依存 影Priがdispelしない奴がいるかどうか依存 の時点で話は噛みあわないと思います。
>>552 先生!
先生が噛み合ってないと思います。
私dispelなんかしないよ、自分に変なのがきたら もちろん即消すけど、他人のDOTなんかshaとかdruiがヒールしてくれるっしょ mageなんかがAEしながらはねてきたら MCだね
まぁDoTならHoTかDispellが有効だな Palもdispellできたっけな・・・。 というかPriならHealもそろそろ覚えてやれるようになれよw
>>551 ははは global cooldownが1secだと思ってる馬鹿がまだいたよ。
DoTだろうがDDだろうが同じ2000Dmgだろ?
Fire Blastが6.5秒CDがあるinstant DDでせいぜい550ってとこだぞ?
DoTであってDDじゃないとかそういう理屈が吹き飛ぶ桁違いの数値、これが現実だよ。
>>547 Pain1発よりもDD複数のコンボが強いなんてのはわかりきった話なんだよ
そのつまらない一点に終始した話しかしないからつまらない。
キチコテなる特定の個人叩きじゃなくてもう少し話の幅を広げて欲しいな。
PriestとMageのそれぞれが持つコンボを比べた時に、時間:ダメージの特性の違いから
はっきりと異なったグラフが描かれるはずだから面白そう
個人的にはWarlockがどんな曲線を描くか気になる。
昔1sec毎に分解してダメージを計算してたのがあった気がするけど
議論がその頃より退化してて悲しい
1 Cast PW:Pain
2 Global CD
3 Cast MindBlast
4 MindBlast Casttime/Pain damage XXX
5 MindBlast Damage XXX
6 Cast MindFlay
.
.
.
こんなの
大体Healされるとかされないとかなそれこそ見当違いだろ。 DoTは複数のターゲットに連続して貼れるんだからな。 この辺はOfficialのTipsでも取り上げられてるんだよ。 DoTの強さを鰤が認めてる。公式見解ですからハイ。幕切れ幕切れ。
>>lTm/61Ph お前はもう話がややこしくなるから消えろ
いや、おまえら全員まとめてしたらば行け 議論スレでも作ってやってろや
んじゃまぁ最後にこれ貼っとくか
http://www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/tips-alterac.html Priest - Initially, keep the tank and yourself alive at all costs.
Later, once everyone is engaged, switch over to DPS mode and kill everyone in sight.
Cast Shadow Word: Pain, a DoT (damage over time) spell to wound multiple enemy players.
Use Power Word: Shield for temporary protection from counter attacks.
Like the Mage, the Priest makes excellent bait in a standoff situation.
Shadow Priests can be every effective in Alterac Valley. ←シメ(結局これが言いたかった!!)
Shadow Priests can be every effective in Alterac Valley. ←シメ(結局これが言いたかった!!)
Shadow Priests can be every effective in Alterac Valley. ←シメ(結局これが言いたかった!!)
Shadow Priests can be every effective in Alterac Valley. ←シメ(結局これが言いたかった!!)
そろそろアク禁にしろ。
4つくらいNGIDが増えた
>>556 さっそく狂ったのか?
GDが1.0だと思ってるなんて何処にも書いてないが?
DoTとDDは違う。DoTは一定時間を時間をかけてダメージが入る。
DDは瞬時に全てのダメージが入る。
そのためDDはダメージを積み重ねることが出来るがDoTは積み重ならない。
MageにIgniteのDoTは積み重なっていくらしいが。その点でDoTはまずDDに火力で勝てるわけがないってこと。
talentで強化されたPriのDoTと比較するなら、Talentで強化されたMageのDDを調べてみたら
DoTがMageのDDに比べていかに弱いかってことが分る。しかもDDには25%ぐらいの頻度で
Critまでだすことができる。
instant DDでもCDのあるfireballでもDoTをはるかにうわまわった火力を備えているってこと。
>>558 連続で貼るのに一回castするごとに最低GDの1.5秒もかかる。
それを何度か1人の敵にぶち込んで、やっと約25秒で2000のダメージのDoTを入れることが出来る
しかし、そのあいだ効率いいHoTで回復もされるし、Dispellでけされでもしたら一瞬で終り。
お前がもってきたofficialのTipsには「PriはまずHealやshieldをしろ」と書いてありその後で
shadowpriの紹介が書いてあるだけ、Mageと比較して強いなどどこにも書いてない。
つまりmageの一瞬でダメージを入れそれを連打できるDDはPriのDoTよりも
はるかに火力があるってこと。
>>565 単体相手ならPriもDoTにDD(Blast(1.5sec cast 1200dmg 5.5sec CD)、Fray(3sec channel 750dmg)を重ねるだけだろ
>>562 それは公式のAVのclassTipだからAVでできることは「heal、Shield等をまず最優先にして」
その後攻撃することもできますよって紹介なんだよ。
AVのTipsだからそう書くのは当り前w
確かお前は、それを「PriはHealせずにいい」と言いながら昔持ってきて自爆してしまったんだよなw
思い出してワラッタ。
で、どこにMageよりもPriの方が火力があるって書いてあるんですか?
ちなみにこれがMageのtips
Mage - AoE, standoff, and snaring runners are your basic roles, but
the best use of your abilities is to run into enemy players fully buffed
on a suicide run, spamming Arcane Explosion. This can cause lots of
damage and chaos to the enemy while also netting you tons of CP.
It works especially well when multiple mages do it. You also make excellent bait.
>>567 効率を比較してるのに、shdowPriがfearもせずにDDを連打するのか?
可笑しなはなしだな。Mageならすぐに距離をとることが出来る。
しかもPriがDD連打してもPriのDD性能とMageのDD性能では違いすぎるし、
状況に応じた使い分けもMageなら可能。
全く強化ないblastの性能は
Mind Blast
Blasts the target for 503 to 531 Shadow damage, but causes a high amount of threat.
Cast Time 1.5 seconds
Cooldown 8 seconds
>>567 が言っている通り
Priestの攻撃性能はSpell Damageを+300した時点で
1k/3secをコンスタントに継続できて
MindBlastが打てる3secではもう少しDPSが上がるといったもの
最初の3秒間くらいがダメージ0でその後は1secあたり333のほぼ直線
MindBlastを打つときだけ線があがってその繰り返しといった形のグラフを描く
MageのようなCritで俺TUEEEな面白みはないけど弱くはないと思うな
Fireball Description Hurls a fiery ball that causes 561 to 715 Fire damage and an additional 72 Fire damage over 8 sec. Cost 395 Mana Range 35 yds (Medium-Long Range) Cast Time 3.5 seconds Duration 8 seconds Cooldown 0 seconds しかもFire系はtalentでdmgとCrit率とかCritdmg rangeを強化できてしまう。 火力ではDoTがmainなPriを大きく上回るのがMageのDD
ID:C5vFCayu=ID:lTm/61Ph だなやはりw なんで1kかなと思ってたらspelldmg+300してるのか、 なんでもありだなw Mageが同じ事したもっと強くなってMageとPriの差はMageが強いまま広がるだけ。 デフォルトでCDが8秒なんてDDは最初だけで連続ではまったく使い物にならないぐらい Mageと比べたら弱い。 弱くは無いと表現するのもいいけど弱いクラスもWoWにはいないと思う。 ただしどちらが火力で強いかを比較したらMageの方がPriよりも強いってことだろ。
>>571 記憶から抹消したがってるところすまないけど
Critを含めてもMageはPriのTalentによるdmg増加量の半分に満たない。
勿論Rangeも強化できるし、Damageの25%を吸収するDebuffまで使える。
DoTが火力のメインなのも複数人相手の話ですから。
>>C5KinQm4 ファンタpriも大概だが君も相当にキジルシだよ。 揃って赤いpetに殺される物同士仲良くしろや。
Spell Damage +300をPriestが取るって、可能なのか?
まず普通のRaid GroupならMageに廻して次ぎWarlockだと思うんだが。
そもそもなんでPriestが火力でMageより優れていないといけないのか、
そこんところが判らないわけだけど。Healerだよねえ(w
で、そろそろこの話題も飽きてきたし、これ以上続けるならしたらばでスレ
建ててくれると嬉しい>ALL
こっちな。
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18173/
565から575まで全部あぼ〜ん なにこのスレ…
>>572 その通り。
装備での強化具合がPriestはMageに及ばない。
Lv60まではMageと対等くらいと思ってたけど
今では歴然と差をつけられてる。
それは現実として疑いない。
>>574 キミときどき小宇宙にいくよね。
なんの記憶を抹消したがってるのかワケワカメ。
増加量がどう半分に満たないのかその根拠を示してくれないかな?
強化したMageの脳内Crit率5%とかいうなよw
Mageのcritdmgも強化される割合はPriをはるかにしのぐ。
DoTmainなPriがCD8秒なDDを交えてもMageで火力で勝てることはない。
複数人相手ならAE持ってるMageが強いのは誰が見ても明らかだし、AVに言ってみれば
MageのAEの重要性がよく分る。
>>579 Talentとかに強化による千差万別な使い分けが出来る種類と火力が
あるDDを持ってるMageにPriは火力という面で基本性能が劣ってる。
とりあえず「論破」「キチコテ」「負け犬」をNGワードにしてみた 他になんか入れる言葉あるかな?
>>581 で、火力はMage>Pri
だけどPriestはHealが出来るという結論でいいとして
Mage対Priestの実戦(1on1)においてきついのはSilence性能が劣る事と
Flayの射程の短さ。
Priestは30yardを超えるロングレンジの戦いに弱い
30-40yardの距離を保たれると何も出来ずに負けることもしばしばある。
20yard以内の戦いになれば、Fearを2ndのSilenceとして利用する事で
いい勝負が出来る。
FrostMageは近距離戦のスタイルを取るから比較的やりやすいね。
Mage射程長いのが多いからなぁ。 やったことないけど今のHunterならいい勝負かもな。
ついでにつけくわえるとShadowFormは対Mage戦には向いていないし 終始ShadowFormでMage相手にするPriestはNoobだと思う。 先制できる時に最初だけ使って、後はNormal StanceでHealとRenewを 交えながら戦う方が良い。 そういう意味でも火力の比較は無意味だな。 自分でも何が言いたいかわからなくなってきた。
Shadow Shadow Focus 5% Shadow Weaving 9% Darkness 10% Shadow Form 15% Total 39% Mage Ignite 6% Critical Mass 6% Fire Power 6% Total 18% これが現実ってやつゥ〜〜〜〜〜〜〜〜!?フゥ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
Fire Powerが10%だ。ちょい寝ぼけが倍の違いに代わりはねー。 対Mage戦についてだがShadowFormがMage戦に向いてないというのは 経験不足としか言いようがないが・・・どうしてもHealが必要な 状況に持ち込まれるなら解けばいいけど詠唱の早さとフェイントの やりやすさでCounter Spellに対抗しやすいShadow Spellを最初から入れて いった方が後手でHealingに回ってCounter Spellきめられるより よっぽど勝ちやすい。
>>576 目の付け所は悪くないがPvP Rewardというものがあってな・・・。
軽く調べてみたがPvP Reward含む全Blue装備+off handにAV Rewardの本で
丁度300くらいになる。intとspiが犠牲になるがStaもかなり高くなる。
>>587 Mage相手には攻撃先行で押していく感じがいいし、勝ちやすいというのは同意だが
ShadowFormで押せるのは先制出来た時だけでしょ?
確かに相手に気づかれない状態からMindBlastをHitさせてスタートすれば
ShadowFormのまま押し切れるけど、イーブンな状況から開始するとShadowFormは
途中で解かざるを得ない。
むしろShadowFormにこだわっているとInstantSpellが揃った時に一気に逆転されて
押し負ける事もある。
特に極まったFireMage相手だと羊爆撃でShadowFormになってるとそのまま負ける。
俺は潔くShadowFormを捨ててフラットな状態で戦う方が好きだな。
>>586 そのレベル40で調べた意味のない数値は
>>540 にで反論されてるけど?
>>540 に反論はまだ?
Shadowform覚えるレベル40で比較してると負け犬みたいですよ?
DDとDoTのspellの性能差、連射性も違う。
お前がshadowformを覚えるレベル40の時だけを持ち出して来てもまったく
PriのDoTがMageのDDの火力に勝る理由にならない。
DoTをDPSに換算してみ?Mageのcrit含むDDに全然とどかないから。
・それと、火力だけを比較するならレベル60の時点で考えるべき。
・talentのdmgUPで経験値を得る効率を考えるなら、レベル40よりもレベル39で測った方が正確なのは自明の理。
何故かと言うと、こんなこというまでもないんだが、Priが39から40にレベルが1上がる事によって、
shadowformで15%アップするなら、1〜39までの期間よりもはるかに短い40を省いて1〜39までの
期間で比較した方が1〜40までの期間で効率を比較するよりも正確になるから。
・しかもcrit率約25%によるdmg増加分を考慮するとPriは全くMageのDDに火力で及ばないことが既に明らかになっている。
反論のない結論は
>>485 こんな感じかな。
>>588 Mageも同じようにSpell300装備したらPriの火力を上回る。
何故かというと示されたように基本性能が上回ってるから。
だから所々Priだけ脳内ブーストした根拠のない値とMageのデフォの値を比較してる時点で
お前は状況が追い込まれてる負け犬であることを晒してるのと同じ事になっている。
お前らまとめて韓国に移住しろ 多分お前らにとっては天国だ
話を単純に戻すぞ。 元々AVでPriのDoTがMageのAEより攻撃として有効であるという話だったよね? 相手の平均Hpを5kとしてだ、それを0にするまでの最短時間を考えて見よう。 1人ー5人くらいで比べて見ろ。おれはメンドクサイからやらないが多分相手が1人の時はPriが上になるんじゃね-の? 2人以上だとMageに完全に及ばないと思うが。 まぁでも相手一人のときにMageがAEなんて使わないけどなw
>>586 一応言っておくがそれ
MageのDDの火力比較してる時に
Priだけこんなのいれっちゃってるからなんの意味もない。
Shadow Focus 5%
Shadow Weaving 9%
mageのigniteだけ6%もCritical mass6%もFire power6%も意味不明だし
まぁなんというか捏造乙。
ちなみにレベル60でダメージアップに直結するタレントはMageはざっと見てこれだけある。
もっとあるかもしれないが。
これをお前流に意味もなく合計してみるとだなw
ignite40%
incinerate4%
critical mass6%
fire power10%
inmproved framestrike15%
wand specialization 25%
100%になる。
>>593 多数ならMageのAEが強いとFAがでてるけど、
1人でもmageの方が上。
>>590 >>490 の
>なにが60+40=100なんだ?
の意味やっと分った。40ってのはIgniteのDoTのことをコテはいってたんだな。
そりゃ思いっきり墓穴ほってるなw
Mageの火力がPriよりあるのは強いのは分ったから、 そろそろPalの火力でも語れよ。
>>591 脇から口を出すようで悪いけど、彼の言っているSpell Damage特化したPriestの
ダメージ値自体はほぼ正しいよ
PriestのほぼMaxのDPS性能が3secあたり1kというのは散文的な事実として今後の参考にして欲しい。
+300装備の例
PvPReward装備だと119(入手しやすいFelcloth装備やEverlasting(DM)、Deadwalker Mantle(Scholo)
などで代用可能)
Wand:Bonecreeper Stylus(Scholo) 11
Cape:AVReward 14
Belt:Thuzadin Sash11またはABReward Belt14
Neck:Anastari Heirloom 13(Scholoだっけ?)
Ring: Songstone of Ironforge(Quest) 18/Maiden's Circle(AHで買った)18
Trincket:Briarwood Reed(UBRS)29
Staff:Anathema69
以上302
>>593 そこに戻すなって・・・。それはMage>Pri。
相手は限られるけど、palでも出そうと思えば出せるよ。
>DPS性能が3secあたり1k >DPS性能が3secあたり1k >DPS性能が3secあたり1k DPSの意味を理解してから書き込んでくれたまえ。
Reckoningに全弾SoCが発動すれば どんな相手でも一撃死だぜ。
>>599 だからさ+300しない方が他のクラスと比較する上で分りやすいだろ
他のクラスも可能な脳内共通項を省いて比較したらいいのに
負け犬が持ってきたspellのダメージ値はわざわざPriのダメージだけ何故か+300分アップして
Mageのdmgにはアップされてないだろ?
そういう事だろ。
最近一番地味なのはShmとWLKだな。 HunterはPvPでも一躍上位に食い込んだ。
605 :
599 :2005/11/07(月) 00:18:27 ID:guOCRzf0
>>603 うむ。
まあもういいじゃないかMage>Priestで。
俺も昔は彼と同じようにDamage+300を目指した事もあったさ。
結果、限界を感じて今は完全なHealer Specになってる。
今ではおかげさまで良い仲間にめぐまれてHealerを楽しんでるよ。
でもやっぱり遭遇戦の1on1も好きだからいつか戻りたいとは思ってる。
Casterはいつも言い争いばかりだな。
>>600 相手はstrat baronの骨軍団ならDPS 5000いったぞ・・・・ by pal
どんな条件か分からないけどとりあえず NERF PALLY! つかDPS5000って秒間5000ダメージだよ?ありえるの?
1vs多でも30秒近く持ちこたえられて、1日1回は調子に乗ったrogを一発で ヌッコロセルし、stratとかscholoでは俺ツエーできるから満足だよ。 ソロで狩りするとちょっと涙でてくるけど by Protection Pal
>>608 余裕だろ。。undeadが30yd以内に10匹いればいい。
_, ,_ ( ゚Д゚)
お前らも近視眼になってるぞ 黒いpriの最大の問題はよくCCこわすところだ 2rogue相手にしてて一人殺してpolyでbandageしてるところに颯爽と黒priがきてdotでぶちきれとかよくある それにpriのほうがたかられたらmageよりも100倍脆い fearしか回避スキルねぇし むしろ全caster中でwarにはりつかれただけで終わるのってpriぐらい (wlkはpetとtalent構成によってはどうにでもなるといっとく あと、dpsだけどな 漏れのmageはsilithusのlv60-61mob相手にcooldown使わずに500出てるしhpも3500あるからpvpもおk 黒priでこのぐらいだしてみろってんだw
例のキチコテ召喚の術発動ですか
だめですか?
>>608 Stitches殺した後、骨軍団が数十匹くるからConsecration+Holy Wrathでズッコンバッコンですよ
俺、いっつも突っ込んで秒殺しに行く。
あの基地外言われてるコテはさすがに懲りてこないだろ。
もうmage最強でいいよ
UDがUndead属性になればPalも生き返るけど今のままだと楽しみはABか 弱い骸骨かゾンビ相手に気晴らしするしかないな。 ABでは1人二人分位の活躍はできるけど他のBGではからっきし駄目なんだよ。。。
ABは守りも重要になったからPalが日の当たるところにでたけどABがなかったら 邪魔者扱いされてたしな。
ABでWLKなにやってるん?
暇つぶしだろ
>621 旗守り
>>619 UDがUndead属性になったら、polyもsapもseduceも効かなくなるよ。
Palだけはやりやすくなるだろうけど、他のClassは辛い。
>>619 UDがゾンビになったらPalが生き帰ってもUDが死ぬぞ
PALの硬さは攻撃受けてこそ役に立つから1人でも近くにいたらCAPできないABは絶好の
能力を発揚する場所と思うけど留守番やらされるとなんだかなー
Baseを空にするな!と叫んでいるヤツが最前線にいる件
>>624 Shackleを忘れずに
そういえばBetaの頃は常時WotFかかってる状態だったんだよなぁ
でもpriのShackle Undeadが利くよ やっぱpriがいいね^^
ABに行くとHordeにダークナイトを追加して欲しくなる
shm様がいるじゃないか
ABといえば40〜49は活発に行われてたんだが 50になってまったく立ち上がってない 過疎ノーマル鯖はつらいぜ
uchino鯖は逆だな 40-49は日本コアタイム駄目だったが 50-59は結構立ってる。 関係ないけど 雲の向こう、約束の場所 って知ってる奴いるか?
FireMageはPolyして100% CritのPyroスタートで Pyro 1468 DMG + 294 DMG/12sec (Stun確立10%) + Ignite 587 DMG/4sec Fireball 786 DMG (Crit率10%増し、Stun確立10%) + 79 DMG/8sec Fireblast 559 DMG (Crit率10%増し、Stun確立10%) Poly後の初弾着弾からたったの4秒で約3400 DMGが来る。 つまり 3400/4 = 850 DPS PriestはShadow Form状態として MindBlast 663 DMG (Shadow Vulnerability 3% になる、Stun確立10%) Shadow Ward:Pain 1420 DMG/24sec (Shadow Vulnerability 6% になる) Mind Flay 532 DMG/3sec (Shadow Vulnerability 9% になる、Stun確立10%) えーと、計算が超めんどくさいんですけど、大体で。 663+1420*9%+532*9%=663+1547+579=2789 DMG/24sec MindBlastの着弾後、MindFlayが全段入る約4秒で計算すると、 663+257+579=1499 DMG/4sec つまり 1499/4 = 374 DPS 結論 Mag 850 DPS Pri 374 DPS
635 :
名も無き冒険者 :2005/11/07(月) 05:08:35 ID:TZkitZVx
デタ ウチノ鯖
ついでに、計算とか適当なので間違ってたらスマン あと、最初の4秒だけ限定とかも無意味なのは分かってる。 しかしDDメインで距離とるのが楽なMagはScorchやFB 最悪SnareかけてAE連打でも何とかなっちゃうが PriはShieldやHeal、Fearで耐え凌ぐのみ。ShadowFormだともうどうにもなんない。 そもそもDispelされない条件付きって時点で寒い。 Spellを無効化してくるPalやPri、Shmと戦ってないのが丸分かり。
>>625 その通りだと思う
AoE UD Fearがない現状だとむしろ有利になるんじゃないかな
ただ、UDがUD属性だった頃のPalはもっとUDに対して圧倒的だったみたい
その代わり他に対してはさらに貧弱だったらしいが
βのWotFてUndeadがUndead属性だった頃の名残だよな。
Palがvs Undead鬼強かったからその分こっちで埋め合わせね、
って感じだったのがHumanoid属性になってWotFだけ残ったと。
>>639 βの頃はなんだっけ
UD三人が泣きながら向かっていってもpal一人にかなわない、
みたいなノリだったとどこかで読んだ。
Strathであれだけの抵抗してるんだから、 本当はそれぐらいUDに強くてもええじゃないか
話の腰を折ってしまうんだが、 相手のPing悪かったら相性もヘチマもなく自分が強キャラになれるのは ちょっと申し訳ない気がしてきたよw さっきも糞DruidにFrostshock入れた状態で追い討ちしてたんだけど DruidNS+HT>俺Frostshock>Druid(shapeshift cheeta)>5秒後Frostshock> Druid (人型戻って緑Effect)>そのキャスト中にEarthShock間に合ってるwしかもCritで乙 グローバルCD1.5秒ってのも大きいんだろうけど、こいつらこんな按配じゃWarからも逃げられないだろww
さっすがshm様自分がoverspecであることを知らないのですね。 そんなshmを複数要して勝てないhordeとかマジ有り得ない。
Heal砲台化したPALもなかなかいやなもんですよ。。。 少なくとも数で殺せるShmの方が、PALよかマシって気がするけど。 まあ隣の芝は何とやらですか。。
palがhealerやる時はほぼ専属になっちゃうのがつらい所だな。 1.5secでろくに回復しないから大healを狙うしかなく、周りにhealspamとか出来ん。 無論uberwarの専属になったpalはウザイ存在であることは確かだが。 healer特化のshmとかも十分ウザイと思うんだが
646 :
639 :2005/11/07(月) 07:56:33 ID:7H7Zwezw
最近WGがぼちぼち立ち始めてますが、PALはWGでもいけてますから。
AVだけだよどうしようもないのは。
タイマンはどうなんだろうな。昔は結構論じられてた気がするけど、
最近は話し聞かない。
>>621 バカお前WLKに謝れ。まあdefenseだ。ROG封じとpoly食い、heal妨害。
ってfelhunterですがこれ全部。succuじゃちょっとしんどい。
しかしまあABは別に普通に戦っても大丈夫だから、どうとでもなる。 CoTばらまいてfearしてるだけでも、アンチhealerって意味じゃ大きいし。 それよか問題はWGだWG。基本はやっぱりdefenseだと思うんだが 一度旗取られるともうだめだ。追いつけない。 fear撃っても逆に距離かせがれたりするし泣ける。 実は旗持ちの護衛が最適かもしれんが、なかなか難しい。
今週はWG強化週間なのね。 ABの建ち悪いなぁと思ってたらWGが二つも建ってた。
Queue650 !! たまの休みに昼入ろうと思うと大変だなあ……
shmはshockを弱くしろと。 cd早い痛い付加効果強すぎ。
同意
fireblastとかと同じくらいじゃね? cooldownは3つとも共用だし。
ちと追加効果がヤバいのは、俺としても思うwww
面倒くさいのも分からんでもないけど、Hordeでやり直した方が
鰤の対応待つより絶対速いよ。歓迎するからさ。
>>653 Dmg的にもFireblastは同じくらいだと思う。向こうはCrit発生した上で
Ignite取ってたら少し上かな。
でも追加効果がFireblastは10%の確立でStun、こっちはResistされなきゃ100%
追加効果が出てしまう部分で圧倒してると思う。Absorbされても追加効果は出てるしな
しかもMageはTalent5Point使って6秒?CD。それより短いCD持てるのだから推して知るべしかw
ごめん言葉が足らなかった。 653の「くらい」の範囲が、まるで女好きが言う「俺の守備範囲は5歳から還暦まで」 のような幅広いものであるなら、俺の指摘は見当違いも甚だしいね。ごめwwwwww
きもいっす
クラス間の効率の差よりも、効率の良いクエストを全て頭に入れていることのほうが百倍効率がいいと思った。 俺の知っている最速は7日で60になったPal。たぶんそいつはそういうやつだったんだろう。
659 :
657 :2005/11/07(月) 12:07:02 ID:FS1tPZ3m
あ、ごめん。新設鯖スタートダッシュの話だから、Gankのない分割引して考えてくれ。 でも新設だからパパママはいなかったはず。
俺の知ってるwlkは6日で60たぶんそいつはそういうやつだったんだろう。
palとhunはeliteクエストでも同レベルぐらいなら余裕でこなしていくからな。 そのまま1つの土地を制覇して次にいけるので移動に無駄がないってのは強いと思う。
>>650 そんな時間にQueueがあるんだな。
はやく鯖の人数規制解除してくれないものかなあ。
ABは立ってるけどWGは全然立たねぇ('A`)
>>661 同意。一昨日ぐらいのレベル上げ効率の話みてて
みんなFarmingでレベル上げてんの???と思った。
関係ないMobやグリーンになったクエストは放置して
イエロー以上、オレンジぐらいまでのクエストと
イエローなEliteをムダなくこなす方が早いよなぁ。
グリーンでも5レベル差なら100%EXP&rep貰えるからちゃんとやった方がいいぜ。 6レベル差になると減少入るし、頭から!が消えるからrepが欲しくなければ放置。
そういうクエストをどれだけサクサクこなしていけるかって話だったんじゃないかと思う。
>>666 それだとWarやMageがトップ争いには入ってこない希ガス。
クエストこなしならHunがトップで、Pal、Rogueでないの。
まだいってるの?
lvl上げの効率競ってどうするんだか
WarもHunterもMageもRogueも上位の方だと思うけど Eliteを殺すクエストだけはPalがやりやすいな。 でも大半が敵を数十匹殺してアイテム集めかslain稼ぎなんだよなぁ。 1stキャラならいいけど2nd、3dになると飽き飽きしてくる。
4chara60にしたら拡張パックで攻城戦が追加されないと倦怠感が来る。 lvlcapの引き上げと新アイテムとダンジョンの追加なんてありふれ過ぎてるしパッチでどうにかなりそうだけどな。 新種族は嬉しいけどまた1から70まで上げようとは思わないな。 もっとPvPに専念して遊べるようにして貰いたい。
ここで愚痴る奴はFEにいってしまえ 戻って来るな
拡張パックはダンジョンじゃなく新大陸の追加だぞ。まあそれにしたっておまいさんの ピントからはずれてるとは思うけど。 PlanetsideとかWWIIみたいなのをきぼんなのか?
SoloPvE考えたときにはLv下、Lv上、Elite、多数相手
いずれにしてもHunterを上回るパフォーマンスの
職なんてない。よって1位はHunterでFA。
二番手となるとそれぞれに可不可、効率それぞれ一長一短
あるからなんともいえない。
そして何よりHunterは死にそうなときリセットが効くのがでかい
>>671 はっきり言って、WoWのPvPでは熱い戦いなんて出来ない
派閥を三派閥にしてキャラの派閥間移動をWait期間付きで実装しないと
今の黒岩みたいな偏りが出たときにどうにもならなくなる。
三派閥なら勝ちすぎ派閥の抑制ができるしね。DAoCはやったことないが
そんな感じなんだろう。
LV上を狩ること考えると、AddされるとキツイWarと レジストされるようになるとキツイMageはサクサクという印象はなかったなぁ。 どっちも死ぬときは死んじゃうし。
拡張版はディアブロみたいに武具に宝石がつけれるみたいだよ
>>662 今日明日平日だからQueueはない。
ある日でも一部の鯖と休日だけだぞ。
addされたりレジされる高レベルな敵ならどのクラスも多少きつくなるからな・・・ 俺はHunterとMageとWarは他のクラスと比べてもサクサクと倒せていけたな。 Warはaddされても一匹にhamして逃げればHPが多いから仕切りなおせる。
俺は恥ずかしながら、キャラ全部合わせて750Lvl越えてる馬鹿者だ。 Solo前提で 1複数きても死なずに 2できるだけ効率よく 3一人でエリートもやれる こういう諸条件を満たしている順にいうと TopはPalだ。 いい武器を持ってSoCさえしていればOK 2位はRogueだ。 Elieteに弱い代わりに、Pinpointでクエストが終わらせられる。 「なかったことにする」があまりに強力だしな 3位はDruだStealth・Heal両方あるのが強い。50からはややだるい。 4位はHunだ。 弱点があって、距離をとろうとしたときの不意のAddとかがある。 狭いとこやMobの込んでるところははだめだ。 5位はMageだ。意外と粘り強く戦える。とはいっても、HPが少ないので死ぬときはあっさり死んじゃうけどな。 ここで必死でがんばってるShadowPriだが、これはあまり言われるほど強いと思わないほうがいい。 3きたらマナがピンチだし。 囲まれるとMageより先に死ぬし。(Shieldの連打ができないため) 俺の見方を押し付けるつもりはないがやりこんだ上での感想だ。 ただしPvEのSoloにかぎって言ってるのでそこの前提を間違えないで。
>>674 三派閥にしてどこで争うんだ?
今のWoWはBGしか敵と戦う機会がなくて勝っても領土的な概念がないから
三派閥にして勢力均衡する必要もないと思うし勢力がないんだよ。
よく言えば片方の陣営に人数が偏っててもゲームに支障をきたさない。
ABは2陣営のバランスは取れてるし、もし壊れてても3陣営にしたら直るのかといえばそうでもなしな。
勝てば領土が広がってどこかインスタント追加ってわけにはいかないものか・・・orz
フィールドに砦とか城を追加してそこを攻め落とす様になってほしいけど、鰤の今の鯖管理技術では無理だろうな。
>>679 お前まだいってるのか?shadow Priはここでも効率悪いとといわれ続けてるし、
実際効率は悪い。
Solo前提ではEliteを倒せるかどうかより敵を素早く倒せるかに依存する部分が大半を占めるから
SoloはHunterじゃないのか?
でその下にRogue>Mage≧War>Pal>Dru・・・etc
>Heal砲台化したPALもなかなかいやなもんですよ。。。 Heal砲台化て。 2.5Sec Cast止められないなんてどんな間抜けですか。 ま、止めなくてもCasterなんざHeal間に合わずに死ぬけどね。
そうは言うがな大佐。 40超えると最後はElieteころさんとクエスト終わらんぞ。 それもソロでやるという前提でいってるのだ。 ShadowPriは俺も効率悪いといってるのだが何か気に障ったか?
街に戻ったり移動したりする時間があるからHunterとRougeとMage、Warは その近辺で延々と狩ってればぐんぐんのびるな。 クエストは何かの機会で街に戻った時に受けておけばいいかな。 初めて育てた1stはお使いクエストまでをきっちりこなしてたけど後はlv最優先になって、 Kill スピードが速いクラスだと必要ないクエストはほとんどうけてない。
狩り続け出Lvlあげるなんざ世迷い言だわな。 如何にうまくクエストを絡めて 移動とクエストを効率よく計画していくかが、一番大事なんだ。 如何に殺すスピードが速くてもそこら辺がわかってないようじゃ、大して効率よくあげてるとはいえないな。
>>679 レベル上げ効率の話じゃないの?
>2できるだけ効率よく
しか必要無いような・・・
複数きたら当然仕切り直しでしょ
Eliteのクエストなんて一緒にやる人見つからなければとばすし
俺はクエスト結構やってたけどクエストやるために移動しまくるよりもひたすら殺し続けた方がレベルあがるの早いし
俺はrog>pri>pal>druだったぞ
druはrestだったんでsolo時はかなりきつかった
rog、palは5〜7レベルごとに青武器を交換してたけど
Palはマナリジェネがやらしいな PvPでも追いかけてる間みるみる回復していく
688 :
名も無き冒険者 :2005/11/07(月) 14:35:42 ID:H74PCNSO
なにこのスレ。
>>685 クエストは効率いいように絡めれるのは絡めた方がいいけど
hunterとかRogとかMageだとばさばさ倒せるから、クエストの為に移動して戻ったりどこかにreward貰いに
いくよりも何かのついでに行ったほうがいいと思う。
移動時間は出来るだけ減らした方がいいんじゃないかな。
elite mobのfarmingをできるかどうか、ってなってくるとまた違うね。 これってお金稼ぎとか素材集めとかに直結してくるんだけど 格上のelite mobもこなせちゃったりするのがHNT、MAG、WLK。 格下のみに限られるけど、instanceでnamedのみやれるのがROG、DRU。 HNTもFD駆使すればある程度いけるか。 総合的にはやっぱHNTが一番稼ぎやすいと思う。 ただMAG、WLKは他のクラスじゃ考えにくい相手もfarmingできたりする。 PALはちょっとわからないので省いた。
691 :
名も無き冒険者 :2005/11/07(月) 14:41:49 ID:H74PCNSO
>>684 みたいなのは、WoW向いてないよな。
こいつLV1からLV60まで、ずっとmob狩ってるような人でしょ。
単純作業が得意なんでつね。工員とか向いてるよお前w
>>680 >フィールドに砦とか城を追加してそこを攻め落とす
これはもうblizの構想に入ってるよ。公式HPに書いてある
今のところPvP鯖、PvE鯖にも共通のinstance, BGに力いれてて
両鯖の違いがほとんどないけど、余裕でてきたらPvP鯖特有のもの導入するでしょ
ま、当分先の話だろうけど
>.680 Fieldが戦場になるなら3派閥ないとほとんどの鯖でHordeが壊滅しますよ。 AllyとHordeの人数が拮抗してる鯖は少数だしPvE鯖だと7,8割がAllyになってます。 ただしPvE鯖でFieldの戦場を実装するのは難しいものがあるとは思いますが。
俺からすれば Altなのに延々効率悪いQuest受けつづけてlvlingするほうがよっぽどマゾ Questなんて1度やれば十分
もうAHは首都にしか作らないことにしたのかな?
今のferal druはかなりlv上げ早いしひたすら死なないので楽 あと、questやるよりmob狩り続ける(grind)のほうが一般的に早い 当然クラスによるが・・rogueとかwarriorはこっちのほうが100倍早い ただし疲れるしだれるからそういうの嫌な人には向かない 俺にも向いてない
>>678 そこでAdd2,3までは普通に殺していけるので
襲う敵を選ばないHunter、Paladinの方が評価高いかなぁ
(SoloでLV上を狩っていくということに関してね)。
それ以上になっても、HunterはFD、PaladinはDS、BoP、Lay of Handまで投入すれば
大抵死なないし。
Rogueはちょっと特殊でRogueなら簡単にクリアーできるクエストが結構あるから
比較はむずかしい。
Eliteがらみのクエは殺せるなら短時間で終わるのが結構あるから
それを避けるのもどうかなぁ。
あと、WarとMageは飯くったり水飲んだりするがちょっとキツイ。
>>690 druidは熊とroot+heal/bandageでフィールドならlv3上のeliteも倒せる
instanceでもstunが効けば同じように楽
warden staff持てばもうねもうね
>>691 なぜそんなに悲観的な妄想するんだ・・
おまえは工員どころか、社会に出ることが無理だろう
>>697 HunterはKill速度もそこそこ高いしPetあるからソロがやり易いのは分るけど
PalはAddしてもしぶとく生きながら倒せるだけで最も効率がいい状態での狩り、すなわち
敵と1vs1だとWarとMageとRogueよりも効率が落ちると思う。
Addする割合なんてのは印象には残り易いかもいしれないが全体の狩りしてlvl上げるスパムでみたら極わずかだし、
サクサク倒せる敵を1vs1でぬっ殺して行けるクラスが効率いいだろうな。
というわけで、俺がやった中ではPalは足も遅いし、
上から数えたらサクサク感のあるHunterとRogueとMageとWarより効率が下がってキツかった。
>>680 別にシステムちょっといじってNeutralでも作れば良い。
Ally,Hordeどちらの大陸でも始められ低レベルゾーンは基本的にPvP無しで
NPCにも襲われないけど物価が高いとか適当にハンデつけて。
それ以降はAllyでもHordeでもどっちも敵対属性なのは一つ派閥増えただけで
今までと同じと。
Queueや各鯖で勝敗が偏っている現状でバランスが取れてるとでも?
三派閥になればサイコロ二つと三つで数字の組み合わせの数が二乗
されるように展開も多岐にわかれてぐっと面白くなる。
>>700 >サクサク倒せる敵を1vs1で
多分、前提が違うんだと思われ。
同レベルから1,2レベル下を狩っていくのと
3レベルぐらい上を狩っていくのではイメージちがうよ。
派閥増やすとクラス増やすのが大変なんです。 バランス取りがもっと大変なんです。
>>698 まじで?DRUそんなよかったのか。lv60以上のeliteとか倒せる?
倒せるならstealthもあるしDRUいいねまじで。
3派閥にするならforsaken VS horde VS ally で丁度いいだろ。 んでhordeとallyの中からforsakenの病気でundead化して合流。
NOOBな、おまいらが効率がどうとか言ってる内に、 漏れのHNTが60になったお!
>>702 3レベル上のEliteを狩るの?ノーマルの自lvlより5高い敵を一匹づつ狩るとしても
Palでも効率はよくないよ。
ノーマルの敵だとよっぽど低い敵じゃないと攻撃力があるクラスなら
同レベル周辺のを1vs1でサクサクと倒していった方が効率はいいと思う。
PalはAddした時の裁き易さはあるけど常にAddはした状態で狩ってlvl上げるわけでもないし・・・
それで大半を占める1vs1の状況でサクサク倒せていけるクラスの方が効率いいといわれてるんじゃないのかな。
>>705 WC世界背景は良くしらんのだが、シルヴァナスとNightElfで和解
Forsaken(Undead,NE,Tauren) vs Ally(Human,Dwarf,Gnome) vs Horde(Orc,Troll,BE?)
でDruidがForsaken専用クラスになる。
となると、Nerf Forsaken!! だな。
つーか牛Shamanが問題か。
>>690 RogはInstaceでNamedだけやれるから最高にいいな。
710 :
名も無き冒険者 :2005/11/07(月) 15:36:29 ID:H74PCNSO
>全体の狩りしてlvl上げるスパム ハム? やっぱ工員しか無理だなw ID:TNb8UNoN ID:tQ6ByUtl ID:iOMRVudN ID:nAm5DLIz つーか、なんでコイツこんなにIDころころ変わるのかな。
PvPを活性化するために 種族とクラスの増加 3派閥制 フィールドで占領対象物の設置 GnomeとGobが作れる城攻戦兵器の実装 Hordeは牛が体当たりで城門破壊可 これぐらいほしい
>>703 いっこクラス増やすだけだろせいぜい
ニュートラルなら無くてもいいし後ほどついかでもいいだろ
キャラグラは適当に既存のMobのでもつかっとけ
ID:H74PCNSO この人なんだかおかしいね。
頭おかしいのはこのスレの住人全て
BG導入前のhonorのみ導入時期は普通にfield PvPしまくりだったんだよな。 TM-SS戦はpoint的にあまり入らないから、ピンポイントで遭遇戦こなすだけでも rank上がってったし。首都raidも頻繁にあったし。 BGが悪いというわけではないんだけど、今は変に「PvPしたけりゃBG行けよ」 みたいな空気ができちゃってる。プレイヤーがもっと修羅に徹していればまた違ったはず。
>>710 そのIDは普通にMageが効率いいって言ってる人らだし、ここで紹介されてた
負け犬とよばれてた人ではないと思う。
基地外負け犬自演厨◆oPHSI8uRhwの哀れな末路
ーーーーーWoWせずに2chに常駐してる基地外負け犬自演厨◆oPHSI8uRhwの紹介ーーーーーーーーー
完全に論破されたうえ池沼になって往年の元気を無くした自演基地負け犬ファンタ◆oPHSI8uRhwの末路は
最後の最後までファビョって自爆を連発して、ついにはは自演してたとカミングアウトしましたと。
493 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/10/07(金) 21:58:09 ID:WZ1G2ZGk
別にID変えてるだけで自演でもなんでもないけどな。
もう豚AAで完全にそっち負け決まってるし。
497 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/10/07(金) 22:32:02 ID:WZ1G2ZGk
いやてか今ID変えてるの、別スレでどうでもいい自演してただけだし。
501 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/10/07(金) 23:24:31 ID:WZ1G2ZGk
あ〜あもう自演ばれてから勢い皆無だしマジつまんない。
完全勝利の豚貼って寝よ。
ε ⌒ヘ⌒ヽフ ニヤニヤ
( (*)´д`*)モグモグ・・・・・タルタルソースのヒレカツうまんま・・・・・・
しー し─J
↓そろそろ、Mageがなんでも一番じゃなきゃ困る人の参戦。
んーとね。Mob狩りまくってレベル上げるとRepが上がらないよ。 やっぱりクエストをほどほどにやったほうがいいと思う。 てか、好きにしるで終了だけど
>>707 そういえばHunterはペットに経験値吸われなかったかな。
はやく倒せてもPetに経験値が吸われたらもともこうも無いと思うが。
>>716 そいつ昨日もウンコ連呼するキャラからID変えて別キャラ演じてましたね。
最後は複数IDでいつもの自演しながら、コピぺ連発して元の素性にもどってましたがw
>>711 一番ネックになるがAllyとHordeの人口バランスだな。
城攻め兵器をあつかいたいならDAoCにいくしかないけど古いからな・・・
放射能扱うGnomeがスコープとか眼鏡とか城門兵器しか作れないなんて納得いかん WoWで最長Rangeは効率最高!と言われてるHunterだけどGnomeが作る銃の方がRangeが 長くなってもいいと思うんだがなー。
核兵器作って、BRMごと爆破すればいんじゃないの? itemでまくりじゃねぇ?
>>719 よくわからんが一定量dmg与えたら吸われなくなかったか?
少ししかdmg与えてなかったら殆ど入らないけど。
>>716 いつも偉そうな事言ってもお前は工員だろしね〜w
>>725 は固定と単発扱う狂ったキチコテの単発IDかな
>>684 の何がリネ2プレイヤーに見えるのか俺には謎。
WoWの効率いいlv上げの方法そのまんまじゃない?
あの妄想基地外こんどは「工員」を連呼しだしたか。 きっかけがいつもながら基地外じみてて笑える。
Gnomeの専門分野は放射能汚染でトーレンは肥やし増産。 体格が違っても貢献度がこんなに違うWoWの世界観は素晴らしい。
昔の首都Raidに遭遇してた時代が懐かしい・・・ BGが出来た今そんなことしたら人の多い買い物スポットで 銃を乱射してる人のように思える空気になってしまった。 鰤もBG以外で集団戦が発生する機会を作るって言ってるが、いつになることやら。 俺の予想では来年の冬か、実装されないかどちらかだと思うがな。
このあいだSWで50人のhordeにレ○プされた俺へのあてつけか?
どうもHunterをソロのトップにしたがる奴が多いけどTrollRogueが 動物だけに絞って大量に殺戮するとかなりスンゴイから。
beast dato binbo ni naruYO
WoWはもういいよ。Diablo3がやりたい。
所でこのゲームmmoなのか本当に
Hellgateだろ
>>733 Horde来るとlagで重くなるからうぜーよな
FEが全然ダメだったのでWoWをやってみたいと思うのですが、いまからでも大丈夫ですか? 英語は、自分はあまりよくわからないので、嫁&娘に助けてもらいつつ 辞書でなんとかやろうとおもってます。
>>734 動物に限定したら効率いいけど被ダメがたまに大きく膨れてしまうことがあるんだよな。
それでもあの攻撃力によるKill速度は圧巻だけどな。
首都raid楽しかったな。。。。
>>741 βテストやった意見?
どうダメだったかここのスレの人に具体的に説明してくれ。
WOWは今からやっても全然楽しめる。
安心しろ
來了━━━━(゚∀゚)━━━━!!
madreiさんも大変ですね
WoWおもしろいけどウリのPVPがなぁ・・・ やっと大規模BG入ったとおもったらあのバランスだし WGはそもそも立たないしでなんかもうね。 ABはおもしろいけどさ。
749 :
名も無き冒険者 :2005/11/07(月) 20:09:10 ID:H74PCNSO
>>745 >βテストやった意見?
>どうダメだったかここのスレの人に具体的に説明してくれ。
勝手に主導してんなヴォケ。
そんなヲタ絵全開のチョンゲーなんざどうでもいいんだよ!!!11!11
ま、追加テスター募集だってさw よっぽどつまんなくて人居ないみたいよ
お前らそう悲しむな PvPがだめだったらFEがあるさ
>>743 もともとHunter強いのにPet強化されて向かうところ敵なしなのが現状でつね
FEはそこまで悪くないぞ。 調整次第で遊べそう。
HunterはFD周りの変更とpet強化で大化けしたね。 昔だと近付かれたらそのままレイプ乙だったのがFDtrapで仕切りなおせるようになったし。
向かうところ敵なし(笑)
確かにCasterに対しては無敵になったな
>>734 近接アタッッカーなだけあって敵によったら貰うダメが大きくなるけど、
それでもたまにHPのガス欠状態から回復するぐらいならWoWだとクソみたいに短くて済むから、
PetでKite出来て攻撃力もあるHunterとか先制攻撃後爆発するRogue
転送移動式で強力なキャノン砲を持つMag、固くてHPも多くて
攻撃力も有るWarがレベル上げでもツオイんだろうな。
>>758 他はまあいいとしてWarも攻撃力が強いってどういう見識だ
>>759 んー・・・Warは実際攻撃力バカにならんよ?
Healあびながら殺戮マシーンみたいに切り倒して進んでいく姿をみたら興奮してwarをやりたくなる。
HunterとMageとRogueも大量にはやく殺すのはもってこいのクラスだからEXP稼ぎは得意だね。
ID:eUY9eILR ID:YsRc9pAM ID:ydg0aPaM ID:yp4kxnAv ID:PpSW2/jQ ID:oK3xtdUd ID:KCLMAbKg ID:CAENJgBq IDかえるなwwww
>>760 それ高レベルで装備整った後の話だろ?
今はSoloでのLvlingの話してなかった?
Warは60なら見ててウケルほど凶暴だよなw だがしかし装備がそろってないのと良い装備がレベルで制限されてるから 60になるまでは凶暴言うほどじゃない。まぁしかしレベル上げも苦痛ではないけどな。
>>761 何んで変えるんだ?
頭イカれてるのか?
>>764 いちいち反応しなくても・・
そのいつも必死な人はMageの攻撃力があるという意見を目の敵にしてる自演基地コテだからほっとけ。
あの負け犬は本物の自閉症だから。
Warは低レベルでも攻撃力強いよ まぁ武器に依存はするがな
お前らいい加減その単発と固定の複数ID使う 基地外負け犬自演厨◆oPHSI8uRhwに耐性つけろよ。
WarはHamとスタン(最初だけ)を低レベルのころから使えるようになるから 低レベル同士遭遇してPvPしても楽しい。
>>755 自演基地外負け犬◆oPHSI8uRhw(笑)
WoWのウリがPvPと思ってる人がいるな 初めからPvEと世界観にそってPvPもできるってだけの話しで 鰤も敵派閥に出会ったら戦っかえってスタンスじゃねーの。
771 :
名も無き冒険者 :2005/11/07(月) 21:46:51 ID:H74PCNSO
最近このスレに来たNOOBへ。 ヒント:NGワード 負け犬 自演 基地外 自称リーマン 単発ID
>>749 俺もあの絵は苦手だけどFEは純国産だぞ。
キャラの見た目と世界の広さはWoWが上を行ってると思う。
FEはどうもねーMMOアクションに近い・・・。
ID:H74PCNSO=ID:OQlY20pt ↑ これがいつもの固定IDと単発を使っうばればれの 自演基地外◆oPHSI8uRhwの実態ですね。
>>771 NGワード厨になるのが好きだなお前w
昨日徹底的に叩かれて反論できずに逃げたから戻ってきたんだろ?
しかもそのNGワード全部お前が言われてることだしお前の事だからハゲしくワラッタw
いつも自分が皆から言われてる事をNGワードにしたがってるなら、これも付け加えとけw
◆oPHSI8uRhw
>>772 国産とチョンゲーは雲泥の差があるからまだ望みあるな。
俺が入ってるギルドは今後のWoWのパッチの進展具合でFEに抜けそうな人が数名いるる。
WoWでまだレベル60にもなってない俺はFEが転んでくれたらなぁと
心からお祈りしとくしかないのか・・・・
ガノタの俺が来ましたよ War ガンダム Sham ガンダムmk2 warlock シャア専用 hunter ジオング+グフ priest ザク pal 木馬 mage ジュディオング rog ドラえもん
honwakapappa- とDruid忘れてた クマー
チョンゲーのキャラは立ってたり座るだけで不自然なくらい格好付けてるのが気になる。 あれって少ししか映像に触れれなくて映像に飢えてるからなのかなーと疑問に思ってしまう。 昔の日本も技術が今ぐらいあると、あんなに格好付けた人物が 出てくるゲームが氾濫してたかもな。 それに対してUSAのWoWのヒューマンは対称的な存在だな。
PvPが弱いと聞いて昔ハンターをやめた俺の立場にもなってみろ鰤!!
WoWのPvPは期待したのと違っていたな もう少しアクション的な要素が欲しかった クラスの相性と装備、後は先制を取れるか否かで決まってしまい、プレイヤーのスキルが介在する余地が少な過ぎる もう少しなんとかならないかな
プレイヤースキルの介在する余地、他のMMORPGに比べたら全然多いよ。
格ゲーと比べちゃいかんよ。 それとも旧UOの亡霊か?。
>>774 基地外に触れるなr
>>778 欠伸するhumanは自然でいいよなぁ。
♂の見た目はもう少し変えて欲しいが。
UOのPVPってスキルいるか? だいぶ昔のことで忘れたけどファーストディレイと2段攻撃だったかな? ちょこまか2Dキャラを動かして遊んで楽しめたのは殺されるリスクが 大きかったからじゃないのかな。 WoWは殺されてもリスクがないから殺す方も興ざめする。 殺され人はそれに「元の場所に戻る時間が無駄」が付く。
>>784 当時のUOに幻想もってる人間は、
マウスでいちいちアイテムつまんだりするような無意味な技術を
プレイヤースキルと呼ぶんだよ。
全プレイヤーが条件平等じゃないとなると、 負けるのは自分の腕じゃなくて、それ以外の要素だと思いたがるヤツは 必ずいるからなぁ。 もちろん条件一緒になったら、Pingが良いヤツには『何をやっても勝てない』と言い出す。
でもそいつらは絶対に引退したりしないから永遠に俺たちのカモなのです。 ウマー
今夜のお題は WAR VS HUNTER?
一番ウマいのは会社
バランスで文句言える人はいいよ。 人がいなくてBG立たない過疎鯖はそれどころじゃないですよ。
過疎鯖なんて選ぶからじゃん?
792 :
ああああ :2005/11/07(月) 23:45:22 ID:9dKfCpzV
はじめまして。まず自己紹介をします。 僕はインターネットをはじめて2ヶ月くらいたつ、インターネット中級者です。 みなさんおてやらわかにお願いいたします。(^o^) 今回「電車男」なる本を読んで、2ちゃんねるサイトにはじめて書き込みをします。 まだサイトの見方がいまいちわかりませんが、みなさんすごい議論をしているみたいですね。 とくに”ゲーム好き名無しさん”さんの書き込みが多くて圧倒されました。 僕もこれからがんばって議論に参加したいと思います。 ちなみにうちのインターネット環境は光のASDL回線で最高50MHzくらい出る 高速回線(らしい^^;)です。パソコンは自作のVAIOを使っています。 これからも書き込みますのでよろしくお願いします。m(_ _)m
yororo ^^
今日の自閉症基地外負け犬のID ID:H74PCNSO(固) ID:JPNGS0mh(単) ↓ ID:8flTsn+d(単) ↓ ID:OQlY20pt(単) ですた
>>790 Queueが無いから喜べ
過密鯖からそのうち人が流れてきて丁度よくなる。
鰤もそれぐらいの調整はするんじゃねえのか。
>>780 RPGだしこんなもんだろ
装備と人数とLVLで強さが決定しないとバランスが悪いのをごまかせなくなる
Queueは土日だけだし人数が多い方がいいに決まってるじゃん。 何んで過疎鯖に行かないとならんのだ。
しかし最近荒んでる、ここ。 もっと和もうよ。
>>780 このゲーム初めてプレイして、mobと戦った時に武器の間合いがえらいあいまいなんで、
えっ?と思ったことがある。その辺り、根本的にアクション重視のシステム設計ではないの
だろうと思う。
>Queueは土日だけだし それが一番の問題なんですが
Queueは土日にあるのはキツイ。 それがなかったら人口が多い所がBGも立っていいんだけどな。
延々とアクション性低いだのPVPが糞だの言ってる奴はいつまで居座る気なんだ。 飽きたらとっとと辞めろよ糞ロートル
精神年齢低い人おおいね。
>>799 位置ずれがひどいよな。
アクション性はなくていいけど位置のズレぐらいは直してほしいですな。
>>802 そいつらをBonusCPと思えるようになれば君ももう立派なニート。
もう一息だ
とか言わなくてもお前も仲間仲間。ウンコ製造しようぜ
>>801 午後〜夕方までがピークだからゲームしてもしなくてもその前に入っておいて
AFKしてたまにキャラ動かしてまたAFKおけばいい。
あくまでも夕方までにゲームする可能性がある場合ね。
AFK-自動ログアウトでキャラ選択-自動切断までどのくらい持つのか知らんが。
メンドッチィ
afk自動解除するmod入れりゃーいいじゃん
自動解除AVでも使える?
アホなこと考えてんじゃねーよ おまえはAVくるな
>>809 AVで10人ぐらいAFKerが溜まる事あるの知ってて言ってるのか?
kusoだぞkuso
わかりやすくいうとunkoだぞunko
つーか、自動BG Join、自動AFK解除、挙句の果てにはwispher受けて 10秒後に「im lagging(数パターン指定可能)」って返すAddonあるぞwww
うんこ数というのを思いついた うんこかずではない。うんこすうと読め う うん うんこ(1ケタあがる) 1う 1うん 1うんこ 2う 2うん 3うんこ 4う ・ ・ もっとやってみよう う んこ うんこ うんこう んこうんこ うんこうんこ うんこうんこう んこうんこうんこ なんか法則性が見えてきたけど俺は学者じゃないので面倒だしやめ
自動BG Joinはデリシャス便利
クソッ! 強い憤りを表す慣用句で、欧米でも「Shit!(クソッ!)」と、そのまんまな慣用句が存在している。旧来は、文字通り「糞を踏んでしまった」ような場合を指していたと思われるが、現在では自分を鼓舞する意味合いの方が強い。 Shit hit the fan(糞が回転翼に当たった) 旧悪などが露見し、関係者一同に被害が及ぶ事。飛び散る様子から「逃れ得ない災厄」と云う感じだが、日本の「火の粉が降り注ぐ」に相当する。 Holy shit(聖なる糞) アメリカの俗語で、激しい驚きを示す。意訳すれば「何じゃ、こりゃぁぁっ!!??」程度の意味。
じゃ、今日はうんこネタで盛り上がろう♪
本日正午よりWarとRogとShamとHunを使われるお客様の支払われる月額が倍になります。 ご了承下さい。 尚、NerfされたClassのお持ちのkdふぁsdfじゃしあjfふじこ
===自閉症負け犬◆oPHSI8uRhの朝の定期POP終了===
Shmはじわじわと何度かNerfもされてる。 Warは魔法使えないし、Rogueは柔らかい。 Hunterはチキンだな。
824 :
ハンター :2005/11/08(火) 10:08:59 ID:gOPtZmfS
Pallyさん早く僕に追い付いて殴ってください。
>ID:CIPgomp2 こいつ人生終ってるな(´A`)
あれ、いまメンテしてる?ぜんぜん繋がらないんだけど?
>>826 鯖は動いてるみたいなんだけどなぁ
公式行ったついでに
アカウントの残日を確認しようとしたらこういわれた
>There are too many people trying to use the service right now, please check back another time.
ログインが死んでるのかな
ParryとかBlockを手動にして欲しい 相手の裏を取ろうとして、ぐるぐると回るだけというのは寂しい もう少しなんとかして欲しい
>>830 そんなことしたらLatencyの遅い日本じゃ米国人はmeleeで勝てなくなるぞ。
>>832 思いっきりβ初期のマップってコメント入ってるだろ。
おちつけw
やっと落ち着いたか
ハンターズマーク付けられるの嫌がってるんだから からかってやるな。
>>823 Shmanは切ってよしCastして良しの魔法剣士だからNerfされてもまだまだ強い。
RogueはVanishとstealthで好きな時にGankできてfieldだと独壇場だけどBGだと
強いことは強いが他のクラスの方が強く感じる。
rogueって邪魔くさいよな。
>>745 さっそくアマゾンで注文しました。
FEは、現状しっかりとゲームできないくらい動きが酷いので
ちゃんと動いたと仮定して、PvPは、PCが大きく分けて3種類しかいないのにバランスがよくない。
あとアクションなんだけれど、アクション要素は薄めでPOTがかなり重要です。
動きながら剣が触れない、ジャンプしても方向変えられないといったかんじで
昔のファミコンのゲームっぽい。RvRは、DAoCのように旗持ち帰りや城のボスNPCを
倒したら勝ちというような明確で単純な方式でなく、建物をたてて、自軍エリアを増やしていく、
敵PCのを倒すで戦績がたまっていく感じなので、逆転要素、奇襲要素もあまりなく
ワンサイドになりやすく中だるみしがち。まだCβでなんともいえませんが、正直あと1年はかけないと
売り物にはちょっとと思える出来でした。あと、キャラはかわいく、死んだときの声はAV女優みたいでした。
ジャンプして剣が触れなかったり方向かえられないって終わってるね・・・ アクションとして操作性の心地悪さが想像できてしまうな。
結局また
>>485 と
>>590 と
>>594 の結果で終わったのか
あのファンタが、またもや反論できなくなり根拠もなければ意味も無い妄想数値で
発狂してる姿はまさに負け犬だったなw
ま、俺としては
>>438 の
>60+40=100という計算があって40について話をしたら
これはワラッタw
IgniteDoTが40でDD部が60ってんだからなw
こんなNoobがクラス議論をしてるとは・・・。
WoWも奇襲要素も逆転要素もねぇぞ。 BGで勝っても得るものはHKだけで新たなインスタンスにいけるようになるわけでもないから あまりWoWのPvPは期待しないほうがいいよ。 PvPができるPvE専用MMOと考えておけば間違いはないがな。
PvP、PvP言ってる奴は天才軍師な俺カッコE妄想世界に浸ってるだけなんで放置しとけ。 技術が上がれば上がるほど奇襲も逆転も存在しないのを解ってない。 奇襲や逆転が通用しなくさせるために技術を上げてるんだから。 逆に奇襲や逆転が存在するって事はよっぽどの運ゲー。
今日のメンテは20-4時ですね
WoWはAV式のBGでもっと広くしてNPCも少なくして霧を立ち込めさせて 10ヤード以遠視認不可にしたら面白くなりそうなる。 今のAVはほとんど一方通行だからもったいないなぁ。 せっかく時間制限がない敵陣侵攻占拠型BGなのに一方通行で戦略の幅を狭めてる気がする。
全身とは言わんがほぼ緑マンとか勘弁してほしいよな...
PvP鯖でイジメのようなcorpse campもあるから、PvE専用と言うのは語弊があるな。 新鯖だったら、けっこう熱いフィールド戦とかもやってるしそれなりじゃない。 PvEにバランスが取られたPvPが楽しめる程度かな。
>>839 >死んだときの声はAV女優みたいでした。
ここまで読んだ
>あと、キャラはかわいく、死んだときの声はAV女優みたいでした。 アッー!
NE♂は良い声で死ぬんで容赦なくGankする俺ガイル
LV60(50?)までwowでそっからDAoCのRvRが楽しめるゲームがあれば最高なんだが。
こんなeqもどきのpveゲームでpvpのバランス取れるわけがない。 所詮bgだってfac稼いで装備欲しいだけでしょ「 だるいの我慢してやってる人間ばっかりだわ
ガマンしてまでゲームしてる人って、なに?
>>854 お前クエストとか読んだ事ないだろう?Onyxiaへの道とかUBRSのBWLへ続く
ストーリーとか良くできてるぞ。個人的には5manをもっと増やして欲しいが。
まあ、お前にはイーアールカンフーあたりがお勧め。
単発IDの荒し工作員なんだから触るなよw 客ばなれが酷くて最近ピンチな某社社員で 大変なんだろ きっとw
うむ、欲を言えばきりが無いのは事実だが、十分に楽しめるだけの 土台は提供されていると思う。 それをいかにうまく楽しむかってとこじゃないの? どんなにうまい料理も味おんちには味わえないしね。
ABはrewardショボいけど、結構いつまで経っても人居るから、 単純にそこそこ面白いってことじゃないのかな。 AV篭ってる奴はrep上げの単純作業だろうな。 WSGは立たないからもう忘れた。 WoWのPvPは、これはこれでよく出来てると思うがな。 この手のゲームで、数>>LV≧装備 ってのは崩しちゃダメなラインだと思うし。 TankもHealerも、サクサク死ぬこういうバランス取りは潔い。 一人で3、4人バッタバッタ薙ぎ倒したいオレ様TUEEEE厨は別のゲームやればいい。 鰤が作ってもこれなんだから、ある意味MMORPGの限界が見えた気がするけどさ。
まぁpalとshmが少々目立ちすぎてるな。 お互いの陣営にしかない特色classなのはわかるけどさ・・・
BGが物語に絡んでればいいのになぁ WGの旗取りとか全然関係ない希ガス ABとかはArathiHighlandsの取り合いになるとか ArathiHighlandsをBattleFieldにしてk
WSG好きなんだけど、1ゲームにかかる時間のことを思うとABに行っちゃうな。
WoWのシステムでPlanetsideやってくれたらなあ。
WoWのシステムでUOやってくれたらなあ