1 :
名も無き冒険者 :
2005/11/02(水) 17:43:31 ID:YMMfbfu3
2 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 17:44:01 ID:YMMfbfu3
3 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 17:45:09 ID:YMMfbfu3
4 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 17:48:20 ID:1CmiZPQ+
>1 きゃんたまーにゃんにゃんぐへぐへ
5 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 17:49:33 ID:a/p05loG
な に を い ま さ ら
6 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 17:51:12 ID:2z/cNQWB
_ ,,, . .,,, _ ,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶. /,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ . ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、 {,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.', _l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j . { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ! . , , . . ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1 ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ ) ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´ ノ,;:::\ ` ー" , ' ) ,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、 , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ! ',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 ´ i ' ´ ` ,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、
7 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 17:53:13 ID:eOTkCEis
オツカレチャーン
8 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 17:59:32 ID:xyPt5Uxr
☆がねぇ
9 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:00:07 ID:YMMfbfu3
>8 ごめん消しちゃった
10 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:16:04 ID:MgmN0ZpX
11 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:16:13 ID:pscrnOGk
結局Slvの最大値制限のアップはSlvによるスキル習得の布石ってことかね?
12 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:22:14 ID:ujT2ZxKg
そうだろうね〜 Lv70でライト騎士とかみれるんじゃない?
13 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:26:49 ID:1CmiZPQ+
平家乙
14 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:28:46 ID:gYx3mQtr
>>11 よくわからんのだよね。
例えば、騎士のライトはブッシュ60で覚えられるが、
レベル60になる前にブッシュ60になるのなんか普通は無理だし。
スキレベによるスキル収得に変更しても
キャラレベルを超えられないという
制限をはずす必要を感じないんだよね。
むしろ、敵レベルの上昇(99を超える敵の出現)が
予定されているんじゃないかなぁ。
いまって、99の敵ばかりでインフレ気味だし。
15 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:33:13 ID:hgxXMY6F
騎士・戦士スキルの激しい弱体化だが、Slv上限がX2なだけに 必死こいてSlv上げれば、そんな弱体化も十分補える筈だ! Lvしか上げないヤツじゃなくてSlvもきちっと上げるヤツが報われる 仕様に変更されたのだ〜(・∀・`)ノ ・・・と思いたい。
16 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:33:32 ID:ujT2ZxKg
来週はリベ聖弱体化くるだろうなぁ 楽しみだぁ ついでに斧戦のクリ率ももっと下げたほうがいいんじゃなかろうかね
17 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:35:05 ID:Em4hyjVB
何かスキレベあがり易いんだけど、漏れの気のせい?
18 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:36:27 ID:PcBlRwgH
リベの80%範囲補正は弱体化にはならんのか さらに修正はいるとしたら他人媒体でさらにダウンとかかな?
19 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:38:05 ID:gYx3mQtr
>>16 斧にHIT-100でもつけとくか?
リベは今日のメンテで下がったのか?
F2の表記が微妙でよくわからん。
20 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:39:04 ID:CiWWuIpV
WPAって弱くなったの?
21 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:39:23 ID:yirCtV0J
リベは媒体無関係&自身のSTR依存にすれば済む話なんだがな それに追加してSP回復の基礎値を減らしてWISでの上昇値を増やせば完璧だ それがなんで単純な弱体化になるのか・・・ しかも80%って・・・ほとんど意味ないだろ 戦騎も与ダメはどうでもいいからソロ能力を何とかして欲しかった
22 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:40:42 ID:ADVp6vv8
範囲攻撃補正かかってるのは対人だけじゃないの? 通常の範囲魔法とはちょっと違う形の範囲攻撃だから特別に追記しただけと読めるけど でも、正直前衛がここまで能力落ちてるとしたらリベは80%じゃまだまだ強すぎる
23 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:41:02 ID:ujT2ZxKg
他人媒体不可くらいがいいと思うね〜 全WISなのに媒体によっては前衛職全般より殲滅早くなるなんて ねー そうすりゃ前衛聖も少しは報われる
24 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:42:10 ID:pscrnOGk
>>14 インフレの使い方間違ってるけど、そういえばそうやね
25 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:45:42 ID:ujT2ZxKg
>>19 スキル自体のクリ率って設定ができるならそれもありだけど
それだと片手斧にも適用されちゃうから、
仰るとおり武器に補正かけるのがいいだろねー
HIT-100はいかんせんやりすぎな気もするが、どれくらいだろうね
9割クリのモンスに対して 3割くらいの発動に変更でいいんじゃないかな〜
26 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:45:45 ID:E9V2vdp2
前スレ2日で消費か・・・。 まだまだアスはおわらないぜ!
27 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:47:07 ID:gYx3mQtr
>>22 前衛がここまで落ちるとって言っても、
前衛も80%程度(賊除く)。
>>20 WPAは威力下げられてないよ。
でも、WPAは常用してるやつは少ないから影響は低いな。
あれは威力あるタゲ取りスキル。
28 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:51:51 ID:cfxjez4S
リベは本人100%他人対象30%くらいにしたらバランスとれると思わないか
29 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:53:15 ID:7Qxd+mX2
うはwwwwww何このメンテ。 剣戦終わったなwwwwwwwwww
30 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:53:52 ID:FfOBKqGB
海賊で特殊スキル鍛えてる職業はどれが多い? 斧が抜けてるよなぁ ペパーもAC+20だったよね ダブルスタブ鍛えるべきか・・・・
31 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:55:43 ID:aXrzGDiC
前衛の火力が落ちてるんだから、リベが今くらいでもちょうど良いんじゃないの?
32 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:56:28 ID:7Qxd+mX2
33 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:58:37 ID:eOTkCEis
>>30 スタブ少し鍛えてみたが、素直にトクシン入れたほうがいいかも(;´Д`)
34 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 18:59:50 ID:jnqRYR1N
今度はSTR短剣賊が増えそうですねー
35 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:03:23 ID:HGd4QJfC
鞭賊が増えそうな予感
36 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:03:58 ID:GJ/nxZ0W
STR賊ってクリでない避けない補助あたらないだしあまり良いことないと思う
37 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:05:43 ID:QOe7ANKd
騎士の俺から見ても最近の賊はちょっと不遇だったしな まだまだ戦騎の方が強いしいいんじゃね
38 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:05:49 ID:cfxjez4S
鞭賊ってとにかく被ダメきつすぎて良いことない 上位鞭出たら考えてもいいけどね
39 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:08:15 ID:7Qxd+mX2
>>37 剣戦と賊が大差ないようなきがする。
3マス範囲かカムかって感じで・・・
40 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:15:55 ID:QOe7ANKd
まあ剣と斧のバランスが取れてないのは確かだな 以前でさえ斧有利だったのにますます差がついたし
41 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:17:03 ID:PcBlRwgH
しかし賊は自己補助ないからなぁ 装備も違うしLv95を考えると前衛としてはまだまだ戦が有利 賊の中衛感覚はまだまだぬぐいきれない
42 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:17:24 ID:ADVp6vv8
つーかパワストの追加効果はもうちょい考えた方がいいんじゃないか 余計魔いらなくなるじゃん、これ 前衛大幅弱体化といっても魔は一足先に弱体化食らってるしなぁ
43 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:20:37 ID:QOe7ANKd
賊も現在ダガー賊主流で鞭賊が希少種みたいな感じで 戦も今後は斧主流で剣戦が希少種みたいになっていくのかね しかも斧は両手斧があるし それだけ1つの職で2種類以上の武器を用意して 個性を持たせつつバランスを取るのは難しいってことかもな
44 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:22:12 ID:FhNpNdO5
つ賊に二刀流 つ戦に両手持ち
45 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:22:27 ID:sNwo7ta1
これで斧3倍とかなければバランス取れてる気もする 2倍と3倍の差大きいからな
46 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:23:57 ID:a/p05loG
賊は別に火力落とさなくてもインビジに制限かければ、それだけで良かった気もする。
47 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:29:37 ID:PcBlRwgH
賊の爆弾やインビジは最大の長所というかアイデンティティみたいなところがあるからな インビジに制限かけるくらいなら火力を落としたほうが良い気がするがどうだろうか?
48 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:31:29 ID:ADVp6vv8
職論になると選別狩りに向いているといいながら 実際選別狩りすると晒されるけどな
49 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:33:37 ID:YotmryjR
90剣戦だけど、79斧戦と同じくらいのダメになった気がする。 スキレベもヘッタクレもないくらい弱くなった。
50 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:33:39 ID:KuNvEZEm
>19 表記が微妙なのは、リベは元からスキル攻撃力が0だから。 攻撃力0だから、AC高いモンスに極端にダメージが低下する。
51 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:37:30 ID:WysE4kTl
パワーストライクって追加効果ログでない? SL37でバギ叩きまくったけど分からんかった
52 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:40:18 ID:05k+Rc4q
>>51 ポーカーフェイスで殴ればわかる
恐らく全スキル共通だが追加効果発生率はSlv依存
53 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:50:00 ID:ADVp6vv8
ライトニングと同じような感じでスキレベ+数%って感じ? 色変わったりはしないのかね、斧だとばらついてWDA+DSに切り替えるタイミングが難しいな
54 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:53:38 ID:VcxKCSMP
55 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 19:55:07 ID:05k+Rc4q
フレイムとパワーストライクでかなりSlvに差があるキャラで試したんだが 追加効果発生はパワーストライクの場合ダメで見るしかないな それでフレイムのほうがかなりSlv高いんだが発生確率に天と地ほど差があった 多分ライトと同じ仕様の発生率だと思う
56 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:04:45 ID:2z/cNQWB
>>47 某賊がアイデンティティをアイデンティファイと言い間違えたのを思い出した
あのフラどこにあるんだろうな・・・。
57 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:16:03 ID:VcxKCSMP
クリ発生率下がってないか?
58 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:17:15 ID:gYx3mQtr
>>49 79の斧戦じゃまともにクリでないぞ。
弱モンス相手に与ダメ競ってもしかたあるまい。
>>54 なんかエフェクトつけてほしいね。
じゃないと、ポーカー以外の斧じゃ判断できねぇ。
>>43 昔は斧戦ってだけで珍しがられたものだけど、
時代は変わるものだな。
59 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:18:02 ID:R2b2gxYt
大人数のPTプレイが好きだったおれには ナイスメンテとしか言いようが無い ついでにメッタをSP消費+30くらいにしてくれんかね マスターシャドウのDAM+50時間を、透明状態が解除されてから5秒にするとか もうちょっとPTでも使えるようなスペルにしてほしいよね
60 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:24:08 ID:jsNDt3vR
両手盾の実装マダー?
61 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:34:37 ID:Qn2CQxMj
弱体化よりまだ実装されてない町をどーにかしろって思うのは俺だけ?
62 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:35:53 ID:dPqS7+N2
63 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:37:12 ID:UR2SUVCl
モンクレジストSARを5000万で買ったばっかりの俺は負け組み?wwwww ネクソンうぜええええええええええええええええええええええええええええええ
64 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:40:43 ID:kF6bz5m7
5000万ぐらいなら勝ちでも負けでもないっしょ。
65 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:41:52 ID:WysE4kTl
重ねがけを楽しめ
66 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:42:41 ID:jnqRYR1N
大PT好きな人達って即席PT募集に参加したりしないでしょ? 今の即席PTには常識の範囲外の行動する人かなりいるからね ・いざ出発というときにつまらない理由で落ちる ・最初に幾つかの約束事を皆で相談するけど、聞いていないのか理解していないのか ちっとも守ってくれない・・・最悪PT壊滅させるようなことを平気で行う ・狩場についたら放置し始める ・いかなる理由があろうとも死なせてしまったらひたすら暴言を吐き続ける そんなわけで 正直仲間のいない私にはPT仕様はあまり好きになれないなー
67 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:54:52 ID:ujT2ZxKg
そこまで酷い即席ばかりじゃないと思うよ 普通に淡々と遊べる
68 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:59:29 ID:ZSeaxA8L
斧戦の基本コンボ教えてくれない? ウォーリアダブルアタックとダブルストライクの交互でいいの? 後、ウォーリアパワーアタックはコンボに組み込めない?
69 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 20:59:53 ID:CNByBs4y
スキレベマックス198とか言って騒いでる奴はよ〜〜〜〜く考えよ〜〜〜〜
とりあえずネリチャギを覚えてみたよ
71 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:02:40 ID:05k+Rc4q
>>68 人それぞれ
表裏でWDA・DSとWPA・DSかえてる人とか様々
今回パワーストライクも使い道が出来たからますますSCなども含めて多様化すると思われる
MC1は割とWPA使ったがWPAの難点は両手斧にしてもクリが3倍にならずに2倍の点
明らかにバグなんだからさっさと修正していいだろうにな
72 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:03:19 ID:2T0WSVeE
ディフェンスAAR、SARと錬気法が重なるのは仕様? パムダと両耳グレアならAAR100うはをkwwww
73 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:05:31 ID:05k+Rc4q
>>72 F2よく読もうな
暫定処置だからいずれ修正が入るらしい
今現在重なるのは仕様ということになるがそのうち1個だけになるってこと
74 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:05:56 ID:H/1QuZDm
平家蹴
75 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:08:13 ID:AN7ZeWvr
ディフェンスとレジスト系は元々重なるから 練気法とディフェンス系が重なるのは仕様だろ 73はレジストAARとレジストSARの練気法が重なると勘違いしてるんじゃないのか
76 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:10:17 ID:a/p05loG
>>61 いろいろスキル増えたり強化しても飽きちゃったらどうにもならんしな。
バランス手直しのおかげで儲かるようになったらなんとかなるかもね。
77 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:11:00 ID:05k+Rc4q
ああ、ディフェンスか すまん完全に勘違いしてた ディフェンスは仕様だろうな 練気法はやっぱり昔同様にセーフで消えるのか?
78 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:12:13 ID:ZSeaxA8L
79 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:19:45 ID:kw6ogwro
>>77 錬気法は、
セーフガードでは消される。
ナイトオーナーでは消されない。
80 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:27:55 ID:ZSeaxA8L
ダガー賊(めった×4) 190*4=760 剣戦1(居合い→つばめ→つばめ→待機) 353+204+204=761 剣戦2(つばめ→フレイム→つばめ→フレイム)204+160+204+160=728 ワラタw
81 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:34:37 ID:4ErDKlxD
自己補助があるとはいえ戦は少々哀れな気もするな それともこれは戦のタンク化の布石と考えるべきか
82 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:37:45 ID:7Qxd+mX2
83 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:38:42 ID:EkXcRDUw
なんかTWみたいになってきたな
84 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:40:47 ID:a+eqDRG3
賊はスキル基本攻撃力で並んだところで微妙 他職みたいにSTR寄りダメ重視武器では全クリは辛い上に回避とペパーがやばくなる 今回はDSとWPAが低下せずパワストに期待が持てる斧がいい線なんじゃないか? 弱体化しているとしてもリベ媒体としてはトップだしな まあ賊が強く見えるならばやってみればいいさ
85 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:41:54 ID:zWafg8LB
STR吟本業なんだけど、ちょっとWIS聖育ててプレイヤでソロしてみた 吟のノイズやソウルよりWIS79聖のプレイアの方が性能がいいと感じた リベ覚えればタゲ取りもできるし、囲まれた時は便利だなーとか思った ピンチ時もプレしながらでもズラせばボタン一つとクリックで補助かけれるし、 吟は装備解除しないと必須補助のサポセフガかけられないから攻撃止まる 装備解除の制約あるから、ズラして補助かけるのは面倒 装備解除無しに補助できたら攻撃しながらズラして補助かけれるんだけどな 囲まれた中装備解除してサポセフガかけてたら死んじゃうぜ 前衛聖は各地で見られるけど、前衛吟はどこ行っても大体いないだろ、、 比べた所で別に何もならないけど、せめてソウルはクイポ可にしてほしい クイポ可になっても劇的に強くなるわけではないし、前吟が爆発的に 増えるわけでもない クイポ可にしてもAC面諸々で賊のがまだまだ強い ただもう少しソロしやすい環境にしてほしいな 柔くて肉の消費激しい中、ノイズソウルコンボは面倒すぎる いつもは黙ってるけど、スキルバランス調整されてるから多少愚痴ってもいいでしょ! 俺は吟が大好きなんだ
86 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:48:44 ID:0WZrWqbT
吟が好きなら後衛型にしてやれよ。 STR振るなんて吟が可哀想だと思わないのか。 それはそれとして、STR吟はSTR聖と違い、 PTでもある程度使えるのが一つの利点だと思う。
87 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:51:13 ID:ZSeaxA8L
>>84 じゃあこれは?
剣戦1(居合い→つばめ→つばめ→待機) 353+204+204=761
剣戦2(つばめ→フレイム→つばめ→フレイム)204+160+204+160=728
修(炎→マシンガン→炎→マシンガン) 236+180+236+180=832
剣戦カワイソス
88 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:51:17 ID:ADVp6vv8
STR吟がPTでもある程度使えると言うよりも 吟のINT、WISの効果が微妙すぎるんだと思うけど。
89 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:52:25 ID:7HLLaW04
ネリチャギ:踵で頭を強打→頭くらくら→昏睡状態→睡眠効果(ナーブと被る) 稲妻パンチ:雷で攻撃→体びりびり→痺れ状態→麻痺効果 こんな気がしてきた。
90 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:53:11 ID:5t14eOPw
スキルの弱体化もいいけど 韓国のテスト鯖情報に善悪LVが上がった時にHPMPSP上がるとかなんとか書いてあったが これについてはみんな興味無いの? どれくらい上がるのかは知らんが 上昇率によってはCON無しが勝ち組になってくるんじゃないか?
91 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 21:55:01 ID:1CmiZPQ+
武器攻撃力・STR・DEX・CON・DAM・HIT・ディレイを考慮せずに スキル攻撃力だけ比べてもしょうがないでしょ
92 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 22:02:53 ID:RmEk7a1J
>>90 今のヌル仕様でHPが更に上がるのはヤバい
93 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 22:10:36 ID:skKo4JHR
94 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 22:13:07 ID:skKo4JHR
>>87 >レベル95 装備ナシ 名声いっぱい背面
>str50戦 …173
>str50修 …102
>str50 con50戦…173
>str50 con50修…178
修カワイソス
95 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 22:15:19 ID:qvJvqQiX
>>94 戦士が1発殴る間に修が2発殴ればいいんじゃね?
96 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 22:20:34 ID:ZSeaxA8L
>>94 CONの攻撃力依存率でもあがった?
修カワイソス
>>91 のために装備も入れて考えたいんだが
計算式が見つからないorz
教えてクレクレ
97 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 22:22:59 ID:rV0BfABh
しっかし、修が大地クイポ不可になったら大喜びしてたのに いざ自分の職業が弱くなると騒ぎ出す 戦と騎はっげわろす
98 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 22:38:20 ID:hyhhoG/J
賊が下がってないから騒いでる希ガス
99 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 22:43:03 ID:EcDcpMSj
賊を下げる必要ないからなぁ 戦騎より強くなったなら問題あるが・・・ 修も攻撃力よりソロ能力求めれ 与ダメ競わんでもいいだろ
主に騒いでいるのは剣戦 これはさすがに同情する 他職で弱くなったと騒いでいるのはただの厨
賊嫌いだからって吠えるなよ戦士wwww
>>97 というか大地ナックル不可になって喜んでるやつなんてほとんどいなかったが…
まぁMC1のF選別大地修に怨みを持つやつは喜んでたが
それと弱体化は別だろ。
そもそも戦騎で弱体化に騒いでるやつなんて目に付かないが?
>>101 その嫌いな賊と大差ない強さになっちまったからな
吠えるのもわかる
俺はもうこの仕様を受け入れることにするよ
剣戦はタンクって事でいいじゃん 攻撃そこそこ防御最強って感じ 斧戦は盾不可で3倍廃止でいいよ みんな転職しちゃえ
どうせ慣れるし
冷静に考えて賊が剣戦に近い攻撃力あるっておかしくない?
ゲームならなんでもあり
賊がPTで剣戦と並ぶならおかしいかな イメージの話ならどうでもいい
まあいくら剣戦が不遇でも賊に八つ当たりするのは見苦しいな 賊をこれ以上弱くしてもしょうがないだろうに
>>106 ペパーや蜘蛛やラウンドがある賊の方が
攻撃面では優れているかもしれんな。
剣戦に優れているといえるのは最早居合いの範囲とアピールくらいしかない。
やっぱり戦士はタンク役決定なのか?
>>106 めったはずっと前から強かったよ。
ただし、戦ほど堅くないので、
DEX振らないと脆かったし、
武器もへぼかったから、差があっただけ。
STRによる特殊効果もないから
STR極振りでの恩恵も少ないしね。
むしろ、現在、賊にSTR極振りを許しているのはACの全体的な向上。
賊や聖、魔でも盾もてば−100を目指せるというのはまずい。
戦騎が他を犠牲にしつつがんばって、なんとかAC−100に届くくらいじゃないとね。
あとはサイコか。
武器の攻撃力あがったのはでかいな。
タンクにするのはいいが タンクが有用になるようなバランス調整しないとな 現状のままタンク化されても困るだろう
騎士のライトニングが176に下がると、ブッシュ160との違いがよくわかんね Lv95になってまでおぼえるスキルなのか? 使用SPも二倍になるし、さっぱり意味不明
クリでない敵には、そのダメの2倍のダメの追撃が出る可能性がある!
泥棒ならともかく、盗賊と聞くとバトルも強い印象を持つ俺Jガイル
戦のタゲ取りスキルと吟のターンアウェイを組み合わせれば最強だと思うんですよ
そこまでするほどきつい狩場がない件
こうなったらイカルス再襲撃じゃ!
イカルス襲撃は面白かったなぁ あの遺品の量が特に・・・ 苦情メールきまくったんだろうなきっとwww
カレワラにMC4の敵が溢れ出しちゃう
>>106 きっとアスのモンスの大部分は隠し設定として
防御特性に斬◎ 突○の耐性を持ってるのさ
だからいくら凄い腕力で切り付けても
ちょこっと突き刺すのと同じダメージしかあたえられないのさ
もし戦に突系の技があれば
圧倒的にダーメージだせると思うよ
>>102 いや、2chでもF2でもNチャでも
「大地今まで強すぎたんだろ GJ」
「元に戻っただけじゃん GJ」
「修はソロ職なんだからPTはいってこなくていいよ GJ」
「あの威力でクイポ可だったのがおかしい GJ」
って言われまくって殺意覚えた記憶がはっきり残ってます
剣戦さんは残念でしたね でもGJ
127 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 23:53:53 ID:RpU29Ava
弱体されるべきは斧のはずなのに剣が大幅弱体とか これがうわさに聞くネクソンマジックか
正直ネクソンがここまでやるとは 誰も期待していなかっただろう 初めて言わせてもらおう、ネクソンGJ
賊は中衛でもいい。 だが ボス以外にはタマーニ即死攻撃をさせてくれ。(ドラクエ毒針イメージ)
いや次は鞭さ
>>115 騎士やってるとわかんないのかもなぁ
PTに一人いるのと居ないのじゃぜんぜん安定感が違うぞ
ドラゴンスケイル、コマンドこの二つが強烈すぎる。
個人の火力なんかどうでも良いだろ
圧倒的な防御力とハボックの性能も考えてみろよ
PTプレイなんだから自分が倒さなくても誰かが倒してくれればそれで良いと思わないか?
次は聖だろ
そろそろ手裏剣が出てくるはず
賊の新スキル実装で一層の賊優遇と予想 そして賊叩きが加速する...
狩ってみると大して前と変わらんな。
そうだ!居合いのディレイ1にしたらいいんだ!
>>133 万年ソロですもの
MC2,3みたいな大PTが苦手なんです。
oremo
俺漏れも
剣戦が顔真っ赤にしてネクソンに要望(苦情)メール出してるのは ま ち が い な い
戦闘ギルド「ヒルズ族」作った
とりあえず騎士以外の全職業を経験した俺からすると 弱体化だのなんだのとかどうでもいいな というか達観した('A`)
いつの日か 「mcPT剣戦・賊以外募集」 なんて日も来るのかな(´・ω・`)
剣戦だが、固定とまったり 余ダメは下がったが、普通に狩れるからいいよまじ とりあえず次のメンテかVerUPに期待
>>133 偽善者うぜぇよ
弱体化されたことに対しては特に何も思わなかったけどお前の物言いにはイラっときた
聖がいればほとんどの職がAC-100いけるご時世によくもまぁ圧倒的な防御とか言えるな
お前が言う圧倒的な防御が欲しいからマインド消して全職AC+50くらいしてくれていいよ
それとハボックは確かに性能いいな
まぁ遠くの敵のタゲ取れないってことで勘弁してくれや
剣戦だが別にこんなもんでいいんじゃないのか? 別に十分賊より火力あると思うし斧とも総合力は大して遜色ないぞ むしろぬるすぎた狩りにはちょうどいい 騒いでるもやし剣戦ワロス
米とぎだりい・・ 何で無洗米使わないんだ?
誤爆スマ
いや、 勝手に使えよ
こんな時間に米炊くのか?
バイト先の話です もう亀でキック上げるくらいダルイ
>>149 >剣戦だが別にこんなもんでいいんじゃないのか?
この程度の弱体化じゃ物足りんな
戦のAARTとSAR強化のスキルはどう考えても廃止だろ
重量級の装備で身を固めてるにも関わらず
回避率が向上するなんてありえんだろ
それとだ全身筋肉で構成されているような戦士が
知性の高い者にしか扱うことの出来ないMP消費技を扱うことが出来るんだ?
本来なら戦士のMPは常時0のはずなんだがな
よってマインドハンターの効果の改善も必要だな
SP量でダメージを吸収するようになるのが理想だな
>>148 >聖がいればほとんどの職がAC-100いけるご時世
キミにとっては戦騎賊がほとんどの職なんだろうけれど、
修と聖はドラスケが有ればAC-100という奴は多いし、
AC-100いかないにしろ魔にとってドラスケはでかい。
吟? 正直有ってもなくても死ぬときはすぐ死ぬ。
あー、修はドラスケあってもAC-90ちょい当たりが一般的かな? 聖は固い奴は普通に固いな。
>>155 イメージよりバランス優先しようぜ・・・
詠唱云々、賊だから云々言ってる奴と変わらんぞ
>>158 ACガチガチ、MCもガチガチ。
そのくせAARとSARもガチガチ。
バランス悪いな、弱体化しよう。
>>156 ドラスケが小さいだなんて言ってないだろ
しかも反論がみみっちくて必死に喰い付いてきちゃうのがつらい
わかったじゃあ騎士の補助と聖の補助があればほとんどの職がAC−100になれちゃう
これでいいよな俺騎士だから殆どの職が組むとAC−100とかになっちゃうんだ困っちゃうな本当
それとラグりゃどの職だって死ぬときゃ死ぬってのw
そんな要素まで含んで話したらくだらない言い合いになるからやめようぜ
もうさそんな小さい部分に喰い付かずにみんな簡単に固くなれちゃうこの仕様がおかしいのに気づこうぜ
俺は別に騎士強化しろともなんとも言ってないむしろ全職AC50あげろって言ってるんだ
それと
>>133 の発言が気にいらなかったそれだけ
ここから夢
魔は一撃必殺一撃死でいいだろ
吟はもっとバンドスキルとか付けて演奏させてやりゃいいよ
修は移動中でも止まった時と同じ自然回復すればいい
戦士はミスも多いけど馬鹿でかい一撃を与えられるような職になればいい
賊はトラップとかおもしろスキルを増やせばいい
聖はもっと聖が楽しんでプレイできる環境をみんなで作ってやればいい
騎士は器用貧乏でいいよ昔に比べれば今はいい
>>155 戦士の回避スキル、性能よすぎるのはほんと同意
あってもいいが性能は3分の1くらいでも十分妥当だろ。
修の90レベルで覚えるレンキより性能高いスキルをレベル25で覚えるのはおかしすぎ。
アスの前衛職のバランスの諸悪の根源は戦騎。取り合えずこれからメス入れないとバランスおかしいまんまだよ。
ネクソンに文句いう内藤は多いだろうが気にせずやってくれ。
人居なくなってもしらんがな。
補助が悪い
同意 本来修にあるべきとすら覚える
オーラシールド見切りブレイブってかけても 強い敵だと体感あんまり避けないんだよな それなら無くてもいいんじゃね?って話だけど無くてもいいんじゃね? そのかわり壁か火力かのどちらかを突出させて個性もたせてくれればそれでいい 今現在ソロのしやすさで行くと 騎≧賊>修>魔>戦>聖>>>|油取り紙|>>>吟 って感じでFA? 修より騎の方がソロしやすくない?
つ「期間限定二重練気法」
確かに戦から見てもブレスピのSARとシェルのMCは特にやりすぎだな マインドはまーいいんじゃねーか、工夫しがいがあるとこだしな 今回は火力だろうが防御面もいろいろ見直してほしいもんだ 希望としては、修がやわらかいとか他はAC-100よゆーとかの主犯になってるボス盾あたりか ランクでの差と一緒に見直せば、過剰AC解消と職個性が出せそうなもんだ 対人で急に賊が強くなるのも少し落とせそうだしな
正直強さ語るなら、最低でもその職を70までやった人だけにしてほしいな あと、上だけでなくて金、装備がない人やレベルの低い時のことも考えられなきゃね 戦士のAAR、SARは言うほどたいした物じゃないような 少しは装備の事を考えてくれ、DEX上がるものなんて、ボス装備か指輪ぐらいだぞ だから、序盤はクリ回避ぐらいしか効果ない、後半はどの職もそのくらいのスキルはあるから無問題 マインドハンターが戦士のイメージに合わないのは同意 ACのインフレはエンチャント実装当初は苦労した人だけがAC-100達成できる感じだったけど そこから新たな装備やボス装備、81、91服が登場して変になったから そのどれかのACを調節すればましになるかも ずっと昔から思ってるのが、魔の耐魔法抵抗力を一番にしてくれ ACは紙でいいけど、MCまで紙なのがゆるせん
例えばディスシールド AC+7、MC+3、HP+20、SP+20、MP+20、AAR-5 SAR-5 +ランダム(AC28~36、MC7~15、AAR2~8、SAR2~8) ボス盾を調整するならこんなところか? 今現在付与してる値を変えるわけにはいかないだろうから、 どうしても基礎能力を衰えさせるしかないな 賊に関してだが、例えばサイコキラーを 攻125〜147、AC+25、MC+25、DAM+12 AAR-5 SAR-5 これぐらいにすれば良いんジャマイカ?
>>160 いや、PTとしての安定度UPは圧倒的やん。
天上なら、確かAC-100で50前後、AC-85で70強っしょ。
吟の死ぬってのは、装備ACで固めてドラスケあってさえACがしょぼすぎるから。
上の例で言うと、50と70の比率に比べれば、100と120じゃあそんな変わらんというか。
>>167 マインドは俺も同意
そもそもマインドハンターって韓国でも同じ効果だったっけ?
確か相手のMPにもダメージを与えられるようになる自己補助だったきがするのだが
名前もそんな感じだし
MPでダメ肩代わりってイメージで言ったら後衛のスペルだよな
賊を見てみると、火力は防御HIT犠牲にするサイコ含めてこんなもんか やっぱ全職共通になってる過剰ACであまり差もないのが対人賊強い原因なんだろうな 当てれば意外にもろい、くらいになれば丁度いいのかも
マインドハンターを魔に
魔にマインドハンターなんかいらんだろw 攻撃されたらセルヒも使えず、魔法も打てず死ぬだけだろ。
となると聖か? 仮に聖に実装されたらメールの嵐だなwww
戦士にはタンクという宿命が待ってるんだ。 マインドくらいあった方が逆にしっくりくるだろう。
>>173 魔の場合はMP消費じゃなくてSP消費のを追加だ!1!
この場合って何ハンター?
スキルハンター
自己ヒール系の魔法を戦士以外に共通にしてるのがまずおかしいんだよ。 はっきり言うが回復力はマインドなんか比にならない。 MP→HP40〜100程度になるだろ?(職によるが) マインドはMP→HPと等価だ。 セルヒのよさを身にしみてわかれよw
あなたのおっしゃるセルヒは攻撃しながら出せるんですか
出せます。賊で亀たたきながら肉使わずHPへればセルヒだけでいい。
前提条件が賊と亀かよw
>>169 お前は俺に何を伝えたいの?
吟がすぐ死ぬ事?騎士がptの生存率に大きく関わってる事?
>>148 よく見ろ見たな?そう俺は騎士がptにいる事による生存率upについても
吟の死にやすさについても触れていないんだおK?
てか墓になる状況が今の状態だと殆ど無いと思うんだけどどうかな?俺はそれが問題だと思うわけ
それと職のほとんどって言い方してるのにある一定の脆い職の話ばかり出されても困る
俺がもし「ほとんどの職」と言わずに特定の職を引き合いに出してあーだこーだ言ったら荒れるの位わかれよ
まぁお前の論点に合わせると百鬼帽かぶってb貰ってロック貰ってドラスケ貰っても即死するようなキャラならもっと頑張れよとしか言えない
弱い奴の事も考えろって意見もいいけど今のレベルや強さがインフレしてる状況で弱い奴に照準合わせられても困る
弱いなら森やサラdや要塞や火山にまず通えよ
いきなりmcデビューとか調子乗るな少しは苦労しろ
俺は
>>133 の言う騎士の圧倒的な防御力って部分等にいらっときて文句たれてるだけだ
それと
>>169 が俺に何を伝えたいのかもっと明確にしてくれ正直わかんね
できたら流れを理解してから書き込んでくれ
ずいぶん限られた範囲ですねw
ただの例だ、何だって応用できるだろ? セルヒはクイポ可なんだろ知らんのかw メッタとセルヒコンボとかできるだろやってみろよ。 他職でも同じことがいえる。
お前アホだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やってみろよw
>>182 ん? ドラスケコマンドによるPT自体の圧倒的な防御力の話じゃないん?
個人の防御力はソロでは圧倒的だな。PTでは言う通りかなり微妙。
>>178 くだらないこと言っちゃおうかな・・・
じゃあお前セルヒやるからマインドくれって言われたら喜んで交換するの?
正直セルヒなんかでちまちま回復してらんねぇんだよ特に対人
肉普通に食ったってsp回復薬の方が先になるなるってんだよ
素直になれよマインドはかなり優れたものだって羨ましいよ
w←これ連発する奴バカだろ^^; そういう奴はコンボやらないで連発だけやってろw
マインドは現HPにMP分をそのまま上乗せする補助であって 単発の回復スペルとは根本的に比べ物にならない 比べるならせめてエイド系にしてくれ
話そらさずやってみろってwwwwwwwwww
>>187 でも戦士以外はマインドもらってもMP切れて困るだけな罠。
バカはすでにやっているから言っていることもわからんらしい^^; やってないお前がやれよw
バカはすでにやっているから言っていることもわからんらしい^^; うん、言ってることわからんw↑は何言いたいン?wwwwwwwwwwww
マインド要らんからセルヒくれ。
バカはお前、 やったことあるのは俺。 ということ。
マインドはいらんからブレスピくれ
>>186 acだけで防御力語るの止めようぜ意味薄い
それと俺的
>>133 の解釈&俺の思い
・ドラスケコマンドあるといいよね
賛成1ptに一台欲しいよね騎士って
・圧倒的な防御力
これは俺は騎士個体に対しての発言だと思う
ptの防御上昇についてならもっと別の言い方にするだろ例えば「安定性」ってキーワードとかを入れると思う
しかしptプレイの話をしている流れからしてもptでの圧倒的な防御力とか疑問果てしなく
今の状況で死ぬことなんてよほどの事がないとありえねぇってそれなのに圧倒的とか(笑)
・個人の火力云々
アホか合った方が良いに決まってんだろ偽善者が
だが騎士が弱体化されたことについては特に何も思っていない
・俺の夢
むしろ全職ac+50しろやカス
俺は壁になって主砲の魔を守ってみんなで強敵を倒すようなアスがやりてぇんだよ
バカはすでにやっている やったことあるのは俺。 よくわからん コンボばっかりしてないで学校いけよ
じゃ戦士になれよ。それで解決。 大学行ってます^^; 明日大学祭の準備です。 それから三日間大学祭ですが。 学校行ってない?とか自分だけにしろよw
>>199 こいつぁとびきりだぜぇぇぇぇぇぇぇえぇぇ
めったセルヒのコンボはできるだろうが普通の狩場じゃ使えないでしょ。例が実用的じゃなさすぎて例になってない。自己紹介とかどうでもいいから。
くだらないので寝ますw
マインドとセルヒ比べていいものなのかどうかよくわからんが 狩場ではセルヒのほうが重宝するかな?と思う 攻城なんかだとセルヒ使うより肉食ったほうが早いんでないかい? と93の戦士の意見でした
まあ、やけなってすまないと思っている^^; セルヒは対人でこそ役に立つと思うけどね。 激しい狩場では使えないのは承知。 マインドの性能は激しいところで役立つことだからね。 他職がほしがることわかるが、戦士からマインドとったら、 タンクでもなんでもないただのクズだろ^^;
避けまくるDex賊か、逃げながら戦える魔のセルヒしか想定してない予感。 自分以外にセルヒコンボしてる奴なんていない所で問題点に気付けよ。 確かに戦やってる時のHP満タンに出来ない感じは嫌だけどさ。
セルヒはHP回復。マインドはHP増加と同じ役割。効果が違うよね
戦士やっていて95までソロするのがきつかったんだが、マインド覚えてから ソロがだいぶ楽になったんだ。他職にはLvの低いころからセルヒとかあるし 戦士にもそのような技がほしいと思っていたからマインドがでた時は嬉しかった。 そんなもをの他職に「戦士より魔にマインドほしい。とかふさわしくない」と 言われたら戦士なら何言ってるんだ?と思うだろ^^;
>>206 HP増加に加えて、MPは歩いてても結構な量が回復する。
MP分+HP分合わせればセルヒとまではいかないものの
それなりの回復量になるんじゃないか?
前衛が与ダメ以外で真剣に議論してると違和感あるな・・・ 聖が反面教師になったのか
マインドハンターに関しては前から定期的にこういう議論を呼んでるよ
マインドは要る要らない以前に うるさすぎてウザいよ
賊は弱くあるべき。 これはイメージからでなくバランスの視点からみてもそうあるべきだと主張する。 常時高速移動ができ、インビジ背面選別狩ができる職が、他の俺TUEEE!!するしか能のない職と 同等の強さを持っている事に疑問と不満を持つべき。 賊を弱くする必要がないとか言ってる人たちは何を考えそう主張するのかその根拠を書いてくれ。
戦騎必死だなワラ
個人的には今のバランスでいいかも。 剣はスキル増えるまでの辛抱じゃないかね。
>>212 某騎士が同じようなこと言ってたんですが本人ですよね
インビジブリズ使えるくせに戦士様と同等なんて許せない!!!11111 弱体化しろ弱体化m9(^Д^)
最近おとなしくなったと思っていたがまた厨戦の賊叩きが始まったか 朝からずいぶんと必死だな 文句いうなら斧戦でもやればいいだろうに 俺は騎士だが別に賊はどうとも思ってない 今以上賊の火力下げたところで剣戦の火力が上がるわけではないぞ? 弱体化されて萎えるのは分かるがもう少し落ち着け 騎士や斧戦が愚痴ってるなら釣りだと思うがな 騎士や斧戦で賊より弱い奴は職じゃなくて自分が弱いだけ
マジレスしてみるが スキル攻撃力だけ並んだら同等の強さだと思っているのか? なら賊やって本当に他前衛と同等の強さがあるかどうか試してみろ 他職から見れば過剰なほどDEXがなければサイコで満足なクリは出せない 防御面、特にMCの脆さは回避で補うが低DEX賊や高WISの相手だと とてもじゃないが目も当てられない減り方をする そして一切範囲攻撃方法がないため相手が多数になるほど弱さを露呈する 今回のメンテでスキル基本攻撃力は並んだってのはその通り それによって相対的に強くなったってのもその通り だがそれで他前衛と同等以上の前衛としての強さを手に入れたってのはありえない
なーんだ賊雑魚じゃんうぇうぇwwww
>>215 一般論とまでは言わないがよくある主張のような気がする。
万が一賊が戦騎と互角の火力になったら俺も文句を言うだろう。
まあ問題なのは
>>212 はスキル攻撃力が並んだくらいで
賊の火力が戦騎に追いついたと思っちゃっている事だな。
対人面だと賊にインビジブリズで戦騎は割りどうしようもないから強く見えるのかもね。 攻城みたいなのなら別にいいんだけど、侵略みたいなのだときついしね。 とはいえインビジに制限かけると、普通の狩りがしんどいだろうからなぁ。
長く賊使ってるが、インビジなくても困らんぞ。 マスターシャドウやカムフラにおいては廃止してほしいくらいだ。 一部の選別賊のおかげで賊全体のイメージダウンは気分が悪い。 賊の火力が戦騎以上になるのには反対。
バランスは良くなったと思うよ。 剣戦以外。
賊たたきは見苦しいが剣戦がかわいそうなのには同意 居合いの低下率が25%だからせめて20%程度に留めてツバメを10%減くらいにしておけば苦情も少なかっただろうに 剣戦は新スキルまで冬の時代に突入か
流石にこのままって事はあり得ないしね。 剣の不遇は武器かスキルでバランスとってくるはず。
なんで? このままでしょ 今まで散々戦優遇されてきたんだから 今のネクソンなら、斧と剣の不均衡は斧の弱体化で解決する方向に持ってくと思うが
>>227 韓国ではウォーリアパワーセイバーという派手なLv99剣スキルがあるらしい
日本でLvいくつのスキルになるかしらんがその布石の弱体化と取れそうってことだ
実装がいつになるかは知らんがな
ソースは確か局の質問掲示板にあったはずだ
あと剣の新スキルだが、韓国サイトみてると WDA(クリ1.5倍時)の単体攻撃で1割増しくらいの与ダメだね あまり期待しないほうがいいかと 再強化望むなら武器UPメールが有効かと思われます
剣戦かわいそっていうほどの弱体化でもないと思うね。 昔はフレイムツバメコンボしてたんだし、 それに戻ったと考えれば、フレイムに付加効果がついたぶん 斧戦よりも弱体化が少なかったとも言える。 ようは、斧のクリ3倍に匹敵する利点をなにかつけてやればいいわけだ。 現状では、HITが斧より平均してだいぶ高いわけだが、 スキレベ飽和状態だとよくわからんから、不満が高いんだろう。 まあ、HIT高い、DEX高い、クイポ対応な職は 早熟だっつうのは、昔から常識だったわけだが。
なんだ知ってるんだ、余計なこと言ってすまんね WDAクリ1.5倍時の1割増しなら ツバメより数段強いからそこそこいけるんじゃまいか? 居合いが弱体化されてなかったら反則モノの強さになってたような? 武器自体は今でもフランベルクがあるからAttackの数字的には十分だよ 問題はフランベルクのHIT、AARマイナスだからここが何とかなればいいんじゃないかな
剣戦はタンクで 斧戦はタンカーって住み分けじゃだめなのか?
>232 > 斧戦はタンカーって住み分けじゃだめなのか? 斧戦はアタッカーの間違いですorz
ハボックとかWWAとかタゲ取り高性能スキルがあるというのに(しかもACはほぼ変わらないのに) 今更どんな敵をタンクしろと言うんですか!!! いや、やりますよ 飼い慣らされてますからね(´・ω・`)
とりあえず、剣戦は WDAとWPAの区別があまりついてないことはよく分かった。
素で間違えたorz
まぁとにかく剣戦をタンクって役職にするなら ハボックと同じぐらいのSP効率のスキルと 自分の周囲8マスのターゲットを集めるスキル(攻撃力はルナスラぐらいで)と 対象の周囲8マスのターゲットを集めるスキル(攻撃力はスラッシュぐらいで) ぐらい実装してくれるんだろうな!!1 って書くと本当に実装されてマジでタンクになりそうで怖いです。
>237 剣戦=タンクということになれば 全CON戦士なんてのも増えるからSP効率はあまり問題じゃなくなると思う
冷静にスレ見てると修弱体化から他職は色々言ってたけど 賊は弱体化になれきっているのか殆ど議論に参加してないねw 0.50後期からの賊弱体化のときは今の剣戦みたいな感じだったけど、 今の賊は中衛って立場理解してやってるんだね。 もぉみんな少なくても2〜3キャラはこなしてるんじゃないの? ここまで意見がみんな違うのが逆に不思議だな。 って、事はネクソンのバランスに従うしかないって事だね・・・みんなが100%納得できる仕様なんてある訳ないし。
剣戦の99%を占めるCON15〜20ぐらいの戦士は 皆作り直しってことですか! いや、やりますよ 飼い慣らされてますかr(
ID:KgV/Aik1はネクソンによく躾られてんな
>240 そこでオールリセッt( あとはタンクに剣騎なんてのがあっても面白い
>241 3年熟成モノです。(`・ω・´) 吟にディレイ減少スペルくっつけてくれたら 剣戦弱くなった事なんて忘れて大喜びしそうです そんな妄想だけで1週間ぐらい過ごせそうです
アスって元々職ごとのコンセプトがあいまいなんだよな 俺らが持ってる職のイメージをことごとく裏切る調整ばかりだし もっと極端でもいいと思うんだけどなぁ まあみんな平等、職の名前だけ違うだけっていうならそれでもいいんだけど・・・
斧戦のイメージはバーサーカー
仕様変わったから作り直しとかやれやれやな。 別にいきのこれなくなったわけやないじゃない。 大地弱体化したからってSTR修やWIS修作りなおした奴が どれだけいるんだよw
247 :
名も無き冒険者 :2005/11/03(木) 08:33:53 ID:fv+FEw34
なんか前スレ見てて。 賊→のび太 戦→ジャイアン 修→スネオ ジャイアン「のび太のくせに生意気だぞ!」 スネオ「そうだそうだ!」 のび太「僕だってメッタの威力下がったんだよ!」 番外編 出来杉→聖 出来杉「剣戦乙wwww」
出来杉「僕だってプレイア25%、リベレ20%さがったんだ。のびた君なんてまともなほうさ」
>>244 ハゲドウ。
その職の専売特許だった能力を劣化コピーして他職にばら撒いて
VerUPのたびに職の個性が失われていくようで忍びなかった。
個性を伸ばさずに平均化して意味の判らないバランスを取ろうとしたから
○○は△△の下位互換とかあの職はズルいとかいう話になる。
もっとこう、その職ならではの何か絶対的なものを確立して欲しい。
火力なんか無くても□□があるから俺はこの職をやる!みたいな。
言うだけ言って具体案を出せないのが我ながら情けないが。
剣戦だけど タンクになってもいいからステ再振りさせてもらえんかな・・・
職業の境界線を越えようとしたステ振りキャラばっかり作ってきた俺としてもつまらないな。
お前ら学校でもそれくらいはきはき喋れよw
>244,249 公式の職業イメージ通りの差別化を実現できなかった ネクソン自身が一番悪い。
||\ ./|| ||:. \.____________./ || ||. | | || ||: | | || ||: | | || ||: | ;''"゙''" ;''"゙''"゙ ..|| ||: | ;;''"゙''"゙.、;;:〜''"゙....|| ||: | ('A`) ;; ,,..、;;:〜''"゙゙:...|| ||:. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ( ヘヘ ,,..、;;:,,..、;;:〜''". || ||/ [___] .\||
騎士の補助をアタッカー用かタンク用 どちらかしか選べないようにすれば面白そう
バカと 馬鹿による bakaの為のスレッド
>>255 そういうのを善悪の選択で選べていたらなぁ。
折角善悪という新概念を追加したのに
魔以外善悪で名前以外の違い無しとかアホかと。
俺は今からでも善悪のスキルの差別化をして欲しいと思っているが
今更やったら色々と問題あるからなぁ。
期間限定で天上レベルを下げる事なく善悪チェンジ出来るようにすればいいか。
最後の一行に大賛成!!!!!!111111 善に戻りたい・・・_| ̄|○
>255 たとえばアタッカー補助は槍装備時のみで タンカー補助は剣装備時のみとか、 アタッカー補助の習得条件に槍スキル○○以上で タンカースキル習得条件に剣スキル○○以上とか・・・。 まぁ剣スキルなんてないけどな(・・`)
おまえら朝からバカ丸出しですね
>260 利口なやつがいまだにこんなゲーム続けてるとは思えん 自分を含めて
>>257 善悪スキルの差別化しなくても
>>258 みたいな奴が居るという事は、
善悪自体の差別化は出来ているって事じゃないか?
一方的な優遇だがな。
馬鹿と厨しかいないのがアスガルドだろ
そもそも人間は馬鹿か厨しかいない
今日はここまで読み飛ばした
今日はここまで熟読した バランスいいながら自分のメイン職が強ければ満足って子と
アキフミとかいう聖うざす。
一人で画面外いって死んだ前衛か何かかね・・
>>268 いまどきそんな天然記念物級のキャラがいるのか?
巣に帰れ
上級職の天上スキルドロップ率上昇マダー?
魔、吟の色違い99服まだー?
今日祝日だったのか・・・
チガウ! 今日も祝日明日も祝日!
毎日がエブリディ
剣戦かわいそすぎ それにしても賊おかしいだろ 火力がこんなに似ているなら回避も似せるべき
いやそのりくつはおかしい
おとなしくツバメフレイム使ってなさい。
こうなりゃ居合い鍛えまくって、自分でオナヌーしておこう。 俺tueeeeeeeeeeeeeeeeee!・・・はずだって。
つーか戦士やってるやつは俺TUEEEEEEEEできなくなったからって発狂しすぎだろ。
ACの限界上げて戦をもっと硬くしてあげればいいとおも
>>278 じゃあ火力が他職と同等でインビジやブリズがあり、回避はずば抜けているのがおかしくないとでも?
じゃあ賊やればいいじゃん( ´,_ゝ`)プッ
まだ戦士カワイソスとかナメたこと言ってる奴がいるようだな 余裕でACマイナス100かつMCも相当強化可能な職が これ以上防御面に何を望むんだ 噂では鬼沸きしてるベルーラソロも超が付くほど余裕らしいな 皿やFの遠距離の被ダメがたったの30!とかマジなめてんだろ!!! それとだ昨夜に続き更なる弱体化メールを発射したからな オレのギルメン全員にも発射させたから 戦に対してはさらなる弱体化が続くだろうな
鞭はクリが出なければどうしようもないのと 防御超紙なために、どうしてもSTRに振れず極DEXにならざるおえない しかもモーションが遅いし火力は正直微妙な所
>>283 三方広範囲の居合いに高性能HP増加スキルであるマインドや
賊とは比べ物にならないHIT・DAM・ACがあるじゃん
判断基準が狭すぎ
めった刺しのモーションは速いよ
めった賊はサイコがなぁ…… 盾もツリまで持てるし攻守その他小回り共に優れているな
>>283 あぁ???
賊のことなめてんのか?
常時インビジ狩りしてたらMPきついんだよ!
それと回避だが物理攻撃の正面だけしかまともに避けねぇーんだよ
側面や上位狩場のモンスからの遠距離はバシバシくらうぞ!!
AC余裕で-100といっても聖がいれば賊でも-100 対人では-100いかなくてもクリ>>ノンクリなわけで マインドはHP増加ではなくMPだから使い捨てのようなもの リカバリもらってもMPは回復しないからMPがすぐ0のなって使用後5秒しか意味がない 賊にはインビジ、ブリズ以外にも特殊スキル満載 賊は戦闘能力には自信がないと書いてあるくせに最強 HIT少ないからSTR触れないといってもDEX振らなければせっかくの回避が無意味なので論外。それならHITあげて回避を他職と同じでいいよ。
賊ってツリ装備できたっけ?
PTでインビジ使ってられるかよ 頭使え
>それと回避だが物理攻撃の正面だけしかまともに避けねぇーんだよ これには同意。 >上位狩場のモンスからの遠距離はバシバシくらうぞ!! これはDEX低すぎ。
>>290 回避は対人な
DEX100の戦士よりDEX50の賊の方が避けるから
ID:sWvV75XC 釣りかな
ぼくのIDがIDだぉ;;
戦士てバカ?賊と同じDEXなら正面以外戦士のが避けるよ。 メンテ前まで騎士に絡んでて、敵わなくなれば賊が標的かよw
それにしてもいまだに賊は正面以外は避けないとか言ってるやつがいるのか。 DEX150の賊に背面から攻撃してみろ。 そこらのやつじゃ背面でもミスばかりだぞ。
対人したけりゃそれないのステ振りしとけボケ
>>賊と同じDEXなら正面以外戦士のが避けるよ。 そ れ は な い
DEX150だと火力がゴミだけどな
戦→ヽ(`Д´)ノ賊強すぎ弱体化汁 賊→( ´,_ゝ`)はいはいワロスワロス 吟→(´・ω・`)強化まだかなまだかな 聖→((((((;゚Д゚))))))戦を笑って見てられない、次は我が身か 騎→Σ(゚д゚lll)スパライトやべー、でもコレぐらいなら良いか 修→(´ー`)y−~~~錬気戻ってきたし、こんなもんじゃねーの? 魔→404 Not Found 間違ってたら 誰か 訂正 頼む
なんか冷静さを欠いてるやつが多数だが 自分の職以外の弱体化をメール→下がる→その中でもっとも強くなった職をさらに弱体化メール→ループ 何がやりたいのだ お前ら視野がせますぎ
魔なんて 1発で狩られるのに 1発で倒せなくなってもうだめぽ
魔は1発でやられて2発でやるくらいじゃないとおかしいと思う 魔は遠距離だからクリックであてれるが、打撃で当てるにはかなり運も必要。ラグもあるし
テスト鯖あるんだし、DEX150の戦、賊作って試してきたら? 厨戦はAARの差も解らんのかね。
戦→ヽ(`Д´)ノ賊強すぎ弱体化汁 賊→( ´,_ゝ`)はいはいワロスワロス 吟→(´・ω・`)強化まだかなまだかな 聖→ヽ(`Д´)ノその気持ちわかるぜ戦1 騎→Σ(゚д゚lll)スパライトやべー、でもコレぐらいなら良いか 修→(´ー`)y−~~~錬気重なるし、防御TUEEEE 魔→(・∀・)戦が怖くなくなりました 間違ってたら 誰か 訂正 頼む
走り居合い、できなくなればいいんだな
いつも標的にされる賊が不憫でならない
>>309 DEX100の賊と戦なら実験済み。
AARに30〜50の差があっても賊のほうがだいぶ避ける。
賊避けすぎだろ。戦のほうが避けるなんて言ってるやつは頭おかしいか初心者
背面や側面だとDEXが賊より少ない、ブレスピある戦士の方が避ける感じはある
対人で? それはないよ
対人ならそれはないな。
対MOBならそれはあるかもしれない。もっともブレスピとかオーラシールドつかってるやつは少ないがね。
練気*2はすぐ修正されるからおいといても、ディフェンスの重なり考えれば今の補助は修>>戦でしょ。
ここぞとばかりに戦叩いてるのはコンプレックスの裏返しなんだろうね、可愛そうに。
あと、メール数通送ったくらいで要望通り実装されると本気で思ってるなら
>>285 ネクソンを信用しすぎ。
んなことになったら迷わず鯖と蔵の改善メール発射するぞ、俺は。
対抗モンスに決まってるだろ
>>319 1ボタンで済むブレスピと修の錬気+ディフェンスを比べてるんじゃねーよwwwwwwwwwwwww
賊弱いだろ これでHITの影響がオルタナ前に戻ったら 賊つえー、ってなるだろうけど
対人はやらんから知らん あくまで対モンスの話
>>320 >>295 を見落としてないですか?
対MOBなんて誰も言ってないですよ?
>>321 ブレスピと練気を単純に比較しても
ブレスピ:AAR35 SAR25
練気:AAR30 SAR30
で同等なんじゃないでしょうか?
w も多すぎるし、もうちょっと肩の力抜いたらどうですか?
ここまで飛ばした
ACが飽和状態なのと、CONリングの価値がウンコなのを考えて CONに応じて防御無視ダメの何割カットとか、何らかの防御的ボーナスを付けると キャラバリエーションが増えるんジャマイカと妄想 タンカーを目指したCON振り杉キャラに光をクダサイ_no
必死な戦士が吠えてうるさいですね 弱い犬ほどry
>>324 >ブレスピ:AAR35 SAR25
>練気:AAR30 SAR30
同等と言うには無理がある、ややブレスピの方が強いな。
ところで、ブレスピはナイトオーナー(15/25)の上位、
練気は下位じゃなかったかな?
どうせ来週は賊の弱体化だろ
自己補助で上であるべきはずのレンキがブレスピと同じって事自体おかしい 習得レベルも違うしね
スパは1000ぐらいしか下がってないというから安心してたのにw 何度も計測し直したが1300〜1400ぐらい下がってるぞ? やりすぎにもほどがあるわい。 せめてタクティクスのHIT率を少し上げてくれ。 STR特化の指輪で調整するから。 だけど賊の強化には反対しない。 聖を募集するのに躊躇するといった状況は可哀想だったしな。
今まで戦士が優遇されすぎだったってことで。
かといって、範囲ない賊は結果的に殲滅遅いので組みたくない聖
ちなみに練気+ディフェンス(40/30か30/40)と比べるなら、
オーラシ+見切り(30/40)やね。
俺は二つ使う前提ならば修の方が優れてると思う。
>>324 にすればこれが同等らしいが。
間違えた。練気+ディフェンス(40/30か30/36)か。
くっくっく、出来杉君じゃねえか。
出木杉「じゃ、僕は弱体化されたリベで溜め込み狩りしてくるからこのへんで。」
ライトは弱くしすぎ。ブラストと大差ないとかありえないだろ。 でるかわからない追撃たしてもスパインと同程度しかダメでないし。 95で覚えるライトくらいあのままでもいいだろと思う。他のスキルよりどうしてもスキレベ低いんだから。 騎士ってAAR極端に低いしランバーやオラスラみたいな自己補助ないし、いいところなくなった? PT専用かなぁ。とはいえ補助は騎士なら誰でもできるから鍛える意味ねー。 下がってもあれだけの火力が維持できる剣戦士のがまだましに思えるよ。
どうせ低SLvが火力馬鹿なステで賊避けすぎってんだろ その辺考えている奴からの攻撃はDEX180以上あっても避けねーよ雑魚
>>335 ディフェンスって両方重なるんじゃなかったっけ?
他にスパインが1000以上下がった騎士とかいる? 全員スキルの数値が一定に下がったのに何で俺だけ400前後も下がるんだよ λ............
lv95の時点でブラスト80だとして(俺は81だった) これを追い越すにはライト65位は必要か? まぁなんだ、スパインも糞効率になったし これから騎士やるやつはマゾ資質にもステふっとけ
>>342 俺は1000しか下がらなかったけどなぁ・・・。
ちなみにスパインSLVいくつ?
スキレベ高いやつほどダメさがってんだよ!!! ダメ2000以上下がるとかありえなすorz
>>344 84だから特別高いわけでもない。
何かの間違いだろと1時間ぐらい部下選別で殴っても1300〜1400下がってる。
STR特化の指輪を付けたらノンクリかなり混じるしやる気ダウン中。
>>340 はぁ?
賊のDEX170・SLV90↑同士の正面対決なんてお互い半分以上は回避すんだぞ
DEX180に6〜7割当てれる奴ならゴーストフリックルに全クリでるからw
騎士おつ^−^
スキレベが高いやつ、つまり与ダメに対してスキルの依存度が高いやつのほうがさがるだろうな
>>341 うん。だから二つ使う前提ならと書いた。
ついでに言うと、SP消費もだいぶ無視した場合の話やね。
三つだと比べられない、それ以前に誰も使わんだろうね。二つでも怪しい。
ブレスピの変わりに見切り+オーラシールド使う戦がめったに居ないように。
賊の防御が紙とかw 素でAC-58ですが? 修も装備で計算してみたけど、結構AC下がるね。 賊より、柔らかいっぽいけどなw まぁ、持ってないので良くわからないけど。
修はソロ時ロック+ハード、PT時ハードの自己補助でACもう少し下がるな
俺もスパイン1500くらいさがったかな。 部下に7400くらいだったのが、6000前後に。 でもやっぱり痛いのライトだなぁ。追撃まで弱くなってる。
>>347 賊は命中回避が高めに設定されているというが、HIT補助もAAR補助もないから実質他職前衛より低くなる
馬鹿みたいなステ上昇の補助ができる他職前衛なら、装備をちゃんと選べばDEXに50以上開きがあっても余裕で当たるっつーの
STR型装備でアングリーフィスト装備して当たんね当たんね賊強すぎなどと抜かす馬鹿がいたが、
わめいている奴はまさにそれなんだろうな
補完感謝です。
修>>戦は言いすぎでしたね。無意識に装備品=ボス手の補正も考えてました。
>>354 一回対人やってみるといいですよ。
DEX戦士・騎士持ってますが、補助貰ってDEX120 SLV80↑ HIT80前後あってもDEX180とかある賊には正面ほぼ全ミスですから。
側面でも2割程度ミス出ますね。
修は大地の命中率が高いのとエクスタは必中なので何とかなりますが・・・。
連投失礼。 側面2割ミスではなく、背面2割ミスでした。 側面だと半分以上ミスです。
>>355 背面から殴れば良いんじゃない?
正面から殴るのがそもそもの間違いだと気づくべき
では賊側から 賊は補助なしでがんばってクリだせるようにしてんのに 他職は強力な補助で賊に並ばんばかりのクリだすってのがむかつくんだよおおおお
DEX180はまさに対人専用だろ そもそも60差があるということはレベルが60違うってことだ 俺は当たるだけましと考えるけどな
DEX180の盗賊って攻撃力はかなり低いんじゃないか? DEX戦士やDEX修と比べることがちょっとおかしいんじゃないかなと
361 :
名も無き冒険者 :2005/11/03(木) 16:30:30 ID:bM8+A80u
めった刺し 190 ライトニングスピア 176 おかしくね?
めった刺しに追加効果がないのがおかしいって?
>>357 ラウンドブリズマスシャ持つ動く相手に背面から殴れ、と。
どういったシチュエーションをご想像でしょうか?
当然DEX戦や騎士では攻撃力かなり低いです。
今回のメンテを考慮すれば普通の盗賊さんとほとんど攻撃力に違いはないように思います。
また、こと対人に関して言うのであれば、賊対策の関係でかなり火力は下がります。
その上でDEX賊さんはサンドが攻撃力上がりますから。
別に戦・騎でも賊並に対人できるべきだ、とは言っていません。
>>354 さんが言っていることに事実を挙げて反論しただけです。
ちなみにDEX120の戦騎にDEX50-60程度の騎士が正面攻撃でほぼミスは出てくれませんが^-^;
&DEX200のブレインナイトに補助+側面からなら結構クリが出るのですが・・・。
MC4に行く前衛の方で盗賊以外にDEX140確保している方はほぼ皆無のように思います^-^;
賊の対人回避ボーナスが正面だけだと思ってるアホいるのなw
361 どこがだよハゲ ダメみろや
対人対人うるせーんだよw 対モンスは全員がやってるが、対人は一部しかやってねーってのwww まじで闘技場から出てくんな
>>366 その発言は違うだろ
対モンスなんてしばらくやってねぇ楽しいのは攻城とアクロネスだけってやつもいる
それに
>>363 は
>>354 の意見がおかしいって主張してるだけだろ
それに対して「まじで闘技場から出てくんな」とかお前はこのスレに出てくんなよ
実際賊の対人の回避補正は優れてる
最近自分の職の優れた点も認めようとしない奴多すぎだろ
魔と吟はこういうとき平和でいいなぁ 諦めてるだけかもしれんが
>ラウンドブリズマスシャ持つ動く相手に背面から殴れ、と。 >どういったシチュエーションをご想像でしょうか? 論外。低PSすぎ。
正直このゲームは攻城みたいな対人遊びしか向いてない気がする。
厨戦騎今さら賊弱体化しろだの見ていて必死すぎ 戦騎は今まで対モンスで優遇されすぎていたといい加減気づかないものかね おまけに対人の話まで持ち出しているが 今回の修正は対モンスの弱体化なのに、それについての文句じゃ飽き足らず 今回の修正で他職の対人性能にまで文句を付け出すのもすごいな 今回の下方修正で戦騎が俺Tueeeしたい 最強厨の集う職であることが実証されてしまったな 同職から見ても見苦しいからやめてくれ
どうしても釣りたいみたいだが騒いでるのは剣戦だけだぞ
MC行き賊以外の前衛と言われ続きてきた1年以上の鬱憤もあるんだからしゃあねえだろ 今までTSUEEEEEしてきた剣戦、騎のブースト期間が終わっただけだっての でも今対モンス考えたらまだ剣戦、騎は賊よかまだまだ前衛としてそこまで終わってるとは思わんがな
悪いが今の仕様でも賊は2人までだな
でも実際、賊のめった150くらいで良い気もする。
スキル攻撃力を90%80%75%と、割合で減少させられた。 だから、元の数字が大きいスキル程、影響がおおきいのは当然。 というわけで、一番弱体化させられたのはプレイア。
チャージがあるのにブリズがどうとか馬鹿ですか?
チャージなんか当たんねーよ
別に対人で賊だけと戦うわけじゃないんだよ 君達の戦力を生かしきれる戦いをしなきゃ
>>369 1対1を想定しているのなら
相手が自分と同じくらいの力量ならそうそう背面は取れないとは思うが?
そうそう 自分より機動力の劣る相手から背面取られるとか言ってるほうが低PS杉だろw
修にはラウンドアタックがあるし、戦にはチャージがあるから余裕 できないやつは無能なだけ
まあ、イアは升と汚物に頼りきって肝心の中身がないからな 与ダメスレでも負け犬が遠吠えしているだけだったし
側面はともかく背面は難しくないか? 相手が雑魚なら話は別だがな それと修は自分じゃなくて相手だと思っていたよ その点はすまんかった
対人はもうどうでもいいよ 問題は剣戦とダガー賊のダメがほとんど変わらないところ めったディレイ+1で問題解決しそうだがなw
チャージで背面取るとか意味がわからないんだがどういうことだ
めったディレイ+1になったらワロスwwwwwwwww
めったディレイ+1なら賊もめった以外鍛えるからな・・・ 鍛えるスキル1つだけじゃ単調だし飽きるだろ 賊のためにもめったディレイ+1と剣戦な漏れが言ってみる
スキル攻撃力が300くらいあればめったにディレイ+1があってもいい。
めったと鉄鞭のディレイ1にしてダブルスクラッチとウィップショットのディレイ0にすればいいんじゃね?
賊の特性、めったって名前からしてもディレイより攻撃力低下だよ 職の特性も考えないで適当な事言う奴多すぎでギガワロス
賊はやっぱり、ボタン一つで攻撃できるっていうのがしっくりくる 寧ろ全スキルクイポ可にしても良いと思う 逆に、他職は全スキルクイポ不可にして良いと思う
めったと鉄鞭のディレイ1にするならスクラッチとウイップも1のままの方がいいと思う
>賊の特性、めったって名前からしてもディレイより攻撃力低下だよ めっためたに刺すのには時間が掛かるから+1でもいいと思う だが強すぎるから先に攻撃力下げろ
>>373 今まで剣戦がTUEEEEEEしてきたって正気ですか?
居合いだけのダメみてとか笑わせるなよ。ディレイ15だぞ?
TUEEEEEEしてきたのは斧戦だろ… そして今もTUEEEEEEしてるのが斧だ。
>>392 ああ結構それいいかもな。
大地がああなった今、メインスキル単発連発する奴なんて賊だけだし
それなら他の職はコンボ、賊だけ単発連射でちょっとした個性になっていいかも。
クイポスキル単品でやっているLV帯の奴は辛くなるかもしれんが
個性を作っていくいい機会かもしれん。
>>394 めったざしでは直接出てこないが
めったぎりで辞書調べてみろ・・・・・お前の思ってるめったはちょっと違うぞw
サイコ装備でAC強制100にすればいいよ
めった刺しだから一度ぼたん押すと5秒ぐらい刺しまくればいいんだよ 1っ発目で敵を倒しても5秒間素振りして振り向けない感じ
>>400 それは日本じゃ無理だろう。
画像差し替えが必要になるし、分けてダメージ入れようとすればもっと根本的にいじらなきゃだめかも。
ダブルスタブとかツバメも2段攻撃とかなったら面白いね 無理だろうけど
短剣で秒間1回以上刺すのは可能だが、 剣で秒間1回以上切りつけるのは不可能だろ。 めったにディレイついて一番困るのはインビジ選別してる厨戦だろwww
>>355 DEX120ぐらいでDEX型とかの給うのだけはやめてくれ。
俺の自称バランス騎士でも普段DEX90だが
DEX寄り装備にチェンジすればDEX110ぐらいまではあるし。
せめて150超ぐらいでDEX型と言っとくれ。
おれ戦士だけど、やっぱりインビジ選別が一番効率いいよwwwwwwwwwwwwwwwwww
・・・? 意味がわからない
サイコを両手武器にしたらいいよ
クリ3倍か
剣戦だけど別に他職にも自職にも不満無いけどなぁ 剣戦かわいそうって言ってる奴はもっとよく剣戦をみてあげてください きっと貴方の知らない剣戦の姿が垣間見れるはずです DEXは装備だけで60〜80ぐらい補正掛かるから 120ぐらいじゃバランスって感じなのかもしれませんよ 早くディレイ減少スペル実装希望 リベにもディレイ1つけて ライトニングをディレイ2にしたらどうだろう 吟の需要高まるんじゃまいか
>>385 スキル攻撃力だけでもの言ってる時点で目も当てられない
>>395 狩り場の適正考えてもの言ってるか?
斧がでかい顔できたのは両手でトリオで背面、火山1、百鬼くらいなもんだ
MC1ペアあたりなどどう考えても剣戦と騎士の独断場だった
部下や船長あたりに剣と片手斧同じクリ率保ったステ状況なら明らかに剣戦のが上だったつーの
居合いとツバメの攻撃力低下率は確かにひどいと思うけどな
>>355 どうでもいいかもしれんがDEX180なんて結構いい装備でもSTR20前後やろ
確かに存在するが何かを捨てて何かを得てんだからそのくらい見逃せよ
>kNFnWfEJはただの厨賊だからほっとけよ
>>410 どうみても厨戦です
本当にありがとうございました。
賊と戦が火力同じとかどれだけ強い賊と弱い戦比べてんだ スキル攻撃力が並んだところで一般的な対モンスでは戦の方が明らかに上 賊はSTRステにしてもクリでないMCしょぼい範囲がないで対モンス向かないっての ↑の方でなんだかんだ言ってるDEX戦だって火力は普通の賊と比べて 対人ではDEX180とかあるような賊で語ってるし 対人特化賊がどれだけ対モンス惨めだと思ってるんだよ 他職の優れているところだけを見て弱体化望むより素直に自職強化望めっての
この期に及んでまだリベにケチ付けてる奴がいるようだな。 聖がもうボロボロになって肉酒代わりの一歩手前まで来てるというのに・・
相変わらず厨剣戦が騒いでるな めったをクイポ連打不可(ディレイ1)にする代わりに 今後実装される敵がモンスターマスターシャドウを使う仕様にするからな 画面内のモンスが常時MS状態で剣戦&聖ペアに襲い掛かってくるぞ さらに性質の悪いモンスでな一発当てたらまたMSして襲い掛かってくる仕様だ そうなったらオレ達賊の能力が必須になるだろうが 与ダメ命の厨剣戦なんぞ 拾ってやらんぞ 謙虚でタンク役としての自覚のある奴なら拾ってやらんこともないがな
前衛たちと同じぐらい攻撃力が減っただけでボロボロになるのかね リベに文句があるんじゃなくて吟にこんなスペルがあったら もっとペアとかトリオとか組むと楽しいんじゃないかと思って書きましたすみません(´・ω・`)
>>416 リベノンクリだしまくる俺は相当辛いorz
uhawwwwwwwwww meidokafe botta sugi wwwwwwwww 1/36 de 3bai toka wwwwwwwwwwwwww
>>404 どれくらいの基準でもって○型 というのは一般的な周知によるかと考えます。
たとえば、SLVが95あったとすれば高SLVというかと私は思いますが、SLV99ある方から見れば低SLVかもしれません。
もちろんステとしてのDEXの多寡はその総合値、SLV、HIT(場合によってはAAR)などによって変わってくるのでしょうが
上述程度のキャラ性能であれば(両手斧ではありませんので)、所謂”至適DEX”は70-90程度と認識されているように思います。
その平均値+40であれば、私はDEX型であるといえると思いますし、
私が書き込んでから404さんが書き込むまでの間、これだけの方が書き込み、そしてその数倍の方が閲覧しているであろうにもかかわらず
”戦騎でDEX120はDEX型ではない”
という指摘がなかったことが全てを語っているように思います。
また、同様に対MOBであれば賊の至適DEXは130程度であると認識していますが、
これをバランス賊というのであれば、その値から50離れていれば”極”DEX型と感じる方も多いかと思います。(
>>411 さんのように)
あとはその数値をどう捉えるかに尽きるかと思うのですが、私も自分の主観を押し付けるつもりはありませんので、
404さんも 意見の押し付けをしないでくださると幸いです。
>>411 見逃すも何も、避けるなあ^−^; というだけですから。
以前も言ったように、賊が対人で強いことを批判・非難するつもりはありませんので。
自分の職より賊がすぐれてるからって妬むなよな
いいってことよ
糞ボッタで悔しいから サイコロの台詞1〜6を辞書登録して 遅出ししてスキルのサイコロ使ってイカサマして勝ってやった きづかねぇでやんの、はっはマジ笑う。
長すぎて同じ行ばかり読んでしまうw
誰か422を癒してあげてくれ
>>416 の12行が一言を要約すると
価値観は人それぞれ
>>419 別に押し付けないが、周りに突っ込まれないだけで
DEX120をDEX型だと言い張る根性は評価するけど、
DEX180を引き合いに出すんなら
戦騎でもあなたが言う極DEXの域まで達してからでも遅くないと思うよ。
リベが叩かれる→全職弱体化→盗賊が叩かれる
リベとか他人媒体にしたときにもっと制約あってもいいだろほんとまじ日ネクオリジナルのスキルなんて出すからこうなるんだ なにかんがえてるんだだいたい魔なんてぜんぜん使えないもん出しときながらリベは他のどんなスキルより使えるスキルなんだから まじどうしようもないわこれ
全員
>>1 を100回声に出して読んで来い
話はそれからだ
ウィザ-ドリベレ-ションセルフ作ってあげるよ
>>433 社員か?w
もしそうなら賊にガンブレード実装して
ダメ9999を連発する連続剣とエンド・オブ・ハート実装してくれよ
あぁー もちろん賊のLv99スキルとしてな
剣戦には両手盾のスキルでも頼むな
戦士はメインで使えるスキルがたくさんあっていいじゃないか 何の不満があるんだー,.°・(つД`゜)・゜.
>>428 戦、騎から見たらDEX120は十分DEX型だと俺は思う
むしろ戦や騎でDEX150とかにしたら両手斧でない限り攻撃うんこすぎるだろ
DEX180と比べるなら極DEXとか言ってるけどさ
それならSTR140越えしてる戦騎を見て火力ありすぎだよとか
STR60程度でほざく賊はいかれてるって事になるだろ
STR振り過ぎたら賊がゴミになるようにDEX振り過ぎた戦騎もネタだろ
これからどうなるかはわからないけどな
書いてから思ったけど下らない揚げ足取りだな俺の意見すまん
弱体化しろとは言わないが賊の対人での回避補正は優れてるって事でいいだろ
素早い騎士にしたかったからDEX30上げました。
>>418 1/6 no matigaijanainoka?
全ての事象6x6=36
二人が同じ目を出す 6通り
∴6/36=1/6
久しぶりに吟復帰した知り合いが 百期も全てにおいて拾われないって嘆いてる(;´Д`)
今回と同じ規模のメンテが連続で5回くらい来て、 汚物指輪x4で韓国と並ぶ位になったら逆に笑える
>>439 お前さんが一緒に行ってやれよ。
つうか、吟でも十分潜り込めると思うけどな。
レベル低めのPTの百鬼だとスローとかすごい助かるよ。
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 帰 そ ,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. り ん 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ト に わ ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_ |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _| |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__ |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__| |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__ -,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_ ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__ 二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_ 二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
ああ、よくある風景だな
もう引退すっかな と思って一夜明けるとその気が無くなっている罠はどうすれば
未知との遭遇だなww
449 :
DEX賊、DEX戦経験者 :2005/11/04(金) 01:14:04 ID:uhG1y66L
アタックはともかくスキルの場合、賊のDEX優遇はかなり低い(というか優遇あるか? それこそヒット上昇スキルでクリ率逆転するくらいに。 ところで鞭は一切弱体食らってないが…それでも機動力低すぎて使えん。 あとやはりリベがある時点で武器威力の低さはどうしようもない。
リベ無くせばいい あとさげろ
フラゲ叩いていつ横殴ってる部下に殺されるかわからない 肉連打で脱出したつもりが引き戻されて墓 クリ確保と盾もてない紙防御なためSTRに振れず、最終的にサイコとあまり与ダメ変わらない そんな雰囲気なのが鞭俗
お客さんが不満だらけなのに課金してるゲームって一体・・・
最近晒しスレの伸びが余り良くないと思ったら みんな本スレで活動してたのか。 結局不平不満を言うだけが能なんだね。
いいってことよ
>>451 ヒント:蜘蛛とラウンド
でも人の居る所で選別はしちゃダメだぞ
不平不満がでているウチは華 裏返せばそれだけアスのことを考えているということだ 見向きもされないようになったら文句の一つもでなくなる
ま、久々に熱く語ってるのを見るのもいいじゃまいか
魔法の命中率かなり下がってない? 天上の敵にミスでまくる Slv55で今の状態でいいから魔にもスキレベ実装してくれないかな
極INTじゃないと生きられない仕様を恨め
WIS魔も廃クラスになれば強い ガープの攻撃さえアッサリとかわしてマジボを叩き込む といっても廃クラスで強いのはどの職でも一緒か
・リアル捨てて廃プレイ ・リアル捨てずに廃プレイ←(・ω・`)ンー、コレナカナー? ・リアル重視でアス ・リアル重視でアスしない
コレナカナー→コレカナー
464 :
シベリン ◆ECul/.VSz. :2005/11/04(金) 04:08:40 ID:jPZBCHum
(´・∀・`)・・・・
(´・∀・`)いいってことよ
>>459 WISいくつでやってるかしらないけどWIS35〜40ないと天上界じゃつらいよ
俺はWIS42まで上げてINT落としてる
>>459 そこで昨晩天上デビューした詩人の漏れがきましたよ!
468 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 07:27:50 ID:8hjdldE9
善悪信仰19にして、初の天上墓(・・`) ところでここ数日服以外のゴミが落ちてないが、 誰かが拾ってるのだろうか。
>>466 まえWIS20ちょいで狩れてたんだが・・・
そんなに避けるようになったのか
おれはWIS15だぞw 確かに頻繁にミスでるが、あれはレベル補正じゃないか? レベル差に一定の開きがあると命中率関係なしに発生するミスの割合が増えるし あのステであそこまで回避するのはおかしいw
魔法にSlv実装した日にゃ PTで無駄に魔法乱発する魔が増えて益々PTで魔が拾われなくなるぞ?
魔の攻撃魔法命中率にWISは関係茄子 ってのはある程度やりこんだ香具師には常識なんでは?
>>473 お前が真にやりこんでないってことがわかった
475 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 09:59:07 ID:8hjdldE9
>>472 クイスペとキャストはスキルなんだからSLvあってもよくね?
上がると時間長くなるってどーよ?
マクロで簡単に上げられるけどな('A`)
ヌルーされてるがいちおー otita
>>475 んなこといったらオラスラブレスピ練気ドラスケコマンドグレイスあたりもSLv実装されそうじゃね?
効果時間ならともかく、効果UPとかあったらマジありえないんだが
魔法のWIS命中に疑問のやつは知り合いにでもリング借りて
天上界で試してくるといいよ
遠距離打たないやつならWIS20台でも問題ないけど遠距離うつ相手がWIS30以上ないと苦しいね
WIS40くらいあるとほぼ命中には困らない
ちなみに俺の魔のLvは91
>>473 は論外
それじゃなんでDMやディドキャプなどWISの高いモンスに
同じ魔法使ってINT魔の魔法が当たらずにWIS魔の魔法があたるんだよ?w
魔の命中率はHIT依存でFAだろwwwwwwwwwwwww なんのためにヒットストライク持ってるんだwwwwwwwwwww ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
アフガン航空相撲
カミングスーンwwwwwwwwwwwww
ちょ誤爆
>>482 それはメンテが来るという予言ですよね。
弱体化メンテがおさまるまではVerupないんだろうな
闇伝が11月30日におしまいだからその前後だと思うけどなぁ。 @一ヶ月弱は軽くメス入れて様子見の予感。
ヴぇrうp前はメンテでの変更がしばらくなくなるって昔公式に書いてあった気が・・・・ ここまで変更してるって事はヴぇrうpは当分先じゃね?
>>487 ネクソンの言うことを信じているなんて…うぶですね
来週のメンテはなんだろうな? 錬気法の修正 各種スキル攻撃力、及びディレイの再調整 装備の再調整 コレくらいか? スキルはこのままで確定っぽいが変更あるならまずはテスト鯖に実装かな
>>436 実装当初の石化以来、DEX騎士は冬ですな;
現状ネタなのは自覚してるとおもうよ
騎でDEX135だが、前1のペア、トリオ程度だと
正直後衛に負担かけまくっていつも申し訳ないと思ってる。
fやtを狩る時間がかかるために、
別PTに「まだやってるよ」なんて声かけられることもあったよ・・・
それでもやってこれたのは何か言われる度に、
PTメンバーが私の代わりに毎度毎度反論してくれるからなわけですが
優しい仲間にいつも感謝してるよ。
>>490 火力は低めかもしれんけど、
騎でそんだけdexあったらほぼ死ななそうだし、いいと思うけどなぁ。
斧戦は相変わらず強い!と言われているけど実際はどうなんだろ? どのスレ見ても具体的な数字の報告がないからわからんぽ。 マスカルで9000〜1万だったのが、いくつまで下がったとか知りたいね。
STR寄りの装備もあった方がよさそうだね そうすればDEXを100までは落とせるんじゃない? もしSTR特化装備でもDEX135あるなら DAMとSlvで火力を補うしかなさそうだね
そもそもどの職でもDEX型の強みって高クリ率と回避力っしょ? ペアやトリオで補助もらったところでSTR型に比べて恩恵が薄くなるのは当然 なぜDEX型の強みを活かした狩り(ソロとかさ)をメインとしないのかよく理解できない わざわざ狩場で愚痴言ってる奴はもっと理解出来ないがな
DEX型の強みって対人とか 楽しく狩れればネタでもいいんじゃないか
>>490 STR特化装備でDEX135なんて全DEX騎士でもなきゃ無理だし
装備もDEX寄りで固めているって事でいいんだよな?
もしそうならネタだなんだと嘆く前にSTR装備を買えば良いだけでは。
買う金が無いなら価値的にはDEX>STRだし交換すればいい。
石化実装から今までやっていて何故そうしなかったのか疑問。
対人やっててDEXにこだわりがあるのかもしれないけど
火力が無くて仲間に申し訳ないとか感謝してるとか言うくらいなら
先にそれくらいの譲歩はしてもいいと思うよ。
今は時期が時期だし装備一新は控えた方がいいと思うけどさ。
取り合えず賊の火力低下ディレイ増加するならそれに伴い他職大幅クリ率命中率回避率低下すべきだと思うよ。 まず対人で同一次職である戦修の攻撃が当たるのもおかしいしモンスで戦士とか修とか騎士がね狩場でクリ出すとキャラの本体能力上げないと差が出すぎるわけで(-"-;) 取り合えず 対モンス 戦=ノンクリ(命中八割)威力1 修=クリ率1〜2割(命中8割)威力0.8騎=クリ率3〜5割(命中8割)威力0.8 賊=クリ率8〜9割(命中9割)威力0.5 位がバランス取れると思われ 取り合えずアスは全職クリが出やすい&命中率が高いってとこが職の分別化が取れてないところだとおもます。 対人もさ全ての職が対等に〜じゃなくてさ 魔≧賊>戦修>魔 騎>賊 魔≧騎≧戦修 でいいんじゃないの?ま一論だけどね。 騎のお膝元→戦 増援→修 リーダー→騎士 錯乱者→賊 保護者→聖 声援者→吟 ???→魔 みたいな感じしゃないのかね(-"-;) 取り合えずてけと〜 ま!剣戦乙!
>>497 意味不
対人で賊に他前衛からの攻撃当たらないのは昨日散々出てただろうが。
それとも対人では全く攻撃当たらないイージスな気分でも味わいたいんですか、厨賊たんわ(p
読みにくい!
牛乳飲もう、な! みんなカルシウム不足だぉ。
あまりノンクリ重視になると、対人or賊以外の前衛はSTR型だけになってしまうがな
ていうかさ、何で賊と戦士は他職に色々と口を挟むのが好きなの?w こういう嫉妬心に狂ったのがメル発射しまくったんだろうな。
盗賊は最近そうでもない
なんて読みにくい文章だ・・・
クリ連発が普通ってのに違和感はあるかな
クリティカルは出たらラッキー程度にしておけばいいんでねーの。 イメージ的に賊は5回に1回程度で他の職は平均的な奴で10回に1回程度とか。 再度威力調整は必要だと思うけど、たまにノンクリが出て凹むより どっちかというとたまにクリが出て喜ぶ戦闘にした方が面白い気がする。 今のクリ率は折角のエフェクトが勿体無い。
昔アスガルドをしていた漏れが来ましたよ。 オープンβテストが始まったころだろうか2003年の1月ごろだったと思う。当時小学生だった。 その時、とある友人がアスガルドでチャットしよう、と言い出した。 その頃の漏れは親父から貰った型落ちノートしか持っておらず、 当時流行っていた面白Flashで検索したら出てくるサイトしか訪問していなかった。 そんな漏れが、オンラインゲームに手を出したのだ。最初は操作方法から何もかもわからなかったが、 友人が教えてくれたのでなんとかゲームを一緒にして、チャットも出来た。 しかし、当時の型落ちノートと言えば400Mhzでメモリが64MBほどの物。 あっさりハングしてしまい、当時は何で?と、思っていた。 サーバーはイヤサーバーだったと思う。記憶があいまいなので確実とはいえないのだが。 そんな中、漏れは必死にレベルを上げていき、12レベルまで上達した。 その時はアイテム集めに夢中だったんだと思う。しかし、あまりにも入り込みすぎたため、 民家に侵入して会議しているような場所で拾う合間にアイテムを奪うようになってしまった。 そして最終的には2ちゃんねらーと出会うことになった。恐らくここの住民だったのではないかな? その頃は知識もあまり無かった漏れには、そのねらの言葉は良くわからなかったが、どうしても耐えられなくなり、 相当重いアスガルドを起動した状態でなんと公式HPに訪問して報告しようとしていた。 当然、文を書く知識も無かったので数分後諦めてアスガルドに戻った。 そうするとそのねらは消えていた。なんどこかに行ったのだろう?そんなことしか思いつかなかった。 当時のそのねらのHNを覚えていれば、その人物のことが少しはわかったかもしれないが、やはり覚えていない。 現在漏れは厨房。ヒッキーになっている。一応だが、当時の自分のHNを上げておこう・・「適当な戦士」 このHNに心当たりにある人は名乗り出て欲しい。恐らくいないと思うのだが。 じゃあ、そろそろ失礼する。
正直、長文スマンカッタ
このスレを見ていると、なんでも平均値に下げようとしていた一時期の日本そのものですな。
ってコピペ改変じゃないのかこれ
クリですぎと補助多すぎってのが問題だな
クリでかすぎ
他の全てを捨ててDEXとHITを上げた99DEX賊が ようやく部下全クリってくらいでいいと思うんだけどなぁ。
それだとDEX振るのがおかしいって感じのバランスにならね?
それじゃ賊以外極STRで終わりだな
韓国仕様じゃんそれ ミス出まくりでイライラするしw
今のカンコックはしらんけど昔のハデスなら 賊以外の前衛は1割もクリでない、 CON少し@DEXの91↑賊でもよく狩るサラDの敵とかにいいとこ5割って感じだったかね まあ、他前衛のノンクリ=賊のクリだったけど
クリ率自体は俺はそれくらいが望ましいんだけど どうしてもバランス再構築&振りなおしが必要になるし 現実的ではないか。
素STRでは、誰もが求める攻撃力があがるばかりでなく狩り効率からなにからに影響する積載量があがる 対して素DEXにはなにも?意味が無い これ明らかにおかしい。DEXフリの恩恵が少ないよ今更言っても無意味だが
それよりおっちゃんは
>>482 のレスが気になって仕方ないんだ
チャージラッシュが1秒縛りになってる…… どうせネタスキルだし、初撃しか使わないからいいけど スキル上げは絶望的だな
1秒縛りで、スキルあげ絶望とかw さすが厨騎士は言うことが違うわw
>>520 いいこと思いついた
全前衛職のスキルをクイポ連打を不可にして
例えばだけど素のDEX60以上でディレイが「-1」されるようになれば
DEXを振る恩恵が生まれるんじゃないかな
そうすれば大半の賊さんなら難なくクリアーできる事柄だし
ナックル装備の大地修もDEXそこそこ振るから
以前のような尋常じゃないダメ連発することもなさそうだしね
それはそれでみんなDEX60になるまで振るだけじゃないのか ステの個人差がまったくなくなりそう
>>524 ステ再振りできないのにそんなことやられた日には
装備補正で頑張ってきた人とかに死刑宣告するようなもん
>>523 昔はスパインも一秒だったんだけど、その時に55まで上げたけど結構辛かった
チャージは守護にのらなきゃ使わないし、守護自体が使われないから
ネタで上げるにもキツイと思って
剣戦、tの背面に居合い。2000近くダメがダウソ。マジデスカ。
>>528 そういう具体的な数字の提供は貴重だね
出来れば正面の数字も教えてほしかったり
>>491 他の方にたまに言われるので、多少は回避多いのでしょうが、
回避の補助はナイトオーナーのみですし、
ボス手にはAARマイナス修正が入りましたし、
CON薄ですので、それほど死にづらいとは自分では思っていません。
>>494 ほぼ固定で楽しんでますので、あまりソロする時間は取れないのです。
>>493 ,496
STR25振りの、DEX寄り装備。
基本的に自分に必要ないものは全て固定さんに配ってしまうので、
お金ないのは確かです。
火力上がって瞬滅できるなら、
DEX下がった分、沸いても今以上に死に易くはならないかも?
そう考えるとSTR特化装備欲しいですね。
SDバランス指輪に比べ、特化だと値段も高くなるので、
STR寄りあたりで検討しみるよ。
こんなにレスが付くとは思ってもみなかった
ありがとぅ
>>529 >>528 のどこが具体的なんだよw
2000ダメが下がって与ダメ1000になったのか
2000ダメが下がって与ダメ18000になったのかで
全然弱体化の度合いが違うんだが?w
よくディレイディレイと言われるが
○×○×のスタンダードコンボすらできなくなるようなディレイや縛りは
一気にそのスキルの必要性を落とすから安易にやらないほうがいい。
というか現状でそんな調整は修の大地くらいに留めた方がいい。
やるなら威力2倍くらいにせんと本当に趣味のスキルになる。
昔のスパインがいい例だ。
ディレイや縛りがあってもなお使えるのは居合いくらいのもんだからな。
>>529 対マカイラにライトニングとスパインが約87%落ちた。
ちょうど今の斜め側面攻撃が前の仕様の正面攻撃より1%強、強いくらいかな。
>>529 部下正面殴ってきた
STR103 DAM57 DEX98 HIT50 ツバメ80 居合い73
ツバメ5400→4400
居合い8000→6200
wisで命中って話が出たから便乗するけど MC2の場合int魔はやっぱり指輪は全部int系がいいの? wisないと範囲でmissでまくりとか寒いし。 今はいちおうint系2個とwis系2個つけてる。 範囲魔法をほとんど当てるには、どのくらいwisがあったらいいのかな・・・?
紫ビーズならwis40〜50くらいあるといいかも 青龍に魔法当てたりスマイルに付与当てたりするならもう少し欲しい
>>531 剣戦で背面t殴って2000下がったと書いてるのが読めないの?w
推測すら出来なくなってるほどアスと2chに浸かってるのかなw
文盲同士の煽りあいほど醜いものはない
--------------------今日はここまで読み飛ばした--------------------------
>>537 5分以内にSTR150のオクタ剣戦とSTR100のヘクサ剣戦それぞれの
tに対する居合いの背面ダメを大体でも言えるなら
その発言をする資格ありと認めよう。
ただ、普通はそんなもん知らんのだよ。
>>536 ありがとー、それを目安に頑張ろうと思います。
543 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 18:00:59 ID:dush8Xg/
結局、強い奴は強い
テスト鯖ディレイ減少スキル、スペルテストキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
詩人と魔になんかキタコレ
546 :
528 :2005/11/04(金) 18:10:49 ID:qsID+smf
非常に雑魚くて申し訳ないわけだが・・・ レベ90 居合い50 STR102 DEX53 属性リビで属性合わせて、カカシ背面で5700→4300 もっと具体的な数字いりますか?
魔法ディレイ減少はいらないんじゃないか?
548 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 18:15:57 ID:9z0zXfxM
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。 テストサーバーの仕様を、以下のように変更しました。 ・スキル経験値取得量を変更(※10倍設定のままです) ・天上界モンスターのレベルを120に暫定設定 ・「特設マーケット」で「スキルディレイ減少(吟遊詩人用)と」 「魔法詠唱減少(魔術師用)」のテスト魔法を販売 これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。 アスガルド運営スタッフ
魔法詠唱減少(魔) ワンクリック発動、画面内PTM全員 ランスとかビットとかの3ランク魔法→詠唱無し アイスパとかの4ランク魔法→3ランク魔法の詠唱時間に FS、HI、メテオ→アイスパと同じ詠唱時間 スキルディレイ減少(吟) ワンクリック発動、画面内PTM全員 ソウルはクイポ可になった、ディレイいくつ減るかは不明 暫定テストっぽいので効果は2分固定、消費無し
修・吟でペアしてろって感じだな
>>532 スパインは良い例どころか反証だろう。
なんせ、そんなスパインでも皆が使ってたんだから。
また、スキル攻撃力減る前からツバメフレイムの方が居合いツバメより強いと言われていた。
しかしスキル攻撃力が減り、さらにツバメフレイムの方が優位に立った今ですら、
(俺の観察した限り)居合いツバメ使う奴ばっか。勿論、単体モンス相手で。
殲滅を多少落としてでも大ダメ出したい奴は多いってことだ。
ちなみにディレイ大きいスキルは俺は歓迎。発動縛りも。
地味にでも高い殲滅出したい奴と派手さ重視な奴と、方向がわかれるしな。
とはいえ、アスのシステム上あまり長いディレイは抜け道がありそうで微妙。
吟がディレイ減少スペル使えても普段ソロやペア中心だとそれ中心に考えないといかんし 大PTで拾われるポイントがひとつ増えただけって感じ
スペル メテオがアイスパと同じは無茶苦茶だな。 聖や吟なんて元々ディレイはあって無いようなもんだし 事実上魔専用か。 スキル スキルディレイ減少状態でめった刺しをクイポで連発したら どんな事になっちまうんだろうか。
>また、スキル攻撃力減る前からツバメフレイムの方が居合いツバメより強いと言われていた。 まじ過去ログくらい読んでこいよw
とりあえずネクソンが本気なのはわかった しかし何故に今更・・・
もしかして魔と修が組んだら大地連発復活か? ペアするにはありえん組み合わせではあるが。
メールしなくてもスレにかけば見てくれてそうだなwww 魔の減少スペルはやばい気がする高威力の範囲だけは例外にしたほうが 吟はスキルディレイがあればトリオとかで誘われやすくなるんじゃないか? 騎士とか戦士と
>>555 スタッフの部屋みてみ。
多分今まできつかった韓国の縛りが無くなったんだろう。
まさか、スパインとライトがクイポ可になるのか? また騎士様か
修よりむしろ戦騎が恩恵受けそう
>>553 スペル
魔が詠唱で動けない間に
対人で仕留められるのか試したいところだな
ギリギリの距離次第だが攻城で結構楽しめそうな気がする
スキル
ツバメやライト連発になるのは楽しそうだ
あれ?誰もスパイン鍛えなくなったらxxx○○xxx様の勝利?
でもなんでスラストスピアのディレイは意味もなく2なんだろうか?
スパインクイポ可だった。 ディレイ2のハボックは不可だったので、ディレイ-1でいいのかな ライトは空振りだとクイポ可なんだけど、かかしに使うと追撃のせいなのかうまく繋がらん
よく考えたらスパイン+ライトとライトのみってあまりダメ変わらん? WDAのディレイは2みたいだし、バランスとれるんじゃ?
>>562 となると、ツバメはクイポ連打可で
WDAは無理ということになるな。
魔の詠唱は、明らかに早くなっているが、
どのくらいかはわからん。
戦騎→(^∀^) 修 →(゚∀゚) 賊 →('A`)
>>564 初弾はスパインの方が強いがSlvが並んでる場合は追撃が出ればライトのほうが強い
WDAとハボックのディレイは2のままでいいからスラストスピアのディレイを1にしろよ!
まぁまだ暫定措置だろうから気にしても始まらないけど
で、スキルディレイ減少はハープ専用?それとも素手?
ネクソン社員はホントにここ見てんのがわかった。
>魔法詠唱減少(魔) ワンクリック発動、画面内PTM全員 念のため聞くが、自分自身にも効くんだよな?
>>563 あ、そうなの、ごめん
でもライトもスパインもディレイ1じゃなかったっけ?
なぜかライトだけ繋がらないんだよね
>>568 装備制限なしだった
社員ここ見てるならついでに言っておこう。 魔術師と吟遊の色違い99服早く出してください。
暫定テストっぽいので効果は2分固定、消費無し おまえら落ち着いて↑を読め まだそこまで詳細を考えてるとは思えん 効果が先で制限などの縛りは今のところ後回しの気がするぞ
>ランスとかビットとかの3ランク魔法→詠唱無し >アイスパとかの4ランク魔法→3ランク魔法の詠唱時間に アイスパの強化とあわせ、単位時間のダメージはここ一連の弱体化 メンテ前よりむしろ上がるなwww
>>574 実際実装されたら魔はランスやビットをクイポで連打するやつばっかりになるんじゃないか?w
これが実装されるかは知らないが天上界モンスのエネミーLv120は本鯖で実装して欲しいな
スキルが120まであがる計算になるってことだろ?
結果的にSlv80台で貰えるスキル経験値も増えるんだろうし
ちょっと楽しみだ
576 :
sage :2005/11/04(金) 18:56:55 ID:S9dVpIbL
課金ごろから魔一筋できて、 ようやくようやく・・・ キタ━―━―━―(゚∀゚)━―━―━―!!
さすがにバランス崩しすぎだろ。 スキルに関してはディレイ1/2で小数点以下四捨五入でいいと思うんだが。 ディレイ1→ディレイ1 ディレイ2→ディレイ1 ってな感じで。
>>577 それって何が変わるの?
完全な無駄スペルなんですけど
579 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 19:02:37 ID:gU0bffX/
つ 居合い 1/2なら剣戦もちょっとは救われるか?
実装されたらされたで95スキル、下手したら99になりそうな予感<ディレイ詠唱減少
ageてもた スマソ_| ̄|○
ちょっと前のスキル攻撃力の仕様ならバランス壊れるてけど 今の仕様だとちょうどいいんじゃね? どっちかって言うと詠唱減少スキルがヤバい
>>578 ハボック・居合い・WPA・WDA・剛衝破・獄衝打
賊はー1でもかわらんのだし我慢してくれ。
つばめやスパインがクイポ連打可になるよりはずっとましだと思ったんだが。
あれ?WDA>DS>WDAって今でも出来るんじゃないの? 戦士やったことないから無知ですまん。
CON修のことも少しは思い出してあげてください。 なにも攻撃力をくれとは言わない。 CON量に応じて一定度で攻撃/異常を無効化するとかでいい。 なんなら、全ての異常時間を短縮してくれるだけでもいい。 秒数固定の異常多すぎ、トクシン/バーデスは結局痛すぎ。 肩章の効果がそんなんだと嬉しい。
盗賊はいらない子だね
魔法詠唱減少(魔) 対象:自分+画面内PTメンバー全員が対象 (騎士のコマンドスケイルと同じ) 発動:補助アイコンがあっても何度も発動可能 (騎士のコマンドスケイルと同じ) 効果:特大詠唱→大詠唱→中詠唱→小詠唱→詠唱無しに変化する 感想: 強力すぎる ソロ狩りでは天上スキルとしてBP消費でも十分使う価値があると思われる PTではその有用性はよく分からないが・・・聖スペルも速度上昇すると操作性はどうなるか? スキルディレイ減少(吟) 対象:自分+画面内PTメンバー全員が対象 (騎士のコマンドスケイルと同じ) 発動:補助アイコンがあっても何度も発動可能 (騎士のコマンドスケイルと同じ) 効果:おそらくスキルディレイ-1 感想: 吟の需要強化・PT推奨というNEXONの計らいならば成功する気はする 確かに強力ではあるが個人的には低Lv習得でも良いのではないかと思う(条件がFLv99なんていうのもおもしろそうだが ・ちなみに単体で連発可能になるスキルは 炎(ナックル)・大地の怒り(ナックル)・ツバメ・DS・スパ・ライト・ソウル など ・今の仕様で出来ないスキルは 居合い・WDA・WPA・ハボック など
588 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 19:14:09 ID:S9dVpIbL
試してきたけど、メテオは本サーバのFスト、Hインパクトといっしょになるね アイスパと一緒ではなさげ。 Fスト、Hインパクトは手に入れるのがメンドクサイから調べてないけど そっちがアイスパと一緒なんかな?
社員さんついでに99服にステも付けてください そうでもしないと99にする意欲が湧かん
ステつけなくても十分強い ステつけるなら麻痺防御の方がいい
つーか、かなーり暫定だからな このスレ見て、あー試してみよっかなって感じで適当にいじって作ったようなスキルだし
プレイア下げすぎだって リベ(80%)はともかく、プレイアの減少率が居合いと並んで TOPとかありえねぇって。ディレイ減少も関係ないし。前衛聖が一番 弱体化されてるじゃないか。
魔がウザくなるような新スペルはやめてくれ('A`) 早く卒業してぇよ7Forz
>>590 解除済み天上服>99服
99にしたメリットが99服とステ1だけしかない現実
あと麻痺防御服にステついたら光服いらなくなるだろ
でもさ、これって入手しやすくしないと問題じゃない? 金持ちの廃しか買えないんじゃ、普通の魔吟の需要がかえってさがる気がする。
プレイア2割ぐらい下がったね MCソロがきつくなった
>>555 最期を迎える前に華を咲かそうと努力しているんだよ(´・ω・)
nexonjapanとして悔いの無いようやりたいことをやっておこうと。
ここ最近の寝糞の動きを見ているとそんな風に感じる…
がんばれ 超がんばれ
なればこそ、スレでギャーギャー騒ぐ価値もあるというもの。
魔からすると火力や効率よりも、魔ソロしやすい狩場で高額アイテムが出ない のが不満。氷低層やMC1で稼いでる前衛がうらやましい。 耳狩りの次はいきなりボスしか金稼ぎの選択肢が無いしな
>>595 そういうことはパラディンガードの相場と供給を見てから言ってくれ
>>595 魔のは激レアにして、Lv98から。
吟のは店売りにして、Lv50から。
でいいんじゃない?
>>599 その耳狩りで圧倒的に稼げる件について
MC1でペアしても回りf選別賊だらけだし
普通にf狩ってもレアなんて中々でない
前衛やったことないだろ
>>596 STR型じゃないリベは25%ぐらい下がった
ラスブレ食らうと前の50%近くになってしまう
敵のレベルが120になるのはうれしいことだ
>>585 炎はちょっと軽くなるけど、トクシンとか全然軽減しないしね。
>>585 毒は軽減してもHP多い分食らうアホ仕様だから結構痛いが、バーデスは結構軽減されてるぞ。
他職、同状況でバーデス食らった事あるか?
修は、セルヒが%回復にならんかなぁ。
魔は対モンスならこんなもんでいいんじゃないの? 実際アイスパ単体なら単位時間辺りのダメは2倍だけど フレア+ビッグフレアとかウインド+ハリケーンやってたならそこまで劇的に火力は変わらないよ。 ちなみに詠唱減少後のアイスパ2発は前衛のスキル4発分の時間 詠唱減少なしのフレア+ビッグフレアは前衛のスキル5発分の時間ね もちアイスパ2発の方が微妙に火力は高いのでその分の加算もあるけど それでも前衛相当のダメージ出せるかと行ったら微妙だし。 ただ、対人の事と範囲に関してはもう少し弱体化すべきだとは思うけど。
吟はかわいそうだから50くらいでいいけど 魔は99にして欲しい。 そこそこのレベルから詠唱軽減なんて使われちゃ ウザソロ魔が大量発生してしゃれにならんよ。
608 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 19:30:56 ID:HbZVhwO3
不思議の敵が使ってくるモンスタートクシンとインフェルノファイア?は全CONでも痛いよ
選別狩りは賊より修(偏見だが女)の方が多いような気がする まぁいまのMC1は選別狩りしてる人なんてほとんどいないでしょ
>>604 うんうん。
CON修はソロ特化職で構わないから、なんとかしてほしい。
95修、92騎持ちで。
ペア、PTで呼ばれるのも騎士、ビルシャやMC1ソロするのも結局騎士。
エクスタ含め、CONに光が欲しいよ。
CON修にしたならそれは選んだステ振りってことじゃないか それでなんかくれって我儘じゃないか? HPはあるんだし 攻撃力とかネクソンの仕様変更に振り回されて可哀相だとは思うけど
>>610 賊はインビジで見えてないだけで実際は結構いる
こっちソロやペアで歩いている時f発見→インビジ賊がfにいきなり殴りかかる
→周りの雑魚敵のタゲが全部こっちに来る→賊はfだけ持っていって逃走
こんなこと日常茶飯事
まあ他職で選別している奴も
もちろん雑魚を引き連れたりしてうざいのには変わりない
次は現在のスキルスペル全てのディレイが+1されると予想
俺もディレイ-1 より1/2の方がいいと思うな。 クイポ可はやりすぎだと思う。
>>605 それならセルヒをCON依存にしたらいい感じかも
妄想ですまん
617 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 19:48:52 ID:I4JtLjrV
>>611 修は素でCONに振り続けている時のみ、
ロックスキン(ac-20)が鋼の肉体(ac-40)に変化…なんてな。
もうなんでもありだろw
魔の詠唱軽減スキルは使用中はステを下げればいいんじゃない?
モンスがディレイ魔法かけて来るようになれば吟大活躍ジャン 倉庫に成り下がった85吟出す気になってきたぜ! しか〜しクイッポ可は前衛から見ると少し強化しすぎって気がするな
ディレイ-2スペル 持続5分間。 ただし、モンスのディレイ+1魔法がかかっている場合のみ発動。
まあディレイ増加を覚悟しておけってこった
>>612 「自分で選んだ/育ててきた」と言われれば反論の仕様はないけれど。
CONいっぱい振っても、手/盾/剣/槍/帽子についてるHPと全体AC/MCの差で、
HPの差は埋まってるし、柔らかいし、という現状。
ペア時にコマンド+Bすれば、修でBもらったHPと変わらない。
>>616 正直それでもいいと思えるくらい、今のCONは影が薄い。
CONで自然回復周期短縮も嬉しいけど、それはやりすぎかと思うので、
防御面で恩恵、エクスタのCON依存度を高める、くらいはイイかなって。
対人用や対モンス用にディレイの増加スペルが欲しいな。
>>605 セルヒの%回復って面白いね、素HPに対応した回復になれば
CONフリの意味が少しは上がるかな
低Lv武器か新武器(攻撃力低)にディレイー1をつけるとかはどうだ? スネイルジャベリン ディレイー1とか。
エネミーレベル120とかSlv90で低スキル呼ばわりされる日もくるな
今まで低Slvだった奴が一気に90↑まで上げるだろうことが癪ではあるが
まあそういうのがネクソンか
>>602 横槍だがここ最近の耳ドロップ率は悲惨だぞ・・・
俺は余程運がなければMC1ペアの方が稼げると思う
>>612 修がSTR職ならそれでいいんだがな
本来はCON職だろ?
よく考えてみると、前衛のメインスキルが若干弱体化したとはいえ、スキレベが 120まで上げられるような仕様になるならば、結局火力は大幅に増えないか? 魔が詠唱軽減で連射性能高くなってちょうど平等くらいかも知れんぞ。
>>626 目減りが20遅くなるだけで、必要経験値数は変わらないわけで。
現在96以上とかだと何倍か上がりやすくなるだろうけど、
80あたりだとせいぜい二倍程度だろうし、
60あたりだと多分ほぼ変わらない(前の計算式で言うと8/7倍になるだけ)。
今まで低スキレベだった奴は、どっちみち大して上がらないと思われ。
後進の方が上げやすくなることは確かだが。
>>622 >>627 妄想にきつく言い過ぎたことを謝罪
現状はSTRよりってのがデフォだけどバランスよくステを振れるってのも魅力的だと思うよ
今後CONももっと活きるといいな
そろそろ修スキルに天殺龍神拳と爆魔龍神脚と龍尾嵐風脚を実装してもらおうか
てかディレイ減少とか攻撃面では最高と言っていい補助なのに ソロ職の修が賊より恩恵受けるってのはどうなのよ
ダブルスタブ連発できるじゃないか
賊こそソロしてろって事じゃないかな?
>>631 謝罪まで。ありがとう。いいんだ、妄想だから。
それにヘタレて素CON72で止めた修だから、全CONな人は凄いと思う。
攻撃力低いから、殲滅に時間かかって結局被ダメも多いし効率悪いとか、
自然回復は立ち止まるのが鬱陶しいとか、色々あるかもしれないが、
そういう所はCON修の魅力で構わないんだ。
STR修だってDEX修だって、戦騎賊だって、それぞれ面白ければいいじゃない。
魔吟もドンドンPT入れるようになるといいし、吟はソロもできたらいい。
ただ、修はもう少しだけ職業特性であるCONに良さが欲しいなって妄想。
攻撃力じゃない、何か。
魔吟フィーバーの中、付き合ってくれてありがとう。
帰ってアスします。多分騎士か聖だけど。 orz
寂しくソロしてるので、インビジ選別しても晒さないでくださいね^^
波動拳と昇竜拳とハイパーチップとビームサーベルとアルティメットアーマーきぼんぬ
正直修のCONと吟のINTはなんとかした方がいいと思う
魔法詠唱減少ヤバイな。 何となく昔を思い出して涙が出そうだった。 アイスパはまだ詠唱あるが、ランスは連射できるもんな。 強いぞこれ。 魔法のコンボも出来る様になるとまた幅が広がっていいんだが・・・ (現仕様だと、詠唱ありの魔法のキャンセルを早くやりすぎると次の魔法が出ない) PT全体ということはエネミーも連射できそうだな。 CON修が対人で多少強くなるのかね。
>>638 ロックマン乙
吟のディレイ減少は前衛としてはかなり嬉しいがやりすぎ感も否めない
クイポ可スパインとか正直どうかと思う
グループ全体ではなく単体スペル、ついでに再使用まで5分とかくらいがちょうど良いんじゃないか?
>>636 90まで全CON
悔いは少しあるよ・・・いやかなりかな?(´・ω・`)
>>641 時間制限あるのはいいな。
ディレイ減少がはじまったら一気に火力があがるだろうから、
盛り上がりそうだ。
「ディレイ減少まだか!」
「待て!後1分!」
とか。
PTに吟いて当たり前、切らすなゴルァ!!な時代が来るってことか ソロだるいやつも増えるんだろうな
CON薄雑魚修の立場からみると CON50以上振った修には かなりうらやましい部分があるんだけどね ・ソロ時にはCON・DEX装備にすればCON100以上になり モスジュースでの混乱がないので鬼沸きベルーラ・ビルシャ・天上ソロ 良装備ならMC4ソロも可能? ・自己補助のみでHP2200超え(1700代と2000代じゃ耐久力かなり違うんだよね) ・最終的にWEIは4期守護8体も持てば そこそこ篭れる程度の荷物は積める ・今の流れだとCONによる恩恵が高まる可能性も十分あるから 仕様変更によりネタになることはないでしょ
GリカもボタンひとつでPT全員回復だったら楽なんだけどな〜
時間制限をつけた上で持続をINT依存で伸ばすぐらいがいいかもな INT吟救済の意味を込めて たとえばWIS吟の持続時間30秒 最発動が可能になる時間は発動直後から1分30秒後 INT吟だと持続時間1分、最発動は同じく1分30秒後、みたいな感じ あくまで例ね
続き・・・ 今後STRの依存度が下がり CONによる防御補正が強化されたら STR修なんて低火力・低HP・超豆腐の完全雑魚キャラになりはてるでしょ もしステ振りが再度できるなら 確実にCON50は振りたいんだよね オレの思う理想のソロ修のステは CON100・DEX70維持して あとはどれだけSTRを100に近づけられるかだと思うのね >神様 ステの振りなおし実装してください・・・ お願いします
先週 大地いじり←ここからディレイの話が始まった 今週 メインスキルスペル攻撃力大幅減少 来週 魔吟にディレイ減少スペル←以前より与ダメは下がったが、これにより殲滅力そのものは維持か
WIS吟持ちだがINT吟が不憫でならない。 MPの回復量が桁違いだから、 INT吟の補助持続時間は、すべてWIS吟の3倍以上でもいいと思う。 (いまそうなってるのはセーフサポくらいか?) WISには魔法回避って効果があるけど、INT上げたってMC下がらないからな。
ディレイ減少スペルをINT吟のみ使用可でいいかもね
>>630 確かに2倍期間に比べればさほど変わらないのかもな
それでも80台で2倍だとすれば大きいのだが。
あとスキレベ上限と水準が上がることによって前衛の低下した与ダメが
カバーされることは当然だが、それ以上にクリ率補正が上がるため
今後さらに全クリに必要なDEXの数値が減ると思われる
特に今すでにSlv90↑あるような廃前衛は100↑まですぐ上げるだろうから
DEXを減らし更なるSTRステへの移行が加速されるような気がするな
あと気になるのがライトとか追撃系だな
Slv100超えるってことは追撃100パーになるんじゃないか?
>652 > あとスキレベ上限と水準が上がることによって前衛の低下した与ダメが 水準は上がるだろうが、スキルって100以上になるのか?
まだ帰れない件。
>>642 95になる頃には、きっと後悔しない仕様になってる。がんがれ。
>>645 STRの依存度はそのままでいいと思う。
PT中リンゴ食いまくってる大地メイン修を見てると悲哀が。
殲滅型のSTR修だって生き延びられるさ。
ちなみに、FEC&ゴーグル&MC1用の装備で、
STR:CON:DEXが、65程度:110程度:70程度だけど、うーん、騎士が便利だなあ。
肩章の効果でいいから、CONに防御補正が来ますように。
レジスト系希望。
「修さんと組んだら異常解除しなくていいので楽です」とか言われたい。
攻撃力/AC/MCでは当然負けていいが、HPでも大差ないんだから少し寂しいっす。
それより今は帰りたい。
>>654 スピリットガードをCON依存で
モンスからの状態異常をWIS振った時みたいな感じで
避けてくれれば面白いだろうな
あとCONでもうちょっとACMC下がってもいい
STRかDEXかCONかで悩むぐらいが修らしいと思うんだが
>>653 確かにSlvはキャラレベと同じように99が上限設定である可能性もあるな
一応Slvはキャラレベの2倍まで上がる&エネミーレベル100突破という
二つの条件で理論的に100以上になるはずなのだが。
そのあたりは試してみないとわからないな
いくらテスト鯖とはいえスキレベ100突破を試すには厳しすぎる
試すって言っても、今いるモンスはエネミーレベル99までじゃないの?
>>655 スピリットガードの効果でもいいの!?
それだと肩章実装で、恩恵受けすぎそうな気がするけど。
確かにMCは、もうちょっと欲しいが贅沢言わないよ。
スピリットガードで異常回避、肩章でMC低下とか、最高だろうな。妄想楽しい。
ま、カーズ系なんかの異常は、WISどれだけあってもかかるしねー。
CON次第で、攻撃/異常を低確率でも全てレジストとか妄想です。
SC足りないのも何とかしてほしいけど、そこは工夫するかあ。
見てると、INT吟もかわいそうだね。
がんばれ、INT吟。未来はある。
あ おれが放置してたSTR詩人復活? ソウル連打できるなら、またがんばれそう
???薬もそろそろ復活してくんねーかな。wis+10キープできねえんだ
吟のディレイ減少スキルはモンスがディレイ魔法かけて来ないと強力すぎるな モンスがディレイ魔法かてくれれば吟大人気になれるし @クイッポ可は強力すぎるのでそこは再考してもらいたいな
デュレイ減少スペルとか嘘だろ・・・ まさか、このスレでの発言がテスト鯖に反映とはな 賊にBuff剥がしスキルこねーかな 便利スキルが密集してしまうが、適切な職がねぇな 他にも、修に前方へのタックルとか 剣戦に両手剣を実装するのも面白いかも(斧との差別化が問題だが) 今後の日ネクの動向にワクテカ
ステータス解析を対人で使えるようにして欲しい と言ってみる
>>660 同じく前衛吟復帰も考えたが・・・
SCが足りなくてやめたようなもんだからノイズ→ソリッドで結局何も変わらないんだよねぇ
立ち回りは攻撃スキル連打で済むから補助は少しラクになりそうだね
今更かもしれんが モンスタースローってピュタ履いててもかかるんだな 久々に船長マップ行って驚いたョ バグなのか仕様なのか・・・
>>665 モンスがディレイ魔法かけてくるとかマジ勘弁
ソロできなくなるじゃないか
剣戦士でMC1ソロしてみたが、非常に厳しくなってる
後2レベル上げて95にして、天上でスキル上げてからまた挑戦とも思ってるが
それでもきついだろうな、がんばろ
俺も前吟復帰させようとしたけどショトカどれ削るか悩んでる
ノイズ削れ
>>672 今のバランス調整はPT仕様になるようにじゃないのかな?
モンスがディレイかけて来れば賊だってめったクイッポ不可になってかなりきついでしょ(てか、前全部)
ソロ職と言われてる修はスピリットガード強化して食らいにくくするとかで
それでも吟はPTに1で十分なんだよなorz それに比べれば前衛はまだいいでしょw
テスト鯖、聖オールが「吟遊詩人のみ使えます」って出て使えないらしい
>>674 おまwwwwwww頭いいなwww盲点だったwwww
次は魔法削減?
ライズとヒットはどうなんだろ 職業に関係なくスペルが使える不具合があると聞いたことがある その対策としてスペル使用に職業制限を追加したのかもね 内部的に別スペルにして性能に差をつけるための布石だったら寝糞は神がかってる
・魔アイスボール2種類 ・魔ラストブレード2種類 ・聖吟ライズアビリティ ・聖吟オールライズアビリティ ・聖魔ヒットストライク
誰か優しい人スキル攻撃力が下がった時の表張ってくれ
てかテスト鯖のアイスボール(店売り)がフリーズブリード? ってのになってたんだが、これって前から? 使ってないからわからんけど効果とか変わってるのかな
>>676 マジふざけんな寝糞
聖からライズ・オールライズ取ったって吟の需要は変わりゃしねぇよ
今でもインクリ・サポ・セーフ・コンフュetc吟しか使えない有用なスペルは沢山あるにも
関わらず、吟の需要は見てのとおり。
それにオール一つ加えたところで何も変わらん。
テスト中のディレイ減少スペルが実装されれば中規模以上のPTには
必須になるかもしれんがな。
バグだったから修正したとか言うなよ。ラスブレ2種類とかはバグだろうが、
聖ライズと吟ライズは職にしても習得制限にしても明らかに別々に存在するものだろうが
スキルがあがりやすくなってる(;´Д`)ハァハァ (*´Д`)/lァ/lァ (*` Д´)//ア//ア!!
どっちかというと中規模以下のPTに吟の需要が増えそうだけどなぁ 大PTは元々吟1って枠はあったし
>685 インクリ→回復十分であればいらない サポ・セーフ→騎士いればいらない コンフュ→HP0バグ起きるから使うな
>>685 吟の需要の問題だけじゃない希ガス
今までペア狩りがぬるかった一因は間違いなくライズ系
それに歯止めをかけるのにも有効だろうしな
>>685 聖からライズ・オールライズ取ったって吟の需要は変わりゃしねぇよ
ならお前は何故そんなに憤る。
オールやライズを手放したくないからではないのか?
ここ真面目に見てるのかな なら天上のエネミーレベル上げるのはいいとして MAPが広くないし、混雑するので 他にもレベルを上げるMAPを作ったらどうでしょ石化MAPとか他 ドロップの偏りも直してほしいし、人が分散するようにも 基本的に狩りするところが狭すぎるので新マップも欲しいかも・・・
>>685 聖orライズないとクリ出せない前衛の中の人必死だな(笑
ネクソン社員さん、一通りの職業調整が終わったら服染色を実装してくだしあ
>>689 ペアでライズ頼みでは相手に迷惑かかるのでは?
まぁ一番影響を受けるのはソロ聖と気晴らしにソロする聖だろうね
特に装備やスキル育て中の人は影響大だね
ぶっちゃけライズも無し、???薬も無しだと クリ率に影響が出る前衛はわんさかいると思うんだが。 強いと言われてるやつだって、指輪でDEXとか調節して ギリギリ全クリに近いところにしてあるんだろうし。
聖オールはステ+3〜5くらいが妥当か
聖はライズで吟はオールって差別化もありかもな ヒットはどうなんだろうか
5%とかどうだろう?ネクソンが設定出来ればの話だけど
>>693 今時90でライズはともかくオール持ってない聖なんていないだろ
>>694 だから今までが異常すぎたんだって
>>698 ペア募集してる人でオールやヒット勘定にいれて募集してる人いないような
いるのかな・・・・どっちもなくてもある程度大丈夫で募集してるのでないかな
習得レベルに伴う苦労が全然違うのに聖オールの能力下げろってのはおかしい 寄生すればすぐじゃんってのは無しね。ええ孤独ですがなにか?(´・ω・`) 聖からオールを奪わずに吟になにかスキル足せばいいじゃない
あとヒット使えなくしたら最高だ
1億するアイテムなわけだし 毎日3時間狩ってやっととったとか思い入れある人たくさんいるだろ そんな中消すってのは常識では考えられない そもそも同じ名前のスペルが多数存在するのも常識では考えられない 魔とか吟の効果をあげるとか少し威力を変えるぐらいを落としどころにしようぜ
>>702 全WISプレイア聖からヒットをなくさないでください(ノ_・。)
ただでさえ船長相手で与ダメ減ってるのにぃ!!!1!
>>671 ピュタ履いてても数秒スローかかったままです。
昔はスローかかってもすぐ解除されたけどねぇ・・・
アモリの上級にしちゃうとか。 すんごい火力になりそうだけど。
聖攻撃補助は全て自己補助にしてしまえば良い
戦耳ドロップを石化にもどしてくれよなぁ それとディグとかサラDのモンスの沸きを 今の5倍くらいにして欲しい 1匹あたりの経験値減らしてもいいからさぁ・・・
ついでにBとロックも自己補助にしてしまえばいい。 そうすれば過剰な聖の需要、現在のAC過剰状態が一度に解決する。
∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / 彡、 |∪| ,/ / ヽノ /´ 君たち、キーボードのZとLを見てみるクマ ∩___∩ | ノ ヽ / > < | | //// ( _●_) ミ 彡、 l⌒l ノ / __ \ \ヽ . (___) \__) . O| / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \,,_)
いまさら聖の補助下方修正とかありえないから。 ???薬もいきなりなくなったうえプレイアも威力すげぇ落ちて まだ全然対応できてないのに、また修正とか勘弁してくれ本当に。 全WISで前衛装備してソロが好きなんだが、???薬がなくなった時点で だいぶキツくなって、プレイア威力減で以前と同じ場所で ソロができなくなったってのに これ以上弱体化されたらマジ立ち直れないからorz
聖のソロって意外といるよね。
聖ライズ下げないで吟ライズ+15とか 吟のみINT依存でライズの効果時間伸びるとかでもいい気が
プレイヤーを弱くするんじゃなく、強いモンスターの出る狩場を実装する方向で頼むよ LV99で打ち止めだと思われていたのが上限を突破したんだ モンスのステだってまだまだ上げられるんだろ
聖がMC1をソロとかできてしまっていた今までが異常だったと気づくべき 無くす代わりに何かを増やせ→パワーゲーム化 に気づくべき >>ネクソン社員 以前のネイトマナとかのように、スキルをアイテムに変換するNPCを設置してはどうだろうか? このNPCを上手く使えば、各職の持つべきではない・削除したいスキルを消していけると思うんだけど。
そもそもWIS聖で前衛が肉酒使いまくらないと ソロできないような狩場をソロする必要があるのか? そんな場所同じ後衛のWIS吟だとソロ不可能だと思うんだが 現状WIS吟が前衛装備してWIS聖と同じぐらい ソロ可能・・・になるとはどうしても思えない まあ裏を返せばそれだけ吟が不憫なわけだが
普通の前衛ほどの効率は出せないけど、海賊やら不思議で まったりピコピコやるのもたまには面白いんだよな・・ 前衛のための肉酒係も面白いには面白いが、それだけしか やるなと言われると正直つまらなくなる。
プレイアを弱くしたのはありえんよな 聖がソロできなくなると聖へるだろ
MCソロできるWIS聖なんて極一部だろ え、皆できるの?orz
>>715 「同じ後衛」のINT魔は場所によっては前衛以上のソロ能力を持つわけで。
もう後衛というくくりはやめれ
吟が不遇なのは賛同するが。
>>710 いやいや、立ち直れないとかの問題じゃなくて、どうすりゃこのゲームが良くなるかの問題だしさ、
取り合えず聖のヒットとかオールなど廃止。もしくは下降修正じゃなけりゃマジ聖万能杉だべ?
俺聖は2匹持ってるが今の仕様はヌル過ぎ。聖の立場から見ても絶対おかしい。
大体全WISで前衛装備しただけでソロ出来るのがおかしいとは思わんかい?
りんご一個でHPとSPあほみたいに回復出来る現状が今のヌル仕様生んだんだと思う。
???薬なくなって一番つらいのは前衛だし、全WISで前衛装備してソロしたい、じゃないと立ち直れないとかグダグダ言うのは自重するべき
魔が前衛以上のソロ能力を持つ場所ってどこ? 耳狩りと指輪狩りしか思いつかない
>>716 それぐらいヒットやオールなくても十分ソロ可能だと思うんだが
現にオルタナ前からソロ聖はいたわけだし
ソロは修を優遇させて他職はむしろソロ性能を下げた方がいい
吟はむしろ上げてもいいが
一応そのために複数職があるわけだし
>>722 オルタナ前からソロ聖はいたというが、それを言うなら
スパライト実装前にも騎士はいたわけだろ。
今更スパイン・ライト廃止になって文句言う騎士はおかしいとでもいうのか
ここまでまとめ 聖は肉酒代わりに補助しろ
>>632 天上か不思議Dで爆弾パンチやろうぜ11
敵のレベル上がるんだしスキルレベルの影響を大きくして 装備は小さめにして、そのための称号なども追加して欲しい ソロなんだがどの職業も鍛えたらある程度ソロできる感じが いいと思うけどな それと狩りの爽快感が出る感じにして欲しい、MC1は正直敵うざい
とりあえずまだテスト鯖での聖ライズ・オールライズ・ヒットの 仕様が本当はどうなのか確証がないところだな 変更するならテスト鯖更新の内容に書きそうなものだが 実際使えないようなら不満がある奴がやるべきは騒ぐよりメールだ
>>723 落ち着け、スパライトとライズヒットは全然違うだろ
攻撃スキルと補助スペルを比べてどうすんだ
>>719 ならその部分を修正すればいい
そもそもPT需要が圧倒的に違うし
>>723 ゲームバランスの問題だろ
スパライトがバランスを崩しているなら廃止でもいいんじゃない?
俺はそうは思わんが
聖は明らかに万能すぎるから叩かれているわけで
スキレベ上限があがるんだから、スキレベでの影響を大きくしたらまたダメージがインフレ化するだけだろ むしろスキレベでのダメージの差を小さくたほうがいいんじゃね? クリ率はクリでにくい敵を出す方向で。
賊・魔・修がソロ職であってるよな? 修だけソロ性能あげろとか…
修はさ、気を溜めて 一瞬のスピリットガードみたいなエフェをつけて 周囲の敵に範囲ダメージとか吹き飛ばすとか・・・
できると余裕は違うのだよ 部下一匹に必死なWIS聖でしたorz
ちょっとまてスペル詠唱減少ってエネミーレイゾンも適用されるのか? 適用されたら修対人ツヨスw
聖は確かに万能かなぁ しかしプレイアの威力は少し下げすぎかなって思ったかな ライズ、オール、聖HITは今の効果の半分くらいにそればいいと思う 廃止はさすがにやりすぎだと思うので
>>734 吟だと前衛型のステ振りでも部下一匹でギリギリなわけで
後衛型のステ振りだと不可能に近いわけで
PTに戦騎がいれば修はいらんと言うやつが同じ口で 「聖がいれば魔・吟はPTにいらない」という状況を批判する 偽善者共め
どっかのブログで詩人でMCソロしてるやつがいたけど
>>730 上限上げても、例えば100レベルから上がるスピードを遅く調整とかしたら
上限が200であっても廃人と差はつくとは思うね
廃人は強くなったらいい目標っぽくなるから
それとWIS聖がソロできてもいいんでない?鍛えたらできるぐらいがいいと思うけどな
WIS聖はレベル上がったら何したらいいんだ?
前衛はそれなりに戦闘の能力をネクソンに与えられてるんだから、そんなに他の職業を弱体化
しなくていいと思うけどな
魔にギャラクシアンエクスプロージョンを実装してください あの動きもね 詩人にはストリンガーフィーネをお願いしますよ
11/2にスレが立つ
11/5にレス700超え
一時期は一週間経っても1001消化できなかったのになんか(・∀・)やる気あるね!
>>741 平家望
wis聖でMC1ソロっていったら、○○億ぐらい掛けてSD12リングx4、 最高付与ディス手x2、高dam戦耳あたりを用意して と り あ え ず 敵は倒せるぐらいのレベル。 優遇されてると思うなら、実際やってみればわかるのではなかろうか・・
後衛ステの聖でもある程度ソロできるようにプレイアの スキル威力の高さがあるんじゃないのか ボス手2、DEX10×4揃えてやっとMC1チキンソロできる程度なんだから これ以上下げないでくれよ 吟が聖を羨むなら、聖の能力を下げるのではなく吟の能力を上げる方向で提示してほしい
そして前衛聖がPTを拒否られる現状を考えれば優遇されてるとは・・・
最高付与ディス手は持ってないが 余裕でソロできる全WIS聖95LvプレイアSlv70台 聖は恵まれているとおもうが、プレイアソロよりも リベが問題だと思う
聖ヒットライズを下げるより吟ライズを上げた方がいいと思うんだ。
>>748 なにが 思うんだ だ
過去ログ読んでこい
ディレイ減少スキルの実装はやっぱ1/2くらいが丁度いいんじゃないかな。 で、ただそれやると賊はまた対モンスいらない存在になるだろうからディレイがマイナスになることで 攻撃速度上昇とかね(レイジ時みたいなヤツでもちろんクイポ可) 聖のプレイアに関しては現状維持でリベにディレイをかければいいんじゃないかと思うんだがどうだろう
2分の1じゃマイナスになんねーなw ディレイ0のスキルに限りディレイ減少時に攻撃速度上昇みたいなさ
>>747 余裕でできるならちょっと装備が抜けてるのかもしれない
知り合いのWIS聖どっちも90超えてると思うが
かなりきつい狩場になって死にまくると言ってたが
それとプレイアよりリベのほうがダメの減少多いって
まぁすごいね
>>645 亀だが
>・最終的にWEIは4期守護8体も持てば
>そこそこ篭れる程度の荷物は積める
4期守護8体どころか3体持ってる人数がどれだけいるんだ?
少なくとも俺は某地中生物しか知らんが
>>709 -― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ , ~  ̄、"ー 、
_/ / ,r _ ヽ ノ
, ´ / / ● i"
,/ ,| / / _i⌒ l| i |
と,-‐ ´ ̄ / / (⊂ ● j'__ |
(´__ 、 / /  ̄!,__,u● | 柿食べたくらいで撃つことないじゃん
 ̄ ̄`ヾ_ し u l| i /ヽ、 お腹が減ってただけなのに・・・
,_ \ ノ(`'__ノ
(__  ̄~" __ , --‐一~⊂ ⊃_
 ̄ ̄ ̄ ⊂ ̄ __⊃
⊂_____⊃
>>753 8体とは言わんが71の4期ぐらいなら4,5体持ってる奴結構いるでしょ。
無名の俺ですら71↑守護*5、50〜70*2あるし。
ただバランスよく3キャラ動かしてるもんだから
1キャラに偏らせて持たせてないが。
個人的には弱体化やらディレイ弄る前に
石化1〜3、氷8・9F、イカルス周辺全般とか
死にマップ過ぎるから、MC1のfドロップを散らすとか、
経験、SLv、ドロップ、現金収入(店売り含)のうち2,3種を伸ばすとかで
狩場の差別化っつうか、人が散るようにして欲しいなと思う。
現状だと結局何弄られようが、MC、天上、アドリブンしか行くとこねーよ。
756 :
747 :2005/11/05(土) 01:52:53 ID:imdhU8OZ
聖は状態異常は全て解除できるし、ソロとしては補助が抜きん出てるし PSじゃまいか? 全然きついとは思わない
>>755 石化に戦耳ドロップ、要塞店みたいなのできると海賊並に人が増えると思う。
店作るとチケットでいくいみがなぁ・・ ドロップで巻物+戦耳ぐらいにするとPTで行く人増えそうだ
そんなにソロしたいならひとつしたのランクの狩り場でしろよ
今のデムピやボスゾーンみたいな貸切マップが欲しい。 中身は個人的にはSLV上げ目的の狩場がいいな。 1時間100万グロッドくらいでどうだろう? インフレも解消できる希ガス。
>>756 そういえば、その人ヘタクソでした。
ソロ伝説作ってください、応援します。
ここ1年近くはキャラクターツエー!の状態だったから 近頃のメンテでの仕様変更で、オルタナ以降にキャラが育ってきた身内は大変だと嘆いています。 でもβの頃からやってる人達にとっては、少しぐらいツライほうが面白いと思うのは私だけ? 0.5からバージョンアップした時は、それまでメインスキルだった稲妻パンチやルナスラが全く通用しなくなり 鯖も強化されて、今までは混んでる時間となると、殆ど攻撃してこなかったモンスが普通に攻撃してきて モンスターからもクリティカルを貰うようになり、凄く難しいゲームになったなと思った。 それでもメチャメチャ面白かったし、上級スキルを必死に鍛えて皆で海賊要塞に行こうと目指したもんだ。 近頃のメンテの仕様やテスト鯖で行われてる仕様を、もっと早くにやってくれてたら オルタナ以降、やりがいがなくなったと言い去っていった友人達も残ってくれたかな?と考えてしまう。 10人が10人納得できる仕様なんてないと思うけど、近頃のネクソンは頑張ってる。 これからのマイソシアに淡い期待をしても良さそうだね。長文スマン
>>747 どういう装備か気になる
ついでに余裕といっても狩場にもよるのでどのへんまで余裕か教えてもらうと助かる
確かにネクソンはがんばってるなぁ あんまり無茶するなよ、いろいろ怖いから
ヘボステの中衛聖(?)でのMC1ソロやってる。 ???薬時代は特に問題なく沸きに突っ込んでいけたが、例のメンテ以降 沸きに突っ込んでいったら処理が全く追いつかん。敵のラスブレと、 プレイア、リベの大幅なダメージ減少が効いてるのだろう。 最近では、敵が画面に5体以上いると逃げてるチキンプレイだわ。 スカモスがソロで倒せなくなったのが痛い・・
766 :
747 :2005/11/05(土) 02:29:56 ID:imdhU8OZ
SD10〜13のDEX特化リング 13耳 AAR型ボス脛 緑玉 平々凡々な装備だよ 今言ってるのはMC1でしょ? MC1をきついと感じたことはない
>>766 キツイく感じないと余裕はまるで違うぞ
沸いている中に突っ込んでもあっさりと捌けるくらいなら余裕といえると思うが
ACにもよると思うがそれで余裕とはちと言いすぎではないか?
>>706 の言うとおり聖のライズとオールとヒットはセルフにしてしまえばいいんじゃないか?
そうすればソロでは困らないしPTでは吟の仕事を取らないですむだろ
>>766 最近はその装備で平々凡々なのかよ・・・
ソロ聖程くだらないプライドの塊のプレイヤーは居ないしな。 きついと思った事もないと語ってる内心では冷や汗流し続けてるか 墓っても痛くも感じない池沼だろ。
ネクソンも色々頑張ってるのは分かるが 誤表記くらい直せや・・・
そろそろボスナックルにconをつけてはもらえんかね。
ざざっとスレ見たけど ディレイ減少ってMPどれ位使うんかな 1クリックで全員よりかは 1人1人にMP200ぐらいで掛けれるぐらいのほうが より吟の需要も高まるんじゃまいか 修吟ペアなんて今より全然増えそうだしね ちなみにこれ実装するならスパインか ライトのどちらかをディレイ+1した方がいいかと思われます 聖の話はソロを基準に考える人が妙に多いよね 補助職の想定の元で発展してきた職なわけだし もう少し自分のソロのことだけじゃなくて 全体的なバランスのことも考えたほうがいいかと あ、全部セルフ系をつけてそのスペルだけは効果が今と変わらない とかにすれば文句ないのかな?
今はどうか知らないがラスブレカーズ石化のないMC1では 装備とSlvの揃った聖はヤバイほど強かったぞ ランテレしまくってf探して発見したらリベで適当に雑魚散らしつつ プレイアや[f]ならビジュア等で倒して即ランテレ 空いていれば能率は下手すれば賊以上だったらしい メデュ以外の異常はほぼ当たらないし吹き矢もかなり避けるし BがあるためAC-100いかなくても耐久力は下手な前衛以上 当然余程努力しなければそんな強さにはなれないだろうし さらにそれ相応のPSも必要とされるのだろうが 聖が如何に恵まれているのかがわかった感じだな まあラスブレカーズの上スキル攻撃力低下でもうそうはいかないだろうがな
物理系は弱化にして、聖職者っぽく対アンデッド特化で何か加えてもいいかもね。 アドリブンなんかはビジュアで充分だろうけど。
>>774 >当然余程努力しなければそんな強さにはなれないだろうし
その通り
後衛聖でもソロできるといってもそれ相応の前衛以上装備やPSが必要
と、俺は思っていたが平凡な装備でも余裕とか言うのがたまに現れる
信じがたい話だがそれが本当で前衛と同じくらいの装備で後衛聖が前衛以上に余裕なら
確かに聖の補助は修正されるべきだと思う
あくまでも本当ならの話だが
聖ヒット・ライズ系 セ ル フ に 大 賛 成 へぼ前衛は死んでくださいね
流れ切って悪いけど さっきMC1行ったら、ピュタ履いている状態でスローかかっても一瞬で消えたぞ?
やっぱり聖ヒットライズはセルフ化したほうがいいね。 もう少し欲をいえばライズは+1、オールは+5ぐらいに減らしたほうが 吟とPT組んだときのありがたさがあがるような気がする。 ちなみに自分はWISピコ聖持ちね。
781 :
訂正 :2005/11/05(土) 04:19:37 ID:Wcp5ZrLN
ライズ+1→ライズ+10
今のままでいいよもう
セルフ化したらある意味劣化修みたいなのができあがりそうな予感 どうせなら韓国みたくハイキャストセルフも聖に実装してあげてしまえ これならソロ聖もだまってくれるだろ
ソロ聖が戦騎以上にワガママに見えてきたのは漏れだけじゃないはず
>>766 どこが平々凡々な装備なんだよ!
SD8〜10指輪 古代のみマニ手 オガ脛 DAM8〜10耳
最低でもこれくらいの装備で言え!!
耳はDAM6〜8でもいいかもな。
ヒットを要求したらへぼ前衛とか言われる風潮、なんとかしないか?
ようやく腐りきった職間のバランスをどうにか出来るって時に 聖がソロ辛くなるとかあの補助には思い入れがとか元手がとか ガタガタ抜かさないで頂きたい。 流れ的にソロスペルに変更ということで落ち着きそうだからいいけど。 もしも鍛えぬいたプレイアやリベが消されたら絶望モンだし 俺だって文句言いまくると思うけど 元々ある方がおかしい他職の補助が消えるくらい諦めて欲しい。 クレリックゲートセルフの存在だって本来ありえん話だろ。 全て聖不足解消の苦肉の策だったんだろうが今の甘やかされ方は異常すぎ。
>>766 の装備はWIS聖が前衛やるには平凡といっていい装備だろ。
まさか前衛装備も整えずに後衛ステ後衛装備でソロして
聖ソロは大変なんだからこれ以上弱くするな、とか言ってんのか。
>>787 所詮2ちゃんねるの
しかもその単なる1つの板の
更にその1つのスレ内での話なのに
何かその…
ま、自分のレスをもう一度自分で良く読んでみたら?
790 :
名も無き冒険者 :2005/11/05(土) 05:48:13 ID:H7HMQ9Ch
>789 漏りへたくそだなおまい
モリ?
ソロ聖が、そんなに余裕なら 狩場にソロ修くらい見かけるはずだろ。 超良装備を基準にしないでほしいな。 前回のメンテでプレイアが、一番弱体化されてるんですけど。
>>789 お前が何が言いたいのかさっぱりわからんな。
言いたい事があるならはぐらかさずにちゃんと言えばいい。
あと、ここしばらくのメンテ内容は明らかにスレの流れに沿っているから
いちスレをそこらのいちスレと同じ扱いで済ませるのはどうかと。
支援職に狩場を選ばない万能なソロ能力はいらんだろ 対アンデットだけで支援職としては十分な効率が出せる そもそもソロ能力が必要な理由って何よ?
プレイヤーの弱体化
んで、聖からヒット、ライズ、オールライズは無くなるの?
>>786 PT入ったWIS魔なんか
暇すぎるので、
「HITしていい?していい?ダメ?エェー」
って感じだけどな。
聖はいっぱい補助あるから、
HIT要求へぼいとか言い出すんだよ。
魔なんか、かけたくてもなかなかかけられないのに。
ソロ能力弱体化→ソロやってらんね→pt結束力うp pt集めに困らないのはいつでもインできる廃人様だけだろうけどねー
おはよう
なんで聖にライズ系やHIT実装したのかイマダニ意味不 無くすか、セルフにすりゃいいよ ギャーギャー喚いてるのは戦士だけだろ?
無くせばいいと思う理由は?
次は職業ごとに補助スキルスペルの見直しだったりして
>801 オルタナの影響。 本来日ネクは聖にライズなんて実装したくなかったんだろ。 オルタナ仕様の旧鯖と、 ネクソンがんばってます!な新鯖なら 喜んで新鯖に移行するけどな。
>>802 >>787 の下5行。
魔や吟の専売特許をホイホイ使えるのが不自然だから。
バランス見直しって見地から行くと今のままではおかしい。
更に聖不足に陥るのは覚悟しといたほうがいいな
ソロ聖だけど無くさないでセルフにしてください;w; んでもってオラスラとかも廃止にして詩人のサポセーフが 結構有用になる状況を〜;w;
>>788 聖ならこの程度は揃えないとダメだと言ってる時点で
ソロが余裕じゃないと言う矛盾に気づいてないのか?
聖弱体化は更なる聖不足になると思う。
>>802 理由?素で聞いてンのか?
ライズ系欲しかったら詩人を入れればいい
HITが欲しかったら魔を入れればいい
ソロ聖(ピコ聖や前衛聖)の為にセルフなら残してもイイと思った。
そうか?
聖にヒットライズ実装されてときは「はぁ?」って思ったけど いまとなってはどうでもいいかな それよりリベが前衛以上の殲滅力ってのが問題かと
まず、大元にある問題は、 「PT需要が高い職はソロ性能が低く、 PT需要の低い職はソロ性能が高いのが望ましい。」 が、 「PT需要が高くソロ性能も高い聖や PT需要が低くソロ性能も低い吟がいるのはいかがなものか。」 ってこと。
>>811 いまとなっては ってのは現状にナレたからだろ?
もし戦士にインビジ実装されたら「はぁ?」と、そのときは思うかもな
そして、いずれどうでもよくなるんだろうなオマイみたいな人は
他職のスキル、スペルが重複してどうすんだよ
むしろ魔と吟 戦と騎ならば多少重複するするのがあってもイイと思う
魔、吟で言えばスローとかね
だから詩人にWgが無いのが残念だ
個人的にはステ振りによって職にとらわれない個性が出る聖ってのは アスガルドの一つの良さだと思うので、 前衛ステ聖は弱体化前、後衛ステ型聖には厳しくなるくらいが丁度いいのではないかと思う。
今更消す・弱体化は反対も多いと思うし魔吟強化の方がいいんじゃね? 聖ヒットなんて1億もするんだし。 ってか無くせ言ってるのは騎士とめんどくさい聖な気がする。 あとディレイ減少は半分がいいと思う。
>>808 俺が言ってんのは聖ソロが大変なのは確かだが
WIS聖がこの程度の装備も整えずにソロの大変さを語ってんのかよって事。
弱体化されりゃ人口が減るのは当然だが
フルPTにおける聖の割合を減らす事が可能になれば
相対的に大した問題にはならなくなるだろう。
詩人って70でも95でもPT貢献度が大差ないから インクリドラムの上位版はあっていいと思うね 魔はPTだと暇だからなぁ 現状、聖に集中してる異常解除を魔に分けてやったらいいんじゃない カーズラスブレとかは魔が解除もってるほうがしっくりくるし
>818 > 詩人って70でも95でもPT貢献度が大差ないから ステ振りによる貢献度も大差ないんだよね。 WIS吟だろうがINT吟だろうがSTR吟だろうが PTではリンゴの消費量くらいしか差がない。
>>819 INT吟は冷遇だよな、なんの為にライズでINTが上昇するのかワケワカメ
> 詩人って70でも95でもPT貢献度が大差ないから 昔は、聖もそう言われてました。 上げても、蘇生魔法しま覚えない…と さすがに、ステ振りによる差はあったが、
Gリバ聖が少ないときに『俺はGリバ持ってる』って優越感はあったなぁ 昔は名声キツかったよな ('A`)百鬼・・・・・
WIS底上げINT吟や Lv+10をキープしたCON修がもっと活躍していいと思う。 そうすればCON修+INT吟なんてペアもアリなんじゃないかな。 >822 Gリバを使う聖より、墓を作らない聖の方が(
>>823 いや、辻蘇生とかサ サッっと現れて蘇生最上級呪文で蘇生してスッと去ってく
みたいの有ったジャン昔はさ
昔はあったね(ノд`)
今じゃ「うはw墓ってるよwwwww雑魚wwww」とか言われかねん
(´-`).。oO(レスが少ないので他鯖スレ見てきました・・・)
>>805 >魔や吟の専売特許をホイホイ使えるのが不自然だから。
並々ならぬ妬み・・・あなた魔か吟ですか?
ヒット1億するしオール90になるまで使えないしホイホイ使ってはいないんだけど・・・
>>815 聖弱体化を唱えているのは魔・吟・騎だろうねスレの流れみる限り
>>793 > あと、ここしばらくのメンテ内容は明らかにスレの流れに沿っているから
> いちスレをそこらのいちスレと同じ扱いで済ませるのはどうかと。
そもそもこれが異常な事態だということに気付こうぜ
便所の落書きでアスガルドが変わっていくのを喜んで、
調子に乗ってる場合じゃないだろ
つーかな、ネクソンもやる気があるなら公に意見を募れよ
>>828 >つーかな、ネクソンもやる気があるなら公に意見を募れよ
便所に落書きしてねーでMAILで言えよw
>>820 WIS吟のサポセーフの持続時間を伸ばすため。
>>807 オラスラパワフォあってもサポ大活躍だぞ。
セーフは微妙だけどな。
聖弱体化反対してるのソロ聖だけなきがするよ。 聖やってるけどライズとヒットなくていいよ。 吟入れればいい話だ。 大PTはきらいだが、4人ぐらいまでならソロより楽しくていい。
>>778 要塞5のスローはなかなか消えなかった。
敵によって違うのかな・・・
>>831 ライズでINT20あがって何秒延びるか知ってる?
PTMがオール望んだらライズとオール入れなければならないんだよ?
それだけの恩恵あると思う?
>>828 魔聖吟修(90↑)もってるけど、単に弱体って言うと角は立つけど
なんらかの処置は必要だと思うよ?
このスレを読んで分かったことは、 一番の厨職は戦でも賊でもなく聖だったってことだ。
>>828 妬みってお前…例えば聖ではなく魔にアモリやオールがあったとして
不自然だとは感じないのか?
ゲートが聖にあって吟に無い事を少しも変に思わないのか?
今日びLV90や1億ぽっち稼ぐ程度で他の職の特技覚えられるんなら安いもんだろ。
その程度で相応の苦労してるつもりになるのは勘弁してくれ。
ついでに俺のメインはWIS聖。
自職の弱体化なんぞよりも異常なバランスを引きずる事の方が許せん。
>>835 基本的に聖は
「一週間で91いったwwwwwww」
とか合う人合う人にいう池沼ばっかりですから
一時期MC1でソロ修が腐るほど画面内に居て鬱陶しかった覚えは あるが、逆にソロ聖なんてよくカレワラに居る某男聖とか某女聖の2人 ぐらいしか見覚えがないんだけど・・ 優遇されてるなら、もっとうじゃうじゃソロ聖で満ちあふれているんじゃ ないのか? それとも、別の狩場には腐るほど居たりする?
詩人にゲートがないのは、ネクソンがうっかり忘れたんだろう。 よくあることだ
条件はわからないけどピュタ履いてれば基本的にスローは無効。
ただし、稀にピュタが打ち消されることがある。
条件は不明だが(スローが2個同時にかかるとかか?)、間違いなくあることはある。
一回そうなったあとは履きなおしても無駄だったな。リログしなきゃならんかった。
MC1での話。
>>807 オラスラなくしただけじゃ吟の需要は変わらない・・・。
っていうか、前衛系の自己補助なくしたら賊が最強前衛になるんすけどね。
オラスラあってもメンテ前は両手斧以外劣化騎士呼ばわりされてた戦士を目の敵にする意味がわからない。
するなら斧使用時はオラスラ不可パワフォのみとか、斧全部にHIT-20くらいをさらに付加するとか、そっちの方でしょ。
しかしみんなそんなにPT仕様がいいのか。
俺はソロ推奨MMOだからアスガルドやってこれたけど、PT仕様になったら普通に続けられないわ。
ペアならまだともかく、PT組む時間とかないし。
>今日びLV90や1億ぽっち稼ぐ程度 (´-`).。oO(効率重視の寄生や金では買えないものもあるのに・・・)
SLv92 DEX63で部下に6割しかリベでクリでない
>>839 がいってるみたいにそんなに優遇されてるならソロ聖はもっと多いよ
DEX低くないか? 聖はHIT低いのが宿命なんだから、その分DEX装備にまわさないとクリでないぞ。 前衛だってソロで部下9割クリを狙うとしたらダメージ犠牲にしまくるか鬼装備揃えるかDEX振るかの3択なのに。 やっぱり厨聖って怖いですね。
どの職を弱体化ないし強化しても絶えず意見が交され続けるというのはいいことだね(*´ェ`*) ネクソンも良質な犬を躾たもんだ
>>836 別に不自然じゃなくね?魔法なんだしファンタジーなんだし。
んなこといったら修にロックスキンあるのとか賊にセルヒがあるのとか全職騎乗ができるとか不自然かと。
一番不自然なのは聖にリベ・プレイアがあることだろうけど。
>>842 つ 負け犬の遠吠え
低LVでこそ触れ合えるなんていつまでノカン村の幻想引きずってんだよ。
今じゃ火山ですらPT募集あんまりないのに・・・。
なんか
>>844 とかみてると、もう聖の攻撃スキル削除でいいよ
って思えてくる。肉酒係りでいいです。拾ってもらえるだけでいいです。
がんばって回復します。
スキルを鍛えるという選択はないんだろうな
>847 修にロックスキンあるのはいいと思うぞ。 賊にセルフはどうかと思うが。
>>844 WIS聖ですよ?余裕でソロできる方がいらっしゃるようなので書いてみただけ
そもそも論点がずれてるよな 神装備したところで魔や吟じゃMC1は「なんとか」ソロする事すらできません
>>847 リベはともかくプレイアは有りじゃね?
ただ、クリがあるのはちょっと変かも。祈りだし。
あと、回復攻撃と一部被ってるよな。
バランスとかじゃなくて設定的な話ね。
ところで、バランス的には回復攻撃も正直どうよと思う。
俺としてはリベ以上にアレだと思う要素なんだが。
単体はガシっと上げて、巻き込み補正大幅減でよくねーか。
>841 吟の需要がないのは、前2でモンスを挟んだときの効果が大きいからだろう。 背面攻撃がサポ以上の効果があるんだから、 死に安い、タゲ取り、ドロップ分散と、いろんな リスクを抱えてまで、PTに入れようとは思わないだろうな。
私的には聖職者弱体化と言うよりも各職業の差別化とバランスの調整を していると思うのでライズなどは無くなってもいいかなぁと思っています。 そもそもWIS型の聖職者の方でWIS+10を保ちつつ、 自己回復を含む回復が効果が大きく、補助スペルも豊富で、 状態異常も食らわない、WIS型でも装備による恩恵でりんごも ほぼ消費しなくてプレイアで普通に倒せるなど、さすがに出来過ぎて いたのではないでしょうか^^; ちなみに私はDEX寄りの前衛型聖職者です プレイアの消費がグレイスを使っても結構きついので もともとの消費SPが80くらいにだけでもならないかなぁとは 思いっていますけど・・><
聖弱体化は賛成だが、オールヒット廃止は微妙 聖なんて今よりもっと補助あるくらいじゃないと、暇でしょうがない ソロでもPTでも、一番バランス崩してるのはリベだと思う
>>852 並装備のWIS魔持ちでも「なんとか」ソロはできる
ノカンサージェントとか泣きそうだけどな
>>855 そのWIS型の聖がどれだけのSTRとDEXを確保できるかが問題だと思うよ
極端なこといったらWISLv+10 STR20 DEX30 これでもりんごなしで狩りはできるが
出来すぎているのか?
とりあえずヒットオールはセルフ化してほしいな
>>848 で自暴自棄な発言しちゃったけど、真面目な意見を書くと
プレイア→現状維持
リベ→80%?→50%くらいに変更
回復攻撃→なし
ヒット・ライズ系→セルフか効果減。セルフにして効果減もあり。
ボス手・ボス盾→モノまで。
戦耳→装備不可
しかし今でさえ暇なのにそれらがセルフ化されると 暇で暇で聖がつまらなくなるんだが・・・効果半分くらいにするのがいいなぁ
とりあえずWIS聖がDEX90あって古代のみ戦耳装備でエンセシェントあればそこらの廃賊よりかは強い STRなんて20ありゃ十分
>>861 それはない
普通にソロしやすいのは聖かもしれんけど
なんでだよ賊ソロなんてペパーしても部下にせいぜい5000ちょいだろ? リベしてりゃ八方に3-4000でるじゃん
>>847 いや俺が言いたいのは設定に則してないとかそういう不自然さじゃなくて
魔だけの技だったゲート・ヒットや吟だけの技だったライズ・オールを
いつの間にやら聖が使ってる現状が不自然って事だ。
>>856 要は1PTに聖が4人も5人も居なければいいって話じゃないか?
フルPTを聖2で回すのが普通になるくらいに各種調整すればいい。
もしくは聖オールや聖ヒットを全く新しい別の補助にチェンジで解決。
リベが一番の問題なのは同意。
ああ、スキル調整前の話な
上級職なのにモノ手までしか装備できない詩人の事もたまにh(
セルフ化とか言ってる奴は聖持ってないんだよな? 今更使える補助を少なくすると、PT好きな聖の中でも萎えるやつがいっぱいいると思うぞ 聖の何が楽しいかっていうと、いかに高いPSを発揮し、前衛の能力を引き出してやることができるか 少なくとも俺の場合はそう 肉酒が楽しくて聖やってる奴なんているのか?w 弱体化するならリベだと思う
>>864 まずSTR20じゃ3000ちょいしかでないSLv90仮定にしてもな
八方殴られることに耐えられる聖はそういない
具体的にACAAR等のステかいてくれ
>>868 >前衛の能力を引き出してやることができるか
これは詩人の仕事だろ
PT好きなら素直に詩人いれればいい
リベは自分対象→現状維持 他人対象→現在の30% これくらいでいいんじゃないか
まぁ補助減らし、セルフ化などしたら 今より聖が減るのが確実でしょうね・・・
>>868 聖もってますよ。というか聖メインです。
セルフ化と言ったのはヒットが高額な事と、前衛聖のことを考えてです。
私としては無くてもいいのですが…
補助や状態異状解除などは、狩場やPT人数にもよるのでなんとも言えないですね。
リベに関しては、仰る通りだと思います。
ヒールアタックはいいんじゃね?
割と古今東西で存在する技だし、ターンアンデッドがないアスガルドじゃ聖職者が別にアンデッドに強くないって言うことになるし。
ヒール覚えるまでひたすら木刀もってぶん殴るとか今時魔でもやらないよ。
プレイアは神に祈ると敵にダメージが行くっていうのがな・・・。
スキルとしてみれば面白いし、バランス崩してるわけでもないけど不自然ではあると思う。
>>849 SLV92あるみたいなんでそこからさらにスキルを鍛えたって限界見えるでしょ。
前衛だってスキル鍛えても、それだけじゃ9割クリ出ないよ。
そこにプラスで鬼装備とか〜 が必要。
大地は別だけどw
>>854 完全同意。
トリオで吟遊入れると前衛一人で二人のタゲ取ることになるから面倒だよな。
かといって前衛二人で殴るよりサポのほうが強いとか、サポが神過ぎるから今のままでもいいと思う。
>>872 そういってどの職も弱体化を避けて補強補強で
バランスをぶっとばしていったのがつい最近までのアスだろ。
いい加減、贅沢言ってないで全体のバランスで考えよう。
>>869 八方ってのは最大での話しな
部下2匹以上相手してりゃ賊より確実に上
そうそう溜まるものでもないが8匹相手でもAC-60ありゃ肉連打でどうにでもなるしな
現状で面倒くさいから聖やらねって奴もいるからむしろ増える可能性もあるんじゃない? 性能は期待出来ないけどなw
ヒールアタックは良いけど、別PTが殴ってても余裕で奪えちゃうのだけは勘弁してくれ
結局何もしないのが一番いいってことだな
>>869 まぁ2匹は微妙だが3匹以上なら賊より上だろうけどね
ただ肉連打はいくつつかうやらと
WIS聖ってwei274くらいかな?
だが、心配のしすぎではないか。
>>865 納得。
でもそうすると騎士の特権だったワンボタンPT補助を今度魔吟が獲得するのも不自然だよな。
ついでに騎士の特権だった範囲攻撃を修・戦が持ってるのはやっぱり不自然だ。
リベは(ry
そういうのはバランスと設定の間での折合わせだと思うから、やっぱりノーコメントで。
昨日出てた意見だけど、Bロックを自己補助にするのはすげー有効だよね。
それじゃきついなら、クレリックエイド・クレリックシールドを他人にかけられるようにすれば今よりは耐久の価値も上がるし。
みんな攻撃面=リベにしか目が行かないのかな。
俺は聖の問題はソロリベ聖じゃなくて、PTでの万能さ(他人媒体での最強リベモード、優秀すぎる補助)にあると思うんだけど。
Bも昔は+100%だったのが+50%に変わったんだし、何とかならないこともないでしょ、多分。
みんなごめんよぅ 本当は聖なんかやったことなかったよーう
だから、肉酒代わりなんてつまらないっつーの セルフ化なんかになったら、暇になって、一歩肉酒に近づいて、萎えるだけ 前衛は、鍛えることと装備で、他の前衛と差別化されるよな? それに比べて、聖はPSにより他の聖と差別化されてるのが現状であって これはいい傾向だと思うし、補助少なくして聖を「使いやすく」するのはどうかと思う 聖人口減らすべき、とか思ってるなら別だけどw 何度も言うが、まずリベ弱体化するのが先だろ まぁ、つまらなくなったら聖やらないから別にいいけどさw
俺は吟聖魔戦(91↑)なんだが、 吟にはオールライズグループを実装してくれた方がいい。 聖からヒットライズ無くしたところで、補助しない聖が増えるだけだろ。 吟がPTに増えるとは到底思えない。 吟のインクリを自分がかかってても打てるとか、 吟に劣化リカバリ(HPだけ、SPだけ、MPディレイあり回復とか聖とちょっと違うもの。)とか、 インクリ上位とか実装してくれたほうがうれしい。 聖から減らすと一昔前の70以上はかわらないという、聖のレベル上げる気になれなくなり聖不足が増えるぞ。 習得レベルを95に引き上げとかでもいいと思う。
聖ヒットオール→LV95 ライズ→Lv91 リベ→Lv95
別に聖の供給減ったってそれ以上に需要が減れば無問題。 スキル威力・仕様を前に戻してPT経験分配をもりっと減らす。 その上で他人補助の弱体化をすれば、補助はあればうれしい程度になるから補助分担な聖の需要は大分減る。 ソロ推奨MMOだと思ってる俺には望むところ。 それでも聖が好きでやってるやつは(石化全盛時代みたいに)続けるだろうし。
補助が減った分、状態異常解除をすればいいじゃない。
弱体化されたら引退するなんて言ってるのは 便利でどこにでも誘われるからとりあえず聖やってるだけの香具師だろ
萎える、聖が減る、引退する もうこの種の反論(?)はいいよ やめたきゃやめれ 止めないから
ヒットオール廃止されたら暇でしょうがないって言う人は ブレヘルブレスキスキルエイドをしたらいいじゃん。 聖のスペルで一番謎なのはディスペルゾーンとディメンションだと思う。 もうちょっと使いやすい魔法にしたらいいんじゃないか?
あとドラムの上位と、 ソウルスクリームのディレイ0+追加効果も >874 >かといって前衛二人で殴るよりサポのほうが強いとか、サポが神過ぎるから今のままでもいいと思う。 二人で殴ってる限りほぼない。 例え、+10%しても神にはならない。 >889 単なる、起こりうる事態の予測。 やめたきゃやめろというのなら、それも1つの意見
ディスペルゾーンはともかくディメンジョンは結構使えるけどな
プレイアリベを強制聖属性攻撃にすればいい。 それで攻撃力をすごし下げる。 そしたら、聖属性が有効な敵には今まで通りの火力で他の敵には弱くなる。 いかにも聖ってイメージで良さそうなんだが、どうかな。
賛成
リベレーションいらないよ 覚えてみて思った これは魔の仕事だ
じゃあライトニングも神聖で大地は土で戦士は全部火な
>>834 ライズだと6秒伸びるね。
オールと比較して3秒。
無駄と思うかもしれんが、俺は使えると思ってる。
(INT吟ならともかく、俺のはWIS吟だから元が40秒程度しかもたんし)
狩場にもよるけど、セーフ入れるくらいならライズ入れる。
戦騎はライズした方が強くなるしな。
>>889 聖弱体化するのは賛成だよ?
聖恵まれすぎだし
だけど、弱体化の方法は熟慮すべき
ソロ厳しくって方向で進めている今、
聖減ってこれ以上にPT募集するのに時間かかるようになったら
行き着く先はサービス終了だろw
聖減るような方向で進めるなら、聖への依存度が小さくなるようななんらかの実装が必須だろ
減るのはソロ聖だろ? PT聖(MC2・3寄生メイン)は別に減らないと思うんだが。 ソロメイン聖だってPT聖に転向する奴だって居るだろうし、大丈夫だろ。 すべての聖がソロしてる前提になってないか?
>>899 俺が反対してるのは、ヒットとライズのセルフ化ね
聖は回復してろよ。今まで前衛聖が当たり前のように通用してたのがおかしいんだよ。
>>897 たった3秒の差でセーフを犠牲にしてるのか?
戦騎にライズしたいのは理解出来るけどな
よく切れるセーフより、自己補助とか、タクティ使ってた方がいいしなwww
吟にGリカくらいあっても良くね? 上級職だし 吟の代わりは騎と林檎で出来るが聖の代わりは他職には無理なのはおかしくね? 補助型の劣化聖みたいになったら吟やりたい
昔は吟居る時にタクティって喧嘩売ってるようなもんだったのにな('A`)
サポの切れ目にタク入れるのは一種のPSだったと思うけど
>>902 セーフはブレスピを打ち消してしまうのが致命的だからな。
俺は戦士がメインなんで、ブレスピ打ち消されるウザさはよく知ってるから。
切れ目無くかければ問題ないと思うかもしれんが、
そんな自信もPSもない。
練気も復活したし、賊はもともと避けるしなので
セーフはほとんどの狩場でいらんと思う。
バイタルを無くせば最近の前衛聖は死滅する
前衛聖がウザいとかって、実際の前衛聖の姿を見て言って るんじゃなくて、脳内妄想した姿に対してだよな。 いわゆる上級狩場にいる前衛聖なんて、恐らく10人やそこらだろ。 騎士でMC1やアドリブンソロしてても、前衛聖とすれ違う事なんて 1日1回あるか無いかなんだけど。 そんな居るか居ないもわからん奴憎んで何が面白いんだ? 聖弱めたところで、自分のキャラが強くなるわけでもあるまい・・
便利(そう)な補助があって羨ましいってだけだろ 現状はそんなにいいものじゃないがな 前衛聖なんて肉りんご馬鹿食いで上級狩り場はまじもたないぞw
前衛聖を弱くする必要はないよ PT需要捨ててるんだから、ソロで強くてもかまわん 問題なのは後衛ステの聖ソロだろ
>>908 あるいは基本回復量をさげてINT/WISに依存度を強くするかだ
>>911 散々でてるが後衛ステのソロ聖は相当努力が必要だ
もういっそ全員後衛ステのソロ聖やれよw
何人残るかしらんがな
>>911 後衛ステの聖ソロは簡単ではないよ
たまにMC1余裕とかいうヤツが現れるがそれは廃装備しているか脳内妄想かのどちらかださんざん既出だが並の聖でも余裕ならもっと狩場にいてもいいはずだ
915 :
914 :2005/11/05(土) 13:16:52 ID:Q/eKrTVn
うはっwww 改行してねぇwww 言いたいのは妄想は脳内だけにしとけってことだ
>914 WIS聖はソロに余裕がないというよりも、 即席PTが簡単に組めるから。
941が必死なのは、よく判った秋の午後
余裕wwwwとか言えるのはそりゃ一部のTOP層だけだろ がんばればスペック的にソロ可能な聖に対して がんばってもスペック的にソロ不可能な吟が不遇だという話から始まってるんだろう
誰も
>>881 のBロック弱体化に触れてないことに笑ったw
これをみただけでタンクの実装とかありえないことがよくわかるよな。
みんな攻撃にしか目が行かないって言う。
前衛聖が強いのは95以上だし そこまで育てるのが(寄生するとかしない限り)相当辛いから、人数は少ないんだろうね 聖弱体化するには 攻撃面を弱体化するか、もしくは、補助回復面を弱体化するか の2つのアプローチがあるが このスレには、補助回復面を弱体化した方が良いと思ってる奴が多いんだな まずは、全スキル中でも1、2位を争うほどの高性能攻撃スキルの、リベを弱体化するのが先決だと思うんだが 媒体+リベ聖で狩りが成り立っている(後衛ステ聖ですらリベでがんがんソロできる)現状に、 疑問持たない奴が多いよな
>>920 >後衛ステ聖ですらリベでがんがんソロできる
お前らは前のレスを読まないのかw
まあ職論はともかく、あまりにもソロがやりにくい吟はつらい PTプレイがMMOの醍醐味とはいえ、時間的にサッとソロしたい時だってあるだろうに
吟に回復能力つけりゃ聖不足も解消されていいな
吟には守護超強化スペル&召喚スペル これで戦えるようになればいい気がする 召喚は次期バージョンまでまたないといけないが
MC1余裕になるのに、後衛ステのソロ聖は相当努力とかいってるが ばりばりの前衛ですら、努力してない奴はMC1余裕じゃないんだから、当然じゃん
ってか吟のみ使える守護スキルとして ディレイ減少、攻撃魔法、回復魔法などなどもろもろ実装したら面白いかも 扱いは吟遊詩人というよりは召喚師なノリになってしまうが 強力なスペルにたいしてある程度縛りもできていいかもしれん
バードからサモナーになるのか・・・・ ちょっとだけ、わくわくテカテカだな
>>921 俺から言わせれば
MC1ソロできない聖は、相応な装備、SLvをしてないか、低PSなだけ
肉扱いされてもいい 俺はリカバリをし続ける
ディレイ減少は断固反対する! カメでシコシコ上げるよりPTで補助もらって連発のがスキル上がるなんていやじゃ かといって寝九村に反対メールするわけでも無いけど(゚д゚*)ネー
マジディレイは弄らないで欲しい 多少の攻撃力上下より、攻撃速度上がった方がはるかに変わる 結局元のパワーゲーム
>>928 >相応な装備、SLv
そこが問題
後衛聖が前衛と同じような装備をして前衛と同じように狩れるならそれは問題だろう?
それなら聖に下方修正いれるのは道理にかなっている
だが廃装備をしてMC1ソロ余裕とか言われても参考にならん
余裕と言うには前衛以上の努力が必要だ
そもそも聖が補助なくされると暇になるとか言ってる奴の何割が 常に補助切らさないでいられるのか疑問だしな というか今書いてて思ったけど、暇になるとか言ってるのは 大PT産で補助分担してた奴が自分まで担当の補助がなくなるって感じなのか?
とりあえずここで語ってても仕方ないから メールしようぜ!メール!
確かに、MCで「私、マナやります」とか最初に言い出す奴に限って、マナ切らしまくってるわけだが。 「やらないんだったら、自分やりましょうか?」って突っ込むと、慌ててマナやりだすが、また20分経過すると忘れてるという。 なんてこったい。
MC2みたいな待ち狩り大PTの聖じゃしかたないだろう。 文句言わない分マクロ聖のほうがマシだわな。
改善メールとか一度も送ったことないわ、どうせその仕様に慣れるしー みんな送ってんの?
>>934 そうか?
MC1ソロ余裕っていうのは、お前の中でどれくらいを要求してるのか分からんが
お前が描いてるイメージを前衛で達成しようと思っても、相当の努力をしなきゃいけないんじゃないの?
>>936 >大PT産で補助分担してた奴が自分まで担当の補助がなくなるって感じなのか?
んなはずないだろ
聖は万能すぎると言うが、ペアで常に切らさないのは大変だし、 そこが聖のPSのみせどころであり楽しさなんだがな。 レベル上がっても蘇生魔法だけとかなるとモチベーションがもたんよ。 俺は騎士とペアより戦修の方が楽しいしな。 騎士が楽だとは思うけどね。 吟にソロできる何かが欲しいのは同意。 っつーか手軽にペアソロできるのがアスのいいところだと思うんだが。 FFみたいにPT必須になったらそれこそ過疎ってサービス終了だと思う。
個人的には、威力うんぬんより、タゲとりをした敵にリベをしてもタゲが変わらないのが1番の不満。 変わるようにすれば、前衛も聖も使い方を考える必要が出て来て楽しくなると思うのですが…。どうでしょ?
聖に与え過ぎた結果がこれ。吟は後衛上級職なのだから有用補助スペルを独占してもいいべき。聖は癒し、吟は攻守のサポート。
まぁでも吟は設定見てもそういう感じの職じゃないじゃん 戦闘はあまり得意では無さそうだが、守護関連は凄いみたいな感じ 要するに鞄職人だってことだ
>>937 補助が苦手だからマナを選ぶんだろうな
まぁbを切らすよりはよっぽどいいけどね
吟は卵孵化させて露店して女王PT手伝うだけの存在か。カワイソス…
実際守護関連も吟は凄くねえしなぁ STR振らなきゃ最も守護育てにくい職業なんじゃないか、、
聖の話はともかく、吟強化は大賛成ですね。 出来る事なら、リベを吟にあげたい…
真のサボり聖は真っ先にロック選びやがるけどな。 切れてもバレねぇと思ったら大間違いだぞあの糞野郎…
マイナーヒールが最強だと思う
一番切れても平気なのはマナだな。
後々響いてくるけど、すぐ戦闘に影響がくるわけでなし。
ロック切れるとダメージが段違いになる('A`)ヴァー
>>950 次スレよろ
ここまで読み飛ばした
吟にはインクリ強化だけでいい気ガス それ以上望むなら聖やってろってこった
ここまでワープした
吟や騎士が一人PTに入っただけで聖は ヒット・アモリ(・ライズ系)使えなくなる 回復とBクレロックマナ、あとはせいぜいグレイスか? せめて吟がいないPTでくらい 思いっきり補助スペル使いたいと思うのは俺だけですかそうですか 今でも吟のほうが上位魔法で優先されているのに 聖補助削るとか自己補助にしろとかやりきれません
つうか吟なんて今でも補助きらしまくりなのにこれ以上欲張ってどうすんだ
いきなり話違うけど、 ファーマシーって課金登録からはずれてても できるんだな。
>>956 使いこなせない人の方が、実際は多いと思うべ。
だから減っても文句言う人の方が少ない。
>>954 あまりにもいろいろ付き過ぎたら単に吟ばかりになるだけだろうしなぁ。
91↑聖もってるけど聖優遇ゲームになってるのは明らかだけどね。聖1自分ひとりで補助管理する楽しさすごくわかるけどライズ系やらヒットは各職業から取り上げたものを返す時期なのかもね
はじめ聖ヒットって+15%じゃなかったっけ
人口的に見ても聖が一番多いしね 最近ネクソン頑張ってるし、これから面白くなるといいんだけど
リベ弱体化って言えば後衛聖がソロする為に弱体化は反対だとか 補助弱体化って言えばやる事が無くなるから反対だとか じゃあリベを自分媒体のみにして 聖補助全般をセルフと普通のに分けて 普通の補助の効果をセルフの半分にしたらそれで満足なんですかね? これだけやっても不満言うんだろうな 「ペアが出来なくなる」とかバランス崩してる原因をそのまま理由に持ってくるんでしょうね。
965 :
950 :2005/11/05(土) 16:07:27 ID:xf5jaEJy
粘ったが駄目だった、頼む↓
聖が一番多いのは仕方ないだろ 前衛は戦、騎、修いるんだから
>>956 現状は聖職者がかなり万能だからだと思いますよ
回復、Bクレ、、ロック、エイド系、グレイス?
だけじゃなくて、ステータス異常回復、蘇生もありますし。
回復をメインというキャラよりも、何でもできるようなキャラという
イメージが個人的にはあります
普通にバランスを考えても一部ライズやヒットなどの補助くらいは
他の職業の方専用の方がいいのにと前から思ってましたよ
別の職業と同じような補助ができるのがおかしいと思っていたので・・
もし、詩人にロックやBクレやマナが追加されるとどうなるでしょうか?
今言ってるような事も同じような事だと思いますけど^^;
無理だったorz
誰か頼む
>>968 詩人にBロックマナあげるくらいいいけどな
蘇生もあげますよいらないから
訂正 Bロックマナは追加だな 蘇生はまじいらんから吟様どうぞ ↓スレ立てお願いします
まかせろ
吟にソロをメインに転職される方は一部だとおもうしPTでの吟の役割をもっと確立できたらいいですね
ごめんむり ↓次スレよろ
ペアが好きな聖多いのにこれ以上弱体化してどうするんだ アス過疎るぞ
もう過疎ってるから安心汁!
吟もペア出来るくらいにして欲しいね 聖は不足してるかもしれないが頭数は最大なんだし ペアで、効率なら吟 安全なら聖みたいな
あぁ、そうだ 蘇生を吟にやればいいんだよ そしたらPTに1人吟が必要になるワラ
蘇生ほど役に立たないスペルないからな・・・
>>977 あ・・・w
俺超いいことかんがえた ヒット ライズ オール覚えてる聖は消す代わりに一月無料にしようぜ RMの相場知らないけどネクソンのミスなわけだからネクソンが責任を取ればいい
じゃあインクリ1時間くらいで回復量1秒で200とかすればいんじゃね? MC門前にいれば大人気だ。
>>981 ('A`)
結局誰かスレ盾やってんの?
まだならやってみるが
986 :
名も無き冒険者 :2005/11/05(土) 16:43:34 ID:qVfR//32
>>961 別に取り上げたとは思わないが
PT組めば聖より吟・騎・魔スペル優先になるだろ
各職がいない場合に聖が使うだけであって
大体MC2やら3やらのでかいPT基準に物考えて
各職揃ってること前提に話すなよと思う
各職がいないのに聖が使えちゃうのがおかしいんでないかい埋め
HIT↑ステータス↑がなくなるとペア困難な狩場なら魔・吟加えてトリオすればいいんじゃないかな?
安定剤とか暗闇解除剤無くせば仕事増えるから補助減ってもいいんじゃね? 昔仕様に戻ろうぜ 埋め
そうすると対人やばー だな
そうすれば吟も賊も対人最強で不満少しは減るじゃん 俺やばいなマジで今日さえてるや
>>988 んじゃさー
前衛のエイド系はどうなの?
修はロックもそうだよな
前衛ソロそんなスペルやらスキルで恩恵受けてるよな
聖なしでエイドやらマインドやらロックやらで狩り行けておかしくない?
俺を踏み台にしろ梅
修道士ってのは聖職者みたいなものだと思うが
しゅうどう-し しうだう― 【修道士】< キリスト教ことにカトリック教会で、清貧・貞潔・服従の三つの修道誓願をたてた男子のこと。修道僧。
戦士のウォーリアエイドは無くしていいんじゃまいか どうせマインドあるし。 修ロック修エイドは聖からの派生ってことでいいんでない? 設定ではソロ特化なわけだし。 と思う自分剣戦
ここで1000をゲットできたらCON修の時代
アピールもないほうが好き
1000なら吟強化。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ヽ ∧ __ σ __ 〉 \ | | /____.\ || |_†_| <====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=) (*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃ /~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△ / {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ ~⌒~⌒~⌒ Ci : オツカレサマ♪ giko : 1000越えちまったぞゴルァ Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ giko : 詳しくは自治スレに来てくれ