1 :
◇BENgaRU/tE:
2 :
◇BENgaRU/tE:2005/10/31(月) 01:49:27 ID:sLreowQV
3 :
◇BENgaRU/tE:2005/10/31(月) 01:50:27 ID:sLreowQV
4 :
◇BENgaRU/tE:2005/10/31(月) 01:50:58 ID:sLreowQV
5 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 01:54:52 ID:dfXvYa/4
な に を い ま さ ら
6 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 01:57:53 ID:2rLuUKEN
>1
乙
7 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:01:32 ID:83w4f9y+
いいってことよ
8 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:19:35 ID:wAzWShyi
/:::|:::::::|:::::::::::::/::::::/::::::::::::::/:::::::/`\_
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┌ー ̄::::::::::::ヽ::|:::..-^ ̄ ^ ヽ、:::::::::\
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9 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:28:09 ID:T0qwJnQ9
聖「引退する><」
他「いいってことよ」
さて、寝るか・・・
10 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:28:55 ID:TIv7AjZ4
11 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:28:57 ID:J+3aTeCf
日韓asgardが併合したら楽しそうだな。
12 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:29:02 ID:Imwpbx57
思ったんだが・・・
SPって設定自体に欠点があったんじゃないか?
13 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:30:39 ID:2rLuUKEN
14 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:36:34 ID:dfXvYa/4
吟の不遇
・大PTでも一人いれば十分。
・移動狩りだとサポもインクリもろくに当てられない。
・騎士が増えたおかげでサポセーフの需要が相対的に下がった。
・聖ライズのおかげでライズ要因としても必須ではなくなった。
・補給が容易なMCのおかげでインクリドラムにあまり意味がない。
・自身が大量生産した守護動物のおかげで同上。
・状態異常のほとんどが対人専用。Mコンは前衛に対する嫌がらせ。
・レベルが上がるほど宝塚。
結論:今の吟遊詩人はいらない子
>>1 前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1130351336/
15 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:40:37 ID:sLreowQV
ピル飲んで避妊万全って、
アナルをガンガン使う爽快感が消えないか?
ヴァギナが基本になるんじゃ、かなりツマンナイ。
売女が妊娠を避けるのは、同意。
穴入れ替えて腰振ってて、その合間に手コキ、
なおかつ「ちゃんとフェラしろよ」とか言われそう。
16 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:44:04 ID:851DKOw1
いいってことよ
17 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:48:12 ID:pEwqDHsC
17get
台湾アスが廃止しても日本アスはこれからバージョンアップだから@1年は平気だろ
18 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:48:42 ID:Imwpbx57
>>13 前衛で狩りをするのにスキル仕様が必須なのにSPを回復する手段が
薬と聖と吟しかないってことが問題なんじゃないかなと。
薬はがぶ飲みで遠いところに長い間篭もるなんて不可能だし
吟のSP回復力じゃ今の仕様じゃ全然もたない。
ストレスなく回復できるのが唯一聖だけになってしまうのがだめなんじゃないかなぁと。
19 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:50:40 ID:HoPe5Nh9
20 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:52:29 ID:E1f+RPO4
>>14 ・大PTでも一人いれば十分。
→その通りだけど、仕方ないかなぁ。
・移動狩りだとサポもインクリもろくに当てられない。
→あれ、あたらん。
・騎士が増えたおかげでサポセーフの需要が相対的に下がった。
→見た目詩人のが性能いいけど、騎士の方が使い勝手がいいんだよな。
→セーフなんて戦のブレスピ打ち消してしまうし、使うのをためらう。
・聖ライズのおかげでライズ要因としても必須ではなくなった。
→これは聖オール、吟ライズで使い分ければいいんじゃないかと思うね。
→サポの時間伸ばすためにライズほしいし、戦にはオールよりライズがいい。
・補給が容易なMCのおかげでインクリドラムにあまり意味がない。
→まあ、ドラムは自己満足だわ。
・自身が大量生産した守護動物のおかげで同上。
→俺、卵販売とかしないけど、あの値段で孵化してるやつはボランティアだと思う。
・状態異常のほとんどが対人専用。Mコンは前衛に対する嫌がらせ。
→子守歌はなにげに使える。
あと、スローはマジスロのが使いやすい。
21 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:53:51 ID:pEwqDHsC
いやw 別にオマエの意見一つ一つ聞いてないからwwwwwww
22 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 02:57:49 ID:5Quw9xoC
聖のスペルの消費を上げてりんごバカ食いになるようにすれば
補助減らせるしMP回復してくれる吟とか
ハイキャスのために魔の需要も上がるんじゃないかな
ペアするのもちょっと苦労が増えるだけでできなくなることはないし
前衛聖ソロはきつくなるけど元々聖は後衛(ry
23 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 03:00:02 ID:u3bW4+zX
そもそも本来後衛の聖が高レベルの狩り場ソロできるっていうのがおかしい
24 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 03:08:32 ID:njs5DqYc
同意
でも後衛ってよりPT職の、だな
だから戦士や騎士がソロできるのも同じくらいおかしい
できてもいいが、効率は修の半分以下ってのが理想だ
それを徹底すれば低能力のハイブリットとして賊の存在意義もできる
25 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 03:12:29 ID:W6ILfjPg
聖を弱体化しろというのを聞いて引退するとか吐く傲慢聖が増えたね
以前これ程にも多く不満見なかったきがするんだけど・・・・
26 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 03:13:41 ID:dIVwEmCw
ハデスで回復専門聖(別キャラ前衛あり)、
イアで後衛ステソロ聖(これ1キャラだけ)してる者の意見。
オフラインRPGのように僧侶は回復しかできない!ってのは理想だが、
残念なことに生身の人間が0から育てないくちゃならない。
レベル相応の狩場での最低限の火力は必要、つか、生きていけない。
聖からプレイアもリベも、アタックさえも奪って、
モスさえも殴れず、動くリクシャ化でもしたほうがいい?
魔と吟の不遇だけど
ソロできるっていうなら魔や吟とペアできるはずだけど
それをしないのはそこまでして組むってほどメリットがないからだと思う
じゃあ聖とはなんで時間かけて募集しても組むのかっていったら
SP回復と万能補助でしょ?
魔や吟にリカバリっていうのは変だと思うから補助実装すればいいんじゃね?
魔に強化グレイスとか
吟に1人にクリック指定の強化インクリとか
てか住人がいっぱい意見だしてこんな荒れてるのに
ネクソンにちゃんと調整できるのか?('A`)
できたとしてもいつになるんだ・・・
28 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 03:23:46 ID:Imwpbx57
でも強化インクリやグレイスって重ならないからな・・・
きつい狩場になればなるほど重なりの効くリカバリなどが有効になるわけだから
聖の需要は減らないと思うな。
29 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 03:27:41 ID:5Quw9xoC
>>28 トリップ消し忘れた('A`)
>>22も自分の意見なんです
きつい狩場はやっぱりペアできるのは聖じゃないと
ってのはしょうがないと思うけど
>>22みたいにすれば
ペアにもある程度デメリットできると思うし
ハイキャス、インクリも生きるから吟と魔の需要もいいかなーって
30 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 03:36:39 ID:Q7+Sv5ZF
魔吟の需要増やすのと聖の需要減らすのをごっちゃにしてる奴多くね?
31 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 03:38:50 ID:TirHrXVS
>>25 そりゃまあ色々優遇されすぎて
甘やかされ、ぬるま湯につかりきった聖が増えたってことだろ
望めば何でも与えられ、おもちゃを取り上げようとすると
駄々をこねて泣き始める子供と一緒
アスは聖が多い故、聖弱体化に批判的な意見が多いのは当たり前
誰でも自分の職が弱体化されるのは好きじゃないだろうしな
歌わせろ
詩人は歌ってこその詩人だろ
33 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 03:57:05 ID:Q7+Sv5ZF
34 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 03:59:58 ID:TirHrXVS
そもそも日本仕様ではオルタナ前を考えれば分かると思うが
聖にヒットもライズもなかった。ヒットは魔でライズが吟が日本独自仕様
恐らくゲームバランスを考慮した日ネクの考えだったんだろうが
オルタナによってそれが聖に実装されるようになったわけだ
それを無くすとまでは言わないにしろ、
少しは弱体化してみたらと言っただけで反対の嵐だしな
こういう奴らはゲームバランスなんて本当はどうでもいいんだろうな
35 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:03:48 ID:5P6vT+U5
>>30 同意。
聖の弱体化が魔吟の需要アップに繋がってると言いたいのかもしれんが
だんだん魔吟の私怨にしか見えなくなってきてるな。
まず前衛持ちなら聖の弱体化なんてことは言わないだろうから
聖に仕事持って行かれた魔吟が駄々をこねているようにしか見えない。
36 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:08:14 ID:YFgge7LN
37 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:08:44 ID:xFb+xJFr
そんなに弱体化が嫌なら聖はそのままでいいよ
聖のスペル・スキルを全て吟にも実装すれば済む話だ
吟は強化+需要が増えて大喜び
競争率激減で前衛も大喜び
聖も弱体化なしで無問題
俺頭いいな・・・
INT200くらいありそうだ
38 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:14:06 ID:xFb+xJFr
ネタレスした後になんだけどさ・・・
>>35 前衛なめんなヴォケ
お前みたいな自己中ばっかじゃねーんだよ
バランスなんて考えもしない自職マンセー厨が
39 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:17:06 ID:TirHrXVS
>>36 魔吟にヒットとライズがついたのはバージョン0.92から
聖にヒットとライズがついたのがオルタナ後のバージョン1.45から
40 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:18:08 ID:YFgge7LN
修はソロ職ってことで黙ってるのに、何で魔はPTに入れろと騒ぐやつがいるんだろうな
魔もソロ職じゃねーか
41 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:23:12 ID:5P6vT+U5
>>38 なにか勘違いしてないか?
前衛側からすれば聖が弱体化すれば
自然と聖から回復や補助をしてもらう自分自身も弱体化する。
普通こんなことを自分から言い出すやつはいないだろう?
だから聖の弱体化を唱えてるやつらは
聖の優遇されすぎた性能のおかげで割りを食ってる魔吟だと思ったわけだが。
42 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:23:49 ID:2g/R06b4
魔はそれほど問題にされてないだろ
どうせ騎か吟がいればヒットしないし
ラスブレカーズアーマー付与は他と競合しないし
43 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:24:04 ID:u3bW4+zX
魔がソロ職ってどこに書いてる?
PT入れないからソロしてるだけだろ
44 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:26:33 ID:YFgge7LN
>>43 補助職でもねーだろ
あれだけ攻撃スペル持っててよ
45 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:27:26 ID:TirHrXVS
>>41 前衛も後衛も全部持ってて真剣にゲームバランスを考えてる俺みたいなのもいるわけだが
全職やればどの職が優遇されているか、どの職に問題があるかなど大体分かる
46 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:31:32 ID:5Quw9xoC
真面目に後衛のバランス調整するとして考えてみた
聖のスペル全体の消費MPアップ
修のモンクビッグヒットみたいに普段は消費でかすぎて使いづらくする
程度としては
・ペアだとりんご切れが激しい
・前2聖1で前2もりんごいっぱいつんでそれなりに可能ぐらい
アモリ、オール、ヒット常時がけが辛くなる→吟の需要
消費を抑えられるハイキャス使える魔の需要も増える
ペアどこでも余裕→トリオ、カルテット主流(吟、魔を入れる)
リカ、Sリカとかも消費アップすれば聖を増やせばいいってことがなくなって
(回復が重なるからMP負担はそう減らない)
「聖3人にするくらいなら聖2吟1のほうがよくね?」みたいになる
mc1とか火山程度なら移動が楽=補給も楽だからペアしやすいけど
氷とか遠い狩り場や上級狩場ではペアじゃ無理だあああみたいな
どうこれ?('A`)
47 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:36:39 ID:u3bW4+zX
>>44 ソロが単体魔法でPTが範囲魔法
動けなくなったんだし範囲魔法の威力もっとあげてほしい
48 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:38:11 ID:pEwqDHsC
アスに莫大な時間が割ける奴はそれでもいいわな。
お手軽にペアしたい奴からは反論が出るだろう
魔はソロ職だと俺も思う。ハイキャスは自分にかけてりゃいいだろw
吟に経験値増やすスキルスペルいれりゃ簡単に需要あがるんじゃね?
49 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:39:31 ID:C8OMgLiG
50 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:39:52 ID:l4Wl5ow+
韓国アス(旧ハデス)方向を評価してるみたいな意見多いね。
あんなにつまらんかったのに。
51 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:41:30 ID:YFgge7LN
魔が補助職としてPTに入ろうとするから難しいんだ
あれだけ攻撃スペル持ってて、本来は補助より攻撃がメインの職だろう
遠距離でタゲが変わらなくなればPTでも暇な魔がどんどん攻撃するんじゃないか?
火力としても貢献できるだろう。
前衛のタゲとりがキツくなるだろうが、それはPSってことで。
52 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:41:33 ID:xFb+xJFr
>>41 つまるところバランス無視の自職マンセーだろ
前衛はそういった自己中揃いだと
天然なのか?
てか弱体化を望んでるのが魔吟だとしても何の問題もない
聖が優遇されすぎて他後衛が割り食ってるのは確かだ
この状況で他職が聖の弱体化を望むのは当たり前
正当なもので責める理由にはならない
53 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:41:41 ID:TirHrXVS
>>46 それだと前衛が卵たくさん持ってりんご渡せば終了っぽい
やはり吟魔の補助性能を聖より上げて
吟魔無しだと狩りが明らかにきつい状況を作らないと駄目だろうな
>>48 お手軽にペアをすること自体が反対なのではなく
現状魔や吟をPTに入れるよりペアの方がドロップもスキルも
さらに下手したら経験効率も上になってしまうのが問題
ペアより吟魔を入れたほうが明らかに効率がいいなら
効率重視の奴は吟魔を入れたがるだろうし
そうでなければソロかペアをすればいい
54 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:42:26 ID:Q7+Sv5ZF
55 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:47:57 ID:5Quw9xoC
>>46 卵たくさん持ってりんご聖に渡すくらいがんばるならペアできるって
別にいいんじゃない?
ペア不可能にしろ!って意見じゃないし
卵たくさん持つことだって守護出す時の危険性とか
ウェイトの関係で安定とか肉が持てなくなったりあるわけだし
全てのプレイヤーが超装備、超PSじゃないんだから
それだけで十分吟、魔の需要増えると思ったんだけど・・・
56 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:53:31 ID:l4Wl5ow+
聖→詩にトレードすると波風たつので
騎士が前衛の指揮官な設定に対し詩人を後衛の指揮官にしてはどうだろ。
騎士コマンドをHP、SP用にして詩人コマンドをHP、MP用にする。
騎士ドラスケをAC、AAR用にして詩人ドラスケをMC、SAR用にする。
これらはかぶり可。
あとは後衛オンリーPTが普通化みたいな。
これができれば聖の需要もあり他の後衛でもPT組む機会が増える。
57 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 04:55:57 ID:YFgge7LN
補助職が3つもあるってのは多すぎるんだよ
魔はPTでも後ろから攻撃するのが本来じゃないのか
58 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 05:03:58 ID:l4Wl5ow+
魔がアタッカーとしての役を演じられるためのサポーターがいない。
前衛には聖がいるけど。俺はそれを詩人にしてほしい。元魔で先輩なんだし。
俺も魔は聖ではなく前衛と対立すべきだと思う。
59 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 05:04:23 ID:TirHrXVS
>>55 自分ならその状況なら吟魔を入れないでもう1人前衛を入れそう
前衛2、聖1のトリオなら殲滅力も上がるだろうしりんごも多く持てる
さらには死にやすい吟魔より安全
悪い案ではないがやはりもう一押し吟魔の強化が欲しいところかな
そうなるとやはり聖の補助が優秀すぎるの一言に尽きる
聖補助さえあれば吟魔の補助の立場が微妙になるしな
>>55 前2聖1にするのも選択としてありだけど
聖が前2人分の補助をすることによってMP消費量が上がるわけで
そうなると前2聖1に魔か吟入れたほうが楽になると思うんだけど
前2聖1でりんご積みまくりって選択肢もありでいいと思う
確かに吟と魔は死にやすいのがネックだよね('A`)
その辺の防御関係も調整すればいいんじゃない?
>聖の補助(ry
わかるけどその辺いじる意見出すと荒れるんで('A`)
61 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 05:23:57 ID:xFb+xJFr
元々は魔吟とか関係なく聖の弱体化は必要って流れだったんだがな
ネトゲには許されない高水準の万能職
有用を通り越して必須化するほどの需要、しかも複数
ヒーラー兼補助では飽き足らず殲滅力まで手に入れて前衛の役割食いまくり
これに関してもまともな反論はなかったはずだ
やる気なくなる、引退する、でファビョるだけ
弱体化が必要ないという客観的な理由は0
議論にすらならない
62 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 05:25:40 ID:nMTyycpU
詩人が数人いると使えるスペルを実装すればいいんだよ
2人:デュエット(ドラム効果2倍
4人:ロックバンド(騒音で画面上の敵麻痺
5人:ゴスペラーズ(アンデッド系即死
13人:コーラス(味方の全てのステータスHPMPSP2倍
妄想です('A`)
63 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 05:28:40 ID:TirHrXVS
>>603 聖のホーリーディメンジョンとかディスペルゾーンとかを強化して
他人にかけられるようにしたら面白そうだな
あるいはかかった対象が動けなくなる代わりに
ダメージの何割かをその間減らす、とか
それなら吟魔もある程度安全に魔法が打てそうだし
64 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 05:30:05 ID:TirHrXVS
65 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 05:32:31 ID:YFgge7LN
>>63 そういうのも面白そうだけど
本気でバランス調整って考えたら新しい何かを作る
っていうのが厳しいような気がする
現状であるものをうまくいじるほうがいいんじゃないかな
後、聖にやらせるってより自分でなんとかできるようにしたほうがいい
でも思ったんだけど魔は盾とかスクエアとか防御固めて
補助だけやってればそう死なないような
へたに範囲打ったり攻撃したり動き回って敵集めるから死ぬような気が・・・
吟が問題かな('A`)
状態異常スペルで自分の身を守れるように
対モンスにも効果ちゃんとすればいいのかな
67 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 05:47:22 ID:YFgge7LN
>>61 聖が優遇されるのはその圧倒的な需要のため。
弱体化という考えよりも、いかにして需要を減らすかを考えなければならない。
聖のヒットやライズを削っても、リベを弱体化や廃止しても
需要を減らすことにはつながらない。
むしろ一度与えたものを奪うことでやる気を失わせ、聖不足に拍車がかかるだけ。
68 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:01:57 ID:xFb+xJFr
どっちにしろ弱体化することになる
需要減ってもやってることが同じでは意味がない
役割食ってるのが問題なんだから
てかネタで書いたんだけど
現状よりは
>>37のほうがマシじゃね?
バランスの面から見ても聖>>>>吟から吟>聖程度になって差が縮まる
供給も今より安定して前衛の競争率は減る
問題は聖の役割が食われるってことだが
同じことを前衛や吟にやってるんだから文句はないだろ
69 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:02:22 ID:btckstex
アスがver3.0になるよりも、スレのverが3.0になるほうが早そうだね
70 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:02:49 ID:YFgge7LN
魔は今でもラスブレカーズ付与ハイキャスと有用なスペルがいくつも
あるにも関わらずPTに呼ばれることは少ない。
聖ヒットを無くして上のスペルにヒット一つ加えただけでPTに呼ばれてウハウハだなど
お花畑もいいとこ。吟も同様。
>>68 吟のショトカとか
防御力の低さとか
数種類武器もって持ち替えるウェイトとか
吟のこと何も知らない?
72 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:07:34 ID:TirHrXVS
魔は範囲ラスブレ、範囲カーズとかいいかもな
元々日本仕様だと敵が沸きすぎて1体1体に一々補助かけるのが
時間かかって大変だし
吟はやはり前衛の火力を大幅に落とした上で
サポセーフ、ライズの能力を大幅アップぐらいが無難か
あとは状態異常系のスキルスペルの強化だろうな
>>67 聖不足聖不足っていうか聖が不足というより
聖を3人も4人も時にはそれ以上引き連れて
狩りにいくアスの体質そのものを変えないといけないんじゃないだろうか
そうなる原因は聖に回復補助時にはリベとほとんどの役割を聖にやらせているため
聖の分担が当たり前になっているのが一因だと思う
大PTでの経験値の目減りを増やし、大PTでのデメリットを上げる
ペアの難易度を上げ、ある程度PT狩りのメリットを上げる
どちらにせよこんな感じで少しずつ現状を何とかしていった方がいい
73 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:11:26 ID:vTu7w4pZ
後衛が増える事によるタゲ取り・補助手間倍増・経験値減少>>>>魔補助による殲滅速度UP
即席なら更にうろうろして手間倍増、脆いくせにタゲ貰って常時回復必須、補助途切れまくり、募集の手間
などのリスクが増える事になるから必須な仕事でも与えられない限り魔が呼ばれる事は少々の事では揺るがない大PT以外ではないよ
74 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:15:31 ID:xFb+xJFr
>>71 ショトカと武器は削れるだろ?
聖と同等程度の働きはできれば問題ない
常に最高の補助が欲しいなら複数入れればいい
てか不足があるならそれらも修正すればいいんじゃね?
75 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:23:17 ID:E1f+RPO4
>>72 PT人数削っても、
難易度たかければ、聖増やすだけ。
リカバリのSP回復量をHPと同じくINT>WIS依存にしたらいいんじゃね?
アスはHP回復よりSP回復の方が重要で、WISがMPの最大値、自然回復に大きく関わり、
かつ、SP回復がWISに依存してるから、WIS聖がなんでも出来てしまうわけじゃん。
>>74 吟のこともっと知ったほうがいいですよ
後、聖と同等の働きできて吟の役割もできたら聖いらないじゃん
バランス調整できてないっしょ
>>72の最後の一行の通り
少しずつ現状をなんとかしたほうがですよ
ちょっと極端な人大杉
詩人の楽譜と歌うスペル作ってくださいって話ですよ
楽譜に魔とか聖とかのスペルをいくつか登録できるようにすりゃいいんだ
とにかく歌わせろ
78 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:26:10 ID:HrpvfifZ
平家唄
79 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:26:11 ID:E1f+RPO4
>>76 なんかよく分からんけど、
聖のスペル全部吟にってのはネタだって書いてあるじゃん。
聖の能力削れないなら、いっそ吟に全部やっちまえって話だろ?
80 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:27:41 ID:YFgge7LN
>>75 今更そこをいじるか('A`)
修の攻撃力を100%CON依存にするようなもんだぞ
いやむしろ100%STR依存かな。
81 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:30:34 ID:E1f+RPO4
>>80 たしかにこんだけWIS聖いるんだからステ再振りとか必要だろうけど、
昔から、なんでSP回復量はWIS依存なんだよ?っていうのは疑問だった。
魔で例えれば、攻撃魔法がほとんどWIS依存になってるようなもん。
こうなったら、魔はやりたい放題だぜ。
>>79 >>68 とにかくあれを増やせこれを増やせって
職業間の差別化が無くなるようなのはちょっと・・・
>>75 それやるとステ再フリしないと・・・
そのへん考慮して
>>46の意見だったんですけどね
MP消費上がるから多様するのがきつくなるっていう
83 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:32:22 ID:TirHrXVS
>>75 それをやっても前衛のSP回復が問題なく出来るぐらいの数の
聖をPTにいれようとして今よりもっと悲惨になる
いっそのこと職によってPTに入れる数自体に制限をかけた方がいいかもな
聖は1PTに3人までとか
84 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:34:18 ID:E1f+RPO4
>>82 MP消費量を増やすと、
ますますWIS聖しか生きていけなくなる。
聖はWIS聖しか認めない。
前衛聖はもちろんINT聖も消え失せろ
っていうなら話は別だが。
>>84 聖はWISってのが一応スタンダードなわけだし
INT伸ばすのも補助時間延びて結果的にMP消費抑えることにもなる
INT聖は現状でもペアにむいてるわけじゃないし
氷10階、mc3がある限りINT聖は消えうせないんじゃ?
前衛聖もソロはかなり厳しくなるけど、PTなら別に問題ないと思う
どちらもMP消費量増えたぐらいで消え去らないですよ
86 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:50:38 ID:YFgge7LN
補助時間の伸びなんてINT10上げて数秒ってレベルじゃないか
前衛聖がPTに入ることなんて滅多にないし。
INTを上げればもっと劇的に補助時間が延びるようにすればいいんだがな。
INT聖だけじゃなくINT吟の救済にもなる。
87 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:52:23 ID:xFb+xJFr
>>82 だからネタ、今よりマシ、と言ってる
現状の−方面での差別化よりはマシだろ?
そもそも弱体化せずにってのに無理がある
需要を調整しても役割食ってる問題は解決しない
聖の我侭を聞く理由もよくわからん
他職なら引退宣言しても
>>7で終わるだろ?
88 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 06:55:34 ID:TirHrXVS
別に聖弱体化で終了っていうわけでもないのにな
強化するべきところは強化、問題がある場合はその逆
そういう意味ではオルタナ後賊が火力を落とされて
その分カムなどの補助をもらったのと一緒だと思えばいい
かつては賊以外の前衛は不要だった、とは言いすぎだが
賊は明らかに優遇されすぎてきた
今はそれが聖吟魔に当てはまってるだけ
現状聖さえいれば吟魔は不要
聖は補助を含め明らかに万能すぎる
>>86 それいいかもしれないですね
そのINTの影響があれば
>>88さんの意見のように
MP消費量が増えるっていう弱体化があるけど
INTによる補助時間の伸びの調整っていうメリットもできる・・・
ほんとバランス調整って感じ
90 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 07:03:06 ID:KcToAYeX
ソロ聖をどうにかしたいなら、リベ弱くするだけで足りるでしょう
吟と一緒ならPTでアモリやヒット、オール使いませんがなあほくさい
前衛と聖でスムーズに狩れるから、吟も魔もいらんのでしょう
前衛弱くしたら、まず狩れない
それと今は前衛4、吟、魔を聖が回復して狩りしてるから
明らかに釣り合いが取れてない
だから吟や魔に聖と同じような補助を与えるのは悪くない考えだと思う
職の差別化ってかバランスとうに崩れてると思うがな
91 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 07:03:41 ID:D4QX7rLD
この流れは熱心なのか必死なのか・・・
92 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 07:07:08 ID:2XkH/iP+
全く実りのない議論だな
補助時間伸びたって暇になるだけじゃんか‥
インクリとかドラムの増加をINT依存の割合回復にしろってんだ
とにかくWISが万能すぎなんだよボケ
>>75にしてWIS聖様はバイタル使ってりゃいいじゃんMP多いんだし余裕っしょ
94 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 07:15:57 ID:btckstex
ようするに、実りのない議論に必死すぎるやつが多いってことだな
95 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 07:23:29 ID:Imwpbx57
平家怒
96 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 07:46:46 ID:NO8mOAns
平家暴
97 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 07:48:03 ID:y/hzx0mv
トリオは、前2聖がメインになるのは、間違いないだろう。
さらに前衛の一人が騎士なら、アモリヒット使わない。
が、魔吟に入る余地はないと
この騎士あり状態で、優秀すぎる聖の補助というのはBロックか?
98 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 07:57:47 ID:wHFt8m9z
吟って中途半端だよな。
回復もそこそこできるし補助はピカイチだけど、ここ一番の時はあまり役に立たない。
攻撃に参加できるわけでもなし、ソロがしやすいわけでもない。
PTにはいたらいいけどいなくても平気で、集める時間考えたらいなくてもいいやって程度。
カワイソス(´・ω・`)
99 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 07:58:51 ID:YHRE6UCD
亀レスだけど
大PTメインで考えるなら前衛の需要も魔吟の需要も大して変わらないだろ・・・。
13人PTだから各職二人ずつって考えればむしろ魔とか優遇されてますよ?
前衛枠なんて5〜6人のはずなのが実際には4人だし。
吟遊の枠が減ったのはクソ吟が増えたこともあるんじゃねーの?
今時のMC2にいくと、インクリはおろか、サポセーフも切らしまくりで敵に状態異常なんてやらない吟がゴロゴロしてますよ
俺のギルメン吟も、暇だから本読みながら適当にやってる〜 とかアホかと。
自分で自分の居場所なくしてるようなもんじゃねーか
そもそも補助分担なんていうのがぬるいんだよ。
Bロックマナくらいなら13人いようが一人で補助できるだろ・・・。
その間の回復が来ないと嫌だとか効率欲しいから陣形組もう〜とか、自分たちでゲームつまらなくしてるだけだと思うが。
吟一人しかいないからライズ(オール)は聖に頼むとかいうのも、だったら聖入れようって話になりますよ。
前衛の立場から見て、インクリの時間延びても吟とのペアはまずしないだろうな。
SP回復とか補助なんてのは薬飲めば&賊以外なら自己補助でなんとでもなるが、吟やわすぎるんだよ
今のMCみたいな沸きだったらタゲ全部とりきるとか不可能に近いのに、ちょっと殴られたら逃げ回り始めて。
ちょっときつい湧きがあるたびに
「ごめん〜」「聖さん探してくる〜」とかやってられるか。
セルフリカバリがないからしゃーないんだけどさ。動いてるタゲ毎回とりに行くのも面倒ですよ。
賊ならそもそも敵全部殲滅なんてしないから、カムかけても動きが遅くなってドロップ減る分ソロでいい。
魔で7fならペアも十分考えるけど、BFBとHB弱くなって7f行く気がかなりうせてるし。
考えてみれば魔吟ペアより魔+魔のペアのほうが強いんだよね。
かといって吟のAC(って言うか全職)これ以上あげるのもナンセンスだし。
吟には範囲ラスブレとセルフバイタルでも実装すれば大分違うんじゃないの?
吟に聖補助移すと大変って言ってる香具師こそ吟持ってない気が。
魔は攻撃スペル減らされるor弱体化されてまで
補助職として生きたい奴が多いのかね?
前衛弱体化となれば、ソロ効率トップは確実に魔になるだろうから
そこで更にPT需要を、補助性能を、と叫ぶんなら
魔もソロがウマイ必要ないねって話になる。
今ぐらいのPT性能だからこそ、
攻撃スペルが豊富であり、ある程度の攻撃力があると思うんだが。
今の聖は、ある意味「賢者」ですね。スペル削って聖から転職したら今ある全スペル使えるようならいいのにと思う
転職増やせば、面白いと思うのは私だけかな?
まぁ妄想だけどね(´∀`)
あれだな、マイク実装してジャイアンリサイタルしかねーな
スペル:ジャイアンリサイタル[最上級スペル]
武器:マイク
INTで効果うp WISで範囲うp
INT量によりモンスのHP削り取り&麻痺(ドレインの範囲Ver)
Lv20で:中居くん歌
Lv51で:中村トオルの歌
Lv71で:山田花子ヴィオス
Lv86で:沢口靖子の歌
Lv91で:ジャイアンリサイタル
朝から妄想しまくりだぜ('A`)ヘヘヘ
魔のPT面だけの強化なら前衛がいないととても使えないくらい詠唱が長くて、かつ強力なスペルがあれば良さそうだ。
それならソロの強化には繋がらないし、PTだからこそ使えるっぽくて良さそう・・・っていう妄想。
ネクソン様、ここ見てたら真剣にゲームバランス見直して欲しいって思ってる人もいるってことも知ってください(ノ∀`)
>>88 >かつては賊以外の前衛は不要だった、とは言いすぎだが
>賊は明らかに優遇されすぎてきた
>今はそれが聖吟魔に当てはまってるだけ
前衛の話から急に後衛の話に。
お前、戦士か騎士だろ?
後衛議論で盛り上がるのも結構だが、戦士騎士も弱体化されるべきなのを忘れるなよ
ずっと吟やってますが最近じゃ火山でも需要ないのが現状でした。でもこのスレ読んで頑張ろうって思いました。前衛さん、一生懸命補助するから一緒に狩りしてください
これがピエロ被った♀詩なら(゚∀゚)なんだが
仮面被った♂詩だったら闘技場直行だな
ばかやろう仮面でしかも生えてるからいいんじゃないか
ピエロ被って踊ります。お肉もしっかり食べます。聖さんが危なくなったら壁になります。コマで大丈夫です。MC2と女王往復しとけ!とか云わないで…
お前らホントアス大好きだな
聖のリベにデュレイ付けて、
吟にデュレイ減少スペル、あと補助剥がしスペル実装ってどう?
魔は凍結、石化魔法実装したり・・・
デュレイ減少は結構使えそうな気がしてね・・・
デュレイってあんたw
発音の問題にしてもありえない。
キュベレイみたいな肩当がいいよ。
んで見た目的にもちゃんと実装しちゃうとか。
魔吟の需要伸ばすにはアンチ系(ライズ・オール・ヒット・セーフなど)とか
長時間持続・微量のステアップ魔法をつけるとか(???薬の役)
詩人補助だけは別詩人キャラの魔法なら重なるようにするとかさ(威力低下はもちろん必要だけど)
仕事を増やせば分業することになり需要が上がると思うのです
下手に範囲にすると仕事しなきゃいけない量が低下しヒマ→一人で良くなる
後はやっぱり魔法攻撃の調整かなあ。対モンスでは物理攻撃が有能すぎるよね。
魔はクリとかないのにミスでるからかわいそうだと思うよ。
だからAC関係の調整と、魔法攻撃のあり方を少し見直した方がいいと思いました
ソロ聖が強いっていってるやつはどんなステしてるか教えて欲しいわ
100レスぐらいざっと読んで思ったこと
ねくそん社員ここみて悩んでるのかなーって思うと
ちょっとがんばれって思えてくる。
まぁいままでがあれだったからこれぐらい当然かなとも思えるけど。
リベってタゲ移るようにするだけでも結構きついんじゃない?
強い聖なら気にしないんだろうけど手軽に使えなくなるってだけで
結構変わるんじゃない?どうだろう?
ディレイ減少スペルって良いと思うなー
魔に個人版 吟に全体化版で持続1分消費MP200ぐらいでどうでしょうか
大地鍛えた修も生きてくるしさ・・・
対人と対モンスの威力調整できる癖に魔は毎回かわいそうだよな
前衛でいう所の全STRにしてSTR特化リングつけてるようなもんなのに
単位時間のダメ前衛に勝てないのは少々かわいそう
対人弱体は進んでいってるからいいとして対モンスでもう少し優遇してやったほうがいいんじゃないかな
ステータス解析やらブレイジングタワーやら高レベスペルに実用性のあるものがないのが要因か
>>116 全INT聖
アンデットなんかサクサク狩れる
MC1のアンデットfもサクサク
INT全開で上げてもイモータル時間は1〜2秒しか変わらんけど・・・
ちと意見を拾ってみて自分なりの妄想
船長のステータスはSTR99 DEX99 AAR80まだまだ強いモンスの実装は可能なので
なるべくどの職も弱体化ではなく強化志向。
>>86 >>89 「INTでの補助持続時間の伸びをもっとよくする」
・WIS・INTによるSP回復量を調節(WIS聖のメリット遠距離回避に対してINT聖のメリットHP回復量は現状維持
・INT聖でもペア(リカ)ぐらいならSP回復可能にするPT(Sリカ)は今より弱く?
・↑の通りだと前衛聖が強すぎる感も・・・
・↑の解決法、さらにINTは時間・WISはMP量の得意分野を活かすためにINT3での補助は今より短く、すぐに切れるようにする
これで聖・吟のINT系・WIS系の差別化、前衛聖は補助による手間やMP消費を図る
>>93 「補助時間が伸びる=ヒマな時間が増える」
・WIS聖:今までより補助時間の減少(INTも考えた装備で現状維持程度)により忙しさに変化なし
・INT聖:ペアするためにはリカ連打が基本なのでMP消費は厳しい、ただしリベはWIS聖より補助がないぶん打てる
・WIS吟INT吟:状態異常スペルを2種類の特性に分ける
WIS吟(補助が忙しい)が使いやすいようにMP消費大の持続効果が長いスペル
INT吟(補助の間が暇)が使いやすいようにMP消費小の持続効果が短いスペル
・↑どちらも共存出来る状態にした上でWIS吟のメリット遠距離回避に対してINT吟に召喚やら守護系でメリットを設ける
・前衛吟は補助が短く、MP消費小の方も連発出来るほど使えないはず
追記
>>・WIS吟INT吟:状態異常スペルを2種類の特性に分ける
これは1個のスペルを2種類作るのではなく、例えば
1回殴るだけで解ける子守唄や第13楽章はWIS吟が使いやすい持続時間が長いスペルに変更
完全に停止させる強力なデイズやMコン、サウンドは持続時間の短いスペルに変更
INT吟の方が状態異常をかける回数が必然的に多くなるはずなので
INT吟用のスペルの方が種類を豊富にする
また、MP消費小のデイズ(強力なので消費中程度?)などを連発するにはINT吟ではやはりMPは持たないしWIS吟は補助が忙しく、
吟1ではまず無理なので吟2以上の場面を期待
社員参加してるだろここ
じゃなきゃこんなに盛り上がらないぜw
ディレイ減少スペルはいいと思うけどなぁ。魔はハイキャあるんだし。グレイスも魔に移動しちゃえば
戦騎聖弱体化案を思いついた。
複数の敵を一度に攻撃できるスキルは、基本SP*当てた数だけSPを消費するように。
もちろん、現在のSPよりも多く消費してしまう場合は発動しない。
どーよ?
とりあえず言っとく
バランス調整は目的じゃなくて手段だぞ
あくまで目的は面白くする事だぞっと
バランス調整したら自動的に面白くなると錯覚してるやついないか?
バランス調整⇔面白くする
少なくとも因果関係にはある
言うとおり自動的ではないがね
>>124 PTで回復専門聖の需要が増えるだけのような気がする
ソロは確実に補給回数が増えて面倒になるだろうけどな
アキフミとかいう糞聖をどうにかしてけろ。
('A`)なんでもいいんで狩り連れて行ってください
全INT男吟より
>>93 おいお前、INT吟の最大の売りである狩り中のトークをないがしろにしているな!
>>124 昔の魔の範囲がそんな感じだったな。いつから変わったんだか。
修の範囲が本気で使えなくなって終わる気もするが。
どさくさに紛れてバードゲートセルフ実装キボンヌ
これくらいくれても害はないっしょ
いいってことよ
吟魔法でブレイブとか見切りとか消されるような気がしまつ。
常時魔法切らさない吟ならいいんでつが、切れ間に状態異常とか来ると、吟に任せてられません。
吟いる方が、こういうことに気とられて嫌でつ。
補助の話は別次元だから置いておくとして、
聖職者の回復能力需要は、回復アイテムだけじゃろくに篭れないのも要因だろ。
単純に肉酒をウェイト1にしたりリクシャがもっと重なるようにすれば減るんじゃないか?
そんなヌル化は嫌だというなら、ファーマシーの敷居を下げて高性能POTを生産させればいい。
レア素材を大量に採取できるようにする(これは新Verで実装されるか?)上で
一度の調合でまとめて5〜10個ほどできるようにすれば少しはやる気も出る。
どうせ消耗品なんだし、もう少し生産性を上げてくれ。
>>131 魔の上級職だしな
むしろ魔はセルフのみで吟がPTM全員&セルフでもいい希ガス
>>131 でも、今オマイのReみたら『ハードゲイセルフ』に見えた フゥウウウウウウウウウウ
俺のアスの知り合いがここに書き込んでるような気がしてならない
>>133 狩りするときもうちょっと力抜いたほうがいいんじゃ?
高LV前衛経験ないから、申し訳ないんだけれど素朴な疑問に答えてくれないか
皆さんどのぐらいサポセーフ切られると嫌ですか
10秒とかは勘弁してください
>>134 本当に聖が必要なマップでは、
仮に回復アイテムの性能が四倍になってもどうしようもないくらいダメ食らうしSPも食う。
そんな異常なマップ基準に考える方がおかしいかと。
普通のマップ、つまりMC1や氷、天上序盤は回復アイテムだけでも充分籠もれるし、ソロも多い。
俺もオマエの知り合いの気がしてならない
そこでカミングアウトですよ
もしも補助+リベがなくなっても聖をやるやつがいたら
尊敬するよ
ウザ魔一掃、PTで活躍できる強力な魔生産のためにも
魔スペルレベル・詠唱長魔法、実装希望。詠唱ありは単体でも走り不可にして。
詠唱長いけど対モンス火力は最大→魔がPTでの大砲に・・・ってなったらいいなと。
詠唱なし魔法を鍛える→ソロ特化・詠唱あり魔法を鍛える→PT特化
って感じで住み分けもできる。
ぶっちゃけ、もっとPT組みやすいシステムになれば良いんじゃね?
ハードゲイセフルってなんじゃとおもった
確かにバードにゲートスペルないのはちと不憫だよな
不憫てか不便だな
サポセーフ10秒切れてるとか、どんな下手糞だよw
いいってことよ
サポセーフは3秒切れるとイライラする>戦士
とくに戦士の場合見切りなどが打ち消されるからいらない
賊をしてるならまあまだそこまでイライラしないけどな
でもサポは戦士の場合はあるとものすごく嬉しい
つまり重なるかどうかがポイント
なにをいまさら
もうロックを吟でよくね?
ゲームでイライラしたら負けかなと思ってる
でも結構イライラするよな実際
全職業のSP消費を今の1/10にして、SP回復する方法が薬のみにしたらどうだろう?
サポセーフ10秒とか問題外だろ・・・。
沸いてなきゃどうでもいいが、沸いてたら即ほしい。
基本的にB・ロック・ドラスケ・コマンドと同じような目でみられてると思えば間違いない。
B・ロックは一人一人にかけなおしだけど、それでも沸き時に5秒とか切れると怖い。
ましてや範囲補助なんて3秒くらいでかけなおしてほしい。
オールとかインクリ切らすなとはいわないからさ。
でも本音を言うなら沸いてるときだけでもインクリは常時ほしい。
よし!
ロックは吟、魔はBクレ、聖はクレリックエイドまで
どーよ
リカバリ系回復魔法のHP回復量を増やし、SP回復量を減らす。
SP回復量は、現時点では明らかにオーバーヒール気味だろ。
そして、聖スキルであったグレイスを魔に移すことでPTでの魔は
SP消費を押さえる重要な役ということで引く手あまたになり、同時に
インクリスキルが重要になるので吟も注目される。
そうすれば、大PTでの聖の数を1人もしくは2人減らすことができて
吟や魔をPTに入れるケースが増えると思うのだが。
魔は防御魔方陣でシールド効果
モンスの進入を防ぐ
MPが毎秒50ずつ減少していき、MPがなくなるまで効果は続くとか
>>159 性能落ちた分聖の数を増やさなきゃ、で終了。
現状万能な聖を放置で再構築なんて無理
前衛でいえば戦騎
恵まれすぎた職がいるとそいつ増やすだけで別職なんていらないからな
今のアスみりゃ良くわかるだろーに
もう聖職者廃止で魔と吟でスペル分けようぜ。
163 :
161:2005/10/31(月) 13:57:34 ID:iGzW1tXY
って言葉足らずだったな
いいたいのは、聖は効果低下とかでは対処にもならない万能職になってるってこと
とりあげないと結局は数を増やすことでどうにでもなってしまう
あおりを食ってる職に適正割当するくらいしないと何も変わらない
>>160 WIS魔にリンゴ食わせつづければ無敵じゃねーかw
魔術師が協力してさ、
1
2 3
4 5
五紡星の位置に立って強力な魔法使えるとか
対ラスボス用に
>>165 地面指定を使って、同じマスにスペルをかけ続けるとだんだん強力になるとか。
オメガルーラ
神官の金粉クエストいっぱいやったら神殿ができると思ってた
善修に竜虎乱舞
悪修に瞬獄殺
まじでこれ追加して欲しい
アタック以外の全てのスキルslv55以上で習得可能とかでもいいから追加して欲しい。
正拳、キック、ネリチャギ、コークスクリュー、稲妻パンチ、コンビネーション、マシンガンキック、炎の拳、大地の怒り
爆裂系とエクスタは特殊だし免除!
爆・爆・アタック・爆・閃コンボ後の連衝撃を瞬獄殺に変えるとか
どうせ連衝撃なんて死にスキルだしな
172 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 14:21:49 ID:QrZ+NAMg
>ここまで読み飛ばした
なんか連携プレイみたいなのやりたいな
シャーブショット使って、魔がタワーで囲いを作っておいてその中につめこんでみるとか
特にいいことないんだけど、なんかもっと使えるようなので連携プレイを・・・
吟のスペル・スキルを属性の合う楽器にすれば効果倍増で合わない楽器だと効果半減とかしたら
おもしろそうじゃね?需要の問題とは全く関係ないけどな
とりあえず定期メンテまで読み飛ばしたほうがよさそうだな
妄想スレに成り下がってるし
俺も読み飛ばしまくり
画面に映ってる分くらいは読んでる
敵のHPあげてタゲ移りにくくして魔法の威力5倍くらいにしたら魔の需要増えそう
吟に
詠唱時間軽減or消滅スペル
ディレイマイナス1or動きがはやくなる(レイジみたい)スペル
要調整だがこれで吟必要とされまくり。聖いないとき吟とペアウマス
読み飛ばしてくれ
吟そのものを強化するのではなく、守護動物を吟が強く、固く、回復できればいいよ。
周囲を守護で囲っておいて、待ち狩り。囲いの中に魔を加えてもよし。
戦騎聖PTに無理に加えることを考えるより、よっぽど面白くなるよ。
まさかアスのスレでこれを使うことになるとはな
-------------------------ここまで読み飛ばした----------------------------
吟がみなPTに入りたがっているということはよくわかった
PTでは聖オールより吟オール強くするくらいはありかもね
でもPTはこんなもんでソロ能力強化ってのもいいと思うが
ACMC強化・ソウルクイポ可と消費減・ドラムより↑の自己回復
あと動物召喚だったか?まあそれにも期待か
吟だけがソロ能力で他6職に大きく劣るってのもどうかと思うしな
他職並かそれ以上にソロできれば無理にPT入ることもないわけで
今のままの能力でいいから
吟にモンス捕獲を実装して
モンスごとに各職の数割程度の力を出せる万能タイプにすればいい
1度に出せるモンスは1種類で
たとえだが
バギだとまぁちょっと弱い前衛くらいになって勝手に戦ってくれる
エルモアなら
ちょっと回復の弱い聖になって全体に継続的に回復魔法を使ってくれる
キキなら補助系。といった具合にな
それで各種動物回復専用リカバリを実装して
動物を回復しながら、今の詩人の役割をするとかどうよ
読み飛ばしやがれ
>>183 同意 守護が鞄に成り下がっている現状をどうにかしろ!
185 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 16:28:27 ID:19o7sPOC
おまいえら女聖女聖女聖って・・・・
男聖のよさもわかればかもの!!!
実際俺も結構読んでないんだが
何にしても盛り上がってることに涙してる
蝋燭は消える前が一番燃えr
女聖使ってるけど、男聖が大好きですよ。
51服とか99服とか天上服とか男聖のがカッコヨス
ラムシュタイン真っ赤で着たくナス
聖は、百鬼h
一人何職も持つのが当たり前の時代に
魔の言い分聖の言い分なんてかんけーねーだろがww
ネクソン様・・・一人1キャラ制にして下さい
191 :
ネクソソ:2005/10/31(月) 17:02:49 ID:C8OMgLiG
1人1キャラまじ大賛成・・・
前衛聖・INT聖・INT吟とかはさ、冷遇されるべきなんだよ
全CON騎士とかやってる俺から言わせてもらえばさ
ネタキャラはマゾくてこそネタキャラなんだよ
即席PTとか入ろうと思うのが間違い
PT組みたいなら王道のステ振りすればいい。
ネタキャラは身内とかソロで自己満足してればいいんだよ
俺はそれで楽しんでるぜ
INT吟がネタだなんて平家が聞いたら爆発するぜ
平家爆
INT吟はネタだろう。
状態異常もらう・りんご食う・コンフュ当たらん
だしな
まぁ持続時間長いのとバドヒ最強なのが素敵だ
俺が吟やるとしたら多分全INTやる
吟はライズでINTが上がるからINT吟が王道とか言うなよ
>>196 お前はネクソンの意向をちっとも汲み取れてないな
そこまで頭が回らないのかな?
吟はライズでINTが上がるからINT吟が王道なんだよ!
こんなところで妄想したところで変わりはない。
――しかしここから妄想――
ざっと読んで良いと思ったもの。
吟にMP回復スペル実装。
(MP無尽蔵にならないように他人だけとかディレイ付きで調整)
魔・修とペアが聖を越える。
戦・騎は聖みたいに住み分けられる。
吟にMPMCSAR版ドラスケ実装。
サポセーフの上位にサポグループみたいなの実装。
ディレイ減少スペル実装。
召喚を実装。強さは修程度。専用リカバリも実装。一人ペアみたいな。
全部されるとやばいので、どれか一つでも実装されないかなー。
――ここまで妄想――
ネタを追求するなら全INT騎士でも作れよ
全CON騎士より不遇ですばらしいじゃないか
ディレイ減少スペルとか面白そう
韓国では吟はWISが王道とネクソンのお墨付きのような実装かメンテなかったか?
詳しく覚えてないが…
202 :
(゚ω ゚) ◆JosoBYcWOU :2005/10/31(月) 17:29:12 ID:8zfT8dQV BE:230523438-#
ここでノイズ71の漏れがきますたよ(゚ω ゚)
ついさっきのイカでの出来事。
画面内に魔が5〜6人いて、一人だけ狩りいきたそうにブツブツ言ってたのよ。
後は全員10分は一言も喋らず放置してたのよ。
募集開始されそうな雰囲気があって、多分それにのるんだろうなぁってみてたら
募集開始される直前に放置臭かった魔がいきなり動き出してその人の先に乗ってんの。
喋ってた人がちょっと気の毒だった。
でもこれくら必死にならなきゃ組んでもらえない魔の現状ってどうなのよ・・・。
聖PT(トリオ?)悪Dでみたけど聖ってあんなに強いかとおもったよ…プレイアにリベにしかもみんな隣接してるからバイタル巻き込み…
まぁそれでも前2+聖のトリオのほうが安定して強いだろうし別にいいんでね
一人で行きたそうにブツブツ言うってどんなだろう。
募集してたわけじゃないんだよな?
>>203 ラスブレ・カーズ・HIT・属性変更もいらなくなったパワーゲームじゃ魔にPT出番はない
オルタナ以降、前衛と聖中心に安易な強化ばっか追加した糞韓国を責めるがよい
職の能力分担が崩れてる証拠だ
前衛からタゲが剥がれなきゃいいんじゃないか
タゲ固定スキルとか実装すべき
それで魔がスペルガツガツ撃てて万事解決
スキレベ上げたいならソロしろって事でひとつ
魔の狩場を作らなきゃな。
たとえば魔法だけでしか強烈なダメを与えられない敵を増やすとか。
95前衛職のダメが1000くらいで、魔なら10000オーバーとか。
あれだけ攻撃スペルが充実してる魔が補助職として
PTに入ろうとするから矛盾が生じる。
魔は攻撃職であるべきで、その方向で調整すべきでは。
>>209 ソロ魔か魔PTの独壇場になりそうだ。
現に氷後半などソロがうまい狩場では前衛と組もうとせず、
ソロでは効率の出せない狩場ではPTに入れてくれとせがむ
後衛の中で随一の攻撃能力・ソロ能力を有しながら
吟と同様にPTに入れてくれってのはどいいうことだ
うーん、魔PTでしか倒せない敵続出の狩場が欲しいのぉ。
前衛と魔、どちらもPTのアタッカーとして共存できるような
システムが欲しいな
>>211 ひとりは寂しいからさ
だからWISが万能すぎるんだよボケ
最大MPと回復量増えて回避して命中上がってって何だよそれ
てか王道とか邪道とかじゃなくてステ振りに幅持たせろや
>>205 斧戦か騎士いれるなら、
前1聖2の方が安定して強いけどな。
天上は全般的にACが低すぎるからリベの火力は低いぞ
MC1とかだと斧戦+回復聖+リベ聖は相当の火力を出せそうだがな
>>210 俺もそう思うな
魔・吟をPT職にするかソロ職にするかでどう調整していくかだな
つ対人
吟は対人職になりつつあるなw
当の吟には不評だがw
吟と魔のほとんどが柔らかいしすぐ死ぬし
中身のPSもゴミみたいなもんだからペアするきになれん。
たかが部下一匹の攻撃耐えられん後衛はいらん。
背面で殴られてるのに平気で正面むいたまま
タゲとって〜なつらで突っ立ててあっさり死ぬとかどうなのよ。
あと無駄に動きまわって敵だけ連れてきて邪魔だし
わけわからん魔法使って何やってんだよってかんじ。
魔法使う前に頭使えよ。大量に沸いてる部下に低火力範囲使って
殺せると思ってんのか?部下躍らせてどうすんだよ。せめて子守唄しろや。
それならソロしてるほうがまし。
逆にいうとお荷物にならん吟・魔ならペアに連れて行きたい。
平家、俺はINT吟を全面的に支持しよう。
・・・対人時で俺がINT魔を使っている時に限ってな。
ぶっちゃけINT吟って萌えじゃね?
敵に子守唄をかけても、眠ってくれません。
そんな俺はどうみても精子です。
本当にありがとうございました。
吟・魔にバードディメンジョン・ウィザードディメンジョン。
効果時間は長めorMP消費を少なくするかSP消費。
>221
それをやんわりとでも直接言ってやれ
しかし、わけわからん魔法とは、ひどいな。
それくらい知っていて欲しいな。
聞けば教えるだろう。
魔のタゲ問題は、魔の攻撃魔法にリベレのようなタゲ設定すればいいだけじゃね?
>>227 それは魔ペアで交互タゲが出来なくなるからダメだ。
いいってことよ
ネトゲやってるのに暇だって言うやつマジ笑う
まぁ俺なんだけどね
>>228 ブレイジング使えば・・・ってあれは使い勝手悪いからだめか('A`)
いいってことよ
局のオーク数少ないけどみんなどこいったの?
仲間入れてくれよ
移住しようと思うんだけどドコの鯖がおすすめ?
セトアは粘着質だしロオは卵だからハデスがいいんじゃねーの
よくわかんないけどIrisでいいんじゃないかな
リベ聖に回復聖に媒体のトリオが効率いい
とかほざく馬鹿が定期的に沸くが
リベ回復両方こなせないとか低PSにも程がある
と思います
INT吟ってネタなの?
>>237 馬鹿は君だと思う。
両方こなすといっても回復片手間にリベするわけだからリベ専門(たまに回復?)
するやつがいたほうが効率あがると思うけど
俺も馬鹿だからなんともいえんが・・・
ぶっちゃけそれなら媒体の両手斧とリベも回復もできる聖と騎士のトリオのほうが効率いいと思うんだ。
>>239 常にリベが必要、みたいな条件で考えてるわけ?
囲まれてる時以外は対して殲滅速度変わらないだろ
寧ろいちいちリベでタゲ取られると、逆にさくさく狩れなくなる
しかもトリオじゃペアと比べて、ドロップも経験もまずくなるのに?
トリオなんてほざいてるのは、ちぎょでしょ、ちぎょwwwwww
ちぎょwwww
>>241 ペアとトリオでの経験差ってどれくらいあるの?
いいってことよ
ペアだとソロとほとんど変わらない経験値が入るのが問題だよな
これも戦騎と聖のペアマンセー状況に拍車を掛けてる。
戦騎聖の過剰能力がよく分かるスレでいいな
再構築は削るのを基本で考えてもらいたいもんだ
韓国式に何でも追加するだけじゃ
けっきょく上みたいに万能職増やすだけのPTになるいい見本だ
過剰能力を分散し、各職が特徴でるのを期待するよ
今のままじゃ戦騎聖でPT組んでもバラエティなくて楽しくないからね
おいおい昨日夜から未だにやってるとかwwwwww
いきなり出た話題にしちゃ随分伸びてるなwwww
戦騎聖はRPGの花形だから強くて結構wwww
修賊魔吟は脇役だろ?wwwwww
学芸会で言えば草や木の被り物被って立ってるだけの影キャラなんだから
大人しく一人でソロしてりゃいいんだよwwwwww
>>202 もしかして(´−`) ンーの人か・・・
5P6vT+U5で検索してみた
いいってことよ
>>248 m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
>>246さん
あなたの仰るように修使いの私は現時点(Lv92:善悪属性無し)まで
一度もPTに参加したことはありませんし今後も組むことは絶対ないので
安心して勇者様ゲームをお楽しみくださいね
ただペア狩り中に合い方の聖職者様が落ちたからといって
モンスから逃げ回りこちらに擦り付けたり
勝手に墓になり私に八つ当たりしたり
意味不明な暴言を吐くのは勘弁してくださいな
そのような行為は非常に不愉快で見苦しいものなでおやめくださいね
いいってことよ
つ「海の檻歌」
吟が主役。
魔は知らん。何かあったか?
戦騎聖でも
>>246みたいなのは意外に少ないと思うぜ、
俺みたいに戦騎でも思うくらいだからな
みんなほぼ同等になって敵も強く感じないと、昔の火山や石化みたいに
「あいつうめ〜」「どうやったらそんなんできんだよ」
とか言えないじゃん
いまの修賊魔吟って下手すぎだぜwwって傲慢なこと言っても
んなもんシビアなPT経験少ないから当ったり前田なわけで
PT楽しめないならコンシューマでいいじゃん?だよ、俺は。
35 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/10/31(月) 04:03:48 ID:5P6vT+U5
>>30 同意。
聖の弱体化が魔吟の需要アップに繋がってると言いたいのかもしれんが
だんだん魔吟の私怨にしか見えなくなってきてるな。
まず前衛持ちなら聖の弱体化なんてことは言わないだろうから
聖に仕事持って行かれた魔吟が駄々をこねているようにしか見えない。
41 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/10/31(月) 04:23:12 ID:5P6vT+U5
>>38 なにか勘違いしてないか?
前衛側からすれば聖が弱体化すれば
自然と聖から回復や補助をしてもらう自分自身も弱体化する。
普通こんなことを自分から言い出すやつはいないだろう?
だから聖の弱体化を唱えてるやつらは
聖の優遇されすぎた性能のおかげで割りを食ってる魔吟だと思ったわけだが。
新着レス 2005/10/31(月) 20:10
246 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/10/31(月) 19:36:46 ID:5P6vT+U5
おいおい昨日夜から未だにやってるとかwwwwww
いきなり出た話題にしちゃ随分伸びてるなwwww
戦騎聖はRPGの花形だから強くて結構wwww
修賊魔吟は脇役だろ?wwwwww
学芸会で言えば草や木の被り物被って立ってるだけの影キャラなんだから
大人しく一人でソロしてりゃいいんだよwwwwww
なにが一日で彼をここまで変えたのか
>>253 つハリーポッター
あぁ空気読めてないですか、そうですか
MMOで見つかr(ry
流れが速すぎてよくわからんが
私怨も何も吟の需要がなさすぎるってことから始まったんじゃなかったっけこの話題?
ここで石化復活ですよ。吟の出番です。
動物専用だけど+30のオールライズとか
動物専用だけど200%のBクレができるとか
あったら詩人もソロできて楽しそうだな
>>260 上にもそんな話があったな
召喚とあわせて守護で戦えるようになったら面白そうだ
で、どのレベルまで強くすれば良いと思うよ?
亀に勝てるくらい?
ネクロに勝てるくらい?
マライカに勝てるくらい?
部下に勝てるくらい?
263 :
(゚ω ゚) ◆JosoBYcWOU :2005/10/31(月) 20:38:49 ID:8zfT8dQV BE:115262126-#
またまたノイズ71の漏れがキマスタよ(゚ω ゚)
>>262 くるみとかでソロできるぐらいにはしてやりたいな
詩人一人で守護と二人分になるとかなれば需要も増えるだろうしね
>>263 バードノイズ71 の検索結果のうち 日本語のページ 約 179 件中 1 - 10 件目 (0.66 秒)
>>264 でもWIS吟って基本的に永久機関で、
かつレベルで大して強さ変わらないっしょ。
実質そのスペルさえ覚えれば永久にくるみソロ出来るってことになってしまわないか。
普通の前衛でくるみソロできるようになるには莫大なグロッドや時間が必要。
もちろん守護を鍛えるのにも時間と金が必要だが、上のと釣り合うレベルにはならんだろうし。
268 :
(゚ω ゚) ◆JosoBYcWOU :2005/10/31(月) 20:56:13 ID:8zfT8dQV BE:691567889-#
>>264 そんなおまいに乾杯(゚ω ゚)
深くは探らないでクレ(゚ω ゚)
>>265 (゚ω ゚)ノシ
>>258 補給が楽になりすぎたのが原因。
回復薬系統が高性能かつ入手が楽で、消費しまくりでも
それなりの自給が保てるというヌル仕様が問題なんだと思う。
りんごはファーマシー製作、肉は焼肉でのみ入手可能にすればいいよ。
基本の回復薬をリクシャにすればCONやWISの恩恵が強まるだろ。
前衛聖の酒積まずにりんご食いまくってバイタルで回復という今のスタイルも解消できるしな。
インクリ系の性能上げてリカバリの代わりができるようにするだけで
一気に需要上がる気がするんだけどな。
なんで吟の需要から肉酒りんごの供給元、
果ては聖叩きにまで発展するのかわからんが。
バードノイズのスキルLvが71になりますた(´Д`;)
後衛職のWIS型詩人で、ココまでノイズを上げている人は少ないだろう(´Д`;)
ソロばかりシテルからねぇ(´Д`;)
また時間がアルトキにガンガルか…(´・ω・`)
いいってことよ
吟は萌え担当でいいよもう。それを強化してくれよ
戦闘面以外の強化をしてクレヨ
274 :
(゚ω ゚) ◆JosoBYcWOU :2005/10/31(月) 21:15:45 ID:8zfT8dQV BE:153682144-#
>>271 漏れの孤独でサミシイ日記を晒すなよ(゚ω ゚)
str吟でソウル70代なんだけど案外どこでもソロできるよ
でもソロ吟してて冷遇されてると思うとこを少し
・ソウルはめったより消費が上なのに威力はめった以下、クイポ不可
・サポセーフ等の自己補助は、ボタン一つにできないし
装備解除と武器掴むためのスロットでショトカ減る、
他の補助よりリスク大、サポセーフかけるの面倒すぎ
・両手武器で盾装備できない上にクリは3倍じゃない
・ソロ時AC高い
サポセーフは武器持ってても発動できるようにしてくれたらいいな
昔はライズ系も素手時のみ発動だったし、これくらいはしてくれ!
あとはソウルの消費下げてクイポ化にしてくれれば
ソロ性能は上がるんじゃないかなぁと思う
ギターハープドラムのスキルスペルを全部使える
両手武器、片手武器があったらいいなーとか(マラカスをそうするとか)
>>274 ちょ ぼく おきにいりに はいってるよ!
面白いからたまに見てるよがんばって。
>273
ならば、男聖にも華を。。。
278 :
(゚ω ゚) ◆JosoBYcWOU :2005/10/31(月) 21:25:05 ID:8zfT8dQV BE:153682728-#
>>276 サンクス(゚ω ゚)
シカシ、漏れのリアル正体がバレソウだからVIPに泣きながらカエル(゚ω ゚)
なんでこんなにレス速度はやいん?
あと本来吟遊詩人が守護動物関係に秀でてるはずなのに
動物育成も詩人で育てるのだるいしな、、、
詩人のみ守護が止めささなくても守護に経験地入るとか
詩人のみ守護の放置経験値1.5倍とか
まぁこれしたら4期量産される気もするから
せめて守護強化、回復スペルはあってもいいかなと思う
吟がソロして冷遇されてるとか言われるとなんかむかつくな。
PTで苦悩するのは俺もわかるがよ。
吟はガキが多いってことですね
PT入れない上にソロしようにもろくにできないという立証だろ。
補助切らさないように必死になるのが大好きな高PS聖様は
一度前衛吟をやってみればいいよ。純粋にめんどくさいだけだから。
そりゃ前衛吟はめんどうだろうね
同じ後衛職の聖がどこでもソロバリバリしてると
ソロ吟が冷遇されてるってそう思うわけですよ
冷遇されてる点色々述べたけど、俺的には
別にソウルの威力上げろとは言わないし
SP消費下げてクイポ可くらいはしていいんじゃないかと思う
サポセーフも素手時のみ発動っていう制約取ってもいいと思うし
そんなにソロしたかったなら転職するなよ
って思った
PTに入れないからソロしてるわけで
288 :
名も無き冒険者:2005/10/31(月) 22:09:25 ID:eShpcdBo
いいってことよ
289 :
(゚ω ゚) ◆JosoBYcWOU :2005/10/31(月) 22:15:17 ID:8zfT8dQV BE:288153656-#
>>286 転職導入したトキは、そんなコトなどマッタク予想デキナカッタわけで(゚ω ゚)マタキタ
290 :
(゚ω ゚) ◆JosoBYcWOU :2005/10/31(月) 22:25:05 ID:8zfT8dQV BE:345784649-#
っていうか、マッタク考えなかったワケで(゚ω ゚)ギルメンもイタシ
さて、カエルカ(゚ω ゚)
そこまで文句あるなら優遇されてると思う職業やればいいんじゃね?
あんまり偏り始めたらネクソンもバランシング調整してくれるから
ノ∧∧
(゚ω ゚) イヤッッホォォォオオォオウ!
( (7
<ωヽ
>>291 まさに騎士がその状態になりつつありますね
>>287 聖が万能だから魔吟がPTには入れないとか信じてませんよね?
全体的に調整したりあるだろうが、嘘っぱちな意見だと思う。
大PTなら入れるだろうから、少人数PTにすると
少人数PTに聖が1人いた場合、その代わりに吟魔はまず入ることはできない。
逆に少人数PTに吟魔がいて聖いない場合、回復Bロックがない魔吟は
LV70の聖とヘタしたら代わってもOKかもしれない。
回復Bロックは必須であり、吟魔の補助は狩りに必須ではないってこと
吟魔が必須っぽいもの持たなければ、厳しめってことで聖のせいではない。
面白い意見も出てるんだし、未来明るいかもしれない・・・・
優遇されている職をやる→その職が増える→急な弱体化→萎える→優遇されている職をやる→そn(ry
無限ループってこわくね?
魔がPTでアタッカーとして成立しない理由はなんだろうか。
んで、何時まで無駄な職論繰り返すつもり?
職論以外の話題が出るまで。
メンテまでだろうな
あたいこそが300へとー
イアスレは職論ばっかりでつまんないので
ハデスに移住することにしました
スレがつまらないってだけで移住するのか・・・
>>295 その時、比較的冷遇されている職を選んでやってるんだが、
いつのまにか騎士以外全部そろっちまった。
>>296 リカでMP回復しない
連射が効かない
無、神聖、暗黒の万能属性がまともな単体魔法にない
スペルレベルがないからintとwisだけに依存するため命中率と威力が両立しない
前衛に比べてもろすぎて下手に攻撃出来ない
この辺が大きいかな
優遇されてない職もやってみると案外楽しいよ
イアスレは職論ばっかりでつまんないので
就職することにしました
長いこと騎士やってきた身としては
他の職やれ、転職してから文句言うな等の叩き文句は
人事とは思えないんだよな。
吟遊なんて触ったこともないけど。
騎士冷遇時代に、騎士作ろうと思って戦士を1から育てて
いざ、騎士に転職してレベルあがってきたら最強職になってました。
(´・ω・) カワイソス
ライズアビリティグループを実装してくれれば。
魔はINT依存の大地みたいなスペルがあればいいんじゃね?
どうせPTじゃ隣接して魔法撃つんだしスペルレベルも実装出来るし
多少威力高くしてもソロで隣接なんで自殺行為だからPTじゃないと使えない
PTで使われてもうざいと思う。
聖「HPの減りが怖いので補助に回ってくれませんか?^^;」
>>309 それは楽だが、
戦と吟(と魔と場合によって聖)にはライズ
修と賊(と場合によって聖)にはオールと
使い分けたいこともあるからなぁ。
魔はスクエア装備すれば実は鞭族より固いんだぞ
クリもらいまくるし避けないけど、エンシェント持ったリベ聖だって同じようなもんだろ
聖はエンシェントでAC-100可能なんだけどね。
MC終わってるけど…_no
マジックハンド
装備:全職
攻30〜50
STR3 CON3 INT3 WIS3 DEX3
HP40 MP40 SP40
この武器は装備時に素手として扱われる
武器スロット、盾スロット両方に装備可能
みたいなのがあるとセフサポするのがとっても楽です。
大地修とか魔とかにもいいかもしれません。
妄想は楽しいです。
吟ソウルがクイポ対応、
マジックボール実装すれば一応ソロはできそうだ。
>>314 可能だが現実的ではないぞ
廃とまではいかなくても準廃クラスの装備がないとキツイ
お前ら妄想するの楽しくて仕方ないんだなw
2005/11/1(火) 00:00:00
あるぇ!?
JSTみてやれよ
Sakura watchだぜ
てかどーでもいいな('ω`)
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
明日11:00〜11:50のメンテナンスでは以下の変更を行います。
・めんどくさくなったので1週間毎に各職の性能を2chの掲示板通りにします。
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
転職のレベルを80から86くらいにした方がイイと思う
いまの仕様だと79ヘルなんて氷6Fとか篭ればすぐ上がっちゃうしなぁ・・・
なんか吟や騎士が上級職!って感じがしないよ
転職の難易度上がれば多少優遇されてもいいしね
寄生を何とかしないと80も86も変わらんから、氷やMCに入場制限設けるのが一番良い
あとサラDの入場制限はもはや意味ナサス
寄生も問題だけど、逆に高レベルが入れない低レベル狩場も必要じゃないか?
初心者Dの上位ってことで、中級者トレーニングジムみたいなのをサラセン近くに建てるとか
要塞にレベル制限を設けるとデムピクエストできなくなるからな
ぶっちゃけ善悪決定後も亀にいるやつらがうざいんだよな・・・
天上行って欲しいんだけどHP回復薬ないとやっぱ無理なのか
女王クエ大好き。このときだけは吟を歓迎してくれる。
百鬼大好き。この時だけ修(ry
大好き>お前等
流れぶったぎって悪いんだけど
ボスギターの色落ちって何色になるかわかる人いませんか?
教えてエロイ人!
書いた。
ネクにメール送る予定だが、なんか反論あるならしておくれ。
セフサポのための装備解除は今のままでいい。武器持ったままじゃ踊れないだろうが。
アスに残っているわずかなふいんきだけでも守り通してほしいもんだ。
それよりもまず吟の今あるスペルを改善してもらいたいと思う。
エナジードレイン →対人専用とか言うな!
現状では、対モンスの威力が小さすぎて、使っても大して戦況は変わらないという
どうでもいいスペルに仕上がっている。これではネタスペルと言われても仕方ない。
対モンスの威力を数倍に上方修正したほうがいい。
対人では強すぎ等の批判も多々あるようだが、
習得が最も難しい95スペルまで弱体化してどうするのかと小一時間問いつめたい。
対人では実質、唯一の攻撃手段である。しかもとどめさせないため1:1では微妙。
それともただの動く的になれというのか。
戦のマインド、騎のライト、修のエクスタと比較してみれば、決して強くはない。
魔の95スペルはどうなのかという意見もあるが、またそれは別の問題。
コンフュージョン →ネタ化を阻止せよ!
現在、コンフのSLV上げは激マゾく、SLV上げは期待できない。これ踏まえて話を進める。
まずは基本命中率を引き上げる。SLV依存は減らす。話はそれからだ。
そして、コンフが嫌われる要因の一つ、あのMコンの音を消すことを提案する。
Mコンではないのだから同じエフェクトを使う必然性はない。
日本ネクが褒賞スキルを作るときMコンと同じものを選択しただけである。
いまから仕様を変えても特に問題は起こらないだろう。
回っているかどうかは画面を見れば分かるし、なにより他PTに音で迷惑がかからない。
次に、アルゴリズムを変更して、コンフが命中した瞬間にタゲのリセット処理を加えることも考えたい。
つまり、モンス単体を指定してのターンアウェイである。
魔や聖に取り付いているモンスを、コンフでタゲを剥がす。
リセットするだけなので効果が切れたらまた誰かをタゲるだろうが、
保持するなら前衛がとればいいだろう。
上級狩り場には「タゲをはがしにくい」モンスがいることは事実だが、
そういうモンスに対して即座に対処できる吟という存在になればPT需要も増すと思う。
バインドボイス →まともに機能させろ!
そもそも対モンスで全く機能していないのがおかしい。
対人専用と言ってしまえばそれまでだが、対人のために吟を作ったという人ばかりでもないだろう。
DR砲やメテオまで封じろとまでは言わないが、
龍を黙らせてフレアやソニックを封じるくらいはやりたい。それが補助役の役目だろうに。
十分な効果を持たせた上で、MP消費量を倍に増やして構わないと思う。
他にもモンスの石化攻撃は封じるとか、効果の付け方はあるだろう。
ネタスペルというのは多少の話の種にはなるものの、
吟をメインで使ってる立場からすると、その使えなさとやるせなさにため息も出ない。
ドレイン
麻痺→ドレイン→ソウルスクリームで即死
麻痺服持っていても延々とHP削られてCONの意味がない。
コンフ
音の問題じゃなくて、延々と混乱し続けることの方が問題。
Mコンなくしてコンフでいいんじゃね?
バインド
ソニックって物理攻撃じゃない?
メテオも封じれていいと思う
賊のスマートボムだって対人専用なんだぞ
いちいち文句言ってんじゃねーよ
>>336 「封じれて」じゃなくて「封じられて」な
>338
ら抜き言葉の指摘?
・封じれて・・・ら抜き言葉、意味は可能に限定できる
・封じられて・・・・可能、受身の2通りの意味をもつ。
ら抜き言葉は正常な進化だと思うけどね、俺は。
「全然すごい」ってな使い方は嫌いな保守的な人間だけどさ。
いいってことよ
全然+否定が正しいとされてきたのは近年なんだけどな
どうでもいいってことよ
ら抜き言葉いちいち指摘してくるのは老人
あぶねー危うく殺されるところだった
久しぶりに怖い夢見たぜ
平家詳しく
夢の中で平家を頃そうとしました。
なんかロープで首釣られそうになって、あぶねって思ってそれ避けたらブロックが降ってきてた
まじで怖かったああ
平家も女王いってこい
夢判断よりコピペ
・襲われる
不安、おびやかされることへの恐れなどを表します。
夢の中のあなたに襲ってくるものが何かによって意味合いが変わりますが、不安なココロの状態のようです。
・恐怖
夢の中で恐怖を感じるのは、あなたがココロにマイナスな要素をもっているからです。
心配事や悩み、不安や恐れなどがあるしるしです。夢の内容によっては不運を暗示することもありますが、
消極的でマイナス思考になっている時に見る場合が多いでしょう。ココロが晴れずモヤモヤしそうです。
ここ2〜3日の平家はウザイ
いいってことよ
殺される夢は自分の現状を打破したい、新しい自分になりたいという願望が・・・
って聞いたことあるなあ
平家は最近人間不信に陥っている。
↓職論再開
ーKanaーがKingRatzなのになんでFTPは禁止にしないのか不思議だったが
このような事情があったからなんだとよ
FTP氏ねや
FTPが胎盤 disconnected KingRatzを禁止しない理由
武者侍=奇術侍=焔術侍=真木卯綿=wis魔
武者侍(元FTPギルド) 奇術侍 真木卯綿(disconnectedと胎盤両方に入ってた)wis魔(胎盤)
まいたっくが譲り受けた牛乳魔の元の持ち主は元4厨の酪農牛乳=牛乳泥棒
TKSの
TKSによる
TKSのための
イア晒しスレ
FTPwww
>>356 誤爆スマソ
晒しスレみたいなことが書いてあってな
>>358 何度も同じことを晒しスレに書いてるようだから教えてやる
君が引用していたアメリカ大統領の演説の一部分の人民という箇所は誤訳だ
オックスフォードの英語学の博士号の解釈によると
みなの衆がという訳しかたが正しいそうな
少しはおりこうさんになったか?
何日も飽きずに同じことを書いているんだから
よほどT○Sに恨みがあるようだけど( ´,_ゝ`)プッ
魔を強引にアタッカーにする方法
メダルを魔専用装備にして、属性ランダム敵を少し減らす。
ランダムな敵は賊で属性確認をして攻撃
クマークマークマークマークマークマークマークマークマークマークマー
聖を弱体化、狩場の難度を上げる方法
Sリカ以上の回復魔法に詠唱追加
クマークマークマークマークマークマークマークマークマークマークマー
アス取引局のオークも終了ばかりだな
不正行為しまくりの身内を庇うアス取引局なんか使いません。
善悪メダで悪のほうが強い件(対暗黒除く)
むしろ多少強くしてもいいだろ
地上は善に有利すぎるよ;;
もうあれだ、全職に騎士の装備と騎士のスキルスペル使えるようにすればいいよ
すまそ、噂に聞いただけで確証ないんだ。
誰か詳しい人いない?
んなわけねーだろ馬鹿
リベについて考えた
媒体の補助を解除していくのはどうだろう
リベごとに補助は一つずつ解除されていって、残りの補助の数だけ攻撃力UP
(スペルマオーダーの出番もくるかも
媒体は堅いことが必要になってくるから、俺TUEE!前衛と差別化がはかれそう
ソウルマーク再入手できるようにメール送らないか?
いや ずっと保存してあるしいらん
タンカーが活躍出来る仕様にならんかね
CONに振らないとHPが増えないとか
>>373 そんなことしたら全CON修が今の騎士様になるだろ
CONで固定ダメージ減とか
…あんま意味ないか
CONでSTRによるAC無視ダメ軽減とかなら有りかと思うけどね
ただそれだとCON200の敵とかがヤヴァスだよなぁ
結構昔から思ってたが単純にCON振ればHPが固定値上昇がよかった
もっと全CONに意味持たせようとしたらHP上昇をfloor(1+素CON/10)*5とかね
修にモンクエイド系の最上位技ください
HP・SP・MP同時に30%アップ持続時間3分
DAM -5%
それと大地の怒りを打撃系魔法扱いし
敵の魔法防御を貫通する技にしてください
戦・騎は魔法回避率が異様に高く物理防御の優れたモンスの殲滅担当
逆に修は物理回避率が異常に高く魔法防御の優れたモンスの殲滅担当
上記の内容をメールしてみようと思うのですが
送る前に皆さんのご意見をきかせて欲しいです
だめだよ
修はソロ専用らしいからそれじゃぁPTに需要が出ちゃう
いや需要は出ないだろ
大地ナックル装備不可になればいいよ
仮に「物理回避率が異常に高く魔法防御の優れたモンス」がいたとしても
戦・騎がゴリ押しするから結局修は不要
善悪メダルのバランス調整もしておいた方がいいな
このままだと天上バトルとか実装されても人数差で思い切りつまらない事になりそうだ
グレートエイドでも十分すぎるんだが
物理、魔法回避率のとことか意味わからんし大地以外使うなと?
騎士にタクティス系の最上位技ください
DAM+40% HIT+60% アップ持続時間3分
あとコマンド系の最上位技ください
HP・SP・MP同時に50%アップ持続時間3分
それとライトニングの追撃を以前の状態に戻し
敵の物理防御を無視する技にしてください
戦・騎は魔法回避率が異様に高く物理防御の優れたモンスの殲滅担当
逆に修は魔法回避率が異様に弱く物理防御も劣ったモンスのソロ担当
賊はお笑い担当
上記の内容をメールしてみようと思うのですが
送る前に皆さんのご意見をきかせて欲しいです
>>384 いいんじゃね?
要望メ-ルなんてみんな好き勝手に書いてるだけだしさ。
皆さんレスありがとうございます
まず私が大地を魔法にしたい理由は
強制的にPTを組むイベントで少しでもPTに貢献出来るようにして欲しい思いがあったからです
大地ナックル連打出来なくなり攻撃面でのバランスはとれていると思うのですが
殲滅速度が落ちたためPTへのお荷物感がいっそう強まり
ボス行きなどのPTに拾ってもらうのも気が引けてしまいます・・・
グレートエイドの性能は確かに優れているのですが
戦・騎の方はペアでの能力向上が遥かに優れているように思えるので
HP・SP・MP同時に30%向上する代わりに
DAM が5%下がる技があってもいいのではと思いました
もう少し自分なりに煮詰めてみようと思います
魔のビッグフレアを元の性能に戻してください
ほんと自己中ばっかだなwwwwwwww
バランス考える身にもなれよ
賊やってから文句言えwww
地震きたぞ
したら、魔にも殴り系魔法くれよ!
・・・・・・・・と、思ったけど殴られるとイタイからいらねーや
Fバースト、Iスパ、Wバインの詠唱をもう少し緩和してもらいてーな
詠唱終わる前に敵死んじゃってるんですけど('A`)
地震とかどこの都会だよwwwwwwwwwwww
魔にもスキル追加しようぜ
殴り魔が作れるようにしようぜ
騎に剣スキル
聖にハンマースキル
魔に杖スキル
俺に外出スキル
>>395 それ今ここ見てるやつ全員に欲しいわ
もちろん俺も欲しい
求)外出する理由
俺は会社で2ch中
漏れは今からハローワーク
お前等ちゃんと外出しろよ!
騎士の剣スキル欲しいね
剣戦士と斧戦士、ダガー賊とムチ賊のように
槍騎士と剣騎士みたいな
修? 素手修とナックル修・・・とかw
一年振りに見に来たら未課金でもログインできるって書いてたけどホント?
キャラ残ってるなら見てみたい
自分で試せばイイだろよ
>>402は2.00落とすのメンドイから聞いてるんだろ
未課金でもINできるよ、狩場とか民家とかに入ると故郷の町に飛ばされるけどね
>>371 まだ持ってるけどいいよー。
まぁただで入手っていうのは無茶だろうけどね。
未課金未課金未課金太郎
未課金太郎は狩り行けない
はい 狩り行けないから見てるだけ はい
>>388 はぁ? 何が自己中だよ???
バランス考えてても今のように戦・騎・聖の勇者様御一行ゲームだから
こっちとしちゃ ぶっちゃけ面白くねぇーんだよ 糞
聖がいるだけでSD20向上 DAM+25% AC40強化可能 HP50%向上
HP付与の装備品あり おまけにHP・SP自動回復
マジなめんなよ お前!!!
こっちはなお前らがペアしてるような狩場でもな
己の力だけで対等に狩りしてんだよ
いいかよく聞け!!!
これが理想的なバランスだ
ソロ修>>ペア騎・聖>>ペア戦・聖>>>嘆きの壁>>>騎>>>戦
他職がPT組もうが何しようがソロ修の足元にも及ばないのが最終バランスだ!!!
メール欄に書けばいいと思ってるだろバカが
書かないよりましだろ
対等に狩り出来てるなら修はそのままでいいな。
後は鞭賊だけか。
ムチ族は前横回避upだけでいいだろ
SP消費低いから、使っているのって選別やソロメインじゃないか?
防御面もSLvで何とかなればおもしろいのに。
とかちょっと思ったけど無理そうな気がする。
鞭賊が一番不遇なのはモーション。
PTはもといソロでも使いにくい。
機動性も賊の売りの一つなのに、それを殺す鞭なんぞ、
ダガーよりあらゆる面で優遇されてもPTでは使う気がしない。
回避と一撃性に長けてほしいから回避upはいいね
というか賊の攻撃力もっと弱めていいから
他職のクリ発生率をどんなに鍛えてても3割弱ぐらいにしてほしい
あとカムは動くと解除
その代わりかかった瞬間に被タゲ全解除
妄想楽しいねw
妄想は控えめに
読んでる方の大半は興味ないことに気付くべき
>ddcZYBeP
お前が修マンセーなのは分かるがPT組めないのは自分のせいだろ
仲間内なら修でも普通にペア逝くしな
俺メイン賊だが散々MC1ペアトリオ募集で賊以外と言われてきた不遇に比べれば幾分まし
それに今狩りでLv上げるならMC4PT以外なら
F2でPT募集時間待つの含めれば即席よりソロで氷7Fソロのが効率いい
賊で92〜98まで8割6F7Fでソロ狩りしてトナル25個近く作った俺孤独
ペアできないのは修という職業の問題ではなく
単純に中の人の問題では?
>>418 中の人がDQNだとDQN同士で群れるので孤独にならない
DQNは社交性だけはあるぜ。特殊な方向に。
サラセン右上のマップとかカイワレ下とかにいる方達がいい例ですね
ゲームバランスを取るのにユーザーの意見を取り入れるべきでないことがこのスレを見ればわかるなw
要望出すなら95↑の装備を充実させてほしいとかそういうのにしとけよ?
聖に関してだけはガチ
これが前衛のことになるとバランス無視して言い争いになるモルスァ
リベとか補助減るとつまんないぞ
はい無限ループ
そりゃただの我侭ってやつだw
付き合うからループする
本当に久しぶりに修正入ったからあらぬ希望を持ってしまったんだろうなw
それはいいんだが希望の斜め上をいく修正だからといって糞メンテ糞メンテ!引退引退!言うなよ?
・ゲーム内容に過度な期待は厳禁。
・ゲーム内容に過度な期待は厳禁。
・ゲーム内容に過度な期待は厳禁。
85ヘルぬけたけど、リベって面白いのかな
リベっていうと、百鬼ティアラ+91服+女聖のリベしまくる後姿ばかりが思い浮かぶ
正直あの姿を思い浮かべるだけでうんざりオレ
プレイアがあればいいや
日記おわり
小説や映画などの物語においてはし
魔法を使えるのは魔術師ぐらいなもので
死者を呼び戻せる術すら魔術とされることが多い
MMOでは魔法術のような特殊技が多すぎて
ほぼすべての職業が、スキル・スペル・特殊・必殺技と称して
魔法のような効果を発動出来る
結局超能力大会になって
歯止めが利かなくなって来ている
職業の職業たる意味さえ現実問題としては
あやふやになってきている
だからなに?
なんだけど
HP0になったらキャラ削除でいいよもう
韓国産にファンタジーのロマンを求めてはいけない
アスの世界観・歴史のなさっぷりを見ろ
と思いました
>>430 レベルカンストしてるやつがゴロゴロいる現状でそんな原点の話かよ
それだったらそういうMMOを一から作り直してくださいって言わなきゃダメだな
俺も今のままでいいとは思ってないがあくまで寝糞が作り上げたものをどう遊ぶかしかないと思ってるからな
ヘタにこういうのがいいって思うものがあるならそういうMMOを探したほうが早いんじゃないか?
>430
それは貴方のみてる小説や映画が偏ってるんでないかい?
魔術の死者蘇生はネクロマンシー?で究極の魔術の1つとして上げられることもあるけど
それよりも聖職者が神の力を借りて蘇生するパターンのがファンタジー系の物なら多いと思うよ。
映画で魔術師が目立つのは聖より魔のが題材にしやすいとか、見た目の派手さがあるとかそういう理由が多いと思う。
例えば、賊スキルのは大抵がワンピースのウソップと同じだし、アスのアピールはモンスを挑発して
タゲを引き付けるわけなんだし、遠距離攻撃とはいっても魔法という類とは別物だと思う。
なんだかんだいったって半分くらいはFEとか始まったらそっち行くんでしょ!!
もうほっといてよ!!
FEって何?ときめもオンライン?
FEって何?ファイアーエンブレム?
当てずっぽうですまん
438 :
名も無き冒険者:2005/11/01(火) 17:30:38 ID:y4F8odAY
自分のキャラに脳内シナリオとか設定付けして遊べ
>>436見てそんなモノもあったなぁとそれ用のメールボックス見たらβ2受かってた。
>>432 おまいさん良い事いうな
日本のユーザー側でなんとか補完できないものかねぇ
みんなちゃんと弱スキルのSLvあげたか?
明日NEXONが無駄にヤルキ出したら主要スキルが使えなくなるぞ
スキルの発動条件か習得条件かわからんが
ネクソンがどこまでやる気を出してくるかだなぁ
魔の俺には関係ナスだよヒャッホー
・・・アタックLV50で属性付与とかだったらぶん殴るぞ?
スペルにもSLv実装すればいいのに・・
スペルレベル実装されたら天上装備解除する気になれる
今の魔は11あれば意味ないからなぁ
明日のメンテでは、どの職業が弱体化・仕様変更だろうか
どうせ変更するならさっさとしてほしいよな、さっさとよ
弱体化されたら引退する><
戦か騎士かねぇ
いきなり聖やると非難たかまりそうだから
まず前衛全般弱くしてから後衛やりそう
こういうのを蛇の生殺しって言うんだな
弱体化かどうかはさておき職業毎に修正は入りそうだな
いいこと考えた!
モンクグレートエイドとベストクレリックエイドを
重ならないようにすればいいんだ!
CON修です('A`)
そこで斜め上を行って吟の弱体化だったら引退するかもしれへん
修は昔は炎マシンでかなりダメ出てたし
マシンを強めにしたらちょっとはましになるかもな
タゲ取りと安定性がないからどうかなと思うが、盗賊と修にはラウンドバックあるし
ネクソンは何がしたいのやら・・・・盗賊は殲滅も足りないね
大地選別が減ったのはまぁイイ感じ
戦と騎士はどうなんだろね。単体で強いのか聖の補助の重なりで強いのか
修正する方向性をネクソンがまず出して課金者の意見聞いて変えるべきだろうね
いきなり修正は勘弁かな
思うに聖補助が強すぎる
回復だけでも十分なのに補助がなまじ強いため
フル補助が前提になってしまっている
そのため補助分担→聖4人も5人もPTに入れる→聖不足
またはペア狩りで十分といった状態になる
既存の補助はもうちょっと性能を低下させた方がいい
その代わり補助が全体にかかる上位スペルの実装
ついでに魔吟は補助の強化でPT需要を上げてバランスを取る
重ならない
外出してる間にレスが加速してますね
先程は急に覚醒しちゃってすみませんでした
今まで色々書いてきましたが
修使いとしての要望は戦・騎とは全く質の違う前衛職にして欲しいってことです
強制的にPTを組ませられる狩場(石化kボス・百鬼など)のみに
修の技じゃなきゃ殲滅に手間取るようなモンスを実装希望です
そうなれば修が強制PTに「居てもいい存在」になれますよね?
現時点では単なる数合わせじゃないですか・・・
(もし女王・石化ボス・百鬼に職の制限がなかったら誰も修なんて拾わないですよね?)
このことが私としては非常に辛いんですよね・・・
〜強制PTのメンバーに貢献したい修使いより〜
ソロ強化なら同意するんだけどな
修って居ちゃいけないほどダメか?(゚д゚;
自分で地位さげんなって
>>458 なるほどBロック低下ってことですね
それも悪くないですね リベもちょっと弱めてね
それと疑問ですが、聖不足って補助強いからなってるんですか?
これはちょっと意味不明ですね
補助分担なんか別にしなくてもよくて
仕事がなくなって暇になるから皆に分けてるだけだと思うんですが
-------------------今日はここまで飛ばした-------------------
これから妄想を書くときには文頭に[妄想]ってつけてください
それだけ読み飛ばしますから
気に入らないなら長文全部読み飛ばしとけ
語りたい奴が勝手に語るさ
ああああー
明日のメンテがめっさ楽しみ
多分戦士の弱体化が来るんだろうな
ねくそんばんばれえー
いや、全職の強化が来る筈だ!
魔は今のままでもいいんじゃない?
PT需要がないとやってられないのなんてWIS魔だけでしょ?
INT魔的には対人面白いしソロ性能高いし結構満足してる。
これで魔法弱くして補助強くして〜とかいったら それこそおいおいちょっと待てよって感じだな。
吟遊は武器の互換性をちょっと何とかしてソウルをクイポ可くらいにはしないときついんじゃない?
でも俺は基本的に勇者様オンライン=パワーゲームでもいいと思う。
PT推奨はある程度人数いないと成り立たないし、そうなると時間が足りない人が消える→PT組めなくなる→ますます人が減る
の繰り返しで、それこそサービス終了が見えてくると思うんだけど。
イアですらPTなかなか組めない現状があるのに、セトアとかハデスとかどーするんだ、って話ですよ。
マンドクサイさいから修を元に戻して練気を実装でいいよ
それでこそネクソンだろ?な?('A`)
マンドクサイさい・・('A`)慣れない言葉使うもんじゃないね
_________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
・ゲーム内容に過度な期待は厳禁。バグがあるのがネクソンです。
・ゲーム内容に過度な期待は厳禁。バグがあるのがネクソンです。
・ゲーム内容に過度な期待は厳禁。バグがあるのがネクソンです。
パワーゲームねぇ・・・
俺としては遠慮したいところだが
仮に勇者ゲーでいくとしても職業間のバランスだけは取らないと不満が蓄積されていく
まあパワーゲームにするなら全職大幅強化で格差をなくしてしまえばいいんだけど
>>460 特に拾う前は騎士だけっしょ。
騎士のいるいないは大きい。
けど、いないならいないで、まあいいかとい程度。
あんまりレベル低い賊だと、あと一人前衛足そうかとも思うが、
修なら気にならん。
こうなると敵側の調整だな
各職が攻略しやすい、また各職に弱い敵を作るとか
バージョン2.23にアップデートします 2005/11/01
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
11月2日(水曜)の11:00〜17:00に臨時メンテナンスを行い、
『アスガルド』をバージョン2.23へとアップデート致します。
2.23は、フルクライアントのみの公開となります。
ダウンロード集中緩和のため、以下にフルクライアントを先行公開致します。
バージョン2.23インストーラー(FTP:1.12GB)
このクライアントは、明日の臨時メンテナンス以降にダブルクリックして実行してください。
(メンテナンス前にインストールしますと、
2.12の本サーバーへ接続できなくなりますのでご注意ください。)
なお、当日はメンテナンス後にV-CDS版も公開となります。
2.23では、『アスガルド』全体をもう一度見直し大規模なバランスの再調整などが
行われます。生まれ変わる『アスガルド』にご期待ください。
詳細については、明日の告知をお待ちください。
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
賊にも回避率上昇系のスキルくだしあ
まじかよ!
公式いってもみつからねぇ('A`)
|
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
期待したじゃないか
釣りなのはいいとして、
新クライアントは1週間前に公開して欲しいとこだな。
テスト鯖使ってないし。
なんでだろうか、釣りだとは一瞬も疑わなかった
ネクソンに過剰な期待をしてるってことか
これで明日のメンテで何も修正入らなかったら、
ここのスレどんな様子になるかな。
今までの仕打ちを思い出せよ。
っていうか罵倒してるような相手(ネクソン)に何を期待してんだ。
親に歯向かいながら食わせてもらってる子供みたいだな。
明日のメンテは覚悟しといた方がいいな
賊の新スキル実装
修の錬気法復活
ニュービーヘルパーUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
明日のメンテで消えないかな
WIS依存の無属性単体攻撃魔法を実装してください。(マジボの強力版ね)
実装してくれたらWIS魔もPT入れてと駄々はこねません。
もうホイッポホイッポは聞き飽きたよママン
マジボという名の永久機関をてにいれておいてこれ以上なにを望むんだ
とリンゴ馬鹿食い全INT魔が申しております(´・ω・)
otita?
夢も希望もサーバも城も
城側がんばってただろうに
何か他愛ない内容でもイアスレのレスの伸びを見るとホッとするな
さっきハデススレ覗いてきたら1日のレスが3〜4だった_| ̄|○
100倍の差だな
もう接続されてます強制(ry
いつになったらサーバープロセスになるんだ
ねぇサーバー落ちてるよね?自分だけじゃないよね?
つーかもう落ちた程度じゃ話題に出ませんか。
俺の露店まだ落とされてないから鯖フリーズしやがったな。
現在ケンプファーがプラモ作成中の為、手が離せません
もう少々お待ち下さい・・
やっと再起動
素朴な疑問
賊は対人つえーなんだから対モンス中衛扱いでいいんじゃね?
これはよく聞く
吟もこれと同じこと言えないのか?
対人で天上スペル?装備武器破壊系なのも出てるし
どうなんだ?
中衛にはなれないしソロ出来ないし
ちょっと賊とは違うんじゃないか
俺も聖のリベは何とかした方がいいと思うが
後衛吟でも対人では活躍できるのに
対モンスでも後衛聖に匹敵するくらいに修正されるべきと言われてることについて
疑問に思ったわけなんだが
>>506 1対1のPvPじゃどうしようもない
GvGでも状態異常に対策させるための抑止力でしかない
実際はみんな防御装備してて状態異常が当たらないわけで
支援がなければ粘着ドレインくらいしかすることがない
それが詩人クオリティ
なるへそー
俺の体感じゃあ対人参加してるやつ全員が全員防御装備でもないと思ったんだが
そうでもないのか
いやまぁそこそこ踊るよ。
すぐに持ち替えて、次からダメってヤツもいるが。
>>511 確かに防御装備してない人も多いけど
どっちにしろ味方の支援がなきゃ殲滅力にはなれないね
単騎で突っ込んで相手を蹴散らせるのがアスでの対人の強さだから
補助型の吟の強さが発揮できる場面は少ないよ
現時点での各職総合力の図(漏れ主観)
戦○○ ○○○○
騎○○ ○○●● ←今週予想
修○○ ○● ←先週これ
賊○○ ○
聖○○ ○○○○○
魔○○ ○○○
吟○
↑
寝糞がこの辺狙ったバランス調整考えてるならも少しアスやる
10PがMAXとして
戦 7
騎 8
賊 6
修 6
聖 8
魔 4
吟 5
くらい希望
>>506 対人をみながやると言うわけではない
しかも対人になんの利益がある?楽しさはわかるが重きがどこにあるのか俺にはさっぱり
とにかく吟の中途半端禿なんとかしろ!!
武器豊富なんだからもっと攻撃スキル増やせ
吟はドラムがしょぼすぎると思う
マナエイド、スキルエイドを吟スペルにすればいいんじゃね?
吟がフル補助を切らさないようにすれば、前衛のSPを切らさない
ように出来るくらいの性能をドラムやインクリに持たせれば・・・・
聖捕まらなければ肉持参で吟でもいいかってならん?
んで聖のSP回復量減らしてHP回復量増やせば住み分け完了。
戦 5
騎 6
賊 5
修 5
聖 6
魔 5
吟 5
だな
ヒーラーと上級を考えればこれが妥当
それ以外に差を付ける理由がない
全てはリカバリ系が悪い
インクリ系がほぼ下位互換だよ
聖がつまんねーって昔から言われてる理由
>>522 ハゲドウ。アクション要素が高いゲームにリカバリ系の回復はだめだと思う。
今でさえ吟や騎がPT入ればアモヒットいらなくなってぬるいのに
これ以上聖の仕事減らすわけ?
リベ聖が喜びそうだな
リベと回復だけやってればいいですかそうですか
525 :
ケソプファー:2005/11/02(水) 01:26:47 ID:iJfmTJDg
HP0モンスへの苦肉の策を思いついた。
リベ・ライト・コンフを一時的に仕様不可能にする。
この3スキルを封印すればそう簡単にはHP0モンスは出来ないだろ?
>>520 ならない。吟やわすぎ。
SPHPなんざ最悪肉酒食えばいいんだよ。
ちょっとたげられただけで死ぬのはどーにもならん
>>524 現に仕事減らされてるのは吟なんですが・・・
WISHP回復大幅減少させてSP回復増加
そうすればINT振りも考慮することになって面白くなると思うけどな
要するに今のWISは万能すぎるということ
はいはいオッズオッズ
明日のメンテ予想
戦弱体化 4.65
騎弱体化 4.78
賊弱体化 7.82
吟弱体化 12.15
聖弱体化 15.89
鯖機強化 189.18
ヘルパー廃止 167.6
新モンス実装 21.69
新装備実装 23.26
VERうp 10.12
鯖機安定化 2.15
>>525 HP0バグが出るのは、モンス発生時にPCと重なる時だけで
コンフ等の魔法は全く関係ないが。
吟がうるせーなー
もう需要もないんだし削除でいいよ
それかつえースキルでも与えてソロ職にしちまえ
>>528 練気法&賊の新スキル実装の可能性もあるぞ
とはいえ俺は戦騎弱体化に1000ペリカ
>>524 HP回復スペルとSP回復スペルに分ければ仕事増えるんじゃね?
今からじゃもう無理だろうが
つ[更なる修弱体化]
これからは厨聖の時代だぜ!
厨戦や厨騎士なんか目じゃないぜ!
全ての予想を裏切り、大地クイポ可&ナックルでディレイが変わる仕様は無かった事に。
ぷんぷん
聖はどう考えてもリベがおかしいが
戦騎は具体的にどこをどういじるべきなんだろ。
オラスラやライトか?
つ「鯖機不安定化に1000glod」
賊にパワーフォーカス実装
>>529 お前頭にコンフでもかかってるのか?
それともただのアホか?
>>537 戦は、スペルの重ねがけをいじるだけでだいぶ弱くなる。
騎士は、補助がボタン一つでかかる現状を、
対象を指定させて、かつその範囲をせばめる(サポセーフと同じ)だけで格段に需要が減る。
もう全員平民でいいよ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 錬気法!!錬気法!!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
544 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 08:05:06 ID:LMDfGsJ8
下がりすぎの感があるため
(探すのがめんどいから)
age
545 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 08:09:08 ID:MeXCm1T1
age
賊の新スキルはスキル制限スクロールのみで実装
ドロップ場所は天上界
と大胆予想
□投稿者/ FTP★ 大御所(307回)-(2005/10/31(Mon) 22:54:25) [ID:aipURO★xnJg1d6D2Tw]
対象サイト:[管理]
No.11氏
報告有難う御座います。
再度、該当人物が送ってきたメールの内容を見て、確信に至りました。
私が、適切に返信する事を大きく間違えたようです。
↑FTPもいる元EverFreeの武者侍の実態がバレてないと思い強気な状態
□投稿者/ FTP★ 大御所(313回)-(2005/11/02(Wed) 01:16:44) [ID:aipURO★xnJg1d6D2Tw]
対象サイト:[管理]
今回、私の送ったメールを転載された事は真に遺憾に思われます。
こちらは報告掲示板です。所定の様式をそろえてメールをお願いします。
今後とも、当サイトをよろしくお願いします。
↑武者侍=奇術侍=焔術侍=真木卯綿=wis魔
武者侍(元FTPギルド) 奇術侍 真木卯綿(disconnectedと胎盤両方に入ってた)wis魔(胎盤)
身内が胎盤というアスで最悪なギルドにいることを隠すために、実は処分しなかったのがバレて弱気な状態
本当に同一人物かね。゚( ゚^∀^゚)゚。アーッハハ八八ノヽノヽノヽノ\ / \
FTPのサイトだから別にいいんじゃね
文句あるなら見なければいいだけだし
いまお世話になっているギルドのGMがRMT利用してたと発覚。
見なければ済む話じゃn・・・
RMTくらいいいだろ
禁止されている行為ではないから我慢しろ
使わなくても、ギルドに入ってるだけで晒され、
確実にイメージを悪くされる事の方が問題なのでは。
なんか人事と思えなくなってきた。
あそこまで晒されるなら見るだけにしますよ、はい。
自分のトコのギルマスがアレな人じゃなけりゃ問題ねーんだろ?
ちょっとアレなギルマスにくっ付いてる自分にも責任あんべよ
知らなかったなんてのは自己責任だ
無知は罪 だろ?
今回の件で言えば ○獄の○ に全責任あると思うんだがね
最後はステゼリフ吐いて逃げたんだし
とは言えftpの処分方法(ギルド単位)に問題が無いわけじゃないとは思うけどね
銀行に預けられるグロッドの上限を10億。
一度の取引で入力出来る金額も10億。
これで万事解決。
556 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 10:30:10 ID:0naJmh63
なんでこんなオークション寂れてるんだ・・・
ハデス板とかひとつもないじゃないか・・・・・・
>>554 DAKARAよー
禁止条項が公平に守られていれば不平も出ないってことぐらいわかんねーのか?
こういう問題の核心が掴めない馬鹿を見ているとうんざりするな
高価な良品じゃなきゃ出品できないような雰囲気があるからじゃないか?
手間がかかるし人がいないと成り立たないから休日にあわせてやるんじゃない?
さて、メンテですね
内容次第ではこのスレ使い切ってしまいそう
なんでGMシャウトないの??
>>540 これだけ長い期間やってて分からないとは哀れだな。
とおもったら、あった・・・スマソ
良品でもあんまり盛り上がらないぞ。
ほぼ最高付与のボス脛とかSD13リングとかボス盾5点セットとか、みんなあの値段じゃな・・・。
FTPが錯乱してるせいで、局の空気が悪くなる→みんな敬遠する→人が来なくなる→オークにかけるのやめる
って構図なんじゃないかな?
ぶっちゃけ俺がボス脛オーク主ならあの値段じゃ逃げたい。
人が少ないし、中程度でも高値で落札されそうもないからみんな避けてるんじゃない?
>>557 DAKARAよー
オメーが言いたい事と、俺が言ってる事の争点がtigeeeeeeっての
勝手にうんざりしてろ
ftpに直接言うか、局からオメーが離れればイイだけの話しだろってーの
それでも腹の虫が収まらないなら日ネクにでも言え
倍率ドン
1:MCのザドとモス召還廃止 100倍
2:天上界の騎士詩人アイテム、善悪フェイスドロップ率上方修正 133倍
3:魔吟の99色違い服実装に伴う未確認生物実装 256倍
4:テスト鯖のスキル各種実装 90倍
5:いずれかの職弱体化 10倍
6:サーバー機器メンテナンス 3倍
7:ニュービーヘルパー処分 250倍
>>566 ティゲーwwwwwwwwwwwwwwww
>>562 勘違いされたままだと百鬼で困るから言うけどコンフでHP0バグ起こるよ
>>564 いちおうあそこにでてるのは正規品てことになるから
うさんくさい性能でも安く買い叩けるからしぶしぶ使ってるよ。
売りじゃなく買いだけね。
f2の糞ボッタクリの相手にするのも疲れるし。
もうオークとかいらねーよ。
>>566 証拠を出したら適当な理由をつけて却下するクソ管理人に何を言うわけ?
ついでに局から離れるから何があっても晒さないでねと
聞き分けのあるクソ管理人に告げて下さいよ^^
そうそう、君はれんにぃーがずいぶん嫌いなようですね^^
HP0でバグるのはコンフかかってるモンスに殺されたモンスだろ?
リベとライトもらしいがこっちはどういう理屈かしらんけど。
>>569 百鬼やら何やらでコンフ使いまくってるが一度もバグなんて
起こったことは無いもんでね。
ま、そのうちメンテで直るかもしれんしどうでもいいが。
コンフかけた直後にトドメ刺すとHP0になって残る
タイミングはそんなシビアじゃないから試してみ
頼むから百鬼では使わんでくれw
まじ萎えるわw
>>574 他のPTメンバーが必死にタゲとってたんだろうなぁ。
百鬼ならすげー迷惑なやつだ。
MCで船長とか部下にコンフしてザドを殴らせたらすぐにわかることなのにな。
百鬼に吟で参加しようとする馬鹿がいけないんだろ
吟は百鬼参加禁止
リベとライトはPCと重なってる時にそれでトドメ刺した時だっけ?
コンフも瀕死のモンスにかけてる時点でハズレだろ?これは使い所だと思うんだが。
吟というか
百鬼なんてモンス5匹しか沸かないのにでしゃばって「コンフすればみんな安全だから」みたいなコンフバカ吟が問題なんだろ
5匹?
>>575 >>576 その程度の事なら何度も試した。
タイミングやタゲの状態も変えてな。
で、1度もバグなんて起こらなかったわけだが、実験している矢先に
護衛の前衛に被って沸いたモンスが次々バグってくれた。
そういう仕組みだって事よ。
もう百鬼に吟イラネ
明日の百鬼から吟募集はしないでおこうな
吟がレスしてきても冷ややかにあしらおうぜ
吟が百鬼に参加したPTに限ってHP0が発生してるって経験則。
まじで吟で参加するのやめてもらえませんか?^^;
吟だけど、俺もコンフは要らないな、、コンフ乱射吟は俺から見てもうざい
子守唄やサウンドフラッシュ(特定のモンスはサウンド
フラッシュで遠距離攻撃しなくなる)とか使い分けてた方が楽しかった
まぁWIS吟じゃないからコンフあたらない妬みでもありますが^^;
平家いるか?
ついにアレの実装の瞬間がくるぞ
マジ楽しみだな
もう魔・詩人ペアでマカイラ狩ってる奴に聞いてみれよw
最低スキレベ経験値実装
あんまり期待すんなよ
余計なことばっかりされてメンテ延長が一番だるいんだからさ
ターンが2秒ディレイくらいになればいいんじゃないかね
ほとんど連打に近いし
HP0バグが治るまでの対処策として・・・
繋がってる訳だが
平家寝
スモークボムも対人フィールド以外使用不可にしてくれよ
久しぶりに復帰してMC行ったら胎盤の連中に延々暗闇喰らってモンス引っ張ってこられて邪魔されるしたまったもんじゃないぜ
いつからあのギルドは無差別になったんだ
早くメンテ内容報告してくれよ
まだF2更新されてないんだろw
焦るなw
「バグ利用者を追い詰めるために組んだ奴に嫌がらせする」ってのは
家族やペットを殺して追い詰める基地外とあまり変わらない気が
ライトスパ威力下がった
m9(^Д^)プギャーーーッ
>>596 自分にとっての家族やペットにとっての飼い主は、
自分の意志で選んだモノじゃないからな。
やっと戦騎弱体来たの?
まぁ遅いがないよりゃいいか・・・
アス社員ってここ見てるんかな
600とれたかな…
ますますソロ派には辛い仕打ちだな
しばらく賊でもやってるか
アス社員じゃなくてネクソン社員でした
騎士は確かに強すぎた。
戦士は微妙だが。
どれくらいスパ威力下がった?
今家にいないから詳細キボー(´・ω・`)
F2更新されねぇなぁ。
メンテでやることわかってんのに、
なんで遅れるんだ。
おれおれ、おれがやるおれがやる
カカシ相手にスパ15%ライト10%くらい減
あ、ソウルクイポ化になってるかもおおお
ほんとかよw
デム部下でよろしこ
ガクガク
斧ダメがいつもより低く見えるよおおお
騎士だけじゃなくて斧戦も弱体化しとけよ
おいおい騎士だけ下げればいいだろうが
騎士が戦士の完全上位なのにはなんにも文句はないが、今までダメは少し異常だったんだから
それだけ調節すればいいものを
>>581 魔吟でマカイラ狩るけどコンフでよくなるよ
モンスのHP0になってから死ぬまでにコンフあたるとなる
部下正面スパ7900→6800
調節しすぎだろ
>>618 ほぉ、大地が素手になって下がったのと
同じくらいの減少だな。
>>618 先週の修より遙かにマシやん。もっと減ると思ってたな。
消費SP110でそのダメはかわいそうだな
SP70くらいに下げるようにメール出しておいたら?
まぁ全職これから弱体化してくと思うし、今はなんで騎士だけって思うかもしれないが、
長期的に見ればいい方向に動いてると思う。
ちょwwwwwwwwwwリベはどうしたリベはwwwwwwwwww
つーかシャドウ+めったのほうが強くねーか?w
さっさとF2更新しろよ糞社員
ナックル装備でコンボ可のスペルがナックル装備でコンボ不可になったのに
何を攻撃力を減らされたからってふざけるなよ
おまえらもディレイ時間 -1されてしまえ
将来的にするなら文句は無いけど
戦士はどうしたんだ?
あとリベ。
対部下だと、指揮官はずして大地で20%減くらいだったから
7900で1100減少くらいまだましなほうだよ
>>622 >今はなんで騎士だけって思うかもしれないが
すでに先週、修と魔が下方修正されたろ
630 :
sage:2005/11/02(水) 12:21:14 ID:BK1SKmum
戦士の居合,弱くなっていいか?
マジきついわ
大地+炎コンボにしれよw
今日中に次スレも消費されそうな希ガス
賊が弱体化された時が笑えるな
メイン騎士だが、これで騎士が減ってくれると
うれしいと密かに思っている俺ガイル
先週が修と魔弱体
今週が戦と騎と聖が弱体だな
来週が賊と吟の強化
これでいいじゃん
ネクソンのメンテは
1 バグを出すか無茶苦茶な調整をする
↓
2 数週間後に治す(このとき不思議とGJの声を上げる馬鹿がいる)
の繰り返し
今週は1じゃねーの?
更新きた
前衛スキル
リベ聖と媒体の時代が来たなwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwいろいろキタwwwww
うは、すげぇ弱体化だ。
間違い
全職
うはw
SLV最高198かよwwwwwwwwww
スパ全体的に15%減少か…
知り合いに聞いたんだが短剣賊弱くなってるらしいな…
めったとツバメ14しか違わないて何だwwwwww
前職かよwww
でも居合いの減少率悲惨すぎwwwwwwwwwwwwwwww
>>644 うはwwwwwww賊マジイラネwwwwwwwwwwwwww
>>644 メッタは200→190だから、
一番被害が少ないんじゃね?
つーか居合い下がり杉だろwwwwwwwwwww
ここにきてネリチャギが脚光を浴びることになるのか?
まあどうせモンスターはスタンしても平気で攻撃撃ってきそうだが
上位スキル弱体化しすぎwwwww
戦士と騎士は結構きつくないか
大地がどんどん弱くなるな…
先週のメンテだとどうせ炎大地だから関係ないと思ってたが・・・
日頃は『アスガルド』をご愛顧いただきありがとうございます。
本日11:00〜11:50のメンテナンスでは以下の変更を行いました。
・スキル攻撃力の調整
変更されたスキルと攻撃力は以下のとおりです。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
スラッシュ 20 → 30
ルナスラッシュ 95 → 100
ツバメ返し 255 → 204
居合い斬り 470 → 353
ストライク 12 → 18
スレッジストライク 60 → 68
ウォーリアダブルアタック 310 → 248
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
突き刺し 22 → 33
えぐり 54 → 60
めった刺し 200 → 190
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
プレイア 1050 → 788
メンテワロス
極端すぎwwwwww
プレイア聖がネタになるかもな。
鍛えてる奴ならそれほど問題は無さそうだが・・
部下 大地 7000→6500くらい
スキレベ1 9 8キター
おまえらが職論なんてするからこうなる
ちょwwwwwwwwwムチ賊だけ修正入ってないんだけどwwwwww
一番泣きたいのはSTR聖じゃないだろうか
正拳 5 → 10
キック 10 → 15
稲妻パンチ 45 → 50
マシンガンキック 200 → 180
炎の拳 270 → 236
大地の怒り 340 → 300
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ピアシングスパイン 360 → 288
ライトニングスピア 220 → 176
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
スキレベ198マックス ワロタ
ちょっとした誤字とかも報告フォーラム?使うのいやなんだよなぁ
アス内でメモ機能みたいに簡単に送れるようにしてくれねーか
課金キャラで出来るようにすれば相手が特定出来るんだからそれでいいじゃないか
俺の素手大地は2割近く落ちたんだぞ
炎併用トータルで1割ちょい
だが練気法復帰と期待すれば何も言うまい
アップしたら全部元通りなんてオチはないよな?
コピペしなくていいっつーの
ネリチャギ鍛えるかぁああああああああああ
おまえらが職論なんてするからこうなる
おまえらが職論なんてするからこうなる
おまえらが職論なんてするからこうなる
99どころかSLV90すら数えるほどしか居ないのに上限増やして意味あるのかよ
・対人攻撃時の魔法攻撃力の調整
アップデート前と比較して、
単体攻撃魔法が90%、範囲攻撃魔法が80%の威力となります。
・「ホーリーフォースビーム」の対人攻撃時に範囲攻撃魔法補正(80%)を適用
・「リベレーション」に範囲攻撃魔法補正(80%)を適用
・一部攻撃スキルに特殊効果を追加
対応スキルと追加された効果は以下のとおりです。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
フレイムスラッシュ 燃焼(2秒毎に最大でHP−100)
パワーストライク カーズディフェンス(AC+20)
ダブルスタブ 毒(2秒毎に最大でHP−5%、HIT−10)
ネリチャギ スタン
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・スキルレベル上昇の最大値制限を
キャラクターレベル値からキャラクターレベル×2に変更
これからも『アスガルド』をよろしくお願い致します。
アスガルド運営スタッフ
・対人攻撃時の魔法攻撃力の調整
アップデート前と比較して、
単体攻撃魔法が90%、範囲攻撃魔法が80%の威力となります。
・「ホーリーフォースビーム」の対人攻撃時に範囲攻撃魔法補正(80%)を適用
HFB魔にも遂に仕様変更が来たか
吟はどーなったよ???
ますます廃が強くなる仕様か!!
ネクソンってとことんネタだよなぁw
・対人攻撃時の魔法攻撃力の調整
アップデート前と比較して、
単体攻撃魔法が90%、範囲攻撃魔法が80%の威力となります。
ちょwwwwまだ魔イジメつづくのかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
100LV以上のモンスいねーのにスキルあがるのかよ('A`)
SLV上限アップにともなって
めちゃくちゃあがりやすくなってたりしない?
燃焼なんて上級モンスターにはどうせ1しか通らないんだろ?
剣戦終わったな。居合いだけ他スキルより三桁攻撃力下がってる上につばめはめった刺し並www
斧戦はダブスト下がってないしwパワストの効果いいし現時点頭2つ抜けて最強だろこれ
斧戦はACあげれるから攻撃力さほど影響ないのかもな
やばい腹痛い
面白いなぁネクソンは
戦士
ツバメ(204)+居合い(353)
ツバメ(204)+フレイム(160)
WWA(248)+DS(198)
WWA(248)+WPA(366)
賊
めった(190)
鉄の鞭(180)
修
大地(300)+炎(236)
騎士
スパイン(288)+(176)
コンボも見直しだなおいw
考えてみれば、スキレベの影響度が変わっていないなら、
スキレベ上限上がった分で結局殲滅は高くなるんじゃないか。
スキル経験値の入り方も当然変わっているだろうし。
一例(俺の場合)だが、スキル攻撃力70≒スキレベ20 くらいだから、
スキル攻撃力40下がったくらい余り問題じゃない気がしてきた。
賊は前衛として働かせるために火力下げるべきではない。
200→250か230だろ
対人で賊と戦うのがおもすれーなのにこれじゃ
なんで、こうも極端な調整しかでねーんだろ
>>671 忘れさらr
ツバメフレイムがめったクイポ以下ってのが笑えてしょうがない
−剣戦−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ツバメ返し 255 → 204(80%)
居合い斬り 470 → 353(75)
−斧戦−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ウォーリアダブルアタック 310 → 248(80)
−賊−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
めった刺し 200 → 190(95)
−聖−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
プレイア 1050 → 788(75)
−修−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
マシンガンキック 200 → 180(90)
炎の拳 270 → 236(87)
大地の怒り 340 → 300(88)
−騎−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ピアシングスパイン 360 → 288(80)
ライトニングスピア 220 → 176(80)
次は吟の仕様変更が来る。
状態以上の持続時間の変更とインクリの強化に期待
91の極WIS吟でMコン3秒、極INT吟でMコン15秒だといいな。
はっは剣戦士完全に終わったなw
極端か?
言うほど酷いメンテとは思えないけどな
たしかに居合は下げすぎ感があるけど
剣戦士かわいそすwwwwwww
今までの火力インフレが凄かったんだよwwww
ネクソンGJwwwwwwwwwwwww
SLvの上限解除は
SLv制限スクロール実装時に
Lv50でもブラスト60にしてライト覚えられますよってことじゃないの?
ちょっとまて、ライトの基本値めった以下?
やばくないかこれ。
いくら追撃があるとは言っても。
基本攻撃力が下がるってことはスキレベの影響度も下がるってことだぞ?
バードノイズ[攻撃力:65]
ソウルスクリーム[攻撃力:190]
STR吟ももうちょっとで盗賊と並ぶなww
ダガ賊が盾装備不可になるならこの調節でもいいよ
とりあえず、パワーストライク買ってくるか。
上限解除でスキレベ入りやすくなるんじゃねーの?
というか、そうならないと100にすらならないわけで。
ソウルはクイポ可になってませんでした
おまえらが職論なんてするからこうなる
おまえらが職論なんてするからこうなる
おまえらが職論なんてするからこうなる
ちょっと想像以上のメンテだ
スキルが今の倍上げやすいなら結局強化だし実際どうなんだ
なんつーか今までのスキル上げを無駄にされた感じだが
新しく鍛え直せって意味か
嬉しいとか悲しいじゃなくてただ唖然とした
今までのアップ以上のメンテってなんだよ!
特殊効果つきスキルの中でフレイムだけは皆育ててるスキルだというのがポイントか
まあ常時発動したところで2秒で-100なんて全然意味ありませんがwwwwwww
おいおいw
ソウルクイポ可になった、っていうのは勘違いだよな?
だとしたら、賊以上じゃんw
>>695 それでもイイが両手に(2本)ダガー持たせてくれ
・スキルレベル上昇の最大値制限を
キャラクターレベル値からキャラクターレベル×2に変更
つまり、レベル50のときにスキルレベル100も可能ということk
20で覚えたルナスラをレベル20のまま40まであげれるとかそういうことじゃね?
未課金キャラ最強ってことだ
ELV99までだしなSLVも99だな
これからモンス経験値もマゾくなって
キャラLV>SLVだと雑魚扱いされる予感ww
>>700 なんか読み間違えてないか?
>>699 つか聖必須をどうにかしろよという流れだったのに、
ますます聖必須になった。
WPAは下がってないんだな
攻撃力確か300強あったはずだが
賊の攻撃力が戦士騎士以上になってもいいけどさ
(ログがファイターより火力あるMMOなんてわんさかある)
その分ころっと死にやすいとかにしてくれなきゃ浮かばれないぜ
あれ、追加効果発動してる?
トリオとか大PT組めってことだな
ソロしてくる
賊をこれ以上弱体化させる意味がわからない
寝糞社員は賊が嫌いなのか?orz
50Lvでアタック99まであげられるぜ
はああああっはあっはあひゃひゃひゃひゃwwwwwwwwww
あ それと
錬 気 法 復 活
効果は30 30だけどな
フレイムの最大2秒でー100って泥のバーデス並み?
つーか居合いってこんなに強かったのか(・Д・;)
>>706 レベルあげにくくなったら、低レベルが雑魚。
高レベルを雑魚にするには、
スキル経験値を大昔みたく、
(キャラレベル−敵レベル)依存に戻すしかない。
>>704 スキル経験値の仕様とモンスの最大レベルも変わっていないなら、
モンスの最大レベルが99なのでスキルレベルも99まで。
フレイムの最大-100って、対人だと脅威だと思うぞ
結局スキルあがりやすくなったのかな?
秒間50ダメが対人はともかく対モンスター戦でどれほどの意味があるんだよ
賊の野郎がまた多職弱体化メール爆弾やりやがったなw
青爪が賊を始めたんじゃないか?
前衛にSTR吟きた?
>>718 最大で、だろ?
CONで変わったりするんじゃないか
20分で100レスwwwwwww
>>721 いや犯人は修だろ
いまの賊にそんな元気はないww
729 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 12:46:50 ID:0naJmh63
おいwwwwwwwwwwwwwww
鞭wwwwwwwwww賊wwwwwwwwはしかとか?
これはあれだ、アカギx市川戦の
「点棒を10分の1にして仕切り直し」
ってやつだな。
フレイムってスキレベで持続時間、効果はCONかな
今はCON少のやつが多いから対人によさそうだな
てかもしかして攻城戦でフレイム禁止ですか?
AARとSAR重ねがけできるみたいにf2に書いてるぞ
おいお前らwwwwwwwwww
れんきほう重ねがけで
AAR+60% SAR+60% ですよっとwwwwwwwwwwwww
修テラツヨスwwwwwwww
修つよすwwwwwwwwww
>>714 錬気法確かに30・30だがAARとSARで2重にかけられるらしい・・・
計60・60
修最強時代到来!!!
平家ヤバイ!!!!
マジ やばい!!!!
マジにあれ復活したーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!
レジストAAR覚えてる人なら皆
練気法にアイコンが変わってるはず!!!!!!
早く起きるんだ!!!!
賊より避ける修ギガツヨスwwwwwwwwwww
敵レベルも198まで存在するようにしないと、スキレベ上限198は不可能だぞ。
と言うことで誰か敵レベル100以上あるモンスが居るかどうか調査きぼん。
練気法30-30で1分28秒だった
重なるのはすぐ修正されるだろうしどうでもいいや
DEX修最強説!!!!
平家はやく起きろwww
>>742 ラスブレはいまだに2種類ありますがなにか?
>>746 ハボックストーンやアイスボールも(ry
とりあえず斧はパワーストライク混ぜとけば高ダメ保持か?
これはさっさと99にしちまったやつはテラワロスwwwwwww
ってことか?
レジストAAR→錬気法ワン
レジストSAR→錬気法ツー
に修正で乙
重ねがけってディフェンスAARとSARのこと?
どっちも覚えてないや
今夜あたり猿倒しに行ってくるよ・・・
>>746 公式で一応修正すると言い切っているからな
さすがにAAR/SAR+60はデラヤバス
753 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 12:55:09 ID:0naJmh63
パワーストでAC下がってネエヨバーローwwww
・「モンクレジストAAR」「モンクレジストSAR」を「錬気法」に変更(12:32追加)
※現在、暫定処置として両スキルとも同一アクションとなっております。
※統一の処置が決定し次第、片方のアクションを
※他のスキルスクロールへ変換するなどの対応を
※行わせていただきますことを予めご了承ください。
>>753 スキレベいくつだよwwwwwwwwwwwwww
時代はソロ魔だな
SLv6 6
SLV1だったよバーローwwwww
やっと状況が理解できたかも
今までレジストAARとレジストSARの両方取得してた人は
レンキのアイコン2コになって
重ねがけ可能ってことかな?
@興奮しすぎてすんません;;
>>753 っつーか
ageんなsageロヨバーローwwww
ちょwwwww
フレイムSLv57で1回しか燃えなかったんですけどwwwwww
剣戦士絶滅の予感
パワーストライクなんざ、普通覚えてもいないだろうからな。
おいおい鍛えていくしかねぇ。
クイポ可ならすぐなんだが・・。
とりあえず、WDA、PSコンボ使ってスキレベ稼ぐしかないか。
今から亀に素手で篭ってネリチャギ鍛えてくるか
修褒賞相対強化?炎より連衝撃が上なら使いではある!?
落ち着いてきたら少し見えてきた
ほぼテスト鯖適用してんな
鞭賊はアップ後期待
練気法は一時的なもんだね
スキルはスクロール適用のためだけで上げやすさとか関係なさそうだ
やれば出来るんだな、日ネク
ネリチャギなんてスタン効果なんだからナーブダウンあればスタンさせれるやん
意味ないよね
>>764 ネリチャギ鍛えるとすると、
先週の素手ならディレイ−1がでかいな。
>>760 その通り。
更にディフェンスも重なってうはおkwwwww
ナーブの睡眠とは別効果だろ
ちょwwwwプレイアのダメージ下がってるwwwwと思ったら4万とか出た
これはもしかして修の時代だな
睡眠とスタンは違うぞ
昔は賊最強だったからな
修の大地もそうだし、元に戻っただけだなwwwwww
>>764 ねりちゃぎ鍛えやすくて羨ましいなおいw
>>767 スタンだから、麻痺でしょ。
それはともかく、ナーブは微妙に発動が遅いから、
ネリチャギで代用できるならそっちのが楽だ。
ダブルスタブ鍛えてもポイズンやトクシンがあるからな
低レベルにはいいか
ずっと銀行に眠ってた麻痺防御服・・・
もしかしてやっと日の目を見るのか!?
でもモンスも麻痺使ってくれないとまた対人専用装備だな・・・
ここで武器耐久を復活ですよ
ひさびさに覗いたら盛り上がってるなwwwwおまいらwww
何が驚いたってよ・・・オマイラの
ゴキブリ並みの適応力だよwwww
>>776 まぁな
とりあえず利点を探して使っていかないと精神的にもちそうにないからな
STR特化指輪買い集めようかと思ってる。
ほぼテスト鯖適用なら、
低レベルスキルレベル条件を満たさないとメインスキルを覚えられねー
とかいうやつはどうなったんだろう
あれも本鯖で巻き戻って実装されるのか・・・なw
魔は昨日と比べて殆ど攻撃力下がってないor一緒だね
スパインの消費SPには修正はいるかもな
2レンジとはいえあの消費量はちと大きい気がする
他はこんなもんじゃないか?
大地の攻撃力も相対的には上方修正みたいなもの
練気法も実装されたことだし修も文句ないだろ
こうなると修の褒章スキル面白そうなんだけど
遊びのチャージラッシュも捨てがたい
おまいら、そこでアレですよ
タ フ す ぎ て 損 は 無 い
うはwまじタフスギwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、スキルの上がり方は今までと大差なし?
大地はそれまで連打できていたのに連打できなくなったんだぞ
それで攻撃力も下げられてるんだからスパインのSP消費修正とかありえんな
むしろスパインは5秒に一回しか使えないようにしてしまえ
騎士は燃費わるくなったな。相当鍛えてからじゃないと狩場で使うのは辛いだろう
ま昔はブラストだけだったし、潜在的なマゾ素質だから問題ないか
だから修は下手くそが多いと言われんだよw
まともにコンボも使えないのが多すぎ。
ここで言わせてもらおうか
CON修の時代が来た
俺はネリチャギ鍛えてスタン活用するよ
大地ネリチャギ修になってやる
全STR修の俺には炎のSP消費はきつかったから丁度いい
>>791 スキル攻撃力340の大地を連発できていたほうがおかしいとは思わないのか?
スパインの消費SP110はどちらかというろライトニングの消費SPって感じだしな
修ソロ強化キタコレwwwwwwwwwwww
スパのSP消費に手をつけるなら居合いにも手をつけないとしょうがないだろ。
弱体%で言えば全スキルTOP2の一つだし。
まあブラストがSP消費下がったことあるからSP見直しもあるかもね。
とはいえ全体的にこんなもんじゃねーの?って感じだな。
おおむね無リビ→善悪メダルがキャンセルされたと思えばどーにでもなる。
リベ弱体化も含めて、MCの敵AC全体的に上げるだけでよかったと思うが。
一律80%ダウンにすればよかったんじゃないのか
そうだ、すっかり忘れていた
リベはどうなった!?
MCソロしてきた
アンデットfがテラツヨスwwwwwwww
>>685 プレイアが居合いと並んで最高の減少率
ありえねええええ!!!
>>804 でも最小ダメージが無くなったから実質強化
おいおい騎士さま、何で消費SPを減らせとか駄々こねてるんだい?
上 級 職 だ か ら 消費SPが多くて当然じゃないか^^
ネクソンがこんなGJなことするとはな・・・
テスト鯖で遊んでたけど課金すっかな
Welcome to this crazy Time
このイカれた時代へようこそ
君はtoughboy
まともな奴ほどfeel so bad
正気でいられるなんて運がイイぜ
you,toughboy
これで武器性能も見直してくれたらネクソンまじ神!!1
弱体化したからってSP減らせかよwwwwwwwwww
どこまでも傲慢騎士さまなんですねwwwwwwwwwwwww
賊と修の喜びの声ばっかだな
騎士だけ下がった訳じゃないもんなぁ。
ネクソンは剣戦に恨みでもあるのか・・・
アタック居合いつばめコンボの総合ダメージでは斧戦にも騎士にも修にも及ばなかったのに
一番弱体化してるし・・・この仕様なら賊やった方が前衛として強そうだな
もうだめぽ
コンビネーション修の事もたまには思い出してやってください
ところで、
毒、スタン、炎は目で確認できるだろうけど、
パワーストライクのAC+20は成功したとき目で見えるのか?
ちょっとまて。
居合いさげすぎだろおい。
WPAより威力下がったとかなめてんのか?
今までも 斧>>>>剣
の状態で散々冷遇されたのにちょっとひどすぎるんだが。
軽々しく死ねとか口にするな
お前ら 大地弱体で散々GJ言ってたくせに
自分のメインが弱体化されたら泣き言かwwwww
プギャー
あー、うるせぇ奴等ばっかだ
先生に言うぞ
サイコ賊が剣戦より強くなっている件について
片手槍騎士とも良い勝負してるな
他が大幅に弱くなったんで相対的に強くなってるわ
剣戦はPT募集にこないでくださいね^^
剣使い哀れなりw
先週弱体化された上今週も普通に弱体化された修はどうすれば。
まっ、所詮剣だしな
現時点で最強は鞭賊だろ?
鞭賊な方はおりますかぃ?
>>831 ノ
某所にてヘブタ剣でツバメ使ってる戦士よりダメージ高かったぜ
相対的な強さの変化が現れると文句が出るから
全体的に同じ割合でスキル攻撃力をダウンさせればいいだけの話だろ
ネ糞何考えてんだ
こうなるとサイコ賊が攻守、足回りともにバランスとれるな
それじゃバランス調整にならない
いいよもっと騎士弱体して
武器性能
斧>>>>>剣
WPA>居合>WDA>>>>>>>つばめ
どうあがいてもネタになったのかよ…
さすがに萎えた。
そういえば、テストでノカン村がどうこう言ってなかったっけ?
あれどうなったんだ?
これ以上騎士弱くされると完全な壁職になってしまうがな(´・ω・)
>>834 ソースは俺の脳内だけど、来週で武器の調整メンテが来るから
サイコ賊は今週いっぱいで寿命だよ
やべー、面白くなってきたな
>>838 マスカルハンマーにHIT+6付いてるだろうが。頭悪いな
また賊の時代到来か?
なんか剣戦士の殺気がぷんぷんしてるんですけどw
他の剣はもっとついてるだろ
>>846 主力武器以外にHIT付いてても使わないだろうが。
斧戦主力武器にHIT+6で剣戦主力のDAMオクタでHIT+7だろ
もうちょっと頭使えよ低脳
Ob5tTpgM=剣戦士
少し落ち着け
DAMオクタ剣と大差ねぇよ。
今までもHIT型剣なんて弱くて使えねぇのに。
最近は増す駆る主力にしてる斧戦あんま見かけんがな
先週は修が慌てふためいていたが←オイラここ
今週は戦騎がさらにすごいですね。
オイラが愛してやまないスレッジストライクが強化されてる。
>>828 へ? 修の弱体化???
まぁ 火力だけ見るなら確かに弱くなったけど
練気法やネリチャギのスタン効果はソロではかなり有用だと思うよ
君はたぶん与ダメ命の厨道士のようだから
斧戦でも育ててた方がいいかもね
もし少しでも修が好きならば
ヘクサ脛はやめてボス脛を準備したり
STR特化装備からDEX型に移行してみてはどうかな?
ディレイや補助修正の救済処置がない分深刻だわな
練気重ねがけは修正はいるだろ・・・
レンキが2つ重なるとAAR105,SAR75。(AAR21ボス脛)
デュルイダカイタつけると、状態異常回避しまくるかな?
レジストSARが別のスキルになるんだろうね
ってことは新規スキル1個追加か ワクワクテカテカ
ちょっと数字にして考えたいんだけど
居合い>アタック>つばめ>つばめ
をやる間にメッタは何発入る?
俺好みの聖ぼしゅう〜
与ダメ・SLVを詐称していた某99戦士
今後は剣戦士のこのような場面も見る事は少なくなるのだろう
サイコ賊テラツヨス
MC1行ってきたが殆どの剣戦と騎に与ダメ上回ってたわ
もう賊イラネとは言わせねー
これからPT募集は斧戦と賊・修だな
まぁ騎士1くらい入れてやるか
賊なんてすぐ死ぬからお断りだ
賊は爆弾とか特殊なことできるから火力が低い剣戦なんてお断りだ
まだ修正して1回目だし、これから変わるのもあるだろう。
とりあえずはこいつで様子見か。
剣戦はPT入るとき剣もって哀願しろよなw
ちゃんと「剣戦ですがイイですか?」って聞けよ?wwwwwwwww
HFBの修正って威力低下だけと思う?
プレイアもうだめぽ
旧時代のCON多めバランス騎士としてはこの仕様めちゃくちゃ楽しい
ペアするなら賊より3方向の居合い戦のがいいわ
カムあれば別だけど
やはり、寝糞にバランス求めるのが間違いなのだろうな
与ダメインフレしてたから均衡が保たれていいんじゃないかとも思ったり。
弱体化メール送った主犯人が賊だとはっきりしたなw
斧戦:弱体化(中)+パワスト強化=現状維持程度
「雑魚に対しては多少弱体化・強敵に対しては強化の可能性もあり」
騎:弱体化(中)
「普通に弱体化・特殊スキルの実装もないのでモチベーション↓」
修:弱体化(小)+先週の弱体化(小)+相対的な連衝撃・ネリチャギ・錬気法強化=弱体化(小)
「今までの戦法が使えなくなり対応出来ないヤツはヤル気↓・逆に対応出来るヤツはヤル気↑ 燃費↑・回避能力↑でソロ職らしくなってきた」
賊:弱体化(小)+相対的なムチ強化=現状維持程度
「NEXONがムチをまだ見捨てていないのがよく分かる」
剣戦:弱体化(大)
「・・・」
これで斧弱くすれば前衛調整完了なきがす
弱体化って考えるからいけないんだよ
モンスが全体的にパワーアップしたと思えばいいんだ!
ハロウィン効果でモンスターの士気が上がりモンスターが強化された!
きっと戦士と騎士と修で弱体化メールの送りやいしてて賊なんか眼中になかったんだよ
斧も同じぐらい弱体化されれば文句は無いんだ。
同じ戦で冷遇されてきた剣が更に大幅弱体化されたのに萎えてる。
>>863 安心しろ。剣戦はほぼ消えるから。
休業中ピコ聖ですが引退を決意すべきでしょうか
しろしろ
リベがこのままの性能じゃ絶対おかしいだろ。
与ダメだけでもいいから調整しないと、前衛聖がまた増えるぞ。
今の俺の装備で前衛聖を作ったら簡単に前衛職より強くなれるの納得出来ない。
>>804-806の流れに夢見ちまったじゃねーかバーローwwwwwww
家に帰って泣きながら試し撃ちシタス
>>883 俺も早く仕儀と終わらせてカカシ叩きたい!
('A`)な剣戦のとなりでwwwwwwwwwwwwwww
>>878 おまえさんも、与ダメ厨道士と同じ類か。
育てなおしが容易な今ではどうでもいいか
で、実際プレイアどうなったのよ
DEX修作るかな 平家のような
>>885 おまえが装備しょぼい雑魚前衛聖なだけ
気になるスレの前衛NO1聖は部下に7000近いんだから
前聖やるなら予算60億くらい必要だわ
リベの弱体がたったの80%のみとか
まじ萎えるw
前衛聖も前衛詩人なみにマゾくしないとな
戦騎もまともなやつ作ろうとおもったら予算60億くらい必要なんだが・・・。
厨聖ってこわいなw
>>890 TOP聖がどれだけ強いかしらんが、
> 今の俺の装備で前衛聖を作ったら簡単に前衛職より強くなれるの納得出来ない。
と言われるほどお手軽に最強になれるような職ではない
前聖がそんなに強いってんならお前らPT組むときに当然前聖入ってるんだろうなw
後は武器攻撃力も下げて欲しいよな
リベの威力低下させなければ、
前衛聖
リベ聖+媒体
の時代じゃんw
聖様ゲームツマラナスw
気になるスレのリストに載るような前聖とか一握りだろ。
だけど同じ職にバイタルとリベはどうかと思うがな。
>>896 そうか?
オクタランスセット・オクタ剣セットでまず数億はかかるだろ。
んで、中付与ヘクサ盾で1億以上
DAM13〜14程度付与戦耳*2で7-8億
ディス手2個で20億以上
古代のみストで5億
11〜12指輪4個で20億以上
合計するとどー考えても60億くらいかからないか?
追記、斧相場はよくわからないけどやっぱり数億くらいかかるんじゃないの?
連投スマン
前衛聖に必要で、前衛に不要なものって何よ?
極めようと思ったら、大して装備に差ないと思われ
ところで、先週修弱体化されたとかいってたが
スキル攻撃力眺めてたら、今一番強いの修じゃね?w
さらに騎士は帽子で4億ぐらいか
前衛聖はPTじゃどうしようもないだろ
天上スキルで+10億だな
これ以上聖が傲慢になるのは見てられんな。
>>900 前衛聖はそんな感じの装備でやっと土俵に立てるわけで
騎士や戦士はそれより下でも十分戦えるだろう
突き詰めれば装備のランクはどの職もほぼ同じになるからそこらへんは変わらない
相変わらず前衛聖のプレイア最大ダメだけ見て逆恨みしてる
馬鹿ばっかのようだな。
神級装備でガチガチの奴以外の普通の前衛聖なんて、ACもろ
くてすぐ死ぬわ、リンゴ200個30分で食い尽くすわ、そもそも
補助切れたら完全無力化するわで、真性マゾしか遊べん。
試しに頭に浮かぶ前衛聖の名前挙げて見れば、よっぽどチェック
してる奴以外10人も思い浮かばないはず。
前衛聖っつーのは
緑玉もったリベ前衛聖だろ?
プレイアだって弱くはないが、
今はプレイアなんてみてねーよばかw
実際に作ってやってみるのが一番かもね。
補助混みAC-100近くの聖はそんなに少ないか?
てか30分でリンゴ200個食い尽くすとか何を甘えてんだか。
前衛がMC1城内ソロしてたら肉・酒200個なんかあっという間に消費だ。
なんの自慢してんだ馬鹿wwwwwwwwwwww
そもそもなんで前衛聖ばっか槍玉にあがるんだ?
これで盗賊より弱くなっただろ
まあ強すぎと思うなら作ればいいんじゃね
お前らの話だと数ヵ月後には前衛聖がいっぱいになってるらしいし
ペア中にリベされるとスキレベあがらねーんだよ
聖は歩く酒肉なんだから大人しく回復しとけカスがwwwwwwww
戦騎聖95↑なんだろうな?
>>915 亀でもシゴいてろ肉体労働者wwwwwwwwwwwwww
緑玉+エンチャ服+ボス手+ロックでAC-70ちょいしか行かねぇ。
ACボス膝、AC10↑革靴したところでAC-85がせいぜいだろ。
杖聖AC-100って、どんな汚物だよ。
ペア中にリベ禁止されると経験値効率あがらねーんだよ
前衛なんて歩く媒体なんだから大人しくタゲ集めとけよカスがwwwwwwwwww
今アスファンみてたらツバメはディレイ1でWDAは2なんだよな。
これで詩にディレイー1スペル実装すれば
剣戦・・・ソロ時やや中途半端。PT時ツバメ連発。
斧戦・・・ソロ時、PT時共に1発にかける。
賊・・・・・常にクイポ可。
修・・・・・ソロ時、素手orナッコー使い分け。PT時剣戦と同じ。
騎士・・・ソロ時ブッシュ、PT時ライトかスパイン連発?
でけっこう差別化できね?
これなら俺、騎士だけどもうちょい騎士弱体化しても全然問題ない。
くりかえしリベ聖に粘着して叩いてるアホがいるせいで
こんな流れになっちゃったじゃないのもう
んでスキレベは上げやすくなったの?
前衛で亀行った奴の報告きぼん
これまでの仕様で上限だけ上がったならマジ意味ないだろw
スキレベ90台でさえ廃の領域だったのに
>>919 エンチャ服とか何エンチャして、エンチャ服っていってんの?wwwwwww
着るなら、天上服全解除エンチャ済みでしょw
あとACボス膝とかいっちゃってwwwwwwwwwww
MCボス脛ってあったっけ?wwwwww
つうか、ボス脛なんて、前衛聖の嗜みだっつーのw
>>923 たぶん、50ヘルでもSlv99まで上げられるってだけじゃない?
ACボス脛ってAC特化のボス脛のことだろ
それくらい常識じゃん
必死に揚げ足取る924カワイソス
>>924 81エンチャ服→AC35
善悪服→全開放した時のACなんか知らんが、封印時はAC37
ACだけ求めるなら81服エンチャしまくるべきじゃないの
プレイアはダメが5種類ランダムで、
実質データ上の火力の半分くらいだと認識していたが、それにメス入ったか。
後衛ステ、Slv61で、3分くらいピコピコして氷のf(弱い方)倒せるかどうかなのにな。
最高火力だけ出るようにならないと、まじウンコだそ。
>>930 >まじウンコだそ
かってにウンコ出してろよ、いちいち報告いらん
そろそろドラムの新スペルください
>まじウンコ
そんな強いモンス相手にソロしないから大丈夫です
ちょっと殲滅時間が遅くなる程度かな
今度は聖ソロ溜め込みウザスwwwwとか言われるのだろうか…orz
>かってにウンコ出してろよ、いちいち報告いらん
心配するな。お前への報告じゃない。
>>935 ちょwwwウンコはトイレでお願いしますwwwww
これはひどい糞スレですね
なんだ。いつもの流れか。
さ、便所いこ。
日ネクの調教済み住人だらけかと思ってたがまだ調教不足みたいだなw
ネクソン様の神メンテにケチをつけるとは実に怪しからん!!!11!11!11
スラストスピア鍛えろって事で良いかな?
天上とボスクラスのエネミーLV引き上げてくれたらな
思ったのだけど、スキルレベルの上限が198になったわけだけど、相変わらず55以降はヘルなわけ?
>>907 それより下でも十分戦えるって、ある程度まともにMCソロ・ペアでもしようとおもったらそれでも足りないくらいなんだが・・・。
そのへんリベ聖とあんまり変わらないよ。
リベ聖も↑の装備じゃ強いなー 程度だろうし。
一応言っとくけど、俺はリベ聖が強すぎ、とは思ってないよ。
前衛媒体にしてその強さで戦えるリベが強いだけ。自分媒体なら別に普通じゃない?
とりあえず事実指摘されただけで逃げ腰になって捨て台詞吐くのはカッコワルイぜ!
>>942 設定上の上限は確かに198になったが
エネミーLvが99までしか現在存在しないためスキレベは99で打ち止め
>>943 足りる
それで戦えないのならお前さんが装備に頼りすぎなだけじゃないか?
剣戦頑張ってきたのにこのメンテか・・・・
課金は様子見だな
つかテスト鯖でやたら剣スキルが弱くなったと思ってたら
こんなに弱体化してたのかよ。
次は斧でもやるかな
[テストサーバー] アップデート案内 - 11/1 | 2005-11-01 | 2188
こんにちは. アスガルドです.
11月 1日テストサーバーアップデート案内です.
@ BP ポイントが天上界マップでは 自然回復が可能になるように
変更されます.
@ 善し悪し速成ベルト/ネックレスの機能が調整されます.
- 地上係で装着している 場合 MP/SPの消耗量が 1>2で増加します.
- 天上界で装着している場合 MP/SPの消耗がないように調整されます.
@ 善し悪しレベルアップ時 HP/MP/SP 最大量が増加するように改善します.
- 現在の善し悪しレベルにあたるポイントをログイン時受けることができます.
- 職業による各ポイントの支給量は違うが, ポイント支給の総合は等しいです.
- 善し悪しレベルアップによるポイント支給にステッは影響を与えないです.
- レベルがバグる場合レベルアップによって獲得されたポイントは回収されます.
- 信仰レベルアップ時には各ポイントが増加しないです.
>>944ありがとう!そっかーでも、そうなるとなんで198にしたんだろうね・・・まぁ、しばらく様子見か。
slv198になったのは
70でも自分のレベルよりあがるようにするためじゃ?
[斧戦士]
Ver0.5は不遇の時代→WDA/WPA実装で斧戦士という職の個性が増す
→両手斧3倍で人気上昇→スキルダメージ弱体化(いまここ)
総評:トータルダメージが大きい分、被害は大きいのではと思うが当方斧戦ナシのため不明
[剣戦士]
かつてはスタンダード職→斧スキル増量から居合い実装の遅れまでにやや停滞
→居合い実装→斧と差別化する要素はHITだと決意→あわわ弱体化ががが(いまここ)
総評:被害は最も大きいと思われるが居合いと立ち回り次第では…。パワーセイバーに期待しよう
[修道士]
CON修スタンダード時代→CONオンリーで生きていけない仕様になる→STR修やDEX修が生まれる
→大地がナックル可に(大地全盛期)→大地クイポ不可→攻撃力低下+練気(いまここ)
総評:大地をコンボ用スキルと割り切れば他の修正面がプラスなのでスタイル変更で様子見か
[ダガー賊]
火力が無いとも全方向回避により早い段階で最盛期→蜘蛛などPT貢献もありまずまずな地位
→回避修正(正面のみが本来正しい仕様らしい)→めった弱体化(いまここ)
総評:元々のトータルダメージを考えればめった-10は軽いジャブ程度の弱体化か
[騎士]
実装当時はネタ職→スキルや装備品の充実でようやく使えるようになる→ライト実装
→消耗でかいが火力・耐久とPT補助を持つ職業に→攻撃力低下(いまここ)
総評:SP消耗からスパイン弱体化は悲劇だがPTではまだOK。ソロが結構辛くなったかも
聖やってますけどリベがなぜに叩かれるが未だにワカラナス…前衛のSLVあがらないの他になにがある?
>>950 その通りだ LV50キャラではSLV50で打ち止めだったのがLV50でもSLV55が可能ということになる
キャラレベルの倍までSLVが上がる仕様は低レベ時でもスキルを鍛えれるという意味だろう
今はスキル制限式のスクロールを追加するための布石と考えておけばよいだろうか
大半のプレイヤーはLV80にもなればスキルが80で頭打ちということはまず起こらないし、
現在のキャラには特に影響はしていないように思われる
あと次スレたのむ
やっと吟強化クルと思ったらこれですか
とりあえずノイズ→ルナスラ、ソウル→つばめくらいに
ギタークリ時3倍、ドラム強化メール送っといた
可能だけど、実際スキルレベルがレベルを上回ることなんて、ないだろう。
自殺とか、ずっとビーチとか、余程のことがない限り起こりそうにもない。
ギターが前衛武器扱いになって
50ギターをエンチャできるようになれば
わたしはしあわせです
LV99でもアタックが上がるようにするためじゃね?
958 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 16:26:29 ID:jSehpDKo
戦さんたちは与ダメにこだわりすぎです。コンボがちゃんと決まれば戦えるんですから、少しキツイ狩場があるんならみんなでPT組んで遊べばいいんじゃないですか?引退とか課金見送るとか個人の見解だから仕方ないけどMMOだしやっぱり難しい狩場はPT組んでいけばいいとおもう
>>957 そんなのは、敵レベル引き上げるだけでいける。
スキルレベルの上限をあげる必要はない。
けど、他の人も言ってるけど、
スキレベ>キャラレベル
っていうのは今のバージョンじゃ現実的じゃないよなぁ。
これからよっぽど大きな変更があるってことなんだろうか。
961 :
名も無き冒険者:2005/11/02(水) 16:27:14 ID:jSehpDKo
>>957 君は頭が良くないようなので解説しよう
スキル上昇
エネミーLvと現在のSlv差で取得経験値が確定=Lv30でSlv60は可能
アタック上昇
エネミーLvと現在のキャラLvの差で取得経験値が確定=Lv99だとアタックは1%もあがらない
つまり50ヘルでアタック52とかにできるようになっただけ
前衛が弱体化されたんだから吟魔のPT補助をアップ修正すればOkだろ
それでも需要がねーならもう潔く別キャラやれって事だ
未だに補助減らせとかいってる禿は死ね
引退します^^
魔はともかく次は吟にテコ入れして欲しいな
テストサバの更新待ちか
吟はインクリを
ヘルスHP毎秒200
マナMP毎秒30
スキルSP毎秒80くらいにすればいいんじゃないか?
インクリマナは今でも詩人独自のものだから現状据え置きでいいだろ
マジでツバメ・居合いヨワス。
雑魚いぞモルァ!
次スレまだぁぁぁあ?
居合どんぐらい下がったのかね
剣戦士主力なんだけど
居合→アタック→ツバメ→ツバメ(770ぐらい
メッタ→メッタ→メッタ→メッタ(760ぐらい
サイコ賊に火力負ける日も来そうな感じですね
王道の剣戦士が鞭賊と同じ扱いを受ける日も近いか・・・
剣戦は攻城で大人しく壁しとけばいい
賊強すぎだろ。
インビジしつつ他職の3割増しのスピードで移動して
尚且つクイポ可のメッタが戦騎に劣らないとか何考えてるんだかわからんよ。
インクリ効果上げれば聖抜きでペア、トリオ行けたりするかもね
>>945 話はぐらかす(・A・)イクナイ!
リベもなんか下方修正入ったみたいだね。
あのF2だと対人だけに見えるけど。
剣戦が弱くされるのはよくわからんな
あと基礎攻撃力だけでめったつぇ-とかいうなよww
もしかして誰も立てようとしてない?
いや、STR振れよ
そしたらどれだけめったが強いか解るぞ
テスト鯖もあるし丁度いいだろ
てことで次回メンテは吟強化賊弱体化でよろ
ある程度DEX確保しとかなきゃ補助が当たんないでしょ
前よりスキル威力が下がってるのにめったTSUEEEって支離滅裂だよ
ちなみにスレッド立てすぎでした
めったはそれだけ鍛えるからスキレベ高いしな
用はめったクイポ不可にすればOK
これならダブルスタブもコンボで使うようになるし
賊はめっただけ、って現状もマシになるだろ
リベは回復補助メインの職が前衛の鍛えたスキルより遙かにダメージ出せる、しかも範囲ってのが問題だろ
補助火力として使えるくらいにとどめておくべきだと思う。
剣戦が弱くなりすぎて文句言ってるんだろ
もうちょい斧とかとで調節あるんじゃない?今のネクソンやる気あるみたいだし
うはwwwww何このメンテwwwwww
思わず課金しちゃったよwwwwwwwwwww
みwなwぎwっwてwきwたwwwwwwwwwwwwwwww
戦騎のまた賊叩きか。。。
居合い戦が愚痴るのは仕方ないだろ
その対象が今回減少が5%と最も少なかった賊に向かうのも仕方ない
アイピの彩庵たんの日記より
>と、別ゲームの施策でヒィヒィ言ってる私でございます。
>……いや、もちろんマビノギもガンバりますよ! 角度とか。
別ゲームってアスの事だよな?
いやアスの事だろ
他のゲームだったら許さん
戦騎がアレな人ばかりなのがよくわかりますね
まぁ戦騎は俺TSUEEEEEEEEEしてなんぼの人らがやる職だし
このダメ減少は泣くわなあ
剣戦だけな気がする
別に賊が強化されたわけでもないのになんで叩かれるんだか('A`)
俺はメイン騎士だが正直もっと弱体化されるものと思っていた
むしろこの程度の弱体化でいいのかなと思うぐらい
もっとペア狩りがきつくなる調整キボン
最近雑魚騎士が増えすぎたからある程度いなくなってくれれば助かる
ふと、吟にも追加効果スキルをと
剣戦は元々、単体殲滅なら
ツバメフレイム>居合いツバメ
なんでしょ?
今まではその差が少なかったから単体相手にも居合いツバメな奴が殆どだったが、
これからは単体にツバメフレイム、複数に居合いツバメという使い分けができるプレイヤーが求められるんかな。
そもそも剣でも斧でもクリでまくりだから
威力の高い斧しか選ばなくなる罠
斧と剣両方のクリ率調整したほうがいいかもな
以上、厨戦・厨騎士クオリティーでお送りしました
完
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|電| ‘д‘) ウギャ
|柱と つ旦
| ̄|―u´
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1001 :
1001:
ヽ ∧ __ σ __
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Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ