1 :
名も無き冒険者 :
2005/10/07(金) 11:53:04 ID:nZWwt1v5
2 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 11:53:16 ID:2xuXzWgx
必須クラス。アツイ冒険ができるクラス。 warrior (壁) cleric (回復屋) グループに無難に必要なクラス。 rogue (特殊能力が将来的にも必須。期待大) predator (DPS優秀) sorcerer (一発屋) 楽な戦闘になるクラス。アツイ冒険には欲しいクラス。 enchanter (寝かしは未だ有効) bard (補助クラスだがgroupに居るとかなり戦闘効率が変わる) shaman (鬼Buffer。Tank Classにとっては体感して戦闘が変わる) 上記が居ないときに誘われるクラス。こいつらがメインだとEXP稼ぎになるクラス。 crusader (Warrirとだったらな) druid (あくまで補助にしかならん。しかもその補助魔法にしても他クラスが既に持っている事が多い) summoner (いざというときペットがMT代わりにつかえる。しかしそれ以上にはならないクラス) 存在不要クラス。Group内での役割を誰もフォローしてくれないクラス。 Brawler (FD Pullが不要となり、装備できるものが貧弱&柔らかい。 与えるダメージがいい勝負&EVAC持ってるScoutの方が必須。 全滅を防ぐためにFDで建て直しぐらいにしか用途が・・・
3 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 11:53:22 ID:W1WmqF2H
また誰かおらのちんこ勝手に舐めたお!
4 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 11:53:31 ID:GNfleUkH
Vorspiel (OoC募集ギルド) ギルドリーダーの発言 [225] おつー 投稿者:Crocodile (Alligator) 投稿日:2005/03/06(Sun) 04:06 うひひ、まだまだ祇園は奥が深いでっせw ちなみに今度はフィリピンパブとかセーラー服パブ、 もしくはキャバクラでも案内しまっせ〜 夜の祇園、木屋町は任せなされ お茶屋での芸者遊びは統帥は経験済みだべな、たしか^^
5 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 11:53:53 ID:W1WmqF2H
ひどいお!
6 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 11:53:56 ID:nZWwt1v5
7 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 11:54:01 ID:Tlum6q5K
ひどいお!
8 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 11:55:04 ID:nZWwt1v5
必須クラスとかちんことか書き込むの早すぎだよ!
9 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:00:15 ID:lPW8vYFZ
1のちんこなめるお!!
10 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:02:21 ID:pDdPSRjp
>>前スレ997 なるほどな。 つか、圧倒的に便利なArts多数もってて、 それでクレリック系と同じヒール性能求めるってどうなんだw インビジもなければ移動アーツ、便利アーツもない、 DPS最悪でGrpはいってヒールするだけのクレリックになんて誰一人としてならんだろうって、 そんな事キャラ作る段階で判りそうなもんだが・・・。
11 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:03:51 ID:vRajT5aw
Grp組むときは、それぞれのスペシャリティーを誘った方が 一気にGrp強度が増す フューリーは多くの事をこなせるが、全てにおいて子供騙し程度 今回のLU13で全クラス中の中で、一番中途半端になったと思われ 秀でてる物が全くないので、Grpではダメダメ、2accでしか活躍できない・・・
12 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:07:13 ID:bNXrAYmv
誰だよ、フューリーが最高。とか言ってた奴。 1000
13 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:08:33 ID:3F0cfuKV
>>前スレ956 RNGだけどGrp戦でのアウトプットは明らかに上がった。 特に新攻撃スタンスのArrow Flullyが秀逸。でも遠隔専用。 ステルスからの発動だったHidden shot系が背後からの発動のBack shot系よりかなり強力になった。 evadeの上位が追加されてるがadpIとか出回ってないので注意してないとすぐ跳ねる。 逆にソロだといままでのカイティングのやり方が通用しなくなった。 今までは移動しながら使用できる弓アーツが3ラインあってアーツで弓の長いdeleyを縮めていたが、移動しながら使えるアーツが1つに。 あとRNGに限ったことじゃないけどInv系がひどく弱体化してる(というかappIとかIIの状態?) Inv系は全部adpIIIにしていたが上位Inv(Huntman's trap系)消滅&Rank消滅で黄色にもあんまり効かなくなってがっくり。 あと矢召喚も上位が出たがcast0secから3.0secになってヤな感じ。しかもupdateしないと10minで15本とかだし使いものにならないw だいたいこんな感じ。
14 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:09:54 ID:xtAMl2cn
もうなんかアーツのLV次第でめちゃくちゃ変わる仕様になったな いきなり強いの手に入れたらそれで最強だし 消費パワー増えないのはあかんだろ
15 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:10:09 ID:sRigwVaL
>>10 僕ちゃん、旦那様の考えキターーーー
残念なことに、こういった臭い香具師が多いんだよなFuryって('A`)
そういったクラスが最もグループに不要だということに気付いてないwwwww
全く、終わってるクラスだなぁ
16 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:19:37 ID:GGe6CT0e
Lv28のGRD。 Lv18▲▲▲のグレーにタイマンで負けた。 SHの螺旋階段を下りていったらMobに絡まれて死んだ。 シャード回収しに行く途中、ドアを開けると緑▲▲▲のDefield Lancerが・・・ これどうすりゃ良いんだ? w 上級2にしたArtsは全部タウント系にしたのがまずかった? _| ̄|○
17 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:23:17 ID:Q5gVh1T3
>>16 グループ組めば?
↑↑↑は位置付け的にはフルグループ推奨ってことになってるので、ソロで挑もうとしないほうがいいよ。
18 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:24:04 ID:HyZlDyTF
>>16 そんな貴方には、もう1度やり直せる /respec コマンド
19 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:25:41 ID:hcFkKYal
必須クラス。アツイ冒険ができるクラス。 ブロウラー (MT) テンプラー (Healer) アサシン、ウィザード (DPS) グループに無難に必要なクラス。 PET(後ろの奴が強くなってPET様も満足です) エンチャンター(MEZの有用性↑) 楽な戦闘になるクラス。アツイ冒険には欲しいクラス。 バード(DPS↑、Buffer) ローグ(便利アーツ多し。DPSも↑) ブロイラーが居ないときに誘われるクラス。 クルセイダー(STとして強化) 存在不要クラス。 ウォーリアー (殴られまくり削られまくりのヒーラー泣かしの最悪寄生虫) ウォーロック (単発DD糞化。範囲魔法の使いにくい&ENC泣かしの最悪脳筋DPS) その他プリーストクラス (劣化テンプラー。回復能力ゴミ。ブロウラー泣かしの最悪勘違い勇者様)
20 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:26:37 ID:/XARoKTl
同LvのWizが戦闘してるのを見かけた。 Wlkの漏れは上級2の主砲DDを撃って500-700dmg。debuffかけても+50dmgくらい。 そのWizは同じ対象なのに900dmgとか叩き出してる。 漏れ装備INTup尽くめなんだけど… 同系統のclassでこんなに違うもんなのかな?
21 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:28:48 ID:t1GdLJRQ
クレ→テンプラの専門化で Lv14 Bestowal of Vitae Lv24 Bestowal of Vitality って同じものなんだろうか…? だとしたら14の段階でRHを上級にしてから、 24でrespecがいいのか… みんなどう取ってるんだろう。Grphealer専門です
22 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:29:07 ID:Tlum6q5K
諦めろ
23 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:29:14 ID:+kE/CPqG
>>20 スペル全体のバランスを見ろ
DDひとつ取ってくだらないことほざくな
24 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:32:30 ID:X0NVBY/y
25 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:35:11 ID:X0NVBY/y
>>20 単体DDではWIZ > WLK
範囲DDではWLK > WIZ
となるように差別化がなされている
26 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:35:11 ID:t1GdLJRQ
27 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:35:56 ID:Q5gVh1T3
青芝でググったらEQ2用語集が…
28 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:39:01 ID:t1GdLJRQ
29 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:41:46 ID:07M6hhON
wizは量より質 wlkは質より量 20台wizだがNFでソロしてたら 俺の横でコウモリ20匹位いた奴をあっという間に食べて行ったwlk見掛けてぽかーんとした 24であの早さはねえだろうと
30 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:44:24 ID:pDdPSRjp
>>15 ん?
よくわからんが、漏れがFuryって事になってるのか?
Furyはサポートに回ればやれる事あるし、
プリースト系はヒールをするし、
って具合で、お互いやれる事やれって書いたんだが?
31 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:45:35 ID:q74cPK6j
>>24 24の説明はわかりやすいね、昨日のイメージと大体あってる。
少なくとも、SoEが狙ったポイントを外した訳ではなさそうだ。
32 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:46:12 ID:/XARoKTl
なるほどなー。 classの個性が出るようになっていいね。
33 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:52:10 ID:sCaMK7Z4
ところで新しいクエって、どのくらい追加されてる? おいしいやつあるかな?
34 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:54:46 ID:4yGDqMDE
現状で分かったこと。 MT ブロウラー>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>ウォーリアー DPS アサシン=ウィザード>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>ウォーロック Healer テンプラー>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>その他プリースト
35 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:57:30 ID:5b85mNpJ
おいおい、他の要素で語るならDuelどうよ? 結構面白いと思った。 対戦した感じでは、やはりMage職がつよい。(意外にもサモナーも強い。) Scout職は総じて思った程強くはない。 tank職ではHTがなにその威力!てくらい。
36 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:58:29 ID:sCaMK7Z4
そんな壁感じてるのきみだけだと思うよ。 コンプレックスでもあるのかい?変な人だ。
37 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:59:03 ID:Tlum6q5K
デュアルしたら普通に死亡ペナルティ受けたんだけどgrpに入ってたからかな? それとも設定で変えないとダメ?
38 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:59:26 ID:r8EgMVks
ブロウラーとテンプラーは相性悪いんじゃねえか?
39 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:00:47 ID:hcFkKYal
>>2 ウォーリアー必死だなwwww
おめーらの時代は終わったんだよwwwwwwwwwwwwwっうぇ
40 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:01:05 ID:LjquyXSS
>>34 そんな大声で「俺は実際にプレイしてない」って連呼してどうしたいんだ。
41 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:04:58 ID:7TRTs3YJ
>>37 近くにMobいて、グループメンバーがMob殴っちゃったとか。
Duel中にMobのAddで死ぬと通常死亡と同じ扱いになる、とかなんとか。
42 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:05:01 ID:Q5gVh1T3
>>35 Duelでファイター系は転ばせたりするアーツをタイミングよく決められるかどうかが鍵だね。
メイジの足止めを中断させることができれば勝てる。
メイジは逆に、足止めが命綱という感じ。
43 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:05:54 ID:Tlum6q5K
44 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:07:35 ID:NsV71ULL
>>20 お前のLvの最高位のAEの性能を言ってみろ
45 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:07:40 ID:Ojw+ey1b
死亡ペナルティの共有がなくなったから一度死ぬと回収後でも4-5%食らってるね
46 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:08:58 ID:4yGDqMDE
LV8下の緑MOBすらギリギリになった今回の弱体化パッチ。マンセーしてるのは社員じゃねえの? 狩場LV戻すことになってクエ続行不可。開始数ヶ月で以前のEQ2は忘れて下さいだと?勝手過ぎる
47 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:11:16 ID:SkhdNmiC
おまえMMOはやらないほうがいいよ
48 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:13:47 ID:Ojw+ey1b
サンサーペントの杖(?)の効果に全能力値100%UP、受けるダメージを半減等の効果を付けましたので これからはじめるかたには安心してお楽しみいただけます。
49 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:15:38 ID:iWUeZEo+
ウォーリアーと組んだけど、ボコスカ殴られまくりでマジヒール大変だった もうこれからはブロウラー以外のMTが居たら抜けようと思った天麩羅34歳の夜
50 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:16:09 ID:eo4U9IBR
>>46 もうその話題は終わって、ブロウラーMT話題だよ
フリーポート、コモンランド、ネクチュロスフォレストしか見てないけど
画面がきれいになったというか、もやが晴れたというか
遠くまで見えるようになった気がする
51 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:18:45 ID:TOOYkgha
>>21 Vitalityは新しく追加されたVitaeの上位RHで全くの別物。
ただ、なぜか知らんがナレッジブック以外ではどっちもVitaeって表示されてしまうな。
で、上位を覚えちゃうと下位は上級2だろうとなんだろうとまじでうんこみたいな性能でしかないので使わない。
というかRHはまだソロの時に使うと丁度いい感じだけど(フィズもないし)他のは余計に使わんぞ。
何が言いたいかというと、そんな下らない事でRespecを使うなと。
52 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:18:53 ID:Ny4ZN6yJ
>>45 その点に関しても今パッチは
タンクさんカワイソス(´・ω・)
スカウトヒャッホイ。
53 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:23:19 ID:iWUeZEo+
正直やる気なくなったな・・・ はぁー明日から何するかなー
54 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:23:50 ID:cDs/ddj8
ブロウラーはステータス画面で回避何%くらい? 40BSKで盾持って防御スタンスで42%くらいだた。 ステ画面の回避があてになるかどうかは知らんが。
55 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:24:53 ID:Tlum6q5K
ペナ2−3%だろ? 何回も死んで確認した
56 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:25:31 ID:aPx1wdOT
SHMとWARの相性UPしたね Wardの軽減力考慮で時間切れまでWardがもつようになった レジェ装備のGRD硬いから、たまに「0ダメージを回復しました」とかでるw
57 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:29:11 ID:jguClPi9
共有ペナ無くなったから安心して犠牲になれます、 っていうタンクがいた。眩しかった
58 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:30:09 ID:ATu1kohZ
Q.MTがボコボコにされて敗走する原因 1.Grp編成がショボ過ぎて相手になってない 2.新スペルにまだ慣れていない 3.装備品やスペル群に投資してない
59 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:32:44 ID:sRigwVaL
>>58 プレイスキルの低い糞厨に限って
こういう発言をする好例
60 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:34:09 ID:1N6Smc8w
我がモンク62.5だった。。。 1ヶ月ぶりにプレイしたんだが、 とてもスピーディーになっていて、 面白かった。 でも、回避力が10%下がっていた。。。 ミデアム装備だからかなぁ〜
61 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:39:11 ID:nx9D74+9
しかしまあ、こうゆう都合のいいアップデートを今後どの時点まで迎合して そしていつ飽きて呆れてみんなでやめていくのか、MMOはこのループだな。
62 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:39:25 ID:cDs/ddj8
>>60 WARとMNKで20%も違うのか。
BSKとINQのペア狩りは殲滅スピードめっさ落ちた。
スカウト入れたら前よりちょっと早い感じ。
63 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:40:06 ID:Jw7utdMr
>>60 LU13でモンクはミディアムアーマー着れるようになったのか、テラウラヤマシス
64 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:40:32 ID:h5lKN7tk
>>55 Lvによってちがう(Lv50までやった体感)
Dept量は固定値らしく、Lvが上がると%の数値が相対的に下がる
Lv50だと1%程度
Lv10台や20台のころ、シャード未回収で10%とか20%とかなってたのおぼえてないか?
65 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:42:49 ID:1N6Smc8w
>>63 俺の激しい勘違い・・・
ライトだわ・・・・・たぶん・・・
66 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:44:05 ID:ATu1kohZ
>>59 レベルや▲の数で回避・軽減が極めて大きく左右するこの仕様で、
プレイスキルで一括りに出来るとは、大した分析だね。
死亡原因の殆どはLU12が染みついてる無茶な戦闘だよ。
67 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:46:31 ID:tk2ZW3FR
>>66 だからプレイヤスキルなんだろ
と言ってみる
68 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:47:24 ID:Jw7utdMr
>>65 そんなこったろうと思った
LU12までの仕様だと
同じMobで三角が増えるとHPが増えるだけだったけど
LU13では攻撃力等、他のステータスも上昇してるような希ガス
69 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:48:04 ID:bvWkgkXq
MTがGRD(29)、MHがTEMPの27〜29の6人でRoVで狩りしてたけど 32の▲▲▲までなら何とか狩れたなぁ。 33だと強すぎて敗走したけど。 格上のMobは明らかに強くなってるけど、黄色以下狙いで十分稼げたし warrior系がMTでも別に今までとそんなに変わった印象無かったんだけどな。 俺別なEQ2やってたんだろうか。
70 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:48:41 ID:BpCXnPn+
しらねーよ
71 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:49:04 ID:Tlum6q5K
オレンジはマジやばい つーかまずい
72 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:50:08 ID:X9p68PoT
>>20 WIZとWLK シングルDDのダメージは同じ(50のIce cometは除く)
ただしINT buffのあるWizの方が同装備だと、40台で60dmgほど上か。
とはいっても単体DDがWIZが有利なのは確かで
主砲のrecastはWizが9sec.Wlkが12sec.
副砲がWiz 3sec.Wlkが4sec.
と手数で差が出るようになってる。
73 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:50:29 ID:yeYvUNj4
>>62 BURとENCでペア組みましたけど、+3↑〜+3↑↑×3くらいまでが限界で
すが殲滅速度はかなり速いです。+3↓なら4〜6いても、ほとんど回復時
間取らなくても出来るので、結構EXPの入りが良かった。
更にスカウト入れると鬼早でしたね。HPリジェネのあるトルバでも入れ
ると安定しそうな感じです。
74 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:51:44 ID:a7XShlXP
スカウトだけどオレンジになった瞬間、攻撃がまじであたらなくなる 黄色相手だとむちゃっくちゃあたるのに
75 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:00:37 ID:ojSQHPdO
>前スレ969 トルバドールは ・ステータスBuffからAGIが削除。重ね掛け禁止に ・弓アーツが窒息メインに。DMGは低下 ・チャームスペルがCon1に ・Procは攻撃呪文のみに。30%。 ・スキルBuffはキャスター系スキルのみに ・早足Buffは超強化。増えてうれしい。 ・F以外Hate下げ歌追加 こんなとこ。あとは、DPS向上ぐらい。
76 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:10:23 ID:BaHS8OxJ
レンジャー、ローグ系の話題でないけど話題になるほどの変更無し?
77 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:10:53 ID:WY5oeU9Y
>>16 だってヒロイックだもん。
君の装備もアーツもLU12仕様でしょ?
ちゃんと新アーツを中級4以上にするとか、
軽減一辺倒から回避を織り交ぜた装備にするとか、LU13を見据えた準備してみな。
灰色ヒロイックに負けることなんてなくなるから。
GRDの俺がいうから間違いない。
78 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:11:10 ID:pM+Pmand
79 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:13:38 ID:WY5oeU9Y
>>46 Lv8↓の緑にギリギリこいてるクラスなんて無いぞw。
ちゃんと新Conシステム把握してるんだろうな。
80 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:14:04 ID:rfG9Ri+1
>>77 中級4は今のとこ存在しない。
4があるのは初級だけ。
ところで上級3はもう作れるようになってたりするのかな
81 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:15:05 ID:WY5oeU9Y
>>54 知り合いBRUに聞いたら自己BUffで65%くらい。
Grp入ると70%を超えるそうです。
ただし、軽減はGRDの2/3しかない。
82 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:15:14 ID:EGdqeeOz
新規特典の杖って、Amazonとかの通販サイトで買うやつにもついて来るんだろうか… 田舎なもんで、売ってる店舗がなくて通販頼みなんだ。 なかったら遠くの店に行かないといけないが、 交通費かけて出かけていった店舗で特典がないのも悲しいし 特典つけてる店舗の一覧でも作ってくれないもんだか…
83 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:16:56 ID:WY5oeU9Y
>>80 すま・・・ナチュラルに打ち間違い。
中級4なんて無いよな。初級4です。
84 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:19:59 ID:T5zts4bc
通販サイトに聞け、としか言えん。
>>81 70%↑はウラヤマシス
85 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:20:14 ID:WY5oeU9Y
>>76 同じギルドの45レンジャーとここ二日一緒に遊んだ。
かなりDPS上がってるもよう。
毒ダメージは相対的に重要性が下がってる。
スタン系が時間延びてさらに殴っても切れないので、ソロでもGRPでもかなり重要。
範囲ダメージ系がかなり強くなったらしい。
ヘイト下げをうまく使うと跳ねにくい。使わないとはねまくり。
専門化のスニークが無くなって、普通のスニークに移動速度低下があってイライラしてた。
これはLU14で緩和されるらしい?
こんなとこ。
86 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:22:06 ID:BpCXnPn+
ステルスの速度ダウンはLU14で無くなる バーグルの効果時間が二分半になってて掛けなおしめんどくせえ
87 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:23:24 ID:fxsRZgW7
7夢みたら5日の注文から特典keyつけるってさ
88 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:23:59 ID:F7bFanUz
各種初級4アーツの売れ具合みると、かなりの人数が初級1のまま放置してたっぽいな 中級のDropに期待していたのと、アップグレードしなくとも困らない仕様だったせいだろうけど 中級用のレア素材も売り切れ状態だし、この辺の変更は歓迎できる部分だね
89 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:24:42 ID:rfG9Ri+1
チープショットのスタンは無印や↓付き相手だと殴っても切れないけど、↑以上だと以前の仕様そのままだよ。 Epicに効果が無いのも昔と同じ。
90 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:26:21 ID:WY5oeU9Y
>>84 でもGRPバフでヘイト上げできなくなって複数エンカウンターのときは苦しんでた。
シャウト系はリキャスト30秒から20秒に減っててこれは良いが、
戦闘してる以外のエンカウンターがヒーラーにはねまくり。
彼が言うには、MTオートアシストは無くなるんじゃないかって。
タウントするために頻繁にターゲットを変えたいらしい。
でもオートアシストがいると、余計なMObに攻撃加えてせっかくのヘイトが無駄になって混乱する。
これは俺も同感。
今後はMA役を決めるのが流行りそうな気配。
あとアーツの詠唱速度があがって、さらにBRUのPow量が減ったせいでPowきつそうだった。
特性でPowリジェネに取り直してた
91 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:26:25 ID:Tlum6q5K
とりあえず初級IIにはした
92 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:29:42 ID:aDbOVZWn
前スレにもでてたけど、exp倍増中ってやっぱただ単にvitalityが0.1以下にならないだけなんだな。 vitality x exp倍増で4倍来ると思って必死になってたんだが、 普段からvitality余ってる俺には意味がneeeeeeeeeeeeeeeeeeee
93 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:30:00 ID:5F7Hc5bR
中級は無理でも初級4にはアップグレードしといた方がいいな 性能の伸びが全く違う
94 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:30:15 ID:Tlum6q5K
普通に0%になったけど?
95 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:30:48 ID:+NB7NIHo
>>92 そうなのか。
てっきり四倍かと思ってたよ
96 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:32:28 ID:aDbOVZWn
>>94 5時間通してるが俺のは0.1からさがらん
よく見てみると良いよ
97 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:32:34 ID:MoJd56wU
ガーディアンの存在意義にささやかな光明を。 「アレイ」、「スタンドファーム」といった、特定のgrpメンバーを対象にした補助アーツ。 対象の回避判定の後に自分が回避判定を行うことで、対象の回避をサポートするもんだが、 MTを勤めるモンク・ブルーザーにかけて自分はSTに回ってみる。 卑屈に考えれば「ブロイラー様を護衛するための添え物」かもしれないが、 誰かを護るのがガーディアンの存在意義であるなら、それもまた良し。 …と割り切ってプレイすることにした、Lv36トロルの秋は暮れて行く。
98 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:33:32 ID:24yO2V9e
経験値の伸び方が尋常じゃないから4倍じゃないのかなぁ
99 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 14:33:48 ID:Tlum6q5K
>>96 んんん・・3%のキャラあるから試してみる
VITの減りも早いような気がしねぇ?
ボーナス期間が終わってもこの伸びだったらすぐ50いけるな
>>100 入手経験地でVITへるんだから当たり前
見えないところでもしかしたらボーナス入ってるのかもだけど、 vitが0にならないってだけだとなんだか詐欺に遭った気分だ。。。 会社休んでまで必死になるんじゃなかったなー
バカばっか どこに経験値が倍になるなんて書いてある? ボーナスキャンペーンっていってるだけだろ で、Vitalityとボーナスは別物 Vitality持ってるやつはその分伸びもいい ボケナスが
なるほど、Vitが減らないだけか。どうりでEXPの入りが少ないと思った。 この程度のEXPで4倍になっているんだとしたら、キャンペーンが終わったら恐ろしいことになる。
>>75 俺もトルバだけど
攻撃30%procてまだ残ってんじゃない?
ちなみに魔法での30%proc発動はかなりいい感じだと思う。
debuffにもダメージついたりするよねえ。
ボケナス共に情報 ボーナス期間がとっくに終わった英鯖でも0.1から下がらない わかるな?
Vitality50%よりさがったことないからどうでもいいや
途中でやりたいことが多いからレベルあんまり早く上がるのもいや だからどうでもいいけどな
>>79 当方50GRDだが、今日フィーロットで40▲×3匹のエンカウンター(緑)に勝てずに敗走しましたがなにか?
Artsは殆ど中級1でEbonとか着てるんだが・・・
ばかばっか 話題をそらそうと必死だな
0.1%より下がらないって、それはいつでもEXP倍もらえるって事? それじゃバイタリティの意味無いね それともバイタリティの残り%によってEXPボーナスが変動するようになったとか?
何の話題をそらそうとしてるのかしら
ガーディアンマジヤバイな 英鯖で弱体化されたと騒がれまくってたが 最強厨の戯言じゃなく、マジで深刻な問題だったとは・・・
>>114 今までのvitality無い状態が0.1になったってことじゃね?
馬鹿だからわかんねwwwww
>>112 40+ x3のエンカウンターって、それソロ用じゃありませんから。
やっぱり新Conシステムわかって無いのね。
MST48歳 なんだかんだ言ってヒーラーとしての能力は上がってると思う Wardが強化された上に、専門化で上級2にすると結構保ってくれる 今までネタスペルだったPetが20秒で900ほど回復するGrpHOTになった そのうえ消費減って60ちょい、コスト良すぎ 上の二つのスペルとDebuff類を絡ませると、普通のGrp1healerでもIHほとんど無しで行ける 全体的にPOWコストが良くなったから粘れるし ただ、これは45↑の話 30代とかWardの専門無いし、HOT無いしで結構辛いと思う IHの性能は糞になったし キャスト時間1→3秒になったうえに、ラインが減って、2秒で2回IH入れるとか出来なくなった 回復量も減ってるし、最大HPを100程度上げるってなによ? 結果から言うと、今までの 「跳ねたときとかMHが辛いときに、Wardでその場をしのぎ&超速IHでサポートする職」 から 「Wardを切らさないようにしながらDebuffを入れて、なるべくIHを使わないで行く職」 になった模様 今までモンクさんと相性良い言われてたけど、ヲリアーと相性良くなったのかも LU13で一番プレイ感覚が変わった職って言われてたのが実感出来ましたよ
LU14で弱体が多少もどるってことはないのかね
28WLK Distortion上級UでMAX900代出るし(確かにRecastは少し長め)、でもあんまり撃ててもHate稼ぎすぎると思ったり AoEDD全体的に威力強化でsoloでエンカウンターの殲滅速度up Rootがタイマー共有で維持可能な数が減少が痛い DDがタイマー共有で(ry でもこのタイマー共有はどのクラスも同じ調整が入ってるんで受け入れるしかない 差し引きで特に不満無いけど、もっと高LvだとWIZにしときゃよかったーってなるのかな 現状WIZがうらやましいのはネコのみ
大体、Grp組んでてLU12とほとんどかわらねえって言ってるのはバカMTかメレーメインのDDだろw ヒーラーからしてみれば忙しさ3倍になってるっつーの!自覚しろヲーリアwww
LU14はもう英鯖じゃあたってるから期待できんだろ
>>90 MTとMAはちゃんと決めておくべきだろうな。
一つ覚えにMTASはヤヴァイ。
固定メインだからよく分からんが、野良じゃあまり広まってないのかな。
1. 最大HP低下 2. ヒールの回復量低下 3. 適正LVの敵からの被ダメ低下 ↓ バランスは変わらず 1. 最大HP低下 2. ヒールの回復量低下 3. オレンジからの被ダメ増加 ↓ タンク・ヒーラー死亡
バイタリティ0%になったのを確認しますた
>>120 LU14はしらんけど、ヒロイック狩れなくするのに
全体的にプレイヤーの軽減を下げたと思う
それでヒーラーが割り食ってるから、回復量が上がったりはするんじゃね
CON色を重視する方向は変わらないだろうけど、LU13のバランスで終わることはないと思うよ
というか、願ってる
>>124 野良でも決めるけどしばらくするとまたMTアシストになってたりする事多いな
あと、今まであんまり使わなかったレスキュー。 これかなり重要性上がったね。 リキャストが早くなったし、効果もはっきり出るようになった。 積極的に使いたいところ。
ガーディアンのお話。 アレイ(中級T)で、対象の回避失敗後18%で術者による保険回避チェック発動。 スタンド・ファームで(中級T)で、対象の回避失敗後16%で術者による保険回避チェック発動。 この二つは重ねがけが可能。 ただ、アレイ(中級T)には対象のHateGainが12%減少するという効果も。 なので、アレイは後衛にかけヘイト増加を抑えてやることも。 いずれにせよ地味な貢献じゃろうか。
131 :
119 :2005/10/07(金) 14:59:54 ID:lj0OX/Du
あ、その代わりダメージソースが全くなりましたよ 初級スマイト×2のHOが使えなくなったし 何種類か有ったProcBuffからすべてProc効果が取り払われました soloとかしてると、本当に粘りっこい戦いって言葉が似合うように・・・
>>126 時間で回復するんだから0になった後にすぐ回復して0.1に見えるんだろう
取得経験値にあった量のバイタリティを消費して経験値2倍だから
0.1じゃ0と変わらないんじゃないかな
ソースとか出せないけどな
時間経過で発生したバイタリティを勘違いだろうな
>>118 いや、俺の言いたいのはお前さんのかいた↓につっこみたかっただけだ。
「Lv8↓の緑にギリギリこいてるクラスなんて無いぞw」
Lv8↓の緑なんて色々なんだから一括りにするなってことw
>>125 オレンジのレベル幅基準がそもそも変わった。
オレンジに見えても以前より数レベル上のMobだよ。
以下、公式からコピペ。
ターゲットが戦力評価をする際の色分けに含まれるレベル数は、
以下の範囲に(白以外)調整されます。
* レベル 1〜19:2レベル毎に色が変更
* レベル 20〜29:3レベル毎に色が変更
* レベル 30〜39:4レベル毎に色が変更
* レベル 40〜:5レベル毎に色が変更
* 注意:レベル10より低い場合、緑色は1つのレベルしかありません。
レベル40オーバーのオレンジは、自分のレベル+10以上。
LU12以前だと赤も赤で真っ赤ッか。攻撃全部スカるMobです。
勝てたんですかねw
つーかこのままだとlv50で旬すぎたクエスト片付けようかーって思っても 途中で40台ヒロイックがでるだけでアウトなんだよね。 EQ1に近づけるのは歓迎だが、それなら全体のクエストにおける比重も もうちっと変えてくれないときつい。
30MST このスレとかで見てわかってたけど、 回避が60%強→21%になっててちょっと凹んだ。 新スペルがいくつか増えてるけど、ラインの統合とか 考えるとどれも今のところあまり使いそうにない。 Buffを全部自分にかけてもconcが1余る上に、 単体buffを自分にかけなければconc3余るので grp組んだ時にbuffかける楽しみはできた。 魔が差して、宿敵をジャイアント→トレントに変えてみた。 とりあえず、軽減反映するようになったwardの性能 実感してくる。ノシ
>>97 それ昔から各ファイタークラスにあるけど、回避の高いブロウラーが使うから意味があるのであって
回避の低いガーディアンが使ってもあんまり意味なさそう。
40SK、LU13で回避が30%近く落ちてるのだが・・・
朝から社員で一斉に書き込み始まってるな。
クルセーダーズのお前等にちょいとお得な話。 自分には掛けれないがグループメンバーにかけると 自分の回避があがるアーツあんでしょ? 特にデメリットもないから常時かけておきたいけど ソロの時にはかけれない(自分には掛けれないから)。 しかしLv40で覚えるファンスペルのペット召喚、これで 召喚したペットには何故か掛かってしまうんだね。 ちゃんと回避力も上昇してるからなかなかお徳。 あ、グループ組んでるときはちゃんとMTかヒーラーに かけてあげるように。
30くらい普通だろ
誰かWRDの事もっと聞かせて FRYよりもひどい事になってるの?
50STA特化GRD、LU12の時65%位だったが、今は45%位だな・・・AGI特化GRDはどんなもんなんだろうか?
>>76 レンジャーはアサシン同様DPS、Hate下げ等超強化されたのだが
今までヒャッホイしてきたカイトDPSがかなり低下した為(´・ω・)ショボーンとしてる贅沢な人達です。
>>128 なるほど。今までraid等じゃない限りそうそう困らないバランスだったもんな。
AdeptIII以上じゃないヒーラーは糞。マジで。
最悪だな 緑と灰色に後ろから追っかけられただけで ボコスコ殴られてしんだ 9LVも下の奴に 糞パッチ
149 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 15:18:11 ID:UPER7d9x
弱体化クラスにも抜け道はあるんだろうがELソロ出来なくなったのが痛い。 ウォーリア系はフェィブルで固めろとか、言ってることめちゃくちゃ杉。 過疎過疎言われてきたJPで地道に遊び方見つけてきたのに、また次回も こんな調整でより良くなったとか何年も繰り返すのはゴメンだわ。あほかと。
150 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 15:21:22 ID:ZvnkhhML
オウルベア討伐しようとしていってみたら、みるものすべてがヒロイックでアクテブ 勝てる気がしません
>>138 ガーディアン(32)習得の「ネバー・サレンダー」が「スタンド〜」の上位で、
発動率が上がってるカンジ。
いずれにせよ、ガーディアン本体の回避率がどうなのよって問題が残る。
「仲間を護るアーツが豊富」なのがガーディアンの特徴ではあるが、
結局はLU13後の本体性能(回避減)がネックになっちまった。
格上mob相手では「回避力が激減し防具主体である軽減力はそのまま」という
仕様なら、「通常の狩りでは回避MTで、Raidではプレート着た重装MT」ってな
綺麗な住み分けができたのにね…。
153 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 15:23:00 ID:ZvnkhhML
この状況って英鯖では送球に解決された(される予定)なのかな せめて軽減力関係でも戻せば公平なファイター職になるとおもうんだけど。
>>150 オウルベアは前から9割近くがヒロイック
極一部にのみソロ用が居たくらい
無理に軽減重視に走るより、腕とか1-2個のパーツををチェインやレザーに変えてみ。 もちろん軽減は下がるが回避上がって全体的にプラスになるよ。
LU13はまさに試金石。 付いてこれる奴とそうでない奴がはっきり別れた。 この程度の変更はEQ1でもざらにあった。 不満を漏らす者もいたが結局は変更された世界で、 できることを模索しながら楽しもうと落ち着いていった。 とかくNerf! Nerf!と騒ぐ奴は厨扱いされたものだよ。 BBSで暴れるまえにフィードバックしろってな。
回避で表示される数値の持つ意味が変わったので回避で表示される数値が下がった=回避率低下ではないし、 適正の敵のcon色が下がった=プレーヤー弱体でもない まったく同じバランスで、回避で表示される数値を水増ししたりcon色を1,2段階ずらして表示させてれば 印象はまったく違った物になったんだろーな
軽装の格闘家が軽妙に身をかわしグループの壁を勤める、 「アチョー壁(MT)時代」突入…。 モヘァッ! 重くてゴツイ鎧を着込んだ人は、いらない子になっちゃった?
別に 今騒いでる奴は単に「今までのやりかたが通用しない」 ってダダ捏ねてるだけ
Lv30のBruだけど・・なんか勘違いされているみたいだから書いておくが BruはMnkと違ってLU12以前から集団のエンカウンターでtarget集めるのは得意だったよ。 Shout専門化するとrecastが8secになって細かく沢山稼ぐって感じで固定できた。 それでも軽減力はスカスカだったからヒロイック相手だと白かちょっとした黄色ぐらいまでが限界だったんよ。 LU13の変更点はShoutを専門化していない奴もスタンスで同じことができるようになっただけ、 攻撃ArtsやSelf Buffが充実したり、FearがJeerから独立したからちょっと強化された感じだが 基本的な部分は以前からそんなに強化されとらんよ。 WARは以前はヒロイック相手でもオレンジやギリギリ赤とかならいけたみたいだから 今回の仕様はひどいnerfに感じるかも知れないが、con色の難易度がファイター内で均一化されただけで 以前同様回避できるからってブロイラーさんたちは全然最強にはなっていませんから、ほんとに。 いや、ブロイラーの俺達と横並びになるのが不満だって言うなら・・もうそれは・・ごめんなさい
基本的に新しいConの見方も知らずに分不相応な相手と戦って、 弱体化弱体化叫んでるやつがほとんどだな。 なんというか、レベル低い。
重くてゴツい鎧を着込んだ、細かいダメージを 大量に受けるタイプのタンクさんはSHMかDRUを ヒーラーに据えれば幸せになれるんじゃね?
今まで"様"だった方々がお怒りなだけかと思われ
グループ戦は多少緊迫しているとも感じられるが 同じ軽減ダウン、グループ戦の軌道修正にしても、 数ランク下のMOBまで狩れなくなるような逆行 状態を作る必要はなかった。 JP鯖はまだ数ヶ月。完ストで埋まっている米鯖 ユーザーが停滞の突破口を待つ状態と同じではない。
数ランク下のMobが狩れないわけがない
要するに、ダメな奴は何やってもダメってことさ。 目先のことばかり考えてる猿は不満しか言わない。 どのMMOにいってもそう。リアルでもそう。ダメな奴はダメなまま。
洋WLKサイトみてたが、 あっちでもAbysmal Furyは、クソスキル認定受けてるな…… PBAEで、MEZ壊す、Hate高い。の3拍子そろってるからなぁ
そんな論調で周囲の状況が見えずに、3年間あのMMO続けてる人を哀れに思う。 我慢に我慢を重ねて少数の中の少数となれ。究極のMMOはそうゆうことだ。
>>168 なにがいいたんだがよく分からんけど
愚痴りたいだけか
むろん調整の必要性はあるが、長期的に見れば良パッチだろこれ。 まだ入ったばかりで荒削りなところがあるのは当然だと思うがな。
>>164 数ランク下しか狩れないって、ヒロイックだけでそ?
もともとNamedに近い存在なんだから、あいつらが強いのは仕方ない。
まあ、それがフィールドにゴロゴロいるのが変なんだけどさ。
一生やってろってこと^^
βテストじゃあるまいし 大規模な変更しすぎだからじゃないか?
ENC育ててるんだけど、弱いねー。 これで強くなったって、以前はどれだけ弱かったんだって。 ENCのみんな頑張れ。 俺にはENCむりぽ。
一生やってたら途中で鯖とまってるよ
>>171 概ね同意
前にこのスレでも言ってた人居たが
いっそフィールドもヒロイックインスタンスとソロインスタンスに
分けれればいい感じに纏まると思うんだが
タンクもヒーラーもダメージディーラーも、その手段に得手不得手があるんだから、 お互いの長所を活かせるGrp組めばいいだけでしょ。 タンクに限っては殆どがWarの独壇場だったのが、 ブロウラーでもMTが可能になったといいパッチだと思うけど。 ある強いらしいと見聞きしたクラスに従属するような形でしか編成を考えないから 愚痴しかでないんだろ。何のためのアーキタイプと豊富なクラスだよ。 かと言って開発も神ではないので、試行錯誤しても駄目ならバランス取れてねぇ って開発側に要望だせばいいじゃん。
これからヘリテージやる奴は大変だろうねー グレーターライトストーンだったけ? あのオークの大群適正レベルで捌ききれるのかな
1bXNwkmE お前、もっともらしいこと言ってるように見えるが、要するに飽きてるんだろ。 飽きてしまった自分を認めたくないから全力で否定材料としてのこのパッチを挙げてるだけ。 自分が見えてないんだな。
ヴァースーンすら奥に行くのに厳しくなった。 以前は余裕で倒してた土人形がソロで倒すのギリギリかよ・・
本国がほとんどレベル50プレイヤーがならば、 俺たちが要望出していかないと、低レベル帯のバランスは修正されにくいのかな とりあえず、だめもとでスクエニに出してみるかな フィールドの道の回りはソロmobで道から離れるとヒロイックにして欲しい 公式フォーラムは見ることからはじめるよ、英語がorz
つかさ、試行錯誤するためのXPボーナスだろ? LVさくさくあげるためにXPボーナス期間設けてるわけじゃないんだが・・・
ファイター系のタンク適正、LU13で三系統がほぼ均一化されたってとこじゃろか。 LU12ではウォーリアーがやや突出してただけで、LU13でいらない子になったわけ ではないような気がしてきた。 貶め発言は煽りや釣りと思うことにしる。 RHでヒーラーにヘイトが乗っかるようになって、wardには軽減力が適用され、 プリースト三系統のヒーラー適性の均一化も一応計られてる。 コンジュラーの本体火力減はタンクペットのヘイトキープ↑でスポイルされてる と考えられなくもないし、ウォーロックは今までがアレでしたってことなんじゃろか。 戦闘での弱体うんぬんは、色だけでなく▲も見ねばだ。
ノーマル緑ゴブの数匹ですら倒せなくなってる。ここまでグループ必須とは。
▲3つのヒロイックと ▲3つのエピック もーわけわかめ ▲4つはおらんのかぁ
>>184 そりゃやり方が悪いとかだろ、と今まで何度も言われてるわけで。
mobの討伐に関する話題を振る時は、少なくとも ・レベル差(色) ・▲の向き ・▲の数 がないと、「新Con分かってない」と思われるだけだよ。
188 :
183 :2005/10/07(金) 16:09:06 ID:dNekaSGL
スポイルは「ダメにする」の意味で、用法間違えた…orz 相殺とでも改めまつ。 いろいろ青臭くてスマソ。
>>185 今までだって++のヒロイックと++のエピックはいたぞ。
Zekの北西あたりに++ヒロイック多かったよね。
戦力分析だったかがシンプルモードでも ▲見れるようになったから見分けもやりやすくなったみたいだし
ああ、あと「mobの数」もだね。
>>186 とりあえず・・・SOE的には矢印なしの数匹エンカウンターはGrp向け。
数匹エンカウンターのソロ向けは▼か▼▼
stiletto殺せないよstiletto
>>174 前よりはまともにソロが出来るようになったので楽になりましたよ
以前は緑色でもグループに手を出せば殺されていましたし
各下のヒロイックが倒せねーとか言ってる奴らは何を血迷ったことをと思いますがね
>>184 1エンカウンター内に数匹のソロ用緑ゴブ?
1エンカウンター内に1匹のソロ用緑ゴブを複数やったの?
それともヒロイック?
ところで、これでエンカウンターの使い方あってる?
>>196 質問スレのFAQにいい文があった。
一応LU12時代の表記だと断っておきます。
* 敵の数
ヒロイックLv25++が一匹=ヒロイックLv25+が2匹セット=ヒロイックLv25が4匹セット
とされています。
Mob1匹1匹ではなく、Mobのグループ1セット全体で強さ調整されてるということです。
Mobのグループ1セットのことを「エンカウンター」と呼びます。
ヒロイックLv25++1匹を狩ってあと次のリポップでヒロイックLv25の4匹セットがポップする
ということが普通にあります。
Mob1匹1匹に惑わされないでエンカウンター単位での強さ判断を身につけましょう。
今の表記だと
ヒロイック+++単体=ヒロイック++の2体=ヒロイック+の3体
=ヒロイック矢印なしの大きな(4体以上)グループ
>>196 下は単に「単体Solomob」って表記の方がわかり易いだろう
>>197 ありがとう
知り合いに聞いても、ターゲットすると丸がつくから円カウンターとか言われて
いまいちわからなかったのが、少し分かってきた気がする
○がつくから円カウンター ・・・・ wwwwwwwwwwwwww
>>199 ワロタ
その知り合いは大事にしとくべし
いいね、そういう発想。 きっとLU #13でも何食わぬ顔でヒャッホイしてるだろう。
言ってることはわかるが、アップデートの度に表示や軽減式を再学習するとか ジワジワ体で狩場を広げていくのが楽しみだったRPGユーザーにはハードル が高いのかもしれません。。。このゲーム。
別にUPの度にここまで大きく変わるわけじゃない
ところで一部の新スペルはLU14にならんと作成できんみたいね
>>203 Con表記が変更されたのは初めてだけどね。
>203 これほど大規模に再学習が必要だったのは今回が初めてだと思うが。
RPGユーザーにはシステム周りのことは二の次だと思うが。 世界設定や期限イベントには敏感だろうけど。
釣られすぎなんだが、社員じゃないよね?
ぶっちゃけ、Grpでは Shmは結構使えるようになった Druは使い物にならなくなった これからは、クレ+Shmがヒーラーになる時代だな・・・
なんだ釣りか
EQ2のエンカウンターって、要するにGrp組んだmobのことだよね? Aggroのことと混同しやすい。
いや、単体も含めて全部エンカウンターだぞ
>>210 GRPを鍋として、クレリックを醤油、シャーマンを味噌、ドルイドを昆布とする。
つまりそういうことだ。
ところでウェルカムキャンペーンって今日からだよね? 新規さん結構増えてるのかなー
>>214 組み合わせればウマイが、一つだけでもどうにか食べられる。
が、昆布のみは厳しいな。
昆布は最後捨てられるけどな
WLK弱くなってるって奴はAEDD専門化してるかい? たとえばBSKがMTだったらOffending Defenseとか系のアーツとリキャスト短くなったシャウトでいきなり開幕撃ったりしなきゃ跳ねないぞ? 火力上がったとおもんだがな・・・ 毒ダメ追加のスペルと組み合わせるとえらいキモチイイ。 単体DD、Debuffなんかとうまくヘイト見ながら最大のDPS出すようにがんがれ。 少なくとも漏れはニルディスぼ〜っと撃ってるLU12より面白くなったが。
だが、昆布だけは単体で食い物になることができる!
味噌うめぇwwwwwwwwwwwwww
釣りでもないが過剰に反応しかも肯定派の嵐にびびる。修正1日でどうして そこまでシステムに理解があるん?ゲームって直感やろ?
>>222 ここまで大きな変更は初めて、とレスがついてるだけじゃん…
インクLv32でっす。 細かい話だけど、 Lv34上級IIアップグレードの中にLv26のRHが入ってないというのがさりげなく意地悪だよねw Lv44までキツイっす(ノ∀`)
>>210 でもShmのWardとクレのRHは重ならないんでしょ?
でもまぁなんだか続けられそうな気分にはなりました。ありがとう。
>>223 リンクするエンカウンターと書かれた画像が、
たしかにここから一匹だけ引くのは無理だと納得してしまう件について。
>>219 AEMez撃つENCいたら終わるから構成は気をつけような
もう灰にしてからクエは進めろってこったな
つかAEMezAEMezとか言う奴いるけどさ、実際うつENCと組んだこと無いんだが。 運がいいだけか?
普通に現地でoocしてみ。 同じQやりたい人いっぱいいて即集まるよ。
>>231 今生き残っているENCは必要ないときにはAEMezを撃たないENCだ。
えっと、緑背景のAE撃ってもMezブレイクしないんじゃなかったっけか? 漏れ半固定でほとんどチャンターさんと組んだことないんだけど、知ってる人教えて
>>226 重なるがward優先なのでwardがかかっているとRHが発動しない
ついでに言うとCLRはクラスの性質上MHしか出来ないため
RHにSHがHot、IHでサポートする形になる
IHのPOW効率がいまひとつのためCLR+SHMは相性が悪いといわれてる訳だ
>>231 昔結構いたけどな・・無印青エンカウンターとかにAEmezするやつ
もちろん起こすと起こる
>>234 AEmezは壊れるのよ
>>214 CRE 醤油
SHM 味噌
DRU 昆布
WLK 長靴
ENC 靴下
GRD 鉛筆
闇鍋かよ。
AEが強化された今、かてそうなら無視して壊してもいいと思うぞ
>>236 ありがと なるほどAEMezは起こしちゃうのか。残念だな。
しかしまあ、ブレイクしなかったらチャンター複数+WLK複数とかでAEMezとAEDD連射戦法やばそうだもんね。
単体MezはAEを避けるが、AEのMezは避けない。 が、AEのMezのリキャストが恐ろしく早くなってるので壊されてもすぐまた寝かせられるのであまり問題にならない罠。 Tank諸氏もタゲ取りにAE使ってもOK。 まあケースバイケースではあるが。 今起こすとヤバイって状況判断は各々プリーズ。
>>212 ,
>>223 好戦的なNPCがエンカウンターだと思われ、
1体でもエンカウンターだし、リンクした100体でもエンカウンター
grp組んでる組んでないは関係ないよ。
ENCのGrp Mezは、リキャスト時間短縮とMez中にも移動できるようになったのがポイント。 逆に単体Mezのリキャストは長くなった。 チャームはかなり効果時間延長されて強化。 一方でAEDDなどのAE攻撃が全クラスで強化されてる。 つまり、AE攻撃は積極的に使ってOK。 複数エンカウンターがきちゃったらGep Mezでまとめて寝かせておけて安心。 という感じじゃないかな。 今のバランスだと複数エンカウンター来たらヒーラーに跳ねやすいんで 寝かせてくれると助かります。
>>241 違うだろ。
好戦的な敵に攻撃を受ける事は、エンカウント
Grpを組んでいる敵は、好戦的だろうが違おうが、エンカウンター
1匹の敵は、好戦的だろうが違おうが、単体
と使ってる奴が多いと思うし、漏れもそう理解してるよ。
>235 #13でward入っててもRH発動するようになってるはず
「この程度の変更はEQ1ではざら」とか 「ついていけないやつはMMO向いてない」とか どうやらシステムだけではなく、精神もEQ1から継承したようですねッ!!
好戦的な敵=KoS(Kill on Sight) に攻撃を受ける事=Aggro
WLKとして痛いのはむしろ火力より単体で強い敵と複数MOBがADDしたときのPOW効率だな〜 消費大きいからガス欠ぎみになる。RoIほしいよ!だれかください。 あと、ボーニィグラスプ様がブレイクするようになってしまったよ。いまのAEDDの火力と前のボーニィ様が一緒だとヤバスだったな(中華が)
>>243 そんな感じだよな
エンカウンターボーナス貰えるの複数mobの時だけだし
AEDD強化されてるから雑魚エンカウンターでExp稼ぐのもいいかもね
飽きた呆れた解約したって愚痴を言うより現状でどうPlayするかを話し合った方が 遥かに有意義ってだけだろ 向き不向きはあるんだから着いていけないと思ったらやめたらええ
>>245 EQ1の変更にRaid Mobが以前の4倍近いダメージ出力を持つような急激な変化は無い。
>>243 好戦的ってのはKoSやAGGのことじゃなくて、戦闘を開始できるって意味ね。
確かにこのスレだとgrp組んだmobの事を指す場合が多いけど、
Moorgardの発言見てると"戦闘を開始できるNPC、あるいはそのリンクした集団"の事を
さしている場合が多くないかしら?
あと○astersの人達はRaid勝てなくなったって愚痴はSebi鯖スレでやったらどうかね Raidの話されても俺ら一般人には理解のしようがないし
253 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 17:26:26 ID:jguClPi9
青いアイコンも緑のアイコンもAEって言うけど区別しにくいよな いい分け方無いんだろうか
>>245 でも変わっちまったもんはしょうがなくない?
どうしても受け入れられないならゲーム自体やめるか、
今回の変更は納得出来ないってSOEにメール送り続けるとか、
やる事はいろいろあるのでは?
ここで肯定派を叩き続けても、何も変わらないじゃないの。
>>243 違うだろって言っといてお前が違うんだよw
エンカウンターってのはモブのグループのことだ
1匹でも100匹でも一度に襲ってくる相手の数は関係ない
EQ2の中でどう使われているのかは別として、 エンカウンターってのは、元々の意味は人と人が本音をぶつけ合う事の意味。 これが転じたかどうかしらんが、 RPGの中では、敵と出会う事をエンカウンターという。 つまり、戦闘開始した敵=エンカウンターという事。 グループ組んでるとか、非好戦的とか好戦的とか、そういう事は関係ない。 あとぐぐった結果だが、エンカウントという言葉は存在しないそうだ。 だが、一般的な見解としてはエンカウンター=エンカウントと同じ意味だそうだ。 結論、今自分と戦っている敵=エンカウンター。
>>251 戦闘を開始できるNPCはEnemy、友軍(主にPlayer)はFriendとアーツ対象に定義されてるよ。
ちょっとやる気をなくしているミスティック31歳の秋
別に肯定してるんじゃない。 クソなとこはクソだが、そう思う奴が多ければ修正される可能性が高い。 だからチンコ握って待ってろバカチン。ってことだよ。
そんな事いわずにがんがれ。 そのくらいのレベルから40台までが楽しいよ。 20後半はつらかったw
ヒロイックを強くしておいてヒロイックがそこらをうろついてるなんてアホだろ・・・ ヒロイック1体に関して経験値大幅に上げて、数を減らすor一角に隔離って感じにしないと厳しいよ。
全く持って正論を
>>254 が言ってる。
これが全てだろねー。
金払ってるのはこっちなんだし、嫌なら辞めればいいし、
変更された世界で遊ぶなら続ければいいし、
パイはプレイヤー側にあるのに、ここで愚痴って、
おいら悲惨だよーって同意求めてもなんもかわらんし、
むしろ、煽りの餌になってミジメになるだけよ?
うん、もうちょっと頑張ってみます。
LU13で困るのはmobの配置調整がされてないぐらいかな どんな場所でも一応いけるし、戦えるんだけど軽く遊びに行こうって感じじゃなくなった 奥地へ行くのはGrpInv無いと時間かかりすぎてやってられなくなるね 今までは走りぬけできたのに無理になってたりするし
>>256 言ってる事もあれだが、
そもそもEQ2のスレで「EQ2の中でどう使われているのかは別として」で始まった腐った説明の流れで結論付けているのすごく無意味
とりあえずお前らイライラしたら なんかうまいもん食いにいってこいwww
FFで愚痴が多いのはカイハツシャが見てるかもしれないという期待があるから EQはまず見てないから意味無いよ
>>265 言っている事がアレな部分があるなら、具体的に指摘しておくれ。
EQ2の中でどう使われているかと切り出したのは、
このスレでも色々話しがあって見解が割れている上に、
結論ポイのもでてなかった事に対する投稿者への漏れなりの配慮だったんだがね。
余計だったようね。
で、まあ取りあえず指摘内容具体的によろしく。
EQ2 spellIIIの過去ニュースをまとめてみた
ソロ
・白無印は生産品装備と初級IIIスペルのソロで連戦可能
・白↑↑はトレジャード装備と中級Iスペルのソロで互角、レジェンダリ装備と中級IIIスペルのソロで適度
・白ヒロイック↑↑↑ = 白ヒロイック↑↑2体 = 白ヒロイック↑3体 = 白ヒロイック無印4体
レジェンダリ装備と中級IIIスペルのソロこれらのエンカウンターの1つを倒せるかもしれない
(白無印4体のうち1体を道連れにできるということか??)
・どんなレベルでも緑のヒロイックをソロする能力は、戦闘バランスの基準とはなっていない
ヒロイック
・平均的なグループは青と白を引き受けられる
・非常に良いグループは白と黄色を引き受けられる
・卓越したグループは低いオレンジを引き受けられる
エピック
・白エピックx2はトレジャード装備と中級Iスペル以上の8〜12人が必要
・白エピックx3はトレジャード装備と中級Iスペル以上の15〜18人が必要
・白エピックx4はレジェンダリ装備と中級IIIスペル以上の20〜24人が必要
・一部のエピックx4はより優れたスキルとさらに高い品質の装備/アビリティが必要
もう一つ
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=441 今回の再々調整で、元のHeroicエンカウンターに戻される地域は、「ユーザリクエストのあった場所」です。
>>182 試行錯誤という意味ではExpはどうでもいいから
/respecを何度も使えるようにして欲しかったなー
一週間限定で
>>267 それなりの規模誇る企業で、2chチェックしてない企業なんて無いと思うけどね。
でも開発元はSOEなので、SQEXがワメイタ所で大きな方向転換は期待できないだろうな。
>「ユーザリクエストのあった場所」です。 マジデ、ヒロイックにするのは良いけどソロと混ぜるなよ。
>>257 それはArtsの対象を明確にするための定義っしょ、エンカウンターの話とは全然関係ない。
と、いうかmobの等級は俺の言うところのエンカウンター単位で考えられてるじゃない。
"4体の矢印無し"="3体の矢印↑"="2体の矢印↑↑"="1体の矢印↑↑↑"
4体の矢印無しはソロmobの集団じゃなくて、一つのヒロイック・エンカウンター
1体の↑↑↑はヒロイックの単体mobじゃなくて、一つのヒロイック・エンカウンター
こう考えたほうがわかりやすいと思うんだけど・・
まあ自分のわかりやすい方法で認識してりゃいいさな
必死に自分肯定に励むのもやめにします。
イヤー参った Ebon等のレジェンダリが高騰して、生産品の価値激減してるな T4レジェンダリ>超えられない壁>T5通常 なのはやりすぎなんじゃないかと思うが
>>274 1時間で黄鉄2つ位ポロっと簡単に掘れちゃうけど、
自分で掘って作ってもらえばいいのでは?
Ebonほれれば一番いいんだろうけどもさ。
>>275 Ebonも結構ぽろぽろでるよね。
自分で掘って作成依頼or自作がいいかもね。
要らんレアならポロポロ出るが 肝心のebonはサッパリ出ませんよ俺は
逆にT4レジェンダリはスペル以外値下がり傾向なので、 LV30の身としてはむしろうれしい悲鳴。 でも、feysteelの塊よりも安く完璧なfeysteelの延べ棒が 売られていたのは微妙に謎だ。
>>258 ソロはしんどいね
でもGRPではMHはれるようになってうれしいかも
自慢の一秒ヒール駆使してのSHが板についてきた矢先だったけどさ
昨日まで勝てた敵に勝てなくなったのは弱体としか言いようが無い。 爽快感の無くなったゲームには何の楽しみも無いので引退しまつ。 皆様お元気で仲良くやれよ
>>264 いや、結構配置調整されてるよ。
ヒロイック山盛りにみえても、何気にソロMobが混じってる部分があったりして
移動経路はちゃんとある。
前みたいにどこでも突っ切っていくことはできないけど、分布を見ていけばちゃんといける。
今更だが俺の認識だと,エンカウンターは 「リンクしてるmobの集団の単位」だな. 同じ種類のマル印がリンクしているとすると, ●● ○○○ これは,2匹で構成されたエンカウンター1つと, 3匹で構成されたエンカウンター1つの, 合計2エンカウンター/5匹. ●●●●● これは,5匹で構成されたエンカウンター1つで, 合計1エンカウンター/5匹. ● ○ ◎◎◎ これは,1匹で構成されたエンカウンター1つと, 1匹で構成されたエンカウンター1つと, 3匹で構成されたエンカウンター1つで, 合計3エンカウンター/5匹.
>>280 乙 引退記念にTradableItem全品1cpセールなんてどうよ?
LiveUpdate#13に関して、 まあなっちまったものはしょうがないので、これで遊ぶぜ!派の漏れ。 肯定でも否定でもないな。 で、心配なのはEQ1JEの二の舞。 GRP必須になるって事は、プレイヤー数が常に多く居る事が前提となる。 夜でもLFG10名しかINeeeeeee、うはwwwwwwwおKwwwwwwwwwwwww ってなったら乙なので、SQEXマジで本腰いれて宣伝汁。
さあーーーて仕事終わった。 これから帰って風呂入って飯食って入るぜ。 ノシ
>>283 その認識であってるよ。
全てはエンカウンター単位で調整されてる。
灰色が緑になってオレンジが強くなった。 まあ一斉に全員が10Lv落とされたぐらいの気持ちでいいんじゃない。 その分寿命も延びたと思う。 50以上バランスクエをやりたい50の人の事なんかしらん。 Alt育てろ。
ALTやってみたら、サクサク上がっておもしれーw
>>290 >今戦っている相手がエンカウンターでFA
書いてない書いてない。
そのリンク先の
「2.アイコンの下地が青のアーツ/スペル使用にはメズブレイクの危険がある」
の下の図の説明を見てみな。
敵A1-A2-A3と敵B1-B2がいて、A3に攻撃してる図。
「エンカウンターAに対して」と表記されてるでしょう。
つまりBはエンカウンターBと表記するってこと。
戦っているかいないかは関係ない。
>>292 あ、ほんとだ恥かしいな漏れ。
辞書の方には、ばっちりグループ組んでいる敵=エンカウンターってかいてあるしOTZ
訂正:GRP組んでいる敵を、エンカウンターといいます。
今戦闘状態にあるか、そうでないかはは関係ありません・・・
すまねーーーーーーー。吊ってきます・・・。
つかいままで勘違いしてつかってたよOTZ
40代後半Wlk 何が痛いといって、無意味としか思えないスペルラインの統合が痛い。 以前は ・DPSが若干下がっても窒息やスタンの使用比率を上げ、MTの被ダメを減らす ・単体DDを集中使用することで殺傷能力を上げ、MTの被ダメを結果的に減らす などの戦術選択の余地があったが、現在は ・リキャストが終わり次第単体DD、AEDD、スタンを順番に使っていく 以外の戦術がほぼない。 LU13の目的及びそれに伴うnerf自体は受け入れるけど、このやりかたはどうかと思う。 単純につまんなくなったよ。
リンクしてるmob全てが1エンカウンターでいいんでしょ それが1匹だろうが鹿とかみたいに10匹ぐらいのでも でもエンカウンターボーナスはどういう扱い?
何でEQは言葉の細かい部分にまで拘る奴が多いんだろうな 大体の意味が通じてればそれで良いだろうに・・・ エンカウンター=敵の集団 PT=パーティ @=後 良いじゃないかw 定番の突っ込みが入りそうだから先に言っとくが 俺はEQとEQ2しかやった事無いから
>>295 こんな所で叫んでいる場末ネラーよりは、
圧倒的に支持されていて影響力もある4亀様が、
>エンカウンター(Encounter)
>
>グループを組んでいるMobのひとまとまり。
>EQ2では,このMob同士のリンクはスペルなどで切れない。
>EQ1との最大の違いの一つといえる。
といってる。
つまり、ある敵をタゲると3つも4つもリンク状態が確認できる敵がエンカウンター。
タゲっても、1匹しかターゲットされない敵はエンカウンターとはいわない。
漏れがゲーム内で話しした感じでは、全員上記の認識で話ししてた。
エンカウンターの定義なんかどうでもいいな
>>296 いや、
>>295 みたいな例があるからでないか。
>>295 大事な回答し忘れた。
って事で、エンカウンターボーナスは多数の敵がリンクしてる敵と戦った場合のみ適用される。
(実際ゲームでもそうなってる)
もうどうでもいい
>>268 おバカさんへ
---
verb [vn]
1 to experience sth, especially sth unpleasant or difficult, while you are trying to do sth else
2 (formal) to meet sb, or discover or experience sth, especially sb/sth new, unusual or unexpected
noun
1 ~ (with sb/sth)| ~ (between A and B) a meeting, especially one that is sudden, unexpected or violent
2 a sports match against a particular player or team
---
これでおまえの説明が”あれ”な事が理解できなきゃしらん
>>296 EQ1経験者が細かい言葉の使い方等に拘るのは、Raid経験からだろうな。
ある一人の指示ミスで70名が全滅なんてのが普通にあるゲームで飼いならされてきてるから、
ちゃんと正しい言葉使って表現汁!ってのが心底染み付いてると桃割れ。
>>297 4亀がEQ2用語を定義するんか?
SoE関係者が言ってる方が彼らの意図通りあるいは限りなく近い意味だろうが
どこにも売ってねーーーー in 北海道 せっかく勇んでPCショップやら大手電気店巡ったってのに、 EQのEの字も置いてないでやんの。 ひょっとして、僻地だから明日発売か??? あ、函館なw 素直にセブンイレブンで予約するかな。。。
実は、皆が良く知らないことば使うより、 普通に「グループMob」で言い換えたほうが通じる罠。
ID:tk2ZW3FRのレス抽出してみたけど、オマエなんか嫌なことあったん?w バカバカいってると、オマイもおばかになっちゃうよw SOEがなんと定義しようがしらんが、 漏れはSQEXに金払って日本語版プレイしてんだよ。 SOEの英文より、4亀の記事の方が影響力あるんだよ。 ってこれがEQ2JEの現状だと思うぞ? そんなにJEプレイヤーが嫌なら、EQ2USから出てくる事ないじゃない。 こんな所に常駐してもストレスたまるだけだろ?
あのね Patch Noteに書かれている事やForumでsemi-officialに語られている事を正しく理解する為には Officialな用語の定義知らなきゃ話にならんわけ 理解もせず、勝手な解釈でやってるから、あほな書き込みだらけになる
じゃあ今後は4亀にパッチノートも書いてもらえ
とりあえずメシ食って落ち着いてから書き込めや。な。
な、バカでもちょっとは学習しようや すぐ現実から目を逸らそうとする
まーたID:tk2ZW3FRかw 馬鹿馬鹿いってるけどリアルで学歴とか劣等感あるのかしら
きたよ コンプレックスの塊が
>>307 あほな書き込みだらけならみなけりゃいいんじゃね?
昨日からお前の文見るとむかつく
あ、ID:tk2ZW3FRってこのスレ的には虫篭君?
>>306 いやいやいや
4亀の方が影響力あるってのは有り得ないwwwwww
316 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 19:05:09 ID:OsH4O9xb
やっぱりELのLV8下のヒロイックMOBをソロテンプラーが狩れるのに ウォーリアが狩れない状況になって、調整とかいってるが中身ぐちゃぐちゃ
>222 亀レスだが、英語鯖では1カ月も前から実装されているんだが?
レイドでバーサーカーの席はありますか?(´・ω・`)
まだ翻訳全部やってねーのかよ・・・ とりあえずエキサイトでもどこでもいいから一回通してから手直ししてくれ 辞書ひくのめんどくせーw
一応言っておくが、 エンカウンターボーナスは上位等級(ヒロイック、エピック)を倒した時にはいるEXPだ ヒロイックエンカウンター倒せば単体のmob(↑↑↑)でもエンカウンターボーナス入るがな。 ちなみに、矢印↓↓のmob*2とかを倒した時にもエンカウンターボーナスははいるが、 矢印↓↓のmob*2で入るEXP<矢印無しmobで入るEXPだから、 エンカウンター内で差が出ないように入るボーナスだわさ。 4亀のころの用語はいまいちEQ1観が抜けていない用語集だな。 EQ2で(開発が)意図する用語とずれている部分は結構ある、日本で圧倒的支持を受けている 情報発信源がこれじゃちょっとな。っと思う
真剣に、現実よりリアルなEQ2ライフを満喫している方が常駐されているようで。 昼の13時から定期的に2chチェックして、文句レスつけまくる生活。 漏れもしてみてーな。って仕事おわったから帰る。
>漏れはSQEXに金払って日本語版プレイしてんだよ。 スクエニは窓口になってるだけで、 俺たちが払い込んだ金銭の行く先はSOEじゃない? スクエニに金を払ってるって考え方は変だと思うんだが・・・? 言ってみればスクエニは SOEから金を貰って働く下請け業みたいなもんだと思う。
GRDって、GRPで苦労して、装備やアーツで貧乏になって そんでもって一番遊べないクラスになっちゃったね
ところでWRDはどうなのFRYより弱体なの? ヒールにだけしぼればまだ使えるの? スルーしないでね
>>318 あるといえば全てのクラスにある。
が、guildの戦略・装備・好感度・人脈次第だ。
Grdでもやれる奴はやれるし、やれない奴はやれない。
自分できっちり立ち上げてやるなら、無問題。
緑のヒロイックが狩れないとか言われても、今までもこれからもENCと心中するつもりの俺にはハァ?なんだが・・・
昨日まで狩りしてたゾーンで言われたとおりに▲マークをみたら ▲▲▲となっていた。で、ソロは無理な相手に変わりましたとさ。 どんなアップにも順応できる人達が羨ましいウォーリア45歳。
レイドが目的となるか、結果となるか、これでEQライフが大きく変わるな
>>324 WRDはHoTが2つ同時にかけれる FRYはひとつしか無理
回復はWRDのがいい
その代わり攻撃魔法はFRYのがやや上
WRDは攻撃、回復両方弱体化された。 FRYは攻撃は強化、回復は弱体化された。
つーかAltやり始めたら BBの地下に20代集まりすぎててワロスwww せっかくTSいけそうだったのに巻き戻り残念でしたw
>>304 セブンイレブンおすすめ。ノーラスで待ってます。
>>324 なんでFuryと比べる必要があるのかわからんけど
Dru系2クラスの基本的な特性は変わってないはず。
変更入った部分は大抵他のプリーストも変更されてるから慣れるしかないよ。
プレイスタイルによって感じ方も違うだろうから自分で確かめてください。
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=480 ここ見るとWRDのIHのHoT部分はマイナー、メジャー、Grpの三つで回復量一緒でスタックする。
だから緊急時はマイナー、メジャーを交互に連打するよりは3つ同時に回す事になる。
そこら辺の無駄な部分はあるけど最終的なIH1回当たりの回復量は全プリースト中トップ。
単純な総回復量に関してだけならWRDはかなり優秀だと思ってた中の人じゃないから実際のとこはわからん。
FRYのIHはキャスト最速だけど回復量が少ない。HoT以上のダメージ連発されると厳しそう。
MHよりもSHとして急なダメージに大してIH挟むのは得意だろうね。
後は各種便利アーツのおかげで石掘りとしては最高に近い性能もってそう。
WRDのマイナーヒールのHoTは5秒しか持続しないから、ただのIHと見た方がいいかもしれん。
おいしい敵、が変わったな。 今のうちに狩まくるぜw
俺の回りの認識 grp組んでいるmob→grpmob 単体なmob→単体mob エンカウンター→grpでも単体でも関係なく一塊になって攻撃してくる相手 hate感染する別エンカウンターなmob→リンクする(mob) 襲われる→aggo 攻撃的なmob→KoS or active
LV37なBSKとMNKでMT交代しつつ戦闘(+Inq+wlk) 使う装備、アーツは共に完璧なノーマルクラフトとapp4、ただしBSKはimbued上下+Grumm 白+++相手でやはりBSK MTの方が戦闘でダメージが大きい 白無印タイマン:BSK勝っても瀕死、というか負ける方が普通 MNK余裕で勝つ 死の予感しない
>>338 ウォーリア系はgrp防御buffもなかなか効果が高いらしいから
それの恩恵でmnkが余裕あったとも言えないか?
もしそうだとしても、MTはMNKのほうが向いてるっぽいけど。
向いてるってか明らかにMNKの方がいいだろ FFでいうとウォーリアーはナイト、ブロウラーは忍者って感じだな ウォーリアーいらね
英語版ではWAR陣がかなり騒いでるようだし、このブロウラー祭りもいつまで 続くか・・
黄色以上はウォリアー 白以下はブロウラーでいいじゃん ネガキャンしても海外には伝わらないと思うよ
Moorgard様はブルーザーなんだべ? しばらくブロイラー有利な状況が続きそうな
ぶっちゃけ、黄色以上でもブロウラーの方がいい。 何故ならレベル補正で軽減力の差なんてあって無いようなもんだから。
じゃあメイジMTでいいか
所々異臭漂うレスが混ざってきてるな・・・。
>白無印タイマン: >BSK勝っても瀕死、というか負ける方が普通 >MNK余裕で勝つ 死の予感しない これ、流石にネタでしょ、、。 アーツランク、装備、スタンス、ステータスくらいが比較になってるの? EFでBSK・GRD・PALソロ見掛けるけど、普通に倒せてたぞ。さすがにアタッ カーのようなスピードではないが。
呪文効果が右寄せになったのが地味に不便だ…
つかさ、強い言われてるクラスに飛び付く人って またパッチで強さが変わったらキャラ作るのかね? そこまでして俺つぇぇぇぇええしたいものなのか。 そして一言「前からやりたかったんだけど」 カコワルイな…。
あれ 4亀でassassinやってるみたいな発言見た記憶があるんだが だれだっけ?
デュエルだとSK強いなぁ 物理ダメージしか出せないとライフタップが対応できん
>>316 ヒロイックをソロでやったケースを語っても意味ないよ。
LU12時代にウォーロックや弓カイトスカウトがヒロイックNamedばんばんやってたけど
一方でNamedなんか手出しできなかったクラスも多いわけで。
イリュの話題出てこないのう・・・
ウォーリアとブロウラーは判った クルセイダーはどうなったんだ?
>>355 中途半端
少人数GrpかST役のままだ
アサシン以外のスカウト、デファイラー、旦那の情報ください。
>>349 認識云々、つーか、「ゲーム内で広く通じる意味」の話を
してる人と、「SOEの定義」の話をしている人が噛み合わない
会話をしてるだけでしょ。
「ゲーム内で通じる意味」と「SOEの定義」は、両方理解して
おかないと普通に困るから争う意味無いのに。
SOEが「エンカウンターを強化しました」て言ったら、
単体mobもGrpmobも全部強化した、て意味だし、
ゲーム内で「エンカウンター辛いから単体mob狩りましょう」
て言われたらエンカウンター=Grpmobだし。
360 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 20:53:37 ID:u+H9Y1ct
ソロの行動範囲せばまってるやん。本来はMAP広げてしかるべき改変だったとちゃうん?
>>360 MAPが広がってくれればうれしいけど、
今までみたいにソロでどこまでも突っ走れちゃうのも
どうかと思う。
んじゃ、ブリガンドでも。 ruse系統がラインに、殴られないと発動しないのは前にも出た通り。 アーツの出力は軒並み上昇、デバッファは単体にしか効かないが スロウから軽減力減少、魔法防御減少まで色々ある。 投擲アーツにスタン、高威力打撃+スタン、スタンが発動するproc持ち。 後は詠唱妨害のprocと10秒に1回詠唱妨害付きのサイドアタック、範囲攻撃にも詠唱妨害。 ヘイト管理関連では ・スカウト共通の単体のヘイト下げ ・自分にかけるトリガータイプの物で、殴られるとヘイト減少、ポジション1つ下げが発生する。 ・味方にかける物で、15秒持続で殴られるとヘイト減少、ポジション1つ下げ、ダメージの6割を3回までブリガンドが肩代わり。 自分にかけるタイプはかけておけば跳ねてもすぐ剥がせる。 ここら辺周りがわかってくれてるなら開幕ruseは有りかもしれない。
363 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 21:04:23 ID:u+H9Y1ct
そう?かつてのテリトリーを押し戻されてもスリル満点という評価はくだらないぞ
>>358 ばかばっか
一生間違った認識でやってろ
あれ、364が見えないけど何書いてあったの?
低脳な365はママのおっぱい飲んで早く寝ろ って書いてある。
>>365 おまい、アボン設定してないか?
解除してまで見るほどのものじゃないけど。
言葉の定義なんて厳密に定める必要は必ずしもないのに なんでこんなカリカリしてるんですかねこの人は
暇だから?
暇なんだろw
371 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 21:17:19 ID:EzFutEVs
各誌で定評だったクラスバランスをここまでいじっちゃうと、次回からの アップデートでも今度は別の弱体化クラス不満&叩き合いがループしそう。 そうゆうの嫌でEQ2に移ってきたというのにションボリ。
ばかばっか 俺もそう思えてきた。
このゲームもクラス叩きとか種族叩きゲー?
374 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 21:25:58 ID:EzFutEVs
あとあれ敵の表示スレ読んでてもわかりにくい。どうして数字があるのに 色とかカッコとか▲とか○とかいくつも判断する材料が並んでるんだ?
>>374 うな丼(特・上・並)
うな重(特・上・並)
みたいなものだと思え。
>374 PCもLvが同じでも装備やアーツを強化してない奴と バンバン強化してる奴だと強さが違うだろう、そういうことだ
中華がまたツール使い始めたな。 JPにはP2Pくらいしか入手方法無さそうだし、広まる恐れはないだろうが。
>>374 Lv50Playerから見て
Lv50↓ソロ適切
Lv50ソロ強め
Lv50↑2,3人弱め
Lv50↑↑2,3人適切
Lv50↑↑↑Full GRP適切
Lv50EPIC2 12人万全の準備が必要
Lv50EPIC4 攻略不能・バランス崩壊
379 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 21:32:57 ID:EzFutEVs
そうゆうのひっくるめてLVの数字で表せばええやん。最低ヒロイックとわけるとしても。 エンカウンターをどこまで含めるかっていうのはこうした混乱に基づいてるのとちゃうん?
>>378 SoloとHeroic区別してね。
理解できてないみたいだけど。
>>379 >最低ヒロイックとわけるとしても
わけるとして、どうやって数字で表すの?
具体例示して。
馬鹿な俺にはわからない。
>>382 おまえ、まじわかってないんだな。
1匹だろうが何匹だろうが、soloとheroicは別物なんだが。
もともとソロとグループを両立させる仕様だったから、 ヒロイックやエンカウンターなる概念が盛り込まれたんだが、 バランスがEQ1に近づいた今、その意味はあまりなくなってきたんだよな。
>>383 1匹の時にどっちに所属するかなんて決まってるやろと。
ていうか新Conごときで、なんでそんなに深刻に悩んでるのかワカラン。
>Lv50EPIC4 攻略不能・バランス崩壊 脳内語りって事か。
>>389 EPIC4という格とレベル補正白ってだけで無理。
Epicは今アンケート取ってるところだろうし 今は勝てなくても仕方ないんじゃね。
393 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 22:01:00 ID:VzQILfVA
適正Lvでヘリテージクリアするの難しくなってないか?というかなってる。のろのろ進めていたけど失敗したな。先行廃人はらくにゲットできたんだろうな。うらやましい
394 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 22:03:21 ID:ctTADyQ7
?
本来、クエストのLV設定も内容も全部作り直すべきなんじゃないか?
レベリングは問題ないけど、クエは本気でソロきついな。
LU13が来たので一ヶ月ぶりに復帰してみようかと思い ギルドのサイトを覗いたらFile Not Foundだったというのに おまいらは不平不満ばっかりか
>>397 / , -‐ (_) (_) ‐- ,
/ l_j_j_j と) (とi._i._i._l
/ / / \ \
/ / \ \ / /
/ / \ \(^Д^ )/ / プギャプギャ〜〜
/ / ヽ /
/ ノ /
/ /
/ / \ \
― / ん、 \ \ | ヽヽ
―― (__ ( > ) | ヽヽ |\
⌒ヽ ’ ・`し' / / i 、、 | ヽヽ |\ | \
人, ’ ’, ( ̄ / ド ド |ヽ |\ | |
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
>>398 / ̄⌒⌒ヽ
| /覇王様ヽ
| | / \|
.| | ´ `|
(6 つ / ちくしょぉー
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ノ
| / ̄
LU14マダー? チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まちくたびれたー!!
未だにガーディアンが希望出しててワロッシュwwww
MNKってTMP以上だなw
やけにフェイブルド装備品の出品多いな。DoF前(たぶん60日くらい後)の 処分売り?ゴミフェイブルドも多いが。
引退でRMT用換金とかかもな
406 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 23:39:40 ID:bNXrAYmv
どんどんやめちまえ
現状、GBクエのepic4の奴に適正レベルで勝てるのか?
GBって何だろ。 GEBなら50のEpic2で余裕で倒せるが。
Ghoulbaneじゃね?
GameBoy
それはそうと、ポーション/トーテムとかのチャージが復活するのFixされた? もしそうなら、友達にただで延々上げなく茶ならなくなる分だけ、生産者は帰って欝だ罠。
>>411 されてない。
少なくともトーテムは確認した。
いやいまだにあるよ。 今日購入した毒は3回使ったけど、4/5のまま減ってない。
トーテムのチャージが回復される場合とどんどん減っていって、 回復されない場合あるんだけどチャージ減らない条件ってなになの?
>>414 ダンジョンで死ぬとヒントつかめるかもしれん
断る
Druって痛いの多いが、プレイスキルも激しく↓なの多いね Debuff入れて、複数のHotを重ねてるだけって感じ 状況判断なんて出来やしない・・・ 以前から思ってたんだが DruってRHの回復量理解してんのかね RHって常にヘルスMAXで発動するんじゃなくて MTの体力の緑〜黄色のあたりで発動するのが回復効率よくて そっから、ボコられてMTのヘルスMAXまで回復するってのに アホなDruはIH入れるんだよな・・・ミスミスパワーロスしてどううる・・・ まぁやること無いのは解るが 要らないことする位なら、延々と待機してADDって予想外の長期戦になった時のみ 動いてくれても構わねぇんだけどねぇ('A`) SH要らんから、代わりのアタッカーに枠を裂いた方が10倍マシと思った LU13、3日目の夜
>>417 どんな状況でも慌てず完璧に対処するという
神業を持った天麩羅様なんだね、君は。
419 :
名も無き冒険者 :2005/10/08(土) 00:53:10 ID:BnB6Isyb
してどううる・・・
パッチあたる前にフューリー最強説が流れドルイドは急増したが、、、
>>417 その旨を相手に伝えたら一発で解決だろ
めんどくさがって陰口叩いてるCLRにしか見えんぞ
「自分と異なる他人」の存在が欠片も許せないなら、 ソロで自分度100%のプレイでやるなり、 他人が存在し得ないオフゲーだけやってればいいのに。
ちょっともうソロプレイやる気が無くなっちゃった。
他の5人からは
>>417 はRH掛けるタイミングが遅いヘタレ天麩羅と
思われているのは間違いないね。
一人で悦に入ってろ。
イクサー♀カワイイヨカワイイヨイクサー♀
LU13きてからブローカーでの飲食物購入が激しく面倒くさくなったな。 欲しいのはT5の飲食物だけなんだが、どう絞り込んでもT1からT5まで全部表示される。 挙句の果てに誤購入を狙ってるのか、T1のゴミみたいな飲食物をバカみたいな高値つけてるやつまでいるし
LU13で様職が多少弱体されたのはまだわかる GRDとか なんて元々日の光を浴びてないテンプラ様以外のヒーラーがさらに死亡しているのか。
挙句の果てに誤購入を狙ってるのか、T1のゴミみたいな飲食物をバカみたいな高値つけてるやつまでいるし そんなのに引っかかる奴はいないしいたとしたらその程度の奴なんだろ
今回のLU13は概ね賛成なんだが軽減力に関してだけは ちょっと度が過ぎてる感じだな。 プレートで固めた方が総ダメージ増えるってのは流石に どうかと思う。 Epicとかの攻略不可になったmobも大半がこれのせいだし。 回避今のままに軽減元に戻すだけでかなりバランスよくなり そうなんだがなあ。 そうすりゃwarrierが得意な敵とbrawlerが得意な敵の棲み分け もできるだろうに。
Inqはテンプラーと大して変わらんと思うが。
DRUはもうソロあきらめるしかないから、少しでもPTに貢献できるWDNを選んでた人 のほうが当りだね・・・FRY35の秋はおわりました・・・orz これからWDNつくるよ・・
>>429 英語鯖ではLV13は、課金延ばしのパッチって言われてるしね。
あれ? なんか強くなった気がするbyコウアーサーlv33
本日のS鯖ebonは終値1pp、前日比▼50gの急落で完全な売り相場。 性能低下、ドロップ率上昇、の悪材料にT6間近感も加わり底が見えない泥沼総投げの局面。 大口生産者も手持ちの売り抜けに必死で買支えに回る気配無し。
ウエルカムキャンペーンと同時にネガティブキャンペーン始まっちゃったね。
Rubyも売れ筋なはずなのに 以前より倍も高いせいで、ぜんぜん回転してないな。 自分で堀にいくのが主流ぽい
ある程度掘れば出るんだから1ppも出して買う必要なし
まぁそうなんだが、AdeptIIIにすると大幅に変わるからねぇ・・ メインキャラ2つほど中級IIIにしてみたらもう、残りもすぐに 変えたくてたまらない。 現状メインであと3つ、Altで3つほど中級にしたいから、いくつかは 買わないと駄目だろうな・・・
「訓練とは盾なり」のソロパートが本気で厳しい件について。
Ebonはヘリでも使うからそんな安くならないんじゃ? なってくれたら嬉しいけど・・・
>>417 パワー消費を抑えないともたない状況ならそれで正解だと思うけど、一応その旨をMTとメンバーには伝えておいたほうがいいと思うよ。
つか、HoTやGrpヒールかかるDeBuffもあるべさ?
英鯖のラストパッチに - The stifle or stun component of spells and combat arts will no longer affect epic encounters. Secondary effects (such as damage) will still land on epic targets, but the stun/stifle effect will not. モンクさんはやくもピンチ
結構掘ってるけどEbonはなかなか出ない。 他のはよく出るんだけどねえ。 中級3とか人形を色々作ってもらえるくらいは貯まったw
一昨日と今日あわせてEbon1個しか出てないyp まぁ2ppで売りぬいたからよしとしてるが。
オレンジ↑複数のエンカウンターをENC様が1匹以外寝かしたのにHOで全部起こされて全滅 な ん で そ ん な に H O つ か い た が る の ?
>>446 次からは身にしみて気をつけるようになるんじゃないかl
別に死んでもレベルダウンするわけじゃなし、
1回や2回死んだだけで小さいこと言うなよ。
HOの効果知ってるやつなんてほとんどいないよ
Necの魔法で 相手のWISとSTA下げ&自分のWISとSTA上げ魔法があるんだけど これ使うとEssence of Anguishってアイテムが手に入るんだよね これって以前は蘇生魔法の触媒だったと思うんだけど今も意味あるのかな? さらにこれがなぜかGrpメンバーにも渡っているらしい いったい何のために・・・?
今日からはじめました。 ウェルカムキャンペーンでめっちゃ光る杖貰ったので いろんな人から声かけられて、最初なのに寂しくなくて良いねえ。 難民島出るときに生産のクエやってなかったんで、 生産の仕方とかイマイチわからん・・・。
パッチ後初めてGRP組んだけど意外といけてるね。ソロだと厳しいがGRPだとちょうど良くなってる。 ソロ志向な人を切り捨てるパッチなのか
そろそろソロでもするかな
すぐメンテですがな
そろそろLFGだすかな
456 :
名も無き冒険者 :2005/10/08(土) 04:59:09 ID:BBxdb/hL
初期島にいる多くの人がなんとも言えない気持ちでキャラ作り直してるのを忘れるな
海蛇杖ってトレードできない? キャラ作り直しできないなこりゃ
Encを誘わず、そのグループでやれる範囲の敵を相手にすれば無問題。 Enc以外はそう思ってるよ。
メンテ明けて鯖50人程度の時にフィーロットに人が多いのは何故?
戦闘厳しくなって、Enc必須と思って、この数日メイクでEnc最優先でExpして
た。けど、結論としては
>>458 が言ってるみたいに、ヒーラー2にして
WIZかWLKいれてAEをガシガシ入れてもらった方が遥かに美味しいと分かった。
アッタカー連中のヘイト押し付けと、回転率の上がったAE・タウントアーツ
がAEとすこぶる相性いい。ENCがいなけりゃいないで、狩場のランクを少し
下げて、エンカウンターを大量に食うと、時間を忘れるくらいテンポの良い
戦闘ができた。金もアイテムもウマーだったしな。
質より量だは絶対。
460は正しいと思う。ただし、Encは常にイランってわけでもなく。 クエで、ダンジョンの奥までブレイクしながらいくとか、 そういう状況下では、やはり頼もしい。 ちょっと厳しい戦闘を連続で行うような状況下での要員だと思う。
>>417 IHがタイマー共有で2種しかなくなって立て続けに回復はできなくなってるし、
mobの攻撃もきつくなってドカッと減る事も多くなってるのに、
MTの体力が黄色になるまでぼけっと待ってるなんて怖いよ・・・
EPICなんかの長時間かかる敵ならともかく、
普通のEXPで2ヒーラーならヒーラーのpowはそんなにケチる必要ないでしょ?
保留経験値も個別になって何度も同じ人を殺すのも怖いし、
できるだけ安全に行った方がいいと思うけど。
>>462 Tmp様「保留分配なくなったら、俺が死ななきゃ問題ない。」
>購入特典として配布する秘密のアイテムは、 >「サンサーペントのグレートスタッフ」! >素晴らしい性能とグラフィックの、日本限定アイテムです。 どのぐらい素晴らしい性能なの? どうせレベル50から見たらゴミだよね? ね?
>458 ややっそんなもんENCの俺様もわかってるぜ! なんつか、さして利益無いからなEXPのとき。 過渡期のENC様は特に。 円熟すると、使える子ですな。
ダージの人、Lu13でどう変わりました?
たった今7・11で予約した。 キャラは何がよいやら、、、。 まったく不明^^;
>>468 すきなのやりなさい。
パッチによっていろいろ変わるから自分がやりたいジョブをやった方がいいよ。
必須クラス。アツイ冒険ができるクラス。 ブロウラー (MT) テンプラー (Healer) アサシン、ウィザード (DPS) グループに無難に必要なクラス。 PET(後ろの奴が強くなってPET様も満足です) エンチャンター(MEZの有用性↑) 楽な戦闘になるクラス。アツイ冒険には欲しいクラス。 バード(DPS↑、Buffer) ローグ(便利アーツ多し。DPSも↑) ブロイラーが居ないときに誘われるクラス。 クルセイダー(STとして強化) 存在不要クラス。 ウォーリアー (殴られまくり削られまくりのヒーラー泣かしの最悪寄生虫) ウォーロック (単発DD糞化。範囲魔法の使いにくい&ENC泣かしの最悪脳筋DPS) その他プリーストクラス (劣化テンプラー。回復能力ゴミ。ブロウラー泣かしの最悪勘違い勇者様)
ジョブ(笑
今Wiz20とスカウト9があって、 スカウトをレンジャーにしたいと思ってたけど、 素直にWiz育てた方が将来有望?? ちなみにソロor少人数思考。 アドバイスくださいーーーー LU13以来まだ忙しくて入れてないからわからんのです。。
ソロならメイジのがいいよ。スカウトは軽減と回避へってきつい
少人数志向なら便利クラスのスワッシュジャマイカ?
輝く杖ってスカウト装備できないキガス 2handed レジAll+5 ステータスALL+4 HP/Pow+10 Dmg 15-46 (2.3dly) レベル2から使用可能、サブクラス転職前に灰色
ウォーリア=ワカメ(僕堅いですやろ。ああ、勘違い。お前はだしを吸い込むことも出来ない。) クルセイダー=牛スジ肉(僕ヒーラーでもいけますねん。そう言われたからヒーラーは誘わなかった。こいつは不味くて食えたもんじゃない。) ブロウラー=鶏肉(こいつはうめぇ。何この吸収力!パンパースに匹敵する。) クレリック=醤油(鍋にはやっぱり俺だろ。主役様の登場ですよ。) シャーマン=味噌(おいおい、漏れは鍋にも味噌汁にもなれますよ。本当の主役様の登場ですよ。) ドルイド=昆布(おいおいおい、藻前ら漏れがいるからよりおいしくなるんだろうがっ!勘違い野郎の登場ですよ。) ソーサラー=豆腐(Wiz=木綿。我崩れず、安定した味なり。Wlk=絹ごし。我崩れる。) サモナー=鮭(MTもSTもアタッカーも出来ます^^) エンチャンター=ネギ(鍋の花形。僕ネギ嫌いですねん。そして同時に嫌われ者。) スカウト=アク取り(みwなwぎwっwてwきwたwぜーーーーーーーーwwwww)
>>477 >> みwなwぎwっwてwきwたwぜーーーーーーーーwwwww
これ読んだ段階で萎えた、FF厨は巣に帰れ!!
牛丼来年頭にも再開 まで読んだ。
Openβ面白かったしキャンペーン美味そうだし始めようと思うんだが ウォーリア駄目なのか・・・ゴツい金属鎧着たいんだがなぁ
なんでジョブっていうのか理解できないんだけど、 そういう人ってフランス料理も箸で食べるのかな。 なんでも醤油かけちゃう人みたいだね。
MOBのレベル全体的に下げて貰えないと ソロでクエストがクリア出来ません
>>483 むしろ何にでもマヨ掛けるマヨラーかもな
傍から見てるとマヨラー程気持ち悪い奴等はそうそう居ない
共有リキャストウザス
>>483 >>485 でもそれで実害はない。それで困ったことでもあるの?
言葉くらい自分の脳内で変換すればいいのに。
むしろ困るのは、エンカウンターとかの定義の食い違いじゃないのかな。
結構勘違いしてる人多いみたいだし。
>>487 ごめん。なんで自己中なのかぜんぜん分かんない…。
私が言いたいのは言葉の使い方?くらい大目に見てあげたらって事なんだけど…。
クラスをジョブって言っても意味は通じるけど(英語的な意味もほとんど同じだし)
エンカウンターの意味とか取り違えてると、お互いに会話がかみ合わなくて困るとかあるんじゃないかなぁ。
自分本位でしか考えてないから。ジョブは誰にでも通じない。 違うゲームの単語使って、いやこれくらい脳内変換してよ? って、これ凄い馬鹿じゃない?
譲歩しあえばいいじゃない 押し付けあってる間はどっちも自己中
>>492 不毛な感じなのでこれでやめますけど、私はジョブって言葉使ったことないですよ…。
FF自体やったことないし。
#というか、まさかジョブがFF専門用語だと思ってるとかじゃないですよね…。
ただ、合成?は完全にFFにしかない言葉みたいだから、そういうのは避けたほうがいいと思いますね。
>>494 そういう事じゃないのが分からないかな。上で出てたから言ったまで。
誰かは分かって誰かは分からない言葉なのに、って事。
それなのに聞く側に帳尻合わせを最初から求めるのは自己中でしょ、と。
EQ2に相応する単語がないなら分かるけどね。
まぁ、特に何かを押し付ける意味合いで言ってる気はないよ。
その意見なくね?と思ったの。
>>484 俺のジャーナルにはGrp向けのクエストには(ヒロイック)って
表記されるようになったぞ。UI見直すといいかもだぞ。
497 :
472 :2005/10/08(土) 10:05:28 ID:AgXyVz3w
>>473 >>474 >>475 うお、こんなに流れが速いとは、、即レスありがとです。返信遅れました。
スカウトソロきついのかー、、
Wizの方が現時点ではソロだと結構優位??
それとスカウトの場合、やけにアサシンが今話題だけど、、
アサシンの方がレンジャーよりかなり強めになったのかな?
マナーというのはね、自分のためじゃなく、同席した人に恥をかかせないためのものなの。
おしゃれと同じで、横に居る人に恥をかかせないためのもの。自分を飾るためのものじゃない。
言葉もそうなんだよ。これならわかる?
自分のこだわりなどというものは、他人には甚だ無関係なもの。
>>490 はおおらかなんだな。それはいいことだよ。
もし外国に行ったとする。現地の人は日本語を理解できるとする。
けど、意味はわかってるとはいえ、挨拶はその国の言葉を使うのが相手への思いやりだと思う。
そういうことが言いたいわけよ。
>460 LU13は、ENC自身の出してるDPSとMelee系底上げとかの間接DPS考えると、ENCが雑魚には向かないとは思えんが。というか、雑魚狩るにもPow回復はあるわけで、BRDかENC無しで効率良いってのは錯覚だと思うが。ヘイト管理とかしないで即死させるような狩り方なら知らん。 勿論、ENCの本領発揮は格上相手だと思うが。
>>497 そんな事はないんじゃないか?
ASNは移動しながら打てる弓アーツが背後&側面のみに限られるようになったみたいだから
実質Kite取り上げられた形なんだろうし
>>497 Wizは知らないけど、スカウトソロ別にきつくないよ
ブリガンドだがソロMobならオレンジでも楽勝
A社ではトイレに行くことを「マル」といいます。 B社ではトイレに行くことを「ペケ」といいます。 どちらもその業界の隠語としては良く知られていますが 以前A社で働いててクセになってるからB社でもトイレに いくことを「マル」ということを押し通せば白い目で見られます。
いつのまにか海の敵が陸まで追いかけて来なくなってるね。
>>496 >>484 (完了)ってのもあるね。
これはクエストが完了って意味ではなくて、
あとは報告だけだよ!って感じっぽい。っ…て既出ならごめん。
505 :
504 :2005/10/08(土) 10:22:55 ID:by0oVy2m
だー
>>484 は無関係です。496さんのジャーナルの表記に対してのレスです…。
クラスで通じてもジョブで通じない奴がいるんだよ。 馬鹿なんだろうけどひとまず死ね
毎日馬鹿とか死ねとか言ってる人は何かイヤなことでもあったのか。
くだらん応酬だ
僧侶なのに間違えて素早さ上げちゃったからリスペクトしてウィザード取り直したよ。
リスペクトてw リスペキュレーションな。
sasugani neta dato omouyo!
∧_∧ ああ!ガーディアンさん! (´・ω・) キキーッ! O┬O ) ◎┴し'-◎ ≡ _,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" ∧_∧ 今リバイブしますからね。 (´・ω・)o,..,,,,_ /つi'" ,' 3 `ヽーっ し-,l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" ∧_∧ なんちゃって。 (・ω・ ) キコキコ O┬O ) ◎┴し'-◎ ≡ ところで、この元ネタってなに?
ガーディアンてそんなに使えなくなったの?
EQ用語考えた ジョブ=生産する人 クラス=冒険する人
MHテンプ様 MTGRD様 が崩れただけ。 Buff強いんで一人いると違うけど、 GRDいてもレベル高いファイターにMTしてもらうようになった。
>>513 より只の壁に、より只の肉塊になったって感じ?
もともとそーいうクラスではあるのだけど、
あそこまでやっちゃ何か可哀想…と個人的には感じた。
今までだってクレリックな俺よりDPS面では低かったのにね。
もう50WIZとはDUELやらん、、、
>>517 詳しく!
あえて予想すると、root食らって何もできずにボコボコという感じだけど…。
最強はハームタッチ
コンジュラーは分からないけど、ネクロマンサーの人が 自分*1 いつもの召還ゾンビ*1 短時間ゾンビ*1 短時間ねずみ*3 で最大6匹だとかいってた。6人Grpだと最大36匹。 たのしそー。
>>515 MHテンプが崩れたのなら、誰がMHやるのか教えて欲しい
つか、現状のLU13あたってる状態でも
MHテンプならSH必要ないんだけどな
ソルアイでも普通に最深部まで安全に狩りながら進める
ハズレSH入れるよりも、アタッカー入れた方がマシ
Epic戦でも無い限り、SHは必要ない
Shmはプレイスキル高い人多いので役に立つが
テンプにHotが追加された現在では、Druは全くお呼びで無い
SKのライフタップて魔法撃っても発動してないか? ハームタッチ併せて使われると手がつけられんw
アサシネイトはデュエルでつかえるのかな?
今日も仕事だ ゲームする時間がないから オススメのEQブロクとかあったら教えてくれ
ここでwlkつかえねーって奴いるけどさ 普通に単体相手でも跳ねてきますよ? フルにDD使っていけば十分はねるギリギリのラインを確保できる それに加えてエンカウンタータイプは体力少ないからAEで焼ける範囲 ついでにいうと例えタゲとったとしても前ほどクロースアーマーが紙じゃなくなったので 跳ねてからそいつ殺すまでは十分耐えられる。それにtarton強化でヘイト800近く下がるし ヌルメイル強化でヘイトさらに500ぐらいさげれるし、これにトルバいたらほぼ跳ねません。 ちなみに英語のフォーラムで対AE戦闘ではWlkはWizの3倍ぐらいの火力だしてたぞ (レポツールで計測) あとENCとの相性だがエンカウンターにMEZしてもらわなければいいわけで ADDとかにMEZお願いしますといえば十分共存可能。 MTにヘイトゲインとかあるしな。 つーわけでどのクラスも存在不要がなくなったわけだ今回のパッチは
シアトルラテはたくさん売ってるけど ミラノエスプレッソは見たことないぞ
<lfg>ExpGrp募集、テンプラーの方以外ヒーラー募集
何でテンプラー以外??? テンプラ以外ゴミじゃん。意味わかんね
天麩羅以外ゴミとか超えられない壁とか必死で書き込んでる奴を見ると、 可笑しくてしょうがないw
それはフューリィ