EverQuestU 日本語版 Part116 [LU 13直後]
1 :
名も無き冒険者 :
2005/10/05(水) 17:49:57 ID:TjKRsBOv
2 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 17:50:49 ID:TjKRsBOv
3 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 17:50:58 ID:1vK3c0y3
また誰かおらのちんこ勝手に舐めたお!
4 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 17:51:29 ID:1vK3c0y3
ひどいお!
5 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 17:52:25 ID:6NCVpyon
おらのちんこも舐めて欲しいお!
6 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 17:52:35 ID:jdVZhkzE
6?
7 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 17:54:21 ID:pNda4qXr
↓
>>3 ,
>>5 /⌒'\
( ,i::::::::::::i ./⌒\
〉ノ:::::::::::| | ○゜ i ) )
/;/:::::::::::」/.〉 /
___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .', /
./ ヾ .|;;i:::::::::::/.. ..;;〉.」
.__ .\|;.i:::::::::/ / ...;;/
_ノ\i_) i:::::::/ ...;;/ //
 ̄ .|; i:::::/ / ..;;/
__.|;_i::/ ...;;/
___/ .....;;/
.|;; i ...;;イ
ノ;; ,.‐ ;;-.;i
/;;; /' '' ;;;X
|;; ;i;;.. 〜 ;;|
X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/
ヽ;;__\_;;/
8 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:00:38 ID:y8T8Gpat
チンコからはじまるEQ2スレ
9 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:01:23 ID:5zo27r98
現実よりペニスだ
10 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:10:07 ID:Ou/fL1oq
PCスペック低い奴はタンクとヒーラーしないほうが無難にょ
11 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:27:31 ID:ayCB2cf5
grp組んだ時に狙う敵はどんなかんじ? 今までより少し弱めがいい?
12 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:28:38 ID:/z4pXMwO
Orange+++が吉 今までより挑戦的に
13 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:39:55 ID:Ou/fL1oq
挑戦的にやって既に2回全滅しましたが
14 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:43:17 ID:HX8W+qzd
15 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:45:57 ID:J7T8xiYw
コンジュラー死亡確認
16 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:46:08 ID:BrXJY4C8
早く帰って#13を堪能→強烈な敗北感を味わうのコンボ炸裂させたいのぅ グズ待ちでまだ帰れねぇ
17 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:50:25 ID:7IR8hjOE
LiveUpdate#13でやってきたよ。 はっきりいってレベル命だな、こりゃ。レベル補正の差がでかすぎ。 ソロでグレ〜緑やったけど、回避11%だってがんがん避けるしインタラプトなんか無い。 逆に色がかわっていくにつれて、ピヨピヨ大騒ぎ。 これはグループでも同じで、Tankからみた敵の色で戦況は大きくかわる。 Tankから白〜青ならまあ安全、黄色ならちょっと挑戦的、オレンジほぼ無理、赤即死。 こんな感じだな。 ヒールに関しては、テンプラー1枚だとADDした時に死人でる。 これは詠唱時間が長くて、Recastも長いでっかい単体ヒールしかテンプラーに用意されてないのが原因。 サブヒーラーいたほうが安全。つか少なくともなれるまでは2ヒーラーで是非お願いしたいかんじ。 結論、EQ1.5といってるのが非常によくわかる。まぢで。
18 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:55:55 ID:qLp1F6Qm
デュエルは思ったより楽しい。
19 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:57:22 ID:bsp17BYN
USと違って無言デュエルを受ける人が居ない おまいらの武士マインドはどこに行きましたか?
20 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:58:20 ID:5zo27r98
>>17 何故、専門化RHを使わんの?LU12よりパワー効率大幅に上がってるのに
LV40 Tmp グレーターインターセッション(専門化 上級U)
消費パワー116
回復量 229〜280×5
これなら、問題なくね?
21 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 18:59:51 ID:28maf0OK
デュエルなんて時間の無駄 そんな暇あるなら採取でもしてるほうがマシ と、朝こてんぱんに負けて泣いて二度とやらないと拗ねたヲーデンの俺が言ってみる
22 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:01:36 ID:5zo27r98
>>17 ああ、ADDした時ってことね
吊ってきまorz
23 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:02:13 ID:Mpvr+for
専門化RH取るにはレベル44必要
24 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:02:47 ID:cU13aE3a
アーマーの性能見てきた。 LU13前・・・lvl45まで黄鋼>緑鉄で、46以降は緑鉄>黄鋼 LU13後・・・永遠に黄鋼>緑鉄 ↑はACの比較。SVは微妙に緑鉄のほうがいい。ステータスはほぼ同じ。 黄鋼の価値上がっとるやんwとおもったのだが、使えるようになるレベル+15で 装備の色が灰色になり、灰色になるとなんかペナルティあるんだっけ? 黄鋼は45で灰色になるわけで、今までとあんまり変わらんつー事かな。
25 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:03:05 ID:EufUNhPP
>>19 ガン飛ばし>なんだゴルァ>やんのかコラァ
と手順踏まなきゃいけないのがヤンキーマインド
26 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:08:29 ID:VWHCATU3
>>19 辻斬りみたいな真似は武士道に入らない
ちゃんと「やぁやぁやぁ、我こそは〜」と名乗りを上げて申し込め
27 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:13:10 ID:LbrrySh6
スニークの効果低くなりすぎだろ・・・・緑にも見つかるぞ
28 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:13:16 ID:9i4cf6eo
低Lvの中華っぽいのにデュエル挑んだらsayで色々言ってくるの、 ウゼーからハームタッチで落としてやったら俺の周りをグルグル 回りやがる、そんで10分位放置してたら8人の中華が俺を囲って 「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」とかsayで言ってんの、 最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら 「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
29 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:14:42 ID:VWHCATU3
よく分からんが、デュエルって首元を横からチョップとかできるん?
30 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:22:44 ID:JM+bZD/F
31 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:25:07 ID:jZ2e/mZJ
もうずっと前ですが、FFXIの話。 ソロプレイが完全に死んで、みんなジュノに篭るようになって、 バランスのいいパーティープレイが必須になったVersionUpがありました。 読んでると、あれを思い出して不安なんですが・・・ 覚えてる方、比較してどうですか?
32 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:25:31 ID:FhHfYcE6
これも有名なコピペだけど、知らない人も多いのねー
33 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:26:38 ID:7IR8hjOE
>>24 灰色になっても、ステータスは保持されますって、
Blackgardがいってような希ガス。
つまりは、緑鉄かうならT4レジェンダリかっとけってぽい。
ちなみに、今日ちょっとほったけど30分位で黄鉄2つでたよ。
レアの価値大暴落の悪寒。
34 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:27:23 ID:5zo27r98
>>31 アレとは根本的に次元が違う
今強ぇ〜言われてるのはヒロイックの話
同Lvや↓LvのソロMobなら余裕で狩れる
35 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:29:14 ID:Mpvr+for
>>31 サービス開始直後の近接攻撃スカスカパッチや
しばらく経ったあとの魔法レジレジパッチに比べれば大分マシ
が、ソロがしにくくなってgrpでも格上がやりにくくなった為、弱体パッチなのは確か。
36 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:30:51 ID:28maf0OK
このパッチでマスターボックスが格段に取りにくくなったな フェイブルド装備や上級魔法やアーツは値上がり傾向か?
37 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:32:54 ID:ayCB2cf5
そこで買い占めて金持ちになるか、それとも変わらず破産するか
38 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:33:59 ID:2lnUkgUm
LU13そんなに駄目かなぁ、nerfと言ってもみんなnerfされているし。 healer1人いりゃ十分だったのが2人いないと安定しなくなっただけっしょ。 常に少人数でもいいからgrp組みたいって感じじゃね? grp大好きな俺としてはいいパッチなんだけどな。
39 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:35:35 ID:6PKNXr4j
パッチ当てるのに8時間かかるんだけど・・・
40 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:36:38 ID:ayCB2cf5
5分くらいでできたんだけど、この時間帯になると遅くなるものなのかね
41 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:39:48 ID:28maf0OK
さすがに8時間はネタだろ ISDN32の俺でも2時間で終わったのに
42 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:40:45 ID:cSqjpdf/
ヲーロック終わった。今回の修整はヤリスギだろ。スタン3種類あったのが 1個しか使えず。足止めも3種類あったのが2種類に。グループRootは 強化っぽいが、それ以外がカス。 主力DDなくなり、すべてが600Dmgくらいのカス威力DDばっかりだ。 使えそうなのが全部AE・DDってエンチとは遊ぶなということか?w Lv50のスペルが使い物にならない代物なら、WLK引退だな。
43 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:40:57 ID:d20OQhvn
カプラーモデムでも使ってるんじゃないのか
44 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:41:57 ID:6PKNXr4j
ネタじゃないって・・・ yahooの12M(だったかな?)使ってるよ
45 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:45:32 ID:ayCB2cf5
P2Pでもやってんのか
46 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:45:53 ID:0T6+qqtE
やっぱりネトゲは、パブリッシュとかで 今までの戦力バランスががらっと変わるから 気になるキャラとか好きなキャラを何人も作って その都度、旬のキャラで遊ぶのがいいな。 気分転換にもなるし。 まあ、俺の持ち駒はSWB、WLK、FRYの いてもいなくてもどうでもいい子御三家だけどな。
47 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:46:43 ID:yZodu2t3
36BSKだが、ソロでは青無印単体相手だとHP満タンのままで戦闘終わるよ。 スクリームフューリーの上位とるとブラッドフローと合わせて72/1tick回復する。
48 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:46:43 ID:/z4pXMwO
49 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:48:41 ID:AaNGk97c
今回の修正は少人数殺しだよな ヒロイックが6人でガチな状況でヒーラー次第では負けるし あと全体的にPOWが切れ気味だから高い水飲んでないとダメな風潮になりそうだし さらにMTのレベル+2ぐらいが大体限界だから実質経験取得しづらく これはもうお前らの大好きなFF化してるんじゃね?
50 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:48:57 ID:VWHCATU3
28のオーガSKと15のラトンガプレデターしか持ってねえな
51 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:49:11 ID:lGz6Kp+u
パブリッシュ w タクティクスの人? www
52 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:49:17 ID:6PKNXr4j
マジでショック受けたな。みんな、そんなに軽い接続でやってるのか・・ アパートだから大家に光ケーブル入れたいって言ったら、断られたしな。
53 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:52:15 ID:skHideML
確実に言えるのはアホーBBだけはやめとけってことだ
54 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:52:30 ID:/z4pXMwO
>>49 ネタ?
なんでそんなにヘボいんだ?
普通に+++のmobやってるんだが
group平均lvl+5のな
俺は違うゲームやってるのか?
55 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:52:40 ID:28maf0OK
今見てしまったぜよ ソロでオレンジを倒せるクラスがあるんだな 中華に突然大人気になったのもわかる気がした
56 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:57:43 ID:y8T8Gpat
ID:/z4pXMwOさんあの日?
57 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 19:58:44 ID:VWHCATU3
その発言はセクハラである
58 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:00:09 ID:tUlUmacF
もちアノ日
59 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:02:03 ID:AaNGk97c
>>54 おまいはMTのレベル+2というのが見えないのか
60 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:04:14 ID:jdVZhkzE
レベル40以降はそんなにくるしくもないな やばいのは25〜39の中堅、ヒーラーのパワーダウンと タンクの軽減大幅ダウン アーツもスペルもしょっぱくなり 本当に苦行 ここ乗り切れないでヒーラー辞める人が出そうで怖い
61 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:05:53 ID:/z4pXMwO
>>59 おまえはgroup平均lvl+5っていうのが見えないのか?
Tankだけlevel突出したグループなんて組まねぇよ
自分達ができない事は認めたくないっていう馬鹿共が多いな
現実から目を逸らすな
62 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:06:18 ID:28maf0OK
男は毎日あの日
63 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:08:33 ID:Mpvr+for
敵のAoEが強すぎる件について ネームドでも無い普通のCastermobでさえ半分減らしてくる。
64 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:09:45 ID:JzKaR8fK
29歳MNK・・・buff系が圧倒的に強化されて、戦闘があっという間に終わる。 確かに回避しまくるけど、その分喰らったときのダメージハンパない。 間違いなく強化されまくった。 25歳SK・・・・もう使うことはないと思う。
65 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:10:32 ID:uaeKr7JF
>>42 スペルアイコンの背景色の意味知ってるか?
緑はMez起こさない仕様だぜ。
だからデバステーションもニルアブソリューションもMez気にせず使える。
駄目なのが背景が青のアビスマルフューリー。これは危険
基本的にエンカウンター効果なものは背景が緑で
AE(範囲)なものは背景が青
エンカウンターとAEの違いはわかるよな?
単体DDがダメージ下がりすぎなのは同意
タイマーも共有だらけ。
それより一番痛いのがBuffが全然重ならねえ
シールオブダークルミネーションとアスペクトオブダークネスとマギズシールディングだけで
INTがめちゃくちゃ下がってるんですけど・・・・・
66 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:14:48 ID:Mpvr+for
NildistortionがnerfされたらWLKから何も残らないんじゃないかと以前から思ってたが 実際やられると、分かっては居ても非常にショックだな・・・ AoEが強くなったっつっても、grpじゃ使いどころ限定され過ぎだし ゲームの仕様上、Tankがタゲって無いmobのhateをガンガン稼ぐのって不可能だしな。
67 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:14:49 ID:s/mhdpBM
駄目なゲームは何やっても駄目って事が証明されてしまった
68 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:18:11 ID:uaeKr7JF
>>66 今までNilDistortionがレベルの割に強すぎたんだな
とりあえず半端DDでも連発するしか?
69 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:19:22 ID:hsYm6EZ6
自分より低いレベルの敵はさくさく倒せるな アーツ使わないで放置でも問題ないし 仕様が変わっただけで、exp稼ぐ分にはソロいけるんでない
70 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:20:41 ID:bsp17BYN
コウアーサーLV40 (´・ω・)チャームペタツカエナサス
71 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:20:59 ID:UWHN9sxa
>Tankがタゲって無いmobのhateをガンガン稼ぐ これをできるようにしたからAE強化なんじゃないの? SKの漏れが言うのもなんだが
72 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:28:32 ID:EufUNhPP
21才ブルーザー buff系の制限時間ありと集中力使用の入れ替えが微妙にうれしいかも 遠隔攻撃だったフォーカスストライクが近接になったのは残念 専門化振り分けをパッチ前と同じようなのにしたんだが 回避率は若干下がったような気がする
73 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:41:06 ID:y4x4xvYU
バックショットの専門化ってなくなってる?
74 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:44:00 ID:mqYnjpkn
裏切りクエストやってるんだが、何時間待ってもDancoed of the Pineの奴が 湧かないんだが、場所変わった?
75 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:54:12 ID:cEp7ez55
○レベル以下の敵にしか効果がない、てタイプの スペルはどうなってるんだろう。 何にも表記されてないけど、そこらは変わってないのかな・・。
76 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 20:58:13 ID:qLp1F6Qm
>>75 タイマー共有で、使えるとしても意味がなくなってる
77 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:00:51 ID:qLp1F6Qm
WLKパワーダウン、WIZアップこれで一緒にみたいだけど、 WIZのほうが色々できるからな〜ウォーロックから攻撃力取ったらなにも 残らない WLK予定のカエルをネクロにして正解みたい。
78 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:06:32 ID:LbrrySh6
アーツ弱体されすぎでアサシンの何処が強化されたかワカンネあとソロきつくなり過ぎ
79 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:06:53 ID:ErA3oLUG
アーツ詠唱がほぼ瞬間になって連打できてしまうからPOWが前よりも不足気味。
80 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:09:22 ID:P7PWGuuU
スミスだが T4のレジェンダリの武器がT5の緑鉄より性能が若干良くなった。 でもT5の緑鉄より匠でもなんでもないトレジャードのEbonの方が全然性能良い。 これを逆転させない限り死にジョブですね。 防具だとトレジャードの黄鋼防具が匠の青鉄防具凌ぐ事なんて無いのに・・・ 嫌がらせだな。。。
81 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:09:57 ID:tlnntr6S
基本的に古いスキルはどんどん捨てていくという感じだね。 無理してアップグレードしていく意味があまりない気がする。
82 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:12:07 ID:B34RnwrY
一時間程やったがoccって今ではめったに流れないもんなのか?
83 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:13:18 ID:cSqjpdf/
>>65 いや、Mez壊さないのは知ってるよ。ぎゃくにいうと壊したくても
壊せないというジレンマ。主砲DDがクソ弱体化して、DPSだすのがAEで
dmg×Mob数 で稼ぐしかねーとか思ってるのに、開幕でAE・DD入れれる
ワケもなく、MEZ入るとWLKのAE・DDやらが、単発にしかはいらない、
きわめてパワーコストの悪い魔法になってしまうということを嘆いていた。
AE・Rootもレンジワーク理解してないタンクやアタッカいるとグループに損害
与えるだけだしなー。戦闘特化のWLKからダメージとったら何ものこらないぜ。
Lv50の Devastation が使い物にならない代物だったらWLKまじでイラナイ子
になるな。
84 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:13:29 ID:OUOLvduX
専門化フェイン・デスが……なくなってる……・゚・(ノД`)・゚・
85 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:14:23 ID:UWHN9sxa
>>81 無理する必要はないが本当に中級1出易くなってるから
結局揃うんじゃないか?
あと、ヒールやタウント等が初級1だとGrpでひやりとする場面が多い。
86 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:16:46 ID:usLE0x0h
oocはよく流れてるけど、occは知らん
87 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:17:53 ID:tuOc8FZ0
EQ2MAPも入れなおし
88 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:20:07 ID:F42vnBnH
>>87 ウプデート0%からダウンロードやり直しになったが
問題はなさそうだよな?
89 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:21:19 ID:ErA3oLUG
>>85 Lv50 Shout(中級1)がHate477-584
Lv34 Shout(初級1)がHate238-291
今は亡き専門化ShoutがLv30で取れたためにLv34Shoutは見向きもされなかったわけだが、
そのままの状態でメンターすると吐血する。
Lv1でも下がるとLv50Shoutが使用不能になり・・・(ry。
メンタるなら古いアーツの見直しも忘れずに。
90 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:24:00 ID:htEuK7BB
テンプラだが、今日覚えたマークオブボーンとスーズのアイコンが、赤い背景だけ(絵無し)はオレだけかな
91 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:24:55 ID:4ViwuEcC
22レベルクレリッックなんだがブローカーで皮、布装備が見つからない。 テイラーさん流してよー。
92 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:41:38 ID:BdFOQWhK
デュエル楽しいぞ
93 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:42:48 ID:cEp7ez55
ふむ、なるほど。 27Mysticなんだけど、専門トレーニングで ウェリングヘイズ(上級2)パワー25でSlow18.1%(灰色) キーンヘイズ(初級4) パワー52でSlow 13%(橙色) だったよ。 20くらいの専門トレーニングでキーンを13から20%に上級化できるけど、 ウェリングがずっと使えるならパワー25ので我慢できるのになぁ・・・。
94 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:43:12 ID:BdFOQWhK
でも、なかなか相手してくれない モンクかモンクだからか、そうなのか・・・・・・
95 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 21:58:31 ID:HsSskbEa
俺低レベルだからなのか、ブルザー(だっけ?格闘するの)さんがLFG出してるのみたことねぇ・・・。
96 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 22:07:52 ID:hsYm6EZ6
ブルーザーはFPのクラスだから少ない QYとFPの人数比が7:3くらいな気がする
97 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 22:12:54 ID:5zo27r98
専門化上級のSHMのワード DRUのHoTの回復量はどんな感じですか?
98 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 22:46:50 ID:HsSskbEa
バーサーカーのブラッドレイジもうちょい回復量多くならないかなぁ これじゃすずめの涙だよ。
99 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 22:54:40 ID:l6CuWo4P
絵が少し綺麗になって少し軽くなった・・・気がする。 戦闘は確かにEQ1.5だな。
ところで、ロアレジェの完了している場合の購入できるマーチャントって どこにいるかしってる?
Nildisマジで弱いな・・・ ちゃんと60capにしたらまともなDD魔法覚えるんだろうか・・・ でも自動で習得しないしなぁ。なんか一気に冷めてきた
モンクから乳首が消えた
104 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 23:17:30 ID:vBTSBb8/
だから父さん専ブラでも検索面倒だから 上げろって言っただろ?
中華が挙ってスカウト上げてるな FP側に多かったからアサシンでもやるのか?
なあGRDBSKの衆よ ホールドラインの上位アーツ初級T以上にしてる奴居る? 生産レシピに中級V追加されてるのかな
107 :
名も無き冒険者 :2005/10/05(水) 23:23:58 ID:cWd1W3eW
レデンプション 効果が落ちる代わりに、集中力が2から1に減ったのは良いが 1人にしか掛けられないから意味ねーよ
緑ヒロイック、ソロじゃ倒せないと思ったら そうでもないんだね、Mobの種類にもよるんだろうけど lv10離れてる奴だったら問題なくいけた
よし日付変わったら納金再開だ … … …。
ホールドラインの性能が上がった GRDBSKはお互いに特徴が出て強くなった 攻撃アーツ自体は弱くなったが…
SHMだけどソロやっても全然スペル中断されないな
格上相手だと中断多い 3レベル上の↑↑やったけど、以前よりレジストと中断多かった
同じ系列のスペルが軒並みタイマー共有化されて使えるものが限られ、 やることが単調になってしまったよーな気がする某クレリックです。
なんでこんな日に限って徹夜仕事なのか〜ッッッ
>>102 ホールドラインの上位アーツを専門化した。
Lv44時点選択
Berserker Assault
Offending Defense
Frenzy
Weapon Guard
ホールドラインの上位がスイッチON/OFFの形式になって非常に使いやすい。 ヒャッホイCasterが跳ねさせたら即OFF→移動→ONとできるのが強み。
インクはどれくらい強化されたんですかね? 天麩羅と同じくらい回復できる?
なんか大味な戦闘になったな
おいおい、誰だよFRY強くなったとか吹聴していたやつ。 GRPもSOLOも微妙じゃないかw
モンク。 マーシャルフォーカスを強化すべきだったのにタウントを強化してしまった。 respecまだ使ってないからあとで取り直せばいいけど、踏ん切りつかないな…
>>119 天麩羅強化でますますインクと差がついた
完全に天麩羅>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>その他プリーストクラスだよ
あのさ、今回のLU13で装備品の成長機能が無くなったよね、 つーことはさ、アーマラーで防具作るときに「粗悪な」で 止めちゃっても特に問題なくね??
初めて間もないんでLU13はよくわからんが、grp組んで 13の30%から14の50%になるまで2時間近くかかったんだがこんなもん? (Mob狩りのみでためた) このゲームもしかして10→20と40→50にかかる時間が同じなのか…?
>>103 そっかー。自分のランクが低いだけか。
結局青以下(ヒロイックは論外)やる場合今までより楽になった気がしてきた
なるほど、弓アーツの弱体とかが気にならん程大幅に一般アーツが弱体化されてんのに 何故だかDPSが大幅に上がってて、Kitingするつもりなら湯水の如く金使わなきゃならんくなってんのな なんか帳尻合わせにヘイト下げアーツだけは超充実&大幅強化だけどビミョー 戦力評価のシンプルモードがめちゃ良くなってんのな ▲とLvが一緒に見れるってのはかなりイイ
>>126 経験値が「完璧な〜」に比べて少ないから
レベル上げるために大量に作る完璧なより粗雑なの方が高くなるかも
俺だけエパークエストとかエブァークエストとかやってるんだろうか。 聞いてた世界とかなりズレがあるぜ・・・。 とりあえずLV10格下の緑集団殴ってみたら、殺すまでに今までの10倍以上時間かかる罠。 そんな俺はバーサーカー。 そういや英語版はLU14きたっぽいな。
>>119 Heal関係はほとんど変わらんな むしろ若干強くなった感じ
DPSは結構あがってる
擬似Grp Invも覚えていい感じになってる
ネガキャンしてるヘタレどもキモス
GRDのかばう系アーツがかなり強化されたけど、戦闘中に仲間にきづいてもらえるの だろうか・・w
なんか取得経験値が2倍を考えてもかなり増えてるような気がする。
137 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 00:38:51 ID:hFNPy7ce
なんでここまでいじくる必要があるんだ?というくらいポカーンな状態。 昨日まで出来ていたことが出来なくなればそれは結局それは弱体化だわ。 うーん、スキルのタイマー共有といい、キャンセルするまで有効なバフ といい、テスト開発中のゲームじゃないんだからまた変更がありそうな 修正とかやめてほしいわ。3ヶ月でこんな大幅仕様変更ついていけない。 Βテストから無料期間つけてやり直して欲しい。信者だったのに・・・
>>130 現在Lv26だけど、粗悪な青鉄製重装備なら軽減力そのままで
本来Lv30にならないと装備できない鎧が装備出来るわけだよねぇ・・・
"+"も"-"もついていない集団のエンカウンターはヒロイック扱いだよ。 勝てるだけ良し!ってとこじゃね?solo向きの集団は"---"か"--"だな。
粗悪なチンコ>完璧なチンコ
・問題文 その日、WLKはいつも以上にヒャッホイしていた。(以下略 問一 MTからWLKに跳ねたMobを寝かした時のENC様の気持ちを三十字以内で答えなさい。
>>137 大丈夫、俺はガンガン仕様が変わる方が楽しいから。
弱体化WLK必死だな
>>137 Bテストとは??
日本鯖じゃなかったけど英語鯖とかではテストサーバー公開してるから
パッチが当たる前に事前に調べて意見を送ればよかったんじゃないの?
信者というなら受身の姿勢ではだめだろ、、。
これって弱体化以前の問題だな フォントとか見難くなってまじ萎れ もう駄目かも分からんね
やめろ いらねぇ
なんだかファビョってる奴が多いな… 新規はわからないニダ
つか 今まで灰のMobが緑とかになって襲い掛かってっくるようになってる・・・ やりすぎだろw 終わったな
ばかばっか 何か変わった所見つけてはすぐ「終わった」 さっさと辞めてくれ
はやくウェルカムキャンペーンの詳細更新してよ
Tmp弱体やら何やら色々言われてたが・・・ なんだ、なんなんだあのド派出な光って鳴り止まないProc Hot 2種& Proc Grp Healは・・・ 多くのGrpが居る狩場の中で、Tmpの居るGrpだけが光に包まれながら戦ってる感じ・・・ まさに、ヒーラー目指してきた奴の壷のようなエフェクトだな・・・ そして作業の多いこと面白いこと・・・ MTのレジスト率に英知上げが良いとくればストライクなBuffがあるし 敵メレー沈黙Mezはあるは、敵レジスト下げの英知下げや物理耐性下げBuffも完備・・・ 極めつけはRHが全く弱くなってない、むしろ回復量増えてるし、全く跳ねない・・・ こりゃ・・さすがに、全ヒーラーから恨まれそうだな・・
nNBWp1yV なんだコイツ
フォントなんて設定でいくらでもいじれるし その気になればUIいじればもっと変えられる。 ユーザーの質が落ちすぎて もう駄目かも分からんね
質が落ちてるのはこのスレじゃないのか
>>152 単発ID多いな
な、ID変更さん
いやなら辞めりゃいいんだよ
辞める勇気もないのに吼えるな
戦闘の展開が速くなってちょっと疲れ気味w スカウト、本当に強くなったんだねぇ。
Grdです。感想でも…。すごい長いけど。 ・ほとんどのアーツのキャストがないか、短くなってるので、戦闘時間が短くてよい。 ・専門化(?)でパワー回復5を2回とったからかしらないけど、回復速度が速いというより、以前よりは減りにくい気がした。 ・アーツは全体的に見れば攻撃力Upしてる感じ。(相手は緑とかだから白い場合はわかんないけど) ・HP増強系バフがかさらなくなった。ソロ時はHPが激減でガッカリ。(1200くらいまいなす) ・でも4種類のバフがキャンセルされるまで有効になったので、かけなおしなくて楽ちん。(ヘイト上昇量の値はわからない) ・ほとんどのアーツがタイマー共有になったけど、とりあえず分かり易くなったので良しとする。 ・スタンスは合計4種類くらいになったので、うまく使い分ければいいかもしれない。けどメンドクサイのでソロ時スタンスは使わない。 攻撃スタンス使うとSTR60あがるのはうれしい。なんちゃってアタッカーになれそう。 悲観してる人が結構いるみたいだけど、個人的には全体的に戦闘のテンポ良くなっていい感じになった。 あと、『専門トレーニングとり間違えてたー』って人が多い。慎重にとることをオススメ(高LVの人はメンター時の事も考えて)。
低レベルwlkで遊ぶのはなかなか楽しいな LV24でNegative Absolutionの上級2とったら394-731ってあんた 青いソロ用エンカウンター乱獲する分には効率上がりまくりじゃないか・・・
>>138 青鉄重装甲肩当てしか試してないけど
粗雑な(24) +6STA +2WIS +14HP +12POW +70冷気 +140炎熱
形だけ(26) +4STA +4WIS +16HP +14POW +140冷気 +70炎熱
匠の (28) +2STA +7WIS +14HP +19POW +105冷気 +105炎熱
完璧な(30) +5STA +5WIS +19HP +17POW +105冷気 +140炎熱
耐性を考えなければ、粗雑ながファイター向きで匠のがクレリック向きなのかな?
レジェンダリのことも考えるとどれを作ってよいのやら
フォント逆に見やすくなったと思うけどな。 カスタムUIいれてるんじゃないか? ミスティックだがソロ性能は落ちた気がするな、 ウォードの強化で前よりヒーラーっぽくなった。 対AEようのグループヒール追加されたが、使う日は遠そうだ
162 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 01:16:27 ID:hFNPy7ce
戦闘のテンポは早くなりそうなので新規にはオススメだが 昨日までのEQ2を心から楽しんでた俺はだめかもしれん。 どのMMOにも極端に人を減らすアップデートがつきもの。 ユーザーが辛く感じるか、そうでないか、それだけの話だ。 とりあえずいつものように狩場でグループ組んで遊んでみ。 次回のアップデートが全体的な強化だったら今回の修正は 失敗で人を減らしたということ。そのうち答えが出るだろう。
ここで要約すると2倍があるからみんな辞めないでFA?
furyはなんか回復の方がおまけみたいになってるね
Wizの感想でも… 【第一印象】 LU13の導入で魔法がグチャグチャでもう大変。 新しいのが出来てたり、以前のが無くなってたり、同じ名前でも威力とか全然変わってる。 (中級Vまであげた主砲の威力が大幅↓に…orz) タイマー共有もあれこれ出来たので、整理して慣れるまでまじで何にも出来ない。 【実際の使用感】 火力↑、詠唱時間短縮、パワー↑などで、取り敢えず強くなってるのは間違いない。 オレンジのmob(Lv5↑)でも1匹ならかなり余裕で狩れる。 でも油断すると白mobでも死にそうになることがあったりやや微妙。(相性もある?) ソロ時の安定感からいったらスカウトやファイターには敵わんかなーと正直思う。 ただしPT時にはこれまで以上に火力で貢献できるから楽しくなりそう。 ヒャッホイにさえ気をつけていれば他キャラもびっくりの高火力で活躍できるかも。
ファクション分るのいいな。EQ1でこそこういうの欲しかったような。
Duelはバランスめちゃくちゃだから集団で対決できたら 楽しいだろうなと思った
正直デュエルは心理戦だとおもった。 あまりに装備が違いすぎたので断ったら同じジョブどうしメレー接近戦試したいからと言われ しぶしぶ受けたらチープショット>弓アーツ連打で瞬殺 おいおい話違うじゃ内科といおうにも、全部tellでのやりとりだし・・・両ギルメンいたからえらい恥だよお;;
【コウアーサー】 ・Group Hasteが、集中力1消費の単体Buff(持続時間はキャンセルするまで)になってる。 →他のBuffとの兼ね合いがめんどい。チャームは集中力の消費が3なので、Groupに入ったらペットは持つなということか。 ・主砲として使っていたDespotic Mind系のDDが、持続時間内にターゲットがPowerを消費すると、 そのPowerに見合ったダメージを与えるDebuffに変化。 →殲滅力が激しくダウン。 Despotic Mind系のDDはコウアーサーの最強DDだっただけにかなり痛い。 当然、アーツ・spellを使えなくするサイレンス系のDebuffを入れると全く意味がない。
今回のLU13の肝はほら、あれだよ タ ク テ ィ ク ス
ホビージャパンの雑誌か?
PALですが、一度はねると剥がすの大変だよ ヘイト転嫁Buffなくなったからか
自分だけが優遇されるわけではない大幅変更は全部糞。 変更を罵って去っていく人たちは、落ち着いて過去を振り返ったらその繰り返しだったはず。 今回去っていく人たちは、変更の内容が違っていてもきっと去っていったことであろう。
気にしてる人がいるかどうかはわからないが Duelでの敗北もキャラが死んだ回数に含まれるようなので 気を付けろよ。
久しぶりにインしたPal22歳。 便利な攻撃手段だったDDが無くなっててショボン。 でも/cutemodeがいかすので良パッチ。
楽しければ続ける、つまらなければやめる。それだけでしょ。 ゲームなのに楽しめないならやめるだけ。
177 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 02:03:58 ID:1qAbvZml
デファイラーのヒール自分のHP少し削って回復。 ヲードをきちんとしないデファイラーは死ねってことですかい。 ふざけるな
で、要するに某MMOに移れってとこでOK?
某MMOってなに?
FE
>>172 ローグをアタッカーに呼ぶと良いんじゃない。プレデターはヘイトを下げる
スペル群はどうかしらんが、跳ねたらイベイド上位からリアクティブまで強
力にヘイトを下げるようになった。数値にすると40台なら1スペル1000くら
いも普通。
Duelは一撃死はなさそうだけど(同レベ時)、やっぱり1vs1はダメ過ぎ。どの
クラスにもスタンは珍しくないと思うが、掛けられるとボコボコにされる。
アーツの発動も速くて、本当に短時間で終わる。
早速フィードバックでGrp戦に対応しろと送信しといた。まぁexpキャンペー
ン中はみんなレベリングに向かってそうだけども。
前勝てたMobにやられるのは歯痒いが、適性Lv帯なら少人数で手軽にGrp組むなりすれば充分やれるやん。 画質も全体に向上したし、グリフォンも便利になった。 マンドクセな単体Buff類もいくつかはトグル式になったりGrp用になったりでだいぶ楽になったし、HO用に低Lvスペル出しておく必要もあまりなくなったしでホットバーもスッキリした。 なのでオイラは満足。
灰が緑になって箱出る可能性増えたのは歓迎だけどなぁ Mob自体の強さ変更はほとんど無いからサクッと倒せるし ブルーザーをメインでやってんだけど スタン系が膝つきで、転倒系はホントに転がるのね 殴り倒してるって実感できてタノスィ
WIZの夜明けが来たな。 Root硬くなって、しかも「スロー」効果付き、 DD強化、各種のリキャスト短縮、 まぁ、ほかのクラスと同様タイマーかぶりまくってるし、 イモレーションという強力DotのDMGは1/8まで減らされた それでもおつりがきます。 なんかLU15あたりで、弱体化されそう
INQだけど結構いいね。 ソロでも今までみたいにHOHO・・・って感じじゃなくなった。 普通に緑とか青やるならインタラプトも気にならない。 窒息付きRootもエンカウンターやるのにいい感じ。 Grpは黄色mobで1ヒーラーだと回復だけになってしまう。 RHで回復は間に合うけど重ねられないし、テンプラともRHが重ならない。 ヘイトも全く気にならない。 あとキュア関係もリキャストがなくなってアーケインも使えるようになったので 使いやすい。 なかなか遊べる感じだ。
アサシンで強化はうれしいけど クソシナがあげるのがマジでうざい イクサーだけはやめてほしいと願う今日このごろ
>>186 RH テンプラと重ならないのか・・ちょっと痛いな
あと、WIZの殴りが当たるようにありました・・・ おれは40台なのに殴りのスキルは80ぐらいしかないけどね。 でも当たる。 MOBのHPが1ドット分のHPしかない時はわざわざ キャストする必要なくなった。
>>168 そういう輩は何処にでも居るので仕方ない。
今後も増えると思うよ。PvP入ると何処にでも発生する。
それでだんだんギルド内で浮いて脱退し
そういう厄介者が集まってPvPギルドを設立するわけだ。
面白いっていう人否定する気にはならないけど
EQ2のPvPで勝てても全然嬉しくないな…。
/duel_toggle
48のコンジュラーだけどINTバッファがなくなって同じ装備でINT200以上あったのが40近く下がったよ・・・ ソーサラー系とかエンチャンター系の方はどうなってるの?
duelは仲間内でのお遊びの域でないようなきがするね。 グループ戦なら面白いかもしれないけど、 何かExpやお金、アイテムとか特殊な報酬でもないと盛り上がりはなさそう。 報酬あると下らんPvP論や最強論でてきそうなんでこれでいいけどw
デュエルは勝負より戦うことが楽しいじゃないの? 本当に勝負したいならアリーナにいらっしゃい。
36ブルーザー、30▲▲▲(メレー系)撃破可能でした。 装備は布製防具を多用する事でスタンスと組み合わせて、回避最大68.7%まで上昇。 全方位から避けられるようになっただけで幸せ。 ただ、新しく追加になったスタンス等のアップデートがまだおぼつかないのが難。
>>193 /duelbetコマンドを使用して、賭けを行うことができます。
「賭け」よりもDuelを継続する目標を指してるのかな。 例えば100アカウント分killしたら、称号がつくとか、マゾいクエストが 受けられるとか。
>>151 おまえさんがTmp使ってないってことだけはよくわかった。
ProcHotはHoTの回復の度に光るから派手なだけで回復量25とかちゃんと見てんのか?
ProcGrpHealだって前からある上に回復量落ちてる。
MTのレジ上げに英知上げのbuffって、英知1でどれだけ上がるか知ってんのか?
一人にしか使えないのにあれだけのレジ上げのためにMTにかける馬鹿なんているかよ。
しかもRH弱まってないってどんな雑魚相手してるんだよ。
GrpRHの回復量半減、重ねられる枚数も半減で単体RH1枚なんてすぐ消える。
それに跳ねないとかRH使ってないのがバレバレだぞ。
敵がaddすればMTがヘイト取った後誰も触らなくてもRHヘイトでtmpに戻ってくる。
思いっきり弱体してるじゃねえか。
どうせSHMかDRUのネガティブキャンペーンだろ。
最初は戸惑ったり落胆したりしたけど、 だんだん慣れてきて落ち着いて自分のスペル、アーツを見ながら 戦うスタイルを考えていけば、実は弱体されてなかったり強くなったりしてるがわかってきたよ。 LU13、そんなに悪くないんじゃないか。 ただ、今はお祭りでスペルの値段が高すぎ、装備買換え需要多すぎで品薄&高値。 ちょっと相場が落ち着いて、自分の構想どおりのスペル、装備が整ったら 問題なくプレイできるようになると感じた。
レベル↑のヒロイックとかが狩りにくくなったのはどうでもいいんだけど 適正レベルのクエストがかなり辛くなってない? AQやったけど辛すぎ
その辺はGRP構成でカバー
同レベル、同クラス同士のデュエルは、なかなか白熱した試合で面白かったよ。 勝ち負けじゃ無く純粋に楽しかった、負けた所で失うものもないしね。 Grp組まなくても、通りすがりの人とかも参加できて交流もうまれるし コレはコレで良いんじゃないかな。 ただ異種格闘戦になるとまだバランスが良く判らないね。 取り合えず、lv差気にしないで10↑の人にも、声かけて相手してもらってる。
>>200 逆に言うと今までが簡単すぎたってことかも
AQ3以外はソロでも楽々いけたから
こんなもんか?って拍子抜けしたしね。
コンジュです。強化しかされてる気がしません。コンジュです。 Procだけは弱体化かもしれません。でもそれなんてどうでもいいぐらい強化です。 ノーラスの大地は輝いています。コンジュです。
>>193 メリットもペナルティもシステムで決まってないので
あとは自分たちでルール決めてやりなさいってことでいいんじゃない?
賭けもやるかやらないかは、勝負者同士の取り決めでしかないんだし。
お遊び要素で楽しんでくださいってことだとおもうしね。
変に報酬やら称号やらで縛られるよりは、そっちのがいいよ。
今日デュエルして意外と強かったのがトルバドール。 もっと弱い生き物かと思ってた。
>>198 (単体の)RHは別段弱まってないだろ。
重ならなくなったのがとても痛いが。
ブルーザーもしかして武器装備しないほうがつよくね?
攻撃スタンスがやばい事になっとるよね。 solo時は武器無しがあつい
>206 スカウトがベースの職だからDPSはそこらのファイターよりも優秀なんだよねぇ >209 武器無しとか ある意味すげぇ・・・('A`) Lv26 SKだけど微妙ですよ、雑魚相手には強くなった実感がするけど 何よりウォードの吸収ダメ半減がイタイことと、 グリムハーブリンガーの上級が素敵過ぎます、8%ProcのLifeTapで100回復&mobダメ与 それとなんか、持ってるスキルの7割が効果変更きました。変わりすぎだろぉ・・・。
なんつーか、LU13でレイド戦略立てるの難しすぎる気がするんだが。 JEのレベルキャパ50だと厳しすぎないか? 英鯖は60だから誤魔化せるんだろうが。
GRDはもう盾もつ意味ないのかな? つけてもはずしても回避がたいしてかわらない・・
英鯖よりレベル50少ないからある程度数がふえてから開放するんじゃないかな
緑の括弧つきにぎりぎりの勝負しかできなくなった('A`) というか敵のPowが尽きなくなってるんだけど。持久戦勝負のPALにはちときついなあ。
ところで種族の知恵も取り直しできるの? STR全振りにしようかね
>>198 ProcHotは意味わからんよな
あの回復量でどうしろと・・・
まあ、知らない人から見れば回復してるように見えるようだし
これからも使う事にするw
35 Warden と 30 Bruiser でLU13を試してみての感想ですが、 Bruiserの武器無し良い感じですな。 残念な変更が無かったわけじゃないけどトータルでは満足してます。 WardenはPow効率がさらに良くなってる気がするんだけど気のせいかな? ダメージは食らいやすくなってるけど、そのダメージを回復しても十分に お釣りが来るくらいPow効率よくなっててソロは全然きついとは思えない。 でも、IH+HoTのIH部分の回復量が大幅に下がってて 今後メインヒーラーにはなれそうも無い感じ・・・ とはいえ、EQ1の頃からDruでサブヒーラーのポジションを 楽しんでた私としてはさほど不満はないかな。
LU入ってから死亡回数がかなり増えたのは俺だけか。 EFで前のように泳いでたらサメに殺されかけてあぶねー とおもってたらepicサメに瞬殺されるわlavaあるいてたらlookout に絡まれてevacすっかとおもったらノックダウンでとめられるわ・・・ 楽しいからいいがなw
ブルーザーなんだけどジーアを使っても敵が逃げなくなってない? ちょっとしか試してないんだけど・・・結構ショック。
そりゃ逃げないよ。 ジーアは単なるシャウトの上位になったから。 Fear効果のアーツは別に新設だれてる。
コンジュはDPSを落とされたカンジがする。 炎も中級3、攻め強化も中級3にせな… 石掘ろう。
>>222 え、ちょ、おま、落とされてるわけないじゃないか。
って、レベルによって意見は変わるのかな。漏れ40代。
でもこれで効率房とか最強房がとっとと辞めてくれれば万々歳だ
テレビ見ながら、漫画読みながら、鼻くそほじりながら出来た天麩羅 今はもう無理だ
WLKだが、相変わらずNoxious Boltの使い道がない……
そしてクエスト房とか他人とロクにコミニケートできない厨房であふれる わけだな
最強房Wlkで、中の人が淡白なら、止めちゃうかもね。粘着最強房は手に負えなさそう。 効率房は、効率を求めること自体が目的じゃないの?だったら、システムの変更には 意外に二枚腰かもよ。
230 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 05:22:04 ID:hFNPy7ce
変わらないとか結構いいとかいってるやつらは「ソロで緑」程度の敵しかやってないはず。 「グループで」オレンジや赤のヒロイックをガシガシ倒してた狩場は普通に耐えられない。 一体何みて評価してんの?時間無制限のバフとかふざけんなって感じ
>>前勝てたMobにやられるのは歯痒いが、適性Lv帯なら少人数で手軽にGrp組むなりすれば充分やれるやん。 >>画質も全体に向上したし、グリフォンも便利になった。 >>マンドクセな単体Buff類もいくつかはトグル式になったりGrp用になったりでだいぶ楽になったし、HO用に低Lvスペル出しておく必要もあまりなくなったしでホットバーもスッキリした。 UOスレから覗きに来ました。 さすが別のMMOは用語がワケワカランな…
うちのギルドじゃ不満なんてほとんどなく楽しんでたが、 ここ見ると不満ばっかなのなw まあ、2,3日もすれば戸惑ってる連中も慣れてくるべ。 そのための一週間経験値ボーナスだな。
一週間経験値ボーナスというニンジンを用意しないとユーザーが離れてしまう 可能性があるくらいムゴイ修整だというのが客観的事実だとおもうがの。 ポジティブな人はラリってる薬中並に気持ちよさそで何よりだ。
ていうかこんな状態で裏切りクエストできるの? 今から護衛倒すとこなんだけど、勝てるのか不安・・・
何もかもわかった上でやるゲーム、 の部分が少し減ったのは嬉しいな。
グループで赤やオレンジのヒロイックを・・・って 赤のヒロイックはグループでも倒せないというデザイン方針で そのデザイン方針に実装が追いついただけの話じゃん。 「前出来たことが出来ないよ助けてママン」っての 言ってることが変わらないよ。
>>230 やっぱり愚痴っている奴はお前みたいなプゲラッチョな方々でしたか。
conオレンジへの挑戦はRaidバリバリのフェイブルドで固めたUber向けのコンテンツになる。
こんなのずっと前からMoorgardに予告されてたがな。
EQ2の開発陣は今よりもっとcon色の影響を強くしたいらしいから、
お前さんが順応するしかねーんじゃねーかな。
238 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 05:59:18 ID:hFNPy7ce
ばかじゃやないの。今まで遊んでた狩場のレベルを下げる=昔のレベルに 落とした狩場に戻るって意味もあるんだよ。あぁそうですかとはならない。 キャラ変えたりする人が多いのはこのせい。LV45前後のMTに聞け。 昔も開発会社の「受け売り」をえらそうに語るヤシがいて、翌日180度 逆の発表があったらまたそれに乗ったりで、そうゆう意見ってカッコ悪い。
>>158 >・専門化(?)でパワー回復5を2回とったからかしらないけど
TankのHPって高度戦闘だと全然足りないよ。
WoFじゃなく通常打撃でPlate Classに7000dmg Overとか信じられない暴竜とかまで居るし。
とにかくHPがわずかでも残ればHealが間に合うし、ほんの少しの差が24人の死線を分かつ。
>メンドクサイのでソロ時スタンスは使わない。
青以下狩りだと防御スタンスでいくとHP不動なのにPOWばっかリ減るから攻撃スタンスがいいよ。
ご飯も食べた上でね(笑
30 Defiler Degenerationが残念なことになったが、Revulsionがすばらしいことになって相殺。 ヒールは全体的にアレ?って感じ。 特徴であったはずのHealthを消費してのヒールは、Health消費を抜きにしてもコストパフォーマンス悪し。 スペルの系統化で使えるスペルが激減。かなり頼っていた専門化スペルが上位との兼ね合いで使えないのも苦しい。 もともとヒーラーだからしょうがないが、攻撃力は圧倒的に低下。 まあワードは使えるからまだいい。やっぱGRP組なさいよ!っていう意図が感じられる。
GRP組めつっても対話能力不能な奴が多すぎるんだが
戦闘時間減ってさらにDEBUFFの意味が薄くなった感じ つーかMobの魔法上級使ってくるの直ってないし 死ぬときはすぐ死ぬな
ずっと黙っていた奴に限ってgrp chatにguild chatを誤爆したりなw 野良なんて今日限りの・・と思っている人もいるし、一期一会で大切にする人もいるし、 その辺は人それぞれっしょ。
なんかFPが明るいような気がするんだけど気のせい?
オレンジHeroicなんかとやると戦闘時間がかかってDebuffの意味が出てくるよ。 ADDしたら終わりだけど。 SOE的には戦闘をシステマチックにして最終的には、ここに行きたいんじゃないかな。
ログインできない俺に教えてくれ 本当にバードソロ強化されたの? マジでいらない子じゃなくなった?
対話不能か、対話能力不全だろう。 「能力不能」なんて日本語、まさにコミュニケーション能力欠如だぞ。
DRUとしては、DoTとDDのタイマー共有が痛い プリーストはどのクラスも似たようなものだが HO頼りだったのに、手数が稼げない DoT撃ってからDD撃てばいいやーと思ったが タイマー回復時間≒DoTの効果時間だった
>>245 DoFにはFPが関係するワールドイベント入っているんだっけ?
それをまだ日鯖には入れられない関係でFP側の天気がおかしいのかも知らん。
今のうちかもしれないからとことん日光浴しておこうぜ。
お昼のベガーズコートと東FP、NFあたりはまるで別世界だな。
ウォーデン超微妙になっちまったな。 HoTの回復量自体は減ってないけど、効果時間が短くなった上にタイマー共有だから 戦闘中は常にHoTを切らさないように神経使わないといけないし IHが超弱体化されてるから瞬間的に大きく回復する事が出来ないのが痛すぎ かといって、フューリーみたいにDDが強化されてる訳でもないし Frost系のリキャスト時間が3倍になっててむしろ弱体化されてる・・・ これじゃあ不満出まくるのも分かるよ。 長所と言えば、パワー効率が良くてある程度は長期戦に耐えられるくらいしか無いしな・・・ 少なくとも現状ではMH張るのはかなり無理がある。
つか天麩羅強化する意味がわかんね これ以上格差つけてどうすんだよヴォケ
正直、ソーサラーのヒャッホイ多すぎ メイジはペット様とENC様が居れば良いよ ペット様はMT出来るみたいで、ENC様はDPS上がってるみたいだし
>239 新戦闘でTankのHPから何から何まで変わったってのに、いつまでも 昔取った杵柄の話でいきまいてると格好悪いよ。 今すぐ英鯖に戻って、ホカホカのRaidリポートしとくれよ。、
20中盤WLKですが、主力DDが一つだけになってしまいましたよ。 avg 500dmgは出るけど、recast12secでどうしろと…。 他のDDは150dmg程度でtimer共有だから連発できんし。 同じくらいのWLKの人どうやって倒してるんだろう。
>>254 TankのHPはGRP6人の命運を背負った壁であり、Raid24人の命綱でもある。
このことは新戦闘も旧戦闘も変わらない不変たる事実。
トルバだけど ツンデレミサイルのアーツ名が変わってる!
トレント、妖精系は元々事故りやすかったけど、さらに危険になってるな 敵の魔法バランスわるいよねえ。ってLU13とあんま関係ないか
強化されすぎたクラスはそのうち弱体化される 弱体化されすぎたクラスはそのうち強化される カモ
>>255 ソロのときの話でよければ
ダウンアローのエンカウンターに突っ込んでいってAE連打
Negative Absolution、Putrid Cloud、Conflagrationの3つはタイマー共有してないから
この3つ撃ったころにはほぼ生きてる敵はいないね・・・
グループ向けの話ならこんなことするわけには行かないけど
>256 いたって正論ですな。一方で、あ ま り に も陳腐なこと。 なにをいまさら。。。。。。。
>>hFNPy7ceみたいにネガティブ発言している 奴に限って朝までプレイしているのがワラエル
まぁなんていうか、lv50のキャラでFee歩き回ろうとしたら トカゲに殺されるとかいう楽しいハプニングがwwww EFでは回収すると中でまたサメにやられるし。 昔guk向かおうとしてRoでスケルトンにやられてもう一度向かおう としたらこんどはGiantにやられて・・・ 懐かしい事思い出させてくれたぜwww
>>260 ありがとう。自分もsoloです。
AE使ってみましたが、威力upしてて普通に使えるようになってますね...
1匹のmob飲み狙ってましたがgrp狙った方がいいですね。
265 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 09:23:56 ID:Ab5rE8nZ
シールドファクターって何かに反映されてるのかな? 高い盾を買ったけど回避が変わらなかった
>>264 20頃のWLKといえば、ポイズナス・ヴェールってあるよね。
新しいスペルで、毒のDSかなんかの。
あのエフェクト、目に悪そうだよなぁ。
MTにかけると良さそうなんだが…。
NECですが・・・PET強化はいいんですが・・・ POW回復量激減してる! 今までは水なくてもよかったけど、水もちあるかんといかんな
中華らしき奴らほんとにWLK辞めてってるなw やっぱり次はスカウトやるのだろうか
>252はテンプラー強化だと思うなら、育ててやってみればいいやん。 ヒーラーはLU13では全体的に弱体だよ。 テンプラーは、MTのヒール専門の回復装置になった。 正直LU12までは、HOは絶対繋ぐ自信あったし、アタッカーにはねたらヒールで癒しつつ、 さらには余裕でMTもヒールできた。つまりは、他のヒーラーは不要な状態だったという状況だった。 でもLU13からそんなの無理よ。いや今までが異常だったので、漏れはそれでいいと思ってるけど。
現状はMTの回避率が下がってて、RHなんて一瞬で解けるからな。 10秒も持たないから、回復に専念するとRHをひたすら掛け続けるしか出来なくなる。
エッセンスシフトがpower継続回復とか説明に書いてたけど一回だけしか発動しないね 変換効率も非常に悪いし Adept3で140HP -> 45powくらい
Mystの専門化だけど24のKeening Hazeはいいな。 上位のHowling Haze中級1よか効力もPow効率も優れているので長く使える。 14のWailing Hazeも同様のことがいえるけど、スキルダウン効果がない分、 目劣りするから、ここは無難にWard選んどいたほうがいいような気がする。 34はSpiritual Healingを選択、IHながらかなりの高Pow効率になってなかなかよい。 MystのIHの特徴である最大HPスタックする分、多少オーバーヒール気味でも問題ないしね。
>>272 しかもタイマー共有になったので100pow超/tickの回復が45pow/tickに・・・
PETのRegenもなくなってるから献血しないといけないし。
POWの消費量そのものは減ったけど、なんかきついわー。
サモナー始めたばかり(LV13)なんですが、カナブンをGRP組んでる MOBにぶつけると、以前はぶつけたMOB以外こっちに来たんですが、 来なくなってる(自動シャウト?^^) レベル上がっても、これが続けばソロ楽なんですが・・・
>>275 エンカウンター向けのシャウトするので、全部Mobもってってくれます。
LVあがってもいっしょ。Hateもかなりとるようになったので、正直ソロは楽。
>>276 おぉ、そうなんですか(喜
経験値ボーナス期間になるべく多くプレイして、経験値かせぎたいと
思います。
>>271 本当に回避低減はすさまじいな・・・。ものすごくしんどい。
いままでRH2発かけたら正直ギルチャして、フレとTellして、
また適当なタイミングでRH 再Castでよかった。まあ楽すぎた訳だ。
今はRHだけでは回復まにあわないから、
回復HOTを発動するDEBUFF必須で2つ位かけて、更には弱体DEBUFFもかけてるけど、
3つめのDEBUFFかけ終る頃にはRHはげているので、再度RHCastとなり、
以下DEBUFFも剥げはじめてArts連射ループとなる。
ホットボタンを漏れはキーボードに割り当てておしてるけど、まじで、Arts連射状態。
昨日グループメンバーにテンプラーさん無口ですね、っていわれてちょっと殺意わいたよw
まあ説明したけど、みんなはまだピンと来てない様子だったが。
戦闘中にのんびりちゃっとしてたら、敵によるけどもTank余裕で氏ぬしな。
まあ緊迫感あって今回のUPいいと思うんだが 緑のヒロイックの強さはもうちょい調整してもらいたい・・・
GRP戦でエンカウンター全部PETにとられたらMTはせつないな
>>278 いや、それは装備のせい。
回避の重要性が上がった今、
全身PlaneTankという幻想を捨て切れない人が
回避20%とかでひいひいいいながらボコられてます。
Tankであろうと、ChainやLeather、Clothを混ぜ込んで軽減と回避のバランスとる時代。
MTが居たらTankペットは出さんのが普通じゃまいか
PALやってるんだけど、GrpBuffの仕様が変わってHate取り難くなった。 ADDしてもGrpBuffで取り合えず自分にHate集めれたのに。 他のTank陣はどうなんでしょ?
NECのPETMTもマゾくなったぜー。 ちょっと格上(+++ LV3上とかを3人Grpで)やると、即PET瀕死。 STR減のDoTがなくなったのでDMGくらいまくり。 新たにSlow47%DoTとかあるが、アップグレードしてないので、 格上にはレジレジ。しかし激しくキャスト。 スタンもリキャスト短くなったのでキャストしまくり。 PETRegenなくなったし、ヒーラーの回復量が落ちてるので献血。 そして本体瀕死。 LifeTapの回復量微妙。 POWの回復も微妙。 PETが死んで、FD。 直後にMobKill完了とか、もうね・・・ 楽しいですよ。 でもね、PETHeal豊富なConjの方が優秀だと思うの。
もともと魚六は戦闘中やることが少なかった。 それでも窒息スペルを連射しまくるとか、AEで戦闘の回転を上げるとか、工夫の余地があった。 LU13がきてまったく無意味にタイマー共有されまくった結果、工夫の余地がまったくなくなった。 ホットバーに並ぶスペルを順番に使用していくだけ。 どんな相手にでも順番に押していくだけ。 考える余地がほぼないというのは、正直糞アップデートにしかみえん
LU13でウチのギルドのヒャッホイNECと お前がMAだと言ってるのにめんどくさがって MTにオートアシストしてただ殴ってるアサシンが 氏にまくると思うと楽しくてしょうがない俺はMT。 TMPだけは助けてやる
>>282 LU13以前ならTankPetが一番優秀だったのでTank一辺倒だったけど。
ADD処理とかもできるし。
LU13からはWlkPETは突撃しなくなったし、アサシンもつかえるようになったので
MTがいればTankPETはあまりださなくてもよくなったかな。
ADDが多いところではTankPETにするけど。
なんだ?これからタンクは装備できる鎧や服もの全部ロットしてくのか… うざー
>>281 それは言い過ぎ。
回避だけ上げればよいという考えは危険。
軽減は物理ダメージへらすわけで、軽減だって当然大事。
一番大事なのははっきりいってレベル。
レベルによる補正の幅が異常なまでにでかい。
Tankがプレートで回避低かろうと、
Tankからみて青なら余裕で狩場は捌けるし、
回避低くても、レベル補正で敵からうけるダメージは激減する。
>>281 追記していうなら、藻前さんの理論なら、
MTはMNK系しか不要って事になりかねんぞ?
やつらは、今のバランスの中じゃ軽減最強だ。
>>290 ああああああああああ、回避最強の間違いorz
mob incさせると格下でも追いつかれて普通に死ぬんだけど…。
spdup+距離upしてない?
いよいよPT入らないといけなくなってきた希ガス… きつすぎる。
>>267 もどかしい色の煙が出ますね。AE使う時とかに超便利。
Mobがうろつく範囲も変わってるしな。
所で俺今までエンカウンター=対戦中とMob(複数だろうが1匹だろうが) つーわけで、AEなんかでもエンカウンター内のMobにって言うと 対戦中、要するにロック掛かってるMobのみに効果と思ってたんだが 最近何か自分の認識の違いを感じ始めてきた俺ガイル・・・ エンカウンター=複数のグループ組んだMobって事なのか? 所で俺Grdやってる訳だが、ビューリーだったっけかな? アイコン緑で戦闘中のMobにしか効果ないAEのArtsがあったんだが (周りのほかのMobが居てもそいつらには効果無い) うお〜説明がメンドクセ〜! (これがエンカウンターのみに効果と思ってた・・) これのアイコン青になっちゃってショボーン。
レベル補正はほんと大きいね いくら回避や軽減高くても色が1個あがれば効果は大幅ダウン・・・
>>289 >>290 だからバランスだといってるがな。
ブロウラーはどう頑張っても軽減上がんないだから回避上げるしか道がないだけ。
実際、ブロウラーTankは攻撃食らうとアフォほど減るし、
格上相手からの攻撃だと回避しにくいのは前とおんなじ。
以前はPlateTankの軽減のみが重要で回避の重要性が低かったから
ブロウラーMTは敬遠されてた。
でもLU13で回避にも価値が出てきたってこと。
それはつまり、PlateTankも回避を捨てるなってことなんだよ。
あと、レベルが重要ってのは当たり前すぎて無意味。
サブの低lvEncで遊んでみたけどチャームがすごい楽しいですよっと いつ切れるかという問題はあるがとりあえずは手下になるのでGrpmob なんかも結構行ける。調子に乗って白ヒロイックをテイムして白ヒロイック にぶつけたところ3秒で解けて2匹に襲われ瞬殺などスリル満点
>>294 エンカウンター=対戦中とMob(複数だろうが1匹だろうが) ×
エンカウンター=複数のグループ組んだMob ×
エンカウンターとは、ゲーム内での最小Mob単位のこと。
数匹セットでもターゲットしたときまとめて選択されるなら、それは1エンカウンター。
エンカウンターロックがないからトレインに簡単に巻き込まれるようになったな
へぼタンクに限って、ヒャッホイソーサラを嫌うんだよね。 使うべきものちゃんと使えば、 ソーサラが敵を引っかけっても、攻撃されることなく、 いちもくさんにPALに向かって行くはず。 普通にタウントすれば、いくらヒャッホイしても跳ねることはまずない。 まぁ、タンクの技量を見極めるのもソーサラの仕事だけど。
>>299 まだやってないからわからないんだが、eq1のようにtrain call必要になるの?
>>301 トレインしててもトレイン中のMobはトレイン中のキャラ以外にはNonKoSだから
問題ないと思うがな。
ただし、PBAoEなんかを使ってると、トレイン中のMobひっかけちまう。
>>296 話しの趣旨がなんかかわってるぽいが。
LU12まででレベル補正なんて、殆ど認識しなかったがな。
そりゃ確かにLV10も差があったらきつかったけど、
LV5位上の敵は普通に余裕で食えてた。
グループくんだら、オレンジ・赤のHEROICでも余裕じゃなかったか?
それが今だとLV5も上の敵だったら、Tank瞬間で氏ぬよ。
逆にLV5も下の敵だったら回避10%でも余裕でさばける。
それくらいにレベル補正大事になってると思うわけで、
無意味とはきすてるのは、あまりに乱暴だと思うが?
それと、布装備しているGRDがMTだったら、
世のヒーラーはみんな用事思い出すと思うがな。
プレートを基本としてAGIを上げるなどして、
回避を稼ぐアクセサリに気を使うというなら話は判る。
オマイさんの話しは極端すぎるんだよ。
>>300 ところで、使うべきもの=タウントでいいのか?
正直タウントだけなら余裕ではがれるぞ?
>>290 公式のGuardianのフォーラム見れば愚痴が一杯書いてあるが
MTの地位がモンク・ブルーザーに奪われたぞゴルァって意見がある。
どれもLv50超えの話だったが・・・
で、Guardianフォーラムでモンク・ブルーザーがヒャッホイしすぎだ
ってスレがあったり。
で、
Moorgardのポストだと
-Brawlers do exceptionally well tanking single-target encounters
that do physical damage.
-Crusaders do have lower physical avoidance, but they have the
highest resists to arcane damage types.
-Warriors have the most tools to grab multiple streams of aggro
and safely lock them down.
モンクさんは1匹のMobに対して強い
旦那様とSKはArcane系攻撃に強い
ウォーリアー系は複数Mobに対して色々スキルある
そんな感じとあるけど
盾もって防御スタンスにしたら全身プレートでも回避40%くらいにはなったけど 6人グループでbuffもらったらそれなりにはかわすのではないかな
309 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 11:02:29 ID:RZ/IWp1u
タンクなんて適当にヘイトものと、状況によってホールドラインなどトリッキーなのを おりまぜていけばどうとでもなるとおもうけど。 ただアシストであわせてくれず変なのをどんどん叩かれるとさすがに面倒くさい tabおすのつかれたよママ 普通にあわせてくれればシャウト+αやっときゃいいわけだし。 まぁとりあえずMTは喜んでするけれど、pullや道案内まで任せられるのは正直 まんどくせーとおもうファイターのちらしでしたよと
>>304 その代わり軽減代表のガーディアンも、回避代表のブルーザーも
大体同じ程度のタンク能力になったよ。
ファイター全て同じ程度のタンクできてる。
ガーディアン一択ではなくなったよ。
140Cx/qqは、上のMobが狩れないから問題という論調だけど
そんなのはどうでもいいと言ってる。
レベル補正が大きくなったからなんか問題あるのかと。
格上過ぎる相手にきついのはガーディアンもブルーザーも一緒。
それよりもファイター皆がタンクできるようになったことのほうが大きいよ。
311 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 11:05:24 ID:RZ/IWp1u
つか、
>>304 のようにオレンジ、赤を今までぬっころせてた職業ってなんなんだろ
やっぱスカウト系なの?
ああ、ついにモンクさんの時代が・・・
>>311 >グループくんだら
って書いてあるよ。
>>300 こういう脳筋がMTを奴隷にするんだよな
315 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 11:08:22 ID:RZ/IWp1u
>>313 あぁグループか。昨日だっけ?赤相手に余裕で買ってたってスカウト職らしきのが
散々愚痴ってたから・・・。すまそ
赤はさすがに怖かったけど、オレンジもヒーラーがんばってくれればどうとでもなってたね。
避けなくなって走って逃げられないのに走って逃げようとして3回全滅させたヒーラーに 殺意を覚えますた
>>310 ID:6YOhTptXは盲目なのか・・・。
話しがコロコロかわってついていけん。
ガーディアンがプレートに固執しぼこられ、
プレートをすてて、プレート以下の装備にしたほうがいいんだろ?
まずそこから説明してくれ。
>>281 でオマイさんが言い出したことだ。
漏れの主張は一貫して、
そんな事しなくていいからプレートでいいので、敵選べって事の一点なんだが?
防御スタンスにすれば、軽減も以前とそこまでかわらんよね 今までの防御スタンスの効果が薄すぎたんだよな
319 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 11:16:12 ID:RZ/IWp1u
>>318 はげど。でも馬鹿なバーサーカーな俺はいつまでたってもフューリー使用中
>>315 ソロ用のMOBの話し?
MTから見てオレンジで、HEROICならまず無理だと思うが?
>>299 aggroな敵を引っ張ってゾーンすると、その近くにいた人に絡むな
ゾーンじゃなくてもMobがターゲットを失えば他人に擦り付けれるんだろうか?
322 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 11:19:23 ID:RZ/IWp1u
>>320 いや今までの話で。
昨日からはソロとはいえ白相手でも当たり前のようにぬっころされてたし。
まぁ今までがおかしかっただけで、これが普通なんだろうけどね
40台半ばのWlkですが、本当に対AE戦闘特化になったと思う 2体↑のエンカウンターなら火力がやばいです。 まずヌルアブソリューションが大体平均1000ぐらいの5体までのAEでリキャスト12秒 その次にGrievous Blastこれが400ぐらいあたってスタンつきこれも12秒ぐらい? そして最後にAbysmal FuryこれがAoEDoTで大体140/sのダメージをたたきだす ホールドライン系しっかり決めてくれるWar系のタンクがいたらほぼ戦闘開始から30秒後には すべての敵が半分ぐらいになっていきます。 火力としてはもう溢れんばかりだけどタンクの腕によるところが多すぎるのが難点かな、 まぁ死んでもWlk自身しかペナルティないんですけどね。 あとLU12から1200ほどあったAEが48で覚えそうなのでそこでどうなるのだろうか
>>322 なるほど、だよな・・・。
ソロで白こわいよねw
DPSはアサシン以外いらねーから。
追記:ENCさんも一緒だったのですが要所=NAMEDとか だけをMEZしてくれる方だったので非常にありがたかったです。 Wlkは全力でやってるとPOWがすぐ凹むので
ファイターが均一にタンクである必要はなかったし、それはキャラ選択時からの了解だったじゃん。 LV8下のヒロイックでギリギリ、ヒロイックでなくても5匹いれば死亡するしかなくなって絶句。 ここまで極端な弱体化は課金続行不能に近い大暴挙。今までタンクしてないやつらにはわかるまい。
>>327 DPSクラスはどうかしらんが、
ファイター系、ヒーラー系はみんなそんな感じだから安心汁。
跳ねたら剥がすのが、すごい大変になった それを承知でAE攻撃使ってくれ
エンチャントランドのラッシャーのクエストすらソロで狩れなくなって、サンダに戻れってのならもう 続けるモチベーションが保てない。メイジ&スカウトさん達がんばってグループメイクしてね。ノシ
ELはクマーがヒロイックになってて悲しかった。
だからヒロイックはグループ対象エンカウンターで、 格下表示でも5匹組のような数が多い集団は貴様のクラスじゃ避けるべきだって事だろ。 サイナラw
つうかヒロイック多すぎるんだよ。 grpで狩るようなやつはダンジョン、ソロ用は フィールドメインで配置してほしい。
>>330 This order is over do.
専門化の話があんまでないね Necの人はなに選んだ? なんかどれも上位取得済みだったりで悩むな
>>331 クマーは括弧は付いたけどヒロイック扱いにはなってなかったろ?
Root入ったし
確実にEQ1化したので、 昔の考え捨てられる奴じゃないと引退するだろうねとオモタ。 EQ1でSOEに飼いならされた漏れは、殆ど何も感じないけどw
EQ1化がむしろ懐かしい俺ガイル
今までの常識にとらわれないでだまされたと思って緑で3ダウンアローのエンカウンターやってみって さくさく倒せてえらいウマーなことになるから
あ、そんな事よりさ?藻前ら堀堀してる? 昨日だけでレア素材5個位でたよ。うち1つEbonでたよw この出やすさは、あっという間に全身Ebonの奴で溢れそうな勢いだよ。
>>337 せっかくEQ1のノスタルジーを捨てて
これは違うゲームなんだと言い聞かせて
最近ようやく新しい環境になれてきたのに・・
今まで余裕で勝ててた敵に勝てないのはきついよな。 まあその分緑が増えた事で狩場のLvを下げれば良いのだろうが。
クエスト消化で緑倒すならいいんだけど、 くどい様でアレだけど、EQ1化してるから、 重要クエストで強敵倒すならグループ必須だし、 レベル上げも事実上グループ必須になってると思うよ。 ▼▼▼の緑倒した所で、経験にならんでしょ? なんかソロメインの話しが多いけど、GRPくめばいいんでは? と思うのがSOE脳なのかもしらん・・・Orz
>>335 NEC40
Level 14 Training
Minion's Stance: Protective Brace
Level 24 Training
Swarm of Rats
Level 34 Training
Minion's Stance: Grisly Brace
Level 44 Training
Minion's Stance: Grisly Stele 予定
Tank,Healerなしで2〜3人GRP組むことおおいんでPETの防御命です
Lv34はTransfer Lifeと迷ったけどこっちにしました
ヒロイック大杉なのは俺も感じる。 もう少し減らしてくれてもいいと思うね。
まあ常にGrp組んでる俺は別にいいんだけど LU前までの自由さがなくなるのは残念だと思うよ まあなっちゃったもんは仕方ないけど
FF化しないことを祈るのみ
アサシンいれて3人でやってたんだけど、何あのつよさ ほかの職なめてんの?
ジジー、ババーの回顧録なんて聞きたくねぇ〜 戻れんのに過去しか見れない奴ってその時点で終わってるよ
TSのジャイアントソロで遊んでた暇つぶし用のAltが Giantソロ不可能じゃわい。
>>343 もうMMOだからgrp組むのが当然っていうのは
時流に合わないような気もするなぁ。
公式フォーラムみてもソロに関する話題は
結構あるしなぁ。
LU13以後、まだGrp組んでないブルーザー21才だけど 単体Mobでも△付きはきつくなった(当然青以下の格下) 旧緑の青△△△だと勝敗は運次第、緑△△は数次第 逆に△無しは単体もGrpMobも楽になった感じ LU13前には勝てなかったLv25も狩れたし ▽付きだと、黄3匹Grpぐらいまでなら無理なく勝てる感じ
▼▼▼の緑を騙されたと思って1時間位倒してみ。 バイタリティーあると凄い勢いで経験値溜まるから
今まで勝てた敵が倒せなくなって嘆いてる方は、その事を忘れるべき。 mobのアーツ使用頻度や、AI、HP/POW/能力値、獲得する経験値量など、 大幅変わってしまった。 (LU 12) 緑++(4〜5差)を普通に倒せた (LU 13) 緑+++(7〜8差)が辛うじて倒せた (LU 12の++にあたる) 色とレベだけなら、こんなにも違う。回避できなくなったのを痛感するの は複数相手の時。スタンされてる時間が多くなり、ハメ殺しに近い。
>>353 今はキャンペーン中だからじゃないの?
それにそうレベル上げに固執してるんじゃなくて
今までソロである程度クエ進めて、要所でグループ
組むというような遊び方がつらくなったことのほうが
俺にとっては問題。
ネク城とか敵に色が付いてる間は一人じゃもう無理そうだね
>>344 俺も似たようなもん。
正直DoTやDD系はスペルラインの上位をADEPTにしてれば
ほとんど数字かわんね。
24だけはとりあえずLifeTapにした。
RatはMasterだと4匹になるし、Recast早くなって使い勝手上がってるから
いいかもしれんが、使い勝手どんなもん?
>今までソロである程度クエ進めて、要所でグループ >組むというような遊び方がつらくなったことのほうが >俺にとっては問題。 ここ禿しく尿意
>>355 うん。キャンペーン中だから。
13以前のEQ2の事は忘れなさいって事を言いたかったんだ
360 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 12:03:18 ID:Zv00PviQ
バードは強化されているな。 専門でPWリジェネ2倍。 チャームスペル強化などヤバァスw
>>354 忘れたいけどさ、実際、色々進めていたクエストが出来なくなったよ
いまの仕様で狩れる狩場のクエストは大体終わらせてしまったから
しばらくはレベル上げだけしないとだめっぽい
このせいでやる気がでない人結構いるとおもうよ
>>340 たしかに確立上がってる感じだが、採取しやすいところは
昔のTSみたいに枯れまくってるぞw
本気にEbon集めるなら鯖UPした朝一にやらないとだめだな
>>351 SOEの実績からいうと、
EQ1大成功今でも拡張パックだしてウハウハ
EQ2大失敗、WoWに人流れまくりだからねぃ。
>>353 バイタリティといよりは、
経験ボーナスキャンペーンがでかいと桃割れ。
夜勤明けで戻ってみれば他ヒーラーからと思われる TMP叩きの多さにワロタ ・RHがMT回避下がってるから一瞬で切れる? 一瞬で切れてくれた方が瞬間回復量が増えてウマーなんだが? 一番マズーなのは、RH掛けたは良いが制限時間一杯で効果切れたり または制限時間一杯まで効果が持ってしまって、次のRHを掛けれないという事 DRU系のように、のんびり少しづつ回復してたんじゃGRPウマーな敵は狩れないしね ・Proc Grp Hot が弱体された? ちゃんとスペル説明読んでる?発動率自体は5%で変化なしだが LU12以前は敵を殴ると発動のproc→アタッカーに詠唱 LU13以降は敵から殴られて発動のproc→MTに詠唱、ヒロイックでボコボコにされれば頻繁に発動 ・Proc HoTの回復量が少ない? RHの上級2が容易に手に入り、RHの回復量が実質大幅に増えたのに さらに追加で回復するんだし、この程度でも十分 中級3程度のアップグレードしておけばサポート力は飛躍的に上がる GRP RH弱体についてもようはスペルのランク次第 ・RHで跳ねる? どんなMTと組んでるの?昨日の検証では 一度たりとも跳ねなかったが・・・ヒューマンやケラの旦那様とかMTにしてんの? と言う感じ ヒール力については、他クラスとさらに差が付いていることは 間違いないだろうに・・・
>>360 Powリジェネ戦闘中のみになっちゃったじゃん。
天麩羅50なのだが、LU13でどう変わってるのか確認するためにCazicに行ってきた。 一番痛かったのはRH二枚がけが出来なくなってしまったこと。 G-Intercessionは上級2だが、1枚ではRecastが回復するまでに剥がれてしまうからHealが間に合わない。 仕方ないので、F-Benefaction、IH二種を取り混ぜながらなんとかこなしていった。 F-Benefactionはかなり強力になっているのだが、Recastが2min30secと長いので使い所が難しいかもしれず。 相方は50GRDだが、LU12に比べると戦闘のテンポが速くなっていることもあり、HPの減りが早くて ちょっと目を離すと死にそうになってることも度々。 また、複数Add時に偶にHealTauntMobがこっちに向くこともあったが、慣れれば問題ない程度だと思う。 ちょっと長くなってしまったが勘弁。
おじちゃんたちどうしてはたらかないの?
ハントとスニークが緑ヒロイックにさえ使えないなんてカナスィ スマグルはどんなもんですか? 22歳レンジャー
370 :
344 :2005/10/06(木) 12:10:37 ID:odvW8kIP
RatはPlagueをAd3にしたんでLv24のは使ってないですね サモナーは本体がダメージ入れなきゃExpなしってのがGRP中は結構気になるね。 開幕からAEDoTいれることが多くなったよ。 複数エンカウンターはその中の1匹だけでもいれればいいのか検証できてないが
>>284 コンジュラーはペットヒール豊富だというけどLU13で3種類あるヒールが
すべてタイマー共有になったので実質1個しか使えなくなったよ。
回復量自体も3割ぐらい落ちてるし・・・
必須クラス。アツイ冒険ができるクラス。 warrior (壁) cleric (回復屋) グループに無難に必要なクラス。 rogue (特殊能力が将来的にも必須。期待大) predator (DPS優秀) sorcerer (一発屋) 楽な戦闘になるクラス。アツイ冒険には欲しいクラス。 enchanter (寝かしは未だ有効) bard (補助クラスだがgroupに居るとかなり戦闘効率が変わる) shaman (鬼Buffer。Tank Classにとっては体感して戦闘が変わる) 上記が居ないときに誘われるクラス。こいつらがメインだとEXP稼ぎになるクラス。 crusader (Warrirとだったらな) druid (あくまで補助にしかならん。しかもその補助魔法にしても他クラスが既に持っている事が多い) summoner (いざというときペットがMT代わりにつかえる。しかしそれ以上にはならないクラス) 存在不要クラス。Group内での役割を誰もフォローしてくれないクラス。 Brawler (FD Pullが不要となり、装備できるものが貧弱&柔らかい。 与えるダメージがいい勝負&EVAC持ってるScoutの方が必須。 全滅を防ぐためにFDで建て直しぐらいにしか用途が・・・
武器についたprocは攻撃速度によって発動率かわるけど くらったときに発動のは表記通りの確立なんすかね?
>>363 オマイがテンプラーじゃないことはよくわかった。
内容間違いだらけなので、添削しなおして再投稿よろしく。
クエストがソロでやりにくくなったことはつらい。 EXPばかりでクエストに興味ある人少ないから グループ作ろうにも無理があるしな。
>>370 複数のエンカウンターは1匹だけにダメージ入れればOKだよ。
だから最初の1匹に確実にDDなりDoTを入れれば大丈夫。
今はキャンペーン中と新戦闘で混乱が続いてるだろうから、レベリングと 色んな地へ動き回ってる事だと思う。装備もスペルを新しく変えるべく、 採取に勤しむ方も多いはず。ヘリテージ募集oocも少なかった感じだしね。
>>368 何故に噛みつくのかよくわからんのだが・・・落ち着いて外の空気でも吸ってこい。
つーか、複数addを全て同じエンカウンターだと思いこんでる時点でかなり痛い。
今わかってる事はヒーラーは天麩羅、DPSはアサシン以外イラネって事かな
>>378 いや、複数Addなのは解ってるよ
重要なのはLU12以前と、どのように変化したかだろ?
昨日もADDした後MOBが向かってくることはあったが
全く張り付いた感じでは無く、一瞬でMTが引っ張ってくれたんで
全く気にする程度じゃないってこと
LU12以前で、たまたまTMPの近くにADDしてTMP殴ってきたMobと同じ感覚
381 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 12:31:49 ID:IPL6zIFn
米SOEの目的は、追加パックと拡張ディスクで広げたMAPに完ストした ユーザーを同じ場所にとどまらせ、時間を稼ごうというのが見えてくるが、 3ヶ月ちょいで2000人規模のJP鯖は過去を忘れろとか言われて大混乱。 昨日まで進めてたクエスト中断、50人もいないLFGではめぼしいLVの クラス揃わず、昔の大陸に戻ってソロするもモチベーションあがらず、閉口。
今はいいけどな そのうち50カンストキャラが更に増えてきて、いざRaidやろうと思っても このバランスじゃ50↑RaidMobがやばいことになってるぞ レベルキャップそのままでL13導入という順番が間違ってるんだから仕方ないけどな
日本鯖って海外にくらべてLFG少ない? ピークタイムで50人くらいだもんなぁ、
procやDSで勝手に戦闘はじまるの仕様なんだろうが、 いい加減勘弁して欲しいな・・・一々切るのマンドクセ
385 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 12:39:33 ID:Lcmy2j7h
383 つLFGチャンネル
今回経験値ボーナスもらえて 拡張時にも貰えてお得と考える俺は調教済み?
>>386 はただのうっかりさんだと思ってるんだけど、合ってる?
今回の経験ボーナスは「LU13に慣れるためのボーナス」で
英語鯖だとたまたま「DoFと重なっただけ」じゃなかったっけ。
アナル拡張は痛そうで嫌だな〜
>>384 はげどう。
戦闘序盤のpow回復が望めなくなってクソ不便
Respecは初回起動時の1回だけ?
/respecで一度だけできる
>>382 確かに。
俺もまだレベル30代とかなら、仕様変更まだ歓迎してたと思う。
が50なってヘリテージも大部分終わったこの時期のこの仕様変更にはまいった。
せめて拡張だしてMax60にしてからExpに意味を持たせてLU13導入してくれよと。
ペットプルできるじゃん
MTが使うべきアーツ使えばソーサラーがヒャッホイしても全ての敵引き寄せれる? そりゃ無理でしょ 50レベル同士だとウィザードの俺がヒャッホイしたらどんな優秀なMTがヘイトアーツで引き寄せていても 剥がせる自信がLU13からはあるよ
一回だけなのか 過去ログはdat落ちしてるのが多くて見れないのが多いんだよ…
MTの意見としては盾の効果が無くなったということか。 回避率ガタ落ちみたいだし、盾の大きさも関係ないのはな。
そういや無くなったアーツ用の本ってどうなってる?
BSKの特徴であったGrpBuff連打が使えないのでhate集め能力やや弱体 ただしHoTが常時かかっている状態なので 一撃が小さく手数が多めの相手には依然とあまり変わらない ただ、複数エンカウンターの場合stunはめがおきて何もできない時間がかなり長くなった それと、生産品の能力下がりすぎ フェイブルの能力上がりすぎ ネク城のGoGとかT5クラフト盾よりずっと性能良い なお今後悔しているのはSBS終わらせてなかった事 クリアできるのは何レベルだろうorz
>399 クラフト盾は腐った 代わりにレジェンダリ、フェイブルの盾は装備すると回避数値で10%以上あがる フェイブル>>レジェンダリ>>トレジャード>>>クラフト アイテムのレベルによる成長が無くなったため極端に差をつけたと思われる
必須クラス。アツイ冒険ができるクラス。 ブロイラー (壁) プレデター (DPS) グループに無難に必要なクラス。 PET(後ろの奴が強くなってPET様も満足です) ウィザード(DPS優秀) エンチャンター(MEZの有用性↑) ヒーラー (ヒール) 楽な戦闘になるクラス。アツイ冒険には欲しいクラス。 バード(DPS↑、Buffer) ローグ(便利アーツ多し。DPSも↑) ブロイラーが居ないときに誘われるクラス。 クルセイダー(STとして強化) ウォーロック(EVAC無い&複数Mob特化) 存在不要クラス。 ウォリアー(何その回避率。ふざけてるの?)
30代コウアーサー 注目のチャームは、Pet弱し。サモナーのPetのようにヘイトが 取れるわけでもなく、ちょっとでも手出しをするとあっという 間にこっちに跳ねます。矢印3つのヒロイックをチャームして、 そのPetよりも下のレベルのMob相手にガチンコ仕掛けても、矢 印1個付いてるだけでギリギリで勝つか、競り負けるといった感じ。 ただし、このスペルはPetにする為としてではなく、もっと面白い 使い道がありそうなので今夜実験予定。 Misoは、重ね掛けが出来なくなって効果が3分の1くらいに激減。 LU12までの鬼回復はもう望めないと予想されます。 Mezに関してのみ、単体/AE共にかなり使い勝手が上がってる感 じ。キャスト及びリキャストタイムが短くなってる上に、レジら れても更にリキャストが短くなるので寝かし付けが楽。併用すれ ば4匹はキープできますから、エンカウンター相手でもタイマン に持ち込む事が簡単。軽減力低下でやたらとMTが被弾するので、 擬似Wardみたいな使い方ができるのではないかと。 現時点での評価としては、黄色以上のエンカウンターばかり相 手にするのなら力を発揮するが、青色以下だと足手まといにな ってる気がします(DoTは元々低いので割愛)。
>>402 楯のこととは違うんだけど、等級の優位さって
クラフトフェイブル>フェイブル>クレフトレジェンド>レジェンダリ>クラフト>トレジャード
じゃないの?
どうでも良いけど、「ブロイラー」で常に養殖の鳥を思い出すの俺だけ?
オプションのユーザーインターフェースの文字、飛び出してない? EQ2MAP入れてあったせいかなと思ったけど消しても直らないし。 みんなもそうですか?
でっかくなっちゃった
>407 マジレスすると正確にはブロウラー。以前は存在意義が問われて いたクラスですけど、現パッチからはMTとして非常に優秀。 エンカウンター相手は苦手みたいですが、ENCと組めばオレンジ矢 印2つまでならヒーラー無しでも勝てます。
いままでブルーザーだったけど本気でMT目指すぞ!と思って 現在ガーディアンになった俺がきましたよ 次はパラディンかシャドウナイトにでもするかのぉ・・・
まあ俺はSKと心中するつもりだが
こんな形でブロイラーの時代がくるとは・・・
415 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 13:53:15 ID:LndnjK1X
ローグ19のステイ・ロウって何ですか 敵単体に使うヘイトが下げのようですが 直後に瞬間ステルスして自分の移動速度ダウン? 何コレ??
瞬間ステルスってオートアタックにしてるとか?
っていうか質問は質問スレへ
でも今まで楽勝でソロで狩れてた緑グループにボコられてまつよ>ブルーザーorz 当たると痛いのなんのって。
>>415 Grp戦でこっちにきたのをヘイトさげてステルスアタックとか
すればいいんじゃね
ブリガンドはステルス状態で攻撃可能、見つかったらFDのアーツが 無くなったのが結構悲しい
セイジですが昨日寝る前に在庫チェックしたら 70gも売り上げがあって腰抜かしましたよ... 初級I,IIで放置してる人って案外おおいのかな
422 :
415 :2005/10/06(木) 14:07:12 ID:LndnjK1X
すんません 質問スレいってきます。 それ自体はノーダメージです。 こちらは戦闘ポーズになるけど攻撃はしない。 使った直後にステルスしてるんですが敵が見失ってくれるわけでもなく 反撃してくるんですよね。
>>422 そりゃそうだ
タゲられてれば消えても意味ない
>>420 スカウトはみんな「見つかったら〇〇」系のアーツなくなったね
今回のパッチでこそ真価を発揮できそうだったのに
センセー 一昨日までなら余裕だったクエストができません・・・ 色つきヒロイックが強くなりすぎてるわ
soloだとヒール使う敵が鬱陶しい 今まではDD連射してきてすぐpow尽きてたけどこれからはそういうわけにはいかないのか
>>344 >>357 14はスーズサーヴァントにしちゃったなー
これメンドボーンとかと同系列になっちゃって意味なかったかも・・・
24はrats
34はGrislyBraceにしたけどTransferLifeも気になった
取り直し一回だけってきついなー
>>371 そうそう。1個だけでもいいからリキャスト短くしてほしいな。
HPの減り方が激しくなったのに、回復間に合わないよ。
ペット倒れたら終わりなんだから・・・
ウォリアーの回避率、Full Plateで50%超えてるけど2chのEQ2は別世界なのか? 前までの70%とかがありすぎただけだろ。
スカウトっていうな。アサシンといえ。
正直MOBのあの攻撃力だけはいただけないと思った
セージやってる人ってレアインクレシピ どうやって手に入れてるんだ? レア素材よりも遥かに入手が困難なんだが。
>>433 はるか昔にsage40だか41あったが5gでだして数週間誰も買わなかったんで
店売りした
魔法もアーツも中級1でじゅうぶん
436 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 14:45:37 ID:G0H1lOsp
ヘリテージLv30のイヤリングさ、1stキャラはLv30で取れたけど、 今はクリアするのに最低Lv33は必要になるんじゃね?
EQ1化はいいとして、出会うmobがヒロイック率高すぎて、ソロ移動もままならないのは困るな。
>>434 それはレアインクのレシピじゃないから5Gなんて値段じゃ売れなくて当たり前
あれ?薬学応用かもしくはアルケミ40だったかな・・・ 2ヶ月くらい前だから記憶微妙www みて3つくらいしかないなかにinkて書いてあった記憶しかないw
レアインクはアルケミ応用*0か薬学応用だ!
31inqです 今までGrp組んでも眠いだけでした。 今はもう寝れません。 弱体魔法の効果が顕著に出るような感じがします。 ちょっとうれしいです。 けどGrpだと弱体なんてかけてたらパワーが無くなっちゃいます。 ちょっと悲しいです。 攻撃魔法がアホみたいに弱くなって泣けてきます。 ここのスレみてると20〜30のヒーラーは地獄モードっぽい との事ですがまさにその通り地獄です。 ヒロイック強すぎです。 T4で素材取ろうにもAggroの反応範囲広がってる気がします。 ゴンゴン死ねます。 正直良パッチなのか糞パッチなのかよくわかってないです。 でも前よりかやる事多くなってるから良パッチの様な気もします
>>437 EPICの強化が過ぎてEFでDreadWalkにAggro即瞬殺されたよ。
1000dmg級が連打されてる。
無駄な時間=ダウンタイムを極力排除し、気楽に楽しめる方向性をめざす。 これが当初のEQ2の方向性だったわけだが、全てパーか。 死んでExpを失うのがつらいので、みんなでペナルティをシェアするようにした。 →レベルダウンこそしないが、死んだ奴が経験ペナルティ一人で背負え。 LullしてBuffしてどうせ1on多で戦うのが前提なら、 こんなのダウンタイムだからBuffは軽く、エンカウンター前提の戦闘でいけるようにした。 →スーズ導入、Mezの性能UP、BUFFは無限詠唱で実質必須あつかい。 猛烈なステータス補正でどうせみんな最強になるなら、 ステータスの値に偏重しないバランスにした。 →レア素材ボロボロDropにしてステータス偏重装備マンセー社会。 これ全てEQ1の反省という事でEQ2で見直された項目なのにな。全てパーか。 もうEQ1と同じにして、グラフィックだけキレイにしちゃえばいいじゃんSOEw
>>440 セージが覚えられるのは薬学応用だけなんだけど
ブローカー見てもFirstには手が出ない金額なんだよな。
Altでやってる人には余裕で買えるのだろうけど。
最初からこのバランスならよかったんだがな。 正直ヌル仕様に慣れきっちまった身体にはキツイな。
一年後EQ2はどう言われてるだろうな LU12までは良かった なのか? それとも LU12までは無茶苦茶なバランスだった なのか? さぁ、どっちだ?
LU13来てから、 ソロ用の敵が多い中にまばらにいるヒロイックの敵って何の価値があるんだ・・・ PTで来たらすぐ枯れるだろうし、通過点なら無視するだろうし嫌がらせとしか思えねー SOE<危険があって面白いだろ^^ って事か?
DoFはRo砂漠だっけな。1年か。 アントニカ大陸がほぼ網羅されたので、 1年もたったら、Faydewar大陸が追加されて世界が広くなって、 LV65位にCapがひきあげられて、新種族が3つ位追加になって、 AAが導入されてると予想。 つまり、LU#13のことなんぞ誰も覚えてない。
>>447 「おまえら安穏と狩りしてんじゃね〜よ!」ってことじゃないの?w
>>448 その頃まで人がいたらいいけどな
来年辺りにWoW日本語版が出たりするとやばそうだな
EQ2は日本サーバ2つにしたのは実は失敗だった、とかじゃなきゃいいけどさ
いくら拡張されても人がいないとAOみたいになるぞ
コンジュですがソロ性能が悲しいぐらいに弱体されてます DPS型ペットが強化されてるのでGRPでの攻撃力は上昇した ものの、タンク能力は皆無なのでADD処理とかはまったく できなくなりました。タンク型ペットはタゲ取り能力が 上昇し、DPSが低下しています。GRPではタウントが邪魔に なるので出さないほうがいいです 本体の方はWLKなんか目じゃないぐらいに弱体されています 特にペットヒールやパワー変換あたりがひどく、元の1/10 程度の性能になっています さらにDDが2系統から1系統に、基本DoTが4から1に、AEDoTが 3から1に、AEDDが2から1になってます PBAoEのスタン付きDDが追加されましたが正直微妙 今までは白ヒロイック▲▲が狩れてたのが、今では緑▲▲▲ でもきつくソロでヘリテージなんかはほぼ無理になってしまいました 私のプレイスタイルはソロ中心で、僻地に遊びに行っては適当に mobつつきつつ観光等してました。それも過去の話になりそうです
夢見るのは勝手だけど、よっぽどの動きなけりゃ WoWが日本語化して出る事は無いと思うぞ
カプクソのせいで日本語化はありえなくなったからな。
仮に今WoWきたとして、SQEXのブランド力でFFから人がかなり流れてる状況で、 EQIIJE → WoWにそんなに人流れるかなぁ。 これといったPvE型の代替MMOがないのも、出てくる気配がないのも事実なんで、 細々のこるんじゃない?サーバーは1つになってるかもしらんけどさ。
感じたこと ・レベリングは黄色だのオレンジだのではなく、青や緑(またはそのヒロイック)をやった方が良い ・とにかく白を超える色は相応に強いと思った方が良い。ソロでもグループでも。 ・移動はとにかく不便になった。計画的に移動しないといけない。 ・ペットは基本的に強化されたと感じる。タゲをしっかり取るしArtsも適切。 ・スカウトソロが相対的に多少やりやすくなった ・ヒーラーは全体的にpow効率が向上したが、瞬発力は大きく減った。 ・サブクラスごとの性格付けがかなり明確になり、役割分担も深くなった。 ・ファイターは受難の時代としか思えない
EQ2Spell3のなかのひとーー。更新おやすみは良いけど、全然見えなくしたりしないでーー。
というか、今から日本にWoWが来ても、激しく今更感があるのは俺だけなのか・・・? 来ること自体はやぶさかじゃないが、運営するほうとしては稼げるタイミングを 完全に逃してるだろ。年内に来たらギリギリまだ間に合うかもって気もするが
今までのNull仕様と今の半分がちょうどいい
日本だとallyとhordeの比率が 9:1になってhordeはgankされまくって終了するんじゃないかな
海外は、昨夜 LiveUpdate#14が来てるな
ファイターは何処ともに弱体化(今までが強すぎた?)。HP格差は殆ど無 なり、レベリングについては、DPS追加するだけで恐ろしく短時間。長期 戦はスペルや装備に自信が無いと致死的。 灰色通過が今までが甘すぎたのか、GrpInvが極めて便利(移動速度も)。 しかし、見破りを持ってるのが増えたらしくて、先頭にいる方は特に道選 びに注意しないとダメ。 私的にはLU 13は良パッチと見て、最初から導入されていれば良かったと つくづく思う。
>>451 >今までは白ヒロイック▲▲が狩れてたのが、今では緑▲▲▲
おれはファイター系のクラスだが、同レベルの▲▲なんて絶対勝てない相手だった
元が優遇されてただけで、Solo性能が適正に直されただけじゃないの?
コンジュってあんまりみかけないけど、めちゃ強かったんだな
話はかわって、LU13になって思ったことは、戦闘はやすぎ!だな
元々、戦闘時間長くして、DoTとかHoTが有効な戦闘を目指すとか言ってなかったっけ、、
おれの勘違いかなぁ
もういっそさあ、 mobのいるゾーンは全部インスタンスみたいに分けちゃってくれよ。 Antonica:Heroic とか。
文句言ってるやつは、いままでと同じやりかたが通用しないからダメだと思ってるんだろうな。 一度、すべてのアーツを見直したほうがいいよ。 ようするに違うゲームになったんだから、これまでのやりかたが通用しないのはあたりまえ。
>>464 どうせ2とか出来るんならそっちの方がいいな
つーか、ここ読むまで気が付かなかったんだけど天麩羅にMezあるのな・・・てっきりLullだと思ってたよ。 帰ってから試してみよう。
>>428 Mage3人GRPで白ヒロイックのMTをPetにさせたがApp4のTransferLifeでは
最初の数回は慣れなくて少しきつかった。
慣れてきても常に自分のHPはオレンジから赤の往復でしたね。
TransferLifeをAd3にすれば少しは楽になるかも。
GrislyBraceをAd3にして/respecでTransferLifeとり直すのも考えてる。
ELとか歩いてると一部ヒロイックとかになってる理由わかるような気がするなぁ たとえばELの港でてすぐにある熊のエリアなんだが、川の手前はソロ用に▼ついた熊がわいてて 川の向こう側にはヒロイック表示の熊がいたりする。 まあ不自然ではあるけど、こういう風になってりゃソロでもクエストこなせるし グループでも簡単すぎずにやることができるってかんじじゃねぇ? 背伸びしないでソロのときはソロ用のグループのときはグループ用のmobを狩りなさいってことなんかな?
LV17ソーサラー。 無印緑相手だと、Root、HO無しで、ほぼ無傷で戦闘終了。 チョットウレシイナ
EQっていうだけで自分をごまかしてたけど 今ならはっきり言える こ れ っ て 糞 ゲ ー じ ゃ ね ぇ ? w
その、昔が良すぎたっていう思考回路おかしいよ。下方修正のループに甘んじてものほほんですか。 LU13からスタートしてれば良かったという点には同意。辛い思いで我慢するゲームはイラナイ。
じゃあやめればいいじゃん
必須クラス。アツイ冒険ができるクラス。 ブロウラー (壁) プレデター (DPS) プリースト (回復) グループに無難に必要なクラス。 PET(後ろの奴が強くなってPET様も満足です) ウィザード(DPS優秀) エンチャンター(MEZの有用性↑) 楽な戦闘になるクラス。アツイ冒険には欲しいクラス。 バード(DPS↑、Buffer) ローグ(便利アーツ多し。DPSも↑) ブロウラーが居ないときに誘われるクラス。 クルセイダー(STとして強化) ウォーロック(EVAC無い&複数Mob特化) 存在不要クラス。 ウォーリアー(何その回避率。ふざけてるの?)
私的には面白くなってると思う。。 今までは楽すぎて戦闘にシビアさがなくて、だるくなるのでつまんなかった。 緊張感ある戦闘は熱いね。 戦術においては、うまい人とへたな人がはっきりしちゃってライトユーザーには 厳しいが、色々試行錯誤するのが楽しくなった。
やめる覚悟は出来ている。課金停止のボタンはなんだかしらんが課金日の何日か前にならんと 出てこないんだそうだ。そうゆう明記をしないで隠している運営に初めて疑問をもった。ノシ
ブロウラーとPET頑張れ。超頑張れ。
そもそも、レベルが同じなのにヒロイックだの▲▲だの、ノーマルの5レベルは上の モンスターが、わらわらいるってのは、どういう世界観なんだろ。 レベルって何とか言い出すときりがないけど。
愚痴言ってる香具師ほど辞めない罠 本当に辞める香具師はこんな所来ない
ヒロイックだらけのmobの世界も、レベリング厨だらけなんだろうな。 mobから見た俺たちもそう見えてるんだよきっと。
モンクさんの回避力どんなもんなの? 俺精一杯で37くらい
EQで初心者がうろつくところにジャイアントが闊歩してたよね。 あれ思い出した。
だ〜か〜ら〜お前ら、エンカウンター エンカウンターって 複数のMob(要はグループ組んだ感じのMob)=エンカウンター言う奴 紛らわしいんじゃボケ!
>>481 素で60%ぐらい、self buff入れて65%以上、grp組めば70%以上いく。
ブロウラー云々ぬかしているのはWARの連中?クエスト目的の野良grpぐらいだと
fighterの性能差が、player skillや装備の依存度がでかくなっただけで
相変わらず回避煮詰めているWARは避けまくるし、おいら達よりよっぽど安定してるよ。
超青芝もいいとこだから、キサマに俺の心は永遠にわかるまいッ!ってとこだね。
>>485 こうなると、LU12でAGI特化GRDやってたヤツがLU13で体感どう変わったか聞きたいところだな。
今やっと20中盤のレベルだからおもしろいなぁ スキルガンガン覚えていくから前より戦闘が楽になった気さえする。 前のはり婦人に70、80と一発がでかすぎたから 今の10〜30程度のがあたる方がよほどまし。
回避重視ブロウラー>>>>>>超えられない壁>>>>>>回避重視ウォーリアー
>>404 ネタ?
ネタじゃなかったらちゃんとリリースノート読めや
馬鹿多いな
LU13に対応したブリえもんが見たい件について
PAL50 ・ほかのファイター同様アーツ全般が弱体 ・Grp Buffが減り、Recast可能になり次第うちまくって、Hateとってたのが不可能になった ⇒PALだけかと思ったらそうでもないらしい ・Hate収集のGrp Buffがなくなり、一人へのCon消費Buffしかなくなった ・Healも他のPriestクラス同様に弱体 ・WardはCastTimeが長くなり、走りながら打てなくなったが、Pow消費が低く、軽減チェック後になったため、結構つかえる ・TMPのものと性能がおなじGrp Healをあらたに取得 ・Rezは、「Health 40%/Pow 40%回復」が「15%/15%→(1秒以下)→100%/15%回復 ※後遺症2分つき」になった ・AE DDアーツのうち1つが、範囲内ならTarget無制限になり、大量雑魚やGrpMobのAddにつかえそう やってみた感じはMobが強くなって、ソロがつらいが他クラスと比べたときの違いはよくわからない MTとしては、Grp BuffがHate取りに使えないのと、BuffされたDPS職がいいDPSだすのではねやすい だた、これも他のファイターと比べたときの違いがまだわからず STとしてはできることがおおく、ST能力は間違いなく強化されてる
まずはコア太が泣きながら帰ってくるところから始まりそうだな・・・
ブロウラーはAGI、ウォーリアーはSTA、クルセイダーは?
コウアーサーは全体的に見れば強化されてる気がス AEMezが効果時間>リキャストになったし
>レベル上げに固執してるんじゃなくて >今までソロである程度クエ進めて、要所でグループ >組むというような遊び方がつらくなったことのほうが >俺にとっては問題 繰り返しになっちゃって悪いんだが 俺もこの部分には尿意を催す。 話は変わるが、FRYの俺が(多分俺だけだが)心配していたのが 変身スペルのConc不要化。 変身することに(性能上の)デメリットは無いわけだから 普通に考えて、Lv20以降のDRUは常時ケダモノでいても構わないことになる。 オスライオンでかくて邪魔だよー自慢の皮鎧がアピールできないよーと 思っていたが、LU13後のライオンは、モールもProcも無い concの要しない、個人用のAGIとSTAのBUFFになってた。 なんか複雑ッスよぉ〜、ご隠居〜
498 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 16:30:30 ID:IPL6zIFn
アップデートの度にこねくり回してユーザー減らしていくMMOの開発会社って学習しないんですかね?
>>457 LU13対応版に作り替えてるんだろうから我慢しる
ソロ環境の悪化、オールパトロン化、LU14で3以上のGRPにボーナス、 つまり、SOEが「MMOだから、一人でやってないで、ギルドに入って、 グループを組んでみんなでわいわいやろうよ」 を主張しているだけ。 悪いことじゃないと思う。
>>500 まぁそれも一理もそれ以上もあるんだが
ソロでやりつつギルドやチャットで話すのが好きってひともいるし。
一番最悪なグループ必須化になっていくのかな。
Soloも出来ないわけじゃないしな・・・
>>497 おまえ、あたまいいな
ていうか、もっと早く知りたかったよバカチンが
EQ2英語版が出たばかりの頃はもっとグループ用Mobがそこら中にいて 途中からやたらソロ用Mobだらけに変更になった。 その後さらにユーザーの意見を聞いたりして、再度調整が入ったわけ。
あ、でも、アドベンチャーパックのソロ用インスタンスがだめだったら、 キレていいよ。
大阪のおばはんの意見きいてたら日本が崩壊 てな具合だな。 声がでかい奴のいうこと聞いてからといって世界が良くなるとは限らない。
>>500 やりようだと思いますよ。既存の狩場で出来てたことを出来なくするんじゃなく。
クラス調整だって、現状が最低基準で他をあげていけばいいわけで。敵の強化と
ウォリア等の弱体化とアクセの軽減消滅を同時にもってきたら、全部の悪条件が
重なった人は超えられない壁になってしまう。
つーかギルドバンクってどうなったんですかぽまえら
509 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 16:51:15 ID:1RdBs437
lu14
はぁ。ギルドバンクは拡張パックの追加要素です。 つまり日本じゃまだ使えん。
トレジャード装備ですましてたウォーリアが瀕死ということだ。
普通の生産品よりゃましだろ
DoFへ飛ぶ絨毯は一が所だけなの? ってか早くDoF発売しろ!
>>468 Necは本人とペットのHPのやり取りで忙しくなりそうだね
Pow吸いもかなり使えなくなったし、ちゃんとご飯と飲み物取らないといけなくなったな
14はスーズサーヴァントでもまあいいかって気がしてきた、他の3つどうせ使わないしね
TransferLife上級は数値よくみなかったけど本人-350 相手500くらいなかったかな?
しかしrespecはせめて3回くらいできるようにして欲しいもんだ
そういや、アーティザンの方にも12日までの経験値ボーナスってついてるんだっけ?
開発元とかは違っても同じスクエニの扱うMMOでもパワーインフレ起こして 終わってしまうものもある。 そーいったパワーインフレを起こさないように変えていく形なら今回のLU13も アリだとおもうがなぁ・・・・ ”不可能”になったって決まったわけじゃないから、新しい方向性模索すればいい だけなんだし。 現状のままヌルい状態でどんどん改変していけばパワーインフレにしかなりえんと思うし、 それじゃあいつか限界きて終焉に向かって加速するだけ。 それを考えずにいってるよーな連中は ”やめればいいとおもうよ。”
タイマー共有させまくって戦闘を単調かつ無駄に忙しくさせたのだけは勘弁して欲しい。 今までより一気に戦闘がつまらなくなった
Grp必須っていうけれど、 ソロで、適正レベルの(つまり白や青の▲なし)1体を 倒せないクラスっていまいるの? どれも前より普通に倒せてるみたいなんだけど。 「以前出来た、オレンジやヒロイック楽勝が出来なくなった」ことを 「Grp必須」っていう言葉で感情的に批判してるだけじゃないのかな
LU14で Tell at a glance if you don't have enough power to use a spell or art だってよ、スペル系のHPが消えるな・・・ あ、ほかのクラスを確認するためにやはりいるか。
AdeptIII未満のPetは恥ずかしいから召喚するなよ。
それはつまり “中級3未満のペットを召還するサモナーは糞” って事だな^^
>>510 違うよ。スクエニが意図して外してきただけ。
英語版のパッチノート見ると、DoFの欄ではなく独立した項目で上がっている。
つまり、パッチに慣れてないユーザーをより不憫にさせるスクエニの策略。
WoWは日本無視でも余裕で世界一なんだからいまさら日本市場などノー眼中状態でしょ
527 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 17:20:44 ID:TLRpVtYf
コウアーサー23歳、昨日からmezがグレーアウトして使えなくなったのですが今回からの仕様でしょうか? 初心者スレで聞いた方がよければ誘導plz
WoWについてはGuild Mirageの最新レポートでも見とけ
LU13のおかげでこうやって愚痴やら議論やらがここで出来るだけで ニートな俺は嬉しいんだけどな まあアレだ それだけみんなEQ2には思い入れがあるってことでいいジャマイカ
>>527 上位スキルつかえって事じゃないかい?
mezとは違うけど、今まで使えてた灰色のスニークが使えなくなってて驚いたスワッシュ26歳。
スキルもいろいろ変わってるようだ。
PETはランク高いほうがいいのは確か。 ADEPT3必須ってことはないと思うけど。 アサシンPETなんて当然ADEPT1までしかあげてませんよ! LU13では使えるのでADEPT3ほしいところだな。
翻訳コンニャクはスクエニじゃなかったっけ?クソエニだべ?社員乙
BSKです。 短時間GrpBufの数が減ってADD時の対応がちょっときついかなーと思ったが、 代わりにshout系が全てrecast20sになってた。 それとグループリジェネはいいね。格下相手ならHPへらねーし、 キャスタ/ヒーラがマナ石使ってもすぐ回復するから、長時間戦闘もちょっと安心。 SHMなんかと相性良くなったと思う。 あと、グループメンもバーサクするようになったのは驚いたw
>>534 おお、いいなこれ。
じっくり読んで参考にするわ。
当方アサシンなんだが いつもはLFGだして3時間放置とかざらなのに今はすぐに誘われる 強くなった感がするね
ウォーロックがLFGから消えた
>>516 君のような意見はかつてのMMOでごまんと語られた。お金を溜めないように
ドロップ下げるのがゲームの寿命を延ばす、LVが上がらないように敵を強く
調整するのがゲームの寿命を延ばす、まぁあとはどんな理由でもいいわ。
結局、ゲーム寿命はプラスαの部分でしか伸びない。不愉快で離れるユーザー
と差し引き0になってしまうということは、時代が証明してると思うんだがな。
全クラスで一番弱体化されたのは間違いなくウォーロックだな。
>>540 それは誘われまくりでLFG出すも即グループ組めているということですねー
あひゃ
アサシンペットのメリットって何だ?
>>518 問題は
適正レベルでヒロイックじゃなくて、▲がついてないmobが
あんまりいないってことだな
546 :
527 :2005/10/06(木) 18:06:47 ID:TLRpVtYf
>>531 そうなのか、まだ22歳なのでmezは、こないだ使えるようになったばかりだったんでショックだった。
GRPにはこれしか期待されてなかっただけに…。
547 :
516 :2005/10/06(木) 18:09:20 ID:8nPnQ9sG
>>541 そういう考えもあるだろう。ソレは認めるよ。
が、それならUOとかはどーなのか?と。
確かに過疎ってるだろうが5年以上持ってるし、その長さは+αでは説明できんと思うが。
(これからその+αに入る可能性はあるが。)
その意味ではこういった土台的な調整は大事だろうし、それを見据えてEQ2の今回のような
対応は悪くないと思う。
+α以前に、長持ちさせるための土台作りのひとつではないかな?今回のは。
まぁ、スレの趣旨とは少し方向が離れてきてるし漏れはこの辺で引かせてもらう。
(聞きたいって人がいるなら別だが)
お騒がせしました。”こーいった話に興味ない方々”m(__)m
>>547 いや、それはちょっと違う。
EQもそうだけど5年以上も持った土台はゲームメーカーが作ったのではなく、
プレーヤーが作り上げたものだと思うぞ。
>>510 ギルドバンクはLU13の追加要素。
ただ日本語版のLU13には入ってないだけ。
超適当にいうとDPSは 長時間戦闘や相手多数の場合は(Pow切れる前には終わること) WLK>ASS 短時間戦闘や相手少数の場合は ASS>WLK でもASSのほうがHPあるから使いやすいらしい まだTankPETしか使う機会がないから公式Forumより
>>529 Voice付きEmoteは最初からDoFの追加要素。
ギルドバンクは最初はDoFの追加要素と発表されてたが
DoF発売前にLU13に含まれた。
もっと英鯖のNews丁寧におってみ。
EQ2 Spell IIIにも全部経緯書いてあるよ
今回の修正がどうもGrp必須、しかも各種クラスがそろって無いとダメ、という匂いがするのでみんな気にしてると思う。 一部mobが強くなりましたGrpでどうぞ、ならわかるがソロmobまで強くなっちゃったからねえ。 まあこれでFIXてわけじゃないし、しばし様子見。
>>550 なるほど…
石がまた必要だということだね。ありがとう。
>>549 オノレは俺が納得したと言うのに・・・数レス上も読めんのか。
まあ外人どもがうるせーだろうし、バランスもまた見直されるだろ。
ソロmob別に強くないじゃん 黄色くらい余裕で倒せるんだし なぜグループ必至ゲーとか騒いでるわけ?
>>556 それは、ウォーリアーに喧嘩を売ってると解釈していいんですか?
ウォーリアーそんなきついの? 自分SKだがライフタップ連打でなんとかなってる
無印青にすら一匹増えただけで逝きます
Warはsolo mob白で瀕死か余裕で負ける PlateなLv36BSK ノーマル生産品Imbuedじゃ無理らしい
まあMMOである以上浮き沈みはあるさ ウォーリアは今まで浮いてたんだから今回は奈落の底まで沈め
白きつかったら青を狩ればいいさ! ▲▲きつかったら▼から行け! 改革を止めるな!
青なら前より楽になったと思うんだが<バーサーカー(ウォーリア) 1回のダメージも今までの3分の1以下になってるしその分あたりやすくなったとはいえ、 逆にこっちの攻撃もバシバシあたるから数秒〜十数秒でlv3〜4以下の敵ならのせることもあるくらいだ。 つかもともとオレンジとかソロでねらえるバランスが狂ってただけだろ。
ブロウラーの時代とか言われてるが、モンクMT駄目。LU13以前より更に駄目。 バフタウントができなくなった代わりに色々タウント系アーツが追加されてると思うが、 モンクに追加されたのは50%procのタウントバフ。高確率なので剥がし、単体keepなら恐らく最強。 が、ブルーザーのような攻撃を受けることでエンカウンターのヘイトを上げるスキルがなく 複数エンカウンターどころか3,4匹の1エンカウンターでも下手すれば跳ねる。 リキャスト20秒のエンカウンタータウントで頑張るしかないが、それでADDを引き寄せたとしても 攻撃を受けることでヘイト上げれないからヒールタウントですぐ跳ねる。 かといってコロコロとタゲをかえて殴りまくるのも全体的に安定しない。 こんな感じでモンクMTは厳しめ。かなり周りが手加減しなきゃいけないだろうと思う。
つーか、無印soloって「強めのsolo」でしょ? 普通にsoloなら▼狙うべきだと思うんだが。 ▼なら+3Lvでも滅茶苦茶余裕あったよ。
プレートが予測出来るダメージ、レザーと予測が難しいダメージかいうのと、 con白から受けるダメージが明らかにPlateが多いというのを ごちゃ混ぜにしてる開発者は頭剃ってこい con白を100体ほどやったときに被ダメが同じなら文句言わん
>>564 ん?だからモンクは単体MOBのオレンジや単体ヒロイック狙いのMT
ウォーリアは青〜白の複数エンカウンター狙いのMTで安定って感じになったんじゃないのか?
同等な相手=勝率5割だと思えばこんなもんだよ
後でちょっと弱体され過ぎたクラスの底上げして mobの配置をとかを半歩戻してもらえば 今回のは意外と悪くないと思うんだけどな 何よりパッチの御蔭かゲーム内に人多いのが嬉しい
つまり、今まで経験を忘れて、 「強さの評価」をもっと信用しろ、 かなり適正なものだと思うが。
>>566 ここで愚痴をいう→スクエニに改善要求を求めたとしても開発先が違うから
全く意味がないというこの不条理
572 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 18:39:02 ID:Zv00PviQ
これからは避ける壁が主流になりますw
>>571 へぼい英語で要望出した
LU14は知らん
574 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 18:41:57 ID:ttOkAPh2
最近ラバーでギルドタグ付けてないWIZやWLKのLv50ソロを目撃する。 WIZのアイスコメットらしきDDが炸裂すると2000ダメージ余裕でこえ た数字がでてる。 それに引き換えWLK、Lv45のソロ用ゴブに結構必死。足止めはずれて 後ずさりしてつるはしもってるゴブの群にぼこられて死んだりしてるし ・・・・ひょっとしてLv50のWLKスペルってゴミってことか?
救援出しても戦闘がうまく解除されないのは俺だけ? 3匹いたら3匹それぞれに救援ボタン押さないと逃げられないんだが・・・
>>567 モンクは確かに単体向き。格上向きがどうかは知らないけど。
ブルーザーはモンクとは全く違ってるんで、むしろウォーリアー側に入ると思う。
>>571 愚痴なつもりはなかったんだけどそう聞こえたかな。
ブロウラーっていうとモンク&ブルーザーなんだから誤解されるのが多いと思ってさ。
この2職は今回からアーツの方向性が全く別系統だよ。得意分野が違う。
>>575 F1で自分タゲって救援出せば解除されるのでは?
倒せる相手のcon色の変更は強さの評価の信頼度が増したってことでプラス。 下方修正かどうかってのは取得経験値とか殲滅速度を比較しないと判断できない・・・が、 時給ってEQでは禁句なんだっけか。
>>575 確かに前はタゲ空白で救援で、一括解除出来たのに今できなくなってるね。
>>560 ブローカーで装備良くみてみな。
ノーマル生産品の軽減が激減して、Named物、クエスト物、レア素材物が性能上がってるから。
まずはそれを踏まえて装備を調整してみろ。
どれがレア素材で作られているのかどうかもわからない俺は負け組み とりあえずトレジャードとレジェンディアあたり漁っとけば問題はないのかね
WLKそんなに、弱体したかな。 1対1だろうが、問答無用でAE撃ってけばそんなに弱くない気もするけど。 まぁ、まだLv34だからな。こっからしんどいんだろうか。 GrpはAEの火力が上がった分、MTに相当左右されるようになったとは思う。
レジェンダリな装備が全部性能上がってるかというとそうでもないがな
SBHとGrum盾どっちが上だ? Grumしかないからわからん。
>565 その通り。 そういうのがわかって無くて、アップデート前と同じ感覚で戦って、 敵が強化とか騒ぐのやめてほしいね。適応力なさすぎ。
Con白solomobで負けるのはいいのだよ con白相手にレザーよりもプレートが結果としてダメージ受けるのが釈然としないだけ
>>584 AEmezしたので起こさないでね^^;
レイドのMTはモンクさんになるのか?
ヒールつまんねーwww DruでMHやってたら→IHIHIHIHIHIHIHIHIHHoTIHIHIHIHIHIHIHIHIHHoT 忙しすぎて天麩羅様追加したら→HoT・・・・・・・・・・・・あー切れてたか・・・HoT なにこれwww
>>592 総被ダメージと1回の被ダメージ
どちらが問題になるか、よく考えてごらん
IHDDIHIHIHIHDDIHIHIHIHHoTIHIHIDDHIHIHIDDHIHIHIHHoT
>>590 Moorgardもそこらへんは詭弁でお茶濁してたね。
「回避はあくまでサイコロだからゾロ目連発で食らいまくることもあるんだよ。
そういった潜在リスクまで考慮してバランス調整してあるのさ。」
とか、そんな事言ってたような。
>>587 eqおめ
>>583 レジェンダリ素材で作れるアイテムがレジェンダリと覚えておくといいぞ
チンピラって天麩羅のこと?
チンピラ=テンプラ チンコイジッタ=インクイジタ チンチン=両者(Cleric系)の総称 slangね
604 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 19:37:21 ID:ttOkAPh2
個人的にはマナストーンがNerfされたのが一番痛いかな・・・ ギルメンはPGTのウォードでの吸収量が減ったって騒いでたし、ヘリテージ全般弱体化?(´・ω・`)
ほーチンチンねえ チンチンヒール以外MHきついと思うよ IH連打で疲れる・・・はやく40こえて上級UHoTもらわないとね
607 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 19:42:09 ID:FvAVL2jU
チンチンに癒されるおまえらって・・・
チンチンも44の上級2まではつらいぞ Druだからつらい訳じゃない
>>608 こっちはヒールしたいのにMHにされると忙しすぎてきつい
だから天麩羅様いれると逆に暇すぎてヒールが少ししかできない
あっいいこと考えた
天麩羅誘わないでSHMとDruセットで誘ってくれw
俺INT800くらあるんじゃね?
>>590 >>598 平均被ダメが同じでプレートの方が分散が低いのならタンク能力は常にプレート>レザー。
このような上位互換を避けるため、「プレートタンクは戦闘中常に一定のHPを保険として
支払い続けることで事故率を低減している」という扱いにしてバランスを取った。
バランスは取れてるといえば取れてるんだけど、結果的に「プレートはレザーより被ダメが
多い」ってのは違和感を感じるな。
>>605 マナストーン あれはNerfか?
大分効率的になってうれしいくらいなんだが。。。
>>609 INT800もあるならソロしてたらいいんじゃね?
おうよ さっきソロしてたら3人辻Rezしたぜ Rez待ちしてるやつホントにいてワロスw
モンクがMTに最適とか言ってる奴らさあ、いくら回避上がろうが 敵 が 殴 っ て く れ な い と 無 意 味 で す よ ? それとも、LU12では全然タゲ取れずにヒーラー殺しの異名を取ったモンクさんが LU13ではタゲ取れるようになったのん???
>>609 MNK・SHMコンビにDRUが加わればかなり強いGRPになると思う
パッチひとつで本当に変わるもんだな
コウアーサーはMTのヘイト上昇が出来る
SHM+DRUはDRU+CLEとくらべてどう? SHM+CLEが最悪なのはわかってるけど
>>614 そうだよ、タゲ全然取れないよ
だからもうモンクがMTとか煽るのやめてくれ
いざMTやらされてボロボロに恥かくのイヤだし、何より俺はMTなんかやりたくてモンク選んだわけじゃない
GRDのホールドラインは殴られたら発動になったけど、他のクラスもなの?
俺もブロウラー系MTには懐疑的。
理由は
>>618 みたいにMT[意識の全く無い奴がほとんどだから。
MTとして誘っても、「できません」「やったことないので・・・」で断られる確率がかなり高いかと。
で、kickするわけにもいかず貴重なGrp枠にお荷物が一つ増える、と・・・・・
MNKにhate上昇アーツが追加されている上にSHMのwardが大幅強化、 DPSをカットするスペルも追加。SHMと組むことでかなり優秀なtankに なるんだけどMNKの中の意識が・・・・ 反対にCLRのRHからhate上昇効果が無くなった事で殴られることで 大幅にhateを稼いでいたGRDはつらいかもな。
Grdはgrpサポートに特化してるだけに、solo能力は単純に低下したよな。南無。 raidのみ必須なクラスにならないよう祈っておいてやるよ。 まあ、アメリカンはwar系好きだし要望ガンガン出しているだろうけどな。
>>619 BSKも同じ
ただし、BSKのはmobに対してスネアになった
正直、なんの意味があるのか分からない
今度ブロウラーをMTでを2,3回さそってみるわwww それで俺自身検証してやる これで解決だろ MTの準備してLFGだしとけよw
625 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 20:39:05 ID:QNAPxznw
なんかモンクさんとSHMをくっつけようとしてる人いるけど、避けるモンクさんとWardって相性いいの?
別にMTを率先してやりたいとは思わんが、ラフハウス系統のアーツが非常に優秀なアーツに変更されたから、ブルーザー滅茶苦茶タゲ取りやすくなってるぞ? ただ、食らうとでかいし、格上だとどの程度避けられるかまだ試してないので、盾としてどこまで大成するかは確かに微妙。 GRDと平行して育ててる身としては、嬉しいような悲しいようなというところだね。
>>625 RH,HoTと比べれば言わなくてもわかるだろ
だから何度も言うようにGrdはヒーラー以上に奴隷クラスなんだよ 狩場選択から先導、pull、MT、Add監視と面倒くさいことは全部Grdに押し付け はぁ?俺様にpullしろだ?今ジャンプ読んでんだよヴォケガ!!
簡単にだがNecのペット検証をしてきた 使ったスペルは全部中級3で lv38 ゾンビ(ファイター) lv32 シャドウ(アサシン) lv28 グリズリー(防御buff) lv39 ウィキッド(攻撃buff) lv40 frenzy(バーサークbuff) ラヴァの火トカゲlv42と戦わせた 本体は何もせず、時間を計るだけ 火力(殲滅力)は 影(攻)>影(守)>ゾンビ(攻)>ゾンビ(守) 耐久力は順位が逆になる 殲滅速度はそれぞれ平均で 影(攻)25秒 影(守)40秒 ゾンビ(攻)50秒 ゾンビ(守)65秒 状況によって使い分けろということだとは思うが アサシンに防御buffも割と悪くない感じだった
>>623 直接数値的なHateじゃなくてDebuffでのHateUpって考え方なんじゃないか?
ソロきついからってブロウラー貶してんじゃねーよウォーリアー共 おめーらはもうイラネーんだから一生緑でもシコシコ狩ってろw
おいらはずっと以前から、アタッカーしたがるBrawlerは誘わなかった。 これからは、Brawlerをアタッカーとして誘っていた人もMTとして誘うことだろう。 この状況を、Brawler陣は誘われるだけましと思うのか、MTは嫌だから、 ソロするって言うのか、本音はどっち?
>>628 それが楽しいと思えないのは不幸だな。さっさと転職したほうがいい
んでないか?
格闘ゲームやってて
飛び込み大キック>中足払い>波動拳>真空波動って
やらされてるのに、ガードやら、スーパーキャンセルやらでクソ忙しい
んだよ!!!ソノ上キャラ特性とかまで覚えろってか!!とかいって
切れてる奴と同じ。
女苦労して口説いてて
キスして、乳房もんで、マンコ濡らして、腰振って・・・俺は奴隷か!!
金もイクラ使ったと思ってんだよ!!!と切れてる奴と同じとも言える。
ゲームはプロセスと過程が楽しいのであって、それがめんどくさいなら
やらなきゃいいじゃん・・・とオモタ。
>>633 お前アホ?
例えば格闘なら相手が必殺技を出すなら左手一生懸命動いてるだろ?
等価なんだよ、分かるか?
EQ2はどうだ?
だったら辞めたらええやんw なんでそんな必死なんw
>>634
BSK+Fury SK+Fury Monk+Fury Bru+Furyのいずれかのペア狩りだと Lv2〜Lv3↑の3匹以上のヒロイックが5秒で倒せる件について
(∴人∴) <苦しゅうない。朕に接吻することを許してつかわす
>>633 ようするに、俺ががんばってるのに、なんで他の奴は暇なの?
それで「俺(壁)+一部」ががんばって得た結果を何もしていないような連中がさも「俺たち」で得た
結果だという風に同じ点数を得るの?ってもんだろ。
誰がどれくらい頑張ったとか、いちいち細けえな。ケツの穴ちいせえぞ。 それだけグループメンバは感謝してんだぜ。それでよしだろ?
今回Scoutの基本DPS上がったし、毒依存度が多少下がった。漫画読見ながら適当にアーツ出してるだけ っぽいように見えるScoutを見つけたらリーダーはこういえばいいかも。毒外して弓アーツ使わないようにして さっさとPull行ってこい。でないとKickするぞ。
RTSだとさ、操作量の多さが技量の表れって指標があって、マウスクリック
やらキーボタン押してる回数を測定するソフトまであったもんさ。
みなAMPナンボとか自分の操作量の多さを自慢したもんだ。
遊びの世界である程度忙しいってのは楽しいことだと思うのに、やること
たくさんあると損してるって・・・・仕事でもしにきてるのかそいつは?w
前作の初期状態のクレリックなんて瞑想してると画面真っ暗、1種類しかない
チャットログひたすら眺めてて、たまにヒールだけして、又座ってて・・・・
ようはこうゆうゲームが
>>634 の理想なのかなとオモタよ。
タンクでグダグダいってる奴って自分から主導権握ってグループ振り回す
だけの技量がないから、メンバーにウダウダ言われて、やらされてる感
かんじてるだけだべ。
そらロボットみたいに、自分で決断できづに誰かの命令や指示まってる
だけだったら面白くもなんともないわな、タンク職は。
結局グダグダいってる奴がヘボイだけってこと結論だと思うのだがな。
>>623 それHoldlineの上位じゃないから。
理由は後述。
つーかWAR系マジで終わったかもしれんな。 パッチ後初グループ組んでみたが、ちょっと装備やアーツに力入れてるアタッカーがいると すぐ跳ねちまう・・・どうすりゃいいんだコレ。 バフの効果が無限になったのはいいが、キャンセルしてからしかタイマーが作動しないから バフしてすぐ切っての繰り返しでバフの意味がないんだが。 (リキャスト1分な為、すぐ切らないと次の開幕に間に合わないorヒロイックチェインでのネタが無くなる) 他のWAR系な奴らどうしてる?
今日、モンクさんMTでしてきたよ。なかなかいい感じでした。 Shmと相性いいって話で、同意だけど スワッシュバックラさんとも相性がすごく良かったよ。 ヘイト押し付けアーツが遺憾なく性能を発揮してた。 「FDどうなったんすか?」って聞いたら、視線そらされたけど モンクさん大好きだよ。
645 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 21:23:14 ID:7JLJR4Ek
>>641 自分が苦労してる一方で他のPTメンバーが楽してる
これでEXPが同じなのはズルイ!!って感じじゃないのかな・・・
明日からウェルカムキャンペーンということで、はじめてみようと思うんだけど 他に初心者いるかな? できれば効率とか気にせずに生活や冒険を楽しむ方向でいきたいんだけど そういう雰囲気でもない感じ?
自分が初心者タンクであった場合を考えてみよう。いくら向上心があろうとも、 タンク職はソロでダンジョンを歩き回ってMapの下見をするなんてことはできない。 で、このタンクがグループでダンジョンに行った場合は経験者(もしくはInvisiで 下見可能なクラス)が移動に関してはリードすることになるよね。とある部屋に 着いたときどの敵からやるかなんかはそうしないと酷いADDが起こる場合以外は 指示しないで、タンクに任せて育ててやれよ。 すべての主導権を握りたがるリーダーはタンクを育てるっていう意識が欠落してる。
MTばっかやってると、他のクラスできねえよw Grp仕切れないからだりい 指示待ち君のMTは向いてないからやめたほうがいい ヘタレがMTだとうざいしな
HoldlineはCon1と移動力を消費して持続、Recast皆無なので任意にON/OFFできるようになっている。 (連打切り替えするとPOWだけめちゃ減る) その後GRDは50%Reactive Tauntへ、BSKは20%Reactive Taunt&カウンターアタックへと進化していく。 BSKのはダメージが発生する為にソロ時にも有効である。 それはとは別にGRD:カウンターRoot、BSK:カウンターSnareが用意されている。 1分Recast効果30秒で消費POWは高め。双方とも自分Snare&自分Slowがペナルティ。 Reactive AoEなのとGRD:防御スキル、BSK:AGIが大きく上がるので開幕に使うといいかも。 Commanding PresenceやAnarcyも軽減度アップするので使ったほうがいい。
>>646 altとか2垢目とかは結構いるだろうけど、newbieはそれほどいないだろうな。
効率はここの雰囲気ほど求められないし、気にせずやれるけど
裏tellや晒しは相変わらず横行してる。その辺りは熱き日のEQJEやらFFとそっくり。
こればかりは面と向かって言えない、日本人の気質かもな。
まあ、EQ2に限ったことじゃねーけど、まったりやりたいなら気の合う仲間を見つけるこった。
ただ、入ってすぐの中華には気を付けろよw
/welcome
>>646 効率なんか気にしている人は少数
GRPだと廃人のセカンドキャラと遊ぶことも多くなるのでクエストを進めるのは楽
何をすれば良いか知ってる人が多いからね
レベルの高い人は低レベルの生産物は売らないから、生産もそれなりのバランスが成り立っている
今から始めるならV鯖の方がいいかもな。晒しスレが過疎状態だからw
ありがと。 やっぱ中華いるんだw まあ人に迷惑かけない程度に楽しみ方見つける方向で まずは3ヶ月やってみます。 最近はどのゲーム行っても狩りの効率出ないと PT誘ってもなかなか誰も来てくれなくてねえ
細かな(しかし重要な)修正。かも。 いつものようにブラッドスカル谷インスタンスで収集しておったらば、 「How can you think about gathering at time like this?」 なるメッセージ(黄色)とともに、オーク軍団が襲ってきた。 <斥候を救援出してから倒す> ていうのが、無制限ではなくなった様子。(まことに合理的だ。コンチクショウ)
>>654 殴られてるからじゃね?メッセージ読んでもそんな感じだし
>>643 スカウトを入れるとよいよ。ヘイト操作がより強化された。特にローグは
MTに優しい仕様になってると思う(ヘイト操作系バフつかっていれば)。
メイジ系とにヘイト下げあるのかワカランが、まぁ4桁ダメージ連発された
日にゃ普通に跳ねるだろね。
お魚攻撃つかえるよ、まじで さかなさかなさかな〜 from conj
スカウトはDPS上昇+ヘイト下げ強化といたせりつくせり
Evadeの上位、つまりスカウトが自分でHate下げられるようになるアーツが追加されたが それを毎回使わず、ヒャッホイするとはねる。 しかも当然新スペルなので中級があるわけもなく初級1ではねる。
今回のパッチでバードも6人Grpだとタンク、ヒーラーと同じ用に一枠必須な気がしてきた。
661 :
654 :2005/10/06(木) 21:57:47 ID:iNPTVKUT
ごめん、今確認したところ。勘違いっぽいです。 救援忘れてたみたい。(何度も繰り返してるとボケるなぁ)
トルバドールにはファイター以外のヘイト上昇を抑える歌がある。 ダージには単体のヘイト上昇を増やす歌がある。 所で、ブリガンドのルーズ。 死にまね中に2匹から同時にダメージくらったら、2匹ともにダメージ当てたよ。
Lv40台シャドーナイトのわたし、これまでにようにグループバフでヘイトをとるのが難しくなったのは 他のタンク陣と同じ。 ただこれまでPetを呼ぶ触媒とAgiデバフだったカレス系がダメージシールド兼触媒召還の永久バフ になった。 このダメージシールド効果が「殴ってきた敵に一律に低ダメージと少量のヘイトを返す(Procではなく 100%)」なので複数の敵を呼んだあとDPS陣がしばらく我慢してくれれば全エンカウンターにヘイトが 乗る。(殴られさえすれば複数グループでもOK) またワードの効果がダメージを吸収から固定回数のリアクティブヒールに変わった。 今の自分だと130〜150あたり×5回なので強い敵と戦っているなら実質ダメージの打ち消し、一度に 喰らうダメージが回復量より低ければ相手の攻撃速度で癒されていくのでかなりいいかんじ。
全体として、「跳ねたらMTor跳ねさせたやつ悪い」から 「跳ねるかどうかはみんなのチームワークとアーツ選択で決まる」 見たいな感じになってると思う。 他クラスの知識も必要になるし、その意味ではPLスキルは前より欲しい。 個人的には歓迎の方向性。
ブリガンドの戦闘スタイルは見てて面白いね。 アサシンはステルスから入ってザクっとやるけど、Briはmobの回りを グルグル回りながらガンガン減らすとような感じ。Ruseはmobの隣で パタリと倒れ込んで、攻撃が加わるとブービートラップみたいな感じ で大ダメージ。662の言うように、同時攻撃を行うと、回数分だけ連射 するというオマケがついてる。
grpバフのヘイトって減ったの?
>666 ソロなら何も心配しないけど、グループでプルでそれやると、タンクが剥がすの大変でない?
スカウトはヘイト下げあるからいいが、ヒャッホイメイジはどうしたらいいんだよ
>>668 > グループでプルでそれやると
ってRuseの所?ヘイト○段階あがるといっても、ヘイトリスト自体まだ
何もなってない状態だから、briが仮にPull役をやったとしても、剥がす
のは簡単だと思う。あとは
>>656 に書いてある通り。
といってもPull役スカウトから見て白色+++とかPullさせると、Camp地点
に戻る前に死んでる可能性もありそうだけど。
メイジ布着てるデメリットあるのにカワイソス
WAR系はかなり騒がれてるから修正はいるんじゃね
で、でたー LFGチャンネルで雑談するなという空気読めないヤツ
メンバー募集が活発に行われてるなら雑談は控えるべきだが 現状のように募集が皆無な時は雑談くらいしていいと思うけどな。
ロビーでもVipでもラウンジでもつくればいいじゃまいか・・・
LFGチャンネルのように、リアルタイム情報でないとまったく意味を成さないものは、 ログテキストにあるように何時何分の発言かをwindow内で見れるようにしてほしいね。 そうしたら、別Windowに気軽に追い出せるんだけど。Spam対策としてね。
俺もみてたけどLFGがらみの雑談だったし ログ埋まるからって神経質すぎるだろ
678 :
名も無き冒険者 :2005/10/06(木) 23:09:52 ID:6AvJHH3s
ウォーリアですが、こんな豆腐にさせられちゃってゲーム寿命が延びましたとか言ってる 香具師あたまおかしいんじゃね?こんなに不愉快なことはない。むしろ、今までの時間と お金返して欲しい位。今までタンクしてきた人達の段取りなり、牽引車を反故にした罰を あじわうといい!
防御スタンスとか選べるようになるのは、サブクラス決定後ってこと?それだとウォーリアは辛いわな。
>>678 おまいの文書を読んでいると「謝罪と補償を要求するニダ!」って台詞が頭をよぎる。
なんだかんだ言って慣れるよ と明日から始める人間が言ってみる
初めからだと違和感も感じない罠。 ただでさえMTという奴隷をやっているウォーリア、 ソロもGrpも追放されますた。
ウォーリアなのですが ヒーラーさんに申し訳ないくらいに ガンガンHP減っていくのですが これが仕様なのでしょうか?
防御スタンス選べるのって何レベルから?低レベルClericAltをもつ身としては、とっても気になります。
Lv4から。 Lv4で覚えるタフネス、Lv16で覚えるソルジャースタンス。 後はハンカーダウン系も使わないとキツくなった。 Grpbuffは楽になったがその分セルフは忙しい。
>>646 同じく明日からやってみようと考えてる
通常版より高いけどまぁいいか・・・
買って動かなかったら最悪だけど
強化 ブロウラー ウィザード スカウト系 ちょっと強化? クルセイダー サモナー・エンチャンター プリースト系 弱体 ウォーリアー ウォーロック まとめるとこんな感じか?
>>594 DRU系にMHは無理だろう。
以前は、じわじわ減っていくMTに、タイミング計ってHoT入れれば
跳ねることもないし、うまく管理できたが
今は一気に減らされていくのに、HoTの回復力は低くなったわ
効果時間は短いわ、タイマー共有で重ねがけできないわ
結局、IH連打しながら誰かの「evacよろ」を待つ、ジリ貧状態にならざるを得まい。
>686 うお、これらの能力すごいね。柔らかすぎるウォーリアはこれ使ってないってのすぐわかりそう。
ウォーデンは重ねがけできるぞ。 HoT数種にGRPHoTとか回しまくれば回復量は多い。 まぁそれでも間に合わないのは間に合わないがな
しかしパワーの減りが多くなったのと、バードのマナ歌が戦闘中のみになったんで、 飲料ケチってる奴スゲーわかるw
SKの召還がポネになったのがひそかに嬉しいよ 今までの玉みたいのには愛着わかないね でも30secで消えちゃうのはカナシス せめて1体倒すまでは・・・ それはおいといて LU後は倒しきれないMobから逃げるのがかなり難しくなったね 昨日からすでに何回も死んでるよ。今は経験倍増中だからいいけども
正直やる気なくなったな・・・ はぁー明日から何するかなー
>>687 CPUとメモリーとビデオカードが何か言ってくれれば動くかどうか分かる。
>>692 やっぱそうだよな。誰も言わないから俺のやり方が悪いだけかと思ってたよ。
発動が早い所為でPow消費早く感じるのかどうかしらんが、初めてPC製飲料買おうかと思った。
697 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 00:03:11 ID:FOvwSESj
GRDやってるんだけど、もうGRPbuffでのヘイト上げは有効じゃないのかな? さっきやった感想だと、ホールドライン必須って感じ。 あとすごい跳ねる&ADDしまくる。 かなり自身喪失気味です…
結局こうゆう掻き乱し系のアップデートって数日混乱して、次第にめんどくさくなってINが減り・・
699 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 00:04:47 ID:bRCSVXcA
NECのパワーアップについていけないCONJ・・・・・ EQ1の経験から、NEC>>>CONJになるのは覚悟してたが ここまで差がつくとやる気失せるな・・・
上手いWLKと組んだことってある? 前からヒャッホイばかりだったけどLU13以降特に酷くなってる気がするんだけど ヘイト管理出来ないWLKはソロやってろ
>>691 そうなのかー、俺のFRYは単複HoTがあわせて五つかな…
ひとつは、主力IHと共有しちゃってるし。
GRPHoTで思ったんだが、Hateそんなにとらなくなってない?
全然はねない気がするんだが…気のせいかな
ウォーリアーと組んだけど、ボコスカ殴られまくりでマジヒール大変だった もうこれからはブロウラー以外のMTが居たら抜けようと思った天麩羅34歳の夜
ブロウラー系ってWAR系にくらべてそんなに減りが違うの?
>>697 ADDしまくりはLU13と関係なくね?('A`)
>>703 緑、青、白だと圧倒的にブロウラー有利。
後ろからでも避けるようになったし攻撃力もある。
黄色ですら対等かまだブロウラー有利かな?ぐらい。
あまりにもウォーリアが不憫すぎる…
>>697 >>662 ,
>>665 ファイターがGrpの先頭という位置付けは、恐らく不変。
もう昔のようにMTが一人でタウント連打して「ヘイトをどう稼ぐ」
「どう維持する」から変わったのだと思う。
俺がやってるEQ2とここで言ってるEQ2と内容が全然違うんだがw WIZやってるが以前より火力が上がってるのにも関わらず、コレは跳ねるってペースでFull Nukeしてもまったく跳ねない DD一発600>1400と2倍以上火力が上がってるのにも関わらずだ ちなみにMTは挑発しかやってないように見えた 試しにMTが弓でPullってから挑発入れる前に1400DDぶち込んだら流石に跳ねたが挑発1発で即剥がれた 明らかに挑発の仕様が変わってめちゃ強力になってる感じ Full grpでPC Lvに対して4上の+++を狩ってたがHealer1で過不足なしな感じだったのも好印象 このスレで言われてるのと全然違うなw もしかして壮大な釣りとかなのか?それともよっぽど下手糞なのか?
白熱します!とか開発が宣言しても、一斉に人が辞めたアップデートをしたMMOを知っている EQ2に関して言えばPT要職の覚悟を決めてクラス選択して育てた人達が離れたら本当の終焉
ウェルカムキャンペーンの秘密のアイテムは サンサーペントのグレートスタッフとかいう杖ですか。 1週間前に勇み足で購入してコード貰えなかった馬鹿ですが、明日から始めたいと思います。 ではお休みなさい。
サーペントのグレートスタッフ」は、 神々しく輝く杖で見た目にも他に類を見ないアイテムなだけでなく、 装備すれば全能力値が上昇するので、性能もバツグンです。 新たに冒険を始めた人にとって、思い出に残るアイテムとなるでしょう。 うーん
>>707 Full Nukeって他の人より2倍以上Pow使ったりするペースですか?
Lu13以降組むWLKがそんなのばかりなんだが俺の運が悪いのか?
なんかMSTの弱体化が半端ない気が。 殴ってもダメージ当てられないし、Procはなくなったし、DDはタイマー共通ばっかだし、 1秒ヒールはなくなってるし、Wardの吸収量激減だし、もうだめぽ
713 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 00:23:33 ID:bRCSVXcA
コンジュラーの弱体化よりまし
EQ1のWar Tankは周りのメンバーが壊れ物を扱うかのような繊細なHate管理をしていた。 それに比べればEQ2LU13はまだまだ配慮が足りない。
ウォーリアーカワイソス 今まで散々バカにしてきたブロウラーに完全に立場が逆転してるよwww
なんか今まで謙虚だったブロウラーさんが急に性格悪くなってきた・・
>>711 俺はWIZなんでWLKは知らん LU13でWIZとWLKはかなり差別化された
WIZの場合消費POWが減ったこととRecastの問題と戦闘が30~60secぐらいで終わるので今のところ2倍以上差はつかないな
5匹ぐらいのGrp mobの青++なんてDD一発撃ったらRecastする前にそのMobが死んでる 仕方ないからMTアシストしてCastするころにはもbは半死に状態
仕方ないから独自にタゲって満遍なくDDぶち込んでたよ
「ああ、ガードさん」のAA作って
モンクのGrpFDって、結局無かったことになっちゃったのかな? 以前はlv○○以下の対象を即死させる、みたいな説明が書いてあって いかにも術者以外にも効果がありそうな書き方だったのに 実際には本人にしか効かなかった。 l u13になってその一文も消えちゃったよね。
ウォーリアー共が必死に回避装備しててカワイソス 所詮劣化ブロウラーなんだから諦めれw
肉壁なんて皆一緒に見えるからどれでもいいけどネ そんな俺はセカンドのクラスをトルバドゥールかアサシンか悩み厨
>713 でもCOJの人はまだソロでソロ用()つき青MOBくらいは狩れますよね、 現在37MSTですが、1匹倒すのすら下手すると死ねます。 ・弱いところ @ 殴っても弱い A DDの威力が弱い B DoTの威力が下がっている C Slowの効果時間が半減 D 従来のBuffによるProcが全滅 E Wardの吸収量が低下 F 軽減力の低下 G 高速ヒールの消滅 H ヒールの回復量低下 ・よくなったところ @ Wardが軽減力を計算に入れるようになった ← でもそもそも軽減力が下がってる A BuffのHP増加量が増えた ← 増えても食らうダメージ増えてるから意味ない これで一体どうすればいいのか、グループ組んでもBuffしかやることないよ
>>720 ウォーリアーの人って後ろからの攻撃に無頓着だけど
回避装備なんてしたらさらにぼこぼこですよ。
>>712 自虐的になってないか?w俺から見れば
元々殴ってダメージ与えるクラスでないし、以前のProc発動確率なんてクソだったし、DDの種類いっぱいあっても性能いいのが1-2あればいいって考えれるし、
1secHEALマナコストクソだったし変わりにIHが強化されたし、WardはACで減算されるようになったし
弱くなったーっていって慰めてもらいたいのか?w
LU13でwardenは何が増えたんですか?
>>707 おまいさんはいいMTを見つけたな。
MTからしたらヘタクソWIZとは縁を切りたいだろうに。
とりあえず糞WLKは消えろ もう寝る
WIZ=単体大ダメージ=ヘイト管理しやすい WLK=エンカウンター大ダメージ=使いづらい
>>716 アハハと笑いながらもストレス貯めてきたんだよ・・・・
カワイソスと言えばWLKの中の人もだなwwww 今じゃ完全にWIZのも方が上ですが何か?w つかまさか範囲魔法をgrpで撃つつもりじゃねーよな?www一生ソロでシコシコやってろよw あ?嫌なら辞めれば?w中華もWLK捨てていってますよ?wwwwっうぇ
荒れてんなぁ・・・。 まあ気持ちはわかるけどさ。
天麩羅以外みんな糞になったからFP側のヒーラーがみんな辞めちまって これからどうなるんだか 経験が倍になったってのにうちのギルドのメインが天麩羅以外のヒーラーは 皆セカンド育ててたヨ
バイタリティーって敵倒した数で減少? 乱獲ヒャッホイしてたら見る見る減った
アサシンやってるけど、味方にヘイト移すアーツいいな 中級1で常時17%のヘイトを移すから、開幕早々大技ぶっ放しても跳ねなくなった このアーツ使用してれば、アサシンがヒャッホイしても早々はねないし(というより跳ねさせるのが困難) 他のgrpmenも恩恵受けると思う 調子にのってgrpエンカウンターに戦闘開始直後マサカーつかったら MT叩いてるの以外全部こっち向いて死に掛けたがw
>>714 あそこまでやったら、EQ1からの移行組は良いと思うけど
FFとかよそからきた温ゲー組が辞めちゃうじゃないw
>>734 天麩羅以外みんな糞になったっていうネタを真に受けてるバカ発見
LU13で一通り遊んでみたが、半端なく面白いな。 クラスの特色が前より明確になってるし、PALとGRDでもかなり遊び方が変わったよ。 やりたいクラスが多くて、6スロットじゃまったく足りん。
つうかLU13以前に戻して欲しい
>>736 能筋がヒャッホイしてる後ろでそのバカのケツを拭いている人たちのことも思い出してください
>>723 一応40超えるとslowがDPS↓になるから、被ダメがものすごい減るかな
あとWardにHoT効果が付くようになる
要するに、強烈mobとかraidでは役に立つけど
grpではヒールしてろって感じかね
葬式会場で宝くじに当たった!みたいなことを大声で言うのはよくない
>>738 実際に皆思ってるからどうにもならんだろ
インクやヒューリーがいくら弁解してもどうにもならない
>>739 同感
ここで嘆いてる奴ってSoloでしか見てない勘違いさんか釣りとしてみれば納得いく気がする
wlkってmezしてる奴にもおかまいなしに範囲魔法がんがん撃つアフォばっか 止めろいってもダメ出るからwとか池沼だったから見殺しにしてキックしますた
大事なのは事実じゃなくて実際の評価だからなぁ すでにoocで天麩羅指名してる奴らだらけだから
ヒール能力だけなら天麩羅ダントツじゃねえか! 他のプリーストは他にもいろいろできるけど Grpで求められる能力なんてヒールのみだろ・・・ GRDあんなになっちゃって他のプリーストにメインヒーラーさせたきゃ もっとモンク増やして来い糞
>>745 Solo不可、GrpでもMTできない、だからといって攻撃力も無い。
あなたはウォーリアをそんな風に言うんですか。
>>747 実際に天麩羅と他プリーストに差があるかないかなんて関係ねーんだよ
レベル40超えれば実質みんな同じなんだから
でもそう思ってるのはプリーストやってる奴だけってこと
周りはそう思ってはいない
ウォーロックって中華専用だと思ってたが最強厨糞脳筋専用クラスでもあったんだな これからは誘うのやめとこw
>Solo不可、GrpでもMTできない、だからといって攻撃力も無い。 >あなたはウォーリアをそんな風に言うんですか。 本当にその通り。ログインしても何していいかわからなくなった
自分が思ってること=みんなが思ってること
てかブロの強化とスカウトのD上昇でEXP稼ぎじゃヒーラーいらねーしな
いや、ヒーラーやってない人からみれば細かい点わからないから 気にならないと思うけど、回復がんばってくれればそれでいいし 気にしてるのはヒーラー本人でしょ?
まず天麩羅とその他プリーストでRH,HoT,Wardしてる間 IHで間に合わせなきゃならない回数が違う。 MHやってるとRHとprocとは差がありすぎて忙しすぎる。 まあ天麩羅と同じくらい回復させろとは言わないよw
758 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 00:58:33 ID:qMBqzaLb
テンプラとインクイジターは組ませると最高でね? でかいテンプラと、キャストタイムが短いインク。 エンチャンター含めてガーディアン&アタッカー2人。 3時間で1レベル上がった。
だんだん「〜のクラス以外は駄目」という風潮になってきましたね 実際はウォーリアだろうがクルセイダーだろうがMTできるし、シャーマンもドルイドもヒーラーとしてやれる FF厨は構成にあった場所で狩ることもできないのかな
現状で分かったこと。 MT ブロウラー>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>ウォーリアー DPS アサシン=ウィザード>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>ウォーロック Healer テンプラー>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>その他プリースト こんなもんか
LU13の感想:エボンヌ出すぎ。
>>754 俺はみんなから聞いたり観てきた事実をいっただけだが?
oocでもメインヒーラーは天麩羅募集ばかり
夕方以降にギルドに顔だしてみればインクやヒューリーは
「メイン死んだw」とかでセカンドあげてる始末
>>750 ふつーにsolo可能だし、MTもできますが?
つーか、LU13前と後で敵の評価方法が変わってるだろ。
一般的な装備の6人grpなら、黄色の▲▲▲まで、ってガイドもでてる。
オレンジの▲▲▲なら、レジェンダリ級が必要。赤にはほとんど勝てない。
solo不可って言い切るからには、装備と敵の例を出せよ。
DruとShmは一人でMHはもう無理だよ サポートがなかったら追いつかない 定番の狩場を1ランク下げるくらいの風潮になってほしいわ・・・
ウォーデンだけど、SH向けに調整されたって事で一応納得はしてますが IHの回復量だけはなんとかならないものか。 あのバランスだとリキャスト長くてもいいから大幅回復するIHは必要だと 思うのだけど。突然のAddには絶対に対応できないよ Slow,RootのDebufがかなり重要になったかな ところで ○○○もうダメポとかOOC/Shoutするのは勘弁 誘われなくなったらどうすんだこの野郎
13で何回かWLKと組んだENCだけど、もうWLkとは組みたくない 跳ねさせてヒーラーに回復して貰ってヒーラーに跳ねさせたり、さらにWLKとかヒーラーに跳ねるのをMezしても起こしたり、そんなのばっか WLKの居るGroupにENC呼ぶのは止めてください Mez以外にもやることが在るのに尻ぬぐいばかり・・・
>>758 インクは有効なIHほとんどもらってねーぞ?
今まで単独だったスペルもリキャスト共有ばかりになってるし
そもそもパワーが持たない
しかも回復量が減ってる+MTが紙になってるんでどうにもなんね
てかたまたまMHで誘われたが過労死するかと思ったな FFのケアル連打よりさらにひどい レベル40がケアル1と2しか使えない:他プリースト レベル40でケアルIII ケアルIVが使える:天麩羅
俺wizだけど、つくづくwlk選ばなくて良かったと思うよw 性能もゴミ化した上に中の人も最悪じゃやってらんねーーーーーwww wlkがlfg出してたら晒しますね^^^
772 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 01:07:27 ID:lWY5amBM
ウォーリアタンクまじ死亡。もろい、はがせない、与ダメ少ない、最悪。 JPキャンペーンにあわせてHPにのせてた新規募集は即効取り下げた。 次回のアップもこねくり回すことが予想されるのでもう誰にも薦めない。
ゲーム内容はともかくプレイヤーのFF化が急速に進んでるのはガチ
DruとかShm誘うときはこの2人セットにして誘ってくれ 天麩羅とセットでもいいがその場合は緊張感なさ過ぎて寝落ちするよwww
LU13導入されたときの英語版スレとまったく反応が違くてわろす 民度の低さを露呈してる
日本人鯖なんてどこもそんなもんだろ FFが何故ああなったかって日本人プレーヤーがメインだったからだし てかまぁ、FFがああなったのは単純にPS2のせいだが 表示できるMob少なすぎ>常に格上の敵を狙わなきゃ稼げない>常にがちバトル=○○いらね
>>775 てめえ少しは他のクラスのことも勉強してこいよw
>>756 のレスとかなんなの?自分は関係ない振りしてんじゃねーよ
脳も体もスポンジ脳筋GRD様w早くモンクやれwww
煽りとか冗談抜きでFF厨は民度最低だな。 脳みそのかわりにザーメンでも詰まってんじゃない?
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <おまいらもちけつ また慌てるような時間じゃない >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>775 詳しく。
それと FF厨はどっか逝けよ
今日V鯖TSにて WLK<OOC:WLKもう終わった糞ジョブ化でシボンヌwww SK<OOC:自分で選んだクラスに誇りと愛がないならさっさと死ね 良いこと言ってるがLU13で超強化されたSKが言っても説得力がなぁ
東大の人に学歴なんて社会に出たら無価値って言われた時の俺の気分ですかね
ネ実にこのスレ張られてたw どうりでFF荒らし増えたはずだ
「い・・いや・・・体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが・・・ あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ! 『おれがEPIC4にエンゲージしたら死んでいた』 な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか幻だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」 ソロ<ヒロイック<EPIC2<EPIC3<EPIC4 灰色<緑<薄青<青<白<黄色 各階層が1段上がるごとに劇的にMobの攻撃力が上がるのはもう皆も周知だと思う。 じゃあEPIC4でありながら黄色と言う上位補正がかかるとどうなるか? ・・・Full BufのMain Tankが即死する。 LU13の戦闘バランスはもう破綻してるとしか思えない。 Lv60解禁されればまた話は別だろうが。
ちなみにLogを確認しても護衛を含むEPIC4のダメージ出力が4倍弱になっている。
787 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 01:21:38 ID:bRCSVXcA
Tank Petの弱体化禿しすぎ ・Mob HPの増大 ・Tank Pet軟体化 ・Pet Heal弱体化 ・Pet Regene消滅 コンジュラーは主力DPSがDoTからDDになった事でMana Cost改悪 根黒はマジ氏ね!
まああれだ。 簡単に言えば、新規プレイヤーが、凶悪に辛くなっただけの話だ。 気にするな。
>785 おまいがJOJO厨であることだけはわかった。
新規プレイヤーは前のバランス知らないんだから辛いとか感じないでしょ ああ、こういうものなんだってくらいで
791 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 01:26:36 ID:lWY5amBM
昨日まで大変慣れ親しんできたゲームだけにこの変貌っぷりは悲しい。チョンゲー以下の苦痛なサービスいらね。
>>790 しかしそうなると、ウォーリア人口激減しそうだなw
一切予習せずに来た新規はだんな様を選ぶ場合が多いと思うんだけど、新規だんな様が 投げ出すかどうか、シミュレートしてみてよ。
もうだめぽ、WlkはENCかトルバいないとただの寄生虫だわ、、 ここまでFF並の縛りがでてくると漏れはなんのためにEQ2はじめたのか? ってほんと思う。おそらく解約だな。3ヶ月でデブったから痩せるか
いきなり昨日までの雑魚がどうあがいても勝てないようなやつになってるからなれるまで大変だね レベル補正が大きいから全てのMoBのレベルを5さげるとかしてくれれば良かったのに
必須クラス。アツイ冒険ができるクラス。 ブロウラー (MT) テンプラー (Healer) アサシン、ウィザード (DPS) グループに無難に必要なクラス。 PET(後ろの奴が強くなってPET様も満足です) エンチャンター(MEZの有用性↑) 楽な戦闘になるクラス。アツイ冒険には欲しいクラス。 バード(DPS↑、Buffer) ローグ(便利アーツ多し。DPSも↑) ブロイラーが居ないときに誘われるクラス。 クルセイダー(STとして強化) 存在不要クラス。 ウォーリアー (殴られまくり削られまくりのヒーラー泣かしの最悪寄生虫) ウォーロック (単発DD糞化。範囲魔法の使いにくい&ENC泣かしの最悪脳筋DPS) その他プリーストクラス (劣化テンプラー。回復能力ゴミ。ブロウラー泣かしの最悪勘違い勇者様)
797 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 01:30:26 ID:XuKip5Bp
糞ギルドに入れたキャラ捨ててキャラ作り直し中、なんか楽しいぞw
WlkがEncがいたら寄生虫になるんだろ 唯一のダメージ源AEDDが封じられるんだから DPSクラスのAEが全体的に強くなってるからMezするか一掃するかの選択が重要
まぁなんだ… キングカワイソース
回避力下がりまくった所為で採取すらむずかしくなったヽ(`Д´)ノ 俺みたいに人の少ない時間しかPlayできない奴は辞めろって事なのかよ。
801 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 01:32:13 ID:Dr5r2v5o
L13酷すぎだろ。 かなり↓のmobにしか勝てない。 train移動もできなくなった・・・orzだるすぎ。
>798 AEMEZされたらどうすればいいですか
Wiz20台後半で白の△△△一匹で5%も入る。 これだとDPS職の人らがGrp組むメリットがなにもないどころかEXP面も金銭面もマイナス。 逆にGrdやテンプラはGrp組まないと辛すぎるし、組んでもかなり辛いという状況。 まぁ難易度は今の方が断然おもしろいが、他のバランスがあまりにも悪いな。
いや、WlkとENCは相性よくはなったよ。 MEZが少なくなったのかどうなのか全然使わないし その代わりMTにヘイトゲイン30%とかやってくれるからAE好きなだけぶちかませる 加えてNAMEDやるときはしっかり寝かせて、もうENC様は神様ですよ とりあえずこんなゲームはやりたくないからもう辞める。 今まで世話になった達者でな
バランス調整についていけない人は良く見るがかならず捨て台詞吐いて行くの何とかして
バランス調整wwwwwwwwwwwwwwww
このup戦闘面に関してはLU12よか楽しくなったんで歓迎なんだが、 クエスト進めるにあたってはきつくなり過ぎてないか。 lv50のキャラでlv40位の無理だし、2人でやっても無理だった。 緑のヒロイック強すぎるわ。
意味不明 ネ実に張られたのは痛いな・・
必須クラス誘えばいつも通りできるだろ 存在不要クラスみたいなゴミ誘うからロクにエピック倒せないんだよ 存在不要のゴミクラスとgrp組むくらいならソロしてる方が小銭もたまるし、マシ
ヒロイックの間違えw
存在不要クラスはソロすらままならなくなりましたが、ナニカ?
環境の変化について来れないニートの特性がこんな形で現れるとは
ウォリだけ元に戻してくださいorz
NecのタンクPetはPow増えたのかなんなのかあんまり枯渇しなくなったね 前はあっという間にPow使っちゃって呼びなおしたほうが早かったりしたけど いまは自分の方がPow足りねえっつーの! アサシンPetも使ってみたけど悪くなかった Grpではアサシン+攻撃Buffがいいかなー キャスターPetは体力少なすぎる感じで微妙な感じがした Grp中はトランスファーライフだかで仲間を回復&自分は2種類のLifeTapで回復 なんつーことができて新たな仕事を見つけた感じ あとで/respecしてトランスファーライフを上級2にしてみたい あと今のところペットバグで戦闘解除されねーってのが起きてないので 後ろめたさがなくなったのはオレだけかな?
>>811 生産専用キャラにすりゃいいだろ
アフォですか?
ネ実のどこに張ってあるの? わかりにくいからなんならまたEQ2語るスレでも立ててこうようかwww
ウォーリアで生き残りたい方は是非レジェンダリ装備をお買い求め下さい^^
モンクさんが暴れてるな
モンクさんそんな事しない
クルセイダーからシャドウナイトになるクエがキツくなってるね。。。 メッチャ装備固めて挑まないと袋にされて秒殺モード。。。
821 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 01:57:38 ID:4yGDqMDE
かつてのタンククラスを選んで育ててきた人にはそれなりの嗜好や覚悟があるわけ。 ある日突然なんだこりゃってなって、ソロっぽいスタイルだったクラスが今日から MTに向いてますとなっても、ゲーム内の雰囲気はまとまらんだろう。ムカツク!
今までナンパ待ちしてても総スカンで一日が終わってたが LU13以降、あっという間にナンパされるようになった。 MNK 29歳の秋
>>820 ソロきついとそういう支障もでてくるか
裏切りQとかGRP必須になりそうだ
>>820 クルセイダーなんて大して役に立たないから辞めとけ
MTやりたけりゃブロウラーキャラ作り直した方が今後のためになるよ
逆にMnk誘うのやめたShm20才の秋。 シビアな戦闘TANOSIIIIIIIIIIIIIIIIIII
なあ…マジレスしても仕方ないんだが MTはブロウラーじゃないと無理 ウォリは乙 healerはテンプラ以外使えない WLKゴミ 中華も見捨てた とか言うけど今日もいつものように友達とGRDTMPWLKで Grp組んで遊んだよ…お前ら友達作れよ…
バーサーカー弱くなりすぎ! むかついたから明日売りに行く!!
>>826 ∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
ブロウラーはどうやっても今より硬くはならない。 ウォリアーはがんばれば相当硬くなる。 ヒーラーが辛いのは回復の最低ライン(一線を越えれば楽になる)を超えるのに 必要なアーツのランクが今までより高くなったから。 上級2の選択と採取率の上がったレア鉱石でヒールのランク上げておけば大分変わるんじゃないか? もし固定grp、ギルドでやっててこれからも旨い事やっていきたいなら ファイターに鎧用鉱石、ヒーラーにインク用鉱石を1個2個回してやる位した方がよさそう。 そうやってきっちり組み立てていけばヒロイック相手に遅れを取るような事はなくなると思う。 EPICに関しては完全に未調整な気がするがね。 ソロや野良メインな人に関しては・・・採取に走るかインドア(生産)に走るかを勧めとく。 この後に何が来るか、でモチベーションも変わってくるな。 拡張やらなんやらが3つ程控えてるけどDoFの次の飴がもう必要かもしれん。
なんでココの連中はウォーリア、テンプラ以外のヒーラー、ウォーロックを陥れたいかね あ、今まで馬鹿にされてチンコの先まで腐っちまった不要職だった方々ですか? 慰めあいで尻の穴でも広がりすぎて上の口までデカい物が好きになったのかね。 気持ち悪い連中ばかり騒ぎたて始めたよな。 ネガに罵倒ばっか。たまにまともな発言見るとスルー あーわかった。人気を更に落としたいどっかの糞ゲーの業者ですか じゃないとこんな豚の糞よりも臭いレスつけるわけねーもんな。
V鯖全MAPでLFGたったの22人しかいないのに、ソロできんしグループ推奨って破滅だろ
Healerスクネーー!LFGがTANKだらけだ
ウォーリア、テンプラ以外のヒーラー、ウォーロックを陥れたい連中は 結局同じ事を連呼してるだけだからなぁ、ひとくくりにして1人馬鹿がいる、と思っておけばいいんじゃないかな。 あー、でもウォーロックの愚痴は複数からありそうだな。 好きでやってける性能かどうか?って言われたらAEメインってまだ研究進んでないし。 立場的にはLU12以前のENCみたいな扱いじゃないか、これ。 今までENCナム、とか言ってた奴がそのまんまWlK叩きに流れてたりして。
とりあえずテンプラのスペル情報出してくれ 比較できないとどうダメなのかがわかりにくい
>>829 それがなぁ
俺もギルドはいってるDruなんだが、IH連発しなきゃならなくて
パワーが他に比べてもちろん凹むわけよ・・・
レアインクひとつでも分けてくれればそりゃ嬉しいよ。
だがギルドのGRDこう言われたんだ、
「もう常時生産した飲料飲むしかないねぇ」
ああ、飲みますよ。お前が全部レジェンダリ装備にしたらなwww
今まで生産物飲まなかった俺も悪いかw
常時生産飲料ってそんなに辛いか・・・?
>>831 なぜLFGしか誘わない?
>>836 別に辛くないけど、GRDに言われたのがムカツク
誰のせいでこんなにIHしなきゃいけないのかとw
もちろんヒール量能力減少したせいもあるけどね
>836 辛くはない。一秒でも早く全身をレジェンダリで固めたい奴はそうでもないだろうな。 ただ、急ぎすぎる奴は、燃え尽きるのも早い。爪に火をともして装備進めてた奴が 突然来なくなる例はいくつも見ている。そうがつがつせずに長く楽しもうぜ。
全部レジェンダリ装備にしろなんて レアインクが必要なやつに言われたくないだろうな。
今回のパッチに関しては、戦闘中もいろいろとギリギリ、戦闘終了後も瀕死、の バランス取りを目指したんだろうけど戦闘の苦労に見合った報酬が無いのがなぁ。 むしろLV低い敵しか倒せなくなって報酬が減った? 現状で良い狩場とっとと見つけて・・・PawとかPawとかPawはどうなんだ。 40台前半ならDFCに戻ってみたり? 格下でEXPもらえる範囲が広がったから格下で旨い狩場とかないかね。
WARで弱体、弱体って奴はもう一度Artsおさらいしろ。 回避したいなら盾だけでもレジェンダリ以上にするんだ。 taunt artsは出来る限り初級で済ませるな。 Self buffを見直せ。 それでも純粋に弱体だけだと思うならブロイラーやっても結果は同じだと思う。 ファイターで最高のMTはLU13でも変わらずおまいらだ! soloなんか糞くらえ!
正直全身レジェンダリ+heritage+一部フェイブルな 俺のGRDでも相当きつくなってる 乙って程ではないが 生産トレジャードとか拾い物のLevelingだけ先行 クエも採集も生産もやってない奴は乙でしかないな 中華とか。
>>839 こっちだって全身クエ報酬トレジャード野郎に言われたくねーよw
>>835 レア石出易くなったみたいだから、掘ってみたら?
俺もDruだから気持ちはよく分かる。1ヒーラーだと連打連打で忙しくなったよねえ・・
>>837-838 辛くもないのにどうして文句言ってるんだ?
>>840 Expについてはそう変わった印象を受けないが・・・
ただ、FGでHealer大目の安定志向Grpが増えたんで、その分Exp効率としては落ちてるのかも知らん。
報酬が減った?宝箱出まくりだが。mobの部品(皮とか)も確実に増えている。 あとレジェ装備・レアインクじゃないとソロ無理とか嘆いてる方は、 ▼の青〜白色すら倒せないの?? ペア狩りに関しては5〜6レベ下の▲▲▲でも充分exp入るぞ。 生産品装備と中級1で充分だった。
中華は、シングルの緑がメインだから、瞬殺の心配はないだろう。 ただ、多Acc操作はきつくなってそうで、こちらが深刻かも。
どうせまた修正されるんだろ どっかのイタチゴッゴゲーと変わらんね さっさと死んでくれスクエニ
きゃー中華さーん
2chでは「シビアすぎる」「××弱体化」「だめだ」という声圧倒的に多いけど、 各狩場ににぎやかさ見れば、意外とのみんな楽しんでるじゃないかな。 LFG数90ぐらい見るのも久々だ。 あぁ、疲れた。 今のMNKタンクGJだったぞ。
スクエニがつくってるわけじゃないが
>>845 「俺もやわらかくなったなぁ。装備グレードアップさせるか」
とか言ってくれれば俺だって、
「じゃあ俺もスペルランク上げるために堀行くか」
とか言えてるじゃねーか。
どうしても自分が責任ないと思ってそうだと感じる
でも悪いやつじゃないから頭の中では装備買わなきゃと思っててほしいわw
ヒーラーとタンクが前にも増して忙しくなったってことは、2Accでグループに紛れ込もうとする 輩(たいていタンクとヒーラーの2Acc)が、グループを滅びに誘うか、あるいはぬるぬるの シングルしか嫌だって言い可燃な。頼むから連中は自分だけの世界に隔離されててくれ。
たしかに以前倒せてたヒロイックは倒せなくなったけど、格下で倒せるくらいの ヒロイックのEXPは大幅に増えてた。LV上げに関しては、かえって楽になったと思う。 つまり雑魚でLVがあがりやすくなった。 ヒロイックのクエは格段に厳しくなったのは確か。 クエスト好きなソロプレイヤーにはきつくなったのかもね。 宝箱がでまくるため、以前より報酬は上だと思う。 慣れてしまえば、全体的には上方修正なのかなーという印象。
2accつらいって言うか無理。 RH10secで消えるとかどれだけ連射しろと・・・ ちとスクリプト組んでRHくらい自動化させようか迷ってる。
格下のヒロイックがおいしく思えるのは、単にバイタリティ+EXP二倍だからじゃないのか
今更緑大量に狩るのは苦痛でしかないんだが。
LU13とは話違うけどアイシーディグでワールドイベントの クエスト終わったやついる? LV50で他に選択肢なくて1グループでしか入れない のに中はEpic2ばかり。 特にクエアップデートで必要な地下のツンドラクイーンがどうにもならない。 とにかく回復がおいつかなくて、知ってる中で一番うまいTMP つれて50の6人でいったけどとにかくヒーラーが無理。 あれは絶対無理だとTMPにも逃げられたよ…。 もしかしてLV60解禁しないと行けないとかそんなオチ? JEじゃもうLV50なっちまったらこのクエ不可能なんだろうか。
859 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 02:49:51 ID:otrWYllZ
とりあえず、何時間か遊んでみた感想でNecはかなりの強化だた。 なにがって 1.Petの固定力が段違いに上がってる→ソロでgrpmobを狩れる 2.アサシンがマジで使える→Grpでも役に立てる子 悪くなったのはPowの効率だが、これは以前はありえない効率で永久機関だったからね。 現状でも相当品の飲み物あればMage職とは思えない効率だと思う。 強さは、無印で白ヒロイック*4てとこ。(37-8のトカゲ) 単体は↑↑↑ヒロイックなら-5から-6ぐらい。 ↑↑ヒロイックならなれれば青いけるかもって感じ。 ソロ用Mobは評価不要。↓↓なんてオレンジ*5でもいける。
つーかボーナス2倍もないと思うけど
これからアサシンには様をつけなさい
>>856 5つ下のヒロイックで1%ちかくあがる。EXPボーナスもあるかもしれんが。
以前はバーがびくともしなかったからね。この程度なら相手によるけど、
けっこう楽に勝てるから、EXPはあがりやすくなった気がする。
緑狩るのがいやって人にはどうしようもないけどさ。
>>845 EXPに関しては今ボーナス期間中だからちょっとわからん。
EXPならFGで格上でしょう、ってパターンがまた出てくるのかな、と思ったから
なら格下で旨いとこはないか、って考えた。
>>846 報酬ってくくっちゃったけど普通の狩りの宝箱の話じゃなくて
鉄箱狙いのnamed、epicを狙ったインスタンス巡りとかの狩りで
倒せる敵が減った。
小銭は増えるけどトレジャード以上は狙いづらいかな、と。
でもなんかパッチ後にEFで狩りしてたら防具がもらえそうなクエの
トリガーアイテムポロポロ落とすな。
案外、ここら辺のアイテム揃えたらレジェンダリとまではいかないけど
生産品よりは性能の良いアイテム一式揃うのかな。
lvlにもよると思うけど40後半じゃExpボーナスとバイタリティあわせても 2倍入らないよね?説明読むと倍って受け取れるけどw バイタリティのシステムがいまいちよくわかんないな。 増えてるのは確かなんだが。
>>857 じゃあGrpしか(´・ω・`)
そもそもEQ2のレベリングで苦痛とかだと、最近のレベあげMMOは全滅かと
思うくらいマゾいよ。
>>858 epic強化もあって、対抗する術は今のところないかも。
Mezもスタンもepicには抵抗力あるから、前の戦術が通用しないケースも多々
あるかと思う。もうMezGrp来て下さいといわんばかりに。
レア石ってほんとに出やすくなってる? 今日2時間ほどだけど、満遍なく採集してみてレア1個も出ず・・・ リアルラックには勝てないんだろうか
867 :
859 :2005/10/07(金) 03:00:30 ID:otrWYllZ
ごめ・・オレンジ*5は_w 黄色*5だた(・ω・
>>863 確かに鉄箱は狙いにくいね。まぁそこらに歩いてるネームド(ヒロイック)
なら軽いGrpで倒せるが、aggroだらけな場所で戦わないとダメなケースが
出るかも。
EFクエトリガーの紙切れは、EF全種類のmobかと思うほど種類があるね。
といってもクエmobの殆どがヒロイックだらけな訳だが。
>>865 スキルゲーマーから見たら、五十歩百歩です
高レベルクエはほんとやばい状態かも CTのAQのリングイベントとか今も53mobx6だろうし全員50でも厳しそう あとaddした時前は多少耐えられたのが、今は即死コース多いし MTやヒーラーは忙しいよね 今日だけでEvac何度使ったか・・
他のヒーラーとグループ組んだときに、タンクのHPを半分以上に保つ条件でELのカメ相手に実験してみた。 当方30代テンプラー。相手はインクイジターとウォーデン、ミスティック。 それぞれ何回か試したけど、結果はあまり変わらない。 HPを高いレベルで安定して保てたのはミスティックとウォーデン。 インクはテンプラーとほとんど変わんないが、両方とも増減が激しい。 戦闘後にパワーが一番減ってたのはミスティック。 次がテンプラーで、インク、ウォーデンの順にパワーが残った。 複数相手だとRHが鬼回復になるから、もうちょっとテンプラー優位になるはずだ。 ちゃんと上級2のデータも集めて、数値的な検証もしてみたいな。 ちなみに黄色▲▲▲にも挑んでみたが、他のヒーラーで回復しきれないときはテンプラーで頑張っても無理。 実験のため裸になるまで頑張ってくれたシャドウナイトの中の人、ありがとう。
>>866 今までT5レア取ったこと無かったのが、二日間で4個取れた
確率は相当上がってると思うから頑張って続けるといいよ
高レベルクエは、レベルキャップがはずれること前提のような。 それまで待てって感じかね。
あああああああああああああああ トレジャードだけどよさげな装備間違ってNPC売りしてしまった… ・・・・orz
inqは45を過ぎてからが勝負だったりして。 45で覚えるSpellの下位がないんだよね。
試しにpaw入ろうとしてみたら(前は入れた) 「アドベンチャーパック買ってからも一回来いや」ってでる ん、英垢もも一回買えってことかいな・・・
あとFG前の石巨人、 全部▲▲▲になったのはいい! 今までは見た目と強さの差が激しすぎる。
ほしい・・・がさすがに3accはモッタイナス
取得経験値2倍って、単にバイタリティポイントが0.1%未満にならないだけなんじゃ…。 昨夜グループ組む前2%くらいで、狩りはじめてすぐ0.1%なって3時間後にグループ 解散したときも0.1%のまま。
T5レアは今まで他に比べて全然出なかったエボンが 他のレア石とかレア皮並に出るようになった感じ。 ブローカー見れば分かると思うけど現時点で出品が他と比べても多数あり 既に値崩れをはじめてるが、今はまだ買わない方がいい。 多分他と同じですぐに5,60Gくらいまで値が下がる。
49コンジュラーだけど以前と比べて強くなったか、弱くなったかと聞かれれば明らかに強くなってる。 ペットは中級3だけどエンカウンター対象のTauntが強力で戦闘開始直後から ミニペットやDot、DDを入れまくっても一切はねない。 今までは2リンク以上のエンカウンターだと殴っているMOB以外はマスターに来たけどそれも全部ペットに行く。 その状態でペットにヒールしてもエンカウンター対象のDoTやDDを入れても全くはねない。 Aqueous Huntersのミニペットも中級3だと3匹召還で以前はマスターからマイナス4LVだったのが マスターと同じLVで持続45秒、リキャスト45秒になって1戦闘にちょうどいいぐらいの時間になってる。 PhlogistonもAqueous Huntersと同じミニペット型のスペルになって持続45秒、リキャスト45秒。 この二つを同時に使えば青や白のソロMOBだと20秒もかからないし凄く1戦闘の時間が短縮されてる。 ペットのリジェネもなくなっているとか言う書き込みがあるけど防御系のスタンスなら 1Tickごとに5%回復するからほとんどヒールも使わなくていいぐらい。 たしかに▲▲▲にはぎりぎり緑ぐらいでないと勝てないかもしれないけど(まだ▲▲▲にはほとんど挑戦していないので未確認) 今まで白の▲▲に勝てていたのが強すぎただけでそれをのぞけば強くなってるとしか思えないんだけどな。 今まではDDでMOBにとどめを刺すと戦闘後に戦闘モードが解けないバグがあったけど それも解消されていてGRP中によけいなことを考えなくてもよくなったし。 ProcバッファでGRPのDPS向上にも役立てるし強いと思うんだけどな。
回避60%の頃がナツカシス。本気でプレート捨てて皮装備にしたほうがいいのかなあ。
>>882 俺もコンジュラーは間違いなく強化組だと思うよ。
弱体化って言ってる奴たまにいるけど、頭膿んでるんじゃないかと思う。
ソロは勿論の事、grpでも強くなり、役割も増えて、より面白いクラスになった。
得意のAdd処理は微妙になったけどな。ENCのチャームとMezに任せる事にした。
コンジュやってるんだけどDDなんて使う? GRP組んだときにメイジが自分だけだとすごい鬱になるよ 以前だと自分のとこでHO止まるなんてなかったのにorz
Inq今回のパッチでかなり面白くなった。 DS Debuffも上級2だとTotal800ダメいくしな。 カウンターDebuffもいい感じ。 黄色Heroicまでなら1ヒーラーでも疲れるけどなんとかいける。 RootもPOW量下がって窒息まで付いてるからソロのとき かなり役に立つ。 ただ低レベルはどうなのかなあ。 45以降しかやってないからその辺いまいち分からん。
inqは楽しくなったな しかも強化されたし 元々ヒーラーと思われてなかったのヒールの回復量に関しては気にならん テンプラ様がいたらIHメインでがんばってる
クラス強化された人は新規を誘うなり、今後のEQ2盛り上げる努力をしないさいよ。 現状の課題は中身こねくり回すことじゃなくて、敷居が高かったり、鯖が増えるまで 人が集まらないことでしょ。MT役の人集めるのが好きな人達は辞めていきますからね。
クラス強化はうれしいけど、自職に最強房がふえるのがやです
盛り上げるったって 敵が強すぎてお手軽少人数でEpicすら狩れなくなったからな〜 わざわざ2グループ作るとまとめるの面倒だし 60キャップかPaw来るまでは生産でもしながらalt育成して おとなしくしてるしかないんじゃね?
今日からのキャンペーンに期待するしかw まぁ9割が50になる前に止めそうな嫌な予感がするが・・・
あのキャンペーンは2acc推奨のalt向けじゃないの? 本当の新規がいきなり高価なコレクターズエディションを買うのかな? そこまでコアなファンだと既にEQ2始めてるでしょうし
三ヶ月無料がついてくるから、高価ともいえないんじゃないかな?
( ´∀`)
この三ヶ月間無料って、もともとの無料期間1ヶ月+2ヶ月なのな。
アサシンの攻撃スタンスと防御スタンスって同時に使えるのね。 防御スタンスのDPSdownのところが攻撃スタンスのDPSupの効果で打ち消されて 防御スタンスの利点だけ得られる状態になってました。 ソロ時に有効かも知れない情報でした
戦闘時は攻撃重視だからつかわないけど 移動時や採掘してるときは便利かもね
>>890 現在の状態はEPIC2白以上を2GRPで倒せない時代なんですが・・・。
じゃあ3GRPでやれば問題解決だな
>>899 その3GRP目が全員Healerならね。
mobの色見て、以前は倒せたけど倒せない云々言ってるやつって、理解力・応用力に乏しいだけか? mobに対する色での評価基準が変わったと何回言わせれば・・・ そりゃ同じ戦力で前と同じmobに挑んで勝てる訳ないだろうが。 こっちの戦力増やすなり(人を増やす、装備・アーツをより良いものにする)、 新しい評価基準に合った格下のmobを相手にするなりしろ。 個人的にはLV上がっちゃって楽しくなくなったネク城とかREが、 油断すると全滅できるところに戻ったのが嬉しい(w と思うTmp42の秋。
>>901 そんな当たり前のこと今頃えらそうに言われても困るw
以前倒せたけど倒せないってことは、簡単にいえば俺らはレベル上げの巻き戻しされたってことだろ?
今まで通ってきた狩場もう一度繰り返さなきゃならないから文句いってるんじゃない?
一時的でも冒険による稼ぎも減るし・・・まぁどうでもいいけど天麩羅は氏ね
>>901 そういう問題ではない。
EPICのレベル自体は引き下げられている。黄色の範囲も広がっている。
にもかかわらずMain Tankが一瞬すらもたないというこの現実は
24人集めるとかAllフェイブルとかアーツ中級3未満なしとかでどうにかなるものではない。
根本的にレベル・階層補正が間違っているのだ。
一般戦闘では理解できない人も居るバランスの歪みがこの部分で大きく集約されて表層化している。
LU13と同時にDoF(60cap)が導入されないという奇形がこのようなバランス崩壊を生んでいると思われる。
>>896 そのDPSupてソロHOの効果て落ちじゃないのか?
つーかコモンからネクチュロス港に行くのにクマと火の鳥にからまれて死ぬLV33の俺 適正LVの狩場に行けないってどういうこった?
もうさ、温いゲームが好みなら辞めて他のゲームにいけよ それがお前らのためだって(´∀`)
>>903 ○astersの人っぽい発言連発っすね。
901の言いたいこともわかるし、同意できるがLv50でLv54のEpicに挑戦するって事は
T6のフェイブル&中級IIISpellが要求されるはずなのに日本ではそれをT5でやらねばならんからな。
いくらなんでも無茶って言うか不可能だわさ。
せっかく2倍なんだしEpicは諦めてalt作りにせいを出してみたらいかがかしら。
小grp向けコンテンツは結構面白いことになってるよ。
今日からコレクターズエディション買って始めようと思ってます。 んで、情報集めのためにこのスレ読んでたんだけど 略語多すぎてワカンネ 今日は情報サイトまわってお勉強だけで終わりそうだ
910 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 08:21:06 ID:bNXrAYmv
Lv30になってこれからネク城攻略だとアクセスクエ終わらせたとたんにLU13 またサンダリングステップに逆戻りですよw
ぶっちゃけFF用語使っても大丈夫だよ その方が日本語だしわかりやすいし、FF用語で話したって十分通じるw FFウザいとか言ってる方が逆にキモいwww このスレ読むためには意味覚えた方がいいけどノーラスじゃいらねーw
>>886-887 同意。
ここで言われてるほどINQおわってない。
MTのlvl+2の▲▲▲mobもRH→IH→IHを連打すればいける。
連打の割にはPOWあんまり減らないから結構連戦でも大丈夫だし。
MTのHPが青から赤まで行ったりきたりするので忙しいけど熱いからおもしろいよ。
てな訳で、TMPいない時はINQのことも思い出してあげてください(´・ω・`)
>>896 ブリガンドのスタンスは攻撃スタンスON時に防御スタンス押すとスタンス解除。
逆でも同様、スタンスのONOFFが共有なのに気づくまでもう片一方が消えてる事に気づかず
一緒に発動してる?と思ってたけど違った。
防御系のスタンスはかなり軽減力とかにかなり影響あるね。
ebonが高くて、ってなタンクさんはとりあえずスタンスを先に上げるといいかも。
>>914 ASNのも同じ排他的発動
ボタン双方押されてる状態になってるからまぁ勘違いしてるだけでしょ
それじゃあアサシンだけばぐってるのかな? メンテナンスウィンドウにも二つ乗ってたし、ステupの効果も重なってた事は確認しました。
ヘイト管理しないでも平気って言ってるDPSは、Tank、ヒーラー、ENCとかがフォローしてないかな?
ヒーラーには跳ねないがDPSクラスには良く跳ねるようになったな。 開幕そうそう「2kDMGでたw」と殴られながら嬉しそうだったが 剥がれなくてあっさり死んで、途端に機嫌悪くなるのは簡便。
当方アサシンだけどヘイトなすりつけ等で結構跳ねない 開幕アサシンブレードとかしないかぎりはそこまできにならない
>919 自業自得なのに拗ねるような奴は今後組まない奴リスト(脳内or メモ) に放り込めばいいだけ。DPSは掃いて捨てるほど居る。
ホントにコレでテストしたのかよ。 適当な温さ抜いたら、EQ2にいいところなくなるぜ? そういやNek城なんか凄い事になってたよ。 例のEpicx2に3回なでられると死ぬw Meleeが2000位あるね、あれ。
程度の低い奴がファビョッてるけど、いやならやめてFF戻ればいいのに。
俺ウォリだけど生産キャラにするよ
例えば 250×4体=1000ダメージを持つクラス 1000×1体=1000ダメージを持つクラスの2つがあったとして、 後者Tueeeeeeeとしか思えないなら、これから先のEQ2の方向性にはあわないかもしらんね。
ウォーリアってLV20以下の事!?
>>922 2000×3 = 6000もHPあるのか。
すごいな。
そもそも新規ウォーリアはクエ報酬装備がほとんどじゃないか…!
929 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 09:30:27 ID:sEfqnNW0
俺ヒューリー42生産キャラにしたよ。
昨夜、wardenはいらない子だと自覚しました。ばいばいみんな。
いちいち報告しなくていいよw
こうして民度の低い低脳が去ってゆき、ノーラスに平和が訪れたのです。
ベータ終わる頃にできたと思うんだけど ロールプレイギルドって なくなっちゃっいました? ちょと興味あったんで・・・・・・
昨日MTバーサーカー、ヒーラーウォーデンとミスティックで ラニーアイに行ったけど、MTのLv+4くらいまで普通にまわせたよ。 オレンジ+++になるとDPS(Pow)が足りなくて敗走した。 オレンジとか赤やれなくなっただけで (それもDPSのLv低めだったせいぽい) そんなに変わらないと思った。
中華マジでBANしてくれ・・・ Mobが色付きになったせいで 経験値関係無しに片っ端から狩ってやがる
ギルメンやフレンド、野良した人で不満言ってる人いないんだけど、ここって特殊な人の集まりじゃないの? あきらかにゲームとしてよくなってるのにね。
>>898 LavaのMagolemus辺りももう簡単には倒せなくなってるのでしょうか?
LU13前まではLv47平均で2Group Fullじゃなくてもかなり余裕で倒せてた
のですが、もうそんなわけにはいかない?
>>934 オレンジは苦しい。ヒーラータイプの敵に粘られたらこっちのPowerが尽きてしまうことも。
赤はほぼ無理。フルグループで赤↑一匹に苦戦した。
>>927 違うよ、4000ちょっとしかないから、3発目まで食らうようだと耐えられないって意味。
>>936 普通は愚痴なんていわない。
tellでウォーリアの人に聞いてみなよ。
>>940 なるほどね。
>>941 だからLv20より下の事いってるのかってのw
クラスバランスが確率していないLv20程度の事いってどーすんの。
よく組む40Grdと狩りにでるけど、ものすごく安定して枯れてるし、
奴もArtsのReCastなくなったぜ!とかいって楽しんでやってる様子だが?
>>942 安定して狩れてるし・・・・のミスorz
WRDとFRYならどっちが幸せになれましか?
「epic関係は難易度調整中」て公式でもSOEが言ってるんだから、 forumにでも書き込んで、おとなしく次のVU待てばいいのに。
NECはどこ行くにも必須だ。ささやかながら回復もできるし 防御型にすれば緊急時にPETをMTにもできる。 永久機関の能力は下がったがそれでもダントツだし。 おまけに戦闘中の蘇生までできる。 以前にも増して中の人が忙しくなったのは仕方が無いな。
tank、healer以外は必須じゃない
>>945 英鯖なら調整中にDoFで遊んだりレべリングしたりとできるが
日鯖だと50capだからな、lvl50な人は引退気味だべさ
必須とか軽々しく使う奴は(ry
Hssssss
>941 俺GRDですが? だいたい愚痴言うどころかよくなったって声ばかり。 まあ、愚痴言うやつはどんな環境でも言うし、そういう人がここに多いんだねと納得しておくよ。
知り合いのバーサーカーも強くなったって浮かれてたな。 ダージな俺もあまり文句はない。 あえて言うなら弓アーツと物理耐性を下げるデバフの弱体ぐらいか。
まだみんなLU13の戦い方慣れてないのに下手なヤツは市ねって頭悪いんじゃねーの
アサシンの話題はあるけどレンジャーって全然ないね。 レンジャーは弱体化したのかな?
FFさんだろ
>>955 逆。
色々試してもないのに「俺のCharaはダメだ」と決めつけてしまう奴らのが頭悪い。
>>958 俺は内情を知らない他Gameやってる奴らか単なる釣りだと思う
書き込み数は一定時間で集中してるし少数または一人で連投してると予想
>>954 ダージは何が変わったか知りたい。byトルバドール
grpBuffのヘイトって弱くなったの?
バーサーカー強くなってる?ソロしか試してないんだが かなり弱くなった様な気が・・・
弱くなったというか、ほとんどがCon使うBuffになったから、かけ直しで稼ぎづらくなったってことかと。 気にせず連打すればいい気もするが。 解除してからリキャスト、とかならスマン
>>963 まさしく解除してからリキャスト開始。
ヘイトUPには実質使えなくなった。
>>953 同意。BRU系が優秀なMTクラスに生まれ変わったのは事実としても、
やはりレイドでのMTの座はGRDかBSKで変らないでしょうし、キツく
なったとはいえ、野良Mobくらいなら+3↑↑↑まで問題なく狩りが
できるのですから。
回避の重要性が増して、ステータスや装備の見直しに試行錯誤する
時期にもかかわらず、ロクに試しもせず諦める連中は、黙って他の
クラスに乗り換えるか引退すれば良いのに。
リアルでもそうですが、愚痴っぽい奴は非常に見苦しいです。
何度も同じ事のループでもうウンザリしてきたんだが、 全クラスソロ戦闘能力は劣化 全クラスGRP戦闘能力の付加 なんだがな。 SOEの重鎮Blackgard氏がいっているとおり、 SOEが考える現状の課題は、 Grpメイクが頻繁に行われないので、 それを改善すべくGrpを組む事に迫られるような状況を作り出すという事が大前提にあり、 その前提の上でLiveupdate#13が作られてる。 これに同意できないなら引退したほうがいいと思う。まじで。
967 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 11:31:12 ID:hcFkKYal
ウォーリアーがまだブロウラー叩きしてるよw おめーらはもうイラネーンだから一生ソロで緑でもシコシコ狩ってろや
ダージの歌はそのまま連打できるけど、ファイターだけかな あと歌の平均秒間ダメージアップってアーツの威力もアップするんかな しないなら歌わないんだけど・・
>>960 トルバと共通してる内容は書かない
弓アーツの効果が敵パワーへのDoTに変更。
物理攻撃Procの発動率が12%に上昇。
デバフ+デバフが切れるときにダメージ(いわゆるラネット)のスペルラインが追加。
50で憶える敵へのAEDoTがダメージ微増+DoT終了時に単体ダメージ追加
敵ステータス低下と速度低下AEデバフが強化、物理耐性を下げるAEデバフは弱体化。
戦闘中でも蘇生可能になった
グループメンバー1人のHate上昇率アップさせるバフ
早足バフは結果的に弱体。
フィアがCon消費無しに。(リキャストが長くなり、かけ続けることはできない)
トルバの変更も知りたい。Procが魔法用になって発動率30%になったとか聞いたけど。
>>962 むしろ弱くなったからホールドラインとかをちゃんと使う機会が出来ておレ的には面白いな。
>>966 追記
ちなみに、昨日V鯖でリバーベイルにいったんだが、
夜のゴールデンタイムで50名近いPCがGrp組んでやってた。
まだパッチ当たって数日ではあるが、Makeが頻繁に行われている事の証拠だろうし、
V鯖スレにも書いたが、夜の22時頃でLFGが100名近くいた。
正直GRP大好きの漏れにとってはかなり嬉しいパッチだ。
Lv40代フューリーだが Grpでの仕事が無い・・・マジで終わってんな TMPのRHの上級が手軽に手に入り 回復量が大幅に増え、さらに低LvのDru並の常時発動Hotまで 追加されたんで、これまでのようなサポートヒールも必要無くなった・・・ マジで仕事が無くなった・・・ DPSは強化されたが、本職のアサシンやWizなんかと比べると Lv10差ぐらいつけて負けてるし・・・ まぁフューリーは、Tankクラスとの2accでは最強、Grpには不要なクラスでFAだな
ヒーラーなんてクラス気にして誘ってないぞ 選ぶほどいないし
>>967 こういう奴がいるから愚痴りたくもなるさ
>>972 いいんじゃない、それで
自分で出した答えだしな
そんな事よりお前らウェルカムキャンペーンでもらえる杖ふざけんななんだけど 俺らもくれよ
つい2週間ほど前に始めたばっかりの時だってのに、こんな感じのスレになるとは。 FFの、常にパーティー優先のジョブ間叩きあいのあの感じが嫌だったから、2年前に辞めたのになあ。 今はのんびりクエストやってて楽しいのですが、この先どうも辛そうで。 クラスの優劣とか叩きとか、○○はグループにに必須とか、○○終わったとか死亡とか、 今ここ読んでると、マジであのゲーム思い出しますわ。。。
>>972 >低LvのDru並の常時発動Hotまで
これ何のArtsのこと?
ここ読まなきゃ良いだけですよ。
つーか。英鯖じゃウォーリア云々とかの文句ってでてないのかね
>>977 だからゲームの問題っていうより
中の人間の問題だろ。
愚痴るやつは何やっても愚痴るし、ひがむ奴は何やってもひがむ。
こんな書き込みなどきにせず楽しんどけ。
>>977 FFの事はしらない。
EQ1の事ならわかるが、EQ1でもクラス叩きは常時あったよ。
だがゲームの中じゃみんな普通にクラス問わず遊んでたし、2chの中での遊び程度だった。
ここみて真に受けるようだったら、ここみないようにするか別のゲームいったほうが良いと思われ。
次スレ世路↓
>>976 杖もだけど、3ヶ月無料or拡張パック無料ってのもいいよなぁ
でもこのキャンペーンは新アカウント用みたいなので、適用したかったら今のキャラ作り直しになりそう…
なるほど、、、最近金欲しくてソロばっかやってたけど 今日からはグループ組んでみますわ。 EQ1に比べれば まだまだソロは楽なんだよね〜 悲観せずにガムバッテみるよ。
ぐは 次スレ立ててみよう
実際ゲーム内でクラス差別してるやつはほとんどいないraidはしらん
>>978 20%発動のHot proc 中級Vで 2秒毎30回復
戦闘開始後、常に数秒後に発動し戦闘終了までほぼ切れない
かかってる間も、常に上書きされまくりで
その都度30の頭からスタートなんで実質平均40程度の回復量いってると思われ
天麩羅募集くらいだな シビアなヒロイック相手にするんじゃなければ ヒーラーは別に何でもいいと思うけど
ですね・・・まぁ俺も始めたばっかで何を悲観してるんだろうという気になってきました。 自分なりに楽しんでみますわ。20になったらギルドに入れてもらったりして。 すんませんでした。
992 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 11:51:04 ID:2xuXzWgx
うめ
>>977 半分はただの煽りで、もう半分は情報収集せずに
自キャラの数字だけ画面上で眺めて「弱体」とか騒いでるだけで、
残りの半分はパッチになれていないユーザーで、最後の半分は
50hitしちゃってRaidしかやること無いのにEpic調整中だわ
拡張やcap解除がまだ見えなくてイライラしてる可哀想な人達なので
心配しなくてもいい。
大抵は楽しめてるか、今ダメでもすぐ慣れる。
ちんこなめたお!はわたさない
>>989 正直40回復程度あった所で、どうにかなるんだろうか?
無いよりマシ程度で、Tmp/InqのRH + DruのHoTの組み合わせの方が、
ごっつい安定すると思うのは漏れだけ?
それとFury普通に使えるじゃない。
DSでダメージだせるし、SoW配って移動はやくなるし、GrpInvあって便利だし、
それでいてそこそこDPS出せるて、サポートヒールも出来る。
何が不満なのかさっぱり判らん。
メインヒールがしたかったんだろうね
うんこちんちん
1000 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 12:00:50 ID:bNXrAYmv
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ヽ ∧ __ σ __ 〉 \ | | /____.\ || |_†_| <====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=) (*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃ /~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△ / {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ ~⌒~⌒~⌒ Ci : オツカレサマ♪ giko : 1000越えちまったぞゴルァ Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ giko : 詳しくは自治スレに来てくれ