EverQuestU 日本語版 Part116 [LU 13直後]

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1名も無き冒険者
◇公式:
 日本語版公式 http://everquest2.station.sony.com/jp/
 日本語版特設 http://www.playonline.com/eq2/
 英語版公式 http://everquest2.station.sony.com/
 EverQuestU 日本語版 Part115 【LU 13直前】
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1128338946/
◇初心者質問スレ
 EverQuestII 日本語版初心者調べてから聞いてスレ37
 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1127867892/
◇日本語・総合情報系・ニュースサイト
 EQUOHVIATE JE総合 http://www.murox.net/eq2/
 An EverQuest Island http://www.eqjp.net
 EverQuestII 徒然News http://www.everquest2jp.info/
 4Gamer http://www.4gamer.net/DataContents/game/0449.html
2名も無き冒険者:2005/10/05(水) 17:50:49 ID:TjKRsBOv
◇その他:ニュースとかUIとか
 EQ2Interface http://www.eq2interface.com/
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 EQ2 Spells III http://eq2spells.itigo.jp/
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 EverQuest II 日本語版メモ http://www.geocities.jp/eq2_memo000/index.html
◇その他サイト
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 EQ2ブログ集(ライブドア) http://www.blog.livedoor.com/common_theme-16711.html
3名も無き冒険者:2005/10/05(水) 17:50:58 ID:1vK3c0y3
また誰かおらのちんこ勝手に舐めたお!
4名も無き冒険者:2005/10/05(水) 17:51:29 ID:1vK3c0y3
ひどいお!
5名も無き冒険者:2005/10/05(水) 17:52:25 ID:6NCVpyon
おらのちんこも舐めて欲しいお!
6名も無き冒険者:2005/10/05(水) 17:52:35 ID:jdVZhkzE
6?
7名も無き冒険者:2005/10/05(水) 17:54:21 ID:pNda4qXr
>>3 , >>5
      /⌒'\
      ( ,i::::::::::::i  ./⌒\
       〉ノ:::::::::::|  | ○゜ i ) )
      /;/:::::::::::」/.〉   /
  ___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .',  /
./ ヾ  .|;;i:::::::::::/..   ..;;〉.」
.__ .\|;.i:::::::::/ /  ...;;/
  _ノ\i_) i:::::::/   ...;;/ //
 ̄    .|; i:::::/ /  ..;;/
  __.|;_i::/   ...;;/
  ___/  .....;;/
     .|;; i  ...;;イ
     ノ;; ,.‐ ;;-.;i
   /;;; /' ''   ;;;X
   |;;  ;i;;.. 〜  ;;|
   X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/
    ヽ;;__\_;;/
8名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:00:38 ID:y8T8Gpat
チンコからはじまるEQ2スレ
9名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:01:23 ID:5zo27r98
現実よりペニスだ
10名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:10:07 ID:Ou/fL1oq
PCスペック低い奴はタンクとヒーラーしないほうが無難にょ
11名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:27:31 ID:ayCB2cf5
grp組んだ時に狙う敵はどんなかんじ?
今までより少し弱めがいい?
12名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:28:38 ID:/z4pXMwO
Orange+++が吉
今までより挑戦的に
13名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:39:55 ID:Ou/fL1oq
挑戦的にやって既に2回全滅しましたが
14名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:43:17 ID:HX8W+qzd
>>11
中華
15名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:45:57 ID:J7T8xiYw
コンジュラー死亡確認
16名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:46:08 ID:BrXJY4C8
早く帰って#13を堪能→強烈な敗北感を味わうのコンボ炸裂させたいのぅ
グズ待ちでまだ帰れねぇ
17名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:50:25 ID:7IR8hjOE
LiveUpdate#13でやってきたよ。

はっきりいってレベル命だな、こりゃ。レベル補正の差がでかすぎ。
ソロでグレ〜緑やったけど、回避11%だってがんがん避けるしインタラプトなんか無い。
逆に色がかわっていくにつれて、ピヨピヨ大騒ぎ。
これはグループでも同じで、Tankからみた敵の色で戦況は大きくかわる。
Tankから白〜青ならまあ安全、黄色ならちょっと挑戦的、オレンジほぼ無理、赤即死。
こんな感じだな。

ヒールに関しては、テンプラー1枚だとADDした時に死人でる。
これは詠唱時間が長くて、Recastも長いでっかい単体ヒールしかテンプラーに用意されてないのが原因。
サブヒーラーいたほうが安全。つか少なくともなれるまでは2ヒーラーで是非お願いしたいかんじ。

結論、EQ1.5といってるのが非常によくわかる。まぢで。
18名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:55:55 ID:qLp1F6Qm
デュエルは思ったより楽しい。
19名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:57:22 ID:bsp17BYN
USと違って無言デュエルを受ける人が居ない
おまいらの武士マインドはどこに行きましたか?
20名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:58:20 ID:5zo27r98
>>17

何故、専門化RHを使わんの?LU12よりパワー効率大幅に上がってるのに

LV40 Tmp グレーターインターセッション(専門化 上級U)

消費パワー116
回復量 229〜280×5

これなら、問題なくね?
21名も無き冒険者:2005/10/05(水) 18:59:51 ID:28maf0OK
デュエルなんて時間の無駄
そんな暇あるなら採取でもしてるほうがマシ






と、朝こてんぱんに負けて泣いて二度とやらないと拗ねたヲーデンの俺が言ってみる
22名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:01:36 ID:5zo27r98
>>17

ああ、ADDした時ってことね
吊ってきまorz
23名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:02:13 ID:Mpvr+for
専門化RH取るにはレベル44必要
24名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:02:47 ID:cU13aE3a
アーマーの性能見てきた。

 LU13前・・・lvl45まで黄鋼>緑鉄で、46以降は緑鉄>黄鋼

 LU13後・・・永遠に黄鋼>緑鉄

↑はACの比較。SVは微妙に緑鉄のほうがいい。ステータスはほぼ同じ。
黄鋼の価値上がっとるやんwとおもったのだが、使えるようになるレベル+15で
装備の色が灰色になり、灰色になるとなんかペナルティあるんだっけ?
黄鋼は45で灰色になるわけで、今までとあんまり変わらんつー事かな。
25名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:03:05 ID:EufUNhPP
>>19
ガン飛ばし>なんだゴルァ>やんのかコラァ
と手順踏まなきゃいけないのがヤンキーマインド
26名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:08:29 ID:VWHCATU3
>>19
辻斬りみたいな真似は武士道に入らない
ちゃんと「やぁやぁやぁ、我こそは〜」と名乗りを上げて申し込め
27名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:13:10 ID:LbrrySh6
スニークの効果低くなりすぎだろ・・・・緑にも見つかるぞ
28名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:13:16 ID:9i4cf6eo
低Lvの中華っぽいのにデュエル挑んだらsayで色々言ってくるの、
ウゼーからハームタッチで落としてやったら俺の周りをグルグル
回りやがる、そんで10分位放置してたら8人の中華が俺を囲って
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」とかsayで言ってんの、

最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
29名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:14:42 ID:VWHCATU3
よく分からんが、デュエルって首元を横からチョップとかできるん?
30名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:22:44 ID:JM+bZD/F
>>28
想像したらテラワロス
31名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:25:07 ID:jZ2e/mZJ
もうずっと前ですが、FFXIの話。
ソロプレイが完全に死んで、みんなジュノに篭るようになって、
バランスのいいパーティープレイが必須になったVersionUpがありました。
読んでると、あれを思い出して不安なんですが・・・
覚えてる方、比較してどうですか?
32名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:25:31 ID:FhHfYcE6
これも有名なコピペだけど、知らない人も多いのねー
33名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:26:38 ID:7IR8hjOE
>>24
灰色になっても、ステータスは保持されますって、
Blackgardがいってような希ガス。
つまりは、緑鉄かうならT4レジェンダリかっとけってぽい。
ちなみに、今日ちょっとほったけど30分位で黄鉄2つでたよ。
レアの価値大暴落の悪寒。
34名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:27:23 ID:5zo27r98
>>31
アレとは根本的に次元が違う

今強ぇ〜言われてるのはヒロイックの話

同Lvや↓LvのソロMobなら余裕で狩れる
35名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:29:14 ID:Mpvr+for
>>31
サービス開始直後の近接攻撃スカスカパッチや
しばらく経ったあとの魔法レジレジパッチに比べれば大分マシ

が、ソロがしにくくなってgrpでも格上がやりにくくなった為、弱体パッチなのは確か。
36名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:30:51 ID:28maf0OK
このパッチでマスターボックスが格段に取りにくくなったな
フェイブルド装備や上級魔法やアーツは値上がり傾向か?
37名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:32:54 ID:ayCB2cf5
そこで買い占めて金持ちになるか、それとも変わらず破産するか
38名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:33:59 ID:2lnUkgUm
LU13そんなに駄目かなぁ、nerfと言ってもみんなnerfされているし。
healer1人いりゃ十分だったのが2人いないと安定しなくなっただけっしょ。

常に少人数でもいいからgrp組みたいって感じじゃね?
grp大好きな俺としてはいいパッチなんだけどな。
39名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:35:35 ID:6PKNXr4j
 パッチ当てるのに8時間かかるんだけど・・・
40名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:36:38 ID:ayCB2cf5
5分くらいでできたんだけど、この時間帯になると遅くなるものなのかね
41名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:39:48 ID:28maf0OK
さすがに8時間はネタだろ
ISDN32の俺でも2時間で終わったのに
42名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:40:45 ID:cSqjpdf/
ヲーロック終わった。今回の修整はヤリスギだろ。スタン3種類あったのが
1個しか使えず。足止めも3種類あったのが2種類に。グループRootは
強化っぽいが、それ以外がカス。

主力DDなくなり、すべてが600Dmgくらいのカス威力DDばっかりだ。
使えそうなのが全部AE・DDってエンチとは遊ぶなということか?w

Lv50のスペルが使い物にならない代物なら、WLK引退だな。
43名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:40:57 ID:d20OQhvn
カプラーモデムでも使ってるんじゃないのか
44名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:41:57 ID:6PKNXr4j
 ネタじゃないって・・・ yahooの12M(だったかな?)使ってるよ
45名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:45:32 ID:ayCB2cf5
P2Pでもやってんのか
46名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:45:53 ID:0T6+qqtE
やっぱりネトゲは、パブリッシュとかで
今までの戦力バランスががらっと変わるから
気になるキャラとか好きなキャラを何人も作って
その都度、旬のキャラで遊ぶのがいいな。
気分転換にもなるし。








まあ、俺の持ち駒はSWB、WLK、FRYの
いてもいなくてもどうでもいい子御三家だけどな。
47名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:46:43 ID:yZodu2t3
36BSKだが、ソロでは青無印単体相手だとHP満タンのままで戦闘終わるよ。
スクリームフューリーの上位とるとブラッドフローと合わせて72/1tick回復する。
48名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:46:43 ID:/z4pXMwO
>>42
とっとと引退すれば?
ヘボいよお前
49名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:48:41 ID:AaNGk97c
今回の修正は少人数殺しだよな
ヒロイックが6人でガチな状況でヒーラー次第では負けるし
あと全体的にPOWが切れ気味だから高い水飲んでないとダメな風潮になりそうだし
さらにMTのレベル+2ぐらいが大体限界だから実質経験取得しづらく
これはもうお前らの大好きなFF化してるんじゃね?
50名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:48:57 ID:VWHCATU3
28のオーガSKと15のラトンガプレデターしか持ってねえな
51名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:49:11 ID:lGz6Kp+u
パブリッシュ w

タクティクスの人?
www
52名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:49:17 ID:6PKNXr4j
 マジでショック受けたな。みんな、そんなに軽い接続でやってるのか・・
 アパートだから大家に光ケーブル入れたいって言ったら、断られたしな。
53名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:52:15 ID:skHideML
確実に言えるのはアホーBBだけはやめとけってことだ
54名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:52:30 ID:/z4pXMwO
>>49
ネタ?
なんでそんなにヘボいんだ?

普通に+++のmobやってるんだが
group平均lvl+5のな
俺は違うゲームやってるのか?
55名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:52:40 ID:28maf0OK
今見てしまったぜよ
ソロでオレンジを倒せるクラスがあるんだな
中華に突然大人気になったのもわかる気がした
56名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:57:43 ID:y8T8Gpat
ID:/z4pXMwOさんあの日?
57名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:58:44 ID:VWHCATU3
その発言はセクハラである
58名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:00:09 ID:tUlUmacF
もちアノ日
59名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:02:03 ID:AaNGk97c
>>54
おまいはMTのレベル+2というのが見えないのか
60名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:04:14 ID:jdVZhkzE
レベル40以降はそんなにくるしくもないな
やばいのは25〜39の中堅、ヒーラーのパワーダウンと
タンクの軽減大幅ダウン アーツもスペルもしょっぱくなり
本当に苦行 ここ乗り切れないでヒーラー辞める人が出そうで怖い
61名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:05:53 ID:/z4pXMwO
>>59
おまえはgroup平均lvl+5っていうのが見えないのか?
Tankだけlevel突出したグループなんて組まねぇよ

自分達ができない事は認めたくないっていう馬鹿共が多いな
現実から目を逸らすな
62名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:06:18 ID:28maf0OK
男は毎日あの日
63名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:08:33 ID:Mpvr+for
敵のAoEが強すぎる件について
ネームドでも無い普通のCastermobでさえ半分減らしてくる。
64名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:09:45 ID:JzKaR8fK
29歳MNK・・・buff系が圧倒的に強化されて、戦闘があっという間に終わる。
         確かに回避しまくるけど、その分喰らったときのダメージハンパない。
         間違いなく強化されまくった。

25歳SK・・・・もう使うことはないと思う。
65名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:10:32 ID:uaeKr7JF
>>42
スペルアイコンの背景色の意味知ってるか?
緑はMez起こさない仕様だぜ。
だからデバステーションもニルアブソリューションもMez気にせず使える。
駄目なのが背景が青のアビスマルフューリー。これは危険
基本的にエンカウンター効果なものは背景が緑で
AE(範囲)なものは背景が青
エンカウンターとAEの違いはわかるよな?

単体DDがダメージ下がりすぎなのは同意
タイマーも共有だらけ。

それより一番痛いのがBuffが全然重ならねえ
シールオブダークルミネーションとアスペクトオブダークネスとマギズシールディングだけで
INTがめちゃくちゃ下がってるんですけど・・・・・
66名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:14:48 ID:Mpvr+for
NildistortionがnerfされたらWLKから何も残らないんじゃないかと以前から思ってたが
実際やられると、分かっては居ても非常にショックだな・・・
AoEが強くなったっつっても、grpじゃ使いどころ限定され過ぎだし
ゲームの仕様上、Tankがタゲって無いmobのhateをガンガン稼ぐのって不可能だしな。
67名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:14:49 ID:s/mhdpBM
駄目なゲームは何やっても駄目って事が証明されてしまった
68名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:18:11 ID:uaeKr7JF
>>66
今までNilDistortionがレベルの割に強すぎたんだな
とりあえず半端DDでも連発するしか?
69名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:19:22 ID:hsYm6EZ6
自分より低いレベルの敵はさくさく倒せるな
アーツ使わないで放置でも問題ないし
仕様が変わっただけで、exp稼ぐ分にはソロいけるんでない
70名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:20:41 ID:bsp17BYN
コウアーサーLV40
(´・ω・)チャームペタツカエナサス
71名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:20:59 ID:UWHN9sxa
>Tankがタゲって無いmobのhateをガンガン稼ぐ
これをできるようにしたからAE強化なんじゃないの?
SKの漏れが言うのもなんだが
72名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:28:32 ID:EufUNhPP
21才ブルーザー
buff系の制限時間ありと集中力使用の入れ替えが微妙にうれしいかも
遠隔攻撃だったフォーカスストライクが近接になったのは残念
専門化振り分けをパッチ前と同じようなのにしたんだが
回避率は若干下がったような気がする
73名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:41:06 ID:y4x4xvYU
バックショットの専門化ってなくなってる?
74名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:44:00 ID:mqYnjpkn
裏切りクエストやってるんだが、何時間待ってもDancoed of the Pineの奴が
湧かないんだが、場所変わった?
75名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:54:12 ID:cEp7ez55
○レベル以下の敵にしか効果がない、てタイプの
スペルはどうなってるんだろう。
何にも表記されてないけど、そこらは変わってないのかな・・。
76名も無き冒険者:2005/10/05(水) 20:58:13 ID:qLp1F6Qm
>>75
タイマー共有で、使えるとしても意味がなくなってる
77名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:00:51 ID:qLp1F6Qm
WLKパワーダウン、WIZアップこれで一緒にみたいだけど、
WIZのほうが色々できるからな〜ウォーロックから攻撃力取ったらなにも
残らない

WLK予定のカエルをネクロにして正解みたい。
78名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:06:32 ID:LbrrySh6
アーツ弱体されすぎでアサシンの何処が強化されたかワカンネあとソロきつくなり過ぎ
79名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:06:53 ID:ErA3oLUG
アーツ詠唱がほぼ瞬間になって連打できてしまうからPOWが前よりも不足気味。
80名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:09:22 ID:P7PWGuuU
スミスだが
T4のレジェンダリの武器がT5の緑鉄より性能が若干良くなった。
でもT5の緑鉄より匠でもなんでもないトレジャードのEbonの方が全然性能良い。
これを逆転させない限り死にジョブですね。
防具だとトレジャードの黄鋼防具が匠の青鉄防具凌ぐ事なんて無いのに・・・
嫌がらせだな。。。
81名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:09:57 ID:tlnntr6S
基本的に古いスキルはどんどん捨てていくという感じだね。
無理してアップグレードしていく意味があまりない気がする。
82名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:12:07 ID:B34RnwrY
一時間程やったがoccって今ではめったに流れないもんなのか?
83名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:13:18 ID:cSqjpdf/
>>65 いや、Mez壊さないのは知ってるよ。ぎゃくにいうと壊したくても
壊せないというジレンマ。主砲DDがクソ弱体化して、DPSだすのがAEで
dmg×Mob数 で稼ぐしかねーとか思ってるのに、開幕でAE・DD入れれる
ワケもなく、MEZ入るとWLKのAE・DDやらが、単発にしかはいらない、
きわめてパワーコストの悪い魔法になってしまうということを嘆いていた。

AE・Rootもレンジワーク理解してないタンクやアタッカいるとグループに損害
与えるだけだしなー。戦闘特化のWLKからダメージとったら何ものこらないぜ。

Lv50の Devastation が使い物にならない代物だったらWLKまじでイラナイ子
になるな。
84名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:13:29 ID:OUOLvduX
専門化フェイン・デスが……なくなってる……・゚・(ノД`)・゚・
85名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:14:23 ID:UWHN9sxa
>>81
無理する必要はないが本当に中級1出易くなってるから
結局揃うんじゃないか?
あと、ヒールやタウント等が初級1だとGrpでひやりとする場面が多い。

86名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:16:46 ID:usLE0x0h
oocはよく流れてるけど、occは知らん
87名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:17:53 ID:tuOc8FZ0
EQ2MAPも入れなおし
88名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:20:07 ID:F42vnBnH
>>87
ウプデート0%からダウンロードやり直しになったが
問題はなさそうだよな?
89名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:21:19 ID:ErA3oLUG
>>85
Lv50 Shout(中級1)がHate477-584
Lv34 Shout(初級1)がHate238-291

今は亡き専門化ShoutがLv30で取れたためにLv34Shoutは見向きもされなかったわけだが、
そのままの状態でメンターすると吐血する。
Lv1でも下がるとLv50Shoutが使用不能になり・・・(ry。


メンタるなら古いアーツの見直しも忘れずに。
90名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:24:00 ID:htEuK7BB
テンプラだが、今日覚えたマークオブボーンとスーズのアイコンが、赤い背景だけ(絵無し)はオレだけかな
91名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:24:55 ID:4ViwuEcC
22レベルクレリッックなんだがブローカーで皮、布装備が見つからない。
テイラーさん流してよー。
92名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:41:38 ID:BdFOQWhK
デュエル楽しいぞ
93名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:42:48 ID:cEp7ez55
ふむ、なるほど。
27Mysticなんだけど、専門トレーニングで
ウェリングヘイズ(上級2)パワー25でSlow18.1%(灰色)
キーンヘイズ(初級4)  パワー52でSlow 13%(橙色)
だったよ。
20くらいの専門トレーニングでキーンを13から20%に上級化できるけど、
ウェリングがずっと使えるならパワー25ので我慢できるのになぁ・・・。
94名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:43:12 ID:BdFOQWhK
でも、なかなか相手してくれない
モンクかモンクだからか、そうなのか・・・・・・
95名も無き冒険者:2005/10/05(水) 21:58:31 ID:HsSskbEa
俺低レベルだからなのか、ブルザー(だっけ?格闘するの)さんがLFG出してるのみたことねぇ・・・。
96名も無き冒険者:2005/10/05(水) 22:07:52 ID:hsYm6EZ6
ブルーザーはFPのクラスだから少ない
QYとFPの人数比が7:3くらいな気がする
97名も無き冒険者:2005/10/05(水) 22:12:54 ID:5zo27r98
専門化上級のSHMのワード DRUのHoTの回復量はどんな感じですか?
98名も無き冒険者:2005/10/05(水) 22:46:50 ID:HsSskbEa
バーサーカーのブラッドレイジもうちょい回復量多くならないかなぁ
これじゃすずめの涙だよ。
99名も無き冒険者:2005/10/05(水) 22:54:40 ID:l6CuWo4P
絵が少し綺麗になって少し軽くなった・・・気がする。
戦闘は確かにEQ1.5だな。
100名も無き冒険者:2005/10/05(水) 22:57:25 ID:ZY5RVCzY
ところで、ロアレジェの完了している場合の購入できるマーチャントって
どこにいるかしってる?
101名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:01:01 ID:7AhBljhD
Nildisマジで弱いな・・・
ちゃんと60capにしたらまともなDD魔法覚えるんだろうか・・・
でも自動で習得しないしなぁ。なんか一気に冷めてきた
102名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:08:31 ID:+MQ2cko7
モンクから乳首が消えた
103名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:09:04 ID:tuOc8FZ0
>>98
十分回復してるが
104名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:17:30 ID:vBTSBb8/
だから父さん専ブラでも検索面倒だから
上げろって言っただろ?
105名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:19:57 ID:8yAw8vyK
中華が挙ってスカウト上げてるな
FP側に多かったからアサシンでもやるのか?
106名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:23:43 ID:vBTSBb8/
なあGRDBSKの衆よ
ホールドラインの上位アーツ初級T以上にしてる奴居る?
生産レシピに中級V追加されてるのかな
107名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:23:58 ID:cWd1W3eW
レデンプション
効果が落ちる代わりに、集中力が2から1に減ったのは良いが
1人にしか掛けられないから意味ねーよ
108名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:25:50 ID:BdFOQWhK
緑ヒロイック、ソロじゃ倒せないと思ったら
そうでもないんだね、Mobの種類にもよるんだろうけど
lv10離れてる奴だったら問題なくいけた
109名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:26:52 ID:n1aMhzUA
よし日付変わったら納金再開だ









…。
110名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:27:42 ID:tuOc8FZ0
ホールドラインの性能が上がった
GRDBSKはお互いに特徴が出て強くなった
攻撃アーツ自体は弱くなったが…
111名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:31:16 ID:l6CuWo4P
SHMだけどソロやっても全然スペル中断されないな
112名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:34:49 ID:hsYm6EZ6
格上相手だと中断多い
3レベル上の↑↑やったけど、以前よりレジストと中断多かった
113名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:35:36 ID:20oNfSLv
同じ系列のスペルが軒並みタイマー共有化されて使えるものが限られ、
やることが単調になってしまったよーな気がする某クレリックです。
114名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:35:50 ID:h5h8hKkE
なんでこんな日に限って徹夜仕事なのか〜ッッッ
115名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:38:46 ID:q8riv3Hr
>>114
LU13は逃げないから仕事がんがれ
116名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:42:05 ID:ErA3oLUG
>>102
ホールドラインの上位アーツを専門化した。

Lv44時点選択
Berserker Assault
Offending Defense
Frenzy
Weapon Guard
117名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:44:01 ID:ErA3oLUG
ホールドラインの上位がスイッチON/OFFの形式になって非常に使いやすい。
ヒャッホイCasterが跳ねさせたら即OFF→移動→ONとできるのが強み。
118名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:46:32 ID:q8riv3Hr
>>116-117をまとめると
ホールドラインの上位スイッチは、モンクの乳首ってことだな
119名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:53:32 ID:8yAw8vyK
インクはどれくらい強化されたんですかね?
天麩羅と同じくらい回復できる?
120名も無き冒険者:2005/10/05(水) 23:58:07 ID:y8T8Gpat
なんか大味な戦闘になったな
121名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:07:29 ID:esvXYaN7
おいおい、誰だよFRY強くなったとか吹聴していたやつ。
GRPもSOLOも微妙じゃないかw
122名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:10:03 ID:GSlFPIQK
モンク。
マーシャルフォーカスを強化すべきだったのにタウントを強化してしまった。
respecまだ使ってないからあとで取り直せばいいけど、踏ん切りつかないな…
123名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:10:29 ID:XXzjawC9
>>119
天麩羅強化でますますインクと差がついた
完全に天麩羅>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>その他プリーストクラスだよ
124名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:13:01 ID:AuOAjOl8
125名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:14:44 ID:nNBWp1yV
>>123
ほぉ、キチガイ度Upか
126名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:17:27 ID:Ejoj8CDh
あのさ、今回のLU13で装備品の成長機能が無くなったよね、
つーことはさ、アーマラーで防具作るときに「粗悪な」で
止めちゃっても特に問題なくね??
127名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:17:29 ID:3s6JUaYh
初めて間もないんでLU13はよくわからんが、grp組んで
13の30%から14の50%になるまで2時間近くかかったんだがこんなもん?
(Mob狩りのみでためた)

このゲームもしかして10→20と40→50にかかる時間が同じなのか…?
128名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:18:28 ID:eKZrc1bV
>>103
そっかー。自分のランクが低いだけか。

結局青以下(ヒロイックは論外)やる場合今までより楽になった気がしてきた
129名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:23:46 ID:he4ToAC0
なるほど、弓アーツの弱体とかが気にならん程大幅に一般アーツが弱体化されてんのに
何故だかDPSが大幅に上がってて、Kitingするつもりなら湯水の如く金使わなきゃならんくなってんのな
なんか帳尻合わせにヘイト下げアーツだけは超充実&大幅強化だけどビミョー

戦力評価のシンプルモードがめちゃ良くなってんのな
▲とLvが一緒に見れるってのはかなりイイ
130名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:25:00 ID:gy5RRGNT
>>126
経験値が「完璧な〜」に比べて少ないから
レベル上げるために大量に作る完璧なより粗雑なの方が高くなるかも
131名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:25:51 ID:vkq737A5
俺だけエパークエストとかエブァークエストとかやってるんだろうか。
聞いてた世界とかなりズレがあるぜ・・・。
とりあえずLV10格下の緑集団殴ってみたら、殺すまでに今までの10倍以上時間かかる罠。
そんな俺はバーサーカー。

そういや英語版はLU14きたっぽいな。
132名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:28:45 ID:y4Re48xg
>>119
Heal関係はほとんど変わらんな むしろ若干強くなった感じ
DPSは結構あがってる
擬似Grp Invも覚えていい感じになってる
133名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:30:14 ID:nNBWp1yV
>>131
で?
134名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:32:58 ID:Am39qbr8
ネガキャンしてるヘタレどもキモス
135名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:36:33 ID:FimZHXcD
GRDのかばう系アーツがかなり強化されたけど、戦闘中に仲間にきづいてもらえるの
だろうか・・w
136名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:37:17 ID:is4HtdKO
なんか取得経験値が2倍を考えてもかなり増えてるような気がする。
137名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:38:51 ID:hFNPy7ce
なんでここまでいじくる必要があるんだ?というくらいポカーンな状態。
昨日まで出来ていたことが出来なくなればそれは結局それは弱体化だわ。

うーん、スキルのタイマー共有といい、キャンセルするまで有効なバフ
といい、テスト開発中のゲームじゃないんだからまた変更がありそうな
修正とかやめてほしいわ。3ヶ月でこんな大幅仕様変更ついていけない。
Βテストから無料期間つけてやり直して欲しい。信者だったのに・・・
138名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:39:11 ID:Ejoj8CDh
>>130
現在Lv26だけど、粗悪な青鉄製重装備なら軽減力そのままで
本来Lv30にならないと装備できない鎧が装備出来るわけだよねぇ・・・
139名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:40:25 ID:3T9TH2BM
"+"も"-"もついていない集団のエンカウンターはヒロイック扱いだよ。
勝てるだけ良し!ってとこじゃね?solo向きの集団は"---"か"--"だな。
140名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:43:10 ID:M+ESLLyZ
粗悪なチンコ>完璧なチンコ
141名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:44:19 ID:f8al043B
・問題文
その日、WLKはいつも以上にヒャッホイしていた。(以下略


問一
MTからWLKに跳ねたMobを寝かした時のENC様の気持ちを三十字以内で答えなさい。
142名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:47:33 ID:9i5viThS
>>137
大丈夫、俺はガンガン仕様が変わる方が楽しいから。
143名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:47:33 ID:yydf306S
弱体化WLK必死だな
144名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:48:51 ID:Zx/SH5+n
>>137
Bテストとは??
日本鯖じゃなかったけど英語鯖とかではテストサーバー公開してるから
パッチが当たる前に事前に調べて意見を送ればよかったんじゃないの?
信者というなら受身の姿勢ではだめだろ、、。
145名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:53:10 ID:Am1GrjbF
これって弱体化以前の問題だな
フォントとか見難くなってまじ萎れ
もう駄目かも分からんね
146名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:54:29 ID:nNBWp1yV
やめろ
いらねぇ
147名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:57:19 ID:3s6JUaYh
なんだかファビョってる奴が多いな…
新規はわからないニダ
148名も無き冒険者:2005/10/06(木) 00:59:28 ID:Am1GrjbF
つか
今まで灰のMobが緑とかになって襲い掛かってっくるようになってる・・・
やりすぎだろw
終わったな
149名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:01:39 ID:nNBWp1yV
ばかばっか

何か変わった所見つけてはすぐ「終わった」
さっさと辞めてくれ
150名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:01:59 ID:ljhcz+5o
はやくウェルカムキャンペーンの詳細更新してよ
151名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:03:19 ID:V2yQzbwD
Tmp弱体やら何やら色々言われてたが・・・

なんだ、なんなんだあのド派出な光って鳴り止まないProc Hot 2種& Proc Grp Healは・・・
多くのGrpが居る狩場の中で、Tmpの居るGrpだけが光に包まれながら戦ってる感じ・・・
まさに、ヒーラー目指してきた奴の壷のようなエフェクトだな・・・

そして作業の多いこと面白いこと・・・
MTのレジスト率に英知上げが良いとくればストライクなBuffがあるし
敵メレー沈黙Mezはあるは、敵レジスト下げの英知下げや物理耐性下げBuffも完備・・・

極めつけはRHが全く弱くなってない、むしろ回復量増えてるし、全く跳ねない・・・

こりゃ・・さすがに、全ヒーラーから恨まれそうだな・・
152名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:03:50 ID:tLhFjLcR
nNBWp1yV

なんだコイツ
153名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:04:23 ID:u8oqgy2G
フォントなんて設定でいくらでもいじれるし
その気になればUIいじればもっと変えられる。
ユーザーの質が落ちすぎて
もう駄目かも分からんね
154名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:05:19 ID:3s6JUaYh
質が落ちてるのはこのスレじゃないのか
155名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:06:42 ID:nNBWp1yV
>>152
単発ID多いな
な、ID変更さん

いやなら辞めりゃいいんだよ
辞める勇気もないのに吼えるな
156名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:07:51 ID:tLhFjLcR
>>155
日付変わったばっかだろ
157名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:09:07 ID:RLRlRfJO
戦闘の展開が速くなってちょっと疲れ気味w
スカウト、本当に強くなったんだねぇ。
158名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:09:28 ID:WnXaqfjW
Grdです。感想でも…。すごい長いけど。

・ほとんどのアーツのキャストがないか、短くなってるので、戦闘時間が短くてよい。
・専門化(?)でパワー回復5を2回とったからかしらないけど、回復速度が速いというより、以前よりは減りにくい気がした。
・アーツは全体的に見れば攻撃力Upしてる感じ。(相手は緑とかだから白い場合はわかんないけど)
・HP増強系バフがかさらなくなった。ソロ時はHPが激減でガッカリ。(1200くらいまいなす)
・でも4種類のバフがキャンセルされるまで有効になったので、かけなおしなくて楽ちん。(ヘイト上昇量の値はわからない)
・ほとんどのアーツがタイマー共有になったけど、とりあえず分かり易くなったので良しとする。
・スタンスは合計4種類くらいになったので、うまく使い分ければいいかもしれない。けどメンドクサイのでソロ時スタンスは使わない。
攻撃スタンス使うとSTR60あがるのはうれしい。なんちゃってアタッカーになれそう。

 悲観してる人が結構いるみたいだけど、個人的には全体的に戦闘のテンポ良くなっていい感じになった。
あと、『専門トレーニングとり間違えてたー』って人が多い。慎重にとることをオススメ(高LVの人はメンター時の事も考えて)。
159名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:12:21 ID:nbZVoK4f
低レベルwlkで遊ぶのはなかなか楽しいな
LV24でNegative Absolutionの上級2とったら394-731ってあんた
青いソロ用エンカウンター乱獲する分には効率上がりまくりじゃないか・・・
160名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:12:54 ID:gy5RRGNT
>>138
青鉄重装甲肩当てしか試してないけど
粗雑な(24) +6STA +2WIS +14HP +12POW +70冷気 +140炎熱
形だけ(26) +4STA +4WIS +16HP +14POW +140冷気 +70炎熱
匠の (28) +2STA +7WIS +14HP +19POW +105冷気 +105炎熱
完璧な(30) +5STA +5WIS +19HP +17POW +105冷気 +140炎熱
耐性を考えなければ、粗雑ながファイター向きで匠のがクレリック向きなのかな?
レジェンダリのことも考えるとどれを作ってよいのやら
161名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:14:59 ID:J3rR7JoT
フォント逆に見やすくなったと思うけどな。
カスタムUIいれてるんじゃないか?

ミスティックだがソロ性能は落ちた気がするな、
ウォードの強化で前よりヒーラーっぽくなった。
対AEようのグループヒール追加されたが、使う日は遠そうだ
162名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:16:27 ID:hFNPy7ce
戦闘のテンポは早くなりそうなので新規にはオススメだが
昨日までのEQ2を心から楽しんでた俺はだめかもしれん。

どのMMOにも極端に人を減らすアップデートがつきもの。
ユーザーが辛く感じるか、そうでないか、それだけの話だ。
とりあえずいつものように狩場でグループ組んで遊んでみ。

次回のアップデートが全体的な強化だったら今回の修正は
失敗で人を減らしたということ。そのうち答えが出るだろう。
163名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:18:25 ID:So+70QAK
ここで要約すると2倍があるからみんな辞めないでFA?
164名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:23:06 ID:Sv3llpPf
furyはなんか回復の方がおまけみたいになってるね
165名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:28:18 ID:khv2bt6D
Wizの感想でも…

【第一印象】
LU13の導入で魔法がグチャグチャでもう大変。
新しいのが出来てたり、以前のが無くなってたり、同じ名前でも威力とか全然変わってる。
(中級Vまであげた主砲の威力が大幅↓に…orz)
タイマー共有もあれこれ出来たので、整理して慣れるまでまじで何にも出来ない。

【実際の使用感】
火力↑、詠唱時間短縮、パワー↑などで、取り敢えず強くなってるのは間違いない。
オレンジのmob(Lv5↑)でも1匹ならかなり余裕で狩れる。
でも油断すると白mobでも死にそうになることがあったりやや微妙。(相性もある?)

ソロ時の安定感からいったらスカウトやファイターには敵わんかなーと正直思う。
ただしPT時にはこれまで以上に火力で貢献できるから楽しくなりそう。
ヒャッホイにさえ気をつけていれば他キャラもびっくりの高火力で活躍できるかも。
166名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:30:44 ID:IqvQ0PXA
ファクション分るのいいな。EQ1でこそこういうの欲しかったような。
167名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:31:26 ID:pvBkA8a0
Duelはバランスめちゃくちゃだから集団で対決できたら
楽しいだろうなと思った
168名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:39:10 ID:/QRvmiVt
正直デュエルは心理戦だとおもった。
あまりに装備が違いすぎたので断ったら同じジョブどうしメレー接近戦試したいからと言われ
しぶしぶ受けたらチープショット>弓アーツ連打で瞬殺

おいおい話違うじゃ内科といおうにも、全部tellでのやりとりだし・・・両ギルメンいたからえらい恥だよお;;
169名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:40:32 ID:/FpMralW
【コウアーサー】
・Group Hasteが、集中力1消費の単体Buff(持続時間はキャンセルするまで)になってる。

→他のBuffとの兼ね合いがめんどい。チャームは集中力の消費が3なので、Groupに入ったらペットは持つなということか。


・主砲として使っていたDespotic Mind系のDDが、持続時間内にターゲットがPowerを消費すると、
そのPowerに見合ったダメージを与えるDebuffに変化。

→殲滅力が激しくダウン。
Despotic Mind系のDDはコウアーサーの最強DDだっただけにかなり痛い。
当然、アーツ・spellを使えなくするサイレンス系のDebuffを入れると全く意味がない。

170名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:45:13 ID:mao9QWMj
今回のLU13の肝はほら、あれだよ タ ク テ ィ ク ス
171名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:50:06 ID:zHH82fKv
ホビージャパンの雑誌か?
172名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:53:46 ID:9QE6n7j+
PALですが、一度はねると剥がすの大変だよ
ヘイト転嫁Buffなくなったからか
173名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:54:40 ID:ozxAeZsy
自分だけが優遇されるわけではない大幅変更は全部糞。
変更を罵って去っていく人たちは、落ち着いて過去を振り返ったらその繰り返しだったはず。
今回去っていく人たちは、変更の内容が違っていてもきっと去っていったことであろう。
174名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:57:27 ID:zm/Hcov+
気にしてる人がいるかどうかはわからないが
Duelでの敗北もキャラが死んだ回数に含まれるようなので
気を付けろよ。
175名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:58:17 ID:lHROVjp1
久しぶりにインしたPal22歳。
便利な攻撃手段だったDDが無くなっててショボン。

でも/cutemodeがいかすので良パッチ。
176名も無き冒険者:2005/10/06(木) 01:59:21 ID:HFG+L628
楽しければ続ける、つまらなければやめる。それだけでしょ。
ゲームなのに楽しめないならやめるだけ。
177名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:03:58 ID:1qAbvZml
デファイラーのヒール自分のHP少し削って回復。
ヲードをきちんとしないデファイラーは死ねってことですかい。
ふざけるな
178名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:07:22 ID:Am1GrjbF
で、要するに某MMOに移れってとこでOK?
179名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:08:19 ID:1qAbvZml
某MMOってなに?
180名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:09:35 ID:jqZG+Tzy
>>174
げ。まじですか(;´Д`)
181名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:12:10 ID:3s6JUaYh
FE
182名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:13:37 ID:hah3sQgz
>>172
ローグをアタッカーに呼ぶと良いんじゃない。プレデターはヘイトを下げる
スペル群はどうかしらんが、跳ねたらイベイド上位からリアクティブまで強
力にヘイトを下げるようになった。数値にすると40台なら1スペル1000くら
いも普通。

Duelは一撃死はなさそうだけど(同レベ時)、やっぱり1vs1はダメ過ぎ。どの
クラスにもスタンは珍しくないと思うが、掛けられるとボコボコにされる。
アーツの発動も速くて、本当に短時間で終わる。

早速フィードバックでGrp戦に対応しろと送信しといた。まぁexpキャンペー
ン中はみんなレベリングに向かってそうだけども。
183名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:15:15 ID:oMbNxjWS
前勝てたMobにやられるのは歯痒いが、適性Lv帯なら少人数で手軽にGrp組むなりすれば充分やれるやん。
画質も全体に向上したし、グリフォンも便利になった。
マンドクセな単体Buff類もいくつかはトグル式になったりGrp用になったりでだいぶ楽になったし、HO用に低Lvスペル出しておく必要もあまりなくなったしでホットバーもスッキリした。

なのでオイラは満足。
184名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:17:06 ID:beIHyadi
灰が緑になって箱出る可能性増えたのは歓迎だけどなぁ
Mob自体の強さ変更はほとんど無いからサクッと倒せるし
ブルーザーをメインでやってんだけど
スタン系が膝つきで、転倒系はホントに転がるのね
殴り倒してるって実感できてタノスィ
185名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:17:34 ID:byjGtli1
WIZの夜明けが来たな。
Root硬くなって、しかも「スロー」効果付き、
DD強化、各種のリキャスト短縮、
まぁ、ほかのクラスと同様タイマーかぶりまくってるし、
イモレーションという強力DotのDMGは1/8まで減らされた
それでもおつりがきます。

なんかLU15あたりで、弱体化されそう
186名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:17:52 ID:+TH3rOwv
INQだけど結構いいね。
ソロでも今までみたいにHOHO・・・って感じじゃなくなった。
普通に緑とか青やるならインタラプトも気にならない。
窒息付きRootもエンカウンターやるのにいい感じ。

Grpは黄色mobで1ヒーラーだと回復だけになってしまう。
RHで回復は間に合うけど重ねられないし、テンプラともRHが重ならない。
ヘイトも全く気にならない。

あとキュア関係もリキャストがなくなってアーケインも使えるようになったので
使いやすい。

なかなか遊べる感じだ。
187名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:19:14 ID:QVmV9DZU
アサシンで強化はうれしいけど
クソシナがあげるのがマジでうざい
イクサーだけはやめてほしいと願う今日このごろ
188名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:21:05 ID:YtbqbqVp
>>186
RH テンプラと重ならないのか・・ちょっと痛いな
189名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:22:17 ID:byjGtli1
あと、WIZの殴りが当たるようにありました・・・
おれは40台なのに殴りのスキルは80ぐらいしかないけどね。
でも当たる。

MOBのHPが1ドット分のHPしかない時はわざわざ
キャストする必要なくなった。
190名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:23:04 ID:1KwWstw+
>>168
そういう輩は何処にでも居るので仕方ない。
今後も増えると思うよ。PvP入ると何処にでも発生する。

それでだんだんギルド内で浮いて脱退し
そういう厄介者が集まってPvPギルドを設立するわけだ。

面白いっていう人否定する気にはならないけど
EQ2のPvPで勝てても全然嬉しくないな…。
191名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:28:34 ID:ozxAeZsy
/duel_toggle
192名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:30:41 ID:vbSbS9B3
48のコンジュラーだけどINTバッファがなくなって同じ装備でINT200以上あったのが40近く下がったよ・・・
ソーサラー系とかエンチャンター系の方はどうなってるの?
193名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:32:05 ID:J3rR7JoT
duelは仲間内でのお遊びの域でないようなきがするね。
グループ戦なら面白いかもしれないけど、
何かExpやお金、アイテムとか特殊な報酬でもないと盛り上がりはなさそう。
報酬あると下らんPvP論や最強論でてきそうなんでこれでいいけどw
194名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:33:26 ID:byjGtli1
デュエルは勝負より戦うことが楽しいじゃないの?

本当に勝負したいならアリーナにいらっしゃい。
195名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:36:59 ID:9lPsXxW7
36ブルーザー、30▲▲▲(メレー系)撃破可能でした。
装備は布製防具を多用する事でスタンスと組み合わせて、回避最大68.7%まで上昇。
全方位から避けられるようになっただけで幸せ。

ただ、新しく追加になったスタンス等のアップデートがまだおぼつかないのが難。
196名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:37:58 ID:SNOmSGP+
>>193
/duelbetコマンドを使用して、賭けを行うことができます。
197名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:42:48 ID:hah3sQgz
「賭け」よりもDuelを継続する目標を指してるのかな。
例えば100アカウント分killしたら、称号がつくとか、マゾいクエストが
受けられるとか。
198名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:45:07 ID:/B/bACI9
>>151
おまえさんがTmp使ってないってことだけはよくわかった。
ProcHotはHoTの回復の度に光るから派手なだけで回復量25とかちゃんと見てんのか?
ProcGrpHealだって前からある上に回復量落ちてる。

MTのレジ上げに英知上げのbuffって、英知1でどれだけ上がるか知ってんのか?
一人にしか使えないのにあれだけのレジ上げのためにMTにかける馬鹿なんているかよ。

しかもRH弱まってないってどんな雑魚相手してるんだよ。
GrpRHの回復量半減、重ねられる枚数も半減で単体RH1枚なんてすぐ消える。
それに跳ねないとかRH使ってないのがバレバレだぞ。
敵がaddすればMTがヘイト取った後誰も触らなくてもRHヘイトでtmpに戻ってくる。
思いっきり弱体してるじゃねえか。
どうせSHMかDRUのネガティブキャンペーンだろ。
199名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:45:48 ID:6YOhTptX
最初は戸惑ったり落胆したりしたけど、
だんだん慣れてきて落ち着いて自分のスペル、アーツを見ながら
戦うスタイルを考えていけば、実は弱体されてなかったり強くなったりしてるがわかってきたよ。
LU13、そんなに悪くないんじゃないか。

ただ、今はお祭りでスペルの値段が高すぎ、装備買換え需要多すぎで品薄&高値。
ちょっと相場が落ち着いて、自分の構想どおりのスペル、装備が整ったら
問題なくプレイできるようになると感じた。

200名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:52:23 ID:Zuuw+uuW
レベル↑のヒロイックとかが狩りにくくなったのはどうでもいいんだけど
適正レベルのクエストがかなり辛くなってない?
AQやったけど辛すぎ
201名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:55:15 ID:byjGtli1
その辺はGRP構成でカバー
202名も無き冒険者:2005/10/06(木) 02:57:09 ID:626ix+GG
同レベル、同クラス同士のデュエルは、なかなか白熱した試合で面白かったよ。
勝ち負けじゃ無く純粋に楽しかった、負けた所で失うものもないしね。
Grp組まなくても、通りすがりの人とかも参加できて交流もうまれるし
コレはコレで良いんじゃないかな。
ただ異種格闘戦になるとまだバランスが良く判らないね。
取り合えず、lv差気にしないで10↑の人にも、声かけて相手してもらってる。
203名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:00:20 ID:626ix+GG
>>200
逆に言うと今までが簡単すぎたってことかも
AQ3以外はソロでも楽々いけたから
こんなもんか?って拍子抜けしたしね。
204名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:00:36 ID:uBUSlBRy
コンジュです。強化しかされてる気がしません。コンジュです。
Procだけは弱体化かもしれません。でもそれなんてどうでもいいぐらい強化です。
ノーラスの大地は輝いています。コンジュです。
205名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:01:36 ID:rhUJy3MH
>>193
メリットもペナルティもシステムで決まってないので
あとは自分たちでルール決めてやりなさいってことでいいんじゃない?
賭けもやるかやらないかは、勝負者同士の取り決めでしかないんだし。
お遊び要素で楽しんでくださいってことだとおもうしね。
変に報酬やら称号やらで縛られるよりは、そっちのがいいよ。
206名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:02:43 ID:M+ESLLyZ
今日デュエルして意外と強かったのがトルバドール。
もっと弱い生き物かと思ってた。
207名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:08:56 ID:z+7aY11j
>>198
(単体の)RHは別段弱まってないだろ。
重ならなくなったのがとても痛いが。
208名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:10:09 ID:du+i1VBL
ブルーザーもしかして武器装備しないほうがつよくね?
209名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:24:13 ID:3T9TH2BM
攻撃スタンスがやばい事になっとるよね。

solo時は武器無しがあつい
210名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:43:57 ID:mao9QWMj
>206
スカウトがベースの職だからDPSはそこらのファイターよりも優秀なんだよねぇ

>209
武器無しとか ある意味すげぇ・・・('A`)

Lv26 SKだけど微妙ですよ、雑魚相手には強くなった実感がするけど
何よりウォードの吸収ダメ半減がイタイことと、
グリムハーブリンガーの上級が素敵過ぎます、8%ProcのLifeTapで100回復&mobダメ与
それとなんか、持ってるスキルの7割が効果変更きました。変わりすぎだろぉ・・・。
211名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:47:04 ID:GrqBx6zC
なんつーか、LU13でレイド戦略立てるの難しすぎる気がするんだが。
JEのレベルキャパ50だと厳しすぎないか?
英鯖は60だから誤魔化せるんだろうが。
212名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:48:31 ID:FimZHXcD
GRDはもう盾もつ意味ないのかな?
つけてもはずしても回避がたいしてかわらない・・
213名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:49:13 ID:QVmV9DZU
英鯖よりレベル50少ないからある程度数がふえてから開放するんじゃないかな
214名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:51:23 ID:IqvQ0PXA
緑の括弧つきにぎりぎりの勝負しかできなくなった('A`)
というか敵のPowが尽きなくなってるんだけど。持久戦勝負のPALにはちときついなあ。
215名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:54:51 ID:8iVMG6T5
ところで種族の知恵も取り直しできるの?
STR全振りにしようかね
216名も無き冒険者:2005/10/06(木) 03:56:26 ID:xmZgRhTK
>>198
ProcHotは意味わからんよな
あの回復量でどうしろと・・・
まあ、知らない人から見れば回復してるように見えるようだし
これからも使う事にするw
217名も無き冒険者:2005/10/06(木) 04:05:58 ID:6YOhTptX
>>214
まずシンプル表示をやめろと・・・
218名も無き冒険者:2005/10/06(木) 04:08:09 ID:C8iXU1/Q
35 Warden と 30 Bruiser でLU13を試してみての感想ですが、
Bruiserの武器無し良い感じですな。
残念な変更が無かったわけじゃないけどトータルでは満足してます。

WardenはPow効率がさらに良くなってる気がするんだけど気のせいかな?
ダメージは食らいやすくなってるけど、そのダメージを回復しても十分に
お釣りが来るくらいPow効率よくなっててソロは全然きついとは思えない。
でも、IH+HoTのIH部分の回復量が大幅に下がってて
今後メインヒーラーにはなれそうも無い感じ・・・
とはいえ、EQ1の頃からDruでサブヒーラーのポジションを
楽しんでた私としてはさほど不満はないかな。
219名も無き冒険者:2005/10/06(木) 04:10:48 ID:pYnKjcb1
LU入ってから死亡回数がかなり増えたのは俺だけか。
EFで前のように泳いでたらサメに殺されかけてあぶねー
とおもってたらepicサメに瞬殺されるわlavaあるいてたらlookout
に絡まれてevacすっかとおもったらノックダウンでとめられるわ・・・

楽しいからいいがなw
220名も無き冒険者:2005/10/06(木) 04:12:47 ID:AaXSZr8L
ブルーザーなんだけどジーアを使っても敵が逃げなくなってない?
ちょっとしか試してないんだけど・・・結構ショック。
221名も無き冒険者:2005/10/06(木) 04:20:04 ID:6YOhTptX
そりゃ逃げないよ。
ジーアは単なるシャウトの上位になったから。
Fear効果のアーツは別に新設だれてる。
222名も無き冒険者:2005/10/06(木) 04:43:37 ID:p5xgF2fd
コンジュはDPSを落とされたカンジがする。
炎も中級3、攻め強化も中級3にせな…
石掘ろう。
223名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:03:42 ID:uBUSlBRy
>>222
え、ちょ、おま、落とされてるわけないじゃないか。
って、レベルによって意見は変わるのかな。漏れ40代。
224名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:12:58 ID:p5xgF2fd
>>223
30台。未来は広けているみたいだな。
225名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:13:25 ID:q106UZTq
でもこれで効率房とか最強房がとっとと辞めてくれれば万々歳だ
226名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:16:23 ID:snmExEEP
テレビ見ながら、漫画読みながら、鼻くそほじりながら出来た天麩羅
今はもう無理だ
227名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:17:26 ID:ikssGMfo
WLKだが、相変わらずNoxious Boltの使い道がない……
228名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:18:13 ID:ttOkAPh2
そしてクエスト房とか他人とロクにコミニケートできない厨房であふれる
わけだな
229名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:19:42 ID:ozxAeZsy
最強房Wlkで、中の人が淡白なら、止めちゃうかもね。粘着最強房は手に負えなさそう。
効率房は、効率を求めること自体が目的じゃないの?だったら、システムの変更には
意外に二枚腰かもよ。
230名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:22:04 ID:hFNPy7ce
変わらないとか結構いいとかいってるやつらは「ソロで緑」程度の敵しかやってないはず。
「グループで」オレンジや赤のヒロイックをガシガシ倒してた狩場は普通に耐えられない。

一体何みて評価してんの?時間無制限のバフとかふざけんなって感じ

231名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:31:57 ID:I53NOBxA
>>前勝てたMobにやられるのは歯痒いが、適性Lv帯なら少人数で手軽にGrp組むなりすれば充分やれるやん。
>>画質も全体に向上したし、グリフォンも便利になった。
>>マンドクセな単体Buff類もいくつかはトグル式になったりGrp用になったりでだいぶ楽になったし、HO用に低Lvスペル出しておく必要もあまりなくなったしでホットバーもスッキリした。

UOスレから覗きに来ました。
さすが別のMMOは用語がワケワカランな…
232名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:34:19 ID:6RuOftYj
うちのギルドじゃ不満なんてほとんどなく楽しんでたが、
ここ見ると不満ばっかなのなw
まあ、2,3日もすれば戸惑ってる連中も慣れてくるべ。
そのための一週間経験値ボーナスだな。
233名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:37:55 ID:ttOkAPh2
一週間経験値ボーナスというニンジンを用意しないとユーザーが離れてしまう
可能性があるくらいムゴイ修整だというのが客観的事実だとおもうがの。

ポジティブな人はラリってる薬中並に気持ちよさそで何よりだ。
234名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:40:37 ID:c27tIMBh
ていうかこんな状態で裏切りクエストできるの?
今から護衛倒すとこなんだけど、勝てるのか不安・・・
235名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:46:28 ID:p5xgF2fd
何もかもわかった上でやるゲーム、
の部分が少し減ったのは嬉しいな。
236名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:46:42 ID:MZj2kbfK
グループで赤やオレンジのヒロイックを・・・って
赤のヒロイックはグループでも倒せないというデザイン方針で
そのデザイン方針に実装が追いついただけの話じゃん。
「前出来たことが出来ないよ助けてママン」っての
言ってることが変わらないよ。
237名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:47:13 ID:3T9TH2BM
>>230
やっぱり愚痴っている奴はお前みたいなプゲラッチョな方々でしたか。
conオレンジへの挑戦はRaidバリバリのフェイブルドで固めたUber向けのコンテンツになる。
こんなのずっと前からMoorgardに予告されてたがな。

EQ2の開発陣は今よりもっとcon色の影響を強くしたいらしいから、
お前さんが順応するしかねーんじゃねーかな。
238名も無き冒険者:2005/10/06(木) 05:59:18 ID:hFNPy7ce
ばかじゃやないの。今まで遊んでた狩場のレベルを下げる=昔のレベルに
落とした狩場に戻るって意味もあるんだよ。あぁそうですかとはならない。
キャラ変えたりする人が多いのはこのせい。LV45前後のMTに聞け。

昔も開発会社の「受け売り」をえらそうに語るヤシがいて、翌日180度
逆の発表があったらまたそれに乗ったりで、そうゆう意見ってカッコ悪い。
239名も無き冒険者:2005/10/06(木) 06:05:36 ID:4Uo8YKpl
>>158
>・専門化(?)でパワー回復5を2回とったからかしらないけど
TankのHPって高度戦闘だと全然足りないよ。
WoFじゃなく通常打撃でPlate Classに7000dmg Overとか信じられない暴竜とかまで居るし。
とにかくHPがわずかでも残ればHealが間に合うし、ほんの少しの差が24人の死線を分かつ。

>メンドクサイのでソロ時スタンスは使わない。
青以下狩りだと防御スタンスでいくとHP不動なのにPOWばっかリ減るから攻撃スタンスがいいよ。
ご飯も食べた上でね(笑
240名も無き冒険者:2005/10/06(木) 06:11:22 ID:du+i1VBL
>>238
ちょっと頭休めたほうがいいお^^
241名も無き冒険者:2005/10/06(木) 06:15:47 ID:ZXILcm39
30 Defiler
Degenerationが残念なことになったが、Revulsionがすばらしいことになって相殺。
ヒールは全体的にアレ?って感じ。
特徴であったはずのHealthを消費してのヒールは、Health消費を抜きにしてもコストパフォーマンス悪し。
スペルの系統化で使えるスペルが激減。かなり頼っていた専門化スペルが上位との兼ね合いで使えないのも苦しい。
もともとヒーラーだからしょうがないが、攻撃力は圧倒的に低下。
まあワードは使えるからまだいい。やっぱGRP組なさいよ!っていう意図が感じられる。
242名も無き冒険者:2005/10/06(木) 06:33:48 ID:3s6JUaYh
GRP組めつっても対話能力不能な奴が多すぎるんだが
243名も無き冒険者:2005/10/06(木) 06:38:28 ID:KAANZgd0
戦闘時間減ってさらにDEBUFFの意味が薄くなった感じ
つーかMobの魔法上級使ってくるの直ってないし
死ぬときはすぐ死ぬな
244名も無き冒険者:2005/10/06(木) 06:55:20 ID:cTdk4AXc
ずっと黙っていた奴に限ってgrp chatにguild chatを誤爆したりなw
野良なんて今日限りの・・と思っている人もいるし、一期一会で大切にする人もいるし、
その辺は人それぞれっしょ。
245名も無き冒険者:2005/10/06(木) 07:06:59 ID:uNk2f49b
なんかFPが明るいような気がするんだけど気のせい?
246名も無き冒険者:2005/10/06(木) 07:10:09 ID:1vaZMEju
オレンジHeroicなんかとやると戦闘時間がかかってDebuffの意味が出てくるよ。
ADDしたら終わりだけど。
SOE的には戦闘をシステマチックにして最終的には、ここに行きたいんじゃないかな。
247名も無き冒険者:2005/10/06(木) 07:36:12 ID:1Yvd1loW
ログインできない俺に教えてくれ
本当にバードソロ強化されたの? マジでいらない子じゃなくなった?
248名も無き冒険者:2005/10/06(木) 07:45:05 ID:MZj2kbfK
対話不能か、対話能力不全だろう。
「能力不能」なんて日本語、まさにコミュニケーション能力欠如だぞ。
249名も無き冒険者:2005/10/06(木) 07:47:52 ID:esvXYaN7
DRUとしては、DoTとDDのタイマー共有が痛い
プリーストはどのクラスも似たようなものだが
HO頼りだったのに、手数が稼げない
DoT撃ってからDD撃てばいいやーと思ったが
タイマー回復時間≒DoTの効果時間だった
250名も無き冒険者:2005/10/06(木) 08:13:59 ID:cTdk4AXc
>>245
DoFにはFPが関係するワールドイベント入っているんだっけ?
それをまだ日鯖には入れられない関係でFP側の天気がおかしいのかも知らん。
今のうちかもしれないからとことん日光浴しておこうぜ。
お昼のベガーズコートと東FP、NFあたりはまるで別世界だな。
251名も無き冒険者:2005/10/06(木) 08:15:49 ID:80xhLgsW
ウォーデン超微妙になっちまったな。
HoTの回復量自体は減ってないけど、効果時間が短くなった上にタイマー共有だから
戦闘中は常にHoTを切らさないように神経使わないといけないし
IHが超弱体化されてるから瞬間的に大きく回復する事が出来ないのが痛すぎ

かといって、フューリーみたいにDDが強化されてる訳でもないし
Frost系のリキャスト時間が3倍になっててむしろ弱体化されてる・・・

これじゃあ不満出まくるのも分かるよ。
長所と言えば、パワー効率が良くてある程度は長期戦に耐えられるくらいしか無いしな・・・

少なくとも現状ではMH張るのはかなり無理がある。
252名も無き冒険者:2005/10/06(木) 08:16:37 ID:GhsOG9Ti
つか天麩羅強化する意味がわかんね
これ以上格差つけてどうすんだよヴォケ
253名も無き冒険者:2005/10/06(木) 08:31:41 ID:VZkihN6g
正直、ソーサラーのヒャッホイ多すぎ
メイジはペット様とENC様が居れば良いよ
ペット様はMT出来るみたいで、ENC様はDPS上がってるみたいだし
254名も無き冒険者:2005/10/06(木) 08:36:56 ID:ozxAeZsy
>239 新戦闘でTankのHPから何から何まで変わったってのに、いつまでも
昔取った杵柄の話でいきまいてると格好悪いよ。
今すぐ英鯖に戻って、ホカホカのRaidリポートしとくれよ。、
255名も無き冒険者:2005/10/06(木) 08:40:19 ID:pFlQnevg
20中盤WLKですが、主力DDが一つだけになってしまいましたよ。
avg 500dmgは出るけど、recast12secでどうしろと…。
他のDDは150dmg程度でtimer共有だから連発できんし。

同じくらいのWLKの人どうやって倒してるんだろう。
256名も無き冒険者:2005/10/06(木) 08:41:25 ID:4Uo8YKpl
>>254
TankのHPはGRP6人の命運を背負った壁であり、Raid24人の命綱でもある。
このことは新戦闘も旧戦闘も変わらない不変たる事実。
257名も無き冒険者:2005/10/06(木) 08:41:44 ID:6W0lkUpo
トルバだけど

ツンデレミサイルのアーツ名が変わってる!
258名も無き冒険者:2005/10/06(木) 08:46:58 ID:hKgX71WV
トレント、妖精系は元々事故りやすかったけど、さらに危険になってるな
敵の魔法バランスわるいよねえ。ってLU13とあんま関係ないか
259名も無き冒険者:2005/10/06(木) 08:56:01 ID:FimZHXcD
強化されすぎたクラスはそのうち弱体化される
弱体化されすぎたクラスはそのうち強化される
カモ
260名も無き冒険者:2005/10/06(木) 08:57:15 ID:nbZVoK4f
>>255
ソロのときの話でよければ

ダウンアローのエンカウンターに突っ込んでいってAE連打
Negative Absolution、Putrid Cloud、Conflagrationの3つはタイマー共有してないから
この3つ撃ったころにはほぼ生きてる敵はいないね・・・

グループ向けの話ならこんなことするわけには行かないけど
261名も無き冒険者:2005/10/06(木) 09:00:24 ID:ozxAeZsy
>256 いたって正論ですな。一方で、あ ま り に も陳腐なこと。
なにをいまさら。。。。。。。
262名も無き冒険者:2005/10/06(木) 09:12:57 ID:LhzW8TNl
>>hFNPy7ceみたいにネガティブ発言している
奴に限って朝までプレイしているのがワラエル
263名も無き冒険者:2005/10/06(木) 09:13:05 ID:pYnKjcb1
まぁなんていうか、lv50のキャラでFee歩き回ろうとしたら
トカゲに殺されるとかいう楽しいハプニングがwwww
EFでは回収すると中でまたサメにやられるし。

昔guk向かおうとしてRoでスケルトンにやられてもう一度向かおう
としたらこんどはGiantにやられて・・・
懐かしい事思い出させてくれたぜwww
264名も無き冒険者:2005/10/06(木) 09:14:31 ID:pFlQnevg
>>260
ありがとう。自分もsoloです。
AE使ってみましたが、威力upしてて普通に使えるようになってますね...
1匹のmob飲み狙ってましたがgrp狙った方がいいですね。
265名も無き冒険者:2005/10/06(木) 09:23:56 ID:Ab5rE8nZ
266名も無き冒険者:2005/10/06(木) 09:28:02 ID:kwMrkT4p
シールドファクターって何かに反映されてるのかな?
高い盾を買ったけど回避が変わらなかった
267名も無き冒険者:2005/10/06(木) 09:34:40 ID:esvXYaN7
>>264
20頃のWLKといえば、ポイズナス・ヴェールってあるよね。
新しいスペルで、毒のDSかなんかの。
あのエフェクト、目に悪そうだよなぁ。
MTにかけると良さそうなんだが…。
268名も無き冒険者:2005/10/06(木) 09:43:48 ID:fJpgIghN
NECですが・・・PET強化はいいんですが・・・
POW回復量激減してる!
今までは水なくてもよかったけど、水もちあるかんといかんな
269名も無き冒険者:2005/10/06(木) 09:57:18 ID:GhsOG9Ti
中華らしき奴らほんとにWLK辞めてってるなw
やっぱり次はスカウトやるのだろうか
270名も無き冒険者:2005/10/06(木) 09:57:35 ID:s0/UVMJe
>252はテンプラー強化だと思うなら、育ててやってみればいいやん。
ヒーラーはLU13では全体的に弱体だよ。
テンプラーは、MTのヒール専門の回復装置になった。
正直LU12までは、HOは絶対繋ぐ自信あったし、アタッカーにはねたらヒールで癒しつつ、
さらには余裕でMTもヒールできた。つまりは、他のヒーラーは不要な状態だったという状況だった。
でもLU13からそんなの無理よ。いや今までが異常だったので、漏れはそれでいいと思ってるけど。
271名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:00:37 ID:80xhLgsW
現状はMTの回避率が下がってて、RHなんて一瞬で解けるからな。
10秒も持たないから、回復に専念するとRHをひたすら掛け続けるしか出来なくなる。
272名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:00:52 ID:kwMrkT4p
エッセンスシフトがpower継続回復とか説明に書いてたけど一回だけしか発動しないね
変換効率も非常に悪いし Adept3で140HP -> 45powくらい
273名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:05:59 ID:4w1AuK6k
Mystの専門化だけど24のKeening Hazeはいいな。
上位のHowling Haze中級1よか効力もPow効率も優れているので長く使える。

14のWailing Hazeも同様のことがいえるけど、スキルダウン効果がない分、
目劣りするから、ここは無難にWard選んどいたほうがいいような気がする。

34はSpiritual Healingを選択、IHながらかなりの高Pow効率になってなかなかよい。
MystのIHの特徴である最大HPスタックする分、多少オーバーヒール気味でも問題ないしね。
274名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:06:19 ID:fJpgIghN
>>272
しかもタイマー共有になったので100pow超/tickの回復が45pow/tickに・・・
PETのRegenもなくなってるから献血しないといけないし。
POWの消費量そのものは減ったけど、なんかきついわー。
275名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:06:40 ID:yc/LLWny
サモナー始めたばかり(LV13)なんですが、カナブンをGRP組んでる
MOBにぶつけると、以前はぶつけたMOB以外こっちに来たんですが、
来なくなってる(自動シャウト?^^)

レベル上がっても、これが続けばソロ楽なんですが・・・
276名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:08:39 ID:fJpgIghN
>>275
エンカウンター向けのシャウトするので、全部Mobもってってくれます。
LVあがってもいっしょ。Hateもかなりとるようになったので、正直ソロは楽。
277名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:11:49 ID:yc/LLWny
>>276
おぉ、そうなんですか(喜
経験値ボーナス期間になるべく多くプレイして、経験値かせぎたいと
思います。
278名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:11:48 ID:s0/UVMJe
>>271
本当に回避低減はすさまじいな・・・。ものすごくしんどい。

いままでRH2発かけたら正直ギルチャして、フレとTellして、
また適当なタイミングでRH 再Castでよかった。まあ楽すぎた訳だ。

今はRHだけでは回復まにあわないから、
回復HOTを発動するDEBUFF必須で2つ位かけて、更には弱体DEBUFFもかけてるけど、
3つめのDEBUFFかけ終る頃にはRHはげているので、再度RHCastとなり、
以下DEBUFFも剥げはじめてArts連射ループとなる。
ホットボタンを漏れはキーボードに割り当てておしてるけど、まじで、Arts連射状態。

昨日グループメンバーにテンプラーさん無口ですね、っていわれてちょっと殺意わいたよw
まあ説明したけど、みんなはまだピンと来てない様子だったが。
戦闘中にのんびりちゃっとしてたら、敵によるけどもTank余裕で氏ぬしな。
279名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:13:28 ID:rz31LaYr
まあ緊迫感あって今回のUPいいと思うんだが
緑のヒロイックの強さはもうちょい調整してもらいたい・・・
280名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:14:16 ID:FimZHXcD
GRP戦でエンカウンター全部PETにとられたらMTはせつないな
281名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:28:29 ID:6YOhTptX
>>278
いや、それは装備のせい。
回避の重要性が上がった今、
全身PlaneTankという幻想を捨て切れない人が
回避20%とかでひいひいいいながらボコられてます。
Tankであろうと、ChainやLeather、Clothを混ぜ込んで軽減と回避のバランスとる時代。
282名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:29:24 ID:vbSbS9B3
MTが居たらTankペットは出さんのが普通じゃまいか
283名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:29:58 ID:JABDQ85J
PALやってるんだけど、GrpBuffの仕様が変わってHate取り難くなった。
ADDしてもGrpBuffで取り合えず自分にHate集めれたのに。
他のTank陣はどうなんでしょ?
284名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:31:42 ID:fJpgIghN
NECのPETMTもマゾくなったぜー。
ちょっと格上(+++ LV3上とかを3人Grpで)やると、即PET瀕死。
STR減のDoTがなくなったのでDMGくらいまくり。
新たにSlow47%DoTとかあるが、アップグレードしてないので、
格上にはレジレジ。しかし激しくキャスト。
スタンもリキャスト短くなったのでキャストしまくり。
PETRegenなくなったし、ヒーラーの回復量が落ちてるので献血。
そして本体瀕死。
LifeTapの回復量微妙。
POWの回復も微妙。
PETが死んで、FD。
直後にMobKill完了とか、もうね・・・

楽しいですよ。
でもね、PETHeal豊富なConjの方が優秀だと思うの。
285名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:31:46 ID:rLnFb8ZK
もともと魚六は戦闘中やることが少なかった。
それでも窒息スペルを連射しまくるとか、AEで戦闘の回転を上げるとか、工夫の余地があった。
LU13がきてまったく無意味にタイマー共有されまくった結果、工夫の余地がまったくなくなった。
ホットバーに並ぶスペルを順番に使用していくだけ。
どんな相手にでも順番に押していくだけ。
考える余地がほぼないというのは、正直糞アップデートにしかみえん
286名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:33:32 ID:G0H1lOsp
LU13でウチのギルドのヒャッホイNECと
お前がMAだと言ってるのにめんどくさがって
MTにオートアシストしてただ殴ってるアサシンが
氏にまくると思うと楽しくてしょうがない俺はMT。
TMPだけは助けてやる
287名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:34:25 ID:fJpgIghN
>>282
LU13以前ならTankPetが一番優秀だったのでTank一辺倒だったけど。
ADD処理とかもできるし。
LU13からはWlkPETは突撃しなくなったし、アサシンもつかえるようになったので
MTがいればTankPETはあまりださなくてもよくなったかな。
ADDが多いところではTankPETにするけど。
288名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:35:38 ID:0lxqby8S
なんだ?これからタンクは装備できる鎧や服もの全部ロットしてくのか…
うざー
289名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:36:57 ID:140Cx/qq
>>281
それは言い過ぎ。
回避だけ上げればよいという考えは危険。
軽減は物理ダメージへらすわけで、軽減だって当然大事。
一番大事なのははっきりいってレベル。
レベルによる補正の幅が異常なまでにでかい。
Tankがプレートで回避低かろうと、
Tankからみて青なら余裕で狩場は捌けるし、
回避低くても、レベル補正で敵からうけるダメージは激減する。
290名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:39:23 ID:140Cx/qq
>>281
追記していうなら、藻前さんの理論なら、
MTはMNK系しか不要って事になりかねんぞ?
やつらは、今のバランスの中じゃ軽減最強だ。
291名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:39:53 ID:140Cx/qq
>>290
ああああああああああ、回避最強の間違いorz
292名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:40:44 ID:pFlQnevg
mob incさせると格下でも追いつかれて普通に死ぬんだけど…。
spdup+距離upしてない?

いよいよPT入らないといけなくなってきた希ガス… きつすぎる。

>>267
もどかしい色の煙が出ますね。AE使う時とかに超便利。
293名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:43:13 ID:fJpgIghN
Mobがうろつく範囲も変わってるしな。
294名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:43:24 ID:fLWomX3A
所で俺今までエンカウンター=対戦中とMob(複数だろうが1匹だろうが)
つーわけで、AEなんかでもエンカウンター内のMobにって言うと
対戦中、要するにロック掛かってるMobのみに効果と思ってたんだが
最近何か自分の認識の違いを感じ始めてきた俺ガイル・・・
エンカウンター=複数のグループ組んだMobって事なのか?

所で俺Grdやってる訳だが、ビューリーだったっけかな?
アイコン緑で戦闘中のMobにしか効果ないAEのArtsがあったんだが
(周りのほかのMobが居てもそいつらには効果無い)
うお〜説明がメンドクセ〜! (これがエンカウンターのみに効果と思ってた・・)
これのアイコン青になっちゃってショボーン。
295名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:45:14 ID:FimZHXcD
レベル補正はほんと大きいね
いくら回避や軽減高くても色が1個あがれば効果は大幅ダウン・・・
296名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:45:52 ID:6YOhTptX
>>289
>>290
だからバランスだといってるがな。
ブロウラーはどう頑張っても軽減上がんないだから回避上げるしか道がないだけ。
実際、ブロウラーTankは攻撃食らうとアフォほど減るし、
格上相手からの攻撃だと回避しにくいのは前とおんなじ。

以前はPlateTankの軽減のみが重要で回避の重要性が低かったから
ブロウラーMTは敬遠されてた。
でもLU13で回避にも価値が出てきたってこと。
それはつまり、PlateTankも回避を捨てるなってことなんだよ。

あと、レベルが重要ってのは当たり前すぎて無意味。
297名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:46:02 ID:ngJsXkcl
サブの低lvEncで遊んでみたけどチャームがすごい楽しいですよっと
いつ切れるかという問題はあるがとりあえずは手下になるのでGrpmob
なんかも結構行ける。調子に乗って白ヒロイックをテイムして白ヒロイック
にぶつけたところ3秒で解けて2匹に襲われ瞬殺などスリル満点
298名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:48:57 ID:6YOhTptX
>>294
エンカウンター=対戦中とMob(複数だろうが1匹だろうが) ×
エンカウンター=複数のグループ組んだMob ×

エンカウンターとは、ゲーム内での最小Mob単位のこと。

数匹セットでもターゲットしたときまとめて選択されるなら、それは1エンカウンター。
299名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:49:51 ID:rz31LaYr
エンカウンターロックがないからトレインに簡単に巻き込まれるようになったな
300名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:52:50 ID:byjGtli1
へぼタンクに限って、ヒャッホイソーサラを嫌うんだよね。

使うべきものちゃんと使えば、
ソーサラが敵を引っかけっても、攻撃されることなく、
いちもくさんにPALに向かって行くはず。
普通にタウントすれば、いくらヒャッホイしても跳ねることはまずない。

まぁ、タンクの技量を見極めるのもソーサラの仕事だけど。
301名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:53:07 ID:2AiKqIKx
>>299
まだやってないからわからないんだが、eq1のようにtrain call必要になるの?
302名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:54:15 ID:fJpgIghN
>>300
なんで旦那様限定なんだ?w
303名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:55:46 ID:fJpgIghN
>>301
トレインしててもトレイン中のMobはトレイン中のキャラ以外にはNonKoSだから
問題ないと思うがな。
ただし、PBAoEなんかを使ってると、トレイン中のMobひっかけちまう。
304名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:57:02 ID:140Cx/qq
>>296
話しの趣旨がなんかかわってるぽいが。
LU12まででレベル補正なんて、殆ど認識しなかったがな。
そりゃ確かにLV10も差があったらきつかったけど、
LV5位上の敵は普通に余裕で食えてた。
グループくんだら、オレンジ・赤のHEROICでも余裕じゃなかったか?

それが今だとLV5も上の敵だったら、Tank瞬間で氏ぬよ。
逆にLV5も下の敵だったら回避10%でも余裕でさばける。
それくらいにレベル補正大事になってると思うわけで、
無意味とはきすてるのは、あまりに乱暴だと思うが?

それと、布装備しているGRDがMTだったら、
世のヒーラーはみんな用事思い出すと思うがな。
プレートを基本としてAGIを上げるなどして、
回避を稼ぐアクセサリに気を使うというなら話は判る。
オマイさんの話しは極端すぎるんだよ。
305名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:58:21 ID:fJpgIghN
>>300
ところで、使うべきもの=タウントでいいのか?
正直タウントだけなら余裕ではがれるぞ?
306名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:59:17 ID:fJpgIghN
>>304
ここは極端なインターネッツですから
307名も無き冒険者:2005/10/06(木) 10:59:40 ID:fLWomX3A
>>290

公式のGuardianのフォーラム見れば愚痴が一杯書いてあるが
MTの地位がモンク・ブルーザーに奪われたぞゴルァって意見がある。
どれもLv50超えの話だったが・・・
で、Guardianフォーラムでモンク・ブルーザーがヒャッホイしすぎだ
ってスレがあったり。
で、
Moorgardのポストだと
-Brawlers do exceptionally well tanking single-target encounters
that do physical damage.
-Crusaders do have lower physical avoidance, but they have the
highest resists to arcane damage types.
-Warriors have the most tools to grab multiple streams of aggro
and safely lock them down.

モンクさんは1匹のMobに対して強い
旦那様とSKはArcane系攻撃に強い
ウォーリアー系は複数Mobに対して色々スキルある
そんな感じとあるけど
308名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:00:07 ID:kwMrkT4p
盾もって防御スタンスにしたら全身プレートでも回避40%くらいにはなったけど
6人グループでbuffもらったらそれなりにはかわすのではないかな
309名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:02:29 ID:RZ/IWp1u
タンクなんて適当にヘイトものと、状況によってホールドラインなどトリッキーなのを
おりまぜていけばどうとでもなるとおもうけど。
ただアシストであわせてくれず変なのをどんどん叩かれるとさすがに面倒くさい
tabおすのつかれたよママ
普通にあわせてくれればシャウト+αやっときゃいいわけだし。

まぁとりあえずMTは喜んでするけれど、pullや道案内まで任せられるのは正直
まんどくせーとおもうファイターのちらしでしたよと
310名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:03:05 ID:6YOhTptX
>>304
その代わり軽減代表のガーディアンも、回避代表のブルーザーも
大体同じ程度のタンク能力になったよ。
ファイター全て同じ程度のタンクできてる。
ガーディアン一択ではなくなったよ。

140Cx/qqは、上のMobが狩れないから問題という論調だけど
そんなのはどうでもいいと言ってる。
レベル補正が大きくなったからなんか問題あるのかと。
格上過ぎる相手にきついのはガーディアンもブルーザーも一緒。
それよりもファイター皆がタンクできるようになったことのほうが大きいよ。
311名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:05:24 ID:RZ/IWp1u
つか、>>304のようにオレンジ、赤を今までぬっころせてた職業ってなんなんだろ
やっぱスカウト系なの?
312名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:06:25 ID:FimZHXcD
ああ、ついにモンクさんの時代が・・・
313名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:06:25 ID:iLMtmd/u
>>311
>グループくんだら
って書いてあるよ。
314名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:07:24 ID:GhsOG9Ti
>>300
こういう脳筋がMTを奴隷にするんだよな
315名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:08:22 ID:RZ/IWp1u
>>313
あぁグループか。昨日だっけ?赤相手に余裕で買ってたってスカウト職らしきのが
散々愚痴ってたから・・・。すまそ
赤はさすがに怖かったけど、オレンジもヒーラーがんばってくれればどうとでもなってたね。
316名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:09:50 ID:2Ae/0vMx
避けなくなって走って逃げられないのに走って逃げようとして3回全滅させたヒーラーに
殺意を覚えますた
317名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:13:32 ID:140Cx/qq
>>310
ID:6YOhTptXは盲目なのか・・・。
話しがコロコロかわってついていけん。

ガーディアンがプレートに固執しぼこられ、
プレートをすてて、プレート以下の装備にしたほうがいいんだろ?
まずそこから説明してくれ。>>281でオマイさんが言い出したことだ。

漏れの主張は一貫して、
そんな事しなくていいからプレートでいいので、敵選べって事の一点なんだが?
318名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:13:45 ID:Am39qbr8
防御スタンスにすれば、軽減も以前とそこまでかわらんよね
今までの防御スタンスの効果が薄すぎたんだよな
319名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:16:12 ID:RZ/IWp1u
>>318
はげど。でも馬鹿なバーサーカーな俺はいつまでたってもフューリー使用中
320名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:17:03 ID:140Cx/qq
>>315
ソロ用のMOBの話し?
MTから見てオレンジで、HEROICならまず無理だと思うが?
321名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:18:53 ID:ZU4X1vjn
>>299
aggroな敵を引っ張ってゾーンすると、その近くにいた人に絡むな
ゾーンじゃなくてもMobがターゲットを失えば他人に擦り付けれるんだろうか?

322名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:19:23 ID:RZ/IWp1u
>>320
いや今までの話で。
昨日からはソロとはいえ白相手でも当たり前のようにぬっころされてたし。
まぁ今までがおかしかっただけで、これが普通なんだろうけどね
323名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:20:23 ID:So+70QAK
40台半ばのWlkですが、本当に対AE戦闘特化になったと思う
2体↑のエンカウンターなら火力がやばいです。
まずヌルアブソリューションが大体平均1000ぐらいの5体までのAEでリキャスト12秒
その次にGrievous Blastこれが400ぐらいあたってスタンつきこれも12秒ぐらい?
そして最後にAbysmal FuryこれがAoEDoTで大体140/sのダメージをたたきだす
ホールドライン系しっかり決めてくれるWar系のタンクがいたらほぼ戦闘開始から30秒後には
すべての敵が半分ぐらいになっていきます。
火力としてはもう溢れんばかりだけどタンクの腕によるところが多すぎるのが難点かな、
まぁ死んでもWlk自身しかペナルティないんですけどね。
あとLU12から1200ほどあったAEが48で覚えそうなのでそこでどうなるのだろうか
324名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:21:34 ID:140Cx/qq
>>322
なるほど、だよな・・・。
ソロで白こわいよねw
325名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:21:46 ID:+lBWkELG
DPSはアサシン以外いらねーから。
326名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:22:31 ID:So+70QAK
追記:ENCさんも一緒だったのですが要所=NAMEDとか
だけをMEZしてくれる方だったので非常にありがたかったです。
Wlkは全力でやってるとPOWがすぐ凹むので
327名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:23:08 ID:IPL6zIFn
ファイターが均一にタンクである必要はなかったし、それはキャラ選択時からの了解だったじゃん。
LV8下のヒロイックでギリギリ、ヒロイックでなくても5匹いれば死亡するしかなくなって絶句。
ここまで極端な弱体化は課金続行不能に近い大暴挙。今までタンクしてないやつらにはわかるまい。
328名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:25:13 ID:140Cx/qq
>>327
DPSクラスはどうかしらんが、
ファイター系、ヒーラー系はみんなそんな感じだから安心汁。
329名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:30:21 ID:9QE6n7j+
跳ねたら剥がすのが、すごい大変になった
それを承知でAE攻撃使ってくれ
330名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:30:41 ID:IPL6zIFn
エンチャントランドのラッシャーのクエストすらソロで狩れなくなって、サンダに戻れってのならもう
続けるモチベーションが保てない。メイジ&スカウトさん達がんばってグループメイクしてね。ノシ
331名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:34:59 ID:DYOQdVPv
ELはクマーがヒロイックになってて悲しかった。
332名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:36:56 ID:J3rR7JoT
だからヒロイックはグループ対象エンカウンターで、
格下表示でも5匹組のような数が多い集団は貴様のクラスじゃ避けるべきだって事だろ。

サイナラw
333名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:42:06 ID:lt7aqsVH
つうかヒロイック多すぎるんだよ。
grpで狩るようなやつはダンジョン、ソロ用は
フィールドメインで配置してほしい。
334名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:43:44 ID:ztNUltPU
>>330
This order is over do.
335名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:44:31 ID:YsObeJmF
専門化の話があんまでないね
Necの人はなに選んだ?
なんかどれも上位取得済みだったりで悩むな
336名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:44:36 ID:1PtFF1cZ
>>331
クマーは括弧は付いたけどヒロイック扱いにはなってなかったろ?
Root入ったし
337名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:45:16 ID:lm+2h26e
確実にEQ1化したので、
昔の考え捨てられる奴じゃないと引退するだろうねとオモタ。
EQ1でSOEに飼いならされた漏れは、殆ど何も感じないけどw
338名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:45:58 ID:ztNUltPU
EQ1化がむしろ懐かしい俺ガイル
339名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:47:32 ID:nbZVoK4f
今までの常識にとらわれないでだまされたと思って緑で3ダウンアローのエンカウンターやってみって

さくさく倒せてえらいウマーなことになるから
340名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:49:45 ID:lm+2h26e
あ、そんな事よりさ?藻前ら堀堀してる?
昨日だけでレア素材5個位でたよ。うち1つEbonでたよw
この出やすさは、あっという間に全身Ebonの奴で溢れそうな勢いだよ。

341名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:50:42 ID:lt7aqsVH
>>337
せっかくEQ1のノスタルジーを捨てて
これは違うゲームなんだと言い聞かせて
最近ようやく新しい環境になれてきたのに・・
342名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:50:58 ID:IqvQ0PXA
今まで余裕で勝ててた敵に勝てないのはきついよな。
まあその分緑が増えた事で狩場のLvを下げれば良いのだろうが。
343名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:53:14 ID:lm+2h26e
クエスト消化で緑倒すならいいんだけど、
くどい様でアレだけど、EQ1化してるから、
重要クエストで強敵倒すならグループ必須だし、
レベル上げも事実上グループ必須になってると思うよ。
▼▼▼の緑倒した所で、経験にならんでしょ?
なんかソロメインの話しが多いけど、GRPくめばいいんでは?
と思うのがSOE脳なのかもしらん・・・Orz
344名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:53:19 ID:odvW8kIP
>>335
NEC40

Level 14 Training
Minion's Stance: Protective Brace

Level 24 Training
Swarm of Rats

Level 34 Training
Minion's Stance: Grisly Brace

Level 44 Training
Minion's Stance: Grisly Stele 予定

Tank,Healerなしで2〜3人GRP組むことおおいんでPETの防御命です
Lv34はTransfer Lifeと迷ったけどこっちにしました
345名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:54:36 ID:ztNUltPU
ヒロイック大杉なのは俺も感じる。
もう少し減らしてくれてもいいと思うね。
346名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:55:20 ID:rz31LaYr
まあ常にGrp組んでる俺は別にいいんだけど
LU前までの自由さがなくなるのは残念だと思うよ
まあなっちゃったもんは仕方ないけど
347名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:56:14 ID:jtJOuBoE
FF化しないことを祈るのみ
348名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:56:23 ID:QVmV9DZU
アサシンいれて3人でやってたんだけど、何あのつよさ
ほかの職なめてんの?
349名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:56:26 ID:N7Ll1Cw2
ジジー、ババーの回顧録なんて聞きたくねぇ〜
戻れんのに過去しか見れない奴ってその時点で終わってるよ
350名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:56:41 ID:fLWomX3A
TSのジャイアントソロで遊んでた暇つぶし用のAltが
Giantソロ不可能じゃわい。
351名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:56:47 ID:lt7aqsVH
>>343
もうMMOだからgrp組むのが当然っていうのは
時流に合わないような気もするなぁ。
公式フォーラムみてもソロに関する話題は
結構あるしなぁ。
352名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:57:04 ID:beIHyadi
LU13以後、まだGrp組んでないブルーザー21才だけど
単体Mobでも△付きはきつくなった(当然青以下の格下)
旧緑の青△△△だと勝敗は運次第、緑△△は数次第
逆に△無しは単体もGrpMobも楽になった感じ
LU13前には勝てなかったLv25も狩れたし
▽付きだと、黄3匹Grpぐらいまでなら無理なく勝てる感じ
353名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:57:31 ID:QHDZiUfW
▼▼▼の緑を騙されたと思って1時間位倒してみ。
バイタリティーあると凄い勢いで経験値溜まるから
354名も無き冒険者:2005/10/06(木) 11:57:35 ID:hah3sQgz
今まで勝てた敵が倒せなくなって嘆いてる方は、その事を忘れるべき。
mobのアーツ使用頻度や、AI、HP/POW/能力値、獲得する経験値量など、
大幅変わってしまった。

(LU 12) 緑++(4〜5差)を普通に倒せた
(LU 13) 緑+++(7〜8差)が辛うじて倒せた (LU 12の++にあたる)

色とレベだけなら、こんなにも違う。回避できなくなったのを痛感するの
は複数相手の時。スタンされてる時間が多くなり、ハメ殺しに近い。
355名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:00:31 ID:lt7aqsVH
>>353 今はキャンペーン中だからじゃないの?
それにそうレベル上げに固執してるんじゃなくて
今までソロである程度クエ進めて、要所でグループ
組むというような遊び方がつらくなったことのほうが
俺にとっては問題。
356名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:01:00 ID:kwMrkT4p
ネク城とか敵に色が付いてる間は一人じゃもう無理そうだね
357名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:01:10 ID:fJpgIghN
>>344
俺も似たようなもん。
正直DoTやDD系はスペルラインの上位をADEPTにしてれば
ほとんど数字かわんね。
24だけはとりあえずLifeTapにした。
RatはMasterだと4匹になるし、Recast早くなって使い勝手上がってるから
いいかもしれんが、使い勝手どんなもん?
358名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:02:39 ID:1PtFF1cZ
>今までソロである程度クエ進めて、要所でグループ
>組むというような遊び方がつらくなったことのほうが
>俺にとっては問題。

ここ禿しく尿意
359名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:02:51 ID:QHDZiUfW
>>355
うん。キャンペーン中だから。

13以前のEQ2の事は忘れなさいって事を言いたかったんだ
360名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:03:18 ID:Zv00PviQ
バードは強化されているな。
専門でPWリジェネ2倍。
チャームスペル強化などヤバァスw
361名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:03:20 ID:LhzW8TNl
>>354
忘れたいけどさ、実際、色々進めていたクエストが出来なくなったよ
いまの仕様で狩れる狩場のクエストは大体終わらせてしまったから
しばらくはレベル上げだけしないとだめっぽい
このせいでやる気がでない人結構いるとおもうよ

>>340
たしかに確立上がってる感じだが、採取しやすいところは
昔のTSみたいに枯れまくってるぞw
本気にEbon集めるなら鯖UPした朝一にやらないとだめだな
362名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:03:26 ID:lm+2h26e
>>351
SOEの実績からいうと、
EQ1大成功今でも拡張パックだしてウハウハ
EQ2大失敗、WoWに人流れまくりだからねぃ。

>>353
バイタリティといよりは、
経験ボーナスキャンペーンがでかいと桃割れ。
363名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:03:42 ID:V2yQzbwD
夜勤明けで戻ってみれば他ヒーラーからと思われる
TMP叩きの多さにワロタ
・RHがMT回避下がってるから一瞬で切れる?
一瞬で切れてくれた方が瞬間回復量が増えてウマーなんだが?
一番マズーなのは、RH掛けたは良いが制限時間一杯で効果切れたり
または制限時間一杯まで効果が持ってしまって、次のRHを掛けれないという事
DRU系のように、のんびり少しづつ回復してたんじゃGRPウマーな敵は狩れないしね
・Proc Grp Hot が弱体された?
ちゃんとスペル説明読んでる?発動率自体は5%で変化なしだが
LU12以前は敵を殴ると発動のproc→アタッカーに詠唱
LU13以降は敵から殴られて発動のproc→MTに詠唱、ヒロイックでボコボコにされれば頻繁に発動
・Proc HoTの回復量が少ない?
RHの上級2が容易に手に入り、RHの回復量が実質大幅に増えたのに
さらに追加で回復するんだし、この程度でも十分
中級3程度のアップグレードしておけばサポート力は飛躍的に上がる
GRP RH弱体についてもようはスペルのランク次第
・RHで跳ねる?
どんなMTと組んでるの?昨日の検証では
一度たりとも跳ねなかったが・・・ヒューマンやケラの旦那様とかMTにしてんの?

と言う感じ
ヒール力については、他クラスとさらに差が付いていることは
間違いないだろうに・・・
364名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:06:03 ID:DYOQdVPv
>>360
Powリジェネ戦闘中のみになっちゃったじゃん。
365名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:06:17 ID:lm+2h26e
>>363
何この嫉み天麩羅叩きw
366名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:06:30 ID:LoeV6Seg
天麩羅50なのだが、LU13でどう変わってるのか確認するためにCazicに行ってきた。
一番痛かったのはRH二枚がけが出来なくなってしまったこと。
G-Intercessionは上級2だが、1枚ではRecastが回復するまでに剥がれてしまうからHealが間に合わない。
仕方ないので、F-Benefaction、IH二種を取り混ぜながらなんとかこなしていった。
F-Benefactionはかなり強力になっているのだが、Recastが2min30secと長いので使い所が難しいかもしれず。
相方は50GRDだが、LU12に比べると戦闘のテンポが速くなっていることもあり、HPの減りが早くて
ちょっと目を離すと死にそうになってることも度々。
また、複数Add時に偶にHealTauntMobがこっちに向くこともあったが、慣れれば問題ない程度だと思う。
ちょっと長くなってしまったが勘弁。
367名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:08:52 ID:6PY3LTJS
おじちゃんたちどうしてはたらかないの?
368名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:09:25 ID:V2yQzbwD
>>366
つかお前2accだろw
369名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:10:30 ID:O3jKkKV0
ハントとスニークが緑ヒロイックにさえ使えないなんてカナスィ

スマグルはどんなもんですか?

22歳レンジャー
370344:2005/10/06(木) 12:10:37 ID:odvW8kIP
RatはPlagueをAd3にしたんでLv24のは使ってないですね

サモナーは本体がダメージ入れなきゃExpなしってのがGRP中は結構気になるね。
開幕からAEDoTいれることが多くなったよ。

複数エンカウンターはその中の1匹だけでもいれればいいのか検証できてないが
371名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:10:47 ID:vbSbS9B3
>>284
コンジュラーはペットヒール豊富だというけどLU13で3種類あるヒールが
すべてタイマー共有になったので実質1個しか使えなくなったよ。
回復量自体も3割ぐらい落ちてるし・・・
372これの更新よろ:2005/10/06(木) 12:13:59 ID:+lBWkELG
必須クラス。アツイ冒険ができるクラス。
 warrior (壁)
 cleric (回復屋)

グループに無難に必要なクラス。
 rogue (特殊能力が将来的にも必須。期待大)
 predator (DPS優秀)
 sorcerer (一発屋)

楽な戦闘になるクラス。アツイ冒険には欲しいクラス。
 enchanter (寝かしは未だ有効)
 bard  (補助クラスだがgroupに居るとかなり戦闘効率が変わる)
 shaman (鬼Buffer。Tank Classにとっては体感して戦闘が変わる)

上記が居ないときに誘われるクラス。こいつらがメインだとEXP稼ぎになるクラス。
 crusader (Warrirとだったらな)
 druid (あくまで補助にしかならん。しかもその補助魔法にしても他クラスが既に持っている事が多い)
 summoner (いざというときペットがMT代わりにつかえる。しかしそれ以上にはならないクラス)

存在不要クラス。Group内での役割を誰もフォローしてくれないクラス。
 Brawler (FD Pullが不要となり、装備できるものが貧弱&柔らかい。
  与えるダメージがいい勝負&EVAC持ってるScoutの方が必須。
  全滅を防ぐためにFDで建て直しぐらいにしか用途が・・・
373名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:14:38 ID:Am39qbr8
武器についたprocは攻撃速度によって発動率かわるけど
くらったときに発動のは表記通りの確立なんすかね?
374名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:15:44 ID:U+PGSxjQ
>>363
オマイがテンプラーじゃないことはよくわかった。
内容間違いだらけなので、添削しなおして再投稿よろしく。
375名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:16:59 ID:rhUJy3MH
クエストがソロでやりにくくなったことはつらい。
EXPばかりでクエストに興味ある人少ないから
グループ作ろうにも無理があるしな。
376名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:18:20 ID:vbSbS9B3
>>370
複数のエンカウンターは1匹だけにダメージ入れればOKだよ。
だから最初の1匹に確実にDDなりDoTを入れれば大丈夫。
377名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:20:57 ID:hah3sQgz
今はキャンペーン中と新戦闘で混乱が続いてるだろうから、レベリングと
色んな地へ動き回ってる事だと思う。装備もスペルを新しく変えるべく、
採取に勤しむ方も多いはず。ヘリテージ募集oocも少なかった感じだしね。
378名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:21:51 ID:LoeV6Seg
>>368
何故に噛みつくのかよくわからんのだが・・・落ち着いて外の空気でも吸ってこい。
つーか、複数addを全て同じエンカウンターだと思いこんでる時点でかなり痛い。
379名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:27:50 ID:PgwHabxx
今わかってる事はヒーラーは天麩羅、DPSはアサシン以外イラネって事かな
380名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:27:51 ID:V2yQzbwD
>>378
いや、複数Addなのは解ってるよ
重要なのはLU12以前と、どのように変化したかだろ?
昨日もADDした後MOBが向かってくることはあったが
全く張り付いた感じでは無く、一瞬でMTが引っ張ってくれたんで
全く気にする程度じゃないってこと
LU12以前で、たまたまTMPの近くにADDしてTMP殴ってきたMobと同じ感覚
381名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:31:49 ID:IPL6zIFn
米SOEの目的は、追加パックと拡張ディスクで広げたMAPに完ストした
ユーザーを同じ場所にとどまらせ、時間を稼ごうというのが見えてくるが、
3ヶ月ちょいで2000人規模のJP鯖は過去を忘れろとか言われて大混乱。

昨日まで進めてたクエスト中断、50人もいないLFGではめぼしいLVの
クラス揃わず、昔の大陸に戻ってソロするもモチベーションあがらず、閉口。
382名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:32:10 ID:NRmk5cOG
今はいいけどな
そのうち50カンストキャラが更に増えてきて、いざRaidやろうと思っても
このバランスじゃ50↑RaidMobがやばいことになってるぞ

レベルキャップそのままでL13導入という順番が間違ってるんだから仕方ないけどな
383名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:33:34 ID:Am39qbr8
日本鯖って海外にくらべてLFG少ない?
ピークタイムで50人くらいだもんなぁ、
384名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:34:10 ID:/6gKlDKY
procやDSで勝手に戦闘はじまるの仕様なんだろうが、
いい加減勘弁して欲しいな・・・一々切るのマンドクセ
385名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:39:33 ID:Lcmy2j7h
383
つLFGチャンネル
386名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:40:54 ID:gIEQyDxy
今回経験値ボーナスもらえて
拡張時にも貰えてお得と考える俺は調教済み?
387名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:45:12 ID:vbSbS9B3
>>386
はただのうっかりさんだと思ってるんだけど、合ってる?

今回の経験ボーナスは「LU13に慣れるためのボーナス」で
英語鯖だとたまたま「DoFと重なっただけ」じゃなかったっけ。
388名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:45:16 ID:fLWomX3A
アナル拡張は痛そうで嫌だな〜
389名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:46:20 ID:2AiKqIKx
>>386
拡張でもボーナスあるん?
390名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:46:51 ID:z+7aY11j
>>384
はげどう。
戦闘序盤のpow回復が望めなくなってクソ不便
391名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:55:04 ID:4tSHmFDS
Respecは初回起動時の1回だけ?
392名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:56:48 ID:z+7aY11j
/respecで一度だけできる
393名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:57:32 ID:4tSHmFDS
>>392
都合2回ってことかthx
394名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:57:43 ID:crWkEIm2
>>386
>>389
何回同じ話題を繰り返してるんだ
過去ログ見ろ
395名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:03:14 ID:Xf2vl2rh
>>382
確かに。
俺もまだレベル30代とかなら、仕様変更まだ歓迎してたと思う。
が50なってヘリテージも大部分終わったこの時期のこの仕様変更にはまいった。

せめて拡張だしてMax60にしてからExpに意味を持たせてLU13導入してくれよと。
396名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:03:18 ID:nbMQi6LG
ペットプルできるじゃん
397名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:04:58 ID:inGBB2Dm
MTが使うべきアーツ使えばソーサラーがヒャッホイしても全ての敵引き寄せれる?
そりゃ無理でしょ

50レベル同士だとウィザードの俺がヒャッホイしたらどんな優秀なMTがヘイトアーツで引き寄せていても
剥がせる自信がLU13からはあるよ
398名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:06:45 ID:gIEQyDxy
一回だけなのか
過去ログはdat落ちしてるのが多くて見れないのが多いんだよ…
399名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:11:53 ID:AyrOKxjz
MTの意見としては盾の効果が無くなったということか。
回避率ガタ落ちみたいだし、盾の大きさも関係ないのはな。
400名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:14:41 ID:xU7p0/Zp
そういや無くなったアーツ用の本ってどうなってる?
401名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:15:07 ID:C94rDCCk
BSKの特徴であったGrpBuff連打が使えないのでhate集め能力やや弱体
ただしHoTが常時かかっている状態なので
一撃が小さく手数が多めの相手には依然とあまり変わらない
ただ、複数エンカウンターの場合stunはめがおきて何もできない時間がかなり長くなった

それと、生産品の能力下がりすぎ
フェイブルの能力上がりすぎ
ネク城のGoGとかT5クラフト盾よりずっと性能良い

なお今後悔しているのはSBS終わらせてなかった事
クリアできるのは何レベルだろうorz
402名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:17:53 ID:C94rDCCk
>399
クラフト盾は腐った
代わりにレジェンダリ、フェイブルの盾は装備すると回避数値で10%以上あがる
フェイブル>>レジェンダリ>>トレジャード>>>クラフト
アイテムのレベルによる成長が無くなったため極端に差をつけたと思われる
403名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:22:15 ID:BQ+pxwsm
必須クラス。アツイ冒険ができるクラス。
 ブロイラー (壁)
 プレデター (DPS)

グループに無難に必要なクラス。
 PET(後ろの奴が強くなってPET様も満足です)
 ウィザード(DPS優秀)
 エンチャンター(MEZの有用性↑)
 ヒーラー (ヒール)

楽な戦闘になるクラス。アツイ冒険には欲しいクラス。
 バード(DPS↑、Buffer)
 ローグ(便利アーツ多し。DPSも↑)

ブロイラーが居ないときに誘われるクラス。
 クルセイダー(STとして強化)
 ウォーロック(EVAC無い&複数Mob特化)
  
存在不要クラス。
 ウォリアー(何その回避率。ふざけてるの?)
404名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:29:02 ID:btBVIWmF
30代コウアーサー

注目のチャームは、Pet弱し。サモナーのPetのようにヘイトが
取れるわけでもなく、ちょっとでも手出しをするとあっという
間にこっちに跳ねます。矢印3つのヒロイックをチャームして、
そのPetよりも下のレベルのMob相手にガチンコ仕掛けても、矢
印1個付いてるだけでギリギリで勝つか、競り負けるといった感じ。
ただし、このスペルはPetにする為としてではなく、もっと面白い
使い道がありそうなので今夜実験予定。

Misoは、重ね掛けが出来なくなって効果が3分の1くらいに激減。
LU12までの鬼回復はもう望めないと予想されます。

Mezに関してのみ、単体/AE共にかなり使い勝手が上がってる感
じ。キャスト及びリキャストタイムが短くなってる上に、レジら
れても更にリキャストが短くなるので寝かし付けが楽。併用すれ
ば4匹はキープできますから、エンカウンター相手でもタイマン
に持ち込む事が簡単。軽減力低下でやたらとMTが被弾するので、
擬似Wardみたいな使い方ができるのではないかと。

現時点での評価としては、黄色以上のエンカウンターばかり相
手にするのなら力を発揮するが、青色以下だと足手まといにな
ってる気がします(DoTは元々低いので割愛)。
405名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:29:11 ID:fdkKNrw2
>>402
楯のこととは違うんだけど、等級の優位さって

クラフトフェイブル>フェイブル>クレフトレジェンド>レジェンダリ>クラフト>トレジャード


じゃないの?
406名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:29:33 ID:gIEQyDxy
>>403
ああ!モンクさん!
407名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:33:32 ID:qCvdrVXJ
どうでも良いけど、「ブロイラー」で常に養殖の鳥を思い出すの俺だけ?
408名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:35:51 ID:AyrOKxjz
オプションのユーザーインターフェースの文字、飛び出してない?
EQ2MAP入れてあったせいかなと思ったけど消しても直らないし。
みんなもそうですか?
409名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:37:17 ID:rz31LaYr
でっかくなっちゃった
410名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:41:19 ID:btBVIWmF
>407
マジレスすると正確にはブロウラー。以前は存在意義が問われて
いたクラスですけど、現パッチからはMTとして非常に優秀。
エンカウンター相手は苦手みたいですが、ENCと組めばオレンジ矢
印2つまでならヒーラー無しでも勝てます。
411名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:43:54 ID:qCvdrVXJ
>>410
なるほど
412名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:46:51 ID:vbxM9tCl
いままでブルーザーだったけど本気でMT目指すぞ!と思って
現在ガーディアンになった俺がきましたよ

次はパラディンかシャドウナイトにでもするかのぉ・・・
413名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:47:42 ID:qCvdrVXJ
まあ俺はSKと心中するつもりだが
414名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:50:16 ID:1Yvd1loW
こんな形でブロイラーの時代がくるとは・・・
415名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:53:15 ID:LndnjK1X
ローグ19のステイ・ロウって何ですか

敵単体に使うヘイトが下げのようですが
直後に瞬間ステルスして自分の移動速度ダウン? 何コレ??
416名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:55:12 ID:nbMQi6LG
瞬間ステルスってオートアタックにしてるとか?
417名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:56:08 ID:1PtFF1cZ
っていうか質問は質問スレへ
418名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:56:14 ID:jtJOuBoE
でも今まで楽勝でソロで狩れてた緑グループにボコられてまつよ>ブルーザーorz
当たると痛いのなんのって。
419名も無き冒険者:2005/10/06(木) 13:56:37 ID:rz31LaYr
>>415
Grp戦でこっちにきたのをヘイトさげてステルスアタックとか
すればいいんじゃね
420名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:00:55 ID:rz31LaYr
ブリガンドはステルス状態で攻撃可能、見つかったらFDのアーツが
無くなったのが結構悲しい
421名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:05:26 ID:QhcFlFHg
セイジですが昨日寝る前に在庫チェックしたら
70gも売り上げがあって腰抜かしましたよ...
初級I,IIで放置してる人って案外おおいのかな
422415:2005/10/06(木) 14:07:12 ID:LndnjK1X
すんません 質問スレいってきます。

それ自体はノーダメージです。
こちらは戦闘ポーズになるけど攻撃はしない。
使った直後にステルスしてるんですが敵が見失ってくれるわけでもなく
反撃してくるんですよね。
423名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:08:40 ID:rz31LaYr
>>422
そりゃそうだ
タゲられてれば消えても意味ない
424名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:09:44 ID:xUwC6W8g
>>420
スカウトはみんな「見つかったら〇〇」系のアーツなくなったね
今回のパッチでこそ真価を発揮できそうだったのに
425名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:10:56 ID:gNW1jeDW
>>412
ああっw Grdさん?www
426名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:11:15 ID:pYnKjcb1
センセー 一昨日までなら余裕だったクエストができません・・・
色つきヒロイックが強くなりすぎてるわ
427名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:24:22 ID:kwMrkT4p
soloだとヒール使う敵が鬱陶しい
今まではDD連射してきてすぐpow尽きてたけどこれからはそういうわけにはいかないのか
428名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:25:47 ID:YsObeJmF
>>344
>>357
14はスーズサーヴァントにしちゃったなー
これメンドボーンとかと同系列になっちゃって意味なかったかも・・・
24はrats
34はGrislyBraceにしたけどTransferLifeも気になった
取り直し一回だけってきついなー
429名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:27:08 ID:4nDnBOcU
>>371
そうそう。1個だけでもいいからリキャスト短くしてほしいな。
HPの減り方が激しくなったのに、回復間に合わないよ。
ペット倒れたら終わりなんだから・・・
430名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:34:17 ID:4Uo8YKpl
ウォリアーの回避率、Full Plateで50%超えてるけど2chのEQ2は別世界なのか?
前までの70%とかがありすぎただけだろ。
431名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:36:45 ID:Rvsaznhn
スカウトっていうな。アサシンといえ。
432名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:40:14 ID:yoA8oiDU
正直MOBのあの攻撃力だけはいただけないと思った
433名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:40:24 ID:k4CfDfPh
セージやってる人ってレアインクレシピ
どうやって手に入れてるんだ?

レア素材よりも遥かに入手が困難なんだが。
434名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:44:13 ID:pYnKjcb1
>>433
はるか昔にsage40だか41あったが5gでだして数週間誰も買わなかったんで
店売りした
435名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:45:32 ID:inGBB2Dm
魔法もアーツも中級1でじゅうぶん
436名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:45:37 ID:G0H1lOsp
ヘリテージLv30のイヤリングさ、1stキャラはLv30で取れたけど、
今はクリアするのに最低Lv33は必要になるんじゃね?
437名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:46:07 ID:ztNUltPU
EQ1化はいいとして、出会うmobがヒロイック率高すぎて、ソロ移動もままならないのは困るな。
438名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:47:33 ID:/Zb7sj5X
>>434
それはレアインクのレシピじゃないから5Gなんて値段じゃ売れなくて当たり前
439名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:51:06 ID:pYnKjcb1
あれ?薬学応用かもしくはアルケミ40だったかな・・・
2ヶ月くらい前だから記憶微妙www
みて3つくらいしかないなかにinkて書いてあった記憶しかないw
440名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:51:08 ID:8iHHXNj0
レアインクはアルケミ応用*0か薬学応用だ!
441名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:51:29 ID:JMlWJeVp
31inqです
今までGrp組んでも眠いだけでした。
今はもう寝れません。
弱体魔法の効果が顕著に出るような感じがします。
ちょっとうれしいです。
けどGrpだと弱体なんてかけてたらパワーが無くなっちゃいます。
ちょっと悲しいです。
攻撃魔法がアホみたいに弱くなって泣けてきます。
ここのスレみてると20〜30のヒーラーは地獄モードっぽい
との事ですがまさにその通り地獄です。
ヒロイック強すぎです。
T4で素材取ろうにもAggroの反応範囲広がってる気がします。
ゴンゴン死ねます。

正直良パッチなのか糞パッチなのかよくわかってないです。
でも前よりかやる事多くなってるから良パッチの様な気もします
442名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:51:36 ID:4Uo8YKpl
>>437
EPICの強化が過ぎてEFでDreadWalkにAggro即瞬殺されたよ。
1000dmg級が連打されてる。
443名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:53:30 ID:CKRi0OmV
無駄な時間=ダウンタイムを極力排除し、気楽に楽しめる方向性をめざす。
これが当初のEQ2の方向性だったわけだが、全てパーか。

死んでExpを失うのがつらいので、みんなでペナルティをシェアするようにした。
→レベルダウンこそしないが、死んだ奴が経験ペナルティ一人で背負え。
LullしてBuffしてどうせ1on多で戦うのが前提なら、
こんなのダウンタイムだからBuffは軽く、エンカウンター前提の戦闘でいけるようにした。
→スーズ導入、Mezの性能UP、BUFFは無限詠唱で実質必須あつかい。
猛烈なステータス補正でどうせみんな最強になるなら、
ステータスの値に偏重しないバランスにした。
→レア素材ボロボロDropにしてステータス偏重装備マンセー社会。

これ全てEQ1の反省という事でEQ2で見直された項目なのにな。全てパーか。
もうEQ1と同じにして、グラフィックだけキレイにしちゃえばいいじゃんSOEw
444名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:54:16 ID:k4CfDfPh
>>440
セージが覚えられるのは薬学応用だけなんだけど
ブローカー見てもFirstには手が出ない金額なんだよな。
Altでやってる人には余裕で買えるのだろうけど。
445名も無き冒険者:2005/10/06(木) 14:57:09 ID:ztNUltPU
最初からこのバランスならよかったんだがな。
正直ヌル仕様に慣れきっちまった身体にはキツイな。
446名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:02:27 ID:inGBB2Dm
一年後EQ2はどう言われてるだろうな

 LU12までは良かった

なのか?
それとも

 LU12までは無茶苦茶なバランスだった

なのか?

さぁ、どっちだ?
447名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:06:54 ID:jDM0zG4N
LU13来てから、
ソロ用の敵が多い中にまばらにいるヒロイックの敵って何の価値があるんだ・・・
PTで来たらすぐ枯れるだろうし、通過点なら無視するだろうし嫌がらせとしか思えねー

SOE<危険があって面白いだろ^^ って事か?
448名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:10:47 ID:CKRi0OmV
DoFはRo砂漠だっけな。1年か。
アントニカ大陸がほぼ網羅されたので、
1年もたったら、Faydewar大陸が追加されて世界が広くなって、
LV65位にCapがひきあげられて、新種族が3つ位追加になって、
AAが導入されてると予想。
つまり、LU#13のことなんぞ誰も覚えてない。
449名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:11:44 ID:b5nBIR2L
>>447
「おまえら安穏と狩りしてんじゃね〜よ!」ってことじゃないの?w
450名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:14:53 ID:inGBB2Dm
>>448
その頃まで人がいたらいいけどな
来年辺りにWoW日本語版が出たりするとやばそうだな

EQ2は日本サーバ2つにしたのは実は失敗だった、とかじゃなきゃいいけどさ
いくら拡張されても人がいないとAOみたいになるぞ
451名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:16:45 ID:lm+2h26e
コンジュですがソロ性能が悲しいぐらいに弱体されてます

DPS型ペットが強化されてるのでGRPでの攻撃力は上昇した
ものの、タンク能力は皆無なのでADD処理とかはまったく
できなくなりました。タンク型ペットはタゲ取り能力が
上昇し、DPSが低下しています。GRPではタウントが邪魔に
なるので出さないほうがいいです

本体の方はWLKなんか目じゃないぐらいに弱体されています
特にペットヒールやパワー変換あたりがひどく、元の1/10
程度の性能になっています

さらにDDが2系統から1系統に、基本DoTが4から1に、AEDoTが
3から1に、AEDDが2から1になってます
PBAoEのスタン付きDDが追加されましたが正直微妙

今までは白ヒロイック▲▲が狩れてたのが、今では緑▲▲▲
でもきつくソロでヘリテージなんかはほぼ無理になってしまいました

私のプレイスタイルはソロ中心で、僻地に遊びに行っては適当に
mobつつきつつ観光等してました。それも過去の話になりそうです
452名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:17:03 ID:1PtFF1cZ
夢見るのは勝手だけど、よっぽどの動きなけりゃ
WoWが日本語化して出る事は無いと思うぞ
453名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:18:11 ID:ztNUltPU
カプクソのせいで日本語化はありえなくなったからな。
454名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:20:40 ID:CKRi0OmV
仮に今WoWきたとして、SQEXのブランド力でFFから人がかなり流れてる状況で、
EQIIJE → WoWにそんなに人流れるかなぁ。
これといったPvE型の代替MMOがないのも、出てくる気配がないのも事実なんで、
細々のこるんじゃない?サーバーは1つになってるかもしらんけどさ。
455名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:21:22 ID:xUwC6W8g
>>451
最後の2行だけ同意
456名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:22:12 ID:ZXILcm39
感じたこと
・レベリングは黄色だのオレンジだのではなく、青や緑(またはそのヒロイック)をやった方が良い
・とにかく白を超える色は相応に強いと思った方が良い。ソロでもグループでも。
・移動はとにかく不便になった。計画的に移動しないといけない。
・ペットは基本的に強化されたと感じる。タゲをしっかり取るしArtsも適切。
・スカウトソロが相対的に多少やりやすくなった
・ヒーラーは全体的にpow効率が向上したが、瞬発力は大きく減った。
・サブクラスごとの性格付けがかなり明確になり、役割分担も深くなった。
・ファイターは受難の時代としか思えない
457名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:22:43 ID:0c5qbvxV
EQ2Spell3のなかのひとーー。更新おやすみは良いけど、全然見えなくしたりしないでーー。
458名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:24:20 ID:vbxM9tCl
というか、今から日本にWoWが来ても、激しく今更感があるのは俺だけなのか・・・?
来ること自体はやぶさかじゃないが、運営するほうとしては稼げるタイミングを
完全に逃してるだろ。年内に来たらギリギリまだ間に合うかもって気もするが
459名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:26:17 ID:AyrOKxjz
今までのNull仕様と今の半分がちょうどいい
460名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:27:28 ID:kwMrkT4p
日本だとallyとhordeの比率が 9:1になってhordeはgankされまくって終了するんじゃないかな
461名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:28:07 ID:N7Ll1Cw2
海外は、昨夜 LiveUpdate#14が来てるな
462名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:30:10 ID:hah3sQgz
ファイターは何処ともに弱体化(今までが強すぎた?)。HP格差は殆ど無
なり、レベリングについては、DPS追加するだけで恐ろしく短時間。長期
戦はスペルや装備に自信が無いと致死的。

灰色通過が今までが甘すぎたのか、GrpInvが極めて便利(移動速度も)。
しかし、見破りを持ってるのが増えたらしくて、先頭にいる方は特に道選
びに注意しないとダメ。

私的にはLU 13は良パッチと見て、最初から導入されていれば良かったと
つくづく思う。
463名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:30:47 ID:k+8lRuCW
>>451
>今までは白ヒロイック▲▲が狩れてたのが、今では緑▲▲▲
おれはファイター系のクラスだが、同レベルの▲▲なんて絶対勝てない相手だった
元が優遇されてただけで、Solo性能が適正に直されただけじゃないの?
コンジュってあんまりみかけないけど、めちゃ強かったんだな

話はかわって、LU13になって思ったことは、戦闘はやすぎ!だな
元々、戦闘時間長くして、DoTとかHoTが有効な戦闘を目指すとか言ってなかったっけ、、
おれの勘違いかなぁ
464名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:32:16 ID:TuYrssVe
もういっそさあ、
mobのいるゾーンは全部インスタンスみたいに分けちゃってくれよ。
Antonica:Heroic
とか。
465名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:36:36 ID:A2M2BeID
文句言ってるやつは、いままでと同じやりかたが通用しないからダメだと思ってるんだろうな。
一度、すべてのアーツを見直したほうがいいよ。
ようするに違うゲームになったんだから、これまでのやりかたが通用しないのはあたりまえ。
466名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:37:18 ID:1PtFF1cZ
>>464
どうせ2とか出来るんならそっちの方がいいな
467名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:38:33 ID:b5nBIR2L
つーか、ここ読むまで気が付かなかったんだけど天麩羅にMezあるのな・・・てっきりLullだと思ってたよ。
帰ってから試してみよう。
468名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:38:35 ID:odvW8kIP
>>428
Mage3人GRPで白ヒロイックのMTをPetにさせたがApp4のTransferLifeでは
最初の数回は慣れなくて少しきつかった。
慣れてきても常に自分のHPはオレンジから赤の往復でしたね。
TransferLifeをAd3にすれば少しは楽になるかも。

GrislyBraceをAd3にして/respecでTransferLifeとり直すのも考えてる。
469名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:42:28 ID:nbZVoK4f
ELとか歩いてると一部ヒロイックとかになってる理由わかるような気がするなぁ
たとえばELの港でてすぐにある熊のエリアなんだが、川の手前はソロ用に▼ついた熊がわいてて
川の向こう側にはヒロイック表示の熊がいたりする。

まあ不自然ではあるけど、こういう風になってりゃソロでもクエストこなせるし
グループでも簡単すぎずにやることができるってかんじじゃねぇ?

背伸びしないでソロのときはソロ用のグループのときはグループ用のmobを狩りなさいってことなんかな?
470名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:44:44 ID:6P+eY2hh
LV17ソーサラー。
無印緑相手だと、Root、HO無しで、ほぼ無傷で戦闘終了。
チョットウレシイナ
471名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:45:28 ID:PYf7onfZ
EQっていうだけで自分をごまかしてたけど
今ならはっきり言える

こ れ っ て 糞 ゲ ー じ ゃ ね ぇ ? w
472名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:45:30 ID:IPL6zIFn
その、昔が良すぎたっていう思考回路おかしいよ。下方修正のループに甘んじてものほほんですか。
LU13からスタートしてれば良かったという点には同意。辛い思いで我慢するゲームはイラナイ。
473名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:48:02 ID:k8wcD+Cn
じゃあやめればいいじゃん
474名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:48:22 ID:PgwHabxx
必須クラス。アツイ冒険ができるクラス。
 ブロウラー (壁)
 プレデター (DPS)
 プリースト (回復)

グループに無難に必要なクラス。
 PET(後ろの奴が強くなってPET様も満足です)
 ウィザード(DPS優秀)
 エンチャンター(MEZの有用性↑)

楽な戦闘になるクラス。アツイ冒険には欲しいクラス。
 バード(DPS↑、Buffer)
 ローグ(便利アーツ多し。DPSも↑)

ブロウラーが居ないときに誘われるクラス。
 クルセイダー(STとして強化)
 ウォーロック(EVAC無い&複数Mob特化)
  
存在不要クラス。
 ウォーリアー(何その回避率。ふざけてるの?)
475名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:51:08 ID:URuH6Kll
私的には面白くなってると思う。。
今までは楽すぎて戦闘にシビアさがなくて、だるくなるのでつまんなかった。
緊張感ある戦闘は熱いね。
戦術においては、うまい人とへたな人がはっきりしちゃってライトユーザーには
厳しいが、色々試行錯誤するのが楽しくなった。
476名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:51:34 ID:IPL6zIFn
やめる覚悟は出来ている。課金停止のボタンはなんだかしらんが課金日の何日か前にならんと
出てこないんだそうだ。そうゆう明記をしないで隠している運営に初めて疑問をもった。ノシ
477名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:52:03 ID:AyrOKxjz
ブロウラーとPET頑張れ。超頑張れ。
478名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:52:37 ID:vYzP/gz/
そもそも、レベルが同じなのにヒロイックだの▲▲だの、ノーマルの5レベルは上の
モンスターが、わらわらいるってのは、どういう世界観なんだろ。
レベルって何とか言い出すときりがないけど。
479名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:53:23 ID:o+ycEG33
愚痴言ってる香具師ほど辞めない罠
本当に辞める香具師はこんな所来ない
480名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:54:36 ID:ztNUltPU
ヒロイックだらけのmobの世界も、レベリング厨だらけなんだろうな。
mobから見た俺たちもそう見えてるんだよきっと。
481名も無き冒険者:2005/10/06(木) 15:55:57 ID:IqvQ0PXA
モンクさんの回避力どんなもんなの?
俺精一杯で37くらい
482名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:01:24 ID:MZVREv7N
EQで初心者がうろつくところにジャイアントが闊歩してたよね。
あれ思い出した。
483名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:01:39 ID:l8CKeJrR
>>478
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1122610101/
こっちこないか?
燃料なくて暇なんだ。

>>475
戦闘シビアになったから楽しい、楽しくないの評価が分かれるんだろうな。
これで、Grpに下手な奴がいたらKickとかにさえならなけりゃ漏れは歓迎だよ。
484名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:02:04 ID:fLWomX3A
だ〜か〜ら〜お前ら、エンカウンター エンカウンターって
複数のMob(要はグループ組んだ感じのMob)=エンカウンター言う奴
紛らわしいんじゃボケ!
485名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:07:00 ID:cTdk4AXc
>>481
素で60%ぐらい、self buff入れて65%以上、grp組めば70%以上いく。

ブロウラー云々ぬかしているのはWARの連中?クエスト目的の野良grpぐらいだと
fighterの性能差が、player skillや装備の依存度がでかくなっただけで
相変わらず回避煮詰めているWARは避けまくるし、おいら達よりよっぽど安定してるよ。

超青芝もいいとこだから、キサマに俺の心は永遠にわかるまいッ!ってとこだね。
486名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:09:56 ID:+kadvxi9
>>485
こうなると、LU12でAGI特化GRDやってたヤツがLU13で体感どう変わったか聞きたいところだな。
487名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:12:50 ID:ENcc5fSf
今やっと20中盤のレベルだからおもしろいなぁ
スキルガンガン覚えていくから前より戦闘が楽になった気さえする。
前のはり婦人に70、80と一発がでかすぎたから
今の10〜30程度のがあたる方がよほどまし。
488名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:13:36 ID:o+ycEG33
回避重視ブロウラー>>>>>>超えられない壁>>>>>>回避重視ウォーリアー
489名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:15:21 ID:crWkEIm2
>>404
ネタ?
ネタじゃなかったらちゃんとリリースノート読めや
馬鹿多いな
490名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:20:16 ID:YtbqbqVp
LU13に対応したブリえもんが見たい件について
491名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:22:40 ID:DQmKXAFr
PAL50
・ほかのファイター同様アーツ全般が弱体
・Grp Buffが減り、Recast可能になり次第うちまくって、Hateとってたのが不可能になった
⇒PALだけかと思ったらそうでもないらしい
・Hate収集のGrp Buffがなくなり、一人へのCon消費Buffしかなくなった
・Healも他のPriestクラス同様に弱体
・WardはCastTimeが長くなり、走りながら打てなくなったが、Pow消費が低く、軽減チェック後になったため、結構つかえる
・TMPのものと性能がおなじGrp Healをあらたに取得
・Rezは、「Health 40%/Pow 40%回復」が「15%/15%→(1秒以下)→100%/15%回復 ※後遺症2分つき」になった
・AE DDアーツのうち1つが、範囲内ならTarget無制限になり、大量雑魚やGrpMobのAddにつかえそう

やってみた感じはMobが強くなって、ソロがつらいが他クラスと比べたときの違いはよくわからない
MTとしては、Grp BuffがHate取りに使えないのと、BuffされたDPS職がいいDPSだすのではねやすい
だた、これも他のファイターと比べたときの違いがまだわからず
STとしてはできることがおおく、ST能力は間違いなく強化されてる
492名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:23:09 ID:V6pO4zOs
まずはコア太が泣きながら帰ってくるところから始まりそうだな・・・
493名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:23:41 ID:AyrOKxjz
ブロウラーはAGI、ウォーリアーはSTA、クルセイダーは?
494名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:26:35 ID:Iz7gM6YJ
コウアーサーは全体的に見れば強化されてる気がス
AEMezが効果時間>リキャストになったし
495名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:26:36 ID:u8oqgy2G
>>493
さっそく無意味なマニュアル化ですか?
496名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:26:54 ID:esvXYaN7
>レベル上げに固執してるんじゃなくて
>今までソロである程度クエ進めて、要所でグループ
>組むというような遊び方がつらくなったことのほうが
>俺にとっては問題

繰り返しになっちゃって悪いんだが
俺もこの部分には尿意を催す。

話は変わるが、FRYの俺が(多分俺だけだが)心配していたのが
変身スペルのConc不要化。
変身することに(性能上の)デメリットは無いわけだから
普通に考えて、Lv20以降のDRUは常時ケダモノでいても構わないことになる。
オスライオンでかくて邪魔だよー自慢の皮鎧がアピールできないよーと
思っていたが、LU13後のライオンは、モールもProcも無い
concの要しない、個人用のAGIとSTAのBUFFになってた。

なんか複雑ッスよぉ〜、ご隠居〜
497名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:29:46 ID:u8oqgy2G
>>496
/hide
498名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:30:30 ID:IPL6zIFn
アップデートの度にこねくり回してユーザー減らしていくMMOの開発会社って学習しないんですかね?
499名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:31:04 ID:beIHyadi
>>457
LU13対応版に作り替えてるんだろうから我慢しる
500名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:31:46 ID:M/DaI6au
ソロ環境の悪化、オールパトロン化、LU14で3以上のGRPにボーナス、
つまり、SOEが「MMOだから、一人でやってないで、ギルドに入って、
グループを組んでみんなでわいわいやろうよ」
を主張しているだけ。

悪いことじゃないと思う。

501名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:34:05 ID:ENcc5fSf
>>500
まぁそれも一理もそれ以上もあるんだが
ソロでやりつつギルドやチャットで話すのが好きってひともいるし。
一番最悪なグループ必須化になっていくのかな。
502名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:35:15 ID:n9jIGdqj
Soloも出来ないわけじゃないしな・・・
503名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:37:47 ID:esvXYaN7
>>497
おまえ、あたまいいな
ていうか、もっと早く知りたかったよバカチンが
504名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:39:05 ID:u8oqgy2G
EQ2英語版が出たばかりの頃はもっとグループ用Mobがそこら中にいて
途中からやたらソロ用Mobだらけに変更になった。
その後さらにユーザーの意見を聞いたりして、再度調整が入ったわけ。
505名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:40:54 ID:M/DaI6au
あ、でも、アドベンチャーパックのソロ用インスタンスがだめだったら、
キレていいよ。
506名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:41:42 ID:/QRvmiVt
大阪のおばはんの意見きいてたら日本が崩壊 てな具合だな。
声がでかい奴のいうこと聞いてからといって世界が良くなるとは限らない。
507名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:41:49 ID:IPL6zIFn
>>500
やりようだと思いますよ。既存の狩場で出来てたことを出来なくするんじゃなく。
クラス調整だって、現状が最低基準で他をあげていけばいいわけで。敵の強化と
ウォリア等の弱体化とアクセの軽減消滅を同時にもってきたら、全部の悪条件が
重なった人は超えられない壁になってしまう。
508名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:45:43 ID:YtbqbqVp
つーかギルドバンクってどうなったんですかぽまえら
509名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:51:15 ID:1RdBs437
lu14
510名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:51:37 ID:J3rR7JoT
はぁ。ギルドバンクは拡張パックの追加要素です。
つまり日本じゃまだ使えん。
511名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:51:39 ID:AyrOKxjz
トレジャード装備ですましてたウォーリアが瀕死ということだ。
512名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:54:12 ID:/QRvmiVt
普通の生産品よりゃましだろ
513名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:55:07 ID:M/DaI6au
DoFへ飛ぶ絨毯は一が所だけなの?
ってか早くDoF発売しろ!
514名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:59:31 ID:YsObeJmF
>>468
Necは本人とペットのHPのやり取りで忙しくなりそうだね
Pow吸いもかなり使えなくなったし、ちゃんとご飯と飲み物取らないといけなくなったな

14はスーズサーヴァントでもまあいいかって気がしてきた、他の3つどうせ使わないしね
TransferLife上級は数値よくみなかったけど本人-350 相手500くらいなかったかな?

しかしrespecはせめて3回くらいできるようにして欲しいもんだ
515名も無き冒険者:2005/10/06(木) 16:59:53 ID:ENcc5fSf
そういや、アーティザンの方にも12日までの経験値ボーナスってついてるんだっけ?
516名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:03:18 ID:8nPnQ9sG
開発元とかは違っても同じスクエニの扱うMMOでもパワーインフレ起こして
終わってしまうものもある。
そーいったパワーインフレを起こさないように変えていく形なら今回のLU13も
アリだとおもうがなぁ・・・・
”不可能”になったって決まったわけじゃないから、新しい方向性模索すればいい
だけなんだし。
現状のままヌルい状態でどんどん改変していけばパワーインフレにしかなりえんと思うし、
それじゃあいつか限界きて終焉に向かって加速するだけ。
それを考えずにいってるよーな連中は
”やめればいいとおもうよ。”
517名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:08:03 ID:80xhLgsW
タイマー共有させまくって戦闘を単調かつ無駄に忙しくさせたのだけは勘弁して欲しい。
今までより一気に戦闘がつまらなくなった
518名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:08:03 ID:MZj2kbfK
Grp必須っていうけれど、
ソロで、適正レベルの(つまり白や青の▲なし)1体を
倒せないクラスっていまいるの?
どれも前より普通に倒せてるみたいなんだけど。
「以前出来た、オレンジやヒロイック楽勝が出来なくなった」ことを
「Grp必須」っていう言葉で感情的に批判してるだけじゃないのかな
519名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:08:24 ID:M/DaI6au
LU14で
Tell at a glance if you don't have enough power to use a spell or art

だってよ、スペル系のHPが消えるな・・・
あ、ほかのクラスを確認するためにやはりいるか。
520名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:10:48 ID:VCelZKSQ
AdeptIII未満のPetは恥ずかしいから召喚するなよ。
521名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:11:14 ID:vEF0NrqQ
>>499
っ「古いスペル」
522名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:12:32 ID:M/DaI6au
>>520
誠二クン、必死だな^^
523名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:13:07 ID:KAANZgd0
.>>520
はいはいせんでんせんでん
524名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:15:02 ID:80xhLgsW
それはつまり
“中級3未満のペットを召還するサモナーは糞”
って事だな^^
525名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:16:51 ID:yiDrYviS
>>510
違うよ。スクエニが意図して外してきただけ。
英語版のパッチノート見ると、DoFの欄ではなく独立した項目で上がっている。

つまり、パッチに慣れてないユーザーをより不憫にさせるスクエニの策略。
526名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:20:21 ID:LHR+oojo
WoWは日本無視でも余裕で世界一なんだからいまさら日本市場などノー眼中状態でしょ
527名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:20:44 ID:TLRpVtYf
コウアーサー23歳、昨日からmezがグレーアウトして使えなくなったのですが今回からの仕様でしょうか?
初心者スレで聞いた方がよければ誘導plz
528名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:21:14 ID:yiDrYviS
WoWについてはGuild Mirageの最新レポートでも見とけ
529名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:24:08 ID:J3rR7JoT
>>525
う〜んw
なんでこうFFから来た奴はスクエニの策略とか、スクエニの〜っての好きなんだ?
どうしても笑っちゃう。

英語のパッチノートに独立してかいているってのどうでもいいよ
Voice付きEmoteと同じで、拡張パックの追加要素だよ
http://everquest2.station.sony.com/expansions/desertofflames/faq.vm
530名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:27:55 ID:inGBB2Dm
LU13のおかげでこうやって愚痴やら議論やらがここで出来るだけで
ニートな俺は嬉しいんだけどな
まあアレだ
それだけみんなEQ2には思い入れがあるってことでいいジャマイカ
531名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:29:05 ID:vYzP/gz/
>>527
上位スキルつかえって事じゃないかい?
mezとは違うけど、今まで使えてた灰色のスニークが使えなくなってて驚いたスワッシュ26歳。
スキルもいろいろ変わってるようだ。
532名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:29:13 ID:fJpgIghN
PETはランク高いほうがいいのは確か。
ADEPT3必須ってことはないと思うけど。
アサシンPETなんて当然ADEPT1までしかあげてませんよ!
LU13では使えるのでADEPT3ほしいところだな。
533名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:32:10 ID:/QRvmiVt
翻訳コンニャクはスクエニじゃなかったっけ?クソエニだべ?社員乙
534名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:36:52 ID:odvW8kIP
535名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:38:43 ID:yiDrYviS
>>529
お、そうだったか。すまんな。

https://store.station.sony.com/digitalDistribution/eq2/dof/digitalDistribution.jsp?SKU=EQ2RE-DD-SW0905-DOFREL
俺こっち見てたんだが、Featuresしか見てなかったわ。

ちなみに俺FFやってないから。返しについては笑っちゃう。
536名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:42:16 ID:l94iXyeq
BSKです。
短時間GrpBufの数が減ってADD時の対応がちょっときついかなーと思ったが、
代わりにshout系が全てrecast20sになってた。
それとグループリジェネはいいね。格下相手ならHPへらねーし、
キャスタ/ヒーラがマナ石使ってもすぐ回復するから、長時間戦闘もちょっと安心。
SHMなんかと相性良くなったと思う。
あと、グループメンもバーサクするようになったのは驚いたw
537名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:43:21 ID:TuYrssVe
>>534
おお、いいなこれ。
じっくり読んで参考にするわ。
538名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:48:14 ID:J3rR7JoT
>>535
気に障ったようだな、すまんな。
539名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:48:17 ID:bdd9UuhE
当方アサシンなんだが
いつもはLFGだして3時間放置とかざらなのに今はすぐに誘われる
強くなった感がするね
540名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:53:26 ID:KAANZgd0
ウォーロックがLFGから消えた
541名も無き冒険者:2005/10/06(木) 17:57:35 ID:IPL6zIFn
>>516
君のような意見はかつてのMMOでごまんと語られた。お金を溜めないように
ドロップ下げるのがゲームの寿命を延ばす、LVが上がらないように敵を強く
調整するのがゲームの寿命を延ばす、まぁあとはどんな理由でもいいわ。

結局、ゲーム寿命はプラスαの部分でしか伸びない。不愉快で離れるユーザー
と差し引き0になってしまうということは、時代が証明してると思うんだがな。
542名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:00:58 ID:80xhLgsW
全クラスで一番弱体化されたのは間違いなくウォーロックだな。
543名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:01:39 ID:ENcc5fSf
>>540
それは誘われまくりでLFG出すも即グループ組めているということですねー
あひゃ
544名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:02:47 ID:hw9JHtNI
アサシンペットのメリットって何だ?
545名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:03:39 ID:esvXYaN7
>>518
問題は
適正レベルでヒロイックじゃなくて、▲がついてないmobが
あんまりいないってことだな
546527:2005/10/06(木) 18:06:47 ID:TLRpVtYf
>>531
そうなのか、まだ22歳なのでmezは、こないだ使えるようになったばかりだったんでショックだった。
GRPにはこれしか期待されてなかっただけに…。
547516:2005/10/06(木) 18:09:20 ID:8nPnQ9sG
>>541
そういう考えもあるだろう。ソレは認めるよ。
が、それならUOとかはどーなのか?と。
確かに過疎ってるだろうが5年以上持ってるし、その長さは+αでは説明できんと思うが。
(これからその+αに入る可能性はあるが。)
その意味ではこういった土台的な調整は大事だろうし、それを見据えてEQ2の今回のような
対応は悪くないと思う。
+α以前に、長持ちさせるための土台作りのひとつではないかな?今回のは。

まぁ、スレの趣旨とは少し方向が離れてきてるし漏れはこの辺で引かせてもらう。
(聞きたいって人がいるなら別だが)
お騒がせしました。”こーいった話に興味ない方々”m(__)m
548名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:13:34 ID:M/DaI6au
>>547
いや、それはちょっと違う。

EQもそうだけど5年以上も持った土台はゲームメーカーが作ったのではなく、
プレーヤーが作り上げたものだと思うぞ。
549名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:13:50 ID:6YOhTptX
>>510
ギルドバンクはLU13の追加要素。
ただ日本語版のLU13には入ってないだけ。
550名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:14:53 ID:odvW8kIP
超適当にいうとDPSは

長時間戦闘や相手多数の場合は(Pow切れる前には終わること)
WLK>ASS

短時間戦闘や相手少数の場合は
ASS>WLK

でもASSのほうがHPあるから使いやすいらしい

まだTankPETしか使う機会がないから公式Forumより
551名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:16:01 ID:6YOhTptX
>>529
Voice付きEmoteは最初からDoFの追加要素。
ギルドバンクは最初はDoFの追加要素と発表されてたが
DoF発売前にLU13に含まれた。

もっと英鯖のNews丁寧におってみ。
EQ2 Spell IIIにも全部経緯書いてあるよ
552名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:18:43 ID:vYzP/gz/
今回の修正がどうもGrp必須、しかも各種クラスがそろって無いとダメ、という匂いがするのでみんな気にしてると思う。
一部mobが強くなりましたGrpでどうぞ、ならわかるがソロmobまで強くなっちゃったからねえ。
まあこれでFIXてわけじゃないし、しばし様子見。
553名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:20:58 ID:hw9JHtNI
>>550
なるほど…
石がまた必要だということだね。ありがとう。
554名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:21:10 ID:yiDrYviS
>>549
オノレは俺が納得したと言うのに・・・数レス上も読めんのか。
555名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:21:22 ID:ztNUltPU
まあ外人どもがうるせーだろうし、バランスもまた見直されるだろ。
556名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:22:29 ID:Am39qbr8
ソロmob別に強くないじゃん
黄色くらい余裕で倒せるんだし
なぜグループ必至ゲーとか騒いでるわけ?
557名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:23:44 ID:80xhLgsW
>>556
それは、ウォーリアーに喧嘩を売ってると解釈していいんですか?
558名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:28:08 ID:Am39qbr8
ウォーリアーそんなきついの?
自分SKだがライフタップ連打でなんとかなってる
559名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:30:05 ID:afDU3kmK
無印青にすら一匹増えただけで逝きます
560名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:30:53 ID:oMU5f0gd
Warはsolo mob白で瀕死か余裕で負ける
PlateなLv36BSK ノーマル生産品Imbuedじゃ無理らしい
561名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:30:55 ID:bdd9UuhE
まあMMOである以上浮き沈みはあるさ
ウォーリアは今まで浮いてたんだから今回は奈落の底まで沈め
562名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:31:07 ID:M/DaI6au
白きつかったら青を狩ればいいさ!
▲▲きつかったら▼から行け!

改革を止めるな!
563名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:32:08 ID:ENcc5fSf
青なら前より楽になったと思うんだが<バーサーカー(ウォーリア)
1回のダメージも今までの3分の1以下になってるしその分あたりやすくなったとはいえ、
逆にこっちの攻撃もバシバシあたるから数秒〜十数秒でlv3〜4以下の敵ならのせることもあるくらいだ。
つかもともとオレンジとかソロでねらえるバランスが狂ってただけだろ。
564名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:33:27 ID:fRfYPuCW
ブロウラーの時代とか言われてるが、モンクMT駄目。LU13以前より更に駄目。

バフタウントができなくなった代わりに色々タウント系アーツが追加されてると思うが、
モンクに追加されたのは50%procのタウントバフ。高確率なので剥がし、単体keepなら恐らく最強。
が、ブルーザーのような攻撃を受けることでエンカウンターのヘイトを上げるスキルがなく
複数エンカウンターどころか3,4匹の1エンカウンターでも下手すれば跳ねる。
リキャスト20秒のエンカウンタータウントで頑張るしかないが、それでADDを引き寄せたとしても
攻撃を受けることでヘイト上げれないからヒールタウントですぐ跳ねる。
かといってコロコロとタゲをかえて殴りまくるのも全体的に安定しない。
こんな感じでモンクMTは厳しめ。かなり周りが手加減しなきゃいけないだろうと思う。
565名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:34:06 ID:TuYrssVe
つーか、無印soloって「強めのsolo」でしょ?
普通にsoloなら▼狙うべきだと思うんだが。

▼なら+3Lvでも滅茶苦茶余裕あったよ。
566名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:35:18 ID:oMU5f0gd
プレートが予測出来るダメージ、レザーと予測が難しいダメージかいうのと、
con白から受けるダメージが明らかにPlateが多いというのを
ごちゃ混ぜにしてる開発者は頭剃ってこい
con白を100体ほどやったときに被ダメが同じなら文句言わん
567名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:36:10 ID:ENcc5fSf
>>564
ん?だからモンクは単体MOBのオレンジや単体ヒロイック狙いのMT
ウォーリアは青〜白の複数エンカウンター狙いのMTで安定って感じになったんじゃないのか?
568名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:36:28 ID:yj9eSpa7
同等な相手=勝率5割だと思えばこんなもんだよ
569名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:37:38 ID:4//eTnYx
後でちょっと弱体され過ぎたクラスの底上げして
mobの配置をとかを半歩戻してもらえば
今回のは意外と悪くないと思うんだけどな

何よりパッチの御蔭かゲーム内に人多いのが嬉しい
570名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:38:19 ID:M/DaI6au
つまり、今まで経験を忘れて、
「強さの評価」をもっと信用しろ、
かなり適正なものだと思うが。
571名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:38:29 ID:ENcc5fSf
>>566
ここで愚痴をいう→スクエニに改善要求を求めたとしても開発先が違うから
全く意味がないというこの不条理
572名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:39:02 ID:Zv00PviQ
これからは避ける壁が主流になりますw
573名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:39:42 ID:oMU5f0gd
>>571
へぼい英語で要望出した
LU14は知らん
574名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:41:57 ID:ttOkAPh2
最近ラバーでギルドタグ付けてないWIZやWLKのLv50ソロを目撃する。
WIZのアイスコメットらしきDDが炸裂すると2000ダメージ余裕でこえ
た数字がでてる。

それに引き換えWLK、Lv45のソロ用ゴブに結構必死。足止めはずれて
後ずさりしてつるはしもってるゴブの群にぼこられて死んだりしてるし
・・・・ひょっとしてLv50のWLKスペルってゴミってことか?
575名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:42:40 ID:fIKHSOEZ
救援出しても戦闘がうまく解除されないのは俺だけ?
3匹いたら3匹それぞれに救援ボタン押さないと逃げられないんだが・・・
576名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:44:57 ID:fRfYPuCW
>>567
モンクは確かに単体向き。格上向きがどうかは知らないけど。
ブルーザーはモンクとは全く違ってるんで、むしろウォーリアー側に入ると思う。

>>571
愚痴なつもりはなかったんだけどそう聞こえたかな。
ブロウラーっていうとモンク&ブルーザーなんだから誤解されるのが多いと思ってさ。
この2職は今回からアーツの方向性が全く別系統だよ。得意分野が違う。
577名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:46:53 ID:XKs3RatF
>>575
F1で自分タゲって救援出せば解除されるのでは?
578名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:49:08 ID:fIKHSOEZ
>>577
ありがとう、試してみる
579名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:52:29 ID:dwEqc/2O
倒せる相手のcon色の変更は強さの評価の信頼度が増したってことでプラス。
下方修正かどうかってのは取得経験値とか殲滅速度を比較しないと判断できない・・・が、
時給ってEQでは禁句なんだっけか。
580名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:54:46 ID:Xf2vl2rh
>>575
確かに前はタゲ空白で救援で、一括解除出来たのに今できなくなってるね。
581名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:56:37 ID:+nEN33oz
>>579
【かえれ】【ホームポイント】
582名も無き冒険者:2005/10/06(木) 18:59:28 ID:6YOhTptX
>>560
ブローカーで装備良くみてみな。
ノーマル生産品の軽減が激減して、Named物、クエスト物、レア素材物が性能上がってるから。
まずはそれを踏まえて装備を調整してみろ。
583名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:01:56 ID:viwb5hDZ
どれがレア素材で作られているのかどうかもわからない俺は負け組み
とりあえずトレジャードとレジェンディアあたり漁っとけば問題はないのかね
584名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:03:41 ID:ZEGe457E
WLKそんなに、弱体したかな。
1対1だろうが、問答無用でAE撃ってけばそんなに弱くない気もするけど。
まぁ、まだLv34だからな。こっからしんどいんだろうか。

GrpはAEの火力が上がった分、MTに相当左右されるようになったとは思う。
585名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:03:48 ID:4//eTnYx
レジェンダリな装備が全部性能上がってるかというとそうでもないがな
586名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:04:24 ID:J3rR7JoT
ギルド金庫についてフォーラムのこれだな
http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=desert&message.id=7032
俺が間違ってた、ギルドバンクはLU13の追加項目だな。yiDrYviS混乱させてすまん。
587名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:04:40 ID:l94iXyeq
SBHとGrum盾どっちが上だ?
Grumしかないからわからん。
588名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:05:08 ID:A2M2BeID
>565
その通り。
そういうのがわかって無くて、アップデート前と同じ感覚で戦って、
敵が強化とか騒ぐのやめてほしいね。適応力なさすぎ。
589名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:05:26 ID:l94iXyeq
>>587
 × SBH
 ○ SBS
590名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:10:30 ID:oMU5f0gd
Con白solomobで負けるのはいいのだよ
con白相手にレザーよりもプレートが結果としてダメージ受けるのが釈然としないだけ
591名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:12:28 ID:KAANZgd0
>>584
AEmezしたので起こさないでね^^;
592名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:16:39 ID:du+i1VBL
レイドのMTはモンクさんになるのか?
593名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:17:12 ID:crWkEIm2
>>591
つまらん
594名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:18:32 ID:/6gKlDKY
ヒールつまんねーwww
DruでMHやってたら→IHIHIHIHIHIHIHIHIHHoTIHIHIHIHIHIHIHIHIHHoT
忙しすぎて天麩羅様追加したら→HoT・・・・・・・・・・・・あー切れてたか・・・HoT

なにこれwww
595名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:19:17 ID:crWkEIm2
>>592
総被ダメージと1回の被ダメージ
どちらが問題になるか、よく考えてごらん
596名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:19:48 ID:KAANZgd0
IHDDIHIHIHIHDDIHIHIHIHHoTIHIHIDDHIHIHIDDHIHIHIHHoT
597名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:20:20 ID:crWkEIm2
>>594
チンピラさん、宣伝乙
598名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:20:27 ID:HnDo7dcg
>>590
Moorgardもそこらへんは詭弁でお茶濁してたね。

「回避はあくまでサイコロだからゾロ目連発で食らいまくることもあるんだよ。
そういった潜在リスクまで考慮してバランス調整してあるのさ。」

とか、そんな事言ってたような。
599名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:20:29 ID:KAANZgd0
>>593
いや、起こさないで^^;;
600名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:20:35 ID:ZU4X1vjn
>>587
eqおめ

>>583
レジェンダリ素材で作れるアイテムがレジェンダリと覚えておくといいぞ
601名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:22:02 ID:crWkEIm2
>>599
ずっと眠ってろ
602名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:25:50 ID:/6gKlDKY
チンピラって天麩羅のこと?
603名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:29:25 ID:crWkEIm2
チンピラ=テンプラ
チンコイジッタ=インクイジタ
チンチン=両者(Cleric系)の総称

slangね
604名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:37:21 ID:ttOkAPh2
ウケタWWWWW スラングWWWW >>603
605名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:37:56 ID:KsM6v56U
個人的にはマナストーンがNerfされたのが一番痛いかな・・・
ギルメンはPGTのウォードでの吸収量が減ったって騒いでたし、ヘリテージ全般弱体化?(´・ω・`)
606名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:39:10 ID:/6gKlDKY
ほーチンチンねえ
チンチンヒール以外MHきついと思うよ
IH連打で疲れる・・・はやく40こえて上級UHoTもらわないとね
607名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:42:09 ID:FvAVL2jU
チンチンに癒されるおまえらって・・・
608名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:46:26 ID:+nEN33oz
チンチンも44の上級2まではつらいぞ
Druだからつらい訳じゃない
609名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:52:32 ID:/6gKlDKY
>>608
こっちはヒールしたいのにMHにされると忙しすぎてきつい
だから天麩羅様いれると逆に暇すぎてヒールが少ししかできない

あっいいこと考えた
天麩羅誘わないでSHMとDruセットで誘ってくれw
俺INT800くらあるんじゃね?
610名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:53:32 ID:dwEqc/2O
>>590
>>598

平均被ダメが同じでプレートの方が分散が低いのならタンク能力は常にプレート>レザー。
このような上位互換を避けるため、「プレートタンクは戦闘中常に一定のHPを保険として
支払い続けることで事故率を低減している」という扱いにしてバランスを取った。

バランスは取れてるといえば取れてるんだけど、結果的に「プレートはレザーより被ダメが
多い」ってのは違和感を感じるな。
611名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:54:15 ID:23QMtW23
>>605
マナストーン あれはNerfか?
大分効率的になってうれしいくらいなんだが。。。
612名も無き冒険者:2005/10/06(木) 19:55:01 ID:2AiKqIKx
>>609
INT800もあるならソロしてたらいいんじゃね?
613名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:01:07 ID:/6gKlDKY
おうよ
さっきソロしてたら3人辻Rezしたぜ
Rez待ちしてるやつホントにいてワロスw
614名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:02:04 ID:nt3X53mi
モンクがMTに最適とか言ってる奴らさあ、いくら回避上がろうが

 敵 が 殴 っ て く れ な い と 無 意 味 で す よ ?

それとも、LU12では全然タゲ取れずにヒーラー殺しの異名を取ったモンクさんが
LU13ではタゲ取れるようになったのん???
615名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:02:20 ID:+nEN33oz
>>609
MNK・SHMコンビにDRUが加わればかなり強いGRPになると思う
パッチひとつで本当に変わるもんだな
616名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:14:07 ID:f8al043B
コウアーサーはMTのヘイト上昇が出来る
617名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:15:20 ID:nbMQi6LG
SHM+DRUはDRU+CLEとくらべてどう?

SHM+CLEが最悪なのはわかってるけど
618名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:16:20 ID:hXJo44v6
>>614
そうだよ、タゲ全然取れないよ
だからもうモンクがMTとか煽るのやめてくれ
いざMTやらされてボロボロに恥かくのイヤだし、何より俺はMTなんかやりたくてモンク選んだわけじゃない
619名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:16:23 ID:f8al043B
GRDのホールドラインは殴られたら発動になったけど、他のクラスもなの?
620名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:23:42 ID:JpN6Z1zy
俺もブロウラー系MTには懐疑的。
理由は>>618みたいにMT[意識の全く無い奴がほとんどだから。

MTとして誘っても、「できません」「やったことないので・・・」で断られる確率がかなり高いかと。
で、kickするわけにもいかず貴重なGrp枠にお荷物が一つ増える、と・・・・・
621名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:33:21 ID:DlLCaoNd
MNKにhate上昇アーツが追加されている上にSHMのwardが大幅強化、
DPSをカットするスペルも追加。SHMと組むことでかなり優秀なtankに
なるんだけどMNKの中の意識が・・・・
反対にCLRのRHからhate上昇効果が無くなった事で殴られることで
大幅にhateを稼いでいたGRDはつらいかもな。
622名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:35:00 ID:uk0OYBMD
Grdはgrpサポートに特化してるだけに、solo能力は単純に低下したよな。南無。
raidのみ必須なクラスにならないよう祈っておいてやるよ。

まあ、アメリカンはwar系好きだし要望ガンガン出しているだろうけどな。
623名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:35:54 ID:oMU5f0gd
>>619
BSKも同じ
ただし、BSKのはmobに対してスネアになった
正直、なんの意味があるのか分からない
624名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:36:40 ID:/6gKlDKY
今度ブロウラーをMTでを2,3回さそってみるわwww
それで俺自身検証してやる
これで解決だろ MTの準備してLFGだしとけよw
625名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:39:05 ID:QNAPxznw
なんかモンクさんとSHMをくっつけようとしてる人いるけど、避けるモンクさんとWardって相性いいの?
626名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:39:37 ID:9lPsXxW7
別にMTを率先してやりたいとは思わんが、ラフハウス系統のアーツが非常に優秀なアーツに変更されたから、ブルーザー滅茶苦茶タゲ取りやすくなってるぞ?
ただ、食らうとでかいし、格上だとどの程度避けられるかまだ試してないので、盾としてどこまで大成するかは確かに微妙。

GRDと平行して育ててる身としては、嬉しいような悲しいようなというところだね。
627名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:41:03 ID:fdkKNrw2
>>625
RH,HoTと比べれば言わなくてもわかるだろ
628名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:41:16 ID:j9sCPP7O
だから何度も言うようにGrdはヒーラー以上に奴隷クラスなんだよ
狩場選択から先導、pull、MT、Add監視と面倒くさいことは全部Grdに押し付け
はぁ?俺様にpullしろだ?今ジャンプ読んでんだよヴォケガ!!
629名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:42:02 ID:4YcAjCI6
簡単にだがNecのペット検証をしてきた
使ったスペルは全部中級3で
lv38 ゾンビ(ファイター)
lv32 シャドウ(アサシン)
lv28 グリズリー(防御buff)
lv39 ウィキッド(攻撃buff)
lv40 frenzy(バーサークbuff)
ラヴァの火トカゲlv42と戦わせた
本体は何もせず、時間を計るだけ

火力(殲滅力)は
影(攻)>影(守)>ゾンビ(攻)>ゾンビ(守)
耐久力は順位が逆になる

殲滅速度はそれぞれ平均で
影(攻)25秒
影(守)40秒
ゾンビ(攻)50秒
ゾンビ(守)65秒

状況によって使い分けろということだとは思うが
アサシンに防御buffも割と悪くない感じだった
630名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:42:10 ID:lpkmynIi
>>623
直接数値的なHateじゃなくてDebuffでのHateUpって考え方なんじゃないか?
631名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:47:52 ID:o+ycEG33
ソロきついからってブロウラー貶してんじゃねーよウォーリアー共
おめーらはもうイラネーんだから一生緑でもシコシコ狩ってろw
632名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:48:11 ID:ozxAeZsy
おいらはずっと以前から、アタッカーしたがるBrawlerは誘わなかった。
これからは、Brawlerをアタッカーとして誘っていた人もMTとして誘うことだろう。
この状況を、Brawler陣は誘われるだけましと思うのか、MTは嫌だから、
ソロするって言うのか、本音はどっち?
633名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:50:58 ID:K+tSFmse
>>628 それが楽しいと思えないのは不幸だな。さっさと転職したほうがいい
んでないか?

格闘ゲームやってて
飛び込み大キック>中足払い>波動拳>真空波動って
やらされてるのに、ガードやら、スーパーキャンセルやらでクソ忙しい
んだよ!!!ソノ上キャラ特性とかまで覚えろってか!!とかいって
切れてる奴と同じ。

女苦労して口説いてて
キスして、乳房もんで、マンコ濡らして、腰振って・・・俺は奴隷か!!
金もイクラ使ったと思ってんだよ!!!と切れてる奴と同じとも言える。

ゲームはプロセスと過程が楽しいのであって、それがめんどくさいなら
やらなきゃいいじゃん・・・とオモタ。
634名も無き冒険者:2005/10/06(木) 20:55:48 ID:AyrOKxjz
>>633
お前アホ?
例えば格闘なら相手が必殺技を出すなら左手一生懸命動いてるだろ?
等価なんだよ、分かるか?

EQ2はどうだ?
635名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:01:06 ID:K+tSFmse
だったら辞めたらええやんw なんでそんな必死なんw >>634
636名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:02:15 ID:V2yQzbwD
BSK+Fury
SK+Fury
Monk+Fury
Bru+Furyのいずれかのペア狩りだと
Lv2〜Lv3↑の3匹以上のヒロイックが5秒で倒せる件について
637名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:03:28 ID:ztNUltPU

(∴人∴) <苦しゅうない。朕に接吻することを許してつかわす

638名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:03:31 ID:viwb5hDZ
>>633
ようするに、俺ががんばってるのに、なんで他の奴は暇なの?
それで「俺(壁)+一部」ががんばって得た結果を何もしていないような連中がさも「俺たち」で得た
結果だという風に同じ点数を得るの?ってもんだろ。
639名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:07:32 ID:ztNUltPU
誰がどれくらい頑張ったとか、いちいち細けえな。ケツの穴ちいせえぞ。
それだけグループメンバは感謝してんだぜ。それでよしだろ?
640名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:11:55 ID:ozxAeZsy
今回Scoutの基本DPS上がったし、毒依存度が多少下がった。漫画読見ながら適当にアーツ出してるだけ
っぽいように見えるScoutを見つけたらリーダーはこういえばいいかも。毒外して弓アーツ使わないようにして
さっさとPull行ってこい。でないとKickするぞ。
641名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:13:44 ID:K+tSFmse
RTSだとさ、操作量の多さが技量の表れって指標があって、マウスクリック
やらキーボタン押してる回数を測定するソフトまであったもんさ。
みなAMPナンボとか自分の操作量の多さを自慢したもんだ。

遊びの世界である程度忙しいってのは楽しいことだと思うのに、やること
たくさんあると損してるって・・・・仕事でもしにきてるのかそいつは?w

前作の初期状態のクレリックなんて瞑想してると画面真っ暗、1種類しかない
チャットログひたすら眺めてて、たまにヒールだけして、又座ってて・・・・
ようはこうゆうゲームが>>634 の理想なのかなとオモタよ。

タンクでグダグダいってる奴って自分から主導権握ってグループ振り回す
だけの技量がないから、メンバーにウダウダ言われて、やらされてる感
かんじてるだけだべ。

そらロボットみたいに、自分で決断できづに誰かの命令や指示まってる
だけだったら面白くもなんともないわな、タンク職は。

結局グダグダいってる奴がヘボイだけってこと結論だと思うのだがな。
642名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:15:34 ID:4Uo8YKpl
>>623
それHoldlineの上位じゃないから。
理由は後述。
643名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:21:01 ID:HUy5TZ5r
つーかWAR系マジで終わったかもしれんな。
パッチ後初グループ組んでみたが、ちょっと装備やアーツに力入れてるアタッカーがいると
すぐ跳ねちまう・・・どうすりゃいいんだコレ。
バフの効果が無限になったのはいいが、キャンセルしてからしかタイマーが作動しないから
バフしてすぐ切っての繰り返しでバフの意味がないんだが。
(リキャスト1分な為、すぐ切らないと次の開幕に間に合わないorヒロイックチェインでのネタが無くなる)

他のWAR系な奴らどうしてる?
644名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:23:05 ID:MZj2kbfK
今日、モンクさんMTでしてきたよ。なかなかいい感じでした。
Shmと相性いいって話で、同意だけど
スワッシュバックラさんとも相性がすごく良かったよ。
ヘイト押し付けアーツが遺憾なく性能を発揮してた。

「FDどうなったんすか?」って聞いたら、視線そらされたけど
モンクさん大好きだよ。
645名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:23:14 ID:7JLJR4Ek
>>641
自分が苦労してる一方で他のPTメンバーが楽してる
これでEXPが同じなのはズルイ!!って感じじゃないのかな・・・
646名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:25:06 ID:84vuzeZT
明日からウェルカムキャンペーンということで、はじめてみようと思うんだけど
他に初心者いるかな?
できれば効率とか気にせずに生活や冒険を楽しむ方向でいきたいんだけど
そういう雰囲気でもない感じ?
647名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:27:23 ID:RXMVkDka
>>643
ヒント【バードの新アーツ】
648名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:28:05 ID:ozxAeZsy
自分が初心者タンクであった場合を考えてみよう。いくら向上心があろうとも、
タンク職はソロでダンジョンを歩き回ってMapの下見をするなんてことはできない。
で、このタンクがグループでダンジョンに行った場合は経験者(もしくはInvisiで
下見可能なクラス)が移動に関してはリードすることになるよね。とある部屋に
着いたときどの敵からやるかなんかはそうしないと酷いADDが起こる場合以外は
指示しないで、タンクに任せて育ててやれよ。
すべての主導権を握りたがるリーダーはタンクを育てるっていう意識が欠落してる。
649名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:31:26 ID:Am39qbr8
MTばっかやってると、他のクラスできねえよw
Grp仕切れないからだりい
指示待ち君のMTは向いてないからやめたほうがいい
ヘタレがMTだとうざいしな
650名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:32:09 ID:4Uo8YKpl
HoldlineはCon1と移動力を消費して持続、Recast皆無なので任意にON/OFFできるようになっている。
(連打切り替えするとPOWだけめちゃ減る)

その後GRDは50%Reactive Tauntへ、BSKは20%Reactive Taunt&カウンターアタックへと進化していく。
BSKのはダメージが発生する為にソロ時にも有効である。

それはとは別にGRD:カウンターRoot、BSK:カウンターSnareが用意されている。
1分Recast効果30秒で消費POWは高め。双方とも自分Snare&自分Slowがペナルティ。
Reactive AoEなのとGRD:防御スキル、BSK:AGIが大きく上がるので開幕に使うといいかも。

Commanding PresenceやAnarcyも軽減度アップするので使ったほうがいい。
651名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:35:46 ID:/Ruw9Kxv
>>646
altとか2垢目とかは結構いるだろうけど、newbieはそれほどいないだろうな。
効率はここの雰囲気ほど求められないし、気にせずやれるけど
裏tellや晒しは相変わらず横行してる。その辺りは熱き日のEQJEやらFFとそっくり。
こればかりは面と向かって言えない、日本人の気質かもな。

まあ、EQ2に限ったことじゃねーけど、まったりやりたいなら気の合う仲間を見つけるこった。
ただ、入ってすぐの中華には気を付けろよw

/welcome
652名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:44:28 ID:ZU4X1vjn
>>646
効率なんか気にしている人は少数
GRPだと廃人のセカンドキャラと遊ぶことも多くなるのでクエストを進めるのは楽
何をすれば良いか知ってる人が多いからね
レベルの高い人は低レベルの生産物は売らないから、生産もそれなりのバランスが成り立っている
今から始めるならV鯖の方がいいかもな。晒しスレが過疎状態だからw
653名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:45:09 ID:84vuzeZT
ありがと。
やっぱ中華いるんだw
まあ人に迷惑かけない程度に楽しみ方見つける方向で
まずは3ヶ月やってみます。

最近はどのゲーム行っても狩りの効率出ないと
PT誘ってもなかなか誰も来てくれなくてねえ
654名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:45:23 ID:iNPTVKUT
細かな(しかし重要な)修正。かも。
いつものようにブラッドスカル谷インスタンスで収集しておったらば、
「How can you think about gathering at time like this?」
なるメッセージ(黄色)とともに、オーク軍団が襲ってきた。
<斥候を救援出してから倒す>
ていうのが、無制限ではなくなった様子。(まことに合理的だ。コンチクショウ)
655名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:47:06 ID:2AiKqIKx
>>654
殴られてるからじゃね?メッセージ読んでもそんな感じだし
656名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:47:31 ID:hah3sQgz
>>643
スカウトを入れるとよいよ。ヘイト操作がより強化された。特にローグは
MTに優しい仕様になってると思う(ヘイト操作系バフつかっていれば)。

メイジ系とにヘイト下げあるのかワカランが、まぁ4桁ダメージ連発された
日にゃ普通に跳ねるだろね。
657名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:48:40 ID:w4lPkKmr
お魚攻撃つかえるよ、まじで さかなさかなさかな〜


                         from conj
658名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:49:02 ID:KAANZgd0
スカウトはDPS上昇+ヘイト下げ強化といたせりつくせり
659名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:51:21 ID:J3rR7JoT
Evadeの上位、つまりスカウトが自分でHate下げられるようになるアーツが追加されたが
それを毎回使わず、ヒャッホイするとはねる。
しかも当然新スペルなので中級があるわけもなく初級1ではねる。
660名も無き冒険者:2005/10/06(木) 21:53:14 ID:M+ESLLyZ
今回のパッチでバードも6人Grpだとタンク、ヒーラーと同じ用に一枠必須な気がしてきた。
661654:2005/10/06(木) 21:57:47 ID:iNPTVKUT
ごめん、今確認したところ。勘違いっぽいです。
救援忘れてたみたい。(何度も繰り返してるとボケるなぁ)
662名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:08:26 ID:6V0QmLt8
トルバドールにはファイター以外のヘイト上昇を抑える歌がある。
ダージには単体のヘイト上昇を増やす歌がある。

所で、ブリガンドのルーズ。
死にまね中に2匹から同時にダメージくらったら、2匹ともにダメージ当てたよ。
663名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:08:53 ID:3s6JUaYh
>>652
S鯖ではじめちまったよ!
664名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:09:45 ID:wyVtfGKw
Lv40台シャドーナイトのわたし、これまでにようにグループバフでヘイトをとるのが難しくなったのは
他のタンク陣と同じ。
ただこれまでPetを呼ぶ触媒とAgiデバフだったカレス系がダメージシールド兼触媒召還の永久バフ
になった。
このダメージシールド効果が「殴ってきた敵に一律に低ダメージと少量のヘイトを返す(Procではなく
100%)」なので複数の敵を呼んだあとDPS陣がしばらく我慢してくれれば全エンカウンターにヘイトが
乗る。(殴られさえすれば複数グループでもOK)
またワードの効果がダメージを吸収から固定回数のリアクティブヒールに変わった。
今の自分だと130〜150あたり×5回なので強い敵と戦っているなら実質ダメージの打ち消し、一度に
喰らうダメージが回復量より低ければ相手の攻撃速度で癒されていくのでかなりいいかんじ。
665名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:15:47 ID:MZj2kbfK
全体として、「跳ねたらMTor跳ねさせたやつ悪い」から
「跳ねるかどうかはみんなのチームワークとアーツ選択で決まる」
見たいな感じになってると思う。
他クラスの知識も必要になるし、その意味ではPLスキルは前より欲しい。
個人的には歓迎の方向性。
666名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:17:37 ID:hah3sQgz
ブリガンドの戦闘スタイルは見てて面白いね。

アサシンはステルスから入ってザクっとやるけど、Briはmobの回りを
グルグル回りながらガンガン減らすとような感じ。Ruseはmobの隣で
パタリと倒れ込んで、攻撃が加わるとブービートラップみたいな感じ
で大ダメージ。662の言うように、同時攻撃を行うと、回数分だけ連射
するというオマケがついてる。

667名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:19:23 ID:KAANZgd0
grpバフのヘイトって減ったの?
668名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:24:15 ID:ozxAeZsy
>666 ソロなら何も心配しないけど、グループでプルでそれやると、タンクが剥がすの大変でない?
669名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:35:12 ID:AyrOKxjz
スカウトはヘイト下げあるからいいが、ヒャッホイメイジはどうしたらいいんだよ
670名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:35:17 ID:hah3sQgz
>>668
> グループでプルでそれやると
ってRuseの所?ヘイト○段階あがるといっても、ヘイトリスト自体まだ
何もなってない状態だから、briが仮にPull役をやったとしても、剥がす
のは簡単だと思う。あとは>>656に書いてある通り。

といってもPull役スカウトから見て白色+++とかPullさせると、Camp地点
に戻る前に死んでる可能性もありそうだけど。
671名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:40:02 ID:KAANZgd0
メイジ布着てるデメリットあるのにカワイソス
672名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:45:20 ID:FimZHXcD
WAR系はかなり騒がれてるから修正はいるんじゃね
673名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:46:05 ID:KAANZgd0
で、でたー
LFGチャンネルで雑談するなという空気読めないヤツ
674名も無き冒険者:2005/10/06(木) 22:54:53 ID:80xhLgsW
メンバー募集が活発に行われてるなら雑談は控えるべきだが
現状のように募集が皆無な時は雑談くらいしていいと思うけどな。
675名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:04:19 ID:pYnKjcb1
ロビーでもVipでもラウンジでもつくればいいじゃまいか・・・
676名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:06:56 ID:ozxAeZsy
LFGチャンネルのように、リアルタイム情報でないとまったく意味を成さないものは、
ログテキストにあるように何時何分の発言かをwindow内で見れるようにしてほしいね。
そうしたら、別Windowに気軽に追い出せるんだけど。Spam対策としてね。
677名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:07:27 ID:dqKz8wIt
俺もみてたけどLFGがらみの雑談だったし
ログ埋まるからって神経質すぎるだろ
678名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:09:52 ID:6AvJHH3s
ウォーリアですが、こんな豆腐にさせられちゃってゲーム寿命が延びましたとか言ってる
香具師あたまおかしいんじゃね?こんなに不愉快なことはない。むしろ、今までの時間と
お金返して欲しい位。今までタンクしてきた人達の段取りなり、牽引車を反故にした罰を
あじわうといい!
679名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:15:43 ID:lCOO4Mki
防御スタンスとか選べるようになるのは、サブクラス決定後ってこと?それだとウォーリアは辛いわな。
680名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:16:14 ID:MlqwJz19
>>678
おまいの文書を読んでいると「謝罪と補償を要求するニダ!」って台詞が頭をよぎる。
681名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:17:20 ID:zwdTilui
なんだかんだ言って慣れるよ
と明日から始める人間が言ってみる
682名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:30:08 ID:AyrOKxjz
初めからだと違和感も感じない罠。

ただでさえMTという奴隷をやっているウォーリア、
ソロもGrpも追放されますた。
683名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:31:46 ID:bVbxCdCi
ウォーリアなのですが
ヒーラーさんに申し訳ないくらいに
ガンガンHP減っていくのですが
これが仕様なのでしょうか?
684名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:34:13 ID:lCOO4Mki
防御スタンス選べるのって何レベルから?低レベルClericAltをもつ身としては、とっても気になります。
685名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:37:35 ID:MlqwJz19
>>684
16から
686名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:38:41 ID:AyrOKxjz
Lv4から。
Lv4で覚えるタフネス、Lv16で覚えるソルジャースタンス。
後はハンカーダウン系も使わないとキツくなった。
Grpbuffは楽になったがその分セルフは忙しい。
687名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:44:38 ID:qy3qmgKs
>>646
同じく明日からやってみようと考えてる
通常版より高いけどまぁいいか・・・

買って動かなかったら最悪だけど
688名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:46:02 ID:wRU+fIwH
強化
ブロウラー
ウィザード
スカウト系

ちょっと強化?
クルセイダー
サモナー・エンチャンター
プリースト系

弱体
ウォーリアー
ウォーロック

まとめるとこんな感じか?
689名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:46:04 ID:esvXYaN7
>>594
DRU系にMHは無理だろう。
以前は、じわじわ減っていくMTに、タイミング計ってHoT入れれば
跳ねることもないし、うまく管理できたが
今は一気に減らされていくのに、HoTの回復力は低くなったわ
効果時間は短いわ、タイマー共有で重ねがけできないわ
結局、IH連打しながら誰かの「evacよろ」を待つ、ジリ貧状態にならざるを得まい。
690名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:46:11 ID:lCOO4Mki
>686 うお、これらの能力すごいね。柔らかすぎるウォーリアはこれ使ってないってのすぐわかりそう。
691名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:50:26 ID:5sL8GWt9
ウォーデンは重ねがけできるぞ。
HoT数種にGRPHoTとか回しまくれば回復量は多い。

まぁそれでも間に合わないのは間に合わないがな
692名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:53:40 ID:M+ESLLyZ
しかしパワーの減りが多くなったのと、バードのマナ歌が戦闘中のみになったんで、
飲料ケチってる奴スゲーわかるw
693名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:58:10 ID:WeXDt82d
SKの召還がポネになったのがひそかに嬉しいよ
今までの玉みたいのには愛着わかないね

でも30secで消えちゃうのはカナシス せめて1体倒すまでは・・・

それはおいといて
LU後は倒しきれないMobから逃げるのがかなり難しくなったね
昨日からすでに何回も死んでるよ。今は経験倍増中だからいいけども
694名も無き冒険者:2005/10/06(木) 23:58:55 ID:hGM8gbPa
正直やる気なくなったな・・・
はぁー明日から何するかなー
695名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:01:38 ID:AyrOKxjz
>>687
CPUとメモリーとビデオカードが何か言ってくれれば動くかどうか分かる。
696名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:01:40 ID:IqvQ0PXA
>>692
やっぱそうだよな。誰も言わないから俺のやり方が悪いだけかと思ってたよ。
発動が早い所為でPow消費早く感じるのかどうかしらんが、初めてPC製飲料買おうかと思った。
697名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:03:11 ID:FOvwSESj
GRDやってるんだけど、もうGRPbuffでのヘイト上げは有効じゃないのかな?
さっきやった感想だと、ホールドライン必須って感じ。

あとすごい跳ねる&ADDしまくる。
かなり自身喪失気味です…

698名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:03:14 ID:6AvJHH3s
結局こうゆう掻き乱し系のアップデートって数日混乱して、次第にめんどくさくなってINが減り・・
699名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:04:47 ID:bRCSVXcA
NECのパワーアップについていけないCONJ・・・・・
EQ1の経験から、NEC>>>CONJになるのは覚悟してたが
ここまで差がつくとやる気失せるな・・・
700名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:05:31 ID:f8al043B
上手いWLKと組んだことってある?
前からヒャッホイばかりだったけどLU13以降特に酷くなってる気がするんだけど
ヘイト管理出来ないWLKはソロやってろ
701名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:07:04 ID:esvXYaN7
>>691
そうなのかー、俺のFRYは単複HoTがあわせて五つかな…
ひとつは、主力IHと共有しちゃってるし。
GRPHoTで思ったんだが、Hateそんなにとらなくなってない?
全然はねない気がするんだが…気のせいかな
702名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:07:07 ID:o+ycEG33
ウォーリアーと組んだけど、ボコスカ殴られまくりでマジヒール大変だった
もうこれからはブロウラー以外のMTが居たら抜けようと思った天麩羅34歳の夜
703名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:08:16 ID:83ZhDL+G
ブロウラー系ってWAR系にくらべてそんなに減りが違うの?
704名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:08:46 ID:o0NOmwrn
>>697
ADDしまくりはLU13と関係なくね?('A`)
705名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:10:03 ID:wWUoCojG
>>703
緑、青、白だと圧倒的にブロウラー有利。
後ろからでも避けるようになったし攻撃力もある。
黄色ですら対等かまだブロウラー有利かな?ぐらい。

あまりにもウォーリアが不憫すぎる…
706名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:14:55 ID:ATu1kohZ
>>697
>>662 , >>665

ファイターがGrpの先頭という位置付けは、恐らく不変。

もう昔のようにMTが一人でタウント連打して「ヘイトをどう稼ぐ」
「どう維持する」から変わったのだと思う。
707名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:15:32 ID:SNRzx9LZ
俺がやってるEQ2とここで言ってるEQ2と内容が全然違うんだがw
WIZやってるが以前より火力が上がってるのにも関わらず、コレは跳ねるってペースでFull Nukeしてもまったく跳ねない
DD一発600>1400と2倍以上火力が上がってるのにも関わらずだ
ちなみにMTは挑発しかやってないように見えた
試しにMTが弓でPullってから挑発入れる前に1400DDぶち込んだら流石に跳ねたが挑発1発で即剥がれた
明らかに挑発の仕様が変わってめちゃ強力になってる感じ

Full grpでPC Lvに対して4上の+++を狩ってたがHealer1で過不足なしな感じだったのも好印象
このスレで言われてるのと全然違うなw もしかして壮大な釣りとかなのか?それともよっぽど下手糞なのか?
708名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:16:40 ID:lWY5amBM
白熱します!とか開発が宣言しても、一斉に人が辞めたアップデートをしたMMOを知っている
EQ2に関して言えばPT要職の覚悟を決めてクラス選択して育てた人達が離れたら本当の終焉
709名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:17:18 ID:kapzin8B
ウェルカムキャンペーンの秘密のアイテムは
サンサーペントのグレートスタッフとかいう杖ですか。
1週間前に勇み足で購入してコード貰えなかった馬鹿ですが、明日から始めたいと思います。
ではお休みなさい。
710名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:20:16 ID:jZ/sD1lX
サーペントのグレートスタッフ」は、
神々しく輝く杖で見た目にも他に類を見ないアイテムなだけでなく、
装備すれば全能力値が上昇するので、性能もバツグンです。
新たに冒険を始めた人にとって、思い出に残るアイテムとなるでしょう。

うーん
711名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:21:05 ID:q2H6GXL2
>>707
Full Nukeって他の人より2倍以上Pow使ったりするペースですか?
Lu13以降組むWLKがそんなのばかりなんだが俺の運が悪いのか?
712名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:22:55 ID:FgzF6dMu
なんかMSTの弱体化が半端ない気が。
殴ってもダメージ当てられないし、Procはなくなったし、DDはタイマー共通ばっかだし、
1秒ヒールはなくなってるし、Wardの吸収量激減だし、もうだめぽ
713名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:23:33 ID:bRCSVXcA
コンジュラーの弱体化よりまし
714名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:24:14 ID:A/Ol711o
EQ1のWar Tankは周りのメンバーが壊れ物を扱うかのような繊細なHate管理をしていた。

それに比べればEQ2LU13はまだまだ配慮が足りない。
715名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:27:15 ID:71/7AXJo
ウォーリアーカワイソス
今まで散々バカにしてきたブロウラーに完全に立場が逆転してるよwww
716名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:28:34 ID:83ZhDL+G
なんか今まで謙虚だったブロウラーさんが急に性格悪くなってきた・・
717名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:29:57 ID:SNRzx9LZ
>>711
俺はWIZなんでWLKは知らん LU13でWIZとWLKはかなり差別化された
WIZの場合消費POWが減ったこととRecastの問題と戦闘が30~60secぐらいで終わるので今のところ2倍以上差はつかないな

5匹ぐらいのGrp mobの青++なんてDD一発撃ったらRecastする前にそのMobが死んでる 仕方ないからMTアシストしてCastするころにはもbは半死に状態
仕方ないから独自にタゲって満遍なくDDぶち込んでたよ
718名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:30:32 ID:wmmM8t+5
「ああ、ガードさん」のAA作って
719名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:33:05 ID:SS7IF6CD
モンクのGrpFDって、結局無かったことになっちゃったのかな?
以前はlv○○以下の対象を即死させる、みたいな説明が書いてあって
いかにも術者以外にも効果がありそうな書き方だったのに
実際には本人にしか効かなかった。
l
u13になってその一文も消えちゃったよね。
720名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:33:57 ID:71/7AXJo
ウォーリアー共が必死に回避装備しててカワイソス
所詮劣化ブロウラーなんだから諦めれw
721名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:35:00 ID:1sydRr4Y
>>676
オプションで時刻表示できる。
722名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:36:31 ID:/X8hrpTd
肉壁なんて皆一緒に見えるからどれでもいいけどネ
そんな俺はセカンドのクラスをトルバドゥールかアサシンか悩み厨
723名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:36:31 ID:FgzF6dMu
>713

でもCOJの人はまだソロでソロ用()つき青MOBくらいは狩れますよね、
現在37MSTですが、1匹倒すのすら下手すると死ねます。

・弱いところ
@ 殴っても弱い
A DDの威力が弱い
B DoTの威力が下がっている
C Slowの効果時間が半減
D 従来のBuffによるProcが全滅
E Wardの吸収量が低下
F 軽減力の低下
G 高速ヒールの消滅
H ヒールの回復量低下

・よくなったところ
@ Wardが軽減力を計算に入れるようになった ← でもそもそも軽減力が下がってる
A BuffのHP増加量が増えた ← 増えても食らうダメージ増えてるから意味ない

これで一体どうすればいいのか、グループ組んでもBuffしかやることないよ
724名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:37:01 ID:VHTRjbBm
>>720
ウォーリアーの人って後ろからの攻撃に無頓着だけど
回避装備なんてしたらさらにぼこぼこですよ。
725名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:37:58 ID:SNRzx9LZ
>>712
自虐的になってないか?w俺から見れば
元々殴ってダメージ与えるクラスでないし、以前のProc発動確率なんてクソだったし、DDの種類いっぱいあっても性能いいのが1-2あればいいって考えれるし、
1secHEALマナコストクソだったし変わりにIHが強化されたし、WardはACで減算されるようになったし
弱くなったーっていって慰めてもらいたいのか?w
726名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:38:51 ID:D9OPQVkz
LU13でwardenは何が増えたんですか?
727名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:39:25 ID:wWUoCojG
>>707
おまいさんはいいMTを見つけたな。
MTからしたらヘタクソWIZとは縁を切りたいだろうに。
728名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:39:45 ID:q2H6GXL2
とりあえず糞WLKは消えろ
もう寝る
729名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:40:17 ID:Tlum6q5K
WIZ=単体大ダメージ=ヘイト管理しやすい
WLK=エンカウンター大ダメージ=使いづらい
730名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:40:39 ID:SS7IF6CD
>>716
アハハと笑いながらもストレス貯めてきたんだよ・・・・
731名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:43:20 ID:RqX8TUvL
カワイソスと言えばWLKの中の人もだなwwww
今じゃ完全にWIZのも方が上ですが何か?w
つかまさか範囲魔法をgrpで撃つつもりじゃねーよな?www一生ソロでシコシコやってろよw
あ?嫌なら辞めれば?w中華もWLK捨てていってますよ?wwwwっうぇ
732名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:43:21 ID:ly2BMFZ0
>>726
奪われ続けるだけの人生
733名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:43:40 ID:iL4l3S0d
荒れてんなぁ・・・。
まあ気持ちはわかるけどさ。
734名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:44:20 ID:/X8hrpTd
天麩羅以外みんな糞になったからFP側のヒーラーがみんな辞めちまって
これからどうなるんだか
経験が倍になったってのにうちのギルドのメインが天麩羅以外のヒーラーは
皆セカンド育ててたヨ
735名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:45:31 ID:QiiurOx7
バイタリティーって敵倒した数で減少?
乱獲ヒャッホイしてたら見る見る減った
736名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:45:31 ID:5scfD7V9
アサシンやってるけど、味方にヘイト移すアーツいいな
中級1で常時17%のヘイトを移すから、開幕早々大技ぶっ放しても跳ねなくなった
このアーツ使用してれば、アサシンがヒャッホイしても早々はねないし(というより跳ねさせるのが困難)
他のgrpmenも恩恵受けると思う

調子にのってgrpエンカウンターに戦闘開始直後マサカーつかったら
MT叩いてるの以外全部こっち向いて死に掛けたがw
737名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:45:36 ID:GZjESnjz
>>714
あそこまでやったら、EQ1からの移行組は良いと思うけど
FFとかよそからきた温ゲー組が辞めちゃうじゃないw
738名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:46:53 ID:SNRzx9LZ
>>734
天麩羅以外みんな糞になったっていうネタを真に受けてるバカ発見
739名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:47:13 ID:js0g5P7b
LU13で一通り遊んでみたが、半端なく面白いな。
クラスの特色が前より明確になってるし、PALとGRDでもかなり遊び方が変わったよ。
やりたいクラスが多くて、6スロットじゃまったく足りん。
740名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:47:20 ID:I9x8ljfa
つうかLU13以前に戻して欲しい
741名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:47:29 ID:/X8hrpTd
>>736
能筋がヒャッホイしてる後ろでそのバカのケツを拭いている人たちのことも思い出してください
742名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:48:42 ID:GZjESnjz
>>723
一応40超えるとslowがDPS↓になるから、被ダメがものすごい減るかな
あとWardにHoT効果が付くようになる

要するに、強烈mobとかraidでは役に立つけど
grpではヒールしてろって感じかね
743名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:48:44 ID:j/KNgzFZ
葬式会場で宝くじに当たった!みたいなことを大声で言うのはよくない
744名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:49:21 ID:/X8hrpTd
>>738
実際に皆思ってるからどうにもならんだろ
インクやヒューリーがいくら弁解してもどうにもならない
745名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:49:27 ID:SNRzx9LZ
>>739
同感

ここで嘆いてる奴ってSoloでしか見てない勘違いさんか釣りとしてみれば納得いく気がする
746名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:49:30 ID:RqX8TUvL
wlkってmezしてる奴にもおかまいなしに範囲魔法がんがん撃つアフォばっか
止めろいってもダメ出るからwとか池沼だったから見殺しにしてキックしますた
747名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:50:11 ID:SNRzx9LZ
>>744
具体例をだしてみなw
748名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:51:08 ID:/X8hrpTd
大事なのは事実じゃなくて実際の評価だからなぁ
すでにoocで天麩羅指名してる奴らだらけだから
749名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:52:11 ID:wmmM8t+5
ヒール能力だけなら天麩羅ダントツじゃねえか!
他のプリーストは他にもいろいろできるけど
Grpで求められる能力なんてヒールのみだろ・・・
GRDあんなになっちゃって他のプリーストにメインヒーラーさせたきゃ
もっとモンク増やして来い糞
750名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:53:14 ID:wWUoCojG
>>745
Solo不可、GrpでもMTできない、だからといって攻撃力も無い。
あなたはウォーリアをそんな風に言うんですか。
751名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:54:17 ID:/X8hrpTd
>>747
実際に天麩羅と他プリーストに差があるかないかなんて関係ねーんだよ
レベル40超えれば実質みんな同じなんだから
でもそう思ってるのはプリーストやってる奴だけってこと
周りはそう思ってはいない 
752名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:55:22 ID:RqX8TUvL
ウォーロックって中華専用だと思ってたが最強厨糞脳筋専用クラスでもあったんだな
これからは誘うのやめとこw
753名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:56:10 ID:lWY5amBM
>Solo不可、GrpでもMTできない、だからといって攻撃力も無い。
>あなたはウォーリアをそんな風に言うんですか。

本当にその通り。ログインしても何していいかわからなくなった
754名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:56:13 ID:83ZhDL+G
自分が思ってること=みんなが思ってること
755名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:57:06 ID:/X8hrpTd
てかブロの強化とスカウトのD上昇でEXP稼ぎじゃヒーラーいらねーしな
756名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:57:40 ID:SDFPSPww
いや、ヒーラーやってない人からみれば細かい点わからないから
気にならないと思うけど、回復がんばってくれればそれでいいし
気にしてるのはヒーラー本人でしょ?
757名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:58:20 ID:wmmM8t+5
まず天麩羅とその他プリーストでRH,HoT,Wardしてる間
IHで間に合わせなきゃならない回数が違う。
MHやってるとRHとprocとは差がありすぎて忙しすぎる。

まあ天麩羅と同じくらい回復させろとは言わないよw
758名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:58:33 ID:qMBqzaLb
テンプラとインクイジターは組ませると最高でね?
でかいテンプラと、キャストタイムが短いインク。
エンチャンター含めてガーディアン&アタッカー2人。
3時間で1レベル上がった。
759名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:58:48 ID:JtXBKPKj
だんだん「〜のクラス以外は駄目」という風潮になってきましたね
実際はウォーリアだろうがクルセイダーだろうがMTできるし、シャーマンもドルイドもヒーラーとしてやれる
FF厨は構成にあった場所で狩ることもできないのかな
760名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:59:03 ID:g0GJsJKz
現状で分かったこと。
MT
ブロウラー>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>ウォーリアー
DPS
アサシン=ウィザード>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>ウォーロック
Healer
テンプラー>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>その他プリースト

こんなもんか
761名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:59:17 ID:Ny4ZN6yJ
LU13の感想:エボンヌ出すぎ。
762名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:59:29 ID:/X8hrpTd
>>754
俺はみんなから聞いたり観てきた事実をいっただけだが?
oocでもメインヒーラーは天麩羅募集ばかり
夕方以降にギルドに顔だしてみればインクやヒューリーは
「メイン死んだw」とかでセカンドあげてる始末
763名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:59:38 ID:js0g5P7b
>>750
ふつーにsolo可能だし、MTもできますが?

つーか、LU13前と後で敵の評価方法が変わってるだろ。
一般的な装備の6人grpなら、黄色の▲▲▲まで、ってガイドもでてる。
オレンジの▲▲▲なら、レジェンダリ級が必要。赤にはほとんど勝てない。

solo不可って言い切るからには、装備と敵の例を出せよ。
764名も無き冒険者:2005/10/07(金) 00:59:48 ID:SDFPSPww
>>760
状況次第
FFやってろって
765名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:00:56 ID:wmmM8t+5
DruとShmは一人でMHはもう無理だよ
サポートがなかったら追いつかない
定番の狩場を1ランク下げるくらいの風潮になってほしいわ・・・
766名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:01:23 ID:Z+Ua/Ra/
ウォーデンだけど、SH向けに調整されたって事で一応納得はしてますが
IHの回復量だけはなんとかならないものか。

あのバランスだとリキャスト長くてもいいから大幅回復するIHは必要だと
思うのだけど。突然のAddには絶対に対応できないよ
Slow,RootのDebufがかなり重要になったかな


ところで

○○○もうダメポとかOOC/Shoutするのは勘弁
誘われなくなったらどうすんだこの野郎
767名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:01:51 ID:Fz1h7rdW
13で何回かWLKと組んだENCだけど、もうWLkとは組みたくない
跳ねさせてヒーラーに回復して貰ってヒーラーに跳ねさせたり、さらにWLKとかヒーラーに跳ねるのをMezしても起こしたり、そんなのばっか
WLKの居るGroupにENC呼ぶのは止めてください
Mez以外にもやることが在るのに尻ぬぐいばかり・・・
768名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:02:28 ID:/X8hrpTd
>>758
インクは有効なIHほとんどもらってねーぞ?
今まで単独だったスペルもリキャスト共有ばかりになってるし
そもそもパワーが持たない
しかも回復量が減ってる+MTが紙になってるんでどうにもなんね
769名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:02:36 ID:g0GJsJKz
>>764
弱体されてしまった可哀想な香具師乙w
770名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:05:23 ID:/X8hrpTd
てかたまたまMHで誘われたが過労死するかと思ったな
FFのケアル連打よりさらにひどい
レベル40がケアル1と2しか使えない:他プリースト
レベル40でケアルIII ケアルIVが使える:天麩羅
771名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:05:41 ID:f+g6i28i
俺wizだけど、つくづくwlk選ばなくて良かったと思うよw
性能もゴミ化した上に中の人も最悪じゃやってらんねーーーーーwww
wlkがlfg出してたら晒しますね^^^
772名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:07:27 ID:lWY5amBM
ウォーリアタンクまじ死亡。もろい、はがせない、与ダメ少ない、最悪。

JPキャンペーンにあわせてHPにのせてた新規募集は即効取り下げた。

次回のアップもこねくり回すことが予想されるのでもう誰にも薦めない。
773名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:07:38 ID:83ZhDL+G
ゲーム内容はともかくプレイヤーのFF化が急速に進んでるのはガチ
774名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:09:06 ID:wmmM8t+5
DruとかShm誘うときはこの2人セットにして誘ってくれ
天麩羅とセットでもいいがその場合は緊張感なさ過ぎて寝落ちするよwww
775名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:09:15 ID:SDFPSPww
LU13導入されたときの英語版スレとまったく反応が違くてわろす
民度の低さを露呈してる
776名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:11:03 ID:/X8hrpTd
日本人鯖なんてどこもそんなもんだろ
FFが何故ああなったかって日本人プレーヤーがメインだったからだし
てかまぁ、FFがああなったのは単純にPS2のせいだが

表示できるMob少なすぎ>常に格上の敵を狙わなきゃ稼げない>常にがちバトル=○○いらね
777名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:12:23 ID:wmmM8t+5
>>775
てめえ少しは他のクラスのことも勉強してこいよw
>>756のレスとかなんなの?自分は関係ない振りしてんじゃねーよ
脳も体もスポンジ脳筋GRD様w早くモンクやれwww
778名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:12:35 ID:iL4l3S0d
煽りとか冗談抜きでFF厨は民度最低だな。
脳みそのかわりにザーメンでも詰まってんじゃない?
779名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:14:39 ID:fP9wiP2e
\   、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
  \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,    
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   <おまいらもちけつ また慌てるような時間じゃない
    >、.>  U   <,.<        
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、       
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]
780名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:15:20 ID:Ugpc1A+J
>>775
詳しく。



それと FF厨はどっか逝けよ
781名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:16:35 ID:cvVn8bYz
今日V鯖TSにて

WLK<OOC:WLKもう終わった糞ジョブ化でシボンヌwww
SK<OOC:自分で選んだクラスに誇りと愛がないならさっさと死ね

良いこと言ってるがLU13で超強化されたSKが言っても説得力がなぁ
782名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:17:43 ID:wmmM8t+5
>>779
キャーリューサーン
783名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:18:04 ID:jZ/sD1lX
東大の人に学歴なんて社会に出たら無価値って言われた時の俺の気分ですかね
784名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:18:07 ID:Tlum6q5K
ネ実にこのスレ張られてたw
どうりでFF荒らし増えたはずだ
785名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:18:19 ID:A/Ol711o
「い・・いや・・・体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが・・・
あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『おれがEPIC4にエンゲージしたら死んでいた』
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか幻だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」

ソロ<ヒロイック<EPIC2<EPIC3<EPIC4
灰色<緑<薄青<青<白<黄色

各階層が1段上がるごとに劇的にMobの攻撃力が上がるのはもう皆も周知だと思う。
じゃあEPIC4でありながら黄色と言う上位補正がかかるとどうなるか?
・・・Full BufのMain Tankが即死する。

LU13の戦闘バランスはもう破綻してるとしか思えない。
Lv60解禁されればまた話は別だろうが。
786名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:21:25 ID:A/Ol711o
ちなみにLogを確認しても護衛を含むEPIC4のダメージ出力が4倍弱になっている。
787名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:21:38 ID:bRCSVXcA
Tank Petの弱体化禿しすぎ

・Mob HPの増大
・Tank Pet軟体化
・Pet Heal弱体化
・Pet Regene消滅

コンジュラーは主力DPSがDoTからDDになった事でMana Cost改悪
根黒はマジ氏ね!
788名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:22:39 ID:BoOA7+U0
まああれだ。
簡単に言えば、新規プレイヤーが、凶悪に辛くなっただけの話だ。
気にするな。
789名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:24:11 ID:b3Af6+n3
>785 おまいがJOJO厨であることだけはわかった。
790名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:24:17 ID:Jr/6aTjf
新規プレイヤーは前のバランス知らないんだから辛いとか感じないでしょ
ああ、こういうものなんだってくらいで
791名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:26:36 ID:lWY5amBM
昨日まで大変慣れ親しんできたゲームだけにこの変貌っぷりは悲しい。チョンゲー以下の苦痛なサービスいらね。
792名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:27:25 ID:BoOA7+U0
>>790
しかしそうなると、ウォーリア人口激減しそうだなw
793名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:27:57 ID:b3Af6+n3
一切予習せずに来た新規はだんな様を選ぶ場合が多いと思うんだけど、新規だんな様が
投げ出すかどうか、シミュレートしてみてよ。
794名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:28:49 ID:N0MtPOeL
もうだめぽ、WlkはENCかトルバいないとただの寄生虫だわ、、
ここまでFF並の縛りがでてくると漏れはなんのためにEQ2はじめたのか?
ってほんと思う。おそらく解約だな。3ヶ月でデブったから痩せるか
795名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:29:17 ID:j/KNgzFZ
いきなり昨日までの雑魚がどうあがいても勝てないようなやつになってるからなれるまで大変だね
レベル補正が大きいから全てのMoBのレベルを5さげるとかしてくれれば良かったのに
796名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:30:09 ID:yR7pPWBT
必須クラス。アツイ冒険ができるクラス。
 ブロウラー (MT)
 テンプラー (Healer)
アサシン、ウィザード (DPS)
グループに無難に必要なクラス。
PET(後ろの奴が強くなってPET様も満足です)
 エンチャンター(MEZの有用性↑)

楽な戦闘になるクラス。アツイ冒険には欲しいクラス。
 バード(DPS↑、Buffer)
 ローグ(便利アーツ多し。DPSも↑)

ブロイラーが居ないときに誘われるクラス。
 クルセイダー(STとして強化)

存在不要クラス。
 ウォーリアー (殴られまくり削られまくりのヒーラー泣かしの最悪寄生虫)
 ウォーロック (単発DD糞化。範囲魔法の使いにくい&ENC泣かしの最悪脳筋DPS)
 その他プリーストクラス (劣化テンプラー。回復能力ゴミ。ブロウラー泣かしの最悪勘違い勇者様)
797名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:30:26 ID:XuKip5Bp
糞ギルドに入れたキャラ捨ててキャラ作り直し中、なんか楽しいぞw
798名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:31:19 ID:Tlum6q5K
WlkがEncがいたら寄生虫になるんだろ
唯一のダメージ源AEDDが封じられるんだから
DPSクラスのAEが全体的に強くなってるからMezするか一掃するかの選択が重要
799名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:31:34 ID:olKIRYhu
まぁなんだ…


キングカワイソース
800名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:31:37 ID:QSmx83FP
回避力下がりまくった所為で採取すらむずかしくなったヽ(`Д´)ノ
俺みたいに人の少ない時間しかPlayできない奴は辞めろって事なのかよ。
801名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:32:13 ID:Dr5r2v5o
L13酷すぎだろ。
かなり↓のmobにしか勝てない。
train移動もできなくなった・・・orzだるすぎ。
802名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:34:13 ID:jguClPi9
>798
AEMEZされたらどうすればいいですか
803名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:34:36 ID:KKu4+IiA
Wiz20台後半で白の△△△一匹で5%も入る。
これだとDPS職の人らがGrp組むメリットがなにもないどころかEXP面も金銭面もマイナス。
逆にGrdやテンプラはGrp組まないと辛すぎるし、組んでもかなり辛いという状況。
まぁ難易度は今の方が断然おもしろいが、他のバランスがあまりにも悪いな。
804名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:35:39 ID:N0MtPOeL
いや、WlkとENCは相性よくはなったよ。
MEZが少なくなったのかどうなのか全然使わないし
その代わりMTにヘイトゲイン30%とかやってくれるからAE好きなだけぶちかませる
加えてNAMEDやるときはしっかり寝かせて、もうENC様は神様ですよ
とりあえずこんなゲームはやりたくないからもう辞める。
今まで世話になった達者でな
805名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:37:58 ID:Tlum6q5K
バランス調整についていけない人は良く見るがかならず捨て台詞吐いて行くの何とかして
806名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:38:55 ID:lWY5amBM
バランス調整wwwwwwwwwwwwwwww
807名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:40:12 ID:fxsRZgW7
このup戦闘面に関してはLU12よか楽しくなったんで歓迎なんだが、
クエスト進めるにあたってはきつくなり過ぎてないか。
lv50のキャラでlv40位の無理だし、2人でやっても無理だった。
緑のヒロイック強すぎるわ。
808名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:40:56 ID:jguClPi9
意味不明
ネ実に張られたのは痛いな・・
809名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:41:15 ID:Xr3w+jhA
必須クラス誘えばいつも通りできるだろ
存在不要クラスみたいなゴミ誘うからロクにエピック倒せないんだよ
存在不要のゴミクラスとgrp組むくらいならソロしてる方が小銭もたまるし、マシ
810名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:41:50 ID:Xr3w+jhA
ヒロイックの間違えw
811名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:42:15 ID:lWY5amBM
存在不要クラスはソロすらままならなくなりましたが、ナニカ?
812名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:42:31 ID:cvVn8bYz
環境の変化について来れないニートの特性がこんな形で現れるとは
813名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:42:51 ID:EKE6N9RF
ウォリだけ元に戻してくださいorz
814名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:43:11 ID:w5TYcJ7+
NecのタンクPetはPow増えたのかなんなのかあんまり枯渇しなくなったね
前はあっという間にPow使っちゃって呼びなおしたほうが早かったりしたけど
いまは自分の方がPow足りねえっつーの!

アサシンPetも使ってみたけど悪くなかった
Grpではアサシン+攻撃Buffがいいかなー
キャスターPetは体力少なすぎる感じで微妙な感じがした

Grp中はトランスファーライフだかで仲間を回復&自分は2種類のLifeTapで回復
なんつーことができて新たな仕事を見つけた感じ
あとで/respecしてトランスファーライフを上級2にしてみたい

あと今のところペットバグで戦闘解除されねーってのが起きてないので
後ろめたさがなくなったのはオレだけかな?
815名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:43:36 ID:Xr3w+jhA
>>811
生産専用キャラにすりゃいいだろ
アフォですか?
816名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:43:36 ID:wmmM8t+5
ネ実のどこに張ってあるの?
わかりにくいからなんならまたEQ2語るスレでも立ててこうようかwww
817名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:46:55 ID:r8EgMVks
ウォーリアで生き残りたい方は是非レジェンダリ装備をお買い求め下さい^^
818名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:51:59 ID:83ZhDL+G
モンクさんが暴れてるな
819名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:55:28 ID:fP9wiP2e
モンクさんそんな事しない
820名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:56:42 ID:f0/xVBf/
クルセイダーからシャドウナイトになるクエがキツくなってるね。。。
メッチャ装備固めて挑まないと袋にされて秒殺モード。。。
821名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:57:38 ID:4yGDqMDE
かつてのタンククラスを選んで育ててきた人にはそれなりの嗜好や覚悟があるわけ。

ある日突然なんだこりゃってなって、ソロっぽいスタイルだったクラスが今日から
MTに向いてますとなっても、ゲーム内の雰囲気はまとまらんだろう。ムカツク!
822名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:58:22 ID:PU3IxrM2
今までナンパ待ちしてても総スカンで一日が終わってたが
LU13以降、あっという間にナンパされるようになった。

  MNK 29歳の秋
823名も無き冒険者:2005/10/07(金) 01:58:46 ID:aPx1wdOT
>>820
ソロきついとそういう支障もでてくるか
裏切りQとかGRP必須になりそうだ
824名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:01:11 ID:Xr3w+jhA
>>820
クルセイダーなんて大して役に立たないから辞めとけ
MTやりたけりゃブロウラーキャラ作り直した方が今後のためになるよ
825名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:06:15 ID:hPjFwVVU
逆にMnk誘うのやめたShm20才の秋。
シビアな戦闘TANOSIIIIIIIIIIIIIIIIIII
826名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:08:24 ID:t1GdLJRQ
なあ…マジレスしても仕方ないんだが

MTはブロウラーじゃないと無理
ウォリは乙
healerはテンプラ以外使えない
WLKゴミ 中華も見捨てた

とか言うけど今日もいつものように友達とGRDTMPWLKで
Grp組んで遊んだよ…お前ら友達作れよ…
827名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:09:16 ID:xtAMl2cn
バーサーカー弱くなりすぎ!
むかついたから明日売りに行く!!
828名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:09:40 ID:wmmM8t+5
>>826
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )
829名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:09:54 ID:EdoAg/zY
ブロウラーはどうやっても今より硬くはならない。
ウォリアーはがんばれば相当硬くなる。

ヒーラーが辛いのは回復の最低ライン(一線を越えれば楽になる)を超えるのに
必要なアーツのランクが今までより高くなったから。
上級2の選択と採取率の上がったレア鉱石でヒールのランク上げておけば大分変わるんじゃないか?

もし固定grp、ギルドでやっててこれからも旨い事やっていきたいなら
ファイターに鎧用鉱石、ヒーラーにインク用鉱石を1個2個回してやる位した方がよさそう。

そうやってきっちり組み立てていけばヒロイック相手に遅れを取るような事はなくなると思う。
EPICに関しては完全に未調整な気がするがね。

ソロや野良メインな人に関しては・・・採取に走るかインドア(生産)に走るかを勧めとく。
この後に何が来るか、でモチベーションも変わってくるな。
拡張やらなんやらが3つ程控えてるけどDoFの次の飴がもう必要かもしれん。
830名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:10:27 ID:Cis8MX6i
なんでココの連中はウォーリア、テンプラ以外のヒーラー、ウォーロックを陥れたいかね
あ、今まで馬鹿にされてチンコの先まで腐っちまった不要職だった方々ですか?
慰めあいで尻の穴でも広がりすぎて上の口までデカい物が好きになったのかね。
気持ち悪い連中ばかり騒ぎたて始めたよな。
ネガに罵倒ばっか。たまにまともな発言見るとスルー
あーわかった。人気を更に落としたいどっかの糞ゲーの業者ですか
じゃないとこんな豚の糞よりも臭いレスつけるわけねーもんな。
831名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:12:29 ID:4yGDqMDE
V鯖全MAPでLFGたったの22人しかいないのに、ソロできんしグループ推奨って破滅だろ
832名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:12:49 ID:QSmx83FP
Healerスクネーー!LFGがTANKだらけだ
833名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:14:05 ID:EdoAg/zY
ウォーリア、テンプラ以外のヒーラー、ウォーロックを陥れたい連中は
結局同じ事を連呼してるだけだからなぁ、ひとくくりにして1人馬鹿がいる、と思っておけばいいんじゃないかな。

あー、でもウォーロックの愚痴は複数からありそうだな。
好きでやってける性能かどうか?って言われたらAEメインってまだ研究進んでないし。
立場的にはLU12以前のENCみたいな扱いじゃないか、これ。

今までENCナム、とか言ってた奴がそのまんまWlK叩きに流れてたりして。
834名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:17:46 ID:o5JLGBK+
とりあえずテンプラのスペル情報出してくれ
比較できないとどうダメなのかがわかりにくい
835名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:17:56 ID:wmmM8t+5
>>829
それがなぁ
俺もギルドはいってるDruなんだが、IH連発しなきゃならなくて
パワーが他に比べてもちろん凹むわけよ・・・
レアインクひとつでも分けてくれればそりゃ嬉しいよ。
だがギルドのGRDこう言われたんだ、
「もう常時生産した飲料飲むしかないねぇ」
ああ、飲みますよ。お前が全部レジェンダリ装備にしたらなwww
今まで生産物飲まなかった俺も悪いかw
836名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:19:45 ID:hPjFwVVU
常時生産飲料ってそんなに辛いか・・・?

>>831
なぜLFGしか誘わない?
837名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:21:50 ID:wmmM8t+5
>>836
別に辛くないけど、GRDに言われたのがムカツク
誰のせいでこんなにIHしなきゃいけないのかとw
もちろんヒール量能力減少したせいもあるけどね
838名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:25:11 ID:3bp7bbvO
>836 辛くはない。一秒でも早く全身をレジェンダリで固めたい奴はそうでもないだろうな。
ただ、急ぎすぎる奴は、燃え尽きるのも早い。爪に火をともして装備進めてた奴が
突然来なくなる例はいくつも見ている。そうがつがつせずに長く楽しもうぜ。
839名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:26:22 ID:VHTRjbBm
全部レジェンダリ装備にしろなんて
レアインクが必要なやつに言われたくないだろうな。
840名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:27:59 ID:EdoAg/zY
今回のパッチに関しては、戦闘中もいろいろとギリギリ、戦闘終了後も瀕死、の
バランス取りを目指したんだろうけど戦闘の苦労に見合った報酬が無いのがなぁ。
むしろLV低い敵しか倒せなくなって報酬が減った?

現状で良い狩場とっとと見つけて・・・PawとかPawとかPawはどうなんだ。
40台前半ならDFCに戻ってみたり?

格下でEXPもらえる範囲が広がったから格下で旨い狩場とかないかね。
841名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:28:03 ID:PTHBAxmm
WARで弱体、弱体って奴はもう一度Artsおさらいしろ。
回避したいなら盾だけでもレジェンダリ以上にするんだ。
taunt artsは出来る限り初級で済ませるな。
Self buffを見直せ。

それでも純粋に弱体だけだと思うならブロイラーやっても結果は同じだと思う。
ファイターで最高のMTはLU13でも変わらずおまいらだ!
soloなんか糞くらえ!
842名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:29:57 ID:FHYO6Ec9
正直全身レジェンダリ+heritage+一部フェイブルな
俺のGRDでも相当きつくなってる 乙って程ではないが

生産トレジャードとか拾い物のLevelingだけ先行
クエも採集も生産もやってない奴は乙でしかないな 中華とか。
843名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:31:40 ID:wmmM8t+5
>>839
こっちだって全身クエ報酬トレジャード野郎に言われたくねーよw
844名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:32:28 ID:qmE7+Fu7
>>835
レア石出易くなったみたいだから、掘ってみたら?
俺もDruだから気持ちはよく分かる。1ヒーラーだと連打連打で忙しくなったよねえ・・
845名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:32:51 ID:hPjFwVVU
>>837-838
辛くもないのにどうして文句言ってるんだ?

>>840
Expについてはそう変わった印象を受けないが・・・
ただ、FGでHealer大目の安定志向Grpが増えたんで、その分Exp効率としては落ちてるのかも知らん。
846名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:34:44 ID:ATu1kohZ
報酬が減った?宝箱出まくりだが。mobの部品(皮とか)も確実に増えている。

あとレジェ装備・レアインクじゃないとソロ無理とか嘆いてる方は、
▼の青〜白色すら倒せないの??

ペア狩りに関しては5〜6レベ下の▲▲▲でも充分exp入るぞ。
生産品装備と中級1で充分だった。
847名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:35:08 ID:3bp7bbvO
中華は、シングルの緑がメインだから、瞬殺の心配はないだろう。
ただ、多Acc操作はきつくなってそうで、こちらが深刻かも。
848名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:35:46 ID:xtAMl2cn
どうせまた修正されるんだろ
どっかのイタチゴッゴゲーと変わらんね
さっさと死んでくれスクエニ
849名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:36:01 ID:Tlum6q5K
きゃー中華さーん
850名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:36:55 ID:BeQAGAiq
2chでは「シビアすぎる」「××弱体化」「だめだ」という声圧倒的に多いけど、
各狩場ににぎやかさ見れば、意外とのみんな楽しんでるじゃないかな。
LFG数90ぐらい見るのも久々だ。

あぁ、疲れた。
今のMNKタンクGJだったぞ。
851名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:37:54 ID:83ZhDL+G
スクエニがつくってるわけじゃないが
852名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:38:02 ID:wmmM8t+5
>>845
「俺もやわらかくなったなぁ。装備グレードアップさせるか」
とか言ってくれれば俺だって、
「じゃあ俺もスペルランク上げるために堀行くか」
とか言えてるじゃねーか。
どうしても自分が責任ないと思ってそうだと感じる

でも悪いやつじゃないから頭の中では装備買わなきゃと思っててほしいわw
853名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:40:31 ID:3bp7bbvO
ヒーラーとタンクが前にも増して忙しくなったってことは、2Accでグループに紛れ込もうとする
輩(たいていタンクとヒーラーの2Acc)が、グループを滅びに誘うか、あるいはぬるぬるの
シングルしか嫌だって言い可燃な。頼むから連中は自分だけの世界に隔離されててくれ。
854名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:42:48 ID:AADhgshM
たしかに以前倒せてたヒロイックは倒せなくなったけど、格下で倒せるくらいの
ヒロイックのEXPは大幅に増えてた。LV上げに関しては、かえって楽になったと思う。
つまり雑魚でLVがあがりやすくなった。
ヒロイックのクエは格段に厳しくなったのは確か。
クエスト好きなソロプレイヤーにはきつくなったのかもね。
宝箱がでまくるため、以前より報酬は上だと思う。
慣れてしまえば、全体的には上方修正なのかなーという印象。

855名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:44:12 ID:fxsRZgW7
2accつらいって言うか無理。
RH10secで消えるとかどれだけ連射しろと・・・
ちとスクリプト組んでRHくらい自動化させようか迷ってる。
856名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:47:13 ID:Cjlobi5N
格下のヒロイックがおいしく思えるのは、単にバイタリティ+EXP二倍だからじゃないのか
857名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:48:23 ID:QSmx83FP
今更緑大量に狩るのは苦痛でしかないんだが。
858名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:48:39 ID:CYMtcZJN
LU13とは話違うけどアイシーディグでワールドイベントの
クエスト終わったやついる?
LV50で他に選択肢なくて1グループでしか入れない
のに中はEpic2ばかり。
特にクエアップデートで必要な地下のツンドラクイーンがどうにもならない。

とにかく回復がおいつかなくて、知ってる中で一番うまいTMP
つれて50の6人でいったけどとにかくヒーラーが無理。
あれは絶対無理だとTMPにも逃げられたよ…。
もしかしてLV60解禁しないと行けないとかそんなオチ?
JEじゃもうLV50なっちまったらこのクエ不可能なんだろうか。
859名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:49:51 ID:otrWYllZ
とりあえず、何時間か遊んでみた感想でNecはかなりの強化だた。
なにがって
1.Petの固定力が段違いに上がってる→ソロでgrpmobを狩れる
2.アサシンがマジで使える→Grpでも役に立てる子

悪くなったのはPowの効率だが、これは以前はありえない効率で永久機関だったからね。
現状でも相当品の飲み物あればMage職とは思えない効率だと思う。

強さは、無印で白ヒロイック*4てとこ。(37-8のトカゲ)
単体は↑↑↑ヒロイックなら-5から-6ぐらい。
↑↑ヒロイックならなれれば青いけるかもって感じ。

ソロ用Mobは評価不要。↓↓なんてオレンジ*5でもいける。
860名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:49:54 ID:Tlum6q5K
つーかボーナス2倍もないと思うけど
861名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:51:59 ID:PIkgeCGx
これからアサシンには様をつけなさい
862名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:52:32 ID:AADhgshM
>>856
5つ下のヒロイックで1%ちかくあがる。EXPボーナスもあるかもしれんが。
以前はバーがびくともしなかったからね。この程度なら相手によるけど、
けっこう楽に勝てるから、EXPはあがりやすくなった気がする。
緑狩るのがいやって人にはどうしようもないけどさ。
863名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:52:44 ID:EdoAg/zY
>>845
EXPに関しては今ボーナス期間中だからちょっとわからん。
EXPならFGで格上でしょう、ってパターンがまた出てくるのかな、と思ったから
なら格下で旨いとこはないか、って考えた。

>>846
報酬ってくくっちゃったけど普通の狩りの宝箱の話じゃなくて
鉄箱狙いのnamed、epicを狙ったインスタンス巡りとかの狩りで
倒せる敵が減った。
小銭は増えるけどトレジャード以上は狙いづらいかな、と。

でもなんかパッチ後にEFで狩りしてたら防具がもらえそうなクエの
トリガーアイテムポロポロ落とすな。
案外、ここら辺のアイテム揃えたらレジェンダリとまではいかないけど
生産品よりは性能の良いアイテム一式揃うのかな。
864名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:54:25 ID:fxsRZgW7
lvlにもよると思うけど40後半じゃExpボーナスとバイタリティあわせても
2倍入らないよね?説明読むと倍って受け取れるけどw
バイタリティのシステムがいまいちよくわかんないな。
増えてるのは確かなんだが。
865名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:56:25 ID:ATu1kohZ
>>857
じゃあGrpしか(´・ω・`)
そもそもEQ2のレベリングで苦痛とかだと、最近のレベあげMMOは全滅かと
思うくらいマゾいよ。

>>858
epic強化もあって、対抗する術は今のところないかも。
Mezもスタンもepicには抵抗力あるから、前の戦術が通用しないケースも多々
あるかと思う。もうMezGrp来て下さいといわんばかりに。
866名も無き冒険者:2005/10/07(金) 02:59:58 ID:BgSjsnVH
レア石ってほんとに出やすくなってる?
今日2時間ほどだけど、満遍なく採集してみてレア1個も出ず・・・

リアルラックには勝てないんだろうか
867859:2005/10/07(金) 03:00:30 ID:otrWYllZ
ごめ・・オレンジ*5は_w
黄色*5だた(・ω・
868名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:04:14 ID:ATu1kohZ
>>863
確かに鉄箱は狙いにくいね。まぁそこらに歩いてるネームド(ヒロイック)
なら軽いGrpで倒せるが、aggroだらけな場所で戦わないとダメなケースが
出るかも。

EFクエトリガーの紙切れは、EF全種類のmobかと思うほど種類があるね。
といってもクエmobの殆どがヒロイックだらけな訳だが。
869名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:04:17 ID:Cjlobi5N
>>865
スキルゲーマーから見たら、五十歩百歩です
870名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:04:49 ID:o5JLGBK+
高レベルクエはほんとやばい状態かも
CTのAQのリングイベントとか今も53mobx6だろうし全員50でも厳しそう
あとaddした時前は多少耐えられたのが、今は即死コース多いし
MTやヒーラーは忙しいよね
今日だけでEvac何度使ったか・・
871名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:05:30 ID:k0iLLPNf
他のヒーラーとグループ組んだときに、タンクのHPを半分以上に保つ条件でELのカメ相手に実験してみた。
当方30代テンプラー。相手はインクイジターとウォーデン、ミスティック。
それぞれ何回か試したけど、結果はあまり変わらない。
HPを高いレベルで安定して保てたのはミスティックとウォーデン。
インクはテンプラーとほとんど変わんないが、両方とも増減が激しい。
戦闘後にパワーが一番減ってたのはミスティック。
次がテンプラーで、インク、ウォーデンの順にパワーが残った。
複数相手だとRHが鬼回復になるから、もうちょっとテンプラー優位になるはずだ。
ちゃんと上級2のデータも集めて、数値的な検証もしてみたいな。
ちなみに黄色▲▲▲にも挑んでみたが、他のヒーラーで回復しきれないときはテンプラーで頑張っても無理。

実験のため裸になるまで頑張ってくれたシャドウナイトの中の人、ありがとう。
872名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:07:02 ID:o5JLGBK+
>>866
今までT5レア取ったこと無かったのが、二日間で4個取れた
確率は相当上がってると思うから頑張って続けるといいよ
873名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:07:42 ID:AADhgshM
高レベルクエは、レベルキャップがはずれること前提のような。
それまで待てって感じかね。
874名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:07:53 ID:t1GdLJRQ
あああああああああああああああ
トレジャードだけどよさげな装備間違ってNPC売りしてしまった…


・・・・orz
875名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:09:42 ID:fxsRZgW7
inqは45を過ぎてからが勝負だったりして。
45で覚えるSpellの下位がないんだよね。
876名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:14:00 ID:lj0OX/Du
試しにpaw入ろうとしてみたら(前は入れた)
「アドベンチャーパック買ってからも一回来いや」ってでる
ん、英垢もも一回買えってことかいな・・・
877名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:17:57 ID:BeQAGAiq
あとFG前の石巨人、
全部▲▲▲になったのはいい!

今までは見た目と強さの差が激しすぎる。
878名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:23:05 ID:js0g5P7b
『エバークエストII コレクターズエディション』を購入した特典として、日本限定スペシャルアイテム「サンサーペントのグレートスタッフ」がもらえる、アカウントキーを配布いたします。
ttp://www.playonline.com/eq2/campaign/index.html
879名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:29:27 ID:fxsRZgW7
ほしい・・・がさすがに3accはモッタイナス
880名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:30:02 ID:bvWkgkXq
取得経験値2倍って、単にバイタリティポイントが0.1%未満にならないだけなんじゃ…。
昨夜グループ組む前2%くらいで、狩りはじめてすぐ0.1%なって3時間後にグループ
解散したときも0.1%のまま。
881名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:34:19 ID:Ny4ZN6yJ
T5レアは今まで他に比べて全然出なかったエボンが
他のレア石とかレア皮並に出るようになった感じ。
ブローカー見れば分かると思うけど現時点で出品が他と比べても多数あり
既に値崩れをはじめてるが、今はまだ買わない方がいい。
多分他と同じですぐに5,60Gくらいまで値が下がる。
882名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:46:45 ID:DDEyxtnC
49コンジュラーだけど以前と比べて強くなったか、弱くなったかと聞かれれば明らかに強くなってる。
ペットは中級3だけどエンカウンター対象のTauntが強力で戦闘開始直後から
ミニペットやDot、DDを入れまくっても一切はねない。
今までは2リンク以上のエンカウンターだと殴っているMOB以外はマスターに来たけどそれも全部ペットに行く。
その状態でペットにヒールしてもエンカウンター対象のDoTやDDを入れても全くはねない。
Aqueous Huntersのミニペットも中級3だと3匹召還で以前はマスターからマイナス4LVだったのが
マスターと同じLVで持続45秒、リキャスト45秒になって1戦闘にちょうどいいぐらいの時間になってる。
PhlogistonもAqueous Huntersと同じミニペット型のスペルになって持続45秒、リキャスト45秒。
この二つを同時に使えば青や白のソロMOBだと20秒もかからないし凄く1戦闘の時間が短縮されてる。

ペットのリジェネもなくなっているとか言う書き込みがあるけど防御系のスタンスなら
1Tickごとに5%回復するからほとんどヒールも使わなくていいぐらい。
たしかに▲▲▲にはぎりぎり緑ぐらいでないと勝てないかもしれないけど(まだ▲▲▲にはほとんど挑戦していないので未確認)
今まで白の▲▲に勝てていたのが強すぎただけでそれをのぞけば強くなってるとしか思えないんだけどな。
今まではDDでMOBにとどめを刺すと戦闘後に戦闘モードが解けないバグがあったけど
それも解消されていてGRP中によけいなことを考えなくてもよくなったし。
ProcバッファでGRPのDPS向上にも役立てるし強いと思うんだけどな。
883名も無き冒険者:2005/10/07(金) 03:57:14 ID:QSmx83FP
回避60%の頃がナツカシス。本気でプレート捨てて皮装備にしたほうがいいのかなあ。
884名も無き冒険者:2005/10/07(金) 04:03:55 ID:i9N7jai8
>>882
俺もコンジュラーは間違いなく強化組だと思うよ。
弱体化って言ってる奴たまにいるけど、頭膿んでるんじゃないかと思う。

ソロは勿論の事、grpでも強くなり、役割も増えて、より面白いクラスになった。
得意のAdd処理は微妙になったけどな。ENCのチャームとMezに任せる事にした。
885名も無き冒険者:2005/10/07(金) 04:21:17 ID:wCf97PrZ
コンジュやってるんだけどDDなんて使う?
GRP組んだときにメイジが自分だけだとすごい鬱になるよ
以前だと自分のとこでHO止まるなんてなかったのにorz
886名も無き冒険者:2005/10/07(金) 04:21:28 ID:n78nfOjf
Inq今回のパッチでかなり面白くなった。
DS Debuffも上級2だとTotal800ダメいくしな。
カウンターDebuffもいい感じ。
黄色Heroicまでなら1ヒーラーでも疲れるけどなんとかいける。
RootもPOW量下がって窒息まで付いてるからソロのとき
かなり役に立つ。


ただ低レベルはどうなのかなあ。
45以降しかやってないからその辺いまいち分からん。
887名も無き冒険者:2005/10/07(金) 05:10:33 ID:c2L1GE2w
inqは楽しくなったな
しかも強化されたし
元々ヒーラーと思われてなかったのヒールの回復量に関しては気にならん
テンプラ様がいたらIHメインでがんばってる
888名も無き冒険者:2005/10/07(金) 05:17:26 ID:4yGDqMDE
クラス強化された人は新規を誘うなり、今後のEQ2盛り上げる努力をしないさいよ。

現状の課題は中身こねくり回すことじゃなくて、敷居が高かったり、鯖が増えるまで
人が集まらないことでしょ。MT役の人集めるのが好きな人達は辞めていきますからね。
889名も無き冒険者:2005/10/07(金) 05:20:55 ID:PIkgeCGx
クラス強化はうれしいけど、自職に最強房がふえるのがやです
890名も無き冒険者:2005/10/07(金) 05:22:38 ID:c2L1GE2w
盛り上げるったって
敵が強すぎてお手軽少人数でEpicすら狩れなくなったからな〜
わざわざ2グループ作るとまとめるの面倒だし

60キャップかPaw来るまでは生産でもしながらalt育成して
おとなしくしてるしかないんじゃね?
891名も無き冒険者:2005/10/07(金) 05:26:15 ID:fxsRZgW7
今日からのキャンペーンに期待するしかw

まぁ9割が50になる前に止めそうな嫌な予感がするが・・・
892名も無き冒険者:2005/10/07(金) 05:32:40 ID:c2L1GE2w
あのキャンペーンは2acc推奨のalt向けじゃないの?
本当の新規がいきなり高価なコレクターズエディションを買うのかな?
そこまでコアなファンだと既にEQ2始めてるでしょうし
893名も無き冒険者:2005/10/07(金) 05:35:34 ID:oEb81+Rq
三ヶ月無料がついてくるから、高価ともいえないんじゃないかな?
894名も無き冒険者:2005/10/07(金) 05:49:18 ID:PIkgeCGx
( ´∀`)
895名も無き冒険者:2005/10/07(金) 05:51:08 ID:Cjlobi5N
この三ヶ月間無料って、もともとの無料期間1ヶ月+2ヶ月なのな。
896名も無き冒険者:2005/10/07(金) 05:58:11 ID:7FhouvJ8
アサシンの攻撃スタンスと防御スタンスって同時に使えるのね。
防御スタンスのDPSdownのところが攻撃スタンスのDPSupの効果で打ち消されて
防御スタンスの利点だけ得られる状態になってました。

ソロ時に有効かも知れない情報でした
897名も無き冒険者:2005/10/07(金) 06:00:14 ID:PIkgeCGx
戦闘時は攻撃重視だからつかわないけど
移動時や採掘してるときは便利かもね
898名も無き冒険者:2005/10/07(金) 06:01:31 ID:A/Ol711o
>>890
現在の状態はEPIC2白以上を2GRPで倒せない時代なんですが・・・。
899名も無き冒険者:2005/10/07(金) 06:03:47 ID:PIkgeCGx
じゃあ3GRPでやれば問題解決だな
900名も無き冒険者:2005/10/07(金) 06:14:56 ID:A/Ol711o
>>899
その3GRP目が全員Healerならね。
901名も無き冒険者:2005/10/07(金) 07:04:18 ID:LIE650Am
mobの色見て、以前は倒せたけど倒せない云々言ってるやつって、理解力・応用力に乏しいだけか?
mobに対する色での評価基準が変わったと何回言わせれば・・・
そりゃ同じ戦力で前と同じmobに挑んで勝てる訳ないだろうが。
こっちの戦力増やすなり(人を増やす、装備・アーツをより良いものにする)、
新しい評価基準に合った格下のmobを相手にするなりしろ。

個人的にはLV上がっちゃって楽しくなくなったネク城とかREが、
油断すると全滅できるところに戻ったのが嬉しい(w
と思うTmp42の秋。
902名も無き冒険者:2005/10/07(金) 07:24:22 ID:wmmM8t+5
>>901
そんな当たり前のこと今頃えらそうに言われても困るw

以前倒せたけど倒せないってことは、簡単にいえば俺らはレベル上げの巻き戻しされたってことだろ?
今まで通ってきた狩場もう一度繰り返さなきゃならないから文句いってるんじゃない?
一時的でも冒険による稼ぎも減るし・・・まぁどうでもいいけど天麩羅は氏ね
903名も無き冒険者:2005/10/07(金) 07:28:38 ID:A/Ol711o
>>901
そういう問題ではない。
EPICのレベル自体は引き下げられている。黄色の範囲も広がっている。
にもかかわらずMain Tankが一瞬すらもたないというこの現実は
24人集めるとかAllフェイブルとかアーツ中級3未満なしとかでどうにかなるものではない。
根本的にレベル・階層補正が間違っているのだ。
一般戦闘では理解できない人も居るバランスの歪みがこの部分で大きく集約されて表層化している。

LU13と同時にDoF(60cap)が導入されないという奇形がこのようなバランス崩壊を生んでいると思われる。
904名も無き冒険者:2005/10/07(金) 07:40:21 ID:45kNoJZX
>>896
そのDPSupてソロHOの効果て落ちじゃないのか?
905名も無き冒険者:2005/10/07(金) 07:43:37 ID:25Bg/DfW
つーかコモンからネクチュロス港に行くのにクマと火の鳥にからまれて死ぬLV33の俺
適正LVの狩場に行けないってどういうこった?
906名も無き冒険者:2005/10/07(金) 07:50:29 ID:GZjESnjz
もうさ、温いゲームが好みなら辞めて他のゲームにいけよ
それがお前らのためだって(´∀`)
907名も無き冒険者:2005/10/07(金) 07:50:32 ID:ZENR8BDE
>>903
○astersの人っぽい発言連発っすね。

901の言いたいこともわかるし、同意できるがLv50でLv54のEpicに挑戦するって事は
T6のフェイブル&中級IIISpellが要求されるはずなのに日本ではそれをT5でやらねばならんからな。
いくらなんでも無茶って言うか不可能だわさ。
せっかく2倍なんだしEpicは諦めてalt作りにせいを出してみたらいかがかしら。
小grp向けコンテンツは結構面白いことになってるよ。
908名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:16:57 ID:YoRqFMzu
今日からコレクターズエディション買って始めようと思ってます。
んで、情報集めのためにこのスレ読んでたんだけど
略語多すぎてワカンネ

今日は情報サイトまわってお勉強だけで終わりそうだ
909名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:19:29 ID:v4rD57JI
◇EQ2略語・用語一覧 初心者必見!
http://www.4gamer.net/weekly/eq2/glossary/glossary.shtml
910名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:21:06 ID:bNXrAYmv
911名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:21:20 ID:p2EX/c6Q
Lv30になってこれからネク城攻略だとアクセスクエ終わらせたとたんにLU13
またサンダリングステップに逆戻りですよw
912名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:24:50 ID:wmmM8t+5
ぶっちゃけFF用語使っても大丈夫だよ
その方が日本語だしわかりやすいし、FF用語で話したって十分通じるw
FFウザいとか言ってる方が逆にキモいwww

このスレ読むためには意味覚えた方がいいけどノーラスじゃいらねーw
913名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:26:01 ID:9rrqpdvL
>>886-887
同意。
ここで言われてるほどINQおわってない。
MTのlvl+2の▲▲▲mobもRH→IH→IHを連打すればいける。
連打の割にはPOWあんまり減らないから結構連戦でも大丈夫だし。
MTのHPが青から赤まで行ったりきたりするので忙しいけど熱いからおもしろいよ。

てな訳で、TMPいない時はINQのことも思い出してあげてください(´・ω・`)
914名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:26:16 ID:EdoAg/zY
>>896
ブリガンドのスタンスは攻撃スタンスON時に防御スタンス押すとスタンス解除。
逆でも同様、スタンスのONOFFが共有なのに気づくまでもう片一方が消えてる事に気づかず
一緒に発動してる?と思ってたけど違った。

防御系のスタンスはかなり軽減力とかにかなり影響あるね。
ebonが高くて、ってなタンクさんはとりあえずスタンスを先に上げるといいかも。
915名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:34:44 ID:Q0v3yODD
>>914
ASNのも同じ排他的発動
ボタン双方押されてる状態になってるからまぁ勘違いしてるだけでしょ
916名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:39:21 ID:07M6hhON
それじゃあアサシンだけばぐってるのかな?
メンテナンスウィンドウにも二つ乗ってたし、ステupの効果も重なってた事は確認しました。
917名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:48:32 ID:Fz1h7rdW
ヘイト管理しないでも平気って言ってるDPSは、Tank、ヒーラー、ENCとかがフォローしてないかな?
918名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:49:56 ID:YYj7dEwg
>>917
いや。しんでもらってますが?
919名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:56:06 ID:cvVn8bYz
ヒーラーには跳ねないがDPSクラスには良く跳ねるようになったな。
開幕そうそう「2kDMGでたw」と殴られながら嬉しそうだったが
剥がれなくてあっさり死んで、途端に機嫌悪くなるのは簡便。
920名も無き冒険者:2005/10/07(金) 08:59:23 ID:a7XShlXP
当方アサシンだけどヘイトなすりつけ等で結構跳ねない
開幕アサシンブレードとかしないかぎりはそこまできにならない
921名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:08:26 ID:EESGW+2g
>919 自業自得なのに拗ねるような奴は今後組まない奴リスト(脳内or メモ)
に放り込めばいいだけ。DPSは掃いて捨てるほど居る。
922名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:13:06 ID:FkO87oQv
ホントにコレでテストしたのかよ。
適当な温さ抜いたら、EQ2にいいところなくなるぜ?

そういやNek城なんか凄い事になってたよ。
例のEpicx2に3回なでられると死ぬw
Meleeが2000位あるね、あれ。
923名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:15:37 ID:iL4l3S0d
程度の低い奴がファビョッてるけど、いやならやめてFF戻ればいいのに。
924名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:19:33 ID:wWUoCojG
俺ウォリだけど生産キャラにするよ
925名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:20:28 ID:YYj7dEwg
例えば
250×4体=1000ダメージを持つクラス
1000×1体=1000ダメージを持つクラスの2つがあったとして、
後者Tueeeeeeeとしか思えないなら、これから先のEQ2の方向性にはあわないかもしらんね。
926名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:21:33 ID:YYj7dEwg
ウォーリアってLV20以下の事!?
927名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:22:58 ID:YYj7dEwg
>>922
2000×3 = 6000もHPあるのか。
すごいな。
928名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:23:55 ID:wWUoCojG
そもそも新規ウォーリアはクエ報酬装備がほとんどじゃないか…!
929名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:30:27 ID:sEfqnNW0
俺ヒューリー42生産キャラにしたよ。
930名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:43:16 ID:dO6TznZ3
昨夜、wardenはいらない子だと自覚しました。ばいばいみんな。
931名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:45:34 ID:K7FXpyYK
いちいち報告しなくていいよw
932名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:47:26 ID:iL4l3S0d
こうして民度の低い低脳が去ってゆき、ノーラスに平和が訪れたのです。
933名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:49:24 ID:dPRuuSwT
ベータ終わる頃にできたと思うんだけど
ロールプレイギルドって
なくなっちゃっいました?
ちょと興味あったんで・・・・・・
934名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:52:47 ID:HK2dn6yK
昨日MTバーサーカー、ヒーラーウォーデンとミスティックで
ラニーアイに行ったけど、MTのLv+4くらいまで普通にまわせたよ。
オレンジ+++になるとDPS(Pow)が足りなくて敗走した。
オレンジとか赤やれなくなっただけで
(それもDPSのLv低めだったせいぽい)
そんなに変わらないと思った。
935名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:59:32 ID:xtAMl2cn
中華マジでBANしてくれ・・・
Mobが色付きになったせいで
経験値関係無しに片っ端から狩ってやがる
936名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:02:58 ID:sCaMK7Z4
ギルメンやフレンド、野良した人で不満言ってる人いないんだけど、ここって特殊な人の集まりじゃないの?
あきらかにゲームとしてよくなってるのにね。
937名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:03:50 ID:ypVoLM8f
>>933
まだある。根性で探せ。
938名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:20:14 ID:Yet2tJa8
>>898
LavaのMagolemus辺りももう簡単には倒せなくなってるのでしょうか?
LU13前まではLv47平均で2Group Fullじゃなくてもかなり余裕で倒せてた
のですが、もうそんなわけにはいかない?
939名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:21:21 ID:nZWwt1v5
>>934
オレンジは苦しい。ヒーラータイプの敵に粘られたらこっちのPowerが尽きてしまうことも。
赤はほぼ無理。フルグループで赤↑一匹に苦戦した。
940名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:23:20 ID:FkO87oQv
>>927
違うよ、4000ちょっとしかないから、3発目まで食らうようだと耐えられないって意味。
941名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:24:00 ID:wWUoCojG
>>936
普通は愚痴なんていわない。
tellでウォーリアの人に聞いてみなよ。
942名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:30:41 ID:YYj7dEwg
>>940

なるほどね。

>>941

だからLv20より下の事いってるのかってのw
クラスバランスが確率していないLv20程度の事いってどーすんの。

よく組む40Grdと狩りにでるけど、ものすごく安定して枯れてるし、
奴もArtsのReCastなくなったぜ!とかいって楽しんでやってる様子だが?
943名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:31:12 ID:YYj7dEwg
>>942
安定して狩れてるし・・・・のミスorz
944名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:31:47 ID:HK5urcYz
WRDとFRYならどっちが幸せになれましか?
945名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:34:06 ID:XgVvizYl
「epic関係は難易度調整中」て公式でもSOEが言ってるんだから、
forumにでも書き込んで、おとなしく次のVU待てばいいのに。
946名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:36:15 ID:yDIwdiVk
NECはどこ行くにも必須だ。ささやかながら回復もできるし
防御型にすれば緊急時にPETをMTにもできる。
永久機関の能力は下がったがそれでもダントツだし。
おまけに戦闘中の蘇生までできる。
以前にも増して中の人が忙しくなったのは仕方が無いな。
947名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:39:03 ID:sit+MJK2
tank、healer以外は必須じゃない
948名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:42:38 ID:F7bFanUz
>>945
英鯖なら調整中にDoFで遊んだりレべリングしたりとできるが
日鯖だと50capだからな、lvl50な人は引退気味だべさ
949名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:43:24 ID:T5zts4bc
必須とか軽々しく使う奴は(ry
950名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:45:14 ID:83ZhDL+G
Hssssss
951名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:49:02 ID:fP9wiP2e
>>944
MNK
952名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:49:40 ID:Pl+XIUML
>>950
次スレヨロ
953名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:49:41 ID:sCaMK7Z4
>941
俺GRDですが?
だいたい愚痴言うどころかよくなったって声ばかり。
まあ、愚痴言うやつはどんな環境でも言うし、そういう人がここに多いんだねと納得しておくよ。
954名も無き冒険者:2005/10/07(金) 10:57:29 ID:nZWwt1v5
知り合いのバーサーカーも強くなったって浮かれてたな。
ダージな俺もあまり文句はない。
あえて言うなら弓アーツと物理耐性を下げるデバフの弱体ぐらいか。
955名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:00:18 ID:Tlum6q5K
まだみんなLU13の戦い方慣れてないのに下手なヤツは市ねって頭悪いんじゃねーの
956名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:01:57 ID:JqwTUnn9
アサシンの話題はあるけどレンジャーって全然ないね。
レンジャーは弱体化したのかな?
957名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:02:09 ID:jguClPi9
FFさんだろ
958名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:02:55 ID:BOPrrbFc
>>955
逆。
色々試してもないのに「俺のCharaはダメだ」と決めつけてしまう奴らのが頭悪い。
959名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:07:54 ID:K7FXpyYK
>>958
俺は内情を知らない他Gameやってる奴らか単なる釣りだと思う
書き込み数は一定時間で集中してるし少数または一人で連投してると予想
960名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:11:59 ID:ojSQHPdO
>>954
ダージは何が変わったか知りたい。byトルバドール
961名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:17:51 ID:Tlum6q5K
grpBuffのヘイトって弱くなったの?
962名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:22:27 ID:I9x8ljfa
バーサーカー強くなってる?ソロしか試してないんだが
かなり弱くなった様な気が・・・
963名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:23:00 ID:ojSQHPdO
弱くなったというか、ほとんどがCon使うBuffになったから、かけ直しで稼ぎづらくなったってことかと。
気にせず連打すればいい気もするが。
解除してからリキャスト、とかならスマン
964名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:27:26 ID:cvVn8bYz
>>963
まさしく解除してからリキャスト開始。
ヘイトUPには実質使えなくなった。
965名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:29:57 ID:yeYvUNj4
>>953
同意。BRU系が優秀なMTクラスに生まれ変わったのは事実としても、
やはりレイドでのMTの座はGRDかBSKで変らないでしょうし、キツく
なったとはいえ、野良Mobくらいなら+3↑↑↑まで問題なく狩りが
できるのですから。

回避の重要性が増して、ステータスや装備の見直しに試行錯誤する
時期にもかかわらず、ロクに試しもせず諦める連中は、黙って他の
クラスに乗り換えるか引退すれば良いのに。

リアルでもそうですが、愚痴っぽい奴は非常に見苦しいです。
966名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:31:03 ID:pDdPSRjp
何度も同じ事のループでもうウンザリしてきたんだが、

全クラスソロ戦闘能力は劣化
全クラスGRP戦闘能力の付加

なんだがな。

SOEの重鎮Blackgard氏がいっているとおり、
SOEが考える現状の課題は、
Grpメイクが頻繁に行われないので、
それを改善すべくGrpを組む事に迫られるような状況を作り出すという事が大前提にあり、
その前提の上でLiveupdate#13が作られてる。
これに同意できないなら引退したほうがいいと思う。まじで。
967名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:31:12 ID:hcFkKYal
ウォーリアーがまだブロウラー叩きしてるよw
おめーらはもうイラネーンだから一生ソロで緑でもシコシコ狩ってろや
968名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:33:33 ID:Tlum6q5K
ダージの歌はそのまま連打できるけど、ファイターだけかな

あと歌の平均秒間ダメージアップってアーツの威力もアップするんかな
しないなら歌わないんだけど・・
969名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:36:05 ID:nZWwt1v5
>>960
トルバと共通してる内容は書かない

弓アーツの効果が敵パワーへのDoTに変更。
物理攻撃Procの発動率が12%に上昇。
デバフ+デバフが切れるときにダメージ(いわゆるラネット)のスペルラインが追加。
50で憶える敵へのAEDoTがダメージ微増+DoT終了時に単体ダメージ追加
敵ステータス低下と速度低下AEデバフが強化、物理耐性を下げるAEデバフは弱体化。
戦闘中でも蘇生可能になった
グループメンバー1人のHate上昇率アップさせるバフ
早足バフは結果的に弱体。
フィアがCon消費無しに。(リキャストが長くなり、かけ続けることはできない)

トルバの変更も知りたい。Procが魔法用になって発動率30%になったとか聞いたけど。
970名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:38:31 ID:EGMOr2+c
>>962
むしろ弱くなったからホールドラインとかをちゃんと使う機会が出来ておレ的には面白いな。
971名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:40:41 ID:pDdPSRjp
>>966
追記

ちなみに、昨日V鯖でリバーベイルにいったんだが、
夜のゴールデンタイムで50名近いPCがGrp組んでやってた。
まだパッチ当たって数日ではあるが、Makeが頻繁に行われている事の証拠だろうし、
V鯖スレにも書いたが、夜の22時頃でLFGが100名近くいた。
正直GRP大好きの漏れにとってはかなり嬉しいパッチだ。
972名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:41:35 ID:vRajT5aw
Lv40代フューリーだが
Grpでの仕事が無い・・・マジで終わってんな
TMPのRHの上級が手軽に手に入り
回復量が大幅に増え、さらに低LvのDru並の常時発動Hotまで
追加されたんで、これまでのようなサポートヒールも必要無くなった・・・
マジで仕事が無くなった・・・

DPSは強化されたが、本職のアサシンやWizなんかと比べると
Lv10差ぐらいつけて負けてるし・・・

まぁフューリーは、Tankクラスとの2accでは最強、Grpには不要なクラスでFAだな
973名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:42:29 ID:Tlum6q5K
ヒーラーなんてクラス気にして誘ってないぞ
選ぶほどいないし
974名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:42:30 ID:SkhdNmiC
>>967
こういう奴がいるから愚痴りたくもなるさ
975名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:42:43 ID:BpCXnPn+
>>972
いいんじゃない、それで
自分で出した答えだしな
976名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:43:35 ID:tk2ZW3FR
そんな事よりお前らウェルカムキャンペーンでもらえる杖ふざけんななんだけど
俺らもくれよ
977名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:43:45 ID:u/Ql2v1B
つい2週間ほど前に始めたばっかりの時だってのに、こんな感じのスレになるとは。
FFの、常にパーティー優先のジョブ間叩きあいのあの感じが嫌だったから、2年前に辞めたのになあ。
今はのんびりクエストやってて楽しいのですが、この先どうも辛そうで。

クラスの優劣とか叩きとか、○○はグループにに必須とか、○○終わったとか死亡とか、
今ここ読んでると、マジであのゲーム思い出しますわ。。。
978名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:43:49 ID:pDdPSRjp
>>972

>低LvのDru並の常時発動Hotまで
これ何のArtsのこと?
979名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:44:32 ID:24yO2V9e
ここ読まなきゃ良いだけですよ。
980名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:45:18 ID:lPW8vYFZ
つーか。英鯖じゃウォーリア云々とかの文句ってでてないのかね
981名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:45:57 ID:Pl+XIUML
おいおい、次スレ頼むぜ?>>950
982名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:46:14 ID:6wp1qXhy
>>977
だからゲームの問題っていうより
中の人間の問題だろ。
愚痴るやつは何やっても愚痴るし、ひがむ奴は何やってもひがむ。
こんな書き込みなどきにせず楽しんどけ。
983名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:47:05 ID:pDdPSRjp
>>977
FFの事はしらない。
EQ1の事ならわかるが、EQ1でもクラス叩きは常時あったよ。
だがゲームの中じゃみんな普通にクラス問わず遊んでたし、2chの中での遊び程度だった。
ここみて真に受けるようだったら、ここみないようにするか別のゲームいったほうが良いと思われ。
984名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:47:06 ID:Tlum6q5K
次スレ世路↓
985名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:47:37 ID:nZWwt1v5
>>976
杖もだけど、3ヶ月無料or拡張パック無料ってのもいいよなぁ
でもこのキャンペーンは新アカウント用みたいなので、適用したかったら今のキャラ作り直しになりそう…
986名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:48:17 ID:I9x8ljfa
なるほど、、、最近金欲しくてソロばっかやってたけど
今日からはグループ組んでみますわ。

EQ1に比べれば まだまだソロは楽なんだよね〜
悲観せずにガムバッテみるよ。
987名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:48:21 ID:nZWwt1v5
ぐは
次スレ立ててみよう
988名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:48:36 ID:Tlum6q5K
実際ゲーム内でクラス差別してるやつはほとんどいないraidはしらん
989名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:49:04 ID:vRajT5aw
>>978
20%発動のHot proc 中級Vで 2秒毎30回復
戦闘開始後、常に数秒後に発動し戦闘終了までほぼ切れない
かかってる間も、常に上書きされまくりで
その都度30の頭からスタートなんで実質平均40程度の回復量いってると思われ
990名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:50:12 ID:BpCXnPn+
天麩羅募集くらいだな
シビアなヒロイック相手にするんじゃなければ
ヒーラーは別に何でもいいと思うけど
991名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:50:22 ID:u/Ql2v1B
ですね・・・まぁ俺も始めたばっかで何を悲観してるんだろうという気になってきました。
自分なりに楽しんでみますわ。20になったらギルドに入れてもらったりして。
すんませんでした。
992名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:51:04 ID:2xuXzWgx
うめ
993名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:52:00 ID:XgVvizYl
>>977
半分はただの煽りで、もう半分は情報収集せずに
自キャラの数字だけ画面上で眺めて「弱体」とか騒いでるだけで、
残りの半分はパッチになれていないユーザーで、最後の半分は
50hitしちゃってRaidしかやること無いのにEpic調整中だわ
拡張やcap解除がまだ見えなくてイライラしてる可哀想な人達なので
心配しなくてもいい。

大抵は楽しめてるか、今ダメでもすぐ慣れる。
994名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:52:03 ID:Tlum6q5K
ちんこなめたお!はわたさない
995名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:53:34 ID:nZWwt1v5
996名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:55:53 ID:pDdPSRjp
>>989
正直40回復程度あった所で、どうにかなるんだろうか?
無いよりマシ程度で、Tmp/InqのRH + DruのHoTの組み合わせの方が、
ごっつい安定すると思うのは漏れだけ?

それとFury普通に使えるじゃない。
DSでダメージだせるし、SoW配って移動はやくなるし、GrpInvあって便利だし、
それでいてそこそこDPS出せるて、サポートヒールも出来る。
何が不満なのかさっぱり判らん。
997名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:57:08 ID:Tlum6q5K
メインヒールがしたかったんだろうね
998名も無き冒険者:2005/10/07(金) 11:59:30 ID:K7FXpyYK
>>994
そのネタまったくおもんない
999名も無き冒険者:2005/10/07(金) 12:00:13 ID:24yO2V9e
うんこちんちん
1000名も無き冒険者:2005/10/07(金) 12:00:50 ID:bNXrAYmv
1000
10011001
    ヽ      ∧  __    σ __
    〉 \    | | /____.\  || |_†_|
   <====>  =o=( ゚Д゚ ヽ)  || (゚ω゚=)
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    /~  ⊃    |__ T |∨|  || | 癒 |△
   /  {§}     ∪ ∪ ̄  ‖|___|ゝ
   ~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ