1 :
名も無き冒険者:
本スレでやる人間多いので建設
2 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 13:56:23 ID:T515ZMfk
3 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 14:04:34 ID:kkPWLTnE
PK排除みたいな流れがゲーム内に蔓延してるけど、俺はPKerいた方が適度な緊張感があっていいと思うけど…
他の人は、どう思ってるんでしょ?
4 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 14:17:34 ID:EiHKbeH1
今誰かおらのちんこ勝手に舐めたお!
5 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 14:19:24 ID:EiHKbeH1
ひどいお!
6 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 15:48:48 ID:sBIyFGWn
ちゃんと誘導URLも貼ってくれよ
7 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 17:47:23 ID:DanW1J7N
わかってないよな皆
締め付けるから効率化して一箇所に集まるんだ
連戦禁止パッチの導入後東地中海とインドの海賊一気に増えただろ?
それをラスパ沖でも以前のように海賊として成り立つようにしてしまえば
自然と海賊は各地に散らばって
全体での海賊はともかく
1海域あたりの海賊は減るんだ
8 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 18:44:34 ID:1vhjuSfg
無差別PKの廃止は確かにありだとは思うんだが、投資戦がらみでの
私掠が巻き添え食って廃止されるようなことにはなって欲しくないなぁ
この辺どうしたらいいものか。
9 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 19:24:28 ID:Sw7Rnv/q
PKが嫌だなんつーチキンは永久に安全海域に篭ってりゃ良し
危険海域で色付きと接近した時のスリルは堪らんモノがあるよ(*´Д`)
まぁ拿補されりゃ腹立つんだけどね
10 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 19:39:48 ID:Rv3DVqtR
ブーメランしてるだけで粘着TELしてくる基地外商人もいる。まぁその後 ご希望通り海のど真ん中で難破するまで遊んであげましたとも。最近見ないけどヨーロッパかな?
11 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 19:44:55 ID:1vhjuSfg
>>9 無茶苦茶してくるDQNがいなけりゃ全面的にPK賛成なんだがねぇ。
幸いにして今のところは遭遇していないが、粘着とかの話を聞くと
ある程度の縛りは止むを得ないという気持ちになってしまう・・・・・・
12 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 19:51:31 ID:O3IZ9QcS
PKKしたら粘着Tellしてくるような田代鯖の人間がいなくなりゃいいんだが。
13 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 19:58:40 ID:TU1GB/pP
まぁ本スレで海賊行為廃止云々言うてるのは愚痴とかをみんなに見てもらうのが目的だからこのスレは伸びないだろうなぁ。
14 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 20:43:23 ID:7JfqdXOy
ぶっちゃけシステムより中の人が問題
PKする方もされる方も
運営は運営の考えるPKerの人数の調整の為に締め付けたりしてるんじゃないかね
15 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 21:52:01 ID:M/8J4srS
PKもPKKも、殺る気のあるもの同士はやられたら船を奪われる(代車としてバルシャ提供)、
奪った船は売却専用アイテム化でいいよ(所有船数に数えない)。
#一攫千金にもなる
一般人の被害をどうするかが悩ましい。
粘着回避のために、PKerは他国のキャラ名を認識できなくするとかはどうか。
16 :
名も無き冒険者:2005/09/29(木) 23:11:29 ID:MALRq0sw
ラスパ近辺でPKが集合してるみたいだけどなにかあるの?
17 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 01:42:15 ID:VEK4JSdW
>>12 ありゃいくら金積まれても触りたくねぇな
後々めんどうなことになるのが目に見えてる
18 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 03:07:18 ID:enXZJj8R
>>15 キャラ名を認識できなくなる方が粘着につながると思う
19 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 08:17:51 ID:FTOEgVwm
PK専門ならカーボあたりで洋上待ちするけど 冒険も交易も楽しいから1カ所に留まることはない俺。色が違うから同国人でも相手にされないことが多い。欲しいスキルは自力で。香辛料も取った 機雷発見も取った もう少しで宝石も取れる 楽しみだ。
20 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 08:23:20 ID:8oUXHwC8
21 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 09:52:03 ID:iJlqpVP1
PKたのしいと思うけどなあ、
遠くから見つけて逃げたり、機雷で牽制しつつ逃げ切れるかどうか
NPCは停戦協定書があるからぜんぜん怖くない分
非PKの緊張感が、危険な海を演出してくれるので刺激があってよい
早くオレンジになりたい・・・
22 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 10:00:05 ID:KWHHWsGl
艦隊組んで組織的にやってるPKなんて、追っかけられても全然面白くも
なんともないよ。
しかも戦列艦とガレアスばっか。
商大キャラック1隻のところにガレアス5隻なんて出てきた日には、萌える
どころかうんざりするけどなぁ。もちろんそんな状況でも萌える人はいる
んだろうけど。
23 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 10:09:29 ID:4NyMiQ2Q
漏れはPK条件付容認派だが、
PKの存在はあったほうがいいと思う。
ただ、粘着が問題なだけだと思う。
粘着はオレtueeeは別として、好きな収奪品を欲しいだけ盗れないためだと思う。
そこで、アイテム・交易品の中から1種類、積めるだけ収奪できればいいんでないの?
その後は海域出るまでPK・被PKともできない・されないとか。
24 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 10:46:39 ID:KfEshZLM
PKできる船でレギュレーションかけるのは駄目なの?
ババガレまでの船じゃないとPKできないとかにすれば
そんなに苦情もいかないと思うけど。
今の艦隊PKなんか、米第7艦隊が海賊やってるようなもんだろ?
25 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 10:46:51 ID:8oUXHwC8
中華には粘着許可!
26 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 11:35:56 ID:4NyMiQ2Q
連投になるが
しかし、商人が赤ネーム(他国オレネーム含む)とつるむのは、問題あると思う。
PT組んだ時点でそいつも海賊とみなすべきだと思うが。
あと、東地中海の小型船に乗ってる初心者に粘着するのはいかがなものか。
PKするなとは言わんが、無茶しすぎ。
27 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 11:48:35 ID:0ErqPT+j
UOで分かった事
・PKにモラルを求めても無駄
・PKKに正義を求めても無駄
DOLでも変わらない。
28 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 12:28:28 ID:3YXiw7SU
対人戦では開幕白兵出来ないように汁
あと、狙った獲物を仕留め切れなかった間抜けPKは名声大幅ダウンでよろ
海賊は逃げられたら負けだろ
29 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 12:50:16 ID:8oUXHwC8
>>24 それだったらバルシャとかで危険海域行かなかったらいい話よ。それに実際、神速ババガレ海賊とかもいるしねぇ…
30 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 13:00:15 ID:ujOYKvo6
>>29 これを読んで気がついたんだが、前に「相手の船が小さすぎるときはPK不可」と言う
案を出して、大して反応が無かったんだが、この案が実装されると、極論として冒険家は
バルシャに乗って移動すれば時間は掛かるが安全に移動できるようになるな。まぁ、
商人は大型船でなきゃろくな交易にならないからPKの獲物が無くなる、とは行かないだろうが・・・・・・
31 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 14:52:47 ID:+ezSgI+4
PK回避メリット<<<<<バルシャ航海のリスク
32 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 15:08:51 ID:WWxDBVxc
まあバルシャは極論としても、PK回避のために他のデメリット踏まえて弱い船に乗るというのなら
それは当人の選択だから別にかまわないんじゃね。
そういう自衛策とるような人なら現状でも相応の対応とっててそれほど問題にはしてないだろうが。
まあややこしいから保護かけるならレベルの方がいいと思うよ。
33 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 15:24:23 ID:xYQRB9h/
34 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 15:27:35 ID:8oUXHwC8
まぁバルシャ襲うなんて恥だねぇ…オレはバルシャよりクリッパーが好みだけど(・∀・)
35 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 16:04:57 ID:KfEshZLM
>>29 ごめんごめん、書き方が悪かったな。
PKサイドの船に規制をかけるという意味のつもりで書いた。
神速?ババガレ海賊は既に名物化してるし、周りの冒険者もある種受け入れてる奴が多い。
ババガレだし、普通に会話・交渉ができるし、粘着PKでもないのが理由だろうけど。
光栄の意図した海賊(PK)もあのぐらいだったのでは?と思ったわけです。
36 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 16:06:59 ID:jIz0TEs5
>>33 クリックしたら404なのにPCおかしくなったんだが
37 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 17:02:35 ID:PWeT4Ixl
理想は大人が嫌われ役としてPKやることなんだけどな。
実際には嫌われ者が勘違いしてるだけで・・・。
38 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 17:06:41 ID:4NyMiQ2Q
>>35 漏れもそう思う。
多くのPKが彼のようなPKなら良いのだか。
39 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 17:31:10 ID:nwTvN4Ce
投資戦支援してる海賊もいるしな。
40 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 18:44:12 ID:XJ8AQlho
41 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 20:15:32 ID:5pmbh/wm
俺は別に仕様で認められている以上、粘着も初心者狩りもOKだと思うぞ。
だからこそ、仕様でPKを廃止すべきだと思う。
42 :
名も無き冒険者:2005/09/30(金) 20:38:26 ID:uQHMfakZ
43 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 01:51:14 ID:L4uEYL7b
PKマンドクセでログインしても危険海域行く気がしなくなって
結局何もせずに落ちる事がしょっちゅうあるからPKは必要
44 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 02:22:18 ID:7yyOnzmd
俺はPK現状維持でもかまわん派なのだが、いつも気になる事がある。
PK側がよく主張する「仕様上認められている行為」って言葉。これ違うんでない?といつも思うんよね。
「仕様上出来る行為」ではあるが、認められてるわけじゃないんじゃね?理由はペナルティがつくから。
ペナルティがつく以上は、要は「非合法」な行為なわけだから、「認められてる」とか「許されてる」とか言ってるのが
言い訳がましく聞こえて嫌になる。悪役RPとして、もっと開き直ってもらいたいんだよなぁ〜。
45 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 02:31:09 ID:Lel9zJcO
>>35 高戦闘スキルがババくらいの戦闘船乗れば、普通の冒険者だと歯が立たない。
あのババも粘着PKはするよ。
そして2chを常時監視してる仲間がいるらしく、その擁護を書き込んでいる。
PKは一方的に襲う側で嬲って相手が苦しむの楽しむ、所謂人間狩をやっているだけです。
この大航海にそこまで殺伐としたことより、マッタリとソロでもゆっくり楽しめることを
メーカーもほとんどのユーザーも求めている。だからこそPKが問題になっており
今後PK廃止されるのは確実だと思う。
(そのためのアンケートだと思う)
46 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 03:14:39 ID:A4/juXAv
>>44 ペナルティはつくけど認められてる行為とも言えるんでね
47 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 03:28:44 ID:tzfjFlIt
推奨された行為ではない、となら言えるな
48 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 03:47:52 ID:+3CHEhcm
「死刑になる覚悟があれば殺人してもいい」
誰も同意しないだろうけど。極端な例だな。
まー海賊が殺伐としてないわけない。大航海時代がマターリって
のもどうかと。
商人も冒険家も金、名声を得るために命がけで海に挑んだ時代。
だからPKが無くなるってのはなぁ。悪あっての正義でもあるんだよな。
49 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 04:17:05 ID:Lel9zJcO
>悪あっての正義でもあるんだよな。
それだと、PKKなんてほとんどいないからPKもいなくてもいいだろう
50 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 08:19:09 ID:gogT2UL8
肥はPKというか海賊に「悪役」を求めたんだろうが、
ほとんどにおいて「悪人」しか集まらなかったわけだ。
51 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 08:39:32 ID:LN+aBa3G
冒険スレより
996 名も無き冒険者 sage 2005/09/30(金) 17:10:45 ID:PWeT4Ixl
気持ち悪いドキュソに
否応なしに関わらされるのがイヤなんだよ、はっきり言って。
今のアテネは商業高校の近くの夜中のコンビニみたいなモン。
52 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 13:25:04 ID:pC2o1P9l
実際のところ国家公認の私掠海賊は国家にもたらす利益ってのが全くないからなぁ。
商売敵がいたところで困るシステムでもないしな。
問答無用で私掠した資金が投資されるとか私掠海賊の行動によって
他の自国民に何か利益がありゃいいんだけどね。
53 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 14:09:08 ID:r0Nh5csz
自分がシステム、ルールに合わせるのでなく、
システム、ルールが自分に合わせるのが当然。
と考える人がいかに多いかということ。
54 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 15:10:02 ID:IL5p1Lyp
>>52 それは実にもっともだよな。現状で私掠が国に貢献していると言うと、
相手国の大規模投資戦を阻止するくらいだけれどそれもいまいち機能してないし
悪質な無差別粘着PKの排除はMMO共通だが、共に私掠行為のシステム的な改善は
DOL独特のPK問題だと思う。
55 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 15:44:40 ID:M0yggMYb
まあ東地中海さえ安全になれば言うことはなにもない。
56 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 16:55:31 ID:2DD3PMMw
>>55 ダメダメ、全部安全にならないと。
あるいは同意なしで襲えないとかね。
57 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 17:04:56 ID:2pRm7OA7
さて襲ってきます
58 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 17:21:47 ID:2DD3PMMw
>>57 頑張ってきてくれ。そのほうが都合がいい。
59 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:51:35 ID:Sao82Zk6
やるほうもやられるほうも楽しもうぜ。
ただ、低レベルのPKがもっと増えてくれんかな?
高レベルPKの低レベルへの一方的殺戮はいただけん。
見てて見苦しいぞ。
60 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 18:58:35 ID:Lel9zJcO
捨てキャラのPKは増えるぞ。
どっちにしてもババくらいの船とある程度の白兵スキルで対人慣れしてれば、冒険者を襲うのは
一方的な殺戮。
とりあえず、お前は壷で軍事LV上げPTを襲ってこい
61 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 20:32:18 ID:eKjBkKJr
PKを無くしてほしいとは思わんが、公式で「PKは狩人、一般PCは獲物のブタ」と
のたまっているイタイ奴は消えてほしい
62 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 20:51:10 ID:r0Nh5csz
旋廻2、最小船員で航行して見張りスキルも使わずにPKへ突っ込むやつは、
獲物のブタというより屠殺場へ向かうブタという印象。
63 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 20:58:09 ID:4+EEsAo7
ディブ、マスリパタム、カルカッタは養豚場
64 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 21:43:06 ID:w5psrs9G
海賊反対派にも
>62が挙げてるような緊張感もなく、それで襲われてゲーム外(主に掲示板)で暴れる馬鹿から
基地外海賊に粘着されて嫌気がさした人までいるし
海賊賛成派にも
>61が挙げているような勘違いした馬鹿から
>59みたいなエンジョイ&エキサイティングタイプまでいるし
要は馬鹿が消えればいいんだけどそれが一番不可能だからなぁ・・・
65 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 22:18:21 ID:sLPu3iwY
兎に角カーボの壁壊して、逃走スキルを途中で切れないようにするのが最優先だろ
66 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 23:42:34 ID:i9bu4f5S
簡単にすると、陸地からすべての一定距離を青ゾーンにすればどう?
青ゾーン以外に出て短距離航行しようとすればPKに当然狙われる。
PK容認派はもちろん青ゾーン外を走ったらいいんだし。
PKされたくない人は青ゾーンをひたすらつないで移動でいいんじゃないの。陸地はすべてつながってるし。
それともPKは、いかに簡単にPKしやすいかという効率を求めているのかな?
全域PK禁止でもなく、PK禁止鯖にもせず、PK嫌い派も一応納得できて、ましてPK不可/可選択機能もいらない。
これ名案じゃないかな〜。
67 :
名も無き冒険者:2005/10/01(土) 23:52:13 ID:gqwMfB0D
>>66 ワザワザ危険部分を走る冒険家やら承認がいるわけないだろ
PK容認派はPKされたいんじゃない
PKとのPVPを楽しみたいんだよ(ただ戦闘に勝つだけがPVOじゃない。PKの居なそうな航路通ったり、港へのアプローチも風向き、エリチェン等を考える事な)
見張りスキルでPK発見したら、そのまま風下に逃げてエリチェン、んでまた追っかけてくるからまたエリチェンドリフト
永遠に捕まらないw飽きたらログア まじオススメ
68 :
66:2005/10/01(土) 23:52:46 ID:i9bu4f5S
ラスパやカーボ周辺の島も「陸地」ではあるけど、ちょっと危険ゾーンできちゃうか。
あの周辺だけはちょっと青ゾーン広めにしないとだめかな。
それ以外は割とクリアできる問題じゃないかなと思ったんだけど・・・この案に対してのみんなの意見も聞きたい。
アンケートまだ出してないから、ここで何か加えてほしいことあったらみんな出してくれないかな。
↑の意見と一緒に、字数制限内でなるべく書くつもり。
69 :
66:2005/10/01(土) 23:56:30 ID:i9bu4f5S
>>67 うん、言いたいことはわかるよ。俺もPK容認派がただのマゾだとは思ってないんだけど、書き方が悪かったかな。
つまり、陸地付近全青ゾーン化なら、PK容認派もそうやって楽しめる要素が残されるわけで。
それとも容認派も、いざ青ゾーンが広くなったら絶対PKされないようにひたすら陸沿い走るのかな?
70 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 00:00:04 ID:dYZjzJgB
>見張りスキルでPK発見したら、そのまま風下に逃げてエリチェン、んでまた追っかけてくるから
>またエリチェンドリフト永遠に捕まらないw飽きたらログア まじオススメ
>>67はどこの鯖なんだろ?
能登じゃPKはiRCやらチャットルームで連携して5〜10隻単位で世界の壁とかに展開してる
から一旦捕捉されたら速やかにログアウトしないと包囲されてウボァー('A`) ってなるよ
71 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 00:06:32 ID:X0lhYkzQ
>>69 多分インドやらアフリカじゃ基本外洋で、ヒトイネなところでさくっと青ゾーンに入るだろうな
でもおかしいと思わないか?なんでサッパリ街もNPCも居ない陸側に安全海域?
ちみっこが海賊してるより不自然に感じるんだが
つか俺プレから商人してるんだけど、インド行けるようになってからは拿捕されたこと無いなぁ
PK自体は良く遭遇するけどね
やばそうなところ来たら見張りスキル発動。自分の逃げ道を風下になるように設定
追いつかれそうだったらログア
戦闘に持ちこまれても、アラガレ程度じゃ大型船尾楼×2のガレオンだったら鐘で殆ど逃げれるし、逃げた後には外科
これでPKもやる気無くしてファビョりだすw
それプゲラするのも楽しいよ
でもガレアスで艦隊組んでるようなのは何とかしてほしいとは思う
72 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 00:11:13 ID:X0lhYkzQ
>>70 あ、俺エロね
能登ってそんなに殺伐としてるのか・・・
エロ海賊は殆ど港近くにたむろしてるか、青ゾーンで造船マクロに混ざってるのばっかだな
俺のONしてる時間が0時までで、深夜に湧く基地外に遭遇してないだけかもしれないけど。
あとカーボ辺りで検索にヤバイのがいっぱい引っかかるようだったら、その日は引き返してチャットで時間潰してるけどね
73 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 00:21:25 ID:SXrnxy/b
>>70 世界の壁かぁ・・・俺は田代なんだけど、PKは
>>72と同じような状況。
たまに商人や投資の邪魔をする封鎖とかがあるらしい。
能登鯖のようになったらちょっと考えもんだなあ。
いくら青ゾーン内もPKK可能になるとはいえ、PKでもPKKでもない一般人が大多数を占めるのに、その大多数が非常に楽しくないよな。
なんとかして共存できる方法って、ないもんなのかなあ。
今日はとりあえず寝るね。レスありがと。
74 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 00:38:53 ID:dYZjzJgB
>>72 もちろん青ゾーン系PKもいるけどカリカットを例に取ると
(1)青ゾーン内で獲物の後ろからプレッシャーを掛けて追い立てる勢子役
(2)カリカット沖ゴア寄り側で赤ネームで威圧し獲物をコチンエリアチェンジ側に誘導する係
(3)コチンエリアチェンジ終了後点滅終わった後当りで美味しく頂く係
に分かれて各自担当を決めて分業してたりする。
こっちは
>>67の言う様にエリアチェンジ後に即見張りしてドリフトすればカリカットに生きて
戻れるかもしれない。でもPKの営業時間が10:00〜27:00とかなんでハードなんだよ
ねえ・・・(;´Д`)
75 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 04:15:20 ID:0tnB8o7M
>>71 沿岸沿い安全化って言っても一応NPC海賊いるからな
停戦協定でスルーできるけど数回拒否されることもあるし
船員少なくして移動してる奴には
モジャNPCは結構脅威なんじゃねーか?
76 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 08:59:56 ID:iPnGHFxV
>>71 ログアウトははっきりいって負けだぞ。ゲームから追い出されたのと同じ。
>>72 共存する方法はないと思う。あのアンケートを見る限りはね。
77 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 11:36:41 ID:yorXcaB3
・悪名値非表示
・PPKされた場合、国籍のあるNPCにやられた場合は、は悪名度に応じて罰が与えられる
・非常に少ない悪名の場合(NPC攻撃など)→一定期間洋上に出るのが禁止
・普通のPKの場合→一定期間牢屋に入れられる(リアル数時間〜リアル数日)
牢屋内では移動はできるが他には何もできない
・高悪名PKの場合→アカウント停止(死刑)
・また、悪名をついている奴を倒した場合は、砲撃、白兵にかかわらず最低1回は収奪R15が発動
白兵で倒した場合は収奪を2回行える事になる
・同時に悪名の高いPKを倒した場合は国家から1M〜100Mのお金が貰える
このお金は海賊のアカウントの銀行、銀行が無い場合は、
海賊のアカウントに存在するアイテムをNPCに強制売却し徴収される
それすら無い場合は、海賊は一定期間その街で強制労働しなければならない
その街でブーメランして指定されたものを生産する。生産スキルが無い場合はR1と同等の効果を与えられる
強制労働中は海域移動、別の町に入る、戦闘、発言などの行動全てが行えない
強制労働中は懲役期間に入らない
PKが受けるペナルティ
負けた時=リアル数日強制労働以外の行動不可(ログインしている間しかカウントされない)+財産のほぼ全て徴収
78 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 11:38:10 ID:yorXcaB3
これならばPPKはPKを狩る事で利益を得る事が出来、
PKは負けたら貴重な時間を無意味に使わせられる事になる
しかもログイン中はPKなので、ある程度GMが監視し、マクロで放置しているようならアカウントブロック
79 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 16:10:19 ID:tlEq1W/d
実現性0妄想ワロス
80 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 17:02:31 ID:ro3datQH
俺が軍人ならログアで逃げるのは負けかなとも思うが、商人だからな〜
積荷とアイテム無事なら勝ちでええじゃん
ログアしたらしばらくスレでも見てきて、再ログインすりゃもうどっか行ってるしな
81 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 18:55:03 ID:r02pXtlm
>>79 >>77ではなくPK廃止は近い内にするだろう。
軍事にまったく興味のない冒険者だとPKにスキル差もあるからいいように嬲られるだけで
まったく楽しくない。
他のMMOみたいにPKKは皆無の上にPKはやられても復活は楽。
PKが装備交易を目的と言うより、人間狩つまりほぼ無抵抗な人を嬲ることに楽しみを
見出すやつがやっているからたちが悪い。
大航海を存続するならPK廃止は必須だろう。
光栄もそう考えてるからあのアンケートをしていると思うよ。
82 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 19:19:06 ID:sPoEHm7w
PKなくなるのが肥の判断ならそれでもやむなしとしても、
ならば今までPKerだったプレイヤーにそれに変わる遊びも提供してもらいたいもんだ。
レベルカンストですることなくてPKに走ってる奴らがおおいと言われてるわけだから、
もっと強いNPC、あるいはGM操縦の艦隊とかで歯ごたえある戦闘させたりとか、
俺とかはカンストするほどレベルは高くないが、稼ぎの手段として海賊してるような奴のためには、
襲って収奪すればダイヤ400ぐらい奪えるNPC艦隊とか用意してくれよ。
83 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 20:00:39 ID:dYZjzJgB
>>82 全てのプレイヤーに被PK保護権を与える(保護権のあるPCは開戦マークが無くなる)
↓
GMが抜き打ちでてピンインと日本語で/tell
↓
ピンインでしか返答できなかったら被PK保護権を剥奪。海賊に襲われたら撤退しようと
すると突風がふいて帆が破れて敵船の隣に流される。ログアウトも全艦がイワシの一匹
まで収奪され尽くすまでは不可。
↓
冒険者・商人襲われなくてウマー。
海賊従来通りPK出来てウマー。俺Tueeeeee以外に
興味ないからダウとキャラッコしか襲わないねwwwwの人マズー('A`) 。
中華RMT業者ヒグァー('A`)
とかはどうよ?
これなら中華からダイヤ400個は取れるんじゃない?w
84 :
名も無き冒険者:2005/10/02(日) 23:52:31 ID:03xFQYze
オープンβからの冒険家でありますが
正直、PK襲撃の緊張感なくなったらこのゲームやめるよ
ほんとにただの作業ゲームになっちゃうじゃんか
PKのやり口を予想して(あるいは予想したつもりになって)
遭遇しないように回避行動をとるのが面白いと思う今日この頃
85 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 00:47:32 ID:jYKcrmNf
あほだろ、なんでPKの為に
道を明けわたさなあかんねん
うぜーだけだつーの
86 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 01:48:41 ID:aO8DmHJY
要するに「俺様のためにルールを変えろ」。
87 :
66:2005/10/03(月) 06:28:11 ID:Ft+P9cKC
みんな貴重な意見ありがとう。
明日アンケート出すね。
88 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 08:42:46 ID:DPHLA1YX
とりあえず現状は、PK厨がゲーム内で、嫌PK厨がBBSで
暴れているという風にしか見えない。PK廃止してもこの図式が
逆転するだけの様な気が・・・・・・
89 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 09:49:57 ID:nSimtKRn
大航海時代に海賊はつきものだろw
90 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 10:23:24 ID:3apq/0Hz
海賊は必要だが基地外PKは要らないな。
あと賞金首ランキングを見てこの人たち必要だな、と思うか聞いてみたいな。
俺はエロ鯖だがSyousa以外いらねーって思ってる。
91 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 10:42:25 ID:p6b2+nQn
というか、直接的なPK下方修正する前に
ラスパ、カーボあたりの見えない壁を無くすとか先にすることがあると思うんだが。
92 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 10:55:20 ID:X5KzkFJX
能登の状況はほんと酷いもんよ。
他の鯖のPKがこうやって組織的に総狩りしてるかわからないけど、
PKされるやつは下のブログ見とけ。
どうやってカーボの辺りに封鎖網を引いているのか参考になる。
ttp://diarynote.jp/d/70519/20050929.html 漏れ的には壁の撤廃と海軍出動要請書NPC売りを希望する。
ただ、上のようなPKは大航海時代の要素として楽しむタイプのPKとちょっと
違うような気がする。こいつらへの締め付けは早急にやって欲しいね
93 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 11:09:23 ID:y2XkAdKa
>>92 どこまでが許されてどこからが許されないかを漏れが決めてやる的態度は如何な物かと
思われ。
能登では某国が非投資戦時以外でも常時宝石等の重要戦略物資産出港を複数名で艦隊
を組んで封鎖してた。んで反撃として
>>92的な行為が行われる様になったんだよね。
仲間が気に入らない香具師らを襲うのは無問題だが逆の事が起こるとファビョれちゃうのは
マズいっしょ
94 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 11:22:06 ID:X5KzkFJX
>93
ソレ始まる前から、底値の宝石港をPK数人がかりで封鎖って言うのはあったと思うんだが…。
カリカットなんか、某国と某国も封鎖してたけど、93の母国のPKも封鎖してたよ。
毛色が違うこういう封鎖の走りはやっぱカリブ封鎖でしょ。
ちなみに、同国人がPKやる分にはOKとは思ってないので、例のカリカット無差別PKでは抗議入れた。
双方とも取り締まりされれば良いんじゃないかね。
個人的にはカリカが封鎖されてようが、ケープ・カリビブ・ルアンダが封鎖されてようが、普通にうろうろ
しているPKに遭遇してしまおうが、まあしょうがないかなって気がする。
ただ、システム的にあの狩場へ誘導されるカーボのところの壁は糞で間違いない。
95 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 11:43:28 ID:y2XkAdKa
>ソレ始まる前から、底値の宝石港をPK数人がかりで封鎖って言うのはあったと思うんだが…。
>カリカットなんか、某国と某国も封鎖してたけど、93の母国のPKも封鎖してたよ。
と
>カリブ封鎖でしょ。
とか
>カーボのところの壁は糞で間違いない。
の違いが良く判らん。どっちもダメかどっちも無問題の二択しかありえないと思うんだけど
どうよ?
96 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 11:53:56 ID:X5KzkFJX
>y2XkAdKa
どっちもだめ。
カーボの壁についてはシステム上の問題だと思う。
あんなところに壁を配置しておく肥の怠慢ではなかろうかと…
97 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 12:04:01 ID:p6b2+nQn
まあ、まず壁でしょ。
要望出してるんだけどね。
98 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 12:10:00 ID:X5KzkFJX
まず壁だよね。
前にも壁撤去要望だしてたんだけど、今回のアンケートでも壁撤去要望出しておいた。
肥はいつになったら壁撤去するつもりだ……新大陸実装は後でもいいから、壁だけは
早急に撤去して欲しいな。
99 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 12:17:59 ID:j2nW6GOK
高レベル軍人がすることないのはわかるが、悪名付いても比較的簡単に消えるから、他国PKとPT組んで、PKまがいのことをする。
一般PCとPKはPT組めない仕様にすべきだ。組めてもその瞬間オレンジネーム。
それと、一度付いた悪名は、その間PK活動無しでヶ月1は消えないくらいでいい。
じゃあオレンジネームと取引して海賊に貢献したやつもオレンジネームでいいんじゃね?
101 :
99:2005/10/03(月) 12:26:08 ID:j2nW6GOK
ごめ
オレンジネーム→赤ネーム
>>90 逆に証左はこそいらない。
国イベントの封鎖、護衛に一切来ないで
一人俺様TUEEEEをしてる基地外粘着PKは不要
>>102 俺も昔粘着されたことあるな。
最近は東地中海行かないからどうだか知らないけど。
海賊もいらん。NPCで十分。
PKがいなくなって困る奴はいない。
105 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 13:22:44 ID:OZrFk4yk
てすと
PKがいないとスリルがなくなるといってるやつは火事とネズミのスリルを知らないんだと思う。たぶん
大商人オンラインでも作ってもらえやおめーら
巨商伝がそんな感じかね。
PKがないし、NPCもアクティブはいない(ダンジョンは違うかも)。
対人要素は城攻めだけ。
2chと同じでお祭り好きなだけだろうよw
111 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 18:30:35 ID:p6b2+nQn
>>109 商人の場合は移動と積込に時間かかりすぎるからでしょ。
インド行って、宝石積んで帰って来るんざ、プレイ時間2、3時間の
リーマンとかライトユーザーだったら2〜3日がかりでしょ。
しかも、見えない壁でPK狩場に誘導されれば、そりゃ、引退するわな。
PKから逃げるだけのPスキルも無いカスが喚き散らしてるだけだろ(プゲラ
∧_∧
(;´Д`)
( つ.彡⌒ミ
) 「( ・∀・)<いい男におながい
|/~~~~~~ヽ
∧_∧
( ´∀`)
( つ , '´  ̄ ̄ ` 、
) i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ ! <さすがプロですな
i/ l\ ー .イ|、
/~~~~~~~~~~~~ヽ
114 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 18:58:47 ID:deDXrpff
なんでもいいけど つまらない要望だけは勘弁してくれよ
ちゅか宝石とか貴金属って言うのを運ぶっての自体リーマンにはむかねーだろ。
最低相場は1港一日一回。イング人でも北海全体が好相場っていうことは滅多にないんだし
リーマンがIRCやら使ってるともそんなにない気がするしな
とはいえイスパの火器は別として宝石や貴金属と同等ぐらい利益出すなんて他の品目じゃ
かなりの無理難題だから結局は宝石運ぶことになって海賊に追われちゃうのかね〜
116 :
名も無き冒険者:2005/10/03(月) 19:26:31 ID:jZfgsUiH
当面壁の撤去だけでいいと思う
賞金首の安全地帯がなくなることでオレンジ赤のリスクはかなりあがると思うし
実際、能登では引退PKがぼろぼろ出てるじゃん?
>>115 移動時間を考えればジェノバかピサのベルベットを北欧に運ぶのも
充分でかい利益を出せると思う。イングなら北欧は聖域化してるし
交易ランクに対して買える量も充分大きいからむしろリーマンなら
宝石よりウマーなんでないかな?
>>115 後は光栄のビジネス上の意図を読み取るしかないだろうね。
「リーマンやライトユーザー(Pスキル低い人含)は安全海域から出ずに大航海してください」
っていうのは、光栄の意図ではないだろう。
なるべく広い海域を動いてもらった方が少しは長い期間、収益が安定するだろうしね。
収益の最大化を目指して光栄がバランスとればいい話で
その結果、PKが廃止になっても仕方が無いだろううね。
その為の今回のアンケートだろうし。
>>118 よく言ってる意味がわからんのだが、
コーエーが儲かるために海賊を廃止してリーマンやライトユーザーも廃人と一緒になって
長い時間宝石運んでウマーしましょうっていうことでいいのかな?
>>119 たくさんの人が課金してくれる=光栄の収益
たくさんの人が楽しんでくれる≒光栄の収益
たくさんの人の楽しみ≠宝石を運び続ける
だと思うんだが?
楽しみって宝石廃とか星人しか思い浮かばないのか?
>>119 だって115は宝石、貴金属取引はリーマンに向かないとしか書いてないじゃない。
襲われるのはヘタレだの言っても無駄。
運営にとって利益になる選択肢が選ばれる。それだけのこと。
>122
それをちゃんとkoeiが把握できているか分からんなぁ。
まーどうも要望がすべて下方修正にいってしまう
のがなんとも辛い。
>>123 うーん、PKにとっては下方修正だろうけど、それ以外の大多数にとっては上方修正であるわけだし。
全員が納得できる上方修正ってのもなかなか難しいな。
なかにはもずくのように全員にとっての下方修正を高らかに叫んだ奴もいたが・・・・・・
>>124 うん、そう思う。
ブメやpkの今回の修正って「効率求めるタイプ」を切るか「新しい人」「のんびりやる奴」
を切るかの選択を光栄が下しはじめたって気がする。
正直言って俺には今回のは神修正と言える。
でも効率タイプの人にはキツいだろうなぁ・・・。
肥は多分PKとPKKの割合調整しようとしてるんじゃないかと思う
オレンジ赤の青ゾーン廃止でなんちゃってPKの数は減るだろうし
PKKも賞金首狩る機会が増える
能登NFのような前向きに狩猟方法を追求する厄介な海賊たちだけが残る悪寒もあるがw
カリカのように拠点を決めて活動するならセカンドを浮かべてPKKを監視すれば事足りるし
通り魔的に襲うのが増えればPKKはひたすら捜し回るか待ち続けるか、どちらにしろPKKの機会は増えないな。
129 :
名も無き冒険者:2005/10/04(火) 09:33:35 ID:aEmBoFFE
昨日カーボ沖で襲われた。
PKは重ガレーこちらはナオ。積荷はダイヤ。
機雷まいて逃げたけど、何度か捕まっては撤収の鐘+外科。
その間、機雷に当たりまくりのPK。こちらも誘爆でかなり危険。資材なんて積んでない。
最終的には機雷の誘爆で沈んだ。
「くそー」と言葉を残し去るPK。
これってある意味勝ち?
130 :
名も無き冒険者:2005/10/04(火) 10:26:38 ID:vxXw1nGL
勝ち…
とりあえずアフリカ以降で軍事上げしてるヤツに
戦列、ガレアス級で「退屈だから襲ってみました」的に仕掛けてくるのは勘弁しろ。
最近引退予定のなんちゃってPKがこの類が多くて困る。
カリブのほうじゃ艦隊組んでまで壷でちょっかい出してるのもいるようだし邪魔すぎ。
>>132を読んで
原付の練習している高校生にカラんでくるDQNを想像してしまった。
>>129 ちょっと前に流行った古典的な技だよ
拿捕される前に自爆するってのは
連投スマソ
なのであらかじめ 耐久減らして走行してる
冒険者や交易者も多い
でも欠点もある 何度も沈むと積荷が流れるので
あまりいただけない。最近はどうなってるのか知らないけど。
収奪されるよりは被害小さいけどな
137 :
名も無き冒険者:2005/10/04(火) 12:57:38 ID:qkRQpz+G
とりあいず海賊は逃走と機雷発見覚えるべし
ただ、NPCに沈められたり
嵐で沈没する諸刃の剣・・・
海賊はガレーが多いんだから
リアルさを追求する意味もかねて
ガレー系は
対波性能+3の波以上で漕船不可
対波性能+5以上で転覆
ってやればPKから逃げ切れることも多くなるんじゃないかな?
逃げられる可能性が高いってのは重要だと思うよ
あとは、カーボの壁撤廃
個人的な意見だけど
オレンジネームは他国(狩った相手の)国には
当分入港できないようにして欲しいな
いまは、敵対が簡単に下がりすぎて入港できないって
リスクは有名無実化してると思う
>>138 鞭なオレにわかるように教えてくれ
カーボの壁って何?
>>139 カーボヴェルデから西の沖を南下する時、カーボから離れすぎていると世界の果てにぶつかって方向転換される。
他の世界の壁と違って余りにも港から近いため、世界の壁付近で待ち伏せるPKがいる。
>>139 カーボの左の方(15104)にある世界の果て(見えない壁)のこと。
「PK締め付ける前に、まず、これを無くせ。
海域を狭くてシステム的にPKの狩場に誘導もしくは提供することはやめれ」
という主張。
>>140,141
ありがと、納得した。
いままで気にせずnpcの中を通ってたから全然知らなかったよ
ある程度のLVに達したらNPCの多い海域を通った方が逆に安全だったりするね。
NPCに戦闘ふっかけてPKから逃げることも出来るし
対人で休戦協定使えるようになろうが青ゾーン広がろうが壁がなくなろうが、
極右(ゆがんだ平和主義だから極左か)的嫌PK論者は廃止になるまで納得しないだろうけどな
>>144 その通り、廃止が目的。
だいたい、バランス取りを唱えている奴でも廃止させたいんだろう。
あのアンケートを見る限り、哀れなPKには先がないw
東地中海安全化キャンペーンの時のアテネの混雑と
キャンペーン終了後のアテネの状況みれば
PK嫌なら安全海域に引きこもってろっていうのはビジネス的には美味くないだろう。
その通りににPKが嫌で安全海域のクエだけやって
課金止めた奴が結構多いんだから。(少なくとも俺の周りはね)
PK否定派ってとりあえずビジネスとかコウエイの利益とか言うよな。
はっきり海賊に襲われるのはいやだからって言えばでいいじゃない。
>>147 ・PK嫌なら安全海域に引きこもってろ。危険海域に出てくるな。
・PKされて引退するやつは最初から来なきゃよかったんだよ。
・そういう仕様だ。嫌なら止めろ
etc
という、PK容認派の主張と
・単に交易・冒険したいよ。でも、PKされるのは嫌だ。
・仕様自体を変更しろ
という人の割合が
PK必要派 < PK否定派 でしかも比率にかなりの差があったら
PK否定派とコーエーの利害は一致するからね。
しかも、冒険者や商人なら粘着PKされて引退した仲間がいないわけではないだろうから
人が減る一因と捉えている人もいるだろう。(個人的には10%未満と思ってるけど)
そうするとPKで止めて欲しくないという要望と少しでも多くの人に課金を続けて欲しいというコーエーの利害は
一致するでしょ。
アンケートを見る限りその可能性の方が高いと思わないか?
そういうのを容認派の主張とは言わないし、
マイノリティを理由にたとえ理屈の通った意見(PKがそうとかじゃなくて全般的に)であっても通らないと決め付けるもどうかと。
仮に今後、「移動マンドクセ、全部オートにするか街同士ワープゲートつけろ」って
意見が大勢を占めたらそんなゲームに変わるというのか?
>>148 対人慣れした軍艦で初心者冒険者等は絶対に勝ち目がない戦いを延々と
粘着PKされれば気分が悪くなるのは当たり前。
自分は粘着PKをするのにPKも粘着されて切れてるのを見たこともある。
大航海のシステムでPKそのものに無理があったではないだろうか?
光栄もそう考えいる節もあるからアンケートの結果によってはPK廃止だと思う。
PKはUZEEE-は多数派だろうが
同時にだけどPK廃止にするほどじゃないんじゃねーのも多数派な希ガス
>>150 緑旗中にログアウトできる以上、粘着はありえない。
オレはログアウトしたくない、っていうなら自己責任の範疇。
お前ら一般人を甘く見過ぎ。
アンケート結果はPK反対派が9対1で圧勝だと思うよ。
内訳はPK賛成・消極的賛成が1割、
PK廃止派が5割、徹底的に締め付け派が4割って所じゃね?
>>149 私は商人だけど、反・PK廃止派でPK容認派です。
>>148 は現状はそういう方向だろうなあという、稚拙だけど私の分析です。
でも、公式とか見てもPK容認派からの意見として
嫌なら止めろ/安全海域に引き篭もってろ
って意見が結構な数があったでしょ。(PK廃止派の工作かもしれないけど)
やっぱり、そういう風に言われると、極端に走って、廃止しろって言う人が増えると思うんですよ。
PKを存続させるためには、そういう意見を言う自称"PK容認派"とは戦わなきゃいけないのかなあ。
3職種あって、2職種の人口を抑制するようなことを主張する奴って頭悪すぎだろ。
155 :
名も無き冒険者:2005/10/05(水) 15:32:27 ID:enqjtbLC
オレ海賊なんだけど、海賊に襲われずに交易とかしたいなら交易用に改造したガレアスか戦列鑑つかうといいよ。まず襲ってこないからwww
かなり苦労するだろうけどね…苦労がいやなら戦闘用ガレオンとかも有効だね
>>153 >でも、公式とか見てもPK容認派からの意見として
>嫌なら止めろ/安全海域に引き篭もってろ
>って意見が結構な数があったでしょ。(PK廃止派の工作かもしれないけど)
公式サイトやオンラインマニュアルでプレイ前にPK要素が明示されているにも
関わらず、そのシステムの存在自体に苦情を述べる姿勢に対する反発。
>>155 漏れもガレアスで交易・・・・・・・・・・・海事何時間廻せば乗れるんだ(´・ω・`)
158 :
名も無き冒険者:2005/10/05(水) 16:00:14 ID:hNcEPdjj
>153
あんた能登鯖か?
カンスト宝石商4割、軍人3割、初めて1〜3ヶ月の新人3割の商会に属しているが、
PK反対派はカンスト軍人の商会長しかいなかった。
正直鯖ごとにPKに対する温度差がありすぎるから、同列に討論しても無意味な気がするのだが。
そういう自分はエロ鯖住人。
>>150 例えば、週に2〜3回インして、1回3〜4時間ぐらいのユーザーが
それに耐えられるかな?たぶん、2〜3回続けば課金停止すると思うよ。
ログアウトしたら、その日はINする気にならんだろう。
ログアウトしなかったら、粘着確定
やっぱり、PKを存続させるためにも
そういうユーザーの為のなんらかの救済措置は必要だと思う。
高い保険料を払ってれば被害が低減されて、30分程度は移動できるとか。
悪用する人対策のために、そのひとの「延べ」所持金額で制限かけときゃ
悪用もできないよ。中華・宝石廃はかならず、そのキャラを通過する金額がでかいから
引っかかる。
>>155 Z鯖だとガレアス、戦列艦で砲装備、船員MAXでブーメランしてても、カリカット前の海賊は襲ってくるよ。
中華、商船の方が優先して狙われるが、ガレアス、戦列艦乗ってるからといって安心は出来ない。
エロ鯖のPKはアテネ前で冒険者相手に俺TUEEEばっかだからなぁ。
163 :
名も無き冒険者:2005/10/05(水) 17:16:00 ID:AE58DIhM
確かにPKは仕様上認められているが、
当初肥が想定していたPKの姿と掛け離れてきたのではなかろうか?
誰かが、
「肥はPKに悪役を求めたが、集まったのは悪人ばかりだった」
と言っていたが、結構当たっているように思う。
PKの存在はゲームのスパイスとして、ある意味有用であるとも思うが、
精神的に大人でないと、肥の意図したPKは務まらないのではなかろうか?
>>147 そういう問題じゃないだろう。
ちなみに俺はPK否定派だが、現時点でPKをするなというつもりは全くないぞ。
むしろ、粘着でも初心者狩りでもやりまくって欲しい。
そうすれば、否定派がどんどん増えるからね。
>>165 PKウザイと言っても、消えるわけじゃないだろう。
マナーを説くのも無駄。暴れてもらったほうが都合がいい。
公式の馬鹿どもには感謝している。
それはPK肯定派って言わないだろ
>>163 スパイスのつもりがウンコだったというところだな。
ウンコは強烈だ。どんな高級料理でも1さじ加えるだけで汚物になる。
おっとなんか読み違えしてたな。スマン
だからといってビジネスなんたら言ってるやつがいるのに変わりはねー
とうぜんそういう理由で今は襲われてもいいかもしれないけど、
将来的にに襲われたくないからそう考えてるだけだろ?
そもそも初心者が襲われて辞めるようなら初心者対策しかしないだろ。
前も出たけど要素として出てるといってる以上廃止はアリエン。前例もないし
>>170 ID:1Fqo6/MQは多分前に「自分はどうすればPKを廃止に追い込めるか
考えているだけ。PK賛成派と議論する気は無いし説得する気も説得
される気も無い」って言っていた奴と同一人物。
>>169の言い回しは
数日前によく似た奴を見た
>>170 ビジネスを理由に廃止される可能性が高いのを説明するのは当たり前だろう。
廃止しなかった場合より、廃止したほうが利益になるなら廃止される。
運営もボランティアじゃないんだから。
>>171 そうだ。分かるように口調も同じにした。
>>171
ならこんなとこで不快な文章書いてないで苦情出すなり自分が海賊にまわるなりしたほうが
遥かに有意義なのになw
まぁ情報サンクス。そのつもりでだらだらレス付けてみるわ。
>>171 ちょっと前半部分が違うな。
どういう状況で廃止になるか考えているだけだ。
不快か?論理的に説明しているつもりだが。
>>173 ついでにトリップ付けてくれ。毎日論調から判別してIDアボーンするのも
結構大変なんだわ
>>177 論調から判断する遊びでも楽しんでくれw
いや、あんま楽しくないし。トリップなんて一度決めれば楽じゃん
それならせめて「どういう状況でガレーが内海に閉じ込められるか」も
ついでに考えてくれ。外洋航行するガレーが気に喰わないから
PKはシステムで認められた正当なプレーだ。
だがシステムにクレームをつけることも規約違反でもなんでもない。
そんなこともわからない公式の馬鹿どもが大騒ぎしやがるから
こんなことになったんだ。スルーしとけばよかったのに。ホント馬鹿
>>179 ゲームだから細かいことは気にしない。
そんなもの船ヲタ以外にはどうでもいい話。
>>181 だったらゲームなんだからPKも気にするなよ。ホント使えねぇ奴だな(w
>>176 そりゃそうだ。
タテマエから議論するつもりはないって言ってるのにここでウダウダ言ってるのは漏れから見れば不快
それとMMOにおいてビジネスモデルにおいてPKを廃止するってのがオカシイ
そしたらとりあえずPKでニヤニヤしてる間金を落とし続ける廃人がいなくなるから一長一短。
双方が納得する理想の海賊という姿を目指してアップデートしていった方が儲かるだろ。
いや、議論しないというのは語弊があるな。今議論しちゃってるしw
まあ考え方は変わらないけど。
ちなみに、その廃人が全ユーザーのどれほどの割合かが問題なわけだが。
せっかくだから、聞きたいんだが。
>双方が納得する理想の海賊 なんてあるのか?
そんな夢みたいな話あるなら、とっくに運営も実装していると思うぞ。
少なくとも運営はプロなんだから。
珍しく他人の意見を聞く姿勢を見せているので回答してみよう
双方が納得する理想の海賊なんざ存在しない。それ以前に
PK賛成派全員が納得する仕様もPK反対派全員が納得する仕様も無い
だからあれこれと議論を重ねて妥協点を探るのが常人の発想なんだが
ついでに言うとプロだから完璧だということもありえない。プロが完璧なら
建前であってもわざわざアンケートを取る必要がない。何しろ完璧なんだから
>>185 を目指してって書いてあるじゃない。そのために安易に廃止しないで締め付けとかして試行錯誤してるわけだと思ってる
それとこのゲームのPkは船の関係上他のゲームのpkと少々味付けが変わるからそこらへんもあると思うぞ
私掠のシステムもまだまだ甘いしな〜
>>186 そもそもPKの問題に妥協点なんてあるか?
NPK鯖、許可不許可のスイッチ・・・・どれも賛成派にとっては実質的な完全廃止。
妥協できるものではないだろう。反対に賛成派が妥協できるレベルで反対派が妥協できる案があるか?
あれば、今までに出てきていると思うぞ。
まぁここで色々議論してもそれが実装されたりはしないからな〜
それとコレを一発実装すれば解決するって問題でもないだろ。
どんな仕様にだって不満はあるんだからそれを一つ一つつぶしていくもんだ。
それと戦闘が関わってくるからそこらへんをいじくったら
落ち着いてるところだったとしてもまたガラッと崩れるからな。
だから、賛成派も反対派もいろいろいるから議論が必要なんだろ
NPK鯖も許可不許可スイッチも確かにPK締め付けだが、細かな
システム次第でPK側もそれなりに生き残る事は可能だろうし、
それ以外にも単純な無差別PKを廃止して「海賊」「私掠」としての
地位をシステム的に確立するというのも出ている。大体、実際に
実装されてみないことには「妥協できる案なのかどうか」自体
検証できないだろうが。
>>190 反対派:襲われること自体が嫌。
賛成派:襲えなければ嫌。
単純化すれば、今のPKってこういう状態だろう。
どっちも満たす方法はあるか?あっても凡人には思いつかん。
単純じゃないから議論する余地があるんではないのか?
>>192 最下層で既に衝突が起きているのに、いくら上層をいじっても解決しないだろう。
例えば、、襲われること自体が嫌な人間に海賊・私掠の地位を確立しても
意味を成さない。
>>191 それはPK厨と嫌PK厨の対立でしかない。現行システムで
PKをやっている中にもRP海賊や投資戦サポートの私掠が
いるし、PKをやっていない人にも航海中のスリルと腕の
見せ所としてPKの襲撃を肯定している人も多い。そう言う人は
現状の無差別PKシステムをどうやって改善していくか、あれこれ
案を出し合っているんだが、そう言うのは丸っきり無視か?
>>193 その「最下層」と「上層」の定義を教えてくれ
>>194 そりゃそういう人もいるだろう。存在まで否定しない。
全ユーザーのどれだけいるか、それが問題。
>>195 いや、そのままの意味。
>>196 そのままの意味ってそれが判らないから聞いているのですが('A`)
とりあえず、PLの質で「上層」が自分なりの楽しみ方を考える人、
「最下層」がいわゆる厨房だというのなら、排除すべきはPKでなく
厨房だな。PKがいなくなっても別の厨房が暴れだすだけだ
>>197 問題を考える場合、問題を何層かに分けて考えたことはないか?
まあ、入り組んでいる場合もあるが。
>>195 まぁ最下層=嫌PK厨、PK厨
上層=どちらでもいいんでない?的層
ということでないの?
入り組んでるというのに同意するからそうそう分けれるモンでもない気がするけどな〜
とりあえず嫌PK厨がどちらでもいいんでないの?層より遥かに多いならそのように
PKを締め付ければよろしい。たとえば戦闘開始しても減速しないとかな〜
>>198 要するに「無差別PKが存在する現行システムを許容するかどうか?」って事か?
だったら、言っちゃなんだがそれを許容するってのがDOLをプレイする前提だろ
PKシステムの存在は公表されているんだから。その上で「幾らなんでも悪質な
無差別PKの存在には耐えられない」ってのが現行のPK廃止問題じゃないのか?
>>199 違う。
襲われることの是非が最下層。これが根本的な問題。
私掠と無差別の是非なんていうのはもっと上の問題。
私掠ならOKで無差別は駄目というのは、下の問題がクリアできた人間だけの話。
>>200 >言っちゃなんだがそれを許容するってのがDOLをプレイする前提だろ
それは違うだろう。そんなことを言うと一切の改善やアップデートが否定される。
それで言う最下層で衝突してるっていうのは
ここで議論しても実装されない且つ考えなくてすむ手っ取り早い方法だからだろ。
そして双方の議論理由であるその時点で妥協しないやつらはごく少数であり我侭といわれるんだろ
仮に、現時点でのカルカッタ以東のみPKできるってのを拒むって言うやつの意見なんか取り入れてたら
運営なんかできん
204 :
名も無き冒険者:2005/10/05(水) 19:14:33 ID:wC+M+nXz
否定派のなかでって話ナ。
>>204 悪いが、何を言いたいか分からん。
襲われること自体が嫌という奴はごく少数だということか?
収奪されるの楽しい
>>202 いや、だからお前さんが言った「上層の問題と最下層の問題」で言うなら
最下層の問題をクリアした人がDOLに残ればいいのであって、改善や
アップデートのような上層の問題は残った人だけで議論すればいいんだよ
PKの是非が本当に最下層、すなわちDOLの根源に関わる問題かは
それはそれで議論する価値があると思うけどな
否定派の最下層といわれる連中にも妥協点はいろいろあるだろうって話。
極論でほぼ意味PK無意味の修正で納得しなくてPKの廃止のみ納得するのは少数だろう
んでもってそこらへんの連中は少数だと漏れは思ってるからそこでも妥協してないやつの意見を
とりいれてやってたらだめだろってこと。妥協した案の方がどちらかに偏った連中の案よりも
課金止めるやつは少なくてすむんじゃないの?
>>207 つまり、PKの存在が許容できる人だけ遊べ。
結局、これが主張したい内容ね?
それで、辞める人が多いんじゃないかってことが問題なんだが。
>>208 意味がまだ違う。
>>209 まぁ早い話そういうことだろ。
そのPKのまえに(危険海域でしか活動しない)(ガレーに乗れない)(連続で襲えない)とか
いろいろつけて妥協しようって話じゃない?
いかなる状態でもPKの存在が許せない人がそれほどまでおおくて
それが原因で辞める人が続出すれば廃止されるかもね。
>>209 本当の最下層、と言う点で言うなら現時点では自分はそう言うかな。
その上で、PK廃止論が出てきている現状を改善するためのPK締め付けが
結果としてPK廃止に至らざるを得ないならそれはもうPK否定論者の
問題でなくそこまで問題を悪化させたPK側の問題だと思うから
PK廃止を受け入れるしかないだろうな。
自分は「現在のPK廃止論はあくまでも世界観から外れた悪質な無差別PKの
存在が根底に存在するのであって、海賊行為容認と言う世界観を維持する為に
一定の歯止めをシステムがかけるべし」と言うスタンスだから
>>211 俺は下3行部分で既に考え方が違う。
つまり、無差別PKも私掠も同じPKに過ぎない。
あえてユーザーを不快にするシステムはなくせという考え方ね。
となると、根本的な部分で折り合いがつかないんだから
あとはコーエーの結論待ちか。
とりあえず、「議論しない」が「議論できない」じゃないんだな。
やれば出来るじゃん。PK論議はループしがちだからまぁアレだが
議論そのものを否定して敵を作る姿勢はもったいないと思うぞ
>>213 > となると、根本的な部分で折り合いがつかないんだから
> あとはコーエーの結論待ちか。
結局こうなるからね。だから議論すら否定したくなる。
ま、コーエーに言わなきゃ採用されないんだからここで議論するのは無駄というのは同意するなw
アンケートの結果発表されないかな
そうすれば納得いく人も多いだろうに
でも他にやる事ないし。無意味な議論って結構楽しいじゃん(w
ひょっとして、哲学論議とか嫌い? 哲学書読むのは自分も嫌いだけど
小難しい単語を弄くってああだこうだと駄弁るのは好きなんだが
>>216 今後のPKをどうするかはアンケートが元になるのは確かだろうから
結果を公表はしてほしいね。
もういっそジャンケンにしよう。
PKが襲ったら白兵ジャンケンじゃなくて普通のジャンケンをやる画面になって勝敗が付く。
これなら初心者でも廃人に勝てるし、平等だよ。
正直、PKよりこのままの発注書数で、ブメ禁止になった方が引退者出ると思う
コーエーは
「さーて、テスターはそろそろ辞めてもらうか」って思ってたりしてw
というかぶっちゃけた話、廃止にしようってほどPKに襲撃食らうか?
おれはプレからやってるけどまだ4回しか襲撃されたことない
商会員やフレだって被襲撃二桁いってるやつとかいないし
能登鯖の話な
223 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 06:33:33 ID:ZQwh8OFk
PK廃止論で賑やかだったココも商人パッチで静かになりました…結果 騒いでたのは商人だけだったのです
捕捉は油断しまくってるので多いけど
拿捕は無いな
宝石満載した時は捕捉すらされないが
つか自分が海賊に拿捕されたから海賊ムカツクって言ってる香具師以外にも
商会員が拿捕されてムカツクって言ってる香具師もいる気がする。
>>225 目の前で好き勝手やられてムカツクというのも忘れるな。
俺だ。
>>225 むかつく理由なんて自由だ。軍人なら仇討ちもできるだろうが、
商人・冒険者だと災難だったねと慰めることしかできない
行き場のない怒りがあっても当然じゃない?
インドでソロ軍事上げしてると面白半分で補足してくるPKが多くてウンザリしてるのが俺。
さっさとで撤退してるんで被害はないのだが、とにかく時間の無駄。
やることねぇってんで今後ますますこの手の嫌がらせ系PKは増えてきそうな気がする。
艦隊組んでまで軍事上げの邪魔してるのも出てるようだしね。
って言うかだ
PKいた方が楽しくない?
いるからオンラインだと思うし、居なかったらコンシューマに毛が生えたようなもんでしょ、、、
PKされたっていいやんゲームなんだし気楽にやればさ
少しくらいリスク背負って航海してないと眠いよ・・・
肥も試しに首都の道具屋でPK撃退アイテムを売り出して見ればいいのにな、
確実にPKを一撃で撃退出来るなら1個1Mでもみんな買うんじゃないかな?
>>229 つまり、海賊うぜー、ふざけんなと怒ってる間が一番楽しいってことです。
PKホイホイとか欲しいな
使い方:海に設置する。オレンジ&赤のみトラップ作動。
トラップエリア内から一定時間出られない。
PK嫌いの言い分はムカつくとか邪魔だとかって
感情論っていうか単なるヒステリーも多いので対話はむずかしいのです
>>229 >いるからオンラインだと思うし、居なかったらコンシューマに毛が生えたようなもんでしょ、、、
この時点で普通の人と前提が違うって事に気づけ
もう全域危険海域で全員海賊でいいじゃん。
大砲、衣装、料理などはすべて店売り。
値段は簡単なクエを1回やれば全部そろえられるくらいで。
大部分の人はPKがあることは前提だろうから
後は程度問題なんだろうと思う。
前にも出てるけど、その時に少数派かもしれないけど
PKは仕様だ。どんなことされても文句言うな。
安全海域で大航海やってろ、プゲラ
みたいな発言を見聞きすると、仕様だからPKいてもしょうがないと
思ってるPK消極的賛成派の人も、廃止派に回るだろうなあ。
PKの言い分は障害があった方が楽しいでしょ、なんだから逆に簡単に狩れなくなるアイテムだせば
PK側は障害があって楽しく商人は返り討ちに出来て楽しく双方が満足出来るのではないかな?
238 :
名も無き冒険者:2005/10/06(木) 12:23:11 ID:ZQwh8OFk
PK返り討ちアイテム販売→商人がPKを返り討ち→名前覚えられる→粘着
そしたらハラスメントで通報できるじゃんw
商人に返り討ちにあうような海賊はダメダメだろう
そんな海賊に襲われてもあんまり怖くないから緊張感がでねぇ
普通の人の前提ってなんだ・・・
>>240 237をよく読め。
PK側はスリルを求めているから、PK側に緊張感を持たせる案だ。
こんな時代だからこそPKホイホイを
全部危険海域にしてもいいから、
停戦協定をPKにもつかえるようにすりゃいいんじゃね?
だって俺商人だもの
PKする側のやつの緊張感がどうだろうが知ったこっちゃない
緊張感のある交易が出来ないんなら、
大航海なんかやめてモノポリーでもやるさ
ようは現状の仕様の満足してるんで変えてほしくないってことだ
明らかに襲う気満々で、襲ってきたのに
逃走を使えるシステムを変えて欲しいでつ
あと、カーボの壁撤廃も・・
砲撃で鎮めれたら、諦めます
おれは237じゃないんで見当違いな考えかもしれんが
スリルを求めない商人はアイテムを使用し、
スリルを求める商人はアイテムを使用しない
と分けるつもりじゃないかな。
使えるものは何でも使ってそれでも逃げられないからスリルがあるんであって
使えるのに使わないのはただのマゾだよ。
NPCで緊張感がない理由は停戦協定でスルーできるからなので
もしPK廃止するなら停戦協定書もなくすってんなら納得する。
そうすればNPCでも緊張感出るからな
PKホイホイとかそんなんじやなくてさぁ
軍人て海軍だよね?だから海軍から拿捕されたPKは拿捕した海軍の首都で一定期間見せしめにされる
もちろんその間はなにも出来ない。見せしめ解除後も頭の上に拿捕されたマークとか入れられれば
恥ずかしくてPKしなくなると思うんだが、甘いか?
>使えるものは何でも使ってそれでも逃げられないからスリルがあるんであって
>使えるのに使わないのはただのマゾだよ。
このへんは各個人で考え方が千差万別なんでよういえん。
マゾッポイのが好きな人もいるだろうし、ちょっとでも痛いのがいやな人もいる。
ただ、個人的には選択肢が多いほうがありがたい。
>>246 その意見に賛成。どうみても、おかしいからまずそれを修正しろ。
PK廃止どうこうはその後の様子みてからでいいじゃないか。
でも、なぜか、それをやる気配を感じられないねえ。
システム的に難しいのか?そんなこと無いだろうと思う。
>>248一方的に襲われる仕様が好きな時点でマゾ確定だから自覚を持て。
職業が「○○海賊」しかPKできないようにして欲しいよ。
取り締まる側の上級仕官や狩る側の賞金稼ぎが賞金首ってなんなんだよ。
真っ赤な宝石商までいるくらいだ。
こんなのがバザーで宝石売ってても扱う商品は盗品じゃねぇか。
>>253 冒険者も盗掘してるんだから問題ないなw
NPCで一撃殺PKホイホイさんを実装しました^^
悪名がある程度あるPCに対して奇襲を仕掛けてきます
愛らしい外見をお楽しみください
PK禁止になったら、たしかにスリルは減るかもな。
現状はシステムルール上で決められてるから
そのスリルを楽しんではいるけど
ON/OFF選択可能になったら、
PK容認派だって、誰だってOFFを選ぶわな。
そもそもそれは港から出れないリーマン対策なんだろ?ならとりあえず一回オンにしたらオフにならなくて
一日1時間ぽっきりならいいんじゃね?
PKしてる連中ってどうも香ばしいのばかりで
そういう意味でPKはウザいと思ってる。
強かろうが弱かろうが厨とは関りたくないわけで。
スリルというなら警戒無視で頭のいいNPC艦隊でも適度に湧いてくれればいいよ。
>>258 心配しなくても、来月はPKの青ゾーン廃止があるよ。
その結果、PKの数が減る代わりに凶悪化するのは明らかなわけで。
この凶悪化ってのがポイントで自称容認派でも否定派に回るわけで。
公式見ていると、私掠と称して他国PCを襲う場合はペナルティを
なくして欲しいとか言う奴が多いな。
なんで、この期に及んでPCを襲うこと自体がペナルティに値するという
肥の意図を読み取れないんだか。
263 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 09:41:01 ID:EVGLLoSz
海事カンストして暇だからPKする奴増えてるね
最近までPPKで憧れの対象だった奴が、
ある日PKをしているのを見ると、なんとも情けなくなってくる。
海賊稼業だけで白ネームとPT組まずに
レベルをカンストするPKがいたら賞賛に値すると思うけど。
PKにはレベル制限が必要じゃないかな?
例えば職制にして、レベル30までにPKにならないと、それ以上はPKになれない。
一度PKになったら、白ネームに戻ることは不可。
とかね…。
PKするにはものすごい覚悟とプライドが必要になるとすれば、
質の高い海賊も増えないだろうか。
とりあえず、悪名は一度ついたら500以下には下がらなくて良いよ。
一度でも赤ネになったら800。
一度でも悪名が10000超えたら二度と1000以下には下がらず、ずっと色つき。
まぁ、悪名下げを頻繁にするようになるのは目に見えてるが、その分連続でPKがしづらくなるわけで、PKを抑制できる。
PKは一回負けるたびに1レベルダウンでいいかと
やることなくて暇ってのは解消する
あと、何度も言ってる事だがPKerは一度討伐されたら次のメンテくらいまでPK不可。
まぁ、そこまでいかないまでもリアル時間で丸一日くらいはPK不可にしようぜ。
267 :
263:2005/10/07(金) 11:18:02 ID:EVGLLoSz
>>264 それいいね
だけど、今の時間によって悪名が減少するのって、何とかならないかな?
エロ鯖の東地中海を根城にして粘着していた某PKは、リアル数日で白ネームに戻ってたし。
酒場で極悪海賊と名前の出るようなPKがリアル数日でお咎めなしとは…。
賞金額ランキングに乗るような奴は討伐されるまで、全ての港に入港出来ない用にするとか。
色付き同士の馴れ合いも懸念されるので、色付き同士では討伐扱いされない様にするとかね。
水食料切れ、自然災害による沈没のみ補給の為の入港可(上陸不可)
討伐された場合は討伐した者に強制追従させられて街役人や大臣等に引き渡される。
引き渡した方は賞金と賞金に応じたレアアイテム貰える(売買不可、収奪不可)とか…。
言うだけならただなのでなw
討伐されたら、討伐したキャラの所属本拠地に強制送還でいいんじゃないかなあ。
PKKとしてもやりがいがあるんじゃないか。
もちろん難破扱いで、荷物はもったまま帰れないようにしてさ。
>>268 レアアイテム以外は同意だねアイテムじゃなくて功績を称える称号みたいなのが良いかなとか言ってみる
また妄想スレか
まぁ、一時間の海賊行為禁止で良いだろ
その間に、普通の商人は逃げれば良し
272 :
名も無き冒険者:2005/10/07(金) 21:14:32 ID:aDrMYAEb
商人様いただいて爵位がきましたよ。
罵倒されて喜ぶ変態の海賊に何言っても無駄な気がするが。
俺としてはPKはいてもいいけど、被害がでかすぎるのが問題だな
拿捕されると船員は全滅してしまって、またレベルの低い船員を雇い直さないといけないのが
時間の少ないリーマンには痛すぎる。
救助スキルがもっと強力なら良かったんだが、R4の今もほとんど回復しない…。
一回しか使えないし、せめて最低必要人数まで回復してくれよ。
とりあえず、降伏ボタン実装とか襲撃側は逃走を使えなくする、レベル差のありすぎるのを襲うと
かえって色々損をするとか言うだけ言ってみる。
しかし、仮に自分の思ったとおりにPK問題が解決しても、まだ他に延命の対策を取らないと
どっちにしてもする気がなくなるな…。
じゃあ、やめとけば〜
276 :
274:2005/10/08(土) 01:10:54 ID:isdxTKz3
じつはすでに振り込みやめてるんでアカウント有効になってない。
オフィシャルの掲示板に書き込むことも出来なくなるんだな…。
再開する気になるほどの改革があれば、また金を出すかも知れないけど、
今はおとなしくプレステのゲームでもやってるよ。
俺の場合、PKが廃止or激減したら再開するつもり。
まあ、気長に様子を見るけど。
アンケートとかには、ちゃんと答えておいた。
pkをうまく取り入れたゲームだと思ったんだがな。
なんせ「海賊」だもんな。バイキング。
勘違いして「オレは海賊になる」
なんていってる少年がいるくらい結構かっこいいよな海賊って。
他のRPGと違って商人、冒険家は戦闘とは基本的に
無縁。だから襲われるほうは逃げるしかないという。
・・・まぁ時代背景に合ってるだけに・・・ゲーム内では一方的虐殺ってか粘着とかなってしまう。
「襲われる商人」の役をやるのはみんないやだからね。ロールプレイング(役割を演じる)ゲームとはいえ。
でもそれもありだから面白いんだよね。んで自分が海賊やる事も出来るんだから。海賊がいやなら
討伐軍(pkk)でもいいし。
まぁPKを受け入れられないプレイヤーが多いみたいだから、仕方ない流れだが。
結局なにがいいたいの?
海賊は嫌われて何ぼだから
今の仕様は結構成功してるとおもう
良く出来てるんでない
>279
PK=海賊をうまく取り入れたいいゲームだとは思うが
PK(する側もされる側も)をうまく受け入れられないプレイヤーが多いからうまくいってないな
ということ。
MMOを盛り上げるのはむしろプレイヤーだと思うんだがな。面白い要素にケチばっかりつけて
削っていって・・・無難なゲームになるのはどうなのよ?って思うんだ。
別に殆どの人は海賊を一種のイベントとして受け入れてると思うけど
腹立つ、腹立たないは別にして
公式とGMまでに文句いって「対策しなきゃ過疎る」なんて言ってるのは一部だろ
過疎ってるのは別の理由だと思うぞ(個人的には新交易システムでもう少し遊べそう)
283 :
名も無き冒険者:2005/10/08(土) 05:46:00 ID:+KfRog/N
PK締め付けろとか廃止しろとか要望だす→光栄お得意の今回のようなパッチが来るとみたが!?
みんなのアイデアやおもいをスルーした形の締め付けが来るんじゃないだろうか。
東地中海安全海域キャンペーン前後の込み具合みたら
PKが嫌で危険海域行かない人が多いのは確実だろう。
光栄も馬鹿じゃないから、要望だけ動いていないと思う。
各海域の職業別人数とかを分析した結果、
安全海域でプレイして課金止める商人と冒険家が多かったのでは
ないかと。
もちろん、過疎る原因は、いろいろあるだろう。
pkは主因じゃないかもしれないけど、要因の一つなのは確実。
285 :
名も無き冒険者:2005/10/08(土) 06:46:34 ID:dJPe3tyV
一番不快なのは、気持ちよく最高速で走ってるのに
呼び止められて急ブレーキかかることだ!
副長システムとか導入して、ソロでもNPC船連れて
ソロ艦隊くめるようにしてくれよもぉ
286 :
名も無き冒険者:2005/10/08(土) 07:28:09 ID:+KfRog/N
NPC用心棒を雇えるシステムあったらいいね。保険みたいに等級があって1日つづ支払われるような。
だから、PKという要素が必要だと思う商人・冒険家・軍人は、
PK受け入れボタンをオンにする。
一切関わり合いたくない人はオフにすれば問題ないだろ。
自分の考えを相手に強要するなよ。
何でも殺す人=赤、他国は攻撃=橙、中立=白、PK不可=青
でいいだろ。
とりあえずさ、
ち ゃ ん と 機 能 す る ペ ナ ル テ ィ
を考えてもらないですかね、肥さん・・・。
今までのペナルティってどれも抜け道だらけだしw
289 :
名も無き冒険者:2005/10/08(土) 09:20:56 ID:+KfRog/N
オンもオフもないのに何を…
脳内で既に実装済み
まあ、そのうち脳内から外に実装されるでしょう。
>自分の考えを相手に強要するなよ。
現時点では満足してる人がいるのにPK廃止しろといってる人のほうが
強要をせまってる形になるな。
だって、現状はPKありなんだもの
変えろって言われても変えてほしくない人もいるわけで
>>292 将来的に人数の少ないほうの意見が圧殺されるでしょう。
海賊が無い方が良いって意見が多数はとは思えないけどな
>>294 まあ、その辺はアンケートで。
海賊が原因の引退者数>海賊廃止が原因の引退者数
となるなら廃止。逆になるなら廃止されない。
それよかブメ禁止の方が人数減ると思うけどなw
発注書乱造してるんで、そうでもないかも
298 :
名も無き冒険者:2005/10/08(土) 18:00:40 ID:+KfRog/N
乱造? ど こ が?
本来は、海賊プレイするのが目的で、PKはその手段であるところなんだろうが、
いつの間にかPKする目的に、海賊という立場が免罪符的に使われちゃってるだよな。
例えば商船に金を出さないと沈めるぞと脅してトレードで金を巻き上げる、
けど実は無視されても相手を沈める戦力のない(あるいは敢えて見逃す)はったりへっぽこ海賊がいたとして、
こいつはPKではないが、そのプレイスタイルやPLの心意気は海賊といっていいと思う。
一方で全く抵抗の余地のない初心者へ粘着し何10回も沈め続ける行為は、ランキングのある今はともかく
それまでは悪名が上がる以外メリットは無いといってもいい行為で、相手を一方的にいたぶること自体が目的。
変なたとえかもしれんが殺し屋と殺人鬼の違いみたいなとこかね。
仕様としてある以上PK行為は否定しないけど、やはり肥側から粘着PKおきないシステムや
海賊プレイにこだわりがもてるように専用のクエやらはなんとかしてほしかったし、
商人側にも貧祖な装備と停戦協定のみの無用心な航海がまかり通りそれが一般化しないように、
相応のリスク対策の上で航海に望むのが当然のような環境を作って欲しかった。
長文スマソ。読まなくていいです。
300 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 01:15:30 ID:iWHodJg5
PK廃止でいいと思うけど・・
やりたい人がいるんだったらPKon/off機能でもいいと思う
PKer同士で殺し合ったらいいんとちゃうの?
ヤクザはカタギに手だ砂
ゲームだからって常識なさ過ぎあるいは臆病者
PKやるなら自分も死ぬリスクをオエッ。
>ヤクザはカタギに手だ砂
海賊は略奪者だから堅気もなにもないわけだが・・・
>PK廃止でいいと思うけど・・
このゲーム、大航海時代が舞台なんだが。
>PKやるなら自分も死ぬリスクをオエッ。
俺、今週6人ほど海賊狩ったが。
PK無くせ言ってる人って何度も狩られた人でしょ?
私は海賊やってますが、お得意様確かにいますねW
検索して名前があれば通る場所が同じなのでね。
で、吐かれた言葉が「またかよ!ウザ」ってアホかと…
もう少し今の仕様を理解して行動に変化を付ければそんなに狩られたりしないのに。
良く有るのが船員0で街から遠い場所で即浮き輪や救助スキルで復活するアホ。
交易品が残ってそうなら緑旗が消え次第、資材や砲弾捨ててもう一回アタックします。当たり前の事
で吐かれた言葉が「粘着氏ねよ!」
こんな人たちがPK無くせ言ってるのでは?
でもこんな熱い人も私は大好きです。 カモカモ
304 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 03:46:53 ID:YJz+P1fE
確かに うちのお得意様も自動航行してるの?ってぐらい航路パターンが決まってる。
無抵抗の相手を狩って何が楽しいんだか…と思ったが、FPSでスポーン場所に張って
レスキルしまくるのは確かに楽しいな。んで、罵倒されると更に気持ち良いのな。
306 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 04:31:53 ID:Fg2P2spe
無抵抗つっても白兵で拿捕される奴は単に運が悪いか下手。
襲われても1対1なら高確率で逃げれる。
普段停戦協定ばっかり使って逃げ方学んでないだけ。
すぐ運営に頼る質の悪い客ばかりで、ゲームの世界観とか崩れまくり。
>>299 >こいつはPKではないが、そのプレイスタイルやPLの心意気は海賊といっていいと思う。
その海賊はPKは変わらないよ。
大航海での海賊はドレイクなどの英雄的な私掠海賊によって、国の行く末を決めた史実がある。
つまり国のために大海戦(これは悪名が着かない)、護衛、封鎖等をした海賊はPKではないから
これらは別じゃないかという主張はある程度理解が出来るということ。
>>306 白兵で拿捕出来ない奴は漕船Rが低すぎる、速度0から補助帆付きの
帆船に追いつけないのはなさけない
ガレー船でインド海横断とかガレー船強化しすぎで、ゲームの世界観とか崩れまくり。
ネトゲ対戦モノはPKだけでなくPvP含め全部20禁にしたほうがいい。
気持ちいいか悪いかだけで判断しがちな成長期の子供にバランス感覚求めるのは無理。
大航海関係のスレは頭が痛くなる。
子供以上に痛い大人も多いが、成人を意識させる規制かけることで自覚促したほうがいい。
ただこれやると商売的にマイナス。
成人鯖とかわけるのはどうだろう
よくガレー強化しすぎとかぬかせますね大商人様は
今時ガレー主体でPKもどうよ?って話ではある罠
>>307 つまり、封鎖しているPKに襲われるのなら構わないってマゾかい?
他のプレーヤーを襲う時点で同じPKでしょ。
なぜ、肥が他国籍を襲ってもペナルティを課すか理解していない?
砲撃PKなんて俺TUEEEEだけじゃん
視認したって拾えるとは限らんし
315 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 09:49:55 ID:spj5oFGn
そりは嫌がらせPKか
白兵で勝てずに砲撃に切り替え、
そのうえ逃亡する能無しPKのどちらか
公式も鯖枠一個空いてるんだし、新鯖をPK禁止鯖にすればいいじゃん
人来るか知らんけど
対人専用鯖(全アイテムNPC販売)の方が簡単ジャマイカ?
交易店で生産系のアイテム販売して海域における勝敗数で町の影響度が変化する
稼ぐ手段は狩りのみで安全海域は一切無し、首都以外の町中でも戦闘可能とかで今のキャラデータが
移せれば問題ないだろ?
>>317 それだったら提督の決断オンライン作ってくれお
実際問題一部のPKの行為はやりすぎだと思うよ。
PKした相手の真横で釣り開始。トレード→キャンセルを延々15分とかな。
320 :
:2005/10/09(日) 12:47:13 ID:Fe28l0Bg
リネージュのようにNonPK鯖が必要なのかな?
>>320 そしたらPK鯖過疎って、NPK鯖に厨大量発生でUOみたいな事になるんだろね
出ていくのは少数の脳筋の方だな、3鯖からクズを集めて対人鯖で俺TUEEEEE最強戦をやらせとけw
PK嫌ならこのゲームやらなきゃいいのに・・・
じっさいやらないって奴が増えてるんじゃない?
>>324 あんなアンケートするぐらいだからね。
なんでコーエーが慈善事業でやってるわけでなく
営利目的でやってるということが理解できない人が多いんだろう。
PKの被害や不快な思いをするひとが多いことが少なくとも
課金停止の一因にはなってるってことでしょ。
無くすことは反対だけど下方修正は已む無しでしょ。
痛いPKどもが自重すれば下方修正もここまで酷くならなかったと思う
自重とか社会常識がないからこそ痛いPKだもん
下方修正というかPKの締め付けはなお強くなるのは
致し方ない流れかも知れない。
ただ、現状、低レベルPCでは私掠海賊ロールプレイが
できないってのもそれはそれで問題だと思う。
>>325 >なんでコーエーが慈善事業でやってるわけでなく
>営利目的でやってるということが理解できない人が多いんだろう。
PKは運営の立場に立って考えることができないから。一言で言うと視野が狭い。
まあそれも当然。相手の立場に立って考えるとPKなんかできない。
同じくPKが私掠を唱えても、結局は自己満足に過ぎない。
ちなみに、俺は嫌ならばやらなきゃいいという選択肢を選んだ。
もちろんアンケートにはPKが原因で停止したと答えてきた。
まあ、どうなるか分からんが、廃止か禁止鯖ができたら再開するつもり。
PKKされてキレるPKって何気に多いのよな。
他人は狩るが自分は狩られるのイヤだってどこまでガキなんだよ…。
PKKしてても結構罵倒Tellが飛んできます。
>>298 遅レスだが、既に100枚以上溜め込んでる人多数
自分もな。
クエと複合して運用すれば、前より効率が良いぐらいだ
>>330 それも、レベル高い奴のほうにその傾向強くないか?
ちょうどアラガレとか重ガレーに乗れる程度のレベルの奴だと、PKKされても笑って済ませる奴が多い気がするんだが。
334 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 16:43:41 ID:Fg2P2spe
PK無くたって引退してるくせにwww
商人弱体アップデートぐらいで引退するなよwwwwww
335 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 17:32:45 ID:KLsofIJl
漏れLv27のへっぽこ冒険者だが
無印サムブに返り討ちにされるアラガレPK
粘着して2度も撃沈されるなんてセンス無さすぎ
ジェノヴァ脳筋で育ってそのままPKになったのか?
それともスキルスカスカなのか?
PK辞めたほうがいいよ…それともずっと初心者粘着するかい?
少し前は初心者をカナリア沖で粘着PKして引退追い込んで相手の国力を削ごうなんてことを
ゲーム中や公式BBSで平気で発言する香具師もいたからな。
プレイヤーの減少が目的ってすでに営業妨害レベルだし、PKerとか以前に
同じゲームを遊ぶ仲間としての意識がないよな。
そして望みどおり引退者は続出し今度は自身の首絞めてるわけだ。
>>332 憧れのナオ海賊に昇格、ってフリュートからナオは降格気味な気がするんですが(汗
338 :
名も無き冒険者:2005/10/09(日) 19:32:19 ID:Fg2P2spe
>>332 そりゃ乙鯖だからだろ
あんな過疎鯖参考にならん
NPK鯖マダー?
>>327 >ただ、現状、低レベルPCでは私掠海賊ロールプレイが
低LVの私掠海賊とは何をするだ?
やることがPKと変わらないのに低LVとか船が低LVだから
その行為が嫌PK派の他人から絶賛されると勘違いでもしてるのか?
ただの俺様TUEEEしたいだけだろう?ババガレくらいで対人スキルがあるなら冒険商船は太刀打ち出来ないよ。
後、私掠海賊は国のために、つまり国の投資イベント等に護衛、封鎖等他人のために働くことで、初心者冒険者を
東地中海で連続通り魔して俺様TUEEEすることではないぞ。
引退者が続出してるのをPKのせいにしてる愚か者がいますね
単純に製作者がゲームメイクを間違っただけだとなぜ気づかないのかと
面白くないのが最大の原因
PKがどうとか言う以前の問題だと思うが
パッチが来たら辞めるって言ってる奴も結局FEOβ来るまで続けてるんだろ
>>332 ガレアス撃退って・・
どうやったんだ?
砲撃スキルカンストしててもナオの火力とトロさじゃ、
ガレアスがクリ喰らいまくりながら突っ込んでも拿捕できそうだけどなぁ
それとも相手のガレアスがスキルスカスカのうんこ特盛野郎だったのか?
>>343 機雷が神ランクなんかな…
それでもナオはきつそうだが
ぶっちゃけた話、そのガレアスが
『お、噂のフリュートPKハケンw!ちょっと絡んでみよww』
くらいの感覚で絡んだけど、フリュート海賊をガレアスで撃沈してもむなしいだけだからそのまま見逃したってだけな希ガス。
ホントは相手が逃げるのを見逃すつもりだったけど、逃げる気配が無いから自分から撤退したとか。
もしくは、交戦状態にしただけでそのまま真っ直ぐ突っ切ったとか。
そのあたりが真相かと。
>>345 SSをみると108人乗り交易用ガレアスを相手にしてガレアスの耐久200ちょっとまで減らしている。
まともに戦ってるっぽいぞ。
>>346 うぉ、マジだ(;´Д`)
というか、どうやったらガレアス乗れる奴がフリュート相手にそこまで減らされるのか・・・・・。
装甲無しでフリュートがカロを積めるだけ積んでても、そこまで減らされるのはありえないと思うんだが・・・・・。
ケツクリもらいまくったのかね?
それとも回避使わずに逃走使って砲撃浴びまくったとか?
まぁ、元々耐久削れた状態で戦闘開始したのかも知れんけど。
謎だ・・・・・。
機雷の置き方次第では、耐久1000でも即死させられるぞ
>>341 いやいや、引退者はPKが原因でしょ。
面白くないと思うのもPKが原因。PKがゲームの面白さを台無しにしている。
新鯖作ると、今までのフレや商会の人達と別れなくなる。
だから新国を作るのがいいかと思う。PKしない、されない国、永久中立国。
関税・投資・大海戦・他国籍とのPTなど色々検討することは
あるけど、それでもPKに会いたくないっていう人は亡命するんじゃないかな?
訂正→別れなければならなくなる
>>349 全レベルの最高が交易の20ちょいくらい、戦闘レベル20はいってないくらいの奴なんだが、ダメ300とか400とか機雷でいけると思うか?
>>353 機雷カンストは戦闘20でも楽勝だ
が、まぁ戦術家とかじゃないだろうからR10までか
その前に、R10だろうがR15だろうが機雷のダメ上限は250だ
即死ってのは、修理するヒマを与えずって事だな
俺は600程度の奴を即死させた事があるが
下手な俺でそれだから、上手けりゃ1000でもいけるだろう
・・・普通、自分の方が先に沈んじまうが
そいつが何をやってガレアス撃退したかは知らんが
機雷使えば、そこまで難しくはないと思われる
PKはゲームの腕前は下手糞でしょ。
FPSとかRTSでボコられて時間さえ掛ければ強くなれるMMOに
逃げた奴ばかりだからね。
356 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 01:09:48 ID:Rj5Cq58l
>>355 海賊に襲われても簡単に逃げれるのにお前らよっぽど下手なんだなwwww
交易モードで手も足も出ない、粘着される、と、この2点だけでもどうにかなればな。
・戦闘突入時に艤装をセットしたものに変更機能(補助帆を外させろ)
・白兵PK時、戦闘後に船員数を回復
・24時間以内に同じ相手を襲えない
・装備中の装備は収奪不可
こんなところで、ひとつ。
>>357 下の二つはともかく、上の二つはいくらなんでも無茶苦茶言い過ぎw
何もかもリアルであれとは言わんが、ちゃんとした設備も無いところで艤装なんぞ弄れますかっての。
>>357 普段から旋回下がらない補助帆付けてたら良いのでは?
冒険者や商人の移動時で全く旋回の下がらない
補助帆をつけるプレイヤーはほとんど居ないよ。
刻印や秘薬なんて常識はずれのものが山ほどある中で
補助帆が戦闘時に外せて何が悪いのかと思うが・・。
戦闘中に帆の張替えが出来るんだから補助帆を外すくらい
簡単にできそうだけどなwwww
>>361 いや、帆の張り替えも無茶ではあるが、フレームに布を貼り付けるだけだからまだ納得できる。
しかし、補助帆は全然別の話だろ。
まぁ、安物のステイスルとかジブくらいならともかく、フルリグドセイルなんかおいそれと取り替えられんだろ。
『全艤装』だぞ。
修理が出来るんだから、外すくらいはアリだと思うがな
戦闘中に補助帆変更とかは、いくらなんでも無茶だろうが
んでも、通常航行中ならそれもOKだと思う
>>360 バランスの問題とファンタジー要素の追加の話をごっちゃにするのも無茶だろう
補助帆で旋回が下がること自体がおかしい。
帆なんか畳めばおしまい。
そもそもバルシャにフルリグドセイルを付けられるような
補助帆システムがムチャクチャといえる。
とりあえず、船関係のリアルさを語る場合は最低限、
18Cイギリス艦のマスト、ヤード、セール、主要な静索、動索
およびそれぞれの役割くらいは覚えておきましょう。
なんで帆は破れるのに櫓は折れないんだろうなw
リアリティとしてどうかじゃなくて
ゲームバランスとしてどうかだろうが
都合いい事だけリアルを持ち込もうとするな
櫓があることで漕船で加速が効くんだから撃たれたり機雷で破損して速度が落ちる直進性を欠いても
バランス的にはおかしくないよな?
>>369 おまえの日本語はバランス的におかしいと思う。
すまんが適正な日本語に脳内変換してくれ、漏れは寝る
>>371 俺はできないな。全く意味が分からない。
>>369 オールがあるガレー系は漕船で加速できるから、被弾や機雷によるオール破損で
速度が落ちたり(片舷のオールが破損して)直進性が悪化したりするデメリットがあっても
いいんじゃないか、って事か?
>>367の話題に繋がるとすればそう言う感じで何とか
読めなくもないな
>>372 帆が破れるみたいに砲撃で櫂が壊れて、その状態では速度や加速が遅くなる仕様を実装汁って意味ではないかと。
直進性ってことはかってにぐるぐるまわる仕様も実装汁ってことか。
これは舵が壊れた時に実装したほうがいいかも。
あるいは、漕をやめれば回ることはないから、漕船使ったらぐるぐる回るとか。
PK嫌いならこのゲーム止めればいいじゃん
PK嫌いの人のわがままで仕様を変えるなよ
PKまわり改善派にも、2系統の人種が居ることが分かった。
「PKなんて廃止しろ派」と「PKに対抗できるようにしてくれ派」だな。
で、PKは無抵抗な商人を拿捕して俺Tueee!!したいだけなので
そのどちらにも反対なわけだ。
みんなが納得できる回答を肥が出せたら奇跡だな。
378 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 15:43:13 ID:3oeWetUC
PKは無抵抗な商船を拿捕して俺TUEEEしたいってのは分かる。ただ海賊ってのは無抵抗な商船を襲うもんです。でも積み荷満載なら商船じゃなくても襲いますけどね。
379 :
名も無き冒険者:2005/10/10(月) 15:49:54 ID:Rj5Cq58l
海賊が船沈めた時に上がる悪名&敵対を無くして、沈んだ時のデメリットを一切無くす
そして船部品の消耗という概念を無くせば、軍船でも喜んで襲うよ^^
新国でその他敵対度MAXだと物資の補給も大変なんだよ
軍船いちいち相手にして船の備品消耗したくねーから商船襲う
>>377 みんなを納得させる必要なんて全く無いだろう。
大多数が楽しくできればそれを選択すれば良いだけ。
>大多数が楽しくできればそれを選択すれば良いだけ。
なんだ現状のままでいいんじゃん
そこで肥が出した解答が11月のブメ禁止パッチだろ
商人がいなくなってしまえば文句言うやつもいなくなる
海賊の被害は商人より初心者、冒険者とかのクエ等で
航路的に非回避の場所でのほうが多いからブメ禁止でも関係ないだろう。
まだPK云々でやり合ってんのか、うぜぇなぁ。
PK有りだからこのゲームを選んだ人間にしてみたらいい迷惑だ。
人を巻き込んで迷惑掛けてるって点ではPKより質悪いぞ。
お前らが無くそうとしてるのは、システムの根幹だ根幹。
そこをいじってバランス取りなんぞ
一から新しいゲームを作るより面倒で難しい事くらいわかれ、阿呆共が。
ただでさえ新国と旧国の間には、超えられない壁が出来そうだって言うのに
これ以上バランス崩す様な事を光栄にさせんな。
まぁ、MMOに共通するライトと廃の格差って言うかね。
PKに対抗するために艦隊組んで冒険すればいいじゃないとか
社会人にはつらいところも多々あるわけで。
バランスなんてみんな俺バランスでしか物を言って無いだろうし
皆正しくて皆間違っている。
現状からいじらないというのもある意味正解かもな。
>>384 まあ、それはアンケートでコーエーが判断すればいいこと。
今のままでいいですって人が多ければ変更は加えないだろうし、
PKいてもいいけど、もう少し、どうにかして欲しいって人が多ければ下方修正
PK廃止しろって人が多ければ廃止になるだけ。
PK有りだからこのゲームを選んだって人が、
PKあることは知っていたがここまで酷いとは思わなかったって人より
圧倒的に少なければ、このゲームを止めたほうがいい。
その逆も真だよ。今のPKが良いって人が圧倒的に多ければ。。。
今の要望はこうだろ
「PKありだと了承していたが、ここまで酷いとは思わなかった。
悪質なPKは人を巻き込んで迷惑掛けてます。どうにかしてください」
PK廃止しろっていうのは少ないと思うけど、PK下方修正要望は多いと予想している。
でも、もしそうなったら、PK側の空気読めなさ過ぎの「自業自得」って言葉しか思い浮かばないよ。
俺も対人で海賊プレイできると思ってこれ始めた。
どう言おうが端から見れは迷惑なだけなのは分かってるがそれでも自分なりの仁義というかプレイスタイルは
こだわってるつもりだし、今までの各種下方修正も別に文句はなかった。与えられた範囲で出来うる行動を取るだけだ。
来月青ゾーンなくなるなら、それなりの対応はするつもりだし、仮にココでいくつか出てるような、
全財産没収とか数日禁止とか最悪キャラロストとかが採用されたとしても、多分それを受け入れて海賊は続けると思う。
けどもし根本的にPKが禁止になったらもはやゲームをやる理由はなくなるな。
多分今まで襲ってきた商人たちから「嫌ならゲーム辞めろ」って言われるんだろうが。
PKサイドにしろ被PKサイドにしろそういう排他的言い方は好きじゃないな。
>>387 実際、PK完全廃止論者って多くないと思うよ。
声は大きいみたいだけど。
私は「まず遠まわしなPK下方修正をして様子を見れば?派」です。
実際、嫌って言うほど出てるカーボ沖の壁の撤廃とか、保管と収奪の関係とか
賞金取られないようセカンドに金を移してる海賊とか、先に修正する部分って
あるから、直接的なPK下方修正前に是非そちらを先にやってくれって感じだけどね。
でもよ、このゲームに来たヤツって外国産MMOや某大手のいい加減さに嫌気が差して
コーエーの『大航海時代』ってブランドを信じて来たヤツが多いんじゃないか?
PKにしてもまさか自分が程度にしか思っていなかったんじゃねえかな?
まあ厨PKが与える影響が思いの外多すぎたってのが不幸だけどな
つうか、あいつらさえ排除すれば良くねえ?
>>384 世の中、声が大きく人数の多い意見が優先される。あきらめな。
>>387 気の毒だけど、あんた個人の事情なんて運営はこれっぽっちも知りたくないと思うよ。
知りたいのは大多数の意向だけ。
まあ、あのアンケートの危険海域の選択肢を見たら
大多数がPK否定派なのは分かるでしょ。
2ちゃんとか公式BBSみたいなところはサンプリングが悪いだけ。
>2ちゃんとか公式BBSみたいなところはサンプリングが悪いだけ。
おいおい、君の脳内はサンプリングできないぞ
>>389 PKはいても良いというより、いて欲しい。大航海時代なんだし。
後は明らかにそこまでやったら、相手は引退するだろうっていう線引きだろうなあ。
それだけは、コーエーも儲けが減るから見過ごさないだろうw
ブメ廃止・名産コンボは双方にとって良い方向に行く可能性があると思うよ。
宝石1種満載とかが減るだろうから1回の拿捕なら被害は減るだろうし、
数量も複数を積むから相対的には減ると思う。
今までもPK対策で15種積めっていうのがあったけど、いくら言っても聞かない人が
多かったしね。
まあ、それもこれも、粘着PK(含む 艦隊レイプ)しないのが前提だけど。
>>388 俺も遠まわしな下方修正には賛成。
ものには順序がある。少しずつ下方修正を連発して
実質的に廃止されるのが理想的。
なんかPK厨とは違うでもどこか同じ厨臭さが漂うなあ…
PK対策で光栄がやることは 戦闘仕掛けられたあとの緑旗の時間を延長(10分とか)だと思う。初心者がPKされないように PK出来ないは合計レベル30以下とかになる…といいな。今あるシステムを工夫してのPK対策ぐらいしかやらないと思う。
工夫するのはマヌケな商人や冒険者だろw
何も肥が変えなくても良い。
初心者PK云々言ってもLVの浅い内にPKに会う事で危険海域での
航海に工夫が生まれるかもよ?
今の高LVにマヌケが多いだけジャネ?
>>397 こういう間抜けがいる限りコーエーの苦悩は続くし、
PK下方修正は続くだろうな。
商人や冒険者がマヌケかどうかは何の関係も無いよ。
問題は”大多数”がこの辺だったらいいと思うバランスがどこかを
コーエーが探り当てること。そのためのアンケートなんだろう。
もし、その結果、さらなる下方修正が出たら、
お前は空気を読めない、襲い方を工夫できないマヌケだったという
ことになるよ。
なんで、こうも「頭の悪い」奴はコーエーが営利事業で
顧客の最大化を計ろうとするってことを考えられないのかなあ。
前にも書いてあったけど、「PKはあると聞いていたがここまででは思わなかった。」
って奴が多かったんだろ。その際の反論で「他のゲームでは」っていうのはダメで
あくまで母集団は大航海参加者だから、それに対してアホだマヌケだと言っても
始まらんよ。
ところでアンケートの集計結果ってのは公表されてるの?
>>398 全面廃止派はこういう
>>378みたいなマヌケには感謝するべき。
これまで下方修正が行われてきたのもマヌケが暴れたおかげ。
公式BBSだと具体的にバランスをどうするかとかの書き込みが多いんですよ
意見に幅があって読めるんですよ
こっちはもう次元が違いますな、イッちゃってるw
簡単に自演ができて課金停止者でも書き込める所とそうでない所の違いですな
間抜けはいなくならないんだから。海賊もやられるほうも。
ゲーム内のルールをうまく決められないkoeiにまぁ問題がある。
しかしPK否定派はゲームのルールの根本を変えてしまう
意見なんだけどな。
PKをなくすではなく、どこまでなら我慢できるかって話にしないと。
他人数参加型なんだから自分のエゴでゲームを変えてしまうのはどうかと。
初心者がPKに食われるのは洗礼みたいなもんだから。あとは初心者を
守る立場の連中もいないといかんね。
>>402 そりゃ、公式BBSでいきなり全面廃止みたいなこと書いても無意味。
完全な否定派もそこまで頭が悪くないよ。
バランス修正といいながら、下方修正を繰り返すほうがいいだろう。
いきなり氷水に投げ込むようなムチャはしないだろうよ。
>>403 PK完全廃止を求める人って少ないと思うけどなあ。
コーエーが声の大きさじゃなくて実数を把握しようとアンケートをとったのは
いい事だと思う。
これまでの下方修正はしょうがないだろ、
相手を引退に追い込んでやるっていう厨PKがいたんじゃ。
PKの問題ってどっちかというと、廃とライトユーザーの認識の差じゃないの?
極端な話、
商人なら一日何往復もする廃宝石商ならPKにあっても仕方が無いと諦められるけど
2、3日かけて運ぶ人はたぶん許せないだろうし、
冒険者なら、アテネ前にPKいてもイン時間が長ければPKがどっか行くまで待てるけど、
2、3時間しかインできない人はゲームにならないという差じゃないの?
アンケート結果の予想をしても仕方がないけど、
アンケート項目にあった、1日何時間しますかとか,1週間何日しますかっていうのが
少ないほどPK下方修正の要望は強いと予想。
だいたいPKする奴って、圧倒的にイン時間が長そうだから
ライトユーザーの認識と差が大きくなってるのでは?
確かにこの時期になると、レベルが高くてもライトユーザーっていうのも
結構多くなってそうだから見分けがつかないから難しいけどね。
だからあいつらは船員最低資材0で宝石満載積んでPKもNPCも嵐も疫病もなく
最短ルートで交易できるのが当然と思ってんだから妥協点なんてあるわけない。
ライトユーザーの方が嫌がるっていうけどライトユーザーのプレイ時間で
インするたびにPK食らってるってんならそれは相当運が悪いと思うんだが。
プレイ時間ゆえにPK遭遇回数がおおいヘビーユーザーの一部の方が排他的だと思う。
今後長期計画かなんかで、PK廃止もしくは廃止鯖設置などの抜本的な具体案がでれば
アンケートの結果PK廃止の意見が多かったということで、
逆に具体案も何も出なかったらPK容認のほうが多かったということだろ。
あと一月ほどで結果が見れるんではないか?
俺はPK否定派は意外と少なく特に具体案など出ないに一票。
>>407 東地中海なんか、かなり高確率でPKに会うと思うが。
ライトユーザーってどのくらいか分からんが例えば、
1週間に3回3時間づつインするとして、2週間で6回。
その内、2回アテネが封鎖されるか、粘着されれば嫌になるだろう。
と書いてみても、アンケート結果がわからんと妄想だな。
>>404 君の願望はよく理解できるけど一人一人許容範囲が違うので要望も意図も様々ですな
これ以上はあえて言いません〜
鯖によっては港前で艦隊組んで封鎖してるし
脱出に時間食ったり出れずに落ちたりする時あるから
ライトユーザーにとっちゃプレイ時間削られるのも充分痛い
もっとこう、島影から現れたりするのをイメージしてましたです。
PKが活発に活動するのがライトユーザーが活動する夜9時頃からだから、遭遇率は
ライトユーザーの方が高いだろうな、主婦とか昼間主体の人だと遭遇率はかなり低いが、
毎晩9時から遊んでいるリーマンがアテネに行けば毎日遭遇するんじゃないか?
今までが危険海域でありながら限り無く安全性の高い危険海域だっただけに過ぎない
今は、軍人もLVを上げ終わり海賊(PK)になった人が増えたよね
今やこれからが本来の危険海域なんじゃないか?
ローリスクハイリターンじゃ詰まらんだろ
海賊もローリスクハイリターンはつまんないよな?
>>413 それでも艦隊組んで港封鎖はやめてほしい・・・・
乙鯖だとPKの組織化が進んでて、人が多い時間帯だと国籍問わず艦隊組んで特定の港が封鎖っぽい状態になるのが
デフォになってる。
カリカ前とかだと状況によっては高レベル軍船の艦隊でも襲ってくるので、海事用装備とかしてらんない。
PKの青ゾーンが撤廃されたらPKの総数は減ったとしても組織化はさらに進んでもっとヤバイことになりそうなキガス。
肥にはPK間の組織化を妨害するようなパッチをあてて欲しい。
いろんな港の前で漕ぎマクロ使ってる香具師をみかけるが今は白ネでもこいつらが皆PKになると思うと鬱になる・・・・
青ゾーンが無くなってPKが減るなら本来PKKになる高LV軍人の修業地カリカット前で
PKが居座らないんじゃないかな?
>>416 確かに減らないかもしれない・・・
カリカ前のPKもボコった後で勧誘とかしてるみたいだし。
PK商会の身内と組んでたら見逃してもらえるしな・・・・
カリカ前のドキュソPK艦隊(つーかそのものずばりなキャラ名の奴が率いているんだが・・・)は青ゾーン撤廃を
前に勢力拡大を目指しているのかもしれない。
>>417 そいつらに賞金とか掛けちゃダメなの?
uchino鯖じゃPKKには名工と食事は基本全額支給だしPKを拿捕したらボーナス出るよ
お陰で某国のPK商会は3国に商館を持つ超大規模商会だったけど中堅と若手が賞金
目当てのPKとPKKに狙われまくって引退・夜逃げ脱会連発でずいぶんとスッキリ
しちゃったみたい
>>418 いや、あれが人数減ったのは
商会の運営方針だろ
「我々は国家の為に戦います。同胞を守ります」
って言って、商会員集めてたのに
ある日突然・上層部の意見だけで
「今日から我々は狂犬になます。協定や国家の利益なんてしりません」
ってやって、好き放題はじめたらそりゃついて行けないメンバー続出だろう
>>418 やっぱりぜんぜん状況違うのな・・・・
うちの鯖ではPK勢力>>PKK勢力で、一番効率のいいPK対策は商人でもPK商会に入ってPKの後方援護に回ること
だからな・・・・・
商人が稼いだ金をどこに投資しようが勝手なように、軍人が鍛えた武力を商人や冒険者に向けるか
PKKとしてPKに向けるかは勝手だからな、商人や冒険者を相手にする方が容易だし実入りがいいんだろうからな。
軍人でも気抜いてたらさくっと狩られてしまうとです・・・・・
つーか香具師ら商船と軍船と居て二者択一の状況だとなぜか軍船のほうに戦闘しかけてくるとです。
NPC向け効率装備してたら狩られるし対人意識した装備してると金が持たないしどうすればいいんだって感じです・・・・
>>422 商船に乗って海事したらいいんジャマイカ?
>>423 うはwwwwwwそれ考えつかなかったwwwwwwwww
>>422 まぁ、商人は商会のつながりとかあるから、その関係で襲われないとしても
最近は 中華<<海事上げ途上の軍人 になってるのは 気 の せ い か ?
公式で海賊が儲からないって愚痴ってるのがいるけど、
私掠海賊って実際全然儲からなかったんだから、
史実通りで問題ないんじゃ無かろうか。ドレイクはまさに例外中の例外だ
取り分は船長が4割で副長と船員で6割。
英国に上陸すれば上納金と港湾使用料を払わせられる。
仲間のはずの英国人やフランス人からも思いっきり差別されて恐れられて。
やってられねぇと、もっと確実に儲かる無差別海賊や
奴隷商人に戻ったりするのが大半だったんだぞ。
せめて船員皆殺し、耐久力が1さえなければここまで
PKも嫌われなかったんだろうなとは思う。それでなくても
移動中心のあのゲームでは特に…。
別に史実とかのリアリティはどうでもいいし、海賊が儲からないなんてのも、
今後のコンボ制になるとどうかは分からんが今までシステムなら十分やってける儲けはあった。
よっぽど効率悪いへっぽこ海賊か、星人とかはるか上の連中を基準にしてんじゃねえのかね、あの辺のは。
もっともゲーム内でもっとも効率的に儲ける手段が海賊なんてのは海賊やってる自分でもまっぴらだが。
というか、魚しか積んでない冒険者の船を襲わないようにする
だけでだいぶ変わるだろう。明らかに冒険者っぽいのは
襲わないようにしてた。
襲ったのはRMTか船員1で航海する風情も何もない船だけ。
つか逆風で速度が上がらないらしいキャラベルとか見逃せよ。
みんながみんなそうじゃない、そんなのは一部だと思うけど、
特に酷いのが一番目立って、それが普通のように第三者から
受け取られるってのは世の理だ。
PK自身であまりに酷すぎるPKを狩るべきだった。今後悔してる。
たぶん、また何かじわじわと効いてくるような修正が来るんだろう。
甘んじて受け入れるつもりだが、その後にもまた続けていられるんだろうか。
結局収奪収入とか生計とか関係なく
ただおれTUEEEEEEEEEEEEしたいだけの厨のせいで
海賊も一般航海者も迷惑こうむってるてことか
まあネトゲに限らずマナーの悪い客は店の雰囲気を悪くするものだな
今までがPKに対してのペナが甘すぎたんだよ、討伐された犯罪者なんだから、囚監されて
一定時間の拘束は必要、討伐された5分後には同じ場所でPK再開してる方がおかしい、
例えばカリカ前でPKが英PKKに敗けたら、NPC艦隊に曳航されてロンドンまで行き、
ロンドンの広場の一角にある収容所で2時間拘束後、罰金支払い+戦闘用の大砲や装甲と装備品没収
くらいはしてもらわないとPKKのやりがいがないな。
悪名が付いて名声まで減っておまけに賞金かけられて
青ゾーンで襲われる現状の措置で十分すぎるだろ
>>432 賞金はセカンドにお金を移せるから問題ないでしょ?
みんなはやってないけど、いるのは知ってるでしょ?
そういえば、昔、公式にもいたが、
「海賊に襲われた時に、ログアウト逃げする奴はシステムの穴をついたやり方で
許せないから粘着します。」みたいなご高説を垂れる海賊もいるいけど
そんな海賊もセカンドにお金を移してる海賊仲間とは仲良しなんだよな。
434 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 10:12:15 ID:xAjh7e/F
前に別スレだったかで誰かが、
高レベル軍人がやること無くしてPKするから、それを禁じて
あるレベルまでに海賊に転職しないと、それ以上はPKできない。一度海賊になったら白ネームに戻ること不可。
って感じの書込みしてたが、これ良いと思う。
俺TUEEEEなイタイ奴は減ると思うし、低レベルから海賊一本で育てば、
それなりにプライドを持った海賊になるだろうし。
海賊一本って・・
そんなことしたら転職って概念が根本から崩れるだろ
>>434 >あるレベルまでに海賊に転職しないと、
これって、職種では無くてRP上の役割ってことだよね?
いい案だと思うな。必然的に高レベル軍人はPKKになるしな。
でも、海賊が少なくなりすぎて、やっぱり高レベル軍人はやることがなくなる予感。
そもそも糞面白くもないシステムの戦闘をやりにDOLに来たのが間違い
素直にFPSやりなよ、auto aimなんて面白くないでしょ?
TK出たらvote kick出来るしBANだって出来る。
低LVの新規のPKはいい鴨になるんじゃないか?
転職して初仕事(PK)をこなして、晴れて海賊の仲間入りをした後、暇なPKKに 粘着されたら
どうにもならないから新規PKは絶滅するぞ。
高レベルがやることなくなってPKにって言うけど
海事カンストさせて交易、冒険低いままの海賊多いぞ
やることないからじゃなくて単にガレアス乗らなきゃ出来なかっただけ
441 :
434:2005/10/12(水) 11:39:29 ID:xAjh7e/F
>>437 私もRP上の話だと理解したけど。
これだと確かに海賊は減ると思うけど、今のPKには覚悟とかプライド無いのが多いからね。比較的簡単に悪名消えるし。
他国PCと海事上げPT組んでるPK見ると、君にはプライドは無いのか!と思う。
陸沿いは全て安全ゾーンにすればいい
PKされたくない奴は陸沿いを時間をかけて進めばいいし
近道したい奴はPKされるかもしれないけど陸地から離れて行けばいい
後は現状通りならお互い妥協出来るんじゃないの?
プライドも何も、これ所詮ゲームだからね
艦隊して海事上げしたい奴はしたらいいし
悪名持ちはお断り!って断られるのも、しかたないし
一人でレベル上げするのもいいと思うよ
PKしている奴らはそれを楽しんでやってるんだろうし
私掠RPや人の邪魔するのが楽しいからとか俺tueeeeeeしたいとか、関係なくね
ただ11月のパッチが来て、PKが凶悪化したら(艦隊で粘着とか)
●悪名持ちのキャラクターは艦隊を組めないようになります
とか来そうではあるね
>>442 それか、一度襲われたら、60分はPKされません。
もちろん、こちらから仕掛けることもできませんでいいんじゃないの?
だいたいPKっていっても問題になってるのって、粘着ぐらいだろ?
そうすると、仲間内で襲ってもらってPK不可時間を手に入れる
商人・冒険者が出てくるっていう批判もでるだろうけど、
そこまでしてPKされたくない奴をPKしても
大声でPK廃絶わめいて、結局良いこと無いからほっとけば良いと思うけど。
>>444 粘着防止のための緑旗状態じゃないの?
普通にログアウトしてサブで生産とかしてたりするんだが。
あと、PK不可時間を一番利用するのは中華とかの業者だから、別の害が出ると思うぞ。
だからやっぱり陸地から一定距離をすべて青ゾーンで解決だって。
東地中海の冒険だろうがインド交易だろうが、近道したい人はすればいいし、
そういう人はスリルを味わえてPKもエサに困らないでしょ。
PK廃止派も、青ゾーンさえ通ってればPKなんぞいないも同然。
陸付近はどこもNPもうじゃうじゃいるけど、ギリギリ通るなり停戦協定連打するなりで対応できるだろ?
>>444 粘着に限らない、カリカ前やアテネ前に常駐してる時点でウザいしPCによるPKKが
有効な手段ではないとPKが主張しているも同然だろ?
もっと有効なPK対策があれば常駐出来ない筈、粘着の中に場所(港)が含まれ、
被害に合わなくてもウザイと思う商人や冒険者が多いから批判的な意見が多くなる、
私掠だと言えるのは所属国内だけで他国に行けばただの海賊とかわり無いし、自国民を襲えば
当然処罰の対象になる。
448 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 15:06:24 ID:YPMZCH15
悪名が、ある域を超えると、それを超えた悪名あるものとしか艦隊が組めない・・・
がよいと思う。
おれは、PKされたら暴言吐きまくってののしるが、
PKはもっと凶悪にしてもよいと思う。
で、PKKが、もっと輝くようにしてほしい。
>>442 よく見たら俺おまいさんとおんなじこと言ってるな・・・
まあ俺
>>66なんだけどもね。
思うに自分が艦隊を組んでる状態だとPKはできないってのはどうだ?
援軍要請も禁止。
PKKが来たら、援軍要請可。
450 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 15:18:51 ID:YPMZCH15
>>431 しばらくPK出来ないって処置は賛成。
倒した人の国へ連行されるのも面白い。
当然、武器も没収されるのが現実的だが、それやっちゃうとPK撲滅になると思う。
バランスが難しいなー。
今の青ゾーンでも、PKKが出来る設定だけでも
新規PK撲滅と同じだからなー。
弱い人が間違ってPKしちゃったら、もう延々とイジメられるだけじゃん。
自首システムはどう?
リアル24時間で悪名が300ほどへる監獄に入るとか。
PKされたことがあり、したことはないが、PKが少なくなると
面白みがずいぶんとへると思う。
悪名の者しか入れない港とかあったら、面白いと思うな。
海族のオアシスみたいな場所は必要だと思う。
>>449 それだと 獲物発見!>即解散>一人でPK>援軍要請
で終わるんでないかと。
戦闘しかけたほうも援軍要請できたっけ?
452 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 15:35:48 ID:YPMZCH15
みなと前海族に対しては、援軍要請を持ってなくても援軍要請が出来て
いくらでも、援軍を増やせるようにしたらどうかな?
そうすれば、堂々と目立つところでPKをやってたら(特にみなと前)
どんどん、強い援軍が集まってきて、PKが不利になるってのが、リアルで面白いかも。
PKは、狙った敵を、目立たない場所で、一気に襲うってリアリティーがほしい。
まぁリアルじゃなくてもいいけど、そのゲーム性が面白いと思う。
>>451 いや、俺のいってる意味はPKするときにはソロオンリー、援軍要請もできないってこと。
ソロなり艦隊なりでぶらぶらしてるときにPKKが来たときだけ、使えるって意味で。
ノンPK鯖できたら、また一から始めてみても面白いかも。
455 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 15:44:19 ID:YPMZCH15
PKはもっと自由に出来ていいけど
それを倒す方法がはっきりしてきたらいいと思う。
町にPKが張り付いたら、街中でシャウトして、
PK討伐艦隊がすぐ出るような協力体制が面白いのでは?
そして、はりつきPKにたいし、一人を、10人で囲んだりして倒す。
結果、PKはどうしてもスグに援軍を呼べない場所でPKする必要が出てくる。
現実的に考えても、港の前で堂々と海賊行為してたら、討伐されるのが当たり前でしょ?
456 :
名も無き冒険者:2005/10/12(水) 15:45:06 ID:YPMZCH15
PKのいないなんのスリルもない大航海時代なんて、面白い?
なるる〜。
でもまぁ俺個人としては、そこまで締め付けなくてもいいんじゃないかと(´・ω・)
ちょっと前でもレスしたけど、PKerもゲーム楽しんでる一人ってことで。
粘着さえなければ、どうでもいいかな〜(`・ω・´)
458 :
名も無き海賊:2005/10/12(水) 15:55:15 ID:4zFSKboO
おかしいな
討伐って言ってもああいう連中には関わりたくない
って人が多いのもあるからな・・・
乙鯖だとPKKがさらしの対象になったり馴れ合ってPKになったり・・・
>>446の案で要望送ろうぜ
「PK海賊も大航海の大切な要素ですよ。
PKされるスリルがなかったら楽しくないじゃないですか」
この手の書き込みは、PKが廃止されたら困るPK自身による書き込み。
見ず知らずの人にいきなり殴られて楽しい奴なんざいるわきゃない。
殴られて殺されて財産奪われて楽しいってんなら、頭イッとる。
『他人にぶっ殺されて楽しい理由』を提示してくれれば再考するが
納得できる理由が出てきたことはかつて一度もない。
「PKされないように航路を選んだり、PKを避けるのも楽しみのひとつだぜ」
避けるならPKなくていいじゃんw
「PKを打ち負かした時がたまらんのだ」
対人を望む人同士でやってくんなまし。
望まない人に迷惑かけんな。
461 :
名も無き海賊:2005/10/12(水) 16:20:13 ID:4zFSKboO
私は収奪が好きだ。
私は蛇のような収奪が好きだ。
私は、収奪が好きだ!我々は収奪する。カリブで、西アフリカで、東地中海で、インドで
アラビアで、北海で
逃げ惑う商船を収奪し、嘆きの叫びを聞くのは最高だ。
上陸地点で待ち伏せし、掘ったばかりのレアアイテムを奪ったときなど感激の
極みだ。
新米海賊が、機雷で逆上し、哀れな冒険者を嬲り殺しにする様は感銘を覚える
健気にも武器をとって反抗する商人を船の舷側に並べた砲列で吹き飛ばす時は
歓喜の極みだ。
私の、振り下ろした手で、ガレアスの群れが一斉に商船隊に襲い掛かる様は至福のときを覚える
討伐艦隊に沈められるのが好きだ。せっせと集めた収奪品や稼ぎが奪われるのは悲しいことだ
商船の砲撃で沈められるのが好きだ。海事格下の船に沈められるは屈辱の極みだ
諸君は何を望む
収奪か、地獄のような収奪か、糞のような収奪か
収奪!収奪!収奪!
ならば収奪だ!
諸君ら海賊の古強者は、一握りの船隊に過ぎない。しかし、我々のスキルは、その辺の弱小艦隊を超えた1個の精鋭艦隊である!
諸船抜碇!
目標まるまる太った宝石商と中華!
征くぞ諸君!!
>納得できる理由が出てきたことはかつて一度もない。
そりゃあれだ、価値観の違いってやつだ。
俺、商人だけど海賊いたほうが楽しいよ。
463 :
名も無き海賊:2005/10/12(水) 16:36:04 ID:4zFSKboO
だろうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺達が色つけてるんだよwじゃけん、あんま、いじめんでよ
既出だが、程度問題でしょう。
個人的には東地中海(アテネ)が
安全化するなら問題ない
冒険商人軍人全てしたが、
あれだけは許容できない&納得出来ないね
466 :
名も無き海賊:2005/10/12(水) 16:53:32 ID:4zFSKboO
いいぜwじゃけんお尻の純潔は守るとですw
海賊いないとおもしろくない。
海賊いないオンラインやるぐらいなら、オフラインでするほうがまし。
NPK鯖が妥当な解決策だが、PK鯖が過疎るから意味がなく、
結局、段階的な全面廃止となる。
こんなところだろうな。俺も廃止されたら再開するし。
確かにインドからノーリスクで帰れるようになるとたるむな
リスクはNPCに任せればいい。
オフの粘着なハイレディンレイスが不評じゃないのはそのせい。
471 :
名も無き海賊:2005/10/12(水) 17:18:16 ID:RVSoT393
PKは最初嫌いだったが、最近はスリルがあって楽しんでる。
危険がある方がゲームとしては楽しいよ。
修正して欲しいのは緑ゾーンでも色つきにしてほしいことと、
一度色がついたら二度と白ネームには戻れないようにしてほしいかな。
あともっと低レベルのPKが増えてくれたら楽しいかも。
ガレアスとかで襲われたら捕まったら終わりだけど、アレガレくらすなら渡り合えるし。
冒険者や商人がもっとPKに太刀打ちできるようになれたらもっと面白くなるのに。
>>468 海賊行為は元々の仕様なのに、なぜ廃止及び制限の方向に持っていくのかがわからん。
PKシステムそのものではなく、PKの中の人の問題ではないの?
473 :
名も無き海賊:2005/10/12(水) 17:29:03 ID:4zFSKboO
それじゃリスク高くなって儲かりまへんwばってん、魚1とかで収奪損・・・・・
おいはこう提案するでごわすw少ないほうの交易品じゃなく多いほうの交易品収奪か
拿捕後、拿捕された船の交易品を選択して貰えたらいいと思うんでごわす。
474 :
名も無き海賊:2005/10/12(水) 17:34:08 ID:4zFSKboO
商人、冒険者側は、海賊が選んでる時にパーレイを申し込むでごわすw交渉で
収奪量を減らす努力をするでごわす。新スキルに欺瞞を入れるでごわす。パーレイ中に
実行したら、自分より海事レベルが低い場合は成功率高く相手の火薬庫に火を放って轟沈とか
大砲を全て破壊とか、船底に穴を開けて沈没とか効果があるんでごわす。
そん後粘着PKされても知らないでごわんど
白ネ(悪名無し)と艦隊を組む
白ネに弱そうな船を襲わせる
戦闘開始したらすぐに逃走させる
戦闘が終わらないうちに即白兵で参戦
白兵中に白ネは戦闘離脱
いわゆるざわPK。
海賊をNPCに任せるならプレ当時のイスタン前のNPC配置の3倍ぐらいすべての海域に
置いてくれよ。
インド航路ケープ付くぐらいには停戦書使い切るぐらいの密度で。
最近の奴らはNPCも相当にぬるくなったこと知らないんだろうな
商人としてはPKがイヤなわけじゃなくてただ基地外と関わりたくない。てのが本音だな
>>477 スリルが欲しければ、停戦協定状を使わなければいい。
低性能の船を使えばいい。ファルコン砲だけで十分。
なんでそうしないの?
>>471 > ガレアスとかで襲われたら捕まったら終わりだけど、アレガレくらすなら渡り合えるし。
> 冒険者や商人がもっとPKに太刀打ちできるようになれたらもっと面白くなるのに。
漏れは商用クリッパー乗りだが商人がなにに乗っているとアラガレに渡り合えるんだ?
ババガレですら対抗できる気がしないゾw
ご存知のように新聞社は商業と戦争団体ではない ただ航海者のためのボランテアー活動しているので
奪った物は全て返してください
これは決まりです
>>479 PK嫌いな人がなんでPKありのこのゲームやってんの?
>>482 建設的な意見も出せない仕様厨は住処にお帰りください.
ネタ風味でも4zFSKboOあたりは面白いこと書いてるぞ
なぜ、対人がしたいのにFPSやRTSをしないのか不思議。
>>485 PKは対人がしたいではない。ただ、ほぼ無抵抗な相手をいたぶり、相手が喚くのを見て楽しみたいだけ。
PKなくなったらこんな頭使わんゲーム眠すぎてやっとれんて
PK廃止つってる人たちも安全にカンストに至ってやめてくと思う
まあ、冒険者にも対抗手段とかあればいいんだよな
生物でクラーケンを召喚とか。
そうしたらリアリティがないとか言い出すんだろうなぁ。
思うに、あまりにぽんぽん転職できるのも問題あったよな…。
あと名声はともかく、レベルを冒険者とかで分けて持つべきじゃなかったと思うな。
>>486 それならRTSで格下相手をボコるほうがいいぞ。
MMOじゃレベル差が言い訳になるが、RTSじゃ純粋に腕前や頭の良し悪しでの
勝負となる。
PKやってるやつはどうか知らないが
PC海賊がいて欲しいと思ってる俺は、
対人がしたいんではなく大航海時代を遊びたいんだ
海賊が悪人なのは当然で、できる限りむかつく存在でいて欲しい。
襲われないように工夫しながら航路を考えて冒険したり交易したり
オンラインで海賊もPCだからこそ生まれる緊張感が楽しいってこと
停戦協定使わなければいいとか非力な大砲使っとけとか
わざわざ縛りプレイを強要するようなマトはずれなこといわれても困る。
そういうことではないんだ。
まあ、価値観の違いといわれればそれまでだが
PK賛成派がいちいち「自分は商人(冒険者)だが」とことわるのは見ていて萎えるな。
襲われないように航路を考えるといっても、PKがいる場所は
インド、アフリカの輸出港、カーポから壁のあたり、アテネ、アレクとナイルの河口付近、
だけだろう。考えるほども無いと思うが。
そしてそこを押さえられると身動きできないんだよ。
でもPK鯖分離は下作だな
UOが良い前例だ
493 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 00:39:29 ID:5B47afQg
>>485 なぜ交易や冒険するのに他のネトゲをやらないのか不思議。
PKいないのとか一杯あるだろうに。
>>493 それは散々言われてるけど、
大航海時代がしたかった。PKがいるのも了解してた。
けど、ここまでヒドイと思わなかった。(主観)
ってことだろ?
お互い、どっか行けっていうのは生産的じゃないと思うけどな。
実際、PKを完全に無くせって奴は少ないだろう。
開始すぐの頃は戦闘開始になってすぐに「拿補されたくなければ金置いて行け、さも無くば襲う」
ってRPしてくれた粋な海賊もいたのになぁ…
なんでこうなっちゃったんだろ。
497 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 02:13:14 ID:5B47afQg
>>496 ドーナツ実装で戦闘開始位置が後ろに下がったのと、
拿捕のチャンスが1度だけになったからな。
1回逃げられたら再度襲えないし、商人だって逃げ切ったら金なんか払わないだろw
>>496 RPウザス勢力もかなり強いからな。
それについては仕方ないだろ。
もう、PKシステム撤廃で良いとオモワレ。
WoWはPK有りPvP鯖とPvP無し鯖に分かれてるが活気のあるのはPvP鯖だ
面白ければPK鯖と非PK鯖に分かれてても人は集まるぞ
NoPvP鯖立ててるとPK鯖に人が集まらんと予想するのは
結局PK鯖が面白くないからだろ
>>499 同意。
NonPKでプレイヤーが増えるならそれでいいと思うけどな。
PvPになったら、すぐに戦闘に入らず、一旦交渉の場設ければいいと思った
・・・が、結局無交渉PKが出てくるんだろうな・・・
しかし、沿岸安全地帯案は結構良いかもしれん。
PKには襲われないけどNPCに気をつけなきゃならんからな。
しかし公式アンケートまでするからにはPKに対して何らかの締め付けは
確定的なわけで、肥がどう対処するのか楽しみではあるな・・・
もちろんナナメ下具合を予想するのが、だが。
引退した身だけど同国同士で警戒、測量つかってたらPKの位置が大体わかるとか
(警戒Rで伝えられる範囲、測量Rで位置の正確さとか)ほしかったね
あとは、海賊と私掠は完全に分けるべきだったと思う。
私掠とか国家所属:同国間移動可、同国船沈めたらペナ等、敵船沈没の報酬クエ、護衛の報酬クエ等あってほしかった。
海賊:国無所属になり、海賊Onlyの派閥みたいな国がいくつかある。基本的に国の港入港不可、当然全部敵国
変装も装備じゃなくてスキル制にして、船も擬装して他国進入可(船のランク、大砲量で必要ランク比例、安全内限定)
安全外だと、戦争で支配地にできるとかあったら面白かったと・・・
あと、大洋の真中でガレー系とか即転覆するからありえないし、支配度、名声によって入港に必要変装度Rが変わったり(軍人系、海賊だと必要量増えるとか)
ブーメランなくなるのも遅い気がするし、PT内の船の牽引も重量、船のサイズ等で変わってほしかったし、国家所属・未所属やPT長の名声でPT人数可変とか。
商船、冒険者の船の軍事的性能よすぎな気がするし。(NPCでもPCでもいいから護衛雇えるようにしたり)
各職によってランク設定して利益率、PK時のランク差によって頭に名称ついたりしてNボーナスがよい面と悪い面があってほしかった。
例:軍事高いのに弱小狩ってたら『腰抜け』の名称がついて近距離砲撃時、混乱率上昇等
まぁ、あとはもっと他国とは殺伐としてるのが普通な気がするのですが・・・
馴れ合いのシステムが多すぎ、いい例じゃないかもしれないけど信On見たいにNPCの護衛艦、警備兵配置等
ある程度敵国に対して入港等ペナがあったほうがよかった気がした。
あと、根本的に開始国が3国って軍船関係は全部敵対にしない限りありえないような感じもした。
8国ぐらいあったら同盟等もいきた気がしたのに。
と始めは期待してたがもうだめぽと思った引退者の愚痴でした。軽くながしてくださいorz 出張いってきます ノシ
街にいる「情報屋」に情報料払ってINしてるPKの位置を教えてもらえるってのはどう?
常に「カリカ前にいるよ」と聞くのに金を払うのか?
>>507 カリカとか輸出港前はどうでもいい。
カーボ・ラスパ海域にいる全悪名持ちの正確な位置がわかればいい。
正確にか
それはまた高性能な偵察衛星を持った情報屋だな
>>508 それは無理があるだろ
たとえば、サンジョルジュで「カーボ、ラスパ付近に今PKはいないよ」って情報聞いても
そこへ向かうまでにリスボン、セビリアから出向したPKが先に到着してるかもしれない
511 :
508:2005/10/13(木) 10:54:51 ID:pauvY8oo
>>509 >>510 ごめんよ、独り言だ。
そりゃ、無理だ。ってことは理解してます。
イメージ的には測量地図にリアルタイムで赤点表示みたいなやつね。
まあ、世界観ぶち壊しだからやらない方がいいなw
前から言ってる事だが、一定値以上の悪名持ちはフレリストや検索画面でも色付きで表示してくれ。
世界観(時代的)で言うのであれはNPC傭兵を雇うのが一番妥当だよな、援軍要請や出動要請
ではなく、各首都でのみ雇用可能で食料水はまともに消費させて給料も払うインド無寄港は出来なくなるから
費用以外に時間も掛かるし、襲うまで丸腰か護衛付きか分からなければ海賊もドキドキ出来て楽しいだろw
Z鯖のカリカットにいる俺TUEEEEEEEEEEEEEEE糞PKなんとかしてくれよ
どこの国籍だろうと関係なしで襲ってるよ
1 カリカットに行かない
2 カリカットに近づかない
好きな方を選べw
連中を駆除するのは今の仕様じゃあ不可能だからPKKがどんなに頑張っても意味が無い。
>>515 それどころか、PKKしようとすると人を集めるので余計に状況悪化の可能性大だな。
>>514 本当に困ってるんなら、とりあえず、コーエーに
「ゲームにならない。どうにかしろ。」って要望送っておけ。
>>513 いいなそれ
戦闘に入るまでは1隻しか見えなかったのに
戦闘に入った途端わらわらと4隻のNPCが出てくるのか
「げ、ガレアスを4隻も護衛にしてるのかよ!?」
で、戦闘開始時の陣形とか設定できたりしてな
うわ、妄想してたら脳汁出てきたぜwww
519 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 15:37:55 ID:L3wruNTO
>>518 もちろん仕掛けたPKは離脱不可ね
PKK来るとPKは街に引きこもるから、一応の抑止力にはなってるだろうけど、
根本的な解決にはならないよね。
そこで街中にいるPKに戦闘しかけられたら、PKもいる場所無くなっていいよね。
あれだけ無茶するんだから、キツーイお仕置きが必要さ。
まあ、PK用の海賊島かなんか用意しなけりゃならないだろうけど。
520 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 16:08:17 ID:11H+q4T6
肥よPK破格優遇はやめるのかね
まあすでにうんざりしてやめた奴大量だからもうおそい
521 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 16:23:33 ID:zbG7bMLC
>>520 いやいや、遅いということはない。
新規がやめるのを抑えることができる。
また、やめた奴が戻ってくる可能性がある。
他のMMOは運営がアレだからな
復帰の可能性は高いね
本当は交易が死んだからなんだが、PK廃止要望出して引退するぜwっうえっうぇwっうぇ
>>512 それ俺も送った。あとソート機能もつけてほしい。
アンケート終了したわけだけど、実際どの程度PKに修正入るのかね。
肥が海賊は重要な要素とか最初に言ってるし、完全撤廃やNPK鯖導入ってやっぱり可能性低そう…。←俺はこれを要望したけど。
全体的に引退も出てるっぽいし、PKerが減ったら修正すらないんじゃないかって気もする。
1回PKすると1回クエストをこなさないと出来ないように仕様変更が欲しいね
ほら、PK許可書
基地外のような主要港に張り付きPKさえなんとかしてくれりゃ、
PKが存在すること自体はOKだよ。
普通に考えても、追われる立場であるはずのPK(海賊)がアテネだのアレクだのを
拠点としてるほうがおかしいんだし。
527 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 19:44:46 ID:5B47afQg
>>526 商人は本当に馬鹿だな・・・
海賊を締め付ければ締め付けるほど、アテネやアレクに海賊が集中するのに。
アテネは風向きがいいので襲い易い、初心者〜中級者海賊の主要港
アレクはアテネに入れなくなった海賊の主要港
カリカットはカリカットに入れる海賊の主要港(大金持ってブーメランするアホ商人が多いってのも一つの理由)
インドの港の交易品をもっと分散させればいいんだよ。
スエズでサファ、カリカットで胡椒、カルカッタでルビー、バスラで生糸 とかな。
まあ、なんというかクソ商人どもの要望って終わってるなwww
>>502とか氏んどけ
何がNPCに気をつけないとだwww
どうせ停戦協定使うんだろクズが。
ハア・・・20日が待ち遠しいよ。
アレクやアテネに商人が居ると思っている人がいるスレはここですか?
沈められたPKは処刑ってことでキャラロストきぼんぬ
沈められたPKは処刑でキャラロスト
拿捕された商船は皆殺しでキャラロスト
討伐で返り討ちの軍人は縛り首でキャラロスト
そして誰もいなくなりDOL終了。
ありえないキャラロスト案だが、レベル&スキルカンストガレアス5艦隊とかのホントにタチの悪い海賊は
討伐もされずに生き残る気がする。
531 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 20:57:57 ID:zbG7bMLC
>>527 20日って何があるんだ? PKの命日か?
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>530 待て待て、PKしたいのは余裕があるやつならいいとPK派が言ってるだ。
その案にそって、俺様がいい案を出してやるよ。
■PKしたプレイヤーは一件ごとにリアルの1万円課金が加算される。
■PKされた人はPKされるごとにリアル9千円を貰える。
■肥は手数料として一件ごとに千円徴収する。
これならどうかな?
534 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 21:26:37 ID:5B47afQg
>>533 はいはい、お決まりのくだらねえ妄想レスですね
>>527 こういう、低脳な海賊っていうかPKっているんだなあ。多くは無いんだろうけどね。
アテネやアレクに集中した結果、さらなる下方修正の要望がコーエーに届くのにな。
なんで、東地中海安全海域キャンペーンをやったりしたのか
考える頭が無いんだろうなあ。
536 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 21:46:51 ID:5B47afQg
>>535 お前アホすぎ。
>アテネやアレクに集中した結果、さらなる下方修正の要望がコーエーに届くのにな。
>なんで、東地中海安全海域キャンペーンをやったりしたのか
>考える頭が無いんだろうなあ。
その結果アフリカ、インド、カリブに海賊が行くわけだ。
で、
>>526みたいな事ぼやく池沼が現れる。
さらにそれに対して、
>>527のレスがあるんだよボケがwww
20日ってのはFEの当選発表って事だ。
商人の命日は11月2日か、9日かwwwww
楽しみだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
539 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 22:46:31 ID:zbG7bMLC
>>536 PK完全否定派だが、グッジョブと言いたい。
善良なPKしかいないんじゃ困るんだよ。
>善良なPKしかいないんじゃ困るんだよ。
なんなんだ?PKに善良もなんてないよ。
PK否定がなぜPKに区別をつけるだろう・・・
は!釣られた! クマー
541 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 23:09:55 ID:5B47afQg
いや〜 ブーメラン廃止パッチ楽しみだwwww
クソ商人どもが右往左往する姿が目に浮かぶwww
542 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 23:28:15 ID:zbG7bMLC
>>541 頑張って狩まくってくれ。身の破滅を招くがいい。
543 :
名も無き冒険者:2005/10/13(木) 23:54:28 ID:5B47afQg
>>542 いや もう引退してるしwwwwwwww
FE当選発表までの暇つぶしだよwwwww
5B47afQg
大漁だなwww
PKKもっとがんばれよ!
お前らが連中封じ込めている間に商人や冒険者は脱出できるんだよ。
居るだけで意味があるんだ、抑止力な。
フレ何人かに助けをもとめたんだけど
「スキル上げしてて無理」
「いまダイヤ積み込み中」
お前らの戦列艦はなんのためにあるんだぁぁぁ!
あ、模擬戦用でしたか、すいません。
>>545 自分がPKKになってみたらどうだろう。
守ってやるから金を出せ
海賊とガチで戦ったらどれだけ無駄に金使うかわかってんのか?
俺の戦列艦は俺がウザイ海賊に邪魔されないためにある
自衛用だ
>>546 無理、半年やってサムブークだし。
>>547 それってZ鯖の海賊だべ、かなり凶悪らしいな。
>>548 戦列乗ってるくらいなら腐るほど金もってんだろ?
フレンドに助け求められても「無駄金使うから嫌だね」って言うのかい?
あくまで自衛にしか使わないとゆうのならそれもアリだとは思うが。
ちなみにいくらなら出動してくれますか?
いや、だから、PKあったほうが楽しいって言う書き込みは
PKが廃止されたら困るPK自身の書き込みだから。
海賊として「PK楽しいから存続すべき」というより効果的だろ。
>>549 俺は軍人は無理、だから俺のためにPKKはもっと頑張れよ
というのはずいぶんわがままなのではないか?
おまいさんがマイペースで商人なり冒険やるように、みんなも自分のためにやりたいことやってるんだし・・・
>>549 おっしゃることはそのとおりだと思う。
ゲームなんだし皆がやりたいことやればいいと俺も思う。
でも、軍人は戦うために軍人になったんじゃないの?って言いたいわけ
苦労して壷こもって戦列のって、じゃ、その船と高ランクスキルの使い道は?
ってコト。
すまん、ただの俺のワガママなんだ…聞き流してくれ。
乙鯖スレ見てPKはもっと締め付けてもいいと思った
ああいった連中が肥の言う重要な要素ではないと思う
>>552 まぁ、煽ったり謝ったりと大変そうだが落ち着いてくれ。
港から逃がすだけなら、お前さんがわざと襲われて1,2分の時間を稼ぐだけで十分だ。
逃げる連中と示し合わせて、タイミングよくやればいい。機雷撒いたりすれば、より効果的だ。
これで俺は2回合わせて十数人逃がしたぞ。必要なのは度胸だけだ。
海賊が複数いたら一人じゃ無理だとは思うけどな('A`)
ねぇねぇ 見張りと測量を同時に使うと測量のマップにPKの場所がでる
ってのはどう?スキルのランクによって広範囲に印がでる。
理屈は合ってるよね?
これで移動中のPKもPKKしやすくなるし。
>>555 >>508-511 この世界の船はレーダーとGPSでも付いてるのか。
まあPKだけじゃなく全船舶表示されるんならいいんじゃないの。
自分の船がPKマークで全方位囲まれて絶望するSFホラーのような状況楽しむならな。
>>556 絵入り餡2的状況イイ!
たまに商会チャットやフレTELLでPK情報もらったりすると
この世界のこの時代には無線通信あってよかったなあ
と思います
>>555 PKKがやりたければカリカに来れば移動はいらないゾ
NPC並みに湧くから対戦相手に困る心配も無用w
レーダーやGPSもPKも使えるなら、PKの方が有効に活用できるからイラン
559 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 09:35:21 ID:JDQD9bc4
正直PK中に「ゆるして〜」とか言われたら、良心が痛む… だけどこんな美味しい行為をやめられるわけないじゃないかぁーーーーー!!(・∀・)
キチガイハケーン\(゜∀゜)/
560 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 09:37:28 ID:8XywViDh
商人はpcの軍人さんを雇えばいいんじゃないの?
強い軍人さんであればあるほど高額
金持ちの商人さんであればあるほどいっぱい護衛ひきつれてる感じで。
そのほうが低レベルの俺は夢もてるよ
景気のよしあしも世界には必要だー
>560
無理だな
時間と手間、それにハデにブッ壊れる装備の事考えてたら「カリカまでの護衛1M」なんて言われても
軽くスルーされる
かと言って、軍人が納得するほどの額渡して数人雇ったら赤字確定
>>560 時間的に拘束が厳しいだろう。
とりあえず、カーボ・ラスパの壁さえ無くしてくれれば、
軍人の人には港出て、ちょっと外洋までの護衛してもらえれば
かなり、被害は減るのでは?
ちょっと外洋まで護衛どころか港の安全圏を出た瞬間に襲われてますが?
高LV軍人の巣カリカでこの惨状なのにPC軍人をあてにしてどーする?
>>563 襲われても、先に商人を逃がせばいいんじゃないの?
それで、仕事は十分だと思うが。
多少、タイミング見れば
逃がした先にまた、PKが・・・っていうほどはひどく無いと思うけど。
問題は封鎖されている港に向かっているシチュエーションなんだよな
脱出のほうは港内で協力し合って突破も出来るけど、入港しようと
向かっていて封鎖PKに見つかると結構対処しづらい。護衛艦隊は
そっちのシチュの方なら役に立つんでないかな、とは思う
>>561-562 模擬戦やってる香具師らに「週末にやってる模擬戦の名工代持つからピークタイムの
カーボの壁辺りを巡回して貰えないかな?」って頼むのがいいと思う。
この前、PKK支援の為に名工1199個とクスクス1199個(全てPC露天買い)買って
みたんだけど総額で30M行かない程度しか掛からないんだよね。
こんなんはどうでしょ?
>>563-565 PKKが遊弋してる状態で出待ちPKに襲われた場合はよっぽどPKの肝が据わってる場合
以外は逃げ切れる確立が大幅に上がるよ。PK側も被PK側が何時援軍要請出すか判らな
いしPKに夢中になって青ゾーンから離れすぎると戦闘終了後に泣かなきゃならなくなるから
行動がかなり制限されるんだと思う。と某著名PK商会の一軍の人に襲われた時に思った。
まぁ、逆に神出鬼没でPKKが居ようがなんだろうが粛々とPKしてくる香具師もいるけどねw
そんなにPKKがいるのはどこの鯖の話なんだろう?
ペチペチ教団とプカプカ教団しか見た事無い・・
軍人もいらないな。
戦列艦に乗り、スキルを鍛えるのはPKになるためだろ
PK同士戦ってもウマクないんだよねぇ
カロネ4つ5つ買ったら2M超えるしねぇ
金ねーよ
そこらの軍人はレベルは上げてもスキル上げなんてマゾイことしてないから
PKと戦う実力はねーよ
スキル上げしてる奴は船部品がねーよ
スキル上げスゲー金かかるーよ
給料もねーのに軍人なんかやってらんねー
30Mを、しか、というレベルの話ならば、
素直に狩られて難破しとくよ
573 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 13:00:20 ID:PT6U7Dvq
>>543 とことん使えん奴だな。PK廃止のための駒にすらならん。ゴミが。
574 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 13:31:54 ID:cuqyvRpx
実際高レベル軍人はPK=PKKだからね。
というかPK⇔PKKと言ったほうが正解か。
昨日までPKKしてた奴が今日はPKしてることもあるし。
PKK艦隊に期待なんかしてないし、彼らも商人や冒険者を守ろうなんて考えてないだろう?
他国のPKとつるんでるのも多いし、自分の身は自分で守るしかないってことさ。
俺はZ鯖住人だが、
ここで言われるほどpkkや護衛艦隊の要望をカリカ前できかない
要望がある時はなるべく助けるようにしてるんだけどね
みんなシャウトしてみれば?
>>574 まともな自衛手段がないからPKに対して批判が集まるのだろ?
仮に対PK専用刻印があり1/2の確立でどんな船でも一撃で沈められるアイテムでも売っていれば
襲われても用意していなかった奴が悪いつー話で終わりだ。
>>575 シャウト以外の方法って無いもんかね。
シャウトすると、PKにも「私は高価なものを持って出航しようとしてます」
って宣言するようなもんだし。
それと、「頼んだPKKが他国PKの美人局かも?」っていう疑念が
可能性がどんなに低くても、フレじゃない場合は払拭できない。
お互い獲物を融通しあってる馴れ合い私掠いそうだしさ。
実はPKより大きな問題は海賊をPKKしようとしると粘着TELLする馬鹿が多いことだろ。
これが嫌PKに拍車かけてると思うが。
nshout
おまえら考えすぎw
う〜ん
その辺りを勘ぐられたら、俺に連絡して来る人はいないだろうなー
難しいなw
自国PKが赤ネでしかも他国PKとつるんでいるからnで叫んでも筒抜けなんだよな。
通常の1575円より105円余分に課金すれば、pkされない仕様
案外うまくいく気がする
あんま難しく考えないで、
いっかいちょっとためしに3年くらいPK廃止してみない?
霧の刻印
霧にまぎれて、PCから交戦されなくなる。
戦闘中に使用すると、戦闘を強制解除。
効果時間は3日。
主要港の道具屋で販売(投資2M) 1個500K
とかいうアイテムが追加されるだけでもいいぞ。
いいと思うが
それ実質廃止だよ(笑)
今後の投資ルールで2M投資して1個500Kのアイテム買うというのは
新規PCには地獄だな。
アンケートの結果が出たね
PK廃止もNonPK鯖設置も要望少なさげ…俺の復帰の望みは絶たれたなこりゃ
もういっそオフの5出してくれよ〜
海賊行為撤廃は一割以下か。とりあえず上位層の意見を組み入れると
・PKマズーPKKウマーへのバランス調整
・初心者保&レベルによる海賊行為規制
この二点だな。とりあえず一番無難な結果に落ち着いた模様。さて、これが
コーエー斜め上でどうなってしまうのか・・・・・・
誰だよw
PK撤廃支持者が一番多いとかいってた奴はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
航海世紀でもやってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>590 第1位 賞金首を討伐した際のメリットを強化
第2位 賞金首になる際のデメリットを強化
第3位 危険海域内でも、相互のレベル差や船種の違いがありすぎる場合、戦闘できない仕組み
第4位 危険海域内でも、初級者プレイヤーが保護される仕組み
第5位 小さな船や戦闘レベルの低い場合でも一発逆転が狙える要素(アイテム等)の導入
第6位 東地中海を恒久的に安全海域にする
要は討伐されたら悲惨な思いをしろが1位、PKになったら堅気には戻るなが2位
3位はバルシャで冒険やるから襲うなボケ、4位は初心者保護だからいいとして
5位は襲ったら仕返ししてやるw6位はこの前の安全週間で味を占めた連中だなw
お前らPKなんだから元の堅気に戻らずPKのまま氏ねつー事だ。
PK撤廃つーのは今までの事は水に流して赤もオレンジもない世界
だからある意味優しいんだよ。
NPK鯖は、どうなるんだろーな?
全体の1割ぐらいが要望しているなら、設置してもいいんじゃね?
戻る人も若干いるんだろうし
タダで過疎ってるのに、1割の為に金使うとは思えん
それよりオフゲで出せとゆいたい
FF11もね
それ言ったら海賊は2%だがな
595 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 20:04:36 ID:PT6U7Dvq
結局、PK締め付けが来るのは間違いないな。
締め付け来るなら、PK否定派の勝利だな。
PKへのペナルティを増加させると、それを回避するためにPKの組織化や
確実にしとめるために手口の巧妙化が進むんだがな。
歴史は繰り返しそうだ。
597 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 20:17:05 ID:PT6U7Dvq
>>596 そのほうが都合がいい。
結局、下方修正→巧妙化→下方修正のスパイラルに陥って
完全否定派が増える結果になる。
組織化したほうが面白い
PK否定派の意見が苦しくなってる件について
まあ、完全否定派は声がでかかっただけで
マイノリティーだという結果が出てしまったから
悔しいのはわかるよ
廃止にはならないみたいだから引退するんでしょ
どうぞPK廃止論を好きに話してくれてかまわんよ。
相手にする必要もなくなったんでなまあたたかく見物させてもらうからw
600 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 20:41:02 ID:PT6U7Dvq
ものには順序がある。
段々締め付けていくのが大事。
601 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 20:42:34 ID:PT6U7Dvq
っていうか、締め付けしろがマジョリティだったのに悠長なんだな。
現状維持なら負け。締め付けが来たら勝ち。
とりあえず、一定以上の悪名があるキャラは港に入港できないだけでなく、安全海域に入れなくしたらどうか?
世界の果てと同じように、『提督、こっから先はカタギの世界ですぜ。引き返しやしょう。』みたいな感じで。
そうする事で、安全海域を経由しないといけない東地中海での高レベルPKerを抑制できるんでない?
>>599 完全否定派が多いのではなくPK弱体化派とPKにリベンジしたい派が多いんだよw
ただで引退なんかさせるものかって意見が見えないとは頭悪杉www
とりあえず、現状に満足が少なかったから安心した。
現状維持が大多数なら負けだからな。
はいはい、「ああいえばこういう」ってのの見本みたいないけんでしゅねw
>ただで引退なんかさせるものかって意見が見えないとは頭悪杉www
うーん見えないなぁ、どこにそんな意見があるんでしょ
あ、ボクチンあったま悪いからわかんないやww
PKは戦闘離脱不可にするだけでもPKKは増えるかもしれない。
現状だとPKKが艦隊で追っても、PKを捕まえるのは難しいからね。
>>605 あったま悪いならネトゲは大学に入ってから。
マジな話、あったま悪い生徒がネトゲをやると救えん。
という冗談はさておき、締め付け来たら勝ちというのにコメントはないかな?
大半の人にとっては所詮他人事ってことだろ。
プレイ中に何度かPKされても事故と思ってあきらめるし、
程度の差はあれ次襲われないようにある程度は学習する。
2時間程度のプレイなら粘着や封鎖されるなら難破やログアウトで今日はおしまいでもかまわない。
他人が襲われてようが海賊が同じ港に寄港してようが別に気にしない。
別にPKKになって復讐しようとまでは思わないし、あくまで客観的にその方がいいかな程度の要望。
PKか嫌PKかの前に、相手を引退に追い込むまで要望出そうということの方が
あほらしいというか空恐ろしい、立場は違えど同類にしか見えない。
そんなとこだろ。
>>606 それは単にガレオンとかの足の遅い船で無理に追いかけようとしてるだけだろ。
自分もガレー乗って、装甲も相手の状態に合わせて調整すればそうそう逃げられないぞ?
さらに、ガレアスや戦列艦で艦隊組んでるようなPKerは逃げられなくなってもどうって事ないだろうしな。
>締め付け来たら勝ちというのにコメントはないかな?
よし、コメントしよう
いいんじゃねぇの、PK廃止派の勝ちでかまわんよw
PKもそのうちなくなるかも知れんね(鼻ほじりながら)
よくPKから逃げるのは簡単と聞くが。
なぜ、簡単に逃げられるほど遅いPKにPKKは追いつけないのだろうか。
>>605 第1位 賞金首を討伐した際のメリットを強化
第2位 賞金首になる際のデメリットを強化
第5位 小さな船や戦闘レベルの低い場合でも一発逆転が狙える要素(アイテム等)導入
上位5位までで3つはPKへの締め付け強化なんだが?
日本語学校はちゃんと通えよw
>>610 キタネーな。間違っても口に入れるなよ。
というのはさておき、コメントはその程度か。つまらん。
>上位5位までで3つはPKへの締め付け強化なんだが?
>日本語学校はちゃんと通えよw
うんそうだね、
顔真っ赤にしながら書き込むなよ
こわいじゃないかw
615 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 21:03:13 ID:3j9C36vX
>>610 >>相手にする必要もなくなったんでなまあたたかく見物させてもらうからw
めちゃ相手にしてるし、見物せずに口出ししてるし。
>めちゃ相手にしてるし、見物せずに口出ししてるし。
まぁな、ちょっと面白かったんでついな
>>614 わかったら来週から引き篭り止めてちゃんと通えよなww
まあ、ID:tOUt8Nrbなんざ煽りとしちゃ可愛いもんだ。
あったま悪いかは別として、もっと強力な煽り屋なんていくらでもいる。
>>611 PKと一般人の場合、PKの勝利条件は拿捕のみ
PK対PKKの場合、PKの勝利条件は撤退でも拿捕でも撃沈でもOK
だからじゃねぇか?
>>611 商船>スピード優先で装甲はつけない、回避は犠牲になるが補助帆もスピード優先。
海賊>商船捕らえるためにスピード優先(−16チークなど)、
ガチンコ勝負は前提にしてないので装甲はつけない。補助帆はタイプによってまちまち。
PKK>海賊との砲撃戦想定しているためある程度装甲装備(鉄製)、
砲撃のために旋回重視するため補助帆の性能はやや低め。
大体こんなんだからじゃね。
あと海賊に捕まるような無用心な商船と、常に周囲を確認してる海賊とでは警戒心が全然違う。
前に拿捕された海賊と交渉した時いろいろ聞いたが(事前にRP付きで買い取り交渉や港までの曳行もやってくれてそう悪い印象はなかった)、
船種と動きみればPKKってだいたい分かるから、
見張りの視界かガレアスとかなら船影見えた時点で逃げるので
よっぽど地形が悪いか挟み撃ちでもされない限りまず捕まらないって言ってた。
つまり、遅いPKよりも遅いのがPKKか。ダメだこりゃ。
悪名1000以上で、速度が1/2。
これぐらいでうまくPKKとPKが機能するはず。
623 :
名も無き冒険者:2005/10/14(金) 21:29:31 ID:3Dmt4JdG
>>620 一瞬でわかるねw
相手が色付に気づいた瞬間の反応が違う
あとはそうだな PKKは偽装しない
明らかにPKKと分かる状態で襲ってくるw(アホ
例えば地中海で戦列艦とかねw
周りがブーメランして交易品買い漁ってる中、戦列艦でブーメランしてる奴とかだwwww
海賊はブーメランしてる奴の積荷ぐらいちゃんとチェックしてるぞwww
>>622 そこまでしてもらわないと勝負にならない雑魚おつw
PKをKILLしたことのない奴はPKKと呼ばんwwww
PKKの勝利は、戦闘による勝利以外にも
海賊を退散させたという形の勝利もあると思いますばい。
警察は防犯、消防は防災、が一番なように
治安が守れるならPKKはヒーローでそ。
ま、それじゃつまらんのだろうけど。
そもそも、PK完全否定派なんて圧倒的少数派だろ。
PKあるっていうゲームに来てるんだから。
あるのは、程度問題だと思っていたんだが違うのか?
で、双方が納得しないまでも双方我慢できる程度にするために
ちょっとずつ修正していってるんじゃないのかなあ。
もちろん、PKの方が少数派だろうから収益考えたら
PK下方修正ぎみになってるっていう所じゃないのか?
とりあえず普通に少ないPK否定派がもっと少ないPK現状維持派を叩いて喜んでるだけだろ
>>609 PKとは良くて同速だが、PKに戦う気がなければ、戦闘域を離脱するだけでいい。
まさか戦闘を仕掛けるだけで勝った気でいるのか?
相手も見張りで警戒しているし、お前PKKやったことないだろう。
>さらに、ガレアスや戦列艦で艦隊組んでるようなPKerは逃げられなくなってもどうって事ないだろうしな。
なら、PKの戦闘域離脱不可に賛成なんだな。
少ないのはPKなくせ
多いのはPKのデメリット増やせ
青ゾーン無くなるだけでも随分狩りやすくなると思うけどな。
PKを撃沈出来なくても
街に引きこもらせたり安全海域に追い返せば
自国の商船や冒険船の被害は防げるのだから
それが達成出来た時点でPKKの勝利じゃないか?
俺はいつも狩られる側の商人だがPKK艦隊の護衛や哨戒は
非常に頼りになるし感謝してるよ
PKに対しては
今は一寸悪名と敵対が下がるの速すぎる気がするから
襲った相手国の港には暫く入れなくするのが良いと思うな
襲った相手の港に拿捕した直後に入港とか変じゃない?
もちろん補給すら出来ないような方向でね
そのかわり、海賊島とかを実装すると良いかもね
インド洋・南大西洋・カリブに各1ッ箇所ぐらいずつ
もちろん普通の港からはかなり離れた辺境にね
どちらかといえば、一度PKになると堅気に戻れるまで
結構時間がかかるから、大金を各国首都の人とかに
献上することで悪名を減らせるとかあれば、
ってそういえば、悪名減らすアイテムがあるそうだけど、
なんてアイテムかわかります? まだ見たこと無い…。
安全が只同然で手に入ると思ってる甘ったればっかりだな
安全に航海するための工夫もまた大航海時代onlineのゲーム内容だと思ってたんだが
向こうから来る船が海賊かどうか(回避行動をとるべきか否か)くらい自分で判断できないと
みんなそれができないから赤ネーム導入されたんだろうがねぇ
>>548 (・∀・)bグッド
課金中にイベントクリアのために人募って最後お金渡そうとしたらみんなさざなみのように引いて行った経験がある
最初に成功報酬って言ってあったんだけどねぇ
>>549 そんな餌に俺様がクマー
>>632 PKがいるのは大多数は了解済みでしょ。
後は程度問題。
例えば、1日2〜3時間インする冒険者がアテネを封鎖されたり
地中海で延々粘着されてされた場合はどうすればいいの?
難破しても別のPKに連絡されたりして、出待ちされますけど。
その日は寝ろってのは無しね。実質的にはゲームを楽しめなくなるのでは?
その辺がライトユーザーでも楽しめますっていうコーエーの思惑と
外れてきてるから、PKを無くしはしないがバランスを徐々に調整していきますって
ことだと思うんだが。
勝利条件の見直しという事ですか
▲色付から戦闘挑まれて逃げ切れたら、勝利と同じ条件になり
相手の船荷から交易品 アイテム お金を 一定の確率でもらえるようになる。
つ・ま・り
PKも死ぬ気で襲ってこいって事だなwww
>>632 > 安全が只同然で手に入ると思ってる甘ったればっかりだな
有料で安全が買えるなら買うぞ、星人の財力を舐めんなよw
>>636 tu-ka PK自身は安全過ぎるだよな。他のMMOでもこれほどPKが襲われないMMOはないぞ。
PKは大体高いLVの奴が弱いもの虐めして漏れTueeeeeee!!するのが基本だしな。
そのLV上げ率先して邪魔しないとな。
つまりは賞金首に対して先制攻撃をガンガンやる艦隊をバリバリ組む対人好き
が増えれば面白いとは思う。
>>637 首都前のNPCは弱いしな、首都前にガレアス×5のNPC配置
してPKが来たら即戦闘、援軍でさらにガレアス×5を追加してソロで
入れないようにする、くらいは普通だよな。
とりあえずPKKのメリット増やさないとな
PKを砲撃で沈めてもアイテムドロップするとか、
倒せば資産に関わらず悪名に応じた賞金が払われる。(足りない分は借金になる。2垢で金持たせるのも出るだろうから、借金時は10kまでしかもてないとか。)
でもこれだと捨て垢で回すのが出るだろうから、PKは沈められたら6時間くらいPKできない。
借金が増えすぎるとPKできなくなるとか
賞金払えなかったらキャラデリでいいんでない?
賞金が払えないくせにPKするのは詐欺てことで。
PKKはバルシャもっておいて、拿捕したら
海賊の船全部取り上げて、バルシャ渡して終わりで
いい気がする。
勿論強制的に。
ありあえないことにマジレスするのもアレだが、
青ゾーン撤廃になる以上出待ち粘着で賞金吸い上げられ続けた結果がキャラデリはむちゃくちゃすぎ。
あと借金とか外部から金が流れる仕組みは身内での回しの原因になるからまずありえない。
街ごとに領海をつくったらどうかね。
まぁ例えばカリカットならエロ鯖だとポルだから、
そのカリカット周辺はある程度の範囲がポルにとって安全海域とか。
・一定以上の悪名が付いている間は主要港に入港できない(他のデメリットでも可)
・悪名は「悪名を持たないPLに」収奪された資産の額に応じて減少する
これだけだと複垢での悪名減らしがやりたい放題なので
・悪名持ちとのトレードは不可、もしくは悪名持ちとトレードをすると悪名が付く
・PKから収奪した資産は一定量が国庫に収められる。その分爵位が上がりやすくなる
・砲撃で沈められた結果流れた資産は悪名減少時に加算しない
これで複垢での悪名減らしを封じてみました。
デメリット増大で実質的にPK不可能にしたいよな。
肥が採用しそうな現実的な案ってないだろうか。
公式でもPKKを使ってPKを抑えるような意見が多かったが
PKとPKKが組んでしまえば必ず抜け道はある。
PKとPKKが組めないよなシステム(ルール)が必用だろう。
いまはすでに、悪名は時間による減少だけじゃないの?
とりあえずシステム的には赤ネームの「海賊」国籍を追加(=nshout不通)して、
海賊用特別港を作る代わりに一般港入港不可、赤ネームとのトレード、TELL不可。
とりあえずこれくらいかな。とはいえ、やりすぎるとMMOとしての交流自体が
阻害されるし、システムでどんなに規制しても外部で手を打たれたらそれで
おしまいと言う問題もあるからなぁ・・・・・・
あと、PKKのデメリット増大で私掠が厳しくなるのはどう考えてる? 自分は
無差別海賊とは別に「認知される為の手続きがめんどくさい」方向の規制を
期待したいところだけど・・・・・・
>>643 借金は外部から金を流す必要はない。何もすぐに賞金を払わせる必要はない。
保険料みたいに分割で払えばいい。それか、金が入ったときに強制的に徴収すればいい。
大金を全く持たずにプレイするのは無理だろうし、それも逃れるならアイテムか
船を没収して、システムで換金してPKKに支払わせればいい。
>>647 俺も自分の考えで、PKとPKKが組んだ場合を考えてみたが・・・
悪名が時間で減少するという仕様なら、組んでも抜けられないと思う。
身内で沈めあって、金を返してもらったところで何のメリットもない。
また、そのことで本来払うべき賞金を払わなくて済むようにはならない。
でも悪名が時間減少だと、無人海域での放置であっさり悪名が消えるわけだが
それがあまりにPK有利って事で時間減少以外の方法を議論してるんでないの?
>>652 それなら、街近辺でしか悪名が消えないようにすればいいんじゃないか?
初体験の悪名初期値が1000や1500ではまだ低いってことだろ。
最初からいきなり10000ぐらいにしてその後の上昇率ももっと上げればかなり変わるはず。
10Kからの悪名落としきるには無人海域に浮いてるといっても半端な時間ではないし、
たしか12Kか15Kぐらいでクエとれなくなるから立ち回りの不便さもさらに上がる。
その後の上昇もあっと言う間に50K、100K更には1Mとかなるようにすれば
賞金の金額もうなぎのぼりになるからPKKにもうまみは出る。
悪名が海賊にとっての賛辞でありPKによるデメリットを受け入れる覚悟があるなら
別にどれだけ上がろうがかまわないだろうしな
とりあえず、借金を背負わせることにPKからの異議はないはず。
なぜならば、資産移しをしていなければ何のデメリットもないから。
>>654 それなら1回で致命的となってしまう。事故とかもあるからね。
1000+累計PK回数*500 を初期値にすればいいんじゃないか?
>>655 多垢でアラガレ乗れるまで上げて海賊やってある程度悪名貯めた後、身内沈めやりまくって、借金をG単位で背負わせて
からキャラデリとか。
ちょっと気になった事。
現状の仕様は、戦闘を仕掛ける側と戦闘を仕掛けられる側の両方が青ゾーンから出なければ戦闘する事は不可能
で、これ。「● 賞金首は街の周りの「対人戦禁止領域」が無効になる」
この文面だとPKK側(白ネ)は青ゾーンが存在する訳で、青ゾーンから出たところでなければ戦闘を仕掛ける事は不可能
よって出待ち粘着行為をするには港から出た位置から青ゾーンの広さが戦闘を仕掛けれる範囲を下回らないと出来ない事になる
大抵の港は現在青ゾーンが広く出向所を出たPKを青ゾーン外から戦闘する事は無理な訳で、出待ち粘着をするにはPKK側も賞金首にならなくてはならない
って既出?
ネタとしては総合スレでやってたときなんかに出てた案件だが実際にどうなるかはわからんからな。
実際にいわゆる青ゾーン戦法のような状況が発生してしまうと、
港前にいながら海賊側は戦闘状態扱いで悪名減らせるとか、
他の船の青ゾーンに対して内側から攻撃を仕掛けられるので進入してくる船の攻撃しやすくなり
港の封鎖がかえって容易になるんじゃないかとか、海賊にとってはむしろ有利パッチになる可能性あるし。
多分海賊に対しては青ゾーンから攻撃可能になると信じたいけどね。肥だからやりかねないともいえるが。
>>658 すまん言ってる意味が良くわからん。
いまのPKKの問題は
1.PKやっつけても(沈めづに追い払っただけでも)報酬が少なすぎる点
ただしシステム(あるいは商人からでも)から高い報酬を払うとPKと組んで不正にいくらでもお金を引き出すことが出来る。
2.PKの居場所の情報を得てもそこに行くまで時間がかかり過ぎるためPKKがやりにくい点
もちろんロンドン−カリカットがワープできるようなシステムになればそれを悪用する人が出る。
ちょっと考えただけで2点ある、実際はもっとあるかもしれない。
俺の頭では解決策は分からない。いい案があったら教えてくれ。
661 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 13:31:08 ID:jyVg5tWP
>>657 それは
>>650みたいな方法をとれば大丈夫。
外部から金を流すシステムじゃないんだから。
662 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 13:32:17 ID:jyVg5tWP
>>660 だから、PKに借金を背負わせて金ができたときに払わせればいいんだよ。
あるいは、分割払いさせるとか。
663 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 14:02:28 ID:bkn3nj5P
開発者気取りの商人ワロスwwww
>662
むしろ、借金背負わせて、借金完済まではPK禁止というペナルティを与えた方が良いだろう。
>>662 その案が現実的だが、どうやったら抜け道を無くさせるかもあるね。
入港時に所持金チェックが入って100K以上の分の所持金徴収という形にすれば問題無いか。
全て現物で渡せばいいという抜け道もあるだろうけど、
時間的にも、かなり面倒だから大丈夫と思う。
>>660 報酬が少なすぎるのはやはり考え物だなあ
プレイヤーが報酬を出せるシステムにすれば不正はしにくいはずだが
もともとプレイヤーが沈められてもゲームオーバーにならない仕様なのが問題なのだが
やっぱキャラクターの成長速度100倍くらいにして沈められたらキャラデリで良いんじゃないか?
もともとキャラクターじゃなく経済のゲームだしなぁ
667 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 14:30:29 ID:jyVg5tWP
>>665 いや、入港時じゃなくてもトレード直後でも交易所の売却直後でもいい。
一定以上の金になったときに、システムがピンハネするのは難しくない。
現物は没収して、NPC売りの値段で換金して借金返済させるのがいいと思う。
だから、借金背負って、PKはそれでつらいかしらんが、PKK側とかどうなのよ。
PK側にしても賞金払えない状況でまだ悪名残ってって粘着連続PKKされたら借金更に上乗せだろ。
金なくなる>アイテムも船も売られる>金儲けする元手すらない>その間また沈められる
>更なる雪だるま式借金>最後は悲観して自殺(キャラ削除)
なんて笑えない闇金話みたいな状況にもなりかねん。
そして賞金首側もいつ支払われるかも分からん賞金期待して待つのか?
それではPKK推奨にもなんにもならないじゃない。
借金システムの案
・没収金額はLVに比例する
・没収金額<所持金の場合はセーフ
・没収金額>所持金の場合に借金が発生する
・所持金はPKK側に渡るが借金分は流通しない
・借金のあるうちは対人戦闘できない
・借金のあるうちは悪名は減らない
・借金のあるうちはバザー及びトレード不可
・所持金が無いと返済活動すらできないので銀行に「借入」メニュー追加(限度額10万D)
・借入した場合、当然毎月利息が増える
・銀行員に話し掛ける際に毎回返済ウインドウが開く(返済しないと閉じない。最低10万Dより。)
670 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 14:35:53 ID:jyVg5tWP
>>668 そうなれば、PKは同国民に支援を求めればいい。
国のための私掠だろう?支援者くらいいるはず。
PKKに討伐されたら、一定期間宣教師と行動を共にしなければならない。
ザビエルかなんかの紋章でもつけて。保護観察処分っうことでw
672 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 14:38:03 ID:jyVg5tWP
>>669 全体的には悪くないが、
・所持金はPKK側に渡るが借金分は流通しない
これはPKKにとってマイナス。返済されたときに流通させればよいかと。
同国ってだけで数Mの借金肩代わりしてくれるような奴がいる世界なら苦労しないって。
まして海賊に。
それにPKK側に対する解決になってないし。
どうやっても借金システム自体無茶っての。一定期間PK禁止なら普通にそうすればいいだけだし。
単に借金になったらPK行為不可にすれば済むんじゃない?
675 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 14:46:26 ID:jyVg5tWP
>>673 PKK側は解決される。
どん詰まりもまた一興。バルシャで海へ出た初心に戻ればいい。
676 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 14:55:01 ID:jyVg5tWP
っていうか、ある程度の元手だけ残してPK禁止、クエ禁止にすれば
借金くらい返せるだろう。
別に、借金が増えてもいつかは悪名もなくなるし。
>>675 2Mの賞金首倒したのに、2,3日に1回100Dぐらいしかお金が入ってこない
なんて俺がPKKならあほらしくてやってられないとこだが。
ましてPK側がキャラ削除したら全額債権消滅だろ。
もしかしたらそっちのシステム理解してない俺がアホなだけかもしれないからこの件はこの辺にしとくわ。
預金がない状態でPKKされて沈んだ場合
スキルダウンでいいんじゃないのかなぁ
預金は5M以上じゃないとPKできないとかにすればOK
一度でもフラグ立った場合はデーターに残ってて白ネームになっとしても
PKできないようにすればOK
昔からいうじゃんお金ないので
体で払わせていただきますw
あれがスキルダウンに相当すると思うのだがどうだろうか・・
680 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 14:57:52 ID:jyVg5tWP
>>677 今よりマシだろう。1回目は確実に徴収できるから。
キャラデリ対策なら、キャラデリするのが惜しいレベルのキャラ以外
PK禁止にすればいい。
借金苦のPKをキャラデリさせたなんて、英雄PKKじゃないですか
PKがどうしても許せない人がいるみたいだなぁ
ほとんどの人はそこまで極端な考えはもってないってアンケート結果が出てるんだから
いいかげん前向きに考えてくれんかな・・・。
PKはなくさないでPKKのメリットをどうやったら増やせるか、建設的な意見を出してくれないか?
海軍としての軍人が討伐行為してもメリットがすくないのが海賊を野放しにしてる原因なわけだし
商人護衛してもうまみがないのも軍人プレイの幅を狭めてると思う。
護衛するより襲ったほうがおいしいから海賊やるわけだしな。
せめて、護衛と海賊行為の稼ぎが似たような稼ぎになれば、護衛をしようとする人も出て来やすいと思う
商人を護衛してもうまみが無いのは商人のせいデスヨ
お金払えばいいんだから
>>683 PKのペナルティ大きくしろ。が大多数の答えだったけど。
PKに借金を背負わせるなどのペナルティを増やすのと、
PKをなくすのは別次元。
>商人を護衛してもうまみが無いのは商人のせいデスヨ
護衛しても海賊にやられた場合、払わない商人が多いとおもうんだよな
そうすると、絶対に海賊に負けない自身のあるやつしか護衛はやらないと思うんだ
だから、艦隊勧誘のときに護衛って項目をつけて、商人から1日ごとに護衛軍人に給与として
ある程度のお金が自動的に流れて行くようになったらどうだろ。
1日5Kぐらいでもいいだろう、そうするとカリカットからヨーロッパに帰るついでに護衛する気にもなる
護衛でついていけば400kだから海事連絡クエとあわせれば600K弱の利益が確定できる
あれ、商人は現金もって移動しないといけなくなるからリスクが跳ね上がってしまうな
これじゃだめか・・・
>>685 同意
キャラデリキャラデリ言ってるやつがいるんで
そういうことではないだろうと言いたい
ぶっちゃけ問題はカーボの壁だけなんで。
これ撤廃してくれりゃ護衛もなんもいらん。
ま、とうぶん撤去されないだろうから護衛はありがたい。
けど、カーボの壁だけ通過させてくれりゃいいので
街には寄りたくない。街の前でPKされたら本末転倒。
危険を犯して入港しても、護衛募集に無反応だったら目も当てられん。
すんなりと護衛と合流できて、護衛料が双方にとって妥当な額なら
何度でも払いますよん。
>>683 現状の戦闘仕様ではPKがあまりに有利でPKKのメリットとかまで
いっていない。
PKが戦闘域から離脱することが非常に容易であるために
PKに戦う気がないとPKKなんて出来ない。
これがPKKがほとんどいない理由でもある。
乙鯖イスパPKのやりすぎが問題なんだよな。
キックPK、バトンタッチPK、ストーキング、沈めた相手にトレード→キャンセルを執拗に繰り返す等々
実際乙鯖の過疎化は他鯖の比じゃない訳だし
691 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 15:55:36 ID:bkn3nj5P
>>689 戦闘可能領域を今の2倍にするべきだなwwwwwwwwwwww
つーか、借金にしてでも賞金さえちゃんと支払われればいいとか言ってる奴らは、
賞金1M程度のために軍人が大喜びしてPKKしまくるとでも思ってるのか?
俺は軍人だけど、はっきり言って、たったの1Mのために、
PKに恨まれて執拗に粘着される覚悟でPKKなんてする気にはなれないよ。
奴らは横の繋がりがすごくて、実質、PKはほぼグルになってる。
つまり一度PKKやるとほどんど全てのPKに狙われるようになる。
しかも艦隊でやられる。
よっほどの改革をしないと、PKKなんて自分個人か商会員の復讐のためにしかやらないよ。
>>692 賞金を10倍にする。
悪名持ちは艦隊不可&移動速度半減。
これぐらいで旨みがでるんじゃないか?
>>692 すまんが、どこのサーバーだ?そんな粘着質なのは。
695 :
692:2005/10/15(土) 16:59:47 ID:fg1czFEg
乙だよ
そうそう、海賊をPKKすると
粘着Tell来るからなw
そりゃ海賊を過度に嫌う人間増えるわ。
697 :
694:2005/10/15(土) 17:18:18 ID:YEr5MHID
なんていうか、末期的だな。・゚・(ノД`)・゚・。
今ふと思いついたんだが
NPC護衛ババガレ10隻30日50kでいいんじゃねーの?
全船脳筋でPKに向かっていく。
それで逃げ切れなきゃしょうがねえということで。
妄想だけドナー
PK沈むとスキルダウン&Lvダウンでいいじゃまいか
なぜそれが受け入れられんw
しかし乙鯖は、大航海の脚を引っ張る鯖だな・・・
もずくの件はネタだとしても、粘着PKがそこまでいて、全体の修正に寄与しているというなら
もはや足手まとい鯖だ
もちろん、全員が全員そうじゃないことは解っているつもりだが
粘着される方にも問題あるんじゃまいか?
粘着された奴の話きいてると、そんな印象
>>699 普通の精神だといかにPKであってもかわいそうだなあ、、、、
と考えてしまうからPKKもやりずらいんでないかと。
どこにいても強力NPC艦隊に襲われるでもいいなぁ。
PCが狩るには罪悪感がのこるでしょ。
デスペナアップは冒険者や商人のデスペナも同時に上がりそうでコワイ。
やっぱりPKKのメリット増加が一番いいんじゃない?
705 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 19:29:39 ID:URRKJrRY
粘着PKより粘着PKKの方が圧倒的に多いよ…拿捕されて船員一人で町に向かってたらまた仕掛けてくるとかね…いくら海賊相手だからってもうすこしモラルを持ってほしいなぁ
拿捕されたら難破しろよ
その程度の覚悟でPKなんかやるな
俺は乙鯖住人だが
そんなにpk被害、他鯖に比べて酷いの?
自分が宝石商の時にはpkたしかにいたけど、きちんと対応しとけば大丈夫だったし
いざ粘着がいたら、知り合いの軍人に護衛してもらえたけどなあ
なんもしていないで襲われるなら、仕方ないと思うけど
>>707 ずいぶん暇な軍人が知り合いにいるんだなw
暇にしてるのはPKでマトモな軍人はスキル上げPTに
入っているし直ぐになんか来ないw
PKKがおいしく修正されて、宝石を運ぶ数倍おいしくなってもPKKしないなぁ。
「PKKおいしいよ。一緒に行こうぜ」
「まじ?PKKってそんなにおいしいんだ・・」
「あ。俺もPKKしにいっていい?」
「俺も俺も〜」
昨日までブーメランしてたフレ達がこんな会話するとも思えんし・・w
PKKをおいしくしたところでPKKが増えるとは思えないんだよねぇ。
>>709 10M単位で賞金もらえるならちょっと考えるかな
相手にもよるけど
青ゾーン廃止後に赤やらオレンジやらが商人モードで地中海うろついてたら食いつくと思う
ああー
レベル上がれば満足!っていう、人は艦隊組んでやるから時間自由にならないよね。
俺の周りはスキル重視が多くて、ソロかペアだったから、普通にきてくれてたよ。
普通なかなかきてくれないのかなあ?
商会とか、入れば良いと思うのは、簡単に考えすぎ?
俺はずっと軍人できてるので軍人視点で書くが、
まず賞金が低いのがだめだ。
倒して1M程度貰っても全然嬉しくない。
海事系のスキルでガチガチに固めた軍人同士が
どっちか沈むまで潰しあうんだぜ?
どれだけ消耗すると思ってんだ。
お互い収奪スキルも高いだろうから
ミスって拿捕なんかされた日にゃたまったもんじゃない。
10〜20M賞金が支払われるなら、あえて討伐に行こうとも思えるが。
あと、
日々海事クエで国に貢献しまくって
宝石買い付けツアーがあれば護衛に出向いて
それだけやって何で海賊と同じ酒場で飯食うことになるのかわからん。
大砲や追加装甲のような備品も同じ値段だしな。
軍人一本でやってる連中は血の気の多い奴ばっかなんだから
そりゃいきつくところが海賊稼業ってのも納得の内容だ。
襲われた時、降伏するなどの選択肢ができればいいんじゃないか?
具体的に言えば、
・降伏(交渉)・・・トレードで金品を提示、双方が了承すればその日は二度と襲われなくなる
提示を受けた側は、提示金品に不満があれば拒否もできる
・無条件降伏・・・拿捕された時と同様の処理がされる。ただし耐久や船員の減少はない
これを選択した場合、戦闘は即時終了する
みたいに駆け引きに幅があると面白い
降伏が嫌なら、これまで通り必死で逃げるなり抵抗するなりすればいいんだし
血の気が多いって・・・
リアルで格闘技でもやってたほうがいいんでないかと。
練習で汗かいただけでも十分すっきりするよ
肥が騙されてうっかり採用しそうな案で、実質PK廃止に繋がりそうな案っていうのは無いものか?
キャラデリ→引退とかに繋がりそうに見える案よりも、賞金額足らなかったらその金額に応じた時間数
航海しないと戦闘しかけるの禁止とか。
1Kで三時間くらいが適切か? その間にPKKに狩られたらさらに禁止時間増加とか。
1kで三時間って・・・
別ゲーになる勢いの妄想だが
悪名は時間経過だけでは下がらないようにする(他の賞金首を狩る、罰金を支払うなどで下げる)
悪名が高い状態で国家所属の港へ入ろうとすると迎撃艦隊と交戦する事になる
この海賊を迎撃する艦隊は、町の発展度に比例して強力になる
迎撃艦隊を破った場合、町に寄付された金のいくらかを奪うことができる
海賊島を実装する
海賊島には定期的にNPC海軍が襲来する
海賊島のNPC
闇商人・・・何でも買い取ってくれるが高くは売れない
海賊依頼人・・・護衛、密輸、旗付きNPC狩り、港襲撃などを扱う
海賊親分・・・あらゆる海事スキルを教えてくれるが、ボッタクリ価格
正装度が高い装備でうろつくと島の一般人NPC(ごろつき、海賊下っ端など)に襲われる
→正装度が高いほど襲われやすく、海事Lvと悪名が高くなるほど襲われにくくなる
護衛・密輸クエストを受けている場合、目的地の港に入れるようになる
私掠許可が貰えるクエストをこなすと、クエストに応じた国の港に入れるようになる
私掠許可を得た場合、当然ながら許可を出した国所属の港や船は襲えない
>>716 PKの無いゲームに移住したほうが早いよ
719 :
名も無き冒険者:2005/10/15(土) 23:12:13 ID:9hya7U9G
>>718 もまえ、それ面白すぎて逆にPKふえるだろ?
tu-kaPK以外いらないだろう
>>718 もうちょい海賊側のデメリットが欲しい感じだけど、イイネ!!(・∀・)
バランスの問題が出そうなのは、町から出てくる迎撃艦隊と、
海賊島を襲うNPC海軍の強さだろうなぁ
月に1回とか国家単位でNPC海軍とPCの合同で海賊島を襲うイベントやったりして、
商人や冒険者が日ごろのお返しをできるようなバランスがとれればオモシロソス
ところでもまいら撤収の鐘は修正されましたか?
>>712 まったく同意。
このゲーム、海事Lvは交易Lvにおとらずさくさく上がるのだが、
たとえば商ガレオンやシベに乗るために商人のまま海事やってるとかで
海事Lvが低い人が割りと多い気がする。海事20〜25とか。
そのていどのレベルだとクエ中心だったりして、
料理もめったに使わないとか、50日とか100日を狩り続けるなんて
想像したこともありません、みたいな人がけっこういる。
だから、高レベルで戦い合うPKとPKKの戦闘なんて
どんだけ「おいしくないこと」なのかわかんない人おおいんじゃないかな。
まあ、おいしいかどうかじゃなく、戦いたい人がPKやPKKになるのであって
対人に興味ない人は最後まで対人しないと思うけど。
>>715 血の気が多いか、血が青い人でもなけりゃ、
無抵抗の人を襲ったりできんでしょ。
俺は血が青いほうだがw
海賊島実装で他の港に入港するには正装、もしくは変装度
高くないと入れないとか
入港できたとしても交易所や道具屋のおやじに
「あんたと取引はできねぇな。とっとと消えな」
とかで、売り買いできなくすれば積荷やアイテムさばくまで
時間かかる分、活動時間が減る上奪われた奴も原価でなら買い取りますって
交渉もしやすくなると思うんだけど
それもただ、正装度が一定値に達してるだけじゃなく、
3みたいに説得とか買収しないと行けない、とか。
交渉とか弁舌とかいったスキルがあっても良いんじゃないかなぁ
>>725 今から新スキル実装するのは難しいだろうから、社交あたりのスキルを流用すればいいのか?
死にスキル化してるしな。
728 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 07:53:13 ID:hmGZpbYK
http://support.universalcentury.net/main/index.php おい、くそ番台!!
全然テスト版じゃねえか!!
調子こいてんじゃねえぞ!!
バイトにばかりで、情報偽って操作して騙すんじゃねえ!!
チョンに金でも貰ってんのか!!!
客をなめてんじゃねえぞ!!!!
このくそ蛆虫野郎の番台が!!!
死ね!!くそ番台が!!!!!!!
脱税して、暴利むさぼってんじゃねえぞ!!ゴラー!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
「 パ ッ ケ 買 っ て な い け ど ナ 」
729 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 07:56:56 ID:HmbxL3YG
海賊島みたいな飴は後回し。
まず、締め付けという鞭を食らわせるのが大多数のユーザーの意向。
とりあえず、借金と経験値ロストの実装が先決。
>>730 借金はともかく、経験値ロストはハマる可能性があるから却下だろうな。
>>731 ハマらない。誰もが最初はレベル1だった。
まずは妥当なところで、借金の導入と討伐NPCの強化じゃない?
自国以外の同盟港には入港不可(当然補給も)・頻繁に沸くNPC精鋭艦隊。
色と敵態度の両方で沸きまくりにしてほしいね。
最近よく見るけど、ジェノバで色つきが海事PT募集とかありえないからw
あと、赤は自国同盟港でも補給のみ、って感じかな。
>>719 >私掠許可を得た場合、当然ながら許可を出した国所属の港や船は襲えない
「明国偽装商船隊撃破指令」
依頼場所:海賊島 海賊ギルド
必要スキル:PKを厭わない心
期限:DOLが終了する迄
前金/報酬:中華討伐許可証(私掠許可証を所持していても明国偽装商船のみは
自国旗も襲撃可能になる) 明国偽装商船隊の積荷
内容
あんたを名指しで海賊ギルド頭目・各国海軍・各国商事ギルドから依頼が来てるぜ
なんでも明国の偽装商船隊が密造胡椒・偽造宝石を組織的に密輸してるらしい。
やつらは仲間を見分ける為に暗号を用いているそうだ。こちらから「東亜病夫」と
呼びかけると「cao ni ma」と返答してくる。
この答えが返ってきたらそいつらは明国の偽装商船隊だ。遠慮なく拿捕してやってくれ
やつらを早急に排除しなければ欧州圏の経済が破壊されてしまう。そうなると俺達
海賊もお飯の食い上げになっちまう。どうやら海賊ギルドの頭目もあんたには期待して
いるようだ。期待を裏切らないように心して掛かってくれ
のクエも追加してやってくださいなw
735 :
イングPK:2005/10/16(日) 10:27:33 ID:96rvLZ4K
最近、中華がイングに亡命・・・
経験ロストはいくらなんでも私怨臭漂ってイヤな感じだな
コーエーが採用しやすそうな案を提案しようぜ。
討伐されたら悪名1Kにつき三時間航海しないとPC船襲うの禁止とか。
赤ネで拿捕されたときは投獄ってことで
労役として大砲20個作って町役人に収めないと
戦闘を仕掛けられなくなるってのはどうだ。
アイテム欄空けないといけなくなるし、拿捕されてすぐ復帰も出来ない
あ、労役中は名前は黒表示ね
>>738 正直PK相手に拿捕はほぼ無理だから砲で沈めてもそれでいいんじゃない?
大航海時代Onlineであって、大商人Onlineではありませんよ!
海賊Onlineでもないな
商人・冒険者のアンケートの結果って、恐ろしく常識的な線が
上位なんだね。もっと、香ばしいのが上位になるかと思ったよ。
初心者やら無防備な商船を粘着で狩りまくってさ、その結果自分の首絞めていくだな。
キャッチ&リリースの心で一回拿捕した相手や小物は見逃して上げて、また肥太ったころに
おいしくいただけばいいものを。
いまやゲームバランスを脅かすほどに勢力を伸ばしてきたので、害獣指定で駆除の開始だ。
年明けたころに逆に海賊が滅び行く希少動物になってるかもしれんけど。
俺から一つ提案させてくれ
海事LVやスキルが低いからPKにやられてむかつくって人のために
職業にかかわらず クエには必ず戦闘付きってのはどうだ?
戦闘での勝利はクエの達成のほかにも入るので海事LVもスキルも上がると
難度の高いクエほど強い敵が出てくる。
高難度のクエをやるときは軍人雇ったりして軍人にもやることできるしな
やることないからPKやるかってやつも減らせる。
クエなしで交易だけで儲けますって人のために奇襲確立UP
これで海上にプカプカ浮いてるPKも減らせると・・・
バランス難しそうだが戦闘機会が増えれば部品作って儲けようって人も増えるだろうしね
全てが活性化しそうだがどうだろう?
746 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 19:22:42 ID:Nz2Tw8tS
>>743 本当の初心者は危険海域など行かない
無防備な商船 ← 無防備だから狩られるんだろボケ
お前はPKよりブーメラン廃止パッチ心配した方が良いよ(ゲラオプス
>>746 無防備もなにもガレアスだの戦列艦だのに
対抗できる商船なんかないw
商用ガレオンを戦闘用にしたところで効率は落ちるは
加速は悪くなるはで捕まり易くなるだけだぞ?
748 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 19:41:36 ID:E/+Cihwv
様子見をしている立場としてはPKが無茶をして
自らの首を絞めてもらうほうがいい。
PKがいくら無茶をしようが、被害は絶対に俺に及ばない。
こうなったらPKをガッカリさせる会を発足させるべきだな
■アイテム欄は簡易望遠鏡orブーツで埋める
■倉庫は15枠フルに使って調味料や嗜好品で埋める。転用できない物が好ましい
■勿論、水や食料、お金は持ち歩かない
■外洋など、特に世界の壁に張ってるPKから逃げるだけ逃げて最後は勿論拿捕させる
ガッカリさせる会か、懐かしいなオイ。
肥のあのアンケートを見て思ったけど
修正案がある程度決まってから作ったアンケートだな。
選択肢も、誘導的なものが多い。
その他、で100文字のフォームがあったけど
あれは、オレ改善案をもつ奴らの不満の捌け口として
用意されてるだけで、何を書いても反映されないと見た。
コンボ制で収奪物の量減ってる今でもすでにがっかりさせられてるけどな。
752 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 20:24:50 ID:Nz2Tw8tS
>>747 対抗できる船って海賊を沈める事が出来る船っていいたいのか?
アフォだwwwwwww
逃げ切るだけなら商船でも充分だろwww
無防備な船ってのはバケツや資材を積まず、船員最低で錬度も最低って事だwwww
753 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 20:38:24 ID:evhXRVlC
PKの効率がPKしないときより悪くなればいいだけの話じゃないの?
そら、PKのほうが効率いいならそっちに走りたくなるわな
PKでゲッツできる金をもう少し減らすとか、
アイテムはめったにゲッツできないとか
でもそれをやらないってことは
PKをガンガンやらせるほうがおもしろいと
運営側がみてるんでないの?
>PKをガンガンやらせるほうがおもしろいと
>運営側がみてるんでないの?
そのとおりだろうね
PK無くすつもりはまったくないみたい。
755 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 21:11:38 ID:Zh0gFOkA
悪名の事を何も知らずに中華狩ったら、即オレンジに…
海賊は窮屈だからPKは、やらない方がいいと思った俺は宝石商w
756 :
的幕何区真野:2005/10/16(日) 21:14:08 ID:7++gTQBm
ひはきまきくもくしのされねはもはのりくもららににらなはのとくしまはまのますま
ましはまはまはねもきにきにきまきもきにせとちになくのれつまいにしすは
まいのいすになすはけなんせらかはんくしなすらんにらんまのすのりいにいせ
騎士奇異区釜の釜管理まりマラはぜいし
757 :
的幕何区真野:2005/10/16(日) 21:16:04 ID:7++gTQBm
えふゆうゆうやくさりしねのきくなこみしくしみとましとねるのりそまくてのいのしはこくさま
なしくしは二きりこられ差これ懲りるしひね目利己は西見目らレ見らせけらはれらはは
生稲さ巣酢セラ鬼晴れらには野に裸晴らす巣に世良氏は二誌ストにニスとに
に須磨のに生意にら背らい是らに酢ラスにわな湯手手湯手手手結い糸井氏いゆわよてなて
世に空西原とに熨斗とにしてい二位に詩しにしてらと背らと背土地oepof0
758 :
的幕何区真野:2005/10/16(日) 21:20:13 ID:7++gTQBm
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759 :
的幕何区真野:2005/10/16(日) 21:22:54 ID:7++gTQBm
な真摯なんん真野菜か七何菜に菜照り手の谷理非浜今に散りいに野痲舞間の
西に生に菜に似よらい手とに裸子氏西西に菜と菜と似せ智に2智都市せりし
西に二位ら手にいない酢に栓に羅漢切れリスかにの手のいてのに廼野に意のい廼の
二位須磨の二位ライスラス背酢らにリ伊勢裸子は荷の酢にいすにい二位2い乃至
にらはにら酢の熨斗は葉2のに野良菜待てなく間のノリタ他野良玉に濃くマラ氏生内ま
西に島姉妹いす野酢に間低くらいテライすに増す荷に須磨に簾にいすにいす
二位2菜にいなら田の手のいすの須磨くいに簾にらの廼野す野す野真野簾
二位2いすこまこま簾に廼2す野二の簾菊すすまま乗り荷のリマリマ卦のり
レ痲のり痲見の里里マンの背らに羅漢の似かのらかリス競れ競れ利すぜ世羅
乗らす荷の羅にいに簾ら寺競らすラス晴らす背背晴らすのり
羅かにらか退かんん欄2里いれすり間の手製テレいすいの荷の不和与亜是らうに野良
絣貸すむ
760 :
名も無き冒険者:2005/10/16(日) 21:23:20 ID:1kBVLujZ
おい、くそ番台!!
全然テスト版じゃねえか!!
調子こいてんじゃねえぞ!!
バイトにばかりで、情報偽って操作して騙すんじゃねえ!!
チョンに金でも貰ってんのか!!!
客をなめてんじゃねえぞ!!!!
このくそ蛆虫野郎の番台が!!!
死ね!!くそ番台が!!!!!!!
脱税して、暴利むさぼってんじゃねえぞ!!ゴラー!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
「 パ ッ ケ 買 っ て な い け ど ナ 」
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的幕何区真野:2005/10/16(日) 21:28:39 ID:7++gTQBm
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復活の呪文キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
>>738 海賊に拿捕されたときは人身売買されるか海に放り出されるってことで
海賊の奴隷として働かされたり海でPCに救助されるまで浮いてる
あ、奴隷中の名前は茶表示ね
てぃっしゅのはこにかいておいたぼくのふっかつのじゅもん
おにいちゃんがてぃっしゅをはこごともっていっちゃったからみられないよ〜・・・
でもおにいちゃんあんなにたくさんのてぃっしゅをなににつかうんだろう?