1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/08/18(木) 17:49:10 ID:4AjhW2Ws
華麗に2ゲット ほっほっほ 天皇陛下バンザイ
3 :
名も無き冒険者:2005/08/18(木) 17:50:25 ID:kIfrxqwK
4 :
名も無き冒険者:2005/08/18(木) 18:05:36 ID:vpLW/eHl
∧∧ ∧∧
(( (*゜Д゜) )) (; ) オツカレ
(( // 、) 、)∩))∧と ヽ
((〜((≡γ'⌒(((*´(| 〜))
し'`Jし'`ーイ_ノ"(ノ^ヽ)
ウウッ、ウグゥゥウゥゥゥッ…
↑>>1
5 :
名も無き冒険者:2005/08/18(木) 18:22:57 ID:7+gOp+w7
6 :
名も無き冒険者:2005/08/18(木) 18:43:48 ID:B8MgdhRt
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`)
>>1 `ヽ_っ⌒/⌒c 乙かれー
⌒ ⌒
7 :
名も無き冒険者:2005/08/18(木) 18:54:14 ID:YNYCCTXX
8 :
名も無き冒険者:2005/08/18(木) 19:58:45 ID:1VlC72+0
9 :
名も無き冒険者:2005/08/18(木) 22:37:53 ID:lvMvM6KL
10 :
名も無き冒険者:2005/08/18(木) 22:45:15 ID:ODsPPkB4
ハイランク10位の俺様が10ゲット
11 :
名も無き冒険者:2005/08/18(木) 22:58:59 ID:qDazRVYx
ルナ連のへたれさを語るスレはここですか?
12 :
ルナ連万年大尉:2005/08/18(木) 23:06:56 ID:xl4mehFS
ルナ連のトレチャで、必死こいてピクシーの買いをだしてるバカは
なんなんだろうね。この時期に20000とかそこらで売る奴はいないと思うんだが…
13 :
名も無き冒険者:2005/08/18(木) 23:16:53 ID:jLF0TzWm
>>12 うちの鯖にもいた…。新参者がいい気になって騒いでいたようだったが
しばらく放置されて世間ってもんを多少は理解したようだ
14 :
ルナ連万年大尉:2005/08/18(木) 23:22:03 ID:xl4mehFS
>>12 新参者だけだったらいいのだけれど…
2人のうち1人は、某40人くらいのチームの隊長で一応灰ランク入り。
15 :
ルナ連万年大尉:2005/08/18(木) 23:23:02 ID:xl4mehFS
自分にレス返してしまった。
吊って来るorz
16 :
ルナ連中尉:2005/08/18(木) 23:58:59 ID:KrT8gxvN
>>12 全く売れないから15000で売りに出した俺は一体orz
17 :
ルナ連中尉:2005/08/19(金) 00:00:55 ID:KrT8gxvN
明日G-3、ガンキャ2、SC☆(予定)出るから色々値崩れするんじゃない?
何となく投票でジムキャ選ばれそうな気がする…
18 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 00:02:34 ID:7cDBA1zp
>>17 SCの時期にジムキャが選ばれる事はないだろう
19 :
ルナ連中尉:2005/08/19(金) 00:04:47 ID:rwOXEZiu
>>18 はっきり言ってジムキャ☆ないから不便だと言っている奴が多いから分からん
今のジムキャ☆の相場が3万だし(LA☆は2万、SC☆は1.5万)
20 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 00:06:11 ID:lMwf+D5M
搭載合わせか?<ジムキャ☆
21 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 00:12:12 ID:NjX+eady
LA低壁で終戦までいける?
他を工夫するのは当然として。
好みの機体なんだけど。
22 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 00:17:28 ID:yC99W+tj
23 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 00:20:57 ID:lMwf+D5M
>>19 よく考えるとジムキャ☆の相場が3万って凄いな
代わりにSC☆が定価並に安いのは投票で選ばれるの見込んでいるのか?
24 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 00:29:30 ID:S+oa7djn
難易度AとBの違いってエリート出るとかそういう違いだけ?
25 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 00:40:55 ID:yC99W+tj
>>24 そそ、難易度がSになるとNT部隊が出現します
26 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 00:41:15 ID:S+oa7djn
27 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 01:20:32 ID:RiuCaxwC
オデジなんだが、最前線強エリLv30で、MP派でもLv33〜35なのに、
未だに後方遅延ばかりだ…一応言えば前に出してくれるが、
噂に聞いてたけどここまでひどいとは思わなかった。
28 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 01:29:01 ID:VkIurKlR
>>27 いや
これでも減ったよ
前クールよりは・・・
29 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 01:57:58 ID:924ck9Kr
ジムキャなんか1機しか使わんから☆付き無ければ勲章狙いで特任引け
褒章機で大量に出るんだからVPならチム員で使いまわせば十分
MPはザニーで対応汁
これじゃダメなのか?
30 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 04:43:54 ID:xHq5ZPGf
>>21 常にVP1枚目に載るくらいの育て方してればLAでも充分にいける。
PC戦なんかは知らんが、野戦ではある時期からは余裕になるよ。>LA
31 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 07:42:58 ID:FcacLRKu
>>21 LAが心もとないなら、専LAで行け 終盤まで使える。
32 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 09:29:14 ID:ZTJKNfGO
という事で、今日発売なのだが…正直G3イラネ
そんな漏れは安くなったダムとSCで最前線を狙う(貧乏なんだよ)
しかし、キャリジはアフォでつか?
投票結果、4回連続でQザク☆ orz
33 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 11:48:52 ID:S+oa7djn
>>32 俺もマゼラが良かった
でも旧ザクに決まったときのエリちゃで
さりげなくマゼラ☆持ってること自慢してた香具師が痛かったw
34 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 14:26:45 ID:xADP7laQ
とりあえず前スレ埋めようぜ
35 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 15:06:49 ID:PhB6MysK
>>34 チョップチョップ!
が入りましたのでチョップスレになりますた。
36 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 15:21:10 ID:6Q91PRVN
意味がわからん。
37 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 15:36:20 ID:qpgLRITV
この新参ものがっ
38 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 16:54:46 ID:ZwzgckAS
39 :
OP垢少尉:2005/08/19(金) 18:18:20 ID:5kuwXEXf
ハッテジにOP垢作ったんだけど・・・
任務に参加したら、主力の大尉に「少尉でも無礼講でいいよ」って言われたんですよ。
無礼講?
ひょっとして、階級が上だからそういう考えになるのかなと。
40 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 18:50:24 ID:AwLEehRP
>>39 おまいさんは丁寧な言葉遣いする人みたいだから、
もっと砕けた言葉でいいよという意味じゃないのかね?
もし演技でもなく素ででそういっているんなら、
ハッテというのは勘違い馬鹿の巣窟になりつつあるのかもしれんねw
41 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 18:59:51 ID:Yge7TYhK
UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE Dawn of Australiaが発売になるとセカンドステージでもかなわないと思わないか?
まあ課金がカードのみでは、ニートは無理だろうが
とにかくバンダイはこれが9月29日にあるからセカンドステージに手を抜いている可能性もあるわけだ。
みんなやめて移るんだろうな
過疎になるな
よかった
42 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 19:25:08 ID:kYCmmi0d
>>41 ニート粘着乙w
カード払いでも、ニートにはパパのカードがあるから別に何も困らんだろ。
そもそもUCGOとGNOじゃコンセプトが違うし開発元も別なんだから、
どちらがどちらのために手を抜いても意味ないし、
ユーザーの嗜好も違うんだからあれが始まったからといってこちらが過疎るわけもない。
釣りにしても見通し甘すぎ。どこの小学生だ、お前w
43 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 19:25:42 ID:ZY+ikpMM
いやーでもさUCGOみてるとGNO2がかなりましなゲームに見えてくるのよ
つーかビームサーベルすら実装しないで発売とは売り逃げするき満々だなwwwwwwwwwwwwww
44 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 19:38:16 ID:8uFGqAem
うはwww本気で発売すんの蚊世www
あの状態で正式稼動でパケ買わせて利用料とか取るんだったら
あの銀英伝を軽く超えて伝説のMMOになるね。
無論悪い意味で。
45 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 20:09:55 ID:nVa0t4S/
【4/D88】ハッテ[Z4 E5] サイド2制圧作戦(連邦) 残り72h 進行度 50.000 → 78.780 (19日20時時点)
46 :
OP垢少尉:2005/08/19(金) 20:40:36 ID:5kuwXEXf
>>40 もっと砕けた言葉でいいよという意味じゃないのかね?
そうなのかなあ・・・
そうだとしたら、その大尉に許可をもらういわれもないし、大尉がこちらの
言動に対してどうこう言う筋ではないと思いますよ。
だいいち、無礼講というのは、完全に上が下に使う言葉ですよね?
平社員が部長に、「無礼講でいいですよ」とは間違っても言いませんからね。
大前提として、見も知らぬ人に対して、いきなり敬語抜きで話しかけるのは
どうかと思いますがね。
47 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 21:39:19 ID:Y8kyWiRt
ガーベラの回避↑改造を施した上で、全防指示にしてる屁タレが大杉!
ガーベラは無改造状態ですら回避が高いのだから、移動↑改造がデフォじゃなかったのか?
まともに育てていれば、回避を上げない状態で通常指示にしても、そう被弾する事はないはずだが
48 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 21:42:20 ID:djuMrC3g
全攻エルメスでいいじゃん
49 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 22:01:53 ID:qWYyYXEK
ハッテ、コロニー破壊成功
50 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 22:06:36 ID:yC99W+tj
>>47 何故それがデフォなのかが理解不能
回避↑をした上で攻防指示を防重ないし普通に
変える手もあると思うが?
遠くに速く到着するのが喪前のGNO2なのかw
51 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 22:09:29 ID:bwcOwyXm
俺もジヨンでやってたころは回避↑の全攻設定だったけど
52 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 22:42:28 ID:pBmIpPav
>>49 第4クールはコロニーが落ちる仕様らしいので本当でも言っちゃいけない。
53 :
ルナ連中尉:2005/08/19(金) 23:22:44 ID:rwOXEZiu
今一番トレで多いもの
【売り】 SC 回避↑ HP↓
射撃壁にしている奴多かったのか?
54 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 23:31:14 ID:jMFNLrTb
は?
55 :
名も無き冒険者:2005/08/19(金) 23:50:51 ID:rAux/91S
>48
激しく同意。というか ガーベラつかわねえし。
地上の作戦なら使うかもしれんが、そんなところに搭載振るくらいなら射撃重視するだろw
56 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 00:07:46 ID:daCTY1h0
確かにEXAMギャンがあれば ガーベラは不要だな
57 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 00:09:38 ID:fuoWYllT
>>47 で、ルナ連にいる君の本垢は元気なのかい?
58 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 00:36:37 ID:srDEYiGr
>>53 釣りでなければ君にはハイランカー上位30が
何故この編成なのかを考えるコトをお勧めする
59 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 01:49:37 ID:sO3VBIRe
>>53にマジレスしてやろう
高壁ダム 低壁陸☆ 射撃のHP下げるのは当たり前の常識。
移動↑か回避↑は初期配置とか戦術などによって決める。 以上。
60 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 01:49:47 ID:5tVzCzUq
53ではないですが、その改造で射撃壁以外で使うのですか?
HP下げたいだけなら移動あげるほうがいいんじゃ?
61 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 01:51:42 ID:04fLtT/j
難易度Bの任務一戦9分ってかかりすぎ?
62 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 02:08:19 ID:0yw/2N3o
>>60 移動が下手に高いと、射撃が突出する結果を招きかねない。以上。
63 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 02:13:21 ID:bBckpyj0
>>60 君はもっと野戦を見た方がいい。
話はそれからだ
64 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 02:16:21 ID:/hzOu6DM
何故、移動↑じゃなくて回避↑するかがわからない人に何言っても無駄なような
わからなければ、移動↑してればいいじゃんw
65 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 02:25:44 ID:daCTY1h0
ここで聞く前に試してみろ と言いたいのだが・・・。
66 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 02:33:31 ID:mRKfnFqO
射撃にドムとか使ってるジヨンは感覚が腐ってくるんだな。
67 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 02:41:01 ID:/mtJEHyZ
遅延の起点なら移動4でも問題ないんだけどな。
あと、初期配置の一番奥とか。
任務なら射撃機体は移動4にしてる。
>>59の言うように全ては初期配置と戦術しだいだな。
どちらが絶対良いとは言い切れない。
68 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 02:49:49 ID:wXffqgrj
>66
リックドムを移動上げしてる俺は腐りきってるな
69 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 03:31:24 ID:q8nyfA8O
>ハッテというのは勘違い馬鹿の巣窟になりつつあるのかもしれんねw
いや、だいぶ前ていうか、はじめから
エリチャはオフがデフォ
70 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 04:21:25 ID:dW1poZhf
71 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 06:17:14 ID:srDEYiGr
任務によっては移動↑の機体の選択も有りだが
なんでも移動↑って移動厨は迷惑だな
リアルでは移動0.5のデブオタが夢みてるのかw
72 :
OP垢少尉:2005/08/20(土) 07:27:05 ID:XgkTnsTS
>>69 エリチャはオフがデフォ
それはちょっとアレなんで、襟茶で馬鹿みたいな会話している数名だけを
イグノアしました。
あと、意味もなく突然現れる、
<ゼ○ッド>〜
<・・・・・>〜
<・・・・・・・・・>〜
<・・>〜
<・・・・>〜
ってのも基地害みたい。
73 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 08:59:17 ID:ptAF+O+4
晒しと本スレが逆転してるな
74 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 09:16:30 ID:daCTY1h0
結局 強ければ移動↑だろうが、回避↑だろうが構わんだろ?
個人的には序盤は回避↑ 終盤は移動↑ ただSCの時期で
移動↑するなら2機使用する時の1機だけだな。
75 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 10:24:29 ID:cOx5yUrk
強ければ構わんが、強くするのにはどっちがいいか、という話だと思うが。
76 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 10:48:52 ID:94jgDQQz
で、強いヤツのマネをして理由もわからずデフォだデフォだと騒ぎ出すヤツがこのスレにいると
77 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 11:06:13 ID:daCTY1h0
なるほど…。
猿真似だけで自分で使いこなすための工夫が出来ないバカが
騒いでるだけって事か(苦笑)
前から言ってるが、編成も改造も要素のひとつであって
それだけに言及して語っても
意 味 が な い
んだよ 配置をひとつズラすだけで勝率が変わるゲーム
なんだから そろそろ気付けよ
78 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 11:32:30 ID:KcwOITvw
結局、編成も改造も配置も戦術の裏付けってモンが必要だってことだ
つまる所、敵味方の動き方を考えてない奴が多すぎなんだよ
そこんとこ、しっかり考えていれば移動↑だろうが回避↑だろうが構わないんだが
79 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 12:22:52 ID:0yw/2N3o
>>70 だからそうならないように調整するんだよ。
80 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 13:00:55 ID:SrYfrnYc
回避↑か移動↑かは個人で誤差があるんじゃない
VPなら混ぜて使ったりするし移動↑が決してデフォじゃない
任務だと他の部隊と足並み揃わないと危険だから回避↑の方が無難だったりする
しかしル連は酷いな
81 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 14:01:49 ID:e/5Cxlsg
最近ル連って言われるとルウムなのかルナツーなのか分からない
82 :
ルナ連:2005/08/20(土) 14:03:55 ID:bW1S/+Oh
ジムコマ投票
宇宙用45%
地上用55%
現在サイド4攻略作戦
これって普通なのか?
83 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 14:07:13 ID:/hzOu6DM
>>82 ふつうふつうw
自分のことしか考えてない奴ばっかだから作戦地域なんて関係ないですよ
(自己弁護するときだけ作戦地域もちだすけどなーwww
84 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 15:18:17 ID:9j9xAkVS
>>82 >>83の言う通り普通w
でも、作戦地域で決めるからな、この投票は。
宇宙の時は宇駒、地上の時は地駒だ。
あれ、でもダカ連って一度、その時作戦地域宇宙だったのに地駒選ばれた事
あったっけ?w
85 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 15:57:29 ID:sO3VBIRe
>>61へ亀レス
なんのBかは分からんが、そもそもBなんてやったことが無いから分からん。
通常Sなら終戦間際で平均6分だ。
86 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 16:00:13 ID:daCTY1h0
>>84 タガ連 今回がそうだったな
まぁ、駒がどうこうじゃなく…GP02の競合を落としたのが痛かった
そうでなければ 勝てたのにorz
87 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 16:07:14 ID:dW1poZhf
>>79 移動3にしなきゃSCの突出が抑えられないことがヘタレだって言ってるんだが
射撃は移動4がデフォになるような編成ができる知恵をつけておけよ
88 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 16:19:47 ID:94jgDQQz
>>87 お前は、近狙いしかしないから出ないんだろ
89 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 16:22:15 ID:6qR6zRYf
>>87 きっとデフォで射撃が突出するとか、相手編成によっては射撃が出てしまうとか、そんなレベルの話をしてるんだろうな・・・この人。
90 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 16:37:02 ID:dW1poZhf
ふう
91 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 16:38:54 ID:jy1DBPyc
【GNO2】ふう【本スレ69】
まあ、あれだ。
定期的に湧く脳内ランカー現象だとおもわれ。暑いし。
92 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 16:40:42 ID:jy1DBPyc
2ndへの移行は一斉に決まったらしい。
なんだかな〜
93 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 16:44:12 ID:6JSwSJD4
94 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 16:48:58 ID:kFa55Uys
コレがきっかけで引退して社会復帰する人間がでれば
社会のためになっていいんじゃね?
95 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 16:53:47 ID:p2hvTZ1S
>92
やあドク。
デロリアンの調子はどうだい?
96 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 17:01:14 ID:jy1DBPyc
>>93 いや、バンダイはもう一斉開戦に向けて動き出しているらしい。
投票無意味だな。
97 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 17:02:16 ID:04fLtT/j
>>94 放置できるからやってる俺には理解できない世界だな・・・
どんな廃人なんだろうそれw
24H任務やってんのかな
98 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 17:20:28 ID:VfSVvvp2
すまんルウムは終戦になってるのか教えてくれ〜
99 :
名も無き冒険者:2005/08/20(土) 17:26:14 ID:jy1DBPyc
まだ終戦じゃないみたいだねー。
トン
1クール休んでいるんだが…長期出勤でPC触ってない
戻ったら誰も居なくなってたらどうしよう(;_;)
やめるには良い機会だね
リボー、ジオン軍の作戦計画、連邦に漏洩→開始時作戦進行度37%
前スレ864の47%は37%の勘違いじゃないのかな?
【4/D89】ハッテ[Z4 E5] サイド2制圧作戦(連邦) 残り48h 進行度 50.000 → 86.320 (20日20時時点)
8/19 22:00 連邦軍、ソーラ・システムを用いてコロニーを破壊。コロニー落としの阻止に成功
>>98 ルウムは9週目のコロ任開始の模様
おそらく時間いっぱいやるだろうから8/28−9で終戦のはず
>>102 ザーン鯖のものだが、47%スタートで間違いない。
任務消化率で%がへんどうするのか?
ルナ連なんて、尽連で十分
>>105 そうだったのか、疑ってすまん>前スレ864
しかし…
◆連邦側任務成功
ザーン:47%開始
リボー:37%開始
◆ジオン側任務成功
フォン:43%開始
今までの40%開始が基準点だとするとザーンとリボーの差は激しいな。もしかして
第4クール鯖(フォン、リボー)と第5クール鯖でアフリカ降下作戦の開始基準点が
変更になったのかね?
>>97 MPトップ8クラスの人間にはモビルドール機能が備わっております。
序盤はレベルいくつまでレベル上げ優先がいいですか?
>>110 その1 最前線安定まで(戦功なし任務なんてやってられない人)
その2 前線安定まで(S任までなんてまってられないよ)
どっちかじゃないかなー?
B任、C任はあんまりやる意味ない希ガス
イベント任務はBでもやるけどね
その3 いきなり任務漬け(ライバル少ないうちにMP上位取るぜ)
ってのもいるな
入った任務でなんか僕の部隊だけ先に動いてしまって
残りの2部隊はあとから動いていたんだけどこれが遅延ってやつですか?
二人ともonじゃなかったんで聞けなかったんだけど、1戦目みてから他の人にあわせたほうがいいんでしょうか?
僕の部隊だけ前に突っ込んでいってしまうからなんか時間かかる。。
任務主体でやり続けるなら、どこかで育成は必要。
個人的には、序盤は足を引張りそうな連中を振り切るために
育成したほうが良いと思う(結果として育成期間も少なくなる)
強いて言えば
その4 へタレとのLV差が3以上の時に任務する
最終的に、クール終ってみて戦功たくさん稼げた人が勝ち組
で、間違いないですか?
>>116 クール終わって「あーー面白かった。次もがんばろー」って思えるのが勝ち組。
勝ち組いねーじゃん_| ̄|○
何か知らんけど専ジムキャ2多すぎ
>>87 ふう、やれやれだぜ
その程度のことを知恵と言い切るところがイタいな
どうよ、そこまで自信が有るなら鯖はいいから
経過日数と育成及び編成内容、あとハイランク順位を晒してみては
結果の伴わない主張なんて誰も認めんぜ
>114
自分が支援に入ったんだったらあわせてあげなよ。
自分が立てた任務なら気持ちよく蹴り出してOK。
だが日本人なら穏便にあわせるのが大人のルールってもんだ。
>110
ジオンなら乙・レロ、連邦ならダム・SCくらいまでは戦功確定輸送艦襲撃、護衛、手早く終わる任務主体で基本放置でいいんじゃないか?
早い時期(前線エリがちょっとつらい時期)に任務したいのなら戦闘Aを狙っていくといい希ガス。
>>108 キャリフォルニアベース競合落としたからじゃね?
終盤のS任で量産機5機とかBD入り5機とかの奴ってさ
他人に強狙いや高HP狙い流すし、自分の前の殉職も遅いんだよね・・・
嫌がらせのために任務してるのかね?
>>122 話を蒸し返すようだがな、
>>87はBDと装甲が出た後の話をしているかと思うのよ。
それじゃなければ野戦に限った話。
ハイのトップ争いをしてる様な奴らはPC戦での事を考えて、自部隊が先に動ききった時の陣形まで気にしてる。
壁がダムと陸のうちは、SC移動↑*2にするのは正直ありえん。
ダムだこりゃ
前スレの話で恐縮なんだけどSCの回避↑HP↓って駄目なのか?
漏れがまさにそうなんだけど、
専用機枠使いたくなかったからダム・SC・専用SC×2
って編成で低格闘壁にしてたんだが。
131 :
130:2005/08/21(日) 17:07:13 ID:pqB66pQA
低壁に専用機枠を残しておきたかったって事ね。
>>130 ダメってことはなかろうが、SC以外にも低壁の務まる機体はあるだろ?
回避だけを見るなら、LAや陸ジム・の方が回避は高い
低壁のHPが気になるなら、隊長機改造を施せば済むことだしな
>>129 射撃移動4厨のお前は傍から見ててイタい訳よ
かの偉い人も才能は弁舌ではなく実績を持って示せと言ってるだろ
お前の主張するSC☆発売前の移動4がどれ程の戦果を出せるのか
お前自身のランキング又はポイントで示してみろよ
>>117 もうそう思えるのは、少尉から始めて3クール(または大尉昇進)くらいまでかと思う
遅延厨ネタが収まったと思ったら
今度は移動厨かよ(;´Д`)
もぅね、GNOからCNOに名前変えようぜ。
ガーベラが出て終戦も間近だってのに
量産編成で任務に入ってくる将校様、足引っ張ってマジうざ杉。
補給ため込んで何がしたいんだべ。
終盤の長Aは量産機で合わすのが早い罠
>>133 少しでもマジでVPしてる人は
>>87は大した事無いのを分かってる。
結局釣りなんじゃないかな・・。
今は格鯖トップ所のランカー達がブログ書いてる事が多いので、そっちで話題にしてみるといいかもしれんね。
>>136 いくら殲滅早くても、重量級編成だと任務間の待ち時間が洒落にならない時期だと思うんだが。
慣れてる人は任務間のラグが無くなる様に軽めの編成にしてるんじゃないの?
わけも分からずその人達の真似をしてるアフォが紛れ込んだ場合はお気の毒だがw
ルウム
コロ任開始
ノア、当然のごとく星の屑勝利。
143 :
フェリペ・シュタイナ:2005/08/21(日) 20:15:41 ID:3raB+JPD
http://www.geocities.jp/artemisx_5/page009.html フェリペ・シュタイナ
フェリペです^ ^w古今東西問わず、戦史や歴史が大好きです^ ^
ガンダムで一番好きな作品は0083ですね♪
アナベル・ガトーの信奉者かも^ ^「猪突猛進!?」頑張りたいと思いますので、
みなさん、どうぞお見捨てなく、よろしくお願いいたします!
ただ単に人数が足りないので、数合わせ的に入隊した隊員!!^ ^w
【入隊日】2004年12月16日
【所属】本部管理中隊 特殊小隊
144 :
フェリペ・シュタイナ:2005/08/21(日) 20:18:08 ID:3raB+JPD
http://www.geocities.jp/artemisx_5/page009.html フェリペ・シュタイナ
フェリペです^ ^w古今東西問わず、戦史や歴史が大好きです^ ^
ガンダムで一番好きな作品は0083ですね♪
アナベル・ガトーの信奉者かも^ ^「猪突猛進!?」頑張りたいと思いますので、
みなさん、どうぞお見捨てなく、よろしくお願いいたします!
ただ単に人数が足りないので、数合わせ的に入隊した隊員!!^ ^w
【入隊日】2004年12月16日
【所属】本部管理中隊 特殊小隊
勝手にチーム解散の前歴を持つウンコやろうw
フォンジです
またグフ☆かよっ!
陸ザクもいいとこまでいったんだけどねぇ・・
ホント、回避も増えないのになんで壁を強化するんだか?
>133
ポイントだランクだという前にその時期ならダム、陸☆x4の方がVP向きな気がするのは俺だけか?w
傍からみてるとどっちも痛いんだが
ザンジHR30位内のものなんだが、
HRもう少し優遇(戦功とか)してもらえないかな?
例えば現在PVP8位のVP値だとHR28位相当なんよ。
逆を言えば、HR30位内はほぼPVP1桁ってことだ。
HR30位だったら、PVPに居たほうがいいってなんか納得できない。
つマ☆
うちの鯖も今期PVP1位がHVP20位以下で推移してるが
あまり気にしてないな
VP垢はHVPで1枚目にいつも居るし
補給垢もHVPに居て50位前後で任務してるからかなぁ
ちなにみ
HR51位だと戦功30
PVP51位だと戦功50
>>147 おなじく暫時ハイのものだけど。
喪前さんHR30位以内ってことは、28/30の確率で佐官でしょ?
あんまりがつがつ戦功稼いでもしょうがなくないか?
むしろ、今の状況でPVP上位に入っても、HRだと30位相当、とか考えると
あんまりうれしくないと思うけど…(実際俺がHigh入り目指してPVPにいたときはそう思った)
>>151 戦功すごく大切だと思うんだ。
必死VPやってる場合、隊長機改造はほぼ必須だろ?
そうすると人によるが、5〜6機隊長機改造するだろ?
その場合使用戦功1000〜1200。
本当の149のような人は一握り。
HRでこの戦功を稼ぐのって厳しいってこと。
(11位以下の90人にとって)
ちゅーか開始10日目で最前線とか前線で勝率9割とか出す人ってすげぇ
俺なんか糞少尉だから通常で勝率10割が限界。。。
前線にでたらいきなりエリート現れて話にならん・・・
熟練までは楽勝なのにエリート・・・は。。
10割=NPC戦ね。
>>152 あー、隊長機のことは頭になかったわ。確かに戦功いるね。
でも5〜6機は使いすぎでないか?
自分の獲得できそうな戦功と、隊長機の必要性を天秤にかけて
マネジメントすんのも勝負のうちだと思うので。
ちょと話がずれたけど、戦功なんかの実よりも、Highにいるっつー名の
方をとってる奴らが排卵カーだとおもうんよ。
VP通りに戦功配るように汁!ってゆうと、ハイランクっつーシステム自体
いらんてことになるし。サービス開始直後みたいに。
まー、ハイランク導入直後は実入りの少なさに「隔離」と騒がれて
「漏れハイランク入りの赤紙キタ _| ̄|○」なんてレス一杯だったから
気持ちはわからんでもないけどね…
すまん、ID変わったけど俺↑151ね。
>146
話に関係ない、的外れな主張をしてる喪前が一番痛い
連邦(ジオン)軍の一員として敵と戦うゲームだと思って他のに・・・敵は味方でした。
地球の重力に魂引かれて、ガンタンクで遊んでよ。
ていうか、なぜガンタンクが汎用じゃないんだ、宇宙でも使えるぞ。
>>133=157
誰が見てもおまえは常軌を逸していると思うのだが(苦笑)
>153
さすがに最前線10日ではむりじゃないか?
連邦は知らないが、ジオン中尉以上なら最初の技術UPで専用陸ザク導入前線突撃は標準的だと思う。
少尉だと専用機枠足りないから仕方ない。
>>158 ガンタンクはPCは使えないんだが
もまえが言ってるのは量産型ガンタンク
戦功なんてどうでもいいジャマイカと思う俺ガイル
俺的価値
HVP順位>>>>>>越えられない壁>>>>>>貰える戦功数
>>152 ★は2機くらい使えば十分じゃないかな
準備期間だけでも任務をしっかりすれば1クール1000以上は稼げるはずだし
まったり任務の人でも1クール1000〜1200稼ぐのは無理なわけだから
ハイランクだけ特別優遇はわがままになるね
ジオンだと★は5〜6機使うもんなのかな
連邦なら陸とジムUくらいしか使わん。
PVPで尉官だと鳥★必須
166 :
名も無き冒険者:2005/08/22(月) 09:39:06 ID:t9CGwLbs
ハッテジに、物凄く痛い椰子が沸いてきたな
レ○ン・イ○クラ
イメクラ?
168 :
岩倉:2005/08/22(月) 09:42:40 ID:t9CGwLbs
エリ茶で、
「イグした相手の発言はみえるの?」だと。
をいをい・・
ジオンの隊長機改造は、搭載合わせに使うから、使う時は序盤から使うよ
初期配備のMSに隊長機改造を施す人も少なくないし
隊長機改造を使わない時期といったら、宇宙でのレロ乙時代から量産型ゲル・ギャン発売くらいまでかな?
低壁に専用機や制限機を使わない時期なら、大抵入る事になると思う
本気でVP上位を狙うなら、3〜4機は使うんじゃないの
>>168 ただの初心者にしかみえないな。
たったそれだけで晒すおまいの方が痛いと思うぞ。
をいをい・・
171 :
名も無き冒険者:2005/08/22(月) 10:56:53 ID:t9CGwLbs
初心者なら晒さねえよ
普通に任務やってると開始から30日でいくつ戦功たまる?
中尉は無理かなぁ・・・
173 :
名も無き冒険者:2005/08/22(月) 11:30:41 ID:dutKyh34
>>172 開始からって、いつからの開始なんだ?
どういう状況にあるのか説明してくれんと助言のしようがないぞ
それに、普通に任務って書いてるけど、人によって普通ってもんが違うしな
途中参加なら、とにかく最前線放置で勝率8割以上出せるようになって、
それからS任を回すようにしろ
そうすりゃ、1作戦期間中に中尉へ昇進できるほど戦功を稼げるようになる
とにかく、育成が大事だ
>>172 第3クール途中からの参加(Lv20くらいだった)で戦功300
第4クールはハッパを掛けられて頑張ってみたら戦功700
一度もランク入りしたことはないけど、それでもこの程度は何とかなるよ。あと、戦功稼ぎはS任務が
出来るようになってから。少尉なら開始30日は逆に自分を鍛えることを優先した方が良いと思うよ。
>>173 クールスタートってことだろ。
おまいは偉そうに人に物言う前にsageろよ。
>>172 普通にやってると3ヶ月(1ゲーム)で1200くらい?
休日6時間 平日3時間でも接続中ずっと任務漬けで、上手くやれば1500は可能。
ちなみに
>>173 の言うとおり時期にも拠る(以下一例)
序盤は戦功にあまりこだわる必要ない(というかこだわると後でキツイ)
中盤はA任務中心になるだろうから、ここで中尉を確定し専用機枠を増やす。
終盤は増えた専用機枠を活用してS任務中心でガンガン稼ぎ大尉を確定。
手馴れた奴なら中盤から始めて促成栽培。終盤の頭くらいにS任務に耐える
位に出来るだろうが…。
新人は終盤に始めてチーム入隊。
雰囲気を掴みながらやり方を教わってゆき次回の序盤からの方針を計画。
序盤のじっと我慢して育成を終わらせ、乙/ダム付近で前線/A任務を開始。
みたいなスケジュールだと楽かも知れぬ。
>176
貴殿の「普通」という感覚は、すでに廃人と化しておりますw
>>172 65日過ぎて参戦、現在90日。数日放置→戦功稼ぎ初めて、現在370P突破。大体18.5P/日のペース。
社会人へたれ任務系でチームに入っていない俺でも中尉は確定できたので難しくは無いと思う。
部下も少尉になったので専用機を一気に3台購入したw野戦ペース下がるけど次クールはどうなるかわからんし。
>>177 まあ、「普通」には個人差があるよってことで。
ゲームに限らずね。
180 :
名も無き冒険者:2005/08/22(月) 13:00:45 ID:hTl4+gd6
ジヨンなら10日目でA任務ですが 何か?
182 :
172:2005/08/22(月) 14:05:57 ID:6vI4zSxP
皆さん色々レスありがとう
某サーバ新規開始の少尉です。
初日からの開始でありますが現在まだ10日前後という状況でLv10。
しかも番台がセカンドステージ一斉再開もくろんでるという話を聞き
それまでに自分を中尉にしなければ部下も少尉になれず専用機も使えず
しょっぱい次クールを迎えることになってしまいそうであせってました。
みなさんの意見を伺うと
一斉開始しないようなら楽に中尉になれそうですが一斉の場合は9/6と仮定して
残り2週間程度、これは明らかに絶望ですね。
>>182=172
漏れもそうだったから気持ちは判るけど、いま振り返ってみると
焦る事は全くないよ。むしろ楽しめ。
このゲーム少佐以上は惰性だからね(VPって楽しみ方もあるが)
少ない搭載や専用機のやりくりに頭を悩ます今が一番楽しかった
と思うかも知れん(漏れはそうだった)
ちなみに
>初日からの開始でありますが現在まだ10日前後という状況でLv10。
成長がちょっと遅い。VPの連中がLV12〜13あたりだろうからLV11
は欲しい処(チムの先輩に相談すると良いだろう)
まぁ9/6でリセットされても、育成やり直せると前向きに考えた方
がええと思う。
そうじゃないと、あの磐梯を相手にやってられんよ orz
/巛 》ヽ
/⌒'⌒ヽ / ⌒`⌒ヽヾノ"~^ヽ,^
i ___M___i i |,_i_/|_| (´∀` リ
|| |゚ ヮ゚ノ|| L」 ゚ Д゚」 / ⌒i
__ ノ(__つ____ (__つ/ ̄ ̄ ̄/__i |_
\/___/ ヽ⊃
「もうすぐ250ですね。」
「
>>250越えたら落ちるのを防ぐために次スレが立つまでAAは自粛する事だ!!」
「グゥレイト!皆守ろうぜ!!」
以上ザフトリオからのお願いでした。
/巛 》ヽ
/⌒'⌒ヽ / ⌒`⌒ヽヾノ"~^ヽ,^
i ___M___i i |,_i_/|_| (´∀` リ
|| |゚ ヮ゚ノ|| L」 ゚ Д゚」 / ⌒i
__ ノ(__つ____ (__つ/ ̄ ̄ ̄/__i |_
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「もうすぐ250ですね。」
「
>>250越えたら落ちるのを防ぐために次スレが立つまでAAは自粛する事だ!!」
「グゥレイト!皆守ろうぜ!!」
以上ザフトリオからのお願いでした。
誤爆失礼orz
>それまでに自分を中尉にしなければ部下も少尉になれず専用機も使えず
>しょっぱい次クールを迎えることになってしまいそうであせってました。
そこでUCGOですよ。
【4/D91】ハッテ[Z4 E6] サイド2制圧作戦(連邦) 作戦終了 進行度 50.000 → 100.000 (22日20時時点)
8/22 20:00 ジオン公国、連邦政府に対し停戦協定の締結を打診。
ルナジより報告
サイド4防衛成功!!
r<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`\
/ /:/ ̄ ̄ ̄ l:.:.i:.:| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
/ /:/ ∧∧ |:.:.i:..| ∧∧ ./l:.:.:.:.:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/、 /:/ 〈∀´r > |:.:.i:.:| <ヽ`∀匚 |:.:.< 天皇陛下万歳!!
|:.:.:.:.:/ヽ)⊂二 ) ノ : i:.:| ( 二つ .ヽl:.:.:.:.:.\_____
|:.:.:.:.: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.: . .i:.:.: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.:.:.:.:.: .:.i:.:.:.::.:.:.:.::|
| {二l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.大:.:.日:.:.:本::.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:| ― ⌒)
|`Tt:|:.:.:.:.:.:.:/⌒`ヽ:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::/⌒`ヽ.:.:.:.| ― )
\J|:.:.:.:.:.:{ (⌒) }:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..{ (⌒) }::.:ノ ― _)
` ̄ ̄ ヽ__ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ__ノ ̄
■「愛国」という言葉を聞くと、黒塗りの街宣車に乗り、大声で怒鳴りちらしている姿を想像する人が多いだろう。
しかし、イギリス国営放送BBCによると、
実際の構成員は在日韓国、朝鮮人が90%を占めていると指摘した。
これが竹島問題になると何も言わない理由である。
彼らの真の目的は【愛国心や右翼に対する悪いイメージ】を国民に植えつけることです。
たくさんの人々に威圧感を与える街宣車に乗り、
誰が聞いても騒音にしか聞こえない音量で軍歌を流せば
イメージを落とすだけなのは分かりきっている。
つまり「愛国者」のイメージを落とすことが街宣右翼の目的である。
24時間任務に張り付く気があるならば開戦20日目以降からの新規参加少尉でも
終戦前に少佐になれると思うぞ。
まあ大手チームに入って任務と補給の支援受けなくちゃならんけど。
中尉だと専用機枠も少ないから後半まで温存した方がいいかも
だから焦らないでマッタリやればいいよ
大手チームには賛成、中古MSとか貰って序盤は放置
レベルアップ分で搭載差埋めて後半は任務支援してもらう
とにかく新人にやさしいチームを探すことを勧めるよ
>>193 漏れは
専用機はむしろ序盤(前線or最前線進出)に使う方が良いと思うが?
漏れのお勧めは ジオン:専S 連邦:専LA(or専GM)
後半の任務は専用機無しでも何とかなるから
序盤で使ったほうが効果的だと思うな
上手く戦功貯まれば、さらに専用機枠増えるかもしれないし
ジオンの専Sは微妙だと思うけど・・・・
>>195 宇宙でも使えるから専Sは悪くないぞ?
まぁ隊長の使い方や部下も位置でチョイスは異なるのは当然だが。
程々に任務で後放置なら
ジオン:射撃にマゼラ 壁系に陸・Sザク・Pグフ
連邦:射撃に戦車 壁系に先地・陸ガン・LA
辺りは搭載少なくても有効に長く使えると思うが。
序盤の専用機投入は有効だと思う。
ジオンなら射撃に専用陸、壁に専用Cがお勧め。
特に専用陸のザクバズーカ以上の火力を持つマゼラ砲は
ドム・トローベンが出る中盤まで使える。
>>197 専用もビルスーツ陸戦ザクにしてしまって
上の流れ読んでてなきそうになってたところであなたの意見読んで涙がとまったよ。
どこのどなたかしらないが有難う
>>198 いや、専陸は悪くないと思うよ 漏れも複数使えるなら選ぶ。
ただな、相手は少尉。
たった一機しか使えない専用機だから、宇宙でも地上でも使え
なおかつ、序盤から終盤までそこそこ使える。
となると漏れなら、この一機を選ぶ…というだけだ。
当然
>>196の指摘のとおり運用の仕方でチョイスは変わる。
あくまでも参考って事
専陸の射撃は物凄く優秀なんだが
如何せん左官クラスじゃないと重い。
まぁ中・大尉なら射撃2機は専マゼ・専陸コンビにしとくと搭載は合わせ易いかも。
少尉で地上居座る気なら条件付きになるが専陸西京。
隊長一機しか使えないから長く使えるのがイイ。
半壁使いが条件だが低二枚目・高二枚目どちらにも変化出来て
発売当初からそれこそアクトくらいまで入れっぱなしで使える。
>198
射撃パイロット陸ザクはVPでも使うから問題なし。
壁も前線に出られるから選択としては間違えてない。
あとはマゼラに☆がついてれば食い下がっていけると思う。
ともかく早く前線で安定して戦果上げれるようになって、確定Aとマチルダ任務でお金を貯めるんだ。
マゼラx3部隊含む6機編成から5機編成と乗り換える時期が難しいですね。
ランカーパクって同じような時期に変えるかなw
>>202 むずかしくないお
Pグフ出たら5機編成
それまでは6機編成の方がいいと思うお
任務の話なら知らね
>>203 なるほど・・・
PグフがTPなんですね
搭載58でもギリPグフつんでもいけるかもとおもいました。
とりあえずチームはいりたーーーい。でも、勧誘もしてないし募集掲示板も寂れてて
もうだめぽ。
>>204 人の多そうな時間にエリチャでどっかチームいれてくださいって言ってみ
ティムポ
>>205 人の多い時間にそれやると、チャットウインドウが真っ赤になり対応できなくなる罠。
>>204 一緒に任務した奴と出来るだけ話せ。
それで昨日会った奴のチームに仮入隊とかすればいいだろ。
それでチームの空気が肌に合えばそのまま居座ればいいだろ。
209 :
名も無き冒険者:2005/08/23(火) 11:13:27 ID:nXnt7Uji
しゃぶってくれよ
210 :
208:2005/08/23(火) 11:17:06 ID:QKc9bk19
×昨日会った
○気の合った
WBに白兵戦挑んでくる。。。。
入れねーぞゴルア!
一斉開戦の場合、成長Pはどうなるんだよ?
成長Pは全員ゼロという事でw
なんか結構パッチきたね
開発投票の背景だったよ、なんでこれだけパッチあてるんだろう
>>215 一斉開戦への準備パッチだし。
投票?なにそれ。
一斉開戦への非難を避けるための捏造投票以外の何者でもないと思われ・・・・・
つうか一斉開戦することで磐梯はなんかメリッとあるのか?
デメリットしか重いうかばんのだが
>>218 2つのシステムを所有し鯖により使い分けるというプログラミングをしなくて済む。
メーカー側には非常に圧倒的なメリットだと思うが?
つまり管理・運営が「楽」って事。
掃除のおばちゃんは鯖ごとに違う仕様の管理ができないんだよ
>>218 (1)GNO鯖およびGNO2過疎鯖の統廃合
あとは、ここでも話題に出た
(2)鯖缶を渡り歩いて稼ごうとする香具師 …の防止?
それと
(3)先行鯖からの情報リークによる萎え防止?
ま、本音は(1)だろうな
その内、あのヤ○セのユーザーボイスのトコに
「2ndstageを一刻もも早く遊びたかったので、大満足です!」
とかコメントが載ると思われます。
なるほどねぇ、納得
今までの磐梯の機能追加・変更時のお粗末さ加減を見ていると
先行鯖でうまくいくか見極められる方が良いと思っていたが
全鯖同時進行だと、不具合があったときとんでもなく大変なことになって
他のメリットなんかかすんで消えてしまうような気がするのだがw
磐梯には自信があるんです。
ミズトフっているの?
一斉開戦うぜぇな〜
その場しのぎの小細工で
ユーザー引き留めようと必死なバンダイ。
頭悪すぎ
228 :
名も無き冒険者:2005/08/23(火) 16:01:00 ID:FygTaShP
ッてか、クール途中でセカンド移行でもイイと思う。
一斉開戦するなら
全鯖を統一して一つの鯖にすれば面白いのに。
全鯖をまとめるよりランクで分けて欲しいな
そして、長い時間かけても戦功貯まればいつかは中佐
なんてヌルい事ではなく 弱い奴はいつまで経っても少尉!
いや伍長くらいに落とせ(笑い)
あとVPとMPは鯖を別な そうすりゃ補給垢なんてなくなる
このまま順調に行くと、ルウムが8/30、ムーアが9/7終戦予定だっけ?
・逐次開始の場合
ルウム:11月末or12月頭までは現行仕様のまま。2ndは6クール目から。
ムーア:5クール目冒頭から2nd仕様。2nd一番乗りのテスト鯖に。
・一斉開始の場合
ルウム:第5クールが1週間足らずで終了。廃ランクとかどうするの?
ムーア:第4クールは「最終作戦も完了してるのに、エンディングだけ
見られず打ち切り」という憂き目。90日以上戦った報酬もなし?
って感じなのかな。
射撃壁キャラの作り方教えてください。
射撃パイを全防にする
>>232 ダカールは9/3終戦予定
9/6一斉開始だと2日間でクール終り・・・休んでろって事か
しかし今日もうセカンド関連パッチが入るってことは投票はマジで出来レース以外のなにものでもないな・・・・・・
気付くの遅すぎ。
最前線で放置稼ぎという夢さえかなわず中途半端な30日で終戦かorz
はいはい ザンジ グフ☆ 50%ですよー
陸☆ 33% orz
ピエロ<出来レースでゴメンネ
各鯖で順次2nd適用が出来るなら
鯖ごとに投票で9/6リセット適用という、選択肢も用意できたはず
しかし、ないってことはバンダイははなから一斉適用しか想定してなかったこと
自分達の都合で決めておきながら、「プレイヤーの意識を尊重した結果」
みたいな顔する所が許せないな・・・。
つまんねー1Lv上のPC戦かったと思ったら
5Lv上のモルモット隊に遭遇して糞ボコされたorz
もうねよっと。
244 :
バンダイ:2005/08/24(水) 00:12:51 ID:e9Kw+baX
※無投票は賛成とします
9/6 16:00〜だって
ハッテの定時報告・・・こんな節目に無いのが素敵だぜ。
このゲームを表わすかのごとく要所要所で機能してないな。
終戦して連邦が勝利しましたとさ。お終い
>>241 マンドクセーからやらないのだ。
ほんと、ガンダムなら何してもOKみたいな、
バンダイの態度が許せないな。
エリート兵のレベルが13だったらこっちも13レベルあればかてるかのぉ
11の現状ではきびしぃょ。搭載も少尉だしw
リセット決定。
賛成64%、反対36%だってさ。
さて、S任務なんてまだまだ先だし、9/6まではおとなしく放置ですかね
今後はもう鯖ごとに終戦日変えるなよ磐梯
規定日数まで消化放置させてから終戦にしろ
反対が36%もいたのが驚きだ
リセットされたくないのってルナツー鯖くらいだと思ってた
>251
ザンジだがチーム全員で反対に投票したぞ
乙発売でやっとS任出きる頃にリセットになるからね
また射撃が当たらない序盤やるのかと思うと鬱だ
オプ含めて4垢を同時に管理はきついんで反対に入れたよ
予想はしてたけど同時か・・・オプ消すか(;´Д`)
説明を見てもハイランクの扱いがよくわからんな。
開戦一週間くらいでリセットされる鯖は複アカがハイランク入り確定だろうか。
うちも他鯖の垢は消しだねー
うちの鯖は次クールが9/3ぐらいに開始で、9/6に2nd開始になるみたい
どうせいっちゅーねん orz
256 :
リーア軍神:2005/08/24(水) 11:06:50 ID:5tgbwmLT
判決出たのか・・・
リセット キタ━(゚∀゚)━!
リーアは2週目始まる頃だから どうでもいいや(w
ハッテ今日から開戦なのに2週間で打ち切りかよ
成長ポイントのボーナスは2週間分になるんかな
超・ダリー
>>256 リーアは本日20時に2作戦目開始だぞ
初期成長ポイントすくなくなるよ
文句言ってた連中は反対に入れたのかよ?俺は入れたが
>>252 俺もザンジだがリセットには賛成した
なぜなら反対するとザンジから人が移って行くのが確実だから
藻前ら、磐梯の勝手な操作に一喜一憂するなよ
陣営勝利も競合判定も含めてすべては磐梯が勝手に決めてるんだからさ
文句言ってるやつもガンダムの金看板掲げてある限りみんな続けると思われてるんだよ
ようするにみんな磐梯に釣られてるだけってこった
ホームページのアンケートで、経過報告のないケースってのがすごくまれな訳で。
集計を自動スクリプトまかせにした方が、アンケートは楽な訳で。
つまり今回の投票は重要なので、楽な道を避け、丁寧に行われたってことなのでしょう。
>>262 今回の投票は結果が先に決まってたから経過報告がなかったんだよ。
GNO2スタッフなんて頭の中は脳みそじゃなくザーメン。
低脳だからやる事見え見え。
鯖移動っていつからできるんだ?
遅レスだが
>>204-205>>207 作りたての部隊ならイグは空だろうから、煎茶立ててみよう。
例)チームに入れて欲しい人のための煎茶(隊長、勧誘員お待ちしてます)
みたいに。
んで、エリ茶でその煎茶の事を言ってみるのだー
イパーイ人が居ても対応可能だし、エリ茶を壊さんで済む。
yui
今回の投票は昨日の時点でパッチが入り始めてることから出来レースであることはバレバレ。
上で誰かが書いてたがこんなYESorNOだけのアンケートは自動スクリプトで即開票出来るはずだしね。
ここからは推測だが
1.GNO1は営業的に成功(追加鯖が何度も立ち埋まる)だったからGNO2を作成。
2.GNO2は最初から鯖を多めに用意。
3.GNO2は営業的に失敗(各鯖に空きが多い)、テコ入れが必要となる。
4.大幅なシステム改定を計画したが鯖毎の時間軸が異なるため2つのシステムを両立させる必要がでた。
5.そんな手間のかかることやりたくないのでリセットを決意。
6.しかし断行すれば非難轟々は確実。
7.出来レースを行いユーザーの希望とごまかす。
まあこんなところだろ。
廃らんくの扱いってどうなるん?
所詮磐梯の手のひらなのだから、
デキレースだろうと何だろうと、
どっちでもよし。
ただ、バッチが昨日から入り始めてるのは
デキレース云々と関係なくね?
投票結果に係わらず
9月早々セカンドステージに移行する鯖は存在する訳だし。
今まで鯖毎にパッチがあったりなかったりした事、あったっけ?
>>269 ハイランクの扱いとか、どうなるんですか?
オプ垢解約完了。
やってられね。
ハイランク
情報が開示されてないからわからんね…
クール開始後1〜2週間で2ndステージに移った鯖が
そのたった1〜2週間の戦果合計で集計されたら
ハイランク回数「☆」が容易に増え気がするなぁ。
現クールのふりだしに戻す=今のハイランク人員をそのまま移行
した方が、移行的には非常に楽だよね。
>>269 ちゃんと2通りの準備してあるんだったら結果確定後にそれにあわせたパッチを入れるんじゃないか?
それに一斉スタートなのにデュアルシステム対応になってるとしたら無駄に大きいシステムが入ってるということになる。
それはそれでめちゃくちゃな事態だし・・・・・・・・・
>>273 なあ、セカンドステージによる変更内容は決まってるんだから
別に変更する部分のデータを先に送っとくのは何も問題ないんじゃないのかい?
たしかにオプ垢は解約時かもね。
276 :
名も無き冒険者:2005/08/24(水) 15:21:29 ID:oXytV65J
同時開戦になったら、オプ垢を入れている人は面倒をみるのが大変だから、
解約する可能性が高いということに磐梯は気付かない…。
メンテ前に投票を〆て
メンテ後にパッチ当ててるんだから何ら問題ないと思うんだが…
それに、投票結果に伴って導入されるのはシナリオであって、
サーバ関係なく9/6からシステム的なものは導入されるって
認識だったんだが間違ってるかな?
>>274 データーリストが一種類になるか二種類になるかも決まってないのにどうやってあらかじめデーターを送るんだ?
送るべきデーターの形式(内容じゃないよ)さえ決まってないということなんだが。
GNO2スタッフさんへ
せめてチンパンジー並みの知能を持ってください。
よろしくお願いします。
>>278 決まってないからこそ新旧パッチ混在する各鯖開始に備え
あらかじめテストも兼ねて送るのは不自然ではないな
ネットゲーなんだから課金しててもいろいろテストは必要なんだよ
もう少し柔軟に考えろ
>>279 公式読み直してきたんだけど、
新シナリオで開戦としか書いてなかった…
同時開戦が否決された場合、
9/6にクライアント側のシステムはアップデートされて、
終戦したサーバから順次新シナリオ導入かと思ってたんだけど、
どこかにそれらを判断するような内容は書いてあった?
いや、釣りとか煽りとかじゃなく、マジでわからんorz
>>281 だから磐梯が真面目に仕事してたなら送るべきシステムが2種類あるはずで送るべきデーター形式も2種類なんだよ。
受け取るべきシステムが無いのにデーターだけ送ってなにをどうテストするんだ?
>>283 少なくとも新旧混在パッチ状態で旧システムが正常に動くはテストできるだろ?
磐梯側じゃないとわからんこともあるだろうし
社員必死だな。
とっとと回線切って首吊って死ねよ。
憶測だけでよくそこまで必死に擁護できるもんだな。
1stと2ndが混在した場合、1st鯖の部隊を削除して2nd鯖に移る人間がいる可能性があるので
9/6に一斉開始するしないに関わらず、クライアントにあらかじめパッチを当てておかなくちゃまずいだろう
という考えも浮かばない磐梯未満の輩の集まりはここですか?
憶測だけでよくここまで祭りが出来るもんだな
おまいらよほど暇人なんだなぁw
番台に踊らされるのは楽しいでつか?
つーか、クライアントにパッチ当てるだけなら、9/6以前なら何時でもいいんじゃね?
とはいえ、投票結果が明らかになっていない昨日の段階でパッチを当てる必要はないわけで、
余計な憶測を生むのは当然だな
全鯖一斉開戦は予め仕組まれていたものと思われてもおかしくないだろ
決まったことはもうどうでもいいから今クールの扱いを詳細に晒せ!>磐梯
>>292 そうですよね。
とにかく隊長機改造の回数はもどしてください。
いまだ大尉でただでさえ回数少ないのに、
こんなところで1回消費なんてしゃれになりません・・・
9月6日に全サーバ同時に新クールが開戦します。
終戦を迎えていないサーバについても強制的にその時点でシナリオ終了となり、
終戦ボーナスなどは得られなくなります。
部隊データのリセットなどは無く、終戦の場合と同様の内容での開始となります。
まったくどうとでも解釈できるように書かれた備考だよな
終戦ボーナスなどは得られなくなります。の”など”の解釈にもよるけど
”終戦の場合と同様の内容”を素直に受け止めれば、その時点の灰で以降するだろうし
磐梯の対応を見極めてから○○○を判断するか
>>269 > 今まで鯖毎にパッチがあったりなかったりした事、あったっけ?
>[2005/03/01 16:00]
>・NT覚醒の覚醒確率が変更されました。
>この修正はザーン、ハッテ、キャリフォルニア、リーア、リボーの各サーバには
>現クールから、今後終戦するサーバには次クールから適用されます。
>[2005/02/01 16:00]
>●機体パラメータや敵の編成の変更について
>この変更は、本日以降に終戦メンテナンスが行われる各サーバに対して、
>新クールから適用されます。
みたいなのは何度かあったよ。
どっちの結果になっても不平不満の書き込みあるんだろ
出来レースとか低脳とかさw
イヤなら辞めればいいじゃん。それだけだろ( ´_ゝ`)
つうか、どう考えてもリセットだろ、今回は。
だって、もう飽きちゃったんだもん・・・
べつにクール途中だろうが終わりかけだろうが始まったばかりだろうが、
早く次のやりたい・・・それだけ。ま、たいして変化無いんだとも思うが・・・
リセットされたときのハイランクとかは、前クール終戦時からやり直しじゃ
なかったっけか?記憶違いか?
我らオデッサはおそらく次クール開戦後、
作戦はまだ始まってない数日くらいに2ndになろうと思われる
灰ランクは前クールの判定で行ってくれるのかいな?
作戦開始前だとランクの判定すら微妙な時期だと思うのだが。
>>295 セカンドステージの変更も量が多いだけで、それらと同じようなもの
と考えてたから、先にパッチあたったで何騒いでるの?思ってた。
けれど、今回のは識者の方々曰く、勝手が違ってもっと複雑なわけなんですよね?
たいして大きな変更も無いのに名前はセカンドステージなんて立派にして
さらに、その導入で混乱を生ずるなんてなぁ…
成長ポイントは本当にどうなるんだ?
6日時点で終戦間際の鯖から開戦直後の鯖に移動したら、
成長が他より多くてウマーってのだけは勘弁な
なんだかんだでレス伸びてるな
遠足を待つ子供みたいな気分かw
>>298 灰の終戦順位は総VP値だから磐梯がその気ならば
たとえ開戦数時間であっても順位はつけられるだろうな
前クールの判定で行うのが一番良い気がするが
磐梯だけになぁ・・・
>>299 確かにシステム設計とかしたことないとピンとこない話かも。
細かい説明はよしますが結果として磐梯がGNO2を最初に作ったときにセカンドステージ移行の可能性を予め考慮して
システムを組んでたんでたりしてないかぎりは今までとは比べ物にならないくらい大掛かりな変更です。
追記 そしてその大掛かりなことをやらずに済ませられる方法が全鯖リセットで再スタートです。
もうユーザーをなめてるとしかいいようがないね。
オプ垢はさっさと解約したけど、本垢もあと3ヶ月で終わりだな、こりゃ。
バンダイが何かやる度に、げんなりすることばっかりで
当のバンダイは皆様のために頑張りました!!!!
って態度がもう気に食わんよ。
>>302 前クールの判定となると、ムーアは今クールの94日ぶんくらいのVPを
なかった事にして、前クール(3〜6月)集計による廃ランカー据置きか。
今クールVP転向組乙w
そろそろ辞め時か・・・・
∧∧
/⌒ヽ)
i三 ∪
○三 |
(/~∪
三三
三三
三三三
灰ランクも成長ポイントも全部リセット
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト リセットなんだよ
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
誰かバンダイを爆破してくれないかな。
テロが趣味のイスラム教徒とか、たまには人の役に立てよ。
>>303 意味わかんね
クライアント側にあらかじめ背景とかのパッチを充てておくのは普通だし
サーバからのON/OFF命令で切り替えられると思うから
デキレースとか関係なくね?
あと、デュアルシステムとか言ってるみたいだけど
サーバ毎にそれぞれ独立して動いてるんだし何をデュアルと言っているのか意味不明
1st、2ndのステージをサーバ毎に切り替えるのはデュアルでも何でもないと思うぞ
唯一他のサーバとデータを連携するサーバ間の部隊移動についても
火曜日のメンテナンスの時にユーザデータをバッチ処理するだけみたいだし
サーバ間で整合性とる必要ないしな。
運営する側からみればリスクは
1stのサーバを2ndのサーバと間違えてVerupするような人為的ミスだけ。
投票を行なう理由はユーザへの話題の提供だと思うし
スレの伸びを見ると磐梯の思惑成功だな。
総合して考えると3LoexjJXが主張しているような「磐梯陰謀説」は
何だか頭をナデナデしてあげたくなるほど微笑ましく思えるな
【4/D92】ハッテ[Z4 E6] 連邦の判定勝利 (23日20時時点)
【5/D00】ハッテ[Z0 E0] 北米降下作戦(ジオン) 準備中 進行度 --.--- → --.--- (24日20時時点)
まあ、今週のパッチってimgのファイルばっかだったから
9/6本番のときに転送負荷減らすのが目的なんじゃない
やめるには良い機会だ
>>310 長文に対して短文ですまんが俺が言ってるのはソフトウェアのシステム設計の話。
で、今から始めても楽しめるか?
おまえらアホだな。
2ndステージなんだから、ハイなんてリセットだし成長ポイントもリセットに決まっている。
引き継げる項目は載ってただろ。
それ以外はリセットなんだよ。
対応的には9/6のメンテ突入時点で
45日未満のサバ→廃ランキングの入れ替え無し(当然☆も未加算)
45日以上のサバ→その時点での成績で廃ランキング入れ替え
(30日基準のがいいかも)
成長ポイントの引継ぎはそのクール各自で稼いだ分は除外で
全サバ一律90日目に新規作成した部隊と同じ成長分を基準に引き継ぎ
隊長機作成の戦功はランキング入れ替え無しの場合は戻すのがいいんだろうが開戦時のデータは保存して無いだろうしなぁ。
割と妥当な線だとは思うんだが・・・
まぁこんな細い事バンダイが出る訳も期待もしてないしw
>>310 > 運営する側からみればリスクは
> 1stのサーバを2ndのサーバと間違えてVerupするような人為的ミスだけ。
そんな初歩的なミスをやりそうな会社だから、一斉開始の方が安心だなw
「出る予定のない機体(未発表のギガンとか★とか)を出してしまいました」とか、
「連邦側でコロ任開始フラグを立てるのを忘れますた」とか。
GNO1の頃は「1週目にガルバルディ等が鹵獲できてしまう不具合」とか、
「火曜が祝日なので定期メンテを月曜に行なったのに、火曜の10時に
自動シャットダウンしてしまった」なんてのもあったなぁ。
> 投票を行なう理由はユーザへの話題の提供だと思うし
には同意。
一日も早く新システムで遊びたいという人が多いことは想像に難くないから、
わざわざ票の操作を行なったりはしてないと思う。
319 :
名も無き冒険者:2005/08/24(水) 21:37:29 ID:vzzdehmZ
リーアサーバ、ちょう報員競合ジオンまけ、ジオンの極秘情報漏洩中
37%スタート
灰ランクについてサポートに問い合わせてみました。
入替なしだって。
>「火曜が祝日なので定期メンテを月曜に行なったのに、火曜の10時に
>自動シャットダウンしてしまった」なんてのもあったなぁ。
あの時は、公式掲示板とかあったからな。
「利用規約には、『磐梯は規約違反をしてもいい』とは書いていないし
『全く事前の告知なしに(不可抗力な事態を除いて)サービスを中断
してもいいとも書いていない』。たかが30分とは言え、『接続可能期
間(=時間)』でお金を取っているのに、その時間を提供しなかった
のは明確な契約不履行だから、その分の料金を返却しろ!」だので、
盛り上がったっけ。1人10円〜30円を次の課金から引いて請求する
程度のものだから、100万もあればお釣り=ミスしてシャットダウン
設定しちまったヤツを懲戒解雇にすれば、浮いた退職金で元取れ
る程度。きっちりクビ切って、責任の所在を明確にした上で、会社
として謝罪&責任取るくらいやってみろ!、みたいになってたよなぁ。
あまりの盛り上がりに、ダンマリ決め込むはずの磐梯が「その時間分、
戦闘に勝利し続けた以上の経験と補給、VP等を全員に補填します」
とかになったっけ、ずいぶん経ってからw。公式HPで「人為的な単純
ミスでやってしまいました」とか書いちゃったからなぁ(藁。
退会手続き完了。
UCはもっとどうしようもないだろうな。
俺は9/6からいつも通り楽しむよ
廃リセットしようが成長ポイント0だろうがみんな同じなら問題なしだね
324 :
310:2005/08/24(水) 22:10:40 ID:+5wOtJMV
>>314 ソフトウェアのシステム設計の話ってどういうこと?
もし2ndへの移行がサーバ別になったと仮定した場合とどう違うの?
詳しいこと端折られてるからわかんね
3LoexjJXの得意分野である「ソフトウェアのシステム設計」
の話をしたかっただけで、磐梯のパッチあての件はきっかけにした。
磐梯相手に
>>303はその「ソフトウェアのシステム設計」者としては
万全の体制でパッチ当てるべき、とうんちく言いたかった?
先にパッチ当てること=技術的、プログラム的に一斉リセットしかない、継続は不可
とシロートが呼んだ感じでは言ってないような気がする。
てかセカンドステージでの変更自体が
たいした変化じゃ無く、継ぎ足しにすぎないと思うのだがw
>>325 わかる人にかわかんねーウンチク話になってると判断したんで途中から細かいことをぐたぐた書くのはやめてる。
結果論だけ書けば一斉リセットと並存では導入手順が大幅に異なるはずだからアンケ前に第一弾パッチが入るのは不審で
また一斉リセットと並存では作成や導入の手間に圧倒的な差があるということ。
>>326 表からそう見えるのはわかるが中身の作成手間的にはそうでないことが予想される(特に並存の場合)。
理由を書くとスレ違いの長文うんちく話となりそうだから信じられないというならば厨房のたわごととスルーしましょう。
まあ、パッチが入ったのはアンケート締め切ってからなんだけどな
>>326 そこが問題なんだよな。
だから、一般人には理解できなだろうから具体的な説明を控えるスタンスはとるけど
表に出たい3LoexjJXなんかに突っ込みいれたくなる。ゴメンネほんとはすごい事なんだろうけどさ。
>>330 何が何でも煽りたい年頃の君には負けるよ。
老兵は消え去ります。
>>328 AI育成とかAIで動くわけじゃなく
勝手にステ振って既存の指示を与えるだけのようだし
フックしたその部分作るだけじゃねーの?
任務の追加は第3軍も含めて今までもあった以上
入れる余地が作ってあるんだろうし
あと何があったっけ?
つか逆説的には9/6までに終わる程度の変更でしかない
と見るべきものじゃねーの?
昨日のパッチの後でクリティカルヒットのようなフラッシュが画面によく出るようになりました。
雷で光ってるみたいだけどこれはバグ?
それとも設定?
ゲームに重要なのは楽しんで貰う事であって
それに使ってる技術や手間を自慢するのは違うと思うよ
335 :
名も無き冒険者:2005/08/25(木) 00:23:49 ID:p+GnxI1j
人増えるといいな
むしろ人減るのが心配なんだけど
>>333 前から出てるよ、フラッシュがうまく処理出来ないとなるみたいだね
PCによって個体差があるみたいで
俺は距離4で撃つと固まるのとフラッシュで固まるのと戦闘終了時固まるのと
別々のPCで発生する
>>327 システム設計関係ないじゃん
運用管理の問題じゃん・・・
確かに運用管理の問題だな。
GNOのプログラマーが手間かかるの知らず自信満々なら
リスクが上がるだけで別にアンケ前にパッチ入れてもプログラム的には支障ないわけだ。
>>337 そうでしたか。。。
ログイン画面でもフラッシュがでてひどい状況。。。
>>339 だから、
アンケート締め切り 23日 10;00
パッチ 23日 14:00ごろ
発表 24日
でバンダイはもう結果知ってたって
だから、どっちの結果になろうとも
予めパッチを当てることに問題はないだろ?
過去にも各鯖開始毎に適応されてたパッチもあるんだし
パッチの当った日時とアンケート締め切りになんて何の因果関係もないのに馬鹿か?
とにかく中途半端にプログラムの知識ひらかして
パッチとアンケ集計の関係から、やらせだと言った人がバカだった。
って事でいいじゃないか。
成長ポイント振るだけのAIってなんだよ・・・
戦闘面にもっとAIを取り入れて欲しかった
分かる人少ないかもしれないけど、ワンダースワンのMSVSの戦闘を
もっと複雑に指示出せるような感じにしたのとか。
あと、昨日一斉パッチだったから一斉スタートが既定路線って言ってる人は
投票では反対票入れた俺から見てもただの勘違い。頭に血が上りすぎ。
俺は昨日のパッチとは無関係に一斉スタートが「既定路線」だと思っていたというかいる。
普段はさんざん馬鹿にしてるつーのになんか今回はやけに磐梯の肩を持つ香具師が多いな。
>>341なんて普段の2chスレからは信じられない超高性能な磐梯じゃん。
社員火消しに必死かw
おはよう、なんかバカいっぱい食いついてるね
ちなみにおいらは214、215でもあるけど
差分ファイルがどうでもいい背景画像しかないってよ説明してんのに
システムがどうだとか、陰謀だとか
挙句に、この程度で社員扱いかいw
お前ら面白すぎ
決まったことはもうどうでもいいから今クールの扱いを詳細に晒せ!>磐梯
磐梯は投票の中間状況を知ってるんだから
それを踏まえて、パッチ入れとくかってなっても
別におかしくないんじゃない?
結果出てから開発してるわけじゃないんだし
ルナジでVPもMPも1位取ったことある俺様が来ましたよ
ルナ連は猫も杓子も低HP狙い・・・・・あふぉですか?
UCGOが9月29日から1575円/月でサービス開始らしい
・・・で、どうだろ?GNO2より楽しそう?乗り換える価値あり?
んで、開始はまた昼なわけ?スタートが肝心なのにいつも仕事帰りで出遅れる・・・
>>352 放置しないでやり続けれらるひとと放置が必要になってしまう人で大きく違うとおもう。
>>352 えーと、本当に悪いこと言わないから、やめといた方がいいと思うよ。
それでも、どーしてもやりたかったら、
せめて1年後パッチがこなれてきてから、とかね。
UCGOスレみりゃ解ると思うけど
まだ本仕様とか入ってないんだよ。
2NDステージになるなら「個人戦術に行動条件を追加してくれ」と
もしくは「後方遅延出来ないようにしてくれ」と
折角のPC戦も みんなが揃いも揃って後方遅延じゃツマンネ
強いならまだ許すが ヘタレ相手じゃNPCより苦痛
前配置の漏れの部隊に殆ど無抵抗のうちに3壁全て撃破される…って orz
後方遅延ってのは、相手に先制出来るようになって初めて有効なんだよ
まぁ、
後方遅延戦術の意味がなくなる位に圧倒的な戦術を生み出せない漏れもヘタレ
なのかも知れぬが
今の行動条件だけじゃ圧倒的は 漏れにはむりぽ orz
後方遅延戦術の意味がなくなる位に圧倒的な戦術を生み出せない漏れもヘタレ
よくわかっているじゃないか。
勝てえればいいじゃないか。
連邦で遊びつくしたから、最後にデンドロの中の人でも拝んで単垢の一般人に戻ろうと
複垢をジオンに移したんだけど、ジムキャ2ってスゲー値段で買い取って貰えるのな
初期配備がギャンM・初期ギャン・ギャン・ザク後期で途方にくれてたけど
一気にアレコレ買えますた
>>357 下手な煽りをするおまいはきっと素晴らしい戦術を編み出したんだろうな?w
…どうせ 煽るしか能のない低脳だろうがな(苦笑)
釣りスキルも後方遅延戦術以下
>…どうせ 煽るしか能のない低脳だろうがな(苦笑)
自分のことを言ってるのか?w
煽りあってる暇があったら俺にいい編成おしえてくれまいか?
搭載59 ジオン 少尉
ザク1☆(10) ザク1(10) 陸ザク2(12) C1(11) F1(12) マゼラ3(8) ドップ1(7) プロトグフ1(15)
これでいい編成考えて
壁:Pグフ、陸
射撃:陸、1☆、1☆
5機編成なら「壁:Pグフ・陸ザク、射撃:陸ザク・ザク1・ザク1☆」。
6機編成なら「壁:Pグフ、射撃:マゼラ×3」にした上で、「陸ザクとドップ」か「ザク1とザク1☆」を壁にするか…かな。
マゼラ☆はないの?
>356 のような事いうやつに限ってヘタレだよなw
どうせVPもMPも中途半端で、高性能重量編成で、
俺ってつえ〜〜って勘違いしてるバカだろw
前方配置、先制高い
>>356が対象って事は状況的に後方遅延のデメリットが出ないし
別に後方遅延には全然関係ない要因で
>>356が勝ってんじゃないのか?
>>363 野戦の場所にもよるな
通常ならPグフは不要で6機編成
前線ならPグフ入れて5機編成
5機編成なら
>>365 に同意
LvとMSから察すると通常っぽいが
その場合は
壁:C 陸 旧☆ 射撃:旧 マゼX2
ただし、ちゃんとHP改造する事が前提
369 :
363:2005/08/25(木) 16:21:39 ID:j+Y3NOb5
>>364 ありがとう
ザク1☆1匹買わないとだけどなかなかよさげですね。
>365
マゼラ☆は投票でアボーンでしたorz
そのせいでザク☆ありますw
>368
予想の通り通常と前線でかなりの悩みです。
通常ではPC戦闘以外負け無しでいけるんですが
前線に行くとエリートがでるためしばき倒されてしまうのが悩みです。
通常から前線へ一皮剥けるために皆さんの意見を参考にして
5機編成なら「壁:Pグフ・陸ザク、射撃:陸ザク・ザク1・ザク1☆」。
ののち、ザク1☆を一体購入し
壁:Pグフ、陸 射撃:陸、1☆、1☆
へと変更して生きたいと思います。
>>369 恐らくうちの鯖だな^^;
焦る気持ちは判るが(パラにもよるが)十中八九 前線は無理だと思われ。
一般的には、その戦線での勝率が8割を超えてないと定住は無理と言われている。
少なくともエリといい勝負って状態じゃないと、いま通常にいる人間よりも
成長が遅れて、いつの間にか追い抜かれる事になりかねない。
悪い事は言わない、いまは通常で力を蓄えろ。(あと隊長の専用機を上手く使え)
>>369 どうせあと2週間も経たないうちにリセットされるんだから
隊長専用のPグフ入れちゃったら?
>>372 単にお前が釣られてるだけの子供に見えるが?
なんか約一名IDを何度も変えて煽っているヤツがいるなぁ
>>375 なんつーかさあ そんなに人間 信じられない?
まぁでも、結構前からこのスレには
ジサクジエン気味(ID変える)ヤツが常駐してるな
ちょい質問
9/6に一斉にダウンロードすると鯖って止まったりしますか?
止まるというか、ログインするのに時間がかかる可能性は極大
ちょい質問・・・
シフト今日もらって運良く9/6休みだったよ
オールウェイズコカコーラですよ
9/6に開始と同時に速攻ログインしても緊急メンテ発生→休日とった奴乙
な展開の予感・・・!!
オレもルナジで、壁近MS、射撃低狙いなんだが
他に良い設定があるなら教えてほしい。
とりあえず低狙いにしておけば、
確実に一機づつ仕留めてくれるので
そうしてる訳だが(´・ω・`)
へたれは低HP狙いの策敵範囲が広いから
>>383 1stのまま開戦して20:00に巻き戻しだから休めなくても大丈夫ですよ
出遅れ組み必死奈良
>384
>385 の言うとおり、距離3に索敵絞れば低狙いでも大丈夫だよ。
まあ、距離3射撃は、近狙い。距離4射撃を距離3低狙いとかで
スパイスにすると良いかも。
バズーカとかの「当たればでかいが当たりにくい」武器って
ダメージ受けて回避が落ちてると思われる低ねらいが良いか、
ダメージ与えれば一気に削れる高ねらいが良いか、どっちが良いでしょうか?
>>389 まずは回避の低い高狙い 他の射撃が削った後は低狙いに切り替え
ハイ1枚目の俺から言わせて貰えば、基本的には「近」狙い。
方向、壁との位置関係、どの敵を優先的に倒すか、等・・・その時々に応じて判断して
スパイス的に護衛、低、は使う。
時期によっては4距離に強や高を使うが、基本は陣形を崩さずに前から倒すのがセオリー。
索敵全体低とか、壁の高とか低とか、はっきり言って論外。
野戦にどんな編成、狙いにしてもいいんじゃない?
だが、任務で索敵全体低狙いとか、馬鹿なことは止めてくれ
ガンダム発売直後に地上でぼっこぼこにされて以来、私はフラットランダーな
連邦軍PCを根絶やしにすることだけに執念を燃やし続け、ようやく完成させた編成が
「全機全体索敵低HP狙い(壁ZOC)」である。
これはEXAMマシン登場後に100%力を発揮する。
>>391 通算1位の俺から言わせてもらうと
ぬるいよ、坊や
>>394 見せてもらおうか!
(ハイ?)通算1位の性能とやらを!
終戦間際の某鯖ジオンだけど、ガーベラ+エルメス(ジオング)を
後衛全攻射撃にしてるバカが多すぎ
1機制限を2機使ってまで何やってんだ?
射撃から落とされた揚句、全滅するのを
コロ任時期にこうも連続して見ようとは…情けない
高官襲撃とかで
後ろの壁に遅延使うのは嫌がらせですか?
当然射撃も後ろに向かうし
バカなだけ?
>>395 野戦で当たらなければどうということはない!
>397
増援対策と同じセーブデータつかってるだけだろ。
距離4射撃の近狙いが、後ろに突っ走るのはもう慣れたよ。
>>397 >>400 どうせ正面は一部隊だけなんだから、味方が一部隊かけるぐらい問題ないから
我慢しとけ。そのレベルの奴だと下手に捨て壁一枚になったらなったで2ターン
ぐらいで落ちてくれて混戦とかになっちゃうかもよ。
>>396 全防3壁+1射の奴よりはマシだと思うぞ。
5ターンかけても敵の壁1枚も落とせなかったりして、戦闘時間を引き伸ばしてくれるしな。
だから、友軍のフィールドタブで各員の編成と順位を確認して、
3壁1射や3壁2射で任務してるような奴は極力イグしてるよ。
なんかダメな奴くらべっぽくなってるね。
任務でダメな奴といえば、作戦の合間に出稼ぎに来るVP狙いもかなりダメ。
VP狙いなんだから、おとなしく野戦だけやっていろよ
>>403 VP派の俺から見ればすぐにやられたり殲滅するのに時間掛かっている
MP狙いなんかの方がさらにダメ
MP狙いなんだから、おとなしくへタレにならないように努力しろよ
話ぶった切ってすまんが
今日発売のガンダムAに新MSが数種出てる訳だが
2ndまでの暇つぶしに誰か【ヅダ】の説明頼むよ
高性能なのかい?
イグルーからも出るのかよ('A`)
俺はVPだけど正直補給が足りないからMAとか持って無い
合間に任務するとしてもAしかやらないよ
Sでアホと一緒になったら失敗するの目に見えてるし
昔MPだったからどちらの言い分も判る
>404
へたれは煽りもへたくそだな。
VPでもMPでもいいから襲撃任務で、後に射撃が行くのだけはやめてくれ。
どうせ特殊任務しかしないから、他はどうでもいいよ('A`)
VPは補給垢が任務やってるからへタレは少ない
MPも今はレベルが高いので簡単に落ちないし殲滅もはやい
一番最悪なのは
>>403.404みたいに野良なのに思うようにいかないと
他人のせいにして常に上目線で他人を否定していないと
自分のポジションを確保できない奴
410 :
名も無き冒険者:2005/08/26(金) 12:50:54 ID:fpWxOyiG
>>405 ザクとのコンペに負けたEMS-04ヅダ。ザクより重いが性能は上で高機動…なのは良いんだが、あんまりにも
高機動すぎて空中分解する危険があるというか実際に演習で空中分解してる。それが原因でザクとのコンペに
負けたにも関わらず、後継機であるEMS-10(やっぱり名前はヅダ)になっても相変わらずっていうか今度は
暴走してムサイに体当たり、その後分解。あと、ジムの追撃を振り切った後で分解、とか無かったっけ?
何にしても気をつけて使えよ。
改造で「分解仕様」なんてあったら面白いのにな。
追い詰められると分解する。HPは満タンに、ただしカケラの一つ一つはドップなみの能力w
ダムエース買って来た
10月以降の新MS
FA3号機
RX81スタンダード
ギャンマリーネ指揮があるらしい
説明はなかったが他にヅダの画像もあった
RX81?
FA3号機?
ゲルググM指揮は?
まあまだ先の話だがらいいか。
生粋のVP屋は任務になんか現れないからいいけども
VP崩れはプライドだけ高くて困る。
ヅダは宇宙局地だろうけど、ザクTとのコンペの機体だし
かなり早期にロールアウトかな
盾持ち4歩はかなり重宝しそう
実際、追加mSって両陣営合わせて何種類くらいくるんだろ?
公式の分も含めて
連邦
重装FAガンダム
FA3号機(おそらくパージしてガンダム7号機)
RX81スタンダード
ジオン
アッグ
ゲルマリネ指揮
ギャンマリネ指揮
ヅダ
公式では14種以上追加と謳っている
>>414 育成・戦術の話をしてても、すんげー根拠のないことを自信満々で
言い切っちゃうしなー
そんなの相手に時間かけて取った数字の話なんかアホらしくてできんよ
>根拠のないこと
つ「NT覚醒はONしているとしない」
したよ
ずっと通算10位台で、それなりに出番あったのに
前クール、一気に通算50位台に落ちた俺が来ましたよ。
このまま腐ってVP崩れに堕ちそうで怖いorz
もう崩れてるよ
>>392 ルナジだが佐官でもそういう奴多いな
追撃ありにしているのか移動ばかりして攻撃しないから迷惑
なんかパッチキター
エロイぱっちきたね
また2ndステのパッチらしい・・・
開発投票の画面とログイン画面?
まとめてパッチあてろよな〜。
2Dで起動してるから、こまめにパッチあてられると
うざいんだよね
ビジュアルヒストリーの画面も
RX81って何よ?
また、ユーザーボイスは磐梯の都合のいいのしか出してないな。
>>431 公告宣伝のページにダメ出しのボイスなんて乗せる訳ねーだろ。
ルナジより報告
みんな地上降りてきてくれ、物凄い勢いで負けているorz
物凄い勢いで負けてるのはルナ連だが?
>>431 禿同
予想はしてたけど・・・これほどとはな、さすが磐梯
【5/D02】ハッテ[Z0 E0] 北米降下作戦(ジオン) 残り167h 進行度 50.000 → 50.000 (26日20時時点)
8/26 20:00 ジオン軍、北米降下作戦発動。
8/26 20:00 試作MS「RX78 ガンダム」、サイド7での運用試験中に襲撃を受けるもこれを撃退。
ルナ連で射撃に気力持たせてる椰子いるんだけど。
2日で3人も遭遇したんだけど、これ何?
流行ってんの?
え?ルナ連って自分達が多鯖の人と違うって自覚してるから
わざわざいつもレスにルナ連(dと付けてんじゃないの?
>>438 BD専用のパイじゃねーの?
オレはジオンだが、イフ系やEXAM系用の
気力射撃パイを一人は育成している。
イフ改の脚部ミサイル攻撃はドム・トロ☆なんか目じゃないぜw
気力はダメージ食らっても性能落ちないって知ってる?
NT当て期待するより射撃命中落とさない方が安定する。
NTヒットなんて出たらラッキー程度だもん。
任務だとイレギュラーで射撃機がダメージうけることもよくあるから
気力パイも悪くないと思うな。
2stでは気力射撃を作ろうと思ってるよ。
まぁNTは回避/命中に修正が入るから、それはそれで良いのだがな。
計算外の要素を少なくしたいVPならば 気力の方が扱いやすいな。
2st
射撃がダメージ喰らうの前提の育て方って駄目でしょ。
VPなら特に
>>446 んだね。444みたいなのは、ただの放置組でしょ。
放置なら、他人に迷惑かけないから別にいいけど。
任務って時点で機体確保用の二垢目確定だろ。
449 :
名も無き冒険者:2005/08/27(土) 00:26:32 ID:QVqbXE18
2st プ
間違っても2stがセカンドステージの略なわけないよな
たぶん2セット目(2垢目)って意味じゃない?
2ndになるとマクロが使えるゲームはこれですか
確かに序盤でも射撃がノーダメージで勝てる人は関係ないよな
まぁ前線あたりなら平和だしなぁw
つ通常
そういやチーチャで射撃パイの気力を勧めてたヤツいたな
VPに転向したがってたヤツが相槌打ってたが
真に受けてそんなの作ってねーか心配になってきたw
不慮の事態に備えての処置かもよ?
ジオンで序盤射撃気力壁作って敵が格闘になったらそいつは隠居。
というのも悪くないかもしれん。次に試してみるか。
試してみろ
正直、任務でも放置でもVPでも気力射撃は あ り え な い と思うんだが。
あと射撃の盾持ちとかも問題外。
まあ、人それぞれだから・・・
あと10日で終わるから気力格闘クリMAXにしたザンジ民
VPは低いけど見てて気持ちがいいよ
>>461 VPとして結果は残せなかったが
気力専イフ改射撃は悪くない性能ではあったぞ
発売時期のからみで、やっぱり修理値の壁に阻まれたが
漏れ自身のつめの甘さのほうが大きかった気もするし
VPでドワ改を射撃に使うのと同様に試して見ないとわからんだろ
ありえないと言い切るよりも試行錯誤するべきものじゃないかな
逆に試行錯誤の余地が無くなったら、ゲームとして終わりだろ
465 :
名も無き冒険者:2005/08/27(土) 11:27:41 ID:AY9KuPCN
始めたばっかりなんですけど、最初に配備されてる機体ってみんな一緒の機体からスタートしてるんですか?
>465
クール初日から参戦なら中佐も少尉も同じ機体
違うのはハイランクに入ってる人達で鳥☆かマゼラ☆を持ってる
途中参戦なら、参戦した日の技術Lvによって初期配備の機体が違ってる
>>465 経過日数ごとに補給値が決まっててその範囲で好きなMS選べる
その画面が出てこなかったら特別に補給値以上のMSが配備されるアタリ配備だ
468 :
名も無き冒険者:2005/08/27(土) 11:36:27 ID:AY9KuPCN
>途中参戦なら、参戦した日の技術Lvによって初期配備の機体が違ってる
やっぱりそうなんですか。
最初にしては豪華だと思った。
>>461 ジオン地上には、ダム匹敵する絶対的な高壁がいない事を忘れるな
ゾックやザメルは、NTが乗るよりも気力が乗った方が融通が利くんだよ
高強狙いに打ち抜かれて、命中率の下がったゾックやザメルなんて足を引っ張るだけだからな
470 :
名も無き冒険者:2005/08/27(土) 11:39:29 ID:AY9KuPCN
>>467 選べませんでした。
勝手に4機決まってた。
471 :
名も無き冒険者:2005/08/27(土) 11:46:20 ID:kDWuVIlP
セカンドステージに入ったら連邦からジオンに移動できんの?
>>464 もっともらしく聞こえるけどナンセンス。
被弾しないと効果の出ない気力は、射撃パイロットでは成長に対する効果が低いのは明白。
VPはその差が大きくでるものだから試すまでもない。
制限機を入れるかどうかは、攻撃力と戦闘時間のトレードオフ。
同じ試行錯誤するのであっても、その状況には差があるということだ。
>>472 そもそもイフ改出るまで気力にポイント振ってないぞ
被弾時のために気力を振ったのではなく専イフ改のためだけに振った
EXAM発動の命中に対する補正や
異常なまでの先制値の高さを活かすためにな
MAならともかく専イフ改射撃って意図がわかんね
EXAM機って素の性能が高いから、載せるのはNTでも十分だと思うけどな。
その頃になったらパイも十分育ってるし。
>>474 3距離 82x2/+25 先制(運動)28 +EXAM補正が
修理10を使う価値があるかの検証の為だな
距離4以内の高HPねらいって
距離4いないに、一番HPの高い敵がいなければ次のスロット?
距離4以内にいる一番HPの高い敵をねらうのではないの?
下だろ
追撃アリにしてないでとどかないとスキップだけど
>>477 距離4以内にいる一番HPの高い敵をねらう
距離4以内にいる一番HP高い敵に対して
指示通りの攻撃が出来ない場合にパスされるので
それを勘違いしたのでは?
>>470 釣られないように
初期配備は時期によって決まっている
攻略本参照のこと
>>478ー479
ありがとう、俺の設定が何かおかしいって事だな、がんばってみます。
みんな気力射撃の話は中盤〜終盤に掛けての話をしてるみたいだけど、
序盤〜中盤はどうなの?
ルナジ、通常VP1枚目に7人目持ちが5人いる
気力射撃。
イフ改やBDが出てる時期に射撃に修理10も使えるわけがない(VP)
任務で使うなら素直にNT乗せておけばいいじゃまいか。
正直ネタかと思ってたが、間に受けてるヤツ結構いるっぽいのが怖い。
まぁ、ゾックの気力射撃だけはアリかとも思うけどな
>482
序盤はそもそも射撃に気力もNTも振らないだろ
出会い系で知り合った10歳以上年上のオジサンの家へ。
そしたら「これ着て責めて欲しい」と言われて、レンコン掘りというか、
魚河岸の人が着てるような胸まであるゴム長を着させられ、捻りハチマキをさせられた。
向こうは全裸。
まあこんなのもたまにはいいか、と愛撫してたら、オジサンが喘ぎ声の中、喋りだした。
「お、おにいちゃん…お、おかえりなさい…た、大漁だった?ねえ大漁だった??」
…オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった。
オジサンは素に戻って、「…返事して欲しい」と恥ずかしそうにオレに言った。
プレー再開。
耳とかをなめつつ体中をさわさわと触る
「お、おにいちゃん、大漁だった?」
「ああ、大漁だったよ」
「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにが、、ハァハァなにが捕れたの?」
乳首を舌でやさしく舐めながらオレは答えた
「…鯛とか、、、ヒラメがいっぱい捕れたよ」
セリフを聞き、オジサンはびくんびくんと身体をひきつらせた
「はっ!はぁぁぁあんっ!イ、イサキは?イサキは、と、取れたの??」
チンコをしごく
「ああ。でかいイサキが取れたよ。今年一番の大漁だ。」
「大漁っ!!イサキぃぃ!!おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!」
初診者なのですが、教えてください
GNO2セカンドステージというソフトは、発売日9/6で間違いありませんか
お店で聞いたんですが
ユニバーサルガンダムとかいうのしか売ってませんでした。
すいませんが、教えてね
おこづかいいくら用意したらいいのかな?
>487
即転院をお奨めします
>>484 終盤のドワ改、修理8も試すくらいの価値はあっただろ?
ダメならダメでいいんだよ、他人がやらない事を
自分で検証するくらいしか楽しみが無いものでな
/.| /.| ./.| 反日教育↓
/核/ ./核/ /核/ ←日本に照準
_ / / _ ./ / _../ / || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|∧∧
. \/ /ヘ \/ /ヘ\/ /ヘ || 愛国無罪 。 /支 \
◎ 丶i ◎丶i ◎丶i. .|\_______/| ←捏造 || 小日本 \ (`ハ´ )
_| 300000 |_ ||_______⊂ ⊂)
∧∧/ ̄ ̄ヽ _ \ ._______ /_ ∧∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
/支 \資源 i \ ._南京大虐殺記念館_ / ( ,,) |
(`ハ´ ) ⊂二 ̄⌒\ | ∩ ∩ | ̄| ∩ ∩ | 〜(___ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
(つ とく__,;;ノ)\ ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ 口  ̄ ̄ ̄ ̄| llコ
/⌒__) /__ ) ∧∧ ノ) , ‐-ll、
レ' ゝ( //// /|. / 支 \ / \ 〜〜l _ l〜〜〜〜〜〜〜
/ / / //\ \( `ハ´ ) _/ /^\) ,! . ̄ l 「l
↑盗掘 / / / (/ ヽ、 ⌒ ̄_/ /漢 ̄ ̄二二二二`γ_、 三二―
( ( (/ ノ 愚 民 / ̄ (`ハ´) ,`~ソ 三二―
./ / `ー―――――一'´
|\ ↑領海侵犯
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 中国政府はこれまで一度も
| 日本国民に申し訳ないことはしたことがない
\________________
>>490 それよりも中国の悪いところは、チベットや他で、今も大量虐殺などを行っている事。
他国が口を出せば「内政干渉だ」などと大騒ぎ。
太平洋戦争で日本に受けた仕打ちは、確かに中国にとっては傷だろう。
でも、現在進行形で虐殺を繰り返してる国が被害者顔で大騒ぎもないもんだ。
太平洋戦争で日本に受けた仕打ちは、確かに中国にとっては傷だろう。
違うだろう
EXAM射撃としてEXAM搭載ジムキャIIを限定機として出てもいいと思う。
ただし修理値は0でな。
【5/D03】ハッテ[Z0 E0] 北米降下作戦(ジオン) 残り143h 進行度 50.000 → 59.510 (27日20時時点)
8/27 20:00 WB、RX-78を搭載してサイド7を出港。ジオン軍特務部隊、これを追撃。
通常任務においては早く倒せるならなんでもいい。
極端に言えば1壁でもいい。
VPは・・・好きにやれ。
気力射撃・・・地上ではイフ改があるからいいとしよう。そこそこ強いと思うし。
だが宇宙に行ったときはどうなる?そこらへんを考えるんだな。
誰も宇宙で気力射撃を使うなんて言ってないぜ・・・
まじめに討論する価値のある話をしてるのか?
499 :
名も無き冒険者:2005/08/27(土) 22:51:43 ID:+ExwDHdE
ハッテジ大尉だけど、
9/6までは何をやればいいんだろう・・・
>>499 ドップ☆を選んで使い心地をここでレポする
すぐにクールが終わる鯖でしかできない
502 :
名も無き冒険者:2005/08/27(土) 23:18:56 ID:+ExwDHdE
・・・
普段買えない専用ドップとか専用ガトルとか買って遊びまくる。
>>504 それで、専用ドップがいっぱい居るのか・・・
任務やってもBとかじゃ、戦功も0ばっかりだし、
漏れも専用ドップ6機買ってゲビル戦隊しよw
>>497 気力射撃2人採用したとしたら宇宙にいったときどうなるよ?ってこと。
4機編成にしても1人は気力射撃を使わざるを得ないってことになるだろ。
(壁3射撃3の場合で壁2射撃4の場合は別)
まぁ・・・確かにまじめに討論するほどのレベルの内容じゃないな('A`)
そもそも、気力射撃なんて考えもしないだろ、普通は。
地上のジオンはPC戦を意識しないとVPはやっていけないでしょ
NT壁の比率がジオンより高い連邦相手にTOしないで勝つためには
気力射撃が必要なんですよ、高命中のMSもないしね
>>472みたいに被弾しないと効果がないと思われがちだがターン数増加による
命中率の差を考えれば100%当てを期待するより効果は絶大
えーと・・・ネタだよね?
>>509 ネタかどうかはともかく 気力LVによる能力低下軽減ってのはあるよ。
ただしVP狙いが そんなに長いターン戦闘するか? は疑問だが
気力射撃はさすがに下らなさすぎだよ
VP慣れしていれば、試さないでもある程度のどういう結果が出るかは予測出来る
その上気力に振る為にそのクール一人NT射撃が潰れるんじゃ、ドワ改を試しに積んでみるより性質が悪い
VP通算1位のもれが来ましたよ
>>508 えーと・・・ネタだよね?
俺もVP通算一位だが、
>>508 はネタだと思う
>>511 NTも5くらいでステより上回る感じなので序盤にロスがあるわけじゃないし
1作戦だけでも有利になるなら試す価値はあると判断したけどね
なにしろ単アカじゃ常時高みを狙う(通算含め)のは辛いし
専イフ改射撃は結果的に失敗だったが試す価値が無かったとは思って無いよ
まぁ、さすがに
>>508はネタだと思うけど
俺も3連続VP通算ハイランク一位だが。
>>508 はネタってゆうかボケ?
で、何故いつもいつもジオンでVPの話になると
連邦とは違ってPC戦に勝つことが重要だ、みたいな言い方をするんだ?
ジオンのVPは連邦に比べて特別だと思っているのだろうか?
ちょっと疲れてMP通算29位の微妙なオレも来ましたよ
まぁMPなオレらなら、そうゆう遊び心もアリだと思うが
VPハイ一枚目常連のウチの隊長に聞いたところナシだそうだ。
全員NTでも良いそうだ。
>>508 え?ギャグ?
>>514 ・・・専イフ改射撃? 高壁も専イフ改で?
試して楽しかったならそれが一番だと思うし、良かったんじゃないかな
でもあまり好成績取ったことないでしょう?そもそもアプローチの仕方が間違ってる気がする
それを悪いと言うのではないけど、VP的に試す価値がないっては確かだよ
>>508 は、言ってる事が真逆だな・・・
>>516 PC戦の場合ポイントが2倍でお得だからだろ
そんなコト言ってるからルナ連(d
>>518 格闘専イフ改x2・射撃イフ改x2って編成のやつがうちの鯖にいるけどな
VP編成じゃどうあがいても勝てねーYo!
VP順位は時期によってはギリギリ掲示板いたみたいだが、全体的に大したこと無かったけどな
>519
ジヨンは日本語読解力ないのか?
連邦の場合はPCもNPCも同じポイントだとでも思ってるのか?
>>516 ジオンと連邦、両方でやってる俺個人的な感じからだと
ジオンでは、対PCをかなり意識しないと勝てない
連邦では、対PCをそれほど意識して無くても勝てる
あくまで俺の感触な
>連邦では、対PCをそれほど意識して無くても勝てる
こういうこと言ってる奴に限って、運が悪くて上位に食い込めなかったとか言うんだよな
気力射撃って射撃が攻撃喰らうことを前提としてるわけでしょ
根本的にアプローチの仕方が間違ってると思われ・・・
VP屋なら射撃が攻撃喰らわないように指示、配置練るもんだろw
>NT壁の比率がジオンより高い連邦相手にTOしないで勝つためには
>気力射撃が必要なんですよ、高命中のMSもないしね
これおかしいだろw
NT壁が多いからこそNT射撃が必要になるんだYO!
>>522 れんぴょう必死灘w
消えろ雑魚
>>523 気力射撃って射撃が攻撃喰らうことを前提としてるわけでしょ
根本的にアプローチの仕方が間違ってると思われ・・・
まさにそのとおりだと思う。VPは攻撃避けてなんぼだろ。
気力射撃なんて論外。
508爆釣だなw
そもそも壁以外が攻撃される可能性がある時点でVPなんて口に出来ないだろ
528 :
名も無き冒険者:2005/08/28(日) 10:40:05 ID:uC9zAdxj
仲良くしようぜ
なぜだろう
気力射撃推進の人が現れると、必死になって否定する人たちが現れる。
もしかして・・・
さすがにこの流れで「よし試してやろう」ってヤツはいねーだろ
>>529タソチャンスだお!
>>529 そうなんだよ!、するどいね!
実はVP的には気力射撃必須なんだよ、がんがってくれ
>>516 陣営の特性が違うという話をしているだけだろ
どっからそんなひがみ根性が出てくるんだ?w
>>523-524 喰らう前提じゃなく、単なるEXAM起動トリガとして使用したんだけどね
>>518 そうだねぇ、自分のなかでやり方の確定した作戦の時は廃1枚目もあるけど
実験してる作戦では40位台まで落ち込む事も多いね
おまいら大発見しました。
途中参加なんで、パイが一人余ってたから気力射撃を作ってみたんだが、
>>531 へー、ジオンVPの特色はPCに勝つことなのかw
ジオンって自分たちだけ特別でありたいのかね?
ちょっと考えれば連邦もPCに勝つことが重要だって分かるだろうに・・・
という結果がでました。
連邦VPは何もしなくても楽にPCに勝てるという被害妄想をもってるか
PCに勝てなくてもVP上位にいけると思ってんじゃないの?
幸せだな、ジオンって
>>534 両方でVPやってるが、連邦よりジオンのほうがよりPC戦を意識した編成が必要だよ
だからと言ってジオンが優れてるとか偉いとか思ってるやつは居ないw
>>534 ジオンはPCに負けない戦術、連邦はPCに完勝する戦術をってことを
言いたいんじゃないのか?
ジオンだったら3壁2射がいい?
>>539 それはもう昔の話。今は2壁3射がいい。
>>538 つまりPC戦の対処の姿勢が違うって事か。納得。
俺も両陣営でやってるけど、確かにアプローチの仕方が違うね。
自分の印象ではジオンはPCに勝つための戦略をしてるし(ジムキャUの頃は支援狙いを入れるとか)
連邦はPCに負けないための戦略をしている感じがする(PC対策にどう対応するか、みたいな)
うちの鯖はジオンランカーのほとんどが地上だから、そんな感じなのかもしれない
>>540 サンクス
中盤やったことないし強制終了で中盤にいかずおわってしまうんで
タコザクとかZザクでたあとの編成がいまいちつかめなくってね・・・
4機編成とかになると確かに壁3は意味ないですね。
隊長ともう一人壁で育てて残りはお気に入りの顔を射撃で育ててみます
9/6で再スタートだから気力射撃試すかなbyハッテ
序盤は両陣営ともアカ数で決まる。
中盤のジオンは鹵獲機体で決まる。
連邦は機体の差が少ないから戦術で決まる。
だろ?
545 :
名も無き冒険者:2005/08/28(日) 13:13:27 ID:yLZ3b7SR
>>542 3射程3枚と4射程1枚3射程2枚の入れ替えが無ければ、予備は基本壁だぞ。
格闘2枚に予備射壁か1格闘1射壁で予備を格闘かではないかと思う。
基本、高壁に集中させる(低狙いだけ低壁で受ける。低壁は2射程な)形か、
低を隊長にするとかして均等に分散させるか…で、その部分は大きく変わるが。
>>525 自演じゃねーよ!
うせろ低脳
>>532 >喰らう前提じゃなく、単なるEXAM起動トリガとして使用したんだけどね
突っ込みどころは多々あるが・・・
EXAMのメリットは気力の特色とNTの特色を併せ持つ点にあるわけだ
EXAMを起動させるためだけに気力を使用したというのであれば
NTの特色しか残らない
だったら最初からNT射撃でいいんジャマイカと思うんだが・・・
まー、終盤になればなるほどベースはシンプルな戦術になるから
実際はそれまでの育成の差が、そのまま出てるんじゃないかな
>>532 専用イフ改の火力に目がいってるようだがもともとMP屋さんなのかな?
VP屋だとMS単体の能力じゃなくて部隊のトータルバランスを重視すると思うんだよね
まずしっかりした強高壁&低壁を用意した上で射撃機体を選択するのがいいんじゃないのかな〜
イフ改とドワッジ改を比べてるけどナンセンスだと思う
イフ改の時期は専用イフ改&グフドダイ★+射撃×3って感じかな
ここに射撃で専用イフ改いれると高壁とのHP差、残りの射撃のこと考えるとバランス悪いよね
低壁陸ジムって選択肢もあるかと思うけど盾ないしちょっと心もとないな・・・
ドワッジ改の時期は専用EXAMギャン&ギャンM+射撃×3かな
ここにドワッジ改いれると高壁とのHP差も十分だし、残りの射撃もそれなりの機体が乗るしね
修理値が問題になってくるわけだが・・・
本スレがないけど、どこ?
ここはルナツー連邦の人しか書いちゃいけないらしく迷子がたくさん発生→2chにないようなゲームはゴミ→やーめた
最終作戦がVPの腕の差がはっきりわかると思うのだが。どう?
うん、ステータス値による差がほとんど無くなってVPに関して言えば
腕の差が顕著になると思うが。
専用機大量使用もなくなるしね。
作戦終盤になるほど育成の差も無くなるんじゃないの。
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
>>548 スタンスの違いだと思う
ひたすらセオリックに編成して配置と戦術のみで上を目指すのでなく
編成による利点を出せないかと模索するのを主眼に置いてる
壁に注ぎ込んで余りを射撃というセオリーは踏みつつ
今回は強化ジムが手に入ったので
浮いた搭載をトロやドワでなくイフ改に廻した
高壁の安定度も考慮したが
実際に専イフ改と素イフ改でVP値を比較して
専が上回ったので専を採用した
>>546 NT5(6)とEXAMだとNTの方が命中も上?
EXAM発動中は武器威力も上昇するという説もあったんで
試したかったという経緯もあるんだが、これは体感できなかったw
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
>553
装甲強化鹵獲できる段階で、射撃に修理値がかかる
イフ改使ってる時点で論外だろ。しかも気力射撃だなんて、、アホかと。
これで廃1枚目って、、どんな低脳鯖だよ。しょぼいな〜。
>NT5(6)とEXAMだとNTの方が命中も上?
>EXAM発動中は武器威力も上昇するという説もあったんで
>試したかったという経緯もあるんだが、これは体感できなかったw
よく調べようね。
体感って・・・ホントにVPやってるなら、数値で調べろよ。
あんたら射撃気力を薦めてるてるけど射撃盾持ちも薦めてやれよ。
かわいそうじゃないか・・・その流れ弾のダメージを時々抑えて安全度が増すんだぞ。
射撃盾持ちはカッコイイから許す
3Dで遊んでる以上、これは避けられない
>>555 順位がまともな時は実験的な事をしてない時だよ
あと、装甲強化は作戦の途中からでグフ★だったかもしれん
>よく調べようね。
ご尤も
ちょっと見て、バラツキ範囲内かなと思ったんで、体感できなかったと書いた
暇な時期ならデータ取りもするんだが
>>556 別に薦めてないし
「ありえない」とバッサリ切られたけど
実験する余地ぐらいはあるんじゃないか?と言うだけの話
>>550 その傾向はあるがそれが正しいとも言えない。
私は前クールでは終盤に上位に入るための編成をした。結果は実り終盤に花咲いた。
序盤だけ終盤だけ上位に入るのはそれほど難しくない。
やっぱりVPは通算ランキングが実力と思う。
>>550 それはどうかな?
僕の場合、序盤から終盤にかけてずっとトップ走ってても最後のほうだけ低迷する
最終作戦に有効な編成も出来るが、それだと最後にしか輝けないしね
最後だけ輝いた編成をやった身としていうと
後半の方がVP値が高いので通算VPは結構良くなった。
順位平均のほうがVPの実力かと思う。
>553
>実際に専イフ改と素イフ改でVP値を比較して
>専が上回ったので専を採用した
修理値一緒なんだから当たり前だと思うんだが。
で、イフ改(専含む)以外にNT(又は強化)乗せた場合との比較は?
>>562 修理値一緒なんだから当たり前だと思うんだが。
ってのはどうかな。
俺が
>>518で心配したのは、相手の高狙いから削られるんじゃないか?って点
専イフ改よりも、イフ改のほうがまだHP差取れて良いんじゃないかと思った
533見る限り、そんなことは無かったみたいだけど
でも、やっぱりイフ改射撃は試す価値は無いはずなんだよ・・・
手元のデータからすると、射撃で修理値を上げた分を挽回出来るだけのVP伸びしろが残って無さそう。
ちなみに
>>514で単垢を理由に挙げてるけど、俺も単垢でイフ改以降すべてハイ5位以内だよ
むしろ単垢の方が、取り返しのつかなくなる実験はせずに極限まで無駄をそぎ落とした効率的な育成が必要になると思う
>565
確かに、高壁が事故る事もあるから当たり前ってのは言い過ぎだったね。
HP差稼ぐ為に壁のイフ改は装甲↓だろうから余計に。
>565-566
もう脳内VPの >553 を責めてやるなよ・・・。
高壁 (専イフ 回避↑装甲↓)
低壁 (装甲強化 回避↑装甲↓、もしくはグフ★?)
射撃 (専イフ HP↓)
高壁(HP276)と射撃(HP252)のHP差24
9作戦目、10作戦目ならともかく、装甲強化を壁にする段階で
HP差がないこんな編成するやつ廃VPじゃないだろ、まじで。
この頃は、搭載75〜80あたりだろうから、残りの射撃の搭載が
22〜27。陸ザクとか陸ジムあたり使って、1機だけ専イフ改を射撃
でいれてるんだから。
EXAMの話なんかで話題操作必死だな。
死ねよ磐梯社員。
今すぐ捏造を謝罪して投票やり直せ。
>>553 EXAM発動で命中+5%
NT5は素で+3%
570 :
名も無き冒険者:2005/08/28(日) 20:43:41 ID:exZRJBTW
ところで、PCってなんですか?
それはすごい脳内からですか。
【5/D04】ハッテ[Z0 E0] 北米降下作戦(ジオン) 残り119h 進行度 50.000 → 69.030 (28日20時時点)
イフ改orBD射撃も許すからNT乗せとけ
後々その方が役に立つ
射撃にイフ改使うくらいならほかの射撃に搭載まわしてやれよw
朝起きても長期が終わってなかった俺が来ましたよ。
開戦4日目に長期A入れたんだけど、7時間たって残り28戦って・・・orz
>>578 開戦4日目で長期Aって・・・野良任務なら勝ててるだけマシじゃない
まぁがんばってw
>>579 ありがとうございます。
LV9の大尉が3人の組み合わせですが、通常でも長期でも、戦闘なら7ターン
ぐらいで終わりますよ。駆逐はLV11エリが出てくるので12ターンかかっても
終わらないことがありますけど。
いやいや、開戦4日目なら成長考えて、長期任務避けたほうがと思うけど
人それぞれだからいいんじゃないかなって感じ
7ターンかかるなら、60戦かなりの時間なのは参加する前からわかるような・・・
頑張ってください!!
みなは何日目まで成長させてる?
俺はLv15まで完全放置してるんだけど。
>>583 成長は振ってるだろ。
いつまで任務しないで成長目的の放置をするか、と聞いてるんだろ。
やっぱり、一周年記念任務は鹵獲確定任務で
9/1からですか?
>>585 セカンドステージの準備でそれどころじゃねぇよ!!
余計なこと言うな、このトンマ野郎め!!!!!!
ジヨン民は
GNO2をプレイする時に連邦を選ぶのは「Easyモードを選ぶようなものだ」と
思っている。
>587
両軍やってるけど、両陣営の対決という意味では
連邦の方が楽だよ。
ジヨンあるかられんぴょうのも出さないといかんね。
れんぴょう民は
PvP対戦時に楽に勝てるのは「自分の実力のおかげ」と
思っている。
晒しはどれ?
4つぐらいあってわからないよ
そんなにはやってんの?
ん。587と589って、あまり意味が変わらんような・・・
つか、要は連邦は楽って言いたいだけちゃうんかと。
ジヨン民・レンピョウ民共通の性質。
「とにかく陣営を比較したがる」
ジヨン民・レンピョウ民は
なににつけても「隣の芝が青く見える」
んでも結局のところ敵は自陣営にありだからなー
【質問】セカンドステージではドムにビームシールドは付きますか?
595 :
名も無き冒険者:2005/08/29(月) 13:38:33 ID:7axuGHJC
>>581 たしかに、普段なら20日くらいは任務やりませんけど。
今回はもうすぐリセットですから・・・
MPランク上位に入れば、多少は戦功入りますしね。
>594
シャア大佐の専用機にのみビームバズーカがつきます。
以前ここでRDがビームバズ持ってるのシャアだけだとか言ってたやついたけど
改めて小説でみたら、一般機もみんなビームバズもちだったよ
マジか。GWでしか知らんかったよ。
>>567 射撃の盾もちはMP派だと
全攻は盾発動しない→盾スキル振る→スキル振った分能力低い→盾装備で先制低下で命中低下
だからイグ対象になる事が多いんじゃないのか?
うちのチームはイグ対象にするように指導されてる
ルナ連での確定A野良任務、G3全力防御で使う人多いよな…。
今の時期ならどんなに成長遅れていてもNTパイさえ乗せときゃ熟練相手なら
通常指示でもいいと思うんだが。
>>601 日程的にSが主流だと思うけど単に変更するのが面倒でしてないんじゃないか?
それか何が何でも壁は全防だと妄信しているのかもしれないけど
未だにそんな多少の時間のロス気にしてる奴が居るのに驚いた
さっき気づいたんだけど隊長の顔グラって前から変更できた?
部下しか変更できないと思ってた
>600
MS使いまわしてるから、時々盾はずし忘れることもあるんだが
それでもイグされちまうのか・・・ 怖いなどこの陣営か知らんが
>601
一応通常にするようにしてるが、これも間に合わないこともある。
どっちにしてもこの程度のことを気にする奴がいることに驚いた。
>うちのチームはイグ対象にするように指導されてる
こんな指導のあるチームは嫌だな
イグなんてものは人に言われてするもんじゃないだろ
おぃおぃ 射撃が盾をもっちゃあかんのか?
確かに先制値と命中率が落ちるが、編成変更したばかりの際に
漏れは行動順序の暫定的な調整に使うのだが??
それより、任務で格闘特化を取らずに格闘させてる香具師とか
イグ対象には困らんだろ? 最初から素振り(と空砲)連続…。
20回目の素振りで漏れは初めてのイグを決意したよ
>607
行動順位を調整するなら個人戦術とった方が良くないか?
わざわざ先制落としたりしないで済むよ。
成長ポイント250を惜しんで、先制が2落ちたら収支はマイナスでしょ
>>605、606
ルナジの大手チームだ。晒しスレじゃないから名前は伏せておく。
その指導している奴はチーム内でもイグしている奴がいると公言している。
態度でかいから逆にイグられているっぽいが。
ちなみに自分はあまりそいつの言う事は聞いていない
任務は任務でそれようの編成セーブしとけよ
任務基本 任務挟撃 通常 の3種類くらい作っておけば困らんだろ
Sやるならもう一個必要だが
>>603.605
多少の時間ロスだし気にしないって…
8ターンで終わる任務が7ターンで終わったら早く終わってよかったって
思わないのか?こんなことでも効率厨になるんだろうか…
>>612 野良任やらずに3垢かチーム縛りで
任務した方がいいよ。
>611
一応セーブしてあるが、任務によってMS入れ替えたほうがいいだろ。
人に効率よくやれというつもりはないが、自分にできることはやっておきたいんでね。
【5/D05】ハッテ[Z0 E0] 北米降下作戦(ジオン) 残り95h 進行度 50.000 → 78.180 (29日20時時点)
8/29 20:00 WB、大気圏突入時に攻撃を受けて北米に降下。
8/29 20:00 ジオン軍、フラナガン機関を設立。
ダカール鯖
オペレーション・Final Code失敗。月は地球に落ちませんでした・・・
蒼い亡霊艦ツヨス・・・
ダカジってコロ任やってるやつ少なかったもんなー
>>612 その価値観を他人におしつけ始めたら効率厨じゃないか?
ちなみに俺は別に野良任務が8ターンで終わろうが7ターンで終わろうが特に気にしない
>>618 俺も気にしない。
ま、野良任でどうこう言うのは、いい加減もうやめようよ。
>>612 思うけど思うだけ。
他人にそれ押しつけるならチームか友人縛りで任務やるべきじゃねえの。
とりあえず1ターン目に射撃パイが突出して被弾するのは止めて欲しい
2クール以上やってる同チームのおまえのことだよ○○○・○○
少しは学習してくれよ
寛容な心が無いなら
>>613の言う通り
野良任務は止めた方がいい。
あと疑問なんだがルナジの大手ってドコよ?
たまにエリチャででも出てくる「大手7チーム」って
ドコを指して言ってるか教えてくれw
>>598 リックディアスは別に「クワトロ専用機」じゃないし。
色が違うだけで。
>>612 野良任はそういう香具師がいることを念頭にいれた上で
楽しめるようでないとな
>617
ダカジ、コロ任の野良ないからチーム縛りが多いのかと思ってた。
普通にやる人少なかったのか。
リアジなら大手は果物チームとMP上位3チームだね
NTチームは、エリア日記チームとプラレールぐらいだね
リアジじゃないと
晒しはなくてこっち書き込んじゃいました。
ザンジだけど @1週間で強制終戦のせいでヘタに専用機入れたヘタレ編成大杉。
当たらないのに専用ザクキャ、専用ザクタンクとか SC以下の専用ゴッグとかいれて盾防御でダメージ全然与えられなかったり。
まぁ、文句言う前に友達作れw
632 :
630:2005/08/30(火) 00:52:33 ID:R1SVN358
作ろうとしてるのになぜか皆離れていくんです。
パイロット育成のコツ教えてください
特に射撃壁と格闘壁が知りたいです。
>>633 任務かVPか、あと陣営を書かないと教え辛いね
>>634 ジオン任務用のMA射撃壁?ってやつです。
NT兵器なら格闘特化取ってても当たるよ
得意距離2とか3あれば
>636
NT格闘壁 得意距離2〜3
ジオンだと厳しいね。その育成。
NTなら射撃壁の方が良くない?
格闘なら気力が良いと思うんだが。
>637
射撃壁ならNT、と言った方がいいかもしれん。
射撃壁が敵のクリティカルによる被弾を抑えるには、NT避けしかないからな
>>635 任務用射撃壁なら、NTで射撃特化持ちで決まりだろうな
MAに乗せるならなおさらだ
壁としての役割を重視するなら、得意距離は3で、攻撃するのは距離2がいいだろ
入れねぇぞ(;゚Д゚)
えっ? ほんとだ、俺も入れん!
シャア少佐!助けて下さい、ログインできません!
>>633 釣り? そうでないなら最初は格闘壁に汁。
射撃壁は低壁をしっかり作れないうちは迷惑…というかはっきり言って邪魔。
格闘壁なら防御パラに死ぬほど振って、
気力と格闘スキル3種と得意距離1をMAXまでとってEXAM機に乗せておけ。
足手まといかも知れぬが、少なくとも邪魔にはならん。
>>642 射撃壁とか格闘壁が、普通の壁と違うものだと思いこんでるに3ガバス
つかさ、ふと思ったんだが。
バンダイ様が9/6から素晴らしい仕様変更してくれるから
>633 は、アタッカーとかに設定して育成汁
どうなっても責任はもたんけど。
>>633 バズーカやマシンガンなどの射撃武器を持ってる壁が射撃壁
移動して格闘攻撃できないときでも射撃武器で攻撃してくれるからお得です
射程3の武器を持ってれば移動だけってのはほぼなくなりますよ
射撃武器を持たしてない壁が格闘壁
移動しても攻撃できない可能性があるのであまりお勧めできません
これを防ぐには↑移動改造を施すとよろしいかと
646 :
633:2005/08/30(火) 11:37:33 ID:77Ldyp6r
レス有難うござい
壁のステータス振りで射撃武器を扱うイメージでいいんかな。
役割的に隊長にやらせるのがいいかなとかおもったんだけどどうなんだろう。
気力にはもうすこしボーナスあってもいいかもな
一定確率で装甲値が少しあがったり
強化人間も、もう少し必要成長p減らしてもいいかも
>>645 イメージとしてはその説明で良いが、バズーカ持ったり
射程3武器持った射撃壁なんてぶっちゃけありえない。
強化は確かに魅力ないよな、今の覚醒率ならNT2000と比べ物にならん
>>643 そっか orz
>>633 誰も説明しない(というか、あまりにも今更なので説明しない)ようなので…。
壁ってのは防御担当の事で目的は、攻撃担当である射撃を最後まで守る。
で、このアプローチに2種類がある。
(1)射撃を徹底的に守る
(2)射撃を守りつつ、自分も射撃の支援をする(倒される前に倒す)
例外はあるが、どちらかといえば前者が格闘壁。後者が射撃壁。
前者は戦闘が長引くが負けは少なくなるので、敵が格上の時有利
後者は戦闘は短くなるが惨敗も多くなるので、敵が格下の時有利
あとはチムかフレに聞け。
はいれねーぞゴルァ!
>637
連邦だとNT格闘壁普通にいるが、ジオンでもクリ回避のためにNT格闘ってのも悪くないと思うよ。
格闘特化だと全般的にステは劣るからそれとのトレードオフになるが。
初心者だけど質問です。
攻略本のとおりにやってるんだけど1位とれないの。攻略本て正しいことが、書いてあるんだよね?なんでなんだろう
攻略本でてないゲームに移動しよう。ララビットでみんなが待ってたUCGODoaがまだ予約中。これならまだ攻略本でてないっぽい。
まだまだ大きく変わるっぽい。売り切れる前に買って置こう。みんな来ちゃだめだよ。いっぱい来ちゃうと活躍できなくなっちゃうからね。
ソフト動くか?GNO2の2Dが動くんだから余裕だよね。これみて来ちゃだめだよ。こっそりここに書いたことはひ・み・つ
夏休み終わってしまうけど大丈夫だよね。GNO2もGNOもがんばるから。UCGNOもUCGNO2もUCGODoaもザーン鯖でいけてるプレーヤーするんだから。売り切れないうちに買わないと大変なの
ttp://lalabitmarket.channel.or.jp/goods-list.html?f=1&c=13
…。
そんな餌で以下略(AA略
まさかとは思うが・・・攻略本は正しいこと言ってると思ってる奴はいないだろうな?
もう学校始まってるぞ。
勉強しろ、勉強。
GNO2の攻略本に攻略法なんて書いてないけど。
釣られてみましたクマ
659 :
名も無き冒険者:2005/08/30(火) 13:11:54 ID:OmPLI0Ai
>>633 650だけでは不足している点を補足
普通は射撃壁は射撃特化した壁、格闘壁は(ry
を指す。
これにNTか気力かで4パターン。
NTの場合、最初にいきなり振る場合を除けばステが充実する(育成ポイントに余裕がある)
気力はポイントを使うが被弾時の安定性が改善できる。
格闘はポイントを使うが格闘攻撃マックスにする事で確実にクリティカルをゼロにできる。
射撃はクリティカルが怖いが、近射撃とかを取らない限りポイントを大量に使わないので、その分をステに回せる。
2射程壁は基本射壁か特化前の壁で。格闘でやりたければ
つグフ、グフ粕
連邦の場合、2射程壁は部下のNT射壁を低壁として使うのが妥当だと思う。ジオンはシラネ
連邦で壁隊長するなら格闘のVPなら気力、MPならNTがオヌヌメ
660 :
続き:2005/08/30(火) 13:21:11 ID:OmPLI0Ai
sage忘れた。スマソ
得意距離に関しては、射壁なら2が攻防一体で良い感じ(低狙いが2射程の場合の話だが。現状多いのでキニシナイ)
んで、格闘壁は1か3しかない。
VPなら防御を優先で3。
MPなら殲滅優先で1が良いと思う。
MPの得意距離はステが55〜辺りからにしておいた方がステ不足で自滅しない。他が万全になってから振ろう。
2冊とも買ったんだよ
3冊あるの?
攻略本が全てじゃないの?
はやくコンプリートだしてよ
>>614の>一応セーブしてあるが、任務によってMS入れ替えたほうがいいだろ。
が、微妙に意味不明
地上と宇宙の事いってんのかね?
>>659 クリティカルって、格闘攻撃取ると確実に相殺できるんだっけ?
さらに視界をMAXとるとだっけ?
>>662 ドム系を入れたり外したりするのかな
射程を使いこなせて無い人には有効かもね
この時間でログイン鯖だけでも繋がらないということはパッチありかな
鯖移動の予約ぐらく出来るようにするのかな
パッチはあるかもしらんが、予約とか一部先行実装とかありえない
鯖移動しようと思ったけど、成長ポイントが新規作成と同じになるのがつらいな。
2時だの4時だの開戦する時間に参加できないプレイヤーの事も考えて
前夜から部隊編成・戦闘地域を予約登録できるようにしてくれ。>磐梯
ダカール鯖は第五クールが2日あるかないかなので
鯖移動者には優しい仕様になっております
>>668 開戦時即オンは、ニートのささやかな特権なんだから
そんな変更は断固拒否する
オデッサは終戦直前になかったことになってスタートしそうな感じ。
今夜からサイド2作戦開始だから。
>>669 そうなの?
じゃあダカールに移動するよ。
>>662 漏れは
>>614でないので
>>614の意図はわからんが
野良任務で効率を考えるなら特以外でも編成と配置は細かく変更するよ
よく効率が云々と他人の編成に対しどうこう言う香具師がここにいるが
ネタで語るのは良いが、マジで語るならば
他人に口出しする前に自分自身でそういった工夫をして欲しいものだ…。
>>668 ニートに優しい仕様でつw
>>663 ああ、スマソ。視界の事を忘れてた。
視界をMAXにしない限り、側面や後方からの攻撃でクリティカルが発生する可能性はある。
それを防ぐ為に視界をMAXまで上げたり、部隊戦術で移動方向を固定したりする。
突っ込まれる前に告白するが、機体が被害を受けても確率は上がる。
クリティカルは格闘攻撃MAX、気力MAX、視界MAXで"ほぼ"ゼロにできるが正解ですた。
お詫びに変えて;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
>>673 クリティカル発生条件にダメージは関係ないでしょ
675 :
614:2005/08/30(火) 15:23:15 ID:wk+c9olI
>672
通常、中期なら立て主に合わせて高低壁変更もするし、特Sなら捨て壁を変えたり、前壁を高壁にするか低壁にするか、場合によって変えてるだけなんだが。
>>674 あれ、そうだったか?
んじゃ、勘違いか。
前にNT壁の格闘攻撃5でクリティカルを食らったと思ったんだが。死亡寸前な。
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
パッチ
パイロットのデータが更新されてるっぽいけど
新顔が追加されたのかな?
なんかめちゃおもい
>>676 今はわかってるようだけど、その当時は格闘特化が5で格闘攻撃4だったとかじゃないか?
ぱちもんのパッチきた
パッチきても更新されないんじゃ、ぱちもん
自動育成とかの背景画面でした、EXEとかには変更ないから
事前にファイル送っただけの模様
>>680 かもしれん。
とりあえず格闘攻撃5なら、まずクリティカル喰らわんから適当に育成しているしな。
684 :
633:2005/08/30(火) 15:52:39 ID:77Ldyp6r
なんかめっちゃレスきてる;
とりあえず一番悩んだ挙句ザクレロを射撃壁で使えという事を大悟したので
距離2でビーム飛ばしてがんばります。強壁でw
>>614はあれだよな 偉そうに語っているが射撃に盾持たせてるんだよな
>>685 俺なら射撃に盾を持たせてもお前より強い。
>>684 低壁は?
1壁3射なんて流行らんし高壁2射程なら低壁の方が重要だと思うが。。。
[2005/08/30]
本日の定期メンテナンスは終了いたしました。
次回の定期メンテナンスの予定は9月6日(火)8:00〜16:00です。
次回の定期メンテナンス時間を変更させていただきます。ご了承ください。
最新のゲームプログラムのバージョンは1.4.7.21です。
9月6日のセカンドステージ開始に関連するパッチデータの更新を行いました。
なお、現在のゲーム内容への変更はございません。
>685
単なるはずし忘れなんだが、付けたまま出してしまったことはある。
偉そうに語ったつもりはないし、面倒なことをやってるつもりも全くないが、
宇宙用と地上用位しかMS入れ替えをしないほど手を抜く気にもなれないな
690 :
633:2005/08/30(火) 16:24:19 ID:77Ldyp6r
>>687 帝壁はスポンジ状態の脳みそ絞って出た答えがザクsです
>>685 盾の有無は随分と前のスレでつけてる方がかっこいいからで意外に指示されてたはず
>>671 鯖移動って定期メンテナンスのときのみ可能でしょ
早くても9/13に鯖移動ならどの鯖行っても1週間遅れで
鯖移動組は次クールまでのんびりって感じになるんじゃないの?
鯖移動は9/6の段階で出来るようにしてほしかったな
各鯖、同時進行だとオプ垢の面倒を見るのが大変になって、
オプ垢を辞める人が多数出る可能性が高いことに気付かない磐梯に、
そんな気が利いたことが出来るはずがないw
公式のユーザーボイスってさ
社員が書いてるんでしょ?
まさか…知らなかったのか?
知らなかった・・・
格闘攻撃、視界強化、気力がMAXであれば、1ターン目の敵の格闘クリティカルは0%
ターンにより、ほんの少しであるが性能劣化とゆ〜か性能ダウンする
そのため、完全に格闘クリティカルを0%にすることはできない
(しかしながら、ターンの進行による劣化は極わずかである為、それほどは食らわない)
気力がMAXでなければ、機体損傷による性能劣化で敵から格闘クリティカルを食らう
NTの場合、機体損傷による性能劣化は著しいから、結構食らうことになる
>>700 ターン増加による性能劣化は気力でも止められない
つまり性能劣化は全員にあるのだからクリティカルは発生しないよ
機体損傷からのクリティカル発生率増加なんて無い
なんか命中率と勘違いしてるみたいだけど釣りですか?
>>701 ぼうやとは違うゲームをしてるみたいだなw
クリティカル発生確率=攻撃側格闘攻撃レベル-(防御側格闘攻撃レベル-防御側回避ペナルティ)
要は、攻撃側には格闘クリティカルの劣化は適用されない
ターンが進むごとに、ほんのちょっとクリティカルの可能性が高まる
実際、格闘攻撃、気力、視界強化がMAXで、ノーダメージでも、極稀に格闘クリティカルを食らうよ
まぁ〜俺と違うゲームをしてるようだから関係ないかもなwww
>>702 それはすまなかった
回避ペナルティは視界によるものだけで性能劣化は関係ないと思うのだが
違うゲームなら仕方ないかorz
なんでそんなしょーもない事でギスギスしてんだ?2人とも。
【5/D06】ハッテ[Z0 E0] 北米降下作戦(ジオン) 残り73h 進行度 50.000 → 86.760 (30日20時時点)
>>702 多分私も違うゲームをしているようだ。
防御回避ペナルティで側面や背後以外が適用されているとは知らなかった。
まさかクリティカルとNT(EXAM)当てを勘違いしていたとかというオチじゃないよな?
ルウム終戦、連ピョウの判定勝利デスタ。
で、何やら補給を集めだしているのだが合同エリ茶で発言してるのは
連ピョウ民(てか、いつのもウザいエリ茶メンズ)ばかりでル連クオリティ爆発w
きっとジオソの人たちはシラけてるんだろうなぁ・・・
なるほど、格闘特化、視界強化、気力MAXなら、格闘クリティカルを食らわないゲームをしてるのか・・・
俺だけ違うゲームだと気が付いたよwww
毎日、3時間ぐらい眺めてると、週に2〜3回は格闘クリティカルを食らってるよ俺のゲームはorz
>>709 おいおい格闘特化になってるぞ!!
格闘攻撃はどこ行ったのだ〜
すまん、格闘攻撃の間違いだ
指摘ありがとう
>>702 第3クールの俺と同じ勘違いしている人が来ましたよ?
回避ペナルティー≠ダメージによる性能劣化
そうでなかったらNT格闘壁なんていつもクリティカルくらいまくりなのだが
マジレスみたいだったみたいね
3クールから基本的に変わってないから
勘違いじゃないかな?
俺は1度も見た事無いよ
うんうん、良くわかったよ
俺のだけが特別仕様なのが
仮に、格闘攻撃、視界強化、気力MAXで格闘攻撃受けたことがある人はカキコしてくれ
俺だけじゃないことを祈ってるよw
格闘攻撃じゃねぇ〜格闘クリティカル・・・orz
訂正してくれ
つか、一回終わったネタをループすんなよ。。。
調べなおしたが、クリティカルにかかる防御側ペナルティは
側面と後方に対するペナ(視界で打ち消せる)だけ。
格闘攻撃MAX、視界MAXでクリティカルを食らう確率はゼロになる。
そうならんのなら磐梯にメール出せ。
>>716 本当か?ほんとに?
俺のは間違いなく食らってるのだが
まぁ俺の特別仕様を楽しむよorz
>>714 君の知りたい条件を満たすなら
視界強化と格闘攻撃MAXで格闘クリティカルを受けた人を探せば良いのでは?
君の理論では、ダメージを受けるとクリティカルを受ける確率が上昇するのだから、
気力無しなら直ぐにクリティカルを食らう率が上がって発生するケースが増えるわけだから
気力を条件に入れる必要は無いだろう?
(それに君の理屈では、気力MAXなら性能低下が起こらないのだから、クリティカル率も上がらないだろう?)
8WoHwbTA
こいつバカ?
>719
たぶん、クリティカルとNTヒットの違いが判らんのだろうな。
そっとしておいてやれや
勘違い認めればすむのにね。
実は1と2を勘違いしていると、1やったこと無い俺が言ってみる。
俺は、気力じゃなくNT壁でいつもやってるが、
格特MAX、格闘MAX、視界MAX以降クリ食らったことないなー。
8WoHwbTAとは違うゲームみたいだな。
8WoHwbTAは、きっとPS2の投げ売りの一年戦争をやってるんだよ
A:このゲームって今はやりのUCGOと比べてどうなの?どっちが買いかな?
B:GNOのほうがいいよっていわれた
A:GNO2のほうがいいんだ。わかりました
B:GNOのほうがいいんだって
A:えジーエヌツーオーツーでしょっていったら
B:ジーエヌツーオーだよ
A:だから2でしょっていったら
B:1だよ
A:なんだ1か
A:iとかいうのが3なんだよね?
B:さあ
だって
だから何?っていわれそうだな
ジーエヌツーオーツーw
だから何?
視界MAXなんてもったいなくて振る気にならん
自分の間違いを認められない人ってかっこわるいよね〜。
今頃顔真っ赤にしてるんだろうな〜
731 :
685:2005/08/30(火) 23:30:03 ID:+S/hCt2W
>>685
>単なるはずし忘れなんだが、付けたまま出してしまったことはある。
>偉そうに語ったつもりはないし、面倒なことをやってるつもりも全くないが、
>宇宙用と地上用位しかMS入れ替えをしないほど手を抜く気にもなれないな
スマンが蒸し返す。
任務ではそのときの最強の機体を出すのが基本。
敵は数種類しかいないわけで、MS入れ替えるとしても低壁をいれるか否かくらいの違い。
要するに2パターンあれば任務は出来る(挟撃以外)
配置や戦術は変えるのは当然としても、機体の入れ替えなどいらん。
セーブデータは
1 特任基本
2 挟撃
3 特S支援
4 通常 高低エリ用
5 通常 護衛強エリ用
の5種を作っておけ
いちいち機体入れ替えなんぞしないでいい。
射撃に盾が付いてるってことは連邦なんだろうが、任務用の射撃機体くらい用意しておけ
盾を外し忘れるも何も、任務用と野戦用の機体はある程度やった人なら完全に別物になるのが普通だと思うが。
本当に申し訳なかった
格闘攻撃、視界強化、気力MAXの2壁でやってて、確かにクリティカルを食らった
それも、何度と見ている
幻想だったのかもだな
俺の脳内では、ターン進行による性能低下が影響してるとしか考えられなかった
その前のクール(3クール)では、NT、格闘攻撃MAX、視界強化MAXで
かなり格闘クリティカルを食らったように見えた
それも幻想だったのだろう
正直、皆がクリティカルを食らってないことに衝撃を受けてるorz
うざ〜〜
katteni kurattero
8WoHwbTAの書き込みを読んだ方へ・8WoHwbTAを保護された方へ
彼がむずがるようでしたら、ゆっくりあせらず話を聞いてあげれば
彼もちゃんと話ができて落ち着きます。
彼は、他の人と考え方や感じ方が違うので、人とうまくコミュニケーションがとれません。
だから彼が私たちとおなじような言葉を話していても、
私たちの知っているものとはぜんぜん違う意味で言っていることがあります。
私たちと同じ行動をしていても、私たちがするのとは全然違う意味でしていることがあります。
だから、彼の言うことがわからなくても、どうか、怒らないであげてください。
彼がおかしな行動や、びっくりするような行動をしても、どうか、怒らないであげてください。
もし彼が嫌がらなくても、普通の人にはしてはいけないことは、しないであげてください。
彼には善悪を判断することができません。
もし普通の人が喜ぶことでも、彼が嫌がったら、しないであげてください。
彼は私たちと同じものを喜ぶとは限りません。
彼は私たちと同じように見えるときでも、私たちとは違うのです。
>>736 何でも良いが、もちっと考えてから書けよw
ID変わるまで我慢してたのかw
同じMSを壁で使おうが射撃で使おうが、
盾無しでセーブと盾有りでセーブとしてあれば勝手に変わるのでは?
>>736 >彼がむずがるようでしたら、
まで読んだ
晒しスレは以後ネタスレになるらしいです。
上層部の方取締りお願いします。
>>732 もう、すでに何回か書かれているけど、100%表示が2種類あるのは知ってる?
>>742 だから、クリティカルって書いてるでしょ?
クリティカルに2種類あるのですか?
そうなら、是非とも教えて欲しい・・・お願いします。マジで
3Dでどう表示されるかは知らないなぁ
criticalって表示されますよ
それが本当なら磐梯にメールした方がいいな
一部のユーザーに発生するもんではないと思うが
発生日時付ければ調査くらいはしてくれるだろ
2ndステージ以降になると思うけど
ここで言っても絶対結果は出ないよ
リアジでF☆が、毎回選ばれる理由及びリアジが良く負ける戦犯が判明しました。
詳しくは晒しへどうぞ
現在晒し17と晒し18が3つ稼働中なので全部に買いときました。
さあ晒しが盛り上がってまいりました。
セカンドステージになったら大盛り上がりですな、きっとwwwwwwwwwwww
TUEEEEEEEEEEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まだ続いているようだから、書くが
クリの場合クリ表示が2Dでも3Dでも出る。
NT当ては2Dでは命中100%表示のクリティカル表示無し、3Dなら効果演出表示あり。
2Dでやってて100%表示をクリティカルと混同しているんだろ。
糸冬 了
750 :
るうむ痔:2005/08/31(水) 10:22:11 ID:SYnfCruu
ふふ、うちだけ言えるぞ
ログインできねぇぞ!!ごらぁ!!
NT当て=クリティカルだろ?
そらそうよ
,. -─‐-、__ト,ハ//: . /
,. :'´: . : . : . : . : . : .`丶、:/ ' ,:ニ=-
/ : . : . : . : . : . : . : . : . : . \/_
/: . :/: . :/: ./!: . : .\、: . ヽ: .`,⌒`
./: .../: . : ./: ./ !: . : . : ヾ: . : ',: ..i
' : l/:/: . :/: / '、: ヽ: ヽ:゙i: . : l:.ノ!、
|: . |:,': . ;.イ:/ ,. -- \; ヽ*|: . :|ノイハ みんな落ち着いて!
|: . |!: ./`7゙ ´ r `ヽ,ミ;:ヘ: |イi:.|:| マヨリ様が投下しやすい
ヽ: .{://  ̄`i-f´ ̄ ̄丁 ̄!゙く }:.|イ、ソ 雰囲気のスレにするのよ!
ヾ、!゙'`ー-‐' `ー‐‐' レ/: |: |´ 今日も良いバレが来ますように♪
l `´ i 丶 rf: . :|:..|
', `ー'" / |/: ..|: .|
\ ー一' / !.: .:|: . |
|`ヽ、 , イ |: . ハ: ..|
|: . : .l`7ヘ:.:. ィ,': .∧`,:..|
|: l: . |.ゝ'´!: / /: ./ ヽ',::',
|. |:.. | ハ/ /: ./ ヾ、
/!:.l: .,! /.ン /: ./ ヽ
.! |: ./ |/ /: ./ ヽ
| |/ /// ;l.:l:/ ヽ
.| ノ / / トソ ヽ
↑スマソ、誤爆 orz
【GNO2】 俺だけ違うゲーム【本スレ69】
>>751 ネタなのか本気なのか分からないんだが、NT当てとクリティカルは別物。
NT素でNTLがアップしている、強化、EXAM機にNT、強化人間以外が乗る状態で発生するのがNT当て。
スキルの格闘攻撃を取ることによって発生するのがクリティカル。
で、発生を0%にできるという話題になってるのは後者。
明日から幼稚園なのでGNO2見学はそろそろ終了
みんな宿題やった?
やってないのばれちゃった
セカンドステージはやくこないかな?
ずっと私の蕎麦にいてくれる?
GNO2
このスレ見てるとルナ連もルナジも大差無いな
だれか東芝のリブレットU100でGNO2プレイしてる人いる?
モバイルノートを買い替える予定なんだが、あのサイズでプレイできるか不安。
ちなみに2Dでできるなら無問題。来週にでも買う
バイオのU101なら3Dでもいけるんだけどね
経験豊富な将校の人に聞きたいんだけど
少尉のうちはやっぱり任務中心で戦功稼いで行くべきですか?
>>759 先代のLibrettoL2で2Dモードなら動いてる。
ただし長時間起動しておくのは辛い感じ。
ファンの回転数が上がってかなり発熱してるのがわかる。
あくまで先代の話ね。
>>761 d
それだけわかれば十分だ
購入の踏ん切りがついた。ありがとう。
>759
LIB U100で2Dなら問題なし。3Dは表示出来ない。
U101と違って内蔵グラだから仕方ない。
915系のLOOXとかTypeTのほうが快適じゃないか?
>>760 任務中心で戦功稼ぎは基本だが、
低レベルの少尉は任務で嫌われるから
そこそこのレベルは維持した方がいいと思う。
>>764 デザインと携帯性でU100にしようかなと。無理に3Dでやるつもりはないしね。
1kg切る重さと5時間以上の稼働時間、なにより嵩張らないのがいい。
>>760 任務のし過ぎで成長が遅れては話にならんからな。
最前線放置で勝率が最低8割以上出せるまでは放置ってのが定説になってる
MPで上位を狙うつもりがないのならばね
途中参加なら、鯖の日数次第だが初期配備がしょぼくて成長の足かせになるので、
どっかのチームに入れてもらって中古のMSを分けてもらった方が無難
>766
U101のときのようなラグは無くなるが、携帯性、操作性、強度
なにをとっても勝るところはないけどな・・・・
U101の高性能版がでたら50万でも買いたいくらいだよ。
>>768 一度ひどい目にあってるからソニーブランドは今一信用できんのよ(´・ω・`)
まあ趣味の問題だ罠
>>760 少尉じゃ放置で昇進するのは無理。
任務で戦功稼いでまずは昇進を目指しましょう。
最近では少佐位にならないとVPで上位に行きづらいです
>>760 雰囲気を楽しむだけなら、どちらでも良い。
ただ、欲が出てランキングを狙うようになると少尉、中尉は辛い。
(搭載、専用機、補給などの差が痛い)
とは言え
>>765 の言うとおり、LVの低い少尉は任務を立てても
相手にされない事が多いから、まずは野戦をこなしてLV上げ。
ついでにチム員やフレと友好を深め、強くなる方法を聞いておけ。
最低でもA回せるようにならんと昇進どころじゃないぞ
オプ垢、ジオンで戦功30、任務で稼いで、後の戦功はVPで稼いで
今、中尉の俺が来ましたよ(`・ω・´)(おかげで1クールちょっと
も時間かかったがなw)
まず言わせてもらうと
もう出てるけどレベルの低い時は放置に専念。
で、周りの人のレベルにけっこう近づいたなぁ、と思ったら
任務するんだ。
あと、開戦後はまずすぐに任務はしない、放置に専念。
理由は
・B・C任務なんてやっても戦功出るとは限らない(出ても1orz)
・成長の妨げになる
からかな。
で、一番の稼ぎ時はコロ任がそうなんだが遅すぎるかw
という訳で必ず戦功1が出るS任をこなせるようになったときがいいかな。
あとは夜のエリ茶で挨拶をし、チーム入れてくださいみたいな事を発言すれば
自分の所に個チャが殺到するのがアレなんだが、高確率で入隊できる。
で、そこからは他の人も言ってるが中古MSや補給を恵んでもらい
VPやMPに特化した人の講義を受けて参考にする。
以上、お試しあれ
>>760 とりあえずは、どこかまともなチームに入ることをお勧めする。
チームでMSや補給のアシストや、育成方法を教えてくれたりするのと
各作戦ごとにわずかだが戦功が貰えるがメリット。
(人数が多すぎなくて、TMP30位以内のところが目安かな?
人数が極端に少なくてTMP上位はお勧めしない)
>>763 将校と将官は違うよ
大規模チームは入隊後、放置(=人数多すぎて面倒みてもらえない)って
ことが多いので、中規模クラスのチームでチームVPやチームMPランキングに
名前出ているところがいいんじゃない?
>>763 将校=少尉以上という認識で書きましたが間違っていたらすいません。
>765
MPランキングの人程度のレベルを維持すれば大丈夫でしょうかね。
>767
終戦間際のサーバで終戦迎えて戦功6もらって今日から新クールです
9/6日の新ステージにあわせその方針に従ってやってみんます。
>770-771
やっぱり少尉じゃ放置でかてないですかw
最初はじっくり育成ですね、了解です。
>774
どこかのチームに入れてもらって色々教わってみます。
10人くらいのところ探して見たいと思います。
皆さんの意見を参考に最初放置してレベルを上げてA任務できるようになる頃から
ちょこちょこと戦功稼ぎに奔走したいと思います。
9/6日まではゲームになれるようにしてみおたいとおもいあしゅ
今日から新クールのルウム連なんだけど、
この鯖が5日でリセットされたら、6日からの新クールって成長ポイントってほとんど貰えないよな。
なんかアホらしくなってくるよ。
>>776 マジレスすると、黙ってS任務をきっちりこなせるまで放置しとけ
前半から任務やってる奴より遥かに戦功稼げるから
A任務も確定ならやってもいい
下手にSやるよりは確定Aだけ狙い撃ちする方が効率いいと個人的に思う
Sでも70日過ぎくらいの通常ならやってもいいかな
お客様のガンダムネットワークオペレーション2の退会を受理いたしました。
またのご登録をお待ち申し上げておりますので、宜しくお願い致します。
>776
将校=少尉以上の士官で正解ですよ。
>763
GNO2にいないのは、将官ですね。
言葉の定義からして違うのか・・・
NT当てをクリティカルと呼ぶとは初めて知ったよ
俺の言ってるクリティカルは、
格闘攻撃でCRITICALって表示されるものだけを言ってたのだが
言葉の定義から違うと、かみ合わないねwww
それにしても、NT当てをクリティカルって言うとは思いもし無かったよwww
>>776 他の方も言っていますが、序盤のMPランクに顔を出すよりはその間にLV上げて置いたほうが
トータルで考えると任務で戦功稼げると思いますよ。
補給の事を考えると辛いかもしれませんが、A任務をこなせるよう(前線放置可能)になるまでは無理に
任務で戦功を稼ぐ必要はないかと思います。
ジオンはよく分からないですが、
連邦なら、任務で戦功を稼げるようになるのはダムが出てからですし(野良の場合は特に)
>>783 また湧いたの?
違う人なら日本語大丈夫ですか?
>>783 頭悪すぎなんだよ
日本語もまともに読めねぇのか
目障りだから消えろ馬鹿が
>764
ビクターの黒戌さんだが、3DGNO.exe直叩きすれば
855内蔵ビデオで3D表示出来るぞ・・・しょっちゅう落ちるが。
>777
いっそ「2ndステージへは成長P引継ません」とかにしてくれれば
6日までオンしないで放置しておくんだけどな。
【5/D07】ハッテ[Z0 E0] 北米降下作戦(ジオン) 残り49h 進行度 50.000 → 89.960 (31日20時時点)
8/30 22:00 ジオン軍、キャロフォルニアベース攻略を試みるも撃破される。
>>769 一度ひどい目にあってるからソーフ゜ランドは今一信用できんのよ(´・ω・`)
まあ趣味の問題だ罠
>>788 むしろずっとONしないで放置(解約)する事をお勧めする。
今日作戦開始したんだけど今回のランキングって9/6までに決定しないですよね?
MAP表示で出る残り時間が9/6までに経過すればその時点で反映されるのかな?
なんか質問が変だな
何がいいたいかというと作戦終了時間前に9/6日を迎えた場合の
ランキングの扱いについて聞きたいということです。
それによっては任務漬けにするかもしれないので・・・
>>794 やっぱそうですよねぇ・・・
ってことは今回上位を目指しても無意味だから確定任務だけやることにします
>>795 うちの鯖も、1週間で行くと9/6の夜作戦終了ペース。
進行度グラフも横一線なのでほぼ打ち切り確定。
それでも今現在のランキングを下げたくなくて、任務できない俺ガイル。
VP屋の性ってやつなのね…_| ̄|○
>>796 もし、もしも打ち切り時のランクでもらえたらとか思うと煮え切らないっす。
もう無意味と信じて任務遣りまくりですw
俺も最初のクールはあほほど任務やってその次からVPに転向したけれども
時間切れ濃厚で、5日まで確定任務ばかりやったほうがいいのはわかるんだけども
任務やるために画面に張り付くのはもう抵抗あるなw
とりあえず最初の鯖移動でルナツーに移るか
どちらの陣営でも廃ランクの壁は比較的低そうだし
なあ、1期からダカジの人間だけどオマイラに聞きたい。
今期増えた少尉・中尉に多いので多分オプ垢だと思うんだが
通Sや中Sで後方配置「遅延なし」がやたら多い。
こういった方々は立て落ちか、個チャしても無視されるので
質問に答えてもらえないんよ
こーゆー初期配置に意味あるんかいな?
>>800 どれだけ多くの人にイグられるかテストしてるんだよ。
>>800 そんなの、どの鯖行っても掃いて捨てるほどいるから、
第一クールからやってるならいいかげん慣れろよ。
>800
特別、意味がないと思うな
範囲遅延すらかけない後方配置して意味があるとすれば、ナチュラル遅延の奴ぐらいか
壁だけ突っ込ませて射撃は範囲遅延ってならまだわかるが、特務ならともかく、
敵との距離が近い通・中任務でそれをやるなら、前方配置で先にぶん殴った方がマシだしなあ
まあ、そういう奴と一緒に任務がしたくなければイグすればいいだけだが
>800
みんな本垢はルナ連だったりしてなw
前線と通常の壁がすごすぎて越えられないんですけど何が悪いんでしょうか・・・
通常では大体一戦3分で終了し負けることは顔つきの時だけなのですが
前線に行くとエリートが出てきて話しになりません。
やっぱりクール持越しの成長ポイントがある人と新規ではかなり能力に差があるので
そのせいでまだ無理という風に考えていいんでしょうか?
チムメンはどんどん行ってるのに私だけいけないって。。。
それとも単順に指示が下手なんでしょうか・・
自分13少尉 命中は全攻なのに15%とかorz 射撃48反応32射撃特化5中距離2陸MTC
敵15エリート防御重視
>>805 新規で持ち越し組と同じように戦線移動するのは無理。
もうすぐリセットされて、他のメンバーも成長ポイント少ない状態からの再スタートだから、
そうなったら横並びになる。少し我慢しろ。
無理に前線出て勝率落とすより、通常で少しでも多く成長ポイント稼いどいた方が利口。
>>805 壁機体、成長、指示、配置での細かい差の積み重ねじゃないかと
そのくらいの時期なら熟練には95%だせても、
VPトップレベルであってもエリートには3〜40%程度だろうし
そんな命中でも1週間でNPCだけなら多くて10敗程度しかしない
>>805 攻撃、反応をそこまで上げる前に、距離3射撃を前提として
中距離、遠距離をMAXにすると、多少今の命中率よりは上がるかと…
あとは人によっては突っ込みどころあるかもしれないけど、
格闘特化されてる格闘壁は序盤のエリ戦でも活躍できる。
ヒートフォークの命中が射撃機よりも高いので
全防でも下手したら射撃より命中は上になることがある。
>805
通常エリアで顔付きに負けてるって事はかなり弱いと思うし
他の人が書いてるが、射撃特化・中距離・遠距離までは優先で取るべし
あと、貴方の場合は壁が弱いと思うけどな
レベル13の時点で顔つき部隊に勝つのは相当厳しい気がするが、かなり弱いのか?
その頃の通常エリアで、顔つきが支援する野戦は
熟練兵か一般兵によって大きく違うでしょう
あー
顔つきのみの部隊(○○隊)は、その部隊によるけど…
808の『ヒートフォーク』に突っ込みを入れたい俺ガイル
>>805 >前線と通常の壁がすごすぎて越えられないんですけど何が悪いんでしょうか
育成の仕方と判断力(=プレイヤーの経験)
持越の成長Pもあるが少尉では搭載や専用機の数の差も大きい。
だから少尉なら他よりも遅いのは当然 焦らなくても良い。
普通はガンダムやザクレロが出る時点になれば前線には上がれる。
ただ、その時期でも上がれないようならかなり問題。
指示や配置もそうだが、前線と通常の勝率や経験値を細かく調べ様子をみつつ
前線に進出してゆく…あたりの工夫は早く上がりたいならば最低限必要。
(大体、前線はPグフ/GMあたりから様子をみてゆくものだ)
【GNO2】 格闘武器はヒートフォーク【本スレ69】
808の『射撃48』に突っ込みを入れたい俺ガイル
1〜2週目で打ち切られる鯖の人は、NT素養なんか振らずに
全員気力とかにしたほうがいいのかな。
などと10週目終戦間際で打ち切り予定の鯖の俺が妄想。
817 :
800:2005/09/01(木) 12:28:12 ID:Bblm4lAa
>>801-804 レスありがと。やっぱ意味は無いんだな。
当然イグしてるけど、任務屋不足のダカジでは結構辛いんだよね。
まさか単に部隊遅延のかけ忘れなんてオチだったら泣ける…
>>805 実際前線でるのは少尉だとかなり遅れてしまって当然
射撃は専戦車じゃないと当たらないし、かといってジムバズは搭載が足りなくて使えない
さらに単垢だった日には、補給不足で話にならないでしょ
前線・最前線進出は部下が敵レベル+2ぐらいになるまで回転重視で一つ下の戦線にいた方が良いかと
とにかく中盤までは専用機枠と補給の差が一番物を言うので
ランキング狙う事まで考えるなら、少尉だとBDぐらいまで我慢しないといけないと思う
>>818 陸MTCって書いてある時点でジオンだと思うんだがw
805です
顔つきっていうのは連邦の木馬部隊とか、モルモット隊とかの事を書きました
たまに一匹だけまぎれてくるのはどうにか対処できるほうが多いです。
(顔つき=ログで戦闘見れるやつのことですけどあれってLv18とかあるんですが13で勝てるの!?)
やっぱり少尉の分際で他の大尉や佐と同じでいきたいと思い上がった自分が馬鹿でした。
じっくり育成重視で部下+2までは臥薪嘗胆の思いで育成に励みます。
レスくれた方々どうもありがとうございました。
>>819 Σ(・ε・;)
ガンペリー1機でモビルアーマーに突っ込んできます orz
>>799 是非来てくれ ハイの壁は比較的低いかも知れん
が、ハイ上位の壁は正直どこでも同じだが。
>>799 今期のルナジはPVPが妙にぬるいのかHRが苛烈にすぎるのか、差が激しいよ
今のPVPで7人目持ちじゃない奴の最上位が、HRだと18位相当
>>805 遅レスで悪いがレベル13だと2作戦目でしょ
2作戦目で前線に行きたいなら初日から調整しないと無理だよ
あと専用機を使わないと駄目だから少尉ではきついね
育成的には反応低すぎ、射撃特化から中長距離取ったほうがいいけど
序盤だと攻撃振っても命中率はたいして変わんないね
2作戦終了まで待ってから前線に上がったほうがいいですよ
>>824 やっぱ48/32じゃだめですか・・・
40/40とかのほうがかなりいのかな。