1 :
名も無き冒険者 :
2005/08/14(日) 22:44:50 ID:iKTGEK0z ブリ観閉鎖バンザイ!!!!!!!!!!!
2 :
名も無き冒険者 :2005/08/14(日) 22:46:14 ID:VLym1QGq
2get?
3 :
名も無き冒険者 :2005/08/14(日) 23:14:29 ID:q2lOiazP
TENPAI
4 :
名も無き冒険者 :2005/08/14(日) 23:43:09 ID:VTHdlcSu
今はUOやってないが、初めてのMMORPGがUOだった。 お世話になったサイトが閉鎖・・・・。 お疲れ様でした。
5 :
名も無き冒険者 :2005/08/14(日) 23:48:35 ID:jsavAaNM
ゲームのほうも拡張とは言いがたい小規模拡張になってザマァねえな〜 生き残ってる奴等もPCが糞過ぎて3Dが機能しないPCだからな。 ヒッキーで働かない廃人だからリアルマネーが無くてEQ2が動くPCが買えない。 いっつもDoomに引きこもって永遠にアイテムゲーに振り回されてください。
6 :
名も無き冒険者 :2005/08/14(日) 23:50:37 ID:KLRV9IVT
もう数年プレイして無いけど、ついにブリ観終わったかぁ・・・
>>3 Gezウォッチャーナツカシス
いやー今思い返すと俺の発言もかなり痛かったな・・・
7 :
名も無き冒険者 :2005/08/15(月) 00:02:01 ID:5SG7+zc5
よくしらんけどクソゲーの関連サイトは自然に閉鎖するよ
8 :
名も無き冒険者 :2005/08/15(月) 00:25:13 ID:vbRRFsoc
ぎるどすたみなGM B_Bon は 廃人36歳@所沢
9 :
名も無き冒険者 :2005/08/15(月) 03:36:22 ID:RlR6gUzD
10 :
名も無き冒険者 :2005/08/15(月) 20:48:55 ID:5SG7+zc5
age
11 :
名も無き冒険者 :2005/08/15(月) 20:53:58 ID:5SG7+zc5
12 :
名も無き冒険者 :2005/08/16(火) 00:42:16 ID:JUbKxqhA
TAOは桃白白の息子
13 :
名も無き冒険者 :2005/08/16(火) 02:43:43 ID:vC1y+An3
ついにEAもレビューしてるな
14 :
名も無き冒険者 :2005/08/16(火) 02:54:36 ID:vC1y+An3
UO廃人だけが高評価してるねw
15 :
名も無き冒険者 :2005/08/16(火) 04:09:33 ID:FzCTKV/q
普通じゃん
16 :
名も無き冒険者 :2005/08/16(火) 05:41:02 ID:gJ98XDHd
あげ
17 :
名も無き冒険者 :2005/08/16(火) 06:30:15 ID:laVxdK+C
>>5 EQ2サクサク動くけど、UOよりつまらんかった。
18 :
名も無き冒険者 :2005/08/16(火) 06:35:27 ID:YoyzL7MP
もうグラディウスやゼビウスを極めるようなゲーマーと同じ状況なんだよ スキル上げるのがめんどくせーから他のMMOにいかないだけ UOをやりつつFPS これ最強
19 :
名も無き冒険者 :2005/08/16(火) 08:30:32 ID:rQcr+Wwm
プレイしてなくても気になってしょうがないくらい素晴らしいUO.
20 :
名も無き冒険者 :2005/08/16(火) 08:45:14 ID:ikgo6y+A
21 :
EA :2005/08/16(火) 11:54:40 ID:+9oOltQY
したお
22 :
sage :2005/08/16(火) 20:10:10 ID:HZrdo0Vk
>>18 俺もUOやりつつBF1942やBF2やってます。
メインはBF1942だけど、たまーにUOに戻るとFPSの殺伐した雰囲気から
マッタリモードになれるからUOやりつつFPS最強に1票だな。
23 :
名も無き冒険者 :2005/08/16(火) 20:32:26 ID:sWSPEJza
なんでそこまでしてゲームするんですか?
24 :
名も無き冒険者 :2005/08/16(火) 20:37:08 ID:+VJO8+kn
もう変な拡張いらないから、オープンソース化してエミュ鯖繁栄させたほうが面白くなりそう
25 :
名も無き冒険者 :2005/08/16(火) 21:15:13 ID:ZqUk2LQv
【総合主観】 さすが元祖MMOといえるような作品です。 人が減ってるといわれてますが、飽きっぽい人が何年か続けて他のMMOにいっちゃった程度の量です。 人たくさん居ます。DOOMに。 一攫千金を狙うためにDOOMに篭り、職を捨て、 睡眠時間を削ってまでDOOMに時間を費やす廃人プレイヤー達。 その恐怖に打ち勝ったとき、あなたはアーティファクトアイテム (綺麗な色で強力なアイテムです!)を手にすることができるでしょう。 その瞬間こそが、UOの楽しみなのです。 Doomer哀れだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
26 :
名も無き冒険者 :2005/08/16(火) 22:30:34 ID:ikgo6y+A
みんなが先生とかよんでた緑ゾンビ叩きが流行った頃のこと 俺はトラメルのデルシアで骨ナイトを人気のない場所に誘拐し HQプレートと包丁と包帯をもたせマクロを組んで延々とスパーリング 半日でGMにしたよ UOの戦闘なんてマクロくんじゃえば寝ながらできるぜ
27 :
名も無き冒険者 :2005/08/17(水) 02:04:58 ID:SDV1Grn7
それを戦闘とはいわんだろ、普通は。 いや、アイテム持つのや骨騎士誘拐までマクロなら尊敬するが。
28 :
名も無き冒険者 :2005/08/17(水) 07:36:55 ID:u4z3VCPb
スパーリングは紛れもなく戦闘だろ
29 :
名も無き冒険者 :2005/08/17(水) 10:32:32 ID:aKmf7Czl
スパーが戦闘じゃないことになると、DOOM対岸のアレも戦闘じゃなくなるからな
30 :
名も無き冒険者 :2005/08/17(水) 21:33:50 ID:BwPtMvZ1
31 :
名も無き冒険者 :2005/08/17(水) 21:36:42 ID:SDV1Grn7
スパーは練習だろ。 戦闘といえばやるかやられるか、いつ死んでもおかしくない戦いのことだろ。 いや、DOOMでAFげっとまでマクロなら尊敬するが。
32 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 00:11:08 ID:Jik8xhuh
あげ
33 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 00:21:43 ID:9qDKmxJ7
このスレ成長してる GJwwwwwwwwwwwwwwwwww
34 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 00:49:41 ID:YeQcHOJB
34
35 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 05:15:10 ID:0FR2R/s3
アカバンされた奴等必死だなw
36 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 06:32:01 ID:/l+6uVDM
アカバンマンセーあげ
37 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 07:26:14 ID:RL20lE4V
ここまでの書き込みは イビルデコ増殖BAN者の提供でお送りしました ひきつづきお楽しみください
38 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 10:17:43 ID:6dLiulaR
ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおage
39 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 11:08:39 ID:/l+6uVDM
ひああああああああああああああああああああああああああげ
40 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 11:24:32 ID:s8cS17Bg
パブ16から一気に寂れたよねパブ16から
41 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 16:24:11 ID:lG8dnq9L
UOSEで追加された新大陸の敵が、無駄に固いだけなのを見て萎えた・・・
42 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 16:59:59 ID:Nuy/B/Ru
>>41 UOMLではさらに攻撃力がプラスされた新モンスが多数登場予定でございます。
43 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 22:28:49 ID:1OCxUrmn
>>26 トラメルが出来たときに、UOはもう終わってた。
後のUOはゴミ捨て場で踊ってるに過ぎない。
44 :
名も無き冒険者 :2005/08/18(木) 22:44:30 ID:cfV+qFQO
>>1 うお!マジでブリ観閉鎖されてる・・・。
こんな終わり方をするなんてなぁ。
ブリ観とロビンのまんがコーナーとうるうるで育った人間だから(´・ω・)サビシス
45 :
名も無き冒険者 :2005/08/19(金) 09:39:00 ID:97Jqw+Ib
46 :
名も無き冒険者 :2005/08/19(金) 11:33:28 ID:my0QDuSH
え?なんでブリ観終わっちゃったの?
47 :
名も無き冒険者 :2005/08/19(金) 21:32:40 ID:sXtVO2Hv
EAはそろそろUOの介錯してやれよ もう見るに耐えない
48 :
名も無き冒険者 :2005/08/20(土) 00:52:57 ID:NR84Fyrk
失われたUO2の復活きぼん。
49 :
名も無き冒険者 :2005/08/20(土) 04:02:53 ID:yao5wkwI
エビデコバン! エビデコバン!
50 :
名も無き冒険者 :2005/08/20(土) 06:26:59 ID:BB0EP1o1
あげ
51 :
名も無き冒険者 :2005/08/20(土) 06:32:06 ID:WgczUxgV
懐かしいなと思いつつ、うるうるはまだあるのだろうかと 行ってみたら、泥棒日本@Asukaがまだいた。 すげーな。
52 :
名も無き冒険者 :2005/08/20(土) 09:57:52 ID:utRhXe1w
>>46 管理人TAO自身はUO自体やってないし、信onのサイト更新に集中したいんで、
出来たら直ぐに辞めたかったんだけど、周りが続けろとウルセーので、
副管理人立てて丸投げしてほっといたら、今度は「いい加減だ」とか
「UO以外の広告で稼ぐな」とか、ウゼェ事言われてた。
副管理(マクロマン)も、初め気楽に受けたんだが、それでも外野が五月蝿くなって
嫌気が刺した。
たかがファンサイト運営の為に、色々気を使わなきゃならないのが馬鹿らしくなって閉鎖。
53 :
名も無き冒険者 :2005/08/20(土) 13:16:12 ID:nGKJoTij
今UO2作られると普通の劣化EQオルタナティブが出来上がるな
54 :
名も無き冒険者 :2005/08/20(土) 18:52:01 ID:SvHlD8cB
3ねんくらい前無色だったときからUOしてるけど、 今は仕事の都合であえーhっじ&ノートPCでしかできないから 対人とかできなくて、土エレパラでもたまに死んでるよ。 1年後に本格復帰して、趣味としてUO続けたいって思ってる。 金もかかんねーし、いい趣味だと思うけど。 どのオンラインゲームがいいかって言い争ってる香具師は、 ヒキコモリかニートだろ。 パソコンでできることしかできねークソガキって感じw
55 :
名も無き冒険者 :2005/08/21(日) 08:04:14 ID:Io50fGSq
以上、家無し
56 :
名も無き冒険者 :2005/08/21(日) 14:54:01 ID:ZOVOwpOE
バンク刀を入手出来なかったのが心残り
57 :
名も無き冒険者 :2005/08/21(日) 16:08:50 ID:5xtxSmyF
こないだのジェネラルの騒動で念願のVanqハル手に入れた。 5年かかったなw
58 :
名も無き冒険者 :2005/08/21(日) 20:15:33 ID:zjIFTuhL
あげr
59 :
名も無き冒険者 :2005/08/21(日) 20:31:01 ID:T5975CWx
パブ16後にアーティファクト見せびらかしゲームなってからやめて、家も腐らせたけど、 まじで閉館してる、っていうか「うるうる」がいまだに機能してるのがすごいな。
60 :
名も無き冒険者 :2005/08/21(日) 20:45:35 ID:WEZSeDkd
ブリ観終わったのか。おつかれー。
61 :
名も無き冒険者 :2005/08/21(日) 21:13:46 ID:uwSgrtaa
あら、ホントにブリ観閉鎖したのねぇ。 もう2年くらいまえにUO引退したけど、かなりお世話になった。 銀のブロソが宝物だったなぁ、あの頃。
62 :
名も無き冒険者 :2005/08/21(日) 23:30:05 ID:i3VrzFvw
正直ブリ観ってアイテムの画像見に行く為のみ使ってたけど無きゃ無いで寂しいね
63 :
パブ16が悪い :2005/08/21(日) 23:50:29 ID:ZOVOwpOE
ブリ観の管理人も今の糞システムuoに見限りをつけたんだろうな
64 :
名も無き冒険者 :2005/08/22(月) 23:38:17 ID:bOH71ovw
俺の80万のレアを賠償汁!
65 :
名も無き冒険者 :2005/08/23(火) 10:20:04 ID:7bSFXEI/
プレイヤーが糞らせたっていう要素は大きいな 俺もAFを全部バラバラの蛍光色に塗り替えた趣味の悪いキチガイどもが 自慢のつもりでウロウロしてたのがウザいのが引退した理由だな どうせ普通の狩場に来ずにずっとDoomなんだろ
66 :
名も無き冒険者 :2005/08/23(火) 10:24:14 ID:c+rVhqA0
DOOMでAF狩りは良いんだが、 「AFを全部バラバラの蛍光色に塗り替えた趣味の悪いキチガイどもが 自慢のつもりでウロウロしてたのがウザい」 これには激しく同意。
67 :
名も無き冒険者 :2005/08/23(火) 14:16:58 ID:KmqDZTfU
うるうるまだあるのか・・・ もう見なくなって5年くらい経つな
68 :
名も無き冒険者 :2005/08/24(水) 00:34:18 ID:VzXIv3Ob
>>65 ,66
T仕様に適応した新世代のPKだからな。
プレーヤーのやる気を殺すPK。
R前にPKウザイと言ってやめていった人の気持ちもわかろうもの。
69 :
名も無き冒険者 :2005/08/24(水) 02:09:03 ID:UXNo4Oy7
昔のPKは殺伐してたけどかっこよかったよ
70 :
名も無き冒険者 :2005/08/24(水) 10:38:08 ID:f0FpVmIA
>>63 随分前から見切りはつけてた。
以後、信にハマり中。
ウルティマの世界が好きであって、ウルティマの冠が乗っかっていれば
何でも良い訳じゃない。
糞化したゲームなんかやる気もないけど、色々貰ってるしサイトは不本意に
デカくなって行き成り閉鎖すると五月蝿そうだし。
大体やらないゲームなのに住人達の為に態々時間割いて色々調べてやってるのに
ウゼェ事言われなきゃならねーんだよ。
広告ぐらいイイじゃねぇか。
副管理人も、色々言われて何だか嫌になってるようだし、メンドクセェから潰そう。
って俺の脳内TAOが言ってました。(`・ω・´)
71 :
名も無き冒険者 :2005/08/24(水) 19:48:30 ID:UXNo4Oy7
残る古参HPはうるうると信之助ぐらいか
72 :
名も無き冒険者 :2005/08/24(水) 23:25:42 ID:cFwFkBeL
信之助ってまだあるのか!
73 :
名も無き冒険者 :2005/08/24(水) 23:33:41 ID:cFwFkBeL
HYATTもニコルもTAOも忘却の彼方か
74 :
名も無き冒険者 :2005/08/25(木) 03:49:30 ID:tMCjU98p
そういえばエジプトみたいな名前の奴いなかったっけ?
75 :
名も無き冒険者 :2005/08/25(木) 23:14:49 ID:d96WHetH
エトジフのページはまだあるな、対談で本にでてたりもしたっけか。
76 :
名も無き冒険者 :2005/08/26(金) 03:49:07 ID:yoWStmlK
抜本的な改善をしないともう無理だろうな でも、変えちゃうと現行ユーザー離れが加速するから・・・もうだめぽ?
77 :
名も無き冒険者 :2005/08/26(金) 04:15:35 ID:jX6hYcXz
78 :
名も無き冒険者 :2005/08/26(金) 11:43:42 ID:SDRHd+ve
ま、実際他のMMOやれば、やっぱり出来のよさでUOに届いてる奴ほとんどないわって気になるんだけどね。 ドラゴンボール的アイテムインフレとか超締め付け成長とかが好きならば他のでもいいんだけどさ。 ま、俺はWoWとUOの二束の草鞋でまたーり。
79 :
名も無き冒険者 :2005/08/26(金) 22:55:09 ID:YunrItSU
80 :
名も無き冒険者 :2005/08/27(土) 06:08:09 ID:IAfGxIWV
他所のMMOが遊園地なら、UOは近所の公園。子供が秘密基地作ってごっこ遊び
を楽しんでるような、そんな空気に惚れました・・・。
ttp://game.nifty.com/community/review/eas05020/1.jsp 公園か。まぁアトラクションで遊ぶことしかできない遊園地に対して、単純な遊具
しかなくてどう遊ぶかはおまかせな公園。他のネトゲが人が集まる遊園地で
UOが近所の人しか来ない公園ってなんか納得できるな。
個人的に、公園のほうが好きではあるね。爆竹鳴らしたりいたずらしたりできる
自由は捨てがたい。
81 :
名も無き冒険者 :2005/08/27(土) 06:19:42 ID:f3//mR61
82 :
名も無き冒険者 :2005/08/27(土) 07:41:43 ID:IqDeuEDG
なんか本当にSEから人が減ったよな SEが入った当初はT,Fのダンジョンに人がいないのはTAFのせいだと思ってたけど TAFが終わっても人が戻ってない 人が少ないシェイム、鰤銀前とか見てると本当にUOはそろそろ終わりなんだなと思う
83 :
名も無き冒険者 :2005/08/27(土) 10:08:09 ID:r7LP5299
DOOMが終わらないと戻ってこないよ、人。 銀行ならルナの方が使い勝手が良いし、平分ならヤングを拉致できる。
84 :
名も無き冒険者 :2005/08/28(日) 13:26:35 ID:PZ0f9lhI
AF集めのためだけにしかUOしてない奴も多いだろうな まさに廃人マンセーゲー いつも馬鹿にしてる韓国ゲーとかいう現象と同じ レベルがアイテムになっただけ
85 :
名も無き冒険者 :2005/08/28(日) 14:04:00 ID:w1If3h6q
廃は国境を越えるのだよ…
86 :
名も無き冒険者 :2005/08/28(日) 15:43:29 ID:PZ0f9lhI
_Y_ r'。∧。y. ゝ∨ノ UOが ,,,ィf...,,,__ )~~( UOMLを作る間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,, ,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--... ,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕 i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ= `=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~ ~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___ ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\ .|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\ ))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一' ├―┤=├―┤ |li:, |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:; ||//__|L_」||__.||l」u|:; |ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/ |_. └ー┘ ._| ||/ ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
87 :
名も無き冒険者 :2005/08/28(日) 19:38:58 ID:tH8EKJem
_Y_ r'。∧。y. ゝ∨ノ バカが ,,,ィf...,,,__ )~~( 煽りをしてる間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,, ,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--... ,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕 i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ= `=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~ ~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___ ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\ .|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\ ))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一' ├―┤=├―┤ |li:, |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:; ||//__|L_」||__.||l」u|:; |ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/ |_. └ー┘ ._| ||/ ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
88 :
名も無き冒険者 :2005/08/28(日) 20:56:16 ID:TW/kGzeT
UO廃人キター
89 :
名も無き冒険者 :2005/08/28(日) 23:08:51 ID:aBKYDrV/
90 :
名も無き冒険者 :2005/08/28(日) 23:56:46 ID:CtZ+FHdP
ぶっちゃけブリ観に住み着いてたのはヘイブン腐れの同類が多かったから別にいいや。 公開にすると必ず効率派が紛れ込むし
91 :
名も無き冒険者 :2005/08/29(月) 01:26:39 ID:Ufg9ESkW
92 :
名も無き冒険者 :2005/08/29(月) 02:01:22 ID:+MgTGY+6
ブリ観終わっちまったんだなあ。UOとブリ観は俺の青春だった。 転勤で地方に飛ばされて、友達誰もいなくて辛かった頃にUOと 出会って、本当に救われた。無かったら死んでたかもしれない。 いや死なないけどさ。それくらい、俺の体の一部だった。 TAOさんがまた再開させたくなるような、逆パッチとか当たったり しないもんかね。β版くらいのやつやりたいです。
93 :
名も無き冒険者 :2005/08/29(月) 08:59:42 ID:BP0AXtf0 BE:15488429-##
今考えたら、UOはブリ観があったからこそ人気がでたようなもんだったよな。ブリ観なかったらなんもわかんなかったよ。働いてる身だからね。 ブリ観がない今のUOなんてそこらへんの無料MMOよりも劣ってるね。まあそれほどつまらなくなったから閉鎖したんだと思うけど。 しかしよくがんばったよな。こんなに長い期間MMORPGのファンサイトやってた人って他にいないだろうね。まさにこれが本当のファンサイトだよな。
94 :
名も無き冒険者 :2005/08/29(月) 10:12:05 ID:VH6TXqsd
TAOさんってブリ観の管理人だったのか…orz
95 :
名も無き冒険者 :2005/08/30(火) 00:50:29 ID:vivElbBN
あげ
96 :
名も無き冒険者 :2005/08/30(火) 01:37:34 ID:4VVyNP8s
つーか、新しい人たちの中に、日記でも情報系でもいいけど面白いサイトが無いってのが UOプレイヤーの質の低下を物語っているな
97 :
名も無き冒険者 :2005/08/30(火) 03:29:29 ID:fp1flT/q
UOが新しいパッケージ出すたびに閉鎖して行くHPが増えていく
98 :
名も無き冒険者 :2005/08/30(火) 03:49:53 ID:Att5tPCh
もう寿命だろ、逝かせてやれよ
99 :
名も無き冒険者 :2005/08/30(火) 04:08:20 ID:obfuutNX
(゚Д゚)y─┛~~ 8年も続いたら十分だろ・・・後は静かに終わっていけばいいさ それを見込んで大航海時代を平行してプレイしてるんだけど ヘタすると大航海のほうが早く逝きそうで怖い・・・・チョンコ市ね!!
ここのスレにいる大半はエビデコアカバン組で出来ています。 TAOも含めてなー もちろん俺もだけどorz
あんなダサイのいっこだしてねえっつの
102 :
名も無き冒険者 :2005/08/30(火) 20:08:01 ID:vivElbBN
一日で製作できそうなMMOスレあげ
それにすら負けてる他のMMOってどうよ?
104 :
名も無き冒険者 :2005/08/31(水) 09:49:35 ID:g1G+/HfJ
>>92 >TAOさんがまた再開させたくなるような、逆パッチとか当たったり
>しないもんかね。β版くらいのやつやりたいです。
絶対に無いだろうな。
AFとかアイテムに依存してる奴等が、昔のヴァンクみたいに突然価値が無くなったり、
ルートされる仕様に戻ったりしたら、耐えられないだろ。
戻したからと言って、昔UOをしていたプレイヤーも、もう戻ってこないだろうし。
このままでもアイテム収拾に明け暮れるだけで目新しい事もなくジリ貧だし。
収拾物ってのは環境が変わらない限り、追加された所でその内飽きて目も向けられなくなるってのは
食玩系とかと同じ。
フォロー出来ない失敗をやったって事だ。
実際のところ誰しもがアイテム収集に依存 している訳ではない。 プレーの結果レアなどを得るといった感じ。 AFにしても特に狙うでもなく獲得できたし。 アイテム収集も、それはそれで面白いシステム であるのに、レベル依存の他MMOと比較 する材料として強引にマイナス面として ピックアップされているように感じる。
>>105 その「特に狙ったワケでもないのにDoomに行って獲得したAF」に
保証を付けないで、フェルッカで一ヶ月ぐらい遊んでみな。
依存してないんだよな?
>>106 得る行為を目的としたプレーに依存していないという意味。
得た物には当然保証はかける。
PKの是非、Fの存在意義の話はしていないのです。
>>106 フェルッカかぁ、なつかしい名前だな。
まだ、そんな話してるヤツもいるんだね。
まるで過去から来た亡霊を見た気分だよ。
てすと
大航海も開始から3ヵ月無料にしてればもっと荒れただろうw
荒海を乗り切ってこそ船乗りだろ。
おいおいおいおいおいおい 結局パッチだけでUOML対応なんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アイテム使うためにはコードだけ必要ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww UOML絶対買う価値ないよコレwwwwwwwwwwwwwwwwwww
115 :
名も無き冒険者 :2005/09/01(木) 21:28:11 ID:pOJnUutv
漏れはもう3年前にUOやめたけど、SphereでオリジナルUO世界構築してる。 名づけてヴァレリア・オフライン。某SPRGの名作TOの世界をUOで再現する試み。 今はヴァレリア島のマップと死者宮、空中庭園なんかのダンジョンと アルモリカ、フィダック、バーニシアなんかの町が完成してる。 あとはNPC、モンスとアイテムの固定なんかが残ってるけど、それが終われば基本的な部分は終わる。 藻前らもエミュやってみれば?漏れは他のエミュ鯖は閉鎖的だから拒絶反応だけど、 自分が作った世界なら思う存分好きなだけいじれるぞ。
116 :
名も無き冒険者 :2005/09/01(木) 21:32:15 ID:pOJnUutv
ブリ観が終わってたのは驚き。 UOやめても、あのサイトだけはちょくちょく覗いてた。 前の方で誰かが言ってたけど、ほんと最近のUOサイトってつまらないのばっかりだよね。 せこい日記かしょぼいイラスト、スクショばっかりで、読ませて楽しませる系の充実したコンテンツが皆無。 漏れが好きだったのは、盾戦士のTATSUYA氏運営のUO ForeverとCrafted by Mill、ブリ観だな。
ブリ観ついに閉鎖したんだ・・・ ほんとにいいサイトだったんよね、初心者の頃ゲーム内で教えてもらって以来大変お世話になりました ブリ観以外にもいっぱいいいサイトがあって、ゲーム内と外が面白い感じで繋がってるゲームってのはもう出てこないんでしょうね ネットの普及による低年齢化とか、2chがネット上でこんだけ幅利かせてる状態じゃね UOの面白さの半分はゲームの外のいろんな個人のサイトにあったような気がします。やってた頃、公式サイトなんてほぼ行った記憶がないもんね(笑)
118 :
名も無き冒険者 :2005/09/01(木) 22:19:41 ID:pOJnUutv
そういえば正義の味方SELES氏なんてのもいたなぁ。 うるうるで「あいつは単なるたかり屋だ」ってけなされてたけどw
>>114 え?今頃気づいたの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
金儲けのために出してるんだおwwwwwwwww^^^^^wwwwwwww^^^^^^^^^^^^^
買わなくてよかったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 糞キモイ動物とかイラネwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
皆がMLに遊ばれてるように見えるのは目の錯覚だろうか
_ __| ̄|___ _____ ___ ___ ___
_| |__ | _人_ | /__ __/ [][] _| |_| |__ _| |_
|__ | |__| (_) |__| / / | _ | |_ レ'~ ̄|
/ / .∩(__) | |___  ̄| | / / / /| |
/ \ |( ・∀・)_ \__| | |  ̄ /_ / | |_
|/|_|\| /| ヽ/ .|_| |__| \/
 ̄ ̄ ̄"∪
ネトゲ実況@2ch掲示板
http://live19.2ch.net/ogame/
エビ凸BANされた人達の集いwwwwww
実際お前だけ
125 :
名も無き冒険者 :2005/09/04(日) 17:23:56 ID:8r990uY+
あふぇ
MLおもしろいらしいぞ。
127 :
名も無き冒険者 :2005/09/05(月) 16:47:49 ID:SlgQlpgw
明らかに遊ばれてるな
楽しんだ者勝ちだしな。
129 :
名も無き冒険者 :2005/09/05(月) 20:45:15 ID:SlgQlpgw
楽しいのはメーカだな
130 :
名も無き冒険者 :2005/09/05(月) 22:36:59 ID:SlgQlpgw
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,.' ´ . . `ヽ、 / . . :.:. ヽ _,、/ _ ⌒ヽ . . :.: _, -ヽ、_ {ニj ´ . . :.:j彡 __ヲ ┏┓ ┏━━┓ トノ ,== r'⌒ヽ . . :ノニ...、.、 フ ┏━┓ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃ H Y ,r‐、 i l,_)ヾ、 . :.:.に二ニ } ┃ ┃ ┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏〈ハ'´| l::ー':| |:::::::} | : `マ尨._ リ ━━━━━━┓┃ ┃ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ Y ! l:::::ノf .. ヽ-' '´ : : : : Y´r Y ┃┃ ┃ ┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━! 〃`,..」 . :.::.、 /// : :,: : h .|━━━━━━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ l / ゞ、__,. -ーヘ、 . :.:〃:: : : ヲ,イ ┏━┓ ┗┛ ┗┛ ゙i i __ `i. :.:. :ノ:: : し'´ ::| ┗━┛ ゙i iー‐‐ー 'i . ! :.:.:.:i: :: : |: : : :| l ヽ /.. . . :.::,': :: :: |: /|\ l i ゙==' : :../::/: :: :/ ,イ::::::\ `、j . :.::./::// ,.'´/::::::::::::::\ _, .イ¨|ヽ、 . . :.:::_ィ‐'´ ,. '´ _,/:::::::::::::::::::/`ー-、_
ほんで新スレはどこよ
すまん誤爆orz
ブリ観・・・まさにKing of fan site! だった・・・
随分前からUOしてなくて、ブックマークもUO公式とブリ観しか残してなかったのに・・・orz
つまらんなあコレ・・・ 友達にUO買ったなんて言わなくてよかった
ML面白杉らしい
ボツ素材を組み合わせて作ったMLを廃人が何個も買ってるから面白い そんで売上金で遊べばメーカだけ面白杉らしい
初めから作り直すしかないねもう複雑すぎて何が何やらで開発スタッフもお手上げ
>>138 ってか、初期スタッフなんか、誰も残ってねーって話が。
もん巣つよすぎw かしこすぎw おもしろすぎw
家具で囲んだら出られない魔王とはいかがなものか
破壊するんじゃなかった? 今ならテレポしてきそうだが。
143 :
名も無き冒険者 :2005/09/08(木) 17:21:02 ID:YcIkIpkF
Win3.1でも動くんだろコレ
やれるもんならやってみろ。
756 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/09/08(木) 00:50:31 ID:YcIkIpkF Malcoの家ハッケソw
146 :
名も無き冒険者 :2005/09/08(木) 21:44:07 ID:uSSfyNrL
このグラフィックだとゲームボーイカラーでも動くな
147 :
名も無き冒険者 :2005/09/08(木) 22:13:05 ID:EBEOR6qp
ブリ観閉鎖くらいで終焉とか言ってるMMOフリークは 正直全てにおいて信用できねぇw
148 :
名も無き冒険者 :2005/09/08(木) 22:59:26 ID:ItR2DCuW
つかUOML買ってない奴ばっかだな そして経費削減の鯖のスペックダウン ウケルww
懐かしいな。 初心者の頃、ブリ観の初心者向けスキル情報を読みながら自分のキャラの行く末を想像したっけ。 あそこのBBSは割とまったりしてて好きだったな。 厨房も多かったが。 初心者はROBIN漫画とブリ姦でUOの限りない世界に夢を見たもんだ。
150 :
名も無き冒険者 :2005/09/09(金) 00:36:49 ID:85pjg4Dy
age
そのサイトがなくなったからどうだって言うのさ?! もーおまいらの発言痛すぎ・・ ってごめんなさい、信長ONLINEの方が糞で関連サイトはことごとく死滅でつYO!
152 :
名も無き冒険者 :2005/09/09(金) 01:11:10 ID:fMhLon/n
漏れは鰤缶閉鎖知った時は、夜ベッド中で泣きじゃくっちゃったよ。 いつもは一抜きしてから寝るのに、その夜だけは泣き疲れて眠ってしまった。
むしろ、情報サイトが閉鎖したお陰で、UOMLが楽しめているという事実
154 :
名も無き冒険者 :2005/09/09(金) 01:25:44 ID:fMhLon/n
ところで信ONってそんなに糞なの? 鰤缶かんりにんも確か信ONにご執心じゃなかったっけか?
遠い昔にUOをやめた者だがご苦労様だな。 うるうるとかまだやってかと驚いたぜ。 俺が覚えてるおもしろサイトっていえば コネクションロスとか俺のレジェンド伝説とかだな。
今MMOといえばwow UOの後継たりえるのはwowだけ 言葉の垣根を越えて楽しめる 和鯖が出来る前からUOをプレイしていた漏れとしては外人とのコミュニケーションこそ面白い たまにいる日本人がまた彩りを添える UOに飽きたらwowへおいで
ぽうぇrほうrの時代に戻りたいよ、、、
UOのよかった頃にプレイできて本当によかった。 今でもいい思い出です!
今が一番
160 :
名も無き冒険者 :2005/09/09(金) 08:33:20 ID:fMhLon/n
今を生きろ
WOWってなんだよ!!
イルシェナが加わったぐらいからやりだしてマラス後しばらくして引退したけど 今でも最高のMMOだと思ってる、ブリタニア最高だった 心残りがフォルッカしかなかった時代をプレイできなかったことだな・・・ WOWいつ日本語化するんだ
165 :
名も無き冒険者 :2005/09/09(金) 14:33:34 ID:XfS0UBz5
頭身が半端に小さくてキャラデザがダサすぎ 日本語化されないのはどこも日本代理販売したいとは思ってないからだよ
適当なことほざいちゃいかんよ、日本代理販売したいところはあったんだよ でもブリ拒否、ディア2のカプの対応見りゃそりゃそうだと納得だわ
UOは終わった しかし、良かった頃のUOを越えるMMOが存在しないのもまた事実
168 :
名も無き冒険者 :2005/09/09(金) 16:02:26 ID:fMhLon/n
>>165 ハゲド。
キャラダサすぎ。しかもヘッポコポリゴンで輪郭ギザギザじゃん。
なんかほうこいう下手糞な3D絵って全然雰囲気出ないよなー。
3Dのほうでやってる奴っていたの?
wowの話でしょ。
またそんな事言って! 何故かここ最近のUO関係スレにはWoWマンセーのアンチUO君が火病ってるので、 怒らせちゃいますよ?
>>154 装備をすきな色にかえられないからみんな同じようなカッコ
UOはいろんな意味で個性だせたけどこれは個性も
へったくれもないひどいゲームだと思う
ぼちぼち課金停止する予定
たまたま見かけた昔のエミュ鯖(もうやってない)で 従来の(自由に色を決められる)染料を廃止して 果物などから染料を作れる仕様に改造したものがあったらしい ちょっと羨ましいと思った
174 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 19:21:01 ID:XQqyY6bW
もうヘイブンしか人いねーな しかも複数アカでさっきまで知り合いだったのに赤の他人って感じで 人の数も見掛け倒しだな あのダサ馬もどこでも出し入れできる可能な便利度がかなり増してる UOML予約すらしないのが勝ち組みだなー
君いつもageてるね
176 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 19:49:07 ID:0pbxeTiU
別にいいじゃん。
>>174 ダスタにいつ行っても人がいる件について
エビデコバンされて正解だったって?w
179 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 21:22:00 ID:XQqyY6bW
バンされて一からやってる信者がUO擁護してるほど哀れなものは無い
エビデコバンされて叩いてるってもろばれじゃんw。
181 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 22:12:20 ID:HnfuK8fn
UOのシステムまんまパクリでいいからRO風なグラで作ってくんないかなw
っていうかさ、アカウントが激減しつつあるのなら、今こそフル3Dクライアント化 する好機だと思うのだけどなあ。このまま座して死をまつより、いちかばちかの 賭けに打って出る時だよ。(俺自身は2D派だけど) 3D化することで、戦闘まわりの部分はシステムの構築し直しが必要 だと思うけど、美麗グラフィック+99〜01年ごろのシステム…なんて やるだけで、十分に覇権を取れると思うね。職業だけは現在のものを 引き継いでもいいかも。忍者とか3D化すると面白そうだし。 あ、言うまでもなく現在の3Dモデリング部隊は全員解雇。
183 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 22:38:22 ID:em/uGH3M
昔UOをプレイしていましたが3D化が絶望的になって引退しました。 最初はUOは面白かったけどバッチが入るたびにだんだんと悪くなっていった感じがしたな。 なんと言っても前にやったことが仕様変更で無駄になるのにはまいった。 現在は完全3Dのゲームをやっています。 一旦綺麗で迫力のある完全3Dゲームをやると見窄らしい2DのUOにはとてももどれません。
おれはリネUがつまらな杉たのでUOに戻ってきたよ
PKアリのゲームでFPSビューだと、 FPSアクションのような集中力が要求されると思うんだ。 たぶん30分くらいでヘバる。
186 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 01:01:34 ID:ZckBHhTB
3D、3D言うけどそんなに3Dっていいかね。 漏れ自身は断然2Dの方が格好いいと思うけどな。 今の3Dゲームを流行り廃りという観点ではなくて、純粋に綺麗か、格好いいかで見た場合 とてもいい出来だとは思えないんだけど。 UOの2Dなんてすげぇ丁寧に描きこまれていて、他の美麗3Dなんかとても及ばない出来だと思うぞ。 今の3Dゲーなんて細部いい加減、カクカクポリゴンでただの流行り物というだけな気がする。
UOの3Dをみてから、3D=悪と思っている俺がいる
188 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 01:57:36 ID:ZckBHhTB
>>187 「3D=悪」の考えは間違ってない。
少なくとも「2D=悪」は成り立たない。
ウィズも3D化してからモンスがダサくなって魅力がなくなった。
↑に出てたwowも美麗3Dと言われているけど、細部が全然だめ。
ギルドマスターが小学生だと気付いた時・・・もう10時だから寝ますねだってw
190 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 05:16:28 ID:ZckBHhTB
「○○さんは援護、△△さんは壁作って下さい」とかいって 小学生のギルマスに仕切られちゃうっていうのもちょっとヤダなw
小学生に仕切られちゃう奴がへたれなだけ。
192 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 07:25:29 ID:ZckBHhTB
小学生と張り合っても仕方ないじゃん。
193 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 07:32:24 ID:fsB1kxqa
小学生に敵対意識を持つって、お前等何歳だよw
寝るのが早過ぎる奴をマークしろwww
小学生になら仕切られてみたいな。
まあ、活動的なら小学生でもいいかな。 なにもしないのに仕切りたいだけの奴が一番たちが悪い。
小学生の女の子に仕切られるなら本望だ
小学生の女の子に弄られるなら本望だ
199 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 17:26:34 ID:6PSZ1aYL
EQ2スタッフ開発談 「このグラならPC-98のDOSでも余裕だな」
201 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 18:39:43 ID:bjq8GIla
>>199 そのEQ2もPCのパワーを食うだけで、綺麗と表現するには難があるわな。
202 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 19:52:25 ID:rktsZpd7
Hybrid見る限りまだまだ終わんねえな
>>154 国産の中じゃマシなほうだと思うぜ
飽くまでも国産の中じゃ、な・・・
205 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 23:08:57 ID:6PSZ1aYL
ゲロキモUOよか大分いけてるグラフィック>EQ2
98のDOSって16色か。 EQ2はそのレベルってことか。
207 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 00:50:49 ID:MfpU9EPa
日本語分かんないのね(哀
208 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 01:00:28 ID:5pkVE0eN
BSレジage
209 :
名も無き冒険者 :2005/09/12(月) 22:02:14 ID:YWuuoOki
ネクロの獣人化したときのサイズ、 2Dでは3Dのを4コマくらいキャプったのは分かるが、サイズ比間違えたままだな なんか一定の方向3コマくらいしか連番画像用意されてない黄色ウンコみたいなのをリスって言ってる 逝ってる奴等を見るんだけど・・・・
今現在運営しているMMOはすべて糞だが、 まだ希望は捨てない!
211 :
名も無き冒険者 :2005/09/13(火) 17:06:38 ID:QUtQpUSY
MMOのリアルの廃人レベル=キャラの強さで競うのは疲れた 所詮RPGだしな やっぱFPSが最強ーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
21時頃インして23時ころまでお金稼ぎスキル上げ後23時〜1時頃まで派閥やってたな TF分かれた後もそれで十分楽しかった それが休みの日はなんか終日アイテム集めしてないと派閥すらまともに出来なくなった 2年半くらい前に辞めたな 辞めた理由は「疲れた」だったな
>>212 派閥も初期の頃は面白かったんだけどな。
今じゃ考えられないくらい人が居て。
篭城戦とか、面白かった。
ただ、それだけじゃヤッパリ駄目だったんだと思う。
だから、今の有様があるんじゃないかな。
アイテム集めをしなきゃならない有様に落ちた、そもそもの原因がFT分裂を
発端にしてるんだし。
あれ以降、色々な面でバランスが可笑しくなったんだから。
214 :
名も無き冒険者 :2005/09/15(木) 02:24:02 ID:dH34+qyk
uo終わったな・・・・
エルフ掘りバン祭りで、また多くの糞プレイヤーの中でUOが終わってしまいました
216 :
名も無き冒険者 :2005/09/15(木) 10:07:28 ID:rPoonu+b
エルフ堀バンって何かやばいことできるのか? MLはくだらないから買ってないがまたバグとは何度同じ事繰り返せばいいんだか
217 :
名も無き冒険者 :2005/09/15(木) 13:09:17 ID:i1lTTayB
ぶっちゃけT2A仕様のUO出してくれたら復帰するんだけどなぁ・・・
UOの垢を管理してるとこいって物理的にHDDぶっ壊したら100万円
219 :
名も無き冒険者 :2005/09/15(木) 18:57:41 ID:dH34+qyk
エルフ堀バンって何? 最近ログインどころかUOスレも見てない uo終わったな・・・・MMO界のウンチ
214 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2005/09/15(木) 02:24:02 ID:dH34+qyk uo終わったな・・・・ 219 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2005/09/15(木) 18:57:41 ID:dH34+qyk エルフ堀バンって何? 最近ログインどころかUOスレも見てない uo終わったな・・・・MMO界のウンチ
221 :
名も無き冒険者 :2005/09/15(木) 20:49:31 ID:dH34+qyk
↑ 言い訳できないカスの最終手段 あは☆
↑ 言い訳できないカスの最終手段 あは☆
相手にしちゃイケマセン
224 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 03:07:30 ID:SkNCS+Jf
だれかUOを修復してくれ・・・ ウンコみたいな異星人しかいねえよ
225 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 03:34:49 ID:b636c9t8
UOも俄然厨仕様になったよな。 いつからだろ。 蛍光武器、とんでもデザインの家、雰囲気台無しの和風アイテム・・・etc. ついていけないわw
はやくUOから成仏してくれ。
>>217 T2A仕様の全てが良い分けじゃないけどね。
家とかもあるし。
飾り物が増えた事は悪い事じゃないと思う。
珍妙奇天烈な家のデザインも、UOの本道「自由」の上では、悪い事じゃない。
作った奴にセンスが無いだけだしな。
・Fルールで全サーバ、全ファセット統一。
・保証の撤廃。
この2点だな。
後の細々とした物は、ちゃんと見ないと簡単に良し悪しの区別はつかない。
保障が無くなった上にPKされたんじゃメラーが引退しちゃってエンディングだろ
229 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 13:14:17 ID:b636c9t8
一度ぬるい世界を経験しちゃったらFオンリなんて耐えられないだろうな、今の厨どもは。
230 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 13:19:39 ID:SkNCS+Jf
UO=厨の巣窟
214 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2005/09/15(木) 02:24:02 ID:dH34+qyk uo終わったな・・・・ 219 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2005/09/15(木) 18:57:41 ID:dH34+qyk エルフ堀バンって何? 最近ログインどころかUOスレも見てない uo終わったな・・・・MMO界のウンチ 221 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2005/09/15(木) 20:49:31 ID:dH34+qyk ↑ 言い訳できないカスの最終手段 あは☆
完全3D化ね ホリエモンにでも相談してみたら?
233 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 15:21:58 ID:b636c9t8
3D化はいらない。 そういう方向にもっていくと大概ゲームは糞になる。
234 :
名も無き冒険者 :2005/09/16(金) 15:32:47 ID:SkNCS+Jf
Diablo2の開発者にグラフィックを全部書き直してもらう
たぶんグラフィックは枝葉の問題。 たとえばウィザードリィの魅力はシステムにあるけど グラフィックが良くなっていったからと言ってゲーム自体が面白くなっていったわけでなく、 逆にプレイヤーから想像力を奪ったり世界観を壊しちゃったりしてる部分もあるわけで。 単なる「手段」だったアイテムがいつのまにか「目的」にすり変わって それがユーザーに受け入れられてるから、EAはもうシステムを改革するほどの リスクを背負わないだろうし、このまま新アイテム新クエスト新種族新スキル・・の流れしかない。
UOMLでいい方に働いた部分はないのか? 悪くなってバグが増えただけなら。もうほんとに駄目じゃん・・・。
悪い方向に働いた部分の方が見当たらないんだが… 友達も増えたしナー
ああ、、、スマン。アンチのスレッドにこんな事書くと化学反応起こしちまうな。 これからもここから出ないで頑張ってくれ。
良いところ 囚われ人を解放した後ゲートをくぐるようになった 悪いところ エスコート料金が一律500gp定額で味気ナッシング
brideは他のNPCよりエスコートの謝礼を多く貰えると思い込んでた UO始めたてのあの頃
>>239 エスコート中に襲われるのはプレイヤーだけだっつうのが解せん。
囚人を生きて目的地へ辿りつかせるのが目的ならば、少しは張り合いもあるんだがな
いまだに過去の神ゲー時代をひきずってフェルッカで活動している1割の 人間には糞ゲーへ加速化させたパッケージ UO人口の約9割がトラメル中心の人だからトラメラーには神パッケ
243 :
名も無き冒険者 :2005/09/17(土) 20:00:10 ID:QV2aZ8oN
>>238 お前自体がUO信者が沸くという化学反応
でもbride broomは乗り逃げなしできちんとお金を払ってくれた気が駿河 偶然かしら
>>242 だろうな、前のUOだったら治す所だらけでよほどの事がない限り悪くなるとか考えられない。
どれだけ直ってるとか言い分はないのか?
まあ、バグは毎度のことなので置いておくとして。
>>228-229 T厨なんてもはや、維持すべき程の数は残っていないでしょ。(Fはいわずもがな)
試しにトラメルルールファセット全削除とかやってみてもらいたい
んだけどねえ。多分、プレイヤー人口ほとんど変わらないと思うよ。
それくらいアクティブ人口減っちゃってると思う。
まあT/F分割は仕方ない。 過去のUOを忘れられない奴は、 対人専用に近いがエミュ鯖でもやっとけ。
248 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 00:47:57 ID:ZZoMyZfo
kusoge- age
249 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 01:14:22 ID:CzI93mkN
今のUOは、T厨をどうにかUOに引き止める為に必死になってるだけだからな。 アイテム上げて、追加スキル上げて、兎に角アカウントだけは維持してくれと。 まぁ釣られる信者が可笑しいんだけどね。 新パッケージ買って、アイテム手に入れたら、また次のパッチかパッケージで 新しいアイテムが入るまでログインしない。 そんな奴らばっかだしな。 後はチャットツール代わり。
UOの悪いところは変化に対応できない弱者を 置き去りにすること。
251 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 08:44:40 ID:bYIfrlx/
今のUOプレイヤーの悪いところは、家畜扱いされても気がつかない事。
252 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 10:21:40 ID:tsYPKwll
2年ちょっと前にUOは引退しましたが今もUOあるのですね。
253 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 12:25:25 ID:ZZoMyZfo
今のUOプレイヤーって、まんまと流されすぎだよな
254 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 12:35:41 ID:6He34VyE
255 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 19:59:01 ID:Sz2eSqY6
(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
一位になったw
257 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 20:45:22 ID:ZZoMyZfo
大型MMOレビューサイトでは再開だがな (゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
>>254 アイテム欲しさにまとめ買いをする奴が多いから。
今回は馬だっけか。
259 :
名も無き冒険者 :2005/09/21(水) 03:57:11 ID:WIoL9KJz
あの馬ダサいな あ、乗ってる奴もw
そりゃそうでしょ いまや究極の惰性MMOゲームですから。 わかりきった惰性をわかってて遊ぶゲームですよ もはや ゲーム性うんぬんで遊びたい人はさっさと捨てて 別の新作ゲーに移ったほうが賢いと思うよ?
普通にUOMLはいいほうに向かう可能性も含まれてるからUOSEなんかよりは評価が高くても当然だと思うんだが・・。 アイテムを一ランク上げて、結果どういうバランスにEAが落ち着けたか分からないが、そのバランス如何でいいほうに移る可能性もありえる
>>261 ある程度現状のドロップ率でMAFが
行きわたり、生産クエに修正が入って
落ち着いたあたりで、鍛冶作成なども
弓工や大工と同様のプロパ付加システム
になると予想。
今後は、素材を狙った狩りとなり、生産
キャラで強アイテムを作る方向になるかも。
そうなると、店も活気が出てきて良いね。
>>258 軍馬は複数いらないし、購入者全員もらって売れないから
それはないと思う。
>>249 MMOプレイヤーの多くがT厨だから当然。
「強いアイテムを手に入れて何をしますか?」 1.何もしない(60%) 2.高値で売る(20%) 3.モンス退治(15%) 4.対人(5%)
266 :
名も無き冒険者 :2005/09/21(水) 22:36:47 ID:edLxH07b
1.ヘイブンで愛想の良い人に自慢(60%) 2.高値で売る(20%) 3.モンス退治(15%) 4.対人(5%)
トラメル人はまじで装備を固めたら対人やって欲しいぞ アイテム保障もあるんだからなにもびびる必要ないだろうし でも・・自慢してセキュアに収めてまたアイテム探し、なんだろうな
268 :
名も無き冒険者 :2005/09/21(水) 22:48:01 ID:Qsv7Jaqw
UOもそろそろ寿命がきたかね? おれは最後まで居残って死に際を看取ってやるつもりだが 案外俺の死ぬ方が先だったりして
アイテム保証なんて殺した奴が得するシステムがあるのに 何で対人なんぞせにゃならん とフェルッカ人でろくな装備もない私が言ってみる
自慢のコンポジができたけど、銘入れてセキュアの中に入れてるな。
たまにみてニヤニヤするだけ。
>>267 のいっている通り。
骨董品の日本刀収集とかと似てるな。
271 :
名も無き冒険者 :2005/09/21(水) 23:20:43 ID:/OkenO/7
漏れも昔はブロソだけ何十本もコレクトしてニヤニヤ眺めてたなぁ。
国産MMOがふがいなすぎる チョンゲにも劣るってのは…
UOの最後の日が楽しみだ そのころにまた復活しよう、ブリ観は手作り感があって本当にいいサイトでした ケンジのサイトも好きだったけど、今は何してるのかな
274 :
名も無き冒険者 :2005/09/21(水) 23:37:12 ID:7b4OY+Is
米じゃタダでさえ少ないプレイヤーをwowに取られてUO死亡寸前だ
275 :
名も無き冒険者 :2005/09/21(水) 23:37:26 ID:/OkenO/7
ケンジはEQサイトやってんじゃない? それよりニコルはどうしてんのかな?
276 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 00:41:09 ID:bZlwLu43
今から対人始めるにしても この糞仕様の対人しかできない新人が可哀相
278 :
名も無き冒険者 :2005/09/22(木) 04:19:28 ID:0n+gJZqo
地方なのでUO始めてから7年近く未だに対人した事無い 微妙にラグるので勝てる気が全くしないから やる気が起こらない PKにあったら無抵抗モード 勝手に殺せと言い放ってマウスから手を離す 戦闘決着つくのが短すぎるんだよ ラグっても長く戦えるように汁 FF11のバリスタの方がまだ面白いわ
2Dのグラフィックが好きだったから、3Dになって醒めた。
MLやってると、早々に引退した人とかバンされた人とかが可愛そうに思えてくる・・・^^;
>>280 そう?
今まで耐えながらやってた奴等も、ML入れたら我慢の限界とかで辞めた奴が
結構いるんだけど。
何が引き金になったかまでは、教えてくれなかったが。
俺は、もう結構前に止めたけど、UOの逝く末は面白しろそうなんで、スレだけ見てる。
つまりお前の周りにはUOをやってる(やってた)奴は結構な数いるってことだ。
UO=DOOMだった連中ぐらいでしょ。ML楽しんでるの。 目的もないのに半ば義務感でアイテムやレシピを集める苦痛ゲー。 ML入って三週間。すでに自分の周りはダレてる。辞めた人も5人いるし、垢減らした人も2人いる。 かつてのAoSのようにMLで世代交代が進むのかもしれない。 自分はGT残り29日だけ遊ぼうと思う。
「懐かしのブリタニア2005年」実施予告!
かつてブリタニアで時を過ごされた皆様に「今」のブリタニアを体験するチャンスを!
毎年恒例となりつつある「懐かしのブリタニア」2005年版が
9月28日(水)より10月11日(火)まで行われる予定です。
このプログラムでは、以前ウルティマ オンラインをプレイされていた皆様に、
特別な手続きを一切することなく再びゲームをプレイする機会を期間中に限りご提供いたします。
昔馴染みのあの場所。夜通し語り明かしたあの仲間たち。
8年間という歴史の中に確かにあったその想いを再び紡ぎはじめましょう。
詳しくは来週公式サイトにてご案内させていただく予定です。
http://update.jp.uo.com/fyi.html
285 :
名も無き冒険者 :2005/09/23(金) 06:33:25 ID:EODR6JpR
>毎年恒例となりつつある っつーことは、恒久的なサービスじゃなくて、打ち上げ花火的な一時イベントじゃない? 永続させるサービスなら復帰も考えんこともないが。
286 :
名も無き冒険者 :2005/09/23(金) 13:36:53 ID:0TAhxJG4
アカウント稼ぎの延命処置だろ。 無料でやらせて、知り合いが出来たら、後は有料チャットとして使えと。 サービス終了間際に、RMTサイトが賑わうだけだがな。
アイテムの性能を平均して上げるったってねえ エルフ村でクエスト受けてその報酬でもらえるわけでしょ 他の土地で狩りする意味、他の土地の存在意義、まったく無いじゃん・・・ と、気づいた時、一挙にやる気が失せました もう全部1からやりかえてほすぃ
パブ36でエルフ村のクエストの匠のバックパックの 最低強度が大幅に下がったため、クエストでいいアイテムを期待できなくなった。 一回あのおかしいアイテムを経験すると、狩りでゴミの山漁るなんてできない。 もう全部1からやりかえてほすぃ
289 :
名も無き冒険者 :2005/09/24(土) 01:15:49 ID:MtkSFPVs
みんなもう飽きてきたのか銀行前の人少なくなってきた ギルメンもEQ2リネ2FF11ハーフライフ2へ帰っちまったしモウダメポ▄█▀█●
昔からやってるから人が違うゲームに移動するのもおかしくないよな
今さらだがブリ侵攻システムは大失敗だったな まあ、すでにあの当時で行商してる奴なんていなかったけどな 海外鯖は銀行にたくさん人がいると聞いて行ってみたが いるのは日本人と現地のAF・PSC貿易商のみ プロフにQ番とAFリスト載せて放置sayマクロだった
292 :
名も無き冒険者 :2005/09/24(土) 14:29:22 ID:d0vmtdMR
UO最後の日ってどんな感じになるんだろ チョット興味あるな
サービスを完全に停止する前に、全シャードの有効アカウントを本国の LSシャードあたりに移動してくれないかな。すげー面白いと思うよ。
294 :
名も無き冒険者 :2005/09/26(月) 04:15:22 ID:Ydl38sbJ
アスウント?キャラクターだろw
295 :
名も無き冒険者 :2005/09/26(月) 05:02:00 ID:CGe43oQr
アスウントage
296 :
名も無き冒険者 :2005/09/26(月) 12:41:54 ID:dCZS3hTM
アスウントと聞いて飛んできました
アスウン・ザラ ジャスティス出る!
298 :
名も無き冒険者 :2005/09/26(月) 13:55:18 ID:Ydl38sbJ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ | / | (●), 、(●) | | | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | | | `-=ニ=- ' | | | ! `ニニ´ .! のおー天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! | / \ _______ / | | ////W\ヽヽヽヽ\ | | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ | | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ E//// ヽヽヽヽヽヽヽ | | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
299 :
名も無き冒険者 :2005/09/27(火) 01:42:56 ID:DKb146Ut
なんか懐かしいコピペが俺のメモ帳から出てきた。 ジョニーへ この手紙をもって僕のUOスタッフとしての最後の仕事とする。 まず、サーバーのラグを解明する為に太陽剣に原因解明をお願いしたい。 以下にAOSにおける対人戦についての愚見を述べる。 UOの対人戦を考える際、第一選択はあくまで ユーザーの選択であるという考えは今も変わらない。 しかしながら、現実には僕自身の場合がそうであるように、 仕様に振り回されAFダクもしばしば見受けられる。 その場合には多額の金額や時間が必要となるが、 残念ながら誰もが大金と時間を持っているとは限らない。 これからの対人戦の飛躍はAF仕様以外の戦闘の発展にかかっている。 僕は君がその一翼を担える数少ないプレイヤーであると信じている。 能力を持った者にはそれを正しく行使する責務がある。 君には対人戦の発展に挑んでもらいたい。 遠くない未来にAFダクやラグによる死がこの世から無くなる事を信じている。 ひいては僕のキャラデータ解析の後、君の研究材料の一石として役立てて欲しい。 キャラデータは改変しないように。 なお、自らスタッフであるにもかかわらず UOを最後まで見届けることが出来ないことを心より恥じる。 スティーブ もうUO辞めてしまったが今どうなってるんだろうね....
300 :
名も無き冒険者 :2005/09/28(水) 15:22:43 ID:38Pmzn1N
相変わらず、自分勝手な連中が一人で遊ぶチャット付きRPG 協力するなんてほとんど無いMMOとは思えない稀有なネットゲーム
まぁ何だかんだ言って一番長く続いたゲームだったなぁ・・・
Vendor buy Bank Guards!
まあ、なんだかんだいっていつまでも忘れられないゲームなんだな。
一度は離れたけど、音楽と鍛治、裁縫、大工の作成時の音が耳から離れずに また戻っちまったよ
305 :
名も無き冒険者 :2005/09/29(木) 09:05:01 ID:4S1F+k1x
神ゲーに成る可能性があったから、思い出深いゲームではあったね。 残念な結果になったけど。
やめなきゃ良かったのに。
もう4年前ぐらいだろうか、あの落馬したときのうめき声は今でも覚えてる。 あのころは斧戦士が最強だったな・・・。
神ゲーになる可能性なんてなかった。
UMAイベント結構楽しかったよ。
何か開発者が続々と辞めていくのって 沈む船からネズミが逃げ出すみたいだな・・。
EAはどこまでUOを引っ張るつもりなんだろ 現状でもそれなりの利益を出せてるんだろうけど、縮小傾向は止まらんだろな
また、一時的にアカウント無料でバラ撒いて、どうにか引き込もうとしてるしな。 そういや、前のパッケージの初期ロット版、まだコンビニに置いてあったよ。
313 :
名も無き冒険者 :2005/09/30(金) 12:00:18 ID:RtXTMScT
貧乏ユーザーで構成されてるMMOなんて高が知れてるシナ
>>284 4年ぶりに戻ってきた。
当時のフレの家をまわってみたが
もう誰もいないな(引っ越ししてるだけかもしれないが)。
ちょい寂しかった
315 :
名も無き冒険者 :2005/10/02(日) 00:35:28 ID:lBoDVLNX
最近のネトゲーはアニメ絵ばかりでダサいな。 その点初期のUOのペパドは硬派な感じですごく好きだった。 海外のネトゲーもアメコミ系のグロテスクな絵だし、ホントいい倉のゲーがなくなったね。
未だにUOにしがみついてるやつなんて財産が惜しいだけだろ リアル時間犠牲にしてDOOM通ってAF取って アイテム集めてBBSで売って何百万何千万gpと稼いで UOやめたらその労力が無意味になるのが怖くてやめられないんだろ まー今のUOも昔のUOも1時間だけ軽く遊べるというのは 変わってないと思うが、質が違うわな 今は強制労働させられてるってことにはやく気づけよw
317 :
名も無き冒険者 :2005/10/02(日) 01:22:45 ID:lBoDVLNX
漏れは就職を期に全UO財産売ったなー。しめて5万リアルgpだた。 未だに悔やまれてならないのはTのミノック鉱山徒歩三歩のとこにあった二階建てを 大学卒業&引越しで一時メンテできなくなるから、80万gpで売ってしまったことだ。 半年後相場見たら1500万gpだたよ>< 売り時間違えなければリアルgpで10万は硬かったのに。
>>314 もれも4年ぶりに戻ってみた
なんとなく課金はし続けてたんだけど、まったく繋げてなかった
久しぶりにINしてみたら、当時のフレの家だった所で落ちてたらしく
叩き出されたw
当時のバックアップCDからUOのHPを巡ってみたんだけど
ほぼ閉鎖されてて悲しかった
ICQとCHOCOAを引っ張り出してきたけど
もちろんのように誰もいねぇえええ
ちょっと泣いた
320 :
名も無き冒険者 :2005/10/02(日) 12:10:44 ID:Y/ULNHwx
2年前にUO引退しましたが最近他のオンラインゲームで UOの課金を続けている人と話をしました。 家があるだけに簡単に課金を止められないと言っていました。 ログインは時たまするだけだそうです。 2年前とは比較にならないほど人が減ったと聞きました。 私は今頃はあちこちで家が腐って空き地が目立っているかと思ったら 家腐りはほとんど無いそうですね。 UOの終焉は空き地が目立つようになって更に半年以上後のことになりそうだな。
・w・
みんな、リネージュやろうぜ
そんなクソゲは誰もやらんだろ
リネUツマンネ
他のMMOやっててもだめだよ、詰まらなすぎ AoS直前にすら勝てません。 記憶も美化されて尚更だなw
結局UOの代わりになるようなMMOはないな。
327 :
名も無き冒険者 :2005/10/08(土) 23:42:57 ID:YcWS/4R6
FF11始めてUOやっと止めれた ソロが出来る赤魔道士と獣使い選べばパーティ組めても組めなくても UOと同じく好きに狩り出来るしな 一旦綺麗なキャラ達に慣れたら UOみたいなひと昔前の汚いグラのゲームなんかする気にならね PSのFF7ですら受け付けねぇ
328 :
名も無き冒険者 :2005/10/09(日) 00:33:33 ID:ZQ8UyXoG
EAはいつまでUOを引っ張るつもり?
329 :
名も無き冒険者 :2005/10/09(日) 00:51:01 ID:mFLd3k4k
思い出はいつも綺麗だけど〜 この前エミュ鯖に手だしたら、こんなにグラフィック汚かったかと愕然とした 30分もせずにやめたよ そういえば、EQ2みたいにUOもUORだっけ?作られる話はあったのにな ま、いまさら客も寄り付かないだろうけども。
330 :
名も無き冒険者 :2005/10/09(日) 07:51:49 ID:Gmz4IU59
ブリ観閉鎖か〜。感慨深いものがるな・・ wakokuスタートのころから5年くらいやってたよ。面白かったな〜。 TF分離とか糞パッチとかそれほど気にならずにずっと楽しめたけどな。
331 :
名も無き冒険者 :2005/10/09(日) 13:02:04 ID:wV1bBCDs
Tが出来てからギルドバラバラ
332 :
名も無き冒険者 :2005/10/09(日) 20:07:14 ID:3/CicI0Q
Vendor buy Bank Guards hong-kong
>>329 UWOとUXOだっけ、
UWOの種族とかは後にUOで使われたね。
334 :
名も無き冒険者 :2005/10/11(火) 01:50:31 ID:mKr2OKsa
おい、くそ番台!! 全然テスト版じゃねえか!! 調子こいてんじゃねえぞ!! バイトにばかりで、情報偽って操作して騙すんじゃねえ!! チョンに金でも貰ってんのか!!! 客をなめてんじゃねえぞ!!!! このくそ蛆虫野郎の番台が!!! 死ね!!くそ番台が!!!!!!! 脱税して、暴利むさぼってんじゃねえぞ!!ゴラー!! くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!! くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!! くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!! くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!! 火付けて燃やすぞゴラー!! 火付けて燃やすぞゴラー!! 火付けて燃やすぞゴラー!! 火付けて燃やすぞゴラー!! 火付けて燃やすぞゴラー!! 金返せ!!ドロボー!! 金返せ!!ドロボー!! 金返せ!!ドロボー!! 金返せ!!ドロボー!! 金返せ!!ドロボー!!
335 :
名も無き冒険者 :2005/10/11(火) 12:44:11 ID:ykLMzBq3
/⌒ヽ / ´_ゝ`) すいません、ちょっと通りますよ・・・ | / | /| | // | | U .U
UOのグラ好きだけどなぁ。 変な言い方だけどゲームらしいっていうか。 無機質でちょっと不気味な感じがするのがたまらん。 もともと綺麗系3Dゲームやってたけど、 UOのちまちました感じはそれとは違う魅力がある気がするなぁ。 腐り待ち飽きた。マダー?
337 :
名も無き冒険者 :2005/10/12(水) 01:30:16 ID:yGwaIDiX
漏れもUOの昔の倉のがいい。 漏れはむしろ3Dのが無機質で詰まらん感じがする。 2Dのモンスの倉なんてすごい細かく描きこまれている。
338 :
名も無き冒険者 :2005/10/12(水) 01:47:20 ID:MoVVXRZU
VIPおわったなスレのぱくりですかそうですか
実際作るのが大変なのは2Dなんだよな。UOは良く頑張ったと思う
340 :
名も無き冒険者 :2005/10/12(水) 06:12:47 ID:UZoDzo87
まぁいいゲームだったな。PCゲームの歴史に残る作品であることは間違いない。
やっぱ、UOの終演は、フェルッカとトラメルなんてわけた当たりなんだろうな。 あの辺で、知り合いもバカバカやめたし、俺も毎日入っていたのがもう週一程度 しかはいってねえわ。
342 :
名も無き冒険者 :2005/10/12(水) 12:47:41 ID:QEQL62Sl
>>338 VIPおわったなスレはこんな懐古レスだらけにはならない
古参はすでにニュー速に戻ったからな
ちょっとログインしてみたら 完全なクソゲーになってた あらゆる物が氾濫し、もはや存在価値すら無い 緊張感も無い なんだこのクソゲーは
絵が出るチャットソフト。( ´ー`)y-~~ っていうか、大半のMMOは全部そうだと思うけど。
2Dグラとしちゃ悪くない品質だが、ドット絵で育った世代以外にはただ 地味なだけなんじゃないかなー。 TD以降の劣化と基地外色の氾濫で物凄いことになっちゃったのも あるしな……。
アマゾンで今注文したけどキャンセルするかな
うはー遅かったwwwww
いや、今から始める人はそこそこ楽しめるんじゃないのかね。
>>348 まぁカンストするまでの2〜3ヶ月は楽しめるんじゃない。
そこから先は、何にもやる事が無いけど。精々ギルメンとチャットとかくらいか。
ずっと前にやめちまったけど ブリ北や三叉路でPKに全財産とられたとか 1銀でその話したら今日はもう3回もPKされたとかそんな世界じゃないのか・・・
今では ・他人を攻撃することもできる フェルッカ(ブリタニア・ロストランド) ・他人に不利益を与えることが許されない トラメル(ブリタニア・ロストランド)・イルシュナー・マラス・徳乃諸島 と他人に不利益を与えることが許されない場所がほとんど
>>351 さらにフェルッカ・ロストランドの人口の激減と、
非PvP嗜好者の壊滅(引退orトラメル移動)によって、
・極稀に出会う他人を攻撃するか、あるいは攻撃される世界
フェルッカ
へと変わった。
353 :
名も無き冒険者 :2005/10/13(木) 12:11:12 ID:vcTkFHfg
・小学生か幼稚園児みたいに人をバカにするやつ ・自分は無職じゃないと必死でネトゲ内でアピールするやつ ・リアル精神病者 ・仲間内で陰口叩いて必死に足を引っ張ろうとするやつ こんな人しかいなかった
354 :
名も無き冒険者 :2005/10/13(木) 15:09:11 ID:bBWei6op
他MMOへ移った人でここがお勧めってありますか?
ネイビーフィールド・・・・
356 :
名も無き冒険者 :2005/10/13(木) 20:12:23 ID:ePfTnji7
ウェルマジが閉鎖したのか、そうか。
358 :
名も無き冒険者 :2005/10/14(金) 00:40:05 ID:m+fL0vV4
359 :
名も無き冒険者 :2005/10/14(金) 08:43:00 ID:frTWYfel
うんこだね(・∀・)v
360 :
名も無き冒険者 :2005/10/14(金) 09:38:47 ID:jjClbMsF
361 :
名も無き冒険者 :2005/10/17(月) 04:07:39 ID:SJm9KKI4
どの銀行も全く人いねー 過疎りすぎ
信長の野望オンラインおもろいぞ・з・
363 :
名も無き冒険者 :2005/10/17(月) 04:49:08 ID:XhSdmE9d
Tができた途端急激につまんなくなった。 あのあたりからプレイヤーの質も大きく落ちたね。 ここ数年は残骸のようなものだった。
364 :
名も無き冒険者 :2005/10/17(月) 05:30:59 ID:Uour9EHn
全鯖加曾利貝塚
Tが出来てから何年たってるんだよ、いまだに週一でやってるの?"( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
訂正
>>341 Tが出来てから何年たってるんだよ、いまだに週一でやってるの?"( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
もうアカウントも無いUOのスレ見てる理由は、UOに興味があると言うより、 UOの死に際を看取ってやろうって感じだな。 T/F分離までは、最高のゲームだと信じて疑わなかったし。 エルフ登場とか、また一歩痴呆が進んだみたいで、ちょっと悲しかったよ。
懐かしいな。やってたのもう7年くらい前になるのか・・・ 9回banされたゲームは後にも先にもこれだけだな。 1回目:Fデシで外人連中がMPKしようとウザイのでPKしたら 地面にコインでジャップって書いたからGMコールして、あいつら処罰しろって 言ったら、詳細を詳しく調べてから。と言うんで待ってたら放置されたんで もう一度コールしてどうなったんだ?と聞いたら彼らは既にログアウトしています。 ・・・ふざけんなよ(゚Д゚)ゴルァ!!てめーちゃんと仕事しろや!GMならログ見ればわかんだろ? とキレたらbanされた。俺の場合は即だった。 2回目:またアカ買ってその事で抗議したらbanされた(問答無用) 3回目:もうGMに逆らうのはよそうと決めて、静かに寝マクロしてたら発見されてban
4回目:トラメルが出来た。さっそくPKしようとしたら出来ない・・・ MPKしてみたらGMコールされてban(駄目だなんて当時何処にも書いてないにも かかわらず。 5回目:お金儲けに目覚めて、テイマーになり蜘蛛地下でメアテイム中に 失敗。次のが沸くまで(当時、沸くスパンは半端ねー長かった)黒閣下狩っ 時間潰してたら知り合いがメア沸いた!とのQが来たので、すぐ向かったら 黒閣下も付いてきてしまって。MPK呼ばわりされてGMコールされたらしく お説教部屋で誤解だ!と必死に弁護したにも拘わらずban 6回目:さすがにそれは無いだろう?と思って抗議したらまたban
7回目:Tでもうすぐ腐る家がある!と聞いたので仲間と向かったら 沢山人がいたが、暫く待つか・・・と思って待ってたが中々腐らなかったので ちと飯食ってくる。と言ってその場を離れたら乗ってたメアが野生化したらしく 死んだ人が怒ってコールしたらしく、マナーが悪い、画面から 離れてたとのことでban(俺も死んでたんだぞ?) 8回目:GMイベントの時に、あまりにも重すぎて イベント戦闘用に連れていたドラゴン数匹に餌があげられなくて 野良化してしまってイベントをメチャクチャにしてしまってban (重くてどーせイベントにならなかったじゃねーか・・・) 9回目:鍵開けのスキル上げ用の箱を売ったんだが その中に毒箱?があったらしく、死んだ人がGMコールしたらしく 詐欺として ban(この時、詐欺取り締まりするって規約が出来たばっかだった)
とまあ、これだけbanされても、最後の方はゲーム内容がつまらなくなったから って理由で結局止めたが、GMの客を客とも思わない不遜な態度も許せるくらいに 当時は面白いゲームだったさ・・・GMに抗議して有無を言わさずbanされたゲームって その後もネトゲ色々やってるがUOだけだったな。
他スレからリンクされてたんで久々にROBINのマンガ読んだら 懐かしさと同時に、またUOやりたくなってきた・・・ 勘違いするなオレ もうあの世界は無いんだよ・・・・
エミュ鯖お勧め
あんまエミュ鯖の宣伝するなよ MLのせいか最近人増えすぎて困る
>GVL8fry3 君のエピソードは面白すぎるなw
>>368-370 激しくワロタ
UO初期はGMに逆らうとマジでBANされたね
Tが出来て暫く経った頃くらいにはGMも教育されたのか
そこまで横暴じゃなくなってたよw
377 :
名も無き冒険者 :2005/10/21(金) 00:14:45 ID:sHLC78d8
ギルメンが他のネトゲに逝って帰ってこない GHには誰も居なくなった そして漏れも最近は月に一度 誰も書かなくなった伝言板をチェックするだけ GHには火の消えた暖炉と 冷え切ったギルメンと同じ数の椅子が埃をかぶっている
逆らうとBANにしろちゃんとGMが意見聞いて処理してくれたのは良かったと思う 今のMMOなんざGMなんて右から左へ言葉が抜けてく木偶の坊ばっかりだし
379 :
名も無き冒険者 :2005/10/21(金) 00:46:35 ID:SBprBg//
引退者大杉。 これはもう、駄目かも分らんね・・・。
トラメルのブリ近くでチョーシこいてる不抜けどもを ドラゴン連れてって皆殺しさせた時は最高に面白かったな ヘボい剣やら魔法で必死にドラゴンと戦ってるやつらいたよw もちろんあっという間に死体だらけになったけどなw 「ギョエー」「ドラゴンが来たぞー」なんてww あいつらだって結構楽しんでたんじゃねぇーのって感じだったんだが
>>380 メラーは「自分がカッコよく勝つこと」が出来ないと駄目だからな。
俺的には日本鯖ができた当たりでUOが終わったと思ったけどな。 海外鯖でやってたら今でもやってたと思うよ。
>>380 楽しんでたと思うぞ。 ま、一部の効率厨はGMコールしてたかもしれんが。
>>382 それは俺も思うかも。
やっぱり日本人は根本的に外人とかとはノリが違うし。
罠箱で死んだときとかのリアクションが違うもの。
誰がおいた?ファッキン!lol とかの外国ノリに対して何か醒めちゃってGMコールみたいな。
>>383 PKされたり嫌がらせされて愚痴っても「それが嫌ならオフゲーやっとけ」とか言われてりゃ、
ものをいう気力もなくなる。そしてトラメルで禁止されている行為をした奴は黙って報告する。
「それが嫌ならトラメルいかなければいいだけ」で終わり。
禁止されていることをしといて、GMコールされたら文句言う奴こそUOやめりゃいい。
何かおかしいの?
いや、おかしくはないよ。今では禁止になってる以上やるべきではない。それは確か。 ただPKや嫌がらせはこちらから回避しようもない災厄ではあるけれど でも罠箱はあくまで自分の意思でひっかかってるわけで。 これを嫌がらせと取るかジョークと取るかの文化的な差異が日本と外国であるんじゃないか? ってこと。
386 :
名も無き冒険者 :2005/10/21(金) 23:27:00 ID:CCgtifNA
つまんねジョークだな(禿藁w
受け取り方は同じと思う。けど反応が違う。 アメ公「誰がおいた?ファッキン!出て来い糞ヤロウ! 」 日本人「誰がこんな事するんでしょうかねぇ…まったく」 内心(あーダル、こんな事やる奴はリアヲタの暗い奴なんだろうな… GMコールで復讐するか…犯人わかったらしたらばで晒してやる…)
>>382-383 まぁ、こういうのって幻想だなぁ。
外人も普通に粘着なことしてるヤツいっぱいいる。
理解できてないんだろうけど。
389 :
名も無き冒険者 :2005/10/22(土) 03:42:14 ID:5PecMS58
m9(^Д^) プギー
R導入前後から始めた漏れは幸せ者なんだろうな GHにするためのTの沼SST(当時300万)を買うために 必死で一日何時間も土エレ倒しまくってたのも良い思い出
和鯖のTブリ銀でオープン罠箱置いて、その場の部外者共々ゲラゲラ笑って 楽しんでたけどなぁ 死にゲート出しまくってもマジ切れする人なんざおらんかったし 後、初代ディアブロからネトゲやってるが、外人は陽気でノリがよくて非粘着ってのは 超幻想だとおもいまつ
>死にゲート出しまくってもマジ切れする人なんざおらんかったし 絶対嘘wwwwwww てかアメチャンはやっぱノリいいよ。 ノリよすぎ→粘着っぽい でウザくなるのはあるけどな。 あと向こうのネトゲプレイヤーて10代が多いから(社会人になったら辞める奴多い) そういう厨パワーもあるのかもしれんね。 香港とか台湾系は日本人と変わらんな。
絶対嘘って言われてもなぁ。事実だし。 ま、お懐古様にとっちゃ「メラーは洒落を解さぬUOをダメにした原因の一つ」 でなければならないのだろうけれど TもFも普通に楽しんでた俺みたいなのって少数派なのかね 対人やりつつ、気が向いたらTブリ銀行ってアホなことしてたんのって俺の周りには 結構いたのだがな
別にメラーがって言ってる訳じゃないよ。 UOを駄目にしたのは変な選民意識もったF人だと思うし。 ただ、こう、なんだ。和人は垣根があるんだよ。村意識って奴? 皆がいてボカーンってなったら「やべ、やられた」「馬鹿でー」ってなるんだけど。 一人だと恥意識つーのかな。ちょいと縮こまっちゃう。 周りも自分の共同体の一員じゃないからちょっと引いて対応みたいな。 これが外人だと例え一人だろうが「やべ、やられた糞が!」って叫んだりして、 赤の他人が「お前が馬鹿だからだよ」「なんだと」みたいにノってくれる。
メラー、F人、和人、外人ねぇ。 垣根つくってんのは、お前じゃねーの?
土エレ狩り まさに狩りの大御所ですね 今じゃ・・・ry
397 :
名も無き冒険者 :2005/10/23(日) 00:01:05 ID:+WFeBp0v
なんかジンガイに変な幻想持ってる工具師が多いな。 ジンガイなんて日本人以上のトンチキだぞ。
外人ってのがそもそm チョンも中華も米人も同じかよ
チョンと中華は三国人だ。
メラーが悪いワケじゃないよ。 「お客様」は我侭なのが当たり前だと思う。 悪いのは、大切な物を売った運営側だ。
まぁ、PvPerつーか腐れどもはそれに輪をかけて我侭だしな。 人を虐めて追い出しておいて、居なくなったらいなくなったで逃げるなよ虐められに戻って来いってちょwwおまwww 人が来るだけの魅力を維持できなかったF民の失策でしょうが。 現在最大手であるWoWがPvP鯖PvE鯖に分かれてるのを見れば、 TF分割ってのは妥当な処置だったってのはわかりそうなもんだが。
もうUO辞めて久しいんだけど土エレって100gpしか落とさなくなったまま? アレは正直なぁ・・・昔の戦士が糞弱かった頃の資金稼ぎの象徴だったんだが
今のアイテム仕様をやめろとは言わない。 でも頼むからP15仕様のクラシック鯖を作ってくれ。 1シャードだし今の仕様より増えるかもしれない・・・! エミュだとT人来ないし、知られて無くて少ない。
>>404 それをやってしまうと今まで新たにやってきたことを自ら否定する事になるのでやらないと思われ。
さらに家などがあるから鯖統廃合はほぼ無理。 新鯖オープンってことになるからそれに見合うだけの新規客がいないと駄目なわけだが。 どうせ懐古が戻ってきても過疎杉つまんねって言って抜けてくのが目に見えるしな。 ま、可能性があるとしたならば何周年記念とかだろうから10周年の2年後あたりならあるいは。
>>401 「PKされるスリルがあるんだ」
「スキルが低ければ強くなって仕返しすればいいんだ。目標ができていいだろう」
「弱いもの同士で連帯すれば、ある程度は戦える」
こう言ってる連中が、無限はアイテムを集めないとPvPにならないから
後発ではやる気にならんと言うわけだ。
自分たちが正しいと思い込んでるのか、自分の主張の我侭さを理解できない
連中の多いこと。ルール上禁止されていることでGMコールするのもメラー呼ばわりだろ。
UOがつまらなくなって衰退したのは明らかにTが出来てからじゃん。 死亡時のスキルロスの廃止やらなんやら、快適さを追求したトラメラーが 増えたからヌルいゲームに嫌気がさして多くのプレイヤーが止めた。 厳しいFだけのゲームだったら続けてる人は多かったと思うよ。
腐れF民ロールプレイ乙 UOがつまらなくなって衰退したのは明らかに腐れPKが増えてからじゃん。 死亡時のスキルロスの廃止やら集団PKやら、快適さを追求した腐れPKが 増えたからマゾいゲームに嫌気がさして多くのプレイヤーがFにいるのを止めた。 厳しいFだけのゲームだったら新規の人は少なかったと思うよ。
UOがつまらなくなったのは、お前らが変ったからだよ
>>404 無限やってて解ったけど、クラッシク鯖じゃ問題は解決しない。
一般鯖全部からトラメルルールを撤去しない限り、混在する面白さは生まれないからな。
旧UOの中で、俺は分裂直前の状態が一番良かったと思うが、それが最上でもない。
そこから、どうすべきだったのか。
まぁとりあえず
>>409 はROでもやって、頭の天辺からチューリップでも咲かせて悦に浸ってれヴァ?
対人歴8年の私は効率厨を装ってFダンジョンでシコシコ狩り。 たまーに遭遇する赤の狂喜したアタック振りと予想に反した返り討ちにブチギレる様子がストレス解消の秘訣。
FでPKerと死合う価値なんて保険制度が出来てから無くなったよ アイテム消失のリスク無しに気ままに襲えるなんてまず他のMMOじゃ有り得ない
>>411 低脳な煽り乙。
まぁ、PKに厳罰を用意しとけば良かっただけだと思うけど。
懸けられた賞金に応じてスキルロスと赤キャラがいたら同垢の全てのキャラが殺人報告できない、程度。
スキルロスがなくなってやったもん勝ちになってたしね。
やっぱ狩る方も必死だった頃が面白かったと思うよ。
スキルロスがあった頃と、強いアイテムに大金がかかったのに保険がなかった頃。
ま、後者はちと微妙だったけどね。青healerで安全にアイテム確保とか出来たし。
>>411 君の望む世界を実現する為には他のネットゲームからも無差別PK不可の世界を
撤去しなきゃだな。
ま、頑張れw
前に導入されたFの素材2倍ってのも結局過疎の歯止めにはならなかったな あまりにも人と遭遇する事が少なすぎるから結局一部の素材屋が儲かるようになっただけだが あの頃のFの色鉱石掘りは美味しかった
UO初めて3ヶ月の私ですがもう飽きました 昔のほうが面白そう
419 :
名も無き冒険者 :2005/10/24(月) 03:06:02 ID:SOMI4yk+
\/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ . す 1 オ \::::::::::::::::::::::;_:/!:ハ:ト;::::ヽ:::::::::::::::/ み . る 人 レ |:::::::::::::,rァ/ / |! |! ';ハ:',ト;:、:::::::| 気 に を |::::::::;/ 〃 / |! ! |! |!|! |';l、::::| ん か : l:::::// 〃 ,' |! |! 'l | |!';::| !? /::::{/`メ=-|、__,| 、|_,,,,.レ=ト、|ハ, な /:::::〃,.. -‐、 ::、 .:' ,. __ |! ト、 \__ __/:::::::/ ´、__0_, .! '、0__` |:::ヽ、 __/ \{ l:l^ハ:| ,'! ! ヽ、_ |:ハ:|リ` ̄)ノ ';|::{::::ト、 / {j !、 ト. | ヽヽ:l:.... ヽ r ' イノ / ヽ,l:::::: ___ } l,イ lハ::::. /´ ̄ ̄ヽ U /ハ| | l::: レ'ニニヽ.j ,ハ! |\ `ー―一′ /! /| \ ''""~ / ト、 / | `ー‐--― '" | ヽ
420 :
名も無き冒険者 :2005/10/24(月) 03:48:17 ID:SuKdpq8q
louyvgoh
・仕様が糞化(トラメル化)したこと ・それに伴い低レベルなプレイヤーが増えた事 なんだかんだいって、UOのシステムが下降し始めたのは トラメル導入からではなかっただろうか。 確かにT導入で、ぬるぽプレイヤーの人口が増えた事実はある。 しかし、そんなぬるぽPがUOをだめにしていったのだ。 思い出せば T導入・保険 UOに「安全」がつきまとうとろくな事にはならない。 もっと殺伐として緊張感があるのが「本当のUO」だと俺は思う。 保険システムを廃止にする=装備に関する安全を失くす だけで、現在のバランスだけでも改善されるとは思わないだろうか。 簡単に倒せる「自称BOSS」 気の小さい通り魔に即死させられるプレイヤー これは保険・ブレスを廃止し、ダメージバランスをちょちょいと修正する事で HPは平均120前後 ファストキャストは2だが、99.9%wandを持つと1になるだろう。 スタミナの平均値は125 しかしHidexにする事によるHPの低下 弓の速度は衰え、装備を考えると少々バランスの問題は改善する。
>>421 貧富の差がありまくる今やってももう遅いw
保険なしにしてもTだと回収なんか余裕ですぜ旦那
Fだと何億も持ってる対人家は珍しくないし
しかもそいつらはまあまあPスキルがあるとして
あまり死なない>かなりいい装備のコンボ
逆に初心者中級者は
死にまくるから捨て装備でフォー!>やっぱり死にまくる
の悪循環コンボ
あとぬるぽをいじめすぎるのはイクナイ
極論を言えばFデン以外の銀行を使う奴はみんなぬるぽ
とりあえずシステム的に有利な赤はスキルロスすれば問題ないだろ。 んで復活する時に牢獄か普通に復活するかの選択がでて、牢獄を選択して数時間いるとスキルが戻るぐらいで。 青を殺せば得る物があるが、赤を殺しても何にもならないってのがやる気でないよ。 最初っから対人する気で来てるなら立場は同等だろうけど。それならWarでもやってればいいわけで。 他者を襲って上前をはねる事が出来る以上、相応のリスクは負うべき。 まぁ、パワスクの所為でスキルロスはかなり厳しいペナルティではあるので、 無限みたいに赤キャラを所持しているアカウントの家はプライベートに出来ないとかでもいいけど。
てか赤がシステム的に有利な時代ってもうピークはすぎてるんじゃない? PSもSスクも価値下がった品 今の戦闘は青のほうが徳の恩恵受ける分かなり有利だぞ 昔ならともかく今の戦闘テーマパーク化したFで 赤にだけペナルティを課したらさらに過疎化するか PS青便乗だらけになってぬるぽ化しそう
献身に慈悲に名誉ってそんなに有利かな? 名誉はそれなりに有利かもしれんが… てか現状の戦闘テーマパークで満足するなら特に変更の必要はないだろ。 煉獄でお互い殺しあってなさい。 パンピーにとってはどっちが勝とうがおこぼれのパワスクステスク買うしかないわけで。 逆に現状の一部廃が必死にキープしてる方が不自然だろ。 結局供給を操作しておけば金になるから青便乗を嫌がってるだけでしょ。まさにRMTer必死だなって奴。 普通に戦闘のバランスを考えるのならばパワスク、ステスクはもっと安くなった方がいい。
>>425 まーどうでもいいんじゃね?
RMTやるより普通に働いた方が絶対いいんだし
そいつが10年後どうなってるかは知らんがなw
え、名誉なんかめちゃくちゃ有利だよ 今の戦闘は弓主体だし それにPスクSスク欲しいなら戦闘は避けられないよ そもそもF活性化のためにPSCシステムが導入されたんだから 戦闘が嫌でPスクだけ欲しいってのは通らない でも今はトラメルでボス沸きできるんだから戦闘しなくてもそれの利益でPスクは買える >普通に戦闘のバランスを考えるのならばパワスク、ステスクはもっと安くなった方がいい。 今もその傾向あるけどさらに安くなったらFでの戦闘がさらにスポーツ化して過疎化しそう てか、Tがあるんだからいいじゃん、そこで儲ければ
>>427 あれ、接近とあるけど弓でも効くのね。確かにそれはかなり有利かな。
>それにPスクSスク欲しいなら戦闘は避けられないよ
>そもそもF活性化のためにPSCシステムが導入されたんだから
>戦闘が嫌でPスクだけ欲しいってのは通らない
別に戦闘せずにとか言ってるわけではないけどね。
奪えるアイテムである以上赤は来るだろうし、独占できなくて不満なギルドが赤に排除を依頼ってケースもあるだろう。
でもパワスクのコストが対人の参加障壁になってると力説してる懐古もいるぐらいだし安くなった方がよくね?
魔法120とかステスク25とかは圧倒的な壁だしなぁ
馬鹿にしてるFFとかの限界突破クエとやってること同じだし。
ステスク25は2500kぐらいだっけ それでも往時の1/10だからこんなもんかなーとは思う あんまり安くなると目標なくなるし・・ 目標としては現実的な値段でないかな 魔法120は10000kこえてるのかな でも魔法120はコストパフォーマンス悪いから あんま気にするほどのもんでもない気がする。 実際魔法115でずっと対人やってきたし。 今の対人は各スキル115で充分参加できるけど装備の方が遥かに壁高いんだよね・・ まあひとつ言えるのは世界観変わっちゃったから懐古は帰ってこないよたぶん
装備で勝つPvPて 楽しいのカナ? カード系でも、C/Pのいい高額なレアてんこもりで、 その力だけで勝つのが楽しい人もいるみたいだが。 ストーリーの分岐あるいは、ひとつの演出に過ぎないPvPだけで 完結してるというのも、ある意味凄い。格闘ゲーム?
>>430 装備で勝つPvPはつまんないね、少なくとも自分はそう感じた。
自分が強いんじゃなくてキャラが強いだけっていう
それに抵抗を感じて醒めてPvPはやめてしまったよ
ただAoS以降に始めた人なんかはそのへんの抵抗意識薄いかもね
これからは従来とは違った新しいPvPスタイルになっていくんだろう
AoS前のUO面白いぞ フェルッカオンリーだしwwwうえwっwwww
フェルッカオンリーはUOR前
436 :
名も無き冒険者 :2005/10/24(月) 22:54:45 ID:McWwkqbz
フェルッカオンリーというか、トラメルもフェルッカもなかっただけ
なにこの仕様が糞なのに加えて、人が全然いない糞ゲー
439 :
名も無き冒険者 :2005/10/25(火) 00:02:29 ID:JJUiNQaq
伊藤カイジとかラムザとかのRTM仲介屋って今なにしてんのかね。 伊藤カイジってテレビ出た時部屋の中なのに帽子かぶってたんでしょw 「ラムザさん最高のエージェント」なんて文句も一頃仕切りに言われたもんだが。
440 :
名も無き冒険者 :2005/10/25(火) 00:17:44 ID:As33l+Kw
転送dupeは笑えたな 何年気づかなかったんだw これやってた連中はいくら稼いだんだろう RMで数百万単位で荒稼ぎしてるぽいな
442 :
名も無き冒険者 :2005/10/25(火) 04:54:12 ID:dv/6T7Ah
バグ鉄 バグ鉄 ^^ by ルイ・ヴィトン ってのもあったな。
バグ鉄が、現在の超糞仕様になる為の序章って感じだったな。 UO過疎化はバグ鉄で始まった。
蟻の穴から堤崩れる
やったもん勝ちというプレイヤーの態度 BAN祭りや長期巻き戻りを辞さないという運営側の覚悟の欠如
ヲチスレでもないのに一つのサイトが封鎖するだけでこれだけレス付くんだな それのがすげーよ
全部読んだか?
バグ鉄&家deedの差額バグでインフレが極度に進行して、 もうバランス無茶苦茶だったな。
バグ鉄で「やったもん勝ち&やらなかった奴が馬鹿をみる」が定着しちゃったのも 痛かった
バグ鉄を自慢げに語る生産仲間にうんざりして辞めた ゲームとしての理想バランスを語る時うるさいのは大概UO生産系プレイヤー でも、結局はレアアイテム集めと既得権益を叫ぶだけな厨房大杉
>>450 でもお前もバグ鉄で儲けたろ?俺もだけどな。
どうも^^倭国のLLVことロード・ルイ・バグインゴットトンです
UO養老院はここですかのぉ…バタッ…ピクピク マダシネン…マダ
バグ鉄ってあれか? 作って売って買い戻して作って売っての繰り返しで儲けてたアレか? あの時、普通に作って溶かしてスキル上げしてたら知り合いに人格攻撃された苦い思い出がある。
ドラ鎧と誤認された大工DEEDをジューってやつじゃないか?>バグ鉄
ああ、あっちか。あんがと。
屑バルクや投票箱もばんばん溶かせたしな
ROBINの漫画見てUO始めてみたが6ヶ月でつまらなくなった 雰囲気は個人的に嫌いじゃないんだが 本質的に今までやったクリックゲームと変わらなかった 昔のUOやりたいな
>>459 >6ヵ月でつまらなくなった。
長く続いた方じゃない。
大体、今三ヶ月くらいでやる事が無くなって引退だって話だし。
>昔のUOやりたい
もう無理。
昔のシステムの鯖であれば、昔のような面白さが出せるってワケじゃないし。
少なくとも、トラメルシステムを持つ鯖が存在する以上何を足しても無駄だし、
トラメルシステムを斬り捨てる度胸は運営側には無い。
第一、死んだら幾らかのgpを失って完全復活が当たり前になったドラクエみたいな
ゲームに慣れた今のプレイヤーじゃ、装備を全て失う事で発生するゲーム性は理解出来ない。
PKシステムも生産の需要とか一気に上がるんだが、当の生産主体のプレイヤーが
PKに襲われるシステムを認めない。
UOは「つまらなくなった」んじゃない。「終わった」だ。
つまらなくなったなら面白く直せばいいが、UOは、もうそれが出来ないトコまで来てる。
LLV糞懐かしい。 奴のBBSに「新鮮なバグ鉄をベンダーに1億個補充しました^^」とか書いてあって爆笑したよw
>>450 > でも、結局はレアアイテム集めと既得権益を叫ぶだけな厨房大杉
そういうところが、きわめてリアルであるともいえるかもな。
>>461 見た見た(藁w
漏れも便乗して「すみませんバグ鉄10万個お願いします」とか煽ってたなぁwww
464 :
名も無き冒険者 :2005/10/28(金) 00:27:12 ID:6hqoeHb3
('_>')
UOがまだマニアックなゲームだった頃は良かった。 その頃から腐れや厨房はいたけど、全体的な比率はそれ程でもなかったし。 メジャーになって厨が大量に巣食うようになってから、劣化に歯止めが効かなくなったわけで。 UOに限らず、どんなネトゲであっても例外なく同じ道を辿るんだけどね。 その中でもUOはよく持った方だよ。 ゲームシステムは元より、厨房対策がしっかりしていないと食い潰されるのも早い。 プレイヤーのモラルに頼った運営をしてるトコは、どんなに良い出来のゲームでも あっという間に終わってる。
>>465 >プレイヤーのモラルに頼った運営をしてるトコは、どんなに良い出来のゲームでも
>あっという間に終わってる。
システムで何でも制御すりゃイイってもんでもないけどなー。
>>466 >システムで何でも制御すりゃイイってもんでもないけどなー。
イイってもんだろ。
他に方法がない以上。
規制に対しては反発した方がカッコイイってだけな奴もいるようだが ユーザー同士で解決できる事とそうでない事を見極めないことにはなんともいえないだろ バグやチート使用やハラスメントは後者でトランメルや保険は前者だったんだけど…
>>467 馬鹿だから思いつかないだけなんじゃねーの?
システム以外で制御する方法が思いつけたら戦争はなくなるな。 ノーベル平和賞貰えるよ。
壮大な話だなw
ノーベル平和賞もらえねーし、壮大な話でもねーだろ… 脳味噌にウロがきたのか?UO年寄り共よぉw
クマー
利益が相反し、譲ろうとしない二者をより上位の者の手によらず、 双方の納得いくように自発的に行わせるなんて方法論があったらマジで貰えると思うよ。 まぁ、それが無理だから色々と介入するわけで。
理想だけじゃUOは語れねぇってことだな。 汚れの仕事人GMがいなきゃ治安も何もあったもんじゃねぇ。
476 :
名も無き冒険者 :2005/10/28(金) 23:17:18 ID:78S1VFjb
「治安」ってのが、そもそも、どーなっていれば「治安が良い」んだ? PKが居ない事か?
誰でも出来るからおかしいことになるんじゃね? 昔みたいに、通信費だけで10万円とかだと、よっぽど好きな連中が 大切に遊ぶから・・・ 月のアカウント料金を2万、クライアントを4万くらいにすりゃ、 複垢とか、捨て垢とかわけ分からん奴いなくなるだろ ケケケ
UOの前にSWGが終わった・・・・
アレは驚いたな そんなに過疎ってたのか?
はえーな
SWGは昨年12月にサービス開始今年10月に停止の通知、10ヶ月の命だった ビックタイトルの割りに、早すぎた死だった。 もう、ゲーム内はやけくそ状態のプレーヤーばかりで、おもしろいよ! おれなんか、ライトセーバー街中でブンブン振り回して、NPC殺しまくってる
SWGの自由度は高いし、よくできてる。 4月終わりの大規模アップデートまでは、UOの後継と呼んでも過言ではなかった。 今じゃ「ハァ?」と思うようなバグだらけだけどな
逆に考えれば半年足らずで大規模アップしなきゃならんほど過疎ってたって事だな
486 :
名も無き冒険者 :2005/10/31(月) 14:28:37 ID:iuPCRMv5
2chですら盛り上がらないネタゲーが世間で盛り上がるわけがない
487 :
名も無き冒険者 :2005/10/31(月) 14:52:24 ID:ezfeZhoO
3年前、SWG始まったらUO終わりだって散々云われてた飢餓するんだがな。 4月にはUOに新鯖できそうだな。二つ。
最近、「ワンダと巨像」のCMを見ると、UOを思い出す。
>>485 アホか
日本の事情じゃなくて海外の都合に併せたアップデートだよ
>>488 巨人が崩れ落ちる姿は、UOみたいだな。
まぁタイトルについていけなかった、というのが本音かな? 米国ではスターウォーズは特別なものであるし、鯖の数からして(20こ)は国民からの 絶大な、支持を得てるね。 日本では、単なる映画、その延長。マニアは絶賛するだろうが、ブームが過ぎても、ついていく ファンは少ないとおもう。 UOみたいに、何もない所から生まれて、育ってきたのとは、やっぱりちがうよ。 俺もUO引退して、SWGに言ったが、なんと言うか、ある意味終わりは正解かなぁて感じ すべてが、中途半端で終わるMMO珍しい。UOでいうと、GMまで行かない。80.00で 止まっちゃうんだ。もちろん、ドラなんてテイムできないし、ナイトメアもテイムできない その状態で終わっちゃうのだ 同じEAがサービスしてたのに、逆にEAがするのなら、確かかな?とユーザーはおもったのね そこが、問題だつた。EAはたぶんもう、自社以外のMMOには手を出さないと思うよ しかしながら、サービス開始から終わりまで見届けられるのも、貴重な体験だよ。
80が限界ならそこがGMなんじゃないのか? それともUOのボスみたいにスキル120オーバーまで行けないと満足できないの? ボスは200あるから俺達も200とか言う奴はいないと思うんだけど。
日本では ガンダム>>>(超絶に越えられない壁)>>>>>スターウォーズ
いや、ジェダイキャラが成長途中段階で終わるのだよ 今、パダワンという部分で止まっているが、上にはナイト等まだ続く成長過程があるのだよ 米鯖は存在するかぎりそこまで成長できるが、日鯖はひよっこで終わり
つまり有料体験版か。
「ここでTOUJO! 俺がDAIHYO! 狙うはTOUSHO! 一部JOUJO!
株価JOUSHO! 時期はSOUSHO! 今日の昼飯餃子のOUSHO!
(ドゥ〜ン ドゥンドゥンドゥ〜ン キュワキャキャキャッキャキュワキャ!)
景気最悪! 襲う災厄! かかる重圧! 耐える重役!
荒ぶる時代を生き抜き! そして毎日銀座で息抜き!
今日もあの子のプレイでヌきヌき! そして嫁ハン激怒でメシ抜き!
SAY HO!(HO!) SAY HO HO HO HO!」
そんなANATAに Japan PvP!!!
http://japanpvp.exblog.jp/ 深夜12〜2時ごろにかけて先頭は繰り広げられています。
参戦ギルドも5以上でかなり熱くなっております。
どうぞ見学に来てください。
シャードに入っては見たものの何をしたらいいか分からない方はこちらへ。
http://emupvp.exblog.jp/
UO経験者が熱くMMOの理想を語っていたUCがあの様だし PK(というか抗争)大前提な弾丸で語るジャンクメタルも短命に終わったし MMO自体が終局なんじゃないのかな
498 :
名も無き冒険者 :2005/11/01(火) 19:19:50 ID:HJz016Gf
終わったというのならオマエラ、こんなとこでグダグダカキコしてんじゃねーよw 終わらせたくねーもんだから必死ww 有様が目に浮かんで哀れを催すなりよwww 晒し上げとく
なんでTなんか作ったのだよ。 日本にいながらヨハネスブルクの極悪治安を楽しんでたのになぁ。
何だその勝手なイメージ。ホントに当時知ってんのかと。
T厨T厨言うが何でFに人が居ないかも考えてみろよ だからF厨から抜け出せねーんだよ
>>497 ジャンクメタルは厨の巣窟だったな・・・・
世の教育者が白目を剥いて卒倒しそうなくらい、ガキンチョの邪悪さが猛威を振るってたね。
あれは長続きしない事が予測できた。
504 :
名も無き冒険者 :2005/11/02(水) 02:42:42 ID:LdXfmTFc
別のネトゲにハマってたら船が腐った これはまぁゴミばっかりだったが 他のネトゲFF11→リネ2→Eq2と次々はまり UOなんかどうでも良くなって アカウントが止まり家が腐ったほとんどの財産が消え 少なくとも俺のUOは終わった もう金稼ぐのも家のためにアカウントを更新し続けるのも嫌だヽ(´ー`)ノ
取り敢えずおまえらSWG日本語版来い
UOやってる工具師は負け組みって言われる時代だからなぁ・・・
今のMMOやってる椰子が負け組みニートだろ
自分が楽しむのに必死で、他人を楽しませることの出来ない人間が集まっても楽しいわけがない それに比べてシングルゲームのCPUは必死にユーザーをもてなしてくれる それに慣れた奴がその感覚でMMOに来るという悪循環なわけで…
>>508 至言。
空き地では子供は集まらない。
遊具を作っても、誰も遊びに来ない。。
結局、一人一人にゲームボーイを配るしかない。
そうしてようやく空き地に子供は来てくれる。
>>509 なかなか面白い。
そうすると昔のUOはガラクタが落ちている空き地だな。誰も遊び方を教えてくれない
けどそこしか遊ぶところがないので、試行錯誤して遊び方を見つけたと。
そのうち輪に入れない子供が騒ぎ出してPTAが「そんな危ないところで遊んでは
いけません」と安心安全の遊園地を作ったわけだ。
もういいよ
いや、まだまだ
まだだ!まだ終わらんよ!!
終わってるだろ、懐古の妄言は。 洋ゲーの中では並程度だがチョンゲーに比べりゃマシだしな。
>>509-510 当時はネットワークで遊べるという最新のゲーム機だったのに
飽きただけじゃん。
それを何か自分たちだけが”創造性”でも、持ってたような妄言はキモイ。
頭が固くなって新しいものに追いつかなくなったから
昔の物が良かったことにしてるジジイじゃねーんだから。
ファミコン時代のゲームはよかったと思うのにガチンコプレーしない不思議。 やっても懐かしんでちょっとやるだけ。 飽きただけかもな。 そろそろ冷静にゲームではなく自分を見つめる時期にきてるんではないだろうか? もう、いい歳だしねぇ・・・
ゲームから引退すべき兆候 ・新しい街や場所に入るときワクワクしなくなった(要所暗記や聞き込みにうんざりしている) ・全滅や死亡するとほっとする ・ステータスやスキルを振るのが煩わしい ・キャラメイクだけは好きだが育成は促成栽培 ・npcに哀愁を感じたことがある ・「いつもいますね」と言われてムッとすることもなくなった ・ふと弱いモンスを延々と殺し続けたことがある ・ヤングに昔話を語ってる自分が嫌い ・正直パーティに誘われるとめんどくさい ・パッチに興味は無い ・新しいアイテムは人からもらえる立場である
知らない間に、日本サーバー7つも有るんだね。 俺がやり始めた時は、3サーバーしかなかった。 こんなにプレーする人口いるのかな。
>>518 よく考えてみると
家が高騰してRMTで10万単位で取引され始めたのが
衰退の始まりだったな
それでシャード乱発建設
みんな家が持てた、さぁ家もてたぞ何するか・・・マンドクセ('A‘)って流れだと思う
>>518 複垢持ちが、各鯖に家をキープしてるだけなので、垢は多いがログインは少ない。
城建て合戦に負けてUOやめた
522 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 14:04:41 ID:ERlZ70uA
立て替えを見つけて 一週間、風呂も入らず不眠不休で見張り続け 遂に土地主が建て替えする瞬間 先に砦建てて15万で売り 新PC自作して他のMMOへ移った
>>518 今は無限も含めれば日本鯖は8つだよ。
来年4月に9つ目の日本鯖が誕生すると思われ…
>>522 まさに廃人というやつだね。
漏れもUOやり過ぎで大学留年った。
毎日夜の七時に起きて飯→風呂→テレホUO→寝
の生活。
その内値上げして、リネUみたいに、取れる所から金を吸い上げようという魂胆かも。 UOプレーヤーの国別では、日本人が一番多いでしょ。 いい飯の種なんだろうね。 2Dから3Dに完全移行した時が、どうなるか見物だね。
全鯖でキャラ作れるし人の心配は要らないよ
プギャース
>>526 3Dに完全移行なんて話あるの?
どうせこれ以上は活性アカウント減りやしないから、3D化した方がいいと
思うぜ。グラフィックを美麗にして、システムをパブ15以前に戻すだけで
まだまだ全然いけるだろう。
いまだに15以前15以前言ってるやつウザい。 目ぇつぶって思い出にでも浸ってろ。 過ぎ去った過去はもう戻ってこねぇんだよ。
沼地にも家が建っててワラタ 森林伐採しての宅地造成マダー
パブ16でなにがあったんですか?
>>530 >529が述べたいのは、これだけ日本サーバーが沢山有り、売り上げにも貢献してるのだから、
15以前のサーバーが1つ有れば、戻ってきたいと思う人が多いと言う事じゃないのかな。
UO去った人は、確かにそういう意見多い。
いろいろキャラ作ってみて、対人飽きれば、最後はまったりシーフ。みんなこれだったよ。
この遊びの成分が無くなった時点で、ここのスレタイの様になったと思ってる人が多いのでしょう。
尿漏れ爺さん達が目脂だらけの眼に涙を溜めて茶を啜りながら、 「むかすのUOぁえがったなやー」とクダを巻くのはこのスレですか?
古けりゃいいってモンじゃないが若けりゃいいってモンでもない
昔がよかったかどうかはなんとも言えないが 少なくとも今のUOはダメだよね。仕様もアップデートも適当すぎる。
537 :
名も無き冒険者 :2005/11/05(土) 19:17:07 ID:emfyMKPm
昔のプレイヤーにとっては糞ゲーでも今のプレイヤーにとっては楽しいゲームなんだろ。 そんなの価値観の違いじゃんwおまいらが崇めてる昔のUOも当時のFPSのプレイヤーから見れば くだらねーゲームだったかもしれねーぞ?
なんでもいいから両手武器と金属鎧の存在価値を追加してくれ。 あと人間の存在価値も。
昔のUOを知らないで、今のUOが楽しいといえるのは、ある意味幸せだろう。 昔のUOの面白さを知っているプレイヤーにとって、もう当時のUOを越えるゲームを遊ぶ事は、ほぼ不可能だが、 今のUO程度で楽しめる現プレイヤーは、UOに飽きても変わりは幾らでもあるのだから。
あと、10年位持ちこたえてくれれば、私の子供とパーティ組んで遊べるのに。 その頃は、私のキャラはまず、消えてると思いますが... 子供出来ちゃうと、残念だけどゆっくりと狩りにも行けないし、しょうがなくやめました。 色んな人と出会えて楽しかったけど、今じゃ全く別のゲームになったみたいですね。 でも、愛着が有るから、最低でも10年は、もってほしい。
プギース
>>532 パワスク・ステスクの導入、ダンジョン内リコール禁止化が導入されたはず。
スキルの上限が事実上撤廃され、スキルをMAX(120)まで上げるのは、
果てしないスキル上げと、スクロールの確保が必須になり、チャンピオン狩り
に人口が移動して、ゲームの方向性が大きく変わった。
スキルバーストが無くなったのもここでだったかな?
アイテム偏重主義へ傾倒していく扉だったのがPub16のはず。
そこから、AOSでさらに先鋭的なアイテム前提主義へ変わった。
開発者サイドとしては、アイテムの色違いやトンデモアイテムを
定期的にばらまくだけで顧客維持ができると思ったのだろうと思う。
とりあえずSunsword死ね(あいつ逃げたんだよね?)
543 :
532 :2005/11/06(日) 12:19:18 ID:bVMAvl4s
まぁ、一部の夢想家が掲示板で叫んでいた要素が次々に導入された結果だし仕方あるまい それが嫌だったのならそいつ以上に叫んどけば良かったのよ
弓最強じゃん・・・ 2発食らっただけで死亡する。 メイス振り回してる俺は手も足も出ない。相手に到達する間もなく死亡だよ。 それに近頃のメイジは超硬いよなぁ。 鉄製防具はゴミ以下かよ。 皮<鋲皮<リング<チェイン<プレート っていうのはいつだったっけ。 防具がそれぞれ一長一短だったから選ぶ楽しみや意味があった。 全部昔に戻せとは言わんがせめて昔仕様のシャード1つくらい作っておくれ。
変に敵が威力ある魔法をバンバン使うようになって狩りもめんどい 確かにスリルやテクニックやパーティを求めるのは楽しいかもしれないけど もっとお気軽に狩りできてた気がするんだよなぁ ルニックとかで生産もマターリレベルが底上げされちゃったし 凡人プレイができない英雄ゲームになっちゃった気がする
547 :
名も無き冒険者 :2005/11/06(日) 16:38:28 ID:3IS0FyyU
UO まだまだ終わらんよ FF11に比べたら天国 あっちはマジヤバイ ただ殴ってHP減ったら2−3分回復ポーズで何もすることが出来ない 一人じゃ気軽にゲームすら不可能 もしもUO止めるとしても絶対止めとけ 俺は1ヶ月で速攻解約した
馬鹿か? 事前に調べりゃわかりそうなものに課金しといて何を偉そうに…
FF11と比べてもねぇ・・・ UOが面白いかどうかが問題なのであって・・・
>>547 FFなんか、PKシステムが無い時点で初めから終わってるの解ってた。
全然キョウミネー。
とても熱中出来て、楽しかった。 良い思い出を秘めて、引退しました。 いつかみんなも、或る年月を経て去って行く。それが、ゲームだよ。 ただ、一つだけ有るとすれば、バグのサポートをアメリカ本社に丸投げするのは良くないと 思います。日本のスタッフが処理出来なければ、それを直接、アメリカのスタッフに対応を 取ればいいのかと思う。 EAは、ただの日本代理店ですよでは、これからの発展は期待出来ないですね。 総代理店の意味自体をEAは、理解出来てないですね。 EAはUOの総代理店を返上して、ソフト輸入取扱店として改変されれば宜しいかと思います。 さようなら、UO。
引退したといいつつ、家維持なんかしてたらプチ殺しますわよ。
初心者を切り捨てる上に人を選びまくるMMOの未来なんてない。 開発陣にとっても予想外の世界になってただろうしな。
最近対人を始めたのだが AFやBルニ、神弓等でかかった経費60000k、これがちょっとつらかったが 自分に名誉をかけて武士ライトニングストライクを撃ちまくる PKを2発で殺せますw 今まで対人ちょっとビビってたけど余裕だよ。飽きた人や愚痴を言ってる人は対人始めてみては?
対人の楽しさにまで「俺様最強wwww」が可能な仕様にしなくてもいいのに 今更、MMOで無理に対人なんてわざわざせずともマルチゲームの対人のがよっぽど楽しいしね…
MMOは家庭用RPGの様にボスを用意してエンディングを作る事はできない。 だからPCがRPGで言うボスキャラの様な存在になるのだ。 城を占拠するPCの集団に勇者達が挑む。 正義だけではなく悪もPCが演じる訳だ。 そうする事によって終わりのない世界が出来上がる。 また中途半端な犯罪者は、大量に存在する青ネームによって淘汰される。 PC自身が悪人を裁き平和を作るのだ。 --------運営開始------------- ネットの匿名性ヤバスwwwwwwwww ちょwwwおまいらwwww暴れすぎwwwwwwwwwwwww
先日、孫がビデオを見ているととんでもない言葉に耳を疑いました 「オッス オラ 極右」主人公は異星人との紛争を暴力によって解決しようとするものでとても、 子どもには見せられる内容ではありませんまた主人公がピンチになると金髪で青い目に変身します。 (元々の主人公は黒髪で黒い目をしています)時代遅れの脱亜入欧的表現に笑ってしまいましたが、 こういう所から同じアジアの同胞への差別が始まるのかと思うと薄ら寒い気がします。 そして、最後の必殺技は、全ての人々から元気を少しかけてもらい巨大なエネルギーにするというものなのですが、 その表現が更に恐ろしい全ての人々が両手を天に上げる、そう万歳なのです。 万歳をした人から力を奪い取り、敵を撃つという図式は戦中の構図そのものでその衝撃にへたりこんでしまいました。 このような番組を見て育つ子どもの将来が非常に心配です。 この国はいったい何処に進んでいくのでしょうか。
>>555 対人ってなぁな小僧、裸バシネット同士でやるものなんだよ。
わかるな?ん、わからねえのか…
ならオメーにゃ対人は一生かかっても分からないってこったw
せいぜい対機甲師団ごっこでもしてなww
たまに他所のゲームでUOのギルメンの名前を見つけ、 それとなく聞いたところ本人だったとか そういう懐かしい同窓会気分が味わえるってくらいUOは終わってるよな
>>555 弓使いばっかで2発で勝負決まる対人だから面白くないのでしょうが
>>563 面白いですよ。偉そうに調子のってる赤が2発で死ぬのはw
それに前はターゲットとか、素人には難しかったけど
今はFLの改造版とかで楽にターゲットできるし弓なら自動反撃もできるから
そのへんのややこしい問題もクリア。
初心者も参戦しやすいしみんなやってみたらどうかな?
今SW上げてるけどこれだと赤を一撃で殺せそう。スキル上げはつらいけどね・・・
僕は調子乗ってる赤に2発で殺されるんです。 昔は殺されても笑っていられたんですけどね。 笑えないですよ。 どうやら2発で死ぬのが面白くて仕方ない人ばかりのようです。
別に殺され方なんて気にしてないよ。 一回の10割コンボで死ぬか、二回の攻撃で死ぬかの違いでしかない。
567 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 05:10:06 ID:lWxwT/9W
>>564 調子に乗ってんのはどっちだよwwwwm9(^Д^)プギャーーーッ
もう何年も釣りしかしてないのは俺だけだろうな
>>569 アンカー無いから把握できないが、俺に対してのレスか?
氷棒で瞬殺が流行った状況と同じか。 そりゃPKどころか、PvP自体が廃れるわけだ。
>>562 一時期GNOやBFだかBFVでうんこまん見たな
確認して無いし厨房御用達なありふれた名前だから本人かはわからんが…
俺も今はBF2ではUO時代のギルメンと再会し同じクランで戦っている
573 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 12:24:41 ID:0E+9d6PS
開始当時からUOをやって分かったことは、ネットゲームにはPvP要素が 多分にないと物語も何もない味気ない世界になっちゃうってことだよ。 みんなが英雄になれないのがそんなにまずいのかね。
勝つ為の色んな不正ツール使い、これは嫌だったね。 そこまでして、勝って面白い? 勝たなきゃ意味が無い、だって。 放置していること自体、終わってるね。
終わった終わった言われながら長く続くUOはすごいよ
576 :
名も無き冒険者 :2005/11/08(火) 20:08:55 ID:v1K1acTn
もう勝手にコンピューターがルートしてくれる時代ですから終わってますよ。 ルート自分でやらないで自動でコンピューターがやってくれるんですから しかも良いのだけルートが出来る時代です。 そうゆう奴しか居ないのでやめました・・ そんなに人と争わないでアイテム欲しいなら自分のエミュ鯖立ててアイテム沸かして一人でニヤニヤしてればいいのに
5秒で戦闘終わってルートに30秒とかゲームじゃないですから終わってますよ。 しかもアイテム1000個に1個もいいのが出ない時代です。 システム的におかしいのでやめましたt・・ そんなにルートが楽しいならエミュ鯖行って1人でルート合戦してニヤニヤしてればいいのに
生産キャラが鍛冶屋の前に立ってた風景がなつかしい。
あらま、ブリ北鍛冶にも人が立たなくなったのか? UOのごっこ遊びの代表的光景だったのに 修理を頼むというお遊びすら廃れたのか?
>>579 修理詐欺対策に自分で修理キャラ作って自給自足してるんでしょ
やっぱキャラスロ五つは多すぎ
詐欺対策云々は詐欺自体昔からあったし、 スロット数も自前鍛冶キャラいても鍛冶屋で暇つぶしに鍛冶屋としゃべったりしてたんだが… PKして見知った名入りHQなら持ち帰ってやったり (市場活性化といって溶かして被害者らにまた作り直して売ってたそうな) その鍛冶屋の身内を襲ったこともあったが、資材を貢いでパトロン気分に浸ったりしてたのに… なんか予想以上に冬なんだな
ブリ北鍛冶屋問題があった中に修理ディード(ディードがあれば修理可)が 導入されて、トドメに超高級装備(アーティファクトや生産可能マジック)の導入で、 他人に装備を預けられないというPCが増えたって流れだった希ガス。
防具は修理してパウダー使ってで買い換える必要が無くなった。 モンスターが強力なマジック落とすのでHQ製品は価値が無くなった。 モンスターが落とすのは貴重な素材と金くらいにしときゃ良かったんじゃないのかなぁ。 マジックアイテムはアクセサリや頭部のみに限定するとか・・・
詐欺対策で修理deedが出たわけだが・・・。
「プレイヤー間の信頼」と言う、ゲームの要を真っ向から否定した糞仕様だったわけだ。
>>584 >モンスターが強力なマジック落とすのでHQ製品は価値が無くなった。
>モンスターが落とすのは貴重な素材と金くらいにしときゃ良かったんじゃないのかなぁ。
それだけだと、バルクが出た当初のように、トレハン意味ねーって話になる。
そもそも、それ以前に事実上装備が無くならない保証システムの問題もある。
トラメルの他人から死体ルートされないシステムも問題があったけど。
モンスから入手できる装備はゴミかレアか両極端。
生産も程々の物が作れるけど、レアには適わない。
他者やモンスからルートされる仕様で、レアばかり集めて装備カンストは避ける。
HQ品も簡単に出来るワケじゃなく、またゴミと称される装備も生産者が鍛えれば
HQ品になる可能性もある。
生産に必要な消費インゴットは増やし、ゴミの価値を上げる。
そんな感じか。
まぁ装備を失いやすい時点で、今のプレイヤーには耐えられないだろうな。
少しずつ少しずつマンチキンが増えていき、 いつのまにか閾値を超えてしまったんだろう。 マンチキンは割合が少なければ放置しておけばよいだけだが、 周囲を見渡してもマンチキンだらけという状況になってしまえば、 まともなプレイヤーは全く面白さを見出せなくなり止めてしまう。 あとは雪崩だ。
やっぱり保険が無くなれば良いのか。 そうすりゃAFだらけの人間とかいなくなるんだろうね。
保険がなくなったら・・・ Fでは・・・ 個人blessの神弓を持った武士弓とblessのマギ帽をかぶったSWメイジが初心者の装備を奪いまくる Tでは・・・ 回収できないような事は滅多にないので 保険代が助かり結果さらに金余り現象に。
結果論で言うなら、保険が導入された結果が今な訳で 保険がなくなれば問題はあっても以前に近くなるのは確実だろうね
アイテムの能力に応じた保険料とか・・・ AF保険料500K
もう、ここを変えれば良くなるってレベルじゃないだろw
バベルの塔だな。
>>588 初心者はFにコネェ。
Tでも他人からルートされる仕様なら、チョットは違うだろ。
そもそもTで他人からアイテムルートされない仕様がイミワカンネ。
アイテム完全依存化の始まりだな。
保険もそうだが、個人Blessも当然要らない。
>590
アイテムの価値は後々に出てくるモノだから、単にレアリティとかじゃ
計れないな。
使いようが無いゴミAFより、高機能装備の方が良い場合もある。
あるってか多い。
>>591 まぁね。
だから「終わった」と言われる。
現時点で破綻してるし、直せる見込みも無いし、引き返すことも出来ない。
チョットでも締めれば現時点で付いてる貧富の差に「後続潰しの糞パッチ。ヤッテランネ」と
言う話になるだろ。
594 :
名も無き冒険者 :2005/11/10(木) 11:00:45 ID:5qOYVsh5
終わったんだからオマエラも解散しろや。 いつまでもウザイんだよ、シッシッシ!
肥溜め覗きに来て、うんこ他所行けってのはアホですか?
596 :
名も無き冒険者 :2005/11/10(木) 14:21:18 ID:KWvD7YUI
つーか、まだやってんのかおまえら PCボロくて他のMMOに移りたくても移れない奴は 俺みたいに3万で新PC自作汁 俺は宝珠前にやっとEQ2に移住したぞ 前に開発ぽしゃった3D版UOみたいで無茶苦茶おもすれー モンスターPCマジオススメ
このゲーム終わってるよ ヘタレ過ぎ
確かに2DUOの連中は、PCスペック低い人多いよね。 その分、回線が早ければ問題ないが。 えっ!まだMeなの?それじゃBB回線の意味無いねと、 いう会話を良く、ブリ銀で見もしたが。 スペック低くても遊べるゲーム残してくれてあるのだから、 それはそれなりに、ユーザー思いの親切なゲームなので あろう。
もう、MOで2nd時代のゲームを出してよ。 もちろんPKあり泥棒ありJAPキラーあり。戦争やってる連中ありでさあ。 友達と箱庭するゲームとしては楽しいかも知れん。 (・・・・MOだとDIA風のアイテムシステムじゃないとだめか)
なんだかんだ言ってもUOが好きなんだよ。 何度裏切られても希望を捨てられないんだ。
裏切られたとか言ってるキモイ人がいるスレはここですか? 誰も裏切っちゃいないよ。ただ進む方向が違っただけ。 僕が君の事を一番愛してるんだよとか、自分の思いを押し付けて 嫌がって逃げたらストーカーしてるキモメンみたいな奴らだ。
世界が狭いんだよ。 MMOは十年後に復興するジャンルだと思う。 数万単位の同時ログイン数と 端から端まで歩いたらリアルで24時間かかるくらいの広大な世界 MMOにはこれが必要 ゲームデザインとしては、やっぱり「任意の場所に瞬間移動」というのは無しにすべき。 これがあると、世界がどれだけ広くても全て台無しになる。 ドラクエのように「リレミト」と「ルーラ」だけで十分。 広大な世界を歩きまわることが必須になれば、 それだけでいろんな「生活」が登場してくる。 UOでいえば、キャンピングはもちろん重要なスキルになるし、 食事を定期的にとらないと身動きが取れなくなるようなシステムにすれば 釣りや料理のスキルだって面白くなる。 ダンジョンまでの距離が長ければ、 ダンジョンの入口や街からの道路沿いなどで旅籠を経営したりできるかもしれない。 ダンジョン入口では秘薬やポーションのような消耗品の販売もできる。
リアルで24時間って全く現実味がないな。
unkokue
>>603 広ければいいってもんでもねーし。
PK嫌の糞共がはびこってりゃ一緒。
607 :
名も無き冒険者 :2005/11/11(金) 00:58:22 ID:bcwB1g9h
殺されても通報できないところを作って純粋なPVPはそこでやってもらう。 PKはFなら基本的にはオッケーだけど、自分がやられたときは覚悟しろよと。 あと、「自分のキャラに対する犯罪行為」に関しては「自分のアカウントのすべてのキャラ」で復讐オッケーとかほしいな。
608 :
名も無き冒険者 :2005/11/11(金) 01:26:09 ID:bpoBfcJL
T、Fに分かれる前のPKのスキルロスとなおかつ死にやすいパッチ入れた時点でおわったな。 PKいない>物なくさない>生産者物うれない、趣味キャラ>冒険者物、金だけたまる>レアという物欲で客を維持するしかなくなるUO WARもへんなパッチはいって激減>生産品売れない>消費が極めてすくなくなる・・・ でどっちとも妙なパッチが入った背景はBBSや公式で PK=人間のカス等のパッシング、 WARは周りがラグるからやめろっていう非難。 非難に負けたOSIと ゲーム的によいのに自分の価値観で非難する馬鹿が多かったってのが原因じゃね?
PKに奪われた>別キャラで作ったHQ品着る、NPCベンダーで買う>秘薬袋を補充する>終了 コレが現実。PKが生産を活発化させた、とか頑張ってるのがいるけど。 ポーション、スクロ、インビジ、テレポ以外は生産用の資源しか売れなかったがね。 ポーションにスクロは今でも結構売れてるよ。まぁ、warメンみたいに高くても即買いみたいな人は余りいないけど。
武具は総て耐久がいつか減り壊れた これによりどんな素敵な武具も使い時や躊躇いが生まれていたが 今は保険金次第だから何も怖くない 世の中金です!
別にPKが居なくてもアイテムを昔みたいに戻せばいいだけ。でもそうすると、やる事がなくなるからレベル制になるだろうな。
UOへの不満をぶちまけるスレはここでつか?
PKが嫌われた原因はシステム以前に人間性の方とかだと思うんだけどな。 最初RPだと思ってたんだけど、尽く真性ばっかで辟易した覚えがある。 なつかれた途端に赤ちゃん言葉で甘えて口説いてくるPKが一番堪えたなぁ(当時ネカマやってた)。 尾崎豊とか聞いて涙流してそう。
UOクライアントでネット世界を歩けようにしろって。 後エディタ付属な。 そうすりゃ世界中に好き勝手に作った洞窟やら自分の家とかが生まれって。 位置情報を持つHTMLと違ったスタンダードになれるよ。 楽天を取り込むんだ。ぎるめんと歩いて買い物とかな。よさげ。
>>614 詐欺が凄い事になりそうだな・・・・
子供銀行券で十分だよ。
>>609 >PKに奪われた>別キャラで作ったHQ品着る、NPCベンダーで買う>秘薬袋を補充する>終了
皆が皆、生産の別キャラ持ってるワケでもないし。
NPCベンダーで買うよりHQ品の方がいい&買うのがキツイ程高いワケでもない。
超高機能でもないHQ品に需要が出るのが重要なんだと思う。
低〜中レベルの生産者に活躍の場が得られる。
戦争ばっかりやってて生産キャラなんか持ってなかった。 お気に入りのベンダーが閉店した時はホントに途方に暮れたものです。
>>613 PKが嫌われる理由なんか、どうでもいい。
嫌われるからこその存在価値が重要。
寧ろ、ウザイだけで、大して強くもないPKの方が、PKKから見たら、
自分達の強さを誇示できる重要な存在だろう。
>>614 チート天国。
PKerで死んで能力下げるな。上げるのめんどいだろ。 死んで装備取りに行くのめんどい。 装備壊れるのうざい。 警戒するのうざいからPKできなくしろ。 OSI「他にうざい事はありませんか?銀行を持ち歩けるようにしますよ?」
>>619 良い悪いは別として妄想で書くなよ。
1、悪用されたため。
2、盗みをできなくしたため。
3、レアアイテム導入したため。
4、MMOにPKは無理があったため。
>>618 > PKが嫌われる理由なんか、どうでもいい。
> 嫌われるからこその存在価値が重要。
どうでもいいって・・・
当時のPKはゲーム関係ないハラスメント発言の嵐だったぞ。
なぁなぁでGMコール見逃してもらってたようなもん。
一番ひいたのが「住所教えろ犯してやるから」だったな。
「俺はルールに縛られず好き勝手やるけど
自分の事はシステムで容認されてるから嫌うな」
って子供ばっかりだったんだ。
そんで遂に皆の堪忍袋の緒が切れてTが創られてしまった。
ルールを理解したPKや、ネタ系のPKの足を引っ張って迷惑掛けてたよ。
実際に煽り喰らって廃業・引退にまで追い来れてしまってる人も大勢いるしね。
ハッキリ言って「彼ら」はゲームに不要だったと断言出来る。
622 :
名も無き冒険者 :2005/11/11(金) 19:38:02 ID:0jPDdOA7
623 :
名も無き冒険者 :2005/11/11(金) 19:45:12 ID:NT8egSos
>>621 PK行為が嫌だという要望が多かったからTが作られたのであって
PKによるハラスメントが嫌だという要望でTが作られたわけではないだろ
UOって、昔から致命的なのがモンス狩りにしろ対人にしろ 爽快感がないんだよ、魔法が地味というか
>>66 遅レスだが最近復帰した世代だけど
昔銀行前で漆黒メア+特殊髪染めしてたのと大差ないって
>>623 だから、「何で嫌がられたのか」が問題なんだって。
実際、PK行為とハラスメントは全く非なるものでしょ?
その辺を認識できていない
> 「俺はルールに縛られず好き勝手やるけど
> 自分の事はシステムで容認されてるから嫌うな」
ってPKが多すぎたからPK自体が嫌われて存在価値が瓦解した。
尾崎豊を引き合いに出したのもその辺りからだしね。
カエデ商店とかHSPの一部の奴らはRO移住したしな 意外と仕様なんかどうでもいいのかもな
それなら結局その当時にいたプレイヤーが馬鹿だったということだろ
>>624 あるある
血エフェクト増大してるけどただ赤い物が多量に散らばるだけで萎える
爽快感があれば古さが目立ってても人気は出るだろうなぁ。 モンスターの体がバラバラに吹っ飛ぶくらいの演出があっても良いんじゃないの。
PKや盗みや詐欺等のゲーム内の犯罪も、元をたどれば人間の善悪の心問題で、 仮想の世界を作るのは難しいんですね。
PK可と不可じゃ全く緊張感が違うからな。こっちから危険に近づかない限り安全ってことでソロゲー の延長になってUOの存在意義は消えた。 PKはガード死してスキルロスなんていうのじゃなくて3ヶ月投獄(キャラ凍結)とかで良かったのにな。 これだけのリスクなら余程の変わり者しかPKやらなくなるし、ある意味PKの淘汰ができたかもしれな い。「PKは可」なので緊張感は存続しつつね。
ジャンクメタルは何故終わったのか?
それじゃPKがいなくなるだろ。 覚悟なしで仕様を盾にハラスメントしまくりが楽しみなんだから。 赤であることを理解してPKしてる奴なんてわずかだよ。 ほとんどの奴はハラスメント御免状程度にしか思ってない。
636 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 00:28:26 ID:9o2bRSM+
>>635 だから、そういうPKは是非いなくなってくれと
そうすると青の勢力が強くなりすぎて赤がいなくなってしまう。 PKがいるからこそ生産に流動性が生まれるのだから。これはよろしくない。 だから犯罪ギリギリのハラスメント行為ぐらい容認しろ。 こういった腐れ集団がいたからこそ、生理的嫌悪感で現実にすら影響を与えてた。 これこそが昔のUOが輝いていた理由なんだから。 腐れ行為の否定はPKの放逐と同義だよ。大いに認めるべき。 当然ゲームの話なんだからリアル持ち出して問題にするなよ?
638 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 00:56:44 ID:lBwZxVBa
おめーらPKは自分たちがUOの中心だと思ってるみてーだな。 バカじゃねーの? おめーらがいようがいまいがUOは今も栄えてるぜ?
>>633 有料ゲームなのに三ヶ月投獄なんて無理。
>>637 それは人を選び過ぎる。
エミュ鯖みたいなPvP鯖を作るのが限界だろ。
俺らが面白くないから今のUOはつまらんのだよ。 あの好き放題やることの愉悦を知らん奴に何を言っても無駄な話だな。 たかが家の一個や二個ぱくったぐらいでマジ切れしてよ。もう駄目だ引退するとか言ってるの。 他人の不幸は蜜の味って言うけど、自分で他人を不幸に陥れるのはもう格別。 今でもたまには思い出しては悔しがってるのかと思うと痺れるね。 ま、お前らみたいな軟弱な坊やにゃわからんよ。こういう痺れる感覚こそが本当のUOなのにな。
PKできねぇゲームなんて糞の吹き溜まり 今のUO見てみろってw臭いよ〜
ギャリ夫も含めて開発者全員が望んで作った世界ではなかっただろ。 だから本当のUOとは言えない。 痺れる程の感覚を得ていたのかもしれんが、相手は同じぐらい苦痛だっただろう。 楽しい楽しくないは別にして、それでは運営終了になる。 >今でもたまには思い出しては悔しがってるのかと思うと痺れるね。 変態ですね。
は、知ったこっちゃねぇよ。 金を払ってんだから仕様に許されてる限りで何でもやるに決まってんだろ。 ま、何でも出来なくなっちゃってUOは終わったわけだが。 そういう悪意に対する覚悟がない糞プレーヤどもの所為でな。
644 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 01:38:53 ID:lBwZxVBa
おめーら糞どものできるUOが終わっただけで普通のプレイヤーが遊べるUOは 今も運営してることしらねーのか?おめーらがいたときよりもみんな楽しんでることが 悔しくてたまらねえみたいだな。他のゲーム行っても狩られるだけだから 何もやらずにただひたすら過去のUOの思い出にしがみついてるニートどもよ。 もうおめーらがいきがってられるゲームはねえし、もちろんリアルでも まともに生きていくことはできないんだよw
645 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 01:45:39 ID:Tof7y31u
PKはある程度必要悪だった スキルロスをつけたぐらいだとまだまだ居たんだよPKは でも一人で常にPKってのはかなりやり難くなったぶん、変なのはかなり淘汰された でも必然的に2人以上のグループでやるようになった。 ここまでならよかったんだが、 それでも叩き続けたのがかなりいただろ、 で次入ったのが赤戦闘したらリコールできません。 これが致命的、もう集団でしか出来なくなる。赤事態希少となる で意図的なのか偶然なのか、赤、戦闘したらGATEがだせないBUGかつ、 出しても入れないBUG。しかも一向に直さない。 で絶滅、WARに転向。 T,F分かれるちょい前ぐらいだったかなBUGなおったの ハラスメントで問題にしてるんだったらPKにいただろうけど、青やPKKにもいっぱいいたぞ。 死んだら罵声までならええけど、人格否定系の言葉を吐く奴結構いたからな。 PK、PKKでとるより そいつ個人がって物はずなのだが、 一部馬鹿PKであたかも全体そうであるって、物いいの自称良い普通の人ってのはBBSにいっぱいいたのは覚えてるはず。 PKに初めて追っかけ殺された時は悔しさとかより ガクガクブルブルでゲームでこれほどドーパミンが出るのかっ? ほど衝撃うけたなぁ、 おもろかった。
PKができるMMOが流行ってないのが全て。 当時のライバルが居なかったから成り立っていた仕様だもんな。
早く出ないかなぁ、にとってUOの代わりになるMMORPG
×にとって ○T民にとって
649 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 02:23:28 ID:lBwZxVBa
なぜPKができるゲームが流行らないのか?
金払ってまで反社会性人格障害者と付き合うのはしんどいかられーすw
「MMOを分かってるノリの良い外国人」にも転送侵略の日本人嫌われまくりじゃん。 腐れ文化は世界共通で大衆に受け入れられないんだよ。
PK=反社会性人格障害者 とまで言うお前の神経を疑う
>>649 PKが出来るゲームは少なくは無い。
ただ、日本語で出されるゲームは少ない。
ゲームに対する感覚の違いだろう。
DOOM等ネトゲは対戦の洋ゲー派と、RPGと名がつけばドラクエの延長のコンシューマ派。
市場はコンシューマ派の方が大きいからな。所謂「ライトユーザー層」
ゲーム性に関する感覚は、土台からヌルイんだよ。日本のゲーム市場は。
655 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 02:37:47 ID:lBwZxVBa
このスレを読んでるとPKこそがMMOを面白くしてる存在だというふうに聞こえるが じつは相当嫌われてたということか?
>>653 反社会性人格障害
他人の権利を無視する。違法行為を繰り返す。人をだます。計画性がなく、衝動的。自分や他者の安全を考えない向こう見ず。
攻撃的で、すぐ怒る。無責任。良心の欠如。このタイプの人々は、犯罪を繰り返す犯罪者になっていきます。
自己愛性人格障害
自己愛性格障害者は自分だけがすばらしい人間だと思っています。自分が成功しないのは、自分が悪いのではなく、周りの見る目がないと感じます。
大人になって、自分の能力がそれほどでもないということになると、生活が破綻することがあります。
うーむ、両方?ダブるよねぇ。
>>655 PK派嫌われて当然。悪人だからな。
嫌った後の行動が「報復する」「無視する」「運営に駄々をこねる」と分かれてたと。
大体が無視だったんだが、結果として駄々をこねる奴らの声だけ運営に届いた。
PKが嫌。MPKが嫌。ルートされるのが嫌。詐欺に会うのも嫌だが対策を立てるのも嫌。
武器が壊れるのも嫌。装備が無くなる可能性が一切嫌。
結果が、一人でアイテムを集めるゲーム。モンスの強さを考えるとゲームにもなってないか。
>>656 >反社会性人格障害
>他人の権利を無視する。違法行為を繰り返す。人をだます。計画性がなく、衝動的。自分や他者の安全を考えない向こう見ず。
>攻撃的で、すぐ怒る。無責任。良心の欠如。このタイプの人々は、犯罪を繰り返す犯罪者になっていきます。
>自己愛性人格障害
>自己愛性格障害者は自分だけがすばらしい人間だと思っています。自分が成功しないのは、自分が悪いのではなく、周りの見る目がないと感じます。
>大人になって、自分の能力がそれほどでもないということになると、生活が破綻することがあります。
BBS戦士のトラメラーの話?
>>654 じゃ何で日本人の転送侵略は嫌われてるの? おかしくない?
>>654 日本版とか関係なくPKができるMMOは少ない。
日本のゲーム市場のせいにしてるが、PKができるMMO挙げてみてよ。
>>658 恥ずかしながらメラーはUOのトラメルで戦士してますですよ。ハイ。
で、ガチンコBBS戦士やってるのは(r
PKができて日本版がないのはWoWぐらいじゃないか? 他にもあるかもしれんが、間違いなく少ない。つーか、ほとんど無いに等しい。 唯一と言っていいぐらいのWoWもUOとは全く別物の軽い感じのPKだしな。
「PK」があったのって元祖のDiabloとR前のUOぐらいのものではなかろうか。 今「PK」と呼ばれてるのはほとんどが「PvP」だと思う。
銀行でPKにやられましたという幽霊 腕に覚えのある者や、恨みのある者が集まって 結成される即席自衛団 移動はもちろん徒歩
>662>663 PKの周囲環境はなかなか厳しいものがあるねぇ。 代わりが出ない限りどんなに腐れてもUOはPKにとって約束の地なのかねぇ。 とにかく及第点の新ゲーでも出てPKのディアスポラが早く終焉するといいねぇ。 無理っぽそうだけど。
今のUOはROと同じかそれ以下のクリックゲーだからなー 他に面白いゲームがないかとWoWをすすめられてやってみたが いかんせんクエスト形式とはいえレベル上げがダルすぎる。 英語だから厨が少ないのはいいことだけど。 やっぱ昔のUOは神ゲーだったと思う。 あの時代のUOを経験してしまったことを逆に後悔するぐらいです。 とか思っていたら昔の仕様のエミュ鯖を発見したので楽しんでるw 徹夜でプレイしたのなんて何年ぶりだ・・
Pub15以前がいかに黎明期特有の楽しい経験だったとしても その仕様が続いてたとしたら 後続のMMOへの移住が止まらずにとっくにUOは終わってたよ。 ここのスレで昔を懐かしんでるユーザ層は少数派だってことだ。
PKやりたきゃ無限逝けや馬鹿共がw どうせ無限じゃ使い物にならないクズばっかなんだろww
PK嫌いの糞の人数>>>>PK好きの人数 運営がどっちを捨てるかって聞かれたらそりゃPK好き選ぶんでねーの 他にPvPが面白いMMOなんて沢山有る訳だし お前さん方が言う糞共は完全保護された箱庭で満足だから パッケでも何でも買ってくれるんだろうよ
>>667 そうとは限らない。俺らが楽しいんだからお前らも楽しいはずだ。
その楽しさがわからない奴はドラクエとかに毒された勇者様だ。
つまり俺らが悪いのではなく勇者様が悪い。
脅迫にちょい届かない程度のハラスメントなら笑って受け流す度量が必要だったのに。
罵詈雑言やら人格攻撃すら耐えることが出来ないのに自由な世界に飛び込んできた勇者様どもが悪の元凶。
PKは仕様で出来る事をしていただけなのに、公式に泣き言をいれたお前らが全てを壊したんだよ。
だからさぁ、日本人がその何でも有りなノリに外国鯖でプレイして嫌われたわけでしょ? その時点で外国でも駄目だって事じゃないか。
×:ノリに ○:ノリで
673 :
名も無き冒険者 :2005/11/12(土) 10:21:24 ID:9o2bRSM+
>>670 と言う、人格障害者のせいで今の状況になった。
の一言が抜けてますよ。
今PKができるやつと言えば、大航海ができそうな感じだけどできないの?(俺はやってません)
>>668 407 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/10/23(日) 12:37:20 ID:A6Plr7ce
>>401 「PKされるスリルがあるんだ」
「スキルが低ければ強くなって仕返しすればいいんだ。目標ができていいだろう」
「弱いもの同士で連帯すれば、ある程度は戦える」
こう言ってる連中が、無限はアイテムを集めないとPvPにならないから
後発ではやる気にならんと言うわけだ。
自分たちが正しいと思い込んでるのか、自分の主張の我侭さを理解できない
連中の多いこと。ルール上禁止されていることでGMコールするのもメラー呼ばわりだろ。
まあ、PKに限らず、他人と接する要素をどんどんと排除してきた結果が、 今のUOの有様なんだよね。 人との出会いが不要なアイテム集めゲームなんて、ネトゲである必要 ねえじゃんって、開発者達はまだ気付かないのかね。 苦情処理の人件費を下げるために、こういう流れになってきたんだろうが、 プレイする人達が離れていったら元も子も無いと思うのだがな。 確かにプレイヤーが一人もいなくなれば、GMコールも一切無くなるよな(藁
人との出会いが無くても今のUOは楽しいよ とフェルッカ在住として言ってみる
まぁ、確かにパーチー組んだり、ギル麺どもとつるんだりってのは禿しくウザいな。 漏れは5年UOってたけど、一度もギルドに入らなかったし、つるんで狩なんかしたことない。 一人でドラ様や毒エレ様狩ってた方が楽しいわ。
PK嫌ってるアホはたいてい単独プレイw パーティ組むこともできねぇヘタレ ちょっとPKにやられるとマジギレwwwww 他プレイヤーに護衛してくれとも頼めない童貞野郎だ まぁ、ヒキコモリだから当然かw
>>670 朝っぱらから酒でも飲んでるのか? ヤクでも極めてるのか?
> そうとは限らない。俺らが楽しいんだからお前らも楽しいはずだ。
今のUOを楽しんでる奴からも同じ話を出せるのは理解できるか? この前提自体
が独善的過ぎて話にならん。「今のUOを楽しんでいる奴もいる。だから過去厨が
遊んでも楽しいはずだ」と言う命題がそもそも成立し得ないのは判ってるよな?
判らなかったら冷水のシャワーでも浴びてアルコール抜いて来い。
> その楽しさがわからない奴はドラクエとかに毒された勇者様だ。
じゃ、PKの楽しみが判る連中はDiabloに犯された反社会性(ry
> つまり俺らが悪いのではなく勇者様が悪い。
前提が間違ってるから、結論も間違い。
どっちが良い悪いではなくそれは趣味の方向性の違いで、運営側は単純に「ど
ちらを優遇したら金が入るか」の選択をしただけに過ぎない。
要はマイナーで切り捨てても問題ない連中だから開発/運営側から切られた。
ただそれだけの事。切り捨てられた人間がいかに過去の仕様を美化しても、時
間は逆には流れんぜ。
そしてそういう連中が喜ぶ仕様が導入されたエミュは商売の邪魔になら無いか
ら完全放置。T/F以上に明快な住み分け方法で問題は解決された。
エミュから出てこなくていいぞ。ついでにここはMMO板なんでMO板にでも移って
くれや、な!(AA略
侵略ネタ徹底スルーテラワロス エミュから出てこなくていいですよlol
>>673 運営側は海賊もゲームの一部と公言したんで、サバ分けみたいな事は出来ず
海賊の手法を封じて、海賊の締め出しに掛かってる感じ。
で、その為にバランスぶち壊れ、そこを正す為に金余りになる商人系の
締めに掛かってる。
下方修正の連発で引退者続出中。
海賊ウゼェのGMコールが連発で着てるのに、アンケートを取ると海賊はゲームの一部と言う意見多数。
クレーマーと一般プレイヤーの区別がつかないキチガイの営業の修正指示に、開発現場は右往左往って感じだな。
>>681 いい加減な事を言いふらすなよ。
別に海賊にタゲ絞って締めてるわけではないし、最初に徹底的に締められたのは商人。
締められたのは抜け道を知ってるβテスターが報告もせずにその抜け道で大稼ぎしたからだろ。
もっと言うと、商人が一回交易やる時間で海賊は100回襲撃できる。 開始前から「やばいんじゃない?」と言われてた事が斜め上に現実になった。
>>683 どっちにしろ、「海賊ばっかりイジメてる! イジメカコワルイ!!!」は間違ってるだろ。
現実的には、 商人→冒険→商人→冒険→軍人→商人→冒険→商人… って感じだよ。 冒険は元々閑職なのにさらに酷い事になってる、軍人海賊が勇者様状態。
別にプレイヤーからの苦情に負けて仕様を変えた訳ではないだろ。 どの会社もPKができるゲームを作りたがらない現状を見れば分からないか? ギャリ夫が新しく作っているMMOもPKできないみたいだしな。
>>671 外国人も変わらないよ。
Sonoma時代にプレイしてた時はあっちのPKの粘着ぶりは
今思い出しても酷かった。
暴言も差別用語バンバン使ってたしむしろ和鯖の方がマシだったくらい。
>>688 だから、日本人がそのノリで外国鯖で暴れまわってるため、
日本人全体が鼻つまみ者扱いされてるんだよ。
そういうスタイルが許容されるんなら、日本人だけが鼻つまみ者とまではいかないだろ?
そういうことよ。
RFがPKできるよ あれが日本でサービス正式におこなわれた中で一番ルールは殺伐としてるとおもうぞ 種族違うと言葉が通じない(通じる必要はない) 多種族みたら殺すか逃げるだけ PKすればランクUPしてゲーム内の権限ふえるというシステムだからPKせずにすごす事も無理
>>689 それって今のこと?
今は海外鯖やってない、というかUOすらやってないけど
日本人が嫌われてるっていうソースください
別の話なら 輸入はじまってからレア関連は日本人が多すぎて評判は悪いみたいね
それはまた別の話だね
書き込み多くなったね、と言いながら、年に1ヶ月のアカウントを4回しか課金しない、 私が来ました。 止めるには、まだほんのチョッピリ未練が有るし、毎日するには飽きるしという感じかな。
>>694 未練タラタラのセッコマンでつかw
みっともねーーーーーっ!
おまえのようなガキの方がみっともないって。 指摘されてキレてんなよガキ(藁
あと、論理的(?)な問題もある。 鍛冶屋とPKの「偉さ」が同じなら平等な扱いをすべきだが、 PKの方が「偉さ」が上なら「偉さ」の対価をどこかで支払わせるべき。 で、PKは「偉さ」が上であると主張する傾向が非常に強いことは上見れば明らかなので、 「偉さ」の対価を支払わせるのは不当な事ではない。
倫理の意味わからず寝言いってんな 個性がある以上、総てのものが等しく平等である必要は無い 無理に平等にすればどちらにとっても不自由になる ゲームだからと誰もが同等平等でなくちゃいけないなんて笑い話は辞めてくれよな
機会は平等であるべきだが その上で発生する不平等は感受すべき 生産が狩りキャラより儲からなくて、PKにすぐ殺されたとしても 鍛冶屋になるのもPKになるのも選ぶ機会は平等に与えられている それに鍛冶屋にしかできないことだってあるし
ゲーム内で「偉さ」を求められてもね… 鍛冶屋にしか出来ないこともあればPKにしか出来ないこともあるし PKがゲームに与える影響は鍛冶屋では代行できないし、逆も然り 鍛冶を行うPKは鍛冶屋で、PKを行う鍛冶屋はPKで、どちらも中の人はプレイヤー 食物連鎖をどこをスタート地点とするかで植物エライ!なのか肉食獣エライ!なのかが変わるだけで 物事を考える時に基準なり基盤があったほうが伝えやすいようにと スレの流れ的にPKを起因にするレスが多いってだけだろ
PKが偉いと言ってるわけじゃない。 嫌PKが卑屈なだけ。
ああ確かに偉いって主張してるなこいつらw
ダメージが5つの属性に分けられたのは良かった。 頭上にダメージが表示されるのも良かった。 変なマジック効果やAFやらでアイテムごとの個性が無くなったのは悪かった。
ダメ数字でないほうが良かったけどな 「黒閣下に触れると真っ赤だぞ」とか「あいつの斧くらったら半分減る」とか アナログ的な解析がヨカッタ 5つの属性自体はいいね。抵抗値がインフレしなかったらの話だけど… 個人的にアイテムプロパティは全部いらなかった ベストスキルなんて武器スキル選択の意味なくなってるし 秘薬低減なんて言わずもがなだし マナコストとか各種リーチとかプギャー 特攻と属性配分とダメだけでイイ
まじめにPKしか出来ない事って何?
士農工商みたいなもんで ファンタジー世界でのRPGである以上、身分として一番「偉い」のは戦闘屋でいいだろ 生産キャラを作る奴だってそういう空気は理解した上でやってたと思いたい ただ実際の世界では農がいないと士だって生きていけないし 士の刀や羽織は工が作り商が売る UOは士が自己完結で生きていけるのが根本的な問題だろ
士農工商で言えば、PKは士じゃ無く、PKKが之に当たるだろうな。 で、士が最上位たる理由がPKの存在にあるわけだ。 領地を守るのが武士の仕事。 ここでいう「領地」と言うのは、例えば採掘に出ている堀師とか、 初心者が鍛えてる手ごろな狩場、若しくはPvPをやらないギルメンの狩り。 実際、T/F分かれる前の時は、慣れてないギルメンとかをPKから守ったりした。 俺がPKを抑える役でギルマスがゲートで逃がす役。 PKKをしてた頃は、店舗巡回して謝礼とか貰ったりしてた。 高級装備が絶対的に必要だった訳じゃないし、寧ろ消耗品の方が有りがたいんで Potとか助かったな。
PvMやってる通常の戦闘キャラも PKもPKKもひっくるめて士だというつもりで書いた
このゲームはpub16あたりまではテイマーと鍛冶屋が偉そうなのはデフォです
PKは浪人、PKKは士ってことでいいんじゃねーかな。 生活苦、あるいは楽しみで辻斬りをする浪人とかw
PK、PKK、PKKK、PKKKK、・・・・
>>709 >>711 PKKはともかく、PKは「士」じゃないな、盗賊、ごろつきが「士」にはいるならともかく。
>>713 PKKKなんていないから気にしなくて良いよ。
715 :
名も無き冒険者 :2005/11/14(月) 01:05:12 ID:lPZSWgPv
君ら話ズレすぎ。
そのうち新武器で銃とか登場すんじゃないかなー
もうだめぽ
あと、「手入れ」ってスキルか、そんな感じのプロパティを入れて 手入れしないと耐久度がどんどん減っていく(例えば1週間に-1とか)ようにして、 ブレス属性は武器防具類+AF類から一切排除 さらに、保険金は武器防具の高価値度(あるいはレアリティ)に応じて累進課税的に上げていく なんていうのどうでしょう・・・
そんな寝、言公式掲示板の前では「プッ」ですよ
物が消耗しない、あるいは消耗して無くなるスピードよりも増えるスピードが速ければ 全てのバランスが成り立たないんだよなあ
>>718 昔は耐久力を回復させる為には、鍛冶屋が修理しなきゃならなかった。
鍛冶詐欺とかあったんで、信頼出来る鍛冶屋に修理を委託し、
それが自然とコミュニティー形成に一役買ってた。
ブリ北鍛冶とか。
が、そういった「プレイヤー間の信頼関係」を蔑ろにする仕様、
修理Deed発行で、全部無くなった。
>「手入れ」
アイデア自体は良いと思う。
が、君が想像するより、プレイヤーにへ垂れたカスが充満している。
鍛冶スキルが手入れスキルになっただけで、スキル枠が辛いとか、
手入れメンドクサイとか、下方修正とか、同じ文句がブーブー
言われる事に変わりはないだろう。
一度下げた敷居は上げられない。
UOが「終わった」と言われるのは、何かを変えれば良くなるとか、
単純な話ではないから。
銀マイトですら折れるまで使う人多かったな
結局、今の仕様になることで商売として成り立ってるのなら仕方ないだろうが、 過去の仕様のままなら追加パッケージでの売り上げにも繋がらないし、 新規顧客や追加アカウントを促すためにも仕様変更はしていかなくちゃならないだろうし、 そのための方向性が「uo終わったな」って方向を選択してるんだよね…
uo終わったな、と新参者が思う最大の原因は 将軍様や糞ラマ、そしてここにいるようなネガティブな連中の存在 それこそが最大の癌 ゲーム内でそんな連中に会いたくもない
銀マイトでもtacやブロソ katana ハルあたりなら100k-500kいったからな tac25ならそれ以上でうれたし銀武器はLL弱かったのも手伝ってruinでも十分なくらいだった
エミュ鯖でハイブリと出店やったけど 出店はPvMでアイテムシコシコ集めるだけのゲームな気がした ハイブリは狩りしながらPKと戦ったりして面白かったけど 育つのが速すぎるのと 属性が物理しかないのと 家のカスタマイズアイテムが少ないのと なんのかんのであっという間に飽きた それでも1ヶ月くらい遊んだけどな
ゲーム性がどうのこうのという話とは別に MMOの根本的な問題として 時間がたつにつれ平均的Pスキルはどんどん上がっていって ゲーム内に初心者が居なくなるというのがあるな 面白ければ古参が引退しないからやがては最強キャラばかりになっていく つまらなければ一部のマニアだけで閉じて新規プレイヤーが入らないから やはり最強キャラばかりになっていく ゲームが良くても悪くても初心者率はだんだん下がっていき やがて閉塞していく
>>727 しかもその強い古参が初心者を殺しまくるから、
更に人が入ってこなくなる。
今のUOで対人考えてるの少数派だろ 結局ステスク、パワスク程度の対人だとROのGv以下だしな 狩りメインだとまだ入れる余地はある
でROでまともにGvやるまでに何百時間かかるん? BOTで上げるから体感は少ないのかな?
BOT使わんでも普通の奴で二ヶ月 装備あるなら養殖でそだてればWIZなら1週間
レースでいいなら騎士で初心者でも一ヶ月かからないんじゃね?
>>727 漏れの考えるMMOではキャラに寿命というのがある。
実時間で5年くらいで寿命が尽きて、次の代のキャラを育て直す。
また、キャラは戦闘などで死亡して蘇生するごとにVitalityのmax.が低下していく。
Vitalityが低下していくと、所謂ロストの危険性が高まる。
こういうふうにすれば、戦闘なんかの所謂なんちゃって死や、寿命によるマジもんの死のおかげで
死ぬことに怖さが生まれてきて、緊張感がある。
>>733 ウィザードリィまんまやんけ
2ちゃん暦5年にして初めて言ってみる
>>724 オマエモナー
>>733 それをPKゲームに入れたら最悪な事になるな。
PKにとって自分のPCはファンネルでしかない。
PKはゲーム無いにおいても犯罪ではあるわけで、犯罪を犯したからにはそれ何の罰を受けてもらわなければ、せめてリスクを負ってもらわなければ。
カネとモノの総量があまり増えないような仕組みを作らないとなあ。 全てのモノは使えばいずれなくなるようにして、 すべてのカネの移動には税金をかけよう。 相手に渡しただけで贈与税を自動徴収。 ログイン時間数による累進性の住民税も導入。 宝くじとカジノを設置して、寺銭でガシガシ回収&富の再分配。
>>738 机の上で紙と手計算でRPGしてたころから
『プレーヤーは常に貧乏にして置け』
と言われてたもんなんだけどねぇ。
RPGこさえて食ってるんなら知ってて当然のことだと思うんだが、開発者よ…
ところで、税金も度がすぎると入ったらまずは狩りせんととかならん?
>>737 昔は、PKも死ぬとスキルロスってデスペナが有ったんだよ。
>>731 普通の人つーと一日2時間ぐらいか。それで二ヶ月なら60時間でカンストか。
WoW以上にレベルアップしやすくなったとはチョンゲーにしてはかなりの進化だな。
>普通の人つーと一日2時間ぐらいか ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwwww
>>724 は静かにしたいらしいが
本当に終わるときは2chのこの手のすれも静かになったときだろ
>>743 一応レベル上げ速度の目安で普通の人って言われてるし、そんなものかなと。
しかし週14時間か…週10時間ぐらいの方がMMOにハマってる普通の人っぽいかな。
土休3時間残り1時間ぐらいで。
てか
>>741 計算間違ってたな。2×60で120時間か。新計算だと90弱?
いずれにせよはやいな
>>742 今じゃ知らんが昔は100でカンスト。
>>733 育てたキャラが死んだときにやめてしまいそうだよ。
>>746 三ヶ月でリセットされるMMOあるし、老化というパラメーターも面白いね。
寿命を全うせずに姥捨て山に捨てる人が多そうだけど。
PvPする人とそれ以外の人とはキャラに対する見方が違うんだよね。
キャラを道具扱いしているか、そうでないか。
前者はキャラを上手く動かした(ゲームの外の)自分に満足するタイプで
後者はキャラの資産や能力が増えたと(ゲームの中で)満足するタイプ。
ゲーセン派と家ゲー派ぐらいの違いがあるのに一緒にしようとしたので
今のUOになったんだろ?
>>747 一緒にしない為に今のUOになったんだよ。
>>746 漏れの考えるMMOでは町のNPCとケコーンでき、さらに子供が生まれる。
子供はもちろん3人4人と増える。親の代のキャラが死んだとき、子供の中から次に使うキャラを選べる。
そのキャラを育て直し、他の兄弟達はNPCとなって自キャラとともに冒険に出ることもできる。
NPCにも寿命があって、NPC自身は子供を増やさない。
キャラとともに財産(土地やアイテム)も引き継げるので、代を経るとむしろ今のUO以上に止めることができなくなる。
引継ぎとか寿命リセットってのは 成長の速度や「育てる楽しさ(高く)」「育成する必要性(低く)」の相反するバランスが取れてないと、 ただただ、めんどくさいだけだろ あと全員がいっせいにリセットなら毎回競争になったり 効率化が激しくなるだろうね
>>749 ルナドンやれ。たしか2か3辺りがそんな感じ。
2がそうだったな。 2世あたりで育成に倦怠感感じてやめたが。
トラメルで来たのは土地問題が深刻すぎたのが第一 トラメル解禁4ヶ月で完全にうまりきるくらい洒落にならなかった、最近の子は想像もつかないだろうけど 今よりお金の価値もずっとある時代にもかかわらず最盛期はSHが5000kくらいが相場になるくらいあがった(in ASK) 瑞穂のビラ=飛鳥のSSTくらいの価値だったかな なんでFルールにトラメルしなかったんだという話になりそうだが、このころは腐れプレイヤーが初心者粘着PK しまくって課金する前に引退おいこむというEA(OSI)からみれば洒落にならないことやってたのでトラメルという 救済措置おいたわけ(最初からヘイブンつくらないOSIが馬鹿な気はするが)、ちなみにUOR導入前夜は北鍛冶では トラメルなんかいかねーぜと言ってる奴が大半でしたが翌日からFブリは過疎になりましたとさ
754 :
名も無き冒険者 :2005/11/15(火) 22:07:40 ID:TWeVgHQz
まぁここで書き込んでるおめーらは所詮負け犬だ
ちなみに目に見えて厨が増えたのはコンビニでUO売るようになってからかな 最近8週年パッケージや7周年パッケージ UOSEとかかったけど ぶっちゃけ昔のパッケージ付属の取り説や地図、付属品とからべると格段にやすっぽい 昔のほうがパッケージに格段に金かけてたよ、和紙MAPとか8周年付属のMAPどうみてもゴミ(r
おわりか
>>753 ヘイブンだけでは狭すぎるだろ。
初心者に面白さが伝わり難い。
>昔のほうがパッケージに格段に金かけてたよ、和紙MAPとか8周年付属のMAPどうみてもゴミ(r
どっちもゴミ。というか、パッケージとかどうでm(ry
今思えば、平分もTもなくていきなりPKやらスリのいるところに 放り出されたのはいい経験だったし手探りの面白さがあった でも今のゲーム事情だと、新規さんは敬遠するんだろうな
一番の問題は世界が狭すぎたということ。 あの町からこの町に移動するのに実時間で2-3日かかるくらいの広さがあれば 狩場の混雑や家用土地の不足の問題は起こりもしない。 またPKとの遭遇率が低下するので狩場に幾たびにJane WalkerにPKられるなんてことはなくなる。
初代(EA版)は布マップは豪華だったかもしれんが 説明書はリファレンス4P インストールガイド32P インストールガイド補足2P プレイガイド54Pで とても安っぽい プレイガイドに戦略ウィンドウなんてのが載ってたが こんなのあったっけ?
>>759 自分はT2Aの前半あたりからUOを始めたけど、PKがどんどん増えて
大変だったよ。ハーピー部屋とかリッチ部屋とか、20分おきにPKが巡回に
来ていた。…で、T2A末期では、狩場からかなり人が減ってた。
トラメルルールは必要だったと思うよ。ただ、さじ加減を間違えたね。
元世界(フェルッカ)と同じ広さの新土地(トラメル)を作っちゃダメだわな。
太陽剣は、あの当時からゲームデザインのセンスが無かったなと思う。
>>760 >実時間で2-3日かかるくらいの広さがあれば
有り得ない。何処の会社も100%作らないと言い切れる。
>>762 >元世界(フェルッカ)と同じ広さの新土地(トラメル)を作っちゃダメだわな。
どちらにしろTに人が集中するのは目に見えてるから、
今より窮屈なだけで大差ないだろう。
764 :
名も無き冒険者 :2005/11/16(水) 00:44:04 ID:VxM4JCGZ
>>763 >有り得ない。何処の会社も100%作らないと言い切れる。
いや、それがあるんだよ…。
いまだ構想だけでそこまでたどり着くとは思えんが。
ヘイブンで新規者に群がる親切の押し売り&ギルド勧誘の連中がキモかった いきなり道具一式と大金を与えたら、それってゲームの否定だろうになあ そうしてもらってのんびり暮らしたいだけの人ならいいだろうが、 そうでない人はかわいそすぎ
最近の新規参入者はほとんど別ゲーからの移住者だから 既にボス狩るつもりで目がギラギラしてるぞ しょっぱなから冥府の軍馬うっぱらって初期資金をGEつぃ 8周年で上級テンプレキャラを導入した挙句に同期上げでさっさっとマゲ PMGM DOOMのボスを以下に早く狩るかしか考えとらん
768 :
名も無き冒険者 :2005/11/16(水) 09:03:21 ID:PwmPAs8G
>>767 >DOOMのボスを以下に早く狩るかしか考えとらん
解りやすい「目的」の提供が初めからあるんで、自分達なりの
遊び方の模索をする習慣が無い。
PKみたいな外敵も居ないからスキル上げも楽々。
結果として2〜3ヶ月で終了。
まぁソロゲー始めて飽きるくらいと大体同じ位だな。
DOOMのボスが楽にこなせるようになれば、後はただのアバターチャットだし。
PKウザいんだよね。 UO上で暴言中傷なんでもありだしUO外でも電波を気取った暴言日記がPKのテンプレ。 まあPKが自分で自分の首を絞めたのはその暴言によるところが多いだろうな。 煽れば煽るほど敵はいなくなるし。 かといってPKがいなくなると途端に糞ゲー化したのもあるから 殺人者は全員同一ネーム(個体の識別をできなくするため) UO上で発言不可(銀行、T2Aの合言葉も含む) ぐらいにすればいいと思うんだけどな。今となっちゃもう遅いが。
確かにPKはウザス。
771 :
名も無き冒険者 :2005/11/16(水) 11:59:01 ID:PwmPAs8G
>>769 全体チャットが有れば良かったかもしんね。
AWCとかIRCチャンネル公開してたけど、初心者じゃ「IRCって美味しいの?」状態だし。
まぁ無いから無いなりにギルドメンバー間の結束とかが重要なんだけど、
ライトユーザーはソロゲー感覚が抜けないからなぁ。
よく言われるが、暴言はトラメルの方が酷いぞ。
実力行使されないから、言いたい放題だ。
あんまり無茶苦茶言う馬鹿には、そいつの所属するギルドに潜伏して、
連帯責任取って貰ったがな。
772 :
名も無き冒険者 :2005/11/16(水) 13:37:28 ID:71XSpLgg
過疎過疎言ってるのは引退した(しようと考えている)やつだよ。 本人は色々考えて辞めた(ようかと考えている)けど、残ってる連中がまだ楽しそうにしてるの は嫌なわけさ。 一時は自分も寝食忘れてハマッた大好きなEQは、自分が辞めたら終了して欲しいって考え方。 そしてどこかに未練があるからスレを覗きに来て、終末論を連呼する。
>>772 そう分析したい気持ちもわかるけど
残念ながら最盛期と比べるまでもなく過疎ってるよ
同じような意見で家やファセットや狩場で人が分散化〜ってのもきくけど
それでもイベント時なんかの人数を比べても明らかに人は減ってるよ
>>773 今洋ゲーのMMO全部過疎ってるじゃないか。
当時のEQすらない独占状態の時と比べてもな。
>>772 いや、過疎ってきたのは運営側が認めてるし。
前のパケが発売される時に、「確かに減ってきているけど、新しいパケットで必ず盛り返す」
見たいなコメント言ってた。ソースも探せば出てくるんじゃないかな。
まぁ実際は、コンビニに限定の初期ロット版が余ってる状況で次のパケ売りに入っちゃったけど。
何度か、グラフでも出てたような。
面白いかつまらないかは、個人の感覚で勝手に計ればいいけど、数値的なトコまで盲信するのはどうかな。
全体チャットってもなぁ、ギルドチャ導入するかであんだけもめたから 導入したらすごいことになりそうだ
UOMLがUO最後のパッケージになってしまうのかなぁ、次まで粘れる体力があればいいのだが
>>777 意地でもだしてくるだろ
EAのオンラインゲームで売れてるのUOとBF2くらいだ
>>749 俺はそれに概ね賛成
ワーネバオンラインをやったけどあれはつまらんかったなぁ・・・
まぁUoの続編二回こけてるから辛いだろうな 世間はEQ2やリネ2の美麗CGに驚愕してるさなか UOX・・・・・
pkうざいって奴お前もpkになればいいんじゃねーーーーwwwwwww てかみんなpkになればみんな平等ですよwwwwwwwww 俺頭良いwwwwwwwww
783 :
名も無き冒険者 :2005/11/16(水) 23:49:11 ID:b9NrvNFD
ウザいやつにPKが多いだけなんじゃね?
そいやkaosu君も赤くなってたなぁ・・・ うざいというのはsheepdogだっけ?ああいうのをいうんだろ 聴牌とはタイプが違うと思う
どいつもウザイよ。 聴牌:許されてるから何やってもいいつー消防っぽいうざさ dog:大儀があるかのように厨行為を自己正当化してる小賢しい厨房っぽいうざさ kaosu:理解力のない真性のうざさ
PK=悪=電波でok みたいな流れが解せない その割に対人屋ってキャラに愛着持ってお洒落な格好してるのが許せん 赤くなったらピザデブにでも画像変換されればいいんだ
787 :
名も無き冒険者 :2005/11/17(木) 06:33:14 ID:XWTuPEc4
終わったゲームなんだからどうだっていいじゃねえか。
終わった終わったと叫ぶ奴ほど、脳内では終わってないんだよw
早くUOの代わりになるゲームを出してくれ………
バンクルートとか実装されないかなぁ
>>789 もうUOを超えるネトゲーは出ないよ。
厨仕様、アニメ絵なゲーは沢山出るかもしれないけどね。
792 :
名も無き冒険者 :2005/11/17(木) 21:14:26 ID:weIe6c2+
>>791 自分の価値観を人に押付けるのをやめましょう
>>791 出ないね。
旧UOの方向を目指すってのは、ある意味冒険だし、リスクを考えたら、
焼き回し的な物を適当に流した方が、程々儲かるし。
そもそも、色々な価値観を持ち合わせたプレイヤーを一つのゲームに放り込んだ結果出来た、
奇跡に近い面白さだったから、今みたいに市場内をタイトルで飽和してる状況じゃ、
選択肢が有り過ぎて、1タイトルに拘る必要が無い。
UOのT/Fどころか、ゲーム自体でPvP派と非(否)PvPで分けられてる。
リスクの件もあるけど、市場的にもう無理だよ。
あの頃のUOが出来たのは、運が良かったと言えるし、逆にあれ以上どころか
同程度の物すら絶望的な事を考えると、運が悪いとも言える。
>>766 そうでない人に今のUOが楽しめるとは思えないがな。
プレーし始めた、1ヶ月くらいの間の印象が今となっては一番の思い出かな。 何をしていいのかも分からず、ぼーと立ってると知らない人から声を掛けられ 何かお困りですか?と。出会う人全てが親切で、新鮮だった。 人を信用しすぎて死にゲート出されたことも。 就職で1年位ブランク有って復帰したときに、大分ゲーム性が変わってしまって 止めちゃったけど、ブランクが無ければ今でも続けていたと思う。 オンラインゲーム自体、日々進化をしないと生き残っていけないから、それは仕方が ないともう。 狩に行かない私にとって、人との出会いが有ってまったり出来る楽しいゲームだったと 思う。
.._ / \ __,! 〕-`ー;、 」`;{ヾ ̄.} l'_ < おーい、ここにいるよ _/~| \l }=、 <ヽ/ `i/ \._ _) `"
なにもかも手探りで始めて、上手くいった時に感じた大きな喜び モンスターやPKに襲われて、操作する手が震えるほどの恐怖や緊張感 そういったものが味わえたのは幸せだと思う UOやってよかった
>>797 今の仕様は関係なく、
当時の仕様のまま何年もやってたら飽きると思うよ。
初期UOは最高なのだから、離脱者などあろうはずはありません。 離脱するようなゲームのわからん奴など願い下げです。 無論私達は培った技術と力を背景に、嫌がらせをしつつ他者の財産を根こそぎ奪うつもりです。 豚どもは惨めに奪われても忍耐に忍耐を重ねて、私達を楽しませ続けてください。 もし離脱するようなら楽しいゲームのわからん屑なので氏ね。
>>799 心の底から同意。すばらしい読解力ですね。
よろしければそのまま本スレへお帰りいただけますか?
懐古派にとっちゃここが本スレだろ。 合法的に強盗殺人した挙句、一切のペナルティなしだったんだから良いゲームだったよな。
>>801 煽ったりしてみたけど言いたい事は分かるよ。
並の物理学者の知識を持つ物理学者は掃いて捨てるほど居るだろうが、 並の物理学者の知識が持つ山賊はそう簡単には見付からない。 RPの観点から見たら、PKの性能は一般人の枠を逸脱した勇者様だよ。
>>798 仕様が変化しなくても、毎日イベントだらけだったから、飽きないと思う。
運営側が用意した、ラグの中一匹のモンスを袋叩きにするようなイベントじゃなく、
プレイヤー間に起きるイベント。
>>803 だからPKKが居るんじゃないの。
PKのロスは必要だと思う。PKとPKKの性能差をつける意味でも。
淫行を実装すれば良いのです
>>804 毎日がイベントと言っても、数年続けて居れば飽きがくるのは当然。
当時も飽きて辞めてた人も結構居たしな。
807 :
名も無き冒険者 :2005/11/19(土) 04:40:25 ID:j5g8zfeo
>>804 コンビニ発売前のワコクはかなり過疎だったぞ。最初は栄えてたのに・・
当時の1月末に復帰してブリ1銀前に行ったらテレホタイムなのに5人しかいなかった。
その後コンビニ発売→TF分割であっというまに大盛況だけどな
爺のスレか
>>807 プレイヤー同士の争いが告訴にまで発展してみんな他鯖に逃げたんだっけか
今朝、PKに久々にあった。 保険かけてなかったのと、「こっちなら待ち伏せないだろう」と思って行った方に3人待ち伏せてて 根こそぎ奪われちった・・・orz (まぁ、2000Kくらいでそろえた装備品だけなんだけど) PKが出るって緊張感はたまらないと思うんだけど、タコ殴りにされて殺されるとやっぱ悔しいッス。
>>809 詳しく。
当時はキャラ転送の無い時代だから他鯖に新キャラ作って一からやり直したって事だよね?
そこまでするっていったいなにがあったの?
倭国、出雲は雰囲気よくなかったし。
だからRFがPvやりたい奴には一番いいぞ もっとも中華だらけだが
どっかのPKが調子に乗って赤進入して、家パクッたら 警察につかまったという話なら何回かきいたが
そりゃ垢hackは犯罪だろ。
>>813 本気で言ってるとしたら正気を疑う
今でもsakuraとかにはPK多いし、 駄目になった駄目になった言ってる香具師は所詮そこまでのレベルだったと。
桜は鯖自体がおhル
久々にMMO板来たけど、まだUO生きてるのか まだアイコンみたいな画像がカクカク動いてるのだろうか? まさかね(w
>>818 アイコンみたいな画像がカクカク動いてるよーw
UOなんかやめたってやつ UOより面白いゲームあったら教えてくれよ
MMO自体よりFPSのほうが面白い 綺麗だし格好いいしリアルスキルだけが頼りだから合理的だしね
やはりFPSがお勧めだな 中にはMMO慣れしている廃人用システム (スコア稼ぎでランキング付けや勲章やアイテム解放) もあるし世界クラスの廃人になれるぞ
エネミーテリトリーは気軽にやれて楽しいよ
うーん、板違いじゃないかな。 来るなとは言わんが、大規模MMO板でMMO<FPSだとお薦め されてもなあ…と思う。
それだけ、今のMMOはロクな物が無いと言う事だ。
ギルメンもいろんなゲームに散っていったが MMO(FF、信長、韓国、etc)にいった連中は結局戻ってきた しかし、FPS(CS、BF、etc)に流れていった対人好きは帰ってこなかった 俺はRTS(それもAoM)で引退した変り種だがな…
誰でもいつかは、引退するだろうし。 10年後位に自分の子供が遊んでたら、ちょっとは嬉しいと思う。 モニターの横で傍観して往時を思い起こすことだろう。 その頃は、バリバリの3Dになっているんだろうね。
UOを超えるMMOが出ることは未来永劫ありえん。
クランetcでコミュニティに参加するようになれば、 UOの人間関係なんてどうでもよくなるな。
>>817 ならUOR脱落PKはそのオhルsakuraのPKより更にオhルことになるねlol
UOは人との関わりが重要だな。ソレ省いたらマジでウンカス。 グラフィックをEQ2並みに強化してくれたら神ゲーの予感。 MMOが増えすぎて身近になりすぎたな。 誰でも一人1タイトルしかMMOやってねえって奴もあんまり居ないんじゃない?
対人ねえ… 寒いのとか痛いのばっかだからなぁ… 殺しを楽しみつつ死を楽しませるPKなら、幾らでも殺されてやるんだが。 見境なしによわっちー奴まで殺戮していくからこんな FPSはそんなRP色出さなくて良いからお手ごろだよねー
>>831 >UOは人との関わりが重要だな。ソレ省いたらマジでウンカス。
そう考えると確かにオhルな・・・
皆鎖国状態で新規は入りこめんし、
もし何も知らずにシーフカコイイでNPCギルドなんか入ってたら後々まで尾を引く。
>>818 『アイコンみたいな画像がカクカク動いてる』
ワロタ
>>831 MMOなんかの薄っぺらい人間関係が重要だって?ワロス
確かにUOを超えるMMOはもうできないよな UOが優れてるというよりネトゲ事情が変わりすぎた
836 :
名も無き冒険者 :2005/11/22(火) 20:30:24 ID:NGEgtsKb
全部お前らの価値観で喋っててワロタww
>>836 じゃ、藻前は誰の価値観で喋ってるわけw
藻前の顔にそっくりな隣の家のオジさんのか?www
初期UOをやってた年代でこんな妄言が言えるのは正直凄いと思う。
UOは開発レベルが低すぎてボッタクリ杉だな ウンコみたいな256色のビットマップ画像追加して拡張パックだしな ほんと、お気楽開発だな
840 :
名も無き冒険者 :2005/11/22(火) 21:25:42 ID:T3FPGLOH
FPSやRTSの対人に比べればUOの対人なんておままごとみてえなもんだからなぁ。 UOに対人戦を求めてもしょうがないだろ。UOが他のゲームに誇れるものは 圧倒的なまでの生活感だったように思う。今のUOはどうだか知らないが昔のUOの生活感は どのゲームにもないんじゃね?まぁUO以外のMMOはDAoCしかやってないので あまり大きなことは言えないけどねw
841 :
名も無き冒険者 :2005/11/22(火) 21:36:26 ID:EAz1lzoK
今のUOはSFC程度のグラと劣悪な操作性を誇る、ただのアイテムゲーだしな
このゲームがいつしか訪れる2Dとの決別のとき、多くのプレーヤーは、ここのスレタイの 様に発言して去っていくだろう。 それも、ゲームの進化の過程だからいたしかたないだろう。
苦労して手に入れたAFや家を手放せずにずるずると課金だけ続けている なにか辞めるきっかけないか?お薦めFPSとかある?
PCのスペックを教えなボウズ
UOが勝手に駄目になっただけで 他に良いゲームがあるわけでもないというのが絶望的だな
846 :
名も無き冒険者 :2005/11/22(火) 22:49:04 ID:T3FPGLOH
他に良いゲームなんていくらでもあるだろ 例えばつい最近発売されたCivilization4なんてどうだ? こいつも中毒性の高いゲームとしてかなり有名だ
Civ4出てたんけ?知らんかった。 けど、それソロゲーやんけwww CivはPK気質の人に合うかもしれんな。 七不思議全部独占とか最先端技術と軍事力で 相手をチクチクやったりとかぶん殴ったりとかね。 ライバル文明形嵌め苛め抜きゲーだからな。 しくじるとCOMPごときにズルされて形に嵌められて とことん苛め抜かれるがなw
848 :
名も無き冒険者 :2005/11/23(水) 00:16:51 ID:PaGgAO5I
UOに飽きたらCiv4かバルダーズゲート2完結版 いつの間にかUOほったらかしで船しか腐るのでテラ注意
849 :
名も無き冒険者 :2005/11/23(水) 05:42:14 ID:axT9VcZF
CivシリーズはVからマルチ対応になってるぞ。以前マルチプレイレポートを 読んだことがあるけどすげえ外交戦略ゲームになっててめちゃくちゃ面白そうだった。 MMOもそうだけど相手が人間だと全然違うよな。最近発売されるゲームの大半はネット対応じゃないか?
CivはBC4000から始まってAC20XXでだいたい決着がつく。 (COMとやって宇宙船建造勝利の場合だが) その6000年の間に、 兵器なら石斧から始まって核ミサイルまで。 科学なら文字から始まって核融合まで。 経済なら道路建設から始まって証券取引所まで。 これらを技術開発して生産するわけだが、 こんな弩級のマラソンゲー気軽にマルチなんかできねぇよ・・・
兵器なら石斧から始まって核ミサイルまで。 っていう時代設定が好きくないからCivは全く興味ないなー。 もっと各時代に特化したシュミレーションゲーにすれば食指も動くが。 漏れの中ではCivは完全なクソゲー。やったことないけどねw
マイクロソフトのRONにも似てますね。 自分的にはAOEやAOKの方が好きだけど。
853 :
名も無き冒険者 :2005/11/23(水) 09:39:07 ID:axT9VcZF
まぁCivのことはともかく、要するにUO以外にも面白いゲームはあるってことだ。 いろいろ目を向けてみ?いろんなゲームがでてんのに過去のUOにこだわりすぎてるのはもったいねえぞ
過去のUOを知らない人はそんなのでも満足できるんだね。うらやましいよ
>>840 >今のUOはどうだか知らないが昔のUOの生活感はどのゲームにもないんじゃね?
無いね。
不可能だと思うよ。
選択肢が増えすぎた。
対人戦好きと対人戦嫌いが、同じゲーム上に居る事に意味があったからね。
大航海時代に可能性はあったんだけど、元になってるシステム自体が糞すぎたのと、
結局ヌルゲー志向派とクレーマー対応に追われる営業の言いなりになってる時点で駄目。
対人好きと対人嫌いが同居していたからこそ。 たくさんの餌があり、死した豚どもの怨嗟の声が心地よかったわけだ。 頑張ってる奴をぶち殺してその成果を頂く時のあの高揚とそれに伴う憎悪こそ生活感の源。 今じゃ戦いたい奴しか戦いに出てこないからつまらんよ。雑魚狩りさせろ。
>それに伴う憎悪 あるあr・・ねーよwwwwww 11/24からのDarkEdenでもやっとけよ
結果論だが、新しい大陸・ダンジョンの追加をし過ぎたね。 プレイヤーが物理的に分散し、人との出会いが劇的に減った。 MMOの面白さは、見ず知らずの人とのコミュニケーションに あるからね。
シャード統一でエリアごとにサーバーをわけるってのはどう 今の桜シャードを見ノック、飛鳥をべスパーみたいにしてさ
>>857 >856はどう見ても釣りです。ありがとうございました。
>>855 基本的に>856が言いたいこと言ってくれたね。
大航海時代はあの危険時間比率じゃ、赤が一般港に出てこれるようなバランスでは駄目だよ。
一回死んだら船3段階下がるくらいでないと。
いわゆる懐古PKは危険時間比率と言う概念が抜け落ちていると思う。
UOもほぼ無限大に近い危険置換比率の開きを修正できなかったからTF分離が起きた。
昔は・・昔は・・ってw 馬鹿なのかな?wwww
TF、PK、対人に関係なくUOはクソゲー
864 :
名も無き冒険者 :2005/11/23(水) 14:43:34 ID:zcnEfVFW
トラメルとフェルッカ。 この問題を持ち出せるのは黎明期のプレイヤーでしょう。 今は863の感覚が普通かと。
PKというか対立無法化(勝った者が正義)はジャンクメタルが立ち行かなくなったように どんなに求めるものや愛するものがいても 貫き通すことのできない市場とニーズなんだし仕方ないだろ MMOであるかぎり敵味方(狩る狩られる)とPCが対立するゲームは必ずやクレーム合戦で 痛み抜きされ骨抜きになるしかなく行き着く先はPC戦が無意味な世界
>>865 まあPK倒しても無意味だからな。その辺についてはどう考えてる?
飛躍し過ぎたな。 PK倒しても大してダメージ受けないんなら、PKに倒されても大してダメージ受けないようにしろよ。 こういう考え方が出てくるのはしょうがないんじゃないの?
・・・はぁ、目眩がする('A`) こんな過疎スレでも自演する馬鹿がいるのか・・・
そもそも、面白かったのはPKの側だけでPKKは全く面白くなかった PKなんか秘薬とPOTしか持ち歩いてなかっただろ
870 :
名も無き冒険者 :2005/11/23(水) 17:34:47 ID:4dhJjf4R
いまだに、TF論争やってるこのスレはすげえな・・・・・・。
逆だよ、逆。 UO系のスレが仲間が多くて一番居心地がいいんだと思う。 もうチョンゲーでも、敵選択と危険時間縮小のカラクリバレちゃってるからね。
PKがたっぷりとゲームを楽しんでたのにそれを妬む豚どもが多かったからな。 最高に楽しいPKを殺せるんだから豚どもの方が至上の楽しみを得られてたのは言うまでもないことなのに。 奪われて奪われて奪われてちょっぴり秘薬を取り替えすゲームは滅茶楽しかったろ?
一般民が豚ならPKは病原菌持ちの鼠か
オイおまえら、俺に知恵を貸してくれ! UOをMLが予約できずになかなか買えなかったから引退してやったんだよ。 6年も続けてたから毎日がUO三昧だった。徹夜でやって仕事を休む・遅刻もしばしば。 だが引退した今となっては毎日が手持ち無沙汰なんだよ。 お気に入りの巡回して2ちゃんを覗いて、毎日日付が変わる前に就寝。 引退してからというもの仕事も休まず遅刻もしないで行ってる俺ガイル。 UOを引退したおまえら、毎日何やってる?
PKできないなんてゲームじゃないよ ゴミゲー
>>874 SWGやってたが、今は漏前と同じだよ。
ネタっぽいが一応。 料理やらDVD鑑賞やらしているな。 2chもしているが。 UOは楽しかったし、懐かしみもするが、 もう戻ろうとは思わんな。 ネトゲに必要な時間があまりに多すぎる。 やはり無駄にしたと感じるよ。
>876 仲間だな!慣れりゃ問題ないけど暇なとき困るよな。 今までライブチャットなんて興味なかったんだけどお試しでやったらハマっちゃったよ。 請求書見たら練炭買いに行きそうになったw >877 復帰するにも全アイテム放出しまくりんぐ。 しかもキャラも全世界に散らばりんぐ。 アカウント停止から3ヶ月だっけか、キャラ消失は。 となると、もうそろそろだな。
880 :
名も無き冒険者 :2005/11/23(水) 18:15:57 ID:axT9VcZF
だからMMO以外のゲームにも目を向けてみろ。新しい世界がおまいらを待ってるぞ
>>880 MMOにはまった人間にいまさら言っても無駄だっつの
>878 ネタじゃないぜw 確かに戻ろうとは思わんな。戻っても今更感が否めない。 UOに費やした時間を「無駄」と一言で片付けたらそれまでだが 夢中でやっていたのも事実なんで仕方ないさ。
>>882 いや、俺も夢中ではまりまくった。
土日を全てUOで費やしたり、深夜まで
時に徹夜だったときもある。
しかし、今思うと、UOに費やした何百・何千時間は
あまりに多すぎた。
オフ会などに参加して楽しかったが、
だからといってリアル友人ができたわけでもないしな。
楽しい夢だったが、あまりに時間を使いすぎた。
おまいを責める資格は俺にはない。
自分の遊ぶ時間をUOに費やすのはそんなに恥かなあ 結局は自制できるかどうかってことじゃないの? 俺は仲間ができたり一緒にあそんだり楽しいから気軽に言えるけどさ
上下の差がでっかいな、廃プレイするか引退するか… 好きなキャラタイプでまたーりライトプレイは選択肢にないですか
>>885 あるさ!!!!
・・・とりあえずヘイブンに来なければ何でもおkかと思う(´д`;)
パチンコよりましという程度。
UOってパチンコと比較されるほどの無駄時間だったのか・・・orz
トラメラーとか言ってなじってたのが懐かしいな
>>874 ネットに限れば、チャット、2chのネタスレ、興味ある分野の情報収集。
チャットもUOとは無関係の連中な。
>>891 俺がレスするのもアレだが、現役プレイヤーと引退者の考え方は別方向なんだよ。
引退すると今まで遊んできた連中との関係も途切れてしまうのがほとんどだから
今まで費やしてきた時間で得た物を考えると何も無いことに気付き虚しく思えるのさ。
だから
>>889 は
>>884 の考え方を懐かしく思っているだけだよ。俺も
>>889 の考え方と同じだ。
>>892 引退した奴はほとんど同じ動向なんだな。
やはり引退するとUOの交友関係は途絶えるねぇ。
>>893 自由な時間をUOに費やすのと、
ネットでの関係が希薄というのは別の話。
結局、「ゲーム内においてさえ犯罪行為」なのに、デメリットと呼ぶにふさわしい者が何もない。 だからPKが調子に乗る。 赤やグレーにはリスクを負ってもらわないと。
896 :
名も無き冒険者 :2005/11/23(水) 22:10:40 ID:0WdR2zhp
UO引退したけど糞ゲーだと思ってないおwwww
>>883 ネトゲに限らず、ゲームした時間を無駄だったと嘆く人を散見するけど、
無駄なことやるから楽しいんじゃん。全ての行動を理詰めでやったって
息詰まっちゃうよ。UOでも合理的なプレーばかりしてたんじゃないか?
形に残るものとか数字的な評価を受けることばかり追い求めていても
人生楽しくないよ。実生活がそんなのなら、ネトゲやってる時くらいは、
非効率プレーとかロールプレイとかやってもいいんじゃないかな?
ご褒美なんて、どんなところからでも見出すことはできるさ。その気さえあれば。
PKできないなんてゲームじゃないよ ゴミゲー
>>898 今でもUOはPKできるからな。
君がいつも負けっぱなしで「PKできません」ってのなら、自己責任だから。
現役 → 自分の時間を自由に使って何が悪い!俺には仲間がいるんだ! 引退 → 時間の無駄だったorz これ定説w
一般人→自分の時間を自由に使って何が悪い!
>>900 →ネトゲで仲間を作りたかったんだorz
これ定説w
なんか釣れたぞw
自分で言うなよ
>>894 =901
現役でプレイしている奴を馬鹿にする気はサラサラ無い。
ただ言えることは引退して現役とは考え方が変わったという事実だけだ。
引退した人間にそう食いつくな。
まぁ現役でやってる奴らはトコトン頑張れ。 老兵は黙って去るよ。
なんだってそうだよ、飽きるってことは自分にとって価値がなくなったって事だ。 んで人間生きてりゃ何事にも飽きって奴は来る。そうやって新しい物に繋いで行くんだよ。 自分が飽きたからお前も飽きろとかいう馬鹿な事を言う奴も結構多いけどなw とはいえ飽きた奴は幸せだよな。価値をなくすことが出来たんだから、すっぱり分けて考えられる。 飽きる前にそいつが消えちまった奴は哀れなもんだ。 惚れてる最中だからその価値は美化されるばかりで下がることはなく、 二度と会えないもんだから幻滅したり、飽きたりして価値が消えることもない。 まぁ、逆に考えればずっと夢の中で理想の人と逢瀬を重ねられるんだから悪い話ではないのかもしれんがね。
>>904 引退した人間に食いつくも何も、たかだが同じMMOで一緒に遊んだぐらいで仲間だと思っちゃってる奴もどうかと思うがな。
ひ、ひどい・・・
>>907 お前、「仲間」って単語にやたら反応するな。
琴線に触るのか?
>>908 >現役 → 自分の時間を自由に使って何が悪い!俺には仲間がいるんだ!
>引退 → 時間の無駄だったorz
こんな低脳なレスつけといて釣れたも琴線もないだろw
しかも仲間を前提で語ってるのは、お前だよ。
911 :
名も無き冒険者 :2005/11/24(木) 00:05:44 ID:2K1aIufR
あ
オレタチ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ!
>>907 そんな硬い事言うなよ
時間を無駄にしてる・した時点で俺とお前は仲間だお( ^ω^)
『ネットの友達、PCの電源を切れば赤の他人』でFA。
その考えの延長線上に、ゲーム内だからいいだろ、と非礼を働くアホがいる
916 :
名も無き冒険者 :2005/11/24(木) 03:32:13 ID:cXwlg5DM
m9(^Д^)プギャー ついに二重課金スタートですか? MUと同じで超過疎化がはじまるよ。
>>914 でもさ、うちのギルド、リアルで結婚しちゃったヤシらもいるよ。
最初の出会いもUO内だったそうだし。
ネットの友達、PCの電源を切れば配偶者
っていうのもある。
ブリタニアの中でしか友達を作れない。 かわいそうな人たちがいるスレはここですか? MMOは簡単に友達が出来るような気がするが、 その関係は、基盤となったMMOに依存しすぎるように感じる。 つまり、引退や転向によって、簡単に崩壊してしまう。 (引退してしまうと、IRCの部屋にも入り辛い) その点、ゲームの制約を受けない、FPSクランなどのコミュニティは、 長く続くようなキガスル。
ギルドにもよるんじゃないか? UOはとっくに引退したが、ウチのギルドは年寄り多いからか 無料ゲー渡り歩いたりAOCやったりして楽しんでるよ 一日長くて1h程度の付き合いだけど、7年間ずっと続いてるしね
UOは引退しが、ハンゲの麻雀やオセロ、将棋などで、今でも付き合いが有るメンバーが10人もいる。 まったりギルドだったし、UOをしている時期もギルメンで別のゲームやりたいと意見が有ったし。 こうやってコミニュケーションとれてネットで遊べる友人が出来たのはUOのお陰だと思う。 年齢と共にいつかは、引退するだろうし、この様な形でUO時の友人とコンタクト取れるので UOには感謝してる。
OU
922 :
名も無き冒険者 :2005/11/24(木) 14:56:36 ID:yfm6GLgV
FF11はマゾゲーだな UOの方が一人で自由に遊べる分滅茶苦茶ぬるい 1ヶ月ももたんかった レベル上げ一人じゃ困難なバランスなのに 種族差別ジョブ差別で 経験値の稼ぎが悪くなる人はパーティがなかなか組めない 外人いっぱいで英会話必須 RMT目的の中華が集団でレアモンスターに張り付き独占状態 レア資材が取れるところも大抵張り付きで独占状態 その上RMT禁止なのに会社側はほとんど放置 パーティでの戦いは古参に仕切られてて効率最重視で 誰がやっても同じ作業 効率の名の下に個性を潰して潰して潰しまくってる 遊ぶというより仕事の流れ作業 廃人が「FFは遊びじゃないんですよ」 と本気で逝ってるのにはマジで唖然とした FF11を2ヶ月以上やってる奴は真性マゾ(´Д`;)
923 :
名も無き冒険者 :2005/11/24(木) 15:13:15 ID:IBuuAFWC
>>922 一旦PT組んでしまえば一番マゾくないとも言えるぞ。
オレは他ゲーも並行してFFやってるが、仕事終わってから
チマチマやって1年で2ジョブが75になったし。
レベル74から75になる時でさえ、2回狩に行っただけw
一回で50%稼げた。そっからがやること多すぎだが。。
UOは半年くらい前に止めたが、面白かったね。
今はWoWやってみたいなぁ。
まあUOも遊びじゃないかもね。 最近、他のネトゲやる時に箔を付けるためにやりに着たような香具師が増えてるよ。 UOは刑務所か何かですか。
Jailがあるからな
裁判所もあるしな
OU
ウンコオンライン ウリナラオンライン ウッチャンナンチャンオンライン
929 :
名も無き冒険者 :2005/11/25(金) 00:46:59 ID:t/BSPTVI
未だにUOが生き残ってるのが不思議 リネ2 EQ2 UT2004 バトルフィールドなんて 3-5万あればサクサク動くPC買える時代なのに 未だに化石のようなMMOやってるなんて
化石マニアなんだろ
なにこのうんこゲー!? うんこオンラインじゃん
>>929 パソ屋店員だが
5万で、リネ2、EQ2 BFが「サクサク」動くマシンがあるならかなり興味がある
リンク張ってみ
3~5万でそんなPC買えたらいいわな
妄想で語ってる事がバレバレだな。
親に買ってもらったから値段を知らないんでしょ
937 :
名も無き冒険者 :2005/11/25(金) 09:58:05 ID:AKbSWYQx
とりあえず動くPCのことを、サクサク動くと勘違いしてる可能性はあるよ 設定最低でもガクガクなのに脳内麻薬が作用してサクサクと勘違いしてる可能性
2Dの場合では、ADSLがしっかりしてれば、4年前のPC(PV866)でも全く問題ないからすごいと 思う。 さすがに、雷は、PKより嫌だけどね。
問題がないと言うのはどうか… 新グラ。あれは問題だと思う。
940 :
名も無き冒険者 :2005/11/25(金) 20:26:43 ID:Vb1lgML0
EQ2→サクサク動くPCが現時点で存在しない BF2→ath64-3500+と7800GT(256M)の組み合わせがCPともにいいらしい リネ2→6600GT以上は最高設定可能(つーか5700Uあたりから変わらなくなる) とりあえず最低でも10万コースだぞ
いっそもう非難はあるだろうが全て無視して、3Dはリネ2パクって超美麗CG 2DはDia2風にアレンジしつつ♀キャラはかわいくしとけ それかRO風グラフェック 2D-3Dともに要求スペックはあがるだろうがてこ入れは必要だ
久しぶりにUOの情報を見ようと思ったらブリ観死んでたのねw パラ利見たら、アイテムの現金売りだのずいぶん落ちぶれてるね。 それでも新鯖ができるそうだね、不思議すぎww
リネ2を美麗とか言ってる奴の頭を疑う。外見だけ着飾ったハリボテのどこがいいのかね? まぁ、あまりの発想の貧困さに涙が出ますわ
>>944 UOの3Dの1000倍くらいましと実感した
確かにUOスレで言うことじゃないなw
>>944 同感。
パリゴン貼り付ければいいってもんじゃない。
初期UOの2D絵の方が遥かに手が込んでいる。あれは職人技。
だがUOは永遠に終わらんだろうなぁ。 家持ちの保守課金だけで採算取れてるようだし。
949 :
名も無き冒険者 :2005/11/25(金) 22:27:46 ID:ZyxAcer7
だが、オンラインでは無くなった。 UOは終わった・・・。
終わらぬUOを終わった終わったと語る… それもまた良きかな良きかなw
UORの後にだらだら続けた馬鹿がいたからこういう事態になった
UORで
UORで止めた奴より(UOR以降も続けた奴+UOR以降に始めた奴)の方が多いんじゃないか
UOの昔を懐かしむといったら、 「バースト時代」が多いようだ。。
バーストは面白かった。 なんか「スキル上げやるぞー!」って気分になった。
もうブラックソンの逆襲やらマラス組が自分でベテランとか自称する時代だぞ
>>956 今日現在、正規の方法でUOR以前を1年体験する最少の年齢は26歳だったはず。
バーストタイムはロケマとYourMacで生産自動上げ アレはアレで最悪なシステムだったと思うが? テイムなんてバースト終わったら全く上がらなかったしな
959 :
名も無き冒険者 :2005/11/26(土) 03:36:47 ID:0y6kMXRv
この神クラスの18金無修正フラッシュ見て
まだUO続けようと思ったら完璧なUO中毒者
精神を病んでるから精神科に行ったほうが良い
>改造の館
>動画部屋
>ミミズプレイ2
>ミミズプレイ
>乳揺れテスト
>花弁開きテスト
>尻尾プレイ
>レズプレイ
>一人くねくね
>フェイスアニメテスト
>後ろ回し蹴り
ttp://www.mithra.to/~tobiiri/movie.html 動画のpassは1919uuu
マクロなのはバースト有り無し関係なかったし、 スキル上げつつ、仲間と遊んでる間にバーストキター! バースト後もやる事に変わりなし。 生産、戦闘共に最悪だとは感じなかったけどなぁ テイマーはキャラ完成後もソロだし、やる気しなかった・・・
昔のUO(まぁ今もだが) モンス弱すぎて、PTプレーする隙なんかなかった気がするんだが
PTプレーってか、殆どは同じ狩場で別々の対象を狩ってた様な? 弱すぎるって言っても、絶対に死なないわけじゃないし。 死体回収が素早いのは良い事です
>>962 お前何寝ぼけたこと言ってるんだ?
PT組む組まないに関わらず、戦士ソロで狩れるのはドラまでの時代だぞ?
一部の人間がシステムの穴突いて毒でソロ狩りしたり
マナドレワンドメイジでEVやBSで狩ったり、バードテイマーの天下が長かったろ
戦士がPvMで糞だった時代が一番長かった気が・・・
そのバードテイマーだったんじゃないの? 戦士が敵弱すぎとか言わないかと あの頃の戦士はあれでも面白かったけどね 力の差に悲鳴上げながら狩るの最高だった
>>965 vM戦士を好きで使ってた人の考え方だね。
狩り効率はバードやテイマーには勝てっこないけど、俺にはソロも
パーティも楽しめた、あの時代の戦士が一番好きだった。
巻き愛とか言ってたなぁ。
>>961 ういるすだから絶対ファイル落とすな開くな
とはいえPvM中に襲ってくるPKを蹴散らすためにパーティに戦士は必要とされてたぞ テイマーの狩りについていって俺って役立たずだなぁorzとなってても 赤ネームが見えた瞬間に、よし俺の出番だ任せろwwという
戦士 それは囮 それは人間の盾
だがそれがいい
972 :
名も無き冒険者 :2005/11/27(日) 16:54:26 ID:RbKx3kGZ
なあに、かえって免疫力がつく
>961 FF11のエロ動画 全く無関係
974 :
名も無き冒険者 :2005/11/28(月) 01:26:44 ID:KQkS+xLN
だがそれがいい
975 :
名も無き冒険者 :2005/11/28(月) 04:52:19 ID:vhqWoQts
俺UO好きだわ
旧グラは神
それってバックパック背負ってるやつ?
978 :
名も無き冒険者 :2005/11/28(月) 19:45:22 ID:J05pdzES
今となっては古くさくてやる気にもならんが初期UOをプレイできたことは 最高の体験だったな。どんなにいいゲームがでてきてもあのときの感動を味わうことはできないな。 ネットゲーム黎明期にあのシステムだったからこそ多くの感動をくれたんだよ。 今のUOが当時のシステムに戻ったってただの古臭いMMOでしかない。 なんの感動もないだろうしやる気にもならん。ただ当時のUOを体験できたことは 最高の思い出だよね。当時のUOプレイヤーだけが共有できる思い出だ。
漏れにも共有させてくれ!
っタイムマシン
昔、ロードブリティッシュが殺されたというのはマジ?
昔話スレになりそうだな。
UOはまだまだ終わりそうにないw
>>981 クローズβのときにFWで燃やされた。
983 :
名も無き冒険者 :2005/11/28(月) 21:51:01 ID:J05pdzES
昔話スレでいいんじゃねえの? 他MMOとの競争に生き残るためにはTF分割とか今の仕様は仕方なかっただろうし 昔のままのスタイルならUOはとっくに潰れてるよ。 今のUOのシステムをあーだこーだ批判するよりも昔話の花を咲かせたほうが楽しいだろ
終わったな・・・・
そいえば、そろそろ次スレの季節だね。
正直、このスレが終わらないことが、UOが終わらない証明のような気がしてきた...
>>981 リチャードギャリ夫の操作するロード・ブリティッシュが演説中に
プレイヤーの出したFWで殺害されたことがあるらしいよ
そのプレイヤーはBANされたとか聞いたけど、聞いたの自体が
6年ぐらい前だから間違ってるかもしれん 詳しいことはググれ
素晴しい自由度だよなー。
たしか、バグを使って殺したんだと記憶しているが…FBワンドだったかな? で、他にもチート行為を繰り返していたテストプレイヤーだったので、 BANされたはず 後、ミスでロードブリティッシュの無敵フラグが外れていたという 不幸なミスも重なったと発表があったはずで 別にすばらしい自由度とかは無関係な話だ・・・
そうなのか、バグだったのか… UltimaがUltimaだから始めはそうだったのかと…
991 :
名も無き冒険者 :2005/11/29(火) 01:54:37 ID:DBk99OUa
別のネトゲにはまって家腐らせなければまだやってただろうな〜 家腐ってやっと7年ダラダラやってたUO止めれた 止めれたことがUO黄金期より嬉しい 金と時間を費やして やればやるほど止められなくなる恐ろしい中毒ゲームだった
992 :
名も無き冒険者 :2005/11/29(火) 03:55:32 ID:cm9O5zjK
UOってなんですか?
別のネトゲにはまってたら意味ないじゃないか・・・
梅
産め
ウメ
埋め
埋め
埋葬
1000だったらオマイら桜こい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ヽ ∧ __ σ __ 〉 \ | | /____.\ || |_†_| <====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=) (*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃ /~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△ / {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ ~⌒~⌒~⌒ Ci : オツカレサマ♪ giko : 1000越えちまったぞゴルァ Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ giko : 詳しくは自治スレに来てくれ