【WW2OL】★World War II Online★ 第十六幕
1 :
名も無き冒険者 :
2005/06/29(水) 12:17:53 ID:1vsAYdXX World War II Onlineとは、第二次世界大戦をモチーフにした、多人数参加型ネットワークゲーム。 1シアターごとに数千人までの参加が可能な戦場に陸、海、空…全ての軍事ユニットが 多数のプレイヤー達によって動かされ、巨大な仮想のバトルフィールドが構築されている。 現在、組織化された戦闘が行われるようシステムが変更されつつあり、一匹狼は 遊ぶのにやや手間がかかるように。この機会に集団戦を試してみては? 現在も発展中の非常にスケールの大きいこのゲームシステムは、マンネリ気味のゲーム業界に新しい風を巻き起こす!! 現在のバージョンは1.19 次の目標は box release で更なる拡大を目指す。
2 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 12:20:57 ID:QeKbcHDB
!乙
3 :
テンプレ支援射撃 :2005/06/29(水) 12:22:11 ID:lMRNmfMu
4 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 12:23:36 ID:lMRNmfMu
5 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 12:27:39 ID:lMRNmfMu
6 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 12:28:05 ID:1vsAYdXX
7 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 12:28:13 ID:lMRNmfMu
8 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 12:39:50 ID:1vsAYdXX
9 :
1 :2005/06/29(水) 12:41:54 ID:1vsAYdXX
10 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 12:47:41 ID:1vsAYdXX
Q&AはDHEの初心者ガイドにリンク張れば十分だったのだけど、いつ復旧するのだろう・・・。 作り直すべき?
11 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 13:45:00 ID:byWDC+7Y
>>10 見たいんだけど、見れなかった・・・
復旧キボンヌ
12 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 14:22:14 ID:qA4/aix8
連合軍はもう初回RDPが回ったの? 今朝MAP見たら各地でドイツ軍が押されまくりだぞ。 今回はいつにも増してドイツは工場爆撃されまくりだからなぁ。
fafarのオッサンはいったいどうしたのさ
14 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 14:46:49 ID:6OmtImwl
ここで言わないでDHEで直接お尋ねください。
15 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 14:51:38 ID:xEOzs/nQ
ログインするたびに、チャットのチャンネル番号を 入力し直すって本当? CRSは、プレーヤーが同じ数字を何千回も入力する労力に ついて、そう気にするほどの手間でもないと思ってるのか。 それとも、いちいち毎回設定しなおしたほうが良い 理由が何かあるんでしょうか。
16 :
名も無き冒険者 :2005/06/29(水) 23:42:32 ID:mBchgLPG
半年ぶりの帰還兵なのですが、変わりすぎるくらい変わっていて大変・・・ 左Alt押しながらチャット窓の上の方のF5ってなっているところをクリックして カスタムというのを選ぶと入力できるようにはなるのですが、 81と入力しても反映されず困っています。 上のやり方で、なにか大きな間違いを犯しています?
17 :
名も無き冒険者 :2005/06/30(木) 02:12:33 ID:NA+hOawT
>>16 そのやりかたで正しいと思われます。
入力したあと、どんな状態になりますか?
18 :
名も無き冒険者 :2005/06/30(木) 06:02:17 ID:VlyzGQGO
ブレンガン照星しか使ってないのが萎える。 fist person viewの武器モデルをかっこよくしたって、鯖負荷は変わらないよね。 もう少し頑張って欲しい。
19 :
名も無き冒険者 :2005/06/30(木) 09:30:22 ID:IaaZxJA/
久々にやった KD 0/3だった・・・orz やはり、この難しさと緊張感は群を抜いているな システム変り杉で、戦場に出るのに1時間くらいかかったよ・・・ 現状では、日本語解説サイトも実質運営してるとこもなさそうだし 新規で日本人が増えることはあり得んな。 凄いゲームだとは思うんだけどねぇ
20 :
名も無き冒険者 :2005/06/30(木) 10:17:19 ID:tTUp1B7u
ライフルの時に「Page Up/Donw」で 距離設定ができるけど、あれってどれくらい 命中率に影響してんのかね? 戦車の距離設定ほど重要視されていない(と思う)けど、 俺はプライベートライアンのカパーゾ狙撃シーンで ライフルを調整する場面を思い出しながら 一人で盛り上がってカリカリ調整してるけど(w
21 :
名も無き冒険者 :2005/06/30(木) 10:38:45 ID:mGgaeSce
正直システム変わりすぎで、解説作るの追いつかないのよね。
22 :
名も無き冒険者 :2005/06/30(木) 11:07:25 ID:IaaZxJA/
>>21 でしょうねぇ。
システム的には、以前やってた時とまったく別のゲームになってるし
今のシステムで、ある程度落ち着くまでは無理ポイかな
23 :
名も無き冒険者 :2005/06/30(木) 12:05:04 ID:qjFzzT/Q
解説作るのは、次のBox−Releaseにあわせたほうが効率いいかも。 1.21かな。Deploymentが実装される時期、今年の10月〜12月くらいか。
24 :
16 :2005/06/30(木) 12:11:30 ID:KMymqpaA
>>17 F5と表示されてしまいます・・・
操作もほとんど忘れてしまっていて、昔は見つけることが出来た敵兵が全く見つけられなくなってしまっていた・・・
しばらく死にまくり状態が続きそう。
25 :
名も無き冒険者 :2005/06/30(木) 12:17:45 ID:qjFzzT/Q
>>24 81といれて[enter]ちゃんと押してます?
26 :
16 :2005/06/30(木) 13:48:56 ID:KMymqpaA
一旦削除して再インストールしたら出来るようになりました。 原因は謎です。。。 どうもありがとうございましたー。
27 :
名も無き冒険者 :2005/06/30(木) 23:30:16 ID:e7RgpX7i
戦車乗ってると、砲塔の向きがわからなくなってくる。 前バーヂョンのコンパス復活希望!!
28 :
名も無き冒険者 :2005/06/30(木) 23:43:14 ID:UbhcmIJK
地図の縮尺が変えずらい
29 :
名も無き冒険者 :2005/07/01(金) 00:26:51 ID:NpSRKD6C
>>27 機体の角度がわからなくなったのも結構厳しい。 特にBf109は水平儀が
ない割にはシビアな飛行角度を要求されるだけに、何気にあのコンパスが
重要だったりするんだよな。
逆に1.19からすべての機体の残弾表示がされるようになったのは余計な
仕様という気もする。 あれが常に表示されてしまうと、弾数の少ないSpitなどが
深追いし過ぎて無駄弾を撃ち尽くすような効果を期待出来なくなってしまうからな。
30 :
名も無き冒険者 :2005/07/01(金) 06:02:19 ID:BDIk+P7Q
それ以前に残弾数を表記するメーターがついてる機種のメリットがないような・・
31 :
名も無き冒険者 :2005/07/01(金) 09:10:57 ID:31cyaV8t
>>28 地図の縮尺ってスクロールボタンで変わらない?
関係ないがあの地図グーグルマップみたいだなw
32 :
名も無き冒険者 :2005/07/02(土) 23:32:30 ID:siwzuth1
地図の縮尺はマウスのスクロールで変わるようになったよ。 拡大すると詳細MAPまで観れるし、スゲー使いやすくなったニダよ。 マンセー!
33 :
名も無き冒険者 :2005/07/04(月) 00:32:36 ID:rDPLI6Gk
このゲーム、X52を認識してくれない・・・orz
34 :
名も無き冒険者 :2005/07/04(月) 00:46:54 ID:PY+DgaxT
35 :
名も無き冒険者 :2005/07/04(月) 04:56:10 ID:Vs5s3km2
頼むから地図にどの軍団がいるかだけでも表示できるようにしてくれよ。
36 :
名も無き冒険者 :2005/07/04(月) 10:18:36 ID:U6I9pgiW
昨日のchamplon攻防は熱かったねー。 ALLIEDの第一陣のTANK共は俺がstugで次々に撃破してやったが、 リサプライがEAの執拗な機銃の前に失敗してからは、 第2波の前に結局敗れてしまった。 勝敗を分けたのは、やはりリサプライを完全に断ち切った ALLIEDの空軍力。でもゲームバランス的にどうなのかな・・・。
37 :
名も無き冒険者 :2005/07/04(月) 12:51:55 ID:ySY2r4L3
38 :
名も無き冒険者 :2005/07/04(月) 23:03:25 ID:qX9PZNAm
それでも殆どのキャンペーンが枢軸勝利で終わってるから、バランス的にはまだ 枢軸側に傾いていると見るのが経営側としては正常な判断だろう。 というか、メリケン兵器が登場しだしてからお仏蘭西地味に増えてるよな。やはり メッサーとかフォッケとかの、それだけで客が呼べる華のある兵器が必要なんだろうな。
39 :
名も無き冒険者 :2005/07/04(月) 23:20:48 ID:HxiLtdZE
>>38 そう?
初めて2年ぐらいだけど割りと勝ち負け半々ぐらいな気がするけどなあ。
でもまあもっと前は枢軸勝ちまくりだったらしいけど。
40 :
名も無き冒険者 :2005/07/04(月) 23:27:10 ID:u3BlI5ss
最近はバランス調整が上手くいってるのか、勝ち負けが交互してるようだけどね。 ただ連合が負ける時はあっさり蹂躙されて終わるのに、ドイツは負け戦でもしぶとく 何週間も粘るから、バランス的に枢軸優勢に傾いてるように見えるのかもしれない。
41 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 09:26:34 ID:pKBrXMF4
>>40 俺は元ドイツで今はフランスにいるんだが、チームとしての質が違うと思う。
戦車がなくなっただけで、
「もうだめだ」
「fallbackマダー?」
ここからの歩兵戦こそがチームワークの見せ所だってのに…
42 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 09:47:28 ID:7ZjXOQhC
確かにALLIEDはフォールバックの割り切りが早い感じがする。 でもそれで劣勢を挽回できてるかと言えばそうでもなさそう。
43 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 09:54:22 ID:qpOn2Gso
イタリアが登場したとき、中盤の兵器で客が呼べるようなものが無い気がする。 序盤と終盤はそれなりに個性的なのがあると思うけど。
44 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 10:00:58 ID:7ZjXOQhC
石臼でダンゴの粉でもひいているかのような ドイツ戦車の旋回音と旋回スピード。最悪です。
45 :
41 :2005/07/05(火) 10:45:53 ID:pKBrXMF4
>>42 みんな戦車を後ろから持ってくることばかり言ってるの。
なんでMSを叩き潰す話とかしないのかが未だに不思議。
46 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 11:24:01 ID:7ZjXOQhC
ALLIEDは手動リサプライ大好きですね。 戦車の数と無数の空軍力に物を言わせて、 圧倒的に有利な体制でないとヤダヤダって感じで。
47 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 11:27:18 ID:7ZjXOQhC
こんな感じで。 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < 戦車も飛行機もたくさんなきゃヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ALLIED君
48 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 11:42:26 ID:0EaLdNNu
戦車もそうだが、連合は街がやばくなると安易に爆撃機や攻撃機でなんとか しようとするプレイヤーが多すぎだろ。 結果的に防衛する歩兵の数が減って 圧倒的な制空権を有していながらあっさりと街は陥落・・・ どんなに戦車や飛行機を持ってきたところで、最後は歩兵でしか敵歩兵を 駆逐出来ないというのを、奴らは何回負けたら学ぶんだろうね。
49 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 12:47:30 ID:Wz1nUfPz
連合の圧倒的な物量作戦は史実に基づいてるじゃないかー モントゴメリーとか オレは猪突家パットンの方が好きだけど
50 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 13:29:20 ID:EfM0/9ke
何はともあれスコープ覗いた時の遠景は見事だの。
51 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 13:36:43 ID:Twr/vMqA
↑スナイパーライフルでもでたの?
52 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 13:39:26 ID:m0RdhRIc
初めてやった感想 ビビリな漏れには歩兵でやると超怖いんですけど・・・ いつ敵が出てくるか分からないという緊張感も凄いけど なにより、やられた時の画面が突然真っ赤になるやつ せめてフェードアウトするくらいにしてほしいとおもた・・・orz
53 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 15:08:56 ID:Na0nzuMQ
連合軍といえば米軍という俺にとって、米軍がいないのは非常にさびしい・・・。 おフレンチにレンドリース装備が少々あるからそれでオナヌーしてるが、やっぱり登場は後になるんだろうな・・・。
54 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 15:32:54 ID:Wz1nUfPz
>>53 アフリカ戦線マップがこないとねぇ
いまのマップでも44年ということにすれば米軍が登場できるけど
雪景色にしてバルジ大作戦(・∀・)
55 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 16:25:38 ID:7ZjXOQhC
>>52 最初は結構なショックを受けるね、あれは。
でも血しぶきとか内臓てんこ盛りとかよりは
ずっとマシだからガンガレ。
56 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 18:21:40 ID:VY5Zw5/1
さっきまでバストーニュ攻略戦。44年に脳内変換。
57 :
名も無き冒険者 :2005/07/05(火) 23:28:23 ID:P/IXOdxS
>>47 だが、あのリサプライにかける手間と執念は凄まじすぎる。到底枢軸人の出来るところではない。
冗談でも誇張でもなくいつインしてもおなじメンツが戦車ピストン輸送してんだよ。すごいよマジで。
俺含めて南部戦線に4〜5人くらい。
58 :
名も無き冒険者 :2005/07/06(水) 04:55:17 ID:X3h91eQL
リサプライの業績もわかると良いですね。
59 :
名も無き冒険者 :2005/07/06(水) 09:44:59 ID:cFJAsdHF
ええい、日本軍はまだか?! 日本軍でマゾプレイキボン
60 :
名も無き冒険者 :2005/07/06(水) 09:58:44 ID:A+fp0wWG
側面0距離射撃でも戦車破壊できないATGとか、ライフル兵しかいない歩兵とか、 爆弾は3人一組にならないと使えないとか、携行弾数が極端に少なく補給もないとか 所詮愛玩用であって戦車ではないチハタンとか 空と海はまだどうにかなりそうなんだが、陸はお手上げ
61 :
名も無き冒険者 :2005/07/06(水) 10:59:15 ID:EdyvIP4Y
>>59 初期のドイツ軍が日本軍プレーに近かったYO!
ドイツ軍の最強戦車は3号Fだが相手はシャルルしか出してこないから
対空砲と飛行機と工兵が生命線
62 :
名も無き冒険者 :2005/07/06(水) 11:54:47 ID:NGtGaV9p
63 :
名も無き冒険者 :2005/07/06(水) 18:51:39 ID:5I9FqiUi
LMG・・・相変わらず地面に張り付いたままなのねorz
64 :
名も無き冒険者 :2005/07/06(水) 22:12:23 ID:GK8gugF2
そういや、ライフルのモデリングって直った? 前は後ろからビヨーンって変なのが出てたけど
65 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 13:55:17 ID:Srfqz/ww
このゲームはまだ盛り上がってますか?
66 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 14:06:37 ID:igQPyM/9
地味ながらもやめられない…
67 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 16:49:09 ID:Rq7qYrcP
1週間離れてると戻ってしまうふしぎなゲーム
68 :
名も無き冒険者 :2005/07/09(土) 20:13:20 ID:2FG4575x
いらいらいら
69 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 02:07:36 ID:48+MSL8m
なんで戦車が迫ってるのに歩兵ミッションしかねぇんだよ!! と叫んでみる。
70 :
名も無き冒険者 :2005/07/10(日) 13:17:49 ID:Uq7utrCc
それは一人でストックを食いつぶす馬鹿を抑止するためですよと言ってみる
71 :
名も無き冒険者 :2005/07/11(月) 00:00:58 ID:Dv8YUW4P
>>69 自分でミッション立てればいいのでは?と言ってみる。
新しいキャンペーンで陸軍でミッション立てれる階級ってそんなに厳しくなった?
立て方はかなり面倒になったけど。。。
72 :
名も無き冒険者 :2005/07/11(月) 01:17:12 ID:VU5dMggx
>>71 立てられないんだよ
ポイントもどうやったらたまるかわからないし
ポイントも全然たまらないし
73 :
名も無き冒険者 :2005/07/11(月) 02:05:10 ID:Dv8YUW4P
>>69 Opelで10min頑張ってRTBする。これを繰り返す。
あとはtankでは無理はしないで遠距離で戦って、RTBを心掛ける。
特に町を攻めるときはABCampまでは狙わず(SapperやATGにやられにくくなる)、
味方が劣勢(周辺にInfがあまりいない状況)になってきたら無理せずFBまで戻る。
ここらへんでどう?特にOpelのRTBは以外にポイント入ったと思ったけど。
74 :
名も無き冒険者 :2005/07/11(月) 03:48:24 ID:t4v5Pxic
AFのAIがきついです。 知らずに近づいたらボッコボコにされました。
75 :
名も無き冒険者 :2005/07/11(月) 08:59:35 ID:ffxdV50O
最近の枢軸は、あまりTANKでCOLUMNを組んで 攻めることが少なくなった感じがする。 何台かTANKがサポートに来るけど、 あんまり役に立ってない感じで、 あくまでもINFを全面に押し出して攻略している。 ALLIED君みたいに、次から次へとTANKを持ってきても 結局街を落としきれないのとは対照的。 今時ABcampなんてやってるのはALLIED君だけ(w
76 :
名も無き冒険者 :2005/07/11(月) 10:46:58 ID:GaE9AwM/
ドイツ最強の対戦車兵器はSapperだからな。 ぶっちゃけキャンペーン序盤は 戦車なんぞなくても、OpelにPak36とSappeさえあれば全然困らない気もする。
77 :
名も無き冒険者 :2005/07/11(月) 11:38:16 ID:MHIjWiZL
>>73 ポイントの加算が従来と異なるんじゃなかった?
78 :
名も無き冒険者 :2005/07/11(月) 18:43:42 ID:hLLUCIeg
>>76 禿同。
むしろPzIII-Fなんか来ても目立つ上に音が騒々しいだけで、
友軍のsapの邪魔になっていることさえあるという悲惨さですよ。
79 :
名も無き冒険者 :2005/07/12(火) 11:25:11 ID:9OFoslqv
1発当たれば即死の3号F型を使うくらいなら、Pak36をOpelでまとめて引っ張ってきた方が、 防御力0でも敵に発見されにくい分まだ有利と考えてしまう悲惨さですよ。 積んでる砲は どっちも似たようなものだし、むしろ照準はPak36の方が高倍率じゃないか? 38tは唯一の取り柄だった砲の旋回速度がアレだからなぁ。 歩兵掃討には便利な戦車だったのだが。
80 :
名も無き冒険者 :2005/07/12(火) 13:10:33 ID:aU1XXyfL
砲塔の旋回速度が遅くなったのって もしかして枢軸側だけか? SMプレイもいい加減にしろって感じ。
81 :
名も無き冒険者 :2005/07/12(火) 14:34:42 ID:Nu6TzqFQ
実車にあわせたんじゃない? 米英戦車の砲塔旋回速度は早かったようだし
82 :
名も無き冒険者 :2005/07/12(火) 16:05:33 ID:tAStqYvt
実際に合わせたというアナウンスあり
83 :
名も無き冒険者 :2005/07/12(火) 17:05:41 ID:aU1XXyfL
じゃあ現実の戦争でもSMプレイだったってこと?
84 :
名も無き冒険者 :2005/07/12(火) 17:18:04 ID:9OFoslqv
単純に戦車対戦車の性能比で考えるからSMプレイになってしまうのよ。 本来ドイツは別に戦車で敵戦車と戦う必要はなく、CharやMattyのようなやっかいな敵は あらかじめStukaなどで輸送中や防御陣地ごと吹き飛ばしてしまえばいいわけ。 ただゲーム上では、そのStukaが活躍する制空権がなかなか確保出来ないから 苦労するのだけどね。
85 :
名も無き冒険者 :2005/07/12(火) 17:21:00 ID:aptqyyXu
BF110を何とかしてくれ ランク1つ上がったらBF109乗れるとか・・・。 速度遅い、旋回・上昇速度遅い、威力無いでは初心者が育たないよ・・・。
86 :
名も無き冒険者 :2005/07/12(火) 23:48:49 ID:iF6sHfmC
>>80 お仏蘭西の初期配備の戦車も遅くなってる。益々サッパーに取り付かれやすくなった。
87 :
名も無き冒険者 :2005/07/13(水) 03:18:54 ID:pg1044uk
南北分断されちゃったね。 もう4G出ても押し返せないかなぁ。
88 :
名も無き冒険者 :2005/07/13(水) 19:58:39 ID:GthCVrcU
ついに工場2つ取られてしまったか。 やはり2回目のRDPでBf110C4/Bのみというのがきつかったよなぁ。
89 :
名も無き冒険者 :2005/07/13(水) 20:25:36 ID:qVOIyil6
なにか、ドイツには勝たせたくないと言う流れを、ふつふつと感じるの
90 :
名も無き冒険者 :2005/07/13(水) 21:07:14 ID:lSiMVAcL
なんか運営側が意図的にドイツを妨害するようなことがある気がするんだが
91 :
名も無き冒険者 :2005/07/13(水) 21:33:18 ID:GthCVrcU
運営側の妨害なんてないよ。 今回は新システム導入のせいでキャンペーン開始時から 組織的に工場上空を守りきれていなかったのが、RDPで差がついて追い詰められてる原因でしょう。 EWSが点灯して緊急スクランブルをしたくても、工場周辺のどこにもミッションがないとか、 あってもどの飛行隊がどこで活動しているのかわかり難くて手遅れになる、みたいな状況が 今回何度もあったしね。 旅団選択画面で本土防衛担当がどの飛行隊とか、すぐにわかるようになっていれば 緊急時にもう少しまとまった迎撃部隊が素早く展開出来るんだけどね。
92 :
名も無き冒険者 :2005/07/13(水) 22:19:32 ID:LxbVAoKc
C4/Bに関していうと、 ・マイナーチェンジなので開発コストが安い。 ・終盤に登場させると敵戦闘機が高性能化していて役立たず。 という理由で早くに登場させているのだと思う。
93 :
名も無き冒険者 :2005/07/13(水) 23:44:58 ID:wmgpxrtB
PZVで5,6発こっちが先に当ててるのに、1発でこっちが吹っ飛ぶのは納得いかない。
94 :
名も無き冒険者 :2005/07/14(木) 00:57:26 ID:SGwNttBE
>>93 相手がシャーマンなら諦めろ、というかそれが当然。
相手がH39なら気持ちはわかる。
相手がpanなら腕が悪すぎ。
95 :
名も無き冒険者 :2005/07/14(木) 02:44:09 ID:fi1Ay32Q
5.6発当てても貫通出来る距離と角度じゃないと破壊できない。
つまり、1発で撃破出来るまではぐっと我慢しない
>>93 はまだ新兵ということだ。
96 :
名も無き冒険者 :2005/07/14(木) 09:41:18 ID:W8HHhpjv
1.19になって以来、対空砲がよく当たるようになったんだけど、 なんか微調整があったのかな?(自分は枢軸側) 自分の腕が上がったと信じたいが、AA相手に急に何キルも 取れるようになったので、おかしいなあと思いつつ、 「飛んで火に入る夏の虫」って感じでバシバシ撃ち落してまつ。 そういえば、砲塔をカーソルキーで操作できるように調整したのが 効いているのかも知れない。
97 :
名も無き冒険者 :2005/07/14(木) 11:01:57 ID:Kb2sqtyB
俺、キャンペーンごとに陣営を移動してるんだが いつもだらだら負け戦か、電撃勝利でプレイするまもなく終了してばかりだ でも楽しいよ、防衛戦。
98 :
名も無き冒険者 :2005/07/14(木) 13:52:34 ID:SGwNttBE
工場完全死亡しました(つД`) Roermond凄すぎる…
99 :
名も無き冒険者 :2005/07/14(木) 15:07:43 ID:UvjVpeqU
/V\ /◎;;;,;,,,,ヽ >93 3Hで相手がシャーマンだと側面を狙っても300〜400mまで _ ム::::(;;゚Д゚)::| < 近づかないとやれない予感 ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
まぁ、オペルにおとりになって貰って、釣られて撃ってきたシャーマンを88の一撃で 吹っ飛ばしている俺から言わせると、頭と仲間を使えと。 人脈も英語力もないから そうそう使える手ではないけど。
早く終わんないかな〜。連合の皆さん、ちんたらしてないでさっさと 落としてくださいよ・・・。
しかしどうやったらドイツはRDPを並みの速度で回すことが出来るんだろうね。 いっそ序盤は前線を捨てて、空プレイヤー全員で常時工場上空を警戒するくらいしか 方法はないのかな。
逆に連合からみたら、いかに枢軸RDPを遅らせるかが勝利の鍵だから。FAFなんか 例え前線が崩壊しようと構わずひたすら工場爆撃「のみ」に戦力つぎ込んでるし。
時間をかけるほど枢軸が有利になるなんて、史実と逆だな。
連合はありったけの装甲戦力を一気にABにつぎ込んで、枢軸に展開させる暇をあたえないからいやだな・・・。 お前らもうすこし楽しめよ!
展開する隙を与えず速攻でABを封鎖に出るのは枢軸お得意の戦法だったと思うのだが。
>>105 そのありったけのTANKを押し返した時の
脳内ホルモンの分泌量といったらもう。
マゾには絶好のシチュエーションでつ(w
>>106 それは今は昔…じゃないか?
最近は歩兵が来る前にいきなり戦車だけでABcampが連合の常套手段と化してる。
stukaさえ飛べればあんなの的なんだが、いかんせんいつも制空権がない。
>>108 連合プレイヤーの私だが、枢軸も同じような攻め方してるよ
でも、連合軍が守る気が無いところは、歩兵だけで取られることもあるけど
キャンペーン終了して新しいパッチが。 どこが変わった?
>>99 シャーマソの側面は割と柔だから300ならPAK36でも余裕で抜けるよ。
3Hなら800mでも抜けた記憶あり。
照準機の△にちょっと届かないくらいの大きさで真横から撃て
>>93
>>104 史実と逆なのは、生産力の差が史実通りじゃないからでしょう。
連合の兵器のが時代先取りしていると文句たれる人が目立つけど、
史実と違って生産力は互角に設定されてるのだから、我慢しる。
序盤と終盤のバランスは割と面白いじゃないか。
中盤は微妙だけど。
113 :
名も無き冒険者 :2005/07/15(金) 13:37:25 ID:ZG2o6t4K
■Version 1.19.2 のスコアリングについて 1 KILL 10 points(一度に最大40p) <1 point> Mobile Spawnからの出撃 AI破壊 <10 points> 橋破壊または修復 工場破壊 FB破壊 <ステータス別最終ポイント加算率> RTB 100% RES 90% MIA 75% KIA 50% 最も近い整数に切り上げ又は切り捨て 違ってたら修正plz
114 :
113 :2005/07/15(金) 13:55:58 ID:ZG2o6t4K
一部補足(訂正)。 スコアは、KILLした人とKILLされた人とのRDPコストの違いによって 相対的に決まるらしい。 <例> RDP cost が100 pointsのユニットが 10 pointsのユニットをKILLした場合 →1 point 同じRDPコストのユニットをKILLした場合 →10 points ただし、一度の出撃で最大40 points Mobile Spawnからの出撃、AI破壊などのタスクポイントは 1ミッションで1回のみスコアリングされる。
115 :
113 :2005/07/15(金) 14:04:21 ID:ZG2o6t4K
新スコアリングシステム導入に伴い、 ランク昇進に必要なポイントも若干上昇。 10分間の最低出撃時間制は廃止。 "Kill score"及び"Task score"の二種類に大別され、 それにRTB statusが加味されて、最終ポイントが決定。
-Kills have a maximum value of 40 points each 1killで得られるのが相手との差に応じて最大40ポイント、ということかと 思いました。(each kill)
すごい有益な情報ありがと でも、難しくてよくわからんw
>>113 ってことは、棺桶でチマチマとAIAA潰すのを積み上げていけば、いつかはスツーカに
乗れるってこと?
KIAでも半分入るのが救いやね
/V\ /◎;;;,;,,,,ヽ >111 まじ? _ ム::::(;;゚Д゚)::| < 良い事聞いた。お魚もPak36で試してみよう ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|) と思ったらRESETだし ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
こないだのクレジットカード情報流出事件の影響で アカウント止められちゃったですよ。ちくしょうー
>>118 どうでもいい町のAI-Towerとかやってみるのどう?
あんなもんに当てる能力があるなら 素直に空港周辺で奇襲かけたほうが早いと思うのは俺だけ?
敵のいないところでやれば空中戦で落とされる心配は無くなります。 あと、対地攻撃も結構、位置関係把握、進入、機体安定、射撃、と練習になるので 初心者がやるにはいいかもしれません。 AItowerは的も大きく狙いやすいですし。 AIAAを破壊して生還できる位の技術がある人は既に空中戦で戦えるレベルだと思いますが。
>>123 当てるだけなら別に爆撃機とか普通に撃墜できるのよ。ただ棺桶では
送り狼を振り切って戦場から帰還するのが死ぬほど難しい
「送り狼」か。確かにお尻を追っかけてくるね(w
>>125 振り切らなければならない戦場で戦うからダメなんだろ。
最初から
>>123 のような一撃離脱の奇襲を繰り返せば110cは直ぐ卒業できる。
初心者があんなもんで尻振りながら格闘戦してたら運良くないと帰れない。
俺は2ヶ月以上それをやり続けてやっと悟ったw
>>127 それやってんだけど、いつも帰還途上で追っ手に捕まっちまうんだよなぁ。地上で焼き鳥に
した奴が顔真っ赤にして再出撃してきてんのか、あちらも空港周辺に網はってんのか、
あと10kmとかの距離まで帰ってきてやれやれ今回は大丈夫かと思ってたら、バックから
レイプされて屍野に晒すわけですよ。
そこで工場防衛ですよ。 序盤ならDB-7単独で護衛機なんか滅多につかないから、工場上空の高度7000mあたりで待機して AIAAが反応したらそれを頼りに上空から攻撃。 ただ棺桶は最初の攻撃でしくじると、急降下で振り切られることもあるから油断禁物だけどね。
爆撃機に振り切られる戦闘機って・・・ で、今やってるインターミッションっていつまで続くの?棺桶リストに出てこないよ棺桶 輸送機でどうやってポイント稼げと
キャップした人にもポイントをつけてあげて欲しかった。
おいお前ら!!いますぐオフラインでやってみろ!!!!! フレンチにM10が追加されてるぞ!!!!!!!!!!!
うあ、ほんとだ
オフラインで外部視点の位置が動かなくなった・・・。 M10,機銃の射角が大きければ対空に使えそうなんだけどな。
M10を触った雑感。 主砲は低伸するけど照準器はM4と同じで倍率低いし、目盛りは読みにくいし当てにくい。 とはいえスペック的には1000mでも112mm貫通するので、真正面ならタイガーも撃破可能。 HE弾は10発程度で、同軸機銃や前方機銃すらないから歩兵戦はあまり考えない方が。 重機関銃はLMGより遙かに照準しやすく、集弾性も高いが、射手むき出しなうえに 砲塔後方180度しか撃てない困りもの。 ちなみに、この機銃、砲塔のバランスのための重りを兼ねてるのでこっち向きだったりする。 対空使用に関しては、着弾も視認不能だし、派手に撃てば航空機が寄ってくるから余程の 事がない限りは使わない方が身のためっぽい。 装甲は前面砲塔64mm/38゜〜車体51mm/35゜なので、実質100〜80mm程度か。 タイガーならどこでも、4Gでも車体を狙えば1500mで抜けそう。 3Hでは前面装甲は無理ぽ。側面なら26m/50゜とかなのでドアノッカーでも楽勝。 不満は、シャチョさんや後方機銃手がツラを出す時にカッコンとハッチを開ける音をさせてから のっそり出ること。これが顔を隠す時も同様にノロノロしてるから不満だ。オープントップ らしくその辺はキビキビして欲しかった。 機動性はまだ試してないのでまた。
M10って上はむきだしなんだね。 手榴弾1発放り込めば乗員死亡じゃないの、これ?
138 :
113 :2005/07/19(火) 09:03:29 ID:ur7DBacb
M10って、あり合わせの部品で無理やり作った 欠陥品のようですね。
なんで、史実でも、上部あけてたの?
あくまで自走砲だからでそ
視界確保と重量軽減のためだとおも割れ
スチュアート、シャーマンわらわら町を囲んでいるところ所へタイガー登場、 一気に殲滅、 というところで遠くに待機していたM10がタイガーを片付ける、という使い方を するんでしょう。 間違っても街中に入ってはいけない。手榴弾どころかライフルでも死にそう。
>>141 で正解。
ドイツで言うところの3突とかと同格と言えるかな。マーダーとかとはまた別っぽい。
自走砲にも旋回砲塔を付けるあたり、さすがアメ公、贅沢だ。
一方のドイツは砲塔を無くして工程を単純化し、車高を下げ、装甲を厚めに、という方向。
ドイツ 攻撃+ 装甲+ 車高− 工程sage
米国 攻撃+ 装甲− 車高若干− 工程±
独逸には狩虎キボン
狩豹でも可
M10のデビューは次のキャンペーンから?
M10 タイガー チャーチル は同時に導入されるのでまだ先のはず。1.20
タイガーなんか作るの大変なのよりパンター入れろよと思うのは俺だけ?
タイガーの方が先に実戦配備されてるから仕方ないと思われ
工場遠い枢軸のためにV2配備させろよ
何故かサーバーに接続できないのは俺だけ?
キャンペーン22がメリケン時間で19日12時からって書いてるから、ちょうどダウンしてる 時間に繋いだんでは?
19日12時なら日本では20日2時くらい
メリケン時間ってCET(+01:00)じゃなかったっけ
CET central european time (GMT+1) ヨーロッパ CST central standard time (GMT-6) 日本 GMT+9 時差15時間だけどサマータイムなので14時間。
新スコアリングシステムが導入されてから、 次ランクまでの%が上がるスピードが確かに目に見えて速くなった。 KIAでもポイントが半分入るのがかなり大きい。 ちなみに、新しいランクの名称と階級章の一覧表みたいな奴って どこで見れるんだっけ?
161 :
名も無き冒険者 :2005/07/23(土) 01:00:24 ID:V8X67WGS
鯖あがったよ〜
枢軸、航空ミッション少なすぎ!! あふぉんだら
ミッションが少ないのは人も少ないってこと。人を分散しないで集中させようという コンセプトだから、既にたっているミッションの場所で一緒に戦いましょう、ということかと。
>>164 踏んじまった・・・!!
OS再インストールだな。
>>164 このウイルスの怖さは、感染したと気づくのに時間がかかり、
気づいた時には既に手遅れになるところだ。
168 :
名も無き冒険者 :2005/07/26(火) 15:03:04 ID:uOLAUB5C
今 鯖落ちてる?
タイガーまだ〜?
German RDP Report Factory Output: 89% of capacity Current RDP Cycle: 5% complete Estimated Completion: 8d3h あと8時間か?
8時間じゃなくて8 day 3 hourですね。
次はのRDPはBf110C4/Bのみかな。 正直なところ、最近はRDPの進むのが早くて(特に連合は)あまり1940年の フランス戦を堪能しないうちに更新されてしまうのが残念ですね。 個人的には 1号指揮戦車や自走砲・ハーフトラックといった、40年当時のマイナー兵器を 揃えてみるといった展開も面白そうなのですが・・ おフランス戦車なんぞ、ろくに使わないうちにM3からM4へと装備転換されて しまうからなぁ。
フランスにはM3とM4の幸せに比べて他が駄目過ぎるんじゃ・・・
お仏蘭西は陸は立派だけど空がどこまで行っても七面鳥だからなぁ・・・ どうしても 人気が出ない
1.18にもどしてほしい、なんか窮屈でたまらん、適度なユルさが好きだったのに。
ミッション立てられるようになったので、好き勝手やってたら怒られた。 要は慣れですよ、慣れ。
今後のバージョンアップでは さらに窮屈になるぞ。
どの師団にどこ発どこ行きのミッションが立ってるか、さっぱり分からない。非常に不便。 せめてマップみたいに都市名での検索機能くらいつけてほしいもんだ。
今夜は熱いぜ!
なぜかVer1.19になってから、ドイツ軍がまとまった集団で街を攻め落とすのが少なくなったような・・ システム側でなかば強制的に人が集まるようにすれば、それだけ歩兵ラッシュを仕掛けやすく なる気もしたが、どうやらそう簡単にはいかないみたいだね。
今まで出来ていたことが出来なくなった。 締め付けが増えた癖に、やることは変わってないんだから改悪としかいいようがないと思う。 将官クラスでないと立てられない 「複数の自軍拠点を指定しそのどこからでも出撃できる(一つ指定すればその街のAB・Depotが全て開く)」 というようなミッションを追加して、 通常のミッションは以前のバージョン位にまで必要ランクを下げる。 こうなっていれば遊びやすくはなると思うのだが。駄目なのかねえ。 地点→地点じゃなくて、軍団→地点という遊び方が出来るなら良いのだが 全く機能していないっぽい。 今のまま師団ごとの配備システムとか来たら更に辛くなりそうだ。
>>181 パッチでofficerだけでなくNCOもミッション立てられるようになりました。
非アクティブな旅団をアクティブにするのはofficerでないとできません。
好き放題だったのが締め付けられたら抵抗があるのは必然だと思う。 が、戦局を統率する気がない奴は黙って指定された戦場に行け、という ノリなんじゃないかな。 それはそれで正しいと思うよ。
>>180 これに関してですが同じことを感じました。
.HCしてみるとオンラインのHCの人の絶対数が以前に比べ少ないように思いました。
その辺りにも原因があるのでは無いでしょうか。
このゲームもいよいよ正念場か。 乗り切るのだぞ。
186 :
175 :2005/07/28(木) 20:52:59 ID:CGsXTTZb
課金はやめねえょ、まだ今後に期待してるし。
>>186 そういって何年も課金止められないんだよな
だが長い目でみると期待以上のものは与えられてる
社会人からしたらそんなに高い投資でもないので、趣味への投資って事で 遊んでない時期も払っています。 CRSとしては大手レビューでの評価で「チームとして遊びづらいインターフェイス」とされたの がユーザーを拡大できなかった理由と見ていて、戦争シミュレーターという方向性からしても 今回の路線になったのでしょうね。
>>184 そういえば、某Okieもえ氏がAlliedにいたぞ。
あの人ってAxisのHCとかじゃなかったっけ?
>>189 okiemoe氏とdinker氏が結構目立って人集め力のある指揮官という印象。
奥恵萌えさんアライドに行ってしまったのね・・・ っていうか、最近枢軸から連合に移るHCが多すぎ?
こんばんは 半年前までこのゲームやっていて、忙しくなったので unsubscribeしたものです。 1回のプレーに時間がかかりすぎて、お手軽なFPSを 今はやっているのですが、この半年でお手軽感が増えた ってことはありますか?スコアの計算方法が変わったようですが。 正直、他の安っぽいFPSに飽きてきたので、戻ろうかと思うのですが、 まとまった時間がとれなくて。
>>192 逆に鼠の価値観押し付けで窮屈なった。
お手軽感は以前より無くなった。
>>192 unrealトーナメント2004のレッドオーケストラってMODやってみな
WW2OLみたいだよ
海軍はかなり窮屈に。 空軍も出撃まではちょっと窮屈だけど、戦場が凄い熱くなってるよ。 陸軍も窮屈かもだけど、やっぱりドンパチ凄いことになってる。 まあ、ちょい慣れるまでやり続けるといい。 それで駄目なら戻ればいい。
海軍ミッションが立ってないことが多い・・・
>>196 また、ミッションがあったとしてもDD用の遠い港にしかない罠。
マグロ漁船で前線まで行くのはちとつらい。
連合優勢だね。俺もしばらくは連合に移ろうかな。
枢軸は防戦一方だね。
おぉ、IDがeggだ。
201 :
名も無き冒険者 :2005/07/31(日) 09:48:20 ID:prNz452J
>198 お前みたいな奴はいらねーよ。
1.19.4になってからやたらとフリーズします。ゲームになりませぬ。
1.19になってからゲーム内の文字が文字化けしてしまって ぜんぜん読めないんですが、同じ症状の方おられませんか? Chatの文字も化けてしまって会話もできません どなたか知恵かしていただけませんか><
文字化けというか、文字がくっついちゃって判読不能にはなりました。 1600*1200でおかしくなっていましたが、解像度下げたら直りました。 ただ、ほかにも変更したのでそれで直ったとは言い切れないのですが。 いずれにせよ早く修正されるといいですね。
>>203 とりあえず最インスコしてみ。直るかもしれない。
3号戦車で射撃もしていないのに視界が灰色にさえぎられるのは仕様なのか?? クソねずみども!
>>207 そうなの?
SSとって見せてくれない?
>>207 外人さんたちもチャットでその「グレー化」のことを
結構前から話してました。
その話によれば、GeForceユーザーにその現象が
発生するらしいです。
ぎざぎざの灰色の板が空中を漂っている状態になら何度かなりました。
ゲフォの不具合か オレはラデ9600 オメガ2642で問題ないっぽ
212 :
203 :2005/08/01(月) 19:32:17 ID:fRo3xanP
皆さんResありがとうございます 再インストールしてみましたが症状は変わらずでした。 WinXPでグラボはGeForce3Ti200です。 次に解像度全種類試してみました 800*600にしたときのみ 読めるような感じなんですが 解像度が低すぎてゲームするにはツライです 2倍の1600*1200なら読めるんじゃないかと思ったのですが Settingには1280*1024*32までしかありません・・・ 1600*1200がリストに出るようになる方法、ありませんか?
英軍のブリブリ装甲車のドライバーズハッチも突然灰色になる。 一度しめてもう一回開けるとクリアされるが、1分もしないうちにまた 灰色になったりもする。ちなみにRadeon9600XT 前パッチくらいの頃の話だけど。 今は不明。
ゲフォ使っとる。最新ドライバにアップデートしてみるか。
私の場合のグレー化は、 タンクで砲撃中に、突然画面が濃いグレー一色に なってしまうケースと、 同じくタンクで砲撃中に、中距離から遠景が一面霧に包まれたような 状態になるケースの2種類あります。 GeForce6800GTO使ってます。
最新ドライバにアップデートしても直らん。 「そこぉっ!」というときに灰色になると、液晶画面をぶん殴りたくなるぜ。
>>212 そもそもモニターが高解像度に対応していないと使えませんよ。
どこのドライバでVerはいくらとかかかないと
C4だけじゃなく4Gも来た
解像度変えれるって知らなかった。いつも800*600でやってたので、1280*1024に変えてみた。 こんなにキレイになるとは思わんかった。
↑陸戦の視野が劇的に変わったんじゃないかな。 歩兵発見率が格段に上がったかと。
19インチの液晶で1280*1024でやると 小さな米粒も発見しやすくなるよ。
他にもセッティングでこうしたほうがやりやすいよ、っていうのないかな。
80インチのプロジェクターでやると、逆に視界が広すぎて駄目だった (@@;
>>224 それやると酔うぞ
俺も同じことをやって死に掛けた
また肝心なときに灰色・・・。
くそねずみども!
>>222 IDがPzVですね。
グラボがらみだからねずみじゃないと思うんだ
まあ、灰色つながりということで・・・
メジャーなグラボとの相性ぐらい考慮しといて欲しかったな。窮鼠さん。
はー、連合の空軍ってすげぇな。 FBたこ殴り状態で小一時間。 死にマニアの枢軸はライフルで出ては即死状態。 やめりゃいいのに。
231 :
おきぇ萌え :2005/08/07(日) 12:31:43 ID:231KXx/S
いやー昨日から久々109Fで飛んでんだけんど、酷いねぇー。 逝く戦場EAだらけ。高度落そうものならあっという間にタコ殴りだもん。 怖くて降りられないわ。 二ポーン時間の午後6時辺りだとLWもそこそこ戦えるんだが、朝昼辺りは 話にならんぜよ。二ポーン人エースの皆さん復帰きぼんにゅ。
はり2の機関砲でキャタピラ切られること多数。 190A4で同じことやってもそんなこと無いのに。 不満だな。
>232 英軍機はAP弾が多めに混じっていてキャタピラを切る事が可能だけど ドイツ機は ほぼ全弾HEなので切れないみたい んで HEは航空機に有効なはずなんだけど なぜか現状だと言うほどの優位性は 無いぽ
つまりドイツ軍は、ボフォース以外クソゲー化してきた?
戦記読んでると、もっと歩兵集団に出てきて欲しくなる。 歩兵で階級上がると命令出来るAI歩兵を使えるとか、 歩兵無料化とかどうだろう。
歩兵無料化はちょっとコワス そこまで歩兵イラネ
>235 そこまでは酷くもないけど ぼちぼちかな
236 歩兵分隊の指揮ができると面白そうだな。歩兵不足も解消できそうだ。 でもAI歩兵の登場は難しそうだ
公式、一ヶ月近くなにも書き込みが無いな、ベテラン連中はどこいっちまったのかな? まさかBF2じゃないだろな。
BF2面白い? 浮気してみようかな
242 :
y :2005/08/08(月) 22:32:36 ID:yyGX7D3V
仕事が忙しいだけで浮気はしていません。
ドイツはログインしても対空砲と、たまに対戦車砲くらいしかやることがないな。 空軍が全く機能していないから対空砲のスコアが稼ぎまくり。 これは喜んで いいことなのか・・・ でもここしばらくは、どこもFBが袋叩きでガレージから 出ることすら不可能になることも多いけどね。
英軍は装甲兵器の大半を空軍が掃除してくれるので、 ビッキーでも大活躍できそうです。
なんだかドミノで街取ってたころが、電撃戦って感じで楽しかったな・・。 と昔を懐かしんでみる。
攻められている街に救援に向かう途中で、航空機にやられる。
いやー、今日は良かった。FB防衛で4時間近くやっちまったぜ。 へへ。まんこ。
ふと思ったんだが 戦闘爆撃機の強さは はりけーん2>べる>棺桶 だから爆装を 棺桶>べる>はりけーん2 にする事によってバランスを取ってると思ってたんだけど なんではりけーんの爆装が倍になってんのw えろい人教えてください
爆弾つき棺桶やスツーカはハリケーンIIやBellでなく、どちらかというとBlenIとIV、DB-7やHavocが 比較対照になるんじゃないかな。 今のドイツに戦闘機とも戦える爆撃機はないですし。 そのうちドイツにフォッケの爆装型や対地攻撃型が登場すればいいんだけどね。
C4/Bを導入するとき結構もめていた記憶があります。RDPの時間軸的には500kgX2装備型でも 良かったのですが、「バランスとり」のためC4/Bになったと記憶しています。 今の状況だとそっちでも良かったかもしれませんね。
>249 初期からあるユニットなら そういう見かたも有りなんだろうけど RDP ユニットなのがきつい所かも このゲームだと 自分も109やフォッケの爆装型の方がいいと思う >250 なるほど 参考になります
それにしても、北部のRAFを止められるのが唯一ボフォースのみと いうのは悲しすぎるよな。 今のVer1.19でドイツがアントワープを 落とすことが出来るのだろうか?
ドイツはPak38のRDP優先順位がいつも低いけどそこが納得いかないんだよね。 連合は比較的M1や6PdrのRDP優先順位高いし、初期のヘボイ兵器セットの中では RDP-ATGの威力は絶大だから、防衛に攻撃に役にたってるとおもうのだけどね。 連合で遊ばないから推測だけど。
無線のチャンネルあわせる方法をおしえてください。訳分からないくらい変わってるし・・・
英軍は十字軍2が出ても2pdのまんまだから優先度が低いんでそ。
そういえば、昔はスピットは本土の空港にしか配備されない、という制限があったけど、
全部同じ配置になったのはいつからだったっけ。
配置システムの更に先、資源や生産が導入されたら、どこでも配備されるわけではなくなるかな?
>>254 左altキーを押している間はカーソルが出るので、それをメッセージウィンドウの目的の場所
(どのファンクションキーを割り当てるか)に合わせクリック。更に合わせたいチャンネルを選ぶ。
カスタムを選んだらキーボードから数字を入力。
鯖落ちた
Trier陥落の瞬間に、wooooooot bombが炸裂したのでしょう…って、 自分で言ってるのになんだけど、冗談であってほしい。
このゲーム、そろそろやばくね? BF2で見かける人間の方が多いような気がしてきたぞ。
やばくないときなどあったか?
ずっとやばいね。 開始直後なんか未完成のまま諸般の事情からスタートしてしまってゲームにならなくて、 レビューサイトにはぼろぼろにされるわ。 その後もトラックと歩兵だけで占領できるせいで来るかどうかわからない敵を待ってbunkerにこもる 作業など、ゲームシステムが全くできていない時期。 axis側が連勝して凄まじいalliedプレイヤーの非難でサイドバランスでごたごたしていた時期。
前からすると良くなったけど全体的に他のゲームと比べるとまだまだだよね。 他のゲームと比べること自体が間違ってるのかもしれないけど。
263 :
おきぇ萌え :2005/08/11(木) 21:55:59 ID:nDTOU0a0
190がキターと思ったら・・・連合の空軍が突如消え去りました(w んで、普段見かけない人達がこぞって190のってるんですよ。 世渡り上手だなぁー…ホント。
やっぱキャンペーン中は陣営変え不可の方向で
連合プレイヤーが190に乗るのは190で俺TUEEEしたいからではなくて めったにLive鯖で使えない190に試乗するためだと思うんですが。 "敵を知り、己を知れば百戦危うからず"ってやつですよ。
一つの街にフランスとイギリスが同時に攻めてたけど、あの場合どっちの街になるの?
アップグレードしたね。 木が少しリアルになった。実のついてる木もあるね。 セッティングが変わってしまってるので設定しなおさないと。
リアルな木の実なんかどうでもいいから、リアルな塹壕とかリアルな鉄条網を追加してほしい。
これ、茂みの中に隠れた歩兵はなかなか外から見つけられんな。
逆に茂みの中からは小さい隙間がたくさんあって安全に狙撃し放題
>>269 町の周辺にある歩兵用やATG用の壕をプレイヤーが設置できるように
してほしい
対戦車障害物が設置できるとええのに、sapperで爆破できたり。
対戦車地雷や対人地雷もお願いしたい
CRS「そのうち」
キャタピラ壊れたらsapperで修復できるようにして保水。
CRS「連合軍については検討します」
タイガーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 砲塔旋回速度、予想より早くてイイ感じ
タイガーなんか出したら連合軍マジでもうだめだ。 こっちのシャーマンなんかウンコじゃん。
オフラインで使える奴はまだ未完成だから浅海速度修正入るかも。 ずいぶん速い気がした。 タイガーといっても無敵ではないし、側面なら結構簡単に抜かれると思う。
このタイガー、内装がやけに白いな。 着弾が見えないくらい、遠くまで飛んでく。
タイガーの側面装甲は80mmだから簡単には抜かれませんな。 序盤のマチー様ほどでないにせよ、ごっつい戦車である事は間違い無い。 相対的に、マチーよりも柔で、マチーよりも圧倒的に打撃力があり、 速度は普通並み、ってな具合ですね。 同軸機銃が2マガジン連続ってのは制圧にもなかなかよさげ。
マチーよりも柔?
相対的に、というのは37mmでマチーの側面は抜けなくても6pdrでタイガーの側面は抜ける、 という意味でげしょ。
エンジンかかりにくい。かかる時は1秒で始動するけど、何回か試すと30秒近くかかる場合もあった。 あと、後進も多段変速になってる。近接防御兵器を使える後期の生産型だったらサパー対策になるのになぁ。
シャーマンの75ミリ砲ならティーガーの側面を1000ヤード以内ならいける 史実通りにおとりを使って側面攻撃になりそうな予感
>>282 そゆことっす。
ドアノッカーじゃ側面150mでも苦しい一方、6pdなら700mでも行ける。
900メートルだと角度がかなり苦しいんじゃないかな。
FB−町間にあまり視界の開けたところが無いのは損だな。 見渡す限りの平野だったらタイガー有利。
287 :
y :2005/08/13(土) 21:37:32 ID:/OEWeiGX
実在のタイガー1は砲塔1周が1分です。
288 :
y :2005/08/13(土) 21:43:34 ID:/OEWeiGX
解かりやすく言えば 秒針 と同じ速度です。 「砲塔旋回方位角指示メーター」を見なくても(壊れても)砲塔を容易? に自分の考えている方角に向けられると言う事です。
アップデートしたら歩兵でY軸のマウス操作を反転させられなくなったのは俺だけ?
あの、、、初心者です。というかまだ始めてません。 ログインの仕方や料金の支払い方、 オフラインの仕方を教えてくれませんか?
ありがとうございます。 少しずつ試してみます。
なんだか飽きてきたな。 もう疲れた。
日記はチラシの裏にどうぞ。
どんなゲームも何時かは飽きる。 休養して再チャレンジ。
いままで何度も飽きて休養したが、半月もしないうちに無性にやりたくなる。
特に戦争映画観たりするとね。 皮肉なもんですよ。
虎がでたらBoysで歓迎してやるぜ。 車長殺しまくったる。
虎が出るとしたら、虎1両に対しシャーマン4〜5両の割合になるんだろうか。初期の マッティ対38t・・・いや、そこまで絶望的な差じゃないよな。 虎に対応する英仏の RDPユニットって何だっけ?
ノロくて外がよく見えなくて無敵でない虎なんかRDPしないで今まで通りFlaK36でいいじゃんか。 AAのHEは無視できるんだろうが思うが、サッパやATや卵に対しては相変わらず弱い訳だ。 多少砲の威力が増すだけで特に大きな優位は感じられないな。
M10にグレネード投げ込む場面を想像して 今からハァハァしていますが何か?
「私を”虎”と呼ぶな。」 などと言ってみるテスツ。ネタ元知ってる人いるのか?w
ジーザス!!
>>301 今のRDPシステムじゃ、ドイツに虎Iが出る頃は英仏軍なんてとっくにRDP全部が出揃って
最新兵器で在庫も潤沢になってるだろうからなぁ。 せっかく虎Iが出てくるのなら、
初期の魔ッティーの如く、防衛戦にたった1台が登場しただけで次々包囲する敵戦車を
撃破して形勢逆転、みたいな状況を楽しんでみたいんだけどね。
>虎に対応する英仏のRDPユニット
Hurri2じゃない? 今の武装なら簡単にキャタピラをちぎって立ち往生させることも
出来そうだ。
ティーガーTの前面装甲が1000m以上でM4の75mmM3にぽこぽこ抜かれ、 逆に8.8cm砲がM4にがんがん弾かれたらこのゲームやめるわ
308 :
名も無き冒険者 :2005/08/17(水) 09:49:08 ID:3AOqK6KZ
おまえら何いってんですか、既にStug3Gの80mm装甲がM4の75mmをはじきまくりなんですが。 プギャー
数字だけみたら正面は0距離でないと無理そうだけど、側面なら1000mで抜くことが 可能なんだな。初期マチーほどの猛威はふるえないかも。3H導入時以上の脅威なのは 間違いないけど。
魔ッティー、魔ッティーってサッパーでもし側まで近寄れたら一撃必殺。 仮に動かれても例のスイートスポットに吸着させるのは無理だけどノロ いから車体後部に引っ付いてエンジンを破壊出来る場合が多い。 PannyなんかよりよっぽどSAP簡単だと思う。 ま、サッパーの在庫がある事が前提な訳だが・・・。
新戦車は大いに歓迎なのだが、戦術の幅を広げる意味でも迫撃砲がほしいのう。 45mm〜80mmクラスの迫撃砲なら比較的簡単に導入できると思うけどね。
迫撃砲で潰すべき陣地を、今はまだ構築出来ないですよ。
連合軍が押してるときは枢軸 枢軸が押してるときは連合として参戦する俺はマゾ1号
いくさは負け戦が楽しいと思う俺は、所詮命がかかってないからか。 雲霞の如く押し寄せる敵を撃退するのが楽しい。
日本人沢山イター枢軸マンセー
やはり日本人時間の枢軸は2pzd/1KGに一極集中は避けられませんなあ。 今日はAntwerp攻めてたけど、十数個ミッションが立っててワラタ 師団チャットとかもとか往年の枢軸の雰囲気が残ってて心地よいと思ふ。
CRS「今のように自由に出撃できる状態ではそこら中迫撃砲になってしまうので、 指揮官の作戦の元運用されるようなシステムを先に実現したいです。」
くそったれどもが!!!
復帰命令がでたわけだが・・・
Win2kでNT互換モードが使えないのがテラクヤシス なのでWin2k support toolsのApplication compatibility toolってのを使ってみたお OS checkにNT4SP5を指定して一番下のチェックボックスをonにしてみた。 ちょっとカクつきが収まった希ガス。人柱求むヽ(`Д´)ノ
昼間遊んでたら新兵さんが沢山いるな。 無料キャンペーン中なの?
新人向けのアナウンスがしょっちゅう流れていたからそうなんだろうね。 何をやっていいかわからずうろうろしていたり、FBからひたすら歩いたり しているのをみると気の毒。 SPAWNABLEを一個取った位の町に参加すれば取りあえず戦闘は楽しめる んだけどねぇ。 その辺がわかるまで訳わからない。
>>322 公式ページ見てみたら右上(最初の1ヶ月無料とか)の
クリックした先にフリートライアルがあったYO
あんまり派手に広告はしてないね。
フリートライアルやってみようと思ったんだけど、 パスワードはアカウント作った後登録したメアドに 来るって言う流れでいいのかな? メールなかなか来なくてパスわからなくて出来ないっす。
326 :
名も無き冒険者 :2005/08/26(金) 23:54:51 ID:1Gln+Pwa
メルすぐくるよ。今作ったけどすぐ来た。 つかインスタントにプレイしようと思ったんだけど、対戦車ライフルって一人で運用できるの? 重すぎて一人で持ち歩くのはしんどいと思うんだけど… そんなに長いプロモーションじゃないからまったりやりたい… 最初から武器選択とか、職種選択で対戦車ライフルが使えるのかな?それも疑問。 WW2ならではのまだ戦車の装甲が薄い時代の古き良き馬鹿ライフル。 無駄に大口径な物にはロマンがあるのですたい。PTRSとかは今でも変わらん口径のがあるけど。 LathiM39だっけ?あの辺の20mmランクの対戦車ライフルとか、ドイツの対戦車ライフルを使ってみたいよぉ。 新兵でも使えるといいな。
新兵じゃ対戦車ライフルは使えない。歩兵はRiflemanのみ。 双眼鏡はかなりランクアップしないと使えず、索敵も圧倒的に不利。 おまけに戦車も新兵が扱えるのはかなりよわっちいやつだけ。 はっきり言って初心者に厳しいゲームです。 最初は死にまくると思いますが、その山を乗り越えたハマリますよ。
>おまけに戦車も新兵が扱えるのはかなりよわっちいやつだけ。 特にいまはRDP兵器が双方揃ってるので、初心者の乗れる38t、A13、Somuaでは せいぜいTier1?のTankを仕留めるのが精一杯。歩兵制圧するのに使えるぐらいです。
面白いけど友人などがいないし英語だしルールも難しいから最近やってなかった またやりたいけど・・友達誘ってもやってくれないよなぁ
英語ってだけで受け付けない人もいますしね。 もったいないなぁ。
何すれば良いか分からずうろうろしてたらずっと後ろを付いてくるやつがいて怖くなって逃げてきた
飛行機乗れないの?体験版は
新兵(体験版)搭乗可能 ドイツbf110 イギリスhuuricane1 フランスhawk75 マルチクルーで多人数の機体を他の人に相乗りさせて貰えばランクに関係なく乗れる。
>>330 もちろん体験版でもランクが上がればbf109とかspitとか乗れますが、
空軍、海軍はミッションも少なくランクアップが大変です。
>>330 特に最悪なのはドイツの棺桶飛行機
あれは飛ぶと死ぬ
最新のCRSの見解によれば 「今のところ何かをすると決めたわけではないが、110が新兵には辛いという 意見が多いことは承知しており、検討はしてみたいと思う。」
338 :
名も無き冒険者 :2005/08/28(日) 13:24:12 ID:eqr+eLSH
対戦車ライフル使いたかった人です。今日初めてやったんだけど、ルールがわからずスパウンしたあと、 途方に暮れてたら外人が走ってきて戦車に乗っていった。 そのときの会話。 「乗ってくか?」 「どうやって乗るの?」 「jキーだ」 「なるほど。俺noob。すまんの」 「なしてあんな戦場から遠いところにスパウンしたの?」 「初めてだから何もわからんのよ。」 「俺は良い戦車を持ってくるためだよ。」 「なるほど。」 で、20分ほどドライブ。 「FG42とかこのゲームあんの?」 「まだ配備されてないねー」 戦場に近づくとスピットやらが対空陣地と叩き合いをしてた。対空機銃のないドイツの戦車だったから、 時々木に隠れながら近づいていった。たまに目の前に飛行機が墜落してきたりしてワロタ。 「あ、アホが一匹機銃につかまった」 「おー落ちた。田舎の花火大会を思い出すなぁ」 で、町についた。戦車から飛び降りて 「運んでくれてありがとう」 「おう。殺されると思うけどがんばれよ」 で、まぁ近くの森で狙撃されて死んだ訳だけど。 WW2OLって面白いと思った。スペックあげて出直してきます。
>>338 新兵の内はいきなり一人で戦場に投げ出された感じがして戸惑うが、誰かしら気が付いて
声を掛けて貰えるからチャットウインドウは常に注意が必要だよ。
知っているとは思うが、noodでは無くnewbieを使用した方が良いと思うよ。
338さんてF○のS隊のHさんじゃないよね?
文章がD隊のA氏との対話の様子に似ていたので、
旧BBSを懐かしく思った。
余計な詮索すんなよ
というか、これだけの会話が出来る英語力あるなら洋物にビビることはないと思う。 俺未だに和仏辞典片手にカタコトで会話してるし。
フリーって明日までって書いてね?
343 :
名も無き冒険者 :2005/08/28(日) 17:51:09 ID:E6sVSkih
セッティングの画面で####って表示されるんだけど・・・なぜ?
これって飛行機以外の敵は何も表示されないんですか?
>>344 もちろんマーカーはない。
索敵は音が肝なので周囲の音をよく聞いてライフルとエンジン音を
聞き分けれるようになると生存率やKill数がかなり上がる。
まあそんな俺は聞き分けられてないんだがね。
乗り物を運転するときは停止したらアイドリングは止めてエンジン切ろうね。 じゃないと周りの人の策敵の邪魔になっちゃうよ。 歩兵の時も無駄撃ちすると敵に発見されるよ。 敵が居ないときの無駄撃ちも策敵の邪魔だし 敵が近くに居るのかと周りが勘違いするから止めようね。 敵戦車や敵戦闘機に小火器で撃ってもどうせ当たらなし ウルサイだけだから止めようね。 発煙手榴弾は使い方次第だよ。 味方のSAPPERが敵戦車に忍び寄っているときは投げないほうが良い時もあるよ。 敵戦車がビビッて動いたら味方SAPPERの努力が台無しだよ。 戦車でも歩兵でも撃たれても止まっちゃだめだよ。 余計狙い撃ちされちゃうよ。 敵を発見したらUNITと方角と出来れば距離を無線で話すと喜ばれるよ。 味方としゃべる時はなるべくF2キーのTARGETチャンネルが良いよ。 ENTERのエリアチャットだと敵に聞こえて存在がばれちゃうよ。
今バリバリ活動中の日本人スクワッドってあるの?
>>348 たぶん、ない。
誰か 2ch スクワッドでもなんでもいいから作ってくれ。
81chは一応日本語コミュニティー。 ローマ字chatできるので英語の質問が難しい時はこっちで聞くのがよいかと。 まあAxisの夜ぐらいしか人いないけどね。
351 :
y :2005/08/28(日) 22:15:31 ID:0XZtxGNA
日本人なら「黒騎士」でしょう
これおもしれーーーぞおおお
新兵の38tが街の通路や橋の上で止まっててジャマだ。 動いてくれといっても、動かないし。 あと、敵うじゃうじゃのなかに、251cで突っ込んでいく奴もいたな。
でも、新兵からしてみれば階級が上がる良いチャンスじゃないかな。 ある程度巧い人と新兵が当たると技術と兵器の差で8割方新兵がカモられるから。
>>349 81chを利用すれば別にスクワッドなしでも問題なくないかい?
運営の大変なスクワッドより野良パーティーの組める81chの方が使い勝手が良いと思うよ。
ドイツ軍が使えないのは仕様ですか?
>>356 連合を選ぶとサイドロックかかって一定時間(30分のときもあるし1時間くらいのこともある)
敵側(この場合枢軸)が選べなくなるよ。スパイ防止用の仕様と思われ。
ちなみに最近はじめた新兵さん達(特に日本人)は、 無料キャンペーンをやってる情報をどこで入手してきたの? それとも単にたまたま無料キャンペーンが始まってただけ? つか、そんな言うほど日本人新兵さんいないか・・・ orz
日本人プレー屋はベテラン含めてそこそこ居るけど 仕切り屋が居ないから各自ばらばらという印象だにゃ。
いま活動している、日本人プレーヤーって何人くらい? 4人くらい?
>>360 さすがに4人は少なすぎかと。
そこそこアクティブな人で81chを使ってないような人も
含めたら20人ぐらいはいるんじゃないかな?
英語ができる人は特に日本語喋る必要もないだろうし、
人によって陸・海・空軍のプレイ比率が違うのであまり同じ戦場で会わないしね。
例えばの話、
日本の夜に10人ログインで陸・海・空の比率が6:1:3だとしたら、
陸軍で同じ戦場で会うのはせいぜい3-4人ぐらいになる。
昔日本人スクワッドに所属してて楽しかったなぁ・・・
2バイトが通らないゲームだと、日本人よかガイジンとやってる方が楽しい俺ガイル ローマ字チャットだるい・・・
体験期間オワタヨ・・・orz金払ってやろうかな・・・
金払ってやることは このゲームを成長させることにつながる。
このところ朝と夜MAPを確認するたびに、必ずどこか連合の重要な空港が陥落してるな。 戦線中央部のLilleあたりなど、3つも空港が並んでいながら僅か半日足らずで全滅だし、 あまりに展開が早すぎて攻防戦に全く参加出来なかったよ。
FWでると、連合崩壊なの? ここ最近ログインできていないから解らないんだけど。
みんな強い戦闘機で俺tueeeeeeeeeがやりたいんだよ
370 :
名も無き冒険者 :2005/09/01(木) 13:54:59 ID:8rXpaOdv
>>369 フォッケは強い戦闘機ではない。
超低空で最も逃げ足の速い戦闘機だ。
Fwで制空権とれる程じゃないけど 「制空権を奪い合ってる」くらいになるんじゃない? 結果、陸軍は爆撃に悩まされずに進軍できるって感じ。
リセットかかったか。 しかし初期の枢軸はほんと弱いな。
いつもドイツ軍は終盤の侵攻を急ぎすぎ。 早くキャンペーンを終わらせたって 別にいいことなんかなにもないのに。 ようやく在庫数の揃い始めた3号突撃砲G型で、もう少しまったり遊んでいたかった・・
まったり3Gで遊びたいから攻めるのヤメテヨ!って駄々こねても流れは変えられんなw 別に急かしているわけではないと思うが、MMOだから自然と勝っている側のペースが上がっちゃうね。
つか負けてる陣営から人が移ってくるから
そんなちょくちょく陣営変えて何が楽しいのかのう・・
負けてる陣営に率先して参加するオレヤバス
なんでもいいから勝ち組に乗りたい奴とか、とにかく最高の機体で俺tueeeしたいって奴は いくらでもいるからなぁ。そういう奴らから言わせれば、なんでお前らそんな不平不満 垂れ流してまで一つの陣営に拘るの? って事になるだろうし。
楽しみ方は人それぞれですね。
379の揚げ足をとるつもりじゃないんだけど、 撃つまでの過程を楽しむか、撃つこと自体を楽しむか の違いだよなぁ。 仮に最初は全員が 過程を楽しもうと思ってたとしても、 時間かかりすぎる、いい感じになる前に攻略しちゃった、 何が何だか分からんけど即死した・・。 過程を楽しむスタイルは、遊びの質は高い。 けど、10回のうち楽しめるのは3回、あとの7回はストレス。 撃つこと自体を楽しむスタイルは、遊びの質は低い。 そのかわり、10回中10回楽しめて、しかも短時間で簡単。 遊びにかけるコスト(もしくはリスク)の差と、あとは リアルな戦場・ネトゲ・旗獲り、の3つの最適化かな・・ 短時間プレイする人向けのミッションとか分けて建てると、 サクッと楽しみたい人を相手陣営に逃がさず吸収できるかも。
楽しみ方は人それぞれ。 個人的には過程を楽しむ派だが、Camperやサイドスイッチャーを否定はしないというか そうできるシステムにしてるCRSの問題だと思う。 CampやBug悪用を無くすのは不可能と思うけどもうちょっとがんばってほしいな。 ついでに鬱陶しいAIと無敵DD何とかならんか。。。。 おっとまた愚痴っちゃったよ。
楽しみ方は人それぞれはいいんだけど、そのそれぞれの プレイをゲーム中に、どう配置するか(もしくは締め出すのか) が問題だと思うのよ。 CamperやGangbangが大多数いても、巨大な悪の軍団と、 それに潜入する少数精鋭部隊、というストーリーが立てば、 2種類のプレーヤー達を一つのゲームに配置できるんじゃないかと。 もしCamperが「オレも格好いい少数精鋭の役をやりたい」 と思っても、やってみれば自分の楽しみ方にあった ミッションがどれかは自ずと分かるわけで。 愚痴になるのって、相手が何が楽しくてそんなことしてるのかが 理解できないからだと思うのです。だから、十人十色といわずに どんな楽しみ方があるのかを把握するのも必要じゃないかと。
短時間に撃つこと自体を楽しむスタイル の需要が大きいのに、 ドイツ軍にはその需要に対しての、適切なミッションの供給が 不足してる。だから、連合にその需要が流れる。そんな感じ。 大局で負けてても、局地的に優勢な(簡単に撃てる)場所は あるわけだから、ドイツ軍でも満たせない需要ではないのではと。
少なくとも鬱陶しいAIと無敵DDは相手のプレースタイルと関係無くゲームデザインの 話と思う。 DDについてはNAVYな人には悪いけど対策が現実的にDDかAIRしかない超アンフェアな のが痛いと思うねぇ。 AIについては今更言うまでも無いと思う。 などとこんな鄙びたスレで朝から愚痴ってみたり。 でもAIとDDはちょっと違う。 AIは、まぁ言わなくても愚痴る解ると思います。
DD Vs 陸兵器で勝てないのはしょうがないんじゃないかな 無理に弱体化して4号GやシャーマンにDDがぶっ殺される方が 理不尽な気がする それに、陸海空が存在するこのゲームだと こういうときは航空支援か味方のDDを求めろという仕様にしてあるんでない?
兵器の再現性がこのゲームのウリだったんだが 陸兵器でDD壊したいなら沿岸砲でもねだっとこう 戦車で楽に壊したいならBF行こう AIは旧時代の名残としか言いようがないな こんな事でゲームバランス議論できるようになったってのが奇跡だよ
AIなんかに殺されるやつはMAPもろくに確認しない新兵だけだろう?
AIは棺桶その他のLW飛行機にとっては何よりも心強い守り神ですよ。 何度やばいところを街や空港のAI対空砲に救われたことか・・
AIはなんの前触れもなく復活するので困る。
知らない人もいるかもしれないので、
AIの地図など
http://www.okw-ressourcen.com/ 軍艦ってどこもが装甲されている訳ではないですよね。DDなら脆弱部分も多い気がします。
戦車にヒットポイントはないけれど、軍艦の場合一つの数値では表せなくても被害の累積は現実にありますよね。
それが現状では武装や機関、浮力部分への命中による破壊と浸水でしか表現されていません。それぞれの部分に関しては
貫通や誘爆までシミュレートされていても、全体としては複雑な艦船のダメージモデルはできないんじゃないですかね。
火災が起きたり延焼したり、機関の出力が落ちたり電気が断線したり、船体が歪んだり艦橋の中の人や統一射撃をする
人が死んだり。多すぎです。
ある程度離れた距離から主砲を打ち込んできたら陸上からは手も足も出ないのはわかりますが、
接岸して機関砲を撃ち込んで来るような状況は陸上からもかなりの反撃を受けるでしょうし、
一発で致命的ではないにしても、蓄積の効果があると思います。
まー実際、短砲身な4号でDDを撃破した例も無いではないしね。 けど、それは余程DDが間抜けじゃないとあり得ないかと。
>>391 しかしそんなほとんどの戦場で使われないダメージモデルを作っている暇があるなら
一秒でも早く新しい歩兵ユニットを作って欲しいと思う俺がいる。
重機関銃や火炎放射器、オートマティックライフルマーダー?
重機関銃は確かにほしい。 でも通常6人ぐらいで運用する重機関銃をどう再現するのかは難しそうだ。 ATGみたいな扱いにすればいいのかな
395 :
y :2005/09/06(火) 05:37:22 ID:vhmbEd51
>394 重機関銃分隊は分隊(10人)が2班にわかれるので、 班員5人のうち残りは予備弾運搬と護衛ですが、 実戦ではそういう教科書的な運用はほとんどしていなく 重機関銃は2人(3人)での運用です。 *横槍ですいません
オートマチックライフルはほとんどアメリカ軍御用達だし ドイツ不利になるからまだイラネ
つMP-43 もしくはFG-42
slot1 拳銃 slot2 三脚 slot3 弾帯 slot4 ナイフ
Flak30ってBf109Eと同じ機関砲を使っているんですか?
別物ですぉ 109Eの搭載砲はMG-FF航空機関砲で、スイス・エリコン社の製品の改良版。 flak30は対空機関砲。MG-FFより初速は大きいけど、重たくてでっかいので、 飛行機に積んで使うには向いてませんでした。 なお、109FはMG151/20を搭載。FW109A4はMG151/20とMG-FFの二本立てでした
401 :
y :2005/09/06(火) 22:50:55 ID:vhmbEd51
>397 しぶい!同感です。
ついこないだ始めたばっかの新兵なんですが戦場で死んだとき 自分の死因、というか誰に殺されたとかどの方角から撃たれたとかまったく分からなくて困るんですが。 敵の場所を知るのはやっぱり音ですか?
>>387 まあまあ。
ボクはAI避けるの上手です、何て自慢してどうするんだw
今のMAPならズームすれば配置が分かる事くらい知ってる。
でも要る要らないで言ったら要らんでしょ?なんせコンピュータな訳だしサ。
でも矛盾するけど、実は対空用のAIはもっと増やしても良いかなとか
思っている。自分勝手かも知れないが。本来はLo & Slo=死(対戦末期
は別)の筈が余りにもAAAが少なすぎて好き勝手に空中サーカスやっ
てる。FBにAIのAAAが無いのは正直あんぐりですよ。
でなければ、Spawnして引継ぎ操作可能な半AIのAAA壕かなぁ。
別の階級(例えば陸に対して海・空)の支援が無いと撃退駄目なのがDDのイタイ
ところだと思う。完全に究極CAMP兵器状態。1ソーティー60Killsとかサ。
全然スゴイとか羨ましいとか思わないけどw)、やっぱバランス的によろしくない.
>>402 やっぱり音ですね。
3D サウンドにしてます?あとヘッドフォンがあると方角わかりますよ。
毎回音がアップデートされるたびに新兵に戻った気になるくらい音は重要です。
慣れれば音で状況判断できます。
>>402 経験と勘とニュータイプ能力。正直自分を撃った香具師を視認とか耳で聞こえるとかは
そう無いと思う。殆どの場合聞こえた時には既に死んでいる。対戦車戦闘ならエンジン
音とか砲撃音でかなりいけるけど。
しかし、今パッチで音関係が嫌な感じになった。 今までならかなり正確に方向が分かったんだけど、今回は 真ん前ばかりが妙に良く分かって、それ以外はかなりアバウト。 まー、実際も障害物で色々影響されたんだろうけど、気に入らないな。
>>402 404氏にわりと同意。
戦車の場合は方向がわかりやすいけど、
infは死んだ時にはいまいち方向特定しにくい気がする。
infでの死亡率を下げる簡単なテクとしては、
まっすぐは走らない。(左右にマウスを振ったり、緩急をつける)
目的地には遠回りする。
Spawn地点そばに敵の気配がある場合は、何回かDespawn画面で索敵。
一番重要なのは、「むやみに動かない・撃たない」ですな。
ひとまず簡単に経験値を稼ぐならSpawnableDepotにMissionが立ったら、
そこから出撃して隙間から撃ってkill稼いではRTB(重要)するのがよいかと。
木の実がでかいハチみたいでキモイ件について。
あれはワラジムシの裏だろう。
>403 DDのバランスが悪いという前提で 403なら、どういう事をすれば、バランスが取れるか 参考までに聞かせてもらえないかな? 煽りとかそういう意味でなく、好奇心で。
漏れ403じゃないけど、全体的に数のバランスが悪すぎるのがいまいちだと思う。 その最たる例がDDだけど、まじで数がおおすぎるんだよね。 他にも歩兵の数にくらべて戦車の数も多すぎるし、飛行機の数も多すぎる。 兵器個々のバランスはそんなに悪いとはおもわないよ。
ATRはせめて拳銃持たせてくれ
>>410 ただ、バランス悪いといって戦車の数を減らしてしまうと戦車の競争率が激しくなって
戦車に乗れない人たちがいっぱい出てしまうからね・・・。
Player人数自体が減ってしまいそう。
史実に基づいた構成比にしたら 飛行機に乗れる奴なんか各陣営一桁になってしまう罠。 MAP広い割に総プレイ人数が少ないから infワラワラという訳にも逝かんし。
そこで歩兵無料化ですよ
パッケージ販売でお金とってないから、無料化はかわいそうだよw せめて月300円くらいで…
ライフル歩兵のAI化・・・ 集団で一直線に街へ突っ込んでくるロシア兵みたいなのしか作れないかな。
>>416 単純なAIで作れそうな動きとしては
ブッシュや建物を中継して移動、開けた場所ではジグザグの回避運動しながら前進
索敵範囲に敵がいたら味方に報告後、物陰に臥せって何時間でも隠れ続ける。
距離毎に攻撃性向定めといて、遠ければやり過ごし、近ければ狙撃。
書いてて思った
漏れより確実に強い。
>>415 俺パッケージで買ったんだけどなぁ・・・
これって、最初の30日間は無料らしいけど、キーを取得するのに 費用がかかるの? アカウント登録して、はじめようとしても公式HPに飛んで 始まらないんですけど。
アイテム課金にすればわはは
新兵ども、うぜぇぇ。 さっさとしねや。
おまえも死ね
AIマシンガンにロックオンされないコツってありますか? 歩兵で突撃するときいつも自分だけロックオンされる気がするのですが。 死角から回り込むしかないんでしょうか?
AIMGは前に行くと延々ロックされます、AIなので木の陰でも視界に関係なく撃ってくるので面倒ですが迂回しましょう。
425 :
415 :2005/09/09(金) 10:41:20 ID:buQMTDpp
俺もパッケで買った。。。orz
今更気がついたのだが、照準機を出すたびに上部ハッチを大解放して 機銃掃射や手榴弾で簡単に倒される、III号突撃砲B型の照準が ハッチを閉じたまま使えるよう改良されてたんですね。
427 :
名も無き冒険者 :2005/09/09(金) 22:21:49 ID:i7jGoXAq
>>426 敵戦車に正面きって戦いを挑めないカラダになったよ・・・
3凸の正面ののぞき穴ってそんなに狙われやすい? まさかあの形状のせいで 穴に向かって弾が飛び込みやすくなってたりするのかな。
最近経験値の入り方が変わってしまったので質問させてください たとえばOpelですが、MSP作って味方が出撃したら点数貰える気がするんですが、 単にATGを牽引して帰ってきた場合とかどうなるんでしょうか・・・
>>429 味方が誰も出撃しなかったらポイント0なのか?
あれってMSPから出撃した奴に10ポイントじゃなかったっけ?
あと、ATGを牽引しただけでは駄目だろ。
すんまそん、1年ぶりくらいに再開して、勝手が全然ワカランのですが ミッション立ってない町から勝手に出撃してちんたらマラソンするのって できなくなった?
>>431 ミッションからしか出撃できません。既にアクティブな(一つ以上のミッションが立っている)旅団に
新たにミッションを追加するのには以前必要なのと同じ階級でいいはずです。
>>432 階級事態は同じかもしれないが、階級の細分化によって、以前の階級より現在の階級のほうが低くなってるはず。
だから、以前立てられたけど、現在立てられないってことがある。
>以前立てられたけど、現在立てられないってことがある それが本当なら今頃相当な反感を買ってるでしょ。
>>434 本当なんだけど
現に俺そうだし。
反感買ってるかどうかはしらねーけどさ
調べてから書き込めよ。キチガイ。
反感というか、もう猛烈に窮屈になってるよね。軍隊としては今までが自由にすぎたのかも しれないけど、ゲームとしてはどうなんだろうってくらいに。
437 :
429 :2005/09/13(火) 22:07:27 ID:Pq9LbNer
>>430 RESありがとう
MSP作った時点で点数があるのかどうかは分かりません・・・
でも自分のMSPから味方が出撃するたびに1点、なような気がします。
あくまでも勘で、データがあるわけでもないですw
あと知りたいところとしては、
SapperでのFB爆破です・・・
たとえば無傷のFBに4発しかけて、Despawnした場合なんか
点数になってるんでしょうか・・・
>>435 ちょっと言いすぎだが、俺もミッション立てれなくなった。
さらに今まで乗れてた機体でも乗れなくなったのがあるような・・・
昔Spit5乗れたような気がするが、いま乗れなくなってた。
439 :
名も無き冒険者 :2005/09/14(水) 10:35:24 ID:w+SOh4pY
>>435 端から見ると、君がキチガイに見えるよ。
まぁ、旅団指定、ミッション指定で ゲーム密度は多少濃くなったと思うよ。 侵攻/防衛のメリハリもついて 戦略的にも動かしやすくなってるだろうし。
飛行機に積んである魚雷が撃てない・・
>>435 典型的なゲーム脳ですね。キチガイさん?
荒れたときは.convを発表しろとの神のお告げが。 漏れの.convは250m。 BnZで相手が旋回したときなんかこっちのほうが有利・・・かな・・・。 爆撃機とかはこの距離じゃ20mm全弾ぶち込んでも撃墜できないのが玉に瑕。 ↓Hurricaneって以上に堅くね?
つーか、マンコ
チンコも捨てがたい
硬いというより、20mmが弱すぎるんじゃね?
20ミリってまだ豆鉄砲のままなんだ
09Eの20mmだけでしょ、09Fは普通にHurriIIも倒せる。 あとFlak30もかなり豆鉄砲化したよね。
このゲームのアカウントを一時停止したいんだが、 どうやってやるの? 公式からアカウントのページへ行っても変更できるような ところがみつからないんですけど。 ご存知の方お願いします。
>>449 アカウント管理画面から
SUBSCRIPTION(支払い) 項目見て
・I WOULD LIKE TO UNSUBSCRIBE FROM WW2OL. (私はWW2OLの支払いを停止したい)
これを選択。
>>450 感謝!
SUBSCRIBEのところでちゃんとUNSUBSCRIBEになったよ。
昨夜RDPが回ったが、LWの戦闘機が09Eのまま据え置かれてるのは何かの罰ゲームなのか? このままだとSpitIX&P-38vsBf109Eという、まさに悪夢の対決が実現しかねないぞ。
そこで対空砲火祭りですよ。
対空砲撃つのってなんか好き まぁ当たんないんだけどね
40mmボフォース砲を撃って遊べるのはWorld War II Onlineだけ!!
↑ そんな売り文句ヤダなぁ・・・
対空砲で戦車撃ってるのはWW2OLだけ!
必死で対戦車砲や対空砲撃てるのはこのゲームくらいだしな
大砲オタにはたまらんと思うんだけどなぁ、軍オタにもっと人気あっていいと思うけど。
>>452 まぁ、たまには年中09E対Dewo、09F対P-40などという悲惨な戦いを続けているFAFの
苦労を偲ぶのも悪くはないかと。
>460 一見ぼろ負けに見えるFAFだけど 実はグローバルステータスによるとDewoの勝率は初期に登場した時期 に使い方が分からない状態で運用されたため累積の勝率こそ高くないけど(0.69) 使い方が分かり始めた時期からは勝率が1.xx フライトモデルが変ってからは 1.3〜1.5など、Spitfireより勝率が高かったりするんだ P-40対09Fに対してもグローバルステータスでは累積勝率0.92 SpitVS09Eの勝率0.91とほぼ変わらないようです
Dewoには09Eみたいな豆鉄砲じゃない、使える機関砲がついてるからね。 ちゃんと高度をとってくるDewo使いはむしろSpitVより怖いくらいよ。 FAF相手では 6時を取られても急降下で逃げるわけにはいかないので。
d520には低空での格闘戦がオススメ
464 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 11:13:13 ID:NMvKLDzU
久々にゲームしようと思ったら、パッチは上手く当たっているはずなんだけど 何度やっても練習サーバー(非オンライン)に上がってしまいゲームができないのだが これはどう言うことなのか?誰か教えてください。お願いします。
>>464 1.196になってる?
そして
C:\Program Files\Playnet\Playgate\PlayGate.exe
これをクリックしてる?(設定いじってなければこれでOK)
466 :
名も無き冒険者 :2005/09/18(日) 16:54:10 ID:twJhLEy0
キノコやカメを踏んづけるなんで残虐なゲームは許しません。
格闘ゲームなんて相手を力で叩き伏せるんだぜ
エゲレスつえー。 フランチェよえー
最弱候補のイタリア軍導入マダー?
>>469 空は散々だけど、陸ならお仏蘭西強いぞー。なんつっても装備品が亜米利加様の横流しだ。
472 :
名も無き冒険者 :2005/09/19(月) 11:04:58 ID:8xxY0AqU
パッチがあたってからプレイできねー 最初のロードの画面で、もう少しでロードが終わる寸前で おちてデスクトップの画面に戻るよ みんなはプレイできてる?
まさに「つぎはぎ」だらけの粗悪品ですね。
そろそろドイツの工場がやばくなってきたね。 せめて09Fが出るまで 持ちこたえてくれ・・・
>465さん ありがとうございます。 でもしっかり、パッチはあたっているようですが、何度やっても シアターにあがれず、オフラインになってしまうのです。
476 :
名も無き冒険者 :2005/09/19(月) 23:18:39 ID:514fXDvF
>>472 ああ、うちもそれなる。
一瞬画面が真っ白になってチカチカした後に。
でも何度か立ち上げているうちにたまに起動するのが謎。
>>474 努力はしてるんだが…もうだめかもわからんね。
日航機墜落事故のパイロットの有名な台詞ですね。
479 :
472 :2005/09/20(火) 10:47:48 ID:4fdGiGxF
>>476 再インストールしたらOKでした。
いまだにADSL1.5Mだから本体のダウンロードに
時間がかかるかかる
無料キャンペーンはないのかあ
>>480 夏休み後半に無料キャンペーンあったばっかだから
次来るとしたら冬になるんじゃないかね。
482 :
名も無き冒険者 :2005/09/20(火) 22:56:35 ID:2SxfsRXk
空襲警報のサイレンがいつの間にか実装されているようだけど、 これってEWS点いてる間、ずっと鳴ってるの?
サイレンうるせー。イラネ
>>482 街に接近してきたときに鳴るっぽい。
複数の爆撃機が街の上を飛び回ってると鳴りっぱなしらしい。
しかしこの音は何とかならんもんかね。
役に立たないし、うるさくて対戦車戦闘が不利になるし。
>>484 サイレンに該当する音源ファイルを探して空白に置き換えるとか。
486 :
y :2005/09/23(金) 23:53:29 ID:1Wkj021P
>475 解決しましたか? 実は私もゲームできない状態で同じ様にオフラインと練習サーバー(シアター) になってしまいます。 アカウントはアクティブだし、PLAYGATEも1.19だし、ゲームも1.197入っているつもりだし 他に原因が考えられないな。。。。 操作方法が悪いのかな?
>>487 の画像のチャットうけるんだがw戦車きた ヤバイってw
>>488 あれは、チャットじゃなくてスポット(敵発見報告・右上のマップに表示される)だよ。
ちなみにユーザーが自由に作れるので、フルメタルジャケットみたいなのにする事も出来る。
新しい開発中の草むら、ひまわりいらねーんじゃねーの。。。 でもこんだけ生えてたらかくれんぼが楽しそう。
グラフィックはいいから もうちょっと前線に人口集中するようなつくりにしてくれ・・・
前線に人口集中はいいから もうちょっとグラフィックなんとかしてくれ・・
そろそろ曇りや雷雨のような天候も再現して欲しいよな。 あと夜も今みたいな短縮時間でなく、出来たらもう少し長時間にして欲しい。 ドイツにとって、夜間攻撃は敵爆撃機に悩まされることなく行動出来る 唯一の時間帯なのだから。
グラフィックも人口はいいから もうちょっと処理が軽くなるようにしてくれ・・
最近重すぎてゲームにならんのでaceshighやってる orz
久々に遊ぼうと思ったら、アップデートを5回もやらされた。。。 それだけで30分費やした。。。 寝た。
次のRDPでほとんど近いタイミングでフォッケにスピット9・シャーマンと役者がそろうね。 戦況も五分だし今期はなかなかおもしろい。
スレタイもそのうちバトルグラウンドヨーロッパになるのかな。 ww2olの方がスケール大きい感じがして好きだけど。
>>498 太平洋戦線とかアフリカ戦線とか
永久に実装されないだろうからなぁ。
10年潰れなければ可能性はある。
たとえ実装されても参加者が増えなきゃ、ゲームにならんし。
まあなんか宣伝が下手糞な気がするけど
PlanetSideもまあまあ安定してるし、MMOFPSって結構優良なコンテンツかもしれん、地味だけど。
505 :
名も無き冒険者 :2005/09/30(金) 22:13:22 ID:7ifhVyg8
>502 UOがない。。。
507 :
y :2005/10/02(日) 08:16:47 ID:Ips0Pj7i
中の下 ということなんですね
508 :
名も無き冒険者 :2005/10/02(日) 19:28:13 ID:MAfkxF+2
この局面でpak38がキタか。 これでもう安泰か!?
Fw190乗ってもかてねぇ。。。orz
JUNKMETALは終わっちゃったよ。 金ためて、装備揃えないと強くなれないらしい から、MMOFPSに入るのかどうかわからないけど。 にしても、リネとリネ2が意外なほどに強いですね。 EQとUOが意外に少ないし。WoWは、私全然知らない。 そしてWW2OLはVerup後の評価のしようがない。
>>509 勝てなくても負けない戦いはやりやすい。
>>509 上手い奴はどんな機体でも上手いよね。
俺も今日HurricaneMK.1の凄腕パイロットに翻弄されまくった。
まあ性能差がありまくりだから撃墜はされなかったが
>>510 EQもUOも流石に古すぎる。EQ→EQ2の乗り換えも進んでない。
リネは韓国で根強い人気が持続。
WoWは元々RTSだったゲームのMMO化。
若干AIM要素はあるけど、基本はマスゲーム。
運んだ戦車を盗まれる! ハイッ (( (`Д´) (`Д´) (/ /) (/ /) )) < ̄< < ̄< あるある探検隊! あるある探検隊! _(Д´ ) _(Д´ ) ヘ| |\ ヘ| |\ < < あるある探検隊! あるある探検隊! ( `Д)_ ( `Д)_ /| |ヘ /| |ヘ > >
新兵味方に煙投げ! ハイッ (( (`Д´) (`Д´) (/ /) (/ /) )) < ̄< < ̄< あるある探検隊! あるある探検隊! _(Д´ ) _(Д´ ) ヘ| |\ ヘ| |\ < < あるある探検隊! あるある探検隊! ( `Д)_ ( `Д)_ /| |ヘ /| |ヘ > >
516 :
y :2005/10/03(月) 22:37:29 ID:IeSfz9Cc
今私の息子(小6)が私の使っていたUO(UOを引退した後もマルチアカウントでしたが、お金は払っていました) を受け継いで遊んでいます。 私は流石にもう飽きたけどね。 今、仕事が忙しいけど、遊ぶならWW2OLだけさ!
sdkfz232はなんであんなに不安定なの? 実際すぐひっくり返ってたのかな。
デフォルトのステアリング設定が操舵と同時に片輪ブレーキまでかけるようになってる 実車にそんな機構があったのかどうかわからないけど、key mapperで left(right brake)を解除するとコケにくくなる。スピン癖は相変わらず。
519 :
510 :2005/10/04(火) 01:23:51 ID:Dhw/6h6t
>>513 おぉーう、興味深いお話です。AoCならやったことが
あるんだけど、あのゴチャキャラの中の1キャラを
演じるのを考えると、かなり悲惨な目にあいそうですね。
しかしマスゲームとはナイス表現です。
>>514 は耐えられたのに、
>>515 で吹いたw
520 :
510 :2005/10/04(火) 01:27:32 ID:Dhw/6h6t
で、肝心のとこ忘れてた。各国(日本 韓国 アメリカ 欧米…)の MMOゲームのアクティブゲーマー人口の変化を、時間を横軸に表を 作ると面白そうですね。韓国の急増がすんごいことになりそう。 アメリカのゲーマ人口がどう動くかも興味あるし。
急増というか、韓国は割りと早くからネトゲ人口は多いんじゃないか? 日本のコンシューマとか販売禁止されてたから、PCでゲームするのが主流で その分ネトゲが流行るのも早かった.。 と聞いたことがあるが ネトゲに関しては少なくても日本よりは先進国だ罠
ネットワーク環境も日本は政府のてこ入れが遅くて、ここ数年で劇的に進歩したけど その前まではむしろてこ入れの早かった韓国に遅れていたらしいし。 今はようやく指標的には世界トップレベルかな。
あと違法コピーも流行ってて採算とれるのがネトゲくらいだとか
そのせいか日本じゃコンシューマで出るようなのがネトゲであったりするね。 漫画をゲーム化したのとか、メインストーリーがあって職業じゃなくて決まったキャラ選ぶのとか。
そして、パッケージと違ってある程度以上の期間プレイして くれないと困る。だから、高レベルキャラを絶対的に強くして 「俺強い」な気分にさせて繋ぎ止める…と。 WW2OLは課金方式でも簡単に辞めたり再開したりできるようにしてるし、 「遊びたいヤツは遊べ去る者は去れ」でコンスタントにやってけてるのは 結構すごいのかも。
これで、空軍新兵の待遇がもうちょっとまともだったら良かったんだけどね。
連合海軍、いまだDD乗れない俺が来ましたよ(笑)
528 :
名も無き冒険者 :2005/10/07(金) 13:14:04 ID:2jWt3QhG
>>528 ムービーだけみるとすごく楽しそうに見えるな
ティガーって今あるの?
なんかもう枢軸の侵攻が早すぎ。 またすぐリセットかかっちゃうよ。 連合で遊んでみるかな。
正直、Pak38が出ると負ける気がしない
正直、Fw190が出ると勝てる気がしない。 性能云々より、地上要員含めて手練れがごっそり枢軸に 乗り換えちゃって戦線維持できないくらい人が減る。
1キャンペーンずっと陣営固定とかやったら人減るかな?
>>536 減る。まず自分がいなくなる。
陣営移動はプレイヤーの権利だと思う。
常に負けている陣営について押し寄せてくる敵に翻弄されるのが楽しくて仕方ないんだよ…
味方の「もうだめだ」「fallbackマーダー」みたいなチャットすらたまらん。
勝っているいても押せ押せでつまらない。
>>537 お前はオレか
後退防御戦とかに快感を覚えてたらやっぱダメだよなぁ
でも陣営固定は賛成
導入が検討されてる、 陣営を固定してると上のレベルの兵器を優先的に使えるってのが入ればいいんでは。
>>539 いいね〜。
更に、
エースに成るとスピナーの色が変えられるとか欲しい。
!! 鯖落ち?? 完璧な待ち伏せKILLだったんお
1年ぶりに復帰してみたが、日本人プレイヤー減ったねぇ…
543 :
y :2005/10/11(火) 22:55:52 ID:ZP0mDCyn
だって、ゲームできないんだもん。。。。。泣き 練習サーバーにはつなげるので、そこで遊んでいます。。。。高笑
やっぱ、日本語の遊び方解説ページが消えたのが最大の原因だろうな。 唯でさえ複雑極まりないゲームなのに…。 おかげで新規に始める人が全くいなくなった。 飛行雑技団の解説ページとかもさすがに実状にあわなくなってきているし、なんとかせにゃあかんなあ。 以前、DHEにあった解説の雛形でもあれば、現バージョンに合わせて書き換える位 やってもいいんだがなあ。 さすがに1から書き起こすのは荷が重い。
自分もまた一ヶ月間くらい復帰しようかと思ってる所なんだけど、 フォーラムが公式の日本語フォーラムできたから、 日本HQページの方のはWikiに移そうかなんて話が出てるよね。 以前の初心者ガイドのキャッシュとかが残っていれば、Wikiに書き直したりできるかもね。 自分はいつまで経っても初心者だから、誰かがちょこっと雑にWiki書いてくれたら、 初心者の視点からそれやってみて、わかり辛いところ指摘したり、補完したりくらいなら できるかなとは思うけど。 wiki化の話は実際に進めているんですか?
>>545 Wiki化の作業はけっこう進んでるらしい
漏れも補完くらいならできるかな
いいねいいねー
"lol"の言葉の意味を間違って使ってた・・・。 悲しみの意味で使うものだと思ってた。
ちょwwwおまwwwwwwwww
549はたくさん敵を作ったに違いない。
なんでい個人でwikiをこっそり作ってたんだが無駄だったかwww
wikiはコピペして合体させればさせるほど意味あるから無駄じゃないよ。 ってか、wikiコッソリ作るのは反則っすよ。 wikiは完成度2%くらいの時から公開してみんなで作るのがおもろい。 完成度2%くらいからちょぼちょぼマイナーなゲームのwiki作っていたら、 ファンが集まって漏れの予定していた完成度100%の10〜20倍くらいの規模になって アクセス殺到で借り鯖から追い出された経験有。
ユーザーネームを変えて、連合でやりなおした。 名前かえるだけで10ドル近くとるなよ。
556 :
y :2005/10/13(木) 00:14:04 ID:kIrE0+9T
557 :
y :2005/10/13(木) 00:18:03 ID:kIrE0+9T
私の場合 ペルソナの選択画面 がでないで いきなり練習サーバーぽいのがでるんだなこれが、何度再インストールしても同じだし。。。
1.19にももう慣れました〜 いつも同じ部隊にいるようにすると、知り合いが増えていいですよ^−^
マウスで空を飛ぶ 歩兵と対空砲が好きなんですが、たまには、と、飛行に挑戦してみた。 1,走れない 2,飛ばない 3,落ちる 乗り越えて、地上目標の攻撃に挑戦(オフライン タンクほどの大きさの目標にもさっぱり当たらない その後一番マウス+キーボードに適していそうな水平爆撃に挑戦 高度2500m付近から都合40個投下して、一番目標に近かったのが目標地点から50mくらい…。
コース良し、照準よし 爆弾消えましたが何か… (高度には気を付けよう
夜にモニタのガンマ値を上げるのは反則じゃないですよね? でなきゃ 夜間飛行なんてとても出来ないだろうし・・ ちなみに俺は昼間も2.0位まで上げてプレイしてます、その方が草むらに 隠れた歩兵が見やすい気がするんで。
いわゆるガンマチートってやつですね やってる人も多いが口には出さないほうが無難かも。
太陽に入ると見えなくなる仕掛けと同じように、本当に見えなくしてしまうという システムにする手もあるけど、そこまでは運営側は気にしていないんじゃないか ディスプレイによっては、ガンマ1.0だと本当に真っ暗になってしまうし
そう、元々ディスプレイごとに差があるのでガンマチートとかいう論議に意味ない気がする。
しかし、夜間は航空機のマーカーが消えるのが早い(近い)気がするけど気のせい?
連合の前線に人が全然たりないのに、後方の都市でベッドフォード20台くらいのレースやってた。 おまいら何やってんのかと・・・。
弾薬の補給をシミュレート
現実逃避
現実逃避なら枢軸に移るなり他のゲームをやるなりするだろう。きっと後方から ATGやAAを運んでたんだろう。 もしくは対戦車砲搭載型トラックだったかもしれない。
レースで団結力を上げる→20人一気に戦線投入で突破 を目指していたとか
あー、もう連合の人すくねー。 陣営変わったばっかりで、ランク低いからライフル兵としょぼいタンクしか使えないし・・。 山のように攻めてくるから、すぐ死んでランクもあげれない。 せめてsmg使わせてくれよー。
>572さん Pan使うしかないですかねぇ・・・
574 :
名も無き冒険者 :2005/10/15(土) 23:15:34 ID:BTPqRb9Z
日本語ページにすると 変なページにいくんですが。。。。
575 :
名も無き冒険者 :2005/10/16(日) 00:36:38 ID:LESMvZPZ
イベントおもしろかった。やっぱ人数いるといいね。
wikiへの移行作業って、この文章書いてたのか
579 :
名も無き冒険者 :2005/10/16(日) 07:48:14 ID:CmzfX5GC
http://support.universalcentury.net/main/index.php おい、くそ番台!!
全然テスト版じゃねえか!!
調子こいてんじゃねえぞ!!
バイトにばかりで、情報偽って操作して騙すんじゃねえ!!
チョンに金でも貰ってんのか!!!
客をなめてんじゃねえぞ!!!!
このくそ蛆虫野郎の番台が!!!
死ね!!くそ番台が!!!!!!!
脱税して、暴利むさぼってんじゃねえぞ!!ゴラー!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
くそカス番台が!!絶対叩き潰してやるからな!!!!!!!!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
火付けて燃やすぞゴラー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
金返せ!!ドロボー!!
「 パ ッ ケ 買 っ て な い け ど ナ 」
Wikiページが立ち上がってるけど、 まだ試行錯誤している様子。 正式稼動の暁にはばりばり協力するから 中の人には頑張ってほしい
風呂屋をsapするってか。通報だ通報だ
一瞬見えたけど、また見えなくなった。orz
ところで、トレ鯖のログイン方法誰か教えてください。 今までJPHQのボタン押して入ってたので…。 おながいします。
おいおい、なんかログインしたら、落下傘部隊で英国進撃中とか言ってるよぉぉぉぉ
お、新しいページ始動ですね。
なぜかトスボミングとかのわけわからん戦術が真っ先に紹介されててワロタ
>>588 単に以前から書き溜めていたTipsの再利用でそ。
なにはともあれめでたい。
とりあえず、ベーシックの項目に
EWSシステム
在庫システム、手動補給
AOシステム
あたりの解説追加が必要と思われ。
乙カレー>中の人 できればあの人には空戦解説を書いてもらいたいんだがなあ。
FAQの分量が凄いね これまでバグまみれだったのがよくわかるw
592 :
名も無き冒険者 :2005/10/16(日) 21:37:58 ID:LESMvZPZ
おいおいおい! どうなってんだ? AIAAAが私のstugを撃ってくるぞ。 バグ?
AOもだけど、師団関係の話も、初心者にはイマイチわかりづらい気がする。 初心者にとって一番辛いのは、ライフルでも棺桶でもなく、 「ドンパチやってるのどこー?」って事かと。
>>592 敵軍のAIなら1.19から追加された高射砲みたいのは撃ってくるね。
空港攻めに手こずるようになった。
自軍のAIなら、後ろに敵が居たんじゃない?
よし、少しずつwiki埋めていくか
1.20ではAI/ATGにもHE弾が装備されるそうだが、歩兵に対しても打ってくるのか?
撃ってこない
イギリスの抵抗勢力は手強いね。 30以上詰め込んで上陸しても、あっという間に殲滅させられてしまった。
「30人以上」
空挺作戦だけじゃなく、艦船を使った上陸作戦してぇ。
味方の弾に当たっても死ぬようにして、tagがでないようにしたら、半分以上は同士討ちで死ぬんだろうな。
爆弾持った航空機は、敵にとっても味方にとっても忌わしき存在になるなwww
>>601 でもそれおもしろそうですね。
インターミッションででもやってくれないかしら。
>>603 そうしたら、敵を攻めるっていうより、内戦状態になりそうw
とりあえずオペルで味方歩兵轢きまくりだな
team killer 続出の悪寒。
タグ無しTKありでやりたいね。 けど、色が全然違うから、歩兵同士のTKはあまり無いと思うよ。
2アカ持ってる奴とかが、暗殺部隊として 敵陣でTKしまくりの悪寒。
わざとやる人がいるから問題なんですよ。それは過去のゲームでずっと議論されてきて今の状況に 落ち着いているから変えるのは難しいかも。味方を撃つと自分が吹っ飛ぶ仕様のゲームもありました。
味方を撃つとポイントがごっそり減って、5人撃つと懲罰房行きってゲームもあったな。 うっかり味方がいる場所にグレネード撃ち込んで独房直行とか
TKありで敵味方すべての飛行機からタグ表記を取ったらかなり怖いことになりそう。
>>611 戦争じゃなくて、単なる殺戮の場になるよね
warbirdsのアリーナ設定でそういうイベントあったな。 懐かしい。
枢軸はだらだらモードでいいな。 街攻めても獲る気まるでなし。 無駄に戦力消耗してるぜ〜!
TKなしで、味方や航空機にタグ(と円)が出ないだけでも 劇的に難しくなりそう。
低空で群れてる連合機に単身フォッケで突撃とかしたら、それこそ大混乱になるだろうね。
対角19インチ程度の広さに1000ドット位で描写すると実際の空に比べて視認性が随分劣ってしまう。 今の表示能力でタグ無しになると視力悪いパイロットが操縦しているみたいになっちゃう。
>>614 次のキャンペーンに備えて休んでるんじゃない?
>>600 何度か実験した結果、現行のシステムでは難しいと判断されているようです。
crsが考えているのは海上msの方向。輸送艦から上陸用舟艇が出て、上陸用舟艇から
歩兵が出る感じかな。
オマハ・ビーチを再現して欲しいですな。
>>619-620 今のシステムでやると、上陸地点や防御施設に誰もいなくて無抵抗で終わるか、
もしくは適切な事前防御があればあるでドイツ軍のKar98の砂浜への精密射撃の前に屈する予感がする。
いきなりJPHQページ壊れてないか? orz
forumに書いてあるね
>>619 ボートからもMSできるようになると楽しそうな。
輸送船はモバイルFB扱いとか。
リセット掛かったんだ、っていきなり枢軸陣は後が無いなw
要はBastgoneを占領すれば枢軸の勝ちらしい。 他にも幾つか限定的勝利の条件があるようだが。
ちなみにインターミッションでつ
628 :
おきぇ萌え :2005/10/22(土) 15:35:24 ID:9Ees7xmD
つ【ガス抜き】 ですな・・・
>>629 グレネードの飛行場攻撃、無茶苦茶うまいな
TG視点で急に追尾してきた敵機が爆発してるのは、 Bofoにでもやられたのかね
tatonkaって人の写真もあったけど、こんなコワモテのおっさんやったんか。
良く見たら榴弾で戦車の砲等飛ばしてるし 88は怖いのぅ
ほー、あれぶつかってるのか
1.20のテスト覗いてきた。 (・∀・)イイ!! 夜の雰囲気がすげーよくなっとる。
>>637 お、それは期待できそうだ。
wiki一通り完成させないとな・・
さらにもうちょっと遊んできた。 地上ユニットに関してのみだけど。 すぐにわかる変更点としては ☆グラフィックの光線処理の方式が変わっている。全体的に少しぼやけたような雰囲気になった。 春のすこし霞がかった朝のような雰囲気。特に遠くの物のかすみ具合が以前より激しい。 おかげで夜が、月光にぼうっと照らし出されているようないい感じになった。 ☆フォントがゴシック太字になっていて読みやすい。 ☆レティクルパターンがかすれている。ガラスに印刷したような雰囲気を狙っているのかもしれんけど、 前の方がよかったな。△にディザ入ってギザギザになっとる。 ☆画面中央上にミッションリーダーのオーダーが表示されてる。 ☆マップに同ミッション内の位置が表示されている。カーソル合わせると名前とユニットが判る。 右クリックするとチャットウィンドウが開いて.m出来る。 戦車小隊が横一列で展開している様子とかわかって超cool ☆マップをクリックして敵位置を報告できる。(BF2のアレをクリックでやるような感じ) ☆ミッションリーダーは地図上に複数マーカーを配置できる。(この分隊はR1,そっちはR2へ集合みたいな感じで) ☆虎は鼻血が出るほど格好良かった。 ☆チャーチル硬い。
まー公式のアナウンス通りですな。 マップの味方位置表示、敵位置表示に関しては、同じミッション内のみで通用するって所がミソですな。 味方全体の状況がわかる訳じゃないから、結局は戦場を見渡して雰囲気を掴む必要があるし、 チャットで位置報告しないと味方全体には伝わらないし。 リアリティの面からすると(?)だけど、ゲーム性は明らかにUP 妄想すると、ミッションリーダーからHCにさらに報告していくような仕組みにすると面白いかもしれぬ。
1.20はいつ頃リリース?
ごーふぁーは The Campaign has come to a close and oddly enough it looks like the stars have aligned and we’ll be ready to go live with 1.20 as the Intermission closes on Monday. って言ってるから早ければインターミッションが終わる現地での月曜日?
んー、MAPの位置表示は個人的に凄い残念だなー 敵がどこに居るのか分からないハラハラ感が面白さの1つだったのに。
敵の位置は報告だけで正確にはわからないだろ?
位置表示っつっても同一ミッション内でのみ閲覧可能な地図の上に 印を付ける程度の原始的なものだから補助的な役割にしかならないのでは?
レポートする人の距離感覚にかなり依存しますね。 あと間違えても訂正できない。 あと、飽くまである時点で、この辺りにいるという情報に過ぎないので、 移動している敵にはあまり役に立たない。 下手な報告すると味方が混乱して足を引っ張る可能性大有り。 あと、ミッションリーダーが抜けちゃうと報告自体が出来なくなるみたい。
個人的に位置表示は歓迎かな。 チャットで報告or確認するよりも視覚的に分かった方がいいし。 チャットの限界を補助的ツールで補うってのは良いと思う。 やりすぎは萎えるので、その辺はバランス取ってほしいけどね。
ミッションリーダー大忙しですね。 一つの敵に対し一斉に報告が上がって来て、おそらくそれぞれ位置が微妙に違う。 それをそれぞれ処理して一つの敵の報告が重複しているのか複数の敵なのか判断して 認証していかないといけないんだから。
あと陸と空の連絡ではやはりチャットに頼るしかない。 CASに行くと空を飛んだ事無いであろう人からの報告で実に苦労する。 et n of town だけ言われても直ぐに爆撃できません。 M3 nnw of n depot 300m, bit s of tree line 位言ってくれると助かる。
V1.20歩兵の走れる距離が長くなったような気がする。 体力メータの半分ぐらいまで全力疾走できるよ
虎で遊びたい人は今のうちにテスト鯖で試しておいたほうが良い鴨 ライブに入ったら4Gの時とは比べ物にならない争奪戦になる予感。 枢軸一筋な俺だけど、戦車で俺tueeeeeeeeee出来たのは初めてだよ。
虎出たら歩兵でくっついていって勇姿を堪能しようっと
>>649 位置表示を見て、空軍に詳細を伝達するのもミッションリーダーの役目かな。
BF2の指揮官モードより大変だね…
ようやくゲームとして成り立ってきそうな予感(・∀・) これで新兵さんが増えるといいね。
マウスどんなの使ってる? 俺はロジテックの800dpiのやつだけど、1600dpiのやつに買い換える予定。 でも効果あるのか不安。
俺はロジのMX510 でも、マウスよりスティックに凝った方がいいんじゃないかという気がする もしくはTIR買うとか マウスに凝るしても、解像度よりボタン数だなー、俺は
バージョンアップしたので今やってみたけど、これ仕切る人大変だわ。
歩兵のダッシュが長くなったから、戦車には脅威だな〜。 感覚が掴めん。sapされまくり。
敵の戦車や歩兵をマーキングしても 誰もマップで確認しないから無意味だな。
OPELの非力化っぷりがものすごい。 道路以外じゃスピードでねえよ!
ウェルカムバック・キャンペーンなぞあるとありがたし。 とりあえずはFE落としてみようか。
なんかMAP見てるだけでも楽しいぞw
FPS一桁になっちまってゲームにならない。 お金を溜めて新しいPC組むために課金とめてきた。 許せCRSよ。
>>662 msから真っ直ぐに町に向かっていく歩兵アイコンがパタッと消えたり、えらい遠くから回り込もうと移動しているアイコン
があったり。
>>664 おまえどこから回って行くんだよwww って奴まで見えて面白いよな
666 :
アイク :2005/10/27(木) 14:29:22 ID:Buj7T+jT
C47が来た。 あとジープとバズーカとアレきぼんぬ。
それ1944年じゃ…
669 :
y :2005/10/28(金) 00:44:28 ID:5/gNhels
ほといたら、なぜかゲームができるようになった。 めでたしめでたし
>>668 公式のフォーラムで聞いた方が良いのでは?
>>668 おれも同じメッセージが出たけど「無視して継続」で起動したよ。
久しぶりに遊んだ、とても景色がきれいになっててなごみました。
オレもかなり前からエラー出てたけど無視で遊んでた
それってプライマリサウンドドライバを指定してあげると直る奴とは違うの?
プライマリサウンドになってても出るから違うかと
675 :
おきぇ萌え :2005/10/28(金) 23:55:04 ID:nCTLfwzg
なんか初めて1.20やったけんど、109のFMをかなりいじりやがったな・・・。 実機に近くなってるのかもしんなぃけど。
>>674 プライマリサウンドになってたらダメなんじゃなかった?
>>675 よくなったん?
そろそろ復帰するかのう。だが、マシンスペックが・・・(涙)
678 :
668 :2005/10/29(土) 06:02:02 ID:IiFVPxxq
無視選んだら動きました。みなさまありがとう。
今試したらプライマリだとエラーがでて、サウンドカード名を選ぶと
エラー出ませんでした。
木がすごくなってますね。マップも高機能になってるし・・
明日 空も飛んでみます。
>>670 新フォーラムになってから、Playnetの有効IDがいるらしくて・・
今のところ課金停止させてるから書けませんです。
>>677 そう、マシンスペックが・・(泣)
新フォーラムはIDなくても書けるよ
新しい光源処理、凄く画面が鮮やかでいいんだけど、 レティクルパターンがギザギザになるのだけはいただけないな… 不満点はそれだけなんで、実に惜しい
いつもなら連合側が押してくる序盤な気がするんですが
微妙に枢軸が押してるのはタイガー出てから陣営変えするの気が引けるからかの。
>>673 ずーっと無視し続けていたけど、おかげで直った。
RDPとCRDのデバッグのどちらが早いか… 「腐ってやがる、早すぎたんだ。」 にならなければよいが
×CRD ○CRS
タイガーってキャタピラ簡単に飛ぶね。
685 :
y :2005/10/29(土) 22:12:08 ID:t2BN1Wpg
ところで、日本は ドイツ第一師団第二大隊だっけ? みなさんどこの所属?
686 :
おきぇ萌え :2005/10/29(土) 22:32:17 ID:amEJ+RMB
>/_了 ゚Д゚)殿 俺的には悪化したように感じMATH。 気のせいかもしんないので、もう一回飛んでみるか。。
687 :
y :2005/10/30(日) 00:00:36 ID:t2BN1Wpg
確かに私もFPSが1桁になる事がある
連合のも速くしていいから、とにかくOpelの速度を元に戻してほしいっす。
689 :
y :2005/10/30(日) 07:26:14 ID:qTCetRu7
タイヤ系が道路外で猛スピードで走る事はおかしいし 結果的に、非力な戦車や道路の重要性がでてくるから リアルに遊べる 私は賛成ですが で、他のタイヤ系はどう? 私はまだ調べていないのだけれど
タイヤ形じゃないけどハーフトラックは加速がよくなった気がする
Panの速度もガタ落ち Opelなんか速くしていいから元に戻して欲しいっす。
あー、Panも遅くなったのかー じゃあDaimもかなぁ。 ちなみに、大きな街の石畳の上も悪路扱いになったようで、 きちんと道路の上を走らないとスピード出なくなってるのでストレス溜まるわ。
さっき見てきたら、Pak38が既に出ていて非常に驚いた まじヤバイ
ヴィッカースがものすごく早く感じるが、これは元からかな。
もしかしてスチュアートが凄い高速最強戦車になっちゃってんるんじゃ、、、
それあり得るな… 232は何故かスピード変わってないみたいだけど、Stuの相手は無理じゃ。
232の20mmHE(APだったかも…)で至近距離からStuの砲身狙うと無力化できたと思う。 MG Bug修正以降もOKだったので現Verでも出来ると思うんやけど。 そういや最近232乗ってないな…… ところで最近新兵が多いせいも有るのだろうがアリーナ全体的にスキル低下が目立つ気がする。
そんなことより ドイツ軍にティーガーで、連合にM10ってヤバイでしょ 防御力全然違うんだし〜 今回も連合ボロマケ決定ですやん この初期ですらヒーヒーなのに・・・
699 :
名も無き冒険者 :2005/11/01(火) 01:43:43 ID:Yhz4lQyL
それは言えてるかもな。 グレネード持ったドイツ兵が殺到する様が 今から目に浮かぶぞw
スキル低下大いに結構じゃないか。 新鮮だし。 Kill稼げてなおよし。
初期はフランスのが陸は有利かと・・・
あ、スキル低下とは居るべき場所にカバーが居ないという意味。 サプライカットとかAB穴包囲とか回り込みとか。 Killが稼げるというか占領が上手くいかない。
M10を戦車と見るからだめなんだ、あれは自走砲、88+ハーフトラックを 一人で運用できると考えればいい。 対戦車砲としてもティーガーとやりあうには能力不足だけどな。
M10って結構足よくなかったっけ?
ティーガーT相手にするなら米はパーシング、英はファイアフライあたり欲しところ しかしその頃にはパンターやティーガーUが跳梁跋扈
706 :
名も無き冒険者 :2005/11/01(火) 22:01:15 ID:Kz1SsVKi
せいぜい英軍は序盤にマチルダで調子にのってりゃいい(激藁
今回連合側に全然制空権がないように感じるんだが、気のせい?
今回LWで飛んで、大抵友軍機が5機程度いるのが驚き。 お陰でやりやすく、好成績です。 いままでは数機の連合機に追い回されるのが普通だったのに・・・
一人称視点らしいけど自分のキャラが見えて無いと酔っちゃうんだよね。 視点を少し後ろに下げて自キャラ見えるようにとか出来ますか?
残念だが出来ない
// / .人 / (__) パカ / ∩(____) え、一人称しかむりぽ?710さんありがとだお! / .|( ・∀・)_ // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪ パタン ____〆(⌒;;) / / " ̄ ̄ ̄ ̄" (⌒;;)
でもリアルな目の視野考えると、自分の肩や胴、足くらい視野に入れることができても いいかもとは思ったりする。 背中に目はついていないものの触覚はあるんだから、背中視点てのもありかなとか。 まぁFPSの範疇から外れる話だけどね。
視点といえば、戦車やPAKを操縦する時に自分のポジション以外の操作していない ポジションの人物は描画しておいて欲しいな。 車長視点から室内を眺めても常に無人というのは寂しいし、ダメージを喰らって 倒れた装填手やガンナーの姿が視覚的に見えるのも臨場感があってよいと 思うのだが。
そこまで開発に手が回らないってのが、現状っぽいが・・・ 頑張って欲しいよね。
3D酔いに関して。 上下動があまり無いので、そっち方面に弱い人も割と安心だよ。
飛行機乗らなきゃ3D酔いはまずないだろ 動いてる時間よりも双眼鏡覗いている時間の方が長いゲームだしな。
depotから出るとき少しくらくらする
微妙にフランス盛り返してきそうなふいんき?
721 :
y :2005/11/04(金) 00:54:59 ID:y+/zwAXY
FPS=0 を記録してしまった。 戦場で10以上はなかなかならないのはマシンよりも回線に問題があるみたい
722 :
あ :2005/11/04(金) 09:02:02 ID:EsJPyKH/
歩兵で出陣するも殺されまくり 何かコツあるの?
>>722 防衛戦で待ち伏せ。特にdepo周辺で。
歩兵は双眼鏡が使えないと、ひじょうにつらい。
5月から始めたけど未だに殺されまくり。 でもkillも獲れるからまあおもろいよ。 BF2のシングルデモ版やってみたんだけど マウス移動してもカクつかなくていいなw
>>722 手榴弾を投げる練習を1時間ほどするとよいかも
一番大切なのは位置取りだと思う。反射神経は二の次。
728 :
名も無き冒険者 :2005/11/04(金) 21:26:36 ID:XwBKA4xh
狩虎きぼん! 無理なら勢子でいいや。
また開発速度で差がつきはじめたけれど、今までと違ってドイツは Pak38があるからスチュアートやクルセイダーIIが出てきても、案外 なんとかなりますね。
やっと「R」が取れたよ。 そういえば、弾の補給ってどうするの?
歩兵ならRiflemanに補給してもらえます。 乗り物に乗ると、一回出るしかないです。 弾薬補給車とかあったらやりたいかも・・・
733 :
名も無き冒険者 :2005/11/07(月) 01:42:14 ID:eVCNJW8b
週末ずっとってKILLは 歩兵3 飛行機6 昇進の道は遠い
734 :
名も無き冒険者 :2005/11/07(月) 12:15:53 ID:1TOvjs3O
飛行機で特攻は可能ですか?
ロシア参戦してT投入されたらドイツ終わりだな 数には勝てん罠
特攻は不可 それやられると特攻野郎Aチームばかりになってゲームとして成立しなくなる罠 だから、空中で接触すると突っ込んだ方だけが死ぬようになっとる いきなり死亡はちょっと理不尽だけどね
相手がHead onで突っ込んできて、自分だけが死ぬことも多いが・・・
あるあるw
相手がサーバー上で避けているように見えなくても 相手のクライアント内では必死に避けていることがあるからね。 クライアントとサーバーの間で多少時間差があるのが原因だと思う。
ほんとだ。アカウントページが日本語だ GJ!
GJ!
何時かゲーム自体も2byte対応してくれないかなあ。 そうすれば一気に日本人増やせそうだけれど。
最近隠れても隠れてもETの機銃の餌食になることが多い。 まるで何処にいるか相手にだけ見えているかのように… たまに銃弾が土手や壁を貫通するし、このキャンペーンではSap率が極端に下がったよ。
2垢とって敵陣営に送り込めばあら不思議 MGSみたいな敵兵レーダーが手元に
>>743 車長視点なら、歩兵の動きは大体見えるよ。
砲撃中とかを狙うべし。
難しいんだろうけどAIからこっちが 「遮蔽物か何かで見えなくなったら撃ってこない」とか そういうのがないからねぇ。 鼠に言わせれば「時間があれば」程度の事なんだろうけど(´・ω・`)
>>746 ですねえ。
車長だと結構ひろく歩兵の動きは見える。
まあ1000mぐらい離れてて遮蔽物が沢山ある時は
機銃あんま当たらんので撃たないけど。
>>742 ユニコード対応するとか言ってなかったっけ?
まあ鼠の言うことだからあてにはならないけどさ…
ボタンとか他の表示が日本語になるのはいいと思うけど、 プレイヤーは圧倒的に英語圏の人間が多いわけだしねぇ。 やっぱ、それなりに外人さんとコミュニケーション取れる根性持ってる人でないと 面白くならないだろうし、淘汰されていってしまう気がするのは俺だけ?
>>750 そういう根性の人しかいないから日本人が少ないわけで
752 :
名も無き冒険者 :2005/11/11(金) 12:03:20 ID:5pctARwo
英語よりライフルの腕が問題だよ 全然当たらない
最近このゲームを知ったものです。興味がわいて是非やってみたいんだけど、 Wikiの「新しくゲームを始められた方には30日間の無料サービスがあります。」ってのは 課金対象者が一ヶ月は無料でプレイできるよと言う意味で単に一ヶ月間お試し期間がある って意味ではないということでしょうか? あとラグとかどうでしょうか? 海外ゲームだからPingの関係で射撃時にはラグの分だけ先読みって感じですかね。
>>753 当たり判定は撃った香具師なので、射撃でのラグの問題は無いよ。
>>753 その通りです。課金を開始してから最初の一ヶ月分が無料になります。
当たり判定はクライアント側で行うのでラグはあまり関係ないです。
>>753 少なくとも、通信速度が原因のラグは感じたことはないですね。
空戦やってると、自分のPCのパワー不足でたまにコマ送りになることはあるけど。
あと、課金しなくても、オフラインモードで操縦してみる事はできるから試してみては。
(実はつい最近まで無料プレイキャンペーンやってたんだけど、終わってしまったようです…)
戦車や装甲車で、エンジンかけようとしたらいつもと違う音が して、エンジンを切ることもかけることもできない状態に陥る ことがよくあるのですが、これは仕様でしょうか? 真後ろにSAPPERが迫っているときにこの状態になると、お手上げ なんですが。
数日前のアップデート後に
麦みたいな草の色が、ネームタグや飛行機の円の色に連携して変色するようになった(青、赤、緑)。
それとクライアントを終了すると必ずPCが不安定に。
仕方ないのでクリーンインスコしたら直りました。
というわけでクリーンインスコをお勧めします
>>757
>>757 のはずっと前のverから有ったよ。セルモーターの音が延々と続いて
お手上げになる奴ね。
バグだとは思うけど、どういう条件で発生するかわからないから対策しようが無いし
知らない間にエンジンに被弾でもしたんだと思って諦めてた。
>757 当時のエンジンの信頼性の低さをリアルに再現 したのだと思うと、幸せになってきたろう?
俺、その症状にあったことないなあ。 しかし、そんな幸せにはなりたくないよ・・・
俺は昨日、エンジン掛けようと思ったら セルの音が一瞬だけして後はウンともスンとも動かなくなった。 最近はないが以前はサブマシンガンを撃とうとしたら ボルトは動いてるけど弾が出ない事もあった。 故障を再現してるのかと思ってたがどうなんだろう?
763 :
名も無き冒険者 :2005/11/14(月) 19:35:45 ID:9gMSilk0
サブマシンガンのボルトが動いてるが弾が出ないっていう故障はあり得ないぞ。 ボルトはガス圧で大概動いてるから撃発しなきゃ動かん。 ま、チェーンガンとかなら別だけんども。 枢軸のSMGはチェーンガンか?
弾をマガジンに詰めるパートのおばちゃんが ライフルグレネード用の空砲を詰めちゃったんだよ
配給のソーセージを半分に減らしたまえ
総統、おばちゃんにそのような罰は厳しすぎるかと
発動機が掛からずセルモーターが回り続けるのはバグなの? 1000回に一回は遭遇するよ。
768 :
名も無き冒険者 :2005/11/15(火) 14:38:26 ID:Kpn1ZQHW
みんな枢軸でプレーしてるの? 連合で日本人見なくて寂しいよ
>768 ほとんどが枢軸だと思うよ。 たしか連合で活動する日本人用のSquadがあるから探してみるといい。
M10出てるのか! やけに脆いM4だと思ったら…。 でも、長距離からのAB(FB)キャンプには最適な奴だな。
M10って、連合最強の砲積んでるの?
俺は連合でやってるよ。 たまにしかやらないけど。
M10ってやっぱり歩兵のグレネード叩きこむと死ぬの?
オフラインで新戦車3つ乗り比べてみた感想。 M10 空が眩しい。足が異様に速い。主砲は強力そうだが、反動が凄いので連射には向かなそう。 後ろにごっつい機関銃がついてるので怖い。 同軸機銃がないので、斜め前から近寄ると楽勝?でも足音は良く聞こえそうだな。 チャーチル でかい。操縦手もハッチから顔出せるのね。 まともな照準がついてる。結構精度もよさげ。 ティーガー カッコいい。 さっき気づいたけど、車長で距離測れるのね。ヤバイヤバイよマジヤバイ。
そんなにやばいと、これからますます初期工場爆撃にプレイ時間を割くことになりそうだな。 <連合
776 :
名も無き冒険者 :2005/11/16(水) 13:59:27 ID:oF5qCjsF
枢軸は最初から爆撃幾にのれますか?
爆撃機に乗るには昇進しないといけません。階級の高い人と相乗りなら最初から乗ることもできます。 将来的に、爆撃機の新機体が導入されたらその時は、ゲーム内の兵器開発に伴って低い階級の人でも乗れるようになるかもしれません。
連合戦車sap解説図をプリントアウトして手元に置きつつ sapperの在庫に余裕のある時はsapに挑戦しています。 今日はchurchillに遭遇したので、sap場所を教えてもらって 何とか3発目で燃やせました。 ちょっと質問なんですが shermanのFlameポイントは両サイドのフランス国旗の横50cmあたりでいいんでしょうか。 3台ほど挑戦していずれも失敗でした。(国旗が見えないような^^;)
>>778 shermanのsapなら、国旗より転輪で覚えたほうがいいかも。
地面に接している転輪の最後尾、コイツの直上部分って覚えてる。
少し前のパッチで国旗消されたんですよね。 あと、微妙にいじられているようで、SomuaあたりはSap位置変わっているので注意。
チャーチルを4Gで正面撃破する方法ないですかねー 激しく硬い。
チャーチルも出たのか…。 キャタピラ切ってスピンしたところを撃つとか…。
>>778 国旗消えてるのかあ。
もしやStuartも国旗消えてる?
CTD多発の悪寒…。
チャーチル堅いっす。 真横から撃っても爆発しませんな…。
Sapポイントは判明してるようだから、ためしにそこを狙ってみては?
sap解説図ってどこにあるんでしょうか? 探しても見つからない(´・ω・`)
788 :
名も無き冒険者 :2005/11/17(木) 17:26:09 ID:E+npNO1Z
789 :
788 :2005/11/17(木) 17:35:59 ID:E+npNO1Z
790 :
778 :2005/11/17(木) 19:38:54 ID:I2jdVC0a
色々と情報ありがとうございます。頑張ってshermanを撃破してみます。
>>783 stuartの国旗はそのままでした。
>>789 この一覧図いいですね。Fax型で印刷したら綺麗にA4プリントアウトできました。
チャーチル出たら、英軍の攻撃が激しくなった・・・。
チャーチルさん、88mm砲の直射でも正面装甲を射抜けないのね。
matyの恐怖再びだな。しかも今回は88相当の砲がない… pak43だ!誰かpak43を工場に注文するんだ!
M10スキスキ! 232で殺せるなんて素敵!
矢張りチャーチルはタイガーで肉薄し至近から急所を射抜く他無いのであろうか(苦笑
もう、M10というと、あれだね。 運動会の玉入れ。
北部戦線は崩壊だな。 制空権もないし。タイガー出るまで持ちこたえられるのか!?
カタログスペックだけ見ると、M10はティーガーの正面装甲を1500mからでも抜ける。 ティーガーではチャーチルの正面装甲は100mでも抜けない。 しかも時期パッチで英軍に17ポンド対戦車砲(2000mからでも虎撃破可能。ファイアフライ搭載砲) さらに仏軍に3インチ対戦車砲(M10搭載砲)が出るらしい・・・。 対する枢軸にはPak40(75mm対戦車砲。88mmより弱い)・・・ まあ枢軸にはMが多いからあんまり関係ないか?
うっひょー 英軍強すぎだろ〜。 枢軸にはV2でもくれろ。
V1でもいいよ・・・
V1でもいいよ・・・ なければ、stug3GかSd.kfz.186、Sd.kfz.182でもいいよ・・・
Pak40はいつから88mmより弱くなったんだ?
PaK 40 L / 48 vs 88mm FlaK 36 L / 56 (PzGr.39使用) 口径 初速 砲弾重量 Pak40 75mm/L48 790 m/s 6.8 kg Flak36 88mm/L56 800 m/s 10.2 kg 単純に計算しても、88mmのほうが重くて初速が速いから貫通力高いぞ。
是非Pak43を・・・
いやもう、Flak41でいいですよ。 防盾もつくし、威力も上がるし・・・
ここで、 枢軸軍の対戦車能力のバランスをとるために 磁気吸着地雷Haft-Hohlladung3歩兵を導入します とか言われたら惚れる。 (装甲貫徹力は140mm)
Pファウスト欲しいな へッツァーが地味に強かったりするんでこれも欲しい
809 :
か :2005/11/20(日) 16:14:34 ID:3DIlKvq9
1号自走砲が欲しいでチュ
810 :
き :2005/11/20(日) 20:05:54 ID:3y/KP31e
150mm自走砲 バイソンが欲しいでチュ
812 :
く :2005/11/20(日) 22:37:16 ID:PUmUkYUq
タイガー1 より 主砲の発射速度が速い パンサー(5号戦車)がほしいでちゅ
813 :
y :2005/11/20(日) 22:40:13 ID:PUmUkYUq
へッツァーは車両バランスが悪いので、 速度は遅いし、走りながら撃てない 待ち伏せには最適の駆逐戦車だとおもうけど
チャーチル、側面はわりと脆いねえ。 ドアノッカー如きで燃えるなんて…
>>816 サンクス。
うれしいニュースだが本来こう有るべきなのかな?
アーマーリークでなく。。
Tigerにリークがあって2ポンド砲や対戦車銃で打ち抜かれたら嫌だなあ。
3インチ対戦車砲M5の資料見たけど
ティーガーの正面を1000ヤード(約914m)から射角0度で
命中して4発に1〜2発の貫徹する程度みたい
ただ側面だと1000ヤードは確実に撃破
2000ヤードでも4発に3発は貫徹するそうだ
>>813 まあ駆逐戦車だしな
走行間射撃はドイツでは原則禁止だったからいいんじゃね
当時走行間射撃法が教本に載ってたのは日本軍くらいか
ちょっとチャーチルの資料を紐解いてみた ・ 米英軍で初めて、直接照準射撃でタイガーを破壊することに成功。 ・ 北アフリカで試験運用した6両が2回の戦闘を経験。 全車計106発(弾種は色々)の被弾が確認された。 損害は全損1、履帯損傷1、砲塔旋回不能1。戦死7名、負傷8名。 装甲を貫通できた独軍の砲弾は75mm1発+50mm2発。 50mmの片方が燃料タンクに到達。 ・・・なにこのくろがねの城
820 :
y :2005/11/21(月) 23:54:51 ID:pt3egF45
>走行間射撃 いちいち止まって撃っていたらバウアーに怒られるぞ!
一等自営業氏の漫画の話し出されても
そういえばSapperの携行爆弾って貫徹力どれぐらいか知ってます? いまいちよく分からないんだども。
2kmからM10に打ち抜かれてしまう様では余り期待はできんな・・
側面ならしょうがない パンターも側面装甲は薄かったし
英巡航戦車も走行間射撃
揺れてて照準できないよ。
あーもう、4G飽きたよ〜。 足は遅いしうるせーし、戦車乗り廃業じゃー。
>>827 Tigerも足は遅いしうるさいと言ってみるテスト
新人さん、増えてきましたね。 よりによって敗色濃厚なこの時期に(笑 勝ってる時ならもうちょい階級上げも楽になるから、くじけずに頑張ってね。
ドイツはやはり工場の防衛が問題だな。 こっちも連合並みにやり返せれば ここまで開発に差がつくこともないんだけれど、He111で英本土爆撃は 往復約2時間、夜のプレイ時間ほとんどをそれだけに費やすことになって しまうからなぁ。
敵機だらけの状態で陸をやると地獄だのう。 わしゃあ、ハリケーンの機銃掃射でリサプライした4Gの主砲をやられたけん。 戦場はこわいのう。
>>830 やり返すことだけ追求するなら爆撃したらそのままdespawnすれば時間短縮
連合が弱かったから、前回のキャンペーンの終わりごろから連合側でやり始めた。 あの時は全然人いなかったのに、今回めちゃくちゃ人多い。 チャーチルとかM10がでてるからこっち側に移ってきてるのかな。 タイガーがでたら、またみんな枢軸側に移るのだろうか。
あれだ。 キャンペーン中に陣営移ったら、もれなく1階級降格とかにすればいいんだ。
ふたばの方にこいつのスレがあるけど、書き込みを見る限り潜在的プレイヤーはいるのかのぅ?
むかーし、ここの軍板で宣伝したら クレカ必須のゲームなんて論外だボケと言われて泣きながら撤退しましたが…。 思うんだけど、このゲームの宣伝するならゲーム関係よりも 軍関係の雑誌とかHPの方が絶対効果あると思うんだが如何?
>>836 軍関係にまったく興味ないけど、このゲーム好きですよ。
まあ効果がありそうなのは軍関係かPlanetSideとかBFをやってる人あたりですかね。
もしかして今回の枢軸RDPは、Fw190a4だけか? あれだけ待たされて・・・(つд`)
>>836 それは,軍板初心者だと思われ.
クレカ必須が論外であるという,軍事的理由はなにもないからね
クレカ必須が論外か。コンビニ支払いで萌えゲーやってるような、 未成年の事情だよね。BFも軍事とは微妙に層が違うのでは・・ ミリタリ系に働きかけるのは賛成。 でも相手は、超速で所詮ゲームという印象で興味を無くすだろうから、 こちらは真先にマニアックさを見せ付けないとね。 ・・で、WW2OLで一番濃ゆいのはどこだろ
842 :
名も無き冒険者 :2005/11/24(木) 00:28:25 ID:MMgGVjw0
190速すぎ AAAが一つも当たらん
つーか、砲手が生きてるのに砲身に損傷したからって Deathつけんなよ。くそねずみが。氏ね!
Unitが使い物にならなくなるから仕方ない
>>843 弱小戦車乗りはなあ、敵戦車の装甲を撃ち抜くことは諦め、その砲身にのみ射撃を集中してるんだ。
砲身撃ってkill取れなかったら漏れが泣く。
846 :
y :2005/11/24(木) 08:06:03 ID:mx22wYzi
整備修理・牽引ができるようにしてほしいな
BFじゃなくOFP好きな人だったらこのゲームにも理解あると思う
理解といえば、日本語でSapperやSMG解説しているサイトって 今全滅してる? 新規で入る人に、出世したらこんな武器使えるよ〜って提示するのは ゲームする意欲を育てるのにいいと思うんだけども。
>>848 3突が木立にぶつかる瞬間「危ないっ」と感じてしまった・・
しかしスゴイ走破性。楽しそ〜。
851 :
名も無き冒険者 :2005/11/24(木) 19:38:24 ID:ndTAKz/k
飛行機はどうやってポイント稼げばいいんだ? 初期飛行機で出撃しては落とされる。 ちなみに連合側。 7mmでピチピチ当てても何もキルできんよ。
あのさ、今ふと思ったんだが 778~782みたいな会話って、マジで当時の軍部では真面目に語ってたんだろうね。 そうかんがえるとこのゲームって相当恐ろしいものが有ると思う…
>>851 109と190以外の飛行機ならカモなのでそいつらを狙う
味方に追いかけられている敵機、もしくは味方を追いかけている敵機を狙う
あとは地道に機銃掃射で地上の歩兵やトラック、Pakを狙う
109,190,DD,戦車、それに88以外の対空砲はかかわらないが吉
古い
チャーチルかてーとか言う前にAxisのHCは基本戦略勉強しろや。 FB一個しかもってないくせにMonchenを頂こうなんて身の程知らずちゅうもんや。 こっちはAB2個とAFあるんや。 おまけに虎の子のFBも簡単に明け渡してくれるし、Axisの連中もオツムの悪い上官に付き合わされてほんまカワイソウや。
ははは、Kaarstカウンターアタック! 自滅してくれておおきに!
変な関西弁だな
>>856 ここの管理人もうWW2OLはやってない感じだよなぁ
激しく残念
>>851 連合はまだいいよ、110なんていうポイント補給機が飛んできてくれるんだから。枢軸の
ポイント稼ぎなんて悲惨だよ?あんな棺桶でどんなポイントが稼げるというんだか。
と、連合ではそこそこ落としてるけど枢軸では未だに1等兵な俺様が言ってみました。
今はRDPが進めば新兵でもBf109に乗れるのだから良かろう。
h75の火力のしょぼさも結構ひどいと思う、hitしてもキルとれたことない。 bf110はすれ違い様にでも中ればキルとれたりするし、RTBできんけど。
要するに、現状システムがクソだってことだな
そこのふくよかなお方、BF2でもおやりになられたらいかがかしら
>>863 H75は結構いい戦闘機だよ。旋回性も操縦性もいいし。豆鉄砲だけど、むしろ
豆鉄砲だからこそ火力に頼らず正確にコクピットを狙う癖がつく。棺桶よりも
万倍恵まれてると思うね。お仏蘭西はそれ以降が全然恵まれてないけど。
867 :
チラ裏スマソ :2005/11/25(金) 22:13:47 ID:D23rgPON
気持ちイーッ! くそったれチャーチル4台、Cru3が3台、Cru2が1台、おまけSapper数名。 虐殺してやったぜぇぇ!! 気分いいうちに帰ろっと。
868 :
チラ裏 :2005/11/25(金) 22:50:54 ID:HNF2/lDe
AAAで Pz IIIf と bf109 AAAの鬼と呼んでくれ
何で倒したんだ?すごいな。
870 :
869 :2005/11/25(金) 22:53:53 ID:iqNSnTmT
じゃああれだ、ドイツの新米パイロット用にシュトルヒ。 地図に敵をマークする毎に1点。 Tier1以降は万が一生還できたら5点差し上げよう。 ついでにJu52でモバイルPARA巣ポーン、1人=1点。 この調子じゃJu52の在庫もすぐに底付くだろうから エクスペルテン様用の輸送機としてギガントでも開発しとけば文句ねーだろ。
????????????????? ????? ??????? ????????? ?
デュッセルドルフも落ちたか。 今回はタイガーだせそうにないな。
allied勝利でリセットかかった。 サーバーが落ちる寸前にスチュアートでABに特攻した。 たぶん死ぬだろうなーと思ったが、何故かボフォースだけが大量に。 機銃でいっそうして時間切れ。
877 :
名も無き冒険者 :2005/11/27(日) 13:15:03 ID:m1Ddd8yi
よくわからないがインターミッションらしい。
虎は強い…。 砲塔の旋回速度が遅いからsapperが怖いが。 キャタピラは相変わらずすぐ切れるな。
戦車屋さんとしては、随伴歩兵って欲しい? 正直、移動についていけなくて 後から見守ることが多くなりそうなんだけども。
随伴とっても欲しい。 というより、先行してPAKを一掃してくれると有り難い。 PAK好きな戦車乗りからの感想でした。
随伴歩兵とっても欲しい。 戦車から降りて偵察したいって事 よくあります Sapperにとって一匹狼なんて鴨でしかないしねぇ
俺なんか、DO出てない味方の町に戦車EWSついてたら もう速攻でミッション立ててSapperで突撃。 背後に回りこんでじりじり距離を詰めていくスリルがたまらないんだな、これが。
>>882 同じく。
ところでシャーマンって足音聞こえにくい?
うじゃうじゃ沸いてくるときは面倒だからダッシュで
近寄るが気づかれた試しがない。
車長が頭出しているときはさすがに匍匐するが、
最後の詰め寄りはダッシュ。
凄い勢いで郊外へ走っていくサッパー居るね(笑) 確かにサッパーは一番herherできる兵種かもしれん。
885 :
名も無き冒険者 :2005/11/28(月) 23:45:36 ID:tAoUhrTe
3回目にして、やっと”くろがねの城”をSAP 出来た。 硬いよ、硬すぎる。
虎強いよ虎!! 履帯切れやすすぎな感だけど、強すぎる。 砲塔の旋回遅過ぎで最悪な機動性だけど、慣れれば相当使えるかと。 アントワープで履帯切られてなすすべなく機銃を撃ちまくってたら、 「you fuck」等と敵rifleさんに言われてライフルで撃ちまくられたよ。 despawnしたら、敵兵さん2名が仲良く漏れを突付いてた(w まあなんだ、虎乗った興奮がおさまんね〜(wwww
887 :
y :2005/11/29(火) 05:34:08 ID:zQ+c5+gt
砲塔の旋回は1周1分ですか?って自分で調べればいいのですが。。。。 実際のタイガー1は1分です。
>>887 ほぼ1分だった気がします。
yasさん復帰しないんですか?
多勢に無勢・・・ 英軍の猛攻に次々と陥落していく街々々・・・ 駄目だこりゃ。
新しいキャンペーンはじまった?
891 :
y :2005/11/29(火) 22:02:23 ID:ldabxlO/
もうしばらく待ってね。 今お湯沸かしているから
今回英軍の工場がかなり叩かれている
漏れは今回戦略爆撃中心に行こう。
漏れも
戦略爆撃とか言って単独飛行に出たけど、 投弾直前にミスって全弾ハズレ。 もうやめた。
戦略爆撃は単調な90分と、やたら忙しくて緊張してミスったら終わりな10分間からなっている。
ゲームの中でMG34は優秀だけどSMGは英軍の方が優秀だよね。
もう死んだ…。 死なない事を目標にシテタノニ。
まー、人それぞれだあな。
序盤はつまらんのぉ
そうかな? 早々から熱い戦いを繰り広げられてるけど。
まー、人それぞれだあな。
ルールから操作方法まで完全に日本語でガイドしてくれ
まー、人それぞれだあな。
908 :
名も無き冒険者 :2005/12/02(金) 14:20:58 ID:dLZLHY6u
考えるんじゃない! 感じるんだ
まー、人それぞれだお。
こらこら。 人それぞれで済ましちゃ話が膨らまないじゃないか。
ルールから操作方法まで完全に日本語でガイドしてくれ
913 :
名も無き冒険者 :2005/12/03(土) 00:49:07 ID:9HxZmJtS
英語も使えんドキュソにプレーする資格無し
まー、人それぞれだあな。
JPHQいけば大抵の事は書いてあるぞ! でも厨房はお断りだ。
まー、人それぞれだあな。
しかし、今回の枢軸の爆撃っぷりは凄いな。 虎の怨念を感じる…。
まー、人それぞれだあな。
乗り物から操縦士も降りられるようにしてくれれば色々と楽なんだけどなぁ モバイルスポーンをやってる人が暇そうでカワイソス(´・ω・`)
↓「まー、人それぞれだあな。」禁止
しょっちゅうMSやってるけど、 前に比べれば全然マシになったよ。ポイント入るし。 ミッションリーダーやってれば敵の報告が続々と来て結構忙しいし、 マップで歩兵がわらわら攻め入る様子を眺めているだけでも楽しい。 で、たまには何処を攻めろーとか.orderコマンド打ってなんかしてみたり。
922 :
名も無き冒険者 :2005/12/03(土) 21:15:35 ID:iEhAzn6h
上まあ、人それぞれということも有るだろうか
某研ワロタ
上まあ冒険は句読点を入れない訳だが あるいは最近入れるようになったのであろうか
JPHQにSapの貫徹力が載ってた チャーチルの正面装甲は無理ぽ
とある有名なコテハンの真似。「某研究者」でぐぐれ
ぬるぴ
今アントワープ攻略中。援軍熱烈希望!
NAVYのランク上げに夢中なんだが。 HURRIやSPIT1を撃墜しても2%しかうpしないのに、ATRぶち殺したら 一気に9%くらい上がったよ…。 歩兵のほうが飛行機より高コストなのか?
今度の無料お試しキャンペーンは微妙だな。 あなたの友達を地獄の戦場にご招待ってか。 まあ確かに不特定多数にばらまくよりは定着率は高いかもしれぬが… あいにく俺の周りには軍ヲタもゲーマーもおらぬ。
この1週間、schildeの街を取ったり取られたり。 この街もうボロボロだな。
英軍工場もボロボロ
今日も海峡の波は荒いぜ〜
枢軸の戦略爆撃部隊がんばってるねー 今回はチャーチルとM10より先にタイガーを って事だろうけど終盤までテンション続くのかな。 応援しかできないけど、がんばってほしい。
いや、爆撃機飛ばせないならせめてケツに乗せてもらうとか
いや〜熱かったな。大海戦って感じっす。 しかしDDへの道は遠い・・・。
ドイツのRDPが回った途端、すごい数のDB-7が工場へ押し寄せてきた。 正直、あれに高速急降下で爆撃されると防空隊がどれだけいても防ぎようが ないので、陸軍には早期のMetz占領を要請したいですね。
なんかもう、空港爆撃して 滑走路使用不能にしてやりたい・・・
無料期間またこないかな
今朝無料キャンペーンのメールが届いてたよ?
943 :
名も無き冒険者 :2005/12/06(火) 14:56:21 ID:LyV+x7bF
報復爆撃だ! それしか無い!
ロンドン空襲!
>>942 今回の無料キャンペーンって現ユーザーに1keyのみ配布じゃ?
知り合いでやりそうな人おらんよ orz
1PCで2アカにできんかなー。
自分も知り合いでやりそうなのはいないな。
衛星でTVドラマ「コンバット」再放送してた。 あの世代がネトゲーやるかという問題があるな。 日本じゃそれ以降の世代で大戦物は所詮ニッチ。
つい先日からはじめたのですが、お暇な方回答お願いします。 1、armyでルーキーから抜けるには地道にライフルでがんばる?(y/n) 2、armyでがんばってもairforthではまたルーキーから?(y/n) 3、ぶっちゃけドイツ軍でマゾプレイのが楽しい?(y/n)
>>948 1、現在だと、それがいいような気がする
そして、昇進のためには、1killでもしたら、すぐにRTB
2、Yes
3、人による
そろそろ次スレを考える時期だな。
タイトルはBATTLEGROUND EUROPEに変えるべき?
>>948 1:yes ライフル楽しいぜ。いまはMSあるから幾分楽だろ
2:yes 棺桶から抜けるまでがつらかった...
3:yes 連合なんてやらないぜ
951 :
名も無き冒険者 :2005/12/07(水) 10:50:06 ID:+aTa+wxP
タイトルにww2olは入れて欲しい。
>>948 1.モバイルスポーンから歩兵が出るたびにトラックプレイヤーにポイントが入ります。
良い位置にMS立てれば歩兵が続々出撃するので大量得点。
2.出来るだけ味方の多いところで戦う事をお勧めします。根気があれば工場防衛。
返り討ちに会う可能性は低いです。
3.勝ったり負けたりを繰り返しているので個人的にはドイツがマゾだとも感じません。
>>951 World War II online : Battleground Europe
だと入りきらないですかね。 ww2olの略称も欲しいところ。
このゲームに興味持ったからとりあえず来たぜ。 とりあえず質問。プレイするのにどれぐらいの英語力が必要? RTSやるため だけに辞書引く根気はあるが、リアルタイムなんてかなり自信無いんだが・・・。
>>955 ET(enemy tank)とか、このくらいの単語がわかれば大丈夫
>>948 1、敵の町にできたSpawnableから出撃して、1-2KillしたらRTBを繰り返すのがお勧め。
敵から撃たれにくい場所取りが重要だが、押され気味の時は敵がバンバンやってくるのでポイントを稼ぎまくれる。
2、ついでに言うとnavyもそうだし、違う陣営のarmyもルーキーからなので
3陣営全部で全ての乗り物を乗れるようになるのは相当大変。
3、ドイツがマゾプレイかどうかはわからんが、
少なくとも日本人はドイツ陣営の方がたくさんいると思う。
>>948 1.YES。
ゲームの目標であるの占領(旗取り)は歩兵しか出来ないので戦車とか
飛行機とかのユニットはしょせん歩兵のサポート役。 サポートする歩兵
の心境が解ればそう言ったユニットでプレーするときにきっと役に立つよ。
まず静止している敵歩兵を一発必中できるようになるまでライフルで特訓
してみたら?手榴弾も狙った位置に当たるように。ライフルは底辺のユニ
ットなのでゲームの仕組みも学びやすいよ。
2.YES(綴りはAirforce)。
1アカウントで3国×陸・海・空の最大9種類の階級を持てる。
何をもって独軍をマゾと言うか不明なので回答しようがない。
マゾプレイが好きならCAMPされてる場所から出撃すれば良い。ただ
し頭と腕(と時間)があれば小さな局面で幾らでも優位を創出すること
は可能だけどね。陣営は関係ない。
>>958 >ただし頭と腕(と時間)と、
付け加えると、語学力だね
無料キャンペーンのキーって、ここに書き込んだらやばいかな? 知り合いに紹介できそうなのがいないから勿体ない…
>>953 >>957 >>958 助言含めレスありがとうございます。
今日もこれから戦場に向かいます!
さて、過去ログにはwikiの話がでてましたが、
その後アドレス等明記されてないような気がするのですが、
実在するのでしょうか?
あとゲームをしていて略語がわからないのですが、
それを調べるサイト等はありますか?
たびたびすいませんが、お暇なかたよろしくお願いします。
>>962 ありがとうございます!これでなんとかつたない英語で
コミュニケーションとれそうです。
964 :
名も無き冒険者 :2005/12/09(金) 00:49:38 ID:ggTFJDeT
おいおい、Tiger出る前に終わっちゃうんでないかい?
おいおい、防空隊なにやってんの? 工場がボロボロじゃんか。
ant落ちてるね。vissingenを早めに取ったのが利いているのかも。
アントワープか 激戦区だな
>>965 工場の上空見にいってこい。
弾薬搭載量が通常の3倍のFw190でも出ないと勝てない。
もう工場防空は捨ててきた。
工場を守って1時間を無駄にするくらいなら、その時間で英本土を爆撃した方がマシ。 Bf109ごときじゃ、急降下するDB-7を爆撃前に落とすのはほとんど不可能だよ。
やはり報復爆撃しか… 今朝方、十数機からなる爆撃隊に工場地帯を攻撃されたし、報復しなければまたRDPで大差をつけられ追いやられる。
前回の様子からすると、RDPは1周以上差をつけてないと安心はできんな。 枢軸の次のユニットは何だろう。向上の出力高めの割りに進みが遅いような…
×向上 ○工場
>>971 現時点で差は半周分くらい? たしかに序盤であれだけ敵工場を叩いた割には差が広がってないな。
しかし工場の数が3対6の状態っていうのは厳しい。 数人でひっきりなしに爆撃を繰り返してても
すぐに回復されて手が回らないよ。
974 :
名も無き冒険者 :2005/12/10(土) 15:27:17 ID:A3/g7cjE
工場の回復って出来るの?
975 :
y :2005/12/10(土) 22:56:24 ID:h9sdS75C
↑ 以外に目の付け所が凄く良い 私は考えでもいなかった。
976 :
名も無き冒険者 :2005/12/10(土) 23:54:36 ID:9clHtSrk
むおぉぉぉ! なんか難しそうだけど参戦します。
無料キャンペーンって知り合いいないと参加できないのですね(ToT ムービーやSS見てるとすごく楽しそうでうらやましいです・・・
また一般向け無料キャンペーンやると思うけどね ただ開発側は月額払ってくれるプレイヤーが欲しいからね 無料キャンペーンだけプレイするタダゲ厨が多いみたいだからそのへん対策しようと必死にみえるね
Newスレまだー?
戦略爆撃イベント希望!
待ち伏せは暇だなぁ。 matty様とChar様を屠った祟りかのう。
またエンジンのバグを食らった。 鼠市ね!
もまいが市ね
もう死んだ。
今日の12軍は呪われてたのう。 Neufchateauを途中で引き上げて Wavreに転戦したらそこも引き払う事になろうとは… しかし12軍が抜けた後でNeufchateauを落とせるとは思わなかった 途中でチャット鯖が落ちてなければ大いに盛り上がっていたろうに。残念じゃ。
.em ilostchatconxcanttalk
鯖が落ちた?
なんか突然落ちたね・・・
知り合いでやりそうなのがいないので、14日間 トライアルコード 公開します。 多分、問題ない、はず・・・。 先着1名さま 7bd109b78a88f7927a065cdf46f241d8
馬鹿め
連合、いきなり元気が無くなったな… あきらめ良すぎるよ?
Luftquakeすごいな。 連合のairquakeは爆撃機と戦闘機の比率が3:7ぐらいなのに対して 枢軸のは8:2ぐらい。もう空一面Stuka。 枢軸は制空権取れると凄いな。
連合でやっているが階級が低いので、いまだスピットに乗れない。 連合は分が悪くなると、すぐ人いなくなるからなー。 早く階級を上げなくては・・・。