【GNO2】スーパー攻略本大戦EXAM【本スレ64】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 09:49:26 ID:/jMaRkFU
3 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 09:51:59 ID:S9Rlgmnr
正直微妙
4 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 09:55:22 ID:vGd3+jI8
・・・しかし、乙!
5 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 10:08:11 ID:06XA51LB
>>3 スパロボ厨が寄り付きそうだな。このセンス、決して嫌いではないが。
>>1 乙
6 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 10:23:35 ID:poMwEEJL
乙
しかし、攻略本は2冊とも誤植だらけだね
内容はライターのコメントとかアホ丸出しだし
特にバンク本のジオン側の記事は酷い、やたらズゴック推奨してる
絶対ジオンでプレーしてないだろw
7 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 10:31:52 ID:hslKq9Ct
> やたらズゴック推奨してる
それが<font color=red>愛</font>かと。
ズゴックは好きなMSなんだけどな。
VP効率ばかり考えて、一度も編成したことないや。ちと反省。
腕を上げて、趣味と実益を兼ねた編成がやれるようになりたいね。
8 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 10:32:27 ID:hslKq9Ct
あー。
何も言うな。
9 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 10:36:13 ID:poMwEEJL
僕もズゴックは好きなんだよ
初めて買ったガンプラがズゴックだった、ブーム到来のはるか以前に。
1の時代から不遇のMSだね
中途半端な性能設定にしてる磐梯が悪い
10 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 10:36:53 ID:BrGg4dyz
11 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 10:56:55 ID:e1QjRMik
>>9 >初めて買ったガンプラがズゴックだった、ブーム到来のはるか以前に。
意味不明?
ガンダムブーム到来以前にガンプラないし。
なんのブーム到来前?
12 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 11:06:39 ID:hslKq9Ct
実際はどうか知らんが、
TV放映から、「ガンダム」でなく「ガンダムのプラモデル」がブームに
なるまで、多少の期間があったんじゃないか?
ローカル的な傾向もあるだろうし。
ちなみに、俺も1st世代だが、初回放送より翌年以降の再放送の方が
印象に残ってる。地元じゃ夏休みごとにやってたからなー。
ガンプラに手を出したのもこのタイミングだったと思う。
13 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 11:24:40 ID:zU8bDqFs
レロ乙発売当日に速攻購入したけど、最前線にいけずまだ前線にいる俺はヘタレ?
キャリです・・・
14 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 11:54:18 ID:06XA51LB
>>11 本放送は視聴率悪くて打ち切り。
再放送以降でブームが到来したのでブーム到来前からガンプラはあった。
元々サンライズ作品のメカをバンダイが無差別に出した中の一つだったからな。
ライディーンとかトライダーG7とかと一緒に並んでいた訳で。
後でガンキャノンとかの1/144とかが出た辺りでガンプラだらけになった。
別枠でイデオンとか普通にシリーズで出ていたけどな。
だが
>>9 ズゴックのプラモが出た頃には既にガンプラの第一次ブームは来ていたんだが?
漏れは普通に量産ズゴックは買えなかったよ。10分で売り切れ食らって。
後で出たシャア専用ズゴック買えたのであんまり気にしてなかったが。
15 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 11:58:36 ID:ChkuNmif
>>12 ガンダムのTV放映時のスポンサーはクローバーだな。
翌年の再放送時のスポンサーが磐梯かどうかはわからぬが、ガンプラブーム自体は再放送後だろう
ガンプラブームに拍車をかけたプラモ狂四郎の連載開始が、82年からだしな
この漫画をきっかけに、ガンプラに手を染めた人も多かろう
>>13
ヘタレッ!パイの育成は計画的に
16 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 12:10:22 ID:g7HzzLee
一番最初に出たズゴックは 1/144量産型ズゴック 80年12月な
すでにガンプラブーム到来中
っていうか・・・ブームでもなけりゃ、数話しか出てこない、やられ敵メカが発売されるわけがないだろw
シャア機は多少活躍したが、発売されたのは量産型(シャア専用は81年7月)だからな
17 :
16:2005/06/10(金) 12:14:00 ID:g7HzzLee
なんか俺のIDかっこいい
&
今、気づいたが、俺sageずにsakeてたよ><
18 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 12:21:18 ID:29nE3iFo
質問です。
移動4機体ですり抜けLv1を持ってたら、最強エリート相手でも隣接状態から距離3まで下がれますか?
19 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 12:26:59 ID:lEDkxUc4
地形と機体タイプによる。
とりあえず経過日数を書こう。
20 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 12:34:07 ID:29nE3iFo
70日くらいの仮定で
地形は平地 機体は地上or汎用
21 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 12:42:04 ID:0Wmd7PAB
>>14 地方によってブーム到来の時期が微妙に異なるのだが
22 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 12:46:02 ID:ChkuNmif
>>18 >>20 移動4ですり抜けLV1なら、たぶん距離3まで下がれると思う。
野戦や通常任務の敵はZOC2が限界っぽい気がするし
でも特務で輸送部隊や高官を護衛している奴は、ZOC3を持っていると思われるから、無理だろ
特務でも野戦や通常任務と同じ編成の敵まで、ZOC3を持っているわけではないだろうがね
23 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 12:51:23 ID:e1QjRMik
24 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 12:53:52 ID:/L2V2reD
>>14 あのガンプラブームは凄かったねぇ
当時私は7歳。
おもちゃ屋行ったら、大人(っても今の私より年下か)がごっそりならんでて、怖くて近寄れなかった。
仕方なしに、入り口付近のおもちゃを見てたら、張り紙を見つけた
「ガンダムのプラモデルは お一人様1個限りとさせて頂きます」
意味わかんなかったけど、ある瞬間、その大人たちが「ズワー」って動きだしたので
怖くて隣の店に逃げた。
30分くらいしたら誰もいなくなったから、おもちゃ屋に入っていったら
カラッポのプラモ置き場と、疲弊した店長がいた。
今でも憶えている。
ちなみに初めて買ったガンプラはグフ。
25 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 12:58:47 ID:BFmu9nO1
ガンダムといえば、SDとカードダスが真っ先に浮かぶ俺は20代前半。
26 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 13:04:34 ID:g7HzzLee
>>21 >地方によってブーム到来の時期が”微妙に”異なるのだが
>>9 ブーム到来の”はるか”以前に。
27 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 13:20:07 ID:cI1PZH4h
>んでもうひとつ言わせてもらうなら、序盤の任務って戦功でないから
>やる気萎えるんですよね〜。任務離れもバンダイ政策のミスですね。
FANより抜粋
なんでもかんでも戦功に結びつける人って多いような・・
任務離れも政策のひとつなのに気がつかない人は幸せだな。
28 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 13:38:49 ID:lEDkxUc4
>>20 漏れは
>>22と違ってVPしかやってないから任務は解らんが、
移動4の宇宙機体が終戦まですり抜け1でZOCに引っ掛かる事は無かったから、
少なくとも野戦では移動4を発揮できる状況でなら問題ないと思われ。
29 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 13:42:47 ID:FpPbF6AQ
>>22 野戦のダム(MA)枠(最強エリの高狙い機)はZOC3な気もしないでもない
30 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 13:51:07 ID:ApFvx1wY
ムーアジオン北米降下作戦進行状況
のこり79h 現在81.860%
楽勝とは思えないがこれを失敗するようでは独立など遠いな。
まあコロ任ですべて決まるのだが・・
31 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 13:55:24 ID:FpPbF6AQ
今、ちょろっと試してみたけど
野戦の最強エリ編成で
擦り抜け1、移動4で2歩は問題無さそうだが
擦り抜け2で追撃アリの支援狙いとかさせると
敵のZOCを迂回するようなルートを取るね
ZOC無効なら届くハズの敵に攻撃できん
32 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 15:29:05 ID:2wQAS9yI
>>27 このゲームって、戦功集めることしか出来ないゲームなわけで・・・
33 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 16:01:15 ID:2JQnw0c5
>>32 君のGO2は補給を貯めることも編成することもできないみたいだね・・・
ってあげあしどるようなことしてすまん
次クールに引き継げるのが、基本的に戦功のみだね
でも、それだけを目的にするとつまらんだろうに・・・
ま、人それぞれだから、けちつける筋合いではないがw
34 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 16:08:30 ID:o/iisf7E
MS一機持って行けるとか。
もちろん使えるのは発売後。
35 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 16:10:27 ID:We8NcZPe
>>33 すまんって謝るくらいなら揚げ足とるなや
けちつける筋合いじゃないなら最初からけちつけるなや
おまいリアルで友達少ないだろ…
36 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 16:21:00 ID:mBckkAzl
>>33 その途中経過をどう楽しむかはそりゃ個人の自由だが、
『編成や補給ってのは戦功を貯めるための手段』
以外のなにものでもないでそ
37 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 16:41:51 ID:hslKq9Ct
発端の
>>27は戦功偏重の価値観、というか
そのことで視野狭窄に陥る危険性を示唆してる。
これに対する
>>32のレスは、まさに視野狭窄の見本市なんだよな。
「嫁さんが残業嫌うんだ。稼ぎにならねぇよ、妻としてどうなんだ」
「稼ぎ以外で満たして欲しいトコがあるんじゃね?」
「いや、世の中カネだろ」
喩えるならこんな感じ。
俺は、慎ましくも愛のある家庭を築きたいねぇ。
38 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 17:28:05 ID:mBckkAzl
視野狭窄というのはそれでいいけど、このゲームの「本質」を言っただけのこと
(後はチャット機能付きガンダムスクリーンセーバーくらいか)
その過程をどのように理由付けして楽しむかは個人の自由なので、その事には言及してないわけですわ
>愛ある家庭
製作者側が意図(本質)した規定範囲のあるゲームと、目的と手段がいくらでも選べる現実世界の話は意味がないのでは?
もっとも愛のある家庭の方が大事なのは事実だから、嫁は大事にしてる。
39 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 17:29:11 ID:IokYhG6S
>>34 いいね、いきなりデプ入れた6機編成が出来る
40 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 17:33:35 ID:2JQnw0c5
>>38 GNOの本質が戦功を貯めることなのか?
ほんとにそう思ってるのか?
馬鹿じゃねーの
GNOと言うゲームを楽しむことが本質だろ
楽しむための戦功だろ
本気で勘違いしてないかい?
41 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 17:47:01 ID:29nE3iFo
>>22.28.29.31
レスどうも
野戦限定でガンダムとかは距離2以遠だしであんまり関係無いかな
個人戦術一個増やすよりすり抜け1取る方が得なのかどうか、とか思いまして
31の人の話も気になるけど、今クールはちょいとすり抜けLv1を試してみます
42 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 17:48:18 ID:e5YZJvWp
>>25 同士。カードダス集めたなぁ…
そんな俺も20代前半
43 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 18:31:18 ID:ZzAMGtNt
ガンプラ<ノ丶`Д´>ノ マンセー
44 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 18:47:27 ID:cj8wgP3N
俺はガンプラでもMSV派だな
MSVのパッケージの絵ってカコイイだろ
そこはかとなく漂うミリタリーテイストがリアリティを醸し出してるし
SCとかジムキャとかほんとにカッコ良かった
・・・しかし、Zで登場した映像をみると、
すっごくチャチに見えてかっこ悪くて、オマケにすぐアボーンだもんな(´・ω・`)
45 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 19:26:57 ID:FibPU5if
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ、諦めよう!
ノヽノヽ
くく
46 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 19:44:25 ID:lEDkxUc4
漏れもガンプラ世代だなぁ
三連星専用ザク(高機動)のパッケージって足が前面に出てて、子供ながらに
『普通のザクとは違うんだ・・・』ってのが理解出来て熱かったな。
デザートザクとか、泥臭い感じもすんげー格好良かった
・・・専用機で使ってみるか。
47 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 19:46:26 ID:Nfysyalv
【4/D17】ハッテ[Z1 E1] アフリカ降下作戦(ジオン) 作戦終了 進行度 40.000 → 68.690 (10日19時時点)
6/9 21:00 アフリカ降下作戦失敗。
6/9 21:00 WB、ジオン軍のランバ・ラルと交戦し、これを全滅させる。
48 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 19:47:20 ID:4+Yc0bBI
>>29 今となっては1機制限機もいろんな位置に出るが、
高HP狙いのことならZOCも擦抜も0だよ
49 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 20:57:53 ID:lnESJAwP
>40
>GNOと言うゲームを楽しむことが本質だろ
>>その過程をどのように理由付けして楽しむかは個人の自由なので、その事には言及してないわけですわ
50 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 21:26:35 ID:2JQnw0c5
>>49 だから、本質は何か?ですよ
本質が戦功集めなのか?
ゲームを楽しむ上での戦功集めだろ?
楽しみ方は色々だ
戦功を集めたい奴や編成を楽しむ奴とかな
だけど、ゲームの本質が戦功集めなと言う事は間違ってないか?
日本語わかるか?
51 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 21:44:16 ID:jKY1Hwue
何で1人で顔真っ赤にしてんだこの子
52 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 21:51:14 ID:FpPbF6AQ
どっちもどっちだろw
新IDの
>>49が蒸し返してるのも痛いな
53 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 21:51:58 ID:egsPOK0R
ゲームの本質は、ガンダムというアニメの世界に浸りながら
友軍と戦果を競ったり、敵MSを鹵獲したり、原作パイをGETしたり
趣味の編成でどこまで戦えるかやALL専用機で編成したりと様々
なこと楽しみつつ、1年戦争を過ごすことじゃないのか?(一例だが)
その楽しみの幅を広げるために昇進があり、その必須条件が決まった
戦功を貯めることだな。
悲しいかな量産型少将や准将を輩出したGNO同様、GNO2でも戦功を
ひたすら貯めるだけ貯めて目標官位昇進とともに引退してゆくのが
大半だろうが・・
54 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 21:54:18 ID:1hdrP1mu
GNOの本質は「ガンダム」作品である事
戦功集めは本質的な要素
ID:2JQnw0c5は自分の考えも書かずにごねる阿呆
(自分の考え=自分の考える本質)
55 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 22:05:20 ID:FpPbF6AQ
口調、文体はともかくとして
別に間違ったことを言ってないID:2JQnw0c5が
>>49、
>>51、
>>54と次々と叩かれていく構図が謎w
56 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 22:07:58 ID:Mi3bsx0t
>>54含め国語の苦手な人ばかりですね。
外国語が得意な人たちばかりなのかもしれないが・・
57 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 22:11:07 ID:IJZJGBCJ
【GNO2】本質は戦功集め【本スレ65】
まあ糞ゲーで熱くなるなよ・・
まったりやろうぜマターリとな
58 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 22:12:07 ID:1hdrP1mu
>>55 「?」を多用するくせに自分の考えは言わないチキンな臭いがあるからだろう
>>56 恥ずかしいから、今すぐにでもママに辞書を買ってもらえ
59 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 22:15:42 ID:2JQnw0c5
60 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 22:18:36 ID:IJZJGBCJ
,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌────────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < 1hdrP1mu実は小学生フォー
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └────────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
61 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:01:49 ID:StgM0ije
ムーアジオン北米降下作戦進行状況
のこり70h 現在79.780%
キャリフォルニア攻略失敗・・
このままいけば北米降下作戦は成功するだろうと思われる。
ムーア連邦のみなさん頑張って阻止してください
62 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:06:05 ID:1hdrP1mu
>>59 ( ゚Д゚)・・・ (ポカーン)
>GNOと言うゲームを楽しむことが本質だろ
ゲームを楽しむってのはGNOシリーズの本質ではなく「ゲーム」の基本理念だ
もうこれ以上書く気はないから、後は勝手にやっとけ
63 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:08:01 ID:sKGKhrBx
漏れが間違って壁に専マゼラを与えてしまっていた件について。
64 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:09:43 ID:2JQnw0c5
>>62 ふ〜ん
で、GNOシリーズの本質は、戦功集めなんだね
よくわかったナリ♪
65 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:11:13 ID:StgM0ije
66 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:15:22 ID:FpPbF6AQ
ID:1hdrP1muは真性だったのかw
まぁ、言い合いしてる当人同士でもないのに(あるのかもだが)
最初からやたらとヒートアップしてたしなw
67 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:29:40 ID:+K0DblT7
>ゲームを楽しむってのはGNOシリーズの本質ではなく「ゲーム」の基本理念だ
これは正しいことを言ってる気がするが・・・
システム的に言えば、戦功を集めるのが主目的なわけだし
そのシステムの中で楽しみを見出すのはプレイヤーの楽しみ方の本質ということなんでないのけ?
とまとめてみる
68 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:33:21 ID:FpPbF6AQ
>>67 国語的な問題だが正確には
本質とはそれが無くなると物事が成り立たなくなる物を言うから
戦功無視して楽しめてる人も存在するから当てはまらないんだよね
逆に楽しみ(無為に戦功貯めることを含めて)が無ければ
やる意味ないっしょ?
69 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:33:45 ID:2JQnw0c5
ほんしつ 0 【本質】
(1)物事の本来の性質や姿。それなしにはその物が存在し得ない性質・要素。
(2)〔哲〕〔(ラテン) essentia; (ドイツ) Wesen〕(ア)伝統的には、存在者の何であるかを規定するもの。事物にたまたま付帯する性格に対して、事物の存在にかかわるもの。また、事物が現に実在するということに対して、事物の何であるかということ。
ゲームであることやガンダムであることは「本質」
でも、戦功が無くてもGNOは成立するわけだ
(人気が出るかは別問題)
70 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:39:01 ID:FibPU5if
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ、諦めよう!
ノヽノヽ
くく
71 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:39:13 ID:FibPU5if
ごばく
72 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:41:47 ID:sKGKhrBx
ところで俺のズゴックを見てくれ
コイツをどう思う?
73 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:44:04 ID:FpPbF6AQ
すごっく‥大きいです
74 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 23:54:14 ID:VDIH9x7m
戦功を限られた時間で効率よくためることが
重要なことであるのは理解できる。
ただしGNO2は、MMOPRGのように昇進しないと
戦えない敵(ラスボス)がいるわけでもなく昇進が全てではない。
限られた時間の中ゲーム内で出会えた変な奴や共通の趣味を持つ
やつらと楽しむことこそこのゲームの本質と俺は思いたいね。
75 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 00:16:52 ID:BNfyK+F9
まあ、とりあえず本質君は、直ちにキャラデリして戦功クリアして見せてよ
楽しめるんでしょそれでも
76 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 00:19:22 ID:zOd2a7Hl
>>64 ばか、そりゃID:mBckkAzlの考えだ
GNOの本質=戦功って言ってるのはmBckkAzlだけだろ
77 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 00:32:25 ID:nx7xeZ0s
自分の言葉に酔う余り、話の本質を見失うって奴?
78 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 00:34:39 ID:C6lrMtB1
>>75 鯖変えたり陣営変えたりして非常に楽しく遊んでいるが…
79 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 00:36:36 ID:Az25/dHy
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・捕手のところが G 5 となっていることを確認し、画面下方の「投票」をクリック
※事前登録の名前や住所は「プレゼントがほしい場合は」ちゃんと書きましょう。
80 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 00:37:23 ID:mCqoBFob
81 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 00:51:01 ID:QVAyYBmd
>>74 そりゃゲームじゃなくてチャットを楽しんでるって言わないか
82 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 00:53:03 ID:nx7xeZ0s
>>80 いきなりどうした?心当たりでもあるのか?
83 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 00:55:41 ID:2auYgYaA
戦功本質厨が張り付くスレはここですか?
84 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 01:00:26 ID:nsWzPWQL
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <ID変えて反論意見駆逐中
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
85 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 01:03:39 ID:/ZBelH23
本質の何たるかを理解する俺様カコイイ
86 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 01:04:34 ID:o9kufdZj
低脳な話題でまだ続いてたのかwwwwww
>>81>>82あたりの2点買いでウォッチしてみるか(プゲラ
87 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 01:13:08 ID:GBL8fWXi
88 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 01:29:21 ID:PbgzFjVu
考えるんじゃない、心で感じるんだ!!
89 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 01:33:53 ID:QVAyYBmd
戦功は数だよ、アニキ
90 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 01:37:37 ID:6l3FbgYL
お後がよろしいようで
91 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 01:44:07 ID:GT2Glt07
あと7000で大佐・・・
大佐まで昇進すると恋愛SLGになるって知ってるか?
敵軍のユーザー所有パイロットと自部隊のパイロット
を恋愛させて逃亡させることができる。
惚れさせるために☆以上の最新MSをプレゼントしたり
と大変らしいぞ。
92 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 02:31:37 ID:GYVxYgrq
「真の敵は味方」という状況を何とかしたいな。
負けた方は次のクールハイランクの数減らされるとか、勝った方は初期ある程度の補給地を持って始められるとか。
廃人クラスにとっては大きくて、パンピーにはフーンな内容で勝敗に意味を持たせてほしい。
>>91 えーと、それは「エアコンは苦手」なプレイヤーに限るのでしょうか?
93 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 07:40:46 ID:hW62KuHs
勝った方、負けた方って陣営ってこと?
94 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 07:55:04 ID:l76efgXl
ハイランク100人もいらんじゃろ
30人にして下位20人入れ替えくらいがいい
95 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 08:18:12 ID:+BOMIl8C
30まで絞るとVP30位の戦功取りつつ任務三昧できちゃうから駄目だろ
今うちの鯖だと廃と並で約10位分くらい差が開いてるから、廃を50人にして
下位20人入れ替えくらいがいいな
それで廃VP戦功は上位は増やし下位は削ると
96 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 08:55:03 ID:LHbLiL4f
俺のランク以下を入れ替えるのがいいよ。
97 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 09:45:47 ID:TZtnhnmT
確かに100位中下位30位しか入れ替え無いと、どんなに適当にやっても落ちる気しない。
98 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 10:09:02 ID:EYcfL+za
>>97 下位20人は毎度毎度サイド3だったりするからな。
99 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 10:17:16 ID:NBynvtGL
通算VPじゃなく全作戦期間の合計VP値だけ(準備期間分を除く)
で決まるならそれでもいいけどな
そうしないと単なる単垢排除になりかねん
負け犬による廃ランク妄想案が可決されました。
レロ発売から終戦まで毎日任務して、
その間戦功1000貯めたのにHRから落ちなかった俺がきましたよ。
HRはルール変更した方がいいかな、さすがに。具体的には全員入れ替え対象にするべき。
あと、勝った方の陣営のボーナスは、HR上位8人くらいの殿堂入りでも作って名前を残せるようにしておけばいいんじゃね?
負けたらそのクールの殿堂入りは抹消ということで。
なにを妄想してもやる気がない磐梯様には無駄。
まぁGNO3で実装されるかもな
>>101 妄想乙w
それともジオンはHRヌルイのかねw
〜101ストーリー〜
大佐になる条件がハイランク入りだって!?
こうしゃいられない、なんとかハイランクに入りやすくならないものか!
とはいえ、ノーマルランカーが叫んだところで「実力で入れないから」といわれてしまう。
そうだ!ハイランカーに成りすまして意見を言おう!
「全員入れ替え対象にするべきだ」
これでよし・・さすが俺だぜ。
戦功1000程度なら、任務編成と放置をきっちり切り替えつつ
特任中心にこなしていけばHRとの両立はできると思う。
まあ、俺のいた鯖ではHRに引退者や3垢回し任務erがいた為かもしれんが。
でもまー、普通にやってりゃ落ちようがないんだよな、HR。
緊張感皆無。
逆に1クールで1000+αしか戦功稼げなかったら
大佐がどうこう言う分の戦功は貯まらないけどなw
それにしてもSEEDは惰性で放映されている感
があるな・・
それともパイロットの低年齢化(美少年)+恋愛でガンダムも
次世代へ進んでるのか。
【4/D19】ハッテ[Z1 E1] サイド4反抗作戦(連邦) 作戦準備中 進行度 --.--- → --.--- (11日20時時点)
6/10 21:00 マチルダ中尉率いる補給部隊、WB支援のため出撃。
6/10 21:00 ジオン軍、ユーラシアと北米を制圧して地球降下作戦を終了。
追加情報
【4/D19】ハッテ
投票結果
ジオン:ザクタンク
連邦 :ジムキャノン
>>108 大盛り上がりですよ。
つうか本来のガノタには関係ねぇーアッシマーハァハァ。
>>108 今日の種は盛り上がったな
ジジイには関係ないから無視しる
>>112 たまには下着かえろよ
盛り上がるのもいいがw
?
ジジイ壊れたか?
ルウム鯖、第1週目ジオン軍の北米降下作戦は進行度99.020lで時間切れシパーイ。
a出るまではギリギリ成功のペースだったがa発売以降、目に見えて進行度が鈍ったヨ。
(後、競合落としたのも失敗の大きな要因かな・・・)
まあ、作戦が成功しようが失敗しようが3週目までは北米→アフリカ→サイド4と決まってる
のであんまり関係無いんですがねw
〜〜〜以下、チラシの裏〜〜〜
作戦終了を機に前線に逝ってみた・・・対エリ戦に備え今期は専デプではなく命中率に勝る専車
を射撃の主軸に置いてみた訳だが・・・無意味デスタorz
全攻で通常エリ相手に命中率10l前後って・・・己のヘタレさを呪いつつ数分で通常に撤退orz
(壁はザクマシンガーンの被弾率が40l前後でアッサリ逝くし・・・)
〜〜〜以上、チラシの裏〜〜〜
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、SEED厨などどうでもいい!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | ダガジの活躍を書き込むんだ
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
おいらの部隊にいる、ブランたんを惚れ直したw
あのアッシマーは最高`,、( ゚∀゚)ノ
なんだか知らんが・・
pDxnECs7必死灘。
まぁ何だ、そっとしておいてやれ
>>116 9日目だったらエリ相手にTO勝ちくらいなら出来る筈。
第2作戦は開始から前線じゃないと廃上位は無理では?
>>123 VPベスト10なら、基本的に初回ロールアウト後は、前線でもほぼ無敗だ。
9日目だとTOP陣はすでに前線勝負になっている。
勝てないってのは、VPではありえない。116は任マーさんでしょ?
どうしてもステがニンマーさんは低いからね。
ちなみに戦車チョイスは間違ってない。(と俺は思う。)
>>123とか
>>124 的な発言を良く見かける。
だが、この手の人が説得力を見せてくれる事は無い。
それが2chクオリティ。
だれかこの伝統を打ち破ってくれないかなー。
本当にTOP辺りの人がブログかなんかをリンクに出しつつ「勝てないってのは、VPではありえない」とか言うなら気持ちいいんだけどね。
>>125 匿名掲示板に求めることじゃないだろ
ゴミの山から有益な情報を拾い上げる事ができるか否かは本人次第
>>126 別に匿名掲示板で求めてはいけないって訳でもないだろ。期待できないのは事実だがw
>>125 序盤だと、前線で勝てる勝てないは補給の問題が大きいかも。
連邦は特に。
1回目の技術レベルアップ直後、少佐、LV11とすると搭載61。
連邦なら専陸、陸、専鳥、専戦車x3とかができれば前線エリに勝てそうな気もする。
この時期は、安上がりな編成で上位にいるランカーはいなかったような。
ジオンだと7日目あたりから前線勝負だね
>>125 その時期に前線行ってVPerが居るか見てみたらいいだけやろ
>>128 専a a 専鳥 専戦車×3では?
>>125 前線で勝つだけだったら説得力も何も要らないでしょ。
ちなみに1.2作戦VP上位を維持しながら前線放置も可能ですよ。
うちの鯖では3人くらいは成功してます。
俺は前線、通常行ったり来たりのへたれですけどね。
ダカ連の廃でも30位前後なら通常放置でも可能。(ノーマルなら20位くらい)
本当の上位は前線なんだろうけどね。
まぁ、限定機(専用含む)と専用機での6機編成での修理値を考えてVPの時給採算が合うなら前線
採算が合わないなら、修理値を抑えて通常という選択肢も有ると思うのでヘタレな私は通常で遊んでます。
ん???
これは、125が自分から
『私はヘタレです』
って言ってるって事?
>>110 え?ハッテってザクタンクなの?バカ?
改良もグフ?アフォ?
>>132 ダカ連は通常放置でも灰10位以内、今のところは可能。
現在ノーマル30位以内は全員通常。
ダカ連の人多いなw
前回のメンテで継続してない人消えなかったから、今度のメンテあたりでゴソッと人数減るのかな?
>>125 そのくらいのことが書いてあるブログなんていくらでもあるじゃん。
書いてる人のため晒さないけど。
今クール初めて敵にEXAMギャンきたけど、PC戦やばいな
専用機で盾発動するとジムカスバズが1桁とかありえない数字がでてる
序盤ジオンのガンダムずるいが少し理解できたよ
クールごとの鯖の移動ができて
ジオン有利鯖と連邦有利鯖に分かれていたら
面白いだろうなと言ってみるテスト
>>139 おそらく前提条件で戦功引継ぎありと言うことだろうが、
おそらく、そうするとクール開始鯖はFULL常にFULLになると思う。
そして、へたれは、クール開始鯖をわたり歩く。
全鯖経過日数差無し、短期終戦無しを前提に言ってんじゃね?
>>138 N編成のガンダムはそこまで強くないよ。
ってかむしろ弱い。
>>143 てかヤバイのはPC戦の話じゃろ
NTレベルが低いレロ乙の頃じゃぁ
ダム、専LA、専SCx2編成に勝てる気がしねぇ‥
>>144 これって連邦がジオンを駆逐するゲームじゃないの?
乙もレロも、もう一段階弱体化していただきますよ^^
>>144 それは単に貴方がヘタレな事実を話してるだけかとw
レロ乙で戦ってる状況でも「勝てる気がしない」とか言ってるようでは・・。
VPTOPなんかは地上でもPC戦負け越さない訳だから、戦い方や育成に致命的な欠陥があると思ったほうがいい。
>>146 実際に勝てないとかの話じゃなくてさ
レロとダム、専乙と専SCの能力差を見て
同等のパイ能力と同等の戦術で勝てる気がするか?
そりゃ相手がぬるけりゃ勝てるさ
ヘタレレンピョウはぬるいから勝てる
>>146 ジオンでVPやってるが、確かに146の言うとおりPC戦は前作戦勝ち越してる。
ただ、それは育成が間違ってるのパイが連邦側にもいるだけであって、
144の言うとおり(相手が自分と同じ育て方してたら)勝てる気がしない。
と言うか連邦VPTOP陣はダムでた後はPC戦は基本的に全勝でしょ?
ダム・専LA・専SCx2 VS レロ・専用高ザク2後期・専用乙×2
ダム>>レロなのは分かる。
それ以外は全部勝っていると思うんだがな・・。
とりあえず144や149が、「勝てる気がしない」ってくらいボロボロに負かされてるんだって事は分かった。
頑張れとしか言えない。
>>144,
右寄せにして低壁以外低HP狙いしとけ
>>151 漏れのマゼラトップ砲が左寄りに対するあてつけか!?
>>152 嘘はいかんぞ・・
スプレーガンだろ・・
ムーア北米降下作戦進攻状況
残り25h 93.950%
連邦はジオンの侵略を阻止することができるのか!
今夜が山田
>152-153
俺の機関砲に対する侮辱だと認識します。
俺のはハイパー・バズーカかな
皮が長いのか
俺はしっかりビームサーベルしてるZE!
むしろガンダムハンマー。
俺のブルバップ・ガンがーーー
ビームサーベルか…痛かったか?
おまいら正直に生きろ
漏れのはデンドロ(ry
白状します・・・
ラケーテンバズと嘘つこうとしましたが実はビームダガー程度なんです・・・
命中率が高く素早く3回攻撃できるのが自慢です・・・
漏れ(´・ω・)カワイソス
165 :
名も無き冒険者:2005/06/12(日) 23:08:30 ID:UUzUe1JA
漏れはヒートロッド
張りがねぇ・・・・
ビームジャベリン 川 ̄ι ̄川フフフ
ヒートロッドのような柔軟さを持ってる漏れは勝ち組。
・・・ごめん。
最近歳のせいかあんま勃たなくなってきてるんだよね。
ガンダム見たのが、もう25年以上前か・・・そりゃあ・・・なぁ?
>>165 そう思っていると突然そのグフは僕の見ている目の前で
コックピットのハッチを開けはじめたのだ・・・!
や ら な い か ?
どうでもいい話題で盛り上がり、ゲーム本筋でもりあがらんな。
オレはヒートホークなみに曲がってるぜ・・・しかも堅くてデカイ。
が、未使用新品
漏れの二つ名なんて、「蒼い巨根」だぜ
ハイメガランチャー持ちのおいらが来ましたよっと
漏れはヒート・ロッドくらいかな
ふにゃふにゃしてる・・・
おれのはニードルミサイル・・・
おれのなんて誘導爆弾だ。
ウホ、命中率高杉 orz
俺のサイド3が…
というかこの流れはいったい。
最近新人さんが多いけど、みんな中の人は元敵なのかなぁw
178 :
名も無き冒険者:2005/06/13(月) 10:41:34 ID:cCQZbPNX
ムーアの北米どうなってんの?
>>150 ヘタレジオン兵だが、一応、地上で前線勝負してた頃とか、
イフ改抱えて地上最前線勝負してる頃はPC戦大幅に勝ち越せるんだ
相手にG3いても専BD1いても・・だ
一番順位良かった乙レロの時はどうしようもなく負け越したけどな
射撃の性能よりも壁の性能が重要だよな。
ムーア北米降下作戦進攻状況
残り9h 97.500%
そだね、壁がしっかりしてないと良い射撃も能力半分
>>177 ダム(21)+専LA(16)+専SC(17)+専SC(17)=71
レロ(19)+専高機動改(16)+専乙(18)+専乙(18)=71
お前さんの脳内ではどうなってるんだ?w
184 :
183:2005/06/13(月) 12:14:45 ID:lDoFpQag
一応補足しておくが、150でいう専高機動後期は専高機動改の間違いだと判断している
時期を考えればわかるよな?
>>183 ダム・専LA・専SCx2 VS レロ・専用高ザク2後期・専用乙×2
>>183 俺は
>>177じゃないが
ダム(21)+専LA(16)+専SC(17)+専SC(17)=71
レロ(19)+専高機動後期改(18)+専乙(18)+専乙(18)=73
お前さんの脳内ではどうなってるんだ?w
泥試合の始まりか?
スルーでよろ
(>Д<)ゝ”ラジャー!!
褒章機狙いで、分家作ったり作戦中にVP上位を一時的に脱退させて
TVPをわざと下げたりなんて、どこの鯖でもやってることなの?
オレはジオンだが
>>186 勝手に「専高機動改」を「専高機動後期改」にするの良くない
しかも「専高機動後期改」って…
回避70越える新型MSなのか?それ。
>>190 187 :名も無き冒険者 :2005/06/13(月) 12:20:14 ID:hvV7x8cR
泥試合の始まりか?
スルーでよろ
>>191 スマン 書き込んでから、それが見えた…
>>189 TVP分家って、
VPアカ6以上あるチームの4位以下が抜けて作るんだよね?
褒章機狙いは有りじゃないか?
単アカで毎回褒章機が有るか無いかって大きいぞ。
砂☆、タンク☆、ゴッグ☆なんて売ってないし、
ドム☆、ドムトロ☆だって買ったら1万以上だし
高起動後期の頃にレロ壁使わないだろ
196 :
179:2005/06/13(月) 13:14:23 ID:ezf6zVny
>>194 最初は搭載的に無理だけど、レロ,専高機動後期,専乙*2は蛸出るまで使った
最初はレロ,専高機動改,専乙,乙でやってたよ
搭載増えるたびに入れ替え
177だから一言言わせてくれ
>>183 書いてあるとおりに搭載を計算してみたんだが、脳内どうこう言われたかねーぞ
勝手に間違いだと判断しているとか言っちゃって、藻前さんが150本人なんじゃね?
>>194 使う使わないは個人の自由だ。
乙って何?
【GNO2】乙ダム宣言 締結【本スレ65】
で?
俺のはハモン様ご愛用のマゼラトップ砲なのだが、何か?(゚∀゚)
ムーア連邦速報
ジオンによる北米攻略作戦は阻止できる模様
のこり6hで99%〜98%で終了となりそうです。
まあ仕様でしょうけどね^^;
作戦成功したら、敵MSの価格が跳ね上がったり
敵の任務での戦功、鹵獲獲得率が下がるとかだと
シビアで面白いのにな
価格は勘弁してください。
現状でさえチームの仲間から借金してるのに。
でもなにかそういうのがあった方が良いと思う。
真の敵は味方って状況はだめだめだよ。
一度、占領されたら取り返すこと出来なくすれば
同じシーソーでも展開が変わる気もするんだけどね
>204
ハモン様がマゼラトップ砲を装着してラル大尉を攻めているわけか。
戦功の獲得率は、次の作戦開始までの準備期間中の話ね
>>183>>198 専LAと専高改だと装甲を評価してすら互角がいいとこだから
>>150は専高後期のつもりで書いたとは思うけどな
まして、旬の短さから余り使用されてない専高改を比較対象で持ち出すなら
同様に余り見かけない専先宇あたりと比較すべきかなとも思うし
>>150にきっちり
【専用高ザク2後期】と書いてあるのに何をもめてるんだポマイラ。
~~~~~
文章一つ、自分のフィルタ通さないと読めない香具師が多すぎる気がするのは気のせいか?
時期がどうだの推測や私見加える前に、素直に
>>150が言った条件で考えれば?wっw
ま あ モ チ ツ ケ
リボー連邦ほんとに後方遅延好きだな
ピクシー出る時期になっても4機編成で後方遅延でA任務に支援にきやがる、死ね
>215
すっごい
ムーアは北米降下作戦阻止できそう。
1週目の作戦失敗するようでは・・
3クール目以降は、連邦常勝でお願いしますよ磐梯さん。
>>214 野良任務に何を文句付けてんだか。
嫌ならチーム縛りにするか、一戦始まるまで様子見れば?
勿論、即落ちなら、削除してイグすれば終了。
AやSがぎりぎりのときは別として後方遅延で任務って無駄に時間かからないか?
オンラインゲーなんだから、色々なプレイヤーがいるわけで。
どうしても効率を求めたければ、チーム縛りか支援者を説得しなさいってこと。
もう前々から言われ続けていることだけどね。
サイコミュを1機制限でおながいします。
223 :
名も無き冒険者:2005/06/13(月) 20:34:02 ID:cCQZbPNX
ムーアの北米どうなった?
224 :
名も無き冒険者:2005/06/13(月) 20:48:42 ID:dvBn+7/X
99.740% あと12分
226 :
名も無き冒険者:2005/06/13(月) 21:01:58 ID:YzZKr4f6
ムーア100% 作戦成功
227 :
名も無き冒険者:2005/06/13(月) 21:04:29 ID:cCQZbPNX
よし!
みんなお疲れ!
ジーク・ジオン!!
【4/D21】ハッテ[Z1 E1] サイド4反攻作戦(連邦) 残り142h 進行度 50.000 → 55.33- (13日21時時点)
最初の北米作戦失敗したジオン鯖ってあるの?
230 :
リアジ:2005/06/13(月) 21:31:34 ID:Y9lJXuwV
グフカス発売後のNPC変更で今クールもダム登場せず
おかげで地上精鋭で十分VPできる状態。(上位は時給900あたり)
TEC8後のNPC変更でダム出てきたらわからないけど、
宇宙にいく必要は今のところまったくない感じ
ザーンのNPCダム登場っていつからでした?
>229
キャリはじめ、ほとんど失敗してる
ノアジ、ザーンジは失敗したような・・
ダガジとルウムは成功してたかな。
現クールの1週目の成否は
成功組:
ムーア・リーア・ダカール・ルナツー・フォンブラウン・リボー
失敗組:
ザーン・ハッテ・ルウム・ノア・キャリフォルニア
判定待ち:
オデッサ
こんな感じ?
>230
ザンジの地上NPCはTEC7後の変更でダム登場
TEC8後のNPC変更でダムが消えた。宇宙のNPC編成は知らない
廃VPは上位の数人がグフカス発売後から最前線に放置してた
NVPは作戦終了まで前線放置だった
1位は廃、NVPとも宇宙編成だったが宇宙放置は少数派
最前線放置組と前線放置組でLV差が2もついてる
>233
いちおうハッテの名誉のためにいうが
北米は制圧しているぞ
アフリカとれなかったが
236 :
リアジ:2005/06/13(月) 22:43:21 ID:Y9lJXuwV
>>234 レスあんがと
リアジは3作戦目終了時(28日目かな)からほとんどのVPランカーが精鋭に放置してたな
そしてグフカス発売と同時に4作戦目開始。
今は廃・並ともに1枚目は全員地上精鋭ですね
NPC違うからだなあ
オデッサ
作戦進行度 99,540 → 99,940 残り20時間
成功、ほぼ確定だな
ムアジは残り時間1時間前で99%弱だったからな
オデッサ強いな・・
>>236 リアジで廃とVPの差がなんであんなにつくのだろう
と連邦のオレはいつも思う
>>238 前クールは99%で失敗したし、前回も今回も競合落としたからそうでもないと思うぞ。
連邦のニンマーが減ったのか、それともジオンが増えたのか。もしくは
6月初めがクールリセットだったから、コンビニ組のオプ垢投入が多くて人増えたからか?
>>235 ごめん、よく見てみたら確かにハッテは1週目成功組の様だね。
ハッテだけ何故かGNO1のメモ見てたw
エリって2週目でもクリティカル出すんだね
知らんかったよorz
>>239 リア連も廃とPVP結構差ついてるじゃん。
PVPなんかTOP30以内にオプ解禁後に投入したらしい少尉
もいるし、PVPってのはレベル低いんじゃないの?
でも、廃上位はすごいが廃中盤以下はレベルの低いPVP以下だけどな…
PVPにいる少尉は他鯖のVPerのオプだろうけど
簡単に上位入選を許すリーアって
他鯖よりVPレベル低いんじゃないかと思ってきたorz
リボーなんて元から人数少ないうえに
レベルも階級も二つ三つ違う少尉殿がぽろぽろTop30にいるし…
>>244 TEC9時に前線放置してトップ10入れるほどのヘタれ鯖ですからね
>>243 良く見ろよ。連邦HRで高いのは上二人だけだろ。
それだってジオンのトップ差の半分しかない
それ以外は変わらんよ。つか8−30位ならPVPのほうが上だ。
ジオンは1枚目丸まるPVPトップより上だから驚くんだが
それに今週はガンダムが出た直後の週だ
4機編成優位だし、搭載差はないようなもんだ
うまくやれば少尉でも上位に来これるとおもうよ
どこの鯖も上位常連が引退してレベル下がってるんじゃ?
引退したんだけど、
挨拶し忘れた人の事が今さらながらに気になってきた。
まあイイや、とか思ってたんだが…
ネットゲーってやっかいだな。
250 :
俺様用メモ:2005/06/14(火) 07:27:19 ID:hDkugLCD
ダカール 2487
オデッサ 2111
キャリ 2670
ザーン 2940
ノア FULL
ハッテ 3110
フォン 1841
ムーア FULL
リーア 3002
リボー 1732
ルウム FULL
ルナツー 2183
>>236 遅レスだが、
暫時はダム発売の次の日、宇宙もダム登場。
地上ダムは3バズ、宇宙ダムは2ビームと宇宙凶悪。
宇宙は壁に射撃壁にいないと問題外って感じだった。
次の編成でやっぱ宇宙もダム消えた。
>>250 少なくとも、うちのチームはメンテ後に3分の2になる!!
by ダカ連
orz
リアジは大きく弱体化してる
北アメリカもここ最近なかった速さで落とされそうだよ
それが
>>243やPVPで顕著に出てるだけだな
>>253 リーアは最高速でサイド3落とされた鯖だし、元に戻っただけだよ
まだログインできるぞゴルァ
はいれry
なんでザーンっていつもNPCが他の鯖と違うの?
これが人数補正なのか?
入れねス
10時になっても3分間は鯖が開いていたぞい
/ ̄丶/ ̄\
| . /\/\ |
| ./ ┌'' ''┤|
__ | | ┌┬┌┬
i<´ }(S  ̄ ;> ̄ | <入れないぞゴラー
ヽ.._\./ .\ /(─) / __
∠`ヽ.! / \___ノぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、4453 Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
もうパッチきたー
ジオン強化パッチじゃねーか!
連邦 :TINゴット・ファンファン
ジオン:ザク強行偵察型・ザクフリッパー
正直微妙じゃね?
NPCで回避の高いジオンMSでると任務の難度あがる
連邦にコアファイターが欲しい。
・鳥の上位版(専鳥よりちょい上の搭載&性能)
・補給Pはちと割高
・限定機
・TEC0の時点で購入可能
・でも初期配備なし
↓
・開戦直後の少尉と中尉の格差軽減
ジオンの人って隊長機改造ってしてる?
正直、戦功200に一回しかできない割に、搭載減るだけってどうかと思うのだけど。
俺は連邦だしそもそもまだ少尉だから、関係ないけど。
>>263 こいつら全部に、なんらかの偵察能力があるなら、磐梯神。
>>267 VPなら搭載1減るってでかいぞ。
まあ、隊長機改造できる機体も限られるけどね。
修理値無視でVPできる現在は、最序盤か終盤しか改造しないと思うけど。
ニンマーは必要ないのでは?
>>267 最序盤は補給Pの節約目的などから、かなりの人がFザク★改造してますよ
任務中心の連ピョウプレイヤーの漏れだが隊長はザニー→a→専陸ガン(3週目宇宙は専先宇)→ガソダム〜
と乗り継ぐので★改造は一回もした事が無いデスorz
個人的には★改造は☆機体から可能(戦功必要の有無はどうでもよい)にして部下も搭乗可能にして欲しかった。
ついでに隊長機改造は隊長機改造で別に用意してくれれば(ザクUを改造でザクU指揮官用になるとか)尚良し。
・・・これだと☆投票は更に荒れそうだなw
>>267 ジオンでも隊長機改造をしてる人は結構いるよ
元々ジオンのMSは連邦より搭載が高めだしね
VPerで、1クール中に数回以上使ってる人も珍しくないよ
隊長機の☆改造は ジオンの方がつかいでが良いかもっすの〜
最序盤の Qザク Fザク
中盤では グフ ゲルググ
終盤では・・・ つかわねって 感じかと〜
連邦さんの方こそ、HP12程度あがる 隊長改造だと使いどころ難しくないかな〜?? それとも低HP壁との兼合いとかで全ての時期に重宝すっかな・・・
>>273 VPやってるけど、終盤ではゲルM★けっこう使えたよ
隊長を射撃にしてたクールでHP調整に★使ったぐらいかなー
う〜ん VPやってる人を例にあげちゃうと
とてつもなく 細かくなるし、かつ改造対象機も広くなるんじゃないかな〜っと
それとゲルM★使うなら、ガルつかえよっともツッコミたいし(搭載2違うけどね
Rトム2★でも 代用ききそうだし
>>276 ゲルMとガルだと出る時期が1週間以上も違いますが…
それに、ドム系は盾がないからその時期の壁としてはいまいち
276はVPやってないっしょw
278 :
俺様用メモ:2005/06/14(火) 16:08:19 ID:hDkugLCD
ダカール 2487→2238(−249)
オデッサ 2111→1986(−125)
キャリ 2670→2457(−213)
ザーン 2940→2812(−128)
ノア FULL→3165(−135)
ハッテ 3110→2984(−126)
フォン 1841→1792(−49)
ムーア FULL→3188(−112)
リーア 3002→2896(−106)
リボー 1732→1652(−80)
ルウム FULL→3181(−119)
ルナツー 2183→2076(−107)
>>252 ダカール退会者数TOPおめ
>>278 報告乙であります!!
>>277 わっちは ハイランクの定員が88人だったのにもかかわらず
通算79位でノーマル行きくらったものでっせw(指摘が古いもしくわ間違ってたかもね
3分の2になる?
1割しか減ってネェ
>>266 TEC0でV作戦関連の戦闘機がでるわけがないだろw
だからレンピョウ兵は・・
でたら複垢つかって購入、壁にして今より早く精鋭だな。
最初の北米降下作戦も全鯖阻止できるぜ
人のこといえないだろ!
偵察ザクでるの??
★は連邦だと、開戦時に鳥★が割とポピュラーだと思うだが、
何しろ補給が全く無い時に、即鳥のHP↑改造が出来るから便利(廃だと出来ないけどね)。
専鳥を買わなくても済むので、あとの方に専用機枠を残せるのが良い。
>>253 リアジは1週目北米落としてるんだからマシな方だと思うが
サイド4も守れたしな
専用アッガイ×6編制のヤツって何考えてんだ?しかも全機全防で格闘って
壁と射撃にちゃんと分けろよダムの格闘すら命中10%台じゃねーか
説明書読んで基本的な編制くらい勉強してこいよきっと高壁、低壁も知らねぇヘタレなんだろうな
普通は専カスか専イフを壁に、ザクキャやSCを射撃だろうが
お前みたいなアフォが未だに居るから皆迷惑してんだよ
あっ、ごめん。説明書すら読めない低脳クンだったね(プゲラ
>>289 直訳すると『やめてください』ってことだ。わかったか?>専用アガーイ×6の勇者
的確な指示をしてくれれば、ネタ編成も結構なんだが
さすがにソレは酷いなw
まぁ、無知ならチム員なりが教育を
判ってるのにネタに酔ってるだけならイグだな
>289
それは絶対にネタではないな。
故意の嫌がらせだろう。
そう言うやつもいるって事で諦めろw
実際、普通に強いし>全機全防格闘
むしろ良く分かってるから全機同じMSにして崩しどころがない編成にしてるんだろ
289はガンダム使ってる連邦兵で
PC戦で当たって負けたからここで愚痴言ってるんじゃないの?
>>294 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ つ、釣られ…クマー!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \ 。 。 o 。゚ ザザザ
';;;::;;;;;;::;;,,,,,\___)。 \人人人人';;;::;;;;;;::;;,,,,,
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;;:;:::;;;;;:::,,;;;;,;;;,;;;;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,;;;;;::;;;;;::;;;;;;;..''':;;;,
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>>294 てか、迷惑ってことは任務だろ?
野戦なら全機全防格闘もわかるけどさ
しかも当たるとデカイという格闘のメリットも低いx2攻撃のアッガイなら
同じ全防でもビーム交えたほうがよくね?
>>297 専アガーイ×6ってことはLv34少佐クラスなわけで
終戦間際のネタ編成に引っかかったレンピョウ兵が火病ってるだけだとなぜ読めん
俺も
>>294-295の線だと思う
>壁と射撃にちゃんと分けろよダムの格闘すら命中10%台じゃねーか
実際の話、何気に強いぞ
つまり
アッガイ勇者が白い悪魔を退治したという事だな
俺のチームに、オプ垢で5人全員格闘壁育ててるやついるぜ
まだ少尉だけど
申し訳ありませんが、今日のメンテずれ時間がわかる方
何時間なのか教えていただけませんか?
そこに赤鼻が援軍に来たら・・・
質問なんですけど、途中参戦時のレベルと初期配備機体が載っているサイトご存じの方いますか?
数日前に見つけたのですが、そのときは必要ないと思って流し読みしてしまい、どこのサイトかわからなくなってしまいましたorz
【4/D22】ハッテ[Z1 E1] サイド4反攻作戦(連邦) 残り120h 進行度 50.000 → 59.790 (14日20時時点)
ハッテは50%が59%になったところで
なにを言いたいのかわからん・・
>>307 ハッテにはそれくらいしか話題が無いんだYO
…察してやれ
うひょー
専アガーイ×6でPC戦に勝てるですか!?
ネタにしてもいい話だ・・・
思わずカキコ
310 :
名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:09:43 ID:tUWr98n9 BE:307201469-
GNOではやったなぁ。全機格闘。
311 :
名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:37:01 ID:RpL4H7gq
初期からやっているけど、もう飽きたな〜
思い切った新型投入してくんないとやめる
バンダイに期待するのは・・・
313 :
名も無き冒険者:2005/06/14(火) 23:00:14 ID:59OowMKH
今日のUPDATEで更新あったんで、もしか?と思ったんですけど、
やっぱりなにもなかったですね・・・
これだけあちこちでPC戦任務いれろ!っていわれてんのに完全無視だもんな〜〜
新しいフェイスの追加マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
>>313 入れたら入れたで、またぞろ騒ぎが起こるのはミエミエだし
まぁ、妥当な判断じゃね?w
UCGOまでの時間稼ぎ&資金集めといわれてるしなGNOシリーズは・・
ただしUCGOをテスターで遊んだ感じではつまらないゲームだったw
UCGOはベンチマークソフトだよ。
精神の耐久力を測ってくれる。
あるいは環境ソフトと呼んでもいい。
俺の体験記。
ログイン
→パイロットスーツ姿で宇宙空間に放置される。
→5時間(リアルの5時間)かけてジムもらう場所まで泳いでいく。
→もらったジムで地球に向かって3時間跳び続けそのまま大気圏突入。
→オーストラリアの東端に到着
→シドニーまで徒歩3時間
→無人の町をさまよい続ける事2時間、収穫無し・・・orz
それ以来起動してないよ。
PC戦任務は1周年記念メンテで1週間限定で実装・・・2chやファンサイト、プレイヤーのブログ等の反響を
見て良好と判断した場合10月以降の新機能として実装。
・・・とか言ってみる・・・が、まずアロエナイな。
自分の部隊なんだけど、ガンキャノン重装型がねらわれて、NTよけしたのにむかついた俺がいる。
>>319
もっと 国語をがんばりましょう
任務でミライの乗ったミデアがNT避けした時は笑った。
あーズゴック☆欲しいなー。今までお目にかかった鯖ないでしょ?
見える見える
水ザク☆並に投売りされる姿がよう見えるわ
キャリジは今回ザクキャ☆じゃなくて高機動型ザク改良型☆だった
なかなかやるなw
PC戦したいならGNO逝け
と言って見る
>>324 高改☆は良機体ではあるけど、ザクキャ☆は後で欲しくなるような…
327 :
名も無き冒険者:2005/06/15(水) 02:48:12 ID:vAZ68xHk
>>325 正論ですね、でもいまさらGNOはじめるんなら、フロントミッションオンラインします。
GNOのPC戦は、正直GNO2のMSの改造や武器の選択など
知ってしまったら受け付けないだろ・・
指揮バズのために買い替えしないといけない幼稚さだしな。
GNO2も必ずPC戦が強化されると思うが、すぐにユーザーの
要求聞いてもかえって満足してやめると磐梯は学んだのだな
欲しい欲しいとねだっては使えないと放り出し、追加なければ辞めると
騒ぎ追加されると満足して辞める
常にハングリーな状態で生殺しが最高の運営管理と言える
磐梯がそういうツモリかは判らんけど
>>328の言ってる事も一理あるな
ネトゲ一般で
〜が変わらなければ辞めると騒ぐ奴の中で実際に辞める数より
つまらなくなったと感じて黙って辞めていく奴の数のほうが多いだろ
普通の奴はつまらなくなったら黙ってやめるわな
>289 ってなんか感情的におこっているけど・・・
つまりアガイ軍団に負けたってことなのか?
てことは、そのアガイ軍団の方が289より強い編成って
ことなんだから、むしろ教科書に書いてあることしかできない
289の方がヘタレってことでFA?
>>330 少なくともここみてるようなやつは黙って辞めてない罠w
小出しに追加入れて、次は来る次は来るで2年ぐらい遊ばせれば
十分なんだろうな。
>>332 野戦では相当無駄に時間かかってるだろうけど、PC戦には強いかもね
>>219 なんで後方遅延で無駄に時間かかるのか説明してくれ
遅レスすまそ
PC戦と言えば昨日から今日でとりあえず見てるだけで同じ相手と4回当たってるんだが・・・
>>336 そういえば、その戦場はハッテン場の前線があるところで有名だったんじゃないか?
>>335 先制で確実に1-2機落とせる時期(後半時期、最低でも1機破壊+50%ダメくらいはいる)なら
前出しなら双方の接近に必要な距離も少なく、相手に無駄に歩かせるより機数も減らせてるので丸々早い
後方遅延だと、敵がフル移動する分時間がかかる
敵初期配置と接敵位置と戦闘終了位置の三点の距離が長い分歩いている
(前出し先制だと、敵初期位置=接敵位置)
他にも敵背後スペースがあると磐梯確率で引き撃ちになるととてつもなく歩かされる
>>338 最初に被弾して効率ダウンってのは考えなくていいのね
ありがと
>>335 試しに配置と設定だけ変えて同じ敵と戦ったことあるけど、
もちろん確率の当たり外れもあるからまったく同じではないが、
野戦だと2ターン連続攻撃より前に1機確実に落としてる先制のが総じて数秒は早かった。
任務の場合だと少し事情もかわって3部隊後方遅延でも
すべての敵部隊が索敵範囲が広いためか流れて散るので偏りが生じやすかった。
あと、その時に気になったことは…
敵の位置取りが整ってからの攻撃になるためPC戦ほど苦労はしないが、
わざわざガチな壁撃ちから始まりやすい。
任務でもどれか1機1ターン捨てての遅延を掛けるのは問題外として
敵の部隊ごとの速さが違うため稼動の発動範囲に先に入る部隊とずれるし、
俺の場合は任務で後方遅延というのは無駄とチーム内では結論付けました。
>>339 被弾するのが前提な時期、若しくはパラ振りなら
おとなしく後方遅延してなさい
>340
通常Sを 5T以内で片付けられる時期なら意味はないね。
後方遅延が無駄と結論付けるのは勝手にしたらいいが、
脳内やチーム内だけにしてくれよ。
時期によって有効な時期もある(クールの2/3位は有効)ことや
野戦での経験効率を考えてる人もいるわけだからな。
まっ廃ニンマーは3垢オナ任でもしてろって事だ。
>>343 読めなかったようなのでもう一度
「俺の場合は任務で後方遅延というのは無駄とチーム内では結論付けました。」
>>343 敵の速さが違うから遅延もずれるし
敵が流れやすいからこそ後方遅延は廃ニンマーは3垢オナ任用ですよ?
>>343 >クールの2/3位は有効
本気で言ってるのなら、すっごいヘタレだぞ
つまりだ、
>>343は二ヶ月間は最前線で満足に勝てないと
それなら仕方がないね
>346
2/3は言い過ぎだがジオンならイフ改出るくらいまで使えると思うぞ。
乙レロ発売直後は被弾が多すぎて効率が落ちるし・・・
連邦はしらん
>>348 G3、SC☆発売したくらいかな
どっちにしても45日目前後だろね
ガンダムでた時期ではまだ最前線対応出来てない奴が多い
最初の北米降下成功した鯖でアフリカ攻略成功した鯖って
あるの?
351 :
名も無き冒険者:2005/06/15(水) 18:59:46 ID:x0mcHpvy
(;´Д`)ノθ゙゙ ヴイィィィィン
ごじゃらっぺ!
任務時に被弾で効率が落ちるとか笑い話か?
そんなに僅かな経験値が欲しいなら一戦野戦すればおつりが出るだろ
>>350 北米降下の成否を問わず、多分前クールのルナツー(1月14日判定)で
成功して以来5ヶ月くらいアフリカ降下(2作戦目)は全鯖失敗。
ルナジオン最強説
またはルナ連最(ry
あれ、いつから修理値&被ダメ以外の要素が待機時間に影響するようになったの?
【4/D23】ハッテ[Z1 E1] サイド4反攻作戦(連邦) 残り96h 進行度 50.000 → 65.220 (15日21時時点)
6/14 22:00 第136補給部隊、WBと合流して補給を行う。
投票結果
ジオン:ドム
連邦 :ガンキャノン重装型
>356
いやいやいや、ここで上がっている効率は待機時間の事じゃなくて実際の1戦闘にかかる時間のことな。
いやむしろどこから待機時間が出てきたのかと
>>358 えっ? 「戦闘にかかる時間」自体は完全に固定されてるんだから、
時間的な効率については待機時間以外に語るべき事はないのでは?
なんか、論点がずれてる希ガス
流れも読めずに横槍入れるからだな
>>360 「任務で修理値以上に時間が掛かる時期に効率よく戦闘するには」という話しをしてるのに
勝手に修理値内で戦闘が終る場合の話しに脳内変換してるから、おかしいんだよ
>>360 >えっ? 「戦闘にかかる時間」自体は完全に固定されてるんだから
どうして完全固定なのか???
任務で、戦闘時間かかるでしょ
へたれが後方遅延とかしてると、撃ちもらしが多くて、敵の殲滅に時間がかかるでしょ
それなら、へたれも前田氏したほうが、敵を追い詰める時間がかからない分
早く終わると思うよ
任務で経験値効率求めるならチーム&フレでw
>>362 そりゃ勉強不足だったかも。
被ダメがあった時以外で「修理値以上に時間がかかる」ケースがあるってこと?
もし良かったらその条件を教えて欲しい。攻略本に書いてるとか?
>>363 俺の認識を書いておきます
・1戦闘あたりにかかる時間(=待機時間)=ある戦闘が開始した時刻から次の戦闘が開始するまでの間隔
→修理値から算出(任務なら3部隊分で算出)
・ダメージを受けたり撃破されたりすると、上記に加えてペナルティを食らう
・戦闘ターン数は、戦闘の勝敗に影響するターンオーバー時以外は「待機時間」とは無関係
もちろん戦闘表示の長さに長短はあるだろうけど、そもそもGNO2の戦闘ってVTR再生みたいなもので、
戦闘開始時点に決定した内容をなぞってるだけでしょ?
もしそれが戦闘あたりの間隔に影響するなら、ユーザー側のCPUやグラボの性能といったPC環境で
戦闘効率が変わるってことじゃない?
どうやら、釣りじゃなくて本気みたいだなw
修理値340ならば、戦闘時間が325秒以内で終われば、
基本的に340秒後に次の戦闘開始だ
(最初の戦闘開始から次の戦闘開始までな)
しかし、戦闘時間が400秒かかれば、415秒後に次の戦闘が開始される
つまり、(修理値-15)秒以内に戦闘を終わらせないと、修理値以上の時間がかかるわけだ
わっかるかなぁ〜
>>364 凄いなお前
どんな時期のどんな任務でも、必ず5分以内(300編成だとして)で終らせてるのか・・・
すまんが、ヘタレの俺に、お前さんのパイの育て方や編成を教えてくれ
>>367 いやマジでわからんw
その「戦闘時間」はどこで分かるの?
>>366でも書いたけど、クライアント側じゃ測れないよね。同じマシンで2Dと3Dにした場合ですら
同期とれてないんだもの。まして任務だと、3人ユーザーが居るわけだし。
さぁいよいよ壊れてまいりました
>>369 マジで言ってるの?
野戦をストップウォッチ使って測れ、大体の時間は分かるだろ。
あとな〜リペアゲージで確認しろよ。
リペアゲージって何?って質問には答えんぞ。
>>367 そりゃ違う。例え修理値内に終っても損害値(被ダメの割合)が大きいと
戦闘表示時間より+15秒される場合がある
まぁ式書くとアレだから
>>366 >もちろん戦闘表示の長さに長短はあるだろうけど、そもそもGNO2の戦闘ってVTR再生みたいなもので、
>戦闘開始時点に決定した内容をなぞってるだけでしょ?
その結果をなぞってるVTR再生みたいなものが始まった時に、時計でも見て自分で計れ
どうせお前さんにはツール何ぞ使えんと思うが、もし使いたかったら「GPO2」で検索しれ
おまいら、そんな昨日のセンズリでイクまで何回擦ったか数えるような
計算して楽しいか・・
>>372 だから、それじゃ開始時間は測れるけど終了時間は計れないよね?
クライアント側の再生速度が違うんだから、当然終了時間だって違う。
あちこち攻略サイト見て回って、ストップウォッチ握っていろいろ確かめた結果としての認識なんだが、
「ある戦闘の開始時間から次の戦闘の開始時間」=戦闘間隔、という計測方法以外は信頼に値しなかったよ。
>>371 リペアゲージの回復速度についても計測してみたことがあったが、あれには
実質的な意味はまったくないという認識。
同じ修理値・ダメージ(まあノーダメージ以外はあまり正確に測れないけど)なら、
戦闘が早く終われば遅く回復し、長引いて終われば素早く伸びる。
そして戦闘間隔は同じだけかかった。
これも仕変入ったの?
377 :
名も無き冒険者:2005/06/15(水) 23:05:31 ID:7WSUgDlh
効率うんぬん言える奴らは良いチームに入ってると思うよ正直羨ましい。
おれは連邦のへたれなんだがエリがMAに乗る頃は後方遅延にして
最初に動いて突出したザクレロとかを叩いて墜とせないまでも瀕死にしておかないと勝ち負けさえ危ないって言うのに
あとは立て主に合わせてる効率考えるより周りに合わせるのが優先な気の弱い奴なので
さげ忘れましたすいません。
>>377 下げ忘れといい、句読点を打たない文といい
釣りに違いない・・
>>376 リペアゲージの回復速度じゃなくて、リペアゲージの動きを見ろ
後は、自分で考えろ
それでも判らないようなら、チームメン等に聞け
話はそれからだwww
381 :
371:2005/06/15(水) 23:44:36 ID:1kE36GcC
>>376 補足入れようと思ったけど380の通りです。
戦闘間隔は2通り。
修理コストかダメージによる修理時間のどちらか長い方。
ただし、戦闘時間が両方より長かった場合は戦闘時間+15秒というわけだよ。
計算式は攻略本買うなり自分で調べてくれ。
今日は暇だからなんかあったら言ってくれ。
そもそも、
>>219 > AやSがぎりぎりのときは別として後方遅延で任務って無駄に時間かからないか?
→
>>335 →
>>338 …
という流れで議、「任務の」戦闘の時間の話をしていたんじゃないの?
>>360 > えっ? 「戦闘にかかる時間」自体は完全に固定されてるんだから、
は、修理値340だとして、S任務を1戦325秒以内くらいで終わらせてる
人以外には当てはまらないんじゃないのかな。
(野戦だと1戦110秒+リペア230秒くらいで終わってる人?)
何となくだが憶測でまとめてみる
最初の
>>356でID:57UTAWfxが使った「待機時間」ってのがマズかったんだな
>「ある戦闘の開始時間から次の戦闘の開始時間」=戦闘間隔
てのがID:57UTAWfxの言う待機時間で
>>358が言ってる待機時間は2D・3Dの映像が終ってから次の戦闘が始まるまでの時間
ID:57UTAWfxの言ってる「戦闘時間は固定」ってのは鯖側での戦闘結果を求める為の計算時間
ここで言ってる戦闘時間は2D・3Dの映像を流してる時間
だとしたら、ID:57UTAWfxの考えで言う戦闘時間はクライアントじゃ計れないってのが答えだな
道理で話がかみ合わないわけだ
改めて話を最初に戻して要点だけいうと
「前出しの方が戦闘時間が短い」の”戦闘時間”はお前さんの言う戦闘間隔の事だろう
なにこの流れ
>>380 う、動き? リペアゲージの? こりゃまた初耳。。。
リペアゲージって戦闘終了後の待機中にしか表示更新されてなかったと思うん
ですが、それが何かを表現していると言うことですよね?
>>367・
>>369から続く話の流れからすると「戦闘時間」が分かる、という以外に
解釈のしようがない(戦闘間隔については
>>376で触れているから)んですが、
わかりやすい説明のあるWebページがあったら教えてください。
>>383 レスありがと。
>改めて話を最初に戻して要点だけいうと
>「前出しの方が戦闘時間が短い」の”戦闘時間”はお前さんの言う戦闘間隔の事だろう
ということは、こっちも元の質問に戻るけど、「修理値&被ダメ以外の要素が”戦闘時間”(戦闘間隔)に
影響する」ってことでいいんだよね? その要素っていったい何なんざんしょ、というのが聞きたかった。
それとも『前出しだと被ダメが抑えられる』とか、そういう意味合いの話だったのかしらん?
ヒント:15秒
>>386 修理値&被ダメ以外の要素が戦闘時間だよ。
修理値、被ダメによるペナの両方を戦闘時間が上回ってる場合は
+15秒加算、これが戦闘間隔になるんじゃないの?
おまいらもう一歩も退かないんだな。
おれは今日メキシコが3対1で勝つと予想
長いので2つに分け
>ただし、戦闘時間が両方より長かった場合は戦闘時間+15秒というわけだよ。
これは攻略本の説明とは違うだろう
(補給時間と修理時間てのは攻略本の言葉)←攻略本ない人用
補給時間(300+搭載MSの修理値合計) と 修理時間(270+ペナ)を比べて長い方を採用
採用した方が戦闘表示時間+15秒より長かった場合に戦闘表示時間+15秒で次の戦闘
真逆だろう?
>>386 >それとも『前出しだと被ダメが抑えられる』とか、そういう意味合いの話だったのかしらん?
まぁ概ねそういうことで、前だろうが後ろだろうが被ダメを押さえれば次の戦闘への間隔が短いっと
>>338でも言ってるような「移動」「攻撃・回避」ってのはその戦闘間隔には一切関係なし
だから、「修理値&被ダメ以外の要素が”戦闘時間”(戦闘間隔)に 影響するか?」
と聞かれたら、「影響しない」ってことですな
勘違いしてスマンかった
>375
経験則ですが計る方法ありますよ。
右下にある隊長のステータスウィンドウの背景は実際の戦闘時間で切り替わるようです。
戦闘が続いているのにステータスウィンドウの背景が切り替わっていること、結構あります。
>>388 なるほど、言いたいことはわかった。けど、たとえば
>>382で
>(野戦だと1戦110秒+リペア230秒くらいで終わってる人?)
という表現があるけど、この「110秒という野戦時間」っていうのは測れない、という認識だったんだ
(理由は
>>366の後半に書いたとおり)。計算式に「野戦時間」という要素があるということは、つまり
測れるってことだよね?
修理300&ノーダメージだと、野戦時間の長短にかかわらずきっかり5分(300秒)間隔で戦闘があって、
修理315&ノーダメージだとそれが315秒になる。これは、俺が実際に時間を計って確認した。
でも、
>>367とかで書かれている式は、「野戦時間」が測れない(測ってもPCによって違う)から検証
できなかった。
という話の流れで、「リペアメーターの動きを見ろ」とか書かれれると、それってつまり「野戦時間」が
測れるってことか! という理解をしたくなるのだが、それでOK?
393 :
390:2005/06/16(木) 00:20:16 ID:389UXwMF
ID変わってたな >383=390
394 :
390:2005/06/16(木) 00:27:17 ID:389UXwMF
連書き&書き込みすぎスマソ
>>383の訂正
× ここで言ってる戦闘時間は2D・3Dの映像を流してる時間
○ ここで言ってる戦闘時間は戦闘開始からVP・MP・経験値等の数値が
クライアントの表示データに反映(加えられる)されるまでの時間
だと思う
>>390 なるほど、サンクス
なんか俺もID変わってるし。繋ぎなおした訳じゃないんだが。
>(補給時間と修理時間てのは攻略本の言葉)←攻略本ない人用
>補給時間(300+搭載MSの修理値合計) と 修理時間(270+ペナ)を比べて長い方を採用
>採用した方が戦闘表示時間+15秒より長かった場合に戦闘表示時間+15秒で次の戦闘
これなら分かりやすいね。ペナ上限については+90秒でキャップ制、みたいな情報を信じてた
(あんまりそういう状況にならないから真剣に検証してなかった)から、参考になる。
でも、つーことは、攻略本が正しいなら特殊ケースながら「戦闘表示時間」ってのが影響する
ってことなんでしょうね。
議論に白熱しすぎて日付変わったことにもきづかなんだか。
ネタとしては面白かったが、ひっぱりすぎだな
よし、新しいネタとして搭載値軽減スキルをまた振ってみよう。
せっかくパイロット6人いるのだから、6機編成で最前線五分五分くらいの編成がしたいんだよぅ。
つ鳥
で、その戦闘表示時間ってのはどうやって計算されているの?
今まで後方遅延の人がダメ受けて効率が落ちるって主張してるのがどうしても
理解できなかったが、この手の人間が何を考えてるのかやっと分かった
つまりノーダメージで戦闘が終わるなら、特Sだろうが何だろうが必ず5分で
戦闘終了すると思ってるんだな・・・
ところでGNO2て↓の繰り返しして無課金で遊べるの?
会員登録→10日→自動退会
>>400 野戦の場合は攻撃一回ごと5秒、特殊効果発動や移動数はカウントされない。さらにターン間で1秒。
マップ兵器や任務は分からないけど、たぶん同じ計算方法だと思う。
後方遅延した場合、NPCは大体2、3攻撃、1体落とすかどうかなんで15秒ほどかかる程度。
3部隊でやると1戦で45秒くらい余計にかかるだろうってこと。
あと移動の無駄を避けるのに範囲遅延というのがあったけど、あれは無意味だ。
ついでに通常Sの場合でトータル時間で計算すると
5ターンで終わらせたなら味方一機につき25秒。みんなが4機編成なら300秒(5機なら375秒)。
NPCは1ターンで1機づつ減るとして(5+4+3+2+1)×5=75×3=225秒。
あわせて525秒、つまり5ターンフルに使えば8分25秒。同様に4ターンフルなら390秒の6分30秒。
たぶん通常S任務の任務時間はこのくらいじゃないか?
5ターン「フル」というのは事実上は6ターン目に入って1、2回の攻撃で終了することだ。
> (5+4+3+2+1)×5=75×3=225秒。
だからこのように敵の攻撃もあるとしてカウントする。
実際にはありえない状況だけど、時間を計るには+5〜10すればいいだけなので都合はいい。
つまりだ、1ターン1キルが当たり前の時期に
六機編成後方遅延して落ちるやつはイグしろということでつね
つまり、終盤でも
後方遅延
つばめ
とかいってる奴もイグしろということですね
そのとおり
攻略本が出てから一気に醒めてきた
命中やNT覚醒やリペアの式は出さない方が良かったと思う
磐梯も目先の収入に目がくらんで大事な物を失ったね
>>401 ほんとだな
どうりで話がかみ合わないと思った
完全に戦闘時間が固定されてるとか考えてるんじゃなw
俺はてっきり後方遅延を主張してる奴って、
任務で経験値効率を求めてるのかと勘違いしてたよ
素直に前出ししろ
いや、それは被弾による能力低下で殲滅が遅くなる確率が高くなることを
言っていたんじゃないか?
途中から変な奴が混じってグダグダな流れになっているが
>>408 同意
>>409 > 任務で経験値効率を求めてるのかと勘違いしてたよ
任務やっててそんなやついるのか?
いきなり被弾すると機体の能力落ちるだろ、事故は必ずある。
終盤の任務で、NT攻重と気力通常or防重だと、どっちが良いんかな?
最前線に早く上がるには気力壁なんだろうけど、強化解禁の頃過ぎると
気力じゃキツくなるし
exam壁で気力
前だしでも後でもかまわないが、主力に合わせられない奴の方が痛すぎだろ。
結局は支援なんだからさ。あわせようよ主力に・・・・
>>402 自動退会 と 会員登録 の間に入る「キーコード再利用手続き」
の処理は手作業で行なわれてるらしいので、多分2〜3回やったら
チェックされて弾かれるな。
馬鹿高いパッケージ料金払って「10日でリセットx数回」しか
遊べないなら、買わない方がマシな気がする。
お前らまだやってたのか・・
仕事しろ仕事
((ミ゜o゜ミ))
>>416 俺より外国人労働者雇うほうがいいんだってよ。
>>414 まあ結局はそこだよな、
というわけで通常や中期でも特任のように配置表示してくれ、
いや本当に頼むよ磐梯山。
俺も日曜出勤の第3次産業だががんがって働いてるぞ・゚・(つД`)・゚・
お前らがんばれ、もっとがんばれ
まじ、もうつまんねぇからやめるよ、これ
バイバイー
乙
【4/D24】ハッテ[Z1 E1] サイド4反攻作戦(連邦) 残り72h 進行度 50.000 → 70.430 (16日20時時点)
6/15 22:00 WB、ジオン軍の黒い三連星の攻撃を退け、これを全滅させる。
425 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 22:00:42 ID:C0mgD4J0
NT素って、いつごろとるのがベストだと思います?
初日にとったんだけど、かなり効率悪かった気がします。
中盤以降、成長P2000がステータスにあたえる影響が小さくなってからとったほうが
よかったですかね?
>>399 おれじゃあ、6人目「数あわせ」にすぎないわけで、「戦力として6人目」を使いたいのですよ。
あとフルアーマーも・・・
54対46で局地戦に決まったフォンブラウンです。
>>425 序盤に素養取っても経過日数少なくて覚醒確率低いからもったいないよ
中盤以降なら素養とったあとサクサクあがってくれる
最初はステ重視に振って最前線目指すようにしてる
スキルは 個戦術 指揮 視界5まで 格特 射特 得意距離
最前線で安定したら素養にふってる
経過日数で最高NTLvが変わるし、後でNT素養取っても少し放置すればNTLvは余裕で追い付く
序盤に取っても最高NTLvが低いから覚醒してもさほどメリットは無いな。
前線か最前線で安定してくるまではステータスや他のスキルに振るのが無難でないか?
429 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 00:08:23 ID:6LuwQ3b1
>>427,428
やっぱそうか、序盤は最前線で安定することを優先すればいいんだね!
次クールは最前線で安定してからとることにするよ、ありがとさん^^
>>428 成長のさせ方にもよるだろうけど、さすがに最前線いってからでは遅すぎでは
>>426 フォンブラウンの向こう側はギャンになってしまったよ
専ゲルキャで発売直後からコロ任まで使い続けて補給節約したかったな・・・
432 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 00:39:29 ID:bWE8feIh
ジオンだったらサイコミュ試作ザク出る2日前ぐらいに取れば
だいたい1〜2ぐらいまで上がるよ。
連邦は…NT取るメリットあるのかなあ…(汗)
ジオンの場合はいつも乙発売1週間くらい前に振っておく
乙発売時にはNT-1が生まれてる
そして蛸発売時にはNT-4〜5になってる
普通の覚醒でTEC6でNT3、TEC10でNT5くらいなんで
ステやスキルとのバランスでいくと
TEC6でトントン(乙使用なら黒字)てとこかな
TEC9くらいまでには振ってないと勿体無い感じな希ガス
ジオンで乙使用じゃなければ最前線目安で丁度いいと思われ
2連続NTよけを任務で一緒の人がやった、初めて見た、それだけ。
436 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 01:24:42 ID:6LuwQ3b1
いま序盤、2週目くらいなんだけど、最前線で安定するまで、壁パイは反応、防御に特化して
あげて、強エリートの全攻を10%以内に抑えだしたら、スキルをとりはじめる・・・
ちょっと極端かな?
NT当ても考慮してのTEC6
そうでなければ3(4)距離を振り終えるまで(TEC7-8くらいか)は振らないかな
>>425 VP屋の場合だと、余裕で2位以下を引き離したときか、
最前線に上がる前かな?
成長ポイント2000あったら防御が4ぐらい上げれるから
NTが5以上になる可能性のある時期になってから振ると幸せかも
もしまだ視界5を取っていないのならば、そちらを優先で
壁だったらNTより気力っしょ
443 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 06:25:09 ID:74hw5Ij4 BE:278756677-
>>415 >馬鹿高いパッケージ料金払って「10日でリセットx数回」しか
>遊べないなら、買わない方がマシな気がする。
パケ台、そんなに高いか?
一万円もしないじゃん。一日の小遣い程度だろ。
分かりやすい釣りが来ました!
連邦なら壁に1人はNT振らないか?
気力壁オンリーだと後半PCにNT当てられまくりでしょ。
ちなみに俺は隊長壁にTEC7以降につけます、隊長なら能力高いんで
気力に依存しなくていいからね。
後半のPC戦なんて5%程度しか発生しないし
>>445 連邦だとNT機は1機制限しかないですから、VPなら修理値を考えると気力壁に専BDの方が良いのでは。
PC戦を考慮するよりも、NPC戦の方が数が多いですから最大4%のNT避け・当ての発動率をどこまで重視するかでしょうね。
(NT8になっても、相手がNT9ならNT避け・当ては一方的に相手側にのみ発動しますし)
漏れの場合、低壁は気力でガチ。
逆に高壁は削られるのも×だから、とにかく全力で避ける事を考える。
ゆえに高壁はNTにする。主に隊長かな。
それと、NTは顔なしNPCにもいるから、NT壁は有用だと思う。
EXAM機で、ある程度はNT当て防げるでしょ
前クール(3)にNPCからNT当て喰らった記憶ないし
>>443 >一万円もしないじゃん。一日の小遣い程度だろ。
お前みたいな貧乏人はゲームしてないで働けよ
>>448 まさにお前の場合だけだな、高壁NTはもろいよ特に前半は。
後半でも1発でかいのくらったらNPCの命中下げ止めできないでジリ貧。
低壁は高壁の後ろが基本だから後半はNTで下げ止めしとくほうが良い場合もあるし
なんつーかお前VPへたれだろ?
ザーン鯖だが、日本対北朝鮮後のエリチャはちょっとひどすぎやしなかったか?
韓国併合は合意だったとか、終戦時に韓国の国会議員がいたから韓国差別はなかったとか、発言を見ていて吐き気がしてきた。
挙句には韓国人全体が人間性にに問題があという発言。
晒しはしないがひどいもんだな。
すぐに虫かごに放り込んだ。3匹いたから3匹ともな。
個人的に韓国の友人が多いこともあるが、はっきり言ってお互い過去の歴史なんて俺たちには関係ないって感じで付き合っていたが、
そのことについて彼らと少し話したら、どちらの国にもいまさら歴史を持ち出すへんなやつがいるから、気にしないほうがいいという結論でまとまったんだがな。
スレ違いだが、竹島問題、賠償済み問題等知り合いの韓国人は何ていってんの?
韓国人全体が人間性に問題あると言うより一種の洗脳教育だからそう育っても変ではないわな
>>453 悪いな。
いったいどこの民族が喜んで他国との併合を望むのか、そんな民族があるわけ無いだろう。そういった常識的な感覚をもたない人間の発言を野放しにしておくのも問題だからな。
なら晒せよ。
GNO2のスレで何言ってんだおまいは。
>>455 の様な悪意有る書き込みはスルーすべきなんだろうなぁ。。。
>>456 GNO2のゲーム内での話題なのだからGNOスレで問題ないとおもったのだが、邪魔だったか。
ガンダム見てるなら、どっちかが一方的に正義、どっちかが一方的に悪ってことはないって学ばないものなのかね。
ID:sqC/geL62は在日。うぜえ帰れ
朝鮮ひともどきは帰れ
>>459 せっかく話題のなくなったこのスレに話題を提供してやってるのに。
お決まりの文句がでたし、そろそろ終わるわw
ちなみに俺は韓国人も中国人も嫌いだw
>>461 そんな話題なら無い方が良いのでとっとと消えてください禿。
それなんてエロゲ?
>>461 荒れるような話題など提供していらん。迷惑だ。
>>462 気が合うな。
それと同じことをエリチャでも思ったのだよ。
ちなみに名前は。
アルミナ・ライアード
コンスル・ロムルス
ナオシロウ・タテサワだ
韓国ネタは不愉快だ。エリチャで騒ぐなよ。
>晒しはしないがひどいもんだな
>晒しはしないがひどいもんだな
>晒しはしないがひどいもんだな
ぷげらっちょ
韓国ネタは不愉快だ。GNOスレで騒ぐなよ。
>>466 すまん。あまり2chは慣れていないんだ。今後気をつける。
>>468 な?韓国ネタみんな不愉快だろw
それを延々やつら3人にエリチャでやられたからたまらんといっているのだよ。
>>469 韓国以前に晒しのが痛いぞ、この玉無し野郎
君が正しいと思うなら、君の名前も晒すのが筋だろ
>>469 その気持ちは良くわかる。
が、その話題をここに持ち込んでどうなるものか。
イグして晒しスレにでも晒して終りにしろよ。
そんな話題をここに持ち込んだ時点でおまいもその3人と同類。
嫌韓厨も嫌嫌韓厨もそういう空気読めないところが嫌いだ。
>>471 ちなみに「禿」と罵倒しているが、禿はいま薬で治る。
故に禿は今後は罵倒したことにはならない。
君も禿たなら医者に行ってみるといい。禿薬をもらえる。
>>465 釣りやネタといって逃げるんだろうが
ザーン鯖にはその三名は居ませんよ
馬鹿言うな俺はまだ禿ちゃいないちょっとおでこがひろくなってきただけだdらえらぇふぁjふぁす
その薬の詳細plz…病院何科に行けばいいの?(・ω・`;)
>>475 メルコ社の薬がすでに日本でも承認されているはずだぞ。
処方箋薬だから医者にかからないともらえないらしい。何科かまでは
わからん。
こういう情報がでないのはカツラメーカーが広告料でマスコミ押さえてるからかもしれんな。知らずに禿ていくやつらがいかに多いことか。かわいそうに。
スレ違いなのでもうやめる。
最後に、勧告ネタ政治ネタはよそでやれ。エリチャでしゃべるな。以上。
>>474 当人かチームの方が颯爽と登場か?
いまさらネタや釣りと言っても遅いですよw
sqC/geL6が十分キチガイで気持ち悪いことは、
通りすがりの俺でも理解できたので以後スルーで
おながいしますよ、おまいら
日本対北朝鮮って何日前だっけ?
ID:sqC/geL6は北朝鮮戦後にエリチャ見てからずっと晒すべきか悩んでたのかw
>474
残連に3名が居るのを確認しますたw
先週から、他板でもID:sqC/geL6 みたいな朝鮮擁護ネタやAA使う荒らしが同時多発的にでてるんだが。。。
今まで朝鮮ネタがでた事の無いスレにも突然脈絡なく出現してて、正直不気味だな。。なんなんだろう?
481 :
名も無き冒険者:2005/06/17(金) 14:22:53 ID:C69wPwId
>>452 >韓国併合は合意だったとか、終戦時に韓国の国会議員がいたから韓国差別はなかったとか、発言を見ていて吐き気がしてきた。
>挙句には韓国人全体が人間性にに問題があという発言。
君は正しい
日本は韓国併合などしたくは無かった、むしろ韓国が望んだからこそ併合してあげた。
ちなみに伊藤博文は併合反対派
伊藤博文を殺したなんとかってテロリストが亡国の引き金を引いたんだよ。
終戦時に韓国という国など無く、朝鮮民族は日本人として存在していた。
だから韓国の国会議員なんていません。
韓国人に問題があるというのは言いすぎ、問題があるのは韓国内の朝鮮民族。
スレ違いイラネ
では、どうでも良いネタは終わりにして(該当する板・スレで勝手にやってくれ)。
高壁はNT(強化)と気力、どちらが良いかでアドバイスをお願いします。
私は、ヘタレなVP派なので低壁・高壁の両方を気力格闘にしていますが、これは有りなのでしょうか?
理由は、クリティカル対策と専用機の都合で時期によって低壁・高壁のパイを入れ替えたりするので。
5%になるまでは気力
それ以降はNT
>>487 強化推奨ってすごいなw
EXAMでればNT避けとかしてくれるから強化イラネw
うちは3壁で気力×2 NT×1にしてるけどね。
気力壁とNT壁の両方を作って途中で役割を交代ってことじゃないの?
俺も気力2 NT1
今期は隊長気力にしてる。
全員NTで終盤4作戦は一桁。EXAM機?そのままNTパイ乗せてたさ。
壁は結局趣味の問題ってところかな?
まあ射撃に気力はあり得ないと思うけどw
すごく初歩的な質問なんだが、NT素養を振った場合
サブパイロットにしてても覚醒(レベルアップ)するの?
それとも戦場に出してないとだめかな?
普段強化ばっかなんでいまいちわからん・・・。
戦闘に参加したパイロットのみが判定対象。
なる、さんくす^^
>>485 気力振ったなら最後まで気力でもOK
でも盾スキルはMAX推奨するよ
【4/D25】ハッテ[Z1 E1] サイド4反攻作戦(連邦) 残り49h 進行度 50.000 → 81.250 (17日20時時点)
6/16 22:00 連邦軍、ジオンの増援部隊を撃破
ハッテの連邦兵よ
なんで毎日進行度買い込んでるのか、教えてくれ
×買い込んでる
○書き込んでる
orz
>>500 半年前までは各鯖の進行度データが定時に書き込まれていたからその名残だろ、察してやれよ。
>>502 たしかに昔は全鯖出てたよな〜
あの頃はスレにも活気があって・・・
今は亡きさすがとかチョップ氏とか(´・ω・)ナツカシス
チョップ氏は死んでねぇよ!!
ああ、いたなチョップ氏w
電波娘さんと幸せに暮らしてるんだろうか
すいません。質問です。
隊長 気力格闘
壁1 気力射撃
壁2 NT射撃
でいま隊長と気力壁の2壁なんですが
射撃に盾防っていれたほうがよいですか?
ちなみに連邦軍です。
VP50位切れない。。。。
>>506 全攻撃以外の敵の攻撃の命中率をどれだけ抑えてるかによるんじゃない?
鯖・陣営・時期くらいはcfとして書こうよ。
>>506 格闘壁一枚じゃ序盤の不利で差がついちゃってるかも
前線エリートが6機編成のときと、最前線強狙いが6機編成のときまではNPCも格闘機多いし
ジオンでも基本的に射壁はアウトだ
一応ピンポイントで有利な時期はあるけど
でも50位以内にも入れないってのは、根本的に戦術がおかしいと思われ
>>506 隊長気力格闘壁だと序盤は楽だけど、EXAMでるまでNT当て喰らうし後半で被命中を5%より下げられなくなる
射撃壁のメリット
・射撃特化で対射撃の回避が5%高くなる(射撃武器の装備で機体回避下がるのであんまり効果なし)
・全力防御でも射撃武器なので攻撃を当てやすい
射撃壁のデメリット
・対格闘攻撃に弱い(クリティカルに対しては無防備)
・切り払いできない
・射撃武器の装備による機体先制。回避の低下
・格闘より攻撃力が低い
気力射撃壁だとNT当てとクリティカルをかなり喰らうと思うんだが
>>506 ガンダム発売以降は、壁1を首にすればOK
>>506 ちなみにその編成でも30位以内なら余裕では入れるはず。
2壁で7作戦以降なら射撃でも盾は必須、なくても50位は余裕かと・・・
>>506 鯖の状況にもよるかと思いますが、全攻以外を5%に抑えられるのなら盾は必須。
気力射撃壁で使う場合は、距離3を取ってダメージの大きい攻撃対策をしておけば、
50位くらいまでの勝負ならこなせるはずですよ。
(クリティカルに関しては視界強化で5%以下に抑える)
EXAMを使うのであれば、気力射撃でもステやスキルをよほど間違えない限りは大丈夫のはず。
(ダカ連で3クール目に気力射撃壁でも10位以内は無理でも30位以内なら全作戦可能でした)
EXAM気力格闘壁、強すぎ。
クリもNT当ても防げて、ダメージでへたれないし、
切り払いと盾で5%の壁も軽減してくる。
アクトとは比較にならん。
みんな「射撃に」をしっかり「射撃壁に」と読み替えできたんだ。
おれ、てっきりうだうだいってる壁はおいておいて、残りの「射撃」MS
に盾防御持たせるべき? ってのかと思ったよ。
>>515 クリティカルもNT当ても防げる
っと書いてありますが・・ ソースは攻略本でしょうか??
&判定式の晒しきぼんぬーってか おながいします
みえる!みえるぞ!
連邦任務屋のNT当てで被弾しまくる
>>515の姿が!
そういう自分も隊長気力だけどなー orz
>>517 EXAM発動中は命中・回避とNT判定に+5のボーナスがつく
だからNT・強化6以上の敵に会うとNT当て・避けを食らう
なんども出てきたことだから過去ログ明後日嫁や
NT能力=NT・強化Lv+2(NTレベル>0の場合) (以降割愛
+2(NTレベル>0の場合のみ)はどこいった
>>519よ
>>518 実際問題としてPC戦なら、敵の命中率は5%に収まるもんじゃないし
NT当てうんぬんより被弾による能力低下防げるほうが優位じゃまいか?
>>520 おぉ、忘れてた
NT・強化4以上の相手からはNT当て・避けをくらうんだな
NPC相手なら無傷に近い方法で勝つことを考えるべきだけど
PC戦の場合は壁は落ちないことを考えたほうがいいだろ
隊長気力射撃壁で、BD3に載せてミサイル打ちまくりというのを考えているのだが、そういうことをやるにはランキング考えてはだめ?
一応、
BD3
G3
SC2
ガンキャノン2
で行こうと思ってるけど。
ちなみに隊長以外はNT
NT素養を上書きできたら最高なんだけどなーw
>>521 敵PCのNTレベルが7とか8とか9のときのNT当て喰らう確率考えたらぞっとするぞ。
全防で命中5%のダムとかにNT当てされた日にはもう・・・。
NTLV4〜9相手にEXAMで対抗すると1〜3%確立でNT当て・避けを発動される(EXAM無しで最大4%)
が、PC相手だと普通に当たる可能性のある命中率で撃ってくる訳で
野戦の割合でもPC戦自体それほど多くは無い、稀に対戦するPCの1〜3%を警戒してNT壁を取るかって言うとどうだろうか。
ちなみに俺は気力壁派、エリートやPCにジリジリ削られて大破寸前でも元気に動く君が大好きだ
>>524 MPなら行けだろうけどVPは多分ダメな気がスル
>>526 x2、x3の判定なわけじゃなし
冷静に考えれば、別にぞっとなんてしねぇだろ
気力復活もあるしな
格闘にバッサリ切られたら泣くに泣けんぞ
っていうか泣きつかれた orz
>>524 VPなら論外。
隊長気力射撃壁というよりBD3の時期に何故そんな重量編成なのかが疑問。
>>524 高壁専BD3で気力射撃壁のみならまだ有りですが、
それ以前に修理値350では話にならないと思います。
というか、BD3が出ている時期にG3を使っている時点でVPは厳しいです。
その時期なら低壁に装甲強化ジム、射撃にジムキャ2が標準なのでは?
NT当てくらうリスク考えたら、壁はやっぱNTだよね。
VPやるみんな!全機NT素養振ろうぜ!
俺は、ダメージによる性能低下の詳細見てそっちの方がぞっとした。
BD出る頃のPC戦なんて、戦闘数の3〜5%程度しかないのに
【4/D26】ハッテ[Z1 E1] サイド4反攻作戦(連邦) 残り25h 進行度 50.000 → 88.560 (18日20時時点)
>>500さんへ
書き込んでいる理由は、
>>502さんのご指摘通り、第一クールからの
名残です。
深い意味がある訳ではないので、気にしないで下さい。
距離3射撃が敵と隣接して身動きできなくなる対策で
「距離3・追撃する」にすれば一歩移動して攻撃するとおもったが
実際は敵にはりついたままで動かない
「追撃する」は、その戦術に一番近い戦術をとるものだとおもってるんですが
仕様はどうなんでしょうか
その命令が遂行出来なければスルーされるだけ
どうやら此処もだいぶ人が入れ変わってるみたいだな
ってか、そこでしか差がつかんしなー
正直どっちが良いか断言できない俺ガイル
>>539 >>535も気にしないでと言ってるんだから
気にしないでおけばいいと思うが・・・
>>536 届かない場合を考慮するのが追撃だから
近くて攻撃できない場合は考慮されない仕様
>>536 攻撃指示をまっとうできないときは一番威力のある武器が
使われるらしいからサーベルとか格闘武器もってるとサーベル
ふりそうな気がする。
張り付き対策は地味だが近索敵3距離2攻撃を本来の攻撃の後に
いれるのが確実じゃないかな。距離2武器がないなら使えんが。
漏れは擦り抜け派
そんなことよりお前ら、グフ・フライトタイプの略称ってどうなってるのよ
そこんとこどうなのよ先行鯖の皆さん方
グ飛、またはグヒ
>547
お前さん、そりゃグフ飛行試験型じゃないよな?
グフフ
グフフライ
イカフライみたいなもんか。
グライト
先行鯖じゃないが俺とその周りの場合、飛行試験型は「飛びグフ」「飛グフ」
フライトタイプは「フライトタイプ」「フライト」だな
揚げで
>>527 >>530 >>531 遅くなりましたがありがとうございます。
やっぱり修理値高すぎですか、そうは思ったのですが。
ランキング気にせず、自分の好きなMS使っていこうかと思います。
VPな人って、修理値考えて、あえてSC2使わずSC1使ったりとかします?
>>554 >あえてSC2使わずSC1使ったりとかします
だね。旨みが少なくなるんで、SC2はVP時には使ったことないや…
>>554 無粋なツっこみだというのは判ってるんだが。
GNO2にはSC1もSC2ってのも存在しないぞ?
あるのは
ジムスナイパーカスタム→SC
ジムスナイパーU→スナU
迂闊に売り買いチャで「SCU買います」とか書くと噛み付くヴァカがいるから気をつけろw
>>554 VPな人は、修理値が低いMSが好きで、修理値の高いMSは嫌いなんだよ。
>>554 ランキング気にしないのはただの放置じゃのう
まあ、それを楽しむのもよかろう
【GNO2】グ飛、またはグヒ【本スレ65】
>554
まずはランキング上位の編成見てから言おう
でないと馬鹿丸出し
BD3の時期は修理値300〜310だから
そもそもVPで砂Uなんて最初から選択肢にない
俺はジオン兵なので砂Uなんぞ存在すらしないがw
MPでも砂U自体が微妙機体だから選択肢に無い
グフといえば
種の予告で「〜しろ、グフ!」と言うのを聞いて、しかも予告映像にドムもどきがいたのを見て、
ネタ切れはGNOだけじゃないんだなあと思った昨日。
ネタ切れのくせして、変に期待感だけは持たせる点は似てるかもな
種もいつ見ても「総集編?」って感じでかったるい
まあ何にしろこのスレで種癌の話する奴は精神年齢低すぎだけどな
565 :
遅レス+α:2005/06/19(日) 17:28:43 ID:uZIE+59B
>>554 BDVでミサイル射壁まではまだ許せるが、あくまでMP重量編成の低壁で気力格闘不在の場合だけだな。
コロ任向け専BDV低壁の超重量級編成で、気力格闘に専枠が無い場合を含む。
射撃にしても、砂Uやガンキャを入れるぐらいならSCが出てすぐに専SCして早期最前線だし。
無くても最前線可能だけどな。陸☆がある場合は特に。
BDVある時期ならジムキャUかジムキャU☆にSC☆を搭載合せが基本だろ。
1機だけギガンとかザクキャとかで調整するのも多いけどな。
修理値無視でランキング狙えるのは上位が最前線で安定するまでだよ。
>>525 つ強化人間
>>561 ガンキャUの登場で微妙から論外に転落したしな。
>>563 あれ、主人公が誰だか判らんよ。辛が明らかにDQN+悪役だし。
【GNO2】夏のかゆみに、グヒ【本スレ65】
【GNO2】旭グヒ成【本スレ65】
【GNO2】夏厨にグヒ【本スレ65】
【4/D27】ハッテ[Z2 E1] サイド4反攻作戦(連邦) 作戦終了 進行度 50.000 → 96.750 (19日21時時点)
6/19 21:00 サイド4反攻作戦失敗。
6/19 21:00 WB、ジオン勢力圏を脱してマドラスに到着。
6/19 21:00 連邦軍、士官学校の就学期間短縮を決定。
投票結果
ジオン:ドム
連邦 :ジム陸戦用
訂正
投票結果
ジオン:グフ飛行試験型
連邦 :ジム陸戦用
ダカール ジヨン投票結果
改良 開発
グフ 44% ザクタンク 33%
陸ザク 36% 高機動改&Pドム 28%
高機動 7% グフ重装 11%
グフはいいとして、よもやザクタンクが開発で選ばれるとは・・・orz
>571
ほとんどの奴らはヘタレで1クール目の使えたイメージしか持ってない
ヘタレの脳情報更新速度は尋常じゃなく遅いというのは定説
>>571 どれも使わないから、どれでもいいじゃん
開発投票の選択肢に現生も欲しいな
グフはいいとして、ってあんた・・・
開発より改良のが取り返しつかんと思うが
ダカールジオン熱いな
毎クール グフ☆を選ぶダカジ・・・
学習力無さ杉で苗
>>574 どれも使わないなら、作戦用に高改をよろ
他のVPerが有利になるもんでもないし頼むよ
>>570 いや、ジオンは乙だから
はやくジム陸鹵獲解禁ならんかなあ、わくわく
良い値で売れるんだよな
>>578 俺はグフに☆がついて有難いけどな。
ロールアウト直後は壁として使えなかった(前線放置)から、
ノーマルは導入してないし。
やっとエリ相手も安定した頃だ。☆なしと入れ替えって非効率さもなく、
補給・編成してリペア軽減が図れる。
あと、陸ザクはノーマルを3機持ってるしな。
低壁のグフ☆とHPの相性いいからそのまま使える。☆がついてたら、
マルクス主義は死んだ!! とか叫びたくなるところだった。
高改? そんなんシラネ。
>>582 陸ザク☆とノーマルグフもHPの相性がいいのをご存じないか?
同時ロールアウトのザクキャノンと相性よいのは何だ
男なら
ザクキャを壁にグフ射撃
そんなのはNPCにやらせれ
>>584 知ってはいるが。俺がHPの相性に言及したのは、
「所有してる陸ザクが使えて遣り繰りが楽になる」ことが言いたいから。
グフと陸ザク☆の相性がよくても完全な入れ替えは現実的じゃなかろ。
HPの相性について語っても、普通に考えたらグフ☆が応用性高いし。
実用性のあるところで、陸ザク、砂ザク、専用陸ザク、デプとか。
ザクキャは……ええと悪い、俺には活用できんわ。
>>588 おおマジレスいただくとは、ありがとさん。
個人的にはVP上位をグフ支持してるのが多い気がするよ。まあ敵は味方だからどっちでも
いいんだろうけど。
>>589 あんたは
>>578じゃなく横レスくれただけだよな?
俺は、彼が何を「学習」したのか知りたくてレスしてたんだけど。
別人でもいいや、心当たりあったら聞かせてくれないか。
>>590 なんか人に物を聞く態度じゃないな・・・。
ガクト専用ザクマダー??
あー、なんだっけ、NT専用であったじゃん。
ガクトザク。
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
/^l .J し | | || J
,―-.y'"~"゙´ |. | し J|
ヽ ゚ ∀゚ ゙': J ┌─┴─┐
(ヽ /) そんな餌に釣られないぞ! │お菓子│
゙ミ ミ ハ,_,ハ └───┘
ミ ;ミ ,:' ゚∀゚'; ハァハァッ!!!
゙ミ,, ;ミ ::と ,っ .ハ,_,ハ,,
゙ミ,;シ''~"゙ミ,ジ ι''"゙''u ミ" ゚∀゚ ミ ・・・・・・・・・
゙''''''''''"
☆が付いても回避は増えないから壁性能に大差ないと言ってみる。
HP増で激的に壁性能アップするわけでもあるまいし、
グフが壁として使えないってのは使い方悪いんジャマイカ?
あの時期はとにかく当たる射撃が欲しいんだよな。
壁ってのは回避と同等以上にHPが重要なんじゃないのかと言ってみるよ
どんなに避けても高狙いか低狙いか強狙いに引っかからなけりゃ壁じゃないだろ
そこの☆は正直なんでもいいよ
補給の問題もあるし、専用枠の切り方でも違ってくる
思惑は一致せんだろ
でもグフ☆のHPってすんごい微妙じゃね?
うむ、連邦式の☆ならグフに付けば神機体だと思うが、144が156になっても大してありがたくは無いな。
グフはむしろ★を付けると面白いかもと言ってみる。
陸☆の威力upもVP競ってなければ気にならない程度の差異で
補給を費やす価値は微妙じゃね
話題の少ないフォン連
開発投票
ジムスナイパー2 53%
装甲強化型ジム 47%
改良投票に間に合いませんですか、そうですか・・・
陸☆は専グフの後衛に使えるのが売り
しかし毎度毎度グフが選ばれてるのに、ここの空気は異様だよな・・・。
実は一人か二人で100人分くらい騒いでんじゃねえか。
専グフ低だと、専P、専カスあたりも必須になるからな
専用枠は序盤に使いきり、終盤は専exだけでおk
てのはVP屋の理屈だしなぁ
MP屋こそMAやガーベラで中盤以降の高壁に困らんから、専Pも専カスも
気楽に使えると思うが
ダカ連だが前線エリートにザクタンクが配備されて楽になった。
ありがとうダカジの人。
>>601 スナ2選ぶ鯖は強いと思うよ
装甲強化なんて放置の人用じゃん
【GNO2】スナ2選ぶ鯖は強いと思う【本スレ65】
フォン連が強いなら、どの鯖でも連邦は強いことになるよ
汎用マンセー
SC2マンセー
1で十分だけど。
SC2? そんな機体は無い
GNO2になって鹵獲できなくなったそんな機体
どう呼ぼうがしったこっちゃねぇ
じゃあ、なんだ、GNOオリジナルだとでも言うのか?
ジムSC=ジムスナイパーカスタム
スナU=ジムスナイパーU
だから、その
スナUとやらは、「GNOオリジナル」のMSなのかと聞いているのだが。
・・・・DVREsJLwガンガレ
SCU、それがDVREsJLwクオリティ
>>602 大尉だと、序盤でそこまで専用機使えませんよ
高壁に専Pグフか、先見越して専グフだろ
低壁に専グフ切れるのは、少佐以上じゃないと厳しいな
って事で、低壁にグフ☆欲しい人が多いのじゃないかな
ま、どっちでも俺は構わんがな
すみません、質問なんですが
スキルの先制は攻撃命中に影響するのでしょうか?
621 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 08:39:13 ID:EnV22V5F
しません
>DVREsJLw
>556参照な。
はいれねーぞ
625 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 10:17:01 ID:EnV22V5F
VP1ページは常連なのだけど、どうしても1位になれない。
終盤でも300編成できない今は階級が重要になってくるな
はいれねー サービス終了かww
グフ☆陸ザク☆とわぁわぁうるさいが
連邦としてはグフ☆出てくれると助かるよ、NPC弱いままだから
あと早期開発はPドム以外で
マゼラ☆陸ザク☆Pドムはマジで勘弁してくれ
>>625 ゲル選ばれていれば高ゲルとM出そろったら宇宙で300が上位占めるぞ。
もちろん1位もその編成。
>>627 心配するな。
自部隊の編成的にもPドムでFAなんだがな、アフォが多いからタンクとか選ばれる。
630 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 10:38:31 ID:EnV22V5F
ゲルだと終盤専用機で悩む事は無いのですね。
次はゲルが選ばれる事を祈ります。
少佐まで遠いので
でもよ〜 どうせゲル使ってもギャン使っても、大勢は変わらないんやから
ゲルの次はギャン ギャンの次はゲルでいいんじゃね??
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) 入れないぞゴラー
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>631 漏れはゲルがいいからそっち選べと言ってる訳じゃない罠。
ゲルならVP終盤300編成勝負が主流になると言ってるだけ。
漏れも交互の方がおもしろいと思うぞなもし。
634をみて ふつふつと632がおもろくなってきとる俺ガイル
先週なんかパッチ当たってたから、今週は期待できるんじゃね〜か??
両軍あわせて50人 大規模MMO任務とかつくってほしいな
今は小学生の頃やった学研の通信教育なみのショボサw
アンケートが3月4月頃だったので
そろそろアンケートがゲームに反映されてきてもイイ時期だしな
追加MSもネタ切れだしこの夏が運命の分かれ目と見てる
で、7月の追加予告は?
どうどうと第三勢力登場とか宣伝しといて中身はあれだった事をもう忘れてる
ハト並みのお頭の人が多数いるな。
現状システムでどうパッチ当たっても無駄だろ、むしろ戦功引継ぎで鯖移動させろと言いたい。
もう期待するだけ無駄かと・・・
7月はFAじゃね?ジオン側はしらん
ここまで過疎化すると、既存の3人任務で揃わなくなるから、
2部隊で遂行する任務とかできるかもっすね〜
1500人とかしか埋まってない鯖 テラ寂しそう・・・w
ハッテ連なんだけどさ
陸ザク☆選ばれてないと思うんだけど、陸ザク☆当選だとNPC強くなるの?
火力がちっと上がるだけじゃね?
ログイン画面もうみれるね
パッチなしだな
646 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 13:49:40 ID:oG0ti65e
ハッテ連は活気があるなあ
フォン連は寂しすぎるよ
何とかならんもんかな;;
ちょっとした発言で個チャ攻撃食らうのはフォン連の方が激しいのだが;;
いったいどうしたらこんな鯖の雰囲気になるんだろう?
第4クールの3回目の改良はどの鯖もジム陸戦用☆が選ばれたんだっけ?
>642 は文盲だな・・・よく読めよ
しかしダカジは救いようがないな。本当に・・・
陸☆が出たら総入替で複垢VPが有利になるので嫌がらせにグフ☆か?
VPやるならダカジマジお勧め。猿でも廃なれるぞ。
>>648は字は読めるけど裏が読めない単なるマヌケだろw
ダカジに複垢潜り込まそうと思った漏れはマヌケ以下・・・・orz
つ 座布団
[2005/06/21]
本日の定期メンテナンスは終了いたしました。
次回の定期メンテナンスの予定は6月28日(火)10:00〜16:00です。
最新のゲームプログラムのバージョンは1.4.7.17です。
詳細につきましては、アップデート情報をご覧ください。
クマー
[2005/06/09 16:30]
パッチデータの更新を行いました。
ログイン頻度・時間の多いユーザーに対する戦功獲得率及び獲得戦果の下方調節を行いました。
最新のゲームプログラムのバージョンは1.4.7.17です。
orz間違えた。日付けが9日のままw
5月は、大型連休で月1回の追加MSを避けた磐梯。
7月は、夏休み8月は盆休みと、多忙なため9月に
帳尻合わせの追加がある悪寒
当然それまでは追加の予定はなし
>>648 > 陸☆が出たら総入替で複垢VPが有利になるので嫌がらせにグフ☆か?
> VPやるならダカジマジお勧め。猿でも廃なれるぞ。
グフ☆を支持した香具師は自分のために投票権を行使してるだけじゃん。
補給の負担軽減が共通した理由のはずもなし、何で嫌がらせになるんだ?
あと、複垢の利点が失われたら、公平に近い状態になるわけで。
競争はむしろ激化すると思うんだが、そこで結果を出しても猿呼ばわりか。
というか、ダカジのVP熱は割と下がってるような。
引退者多いし、参考にフレ登録してる香具師も滅多にランプが点かない。
そんな状況でこう頻繁に名前を聞くのが不思議。中の人は何人居るんだか。
659 :
名も無き冒険者:2005/06/21(火) 15:37:03 ID:j8Al3q3N
追加機体にシャイニングガンダム希望
ジオンはデビルガンダムな
GNOの時になんでかわからないが夢見た事あったな。
シャイニングガンダムが発売されてて、眺めてた機体スペックの射程1は威力230で強力だった。
終盤だったのか、GP01とどっちにしようか夢の中の俺は悩んでた。
即シャイニングガンダムを選ばないとは、夢の中の俺も嫌いだったんだな、と起きてから思った。
>>660 こんな糞ゲを夢に見るとは・・・喪前、相当病んでるな。
VP1位をぎりぎり争っているときは、夢に出てきたな…
うなされていたわけだが
>658
噛み砕くと「単垢が複垢ズルイ」って言う事ですか?
単垢ズルイ 複垢ジルイ
つ解約
【4/D29】ハッテ[Z2 E1] 北米反攻作戦(連邦) 作戦準備中 進行度 --.--- → --
.--- (21日20時時点)
6/20 21:00 WB、ジャブローに到着。「第13独立部隊」として再編成される。
6/20 21:00 連邦軍、「ホワイトディンゴ」を設立。
ルウム2週目ジオンのアフリカ降下作戦失敗
連邦の改良プラン投票はジムが100%
なんかつまんない結果
使えない機体に投票する馬鹿がいないって事ですよジヨン諸君。
どうせジム選ばれるんだから
マンタに投票してもいいジャマイカ
>>665 関西人のマネはよせ。
下手な関西弁ではジヨン訛りは隠せないぞ。
ジヨンより性質の悪いレンピョウ
グフに☆をつけるチャンスは2回あるから今回は陸☆にして、
で次にグフ☆に・・・って
聞いたんですけどこんなこと可能ですか?デマ?
グフに☆がついたらオレンジ色になるようにすれば誰もグフには投票しなくなるだろう。
ついでに空も飛べるから大人気になる予感
676 :
sage:2005/06/22(水) 02:11:34 ID:KJRTxXv2
全く持って話題にならないリボジの人間です…
全体的に民度が低い鯖です。でも戦功勿体無いから移住できません。
>>673 マジらしいですが、リボジでは毎回グフ☆→ザクキャ☆です
677 :
676:2005/06/22(水) 02:13:15 ID:KJRTxXv2
慣れないせいかsage入れるとこ間違えました…orz
話題にならない上に民度が低そうなのが何と無く分かった気がする
グフ☆→ザクキャ☆は妥当だろ。といってもどう転ぼうがたいした差ではないけどな。
ヘタレは何でも機体のせいにするからな。見苦しいことこの上ない。
グフ☆→ザクキャ☆より
陸☆→グフ☆→ザクキャ☆が正当な流れじゃね?
グフ☆の登場時期遅れるが陸☆が一番熟してる時に使えるのが瓜
>>680 「正当」なんか言うぐらいなら確固たる理由を持ってるんだろうね?
それを聞かせてくんないかな。
んじゃ正当は取り消しますw
一応理由書いてあるのだが・・・
グフ☆より陸☆のほうが貢献度あるってことですよ
☆にしたって回避や先制値が上がるわけでない前衛よりも
マゼラザクを☆にして攻撃力を上げて、、、って事ですかね
2回目の改良MSは グフ☆でもなく!!
ましてや陸ザク☆などでもなく・・・・
正統なるジオン国民はゴッグ☆に入れるべきなのだ!!
>>680 自分の意見=「正当」としてる単に痛いやつだろ
そしてそれ以前の問題として
ザクキャは4回目の投票にはもう居ないんじゃねーか?
ドムがホバーなのに水中移動で移動3になるのがどうしても納得いかないんだが。ただでさえ性能微妙なんだから水上ホバーリングで移動4にしてくれよ。磐梯山。
>>684 正当っていうのは言い方悪いというか表現的に悪いが、「妥当」もしくは「適当」な選択なのは間違いない。
>>686 不可能な選択を書いて、妥当、適当とか言われてもなw
ザクキャ☆なんて眼中無かったよスマソ
てか、なんでそんなに熱くなるわけ?
一連の流れで陸☆orグフ☆:グフは投票チャンス2回あるか? だろ?
グフ☆の後は自己判断で好きにしてくれw >>Xaymetgs
>>688 グフ☆の後は? 素で言ってんな、手前。
一度たり判断を他人に預けるかよ。全て自己責任だ。
「いいから黙って言うとおりにしとけ」って書き込みが
匿名掲示板でどれだけナンセンスかわかるか?
判断材料を提供したらNT台詞を喋らないよう貝になれ。
☆の話はひとまず置いて、手前は口臭がきついぜ?
>>688 ザクキャ☆が要らんのか…
そのへんまで含めて、キミはマイノリティだと思うんだが
別に688に同意する訳ではないがザクキャ☆は重量級4機編成に早々とシフトする任務屋
には不要だろ。そういう任務屋は成長が足りないから+16系はそもそも当たらんしね。
ザクキャ☆は普通にいらないなあ
同搭載なら鹵獲ジム陸のほうが強いし
相手のHPをコツコツ削る事によって被弾率あげる事ができるしね〜
+16系のバズーカやキャノン時代もカゲりをみせてる・・・・
っつーわけでゴッグになにとぞ・・・・(一応、2回目のお願いww
大佐 マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>682 貢献度をどうやって比べたんだ?
どうせ喪前の脳内だろ?
ぜんぜん理由になってねぇなぁ。
>>692 視点が短期じゃね?
長期的に見て搭載14の192-216ってのは貴重だと思うが
(砂☆ある人はそっちでもいいんだろうけど)
当初の2TECほどはジム陸>ザクキャ☆もわからんでもないが
次第に立場は逆転するだろ
ジム陸に大枚はたく余裕もねぇしな
流石、ゴッグだスルーされてもなんでもないぜ!!(AAみつからんでした
>(AAみつからんでした
ズコー
>>697 ☆投票の頃のゴッグは運用が難しい。
搭載がまず重いし、高で狙われ易いHPが更に強化されるのもなぁ。
まあ、中盤に重宝した時期はあった。投票で選ばれたわけじゃないが、
ランキング褒賞の機体が10,000程度でそこそこ流出してたから、
主戦闘エリアが宇宙の時期に仕入れる選択肢を推すな。
>>683,693
ああ…ただでさえ威力の高いクローがさらに上がるしな…
ゴッグにあやまれ!!(AA略)
ゴッグはな!ゴッグはな!ガンダムハンマーを受け止めれる唯一の対ガンダム用MSになりえるのだぞ!
ザクキャ☆はこの話題では圏外だったと言ってるだけなのにな
早漏多いね
陸☆かグフ☆かと言われたら
壁として回避が上がるわけでもないグフ☆と
マゼラ砲、バズなど射として単純に攻撃↑の陸☆のほうが有用、グフ☆は投票2回目もあるし。
と言う意味で陸☆→グフ☆が流れじゃないか?と言ったんだけどなぁ
貢献度は俺の脳内かもしれんが
おそらく射で使用するであろうの☆機体と
おそらく壁で使用する☆機体では前者のほうが、、、と。
口が臭いとか ザクキャ要らないマイノリな奴とトンでもないところで突っ込み来るとは心外でした
なんで口が臭いのかわけわからんw
嗅いだのか?w
変な奴だな
(人∀・)タノム 何も聞かずに ゴッグ☆に一票
(人∀・)タノム 移動2だから、改造しなくっちゃ任務で使い物にならんのだわさ
705 :
名も無き冒険者:2005/06/22(水) 12:34:55 ID:Vgs1GULU
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| orzすいません
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
オマイラ… アッガイ☆のことを忘れるなー!!!!!
ゴッグ様キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n゚∀゚)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
つかゴッグ、意外に使えたなぁ・・・自分内では
発売シーズン時に、3距離で一番命中高いからなぁ
重くて足遅くてHP大きすぎだけど
ゴッグファン急増中 天敵アッガイさえ葬れば水マニア票が独占できるのだが・・・・w
>>703 >グフ☆は投票2回目もあるし
その2回目が(1回しか投票できない)ザクキャとぶち当たる
グフ☆2回目の投票の存在が意味があるのは
ザクキャ☆が必要の無いヤツだけだろ?
おれも基本的に
マゼラ☆→陸☆→グフ☆の流れに賛成だけどな
陸☆は今期褒章で貰ったけど、使い勝手良いよ
>>696 単アカで毎クール1位とってますが何か?
713 :
712:2005/06/22(水) 12:59:00 ID:wckpEuof
それ終盤で、みんな任務に移行した頃の話?
>>703 > なんで口が臭いのかわけわからんw
手前も早漏とか持ち出しながらわからねぇか。
やっぱ口を閉じてろよ、その顔についたケツの穴からは
ろくなモンが出てこねーから。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) 藻前らもちつけ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) もっとやれやれ〜
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>715 >手前も早漏とか持ち出しながらわからねぇか。
もっともな指摘で笑ったw
笑いあふれる微笑ましいスレですね^^
俺は今期ゴック☆とPドムに票を投じたわけだが
実際使わないんだよな
ただPドムの性能を活かせるやつもいるだろうし
ゴック☆で火力増強、移動面を克服した部隊を
だと組みやすいだろうなと入れている俺ガイル。
ただ今改めて性能見たのだが、43*3が44*3になったところで微妙だな
あー。ちなみに、俺は投票のことには一切触れてない。
我慢ならんのは7lHm8xQgの性根な。
正当だ? グフ☆の後"は"自己判断で好きにしろだ?
いつからここはありもしない答えまで出してくれる場所になったよ。
手前は一方的な終了宣言で他人の話から耳を塞いでりゃいいが、
その姿を俺に見せんな。チキンが伝染る。
見たいのは意見とやり取りだ。
主張だけがしたいならチラシの裏にしとけ、ジヨン野郎。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( `・ω・´) ・・・・!!!
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
匿名掲示板で意見のやりとりを期待されても・・・
連邦の鉄板だな
・デプ☆
・ジム☆
・陸☆
・SC☆
・装甲☆
・改☆
・ジムキャ2☆
・ジム2☆
よーし、連邦も投票の話するぞ
ジム陸戦用☆を選らんだ鯖があったようだけど、その後の運用状況はどんなもんなの?
>>728 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) いいんじゃな〜い フンフーン
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>727 連邦はMS数が少ないからねー。
迷う楽しみは無いんだよな。
少なくとも以前のジムキャ☆やLA☆よりは使われてる
ルナ連はジムキャ☆だったが、おかげで褒章機の陸☆の存在価値が絶大だった。
壁としての役割を終えた後も射撃で頑張ってくれたし、任務では終戦まで低壁でいけるしね。
つーことで次もジムキャ☆で俺的には構わん。
連邦はたし蟹迷う余地がないな。
後半苦渋の選択を迫られるような投票がやはり欲しいか。
ビグ投票復活キボンヌ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`)
>>735 修理値600ぐらいでならいいよ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
〈┼〉 < いつでも出撃できますよ?
―-〈仝◎
< ┐
〈┼〉< 空も飛べます
―-〈仝◎
| |
Д-(¨- -¨)-Д
ヘ⌒ヽフ
(´・ω・)
┌──┐ ハ∨/^ヽ
│P塩 |ノ::[三ノ :.'、
└── i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) 鯖止まったぞゴルア
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
>>729 >>736 >>740 :' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i
: {+ + +} :::::i おまえらやる気ないな!
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
|:::|::|__ 、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、 __|_::::||
__|::::|::|_|_ / / \ \|::::||;;;||.. ___ .___
m|::|::|::::|_/ ● ,,. .,, ● ヽ:||::::::_|__|_ | |iiii
::::||::::|;;;;;|. (__人__) |目;;‖|≡| ̄|iiii
::::||::::|旦''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-'' やる気満々やでー
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) 廃1位とるぞぉ〜 ハァ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
〈┼〉< 選んでくれたら頑張りますよ
―-〈仝◎
| |
>オデジでは 第2・3クールとザクTに☆がつきました
>しかし 鯖内のチームを超えた話し合いにより
>今クールではマゼラに☆がつきました
>次回改良も 恒例のグフではなく 陸ザクにしようとの流れになっています
>ノア連第4クールの新規兵器選定でいつもとは違うことが・・・
>ジムキャノンとジムライトアーマーの競合にて、ジムライトアーマーが
>選ばれました。(^^;;;;;
>いつもならジムキャノンなんですけど、当たりが悪くなった感じがあるのでLAに傾いたのかも。(^^;;;;;
>火力がほしい私としてはジムキャが欲しかったなぁ。
そんな中F☆を選ぶ鯖もいるわけで・・
>>712 別に煽りじゃないが、レベル低そうな鯖だな
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) 今日は1の島鯖13クール目開始で
`ヽ_っ⌒/⌒c 2の方はお休み
⌒ ⌒
ガデム
>>745 ノア連は前クール、ジムキャどころかジムキャ☆すら
ほとんど積んでるのを見かけなかったんだが。
って745に言うことじゃないな。スマソ
いくら火力が欲しいったって当たらないんじゃ意味無えし。
☆つきMSは全部外見が種死仕様に変わるようにしてしまえ。
まっとうな外見を取るか数値上の性能を取るか、悩む余地が出てくるだろ。
【4/D30】ハッテ[Z2 E1] 北米反攻作戦(連邦) 残り167h 進行度 60.000 → 60.000 (22日20時時点)
6/22 20:00 開発局、「ピクシー」の試作機を完成。
ジム・ライトアーマー☆ 搭:14 HP:228 装:17 回:49 先:21 移:汎3 補:14300/2860 主力改良機 修:0 TEC:7or10
A:(格B)88*1/+47/--/--/--/× B:(射B)43*3/+40/+38/--/--/○ C:(射)37*4/+35/+33/--/--/○ 盾なし
ジム・ライトアーマー 搭:15 HP:180 装:13 回:47 先:20 移:汎3 補:12400/2480 量産機 修:0 TEC:4or5
A:(格B)88*1/+47/--/--/--/× B:(射B)43*3/+40/+38/--/--/○ C:(射)37*4/+35/+33/--/--/○
よくよく見たら☆がつくだけでこれだけ優秀な壁になるとは連邦クオリティ恐るべし
クマー!!!!!
>>753 武器の性能がそのままになってるぞ。
ちゃんと正確に伝えないと連邦のズルさがその程度だと思われてしまうじゃないか。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) この攻略本嘘ばっか・・
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) フンフンどうでもいいじゃん
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
BD1に気力壁乗せたら、NTな音がして攻撃が命中した気がするのだけど、幻聴?EXAMの力?
>>759 釣り?マジレスすればEXAMは気力パイを乗せた時だけNT当て&避けが付加される。NTパイ乗せてもNT避けとかはするけどね。
というか、ブルーディスティニーの出てきた作品「戦慄のブルー」とかを調べろ。
>>760 ありがとう。
釣りじゃないし、なぜ釣りだと思われたのかもわからん。
サターンのゲームを今探してもなかなか無くて。
アクションやシューティング苦手だし。
762 :
760:2005/06/23(木) 00:27:25 ID:SRLWq5Z2
>>761 おまえさんの書いたLA☆の性能は、専用LAとLA★とLA☆のハイブリットのようだ
LA☆の性能は搭載以外ノーマルLAと同じ
これで理解できたか?
763 :
762:2005/06/23(木) 00:29:02 ID:SRLWq5Z2
ごめん凄い勘違い><
762の発言はスルーしてくれ&762は760じゃないよ
すまそ
764 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 00:44:09 ID:f7Yl4+h3
だから、どうしてドム☆を選ばないんだ?
じおんのVPぷれいやーっす。
最強エリート編成に出てくる全攻のコアブースターを早めに落とす方法をおしえて。
(もちろんVP効率を考慮して)
>765
気合い
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) >765 どうでもいいじゃん
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
コアブースターズルイメールを磐梯に送る。
>>765 まぁ、なんだ。時間はたっぷりあるんだから自分で考えろ。
>>769 釣りとわかってレスするが盾じゃ敵は落とせないぞ。
コアブースター狙い追加メールを磐梯に送る。
連邦PCに邪険に扱われてからって
コアブースターが腹いせにジオンPCを虐めてるですか?
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`)
>>770 よしよし
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`)
>>772 そうだよ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
フォンブラウン連邦ですが、BD1出たばかりなのに、売ってくれと言うアリアチャット飛び交ってるのはなぜですか?
つーか、誰が売るの?
じつはBD1報償機で出るとか?
さてっと おめえらそろそろサカーはじまりますよ!!
>>775 2機かっちゃったとか、間違えてかっちゃったとか狙ってるのかも
まあ、そんな偶然期待せずにとっとこハム太郎しろって言いたいのはわかる
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) 777
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) 任務ないな
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
779 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 12:44:32 ID:ymvP7weq
ルウムジ、2週目の4位以下の報償機いつも砂ザクと高機動だったのに、ゴック
とスキウレだった。なんで、変わったんだろう?
ただ、作戦終了時期がずれてTECが変わったから
褒章機も変わっただけ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`)
>>779 ぷげらっちょ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
〃∩ ∧_∧ ドピュッ
⊂⌒(*´・ω・`) ・・・・・・・・・・
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
どれに☆が付いてもいい。
ただ、毎回全く同じものに☆が付くのが許せない。
頼むから、他のにも☆付けようよ!
飽きはじめて過疎化が始まるザンジより。
そして連邦はジムキャ☆がガチだったのに陸ジム☆がでてきてますよ?
しかし、他のSC☆とかガンキャ☆なんかはほぼガチだから、つまらねぇのなんのって
でも他に☆つけるような機体って無いんだよな〜
そういう意味ではジオンがうらやますぃ
GNO2は今から新規参加しても楽しめそうでっか?
まあ、3ヶ月は楽しめるんじゃないかな?
あとは、当人の適正と鯖やチームに影響されるかと・・・
【質問】 本アカ ダカジ で
オプアカ リボ連 に作ったのですが、任務終了後に鹵獲機体をエリチャで報告しあっている事を疑問に感じています。
各鯖ではエリチャで戦果報告がデフォなのですか?
>>789 鯖によって違うかな。
最後発鯖のリボとフォンはエリチャでの鹵獲機体報告が多い。
鯖の人口が少ないから気にもならんけどな。
まあ郷に入りては何とやらだからそんなもんだと思った方が良い。
>>789 そんなもん報告するもんかと不思議に思う漏れがいる。
個人の収支を何で逐一報告せにゃいかんのだと小一時間・・・ってところだな。
792 :
名も無き冒険者:2005/06/23(木) 19:54:07 ID:PfsTW9Sh
作戦終了ー とかって楽しむのは20時ジャスト? それとも21時のほうが盛り上がる?
作戦終了の演説の時
>>791 ならエリチャで小一時間そう言えよ、ヒキコモリチンカスw
ムアジ
グフ☆とザクタンク
>>789 リボ連1クール目から参戦してるけど
鹵獲成功はエリチャ報告必須になってる
今でこそ、報告にレスが返ってこないが、
1クール目はすごかった、
エリチャで「グフゲッツ」とかでると
すぐに、【買います】グフ7万で個茶ヨロ
とかでて騒がしかったなぁ
今はそんなこと無いけどな…所詮、最少数鯖だよ
【4/D31】ハッテ[Z2 E1] 北米反攻作戦(連邦) 残り142h 進行度 60.000 → 67.490 (23日21時時点)
6/23 20:00 北米において、正体不明の大型機動兵器が目撃される
6/23 20:00 ジオン軍特務部隊ウルフ・ガー、「ピクシー」輸送中のアルバトロス隊を襲撃
6/23 20:00 連邦軍、RX78の限定生産を開始
投票結果
ジオン軍:グフ・カスタム
連邦軍 :SC
リボジもみんなエリチャで報告してるなー。俺は何がでたから気になるから他二人には個チャで何がでました?自分は○○でした。って個チャで聞いてるんだが、エリチャで返事しやがるやつ多数。
ダカ連の1クール目で最初期グフをゲットしたときは価値も判らず2万で売りに出したなぁ・・・
まぁ、みんなカツカツの時期だったからこんなもんか。
800 :
新晒しスレ:2005/06/24(金) 01:16:59 ID:e83MlpMg
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) じーく・じおんー
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) 立てよ国民ー
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
熱帯魚に餌をやるのとGNOの訓練振りは似てるな。
805 :
名も無き冒険者:2005/06/24(金) 06:09:19 ID:Tci3AMK3 BE:307200896-
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) 熱くなろうぜー
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ハッテの定時報告なんだが
せっかく今回は比較的報告する価値のある内容があるのに見事に抜けてるやん。
改良投票
ジム陸戦用49%、ジムキャ35%
でジム陸戦用☆の採用決定!!ハッテ連も古き伝統から抜け出せて良かった良かった。
でも先行開発投票はなぜかジムキャなハッテ連
>任務が好きです。理由もなく好きです。
>とにかく任務をしています。
>いつの日か大佐に・・・・。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) 熱くなろうぜー
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>804 多少サボってもなんとかなる点も含めてな。
>>811 稚魚の段階で全員NT素養振ったら、目も当てられんぞ?
ハマーンタソがおかっぱに…orz
>>749 それは、イグしてるから?
ナチュ遅延や、ひどい後方遅延のイグリストが前クールのままだが、
リストに載ってる奴の9人中7人が即ジムキャいれてたよ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・∀・`) 任務中見てないんだろうねー
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
FAガンダム 搭:25 HP:420 装:25 回:40 先:23 移:汎3 補:10000 1機制限 修:22 TEC:14
A:(射)43*4/+38/+36/--/--/○ B:(射B)73*3/+40/+38/--/--/○ C:(射)117*2/--/--/+16/+16/○ 盾なし
--------------------------------------------------------------------------------
FAガンダム(アーマーパージ) 搭:25 HP:336 装:21 回:56 先:28 移:汎3 補:10000 1機制限 修:22 TEC:14
A:(射)43*4/+38/+36/--/--/○ B:(射B)73*3/+40/+38/--/--/○ 盾なし
ジヨン諸君 羨ましいか?
しかし修22の機体ゆえ使わない
>>815 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) なんやこれ 羨ましすぎるー
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
【GNO2】やる気満々 勇気りんりん【本スレ65】
盾ないのかよ。
ただのゴミだろ。
【GNO2】バンダイやる気ねぇなぁw【本スレ65】
>>815 パージによるダメージのVPロスのリセットを利用すれば、
全攻で強・高壁を用意しなくてもVPで勝負ができるのか?!
時期的に修理値も問題ありだけど誰かこの超理想論を実現してくれ。
>>820 そもそもTEC:14の時期に84ダメ以上喰らうのか?
芸能人がやってるみたいだけどそんなに人気なの?
引退ってなんですか?
メールがいっぱいくるんですけどなんでですか?
チームが多すぎます。
チャットでゲームと関係ないこといってる人がいますけどいいんですか
元帥になるにはどうすればいいですか
チャットって危険じゃないですか?チャットで知り合ったがために事件になったりしないですか?
ゲームマスターに相談したいんですがIRCで連絡するんですか
円を補給に変えてくれますか?検索してもでてきません。
ドルなら大丈夫ですか?
お友達つくるにはどうすればいいですか
MMOのわりに人がいないんですけど大丈夫ですか
垢ってなんですか
ヴァーチャルポイントってあぶなくないですか
芸能人がやってるみたいだけどそんなに人気なの?
引退ってなんですか?
メールがいっぱいくるんですけどなんでですか?
チームが多すぎます。
チャットでゲームと関係ないこといってる人がいますけどいいんですか
元帥になるにはどうすればいいですか
チャットって危険じゃないですか?チャットで知り合ったがために事件になったりしないですか?
ゲームマスターに相談したいんですがIRCで連絡するんですか
円を補給に変えてくれますか?検索してもでてきません。
ドルなら大丈夫ですか?
お友達つくるにはどうすればいいですか
MMOのわりに人がいないんですけど大丈夫ですか
垢ってなんですか
ヴァーチャルポイントってあぶなくないですか
>芸能人がやってるみたいだけどそんなに人気なの? :知るかボケ。芸能人ってあれか。フラワー of ヤングとかがやってるとでも言うんか。
>引退ってなんですか?:止める事やボケ。
>メールがいっぱいくるんですけどなんでですか?:エロサイトに登録するからや。ボケ。
>チームが多すぎます。:過疎鯖いけ。ボケ。
>チャットでゲームと関係ないこといってる人がいますけどいいんですか:知るかボケ。
>元帥になるにはどうすればいいですか:ひたすら任務してろボケ。
>チャットって危険じゃないですか?チャットで知り合ったがために事件になったりしないですか?:むしろオマエが危険じゃボケ。
>ゲームマスターに相談したいんですがIRCで連絡するんですか:磐梯にメールしろボケ。
>円を補給に変えてくれますか?検索してもでてきません。
>ドルなら大丈夫ですか?:オマエの持ってる香港ドルなら無理じゃボケ。
>お友達つくるにはどうすればいいですか:フレンドリストに適当に登録しとけボケ。
>MMOのわりに人がいないんですけど大丈夫ですか:大丈夫じゃないわい。ボケ。
>垢ってなんですか:皮膚の表面にたまるよごれ。皮膚の上皮や汗・脂(あぶら)などが、ちりやほこりとまじったもののことです(goo 辞書調べ)
>ヴァーチャルポイントってあぶなくないですか:知るかボケ。
晒しに居た迷子の園児か?
パージはいずれ割れるけど
盾は最後まで割れないで、全部1ダメージになるときがあるからなぁ
7月の追加機体がドワッジ改とEz8なわけで。
ガンダムをGアーマーにでも乗せてればいいじゃん。
そもそも1機制限な時点で、VPもなにもないと思うんだけど。
830 :
名も無き冒険者:2005/06/24(金) 19:36:13 ID:QpslScZX
新機体追加予告 (05/06/24)
2005年7月5日のサーバーメンテナンス終了後、新機体が追加されます。
ジオン軍 ドワッジ改 MS-09H 地上 【限定生産】
連邦軍 ガンダムEz8 RX-79[G]Ez-8 地上 【限定生産】
特殊任務追加予告 (05/06/24)
2005年7月5日のサーバーメンテナンス終了後、特殊任務に新しい種類が追加されます。
「マ・クベ関連イベント」「鉱山基地襲撃任務」「MS工場襲撃任務」の3種類です。
オデジ
改良プラン:ザクU陸戦型
優先開発 :プロトタイプ・ドム
普通だ。
【4/D32】ハッテ[Z2 E1] 北米反攻作戦(連邦) 残り119h 進行度 60.000 → 75.790 (24日20時時点)
834 :
リア連:2005/06/24(金) 20:49:18 ID:xuPlZggm
現在の侵攻度を教えてくれないか・・・
飲み会に引っ張られてログイン出来んTT
835 :
リアジ:2005/06/24(金) 20:52:25 ID:qrpTyAti
7月の追加だが
EZはBDTより少しまえのTEC10or11と予想
ドワ改はTEC14あたりかペズンより前だろう
SC・スナUの呼び名が違うと目くじら立てて訂正を求めるのに、
陸ジムと呼んでもスルーするのは何故?
ジム陸戦用があるし先行量産型ジム陸戦用はGNO1陸戦型ジムだったし
×先行量産型ジム陸戦用
○先行量産型ジム地上用
ガンキャUでさえTEC変更なかったんだから、
EzTEC11、ドワッジ改TEC17じゃない
Ez-8はグフカスの対抗機として、1遅いTec8じゃないかと予想。
搭載は18か19か。
GNOに比べPC戦が少ないのでEz8がでてもドワッジ改がでても
正直関心薄いな・・
でて欲しいのは連邦ならバスト砲、MK-Uあたりか
ジオンはビグロマイヤー、Pジオングなど
出るとしたらMK-Uは1と違って1機制限の鬼回避MS
Pジオングはジオン最終兵器に相応しい性能だろう・・
結局対PC戦少なければ補給費やす飾りでしかないわけだがw
843 :
834:2005/06/24(金) 21:54:13 ID:xuPlZggm
>835
thx
ギリギリ落ちるかって所だな。
>837
リア連では、先行型はaジムという呼称が定着しつつある。
848 :
リア連:2005/06/25(土) 03:14:55 ID:SUMd/KNm
リーアサーバー サイド4攻略作戦(連邦) 残り17h 進行度 60.000 → 99.300 (25日03時時点)
サイド4陥落は目前。進行の伸び率から現時点での予想作戦終了時間は午前5時。
849 :
848:2005/06/25(土) 03:15:52 ID:SUMd/KNm
勘違いしてたが、開始は50%だった。正直スマソ
寝ながならスレ読んでたら・・・
オデジ
改良プラン:ザクU陸戦型
優先開発 :プロトタイプ・ドム
普通だ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
嫉妬した・・・・・・・・・・・・・・・
【GNO2】そうだオデジに行こう【本スレ】
スレタイもくれてやる・・
訂正つ【GNO2】そうだオデジに行こう【本スレ65】
スレタイにオデジ入れたらスレが廃れる件について
>>849 55%スタートじゃなかったっけ?
で、結局8時に作戦終了、コンスコンは生還
ドワッジ使いたい系の人はトロ☆を先に手に入れてるので結局だれも使わない。
それの改を出されてもすでにジオンを宇宙へ逃亡してるので使い道もないし、限定なら
汎用のケンプで回るので多分興味すら示されないだろう(まあ、ギガン同様)。
ダム、ピクシーに続いてEz8まで相手しなきゃいけないグフカス憐れ・・・・
「建て落ちですが○○配置で支援お願いします」
とかいってる奴は当人が落ちた後にログインした人には伝わらないだろうし気休めなのか?
Ez−8はG3よりは弱いだろうから、グフカスの負担はあまり変わらない希ガス
連邦VPはG3のまま行くかEz−8に切り替えるか悩みどころだろうけど
>>855 ドワッジ改は早めに出てくれれば膠着で地上連戦の時期に使えたりするし、ギャン鯖なら
地上でのビーム射撃機としても使えそう。
>>856 立て落ちの人にも支援者が全員入るまでは落ちない人とかもいるから他人の事まで
あまり気にしなくてもいいかと。
ドワッジ改 時期が早めなら良いのになぁ
ギャン選ばれた フォンジでした・・・
>>857 PCの使うEZ-8なんてどうってことないが、
NPCにEz4機とかなると泣く
>>856 前の任務中に発言見て入る時もあるし参考にはなるよ。
なにも言わないで落ちてる人の任務に入ると、1戦目見るまで解らないからね。
っていうか俺の鯖は何も言わずに立て落ちしてる人多すぎです。
しかも前後の割合同じぐらいで予想さえできないし。
連邦も上に行きたけりゃ複垢推奨ということですよ^−^
ガッポガッポ
>>862 そうだね、34垢でやってます
25垢はめぼしいチムに潜入させてる
オチしてるとなかなかおもろいですよw
>860
08小隊は嫌いだがEz8は好きな俺はそんな寒い使い方をされたら泣く。
>>860 またまたそんな事言っちゃって〜
後でEz8ヅルイとか言わないでね(*´∀`)σ
NPC部隊で08小隊追加とかするなら良いのだけど、そういう追加は無いのかな?
Ez8 陸ガン×2(出来れば、うち1体はジム頭で)
任務のみでも良いので、Ez8に乗ったシロー対専グフカスのノリスとか見られないものかな
>>866 バンダイならやりそうってことは
今でもNPCに陸ガンダム4機とかあるって事?
>>869 とりあえず水辺でガンダイバー4機+コアブってのは見た。
陸ガン4機は忘れたが、EXAM4機ってあった希ガス
EZ84機も想定内なのかもしれん
ってか終盤の宇宙で疾風のごときBDVの列を良く見かけるが・・・
ダム無しになったとはいえ、BDV5機ってのもウザー
すでにエリートのガンキャUが重ガンキャに代わって出てきてるから
EZ-8もうじゃうじゃ湧いてくるでしょ
GNO1では、原作以上に劇つよ設定だったEZ8だったけど
2では1で使えたユニットはいまいちになるんじゃねぇの
そういや、08の震える山ってGNO2のルールで解釈可能なんだな。
シローの小隊は、Ez8(壁)、陸ガン(壁)×2、量タンク(射)×3
1、ノリスのグフカスが、ノリス無傷で低HP狙い(追撃あり)
2、量タンク2機撃破。
3、次の量タンクへ向かう途中、Ez8を撃破。
4、しかし、シロー気力復活・・・その後、グフカスにダメを与える。
5、ダメを受けて、ノリス支援機狙いになる。
6、最後の量タンク撃破・・・
7、磐確発動でノリス撃沈
つまり、グフカスを1機制限にしろと?
違う。
甘ちゃん少尉は、高低編成すらできないヘタレってことだな。
少尉じゃなくても高低考えてない奴もいるけどな・・・
壁より射撃のHPが低いままにしてる奴らは
壁が被弾するの前提で編成してるのだろうか・・・
「すぐに食らって低壁になるから大丈夫ですw」
我がムア連が誇るヘタレチーム チンカス隊長の珍言は
低壁は落ちるのが前提です
おまいらまだこんなゲームやってんの??
楽しいか??
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) ・・・楽しいよ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) バリバリっすよー
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
自称VPの放置屋は飽きて当然だな。
885 :
名も無き冒険者:2005/06/26(日) 11:53:58 ID:oK372Jt4
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) 惰性でやってるだけだお
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) 今日、連邦垢は解約するよ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ムア連だけで無く、ザン連にもチーム作ってますからぁ
>>876 少尉は量産機以外使えないようにしろってことだろ
クリティカルって、格闘攻撃のスキルで相殺だったのか(´・ω・`)
てっきり、格闘特化で相殺とばかり思ってたよ・・・orz
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`)
>>889 そうなんだ〜
`ヽ_っ⌒/⌒c
もうすぐ10000Pで大佐と、ハードル引き下げになるらしいですよ
A:グフ飛行試練型
B:グフ飛行試験型
C:グフ非ギレン型
さて正解はどれ!!!!
A:グフ飛行試練型
B:グフ飛行試験型
C:グフ非行ギレン型
さて正解はどれ!!!!
行抜けてたorz
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) <グフ秘孔試験型でアミバ専用が正解
`ヽ_っ⌒/⌒c
グフ・ライトタイプ
>>892 むしろ今どこにハードルがあるのか知りたい
大佐は4クール以上HVP30位キープとかだったりな。
『平素はガンダムネットワークオペレーション2をご利用いただき、誠にありがとうございます。
これからもGNO2をよろしくお願いします^^』
いや、階級が上がれば前線には出ないしな
ジャブローで12ヶ月くらい放置して指揮官教育受けないと駄目なんだろ
長期入って落ちて、再びinしたら残り一戦だとちょっと嬉しいよな
SSS導入は八月ですか?
SSSて何?
園児にもわかるように説明してよ
リアル女子プレイヤーっているの?
難易度SSS?
ソフトバンクの攻略本には3%が女性プレーヤーと書いてあるね。
何人残ってるかは知らないけど…
今ジオンのオプ垢が得意距離とれるようになっているのだけど、
格闘特化の壁って距離1と3のどちらがいいのかな?
どなたかジオン経験者の方、アドバイス下さい。
リアジは50%が女だ。
姫がいってた。
女性特有の男ではわからない付き合い方があって独特の雰囲気をかもし出している。
知り合いだけでだんなと一緒にプレイ中とBLOGに書いてるのがいっぱいいるから検索してみれば
園児でもわかるよ
>>906 格闘特化をとってるなら、得意距離は無し。
その分でステ上げ。
>>906 9までとは言わないが5くらいならとってもいいんじゃないか?
もちろん距離3で
どうせとるなら9じゃね?
慌てて取る必要は無いけど
1%に必要な成長ポイントは肥大するんだし
9で+1ボーナスもあるんじゃね?
距離3が9必要なのは盾持ちか対PCに対してだけだから
5で止めてもいいと思うよ
>>905 その3%の内、半数以上が旦那や彼氏に付き合ってプレイしてるだけだろ?
だから旦那や彼氏が引退したら同時に引退するんだろうね。
もしくは自分専用の垢は持ってないが、旦那や彼氏の代わりにプレイしてるってのが大半かもな。
【4/D34】ハッテ[Z2 E1] 北米反攻作戦(連邦) 残り69h 進行度 60.000 → 95.320 (26日22時時点)
6/26 20:00 ボルク・クライ大尉の乗る「ピクシー」、ウルフ・ガー隊を全滅させる
GNO1の頃はオフ会に女性も来てたけど、
2になってからはぜんぜん見てないよなぁ
皆無とは言わないけど
【4/D46】[Z2 E3] ユーラシア反攻作戦(ジオン) 残り−h 進行度 (26日22時時点)
6/27 20:00作戦開始予定
じゃあね。
女の子は男の子との出会いを求めてるんだよ。
男の子はこたえてあげなきゃいけないよ。
幼稚園でまってるよ
ねんねしよう
Ez−8とドワッジ改の性能ってどこかに載ってる?
>>916 じ
女
男
幼
ね
じおんだよね?
縦なのかな?
もう少し分かりやすくしてくれ
うちのチームは30%くらいかな?
1st〜Z世代のおっさんと、
W〜種世代の女の子が多い。
嫁とかスパロボ厨とかも数人いるけど。
GNOやってる女など男付きか基地外かだろ。
3人と仲良くなり、あわよくばと思い写真うp
させたがまずドブスの主婦。もう一人は巨乳というよりデブ
そしてもう一人はウンコの臭いのしそうな中学生
あえて言おう「カスであると」
お前ら目を覚ませよ、女と絡みたいなら地元の同窓会とかの方が
100倍マシで確実にヤレル間違いない。
GNOで難破ですかwwww
ウハwwwwwテラワロスwwww
それはさておき、GNOというガノタの集う場所で女引っかけよう
(あわよくば食っちゃおう)とする根性が中々イカしてますね。
どのネトゲにもいるんだよな
リアルで相手にされないからって
ネトゲのヲタ女を引っ掛けようとか考える奴
>>916 じ
おんな
おとこ
よう
ね
ジオンな男、用無
って感じで立て読みするのか?
Ez-8 補給21100 搭載18 HP264 装甲17 回避44 先制22 地上3 修理8 限定 盾○
ビームサーベル 110*1(+47/---/---/---)×
マシンガン 43*4(+35/+35/---/---)○
ビームライフル 58*3(+40/+38/---/---)○
レール・キャノン 73*2(---/+28/+25/---)○
装備を外す 0*0(---/---/---/---)
ドワッジ改 補給21000 搭載18 HP276 装甲17 回避48 先制24 地上4 修理8 限定 盾×
ヒート・サーベル 110*1(+47/---/---/---)×
ジャイアント・バズ 86*2(---/+23/+20/---)○
ラケーテン・バズ 73*2(---/+28/+25/---)○
マシンガン 43*4(+35/+33/---/---)○
装備をはずす 0*0(---/---/---/---)○
拡散ビーム砲 50*3(+40/+38/---/---)○
Ez-8は専用機でも回避60にしかならんのか
出る頃にはG3かBD-1あるから任務用の低壁か射撃しか使えなさそうだな
射撃に回すにしてもちょいと搭載が重いな、Ez−8
所詮、修理がてらに少しいじった程度の陸ガンの現地改修機だから本来このぐらいの性能が妥当だろうな
>>922 リアルでもゲームでも相手にされてないようだなw
ガンヲタの女はどんなものかと俺も接触はかったが
やはり
>>920の言うのと大差なかったキガス
そしてIDがSF(せっくすふれんど)
サスガだな漏れ
大佐まで遠いなー
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) 熱くなろうぜー
`ヽ_っ⌒/⌒c 偽者でつが使ってみたくなたw
⌒ ⌒
>>924 ドワッジ改にビームカノンが装備されていないわけだが・・・?
ネタだろ、兵装の名称も間違ってるし
>>930 さすがたんは昇進条件しってるのか?
>>924>>932 確かに兵装設定が間違ってるがGNO製作チームは
おかしいからな。ありえないことも無いかもしれんお。
>>932 そんなものついているはずないだろ。
あれは終戦後に連邦軍から奪取した品だぞ。
ギレンの野望では最初からついてましたが何か?
937 :
848:2005/06/27(月) 15:06:09 ID:E1vcI2bM
>>924 その性能でTL11発売なら意味の無い機体だな。
盾があるからMPで無印運用ならダイバーよりは圧倒的に使えそうだが。
>>932>>934>>936 結論言っちまえば映像とゲームひっくるめた作品ごとに微妙に設定が違うから、GNO2ではこうなんだと言われりゃ納得するしかない。製作チームがおかしいんだし。
>>937 コマとの開発投票になるみたいだから実質TEC10で出るだろ
中佐VPはたぶん使うだろ
ダイエット器具?
大型懐中電灯?
すりこぎ
キーボードだろ!
釣り竿
コケシ(電動)
グラブロ、アッザムみたいな扱いでもいいから見てはみたいな
ビームカノンなんてどうでもいいよ。
ドムにちゃんとビームバズ持たせろよ、G3と同じ小説設定ありならさ
プラモでもトイでも全部オフィシャル装備なのにさ
950か。
次スレのタイトルどうするよ?
漏れ的には
【GNO2】ドワッジ改が持っている武器は何ですか?【本スレ65】
かな。
【GNO2】園児でも参加可【本スレ65】
【GNO2】崩壊の序曲、UC発売あとわずか【本スレ65】
【GNO2】シャア専用Ez-8【本スレ65】
【GNO2】3%はDQN【本スレ65】
磐確の3%だしなw
>>949 でもビームバズ持ってたのって「シャア専用リックドム」だけなんだよな。
【GNO2】予想外の売れ行き【本スレ65】
【GNO2】3%は女性プレーヤーのはず【本スレ65】
【GNO2】未成年率多し【本スレ65】
【GNO2】崩壊の序曲、UCGO発売目前【本スレ65】
【GNO2】もうすぐ1周年【本スレ65】
【GNO2】【本スレ65】
【GNO2】【本スレ65】
Ez8って「08小隊専用特殊改装機」だよな、それも「シローのスパイ疑惑」が発生した後の。
自爆装置とか仕込まれてないか?
現地改修時に純正パーツが無いからああなっただけで
強い代物じゃないとも思うよなw
陸ガンにジャンクパーツつけただけだしな
主役メカ変わったからってすげーパワーアップだぜー
とか思ってるのは、GNOのスタッフか種厨だろ
あと、テムレイも
機密漏洩の観点からも、「陸戦用ガンダム」以上に漏洩して困る情報は入っていないはず。
何しろ乗るのは「スパイ(疑惑)」なんだから。
やっぱり、陸戦用ガンダムより弱いのではないか?Ez8
そのうち、ジムアタマも登場させるだろうな。磐梯は
>964
頭がジムタイプなんだから当然量産機だよな。
性能は陸ガンと同じで。
頭なぞ飾りです、えr(ry
>>963 陸ガン+ジャンクパーツの現地改修じゃ、機密も何もないわな。
強いのは、死漏がスパーメカニックでスパーチューンしたんだよ。
なにせチューンで3倍(1.3倍でもいいよ)の世界だから。
>>963 ジャンクの山から拾ったブラッド・テンプルの頭部を使用してるから
強くて当り前ですよ?
【4/D35】ハッテ[Z2 E2] 北米反攻作戦(連邦) 作戦終了 進行度 60.000 → 100.000 (27日21時時点)
6/27 10:00 北米反攻作戦成功。
6/27 10:00 ジオン軍の大型機動兵器、包囲を突破して逃走。
6/27 20:00 連邦軍、NT研究を目的とした「NT研究所」を設立。
投票結果
ジオン:
連邦 :ジム寒冷地仕様
ムアジのVP1位中尉かよ_| ̄|○すげぇな
梅
リアジは九ザク使い
梅埋め産め
>975 チカン・ダカランの間違いだろ
【GNO2】熱くなろうぜー【本スレ65】
入れ
るぞマダー
うめ
ウメ
ついでに埋め
埋めてやる〜
>985
それが追加されたらこんな性能かな?
シールドザク 搭載13 補給10400
HP156 装甲15 回避38 地上3 修理値0 盾無し
ヒートホーク 76*1(+43/---/---/---)× ×
ザク・マシンガン 34*4(+35/+33/---/---)○
マゼラ・トップ砲 52*2(---/+28/+25/---)○
美味ェー
それでも シ ー ル ド 無 い のかよ!
ザクのアレはシールドじゃなく装甲ですよ。
シャアはダムのバルカンに対してアレを押し立てて突っ込んでたけどな
>>993 シャアのティンコはバルカンを跳ね返す程の装甲なのか・・・
おそるべし サガミおりじなる!!w
997
998
999
ラストシューティング
1001 :
1001:
ヽ ∧ __ σ __
〉 \ | | /____.\ || |_†_|
<====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=)
(*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃
/~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△
/ {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ
~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ