1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 07:39:21 ID:lb+SeqDL
3 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 07:43:27 ID:VPnYlhYl
>>1 ボンカレーよりも銀座カレーが好き
もちろん大盛り大辛で
4 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 08:07:39 ID:TmmYnHJf
h
5 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 08:23:12 ID:zxcbEEOP
6 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 08:27:21 ID:8tLOofNY
>>3 銀座カレーっつーとMHスレに来てた池沼おもいだしたorz
7 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 08:57:05 ID:Wuhq3DFi
−−−−−−−−−− ここまで読んだ −−−−−−−−−−−
8 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 09:11:53 ID:mt+2r6bZ
---------- ここから読んで -----------
9 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 09:39:19 ID:PJi6TKaH
---------- ここで五分休憩して -----------
10 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:24:51 ID:p418eJDj
−−−−−−−−−− ここでケコーンしる −−−−−−−−−−−
11 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:37:14 ID:Wuhq3DFi
そして私はつぶされる
12 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:43:41 ID:kDy5zrfc
ちょうど風のない海のように退屈な日々だった
13 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:50:11 ID:AbZ16AjW
思えば花も色あせて見えたよ
14 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 10:58:14 ID:kDy5zrfc
君に逢うまでは
15 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:05:12 ID:PJi6TKaH
初めて出会ったのはイスタンブール
16 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:06:29 ID:d8jDIkbk
軍人諸君は冒険クエをどうしてる?
海事以外のクエをこなしていきたいのだが
商人クエはともかく冒険クエはスキルがないとどうにもならないよな
しかしスキル枠は36既に埋まってるんだ(動かせるのは1つくらい)
だから冒険者について行くしかないのだが
そういう機会も余りないよなぁ
17 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:21:29 ID:AbZ16AjW
探索+考古学or財宝があれば意外とイケルと思われ
余力があれば、視認+開錠
とはいえ上はある意味必須だな
最低4個はあけろと言う事で
メンドだけど言語を必要に応じて取り直しすれば副業には出来る。
地図以外は身体言語覚えればいいし
ただ一度足をつっこむと一気に冒険へ流れる気もするな
それくらい冒険はハマル時があり
18 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:45:46 ID:Puly1Fcs
戦闘スキルを消したくないなら、セカンドキャラで
冒険者作った方がいいよ
どうしても中途半端になって精神衛生上よくないと
思われます
19 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:48:32 ID:AbZ16AjW
2キャラで軍人用の武器を冒険者で探すのが理想だが
ひとりでは受け渡しできないのが激しくメンドイはずだが
タイミング良くフレがいれば別だけどな
20 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 11:57:13 ID:d8jDIkbk
士官系の軍人を目指してるので
現キャラの発見物とクエクリアをこなし爵位を上げてやりたい
しかし上級士官になっても海賊服を着なければならんとは・・・
提督服が着たいよなー
提督服のほうが似合うんだよ・・
鎧は着たくないな
21 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:00:22 ID:AbZ16AjW
>>20 スキル枠36もあったら他にも動かせるスキルあるんジャマイカ?
22 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:10:38 ID:NqtcKPXw
鎧王冠ダサ杉
23 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:11:21 ID:Puly1Fcs
メインでやりたい職業には最後に就くのが基本
悲しいけどこれが現実…
24 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:13:25 ID:d8jDIkbk
動かせるのは接舷→観察とR1の機雷発見くらいだ
戦闘に必要なスキルをほぼ全てをとったら36枠でギリギリ
冒険をやるなら早めにしといたほうがいいよ
鋳造・火器・工業・鉱石これだけとるまえにもっと冒険しとけば良かった
25 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:18:37 ID:tSKNh5NA
カリブ行く途中あまりに暇なので(もちろん軍人向けの)冒険関係まとめてみた。
自分の経験ベースなので他にウマーなのあるかもしれん。
@転職せず軍人のまま冒険Lvを上げたい場合(サムブ上げにおすすめ)
おすすめはズバリ地理学+視認。基本的に言語必須クエは少ないはず。
六文儀とガリレオ望遠鏡を手に入れて、ある程度地中海・北海でランク上げたら
(目安はブースト込み5か6くらい)で東西アフリカ・インドに移動。
ケープ・ザンジバル・カリカットあたりでNPCを狩りながら冒険クエを受ければ
簡単にLvは上がっていく。ただしこれで25目指すのは正直ちとしんどい。
地理学+視認以外のチョイスとして美術+探索(ロッドでも可)というのもあり。
ただしこちらは自分でやってないのでいまいち分からないけど、
書庫不要クエ多し、ひたすら北海・地中海往復というのは他の人から聞いた。
【続く】
26 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:18:51 ID:tSKNh5NA
A一度転職して一気に冒険を上げたい場合(ジベ上げにおすすめ)
おすすめはズバリ考古+探索+母国語以外の言語2。言語は適宜「観察」と入れ替え。
ここでのポイントは必ず発掘家を選ぶ。理由は観察優遇で覚えるのが簡単だから。
考古はブーストが楽な上に、クエが近場に多いのでめきめき上がる。
お金に余裕があれば頭・体で考古3、アクセで探索2ブーストすれば
いきなり東地中海クラスのクエができるようになるのでかなりおすすめ。
東地中海なら言語2枠はアラビア・ギリシャ・観察を適宜入れ替えながら使う感じ。
ある程度(ブースト込み7くらい)にランク上げたらアデンに移動。
NPC狩りながらとか、重ガレーで漕船R上げながらとかあとはお好みで。
あと移動時間かかってもいいよーってなら生物学者で生物+生態もあり。
アイテムとかは手に入らないけど、クエは結構多い(特にアフリカ方面)から
NPC狩りながらとか他の軍事スキル上げながらとかマイペースでできるはず。
【続く】
27 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:19:04 ID:tSKNh5NA
Bアイテムも欲しいぞーな場合
基本的にAと変わらないがスキルもう一つ余分に「開錠」を取る。
結構マゾいスキルだけどR3くらいまでは冒険レベル上げてるうちに上がるはず。
そして3あると実は結構取れるアイテムは多い。
(もちろんレアアイテムにはR10なんてとんでもないのもあるけどね・・・)
C途中で冒険にはまってきて・・・(自分はいまココ)
@でサムブまで上げた後、軍人に戻ってしばらくして今度は武装ジベ狙いでAに。
でも色々欲しいアイテムとか出てきてBになって、その後イルハンやって史学家に。
史学家で宗教学・視認も優遇にして冒険楽しんでいたら自力でトロイできるまでに。
そして考古学者になる転職証ゲットして、考古学者になる前に軍事スキル・造船Lv上げに
船大工に転職。造船と回避・操帆・操舵が10くらいになったら考古学者に戻る予定。
アレ、、いつの間にか目標が逆転してるぞ オイ・・・。
【続く】
28 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:22:17 ID:tSKNh5NA
すまん 24-27だけど連投規制忘れてて思いっきり引っかかった。
純粋な軍人の場合、一時転職OKなら統率・セツゲン・防御・援軍あたりを整理すれば
4つか5つくらいは枠ができるはず。セツゲン・援軍はランク1最大だから問題なし。
好みの問題だろうけど防御はカウンター用途のみだから一度捨てて覚え直し可な気がする。
統率もある程度合計レベル高くなれば忠誠・錬度上限上がってるから切って無問題。
ちなみに爵位に関しては上記@〜Bどれやってもほとんど誤差の範囲でしか上がりません。
むしろ各都市回ってやったことない海事クエを片っ端からやる方が早い希ガス。
Notepadで書いてたんで長くなった。長文スマソ。タテヨミジャナイゾ・・・
29 :
28:2005/06/08(水) 12:23:00 ID:tSKNh5NA
しかも25-27じゃんorz 24の人ごめんよ
30 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:23:03 ID:msY/IFDi
やりたけれは使用頻度少ないスキル消せば良いし、現スキル維持したいなら冒険は諦める
野良で寄生するは絶望的だと思っていい
戦闘スキル皆無で大砲積んで無い奴と海事PT組むようなもんだ
31 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 12:36:38 ID:tSKNh5NA
野良寄生は場合によると思うけどね。
悪名ついてなくてその冒険者と一緒の国籍なら東地中海あたりだと
護衛するって言えば受け入れてくれる人いるんジャマイカ?
自分は危険海域冒険するときはコメント欄に「軍人護衛寄生歓迎」って
書いておいて何度かつれてったことあるよ。
32 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:52:16 ID:tb3a5RkW
斜め読みですね
33 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 13:53:53 ID:WM25Ugdj
>>31 むしろ冒険家は若い頃から艦隊組んで冒険クエストをやって艦隊効果で増幅した名声を溜めるべきじゃないのか。
世界が広がればそのまま冒険幅が広がるし。
34 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:05:23 ID:p418eJDj
冒険10・商人3・軍人13の駆け出しモジャ用心棒です。
冒険レベルよか商人レベル上げたい。
当分の間は軍人から転職する気ないし、かといって、
戦闘・航海に必要な基本物資や装備を削ってまで交易品も積みたくないし・・・・・・・・。
できればどこかの商人に寄生させてもらいたいんだけど・・・・・・。
どれくらいの能力・スキルなら寄生受け入れてもらえますかね?
35 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:07:58 ID:WM25Ugdj
>>34 交渉能力次第で現地で取引スキルを共有させてもらえるぞ。
36 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:11:22 ID:bwfqBt7Q
>>34 お気軽コース:リスボンで木材納入クエ回しに参加する
ブルジョワコース:胡椒などをPC買いして売る
37 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:16:36 ID:AbZ16AjW
>>34 商人LVどれだけあげる気なのか
本気で上げたいなら商人に転職すれ
経験値半分は痛いぞ
その程度のレベルなら転職してもあまり痛くない
あまりお勧めしないが、商人LV10くらいなら
胡椒50個程度売るだけで爆発的にあがるぞ
どこで仕入れるかはお前さんのモラルに委ねる
交易がメンドイなら調理覚えてハムでも作る
そのうちチーズケーキやピザとか作って
自分で使えるし売れるからウマ
38 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:18:24 ID:p418eJDj
>>35 交渉能力か・・・・・、ソロメインだから自信なし・・・・・orz。
ちなみにスキルは
冒険>測量:2/補給:3/釣り:3/駆除:1/救助:2/探索:1
軍事>回避:4/砲術:3/剣術:3/接舷:1/漕船:2/防御:2/修理:4/応急処置:4/疾病学:1
/外科医術:2/操舵:4
他、言語を6個ほど。
という状態です。
今、メンテ中で見られないので数値は多少違うかも。
一個空き枠があるので統率でも取ろうかと思ってます。
39 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:18:42 ID:yZbUyVb1
>>34 投資戦で港封鎖されていたりしない限り、どれだけ強かろうと
そういうのは無いと思ったほうがいい。
交易lvを上げたければ商人に転職するのが早い。商人以外は入ってくる経験値が
半分になります。6/15パッチでスキルを非優遇→優遇にする際に多くの場合
習熟値ロスが発生する仕様になってしまうが、戦闘13程度じゃスキルランクも低いだろうし、
その点は気にしなくてもいいな。
んで、寄生についてだけど、「俺はこれだけ強いんです。護衛しますから寄生させて」なんて
いう奴はまあ蹴られると思う。そうではなく、「すみませんが、取引支援をしてもらえませんか?」
と頼めばたいていの場合、どれだけ弱くても断られることは無い。
まあ赤字にならんように艦隊狩りとかをして戦闘lvと名声を貯めてインドまで行けるように
して、インドからコショウ持って帰るのが早いと思うが。そのレベルで乗れる船の容量だと、
寄生させてもらったところで量つめないから、結局交易レベル上げづらいと思うよ。
40 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:22:37 ID:p418eJDj
orz
先長いわぁ・・・・・・。
まぁ、気長にレベル上げつつ自力で交易するしか無いっぽいですね・・・・・・。
返レスありがとうございました。
41 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:23:28 ID:WM25Ugdj
>>34 西アフリカさえ行ければ取引支援頼みでぐいぐい交易レベル引っ張れるよ。
あと一瞬でも商人になって会計はとっとけ。普通に習得するのは不可能だ。
操帆は用心棒だし将来賞金稼ぎに転職でも取れるが。
42 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:25:54 ID:AbZ16AjW
>>38 ソレくらいのスキルなら正直転職しても全然痛くないし
すぐ取り戻せるから今の内に上げといた方がいいなー
あと個人的意見だが、いらんスキル多くない?
それ削って商人スキル覚えたら結構あがるハズ
いらなさそうなスキル
冒険>測量:2/補給:3/釣り:3/駆除:1/救助:2/探索:1
冒険がほとんどいらない気がする。アイテムで代用でくるし
一度冒険者になって操帆覚えてしまうのもオススメだな
まぁ自分のやり方もあるから頑張ってください
43 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:35:36 ID:ZDkcpUJZ
探索は機雷発見の前提で上げるつもりなのかも。
測量はあると便利だぞ。
遠洋航海の時にもいいし、青字ブーメランを効率化するのにも欠かせない。
スタックできねー四分儀何個も持ち歩いてらんないし。
まあ、救助と補給は確実に要らないね。
疾病学も個人的には要らない。
44 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:36:00 ID:WM25Ugdj
>>42 探索が学問無しであるのは謎だな。
駆除はネコイラズ+藻は我慢
救助は浮き輪
補給は・・・死にスキル
疾病学は特効薬&ライムジュース
で代用できる。
「スキル枠が必要なのか、アイテム枠が必要なのか」
どっちがより重要か見定める必要があるね。
測量は将来とるだろうから置いていてもいいが。
45 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:37:04 ID:bwfqBt7Q
つーかそのlvならバンバン転職してまず基本スキル揃える方がいいぞ。釣り師で操帆、商人系で会計は必須。
駆除などのアイテム代用可能なの沢山覚えてるようだが節約の意味でそういうの入れるくらいなら
取引スキルを入れて交易で稼ぐ事を考えた方がいい。後々海事の稼ぎだけじゃやっていけなくなるからな。
鯖や国籍にもよるだろうが 織物取引でベルベットをアラブ圏もしくは北海圏
イスパニア人なら火器取引でマスケットをアラブ圏へ、イングなら酒取引でウィスキーを西アフリカ圏へ
ポルなら調理、食料取引でオポルト豚叩き。お手軽な所だとこんなもんだろうか
46 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:41:36 ID:WI2b9ScG
駆除・疾病学についてはネコイラズ・ライムジュース・特効薬が他人に効かないし、
自分はよく提督やるから。なんて言って覚えてる人が居たのを思い出した。
消火砂の使用効果は消火だから他人も消せるから覚えてないらしい。
47 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:44:30 ID:AbZ16AjW
>>46 それだったら大量に買ってて必要なときにトレードすればいいかと
純冒険者だったらアイテム枠が嵩張るから1スキルですむ方が
いい時もあるけどね
48 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:45:03 ID:ZDkcpUJZ
駆除はアイテムで代用つっても、非売品の護符とか冒険記だからな。
一概に不要とは言い切れないと思われ。
藻は特定海域のみとは言っても、絡まれた時のウザさは尋常じゃないし。
状態異常で一番頻発するネズミも治せるしね。
まあ、俺も駆除は切ってるけどさ…
49 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:46:13 ID:WM25Ugdj
>>46 それは漏れも言った覚えがある。
紅海よく行くから藻にも絡まれるしな。
伝染で耐久度損害食らうのが特に嫌だ。
つーか卵とかもう二度と手に入らないしな。
ただそれはもちろんスキル枠がこれ以上イラネーほどあるからだぞ。
少ない枠ではさすがにお薦めしない。
50 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:48:38 ID:AbZ16AjW
>>48 駆除ってサメは撃退できんのかな
サメに食われる名倉が哀れでね
ま、俺も駆除イラネなんだけどな
51 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:50:22 ID:WM25Ugdj
>>50 最近はサメに食われた覚えがない。
船が大きくなると食われないのは確実なはず。
52 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 14:52:53 ID:pRGhWUt3
まぁ後半は人それぞれとしても序盤に駆除・疾病学持ってる
意味はないねぇ。
ましてソロメインならスキル枠のムダ使いもいいところかも。
53 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 15:04:44 ID:AbZ16AjW
まぁつまらん影響度のアップデートするくらいなら
死にスキルに光を当てるアップデートか
新スキル作った方がまだ過疎ストッパーになる予感
いわし祭りで釣りと調理に光が差した気分でもあるしな
あんなマゾいの勘弁だけどな
54 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 15:05:36 ID:tCovjpsX
冒険者用IRCってあるけど、戦闘系はないのかな?
55 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 15:25:33 ID:WI2b9ScG
56 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:13:34 ID:tb3a5RkW
× 朝日新聞 毎日新聞
○ 反日新聞
57 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:37:02 ID:v5JUhpkE
>>56 売国奴の恥知らず新聞…だろ?
因みに何所の誤爆か叩かないから正直に言いたまえ
58 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:38:02 ID:a1z3Ukb8
戦闘用船の乗艦lvてなんでこんなに意味不なんだ
特に重キャラックはlv下げるか宋江と耐久上げるかして欲しいよなあ
フランダースモジャスとかラモジャスのlv微妙杉
59 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:39:02 ID:a1z3Ukb8
まあ今更何を…って感じなんだが
変なパッチ入れるよりはlv見直せよと
60 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:39:50 ID:ZDkcpUJZ
だから重キャラックは輸送船・兼・NPC乗艦として
砲撃PCに狩られる為の存在だと何度言わせれば。
装甲と耐久上げたら狩りにくくなるだろうが!
61 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:50:01 ID:v5JUhpkE
>>60 そんな駄目な重キャラックに乗ろうとしてる俺が居る…w
いや、皆止めるんだが
あのマヌケっぽさがなにかな…惹かれるんだw
それに散々初期に駄目だと言われてたフリゲートが
今、一部、高機動砲戦屋での地位を確立したように
なにかこの船にも出来るんじゃなかろうかと見出してみたくてなぁ
単に人が乗ってないから乗ってみたのもあるわけだがw
62 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:51:17 ID:a1z3Ukb8
>60
そうか、そういやそうだな
なんだよ上手くバランス取れてるじゃん
やるな光栄
63 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:56:17 ID:PJi6TKaH
パトラッシュガレーは25くらいにして欲しかったな。
帆船でいうところのフリゲの位置付けっぽい感じで。
素で乗れるLvになっちまったからもういいけどさ
64 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:57:02 ID:ACmjHTfx
重ガレー、戦闘Lv30、大砲と追加装甲は使わずに白兵と機雷。
この場合、やはり一番経験の時間給がいい狩場はカリブ?
ソロと艦隊それぞれ良い狩場があったら教えてもらえるとうれしいな。
65 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 16:58:00 ID:ZDkcpUJZ
いや、俺もあの船結構好きよ。
艦隊に重キャラックいると、出港所入った時にびびるよね。
でかっ!て。
66 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 17:02:09 ID:ACmjHTfx
重キャラック補助帆4つつくんだなw
67 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 17:02:56 ID:a1z3Ukb8
>>60 カリブで艦隊なら壷って所がお勧め。
ってか艦隊組んでたら自然と壷に行くって話しになる。
戦ガレ4隻がうじゃうじゃいる。時間効率は1時間5000とかそんなもんか?(計ったことないから正確にはわからん)
68 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 17:05:41 ID:M2X9qpek
戦列艦隊狩ろうぜ!!!
69 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 17:06:16 ID:a1z3Ukb8
追記
普通に100日連続とかで戦闘するから釣り、調達か手記は必須。
まあそこん所も聞けば教えてくれるよ。
70 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 17:07:23 ID:a1z3Ukb8
71 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 17:10:05 ID:ACmjHTfx
>>67 もしかしてあたしへのレス?
100日連続だと、倉庫は資材と砲弾なんだね。
いや、白兵だけなら資材だけでいいか。
72 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 17:19:10 ID:a1z3Ukb8
資材もあまり必要ないよ。
開始時即白兵→提督拿捕
って流れが多いから、資材は多くて40ぐらいかな?使い切らないと思うけど
それでも装甲版だけは装備したほうがいい。
180人乗り重モジャスで行ってるけど、水食料切れたことないな、、
それほど雨が降る。あの辺りで釣れるオニカマスは転用量が多いし
まあ行ってみればわかるかと
73 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 17:27:39 ID:S2SwEHn4
壷はかなりいいんだがなぁ
戦闘Lv35あたりからLv差とかあって艦隊組みにくくなるんだよなぁ
まぁそれはいいとして
資材20もありゃ足りる。
砲弾はいらね。(収奪で取れるのをがんがん海に捨ててる)
装甲だけつけときゃ迷惑にはならないと思う。
たまーに雨が降らなくて水が足りなくなって戻るとかあるが、
大抵100日くらいはやると思う。
その頃になるとみんな飯なしで水のみでやってたよ。
手術できなくなるから水の比重を多めにな。
道具屋で売ってる手記を2つくらい買っておけば釣りも特に必要ない。
まぁがんがれ
74 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 17:32:10 ID:ACmjHTfx
75 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 17:38:55 ID:UQDlxdus
転職によるスキル継承方法変更の延期
開発の部屋6/7で発表を行った下記の内容につきまして、
適用を7/13のアップデートまで延期いたします。
76 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 18:44:11 ID:KdcM8xlh
77 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 19:29:31 ID:SMYk+2ge
サントドミンゴから南西に方角にずっと行けば見えてくる。
世界地図でいうとベネズエラのマラカイボ湖がそれ。
78 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 19:51:31 ID:KdcM8xlh
>>77 ありがとうございます。
スレで初めて見かけた単語だったんで、てっきり公式の用語なのかと思って、
公式軍人板を壺で検索しても見つからずに悩んでました。
79 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 21:50:12 ID:OHYZa9Uy
確か、ドミンゴの海事クエで「南米大陸に壷みたいな地形がある(ry」
ってヤツがあったので、軍人さんはみんな壷で「あー、あそこか〜」って感じかと。
80 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:29:15 ID:Z2zVj0/T
ガレー系で行きたいのですが
商船があきたら次はどのあたりが有望なんでしょうか?
81 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:43:08 ID:CxRhQ1+j
重ガレー
82 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:43:33 ID:WWd7qjGG
商人してるんだけどpkに絡まれたらどんな大砲とかスキルがいいかな?
どうせやられるなら相手に一矢報いたいのですが。
83 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:45:51 ID:wCE3O1s1
キャノン砲積めばアホみたいに突っ込んでくる白兵野郎なら倒せるかもしれん
スキルはあったほうがいいが、無くても十分強い
後機雷もあればこれもヘタれなPKになら勝てる可能性もあるし、逃げ切れる可能性も出てくる
白兵されたなら爆薬やら轟音弾やらネズミのエサやらで嫌がらせしてやればいい
84 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:47:53 ID:CxRhQ1+j
正直
痛いことなんて無いんだ。
まぁ、戦闘範囲の隅っこでぶどう弾で船員減らし、即離脱、とか決まればウザイことは間違いないが、そんな減らないしね。
85 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:55:58 ID:vnoggLsn
やられた後に戦闘準備をしてPKKにいくならともかく
遠距離交易モード中に襲われると軍人LV50でもどうしようもないからなぁ
船員が少ないと白兵も砲撃も弱いし
旋回が-の帆を付けてると、逃げるのもキツイ
嫌がらせだけで良いなら鎖弾撃ちつつ機雷
白兵になったら逃げるのをあきらめて略奪命令書かな・・・
86 :
名も無き冒険者:2005/06/08(水) 23:59:48 ID:vnoggLsn
つーか、旋回の数値が、加速に影響しすぎじゃないか?
帆を付けて加速が遅くなるなんて…
87 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 00:03:36 ID:/eqD/8aA
帆が増えるから操帆に時間が掛かるんだろ
88 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 00:09:29 ID:HI2KOlTQ
旋回で加速良くなるってよく聞くけど漏れは実感出来ないな。
89 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 00:31:24 ID:UyRkdbXv
>>88 加速については旋回よりも船員数のほうが影響が大きい。
例えば「25人旋回10」と「30人旋回8」の同船でブーメランした場合、後者の方が後発でも追い抜く。
加速力が実感するほど違うので。
90 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 00:34:20 ID:UjPFV6e4
以前粘着PKされたので交易レベル28になったら大型キャラックに
キャノン12門x3つけて船尾キャノンつけてやろうかと思ってる。
元軍人なので貫通、速射、弾道も入れておくつもりです。
91 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 00:43:05 ID:B7/j+Do7
92 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 00:43:11 ID:bgfSjX76
戦闘レベル12になったばかりなんですが
砲撃主体の場合
戦闘用フリュート、軽キャラック、バーバーリアンガレー
ならどれが相性良いでしょうか?
フリュートが大砲たくさん積めるけど
必要船員と最大船員数の差が微妙なので
全砲撃ち切れないような気がするし…。
93 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 00:45:17 ID:s/WemG5r
>>92 おまいそれ質問スレでも聞いてなかったか?
94 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 00:51:42 ID:ZyUPAvcb
操舵ランクって船の出足に影響するっけ?
もうすぐ操舵10なるぜー
95 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 00:52:07 ID:VteiQws9
イスパニア軍人、戦闘LV36なんですが
会計を取るために商人に転職しようと思います。
現在、交易スキルは警戒、運用、身体言語のみですが
これは軍人でも持っておいた方がいいと言う
お勧めの交易スキルってあるでしょうか?
余裕は後1つしかありません・・・。
96 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 01:00:30 ID:+sptxcZm
とりあえず雑貨と医薬品以外の取引を何か一つとっといた方がいい。
何かと便利だし、金欠は軍人共通の悩みだ。
97 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 01:01:48 ID:B7/j+Do7
98 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 01:03:57 ID:hyvRnU5i
ちと遅レスだが
>>30 俺は冒険者メインだが東地中海オンライン中軍人とコンビ組めるならそれはそれで楽しい。
ナイル上流から帰る時河口にPKがワジャワジャいるのみると正直…('A`)
「先生!出番ですぜ!」って感じでお願いできる人がいればなあと思うことはよくある。
目印のリボンはたくさん持ってったほうがいい。
冒険スキルは無くても別に気にならない。
あえて取るなら探索・開錠・視認くらいでいいと思う。
あとはあまり効率を期待しすぎない方が吉。
冒険レベルはのんびり上げるしかないものなので。
まあ俺はまたーり楽しみつつ一緒にやれる人なら大歓迎。
同じ様な考えの冒険者は結構多いと思う
99 :
92:2005/06/09(木) 01:07:41 ID:bgfSjX76
>>93 言われて質問スレ覗いたらホントに同じ質問あってビックリ…。
あっちのは私じゃないですが、先に質問スレを見とくべきでした。
何か嫌だなこういうの…orz
ご気分を害した方、すみませんでした。
逃走スキルって旋回よくなってる気がするんだが気のせいだろうか
レアルでも漕船込みでクルクル回って減速ほとんど無しなんだが
>>92 いやこっちこそ逆にすまんかった。
気にしないでくれ。
うおおお操舵10到達・・・っ
で思ったんだが、操舵10以降ってガレーじゃ絶望的じゃないか・・・?
いやまあアガラス海盆あたりにダウで放置しとけばいいんだが・・・
10もありゃ十分じゃまいか?
とは思えども15↑を目指すオマイさんに漢を感じるぜ。
フリゲートでも乗っとけ。
>>103 羅紗製イェレクって個人的に最高の胴部なんだが評価されてないよな。
量販品でありながら「操舵+1」なんだが。
砲撃軍人が恒常的に他に何付けろと?
ちなみに毛織生地 5+革ひも 5+イェレク(マラガ・ベイルート販売)
操舵ってどれくらい効果でるんだ?
漏れはコタルディとかコルセアとかいつも着てるがちょっと高いよなあ
>>107 戦闘艦を飯水削ってまで必死こいて減量するなら操舵+1を見逃すわけにもいくまい。
アルギン:羊毛2->毛織生地
オポルト:皮革2->皮ひも
>>104 戦闘ガレオンでくるんくるん周りながらナミブ・カラハリにCriぶち込んでます。
ガレオン乗り出してからレアル乗る気しなくなったわさ。
羅紗イェレクはお値段が手ごろで操舵+1がついて、デザインもかなり良い。
愛用している、が、最近バザーで見かけないんだよな。というか、縫製品の
バザー売り自体がめっきり減ってしまった・・・
パイレーツコートはまだ着たことがないので着てみたいが、ちと高いわな・・・
>>110 よしここで軍人と縫製職人持ちの俺が!
羅紗イェレクは意外に愛用者多いのは知ってるけど
どこで売っていいものかわからなくてあまり作ってない、売れない場所で長々バザーするのもあれだし
どこかここで売ってくれって場所ある?
操舵10→11の必要経験は10000
アガラスで波20を維持できたとすると10分につき20の熟練が入る
最高効率でやっても83時間20分か
>>111 オポルト・アルギン・マラガ寄ってリスボン持ち込み作成でいいんじゃ?
裁縫職人さんはレシピだけ持っておいてくれたら・・・。
>>109 それがオークで旋回+1のフリゲートならもう楽しいったらありゃしない
Lv25から33までソロで
どうせ長く戦えない、砲撃あまり喰らわない=名倉落ちないでペリエ12門*3
あっと言う間にメキメキあがりましたとさ
貫通も水平も弾道学も結構上がりやすいですよ?
特に貫通はクリ狙いだけなのでダメも大きく経験入りやすい感じです
(重キャラベルクリ2発で沈みます)
海事経験は250〜300
砲戦好きな人ならスキルもPTより上がりやすいし、
こつがちょっと必要ですけど上手く戦えば装備の消耗も遥かに小さいし美味しいです
何より気持ちいいし楽しいw
でも、飽くまでもクリティカル狙いだけ。クルクル回って撃ち合いはだめですよ
羊毛ならバレンシアでいのでは・・・。
そんな自分はデメトリオス1世の鎧使ってます。
耐久250/防御50/回避1/漕船1なんでかなりお気に入り。
>>115 うっわ、まじだ・・・。
バレンシア・マラガ・オポルトで持ち込みやね。
ふと気になったんだけど、
ラレアルを造船して倉庫増量で旋回-1で6.
それに補助帆三枚で旋回0になるみたいだけど、
旋回0ってどんなもんなんだろ?
やった勇者いませんか・・・?
やった勇者をみたことあるが、
笑えるほど曲がれない…。
>>117 +漕船で
ブーメランに3日(3分)以上かかる
オポルトからリスボン向かう例を出すと
リスボン手前のでっぱりを曲がろうとするとファロ手前まで曲がれず突き進んでしまう・・・
旋回ゼロレアル同士の対戦とか見てみたいな
当然漕船オンで…
すれ違いザマに数発撃ちあったら後はお互い交戦エリアから
ハミ出て終わる予感
>112
ワロス
何か間違っている・・・
レスどうもです〜
やった勇者いたのですねー しかも何人か。。
+漕船するとほんと曲がらないんですね。
3日以上かかるのは、想像以上。
でも、旋回0でもやっぱ曲がるんですね。
座礁したら一生出れなそうだな。
重キャラックを積載増加で造船すると旋回7。
それに補助帆4枚で理論上旋回-1になるんだけど、この場合はどうなるんだろう。
クリックした方向の逆に進むとか?
>>124 旋回−1かあ、検証してみないとなるとは信じがたいけど、
もし、なるならちょっとそれで戦闘してみたいな。
マゾイ事で盛り上がってるなw
>>119の追記で詳しくかくと
ブーメランに3日かかるというか直進はいいんだけど
Uターンのとき舵を180度切ったら1秒〜くらい旋回反応しなくてとまるくらい減速して
徐々に旋回開始する。そのターンだけで3日くらいだね
先生方質問です!
海戦に向けちょっと知識を増やしたい。
白兵中の敵艦にラム突撃ってできますか?
白兵している旗艦の助けにならないかな、と。
ムリ。
即レス感謝。
むりかぁ。。なんかほかの手を考えよう。。。
>>130 それが出来たら、下手すると旗艦を沈める。
旋回+のフリゲートとかに慣れた人が乗ったら発狂しそうだな
次の大海戦では旋回ゼロレアルに大ラム積んで逝くか
敵にあたるか味方にあたるか…、
おっと船首クリで瞬殺だけは勘弁な
曲がろうとしたら船首クリ→味方修理連打→船首クリ→味方修理(ry
終わる頃には間違いなく雰囲気悪くなってるだろうなw
船首クリの時点で逝くから大丈夫
何が大丈夫なのかは分からんが
>>134 乳首クリの時点で逝くので大丈夫、まで読んだ
質問スマソ
船の最低耐久って造船時に銅とか鉄で作って耐久上げた船でも同じなのかな?
銅や鉄だと最低耐久も底上げですよ
変わるよ。
だからこそみんな鉄、銅で作るんだ。
最大をあげるとともに、最低のキャップもあがる。
141 :
140:2005/06/09(木) 15:15:26 ID:hLS5lN5C
>>138 最低耐久=購入時の耐久÷2(端数は切り捨てだっけ?)
従って、シーダーのキャラックより、ビーチのキャラックの方が最低耐久は高い。
143 :
95:2005/06/09(木) 15:16:58 ID:4hb7ZgN5
即レス thx
なるほど!
アラガレに乗ろうと思ってるんだけど、フレに造船できる人居ないから店買いでいいか。と思ったんだけど
これは頑張って造船してくれる人見つけた方がいいんだな。
頑張ってシャウトしてくる(`・ω・´)
・・・しかし高そうだ。鉄なんてむりぽ
>>144 アラガレはチーク製だからそのまま店で買ってもええかもしらんよ。
最低耐久でも30までは余裕で育てられるし。
ガレー最速がアラガレのいいとこでもある。
銅や鉄で作る金あるなら、重やレアルまでがんばったほうがええと思う。
146 :
144:2005/06/09(木) 15:31:26 ID:K3Yr+kLm
またまた即レス ありがとうっす
なるほど。アラガレは元々チークだったのね
今は店売りアラガレで金と経験を稼いでおいて、
いずれ素敵なレアルに乗れるように頑張ります(`・ω・´)
>143
イスパ人なら火器取引がええと思うよ。
鋳造非優遇じゃ、どーせイスパ人の有利を活かせるレベルまで上げられないし。
交易上げるのにマスケットが有効なのは当然として、
バルセロナで14門砲の材料が仕入れられるってのがでかい。
材料そろえれば1クリックで出来るので、
現地でブーメランしてる鋳造屋に手伝ってもらうなり、
フレの鋳造屋に協力してもらうなりすれば、簡単にできる。
148 :
名も無き冒険者:2005/06/09(木) 15:37:14 ID:yLzGB4OJ
10
もうすぐ30に手が届きそうな中堅軍人。
次回の大海戦には乗りなれたフリゲートor重ガレーで出撃か迷ってる。
ちなみに、白兵スキルは剣術3 戦術4のみ。
漕船スキルなし。これは取るだけなら枠は空けられるけど・・
おまいらならどっちにする?
海戦でるのやめて眺める。
>>147 なるほど。鋳造に関する不安が解消?しました。
火器取る事にします。
火器ならすぐに軍人に戻ってもいいのかな
ありがとうー
>149
一応マジレスすると重ガレー。
>151
運び屋に転職して取るなら、少しそのままで火器取引上げてから
軍人戻った方がいいと思うよ。
一応言っとくと、例の熟練度パッチまでには
軍人戻るのが前提だけど。
>>150 まぁそう言わないでくれ。
PK、PKKををやってみたくてもやれないヘタレだから
大海戦は貴重なPvPの場なんだよ。
>>153 うぉ、さらっと流されると思ったのに返されたorz
参考になるかはわからんが、楽しみたいなら乗り慣れた船のがいいと思う。
下手に乗り慣れない船でもやもやするよりずっといいと思うんだけど
慣れない船で撃沈されるより慣れた船で抵抗しまくって撃沈のが
おなじ撃沈でもたのしいっしょ
あれ?日本語おかしいかもorz
誰か胴張りフリゲートの相場
性能晒してくれる神はおらぬかのう
>>152>>154 レスサンクス。とりあえず30まで上げて店売り重ガレーでも買ってみるわ。
そこそこ扱いやすけりゃそれで、合わなかったらフリゲ。って感じでやってみる。
>>157 リスボンってなんだよ・・・。ジェノヴァに訂正よろ。
ん、リスボンに重ガレーなんかあったっけ?
西洋系ならジェノヴァかピサだと思うんだが。
まあ、ビーチで店売り買うなら、ジェノヴァあたりに出向いて、
オーク製買った方がいいとは思うが。
ローズウッド戦闘ガレオンほしいよおおおおおお
アラモジャって減量いくつから旋回+?
-16%作れる人なかなかいなくて-15%で妥協するか思案中
>>162 なかなかいないどころか滅多に居ないレベルだと思う
造船16なんて鯖に数人じゃないか?
あと金額いくら提示してるかにもよりそう
金は2000万くらいまでなら出せるんだけどな。
R16まで上がっちゃった人はインド方面なかなかいねーからさ・・・。
うぉおおおおお!!!!!!
貫通覚えようとして弾道学切ってしまったぁぁぁああ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━!!!!
モウダメプーorz=3
>>162 妥協してええと思うよ
旋回変わるのは見た目だけで実際は小数点とか見えない部分の性能で上がってるらしい
イ`
>>167 ありがとつД`)
またその場で弾道学取り直しますた
また1からジェノヴァでシコシコ頑張るよオロロ〜ン
>>163>>166 Resサンクス。妥協することにするよ。
-16%はもっと多くの造船屋が育ってから考えることにします。
つか、16って優遇最大ランクで更にノコギリとかで+1だろ?
そんな奴がゴロゴロするようになったらこのゲーム、もう終わりじゃ……
>>168 弾道学R3にするだけなら、ファルコン砲2門を3つくらい積んで
その辺のキャラベルにでもF1〜F3キー乱れ撃ちしてみ。
優遇なら500回、非優遇でも計1000回くらい撃てばR3行ける。
普通に一斉発射で上げるよりは早いはず。
造船屋なんて鯖に10人もいりゃ充分だな
>>165 .,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングカワイソス・・・
! ノ
丶_ ノ
アラビアンガレーがあるならカリビアンガレーとかレズビアンガレーがあってもいいと思う
よっしゃ!やっと弾道学がR3になった スキル枠あけて貫通取るか
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
弾道学のランクが0になりました
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ちなみに俺もやった イキロ
>164
これから赤字分取り戻すってのになんで戻らなきゃならないんだと。
俺は貫通より弾道学を頻繁に使ってるぞー
弾道学って地味だが良い感じじゃね?
クスクスw
キャノン+弾道学は有効
なのか?
ぺリエ+貫通の法外いいかと
181 :
165:2005/06/09(木) 23:01:26 ID:pVUhx1xN
先ほど貫通取るために弾道学を切ったアホです(´・ω・`)
たった今、弾道学R2になったのでこれからセビリアに貫通取りに向かいます
お騒がせしますた
今度こそ貫通取ってきまつ(`・ω・´)
サムブ修行の為に軍人になり、初めてPKに遭遇した。
相手は無言のまま大砲撃ってきつつ近づいてくる。うまい。
クリ食らわないように逃げたがうまく追いかけてきて白兵に持ち込まれる。
2回目で鐘成功。外科手術しながら逃げる。
が、俺はもう逃げ切れないと思って大砲2回撃ったら2回ともクリ。
相手は混乱して旗使おうとしたと思うのだけど距離が近くてそのまま突っ込んできて白兵。
こんどは相手が鐘使ってきたがこっちが戦術使ってなんと勝ってしまった。
その時相手が初めて喋った。
「今日はこのくらいにしといてやる」だって。
なんだかかわいそうになってきたよ。というよりもこのゲームのシステムに疑問を感じた。
LV40が15に負けるんだから。
今日の能登、アテネ付近が危険すぎる………それともいつもこうなのか?
どうやってもLv15がLv40に勝てないよりは、
Lv15でもLv40に勝ち得るシステムの方が好きだな。
(まあ突き詰めるとFPSや格ゲやれってことになるが、
このゲームの場合スキルや船でかなりの優劣あるしな)
でも、サムブ修行の半端軍人に負ける40歳を、
「うまい」と表現するのはいかがなものかと思った。
プレイヤースキルがどんな神でも、そんなレベルの相手とサシでやって、
逃がすならともかく負ける気はしねぇなぁ…
(実はスキル上げの鬼で、Lv不相応のスキル持ってるなら判らんが)
練度と忠誠が船員補充したばっかで低かったんだろ、きっと。
戦い方や運によって厳しい相手にも勝てる戦闘システムはかなりいいと思う。
まぁ、逆をやられると頭にくるのは確か。
どんな白兵屋も接舷直前に混乱したらどうにもならんだろ。
スキルや装備だけで決まるのもアレだし
プレイヤスキルだけで決まるのもアレだから悪くないと思うよ
普通に面白いと思うけどね、このゲームの戦闘は
思ったより奥深いよ
おまいら戦闘時の曲をMetalMaxの「お尋ね物との戦いに」すると普段の2倍の殲滅力ですよwww
曲がわからん。うpしてくれ
すまん、混ざりものの音楽だった。
あと直ってもうた。
直リンと思ったらSaga2かよwww
昔マツケンサンバで戦ってる人がいたようだけども。
>>195 いや両方入ってるよ。2曲をシャッフルシャッフル。
>187
鐘持ってないとしたらその時点でPKとしては論外。
鐘持ってたとしたら、突撃も持ってないよーな(言っちゃ悪いが)
素人さんに殺されるまでに撤退できないとか、まずありえないでしょ。
つかタイマン張っててCri2発も貰うとか、その時点で普通じゃないし…
>>189 だな。
特に戦力が拮抗してる艦隊同士の戦いはMMOの戦闘じゃトップレベルだと思う。
問題は、そんな状況が大海戦ですらたまにしか無いってことだな・・・
いい加減、大海戦・PK以外にもPvの場を設けて欲しいよ。
高レベル軍人の引退防止にもなるしね。
>>198 忠誠錬度100&鐘使用でも5連続以上の撤退失敗は普通にあるぞ。
乗ってた船にも依るが
混乱して拮抗するぐらいじゃないか?
だったら船員差で勝てそうな気もする。
どうせ黒海なんか誰もいないんだから
あそこだけ大海戦ルールで開放すればいいのに
むしろオスマンと大海戦してぇ
回避10~15の耐久MAX銅レアルを船首Cri一発で沈めるには、
貫通Rいくつくらい必要だろう?いま水平10貫通6で、カロネ56でぶち込んだところ
440くらいのダメージだった(風向きは覚えていない)。
つ 【キャノン砲】
>>204 少なくとも、その条件なら一撃で撃沈出来る筈
多分、一口にクリティカルといっても、与ダメの幅はかなり広い
言い方が少し悪かったけど、
砲撃の威力にかなりのばらつきがあるというのは知っている。
対人戦で最高の条件でCriを狙いに行けることはほとんど無いと思うので、
多くの場合において安定して銅レアルあたりを落とせるだけの威力を出すのに
必要な貫通ランクが知りたかったんだ。とりあえずR10目指して修行続けるわさ。
>199
突撃なしの俄か軍人レベルじゃ、5ターンやそこら
攻撃されても死なないだろうし、そもそもある程度の練度と忠誠あると仮定して、
5回連続鐘ミスとかどんな確率だよ。
「普通に」なんかねぇーYO。
お前さんの環境で「普通」にあるとしたら、なにか
撤退確率に関する知られざる要素があって、
お前さんのキャラにはそれが決定的に欠けてるんだろ。
>>207 なるほろ
ぶっちゃければ、R5の自分でも十分沈む。それぐらい幅が広い。
まぁ、対人戦でフルの銅ラ・レアルと戦う機会自体が殆ど無いので
なんとも言えないところだけど
ただ、大海戦では207の取り組みが重要になるんだろうな
みんな耐久フルにして戦うだろうから
機雷があたらない・・・・
自分のへたくそさに殺意が沸いてくる・・・・・・・・・・
沈静の旗使うPK軍人かぁ・・・
やっぱ居るの?
PKだろうがPKKだろうがNPC戦だろうが、沈静の旗って普通に使わない?
統率使う人のほうが多いと思う。艦隊に適用されるし。
>210
「機雷を当てる」と考えるよりもまず、自分の動きと
それに反応する敵の動きの関連を見た方がいい。
自分がこう動くと、反応した敵がこう動くってのが判ってれば、
大体の位置に誘導できるしね。
一番手っ取り早いのは、脳筋型の敵に、
逃げながら次々踏ませることだけどね。
ジェノヴァ商船隊とかが相手だと混乱しまくるからなあ
統率で行動力減らすより旗使いたいところ
ドイツ傭兵艦隊に機雷を当てられたらプロだろうな…
賢すぎるぜ畜生orz
ドイツ艦隊は開幕こっちに突進してくるんで、弾道学で狙いすましてCri入れやすいよ。
その後が長引くんだけど。
ジャマイカの南にいる私掠艦隊が撃って来る大砲が、
こっちのカロネード砲の弾より全然速いんだが、気のせいだろうか?
敵の白兵スキルのチョイスアルゴリズム凄すぎ
中堅のNPCでも、こっちのスキルの弱点をついてくる事、多々
俺突撃のみしか持ってなく素でR10になりそうな脳筋軍人。
たまに防御されるけど突撃連打で困ったことなし(死
対人戦だと、そうもいかないけどね
対人でも白兵でスキルガチンコ1対1する限りは突撃だがな
艦隊戦なら破壊の大錐やら轟音やら銃撃戦術の方が有効になるね(突撃でいくら減らしても回復されるため
レスついてるw
俺の場合対人考慮に入れてないスキル枠増やすための海事上げなんだけど
対人考慮に入れるなら戦術は無効化できるっしょ。
怖いのは銃撃だけどとりあえず減らせる船員の数が違うから、
味方の艦隊の外科の手数が変わるんじゃないかな。
まぁ対人は大海戦くらいしかやったことないから詳しくは分からん。
ううちぇにすのクエのアルギン行きのクエの相手がハンザコグ1隻のみってどういうことだ???
対人を考慮するなら、白兵だけでの軍事上げは殆ど意味が無いな。
行動力が上がるぐらいか?
っスキル枠
海軍士官って何のために生きてるの?
つ【ライザのため】
>228
君は何のために生きてるの?
貫通って高ランクだとどれくらい
ダメージに差が出ますか?
ランク3だと使っててもダメ増えてる様に
みえないもんで。
>>232 1、当て方に問題がある
2、砲自体の威力が弱すぎて、貫通の効果を加えてもダメージが出ない
のどっちかじゃないか?
ランク1のときでも明らかにダメージ増えてたけどなぁ
常に使ってるからよーわからんけど、貫通1〜3くらいだとあんまり変わった気がしなかったカモ。
デミキャ12x3で、商用キャラック相手の場合
(水平+貫通なし) 船首クリティカルで沈まない
(水平+貫通R4) 船首クリティカルで1撃
かな?あんまりあてにならんがorz
どちらにしろ、幅がありすぎってのは確か。
耐久が低い相手だったら、速射+水平+弾道でも良い予感(対人戦ね)
>>236 大海戦だとフル耐久がほとんどだからだめだな
それ以外ならいけるかもしれんが
>>237 そゆこと
まぁつまり、大海戦での一撃撃沈は案外難しいと
その為の旗艦集中なんだけどね
239 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 15:34:58 ID:k7gZqA/J
レスありがとう。
一撃必殺狙って貫通あげるより
いつでもタイミングよく撃てるように
速射あげたほうがよさそうですね。
>>240 実行してる奴は少ないだろうけど、キャノンとかカロネードとか使うなら
それも一つの選択だと思うよ。前回の大海戦でそれなりに沈めたけど、
一撃必殺で沈めた事は、あんまり無かったからね。
(というより、満タンの旗艦を沈める機会自体が少なかったけど)
ねんがんのミノルタ14もんほうをてにいれたぞ!
そう かんけいないね
244 :
ホナルド:2005/06/10(金) 16:57:21 ID:k7gZqA/J
旋回してる敵にクリを当てる場合は、船首をこちらに向けた時に撃てば良いのでしょうか?
>>244 船首をこちらに向けたときに大砲が発射されるようにタイミングを見計らって発射命令を出せばよい。
ここらへんはリアル経験が非常に重要。
でも同期の問題があるんで(特に大海戦だと)、
百発百中で当てるのは多分無理。
それをどれくらいの確率までCri取れるかで、
砲手としての腕の差が出そうだね。
ジーベックとか旋回の高い相手の船首狙いはすごい難しいね
回り始めたと思って撃った時に、すでに回り切られてたとか多すぎて…orz
ソロだとケツ狙いのほうが難しいわさ・・・
14%減量フリゲートなんかタイマンでCRIぶち込むの不可能に近いよな
大海戦でうろちょろしながら煙幕を撒いてくるフリゲは沈めるのめんどくさかったな
フリゲなんて側面2−3発で沈むからクリなんてどうでもいい
砲撃軍人でイヤな敵って、どんなのがいますか?
やっぱ鎖弾の敵はキツイです。カリブの私掠海賊(軽ガレオン)
噂ではジェノヴァの商船も?
あと、昨日カリブの賞金稼ぎにガンガン砲を潰されたのですがヤツも鎖弾っすかね?
他にも砲撃軍人でやっかいな敵がいたら教えてほしいです。お願いします。
まだレベル低いころは、ヴェルデ海賊はうざかった
火炎弾だから今でもウザイ
そろそろ、海賊や商船隊退治だけじゃなく、
鮫や鯨や幽霊船とも戦いたいなぁ・・・
白鯨強いよ・・・
強いよ白鯨・・・
幽霊船はいるでしょ。。
鯨と戦うなら、リアルでまず過激派自然保護団体と戦わないとな。
がんばれ!254!
>>256 その自然保護団体とは
とある工場から汚染された水が垂れ流されてると聞いたら
その水をポンプでくみ上げ、その工場に向けて放水したりする最強の自然保護団体
緑系のとこの事ですか?
ヒンドゥー神の護符 貫通+2
詳細きゅぼんぬ
>>250 そう簡単に側面近距離で砲撃できたがイイガナー
下手に近づくレアルや重ガレーがクリ喰らいまくるのなら何度もあるが(笑
挙句遠距離でボコスカ撃たれてカロネやキャノンの射程入れれず
砲や装甲壊されて逃げていくのも居たり…
フリゲはガチ砲撃戦挑まれるとツライね
鬼ごっこ大好きな機雷発見なし白兵モジャスならどうにでもなるが
大砲の強さに比例させるために、白兵に関する大胆な修正が検討されているらしい。
もう接舷されたら逃げられなくなりそうだ。
というか乗り込んできた敵の船員全員突き落としている光景は考えられないw
フリゲ信者は夢から覚めなサイー。
実際封鎖戦で精鋭重火力PK/PKK艦隊とガチすれば、幻想から覚めると思うぞ。
圧倒的優勢な側で参戦して「楽勝じゃん」とかいうのはナシでな。
>262
ヒンドゥー神の護符は知らんが、残り2つに関しては、俺の知る限り
金のスカラベは生物+2、太陽の護符は考古+1だが…
ヒンドゥー神の護符も美術+2だな。
しかし、もう少し砲撃関連のブースト装備あってもいいよな・・・。
>>262 たしか太陽の護符って美術+2とかじゃねえのか?
スカラベは生物学+2あたりだったような希ガス
あばー
かぶりまくったorz
●任意で国籍を破棄できるようになりました。
全港で他国籍扱いとなりますが、大海戦で対象国に関係無く参加できます
270 :
名も無き冒険者:2005/06/10(金) 21:40:45 ID:u+8OX4RJ
大海戦用に戦ガレオン買おうと思うんですが
倉庫減らして旋回上げたほうがいいとおもいますか?
おもいます
船ごとの強さの差がハンパないからなー
差が少なきゃ色々な船に乗れるのだが
もっと色々改造できるようにしてその辺りの自由度を高めてほしい
>>265 いや。事実PvP、PKの話をしているんだが?
カロネードとか積んでフリゲートで近づいてきて砲撃する者と比べてもらっては…
砲戦はガチンコだけじゃないんだぜ?
そのれと、その精鋭重火力PK・PKK艦隊ってのが妄想で無ければなw
だがガレオンにだけは勝てる気がしない
あれで長射程砲もたれたらたまったものじゃない、機動力も防御力も一級
事実フリゲートと戦闘ガレオン持ってるが…
>>270 思います。はい。
大海戦用に重キャラック買おうと思うのですが
旋回-2の補助帆は4枚付けた方がいいですか?
積載UPでの旋回-1も忘れずに
旋回−の補助帆はつけるな
旋回13のフリゲート
| ↑
└―┘
旋回0の重キャラック
|
|
|
|
|
|
└┐
↓
今からヴィットーリアたんに貫通決めてきまつ
重キャラックはデフォで舵損傷してるからな・・・・
回答ありがとうございます、もちろん積載増の鉄重キャラックに特大ラム2個装備して
ラムアタック作戦を敢行する予定です
|
|
|
|
|
|
└┐
↓
≦←280
全船が戦場を離脱しました
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
ワラタ
剣術のいい上げ方おすえてください
上陸地点や町郊外でバトル。
ひたすら防御
重キャラックの耐久があと100多くて装甲が16〜18あれば良い船なのにな…
あれは船倉の小さい船しかない軍人用の交易船だろ
ラム付けて突撃するなら重ガレーで良いんじゃないか?
おまえらこれからは、もジャーの時代ですよ。高ランク回避と修理持ちのガレー乗りだと
クリをかわせまくれるらしいぞ。砲撃ダメージも修理で即回復。よって、ガレオンなどは
もジャーの前では、只のカモになるしかないようだ。最強目指したければもジャーに乗っとけ。
と戦闘用ガレオン乗り様が申しております
>>289マジレスすると自分は、戦闘ガレオン乗りよ。でも上で話した話は事実よ。
うちの鯖の最強に近いPKがまさに上に揚げたような状態でPKKが手も足もでないらしい
自分も対人戦で勝ちたいと思ってるので、ガレーに必須なスキルを今からでも覚えようかと
考え中。
今度の大海戦が楽しみだね。
ラグがどの程度軽減されたか、それによってはガレーが帆船を喰いまくる事に
なるかもしれん。
まぁ光栄がガレー船が好きなんだろ…
がれーまんせーがれーまんせー
でも高ランク回避&修理という条件が一緒なら
やはり戦闘用ガレオンの方が有利なんじゃないのか?
次の大海戦、俺の切り札は防御R8だ
とりあえず、この切り札の使いどころを教えてくれ
もじゃーには、白兵という手段があるじゃないか。いくら、鐘の効果が凄くても100%逃げれる訳じゃないから、やはり白兵ができるもジャー有利だと思うぞ。
修理カンストは80回復らしいぞ。ようするに鉄もじゃーは1発で沈まない限りすぐ回復できるということだ。
機雷撒いてりゃ、機雷発見持ち相手でもそうそう簡単に捕まらないよ
むしろ旋回が鈍いガレーがムキになって追いかけて踏みそうだな
ガレアスって船員数150で耐久700もあるんだな…('A`)
それでも未改造だしな…('A`)
ガレオンオンリーよりもモジャオンリーよりも両者が適度に入った艦隊が一番強いとおじちゃんは思うな
とりあえず14門の出現によって砲撃と白兵の均衡が大きく砲撃に崩れてるし
もはやガレー時代はおわった気がしなくもない
貫通スキル使わなくてもクリで即死とかもうぬるぽ
自分が使ってる側なら笑えるけどなw
302 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 08:36:56 ID:PI1h0bSF
ガレーでも砲撃力は同じだから不利ってことはないだろう?
そのバランスの崩れたとかいう14門砲はガレーでも搭載できる
ガレーは砲撃もできるし白兵もできる
ラレアルは旋回が低いのは船の特性だから白兵弱体化ではない
そもそもガレーが旋回低いのはいままでの大航海シリーズの定番であたりまえ
ガレアスなんて出てもトロくさ杉て対人だと只の的だろうよ
ガレー、ラスパあたりでも波かぶって浸水しまくりなのが悲しい
最大耐久、戦闘より道中で減った量の方が多かったよ…
漏れはインド行くときアラガレ乗ってくが、最大耐久減るのは1回あるかないか。
防災船首像付ければほとんど防げるよ。
306 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 09:11:51 ID:fdMvcs04
すみません、質問です。
当方LV35の戦闘ガレオン乗り。
主なスキルは、砲術7、弾道6、水平6、貫通6
先日までソロで、カリブのNPCを狩ってました。
LV32を越えたあたりからNPC経験値が落ちまして、
場所を移したいと考えております。
ソロ、砲撃で良い場所教えていただけませんか?
よろしくお願いします。
西地中海かな
教えてくれまいか
戦ガレオン使ってる人の船倉削減率はやっぱ-16%?
310 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 09:25:21 ID:fdMvcs04
回避持ってません・・・。
よろしくお願いします。
今から回避、取っても遅くないですかね?
いや回避持って無いとこの先かなり辛いと思うんだが・・・。
>308
漏れは±0でやってるなぁ。
運用10とか行ってる人はいいのかもしれんが、
漏れ(運用4 釣り・調達なし)の場合108人乗せると、
これでも結構きつい。
回避ないってのも中々根性の座った生き方で。
そのまま精進することを期待してるぜ
-16%なんて作り手少ないし、スゲー高い割に効果が薄い
効果はない訳じゃないけどランク10くらいで必要十分。
-16は「俺sugeeeee」のためだけにある
軍人のみなさん
重キャラック→軍人用交易船
ですよね?
だとすると重キャラベルは、どんな使い方があるんですか?
>>312-313 サンクス
変動0でも結構いけるんだね
-16%減量しないと旋回きびしいのかと思った
-10%あたりを目安にしてみます
>>314 観賞用
16%はジーベックを作るためにある
317 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 10:32:50 ID:s7vMnlGA
回避取得は考慮します。
で、どちらで経験つめばよろしいのでしょうか?
>>317 ザンジバルのクエでまったく砲撃してこない敵が(ソロで大型ガレー4〜6隻)出てくるのがある。
賞金も130k〜160Kだし、お勧め。
実は私も砲撃関係スキルを上げるのに利用しているガレー乗りです。
「ラッカジブ諸島の海賊」
ちょっとやっかいな依頼があるんだが、受けてくれるかい?
カリカットの西に浮かぶラッカジブ諸島から海賊が来て、モンバサの東で船を襲っているらしい。
その海賊を討伐してくれ。まずは連中の情報を集めることからはじめてほしい。
この街の休憩所で聞けば何かわかるかもな
ザンジバル休憩所で客の話を聞く。
同休憩所主人の話を聞く。
モンバサから真東へ5日程行った沖合いでラッカジブ海賊と戦闘。
白兵能力は船員105攻撃160防御80程
Lv35からならザンジバルかアデンの海事クエが良いと思うよ。
付近にいるNPCも美味しいし。
でも軍人がまったくいなくて寂しいけどね。
322 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 11:39:57 ID:s7vMnlGA
ザンジバル、アデンですか。
行ってみたいとおもいます。
ただ距離的に少し遠いですよね。
大砲と鉄板は余分に持っていかないとですね。
ありがとうございます。
>>322 鉄板はいらないかな。
カリカットやマスカットで買えるんで、大砲だけ多めがいいと思う。
324 :
323:2005/06/11(土) 11:59:19 ID:bZwShrxY
ごめ、鉄板は買えないけど、装甲は売ってるんで、
装甲の予備はいらないかもってことです。
>>322 装甲はマスカットでローズウッド もしくはカリカットで軽量ローズウッド
補助帆はマスカットで旋回の落ちないもの(確か一個11000くらいのもの)縦+10 旋回±0
船首像はモガディシオで回避の付く安物
大砲はザンジバルでミニオン10門かデミ・カルバリン10門
良い装備でなくても時間が掛かるだけでクリや回避の練習になるし
弱い大砲で数打てばそれだけスキルアップも早いし・・・
服は耐久250のもの 武器は耐久100のものを持っていけば大分篭れると思うよ
あっ食事は200個×3セットは最低必要かな
326 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 12:31:35 ID:s7vMnlGA
ありがとう。
装甲現地買い出来るのは助かるよ〜。
じゃ大砲だけ持って行きたいと思います。
NPCはイスラム私掠艦隊(重ガレー2+強襲2)やイスラム海賊(重ガレー4もしくは重ガレー2+アラガレ2)が美味しい。
ほかにサムブ×3やジベ×3のNPCもいるけど取得経験値が少ない。
ネーデルランドの戦闘ガレオン2戦闘ピンネ3もいるけど砲撃が強そうなんで手を出してない。
あっガレアス+重ガレー3もね。 チキンハートなんです。
でもNPCばかりだとたちまち自装備がボロボロに成る。
クエを中心にして時々NPCがお財布にやさしい戦い方かな?
ただ造船屋達がじーっとならぶ前で一人で狩ってるとちょっと寂しくなるw
329 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 12:44:49 ID:s7vMnlGA
>>325 そーいう戦い方もあるのですね。
LV35になり戦闘ガレオンに乗れるようになって、
結局それ以降はスキルアップに意味があるんですよね。
考え方を変えて海事スキルアップを目指します。
アドバイスありがとうございました〜。
>>328 それ言えてる!
私も最近篭りだしたけどまだ軍人を見掛けた事が無い・・・
みんなカリカットで速攻上げしているんだろうな
せっかく適正レベルのクエがあるのに勿体無いよ
>>329 PK対策(襲われたことは無いけどね)や、いざという時の為に
カロネ14×4とファフニールはストックしてますよ。
いつもは勿体無くて使えない貧乏軍人・・・
>>325 料理はモザンビークで大麦→インジェラ
で大分節約できると思うぞ。
人気のないカリビブで。
ダイアモンド164%↑
砲撃屋は35からはザンジバルかアデンっと(._.) φ
もっと広まらないかなー
いい方法があるぜ
大体街中の雑談てのは、以外と聴いてる人は多い。
そこで、口コミ風におまいさんが街中で
「砲撃系の軍人やってるんだけどさー
レベル35辺りからアデンとんザンジバル辺りがやってたら
すごく美味しかったよ!スキルもこんなにあがったし!」
みたいなことを話すんだ。
黙ってちゃ広まらないからな。
すっごい興味あるんだが、みんな鯖どこよ
広げんでいいだろ。
N狩りなんざ人多くなればそれだけ自分がありつける数が減るわけだし。
人多くなったらなったで文句言う羽目になるだけかと。
ケチくさいレスでごめんな。でもこれもまた事実だからねえ。
ザンジバルのはクエだから人数関係ないだろうけど。
早急に貫通と水平スキルを上げたいのだけれど、どうしたらいいのでしょうか
水平は兎も角貫通は無理だな、鋼の砲弾使うほうが多分ローコストなんじゃないか?
貫通はきついね。今非優遇3と半分くらいだけど、上げるの大変だ。
大海戦くらい短期間の決戦なら鋼の砲弾でも十分持つし、下手すりゃ今から上げるよりそっちのほうが強いかも
と、いうわけで鋳造屋にレッツゴーだ!
>>340>>342の言うとおり大海戦のために上げようと思っていたのでおとなしく鋼の砲弾にしておきます。
レスthx
鋼の砲弾って、高RANK扱いだったのか。Rank1相当だと思ってた
普通にランク1の効果だろ。
1でも充分なダメージは通ると思うけどな。
高ランク回避持ち相手にダメージ通るかどうかはシラネ。
こればっかりは高ランク水平でもなきゃきついかもな。
ランク3くらい
速射とぶどう弾の組み合わせとかってだめかなぁ
いつもお疲れ様です。
質問なんですが、大砲メインの場合アラガレ(もう少しで乗船可)とフリゲートはどちらが強いでしょうか。
用途は、今度の大海戦で白兵用のスキルはないです。
ぜひアドバイスをくだちぃ。
フリゲ。
正面火力=アラガレ
機動力フリゲ
漕船なしと考えた場合。ただフリゲで活躍するには多少の技術は必要かもしれぬ。
351 :
348:2005/06/11(土) 17:00:52 ID:64Zd0H2Q
>>349 >>350 ありまと。
フリゲートですか、まだ乗れないくせにアレガレ買ってしまったw
先にここで聞いておけばよかった・・・orz
フリゲート乗ってる人って、
大砲はどんな構成にしてるの?
>>348 単純に火力だけなら14門*3が使えるアラガレが上。名倉にも余裕がある。
フリゲは12門*3か10門*3が限界だが、砲撃戦時の機動力はアラガレを圧倒する。
しかし名倉に余裕がなく、大揺れ等での損耗に極めて弱い。
因みにピンネはその中間ぐらい。
アラガレは耐久あるし白兵強いし火力安定してるし、そのレベル帯では抜群に強いいい船だぞ。
フリゲと比べて得手不得手はあると思うけど大丈夫だと思うよ。
>>351 ふつうにアラガレでいいと思うけど。
俺の鉄張りフリゲは観賞用
フリゲはあまりのらないほうがいい
あの旋回に慣れると結構やばいぞw
ペリエかデミキャだな
白兵は危険すぎるから
殴り合いになると悲惨だし装備ボロボロになるから
敵を選んで、戦い方も工夫しなきゃいけないけど
ペリエ12*3+弾道学
大海戦なら戦闘時間も短いし瞬間的な火力に賭ける方が良いかも
無論機動力、速力を生かせるオーク、移動用時も250は無いけど230超えるからはやい
え?耐久無い?
至近距離で殴りあったりクリ貰ったら一緒さねぇ^^
そんな戦い方する船じゃないでしょー
本当にフリゲート好きで戦って研究してなら分かるはず
公式では防御スキルは死にスキルと書かれていましたが
防御で相手の突撃を防ぎつつ戦術スキルを使うという使い方を
考えていたんだけど、これって実戦では役に立たないのかな?
最新の戦術って戦闘名声1万未満でも出るかな?
相手が白兵バカで無い限り実践では殆ど役に立たない。
防御使う程切羽詰ってるなら迷わず撤収の鐘でしょう。
>>348 微妙に遅レスだが、アラガレのほうが槽船使える分逃げ足が速い
俺的20台で乗れる軍船の能力比較(装備等ほぼ同等として)
機動力:フリゲ≧アラガレ>戦闘ピンネ>>重キャベ ※1
砲撃力:アラガレ>重キャベ>戦闘ピンネ>フリゲ ※2
白兵力:アラガレ>重キャベ>戦闘ピンネ>>フリゲ
耐久力:アラガレ>フリゲ≧戦闘ピンネ>(超えられない壁)>重キャベ
総合力:アラガレ>戦闘ピンネ≒フリゲ>(ry)>重キャベ
総合的に見るとアラガレは優秀、但し冒険Lvがネックになる場合多し
戦闘ピンネとフリゲは旋回性を取るか総合力を取るか。
腕に自信がない場合ピンネが安定、混乱白兵を仕掛けられるとフリゲは即死の可能性大
重キャラベルは、水平射撃を使ってくるNPCが少ない為接近戦はまあまあ強い。対人は絶望的
※1 フリゲ≧アラガレは槽船による非旋回時特性と帆装も考慮
※2 大揺れ等による継戦性能&近接砲戦能力を考慮
※3 フランダースガレーはほぼアラガレと同等と考えてよろしいかと
すまん
白兵力:アラガレ>>重キャベ(以下略
にかえるの忘れてた
>>363 大型ガレーの立場が微妙だな。
冒険用ならアラガレよりも速くすればいいのにな。
フリゲ信者はなぁ…
「かっこいいから使ってます」で済ませりゃいいものを、
使いこなせば重ガレーより強いとか主張するから困る。
中級者が間に受けたらどーすんだよ。
そりゃまあ用途を物凄く絞れば、重ガレーより有用な局面もないではないけど、
戦闘力を総合的に見れば勝負になってないのは明白だっての。
基本的にフリゲは一回でも大揺れ食らうと戦力ガタ落ちするしな
砲撃をなるべく食らわない腕が必要
このゲーム某映画に毒された奴が結構多いからな
大揺れ以前にフリゲなんてまともに打ち合うだけで簡単に沈む船だし
フリゲートは移動用の船じゃね?
あんな物で微妙すぎてダメだろ
白兵も砲撃も出来るピンネースの方が良いじゃん…
フリゲートはナポレオンの時代に大活躍したんだが。
肥は何も分かっていない。実に嘆かわしい。
砲撃の威力って、もしかして、乗組員の数によって変化したりする?
>>371 そりゃ
一斉射撃できてない人数<一斉射撃できてる人数
なら変わるだろうな
フリゲートが人気あるのは、大航海の旧作の影響ジャマイカ?
確か、結構強力な船だったよな。
そんな俺はモジャス乗りの鉄甲モジャ実装待ちw
少なくとも大航海時代2の頃は、ブリストルでシップが出るからフリゲートは影が薄かった記憶がある
4は忘れた
フリゲ、ピンネ両方拡張なしビーチ製を買って乗ってみた
白兵においても砲撃力に関してもピンネが上なのは確かだった
(ちなみに両方船室MAXでフリゲが52、ピンネは82ぐらいだったはず
フリゲのいいところは敵に後ろ取られても急旋回してクリ回避しやすかったことと
逆にクリ狙いやすかったぐらいかな
あとは人数の関係で長旅できる(ピンネと比較して
でも、やっぱ大揺れとか起きたら一瞬で萎えるね
バルト海でソロでやってて、港から最初の戦闘が始まるまでの間に
セイレーンちゃんの声が聞こえたときはモウ・・・・or2=3プー
まー、他の船には無い高い旋回は高く評価できるから
良くも悪くも上級者向け って感じ
不慣れなうちはフリゲのあの高い旋回を生かせないから
短所が際立つと思うけど、興味ある人は一度乗った方がいいね
ペリエっていうフランスのミネラルウォーターをみっけてつい買っちゃったんだが
これってあのペリエ砲となんか関係あるのか?
ジェノヴァ以外にアテネ、サンジョルジュ行ってみたが
誰一人 海事艦隊いなかった
操船下手な砲撃軍人だからソロであまりやりたくないんですが
ケープ、カリブでは軍人さん結構いるの?
結局ジェノヴァが一番いいのかねえ
ケープは結構いる。カリブはあんましいない。
Z鯖だとカリブはけっこう多いぞ。逆にケープは人も募集も少なめ。
艦隊組んで効率がいいのはケープのほうだと思うんだけどなぁ。
もうちょっと流行れば、宝石買い付けのついでに大砲売ったり、色々できるんだがね。
381 :
名も無き冒険者:2005/06/11(土) 23:58:48 ID:tVYXvLPy
>>378 カリブも結構艦隊募集のシャウトあったけどな
白兵メインっぽいけど
フリゲートは冒険者が機雷を撒いてレベル上げをするための船
アテネはソロでも艦隊でもいける。
>>360 防御はほとんどの人は育てていない。
突撃はNPCはもとより、対人にも非常に有効。
戦術はNPCには有効。
あとはわかるな?
防御スキルが脚光を浴びるのは何時になるのだろうか・・・
消費20になってもいいから、
自分の攻撃力半減+防御力UP(相手が突撃の際には、敵の突撃威力2倍返し)にならないかなぁ
直撃HITをかわす為にコンドームだらけ?
388 :
名も無き冒険者:2005/06/12(日) 00:41:57 ID:C9n9nGna
>>386 ゴム張りガレオンは造船Rankはいくつ必要でしょうか?
ゴム張りガレオンはゴムの木のある東南アジア実装までお待ちください
よし!次はゴムガレオンでインド交易だ!
敵の砲弾を受け止めはじき返しました!
反動で船員が振り落とされています!
船長、敵の砲撃で船体に穴が開いて空気が抜けてまさぁ
「か、火事だー!」→溶けました
そういえば測量スキル発動すると名倉が時々
「測量ですかい、任せてくだせえ」
と張り切ってくれるんですけど、あれは何かあるんですか?
船長がちょっぴりうれしい気分になるだけ?
てか、これ、巨大なアサリじゃないですか?
砲門がアサリの口にしか見えません
超既出なんだろうけど、白兵中って機雷の爆発に巻き込まれないんだなー
今日初めて知った。
よーし、胡椒あわわ・・・商人と冒険上げ終わったので楽しい軍人上げですよ♪
ついこの間まで日露戦争の兵器という本を読んでたんだが
兵器の名称にやたらと加農、加農とつくんだ。
二十三糎加農やら七糎半加農てな風に。
で、今思ったら加農=キャノン、半加農=デミ・キャノンかな?
完全にどうでもいい話なんだろうけども。(´・ω・`)
うはwwおkwww
オスマンが年に2回づつくらい非支配のイスラム都市を奪還しに来ればいい訳です
化膿砲・・・
おまえらに教えてやるが・・・
回避15・砲術15になったが、それでも大砲壊れまくるわ。
夢から覚めました。
ハメ技でスキルあげてるからまともな戦闘出来ないだけだろ?
自分の腕の悪さを夢のせいにしないように。
つ[もう少しがんばりましょう10点]
膿14門売ってます 道具屋横
とかなったらヤだな
>>405 Lv上げはPT上げだけで
スキル上げはハメ上げで
…そりゃPスキルが上がる筈も…
ハメ上げってなんかエロいな。
すまん、逝ってくる・・・。
409 :
名も無き冒険者:2005/06/12(日) 10:33:32 ID:3DcYYO/g
駅弁上げが好きです。
自分の筋肉レベルもアップするし彼女の昇(ry
もう…ダメかも分からんね
この戦闘スレ限定。・゚・(ノ∀`)・゚・。
412 :
名も無き冒険者:2005/06/12(日) 14:03:20 ID:3DcYYO/g
誰だよエロスレにしたの。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>404 発射時に減る耐久は少なくなるが
ダメージ受けたときに減る耐久は変わらないかもしれない
ちょっと前に銃撃はランク×5でガシガシ減らすっていう話あったけどホント?
もうこんな質問ばっかりかもしれんが、戦闘LV23程度でとにかく効率よく
経験稼げられるおすすめをおせーてくらはい。
昨日大砲装甲買いだめして気合入れてサンジョルジュに初上陸したわけ
だが、全然海事クエが盛んな雰囲気じゃなくて無駄な船部品と金を浪費して
なんにも出来ず帰るはめに・・・。
んもう金もねーしどうすりゃいいんだよ!
>>416 さんくす
アテネで一花さかせてやるで〜!
咲かせるのはいいけど
散らしてくるなよ
ジェノヴァ・・・よりその周辺地域の☆4〜5クエが地味にうまいぞ。
カロネ14*3で元取りながら25にした。
後NPC食うのは基本な。特にイスラム商船隊。
金泥棒討伐とか野菜泥棒討伐とか拠点海賊討伐とか。
大砲打つならケープじゃないの?
白兵ならカリブで、今日1時間で24>25になってびっくりしたよ。(要艦隊)
422 :
415:2005/06/12(日) 15:17:56 ID:i2h9YcL+
白兵メインなんでカリブもうまそうだ。
だけど許可証おりてねーからしばらくアテネでがんがることにしる。
エロいスレの先住人様方、ありがとうございますたm(__)m
ケープってLv幾つくらいまでちゃんと経験入る?
今29で、戦ガレにむけて修行中なんだが
白兵スキルが貧相なんでカリカットとかしんどそうだし・・・
35まで引っ張るのはムリポ?
メイン商人の物ですが・・・
軍事Lv8から上げ難いです・・・
カンタイに入ったりするのは、もう少し後ですよね?
>>424 thx!安心して篭れます
大海戦までにドコまでいけるか・・・
>>425 Lv差が激しいと経験値あまりはいらないので
10〜までは修行したほうがいい希ガス
でもジェノヴァだと低レベル艦隊募集もたまに聞くのでいってみては?
商用船の強力なの乗れるならソロでNPC狩りのほうが早いかもしれないが。
昨日ロンドン沖でガレーとピンネースが戦ってました。
こんな所でPVPかよと思って見ていたら、両方とも赤ネーム組でした。
香具師らは一体なにをやってたんでしょう?
練習試合
PvPで機雷以外のスキル上げできなくなったんじゃなかった?
>>404 軍事Lv50、砲術15、回避15、貫通9、水平射撃10
壊れまくるというほど壊れないぞ、少なくとも対NPCならな
同じようなスキルランクの奴とPvPすると痛みは酷いが・・・
「Lvだけ高くてもスキルスカスカだろw」とか「スキルランクなくてもプレイヤースキルがないんだろw」とかそういう僻みっぽい表現はウザく感じるが、対NPCで壊れまくるとか言うならまともな戦闘ができてないんだろ
自慢かよ
脳内スキルランクだろ
今Lv36なんだが更に海事Lv上げる意味ってあんまりないよな?
そりゃカンストしてたほうが気持ちはいいだろうけどさ・・・。
>>432 システムのスキルじゃなくて対人戦のスキルの事じゃないか
>>436 あと10上げればスキル枠が1つ増えちゃうぜ!
鋳造取って自分用の大砲造ったり、造船取って船内配置の変更が出来たり
宝石取引取って、金欠解消したり出来ちゃうぜ!
今某所でスキル上げ中だけど、砲術9 回避12の現在でも、
砲術4 回避6だった当初と比べて壊れるペース全然変わってねーな。
ちなみに砲術9でも、ファルコン砲射撃時に耐久普通に下がります。
「プレイヤースキルがあれば壊れない」のかもしれんが、
砲術・回避スキルが大砲の耐久度保護に関して、
それほど劇的な効果が期待できないってのは確かな希ガス。
>>436 いつか出る重ガレオンの時人より早い乗れるくらいかな
>439
砲術ランクはむしろ大型砲に影響するという仮説を今立てた
ふと思ったんだが
このゲームやたらと「PvP」って言葉使うやつ多くないか?
なんというか、初めて新しい言葉を覚えた子供が
ニュアンスがおかしいのに連呼するのに似てる。
>>442 「PK目的でない」対人って意味で使ってるんじゃないの?
おまいはどの言葉を使って欲しいんだ?
>>436 船とスキルとリアル操舵スキルだからなあ。
レベルなんて船のためにあげるだけだろ。
陸戦マニアは知らん。あれはレベル高い方がいいかもな。
Max行動力とスキル枠増えるから、高ければ高い方がいいのは確かでしょ。
俺は35で止めて砲術系スキル上げてるけど、
一段落したら白兵系上げがてら戦闘50まで上げるつもり。
LV高いと白兵時の攻撃力あがるよ
高い方が良いかと言われたら「そうです」
スキル上げを停滞させてまで、上げる価値があるかといえば、「それはない」
正直、重ガレオンが実装されても、主力は戦闘ガレオンのような気がヒシヒシとする
戦列艦って重ガレオンなん?そこらへんの区別よくわからんので帆船ヲタ教えてよ。
俺的大予想では、行動力毎秒2回復する食い物とか、そういうリジェネレート系の
食い物が出現してMax行動力の価値が下がると大予想。
>>426 トンクス!
ババガレ付近まで頑張ってみるよ
451 :
名も無き冒険者:2005/06/12(日) 17:27:58 ID:rdbOig8Q
>>449 船としては同じようなものだが、このゲーム上は別物。
戦列艦は英国海軍がつけた名称で、実質はガレオン。
船体形状の差で言うとシップ型とガレオン型は別物だけどな
戦列艦って、船体の名称じゃなくて役割の名称だと思ってるんだけど、間違い?
コンボについてなんですけど、たとえば2人で砲撃してコンボだった時とコンボじゃ
なかった時ってどれくらいダメージが違うものなんだろ。
>>455 これ面白いね、砲数で言えば
戦闘ガレオン=3等戦列艦
ガレオン=4等級艦
商用ガレオン=5等級艦
と、しっかり分かれる。なにも根拠無しに44門砲にした訳じゃなかったのか<商用ガレオン
457 :
455:2005/06/12(日) 18:45:23 ID:paz5qNnv
>>457 ラ・モジャスだけじゃなくてモジャス全般が架空船。
また始まりそうな予感・・・
喧嘩は無しね
まぁ、砲戦能力0じゃ、モジャの立場が無い罠
漕船ってどの程度のランクがあれば早さを実感できますか?
アラガレ乗りで漕船R4なんですが、あまり早くなってる感じがしません。
旋回が悪くなってるのはすごくわかるんですけど。
スロットが側砲1船首砲5とかそれはそれで楽しそうな気がするな
どうせ暴落なら、コペンハーゲンに集中投下とかどうよ?
どこの誤爆ですか? ニヤニヤ
ああごめんeuroと間違えた
解説しよう、エロ鯖マラガで宝石大暴落一時期600jくらいになり祭り状態。
ヨーロッパ圏ほとんどが宝石大暴落という未曾有の事態になってしまったらしい。
解説ありがと〜。そっか〜エロ鯖は熱いな。エエ祭りで^^
マラガ琥珀爆撃→コペンサンゴ爆撃(以下ループ)でウマー? 難しいだろうが^^
造船シャウトする人ってどのくらいのランクの人ならOKなんだろ
暇だしやっても良いかな〜っと思うけど、R6(+1)なのにTellしたら怒られそうで結局無視し続けてる
無視しとけ、商用キャラックでさえR10以上ヨロとか言われるこのご時世
造船受けるくらいなら交易でもしてこい
>>468 自分の造船Lvに自信がないなら逆に自分からシャウトして
初心者さんとかに造船してあげたら?
初心者のうちは造船をお願いするのに気が引けてる人も多いだろうし
船を安く作ったりちょっとカスタマイズするだけでも凄く喜ばれると思うよ。
>>470 甘い、甘すぎる!
「6割で作れるのになんでお金余計に取るの?ランク大したことないよね」
こういう暴言はごくわずかではあるが必ず吐かれる
「初心者に造船してやるぜ」という上に立ったような意識だと
必ず挫折してしまうよ
「効率だけがすべてじゃないけど、初級船を安く買いたたこうとする人は
造船士探すより交易した方が早いことが多い」と思ってしまうのも
よくない傾向だ
(´ー`)┌フッ
しょっぱな原価造船したばっかりに
R12の今でも原価造船やらざるを得なくなった俺が来ましたよ。
低Rで調子扱いて船作ってあげるのもまずいと思った・・・
まぁ、ありがたがられてはいるが便利に利用されてるなorz
初めて入った商会でのことだが
そこのメンバーが鋳造R10以上の人を大砲製造マシーンのごとく
注文しまくってたのに嫌気がさして商会抜けましたよ。
まだDOL始めたばっかりの人がいきなりカロネとか装備できるのが
なんか間違ってるような気がしてさ、俺だけかな?
間違ってない。
・・・中には、「入った人には漏れなくサファイア300個進呈!」とかやってる所もあるのかなw
>>472 値上げ時を逃さないようにな。
低ランクの時からの客は切り捨てる気でな。残ってくれる人は残ってくれるよ。
「戦ピン」の後に乗る船ねぇー!
「重ガレ」まで待つか、商人に転職して「輸大ガレ」を戦闘仕様にして乗るか迷う。
>>476 うわ、すごいカッコイイ。
ゲーム内じゃモッサイだけなのに…。
Lv上げ放置で砲撃スキル上げたいんだけど
金に糸目をつけなければめっさ強い艦隊と闘ったほうが上がるよね?
>>471 今でも極マレに5.5割りで要求するヤツが居る
当然みんなに無視されて、延々とシャウトが続いてるのを見ると
逆に可哀想に思えてくるよ
>>473 安く提供されるのが当然と思ってる商会員の扱いが1番厄介なんだよね
喧嘩になれば雰囲気が悪くなるし
言って解る人なら最初からこっちの提示額に+αしてくれてるし
そろそろ船のレベルを下げてくるか新しい船でも追加するんじゃないか?
この前のパッチで20〜30の船なくなっちまったし…
●ラ・レアルに続き、ラ・ミラージュ、ラ・シレーネ、ラ・トルネーズ、裸・バルシャを追加しました。
軍事転職って砲術ないとクエ達成できんの?
紹介してもらったんだが、砲術ない・・・orz
>>485 私掠船を倒して来いってのは無くてもいけるはず
カリカットまでのお使いの方はしらん
>>486 おぉ!即レスさんきゅ!
早速倒してくる!
>>480 砲術、水平射撃、弾道学、速射については強い敵でも弱い敵でも変わらずに
砲撃1回につき1ずつ上昇。
ただし剣術同様に"スキルランク"と比較して極端に弱いNPCを相手にした場合は熟練度が伸びないようになっている
貫通はおそらく与えたダメージに応じて熟練が入る
だから最大耐久の高い船に貫通力の高い大砲を打ち込むと上げやすい
>>486 紹介してもらって期限内にこなせば砲術R不足or無しでも可能だ
>>477 おいおい今のLV20代からLV30迄って恵まれてるよ。うちらの頃なんて軽ガレオンでLV30まで引っ張ったからな
話題に乗り遅れてしまったけど
>>484 やっぱりフランス船は格好良いよね。
フリゲートのグラフィック修正要望も出してね。
その頃はスットコって天国があってだな(ry
スットコってよく聞くけど、実際はどのくらいの稼ぎだったんだ?
今のジェノバ近郊クエより旨いとも思えないが
>>494 スットコ全盛期の頃からジェノヴァのクエは今と変わらず存在してた。
が、皆ジェノヴァは放置しスットコに集った。
後は分かるな…?
つまり
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
497 :
名も無き冒険者:2005/06/13(月) 11:42:00 ID:R8poaLMY
ヨ-リッパ
>495
>ジェノヴァのクエは今と変わらず存在してた
いや、今は一応ジェノヴァナポリチュニスラインに結構美味しい新クエが出てるんだ
勿論当時のバランスと比べるもんじゃないのは分かってるんだが
実際値としてはどの位だったのかなと思った次第で…つまり
…つまり…つ…( ゚∀゚)彡つヨーリッパ!ヨーリッパ!
昔のスットコは金銭自給1M経験値自給3k〜5kだったんだぞボーイ
金銭自給もっとあったと思うけど…
昔のスットコぐらい無いと、専業軍人は辛いと思う
金賭けて戦う闘技場みたいのできたらPKもそっちいって減って強い軍人も儲かって万事解決になんないかな
>>502 プレイヤー同士の対戦なら、ゼロサムなんだから儲かるとは言えないんじゃ
金が減ってきたら脳筋プレイで回復
宝石積むのマンドクセ…
鉄製のラ・レアルってあまり見かけないんだけど、銅とスペックと価格どれくらい違う?
もしかして鉄だと速度的にやばい?
軍人辛い?
金が無くなればクエでも受ければいーじゃない。
ケープしかりカリカットしかり。儲かるぜ?
PKは強い奴と戦いたいんじゃなくて、俺ツエーして金分捕るのが楽しくてやってるんだから
闘技場出来たとしてもそんなに減らない。
最初は減るんじゃね?
そりゃ、俺つえーして金分捕るPKは居るかもしれんが、
ただ対人してーってPKも居るかもしれんし。
まあ、戦いたい相手がそうそう都合良く闘技場?に居るかってのも有るし、
戦う機会作るの面倒になれば強制的に戦闘持ち込めるPKに戻るかも…。
闘技場で腕磨いて、
其処で自信つけてPKになる奴も居るかもよ。
>>505 鯖によっては鉄製のラ・レアル作れなかったりするのにも理由がある
んじゃないか?
>508
最初の1行と最後の4行言ってることが逆じゃないか。
PKKが来たら街に逃げ込むPKがほとんどなのに、対人したいが為にPKなるのって鯖に
5人もいないんじゃないか?
カリブに東地中海で冒険者食ってるPKいたが、PKK来たら速攻街に逃げ込んでたぞ
アカネでスキル上げも大変だ。w
最近冒険用の2キャラを作って、
船のためにジェノバですごしてるんだけど、
1キャラでジェノバにいたころと比べて
みんなすげーな
カロネード14門×3もいるし、
デミキャ12門×3がデフォっぽい
船もみんな大きくて、
久々に受けた商船なんて艦隊だとあっという間に倒すから殆ど消耗なし。
1キャラのときは、
デミキャ10門はあったけど高くて手が届かなくて、
ミニオン10門でぺちぺちやってたっけ・・・
おかげで効率よくレベルが上げられます。
「効率」と「楽しみ」は反比例だからな。
発展型のMMOって、後発は不遇だよ
>>513 冒険者の漏れは効率よくあがるほうがいいけどね。
でも、今のジェノバはスキルは本当に育たなさそう。
あのころでもジェノバはスキルがなんて言ってたんだから。
ちょっと質問、普段オーク重ガレーのってるんだけど大海戦に向けて新造しようとおもっています。
なれた重ガレーにするかラレアルにするか戦闘用ガレオンにしようかオススメ教えて。
ちなみに大海戦経験あんまりありません。
>>515 まあ、慣れた戦い船でいくのが一番な気がするがね。
一般論としては
旗艦・補助役(修理or手術)or砲撃やるならガレオン
白兵・アタック役やるならレアル
砲撃・白兵バランス良くやりたいなら重ガレーじゃないの?
>>515 重カラックマジオススメ
フルリグド4枚積みで旗艦となり戦闘開始とともに曲がる事無く離脱
味方の損失0で(゚д゚)グレイト!!
>>517 ネタでしかないだろうが、それに激しく憧れた自分が此処にいたw
大海戦は砲撃メインだから戦ガレオンのほうが有利かな。
でも
>>516が言うように使い慣れた船でってのが一番だと思う。
フリゲートで慣れてるのにレアルなんか乗った日には・・・。
あとお金があるなら鉄・銅・オークあたりで造ったほうがいいよ。
>>517 ソリャ、キカントシテハ
ヨーリッパ!
>>513 キミは「効率」を「楽しんでいる」人を認めない主義?
大海戦の経験ないのに戦ガレオン乗れるのか・・・。
プレからやってるのにようやくフリゲに手が届くレベルの俺ってorz
523 :
515:2005/06/13(月) 14:34:20 ID:RFjEUzwo
レスありがd!
今からガレオン慣れるのも時間的に厳しそうなので、今回は慣れた重ガレーを銅で新造しようとおもいます。
よーしパパがんばっちゃうぞー
>>521 効率を楽しむってのは、未開拓の効率的な稼ぎ場所を探す楽しみじゃなくて?
525 :
名も無き冒険者:2005/06/13(月) 15:15:13 ID:R8poaLMY
>>522 普通にリーマソとかだったら一日に何時間もフネ走らせられないと思うぞ orz
ガレー乗りの方に質問です。大海戦で戦う場合船員は何人ぐらい乗せてますか?
基本はマックスなんでしょうけど、修理や機雷の為に資材や砲弾を各50個ずつとか積むと10日も持ちません。
運用があれば、少しは持つと思うのですが。
今回、大海戦初参加なのでよろしくお願いします。
大海戦に向けて早急に戦闘LVあげたいと思ってるのですが
LV20ぐらいからどのあたりが早くあげられますか?
砲撃がケープ、白兵はカリブと聞いてますが
具体的にどんな準備等していったらいいのでしょうか
>>526 船員MAX。
10日も保たせんでいい。運用も切れ。
重キャラック銅か鉄で作れば耐久そこそこで砲撃と白兵もできるスーパー船だと思うんだけどな。まー装甲紙故クリだけは、食らわんようにな。
えっと・・・あの・・・言いづらいんですが
それなら・・・レアルの方が・・・なんでもないです!><
>>526 食料と水が尽きるとそれぞれ5/dayの疲労度がたまる(両方なくなると10/day)
食料と水が尽きるとそれぞれ1.5/day程度の忠誠度低下が起こる
白兵しかけると忠誠度は上がる
ピザ、パウンドケーキ、クスクスには疲労回復効果が付いているので
戦い続けるのであれば食料と水は基本的に不要となる
水は外科医術で大量に消費するので旗艦でなければ資材と弾丸を十分に
残りの枠はすべて水でいいと思う
旗艦の場合は移動時に他のプレイヤーを引っ張る必要があるので
5日分程度の食料を積み込んで速度維持を図るべし
重キャラックは旋回がアレなのが致命傷
重キャラックって軍人のための交易船じゃないの?
「倉庫最大拡張で造船+改造で大砲減」で立派なタンカーの出来上がり!
せっかく補助帆が4枚も付けられるんだから-2のを4枚付けよう。
…旋回できなくなる気がするけどそんな些細な事気にするな。
|つ 荷崩れ
>>514 今でもばんばんクリかましてる香具師居るぞ
しかも軍人修行中って香具師でな('A`)
専業軍人から見るとなんか凹むorz
交易船にしては、耐波が低いよな・・・
遠洋漁業船のバスでさえ対波が4だぞ。
それより高いんだから上等だよ。
サムとかジーベックを対波2とか3にすべきだな
>>535 >514が言ってるのは普通の戦闘スキルのことでそ(貫通や水平等)
クリ云々はスキルじゃないし、
敵の挙動ってかパターンがある程度わかるようになれば
ばんばんだせるからがんがれ。
みんな重キャラックの素晴らしい使い道を知らないようだ
あれは、操帆スキルを上げるための船
帆の数=熟練ポイント である操帆の場合
帆数4の唯一の船は最高だ。操帆のランクが高いことに意味がない
などという戯れ言は聞きません
>>533 補助帆は使いまわさないとアイテム枠が(´・ω・)
>>539 クリ云々はプレイヤースキルだと言ってみる
>>517 初期逃走加速を使ったアラガレ・フリゲに追いつかれて
お尻取られてもかわせず沈むに一票w
そんな私は旋回+1のフリゲから前から乗りたかった重キャラックへ!
重キャラック可愛いよ、重キャラック
何かいいところ見出せる、補助帆4つの効果を
…フリゲ人気なかった頃からフリゲを使い続けて
弾道学+ペリエの優位性を見出せたけど
…重キャラックだけは挫折しそう.。ボスケテorz
544 :
名も無き冒険者:2005/06/13(月) 21:50:51 ID:lECzb/Oh
戦闘LV25からの楽なあげ方をお教え願いたい。
クスクス( ´,_ゝ`)
何でみんな『楽な上げ方』を聞くんだ?
とにかく強くなりたければ、強い敵にバンバン当たるのが基本だろ?
旗つきでも旗無しでも、ランクの高い船に乗ってるNPC見かけたら片っ端から狩れ。
自分のレベルと敵の船のランクと経験値の対応表みたいなの無いの?
>>547 無いからお前が作れ。
人に頼るな。
作る気が無いなら経験で何とかしろ。
楽な上げ方を聞くのは楽だからだろ
25ってのはどうせジーベックだろ?
だから強くなりたいんじゃなくて楽に上げたいんだろ?
ジェノヴァに行け
30以下で何も解らない奴はとにかくジェノヴァだ
あそこはそういう集まりだ
このゲーム沈んだ(拿捕された)時の経験値ペナルティがないから
少人数で取得経験値表作るのは結構難しいだろうが
>>547がんばれ
チュニスのクエで士官からの依頼って昇進推薦状もらえるの?
もらえないよ
軍人の方に質問です
大海戦用に大砲買ったとき、おまけで貰えるとしたら撤収の鐘と鋼の砲弾とっちが嬉しいですか
撤収
今の大半の軍人は貫通ぐらい持ってるからね…
俺も撤収
了解です
大砲と同時に撤収の鐘の製造に取り組む事にします
軍の皆さん大海戦での戦果を期待します(`・ω・´)ゞ
死の商人乙
楽な上げ方
1〜10地中海の狼等あまりランクが高くなく本拠地付近のクエスト
NPCを倒すのも良い
10〜20(25)ジェノヴァでクエ回し
密偵 私掠艦隊迎撃 ランチェーレ 商船
20(25)〜35ケープでクエ回しかカリブオンライン
35〜カリカットか紅海オンライン
砲撃で倒すと経験値が増加する。
お金が気になるなら白兵。
サムブ・ジーベック修行なら婆ガレ強襲ガレアラガレで白兵がいい
砲撃は味を占めると止められなくなるので本業でない場合注意
ソロプレイオンリーで、且つヨーロッパのみで戦闘レベルは簡単に40いったよ。
カリブもインドも行ったことねーし、行くのメンドクサ・・・・。
ケープに行ったのもつい最近だ。(ポルのイベントで役人送るとかで)
楽な上げ方はお金の有無で変わってくる。
お金あるなら強いとこ(ケープ、サンジョルジュ)でソロやってもいいが、
お金のない人はとにかく艦隊組めるとこにこもるべし。
例:20〜25ジェノバ
25〜30アテネ
30以降、すぐ上げたかったらガレーに乗ってカリカットへGO
,i ^ヽ
| i ヽ
| i ヽ ___
| i ヽ ,,. - '''´ ̄ ,,.-=フ
| i ヽ───''´ ,,..-''´ リ
| l,.ィ ,r'´ ‐‐、 < /
l ,r" , -、,,,,,,,,,, --、 ヽ. /
! ./ / ;;;;;;' ! ヽ /
Y ,;;; ・ ,;;;;; ・ ,,;;;;,, l ノ r==、
ト- .._;;;;-t--○-- 、,‐''''''''‐'⌒ヽ | / ヘ
{ } l / |
l __,.r ´ `ァ-..___,,.ノ リ ィヽ_Lィ⌒ヽ /
ゝ.._..-< / / / ,ィ o リ `y
ィ‐‐ ヽ \ / / 〃 r‐' ノ
} o ヽ \{ ノ 〃 ,.ィ´ /
ゝ-‐、 ヽ `ー‐‐'' 〃 / / /
冫-r- 、、 {{ ル'___ /
,ィ' {! ヾ ______||_,..-´ ノ ノ-<
大ガレクラス乗れるなら戦闘Lv20〜でもカリカトいけるよ。
漏れは輸送代ガレーでカンストまでいった(前回の大海戦前だけどね)
ただ、白兵スキルしか育たないので素人にはオヌヌメできない。
お前のAAは無駄にでかい。
>812 名前: 名も無き航海者 投稿日: 2005/06/13(月) 23:56:54 [ Udr2b5wc ]
>今、Z鯖のリスボンで砲術家転職クエの紹介シャウトが流れてます・・・
>813 名前: 名も無き航海者 投稿日: 2005/06/13(月) 23:58:49 [ Z3gbzY72 ]
>砲術家の奴も居たし、間違いなさそうだな
さてさて。
おおっと、賞金稼ぎを超える砲撃職なるか!?
操舵、砲術、水平、貫通、弾道学、回避が入ってると激しく嬉しいんだが
正直、回避はなさそうな予感・・・
砲術戦のプロフェッショナルなはずなのに回避無いの・・・?
剣士があれだから回避あるでしょう
補給 操舵 砲術
弾道学 水平射撃 速射
貫通 修理 消火
とwikiにはあるが。
補給と消火(笑)
賞金稼ぎのがいいような気がするのは気のせいか
水平を取るか回避+剣術をとるか、かな?
賞金稼ぎのほうが良さそうだね・・・
それが本当だとしたら、賞金稼ぎから操帆、回避、見張、剣術が消えて
水平、速射、消火、補給が加わった感じか。
水平が優遇なのはいいけど…トータルで見ると賞金稼ぎのがヨさげだなぁ。
補給の代わりに回避が入ってれば、神職だったんだけどな。
遠距離砲撃だと、必ずしも回避は必須では無いので(PvPな)
砲術家としては、水平と回避のトレードと考えれば穏当かも
回避があったらみんな砲術家になってつまらない気もする
でも、操舵は欲しいよな・・・そっちの方が痛い
そうだとしても、現状の広域海賊と賞金稼ぎの2択が、
広域海賊と砲術家の2択に変わるだけでそ。
冒険家なんかほとんど考古学者1択だしなぁ。
そういう意味では、商人系は上手くバラけてるのかね。
>575
>568
>補給 操舵 砲術
>弾道学 水平射撃 速射
>貫通 修理 消火
補給 【操舵】 砲術
砲撃特化としてみれば結構優秀よ>砲術家
遠・中距離がポジションだろうね。
汎用性や純粋な戦闘力は賞金稼ぎかもね。
砲術特化+攻撃特化って感じ・・・砲術家
遠近汎用+回避搭載のバランス志向・・・賞金稼ぎ
ロマンや海賊が好き・・・広域海賊
仕官LOVE・・・上級士官
漏れは砲術家は総合力は結構あると思うけど、
やっぱ人それぞれだね。
ん?俺はなるよ砲術家。
>>577 !操舵あるのかよ!
ちょっと砲術家なりたいかも
回避、対人戦だと微妙すぎだと思います。速射・水平優遇の方が嬉しい
というか、将来的には砲術家の方が強くなると思います。先に沈めた方が勝ちだろ。
速射いいかなぁ。
まだR7だからかもしれんけど、全然速くないんですが。
R15+2とかなれば、ペリエを名匠ラピッド並に撃ちまくれるんかね?
速射優遇のために砲術家転職クエ情報を待ち続ける男がここに・・・
回避のダメージ軽減はNPCならいいけどね。
消耗速度が遅くなる=長持ちするからいいのかと、
対人では砲戦したことないからわからんけど
俺は火力重視だから水平・貫通・速射かな欲しいのは、
てか、こんだけ良い砲撃+サポート(操舵や修理)スキル揃ってるんだし
>>574に同意。
そしてオヤスミおまいら
そういや、速射優遇職って今のところないのか
対人で砲戦したことあるやん・・・大海戦でorz
大海戦なんて、みんな提督狙いだから
回避なんて益々イラネ(提督は必須だけどね!)
砲術家万歳だな
回避は10あればいいしな、剣術も白兵やらなければ10あればいいし
操帆、見張りなんて消火、補給と変らなんだろ
戦闘ガレオン乗りから見れば
操舵、修理、水平、貫通、速射が優遇ならば他に何も要らない
>>586 なにを普通と言ってるのかはしらんが
広域海賊ってのあるじゃないか
あれ私掠の上位じゃないのか?
俺の1人勘違いか?だったらすまんな。
>586
確かに操舵は優秀なスキルだけど、個人的には回避+修理>操舵だと思うがナ。
修理10と15じゃ回復量違い過ぎだし、回避も10と15だと目に見えて効果が変わる。
というか、操舵は優遇でも11↑の高ランクで差が出る程上がる気がしないしな…
どうでもいいけど、速射の評価が意外と高くてびっくりだ。
俺の場合水平はほぼ固定で、基本は回避+貫通で
場面に応じて弾道学入れるくらい。
速射使う場面がないな。
>>588 広域海賊の優遇スキルはどう見てもハズレだろ…
広域海賊の優遇がハズレ?
ああ、砲術家と賞金稼ぎ以外(砲術家も?)全てハズレでしたか( ´_ゝ`)
>>589 プレイヤー同士の艦隊戦では、回避の有効性は大分下がると思うよ
ガチ勝負は興味が無いので解りませんが・・・
あと、修理は砲術家も優遇らしいよ。
自分の中では、水平・速射>回避だな。
>>591 馬鹿な俺に広域海賊の良い所を教えてくれ
>592
前半は広域海賊と私掠海賊の比較な。
能登ポルに数人いる回避15と戦ってみた限りだと、
決定的な差とは言えないが回避は充分有用に思えたがねぇ。
俺の水平射撃が7程度ってのが問題なのかもしれんけど、
回避低ランクの相手と比べて、特に側面のダメージが明らかに変わった。
速射についても、ランク7程度で語る時点でおこがましいのかもしれんが、
対人でわざわざアイコン3つの中に含める程の有用性を感じない。
速射については、今度ちょっと実験してみようかな。
>593
剣士と比べて純粋な白兵能力は劣るものの、
剣術・突撃・銃撃・収奪の白兵スキルに加えて、
砲術・修理・回避で砲戦も多少はこなせる汎用性。
剣士にはない漕船があるのもポイント。
白兵メインで戦うなら、かなりの良スキルが揃ってる。
NPC狩りで考えると、一番バランスが取れてると思うぞ。
むしろどこに不満があるんだよ。
操舵がないと生きていけないのか?
ま、お前さんが「砲術系以外は糞」「PvP以外無価値」と思ってるのであれば、
ハズレ職だろうがな。
>>593 私掠海賊から、操舵を差っ引いて、回避・銃撃・修理をプラスか。
操舵は便利ではあるけど、回避・銃撃・修理を捨ててまで?と考えると疑問だな。
>>594 すいません、当方艦隊戦しか興味がないので、ちょっと感覚にズレがあります。
提督以外で側面ダメージを気にする余裕は無いかなぁと思ったり。
ガチ勝負だったら、間違いなく回避は有能でしょうね
操舵が優遇じゃない職に就く気はないぐらい、操舵優遇は有難いと思う俺がいる
微妙かと思った砲術家だが、よくよく考えるとなかなか悪くないかも。目指してみようかな
そろそろ誰か砲術家のSS出してくれ。もうガセはいらね
砲術10 速射7で、商用ジーベックにセイカー砲2門のみを搭載して
1.にファンクションキーを押下と同時に測定開始
2.10発撃った後、砲撃ゲージが赤くなるのを目視すると同時に測定終了
を、速射あり/速射なしで3セットずつやってみた。
結果:
速射あり 平均99秒
速射なし 平均122秒
目視&ストップウォッチなんで精密な検証とは言えんけど、まあ勘弁してくれ。
ついでに、1発撃った後ゲージが点滅するまでの時間も計測。
速射あり 約21秒
速射なし 約23.5秒
ってとこ。
これをどう解釈するかは、個人の判断によるね。
速射高ランクの人だとどうなるのか、興味あるなぁ。
回避R15で同船のPKと交戦した感じでは例えあれで2倍の発射速度になってもまったく脅威にならん。
攻撃回数増える=修理回数増える=資材切れが早い
そりゃ単純に速射あり/速射なしだったら速射ありのが有利なのは当たり前。
スキルアイコンの3個制限を踏まえて考えた場合の話をしてるのだな。
砲戦関連だけでも速射・貫通・水平・弾道学・回避と5つあって、
機雷発見・漕船・援軍要請なんかも、場合によっては使う必要が出てくる訳で。
プライオリティの付け方は、個人の嗜好や志向によるだろーけどな。
逆に言えば攻撃回数増える=弾薬切れが早いだな
速射よりも砲術のほうが効果大きいかも・・・
砲術R8で装填速度4のカロネードが発射できるようになるまで8ターン
速射R6を発動すると7ターン
コルセアを装備して速射R6+1にしても7ターン
ところが砲術がR9になったら速射R6でも6ターンで撃てるようになった
瞬間的な戦闘力で言ってるのか継続的な戦闘力で言ってるのかで全く変わってくるんだから落ち着け
海賊なのか対NPCなのかPvPなのかでスキル構成も最適な船も変わってくるんだから
操舵の最大の問題はR10以上の有効性ではなくて、非優遇だと もったいない ことだと思ったりもする
ちなみに高R操舵だと圧倒的に曲がるって奴が以前いたがそんなこたぁない
R1→R2とR11→R12の旋回能力の上昇は一緒
今までは、優遇で操舵のRを上げた後に転職して
非優遇でRが上がる直前まで他のスキルを鍛えてられていたけど
今度の修正が来たらそれもできないね
操舵は他スキルと比べても高Rに行くほど
異様に上がり難くなるから、優遇10まで上げちゃったら、
後は非優遇で問題ない気がするねぇ。
その後操舵優遇に拘り続けたとしても、R15とかちょっと無理あるでしょ。
ちなみにR1→R9まで上げるのに掛かる時間と、R11→R12に掛かる時間がほぼ同等。
参考までに…
っと、これだけじゃあれか。
つまりなにが言いたいかっつーと、
私掠海賊→広域海賊みたいに操舵が消えてても、
その分他の優遇がかなり良くなってれば、そっちのがいいと思うよってことね。
操舵15と10ならまだしも、10と12程度じゃそこまでの差は出ないだろうからね。
ソウダよ。
修理と回避が優遇になるのはデカイだろ。普通に考えて。
波20のところに放置したとして優遇での操舵上昇に必要なリアル時間
R1→R2 100/20 * 1 = 5分
R2→R3 400/20 * 2 = 40分(45分)
R3→R4 900/20 * 3 = 135分(180分)
R4→R5 1600/20 * 4 = 320分(500分)
R5→R6 2500/20 * 5 = 625分(1125分)
R6→R7 3600/20 * 6 = 1080分(2205分)
R7→R8 4900/20 * 7 = 1715分(3920分)
R8→R9 6400/20 * 8 = 2560分(6480分)
R9→R10 8100/20 * 9 = 3645分(10125分)
R10→R11 10000/20 * 10 = 5000分(15125分)
R11→R12 12100/20 * 11 = 6655分(16780分)
R12→R13 14400/20 * 12 = 8640分(25420分)
R13→R14 16900/20 * 13 = 10985分(36405分)
R14→R15 19600/20 * 14 = 13720分(50125分)
累計じゃないところが恐ろしいな
R10→R11で最速でも80時間以上か…
確かに操舵優遇の利点はある程度のランクまで上げやすいってぐらいかも
上級職で操舵がなくなるのはそう考えれば合理的か
612 :
名も無き冒険者:2005/06/14(火) 07:56:37 ID:lAkS9hFS
俺たちに廃人になれってことですな、ハハハ・・・
これじゃ
操舵が素でR13だぜ=マクロ使いorニートだぜ
って感じだな…
海事スキルってさ、全体的に上がり難すぎないか?
それでイイんだよ。
手伝うも何も「商会可能数0」 ブギャーやな
またダ・ヴィンチか!
スキル条件満たしてる奴が艦隊にいれば
>>616は安心して1人クエ達成出来るな。
手伝った暁には驚くような報酬を貰えるはずだ。
宝石取引優遇の軍人職作るようにコエーに要望しろ
操舵はさ、優遇にして長距離航海をなるべく心がけるようにするだけで
あとはもう気にしないほうが精神衛生上良いと思われる。
どんな軍人なんだYO! リッパ
旗艦向け職業・・・賞金稼ぎ 船大工
砲撃向け職業・・・砲術家 賞金稼ぎ
白兵向け職業・・・剣士 広域海賊
能登の対人トーナメントみた限りだと回避&修理カンストの船を相手にするには
非優遇レベルの弾道水平だとかなり厳しい
カンスト同士の対決になった場合に回避なんて問題にならないくらい命中するのか
スキルでの命中率アップなんて問題にならないくらい回避率が向上するのか気になるところだ
砲術家いいな。士官にも光を・・・。
>>623 でも優勝した人は機雷10以外は全て10以下なんだけどね。
盛り上がってるところ申し訳ない
用心棒一筋でLv20(合計Lv40代)に上がった瞬間成り行きで賞金稼ぎになれたんだが
これは喜んでいいんですよね?
いや、よくなくても喜んでるんですけど。
ヒィヤッホー
操舵R10とR15の差が(最高効率で)40000分=27.7daysだが
EQ1で総プレイ時間が半年を軽く越えてたことを考えればいつかは達成してしまう範囲だな。
戦闘中に切断してもログアウトしないことから考えると、無操作海上放置が可能なのか?
戦闘中に疫病などが発生することも無いから無人放置すら・・・。
戦闘中は船員1商用ガレオンで350/350積めば7000分は食料・水が持つ計算になるしな。
上級士官って実は強いんじゃね?
嵐はくるだろ
>628
白兵/砲撃共になかなかのスキルが揃ってるし、悪くないと思うよ。
回避・剣術・突撃・銃撃・修理が広域海賊と共通で、
水平・弾道学・統率・戦術の上級士官と、
砲術・漕船・接舷・収奪の広域海賊って感じか。
どっちかと言うと後者が魅力的に思えるけどね。
でもホントに上級士官って存在するのかね
プレオープンからやってるが一度もなった人見たことないし
転職クエもガレアス10?らしいしなんか信じられん…
上級士官って実は強いよ。
みんなが成ると面白くないから弱いって言ってきたけど。
>>631 ちゃんといるよ。知り合いにも居るし。
砲術が無いのが痛いけど、砲撃の方が重要な現在だと、
上級仕官の水平優遇は嬉しいかもね。
ただ、基本的には白兵職だよなぁ。銃撃・突撃・戦術と白兵3スキル揃ってる訳だから。
>>630 接舷はランクなしのスキルだから、比べる意味ないだろ。
ランクないスキルは優遇の意味がないから、それを省いて考えると軍人系の各職の優遇スキル数はこんな感じだな。
9…船大工、賞金稼ぎ、上級士官
8…戦術家、剣士、広域海賊、砲術家
7…海軍士官
6…用心棒、私掠海賊
5…傭兵、准士官、地方海賊
4…なし
3…軍人見習
>>631 普通にいるぞ、うちの商会員にもなってるのが一人いるしな。
んなこと言ったら、統率だって優遇の意味ほとんどねーと思うが…
見張りの優遇もほぼ無意味。
ただでさえあがりにくい操舵、転職でランク下げたくないなぁ
宝石商人、考古学者に偏りまくってる他職に比べると、
軍人は個々の嗜好でバラけてるところがイイな
そんな俺は何故か船大工…
船大工は鋳造が入ってるのが神だよなぁ
操舵 砲術 回避 修理 もあるしなー。
船大工はその上がおそらくないだろ
初期職でランク有り優遇が唯一6の用心棒とはいえ、一つは救助だしなぁ
高R統率はまだ意味がある稀ガス。
で、広域の接舷と、更に非ガレー乗りで漕船を抜きにすれば
上級士官となかなか甲乙付けがたくて良い感じだな
そろそろ賞金稼ぎ一辺倒から見直す時期が来てるかも
>637
いや、船大工は普通に優秀だから「何故か」言われても困るぞ
鋳造優遇は最高のダメージソースだと考えることも出来るし
ポリシー無く職を変えまくるなよ
と、考古学者一筋の冒険者に言われました
釣り師とか測量士一筋も多いぞ>冒険者
考古学者は確かに便利だけどねぇ
船大工は確かに優秀なんだが、取引優遇が無いのが痛すぎる
大砲作成専門ならやっぱ武器商人が一番いいんだよな
火器取引さえ優遇だったらなぁ。。。
良いこと思いついた
豚肉で大砲が作れるようになればポルも万事おk
ポルにとっては、豚は神獣だな
不遇なポル人には家畜取引スキルを与えよう。
はぁ、1つだけで良いからキャラメイク時にでも
そのキャラの生涯優遇スキルが選べたらな・・・(妄想
社交とか補給とか選んだ日には・・・
>>648 英国紳士や(実装されたら)フランス人ならそれもアリ。
口説きを選ぶ奴も続出しそうだ
雑貨取引w
ほんとうに砲撃一筋だな…
やられるまえにやればいいんだよ!
がんばれ!
要するに砲術家はやるかやられるかのある意味特攻職なんだな。
やっぱ賞金稼ぎだな、俺は。
補給優遇に惹かれるのはこのDOL世界で俺ひとりか。
貫通・水平・速射優遇はかなりいいだろ
砲撃してると高レベルに成る程回避は使わなくなるしな
>>657 高Lvになるほど狩場が遠くて補給めんどうだから回避で滞在時間延ばすんじゃないか?
対人なら別だけど。
今は海戦で提督以外は回避使う意味あまりないけど
お互いの旗が分からないように仕様が変更されたりしたら回避も対人で…
まあ、考えだしたらきりないか
現状の対人戦は高Lv高ランク同士の戦いなら
回避より船の位置取りが重要だな。(俺だけかもしれんが)
回避は白兵に持ち込もうと接近するときや対NPC戦なら使う程度かなぁ・・・
昔は回避回避いってたけど、高R速射が病み付きになってね。
火力密度重視だと砲術家かなと思うです。
あくまで俺の意見だけどね。
回避と水平の性能いかんだが
賞金稼ぎと対峙した際、相手の水平は最高で10なわけで、
砲撃手の回避非優遇10でもこと足りるかもしれん。
逆に言うと回避優遇10以上を相手にする場合、
非優遇水平では通用しないと考えてみるとだな…要するに…
_ ∩
( ゚∀゚)彡 上級士官!上級士官!
⊂彡
>658
戦闘カンストした後だとメンドクテインドまで行かなくなる
砲撃スキルはインドじゃなくても上げれるしな
随分前からここで
貫通水平速射がいいと叫んでいた人より
史学家も結構強い
知らないうちに敵の船首や船尾がこっちを向いてる
一番のポイントは提督服が着れるということだ
>>663 高Lvじゃなくてカンスト後っていってくれよ(;´Д`)
もう一つアドバイス
優遇で全体的に10を越えてくると
貫通水平or弾道機雷発見辺りが対人スキルの基本になるよ
まぁ高ランク回避がそれなりに凄いのも事実だ
>666
10を越えた貫通水平を相手にして、回避なくても持ちこたえられてる?
ガンガン修理で対処できるのかな
だな、回避は凄いが結局はクリ・機雷で決まるわけで。
相対的な優先順位は低くなる(といっても10までは上がるけどね)
つまり
最強の職がどれなんて決められない
最強とはいえんが、上げづらい貫通優遇職が上位でFAだと思うな
高レベルの修理は60〜70↑回復するんじゃないかな
修理R15で大体40〜70の幅
55付近がもっとも多い
修理16で80回復とか出てるよ@能登
修理量は確実かどうかわからなくて、目安だけども
最大がR×5+4
最小がR×4+4
これくらい、、、ランク1とかは例外かな。
ランク1で10前後,まぁそんなモンじゃなかったっけ
ところで砲術家クエって職限定されてるのかな?
されてなければちょっとクエ出ししてみようと思う賞金稼ぎ。
>>674 まず、なぜ鯖名を書いたのか、その意図を知りたい
能登には何か特別なものが・・・
能登でこの前2on2のPvP大会があったからじゃないかな
スキルカンストクラスのPKや軍人が集まってわいわいやったらしい
修理カンストの回復量とか話題になってたからね
ttp://notostag.fc2web.com/ 能登では最強タッグトーナメントなるユーザーイベントが開らかれ、その中の一人が修理82を弾き出していた見たいです。
聞いた話によると15+1(卵ブースト)だそうで、大々的にやったイベントですのでその件で鯖名を出したと思いますよ。
操舵は機雷のダメジ軽減なので高い方がいいかもね
誰か能登セビリアで私掠命令やりたい人いるかね?
この時間帯じゃ居ないかな
てことで沈んでくる
カリカットデビューを考えている者です。
カリカットは白兵主体ということですが、みなさん大砲はどうされていますか?
カロネあたりをある程度の数持っていったほうが持って行ったほうがいいでしょうか?
あと装甲は、現地の製材所で調達できますよね?
>>684 装甲はカリカットにローズウッドやマホガニー売ってるんでそれで十分
大砲はまぁ個人の好みで、俺はつけてないでやってる
船の部品消耗軽減のためにファルコン2門でも付けとくといいかも
>>684 皆、各自各々で白兵に持ち込んでいかれるので混乱させるくらいしか使わないかな。
白兵主体とわかってらっしゃるのできっと貴方自身も白兵するのでしょうから、
もし積むとしたら安い物か弾速の早いのがいいかと、
私はスロット分のカロネを積んでいって壊れたらそのまま補充しないでやってました。
装甲は現地調達でOKです。
がんばってください。
モジャに乗るときって漕船あるなしじゃ速度はどれぐらい変わります?
>>687 ランクによるけど、大分違う。
というか、モジャーはほとんど漕船を使う事前提。
漕船なしだとモジャー…モジャー…。
漕船有りだとモジャッモジャッモジャッ。
>>688 レベル上げにモジャに乗ろうと思うんですが漕船取ることにします。
なんのスキル切るかなぁ
漕船って直線しか進めないんでは?
>>690 レベル上げする地域以外の言語。
もし、補給とか社交もあるなら切れ。
>>692 社交あります・・・
爵位低いけど社交切っても平気ですか?
>>693 白服とかじゃなくてちゃんと服とか装備してれば大丈夫よ
正装度上がる装備はたくさんある。
さらに、一時的に正装度を上げる香水や香油なんて便利アイテムもね。
社交なんかのためにスキル枠を無駄にする必要は無いと思う。
まぁ、社交にこだわりがあるなら別にいいけど。
社交が無いと爵位が上がりにくいよ。
と、デマを流してみる
>>697 デマかYO!
一瞬、『えー、マジでー?』とか思っちゃったじゃねーかwww
思いきって社交きります。ランクもなかなかあがらないし。
さらにもう1つあるんですが白兵って剣術だけでも大丈夫ですかね?
白兵やるなら突撃と応急処置と収奪も欲しい。
まぁ、最低でも突撃は欲しい。
社交と爵位は関係あるよ
パッチ前、あると無しで同じ枚数地図回したのに爵位の上がり方
全然違ったからね
剣術だけしかないなら剣術がなくても大丈夫
剣術、応急、戦術、漕船、操舵 これだけは必須
サムブ修行の為に始めた軍人家業だったが、
水平射撃と貫通取るために美術と財宝鑑定切ってしまった。
開錠はとっくに捨ててるし…
もう戻れねえ〜
いろいろありがとうございます。
言語削ってモジャで突撃かましてきます
>>701のせいでまた社交が捨てられなくなった俺ガイル
白兵はねー、一度はまるとやめらんなくなるよ?
いろいろアイテムやら交易品やら金やら奪えるしw
何より、一度白兵入ると動かさなくてすむからラク。
しかし発見物は再発見じゃNGだろ?
つまり爵位に関係あっても初期から社交は覚えておかないと
発見物500とかからとっても無駄ってことかなぁ
というか、発見物500とかからだと、爵位のランクを上げようがない気もする。
× 爵位のランク
○ 社交のランク
カリカットでの白兵
どうしてもスキル枠がってんなら、漕船いらないかもしれない
(なんせ、使う間もなく白兵入る)
あと、クエあまりやらずにNPC狩りメインで艦隊で行動するなら、意外と船部品は長持ちする
戦闘始まったらみんな速攻で白兵に入るから、あまりバカスカ撃たれない
そこで白兵中の敵に砲撃ですよ
砲撃もはまらなくなるとやめられんくなる('A`)
砲撃は良いけど、、白兵は対人戦でイマイチなのがなぁ・・・
機雷も仲間を敵ごと撃沈するとやめらんなくなるよ
5vs5の戦闘の終了時に自分以外全員白旗になってると俺Tueeeeee!ってなるよ
うん、オレ、ジェノヴァ出身
社交の熟練は再発見でも入るはずだぞ
削れるだけ削った戦闘スキル
操舵、剣術、砲術、水平、修理、戦術、応急
商人や冒険者はこれだけあればなんとかなるはず
戦術はいらないな。
捕まったら鐘連打。
>>717 軍人一筋の自分ですら白兵スキル持ってないのに・・・。
必要性をまったく感じない。
戦術は白兵でレベルをあげるときに使う
金がない冒険者は白兵で上げないと
砲撃だけでレベルを上げるならここまで削れるかな
操舵、砲術、水平、修理、応急
陸上でもいちおー戦闘あるし剣術は持っとけと。
これから追加されるクエスト・陸上MAPがどうなるか分からないしな。
砲撃専門なら別に応急要らないよーな。
応急11まで上げたけど、大揺れの被害は全然減ってないよ。
(高炸裂砲やぶどう弾の被害は減ってると思うが)
白兵最低限なら剣術・突撃・応急・外科じゃねー?
レベリングで戦術は使わんでしょ。
あと操舵はあれば便利なスキルだし、戦闘以外でも役に立つから
取得するの自体はお薦めだと思うけど、別に必須ではないと思われ。
鐘が100%で無い以上、応急要らないってことは無いだろ。
致命傷負わない限り逃げられるんだから。
応急は防御力に直結してるからこれを切ると
撤収の失敗がとても痛くなる
突撃は対人でも攻める側のもんだし艦隊の外科あってのスキルだ
戦術は戦力が上回れば船員が減らなくなるのでNPCソロで使える
素人にはこっちのほうが使いやすい
操舵はブーメランに使える
商人もクエ出しする冒険者も使えるよ
>>687 何モジャに乗るのかわからんが、アラモジャに乗るなら槽船はあったほうがいいかも
移動・交易・戦闘全部こなせる便利船だからね
応急は砲撃での名倉減少も減らすし、陸戦の名倉減少も減らすんでお勧め
修理上げの為に岸にピンネースでブっこんでるんですが
もしかしてこれ旋回低い船の方がいいですか?
教えてエロい人!
旋回については判らんが、耐久高い船の方がいいのは確かだな。
ローズウッド武装ジーベックオヌヌメ。
>>727 耐久もったいねえから、3人ぐらいで艦隊組んで普通に戦闘して修理させてもらったら?
座礁の場合最大耐久は減らんよ。
戦闘で修理するよりは明らかに早いんで、
”大海戦に向けて”上げてるであろう>727には、
そっちのがよかろ。
ちと不正確だったかな…
「普通の」戦闘で修理するよりは明らかに早い。
強敵相手にボコボコにされれば、そっちの方が早いな。
それこそ最大耐久がえろいことになるだろうけど。
艦隊組んでるから一人で座礁あげするよりは楽だと思う
何より座礁あげしてると精神的におかしくなっちまう
>>727 座礁から脱け出せないほどにフルリグド重カラックマジオススメ
イング26章マジお勧め
ライザ様のおかげでソロで最高レベルが25程度だと洒落にならん事になる。
機雷使いは違うかも知らんけどな。
ソロの無理っぷりに開き直ってピンネで砲弾の雨食らって応急と修理上げようとか考え出してる俺ガイル
メインイベントの後半のソロはスキル上げするつもり無くてもなったりするからホント地獄だぜー
エロイ方々ありがとう(TдT)
ピンネだとくるくる回って座礁しつづけるのが難しいのかと思って
旋回低いのがいいかなーと思って悩んでました!
座礁飽きたらここで教わった方法も試してみます。
とりあえずナイルの奥地でスエズ運河開通させる勢いで岸に突貫してきます!
ポル28章で上げてると回避・修理・応急がカンストするぞ。
無意味な戦闘レベルカンストよりも意義がある。
応急のレベルが上がると戦闘終了時に船が自動的に修理されたり
船員が復活したりしますよ。
大揺れでのダイビングは減るし白兵で削られる人員は減るし
何は無くとも・・・必需だと思います。
戦闘終了時の船の自動修理は、応急なしでも勝手にされるでしょ。
船員の復活の方は判らないけど、どっちみち外科で回復可能な範囲でしか復活しないし。
あと大揺れのダイビングは減ってないと思うけど…
応急11でもシェランで砲弾切れまで粘ると50〜70人くらい落ちるし、
応急4の知人とほとんど変わらんのですが。
弾切れまで粘ればそりゃ減るんじゃ・・・
>>738 そう思うなら削れば良いのではないでしょうか?
応急は白兵防御と陸戦の防御とHPしか上がらないみたいだな
まぁそれだけでも馬鹿に出来ないくらい大きいわけだが
>740
俺は砲撃専門じゃないし。
砲撃専門なら要らないんじゃね?って言ってるだけですよ。
大砲をフルで撃てる人数の計算式ってどんなだったけか?
応急処置、砲撃喰らっても熟練度伸びてるようなのだが。
これは揺れを防いだっていうことなのかな?
炸裂高めの大砲だと揺れなしでも船員減ることあるから、
そっちを防いでるんだと思う。
上でも書いたけど、大揺れは減ってるとしても体感不可能なレベル。
746 :
名も無き冒険者:2005/06/14(火) 22:30:30 ID:lAkS9hFS
アテネ付近でカモられちった・・・
俺Yoeeeee!
イスパ29章でも同じだ
ただクリアに絶望的になれるがな('A`)
>>746 復讐を誓え。強くなろうぜ。
そうして海事に目覚める冒険者はけっこういるもんだ。俺みたいに。
どうでもいいけど速度装備にしたフリゲートってえっらい速いのな。勿論追い風の話だが。
ひょっとしてもう人口減少始まってる?
漕船持ってない軍人の白兵船に名倉MAX仕様の重キャラベルや重キャラックをあえて選ぶというのはありでつか?
>>748 いえっさー
救助で名倉一人
シラクサ方面へ航行中NPC(小型キャラベル×1/×2/×1)に立て続けに襲われ
、3回とも白兵で勝利
ワケワカンナス ('A`)
名倉との間に愛が芽生えそうだ ('A`)
またNPCキタ
もう勘弁してください ('A`)
無事シラクサ着
名倉、練度忠誠ともに15までUP
ワケワカンナス ('A`) ☆DIO☆とかいふラ・モジャス乗りいつかヌッコロス
応急が大揺れに効果あるなんてプラシーボもいいところだ。
応急4の頃からフリゲ乗ってて今、応急7だが大揺れくらえばR4の頃と同じように二人ほど落ちる。
ただ砲撃専門でも接舷されることはあるから持って損はない。
何がいいたいかといえば、冒険者でも応急はとっとけってこと。
>>735 ナイルの奥地からはスエズ運河開通しないんじゃ・・・
>>758 重カラックの力をもってすれば造作も無いことだぜ
>>756 そいつともう一人はどんきにブルガクでアテネ篭り組だろう
もうかんねーって行ってたがじゃぁカリカットでやれよと。
ま、無理だろうが。
>>756 ラ・モジャス乗ってる時点で先のない白兵屋さんだから、生暖かく見守ってやれ・・・
>>743 今のところ計算式は無い。
船ごとに違うから自分で調べるよろし。
アテネでラ・モジャス乗ってるPK見ると可哀相だよな
なんていうか・・・・まぁ儲かるはずもない・・
艦隊育ちだろあれ?
ソロ育ちのアラガレ海賊の方が余程怖い
ジベでも逃げ切れん・・・
軍人相手にするならともかく、冒険者・商人相手にするなら、アラガレ海賊は最強だな
あぁ、もちろん相手もモジャモジャしてたりしてたらつらいけどな
ま、相手をえらべってことで
勝ち負けは別にして、機雷撒きつつ、砲撃しながら寄せてくるアラガレが一番めんどい・・・
猪武者は最近冒険者に撃退されてるな
香具師らは自衛の為に機雷持ってるから撒かれながら逃げられると白兵特化の場合どうにもならんと言ってた香具師いたな
まぁ、
>>767みたいなのはどうにもならんわけだが
つまり、PKされたくなければ
機雷撒きつつ砲撃しながら寄せてくるアラモジャになればいいんだね!アレ?
実際の所東地中海ではアラガレは航行性能も良いんで問題ないけど
アフリカやインドだとアラガレだったら浸水しないもんなのか?
モジャ乗ったこと無いから分からん・・・
波は喰らうだろ
対波3あるからモジャの中では優秀なほう。
ラ・モジャと重モジャが対波1、フラモジャで対波2。
重モジャは木製の屋根があって微妙にカコイイ気がするぜっ
最近凋落激しいんだから、ガレーと言って上げようと提案してみる
もはや蔑称というより愛称という感じだし別にいいじゃん
モジャ?
モジャモジャ?
モジャーッ
なんかかわいい
それはハニマル君の
ハニャ
ハニャー?
ハニャーー!
かと思った
1stが砲撃軍人なんで、
白兵軍人やろうと思って2ndをはじめたんだ。
で、ようやく軽モジャー乗れるようになったんだけど…
軽モジャーちっちゃくてかわいいね(*´∀`)
>>777 1stキャラに白兵覚えさせた方が良かったと思う。
どうせ労力を費やすなら、ね。
>>776 はにまる君か・・・
思えば幼少の頃から俺達は”萌え”の英才教育を施されてきたんだろうな。
ハニャー とか ナンダヨ
思えば漏れも萌えの英才教育を受けてきたな。
へけけっ とか ぶぁい とか。
最近はぺぱっとかぺぽろもぎゅぅとかだな
おれの時代は コロン とか だっちゃ だったな
>>782 ソレは何か・・エリートコースじゃないか・・?
つるせこ〜 とかね
一時期ドラゴンボールの裏番組でハゲ丸君やってたな・・
785 :
756:2005/06/15(水) 06:32:05 ID:RUts2KtM
>>763 未使用の名匠デミキャを献上を奪われちまいますたw
ちっとは儲けたんだろうか?
会社逝てくる ノシ
ちと鉄ガレオン使ってる人にききたいが
15%減少鉄ガレオンってNPC狩りするときどんな感じ?
スピード遅くてやりづらかったりする?
今10%減少オークガレオン使ってるけど、鉄ガレオンに乗り換えたい。
でもお金がぎりぎりなので買うならオークガレオンを処分しないといけない。
うーん・・・
>>787 バランス面で「鉄よりオーク」って香具師も多いと思う。
ただ、俺の場合、鉄でも、戦闘やるだけで考えると、遅くてやりにくいってのは感じない。
長距離移動でやや遅いのが気になる程度。
銅張り戦闘ガレオンって8Mぐらいで作ってもらえるかな?
いまいち造船の相場がわからん。
金に困ってるならオークで充分でしょ。
つーかN狩りで15%減少って明らかに間違ってると思うが。
短期決戦のガチPvP以外にゃ向いてないだろ。
16Mくらい気軽にポンと出せる人間以外には、
そういうピーキーな船はお薦めしかねるな。
>789
造船スレ見てくれば?
参考までに一応言っとくと、船倉増減なしの銅戦闘ガレオンが、原価で約10Mな。
-10%だと約11M。
まあR9〜10くらいの造船師なら、謝礼は1〜2M程度乗せれば問題ないか。
ということで、12〜13Mくらいは最低でも必要だと思うぞ。
8Mとか話なんねーですから。
>>790 原価で10Mでしたか・・・
勉強不足ですみません。胡椒交易してきます・・・
大体の目安として親方価格の1,2倍→オーク、2,16倍→銅、3倍→鉄な。
船倉弄ると手数料発生してるんで実質これ以上のコスト掛かると思って間違いない。
まぁ、今造船はシミュ作ってくれた方がいるのでそこで色々見てみるといいと思うぞ
ノ[質問スレテンプレ]
>>789 戦闘用ガレオン 銅張り (110/201/796)
10,929,600
ランク10の場合で倉庫ウプした場合
>>769 遅レスだけどアラモジャでケープ海事してると出撃中(50日位)に一回浸水あるかないか
バケツは持っておいたほうがいいけど気になるほどじゃなかった。
>>790 高ランク減量でも、一緒に組む船の多くがガレーだから
航続距離は左程問題ではないよ。
というか、それでもガレーよりも航続距離はずっと長いですから
戦闘ガレオンは基本の倉庫量が多いし、削れるだけ削るって方向で良いと思う
モジャラハナモゲラサナダビントニッククランサス
カスキリリトルフットピクニンアレキサンドロポニックポニック
タランベリークチュクチュスッパピーピーパイポッポー公爵
(通称ガレー)は一家(一艦隊)に一隻ほしいね。
俺?俺は戦闘用ガレオンよん。
モジャ公爵。
>>797 ガレーと組むから、ってのは意味合いが違ってくるんじゃない?
ガレーの多くは白兵、ガレオンの多くは砲撃メインでやってるわけで、
ガレーなら収奪で水食料はある程度アテに出来るし
ガレオンなら減らして途中から、なんて事でもしない限り、途中で増やすのは厳しいし。
水食料切れによる忠誠低下も、白兵だからこそある程度防げるわけであって
砲撃じゃほとんど忠誠上がらないから、切れたまま動いてるとヤバいくらい忠誠落ちる
釣り調達による補給を考えるならば、航続距離なんてあってないようなものだから
それをほとんどアテにしない、と考えると、やはり790の言う通り、15%減量はN狩りには向かないと俺も思う。
ところで、新クエが実装されてから、アテネの(高ランク)クエが美味しいと思う。
戦闘収入とあわせて9-15万ぐらい、目標まで近く、欧州だから砲の調達も楽々
敵の大半が馬鹿ガレーだから、クリ狙いがし易く、貫通上げには最適
ちとクエの敵が多すぎるカリカットや、遠いケープより良いと思う。
暇潰しにPKKも出来るしねw
地中海だと操舵あがんねーし。
>>901 俺もソロで結構やってるよ。
金たまるし、便利。気軽にソロやるにはいいね。
まぁ操舵はあがらんけどな。確かに。
貧乏軍人は無理してケープやらいくよりアテネでソロでベチベチやっててもええと思う。
901に期待がかかります
806 :
803:2005/06/15(水) 14:18:05 ID:6dIUGR7C
901もアテネマニアだと信じてるからこその発言です。
貫通の習熟値だが、ある程度のダメージを与えないと入らないんだよな。
ところで入る習熟値には上限があるんだろうか?
俺の周囲では上限5ポイントという報告があったが、それなら例えば耐久300の船相手に
150*2のCri(仮にこれが5ポイント*2入るとして)で倒すよりも、
10*30の通常ダメージで倒したほうがポイントが多く入るよな。
いまいち分からんのよなあ
低貫通のうちはテキトーにラピッド連射してるだけでもあがるんだけどな。
高くなってくるにつれて熟練イパーイ入るダメージが変わってきてる気がする。
どうなんだろ?
>>807 貫通は本当に判らない。
世間じゃ上がりにくいスキルと言われているけど
少なくとも、個人的にはそんな事はないな、むしろ上がりやすい類かも。
実際、スキルRankも砲術>貫通>弾道>水平になってるし。覚えたのは最後なのに。
ただ、予想するに想像以上に白兵軍人が多いって事なのかも。
自分は、ほぼ砲撃オンリーなので。
>>809 貫通って上がりにくいスキルじゃなくて
効率よく上げる方法がないってだけじゃないの
敵はめた後、延々2門砲 F 撃ちわけとか、
イベント敵つかった回避上げとかさ
単に上がりにくいって言ってる奴は、普通に良い大砲積んで、
大ダメージ狙うという戦闘法で熟練上がる効率じゃ
納得できない種類の人間が言ってるだけでは?
>>810 なるほど納得
個人的には、何度かその手の方法やったけど、自分には耐えられなかったよ
普通にクエやって上げた方が良いや
対人戦では関係ないしねぇ
低Lvのときのほうがスキル上がり易いって聞いたことありますよ。
で、自国のイベント戦闘ソロでチマチマスキル上げてからLvあげたんだけど、
私のスキルRは砲術>水平>貫通>速射>回避>弾道にだったはず。(先日課金切れてうろおぼえ)
なので高Lvになってからじゃ上がり難いんじゃないかな〜?と、
カリカトなどでさっくりLv上げると良い船に乗れるけど、低Lv時からコツコツとスキル上げもしたほうがいいと思います。
話をまた摩り替えて、
回避15の人が砲術家になるとすごい微妙かも。
気のせいかも知れんが大砲の減りが早くなった気が・・・
>>813 賞金稼ぎ=対人・NPCなんでもこい
砲術家=対人特化
対人じゃ、砲の減りなんて気にしません
PvPでの回避も舐められたものだ。
ダメージが飽和しなければ局地的に包囲されても耐え忍んで復帰できるものなんだが。
その位置づけもどうかと思うがねえ。
一番の売りは貫通水平優遇だろうけど、水平を生かすには近距離戦になって、
回避10で水平10貫通10↑の近距離砲撃を受けたらなかなかに厳しいかもしれない。
まあ今のところ砲術家なってる奴ほとんどいないので、それだけで満足してるわけですが。
とりあえず砲術15速射15+2でラピッド撃ちまくるのが目標だな。
>>815 別に回避が無くなる訳じゃないからなぁ
実際、大海戦は提督以外は回避使わんでしょ
提督でも回避使わん奴はいるけどな。
(・ω・)ノ
極端な話、水平貫通速射ALL15+回避10と貫通弾道学回避ALL15+水平10なら
私は前者を推しますね。
前者は近〜中距離で、
後者は遠距離砲撃と相性がいいのかな。
私が前者を推した理由は、
私はほぼソロなのでやられる前にやれって意味でことで…orz
>>815 回避はクリティカルには関係しないから、カンストしてても結局包囲されたら負けだよ
回避が一番生きるのは1vs1という状況で、
複数対複数の場合は、最大火力で先に1隻沈めた方がずっと優位に立てる
回避10と回避15ですごく変わる?教えてエロイ軍人様
>>822 回避15あったら無装甲商用サムブークでも紅海海賊の砲撃ダメージが20ちょいだった。
全然、痛くないままスルー。
能登だかエロでやった一騎打ち大会の優勝者は
スキルが殆ど10以下だったってのは本当なのか?
キター!
●一部船種において、船首砲・船尾砲スロットを追加
※船首砲を11船種、船尾砲を5船種に追加
重ガレーに船首砲キター
>>823 マジか・・・同じシチュで回避無しだと44食らったよorz
>>829 単にクリもらったとか、そうでなくても最大効果位置とそれ以外での違いとかジャマイカ?
バインダードコー?
これは週末にむけて船首砲、船尾砲大増産か?
クリティカルに回避関係ないってマジですかぁぁぁ!!!
ガレーに船首カロつけて、白兵する寸前で発射し、相手を混乱させつつ白兵なんて
俺の頭の中で夢ひろがりんぐなんだが、船首カロでも混乱しやすいのだろうか
フリゲに船尾砲もキター
でも船員足りるのか、コレw
>人物情報の所持品一覧
>>834 門数が少ないだけで、混乱率は結構あるはず。
しかしガレーに船首砲って、商人の俺にとってはまじ怖いんですけど・・・。
かなりラレアルの存在意義が低下した気がするな
ラ・レアルいらねぇだろ
重ガレーで必要十分
重ガレーに相当する冒険、商人のガレーも船尾船首ついてる。
コレで確認済みいくつだ?
>>834 船首カロを当てようとすると相手から船首にクリティカル当てられそうな気がする。
逃げる方向 ←船尾砲 船首砲← 追いかける海賊
矢印は船だと思ってくれ。船尾クリ狙われる状況なら船首クリねらえる。
船首クリは喰らうとかなり痛い。おいつけないと思われ。
船首船尾増えてもまともに使えるのモジャス系くらいな気がするんだが
他の船だと船員不足もしくは多少減っただけで戦力低下になりそうな予感
携帯からなんで砲増えた船のリスト希望してみる
アラガレにも船首砲あるね
F1〜F4を順番に発射すれば船員が少なくても全門発射できるように、
船首砲や船尾砲を搭載しても、側砲全門発射には影響無いよ。
とは言え船首船尾側砲を全部全門発射出来る状況なら影響あるか。
846 :
834:2005/06/15(水) 17:15:57 ID:BbMN5LQy
>>837 混乱させやすいなら、つける意味ありそう。サンクス
俺はNPC専門なんでNPC混乱させてくるYO!
>>834 まだ船首砲つけたことないんで、前方のどれくらいの角度で撃てるのか知らなかったんだ。
クリティカル食らうくらい際どいとこにしか撃てないなら問題だよね・・・
とりあえず、せっかくなんで買って試してみるよ
とりあえずこのスレ見る限りでは
船尾砲追加→フリゲート、重ガレー、大型ガレー、輸送用大型ガレー
船首砲追加→アラビアンガレー
で、あってる?
ヴァー商館委託手数料値上げかよ・・・
材料保管料あがっちゃったから、大砲も値上げしなきゃな。
・重ガレー → 船首砲 追加
・軽ガレー/ガリオット → 船首砲 追加
・輸送用ガレー/ガレー/商用ガレー → 船首砲 追加
・強襲ガレー → 船尾・船首砲 追加
・フリゲート → 船尾砲 追加
・小型キャラック → 船尾砲 追加
>>845 ならない。
斉射で全門打てない場合、個別にしてもやっぱり打てない。
むしろさらに攻撃力は落ちる
>>849 レベル10代は改造強襲ガレーの時代になるのか?
光栄のってホントにガレー好きなんかね…
砲手の配備位置は不動で均一に減っていくのみ。
まあ急いで鋳造するか。船首船尾砲売れるかな・・
フリゲートに船尾砲なんて付けても撃てないじゃん…
>>849 で、船首砲7、船尾砲3か。あと船首砲4、船尾砲2だな。
いまさら重ガレー以下に船首・船尾ついたところで
たいした強化にもならんな
てか、ますます商人・冒険家は逃げずらいな・・・
猪突猛進ゲレーまんせ〜('A`)
私掠実装によりますますPvP盛り上がるよ。
軽ガレーにも船首砲搭載を確認。
どう使えってんだ?
ガレー系のNPCも船首船尾砲撃ってくるんだろ?
微妙に嫌な修正だな
ガレー優遇にするんならラムを標準装備にすれば良いじゃん
実際絵を見ると付いてるんだから
使える使えないはとりあえずいいじゃないか。
選択肢が増えたことを素直に喜ぼうぜ。
ああ、
>>840を読み違えてたわスマヌ。
>>844、
>>849と合わせるとこうだな。
・重ガレー/大型ガレー/輸送用大型ガレー → 船首砲 追加
・軽ガレー/ガリオット → 船首砲 追加
・輸送用ガレー/ガレー/商用ガレー/アラビアンガレー → 船首砲 追加
・強襲ガレー → 船尾・船首砲 追加
・フリゲート → 船尾砲 追加
・小型キャラック → 船尾砲 追加
船首砲10(11)、船尾砲3(5)まで判明。
・重ガレー/軽ガレー/ガリオット/輸送用ガレー/ガレー/商用ガレー/輸送用大型ガレー/アラビアンガレー/大型ガレー → 船首砲 追加
・強襲ガレー/バーバリアンガレー → 船尾・船首砲 追加
・フリゲート/小型キャラック → 船尾砲 追加
ババガレに船首船尾
武装サムブークに船尾砲確認
・重ガレー/軽ガレー/ガリオット/輸送用ガレー/ガレー/商用ガレー/輸送用大型ガレー/アラビアンガレー/大型ガレー → 船首砲 追加
・強襲ガレー/バーバリアンガレー → 船尾・船首砲 追加
・フリゲート/小型キャラック/武装サムブーク → 船尾砲 追加
これで全部かな
>>866 デフォの人数の差で強襲が今回は優位と見た。ババガレ全盛時代はそもそも
白兵しかまともに機能してなかった時代だったしなあ。
小型キャラックの船尾砲は初心者冒険者は船尾砲だけ積んでおけという肥の指令だなw
光栄は海賊=ガレーにしたいんかね
重キャラックの耐久をあと50増やして欲しい
赦免請願状なんていうアイテムが存在していたことをパッチ情報で知った・・・
イベント回避あげ、ちょっと修正入った模様
敵の弾きれると白兵してくる・・・
>>871 50どころか200くらい増やしても問題ない希ガス。
あんだけでかいのに武装サムより低いってどういうこっちゃ。
>>873 それって、白兵スキルも鍛えられるってことか
んー?武装サムが船首船尾で、武装ジベは船尾のみ?
カモられがちのサムは武装しとけとのお告げ?
つまりフランダースガレーの弱体化パッチってことでいいんでしょうか?
バルシャに船首・船尾砲が!!
アッタライイネ
イベントNPCが弾切れで白兵してきても23日で弾切れ前に撤退すれば状況は変わらないな・・・。
今度大海戦商会で出るんだけど、レベルやら船やらでどう考えても提督になりそうです
が、戦闘旗艦なんてやったことないし大海戦も初めてだしでさっぱりわかりません
大海戦で旗艦はこう動け、とかすべきことすべきでないこととか教えていただけませんか(・ω・`)
>>881 戦闘範囲ギリギリをぐるぐる回って全体回復料理、修理、外科連打
あまりに不利な状況になったら即撤退
戦闘範囲ぎりぎりに居ても白兵してくるのかな?
>>882 の言ってることで大丈夫さ。それと一つ補足だけど探すの面倒だけどなるべく打ち合わせして2艦隊で動いて
常に10対5か同等戦力を作り出すと沈みにくいさ。その場合も援軍に常に入れば総旗艦にならなくて良いさ
白兵野郎は旗艦目指して突っ込んでくるさ〜それを砲撃で沈めるのも楽しい。敵援軍同時に白兵なんて
日常茶飯事さ。味方の援軍に入るんならセコいけど敵旗艦に艦隊を接触させて援軍ボタンを押せば戦闘同時に
包囲できるさ
今回のパッチで白兵系のNPCは撤退覚悟で線近くまで突っ込んで来るようになったな
レスありがとうございます。そうか援軍という手があったかw
…海戦までにせいぜい外科修理上げしてきます( ´∀⊂ヽ
誰かデミ・カルヴァリンは小型なのか中型なのか分からないか
12門があるから中型じゃね
今レシピ開いたら中型にあったよ。
>>890-891 すばやい回答ありがとう。
船首砲分の砲室空けてもらう改造が頼めなくて困ってたんだw
船首はカロがよくないか?
●船首波動砲を実装
追加装甲を無視してダメージを与えられますがクリティカルにはなりません。
〜続き
また、回避によって軽減することはありませんが貫通と速射スキルの効果は乗りません。
>>888 >>886は脳内だよw
実際の海面ではラグがひどくて敵をクリックしてエンカウントするのが難しい。
提督は先頭にたって敵を叩くという仕事があって、勝てそうな敵を的確にたたければ
名提督だよ。初心者は普通に無理なのでやらないほうがいい。
帆の上げ下ろしで艦隊の速度を調節しつつ、敵をたたいてエンカウント、ここまでが
提督のメインの仕事。
エンカウント後はとにかく沈まないように頑張るだけ。おまえら俺様が沈まないように
ちゃんと守れや!!ぐらいの感じ。護衛艦を一隻指名するといいw
あとは的確に撤退して負けを減らしたらスーパー提督だな。
鋳造がやっとR11+1になりましたので、大海戦用に大砲の生産を始めようと思うのですが、
ペリエ14門とカロネ12門では、どちらが喜ばれますか?
よろしければ、御意見お聞かせください。
>>896 おいおい
>>888氏にアドバイスしてるのに勝手に調子に乗って横から入ってきて
脳内言われんとかんのだよ・・
901 :
名も無き冒険者:2005/06/15(水) 22:32:20 ID:RUts2KtM
エ ロ プ レ イ !
>>898 カロネ14門一択
でもないか。旗艦や遊撃艦(フリゲやピンネ等)にはペリエ14
カロネ12はガチガチの戦闘艦にいいと思うが、14門が大量に供給されてるから余り必要ないかも
ただフリゲやピンネで突撃したい人もいるかもしれんので需要はある
>>900 おいおい俺だって
>>888氏にアドバイスしてるんだよw
勝手に調子に乗って脳内理論書いてるおまえには騙されるなと。
904 :
名も無き冒険者:2005/06/15(水) 22:40:20 ID:RUts2KtM
>>901のスルーが原因で航海辞めますた・・・orz
886も896も言ってることはたいして違わないな
文章が読みにくいのも同じ
そもそもなんで脳内理論なんだよ!
ラグは酷かったけど前々回ほどじゃなくて俺の環境では1秒もラグなかった。
海域移動数秒は敵味方共に名前は表示されなかったけどね。
信用できないならフレとかにラグ状況聞いてみろよ10人か10人ラグって居た?
イングの奴は敵提督の名前をわざわざシャウトしてその戦法を使ってくる奴
多かった。援軍同時に白兵とかな。とりあえず自分の環境でラグって戦闘に
ならないのは判ったからたまには人の意見も聞けよ
>>906 あんたの負け もう書き込ま無い方が傷口を広げないよ
>>886 は昔の戦い方 今そんな戦い方をしていたら絶対負けるよ
まぁいいやなんで人の事で熱くなってるんだろう。
とりあえず仕事終わって寝るから放置して
そんなにカロネっていいの?
今キャノン使ってて(後悔中)、前はペリエ使ってたんだけど、
カロネはまだ未経験なんだよね。
ペリエに近いくらいの射程距離ならいいんだけどなぁ。
カロネ・ペリエ・キャノンってお菓子の名前みたいだな
>>910 ダメージと混乱率はペリエの比じゃないな。
充填もそこそこだし丁度デミ・キャの強化版って感じで扱いやすい。
ただし射程はキャノンほどじゃないが、ペリエよりはずっとおちる。
913 :
名も無き冒険者:2005/06/15(水) 23:05:05 ID:oFMY8q/W
911がいいこと言った
着家。
1時くらいまでおフネ走らせるさ
今日は仕事終ってから某所でサカー観てきた
ヨーリッパ
>>912 さんきゅ。
そんなに違うのか〜。一度使ってみるよ。
弾道学切らなきゃよかったなぁ。
>>898 ペリエ14がいいよ。
貫通ばかりに目がいってるけど、大事なのは集中砲火だよ
そして、それに必要なのは射程
カロネはガチじゃ強いけど、逃げ腰の敵提督を捕られるには、射程が短すぎる。
大海戦はペリエ14だな・・クリチャンスがダンチだ。
艦隊で一人くらいはエンジェル装備しても良いかも知れんな
提督は結構忙しいから帆直すまでは速度低下するし、帆を直そうと思ったら
数秒とは言え支援が疎かになるし
919 :
898:2005/06/15(水) 23:29:10 ID:pT7FfghW
色々な御意見、どうもありがとうございました。
大海戦では射程の長いペリエの方が良いみたいですので、頑張って作ろうと思います。
それでは失礼します。
回避上げイベント修正キター
弾切れまで待った後、戦闘離脱するとイベント強制クリア
まだ回避上げきってなかったのに
それって極論すると、戦闘スキル皆無でも
NPCの弾切れまで耐えちゃえば勝ちになっちゃうって事?
イベント戦闘における軍人の存在意義って無いな
ネタだろ。
修正した箇所は、公式でちゃんと書かれる。
実際にイベント強制クリアさせられましたが?
>>923 それは俺もある何か前ここに書いた気がするけどハイレディンに攻撃せずに勝ったな
提督が旋回できずに外出るとクリアになるやつ
どうせ撤退する線近くで回避あげてたんだろ?
確かに線近くで上げてたな
もつれ合ってたし、敵も一緒に外に出たかもしれんが、敵の提督は外に出なかったはず…
ジェノバでやってるLv18
いつからソロの商船で7隻もでてくるようになったの?
クエも商船、大船団がでまくって、転職やら危機とかがでにくくなった印象が
たった今ジェノヴァで危機しかクエがでてこなかった俺が来ましたよ
大海戦に備えて、商用ガレオンを戦闘仕様に改造してもらったのですが、
砲門数45 砲台数6(船首1・船尾1・側砲4)
にどんな構成で大砲のせるのがいいのでしょうか?
あまり戦闘経験ないので、かなり悩んでいます。
二艦隊オールエンジェル砲+水平+弾道+速射
とかだったら悪夢だな
二艦隊オールエンジェル砲+水平+弾道+速射
とかだったら悪夢だな
負けねーけどな;
その辺の嫌がらせは、PKKとか向けだろうねぇ
933 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 00:19:57 ID:WPB6MwW2
>>920ネタ乙 実際今日回避14〜15にしましたけど?
んで今機雷7なんだが、どっかいい狩場ないかねえ?
もまいら機雷どこであげた?
>>933 東アフリカが脳筋ガレー多くていいかと桃割れ
>>928 12X3+8でも、14X3+2でも、12X2+10X2でもいいから、側砲にペリエ砲揃えて撃つとよろし
船尾・船首を乗せるには砲数足りないし、使い方も難しいから止めといた方が良い
それより、外科手術・修理・統率・クスクスorケーキを揃えて、援護船としての
準備の方が重要かも
イスパ29章、重ガレ-艦隊に旗艦がクリ貰って轟沈で敗北したのに
次の戦闘でハイレディン出て来て沈めたらイベントそのまま進んだ・・・・
>>933 サッサリ付近に涌く、オスマンのガレー、ガレアス艦隊がいいよ
,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
∠ ´ ,.> ククク……
. /  ̄`>
/ ,、 `\ 初めてやったが……
. ! / \ \. トゝ 思ったより
│ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな……!
. | /レ' レ\,/ /V '´ l\!
|. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! 最大耐久の減りきった船に
| |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! 大型ラムをつけて突貫していくのは……!
| l ヒ |:|. u r __ \l
| `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして それが……
ノ | \ ___ / クリット一発で沈むような
. / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l 銅張りフリゲート耐久195であるなら……
/ ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,'
,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに格別っ……!
. /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ……!
/ _..⊥._ \`` |
軍人の先輩方に質問です。
大海戦時にサポート要員として援護したいのですが、船を決めかねています。
というのも鉄張り商用ガレオンを買ったのはいいのですが、実戦してみたところ戦闘中ほとんど動くことができません。
風の流れもあるかと思いますが本当によとんど動かない、という感じです。
これでは敵に簡単に白兵を仕掛けられ、サポートなんてしていられない状態になってしまいそうです。
レベルは20/50/26です。小型の船で構わないので、戦闘中にある程度動くことができる船でオススメはありますか?
フリゲートあたりがよいのでしょうか?
アラガレオススメ。
ピンネでもいい。
フリゲは扱いにくいから慣れないと厳しいかと。
ところでフリゲートに14門って全く意味無いよな?
フリゲはキャノン10X3で一発狙いで良い気がしてきた
キャノンの射程だと接舷の距離でもある。
大砲は素直にペリエにしたほうがいい。
まだ乗員数と砲門数の関係は不明だから好きにしろでいいと思う。
漕船があるなら船はアラガレがお勧め
勇気と男気があるなら重キャラックがお勧め
いまアラモジャだがいつか鉄張り重キャラベルを手に入れてバカガラスと名付けたい漏れガイル
水平10貫通10って大海戦で結構な戦力になれるよな?
今必死こいて上げてるとこなんだが・・・あと4000・・・
>>949 ちょwwwおまwwww
それエース級www
>>949 前回海戦で水平6 貫通4で戦功23ぐらいだった俺
>>949 水平5貫通2の漏れからすると神。
漏れに出来るのは上物の名匠カロ14を揃えることだけだ・・・
バルセロナ 巡......
なんかNPC配置変わってるね
ホルムズ前イスラム王朝4艦隊に封鎖されとる(・ω・`)
そういう日もあるさ。
遅レスだが
>>914 埼玉スタジアムか?
だったら同士。
>>957 そう、さいたまさいたまさいたま〜(AA略)スタジアム
バルサ速ス強ス
フーンフンフフフーン
強襲ガレーに船尾船首キターーーーーーーーこれは大海戦はカロネハリネズミしか!
と思ったらイスパニャンが喧嘩を売ったのはイングか…………まぁいいけど。
大人しく冒険してくるよ………………
ドーラエモーン
ガレーは、やっぱ側砲じゃなくて船首砲だろうってずっと言ってた俺だが
船尾砲が結構強化されたなぁ
全てのガレーに船首、船尾砲があるのはいいとしよう
しかし、全てのガレーに側砲があるのはおかしいニダ
修正要望してくるニダ
ノコギリ装備のままソロで商船狩りしてしまった…orz
・・・で?
解体ショーしましたとでも言いたいわけ?
大海戦があると知り、お国のために久々にもどってきた鋳造職人です
今って大砲は何が主流ですか?何を作ったら喜ばれるのかな
既出だがカロネ14、ペリエ14辺りが人気
デミキャ14門
レベルを問わず、もっとも多く使われているのはミニオン10門じゃないかな。
戦闘ガレオンやラ・レアルでもミニオン使ってる人多いよ。ミニオンこそ主流。
>>969 14門砲が出てきたので、大海戦用なら14門砲(ペリエ、カロネ、キャノンあたりが主流)
狩り用の大砲は相変わらずデミキャ12かな。
>>974 イスパニアの場合、デミキャ14が主流。
…だってデミキャ12作るの面倒だもん(´・ω・`)
狩りでカロネ使っちまうと癖になっていけねーぜ
実際の所雑魚狩りでカロネ使って元とるにはこっちの被弾が殆ど無いような敵倒すしかない訳で。
でも貫通上げには良さそうな気もする今日この頃。
そこでカロネ10門ですよ。
デミ12より強力長持ちマジオススメ。
イスパニア人には14門しか選択肢がないわけで…
979 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 19:14:28 ID:32BI29B0
船のグラフィック微妙に変わった?
輸送用のやつに幌とか付いてたっけ
クエの討伐対象にマーク付いてたり
NPC重ガレーに船首砲クリされました
ガレアスなどもあるのでしようか
せっかくギリ戦えるレベルだったのに
そこでもう一伸びできれば君は立派に海の戦士だ
ふと思ったけど、PRT28章の重ガレーって前から船首砲撃ってきてたよな。
985 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 21:44:54 ID:ps+YGjvr
アテネクエ:迫り来るサラマンドラ海賊
地味に回避スキルを使うように変更されてる。
もう1つ、ジェノヴァの商船狩りの敵って前から回避スキル使ってきたっけ?
海戦までに貫通10間に合いそうだ・・・
ブースト装備で上位スキル覚えられたりできたっけ?
たとえば統率2+1なら戦術覚えられるとか
990 :
名も無き冒険者:2005/06/16(木) 23:28:10 ID:e54B4sbN
そうだったんだー
スキルの上がり方って、敵のlvと自分の軍事lvに関係なく
自分のスキルRに影響されるんですか?
ほぼ白兵オンリーでカンストしちゃって
砲撃系スキルが終わっちゃってる軍人なんですが、砲術とか水平とか回避とか
どこであげたらいいもんかと悩み中なのでよかったら教えて下さい。
ちなみに、砲術5水平3貫通3回避4でつ。。
>>991 プリマス沖の武装捕鯨船(バス*2)が最高。
次スレマダー?
996
産め
うま
初めての1000ゲト
こりずにゲト
1001 :
1001:
ヽ ∧ __ σ __
〉 \ | | /____.\ || |_†_|
<====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=)
(*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃
/~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△
/ {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ
~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ