1 :
名も無き冒険者 :
2005/05/10(火) 15:13:28 ID:qpLtNvoR
2 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 15:15:15 ID:qpLtNvoR
3 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 15:46:09 ID:Y49BGqOQ
>1 乙 ところでInctanceとは pri:さっきのはwipe寸前で焦ったよね rog:nice heal だったぜ mag:足の小指がもげるかとおもったぜ wlk:そろそろ次pullよろ war INC タンス!! こんな感じか?
4 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 15:58:20 ID:WAeCpdm4
↓感想をどうぞ。
5 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 16:04:09 ID:gXZZ3Jsu
Wowldでいいのか?
6 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 16:07:14 ID:Y49BGqOQ
検索しやすくて良いんじゃないか?
7 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 16:27:16 ID:/SXIu0Pv
なんか青smith recipeが出て、誰かがpassとか言ったんでpassしたら 全員がrollしたんで/randomしたらtopの人よりでかい数字でたんで 勝った人にrecipeくれって言ったけどくれなかった。 passすると思ったからpassした、等々説明しても「俺ならrollしない」 とか調子のいい事いってくれなかった。 まぁ当然だわね。100gのレシピだもの。みつを。
8 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 16:36:49 ID:/SXIu0Pv
外人はplayer reputation気にする習慣はないけど forumでの晒しはマジ効果的。日本の比じゃないよ。 晒した翌日からログインしなくなるとか、 ギルド追い出されるとかザラにある。 効果ありすぎて逆に晒すのためらう。
9 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 16:37:53 ID:Se3IYDiX
つかpassした時点で諦めろよ
10 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 16:44:21 ID:/SXIu0Pv
釣れたー。 やっぱり日本人だったか。
11 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 16:47:19 ID:IYBe6BVH
Questはお使いだと言うが、ネタバレ一切無しで 自力でちゃんとゲーム内で得た情報を元に解こうとすると 結構頭使わないといけないのもあるよ。 ○匹殺せとかのストレート系のものは別としても。
12 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 16:51:00 ID:n0z4ArxA
13 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 16:51:34 ID:gXZZ3Jsu
まぁ俺は英語の読解で力を使い果たすわけで・・・
14 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 16:51:48 ID:T2xo7uge
必死ですね
15 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 16:52:20 ID:Se3IYDiX
当然のことを言うと本人扱いか? そんな軽い気持ちでpassすんな。 passっていえば聞こえはいいが、意味するところは権利放棄なんだから 放棄した権利を再主張するなんて半島並だぞ
16 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 16:52:34 ID:bu5bYAva
/SXIu0Pvが何をしたいのか正直分からん。
17 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 16:58:37 ID:/SXIu0Pv
>>15 all passって言うだけで全員がサクッとpassしていく世の中。
ほしいものがありゃall passと言って自分だけrollして
「お前らは権利を放棄した」。まぁここで議論しても無駄。
18 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 17:02:49 ID:WAeCpdm4
ID:/SXIu0Pvhの文章が下手すぎる。
19 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 17:04:25 ID:SjroETJ+
SXIu0Pvh NG登録と。
20 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 17:07:09 ID:+VlA7yOb
21 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 17:11:35 ID:/SXIu0Pv
↑乙
22 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 17:24:01 ID:Se3IYDiX
passするんだからいらないんだろ。 欲しいんだったらall passって言われても欲しいって主張すればいいだけじゃないか。 needがかち合ったらrollしてもいいし、相談してもいい。 売って金にしたいだけならpassしてもいいが相応の金寄越せって言えばいい。 当然needする権利があるうちにな。
23 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 17:26:21 ID:AmZvhMJT
24 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 17:27:45 ID:/SXIu0Pv
25 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 17:36:17 ID:AmZvhMJT
前スレ
>>954 普通にRuin / Imp ShadowのLockじゃね?
26 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 17:40:15 ID:Se3IYDiX
27 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 17:46:04 ID:uT/46L7H
>>8 1月だか2月に、Ninjaで鯖Forumに晒されてた日本人プレイヤーの牛Sham、
最近、wowjpでボツボツ会話に加わるようになってきたよw
こいつのこと知ってる奴、wowjpに結構居るのになー。
自分で使えないレシピをNinjaして、AHに300Gだか400Gで出品したとか、読んでてワロス。
28 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 17:49:20 ID:vJp9n2tN
Honor詐欺なに? 流行ってるの?
29 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 18:07:44 ID:f21Mr11k
30 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 18:33:49 ID:0ZFJnHNz
理想のWoW NPCとパーティーが組める グリフォン以外にワープがある オフライン
31 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 18:38:56 ID:gXZZ3Jsu
>NPCとパーティーが組める コレは面白いかもねーw
32 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 18:58:36 ID:eSMvVUm/
ってかこれ月額いくらなの?
33 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 18:59:39 ID:SjroETJ+
14ドルちっと。
34 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 19:02:01 ID:5N2q07lB
$14.99ぐらいだったとおもふ
35 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 19:10:54 ID:Y49BGqOQ
質問板と口調が違う件について
36 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 19:18:47 ID:+ZjryW6+
37 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 19:23:50 ID:2VFxjMuq
WarでGrpに適してるTalentって何?2H斧で。 Arms?
38 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 19:24:32 ID:+ZjryW6+
>>37 グループで俺Tueeeeeeeがしたいだけか?
39 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 19:27:07 ID:2VFxjMuq
>>38 いや、最低限迷惑かけない方向でそこそこダメージ稼ぎたいって感じで。
40 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 19:27:07 ID:SjroETJ+
Grpに適しているというのが、PvEという意味だとすると、DefensiveでBuildすると 良い。
41 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 19:29:32 ID:2VFxjMuq
>>40 トンクス
Defensiveですか
Tauntメインで使うのがいいんでつか?
42 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 19:32:19 ID:SjroETJ+
>>41 そうですね。有り余るHPと盾装備でチョー高いACでMobの注目を一身に集めるのが
良いです。
43 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 19:36:02 ID:uT/46L7H
>いや、最低限迷惑かけない方向で それならWarは、盾持つしかないなw 誰も、Warにダメージなんざ期待しちゃいない。 Tankって言葉の意味知ってるか?
44 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 19:38:23 ID:SjroETJ+
>>41 まあ、Lvl40までは茨の道と思ってもらっていい。40になってPlate着れるようになると
いきなり化ける。
45 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 19:45:22 ID:0ZFJnHNz
Warriorは廃人専用クラス パンピーにWarriorに見合った防具はコレクトできない。 エレクト!!
46 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 19:50:30 ID:GIS5sXGj
リネよりも安い
47 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 20:12:30 ID:vRDEreU9
warは与えるとダメージが低いと敵をkeep出来ないって本当ですか?
48 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 20:22:05 ID:osA2XWLb
>>47 んなことは無い。そもそもTauntスキルがDefensive状態でないと使えない時点でダメージは
期待されていない。与ダメージが大きいに越したことはないが、それで稼げるAggroなんて
たかが知れている。
それでも尚かつWarriorから敵のAggroを奪うRogueやMageが居れば、そっちがアフォと言われても
仕方ない。必ずダメージによる敵のHateを下げるスキルが有るはずだから、それを使えと。
49 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 20:55:42 ID:epYPb3jI
おい!!! だんだんメンテの開始時間早まってねぇーか?
50 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 20:56:14 ID:bu5bYAva
アーモンド落ちた。
51 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 20:56:47 ID:epYPb3jI
漏れのサーバカウントダウン始まったぜよ
52 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 20:58:38 ID:f8AH2pE7
こないだUBRSでMTした時、あそこのMob硬いのもあるけどDPS50〜70ダタヨ。 使ってたのはspeed1.7 dsp43のaxe こんなもん?
53 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:03:22 ID:+ZjryW6+
54 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:07:34 ID:Pav/fFxt
Mageのダメージによる敵のHateを下げるスキルって何よ
55 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:07:37 ID:RQvpP1Nr
メンテ蝿〜
56 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:08:30 ID:2VFxjMuq
wowのメンテってある意味いいよね 週1休息が取れるのはいい はまると他の事出来なくなるけど週1は他の事出来るし ユーザフレンドリーだよね
57 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:09:40 ID:SNEHRnDf
58 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:09:49 ID:SjroETJ+
>>54 強いていうならば、適度なCast間隔w
下げないけどなー
59 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:11:13 ID:2eQjvlEY
>>53 サマータイム導入されて日本時間11時落ちから10時落ちになったんじゃなかったっけ。
60 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:12:29 ID:Pav/fFxt
やっぱ無いよな 俺の知らない間にそんなイイのはいったのかと思ってびっくりした
61 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:12:45 ID:SjroETJ+
>>59 BG導入なのでは?と期待半分、今入れて大丈夫かと心配半分
62 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:13:02 ID:wuL2rLj4
Def型のWarは激しくオススメできない。 ストレス溜まりまくる上に、PvE以外では激ヨワ。 泣けてくるほど弱い。はっきり言って最弱。 俺は最初こそprotectionに振っていたが、あまりの酷さに泣きを見てArms/Furyに振り直した。
63 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:13:47 ID:9sEt72+w
>>48 rogueにはfeintがあるがmageにはない
mageは最初wandや殴りでお茶を濁してある程度減ったところでnukeしかない
あと、warはdefensice stanceでmob keepするのは困難になった
sunder armorがnerfされたからね
最近はonyxia,MCでも2hでtankするwarが多い
理由はノックバック これをされると一時的にaggroを無くしてしまうらしくkeepしづらいので
結局doomsawやreaperでダメージ稼いだほうがよくなった
あとはonyxiaやMCのmobの一部は炎がメインのダメージ源だからarmor値がそこまで重要じゃないというのもある
まぁ普通のinstanceならdefensiveである程度はkeepできるとはおもうけど。
64 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:15:37 ID:gWoOXJMt
>>48 >必ずダメージによる敵のHateを下げるスキルが有るはずだから、それを使えと。
そこまで言うんだからHateを下げるスキルはあるんだろうな?
Mageやったことない俺に教えてくれよ
65 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:19:27 ID:apbOSFKV
66 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:19:47 ID:Vg9c7NRc
「はねちゃうから手を抜け」なんて堂々というWarは 恥ずかしい限りだと思っていたが 最近はそうでもないのかな いつも組んでいるPalの人は全くキャスターにはねないんだけど どうなんだろ MTはPalでも全然問題ないのかな
67 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:20:33 ID:37DSKwjc
Protec一本ってのはかなり苦しい。 ProtecTreeのTauntCD減少と、HATEUPが必須になるが、 PvPではミジンコほどの意味もないので、少しでもPvPするならハンデになる。 5secStunのConcussionBlowは便利だけども、ボスクラスには当然Immune。 雑魚に撃ってもいいが、Concussionしている暇あるならThunderArmorで HATE稼がないとRogやMageに持ってかれる。 ArmsやFuryでCritUPしてTankしたほうが敵のAggroは取れるというのが 現実だったりする。Armor増加やDefSKILL増加のTalentは ArmsやFuryメインでも取れるからね。 これはwarの間でも散々文句として出ている事で、ProtecBuildの意義を 上げる変更するとは鰤も言ってるな。
68 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:21:18 ID:ROewfNI7
69 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:21:42 ID:2eQjvlEY
>>63 PriにはFadeあるしね
MageはNovaがあるからボス以外ならそう困ることもないけど
Priなんかに跳ねてきた時に使いたいから バンバン撃ちまくるわけにもいかないね。
初弾FireBallだとHate取りやすいのでScorchで適度に撃ってる。
それでもCritBuildだと連発して跳ねるのでCrit1発でたら間隔少しあけてって感じ。
ArcaneMissleはあんまりHate取らない気がするけどマナ効率あんまりよくないし。
sunder armorがNelfされたのは知らなかったけど入れてないよりはいいよね。
まったく入れない人だと結構跳ねてくる
70 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:23:07 ID:ldNl6FVq
arcane missileのthreat下げるタレントあるだろ 俺は取らないが
71 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:24:22 ID:+ZjryW6+
Mageなんて水作って羊しててくれれば後は後ろで座ってるだけでいいよ
72 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:25:05 ID:5N2q07lB
>>64 少なくともpalはHate下げるスキルあるYO!
といってもおいらはまだそのスキルを使いこなせてないけどねorz
少なくとも、高レベルな人のblog読んでると、hateコントロールはpalの仕事らしい。
pal自体はwarよかtankでは劣るから、如何にwarにaggroを持っていって、さらにあまりをpal自身にもって
くるかってところが極みかもね。
そういや、Hordeの場合、どうなるんだろ?shamがそれ担当なのかな?
73 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:25:40 ID:YiZ9HK7Z
ええー、Portalもつくってくれなきゃヤダ
74 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:30:19 ID:2M8J/FW7
>>72 Salvationで味方を守り、ConsecrationでMT以外の雑魚キープ&Non Eliteを潰す
Healerに飛んだらすぐさまヒールでHealhateを自分に
本当にうまいPalは仲間を殺さない
75 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:32:17 ID:UcuXM9Zl
>>63 Onyxiaはノックバックもそうだけど、一番のネックはTauntできないことにあるんじゃないだろうか。
ところで
>>最近はonyxia,MCでも2hでtankするwarが多い
これマジですか?
MTにこれやられるとHealが追いつかないこともありそうだし、何よりHealerに優しくないと思うんだけど。
Golemagg the Incineratorとかを2handでTankできるとか超凄いと思うんだけど。。。
76 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:32:47 ID:NAmSw91o
Mageも跳ねてきたMobを対処する方法はある。Frostのみになるけどね。 Threatを減らすかどうか知らないけど跳ねてきたらIceBlock使ってる するとMobは攻撃を諦め時点のHate稼いでる人に跳ねる。 10Sec待ってれば当然HateListの順番は下がる、解けたら再度Nuke開始。
77 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:32:55 ID:RYcEH7/v
AE使う場面以外で、がっちりキープしてくれるパル様ももちろんいる。少ないかもしれないが。 あのAEスキルもってるならなおよし。 でもさすがにこちらにマナUpのBuffとか(Salvationじゃない)、 自身がCrusader?のBuffとかだと、あっちゃこっちゃはねてるね。 そーなるとTauntもないから大変そう。 ShmはTankもHealerもBRD以降は無理がある、と聞きました。詳細はしらない。
78 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:33:29 ID:oWHJESJe
味方のPalがSalvationをかけてくれたんですが、 本当に世界が変わりました。 いくらたたき込んでも全然モンスターがこっち向きません。 ほんとうにPal様には感謝しています。(53歳 Rog)
79 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:33:34 ID:2eQjvlEY
>>71 それは前衛Classの意見なのかな
最近raidで2Mageとかのとき相方がぼーっと立ってるだけとか時々いるんだけど
あんなんでも許容されるの?自分的にはCureとか他の後衛に跳ねた時にNOVAして
守ったりとか大事な仕事だと思ってたんだけど
正直他Classから見てどう思われてるのか知りたいな。
WarlだとImpだしてPactして始まる前にSummon その後もう仕事は終わったとばかりに
wandしか撃たない人とかいるけど同じCasterとしてどうなのかなーと思ってたんだけど
OK扱いですか
80 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:34:43 ID:5N2q07lB
>>74 まさに理想的だが、絶えずメンバーの状態や敵のaggroを把握していないといけないから、実はPriの
次に忙しい職だと気づいた今日この頃・・・・・
最初はマターリとできると思ったから選んだんだけどね>pal
まぁオールラウンド(中途半端)な職だけに、生かすも殺すもプレイヤースキル次第というところか。
おいらはまだまだプレイヤースキル低くすぎて、ヒールと物理攻撃でのaggro取りが精一杯・・・・
81 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:36:18 ID:dJBJRFqP
4時間から6時間になったときに日本では22時からになったでしょ、メンテ。 なんで今日は21時からなの?
82 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:36:33 ID:S6JcZbS1
>>75 盾持てって言ってもI love 2hすべてこれで済ませられる。
2,3回殺せばおとなしく盾持つ奴が多いが
ぶち切れして抜けるやつもいる。
83 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:36:45 ID:AmZvhMJT
lockはSoulstoneとImpさえ出してればいいや。
84 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:37:20 ID:S6JcZbS1
85 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:38:38 ID:seUSlVpP
ディフェンシブスタンス自体が「敵に殴られてないとRAGE増えない」仕様なんでスタンとの相性最悪なんだよな。 これでタウントをレジストされた日には・・。
86 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:39:45 ID:f8AH2pE7
Hordeはwarががんばります。shmはそういうaggroをコントロールは出来ないし 柔くて1キープも怖い。戦闘開始時、CD終了時即shockな俺ツエーshmはtankしてて結構困る。
87 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:41:24 ID:RYcEH7/v
というかshmのハイレベルインスタンスの存在価値を聞いてみたいな。。。 Resもないし。 マナ回復Totem?w
88 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:41:42 ID:5N2q07lB
しかし、priやmageにsalvationかけてもpal一人じゃagrro取りきれないし、tankも完全にはできないが warが一人いるだけで、tankを任せてaggro調整とpriのヒール補助という、まるで触媒なpal。有る意味 すっげーバランスだよね。 こういう微妙なバランスがWoWのおもしろさなのかもしれないな・・・ 俺TUEEEEEEEEもないしね。
89 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:42:37 ID:dJBJRFqP
>>84 なるへそ。
おれもうさぁ、エピックマウントの金貯まんねーからどっかから買っちゃう事にした!
アカウント剥奪されてもいいや。もうこのゲームきりねーし。
90 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:42:38 ID:f8AH2pE7
rein(自己蘇生)が助かる
91 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:43:36 ID:dNnXujkQ
で lockは何すればいいですか?
92 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:44:51 ID:qFF8qtgP
shmはwipe時の保険のためだけに存在します 頑張れ俺!!
93 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:46:33 ID:5N2q07lB
>>87 マナ回復totemしかないのか。あ、でも回復量によってはパーティーの延命になるから、それだけでも
かなり大きいな。
Palとかタコ殴りされても結構死なないけど、死ぬタイミングはマナが切れた時だしね。
Priがパーティーを延命。さらにPalやShmがPriの延命。直接的には役に立たないが、間接的に
(触媒という面で)働いているというか、おいらはそんな裏方作業っぽいのが大好き。。。。
94 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:47:50 ID:RYcEH7/v
自己蘇生のあと、みんなを生き返らせられるのー? そーいや魔法中断ショックとか、NatureSwiftnessとかもあるよね・・・ 価値ないなんてことは全然ないよね。。。スマヌ
95 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:49:56 ID:hi9xmPhe
そだね、SHMの存在価値は、Priestをどれだけ守れるかにかかっているんじゃね。 もう少しCC能力があれば、更に面白いclassになるんだけどな。
96 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:56:58 ID:nHhwSd8J
97 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:58:32 ID:osA2XWLb
>>54 "skill"じゃなくてTalentの中に入ってるね。広義の意味でクラスのスキルだと思ったからそう書いた
けど、紛らわしかったのは謝るです。
98 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 21:58:55 ID:AmZvhMJT
太 ←はらたいらさんが顔を半分だけ出して覗いてる
99 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 22:00:32 ID:aAJkECiH
tankへのhealでthreat取った私をhealしてくれる。 tankのhealで手一杯のときも他にhealth減ってる人にhealしておいてくれる。 私の消せない毒を消すtotem出してくれる。 うっかり死んだ私をresしてくれる。 生き返った後のmanaspring totemも出してくれる。 priestな私はshaman大好きです。
でもshamanはpriestが大嫌いです。
>>94 普通にShamanにも蘇生あるけど?
ああ、Allianceな人かな。それなら判る。
もしお前がHordeで
>>94 の様な事を抜かしてるんだったら、Ungoro10周の刑。
毎週火曜日はスクリーンショットの整理と Blogの更新日
Dru Pal のコンビっていいよね。 PalにRezあるし。 いざとなったらTankとHealの役割交代できる。
>>87 resってresuscitationのこと言ってるんだよね?普通にあるよ?Lv10で覚える。
>>79 実際そんなもんじゃない?スタミナ無いと2振りとかで死ねるし。
打たなくてもほとんど誰も気づかないけど、死ぬのはすごく時間の
無駄で、何より目立つ。
羊してCurse気にして、逃げるやつにFireBlastでAdd避けとか。
最低限やることやってセット出るの待ってるよ。ホント暇
DRU+PALのコンビは極悪だよ・・ 俺Mageでこの間DRU+PALのコンビと遭遇戦したんだけど PAL->羊にしてDRUを先に殺そうとしてもなかなかしぶとい。 最後はガス欠で死んだよ。 HealできるClassが二人掛りで来ると厳しいよ。
108 :
名も無き冒険者 :2005/05/10(火) 22:16:30 ID:F47gpWh2
まぁ、SHMはPriにMOBがとんだとき、TankがPeelするまでHealするのは重要な仕事。 Reincarnationがあるんで、Wipeされたときに生き返って、Priとかを生き返らせるのも必要。 だから死ぬときも生き返った後MOBが飛んでこない位置でうまく死ぬのもひとつのテク。 墓場から走って戻る時間があるとないとじゃプレイ時間全体にも大きく違う。 だからReagent切らしてるなんてSHMいたら殺す! あと、Stoenskin、Flametongue、HealingなどのTotemはあるとないとじゃ結構違う。 加えてうまいSHMはMOBがキャスト始めたらうまくEarthShockあわせてキャスト止めてるね。 ま〜保険としてRaidにもいくらかいるといい感じ。
>>93 >Palとかタコ殴りされても結構死なないけど、死ぬタイミングはマナが切れた時だしね。
>Priがパーティーを延命。さらにPalやShmがPriの延命。直接的には役に立たないが、間接的に
>(触媒という面で)働いているというか、おいらはそんな裏方作業っぽいのが大好き。。。。
私のところの馬鹿palはpriが死にかけでもmageが死にかけでも常にFoM
MTへの1st healも一切しない大馬鹿者。だけどSSだけは要求してきます。
どうしたらいいでしょうか。
TankやりたいならWarに転職して欲しいんですが。
>>109 Realで友達じゃないなら、俺は切るw
どうしたらいいんだろうねぇ。 直 接 言 え よ
ROGはMCではいらないって本当ですか?ROG引退考えています。
>>109 てか、ヒールしてくれるpalには日本人以外では出会ったことがない。
aggro調整は結構うまい人がいるが、Priのヒール補助までする職人は、アメやオージーではほとんど
見たことないな。おいらが低レベルだからだとおもうけど、少なくとも高レベルになればなるほど、palが
それしないと、こんな中途半端な職に利用価値はないからねぇ
3時まで暇・・・
>>109 つか、そういう人は、他のMMOでgrp playの経験が少ないから
何をやっていいのかよく分からないんだよ、多分。
さり気に指導して、Priestのpetに育てろw
>>112 ROGもやり方次第だと思うよ。
瀕死の状態でも攻撃力に影響はないシステムだから、そういう敵を確実に倒して相手の戦力を
減らしていく役目は重要。近接戦闘な職には難しい仕事だからね。
瀕死の状態や支援役の敵を一撃で倒していく=敵が死ぬのでaggroも受けない、わけだし
そういう点ではROGっぽい役割がまさに重要なわけで
>>112 MCならハンター、メイジ以下で一番要らないCLASSでは無いだろうか?
ひーらーのマナスポンジ的存在。
中、遠距離から攻撃出来るメイジ、ハンターの方が断然重宝かと
>>117 PriのPetと言われると何だが、まさにそういう微妙な役割を探すのがPalの醍醐味かもしれないと思う
今日この頃。たしかにそういう働きすると、自然にPTのお誘いとか頻繁にくるようになるしね。
>>116 よく黒岩住人だとわかったな。表にでてきてすまんかった。
>>112 重要なDPS源。ただし、きちんとHate管理が出来て自分で包帯巻いてポットも惜しみなく使って、
ヒーラーに負担を掛けないやつに限る。というかそれはMageでもHunterでも同じ。
GolemaggとかOnyxiaのように、真っ当に殴れる相手ならRogueは大活躍出来るんだけど、
MCのほとんどのMobが強烈なAEやDoT、あるいはAggro消去を持っているのが辛いところ。
黒岩Hordeなら人集めりゃいいって考えの人たちがリーダーだからRogでも大丈夫。
>>112 guildの方針にもよる。
確かにMCじゃrogueは敬遠されがちだけど。
damage takenがね、ちっと洒落になってない
rogueも多いしね、healer陣には好まれないしね。
逆に全身FR装備で固めるとね、当然DPSも落ちまくるしね。
NSやBF装備を無駄にしないように、2、3人ぐらい
連れてくのがせいぜいかな。
PvPで我が世の春を謳歌してるんだから
このぐらいの不遇はしゃあないべ。
このゲームって日本語版ないんでそ? どうやってダウンロードしてるの?
Loginできないとツマランのう。。 ……あっ、殴られるAttackerは新でいいよ。
他に来る奴がいればrogは弾かれるわな pri様>>>>>>>>>>>>pal>war>mag>hun=wlk=dru=shm>>>>>>>rog MCだとこんな感じ?
>>124 理想的には Pri8人、MageおよびDruで8人、War4人、これで20人。
後の4クラスで20の椅子を分け合う訳で、3人か4人というのはごく当たり前だと思うが。
でもHordeだとShaman8人とか居るんだよねー。
>>127 お前のところじゃHordeとAllyで合同Raidですかと。
>>125 > このゲームって日本語版ないんでそ?
無い。出る予定もない。
> どうやってダウンロードしてるの?
クライアントソフトのダウンロードは昔出来たけど今はたぶん駄目。
アカウント込みでパッケージを購入する。
パッケージは海外通販が主流だが、たまに秋葉のPCゲームを扱う店にも入荷する。
>>128 shmはこっそりレジ上げトテムととreincarnateとマナトーテム搭載、
それと1.5秒casthealがあるから高速で死ねる布、皮クラスのヒールには良い
多すぎると良くないけど5人程度は居た方がいいんじゃまいか?(ヒールspecが望まれる
多すぎるとDPSが落ちるカラな
lockに一番して欲しいのはCOS(curse of shadow)かCOE(curse of elemental) これがあるとmageのdpsがアフォみたいにあがる あとはblood pactも嬉しいし当然banishできる敵ならやってほしい BRDの炎やDM west、そしてMCではlockがいるといないとでは天と地の差 そしてPvPでは最強のmezであるfearとseduceがある ただし防御は甘い HPが多くてもstunではめられたりするとすぐ死ぬ ここがmageとの違い frost nova、blinkと多数に狙われても回避するスキルがある
>たまに秋葉のPCゲームを扱う店にも入荷する。 ここまで教えてやらんでも・・・。 いきなりこの類の質問する奴には、来ていただかなくて結構。 クレカ無いと遊べないよ。
>>134 誰もお前のために行くんじゃない。
勘違いしないように。以後、慎みなさい。
>>125 winnyでキンタマって登録しておけばいつか落ちてくるよ
>>134 GCが秋葉の店にちゃんと売ってる
本体が売って無くてもちゃんと売ってる|A')
はやくBF2出ないかな
>>125 オ、オデ トロル
オデ、オモウ ニホゴバン ナイ
ダウロド ナイ
アギバハラ ウテル アソビト サンジュニチ アソブ ホンダイ
グレカ ナイ オマエ カナシイ
オマエ アンシン シル
アソビト ウッデル ロクジュニヂ アソブ カド
イッパイ イッパイ
ハイル ホカ ツハン ショップ タマニ
オデ、オマエ マッテル
ネル
WoWのTrollは知的に見えるんだが
どちらかというと ケケ と笑うタイプだ。
>>140 なにをー!EQのTrollも知的だぞ。特に腰巻とDanceが。
雄牛のDanceは馬鹿っぽい
この前行ったときはもう普通に本体も並んでたぞ。 安心して秋葉へ行きなさい。
>>118 そんな仕事MCには無いわけで。
ただRog装備Dropしたら勿体無いから連れてってる。
トロルさんもいってるが クレカなくても遊べます アマゾンドットコメで 本体とプリペイドカードかえばいい 代引きでね
んー MCでのRogは、最近Ragnaros殺したギルドたちのダメージメーター計測結果が晒されてかなり見直されてきてるよ 要約すればRogの単体DPSは半端じゃないのでやっぱ不可欠というところ ちなみにMageは悲惨 Rog War Hunter以下なとこがほとんどだったと思う
とrogが申しています。
mageはcurseの対応したりするからだろ・・・
用意しなきゃいけないもの 絶対必須な ★ショートカットクエスト受けろ ★Tankはrage全部Hate作成に使え Dmgとか考えるな 心構え&アイテム ・できれば修復ロボット ・近接はfire resiたくさん ・遠隔もfire resiあると便利 ・Buff込みでHealth4000(SoulBurn) ・Buff食物ちゃんと持って来い ・potion出し惜しみすんな 特にBoss戦 ・Rogは来るなら包帯どんどん使え。後衛も用意しとけ ・chargeしてくる石エレメントに、みんなで近接する意思統一 ・言われる前に犬Lootしろ ・犬がすげースピードで蘇るから、AFKすんな(せめてFollowしろ) これテンプレ入れよーぜ
rogueのやっかいな所は居れば居るだけdamage takenも跳ね上がる所。 どうやっても結局はhealerに皺寄せ来るからね。 俺はragnarosはまだ倒した事無いからragnaros戦でrogueがどう活躍するのか 知らないけど、その手前MajordomoまではrogueのDPSが絶対必要て場面は特に無いよ。
WoWのRogってEvadeやFDみたいにHateを切る手段ってないの?
いや、実際mageのdps下から数えた方が早いんじゃないか。curse消せるから 居場所あるけど、druが増えてきたら追い出される第一号? タフguyNo1のwarの攻撃が痛すぎる気がするんだが。弱体化しろとは言わないが、 これ以上強化するのは勘弁していただきたい。
黒岩スレ凄いな
正直、黒岩HordeのMCレイドにはRogueはいらない。 まじこないで。 連敗してるのはお前らのせいですから!
Rogueいらないと書くとMageいらないと書かれるループが発生しつつある。
>>153 水と食い物にAB、後はちまちまdps稼いでくれるだけでも十分有難い。
DPS上がらない理由は殴られる=即死ってのもあるからじゃないかと予想。
あと俺はgroup buff持ちの別classなんだけど
ひとりで40人raidにbuffかけるとreagent100あっても無くなる時は無くなる
&糞みたいに忙しくなるので(死んだ奴に適時AIかけ直し等等)
やっぱmage複数人は必要だと思う。Onyだとhunterと並んで必須classだし。
PvPでの攻撃力はWar>Rog
>>155 こういうことを匿名で書き込む人がいる黒岩hordeってのは
本当に雰囲気が良さそうですね^^
いやマジで気の毒になってきた。
>>159 黒岩スレ行ってみ?
このスレで長きに渡る不毛な言い争いを続けていたのは黒岩住人だったみたい。
そりゃまぁJPNの殆どは黒岩にいるしな。
>>155 連敗してて気が立ってるのかもしらんが、
Rogueがいらないとは聞き捨てならぬ。
>>160 見た見た、えげつないなあれは。
officialだとお互いchar晒して罵りあってる事多いが
そっちの方が全然健康的よね。
匿名ってのが日本人の気質に合ったのか
皆が利用出来る掲示板がたまたま匿名だったからなのか
、、2chの功罪だなこりゃ。
そもそもここの煽りなんて書いてる本人以外誰も気にしてないだろ。 〜イラネとか特にそう。
そしてわざわざその話題をここに持込むと・・・ うざっ
>>162 むしろそれぐらい聞き捨てろよ。
俺もRogueだが他のMMOでも同じような事を
幾らでも言ってる人おるし全然気にもならん。
自分たちが下手なのをRogueのせいにしてるだけだから。
>Rogueいらないと書くとMageいらないと書かれるループが発生しつつある。 Rogueいらないと書く人:War、Pal、Sham、Hunt、Mage、Pri、Dru、Wlk Mageいらないと書く人:MC逝ったことのないRogue、頭の悪いRogue 以上で、よろしいですね?
Mageいらないはちょっとありえないなw
Mage要らないはちょっと無理があったと気付いたRogue。 奴は次にこう言う! オレRogueだけど、銃とAGIブーストでdps100は余裕で出る。 だから、Hunterイラネ。
オレRogueだけど、銃とAGIブーストでdps100は余裕で出る。 だから、Hunterイラネ。
まぁ、Mage要らないはありえないな。 MCには8人欲しい。 Priは8人欲しい。 Warは6人。 Shamも6人。 Druは3人くらいかなぁ。 で、Hunterが3人。 WLKも4人くらい欲しい。 でRog2くらいじゃない? 要らないとは言わないけど必須ではない。 そして、2HでMCTankというのは嘘ね。 SunderArmorでガッチリ固定できるし。
Rogueマジイラネ。 group絶対誘わねー。
>>171 それ普通にでるけどね。
HunterもDPS的には互角なんだけどFrenzy止めれるから3人は欲しいね。
Pal様がいればMageの数そんないらないんだろうけどね。
mageいらないはありえない MC raidでmageは最終的にはdamge meter NO.1が普通だし 単体ではrogueやhunterのほうがでるときもあるがAoEの場面では段違いすぎる MCのmobにはfire blast使えないことを考えるとこれはすごい rogueはいらないとまではいわないが molten giantをpullするたびに即死してるnewbie rogueはいらない やばくなったらaggroどうにかしてから逃げてbandage heal対象にされないだけのサバイバルテクニックをもったrogueならおk 問題はそんなrogueめったにいないということ・・・
>HunterもDPS的には互角なんだけど あれ、そうなんだ・・・。 60Hunterって、130-140くらいRangedのdps出ると思ったんだが、 Resist稼ぐとそれくらいになっちゃうのかしら。 すると、RogueがResist稼いでdps100っつーのは、結構凄い気がしてきたな。
allyなら
pri8 war6 pal5 dru4 hunter5 wlk4 mage6、rogue2ぐらいか
>>172 Onyなら以前と同様、MTがthreat十分稼ぐまで待ってからengageで
何の問題も無いよね。aggro失ったら取り戻すまでhold fire。
2h持って事故死の方がよっぽど怖いような気もするけども。
あれ、もう入れた
>>176 16Slotの弾入れでだいぶ上がるらしい。
HunterがいるグループにRogいれれば同じくらいらしいよ。
MCでHunterの代わりがRogに勤まるというわけでは全然無い。
>>172 君がうそつき
sunder armorは前々回ぐらいのパッチでnerfされてもうたいしたaggroとれない
だから最初に2hで殴っといて1hに切り替えるとかwarも見えないところで苦労してるんですよ
でもHunterもTranqないならイラネとか言われると Tranqないから取りに行くのにどうしろってーのという話に
>>180 んーMTは今でも普通に1h+盾でMCもOnyも行ってるぞ、特に以前と変わらず
同じ戦略でやってるけど。2hのMTなんて怖すぎるってのが先に来るな。
他classにはいまいち分からんが、あれってほんとにnerfされたの?
鰤が嘘つく必要がどこにあるのよって普通は考えるとこだけど。
>>177 onyxiaはノックバックしてくるので簡単にaggro消えるから
最初の形態では2hでタンクしたほうが安定したりする
当然最後の形態はさすがにまずいが
つまりはある程度余裕があるraid tankなら2hということ
でもうキープできると思ったら1hでおk
tranqとかguild raidで取りに行くもんじゃない? guild raidなら tranq取らせるためにtranq未所持のhunterは必須。 野良raidなら そもそもtranq持ってて野良に参加するhunterなんて 天然記念物クラス、tranq持っていながらguild蹴られるような 大ポカした奴ぐらいじゃね? なので「tranqないならイラネ」ってシチュエーションが想像つかん。 tranq無くたって十分活躍出来るし。
>>185 いや、上のほうだったか過去スレだかでそういう意見があったので。
うちのギルド、まだ60が1桁だから俺は野良で参加なんだよ
で、別に野良でそんなことを言われたことはない。
まぎらわしくてごめんよ
>>184 うーん、やり方の違いかなぁ
でもノックバックしただけで、aggro全部失う事は考えられない。
ノックバックで他に向いちゃう時はattacker陣が攻撃始めるのが
早すぎるだけだと思う。自分とこは最初2分ぐらいは
MTだけに攻撃させてるけどそれで安定してる。
2hで痛い思いしながら必死でthreat稼ぐより全然簡単だと思うよ。
188 :
名も無き冒険者 :2005/05/11(水) 02:33:12 ID:60c/zELa
sunderはフォーラムで鰤がnerfしてないって言ってたと思うよ。 他のクラスがDPS上がったりで相対的に弱くなったって思った人が フォーラム書いたのが勘違いの始まりだったんじゃね。 つか体感変わってない。いままでどうり。 onyxiaやるときだって最初TANKがHate稼ぐまで待つんだから2H使う意味が解らない。
上げてゴメン
>>189 可愛い奴
それより、Hunterの装備だけどHit重視が良いと思うヨ。
Resist上げても元々直接の攻撃は受けないクラスだしね。
AE食らう事はあるけどtranqを外す確立は減らしたほうが絶対良いと思うな。
>>188 と言いつつステルスnerfですよ奥さん。
結局のところこのまま行くとEQで言うところの、1MTにCCH見たいな所に
行き着いてしまうことは明白なので、鰤としてもそれは避けたいんじゃないかな。
なので、MTがあまりhate取れない>跳ねてほかが死ぬ>heal追いつかず壊滅
みたいな流れにして、それほどmobの殴りを痛くし過ぎない方向で調整
していると見た。現に、AEとかも烈しいしね。
StealthはMoDがBugってるだけじゃなかったっけ?
ああ、勘違いしてた。 Stealthがnerfじゃなくて、『Stealth nerf』ね。
意味がわからん
俺は>191が>188に対して 「と言いつつステルスnerfですよ奥さん」 と言っている流れがそもそもワカラン 次に>192->193で変な自己完結してるのがワカラン
俺も正直なに言いたいのかわからん。 きゅうりが〜 のコピペと同じくらいわからない。
隠れたnerfってことじゃないの。 forumではしないよと言いつつ、実はnerfされてることを stealth nerfと言ってるんだと思った。
黒岩のAllyってそんなに酷いん? 黒岩スレ見る限りじゃAllyがHorde糞糞言ってる感じがするな pvp鯖は活気があっていいですね Nor鯖って前々日本人見ないよ
次の大型パッチで、HunterとWarlockのペットは移動スピードが上がるそうです(戦闘Mode時除く)。
Tailorの作成アイテムが全てオレンジになっているバグは、技術的問題から次の大型パッチで修正されます。
http://forums.worldofwarcraft.com/thread-search.aspx?ForumName=wow-warrior&Author=Ordinn&Cluster=Wow Rumor: Sunder Armor
Many players seem to think that a change was made that reduced the threat of Sunder Armor.
This is false, and just to make sure we tested it. No changes were made.
It seems that any increased difficulty in holding agro for warriors is more of a result of other characters doing more damage now that "block" and "parry" events from behind are translated into "hits" rather than "misses".
Sunder Armorの噂
多くのプレイヤーがSunder ArmorのHateが下がったと思っています。
これは違います。我々はこれを確認の為テストしました。結果変更はありません。
他のプレイヤーがMobに対し背後から攻撃すると、MobはParryやBlockが出来ません。その結果、WarがHateを取り続けるのが以前より難しくなったのだと思われます。
補足 前のパッチまでMobは360度の攻撃に対しParryやBlockをしていて、これは「Miss」と表示されていました。 現在は後方からの攻撃はParryやBlock出来なくされています。
黒岩スレが想定通りの方向に進んでくれてギャラクティカワロスw 2chのMMO系板で、日本人同士だと、必ずああいう方向へ行く。 本スレは、鯖が違う人間同士が、たくさん居ることを前提に話が進むから、 個人、ギルド晒しとか、粘着、みたいなのが少なくて、大変よろしい。 まぁ、本スレは10%くらいしかWoWの話が出来ないって欠点もあるけどな。orz
お前が何を主張したいのかが見えてこない文章ですね 14点
↑ アホ
すまん、204に書いたつもりが
また、勝負犬の人? 君が来ると自演だらけでいつもぐだぐだになるから帰ってくんない?
犬の自演乙
アホ呼ばわりされたので >206を 朝に2回 昼に2回 夜に2回 オナニー後に1回 寝る前に2回 CCします
また負け犬自演厨があっちの話を持ってきたのか。 こいつが来ると何時も話ワカランようになるんだよな。
blogに晒されそうなので >206を 朝に2回 昼に2回 夜に2回 オナニー後に1回 寝る前に2回 blogにコメントします
blogで反論します
反論されたら悔しそうなので >206を 朝に2回 昼に2回 夜に2回 オナニー後に1回 寝る前に2回 黒岩スレで晒します
2ch擁護工作します。
犬に噛み付いてこられたみたいなので 2chの黒岩スレで晒されるのを待ってます。
その仲間達が2ch擁護工作しそうなので >206を 朝に2回 昼に2回 夜に2回 オナニー後に1回 寝る前に2回 黒岩スレで自作自演します
本当は私のキャラ名知らなくて晒せないようなので 自作自演を見守っときます
>ID:4Wp6CIYT そのネタつまらんよ。すっきり一行でまとめてくれ。
オナニーします
つ、つまらなくて、すまんな。 〜完〜
気に入らないレスを全て自演だと決め付ける 基地外コテ犬が降臨しててワロスw
WoWももう終わりだな
僕たちの冒険はこれからだ!! 〜完〜 ID:X4k5hTlj先生の次回作にご期待ください。
>>208 >>212 コテハンのアレは自演で荒らすは叩かれたら自演と決め手かかるはで
話がグタグタになるからマジでウザイのは同意だが
一々お前らも相手するな。
THE CHINKO
てかそのコテもコテに関わる連中ももblog、LDの連中も全員黒岩隔離スレに行ってくれな。
ソシテダレモイナクナッタ
まあWoWは今は他のゲームに移ったりBGが未導入だったりして オレのギルドは人が増加してるけど、全体的にみると減って来てる感じなんだよなぁ。 せめて、patchが当たればWoWの話題に花が咲くんじゃねーか?
ナースの花は夜に開く 団 鬼六
>>231 つーか、前はなかった待ち時間とかあったりするんだけど・・・
なんか週末組とかも平均レベルが上がって、ただ単に皆がそれぞれ別々の狩り場に散らばってるだけの
ような気ガス。
てか、チャットの日本人チャンネルも前より人多いし・・・。チャットはしてないけどね。
どうでもいいが、IFでいつもラグで固まって動いた時には溝に落ちてるのどうにかしてくれ。あがるの面倒すぎ
234 :
名も無き冒険者 :2005/05/11(水) 16:26:06 ID:M9Aj24p6
読み込み描画中に移動キーを押しっぱなしにしているアンタのせいだろ。 通路から銀行、AH前の広場に出る時 最初は読み込みがかかるの判ってたら おとなしく移動キーを離せよ。 読んでる最中もキー入力が有効なだけ。
>>234 心配しなくてもマウスでしか移動していない。
てか、移動先をクリックした瞬間に固まる。
でも1回固まれば後は大丈夫なんだけどね。またAH前から離れて、AH前に戻ってくると固まるけど。
PCのスペック的な問題かともおもったが、Cosmos外しても変わらんし、P4-3GのRADEON9600の
メモリ2Gなので、どうやらこっちの問題ではないと思ふ。
移動先クリックして移動する人いるんだ
マウスだけで移動出来るよ。
チョンゲー仕様ワロs と言いたい所だが、WC3と同じ感覚で使ってる人もいるんだろうか・・・・・・・ AttackMoveねAttackMove!Hit the A Key! A! A! A!
>>237 好みだとおもうが、周りを見る必要がある支援職の場合は、マウス移動が便利な気ガス。
逆にmageとかだと、方向保ったまま後ろに移動したりとかが必要なので、キーボード移動
のほうが便利っぽい。
鰤製の鯖は昔から不安定だからな・・・
回り見る必要があるなら尚更キー移動だろ 移動しながら左ドラッグでグリグリ
マウスで移動なんてした事がないのですが それって他のMMORPGでよくある クリック先移動方式みたいなものですか? それだと、常に敵を中心に見ながら 敵の周りをぐるぐる走り回り周りながら攻撃ができるのでしょうか。。 この攻撃は攻撃しだすと自動で攻撃する通常攻撃じゃなくて スキル等の事なんだけど。 たまにゆっくり飛行機が旋回するように振り向く敵が居るんだけど これは降り向きをキーで行っている人ですよね。 ほんとWoWってUIどころか操作系も人によって多種多様ですねぇ。 もしかするとWoWより以前にやっていた色々なMMORPGから すんなり移行できるように設計されてるのかな
昔からだよ。
>>243 そだね、まさにクリック先移動方式。
遠くの目標を1回クリックすれば、後は自動で歩いてくれるから便利かも。
敵の周りを走り回りながら攻撃するのはできないと思うけど、Age of Empire系のゲーム
とかしてたおいらみたいなユーザーには、しっくりきたり。
自由にカスタマイズできる分、自分に合ったものにするのには時間かかった。
えっ クリック先移動方式にも出来るが、いわれてるマウス移動って 右クリックホールド+左クリックでの前進のことじゃないのか?
WASD+マウスがふつーだとおもう おれは慣れてなく人差し指がFにいっちゃうため、ESDFだが
戦闘時はWASD、街の中ではクリック移動してる 買い物とか会話とかNPCをタゲるだけでいいから楽
俺はクリック回転してるから、クリックで移動は馴染みないな にしても盛り上がりに欠ける。 黒岩隔離にお株を奪われたからな・・・・ また面白い主張する人、ギルド内情暴露者降臨キボンヌ
どの操作方法が良い悪いという話はまた別にして 自分が操作しやすい操作方法でプレイして楽しむのが一番かな。 思えば最近のMMORPGでこんなにUI系をユーザーが自由にイジれるタイトルって珍しいですね。 特に和製、韓国製のMMORPGはチート対策なのかそういうツールを作成されると対応できるだけの 技術力がないのか、サポートがそういう対応に時間とお金を割きたくないからか メーカーから与えられた物を使うしかない一方向な考え方ですよね。 それに対してWoWのAddonはユーザーが作成できてまたそれを配布できて それを自由に使うことが出来る。 FPSのMODみたいで素晴らしいです。 初期の頃のDooMがユーザーがMODを作成し、個人サイトで紹介することにより 言わばそういうサイトが本体の宣伝広告にもなって口コミで人気になったのと似たような感じですね。 DooMなんかがそうだったけど、優秀なMODや追加マップを取り込んだり 製作者を開発陣に取り込むようなそういう動きももしかしたらWoWにも起こるかもしれませんね。
UI系に関してはデフォルトのものが酷すぎるってのも はっきり言ってあると思う。 (最近追加されたボタン追加とかはまだ良いが) ウィンドウは全部出たとこ固定。大きさ変更もままならず。 EQ系の自由にグリグリいじれるUIウィンドウに慣れてると 当初かなり窮屈に感じたものでした。
>253 おらぁかなり優秀だとオモッタだよ。 そんな酷すぎるべか?いじらなくても普通に遊べるってのは良いとオモッタだよ。 Modやらカスタマイズに手を出すのは慣れてからでもええだ、な? 最初からそんなにいじれたら逆に困惑する初心者もいるとおもうだべ。 逆にオラはエバクエストだは驚きダッタだ、まさに衝撃だぁよ。 いきなり墜落死とか溺死とか凄いゲームだっただぁよ。 せめて手摺くらいはつけて欲しかっただ・・・。
>>253 >ウィンドウは全部出たとこ固定。大きさ変更もままならず。
これは違うかと。
>最初からそんなにいじれたら逆に困惑する初心者もいるとおもうだべ。 これが凄い重要。初心者はホント予想もつかないところで躓くからな。 その点も踏まえて考えると、defaultUIはめちゃくちゃよく出来てる。 それになれてるやつはカスタマイズ好きに汁って感じだからね。
そうだなDあおCとかEQ2なんかは初期UI糞だしな なんだよあれいちいちEQ2ってIconまで逝かないとメニューでないなんて WoWなんて画面下部に全部ならんでるってのに
まあ落ちてどーしようもない訳だが
キャラ選択でとまる・・・ ゲーム鯖自体は生きてる?
肉を焼くのに何分かかってんだよ と思ってたら落ちました(´・ω・`)
全部落ちた。Blackrockです
262 :
名も無き冒険者 :2005/05/11(水) 21:13:49 ID:9L4RFDbY
ラッキー 肉は焼けてたけど薪を消費してないよ(`・ω・´)
微妙に巻き戻っている・・・ というか、さっきまで戦っていたのに、ログインしたらいきなりグリフォンに乗って空飛んでるYO-----
と思ったら肉は焼けてても上がった分のスキルが下がってる 肉を損したのか薪を得したのか分からないよ(´・ω・`)
使えるLvになってから出てくるTalentウィンドウとか、 邪魔にならないヘルプとかよく出来てるよね。
Daggerspineだが普通に落ちずにプレイ中
ダガスパってそんなに糞なのか
>>250 マウスだけで移動しながら視点だけ変えれたらいいんだけどね。
敵が背後からの攻撃をParryやBlockされなくなってから
背後取るために余計に視点だけ旋回させて移動する機会が増えた気がする。
クリック移動は街の中ぐらいしか使い機会ないね。
しかし物売るときにキャラ右クリックで済むってのは便利そうだ。1キーでトグル できたらいいのに。
UIも移動操作も慣れだな。
5ボタンマウスの4にAutoRun、これではしりながら 右クリックホールドで方向転換、直進中なら左ホールドしながらで視点変更 慣れればこれでマウスのみ操作できるよ 後退はできんけど
ドラクエなら片手で出来るよ
左右のカニ歩きの切り替えの速さが違うからな 実際に戦闘中マウスだけでやるのは現実的ではないな。 やれんことはないけど。
ジャンプって声を認識してジャンプしてくれる ようになるコントロールがあれば便利
raidとかnerfってどういう意味ですか? そのままの「意味?
夜中、真っ暗な部屋の中で 明々とモニターの明かりの前で 「ジャンプ」「ジャンプ」の声だけが響く光景は 怖いです。
結局rogが一番TM-SSでもpoint稼ぐんだよな。一体rogの苦手分野って何なわけ? 成長速度no1.金稼ぎブッチno1.fieldは俺様のもの。grpにも1人は欲しい。 さっさとblindとsplintとvanish消してくれ。それでも十分すぎるほど強い。
ROG以外のクラスを消すのが一番手っ取り早い。
狩りに夢中のRogueを狩るRogue
>>277 さっきはgankしてゴメンね。でもさ、こっちが9レベル下だったのに、しかもメイジなのに
負けちゃうっておかしいよねw
数日後に、インターナショナルテスト鯖がオープンします。 これはUSだけでなく、ヨーロッパや韓国のプレイヤーにも開放されます。 そしてこの鯖でテストされるのは、BGなどを含む近日US鯖に導入予定の1.5.0です。
>>283 なんとなく思ってたけどE3でBGとか次期content patchの導入されてるWoWをお披露目するんだろうね。
今度はしっかりと(一ヶ月くらい?)テストして欲しいな。
Honorのときは結構テストからliveへの導入早かった気がするし。
test realmの登録ページ、滅茶苦茶重いっす。
このスレまったりしてていいよな。 現在はワロタ教信者が居ます たまに負けた勝負犬(自演厨コテハン)がわきます。 いや、俺はべつに飼育係りとかそんなわけじゃないので・・・w
じゃあおれはワラタ教でいい
ギルドの連中に、VoiceChatをお前も使ってくれ、って言われつづけてるんだが、 嫁子どもが寝ている夜中に、部屋は離れているとは言え、PCに向かって英会話ってのが 恥ずかしくていつも断ってる。 万一、子どもが起きて、自分の部屋に入ってきたときに、 ヘッドホンとマイクつけたお父さんが、モニターに向かって 訳分からん言葉をシャウトしている現場は、絶対に見せられない。
291 :
名も無き冒険者 :2005/05/12(木) 12:00:27 ID:TlSUdXKI
>ヘッドホンとマイクつけたお父さんが、モニターに向かって >訳分からん言葉をシャウトしている現場は、絶対に見せられない。 想像してワラタ
VoiceChatあればオナニーしながらWoWも出来るのにか?
オナニー声を周囲にばら撒く292キモス
mic持ってないと言って声だけ聞いとけ。
おまいらテスト鯖の話題はなしですか?
BG行ってみました。 とりあえずAltrac Valleyだっけ?の方。 人数不足でInstanceが閉じたりしたけど、15分だけプレイ出来た。 あんなにLaggyだったSS-TM間も今や誰も居なくて、BG入り口まで素通り。 Instance入り口に行くと、専用のWindowが開いて入るBGのInstanceを選ぶ。 一番上には最初に入れる様になったのに入る、ってのが選択されてて 下にはAltrac Valley 1〜数字と、Instance番号が並んでる。 申し合わせて行く場合なんかはこれで番号合わせて入る。 日本人Horde/AlllyとIRCなんかで合わせてやったら面白いかも・・・・・なんて妄想したw 中は普通のInstanceと同じ感じで、街には各種ベンダーも揃ってる。 クエストを一個やってみたけど、厩舎に羊が居ないからそこらの野良羊をアイテム使って チャームして、持って帰って来るとComplete。 一定数の羊が集まったら厩舎のNPCがなんたらかんたらと書いてあったけど 時間が無かったので読まなかった。NPCのユニットが湧いて攻撃に参加するっていうやつかな?
Patch 1.5 Changes Mages Mage Armor - Now has a new, unique icon. のみ 愛をください…
299 :
名も無き冒険者 :2005/05/12(木) 14:25:08 ID:vUIR0vmg
改行制限かかったので続き。 街とかそういう建物のある所に、延焼演出の為なのか 支配権の争奪の為なのか、地面に地雷の様な点滅するビーコンが 埋められてるのが気になった。 ミニマップにBG用のアイコンが付いて、そこを押すと スコアボードが開く。そこにある表記は Name(Honor Rank付き)/KillingBlows/Deaths/HonorableKills/ GraveyardsAssaulted/GraveyardsDefended/TowersAssaulted/ TowersDefended/MinesCaptured/BonusHonor Horde/Ally無関係に一覧で見られ、All/Alliance/Hordeのタブで切替可能 とりあえずその他詳細はもっとしっかりPlayした方お願いします。
CTFが意外と楽しい
>300 涙がでるからあえて書き込みしなかったのに! orz
>>300 前回だか前々回におもくそ強化されたからだろ。
>>303 贅沢だと言うことは承知しているのだが
猫=劣化ROG
熊=劣化WAR
ではなくて 独自の道を歩んで欲しいという
希望を捨てきれない俺が居るわけで
たとえばどんな感じに?
じゃあ、変身中は敵HunterにTameされたり 仲間Hunterに猟友会の如く誤射されたりするってのはどうだろう。
猫=スーパーサイヤ人 2 熊=スーパーサイヤ人 3
固いのが好きです
狭いのが好きです
ううむ、hordeが足んなくてBG入ってもすぐ落とされるな。
あるあるw
Sitting characters will now stand up immediately after an attack, even if stunned. これ地味に良い変更じゃない?つーかやっとかよて話もあるが。
317 :
名も無き冒険者 :2005/05/12(木) 18:12:11 ID:Mfu/PEHR
>>298 しかしこれを見てMane OverpoweredだのMagecraftだのと
わけのわからん書き込みがGeneralにあった。
>>310 戦局が掴み易く、ある程度一方が有利になったら
そのまま押し切れるからじゃないかな?
あまり広すぎると戦場が拡大しすぎて、プレイヤーどうしが出会わなかったり
ゲームがダラダラと長引いたりするから。
細長い形状にしておけば、押してる方は奥からの援軍が前線に
到達するまで時間がかかるし、押されてる方は比較的すぐ援軍が到達する。
かと言っても一本道では無いから、回り込んで挟撃されたり
一方を封鎖してる間に別の道から進軍したり、とそれなりに
戦略的な攻め方も出来るんじゃ無いかと思った。
分かり易いし、最初のBGとしては良い形状なんじゃないかな。
ここできっと問題点とかも出てくるだろうから、それをFeedbackしていくと
より面白いMapが追加されると思う。
今日、仕事終わったらAshenvaleの方も覗いて来て
希望があればまたReportしますね。
>>316 今までにも、Stunいれても立ち上がった事あったんだけどなあ。
>>318 WCやSCの1on1的なマップだよね。
つまりは、一人一人がそこでUNITの役割をはたせってことなのかな?
321 :
名も無き冒険者 :2005/05/12(木) 18:39:22 ID:ZwiZyGz7
基地内に20秒足速くなるアイテムが出ました
322 :
名も無き冒険者 :2005/05/12(木) 19:04:33 ID:RkcHCfU6
塔の上にヘルスとシールドが1個ずつ沸きます。
マップ中央には小型核弾頭があります
民族の象徴を建てると勝ちになります。
ふざけんなこの野郎、もうちょいで終わりなのに仕事中に吹いたじゃねーか
左下が安全地帯のようです。
施設を占拠するとhealth,manaにregeneボーナスがつきます。
>>325 一番重要なことを聞くが
BGは楽しい?
スパイを使って敵を買収することが出来ます!
BGはレベル40前後でも遊べるの?
よーし、今日の仕事区切り付いたので終わり!(ダメリーマン)
>>328 ホントにちょっとしかやってないのでまだ分からないけど
個人的には楽しそうな予感。
多分バランスとかはまだ悪くて不満爆発するだろうけど
それもいずれは改善されると思う。
陣地を進行していく事で全体にその結果がリアルタイムで
把握出来て、かつインタラクティブにイベント発生とかって言うのは
SS-TM間での不毛で無意味な戦闘だった大規模戦を
意義と彩りを追加して価値のある、個人の働きが影響を与える
やりがいのある物に変えたと思う。
家に帰る前にちょっとこのまま会社でログインしてAshenvaleのBG見てこようかな(笑)(更にダメリーマン)
333 :
名も無き冒険者 :2005/05/12(木) 20:18:07 ID:ZwiZyGz7
>>331 Barrens北は遊べるけど東のほうは51-60でした。
Freezing Trapの凄さに感動中のLv39 Hunter。 Mob狩る前にとりあえず置いといたらNE Rogが踏んだりとか、 Zep Towerのてっぺんでとりあえず置いといたらNE Rogが踏んだりとか。 まだまだ使い道があるかもしれないので色々と試してみよう。
>334 ゴキブリホイホイみたいでワロタ
BGは知り合いとだけやれとはいわないがある程度戦略とかに考えが及ぶ人とやったほうがよさげ いまんところ当然野良だけだからTM-SSに毛が生えた程度 前線担当と防衛担当、さらに撹乱するstealth groupやmineでひたすらpveする人といろいろ役割を分担しだすと面白そう 前線ー今みんなこれ TM-SSの再現 みんなでwa-wa- 防衛ーgraveyard防衛が主な任務 こっそりと裏をとられないため 撹乱ーrogue+druidで誰もいないgraveyardやtower,mineをとっちゃううざい人たち mineーmineを制圧してそこから物資を運ぶとNPCが強化される
338 :
名も無き冒険者 :2005/05/12(木) 22:46:29 ID:vUIR0vmg
あ、sage忘れごめんなさい・・・・ BonusHonorは間違ってるっぽい。 今回Allyが勝ったんですが、1660が最高値で 多分Allyの半分は498だったかと。 で、Hordeの上半分が498で残りが0ポイント
e,もう導入されてん? 上の方でちょっとでてた、いんたーなしょなるてすとさばだけ?
そろそろゲーム外の売買掲示板が欲しいですね。 武器防具などドロップ品はもちろん 調達の面倒な素材系なんか特にWebの掲示板で 売買できたらいいなと最近思います。 AHがゲーム内にあるけど、「買い取り」の取引は出来ないし トレードチャンネルで売り子も可能だけど、常に叫んでいないと 特に大都市だとログが流れやすいし、何よりも叫んでいる時にしか 他の人が目にすることが出来ないので、プレイにあまり時間を避けれない人にとって 外部の取引掲示板ってありがたいと思うんだけどねぇ。 携帯や会社からチェックできるし^^;どうなんだろ。 サイトじゃなくても、したらばにそういうスレがあってもいいんじゃないかな。
腐れEQ房
Alterac のBG6番やってたけど不毛だな 途中で抜けたんだけど聞いたらかれこれ7時間以上決着着いてないみたい
ちょこっと感想 ・private instanceが作れない 仲間内でやろうとした時、diablo2みたいなprivateなやつが作れないからばらばらになっちゃう。 ぜひともprivate instanceが作れるようにして欲しい(できればserver wideで)。 ・group作るのが面倒 上記の仕様のために入るたびにgroupのmemberが違っちゃうから、 そのつど作り直さないといけない。 ていうか自動でraid group作って欲しい。 つかこれFPSばりにteam speakが必須っぽ。
ムァーッハッハッハ 下等超人の分際で 完璧超人のこの私に戦いを挑むとは 身の程知らずが! いくぞ!ビックザ武道! マグネットパワープラス!!
347 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 00:13:16 ID:op2hFZf/
無理やりDAoCと比較してどっちが面白いか教えてBG!
このゲーム2アカはできないの?
BGでmobや人から落ちるsoulboundなアイテムで用途が不明なのが多数ある frostwolf hideと敵兵士の生肉各種・・・ pcから落ちるのは用途分かるんだがな・・ 教えてエロイ人
>>349 自軍の本拠地でクエストちゃんと受ければわかります
>>350 ってことはまだ全部のクエストを探し当てたわけじゃなかったんだな漏れ
thx
TM-SSでひたすら殺しあってるほうがpoint貰えるとかだったら本末転倒だよな・・・。
BGはHonorだけじゃなくRepも貰えるのがいいね!
>>349 入ってすぐの街の厩舎にいるNPCの所に持って行けばOKだったと思う<Frostwolf Hide
>>352 PvPで29人殺して入る予定のContribution Pointsが1000ちょいで、
Warsong Gulchで26人殺して勝利したBonus Honorが1660。
大体1時間ちょいかかって終わったので効率としてはBGのが良さそうでした。
多分AVの方がクエストとかもあるしもっと稼げるんじゃないかと
今やってたが、思ったより旗取り合いは面白いな。 Valleyの方は、まだまだみんなグダグダな印象。クエストとかやっているし。 でもこれでHonorの入りが良ければ、不毛なCampも減るかもしれないし。 肝心のBGだったけれど、まずまずの感じじゃないの?
もうどの鯖でもBGは導入されているの? ずっと様子見していたけれど気になる
肝心なラグはどうでっか?
公式HP見ればわかるけど、テスト鯖で導入中。 テスト鯖は1つだけ?なのか、Valleyの方では相当ラグってた時があった。
Improved Drain Mana - Damage caused is now considered Shadow damage and is no longer reduced by armor. Improved Voidwalker - Now increases all Voidwalker spells (now also including Sacrifice) by 10/20/30%. Improved Succubus - Now increases Succubus spells by 10/20/30%. Master Summoner - In addition to decreasing casting time of summoning the Imp, Voidwalker, Succubus and Felhunter, it now reduces mana cost by 20/40%. Improved Enslave Demon - In addition to reducing the attack speed and casting speed penalty of enslaved demons, it now reduces the resist chance of Enslave Demon by 2/4/6/8/10%. Demonic Sacrifice - Is now instant cast. Improved Firestone - Now also improves the bonus Fire spell damage of Firestones by 15/30%. Inferno - The summoned Infernal will now be enslaved for 5 minutes before turning on its summoner. Drain Mana - Targets with no mana will no longer be valid for Drain Mana (Rank 4), making it consistent with all other ranks of the spell. Improved Drain Mana - Damage caused by this talent is now improved by the Shadow Mastery talent. Conflagrate - Range increased. Siphon Life - Is now instant cast, damage increased. Paranoia - No longer causes threat when cast. War Stomp (Doomguard) - Now has a maximum of 5 targets. Pet speed has been increased when out of combat and following their master. Honorable kills will now generate a Soul Shard when Drain Soul and Shadowburn are used. Spirit Guides in Battlegrounds will now resurrect your last Imp, Voidwalker, Succubus or Felhunter. If the Doomguard or Infernal were the last active pet or the previous pet was killed before the Warlock, an Imp will be summoned. Improved Curse of Agony - Fixed a bug where Curse of Agony (rank 1) was not improved by the talent. The talent will now work properly with all ranks of Curse of Agony. おおWlkかなり良くなるね。BGでシャード無しでもPetごとrezしてくれるとか、かなり便利!
360 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 02:32:28 ID:t3tWeBGv
Deathwish - Is now usable while under a Fear effect, which will also remove the Fear effect. Overpower - Fixed a bug where the ability was sometimes blocked. Improved Cleave - Now increases damage bonus by 40/80/120%. Blood Craze - Talent design changed. It now regenerates 1/2/3% of the warrior's total health over 6 seconds after being the victim of a critical strike. New Fury Talent: Dual Wield Specialization - Increases damage with the off-hand weapon by 5/10/15/20/25%. Note: the additional damage also increases rage generation significantly. Iron Will - Fixed a bug that caused many abilities to ignore the additional resistance. Enrage - Increased the number of charges to 12. Decreased the duration to 12 seconds. The new duration is the limiting factor for slower weapons (e.g. Arcanite Reaper will typically get one less swing), while dual wielding and faster weapons will make better use of all of the charges over the duration of the ability. Concussion Blow - Changed to an instant, stunning attack and removed the damage portion. Shield Specialization - In addition to increasing % chance to block, it now gives the warrior a 20/40/60/80/100% chance to generate 1 rage on a successful block. すさまじいテコ入れだ・・・ PvPでも十分、第一線で戦えるようになるぽ
Warってそんなに強化されてるか? 微妙なものしか変わってないようだが。
ただ項目がおおいだけで全然強くなってないよ
Huntも変更点多かったよね。 相当Classごとの調整がよくなってきてる?
タレントの変更だろ?
Enrage - Increased the number of charges to 12. Decreased the duration to 12 seconds. これで初撃のinterceptが早くなる = かなり強くなるんじゃないのん?
それ大規模なグループ戦ではそんな役に立つと思えないんだけど・・・。
Warはspecだけ見れば十分強いよ。 不器用なだけで。
3vs3とかならWarはかなり強そうだけどネェ。
>>363 HunterもほとんどがBug fix。
戦闘に関してはほとんど変化なし。
一応Volleyのdamが上がったらしいが、元が激しく要らないSkillだっただけに
あんまり意味ないと思われ。
>>365 意味わからん。
それはEnlargeが今まで速くてDamの少なめな武器に対しては
あんまり意味がなかったから仕様変更して回数と時間両方で
制限することにしましたよ、ってこと。
Concussion Blow - Changed to an instant, stunning attack and removed the damage portion これでProtection-Warも即時スタン増えて、かなりいいと思うんだけど
>>369 あーそういう事か。Enrageってrage作成skillだと思ってたよ
Furyの強化系タレントなのね
とりあえずaleteric valleyの感想。 長い。終わらない気配。NPCはエリートで攻撃力が高い。armor4700のshmで200-230くらい が、BG外のエリートのようにHPは高くない模様。集団戦は微妙。近づいてしまったら死亡 shmとしてはすることがヒールくらいしか無い。うっかり近づくとmage,lock,hunterのAOEの嵐、集団FEAR→リンチで死亡。 hammer justice→ハンター遠距離、DOT嵐で死亡。 B張ってプリが突っ込んできて集団FEARかましてたりした。 FEAR,STUNを食らうともうお陀仏。WARが一番可哀想。対人ではphysic scream、AOE、stunは弱くすべきだと思われる。 とにかく近づいたら死亡。casterはAOEして近寄った奴にDOT放って逃げればおk。ハンターに光がようやく射して来たのはよいことだが・・・ 欠点はグループが結構大変。中途半端なRAIDが何個も出来てる状態で意思の疎通が難しい模様
>とにかく近づいたら死亡 これはTM戦でもそうだったよね。 正直PvPではTankが全然Tankになってない。 ALLYはまだ攻撃をを引きつけるだけ引きつけて無敵で撤退できる Palがいるからマシな方で、HordeにはWarくらいしか壁役がいないから とにかく敵を押しとどめる前衛そのものが形成されない。 なのでいったん崩れたらそのまま潰走っていう大味なパターンがほとんど。 まぁTauntが対人戦で通じない限り、こうなるのは分かってた気もするけど。
Warは死亡。Rogは隅っこでコソコソkillか。
>>373 元々PvPにはTankなんてものは無いから。今までのどのgameでもね。
DAoCのBodyGuardみたいなskillがあればいいけど。
テスト鯖落ちた?
つまりWarはPvPではボーナスキャラにしかならないと。 つーかもうちょっと魔法防御上げてもいいんじゃないかな>War 盾で魔法防げても別にいい気もするけどなぁ。
>>376 リスタートらしいが俺はさすがにもう寝る。
まだaltecの方は作戦も糞も無いけど、目的があるだけで
TM-SSの10倍ぐらい楽しいな。
rogはkidney shotとかcheapshot入れて来るのでやっかい っていうか食らったらそのまんま攻撃の嵐に飲まれて死 WARはmineのMOB狩りの所やNPC倒して占領する時の壁役程度にしか役に立たないと思われる。 shmも射程ぎりぎりからchainlightningドコーンって適当に打ってfrostshockでうっかり近づいた奴鈍足して、 firenova敵の通るとこに突っ立てたりearthbind置きながら逃げたり、ヒールに専念するくらいしか仕事が無い。仲間が近くにいないとゴミ。 mage,warlock,priest,hunter(range)>druid>shm,rog>pal>>>war って感じ 近づいちゃったら根で絡められてmoonfire,starfire連打も痛かった。 B張ったプリが突っ込んでphysic screamして運悪く敵に突っ込んだ時も即死出来た。
>>377 後ろからhealさえ飛んでくればかなりやらしい橋頭堡に
なるけどなWar。2,3人突っ込んできて掻き回されてる間に
その陰からシールド張ったmageが数人mountで飛び込んでくるのは
敵から見てもかっこいいが強すぎ。
>>380 あの集団戦はとてもじゃないけどヒールが間に合わない。守るべき場所が決まってるから凄く密集する。
すさまじい数のDOT+AOE+ハンタ、ログの攻撃でアボンヌ
ハンターはaimedshotとかPET攻撃し放題。大量にいすぎて何処にいるのかもなかなかバレナイ。
逃げる敵を仕留めるのは超得意だから今までに無いくらい輝いてる。
なんたってハンターを攻撃するには射程届かないから敵の大群に突っ込まないといけないからね
というわけでハンター久しぶりにlvlingシマス
boxできないpvpは糞
サーバー落ちて公式も落ちた。 朝からゲームなんぞやるなってことか。
War特攻隊にB張ってregenかけて突っ込ませる。で、FEAR。 その後ろを、二筋に分かれてチャージとか。 かなり難しそうだが、でもHordeっぽい感じがしなくもない・・・・かな?
いちおうHordeのwarはracialでstun耐性とかfear無効とかあるけどね もちろんclass関係ないし現状は気休め程度の効果なわけで… Priみたいにracial強化してくれるだけでも違うと思うんだけどなぁ nerf regene!nerf trolls!!とか言われてみたい
あの、HunterPetのGrowlがAutocastできないんですがin Test鯖
これAVBGのほうは死んで生き返るまでの時間長くしたほうがいいな ほんと終わらなすぎ
>>bWJHIO8x
今のところまんまTM-SS戦みたいだね
あんな戦いでもやっぱ慣れがあってうまいやつはうまいが
それでもあの戦いの再現のみじゃつまらんね
>>336 みたいな方向になって行くことを期待
BG行ってきたが・・・ BGよりWandのAutocastに感動した。BGはまあまあおもろいかな。 Team戦だからやっぱ連携して動かないとただの泥仕合になっちゃうね。 倒した相手をLootするとRepop遅くしてるのかな?よくわからんかった。
>>380 やばい、かなり面白そう。
欲を言えば、Mount乗ったまま戦えたら、もっとかっこいいな。
>386 test realmのforumにいろいろバグ情報がのってるよ。 ちなみにdruidのバグはすごいぞ。変身するとbuffが消える。 debuffじゃない。buffだ。しかもfrostshock/frostboltの遅速効果も消えない。 いじめk(ikr
しつこくBGWG雑感 Hunterの重要度アップ、旗の周りにFreezingTrapは必須 旗を見下ろす踊り場みたいなトコに陣取ってTrackHiddenやHumanoid Druidの重要度アップ、相手に旗取られた場合のRoot必須、TrackHumanoid Paladinの重要度アップ、旗持ってImmuneでダッシュ 相変わらずRogue重要度高し、Stealthで自陣や敵陣の旗ルーム制圧、旗取ってSprint NiftyStopwatchやPostmaster、RunSpeedEnchantの重要度アップ BGAVでもHunterはかなり活躍度高い Shield Dispel Decurse Heal Regeneを確実に貰えるWarはかなり凶悪 Raidで戦うかのようにMTに徹底して回復を行う主力部隊と それを補佐する援護部隊、敵を撹乱する遊撃部隊で戦ったら・・ とか思うと脳汁でまくりですが無理ですかそうですか
>>393 Guildで動くとすると、出来なくも無さそうで脳汁ドバーですね。
楽しそうでタマラン(*゚∀゚)=3
WoWスレで言うのもなんだが、WoW最高。 普通にHonor入ったPvP鯖で遊んでいるだけでも楽しいのに、 これである程度煮詰められたBGが導入されたら・・・。 多少いい加減でもいいから、長くワイワイ遊べるものにして欲しいな。 Hunter20人くらいで、地雷原とか作りたい。
全員HunterでいっせいにMultishot撃って敵全滅させたいです
Multi-Shot Fires several missiles, hitting 3 targets.
Dia2みたいに最大31本とか撃たせろよ、このカス鰤
旗を取るRoomの上の階の手すりから侵入者にMultiShot撃ちまくってたよ。 気づかれて集中砲火食らっていたが。
ローグで徒党組んで BF&スプリントで敵陣の中走り回りたいです
BladeFuryはPvP向きじゃないと思うんだな、うん。 20%Speedしか生かせないと思うんだな、うん。
>>398 Ammoがいきなり31発も減って、ショボーンってなりそう。
高い弾丸使ってると、バカにならんよね。
でも、MultiShotの同時発射数制限、最低でも5発くらいにしてくれないかなぁ。
まさにTalentで強化出来そうな部分なんだが。
つーかね、BGのレポ読んで仕事中に興奮してきた・・・ハァハァ
そんなBGのことよりおまいら The Grow effect that Bom'bay in Sen'jin Village would sometimes cast on characters was reduced from 100% to 50% growth. このNerfは断固反対すべきと思うがどうか
そうね。
パッチくるまでまともな感想が聞けそうにナイン
>>40 鰤の技術力低下を痛感するね
むしろこんな楽しい仕掛けをもっと増やして欲しいのに
palは強化と言うよりnerfじゃない? あいつらはTANKじゃなくて固いhealerだってことを自覚させるためにも そっちのほうがいいよ。 あとshieldも10分recastにすればok。ついでにLHも3日recast。
ぶっちゃけMCの自己満足アイテムなんかBGでどうでもよくなった
412 :
名も無き冒険者 :2005/05/13(金) 20:14:39 ID:Mn0m8338
で、このゲームっておもしろいんですか?
つまんないから興味を持たないほうがいいよ。 すぐに忘れて、こんなゲームのこと。
BGやべー。これやべー。
現状のBGはテスト的な意味合いと、客離れ防止に導入って意味合いが強いだろ GWsを意識してるはずなので、そのうちGvGで戦えるようなBGが導入されてもおかしくないと思ってる
416 :
名も無き冒険者 :2005/05/14(土) 00:12:09 ID:lGsyWnxH
BGきてんだから盛り上がろうぜ
417 :
名も無き冒険者 :2005/05/14(土) 00:26:52 ID:sNR0z0FA
ステルスとかチーターとかウルフとか無敵なは、旗所持状態限定でなんらかのペナルティは無くても平気そう? インターセプトも重要そうじゃの宇。
現状honorでRewardのepic装備使える奴ってどれくらいハードル高いの?
tc試した55druだけど・・・ 変身するとMotwやheal hotが消えちまうのはバグだよね?
>>418 Rankは周りとの比較で決まるので鯖の状況による
過密鯖でPvP廃人が沢山いるようなとこではきつい
過疎PvE鯖とかだったら随分楽
あとRankは毎週少しずつ上がっていくので
どんなに頑張ってもMountに届くには多分一ヶ月以上かかる
うちの鯖だとHonoret持ってるやつは大抵MCのSetも持ってたりして 廃
随分バグ多いな これをキチっと直して出すか 客離れ防止にグダグダのまま出すか 最近の鰤だと適当に直したーっつって出しそう
AlteracのBGは負けない自信もあるが勝てない自信もあるというか、不毛だな Frostwolf手前まで攻め込んでもそこで止まる、ガードと地雷のrespawnが早すぎるんじゃないか?
だな
BGはpcの戦力は数的有利を保てないのでnpcで数的有利を出すしかないが ground troopsを出そうと思ったらもっとrankが要るって言われた orz あとは超級NPCを召喚するのもあるね あれは強かった 飛行ユニットも強いがさらに強いのがなんたらicelordっていう奴 あれはubrsのbossよりも強い みんなでbuff&healしてたらallianceがあっちゅうまに蹴散らされていってワラタ ああいうのを利用しないと最後の方まで押しても相手はいくところないからfull memberでこれるのに こっちは相手全員+ガードを相手にしなきゃいけないから不毛になるのも当然
>>426 なんでBGでそんなキツイpveやらないといけないんだろうな
LifeSToneさUseでHeal無くして24時間CoolのReinにして欲しいな 30Minで最大900回復ってLv51あたりじゃCasterでも3分の1程度なんだよ、糞
ほんとDOTAっぽいな。 経験者がリーダーやれば、的確な指示が出そう。
指示出せるくらいまでtest serverで頑張るような奴がいるかどうか・・・。 数回やってリーダーできるならリーダーなんてあってないようなもんだろうし・・・。
「Dotaの経験者が」 と言いたいんだろう。
言葉を端折りすぎたか。すまん。 妄想で脳汁出しすぎたかも
434 :
名も無き冒険者 :2005/05/14(土) 06:50:26 ID:lGsyWnxH
なにこれ
436 :
名も無き冒険者 :2005/05/14(土) 11:58:26 ID:Dtz604OE
BGおもしろそーだのー。 俺のいるギルドはUSギルドだけど、ほとんどがWoW飽きてGWに行きやがった。 たまにMSNでチャットきても早くGWきやがれ、まだWoWなんかやってんじゃねーとか言われて(泣 これで去っていったギルメン戻ってくるといいなぁ。 とりあえずHunterがBGだと活躍できそうなんで、うち帰ったらLv20で挫折したHunterの育成再開するかな。
旗取ったらどこ持って行けばいいの? なんか味方も持ったままウロウロ走ってるし。 一定時間キープでポイントになるんじゃないよね?
FPSだと大抵自陣の旗だけども
>437 自陣の旗置き場。 ただし、自陣に自軍の旗がありなおかつ戦闘状態を解除しないとだめ。
Undeadがなんだって
種族特性が凄いから勧めてるんじゃねーのか?
>>439 なるほど。そういえばこっちの旗は無かったです。
thanks!
よもやMMORPGでFPSみたいな CTFできるとは思いもしなかったよw
今やって来たけど、バグって両方旗が無い状態だった これじゃTM-SSと同じただの殺し合い
ctfは逆に新鮮だよね。 個人的にはそれくらいの小規模戦が一番いいな。
もしもCTFと同じ仕組みなら
>>445 のはバグじゃないと思う
こういった状況になったら自軍の旗を持っている敵を殺害して旗を奪還し、自陣に自軍の旗がある状態で
敵の旗を自軍の所に持って行っていかないと得点にならないのがCFTの基本的なルールかな
あくまでもFPSでのルールだから本当にバグっているかも知れないけれど。。。
もしこのルールであっているならRogが旗を持って消えると
お互い膠着状態になってTM-SSより変化のない戦いになりそうで怖い
旗持った状態でstealth/mount使うとその場に旗落としちゃうよ。
PaladinがDSしてSwiftpotionもしくはStopwatch使ったらいいのか
Runner装備完載したPallyとかおもし・・・・ウザそうだな
韓国系MMORPGが特にそうなんだが 見た目のビカビカ派手な攻撃ヒットや魔法のエフェクトと ゴリゴリ重いテクスチャーばかりで 実際の戦闘は不自然な単調な攻撃を延々と繰り返すだけで mobも見た目だけで動きがギクシャクしていたり、 アクションも同じ攻撃しかしてこないの多いよな。 WoWの良い所ってやっぱり人やNPC,mobの動きが自然なのが良いよな。 単なるリアルじゃなくて場と見た目の雰囲気に合った自然な動きをしてくれるから ポリゴン数やテクスチャー容量以上に生き生きとしているように見えて 場の雰囲気を壊していないのが良い。 韓国系は見た目をあまりにも重視し過ぎて、キャラだけ妙に浮いて見えたり 格好だけの不自然なアクションをしかも反復でなおさら単調に見えてダメぽ。 WoWしてからまた別の韓国系MMORPGをやるともう見てらんない。 不自然な前かがみのまま走ったり、両手を左右にブリブリ振りながら走ったり 世界設定とかもうなんかもう見た目の可愛さ綺麗さ格好良さの為に無視しまくりでダメぽ。
Stealth/mountで旗が落ちるというのは良いね とにかく"旗を持っているPC"を探すわけだから 自陣奥深くの安全な所に旗だけ置いて参戦というのも一種の攪乱として使えそう
例えるなら、、、、なんだろ 宇宙船やロボットの3DCGをセル画のアニメに合成した作品と ディズニーアニメそんな・・・・ なんか、みんな感じ
>451 動き、とかエフェクトは、FF11も優秀だったと思う、そこらへんは流石コンシューマーだったな。 WoWは後は音楽とグラフィックもいいな、相乗効果で個人的にかなりキタよ。 決して高いスペックを要求されるほどポリゴンヌの数が多かったり云々じゃないし、 静止画で見るとイマイチ良さがわからないんだけどさ。 制限された状況下で如何に綺麗に、良く見せるかってのも技だよね。
WoW買ってきちゃった
>455 NightElf以外を選ばないと感動が薄れます。
このゲームの面白さは本当に冒険している気になる所だな 最初のった飛空船みたいなのから下界を眺めたり、グリフォンなどで 乗ったときに飛んでる下では低レベルが戦ってたり、船を待つ人、降りてくる人と あたりまえなんだけどだるい移動のなかにもちょっとした楽しさがある。 今までのゲームだと船は自分以外と乗り合わせることも無く、移動の過程はなく 一瞬で目的地まで到達とか、町から町にポータルや魔法の力で瞬時に移動とか。 このゲームにもそういったものはあるけど、我慢できる程度のリアルなだるさがあるのがよい。
>今までのゲームだと船は自分以外と乗り合わせることも無く EQ1遊んだことない?
>>451 ,
>>453 それはたぶんMacとハイブリット版だからだと思う
DOS/Vに比べるとビデオカードの性能が固定でしかも低めなので
そんな限られた条件でいかによく見せるかを考えた結果では
>>459 今時のMacのビデオは、世の中の99%のWindowsマシンよりパワーが有る訳だが。
(残りの1%がいわゆるゲーム用PC)
ビデオカードの性能が固定というのも間違い。変える事も出来る。
今Allyで一番希少で重要なのはドワプリかな Hordeは何?
>>458 EQにはGGがあるから
>>一瞬で目的地まで到達とか、町から町にポータルや魔法の力で瞬時に移動とか
にかかってるんじゃないかね
完全自社製品のみだから、dosみたいにおっさん用あまりものクソグラボマシーン とかつくれないからね。
船のった時は初期のEQ1思い出したよね。意識してるんだろうけど。 地味だけど、ほぼゾーン境界/ゾーン待ちがないのも素晴らしいと思う。 あれがないから寄り道が気楽に出来る、旅っぽさが出てる気がする。 EQ2のパズルみたいに山ほどのゾーンで分割されたフリーポート歩きながらしみじみ思ったよ。
WoWの没入感はほんと凄いね 個人的にはmobの種類が多いのもポイント高い 新しいエリアに行ったときどんなmobに会えるのかワクワクする
EQ2はなかなか面白いんだけど、ゾーン境界がたくさんあるのが嫌だね・・・ wowとは流石に比べられないよ
>>455 まだアップデートどころかインストールさえも終わっていないかもしれないが、とりあえずいらっしゃい。
ドキドキワクワクワールドの始まりです。
大体いつ頃からだろ。 「Lv上げ」なんて言葉が出てきたの。 同じmobを延々と倒してその日終わりって。 レアアイテムキャンプとか、絶対おかしいよ。 本来の仮想世界で楽しむ,そう”遊び”なはずなのに ”作業”になって苦痛になってっておかしいよ。最近のMMORPGって。 そう考えると、いつのまにかLvが上がっていたって言わせるWoWって凄いと思う。 でも60Hitしてからの世界はまた問題有りだけど・・・('A`;)
Alteracの方のBGで遊んできた。 色んな仕掛けあって面白いねえ。 召喚したデカイエレメンタルが暴れまくっててワラタ
比較対象が糞ゲーばかりなのに苦笑
比較対象候補? つ[ダークアイズ]
>>469 あいつUBRSのGeneralぐらい強いらしいw
あれ追っかけながら戦うとマジ脳汁だだ漏れですよ
わー、CTF BGで、旗持ったままログアウト (゚∀゚) これこそ真の仕様漏れって奴じゃねえかバカヤロウコノヤロウ
超レア物を開始値低くして出品するとこれぞAHって感じがしておもろい。 案外あーした方が高く売れる気がするな。買う側もどんどんbidされるの見て 「他に狙ってる奴がいる」って熱はいるみたい。
>>465 俺的には少なくて不満だなぁ。
使い回すのはいいけど、一定のLV帯の中だけにして欲しい。
例えばアンデットMobで言うと、DuskwoodのとWesternPlagueLandのが
同じグラフィックなのがすごく嫌。
でも結構嫌らしい技使うようになってたりとか、HP&Damだけじゃなく
強くなってるのは流石だなぁとオモタ。
Ruins of AndorhalのSearing Gohlは狂ってる。
>>476 あれはザコの中でもかなり痛い方だよね
でもEPの58〜60Lvのアンデッドエリアはもっとやりにくいよ・・・
rich掘りに行く人達はわかってると思うけど
478 :
名も無き冒険者 :2005/05/15(日) 01:52:01 ID:y6rr1aZc
敵の思考は概ね良好なのだが・・・ CD30分のシールドウォールを延々と使い続けるのは止めて欲しかった 戦士じゃ勝てねーよorz
パトレイバーの整備の人に声が似てる。 まあ似てるだけだけども。
20になって今Deadmineに潜ってるんだけど、 外人のCasterってどいつもこいつも驚くほどHate管理ができないね。 何も考えずにmana尽きるまで全力で撃ちまくって Aggroしても構わず撃ちまくり。 Priestやってるんだが、だんだんいちいちHealするのが アホらしくなってきたw
20ならそんなもん。それにこれはEQじゃないから、それほどhate管理 に執着する必要なし。それと外人のcasterとか決め付けるのはよくない。 うまいやつはうまい。下手なやつ下手。実際wowやってる日本人もなれてないというか まぁ、下手な人は結構いる。移動遅いとか。
>>482 うむ、漏れは過去の経験から、
それが嫌で今回Priestを選択するのをやめた。
もうね、外人との野良は、極少数の例外を除いて、
とてつもなくダメだと思ったほうが良いよ。
その辺のlvlだとそんなもんだろ wcにfullでいったが戦ってるの2人とか3人だけだった 後のやつら草探しにいってんのw
>>485 いやー、lvl50超えてもそういう奴多いよ。
今日、野良でmaraにいったけど、とんでもないteamだったぜ。
mobの群れにchargeしてぜんぜん戻ってこないwarとか、
殴られまくって、ぴょんぴょん飛び回っているattackerとかさlol
確かに、EQほど1体1体のmobは強くないので、シビアなhate管理は
必要とされないが、雑なplayが許せない人は身内で固定grp組んで、
野良はやめたほうが良いよ。特にhealerの人はストレス溜まるからね。
つかぬ事きくけどHunterのペットってEliteと非Eliteの差ってあるの? もしHPの差が少しでもあるのなら熊Eliteを探そうかなと思っているんだけど
attack-speedや若干の覚えるskill、移動speedぐらいかな?<個体差
>>488 すまん、それ本当?
同じ系統(熊なら熊、猫科なら猫科)で、差ある? 俺自身、差を感じなかったんで
lvl50からずーっと同じPetで過ごしているんだが。
>>490 有難う。ちと気合入れて良い奴探してみる。
>>491 したらばハンタースレの202のリンク先見るといいよ〜
Mage以外の人に聞きたいんだけど60hitしてDungeons行くときに45水配られらたらどう思います? キャラ変えした時やログイン直後にInstance誘われたりすると55水作る時間なんかないし 今は断って作ってからLFGなりLFMしてるんだけど、他職の人はどう思ってるんでしょ。 少なくても55水の方がいいというか45水だとケチったなとか思ったりします? ちなみに55水だとPriest以外のClassには40-60づつ、Priestには80配ってます。 45水しか無かった頃はPriestに100 その他のClassには80配ってました。
80って配りすぎじゃね? Keepの巧いWarとか組めればそんな水のむ機会少ないだろうし StatsをSpiにするだけで全然変わってくるんだよな
>>493 MCじゃないよね?DMとかStrathholmeなら、それ配りすぎかも。
誘われたって、どうせ開始までメンバー集合に時間掛かるんだから、その間に作っても良いし。
「え、今すぐスタート?んじゃ水は後でね」
という位の余裕で構わないかと。
55水ならPriに40、WarlockとShamanは20で十分だと思う(俺はPriだけど)。
HunterやPaladinは、聞かれたら配る位で良いんじゃないかと。そもそもHunterがOOMってOnyxia
以外で見たことがないしw
飲み物ってさぁ 普通持参だろ?
皆様どうもです。 Strath、Scholo、UBRS、DMみたいなInstanceの話のつもりで書いてました。 単純に45水100=55水20の時間コストが同じなのですが Whisなんかだと55水、5Stackくれとかよく言われるので、その位配らないといけないのかと思ってました。 割とそんなに配らなくても良いみたいなので安心しました。 今のペースだと16slot3つ分位埋めておかないといけないので暇な時間にコツコツ作ってますが かなり時間使ってしまうんですよね。
498 :
名も無き冒険者 :2005/05/15(日) 11:22:31 ID:YXo1n4tr
Mageいるのに、自分のを使うかよ さっきすばらしいMageにあったよ。 Cold系だったけど、何も言わずに水を渡してIntBuffもきちんと管理 危ない時はバリアーみたいなので防いだり、Novaで固めてHealerの 俺からはがしたり。 Poly以外の余った敵を、足遅くしてKiteしてくれてたり その他etc Fire一辺倒のHate稼ぎまくりMageしか組んだこと無いから、すごい感動 してしまった
>>496 弓矢とは掛かるコストが違いすぎるんで、それPriestに全部自腹で払わせるのは止めてくれ〜。
いや、当然非常用に60個店売り水は持ってるよ。だけどMageの60水の方がランクが上なんだから、
それが貰えるなら貰いたい。
黒いわおちた?
501 :
名も無き冒険者 :2005/05/15(日) 11:25:49 ID:OkMOxa2N
Black Rock Down!
「俺持参してきてるんで」って言うとMageがキレると思うよ。 惜しみなく隙あらばガブガブ飲めるMageのただ水があっての スムーズ進行みたいなとこあるからね。
水水言う前に Spi特化でItem見直してみれ 水なんてホントタマに飲むだけで棲む
水3stack以上配られると「お前わざとか?」と思ってしまいます」
>>502 持参してきているって断られてキレる奴なんているわけない
自分の都合のいいようにもの解釈してるんじゃねーよボケ
>>506 持参してるだけじゃキレないかもしれんが、
使うのを惜しんでたらキレる。OOMからの回復だけで
飲んでたらいざという時にMana poolがスカスカじゃ困るからね。
戦闘の合間合間隙あらばsparkling waterをガブガブ飲む。
惜しみなく隙あらばガブガブMajorManaPotと自腹水をガブ飲みしてる奴だってここにいるぞ
>>508 知ってるよ
Spi重視で装備整えていけば130マナ/tick位はいける
常に戦闘/Castしてるわけじゃないでしょ
戦闘の合間にも1秒2秒は間があるはず
そこでSpiとっかだと、従来なら50、60程度が倍近い回復になる
>>478 アルファあたりに影響受けすぎと思った。
spi特化なんて普通にありえないから
いや、あり得るから・・・
ねーよwww
Spi特化は普通にありうる。 以前のパッチで大幅改善されたからね。 ShmやPriでIntよりSpiに傾向している人を見かけるよ。 Tick200も可能らしい、それだけ回復するならばほとんど水飲まなくて良いらしいね。 Spiの数値忘れたけど300Overだった気がする。
場所とClassによるんだよ・・・ MageでSpi特化なんてのは論外だけど UBRSやDM程度でHealerならSpi>Int>Staで 全く問題ないどころか便利だよ
mana回復はspi/5+7=1tick=2secだったと思うんだが、 divine spiritやenchant駆使しても無理が無いかそれ?
mana regen per tick = (spirit/5) + 15 だね。 Tick200は、Spi 1000弱・・・? w
ありゃちょっと間違ってたか。
いきなり変なのが沸いたなw spirit重視にすべきなのはMCやonyxiaのboss級に対してであって 通常のinstanceまでなら普通にint重視のほうがいい さらにいうとspiritじゃなくてdmで大量に追加されたmana regen装備のほうがいい これだとcast中にも回復するから さらにいうと傾向するなんて日本語きいたことねぇw 傾倒するの間違いかな
当方Dru60。 今さらながらSpi 400近くにしてみたらInnervateの世界が俄然変わった。。。 パッチ以降、HoT Spamも加えて、InstanceではSpirit装備にしてみた。 5manでの持ちが全然違う。
mana regene系も入ってるとか。 ま、俺はsta・intしか上げないけど。 下手なwarrより猫・熊の方がキッチリtankしてくれるような こんな世の中じゃ。
やりたいようにすればええやんけ
前から思ってたがPriの「Divine Spirit」ってタレントって31も振る価値はあるのかな? Sprit+23てことは、2秒ごとの回復が+4.6マナ回復する?・・・でしょ
>mana regene 既存のmana regene itemとspi装備比べると、 大体1minあたりのマナ回復回数が10tickを下回るあたりから mana regene itemの方が有効になってくるっぽい。 いまだたCTraidassistでauto cancelができるからspi itemの方がいいのかも知らない。
ああRank上がるのか・・・Sprit+35か
>>526 40人raidなら違ってくる。
他じゃ一切不要
戦力がきつくて(TankとDPSが十分じゃなくて)マナ使いきりの時はIntのがいい でも普通にバランスがとれたRaidのStrath、Scholo、BRSとかだとSpi重視で ダウンタイムを減らしたほうが進行が全然早い。 あとグループPvPでもヒーラーなら特にSpiのがよいな、飲みたいときに 水飲めるとは限らないし。
>>526 あのスキルはTalentで31pointも振るんだしGroup buffにしてくれよとかって思うよ。
まあ、そんなにmanaの消費量多くないから良いんだけど。
現状だとHoly treeがいまいちだからDiscに振ったほうが良いから無価値ではないね。
メディテーションの効果がLv * 10%になれば嬉しいんだけど、これは高望みしすぎか。。。
Divine Spirit、40人raidでなら神になれるが 他に持ってる奴いないと、それだけで忙殺される諸刃の剣。 関係ないけど、Modによって1tickの幅が倍だったりする。 なのでtick200て言ってるのは別のModでtick100なんじゃない? 自分の場合spi boostするとCTのtick modだったら 90回復/1tickぐらい。 int/stmだったら73回復/1tickぐらいなので大分違ってくるよね。 ちなみに自分はdruid。
SpritがCap300なの知らずにTick200とか適当ほざいてる輩が居ますね
cap300はデマだったはずだが。
tick当たり回復する量のCapが知りたい
俺様クレリックが多いのだけは良くわかった。
Cap300とか適当なデマを信じてるアホがおりますな 俺はInt/Spで固めて、StaはBuffで補うって感じかな Holyに振ってるから、Hateそんなに高くならないし 結構Instanceはザクザク進めて良い感じだよ
クレリックって何ですか?
クレリック=priestと言うことに。。 どっちでもいいだろ禿が!
久しぶりにWoWをやろうとしたら脱cosmosしたはずなのに ほぼ全てのmodが使用不可能になっているけれど何かmodに関して大きな仕様変更あったの?
エロい人に頼みがあるんだが、warrの新タレント表をうぷしてくれんかね。
Hunterの話ありがとう。あんなスレが外部にあったのね。 >493 水は高級10、あとは中級で十分じゃないかな。少なくとも 大半は45水で十分満足できて数箇所55水が欲しい時もあるから。
でもクリスタルのスピードに慣れると店売りとか炭酸は遅くてイライラするよな
>>541 俺もその経験ありだが、Cosmosをアンインストしたりしてもだめで、WTF内の個人のlayout-cache.txt
を消して、Cosmosをインスコし直したらちゃんと動いた。
まぁ上のがわからないときはWoWをアンインスコして、インスコ&アップデートしなおせば動くよ。面倒
くさいけどね。
AD売りであるけどね、4200回復。 Dew買うくらいならあれ買うけど。
スマン、ADって何?
スペル忘れたけど、エージェントダウンみたいな。 WPの入り口とかに集落みたいな作ってる奴ら。
ああ、Agent Dawnか。ありがと。
argemtじゃなかた?
Argentです
rootとかmezとかってあるんでしょうか? どのクラスが使えますか?
あーじぇんと・どーん な
いや勿論ビスケットも持ってるけど、体力満タンの時にあれ食うの勿体無くて。
sunfruits juiceなら飲む度にspi buffつくよ。
まだHonoredでござる
がんばれ
StratholmeのGhostly Cityzen。 /wave 近くで/rude
561 :
名も無き冒険者 :2005/05/16(月) 14:24:05 ID:/cYE2vFf
カプとブリの契約が切れたからかな?
にしても、ベタボメだな なんか読んでて微笑ましいYO!
この記事を去年11月に出したのなら意味があるが 今更出されてもなー。アフォじゃねぇの?
記事の発売日3月28日になってるなw
すでにやりこんでるうちらからするとあれでも、 公の場にレビューが掲載されるってのはいいことじゃないですか。 日本だけwowの世界から完全に取り残されていた状況が緩和されれば。 日本人が増えてほしいってことでもないけど、MMORPGプレイヤーの中でも wowを「知らない」人が多いのは、とても不幸なことでしょ。 でもまあ体験版みたいなのがないのは問題なんだけどね。 パッケージ自体は結構高いから試しに買ってみるっていうのも厳しい。 日本以外では知らない人はいないわけで、あえて宣伝のためにこれから体験版が 用意されるというのも考えにくい。あっても大分先になるでしょね。
発売日が3/28 になってるね。 この日にちは、一体何処から来たんだろ? あと、アカウントの作成や、ソフトの購入を考えると クレカが限りなく必須ってことも、触れておいたほうが良さそうだよね。 ひょっとして、今はproxy通さなくても、いきなりゲームカードでの支払いが出来たりするんだろうか? 昔は、paypalでの支払いの可能性もあって、WoWのために、一応paypalのアカウント作ったりしたなぁ。
見かけたらGankしとく!
>>569 nice
と言いたいところだけどproudmooreぢゃねーかw
しかしGrom'golのガードは全然役にたたねぇな!ヲイ! Allyのガードは役に立ってる?
このゲーム、回線の必要最低限はどれほどのものなんでしょう? ウチはISDNしか来てないので、プレイしたくても出来なさそう・・・orz
>>573 心配しなくても未だにダイアルアップユーザーが多数居るアメリカのゲームだ。
56Kのモデムでも普通に遊べた。
ただアップデートパッチは100Mとかになってしまうから、それに時間がかかる。
それ以外では困らんだろう。
>>574 レスありがとう。ナローで出来そうなのは嬉しい。
AirHでは流石に無理かもしれないねー。外泊仕事が多いので、AirHででも
プレイできれば速攻でプレイ始める。無理でもISDNでやるかもしれないけどw
しかしつくづく日本語版がでないのが謎だな。MMO史上最高傑作とまで
言われてるのに・・・。スクエニもFF11と被りまくりなEQ2じゃなくて、こっちを
運営すりゃいいのに。コーエーあたりがやってくれんだろうか。
あ、カプコンだけは勘弁して欲しい。
日本語版は要らないけどな。 おそらく、翻訳するテキスト量が膨大過ぎて、超のつく大手以外には不可能だと思う。 それに、世界観ぶち壊しになる予感。 「わたしを助けて下さい。」とかモヒカンOrcに言われると、萎える。 >スクエニもFF11と被りまくりなEQ2じゃなくて、こっちを運営すりゃいいのに。 スクエニが運営しただけで、まともな物もクソになるので、現状のままでいいよ。 (というか、スクエニにくっ付いてるユーザーがクソなのかも。) スクエニとカプコン、どっちかを選べって言われたら、まだカプコン選ぶね。
WoWは拙い英語でQuestの内容を理解しようとしながら
遊ぶのが面白いと思うし、もちろん英語得意な人は問題ない
>>576 が書いているように、世界観がぶち壊しになるのは
勘弁して欲しいので日本語版は要らないに1票
>>575 一概にカプコンだけが悪いわけじゃない。
前にどっかで読んだけど、多言語化には鰤じゃなく
その親会社が絡んでて、カプコンも相当苦労させられてたみたい。
日本語化されないのは単にマーケットとしての魅力が薄いからでは?
そんなに多くないMMO人口を相当数の国産と韓国産で奪い合ってるのが現状。
俺も日本語版はいらないかな
>>576 そうか?
俺はスクエニを選ぶんだが....
放置プレイはちょっと
ネトゲに対する取り組みが全然違う。 中の人が言うんだから間違いない。 どっちがどうとは言わないけどな。
Arachnid Gloves of the Monkeyが「サルの蜘蛛型手袋」とかなっちゃうに1票
蜘蛛のような手袋(サル) こうだろ。
>>582 君ゲーマーにしてはちょっと高年齢だろ。
懐かしい響きだ
584 :
名も無き冒険者 :2005/05/16(月) 18:51:53 ID:UimK2vp5
スクエニのサポートは、傷口に塩塗りこんで放置した挙句、 「いかがいたしましたか?^^」 って/whisp飛ばしてくるイメージ。 で、「よい旅を!」で終わり。結局解決しない。 カプコンは、完全放置の構え。相手にしないし、解決しない。 さて、どっちがいいんだろうな。
それ以前にカプコンの場合ソフトが売っていない
日本語版があると精神年齢の低いかたが大挙してやって来るのでイラネ
/yell シャウト失礼します /yell [8]コボルドの蝋燭一緒にやってくださる方募集(^^ テルお願いしますw /yell シャウト失礼しました /1 パーティー募集チャンネルでやれよ、糞が /1 チャンネル違い逝ってよし
日本語版MMOだと
>>588 みたいな会話が流れてるのか?
FF厨の流出はとどまることろを知りません。
WoWも大差ないと思うが。かなり厨度高いし。 正直、洋ゲーでここまで厨が多いgameは見たことが無い。
>568 串通さず出来たよ それはともかくソロ出来るって聞いて始めたけど、きちーな。厨につきまとわれたし。 鬱だ
>>592 すまん、正直WoWよりソロが簡単なネトゲって俺には心当たりがない...
LV15近くまで1回も死ななかったぞ。
いや別に精神年齢(つか実年齢)の低い方なんて
現時点でもいるじゃん。日本人じゃないってだけで。
>>589 日本語版MMOだと、というかFFの話じゃない?
PS2ってハードの都合上メッセージが流されやすくて
Spamっぽい行為が忌み嫌われてるとか何とか
595 :
592 :2005/05/16(月) 20:07:04 ID:VcGMw5mm
>593 まじか。Lv15にもなってねーけど死にまくりだよ。 職にもよるのかな。mageなんだけど。不可能じゃないから別にいいんだけどなー
俺も日本語で 「ホードのために!」とか言われたら萎える やっぱ英語でナンボかと FOR THE HORDE!
WlkでVWに頼りきっていた俺はtourmentの利かないメカに惨殺された tourment利く相手だったら多少格上だろうが余裕だったから謀られた気分だった。 ただ序盤のペットのいないHun、Wlkはきついと思う。
>>594 なるほどね・・・・
英語だと聞き(見)流せるからまだ良いけど日本語だとなぁ
どうしても読んじゃうよなぁw
mageはfrostnova(lvl10spell)手に入るまでは結構大変だと思う
…frostnovaってダメージでも解除されないことがあるのか! 先入観が…orz まじ感謝。ありがとん
>>592 まぁおまいが下手過ぎってことで。あと類は友を呼ぶ(・∀・)
FrostBOLT最初に打って、fireboltx2最後にblastこれでほとんど死んでると思うが。
あと低レベル時はどのクラスもアーマーそんなに変らないから、どのクラスでも大佐いないよ。
大佐ァ!!
>>596 ホードのために!っつーか
俺的脳内変換だと
我(王様の場合だと、我が子らとか)らよ!進め!!とか脳内変換訳だとそんな感じ。
意味全然違うけど。
つ〜か、低レベルのMageで駄目なら、出来るクラス無いよ・・・・・・ frostboltでkiteしてれば、黄色で有る限り逃げれるか勝てる 後frostnovaはダメージで解除される訳じゃないよ 多分攻撃毎に違うと思う、frost spellは解除されるときとされないときがあるけど fire spellはほぼ確実に解除するし、通常攻撃ではあんまり解除されない
Mageは序盤つらいほうだって。敵うようよいる中でkitingなんか出来ないよ。楽なのは 回復魔法持ってるクラスと高いAC/HP持ってるクラスだろ。
まー Mob2匹からAoE使うアフォMageにだけは ならないように。 つか単体でもArcaneExplosion打つ奴結構居るけど あれなんでですかね?トドメでもないし。
>>606 タレント取ってれば連打できるから、即座に敵を片付けたい時なんかに。
MP効率その他は微妙だが。
mageで序盤つらいって信じられん。それ下手すぎ 黄色以上のNormalクエストを普通にソロできるだろ
Diabloみたいに複数集めてドカーンしたいんじゃないの?
>>610 なるほどなあw
俺はEQ上がりだから、序盤で死んで死んで死にまくって、それが当たり前だと思ってたから
WoWの楽さはほとんど感動的だったが。
EQの場合、レベル1だと同レベルのヘビ1匹で死にそうになる。LV2のワンコには噛み殺される。
LV5になるととなりのゾーンに行かなくちゃ行けなくなって、そこでは出会ったとたん死を覚悟する
LV10のライオンが徘徊している。
ああ、そう言えばオークション会場にグリフォンが乱入して阿鼻叫喚、ということもあったなw
サービス開始直後の話だけど。
>>611 >EQの場合、レベル1だと同レベルのヘビ1匹で死にそうになる。LV2のワンコには噛み殺される。
懐かしいなw
アレを考えるとWoWは天国だけど、EQ未経験者からすると
WoWでも割とキツイのかね。
単に慣れてないだけっぽいけど。
>>613 SorrowHillの人のもろパクリ
レベルが低いのもあれだけど
CSの使い方がいまいちですね
PenM 1.7Ghz 1Gbyte RAM Mobility Radeon9700/128M FFベンチ : High3000 のスペックでは、どの程度の解像度まで耐えれるでしょうか? 必要スペックの低さとスクリーンショットの差が大きく見えるので少し不安です。 (そのスペックなら800*600ぐらいまでだけど、1024以上ないと表示できる情報少なすぎてきついよ。とか) それとも解像度を上げた場合は、Warcraft3みたいに情報量そのまま質感だけアップのタイプですか?
>613 そのムービーかくかくなんだけど、俺だけ?
レベル上の敵には魔法通らないこと多いし、Novaがないから複数に張り付かれたら 逃げることもままならないと思うんだけどな。
こないだMage始めたが辛くなんてないだろ ただ頻繁に水飲まないとダメなのが面倒なだけ
>>617 1,2レベルまでなら十分魔法通るよ。3レベル以上でレジスト率が急上昇するけど、そもそも格上の
相手で経験値稼ぎしようというのが間違いかとw
>>615 解像度はそのままでインターフェースの大きさだけ
小さくしたりもできますよ。
RAMも1GBあるし、俺的には問題ないと思います。
621 :
615 :2005/05/16(月) 23:56:37 ID:ts7FBXWg
>>620 ありがとうございます。突撃してみます。
どこで買おうかなぁ。
おいらCPU 900MHz/メモリ640のマシンでやってるけど ウィンドウモードでもフルスクリーンでも快適に動いてるよ。 特に不自由さは無し。 近々買い換える予定だけど、Raidさわらなければこのままでも問題なくLv60までいけそうな予感。 最近のMMOでこの軽さは凄いね。
>>615 ノートだよね?たぶん1280×1024で問題ないと思う。メモリが1GBあるってのはラッキーだね。
インタフェースもスケール小さく出来るから、どうしても画面小さくしないと辛い時は試してみると
良いかも。
624 :
名も無き冒険者 :2005/05/17(火) 01:09:49 ID:WOmKxURr
最近書き込み少ないね
Frost MageでSorrowHill並に面白いmovie無いかな?
このゲームは、EQ2やDAoCとどう違うのでしょうか? きゆの秘密基地見てると、PvPがある以外かなりEQ2と似てるように見えます。 あ、あとウィンドウモードやフルスクリーン時のタスク切り替え出切るかどうかも教えてください(;´Д`)
ああ、3lv以上上の敵とやりたいなら、mageはやるべきじゃない melee typeの敵なら4lv上迄は殺せるけど、resist率が高かったりaddすると終わりだから mage typeだと黄色でも危ないかもね
>>626 簡潔に言うとwow=神ゲー あんたがMMOに望むであろうすべてのもの+それ以上
があります。ただし、萌えはない。そっちが好きなら(・∀・)カエレ!!
wow>>>>>エベレスト>>>EQ2。
Mageも優遇されてるね
>>629 2ndでMageを60まで上げる人がほとんど居ない現状で優遇ってほどでもないだろ
Mageより不遇クラスがいるのは認める
優遇(ワラ
mageはそもそもソロ用にデザインされてないだろ グループ戦で生きるspellのほうが多いと思う frost nova、cocは共にaoeだし単体へのdpsはpom+apの馬鹿duel mageでもない限りrogue以上は出しにくい 一人じゃ3体以上のmobはやりづらいがヒーラーがつくとと途端に5体10体こなす それがmage ちなみに漏れ的にはrogueかshadow priest、およびhybrid classがソロ向きだとおもう 問題はshadow priはグループでも強すぎることだ pvpでも強い強い warriorでfear無効状態でcharge&focusすりゃ死んでくれるがな
>>630 今となっては胃にもたれるので、考慮の範囲外だが、Raidで束縛されるPlayを
要求される前であったら、
EQ>>>>チョモランマ=WoW>>>>>富士山>>>>>EQ2
俺的にはSebilis辺りで、野良Grpやってる頃が一番楽しかったよ。EQは。
>>628 ちっこくなって走り回ってる熊Druにきゅんとしてしまった俺は駄目ですか?
>>634 俺CCBでOrc追い掛け回してた頃が一番楽しかった。
ぶっちゃけ日本人どれくらいいますか? 日本人が集まる鯖とかあるといいんですけど
>>636 Blackrockいってマウマウしてくれば良いよ
わざわざ洋ゲーで日本人のみと遊ぶのもどうかとは思うがそれもひとつの生き方さ
まあ、黒岩行っても結構外国人に越えかけられて一緒にクエストするとかいう機会って 結構あるからいいんじゃね? 向こうの連中ってよくも悪くもあっさりしてるけどフレンドリーだから。
厨メーターが一瞬で振り切れるほどの大物も結構いるけどな。
黒岩行ってもずっと日本人とプレイするわけじゃないからそこは勘違いしないように 同lvl帯のプレイヤーがずっとギルド内にいるなら別だけど。一番大きいとこでもそうはいかないんじゃないだろうか 60なれば別だけど。それでも野良でプレイしたりするよ
毎日釣りって手もあるぞ
黒岩でも、大半の奴は日本人と組む事より、野良でRaidとかPartyに入る事のが遥かに多いんじゃない? 野良Raid入ると、日本人が混ざってる事もかなり多いよ
外国人はレイドでもクエでも気兼ねなく誘ってくるから 普通に多いね。いきなりinviteとかよくあるっしょ それは黒岩とかは関係ないとおもう 黒岩に日本人が多いといはいえ、圧倒的に外国人がおおいんだし。 他サーバとの違いは、 良し悪し別にして日本人とだけつるむことができるというオプションがあるだけ だとおもう