【SWG】Star Wars Galaxies EP56【日本語版】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/04/24(日) 23:17:37 ID:BTRnDb3/
3 :
名も無き冒険者:2005/04/24(日) 23:18:32 ID:BTRnDb3/
4 :
名も無き冒険者:2005/04/24(日) 23:19:10 ID:BTRnDb3/
5 :
名も無き冒険者:2005/04/24(日) 23:19:39 ID:cKeKINE6
6 :
名も無き冒険者:2005/04/24(日) 23:24:18 ID:tvKieNp4
以下のAbilityのマクロ登録をおねがいします。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) 体技:スルー!
ノヽノヽ
くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
7 :
名も無き冒険者:2005/04/24(日) 23:27:04 ID:KwN92xeA
8 :
名も無き冒険者:2005/04/24(日) 23:47:17 ID:xsM8RvEy
9 :
名も無き冒険者:2005/04/24(日) 23:49:51 ID:o1dd1yp3
この流れの中で格闘家にでも転向するか
10 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 00:14:46 ID:la2dS7E2
うるせえ俺は拳法がすべてだとは思っていねえんだ要は強ければいいんだどんな手を使おうが
勝てばいい!それがすべてだ!!
11 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 00:15:58 ID:O6xD2AQx
>>10 ああ、新スレなのに下がっちゃうね。
ageてくれてどうもありがとう。
12 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 00:36:29 ID:/nTDTpbq
てーいこーくはーとーてもーつーよいー
13 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 00:44:14 ID:Tf1dtOkT
こーてーいはーとーてもーこーわいー
14 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 01:00:50 ID:TejwC53/
いつになったら倒した相手の持ち物ルートできるの?
15 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 01:31:37 ID:FxY6B1xn
せーんかーんはーとーてもーでーかいー
16 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 01:32:18 ID:FxY6B1xn
べいだーはーくーろいーくーろいー
17 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 01:45:57 ID:oVcniJuc
嫌な予感がする
18 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 01:49:01 ID:IkFEpBE1
いつでも嫌な予感
19 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 02:04:16 ID:oVcniJuc
\ 釣られたクマー
\ 助けてクマー
\∩_∩ 今助けるクマー
(;(エ); )∩_∩ ∩_∩
⊂. ⊂ |(・(エ)・; )_○ (・(エ)・; ).∩_∩ 頑張るクマー
⊂_⊂/⊂⊂___つ⊂⊂ |(・(エ)・; ).∩_∩
| ⊂⊂ |(・(エ)・ )
∪ ̄∪| ⊂⊂ | 〜〜
∪ ̄∪| |○ 〜〜〜
∪ ̄∪ 〜〜
>1の操作するAT-STに引きづられるイウォークの図
20 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 02:14:15 ID:fWWhedyk
Respecの情報がFDTのサイトに上がってますよ。
21 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 02:17:38 ID:xwqhDTXV
意外とぼんやりとCU待ってる奴が多いね。
いざ導入されたときにショックを受けないように言っておくが
導入されたあとも数ヶ月掛けて調整すると開発側は言っている。
けっして絶望してはいけない。
22 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 02:27:24 ID:5Ki6zmYx
CUの内容がどんなものであろうと導入後
「失望した」「萎えた」「引退する」
等々の書き込みでしばらく荒れるだろうな。
23 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 02:43:50 ID:0FmAsQ18
なに優越感に浸ってんだよw
今頃残っている奴等は、そんな馬鹿や素人じやねえよ。
自分だけが特別だと思ってんじゃねえよ糞厨房www
24 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 02:46:25 ID:gLhvbCtP
CU実装後のスキル取りに悩んでるポーズだけとって実は何も考えていない俺
まあなんとかなるだろ
25 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 03:16:06 ID:e4NcGZsq
そうか?
このスレッドを見てる限りでは何にも知らないのに自慢げに語ってる馬鹿ばっかりに見えるが。
26 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 03:23:17 ID:IkFEpBE1
だって釣り堀d(ry
27 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 03:26:58 ID:ae4Mgk0V
CUだけを希望に続けてきた俺がTCで遊んだ感想を言えば、
CUはなかなか面白いシステムになってる。
ただ、細かいバグや要調整バランスがまだまだあるのは事実だし、
変化が大きすぎて付いていけない人がでるであろうことは想像に難くない
28 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 03:44:34 ID:xwqhDTXV
>>24 CU導入したあともバランスが二転三転するだろうから
今一生懸命考えても無駄になるであろうことは想像に難くない。
29 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 04:01:40 ID:odOIOppR
その二転三転が、どのくらいのスパンで行われるかだな。
30 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 04:17:23 ID:wzkLD5cP
ダメージがスキルに依存しすぎるような気もするんだがね。
パイク・カービンは普通で範囲にあたる攻撃、
ワンハンド・ピストルは攻撃速度を生かした足止め
(相手の攻撃をそらすような防御系タンクみたいな)、
ツーハンド・ライフルは一発あたれば動けなくなるような状態異常、
のような武器独特の戦術を素でほしい。
上記のような感じだとパイク・カービン以外の職は
範囲攻撃が無くてもソロでも戦えそうだ。
31 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 04:44:54 ID:odOIOppR
>>30 俺は別にPvPerじゃないけど、そういうのを聞くと、つい
「それらが戦い合ったらどっちが強い?」
って考えてしまうな……。
ソロで戦えるかどうか、なんてのよりも。
32 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 05:01:55 ID:wzkLD5cP
>>31 1vs1に強そうなBHをそこに入れてみるとか。
PAで行動すれば1vs1はほとんど無いだろうからチームワークの差がでるかな。
>30通りになったとしたら、普通に考えるとCMのヒールを越える量の
カービン・パイクの範囲攻撃を与え続けるほうが勝つだろうね。
けどハン・ソロのような遊撃部隊が暗躍して一転することもあるかも。
追っかけまわすソードマン、後ろからヒーラーをを狙い撃ちするライフラー、
妄想してるほうが楽しくなってきちゃったyo...(笑
33 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 06:52:26 ID:O6xD2AQx
>>25 しょせん2chだからな。
口が軽くなるんだよ。わかってないのはおまいさんだろ。
34 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 07:05:03 ID:mwBljoT9
前スレで4/26からCU導入、って言ってる人いたけど。
あれってBITSでのダウンロードが始まる、って事ではなかろーかと思うが如何に?
さすがに、適用開始するなら一週間くらい前にはアナウンスあるだろし。
35 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 07:24:28 ID:u1OVqbnx
テストセンターでキャッシークにきたが帰れない、、、、
36 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 07:36:20 ID:lU5z8IX9
ウーキーの咆哮が5/6だろ。先にCU入れるなら4/26説も否定しきれない。
これだけ大きな変更だから、アナウンスはあるだろうけど。
37 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 08:08:41 ID:KittOEXR
>>31 藻前みたいなPvP厨が古代中国の盾と矛屋さんに
「戦ったらどっちが強い?」とか聞いて困らせたんだろうなぁ
38 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 08:31:07 ID:1PcvJJeu
お茶と紅茶どっちが好きか?と聞かれてもな,,,
39 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 08:31:16 ID:S1sUdCk9
ステータスにこだわるのも楽しみ方の一つだからいいんじゃねない
40 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 08:37:31 ID:1oP0Ki+R
PvPで勝っても役得なし自己満足だしなぁ
BHでもやってJEDI減らすくらいしか対人の楽しみないよなぁ
41 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 09:04:24 ID:RdyQX/AA
SWGアンインスコしたよ。すっきりしたぜ…Cドライブがな。
Dドライブにインスコ中。Cが残り200MBとかになっててヤバかった。
>38
「好きか」なら良いんじゃないか。「美味いか」だと困るけど。
42 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 09:20:56 ID:Ubg9aT2g
ピーコ氏ね、山本浩次ィ`
43 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 09:20:59 ID:SgIQXtRW
>>37 つかそれ店側が悪かったじゃないか。
店主は「どんなものでも貫通させる剣」と
「どんなものにも貫通できない盾」なんて事を言ったから
店主が客につっこまれたんだぞ?
お前にとってはこの客みたいに矛盾に対してつっこむ奴は厨か
44 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 09:40:40 ID:h9dbZmkd
そういう売り文句をバカ正直に信じて、被害を受けた人が怒るからアメリカは訴訟社会なのです
45 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 09:46:47 ID:NaFoV973
場所が違えば、「矛と盾を両方潰させたお前に全責任がある。謝罪と賠償を」になる
46 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 09:54:15 ID:BxvXe+Cc
FDT見てきたがJEDIのRespecは非常に気になるな
一般職は多少困難になったとはいえ1ヶ月もあれば他の職に行けそうな感じだが
JEDIのスキル見ている限りどれも中途半端でどれも使いにくそうな感じになってるが
今JEDIの人たちは何にしようとしているのか知りたいな
今までだったらマスターライトセイバー+マスターエンハンサーが主流だったが
そのままで行くのか、もしくは他の組み合わせにするのか
47 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 10:08:11 ID:ktbdy8sD
>>47 テストしたわけじゃないんだが、CUでMLSとMEだったら多分フォース速攻切れるか、即死だと思う。
48 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 10:56:07 ID:FMuJnp06
マスターエンハンサーは今ぜんぜん主流じゃないよ。フォースラン3時のダメージが激減にされてマスターとる意味が薄いから。
TCでPVPテストしてるけどセイバースロウでライトセイバー投げてKD入れるのが強力すぎて修正の予感
49 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 11:11:37 ID:JmBhOGMr
ほんまあたらどこまでジェダイを弱くしたら気がすむんや!
町のちんぴらあたりか?おおお????
50 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 11:12:17 ID:0lNozTmT
CUでマスターなるのに経験が必要になるって、ここに以前書き込まれてたきがするけど
TCのスキル表みても経験必要なさそうなんだけど?
必要になるのかな?なるなら、CU前にがんばってマスター目指すんですけど。
51 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 11:13:17 ID:NaFoV973
次の拡張版の名称は「ジェダイの復讐」(仮)です
52 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 11:16:28 ID:qDX+DqOo
Knightに勝てない、かと言って名前売れすぎて今更JEDIにもなれない。
そういう奴が要望送りまくったと考えるしかないのかな。
53 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 11:16:45 ID:Oc/M0s2K
Jediは復讐しちゃダメってクレーム入るから無理
54 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 11:20:35 ID:NjRS6qzs
じゃ拡張版発売に合わせて翻訳は戸田さんにチェンジ。
55 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 11:22:39 ID:5Berkk5k
>>54 あ"ァァああああああああああああああソkgダjsl;gダjg
pvjロアslckジャアアvcr;オイアjhlkmンvcあ・skれj
56 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 11:22:42 ID:FMuJnp06
誤解されてるみたいだけど、ジェダイ強いよ。スキル構成、ライトセイバーの性能、戦略(戦い方、food、スキルテープなど)によるけど、シェダイもパワーアップしてる。見たらライトセイバーもダメージタイプで別れてるし、いろいろ戦略いりそうですが
57 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 11:25:55 ID:NjRS6qzs
とりあえず俺の職業は「ロボット技師」になるな。間違いない。
58 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 11:53:35 ID:KittOEXR
>>43 売り文句の誇張くらい許してやれよ
「この靴は軽くて一日で千里を走る!」とかいうのと同レベルの口上。
PL法なんかない時代だったわけだしね
むしろ売り言葉の口上の揚げ足取る客の方が異端だったんではないか
空気嫁、というか。
59 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 12:44:44 ID:E37+dZX5
最初の矛盾の例えが
言いたいことは間違っていないが、例えが悪すぎ。
で、FA
60 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 12:48:23 ID:y7bA8wn5
いや、あれはスルーすべき煽りだろ
61 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 13:19:01 ID:ae4Mgk0V
新しいクエストでドロイディカスを呼べとか言われて
人かと思って呼びにいったら敵ドロイド部隊がわんさか、とかそんな拡張やだ
62 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 13:24:17 ID:2I9GI8kA
TCでエリートカービンにスコープ付けた
トリガーのとこについて萎えた
63 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 14:40:16 ID:GmY7hhVq
あ、うんこしたい
64 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 15:11:49 ID:qnAgUl5h
CUが予定に入ってなかったらとっくに引退してるよ
65 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 15:35:02 ID:Q/v3FB6g
・現在、次期拡張版「スター・ウォーズ ギャラクシーズ エピソード3拡張版 ウーキーの咆哮」と同時に、現行の戦闘システムを大幅に改善する「コンバット・アップグレード」の開発が進められています。
・スター・ウォーズ ギャラクシーズ エピソード3拡張版 ウーキーの咆哮」がついに発表! プレイ開始予定は2005年5月6日、日本サービスにおいても米国と同時のリリースを予定しています。
日本の公式にある情報だと5/6(金)がXデーなんだが、4/26とか5/26とかの情報はどこからでてきたの?
66 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 15:36:07 ID:i2ZFGDbw
67 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 15:41:57 ID:y7bA8wn5
>>65 フォーラムでCSRから4/26からだと聞いたという投稿があったのさ。
前スレ読めばわかる。
68 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 16:29:49 ID:R+SJFPUb
そんなことより新しい家具を追加してくれ
この際シティストラクチャでもいいから
69 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 16:29:57 ID:O6xD2AQx
>>64 そりゃ、まぁ、今戦闘つまらないみたいだからね。
でも・・・CU後にやっぱり引退考えちゃいそうな流れだよねぇ。
70 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 16:59:55 ID:qnAgUl5h
>>69 そりゃやってみないとわからない。
不安なんて必ず出てくるものだ。
今出てるMMOなんて、どれもつまらなそうじゃないの。
やってみたら面白いって事もある。
71 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 17:04:11 ID:O6xD2AQx
>>70 お前、前向きだな!気に入った!
そんなお前にフォースの導きがあらんことを。
72 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 17:11:29 ID:/uaQtUTJ
73 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 17:20:32 ID:IkFEpBE1
侵攻作戦が4/26PM18:00からってのもぁゃιぃ
74 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 17:24:35 ID:ae4Mgk0V
26にCU入れたら、みんなその検証で1週間戦争どころじゃないだろ・・・
コレリアであれやるってことは26日からって線はないってことじゃね?
あるいは日本チームがとんでもないバカかどっちか
75 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 17:28:36 ID:Q/v3FB6g
GW向けのイベントじゃないかね。
大手MMOはGW向けに何かしら入れてるぞ。
76 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 17:36:32 ID:PhsMb7ZC
>>72 未だ更新途中だったんだけど…今日はここまでで止めておくか
77 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 17:57:21 ID:/uaQtUTJ
76。そうだったか。ごめんよ。
でも見やすくなったな。お疲れ。
78 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 18:29:16 ID:2GjxQA7s
ここでは多種多様な職業を持っている方がたくさん居ると思う。
その中でPvPerを自認している方々に聞きたい。
あなた方にとって楽しいPvPというのはどういったものだろうか?
79 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 18:33:23 ID:xwqhDTXV
CU版キャラビルダー作った人はCUに絶望してサイト閉じたのか。
外人は単細胞だな。
80 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 18:44:37 ID:yM15S2E4
81 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 18:49:07 ID:0S5IsR2L
>>78 理想論を言わせて貰うと
お互いの実力が均衡した勝ちと負けが五分五分くらいの戦い
こういう戦いだと一方的じゃないから負けてもそこまで悔しくない、次こそ!って気になれる
82 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 18:50:28 ID:2GjxQA7s
>>80 うーん
俺が聞きたかったのはPvPerが楽しいPvPとはどのような物かであって、SWGにおけるPvP人口云々じゃないんだ。
83 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 18:51:56 ID:2GjxQA7s
>>81 つまり戦う前からすでに勝敗が決まっているものは楽しいものではなく、各々の行動によってそれが決まるというPvPというのが楽しいPvPということでしょうか?
84 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 18:54:28 ID:TxDR6WFC
公式フォーラムで80%の人間がつまらんと言ってるCU(笑)
85 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 18:55:00 ID:azrvZeeV
全裸で殴り合える
86 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 18:55:06 ID:ae4Mgk0V
このゲームではPvPやってないけど、他のゲームで
集団戦でいかに敵をバラけさせて個別に撃破するか、
みたいなチームでの戦術がバシっと決まったりするとすごく楽しかった。
数の劣勢を跳ね返して勝ったりすると最高。
87 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 18:55:14 ID:xwqhDTXV
死体をバラバラに出来る
88 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 18:56:33 ID:2GjxQA7s
>>86さんにとっては楽しいPvPというのは集団戦術における勝利がもっとも楽しいPvPということでしょうか?
89 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 18:58:19 ID:ae4Mgk0V
>>88 負けても、相手が戦術的に高度だったと思える戦いだったなら
それはそれで楽しかった
90 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 18:58:29 ID:D1oeEUtJ
91 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 19:01:06 ID:2GjxQA7s
>>89 高度な戦術における戦闘が、結果がどうあれ楽しいものだった
92 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 19:01:23 ID:00x+LRbl
93 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 19:03:40 ID:xwqhDTXV
>>84 よく読めよ。
たしかに80%どころかほぼ100%非難の嵐だけど
たいていのやつは理想としてるところは理解できるし賛同できると言っている。
要は非難が集中してるのは完成度の低さだ。
CUそのものが否定されてる訳じゃない。
完成するのは何ヶ月先になるかわかったもんじゃないから絶望してるだけだ。
94 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 19:05:17 ID:Jmu5Wcow
SWGでPvPしたいとはあんまり思わないな。
映画とかの結末は反乱が勝利する事になってるんだよね?
そんな中でやる気あんまり起きないなぁ
95 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 19:07:29 ID:JmBhOGMr
信長の野暮
96 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 19:10:22 ID:TxDR6WFC
公式が公式に発表している数字を捏造と言う人のいるスレ(笑)
97 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 19:19:22 ID:4bSOo4z2
誰かまぁーた始まったのAA持ってきてくれよ。
98 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 19:20:00 ID:O6xD2AQx
99 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 19:21:04 ID:O6xD2AQx
>>96 悔しかったのはわかるが、捨て台詞吐くなよ
ロジカルに喋りな。
CUで劇的にSWGが面白くなったら俺に彼女ができると予想を立てておくか
マジでSWGよくなったね
辞めた人、帰りまくりだと思うよ
よくやった!
こんな最高なオンゲになると思わんかったよ
>>99 頭の悪い奴がロジカルとか言わないでくださいね^^
重箱の隅を突いて揚げ足取るのが精一杯のくせに^^;;
>>102 そうだね。精一杯だから、この辺で退散しておくよ。
ほどほどにな〜。
>>103 可哀想だから教えてあげると
公式のアンケートで80%の人がCUは最悪だと答えてるんだよ。
>>104 ご親切にどうも。まぁ、ほどほどにな。
んじゃ、飯食ってくるよ。
問題はどういった意味で最悪なのかだな・・・
レンジ職の梃入れが目的でしょ。
チラシの裏
ロード画面で惑星の名前が「キャッシーク」になってた
まさかと思いながらもわくわくしながらログインしたら
ロクだった。
ここまでチラシの裏
>>102の文章から^^と^^;;を取り除いて読むと
いかにプルプルしてるのかが分かるな
PvPで勝っても役得ないからツマンネ
コンバットレート上がると称号得られるとかでもあるならハリキルけどなぁ
>>110 PvP主体でなく、GCWの一環としてPvPやるのはどうよ?
基地壊しに行くと敵対ファクションの勢力が大挙して防衛に来るのは結構面白いよ。
26日からGM主催のコレリア争奪イベントもあることだし、知り合い誘って参加するべし!
メリット気にするならネトゲなんぞやらない
レンジが強くなるだけでCUの価値があると思ってる。
TKA最強って聞いたときは何のゲームだと。
CUは最高だぞおまえら。戦闘でホスやエンドアの戦いのBGMが流れるんだぞ。
HAMもダメがHelthのみになったからわかりやすくなって初心者も安心。漏れは今以上に毎日
INして頑張りますよ。
NPCの強さは確かに問題があるかもしれんが、これから良くなるはず。万事おkwwww
Kwwwwwwwwwwwwww
OKwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ステータスバーの同期はとれるようになったの?
というか、いっそのことレンジ職だけにしても良かったような・・・
117 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 21:36:55 ID:Z1lvqD3f
>>116 そうなると、ジェダーイが余りにも特別に。
118 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 21:48:02 ID:eFMBrPCC
今から2つのメレー職をマスターにしようと俺は
負け組みですか?
>>118 いいこと教えてやる、全員が「勝ち組」になったら誰がそいつのingame「勝ち組」
ライフを支えるんだ?単独で最強とか言いたいならオフゲやってればいいんだよ。
勝ち組とか俺最強wとか言ってる馬鹿は死ねってことだよ。
120 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 21:51:58 ID:/VcQd8cS
>>119 それって遠回りに負け犬だね、と言ってるのと同じでは…
まあ所詮ゲームだから好きにしろと。
いやー
対Mob戦だと、あの職業役割分担表見たら今まで以上にタンク役のメレーが必要になるでしょう
BHはタンクになってはいるが結局は接近しちゃうとレンジ武器は当たりにくいんだしタンクするならメレー職だと思う
PvPだとレンジ強いかもしれないが俺は内向的な日本人が日本鯖でGCWを盛んにするとは到底思えない
結局は戦闘職は今までと同じ狩り中心の世界だと思うよ、日本鯖は
だからメレー上げるのも全然アリでしょ!
ところで、22時から全サーバーメンテらしいけどコナイネ。
海外鯖だけなのかな。
>>123 TC行ってくればメレーはタンクが出来るなんて甘い幻想打ち砕かれるぞ
タンクにもならない。全員レンジ取った方がマシだ
PvEでもレンジ>>>>>>メレーなのは同意だが
インディミートとウォークライが出来るパイクマンは1人居た方がいい。
TCもちろん何回かいったよ
メレーでアーマー着込んで集中防御してりゃ壁にはなると思うけど
現状はMobとPCの強弱バランスがダメダメだからある程度のMob相手だとどんな職業だろうが勝てないよ
それは開発側も認めてて、調整したんだっけ?最近のパッチで
調整後は知らないんだけどね
なるほど。
やっぱりCU導入されてみないとわからんな
まあ、適当にやってみるか
TCではダントやダソミア等の上位惑星はまだ調整すらしてないはず。
>>127 今のTCが調整後の結果なら、さらにヒドイ状態だと思うぞ。
なにしろ、相手の回復力がやたら速くて弱い武器じゃ次のダメージを与える前に回復されちまうし
武器の装備レベルもなんか変だし・・・
スプレイスティックの装備資格がコンバットレベル14でマスターライフルマンて何(w
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
/ l`、 ノ ノ
,...-‐''" _.l::::`ー,=-'(
/ ´ ,.!_;;;:r''.. ` 、 コレリアは我われが死守する!
,...-‐' _,....-‐'" `'-、:: ` 、
/.. ,....―'" `ー、__ `l
/_;::::-'" /::::::::::::::::ノ
,.../._r'" ヽ`''「 ̄ ̄
(__ノ' \_\ 半裸で
課金期間終わったから継続しようといつもどおり
ウェブマネー買ってきて登録しようとしたらエラーでる・・・・・
現在利用できません〜って・・・・・
ウーキーマジギレの方もコード入力したのに登録できない・・・
::::::::::i :・ | ;ヘ, ::::::::::::::,!
:::::::::::i ・: | /./ :::::::::::::::::;!
:::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
:::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ!
::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
:::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\ コレリアは我々が奪取する!!!
::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
:::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / 全裸で!!
::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ ドンドコドーーーン!!!
゙i` ,:;'' i; ヾi′
| '" ;: ゙|
. | ;: !
| ;;! ,!
i'^ゝ ゙ !、
! , 、 ',
,;-‐'′ i
/ i ,!、
/ _,,,ノ、 ; ヽ、
135 :
名も無き冒険者:2005/04/25(月) 23:54:28 ID:/VcQd8cS
おお・・・
すでにナイトトライアル開始か。
さすがに、早いな。
CU後、CHのスキルをBHにすげ変えるってことはできるの?
>>137 とある情報筋だとCHは無理っぽいな。
しかし公式発表あるまで待て。
>>135 頑張ったら課金継続は行けたけど・・・・
今度はマジギレの方のコード適用したのにアカウントの所の
有効になっているバージョンでマジギレが適用されてない・・・
もう一回コード入力しようとしたら「既にそのコードは使われています」だってorz
コードもう一個買うか・・・・・・
マジギレコードがらみで現在不具合出てるな
登録済みになってたのが消えてる
しばらく待つのがよかですたい
>137
実際TC行けば一発でわかるけど、できる。
昨日までCH、今日からBH。ってね。
えっ・・・。
もしかして、どんな職業にも一発でなれちゃったりするのか!!!?
それじゃあ俺が最近必死こいてやっとこさアーマースミスを
マスターした意味っていったい・・・。orz
>144
いや、ASへはさすがに無理だから無駄じゃないよ?
>>144 生産職は振り直しが無いみたいだから
その行動は無駄じゃないよ
オイオイ、シップライトをシップライトでマスターにした俺は負け組みかい?
てか、シップライト自体が負け組みかい?
>>147 シップライト云々に関わらず、あんたは負け組。
その発想自体がな。
Katanaで、Enrico Pucciとかいう奴が
初心者の質問に対して、変態マークとか答えてたぞ。
俺が後で教えといたけど、初心者の質問には答えてやれよ。
晒しスレ池やヴォケが
もうジェダイが誕生したね。。。はやっ
ひどいやつもいるもんだな。
例のキモメンドクターでしょ?
どっちにしろ、ここはそういう話をする場所じゃない。
晒しスレにお帰り。
>>123 >>127 今テストセンター行って試してきました。
TKAをマスター、パイクマンを0440でコンバットレベル65。
この状態でコンバットレベル60のデューバックに勝負を挑むと
攻撃したそばから自然回復されてダメージが与えられない。
あと、テラスカシアーマーの回避力を調べる為に
デューバックの攻撃を食らいっぱなしにして試してみたら
20回攻撃受けて、回避したのが・・・・1回
今度は改良型集中防御を掛けた状態で、
20回攻撃受けて、回避した回数は・・・・4回
本当にメレー全滅な予感
おまえらドラゴンボールとかの見過ぎだろw
フォースも感じないドノーマルの人間のメレーなんてつよいわけねえだろ?
ハイパードライブで宇宙を飛ぶ世界でノーマルの人間のメレーなんて強いわけがない。
むしろマークスマン程度に殺されるのが正当だろう
157 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 02:17:11 ID:lsG0/iRS
>>156 よくそういう事言う人居るけどさあ
あくまでこれはゲームだぞ。
バランスが悪いのを設定で済ますなよ。
「ゲームなんだから駄目職業があってはイケナイ」と言われてもな。
設定縛りだから、って言う理由の方がすっきりすると思うが。
使いもんにならないスキルがあってはいけない理由はなんだ?
一応、Lv54あたりまででテストしてね、らしいので
それ以上は未調整…なんだろう。
普段の感覚で1マスター+αだとLv60超えちゃうからテストの意味が無いのかもね。
…って導入間近でこれはヤバイだろう。
メレーで敵が倒せるまともな攻撃力があるのはソードマンだけ。
163 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 02:56:56 ID:lsG0/iRS
>>158 最近出てるガンダムのアニメで
主人公の乗ってるロボットはバリアーがあって
どんな攻撃も跳ね返す設定らしいけど
対戦ゲームでその設定で作ったらダメージ与えられない方にとってはは面白くもなんとも無いぞ。
絶対に勝てない、やられるだけの役なんて
例えがアレだけど
SWGが同じ状況になろうとしてるのに気づいてくれ
CUでは武器なんかよりも、スキルが重要だね。
攻撃でまともなスキルがないTKAでも、他の職業からスキル引っ張ってくればそこそこいける。
いままでのように1H専用、2H専用、TKA専用ってわけじゃないから、いろいろ組み合わせると面白いかも。
>>163 今までみんなメレーだったのがレンジになるだけなので問題ないと思う
おまいらもうちょっと職業に愛着持て。
そんな俺は今はピストラー、CU後もピストラー。
>>167 その公式の説明見る限りではソロできそうなのはBHオンリーっぽいが。
次点でコマンドー、ソードマン、コンバットメティックあたりか。
169 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 03:27:50 ID:MkOvfflg
昔SWGの説明で近接戦闘は基本的に不利ですよって説明あったの
思い出すなぁ。
チラシの裏
カートゥーンネットワークのSWクローン対戦アニメ版をみたら
ウィンドゥが素手でドロイドを倒しまくっていた
アメコミは、3次の不細工部分を寄せ集めたような絵柄なんだろうか
>>163 だから?
ゲームなんだから、やられ役をやりたいという人向けに使いもんに成らないものを入れることの何がおかしいのかと。
そして世界設定として「飛び道具最強」なんだから、飛び道具を使わないキャラクタはやられて然るべきだろ。
それらを踏まえた上で、そうそう簡単には死なないように工夫をするのが楽しみなんじゃないのか?
みんながみんな、脳を使わずにプレイできるゲームの方が魅力が無いと思うけどねぇ。
メレー弱いってのはレンジと比較したときだろ
お前らどうせmob狩りしかやんねーんだからどっちでもいいじゃん
チラシの裏れぽ
Lv22に調整してMob狩りミッションとってみた。
(ノービスドクター+パイクマン1111)
ナブーは下位惑星のようでLv15までしか取れなかったのでテイラス行く。
Lv22ドルログ?1匹も殺せずにやられた。2匹相手にしたらあっという間にやられた。
Lv20カームラ 同じ。
こっちのダメージ低いしMobの回復スピード早すぎ。
パイクマンを2222にして自分Lv30にしてLv20カームラに挑んだ
1匹相手に5分かかって倒して経験値1。
ねる…
現在、マスターの奴はCU後も変換したとしてもマスターを維持できるから
レベルも上がるのか?
とよくシステムを理解していない俺のたわごと
今の今まで、生産ツールを複数同時起動できることを知りませんでした
ドクター上げってだから楽なのね、生産ツール一個だけで上げ続けたアホは俺だけか
皆さん。
良かったら質問スレにも来て下さいorz
護衛ミッション引き受けた後に気がついて大変だよー・・・。
176 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 06:14:11 ID:BeCkfJNY
ジェダイのブログみてたらもうナイトトライアルのお誘いて
早すぎるんじゃね?
ジェダイてそんな簡単なもんか??
>>150 そういうのはハラスメント行為にならんの?
>>176 あなたが仕事をしている間、彼は経験値を貯めています。
あなたがご飯を食べている間、彼は経験値を貯めています。
あなたが寝ている間、彼は経験値を貯めています。
あなたがセックスしている間、彼は経験値を貯めています。
あなたが友達を遊んでいる間、彼は経験値を貯めています。
あなたが将来の事を思い悩んでる間、彼は経験値を貯めています
あなたが旅行をしている間、彼は経験値を貯めてるいます。
あなたがテレビを見ている間、彼は経験値を貯めています。
あなたがオナニーしている間、彼は経験値を貯めています。
あなたがトイレに入ってる間、彼は経験値を貯めています。
さて、あなたはもう一度簡単だなんて言えますか?
>>178 ムキになってるニート君かな?
簡単に経験値貯まってるんだから『簡単』じゃんヽ(;´ρ`)ノ
すくなくとも、「やれば貯まるSWG」は簡単な部類だと思うぞ。
いくら時間かけようが、システム上全然経験値が貯まらない
レベルゲームなんぞ山ほどあるわけで・・。
それよりも、明日の飯のために働く人の方が「簡単じゃない」と知れ。
ものすごい馬鹿にレスされたから今日は早めに出かけよう。
>>180 朝から災難だったな。
ああいう誰かに説教したいだけで話の的がおもいきりずれちゃってる人ってたまにいるよね。
自分では気づかないんだよな。
仕事がんばれよ
悪いが、論点ずれてるのは1ms7aULGの方だな
時間使わなきゃできないことが難しいこと、
時間使わないでできることは簡単なこと
しか考え付かないレベルの社会人ですかw?
チラシの裏レス
>>173 あ、やっぱMobの回復早いんだ?
バグかと思ってた・・・・
いやな、CMで毒叩き込んでどれくらい削れるか見てたんだが
Lv1のMobだと一瞬でヘルス消滅するんだがその後CDEFピストルで撃っても死にやがらねぇ。
HAMバーみてると消滅と全快を繰り返しているようにみえるしで、どうなってんのかと。
CMのデバフが重要化するんかな?
難しい経験値貯めなんてこの世に在りませんよ。
"時間"と"多少の労力"を費やせば誰でも"簡単"に出来る事。
ただその時間をゲームだけに費やす事が出来る人間が世の中には少ないだけ。
>>186 これを勉強にたとえると非常に面白いよな
社会に出てからも勉強する機会が多いわけだし
“皮肉”が通用しないのはフォレストガンプと4+g42PXwくらいかもしれない。
おい デューバックの隔離所は別にあるだろ
>>187 日本時間でいうと、CUがプレイできるのは30日の朝くらいかな。
>187
日本鯖は28日午後4時からメンテに入って29日午前9時にCUの世界ですね。
最初の米鯖あたりで導入にトラブって、全体のスケジュールが遅れる悪寒
>>192 たぶん強引にでも導入されるはず
なぜなら日本サーバーからはじめた課金者の課金更新時期が29だからだ
半日ばかりではCUの真価はわからない
続けて確かめてみようとも思うだろう
なんでこんな朝からこんないっぱいレスついてんだろ……。
経験値だめなんて時間かけること自体難しいと思ったんだけどね俺は。つまんないんだもん。
社会人でも学生でも自由時間多い人はいるけど、あんなのをずーっとやってるのって簡単なこととは思えないよ。
簡単だっていってる人はやってみて言ってんの? 正直"多少の労力"どころじゃない。勉強のほうがまだ楽。
いまふと思ったんだけど工場とかで単純作業を仕事にしてる人には楽かもしれない。
MMOのレベル上げなんて所詮は時間かけるかどうかだけじゃん
しこしこしこしこ弱い敵倒すだけなんだから。
たしかに経験値だめなんてつまらんね
俺は現にやってないし、特別目標がない限り耐え難い苦痛かもしれない
勉強もまたしかり
いまふと思ったんだけど煽りに食いついてくるかなとPCの画面を覗いている君の顔は想像に難しくないな
>>194 MMOは現実と比較して容易に達成感が得られるものらしい。
例えば勉強で頑張っても成績に表れるのは数ヶ月後だし、形として表れるのは試験後だからもっと時間がかかる。
けどMMOは1日でスキルが上がれば即効果が分かるし、経験値という目に見える形で成果が分かる。
だから勉強や筋トレ、仕事に比べ少しの苦労で達成感が得られるため、
同じルーティンワークでもハマる人が多いらしい。
特に現実で達成感を感じられない状況にある人にとっては危険な麻薬となるそうな。
以前TVでネトゲ中毒について分析してた医者の言葉の受け売りだけどね。
要は社会的負け組御用達、精神的麻薬って感じか。
MMOは用法と用量に気をつけてプレイしましょう。
CU後はTKM→マスターBH
ってリスペック?できるんだろうか・・・
もしそうなら、簡単にマスターになれる職業を今のうちにマスター
しとけば、BHの捜査とか経験値を貯めるのが超めんどくさいのは
スルーできるのかな・・・。
>>187 結局26日導入だったね(英語鯖は)。
日本はちょうどGWか。
GW明けに混乱が起きるかな。
阿鼻叫喚の様子が想像できるな。
いいぞ・・怒りに身を任せるのだ・・
>>179 178の文章で重要な言葉は「彼」というところ。
>>192 それアメリカ時間な。
日本時間だと30日の夜中くらいだね。
Katana and Harla
UNAVAILABLE THURDAY APRIL 28th 4PM (Pacific Daylight Time)
RE-OPEN FRIDAY APRIL 29th 9AM (Pacific Daylight Time)
うっひょー。つまり29日9時にCU導入鯖が起動、か。
これって日本時間で何時から?
2期生JEDIはギリギリCUに間に合うかと思いきや、
駄目でした…残念!
今のうちに稼いどかなきゃなあとは思ってたんだが…まさかあのまんま導入してくるなんてorz
FSSも挫折する悪寒。
辞める人続出なんだろうなあ…
グループ必須になっちゃったし、ゆったりマイペースにやって
週末の時間ある時にプレイしてたまに気の会う人とグループっていう人は
正直CUの今の内容に耐えられないんじゃないかな…
>>194 俺は面白いとかつまらないとか感情や精神面の話なんてしないよ?
経験値を貯めるだけなら画面見ながらマウス動かすだけの労力で時間を掛ければ誰でも簡単に出来ると言っただけ。
それを続けられる精神力とか根気を暇人だとかゲームごときに必死過ぎだとかすげぇ奴とか個人個人がどう思うかは勝手だけどな。
まぁ必死に作業で経験値貯めて目標達成して何が楽しいのか俺にはわからんが、俺は「気付いたら経験値溜まってる。」そんなプレイを楽しんでいます。
同時に始めた人達とどんどん差が開くけど(゚ε゚)キニシナイ!!
今日も元気に出社して来ます(`Д´)ゞ ・・・ちょっと遅刻気味なのでマッハで。
>>205 勝手に他人を慮るなよ。
お前さん自身のことならそう書け。
>>203 JP側の2個の鯖も同時に導入なのか?
EAからは、未だに発表ないわけだが
煽りじゃなくてマジレス希望
Ingameでは狩りばっかりやってんの?
せめてJP鯖のほうでも
全員が参加できるTCを設けるべきだったんじゃないかね?
US鯖のTCにつなぐ方法をみんな知っているわけじゃないし。
>>206 遅刻しそうになってまでレスしてくれたのはありがたいんだけどその話題はもういいや。
つかいまちょっと凹んでるから……、28日の午後四時って日本時間だといつだろ。
28日いっぱいくらいプレCU?
まあEAだし
くだらないイベントしか運営できないよ
>>211 TCは開発側がテストしてくれといって提供している場所。
日本に置いたってプレイヤーにとってのテストにはなっても開発にとってのテストにはならない。
>>215 わかんない人だねえ。
そのネガティブ予想は何の役に立つんだい?
まったりプレイヤーが心配ならそれをフォローする策を考えようよ。
>>205 辞めはせんけど、しばらくSWG凍結させるかな
あのCUでは俺、生きていけん・・・
>>211 >US鯖のTCにつなぐ方法をみんな知っているわけじゃないし。
その程度のことも解決できない人間がテストセンターに行っても
「なにこの糞ゲ」で済まされてテストにならん気がする。
そりゃわかんないよ。
実際にあんなバランスできたら大混乱がおきるだろうに
あのバランスで十分、みたいな人が何人もいるじゃないか
んで、スマッグラーの変更は何時頃になりそ?
>>219 混乱がくるってわかってるなら対応策を考えたらってことでしょ。
そんなに混乱混乱書かれたら混乱しなきゃいけない気分になるよw
というか真のまったりプレイヤーはCU後もまったりだ。
環境適応は大事だよ。
>>209 同時じゃない。海外鯖はもう1日、2日早い
Katanaは最後みたいだよ
EAも早晩翻訳されるだろ
てか、ちょっとくらい原文嫁
やっとバフなしで気軽にいろんな事ができるようになるだけでありがたい。
>>222 あー一番下に書かれてたのな
見逃してたわorz
225 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 09:56:19 ID:TSTWJoDb
CUそのものに不満があるのか・・
バグや調整不足のバランスに不満があるのか・・
(グループ組んでも太刀打ち出来ない強さ。
最終的には、今より少し位強くなると予想。よってソロもOKになるかも)
2つに不満なのか(2つなら辞める人かな?)
その3つかに分かれそうですね。
俺はバグ、調整すれば大歓迎!
大きな変更入ると必ずネガティブ発言する奴っているからなぁ。
しばらくはこのスレも「辞める」連呼だろうな。
CU後のテンプレート決めましたか?
TKMベースでこんな案見ました。
テラカシマスター/フェンサー4404/CM0400/メディック1410
テラカシマスター/マスターブローラー/マスターフェンサー/パイクマン0034
けっこうPVPか狩りかでわかれるみたいですが。。。
半年もすればこの混乱もいい思い出になってるんじゃないかと、超楽観予想している漏れがいる。
面倒臭いことにならないように
今日辺り2Hとレンジサポートをとっておくことにするか…
フォーラムでもでてるけど。これ、いこうかな
マスターソードマン
マスターパイクマン
マスターブローラー
テラカシ 4100
メディック2000
2つマスターでヘルスを最大にする。
インティとウォークライが使える。
マスターブローラーでスピードを追加。
テラカシは瞑想とCOBのため。
自己回復のメディックライン
レンジ系でオススメのテンプレートありますか?
CMとかの入れ方で。
231 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 10:20:48 ID:p5zLb8o3
SWG英語版発売当初の混乱にまた戻るだけだな
あのころはひどかった、乗り物もなければジェダイもいなかった
あったのはひたすらミッションをやって金を稼ぐ日々だった
やっと最近完成度が高くなって安定して遊べると思ってたんだが一気に
全否定モードでCU導入、普通に遠距離攻撃を強くするだけではいけなかったの
かと50回くらい聞きたいな
まあそれでも何も変更してくれないゲームより100倍マシだが
ASの話題がほとんどでないのはなぜだろう。
昨日、サーベイ4とったばっかの俺はCUどんとこいだ
>>232 話題が無い程良い物と思えばいいと思うよ
JEDIにbuffなしで突撃してしまったBHの件について
>>232 ASとBEは勝ち組でFA出てる。特にBEは異常杉。
戦闘職はスキルの取り直し出来るからしいが、
メディック、ドクター、CMはスキルの取り直し出来るの?
エロイ人教えてくれ
できます。
自称エロより。
4/29朝8時から4/30の深夜1時まで何しよう・・・orz
彼女とデートでもしな。
>240
お前様とデートがしたい
> 4/29朝8時から4/30の深夜1時まで何しよう・・・orz
俺も、休みだから長時間プレイするつもりだったんだけどなぁ。
仕方ないから28日にえろげでも買ってくる。
てかマジ今CU入れるのはヤバいだろ・・・。
やっぱこのゲームのDevsも酷く高慢で客の意見平気で無視する人間達なんだな。
見損なったよ。
今日から始まるコレリアでのイベントって、5/3までやるようだけど
CU入ったらイベントどころじゃないと思うのだけどな。
SOEに何も聞かされていなかったEA。
イベント、CU前後のGCWが両方楽しめていいじゃまいか。
>>238 サンクス、俺のキャラ自己回復のためだけにドクターマスターしてたんだが変えれるなら嬉しい
あなたは非常にエロくてイカス奴だ
>>246 嬉々として読んだが、英語であまりよく判らん
俺は上げるのがめんどくさくて諦めてた
BH+コマンドーにでもなろうかな
暇な人いたらTCでGCWしないかー。
さっきから一人で突っ込んでるんだが、炎と毒で袋にされるorz
ルートとスネアで引き離せないかとか、バイクで走ってれば分散できないかとか、
いろいろ試してみたが、俺の頭ではドウニモナンネデスハイ。
スマグラー+ドクターなのがだめなのだろうか…
キャッシークにいったキャラがシードSP内に戻されてたな。
拡張プレオーダーのラウンチパドのバグあるけど、ほんとはバグでなく
俺のようにベータ招待されずにテストセンター内で新惑星につっこむやつ
他にも多数いたみたいだから開発がそれを一時的に止めるための措置らしい。
251 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 12:43:47 ID:zK4n0CBD
自己回復目当てだと、今よりもドクター重要になるよ
防御固めるより何倍も長く戦える!
>237
CU後のリスペック、スキル取り直しはアーティザンとエンターティナー、
そこからのびるプロフェッション「以外」全部対象。
その中でポイント使って好きな職業に割り振るだけ。
メディック2000って役にたつか微妙…最低4040かノービスドクター、
またはドクター2002にしようかと悩んでる。
>250
ラウンチパッドのバグじゃなくてアカウントのバグだと思われ。
開発が理由ならアカウント管理サイトでRoWの表示を消す必要も無く
プレ・オーダー前の状態にする必要も無いわけで。
SWG興味あるんだけど、今から始めても幸せになれますか?
ちなみに映画SWには全く興味無し。洋グラは気にならず。
そんなに自己回復重要になるのか
ううむ、どんなスキル構成にするか悩むなあ
とりあえずCUが入ってから説明をよく読んで考えるつもりだけど
>>253 興味があるなら、やってみたらいいんじゃないか? 1ヶ月は利用料無料だし。
パッケージを買う金がないというならともかく・・・。
先行有利などの要素は少ないので、今からでも楽しめるかは自分次第。
最初はわからないことが多いだろうが、ingameなどで積極的に尋ねつつ、試行錯誤を
重ねていけば、徐々に面白さを増してくるはず。
逆に、始まった直後から楽しいかは、あまり期待しない方がいいかも。
>>253 幸せになれるかどうかは判らんけど、開始時期に関してはそれほど考えなくてもいいと思うよ
ただ、始めるなら今日明日じゃなしに、数日後に迫ったCU適用後の方が個人的には良いと思う
開始して数日で大幅な仕様変更が来るような状況じゃ色々と混乱しそうだしね
>253
5月下旬に、基本+拡張2セットに購入特典の新スピーダーバイク(BARC)のパッケージが出る。
そこを考慮しないなら無問題だと思うけど、今色々と紛糾している大型パッチの件もあって、
先行している人も新人をうまくフォローできない可能性は高い。
あとは未訳が多かったりバグも結構あったりするけれど、清濁併せ呑んで楽しめるなら
オススメしてしまうかな。
259 :
252:2005/04/26(火) 13:07:52 ID:24Hs4sVF
>250
すまん、よくよく考えたら元々の理由はそれだ。
プレオーダーは適用済みだったがRoWのbeta当選メールが届いてなかったのにキャッシーク行けてた orz
慌ててアカウントステータスを変更したから今のような状態になってしまったんだろうな。
260 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 13:27:23 ID:lYTReUOH
みんなBEはとるの?自分で薬つくる?
俺はBEなのでもとのスキルのままふる予定。ペットつくりたくてBEなった
からCU後もペットしか作成しないけどね。
>>258それ検討したけど、公式では発売日未定だから悩んでた。情報感謝。
>>260 俺もBEだけど正直作りたくない。
インスタントスティム程度ならなんとかなるがエンハンサーはマジありえない
A肉200、クレート品8*3、その他でやっと1個完成てどうなのよ。
>>260 俺医者だけど生産捨てるよ
>>262も言ってるけど、Enhancer1個にA肉200消費とか有り得ん
264 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 14:09:44 ID:yaM/SeL3
>>215 少なくとも映画で増える。
これは間違いない
これじゃ薬作る人少なくなるな・・・
テストシャード入った事が無いけどCUを楽しみにしてる俺が居ます
聞いた話ではBHが強いのか?
需要があれば誰か作るだろ。
初期は参入者が少なければ少ないほど商売としておいしい。
>>260 たのむぜぃ、と応援するクリハンがここにいる。
TCの感じではもう戦闘用はクローンじゃないと太刀打ちできそうにない感じ。
しかし・・、スキルにはスペシャルアタックがあるのに
訓練メニューからは消えてんだよな、レンジアタックも無いし。
CU後はこのスペシャルアタックがより重要になりそうなんだが、試しようがねえー。
わしは、クリハン+Cメディ+下位レンジ一つ になりそうだ。
今のうちにスカウト削って他の上級職のボックス埋めとくか・・
んー、なんかCU導入後のメンテ明け
掘り機のメンテで死ぬかもしれんな・・・
堀機へ辿り着く前に死ねるとか。
CU悲観してる奴は単に友達いない奴らだろ
グループ必須ならギルメンでもカンテやSP前で声かけるでもして適当に集めればいいだろ
お互いにグループを求めてるなら相手はすぐ見つかるだろ
/ l`、 ノ ノ
,...-‐''" _.l::::`ー,=-'(
/ ´ ,.!_;;;:r''.. ` 、 今夜18:00コレリアで待つ
,...-‐' _,....-‐'" `'-、:: ` 、
/.. ,....―'" `ー、__ `l
/_;::::-'" /::::::::::::::::ノ
,.../._r'" ヽ`''「 ̄ ̄
(__ノ' \_\ 半裸で
>>271 そういやそうだよな。SWGサービス開始直後みたいに、またみんなでわいわいやりながら
いろいろ研究すればいいじゃないか、と。
ネガティブな意見ばっかりだが、俺は結構期待してる。工夫次第でどうにでもなる、なる余地
が残されているなら、楽しくやっていけるんじゃないかと思ってる。
不安があるとすれば、上級プロフェッションのスキルでも、下級プロフェッションを取り直せる
ような再振りシステムじゃないと、俺はマスターフェンサーから一気にノービスブローラーに
なってしまう危険がある、って事だ・・・。
>>273 取り直せると公式でアナウンスでた
エリートの半分のポイントを消費して取れるらしい
>271
偏見もほどほどにな。
第一、喜ぶべき要素などないだろう。>グループ組むことに関しては
うまく行ったところで、EQの劣化コピーがまた一つ増えたに過ぎん。
とまったくCUとは縁の無い専業DEが言って見るテスト。
ASなんだけど、指定材料がアホほど増えてるから今から集めるんじゃもう遅いぞ。
ダマってるのはこのせいなんだろうけどな。
>>275 >第一、喜ぶべき要素などないだろう。>グループ組むことに関しては
グループ組むのが楽しくないって、お前どんだけ引き篭もりなんだよ
普通の神経を持った戦闘職はみんなでわいわい言いながら戦いたいんだよ
グループ必須になったことで他人を誘う口実ができて喜ぶ奴が普通
「ソロできなくなって辛いですよねー」なんて世間話を口火にグループチャットで仲良くなっていけばいいんだよ
淘汰されるのは他人と関われない引き篭もりだけ
マスターソードマンなんですが、その他は全部エンタ系。
こんな私は今日、明日中に不足分のワンハンド一列を取っておかないとブロウラーに格下げ?
いやな予感がする・・・
公式更新してるね
>>276 増えたけどあらかた調達済み。
常連さんからは予約きてるし。
あとは導入を待つのみだよ。
>>277 >グループ必須になったことで他人を誘う口実ができて喜ぶ奴が普通
口実がないと誘えないってのも凄いな
>277
今でもグループ必須の場所がいろいろとあるし、
引きこもりで無ければ今もグループでわいわいやってる。
どのようなロジックでCU反対=引きこもりという式を導き出したのやら。
CUに対してネガティブに考える要因に、専業化とグループ最大人数の減少
というグループを組んでわいわいやる上での二つのマイナスポイントも触れずに、
CU=グループマンセーとはこれいかに。
>>277 この場合、「グループを組む」ってのはみんなでわいわいやる事ではないんじゃないか。
とにかく、グループさえ組んでいれば、
別に一緒に行動しなくても強く(?)なれる事を前提として、
「Mobが強すぎて堀機のメンテ行けないよ〜」
「グループ組めば死ななくなるよ」
「誰かグループ組んでくださーい」
「さて、グループ組んだ事だし、メンテ行くか。一人で」
……って、なんかおかしいだろ?
アップデートしないMMOよりも いいだろ
毎月、1500円くらいも払っているんだから
グループ必須・・・って、皆の嫌いなあのネトゲみたいだな
グループ必須ってキーワードに過剰反応してるだけなんでないの?
どういうトラウマがあんのか知らんけど。
こちらマッタリプレイのMAS。マッタリが身上なんだけど
ASの増えた指定素材って何?ってかどこに載ってますか?教えてplz
漏れTC行ってないんですが…
現在:
Buff+コンポジの上級戦闘職なら、殆どのダンジョンはソロで楽々EXPの稼ぎ場所。むしろソロ
の方が効率が良いくらいで、キモジラ・ドラゴンもソロでどんとこい。
CU後:
ダンジョンなどはグループで行かなければならない、手ごたえのある場所に格上げ。ドラゴン等
の強敵は文字通り強敵に。つまりクCUは、グループ必須なエリアを引き下げる調整。
ただ、タトゥあたりの、今までの弱かったmobですらソロで満足に戦えないようなうんこバランス
なので、もっと気合入れて調整汁とみんな怒ってる。
こんな解釈でええのん?
289 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 15:58:32 ID:CrxyJ2mS
えーっと、TCにいってる人が誰も話題にしてないけど、
今までダソミアあたりでしかクリーチャーがスピーダーに攻撃してこなかったが
ダントのファートンですらスピーダーに攻撃してくる
しかも俺のことを無視して先にスピーダー壊しやがった
290 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 15:59:47 ID:hug207Vv
これリネ2より面白いの?
>>288 いや・・、クリーチャー達に関しては、その強さ(コンバットレベル」)自体に変更はいってるから
今の感覚で「弱いnuna」とか思い込んでると痛い目みるぞってこった。
で、BUFF感覚のまま巣につっこむと、一匹高Lvクリーチャーがいるだけでもぬっころされるっと。
文句言ってる奴の一部は、そういう変化についてけない部分が多いんじゃねーの。
別にそういうシステムだと思えばどーでもないよ。
バランス調整はこれで永遠に決定じゃあるまいし。
ライフルマンは・・・・ライフルマンはどうなるんですか?!・゜・(ノД`)・゜・。
現在カービナー1/1/2/1なんだけど、
CU入ると振り直し可能なんすよね?
ちらっと色々なサイトみてみると上級職は上級職のスキル内で
振り直しって事でいいんでしょうか?
て、事は導入までになんでもいいんで上級職をとれるだけ
取っておけば、CU入ったら一気にマスターカービンに
なれちゃったりするんでしょうか?
>>288 CUは単にバランス調整しただけでは無く、もっと根幹の戦闘システムからとっかえた物だ。
言わばSWG2
だからこれまでの感覚でプレイすると
>>288の印象を持つ
そしてバランスを含めた調整はまだまだ済んでない有料β状態なのでみんなブーたれてるわけだ。
ちゃんと調整してリリースするんなら、
ここまでブーたれないと思う
海外だとPVPも日本より多いので、戦闘職で全スキルポイント埋め尽くして少しでも強さを求めてるテンプレートの人が多いような気がする。そういう人は全ポイント好きに振り直せるからCUでも問題ない。
今回CUで影響受けるのは1マスター戦闘職+非戦闘職(生産など)の構成の人じゃないだろうか。今はアーマーやバフがいいので1マスター戦闘職で十分戦える。CUではそれだときつい感じがある。
非戦闘職入れたテンプレートの人は、振りなおしできないのもあり、かなり中途半端になる可能性が大きいと思う。
すっかり攻略スレだな
高レベルの惑星(ノービス・レベルの惑星は含まれません)で戦いに敗れて死ぬと、
義肢が装着された状態で蘇生されます。ただしこれらの義肢は粗悪なものであるため、
サイバネティックの専門家を訪ねてそれらを取り外してもらうか、
あるいは新しい物と交換してもらう必要があります。
>>293 ライフルマンは…、ライフルマンは…。
………。
『高レベルの惑星(ノービス・レベルの惑星は含まれません)で戦いに敗れて死ぬと、
義肢が装着された状態で蘇生されます。』
・・・うおっ、しばらくは珍しいもの見たさに自殺ツアーするかっ、
粗悪品サイバネらしいが。
>291
なるほど。
適当にタスケンぬっころしてたら、タスケンの群れの中にエクスキューショナーが混じってて逆にぬっころされる
ような展開が、普通のMobでも起こりうると。
>295
システムそのものの変化が大きすぎることと、その調整不足が、今の不満の最大のポイントということですか。
もう一月くらいバランス煮詰めてければ良かったんだろうけれど、急ぎすぎなのかな。
今まで積み上がった戦闘マニュアルが白紙化されて、日米両方で一から手探りで攻略を見つけていく、
そのこと自体は凄く楽しそうなんですが。それには最低限の品質が欲しいですしねぇ。
なんか、外国でも日本でもCU後の職業でBHが前人気っぽいけど何で?
アホな俺にわかりやすく教えてください
>>303 公式にも書いてあるけど、バランス上BHが1on1で最も強いように調整されてるからじゃ
ないかなと思う。あとmelee profと同様、2lineで取れるようになったのが大きいんじゃないかな
どのレンジと組み合わせてもバランス良いからじゃない?
TCですごい疑問なんだけどBHよりピストルの方が硬いよね
ただピストルメインじゃ誰も殺せないという問題はあるけど
上級アサルト鎧のコンポジを着られる。
(殴り職のバトル鎧は上級がRISなのでASから安定して購入できない)
組み合わせ選択肢の多さ。
(武器のカービナーやコマンドー、技のピストラーなど)
今までマターリとか言ってたけど、本当はジェダイにexpロスらせて泣かせたかった。
(フォースの暗黒面)
CU後 全 員 B H
>>309 コンポジよりレベルのアサルトやらBHアーマーのが人気だろうて
>>308 アーマーシステム勘違いしてない?
アピアランスはタイプごとに好きなのつけられる。
それとも変更があったのか?
まぁもともとBHやってるからどうでもいいんだけどね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(うひょ
もともとBH+ピストラーを目指してた俺はCU後、最強厨と言われそうな件について。
コアで性能が決まるから、外見は違うが性能は一緒なんでは?
RISは具合が違いそうだが
まぁこれで「昔は良かった」語りが出来るわけだ
英鯖出身しかできなかったからな
BHそんないいかな。
コマンドー+スネアorルートアビ+DOC
のがいいと思った。
ヘビーウェポン何気に早いし。
ピストルだけだと相手がDOCもちだった場合削りきれないっぽい。
ピストル完全にアシスト型かも。
とりあえずスカウト4/0/0/0でマークスマン4/0/0/4のノービスライフルマンな生産職としては
BHに転職したほうがコンバットレベルを高くする事ができるわけで・・・
なるほど、BHが人気のわけが少しわかった
BH+コマンドーがごつくていいような気がする
あくまでイメージだけだけど
>高レベルの惑星(ノービス・レベルの惑星は含まれません)で戦いに敗れて死ぬと、
>義肢が装着された状態で蘇生されます。
ってなにげなく書いてあるんだが、この場合はクローンじゃないってことだよね?
クローンターミナルも何か仕様変更入るのかな。
名前が変わるだけかもしれないけど。
ふと思ったんだが、下半身機械化されたらパンツ穿けないのかな?
>320
もろちん(何故か変換できない)
>>320 アーマーは装備できなかったよ(TCでだけど)
そうか! いぱーい死ねば全身機械の体に!!!
CU後にBHになるやつに言っとく!!
捜査1〜4は自分の力で上げろ!!
リスペックでマスターになるヤツは本物のBHじゃない!!
あれが一番キツカッタんです・・・。
TKM→MBHの変換率50%超えな悪寒。
今日は生まれたまんまの姿で戦いたいとおもう
あの〜帝国軍のコレリア侵攻作戦はスルーでつか?
戦闘職のやつはどうよ。
今のままで続けていけるか?
ライトユーザーの俺でも2ヶ月で飽きたよ。
機械にされ続けると最後はネジにされるので注意
鉄道はどっからでてるの
あと、鎧で高性能なものは今よりリソース3倍ほど使うので高価になりそーですよ。
いまのうちに買っといたほうがいいかもね。
>>332 ニヤニヤ
CU後は今ある鎧は人気がでず
叩き売りされると予想
>>329 死にまくってDrマシリトになる夢が・・・
CH+ライフルマンな俺はCU入ろうが信念は絶対変えないぞ!
まぁBEも取ってるからマスターになれないエセ戦闘職だし、戦闘はほとんどペットに任せてるだけだが・・・。
>>336 ペットどうなるのかねぇ
ペットとくめばコンバットレベルもあがるのか?
全身義体化は無理かorz
少佐プレイは無理だな。サイトーあたりはいけそうだ
目をサイバネ化できるなら俺的には神パッチ
あと、グレネード上げも廃止して欲しい。されてる?
>>337 どうなんだろう。テストサーバ行ってないから分からん・・・。
テストサーバ行って試した人いないんかな?
まぁ上がっても上がらなくても戦闘はペット任せのおいらには無問題ぽぃ?
>341
グレネード試した。
巣に一発投げたら4匹襲い掛かってきて瞬殺。
気を取り直して自分の半分のレベル30の巣に投げた。
瞬殺された。
>>342 ペット任せの戦闘てどうやってんの?
えらい時間かからんか?
>>343 つことはgrp組んでやれば、まだできるっつことだな。
>>343 オレモ、オレモ。
危なくてグレネードは使えなかったよ。
周辺のMobほとんどが赤くなるし。
袋だたきにあって、あぼん。
試しに使ったら…
CL1のダニと鼠、カエル20匹以上に襲われて死にますた(・∀・)
元々BHやってて、CU後最強厨と言われるのを危惧する奴は
タグに「元祖」ってつけとけ。
つまりなんだ、グレネード上げが出来るかどうかはともかく
下手に使ったら即死すると
>>348 それは危険だ。「本家」との争いが始まりそうだ。
早速はじまったな
じゃあ俺は家元と
>>337 ダメっぽ、プレイヤーのレベルで判断。
グループ組んでのミッション難易度上げも無理っぽい。
ペットはドロイド含め、ほんとにペットとしか使えん。
プレイヤースキルがリアルタイムで入力になったんで、
ペット指示がやりづらくなったかなー。
>>342 ペット任せはかなり格下じゃないとできないよ。
ほぼ野生テイムペットは使い物にならん、クローンペット次第。
あと・・、なんかTCだとペットの反応がにぶいんだよな、仕様じゃないだろうなあ・・
ペットの立ち位置もなんかおかしい、プレイヤーからかなり離れた場所に戻っちまう。
前にも書いたが訓練にスペシャルアタックがないんで、
CU後のペットを使った戦闘バランスはまだ未知数の部分も多い。
>>353 いつも後回しだなCHは。
あれは戦闘スキルだよな?
あ、ちなみにペットの「難易度=コンバットレベル」ならば
マスタークリハンでも最高ペット70なのに・・
下位惑星でもコンバットレベル80オーバーがわらわらいるんでつ。
だからペット任せはキビシイって事な。
>>355 そりゃがっかりだな。
スキルなくても犬は飼えるし、
拡張のおまけで騎乗ペットつくしな。
CH捨てるか。
CH捨てたらSWGも捨てそうなおれがいる。
コレリアでの現在の基地設置状況
反乱193
帝国:25
帝国のほうが人が多いとか言ってた奴がいたが
この差は酷いだろw
BEは薬とコンポだけ作っておけという事ですか。そうですか・・
DNA取りに行くのもグループなんかな。
周りの人めっちゃ退屈そうです。
>>358 CHと組め。
俺も良く遊ぶBE2名の手伝いをよくするよ。
一緒に巣をまわったり。
>BEは薬とコンポだけ作っておけ
でもこういうBEが増えると思うわ。
自らな。
357
反乱は一部の英鯖出身者が荒らしてるから仕方ない
TCいった事ないのでよくわからないんだけど、グループで狩りするとして、最低メレーは何人必要とかそんな感じになりそうですか?
>>361 回復薬が居てレンジがアーマー着ればメレーは要らない
オレのCU後はTKMとCHですよ。
弱い?しらねえよ。
>>359 知り合いのCHは、やめていく人が多いのですよ。CU前に
ペットの注文は、注文内容が多くて困ったもんです(^^;
さらにDNA取りにくくなれば、ペット屋は廃業かと(^^;
>>364 まぁペット屋はすでにやばいよな。
だから薬作らせるんじゃないか?
これが答えなんだろ。
CU導入されると
>>361みたいな英語は読めない、TCも行く気がないっていう
100%他人頼りの連中の質問で埋め尽くされるかと思うと今からうんざりだな。
(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;
(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;
(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;
(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;
(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;
(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;
(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;
(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;(^^;
>>366 お仲間になんだし、いちいちウゼ〜こというなよ。
おめぇは全知全能か? 助け合いの精神でいこうや
まあ、とったスキルが弱ければ取り直すのも良し、頑張るのも良し。
本来はそういうものだと思う。
個人的には皆でまた試行錯誤の日々が始まるのかと思うと
ものすごくワクワクしてくる。
これから試行錯誤していくのはプレイヤーじゃなくて開発者なんだけどな。
>>372 いや、そう言う意味での試行錯誤じゃないから、、、
一番混乱するのはここ1〜2ヶ月辺りから始めた奴で
知り合い居ない奴だろう。
俺とか。
FSS経験値貯めてる奴らが阿鼻叫喚になるんだろうな。
いつもと同じ感覚で「さーて今日もmobやNPCでサークル作ってやるか(笑」
と狩りに出かけて、
自分がサークルの一部と化して(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルするんだろうな。
>>375 今溜めてるけどはっきり言って不安
今のベースは1日90万ぐらい余裕で稼げるけど、CU後はどうなることやら
379 :
名も無き冒険者:2005/04/26(火) 19:35:01 ID:lYTReUOH
CU前にBEの人って、CU後に薬作る人はどのくらいいるのだろう・・・。
俺は薬作りたくてBEやってるんじゃないし。
>>359 BE自体儲けもそんなにない職種
だけに、金儲けに走る人とマイペースにペットつくってる人と別れそう。
俺は勿論後者だが。まあ2垢や3垢持ってるような人がBEとって薬作る
んじゃないかな、と予想。
CU鯖の起動スケジュール次第だが
今週は裸祭りの日程がずれそうだな。
サイバネが入ると全裸も訳分からんな
義足でもパンツ穿けりゃいいのに
すげえな、侵攻作戦いまだスルーかおまいら・・・
なんかアナウンスあったね
>>376、378
ありがとうお前ら。
バンサとgrp組んでテントでぼけーっとしてる奴が居たら優しく接してくれ。
後、週末は何時も仕事で行けなかったんだよ。
何時かは暇取って行ってみたいです。
マスターライフルマンをベースに他と組むのもいいかんじですね。
マスターライフルマン+テラカシ
マスターライフルマン+BH
マスターライフルマン+パイクマン
CM入れたり。。。迷いますね。。。
全身サイボーグで装備はホットパンツか
フフフ
ヴェイダー卿、カルシウム足りなさすぎ
コレリアの話だけど、帝国は空気嫁よ・・・
同盟がGCW活性化のために本気だしてやってんのに何あの体たらく?
K鯖初のジェダイってのは帝国なんだろ?
現在確認されている唯一のジェダイ擁しておきながら、惨敗ですかw
帝国ってのはホント、負けるのが怖いただの引き篭もりだって証明されたな
>>389 頭ダイジョウブか?
話が、全然繋がってないぞw
あと、オマイの居場所は晒し板な
こっち、出てくんなよ クセェよ
反乱って痛いヤツばっかだなー
反乱なんてOBAQいなきゃ何も出来ない腰巾着ばっかりだしね。
>>389 帝国は俺も含めて「とりあえず入っとくか」って奴が多いからなw
半裸がいやなら全裸になるんだ
俺は帝国で戦闘職なんだが・・・
正直飽きた
re buffもめんどくせぇ
>>392 QBAQってC鯖でかなり強かったPvPやってた人らのとこだから、初めて
4,5ヶ月のJP鯖住人がノウハウで勝てるわけなし。
でもCU入ったらそのノウハウも0に戻るのでどこが強いとかは単純に技術の
問題になるな。
OBAQでPvP強いのは極一部。
その他大勢は腰ぎんちゃく。
OBAQ以外の反乱は腰ぎんちゃくの腰ぎんちゃく。
俺は全裸軍だからいいんだよ
煽らないといけない程コレリアは参加者すくないんだ。
暴徒化した反乱軍を見てみぬ振りして鎮圧しない帝国軍
根本的にやる気のしないイベントではある。
コレリア行ってもどこでやってんのかわかんねえし。
なんつうかSWGは大規模対人なってねえな。
クラス制にするならDAoC、スキル制ならUOフェルッカ
をもうちっと研究してクレよ。EQ馬鹿しかマジいねえんじゃねえの?
同盟ヘルプ!
帝国はグループ組んで基地破壊こなしまくってるぞ!
同盟スマグラ(スライス出来る方)急募!
基地ハックが大変だぞ。
>>403 SP前で基地破壊グループに入るとやる気でるよ。
SWって感じのイベントだ。
そうか。とりあえず予備役で見物に行ってくる。
>>404 今から別ゲー並に変わろうとしてるという瞬間に書き込む事じゃないな・・・。
反乱から帝国になろうか本気で考えてるPAもあるな。
ただ、それって身内の戦いじゃないのか?と思ったりもするが・・・。
CU直後のスキル再編成マジ悩むなあ
1月アカ停止して様子見ようかと思うくらいだ
我ながらなんと情けない貧乏性なのだろうorz
>>406 行ってみたらやる気なくなったわ…反乱しかいない。
もう勝負きまってるんじゃないかこれ?
どうせ一発ではスキル構成決まんないんだからウジウジ考えるんじゃねーよ
>>379 逆に薬作りたくて医者やってた奴は多いのにな。
BE取る余裕ないからと医者やめようかなとかいう奴もいたりで本末転倒な感じだ。
実際、薬作りというアクセントがあるからやってられる職業だぞ。医者。
治療だけだと、さすがにつらい。
これは医者だけに限らんか。
どの生産職も資源採掘とそれに伴うちょっとした戦闘等とといったアクセントがあるから続けられると思う。
CU後は、そういうプレイは無理だと覚悟したほうがいいぞ。
>>409 6月分までまとめて払っちまったぜ!
TCの状態から、CUはウーキーの後だいぶ先だろうと思ってたら・・・
とりあえずHAMバーの同期ズレだけ直してくれればまだCUも許せるんだがなぁ
ダメージどれだけ与えてるか、どれがけ喰らってるか状況がわかんねーんだもん、現状
今、自作PC関連のサイトみたらメモリが異常に安いんだが、、
このゲームってメモリ1Gから2Gにしたら快適になるかな?
帝国側にPvPやる気がある奴が少ないとかじゃなく、
単純に映画に影響されて反乱に入った奴のほうが多いだけと思うがな。
話題に出てるOBAQも、「帝国のほうが多いから、反乱やってる」らしいが
海外鯖の状況考えても、反乱が圧倒的に多くなるのは簡単に考えられるだろ。
OBAQは、海外鯖では敵同士のやつが集まったりしてるし。
とても対人を活性化させようとしてるPAには見えないがな。
むしろ初心者相手に、Ore tueeeeeしたいだけの集まりに見えるぞ。
>>414 同期問題はサーバーが米にあるからじゃないのか?
オプションで通信状態表示してみれば分かるんじゃね?
生産職が基地破壊イベントに参加してたけど
容赦なく殺されてた
まあ、戦争だから仕方ないけど後味悪い事も何件かおきてた
ORE TUEEEは反乱全般に言えること、おばQだけじゃないさ
>>416 悪いこたぁいわねぇから、思い立ったがキチガイ
ただしノーブラはやめとき
>>416 快適どころかORE tueeeになるかも。
ふうう、基地破壊楽しすぎてbuff切れ気付かんかったくらい。同ファクションいなければ募集してみるといいかも。
ノーブランドでもいい
時間と手間がかかるかもしれない覚悟があれば
>>417 どのゲームでも強いPvPクランは、力のある経験者だけ集めて閉鎖的になるからね。
でも、今の日本鯖でそんなことされても、初心者は避けるばかりで活性化なんてありえないな・・・
そして余計PvPは寂れていくと
参入してもボコられるのが目に見えててつまらん
425 :
名も無き冒険者:2005/04/27(水) 00:28:32 ID:i0/A4bAf
>>416 すげー変わるから2Gにするのをお勧めする。
ノーブランドの場合は初期不良でも取り替えられる店にしておけ。
まあ始まってみたらみんなタンク役やりたがらない。
必然的に硬いペットが必要になる。
ドロイドはいらない敵引き連れてきちゃうしな。
薬もペットもかなり売れると思う。
あと訓練してくれるCHも必要だわな。
まぁ、CU入ったら文句言おうや。
で、27日と6日のどっちなんだよ。
いつの間にか同意が一回で済むようになってるな。
何気にウザかったんでよかったよかった。
>>428 dクス。
29〜30にかけてか。
もうすぐジャマイカ・・・どきどき。
>419
あれ、基地破壊はSFにならなくても出来るんじゃなかったけ?
SFにして言ったのなら、仕方ないんじゃまいか。
地味にフェーズ3への切り替わりもその時期あたりか。
もしくはちょっと遅れ気味になるか。
>431
自己レス。PvP基地ならSFにならんと駄目か…。
うはwwwwウーキーの星バグだらけwwwww
やってらんねwww
>>434 ん?一日延長して29〜30に掛けてになったんじゃなかったっけ?
違ったらごめん
まいったな。
ほんとにこのまま行くのか?
>>437 るーく、ウーキーノマジギレは5月6日じゃ。
だとしても不安要素は拭えぬのじゃがな
>>436 いや、その通りだが、それはアメリカ時間だから
日本時間ではさらに遅くなる。
日本語公式の方は、まだ延長前の情報しか載ってないんじゃないかな?
>>417 だよな、今の圧倒的に反乱多い現状って映画とか原作の影響って大きいよなぁ
SWGはSWが題材なのが欠点になっちゃってるな
>>431 イベントに興味半分で参加した人や生産職をSP・基地に到着した瞬間から
追い回すのは見てて何だかなーって思った(帝国・反乱問わず)
獲物が目の前うろついてりゃ大勢で追い掛け回すのは当然といえば当然だが、小ばかにした
ソーシャル入れるのが見てて後味悪かったです
知り合いの生産職はDB喰らったの初めてで少々ショック受けた模様
SF表示にする事の意味を痛感したっぽ
爽やかなPVPは中々成立しないもんだね
「住み分け」が大事だと思った
>>442 ショック受けたのか・・・・・・・うーん・・・・そうか・・・・・
まあ、SF基地は点数も高いから守る方も攻める方も本気になっちゃうからねぇ・・・。
守る側も、PAで装備そろえて本気で防衛の用意しているところにのこのこ出て来るな!って思ってるかもしれん。
あと、CU前は英鯖出身者が多いPA(というか、出身者が集まって作ったPA)には手出ししない方が無難。
ADK入りPSGとエンハンス入りマインド毒に多分やられて終わると思うw
英鯖出身者PAはSWGを冒険するというよりもPvPのためだけに集まってる場合が多いからね。
あと、まだ慣れてないうちはPvE基地を破壊して遊ぶ方が面白いと思う。
LV4PvE基地なんかだと、攻略するにはかなり団結力が必要で、結構熱いよ。
>>442 俺は参加してないどころか参加できない中立だが、
こういう状況なら、そういう事態になるのは目に見えてる。
大人数で同時にSP移動でもしない限りね。
言い方は悪いが、GMの配慮不足じゃないかな。
どこかに臨時的な根拠地を作って、
そっちへ誘導すべきだったんじゃないかと思う。
でも戦争に爽やかさを求めるってのもなんか違うなぁ。
MoEであったという伝説GMイベント「血のバレンタイン」を思い出した。
そこで全裸ファイトクラブですよ。
PvPしたいのに帝国弱いとか、帝国少ないとか文句言ってる同盟の奴がたまにいるが、
だったら帝国PA作るか、帝国に移れと思うけどな
現状ではどう見ても同盟が多いのに、同盟に所属して文句だけ言ってるのは痛いよ
どうしても同盟のままがいいのなら、他の同盟PAとPA WARでもやればいいのに。
PvE基地の探し方を教えてクレクレ
>>448 気持ちは分かるが、同盟から帝国にうつるには
パイロットスキルを全部捨てなければいけないというリスクを伴う。
そりゃ無茶な話だよ。
>450
今のままで何も変える事なくPvPしたいなら、同盟同士でPA WARすればいいんだよ。
自分は何もしないのに、相手にだけ文句言うのはどうかと思って。
>>450 多分帝国のファクションもマイナスだろうしね。
>>451 しかし、PA WARって楽しいの?
合意に基づくDUELみたいなもんで、イマイチ燃えないのでは。
なんで帝国必死なの?
>>448 > PvPしたいのに帝国弱いとか、帝国少ないとか文句言ってる同盟の奴がたまにいるが、
勝ち馬乗りってやつだよ。PvPにはつきものの雑魚でガンな連中
>>445 拠点用意すると待ち伏せされるだろうな
ファクションベースにリクルーターがいることを言わなかったのが駄目だ
到着してから変更が十分出来ると思う
しかしこの劣勢な状況こそ燃えるヤツらがいるはず。
そう、俺もその1人だ。
ド素人だけどPvPデビューすることにしたので同盟の野郎共よろしく
>>453 PA WARも、普通の同盟vs帝国も、それほど差は無いと思うけどな。
違いといえば、AT-STの有無と、基地攻防戦が無いくらいか。
常に強制SFじゃないこのゲームの場合、PvPする時だけSFになるのだし
結局合意に基づくDUELと変わらないのでは?
>>457 PvP経験のある奴なら、劣勢に燃えることはない。劣勢に耐えることはできるけどな。
ぶっちゃけ大規模対人でいったん劣勢になると、燃えるとかそういうのだけじゃ乗り切れない。
劣勢になったときに、愚痴を言わない、味方同士で喧嘩しない、前向いて死ぬ。
これだけのこと一緒にやれる仲間をつくれたら、耐えられる。
やればわかるが、雰囲気保つのは大変だから、頑張ってくれ。
460 :
名も無き冒険者:2005/04/27(水) 02:10:46 ID:0mRK8zXm
なんで半裸必死なの??
今回のイベントは1週間程続くんだよな
到着・帰還直後の急襲及び陰湿さを含むDBが続く限り参加者減る一方と思う
以下は、本日生還率の高かった反乱の方へ伝言
ベスティンにSF表示のまま帰らないよーに
帝国兵はSP前で30秒でSFになれるので、NPCに気を取られてると撃たれます
常連PVPerな人は分かってるだろうけど、うっかり屋さんがテロリストタグぶら下げてるのを見かけましてね・・
とりあえず初日でわかったこと。
反乱は物量作戦だけは一人前。
帝国は知識と経験と頭脳プレイが一人前。
>>459 >劣勢になったときに、愚痴を言わない、味方同士で喧嘩しない、前向いて死ぬ。
PvPの経験は少しかじった程度のド素人な俺だけれども生粋の大洋ファンだ。
劣勢に耐える耐性は高いし、極度のポジティブ思考だと思ってる。
それじゃダメか?
劣勢といっても、覆らせる確率が0%と1%では天地の差がある。
>>459の言う劣勢は前者で
>>463は後者ではなかろうか。
いくらPvP慣れしてても、手も足も出ずにただ虐殺されるのはイヤだろう。
>>448 移動したらOBAQ傘下じゃなくなるだろうがバーカ
>449
/find でみつかるらしい。
今日知った。
>>459 駄目とわかっていても決してそれを口に出さず最後まで戦い続けられる奴が
強い奴で、本物の仲間なんだよな。
なんか、あんたのレスに妙な懐かしさを感じちまったよ。
手も足も出ずにただ虐殺・・
またイベントの話でスマンが、少数を多数でドツキ回して虐殺しただけなのに「○○ヘボww」ってSAYしちゃう馬鹿が漏れのグループに居て
相手側にホントスマンと思った
だが、その時のグループの雰囲気には上記の様な発言も許されそうな「連帯感」が確かに存在した
人数差で明らかに負けると分かっているにも関わらず「イベントだし戦うぜw」とSF表示にしてくれた連中に対し余りにも失礼な発言なのだが
それを許容してしまうとは、人間群れると態度というか気が大きくなるものだなーと人のダークサイドを直視してしまった
逆に言えば、良い意味での結束感(妬み・蔑みも一部はあるだろうが)を味わう為にPVPPAがあるのかもな
PvPなんて格ゲーと同じでやられても気にならないとか書いてる香具師がいたが、自分で名前付けて、自分で作ったお気に入りのキャラがやられるってのはやはり悲しい。
そんな漏れはPvP向いてないのかもな。以上チラシの裏。
PvPに抵抗感あるやつはPvEやろーぜ
PvEで基地壊しだけでも楽しいぜ
いや殺して無言はいかん。
挑発的な発言だろうと、ぜひしゃべってもらいたい。
上級者ともなると戦闘しながらしゃべる。
PvPあるゲームで無言って糞だから。
俺としては帝国と同盟だけってのがつまらんよ。
対人絡むと盛り上がるね。
生産だからさすがに参加できんが・・・。
初めて戦闘職を羨ましいと思った。
ええとジャバ
じゃあタスケン
2つの勢力だけってのが、戦争ゲームとして面白くないけど、
まぁ原作あるからしょうがないね。
PvPでもし勝ったら、どう声かけるのがいい?
デスブロウしたあとで祈りをささげるモーションあったっけ?
あるならそれやりたいんだが。
>476
/mourn
GWは友人のケコーン式の為もあって帰省の予定なんですが、
CUもありハーベスタのメンデもあり裸もありなんで、実家の
マシン(セレ400以下略)で動くでsグワ息ができnベイダー卿おゆるs
格ゲー負けると100円確実に損するからね
気抜いてる時に乱入されて負けたときは悔しい訳さ
相手が対面にいるしイヤッホーイなんて奇声上げられた日には・・(ny