【GNO2】連ピョウ・ジヨンはゲーム脳【本スレ58】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 21:29:28 ID:ClAp/KHg
すまん、当番ではないのだが誰も作らなかったので作った。
前スレのナンバー間違いは始めて作ったって事で勘弁してくれ。
3 :
テンプレ支援:2005/03/31(木) 21:32:20 ID:9ExxvFQh
4 :
前スレ訂正:2005/03/31(木) 21:35:12 ID:ClAp/KHg
5 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 21:45:20 ID:HmjWlenn
5爆
6 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 21:52:25 ID:z5TLx+z3
新スレ早々ありがちな話題ですまんが。
今日、装甲強化事務鹵獲した。
ジオンのぐちだとまた言われるのは覚悟で言うが。
れんぴょうずるいずるいずるい。
ドム・トローペン並み並の性能で搭載15ってなんだよ!
7 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 21:56:17 ID:7xDzjGgc
8 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 22:00:21 ID:cGd++N6F
新スレ早々ありがちな話題ですまんが。
ハッテジのVPはほとんど宇宙なんだが、地上でがんばってるやつ(VP3位)は
5機編成の4機まで鹵獲した連邦機
ジオンのぐちだとまた言われるのは覚悟で言うが。
れんぴょうずるいずるいずるい。
やはり磐梯の認識は、ジオンMS=やられメカなのか
9 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 22:04:01 ID:fycIaIpU
>>6 ドムトロどころの騒ぎじゃないだろ。
ライトアーマー並みの回避 + 装甲17って
化け物か。
10 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 22:10:00 ID:+cs765Nm
【3/D43】ハッテ[Z0 E4] サイド5攻略作戦(連邦) 残り71h 進行度 50.000 → 83.660 (31日22時時点)
3/30 22:00 ジオン軍、サイド5で攻勢に出るも撃退される。
投票結果
ジオン:ギャン初期生産型
連邦 :ジムコマンド宇宙用
11 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 22:15:54 ID:z5TLx+z3
しかも、壁にはサーベル・マシンガン、射撃には+23・20のバズ。選び放題ですな。
5機積んで搭載75、LV25の大尉なら全部これにしたいくらいだ。
12 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 22:19:21 ID:xh4c//gJ
>9
HP、ダメージは一緒で後はすべてLAを上回ってるよ。
13 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 22:20:39 ID:xh4c//gJ
>>11 さすがにそりゃ無いわ。やっぱり射撃はSC☆がいいよ。
14 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 22:24:03 ID:xzzVE18x
ふと前スレの08小隊が気になって計算してみた。
Ez-8
陸ガン×2
量産タンク×3
搭載計=89
甘ちゃんは少尉だからLv42
なんだか妙にGNO2とマッチしてる。
これにグフカス一機で立ち向かったノリスは、支援機狙いで3機撃破かぁ。
15 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 23:07:55 ID:KgW/Pojx
しかしあれだな、若い奴が多くなったのか?
ガンダリウムとガンダニュウムの区別が付かないなんて、古いガノタとしては信じられないよ。
ちなみにジムはルナ・チタニウム製じゃないぞ。連邦が質で勝ったって言ってた香具師も
W辺りから入ったニワカガノタなんジャマイカ?
16 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 23:13:22 ID:HcNsYvpY
チタン複合セラミック材
17 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 23:23:46 ID:cGd++N6F
ガンダリウムとかガンダニュウムとか本当にアニメ(Ζ以降?)に出てきたのか
ファーストしか見たこと無いんで、冗談だと思ってた。w
ロボットアニメにリアリズムを導入したガンダムがΖ以降は超合金Zの時代に逆戻りしてたの?
18 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 23:23:52 ID:PzeNcpJa
ファーストをTVで見ただけで、以降のシリーズはほとんど見てない。
OVAはひとつも見たことない。
ファースト以外のMSやキャラの知識はスパロボで少し得たくらい。
こんな自分がGNO2やってるくらいだから。
19 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 23:24:01 ID:8yqd6adA
盾だけはガンダムと同じなんだっけ?<ジム
昔ガノタっぽかった時期もあったが、
もうついていけないよ、おぢさんには。
20 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 23:26:35 ID:xjPrX3p3
ガンダニュウム以前、Wガンダムみてないからな
21 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 23:28:30 ID:cPaaUMJW
俺もファーストをライブで見てたくちだけど、正直磐梯の後付アホ設定なんぞもうどうでもいいよ
むしろ前スレで終わったつまらん話題をわざわざひっぱり出してきてる>15みたいな奴が哀れ
22 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 23:32:16 ID:HcNsYvpY
小説版Zガンダムのリックディアスの解説には「装甲に新素材
ガンダリウム・ガンマを使用しているため大幅な軽量化と機動性
の強化が可能になった」とある
23 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 23:39:13 ID:PCyMZt8a
24 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 23:47:07 ID:twpWqI9w
>>17 Zの始まる時に、初代ガンダムが強かったのは,
ガンダリウム(ルナ・チタニウム)製だったからという設定をスタッフが新しく作った。
25 :
名も無き冒険者:2005/03/31(木) 23:55:05 ID:HcNsYvpY
IDが変わる前だから言える
ゲームとして成り立ってくれればどうでもいいや('〜`)
26 :
名も無き冒険者:2005/04/01(金) 00:01:04 ID:LX8czVoJ
元々の設定がどうだった云々なんぞゲームじゃクソの役にも立たんわな
27 :
名も無き冒険者:2005/04/01(金) 00:03:45 ID:lP1LM1Cs
>>26 じゃあ元の設定無視なんかどうでもいいからさあ
アッガイに盾とキャノン砲つけよう!!
28 :
名も無き冒険者:2005/04/01(金) 00:05:45 ID:CLwaE7w0
あぁ好きにすりゃいいだろ
俺は別に構わんぞ?
29 :
名も無き冒険者:2005/04/01(金) 00:13:21 ID:wME6VF0e
>>15 あながち間違いともいえない。
OVAやZの前は、勝因として、量はもちろん、他に教育型コンピューターとビーム兵器だた。
なかでもビーム兵器の連邦>>>>>ジオンはやたらとクローズアップされてた。
連邦のMSはジムしかないから、当時のシミュレーションゲームだと
性能 ザク<グフ≦ジム<ドム だったが、ジムはビーム兵器や盾持ってたので、
兵器性能は ザク≦グフ<ドム<<ジム で、
感覚として ザク<グフ<ジム≦ドム だた。
OVAでジムバリエーションが新たに出るたび、ゲームとかのジムの性能は弱体化してって、
最近読んだ本では、ジムはザクになんとか勝てる程度の性能とか書かれてたなぁ。
ガンダムの量産タイプなのに。。。
30 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 00:14:30 ID:qACdRmDW
次クールからはザンボットも参戦です
31 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 00:19:13 ID:ROetTQxL
そんなもんより先に出すもんがあるだろ
フリーダム出せ
32 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 00:22:32 ID:/iIKt+sA
>>29 どんなシミュレーションゲームだったのか知りたいのだが?
ツクダ?が出してたボードゲームのシミュレーションだと
ジムはスプレーガンしか撃て無いから、グフより弱いんだけどなぁ〜
33 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 00:30:04 ID:uhMtUvnL
ヒストリーはいろんな意味でバランスとれてて
やってて面白かったなぁ
Zのミサイル最強だったけど
34 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 00:37:05 ID:/mRty8Q2
ちょっとまて、なんだこの日付表示はwwww
35 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 00:38:17 ID:pDw7i1hj
4月1日だからな
36 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 00:39:59 ID:/iIKt+sA
そっかぁ〜すっかり釣られてしまったよ
当時のシミュレーションゲームでグフ<ジムなゲームなんて見たことなかったからなぁ
37 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 00:59:12 ID:AC4fGsTm
MSフィールドとかどうだったっけ?もうあんまし覚えてないや
38 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 01:09:04 ID:pDw7i1hj
39 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 01:21:34 ID:Cz5LNCTa
そういや、ガンダム・ウォーとかあったな・・・
40 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 01:43:30 ID:uhMtUvnL
ニュータイプとホワイトベースとか
41 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 02:06:12 ID:xg7Xvick
>>32 >ジムはスプレーガンしか撃て無いから、グフより弱いんだけどなぁ〜
嘘つくな。ビーム兵器絶対だったからビームスプレーガンはそれなりの評価だぞ。
さらにグフは、動力パイプが露出したままの白兵戦しかできない中途半端な機体の評価だぞ。
スプレーガン 威力10 命中+2 ビームサーベル 威力9 盾 装甲+2
グフバルカン 威力7 命中+2 ヒートサーベル 威力7 グフ盾装甲+1
ビームライフル威力13 命中+1 ヒートホーク 威力6
ジャイアントバズ威力11 命中−2
って釣られたのは俺か。。
42 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 02:49:47 ID:0QIWazoX
今日は4月1日だからな
43 :
名も無き冒険者:皇紀2665/04/01(金) 03:44:05 ID:KldRjxNN
連邦って馬鹿だよなぁ。
ジム陸戦がいくら強いっても、VP的にはグフをドダイに乗せた方が効率いいのに。全然見ない。
やっぱり連邦は編成能力が低いですね。馬鹿ばっか。
つ装甲ジム
44 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 03:46:25 ID:Iav4++/3
>>21 それを言うならバンダイよりガンダムセンチュリーを責めるべき。
ガンダムセンチュリーを否定する事=MSV以降のガンダムを否定する事って
くらい後付の設定でそれ以降のガンダムを変えたんだから。
45 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 03:57:46 ID:NgD/MP0F
46 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 04:43:26 ID:W5gSVLB3
なんの緊急パッチかと思ったらEMS-10 ズダ 追加されたね
しかし、気力MAXパイ乗せても10%の確率で空中分解って orz
47 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 04:52:50 ID:wn6Vm5Bg
大盛り〜… ん〜…
マイト盛りにしてよ!
48 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 04:53:25 ID:wn6Vm5Bg
誤
49 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 05:00:41 ID:uhMtUvnL
四っ国 四っ国!
50 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 07:30:05 ID:JclxynCv
千佳ちゃんがいないからEXAMダウンしたが、愛ちゃん見て気力で復活。
51 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 07:55:16 ID:LPUu4cfm
>>46 EMS-10 ズダかぁ。EMS-4だったやつを
(なんの変更もなしに)リメイクした機体ね。
3機のズダ(戦闘に参加したのは実質2機)で
4機のジムを瞬殺してたよね。1機落ちたけど。
52 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 07:58:44 ID:xBt00YRw
せっかくの御大の作品を、後付けOVAとゲームで無茶苦茶
にしてくれたな。
玩具売れればなんでもいいのかよ番台は
53 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 08:13:02 ID:qwGqp9O5
おい!公式見ろ!
4月5日のメンテでの追加MS告知キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
連邦
・ピクシー
・EZ-8
・ジムジャグラー
ジオン
・ギガン
・イフリート
・ドワッジ改
だってよ!!
54 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 08:27:54 ID:z6C0MEyN
来たなミスターエイプリルフール!!
55 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 08:38:35 ID:X5sBL9fo
このスレは廃人歴かよorz
56 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 09:25:32 ID:je79Cgpq
>>53 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
57 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 10:27:20 ID:wZFYV4jf
しょうもないOVAだの後付けMSだの入れるんだったらさ
パーフェクトジオングMK-IIとか、レッドウォリアーとか入れちゃっていいよ。
漏れが許す。
58 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 10:28:36 ID:apfIghVJ
>>53 ・ジムジャグラー
こんなの出るわけねーじゃんwww
59 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 10:38:27 ID:pQqSDZdx
むしろ
>>53を見た担当者が公式ページで釣ったら神
60 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 10:52:17 ID:pDw7i1hj
>>53 朝の8時に磐梯担当が更新するわきゃないないのはわかってることだが
雑誌の情報だと4/5と書かれてる割に、予告ないよな。
延期かな
61 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 11:12:10 ID:0G9iG4TO
素朴な疑問なんだが、
限定機の専用機って、おかしくないか?
限定機自体が専用機ではと思うのだが。
修理値システムはいいと思うが、
やはりもっと思い切った修理値の大幅増加及びすべての機体に修理値をつけるほうが
おもしろいような気がする。
鳥と高機動ゲルググが同じ修理値とかって納得しづらい。
修理値が少ないのでは修理値システムの意味が無いと思う。
編成によってもっと修理値に幅がでると編成の面白みがでると思う。
62 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 11:17:46 ID:B93xKwd1
まだ続く用なので言うと、
OVAの設定は関係ない。登場時期や投票で陣営バランスはどうとでもなる。
例えばGPやガーベラは神性能だが、その性能を云々言う人はほとんどいない。
ダム早、とかG3さらに早とか、陸岸と先行宇ジムで陸岸を選ばない鯖があったらみてみたいとか、
そもそもOVAと関係ない。つまり磐梯が悪い。
63 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 11:25:24 ID:jcYhLN9N
>>61 修理値の全機見直しは面白いけど、序盤有利なジオンの
修理値低い鳥ずるいが見えるようだからやめてやれ
64 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 11:27:26 ID:B93xKwd1
>>61 限定生産と専用機では意味が違う。
旬な話題では、試作のガンダムは一機(実際は3機か8機かわからんが)で、
そのパーツ流用で限定生産されたのが陸岸で、
それをチロー専用機にカスタマイズしたのがEz8となる感じ。
問題は、ガンダムでは専用機になると全性能3倍が定説ってことで。
本当はGNO2の「改造」が専用機化にちかいんだがなあ。
65 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 11:34:21 ID:Cz5LNCTa
>>64 >ガンダムでは専用機になると全性能3倍が定説ってことで
シャアザクは1.3倍ですが釣りですか?そうですか・・・
66 :
61:廃人歴08/04/01(金) 11:51:40 ID:0G9iG4TO
>>64 ちょっと、つっこんでいい?
それじゃー、限定機の専用機って1機制限機じゃないか!
67 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 11:53:16 ID:auf6YYzB
どこをどーつなげたらそうなるのかわかりません
68 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 12:05:53 ID:pDw7i1hj
>>64 どっちかというとEZ8って、専用機って言うより現地である材料引っ付けてこしらえたMS
もともと部品の予備がない陸ガンなのに、アプサラスに壊されて仕方なし出来上がった感が
シローの要望で対人バルカンを殺傷力の低い小口径のモノに変えさせたぐらいが、専用機
ともいえんこともないが
69 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 12:08:40 ID:B93xKwd1
専用機は、初めから一機しかないんだから一機制限機みたいなものではある。
GNO2のルールで専用機は制限を受けないときまってるだけ。
実際1のルールでは一機制限扱いだったし。
70 :
前スレの984:廃人歴08/04/01(金) 12:24:43 ID:5N79o+e1
>>68 まぁ、専用機というよりそれは陸戦ガンダム改っていうのが合うと思うが。
というかそれじゃイージーエイトは陸ガン以下の機体と読み取れるが?
71 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 12:29:03 ID:pDw7i1hj
>>70 中の人はおんなじで、装甲がのっぺりした分、耐弾性が上がって軽量化できたそうな
52tから51tにw
あとスラスタが少し大きくなったとか
72 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 12:54:55 ID:ku7TbxA8
OVA見てないので知らんのだけど、Ez-8への組立(換装?)って工場みたいな
施設で行ったの?
よくそんな施設が前線にあったなと思った。
73 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 12:58:39 ID:Cz5LNCTa
いつの間にかEz-8になってた
しかもEz-8って名称はOVA内では一切出てきてない
74 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 13:06:33 ID:ku7TbxA8
>>73 サンクス
さすが磐梯クオリティー
玩具売るのに必死なんですねw
75 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 13:07:05 ID:pDw7i1hj
>>72 話の中、大隊の基地が出てきて、メンテナンスしてる町工場みたいなのが出てきている
多分そこで装甲ペタペタはったんじゃない?
76 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 13:26:32 ID:Cz5LNCTa
ムックとかに詳しい設定が載ってるかもしれないけど
シローが謹慎処分になってる間に
中破してる陸ガンを遊ばせるわけにはいかないからって
シローと整備兵で修理させたって感じの設定が妥当だと思う
77 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 13:57:33 ID:uhMtUvnL
正直OVAの設定なんざどうでもいい
78 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 14:27:25 ID:5N79o+e1
>>71 そうなのか・・・確かにそれはありそうな気がする。
じゃ、陸ガン改という事で。
79 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 14:46:33 ID:iBcMZmzP
喪舞ら、バンダイは当時たまごっちは半永久的に売れ続け
利益も拡大し続けるという事業計画を出していた会社でつよ。
そんな夢見がちな予測を株主への配布資料に載せていた、
そんな会社にバランス感覚や計画性なんか期待するだけ
ムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダ(ury
80 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 15:17:57 ID:Ykhzpr7K
おっとっと
廃人だから
記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
81 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 16:17:21 ID:xbqmzSMX
ザーン
すごい勢いでユーラシアが連邦に取り戻されてますorz
82 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 16:27:33 ID:hGopWMkc
変わらなかったorz
チラシの裏
83 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 16:27:44 ID:B93xKwd1
>>81 ユーラシアは、どの鯖でもオデッサ作戦補正がはいる。
84 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 16:41:37 ID:G30G3WW9
擦れ違いかもわからないけど
だれかFOMAの高速パケット通信でGNO2やっている人いる?
今、ピッチの64kデータ通信でGNO2やってるんだけど、それ
よりFOMAの方が早かったら切り替えようかと思って・・・
85 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 16:51:36 ID:/6hc9Hp9
キャリジです。
どの地域でもすごい勢いで連邦に負けてますが・・・・orz
このままだと、ソロモン陥落も時間の問題。
86 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 16:54:53 ID:Su6dD05g
>>84 AIR-H"32Kでやってる漏れはどうしたらいいですか
87 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 17:15:07 ID:xbqmzSMX
,,.. - ''' "~ ~^
,: '"
// 知
,' / ら
i .l
. | 、 ん
、.\ ヽ が
、 \ . ヽ ._ な
丶. ‐ _ ∧_∧
` ‐ _  ̄ ,(´・ω・)
ー(,, O┬O
())'J_))
88 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 17:57:36 ID:xBt00YRw
ハッテジです。全敗です。どうしたら勝てますか?
89 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 18:03:04 ID:pC4Rd7YR
,,.. - ''' "~ ~^
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// 知
,' / ら
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. | 、 ん
、.\ ヽ が
、 \ . ヽ ._ な
丶. ‐ _ ∧_∧
` ‐ _  ̄ ,(´・ω・)
ー(,, O┬O
())'J_))
90 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 18:04:18 ID:T3qY+dOC
>>88 本命 ハッテジ垢を削除して、ジオンの勝っている鯖に移動する。
次点 複垢を導入して、ジオンの勝っている鯖に行き鬱憤を晴らす。
本垢ではストレスを溜め続ける。
大穴 公式ページへ行き、退会手続きをとる。
91 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 18:08:28 ID:MBWC8O1Q
>>88 ジヨン的思考で今のハッテ連を分析すると
"これは連邦弱体化の口実のためにわざと連勝させてる”
と、なるんでジヨンは素直に連敗してるのを喜んどけばいいんでないかい?
92 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 18:13:26 ID:G30G3WW9
>88
(゚Д゚ )…イキロ!
93 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 18:16:33 ID:0rSwTUZb
>>84 同じく64kな漏れですが、ふぉまだとパヶ代どれくらいになるのだろそちらも尻対
なんか6月から新料金設定になるらすいんだけど。
先週ドコモから
PHSの『新規契約』は終了(現契約の64Kはまだ使えますが)→いっそふぉま
にしませんか?みたいなお知らせが、ふぉま端末の割引券付きでとどいたyo
(あなろぐ携帯からデジタルに変わった時もそんなのあったな〜)
スレ違いすまそ
94 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 18:18:34 ID:B93xKwd1
>>90 つ【コロ任で逆転するのでやっぱり連邦強化】
95 :
ノアジ:廃人歴08/04/01(金) 18:21:47 ID:apfIghVJ
96 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 18:32:37 ID:wZFYV4jf
>>88 ハッテ連になれば全勝じゃないか!!!
(・∀・) ドウヨ!?
97 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 19:08:12 ID:NgD/MP0F
>>96 最後でコロ任で負けて戦争自体には負けるんじゃまいか?
98 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 19:23:48 ID:bXRLbSbe
基本修理値を0にして各MSに修理値つければ、vpは面白くなると思う。
99 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 19:47:24 ID:KstI1srE
数の力で押したい連ピョウ兵としては、ダム増やされるよりも
パイの数と低搭載機体を増やして8機編成とか9機編成とかできるようにして欲しいな
【2/D64】フォン・ブラウン[Z3/E4] ユーラシア制圧作戦(ジオン) 残り167h 進行度50.000% (1日20時時点)
連邦の反乱勢力、アフリカにて「ティターンズ」を結成。
フォンは次クールからだと思っていたよ…>第三勢力
両軍に新MSが登場!
連邦
・ジムスナイパーカスタム
・ガンキャノン重装型
ジオン
・ギガン
・ゾゴック
嘘じゃないよ!
第三軍勢力地域ってPC戦無し?
アンケート結果発表
ジヨンは83、80
連ピョウさんはSEED好き多いねぇ
ルナツーこっそり終戦
明日から次クールスタート
アンケート結果ページのレイアウト、凝ってて好きだなぁ。
手を抜いてもおかしくないところなだけにちと感心。
飯田馬之助(08後半の監督)は、Ez−8は壊れた陸ガンを純正部品無いから
ありあわせの材料でなんとか修理した物なんで、当然陸ガンより弱いって言ってたな
>>107 そんな脳内設定知りません〜
ガンダムだから強くて当たり前なんです〜
上田馬之助(80年代活躍のプロレスラー)は、Ez−8は壊れた陸ガンを純正部品無いから
ありあわせの材料でなんとか修理した物なんで、当然陸ガンより熱いと言っていたな
なんでダカジは後方遅延で任務に入るのがデフォなん?
前配置じゃ勝てないの?
【3/D44】ハッテ[Z0 E4] サイド5攻略作戦(連邦) 残り46h 進行度 50.000 → 90.700 (1日23時時点)
>>110 通常・中期・長期は後方遅延がデフォの方が手間が省けて良いと思うが?
>>110 勝てないんだろ?
正確に言えば、後方遅延でもヤッパリ勝てない。
ハッテジでも通常任務で後方遅延やってる奴がいる
はっきり言って迷惑極まりない
116 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/01(金) 23:48:22 ID:toeuIeoc
>>110 それがダカジクオリティ
ザンジ以下の糞の集まり
ザンジだけどさ、いまだに特Sはいってきて増援どこから?ってきくのいるのな・・・・
部隊作成日時みたら 8/31なってるし、編成もすげーヘタレでよえーし・・・
【GNO2】SCは十五万が相場です【本スレ59】
盾スキルがMAXでもすぐに盾が壊れる件について。
別に後方遅延は悪くない。
他の2部隊の合意もないのに実行する自分勝手な後方遅延が悪いんだ。
他の2部隊がどんな編成でくるのかわからないのに、
正面の敵を他部隊に押し付けかねない後方遅延をするなんて無責任すぎる。
>>120 任務しながらVPの心配しなくてもいいと思うけど。
前配置のほうが任務も早く終わるのに。
後方配置ってだけで、VPがどうこうって言い出すヤツが必ず沸くね
任務入ったら「ツバメでお願いします」なんて言われたんで
危うくプゲラと返すところだった。
即席でMS全機白黒のツートンにしてやれw
>>102 第三勢力が発生した地域には連邦ジオン双方とも移動可能なのでPC戦は存在する。
つーかさっき俺の補給垢がPC戦で負けた…orz
ちなみに任務エリア的には前線、後方地上、後方宇宙の3種に加えて「第三勢力」という
エリアが追加される。当然第三勢力が発生したエリアで任務可能。
ポイント的には後方扱いかな。野戦でのOPが後方と同じ値だった。
>>124 うはっwwwwwwツバメ返しってwwwwwwwwwwテラワロスwwwwwwwwおkwwwwwwww
が正解
実際のところ、通常任務なら後方遅延のほうが効率良いんだけどね。
まあ、任務は基本的にチームでしかやらんから、どうでもいいが。
>>129 そうか?
敵の数が少なくなってくると逆に効率悪くなるような気がするが。
とくにガンキャみたいに下がりながら撃ってくる敵が残ったときとか…
ひょっとすると連邦とジオンの違いなのかな
ジオンの宇宙でなら、最初の1ターン目の攻撃で各部隊1〜2機は敵を落とせるから
後方遅延の方が効率いいなんて考えられないwww
もちろん、サイコ出た後だが・・・
>>129 忘れてた。付け加え
あなたやあなたのチームは野良で任務しないで欲しいな
あなたの良心次第だけど、チームメンバーにも言っておいてね
後方遅延の方が効率良いなんて変な事をチーム以外で言わないように
気をつけたほうがいいですよwwwwwwwww
>>129 野良で噛みあわないから問題になってるんであって
「チームでしかやらない」なんていわれても「ハイ、ソーデスか」としか言いようがないよ
ふむふむ、後方遅延のやりかたをわかってないようだね
まあ、お好きに先制攻撃しておいてくださいw
136 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/02(土) 05:53:04 ID:a246xcA9
>>135 わかってないとかそういう問題じゃなくて……
っていうか、問題点を理解してるくせにわざとはぐらかしてないか?
後方遅延だろうが、さきっちょ出しだろうが
3部隊そろってればいいじゃまいか
3部隊が揃わない事に比べれば大した違いなんて
ないんじゃない?
>>135 うんうん、チームに引き篭もってやってる人は
チームに引き篭もって頑張ってやってください。
ID:C4P+C65Lは
襲撃任務で「経験値のために全滅させた方がいい」とか言い出しかねないタイプだなw
何が一番重要なのか判ってないな
負けないこと
投げ出さないこと
信じること
>>135 どうせ部隊戦術使ってるだけの1ターン目のみ遅延なんだろ
あれなら次のターンから「届かない」ということは発生しない
どっちにしろ、3部隊そろってないとつらい事になるということを理解してないんじゃ、ただの迷惑野郎だな
それとも「こんな良いもの使わないで先制するなんてバカばかりだ」とでも言いたいのだろうか?
他の人に合わせるってことを知らないほうが、まぁ、よほどバカだけどな
最近、襲撃任務で後方遅延使うヤツが増えてきたのだが・・・・流行か何かなのか?
>>141 いやいや、お説ごもっともだよw
だから、チームでしかやらないって
>>129でいっとるべ?
チームで効率よく任務してるのが迷惑だったら申し訳ない。謝罪するより他無いようだ。
バカと思ってくださって結構w
おまいら、3垢回しでもないかぎり、任務なんぞで効率なんてどうでもいいだろう?
俺は作戦間にチームでちょっとやるくらいだけどな。
バカと思ってくださって結構てwwwww
うそつけwwwww
俺も基本は後方遅延派だが、襲撃任務で後方遅延はいただけないな。
最近の任務立て落ちしても、後方遅延にあわせてくれる流れは歓迎しているので、後方遅延やるがわもTPOをわきまえて後方遅延をつかってほしいな。
>>143 誰もチームで任務まわすのが馬鹿だとは言ってない。
野良任務の一人遅延が迷惑だといっているところに
チームで遅延やっててそれが効率がいいなどという話題を持ち込んでくることが馬鹿だといっているんだよ。
納得して最初から遅延で統一するのではなく、野良任務で自分のことしか考えずに
ほかのプレイヤーに負担をかける奴は迷惑だという話の流れなんだから、
チームで遅延している奴の勘違いな自慢なんか必要ないということにまず気づけよ・・・。
通常任務でもさ、特殊任務みたいに支援者や立て主の編成見えるようにしてほしいよな・・・
149 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/02(土) 09:16:04 ID:gxJT8gQa
あー…… こりゃアレか……
>>143 空気読め。
後方遅延厨は一時期ここで暴れてた索敵範囲にいないときは遅延しろって言ってた奴な気がする
>>147 いかにも後付で考えました臭い説教だな、ありがとうw
効率の話が出てたから効率の話しただけだがね。ちゃんとスレ読んでる?
野良任務で迷惑なやつなんて、NPCに先制が取れてないとか、そもそも編成が
へぼすぎるとかいっぱい居る。
チーフレ縛りにでもして、信用できる人間とだけ任務すればいいべ?
おっと、ま〜た自慢しちゃったよ。
チームで任務出来る奴の勘違いな自慢なんか必要ないということにまず気づけよ・・・
空気読めよ>>俺w
>>152 途中まで「そうだなそのとおり」とか思いながら読んでいたが
最後の三行で、個人特定できれば晒したいぐらいにムカついた(w
>野良任務で迷惑なやつなんて、NPCに先制が取れてないとか、そもそも編成が
>へぼすぎるとかいっぱい居る。
オレの認識では、まさにお前がそれなんだがな。
協調性・状況把握能力ゼロ
まさに与えられた任務だけこなせるニンマーの鑑wwww
ID:C4P+C65Lは基地外だからほっとけって
ここまで空気読めない奴はじめてみたw
157 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/02(土) 11:18:44 ID:0FuYszrL
158 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/02(土) 11:20:38 ID:0FuYszrL
うむ、NTはゲーム内だけで十分。
そうね スミマセン
161 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/02(土) 11:46:31 ID:0FuYszrL
あと一つ、ID:C4P+C65Lがまた何か言ってきたら無視という方針で。
こちらこそ生意気な事言ってスマソ
>>152 ごめん、どこが自慢なのかさっぱりわからん。
>>153 最後の3行はひまだったので付け足してみた。
気分を害したのならすまん。が、計算どおり(ニヤ
>>162 ごめん、僕にもさっぱりわからないw
ところでズゴックはもうこれ以上の性能アップは期待できないんでしょうか
アッガイよりもズゴックを低壁に使いたいなあ
165 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/02(土) 12:12:57 ID:0FuYszrL
>>164 もう既にバランスの取れてる機体は残念ながら無理だと思う。
>>164 技術レベルを考えると、アッガイはかなり優秀な機体。
後発の水陸MSだからと、それを上回る性能をズゴックに期待すると・・。
ズゴックは性能アップしたけど限定機扱いになる。
ズゴックの性能はあがるが相対的にアッガイの性能が引き下げられる。
等の弊害が生まれる恐れがある。
いっそほぼ同じ性能にして同時期にだしてもらえば、趣味で選べるのに・・。
>>164 確かにグフより後に出るくせに最大回避48の機体って使い道無いね・・・
攻撃力も微妙だし。水中オンリーのマップでもない限り使わないよね。
>>166 ふつうにズゴックS型追加すればいいだけじゃん。
>>166 ズゴックS型ってなに?
名前的に指揮官用ズゴックっぽい気がするけど・・。
コストが高く操作性に難があったズゴックが量産機で、部品共通化で量産性、
操作性を上げたズゴEが限定機になる不思議
ズゴックは僕も思い入れあるんで使いたいけど、1のころから使えないね。
グフのあとハイゴが出るまで地上の低壁機が困るので
テック8あたりに発売時期ずらして回避55くらいで出してもらえないかな。
>>171 優秀なジオン兵にはもう何もあげません。
なんならアッガイも取り上げましょうか?
>>166 S型ズゴックは指揮官用であっています。
シャアが乗っているのがS型ですね。
>>171 ガンダム使って低狙い、ごみ処理のようにジオンPCを狩ることができなくなるから、
だめです。
ズゴックの回避は44程度がベストとは思わんか?
>>172 が〜ん
でも、アッガイは個人的に使わないからいいよw
>>174 が〜ん
でもガンダムの低狙いはあんまり見たこと無いな
まあ、低壁→射撃→ガンダム相手に素振りしてる専用グフカス の順番に落とされるのが
定番の負けパターンなのだがw
やはりジオンMSはやられメカの運命なのか orz
>>170 ズゴックEのEはExperimentの略なので限定機になってもおかしくない。
ジオンユニットがやられメカなんじゃなくて、ジヨン(と呼ばれる)プレイヤーがやられキャラなのだと、そろそろ気づこう。
>>178 空気の読めないお前のようなキャラは連ピョウでFA
アッガイってザクに潜水服着せたようなもんだろ?
なんであんなに回避高いんだ。
>>180 それを言うなら装甲強化ジムだって同じ話。
っていうか、あんな回避しかとりえのないMSにまで難癖つけるのか orz
>>180 アッガイの説明でステルス性が高いってのがあるから、それをゲームに反映させたら
回避が高いってことになったんじゃないかな。
アッガイ ステルス でぐぐってみ
183 :
名も無き冒険者:廃人歴08/04/02(土) 14:03:17 ID:ZpQcMjnN
春だなぁ
排熱量を抑えたりして、隠密性がたかかったから
NT素養のあるガキンチョ3人がまたいで通っても、アッガイだったことに気づかなかったという伝説まである
第二回全板人気トーナメント・ネ連選対本部より昼ラシのお知らせです。
夜ラシに参加できない方もこの機会にいかがでしょうか?
ラシコブー ■ネ連の昼ラシ■
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( ┐ ノ 時刻 14:30
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1:投票コードを取得
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新ネトゲ連邦まとめサイト
http://fong.fc2web.com/ ネトゲ連邦本部兼ネトゲ実況3選対スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1112115463/ 昨日は支援のご協力ありがとうございました。
支援対象の自作PCは見事2位通過で突破しました!!
引き続き、皆様の積極的な参加をお願い致します。
186 :
名も無き冒険者:廃人歴8,2005/04/02(土) 14:36:17 ID:i3aL02Nn
なぁ、思うんだが・・・・引継無し鯖って2クール過ぎたら意味ねぇんじゃねぇの?
2クールあったら大概の奴は大尉までいくだろ。
だったら全く新規の奴は何処の鯖で始めても一緒だと思うんだが。
それとも引継無し鯖って毎クール全員少尉から始まるのか?
187 :
名も無き冒険者:廃人歴8,2005/04/02(土) 14:39:42 ID:PHvqh/bY
だなー
いっそクール間の引継ぎもなしにしてほしいよな
188 :
120:廃人歴8,2005/04/02(土) 15:06:07 ID:Fc71yAWM
>>122 放置だっつってんだろ。VPなんて一言もいっとらん。
1stでも結局遅延が勝ち組みになったんだよな。突っ込んでいくやつはバカwww
189 :
名も無き冒険者:廃人歴8年,2005/04/02(土) 15:18:05 ID:DGpRUSIa
wWw<本ヌレから来ました
('∀`)<
190 :
名も無き冒険者:廃人歴8年,2005/04/02(土) 15:25:35 ID:IGkBOFHt
>>184 一人は何となく気がついて振り返ってたよ
191 :
名も無き冒険者:廃人歴8年,2005/04/02(土) 15:45:41 ID:llEN+XtU
>>186 あくまでもGNO1からの引継ぎが無しって意味だから。
192 :
名も無き冒険者:廃人歴8年,2005/04/02(土) 16:35:25 ID:i3aL02Nn
>191
引継なし鯖が希望されたのは階級やNTでの差が付いた1を反省しての事じゃなかったのか。
勲章の引継が無いのに階級に差が付いてるなら引継なしは意味ないだろ。
193 :
名も無き冒険者:廃人歴8年,2005/04/02(土) 16:49:11 ID:uI0LiROV
物事ってのはちょっと変えるのにも金がかかるんだよ。
どうでもいいことならほっとくに限る。
それと、ありを無しに変える方向はあるかもしれんが、なしをありにする
方向はないだろ。GNO1のデータなんぞいつまであるかわからんのだし。
194 :
名も無き冒険者:廃人歴8年,2005/04/02(土) 17:13:22 ID:y0fPdnt/
報償機の決定方法
Tec1
1:ザニー
2〜3:パブリク☆、マンタ☆
4〜30:トリ☆
Tec2
1:先行量産ボール☆、先行量産ジム地
2〜3:ザニー
4〜30:パブリク☆、マンタ☆
Tec3
1:ボール☆、ジム☆
2〜3:以降1Tec前の1位用MS
4〜30:ザニー
Tec4
1:LA☆、ジムキャ☆
4〜30:以降2Tec前の1位用MS
Tec5:重キャ、水ジム☆
Tec6:ジム陸☆、量タンク☆
Tec7:SC☆、コアブー
195 :
名も無き冒険者:廃人歴8年,2005/04/02(土) 17:15:19 ID:y0fPdnt/
Tec8:寒ジム☆、砂ジム☆
Tec9:GF
Tec10:宇駒☆、地駒☆
Tec11:量キャ☆、ダイバー
Tec12:砂2
Tec13:改☆
Tec14:パワジ
Tec15:カス☆
Tec16:ジムキャU☆
Tec17:クゥエル
Tec18:U☆
Tec19:以降U☆
スマンTec1のがTec0だ
で
Tec1
1:先行量産ボール☆、先行量産ジム地
2〜3:ザニー
4〜30:パブリク☆、マンタ☆
Tec2:が
1:先行量産ジム宇、陸ガン
2〜3:以降1Tec前の1位用MS
4〜30:ザニー
Tec3
1:ボール☆、ジム☆
4〜30:以降2Tec前の1位用MS
Tec0
1:水ザク☆、陸ザク☆
2〜3:ザクT☆
4〜30:ガトル☆、マゼラ☆
Tec1:
1:高ザク☆、砂ザク☆
2〜3:水ザク☆、陸ザク☆
4〜30:ザクT☆
Tec2:
1:スキウレ☆、ゴック☆
2〜3:以降1Tec前の1位用MS
4〜30:水ザク☆、陸ザク☆
Tec3:
1:アッガイ☆、ザクキャ☆
4〜30:以降2Tec前の1位用MS
Tec4:高ザク改☆、ザクタンク☆
Tec5:後期☆、ドム☆
Tec6:リック☆、ジュアッグ
Tec7:高軌道後期、グフカス
Tec8:トロ☆
Tec9:改☆
Tec10:初期ゲル、初期ギャン
Tec11:リックU☆、ドワ☆
Tec12:ガッシャ、ゲル☆(ギャン☆)
Tec13:アクト
Tec14:高ゲル☆、ゲルキャ(高ギャン、ギャンキャ☆)
Tec15:ドラッツェ☆、ペズン☆
Tec16:M☆、ケンプ
Tec17:JG(K)
Tec18:ガルα☆
以降ガルα☆
>>192 :名も無き冒険者 :廃人歴8年,2005/04/02(土) 16:35:25 ID:i3aL02Nn
>191
引継なし鯖が希望されたのは階級やNTでの差が付いた1を反省しての事じゃなかったのか。
勲章の引継が無いのに階級に差が付いてるなら引継なしは意味ないだろ。
↑
いや、俺バンダイ社員でもなんでもないし「GNO1を反省しての行為じゃなかったのか」とか言われても分からん。
GNO1から戦功を引き継いでGNO2にくる人たちと、GNO2からスタートする人たちの間で住み分けをはかっただけなんじゃないの?
正直、1クール毎に全てがリセットされる鯖で、何クールも遊ぼうとする人は極少数だろうしな。
>181
>あんな回避しかとりえのないMSにまで難癖つけるのか orz
「専鳥ヅルイ」言ってたジヨン兵もいましたが・・・
あれだなー
原作同様にユーラシア・北米・アフリカ攻略くらいまでは
ジオンがMSによる超圧倒的な強さでないと納得いかねえんだな
戦車や飛行機にやられるはずねえんだよ、と
>>201 っ[マゼラにやられたサンダース軍曹の陸ガン]
>>202 つ【3ダースがヘボいから所属隊が全滅する説】
>>201 っ[61式に1発で撃破されたアガーイ]
中盤まではジオン圧倒的優勢
中盤以降連邦圧倒的優勢
ジオンは序盤から中盤にかけてどこまでアドバンテージを作れるか
連邦は中盤から終盤にかけてどこまで勢いに乗れるか
そんなゲームがやりたいなっと
>>205 いや、そうなってるでしょ?
ただ開戦一週間目から中盤ですが。
>>205 終盤優勢じゃないと無意味だよな。レンピョウずるいずるいとすぐに言い出す罠。
ヘタレは全部にわたって有利じゃないと、相手陣営をずるいという罠
だから、連邦は最初の一週間だけ弱くしてあるのか
納得した。
ザンジです。
本日の編成変更で最前線エリにジム改と4号機きました。
つーことは連邦さん側でもアクトとエルメス両方出てるんだろうか?
wWw<本ヌレから来ました
('∀`)<NTが沸いてるのはこのスレですか?
第三勢力が出たフォン連だが、今アフリカでティターンズ最前線エリ相手にしてるんだが、
同じ最前線エリジオンより簡単すぎるのはなぜ? 青ガンキャが距離1バルカン撃ってくれたり。
よっぽどゾックエリのが手に負えないのだが。第三勢力ティターンズのエリはジオンが相手する
連邦よりも弱いのか。それなら納得だが。
>>216 いや、それがジヨンが相手にしてるエリ。
連ピョウ&ジヨン向けの救済策なんじゃね?
てことはフォン鯖は連邦VPもジオンVPも同じNPCを相手にしてるのか?
そりゃおもろい
てことはジヨンと連ピョウが、VPランクのポイントを陣営ごとに比較して
ズルイやらヘタレやら言う準備してるわけですね。
大概ズルイズルイと大騒ぎするのはジヨンだけどね・・。
それに触発されてレンピョウが出産される。
ジオンと連邦兵士にはイイ迷惑。
【3/D46】ハッテ[Z0 E4] サイド5攻略作戦(連邦) 残り20h 進行度 50.000 → 96.480 (3日1時時点)
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
このスレッドは、バンダイの提供でお送りします(・`ω´・)
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
提 供
夢・クリエイション
___
|BAN|
|DAI.|
.  ̄ ̄
>>221.222
同じ敵を相手にするなら、ランキングは別でも、
VPの点数は比較できるから、いかにどっちかの
陣営が楽(苦労)しているかが判るというもの。
レンピョウとジヨンどっちの「ずるい!」が、より真実
に近いものかがこれで判明する。
もちろん、ジオンと連邦兵士には関係ない話だが。
連邦からしたら高命中なジオンNPC相手より連邦NPC相手のほうがあきらかに楽。
複雑だがイージーモードになりましたww
>>225 ジヨン兵士は・・・。
自分達の陣営のほうがVP少なかった場合「レンピョウズルイ!!」
自分達の陣営のほうがVP多かった場合「ジオンが優秀なだけだろ。連邦兵士はイージーモードに慣れてるから頭使わないんだよな(藁)」
と言い出すことが予想される。
おまいらホント誰かを煽りたくて仕方ないのな
連ピョウさんは結果出る前から、何必死になってんだか
>>229 それだけジヨンを恐れてるって事だよ、きっと
231 :
純子:2005/04/03(日) 02:34:08 ID:FQm5+xzl
>>722 私も弟にオナニー見られたorz
そのあと犯されて、不覚にも逝ってしまった。。。。。。
超テクニシャンでびっくりww
>>225 判明しないだろ…
ジオンMS(+鹵獲機)で連邦NPCと対戦するジヨン兵
連邦MS(+鹵獲機)で連邦NPCと対戦するレンピョウ兵
大きかろうが小さかろうが差がある限り「ヅルイ!」を
叫ぶジヨンとレンピョウが湧くだけだよ。
>>233 今回は連邦系だからいいものの、ジオン系第三勢力がでたらジヨンPC泣くと思うよ。
高壁モタネー、って感じで。またガンダムヅルイされそう。
みんなZOCとってる?
ゾックなら買ったが?
PC戦で擦り技持ってない支援機を支援狙い → (゚д゚)ウマー
>>236 今期からZOCもちょっと変わったな(正確にはエリの擦り抜けスキル値の方だと思うが)
ZOC3で平地/宇宙でも3距離を防げるようになってるな
青鬼キャノン3%が12%ビームになったり
バズ持ちの敵に全攻格闘しかけられて泣きそうになったりするけどw
ちょっと聞きたいんだけど。
昔は前列配置が主流だったけど、
今は後列配置が主流なのか?
このゲーム今からやって楽しめますかね
やめとけ
ザンジです
宇宙でダム4号機が高狙い距離2でビーム撃ってくるようになりました
任務漬けでヘタレな漏れの全防エルメスじゃ30%↑喰らいます
エルメス壁の時点で問題あるな。
VPやってます。
on側補正ってやっぱあるのかな?
いつも20位〜30位だったのに、
今回はなるべくVPアカは見ないようにしたら、
(いままでずーと見てた)、10位内狙えそうです。
ON補正なんてあんのか?
見てても勝つものは勝つ。
その動きをみて今後の動きをつくるのがVP屋だろボウヤ
>>240 俺はルウムジだがそんなことはないと思う
>>246 そう思ってはいるんだけど、(思いたい)
今6敗(PC戦4敗)してるんだけどそのNPCの2敗を
少ないON時に見てるんだよ。それこそ今俺1回のONは15分以内、
一日3,4回しかONしないんよ。
過去の書き込みにも似たことが書いてあったし、
確立だよって言われればそれまでだろうがね。
地上でゾックが高狙い距離2でビーム撃ってくるようになりました
任務漬けでヘタレな漏れの全防ガンキャじゃ40%↑喰らいます
エルメスでもNT9か強化9乗せればビグロより回避上になるぜよ!
251 :
ハッテ連:2005/04/03(日) 12:37:20 ID:Tr1b45UX
前の編成変更でNPCからゾック消えました。
ザメル出るまで地上じゃMAは出番ないのか?
252 :
ハッテ連:2005/04/03(日) 12:38:14 ID:Tr1b45UX
前の編成変更でNPCからゾック消えました。
ザメル出るまで地上じゃMAは出番ないのか?
>>252 詳しく。
ガンダムとゾックがトップエリート部隊から消えてるのか。
素直にアクト使えよw
on補正なんて無いよ
データとるためにほとんど付けっぱなしVP1位取ったことあるし
┏━━━┳━━┳┓┏━┳┓┏━┳━━┓ ─ネトゲ連邦は眠らない─
┗┓ ┏┫┃ ┃┗┛ ┃┗┛ ┃┃ ┃ ─ネトゲ連邦に昼夜はない─
┃ ┃┃┃ ┃┏┓ ┣┓ ┏┫┃ ┃
┏━┻┳┻╋━┳┻┫┗┳┻╋━╋┻┳━┻┓ 第2回 2ちゃんねる全板人気トーナメント
┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ━┫ 投 票 オ ン ラ イ ン
┃┃ ┃ ┃ ┗━┫ ┃ ┃ ━┫ 2 n d ス テ ー ジ
┗━━┻┻━━┻━━━┻━┻┻━━┻━━┛ 好評開催中
現在第2回 2ちゃんねる全板人気トーナメントの2次予選が行われており、
本日はネトゲカテゴリ2次予選初戦、<<ネトゲ実況3>>が戦っているところです。
このトーナメントは全板の中で最も人気のある板を投票により選ぼうというものです。
これはまさしくネットゲーム、いわば「投票オンライン」です。
ネトゲと聞いたら、我々も黙ってはいられないじゃありませんか!?
ちなみに今回の対戦組は、ニュー速VIP板、モ娘(鳩))、レトロゲーム、市況2等強豪板揃い。
我々<<ネトゲ実況3>>板は、かなり厳しい立場に置かれています。
惜しくも敗れた大規模MMO戦、その無念を、ネトゲ連邦本部でもある、<<ネトゲ実況3>>戦に託して頂きたい!
苦戦の中、貴殿の一票が戦局を救う一票となります! 是非とも、
ログインの前、またはログアウト後の数分で構いません、<<ネトゲ実況3>>板へ投票を!
ということで、興味を持たれた方はこちらへどうぞ。
ネトゲ連邦選対本部
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1112115463/ ネトゲ連邦まとめページ
ttp://fong.fc2web.com/ 簡単な投票の流れ
ttp://fong.fc2web.com/touhyou.htm (本日ネトゲ連邦初戦という事でマルチポストになっております。ご迷惑をおかけしますが、何卒ご容赦を…)
質問です
○○のHPが50%以上の時、距離2から攻撃
常に距離1から攻撃
の場合、○○が撃破された時は距離1から攻撃してくれるのでしょうか?
>>258 公式嫁
対象が撃破されれば、対象のHPを判定基準とした戦術はスルーされる
>>248 気のせい。
確率云々を語るならきちんと統計をとってからの話だね。
>>259 公式見てみたけど、どこに載ってるやらサッパリ・・・。
教えてくれてありがとう。感謝。
>>255 専用アクトがベストじゃないか?
もちろんエルメスは組み込まない方向な。
エルメス強壁でも負けてなければいいんじゃない?VPやってるわけで無いなら
>>260 統計とっても、ONの勝率は低いんだがな
OFF8時間で2敗
ONだと8時間で10敗
>>264 ON、OFF時で変わるわけ無いだろう
それが嫌ならリアルラック上げろ
>>265 実数値だした、なに切れてんだろう
磐梯社員か?
>実数値だした
実数値でして 修正
>>264 サンプル少なすぎだね
まあ、オンペナあると確信してるなら、そう思って行動すればいいんじゃね?
>>268 オンラインペナルティはGNO1から仕込まれてると思ってるし
実際、VP中はログイン最小限に抑えてるよ。
まぁ仮にオンラインペナルティがあったとして
「で、だから何よ?」って感じだな
ふむふむ、がんばってくださいね
僕はメンテ時以外つけっぱなしで、2位に5千差つけて1位取ったことありますが。
幸運の塊だね(^^
>>271 脳内で取れてんだから、確かに幸せなやつだよ黄身は
俺は逆にONしてる時の方が調子いいような気がしてる…
ま、人それぞれやね
オンラインペナなんかを付けてその情報が漏れた場合、MMOにとって致命的なダメージになりかねないのだが
そのリスクを背負ってわざわざ面倒くさいプログラムを組む必要性があるのか?
プレイヤーがオンしていてもチャットと状態変更命令程度のパケットが流れてくるだけだぞ。
クライアント側から見ると、巨大なデータ(戦闘の全部の経過)が
GNO2の戦闘開始時に「全部まとめて」送られてくる。
同時に起動してる、他のオンラインゲーが止まりそうになるくらい、な。
当然それだけサーバー側からデータを送らにゃならん。ONペナ付けて、
その噂程度でも流して、多少でもサーバー負担を軽くしようとするのは、
そんなに馬鹿げた策ということもなかろう。
実際、何も変えなくても、ONのまま(ログ取りながら)寝るのと、
OFFって寝るでは、一晩のVP値が変わる。たまたまかもしれない
が、何回やっても、9:1くらいの比率で、ONよりOFFの方がVP値
は多い、というのは、VP屋の間ではよく知られた事実だ。
>>275 ドタマにハイメガキャノンついてるやんけ!
おまけにビームランチャーと280mmキャノンかよw
激しく欲しいな・・・('A`)
>>276 乱数の生成だけチョコっといじくれば、鯖の負荷など大したことないだろう。
磐梯的に減らしたいのは、君のいうところの巨大なデータの転送の帯域だろうね
ONしない人が増えれば、その分帯域は空くので、磐梯側の運営コストとなる
機器のリース量、ネットワーク使用量(言い方が思いつかん)の削減につながってくるし
などと妄想
>>277 あのハイメガはシュノーケルでキャノンは潜望鏡に違いない!
GNO1の話だけど、地上編成のまま作戦始まって宇宙に飛ばされ。
戦艦だけしかいないのに何故かNPCに2勝50敗くらいだったことがあった。
あの2勝はオフラインならではの2勝だったと思ふ。
283 :
キャリ連:2005/04/03(日) 16:58:06 ID:RfjWgJNN
砂2vs装甲強化型投票で装甲強化型が負けるとは・・・。 orz
284 :
名も無き冒険者:2005/04/03(日) 17:06:45 ID:GpBFtx6T
286 :
ルナの人:2005/04/03(日) 17:23:10 ID:RhhaXXKF
>>283 キャリ鯖は今ソロモン攻略中だろ?
地上引き篭もり専用MSが選ばれなかったのは至極当然だと思うが。
GNO1の時はONのときにペナルティというか、PC戦の発生確率が
あがる細工はしてあったと思う。過去フレンド対戦とかいれてたり
してるのでそういう細工は不可能じゃないと思う。
意図としては、ONの時PC戦があったらたのしんじゃね?とかいう開発
側の意図だったのだと思う。
GNO2でも同様にONのときにいくらか操作が行われてる可能性はまったく
ないわけじゃないと思う。
お前らは毎月金だけ払えばいいんだよ
いい大人がゲームの内容なんか気にしてんじゃねえよ
ガンダムガンダムバカだろこいつら
バンダイ社員の本音
>>287 2ではないんじゃなかろか。
俺らの仲間内だと、ONしてると勝つ確率が上がって、
OFFにしてると負ける確率が上がるって言われてる(w
【3/D46】ハッテ[Z0 E5] サイド5攻略作戦(連邦) 作戦成功 進行度 50.000 → 100.000 (3日21時時点)
4/3 19:00 サイド5攻略作戦成功。連邦軍がサイド5を制圧する。
4/3 19:00 ジオン軍、NTパイロットの実戦投入を開始。
291 :
キャリジ:2005/04/03(日) 21:30:09 ID:dWJFpnc7
ダムって高狙いバズだったよな・・・なんか近狙いになってるんだけど、気のせい?
292 :
キャリジ:2005/04/03(日) 21:53:34 ID:GLhPJ1m4
気のせいじゃないですな。。。
左奥のコアブースターが高HP狙いになってるねぇ。
ハッテジです。また負けました。
どうしたら勝てますか。.゚.(ノД`).゚.。
294 :
リボジ:2005/04/03(日) 22:25:53 ID:tKqXAn4B
低狙い 全攻 ビームライフル
だね。
>>293 G-3やらSC☆が出て侵攻ペースも上がるかと思ったけど
逆に下がってギリギリ終了1時間前までもつれ込んでたじゃないか。
ジヨンみたいな事いってないで
ブロもNPCに混ざるだろうし次のソロモンは大丈夫と考えんさい。
>>293 いっしょに鏡割りがんばろうぜ。
競合さえ落とさなきゃ防衛はなんとかなるっしょ。
リアジです。
チィンコ任務
【GNO2】装甲強化型ジム☆6機編成ってどうよ【本スレ59】
はってじのVPはすっかり宇宙になってしまったなあ
他所はどうなのー?
リアジはTEC11以降(イフ改登場ダム消滅)地上優勢
暫時は30位以内は1割いるかいないかだな、宇宙派。
ノアジは4週目で宇宙組がVP上位。
射撃にNT2人必要だけど、いなくても最前線で経験値稼ぎになるし。
レロ出たら宇宙に行くのが勝ち組だね。
ぬるぽ
リボジもリアジと同じくほとんど地上。
宇宙VPは廃、VP共にTOP30じゃ2〜3人ってとこ。
ルウム連だが、最近変な新人ばかり増えた・・・・
任務で挨拶無し、レス無し、任務中での無言の任務地移動は当たり前。
昨日なんざ、編成無しでずーっと任務立て落ちしてるアホまでいた・・・
>>305 どこかのチームに所属していてそれならば問題だ
駄目だと思うが?
だいたいが無所属だね。
んで、任チャ、個チャ、メールでアドバイスしても
無しのつぶて・・・・orz
きっと人格模倣機能を実装した先進型マクロだよ。
暫時です。
オデッサ防衛失敗しました。(もうデフォかな)
ジオン上層部ギレン様とキシリア様とで意見対立してるそうです。
もしかして、・・・
ノアジだけど前線エリに全然勝てなくなったよ・・・・・
ザンジの人、大変そうだなと思ってたのがよくわかったよ・・・・
VPランカーとLV変わらないのに専グフカス入れても勝てないよ・・・・
ナントカシテクレ番台さん・・・・・
専用グフカス入れていれば、前線は問題無かったと記憶しているが
当方、リボジな。
>>310 正統ジオン登場でジオンNPCの強さに、
ジヨン国民は驚愕し、
レンピョウはそれみたことかと調子に乗りまくります。
2005年4月5日のサーバーメンテナンス終了後
「クロスディメンション関連仕様」が追加される予定です。
イフリート、ギガン、ガンダム・ピクシー、ガンタンクII
>>312 そっかやっぱり専グフカス入れれば大丈夫なんだ・・・・
防御58、反応50、先制6の壁が7ターンぐらいで消滅するよ・・・・
ステだけじゃ駄目なんかな今回・・・・orz
>>314 ピクシー・・・
ビームダガー命中50の60×3って、手が3本あるのかと。股間にもう一本。
>>315 やりかたが悪いんだろ?
前線エリでやばいのはSCだけだ、ならどうすれば良いか判るだろ
頭使わなければ、旨くいかんぞ
イフリートもピクシーも原作NPC専用機ってことかw
>>317 頭ってことは、ズゴックのミサイルのことですか?ゴックの体当たり?
つーか、ヒントください・・・
>>311 前線エリは4機殴りの奴だよね?あれは結構苦戦するんだよね。
それにびびってしまうんだけど、実は最前線の高レベルエリの方が
結構楽だったりするんだよね。
VPやっていないのなら思い切ってでてみてはどう?
>>320 サンクス!これで駄目だったらレロ、乙×2で宇宙に逃げます<(_ _)>
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>303
公式の告知、誤字が多いな・・・
ボル“グ”・クライ とか
CROSS DIM“A”NTION とか
324 :
名も無き冒険者:2005/04/04(月) 15:41:11 ID:a/cCPRWd
>>316 ついでに言えば、ダガーなんてリーチ短い格闘武器の命中が、サーベルの命中より高いのは変だな。
>>323 >>319みたいなゴッ“ク”馬鹿もいっぱい居るくらいだ、磐梯の中の人が間違えても不思議じゃない。
>>315 防御54、反応38、先制7のうちの専グフカス壁はPC戦以外で落ちたの見たことないけど…
当方ルウムジ。気力は9あるけどね。前線での勝率は99%いってると思う
S-08TX
イフに何か恨みでもあるのか磐梯 orz
>>315 >ステだけじゃ駄目なんかな今回・・・・orz
って、スキル振ってないの?
>>316 武器の回数は物理的な回数というより、武器の特性の表現と思う
回数多い武器は当たりやすいけど見た目よりダメージ低い
>>315がスキル振っていないなら、エリに勝てない理由はよくわかる
どうせ格闘特化と格闘攻撃MAXじゃないってオチだろ
普段二十位入ってるのに前線エリート格闘ばっかの時だけ四十位以下だった自分は射壁三枚
うちのチームの奴は反応上げてる奴ばっかりなんだけどどうして?
俺は防御メインで上げてるんだけど…
>>315 一日違いのダカールだけど、
>防御58、反応50
ランカーはそのぐらい行くのかも知れないが高杉な予感。
本気で格闘特化や射撃特化、盾も視界も0でやってない?
それはどうかと。
332 :
リアジ:2005/04/04(月) 17:07:35 ID:EnaL3Ilw
NPC編成が微妙に違うかもしれんが、当時のメモより抜粋
グフカス発売直後
強壁壁(専用グフカス)
防御55反応49 NT3 格闘特化5 格闘攻撃1 対空1 視界6 先制6
低壁(専用グフ)
防御55反応49 NT4 格闘特化5 格闘攻撃1 対空1 視界7 先制6
こんな感じで最前線放置できてたよ。うちは隊長射撃の2壁3射撃なので
隊長壁ならもう少し楽じゃないかな。
TEC7明けのNPC変更でこれじゃきつかったんだけどね。
>331
同じくダカールですが、隊長壁のLV19の隊長が56 − 52 で
気力9 射特5 盾4 先制5 視界5 戦術2 指揮4 隊戦1
なので、まったくスキルを取っていないということは無いと思われ。
(無駄スキルが多いのは分かっていますが)
334 :
リアジ:2005/04/04(月) 17:08:13 ID:EnaL3Ilw
すまんageちゃった orz
>>331 おれもダカールだけど防御58、反応44で、
スキルは格闘特化5、格闘攻撃5、先制6、対空格闘、戦術2、視界5
315なら、先制が減らせるんで視界切りあたりで可能な数字ではあると思う。
>>333>>335 の能力なら、前線エリに高壁が落ちることはあっても、負けるまでいくのはほとんどないと思うが・・・
やっぱ何かが違うんでないかな。
ああ。ノアは昨日(だよね?)、ダカは今日からNPC変わるからそのせいかも。
337 :
315:2005/04/04(月) 19:32:39 ID:qmxuo1uN
色々とご意見スマソ、
スキルは
強壁 専グフカス 射撃特化1 先制6 NT-3
低壁 専陸 格闘特化1 先制6 視界1 対空格闘 NT-3
やっぱり格闘と射撃特化はMAXまで上げなきゃ駄目なんだね・・・・・
前クールまでこれで上手くいってたから反応中心で上げてたのがまずかったんだね。
そこら辺重点的に上げてみるよ<(_ _)>
エリのタコ殴りがね・・・
アイツ等、問答無用で格闘攻撃MAXだから。
もし格闘攻撃を取ってなかったら、クリテカルをボッコボッコくらって、低は勿論、高だろうがあっというまに落ちるよ。
たぶん格闘攻撃を専門でしてくるエリは、すべからく格闘攻撃MAXだと思われる。
これが各先行鯖で「最前線イケネー」って言われていた理由。
前クールまでのイメージで、射撃特化を取った壁なんか使ってたら。もう目も当てらんない。
オレのことだがな!
エリの格闘攻撃は最高じゃないぞ
マジデ!?
さっきドムのシーマたんにクリティカルが連発できまった。気持ちよかった。
バズ撃ってたから参考にはならんか。
ニンプス君の支援任務にでてくる鹿島にもクリテカルが決まるよ。
「こいつ格闘攻撃もってないなぁ」って思うが・・・
それより、こっちの乙が40%台
鹿島のBDがこっちの壁に70%台(ウロ憶えだけどこんくらいのインパクツがあった)
目の前の部隊は足止め以外の意味がないという件について。
344 :
名も無き冒険者:2005/04/04(月) 20:31:57 ID:xc4T+Uq+
ジオンとしては、クリティカルもいやだけど、切り払い連発
されるのもつらいよね。
ハッテはゲルググ選ばれたけど
イエーガー出るまで持つのかよ
第三勢力頼みだ
>>345 持たせるさ…
ってゆーか、ソロモンでは逆に進行度0に落としてやるぜ!
>>245、346
次は競合を確実に勝たないと突破できないんだろなぁ。
ア・バオア・クーの学徒兵戦で、めぐりあいのBGM欲しいから
お願いしますから、もう一回だけ負けておくれよ。と思ったり。
>>347 ここはBGMのためにハッテ連、ジで手を結ぶか
そのあとは後方に引きこもって任務しないでくれよ
結局のところ、格闘壁の得意距離って3取ればいいのか?
SCの攻撃が、泣きそうになるくらい極悪なのだが・・・・_| ̄|○
むしろ距離4だ!
ノアジ、上位3位がカス買わずに宇宙に出た部隊。
しかし、10位以内に宇宙編成は半分ぐらい。
10位以内の地上部隊は2〜3部隊が最前線みたいだけど他は前線。
どこに居ても大して変わらん、って事ですかね?
他鯖もこんな感じだったっけ?
>>350 距離3とっても、結局全攻距離2のコアブースターに悩まされる。
うちは壁3枚でそれぞれ距離1・2・3取らせてますが何か?
何度も言ってるだろ、悩むなら得意距離取るなって!!
気力EXAM要員は距離1でいい(回避に距離使わんでも十分)
射撃特化を一人用意し、中衛として距離2を取ればいい
残った最後の一人に格闘距離3を与えれば、どの状況にでも対応できる
対応出来る=敵編成変更の度に、ひたすら面倒な目にあう
VPとかじゃないなら距離取らないでやった方が楽
>>352 グフカスが出た時点でうちの鯖では修理値308で最前線行ってたので、
その状況でなら宇宙でも地上でもあまり差は無いはず。
二機入れる状況なら、後衛に乙が入るので宇宙の方がやや有利。
イフ改が出た時点で完全に地上有利になる。
宇宙が有利なのはグフカス発売前後のわずかな期間のみ。
そこだけ宇宙に出て一位もぎ取るには多大な資金が必要になるが、
その余裕がある人はどうぞ宇宙へ行ってくれ。
さらに四月パッチでイフリートが出るようになると、
もう宇宙行く必要は無いと思うよ
あくまでVP的にはだけどね
359 :
はてじ:2005/04/05(火) 02:24:40 ID:Cqxc6sni
グフカス出たころからイフ改でる前まで、PC戦の多寡が宇宙と地上VPの明暗分けてたな
PC戦が極端に少ない宇宙がリードしてた
昨日イフ改出たけど、さてどうしたものかな(^^
360 :
名も無き冒険者:2005/04/05(火) 03:08:06 ID:e/UFPjRh
連邦は知らんがジオン的には果てしなく爽快感も何もないゲームになった気が。
バンダイに「あなた方の言う仕様変更の範囲はどこまでですか?」とメール送ってやめることにした。
バンダイはこれをシミュレーションゲームと言い張るが、これがシミュレーションゲームなのか?
ポイントとなる確率が大局的に見れば収まる範囲かもしれないが1戦の中では表示と比べて波が荒すぎる。
大局的に見て収束するのが確率
少ない試行において0でない事象は(どんなに低い確率であれ)起こりうる
362 :
名も無き冒険者:2005/04/05(火) 03:49:56 ID:e/UFPjRh
それは単なる理論の上での話。
現実問題くじで1等2等3等が3連続で当たることなどほぼ有り得ない。
それを有り得ないと言い切るやつには確率を語る資格が無い
%に代わる新しい記号でも作れば?w
364 :
名も無き冒険者:2005/04/05(火) 04:02:41 ID:e/UFPjRh
ほぼって先頭に付けてるだろ?藻前もほとんど確率を語る資格はないぞ。
GNO1と違って攻撃が複数回あるだけに波が荒いと言っている。
365 :
名も無き冒険者:2005/04/05(火) 04:04:36 ID:e/UFPjRh
まぁこういう「破天荒な確率でさらにお楽しみ下さい」と言うのが
BANDAIの言い分かもしれないが。
イフってNPC専用?買えないと困るんですけどorz
表示50%なんだから撃ったら2回に1回当たれよ、というのは
都合のいい確率の考え方だな、と思うぞ。
しっかし、確率の話が始まると必ず「資格がない」だの「解ってない」だの言うのが出てくるな
なんかどっかのメーカーのゲートキーパーみたいだよなぁ・・・
えらく反応速いしw
まだ磐確言うアフォがいるのか・・・
お前さん等の考え方は、コインを10回投げたら表と裏が絶対に5回ずつ出ないとイカサマだ!
って言ってるのと同じ事だと。
10億回コインを投げたらきっちり5億回表で5億回裏になるとでも思ってる?
極端な話、表499,975,000回で裏500,025,000回って5千もの差がついていても、
計算すりゃほぼ50%なんだってば
ってか、もしかして春休みの中学生とか紛れ込んでる?
角川の攻略本のP24、NT・強化人間修正表の値は
P33の命中率を求める式のどこで使われてるの?
高攻撃・高回避・多スキルなパイロットが揃っているなら全機格闘が大命中力・大威力で最も強力である。
だが、距離1攻撃をするならばどうしても回避が伴わなければ被弾に耐え切れない。
さらに攻撃も回避もスキルもいっぱいというのは訓練値的に無理がありすぎる。
だからプレイヤーは回避特化PLと攻撃特化PLに分担して、無回避な攻撃特化PLの被弾リスクを下げるために
射程3以降から命中の低い武器を使わざるをえなかった。
しかし高攻撃・高回避・多スキルなエリートNPCを格闘機ばっかりにして非情な難度を演出する磐梯にはうんざりする。
それをやったら興醒めだろうと。
万能PLに格闘攻撃スキル持たせて全機切りかかって難度を上げるなんて安易過ぎる。
>>360 >連邦は知らんがジオン的には果てしなく爽快感も何もないゲームになった気が。
特にジオンは開幕の敵NPCに格闘機が居ないこともあり、特化の分化で誤りやすい。
>>368 単に暇なんだよw
でも、目の前で明らかに間違った話をされると否定したくならないか?
釣られ易いといえばそれまでだが…
結局回避を重視するなら反応を上げて行くってことでいいの?
>358
レロ出た時点で修理値308で最前線かよ。スゲーな。
俺もやってみたが、とてもじゃないがVP勝負にならないから泣いて帰ってきたぞ。
Lv上げるためなら修理値314あればいられるけどな。
負けないってだけでVP的には全然おいしくないけど。
間違った。
カス出た時点でだよ。
ガトル1機で最前線行って来る _| ̄|○
レロはTEC6でカスはTEC7じゃろ
サバによって違いはあるだろうけど
うちのサバだと廃TOP30以内に専カス+グフ☆の308は居た希ガス
というか、
特定の話題を投げ込んだ後に、レスがどう展開していくか。
スレの空気を読んでいこうぜ?
磐梯確率とか、愚痴にしかならんだろ。
ここで幾ら賛同を得られようが磐梯の目に留まるなんて幻想だし、
現状、それでも頑張ってる連中にすれば興醒めの泣き言で、
賛同どころか噛み付かれて終わるばかりじゃん。
愚痴を言いたいなら、寛容なチームチャットにするか、
せめて表現とかでエンターテイメント性を持たせてくれ。
要は、「おれを楽しませろ」だ。
>>377 おまいこそ空気嫁。
もうその話題は終わってる。
今はカス出たときに、修理308編成で最前線VP可能かどうかの話題だ。
入れねぇぞ(;゚Д゚)ゴルァ!
>>373 攻略本の式が本当なら反応よりも防御をメインに振った方がいい
と言われていたはず
はいr
いまだに確率うんぬん言ってるやつはスパロボでもやってろ
スパロボにはカツ確率があるからなあ。
99%でも、カツなら外す。
1%でも、カツなら被弾する。
グフカス以外の機体によりけりなのか
パイのステ振りによりけりなのかで
最前線にいけるかどうかが変わるんじゃね
暫時だす。
あいまいな記憶だが、
カスでた瞬間はまだ最前線VPはベスト10以内でも半々くらいだった希ガス。
漏れは、前線で314編成で20位台でした。
知り合いは(ほぼ漏れと同レベル)、最前線で40位台に落ちた。
TEC12まで進んだキャリジのここ2作戦を見ると、
射壁でVPやっていくには、専蛸で宇宙というのがいいようだ。
ただ、今まで言われたようにイフ改がでてからは
地上組みが巻き返しているのも事実。
これでまたアクトが出れば状況が変わるんだろうが・・・。
エリートの格闘攻撃うざいって言ってるバカがいるが、
いままで格闘攻撃する敵全然いなかった分、格闘壁で
やってきた人は苦労してるだろ。
格闘・射撃1づつで、戦術でいかに効率良くVP稼ぐかが
勝負だと思うがなぁ。ずるいずるいバカが多すぎ。
暫連だけどめげずに気力格闘壁、NT射撃にしたら
BD1でてかなり良い感じだった。
結局は磐梯の仕様変更を読み切る目なのかもな。
最前線での勝率どんなもんかと放置して、飯食ってきたらメンテに突入してた俺がやってきましたよっと…orz
☆ トン マチクタビレタ〜
☆ チン マチクタビレタ〜
☆ カン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< おぷ垢解禁まぁだぁ〜〜〜〜〜?
\_/⊂ ⊂_) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| ☆ チン
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | マジニマチクタビレタ〜
| 愛媛みかん |/ ☆ マチクタビレタ〜
亀レスだけどさ。
>>276 > クライアント側から見ると、巨大なデータ(戦闘の全部の経過)が
> GNO2の戦闘開始時に「全部まとめて」送られてくる。
> 同時に起動してる、他のオンラインゲーが止まりそうになるくらい、な。
これは大いに勘違いだと思うぞ。
戦闘開始時に受信するデータは高々数キロバイトしかなかったはず。
アナログモデムとかEDGEとか使ってるならともかく、今時のADSL以上の
回線を使ってるなら負荷が掛かるのは数_秒程度。
遅くなるのは、ローカルのHDDから読み込むデータ(主にグラフィック)が
多いのと、CPU負荷が(必要以上と言えるほど)高まるからじゃないかな。
特に3Dなら毎回全ユニットにポリゴン貼る作業をやってるみたいだし。
> ONペナ付けて、
> その噂程度でも流して、多少でもサーバー負担を軽くしようとするのは、
> そんなに馬鹿げた策ということもなかろう。
いや、かなり馬鹿げてる。
ONペナ機能を実装してるなら、例えば「ONだとPC戦が発生しやすくなります」
等の仕様を公表した方が遥かに負荷の軽減になる。
わざわざ不確実な「噂」などという伝達方法を使う理由がない。
むしろ俺
俺俺、俺だよ俺
いや、俺だろ。
ドラえもんだらけ
>>390 もっぱら2Dでしか立ち上げてないけど
戦闘開始時のCPU負荷が大きすぎるよな
これ、どっかバグってんじゃねーの?
まともに作れば2DモードはP166くらいでも動きそうなもんだが
>>396 ん、まともじゃないのは確実だな。
2Dでさえ、ナローだと笑えるほどに切れマクソだし、独立したリロードボタンの一つも付けとけば(戦闘開始で固まった時とか常に強制終了汁と言われているようだ、、、)済むのに、それすらない。
送るデーターも読み込むデーターも、たかが知れているのにこれですか。磐梯氏ね。
VBで作ってるんじゃないの。
リアジ宇宙最前線
砂U×5機のエリート出現(青鬼の後釜)
盾は使うわ、ビームは撃つわ・・・
嫌がらせか?
>>398 むしろVBで作ってるなら、もっと安定してると思われ
大量のエラーが発生しているのに
無視して強引に起動させてるんじゃん?
だから最終的には致命的なエラーが発生して落ちるてるとか
固まった時に、相手にチャットが届いてないのが分かるようになっただけでもマシだけど。
ハロのチーチャは今日直るのだろうか…
>>397 2Dだろうが3Dだろうがサーバから送信されるデータは同じだと思うぞ。
で、「ナロー」がどんな回線を指しているのかわからないけど、
ダイヤルアップ(PHS,携帯含む)だったら、
ダイヤルアップの接続切れてるだけじゃないか?
GNO2って戦闘開始から次戦闘までの無通信時間が長いから
通信してないと接続がきれるぞ。
パケットがフラグメンテーションが大量に発生しているのであれば
MTUのサイズを小さくしたら接続切れる確率が少なくなるぞ。
「バンダイ氏ね」とか言う前にもうちょっと自分の環境を改善してみようや
あっはんうっふん
>>404 ハロは修正を諦めて切り捨てる方が先だと思う
>>405 確かにクライアント側の問題だったら磐梯にはどうしようも出来ないなw
しかしGNO1はこんなに惨かったっけ?
いったん回線が切れると、最ログインに5分待たされるし戦績パーになるし、もう最悪。入れたとしても戦闘がいつになっても始まらないしな。
パッチキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
パッチキターーー!!
ONペナで通信の負荷は、個人の環境は関係はあまり関係ないだろ。
磐梯側の鯖の細い回線が細いから、ログインの人数規制したいだけだろうに。
実際、パッチがあるとバッチ鯖は別なのに、パッチ完了済みのクライアントも
重くなる、磐梯側の回線が貧弱だからだろう
>>405 でも、酷いのは間違い無いだろw
思うにさ、開発環境での事態しか想定してないんだと思うんだよね
通信環境が悪い場合のリトライすらまともにせずに落ちるし
CPUパワーが足りない(他のタスクの影響等)場合に
規定の時間以上OSに対して無応答になったりする部分とか
普通じゃないよコレ
もっと低スペックでも動くべきだろうけど、磐梯も少しは負荷軽減対策はしてるみたいだよ
athlonの可変クロックするやつ(機能名忘れた)で
最初の頃は最大クロック(2.2GHz)で忙しそうに動いて発熱もすごかったけど(50℃以上)
今は起動時以外は常に最低クロック(1GHz)で駆動してるし、温度も低くなってる(30℃ぐらい)
(^ゝД*)
ONペナとは別に意図して起ることではなく、
ONの時クライアントが処理遅延を起こすと正常にデータ同期が取れなくなる。
そのとき、負荷を軽減するために一部処理をカットする。
その処理こそが、確率の偏りを平均化し、例えば5%の4Hitなどが連続で起きないようにならす磐確除去処理。
つまりONすることで僕らは磐確を呼び寄せていたんだよ!(AA略)
ふーん
>>397 2D、3Dは、クライアントのマシンスペックの問題であり、
コレと通信速度とは何の関連性もないぞ。
>416
6ゾロが出る確率は1/36だけど、
6が出たあとに再度6が出る確率は1/6だぞ。
一種の詭弁かもしれないが、一応。
>>419 詭弁だよ。
結局、両方出る確率は1/36じゃんか。
まあ、磐確ってのはアレなんなろうな。
乱数アルゴリズム自作しないで、rand()を使っているとw
うはww ゲーム屋失格www
>>419 「再度6が出る確率」の再度
に着目すると1/36だぞ
1回目の抽選は1/6、2回目の抽選も1/6
だけど、2回連続で出る確率は1/36
一応。
>6ゾロが出る確率は1/36だけど、
>6が出たあとに再度6が出る確率は1/6だぞ。
2個さいころ振って、1個が6になった時に、もう1個が6になる確率も1/6だぞw
さいころを振って、1/6になるのは1/365か1/366だろ
素直に2d10でいいんじゃね?
>>423 それ何のゲーム?
うるう年実装SUGEEE!
>>425 そう簡単に2d10が再現できるのなら、
ゲーム屋は血尿出したりしない。
>>368 確率という言葉は習ったけど
統計という概念は分からない底辺高校生あたりが騒いでるんでしょ。
>369みたいなの。
1ゾロの後さらに1でコクピット直撃にしてくんないかな
で、GNO2程度の資金源で皆を納得させる正確な確率演算させるのは可能なの?
すべてはプログラマーの腕次第なの?
磐梯確立とかさぁ〜正直どうでもイイよ
ゲームなんだし、そういうモンだと思って遊んだ方が良くないかい?
2チャングダグダとケチ付けるなら辞めれば?って思うのは俺だけ?
>>428 確率という言葉すらまともに習ってないだろ。
>>367とか。
50% *2の攻撃って……
2Hit:25%
1Hit:50%
攻撃が1発以上あたる確率:75%
Miss:25%
「当たれよ!」と思うのを「都合の言い捉えかた」なんていえないよ。
>>430 全てはプログラマーの腕次第だよ。
乱数 分布 とかでググればよくわかる。
パソコンの中の人にダーツを投げさせて確率を出せばいいと思う
>>433 命中判定? 乱数?
rand()でいいんじゃね?
ってなもんなんだろうな。 磐梯は。
そろそろファンクラブで磐梯確率について騒いでるヤツに
釣られてるだけだと気付け
>>434 実際そんな感じの乱数生成機もある。
まぁ投げる人は原子核だったりするけど。
>>436 釣られてるもクソも、磐梯の乱数アルゴリズムが腐ってるのは事実だろ。
なんか、レスしてる奴のなかにTRPGの機動戦士ガンダムRPGユーザーが混じってる希ガスw
>>438 本スレといい晒しといい、同じネタをループさせるの好きだな
同じネタを繰り返してて楽しいなら俺は止めないよ
分布なにつかってんだろねー
>>438 ドラマチックって事で納得すりゃいいじゃんw
収束してりゃ問題は無いだろ
知能度
E 命中30%なら、7回外せば続く3回は当たるはずと思う。
D 所詮確率なんだから、95%を10回連続で外しても当然ありうる事だと納得してる。
磐確信者は確率しらないお子様だと煽る。
C 命中数を正の字書いて数えたら、命中率はほぼ正しかったと納得する。
もしくは、命中率と違う結果になったため、表示命中率と違って
実際の命中率は磐梯に操作されていると考える。
B 分散や検定等の概念がそれなりに理解していて
磐確の正体が生成アルゴリズムが糞なためであることが解っている。
A 所詮ゲームに、乱数が〜磐確が〜と騒ぐことにたいした意味もなく
楽しければそれで良いとスルーしている。
S ガンダムであればどこまでも付いて行きます、という磐梯神の使徒。
>>440 バッカ
ループ以外に、このゲームでナニを話のネタにすればいいんだよ。
ゲーム自体だってループゲーじゃねえか。
>>442 そりゃ「悪い乱数」の典型例だろw
ぱっちきたー
>>439 ガンダムヒストリーとウィングキャリバーを思い出してレスったんだが
クリティカル一発前からだとコクピット、後ろからだとオーラコンバーター直撃みたいな
>TRPGの機動戦士ガンダムRPG
そんな超最近のゲーム知らないんで
WARPSの逆シャアならわかるが
というわけで、ヒーローポイントの導入きぼんぬ
>>443 >S ガンダムであればどこまでも
↑一瞬、スペリオルガンダムかと思ったよ。
もし、いきなりSガンダム出せば、神認定というより祭りだな。
>>438 そんなことはないと思います。
「低確率でものすごく当たりが出まく」ったり「低確率でそれなりに外れ」まくったりして
確立が全くあてならないのなら糞ですが、表示数字に補正がかかっていてそれが相
応な分布であればアルゴリズムが糞なのではなく、単に設定が糞なのでしょう。
>>444 磐梯(確率)の批判でループしてるのは
酔ったおじさんの愚痴がエンドレスで続くようなもんだ
大体、MMORPGでドロップ率が偏ってても
気にしないで遊んでる、または諦めてる厨房より
磐梯確率だと言って、いつまでも退会しないで文句ばかり言って
バカだのクソだの言えばいいと思ってるヤツの方が頭悪いだろ
今公式HP見てきてガンダムぴくしーとやらの設定(出展)をよんだんだが、
つまり、ガンダムぴくしーとやらは、ガンダムとG3の間の高壁機で、
イーフリートは、使えないジオン機体追加と言う認識でいいのだろうか?
>>405 TCPの再送要求で3回リトライしてる。
ただ、ダイヤルアップの場合、再接続している間にタイムアウトになる。
ダイヤルアップの接続環境でもFirewallが間に入っている場合、
NATテーブルの保持期間が短いと落ちるよ。
NATテーブルの保持期間を6分とか長めに取ってみると解消するかも
あと、俺2Dしかできない環境なんだけど、確かに起動時よくかたまるなぁ・・・・
こればっかりは修正してほしいな
>>450 あれ?買えるんだっけ?
イフもピクシーもNPC専用だと思ってた。
もう一回、公式読んでくるわ。
理系の人間はそれなりに納得できるのかもしれんが、
普通の人間が体感で納得できんようなものしか組めないのは
GNO2開発陣が糞ということでFA?
ようするに、騒いでいる方は攻撃を喰らうほうに偏っていて、
それを馬鹿にしている方は攻撃が当たるほうに偏っているということだろ?
あるいは不満があるが騒ぐのは馬鹿らしいと思っているか。
>>450 ×イーフリート
○イフリート
>>452 買えるとは一言も書いてないな・・・・・・orz
>>450 ピクシーは搭載18のしかないからなぁ
せっかく買ったガンダムより高性能機をすぐ出されるのはつらいなあ
イフリートはともかく、ピクシーは買えなさそうだな。
>>453 あんな確変がおこりまくる乱数アルゴリズムじゃ、
理系の人間だって納得できネーヨ。
まあ、開発者がクソと言うのは揺るがしようがないがな。
>>456 ALEX、GPがはびこってるんだ、ピクシーが買えない道理はあるまい?
現に1では買えるぞ(藁
イフリート
S-08TX
( ゚д゚) S-08TX・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!? S-08TX
1ではピクシー大好きっこだったが、
2では種厨がこぞって買いそうな予感。
ストライクダガーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ですか?
>>463自身が種厨
俺の脳内ではストライクダガーは、アクアジムだが。
ザーンはキシリア逃亡、正統ジオンで確定っぽい
イフリートの発売がグフカスと同じなんだが・・・どうしろと?
ザンジだけど
イフリートもギガンも発売されてるね
>>466 最早グフカス要らんてだけ
サブ高壁が必要かどうかはやってみないと分からんが、
回避が6も違えばたとえHP240でもイフを前に出す。これ確定。
専用グフカスを高壁にして攻撃受けにくくして、普通のイフをメインの壁にする手もあるが。
>>463 最近、オレンジ色のグフとよく会うんだが、それについてはどう思うw
470 :
397:2005/04/05(火) 16:20:28 ID:Whx2/sJN
遅レスだが。。。
>>405 他のゲムやってても問題は出てたので、そこら辺の対策は全てしてある。
GNO2で追加した対策(MTUの調整とダイアルアップの強制接続維持)も、全て効果無しですよヽ(゚∀、゚)ノアーヒャヒャヒャヒャヒャ
もうね、MMO系の接続が重い物でもラグる程度で済んでいたのが、常時切れマクソだとね
アフォかバカかとこいt
472 :
名も無き冒険者:2005/04/05(火) 16:38:20 ID:hQlPL+/u
>>460 底まで戦車的に作るなら、初めから完全な戦車として設計したほうが良くないか?
……なんて事を聞いてはいけないんだったなw
イフリート、角川本ではTEC6だったけど、ジヨン兵には贅沢だからTEC7に変更ですか
>>472 MSはね、敵の機械が人に似てるほど動きがゆっくりになるんだよ
>>473 本来は投票で勝てばTEC6で発売のはずだが、パッチの時期の関係だろう。
ザーンの人
メンテ前とメンテ後でNPCの強さ変わった?
ログ見ると今までよりも獲得VPが減った希ガス
気のせいならいいんだけど・・・
477 :
476:2005/04/05(火) 16:51:38 ID:LJOcmtfe
超ゴメン
全機全攻になってた・・・
難Aの戦功確定任務の支援落ちしてたorz
スレ汚して申し訳ない
478 :
キャリジ:2005/04/05(火) 16:54:04 ID:u/MHTmtR
イフリート、限定生産のくせに装甲15しかないんですね(ノω
479 :
名も無き冒険者:2005/04/05(火) 17:00:40 ID:hQlPL+/u
ピクシー、1機制限機で使い道NEEEE!
>>472 ガンタンクUはそもそも戦車として再設計されたんじゃないかな。
距離4使いには結構つかえそうな機体だ。
>473
角川の本にもTEC7って書いてあるけど?
投票は、あくまで「投票で勝ったほうがTEC1ぶん早く出る」のであって
「負けたほうがTEC1回遅れる」わけじゃない。
だから、イフリートは
投票で勝った場合TEC6
投票で負けた場合本来のTEC7で発売
になるのだろう。
イフはサイコミュ試験ザクと投票で戦わなくてはいけないので
TEC6で発売することはまずなさそうだけどね。
投票で悩めるジオンず(ry
まさかジムキャ☆まで鉄板だとは思わなかった今日この頃。
まあ、ある物で編成するけどさ。
>>482 F☆が出るよりよほど幸せだぞ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
>>481 なる、グフカスの一つ前の投票でいいわけなのね
イフ TEC6から7
ギガン TEC9から10
ガンタンクU TEC9から10
ピクシー TEC8 ということで
イフは時期的にオデッサ戦の前だから、作戦の進行を遅らせたいなら(まず止められんけど)
イフを選ぶの良しでは
毎度のことで申し訳ないけど、もしよければ、イフとギガンの性能を教えてくれないでしょうか。
486 :
名も無き冒険者:2005/04/05(火) 17:12:20 ID:hQlPL+/u
>>480 だったらあんな縦長にするより、
もっと平べったくしたほうが被弾減らないか?
487 :
名も無き冒険者:2005/04/05(火) 17:13:20 ID:hQlPL+/u
>>485 ギガン:ものすごいザクタンク
イフ:劣化イフ改
>>482 ジムキャも☆が出る時期になれば、距離4の命中率も充分に使い物になるよ。
正直、以前のように複数を部隊に入れるかは微妙だが、LAよりはいい選択だろう。
VP的にはジム陸☆がベストなのはたしかだが、みんながVPと言うわけでもないしね。
リボジで、ゲルキャが選ばれた件について
>>490 悪い。
なんでsageが消えてたんだ?
492 :
315:2005/04/05(火) 17:19:41 ID:OgZkf7PQ
ピクシーとイフを同スペックで出してくれたら磐梯 ネ申だったのに・・・・・
>>492 アレックス >>> ケンプファー
ガンダム >>> 初期ゲルググ
マドロック >>>>>> ドム
この時点で、ムリでしょ。
>>492 そんなこと、レンピョウ様が許さないだろう。
それ以前に磐梯が許さないが。
イフリートはグフとドムの中間的な機体です
TEC6ドム
TEC7イフリート
・・・あれ?
マドロック >>>>>> ドム
この不等号が逆だと正しいのか?
さすがジヨン。
>>498 いや、そうじゃなく
各ゲームなりアニメなりで対立していた
連邦のガンダムタイプとジオンのMSには、性能に差があった
て話だよ。
劇中で「○○ガンダム VS △△」
という構図があっても、両者の性能はイコールではない
って話だ。
そりゃあ、外伝とか作るたびに、
新型ガンダム VS ジオンの既出MS(+α)
が作られるんだから仕方あるまい。
いっそ外伝とか全て抜きにして、TV版か劇場版I〜IIIのみでやったら
おもしろいんじゃね?
つうか、それ以前にピクシーとイフリートがそれぞれ一機制限と限定にも関わらず、
性能が同じだったら、その方が頭がおかしいだろ。
>501
そんな事したら
ダムとキャノン・タンク・戦車・飛行機しかありませんが?
FXだとビームライフルとかライティングされるんだけど
ラデオンだとライティングが動かないのは仕様?
つい最近哀・戦士見たけどすごいぜ
ダムのビームライフル一撃でアッガイ・ズゴッグが次々落とされていくわ
出撃直前にマニュアル片手に操縦方法の解説うけていた覚醒前のセイラ・コアブースターが
3連星ドム1機を一撃撃破だし
なんと言ってもすごいのは、ガンペーリーのミサイル3発でグラブロが沈んでたからな
それくらい突き抜けてくれていたら、それはそれでOKと思う当方ジオン
>>502 って言うか1機制限で良いんだけどピクシーと同性能であれば・・・・・・
まぁイフ改が限定なのに1機って訳にはいかんのだろうけどね・・・・
>>506 ジムだってシャアのズゴックのクローでコックピット貫かれてるし
おたがいさまじゃね?
>>506 実戦だと(アニメで実戦プとかいうな)そんなもんだけどね。
逆にガンダムだってバズの直撃食えば盾と同じ運命をたどる。
当ればね。主役級には直撃しないルールだから。
>>508 それ以前に
[グフ以上ドム以下]の初代イフリートが、ココまで強いのもにんともかんとも。
ねんがんの そうこうきょうかジムをてにいれたぞ
>>511 GNOでドムの性能が不当に低いのはイフのせいじゃない。
ニア 殺してでも うばいとる
>>509 シャアにやられたら納得できるべ
ガンペリーなんてカイの操縦とミハルのミサイル発射だぜ
部下の敵討ちに来たフラナガン・ブーンがかわいそうだ
イフ改が発売されて高壁にしたときの低壁ってまだ専用グフはつかわれてますか?
グフ(ドダイ)☆です
お話の途中ぶった切りですみません、宣伝です。
┏━━━┳━━┳┓┏━┳┓┏━┳━━┓ ─ネトゲ連邦は眠らない─
┗┓ ┏┫┃ ┃┗┛ ┃┗┛ ┃┃ ┃ ─ネトゲ連邦に昼夜はない─
┃ ┃┃┃ ┃┏┓ ┣┓ ┏┫┃ ┃
┏━┻┳┻╋━┳┻┫┗┳┻╋━╋┻┳━┻┓ 第2回 2ちゃんねる全板人気トーナメント
┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ━┫ 投 票 オ ン ラ イ ン
┃┃ ┃ ┃ ┗━┫ ┃ ┃ ━┫ 2 n d ス テ ー ジ
┗━━┻┻━━┻━━━┻━┻┻━━┻━━┛ 好評開催中
現在第2回 2ちゃんねる全板人気トーナメントの2次予選が行われており、
本日はネトゲカテゴリ2次予選5組、<<ネトゲ実況>>が戦っているところです。
しかも現在 1位 790票 Download 2位 470票 ジャニーズ 3位 428票 芸スポ速報+
4位 426票 半角文字列 5位 411票 ネトゲ実況 6位 403票 アーケード
と、正に大接戦!! 3-6位が団子状態ですが、4位までが通過ライン。
ですが、これから後半にかけて伸び悩むネトゲ連邦<<ネトゲ実況>>には厳しい状況です…。
非常に苦しい戦局の中、貴殿の一票が我々を救う一票となります。
ログインの前、またはログアウト後の数分で構いません、<<ネトゲ実況>>へ投票を!!
ということで、興味を持たれた方はこちらへどうぞ。
ネトゲ連邦選対本部
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1112115463/ ネトゲ連邦まとめページ
ttp://fong.fc2web.com/ 簡単な投票の流れ
ttp://fong.fc2web.com/touhyou.htm (本日超大接戦という非常事態故、マルチポストになっております。ご迷惑をおかけしますが何卒ご容赦を…)
>>482 そんなこたぁないぞ。 ジムキャ☆出ても、射撃主力はジム☆が多数だし。
最前線ではジムキャ☆は当たらんから、さっさと売る奴が出てるし。
1レベルアップでジム☆がジム陸用☆に出来るメリットは大きい。
これから投票する鯖は、ジム陸☆にしとけ。
1クール目からマゼラ☆と言われ続けても、Fを選ぶ鯖があるんだから
そうそう浸透しないだろうな…
わりと連邦は次のクールから修正される事が多いけどな。
さすがに自分で体験もせずに投票を前クールと変えるのは
ゲーム外で情報を集めてる奴だけだろう。
GNOで(というかオンラインゲームで)ゲーム外からもチームからも情報を仕入れないのは以下略。
>>523 だけど大多数だ。
まあ、要するに愚痴ってみても結果は変わらんから、
予めそういう事態も折り込んでおけってこった。
今日から始めますね^^よろしく
やめとけ
なぁ、ちょっと聞いてくれ
俺はピクシーが出るのを今までずーっと待ち望んでいたさ
今日のメンテでピクシー出ると聞いた日にはそりゃ大喜びだったさ
ピクシー出たね、ありがとう磐梯
だがこれだけは言わせてくれ
何でダガー2刀流じゃねーんだよ!!あのフザけた突きは何じゃド畜生がぁぁぁぁぁ!!!
やっぱり市ねクソ磐梯!
BGMの全リストが載ってるHPどこか知りませんか?
【3/D48】ハッテ[Z0 E5] チェンバロ作戦(連邦) 残り167h 進行度 50.000 → 50.000 (5日20時時点)
4/4 19:00 フラナガン機関の研究者クルスト・モーゼス、連邦軍へ亡命。
4/5 20:00 正体不明の蒼いMS、連邦軍を度々襲撃。
投票結果
ジオン:リックドム2
連邦 :ガンキャノン量産型
>>527 確かに突きだったなw
でもさ、あの命中率は(・∀・)イイ!!
ピクシー、マジで良い感じ。
>>504 血レスだが
Gファイターとコアブもあるべ
532 :
ハテジ:2005/04/05(火) 21:21:00 ID:XiE74rMk
このペースじゃまた負けちゃう〜ヽ(`Д´)ノ
戦力をズタズタにされすぎた。遺憾ながらソロモンを放棄する。
ハッテソロモン人少なすぎ
>>524 まぁ、それはそうなんだが、一人でやるゲームならなんの情報も仕入れずにはアリだが、
多人数でやるゲームなら、他人に迷惑掛けないように情報仕入れるのがマナーなんだと思うが。
特に任務は。
でも色んな人がいるのがネトゲだべ。
>>530 ヤバい、何とかカッコイイ所を探そうと動き見てたら
「どこの組の者じゃあ!!」「(タッタッタッタッタッ)往生せいやァ!(ブスゥッ)」って場面が浮かんで頭からもう離れない
正直、中盤の宇宙VPではF☆はかなり便利だ
公式のアンケートの都道府県別で、
広島と沖縄のジオン率に、おもわずニヤニヤしちまった。
田舎もんは連邦が多いのに、そこだけ突出してるね
>>537 それって、アクアジムの突きの使いまわしじゃないの?
ルウムジです、
作戦が終わったし専カスもあるしでためしに最前線放置しました、
なんとか95%ほど勝てたのですが
対PC戦12連敗中です_| ̄|○
ようやくアンケート結果みたけど、VP重視32%か。
気持ちの問題だけかもしれないけど意外と多いなぁ・・・
任務終了後の効率落ちるから、と無断で勝手に後方遅延で長・中期任務する
奴等もこれに混ざってるんだろうか?
>>544 VP重視なら、特殊任務以外は手を出さないだろう。
と、俺は思っているが、違うのかな?
>>545 単垢とか、クール終盤なら 作戦間にそれぞれ
補給稼ぎ、経験値稼ぎ目的で任務するんじゃないかな。
547 :
544:2005/04/06(水) 00:17:44 ID:LjrbioT8
>>545 ランクの枠に比べたら割合多すぎだし、カッコして“通常戦闘”って表示されてるから
長時間プレイできないから任務主体にはできないけど
VPランクにも固執してないから、短長関係なく気が向いたら任務に入る。
でも、大半を占める放置編成に妥協はしたくないから、寝落ち等での任務入りは終了後の事が優先。
って、ある意味中途半端な人が多いのかと思ったんですわ。
メカZ武ツカエネーw
┏
ヽ( + )ノ
(___)
| |〜〜
◎ ̄ ̄◎ ころころ〜
549 :
なんでだよー:2005/04/06(水) 00:51:04 ID:wSlRvj1y
いじわる
どうしてどうして
オイラの任務手伝ってくれないの?
2ばんめにやさしい任務なのに
おいら20時からずっと待ってるのに
だれも来てくれないなんて
おいら待ってるよ
ビョウ・ジヨンって事はハンゲーですねこれ
半島でもそういう判決が出るでしょうし
今のうち、下地作っておいてくださいね
日本人って何時までたってもあいかわらずマヌケな馬鹿だな(失笑
↑なにこれ?
ガンダムはウリなら起源ニダ!!
ってやつだろ?
マジで言いそうだな。
ってか、既に言ってるんだっけ?ww
「カッパえびせん」も「ポッキー」も「ハイチュー」も「きのこの山」も韓国発
>>544 完全放置で巧緻をこらさんと上位に行けないことも分かってない香具師が
多いだけなんじゃね。
>>554 混ざってないだろ。そいつらは結果成功してればどうでもいいという連中だし、、
情報集めしてないから、公式なんかいちいちチェックしてないと思う。
アンケートが以外にVP多いのは、VPは情報必須なので公式とココをマメにチェックしていて、
アンケートに気付いた奴にVP屋多いからというオチだと思われ。
556 :
555:2005/04/06(水) 02:33:31 ID:J5RRU2lz
>544だった。 orz
プレイ日数2日未満が少なすぎるもんな。
なんか要望とってるけど、システムの内容についても聞いてるのは怖いな。
これの多数派に基づいて修正方針決めたらどうなることやら。そういうのはUIとかにとどめてほしい。
いつもはユーザーの要望を聞かないと文句を言ってのに勝手なもんだ。
>>558
ピョウ、ジヨンなんてチョン臭い言い方やめれ。
だから
>>550みたいな馬鹿が湧き出てくるんだよ。
アンケート集計の作品支持率見て思った。
連邦プレイヤーとジオンプレイヤー、平均年齢かなり違うな。
>>555 アンケートな、集計するのに公の検査機関みたいなのが使うわけでもないだろうし
磐梯はアンケート結果を自分とこに都合のいいように捏造可能
なにもかも磐梯の手のひらでころころされてるだけだと何故気付かん
人間年とると疑り深くなっていかんねぇ・・
>>558 ゆとり教育のおかげか想像力が足りないようだが。
利便性追求とバランス調整は違うってことだよ。
>>560 問題ない。連ぴょうもジヨンもチョン並みかそれ以下の精神構造、思考レベルしか持たないから実に的確な呼び方であるといえよう。
>>540 東京、神奈川、愛知は連邦の方がわずかに多いわけだが。
微妙に大阪はジオンが多い。
あと大都市圏では宮城、福岡、広島はジオンだね。
関東圏で見ると千葉、埼玉がジオンか。
・・・クスクス
567 :
566:2005/04/06(水) 10:15:51 ID:DBT+HDjM
あ、宮城は連邦が多かった。
岩手と見間違えたよ。スマン。
戦功、勲章の当選者。サーバ偏り杉!
各サーバ一人とかに汁!!
と、当選者が一人もいないザーンが嘆くorz
>>566 ようするに、ほぼジオン連邦は亀甲してるが、
いなかに行くほど連邦よりってことだろ?
>>569 都会に住んでる香具師はスレて悪の道に→ジヨン
田舎に住んでる香具師はピュアなので世の中は勧善懲悪という妄想にとらわれている→れんぴょう
>>566 地名間違い過ぎ
地図で調べてから書き込め
>>571 茨城に住んでる俺が言うのもなんだが
茨城はジオン寄りだが田舎だと思う
もひとつ気がついた、
なぜ、淡路島だけ赤い?
ジオン特別区か?
保守色の強いところは連邦優勢だな。
【GNO2】連・ジ選挙区争い【本スレ59】
>>574 というよりも反権力の強いトコがジオン優勢なんだろ。日教組(広島)とか共産(沖縄)とかな。
よほど刷り込みがすごくて、どうしても体制側は選びたくない何かだあるんだろう。
【GNO2】ゲームの中でも反体制【本スレ59】
【GNO2】ジヨン特区 VS れんぴょう特区【本スレ59】
>>576 反体制もあるが、
シンボルカラーが赤だかららってのもあるかもなww
あかい あかい ジヨンはあかい
さいた さいた アガーイがさいた
そういや昔、広島から転校してきたやつが赤き血のイレブンの
弁当箱持ってたな…
暫時ですが・・
テロップにキシリア・「サビ」が部下の助けを得て逃走中と流れてます。。
泣けるなw
さぼったな!シャア!
【GNO2】キシリア・サビ逃走中【本スレ59】
>キシリア・サビ
え? 新キャラ?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 サービッ!サービッ!
⊂彡
わび・さびが分からんヤツが多すぎる。
>>576 単にサンプルが少なくて偏ったものと思われる。
ここも2chくさい奴が意外と多いのな・・・・
>>588 よくわからんが、ここは2ちゃんねるだ。
>>588 お前、夢がネーヨ
もっとファンタジーを愛せよ。
こんな夢が膨らむ「偶然」が目の前にあるのに、
色々妄想しないでドースルヨ
>>588 東北の状況見れば、ネタにして遊んでるだけってわかると思うが?
某民国コピペにムシだの関東軍だの過剰反応されてる方ですか?
>>590 なるほどお前みたいな妄想人間が「磐確」とか「ONペナ」とかときどき
虫が湧いたように騒ぎ出すわけだな。
納得。
>>593 何が言いたいのかよく分からかったが
お前がつまらん奴だと言うのだけは分かった
>>591 某民国コピペに"ムシ"だの関東軍だの
>>592 "虫"が湧いたように騒ぎ出すわけだな。
ビンゴかよ (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
どーでもいいけど
話題がつまらんよ
公式HPアンケートに載っている戦功章の勲章グラフィックだが・・・
連邦のアレは英雄勲章ジャマイカ?(ジオンのはシラネ)
(漏れの部隊が持ってる英雄勲章と同じグラフィックなのだが・・・)
まあ、禿げしくどうでもいい事なんだがナー
ジオンはあれが戦功章のグラだよ
今回のパッチもドッチラケだったし、盛り上がろうもないな
ダム、ピクシー以降はジオンは宇宙装備だけ買って、コロ
任まで作戦消費するだけしかなくなったし
【GNO2】盛り上がろうもないな【本スレ59】
優先投票でゲルキャを選んだリボジの件
他が高機動ゲルで、
作戦が地上だから、こんなもんなんじゃねえの?
エリートゲルキャは激しくウザいぞ
ガスガスとキャノンは当ててくるし、切り払いもゴリゴリ出すし
格闘特化持ちの射撃すか、磐梯なら適当に射撃特化も取らせてそうだけど・・・
レベル3下のNPC全攻ザクU陸戦相手にうちのデプの命中が67%なんだけど
いったいどんなステのパイが乗ってるんだろう
キャノンとは名ばかりで、
バズーカより命中高いからなぁ。
ビーム扱いだから切り払えないし。
>キャノンとは名ばかりで、
肩に担いだ大砲みんなそう呼んでじゃないの
ちゅーか、キャノン砲切り払えること自体、不自然だけど
せいぜいミサイルまでだったろ。
マクロスみたいにバルカンでミサイルを撃墜できるよーにしてくらはい
NT壁が激しく役にたたないんですが、NT壁の時代は終わったの?
>>608 マクロスでなくても、実際あるし、そういうの
( ;´Д`)も、もう我慢できん
Σ⊂彡_,,..i'"':
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
( *´ω`)ムシャムシャ
つi'"':
`、:_i'
>>607 そんなこと言ったら、バルカンやショットガンを切り払える時点で……
まぁなんだ、戦闘機をヒートホークで襲い掛かってこられたときのショックは今でも忘れん
>戦闘機をヒートホークで襲い掛かってこられたとき
状況が想像できんほどショックだな
戦闘機がヒートホークで襲い掛かってこられたとき
これなら意味は通るな
>>614 ・HP減少時の能力低下の増大
・EXAM機のパワーアップ
・NT補正の低下
の併せ技じゃねーの?
>>617 ・NT補正の低下
・ピロリロリン発生率の変更
・NPC強化のより、食らうのが当たり前
の併せ技じゃねーの?
>>614 事故が起きるとあっさり落ちることが多すぎる気がする。攻撃の命中率も落ちるし。
気力壁だと最後まで粘るし、攻撃の命中率も落ちない。
高レベルのNTがNT機に乗ればそこそこ強いんだろうが、NTのステアップも最大5%のようだし、
今クールでは、最前線では回避が5%にならないし、NT機に乗らない場合は圧倒的に気力のほうが強い。
NTは戦闘に参加しないと成長しないし、使いづらくて堪らんです。
>・NT補正の低下
>・ピロリロリン発生率の変更
>・NPC強化のより、食らうのが当たり前
>・HP減少時の能力低下の増大
NTでないことにより、NT当てを喰らう確率があがっていたとしても
気力によってダメージ補正を押さえたほうが、結果としてプラスである
ということか・・・
言われてみれば、そうかもしれん。
3%でもくらうんだしね。
そのレベルの事故と思えば・・・
それで格闘特化の格闘攻撃MAX壁が最善なのかもしれないっスね
格闘特化+気力9+距離2+イフ改がかなり強いね
気力7とNT4両方壁にしてる視点で言うと、
どっちも落ちるときは落ちる。
統計取る程野戦見てないし・・・
>>621 そうっスか・・・
前クールのNT覚醒率減少とうって変わった今クールの上昇率に、
思わずNT素養全員にとってしまったんだけど・・・
もうイヤっス・・・
>>623 NTに覚醒しやすくなったが、NT自体の価値が低下
まあ、世の中そうウマくは行かないってことで。
>>623 全員NT素養でも特に問題なくVP出来てるけど
来期はEXAMのために一人くらいは気力にするか、程度にしか思わんぞ
まあ戦闘時間がせいぜい三分なのでダメージ食らうまでもないんだがな
もう少し火力上乗せする方法考えてみたらどうだい?
>627
ジオンで中盤以降
だいぶ進んでる鯖だけど、まあこれ以上は勘弁してくれ
ザーン
キシリア・ザビ、グラナダを占拠して「正統ジオン」を結成。
そして馬鹿みたいに弱い敵に狂喜
ザクレロ雑魚過ぎ
重ガンキャの群れを見たときにも思ったが
第三勢力も何故にこんなにムキになってゲルキャを投入するんだろ…
れんぴょうこんな弱い敵と戦ってるのか…
レロとガンダヌ4号機って性能違いすぎるだろ…
633 :
名も無き冒険者:2005/04/06(水) 21:31:00 ID:JyYb6Nhb
お前等待てよ、見え見えだからって簡単に食い付くなよ?
あんまりNPC弱い弱いと言い倒すなよ
へたれ編成しか組めない磐梯がまた設定いじるだろ、
今回のエリート強化もランカーたちが、しょうもないこと言うから
パラメータ上げまくり、スキルつけまくりに変更しやがったし
まったりプレーヤーにはいい迷惑だ
>>634 正統ジオンと遊んでるけどさ、雑魚杉ってくらい弱いぞ。
連邦ってこんな雑魚と戦ってるのか?
これは強化しないとダメだろw
4号機が出てくる時期にジオンのNPCがレロなんか?
それって、単に正統ジオンのNPCが素ジオンのNPCより弱いという落ちと違うんか?
>>635 ブラウブロがいる時期にそんなわけない。
大方ジヨンレベルにあわせて落としてるんだろ。
640 :
名も無き冒険者:2005/04/06(水) 21:54:03 ID:JnmJLiZz
ザーンです
アレックスもブルーディスティニーも破壊されたとです
641 :
ザンジ:2005/04/06(水) 22:03:08 ID:vojQ5vk+
暫連の方
作戦エリア(サイド2)最前線のNPCはどういう編成?
まさか正統ジオンと一緒でレロ入り編成じゃないでしょうねw
正統ジオンLv28エリートは笑えるほど弱い
ゲルキャも高ゲルも雑魚杉て話にならねぇ・・・
連邦って楽してたんだなw
唯一!!
ガッシャの鉄球が当たるとイタイw
当たったらの話だけど。。。
ザンジのあおりが凄いので暫連からレスします。
最前線はゲルキャ×レロの編成ですね。
おっしゃるとおり弱いですね。
特に盾が充実している連邦側から見ると。
多分ザンジの今週のVPはグラナダ組が独占すると思う
任務派の俺でさえ殆どダメージくらわん
後発鯖の奴はMS用意しといた方が良いかもしらんよ
高ゲルもゲルキャも盾を持ってないから楽勝だよね
しかも高ゲルなんてHPが下がったから速攻落ちるし
レロの回避なんて36だからね 4号機は54だよ!54
正統ジヨン楽しいよw
・・えーと
それがどうかしたのか?
ザーンの人に質問!
正統ジオン出てから特殊任務で変わった任務でましたか?
ゲットできる音楽が気になっております。
【3/D49】ハッテ[Z0 E5] チェンバロ作戦(連邦) 残り140h 進行度 50.000 → 53.730 (6日23時時点)
>>649 キマイラ部隊と戦ったよ 任務名忘れたw
ジョニーライデンかっこ(・∀・)イイ!!
>>645,646
正統ジオン出ると、面白そうな展開になりそうだねぇ。
リボジはオデッサ防衛出来そうだから、自軍の機体とドンパチ出来ないかも・・・。orz
オデッサ作戦 55.000%→58.370% 残り139時間(7日0時)
あーやっぱみんな同じ感想なんだなぁ>正統ジオン
盾ないだけでここまでガンガン墜ちるかってぐらい撃墜していく・・・
各鯖のVPの様子はどうなの?
ザンジあたりはそろそろ300編成だったりする?
>>652 曲もらえました。「Sacrifice」っての。
何の音楽かわからんけど。
第三勢力はジオン系だけでなく連邦系もぬるいってことか。
連邦は元々ぬるいだろ。
ジヨンの反応の素早さはアムロ並みだな
ハイランカーの一部がグラナダで成果をだしつつあるね
>>659 >>641の質問に連邦の
>>644の回答で正統ジオンNPCと連邦に出てくる通常NPCは同一って事が判った。
つまり連邦は常日頃からぬるいNPCを相手にしているって事だろ。
はて、うちの鯖ではビグロが出た時点でレロなんて居なくなるんだが・・・
数日前、ティターンズでた鯖があって、連ピョウ陣営で
ジオンサイドのNPC編成ぬるすぎとか、大騒ぎしてたからね
ほんと、馬鹿な連中だ
>>661 強化以前でもその時期はブロ→エルメスと驚異的な命中で宇宙は泣かされる。
まぁマジでそう思うなら連邦でやってみな。
665 :
名も無き冒険者:2005/04/07(木) 02:11:45 ID:+y9/xCm1
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄
某所の掲示板の磐確論争にどんどんあほな意見が追加されていくなあ
なんか怖いよ(;。;)
>>664 まじ、連邦楽だよ。
ジオンだと30位ぎりぎり入るか入らないかの漏れだが、
連邦だと10位入るもん。
まえいたサスガってひとも連邦アカのVPの方がよかったんじゃないか?
ジオンでVP磨くと連邦楽だよ。
単に第3勢力のNPCが弱いだけかもなんてことはこれっぽっちも思わない。これがジヨンクオリティ。
思っていながらあえて無視してるとかならいっそ憐れではあるが・・・
>>655 今の時点だとハイランク8位までに300〜320が混在してる。
1位は(たぶん)ペズンドワッジ高壁の修理300の6機編成。
ペズンドワッジは武器外しで回避60かな?こいつに☆が付けば終戦まで持ちそうな希ガス。
ギャン落選したし。。。
672 :
名も無き冒険者:2005/04/07(木) 04:20:13 ID:zljJCX0q
なんでsage推奨なんですか?
ageてまで進行するほどのゲームじゃないから。
>668
残連だがNPCは第三勢力と編成指示まったく同じだよ
NPCからガンダムがお休みになってガンキャばかりになった時のようなもんだろ。
今の時点で言えること
第3勢力にあわせて最前線の敵は編成され直されてるんだけじゃないのか?
レロなんてとっくの昔に消えてるはずの機体だろ?
もうそろそろエルメスが出てきて
連邦は地上に引きこもるんだからそう言うなや
ジオン困らせるには局地を選べって言っているようなもんだぞ。
残念ながらハッテも現時点(次の技術レベルアップでブロが出る)で
最前線にはビグロではもなくレロが出てきてる。
ブロが発売してもしばらくはレロのままって事なのか?
なんかジヨンが狂喜乱舞する展開になってるなぁ
磐梯も粋な計らいするもんだ。逆の展開より確実にジヨンを楽しませてるわけだし
いくら宇宙を甘くして
地上を辛くしても地上に引きこもるのを修正出来ないな。
強ジム宇宙持ってけないし。
>>681 汎用だと意味なし。ジム改と変わらない。
漏れ、ジオンで10位以内だけど連邦では80位…orz
剥いてないのかな…(´・ω・`)ショボーン
ティターンズが出てきた鯖の立場は一体・・・
>>666 確率の話をしてるのに「有利だからいいじゃん」とか、
話しがドンドン明後日の方向に流れてるな
ファンクラブの更新を人任せにして
そのくせ鯖代が助かるって理由で
攻略本を薦めるのはどうなんだろう・・・
ハッテジのMP・・・
13位から24位まで同じやつか?
終わりの方の
で、確率がおかしいからどうしたいの。磐確いいたいだけちゃうんかと。
って意見が正しい。
>>689 PH7.0ってチームじゃないよな?
参考までにそのチーム名や部隊長名教えれ
チーム名 真・天上天下唯我独尊
部隊長 ジーク・ジオン
>>692 そこは1人チームという噂なんだけど、本当かな?
1人で14垢か…
第三軍に何チームかプレイヤーを移動させたりしても
おもしろいかもな・・・そうしたらあと2クールくらいはなんとか惰性で
楽しめそうだ。
NPCエリート12ターン行くと負けだったっけ?
>>695 自軍の搭載値合計がエリートの搭載値合計上回ってないか?
>>688 気に入らないなら見なきゃいいんでない?
金かかるだけで、HP開いていてもなにかメリットがあるわけでもないだろうし。
HPを維持して欲しい人は、少しは援助してくれたらうれしいって考えなんでないかな。
まあ、俺は見てないからそもそもどんなページなのかもわからんのだが。
698 :
名も無き冒険者:2005/04/07(木) 15:31:03 ID:ggGieycs
>>666 某所?
ここは2chだと思うが、ここ以外に某所・・・・・
GNO2も終わったな。
>>696 レベル20でパイの成長の為の6機編成です
それって公式HPの掲示板のこと?
>>699 レベルとか出撃機体数は関係ないよw
自分の搭載値いくつよ?
いまエリートの搭載値いくつよ?
記憶が曖昧だけど、自分の場合3作戦目くらいからエリートの搭載を上回ったので
ターンオーバーすると負けになったよ。
>>688 >まあ、俺は見てないからそもそもどんなページなのかもわからんのだが。
GNO2やってて関連サイト見る人は必ず見ると思うが
他人がどのサイトを見るかは置いておくかな
GNO2の大手掲示板として役に立ってるから見てるが
たまに書き込みを削除してる程度じゃ金を払いたくは無い
(まあ、2ちゃんみたいに掲示板が膨大なら話は別だが)
そして、他のコンテンツは放置状態で
あげく、Wikiだから誰か更新してって話をしつつ
鯖代の足しにするから本買ってと言われて
金を出せるほど俺は稼げてないorz
>>702 NPC強化で、今までなら敵と同じレベルになってれば
余裕で勝っていたのに
引き分ける様になったからな・・・
参考までに。
俺がサポートに聞いた時の回答な罠。
GNO2サポートデスクです。
平素はガンダムネットワークオペレーション2をご利用いただき
誠にありがとうございます。
お問い合わせいただきありがとうございます。
ターンオーバーでの勝敗につきましては、通常の戦闘、
通常任務、長期任務では下記の順で決定されます。
・出撃していたユニットの搭載の合計が高い方が敗北とする
(ターンオーバー時に残っているユニットではありません)
・出撃ユニットの搭載の合計が同じ場合、階級が高い方が敗北とする
・階級が同じ場合、レベルが高い方が敗北とする
特殊任務の場合には、任務の種類によって指定された結果になる
場合がございます。おおまかには、防衛をする任務では
ターンオーバー時に勝利、攻略や襲撃をする任務では敗北となります。
これからもガンダムネットワークオペレーション2をよろしくお願い致します。
ターンオーバー時の勝敗判定
・出撃していたユニットの搭載の合計が高い方が敗北とする。
(ターンオーバー時に残っているユニットではありません)
・出撃ユニットの搭載の合計が同じ場合、階級が高い方が敗北とする。
・階級が同じ場合、レベルが高い方が敗北とする
NPCの階級ってどうなってるんだろう?
搭載が同じだと、無条件にPC側が負けなのかな。
>>703 買うならそこ通してクレってだけだろうに、小さいヤツだな。
ちなみに俺も見たこと無いから、詳細はシラネけどな。
おとといルナ2サバで、はじめたばっかなんだけど、連邦いつからMS使えるようになりますか?
飛行機系飽きましたwデブロック動き遅いし、すぐ攻撃は外すし・・・はやくZZ乗りたいんだけど・・・・・
UCの飛行機いつ乗れるんだろ・・・・・UCやりたい人、アキバのソフマップ1号店でGNO2買えば
アカウント付きCD付いてるよw一昨日買ったらまだいっぱいあった。あっちは地獄だぜw
>>710-711 バッカ コレは何かの暗号に決まってんだろ?
お
飛
【飛】 [画数]9画
−常用漢字
[区点]4084 [JIS]4874 [シフトJIS]94F2
[音訓]ヒ・とばす・とぶ
[名乗り]たか
「おひ」…… 「おとぶ」……
(゚∀゚) 「おたか」! 「おたか」だ!
つまり
>>709は 土井たか子 m9(`・ω・´) ダッタンダヨ!!
>>709 ZZは技術LV85だったと思うぞ。
それまでガン( ゚д゚)ガレ
>678
爺さんあればエルメスなんて全然怖くないけどな
PC戦もダム出た後から大幅勝ち越しだし
VP的には地上なんだろうけどさ
質問なんですが 矛 って どういう特徴のパイロットの事なんですか?
∧_∧
( ´∀`)
( )
| ☆ .
(__)_)
☆をダブルクリック
こういうパイロット
【3/D50】ハッテ[Z0 E5] チェンバロ作戦(連邦) 残り118h 進行度 50.000 → 62.490 (7日21時時点)
719 :
名も無き冒険者:2005/04/07(木) 21:01:27 ID:zljJCX0q
で、なんでsage推奨なの?
メリット、デメリット教えて?
春休みおわったから、もう知らなくてもいいよ
721 :
名も無き冒険者:2005/04/07(木) 21:14:51 ID:zljJCX0q
結局理由なんてないんだろ?wwwwww
>>721 マジレスすれば「鯖の負荷軽減」のためだよ。
キャリ連、エリートゾックが距離2で撃ってくるようになったぁ・・・
と思ってよく見たら近狙いだって。やる気あんのか。
>>724 全力防御。どっちにしろ5%以下だろうけど。
ちなみに高狙いはPグフの通常マシンガン。楽勝です。
こりゃ差がつかないよ・・・。
ゾックでもクロー攻撃させてやれよ...磐梯
キャリジも昨晩ダムが消えた。
しかし、それ以上に4機殴りの弱エリが全機射撃攻撃に。
というか、基本が格闘攻撃のやつが居なくなった。
さすがバンダイクオリティ。やること極端すぎw
728 :
キャリジ:2005/04/08(金) 09:56:18 ID:88byJHwT
装甲強化ジム 専BD SC SC SC ランキングこればっか。連邦は楽しそうだねぇ
ザンジだけど
VP上位に
地駒、専イフ改、SC、SC、SCがいるね
ジオンのランキングに連邦小隊がまざってるように見えるw
まぁランカーのほとんどが連邦MS入れてるんだけどね・・・
遅いかもしれんが、
昨日「寒冷地ジム」が出たダカール。
陸戦ですっかり影が薄くなったが弱体しても盾スキーの自分は早速導入。
あれ?搭載あまる??
いつ15になったんだorz
オデ連もジムキャ☆になったよ〜
V2に乗って敵を光の翼で切り刻みたい。
もちろん攻撃は光の翼のバリアーでかき消す。
脳内鯖で存分にどうぞ
>陸戦ですっかり影が薄くなったが弱体しても
>>730はジム陸用壁をスペックしか知らず、実際使った事のないジヨン
>>734 陸用壁、とっても使えるんだが。
射撃にもよい。
>>736 無理して陸用壁使ってんのが、VPランカーしかいないから言ってんだが。
ああ、お前はジヨンだから友軍で確認できないか。
715 :名も無き冒険者 :2005/04/07(木) 18:07:54 ID:oAb/FwQs
>678
爺さんあればエルメスなんて全然怖くないけどな
PC戦もダム出た後から大幅勝ち越しだし
VP的には地上なんだろうけどさ
なんでジヨン兵ってこういった所属詐称のカキコミが好きなんだろう・・。
738 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 11:42:28 ID:v/7o54tZ
>>737 「ジヨンだからさ」 by シャア・アズナブル
>>737 エルメスよりももっと怖いG3とか相手してるジオンについてのコメントは?
G3のような超絶回避高HPMSのないジオンについてのコメントは?
少しくらい後のつっこみを考えてカキコしてくれ、レンピョウ兵士さんはさー。
ま、どうでもいいど。
ところで2クール終わり3クール目さすがに飽きてきてるが、
みなさんはどうモチベーション維持してるの?
やっぱ引退が最善の道?
>>736 あれって無理してるように見えてるのか・・・
もっと後の時期のジムコマやら装甲強化なら
確かに搭載に余裕あればそれらに乗り換えたいと思うけど
無理してと言われても、
前クールなら発売と同時にかなりはいってた寒冷地が、
VPにほとんどいないだけでもびっくりなんだけど。
ぜんぜん無理してないどころか
搭載が許せばつめるだけ積みたくてたまらないんだがなぁ。
なんで☆つかないんだ、陸用orz
>>740-742 736は自分にアンカーつけてるから独り言なんでしょ。スルーしていいんじゃない?
>>739 今クール中佐になれる見込みがついたんだけど、
来クールの目標がない・・・
せめて大佐の昇進条件が明示されてればね〜
今クールでやめるって言ってる人が知り合いに6人いる件について
>>741 せっかく色々と変更はいったんだし
過去がどうだったとか言うより、今の機体性能で一から検討しようよ。
改良投票も再検討して、陸戦じゃなくジムキャが再び選ばれるなら
残念だけど仕方ないってもんだし。
というか、アクアジムもう少しなんとかならなかったのか
褒賞で☆付き貰ったけど、全く使い道がないですよ
>>739 俺はG3より気力MAXガンダムのほうがいやだ。
連邦、ジオン両方やってるけど、どっちもどっちだと思うけどね〜。
そんなに不満なら引退がベストの選択だと思うよ。
>>740-742 複アカVPの自慢大会はもういいよ。パイの成長が一般人とはかけ離れてんだから。
一般人の壁が搭載14なら、先行地ジムか専用ジムが多いんだから、
一般の認識は修理値考えなければ壁は、先行地、専ジム>陸用なんじゃない?
>>748 複垢だからって別にパイの成長はかけ離れんだろ。
あいかわらず卑屈な奴がいるな。
>>748 複垢Hiランク1位と比較しても成長に大差ついてるのはヘタレなだけ、
複垢必須なのは1作戦目だけで後は旨くやりくりすればなんとかなる。
以上しねよ
>>749-750 そういうならなんで複アカやってんだ?
あいかわらず必死な奴がいるな。( ´_ゝ`)
>>748 なんで一般人は修理考えないって決めつけるんだろう?
754 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 13:13:49 ID:FqwHRg7I
>>751
VPだけだとつまらないから。
補給は足りてるけど倉庫枠が足りない。
地上5機用と6機用でいっぱいいっぱいで(専用機いっぱいw)
宇宙用の空きがない。作戦中以外はNT機とMAで宇宙で任務とか
宇宙6機編成とかいろいろやりたいんだけど。
あと作戦中以外の期間にもイベント任務欲しいな。
>>751 お前とちがってリアルで金が余っているから。
>>751 まあ暇だから相手するけど、話すりかえて必死なのは君のほうだよ
複垢有利なのは当然だけど十分単垢で可能な事を
複垢じゃなきゃできないと思ってるおまえが馬鹿だということを言っている
だれも複垢有利じゃないなんて言ってないぞ
それに
>>755が言ってる事のために複垢にしてる人のほうが多数だろう。
なんでこんなことになってるんだ?
とりあえずhrG/Eay8をNGにしときゃいい話じゃないか。
おまいら耐性低すぎるぞ
キチガイが暴れるのは晒しスレだけでたくさんだ
>>744 「やめた」人じゃなきゃ、なんとでも言える件について
任務もVPもやりたいから複垢。VP垢の補給も補えるし襲撃任務の戦利MSもまわせて一石二鳥。
話題とは関係ないんだけど、ふとこんなのがあったら面白いかな〜と思った任務。
アクションゲームにあるような、HP回復なし勝ち抜き戦
・次々と戦闘を繰り返して「○○戦勝ち抜き!」みたいなランキング
・または、10戦勝ち抜くと(難易度に応じて)戦功または勲章ゲット!
以上チラシの裏ですたorz
>>760 「やめた」人は、ゲーム内ではなにも言えない件について
>>762 「やめた人が6人いる」でなけば、あんまり意味がない件について
(アンカーの先も確認した上で、書き込んだ方が良い件について)
フレンド登録にLV1の人が3人以上いる件について
(現在基本的にLV30オーバー)
連邦なら北米の最後方(拠点5)
ジオンならサイド3の最後方(拠点5)
そこに行けば、Lv1の友達が何十人も居ると思う
Lv1のチムメンバーが、TMP上位3名に入っている件について
>>757 それに
>>755が言ってる事のために複垢にしてる人のほうが多数だろう。
倉庫のやりくりがヘタな方に朗報!もう一箱買えばvpもラクラクーw
正統ジオンエリが切払う時に「無駄無駄無」なんていうから思わず笑っちまった。
∈(・ω・)∋ ダムー
そういやこのスレ、「ガンダムの」「ネトゲ」なのに
めったにダムーが出てこないな。
>>768 正統ジオンって、キャラは誰がいるの?
てか、正統ジオンだと連邦は7人目任務が少ないような気がしないでもないが。
第三勢力って、弱ってる側が分裂するのか?
普通は優位な側が分裂するんジャマイカ?
後ろも前も優秀なゲルググ高機動型マンセー
もはやギャンなぞいらん
ギャン選んじゃった鯖の皆様、ご愁傷様
>>772 前はアクトザク、後ろは乙・タコいるからゲルググ高機動型なんぞいらん。
そんなもんより、ゲルググキャノンがあればイェーガ−が全くいらなくなることのほうが問題だと思うのだが。
>>773 キャノンがあることではなく、JGが出るコロにはせっかくの高命中があまり意味無いことではないか?
>>773 アホですかアンタは
普通の人は限定の専用機一機入れて放置するだろ
で、専用アクトはNT7相当で回避68とイフ改にもそう劣らん
ギャンが重宝されてたのは量産高壁として優秀だったからで、
専用機ですらそれが不要な今となってはギャンは全く不要
PC戦の少ない宇宙で専用アクトと高ゲル使っていく方が楽だよ
ちなみにゲルキャもJGも元々要らんだろ
それこそ乙タコの性能見てみろよw
777
前も後ろも高ゲルは優秀かもしれないが
口はザクレロが最高だぜ
NT機のアクトと、気力機のイフ改を比較してるのがよくわからん
個人的にはギャンでもゲルでもどちらでもいいが、
まだ使ったことないEXAMギャンを使ってみたい
宇宙でゲルキャ使ってる奴を見るとぬっころしたくなるから俺はギャン派でいいや
高ギャンもかなり良いしね
盾無いMSなんて任務派にはウンコだし
ま、ギャンでもゲルでもどっちでもいいんだが
盾持ち低壁として素ゲルがちょっと欲しかったな
そして今期からはNTアクトより気力高ギャンの方がよさげな希ガス
盾も臨機応変に使えるし
ザーン連の人に質問。
今現状のVP上位の修理値ってどれぐらい?
まだG3とか入ってたりする?
任務といっても、この頃になると、MSのトップ性能にそこまで拘らなくても、
そこそこのMSでもそこそこの時間で廻せるようなキガス
VPは対PC戦の影響があるから、何ともならんが
>>771 でも、実際分裂するのって追い詰められてるほうだよな。
フォン鯖では有利な連邦が分裂した。
たしかに連邦はソロモン失敗したけど、戦局全体でみれば依然連邦有利の状況で。
ようは第3勢力出現時期の作戦の攻守とその結果如何かと
>>782 1枚目の人は灰、通常ともにもういない。
30位以内ならまだどちらも4,5人ほどいる。
キャリジサイド5 S任務は後方遅延配置が一般的になる
789 :
名も無き冒険者:2005/04/08(金) 20:29:42 ID:B7wn2ooe
>785
ザーンは地上で連邦、宇宙でジオンが有利な拮抗した状態で経過は
北米降下 (ジオン) 成功
アフリカ (ジオン) 失敗
サイド4 (連邦) 失敗
北米反抗 (連邦) 成功
サイド4 (連邦) 失敗
南アジア(ジオン)失敗
オデッサ作戦 (連邦) 成功
>782
ほとんどの人が310編成。G3入りで最高順位は廃の7位
設定で壁を
射撃より先に行動するとき遅延にしてるのに
壁が先に動くときがたまにあるんだが
理由わかる人いる?
リボー
ペズン・ドワッジ 63%
ズゴックE 27%
ドラッツェ 10%
うーん……
これでいいのかな……?
>>790 ちんことウンコを併用したスカトロ戦術だよ。
なにがチンコで何がうんこかは自分で考えな
質問すまそんです
「全攻」指定のパイに盾スキル+盾を持たせると
盾スキルは発動しますか?
質問って言うか確認です(=´∇`=)
どなかたかご教授お願いします
全攻のエリートが盾発動したのは見たことあるから、するんじゃね?
>>793 前スレ嫁よはげ
攻防指示による基本発生率(0-40%)+盾防御レベルx3-防御側回避ペナ
最大27lだな
>>796氏 ありがとさんです
27%にしては最前線の全攻グフカスがさくさく盾回避するよね・・・・
まぁ2%のジャイアントバスがさくっり当たるから
27%じゃ確率は高い方なのかな・・・・
勉強になりますた('◇')ゞ
おしいね、最大30%なわけだが
フォンジです
ティターンズ滅亡したみたいです・・・作戦終わったから遊びに行こうと思ってたのに
>791
ペズンは壁、射撃両方に使えるから良い選択かと
他の2機は使えん
ついでに・・・
褒賞機貰ったんだけど・・・「ドラッツェ☆」
嬉しいんだかどうかよくワカラン機体でした
>>796 レベル9のスキルは計算上は10なので最大30%
ザンジの廃10位全部宇宙になっててワラタ
【3/D51】ハッテ[Z0 E5] チェンバロ作戦(連邦) 残り94h 進行度 50.000 → 66.370 (8日21時時点)
投票結果
ジオン:ゲルググ
連邦 :ジムスナイパーU
>>803 2時間に1回以上のPC戦と高低エリの全攻がマシンガンと狙撃ライフルの
高命中武器のダブルパンチでは宇宙グラナダには勝てない。
グラナダだと同高低エリの全攻は2機とも命中21のゲルキャだし
ゲルググよりガッシャが先にほしい
ハッテジはゲルググ☆がでそうで怖い
宇宙のやつはみんなリック2でよろしく
でもVP派としては4距離砲ほしくない?
となると、高ゲルよりギャンキャって選択が・・・
ギャンキャよりスキウレ☆が欲しいな‥
>>807 ギャンキャがほしい
ハッテは前のクールギャンだからグルにしようという香具師がエリチャでは多かったからグルが選ばれた希ガス
ハッテジソロモンのエリチャが痛い。
なんとかしてくれ。
NTを観察してください
平和なムアジからすればうらやましい限りです
>>807 今クールから支援狙いNPCが出るとか言う話なかった?
それが本当ならVPで距離4射撃機は微妙になるけど。
ああ、そういやあったな。
まぁ、距離3しか使わないヘタレな漏れには
関係ない話だがな。
ザーンだけど支援狙いNPCいないよ。
配置・命令はずっといっしょ。ジオンも連邦もいっしょ。
中身と機体は前のクールと大きく変わったけどね。
リアジだけど、VPハイランクの1ページ目のほとんどが2チームの面々なんだが、
他鯖もこんな感じ?
コレデハナカナカアガレンヨ・・・orz
今クールで距離4射撃のパイを入れている奴は、基本的に負け組。
ハイランクにしろ、TVPにしろ、チームの規模とは直接関係ないと思うんだが?
ゲルが出て早速射撃壁にして任務に入ってくるやつがいるが迷惑だ
ライフルはずさないと回避が壁として十分でないことにきづかないのか?
全力防御のライフルなんてろくに当たらないからライフルはずせ
ザン連 通常VPの3位までが廃VP1位より稼いでる
距離4は使い方次第だから
上手い人が使えばtopを取れる要素にもなる
あほかあああああああああああああああああ
ハッテ連なに砂2選んでるんだよ
強ジムの鹵獲解禁が4日も遅れるやないかあああああ (*TロT) ウワーン
勝ちが見えたので遊んでます
825 :
sage:2005/04/09(土) 03:26:29 ID:+ynsMcXv
>>819 確かに、ハイランクにしろ、TVPにしろ、チームの規模とは直接関係ない。
しかし、デカイチームのまともな隊長なら、チームをうまくまとめ、
報奨機体や補給値をチームTOPのVPプレーヤーに回している。
弱小ヘタレな隊長では、貴重な報奨機をヘタレVPやMPに使わせて、
VPプレーヤーが力を出し切れない場合がある。
もっとも、ザン連のVP総合1位のように報奨機体や鹵獲機体を1機も使わない漢もいるが。
久しぶりに書き込んだのでsageを書くところを間違えちまったぜw
ち〜んぽがちらりぃ〜
タッタタラリラ♪
>825
ん?
チームからVPにまわすかどうかはVPチームとしてやってるかどうかだろ
それをヘタレってw
VP優遇以外はヘタレですかw あほですね
>>820 当人が被弾をものとせず、少しでも火力を上げて少しでも殲滅力upしてくれるなら
逆にありがたい事じゃないか?w
たびたび壁が落ちて戦線が崩壊するようなら、武器の有無以前の問題だよ
830 :
ルナジ:2005/04/09(土) 08:32:47 ID:/O8Wpafa
>>821 3クール目開始から1週間が経過したルナジですが、
こちらはHRとPVPの格差が凄いね。
PVP1位<HR20位って何さ……orz
>>830 マゼランアターク☆あるかないかの差だろ。HRはあり。PVPはなし。
そういうこと。
任務での射撃壁は迷惑この上ない
ブロとか出てるのにMAを格闘で使う奴の方が迷惑だけどな…
物にもよるが十分信頼性あるぞ。
とくにトドメ役としては最適だ。マシンガンもたしても回避は2しか違わないんだし
乙は言うまでも無く、初期のMAを格闘で使ってくれると・・・
だいたい任務で壁は「持って当然」が前提なんだから、その中で攻撃力上げようと思うと
マシンガンなどの多弾系はアリだろ。
格闘が攻撃役として計算に入れられるようになるのは、クールの終盤だからなぁ
>>834 そうなん?
ビグロの射撃が2〜3だから距離1攻撃したくて
爪使ってるんだけど
よかったら迷惑な理由教えてください
レロやビグロの格闘を攻撃役として計算に入れてるならそっちが迷惑
んな博打のような編成は
射撃はそこそこ計算に入れられる。
後壁が必要な任務では、4機編成 3壁1射(うち1機後壁)でも前衛にMA
まわしたら攻撃力的にはなんとかなる
>>836 まぁ、単に他人に望む理想が低壁+全攻MA+専タコx2ってことじゃねーの?w
失敗しない事が前提なら、重要なのは速度だしな
>>838 >まぁ、単に他人に望む理想が低壁+全攻MA+専タコx2ってことじゃねーの?w
索敵3低狙い全防or防重MAでお願いします
育て方を間違ってなければ十分当たりますので
>>839 「他人の被弾は知った事じゃない、一秒でも早く倒せ」という
皮肉で書いたツモリなんだがw
つうか、実際問題として、高狙いなんて一機だし
3Tと4Tの境目とかで数ダメの差が出る事もあるから
防御的姿勢にする必要は無いと思うけどな
841 :
名も無き冒険者:2005/04/09(土) 10:19:47 ID:x+INMlNT
>>820 ライフルをはずさないと「盾として回避が不十分」って
んなわけないじゃん。
そんなこといったら、グフを壁に使えなくなっちゃう。
つか、この話題も何ループ目だよ?
ネタないもんなぁ……
任務なら壁なんか落ちようが何しようがいいじゃん
左翼支援者の後ろ壁が距離2射撃壁な件について・・・orz
>>844 任務によってはあり。
襲撃系だと×だけど、殲滅系ならそれでジリジリ援軍をこっちに誘導してくれないと。
距離1でビスうったように、鎮座してくれるとターンオーバーの恐れが・・・
>>844 個人戦術の問題で、目標が距離内にいない為に自動でそうなっちゃうんじゃない? >距離2
>>839 「索敵3低狙い全防or防重MAでお願いします 」
防重か通常は当然として、MAに低狙いさせるのはやめてくれ。
せっかくの大火力がもったいなさ過ぎる。MAの大火力を高HP狙いで最大限生かしてくれ。もうHP1の敵機体にMAで低狙いさせないでくれ。
MAの格闘もどうかと思うぞ。
MAの特徴は射撃武器の高命中大火力にあるのだからそれを殺すような編成はやめてくれよ。MAに乗せるパイは得意距離2にして距離2射撃高狙い、戦線が下がらないように低壁は距離1格闘をセット。これ以外の選択はないだろ。
>>847 MAいれるとどうしても4機編成、壁数が不足気味になりがちで。
その状況で壁MAが高HP探してウロチョロしてくれると、こっちの前面に
穴があくことがしばしばあるから、素直に近MS狙いか護衛にしてます、自分
HP1でも生き残ってると1回攻撃してくるし
誰かがどうせ1撃当てなきゃならんのならオーバーキルでもいいような…
高HP狙いで半殺しの敵を量産して回るのもじれったいぞ
>>849 MAに高HP狙いさせるときは索敵4程度。低壁を距離1で近狙いか射撃護衛にしておけば穴もそうそうあくものじゃない。
馬鹿だなー、任務なんて失敗しなけりゃいいじゃん。
>>850 MAを先に動かす。そのあと射撃機で低狙い。射撃機は距離4でもいい。
つうかさ、任務でたまたま見かけた自分と違う編成の失敗例を見て
その編成を全て否定するのはどうかと思うぞ
その失敗だって、その個人に起因するもの(ステも低かったりとかな)の可能性もデカイし
だいたい任務なんて適当でも成功するんだし、細かい部分はどうでもいいんじゃね?
それにもし、きっちり効率突き詰めたいとしても時間だけに拘るべきで
被弾とかなんて落ちなければどうでもいいべ
取得expは敵レベルによる頭打ちがあるから通常/中期Sやってれば拘る必要は無いし
>>853 そのとおり結局順番的にはMAが1番最初に低HP狙いでもHPがたくさんある時期になる。
だから、誰がとどめさそうが
MA込み4機編成の時期なら、殺しやすい低HPから手をつけるって事でいいじゃん
大切なのは1ターンに1機確実に落すことでしょ?
通常任務や部隊同士が接近している特殊任務だと、MAの索敵範囲をグッと絞っても
隣の部隊に感染していく事はよくある。
特に高HPのガンダムがお隣からやってきて、こちらもそっちに反応してガンダムは距離2を
保とうと下がる、こっちも追撃。んで気づいた時には、隣の戦場でしたというのは。
低壁一枚だと左右に分かれた距離3のどちらかが、的にされる可能性高いからね〜
(3壁1射という手もあるが)
>>854 ジオンならレロや乙の出始め、地上ならもうちょい後まで、任務編成には気をつけないと。
まあ野良で特S受ける方が変と言われればそれまでだが。
あと通常任務も出来うる限り殲滅速度あげないと。ランカー無視ならどうやってもいいけどな。
結局、後ろに乙、タコ、キャノンとかMA二機積みのときに、
MAが大火力だからと頼るような編成を求めなきゃならんヘタレとは任務したくない。
だから俺は4機編成とか手数の少ないときは食べ残しは厳禁、落せるときに確実に落せ派
#GNO1のときビグザムでも同じような議論してたな、ちと懐かしいw
MA距離2高狙い、低壁距離1、射撃低狙い×2でしばらくやってるけど、殲滅速度はほとんどの場合1番早くなる。
まあ他の部隊が殲滅遅れるっていっても1ターン程度だから気にすることでもないが。
殲滅早くしたい方はご参考までに。
68x3でも77x3でフルヒットしたら勿体無いってのには大差ないんじゃね?
むしろ全攻で使ってないMAなら一番命中率低いんだから
回避が落ちてる低狙いでいいんじゃね?
まぁ、拘り始めたら
機数分動く時間のロスがあるから4機以外不可とか
無駄な動きをしないために、個々に距離遅延つけろとか
サイコ系は専タコ以外不可とか
キリが無いなw
それにしても、何を根拠におまいら自信満々なんだw
>>856 >低壁一枚だと左右に分かれた距離3のどちらかが、的にされる可能性高いからね〜
方向指示使ってる?
>>858 俺はビグも低狙い派だったなw
>>862 おなじだ。1壁でNPCの高狙いやら低狙いやらを全てシャットアウトはできん。
>>862 低壁1枚だと的にされるから、MAを高狙いにするのはよくないと言っていると思うが、方向指示うまく使えば防げるし、高狙いMAだって遠くに行ってしまうわけじゃない。そういうきわめてレアケースをもってMA高狙いは使えないなどと一般化されても困る。
お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!
>>865 いや、俺が低狙いを押してるのはMAを防御気味で使ってるため。
相手の回避にペナルティーがついてる方が当たり易いから。
殲滅速くする為に通常以上で使うなら低狙いは駄目だろ。
俺は単垢なのでへたれと任務する機会も多くて、
ジオング出るまでMAを通常で使う気にはなれない。
まあ個人にあった指示を出せばいいって事だね。
さて飯落ち。
任務とかで見ててアホだなと思うのはさ
低狙いだの高狙いだの入れてる馬鹿だよ
後衛が前に出て先にやられたりしてるの見ると、脳味噌入ってるのか疑いたくなる
殲滅力だのなんだのアホ抜かしてないで要らんリスク減らせよ
それで倒しきれないヘタレは難度落とせ
Ri9ygUZw
こんな頭良い人がいるなんて世界は広いなあw
へたれへたれ言ってる人って、いつも自分の編成にあわせろ、だよね。
他人の部隊にサポートしたり絶対しないんだよね。
>>868 普通は「近距離の」低狙いするんじゃないのかなぁ。
どこの世界に前に突出してまで低狙いする人がいるのかと。
野良任務でもそんな人めったにいないぞ。どこの鯖?
【へたれの一つ覚え】
(ある意味合理的だとしても)その覚えた一つの編成
しか使えず、他の手段の存在を理解できないあふぉ、
またはその編成を指す。
大抵の場合、自分の合理性だけを主張し、他人を
へたれ呼ばわりするとても迷惑な任務プレイヤー。
自分が周りに合わせてみろや ゴルァ(゚Д゚)。
>>868 索敵範囲狭めりゃいいだけなんじゃネーノ?
話のながれをぶった切って悪いんだが
エリチャでの任務支援募集で「〜ご支援お願いしますw」って発言した奴がいたんだ。
この「w」に馬鹿にしてんのか!と思うのは俺だけか?
そのwは逆毛です
低狙いでも高狙いでも構わんが、
その一つ前の指示に、索敵3の近狙い入れろよ。
初期ギャンの陰からレロ射撃でいいだろ
ジオングまでNTMA不要
とは誰も言わないんだな
後衛はレロ乙他の三機で壁二枚、安定だろ。安いし。
大抵は「友軍の編成が弱いかもしれないので守り気味になっている」と思うのだが
>>877 そこでまた高狙いが流れてくって話に戻るのかw
誰か
>>876の利点を教えてくだされ。
壁の後ろから安全に撃てる時のみ「近狙い」にして
低狙いでも高狙いは広範囲の索敵にするのか?!
射撃より壁が先に動いて困る。
射撃より先に行動するとき遅延、にしてるのに。
射撃も範囲遅延させているのが悪いのか?
>>880 正確には
索敵3・低狙い・距離3攻撃→索敵4・低狙い・距離3攻撃→全体・近MS・距離3攻撃
スロットに余裕あれば索敵5も入れていいけど。
これなら、味方が壁となって邪魔しない限り、近くて倒しやすい敵からブチブチ潰していく。
遠くの低HPに釣られて飛び出る事も無い。
ただ任務では敵味方入り乱れてしまって、予想外に後衛まで敵が接近する事があるから、
一番目は索敵3・近MS・距離3攻撃で確実に距離を取る様にする場合もあり
それじゃ範囲遅延させつつ壁は射撃の後に行動って無理なのか orz
>>884 命令の順番を逆にしたらどうなる?
壁より遅延
索敵X
自己遅延
てか壁が後に動いた方が事故が減って良くないか?
>>884 射撃A
1.範囲3近MS距離3
2.射撃Aより先なら遅延
3.近MS距離3追撃あり
壁A
1.射撃Aより先なら遅延
2.射撃Aを護衛距離1
3.近MS距離1追撃あり
でいいでそ。
射撃Aの範囲内に来なくて最後になったら先制順になるから、そこは先制スキルでカバーする。
>>750 投稿日: 2005/04/08(金) 12:52:36 ID:FKuVUYPn
>以上しねよ
>>757 投稿日: 2005/04/08(金) 13:24:58 ID:FKuVUYPn
>まあ暇だから相手するけど、
>おまえが馬鹿だということを言っている
796 投稿日: 2005/04/08(金) 20:56:20 ID:FKuVUYPn
>前スレ嫁よはげ
なんだこのDQN ( ´A`)
春だし。
>>750 何垢持ってるの?
Hiランク1位と比較して、成長に大差が無いなんて
2垢ともVPやってる人っているのかな?
最近のMPランク、上位30名の大半が3垢もしくは垢回しの疑いがある件について
なんだかな…って感じ
>>891 ,.、:r‐'''" ̄~~゙`'':-.、
,r'"::::::::::::::::::::::::::.... :::.、'-、
r":: .:::::::::::::::,....,.,.r:、r‐:,:::):)::))
!::::::.::::::::::::/:::,r'::,r''|:::::,!゙゙'-イ'"~゙:,
l ::::::/:::/::/::,、/:,r//'l:::::;' ', ゙:,::l |
l. .:l:::/./,r,/',/'// l:::/ ', l:l |
l :..::l::::/rヾ/:/r'/''ー-|/、 ,.t'/ l,! | 何を・・・今さら
l.:::::l:.l i,,',)||/'-/, -=ッr-'、,..ッ'''; '" |
,!:::::,!::l:::゙:,-,' ' ゙"~゙'t.,_,ノ ゙'k' ノー――――――――――――――
,! .:::,!.::::::::,!~゙:、 、 , 7"
l :::::...::::::::l ':、  ̄ /ー-――-- 、_
,.、-',!::::::.:/::,r,!'-、_ `-、_ / ,.、r
,r'" ,/ ,!-..ノ.i" 'i,、 ゙''''- 、、`'ーメ、_ /
/ i' ,rl、 _,k'l ゙:,':、 `''',r,、ヽヽ、 ,.'
,、/ ゙i,/ ,,.r' l ', ゙:、 /:::::':, \ヽ ,'ー-、
,r'" ./ ゙i," l ヽ ヽ、 λ:::::::l,、,r'ri'、,'  ゙̄`i、
,i' / ゙i, l /ヽ. ヽ、.,' ゙tr''ヽ.'" l ゙ll _,,..、-'--,
/ ゙i, l / ゙:, ヾ l ', | l~ /ヽ、
2垢持ってて、中盤で補給用に使ってた垢にVP追い抜かれた
本命垢 中佐 ハイランク〜10位程度
補給垢 大尉 LVは本命垢-1 通常〜5位
パイ成長・戦術はほとんど同じ NPC戦の効率はほとんど同じ
PC戦の勝率でかなり差がある 補給垢の方では強いPCに当たりにくい気がする
>891
管理会社が無能だから仕方がない。
ザンジです。
EXAMゲル発売されました。
やばいよこの性能・・・・・
>>896 心配するな、次のクールか遅くてもその次には修正される
とりあえず、ゲルMとケンプの投票はプッだな
リアジではそれを上回る壁っぷりが期待されるEXAMギャンが発売予定です
ケンプは見事にその存在価値が下落したから、投票になったら
落選するのは半確定だろ
てかBD1よりちょっと強いだけじゃん。搭載2も多いし。
普 通 に 考 え た ら B D 1 の 弱 体 化 な し に 性 能 下 が る は ず が な い
EXAMなんぞ両陣営に同じの出るんだから下方修正される可能性低いと思うが
まあギャンならBD3より多少強いが、似たようなもんだろ
>>901 普通じゃないことを平気でするのが磐梯クオリティ
904 :
キャリジ:2005/04/09(土) 21:07:29 ID:W/EOUMCw
サイド5掃討作戦進行中で久々に防衛できそう?なキャリ鯖。
明日、ゲルググ高機動型orゲルググキャノンのロールアウト日なんだが、
ゲルキャが優先で選ばれるのだろうか?(個人的には高機動希望)
ザンジはキャノンでした??
汎用って理由でゲルキャが選ばれる気がしてならないけど
個人的に高起動でいいと思う
まぁ、自分もキャリジだけどさ
磐梯なら搭載3下げて激下げ修正するか
搭載1下げてBD1と同性能に弱体なだ
907 :
836:2005/04/09(土) 21:34:17 ID:xb7JSbTJ
色々説明してもらってたがよく理解できん
スマソ
よーするにMAを高壁としてることから間違いってこと?
ちなみに編成は
ガッシャ ビグロ 専たこ たこ
>>907 ブロ出てるなら
ブロを距離2半壁として使う
ブロをダメージ無視して完全後衛で使う
初期ギャンの後ろでザクレロを使う
の三択ですよ
ビグロは搭載21と無駄に重い上に初期ギャンより何かが勝るわけでもなく
ブロ使う人に高強狙いが跳ねる、と全くいいところ無し
>>907 その編成だと射撃壁、育ててないのか?
MAを強・高壁にしてるのはいいとして。
格闘だと攻撃面での信頼性が低く、ビグロに続くサイコMAにはおのずと射撃壁を
乗せる事が多くなるから、ビグロやレロは否サイコ系だからといって無理に格闘壁を
載せる必要も薄いってことやね。
ただ壁の攻撃が2距離になるから、部隊の陣形だけは気をつけて・・・
EXAM機全般強すぎて、他の壁いらねーもん。
連ジ両方弱くしてくれていいだろう。
ガンダムといい、NT機といい、EXAMといい、
パイロットの強さや機体の特殊能力の強さによるものが
GNO2では機体の基本能力にまで加算されている漢字で
2重の強化になってるよな。
アムロの乗ってないガンダム、EXAM発動させてないブルー、
NT最低クラスのサイコミュ操作能力とか、そのへんのことだ。
クリスの乗ったNT-1、ガンダムにタックルしたザク1、
ザクレロに乗ったデミトリーとか、その辺はどうなんですか?
ガンペリーに乗ったカイとミハルには敵わないでしょう。
>>913 がんペリー
ミハルの死亡フラグがついた状態だから、かなり命中補正ついてるからね
「77%で優勢って、上は何を考えているんだ?!」
56%くらいからスタートで77%までしか進んでないんだから優勢だろ。
馬鹿じゃないのか、ハッテジヨンは。
はよ大佐昇進してー
中佐もいっぱい増えてきて優越感なくなった
大佐
パイロットで前線うろちょろできる限界の階級だからね
のこるは将だし
当分、制限解放しないだろう
引継ぎありでも、もう少し昇進しにくくしてほしかったよ
そうか?
少佐、中佐が小隊を率いてパイロットの時点で既にファンタシーだから、
将官パイロットでも気にする事はないと思うが。
920 :
名も無き冒険者:2005/04/10(日) 00:37:06 ID:DgG6T1ps
中佐で優越感ってアホですか?
ゲームの中の階級で優越感に浸れるとは・・・
まわりはお前が思ってるほどお前の階級なんざ気にかけてねえよ!
いや、素直にすごいと思うぞ
初めに昇格を難しくして
勲章を貰い易くしておけばよかったのにな
藻前ら、ちょっと質問。
メンテ明けから、MSもらえる確率上がってないか?
メンテ明けからすでに襲撃と護衛合わせて8機貰っているのだが。
今までだと、1クールかけてもこんなにもらえた事はなかったんだが
修正でも入ったのだろうか。
>>920の書き込みに、必死さが漂っている気がするのは気のせいだろうか?
中佐かー
素直に漏れはうらやましいと思うなー。
1クール600位の戦功じゃーいつ中佐になれるのか。
GNO2やってる間は無理か?(GNO3に移行か?)
はやくGNO3でないかね。
GNO1→GNO2への間の進化なんて無いに等しいし。
正直期待はずれでした。
>>927 その論法で行くと
GNO2->GNO3でも何の進化もなく、
金だけふんだくられることになるな
みなさんZOCの効果はどうですか?
>>929 NPCエリートはすり抜け強化済みで、何も意味なし
時々PCで捕まえるの見れるだけの死にスキル
>>929 ありがと、エリよりLV上がったらどうですか?
多少効果はあるような気がするんですが・・・
>>931 無いよりはあったほうがいいけど
ZOCに振るなら他に振っておいた方がいいと思う
大差昇進については、放置派には任務が、任務派には放置が必要なバランスを
取ってくれるといいな。
一定の戦功の他に、Highランクに入っている状態でクール中に任務何回とかさ。
まあ、磐梯のことだから期待はできないが。
>>930 >NPCエリートはすり抜け強化済みで、何も意味なし
NPCエリの擦り抜けは弱体してるわけだが…
そして意味なしでなく、バズがビームになったり全攻格闘になって、むしろ困る
936 :
935:2005/04/10(日) 06:12:55 ID:d9RhBZPF
あ、ちなみに任務には便利だ
>>935 壁が格闘壁で得意距離1を取得させれば、ZOC3が生きてくるのかも知れんな
壁がZOCで敵を捕らえるから、敵が射撃の索敵範囲から逃げるのを防げるし、
得意距離1で壁の攻撃と回避が同時に上がることになるし
正直、次のクールではそうするつもり
938 :
836:2005/04/10(日) 07:57:37 ID:1g1r/44h
>>909 >>910 ありがd
ようするにビグロを壁にしようとした時点で負け組みって事ですねorz
射撃壁は射撃特化を取って得意距離を2とか3にしてる壁って事でおk?
それなら育ててます
前にも書いたけど攻撃距離を1にしたくてビグロは爪使ってるです
ぐはっ
立て主さんに後方配置指示されてそれにしたがってるのに
この人遅延入れてないよ・・・
ダカール鯖、作戦終了
東アジア反攻作戦成功。連邦軍が東アジアを制圧する。
アプ晒す試作機、連邦の包囲突破し生還
>>919 アニメにリアルを持ち出すのはあんまりよくないのかもしれませんが、航空部隊なら小隊長兼任の部隊長でちゃんと本人も交戦する
佐官というのは史実でも存在しますよ。GNOのようにごろごろ転がってるわけではありませんが希少例というほどでもないです。
少尉:ただのパイロット。小隊構成員
中尉:小隊長。3機〜4機の最小戦闘単位部隊の隊長。
大尉:中隊長。3〜4の小隊を率いる。いずれかの小隊の隊長を
兼務する場合もあるが、小隊に所属しない中隊長機の場合もアリ。
少佐:大隊長。2〜5の中隊を率いる。いずれかの中隊の隊長を
兼務する場合もあるが、中小隊に所属しない大隊長機の場合もアリ。
1個大隊での航空作戦では、その進退など最終判断を行う立場。
中佐:飛行編隊指揮官。複数の大隊で行うような大規模航空作戦でその
編隊の進退などの最終判断を行う立場。
大佐:航空作戦司令、または参謀。航空基地や航空母艦で航空作戦全般
の指揮を執る。ここまでくると、さすがにほとんど飛ばない。
少将以上:任務部隊、航空基地の総司令官。
↑旧大日本帝国海軍だとこんな感じ。空飛ぶ中佐の有名人は数人居るね。
終戦間際になってくると、階級もへったくれもなくなってるけど。
てか、2次大戦中は将官のパイロットっていたからなぁ
まあ例外的なものまで含めてしまうと小隊しか率いていない佐官も増えちゃいますけどね。
単に終戦間際でその基地の稼動機数が10機を下回っているだけですが((( ;゚Д゚))ガクガクブルブル
シャアとかマクベ置いといて、そんな話もちだされてもなあ
MAなら将官が乗ってても問題無いし
さて、そろそろスレタイの季節ですよ
【GNO2】SCは十五万が相場です【本スレ59】
【GNO2】装甲強化型ジム☆6機編成ってどうよ【本スレ59】
【GNO2】連・ジ選挙区争い【本スレ59】
【GNO2】ゲームの中でも反体制【本スレ59】
【GNO2】ジヨン特区 VS れんぴょう特区【本スレ59】
【GNO2】キシリア・サビ逃走中【本スレ59】
【GNO2】盛り上がろうもないな【本スレ59】
俺的にゃ【GNO2】キシリア・サビ逃走中【本スレ59】 を押すね
それだ
逆にそれ以外は微妙・・・
950が適当につけるのに ボール一個
【GNO2】ぬるぽ【本スレ59】
ありゃ951だった^^;
悪い、忘れてくれ。
>・スレ乱立防止のため、原則として
>>950さんが次スレを立ててくださいです。
先走って立てる奴って何なのだろうな一体
>>951 まず950とって、その後で新スレ立てる
ガンダムの世界じゃ、大佐は下手すりゃ方面軍司令…
ま、アニメだしね。
で、どうするよ?
>>951が立てたスレを次スレとするのか?
重複してなけりゃ、951の奴でいいと思うが
957 :
名も無き冒険者:2005/04/10(日) 17:20:09 ID:YoGgTyyx
新スレの名前が全角な件について
958 :
ハテジ:2005/04/10(日) 17:28:26 ID:ycFLbFkz
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | 厨田さんちに雷が落ちて、暫くON出来なくなりますように。
/ ./\ \_____________________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝiii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jww
素敵なぐらい全角だな
名前が半角のところなどGJ
+D2g+8ddの立てたスレ使うの?
忘れてあげたら?
スレを無駄にもう1個作る意味がないだろ。
なら、削除依頼出せや。そしておまいが立てれ
>>955 リアルの世界では、大佐の最高指導者がいる件について
カダフィのことかー!
キャリジはやっぱりゲルキャだったよ!
【3/D53】ハッテ[Z0 E5] チェンバロ作戦(連邦) 残り47h 進行度 50.000 → 82.620 (10日20時時点)
4/9 20:00 連邦軍、ソロモン要塞内部への突入に成功。
間違えて「カダフィ大差」でググッたら、145件HITした件について
「ガダフィ大佐」は219件だった件について
梅
6280件だぞ、と言う件について
梅
次スレは全角だから検索する時は注意
梅
さすがにスレの伸びが遅くなったね。
そろそろおしまい?GNO2?
梅
オデジだが、カダフィーいますよ!
レス残り20の話題
「次スレのニオイがなかなかしない事について」
【2ch脳の症状】
嫌韓になる。
中国の反日行動に対してムキになる。
朝日新聞を目の敵にする。
民主党をさげすむ。
NPO、NGO団体を胡散臭く感じるようになる。
パチンコを目の敵にする。
配管工、塗装工、自動車修理工、鳶を最下層の職業と思うようになる。
教師と聞いたらアカか性犯罪者と思うようになる。
自爆事故を笑う。
街に出て自分の気に入らない身なりや行動のの人間をDQNの一言で片付ける。
家に帰ると即2chブラウザを立ち上げる。
休日も寝て起きると即2chブラウザを立ち上げる。
常に何か楽しいスレがないか?と巡回してる。
自分のカキコにレスがあると妙にうれしい。
叩く対象を求めている。
遊べるネット投票があればサルのようにクリックしまくる。
全ての犯罪者は死刑でいいと思うようになる。
女は馬鹿だと思うようになる。
叩かれている企業・人間を擁護する奴は社員か関係者だと信じて疑わない
平日の昼間に2chやってるのは全員引きこもりだと思いこむ
おっぱいやマ●コに過剰反応する。
バサー、水上バイク、BBQ、川での遊泳、花火等のアウトドアレジャーはDQNのするもの。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
28 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 04/10/24 05:31:26 ID:5NWithLX
∩
( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!
⊂彡
29 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/10/24 05:35:37 ID:w/beULao
∩
( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!
⊂彡
31 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/10/24 06:03:29 ID:phmAlnyp
ときにお前等
_ ∩
( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!
⊂彡
こんな感じだったような気がしたのは俺が刻の涙を見たせいでしょうか?
∩
( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ!
⊂彡
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、 おっぱい一筋30年
(| ...:: Y-.、 鍛えに鍛えたこの腕で
| イ、 ! :ヽ 今日も明日もおっぱい
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
上の方でMA高壁が駄目みたいな話があったが・・・
任務で良く見かける全攻メスorブロ
高狙い→強狙い→低狙い 2〜3ターンで落ちている現状を見て編成を変えようとは思わないのだろうか・・・
残った壁の専用アクトorEXAMゲルが虚しく素振りの練習・・・
>>986 高と強が同時に来る状況になってる時点でオカシイだろ…
高(強)狙いから一発だけ喰らって(その高(強)狙いを)返り討ちにして終了
ってのが通常の流れなわけだが
隣が強(高)狙いを流すのも問題だが
流れて来難いように配置指示しとけよ
左翼でも右翼でも同一な編成・配置・指示とかしてるんじゃあるまいな?
メスorブロを全攻で使うのは
ジオングやガーベラが壁に居るのが前提でしょ
1機制限の修理下がったから、前ほど任務で
嫌われにくくなったと思うし