1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:05/02/25 17:29:12 ID:cTRJaQwJ
>1よ・・・前回といい今回といい、消防じゃないんだからもっとまともなスレタイ(ry
3 :
名も無き冒険者:05/02/25 17:29:27 ID:hQyqBrlb
主戦場以外ではVPが入らないようにしろ。
磐梯は作戦失敗の最大要因であるVPerの後方引き篭もりを許すな。
4 :
名も無き冒険者:05/02/25 17:31:23 ID:SRiQzPLG
5 :
名も無き冒険者:05/02/25 17:32:25 ID:z9D2MceT
>>3 うわっいきなり厨が湧いて出た。まだ春休みには早いぞ?(藁
6 :
名も無き冒険者:05/02/25 17:34:24 ID:lbWexlzY
ニートはいつでも春休み
7 :
名も無き冒険者:05/02/25 17:35:29 ID:DYWz5v4G
8 :
名も無き冒険者:05/02/25 17:36:12 ID:H6zKG8yT
GNOとくらべて面白いですか?
9 :
名も無き冒険者:05/02/25 17:37:58 ID:j0Zi5SpU
10 :
名も無き冒険者:05/02/25 17:40:44 ID:la8JENCH
スキルが多いのはいいが磐梯の小出し作戦にはイヤ毛がさすな
コロ任、デンドロの有無に関わらず右上部隊がキッチリ戦艦狙いに
してれば無問題と思うのですが、なぜにリスクしょってまで全撃破
を挑む輩が多いのでしょうか。
せっかくGNO2で導入されたスキルシステムだが、
スキルの有無よりも、対戦相手とのレベル差、基礎パラ、等の影響の方が
大きく感じる。萬代は自分でいれたスキルシステムを自ら否定するような修正ばかり
しないでもっとスキルシステムを前に押し出せ!
パイロットの取得スキル数をなんで制限しなかったのかなー
結局どいつもこいつも同じようなもんになっちまう
>13
それは言えてるね
はやく任務のPC戦復活させてほしいもんだ。あとターンオーバーの勝敗判定をマトモにしてほしいよな。
>>11 前の敵部隊潰して戦艦に行けない部隊はコロ任に来るな。
戦地を選べるようにしてほしかったところだ。
荒地を中心に哨戒するとか、敵の水中部隊を狙うとかさ。
PC戦だと、互いの指揮+部隊戦術レベルの高い方に有利な地形で戦えるとか。
あるいは「戦略」スキルをつけるとかさ。
>>12 スキルシステムは十分機能してるよ。
レベル差や基礎パラより有効なスキルは相手も取ってるし。
レベル、基礎パラが高いやつが取ってないスキルは使えない
スキルだし、そのスキル取ったとこででレベル差や基礎パラ差は
埋まらないってだけじゃないの?
>18
なるほど、そう解釈できるか。
>>20 そりは、テンプレからはずすことになったんでないかい?
>>21 [支援プログラム](自動任務取得マクロ等)
(自動任務取得マクロ等)
(自動任務取得マクロ等)
(自動任務取得マクロ等)
ここに注目w
【3/D9】ハッテ[Z0 E0] 北米降下(ジオン) 残り1h 進行度 50.000 → 98.020 (25日20時時点)
【2/D84】ノア[Z3 E5] ユーラシア制圧(ジオン) 残り49h 進行度 50.000 → 29.460 (25日20時時点)
八手字1週目失敗かよ┐('〜`;)┌
改良投票失敗が響いてるのかな?
ハッテジ、いきなり失敗かよ
|_ \ ○
\/\ _| \/ _ ○/ | ̄
_| ̄|○ /○ ○ ○ ○|_| \/\  ̄| _ト ̄|○
ジオンのコロ任の右翼で距離4射撃で攻撃している奴はアフォと思う。
ザンジです。 本日NPCレベルアップをもちまして 前線のエリートの先行陸ジム*2壁が・・・
切り払いとクリィティカル決めてくるとです。 反則です。
当たらない&盾防御なのに 100%当たってダメージでかいクリィティカルに切り払いなんて・・・ orz
【GNO2】寝マクロどうしよう【晒し13】
鯖情報の追加です。
【3/D9】ハッテ[Z0 E0] 北米降下(ジオン) 作戦終了 進行度 50.000 → 98.350 (25日21時時点)
北米降下作戦失敗。ジオン軍、北アメリカの制圧を断念する。
ジオン北米方面軍司令官ガルマ・ザビ、WB追撃戦において死亡。
ザーンのエリートしゃれになんねーな
エリートが強くなって不満な人も多いようだけど
個人的には最前線当たり前だった頃よりは楽しいと思ってます
盛り上がってまいりますた
o ┣┯┫ ジャーン
(゙ヽ―◎┃ ジャーン
/> .┃ ┃ ジャーン!!
つーかさ むやみに強くするんぢゃなくて 戦術的に強くしろよ・・・って感じ。
頭使っても勝てねーんぢゃ楽しくねーよ・・・・
【3/D9】ルウム ユーラシア制圧作戦(ジオン) 作戦終了 進行度 50.000 → 33.400 (25日21時時点)
防衛成功は水どうのおかげ
>>35 ・・・同意。
連邦だとガンダム入れてVP当たり前だな・・・orz
ジオンだとどうしろと?
迷った結果やっぱり、今月でやめて大航海時代に行こ・・・
LVアップ前まではほとんど墜ちなかった専用Pドム壁(防御反応ともに55)カスタマイズで回避54なんだが、今のエリート相手にほとんど3ターンで墜ちる。
なんでこんなに極端なんだ
>>36 コロニー落ちたから防衛しても意味無し
あと、水どうの話は晒しスレの方が適当と思う
>>36 マクロ工作員乙
君の居場所は晒しスレですよ?
>>37 というかVPにガンダム使わせるためのNPC強化だろ?
磐梯ってアホだから「VPにダム使わせる→NPCが強ければいい」
としか考えてないしw ホント小学生並の発想だな。
両軍の他のプレイヤーなんか磐梯は知った事ではない、が真実。
エリートが切払ったりクリティカル出してくるよ…orz
いやーエリート斬り払いとクリティカル半端ねぇ・・・_| ̄|○||||
エリート、盾も切り払いもクリもスキルMAXなんだろな。
ザーン、ジオンNPCは以前からやってきてたけど。
どうせだったら、エリートNPC限定で、ビームも切り払ってみろ!
とか、自虐気味にわめいてみる
そんな事言うとビームの上走ってくるぞ
顔付き楽しそうだなぁ。通常で、あの回避と命中なんだったら、病みつきだろうなぁ。
NPCチェンジで前線のレベル16エリすら切り払いやらクリティカル発動。
しかもこのエリ5機中3機が距離1で切ってくる。
レベルが低い鯖が先行だと、あんまり参考にならないなー
_...---―‐‐-....___
,r‐"´ ヽ..._
_r' ':、
/ ヽ ゙:、
/ ,. `l, ヘ
/ ,_ l 1 、 、 ll │ /
,′ '|, l :l;. 、 ' 、 ヘ ゙ 、 〈' | | ,r'
! l !t.:;''" tl;'l、 l、 \‐"´゙l{'''':... ' 、 ! l' r'
! .|ll| ', ! l;':};゙:、 'l;:、゙:、_ `':、 \`'\,
! ノ ! ゙|! ゙、\ ーヘ ーii;;i;:il;;.._ ゙'l;-..,,__, '':__
| | ! ゙l _. 丶` `'_.... `''`'':゙'j--,,:;;;‐:;;' ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ | -iiii-:'''' 、 "゙''''lャ‐ ,l| ` ,;i" _: ! _ノ ネタは却下ですからね
! |!, l /| ノll ;)'' ll  ̄\__________
t |,1 、 ..、 :';'' |lr'′ +
!、 l \_ . ' .: ! .j
tl; l. li;;: 、_ _.,;'' ,,r'゙‐ | !
l}1 ! ! │゙ | `'ー‐''" ||' '' │/
t` !|:| `,,..| ノ''.. ..t/
' l、'l|;,〉''´│ :, ''':..,,{,′
_...-'ヘ { 1 '' `'''-..._
_;; ;´ ヘ│ ゙ ,,,. i-..........,,,,_| `'ー..
5機編成なのは変わってないわけね
前線エリート
暫時だが、
これで、前クール部下大尉以上にしたやつが圧倒的に有利になったね。
新規参入者と古参の差別化かな?
ハッテジ1週目作戦失敗
ザク2F☆のせいだけとはいわないが残り1.65%と思うとマゼラ☆が選ばれてたら成功したんじゃないかと思う
防御極振りや反応極振り、反応防御1対1より、
攻撃:反応:防御=2:3:4のほうが命中下やすいな
>54
成功したやろうね
うちのチーム員はF☆の結果でかなりやる気なくなったみたいよ
おいらはVPやってたので関係ないけど
やっぱり5機編成するにしても陸のマゼラ砲の命中が魅力でそっち使うだろうし
6機編成なら陸低壁にしても移動3ができるマゼラ☆だとおもうしさ
当らない火力強化してもねぇ・・・
と、釣られてみる
BDVの盾って陸戦ガンダムとおなじ盾じゃなかったっけ
ハッテジオンのへたれのせいで早期終戦になりそうだ
投票くらい話し合ってまともな戦いを頼むよ
>>50 あたり前じゃん。釣りネタばかりのこのスレに何期待してるんだか・・・( ´,_ゝ`)プッ
ダカ鯖、今回もコロニー落ちたのね。。。ジオン2勝目かな
つうか、ダカだと作戦の勝敗自体は連邦が上なのにな。
ほとんどバラエティ系クイズ番組の最終問題だな、こりゃ。
ダカ連は青葉区あたりまで攻め込めたの、それでコロ任負けてズルイならわかんこともないけど
まさか進行度50%イーブンのソロモン、オデッサとかじゃないよね
ソロモンなら連邦が一手、優勢と思われ。
陸ジムの回避上がってるなら、普通にグフより優秀だなぁ・・
ジオン機で珍しく連邦機より優れた機体だったのに
任務終了後に編成データの何番をロードしてくれる機能と
任務終了後に移動してくれる機能着けてくれないかな(;´Д`)
>>66 任務中に編成ロードして、移動予約かけとくんじゃダメなのか?
中長期で寝落ちするときに終わったら野戦編成にして後方に放置したいって思うのはよくわかる
今オデジはコロ任前なんだけど5機編成にしてたり
4機編成だけど1機制限や蛸使わない人結構いますね。
煽りではなく、なぜこんな編成で特Sとかするの?
今一緒にしてる人は
38中尉JG、EXゲル、ゲルキャx2
39大尉EXゲル、専乙、乙、ジム改、専ザクS
コロ任じゃなきゃ1機制限、蛸(専)、低壁でいいと思うのだけど。
修理値おさえるつっても逆に時間かかってるしね。
>>89 何逝ってんだよ
もう我慢できないんだろ?
楽になっちゃえよ
第三軍出現したら
そんときだけ連邦ジオン共闘任務できねーかなー
でてきたNPCだけの勢力いつもどおり任務して葬ってもな
2日で飽きるだろ
>>72 プレイヤーが飽きるなど
バンダイ様にとってはあり得ない事なのです。
ガンダムを提供している以上、
愚民どもは文句を言うふりをしながら付き従うのです。
これは真理です。
第3勢力が出現しようが、任務のパターンが増えようが
プレイヤーにとってはあまり影響ないんだよ・・やること変わらずorz
このゲーム致命的に底が浅い・・。
F☆は当然。
マゼラは専用機がデフォだしT☆は褒章でもらう。
何を好んで他者に利する投票をしないといけないのか。
作戦が成功しようが失敗しようが関係ない。
>>68 任務明けの時間に寝ている>68は負け組
>>69 しかも、トレードで倉庫見るとMAとか持ってるんだけどね
F☆の代わりに陸・宇宙なら高ザクあるね
釣られたのか・・・orz
>>74 禿げしく同意。
NPCばっか相手にしてるとすぐ飽きる。
だがPC相手だとへタレがヅルイヅルイ大騒ぎする諸刃の剣
ヘタレはNPC相手にもズルイズルイ言うけどなw
飽きない程度に色々変更してくれるのはいい事じゃん。
もう飽きた。3末まで払っちまったから、そこまで惰性で
やるけど、そこまでかな。バンダイからのメールを受信
拒否指定したよ。手続きしろ、って何通も来てウザいからな。
>>64 ソロモンはジオンが奪還済みですね。
VP(MPのトップチームは相変わらず通常・中期をチーム回ししていたが)の人がかなりコロ任を
支援していたのとMS修正前のガーベラ、ヴァルヴァロ有りって状況がジオン有利の展開になった
思われます。連邦の追加MSはちょっと気の毒。
コロ任も連邦の方がイージーモードだからMS差とかは気にしなくていいかと
>>83 何言ってんだオイ(藁
NPCジオングの攻撃すら回避できない上に3/2ダメージ食らわせれば
中の人が出てくるデンドロと最後まで固いノイエを比べるなよ。
コロ任の時期は任務は両軍ともイージーモードだな。
任務のクリア数の差だろ。
れんぴょうはダム2機に専用機2機の修理値400編成が多いから、回転数の差だな。
格闘+実弾で固めると
中の人相手にスカスカな件について
>>83 いいかげん敵は自軍の中の自分より上のランキングのヤツ。
コロ任は大どんでん返しのできレースってことに気が付けよ。
敵のMSの性能なんて関係ないじゃん。みんな同じ相手してるんだぜ。
>>86 そりゃ日頃ビームで楽してるツケが回ってきてるだけだ。
連ぴょうだってちょっとヘタレてりゃ全攻重ガンキャの対ノイエ命中精度2割とかザラだぞ。
連邦のコロ任がイージーモードなのは
ジオンと違ってノイエが出るとき敵編成並びで丸わかりってことさ
ジオン側はどっちかわからないから随時実弾編成でやらなきゃならない
NPCもPCと同じ搭載制限のルールを適応しろと・・・
GNO1以上に搭載制限無視した編成が多すぎる。
>>89 連邦もノイエ+デンドロのパターンは見分けが付かないからどっちにしろ実弾使うことになるぜ?
>>90 NPCが同搭載で時間切れ負けを喰らっている今日この頃
>>91 ノイエ デンドロでるパターンは両陣営糞ほど楽だと思うがな
楽だが流石に射撃にビーム使うわけにもいかんだろ。
格闘はMAに回して、ビームは低狙いで何も難しくないと思うぞ
>>90 NPCは搭載無限、制限解除MAXなんだと思え
さすがに1機制限3機乗せてるNPCはいないだろ
あ、搭載解除MAXだと制限機は無制限なのか‥
> そりゃ日頃ビームで楽してるツケが回ってきてるだけだ。
> 連ぴょうだってちょっとヘタレてりゃ全攻重ガンキャの対ノイエ命中精度2割とかザラだぞ。
二割って、そりゃいくらなんでも作りすぎっしょ?
ガッシャや鹵獲の量ガンキャでデンドロの中の人撃っても
三割はいくのに
あいかわらず不毛なインターネッツですね
ていうか、相手がPCでもNPCでもやることは変わらないよね?
どうせ戦闘が始まっちゃえば見てる以外ないんだし。
あと、個人的にはターンオーバーはドローでいい。
現状だと「分」がつくのは1クールに1〜2回しかないからさ・・・。
まあ、ここの人は腕の立つ人ばっかのようなのでイージーかもしれませんが、
現実問題テンドロ+アルビオンのノイエ無しとかなると失敗する人も多く(私も
一度失敗しました)攻略チャンネルが立つ程でしたので、普通の人は今回の
追加MSに助けられた人が多いと思いますよ。
へたれなダカジの場合ということで。
ていうか、どうやったらデンドロに1.5倍のダメージ与えられるのか気になる。
>>84
>103
紫豚が精神コマンドで回復させます。
2/3だとしても、ジオン任務にはそんなデンドロ出てこないが。
でんどろ1
中の人1/2
むしろ03D落として終わったかと思ったら、中の人が出てくる、RPGのラスボス的な設定に、
レンピョウは敵に中の人いなくていいなぁって思うヘタレジヨンの思い
109 :
名も無き冒険者:05/02/26 17:12:09 ID:QDdAoP4Q
>>102 右翼側がへぼ過ぎるだけだろ。
支援機狙いと護衛をうまく使えば、アルビオンにいけるぞ。
>>109 激しく同意なんだが、
まずは、sageを(ry
優秀な皆々様方、ここで偉そうにしてないで
どうかエリチャで教唆して、無能な愚民を
助けてあげてください、お願いします。
112 :
109:05/02/26 18:13:53 ID:QDdAoP4Q
すまん sage忘れた。ドアン愛撫してくる orz
>>111 煎茶で話せば講釈たれてると叩かれ、
襟茶で話せばうるさいといわれるのが落ちだと思うが?
聞き耳持たん愚民を救済するのは難しいってこった。
>>111 キミこそここで得た知識をエリチャで披露したらどうかね。
ムーアは木曜22時にコロニーがジャブロー直撃。後は時間つぶしてジオンの判定勝ちかな
それはともかく、デンドロはHP0になって初めて中の人が出てくるように見えた。中の人もHP
満タンに見えた。違うのか?
実弾編成にしてると、中の人になかなか当たらなくて・・・デンドロ戦は6勝4敗でした。
おいらがヘタレなのかな。デンドロvsノイエは除いてだよ
質問スレがどこにあるのかわからないのでここで質問
EXAMゲルとかEXAMギャンが出るのはいつですか?
>>115 そうだよ、デンドロで1回気力回復したあと、タコビームの1ダメージで中の人登場
ステイメンでもさらに気力回復
>>116 イベントしだいでTEC16かTEC18どちらか
>>116 EXAM任務成功ならTEC16 だった希ガス
>>115 わかってるとは思うがアルビオン落とせば任務終了だから
右翼がヘタレでないことを祈るのがキチ
戦犯扱いされた奴が「敵は自軍」と論調の誘導に必死なことについて
普通に遊んでるだけなのに戦犯とか言われてもな('A`)
3垢常備でマクロ使って普通に遊んでるとか言われても困ります('A`)
>>123 マクロ&ID回しで有名な
水曜どうしようの方ですか?
【2/D85】ノア[Z3 E5] ユーラシア制圧(ジオン) 残り25h 進行度 50.000 → 21.650 (26日20時時点)
リア連、ジムキャvsLA投票、ジムキャ勝利。改良はもち100%ジム。
うひょー。
ザーンもリボーもジムキャだったな
>126
LA専が弱体化したからかな? ジムキャでは命中に不安を感じるヘタレ
なのでLAがいいなぁ。
ところで鹵獲機の修理値は0のまんま・・?
130 :
102:05/02/26 21:23:41 ID:rQHS5vHo
>>109 アルビオンに向かうのは難しい話ではありませんが、テンドロとアルビオンの顔つきNPC
を残してコンプリートとか出しても楽しくも何ともないので、私は途中で調整して右翼でも
半分は左に流れるよう調整しました。
まあ、ヴァルヴァロがあったので、それでも今回は勝ったり負けたり。結果北アメリカに
コロニーも落ちて充分楽しめました。
まあ、楽しみ方もいろいろってことで。
>>130 3垢オナ任?
オナ任じゃないとすれば、右翼ってことは立て主じゃないわけだよな
他の2人にとっては迷惑以外のなにものでもないな
俺なら、だまってイグする
ザンジだが、なにげに野戦に混じってくる顔つきNPCも強化されてないか?
さっきギャリー・ロジャースきたんだがうちの回避57 防御&反応 57の専用アッガイたんに真正面から62%だしてくれたんですが・・・・
鹵獲機機の修理は上げて欲しいね。
使えるけど、自軍と違う規格や技術が使われてるから
修理に手間かかるって説得力あるし、
VP上位が鹵獲機ほぼ必ず組み込むってイヤンな状態回避できるし。
>>130 >アルビオンに向かうのは難しい話ではありませんが、テンドロとアルビオンの顔つきNPC
を残してコンプリートとか出しても楽しくも何ともないので、私は途中で調整して右翼でも
半分は左に流れるよう調整しました。
そう思うのは勝手だけど、そんなのは賛同した人だけでやってくれ
野良任務で相談も無しにそんな事やられて失敗したらどうするんだ?
野良任務で右翼がきっちり動く事を期待するのは危険だけどなw
むしろ右翼の挙動によって失敗するようじゃ、立て主、左翼にも問題があるだろ
136 :
名も無き冒険者:05/02/26 23:28:19 ID:QDdAoP4Q
デンドロと戯れるのは左翼主力の特権じゃないのか?
勝てるなら文句は言わないが・・・
>130
> まあ、ヴァルヴァロがあったので、それでも今回は勝ったり負けたり。結果北アメリカに
勝ったり負けたりじゃまずいんじゃないの? 右翼に入って100%成功ってなら
文句は言われないだろうが・・・
下げ忘れた orz
リックの修正はどうなった?
つうか、ジオンが作戦やや負け越し状態からコロ任で判定勝ちになる事はあっても、
連邦が負け越し状態からコロ任で判定勝ちした例がないことが全てを物語ってると思うが。
少佐にもなっていつもジムキャノン盾付で
俺のS任入ってくる奴いるんだが、俺にたいする嫌がらせか?
今から部隊作成するなら、終わりかけの鯖がいいかな?? あんまりONできないんで放置になると思うけど
[引継不可]の鯖にしようと思いますが
>>140 そうだよ
射撃の盾スキル9までとってあるしね
ところでザンジだが、最前線にいけるのを何日目になるとおもう?
俺的にVP系放置屋は45〜50日 任務系は60日以降? かと思うんだが。
精鋭いったらNPCのクリティカル&切り払いオンパレードなんだろな・・・・
とりあえず、S任務も厳しくなりそうだな
任務で戦功稼げる量を減らしたいってことじゃないの
今期は4000pかせいで終戦間際だけど、あと数日できるだけかせいでおくか
>>144 VP効率が前線より最前線が上になる時期か
成長効率が前線より最前線が上になる時期かで
だいぶズレが生じるんじゃね?
>>144 行けるというのが、どのレベルをさすかでかわるが、
MPの方が早いとおもうぞ。
MPは宇宙上がってMA、乙×2ができるころからだろう。
S任目がけて成長させてた少佐以上の人なら
(つまり、現状最高レベルの少佐以上ね)
次のロールアウトから行けるような気もする。
(レロ、乙×2)
VPは、最前線最強エリにダムが入るからかなり遅くなると思う。
って、今クールからジオンVPは前線どまりか?
馬鹿だなぁ レロ 乙*2 入れてどうにかなるレベルぢゃねーよ・・・ 乙だって弱くなってるし。
なんつーか またNPC修正はいるんじゃない? このままだとゲームとしてやばすぎ。
>>148 そうかなー、漏れlv18大尉なんだけどたまに最前線行くのよ
lv18エリ以外には勝てるよ。(ま16エリにもころっと負けるときあるけど)
lv18エリも3機まで落としてるし。
VPは話にならんと思うけどね。
>>148 最前線でも最強エリ以外は大抵勝てるし
まだまだ経験値効率も悪いけど通常放置と同程度のexpは稼げるな
いきなりレロ乙で4機になって回避も低い状態では
経験値効率が前線を上回るかは疑問だけど
低壁にそこそこのMSを入れられるようになって
レベルがエリをある程度上回ればなんとかなりそうな気はする
先行鯖のジオンVPの人に、質問なんだが
前線勝負になる時期ってPグフ発売後?
どのくらいのタイミングで上がってた?
>>151 先行鯖はいずれも低レベル鯖なので、あまり参考になりません。
>>151 ザンジのNPC強すぎってカキコはネタだよ。
確かに強くなってるけど、今までよりも前線に出るのが1週遅れる程度。
>>151 リボジだけど上の人が言ってるように人数少ない鯖だから参考にならんかもしれんが、一応書いとくと
トップの人はPグフでた後は前線でがんばれる人だね。
俺はなんちゃってVP屋で修理値300の通常で10位前後うろうろしてるよ。
もっと人数多くてレベルの高い鯖なら上位は前線だと思うよ。
>>153 生贄鯖ザンの中の人に謝れ!!
ザンの中の人たちの報われない戦闘結果のおかげで、オメーラなんちゃって鯖のNPC
は密かに弱体化されていることに気が付け!!
ということで、ザンの中の人、もっとめっためったになってください。
ザーンは所詮モルモットなんだよ。
【GNO2】ザーン鯖はモルモット鯖【本スレ55】
モルモットカワ(・∀・)イイ!!
【GNO2】NPC強すぎってカキコはネタ【本スレ55】
先行鯖としてザーンの中の人が修正内容やNPC状況を報告してるのに
おまいらさんざんな扱いだなw
ザーンPCの報告内容
連邦ズルイ、ジオンズルイ、エリートズルイ、磐梯ズルイ
以上
>>161 なんか負けが多くなってるけどどうでもいい。
これも追加よろ。
【GNO2】 チンコやめろ!ってエリチャで叫んでみた【本スレ55】
【GNO2】エリチャの中心で『チンコやめろ!』と叫ぶ【本スレ55】
【GNO2】全鯖共通スローガン「ツバメ返し、は不採用」【本スレ55】
おまいら、ネタにしても文字数制限考えろって。
ではこれからは低レベル鯖ザーンの状況は書き込まなくて良いのですね
「ザーンの人に質問です」は釣りとみなします
ザーンは釣られて答えないようにしましょう
すねるなよ。悪態つくのは愛情表現だぜ。
ザーンPCの報告内容
連邦 ミ´ー`彡キタネーヨ
ジオン ミ´ー`彡キタネーヨ
エリート ミ´ー`彡キタネーヨ
磐梯 ミ´ー`彡キタネーヨ
以上
リボーもそろそろ極悪NPC出現だな
>>170 疣には後発鯖特有の優しいNPCしか出ませんが。
そんなフレンドリーなNPCに「卑怯」なんて一言もいうなよなぁ〜疣鯖君
フロンティアの開拓者と後発を一緒に比べる阿呆が居るとは・・・。
174 :
151:05/02/27 16:51:56 ID:mARshJne
だいたいMSがどんな変更受けるかわからんし
NPCがどれくらいの強さかわからんし
そのなかでプレーしているザーンの中の香具師は
ある意味開拓者だよね
おれはもう直ぐ終戦の鯖にいるが
ザーンの報告はありがたいと思うよ
他の香具師は、屁たれとしか思ってないかも知れんが
おれは、結構感謝してるのでこれからも報告頼む
>>151 ザーンジオンのVPでは専Cと専マゼラを買って前線移動となりました。
わたしは2日目(日数1)で前線放置。
それ以来前線からはほとんど動いていません。
まぁ、ザーンなのでまったく参考にならないと思われますが・・・
みんなイグってどれくらいの頻度で使ってるものなんだ?
俺はエリチャで暴言うざいヤツくらいしかイグったことないんだが・・・
任務でヘタレ編成してる奴は、即イグる。
今数えてみたら、20人くらいしてるな。
>>177 おれもそのくらい
防重のザクバズーカ距離3を使う連中が多くて困るハッテジ
任務チャットでなんでやってるかといっても無視されたらイグ
>>176 基本的に一人もいない。
地雷任務情報でたときだけ拾わないようにその日だけイグリストに入れる。
まったく参考にならないと思うリアジですが(改良投票:F☆・グフ☆)
2作戦目で前線でVP勝負になるのはPグフ出てからだと
(専用陸大量投入の少佐が強いでかなり稼いでいたが)
リーアは2壁3射撃が主流(?)なので
強壁:専用Pグフ 低壁:専用陸orノーマルPグフ
射撃:専用陸・専用マゼラ・陸★
が多かった。
専用機をおしげもなく使える少佐以上が圧倒的に有利で大尉でTOP10入りは
廃・通常あわせても二人だけ。
リアジはマ☆無いから、専マ入りの2壁主流なのは当然の帰結だな
レベル39でリック2とリック☆の5編成なんだが、イグ対象?
その時期の長期・中期はかまわんかも知れない。
イグするほどのことではないと思う。
その辺は人によりけり。
ただその編成のまま俺の特S襲撃系入ってきたらシバク!
>>183 シバク前に、襲撃任務編成をロードするくらいの時間くらいは与えてやれよ。
野戦編成で強姦襲撃に入って、襲撃用データをロード使用とした途端に蹴られた事あったからな。
>リーアは2壁3射撃が主流(?)なので
>強壁:専用Pグフ 低壁:専用陸orノーマルPグフ
>射撃:専用陸・専用マゼラ・陸★
これ3壁2射撃の可能性ないのか?
トレードで覗けば判るべ
でも2射撃で前線VPはきついんじゃねーか?
>184
それは逆におまえさんの
イグ枠が一つ節約できて良かったんだよ
そこまで過敏だと必死すぎ
ってか病気
【2/D86】ノア[Z3 E5] ユーラシア制圧(ジオン) 残り1h 進行度 50.000 → 13.470 (27日20時時点)
>>187 蹴られたと書いてあるが、イグられたとは書いてないから、イグ枠が節約できたかどうかはわからん
【2/D86】ノア[Z3 E6] ユーラシア制圧(ジオン) 残り--h 進行度 50.000 → 13.120 (27日21時時点)
ユーラシア制圧作戦失敗。ジオン軍、ユーラシアの制圧を断念する。
地球連邦、ジオン公国に対し停戦協定の締結を打診。
【3/D11】ハッテ[Z0 E1] アフリカ降下(ジオン) 作戦準備中 進行度 --.--- → --.--- (27日21時時点)
作戦開始予定時刻、2/28 20:00
ジオン軍ロールアウト:Pグフ
連邦軍ロールアウト :陸専用ガンダム
終盤TECアップでもなんもでないのか
GMUでてる時期ならガルバルディベータだせよ
ムーア 連邦降伏の模様
このままジオン完全勝利のようです。
>185
VPには2壁3射撃、3壁2射撃どちらもいますよ。
量は2壁3壁の方が圧倒的に多いですが。
3壁2射でもそのうち1壁は距離2の壁かもね
修理時間で終わらないならスピードアップの3射。
修理時間で終わるなら安定完勝の2射。
いきなりだが、顔つきNPCを倒した時には戦功ぐらいよこせと・・・
つーか、相手に援軍としてくる機会が増えたような気がするのは気のせいですかそうですか
ノア連邦、ジオンに停戦交渉打診。
ジオンのユーラシア作戦は終始右肩下がりで大失敗。
連邦が確保してるエリアは9エリア。
ジオンは5エリア。
コロニーは僅かにジャブローからずれて落下。
引き分け?連邦負け?
>>194 2壁3壁?
距離1壁が2枚と距離2壁が3枚かw
7人目がいなくなる条件を教えて頂けますか。
どこでも個人ランク30以内入ると次作戦開始時にいなくなる
あと7人目専用機は隊長機になる
7人目がいなくなる条件を教えて頂けますか。
>>203 光に当てたり水をかけたり夜中の0時過ぎてからエサを与えるといなくなるよ
間違えて2回書いてしまいました。
回答ありがとうございました。
7人目がいなくなる条件を教えて頂けますか。
オー人事オー人事
7人目がガイルになる条件を教えて頂けますか。
後方配置で遅延をかけて待つ
7人目を仲間にする
6番目のパイロットを脱がす
212 :
リボジVP:05/02/28 02:51:42 ID:IUlNbPts
>>194 リボジだとVP・廃共々上位陣は3壁2射が主流。
300編成で通常放置の人と専用機2〜4機入れて前線放置の人がいるが、前線組のが優勢。
明日のCPUレベルアップのエリートの編成いかんでは、
通常組の巻き返しがあるかもしれないけど。
俺は通常で飛行試験型の発売を待ってるんだけど、
3/1解禁と同時に発売されるのだろうか・・・。(現在TEC5)
暫時なんだが、
今前線でエリート7連荘しているんだ。
これってありえるのか?
いままで3連荘ってのはあったんだが、もうVPぼろぼろorz
214 :
213:05/02/28 03:00:11 ID:YTh9xHlr
うそ、8連荘!
バグったのか?!
9連荘目突入orz
完全にバッグっぽいな。orz
10連荘突入ww
さっさと通常に帰還せよ
とりあえず、7連荘目からログSSとってあるんだが
磐梯に送るかなー?
あ、10連荘で終わった。
さて、寝るか。
おれも10連荘以上エリってあったよ。
しかも、平地60%のとこで6割方水辺や荒地だった。
チームの人も似たような事あったみたいだし、運だろーなw
所詮磐梯確率
だから、偏りが存在するからこそ確率だと言うに・・・・
前線放置で今週 1295勝 136敗 (PC戦30勝20敗)
現在の仕様では長期って戦闘しかないのか?
旧長期が中期になってから長期駆逐を見たことがない。
神経質だな。
>>222 おそらく脊髄反射で書いたんだろうが、
1/3の10乗の確率を計算してからせめて書け。
>>227 宝クジでその確率の当たりクジをひいた分の運をそこで使いきったと思っておきなよ。
>>227 それが判ってないってんだよ、60000分の1強もあるじゃん。
ありふれた事象とは言わんが、ある1時間を見たとき全鯖で誰か一人はそういう目に遭ってるよ。
すくなくともバグだとか言い出すのはナンセンストそいか言いようがない。
>>229様
フォローありがとうございます。
しかしながら違うのですよ・・・。
実は「種」が同値でプログラミングしております関係で起こる現象なのでバグと取られても仕方ないのです;
でも分かって下さい。これが一番良い方法だったのです。
確率で納得がいかない方には誠に申し訳ありません。
理由までは教えられませんが、ご理解ご了承下さい。
鯖移転考えてるんだが、キャリ連って3クール目だっけ?
3クール目だが。移転って、何か元の鯖に居られなくなった理由でも
あるんかね? 問題児が移ってくるのは歓迎しかねるぞ。
暫時NT報告。
昨日の夜NT振ったパイロット、
気が付いたらNT避けした。
みたら、NT2になってた。
約8時間でNT2になったて最初のクール確率に戻したのか?
ちなみに、他のキャラも2日間でほぼ全員NT2になった。
>>232 レスさんくす。
今ダカジだが、いいかげんザクやグフも飽きてきたのでw
昼間も回せるので、1クールあれば大尉ぐらいまでには戻せるかと。
>>233 及びザーンのみなさん
もう先行してるからって報告しなくていいから
今日技術upするけど、レロの修理値とか報告しなくていいから
>>155-162らしいし
低レベル鯖扱いだからなw
終戦間近。最近の鹵獲歴
ジム改☆(もういらねえよ・・・・)
ドラッツエ(あ〜まあいいか)
ザク2F(なんか懐かしい)
61式(なんでいまごろ・・・・)
マンタ(ええかげんにすれ)
トリ(もおいいです・・・・)
ザーンからの報告は嬉しいし止めてほしくないが
連邦PCの自分としては
一部の報告を除けば、ほとんどがザーン“ジオン”の悲鳴と愚痴であるという点では
報告はいらね、と思ってしまう。
(ジオンの人にはその愚痴や悲鳴も有用な情報になる事もあるんだろうけど)
まあジオンの方がMSが豊富で性能変化に一喜一憂する人間が連邦より
多くならざるを得ないからある意味仕方無いと思うが。
【GNO2】ザンジの悲鳴【本スレ55】
今一番楽しいのはザンジだろうな。正直うらやましい。
鯖ごとにランダムな要素があってもいいな。
今おかしい人がいっぱい見られる鯖ってどこ?
そこに移住したいと思うんだが
>238
敵のパラメータ変更意識しなくても無問題って、連邦EZ8
>>242 キャリジまじお勧め。
いっつもエリチャにユカイなのが出没して飽きないよ
ザン連の状況はどうなの?
正直聞いてみたい
ザン連がザンジのヘタレが上げてる悲鳴みたいに
エリートにタコにされるとか
前線ですら負けまくるとか
PC戦の勝敗見るに耐えないとか
そんな悲鳴を同じ様に上げてるなら
ザンジ=ヘタレ確定だし
そうでないなら
連邦とジオン間のNPCのバランスが相当悪いのかなと思う
ところで今まで最狂の勝ちっぷりだったザンジは
作戦はどうなってるの?作戦には影響なし?それとも負けまくり?
どこをどう縦読みすればいいのか解説キボンヌ。
>>242 まだ××NPCが実装されてない鯖じゃない。
連中が新クール始まったら、ザン鯖に土下座して詫びる姿が目に浮かぶ。
あ、詫びるわけないか、実はぼろくそに負けてても脳内変換でエリ戦100%勝利だぜ、と言うだけか。
ま、どっちにしても後発鯖がいいよ。まぢオススメ。
昨日、陸ガンが発売されたところのハッテ連の状況
ようやく前線エリート相手に5分以上の戦いができるようになって
もしかしたらVP以外は通常と天秤かけれるかな〜?という状態
まあ、今晩NPCの編成が変更されるんで、またエリートに勝てなくなる可能性大だけど・・・
昨日、Pグフが発売されたところのハッテジの状況
ようやく前線エリート相手に5分以上の戦いができるようになって
もしかしたらVP上位クラスは通常と天秤かけれるかな〜?という状態
まあ、今晩NPCの編成が変更されるんで、またエリートに勝てなくなる可能性大だけど・・・
まぁ Pドムvsタンク投票で選ばれなかった方が出る次の日のNPCレベルアップを楽しみにしていろw
先行量産ジム*2とジムで切り払い&クリィティカルやってきて笑えるからw
ザン連だが
おまいらもちろん事務陸戦用に投票したよな?
投票したよな!?
量産タンクなんて当たらないから、当然陸ジム投票。
ますますジオンと連邦の難易度の差がついたな
暫時だが10時間放置(前線)のログを晒してみる。
全戦闘勝敗 93勝8敗
PC戦勝敗 2勝1敗
でも明日またNPCレベルアップするんだよな。
おまいら、最近ご無沙汰のさすがタンの連邦垢がVP1位ですよ。
>>253 あたりまえだ。今期のアイツは、まさに神機体だぜ!
ぱひゅーん!
>>253 あたりまえだ。ばっちり投票したぜ!
きゅらきゅらきゅら・・・ずどんっ!
晒しスレって何板にあるの?
レロ修理22
SC弱体化、キテナイ━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
【3/D12】ハッテ[Z0 E1] アフリカ降下(ジオン) 167h 進行度 50.000 → 50.000 (28日20時時点)
WB、太平洋を横断して東アジアに到達。
キャリ鯖アフリカ降下作戦失敗
ランバラル死亡
【2/D87】ノア[Z3 E6] ----(---) 残り--h 進行度 --.--- → --.--- (28日20時時点)
発売:【改良】ジムU☆(80%)
ノアジでは戦功10000越え(Lv40)で大佐にならないことが判明し、
ちょっとした祭状態・・・
どこかで大佐誕生した?
10000万か…はは。
驚きのあまり100円を100万円みたいな言い方してしまったことを詫びとく。
どうせID回しのMP屋だろ?
自業自得。
未実装ワロスwww
戦功7000 ハイランク入り3回と予想
ザーン連邦の人に質問。エリの低狙い全攻とか強狙い全攻は射程2、
射程3どっちで撃ってきます?
>>273 距離2だったり距離3だったりばらばら。距離2はだいたい通常、距離3は全攻で撃ってくる。
距離1格闘が3機でてくる編成や、格闘がやられるとヒートホークふるってくる敵もいるので距離1からの攻撃も馬鹿にできない。
>>272 公式ぐらい読もうぜ
Q 階級はどうすればあがるのですか?
戦功ポイントとレベルによって昇進します。
アップデート内容を告知しないこともあるし、公式が常に正しいとは限らない。
あんまり多様化するとVPもおおざっぱになるよな・・・。
なんか月が変わったらVPの順位が大幅うp、1位になってる。
だいぶ先月でやめたんだなぁ。
279 :
ザン連:05/03/01 00:08:54 ID:UTtIlsoQ
とりあえず開発投票「ジムSC」vs「コアブースター」
に変更点ありませんでした・・・
これでコアブースターに投票する人ってマニアぐらいしか居ない悪寒
今回投票結果:ジム陸(62%)
この時期にしては先制高い機体ですな。
グフカス弱体化キタ━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!?
畜生。確認したら全然変わってなかった。
釣りイクナイ
>280
詳しく
>>479 コアブースターは一応修理が下がってるかと。
1機制限は変更なし?
制限専用機は弱体化してるから、ジオン地上は厳しくなる一方だな
マジでアッザム、ヒルドルブ、アプサラスUどれかいれてくれよ
つか1機制限の修理値22て本当?
だとしたらG3用に強化壁パイ必須じゃねーかよ
せっかく気力EXAMにしようと思ってたのに
惨の中の人、昨日の技術うpの詳細きぼんぬ〜
なあ、ムーアはいつ終わるんだ・・・・?
入れねぇぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
結局射程が変わったのってゴッグだけなの?アクアジム・・・
>>292 磐梯はテストプレイもしないし、まだα版前の段階なんだからバランス鳥もしてないんだよ。
アクアジムなんて使ったことないんだろうね。
挿入らねぇぞ(#゚Д゚)アハン!!
>>294のけつにニトロ突っ込むね
/⌒ヽ プチュッ
/ =゚ω゚)丶
( つ=||二l=(⌒ ∧_∧ イヤァァァァ!!!!
と,,_)_) と c .(* ;д;)っ ))
その後・・・・
\ ☆
| ☆
(⌒ ⌒ヽ /
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
(⌒:: :: ::⌒ )
/ ( ゝ ヾ 丶 ソ
爆破完了
[磐梯の修正方針]
・水陸機は基本的に放置
・ジオン軍の使える機体は弱体化する
・ジオン軍の使えない機体は申し訳程度マシにする
・連邦軍の使える機体には手を入れない
・連邦軍の普通の機体の一部を神機体にする
>>296 それは悲観的すぎると思うよ・・・
個人的にはゲルキャorギャンキャが
量産機になれば磐梯神なんだけどな
ま、どうせ今のままだと機体がどう修正されようが、コロ任でジオンが勝つし・・・
コロ任による陣営勝利を基準にジオンMSを弱体化され続けたらタマランな。
【GNO2】イフ改の左手の剣はただの飾り【本スレ55】
各陣営の搭載比が優れた機体(量産機&限定機)
【連ぴょう】
鳥
デプロック
ジム
ジムキャ
ジムSC
【じよん】
マゼラ
陸ザク
あっがいたん
グフ
ザクキャ
乙ザク
蛸ザク
アクトザク
ガッシャ
*両軍やってみての実感こんなもんだがどうだろう・・・・1機制限機はガンダムとG3が圧倒的に(・∀・)イイ!けど
量産と限定はジオンが良い感じだな〜!
>>300 連邦だとジムコマンドとジムキャノンUも優秀だと思う
ジオンは超射程+高命中の機体が乙と蛸だけなんで、
そこら辺を補完した量産機が欲しいところ
>>297 それをやるとスナ2も量産機になるんジャマイカ?
そして・・・・・・・
ス ナ 2 ず る い
になるわけだ。
>>302 スナ2がずるい言われたのは発売時期の早さと圧倒的な高性能(発売時期での)からで、今回のスナ2ではずるいは
無いだろう・・・
もっと ずるい ガ ン ダ ム がいるけどねw
量産機になると相手に鹵獲されること
お忘れか・・・逆にその機体が自分を襲うことに
なる可能性もあるんだから。(遭遇率は低いが)
>>304 ∧∧
(д`* ) ハァハァ
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
>>303 そんなことはわかってる。
優秀なジヨン国民なら言いかねないと言ってるだけだ罠。
>>304 放置派からするとSCやらジムキャUを鹵獲するしかない
現状よりも数億倍マシなんだが
>>304 搭載を考えるとそうかもしれんが
TECを考えると陸ガンは相当いい機体だと思うが
>>308 歴史が繰り返す、と言うと
ゲルよりギャンが優秀→ギャンばっか選ばれる→ギャン弱体化
ですか?
311 :
ザンジ:05/03/01 12:16:15 ID:bicu8O7c
ザーン、昨夜、連邦のサイド4反攻作戦を時間ぎりぎりでジオン防衛成功。まじやばかった。
一機制限修理22は、VPとしても考える数字だが・・・ジオンのMA達が、連邦のガンダム程
回避してくれるかというとそうでもないことから・・・やっぱりVPで使うの難しいかな・・・
ビグロの回避がドムくらい避けてくれるとマジありがたいw
ジオングは回避も十分と考えるが・・・そのころも最前線辛かったりするのだろうか・・・未知だ。
それにしても陸ジム強すぎ_| ̄|○ PC戦惨敗
なーんか、VPはじよんの300 or 308が前線、れんぴょうの322 or 330が最前線って棲み分けが
結構長くおきそうな気がするのは漏れの気のせいか?
熟練、エリという兵種が強いのであって
前線と最前線の差異がそれほど大きいわけでは無さそうだけどなぁ
敵のレベルをある程度上回る頃には、ジオンも最前線勝負になるんじゃない?
もう飽きてきて惰性でやっているから
なにをやってもいいよw
悲鳴のあがってる、切払い&クリティカルを連発してくるのは最前線の1番強いエリートだけ?
前線にあがったけど特にエリートからは喰らったことがない。
技術レベルも関係してるとか?
前線エリートの先行地ジム*2とジム*1の3機でやってくる
>>317 アムロOSがそれをさせてまつ。
れ ん ぴょ う ず る い
パッチきてる?
きたぞ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
新機体や第三勢力の?
>>315 いや、熟練だって前クールに比べれば大幅強化されてるだろ
ある程度育った自分との相対評価で既に雑魚になってるけど
つうか文意を読んでくれ
兵種強化だからエリを相手にする前線と最前線の差異は
兵種が変わる通常と前線の差異より小さいんじゃないかという話だ
324 :
名も無き冒険者:05/03/01 14:19:26 ID:1WI7jRnT
連邦ですが、ザクTが切り払い&クリティカルしてきます。
ミスった、すまそ
ジオンですが、61式戦車がクリティカルしてきます。
>>323 的はずれ。
熟練も強化はされてるがたいしたこと無い罠。
兵種が変わると言っても通常にも熟練はいる罠。
一段上の兵種が1/4居るというのは通常も前線も一緒。
しかも通常と前線秤にかける頃には熟練なんてたいしたことなくなってる。
エリは尋常じゃないほど強化されてて前線上がりたての頃は全く歯が立たない。
前線エリに普通に勝てるようになっても、エリは事故率は変わらず高い。
最前線は兵種で言えばエリオンリーだが、切り払いやクリティカルまで使うエリが
インチキ臭い上に前線で出るエリ+1〜2レベル上のエリが出てくるわけだ。
1レベル違うだけでエリの強さは格段に違うように思える程強い。
だから通常と前線の差異より、前線と最前線の差異の方がエリートという兵種を相手にする時間分でかい。
よって【強いのはエリだけ】
使えない機体にテコ入れなのかと思ったら
使える機体も性能sageかよ…
連邦だが1機制限機の修理値22は激しく納得いかん。
これじゃVPも何も考えずにNTや強化人間を1機制限機に乗せとくだけに
なっちまうんじゃないかなぁ。せっかくの修理値というシステムを磐梯は自分で
無意味なものにしてしまったような気がする。
>>329 VPでもガンダム使いたい!(既に使ってるが)って香具師がたくさんだから
ジオンでもVPでMA使いたい!(修理値変更前は無理)てのがいるだろうからなぁ
ジオンも連邦もVPでまったくガンダムやMA見なくなったら
磐梯も考え直すかもよw
ダメな機体を性能アップは結構だが、使える機体の性能ダウンは・・・
それでなくとも皆飽きてきて惰性でやってる状態でダウン修正は
さらに萎える。わかってんのかね、磐梯のアフォどもは。
今回の修正も地上ジオンのさらなる弱体化しか見えてこないし。
こんなアフォ修正してるようじゃ今後も作戦は宇宙・地上の往復だな。
>>330 MAは基本的に、肉を切らせて骨を斬る的な機体だからVPには向いてないよ
高搭載とか限定機は壁じゃないと入れにくいシステムなんだから
>332
言ってることは全くその通りなんだが・・・。
肉を切らせて骨を断つの間違いかと。
>>332 んむ。VPでMAいけるならオレだって!てなアフォはたくさんいるだろうってことだ。
使えようが使えまいが、連邦ベースの変更に付き合わされてるんだからなぁ
とりあえず確率どおり被弾させてくれ
言いたい事はそれだけだ・・・
企画出してる奴はやく代えて欲しい。
ここんとこの修正方向が無能すぎる。
自分の知識や経験の無さが原因で楽しめないのを
磐梯に責任転嫁できれば楽ですよね
>>335 被弾はまぁ・・・いい、それより95〜98×3の攻撃が3回に1回くらい外れるのどうにかして欲しい
ハハハ、クソ修正なんていい加減慣れましたよ
>>327 最前線最強エリは一段上とは言っても、エリのスキルとステじゃねーのか?
レベルと編成分は強いけど
編成up直前とかなら、まったく歯がたたないわけじゃ無いし
確率がおかしいと言う人は統計取って、サンプル数と誤差率を発表してくれ
言いたい事はそれだけだ・・・
_ ∩
( ゚∀゚)彡 キシリア!正統ジヨン!
⊂彡
>341
5%*2の2HITとか 30%*4の4HITとかw
糞重い。
NTのNPCと遭遇すると覚醒&覚醒確率UPキター
0じゃなければ起こりうるのが確率
偏りが大きすぎるのは擬似乱数の仕様
その偏りは敵にも味方にもライバルにも起きるんだから気にスンナ
今日?発売の攻略本に
3クール変更データ+未実装機体のデータ(ギガン、Fタイプグフ、FA)が
でてるぞ!!!
NTの覚醒率、発動率の計算しきもあったぞ
ガッシャがコメントだと制限機になってるやうだ・・・・
磐梯氏ね!!!
ほかの変更は
ゲル、ギャンは搭載ー1っぽい
JGに距離3BM、ドラッツェ搭載-1 回避49
SC2が搭載18ってー1になってるよな?
1機制限修理22 NT系24っぽいぞ
時間がなく立ち読みしただけだからあまりよくわからんから
(薄っぺらい上に2000もするぞ・・・・)
ほかの情報よろ〜
・ プレイヤー情報の表示内容が変更されました。
どう変わったんですか?
オンしている人、教えてください。
ムーア終わってねぇし・・・・
グフ飛行試験型
HP 204 装甲18 飛行 3
搭載 15 回避37 補給 16800 修理8 限定
フィンガーバルカン 39*4 35/33
ジャイアントバズ 74*2 /23/20
脚部ロケット砲 48*3 30/28
グフ重装型
HP 192 装甲 20 地上3 搭載 14 回避40 補給 15900 修理 8 先制 21 限定
フィンガー・バルカン 38*4 35/33
盾なし
>>349 リボジだとまだリリースされてなかった。TEC6なのか・・・。
NT1-FA
HP:456 搭載:28 修理:40 装甲:24 回避:46 先制:23 汎用3 補給48600 1機 NT
ビームサーベル 119*1 +47
ビームライフル 62*3 +40/+38
ハイパーバズーカ 89*1 --/+23/+20
ちなみに、NT-1の改造でFAを選ばないと出てこない
改造費用は12500
装甲強化ジム
HP:180 搭載:15 修理:0 装甲:17 回避:36 先制:20 地上4 補給13600 量産
ビームサーベル 88*1 +47
ビームライフル 43*3 +40/+38
マシンガン 47*4 +35/+33
バズーカ 67*2 --/+23/+20
VP、MPの順位が表示されるようになって最終ログインがなくなってる
試験飛行グフ 武装取って回避上げて回避51だから Pグフと発売時期同じなら射撃壁に使えそうだが・・・・
●本日の修正内容について
・ 第三軍の発生するイベントが追加されました。
詳細は、マニュアル>最新情報
・ プレイヤー情報の表示内容が変更されました。
・ プレイヤー情報の最終ログイン時刻がチームメンバーからのみ参照可能となりました。
・ NT覚醒の覚醒確率が変更されました。
従来よりも覚醒確率が高くなりました。
NT能力を持った原作NPCとの遭遇時に覚醒する確率が上昇するようになりました。
この修正はザーン、ハッテ、キャリフォルニア、リーア、リボーの各サーバには現クールから、今後終戦するサーバには次クールから適用されます。
・ 下記の特殊任務が追加されました。
拠点構築護衛 (難易度A〜B)
拠点構築阻止 (難易度S〜A)
偵察部隊護衛 (難易度S〜B)
包囲殲滅 (難易度A〜B)
・ 下記の機体が追加されました。
グフ重装型 (ジオン軍、技術レベル上昇5回目から登場)
グフ飛行試験型 (ジオン軍、技術レベル上昇6回目から登場)
装甲強化型ジム (連邦軍、 技術レベル上昇13回目から登場)
ガンダムNT−1FA (連邦軍、 シナリオ進行によって開発時期が変動)
>353
同じチームのメンバーやフレンドだと最終ログインは表示されるみたいですね。
所属チームが表示されるようになったのか。これはいいな。
>この修正はザーン、ハッテ、キャリフォルニア、リーア、リボーの各サーバには現クールから、今後終戦するサーバには次クールから適用されます。
昨夜終戦したルウムはどうなるんだ?
右クリックの時の背景ってジオンは前から赤かったっけ?
連邦なんであんまり見ないから覚えてないんだが
>353 最終ログインは残ってるというか 見えてるよ
NT覚醒の確立が上がったのなら射撃だけでもNT素養覚えようかな
2000貯めないといけないけど・・・orz
362 :
361:05/03/01 16:38:42 ID:FZRuTkFx
チーム・フレンド以外は 最終ログインでないのか 確認してなかった
ジヨンの新型機はあらためて使い道がわからないな・・・
微妙すぎてVPの人間にはどーでもいい追加
>340
エリートにも強いエリートと弱いエリートが居るわけで・・・
最前線のレベルが高い方のエリートは、相当強いっす・・・
>355
NT覚醒率・・・な、なんでクールの途中で変更するんだよ、このタコ萬代!
いまから素養2000なんて貯められるか!
>>363 グフの飛行型は搭載が15と軽い割にドム並みの火力持ってるから、限定と言うことに目をつむればまあまあの機体では?
重装甲型は正直ネタMSでしかなさそうな気が…。
偵察部隊護衛で、いつも通り増援発生
>>NT能力を持った原作NPCとの遭遇時に覚醒する確率が上昇するようになりました。
これって
ジオン・・・序盤にアムロと闘う機会が多いからジオンずるい?
連邦 ・・・ジオンに原作パイのNTが多いから中盤から確立変動突入で連邦ずるい?
どっち?
>>367 序盤はNT機が無いわけだから、連ぴょうに有利だと思う
実はPグフと試験飛行グフは性能あんまりかわらない。
>>369 連邦は結構対空格闘とってないヘタレが多いからPC戦で有利なんだよ!
終盤に艦の周りぐるぐる回る奴見ると殺意を覚えるぜ。
>>364 うん、その強さがレベルだけなのか
他のエリと比較してなんらかの上乗せがあるのかって事で
ちなみにダムの出てない現状では、最強エリにも勝てないことはないよ
厳しいのは間違い無いけど
>>367 乙までに覚醒したいジヨン。
G3までに覚醒したい漣ぴょ。
両方とも利害が一致していてストレス解消!!
のはず
装甲強化ジム弱体化かよ……
もうだめぽ。
角川の本かったよ
ダム 回避10上げてるふざけるな
フレンドのみの登録だと最終ログインは出ないぞ。つまり公式の記載通りチーム員のみ表示だ。
あと飛行試験型は搭載が下がったドムとして使えるな。もうちょい発売早ければ文句無しだが
そこまで言うのは贅沢ってもんだし。
重装型はカス発売後でもグフやグフ☆を射撃壁として併用する人向けにはいいんじゃない?
まあどちらも限定生産だからVP乙ってところだが。
個人的には飛行試験型浮上しすぎ!もう少し地上すれすれで飛んで欲しいな。そのうち追加
されるフライトタイプとの差別化の為にもね。
なんの先入観もなくグフ重装型と飛行型見た。
なんで飛行型の方が重装備で、重装型の方が軽そうでいかにも空飛びそうな武装なの?w
出典知らないからなんともいえないけど、元からこんな設定なのかなあ。
>>374 ダムはこれ以上あげるとこないだろ
ダムだけは別格なのですねそうなのですね万代様
それなら他の機体さげろよorz
>>376 出典はMSV、公式にも出店情報出てる。
こいつらは元々こんな機体。
重装型は『重装甲型』、で『重武装型』ではないんだ。
前で突っ立ってればいい機体、だから武装も少ない。
飛行試験型は空飛ぶから接近戦しない。
だから熱剣のかわりにバズーカがついてる。
空からばんばん撃つんだな。
>>378 グフ飛行試験型
MSVではじめて見たときも、
「ドダイで軽々飛んでるのに、なんでここまで重そうな機体にしてからとばそうとするんだろう」
と思った。
Zガンダムのジャブローで出てきたホバー走行するグフとちゃうの?
381 :
sage:05/03/01 17:58:02 ID:ZyI6PKlT
そういえばダカ鯖って今日終戦?
出先だから知らなくて。
>378,379
ありがとうございます。なんか、空飛んで武装も多くていい機体だなあ、ドムイラネとか
素朴に思ってしまいました。
>>381 作戦終了、連邦政府は停戦交渉を打診。
今日で90日だから終戦だと思うが公式には不明。
>>374 それが誤植でなく事実なら、磐梯ちょっと露骨すぎるな。
汎用機強化に1機制限の修理値緩和、そしてダムの回避10↑って・・・
バランス感覚云々は通り越して、もはやジオンに対する嫌がらせ? ○| ̄|_
387 :
381:05/03/01 18:26:35 ID:ZyI6PKlT
ありがとう。
そしてあげちまってスマソ
>>352でNT-1FAの修理値が【40】のままなんだが、これはタイプミスか?
ガンダム系は修理値据置きだと連ぴょうがピヨると思うが・・・
>388
NT1が出ている鯖はまだ新しいクールになっていないので
40のままだと思われ。
ところで、NT1FAって攻撃されてHP減ると中の人って出てくるのですか?
>>389 それはやってみてないなあ。
でもHP456減らしてからHP372のNT1が出てきたら、漏れなら泣く。
>>374 ちなみにG3とNT−1の回避はどうなってる?
>>389 確認。HPが100ほど(おそらく差分)減ったところでNT−1にチェンジしました。
なるほどねえ。
おいおい
信じられないほどクソ修正の情報満載だな?
ガセだろ?
ガセだと言ってください・・・
NT-1FAのバズーカ1発?
>>394 武装はNT−1と全く同じ。ただしガトリングがない。
修理40搭載28HP456甲24回46先23汎3NT機
HPが減るとNT−1になる。
いじょお。
ムア連なんだが、NT1-FA編成にいれて決定押すと「登録されていないコード(12000625)」
ってエラーになるんだけど・・・・
> ・ NT覚醒の覚醒確率が変更されました。
> 従来よりも覚醒確率が高くなりました。
> NT能力を持った原作NPCとの遭遇時に覚醒する確率が上昇するようになりました。
> この修正はザーン、ハッテ、キャリフォルニア、リーア、リボーの各サーバには現クールから、
> 今後終戦するサーバには次クールから適用されます。
上記の鯖はたぶん開戦と同時に覚醒率アップ適応されてる。
通知忘れてただけっぽいな。
アレックスをFA化すると、武器の威力が下がってしまう。
>>397 だよな。ザーンで3週目途中くらいに全員に素養つけたけど、
前クールとうってかわってすぽんすぽん覚醒してる。
準備期間中の現在でNT3三人2三人。
今日ムア終戦なのかな?
任務するべきか否か?
【2/D88】ノア[Z3 E6] ----(---) 残り--h 進行度 --.--- → --.--- (1日20時時点)
地球連邦とジオン公国との間に休戦協定が締結される。一年戦争終結。
特Sの増援対策って、後方壁でよいのでしょうか?
>>402 後方配置+部隊戦術遅延な 2ターン目のはじめに右上or左下から出てくるから
ムーア
連邦降伏によりジオン完全勝利
はっきりとはテロップには出てなかったが
多分あっていると思う
405 :
402:05/03/01 20:31:16 ID:d49v9djB
403様
ありがとうございます!
これで怖くて入れなかった特Sがんがん特攻できます。
ジオン軍の「星の屑作戦」により、連邦軍本拠地ジャブローは甚大な被害を被った。
これに動揺した地球連邦政府は、ジオン公国に対して休戦条約の締結を申し入れる。
宇宙世紀0080
サイド6において地球連邦とジオン公国の間に終戦協定が締結され、
後に”一年戦争”と呼ばれることになる戦いは幕を閉じた。
この協定により、ジオン公国は地球連邦と対等な独立国家としての地位を確立した。
一方、地球連邦は宇宙における支配権の多くを失い、サイド6や月面都市群に対しても大幅な自治権を認めることになった。
地球が宇宙を支配する時代は、ここに終わりを迎えたのである。
ノアジ大勝利!
ばか連邦は駄目だね(プ
ジオン劣勢でも、コロ任さえ頑張れば陣営勝利できるので、みんな頑張れ!
なさけない連邦(藁
>>404 ってことは、明日開戦ですね。ちょうど代休、ラッキー。
406のような書き込みは、
ジヨンが書いてるのか、レンピョウが書いてるのか判断に悩むな。
ジオンでも連邦でもないことは確かだろうが。
うわー。グフ飛行試験型って本当に「飛行3」なのかー。
ギレンとかだと「出力不足で空は飛べませんですた」ってことで
ホバー機動だった気がするんだけど。
>408
負け惜しみ?
あのー ダカ連なんすが
装甲強化ジムと専用機
FAにNT−1改造できるんですがバグ?
>>408 どうせ釣りなんだから放置しとけ
真面目に書いたとしたら頭悪すぎる文章だし
というより、磐梯のお年玉一発逆転デキレースにしか頼れないジヨンの中の人が気の毒で…
415 :
411:05/03/01 20:54:59 ID:9JGsqDw6
つりでなくてマジで出てるのよ
【GNO2】そ、そんな…連邦的には完璧…うわぁぁあ!【本スレ55】
【3/D13】ハッテ[Z0 E1] アフリカ降下(ジオン) 144h 進行度 50.000 → 53.840 (1日21時時点)
>>FAにNT−1改造できるんですが
わけわかめ
>>411 まずは公式読んでみ。それでも納得いかんのだったら、
やはりお前さんがおかしい。
421 :
2:05/03/01 21:51:12 ID:zTQ1OFP5
糞チームの特徴【ここだけは絶対入るな】
ソフトバンクさん攻略本にも掲載してください
・アン●ン出身チームは糞、ジオン・連邦問わず、アサリで垢買ってる(金で何でも解決できると思っている)チーム。
・アサリ輸送に関連してるトラック運転手が多いチーム
・垢作成して1時間以内にいきなり個人チャットがきたチーム
・妙にエセ親切なチーム、初めての人に補給やMSをいきなり渡すチーム
・オフ会などリアルで関係をもちたがるチーム
・メアドや携帯電話番号を聞いてくるチーム
・トレードで覗くと倉庫がガラガラなチーム、10機以内は時期にもよるが要注意
・「エリチャで新人です。どこかいれてください」というと必死な個人チャットがくるチーム
・エリチャのような公共性の高いエリアでしょっちゅう隊員募集をしているチーム(隊長が自己中)
・チームの招待状をかたっぱしから送りつけたり、発行したがるチーム(隊長が自己中)
・女性比率が多いチーム(ほんとうはネカマ?)
・HPで隊員の紹介をしているチーム
以上注意されたし、最近GMに報告多いものから抜粋
ゆとり教育の影響か。嘆かわしいな。
【GNO2】FAにNT-1改造【本スレ55】
>>411は、何がおかしいのか、なぜ自分が糾弾されるのかすらわからないんだろうな。
ルナジ
5機編成で全部全防なやつはけるべき?通・長で相談なしに後方遅延で参加
ある意味素敵編成だから自己判断で。
もう一人の支援者の事も考えてやれよ
先行量産型ジム地上用
名前長すぎてうざいねん
aジムにしる
サイコミュ高機動試験型ザク
どう?
>>431 まじめな話、ちょっとスカート短すぎ。
そのくせ足は太い。
色も黒っぽいし・・・
正直、好みのタイプじゃありません。
>>434 あ、すみません。
サイコミュ試験用ザクと間違ってしまいました。
色白はいいのですが、今時ルーズソックスというセンスがいただけません。
まぁ、サイコミュ試験用ザクよりかはましかな?っていう程度ですね。
ところで、ムーアの次クールっていつから?
公式は更新されていないみたいだけど。
>>436 気を抜くな!戦いはすでに始まっておるのだ!
ダカールの次の開戦はいつなのだろうか?
二日20:00終戦で、翌三日14:00開戦じゃまいか?
>>431 Zザク相当の修正くらって鬱、タコ専の壁の初期ギャン専用の搭載が下がって
編成計画もめちゃくちゃ
ときに、この期に及んで射撃MSに盾持たせているやつって、
何を期待してそんなことをしているんだ、教えてくれ。
盾持ってるなら盾発動に期待してんだろ
443 :
名も無き冒険者:05/03/02 01:10:14 ID:KQnZKPiQ
かっこよさ期待age
全攻にしてるとシールド発生確率0%だって教えてやれ
ジムキャUにマシンガン持たせとく最大の目的は
使いもしないビームサーベルを抜くのを防ぐため。
エネルギーの無駄だよね^^
<投票例>
[[2chxx-xxxxxxxx-xx]] ←取得したコードを一行目に貼り付け
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) あ、ぽこたん<<小規模MMO>>にインしたお! ←お好みの板に投票
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
By◆ネトゲ連邦◆
終戦間際に6機編成で任務に入ってくる奴らは嫌がらせですか?
つか、いい加減平日昼間に開戦とかやめて貰いたいもんだな
平日昼間に2chに書き込める環境のキミなら問題なかろう。
土日が仕事のひとも居るからなー。
というか、開戦までログインできないことが問題じゃね?
終戦時みたく、戦闘が発生しない期間があれば、編成組んだり移動させたり
対応ができるのにさ。
それだ!
まあ、ダムとジムの性能差を考えるとダム回避+10はさほどおかしくもないのだが、
そもそもLAとかの回避がジオンMSに比べ高すぎるんじゃねぇのかって気もする。
それでもジオン兵は「れんぴょうズ△・・・」と言ってはいけないのだ。
まぁ、LAはあがーいと対になってるからいいんじゃね?
用途は違えども
>453
TVや映画でガンダムの回避が凄く見えるのは、アムロがパイロットからであって
本来の性能的には(ry
まあ主人公機だしな。
やっぱ搭載上げが一番無難なんじゃないかね。
LAは本来ジムを軽量化した紙機体のはずなんだがな・・・。
回避値は納得いくから、素ジムの搭載より重いってのをなんとかしてくれ。
HP下がっていいからさ。
まあ「連邦こそ正義! ジオンはクズ!!」とか連邦至上主義のバカは
「ガンダムがなんであんなに弱いんだ!」とか未だに言っているからなw
気持ちは分からんでもないが、それなら全体のMS性能をUPさせるぞ。
ジオンのザクがデブとかと同じ性能まで下げられてヘタすればセイバー
より弱いザク1の気持ちも、連邦マンセーな人には永遠に分からないだ
ろうな。
そんな連邦マンセー野郎はマンガ家のミズグチくらいしか知らんけど。
>>457 搭載は、カスタム化されてメンテナンスしにくくなったことも表現してんじゃないの
>>457 搭載っていう呼称の問題だけどな
編成ポイントとか呼べばそれで済みそう
ザクだけで10-17まで開きがあるわけだし
>>457 搭載値は、重量でも体積でもない。
搭載は搭載。その隊での運用能力のようなもの。
LAのようなカスタム機(なら限定生産はなにってことにはなるが)は運用に苦労するってこと。
実際LAあたり、修理3の限定生産、なんてのでいい気もする。搭載14で。
GNO2データベースってのを見てきた・・・盤台はギャンを使って欲しいのかな・・・・
【変更】
ギャンキャノン 限定→量産 搭載減
ゲルキャ 変わらず
>>457 GNOの搭載は重量じゃねー、メンテナンス性とか運用性とかそう言う意味だ。
>>462 そのうちにPGギャンを出す予定なんじゃないの?
てかゲルググが哀れなくらいの弱体化されているのに..。
グフは大量投入され、ドムは使われず、ギャンが主力兵器か。
史実は完全無視ですか
>>466 史実どおりがいいならジオンは必ず負けるんだが?
史実と違う結果を求める以上、展開が異なるのは当然だろう。
展開じゃなくて性能的なことを言ってるつもりだったんだが。
でもたまには史実と同じ展開も新鮮で面白い気がする。
史実って・・・
おまいら、はずかしくないか?
>>468は神聖だな。それくらいも読み取れんのか?
1対1〜3対3とかの少数機での戦闘じゃないからな。
4機以上だと役割分担できるから偏った機体の方が使いやすい。
その上、パイの成長ポイント振りシステムのおかげで機体の格闘か射撃のどっちかの能力は死んでしまうから、
両方持った汎用機体は不利。
システム的にそうなるのはわかってながら史実に合わせて機体能力を設定すれば、
特化機体ばっかになるのはあたりまえ。
【3/D1】ノア[Z0 E0] ----(---) 残り--h 進行度 --.--- → --.--- (2日14時時点)
ノアサーバー第3クール開始
恥ずかしい奴らめ
475 :
ノア連:05/03/02 14:33:36 ID:ecPdN53k
ノア鯖 第3クール開始!
タイラよろ〜w
連邦ずるいはまったくのお門違い。
れんぴょはEasyモード
じよんはHardモード
Easyモードの手駒が優秀なのは当たり前だし。
>>476 現状、人数補正とコロ任お陰で陣営勝利が確定してるジオンのどの辺がHardモードなんだ?
3クール目ジオンはvery hardに変更されました
>>478 陣営勝利はGNOから散々言われているが、飴(陣営勝利)と鞭(弱いMS)の飴。
人数補正は何かジオンにだけ補正がかかっているのか?
そんな話は聞いたことないが。
>>480 いや、単に人数補正が有るとコロ任までもつれ込みやすいって事だよ。
それに仮にMSが弱くたって競う相手は自陣営なんだから関係ないし。
ジオンがHARDなのは、連邦ズルイって言う必要のない優秀なジオンPCが居ること
というか、Easy、Hardの概念は身内だけで使ってくれない?
恥ずかしいから。
そこまで難易度の高さを感じたことはないし、
たかがゲームに何だかなー。って感じだし。
同類に見られたくないよう。
>>481 それはランキングの話だろ。
機体の性能は、実際戦う敵陣営MSとの戦闘に直結してるんだから、
比較対象はやはり敵陣営MSだっちゅーの。
今は単純に、機体性能差で敵陣営MSとの戦闘がどっちが楽かというニュアンスの話だ。
そういう意味でのEasyだHardだ言ってるのに、そこに陣営勝利とかコロ任を持ち込むなヴァカ。
>>484 ランキングを気にしないなら、戦場を下げれば良いだけじゃん。
気にするから、辛いとか言い出すんだろ。
ガンダムの回避+10って、
「盾と武器を装備していない状態」だったりして・・・
先に上の戦場に配置できるジオンにEasy呼ばわりされるのはどうも納得がいかねえ(笑)
>>485 アホか?
じゃあおまいは前線や最前線放置当たり前の時期に
「今週はランクイン狙わないから楽な最後方放置だな」
とかやるのか?(藁
久しぶりで忘れちゃったんだけど、
クール開始直後ってまず全員に素養つければいいんだっけ?
覚醒率も上がってるし。
>>486 本で見たけどその通りw
ちなみにピクシーも出てたな〜相変わらず一機制限だったけどw
>>489 当たり前の時期に辛いなら、お前さんがヘタレなだけだが・・・
で、結局、後ろに下がったところでランキングを狙わない人間なら、どんなデメリットが有るのよ?
成長が遅れてあとで困るってのも、結局はその内にランキングを狙うからだろうしな。
つうか、488でどっちがEasyモードかはFAが出てると思うが(苦笑)
武器と盾外しただけで回避10も上がるれんぴょうガンダムずるい!
MAは武器も盾も外せないのに!
3クール目ガンダムは外さなくても10上がるんだろ
連邦なんて使う機体みんな一緒だし編成考えることもないからEASYモードって言われるんだよ
>>492 突っ込み所多すぎて困るな(藁
おまいすげーアフォだな。ランキング狙わなくても成長遅れりゃ困るのわからねーのか?
『ランキング狙ってるだけ』な香具師の思考回路は単純でいいでつね。
たかが知れてるとはこのことだな。
>>496 何が困るか具体的に言ってみな。
どうせ、今の経験値のシステムからしてNPC+8あたりがレベル上げの限界なんだから、
一段、下がった戦場に居ても任務に支障を来たすほどの差が付く訳でもなし。
ぶっちゃけ 1機制限と専用機以外、修理値いらないような気がしてきた
>>497 NPCの大幅強化された今、最前線放置が当たり前になるのはかなり後になる。
その状況で戦場レベルを主流より下げて放置してれば任務に支障をきたすほど差が付くのは簡単ですが?
成長遅れる分部隊が弱くなれば、当然こなせる任務のランクも下がる。その分獲得戦功数は減る罠。
一緒に任務した香具師に部隊が多少でも弱いと感じられればイグられる危険性が高くなるわけだ。
イグされれば任務はやりにくくなるわ、戦功獲得数は減るわでゲーム的にも損をするし、
要注意プレイヤー扱いされて、プレイヤーが精神的に辛くなってゲーム楽しんでる所じゃなくなる罠。
ついでに言えば、誰しもがランクインすることを楽しみにこのゲームやってるわけじゃねーんだよ。
おもしろ編成楽しむ香具師、任務で人と話すのが楽しい香具師、色々いるんだっちゅーの。
何かに特化した編成やるにしても、搭載やスキルがあるに越したことはない・・・・むしろ多い方が色々出来る罠。
そう言う部分を無視して「ランキングを気にしないなら、戦場を下げれば良いだけじゃん。」なんて言うから
アフォだって言ってるんだよ。無神経と言い換えても良いな。
それともアレでつか?藻前様みたいな知将は、ハイランク10位前後しかうろうろ出来ない漏れ程度の言うことは
全部わかった上で発言されてるわけでつか?そうでつかそうでつか。( ´_ゝ`)フーン
>495
連邦はMS種類が少ないのだから必然的に編成が似るのでは?
使える機体はさらに少ない。
好みで編成を変えれるほどないのですが。
それより、ガッシャ編成でVPできるジオンの方が…。
>>500 みんながランクインが目的ではないと言いながら、
>それともアレでつか?藻前様みたいな知将は、ハイランク10位前後しかうろうろ出来ない漏れ程度の言うことは
>全部わかった上で発言されてるわけでつか?そうでつかそうでつか。( ´_ゝ`)フーン
ねぇw
公式では明日から勲章と戦功の貰えるアンケートが実施されるけど
長所、短所をありのまま送ってやろうと思っているのだが、バカ正直
に短所なんて書いてたら当選しないだろうなぁ。
にしても当選者を隊長名で公表するのはどうかと思うのだが・・・。
まぁ当選しないだろうからいいけど。
あこがれのハイランカー様がそのような子供っぽい言い回しをされては・・・・
>>502 ホントアフォ過ぎて呆れるな(藁
何時漏れがランクイン目的じゃないと言った?
別に漏れをモデルに話してるわけじゃねーよ(藁
そう言う香具師も多くいると言ってるのもわかんねーでちゅか?(藁
まあ自分のことしか考えられない香具師だもんな、ネトゲも向いてないぞ。
ぼくちゃん理解できないならちゃんとママに教えて貰ってから来てねー(´,_ゝ`)プッ
下手な揚げ足取りやろうとしてないで、具体的に反論しろよ。
他人に具体性求めるなら簡単だよな?(´,_ゝ`)プッ
まあ漏れはもうおまいみたいなアフォの相手は疲れたから去るよ。
後は勝手に勝利宣言でもして喜んでてくれ(藁
>>504 スマソ
連邦もジオンもそれぞれEasyな時期とHardな時期があると思うが・・・
それをコロ任で陣営勝利が決まってればHardじゃないとかぬかすYwPmwn9wはアホだろ
>>506 >自分の以外の事も理解してる
なんだおかしいと思ったら日本語の不自由な異国の人だったか。
>YwPmwn9w
>>468でぶっ叩かれたからって荒れすぎ。ちょっともちけつ
ザンジだが29日目にしてやっと精鋭放置出来るようになった。勝率9割5分くらい?
んでもVP的にマズーなので、作戦開始と同時に前線に戻る予定。
ハードゲイ
初心者な質問でスイマセン
「精鋭」とか「強い」とか「前線」とか書かれてますが、
「精鋭」ってのは移動の時に5拓に出てくる「最前線」のことですか?
「強い」ってのは同じく5拓の「前線」のことですか?「最前線」のことですか?
「前線」ってのはその名の通り5拓の「前線」ですか?「作戦地域」のことですか?
バラバラな表現なので実際の状況とリンクしきれなくてよくわかんないんです
>>512 エリア 敵の強さ
最前線 精鋭
前線 強い
通常 普通
後方 やや弱い
最後方 弱い
マップ選択画面で両方でてます。
最前線の敵=精鋭ですから、どっちでも意味は同じです。
連邦の馬鹿は黙ってろ!
陣営勝利できないからって僻むな!
悔しかったらコロ任やれよ(藁
コロ任は平等なんだからよー。
低能めw
「前線」については、
GNO1からやってるプレイヤーが、「作戦エリア」のことを当時の表現で
そう呼ぶことあるね。
>462
そのかわりゲルは高機動が量産になっていたと思うが?
両方のコンセプト的には逆な気もするがw
バラン星に太陽が落下する日…
精鋭放置して4時間負けなかったのに この時間になっていきなり4連敗
どーなってるの磐梯 orz
519 :
462:05/03/02 18:04:19 ID:pS0LFI8Z
>>516 すまそパラパラとしか見てなかったから、取りあえずキャノンを見てなじゃ( ゚Д゚)ゴルァ!!って思っただけw
ジムキャの9%とか当たりまくってました!
さすが磐梯!
でかい盾とちっこい盾の性能差てあるの?エロ意人おしえてください
ゲルマリ回避高すぎ、ずるい!
や、やられたorz
暫時なんだが、
NT覚醒上がったんで壁(気力3)にNT素養振ろうとしたら、
振れない。
今クールから、他の素養に1でも振ると他の素養チェンジできないのか。
そんな公式発表あった?
第一クールの頃から上書きできるのは強化だけだよ
しょっぱな射撃に気力1を振って大後悔したよ
さすがザンジ
ザンジクオリティなだ
や、やられたorz
暫時なんだが、
全攻の専用マゼラ(NT3)が
エリート全防LAに正面からだと命中率28%しかでん。
作戦中はまた通常に戻るか・・・
>>527 今晩レロ発売だっけ?レロ買って前線でがんがれ
ついでにレロの修理値報告よろ
ガンダム回避58 はデフォだろ?(盾・ビームライフル装備状態)
同じ本の量産ゲルググ回避48 をみれば。
データ全部が狂っているなら別だが、発売済みのものは
合ってるし。
レロの性能変化なしでダム回避10%UP来た日にゃあ・・・
_, ,_∩∩
(;`Д)彡彡 れんぴょうズルイ!れんぴょうズルイ!!
((⊂⊂彡
ちゃんと性能変化はあったよ。
詳しいことはここでは書けないけど・・・
ビームが70*3になったな
>>514 なにいってんのコロ任も連邦はやさしくしてるよ
EASYモードですから
ジヨン兵が優秀と言う割には結局コロ任頼りな件について
>536 お前はもういいよ
1機制限機の発売前から部隊最高搭載機=壁にせざるを得ないゲームバランスで、
最大搭載機たる1機制限が壁タイプの陣営と射撃タイプの陣営では
どちらがEasyでどちらがHardかは言うまでもない。
つーか、ダムは壁&射撃じゃん・・・。
つか ガッシャのハンマーガンもガンダムハンマーと同じ威力にしろよ・・・・
【3/D14】ハッテ[Z0 E1] アフリカ降下(ジオン) 119h 進行度 50.000 → 59.530 (2日21時時点)
連ぴょう》やさしい
ジヨン》ふつう
例の本より
ガッシャ
HP:228 搭載:16 修理:8 装甲:17 回避:48 先制:24 宇宙3 補給18400 限定生産
クロー 61*2 +45/--/--/--/
ハンマー・ガン 89*2 --/--/+11/+11
ミサイル・ポッド 50*3 +30/+28 --/--/
HP:264 搭載:17 修理:8 装甲:19 回避:50 先制:25 宇宙3 補給? 専用
クロー 67*2 +45/--/--/--/
ハンマー・ガン 100*2 --/--/+11/+11
ミサイル・ポッド 55*3 +30/+28 --/--/
回避あげたら 66まで?
いいから、誰か『ダカール終戦』って書いてやれよ。
>544
ハンマーガンの重量が5になってる
あと量産機になった2体
ゲルググ高機動型
HP:216 搭載:18 修理:0 装甲:15 回避:51 先制:26 宇宙4 補給16900 量産
ビーム・ナギナタ 106*2 +45/--/--/--/
ビーム・ライフル 56*3 +40/+38--/--/
ロケット・ランチャー 80*2 --/+23/+20/--/
ギャンキャノン
HP:228 搭載:17 修理:0 装甲:16 回避:42 先制:18 汎用3 補給16000 量産
ビーム・サーベル 101*1 +47/--/--/--/
グレネード・ランチャー 50*3 +30/+28 --/--/
キャノン砲 82*2 --/--/+16/+16
>>546 ゲル高機動って盾あたっけ?
ないと微妙すぎがもどってないのう・・・・
今更な話だが廃ランクって総入れ替え製だっけ?
ガッシャ限定化は磐梯の悪意を感じるな。ゲルググは正直どうでもいい。
第1クールで選ばれた時のあまりの性能のショボさ、ヘタレっぷりで悪い
イメージが強すぎて、しかも第2クールで選ばれたギャンがゲルググより
はるかにマトモだった事もあって今後ゲルが選ばれる事なんて無いだろうし。
格闘弱い・射撃もダメ・あんまり避けない・そのくせ重い、ではねぇ。
ま、スペック設定した磐梯が悪いんだけどさ。気の毒なMS・・・
限定の修理値かわってるじゃん。
どうなるかは腕次第
廃ランク下位30人とノーマルランク上位30名の入れ替えじゃね?
あのさあ、いい加減にレベル1で任務に入るのやめようよ。
ガッシャ限定化は当然だと思うが。
なにしろ、VP組みはみんな同じ編成だったからな。
>>538 その分ジオンには戦争初期から中期へと移り変わる時期に、宇宙専用限定機ながら最高の射撃機が手に入ってしまう。
終盤の終盤になれば壁タイプの一機制限機がジオンにも入る。
限定機で壁の出来るNT専用機体がある点も連邦より優れている点だ。
>549
ゲルJに距離3射撃あるならゲル選択も有りかと思うがどうだろ?
誰か性能晒しよろ
れんぴょう その1
ザニー
キャノン砲 65*2 --/--/+16/+16/
威力低下
陸戦型ガンダム
180mm大型砲 86*2 --/--/+16/+16/
威力低下
ボール
キャノン砲 51*2 --/--/+16/+16/
威力低下
ジムキャノン
キャノン砲 65*2 --/--/+16/+16/
威力低下
LA
回避:49 先制:21
回避、先制UP
アクアジム
回避:42 先制:21
回避、先制UP
れんぴょうその2
ガンキャノン重装型
回避:31 先制:18
キャノン砲 89*2 --/--/+16/+16/
回避、先制UP、威力低下
量産型ガンタンク
キャノン砲 62*2 --/--/+16/+16/
威力低下
ジム陸戦用
HP:186 回避:45 先制:24
HPダウン、回避、先制UP
ガンダム
回避:58 先制:29
回避、先制UP
ジムSC
回避:44 先制:22
回避、先制UP
連邦機体の回避先制だが、誤植っぽい…
明らかにその修正が多すぎるし、装備外すとちょうどの値だし…
回避、先制UPは無視してくれ
あと、一律で
限定は8
1機制限は22
NTの限定は9
NTの1機は24
EXAMは10
になってる
>>555 必死にゲルググ擁護しつづける馬鹿の見本キター
距離2でかわらねぇよ、カス。
れんぴょう3
ジム寒冷地仕様
搭載:15 HP:192 補給:12800
ビームサーベル 88*1 +47/--/--/--/
マシンガン 37*4 +35/+33/--/--/
ビーム・ガン 43*3 +40/+38/--/--/
頭部バルカン 32*4 +38/+36/--/--/
搭載、HP、補給、武器威力減
デザートジム
搭載:16 HP:210 補給:13800
ビームサーベル 92*1 +47/--/--/--/
ビーム・スプレーガン 44*3 +40/+38/--/--/
レールキャノン 63*3 --/+28/+25/--/
搭載、HP、補給、武器威力減
EXAMが10かあ。まあ妥当かもしれんが。
まじ?SCて性能低下どころか命中率UPしてるのか?
連邦だけどSCは少し弱体化してほしいよ
れんぴょう4
ガンキャノン量産型
キャノン砲 82*2 --/--/+16/+16/
威力低下
ジムスナイパーU
搭載:18 HP:252 補給:20500
ビームサーベル 110*1 +47/--/--/--/
狙撃用ビームライフル 58*3 --/+38/+35/--/
マシンガン 43*4 +35/+33/--/--/
搭載、HP、補給、武器威力減
ガンダム4号機
補給:44400
ビームサーベル 155*1 +47/--/--/--/
ビームライフル 77*3 +40/+38/--/--/
メガ・ビームランチャー 97*4 --/--/--/+16/
頭部バルカン 45*4 +38/+36/--/--/
武器威力、補給UP
ジム陸と砂ジムに関しては装備外しても、回避上がってたわ
砂ジム 回避:45 先制:24ね
>560
別に必死で擁護なんてしてないけどな
昨日のレスに距離3あるようなこと書いてあった気がして性能知りたかったんだよ
漏れの住んでる田舎じゃ本売って無いんだよ(´Д⊂グスン
あ、書いている数値は装備外した後のね
>>568 つゲルググJG
HP:264 搭載:19 修理:8 装甲:17 回避:58 先制:29 汎用:3 補給:23000 限定
ビーム・サーベル 119*1 +47/--/--/--/
ビーム・マシンガン 62*3 --/+38/+35/--/
れんぴょう5
ジム改
搭載:17 HP:216 補給:15700
搭載、HP、補給減
ガンダム5号機
回避:64 先制:33 補給:44400
ビームサーベル 155*1 +47/--/--/--/
ビームライフル 77*3 +40/+38/--/--/
ガトリング砲 72*4 --/+33/+30/--/
頭部バルカン 45*4 +38/+36/--/--/
回避、先制、補給、威力UP(4号機も回避先制UP数値は同じ)
パワード・ジム
搭載:19 HP:252 回避:52 先制:26 補給:23300
搭載、HP減、回避、先制、補給UP
ちょっと、風邪がきつくなってきたので今日は終了
某コミュニティサイトに攻略本の概要がのっていたので転載します。
>ライターの方は、どこかの鯖のVPランカーで通算31位の方だそうです。GNO1の頃からやっていた方で引継ぎ中尉で1クールの途中で大尉昇進しているのでGNO1は准将でしょうか?
>この攻略本で今後参考になると思われる点を次にあげます。
>・個人VP31位の方のMS配置場所の画像を掲載
>・この方なりのVPの要点
>・7人目になるNPC一覧(初期能力と成長Pなどステ情報も)
>・ギガンなどのMSを技術LV順に辛口コメントで紹介(修理値などデータは、3月1日パッチあて以降の最新版)
>・1クールのプレイリポート(連邦・ジオン)
>・戦艦やMAの性能・HPなど
>・任務での戦功確率や任務ごとユニット入手確率
>・各種計算式(OP、補給時間・修理時間、成長P、VPポイント、補給P、損害値、経験値、シールド防御判定、切り払い判定、クリティカル判定、NT命中・回避判定、アーマーパージ率、
最終ダメージ算出、ビームコートとIフィールド、基本ダメージ、命中率、EXAM停止率、先制値、得意距離補正、地形戦闘技能補正、タイプ特化補正、NT覚醒確率、能力低下補正、
回避ペナルティ、定期補給P、初期成長Pなど)
>・大佐という階級が表示。
>・専用機補給回数は、大佐も中佐と同じ3回
>・開発投票に階級ごとの反映度P(10〜20)が存在する
>・攻略本には、階級の昇進条件も部下の階級が大尉までなのかも書いてません。
>・ギガンは使えねえって書いてあるんですが、出る前からつかえねえはないと思う
>・ジオン・連邦問わず、1機制限の修理値は22です。ただしNT専用機は24です。
>以上から立ち読みでは、入手できない程ボリュームがあるので身近に購入者がいない方には是非お勧めします。
>1家に1冊はいらないとは思いますが、あれば便利かもしれません。
>以前4GAMEで小隊教程を連載されていた方とは、違う方がライターやってるようです。
>SBPの攻略本と内容がかぶらないようにしている模様。
>>570 パワジム万歳
さらに、こっそり標準装備がバズーカだったら・・・(;'Д`)ハァハァ
1クールだけでいいからパワジム使って夢見させてくれ
要は益々れんぴょうズルイへ修正されたって事ですね。
>>569 ありがd。距離3射撃あるんだね。
>>560が偽情報流してまでギャンマンセーしてる馬鹿の見本なんだね
ウホッ、神乙
お大事に
先制と回避は装備を外した数値って書いてあった…orz
面倒くさいことしやがって…
たくさんズルイズルイ言えるようにするための磐梯からのプレゼントなんだよ。
何をあげたらジオンPCが喜ぶか磐梯は良くわかってらっしゃる。
ギャンキャが量産になって、JGが距離3持ちか。ずるいずるい。
高機動ゲルって 塔載ちょい高いけど 回避と先制高いし 結構よくね?
HP高すぎないから ロケットランチャーで射撃もできるし
ギャンキャと高ゲルどちらが使えそうかって言われたら高ゲルだなぁ
5機並べるのはキツイにしても、ガッシャ後継機として高ゲルよさそ
高回避(MAX59かな)、優良射撃と
つまり盾・射撃武器を外した回避・先制数字が書いてあるアフォな攻略本?
見づらいじゃん。
追加のグフは糞と微妙だしジオンはビーム火力も低下。
わかりやすい仕事だな。
万代からもらったスッペクデータそうなってるからじゃね
ガッシャ限定化は飲んでもいいが
ガッシャ☆を返せ!
NT専用ガッシャとガッシャEXAMと高機動ガッシャとガッシャ陸戦型と水陸両用ガッシャとガッシャ飛行試験型とガッシャ重装型とガッシャライトアーマーとガッシャ☆だせ!
高ゲルねぇ・・・ 高ゲルもギャンキャも個人的には(゚听)イラネ
どうせジヨンは地上機は終わってるし、宇宙ならもっとマシな射撃機があるし。
単に壁系で考えればギャンのがまだマシ、という程度。JGも出るの遅いし。
しかしJGもマシンガンで狙撃とは笑かしてくれるな磐梯。
>>585 スナ2ズルイがあまりに多かったんだろ。
ガッシャをガシャガシャ出せ!
ビームマシンガンで狙撃ってありえねぇ……
性能同じでいいから狙撃用ビームライフルに差し替えてくれよ、名前とグラフィック。
つ狙撃用ビームバズーカ
つ狙撃用ハンマーガン
>>588 名前を言うならビーム『マシン』ガンの時点で有り得ない。
パルスビームガンにするのが普通じゃあるまいか。
ビームなのに連射機構が器械式なのかと。
592 :
名も無き冒険者:05/03/03 06:30:24 ID:FkqTKySZ
パルスビームガンとかいちいちいってらんねーし。
直感的にわかるほうがいいお^^
ビームマシンガンだから狙撃が可能なんだろ。
名前だったらガンダムだってありえんぞ。
Gun(銃)の付いたタンクやキャノンはともかく、
ダムってなんだよ、ダムって。
水でも溜めるか?
・・・Damn?
たしかに射壁は激しくウザイな。
そうか、GunDamnか。
連ぴょうずr(ry
【GNO2】重たいグフは、ただのグフ以下だ【本スレ55】
マシンガンだが*3ですがなにか
なにもないよ
ドムトロピカルタイプが欲しい…(´д`)ハァハァ…
ジム・ブルーハワイタイプが欲しい…(´д`)ハァハァ…
まあ寒ジムやら砂ザクやらがあるんだから、
強行偵察ザクもいいよね。
第三勢力専用MS出ないかな…
かっぱらえるとなおいい。
>>503の書き込みに興味があるわけだが。
ぶっちゃけ、勲章目当てな。
公式に見当たらないみたいで、誰か詳しく。
>554
それは修正前までの話だろ
射撃機でいえばNT機と同等の命中の量産機が15という低い搭載で入手できる方が有利だろ?
序盤からずっと有利に運んで終盤に互角といったところだろ
>>604 今のザーンって連邦の方が早く前線に行けるのか? そんなことないよな?
特定の機体がどうこうでなくて、部隊総体としての編成を見れば、やはり序盤はジオンが有利だと思うが。
607 :
603:05/03/03 10:10:43 ID:AsAtI7ZA
>>602だったねスマソ
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | | しかもアンケートやってるだけで勲章とか戦功とか書いてなかったよ吊ってくる。。。
∪ / ノ
| ||
∪∪
>>607 イ`、GOM6にちゃんと書いてあるぞ。
『アンケートにお答え頂いた方の中かから、抽選で合計20名様に”戦功ポイント30P”と、
勲章”戦功章”(搭載ポイント+1)をプレゼントいたします』
だそうだ。
ただしリンククリックしても公式に飛ぶだけで、アンケートページに行かないがな。
>>608 バナーの上部と下部でリンク先が違うよう。
けど、アンケートを見ても、アカウントを特定する内容が見当たらない。
プレゼントの件もないしね。だから、聞いて見たのだ。
>>607にも、とりあえず感謝。生きてくれ。
別に磐梯の懐が痛む訳でもなし、全員にプレゼントすればいいのにな。
田代ザクまだ〜?
>>610 アンケートが2種類あるんだよ。
上部は【GOM】に対するアンケート。
これはアンケートページに飛べる。ただしこのアンケートにはプレゼントはない。
下部に【GNO2】のゲームに対するアンケート。
こっちはリンク先が公式になっててアンケート実施不可。プレゼントの対象はこちらのアンケート。
欲嫁な。
なんで、ダカール鯖は話題にもならんのかな。
鯖変えるべきか?
ザク偵察用かフリッパーが欲しいところ。
特殊能力として索敵=指揮能力Lv1とかにすれば使い勝手
も良いかも。
ただそうなると、連邦側に索敵MSが無いから無理かな。
索敵できるのホバーかディッシュしかないし。
>>613 ようやく意味がわかった。
磐梯クオリティを恨みつつ、ごめん。ありがとう。そして、さようなら。
>>614 例えばどんな話題をしたいんだ?
ここ最近、鯖の話題って先行してるザーンの修正報告くらいしかないぞ
ザーン鯖の人に質問
前線放置でVPまたはハイでランクイン(top30)に入れるのは何時頃からなの?
主流じゃないだけでtop30ぐらいなら2作戦目ぐらいからいるんでしょうか?
>>615 >ただそうなると、連邦側に索敵MSが無いから無理かな。
>索敵できるのホバーかディッシュしかないし。
それなら、ディッシュでいいと思うけど、連邦不利な設定は無理ってこと?
>>614 ジだか連だかしらんがジのほうは、MP系大チームのNT系隊長を中心に楽しそう
にやってるようだから、わざわざこんなとこで話題にする必要もないのでしょう。
限定生産ガッシャ(☆もなくなうるわけだしな)など誰も使わないと思うが、そもそも
こんな機体が後半30日全員の主力機になるってのがおかしいのであって別にその
修正自体は受け入れざるを得ないとは思うが、ドラッツェ同様誰も使わない機体を
発売する磐梯の意図がつかめない。
>>618 確か今クールのザーンはNPCの強化が途中から入った気がするので、
今の他の鯖とは多少事情が違う。それに☆投票で何が選ばれたかにもよると思う。
>>618 ハイランク上位5〜6人は前線放置。
〜30位までは前線だったり通常だったり。
>>605 いや、本当にそうなのよ。
トニー漫画発だろうけど、ふくらはぎのくびれはダムって名前。
内部ダム構造と言われ、コアファイターのエネルギーを
ためとく場所という設定になってる。
トニー漫画のシャアは実は本当のこと言い当ててたの。
>618
リアジだけど2作戦目上位は全員強い放置
Pグフ専用買えば勝負にはなる
>>614 第3勢力の登場条件次第でホントにダメな鯖となりそう
今でも両軍共人口の1/3以上は完全放置だしな。
マゼラ☆当選なら通常も有り
無いなら専用機満載で前線だな
修理30くらいまでなら大丈夫
ムアジですが、質問です。
マゼラが、通常地域の熟練兵相手に先行を取れるのは、
反応と先制スキルがどれくらい必要なのでしょうか?
アンケート
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ッ!!
詳細は公式嫁
なにがキタなんだ・・?
あまり意味をなさなそうなアンケートだった。
これでGNOが改善されるとは思わんな。
「GNO2の良いところを次の選択肢から選んでください」の答えに
迷わず「ガンダムを題材にしてるところ」を選択した。
630 :
618:05/03/03 13:17:17 ID:y9dYynrq
そっかジオンは最初の改良投票の影響大だったの忘れてた。
しかし、現在でも通常放置がランキングに通用するとは、今もエリートに完勝って訳にはいかないのか・・・
連邦の話が無いのは残念だけど、変更入って厳しくなったとはいえ
2作戦目から前線放置も視野に入れる事が可能って事ですね、皆ありがとでした。
>>629 別にあんなアンケートでゲームの改善は望んでませんがなにか?
戦功と勲章貰えるかもと宝くじ買ったときの気分で喜んでるだけでつが?
全鯖で10名とはさすが磐梯しょぼすぎ・・・・・・
>>632 早速の回答、どうもありがとうございます。
>639
漏れもだ。ってか、「良いところを選択してください」で
「なにもない」って選択肢がないのが解せない。そこ
まで胸張って「良いゲーム、面白いゲームでしょ?」って
言えるとでも思っているのか?磐梯は。 ネ申は違うな( ´,_ゝ`)プッ
いけね、アンカーミスった。>629ね。
ガトル1機で、地上最前線逝ってくる。
いや、良いところが何もない奴はゲームやってないだろうし
そんな奴がアンケートに答えるとは思ってないんだろ
それなら選択ではなく記入方式にしてくれってのが普通の思考
「なにもない」追加ってのは下手糞な煽り
メッセンジャーでチムチャ打つと自分当てにコチャも送るという素敵な仕様になってるorz
>>639 火曜のメンテでハロが素敵仕様になったらしい
面倒だから、磐梯に通報しといてくれ
>>551 今まで目を通してなかった俺が悪いんだが、ハイランク上位30名しか入れないのね
ハイランク70位って知り合いで相当任務やってた奴が70位くらいだったんだけど・・・
要は1クール目ではいっとけってことなんだね、ヘタレな俺は34位で入れない
>641
作戦準備期間中も完全放置すればOK
・・・って、サスガが言ってました。
嘘か本当かは知らん。
>>641 ハイランク70位以下が引退でNPCに1回でも勝利してしまうとハイランク残留決定な鯖もあります。
次クールからは通常VPから30名ほど猛者も含めて来るのでだんだん苛烈な競争のランキング争いになりそうです。
いまのところVP1位≒ハイランク7〜8位くらいだから
クールが改まるごとにハイランクは煮詰まって
競争が熾烈化していくように思える。
考えてみると結構楽しいシステムだよな
>>642-644 やっぱり1クール入ったもん勝ちですね、しかもクール重ねるごとに放置メインが増えるでしょうしね
>>642 今更な質問だけど、ハイランクに入る条件ってクール通しての総VP?
だとしたら準備期間中も放置になってくるね
>>644 ザンジだけど、ハイランク10位≒VP3位くらいだよ
当然ハイランク1位はVP1位より上
他の鯖だと違うのかな?
>>646 総獲得VPの順位で決まる。ランキング順位の平均ではない。
そりゃあ灰とVPの差なんて鯖によってまちまちだろう。
ハイランクもどんどん密度が上がって、top30常連でも少し失敗したら60位とか、
緊張感溢れるランク争いになればいいんだけど、下位にいくと途端に熱の冷めるシステムだからね・・・
前クール後半は、上位はがんばってるんだけど中堅どころのハイの40位ぐらいが、
VPランクの60位程度のポイントしか稼いでない、という悲惨な状況になってた(ハッテ連)
導入当時、隔離ランキングと言われてたHRの評価が上がったことは
喜ばしいけど、PVPと毛並みが同じで目新しさがないんだよねー。
いっそPOP(パーソナル・オペレーション・ポイント)ランキングを
作ったらいいのに。とか思ってしまう。
現状じゃMPが有利っぽいけど、
PC戦主体のVPが太刀打ち可能なくらいに調整したら、
新しい要素として盛り上がらんかなー。
>>650 導入当時から後々熾烈になることはわかってたわな。
隔離ランキングと言われた由縁は、レベルが高い割に実入りが少なすぎるからだ。
常にVP上位は入れる香具師らを廃に隔離することで、VPランキング入賞者の間口を広げる事が出来るからな。
レベルは高い、実入りは少ない、新規VPerのために除けられた。
そりゃあ隔離ランキングと愚痴りたくもなるわな。
より厳しい環境に置かれることと、名誉ランキングの意味合いもあることを考慮して、もう少しそれに見合った
戦功を出してくれれば廃ランカーの不満も減るだろうな。むしろやりがいが出て目指す香具師も増えるだろう。
>本アンケートにて記録された会員IDにつきましては、ご回答いただきました皆様の中から
>抽選でプレゼントを行わせていただく為に使用し、プレゼント当選者を決定後速やかに削
>除させていただきます。
当選者は後日、垢BANGされると読めるのは俺だけか
>>522 遅レスだが某データガイドでは・・・
大きな盾(ガソダム・ゲルググ等々)→耐久30、装甲25、重量3
小さな盾(陸ガソ・陸ジム等々)→耐久25、装甲15、重量2
・・・だそうだ。
後、ギャソ系の盾は耐久35、装甲25、重量3だった。
・・・って、書いてて気づいたのだがシールド重量も半減したのか?
(大シールド6→3、小シールド4→2)
ついでにシールド破壊&ダメージ軽減率関係の公式も張っとく
シールド破壊率=50-ユニットのシールド耐久力-防御側盾防御レベル
シールド防御ダメージ=最終ダメージ-防御側シールド装甲値(シールド防御発生時のみ)-防御側盾防御レベル(シールド防御発生時のみ)
とりあえず例の本の一連の公式&情報群はなかなかイイな。
鹵獲の確立とか1クールに勲章ゲト任務引ける数に上限があったとかビックリ情報が満載だ。
・・・とは言え一連の情報はその内誰かがまとめてHPに掲載すると思うので無理に買う必要は無いと思うがな。
(とりあえず漏れは買ったが・・・これで2100エソは高杉)
シールドの装甲25って・・・・・ 磐梯アホですか?
>>651 ほぼ同意だけど、
隔離ランキングと貶めてたのは非VP系のプレイヤーという印象だった。
実入りの話とか、とりあえずトップランカーは気にしてないんじゃ?
既存のPVPより増えてるし。
名誉的な位置付けは広まって欲しいね。
うちの鯖は顕著なんだけど、VPはとかく冷遇されてるから。戦犯扱いとか。
>>653 シールド重量は変わっていないはず
もともと
機体の回避値=元の回避値−武装重量×2
機体の先制値=元の先制値−武装重量
だったと思う
>>653 最高の条件でも壊れる確率11%か…
射撃壁に専グフカス与えちゃって慌てて盾LV上げたが逆効果になるわけだorz
>>658 この式だとすると、盾破壊に盾レベルほとんど関係ないね。
そうでもない気はするが、よくわからん。どうせ磐確だしなあ。
660 :
653:05/03/03 17:20:01 ID:I3NJ3Hpv
>>654 ちなみにギャソクリーガの盾は耐久35、装甲35、重量3だったよ、まさにキングオブシールドw
(同じ重量でも微妙に性能が違う盾がある模様)
>>656 なるほど・・・そうだったのか。
>>658 盾LVはシールド防御発生確率にも絡んでくるので逆効果って事も無いかと思われ・・・
シールド防御発生率=基本発生率+盾防御レベル×3-防御側回避ペナルティ
(ちなみに盾の基本発生率は全攻撃→0パー、攻重→10パー、通常→20パー、防重→30パー、全防→40パーだそうだ)
いっその事、廃MPランキング作ってくれねーかな磐梯
結局、いくら当てても盾のなくなる確率は変わらないわけねorz
噂(妄想?)でしかないけど、大佐の条件にハイランク回数が関与したら
ハイランク入りも盛り上がるかもね
>>660 防御側回避ペナルティってなんじゃらほい?
地形によるペナルティのことか
>>655 漏れは結構気になる。
MPでランクインするほど任務してないけど、2クールで中佐になって3クール目からVPや廃に
来てる香具師がゴロゴロ居るからな。PVPとの対比は当然だけど、これだけ簡単に稼げるMP
との戦功獲得量の対比は必要なんジャマイカ?
そこから考えるとやっぱり廃ランクの戦功は少ないと思う。
大差昇進条件に廃入りの回数って言うのが本当なら多少はVPerの地位向上、廃活性化につながるだろうな。
現場では廃ランカーのモチベーション維持はなかなか難しい希ガス。
667 :
660:05/03/03 17:43:37 ID:j6EE6lOE
>>664 ダメージを受けた時の機体の性能低下云々の事らしい。
さてと・・・漏れはそろそろ消える。
正直、連カキすまんかった。
>>665 へぇ・・・
ということは、被弾率を極限まで押さえ込めるとしても
視界はたくさんあったほうが盾防御にはイイんだね
大佐の条件にハイランク回数が関与したらこんなゲームやめる。
基本的なスキル身につけたらPVP30くらいいけるって。
パイじゃないよ。プレーヤーがな。
バカめ おれはすでに解約手続きしたぜ!
今月一杯でこんな糞ゲーとはおさらばよ
>>669 ハイランク関与なんぞ有り得ねーから安心しとけ
んな条件つけたらMperがドサっと辞めかねん
ただVper救済で現排卵カーは大佐昇進戦功数緩和とかはあるかも試練が
つか、盾の装甲 10にしろよって感じ
1の時も盾って修正くらったよな
盾は全廃でOK、盾スキルは仲間を盾にして逃げるスキルって事でw
ハイランクの☆の数で昇進緩和が妥当。
正直に「ザクのL字金具を盾に昇格汁」といえば、
どうもならないが。
>>677 防御力低めの盾ならアリかもね。
>>653 の流れなら
耐久15、装甲10、重量1
とか。
ザクの飾りは盾扱いだけど発動率が0%なだけだよ
八手字です
Lv12大尉ですが、任務で通常A駆逐を支援したら(今期初A任務)
Lv11熟練に先制とれませんでした
したがって主任にNPCが群がって中央が毎回ボロボロになっちゃった
m(._.)m ゴメン
盾壊されたときのグラフィック入れるのめんどくさいから、ザク盾は無視されます
NT素養取らないでNT覚醒することあるの?
683 :
sage:05/03/03 19:37:00 ID:3ynpuiJg
ザーンだけど接続できない・・・
他の人どうですか?
ザンジだが最前線のLV19エリートより前線のLV17エリートのほうヤバげ。
全機通常で 3機がクレィティカル決めてくるからLV19エリートより強いw
>>682 あるよ
おまえ見たいなバカなPCの中の人はな
素養なんぞなくても即効エリ茶でNT覚醒できるよ。
【3/D1】ノア[Z0 E0] 北米降下作戦(ジオン) 残り--h 進行度 --.--- → --.--- (3日20時時点)
ジオン軍、北アメリカに戦力を集結させて作戦を準備。 作戦開始予定時刻 3/4 20:00
>>682 あるよ。
ただしその場合は覚醒するだけでずっとNT1止まりみたいです。
その後、素養をつけたら普通にNT3まであがりました。
>>684 格攻だけでなく気力も振っていますね・・・
復活してきたよ。
【3/D15】ハッテ[Z0 E1] アフリカ降下(ジオン) 96h 進行度 50.000 → 59.600 (3日21時時点)
開発投票結果
ジオン:グフ
連邦 :ジム
ザンジで作戦開始まだ1時間だが、VP30位以内に レロ、専用乙*2、高機動☆いる。
最前線で負けないなら修理値340もありかなー
20%をボンボン当てる連邦PCが羨ましい。
連邦専用盤確ですからね。
オンライン側にはー20%のペナルティがつくって攻略本には書いてあるよ
何ページに?
公式の連邦専用ページにも書いてある。
うわ、ほんとに書いてある。
そんな修正が入ってたなんて・・・
今まで自分が優秀すぎるから強いんだと思ってたよ_| ̄|○
今まで偉そうにしてジオンPCの方々すみませんでした。
MSの性能とか関係なしに主人公側は勝たなくてはいけないんですよ。
まあ、そのせいか油断しすぎでコロ任のあたりはすっかり腑抜けに。
クリティカルと切払いの確率がどれくらいか
攻略本に書いてあったら
エロい人、教えてくださいませんか
公式の連邦専用ページ・・・?
おれも攻略本買ってみたが、各種計算式はかなり詳しく書いてある。
暇なら最適なポイントの振り方も導けそうだけど、めんどくさいからやらない。
ガンダム6号機
回避:50 先制:25
回避、先制UP
ヘビーガンダム
回避:56 先制:28
回避、先制UP
ジムカスタム
搭載:18 HP:228 回避:52 先制:25 補給:16800
搭載、HP、補給減、回避、先制UP
ブルーディスティニーT
回避:54 先制:27
回避、先制UP
ブルーディスティニーV
回避:60 先制:30
ビームサーベル 124*1 +47/--/--/--/
マシンガン 46*4 +35/+33/--/--/
ビームライフル 63*3 +40/+38/--/--/
胸部ミサイル 58*3 +30/+28/--/--/
回避、先制、武器威力UP
ガンダムNT-1
回避:64 先制:32
ビームサーベル 160*1 +47/--/--/--/
ビームライフル 79*3 +40/+38/--/--/
ハイパーバズーカ 118*2 --/+35/+33/--/
腕部ガトリングガン 55*4 +35/+33/--/--/
回避、先制、武器威力UP
ジムキャノンU
搭載:18 HP:228 回避:44 先制:22 補給:16900
ビームキャノン 64*3 --/--/+21/+21/
搭載、HP、補給、武器威力減 先制、回避UP
ジムクゥエル
搭載:19 HP:268 回避:58 先制:29 補給:23000
ビームサーベル 119*1 +47/--/--/--/
ジムライフル 45*4 +35/+33/--/--/
ビームライフル 62*3 +40/+38/--/--/
頭部バルカン 38*4 +38/+36/--/--/
搭載、HP、補給、武器威力減 回避、先制UP
ジムU
搭載:19 HP:240 回避:56 先制:28 補給:18100
搭載、HP、補給減 回避、先制UP
なんかれんぴょーの機体ばっか性能良くなってない?
高軌道型ザクU
回避:41 先制:21
回避、先制UP
ゴッグ
回避:26 先制:17
クロー 101*1 +40/−−/−−/−−/
メガ粒子砲 43*3 −−/+35/+32/−−/
回避、先制減、武器射程、性能変更
ザクキャノン
キャノン砲 69*2 −−/−−/+16/+16/
高軌道型ザクU改良型
回避:43 先制:22
回避、性能UP
>>698 クリティカル%=攻撃側格闘攻撃レベル−(防御側格闘攻撃レベル−防御側回避ペナルティ)
切り払い%=(防御側切り払いレベル−防御側回避ペナルティ)
防御側回避ペナルティは側面&後背からの攻撃を受けた時に発生するアレの事。
訂正
高軌道型ザクU改良型
回避:43 先制:22 補給:12800
回避、性能、補給UP
高軌道型ザクU
回避:41 先制:21 補給:10700
回避、先制、補給UP
ゴッグ
回避:26 先制:17 補給:12400
クロー 101*1 +40/−−/−−/−−/
メガ粒子砲 43*3 −−/+35/+32/−−/
回避、先制減、補給UP 武器射程、性能変更
ザクタンク
キャノン砲 58*2 −−/−−/+16/+16/
プロトタイプドム
搭載:17 HP:228 回避:44 補給:20000
ヒートサーベル 106*1 +47/--/--/--/
ジャイアントバズ 82*2 --/+35/+33/--/
搭載、HP、補給、武器威力減 回避UP
ドム(リックドム)
搭載:16 HP:192 回避:42 補給:13900
ヒートサーベル 92*1 +47/--/--/--/
ジャイアントバズ 70*2 --/+35/+33/--/
拡散ビーム砲 33*4 +38/+36/--/--/
搭載、HP、補給、武器威力減 回避UP
サイコミュ試験用ザク
移動:宇宙2 回避:30 先制:17 補給:23000
有線メガ粒子砲 58*3 --/+38/+35/--/
33ページの命中率の式だけど、命中率=基本命中+・・・(略)・・・
+(攻撃側Pの攻撃−防御側Pの防御)÷3
+(攻撃側Pの反応−防御側Pの反応÷2とある。
つまり攻撃・防御の差よりも、反応の差は1.5倍の重みがあるってわけだ。
おまいら反応だぞ反応。(ただし反応の差÷2は最大±15まで)
訂正
プロトタイプドム
搭載:17 HP:228 回避:44 補給:20000
ヒートサーベル 106*1 +47/--/--/--/
ジャイアントバズ 82*2 --/+23/+20/--/
搭載、HP、補給、武器威力減 回避UP
ドム(リックドム)
搭載:16 HP:192 回避:42 補給:13900
ヒートサーベル 92*1 +47/--/--/--/
ジャイアントバズ 70*2 --/+23/+20/--/
拡散ビーム砲 33*4 +38/+36/--/--/
搭載、HP、補給、武器威力減 回避UP
高軌道型ザクU後期型
回避:47 先制:24 補給:19600
回避、先制、補給UP
ゾック
メガ粒子砲 70*3 --/+38/+35/--/
武器威力減
ドムトローペン
搭載:17 HP:204 回避:44 補給:15000
ヒートサーベル 97*1 +47/--/--/--/
ラテーケンバズ 66*2 --/+28/+25/--/
マシンガン 39*4 +35/+33/--/--/
搭載、HP、補給、武器威力減 回避UP
ビグロ
メガ粒子砲 73*3 --/+38/+35/--/
武器威力減
サイコミュ高軌道試験型
HP:264 回避:38 先制:19 移動:宇宙3 補給:26400
有線メガ粒子砲 62*3 --/+38/+35/--/
HPUP 回避、先制、移動、補給、武器威力減
ゲルググ初期生産型
補給:20400
ビーム薙刀 110*1 +45/--/--/--/
ビームライフル 58*3 +40/+38/--/--/
武器威力、補給減
ギャン初期生産型
補給:20700
ビームサーベル 110*1 +47/--/--/--/
ニードルミサイル 53*3 +30/+28/--/--/
武器威力、補給減
イフリート改
回避:54 先制:27
回避、先制UP
>>711 基本命中の中でもパイの攻撃、防御のパラメーターがつかわれてるわけだが
リックドムU
搭載:18 HP:216 回避:46 補給:16100
ヒートサーベル 101*1 +47/--/--/--/
ジャイアントバズ 77*2 --/+23/+20/--/
ラテーケンバズ 69*2 --/+28/+25/--/
マシンガン 40*4 +35/+33/--/--/
ビーム砲 20*3 +40/+38/--/--/(誤植っぽい)
搭載、HP、補給、武器威力減 回避UP
ハイゴッグ
搭載:16 HP:192 補給:13800
クロー 56*2 +45/--/--/--/
ビームカノン 44*3 +40/+38/--/--/
搭載、HP、補給、武器威力減
ドワッジ
搭載:18 HP:216 回避:46 補給:16100
ヒートサーベル 101*1 +47/--/--/--/
ジャイアントバズ 77*2 --/+23/+20/--/
ラテーケンバズ 69*2 --/+28/+25/--/
マシンガン 40*4 +35/+33/--/--/
拡散ビーム砲 20*3 +40/+38/--/--/(誤植っぽい)
搭載、HP、補給、武器威力減 回避UP
訂正
ゲルググ初期生産型
搭載:18 補給:20400
ビーム薙刀 110*1 +45/--/--/--/
ビームライフル 58*3 +40/+38/--/--/
搭載、武器威力、補給減
ギャン初期生産型
搭載:18 補給:20700
ビームサーベル 110*1 +47/--/--/--/
ニードルミサイル 53*3 +30/+28/--/--/
搭載、武器威力、補給減
凄いね、ここまで連邦贔屓の修正だと笑うしかないw
ブラウブロ
有線メガ粒子砲 77*3 --/+38/+35/--/
武器威力減
ガッシャ
HP:228 装甲:17 回避:48 先制:24 補給:18400 限定
クロー 61*2 +45/--/--/--/
ハンマーガン 89*2 --/--/+11/+11/
ミサイルポッド 50*3 +30/+28/--/--/
制限変更
ゲルググ
搭載:17 補給:15000
ビーム薙刀 97*1 +45/--/--/--/
ビームライフル 52*3 +40/+38/--/--/
ギャン
搭載:17 補給:15200
ビームサーベル 97*1 +47/--/--/--/
ニードルミサイル 48*3 +30/+28/--/--/
搭載、武器威力、補給減
もれ、ジオンじゃないから間違いが多いorz
720 :
715:05/03/04 01:11:07 ID:eDUaaX7p
それを加味して計算したら
全攻 で 全防 を攻撃したら場合
攻撃だけ1上げると 1.1666
反応だけ@上げると 0.5
エルメス
ビット 83*3 --/+43/+40/+36/
武器威力減
高軌道型ゲルググ
搭載:18 HP:216 装甲:15 回避:51 先制:26 量産 補給:16900
ビーム薙刀 106*1 +45/--/--/--/
ビームライフル 56*3 +40/+38/--/--/
ロケットランチャー 80*2 --/+23/+20/--/
制限変更
ゲルググキャノン
搭載:18 HP:252 回避:44 先制:22 補給:21400
ビームキャノン 69*2 --/--/+21/+21/
搭載、HP、補給、武器威力減、回避、先制UP
疲れたので、残りは明日
いっそ清々しいほどのジヨン機弱体化だなw
ここまで徹底してるとホント、笑うしかないな。
>703の
ガンダムNT-1 ハイパーバズーカ 118*2 --/+35/+33/--/ってマジ?
--/+23/+20/--/
が正解だーね
コロ任って、戦況が五分に近い状況で発生して、一応の白黒つけるためにあるんだと思うのよ。
で、両方の陣営でやってみたけど、難易度に差があるとも思えなかったよ。
つまり「やる気のある側が勝つ」なんじゃないの?
PS、ジャブローに落とせばジオンの勝ちなのは実証済みだけど、阻止すれば国力差で連邦の
勝ちなの? 知ってる人がいたら教えて下さい。
最終的に勝ったってなんもいいことないでしょ?
>>712 本じゃなくゲーム中でドムよりリックのが回避↑になってるね
本でも1先制1回避たかいけど
729 :
728:05/03/04 02:32:57 ID:eDUaaX7p
1先制2回避だった
>>725 難度とやる気が同じならやりやすい方が勝つ罠。
目の前に転がってるのか、わざわざ出かけてってやるのかって差が
デカいと思うが。宇宙後方の駐留数で決してる感じがする。
ザンジだが量産編成で前線放置、エリートにたまに負ける。で、1時間に1敗ペースなのだが
VP30位以内にはいってる。
これはエリート戦捨ててでも効率重視にしたほういいってことか。
はああああああああああああああああああああ???????
なんだその修正は!
おもっきし連邦優遇ジオン弱体じゃねーか
ほんとバンダイはうんこだな
修正案だした能無しはとっとと氏ねよ?
宇宙ジオンでやってるんだが、、射撃タコザクの壁になれるMSって何個あるんだ?糞修正のせいで予定ガタガタだよ・・・orz MA壁使うしかないんかな(´д`)
>>731 専用機なり制限機を入れてなるべく負けないようにするという方が普通じゃないか?
1敗あたり300秒以上のロスな訳だからな
高修理で負けを減らすほうがいい(効率が高い)とは思うが
修理326〜328くらいで300編成に対して1時間に1戦少なくはなるんだよな
それなりのVPで満足できるなら、専用枠を温存したい尉官とかには
アリなアプローチなのかもよ
防御&反応 60と56の2壁なんだが、たまにエリートにクリィティカルとかまとめて喰らって壁が墜ちて速攻で低か強から崩壊する事故がどーしても起きる・・・・
そーなると どーがんばってもタイムオーバーとかなんだよなぁ
新クールはじまったけど、NPC強いとかやたら書き込まれてたの、なんかわかったよ
表示されてる確率ぜんぜん当てになんないよこれ。
サイコロがほんとイビツに振られてる。
NPCの15×2は当たって、とこちらの80×2がスカなんてことがずっと続いてる。
べつに同じ軍のなかで争うゲームなんだから、連邦優遇とかジオン弱体化
なんて関係ないと思うんだが・・・・・
と、連邦PCがおっしゃってます。
740 :
639:05/03/04 08:19:07 ID:yvS5nX82
>>640 通報済みでした。返事は・・・
調査の結果、ご報告にあります現象を確認致しました。
この度はご報告いただき、誠にありがとうございます。
今後、原因の調査、修正を行ってまいりたいと思います。
なお、予定日については”未定”となります。ご不便をおかけ致しますが、
皆様のご理解とご協力をいただけますようお願い申し上げます。
( ゚Д゚)ポカーン
>>738 そうだね、敵PCと当たらないなら何も問題はないんだけどね。
ジオンは悪者だからPC戦負けとけ、ということなんだろ
ジムを壊した後は、小便がしたくなる…と。へへへ…
すません教えて欲しいのですが先制Pに振ると
回避・命中の上昇があるんでしょうか?
>744
回避、命中の判定に先制が
関係してたのはずなので
先制が高い方が有利になると思う
盾あり機の盾を外したり、付けたりして
確認してみそ
>>744 ---攻略本より---
先制の持ち主は、行動順決定の際、1レベルにつき5の反応修正が得られる。
そして9レベルまで上げると+1レベルの修正が得られるので、反応修正は+45ではなく50となる。
命中に加算されるのはMS自身の先制だけで
パイの先制スキルは関係ないよー
>>745 >>746 即レス dクス(´ー`)ノ
今期からハイランク入り目指してVPやり出したので助かりました。
攻略本買って計算式見て研究するか
磐梯のバランステストは、ザーン連で行ってるのさ
そりゃー人数だけで大幅負けてるのをMSの性能で補おうと躍起なのはわかるけどさー
ジオンPCが、連邦強化、ジオン弱体化に悩まなくてすむ方法
→解約
752 :
ざんじ:05/03/04 10:56:15 ID:JB+GM8B3
>737
なんてったって、エリートの攻撃5%は、5射すれば1射必ず当たる。
こっちの50%は、5射してやっと1射あたる。こんな感じですわ。
表示命中率とは別に、対エリート、対一般兵で何か別の補正があるような感覚
を覚えています、最近。
VP的には、専用マゼラ最強!って思ってますw
そーだよな
マギノビやら大航海時代やら
いろいろオープンするんだから
嫌ならささっと止めるのが
ベストの選択に違いない
ここでブーたれてる奴らは
いったい何考えてるのやら
というよりこのゲームで一番めんどいのは序盤のみ
つまり序盤EASYのジョンこそEASYモードと言ってみる
というよりこのゲームで一番つらいのはガンダム出た頃
つまりガンダム使えるのれんぴょうこそEASYモードと言ってみる
何をもってEasyか、が問題なだ。
・複垢し(=たくさん金払わ)なくても、VP&廃で
上に近づけるのはジヨンかレンピョウか。
・オンライン時間がより短くても、VP&廃で
上に近づけるのはジヨンかレンピョウか。
・MS選択で絶対の定番があって、そこの悩みが
ないのはジヨンかレンピョウか。
昇進だのMPだのは、この際触れない。
>>725 コロ任連邦阻止で連邦判定勝利だったよ、1クール目のフォンは。
多分
>>725の前半部分の言う通りだと思うが。
まあフォンジはフォン連より任務人口薄い関連もあってそもそも弱いというのがあるんだけどな。
>>756 オンライン時間短くてもVPで上位行ける香具師は陣営関係ない。
単純にそいつの腕が良いだけだ。
>>758 「短い」の基準は、個々で違うかも、ってことを考慮
した上で「オンライン時間が 『より』 短くても」と書いた
つもりだったんだがな。腕の違いは無論あるだろうが
ほっといて大丈夫(ほっとくしかない=これ以上は望め
ない)と思えるまでの時間が、『より』短いのはどっちかな?
ってことだ。
サスガがVP1位取れる連邦の方がEASYに決まってるだろ。
ジョンの人達に真面目に質問なんだけど、オプ垢解禁でジョンやってみる価値ってある?
このスレに書いてある通りのストレス溜まる仕様ならやらなくてもいいかなと・・・。
>>760 VPに陣営ごとのMSの優劣は関係ないと思うぞ。
敵は味方勢力なんだからな。
俺には連邦製MSによる編成術のほうが合ってたってことだろ。
763 :
757:05/03/04 11:59:48 ID:o1K+ceex
前言撤回と言うか修正。
サスガだけはEasy、他の香具師は実力。
764 :
763:05/03/04 12:00:52 ID:o1K+ceex
↑
漏れは
>>758ですたorz
||
||
|| バッ
∧||∧
(∩ ⌒ヽノ
\ _⊃
∪ Σ
≡| ̄ ̄ ̄ ̄|
GNOの真の敵は磐梯確率ですよ・・・・
2ではよけいなスキルも付いてさらにややこしくなった・・・
1でも連邦優遇とかって有ったけど、オプでジオンやってみたけどどっちもどっちだろう?
2でも同じような気がするね。
どうも下手糞がジオンに多いから、連邦優遇って吼えている気がしてならない。
修正が入ると、必ず吼えるのはジオンが先だし。
しかしエリートのクリィティカル発生確率たけー
またエリート戦で2連発くらって負け。
前線放置で作戦開始 16時間で10敗かよ・・・・
>>766 少なくとも放置編成でやるんなら、ジオンのほうが絶対しんどい。
断言してもいい。
任務についてはよくわからんが。
いいぞ、ジオン兵!
まあ連邦は開始時のMSはザニー1機でザク部隊に立ち向かうのを楽しいと言うけど、ジオンはガンダムでると連邦はEasyモードと騒ぎ出す。
プレイヤーの技術面で差があるとも思えないのにどうしてそこら辺の違いが出るのかは謎ですな。
ザンジです。
朝はVP10位台だったのに、ここ2時間エリート10戦以上でVP50位台までさがったとです・・・・
ザンジです・・・
ジヨン・れんぴょうのどちらがEasyかは別として
ジム3機で寄ってたかって殴りつけられるのを見てると。
「これは新手の嫌がらせか?」と思えてくる
量産編成にして、通常に戻ったよ。
意外とどっちもどっちで敵は自軍ってことなのかな?
ジョンのパイ顔が羨ましい今日この頃
>>770 >まあ連邦は開始時のMSはザニー1機でザク部隊に立ち向かうのを楽しいと言うけど
釣り?
775 :
名も無き冒険者:05/03/04 13:17:58 ID:DINHrT2C
敵はバンダイじゃないのか
>>770 じよんはギャンずるい、MAずるいって言われると弱体化したり
値段約倍になったり非投票機→投票対象化されたりしたけど
れんぴょうではガンダム系ズルイ・砂IIズルイって言われ続けても
決して弱くならないばかりか投票対象機→非投票化されたり値段が
ほぼ半額になったりした経緯がGNO1にはあったから。
れんぴょうはガンダムずるいって言われ続けるのを甘受しなきゃ駄目。
そのかわり、アガーイ丸いとかジュアッグ鼻長いとか文句言うのが
れんぴょうPCの正しいあり方。
ビグロとガンダムって搭載同じで同じ1機制限だよな…
で、なんで弱い方のビグロはさらに弱体化して
強い方のガンダムはさらに強くなるんですか?
>>778 新しいPL画像を誰が書いたか考えれば、自ずと答えは見つかる。
>>788 原作ではあっちゃり負けたからじゃないですか。
どうでもいいですが。
>>780 原作であっさり負けた=ビグロの方が弱い→ビグロの搭載 or 修理値を下げる
って方向には考えないのかね? 性能のことはいいとして、そういうバランス取り
ができるような仕様になったのが1→2の大きな違いの一つだと思うんだがな。
ガンダム最強、使いやすい、Easyとかその辺に文句つける気はないが、その辺
の偏った修正方向にだけは、愚痴のひとつもいいたくなるというもの。
ヴァッカぢゃね〜の?>磐梯のGNO2担当者。
つか喜んでドカドカコロニー落としまくるからじゃないのか?
>773
贅沢だぞ!メイドいるくせに!
>>782 そうなんだよなあ
ビグロが搭載21であの性能なら
ダムは今の性能のまま23〜24くれーだろと思っちゃうし
なんでG-3があの性能でブロより搭載安いんですか?とか…
いくら敵は自陣営とはいえ、気分的には相手陣営と戦ってるんだし
愚痴は言いたくなる
>>737 おや、ザン鯖のことをあれだけヘタレと貶しておきながら、いざ自分の鯖が始まったらNPCズルイですか?
なるほどねぇ。いやさすが!
PC戦、戦茶がないからつまらん。
勝ったときの相手のずるいコール。
負けたときの自分のずるいコール。
お約束の展開。
それこそが正しいGNOの遊び方だと思ってたんだがな。
単純にMS弱体化や強化しても連邦・ジオン共につまらなくなるだけだと思うんだが。
>>786 ん、俺は貶してはいなかったけど
お前は頭のなかでは、このスレの住人は一人しかいないのか?
なんでこのゲーム対人メインにしないんだろうね。
>>789 MSデータの整合性を
ジオン、連邦両方で合わせなきゃならないからでしょ
漏れがさっき書いたけど
同一搭載同一制限なのに、ダムのが性能上だったりとかも直さなきゃならなくなる
今は漏れみたいなアホが言ってるだけで済むが
PC戦メインになったらそれこそこれがおかしいアレがおかしいの大合唱になるからな
強化や素養振ってもいないのに逝ってる台詞。
任務で入って来た支援の部下パイがおそまつくん状態で萎えた。
欲しいならくれてやる。
攻略本が改造して装備外したときの回避値を載せたのが荒れてる原因のような気がするが?
まあじよんにはれんぴょうPCのG3に当てられる射撃機なんてないわけですが
馬鹿な漏れ…
吊ってくる。
795 :
793:05/03/04 14:16:54 ID:7doL44Uu
地上ね
愚痴を言うのは良いが、相手陣営を蔑むようは発言が多いからね。
結局、ズルイ発言する奴は、自分の部隊のことしかしらない。
盤台から見たら両軍に対して、バランス良く修正しているはず。
いわゆる子供の理論と大人の理論(盤台)をぶつけたら、どちらが正しいのかは明白。
そろそろみっともないから、子供の理論を吼えるのは止めた方がいいな。
>>792 ダムは
先制そのまま、回避が2アップしてるのでいいんだよな
だから言ってるだろ
こんなやってストレス貯めるぐらいなら
エロゲで抜いた方がはるかに健康的だって
文句言ってる奴は、みんな止めちまえよ
そうすればオレのランクが上がるから
オナヌーすると禿げまつよ?
腐女子向けゲームであれば綺麗になれるかもしれませんが。
ダム系はもっと回避アップでいいよ。
で、MAは命中率下げて、ただしあたれば普通のMSなら即死、ダムでも瀕死になるくらいの
攻撃力にしてくれ。
ガンダム系を基準にして、ズルイズルイと言うのは、原作を知ってるのか?
と思うのですが。
それは置いといて、たしかにビクロの搭載は重いかも。
ガンダムとエルメスが同じ、G−3とジオングが同じぐらいだと思うな。
レンピョウPCの勘違いは アムロ&ダムなら原作で強いのであって
レンピョウPCが使ったらGMに毛が生えた程度なのが正解
>原作で
原作どうりで
そんなこと言ったら
エルメスやジオングだってララァやシャアが乗っていたからこそ、って話になってこないか
>>805 シャアがズゴッグのった時一撃でジム破壊してたけど
GNOじゃそんなの無理で一般パイ並の性能になってるだろ
ダムもせめてセイラさんの時並にしる!
>>806 映画ではセイラさん、一発でザクを仕留めてましたが…
(アムロの助言つきですけどね)
>>805 ビグロにトクワンじゃなくてガトーが乗ってt(ry
>>802 ビグロをビクロと言うのは原作を知ってるのか?(藁
>>805 エルメスやジオングはそもそもがNT用だ。
ララァ・シャアほどでなくてもNTが乗れば強い。
NTそのものが強いんだからな。
ガンダムも強いが、やはりNTであるアムロが乗ったからMAすら圧倒できた。
他のパイロットじゃああはいかんわな。
>>807 ザクと比べりゃパワーはあるんだから一撃で落とせるわな。
アムロの助言もあったし、セイラだって素養持ちだ。
それに巧くやればジムでだってザクを一撃で落とすことも可能だろうしな。
そもそも比較すべきはMAであって、ザク一撃で落とせることは今関係ないな。
エルメスにララア乗せたらGNO2のエルメスどころの話ではないですが、何か?
ジオングは、どーだろ。
ガッシャのハンマーガン 180*1 にしてくれたら少しは見直すのだが・・・
やはり、セイラさんには、ガンダムでなく
木馬に乗っていて欲すぃ〜(∴゚Д゚∴)ハァハァ
畜生ダガール8LV7機編成がやっとこさってときに、
12LVの名前付きが助っ人できたら勝てるわけねーだろ。
一機に壊滅させられたわくそが
第3勢力イベントが導入されたのなら人数修正廃止したらいいんじゃないかと思ったり
そうなったら連邦勝利鯖も出てくるだろうし・・・連邦MS弱体・・・にはならんだろうな、磐梯がやることだからな
ところでNT素養者と戦闘すると
NT覚醒率が上がるようになった
そうだが、それは味方に来る
原作パイにも該当するのか?
だったら、序盤でWBは落として
おいた方が良いような気がする
>>806 ザン連 Lv18だけど
3クール目のシャア専用ズゴック(Lv22)は
1回の攻撃でジムを瀕死にしちゃうぞ
全防の壁に対して命中率90%以上だし、NT避け&当てするし
もう手がつけられない。
原作の雑魚キャラの気持ちが少しわかったよ・・・・
>>818 シャアクラスに雑魚扱いされるのはいいと思うのよ。
しかし聞いた事もないような原作パイも、その1機でこちらを蹂躙するから。あんまりその凄さを感じない。
要は。
○ン○○は、そういうことも理解できないバランス感覚のないアホ。
>>819 まあ、ランダムじゃバランスも糞もないし、しょうがねえな。
>>819 同意見。
シャアとかアムロとかの登場人物が鬼強いのは仕方ない。
後半になれば勝てるようになるし。
それよりも磐梯オリジナル?みたいな登場人物いるじゃん。
ガンダム関連バンダイ商品で勝手につくったエセ原作パイが鬼強いのはなんなんだか。
オナニーに付き合わされたような最悪の気分になるよ。
通常任務はともかく、野戦で激強な顔つきNPC敵に混じってきて勝っても何もなしってのがイカンよな。
なあ、敵は自陣営なんだよな?
作戦成功に貢献しないやつは戦犯だとか言われるのはなぜだ。
PCとの戦闘は無関係でしょ。
ニュースよく読めばわかるけど、NTの原作パイと遭遇したときに確立UP
ちなみに俺は連邦もジオンも両方やってるんだがあきらかにジオンの方が放置苦しいよ。
まともなVP屋ならダム系入れてればほとんどPC戦負けなくなるが、
ジオンは週を重ねるごとに任マーにも勝てなくなっていく。
そういう面で連邦ズルイって言うのは理解できる。
>>823 @MP厨が任務廃人は偉いと言いたいからVPを非難するのに言ってる
AMP厨のVP屋に対するコンプレックスが言わせてる
Bただの阿呆が叫んでる
WB隊って中盤まで出てくるんだけど後半どこにいるの?教えてエロイ人
正直ガンダムが強いのはどうでも良い
(あの)ジム&ボールが強いのは看過できん
ジムってジャブロー攻略作戦あたりで配備されるはずじゃなかったっけ
>>826 原作通りだとすれば宇宙なわけだが・・・
宇宙後方にいるかもよ?
>>828 だから原作にこだわりすぎるとゲーム成り立たなくなるぞ。
ガンダムオリジンだと量産型ガンタンクがザク開発以前に
大量配備されてるんだからw
っ[連ピョウズルイ] これ使ってくれ。
>まともなVP屋ならダム系入れてればほとんどPC戦負けなくなるが
まともなVP屋はダム入れてないですが?
今後はダム入れるだろ
いつまでってのはわからんが
そゆことか、先行鯖のVPランクはダム並んでるのかな?
>803
GMに毛が生えた程度って…。さすが優秀なジオン。
ガンダムが出ても、PC戦余裕なのか。
>810
たかが誤植で小さいね。打ち間違いは間違いないので訂正しとく。すまそ
ちなみに、エルメスは半端なNTでは扱えない仕様だったはずだが。
ララァだからこそ、あの戦果。他のNTなら精神に支障をきたす。
NT含むパイロットレベルがララァとアムロを同等とするなら、機体能力はエルメス=ガンダム。
宇宙での戦闘で、NT機と通常機との差を加味すればエルメス<ガンダムになる。
原作原作って・・・
ズブのド素人が乗ったガンダムに出力アップしたザクでシャアが
何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も
何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も
何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も
何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も
何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も
何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も
何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も
何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も
何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も
何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も
何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も
何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も
体当たりしてマシンガン打ち付けても傷一つつけられなかったんだが、
それぐらい強くしてもらわないと優秀なジヨンとしては困るわけだサスガ!
さすがにそんなには体当たりしてなかったなスマソ
優遇MS満載でも最前線無人なザン連は全鯖最弱のヘタレ。
糞MSでも最前線に行けるザーンジオンは全鯖でも有数の優良テスター。
ここまでの流れを見ると・・・・
ジム陸戦
ジム重装型
寒ジム
ジム駒
ジム改
ジムカス
どうでもいい機体って事でFA?
ガンダム+アムロが鬼強い事を文句言う香具師は、
ジオンにも連邦にもいないと思う。
が、へたれたレンピョウPC+ガンダムが鬼強いことに
納得いかないジオンPCがいる。
優秀な連邦PC+ガンダム=優秀なジオンPC+ゲルググ
だったら納得できるかな?
原作原作言うならガンダム=ゲルググなんだがちっともそうは見えんぞ
>>837 たんにジヨンがEasyモードなだけだとしか思えんが?
>>840 ガンダム=ゲルググはジヨンの大本営発表
>>840 「RXシリーズに負けないMSを作ろう!」というスローガンの元、開発されただけ。
実際にガンダムの性能=ゲルググの性能だった訳でもなんでもない。
>>761 選択肢多いと思うし、数に任せてマゼラ砲やザクバズーカ打ち込むの楽しいし
賑やかなのがいいなら楽しめると思うよ。
天下取りたいのならワカンネ
ザンジだが前線放置でエリートばっか さっきから8割くらいエリート・・・・
呪われてんのか!?
例の本より
蛸ザク
搭載19 修理9 宇3 HP264 装甲17 回避38 先制19
62*3 −/38/35/−
イフ改
搭載18 修理10 地3 HP240 装甲17 回避54 先制27
110*1 47/−/−/−
74*2 −/28/25/−
53*3 30/28/−/−
ズゴE
搭載18 修理8 水3 HP240 装甲18 回避51 先制25
67*2 45/−/−/−
60*3 40/38/−/−
どれも武器内蔵
>823
まぁ、陣営全体の勝利を望むのなら
「コロ任の時期に地上で特任Sをやっている連邦MP」は戦犯扱いしたくなるものです。
これ以外を戦犯扱いする気は、私には無いです。
イフ
搭載17 修理8 地3 HP228 装甲15 回避51 先制22
106*1 47/−/−/−
41*3 35/33/−/−(はずすと回避+2)
tech7 そのまま出てきたら結構神spec
先行量産型ギャンに戦艦なみの火力のビームライフルがあれば、ガンダムより若干落ちる程度
専用化すれば戦闘力はほぼ互角。
装甲・HPについては、ガンダムは特殊素材を使っているのでジオンでは及ばない。
ガンダムは白兵戦用MSがビームライフルを装備をしているMS。
ゲルググが量産化されたのは、白兵戦ではギャンに劣っていても汎用性が高いことにより選ばれた機体。
ゲルググ=ガンダムはかなりムリがある。
マジレスするとジオンは強い人と弱い人の差が物凄いけど
連邦は誰がやってもそこそこの強さに出来る
アクト変化なし
ドム系一律回避+4
サイコミュ兵器一律命中−5威力減
>>821みたいな人は今度コナミから出るガンダムゲーで
メモリアルアクション!とかやっていればいいと思うよ。
義眼(tech10)
搭載16 修理0 地2 HP216 装甲14 回避22 先制16
33*4 38/36/−/−
75*2 −/−/16/16
ざめる
搭載22 修理22 地3 HP420 装甲21 回避34 先制23
68*3 30/28/−/−
131*2 −/−/11/11
ザメルの砲撃は切り払えないラシイ・・・
アクトそのままか、よかったのう。 シミジミ
サイコミュはどうせNTで敵の芯を捉えてダメージを稼いでいるので
さほどの弱体化でもないな。
イフとギガンて普通に発売されるの?
ガンダム入り編成の連邦=ジオンの編成 にするには、
連邦のガンダム以外の機体を全体的に弱体化させて
ジオンは強化するといいかも。
実際ガンダムが無かったら連邦はダメダメだったわけだし。
で、G3は無い方がいいかも。そうすればガンダムも長く使える
そもそも1週や2週でお払い箱な主役機体って変だと思うし。
これならかなりの期間ガンダムが使えて、かつ使わざるを得ないって感じに
なると思うんだが。
まあ、今回も思いっきりその逆のことしてるわけですが磐梯山w
ギガン・・・何に使う?
嫌がらせのプレゼント
イフ、義眼、ピクシー、FA、ガンキャ2、がんたんく2が未登場のままデータのってて、
次の追加の時に足されるんじゃないかって感じだが
>>859 ザクキャと入れ替える意味を見出すのが苦しいな。
義眼、先制値そこそこある&HP高め(下げ&移動上げしやすい)からザクキャ後継として
一応使えないでもない
弱体化が叫ばれているが、正直サイコは強くなったと思うけどな。
でも移動2は痛過ぎるけど・・・
NTのっけると武器命中率にGNO1の時みたいに緑で補正されてるし
他変更点、MAのビーム砲の威力が軒並み減
ジオン兵器で強いとされた物は弱体化してるものの、連邦兵器では弱体化してるものが全くない
これが磐梯クオリティ
射程4武器の弱体化はどっちもだからな
>>840 そのめちゃくちゃ古い設定を持ち出すとジムがガンダムより高性能になるわけだが・・・・・
それでいいじゃねえか
元々、サイコミュ試験型ザクが強すぎたと思うのだが…。
技術確立をした上で造るのは、試作や先行量産型。
量産化に向けて簡素化や不具合等を洗い出す。
技術確立を目的として試行錯誤して造るのが試験。
海千山千のサイコミュを組み込んで作動確認をするのが目的の機体が
NT能力をフルに発揮するのは、本来ならおかしい。
本買った人にお願いなのだがEXPの算出方法教えてください。
発売してるの知らなかったし雪で買いにいけませんつД`)
助けてくださいシャア少佐!
>>870 870にEXPの算出方法を伝える気力はない、気の毒だが
しかし870、無駄書きではないぞ。お前がEXPの算出方法を聞いてくれたおかげで誰かが書き込むことができるのだ
>>817 NT素養者では覚醒率は上がらない、上がるのはNT覚醒済みのパイね。
・・・んで以下某データガイドからの情報・・・
醒済みの原作パイも該当するかって所だが結論から言うと答えはYesだ。
敵味方問わずNT覚醒済みの原作キャラが乱入してきた戦闘ではこちらにNT覚醒可能な
パイが居た場合覚醒率が100倍になる。
(覚醒可能パイが複数居た場合はランダムで1人のみに適応)
※但し、プレイヤー部隊の7人目として使用されている原作パイは対象外。
(↑プレイヤー部隊のNTと交戦しても覚醒率上昇は無いようだ・・・)
ついでにNT覚醒率の公式は
覚醒確立=(鯖日数×5.5−パイロットのNTレベル×50−10)←※最小値は1
/30000×NT遭遇修正
(NT遭遇修正が上で述べた覚醒率上昇(100倍)のアレだ)
全く初めの段階では覚醒率3万分の1?
とりあえずアレだ・・・
NT覚醒率が再びアップしたそうだが開戦直後に素養を振るのはどうかと思われ・・・
振ってすぐに覚醒したって言ってるヤシはよっぽど運が良かったのかと・・・
まあ、磐梯確率だから(略〜とも言えるがw
>858
序盤の連邦の編成=ジオンの編成っていうのもやだろw
都合のいい連邦弱体化を叫ぶジヨンは優れすぎて涙がでまつ。
連邦の立場になって考えてあげると…。
G3なくなったら、NT機、終盤のNT−1一機種だけになるよん。
なんか変なこと言うやつが多いなぁ。陣営の特色じゃん。
NT機が使いたければジヨン、ガンダム使いたければ連ピョウ、だろ。
ジヨンで壁の1機制限が無い!→連ピョウでやれば?だし、
連ピョウでNT機が少ない!→ジヨンでやれば?だと思うのだが。
ただ正直、今回の修正だけはさすがに一方的なジヨン弱体にしか見えない。
ジヨン陣営の売りであるMAやNT機、一般機が軒並み性能ダウンばかり・・・
なのにガンダムは性能アップで一般機はほぼ変更無しですか・・・ ○| ̄|_
開発者が「ジオン陣営の方がハード的に強い」と判断した結果でしょう。
ジオン陣営が勝利してるサーバーの方が多いわけですし。
これで連邦勝利サーバーが増えれば今度は連邦弱体化、ジオン強化になりますよ。
クール毎に戦功持ち越しで陣営を好きに変えて遊べたらいいのにね。
ジオンPCの方がプレイヤースキルが上と、磐梯が判断したから
ハード的にジオンを弱くするしかないなかったんでしょう。
優秀性を第一とするジオンPCにしたら誇れる事じゃないですか
連邦弱体化なんてあり得ない。
1だって弱体化はジオンばっかだったし。
ザンジでございます。
グフカスとザクキャ☆発売でございます。
ガンダムでたけど能力変わってないよ 修理値は22だけど
【3/D2】ノア[Z0 E0] 北米降下作戦(ジオン) 残り167h 進行度 50.000 → 50.000 (4日20時時点)
ジオン軍、北米降下作戦を発動。戦線が北アメリカに移動する。
投票:【開発】先行量産型ボール、先行量産型ジム地上用【改良】パブ、61戦車、マンタ、デプ、鳥、魚
うっわ SCもガンダムも性能かわってねーじゃん・・・・・
鹵獲SC価格高騰の予感だな。
IDがVP0…
ザン連 ジムキャ☆当選しました
エリート相手に空砲撃つのが多いんだろうな
今後レンピョウは全員
G3、専LA、SC、SCがでふぉになるのか?
ツマンネ
つうか、ジオンもグフカス、グフ、砂ザクあたりは固定に近いと思うが。
ザク・スナイパーくらはい
ハイザックマダーーー?
なんつーか
相対的にSCがNT兵器並の命中を持つ事になったって事だろ?
ならSCも限定にしろよ…
乙よりダメージ劣るけど、近接戦できるし汎用なんだから
れんぴょーがガンダム入れて精鋭でウハウハですな・・・
ジオンは明日から精鋭にガンダム混じって最悪ー
>>891 SCで近接戦闘するのは、たぶん貴方だけかと…
暫時だが専グフカス入れて精鋭行ってみたけど勝てません
こっちの攻撃が命中しないのが致命的だ
SCが高騰するの確実だね
SCとゴッグって搭載1しか違わないのにあの差はないと思うよ
下手にゴッグが距離3できるようになっただけに
あら?ザーンはジムキャ☆が出たの?
変更入ってジムキャ弱体化、ジム陸強化で、命中も余裕ないみたいだし
ジム陸と量タンクの投票でジム陸当選→2回目の改良はジム陸☆
なのが今後の流行かと思ったけど違ったか・・・
鹵獲SC?
ドムが搭載16になったからいらね。
898 :
896:05/03/04 21:41:58 ID:IMVrGCt5
改良は3回目になるかorz
射撃でジム陸つかいたいんだけどなぁ
まあ、いくらなんでも後半40日を支えてきた量産期を限定にされてまるっきり
奪われてしまったジオンがとりあえず喚くのは仕方ないといえば仕方ない。
少なくとも射撃は右を見ても左を見てもギャンキャなると思われるので益々
ゲルググが量産投票に勝つことはなくなったわけだが。
>>896 ジムキャノン 48%
ジム陸戦 33%
LA 18%
アクア 1%
半数の現状把握のできてる人が低壁と射撃で割れたくさい
>>893 NPCは普通にBSユニット振り回した気がするんだけど。
>>903 BSユニット振り回してくれたほうが嬉しいw
>>904 おまいさんは、SCに乗ったヤザン小隊と戦ったことがないのか?
奴らはBSユニットでバンバン切り刻んでくるんだがな。
>>900 正直、ギャンキャより高ゲルの方が射撃として優秀に見える
当たらないジムキャ☆なんぞいらん
盾こそ無いが修正後の高い回避と先制で
低壁、射撃どちらでも十二分な働きを見せてくれそうなジム陸戦☆が欲しかった・・・・
>>876 まあ冗談もしくは釣りとして書いたんだろうけど、GNO1の初期にジオンPCは本気で俺たちのほうがスキルと熱意で
優るから勝ってるんだと主張しまくった歴史があるので、そのセリフは冗談としても釣りとしても中途半端だと思うよ。
>>905 ぶっちゃけヤバイのはヤザン隊なわけだがw
>>900 宇宙限定とはいえ、宇宙機の地形修正で、
射撃としても壁としても使えるから、
ギャンキャより高ゲルのほうがいいと思ってるが。
高ゲルはちと塔載重いがガッシャの代わりになりそうだし、
量産化は何気にゲルググの評価をあげた気がする。
ここでおまいらに興味深いデータをお見せしよう。
GP03D:HP2520 装甲32 先制21 回避30
ノイエ:HP2448 装甲32 先制27 回避54
さぁ連ぴょう諸君。声高に叫ぼうではないか。コロ任ジョンずるいと!
>>911 スマン、どっちもあの場面においては敵にしか見えんから叫べない・・・・
次スレ候補
【GNO2】ザーン鯖はモルモット鯖【本スレ55】
【GNO2】NPC強すぎってカキコはネタ【本スレ55】
【GNO2】 チンコやめろ!ってエリチャで叫んでみた【本スレ55】
【GNO2】エリチャの中心で『チンコやめろ!』と叫ぶ【本スレ55】
【GNO2】全鯖共通スローガン「ツバメ返し、は不採用」【本スレ55】
【GNO2】ザンジの悲鳴【本スレ55】
【GNO2】イフ改の左手の剣はただの飾り【本スレ55】
【GNO2】そ、そんな…連邦的には完璧…うわぁぁあ!【本スレ55】
【GNO2】FAにNT-1改造【本スレ55】
【GNO2】重たいグフは、ただのグフ以下だ【本スレ55】
>>913 GP03S:HP384 装甲21 先制33 回避69 特殊防御システムなし
さぁ更に声高に叫ぼう。ジョンずるいと!
ハッテジでNT素養を4人に振って次の日に覚醒したのが3人,その次の日に覚醒した人が1人
かなり覚醒率あがってると思う,一回、野戦で木馬と当たってる
>>906 射程4が無い高ゲルの方が優秀だと思う906は多分、連邦かゲル好きか負け組み
>>917 汎用+16より宇宙+20と中距の上乗せで案外微妙かもだけどな
むしろ限定でもタコのがいい可能性もありうるが
高軌道型ギャン
搭載:18 HP:252 回避:53 先制:24 補給:22000
ビームランス 133*1 +40/--/--/--/
ニードルミサイル 55*3 +30/+28/--/--/
搭載、HP、補給、武器威力減、回避、先制UP
ギャンキャノン
搭載:17 HP:228 装甲:16
ビームサーベル 101*1 +47/--/--/--/
グレネードランチャー 50*3 +30/+28/--/--/
キャノン砲 82*2 --/--/+16/+16/
搭載、HP、補給、装甲、武器威力減
ドラッツェ
搭載:15 HP:180 回避:49 先制:23 補給:13300
バルカン 37*4 +35/+33/--/--/
ビームサーベル 88*1 +47/--/--/--/
搭載、HP、補給、武器威力減 先制、回避UP
あ、ギャンキャは量産化ね
>>918 先制差が5あるのも大きい
実質の命中差は距離3で10%くらいか?
ズゴックE
搭載:18 HP:240 回避:51 先制:25
搭載、HP、回避、先制減
ペズンドワッジ
搭載:19 HP:228 回避:52 先制:26
搭載、HP、回避、先制減
ザメル
回避:34 先制:23
ミサイルランチャー 68*3 +30/+28/--/--/
680mmキャノン砲 131*2 --/--/+11/+11/
回避、先制、武器威力UP
>911
>915
すまん。どの辺がずるいのかよくわからんのだが・・・
>GP03D:HP2520 装甲32 先制21 回避30
>GP03S:HP384 装甲21 先制33 回避69 特殊防御システムなし
>ノイエ:HP2448 装甲32 先制27 回避54
GPはHP合計が2904で、二段変身。
ノイエは回避54だけどHPは500ほど低い。
まぁどっちもどっちじゃねーの。
っていうかコロ任の時期にGPもノイエも落とせないようなやつはヘタレ
ゲルググEXAM搭載型
回避:60 先制:30
ビーム薙刀 124*1 +45/--/--/--/
ビームライフル 63*3 +40/+38/--/--/
回避、先制、武器威力UP
ギャンEXAM搭載型
回避:60 先制:27
ビームサーベル 124*1 +47/--/--/--/
ニードルミサイル 58*3 +30/+28/--/--/
回避、先制、武器威力UP
ケンプファー
回避:54 先制:24
ビームサーベル 124*1 +47/--/--/--/
ショットガン 46*3 +35/+33/--/--/
ジャイアントバズ 92*2 --/+23/+20/--/
【GNO2】ガッシャ☆を返せ【本スレ55】
訂正
ゲルググEXAM搭載型
回避:60 先制:30 補給:28900
ビーム薙刀 124*1 +45/--/--/--/
ビームライフル 63*3 +40/+38/--/--/
回避、先制、補給、武器威力UP
ギャンEXAM搭載型
回避:60 先制:27 補給:29200
ビームサーベル 124*1 +47/--/--/--/
ニードルミサイル 58*3 +30/+28/--/--/
回避、先制、補給、武器威力UP
ケンプファー
回避:54 先制:24 補給:24200
ビームサーベル 124*1 +47/--/--/--/
ショットガン 46*3 +35/+33/--/--/
ジャイアントバズ 92*2 --/+23/+20/--/
回避、先制、武器威力UP
>>924を読んでると
NPCのガンダムとゾックは大差ないとジオンは思ってということなのか
単にガンダムは盾もってるからウザイウザイ言ってるの?
ゲルググM
搭載:18 HP:228 回避:54 先制:26 補給:17000
搭載、HP、補給減 回避、先制UP
ギャンM
搭載:18 HP:240 回避:54 先制:23 補給:17200
搭載、HP、補給減 回避、先制UP
ジオング
回避:46 先制:26 補給:55600
メガ粒子砲 84*3 +40/+38/--/--/
有線メガ粒子砲 87*3 --/+38/+35/--/
回避、先制、補給UP 武器威力減
ゲルググJG
搭載:19 HP:264 回避:58 先制:29 補給:23000
ビームサーベル 119*1 +47/--/--/--/
ビームマシンガン 62*3 --/+38/+35/--/
搭載、HP、補給減 回避、先制UP、武器射程変更
まぁ伝泥はガッシャで簡単に剥けて
後に残るのはマップ攻撃も無く斬り付け破壊力も無くただ単に高回避なガンダムなのに対して
最後までマップ兵器と大火力ビームサーベルを配備するノイエをガンキャで倒すのは
至難だと言う事だな。
言うまでも無くコロ任はジオンのイージーモードであろう。
ギャンK
搭載:19 HP:276 回避:58 先制:26 補給:23200
ビームランス 139*1 +40/--/--/--/
ニードルミサイル 56*3 +30/+28/--/--/
グレネードランチャー 65*3 +35/+33/--/--/
搭載、HP、補給、武器威力減 回避、先制UP
ヴァルヴァロ
回避:46 先制:26 補給:55500
クロー 97*2 +45/--/--/--/
メガ粒子砲 87*3 --/+38/+35/--/
110mmバルカン 58*4 +35/+33/--/--/
回避、先制、武器威力、補給UP
ガーベラテトラ
回避:72 先制:35 補給:53300
ビームサーベル 169*1 +47/--/--/--/
ビームマシンガン 67*4 +40/+38/--/--/
速射砲 47*4 +38/+36/--/--/
回避、先制、武器威力、補給UP
>>929 ごめん、時期は変わるけど
>>924の考えだと
同じ頃にNPCに登場する2機を比較したら
ガンダムの回避高いのなんてゾックの高いHPと相殺できる程度なんかなと思って。
(連邦なんで、NPCのガンダムと戦った事がない)
ここみてるとNPCガンダムへの愚痴がゾックよりはるかに大きいから不思議に思ったんですよ。
ガルバルディα
搭載:19 HP:240 回避:56 先制:28 補給:18100
搭載、HP、補給減 回避、先制UP
これにて終了
未発表MSのデータ居る?
ところでさ
連邦はイージーモードだジオンはハードモードだとか言う奴はどう言う結末を期待してんの?
磐梯に連邦をハードモードにしてジオンをイージーモードにする修正をしろって事なの?
>>935 一々書くより、テキストにでも書いたものをまとめてうpしたら
うpロダくらい直ぐ見つかるっしょ
>>823 逆。戦犯と言われたから敵は自陣営って言い出したの。
>>934 ゾックなどエルメスやジオン具に比べれば取るに足らない問題なので
だれも問題にしないのですよ。
とりあえずコロ任はジオンホーム、連邦アウェイってのがイクナイ。2回戦は地上後方で
やらんばだめだろ。
>>936 さあね、ほっとくとGNO1みたいに腐ったバランスで固定されるからじゃないの
>>934 コロ任のゲストMAとエリートでずっと相手するダムをくらべられてもなぁ
まあ、ノイエは思ったより回避が高かったのは同情するよ
まあ、出てくるとき編成でばればれなんだし、それで相殺しといてくれ
そもそもコロ任って連邦もジオンも失敗するやつなんざ殆どいないだろ?
その頃にはケンプやらFAダムやら出てるんだし。
連邦MSはほとんどの機体がテムジンみたいなもん。バランスが良くてしかも強い。
初心者にも扱いやすい。反面、パターン化しやすい。
ジオンはサイファーだったりフェイエンだったりバルだったりするわけだ。
癖があって扱いにくいけど、それゆえ面白い。なにしろかっこいい。
連邦MSなんてみんな牛乳パックの工作みたいな格好なんだから配慮してくれないと。
>>946 まぁ、初心者はジムキャ☆を選ぶんだがな (;つД`)
【GNO2】昇進条件は何P目?【本スレ55】
ノイエ出てくるパターンだと、3割ぐらい負ける。
うまく右翼の配置ができたらいいけど。
できなかったらターンオーバー負け。
あと、ノイエ出てくるのは、一発でわかるのと、わからないのあるよ。
ま、ジオンPCは優秀だからねぇ。
いつまでもビギナーな連邦では足元に及びませんわw
>874
変なこと言うのは、オマエモナー。
連邦はNT機使うなというわけですね。
ジオン”だけ!”使わせろと。
なんともまぁ、優秀なことですな。
>>950 煽りは下手打ってもスレ建ては下手打つなよ
とりあえず、950は池沼が踏んだので>970ヨロ
>>953 勝手にルール変えんな ボケ
てめえが地沼だ
>>952 とりあえず乙。
ガッシャとりあげられちゃ〜な。
どんなに連邦優遇されようが、主力機体の弱体化
されようが「ガッシャがあるさ」ってのが、ほぼ唯一の
モチベーションだった香具師も多いことだろう。
れんぴょうは、G3廃止になったって、ここまでモチ
ベーション下がんないだろ?って見地からすると、
G3廃止くらいじゃ甘い甘いってとこなんじゃん?
「悲鳴」っていい感じかもだな。
漏れ? ジオンだったよ。過去形だ。退会したんだ。
先月末に。個人的に、勝ち組かなって思ってるよ。
自己満だがなw。ここ見てると、それがなお一層
実感できて楽しいさぁ〜。
>>952 皮肉込めて書いた自レスを「煽りじゃない」って言える素敵さ
俺にはお前の書く内容なんてのはどうでもいいんだよ、次スレさえ立てば
スレ立て乙
どうでもいいって割には突っかかるんですね
>>954 少なくともスレタイには暗黙のルールがあったがな
池沼にはわからんだどうけど
「どうでもいいけど」という言葉を使うときはどうでもよくないことが多いね
後でスレタイに文句言うぐらいなら自分で立てでばいいどに
961 :
874:05/03/05 02:43:57 ID:0UopiNKM
>>950 なんだ874ってオレの事かw
そうか、意味がうまく伝わらなかったようだな。
別にオレはG3を無くせ、だのNT機はジヨンだけ、とかいう意味で書いた
訳ではないぞ?
ジヨンのMA(NT射撃機)・連ピョウのガンダム、双方がズルイと騒ぐのでね、
それは陣営の特色だろう、と。
騒ぐからといって、現状に追加でジヨンにガンダム、連ピョウにMAを与える
必要は無いし、それは違うだろうという事が言いたかった。
壁がガンダムでMAで射撃、なんてのを望まれてもね・・・
攻略本買ってきたんですが。
39Pの下のほうに「攻撃・防御は1ポイントにつき0.3%程度の影響」って書いてある
んですが、コレって正しいんでしょうか?
33Pを見ると、なんか違う気が・・・。
>>958 >暗黙のルール
( ´,_ゝ`)プッ
このスレタイが駄目だって知らなかったな・・・
ジヨン厨のウリはジヨンをイージーにしろでは無く、連ぴょうにもジヨンと同じ苦しみを与えよ!なんだよ。
ダガールジオン 通常で海上 LV8 全機飛行7機編成 +助っ人一機付き
正直ここまでやってくれると笑う以外になかった(´_ゝ`)
G3廃止、ガンダム回避増加。
単に気力壁でも実効NT補正のある代用G3にガンダムがパワーアップしただけだろ?
さっさと埋めろ禿
生き埋め。
>>964 まずその前に基本として俺たちは連邦より厳しい状況なのに勝利している連邦PCより優れたプレイヤーなんだというのがあるな。
GNO1立ち上げからの伝統で実は本気なんじゃないかと思えるところが((( ;゚Д゚))ガクガクブルブルなわけだが・・・・・・・・・
うめこ
>>973 こんだけ連邦偏重の修正入って、拮抗鯖→連邦勝利にならないとするなら
あながちそれも正しく思えてくるところが((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブルなわけだが・・・・・・・・・・・
梅
じゃすみん
>975
それだけ、コロ任の時期の宇宙ジオンがイージーモードなんでしょうw
梅
>>975 何千人と人が参加するMMOで本気でプレイヤーの質が偏ると思ってるなら、
((((;゚Д゚)))ザクグフゲルググなわけだが・・・・・・・・・・・
>>858 >実際ガンダムが無かったら連邦はダメダメだったわけだし。
ガンダムは戦局にたいした影響を与えてないでしょ
>>911 機体差よりもむしろウラキとカトーの堅さの違いのほうが問題。
で、まともなタイトルの次スレ立てるやついないのか
くだんの池沼のスレは腐ってる状態だが
まあ真面目に考えれば終盤はジオンは宇宙有利、地上は連邦有利になるので最終決着のコロ任のときに
ジオンはナチュラルに宇宙に集結しているが連邦は本来地上に集まっているのにコロ任のために宇宙に
行かないといけない。このためコロ任の参加数に差がつくということでしょう。
・この結果ジオンが陣営勝利しやすくなっていて、さらにその結果ジオンの兵器が弱体化しやすくなる。
・コロ任の参加数の差をジオンがさも自分達の努力の結果で連邦は工夫が足りないと主張する。
この2点がGNO1より続く悪しき伝統となってしまっているということかと。
>981
随分と粘着質な人ですね
わざわざ重複スレ立ててどうするの?
>982
私見なんだけど、コロ任に繋がる競合任務GP02奪回に連邦が勝利しても
コロ任自体に何の影響も出ないのも納得がいかないです。
観艦式襲撃で連邦の艦隊兵力を減らした場合と、襲撃に失敗した場合で
コロ任の進行に修正を加えるとか、
ジャブロー奇襲作戦に変更とかされれば、また変わってくるのかとも思うのですが
もしくは最終作戦自体が「星の屑」作戦にするとか、1競合任務で決着と言うのが
問題ではないかと思う。
>>983 つかいたきゃレンピョウさんだけでどうぞ
なかなか楽しそうですよ
まあ、スレを分けた方が平和かもしれんね。
ID:XrOg/sR1が何をそんなに憤ってるのか判らん
クソなスレタイだったのは今までも何度もあったろ
意図的に重複スレを立てるほうが
暗黙の了解どころの話でなく板ルールに違反じゃねーか
新スレ建ったのにこっちが未だに埋まらない件について。。
ウメ
>>987 【GNO2】連邦はEASYモード【本スレ54】
こういうスレでレンピョウさんは使う気するか?ってことだな
>>989 スレの中身で愚痴を言い続けるレスしかしてないのに何を今さら。
992 :
れんぴょう:05/03/05 12:57:33 ID:dMykN4TJ
>989 何一つ気になりませんが何か?
さすが優秀なジヨンの皆さんはスレタイごときにでも必死ですねw
>>992 あえて言おう。
ジオン兵の中でもID:XrOg/sR1はカスであると!
だから彼を平均的なジオン兵だとして語らないように。
ジオン兵とジヨン兵は別の生き物です
>>989 いい気はしないが別スレ要求まではしないな。
XrOg/sR1はジオンなの?
ジオン兵が憤るようなスレタイだとは思わなかったから、
連邦のXrOg/sR1が絡んでるんだと思ってた・・・
997 :
996:05/03/05 13:09:37 ID:i2UQoZk1
俺もジオン兵だけどね
うめ
むしろスレタイなんて【GNO2】ジオンのまでしか見えてないw
1000 :
名も無き冒険者:05/03/05 13:32:28 ID:gMHeqZP7
1000
1001 :
1001:
ヽ ∧ __ σ __
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<====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=)
(*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃
/~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△
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~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ