1 :
名も無き冒険者 :
05/02/06 23:34:55 ID:rTvddB/D
2 :
名も無き冒険者 :05/02/06 23:39:16 ID:rTvddB/D
3 :
名も無き冒険者 :05/02/06 23:41:03 ID:rTvddB/D
■その他参考情報
◇JBoot登録
1: 製品版インストール
2: アカウント登録(ネーム・クレカ情報など)
3: プログラム起動画面で
4: 【My Account 】クリック
5: 【view/edit 】クリック
6: 【Add JBoots】クリック
7: スターターキットについてるアカウントキー(製品版のではない)を入力
課金前に登録してしまった場合、7でエラーが出るがゲーム内に入って/claimでゲットできます。
◇製品インストール前のスターターキットによるキャラクターデータ
スターターキットで作成したキャラクターデータが必要な方は別のフォルダにコピペしておきましょう。
そのままだと製品版インストール時にデータが消えてしまいます
EQ2過去ログ倉庫
http://www.geocities.jp/eq2log/ スペックに関してはこっち
EverQuest2 をプレイする為のマシン構成
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1099389843/
4 :
名も無き冒険者 :05/02/06 23:42:02 ID:rTvddB/D
5 :
名も無き冒険者 :05/02/06 23:43:09 ID:rTvddB/D
6 :
名も無き冒険者 :05/02/06 23:43:31 ID:1L0WvpcC
乙
7 :
名も無き冒険者 :05/02/06 23:44:19 ID:rTvddB/D
995が建てられなそうだったんでとっさに建ててみた。 テンプレとか前スレから適当に引っ張ってきたので、 間違ってたらごめんにょ
8 :
名も無き冒険者 :05/02/06 23:48:08 ID:vkLWJN1j
9 :
名も無き冒険者 :05/02/06 23:48:35 ID:V4FUrjYS
>>1 乙
質問スレのスレタイが実は違ったりする
OHVITAEとDarkSabersは、次スレあたりで外してもいいかな
JBootsも正直微妙かも
でもまあ
>>5 は残るんだろうけど(藁
次スレあたりで・・・直らんだろうな、多分
とりあえず俺もダウン時間を元に戻してくれるよう/feedbackしてみた 日本人にとっちゃ死活問題だし
13 :
名も無き冒険者 :05/02/07 03:16:10 ID:11FX+9Vr
先に寝るからね
>>12 漏れもfeedbackに協力した。
戻るといいなー
英版のサーバーメンテが日本コアタイムに近づいてる件: JEに移行させるために、スクエニからSoEに強力プッシュがかかっているのではないか・・・・。 と邪推してみるテスト。
そりゃβ開始してからならありえるけどね
>>15 いっそのこと、19時くらいから1時間に早めてくれたほうがいいな
18 :
名も無き冒険者 :05/02/07 05:06:33 ID:P63R3Z7o
>15 でSOEもマイノリティなのにうるさいJAPを追い出せるしな
むしろ静かすぎるぐらいなんじゃないの。 批判も賞賛もしてこないからな(英語では)
やはり22時落ちはやる気を削がれるな。 23時近くで鯖UPしてもなにも出来ないから段々LogIn率が悪くなっていく。
今までの流れで既に24:00に落ちる習慣できてるからなぁ。 23:00からキャンプしても24時すぎにはみんな落ちていくし。 元々鯖up後の遊んでた夜型の人や廃人の固定メンバーには関係ないんだろうけど、 生活のリズムが仕事→飯、風呂→EQ2→鯖落ち→就寝だとやはり24:00が理想だよ。
まあ結局の所、それぞれの事情で好ましい時間は異なる訳で… SOEからみればユーザーの少ない時間にするしかないんだろう。
本当にユーザーが少ない時間ってのは 17:00〜19:00なわけで だまされてますよw
18時頃入ってみろ 掘り放題、コレクションし放題だからw その時間そういう銭銭したやつしか見かけない
掘り放題 掘り放題 掘り放題 掘り放題 掘り放題 ウホッ
ひさしぶりに覗いてみたらTrainingの報告が Inqは Vesagar's Bulwark of Faith が必須選択っぽいね
28 :
27 :05/02/07 14:02:48 ID:k0ywqF32
>>25 それとログインユーザー数は関係無いだろ。
メンバーが集まるからHaravestどころじゃないのかも
しれないわけだし。
今のダウン時間はもしかして日本時間-1の国々に
あわせているのかな。
↑たぶんオーストラリアのプレイヤーにも気を使ってるものと思われ。 あと、シンガポール組みか。
BB鯖に関して言えばオーストラリア組みは結構いる。 この前、「いやー今日は暑いねー」って言われたw 「いや!こっちは寒いから!」って返したら、 「ん?グレートディバイディングの観測所に勤務してんのか?」って言われるしwww
あんまり青芝は好きじゃないんだが、 JewelerのRecipe、ありゃおかしくないか? 何で奴らあんなに先を突っ走る様になってるんだ・・・
33 :
名も無き冒険者 :05/02/07 14:55:47 ID:g7QbUV+L
>>31 濠太剌利人って日本時間の20時〜24時では日本人より多いのかね?。
何処行っても日本人の方が多く感じるけどBBだからそう感じるのかな。
>>33 やつらはunrestメインじゃなかったけ
日本人との比較は分からないが
鯖人口だけだとunrestの方が多いはず
>>34 他職が29〜30、39〜40で次のTierに移るのに対し
Jewelerは其々27、37で他職のRefileRecipeを覚える。
Bar、Thread、Yam、Stretch of Letherとかね。
Tailorと同じLevelでClothさえも作れるようになる。
しかもLevel毎に各ScoutのArtsを10個少々覚えFinishとして
Buckle、ChainLinks、Hook、Pemmel、Shod、Strut、Stud等
他職のキモもしっかり抑えてLevelupも速く、金稼ぎも余裕。
本業のJewelも単純に全AdvClassが使うから需要が高く
Temper類以外ほとんど他職に頼る所が無い。
>>27 RH系はレベル上がると上位スペルもあるし、DoTがAEでがんがん重なって気が付いたらみんな瀕死の局面も
あるから、グループCureも結構良い様な気がしてる。シングルだと事後でもないとMT以外手が回らない。
リセットして取り直しと言う話が前に出てたけど、取り直しはもう無いのかな?
38 :
名も無き冒険者 :05/02/07 15:31:26 ID:cq/SOb7b
>>36 訂正
×Artsを10個少々覚えFinishとして
○Artsを10個少々Finishとして覚え
orz...
>>36 Jewelerとして答えると、やっぱり青芝。
Arts作成に必要なSpikeはWeaponsmithのRecipeだが、
Tier4以降WSはほとんどいないのが現状、Brokerにも当然在庫なし。
よってArtsは依頼か、たまたまSpike入手できたときにしか作らない。
本業のJCはドロップアイテムの性能が良すぎて売れるのはTier3製品まで。
しかも1個作るのに7回Combineが必要。前のNerfでもPrisitineはまだできるが
作成に必要な時間が大幅に増えた。
Tier3までは確かに稼がせてもらったが、JewelerはLv30までのClass。
>>36 他職っていうか他の器具使うだけでBarはStudとかPommelとか
作るためのJewelerのレシピだよ。
布とかはかぶってるのかもしれないけどSkillないからほとんど作らない。
PrimalyComponentだからPristineじゃないと意味無いからね。
確かに他より楽めだがAlchemistのアホさ加減に比べれば普通。
>>39 Spikeなんて高めでも見掛けた時に仕入れてArts自体は
充分元が取れる値段で捌ける。
一回Pristine作るだけで大量のexpが入るから御の字だろう?
他職だって本業の鎧、武器、箱、盾等作るには全て7回以上のCombineが必要ですよ?
時間が掛かるのもDrop品に負けるのも全く同じ。
WSが何故居ないかってRecipeが圧倒的に少なくて大体1Levelで2〜4個だけ
それだけあんたらが突っ走ってる証拠です。
つうか4人作れるんだから 青芝してる職業も作ればいいじゃん。
SpikeだけじゃなくInkも必要なわけで・・・ その2つだけで店売りの2倍ぐらいのCostになる。
>>43 その点に関しては、アルケミスト系のArtsよりブローカー相場も高めだし問題ないような気が。
あぁ、でも、売れ残った場合がいたいか。
46 :
27 :05/02/07 16:21:10 ID:k0ywqF32
>>37 当方まだ29INQで、BoVがメインなため134と166の差は大きすぎw
Lvlあげれば上位のRH覚えるとはいえ、BoVがヒールの核となるLvl帯
はかなり長い期間なのでは?
リセット以前にTrainingがおまけ要素になってない気がする・・・・
40になったらVenox's Rune of Beliefにします
1キャラだけ生産するなら、 Alchemist>>>越えられない壁>>>>Provisioner>Jeweler>>>(略)>>越えられない壁>>> Armorer Sage だと思うんだけどどうよ?
>>47 Lv上げだけに関して言えばProvisionerも越えられない壁の左側じゃないの。
Ramanaiがpopしません・・。
>>48 Provisionerだが、レベル上げは相当楽だね。
自給自足だし、釣りだけしてればレベル上げには困らない。
いや、LvあげでもBrokerで買いあされ、NPC売りでも儲けが出るAlchemistが圧倒的。 Provisionerは素材の流通量が少ない&完成品のNPC売値がすべて10cp前後。 ・・・それでも、時間をかければ一人でLvあげれるからAlchemistなしのJewelerよりはいいか、ぐらいだと思う
宝石屋やってるが、Artsなんてまったく作らないな。 あんなにほいほいAdeptでるのに不良在庫をあえて 金かけて作るわけないじゃんw 本業の宝石も他がいうようにLv30-なやつってなにげに けっこう簡単にQやNamedから出るだろ? 買うのは面倒くさがりぐらいか、先行投資にがんばって る人だけだよ。
戦後の食糧難の時に生命力の高いバスを食料用に持ち込んだ馬鹿がいたんだな。
LvのあげやすさではProvは優れてるね。 Lv34、Lv38 でコーヒー系の実用的かつ低コスト&手軽な飲み物が作れるのが大きい。 キャンプ先で、watesyなどの失敗品(単に効果時間が少し短いだけ)を配ると喜ばれるし、 Prinstenをバザーで売ったり、キャンプ先でOOCでまとめ売りしたり、AuctionChannelで売買したり、 いろいろ商売が楽しめる。 NPC売りはorzだけど、まあ満足してる。 あと、TIer4帯の話だけど、工房Taskで10個食料など作るだけで約6gもらえるのもおいしい。 休みの日に半日くらいやれば1ppも軽い。 まあ、このTaskについては効果時間が4hのものを作った場合でも、50minのものを作った場合でも 同じ金額なのが微妙だが・・・。(コスト安いけど、PC売りだともちっと儲かるよ!みたいな)
だめな部分は色々とあるが、EQ2最大の失策は ケラのアゴヒゲ・アゴ飾りが付けられないことだな。 付けられるようになったら呼んでください。じゃ。
Berserkerのbloodlustとfocus rageってadept3にしても発動率微妙なのかな?
>>54 工房Taskかぁ、いいことを聞いた。いまTier3だけど今度やってみよう。Thx
>>52 そんなArtsとパターンのみのSageはホント報われないよな。SoEはなんとか汁。
>57 是非やってみてください>Task Tier3だと60〜80sくらいだったかな。素材はほとんどバザー&店売りでそろうし(10個なので) あと、やればやるほど貢献ポイントがたまって、工房レベルに貢献できるし。 ランキング上位になればやる気でるし。 良いことばかり。
>>52 全ての完成品はDropと被ってるし条件的には大差ないだろ。
AppIIとかじゃない限り値段=CostでAltキャラにでも持たせて
Brokerに上げときゃその内売れるだろうが
作らないのはあなたの勝手だが作ればLevelingは美味しいと思われ。
宝石の最もおかしい所はInterim部品が全て自分で作れて
それが需要としては武器鎧等の同じどころか高めな所だよ。
それでTaskもこなせるしな。
60 :
名も無き冒険者 :05/02/07 17:51:39 ID:X5aUZ20N
up
>59 そういう意味では食料DropするようになったらProv最大の危機かもしれないなw あと、イベントでのNPC食料安売りも怖い。
よっぽど低レベルの時の話してるのかもしれないけど Lvl上げるのに100とか200作らんとあがらないのにそんなにSpell作っても赤字増えるだけ。
>>54 なに飯屋のWorkshop Taskって、Pristine作ってもカウントされるの?
>>63 されないよ。Sharpedで止めないと。
他のClassとおんなじです。
あとSpellは地雷が多い。 Adeptが沢山出るSpellは安くしてもまず売れないし、 あんま使わないArtとかもあるから売れない物は売れない。 Cost=売値で売ってたら赤字になるよ。 作れるもの全部作って置いといても一日5−6売れればいい方。 もちろん競合がまったくいない状態でね。
そのへんはちゃんと在庫管理して何が売れて何が売れないのか把握して、 相場の動向にも気を配ってればちゃんと売れていくけどね。 それさえやってれば、土日なんかは10個以上はけるし、普段でも5−6は売れる。 一日中立ち上げっぱなしが前提ではあるけどな・・・
もちろん売れるし金も儲けることはできるけどLvlingには向いてないよって事
俺、ほぼスペルとインクだけでレベル上げてきたけどな・・・アルケミスト39才 薬作るよりのびがいいし。向いてないかなぁ、そうかなぁ。
>>62 >>65 Level EvenのFinish物をPristineで10個FirstBuildでつくると
かなりexp入るよ?そんなに全て上手くは行かないにしても相当かと。
Adept出過ぎて全く売れないものがあるのは確かだけど
それは避けても一日5、6個売れれば十分すぎる。中古もないし。
鎧武器なんて絶対そんなには売れないよ?
あとCost=売値で赤字ってなぞです。
70 :
名も無き冒険者 :05/02/07 18:21:01 ID:cap1f4nG
今のところ生産職すべてが別に無くてもどうにかなる 単なる金儲けの手段でしかない 早くもインフレ警戒で変な方向に向かってる気がするのは気のせいか? これなら生産無しにして戦闘の方のみに力を入れるべきだったかと もともとそんな技量なかったみたいだしさ
アルケミストは全て自分で作ってるんだから全然話が別(;´д`) 店売りで儲かるもんね。
>>69 一日5-6個作ってどれだけExp稼げると思うの?
ちなみにJewelerTier4のEvenのレシピで初めて作るのでも1%ちょいがいいとこ。
>>69 Cost=売値が赤字になるのは作れるSpell全部つくってたら
絶対売れないのがあるから、それを店売りしたら赤字になるってこと。
>>61 食い物屋はみな今度のバレンタインデーに戦々恐々としておりますですよ。
>>73 工房タスクをかなりの量やったかな。工房ぶっちぎり1位になるくらいまで。
まぁ、確かに薬は自作ですむのは確かだが。
そうか、工房タスクもよそから仕入れてくると赤字なのか。確かにきついかな。
>47 1stキャラが37 ArmorerでAltが34 Sageの漏れは負け組み...orz
Jeweler1本だと工房タスクなんかこなせないって・・ まだTier3だけど作るのにCarboniteSpikeいるじゃん Weaponsmithの知り合い作るかbroker張り付くかしないと (それでも数的にきつい)
料理人はそもそも比較の対象に入らない 他職との間に依存関係が存在せず実用性はちゃんとあるしLvlingも楽で 儲かりはしないがけっして赤字にもならず人様の役には立つ 薬屋は『絶対者』 でその軛から解き放たれている『超越者』が料理人
この時間は狩りmem揃わないからか生産、売り放置中心だな
大工は駄目ですか?
>>73 >>74 JCではFinish初めて作って1%程度しかexpが無いってのは
漏れには確認しようも無いけど、他はそのArtsに類する
Recipeすら無いって事なんだけど。
自給できるRefineが売れまくるChemiは別格としてね。
奴らはそれすらもめんどがってしないけどなw
メシ屋が一番気楽でいいよ。 ステータスUPとか出てくると楽しいし儲かるかもしれんが、 俺は今のままでいいや。
84 :
77 :05/02/07 19:49:18 ID:XnOJ+/kJ
Armorerは先日のパッチでバーを自前のスキルで作れるようになったので、とりあえず文句なし。 Sageはすべての材料を他の職から買わないといけないのが辛いけど、それでもぼちぼちSpell売りで何とかなっている。 しかしせめて紙くらいは自作できるようにしてくれとは思う。 あとパターンが高いと文句言う人多いけど、材料の紙と糸がなかなか売っていないのと、売っていてもボッタクリ価格なんで仕方ない。 以上、敗北者のチラシの裏でした。
結論:青芝 まあ文句あるなら自分でやってみろ・と
>>82 確認しようもないって言うか確認すらしてないことを、
さも分かったように語るのは止めた方が良いよ。
Tradeskill finderでHighlvの数調べてみるとCarpenterが一番きつそうだな。 人口も少ないんだろうけど。
Serverwideで見てみたら、やっぱりSageだった。 Lv50の数 Alchemist 100+ Provisioner 100+ Woodworker 29 Jeweler 26 Tailor 23 Weaponsmith 17 Armorer 12 Carpenter 11 Sage 8
>>87 きつい。マジで30超えてからが地獄。
最初のころは箱売りで稼げたが、もう_
狩りして稼いだ全てを使い込んでトレードスキルを磨かざるを得ない始末
やっとbriarwood箱を作れるようになったけど、teak箱にはどうやら行き着けそうもない Or2 =3
>>88 トレードスキル周りの調整がボロボロであることが容易に見て取れるな。
100位のLv Alchemist 50 Provisioner 50 Woodworker 44 Jeweler 44 Tailor 44 Weaponsmith 40 Armorer 40 Carpenter 39 Sage 38 Sageは3番目に人口が多いことを考えると、この少なさは異常。 Weaponsmithは人口少ない割にHighlvは意外に多い。
92 :
名も無き冒険者 :05/02/07 20:29:03 ID:AmLKP4dC
お前ら、元気!? 862 :名も無き冒険者 :05/02/07 20:22:01 ID:L7w+ht63 こういう話題しか出てこないのは平和でいいですね。 ゲーム内容にケチつけにくいから、煽りも別の場所で煽るしかない。 EQ2なんかもうボロボロですよ・・・。反論できないし。 WoWスレで、こんな書き込みがあったから、お見舞いに来たよ!?
>>92 だから、なんだ?
ここはEQIIのスレだ。引っ込んでろ
Sageはそもそもが自分じゃ何も作れずに他者依存著しい癖にその完成品に「売り」になる面が無いものな まだArts&Spell独占とかAdept1同等のApp4作れますとかなら判るが 「レア素材でAdept3」だけ それもAlchemist様にInk作っていただいてから App3・4もAdep1が無いところしか商売にならんだろ パターンなんて何のためにつけたのやら判らんし 明らかに狂ってる
他のクラスはよくわからないけど、 とりあえず、ウーロン茶の茶葉を作れるようになった。
薬屋のちょうど正反対のポジションだな>>Sage
>>96 薬屋とペアで育てるのが正しいのかもな。
もしかして薬屋,宝石屋,巻物屋で1セットか?
アルケミ26才です。 SWGみたいに、素材にQualityを持たせて、 スキル+素材のQualityでスペルやアーツの強さが ある程度ランダムにできあがるみたいな仕様になればいいな。。 生産やってても、同じものしかできないから楽しみが少ないんだよね。 あと3人以上でしか入れないダンジョンは、何とかして欲しい・・・。 ソロメインだと入れないんだよ・・・ っていうか今からフィードバックしてきまつ。
EQ1のTradeはEQ2以上に作業だったが、 あっちのほうがすぐ作れる分、まだ良かった気がする。
今日はついにダウンなし?
久しぶりに0時メンテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>95 凄いじゃないかw
HighElf♀の手もみ烏龍茶葉で煎れたお茶を飲んでみたいな(´ー`)
>>99 中の人の体力勝負な面が有ったな・・・・パッチ前は
>>102 human♂berserker
プレートのガントレットはめたままもんでます。
マジお勧め。
>>102 この漏れバーバリアン♂が作ったプーアル茶はいらんかね?
>>104 中学の体育で使った剣道の篭手の匂いを思い出したよ。
>>107 例えるなら牛乳を拭いた雑巾の匂いですか?
>108 |・ё・)ノ +チーズ&酸味臭もな
110 :
名も無き冒険者 :05/02/08 00:15:49 ID:0llUUub8
BADGER!!!
うっpさん、どうぞ〜 ヾ( ´A`)ノ
113 :
名も無き冒険者 :05/02/08 00:26:58 ID:BgDeFotS
upでござる
FFの鯖中では少ない方かも
>>114 EQ1ん時のギルメンが晒されてましたw
...| ̄ ̄ | /:::| PAL | ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。) ( 。_。) <旦那様が「なぜ私の名前が出てないんだ?」と申しております ||:::::::( ´∀`) /<▽> /<▽> ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 .|:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ|::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
>>Tenbu 辞めると言っておきながら、辞めないチキン房 これなんか特にワロタ このスレ住人全員晒されるな
チキン房ワロタ
>>114 ごめん
俺、今までFF厨とかいってあおってるやつ
馬鹿じゃねーのとか思ってた。
これ見たらいいたくなるやつの気持ちが分かった気がする
>>114 このyuutaって言う奴の詳細キボン
UOでも暴れてたならリアルの知り合い
>>114 くらえ!!!! Blackfenix 出張ショット!!!!
EQ2なやつって、年寄りかMMO厨なのか
>>110 去年の12/10から一切書込のない死にスレにリンク張ってどうしろと?
ところでお前らashen root幾ら位で買ってる?
>>126 22s(ブローカ買い約25s)以下だな
>>126 売値で25s以下かな。
それ以上の時はFPの奴から買ってる。たとえ高くてもだ。
日々単調な生産にホットなスパイスを!次期拡張を妄想してみるテスト。 ・労働力雇用の導入 NPCの生産者を雇える。もちろん給与は日払い。 NPCによっても優劣があり、Prinstenを大量生産する優秀な者やCrudeしか使わないダメ社員もいる。 前者は個人成績に敏感で、目標達成に応じて逐次賃上げ交渉をしてくる。また必ず定時にあがる。 後者は毎日だらだら残業を繰り返しCrudeを増産しまくり残業代を稼ぐ。よく頭が痛いとか吐き気がするとかつぶやく。 雇用主(PC)は、NPCの賃金や労働時間を自由に設定できるが、これによりNPCが他所へ転職してしまったり、 組合を作って労働争議を起こしたりする。さらに労基署にたれこみされるとGMから怒られる。 街に所属するNPC労働者の数は有限で、彼らはより良い職場を求めて雇い主を転々とする。 ・営業活動の導入 バザーであっても、最初売買ができるのは自分の街のPC間のみ。 他の街のPCにも売買の機会を増やすには、各街のInnKeeperに営業に回る必要がある。 一定のファクションに達すると、その街のPCともバザーを通じて取引ができる。 彼らは気まぐれで、それぞれ性格を持ち合わせており、接待を好むもの、自社の知名度で付き合うもの、 人の好みだけで判断するものなど様々である。 彼らを取り込む最もポピュラーな手段は、金銭による接待であるが、やりすぎるとGMの査察が入るので注意。
やっとモッコリーナ30歳になったんだけど もしかしてTier4モノの素材もアルケミ様とかぶってる? briarwoodとtussahがバカ高くて買えない orz
・サポートセンターの導入 PCが販売する商品に不良品が出るようになる。 つまりはTier4のPrinstenの食料を買ったが効果はTier2のWateryだったとか、 新品で購入したアーマーが着ているだけでみるみる耐久度が減ったとか、 毒薬を使おうとしたらビンが割れてて中身がもれてた(なかった)とか。 このときPCは生産者に対してクレームをつけることができる。/claimpc (内容) 生産者PCはクレームウインドウにて、PCから寄せられたクレームを一覧形式で確認できる。 生産者PCは、クレームが寄せられたPCに/tellなどでお詫びし、代替品を手配するなど、 地道なカスタマサポートを行う必要がある。 これにより街のInnKeeperのファクションが上下したり、GMの査察の頻度などに影響する。 また、この対応を労働者NPCにさせることもできるが、電話対応した女子社員が突然泣き出したり、 クレーム漬けの男子社員が、通勤途中に行方不明になったりすることもある。
>>129 >後者は毎日だらだら残業を繰り返しCrudeを増産しまくり残業代を稼ぐ。よく頭が痛いとか吐き気がするとかつぶやく。
身に覚えのある耳に痛い言葉が突き刺さるw
NPC労働力のAIは神wazaAIだな
素敵すぎる
が、リアル社会で疲れた奴がEQ2でマッタリしたいこともあるわけで、
そこにNPCともギスギスした関係になりえる機能を持ち込むのはどうかと思われw
>>131 化学実験台の周りにいるアルケミ様たちをインスペクトしてみると理由はわかるはずw
今が一番激戦区なはず>Tier4の木,根,石
>131 briarwood は、resinの原料になるが、 先日のNPC売価nerfに伴い、NPC売りで稼いでたアルケミにとってはout of 眼中。 価格暴落中。インクの原料にもならんし。 tussahは、oil / wash の原料になるが、 こちらはインク生産の原料になる。 インクはNPC売価nerf対象ではなかったので、NPC売り専門のアルケミが大量に流れ、 スペル生産組みのアルケミとも相まって激しい買取合戦。 価格高騰中。
>>134 Briarwood(resin)はEssence作成時に使うから
全然被ってないとも言い切れない。
>>131 トンクス
tussahは紙にしか使わないっぽいから諦めるよ。
briarwoodは残しといてplz!!
でもresinも作ってネ
などと勝手なコトを言ってみる。
>>136 紙は木で作ってほしい、根っこだと勿体無い
根っこはテーラーが糸,布作りにも使うので勘弁してつかぁさい
全くおもしろくもない長文を書き連ねるスレはここですか?
>>138 そうだよ。何か面白い事書いていってくれ。
30台、RVでのHarvestが命がけな件について
>>140 暇そうにしてる高レベル者にグループだけ組んでもらう
高Lv枕らーがあうあう言ってるのをみかねて 何も知らない低Lv生産者が「カウンターの当て方は知ってるのか?」と スキル解説をし始めた件について
143 :
名も無き冒険者 :05/02/08 12:49:31 ID:EHUXJfSj
Tire5 fulginate clustが現在だぶつき価格下落中なのはなぜ?
>>140 命かけなくてもw
普通だろ
お前の場所選びが悪いと言ってみる
某あまり人がいないエリアにはニョキニョキ生えてる
素材がFP居る時は全然売れなかったのにbetrayやったついでに、 qeynosで売るとありえない速さで売れていく・・・ この差は一体なんなんだ
>145 そんなぎすぎすしたのが嫌で、過疎鯖のFPまで流れ流れてまいりましたが、 何故か骨だけは激高です。enchant 10gとか、馬鹿かと。 50になった人が2ndのPL用に買ってるのかな?
>>140 それってこないだのパッチで駄目にならなかったっけ。
>>144 どこだぁぁぁ。
結構うろついたけど、どこもかしこも敵がウロウロウロウロしてる。
手前の方は人が沢山いるしなあ。
>>146 FPとQeynosの売り上げに差があることのどこがギスギスなのかわからん。
>>149 取り合い激しくて疲れるってことじゃないか?
>149 差があるのがギスギスなのじゃなくて、何でも高くなったり、 転売職人がいたりするのが俺にとってはギスギスなの。 俺的にはGoodよりEvilの方が団結心強くて、tell送ると安く してくれたりするって感じてる。EQ1、EQ2を通じてそんな感じ。 折角のMMOなんだから、そういうのが好き。 また人の多い鯖より少ないほうがそういう助け合いみたいなの 多いしね。 そういうのがあって、過疎鯖のFP側まで流れ流れてやって来たと。 そういうことです。
根本的にギスギスの意味自体をはき違えてるけどな
tell送ってきて値切ってくる買い手、やだなぁ。 ギスギスがだめで、せちがらさ・ケチくささはいいのか。ムズカシイネ
NPCの薬品買取が下がるパッチが当たってからBrokerに Tier5のTemper全然並ばない件について。 自前アルケミ持ってない俺は終わった感じ。
一々説明しないといけないスレはここですか〜? ぎすぎす (3)ゆとりがなく堅苦しくて、親しみにくいさま。 値段が高くなったり、転売職人がいたら、どうして俺が ギスギスしてると感じるかまで説明しなきゃだめかね? >153 別にどっちでもいいんじゃん?好きなように遊べよw
ギシギシアンアンのAAキボン
PristineはVendorで売って、その他はNPC売りしましょ なんてのが出来ないんだからまあ当然だよな。 でもまあそのうち誰かが売り出すでしょ。高値で。
過疎な方がギスギスしないとでも思ってるのか?
人が多いほうが色んな値段競(ry
って
>>155 何処の鯖よ?
>158 俺はgrobb、Stillettoとかがもう既に放置されてる素敵鯖です。
>>160 Repop5分になったんじゃなかったっけ
たまに思うんだけど pristine未満のstrong boxをNPCが買ってくれないのって仕様なのか?
>>155 >値段が高くなったり、転売職人がいたら、どうして俺が
>ギスギスしてると感じるかまで説明しなきゃだめかね?
説明してください。
誰一人あなたの独自日本語を理解できてません。
まあいいじゃん。細かい事はさ。
>>163 少なくとも、一人は分っている訳だが。
多分貴方の方が少数派だと、第三者的には思った。
なんで皆ギスギスするんだろう(´ー`) と、TSの広大な草原を見ながらまったり思ってたけど、 巨人にブン殴られて 慌てて逃げたら渓谷に落っこちて 骨に笑いながら殺された時は、ちょっとだけギスギスした。
ぎすぎす (副) ―と ―する 1 やせ細っていて、ふくらみがないことを表わす。〔堅苦しい感じがして、親しみや暖かみを感じさせない意にも用いられる〕 用例・作例 ―した からだ 2 期待される滑らかさや潤いが欠けていて、円滑な運営が妨げられることを表わす。 用例・作例 ―した世の中 Shin Meikai Kokugo Dictionary, 5th edition (C) Sanseido Co., Ltd. 1972,1974,1981,1989,1997 まぁ、言いたいことは分かるが、その程度でぎすぎすとか言われてもなー、というのが正直なとこ
>>165 俺のことかよw
とりあえずうちの鯖はQで廃人の素材の買占めが多発してるわけよ。
そのTierの素材がいきなり一切無くなるわけ、んでその後数日間にわたり
相場値上がり、素材切れが続くと・・。
そういうときにふとブラックマーケットでF覗き、手数料40%込みでもそれなり
に安く素材が買えたりすると、「なんかQギス(ry」と感じるのですわ。
>>168 勘違いしてないか?
ぎすぎすしていると言うのが誰一人理解できないと主張する人に対する反論で、貴方と同じ
事を言っている訳だが。
>>168 買い占められる前に買えよwwwww
負け組の遠吠えじゃんwwww
171 :
168 :05/02/08 16:02:59 ID:Kw4a5ip8
>>169 うむ、今気づいた・・ちょっとkerraのしっぽで首釣ってきます。
>>168 買い占められる前に買わない、
高値で買ってくれるチャンスに素材を売らない。
単なる天然ボケですか?
転売厨も一緒に首釣っとけ 転売嫌いな奴も居るだろうよ
安売り厨も一緒に首釣っとけ 安売り嫌いな奴も居るだろうよ
このスレ、人が減ってきた所為なのか、 グダグダな収束が多くなってきたな・・・ 元からかw
うんこ
178 :
名も無き冒険者 :05/02/08 18:04:34 ID:hQHgwKuI
179 :
名も無き冒険者 :05/02/08 18:20:26 ID:RDRy6SWs
正直、ここまで堕ちるとは思ってなかったので 今日から応援してやるから安心しる とりあえずは打倒WoW
なんかWoWスレとこっち行き来して必死になってEQ貶そうとしてるのがいるね。 口癖は「反論できない」 相手にされてないだけなのにね・・・
打倒クロスゲート辺りで
ところでお前らサウンドカードをサウンドブラスターaudigy2に変えたら 音が凄くリアルになりましたよ。
>>182 そんなのは最近のならどのゲームでも同じ
ちょっとリアルなnyaとShoo!Shoo!が聞きたいと思ってしまった。
今まではビープ音でも聴いてのかい?
いやPSG音源だ
モレはFM音源ダ
オサーンがたくさんいるスレはここですか
>>188 オマエモn
ところで今日PatternがSageしか作れないことに気がついてショック
190 :
名も無き冒険者 :05/02/08 20:12:52 ID:4rCb0JrJ
すまん上げちまった 一人でグループ×3mobに突っ込んでくるよ
22時より2h落ち
>>181 1500万アカウントにどうやって勝てと
2hはきついなぁ・・
196 :
名も無き冒険者 :05/02/08 22:03:30 ID:n39JqRlF
会社から戻って、晩飯食って、っびーるのみながらウローカーのぞいてもよーー、washとかのやすいのがないんだよねー・・・
>>193 げ、なに、あれってそんなにアカウント数あるのか?
BADGER!!!
初心者がとりあえず金稼ぐにはwhoselertaskが良い?
まあ、鯖によっては4時間落ちなわけで。 こんな時にギ(ry
クエストを馬鹿みたいにやって アイテム即売り てかそんなに金必要なくない? 買うものといえば、必要なスキルとスペルと コレクションクエストのアイテムぐらいか・・・・・ 馬?なにそれ(-ω-)
キャラ移動に関係の無い鯖も2hourDownってことは、なにかしらのPatchが 来るかも? 前回のBigPatch#2の時と同じパターンだし。
>>199 ひたすらハーベスト&コレクション
これだけで大金持ち
ハーベストの為にはAdventureLevel上げないとならないけどね。
>199 取り敢えず所期都市6つのクエ片っ端からやるのがいいよ。 それだけでlvl13くらいになるしお金も1gくらい溜まるし 装備も色々揃うので。 その後は、QeynosとかFPとかのメイン都市のクエもやりながら、 WCかBBに篭って19まで。3gくらい溜まる。 そっから先は他の人のいってる通りって感じで。
ついにpalもnerfされるか・・
なぁ guild lvl15で買える馬に乗ってるエロイ人 10ppの馬とどっちが早いか教えてください。
209 :
199 :05/02/08 22:14:07 ID:fAXnBUwu
>クエストを馬鹿みたいにやって >アイテム即売り これはすでにやってて1gほど貯まりました >ひたすらハーベスト&コレクション 自分の爆音マシンなので売り子モードは極力避けたいです QenyoscharのmoneyをFPcharに移す方法とか無いですか1accで
無いです
Qeynosキャラで裏切りクエスト。
金使い道ないし、馬コンプでもするかね。
214 :
名も無き冒険者 :05/02/08 22:19:27 ID:EHUXJfSj
ハーベストやっても多寡が知れてるんじゃないか? Tir5掘ったところで一日1pもいかないだろ
lv低いならSHにこもるのがお勧め sword of thunderはbrokerに出したらいくらで売れるかな
>>208 Lv15だと一番安い馬がさらに安くなるだけでわ?
モーグリに頼む
そういえば拡張もうすぐだっけか。 助言サンクス。 蓄財っつっても何もあせること無いしね。
つうキャラ移動に関係の無い鯖はもううpしてたりするわけで。 何が2時間downだと・・・。
早いんだからいいじゃん。ヒャッホウ!!
なんかこの時間にupされても 何していいかわからんね・・・・・ 困ったもんだ
EQ2JEに移住しようなんて考えたこともなかったけど、 やっぱ自分らのコアタイムに落とされるのはきついよね
とりあえずベンダーで飲み物売ってくれ。 召還水しか持ってないonz
つーか早すぎて誰もpopして来ない。 早く来てw
12時落ちはむしろ歓迎だったんですけどね
週1回とかならねまだいいけど、毎日だからね
>>224 つくれません。只今lvl7でございます。
Eq2Jeは・・・どうでもいいかな
27分でupしてたのかよw 2時間downじゃなかったのか・・・
4時間落ち予定の鯖もBB以外は2時間でうpうp
ところでHARVESTはMobがRoamしまくってるところでやると人いないし 警戒の訓練になるしで一石二鳥。 Aggro範囲、逃走経路が体で覚えられます。
Tier5の薬品(Temper Resin Oil Wash)の相場ってどんなもんなんでしょ? どれも1個 50sくらいの高いのしか見かけたことないんだよなぁ・・・ タイミング悪いんだろうか。
>>232 元素材がいくらで売られているか見れば相場わかるだろ?
そんな人がTier5かよ...
>>232 さらに言うと、こないだのAlchemist弱体パッチでぶちぎれた職人が薬品を
作らずに店売り価格の高いモノだけを作っている悪寒。
>>234 当たり。
少なくともオレは、ボランティアやってるわけじゃないからね。
作って並べて売れ残ったらNPC売りで赤字が出ないものだけにしてる。
よっぽどクソッタレな値段で素材買ってなければ temper等で赤字になったりはしないような それよりRoughRubyが20gで売ってたよ、ママン。 土から掘り出す運のない漏れがこんな形でレア掘り出すことができるとは・・・
Liquid類をcrudeで止めてガンガン作ってNPC売りしたほうが儲かるんだよな
レア物って参考材料持ってない人が出品するととんでもない高値だったり安値だったりな Sageのキリ番にそんな価値無いよと一回だけ教えておいた事が
>>232 んー。実は以前は15spで出してたんですが......
今は60spで出してます。割と売れますよw
実はアルケミ弱体パッチというより
アルケミ外弱体パッチだったのではなかったかなー
と思ってたりしてます。
>233 そんな人がといわれても、今日やっと40になったばかりなもんでな。 まあ、だからといって甘えるわけではないが。 自分で調べることにする。
こう言っちゃ何だが、FFの競売みたいなシステムだったら、 みんな喜んで売りに出してるよな。 NPC価格+αくらいで。
>>241 >こう言っちゃ何だが、FFの競売みたいなシステムだったら、
>みんな喜んで売りに出してるよな。
このスレにはFFやってない人の方が多いんじゃないかな。
俺も含めて。
>>239 ウラヤマシイ話だな・・・うちの鯖では未だに15s以下、
っつーかむしろさらに下降するんじゃないかと戦々恐々
まぁ、そうなったらもう作らないだけなわけだが・・・roots相場が30sまであがっちゃったしなー
で、薬品類作り終わったんで出品状況調べたら全種10sで大量出品してるバカがいやがんのw ボランティアくんにはかなわないので、もう作りません、さようなら
じゃ代わりに僕が作ります、こんにちは。
うまい作戦だな。作戦にひっかかったぞ
>>243 最初は格安で大量に出して、ライバルがいなくなったら即値上げか。
オレもやってみっかなw
ところで売り子モード1回で何個薬品在庫してんの?
大体200、多くて600くらい
漏れ以前ここでChemiを擁護したことあるけどさ、 この流れ見るとAlchemiってほんとウンコなのね 実感すた
職業で分類してクソとか言われても。
Tierが1個上がるごとにVender買取価格は4倍だっけ? T5のJCが192sで売れるなら、薬品に出せるのは1/8までかな。 15sだとT5職人の数にもよるけどばんばん売れない?
>>252 薬品は売れるよ
15spでも30spでも同じスピードで売れる(oil,washあわせて6スタック/日程度)
単純に売れないのはタイミングの問題だと思われ
それと薬品のNPC売りの値段がバランスがおかしいからそれにあわせての値段設定は愚策
alchemist Nerfはいいけど、SoEのやっつけ仕事ブリが良くわかるパッチだったと思う
バランス調整しない開発者が悪いんであって、プレイヤーを叩くのはやめようや。 しかし、本家の掲示板はどーなってるか誰か知らない? ちょっと開発者のバカさ加減に愛想が尽きたんだけど。
>>254 本家の掲示板はこんな感じ
・AlchemistNerfなめんな糞ハゲSOE
・まともなPotionとPoisonよこせ
・AFKbot,macro player報告汁
俺の英語力だとこの程度でつ
毎晩鯖リブートさせてる件やDown時間が微妙にずれる件、Down告知時間が あまりにもいい加減な件とかは公式Forumではどのように取り上げられてるん だろうか?もう開発サイドはやる気を無くしているんじゃないかと 思えてくるんだけど実際のとこはどうなのかな?
何処もやってることはかわらんようだな。
定期リブートはメリケン共には関係無い時間帯だから、気にしてないと思われる。
ELでのヌルいHarvestになれた体だとTier5のHarvestがきつい・・・
T5はFeerrotがムカつく なんなんだ、あそこの木は
Mobが一定時間arggoしなければDepopするようにTimer設定すれば スタック問題自体は解消しなくても少なくともmobがまったくいなくなる って事は無くなるはずだし鯖リブートしなくてもすむと思うんだけどな。 現状のシステムでも一部のnamedやraidmobは一定時間でdepopするし そう難しいことでも無いと思うんだけど。
今でもそうじゃない? Antonicaの森とかで、矢印無し四匹のノールが しばらくすると合体して^^一匹になってたりするよ。 なんかたまに戦闘中に突然depopして 合体して再出現したりするからむかつくけどw
たぶん、スタック問題は直っているはず。パッチメッセージでもあったし。 逆に、一部のダンジョンはいつもよりMobが多すぎで難しすぎる!って苦情が出てるくらい(w 定期リブートに関しては、FaarwolfがDowntimeは道路工事みたいなもんだから、人が一番すくない時間でやるしかないんだよ。と頓珍漢なことを言ってたかな(w
スタック問題って未だに起きてるけどね。特にSkelton系はスタックしやすいし。 Downを人が少ない時間=US時間で朝にすることは仕方ないとしてもなぜ毎日やるのか という説明がほしい。毎日Patchを当ててるわけでもないだろうし。
265 :
名も無き冒険者 :05/02/09 15:11:41 ID:HeKFEaxt
スタックはskeにかぎるんでなく、せまいダンジョン系は どこでもなんでもスタックする 倒せず逃げたり、yellしたときのmobを見てるとわかるが たまに壁の中に普通に歩いて入っていくからなw あぁなるともうお出ましにならない
>>265 そのまま壁の外からAgroして
姿が見えないまま殴られ続ける事も有るけどな。
殴られた人の勘が良くて、すぐTarget外せば
assistで何とかなる事も有るが
倒してもLoot出来ないし困ったもんだよな。
最初は何だコレ?って思ったけど 慣れるとこっちの方がやりやすいね。 やっぱり良く出来てるねこのゲーム 面白いよバイオ4
映画のバイオ2はジルがエロ杉
Scheduled Downtime 2/08/2005 10:05pm All EverQuest II English-language servers will be brought down for an update on Wednesday, February 9th at 6 AM PST. Estimated downtime is 1 hours. The following servers will be down for 1 hours longer, a total of 2 hours: Permafrost Grobb Runnyeye Splitpaw
夜の11じに落ちる、ってこと? 英語に強い人おせーてください 時差もあるので引き算に強い人も募集
271 :
名も無き冒険者 :05/02/09 19:09:38 ID:HeKFEaxt
>>271 リネっておもろいんですかのー?
>>273 ありがと、スレの感じからするとなんかイマイチっぽいな
チャイニーズやネカマと戦うハードなゲームかー
リネすら検索できない奴がなんでEQ2英語版スレに?
ここに迷い込んだんじゃねーか?
飯食いすぎて気持ち悪くなった
みなさんご唱和ください。 ,.,,..::;;:::;;;::,.、, ,:r'^ `ヽ /:: :::\ ./::: ,,,-;;;;;;...,.....,...;;-;;;;...,.::::::i ヽ人人人/ i;;/'|i<_O_ヽ二( <O`゙iヽ;::::! ノ サ ゝ l;′ヽ二/⌒ミ、二ニノ ヽ::l ヽ | ( _,,l;/// / ^` ^´ヾ、 /// :::l、 丿 イ (_ i │ / ,r――-、 i i" )  ̄ヽ エ (_ ゝ .l l i.j" ̄ ̄`jl l l゙ ;/ ) ス ( `'''; l |.l-='''''=‐/ ,r''''" 丿 サ ゝ ヽ ヽ,`'-―-" / ,/l ヽ | ( ヽ ゝ  ̄ / .| ) !! ( ,r| ヽ、ヽ::,,;;::: ゙,/ l,, /⌒Y⌒Y⌒ヽ _,,,,/ ヽ, `''-;;;;;;-'" 丿l ''"" / ヽ i: ;: _/ ヽー、、 l \ i/ l `''' l_,,,=--‐''"゙゙;r-<゙,,,,,,, / |O ""゙''''″ |
祝 2-1
>>215 うだうだ言ってないでやってみれば?
鯖によって値段は違うけどRootsは1個26sp、他の10sp前後で売れる。
?の収入も結構でかくてEncha骨なら10ー15gp、葉っぱなら15gp前後、
T5のレアならEbonはBBCの関係で2pp、他のも1ppで確実に売れてる。
問題はLVだけじゃないかな、CTの近辺を除けばLV46でほぼ全部から
色が消える、47なら安泰で掘り掘り出来るから、大体2時間半で1ppっ
てのが今の稼ぎかな(レアは数えないでね)、お陰で10ppの馬買えたよ
決勝点いれたのだれ?
喪黒腹蔵
6g出して買ったAntonican bobtail catが、全然bobtailじゃ無い件について。
てかいまだにバイタリティが理解できない件について
今夜は星が綺麗ですね
北朝鮮チームがお星様になる悪寒
JEのスレより進みが遅い件について
>>284 あれだろ、2月14日にチョコレートもらうやつ
>>284 漏れもバイタリティーわからないなー教えてエロイ人
290 :
名も無き冒険者 :05/02/09 23:05:19 ID:HeKFEaxt
JEのほうはプレイしてないわけで 時間たっぷりな上にFF厨多数
バイタリティー それは 廃人への嫌がらせ
こんばんわ
バイタリティー それは 高橋名人の教え
294 :
名も無き冒険者 :05/02/09 23:07:11 ID:wtQ7R5gj
みんな今のうちにWindowsUpdateでもしとけ。
バイタリティー それは WoWのRestシステムのパクリ
297 :
288 :05/02/09 23:18:17 ID:KGQvnbNh
(/ω\)
ワケ ワカ ラン ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ < < < ) ) ) (_)| (_(_) (__)_) 彡(__)
うpらしい。
バレンタインデーを必死でignoreしようとしている奴多いな・・・
きっと料理人なのさ
∧ ∧___ ウッP♪ /(*゚ー゚) /\ /| ̄∪∪ ̄|\/ | |/
スタックってまだ起きてる? BBもStormholdもVarsoonもMobめっちゃいるんですが。 ここ数日Questであちこちかけずり回ったけれど Mobがいるはずの場所にいないっていう場面には出くわしてない。
Quest消化しようとFallenGateに行くと Mobは目の前にいるのにCannot See 隘路にいるMobはほぼ100%これ
スタックかどうか知らんがSHのHess君はかつてオレが一週間毎日2時間待っても出てこなかった癖に ここ2,3日通りすがりに見るといつもいやがる 何度殺してやろうと思った事か
バイタリティ expが入る行動をとると減少し、1時間に0.6%回復します。 バイタリティの値が大きいとexpにボーナスがつきます。 最大2倍、というか2倍以外になったことないな。
バイタリティー それは 明日への活力(活力〜活力)
なんかログイんできねぇぇぇぇぇぇぇぇええええええあひょー
>>305 俺GoodなんでFallenGateでその症状があるのは知らなかった。
DownBelow、VS、CoBも行ったけどしっかりMobもいたし
リポップも問題なかったよ。
あんなにミノタウロスがいるもんだとは思わなかったw
ちょっと驚き。あれが本来の姿なんだろうけどねー。
FGのも普通になおってる。 305のはもともとパスがおかしくて壁の裏に歩いていってた mobを殴れないって話なので、別の話。FGだと、Slimeとかが 時々壁の裏にいってて見えてるしタゲれるのに殴れなかったりする。
>>307 1%でも100%でも0.1%でも一定のEXP入ったときのボーナス分って同じなの?
その部分がよくわからん・・
多分100%でボーナス分が100% 使うと減っていきボーナス分も減少していく ・・ってのが本来の姿だとは思うんだが、確認しようにも同レベル帯のキャラ居ないしな 今更裸生産キャラ表に出す気にもならんし
>>314 詳細thx。
ところでonlineの間も増えるのかな。
>>315 増えてるね1時間毎に0.5か0.6%
2倍固定ならvitarityが0.1でもあるときに狙って、
クエストの報酬もらうようにするんだけど どうなんだろうね
314 thx
>>316 なるほど thx。
こんどクエした時、vitが減るかどうかみてみよう。
ずっと生産に追われてる生活だけど。
>>317 減るよ
ここ一月ほど戦闘での
経験値止めてるけど
クエスト終わったあとは減ってる
ちょっと考えたら減らないわけないって気付くだろうに 生産だってVitの影響下にあるんだから
>>319 chat channelで、外人の間でも
questのexpがvitの影響を受けるか受けないか、まっぷたつに意見われてたんだよね。
ちょっと考えても気づかない人間が半分は存在するってことで納得しといてよ。
おつかいで即判断出来るのにスレなんか立つのか・・・
10時とか11時ダウンにやられました。 30分とかでアップするけど、きついきつすぎる。orz
WoWスレからの凄腕の刺客がまぎれ込んでるようだなw
325 :
名も無き冒険者 :05/02/10 10:53:29 ID:M/anSRca
>>305 昨日見たけれどもFGのTroll、Ogreゾンビとか
普通に通路歩いてるのにCan't seeだったね。
>>311 Qeyonsサイドは知ったかやめよう
PFK行く途中の洞窟にいる蜘蛛は、未だに壁の中まで 巡回しに行くしな・・・
丘の上にPullすると丘登らずに中に潜っていくよな。
328 :
名も無き冒険者 :05/02/10 12:19:31 ID:H4OBrAdn
もうすぐ50大量のピークを迎えそのまま衰退する悪寒 来月あたりに出る有料拡張しだいだな
>>327 うむ、TSのなんかグリフォン狩場の丘で頭だけ出して普通に歩いてたりする。
あとクマとかは進行通路に木があると急に消えたり出てきたりなんてのも
まだまだ健在だ。
高さ方向に変化のある隘路とかは、まだ治ってないんじゃないのか?
地形バグはまだベータ状態だよなぁ。 Nek森でライオンになって階段上り下りしてたとき、下り道をバック(頭を下にして登る) したら底突き抜けて下まで落ちた。 落下ダメージで死にかけたよ。以後落下しそうなところではライオンになってない。
何も考えずにCraft品ぽこぽこ値下げして売り出す奴、本当消えてくれorz 結果的に市場を衰退させることになるってわからないのかなぁ。
>>331 いるねそういう奴・・
前、Tier3の毒薬とポーション15sで出品してる奴いたんでからかってやったよw
奴:15s>漏れ:13s>数分後奴:11s>漏れ:10s>数分後奴:8s>漏れ(´ー`)
店売り価格位確認して値下げしろよwwwwwwwwwww
333 :
名も無き冒険者 :05/02/10 13:05:55 ID:uBkRva0H
おいすー^^
いつまでも不良在庫を抱えたまま要れるわけないし、売れなきゃ値下げして それでも売れなきゃNPC売りって流れになると思うが。 自分で作成した際のコストから黒が出る程度までの値下げならいいと思うけどね。 大体さ、全体的にぼったくりな値段な値段をつけてるやつが多すぎるわけだし。
地形バグかはしらないが、グリフォンに乗って到着駅の手前で グリフォンが消えて落下死とかもあったね グリフォン乗るとそこから動かなくなるとか、画面真っ暗になってreboot しなければならなくなるとか、なんかグリフォンはbug多いな
値段設定はどの程度が妥当かよくわからん。 まだTier2なので、作成した鎧のLevel上限 が20。ということは商売相手はLevel20以下 だ。 NPCへの売値が品質にかかわらず3sp 俺はPristine で、NPC売りの 6倍となる 18sp 位にしている。 Level 10台後半が対象なので、18spって妥当だと 思っているが、どうなんだろう。
俺が買うものは安くして下さい。 俺が売るものは高くして下さい。 お願いしますよ。
>>336 漏れ10台頃には鎧買った事ないな
全身クエスト報酬の鎧で20で上位鎧着れる様になってから買ってた
原価は知らないけど10台で18sなら妥当じゃないかな
お使いしてその報酬売ったりする事ですぐ溜まるし
>>335 グリフォンは、載った直後ちょっとホバリングした時から
移動開始する時にカメラの自動移動があって
それがBugると画面が暗転する。
これを回避するには、ホバリング中に自分でカメラをちょっとでも
移動してやるといい。
カメラの自動移動がキャンセルされて暗転は無くなる。
>>334 >不良在庫処分
それは妥当だと思うよ。
勘弁して欲しいのは市場で一般的な値段で普通に売れるような品物を
いきなり訳も無く下げて売る奴なのよ。
例えば336の例で言うなら18sp売りでコンスタントに売れてて
だいたいそのレベル帯で出品してるプレイヤーの間では
暗黙の了解的に皆その価格帯で出してたところで、
いきなり9spとかで売りに出す奴が現れると
市場が荒らされたと感じるわけ。
自分が損してると市場がダメージを被ってる、と 君しかいないんだね、その市場は
>>335 >グリフォン乗るとそこから動かなくなるとか、画面真っ暗になってreboot
>しなければならなくなるとか、なんかグリフォンはbug多いな
やっぱ成る人多いのか、漏れだけかと思ってた。
Loginして暫く(2-3min)人が動いてない状態が続くってのも
良くなるけど、Bugなのかね?。
よくわけも解らず殴られてる事がある。
>>336 鯖によっても所属によっても変わるが、相場を見ると20〜25sが多いかな。
結果的に向こうがその値段でコンスタントに出してくると こっちも合わせるしかなくなるんですよ。 普通に考えれば冒険者としては341みたいに安いほうを買うのは当然だしね。 で、そうすると今度は下のTierの同じ系統の商品を出してる人も 必然的に値下げせざるを得なくなってどんどん皺寄せが下に行く。 極論だが最終的には新規にCraftを始めようと思っても 儲からないからやってられないってことになる。 (生産のみでやって行くことが不可能になる) まあそもそも消費の概念がないEQ2の経済システム自体の欠陥なんだけどね。
>>339 thx
昨日連続6回画面暗くなったから結局走ったんだよね・・・
今度試してみます
最近乗るのが怖い
市場経済とかよく知らないが 薄利多売ってやつじゃねーのか
>>330 漏れもLegendary J-bootsのクエストで走ってるときAscentで床抜けて死んだよ・・
懐の狭いMMOやってるんだね 俺のやってるゲームはlvl上げ優先でさっさと安く売り抜ける奴が居たり不足品を足元見て高く売り付ける奴とか いろいろ居て世界が常に動くゲームなもんで、この値段はおかしいからやめろってのはやらずに済ませたいな なんてMMO?
>>345 お前がすべき事は全力で買占める事だな。
愚痴っても意味はない。
351 :
名も無き冒険者 :05/02/10 14:01:12 ID:zFM1darY
340の例にある9sで売り出した人がその値段で儲けがでるのであれば 仕方ないと思うがね。自分の場合、Sageで現在T4spellを売っているが NPC売りが48s、作成時のコストは中間材料すべて自作、素材も自分で 拾っているので燃料+手間賃だけなので3倍の150sで売りに出している。 中間材料をBrokerから仕入れてる人は当然高くなるだろうけど だからといって暗黙の了解云々で価格を合わせる必要は無いと思っている。
>>345 前にもこの手の話題になって結論が出てると思うが・・・・
み ん な 好 き な よ う に 売 れ !
愚痴ってもしょうがない
リストの最安値-α [set]
どんな世界でも資本がない奴はある奴に勝つのは難しい。 ニッチでがんばれ。
>>354 いくらなら売れるかしらない商売下手がよく使う手ですね。
自分で着るために作ったfeysteelアーマを冗談でBrokerに並べといたら 全部売れてた件について。 おまいらすげえ金持ってるな...orz あれ以後ちまちまBrokerに並べてたけどそろそろ買い手いなくなってきた悪寒。 気がつけば、不良在庫になってそうなfeysteelアーマが何個も...。
Trade ableな生産品なんかどんどん売れなくなってきて当然だろ。 そのうちUOのように最高級が捨て値で売られる破目に。
361 :
名も無き冒険者 :05/02/10 14:38:30 ID:cLXRNtjl
42,3あたりから金あまりますからね
>>358 ミンメイマクロスさんってJapだったんですね。
>In Live Update #3, all tradeskill classes can refine their own >materials and components. 要するに、Armorerで言えばStudやPatternとか自分で作れるようになるってこと? 昨日T5なStud、Patternを1pp分くらい仕入れたばっかなのに...orz
即売りしたいときにはそれ使う。 のんびり(寝)ベンダーの場合は逆にリストの3-4人目にくる位にしてるかな
>>362 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
えーとつまり、AlchemistはPotionでも作ってろw って変更なの?
>>363 薬品はまだしも、Patternなんかはどうなるんだろう?
現状WoodwokerのPaperとTailoerのThreadからSageがPatternにしてるんだが、
それをArmorerが作れるようになるわけ?
んん?
アルケミが重要すぎるのは問題だけど 副材料の相互依存全部無くすなんてやりすぎじゃないの?
>>345 >結果的に向こうがその値段でコンスタントに出してくると
>こっちも合わせるしかなくなるんですよ。
買い占めて転売汁
>で、そうすると今度は下のTierの同じ系統の商品を出してる人も
>必然的に値下げせざるを得なくなってどんどん皺寄せが下に行く。
よく考えろよ?
それぞれが独立した価格であって問題無いし、連動値下げをする必要はない。
500mlのコーラが150円であっても、190mlのコーヒーが120円でも、
その量の差を気にする奴はいない。欲しいものは買うんだよ。
釣り合いとか気にするな。
>極論だが最終的には新規にCraftを始めようと思っても
>儲からないからやってられないってことになる。
極論を語るのはおまいの自由だ。
しかし、極論は極論であって一般論ではない。
Craftは生産品を売れるが・・・。
乗り物Nerfか。 召還馬がNerfされるのは仕方ないな。 FunSpellにしては他のClassと比べてUber過ぎたし。 TradeSkillのとこは、他職しか作れなかった中間材料が自分でも作れるって 事なのかな? 機械訳 >すべてのtradeskillのクラスがそれら自身の材料と >コンポーネントを精製することができます。 薬も要らなくなるってことかね?
knightのfun spellは実用性ありすぎだから当然だろうな 漏れのなんて手が燃えるだけだし・・
This update also includes an added production cost to the crafting process: fuel prices. We feel this is a necessary step, both to remove money from the economy and to help establish costs and values for crafted goods. The fuel price will be used in determining the sell-back value to vendors, so artisans will not be penalized for producing goods to raise their skills and selling the items back to NPC merchants. However, the primary means of earning cash for artisans should be selling products to other players. これいまいち分からんのだけど。 店売り値がバラバラになるのかな?
訳のわからんカタとトラ変身のMonkから見ても Guardianの光る手と黒団子変身は、見ていて悲しくなる。
>>371-372 なんか悲惨な気がするけどなおれは
group中は使いづらい自分オンリースペルな上に
やつら他人より秀でた部分なんて馬くらいなものなのにw
やっぱナイトクラスはSOEからみても隔離クラスなのかな
377 :
名も無き冒険者 :05/02/10 15:16:16 ID:yb0HbSvo
>>373 ゲームやる暇あるなら、もっと学力つけろボケ!
>375 はいはい、かわいそうかわいそう。
漏れはzerkerなんだがガーディアンも燃える手なのか fun spellの説明↓ ''hey,jed why's that guy's fist glowing '' ''I'm not sure but it seems like perfectly good time to leave'' In time of intense stress, berserker's furry can often show through burst of flame.Usualy it's not wise to stick around and find out why berserker so angry 初めて会話文が載ってるspell説明見たな・・
381 :
377 :05/02/10 15:27:39 ID:yb0HbSvo
>>379 い、いや、、、えいごは、、ちょ っと・・・・ ^^;
>>373 完成品の店売り値段に店から買ったfuel componentの値段が追加される
からcomponentの価格分は相殺されるて意味?
アホだから違ってる可能性高いが
はーい俺様が訳したよ〜 また、このアップデートは作りの過程に加えられた生産費を含んでいます: 価格をあおってください。 私たちは、これが経済からお金をともに取り外して、作られた商品のためにコストと値を確立するのを助けるた めには必要なステップであると感じます。 燃料価格が売れ返している値を業者に決定する際に使用されるので、 職人は彼らの技能を上げるために商品を生産して、項目をNPC商人に販売して戻すために罰せられないでしょう。 しかしながら、職人で現金を得る第一の手段は製品を他のプレーヤーに販売することであるべきです。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д` ) < すいへー /, / \_______ (ぃ9 | / /、 / ∧_二つ / / / \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /~\ \ ( ´Д`) < りーべー / / > ) (ぃ9 ) \_______ / ノ / / / ∧つ / / . / ./ / \ / ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ( _) \__つ (_) \_つ ζζ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ /\ ⌒ ⌒ | ||||||| (・) (・) | (6-------◯⌒つ | | _||||||||| | \ / \_/ / < 僕のフネ \____/ 海平じゃんかよ。
>>359 >>357 wizards and warlocks will see a damage output increase of up to 300% in the case of many key spells.
wis/wlkの魔法ダメージを最大300%up, enc/summonerについては検討中。
>>373 そうだと思う。
どれだけ燃料を使ったか(つまりコンバイン数)によってNPC売りの値段が決まるようになり、
スキル上げのために生産・NPC売りをしても不利益を被らなくなる。
>>387 なるほど
でも
しかしながら、職人で現金を得る第一の手段は製品を他のプレーヤーに販売することであるべきです。
とSOEは考えている訳ね
390 :
377 :05/02/10 15:42:47 ID:yb0HbSvo
ここは、馬鹿ばっかりですねw
>>387 そうだったのか やっぱ漏れの英語力は orz
要するに、今現在、徹底的に値崩れしているcraft製品を買い占めておけば NPC売りで、儲けられるかもしれないってこと?
>392 NPCに売っても損はしないという程度のことだろ
以前から公式にあがってたけど、fuelも生産のtier毎に違うのが必要になるってやつじゃないかな... 曖昧な文面で何が言いたいのか正確には解らんけど、生産品のnpc売り価格をfuelの値段を基に練直してnpc売りで儲けが出ないようにするってことじゃないかな...
>>395 test severのpatch内容に
>All tradeskill recipes now require a new type of fuel at each tier.
>Fuel cost increases with level.
ってあるから、間違いなさそうね
燃料高くなってもNPC売りは今までどおり燃料代は無視できる程度 PC売りは燃料分高くなるわけか
つーことはパッチ前にNPC売りで稼がないと負け組になるって事ね。 あほらしー。
400 :
名も無き冒険者 :05/02/10 16:20:31 ID:H4OBrAdn
薬屋ついに地に落ちるか 分けありで必死になってあげてた人ご愁傷様です。
>>398 単純に燃料代を値上げしてNPCの買取価格もその燃料代分値上げするよ?ってことでは?
tier5は新燃料が20spします。npc売りを+20spするけど、だから生産者には関係ないよね?
こうすればcraft品の値段は適正に維持できるし、アホみたいな捨て値にはならないよね???って事かと。
実際は消費者が持ってるカネの量が変わる訳ではないのでPC間取引でNPCに金を吸い取られるだけかと。
(例えば消費者が鎧一式買うために貯めた貯金が増える訳ではない。NPCから吸い取られる燃料代は消費者が金を貯めるか、生産者の利益を薄くするかどちらか)
要するに、デザイナーの予想以上に市場に出回っているお金の額が増えてインフレ化しているという事じゃないかなと・・・・
ちがったらスマソ
要するに、また人が減るって事か。
>>401 ほんとにそうだったらソレまでのtemper等の制作過程全てに+20spなるはずだから
相当な値上がりになって
>>392 もあながち馬鹿にならなそうなんだけど、どうなんだろう。
それより生産のために2nd、3rdと生産レベル上げてた人はご愁傷様の予感。 各中間素材は >Four new crafting abilities have been discovered: >apothecary, weaving, timbercraft, and geomancy. これらのレシピをどこかで手に入れて補間するっぽいな
>>400 いやー、落ちるね、マジに。Potion、Poisonが売り物にならない現在、完全に死に職化する予感。
まぁ、そろそろ止めどきかなとは思ってたからいい機会だ。
確かに上の英文には「損しない」としか書いてないが、わざと曖昧にして真の狙いをぼかしているようにしか思えない。 損しないことと得しないことは両立可能です。 さらに裏を読むとブローカーから原料を買うと...いや、これいじょうはやめとこう..
PowRegenePotionとか作ってみたけど30秒ぐらいしかもたない糞Potionだったもんな せめて1時間とか持つようにしてくれないと意味無いよ。
要約するとまた締め付けなんか?
Now easier to search for potions, poisons, activated items, and food! らしいから、毒は今より少し売れるかもしれんぞ と適当なことをぬかしてみるテスト。
また糞パッチか・・ これ■eが一枚噛んでるんじゃないかと思うのは俺だけじゃないはず
中間材料の他プレイヤーへの依存ってのはEQ2生産の面白いところだったのに。 いままでだと一方的すぎるからもっとお互い依存するようになればいいとは思ってたけど 全部とっぱらっちまうとは・・・orz ただでさえ完成品の供給が多すぎて需要に見合ってないんだから、中間素材売ることがなくなったら ほんと、レア素材加工する時のためだけにシコシコ自分一人でレベル上げるって事になっちまわないか?
話題がなくなったらPCクラフト品の値段の話しをするといいんだねw
413 :
名も無き冒険者 :05/02/10 16:43:13 ID:8Buk98Wu
さっさとこんなクソゲーやめちゃえよ
415 :
名も無き冒険者 :05/02/10 16:48:58 ID:RjscvsOT
>411 > 中間材料の他プレイヤーへの依存ってのはEQ2生産の面白いところだったのに。 おれはそう思わなかったけどね。 弓矢職人が自分で矢尻をつくることができないなんて、おかしい。
>>411 そこで現状無視されているsub compornentの品質が
製品へ影響を及ぼすようにになり、
やっぱり中間素材もプロに作ってもらうのが一番だな!
というパッチがこの次にくると。
素人が作る中間素材はshaped止まりとかね。
Wizardの変更が嬉しすぎてCraftとかどうでもいい漏れはどうしたらいいですか
>>403 あー、20spは例えだ。
新旧の売値の差額が燃料代より多ければ(現在のPC売値がNPCの買取値に近い低価格であればあるほど)儲けが出る話になるけどね。
大体、生産の実装状況見てると、部品レベルでの合成回数を調べてNPC買取も値上げしてくれるのか怪しいものだし。
おおよそ、その合成で燃料が20spかかったから+20spするだけで部品に含まれる燃料代はあえて無視される気がする。
PCに売れにくい生産品作ったら溜め込む程度で俺は基本的にはパス。
まぁ相場変動で儲けようと思うなら、テスト鯖に潜り込んで価格調査すりゃほぼ安全だと思うが・・・・才覚と度胸で儲けを出してみたい人はどうぞ。
一歩間違うとPC間取引はクソでNPC売りマンセーになる罠。
...| ̄ ̄ | /:::| PAL | ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。) ( 。_。) <旦那様が「SKはまたNerfか? 相変わらず嫌われておるな」 ||:::::::( ´∀`) /<▽> /<▽> と申しております ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 .|:と),__」 _..||::| o o ...|_...ξ|::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
>>415 インゴットは市場から持ってこなきゃならんが、木工ってインゴ→鏃つくれないっけ?
インゴット作れないので、どの道、自分だけで鏃は作れないのだが。
それに、wepon smithのスキル値で判定してたから、ロクなモノが出来なかった気がするけど(笑
EQ2見て思ったのは逆オークションみたいなのが欲しいなと思った。
vendor立てて、アイテム選択して10spなら買うと指示を出す。
10sp以下で値段つけたvendorが居れば、最高値で買い取ると設定したベンダーから順に勝手に買う、みたいな。
421 :
名も無き冒険者 :05/02/10 17:06:21 ID:H4OBrAdn
>>419 もう恥ずかしくて乗れないよね
気の毒でwも言えない予感
>325 うひひ。そもそもの話はトレインの後にスタックして見えもしなくなってた mobの話なのに、どうしてそう細かなまだ残ってるバグの話にしたがるのかw Troll Ogreゾンビねえ。うちの鯖だと普通に攻撃できるけど、 まあトレインにトレインを重ねた鯖だとまだ無理なのかも。 >330 Ascentは変身してなくても運わるいと突き抜けて落ちるみたい。
>357 パッチノートみた。漏れのLV35BrigandなんてSTR69しかありませんが、 何かの冗談ですか?あれ? >370 正解 >411 In Live Update #3, all tradeskill classes can refine their own materials and components. While each subclass will still be needed to produce the final products, the interdependency for components has been removed. 訳:それぞれのsubclassはまだ最終製品を作るためには素材で依存したままなのだけど、 まあ部品についての依存関係は取り除いてみたよ。 ってなわけなので、薬品が自分で作れるくらいで、他の依存はそのままでないかい?
いやちょっと違わない? 全てのトレードスキルクラスは自分で素材や材料を精製できるようになります。 その上で、それぞれのサブクラスは完成品を供給するのに必要とされます。 中間素材においての相互依存は取り払われました。
で、アルケミストの俺は死んじゃうんですか?
Artsがあるじゃん。 売れるか知らんけど・・・。
Tier 1 - 6c Tier 2 - 24c Tier 3 - 96c Tier 4 - 3s 84c Tier 5 - 15s 36c
>424 lv19までは相互依存関係取り払うけど、lv20以上は今までのままだよと読める。 >425 最初に「市場に溢れるお金を取り除く」と宣言してることから、395, 406の言ってるようになるとしか考えられない。 ご愁傷さま。
InkはPristineじゃないと駄目だからまだ売れると思う Jewelerでtier3のInk作ってた時、Pristineまでいくの5割以下だったような。 アルケミなら9割超えるでしょ。
>424が正解。 全てのトレードスキルクラスは、彼ら自身の持つ素材と部品を精製出来る。 それぞれのサブクラスが最終製品を完成させるまでに必要とされる、部品の相互依存関係 は取り除かれた。
432 :
427 :05/02/10 17:39:20 ID:TLyu/D/u
テストサーバーの値段
>>428 Lv19とかの区切りの話は何処に出てる?
市場に溢れる金取り除くなら、糞廃人どもに所得税かけろって、 1アカ共通で税金取ればいいやん なんでまた後続苦しめる方向に走るかな・・ ほんと昔から変わってなくてもう呆れる通り越して脱力するわ
まず完成品の需要がないのを何とかしてほしいなー 消耗品ですらNPCが売っちゃってるし
英語の読めないひとたちが誤訳について語り会うスレはここですか?
>>437 ついに英語マスターきたー
先生!お願いします。
まちがえた /\ | | _ | \/ \/
>>425 死ぬことはない。
sageだってcarpenterだって,まだ生きてるからな
以前のようなゴッツイ魅力がなくなるだけだ。
>437 ん?423も424も431も言ってることは一緒じゃん? 424の訳が一番こなれてるかなと思うけど。 428の「19までの」とかはちょっと?だけどw
>それぞれのサブクラスが最終製品を完成させるまでに必要とされる、部品の相互依存関係 >は取り除かれた。 これまんまだとしたら大きくGame性が損なわれてる気がするのは俺だけか? こんなの調整でもなんでもないじゃん、正直がっくりきた・・・ てゆか20まで下がっていいからSubClass選びなおさせてくれ・・・orz
- Four new crafting abilities have been discovered: apothecary, weaving, timbercraft, and geomancy. These skills allow all artisans to refine the materials and components needed to make final products. New recipe books can be found on merchants or scattered throughout Norrath which teach you how to use these skills. Artisans automatically gain 5 points per level in these skills. - New events and reaction arts have been created for apothecary, weaving, timbercraft, and geomancy. Reaction arts for these skills are based on thaumaturgy, binding, woodcraft, and geocraft. These skills increase through use. The higher your skill level, the better your chances of creating higher-quality items. - All tradeskill recipes now require a new type of fuel at each tier. Fuel cost increases with level. - A bug causing certain artisan-related skills to be 5 points too high has been corrected. - The Advanced Scholar 15 book has been added to the appropriate loot drops. refineは別skillになってlv*5pointを自動的に得るっぽいね。all classできるようになるっぽい。 >433 classとsubclassが出てたんでそう直感しただけぽい。
あのパッチノートが正しく、そのまま導入された場合、全クラスが食料品屋さん並になるね。 供給量が急増し消耗品が無くなるので、稼いだ金を自分で消費するだけになりそうだ。
>>440 Weaponsmithに触れられてないのは武士の情けですか?
>>427 Jewelerで完成品作るのに8.5燃料(resinとかをpristineで作れたとして)
使うみたいだからtier5で1.3gほど燃料だけでかかるようになるみたいね
素材を4.5個使うとしてBrokerから一つ10sで買うとすると
現在の店売りだと1つ作っても15sほどの儲けになる悪寒。
>>441 423は依存が残ってると言ってるからちょっと違うっぽい
>447 まあ、NPC売りだと儲けさせねえぜというEQのスタンスとしてはいい方向なんでないかな? EXP稼ぎのためにバンバン作るなら損を覚悟で。 ちまちま作ってBrokerで売ってれば儲けれるかも。 ってな感じであんま違和感は無いです。 後はCrafting mini-gameさえ面白ければ。。。
で、店売りの儲けが減っても需要が増える訳じゃないから PC売りの値段高くしても急に売れるわけもなく・・・地獄patch inc!!
で、2accでvendor立てろと? PC買って来るか…
まあ、でもTaksは赤字じゃなくなってやりやすくなるのかな
あーTaskがあるか・・・ 素材自分で作れるなら楽になるかもね
結局完成品は、他職からコンポーネントは買わないと作れないって事っぽいね。 (例えば、SageのPatternなんかはWoodwokerから紙買わずに作れるようになるってことだよね?) それより燃料代UpでStudとかの値段すごいことになりそう...orz
完成品以外は誰でも何でも作れるってことじゃないの? 料理人がPatternも作れると。
なわけねーだろ!!
refine itemだけって事なら部品は作れないのかな?
結局、TradeSkillのデザインに根本的な問題があった、ということですな
460 :
名も無き冒険者 :05/02/10 18:23:06 ID:H4OBrAdn
知り合いが目標999pとか言ってたがもう無理って事か 600p近く持ってること自体もう狂ってるよ 漏れ80gだよ
む? Finishを作る直前のInterimPartsを作る為のRefineは 自分で出来るって事か?作れるInterimは今まで通りで? Alchemiのtemper類が死亡してSageが紙作れる様になるだけの気がしてきた・・・
>>458 refineは動詞。
━━ vt. 精製[錬]する, 純化する ((away, out)); 洗練する, 上品[高尚]にする, (文章を)
みがく; 改善する.
━━ vi. 純粋になる; 洗練される, 上品[風雅]になる; 改善する ((on)); 細かく区別する.
all tradeskill classes can refine their own materials and components.
だから直訳すると、「全てのトレードスキルクラスは精製出来る、彼らの持つ素材や部品を」
語順を日本語に合せると「全てのトレーづスキルクラスは、彼らの持つ素材や部品を精製
できる」になる。
While each subclass will still be needed to produce the final products, the interdependency
for components has been removed.
while a will b は「aがbするまでの間」だから、「各々のサブクラスが最終製品を製造するま
での間に未だ(still)必要とされる(be needed)、部品達(components)の(for)相互依存関係(the interdependency)
は削除された(has been removed)」になり、分かり易い日本語に置き換えて「それぞれのサ
ブクラスが最終製品を完成させるまでに必要とされる、部品の相互依存関係は取り除かれ
た。」と訳した。
パッチノートを直接見た訳ではないので、英訳以外は責任を持てませんが。
絶対どっかに間抜け時空発生装置が隠されてるな。多分>832のあたり。 それとも、やっぱ437が正解だったのかも。。。;; all tradeskill classes can refine their own materials and components. 全部のクラスが、そのクラスが作れてた素材や部品の精製ができるようになる。 (多分紙を作れてたWoodworkerがResimも作れるようになるってことかな。 Patternを作れてたSageが紙も作れるようになるかどうかは知らない。 最低限、素材+薬品で作れてた部品は一人で作れるんじゃないかな、つまり薬品は作れる。 素材+他職からの素材で作れてた部品(Pattern)とかがどうなるかはよくわからん。) While each subclass will still be needed to produce the final products, 完成品を作るには、各サブクラスがそれぞれの部品を作るために必要ってのはそのままなんだけど、 the interdependency for components has been removed. そのための部品を作る所においての相互依存関係は取り除いたよ。 俺的には多分薬品が各自作れるだけじゃないかな〜とかって感じ。 まあそれだけでも、GuildiesのSageにCarbonite Spike作って〜とか頼まれた時に、 じゃあ、代わりにStud作ってと頼んでみたら、Temperよこせとか言われて、 うへぇとかなることが無くなるかな、、、と。
要するにこれからは素材屋が儲かるってことだな
>>465 素材の値段も下がるんじゃないかな。
じゃないとまともな儲けが出なくなる。
>465 中間素材を買う側にとっては、完成品が値上がらない限り、それ以上は出せない→これまで通り 中間素材を作る側にとっては、燃料分コストが上がる→同じ値段だと儲け減る ってなわけで、ゲーム中でバランスが取られるまでしばらく困るかも。 ていうか絶対困る。 ソロで、Brokerから中間素材を買って糊口を凌いでる人はガンガレ。
まーとりあえず今のうちに稼いでおけってこったなw
>463を一部訂正。 while a will b ではなく、while a to b でした。
どっちにしろtemperのためだけにAlchemiをつくった俺は orz... なんですけどね・・・ 素材は値段上がる気がする。みんなで根っこの奪い合いかと。 temperって言う歯止めが無くなり回転が速くなって 市場が急速に飽和しそうだ。
While each subclass will still be needed to produce the final products, 完成品を作るには、各サブクラスがそれぞれの部品を作るために必要ってのはそのままなんだけど、 これが違ってる。 部品ってのはどこにも出てきてないよ。 サブクラスは、最終的な生産品(final products)を供給する(produce)のに必要とされるようになる(will be needed)
完成品の値上げきついよ‥ ドロップやクエスト報酬が減る訳でもないのに‥ 絶対売れないって
赤ペン先生はここですか?
>>469 正解。
とにかくNPCから稼ぐ金を減らしたいんでしょ。
つーかそれなら4ヶ月間何してたんだ、SoEは・・・・
そもそも、アイテムそのものに魅力ないからな。 適正レベルで使える適正アイテムしかないわけだし。 つまらん。
>472 。。。。完成品を作るのに部品は必要ないと? ま、いいや。直訳で頑張ってください。
>>477 直訳も糞もないよ、そのまんまだw
完成品をCombineするのに必要とされるって事でしょうが。
かってに脳内で言葉付け加えて妄想しないでよ・・・ほんと何が言いたいのか意味が分からない。
>>463 さんの書き込み見て勉強してください。
>>477 と言うか、コンマとピリオドの区別は付けましょう。
その文章の主語は基本的には文頭に有るが、長い装飾詞の後に主語が来る場合も有る。
この場合は「相互依存関係」が主語で、その前は装飾詞。
本家フォーラム見てこっち読んでると混乱してきた、ちょっとまってくれ。 完成品作るのに中間素材は自力作成できるようになるんだよね? つまり、当初予定されていた中間素材による依存関係が完全に無くなり、2キャラ3キャラで中間素材作る必要が無くなった。 ソロ生産でやってた奴にとっては最終製品作るまでに初期素材さえ用意できればいいってことであってる?
別に生産興味ないからどっちでもいいけど 和訳ぐらいでもめるなよ。
と思う。 Live鯖への実装は未だだし、test鯖に潜り込んでないから 実際にはどうなのかわからないけど。
materials components それぞれが指す範囲の認識違いが訳の差に影響が出てる気がするが。
>478 ??? う〜む、受身表現でそんなに混乱する人がいるとは思いもしなかった。。。 それとも凄い間抜け時空なのか? While each subclass will still be needed to produce the final products, the interdependency for components has been removed. の直訳は463の通り、「それぞれのサブクラスが最終製品を完成させるまでに必要とされる、 部品の相互依存関係は取り除かれた」なのだけど、それは 464で書いたとおり「完成品を作るには、各サブクラスが(各サブクラスの作る部品が)必要ってのはそのまま なんだけど、そのための部品を作る所においての相互依存関係は取り除いたよ」ってことなんだが。 違うというなら、どうなると君が想像したかを書いてくれ。じゃないと話もできん。 なんか、472とか、478とかは、完成品を作るにはサブクラスレベルの(20以上の)技能が 必要だけど、依存関係は取り除かれたので一人でなんでも作れる、、、とか解釈してる 気がしてきた。 >479 にいたっては意味が分からん。464では「そのための部品を作る所においての相互依存関係は 取り除いたよ」と書いたが、この文章の「相互依存関係」は主語じゃなかったと? てか、まあ区切り易いからといって,で区切った漏れが悪かったのか?もうね。。。
486 :
名も無き冒険者 :05/02/10 19:25:16 ID:cLXRNtjl
飛躍してるがrefineってことは、ハーベスト品の精製ができる ってだけだろ? 単純にいえばRefineBarが専門外クラスでも作れますよと
>>485 んー、もううんざりしている人が多いから簡潔に指摘しておくと、貴方の訳の場合は while
が無くなってコンマを挟む1文節全体の主語が each class になっちゃってる。
そうじゃなくてコンマを挟む1文節全体の主語は部品の相互依存関係で、コンマの前は主語
の説明文。
だから意訳すると、「完成品を作るまでに必要な部品の相互依存関係は、削除された」にな
ると言っている訳。
>>486 いや、own materials and components だから、素材や部品を精製できると言ってる。
つか、だんだん空しくなってきたのでそろそろ止めます・・・。
>>485 「それぞれの完成品をCombineできるのはそれぞれのサブクラスだけだが、部品はみんな作れるようになるよ」
each subclassを必要としてるのはsubclassじゃなくて買う人って事ね。
ようは相互依存は取り除かれたってのを言うのを、もったいぶって言ってるだけ。
>>486 ま,訳は堪能な人に任せるとして。
クラスに無関係で任意の素材を精錬できるとなるとLvアップが楽になるんじゃないか?
その代わりに素材の取り合いになるね。
そして精錬品がブローカーに並ぶ可能性が高くなるね。
全体的にはインフレになりそうだね。
491 :
名も無き冒険者 :05/02/10 19:41:50 ID:H4OBrAdn
つまり薬屋は大半の部品で必要とされなくなったってことなんだな?
While each subclass will still be needed to produce the final products, the interdependency for components has been removed. それぞれのサブクラスは、最終完成品を作成するためには必要とされるが、 (それぞれのサブクラスは、最終完成品を作成するために必要な存在だが) 中間素材における相互依存関係は、取り除かれた。
>>492 お、こっちの方が分かりやすいな、ありがと。
じゃおいらもこの辺で飯食ってきます^^
緑++のmobにちょっかいだしたら一瞬でHP59になって泣きながら逃げてますた。 >487 ふむふむ、要はWhile文節は修飾なので別の文章であったかみたいに訳すなと。 正直、赤ペン先生お疲れ様としかいいようがない。でも理解はした。 >489 こっちは相変わらず何が言いたかったのかよくわからん。 そもそも472では「部品ってのはどこにも出てきてないよ」とか突っ込んでおきながら、 「部品はみんな作れるようになるよ」とか自分で言ってるし。もうね。まあいいや。 それじゃ楽しいEQIIを。
やたら偉そうな 8lq35Lnz がいるのは、ここですか? ハァーウチのGuildにもいるんだよな、こういうやつ・・・ホント疲れる orz
それよりQo+8jP0qで検索したほうがおもろいと、個人的には思ったw ま、どっちもどっちですな。 あとGuild内で気に食わない奴がいるなら、はっきりいったほうがいいと思われ。
>>494 いやいや、部品が出てくるのは「部品の相互関係」って部分だけなんだけど。
俺がでてこないって言ったのは「サブクラスが必要とされる」にかかる部分です。
わざと間違えてるのか?w
あと
>>487 さんの言いたいことも全く理解してないじゃん・・・
「完成品を作るまでに必要な部品の相互依存関係は、削除された」
これつまり俺がいってるのと同じことなんだけど・・・ほんとに分からないのか???
>>487 =488=463さんですよ。
読解力なさすぎてきつい・・・相手にしないほうがいいのかな(;´Д`)
?で揉めたのも驚いたが 和訳でこんだけ揉めるとは…
何故かやたら偉そうに間違った訳を押してる人が一名いますな
>>498 ?で揉めてた奴の9割→FF厨
和訳で揉めてた奴の9割→3流大(含卒)
3流大がアホって意味じゃなくて、半端な学力な奴ほどプライドばっかり高いってことな。
中途半端に簡単な英文だったから、我も我もと俺様和訳しちゃったからでしょ。 本気で難しかったら1,2名がガツンと訳して、残りの人は「納得!」だって。
結論:みんな日本語版を待て
結論:みんなでFF
この高慢な態度EQIののっさんと緑rngを思い出した
やっぱ、489=497は、例えばSageなら一人でスペル作れるようになる!とか 解釈してるとしか思えん。。。 そうじゃなかったら、どっちの文章も同じ意味だって分かるはずだし。 ま、いいや。訳については「それぞれのサブクラスが最終製品を完成させるまでに 必要とされる、部品の相互依存関係は取り除かれた」を推奨ってってことにしといて ください。なんとなく、この訳をどう解釈するかで、また揉めそうなヤカンするけどw
自分が間違ってるのに「間抜け時空発生」とかいって煽っちゃってるのが痛いな。 途中で多分気づいたんだろうけど引くに引けなくなっちゃったんだろうね。
ほかに揉めるネタがないのか・・・・和訳ってゲームですらない。
間抜け時空発生 ,ノ . .: .:..:,. ー '"~ ノ.;, :. . . .:.::.ノ ,..'". .:.:.::.(`Д´)ノnani kore ( . . .:.::;;;._,,...'" ) . .:. .:.:;;.;;;.:.) ノ . ..:.::.:;;;.;.ノ ( ,..-‐''"~ )ノ ブファッ! ○| ̄|_
505に追記。 497の最初の段落は了解。494でいったのは俺の勘違いですた。 これ書かずに非難だけしてるとまずいね。 ただ、未だに478でいってた「かってに脳内で言葉付け加えて妄想しないでよ・・・ ほんと何が言いたいのか意味が分からない」って文章の意味はさっぱり不明。 付け加えて意味が変わるわけでもないし。意味が変わると思ってるってことは、 505みたいに解釈すれば理解できるなってことです。
>>505 え、そこの前提からして分かってなかったのか。。
だから部品は全部自分で作れるようになるって訳してるじゃん・・・
Sageは一人で作れるようになるんだろうよ。
君が理解もせずに同意した人も同じ意見だよ。
書き込み見てみてよ・・・
ここまで言い合ってまだ正解がでてないなんて おまえらほんとアホだな ここでのwhileは「一方では」「それに対して」って意味だよ 前文と対比させてるんだって おまえら恥ずかしいからあんま知ったかすんなよ
いやどっちが正しいとか置いといて、読解力とか学歴云々とか そういうステロな煽りもウンザリだからほんと勘弁してくれ やっつけなPatchでかなり脱力してんだからさ・・・ いきなり3流大(含卒)とか電波飛ばすなよほんと・・・声出ただろw
v,,_ ,┤ \, ̄',! y,,,,,,,/゙.l゙ ,rシ'" ゙''i、 .,,,"i、 ,,,―-、、 /`i "` ィ-‐',ン'"゙゙l ゙l l''ー" ‘''┐ =@ ‘''"゛ .| | `'''i、./''" ゙l゙l l゙ | ゙l .゙l、 ,l゙.} 丿丿 `ヽ`ー--'゙,,/ _,-ン" `''―''" ''“"゛ _,,,、 r, i/'''i、 .,i´丿 l゙ l |'i、 /,,iiヽ、 ,/ ,こ,,--、、 ,,,,,,ソ '"゙フ │|,i、、 ,,‐,, ''-,゙''゙,,iシ‐'''^,,乙,,ノ ゙''ー,く,_ .r,、,,,,,l゙ .“ ,,ノ .,r'',,r,_,゙l_ ´ .,―''゙,''ヽ ,=,-‐'"_、/ `'''i、 ,‐'".,,-¬┐ `'" ヘ;''⊇ | .,,,'',ブ./` ―‐'''"`ヾ'i、 丿/、 .゚',,,-'"゛ l゙ |,]〃 / /ー''" ,、 ,=@ .r,",} 丿./ .,r″ | レニゴ │.!,,_ ._,,l゙ヽ ゙lヽ,,、 ` ,/ ,/` ゙lヽ,,,,_、 .,,ッ=ッ. ヽ-′` `-、,二,_,/ `'-,,"''ー、、 ( ノ `'-,,,_^''┐ |.l゙ .}| `''―" `" ⌒′ ゙'ヘニソ"
>511 うほほ。きたきた。 あとはSageが一人でSpell作れるか?Weaponsmithが一人で武器作れるか? について議論よろ。俺寝るわw
>514 ああん。511じゃなくて510ですた。
そろそろ「TOEIC900点の俺様」が登場する予感
sage せめてインクだけでもつくらしてくれ。 primary素材が作れないなんてきびしいよ あとの材料はなんとかするからさ。
おまいら揉めてる場合じゃない 中に人が居ない 早くINしろ。
>>514 パッチの内容を訳しただけなんだから「一人で作ってもいいのか?」って問題はSoEにいっとくれ、ほんとにw
物わかりの悪さもここまでいくと脱力。
訳はどうでもいい 正直召還馬のnerfのが心配
EQ1残留組はみんなの帰還を暖かく迎えますよ^^
EQ2の町ってQeynosとFPしかないの?
525 :
名も無き冒険者 :05/02/10 21:19:00 ID:KZGy3c68
英語読んだ。FFの分解と同じじゃないの?新レシピ追加なんだし。
FFに例えるのは止めてくれwwwwwwwwww 意味わかんねえwwwwwwwww
まぁ、なんつーか、とにかく確かなことは、どんどん大味なゲームになりつつある、と
Front engine front driveの分解
>>524 レスthx。てことはhalasとかerudinは無くなっちゃったのね残念
そうか、EQ2に何か足りないと思ったら、 街が少ないのか。
>530 その代わりデカイぜ
>>511 while
━━ n. 時, 時間, 少しの時間.
after a while しばらくして.
all the while その間ずっと; …する間中ずっと.
all this while この間[今まで]ずっと, 長い間.
(a) while ago [back] しばらく前(に).
between whiles 折々.
for a while しばらくの間.
in a little while 間もなく.
make it worth one's while 人の労に報いる.
once in a while たまに.
the while その間中, そうしている間に.
worth while (…するに)値する.
━━ conj. …する間に; …する間, 限り; それに対して, …のに, だけれども.
━━ vt. ぶらぶら(時を)過ごす ((away)).
>>529 一応現状移動できる地域は
旧アントニカ大陸のみのはずなので
Erudin Paineel Felwithe Kelethin Kaladim Ak'Anonと
拡張の街は望みが薄いけど残っている可能性はあり
ただRivervaleがあんなことになってるので
街と呼べるかは仮にのこっていても微妙だと思う
ラクリンはさすがにぶっ壊れちゃってるので
可能性は0に等しいと思う
Excite先生 We kept watch while they slept. 彼らが眠っている間私たちは見張りをした.
はじめたばかりの人間がGroup組みにくいのを避ける考えだったみたいだが 「人少なすぎ。あんた人望ないじゃん」とOverlord様に反旗を翻して新しい町が出来るとか欲しいやね 裏切りは最初だけだしね その頃にはいい加減変身したらGuard誤魔化せるようにしてくれ Heritage受けに行ったら3回も叩き出されたぞ、ちくしょう いつかNPC殺れるようになったらカタつけてやる
>>534 > Excite先生
While each subclass will still be needed to produce the final products,
the interdependency for components has been removed.
完成品を生産するためにまだ各サブクラスを必要とするでしょうが、コンポーネン
トのための相互依存性を取り除きました。
>>526 FFの生産における分解ってのは、完成品から素材をゲットする仕様。
>>533 アントニカ以外の大陸はラクリンの残骸の衝突で消滅したんでは?
つまりlvlingぐらいは多少遅くても自分で出来るようにしていくって事になるのかね SageみたいにそもそもInkが高くて数が無くて全然上げようがない惨状を解決するのに Shapedぐらいは作れるか買えるようにして売り物のPristineだけはAlchemistに頼る事で lvl上げたければシコシコ赤字にならん程度にやっていく事が出来るようになったよ、と それよりWizの復権が嬉しい 40超えてから戦闘するたびに切なくなって、HarvestとAlt育成に逃避していた vitalityも溜まってるし・・もう一度頑張ってみるよ、オレ
Warlockの復権も嬉しいぞ! さあWarlockのみんな、―――みんな?みんなどこだ?
STRによるダメージボーナス低くして、 ScoutなんてどうせSTRないんだからDPSあんま変わらないだろうから 結果としてFighterよりダメージ多くなるだろってのは ずいぶん乱暴だよな調整の仕方だな・・・
300%も出力を上げなきゃいけないほど現状sor系は糞なのかい?
>>542 現状なぜかTankがTOPなバランスだからな。
いかに開発陣が行き当たりばったりな調整を行ってきたかがよくわかるな
で、サーバは今日何時オチ?
23時〜 ETA 1hour
>>533 ところがゾーン中に出てくる絵の中に
どう見てもアレとしか思えないものがあるんだが・・・
やつら月から戻ってきたのか?
>>544 方針をちゃんと示してくれるから気にしないけどね。
方針も示さずグダグダになるのが最悪。
550 :
名も無き冒険者 :05/02/10 23:07:32 ID:cLXRNtjl
内緒
wlkのスキルで強いやつは強い けど、使えないスペル多すぎ、嫌ホント、おおすぎる それが問題かと 30にもなってddで40dmgってどうよ・・ dot入ってるかわかんねぇし
ところで、Zone中の絵で、変なババァ出てきたら外れって感じしない?w もっとマシなエロいねーちゃん出せよといつも思う。
>>540 ワラタ
dmgupもいいが、もっとエグイspellが欲しいな
>>512 旦那、
釣りと煽りは2chの華
ですぜ
>>538 確かに現状そうなのですが
拡張とかのこと考えると
実はアントニカと同じようにバラバラになって残ってました
とかある可能性あると思うのです
>>533 アレってなんだろ
ごめんなさい思い浮かばないや
ただ月に飛んでったやつらもいるくらいだから
ラクリンから大地ごと落ちてきてて
どこかにひょうたん島のように浮いててもおかしくない気がします。
うp
おれも
>>548 のアレが気になって仕方ない
個人的にはSeru様あたりが帰ってきて、第3勢力として暴れて欲しい
馬NerfってKnightsの召喚馬だけかと思ったら 全ての乗り物が対象かよ。。。orz WoodworkerのSowTotemも40%から24%へって。
Spell数少ないよなあ
Mobの視界乗っ取れる奴とかテレポートとか好きだったんだけどな
>>542 Wizに関して言えば20代でBallOfFire辺りが絶頂期
しばらくしてAssasinと出会ってDPSとはどんなものか思い知らされ
Evac無いの?と聞かれ、AoEもnerされ、44の今じゃ居ても居なくても同じ
不用意にぶっ放すとすぐ跳ねるから考えて撃ってたあの頃が懐かしいよ
...| ̄ ̄ | /:::| SK | ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。) ( 。_。) <旦那様が「少しは私の事もかまってくれ」と申しております ||:::::::( ´∀`) /<▽> /<▽> ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 .|:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ|::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
Ω ΩΩ
ΩΩ
Ω
>>563 ∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
>>560 ・当初おもしろSpell扱いのハズの馬にBuff付ける気なんて無かった
↓
・ついちゃった
↓
・下げることにした
↓
・でもそれじゃあまりにもなんで、皆下げることにした
↓
・でも一番下がるのは本来の目的のなんでみんなごめんね
こんな流れになっているようだけども
金払ったもんまで下げなくてもねぇ。。。
1週間もしないうちに慣れるんだろうけどねw
大幅に下がってるのはPalSKの馬だけだな。 他は微ダウンでこれはSpellとのバランスを取るためだろう。 微ダウンしても効果切れ無しで走り続けられるメリットは薄れないし 差別化という面で悪くないと思うよ。
...| ̄ ̄ | /:::| PAL | ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。) ( 。_。) <旦那様が ||:::::::( ´∀`) /<▽> /<▽> 「お遊びだろうがなんだろうが私の使えるスペルは ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ それだけなのに」と申しております 。 ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 .|:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ|::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
>571 Tauntもたまにはして下さいと、旦那様にお伝え願えますか?
...| ̄ ̄ |
/:::| PAL | ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。) ( 。_。) <旦那様が「それは断る!!」と申しております
>>572 ||:::::::( ´∀`) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 .|:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::|
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.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
...| ̄ ̄ | /:::| PAL | ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。) ( 。_。) <旦那様が ||:::::::( ´∀`) /<▽> /<▽> 「あんな下品なポーズわたしにはむりだと」 ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ と申しております 。 ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 .|:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ|::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
いいかげん執事の腰のズレを直してやれ
ずれてるのはIE5、IE6だからですよ。
ギコナビでもずれてるけど
かちゅーしゃずれてない
Janeずれとる
そりゃギコナビはインスコされてるIEのエンジン使ってるし。 IE4やIE4エミュエンジンの2ch browser使えば普通に見える。 どっちを使えみたいな話じゃなくて、IE4のころに作られたAAは 最近のだとずれて見えるけど、それは元々そのAAがIE4に作られた からで、って話。FYIとしてね。
だから何?
要するに蘊蓄を披露したかっただけ
いや、どうでもいいんだけどね。 FYIっていわなきゃ「だって今はIE6じゃん」とかって噛み付いてくると思ったので、 FYIって予防線を張ったの。そしたらこんどは「薀蓄」と来ましたか。わは〜。
うん そのせこい最後の一句でそう判断した
今度はAAで揉める気かw
揉むのか 揉めんのか
...| ̄ ̄ | /:::| PAL | ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。) ( 。_。) <旦那様が「旦那様が「こうか?」と(ry ||:::::::( ´∀`) /<▽> /<▽> ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 .|:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ |::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
クソ。もーいい。お前らももー寝ろ。
IDがUberMMO━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! やっぱ気持ちよく寝れそうだ。おまいらお休み
とりあえず、fuel costが上がるじゃん? その分npc買取価格が上昇したとしても、 自分で消費する分のitemは、patch前に作り置きした方がよいってことかね。 t3,4,5のdrinkとかさ。
>>590 君がホントにProvisionerやってるなら
そんな考えは毛頭浮かぶはずも無い。
>>591 つまり結論は、作り置きは 不正解って事と理解していいん?
>>591 兄さん、ついでに兄さんなりのお考えのその理由もお願いしますよ。
そんなに気取ってないでさ。
>594 というか、NPC買い取り値が使ったfuelの合計価格にも満たないわけだが...
おまいらいつまでこんなとこいんの? 早くタイムマシンで500年前にこいよ。楽園だぜ
昨日Partyで3時間ほどNBやってたが解散直前Lv34のWizが告白した 「Spell殆ど入らなかった・・・・。」 早く言ってくれ!。
見切りつけてUOやってる こっちの方が楽しい BBにアルケミ45、10p馬持ちの屑垢あるけど欲しい奴やるよ。 フリメ晒せya 応募者多数の場合は抽選。
正直Accは要らないけど、金は欲しい。 っと皆思ってる気がする。漏れもだが。
Moorgard Said >ダメージ出力 >パッチ後のダメージ出力順: >Mage > Scout > Fighter > Priest >現状のダメージ出力順: >Fighter >> Scout > Mage > Priest from 公式フォーラム >Ice Cometのダメージが3000-3850にup >Lv50のsolo mobが1撃で倒すことが可能 うひょー! やっとWizにも光が て喜んでるやつがほとんどいないのね・・ 高レベルWiz少なすぎ・・orz 40代後半のWizは実際しゃれにならんくらい弱々だっだのですよ。
602 :
名も無き冒険者 :05/02/11 11:30:50 ID:CwApIXdn
wiz弱弱 BoF adp1 最大700位だったかな ICでさえadp1で最大1000少し超えるくらい 平均するともっと低くなる上にrecastも長い 高LVwizが少ないわけではなく嫌気が差して他伽羅か他ゲームに移ったんだと思うよ
アホくさ・・
赤相手には無力だったからな < Wiz様 もう少し貫通力が有っても良いとおもうが。
606 :
名も無き冒険者 :05/02/11 11:52:41 ID:k10T7FYk
これ別スキルだから、本職以外にほしい材料のスキルも新たに 上げていかないとダメってことだよな...
>>606 よく読め。
スキルはレベル*5で入るって書いてあったろ。
>>603 これ作ってexp入るんだろうか?
だとしたら本気で萎えるなこれ
本職のRecipe無視して素材買い占めて
売れ筋の中間素材どんどん作った方がよさそうな・・・
E Q 2 や ば く な い ?
>>608 WashOilResinTemperマクロして一週間でTier5Carpenter完成wwww
うはwwwwwwwおkwwwwっうぇwwwっうぇっww
しかし、EQ1→銀英Z→大航海→EQ2と流れたきた漏れにはそれ程糞とも思えない 銀英Zが効いてるな。
613 :
名も無き冒険者 :05/02/11 12:57:12 ID:CwApIXdn
>>612 すさまじい経歴だな
大公開もくそだった?
さすがにそれは、ほかの3つに余りにも失礼というものだ。
>>613 EQ1→大航海ならまた違った評価したんだろうけど銀英Zのおかげで楽しく遊べた・・・。
漏れEQ2の評価はそれ程低くない、ただ悲しいのは人が減っていく事だけかな。
616 :
名も無き冒険者 :05/02/11 13:11:23 ID:CwApIXdn
今大後悔調べてみたが ベンチマーク良いじゃんかこれから試すとこ EQ2は大ギルドがraidを楽しんでいる程度で、そのほかはもはや見切りを付けようかどうか 悩んでるのではないかな? grp4 ↑3mobとかだして遊びを提供しているつもりだろうが、普通の人は蚊帳の外なんだよね。
・Wiz/Wlk強化でHateコントロールが難しく。 ・Buff時間延長。 ・Trade SkillがLv50向けの趣味に。 ・High End Raid Zone追加。 おまいらの好きなEQ1にだんだん近付いて行ってるぞ。 もっと喜んだらどうだ。
>>617 そこで噂の銀英Zを一ヶ月playですよ
EQ1を求めるなら正直WoWの方が… こっちはこっちでがんばって欲しいところだけど、苦戦してるねぇ。
>>617 wiz/wlkが弱かったのってレジが多いからじゃないの?
なんでダメを300%もあげるのかよくわからん。
一発当たれば大きいが、かな〜り博打っぽなクラスになるってこと?
そんな瑣末な事なんてどうでもいいんだ Leviの導入と地形の当たり判定の改善。 コレだけで中の人間は今の3倍になる
ま、なんだかんだ言ってまだ楽しんでるけどね
wizzy, そろそろハーフレジスト導入するんじゃねwwww つーか、ここさいきんのユーザーを無視、あるいはユーザー虐めのパッチ群、 どうかんがえても、■eの介入が入っているとしか思えないが・・・・ さげすんじの呪い?
>>626 間違いなく糞■eは介入してると思われ。
EQ2のスタッフもEQ2JEの運営方法の資料くらいには目を通しているだろ
恐らく■eはFFXI大成功と伝え糞っぷりの運営方法も自慢げにまとめて
いるはず。ユーザを苦しめ解約の一歩手前にまで追い込み、どのように
生かさず殺さずで課金だけさせる方法をな!本当に氏ねよ糞スタッフ。
■eのせいにできるならまだいいんだけどね。根本的に練りこみ不足なのが全てだろう。 HL2の制作裏話をみてもわかるがアイデアを組んでそのまま面白いゲームになるのは極めて稀。 面白くなるまで組み直したであろうゲーム(WoW)が同時期に出てしまったのが運の尽きか。
>>629 いや、だからWoWは言うほどおもしろくないって
2ヶ月で満腹になってすぐ飽きるからまあ1回やってみ
Raidコンテンツ増やしても、Jpnのコアタイムに毎日Downじゃ だめでしょう。Raid GuildはEQ2JEに移るんじゃないの? Raid時間21時30分開始で、仮に24時Downだとすると 21時半から23時半までの2時間しか遊べない。 Down後POPするのは廃人だけだから、Raidできる人数には ならない。今はまだ人残ってるからいいけど、もっと過疎ってきたら、 2Pa集まるかどうかでしょ。どこのRaid Guildでも。
さすがに相次ぐ糞パッチで、今度こそ本当にダメかもわからんね。 うちのギルド100人はいるけどアクティブなのは20人位で、そのうち1/3はalt。 最後にloginしたのが1ヶ月前とか2,3週間前とかざらにいる。 外国人は見切りつけるの本当早いしね。 まあがんばってるリーダーが可哀想っちゃ可哀想だわな。
まだLiveには入ってないんだからFeedbackとか公式で暴れりゃ 止められないかね? 致命的だと思うんだけどこれはArtisanの改悪は。
>>632 そもそもRaidができるRaidギルドすら存在していないわけだが・・
なんか過疎って決めつけたいみたいだけど、EQ2のBBはWoWのBRより日本人多いよ?
このスレ生産の話ばっかしてるね。旧EQからは考えられないな。 旧EQって戦闘が面白いイメージあるけど 生産が面白いのか? それとも戦闘がクソなのか?
>>633 ほんとマジ糞パッチだよな
>>634 前に一瞬だけMob drop品がNPCに売れなかったことがあって、そのときは
もの凄い批判が出まくってすぐに修正されたんだが、今回はどうかね
漏れはもう諦め入ってる
639 :
名も無き冒険者 :05/02/11 16:01:34 ID:CwApIXdn
生産はうまく調整さえ出来ていれば最高の生産ゲーになった可能性はあった 消耗の概念があったなら完璧に近かったかもしれない 戦闘は味気ない数による力押しゲー
これ導入された瞬間は気持ち良いって感じちゃいそうでそこが怖いw 入れてからNerfするのは相当つらいと思うんだよねw
>637 EQでは最初から生産はオマケだったからね。EQIIでは生産は戦闘と並ぶ肝の予定ですた。 EQIIは生産が面白いです〜。最高級アイテムもDROPじゃなくて生産で作成できます〜。 などなどいろいろぶちあげて始まったEQII。始まってみたら生産結構おもろいかも。 ってな感じで生産やる奴ふえた。SWGから生産やりにこっちきた奴もいた。 でも結局の所、EQと全然かわらない戦闘メインの調整でした。生産は放置された挙句 相次ぐ糞パッチ導入中。 どう糞かというと、例えば生産は依存関係があるので一人だけじゃ無理で、 artisan同士で友達になろうみたいな話だったのだが、いきなりソロ可能になった。 例えるならgrp mobがある日いきなり全部solo mobになったみたいなもん。 基本的なゲームスタイルが一気に変えられてる。まあ愚痴もでようというもの。 >639 最初は消耗の概念もあったはずなんだけどね〜。
>>635 BBには既にJPのRaidGuildがあるよ。
もう実績も残しているよ。
生産がなかったら、とっくに引退していたよ このままずっと商人プレイを楽しみたかった 本当に寂しい
607よ それはスキルマックスだw 勝手に上がるわけないだろ
アルケミのボッタくりで苦労した人は嬉しいと思うけどな。 単に降臨してるアルケミが多いだけか。
>>644 >Artisans automatically gain 5 points per level in these skills.
どう解釈するかは君次第だが。
>>645 NPC買い取りもあるからも全クラスnerfだと思われ
全クラスnerfとはいかないでしょう。 実際アルケミ偏重だったのを SageやCarpenter、Smith、Armorerにシフトするだけ。 やりたくも無いアルケミ育てより遥かにましだと思う。 NPC買取下がっても 原価を下げる手段が増えるんだから 活性化につながると思うけどな。
糞patchって言ってるヤツは すべて自分で賄えるようにArtisanを複数育ててた生産廃人 俺は、上位TierのFinish Productsの流通が 大幅に増えそうなので大歓迎 上位WardのBugもFixされそうなので 早くLiveにあたって欲しい
いや他の生産者との交渉も含めて楽しんでた生産道楽人とでも言って貰おうか。
俺はSoloのTailorだけど? 一人で出来ないことが在るから楽しいって感じるし、 少しは苦労するからLevelあげる事に価値を感じる人なんだよね俺 あれは負けるけどこっちじゃ負けないぜみたいな? 少数派なんだろうなきっと
>>645 公式読んだだけなんだけど。
今は、アルケミでTemper類とかぼったくられても、他のものを採集してきたりすれば、まだまだ黒字になる。
でもパッチ後はすべて自前でそろえたとしても、大赤字。
AlchemistのInkやWoodworkerのQuill PaperでぼったくられたとかいうSageな人なら、
一瞬うれしいと思うかもしれないが。
AlchemistとWoodworkerを作ってしまう手間と比べても、どっちが楽な状況だったかすぐ思い知るはず。
>>649 >糞patchって言ってるヤツは
>すべて自分で賄えるようにArtisanを複数育ててた生産廃人
あああ廃人様を刺激するの早すぎだってw
もっと泳がせないと。
漏れはアルケミ様頼みで 薬品をBrokerから買ってボチボチやってたけど このパッチで自前で薬品が作れるようになるなら 嬉しいけど、NPC売りで前程稼げなくなるなら もうやってらんねー、糞パッチ確定となる。
>>652 >パッチ後はすべて自前でそろえたとしても、大赤字。
何でそう思うのかね?
君一人儲かってても仕方ない。
全体的に物が不足してんのが改善されそうだから嬉しいんじゃないか。
>>654 金儲けしたいならTaskもやれよ。
Workshopの方な。
657 :
名も無き冒険者 :05/02/11 17:18:12 ID:CwApIXdn
貯金が少ない人はどう生産LV上げればいいんだろうか adv上げて自分で採掘とか言わないでクレよ
自分が儲からなくなると糞パッチなのか?
>>654 >>655 上の方のURLみたのかよ。
Provisionerのような状態になるんだよ?
採集してきても、水とcoalで12cpかかって、それが10cpでしか売れない。
値段が変わるけど、そんな状態になる。
NPCから買うしかできないFuel代>>NPCの製品買取値
ちなみに俺はBroker売りしてないし、アルケミでお金もつくってない。
自分のキャラを育てるためのアイテムだけで、アルケミのLvがあがってしまうから。
>>656 SoE側はNPC相手に儲けさせないとか言い出したんだから、それもNerfされるんじゃないかね。
今のとこそれだけが頼り。
逆に困るのはこれからレベル上げようって人じゃないの? 生産廃人共はとっくにTier5いって金貯めて馬買ってるんだからまあいいかって感じなんじゃない SoEはPC売りで稼がせたいみたいだけど需要に限界のある今のシステムじゃ無理がある。
>>659 ネタなのか本気なのかは別として、
ProvisionerがNPC売りするとは思えないんだが。
公式フォーラム覗いてきたら?
完成品を作るのが凄く容易で中古品で溢れる市場、当然売値は下がる Level上げの為に中間素材をこぞって作るので素材は高騰でCostは上がる 燃料値上げでNPCに売るのも赤字 残るのはTaskのみですな まぁどうなるかは入ってみないと分からないけどね
つかインフレ対策でしょ?このパッチ。 商品の価値を相対的に上げて現金の価値を相対的に下げてる。
あ、逆かw
>>663 現金の価値を下げたら、ますますインフレになるんじゃないの?
どのみち燃料代がものすごく上がるんだから、 それに伴って商品の値段も跳ね上がるし、 それだったらNPC販売の食い物にいきそうな気もしないけどなぁ。 料理に限らずだが、全体的にPC売りが値上がり傾向になるにもかかわらず NPC売りが赤字なんで、不良在庫が持てなさそう。 んで、先行した奴らだけが免れて、後続が資金不足で育たなくなりそうな予感…
ネタなのか本気なのかは別として、 ProvisionerがNPC売りするとは思えないんだが。
>>661 ネタなのか本気なのかは別として、
NPC売りしないProvisionerが存在するとは思えないんだが。
669 :
599 :05/02/11 17:46:52 ID:w3ouFAmh
誰もフリメ晒したヤツいないのか。 金も9ppくらいあったのに。 とりあえずグッバイ漏れの♂gnome。 JEでまた会おう。
オティツケ
>>667 661はProvisionerそのものじゃなくて、他の生産がURLの例のように赤字傾向になるって
いいたいんじゃない?
そりゃ食いモンは好き好んでNPC売りしないっしょ。
でも他の生産は100%PC売りだとちょっときついからなぁ。
競合が怖くて不良在庫が持てない→品物値上がり
っていきそう。そしてある程度資金をもっている人が(ry
次のパッチが良パッチだなんて思ってるやつはあとで思い知るだろうな。 店売りALL赤字になるってのにおめでたいやつらだお前らw アルケミ様にぼったくられても微黒だった現状のが良かったと 後から後悔しても遅いけどな。 パッチは後は生産を上げる意味すら見出せなくなるぞ。 物作る>店売りだと赤字>皆ベンダー立てる>物溢れて値下げ競争>結局赤字 今のうちにあげれるだけあげとけよお前ら。
674 :
名も無き冒険者 :05/02/11 18:27:26 ID:CwApIXdn
そして素材も売れなくなり暴落し誰も掘りたがらなくなると 残るは狩してたまに出る宝箱のみか
これまでの生産 prov=鉄人 wep,arm,jew,cap,tai=匠 wod=きこり alc=工場 sage=かみくれよ
もともと生産>NPC売りして黒字が出てたこと自体がMMOの 中では珍しいんじゃないか? EQ1でも生産>NPC売りで1cpでも黒が出るrecipeはすべてNerfされてきたわけだし。
これからprov見たいになるってのは、正しいんじゃないかな prov上位の人に、どうやって生産で稼いでたか聞いて見れば? むしろ、harvestで奪い合いになりそうなのが心配
さよなら僕のsk こんにちわwarlock
>>676 そこがEQ2のいいところだったんだけどな。
儲けが出なかったら生産メインなんて成り立たない。
Mobが金落とさないから小遣い稼ぎにちょっと生産してたような人も切り捨て。
金減らしたいなら固定資産税でも導入すればいいだろう。
ぼったくり値段を払うのが嫌だから自家生産していただけで、儲けようとは思っていない。 という人もたくさん居る筈だが。 MMO経験長いと生産品過渡期の廃人先行者以外は儲からないの分かってるしな。
provで稼ごうと思うのがそもそも間違いだって。 今高レベルのprovも自給自足したかったのが殆どじゃないかな。 せいぜいギルドメンバーや野良グループメンバーに配りの自己満程度だろ。 要領ののいいprovならマクロ組んでとっととlvl50にして次ののアルケミでも枕ってるさ。 >MMO経験長いと生産品過渡期の廃人先行者以外は儲からないの分かってるしな。 EQ2こそはこれを打破してくれると期待してたんだけど・・期待が大きすぎたのかね。
>>674 いや、素材の値段に関しては、
案外すこしでもBrokerの回転を上げたいがために、製造コストを減らすために採集にでかけて、
自分ではつかわないものを一緒にBroker売りするとかいう経路ありそう。
>>659 Provisionerのような、消費が多くて需要ありそうな職業ですら、価格設定はNPC売りより下に設定しないと量が多いので売れ残る。
他の職業なんて・・・・なぁ・・・。
WeaponSmithは、Adv Lv10上がる間に2本買うかどうかの武器を、 Artisan Lv10上げる間に何本売りに出すつもりなのか。
パッチ後、完全に生産は金を減らす場になる。インフレ対策なんだろうが・・・。
それにしても中間素材の相互依存の関係をとっぱらうのは関係ないんじゃないか?
この点は
>>641 に激しく同意。
なんかProvに対して凄い勘違いしてないか皆・・・ 公式フォーラム読んで愕然としたんだけどなあ。
684 :
名も無き冒険者 :05/02/11 19:02:04 ID:CwApIXdn
インフレって?極一部の人がゲームバランス崩す貯金があるだけじゃないか? adv50だけど1から2P維持するのが精一杯だよ 生産やってる人は100pとか持ってるがあたりまえなのかな?
生産より資源集めのが儲かる
Provです 水と石炭代しか請求してないのに高い言われたとです 一番効果時間長いやつ5stackねとか2日おきに言われるとです 工房こもりっきりでAdvLv上がったの何週間前か思い出せんとです クリスマスアイテム売ってる間Healerなのに声すらかからんかったとです 戦闘中効果ないなら金と時間の無駄だね言われたとです カードが切れたことにして2nd作ったとです Provです・・・
WoWに行くと決めた。 皆達者でな。
>>683 ん。現状はこんなもんでしょ。実際昨日Tier3の魚を100個ほど50cpほどで売ったけど、売り切れなかったし。
パッチ後は死ねる。ちょろっとみただけなんだけど、
パッチ後のFuelの値段が
Tier 1 - 6c
Tier 2 - 24c
Tier 3 - 96c
Tier 4 - 3s 84c
Tier 5 - 15s 36c
になるみたい?
なんか、PCの効果がNPC売りの3倍になるみたいだけど。
Tier 5 の飲み物は 30minのものでも30sとか越えてくるのかな。
provの小遣い稼ぎは、tir4-5になってからだと思ってたけど 俺勘違いしてる?
あ、あれマウンテン珈琲15しるばーとかでガンガンもうけてなか・・・あれ?
>>689 公式見た限りではそんな感じだと思う。
まあ自分じゃやりたくないことは変わらんけど。
>>686 さ、さすがに嘘くさいよ!
クリスマスアイテムに負けるとなると、Tier2なのだろうか。
一番効果が長くてつくりそうなものは、食料ならCrab hopper?飲み物だと5時間のZombie?
それを 5stack?2日おきに要求。
うはwwっをkkwwww
まず、Wheat200にOrange100個とかharvestしてもらってから、料理は最高品質できにくいことを教えてあげよう。
俺もグループの人にあげたり野良で外人にあげたりしてるけど、要求はされたことないなぁ。
されても困るけど。
SoE迷走しすぎ。 もう自分らでも何がやりたいのか分かってないんじゃ?
/○\ || || || || || || || || ∧||∧ ∧||∧ ( / ⌒ヽ( / ⌒ヽ トーナーリドウシ | | | | | | アーナータートー ∪ | ∪ | | | | | | | アータシ ∪∪ ∪∪ サクランボー PAL SK
何人か紛れ込んでんな・・もうやめとくよ。
>>695 モーイッカイ!
All Everquest II Servers are going to be down at 5:00 AM PST on 2/11/05 for a Maintenance and Patch. Estimated Downtime for the following servers will be 4 hours. Back up approx (9am) Antonia Bayle Befallen Crushbone Faydark Grobb Innothule Mistmoore Najena Oasis Permafrost Runnyeye Splitpaw Steamfont Test Unrest All other servers will be up no later then 7am PST. えーと、22時に全部落ちて上で挙がっている鯖は4時間落ち、 それ以外は2時間落ち?
これBIG PATCH?
majide もうくるのか・・・・取りあえず在庫全部売るか・・・・
provだけど確かに飲み物が高過ぎとか言われる。 でも、作るのって以外と面倒なんだよね 食料って他の生産物と作り方が全く同じで大量生産出来ないの知らないんだろうけど
今金持ってるのって結局生産やってるやつらで、冒険のみの奴なんて貧乏なもんだよ。
30レベルで豪勢な邸宅構えて、馬乗ってるのなんて生産やってる奴くらいなもので、
冒険メインだと、それこそ50手前くらいにならないととてもPPなんて拝めない。
ぶっちゃけ、お金持ってる奴は生産者だけで、本来消費者である冒険しメインの奴が
貧乏なわけで殆ど物買えない状況な訳だから、店売りで利益出無くなると極一部の
ぼったくり先行者だけが細々と物売る状況だけにならないかな?
Pristineしかやっぱ売れないわけで、今後は失敗した分の損失分も載せないといけなくなる
から、当然全体的な価格上がるよね。そして益々売れなくなる。
確かに、今の生産メインの奴は明らかに金銭感覚が冒険メインの奴とは違うけどな。
ちなみに私はProvだけど、食料はTier4でも1spですら売れない。無価値と言って良い。
売れるのはDrinkだけで、同Tierの店売りのDrinkの価格以下。
馬鹿らしいから殆ど自分用なんだけど、
>>688 の話が本当ならもう作るの無理だな。
>>692 tier2から3さしかかったあたりのほぼ実話です
JPNの知り合いのそのまた知り合いとかが安く作ってくれるからと来たらしいです
啓蒙のつもりで当初実費だけで作ってたのが裏目に・・・
手間賃ほのめかしたら抜けたあとのgrpchatでブーイングしてたと聞かされました
5stackの人はよく死ぬらしくおまけに何度/stopdrink教えても覚えてくれません
戦闘中〜云々はgrpでマナ待ちが長引いたときTankさんに言われました
クリスマスのときは寂しい半面調理台に向かわなくていいと思うとほっとしました
2ndは前衛で生産もやらないことにしました
しばらくリフレッシュしてきます・・・/~
BIGPatch前のB/U作業じゃないかな。 B/U取っていない鯖があるのにPatch当てたらなぜB/U取った鯖と取ってない 鯖があるんだって問題になると思う。
>>703 時間がないとか言ってことわりゃいいだけなのに、バカじゃなかろうかw
SOEってTestするとかバランス調整する気さらさら無いみたいだね まさに有料Betaだな
>>706 少なくともTestサーバーはある。
Liveに当てる前にTestしてると思うけどなあ。
バランス調整もNuke増量する方針が明確にされているよ。
SOEはとりあえずPatch当てといてその後のPatchで調整するってやり方だしな EQのころから変わらんよ
Lv40 Prov だが、儲け方を少々公開 ・工房Task。これ、最重要。Drink 10個つくればTier4帯で約6gもらえる。 素材さえ在庫しておけば、15〜20分で、材料費差し引いて5gの儲け。 半日こもれば1ppも夢ではない。おまけにランキングあがる。 ・T4 3〜4hour帯のドリンク。材料費約30s。売値80s。バザーでそこそこ売れる。 まとまった数そろったら、FeerotやCT、RV、EFなどでooc WTSまとめ売り〜お届けします〜1スタック20g 金持ちに売れることがある。 ・素材集め。鉱石掘りメイン。レア鉱石1個出れば数pp。【?】もおいしい稼ぎに。
>>705 5stackの人並に酷い言い草だなw
知り合いにprovは居るけど、飲食欲しい時は材料大量に掘ってきて渡してる
でも、その人俺より遥かにをかねもちorz
辞めたい人はこんなところで愚痴ったりしないで辞めればいいよ 別に宣言もしなくていいから どうせ漏れの鯖日本人ほぼ皆無だしOTL
713 :
名も無き冒険者 :05/02/11 21:58:11 ID:CwApIXdn
素材集めは良いな T5のrough rubyなんて1.8pで出したら即効でうれたよ この調子で金稼ぎまくるかな
>>695 ここで久しぶりにワロタよ
PAL SKには悪いけどね…
>>702 というかさ、30台で生産Tier5いって馬持ってる人が
もし生産せずにその時間Lvlingしてたらとっくに冒険Lv50だって事を忘れてないか?
生産Lvに冒険Lv並の価値があったのが(少なくとも金稼ぎにおいては)いい所の一つだったのに
冒険せずに生産メインで上げる意味がなくなっちゃうよ。
冒険LvでTier5エリアいったらDropするアイテム全部gp単位で売れるわけで・・・
>678 マジレスすると同じ修正だけにWizにした方が良いよ ぶっちゃけWlkのWiz劣化版の位置付けに変化は無い あ、PalでなくSKが好きな方でしたか Mな人乙
>>717 それも今度くるパッチまでだな
篭ってないで出ておいでよw
物乞いスキルが欲しいです
721 :
名も無き冒険者 :05/02/11 22:27:56 ID:CwApIXdn
次はdropもののnerfかもね 店売り価格今までの半分以下
Lv50でDropアイテム売るより、Lv30台職人の方がはるかにもうかる
upまだぁ?
>>716 WlkのWiz劣化版??
まだまだ低レベル帯の人ですか?
高レベルのWlkは神ですよ?
DD Wiz > Wlk
DoT Wiz << Wlk
CC WizのMez <<<< WlkのFear
Power Heal Wiz = Wlk
こんな感じ。 特にFearによるCC能力は抜群。十分のEncの代用になりうる。
狭いダンジョン内だとMobスタックの問題はあるけどね。
Lv50でHarvestするのが一番儲かるって
>>715 うちの鯖だけかもしれんけど、Tier3クラスの生産者でも馬持ってるよ。
流石にNQに豪邸構えてる先行者はTier5だと思うけどね。
もうすぐAdvレベル40中盤に達するけど、いまだにFeyironの次の鎧は買える気がしない。
あと、アイテムはマジで中々売れないよ。
ベンダー売りぎりぎりの値段つけても早々売れるものじゃない。
お陰で売り子キャラの持ち物が一杯になりすぎて、もう店売りしようかと思うくらい(汗
確かに、素材は良く売れるけど、かかる時間に見合わない。
自分で食材集めのついでに採集してるから、まだ良いけどそうじゃなかったらやる気しないよ。
>>724 WarlockのPowerTapってどんな感じですか?
>>716 だから、修正するのかもしれないけど、今のバランスだと30後半以降のDPSは明らかにWLKのが上。
更に言うと、スカウト系のが更に上。
体感Scoutの半分もDPSたたき出せて無い気がする。
Innにベンダーbotを導入すれば薬も中間材料もあるていど市場に出るんだけどな
up
>>727 いまTier5だけどtier3ぐらいまでは1ppもなかったよ・・・
まあ冒険者でもHarvestで何Ppもためるやつがいるぐらいだから
金稼ぎに集中したらできるのかもしれないけど一般論にはならんわな。
>>729 >Nerf all inderdependancy and rename Everquest II to World of Nocraft!
World of Nocraftか、うまいこというね
>716 Wlk=劣化版Wizっていう話しはよく聞くけど、そんなもん? 現状で少なくともDPS度は圧倒的にWlkが優勢な気がするんだけど。。。 現状で大きな不満も無くWlkやってるんで、どっちが上とか あんまり気にならないけどね。若い人からどっちがいいんだ?っていうtellをよくもらう...
738 :
737 :05/02/11 22:54:36 ID:1j3raMb6
ああっと、>724があったことに今気がついた...... ダンジョンでFearしまくって迷惑かけてきます orz DDってWiz>Wlkになるのはどのくらいからですかね? Trainingが入ったこともあるからかな、30代では完全にWlk>Wizな気がする
最近UP早いな
Nerf all inderdependancy and rename Everquest II to World of Nocraft! あかん あごが外れるくらい笑った
>>733 多分鯖によるんだろうね。
うちの鯖は未だにFayironの鎧作って売ってる人が5人くらいしか居ない。
宝飾とかも似たようなもので、武器にいたっては2人しか居ない。
NQに豪邸構えてる人は、常に鎧一人で売って、後続が来ると次のランクしか売らなくなるから、ある意味理想系かも。
今の段階でFayironの次の段階の鎧のPristine作って売ってるのその人だけだから、一個25gpとかで売ってるし。
だけど、今実のところ42なんだけど、まめにアイテム売りとか素材売りとかしてるけど、所持金1pp超えたこと無いですよ…。
>>742 NPC品66%も下がるのか
PCから買うしかないなー
>>742 報酬に燃料コストの20%乗せるって話だろ?
- Crafted food and drink now restores 25% more health and power per tick. Store purchased food and drink has had its restorative benefits reduced by 66%. Summoned food and drink is now half as effective. Provisに春が来たか!?
Jewelerの装飾品市場が既に糞以下な点についての改善もお願いしますよ・・・
drop装飾品の性能が良すぎるんじゃないか みんな値下げしすぎだし もうね恥ずかしくて自作宝石プレゼントも出来ない(´・ω・`)
>>744 - Tradeskillソシエティタスクは、項目を作成するのに必要な燃料コストに基づく20%の利幅の報酬を与えるでしょう。
これからはAlchemistの代わりにProvisioner必須になりそうですか なんでこう極端なんだろ
>748 どれくらい報酬がアップするのかわからんが、 今後は、がんがんタスクこなして、金を儲けろということではないだろうか。 デザイナーの意図するよりも工房レベルのアップが遅いので、あせってるものと思われ。
>>750 プラス人は段々減るわでかなり早めに末期になってあせってそうだね
長続きしたEQ1でいい気になってたんだと思う。
>749 ゲームバランスなど、そういうものかと。 一度崩壊しかけたバランスは、そうそう元には戻らない。 つか、βテストですか?このゲーム。 修正入ってフォーラムに書き込んで、また修正されて・・・・ しかもその修正がゲームシステムを根本から覆すものがポンポンと・・・・・ 何もしないよりはマシとはいえ・・・・。
754 :
名も無き冒険者 :05/02/11 23:37:34 ID:URU0SjRb
>>747 DropにRareの概念が無いってのが問題かと。
ライトゲーマー向けとはいえ、やはりRaredropってのがないとね。
upまだ〜?
757 :
名も無き冒険者 :05/02/12 00:14:02 ID:Ot0HfW6I
今日はパッチなし? Big Patchあたると思ってたんだけど。。。
BB up
>754 Master Treasure Boxから出るRare Itemはそれは凄い性能ですが?
>>759 たしかにそーだけど、それRareすぎ。
いまLv43だけど今までで1回しかみたことねーよ。
Master箱と言えばMasterSpellは使ってがっかりだな・・・
MasterSpellなんて1個ももってねえ・・・・
そしてSummoned Foodは完全に死亡と。 これに依存してる場合じゃないというのは共通認識としても Spellの存在意義が無くなるのは流石に..... 低レベル帯が被災するかねぇ? Adventurerには単純に出費増じゃないかヽ(`Д´)ノ
>>642 ソースは?
まさかEFのことじゃないよね?
なくなりゃしないよ そもそもPCCraftがある時点で召喚は無いよりマシなのが当然 これからもその場しのぎには使える まあそんな準備不足な奴もどうかとは思うが
次回のBig Patch見てるとSOEは 冒険と生産同時にやらせたいんではないかと ふと思った。 society tasks全部自分で拾ってくること前提にすれば一応 儲け出るわけだし もともと冒険者と同列だった生産職もわざわざ くっつけてるし。 だからといって生産の改悪に賛成と言うわけではないんだけどね
>>765 > そもそもPCCraftがある時点で召喚は無いよりマシなのが当然
そりゃそうだった。
にしてもエンゲル係数上がるのは庶民には辛い(´・ω・`)
66%も下がったら、流石にだましだましいくわけにもいかんし......
ソロでもないと、飯の必要性ってあんま感じないね。 一応食べてるけど、グループ組む限りは飲み物だけしか必要ない気がする。
ソロ時しか食べ物は食べてないけどgroup組んでるときも食べるものなの?
頻繁にManastone使うから食べてる。 食べ物は効果時間長いやつ多いから気にはならないな。
>>769 即Ban!
ガス欠の奴なんか要らないぞ。
裸でGRPに来て手伝ってやってる面しているようなものだ。
攻撃食らわないし、わざわざ食べ物食べないよ
皆EQ2とEQ1を比べたりしているわけだが、 実際、EQ1の開発陣はSOEから独立して他のゲーム作ってる訳だし EQ2は別の人たちが作った別ゲーム。
攻撃食らう食らわないは置いといてGroupの時はご飯は食べなくても
特別問題は無いと思う。飲み物さえ飲んでればpowは回復するし
HPに関しても大抵HealerがHealするし。
>>771 はきっとHealerがいないGroupしか組んだことが無いんだろう。
TankとScoutしかしてない奴ならそう思うだろね
食い物はsoloの時だけでいい感じだよな。 飲み物は絶対飲んで欲しいが、食い物は恩恵ほとんど感じられない。 Manastone使う奴とTankが食べてくれたら嬉しいって程度だな。
何かと話題になってる今Test鯖に当たってるパッチだけど Live鯖にいつごろ導入予定とかって話って出てる? 今日あたり導入される可能性あるのかな? 知ってる人いたら教えてください。
Liveにくるのは週明け
>779 サンクス
781 :
名も無き冒険者 :05/02/12 11:17:10 ID:ee83p8TO
このゲームはもう始まっているのですか?
食べ物の恩恵はあくまで戦闘外の回復速度であって、 戦闘中は食っていまいが、いい物食ってようが 大差ないわな
・・・・突然話のレベルが落ちたな
稀だけどやばい時にはYellだすからTankには 良い物食っていて欲しいと思ったりする。
Yell出したら食えばいいんジャマイカ? それからでも遅くはないだろう。
yell+飲み食いのマクロ作ればいいと思た
ていうか771はどう考えても釣りだと思われ
TradeSkillの変更が大分見えてきたっぽいな。 専門職が専門外のComponentsを作ろうとするとかなり燃料がかさむ。 専門職はいままでどおりのコストでComponentsを作れる。 金さえかければ全職が全Componentsを作れるが当然専門職の方が 有利だよ、と。 これは結構評判いいみたいだな。
>>784 >>785 手早く出来るならそれでも良いよね
持ってる事に意味がある?
ところで特定の食物を食べるってどうMacroするの?
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐ | |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│ | | 知ってるが │ | / | お前の熊度が | | / | 気に入らない | ∪ |___________| \_)
791 :
名も無き冒険者 :05/02/12 12:22:24 ID:Bccu85G6
アンカー間違えた orz...
>>790 うっ態度悪かったか
ごめん自分で調べまつ・・・
>>788 今までの流れだと、Tierに応じて燃料代がかかるようになると思っていたんだが
それは専門外の物を作ろうとする場合のみって事?
その内容は初耳なんだが、society tasksの報酬に燃料代の20%を乗せるってのがあるだけに
専門職だけ今まで通りに6cの燃料で作れるとは考えにくいのだが。
ソースきぼん。
食べ物食わないTankなんかいらねえーwwww
また食い物の話で盛り上がる気ですか
yellなんか使うか? そんな余裕あるならyellさえ使わないだろ
読んでて思ったけど、Pristine作るために 最初の工程で耐久力減った時にCancelするのって Patch後だと凄いCostかさむようになるね。
>797 うん。いまのままの失敗確立だと、こりゃくまったなと。 完成品やPrimary Component作るのがこれまで以上に面倒になる。
次のパッチじゃなさそうだけど、部屋Venderの呪縛が解けそうなこと ほのめかしてるね。
>792 773嫁。 燃料の値段は上がる。なのでまあTierが上がる毎にコストはかさむ。 新スキルで作る場合は更に燃料が複数いる。更にコストがかさむが、 部品が無くて生産できないっていう状況にはならない。これまでよりは 高いがそれでも自分で複数の燃料使って作るのに比べれば安い物を Brokerで買うか、自分で複数の燃料使って作るかの二択。 ってことらしい。
801 :
名も無き冒険者 :05/02/12 15:06:08 ID:KpjdSY/A
末期状態のクソゲーが相次ぐ修正パッチで 開発もユーザも大混乱wwwwwwww ま さ に つぎはぎだらけで 崩 壊 寸 前wwwwww どんどん変更されていく本家に追いつけず、 リリース日も未定のEQ2JEwwwwwww 糞エニとSOEが組んだ時点で、こうなることは わかっていたのにwwwwwwww 学ww習wwwしwwwろwwよwwなwww?
燃料複数使うより、作ってもらった時の手数料の方が高いんじゃないかねきっと
>802 自分で作るより高かったら絶対買わないでしょ。 自分で複数の燃料使って作るのに比べれば安い物を(もしあれば)Brokerで買うか ってことね。
死臭を嗅ぎつけてハゲタカ共が集まってきたな
807 :
名も無き冒険者 :05/02/12 15:38:53 ID:ZRe3msRa
まぁ、今までの変更も旧Resonance AgeがMaster of Epicに変わったとき程の衝撃さはない。
てかまあCarpenterとか、各レベルの新レシピ2個だけとかで、 最初から死にクラスだし。これで燃料の値段が上がるとか。 もうね。。。
>>806 まだ沈没船を見限るネズミよりはマシな気がするw
812 :
名も無き冒険者 :05/02/12 17:01:45 ID:fsJLzUDE
bb鯖落ちた? 俺だけつながらないのか?
落ちたね
EQの初期のころはこんな頻繁に落ちなかったし 毎日のダウンもなかった。 なのにEQの初期よりも月々の支払いが高い・・ われながらケチ臭い考えただとは思うけど、なんかなっとくいかんです。
全鯖ダウン?
EQ2のサイトも落ちてるね。 ローンチパッドも起動しないよ。
rez待ちの状態で落とされたんだが,これってどうなる・・・?
今日の午前中からLD繰り返してた。 他の外人さん達はLDしてなかったから、もしかして経路障害か?
落ちてないぞ。
落とされて、数分つながらなくなったけど、つながるようになった。
いくつかのZoneがdだよう
急にレスポンス鈍くなったから もしやと思ったらダウンか.... ところで23conjyurorで良さげなソロスポットございません? rottsttufもう不味くナツテキタ−
Lavastormは無問題 因みにBフレODN
あー つながったっぽ。今後安定してるかどうかはわかんないけど。 漏れもBBでした
追記:friendリストは結構ログオフが増えてた
World of Nocraft パッチは今晩ですか?
>>828 今夜は7amで1hr未満みたいだから違うだろ
漏れも朝からLDしまくってる BB鯖 売り物のartがLDでapp3ばっかに orz
切れやすい君たちはOCN系か? おれBBだが朝からずっとつながってるぞ
漏れDion 昨日までLD1度も無かったのに今日やヴぁい
BフレSpin 午後5時回ってからどうも調子が悪い 売り子2回落ちた
忘れてた、今日はワームパケット大流行の日じゃないか。
>EQの初期のころはこんな頻繁に落ちなかったし >毎日のダウンもなかった。 まて EQJPの話か?
All servers are up except: Befallen ……おい。
あれ、本格的に落ちた?
また落ちたし なんだこれ
オティタ----- でもわけのわからないgrpに誘われてたんでよかった
また落ちた つか売り子チェックしたらいつの間にか2ppでレア鉱石が売れてた 連続して落ちるから誰が何時買ったか判らん
全鯖落ちてる? Gukは落ちたみたい。
843 :
名も無き冒険者 :05/02/12 18:36:51 ID:ZRe3msRa
またOCNか?
せっかくFPに素材買い出しに行ってたのに、あの売り子が放置して寝てる人だったらもう買えないな・・・
Locked
漏れだけじゃなかったのか 何が起こってるんだ・・・
>841 今はログファイルが残るようになってるよ。 storelog.txtでEQ2フォルダーを検索汁
んだよこれBloodtalonぬっ殺した直後だったのにぃ!!
BBもLocked
UnrestもLocked
>811 うん。おれ下手なんすよ、商売。 Carpenterで22〜25になるまでの間何うればいいの? ベッドとかいすとか作っても売れないし、Ash Lumberとか精製してたほうが NPC売りでもよっぽど金になるし、購入しなきゃいけない部品もResinだけで済むし、、、。
ダウンメッセなんか出てないよな? 不測のダウンかこれ。週末にへんなことすんじゃねーよヴォケが!
オレもunrest〜
なんかキャラが落ちる毎にPCを再起動するとwindow起動時に エラーが出るんだが 今日13回目のシステムの復元・・・
公式では、All servers are up になってるけど、つながらないよな・・・
no ETA祭りか?
今回のパッチで完全にプレデター系よりローグ系のがDPSもどっこいで小回りきくしよくなってない? 高レベルはどうですか?
>>844 ホントだ・・スタートして2ヶ月にしてはじめてStorelogを知ったよ・・
機会あったらチェックして職人なら次取れた時はこっちから声掛けてみっぺ
860 :
名も無き冒険者 :05/02/12 18:49:19 ID:ZRe3msRa
>> 852 自分が作れるものと市場に出ている商品で出品数が少ないものを作っては? 売り子モードで市場を良く見てるけれども、ハウスアイテムだとシャンデリアとか 出品数をあまり見ないからこれ結構需要あるかも。 取り敢えず椅子と机はArti lvl10以下でもサクっと作れるから売れないと思う。
>857 chatではall servers down. no ETA.ということで祭りですw >858 Rogue系もBrigandはRuse nerfがきいててなかなか、って感じです。 てかLive Update#3の説明みて、これまでもScoutは70%とかしか避けてなくて BrawlerどころかCrusaderにも劣る避け率だったのが、更にまとめてNerfされるって ことで、今後ソロでグレイも無理じゃねえかってな感じでもう泣き入ってます。
これ置いときますね。 || ω・)つ (LOCKED)
キャラ作成の鯖選択を見てみたけど、2/3ぐらいがLockedだったよ。
一体何が起きたんだ
Nominus: Evilx: It is a crash とかいってます。at general chat。
まぁ、そろそろ休憩して夕飯でも食え、ということだろう。 と思ってそうする。
>852 家具を買おうなんて金持ちは安い家具には目もくれないので、1gold以上の値段をつけてみるのも手だと思うよ。 現状NPC売りの特産品家具ですらgold単位で取引されてるし。
will be back soon らしい
869 :
名も無き冒険者 :05/02/12 19:00:42 ID:sGprePP0
鯖落ちゴメンネで、バイタリティボーナスくれないかなぁ・・・。
870 :
名も無き冒険者 :05/02/12 19:00:50 ID:ZRe3msRa
>>867 lvl20〜30あたりの中流家庭になると家具の一つも欲しくならないかな?
というか自分がそうだったんだけれども。
その時は何でもいいから椅子と机を買いたくなって30sp位の物は迷わず買ったよ。
でもそれは机と称したミカン箱で腰が砕けちゃったけど・・・
取り敢えず色々な種類のラインナップを揃えて手頃な価格なら買うと思うけどなぁ
BB up
>>861 ナイト系はシールドブロックが結構効いてたんでかなり良い感じだったんだけど、同じくここ最近のパッチで
さっぱりブロック発動しなくなって、ダメージ食らいまくり。
去年末辺りから比べると半分くらいの硬さに成ってるんじゃないだろうかと想像。
確かに、前の硬さはいささか行き過ぎだったかもしれないが…。
(ちなみに、当時黄色のRoVのゴーレム2addしてもDebuff無しでキープできた)
Knight系はKnightStanceで自分のconlvlを2つ上げれるからかなり硬かったよね
874 :
名も無き冒険者 :05/02/12 19:05:57 ID:4GQo2xeT
** New Banner: All English EverQuest II servers are up. Have fun! だってさ
>>861 まじですかorz
アサッシンやめようかな・・・
つながらないよ みんな一斉にログインしようとしてるからかな?
>875 アサシンは、まあ、元々ソロ不可能なクラスだし。。。 EQに比べてEQIIではレベル差による回避性能が格段に上だったので、 これまでなんとかソロできてたけど、今後こういう回避nerfが続くとどうなるか わかんないね。 でも、ソロできなくなっても、EQIIはソロできるってのを売りにしてるわけなので、 公式forumでそこらへんつっつけばnerf後にまたちょっとだけ回復とかしてくれるんじゃ ないかな〜とか。。。 最近のお薦めソロクエスト。TSのAmyちゃんから始まる人探しクエ。 走り回るだけでいいうえに、店売り価格が結構いいアイテム(幾らだったか 忘れた50sより高かったような)貰える。 これの親戚でNFのBone Lakeにいる探偵から始まるクエのうちMissing Daggerクエ。 20スロットbox貰える。 あとFGキークエのスターターの隣に立ってる新NPCが新しいFGキークエの続編をくれる。 これ終了するとナイスなカラーリングの赤いローブが手に入る。ローブマニアにw
どうでもいいことだが、EQ2の正式名称はEverQuest IIだな スレタイがEverQuestIIになっているから、覚えていたら 変えてみてくれ
>>858 DPSは前からどっこいだけど、じゃあローグがいいかというと
小回りの効き方も微妙なので結局Bard以外Scout4種どれも似たようなもんかと・・・
880 :
名も無き冒険者 :05/02/12 20:09:21 ID:zguoDC9m
>>875 36アサシンですが、マジです。
現状、青soloとガチンコしたら自分の方がHPの減り速い事があるくらい。
それは避けだけでなく、やたら技を無効化される様になったのが大きい。
5分に1回の1撃技をParryや反撃ってヤメテ・・・orz
ソロはもう弓と毒だけで削るクラス。
弓で引きずれば黄soloまではイケる。
殴りあうなって事ですな(´・ω・`)
>5分に1回の1撃技をParryや反撃ってヤメテ・・・orz これがソロで文字通り致命的な敗因になるのだがSoEは分かっているのか? 単純正面殴りなんか最弱無能だぞ。
Stunさせて回り込んでから使えばいいじゃん
おいおい40+のScoutソロ最強だろ? Bow Kiteで青2upいけるだろ? おれ別ゲームやってる?
アサシンって名前からしてdps高そうなのに意外だな
常にBackからガンガン突けば最強っぽいけどな なんせAssAssIn
BowKiteなんてだるくてやってらんないよ
>>885 リネ2の弓職は度重なるNerfでモンス速度アップとそこら中に弓耐性持ちをばら撒かれた上に
盾で矢を弾かれるからマゾいぞ。
初期では尋常じゃないソロ効率出してたが。
初撃で会心の一撃Snareをミスったらボロボロ。
>>889 Oβ開始から課金後ちょいまでやってたが
弾くまで登場してたのか...w
2up倒すのに5分もかからんが、だるいですかそうですか。 まあ矢や毒に金かかるから貧乏人にはお勧めできない。
つーか「SoloMobしか倒せない」ぐらいでやってられないとか、よくもまあ贅沢な台詞が出てくるもんだ・・・・ こっちは人の後ろひっついてなきゃ何もこなせない時期を耐えてきたというのに
プッ
鯖down したのに また落とすのか・・・
>>893 他クラスの部品作成に必要な燃料は二倍、リファインは同じか。
部品を売って儲けるのは難しいそう。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::: : : : : : : ... :::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : \Guardian君にチョコあげるのー。 ::::::::::::::::::::::: : : : :: \ i 私はMonk先輩とBerserker君。/ :::::::::::::::::: : : : \キャーキャーヽ Bruiser君のは手づくりー / :::::: ::: : : : PAL ∧ ∧ SK君は義理かな/ ::::: : : :: : ∧_∧ \ Λ_Λ *‘∀‘) ΛΛ : : : : : .(・ω・`lll) ( ^∀^)日⊂)(^ワ ^) / l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( )| | ∩ ∩ ./ ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ /_____/|| ||\_____\___ ||_____||/|| ||\||_____|||___ || し し .|| || || || |||
簡単に考えるとTier5で最高でも1combine15s以上の儲けは期待できないわけだから・・・ Brokerから素材買ったら赤字・・・?
Welcome to this solo world!
まあAlchemistとProvisioner以外が一人でやるには複数職育成ってのに今度から出稼ぎで一人で行くのもありよ、と
>>897 義理でもいいからpalにもチョコあげてくだちい(;д;)
902 :
名も無き冒険者 :05/02/12 23:42:42 ID:VSjenLU/
昨日REで組んだMonkなんだけど、MOBの攻撃が自分に 向いて、終わったあとダメージ表?Chatに出して自分が 一番ダメージ与えたって喜んでいるんだけど、Monkって FD無いの? 私はGuardianだけど、いろいろArt 使うから、与ダメ比較されたって困るんだけど... FDないんだったらMonk入れる意味ないかな〜って思ったよ〜
Monkやってるけど 確かにログからDPS取って3レベルくらい上のGuardianを 余裕で凌駕してて、しかも戦闘中にこっち向いてくれたりしちゃうと うれしくなってしまうというのはある。 でもモニタの前でほくそえむのはともかくとして 実際にChatに貼り付けたりするのはただの厨だな。 それが一般的なMonkだとは思わないで下さい。
あとFDはあるけど 使うと自分にかけてるものも含めて Buffも全部はがれちゃうんですよね。 そうするとRecast時間が一分半かかったりするものもあるので できるだけ使わずに済ませたいというのはある。 それにFDして成功したところで、そのあとすぐにMonkが起き上がってしまうと また元通りにMobがこっち向いちゃうというのもあるんですよ。 (だからかなりの時間寝ていないと実際の効果は無い) それ考えると、やはりよほどの非常事態以外は そのまま戦っちゃいますね。
働かざるもの食うべからず
>883 AssasinはStunさせてStealthしながら後ろまわって、 それから攻撃しなきゃいけないんでソロでは難しそう。 BrigandはもうStunして即BSでおkなんだけど。 そういう面でもともとAssasinはソロ苦手クラスだった。 こないだのAGI Nerf以降もう全然避けないし、今度のNerfで更に、、、。 >892 正面からだとSolo mobですら倒せないって話なんですが。
あれ!?今日0時落ち?ログインしてhello言ったとたんに落ちちゃった。
初心者なんですが何でパラディンて嫌われてるんでしか?
そうなんだよなー、生活の最低コストってのがないってのがMMO世界の経済を成り立たせるのに大きな阻害となっているように思う。 消費社会を実現するには消費がなきゃいけねーんだよ、チクショー
>>902 >FDないんだったらMonk入れる意味ないかな〜って思ったよ〜
そのMNKは厨だけど、あんたもかなりのもんだな。
入れる意味ないって、あんたは神か。w
悔しいのはわかるが。
>>909 あまりにも強いクラスだからみんな妬んでる
誰か909の為に例のAAよろしくw
>>909 EQ1の時代から延々と語り継がれてきた逸話のせいなんだよ・・・坊や。
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・PAL。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
rep使え EQ2にも使えるかは試してませんw
918 :
名も無き冒険者 :05/02/13 00:10:54 ID:nR++7KPm
Paladin → 鎧を着て剣を振るい魔法も使える → 子供が憧れる勇者のイメージ → 実際に子供がプレイする → I am neet!!
Mondo伝説再び・・・
>>909 俺palだけど嫌われているって感じたことはないぞ。palかっこいいよpal。
すぐうpするみたいね。Galateeが言ってる
┌┐ ┌──┐ . ┌┐ ┌┘└┐ │┌┐│ -‐''""''ヽ . ││ └┐┌┘ │└┘│ ┌‖ 鯖 ヽ─┐││ ┌┘└┐ │┌┐│ └‖ うっP ,>┘└┘ └┐┌┘ └┘││ ‖ _,.:-−'´ ┌┐ ││ ││ ‖./~ └┘ └┘ └┘ ‖ , )) ,、 ,、 /'ll__/ ヽ / ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧ / / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _ / ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l ` _l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽ/ , ( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__ l .::::Y ‖ :::| |"|ー-,| |
Ω ΩΩ <PALは、き
ほらお前ら早くinしてくれ
あ、ぽこたんインしたお!
__ |pal| |^^^^ 馬ΩΩ<旦那様が「おいすー^^」と申しております
>>883 そのstunすら入らないこと多い・・・。
1回ミスったら2度目は無いしorz
中の人の傾向はEQのPal=EQ2のZerkな希ガス
929 :
名も無き冒険者 :05/02/13 01:16:52 ID:VCfcpbD/
そっか FD使うとBuff剥がれちゃうんだ 知らなかった。ごめんね 神かw?って言われてたけど、そんなことないし 悔しくはないけどね、Monk強いしね
バレンタインクエスト(qeynos バージョン)の詳細求む!
>930 バグってて完了できません。以上w
該当する場所全部探したけど像がないような。。。
ないよね・・・ これbugってるのかね
SYSTEM MESSAGE: Greetings Norrathians! Rumor has it, that in an attempt to sabotage this special day , someone has tampered with the Statue of Marr. We are actively pursiung these scorned mischeif makers and hope to rectify this situation soon. In the meantime we wish you a Happy Erollisi Day! だそうです。
936 :
897 :05/02/13 03:51:04 ID:qn3Fw8v7
>>909 PALは愛されてますよ。
時々出てくる「旦那様ネタ」のAAを最初に張ったのは私なんですが
その頃はネタを提供してくれるPALが多かったんですわ。
最近は強烈な芸風を持ったPALが少なくなって、さびしい限り。
935の中のtamperedって初めて見たから辞書見たら、 (ホモ俗)肛門童貞を失った、掘られた ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
938 :
名も無き冒険者 :05/02/13 06:27:46 ID:pa4r1wx+
中の人がまともならlv3下のScoutより PalのがDPSは上だと言ってみる
>>938 ありえない。
PalのDPSはMelee最低ライン。
モンクは実際スゴイダメージ稼ぐけど、それで剥がすのはうんこ。 あと正面から殴るのと後ろから殴るのじゃ同クラス同Lvでも与えるダメージ大分違う。 当然MTはタウントやPow効率も考えないとアカンし。 しかも後ろから殴るなら殴るでその筋の専門家には当然劣ってるし。 そのモンクが何したかったのかは知らんが、バカなのは確定。むしろ子供っぽい。
942 :
名も無き冒険者 :05/02/13 09:42:52 ID:W9ECd08e
Station all acount の具体的方法をだれかご存知ないでしょうか。 参考になるサイト等のURLを探しているのですが。。。
PALのDPSが低いってEQ1の常識にとらわれてる人は 一度ちゃんと測ってみなよ。結構あるよ。 同じLvlでAssassinの俺が、5分Timerの一撃技なしで DPSが、Attacker役のShield持ちPALに負けるってどういうことよ。 どれだけ頑張っても負ける。何回も目を疑ったが事実・・・。 装備もOrangeばかりで悪くない。 当然Monkなんて雲の上のDPS。 Fighter>Scout>Mage>Priest の差、実際すごくね? ScoutのDPSもう少しあげてくれ・・・。
>943 次のBig Patchで mage > scout > fighter にするっていうから希望は叶うんじゃない?
つまり fighterの攻撃をnerfする方向ですな
>>943 それ俺も感じますわ。
やっぱりAssからすると高性能な雰囲気持ってるSwashとかが羨ましかったり
相手とか見方を弱く、強くできちゃうバード系見ると羨ましい。
もう純DPSとかハ?って感じだし。そんなの誰も求めてないし。もっと必要とされる要因がほしい。
今明らかになってるのはSTRでのDmg bonus修正だが それだけで Scout>Fighter になるかというと疑問なんだよな scoutのDPSを上げて Mage>Scout>Fighter>Priest になるなら良いが Fighterをこれ以上Nerfしてバランスを取るのは止めてくれ
948 :
名も無き冒険者 :05/02/13 10:48:31 ID:nR++7KPm
特にSKな
特にモンクな 体内AC、Lightの性能up、STR修正でどんどんタンク向きに変更されてる。 もともとFighterベースだしな。 Fighterでは一番DPS稼ぐかもしれんが、Mage > Scout > Fighterの図式 から考えても、Bardと同じDPSまでnerfされまくるぞ。
950 :
943 :05/02/13 11:43:27 ID:Vgmto11q
Strを300以上についてNerfしたって、 300超える状況なんて、 L50でMystic(Buff+Avatar)Dru,Bardがいる状態じゃないと超えない位。 まああのPostからStr100超えるように装備調節してるが、 StrBonus変更だけでFighterとScoutのDPSが入れ替わるとは思えない。 第一、同じ武器を同じLvlのFighterとScoutが見たとき、 your damage 表記のところがFighterの方が強い。Piecingでもそう。 これがまじで意味不明。 具体的なScoutのPowerUpを切にキボン・・・。 あ、ちなみにPALの人はSpellDMGで稼いでるって言ってました。
951 :
943 :05/02/13 11:45:52 ID:Vgmto11q
あ、失礼。 200以上についてNerfですね。
漏れ40中盤のBrigandだけど3つ上のBerskerと一緒に4HrくらいやってDPS計ったけどまったく同じだったよ。 もちろんBerserkerも後ろから殴っての計測。 ZerkerのPowも結構へってたからサボってたんじゃないと思うけどね。 Fighterのが強いってのはどのLvl帯の話なんだ?。
そのZerkerDualWieldじゃなかった? 現在Fighterが強いのは、2HによるノーマルDPSが高いところからくるもの。 Arts自体はScout系のが上。 なんで、高性能の2H装備(HierophantとかBBCとか)してないと、強さの差は でない。
ここでは煽られてるけどPalって結構良いClassだよな そこそこのMelee能力にGuardianには劣るが一線級のTank能力 実用LVのDamage系SpellもありInstant HealはPriest系に少し劣る程度で十分使える 独自BuffもあるしMeleeに自動でProcも付いてる 高Lvの上手いPalは非常に頼りになるよ
955 :
952 :05/02/13 11:59:55 ID:c8oYVqFP
>>953 武器はHiero Crookだったよ。
聞いたから間違いない。
おなじGRPにいたHiero装備の50Guardian(MT)は漏れの半分強のDPSだった。
>>952 Berserkerの最大の長所はGroupHasteで大幅にMelee出力を上げられるところ
ScoutとBerが同じGroupにいたらあんまり差は出ないだろうね
BerのいないGroupでの自分のDPSとBerのDPSを比べれば結構差がついてると思う
>>950 Bard以外のScoutは毒ダメージを考慮してベースのダメージが元々低めに設定されてる。
金ケチって毒使わないRogue/PredatorはDPSクラスではないと言っていい。
週末のEQIIスレの空気は大好きです☆
952 そのZerker Anarchy使ってた&タゲ取った時攻撃止めてなかった? あれGroup全員に30secの間300ac up&300damのproc付けられて あれあるとmeleeのdamagge300〜1000は上がるけどその分 Hateをtaunt並に稼ぐからZerker自体のDPSを落とさざる得なくなる そのZerkerがそれでタゲ取っても殴ってたならともかく攻撃止めて HunkerしてたならDPSは同じ程度になると思われ
パパー厨がいっぱい沸いたよ〜♪
そっとしておきなさい
>>950 新スレよろ
スレタイは「EverQuestII / EQ2 Part23」じゃなくて
「EverQuest II / EQ2 Part23」でヨロ
John Smedley Discussesってやつ読んだ? WOWをモロ賞賛しまくってる。 もう今ままでの自分らのゲームじゃだめだと気づいてるみたいだから、 今後EQ2をどう変えていくのか、そのへん面白くなるかもしれない。
>>962 そんな細かいことが気になるんなら自分で立てりゃいいのに。
ここは神経質な人がいるインターネッツですね
週末のこの雰囲気が大好きです
スペース1つぐらいでどうのこうの言うことはないと桃割れ、、、
彼にとっては されどスペ−スなんだよwwwwwwwww
いいからたてろや
盛り上がって参りました
潜伏してたイタい厨共が仮面を取り始めましたよ。
新スレに書いてある前スレがPart21な件について
Ever Questって分かち書きだと検索に引っかからないから スレタイ変えたことも忘れたのかねえ こういう奴が機種依存文字のUとか使いたがるんだろうな
ハイ梅々
機種依存文字キ、キ、キ、キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(・ )━(エ)・ )━(・(エ)・)━━ クマー !!
978 :
名も無き冒険者 :05/02/13 16:40:08 ID:Vgmto11q
バレンタインクエスト、みなさんどこまで進んでますか? AntonicaにいるPriestからクエストRewardいただいたのですが 家に飾る用途と装備できる用途で、それぞれ効果が違うらしいのですが 何が起こるのでしょうか? 装備してみたところオレンジの光に包まれたところまでは確認できたのですが。 その外の効用(?)がよく分かりません。
>>979 statueが見つけれないんだけど どこで見つけた?
>>980 2ちゃんでとはいえ、初対面でその口の利き方はないでしょう?
ミサニエル・マーの日だし、まぁいっか。
The Ruins of Caltorsの北の海岸沿いに横たわっている像が
ありますよ。
>>981 初対面かどうかなんかなんて匿名な掲示板で分からないだろw
なんかお前好き
バレンタインクエストでカップルここに誕生!grats!
ありゃ、エロリッシ・マーだった。 恥ずかしい。。。そのヘンは気にせず、続報です。 バレンタインイベントのQuest Reward。家に飾ってみたところ 装備できなくなりました。どうせ期間限定で飾るモノだったら、 いっそのことハート型のキャンドルとかケーキとかクッキーとか チョコレートとかにしてほしかった。
>>983 thx a lots!
あなたにもエロリッシ・マーの祝福がありますように。
>>984 報酬を食えるものにすると今度こそ食物屋が暴動を起こしかねないから却下されたんじゃね?>チョコとか
チョコは日本のお菓子メーカーがキャンペーンで考えたもので 海外にはそんな風習ないからじゃないか? むこうだとカードとかじゃないの
分かってますってば、例です例。 チョコでもカードでもケーキでもなんでもいいし、食べられなくても いいんだけど、あの形ってどうなのかなぁ〜と。 愛の女王のアイテムらしく、なんだか、かあいらしいのを想像して いたので少しだけがっかりです。
>>987 それならホワイトデーとかも気にしなくて良さそうだね。
食い物屋なんで恐々としてイベント迎えてるからさw
イースター、ハロウィン、感謝祭 この3つぐらいが食い物屋にとっては戦々恐々っぽいかな梅
そういや、WinterChocolateつうのがWFPで売ってた Lv10 Super 30minだったけど 前からあった?
ゾーン中に出てくる絵でオークらしき生き物が乗ってるサイみたいなのに乗りたい
994 :
名も無き冒険者 :05/02/13 19:52:47 ID:zgW7Bz48
Lv: 20、Effect: Superior、Time period: 33mins 22 secsの飲み物と食べ物が・・・ @14Cなのでとりあえず買い貯めて3月中旬頃に転売してみるか
Lv20のもあるぞ またガッツリ買いこんでおくやついるんだろうな もう世間はEL世代だがw
千昌夫
森昌夫
Eggnogの在庫が切れてきてたからちょうどいいな
買い込んでみたは良いけれど これを売るのは料理人のプライドが許さない だから自分で食べている。 Provisioner 29歳 「プライドって何なんだろうか・・・・」
このゲームおもしろいですか?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ヽ ∧ __ σ __ 〉 \ | | /____.\ || |_†_| <====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=) (*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃ /~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△ / {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ ~⌒~⌒~⌒ Ci : オツカレサマ♪ giko : 1000越えちまったぞゴルァ Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ giko : 詳しくは自治スレに来てくれ