1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:05/01/25 13:43:16 ID:c6xgnEWQ
3 :
名も無き冒険者:05/01/25 13:44:13 ID:8yczY2t+
代理スレ立て乙
4 :
名も無き冒険者:05/01/25 13:44:39 ID:yVEVcYQE
1乙
5 :
名も無き冒険者:05/01/25 13:50:16 ID:8yczY2t+
爆竜操兵術はテンプレから外した方がよくね?
初心者にGNOのNT特有の雰囲気の悪さを見せるのはイクナイ
6 :
名も無き冒険者:05/01/25 13:51:51 ID:QkRXzhHf
今更だけど賛成しとく
7 :
前スレ990:05/01/25 13:54:54 ID:aFo+Lrc3
>>1 お疲れ様でした。
代理スレ立てありがとうごさいます。
8 :
名も無き冒険者:05/01/25 13:56:02 ID:ztoClG+3
9 :
名も無き冒険者:05/01/25 14:14:06 ID:/xH4vW/V
,'从从)〉
rヤ^ー゚ノi|
>>1乙であります!
ヽ`》 Y《lヽ
>>10 くそ重いけどブラクラじゃないよと注意書きが必要だな>AUGUSTA
メンテ中の暇つぶし今後の機能追加を予想する
1.定番のGP関係追加
2.アプ任以外の0080系イベント追加(EZ8追加?)
3.戦茶の復活、難S駆逐のPC戦の追加
4.UCにかまけてて予算が回らず現状のまま・・・・
>>12 EXAMが2クール目、GPは3クール目の目玉として温存の予感。
1でEz8が祭りになったのは指揮制限のせいだからなあ。
BD1があるならいらんだろう。
PC戦は、コロ任だけでいいから導入しないかねえ。
で、本命:4
4に決まって・・・
ないですよね^^; 磐梯さんw
グフは内、ならさらにヨーカタ
ヴァンガードもUCに駆り出されてんじゃないの?
この時間にパッチ無いって事は今日も変わらずか
パッチないのね・・・
冗談でしょ(´・ω・`)ショボーン
・チームイグノアの実装
ないのかなあ
自分は夢のような機能を考えてみる
(実現は無理なのは解ってるのでツッコミなしで)
・最前線、前線、通常などの概念を巨大なMAP上に範囲として設定する
・各個人の小隊や、小隊の組み合わせで中隊や大隊を組み、MAP上の戦線を進める
(対面してる相手との勝率で前進後退)
・部隊規模が大きくなると、負けた場合の補填はあるが、部隊全体に影響
・地形はMAPに左右され、水辺にいけば水MAPだけになる
と、そんな大規模シミュレーションみたなことを妄想してみた
2クール目開始直後の灰ランク入りの初期機体は教えてもらえないの?
おまいらたのむよ〜。メンテで入れないわけだしさ。。。
>12
とりあえず2がはげしく間違えてる
>>19
いいねー、巨大MAP。
漏れ意見追加。
巨大MAPは各陣営3チーム9隊編成で、対PC戦ってどうだ?
23 :
12:05/01/25 15:15:22 ID:gzuEziaJ
0080じゃなくて8小隊だった・・・・・
||
||
|| バッ
∧||∧
(∩ ⌒ヽノ
\ _⊃
∪ Σ
≡| ̄ ̄ ̄ ̄|
マゼランが初期配備だと頼もしいなw
>20
……、おまい、通信簿に集中力散漫とか書かれたろ?
おまいの前スレ発言のすぐ後くらいにちゃんとあったじゃないか。
しかも、陣営を言わないおまいのために、両方の情報が。
あれでわからんというなら、洞察力も欠けてるとおもうぞ。
バッチコナイネ
こないね・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 後ろ壁が落ちました 援護しますかシャア少佐?
\____ ___
∨ ,-Ψ-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
さすがは赤い彗星 ∧_∧ /△Y△ヽ < イグってヨシ!
早い決断だ ( ・∀・) <_( ゚Д゚ ) _> \_________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄____| ̄ ̄ ̄| ̄\ )___.∧ミ天ミ./∧
∧_∧ /  ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
( ・Д・)冂 ( ・Д・)冂 スゲエヤ \_____
| ̄ ̄ ̄| ̄\⊂) ̄| | ̄ ̄ ̄| ̄\⊂ ) ̄| /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
パラ修正予告キター
しかしこの予告通りだとフォン鯖はパラ変更に間に合わず次クール開始か…。
折角だからパラ変更後のバランスで楽しみたかったな。
アッアッア
で、でる
ガーベラは引き続き汎用か・・・こりゃGP01の性能も・・・・・・
詳しく教えてくれ
何にせよ連ジともどもフォンのおまいら3ヶ月ナイスファイトだ!
次クールもよろしく ノシ
2月1日のサーバーメンテナンス後、
「機動戦士ガンダム0083」関連の機体を追加する予定です。
ヴァル・ヴァロ 宇宙1機制限
ガーベラ・テトラ 汎用1機制限
ガンダムGP01-Fb 宇宙1機制限
ガンダムGP01 地上1機制限
メンテ明け後の戦闘数がちょっと少ないような気がするんだが、
メンテ中って、完全に戦闘し続けてるわけじゃないんだね。
39 :
名も無き冒険者:05/01/25 16:21:50 ID:twVtZTr6
☆機体パラメータや敵編成の変更のお知らせ (05/01/25)
今後、機体のパラメータや敵編成の変更を行います。
この変更は2月1日以降に終戦メンテナンスが行われる各サーバに対して新クールから適用されます。
主な修正点は下記の予定です。
・制限機、一機制限機、専用機の修理コストの変更。
・現在、使用される頻度が少ない機体の搭載値とパラメータの変更。
・後半に登場する機体の搭載値とパラメータの変更。
・NPCのパラメータの変更。
・NPCの射撃距離で距離3を使用する割合の変更。
☆「機動戦士ガンダム0083」関連の機体追加予告 (05/01/25)
2005年2月1日のサーバーメンテナンス終了後、
「機動戦士ガンダム0083」関連の機体が新たに追加される予定です。
【ジオン軍】ヴァル・ヴァロ(宇宙)、ガーベラ・テトラ(汎用)
【連邦軍】ガンダムGP01-Fb(宇宙)、ガンダムGP01(地上)
ジオンにもようやく汎用で1機制限のガンダム級MSってことなのかな?ガーベラは
もっとも任務でしか使われんだろうがな
>・NPCの射撃距離で距離3を使用する割合の変更。
これが相当ウザくなりそうだな
「[ヴァル・ヴァロだぞぉ!!」
ありがとう
壁の得意距離は2がデフォじゃなくなるってか・・・
45 :
名も無き冒険者:05/01/25 16:25:36 ID:twVtZTr6
>・現在、使用される頻度が少ない機体の搭載値とパラメータの変更。
ジオンだとガトル・水ザク・ゴッグ....つかわなそう
まぁドム系は修正はいってほしいね
>>40 ×もっとも任務でしか使われんだろうがな
○もっともコロ任でしか使われんだろうがな
47 :
前スレ950:05/01/25 16:27:17 ID:nOSpwwT9
>>ALL
今更ですが、立てられずm(__)mすみませんでした。
>>1 乙
>制限機、一機制限機、専用機の修理コストの変更
…やはり、また下がるのだろうか。
あんまり少なくなると、修理コストの意味が無くなる希ガス。
49 :
キャリジ:05/01/25 16:34:00 ID:+yzMeThG
>>44 程度によるだろうなぁ。
ちょっと増えるだけなら2がいいだろうし。
増えまくったらどうするかなやんぢゃう
2/1からってことはザーンやキャリが最初ってことかな?
ま た テ ス ト 鯖 か !
修正予定と同じような要望を、ソフトバンクの攻略本アンケートに書いちまったorz
送ったのは発表前だが、恥ずかしい……
>>44 ドム系には修正入らないと思う
終盤には使う人が多いからな
ジュアッグが量産機になったりデザートジムが軽くなったり
ゲルキャが少々弱くなって量産機になったりするんじゃないかと思うが
ザーンやキャリの方々、「ごちになります!」
>制限機、一機制限機、専用機の修理コストの変更
ハッキリ書けば良いじゃん
↓
ガンダムの修理コスト修正に伴い、しかたがないので他も変更
連邦NPC編成の壁ガンキャも
変更したほうが…
また育成で悩むことになりそうだ・・・
修理コストの変更は多くなるのか少なくなるのかどっちなんだろ
パラメータの変更を予想してみた。
・一機制限→修理値30 限定機→修理値10 専用機→修理値10/20
・ガッシャの搭載増加
・ゲルググ系に射程3のライフル追加
・乙/蛸ザクの弱体化と搭載アップ
・ジムSCのライフルの命中低下。スナUも同様に変更されて量産機化。
・ズゴックのパラ強化
・ドム系機体の搭載低下と威力強化
・ザクキャの弱体化
リボーもテスト鯖になりそうですよ。今日から最後の作戦開始。
漏れも予想してみた
・ガンダムの弱体化
一機制限が修理20になる修正だったりしてな。
ダムマンセー
改悪の予感するのは俺だけかな・・・・
キャリです orz
>>56 ・現在、使用される頻度が少ない機体の搭載値とパラメータの変更。
なんだから、現在使用頻度の高い機体の性能低下はないんジャマイカ?
62 :
59:05/01/25 16:45:25 ID:l96Cgtc+
ってみんな書いてたorz
63 :
56:05/01/25 16:46:01 ID:bWkVEomB
>>61 ・後半に登場する機体の搭載値とパラメータの変更。
64 :
名も無き冒険者:05/01/25 16:47:34 ID:twVtZTr6
>>63 まぁどこからどこまでを後半とするかは不明だけど
そもそも後半って発売されるMS少ないからね、両軍とも...
ヲイヲイ修正がジオン有利な物ばっかりジャマイカ
優秀なジヨンはどこへ行った?
>>63 乙・蛸、ザクキャ、SCは後半じゃないかと。
ガッシャはありえそうだけどな
一機制限は修理値上がるような希ガス。
前半のジオンMSならゴッグだな。
まず見ないし。
69 :
名も無き冒険者:05/01/25 16:51:46 ID:RGTQXfvh
・現在、使用される頻度が少ない機体の搭載値とパラメータの変更。
水陸両用MSやコアブースターかな?
なんにしても、数値なんて弄ったところでよほどの特徴がないと
効率主義者にとっては使う使わないといった明暗は直に出るだろうけどね
修理値とHPが全てだしなあ・・・
しかし、使用頻度が低いって連邦だと水ジムと鳥以外の戦闘機ぐらい?
ああGFとコアブはどうにかすれ。せめて距離3。原作でも支援火器いうてるんだから。
あとはレンポは変更の必要ってないでしょ。
あ、ジャグラーまだ?
搭載解除スキルが事実上死んでる現状もどうにかしたいところだろう
>>72 やはり、搭載解除で、リペア緩和( レベルあたり5軽減、下限300 )
くらいの追加効果してやらんと、必要な成長コストに見合わないよなぁ…。
スキルなくても1機制限1機、限定機2機はノーペナで積めるしなあ
しかも限定機は専用化すれば限定扱い消えるときた
これは1機制限2機積む場合以外は死にスキルだろを
>>75 れんぴょうでガンガル2機積む時くらいか解除は・・・
1機制限 60
制限機 20
専用機(制限機ベース)15
制限機(量産機ベース)10
量産機 5
そもそも限定生産の専用機化が修理値−5で、量産機のの専用機化が修理値+5って、おかしくないか?
こりゃまたVPや回転効率重視の放置組みが「1機制限機強すぎ」いいそうな展開になるのかな
今とは逆に1機制限の搭載上げて修理下げるなら搭載解除も生きるかな?
>>78 おかしいのは確かだけど、
ダムの修理値が下がって、専グフカスの修理値が上がるような修正だとしたら、
ジオンユーザーがますます連邦に流れるって。
流れませんマゾですから
ジオンはマゾだからいいんだよ。
それで離れるような椰子はもう居なくなってる。
>>78 1機制限 40
限定専用 15
限定機 10
量産専用 5
量産機 0
いっそ、専用機化はリペア上昇、というパターンもアリじゃないかと。
>>83 専用機枠が緩やかになっていいね。
無理に専用機導入しなくてもいいし。
どう変化しても微妙そうだな・・・
癌と蛸Zくらいのみ修理・搭載上昇がいいかもな
1機制限60
限定機専用20
限定機20
量産機専用5
量機0
とかだと限定がかなり辛いか・・・・・
限定の専用だとステ上昇少ない分 修理かわらずくらいでいい機もするが
量産だと5はいまのままでいいかと
実は同じ1機制限でも機体ごとに修理値が
細かく変わったりして
ザメル 20
ガンダム ゾック 30
G3 エルメス 40
NT1、ジオング 50
とか
来期ダムロールアウト後の連邦NPC編成は
高壁ダム、低壁LA、後衛SC×3(3ヘックス射撃)となるのかなー
厳しいなーTT
>>85 βの最初の修理値
ベース:240
1機制限:60
限定専用:40
量産専用:30
限定:20
量産:0
これから今の修理値に変化した歴史がある。
>・NPCの射撃距離で距離3を使用する割合の変更。
射程3からがんがんビームに撃たれるジオン陣営の難度アップだな。
連邦は射程3ビームNPCを相手にしなくていいからだんぜん楽だ。
>>51 確かに終盤こそ使っているが出るのは初期なんだし・・
中盤VP上位をみるとSCばかりの状況を考えるとドム系搭載-1
ぐらいは妥当だと思うんだけどなぁ〜
そうか。連邦は射程3ビームNPC相手がゲルキャまでないのか・・・
宇宙ならあるけども。
カツ・コバヤシ搭載で修理値-15
指揮能力の逆の特性を持っているとかで。
>>91 ゲルキャはビームキャノン。
命中がやばいのはビームライフル。
任務ばかりな自分は専用機の修理値上がろうが関係ないw
>>51 ドム系が終盤に使われるのは、搭載が軽い機体が序盤のMS
しかないから。
>後半に登場する機体の搭載値とパラメータの変更。
で、もし軽い高性能機が出れば、誰も使わなくなると思われ。
やっぱり、もう少しダイエットしないと…。
よし!
意地でもドムは使わず「搭載14」ぐらいに修正されるまで待とうぜ。
よし!
意地でもザクU系は使わず「搭載8」ぐらいに修正されるまで待とうぜ。
98 :
85:05/01/25 18:07:30 ID:HTOZxoZs
>>88
なんかそのままでも良い感じもするがな
ベースを300位にしてなら
86のように1機制限だけ修理値かえるとかのが公平っぽいが
磐梯がうまくやればの話だが・・・・
>>88 ってことは、現状をさらに修正するって事は
ベース:360
1機制限:20
限定専用:10
量産専用:3
限定:5
量産:0
ベース長すぎw
でもこのままベースだけ300か240にすれば、終盤が量産機マンセーにならなくていいかも。
ダムはね・・・・搭載+で折り合いつかんかな。
そこで
ゲルシリーズに距離3持たせる・・・と
ギャンMの良さを知ってしまうとゲルに投票できんな・・・
距離3期待して選んでみたら変化なしだったりして。
102 :
88:05/01/25 18:16:05 ID:HTOZxoZs
>>99 ベース360は辛すぎでは330がいいとこかも
>>100,101
限定でないゲルで射撃機がまじでほっしな・・・・・
ギャンM格闘しかできんから次回はゲルっぽきも
特に格壁に距離2がつけれれなく射撃壁がはやるかもな
103 :
98:05/01/25 18:17:13 ID:HTOZxoZs
連続書き込みすまん
↑の名前なちがったわ98ですTT
88さんすまそ
>>82 全方位的に相手より優位に立たないと安心できず騒ぎ立てる単なるチキンだろ。
マゾつーのは不利なら不利なほど楽しむ奴のこった。
>>104 >全方位的に相手より優位に立たないと安心できず騒ぎ立てる
連邦がEasyモードなのを意固地に認めないのが問題であってガンダム自体は強くてかまわない。
アガーイタソ弱体化だけは勘弁してください。
修理値に関しては、
任務用と放置用でMS編成を変える事が常識になれば、
「限定機の修理値下げ」「一機制限機の修理値上げ」がいいとは思う。
ユーザも色々MSを幅広く使えて楽しいし。
ただし、MS保有上限は増やして貰わないと、やってられないけど…。
とりあえず改造したり売ったりすると
保存編成がロード出来なくなるバクを
早くなおして欲しいな
>>108 そうだ。
対象機体が無い場合はが編成から外れるのがユーザフレンドリーってもんだ。
編成保存のデータをいじれる外部ツール作ってくれる人いないかのぅ
>>106 それはない。
でもアガーイタンって、本当は手から出るのはロケット弾だよねえ。
可愛いからいいけど。
ア、アッガイたん
ハァハァ @
(( <⌒/ヽ-、___ ))
/<;/____/@
>・現在、使用される頻度が少ない機体の搭載値とパラメータの変更。
ま・・・まさか・・・
アクアジム最強伝説が始まるのか!?
ハッテジオンに行きたいんですがどんなチームが活躍していますか?
この速さなら言える!
今の漏れの編成はNT-1・61戦
以上
Lv.35オーバー、最後方。壁?(゚听)シラネ
射撃3が増えるってあるけど、ガンダムとG3は違うよな。
それとも、ガンダム系のビームライフルが距離3になってそれを使用か?
それはちょっと嫌な話になるな。
バズーカ装備じゃ、いくらでも避けられるから、単なるジオン有利になるだけ
だろうし。
もっとも、ガンダムのビームライフルに対抗してゲルググのビームライフルが
距離3になったら、それはそれでうれしいのだが。
【2/D53】ノア[Z1 E4] チェンバロ作戦(連邦) 残り73h 進行度 50.000 → 71.850 (25日20時時点)
>>116 俺も似たようなことをやった。
最後方で低狙いジオング・高狙いギャンMのみ編成。
ハイランクを脱出しつつ、隊長が毎戦4Pの成長をゲットする完璧な計画……ッ!
まあ、きっちり赤紙は届いたわけだが
120 :
ルウムじ:05/01/25 20:32:53 ID:UT8jrHpk
イベント勝ったけどEXギャン発売せず、いつでんだよ
赤紙って召集令状?
>>121 連邦なら鳥(だっけか?)☆、ジオンならマゼラ☆が、クール最初に
配備されるんですよ、通常機と入れ替えに。
そういや、准将以上に昇格は、赤紙もらう事が条件に入るとかいう
噂を耳にしましたが、ホント?
>>119 そんな事言ったら計画すらない漏れの立場は…;
えぇそうですとも、マゾでオナーニですよw
.i .i
,,,r‐‐-,,,、 l ll: .ll i
,,r'" .i、 .i ゙'ヽ、 .‖ .‖ ll: |l
浮上! ,r'" |゙゙゙゙゙゙| ヘ, ||i l||, !li | l
,r″.,,,,_ | .| 、,,,,,.。ヽ | | | | | | .| |
._,,r-----、,,,,、 ,/ |、`~゙" ○r゚゙゙^` ,l,. ヽ . .|v| .|v| |v| |v| .i
,r・″ .゙广゙゚''ゝ、 ゚'''ー-,_,彡-'''’' .ゝ--.|. |. | .| ..|. | |. | .|.|
.,r° | .`''ゝ_ _,,,=''''^ . |V|..|V| |V| |V| ./ .|
.<,_、 | `'''-v-'" | |.| |.| |.| | ∧/
.゙广'''―-、,,,,,_ .ト .|. || .|| .|| .∨∨
l √广 ___,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_、 ` | ∨.∨...∨..∨ /
_,,,| ,l_.|....,,,-‐'''''゙゙,,,` .| ..l,,_ ` ̄'''''',∧ ._,,,,,/
''" `゙゙''===-''“` .゙~''''゙゙=-!''"`~''=---''” `゙゚“='''゙゙゙”` `゙゙''―--'"` ̄ ̄`~''''ヘ--〜
次クールから俺の出番か
話題にならなくてもなんともないぜ
ふへへへっ。今作戦は、さすがたん垢とHIGH-RANKで微妙な戦いを繰りひろげてるぜぇ!
>>124 えーっと・・どちら様でしたっけ・・・?
>>126 さすがたんは、廃ランクじゃないだろう。
って、廃ランク入りを競ってるってことか。
連邦垢だろ。二つ名名乗ってるし
>>128 ジヨンはそうだけど、同じムアの連ぴょう垢も2つ持ってる。
そのうち1つHIGHRANKのがあるよ。
リボジ作戦エリアがサイド2でサブエリアがサイド4なんだけど、コロ任てどこであるの?
場所のテロップが流れる?教えてえろい人
ルウム連
ソーラーシステム護衛成功
【2/D53】ノア[Z1 E4] チェンバロ作戦(連邦) 残り71h 進行度 50.000 → 77.130 (25日22時時点)
連邦軍、ソロモン要塞内部への突入に成功。(+5%)
所でEXAM搭載型ゲルギャン出た鯖はあるか?
まだかな?
何かよく分りませんが、ここに釣りざお置いときますね。
/゛、
/ ゛、
/ 、
/ ゛、
○/ 、
/ ゛
/ ゛
゛、
゛
゛、
J
普通に、ガンダムの早期発売がなくなるとは思う。
ダム出るの早すぎ。
あとは乙ザク、蛸ザクの弱体化(もしくは一機制限化?)
改悪になるんだろうな・・・
磐梯は1で何も学ばなかったということか。
戦術もステ振りもヘタなせいか任務で迷惑かけてそうな自分がいる
なんとか戦術でごまかすしかないか
いろいろ考えたいけどメタメタに言われると凹むな
個人的にはダムとSCが同時に出るのが問題のような希ガス。
タイミングも、さあそろそろ最前線、って時だからな…
SCなんか出るのがもうちょっと遅ければ、あそこまで使える機体でも無いんだが…
ステ振りがダメって分かってるんなら何とかしろ
へタレパイロットが戦術工夫したってダメなものはダメだ
つか凹んでないで他人のステ振り聞くとかしろ、中の人が成長しないんじゃ何も変わらん
>>141 いい事言ったな
頭なでなでしてやるよ
( ・_・)ノ(*´Д`)ハァハァ
>142
なんか>141が気持ちよさそうにしてるが、本当に頭をなでてるか?
>>142 (*´Д`)ソ・・・ソコハ・・・・アアンイヤンバカン・・
お題:(ジヨン、宇宙)
特S任務に入ったら、立て主がガッシャ戦隊だった!
さて、抜ける時の言い訳は?
>146
氏ね!カスが!といって即イグ即抜け
>>146 うどーーーーーーん
とエリチャに誤爆して即抜け
改悪になるかも、と恐れるのは今のバランスがよっぽどいいんだな…
大したもんだ。
ダメだったら元に戻せばいいんじゃねー
パラメータ修正でいよいよザクの盾が使えるようになるんだな?
呪悪のロケット弾をx3にしてくれよぅ。
3発出てるんだからさ。
>>152 バズとビームは1発だよ
どうでもいいか
そりゃそうだが…
まあ、いいか。
ラララ磐梯話してみよう
ラララ磐梯BDのこと
>>66 おいおい技術6や9が後半なわけないだろw
技術10で強化でたあたり灘
NTや強化人間に何かしら制限つけてほしいな
戦場のどこもかしこもニュータイプって結構気色悪い
塩全防距離1で使う奴多すぎ
>>158 自分の部隊にはNTも強化人間もイラネってやつが
大量にいればいいけどな。
強化人間になる為の能力合計値:100が低すぎると思う。
能力合計値:150で良さそうだ。
NT素養振るにも150に汁
強化人間はレベル上限5でいいよ
NT素養って、いつ覚醒するかバクチみたいなものだから
能力値合計での制限ないままのほうがいいなー。
もう次クールからは、開戦間もない頃に振る人少なくなるだろうけどさ。
NT素養に振って失敗した奴等が吼えているなー
強化人間に少なからずのデメリットが出ればいいと思うよ
>>166 デメリットってTEC10まで待たされるのが小さいとでも?
強化のデメは
逝っちゃった発言
1クール目初日から2Dでパイロットの台詞なんて
読んだこともないです
うちの強化パイの発言
敵!?敵がっ お兄ちゃん
ある隊長の強化発言
「暗黒の世界に還れ!」
カミーユが元ネタなわけだが・・・・・・・やっぱりカミーユは強化並みに・・・・・・ってことか。
ジオンのロングストレート娘は指摘されないと強化台詞を喋ってることに気が付かないぐらい台詞がまともだ。
もともと強化台詞はNT当て避け時のみなんで発言機会は少ないし。
>>170 やっぱ、あのナリ男のが、いろんな意味で強烈だった…。
どんなのかは、チラシの裏スレッドに誰かが書いてくれてた。
>>167 大きくはないと思うけど。
連邦ならTEC10まで、ジオンでもTEC6までNT機は無いのだから。
連邦なんて、デメリット無しじゃん。
>>174 そうか、強化がTEC10からなのは連邦の事情に合わせていたのか・・・
さすがEASYモード
漏れが望むのは、ダムの搭載増加とSCの攻撃or命中率の低下。
代わりに、乙と蛸を弱体化してくれても良い。
>>176 そうだな。
TEC6からNTパイの能力がフルに生かされるジオンに比べて
TEC10まで考えなくていい連邦はEazyモードだな。
>>177 GNOである以上ダムが基準、これをいじっちゃいかんよ。
そんなジオンな俺が恐れるのはアクトが汎用じゃなくなったりすること。のみ。
180 :
174:05/01/26 13:15:09 ID:kpp4PtkK
念のため言っておくが、
NT機が早く発売されるのは、ジオンの有利な点。
(ダム発売とTEC差は1しか無いし、序盤覚醒率低下で微妙だけど)
単に、連邦のNT機発売時期と、強化解禁TECLVという関係においては、
「連邦にデメリットは無い」と言ってるだけ。
Easyかどうかは、知らない。
『それがGNOの仕様だ』
新藤氏、アンチの指摘を一蹴
これが、私の考えたGNOだ。
命中率についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それはガノタやゲーマーがこの仕様に合わせてもらうしかない。
世界で一番おもしろいゲームを作ったと思う。
陣営の難易度が違ったり、機体の強さが違うかもしれないが、狙って作った物。
これは私が作ったゲームでそういうゲームにしてある。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
著名ゲームメーカー社長が作ったゲーム機に対して、ボタンの反応がおかしいと
難癖をつける人はいない。
それと同じこと。
いやまあEasy呼ばわりは釣りだが。
最近誰も相手しないしてくれないようだが。
ジオンEasy呼ばわりの方がいいかな。
人数補正導入後、宇宙と地上のシーソー
GNO1ほどPC戦がない
以上のことを考えると、機体の性能改善なんてぶっちゃけどうでもいい
それよりもMSの発売時期、追加を強く求む!
ジオンの地上は射撃があまりに弱すぎるから、
蛸乙の代わりとまではいかないがSCに代替するような機体が必要。
連邦はダムはTech4〜6遅れるくらいが丁度良い。
SCもドムと比べて考えると、搭載+1くらいは必要。どうせ☆になるんだし。
ホント連邦機体は優秀なだ。
そうでないのは、デプ鳥以外の航空機と水ジムくらいのものだし。
NT覚醒率下がったけどNT発動率も下がってない?
強化8まであげたパイがNT発動するの、通常任務で1〜3回ぐらいなんだけど。
前クールみたいに、毎ターン2・3人がピロピロリンしてもなぁ・・・
【GNO2】年がら年中ピロピロリン【本スレ51】
自分とこが全方位で強くなきゃやだちょっとでも弱いとこがあっちゃやだって厨にはうんざり
完全連邦鯖と完全ジオン鯖を用意して、そこだけPC側の機体の能力を5割づつ良くするべきだな
いっそ両陣営の機体を全部購入できるとかにしちゃえ
ゲーム的にはつまらないと思うけど、自己厨は満足するだろ?
>>191 色々な考え方の人がいる事を前提に、
物を見られない191が真の房。
君はそのレスを書いて満足したのか?
>>192 満足だ
こういう考えもあるということを主張できた
連邦の地上射撃主力はザクキャノンだからもっと強化してくれ
ジオンの地上射撃主力はSCだからもっと弱体化してくれ
これでいいかな?
【GNO2】自己厨 ズルイ厨 Easy厨 平等に価値がない【本スレ50】
NT素養を10000とかにして、素養期間で覚醒率を変えるとか。
序盤を捨てたキャラなら後半使えるカンジで。
強化はごくまれに(なんかの条件で)個人戦術シカトとか。
NT素養を1000以上で100P事にプレイヤーが好きなポイントを割り振れるようにして、
多いほど覚醒率が高くなるってのもおもしろいかモナー。
>>197 NT覚醒Lv9とかで覚醒しなかったらブチギレそうw
強化もNT素養も気力も無し 超低確率NT完全ランダム覚醒でいいよ。
200 :
名も無き冒険者:05/01/26 14:43:06 ID:J5VtXFJO
199の方、私もそう思います。賛成。
もっとオールドタイプに旨味を持たせないとダメなんだよ。
EXAMで気力に光が当たり始めたが、やっぱり強化に比べるとイマイチだろ。
EXAM機が限定機で、後半しかも2種類しか出ないんじゃあまりありがたみが無い。
>>201 メガワロス
パッケについちゃ時期的にはもうCDプレスも終わって
マニュアルやオマケなどの付属品も揃って箱詰めの段階じゃないのか?
今から中止するって幾らなんでも遅すぎだわ。
というか開発30%と認めたうえで正式サービスに移行決定するなよ。
すげえ。すげえよ磐梯!
>>204 実は全てブラフで、パッケージ販売のマテリアルについては
ハナから一切準備してなかったりして。
なんか、あちこちのゲームで、同じ時期に大規模アップデートが
重なっているらしいから、「逃げた」のでは?
まあ、未完成なのにとりあえず資金回収だけ考えていたのだろう
けどね、UCGOは。
>>203 ちゅかさ。
プレイヤーがNTか気力か決めるのって変。強化はまだしも。
プレイしてるうちに、ランダムで気力なりNTに覚醒するってもんじゃないのかな。
例えば反応に多く振るとNT、攻撃防御が高いと気力覚醒しやすいとか、
地上だと気力、宇宙でNT覚醒しやすいとかで、コントロールする。
ランダムが嫌いな人もいるだろうけど、NT素養って訓練でなるもんじゃないと思うぞ。
ハイランクに入った回数=NT素養振れるor強化にできる人数
ってどうだろう?
もちろんMPハイランクもつくらないとだめだが。
>>181 狙ったものならなぜ後からパラメータの修正とかするのだろう???
ハイランクにはハイレンク
>208 他
言い分はわかるし、ランダムと言うのも有だと思うが、そも
そも今回のパイロットが顔グラ以外元は個性がないシステム
だからやむをえないかと。1の購入方式なら出身地毎に特徴出
せたかもなー。ジオンは宇宙人多い
からNT多くなるだろうがそこは全体バランス見直すとか工夫
は可能。
>>204 パッケージなんてIDと取説のついたパッチEXEだから延期してもそのまま売れば問題ない。
すれ違いスマソ
>>210 それだと最初のクールNT機がつかえずにつまらんきがするぞ
ランダム覚醒で、いやならキャンセル可能みないな感じでなら
かつ自部隊にNT1人、強化1人、気力2人みたいに制限
あればよさそうだが。
購入方式=使える奴を買う=どの部隊も同じ顔
特徴なんかでねぇよ
>>210 廃は、1クール目に入り損ねると、結構敷居が高いような気がするのだが。
三千人中、NTが百名程度、と言うのは、すくなくね?
単垢で任務も楽しむ漏れは何クール経っても廃入り無理だし…。
NTは完全ランダムで、覚醒したら超ラッキーくらいでいいと思う。
NTのNPCと遭遇したら確率も上がるのは従来のままで。
NTがレアになることで、自分でポイント振れる強化は
EXAMみたく戦闘中にある程度ターン過ぎたら発狂して
性能低下するとかのほうが、それっぽい。
気力はオールドタイプの心意気、の方向で。
どう変更したところでどっからでもズルイズルイ発言は出るわけで。
雑誌でGNO2関連を一気に立ち読みしてきた
0083の情報リークできてたのはHJだけか
極小のガーベラスペックを見た限り距離1−2だけ
>ログイン3月号
>
>---- キャラクターの成長と収入システムを教えてください
>
>新藤 いわゆるスキルシステムで、戦い続けると戦闘スキルが
> あがります。そのぶん生産関連のスキルは上がらないので
> MSは他のプレイヤーやお店で買うことになります。
> 収入に関しては敵を攻撃すると銀行にお金が振り込まれます
> 戦闘を中心にプレーする方は攻撃してお金とスキルを上げて
> 下さい。生産を中心にプレーする人は、作った製品をお店や
> プレイヤーに売ってお金を貯めます。シンプルで他のゲームには
> 見られないシステムです。
相変わらず灘
まあ延期オメ
NTはNTでいいでしょ。
NTレベルなんて存在しなくていいと思う。
>>214 一度発注して作ってしまったものは場所をとる。
場所を取るからには保管に無駄に金もかかる。
いっそのこと銀英伝とかリネ2みたいに
βバージョンとしてパッケ売ってβ続行した方が賢そうな気がする。
>>217 3000人中100人NTって、漏れ的にはその位でいいと思ったんだ。
もっと、NTってすごい!ってのが欲しい。
NT一人いたらガンダムでた時のジオン部隊が
ガンダムずるいって言うくらい、NTのすごいのがほしい。
ガンダムにNTが乗ってたら基本的にジオンは勝てないくらいのすごさがいいと思う。
NTランダム覚醒の超少人数とかにしたらRMTで一稼ぎできそうだな
中華の巣窟ケテーイ
>>225 物語としてはいい感じなんですが、結局サイコロ振ってついてた人が
VP上位にずらっと並んでしまうことについてはどうお考えでしょうか?
このゲーム、クール後半のVPは面白くないね。
なんつーか、編成のテクというより、ほとんど運だけでランクが決まような状態になってる。
>>228 それはひょっとしてギャグで言ってるのか?(AAry
後半ほど、専用機でのごまかしが効かなくてパイロット育成ミスが繕えないのだが。
>>230 後半は敵の命中、常時5%以下だから・・・
パイロットの育成で終盤決まってしまうようなら、
激しくランカーの顔ぶれが入れ替わったりしない。
>>231 量産機で5%確定させておいた上で被弾回数を減らせる命中・火力が必要という意味だが?
僅かなPC戦数の差など、
十分に収束しないような確率の差で決まってしまってる。
(命中指揮補正こみ最低値固定で、多くの戦闘数こなすから
誤差はまるめこまれてパイで差が付かなくなる)
>>225 >NT一人いたら・・・
NTがすごくない今でもガンダムはズルイって言われてますが。225のガンダムは弱いの?
>ガンダムにNTが乗ってたら・・・
NTが乗ってなくても基本的にジオンは勝てないのですが。まだ足りないですか・・・
こういう発言をする奴がいるから連邦はイージーモードと言われる。
同じ5%以下でもザメルにカノン砲食らうのとゲルググのビームライフルじゃぜんぜん違うしな。
236 :
225:05/01/26 20:09:44 ID:orcHpSId
>>234 漏れは暫時なんだが・・・
別にガンダム強いのはずるいと思わないよ。
ガンダム弱くしてどうするのさ?
SCはずるいと思うが。
【2/D54】ノア[Z1 E4] チェンバロ作戦(連邦) 残り49h 進行度 50.000 → 80.970 (26日20時時点)
238 :
225:05/01/26 20:11:13 ID:orcHpSId
あ、追記連邦はイージモードだとは思ってる。
またイージー厨がでたよ
ガンダム重く汁!
陸ガン出るの遅く汁!(専用機以外はどうということないが)
ゲルにバズーカ用意しる。
JGは距離3も撃てるように。
ゴックの装甲柔杉。
ザクのL字金具。
ドムシリーズは全部搭載-2汁(性能はそれにあわせ劣化、リサイジング)
イフに合わせて、BD1弱体化汁。
水ザクももうしこしなんとか汁。
ジュアッグは量産機に。
高機動ザク系、もうちょっと回避を。
こんなもの。
イージーはイージー板で
ザーンでザブングルがロールアウト・・・・しませんでした、というか何も・・・・。
終盤は何も出ないTECおおいからね
そのための0083追加
というか、元から用意してたけど、
追加しましたーって、やりたいからわざとはずした感じまるだし
>>242 レンピョウですが何か?
他には
デプ搭載1UP汁
ドップ弱すぎ
魚回避もうちょっとUP
マンタもうちょいHP,命中うぷ
ズゴも強化してくれ、
とかあるけど。
>>BDや0083追加
あからさまに、ユーザー繋ぎ止めだけのMS追加枠確保が嫌らしい。
とはいえ、後半に行くほど重いだけの新MSは使わなくなるから、
折角追加しても喜ばれない。
…その為の、後半のMS性能見直しなんだろうなぁ。
ガンダム系は1機編成で最前線も余裕な強さに汁
あと修理値0搭載70以上で
>247
というか、最前線には最低1機はガンダムがないと
ダメなくらいにしてほしいかな。S系でも後半は余裕
杉なのはどうかと。
>>248 ジヨンにザメル抱えてシネというのか?
あとS余裕なのはどちらかというとジヨンのが早いし長いんだけどね
つーか、ガンダム搭載下がるんだろ?
磐梯がガンダムをVPに参加させたがってるような気がする。
搭載下がっても修理値がある限り1機制限機がVPでメインになることはないでしょ。
性能からいってダムの搭載は下がらないな
下がって欲しいけど
お前等相変わらず面白いな
一機制限機と制限機を比べてみると、
倍は強くないよね。
これじゃ、リペアは見直されてもおかしくな。
>>250 同感。VPランキングが量産機オンリーで地味すぎなんで
制限機使わせようとしてる希ガス。だから修理値はむしろ減だろ。
専用機は別として、
リペア7.5秒と搭載1を引き換えにしてるくらいだと思うな。
1機制限は限定機より、搭載3分強ければいいかと。
ダム強すぎ。特に回避
まあ、1機制限つうのは戦場すべてを見渡して1機しかいないようなレアな機体だし
80ぐらいが妥当だな
修理値低減改定で
VPでも使用されるガンダム
高HP直撃で使用されないMA・・・
やっぱり連邦はEas(ry
暫時です。
コロニー蛇風呂に落ちました。
ダムの強さは確かに異常なんだが、SCが槍玉に挙げられるのはよくわからん。
補給貧乏でSC使ったことの無いジヨンなのか?
地形補正考えりゃ、ラケーテン・バズとたいして命中変わらないはずなんだが…
ドム系の搭載1下げろ、って言うのには同意だが。
GM好きなんで、ガンダムなんか褒章機でしか手に入らないくらいでいいです
ラケーテン・バズは×2だから、
最初の1撃与えるにはSCの方が明らかに上。
あれに変わる量産機はジオンには存在しない。
連邦VPがダムいれて、ジオンが今のままなら
作戦進行は連邦が有利になるな・・・
磐梯、その辺分かってるんだろうか?
まあ、MAの回避+30してくれればいいんだが。
>>260 SCの厄介さは、☆で軽くなること。
連ピョウランカーが搭載15で距離3、命中35を使ってくるんだぞ?
低壁がもたんよ。
ザーンでアイランド・イーズがコロニー落としに使用されました。
終戦?
キャリジ
ビグロ・マイヤーの開発が中止されました
とテロップに出てるんだが、そんなもんはなっからないよな?
ビグロマイヤー人気無さそうだな
俺は射撃壁だから歓迎するが。
ピピン自体が磐梯には黒歴史だからね
ガンイージー出るの?
威力はどうでも良いらしい。
レンピョではザクキャやザクタンクが大人気だったりするわけで。
そして低壁では
あれに変わる量産機はレンピョには存在しない。
って機体はいっぱいあるな。
>>265 グフの厄介さは、☆で硬くなること。
ジヨンランカーが搭載14でHP180、回避45で盾使ってくるんだぞ?
低壁が落ちんよ。
頭悪ー
ガンダムGダッシュ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
もし次クールVPはダム必須になるとしたら、3壁2射よりも2壁3射が
流行るんじゃまいか。ダム入れれば高壁は1機で十分だからな。
壁の得意距離は2か3か迷うところ。PC戦考えれば3かな。
作戦時間って何時間だっけ?
誤:2壁3射が普通なの?
今は3壁2射が普通なの?
>>272 本当に低壁のグフ☆が落ちないと連邦は思ってるのか?
本当か?本当か?
もちろんグフ☆が優秀機体であることは間違いないが。
低壁なんて何使ったって落とせるんだよ。
問題は高壁と射撃じゃないのか?
>>275 7日間。メンテ挟むとメンテずれが2時間くらい入るがその分終了時間も遅れる。
次作戦発表まで1日。発表の次の次の20時から次作戦スタート。
最長で1作戦11日がかかることになるな。
>272
おまえわかってないな〜。
もうちょっと勉強してから書き込みしようね。
良い釣れっぷりですね
>>277 TOPランカーの編成をトレード画面で見たことないのか?
ID:Hp3Kxx1pでレス抽出すると、真性なのか釣りなのか判別できねぇなw
259 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 05/01/26 22:07:14 ID:orz
暫時です。
コロニー蛇風呂に落ちました。 :orc
>>283 Hp3Kxx1pはVPは運ゲームって言ってるただの馬鹿だぞ。
>>285 いや、ひとつとしてマトモなレスが無いんで、ずっと釣りをしてる可能性もあるかなとw
>>285 よく読め、運ゲームは終盤だけだ。
戦闘内容が突き詰められた結果、少数の事故で簡単にひっくり返るんだけど
とりあえず次クールTOP1−8くらいのVP差を見てみたら分るよ。
漏れが唯一廃8位落ちした時の言い訳だw
>>278 >>265必死なだ。釣れすぎだろ。
>>240、245はマジレスだ wwっうぇ
漏れHp3Kxx1p な
>>260 序盤、まだパイが育っていない時期に、
ザクタンクやザクキャで連邦PCのダムやSCと当たってみたら
気持ちがわかるって。
ラテーテンが初めて出るのがいつか分かってんのか?w
>>289 SCよりも、元凶はPCダムだと思うんだけど。
実際、ダムを相手にしない連邦の場合は、
ジムやジムキャで十分あたるのでジム陸あんまり人気ないし。
ジヨンだと、 ( ゚д゚)ノ =3 専陸バズ
まぁ、そうだけどサイコミュあるからいいじゃない
ジオンは宇宙人なんだから、宇宙にいればいいじゃないか。
高機動ザクとかスキウレがもうちょっと強かったら宇宙に上がる人も出てくるだろうに
>>287 うちのサバだと連邦・ジオン共に廃1位と8位の差は3500あるな
これは運で片付けられない差だと思うが
序盤にせよ同一編成の同一戦術、同一育成なら運まかせなわけで
単に終盤で力量が詰まっただけじゃねーの?
序盤でついたレベル差等や階級差も埋まるし
まあ、VPで貰える戦功ってたかが知れてるから、
終盤は任務してた方が利口だな。
>>295 そうだそうだ、終盤は凡人にもVPのチャンスくれ
>>293 高機動は4歩なことと、常時重力圏の無いエリアがあることを考えれば強いけどな
スキウレは命中を+21にするか
TECを少し遅らせて威力を58x3あたりにしてくれればヨサゲなんだがなぁ
>>289 パイ成長してないのに、一番命中低いザクタンザクキャ使ってりゃ当たらんだろ…
ラケーテン待たなくても、似たような命中の武器が陸ザクについてるからそっち使っとけ。
威力は少々心もとないが、一発の威力そのものはSCよりは強いから安心シル。
>>297 高機動ザクは4歩なのがデメリット。
そこにリソースが食われている。
リックドム&ドムとジムコマ宇地を眺めればいかに高機動が無駄なリソース消費か分かる。
GUNDAM WARでは強いんだけどな、高機動。
ビーム最強なんだよビーム
それが三発飛んできて切り払われもしないときたもんだ。
>>299 いや、言いたいことは判るし、ドムとコマとの不条理も承知だが
壁が回避↑しつつ4歩動ける事にもメリットが無いわけじゃ無いっしょ
序盤の連邦にはコマに相当する宇宙機ないわけだし
ドムほど不幸じゃないと思うよ
回避↑移動↓改造があればいいんだけどねぇ
高機動って移動4なかわりにHP12少ないだけだろ。
回避や武器は同搭載のと同等だ。
砂ザクは回避3下げてHP12上げたって感じだな。
SCがジオンで鹵獲できてしまうから
奪い合いになるんだ。もぅおもいきってあれを鹵獲リストから削除してはどうかね。
その分を補填するような修正なら歓迎なんだが。
とりあえずゲルキャ/ギャンキャを量産機にしてくれ
アレが量産されなかったってのは敗戦したからだろ
ヒステリックにジムキャ2買い求める声きくのうんざりなんだよ
発売時期延期で性能ダウンの変わりに量産にしてくれ。
限定機だと使い道がない。
ランキング1位の人以外はみんな不満があるんだよね?
どうすればいいのかな。
GundamNOなのにガンダムが強すぎると騒ぐジヨン満載なスレはここですか?
機体パラ見直しなら、水MSなんとかしてくれ。
ズゴに射程3の頭からミサイルどちゅーん
ハイゴに射程3のハンドミサイルユニットどちゅーん
あと、マップに大西洋、太平洋、北極海を追加して今の水辺エリアにプラスして
外洋エリア(陸・汎用MSは出撃不可の完全水オンリー、もち宇宙人用も)を。
割合は外洋80水辺20くらいで。
んでもって、ジオーンにグラブロ追加。レンポにはドンエスカルゴ。
GF・CBに射程3のスマート爆弾でも対艦ミサイルでも追加してクレヨン。
>>308 ガンダム ノーと読んだ
反対派のプラカードかよorz
ダム強すぎってアンタ、それが機動戦士ガンダム〜。
でも前クールと比べると随分弾があたるようになったね。
前クールは無敵ぽかったけど。
>>310 そう読んだかwそりゃガンダムズルイ言われてもしゃーないや。
>>309 ガンダムは一応水中戦したわけで、ペナ大きくても汎用機の出撃はさせてほしいな
あの強いガンダム様がウジャウジャ出てくるのを
ばったばったとなぎ倒すのがいいんじゃないか。
あっしは PC戦駆逐の復活きぼんぬ
そじゃないと 「ガンダムづるい」のしゅぷれひこーるをする気力がつづk・・・
うざいから1クール終了毎強制的に陣営入れ替え制にしてください。
>>315 PC戦駆逐復活しても戦茶復活しないと・・・・・・「ガンダムズルイ」言えないじゃん残念!!
SCは確かにイヤだけど
これで解決するのか つ【制限機】
>>PC戦駆逐
召喚された側はGNO1の時よりかなり不利になるだろう
駆逐任務引いたもの同士とかでできるなら面白そうだな
敵陣営の任務欄にも表示されるとかな
>321
それを言ったら みもふたもw
鹵獲ユニットを制限機扱いにすればいい。
ジムSCの例なら、連邦で使う場合は修理値0だけど、
ジオンで使うと搭載+15になっちゃうとか。
量産機の修理値が低いのは整備の効率化という設定の表現だし、
陣営を問わずVP上位の編成に自軍ユニット以外が目立つのは、ねぇ?
妄想ついで。
量産機だけでなく、1機制限機・限定生産機とも鹵獲できていいと思った。
むしろ補給も可能。任務の鹵獲リストに並ぶのと同じタイミングで、
軍として鹵獲した機体が活用されるのね。ただし補給値は5倍とか。
で、修理値は+20増し。
どうでもいいけど、発言者のスタンスとしては、
「ダムずるい」鬱陶しいとか、SCの高騰にモラルの欠如を懸念してる
自称ジオンのVP系っす。
>>324 自称ジオンのVP系なのに複アカ万歳なのかな?
序盤はともかく補給の五倍程度で買えちゃったらどうなるか解りそうなものを…
>SC高騰
2クール目からのS任難易度上昇(増援タイミング)と、
勘違いかも知れんけど、鹵獲率が下がったダブルパンチが原因かな?
前クールだったら、二機くらい購入できてたんだけど…(当時、3万と6万五千)
今は、全く購入できず。
>一機制限機まで鹵獲
確かに、これが可能になれば、タコ乙づるい、ダム爺さんづるい。
という声の大きさは小さくなりそう。
…SLGゲームとしてのリアリティが「ますます」無くなりそうだけど。
全防射撃壁ジオング
全攻射撃NT-1バズ
最強
鹵獲した量産機が限定機になると使うメリットが全くなくなる
修理値が増える時点で存在価値がないといってしまってもいい
ただでさえ★つかないわけだしね
隙間的な、自軍に足りない部分って運用(寒ジムを専グフの代用にして修理下げるとか、
陸タイプ低壁としてグフをありがたがるとかね)がいいと思う
SCは限定機で鹵獲不可でいいと思うけどな
限定機に距離3高命中ビームで撃たれまくる分には仕方ないと割り切れる
SCが(あとジムキャ2も)ヒドイのは、ジオンには代わりになる量産機が全くないってことだ
ダカールが早期終了鯖になりそうな件について
>>329 作戦が宇宙にもかかわらず連邦が競合勝っちゃったな・・・
PMP、TMPともに大して変わらないっぽいけど、
TOPとか見るとだいぶ差があるのは何でだろ。
最近の傾向なので早期終了にはなりませんよ。
VP屋さんがガッシャを揃えてる時期、これから続々宇宙に上がってくるはず。
MP屋さんはエルメス待ち、待ちきれないでブラウブロ買った人を笑いながら
地上でお金稼いでる時期。それだけ。
40〜60日の最前線で多少きつい時期ジオンがあんまりうろちょろしないのは
常識化しちゃってんだよ。
60日以降逆に宇宙でジオンが作戦落とす事なんてないから80日は保証され
てると思っておくとよろし。
連邦とジオンの両方に部隊持ってると、ダムがいるとどれだけ楽か分かるね。
でもVPやMPやってる限りにおいてはすべてのジオンプレイヤーにとって
同じ条件なんだし、別にいいと思うけど。
VPだからダム関係ありません
>>325 修理値のことを考慮してよ。
複垢マンセーじゃなく、むしろ抑制になると思うよ。
>>328 んー。立場で変わってこない?
VPなら、鹵獲機のメリットがなくなることで、複垢有利の状況が改善されて
本来の「同じ土俵」に近くなると思う。
MPなら、修理値は大きなネックにならない。
プレイスタイルから離れた勝率なら、修理値のペナルティが生じる代わりに
「○○ずるい」の声が小さくなる。
>>326の言うリアリティの問題はあるけどね。
もっとも、GNO2における世界観なんて、最初からくずr(銃声
>>333 嘘をつくな!
出てから最低2週間はお世話になっているだろう!
あ、333が単アカびんぼーVPでずーとダム使ってない可能性はあるのか?
実際連邦で単アカVPの場合ダムロールアウトと同時にダムって買えるの?
>>335 買える
あと一時期VPでも使う可能性はあるが、2週間は無い
長くて2TECじゃないか?
ランカーになると使わないか、使っても1TECぐらいだと思うが
マジでマジで。
ダムとか買わない。
鹵獲なくしたらいんだよ。
襲撃、救援系は獲得補給多くしてさ。
そーいやUCGO延期なのねw
>331
情報出すのは良いが
人を貶めた言い方は控えた方が
良いと思うぞな
いまブロ使ってるのはジオング見越して
パイ成長の調整してる香具師だと思うぞ
エルメス用に調整したパイだと
ブロが使いにくだけ
編成の好みだそ?
>>340 別に俺が笑っているわけではなく、ものすごい勢いで連邦に侵攻されてるのに
地上にいるMP屋が何考えてんのか想像して見ただけだよ。
人を貶めてることには変わりないか。すまん。
>>331 MP屋ならエルメス5、6機は買えるぐらい補給あまってる。
ブロなんぞついで買ってもおつりがくる
アレックスがらみの任務と同様に、
@木馬系任務とガンダム、G−3の発売時期(発売無し、and、ジオンでの発売も含む)
ANT機系任務と乙ザク、蛸、風呂、エルメス、ジオングの発売時期(発売無、and、連邦での発売も含む)
を追加してくれないものかな〜。
BDなんぞより、よっぽど盛り上がるだろうに。
人数補正はあってもいいからさ。
>>342 まあ、TOPの10人くらいはそうかもね。実際MPランカーはみんな宇宙にあがってるし。
それだけの人数じゃ作戦に勝てないってことよ。
もともとは、人数補正なんて改悪をしたのが悪いな。
戦争は数だよ数。
やっぱ、人数補正より
「戦功持って鯖移動」か「戦功持って陣営移動」を解禁してほしい。
>>346 新規鯖へ戦功持って移動はさすがに駄目だろ。
同一クール、もしくは先行している鯖への移動だったら解禁しても良いと思う。
>>346 そんなことしたら、中〜終盤鯖渡り歩いてS任三昧できるぞ
戦功稼ぎ放題ジャマイカ
>>343 盛り上がった後がね・・・・
結果例1:連邦ジムのみ ジオンダム乙蛸
結果例2:連邦ダム乙蛸 ジオンザクグフドムゲルのみ
結果例3:全鯖両軍失敗で変化無し
陣営移動はクール開始時限定で
いいジャマイカ。
>346
隊長名が被ったらどうするんだよ。
そこで解禁済の「戦功もったまま引退」ですよ
>>350 そうか…そうだな。おまいの言うとおりだ。
だが、漏れの場合最大3ヶ月も移動したいモチベーション続かないかも
まして現鯖が中〜終盤だとorz
水辺、砂漠の出現率、最強エリート、エリート等敵部隊の種類の出現率
この辺も絡んでくるからVPは運の要素もある。
戦功の話になると、途端に刺激臭を帯びて感じるのは気のせいでしょうか。
GNO1に比べれば、新規と既存プレイヤーの格差は改善されてるし、
鯖を移るなら、既得権を捨てて心機一転! ってのが粋じゃないかな。
引継不可の鯖だったら、頑張って中尉まで昇進すれば、VPの場合も
上位に食い込める機会があるよ。
今後のクール経過でどんどん厳しくなってくるとは思うけど。
>>354 なら
あいつが俺より上なのは運がいいからだ
俺より下のやつは運が悪いヤツだ
と、おまいさんが思ってればいいだけじゃないか?
そろそろ、一期鯖ならスタート時中尉とかはあってもいいな。
部下が専用機使えるかどうかの差が大きすぎる。
つか専用機強すぎ&限定生産の修理より少ないってどうよ。
>>354 各20%もあるような要素、1作戦2000戦もしていたら統計上差が無くなる。
しかし、もし1作戦に数回だけPC戦があってそれの内容ですべてが決まる
最終問題100万点みたいな状況だと運次第ってのは理解出来るだろ。
終盤のVPだと1〜8位のVP差なんて1%くらいしかない。
5%くらいの頻度で起こるPC戦で、どれだけ美味い相手にありつけるかで
大きく順位は変動する。
編成を誰も変更せずとも、作戦終了間際でも順位が激しく入れ替わる終盤を
運次第と言っておかしな所があるか?
美味いPCに10回多く遭遇すれば、それだけで1000くらいの差がつく。
戦闘毎に平均2%のVP2も上回る差があっても、それを取り戻すのに500戦必要。
>>355 >GNO1に比べれば、新規と既存プレイヤーの格差は改善されてる
・持ち越せるのは戦功と階級、成長ポイント。
・少尉と中尉、少佐と大尉の専用機格差は、超えられない壁。
GNO1の新規と既存プレイヤーの格差は、
階級差から来る搭載差と、NTLV。
あとは最初から顔ありパイロットな事だけ。
専用機も、艦長の階級で部隊全体の補給回数が決まっていたので、
補給回数差が小さい。
…格差は、GNO2より少なくないか?
何よりも重要なのは、心機一転3000もの戦功を稼ぎ直せるほどモチ
ベーションが維持できるとゲームはとても思えない事。
>360 階級差から来る搭載差と、NTLV・・・
NTLVは置いておいても階級差からくる搭載差って
GNO1では圧倒的な格差なような気がするけど・・・
5%ってPC100戦かよ
どこに放置してんだか‥
GNO2の戦功3000は1クールで稼げる程度。
少佐以上なら大きな差はない。
GNO1のNTレベルは追いつけない。
モチベーションなければやめるが吉。
>GNO2の戦功3000は1クールで稼げる程度。
・・・。
>>360 昇進したら何が変わるかな?
まずは搭載ボーナス。GNO1は加算が大きいけど、GNO2は+1ずつ。
あと専用機枠。確かに、GNO1は差がないね。でも、GNO2の場合は
修理値にからむから、「使わない」ことのメリットが生じる時期があるよ。
NTレベルは言わずもながだし。俺は、改善されてると思うんだけどね。
モチベーションまでは責任持てないなぁ。
既得権に縛られてるようじゃ既に惰性が働いてるわけだし。
煽るつもりはないけど、すっぱり辞めるのも粋な気がする。
>>363は勲章引継なしのサーバだったら、1クールで少佐かよ
すげーなー!!
3000・・・ その気になれば行けるっしょ。
> 引継不可の鯖で1クール少佐
……立派に実例があるんだよなぁ。
>>363 3000個を90日で割ると約30個/日・・・・・・・・・
廃乙
少佐になったんでVPやりたいんだけど壁は
攻撃も高めにした方が良いのかね?反応・防御特化でいいのかな?
可能かどうか、じゃなくて
大変ですなぁ、と。
3000÷90とは行かないけど・・・
S任こなせるようになると1日50は楽勝行けるね。
昼間だけでねw
特に第1クールは修正はいる前のS任なら1日100はいけた罠。
実例があるって程度だろ
>>363のは誰でも当たり前のように稼げるような口ぶりだぞ
>>363 すまんかった。わしは1クールで800程度しか稼げない。
少尉→中尉はともかく、大尉→少佐間の格差が大きすぎて、
わしなら4クールも追いつくのにかかる。
GNO1は、長期導入以降、1クールあれば少佐。悪くても大
尉までは上げられるから、以降の格差はかなり減る。
チーム支援があれば、中佐までいけることは確認してたし、中
佐なら、搭載の差はあんまり関係ないレベルになる。
既存鯖に新規参入する障壁は、やはりGNO2の方が低いと思うけどなぁ…。
376 :
375:05/01/27 15:47:40 ID:/XgFQEfW
最後の一行間違い。
GNO1の方が、低い。
ハズカチー
昼間だけでねw
いや、実際可能なんだろうけどさ、
>GNO2の戦功3000は1クールで稼げる程度。
これって、GNO2では1クールで3000普通に稼げますよってことじゃ?
>>377 昼間っからこんなとこにいる漏れらも同類だけどなw
稼いだんだろうねー
その人にとってはそれが日常、当たり前。
きっと他には……
>>378 稼げないことはないと思うが、普通ではないな。
GNO1の搭載の階級差は、圧倒的だぞ
少尉 > 中尉 2差
中尉 > 大尉 3差
大尉 > 少佐 3差
少佐 > 中佐 3差
中佐 > 大佐 3差
大佐 > 准将 2差
以降2差
ジヨンなら一時だけ中佐でもVPランクイン可能な時期があるが
常時ランクインは、准将以上じゃないとまず無理。
>>375 ええと。この要素は純粋な比較から外れるけど、
GNO1のクール経過は既に覆せるレベルにないんじゃ?
というか、そもそも「何を」追いつくかって話がズレてる気もする。
VPランキングってことでいいんだよね?
1クール3000ってこの時間にいるような奴にしては少なすぎだろ
>383
純粋な比較か…。
わしの根拠が、5クール目に友達がオプ垢で入ってきた時、
5クール終了時少佐、6クール目大佐と育てられ、7クール目
にはVP70〜100位台にコンスタントに入れた、と言う記憶か
らなので、厳密ではないや。
5と6クール目は、完全に長期漬でVPはやってなかったし。
>>385 自分の根拠を再検討して、それでもGNO2の方が格差が大きいと思う?
GNO2で2クールも任務漬けしてれば低く見積もっても大尉
それなら他鯖に垢持ってて編成知識がある人なら通常VP70位程度は行ける気がするんだが
少佐ならもっと上位も狙えるだろうし
いまさらどうでもいい話題でよく盛り上がれるな、おまいら
そんなにGNO1がいいなら戻れよ
>>386 思う。
つか、思うからこそ言ってる訳だし。
既に明確な根拠が出せない、と言っている以上
「わしはそう思う」というレベルの意味しか無いから、これ以上
の話し合いは無意味だと思うのだが。
実際、
>>386 の意見も具体的根拠、という点では同様に欠けているし。
部下の専用機格差ぐらいかな。
中尉ならわりとすぐなれると思うし、格差は大してないんじゃないか。
>>385 君の友人は、5クール目から2クールをかけて大佐に昇進し、
7クール目からVPを始めて70〜100位の定位置を得た。
搭載の格差は上位ランカーの少将に4つ、准将に2つ。
NTレベルの格差は4レベル。いまはもっと開いてるね。
前者は覆し難く、後者は覆せない。
一方、GNO2の引継不可の鯖では、VP上位ランカーの階級は
1クール目終了時に大尉。2クール目終了時に少佐かな?
3クール目から参戦する新規プレイヤーと比較した場合、搭載差は3つ。
中尉昇進はVPと平行しながら準備期間の任務で届くし、
VPで中佐以上の昇進を狙うのは厳しく、2つ以上の差はつかないと思う。
NTレベルの差はなし。
専用機枠は、序盤のスタートダッシュで遅れを取るけど、
終盤の修理値300編成とか活路がある。
どう考えても、GNO2の方が新規に優しいと思うんだけど、どうかな?
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 任務なら修理値がいくら多くても問題無い
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに思っていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>390 うむう。
そこまで理詰めで来られると、納得するしかないか…。
>>391 ジオング&エルメスとか、エルメス×2とかがいるとウンザリするな
GNO2はまだ始まってから半年も経過してないから
これからVP、MPにそれぞれ効率うpの要素はあると思う。
実際GNO1のVPで戦艦削りがウマーなのはしばらく経ってから気づいたことだし。
GNO1で新規鯖発足もなさそうだしな。
どう考えても、GNO2の方が新規に優しいと思うんだけど、どうかな?
>>390 何を粘着してるんだ?
>>388は、互いの思い込みだけでは具体的(数値的)な論拠が
出せないから無意味っていってるじゃん?
そんなに藻前さまは自分の意見を他人に押し付けたいのか?
GNO2マンセ〜みたいでカコ悪いぞ。
>>392 よし、言い負かした!w
もっとも、VPがプレイスタイルの全てじゃないし、
過疎化の進むGNO1にトドメを刺したいわけでもないから、
認識さえ改めてもらえたらOKっすー。
1を賑やかにしたいなら、初心者を歓迎する雰囲気づくりとか、
そんな感じで頑張ってくださいな。
VPの計算方法ってどっかに載っていたっけ?
新規と既存の差、ねぇ・・・
君ら、GNO2だけやってろよ、と。
MMORPGやってたら、こんなこと話題にすらならんよ
3000以上稼ぐのは極々1部だから。
仕事終わって夜間接続だけなら、1000前後。
仕事中も接続可で、2000前後。(常時か合間で差が出る)
こんな辺りじゃないの?
>>398 >新規と既存の差、ねぇ・・・
>MMORPGやってたら、こんなこと話題にすらならんよ
UOでは建築可能な土地問題が何度も何度も話題になってきたし、
最近の事例ではリネ2で削除される武器エンチャントと既に鯖に存在するそのエンチャント付きの武器などなど・・・。
数多のMMORPGやってる自分には古参と新参の摩擦など当たり前のように見かけるのだが。
むしろ大事な問題だろう。
大体のMMOでは解決不可能だけど。
1クール目で4000
2クール目の50日あたりで2000貯めたとこ
この辺から100/日のペースになるから、あと4000稼げるかな
こんな辺りじゃないの
1クールで戦功3000なんて、普通のリーマンには無理。
でもGNO2のVPは、中尉や大尉でも何とかなるね。
序盤戦は専用機枠に余裕のある佐官に有利な気がするけど、
修理値を気にしだす中盤以降は中尉でも上位に食い込める。
今度のシステム変更で修理値のシステムがどう変わっていくかにもよるけど、
多分新規参入者にやさしい方向への変更になると思うよ。
ミシマ型も修正されちゃうのかな…
イベント系任務とか1回は確実に引けるようにして欲しいな・・・
>>400 でもGNOは直接競わせられるからなぁw
別の遊び方を模索できるほど幅のあるゲームでは無いし
>>396 冒頭の一言が痛いよ…。
自分の意見押し付け厨ってこれだから嫌だ。
【2/D55】ノア[Z1 E4] チェンバロ作戦(連邦) 残り25h 進行度 50.000 → 85.220 (27日20時時点)
発売:ジムスナイパーU[+専用機]、ガンキャノン量産型☆(62%)
投票:なし
410 :
386:05/01/27 20:14:52 ID:I6z9H1+G
>>388 いや、物事を判断する根拠としてあまりに弱いんじゃないかと言いたかっただけ。
GNO2の方が格差が小さいと俺自身が思う根拠は、他の人が言ってるのと同じようにNTLvの差と階級による搭載差の大きいこと、もう1つ加えればVPの算出方法。
でも別に言い負かしたい訳じゃないし、不必要に絡んでしまって正直すまんかった
>>407 ランカー以外は別に競ってないと思うぞ。
NPCに勝った、PCに負けた、MS売ります買います、任務でMSキター、に一喜一憂してる。
集中して何時間もやるタイプのゲームでもないし。
>>405 修正しないんじゃないかな。
それこそ搭載が多くなるだけだし、しかも終盤の。
GNOでは褒章機の重みも大きい。
,----、-、
/ ____ \|
ヽc´ _、ヽ, ヽ
ミ.,,,_..ノ`ミ_ノ
\,; シュボッ
(),
|E|
正直もう飽きた。
みんな、今までありがとな。
,----、-、
/ ____ \| フッ… じゃあな
ヽc´ _、ヽ, ヽ
ミ, ,_..ノ`ミ y━・~~~
【2/D74】ハッテ[Z3 E5] ソロモン制圧作戦(連邦) 166h 進行度50.000→49.650% (27日21時時点)
418 :
名も無き冒険者:05/01/27 21:53:47 ID:kEljobba
ハッテジの目標は進行度0%か?
別に競わなくても、水槽の中でMSが動いてるだけでいいじゃん
ダカールはどうやらチェンバロ作戦成功しそうな勢いだけど、(残り95時間で79.9%)
明後日にエルメスとアクトザクのロールアウトがあるから次の青葉区攻略は失敗かな?
結局3ヶ月はやれると思う。
前と流れが変わってなかなか面白い鯖だと思う。
傾向としては人数は拮抗(ジオンわずかに多いぐらい)、VP(放置含む)人口はジオンが多い。
任務人口は連邦が多い。これか今回の進行ぐあいにつながってるんだろうね。
ジオンVPはガッシャの発売で宇宙に上がりだしたけど、所詮宇宙後方放置だからOPには貢献してないみたい。
これがソロモン放置だと形勢ひっくり返るかもね。
>>420 しばしばダカジのエリチャで、
作戦の成否についてVP批判されてるね。
批判してる人も、サブエリアの方で戦功稼げるなら、
そっちでやるだろうに。
どんな時でも任務系PCのいる主戦場には出ない
それがVPのジャスティス (`・ω・´)シャキーン
ダカジ廃・VPランクに連邦軍が多数混じっていますw
レンピョウずるい!レンピョウずるい!
ルウム連
ソロモン要塞内部への突入に成功
NPCにアレックスが出ないのは何故?
以下の機体が追加されました。
ジオン軍:カプール
以下の機体が追加されました。
れんぴょう:F91
小型MSなので搭載は10
以下の機体が追加されました。
ジオン軍:ボルジャーノン
ララァ専用モビルアーマーに変えるのかな、エルメスだとまずいみたいだしw
エルメス買う人大量にいるんだがなんでですか?
UC(2005年夏発売)あきらめてGNO2に来る人いるでしょうか
質問ばかりですんまそん
友軍救出ってまったくひけないんだけど、なんでですか?
>>419 狭窄した視野の
>>414,417には分からんのです。
二千人近いプレイヤーがいるのにランキングに必死なのが何人かなんて一目瞭然。
大半はチーチャで談話しつつ任務回したりね。
>>431 そりゃ、ランキングで上位が入る事が“知能”の高さの証と考えてる生物もいるみたいですから
以下の機体が追加されました。
フリーザ軍:アプール
接続時間の短い社会人はVPやれって言わんばかりの仕様をどうにかして欲しいな。
90戦連続戦闘の超長期任務でもあれば、社会人でもMPやれるだろうに。
あと長期戦闘じゃ、もっと戦功多くもらえるようにして欲しいな。
>>431 ランキングに全く関心がないってプレイヤーも少ないだろうけどね。
それよりも、短期的にはチーチャで談話しつつ任務回したり、
中期的には自分の部隊が徐々に強くなっていくのをはげみに
してたのに、2ではそれが否定されたのがつらいかな。
クール内ではMS発売次第で成長なんて無関係だし、数クール
かけて階級上げても搭載+1程度。
1クール戦功3000稼いだり、敵は自陣営と言い切ったりできない
少数派の愚痴でした。
> ララァ専用モビルアーマーに変えるのかな、エルメスだとまずいみたいだしw
屋号と商標だから商品名じゃなきゃいいんだよ。
作中の名前として使っても訴えられる権利は無い。
☆教えて☆
前クール3ヶ月戦った鯖の方へ
終戦は1と同じく87日目でしたか?
>>438 ノアは90日以上いったんじゃなかった?
90日以上もあるんですか!?
調べたらノアは9月1日開戦、12月2日終戦。
無駄に90日以上いったような気もする・・・
MSとか何も出ないし戦功稼ぎするくらいしかなかったなw
>>436 テム・レイのあの回路にエルメスなんて名前つけたら訴えられるかもw
>436
お前、エルメスが某ネズミー社の同類と思ってやいないか?
まあエルメェスにしとけば無問題
こちらリアジですが、明日連邦のソロモン制圧作戦が開始します。
あと8日で強引に終っちゃうのかなぁって思いましてね・・・
リボーが地味に89日目で残り作戦時間が114時間ある件について
>>444 あそこがいや訴えるかどうかじゃなくって。
商標だったとしても作品中のMA名は商標権の範囲外だってことだけなんだが。
90日越えた鯖はすでにあるが
>>446 最後の作戦が終わってから24時間後以降の20時(普通だと次作戦発表時)に終戦らしい。
GOMでは全鯖で最後の作戦消化してるし、ジャスト90日という線引きはないだろ。
明日最後の作戦で時間いっぱい使うなら日曜の20時に終戦。
で、次の日の14時開戦ってことだ。
>>448 アニメとホントの事の区別がつかなくなったので
物品混同しちゃいますた。
>448
そういえば、連邦軍は酷恋だとずっとおもってますた。
でも横文字名称かわったです。これも圧力?
終戦直前のVPランカーは時間当たりどれくらい稼いでるの?
MAエルメスのは商標権のはなしね。
デゼニー問題は著作権関係だから別問題。
作品の中で別作品の一部や全部を取り込んだりスタイルを使ったりってこと。
キャリは80日過ぎてもまだもう1作戦あるみたいだから余裕で90日越えそうだ
どうなるかしらんけども。
「エルメス」は「電車男」に変更。
宇宙作戦でのジオン、やっぱ強いや。
Σ(´□`)トホホ
磐梯が、MAエルメスの形状のバッグを「エルメス」つって
売り出したら、流石に訴えられるかなw
エルメスの形状、名前もカタカナで「エルメス」なら
全く問題なし!
それで訴えられたらエルメスのプラモでさえ訴えられるよw
《エルメス》名で売っていたプラモは、
抗議があって《ララァ専用モビルアーマー》に変更した様な気がする。
本当はそんな抗議に耳を貸す必要なんか無いんだけどな。
もともとそういう名前をつけるほうにも問題はあるけどな。
あのHERMESがエルメスをリニューアルデザインすればいいジャマイカ。
で、漏れも藻前等もスレ違い過ぎ。
「エルメス」は、作品中での使用はOK
ただし、商品の名称(商標)として使用すると怒られるそーな。
まあ、同名が既にあるわけだしな。
工ノレ×フ、
にすればOK?
エルメスってもともとギリシャ神話の神様の名前だから
ノートPCにRX-78やザクとは付けれても、
エルメスとつけたら先にとられててダメポな希ガス。
そういえば、ホワイトベースはコナミの商標だったな。
スレ違いだから、この辺にしようとは思うが、「同一・または類似の製品」でなければ、商標の拒否はできない。
つまり、かばんや靴や服なんかに「エルメス」ってつけるのは駄目ってこと。
本来は、プラモ程度ならば、「エルメス」って使っても問題なし。
補足
でも、企業イメージを損ねるからやめろと訴訟を起こして争うことは可能。
このケースは、むしろこっちの方かな。
つ[かばん型モビルアーマー・エルメス]のプラモは?
プラモデル発売以前に、ブランドに縁のなさそうな男がエルメスの店舗内で
「全然、とんがり帽子じゃないじゃねえか」と喚いたり
他の客に「気安くおまえが扱える物じゃねえんだよ」とあたり散らかす事件があったからね。
エルメス側もガンダムに対して良い印象持ってなかったんでない?
あるあるw
ねーよwwww
第44話『エルメスのララァ』放映時(※)に、なぜか来日していた Jean-Paul GAULTIER が、TVの前で
「私のデザインじゃない!」と喚いたり
家族に「東洋の猿ごときが剽窃していい名前じゃないんだよ」とあたら散らかす事件があったからね。
エルメス側は日本に対して良い印象持ってなかったんでない?
※) 第45話『遭遇!ララァ』 だったという説もある。
>480
ネタっぽくなりすぎw
とりあえず「エルメスの・・・」は40話だ!と突っ込んでおく。
>>472 プラモは「人形・玩具」にあたる商品だから、
その種別においてもしっかり商標登録されている以上
勝手にその名前をつけて販売したら商標権侵害でしょ?
しつけぇな
>>481 確かに狙いすぎて
>>477 に比べてだめぽ。
いまは反省している。
ちなみに、44話も45話も打ち切られなかった場合の話数とタイトル。
…らしい。
430-485
エルメスネタ師さん、最近お見かけしないさすがwたんですか?
エルメスは俺の嫁〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!
すまん。叫んでみたかっただけ。
引き続き本スレにふさわしい話題をお楽しみください。
本スレに相応しい話題…
誰か、台詞エディターと、
グラフィック差し替えツール作ってください。
_ ∩
( ´^ิu^ิ`)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
すまん、乳スレ逝ってくる。
隊長のレベルも階級も同じ、編成も全く同じ
こちらの戦績は、PC以外には無敗の勝率9割以上
なのにVPで1000も差をつけられるのは
チートでもやってるんだろうか…
さぁ燃料が投下されましたw
パイロットの育成と編成指示が違うのではなかろうか・・・
>489
>PC以外には
>PC以外には
>PC以外には
雑魚はお帰りください。
複垢で成長も編成も全く同じで放置したけど結構差がついたって言ってた人がいる
隊長のレベルも階級も同じ、編成も全く同じ
こちらの戦績は、PC以外には無敗の勝率9割以上
なのにMPで1000も差をつけられるのは
ニートでもやってるんだろうか…
9割以上といっても
9割から9割9分まで幅があるからねぇ・・・。
PC戦の勝率は微塵も頭に浮かばないのか?
あと、披ダメージとか。
>VPで1000も差
これが、順位の差だったら凄い才能なだ。
つーか、単に任務し過ぎか。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; NPC勝率100%なのにVPあがんね〜
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに思っていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
これからのVPは勝率での争いになります
同率順位が多数出てきそうだw
なお、同勝率で順位差が出来た場合
上位の人間はチトで通報されます。
普通に戦術だと思うが・・・
本気で、言ってるのかな・・(^^;
釣りだと思うが・・
勝率が高ければVPも高いんだぜ!
エルメスの商標どころか、お隣の国では伝説のガンダム裁判があるよ
ガンダム裁判とは・・・
韓国内のガンダムの海賊版(ビデオ・玩具)などによる度重なる著作権侵害
↓
版権を持つサンライズが韓国内で「ガンダム」を商標登録しようとしたところ、韓国の省庁が登録を拒否。
↓
サンライズはもちろん韓国の司法当局に訴える。
↓
しかし、、「韓国では『ガンダム』とはアニメに登場するロボットの一般名詞である」という、とてつもない理由によりサンライズが敗訴!!!(-。-;)
http://nandakorea.sakura.ne.jp/frame.html ↑ここの「ロボットアニメ」の欄に詳しい
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:'
‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
.:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,,
..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.:
:..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` ''
,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_
/ r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.''
-く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒
V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー
_/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
{. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜
_, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁`
\ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ
─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 /
__,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /
 ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄ _, -〜< -一 ブ
ヽ、、  ̄` ー─----── ´ ̄ _ -一 ´
今日はみんなひまだったんだなw
おつ
もうすぐ因縁のTMP対決最終版がはじまるから
*******今日はここまで*******
【2/D56】ノア[Z1 E4] チェンバロ作戦(連邦) 残り1h 進行度 50.000 → 90.480 (28日20時時点)
【2/D82】リーア[Z1? E9?] ソロモン制圧作戦(連邦) 残り167h 進行度 50.000 (28日20時時点)
あと補填よろ
前回のリーアの報告がみつからんw
今テロップに星の屑の準備しろってジオンはいうとる
【2/D75】ハッテ[Z3 E5] ソロモン制圧作戦(連邦) 143h 進行度50.000→46.920% (28日20時時点)
ジオング出た後で、ガッシャ戦隊の任務に支援する気にならないな・・・
しかし、少尉、中尉でMPLvより2〜3下の香具師が何故5機編成なのかと・・・
【2/D56】ノア[Z2 E4] チェンバロ作戦(連邦) 残り--h 進行度 50.000 → 90.660 (28日21時時点)
チェンバロ作戦失敗。連邦軍、ソロモンの制圧を断念する。 次回作戦 1/29 21:00 発表予定
ジオン軍の二ムバス隊、連邦軍の追撃を受け全滅。
キャリ、サイド2制圧作戦(連邦)失敗。
テロップに
連邦安保会議でゴップ大将が「まもなくジオンは和平交渉を持ち掛けてくるだろう」との
楽観発言に対しレビルが油断は禁物と反論
みたいなのが出てるんだが…
これは終戦?
それともコロ落ちへの伏線?
>>517 そか、ありがとう。
…て事はまだもう1作戦あると言う事か…ツカレタヨ、ママン
>>518 つ キャラデリ
GNO2の、全ての煩わしさから解放!
フォン鯖は、やはりデータ変更されてないの?
ジオングは買う人が減れば搭載減るかな?
>>513 アイランド・イーズで実弾が必要だからじゃない?
搭載の都合でガッシャを採用した5機編成の方がいい場合も出てくるだろう
塩の改造でP塩になるのマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>511 では、補填しておきます。
【2/D82】リーア[Z3E6] ソロモン制圧作戦(連邦) 残り167h 進行度 50.000 (28日20時時点)
連邦にも、コロ任間近のテロップ流れてます。
>>523 IF対策だけならともかく、
弱い奴が命中11使ったらどうなるか考えれば、
無難にサイコ系射撃あるのみと思うが・・・
ぶっちゃけ、単に強い人の真似だろw
528 :
ノア連:05/01/29 00:21:02 ID:Uj37vxJs
競合全勝なのに作戦失敗。
作戦連敗中。
なぜだー。
EASYモードだから。
今夜は寒いな...
VP上位ほとんど3壁なんだが、どうやったら壁の低い命中で
敵を効率よく撃破できるんかな。。
序盤から先制上げてカウンター狙って、格闘特化と攻撃Lv5にして
磐梯確率信じていればその内報われるのか?
ジオングにつけるはずの足がビグザムに
くっついてる事に気付けたヤシは幸せである
− シーザー −
>>532 簡単に言えば2壁3射撃と3壁2射撃の差は全防中壁と全攻射程3の違いしかない。
一般に射程2と射程3の武器は命中に大きな違い(除:EasyモードのSC)があるので
全防と全攻の命中差異が埋まる。
そして中壁に隊長を持ってくることで高いステータスによってその命中差をさらに埋める。
そのうち戦闘時間が300秒に収まればあとは3壁2射撃が優位である。
300秒に収まるなら例え2壁3射撃が240秒で終わらせてもその高速性は死んでいる。
事故阻止度(主に高低コンボ)は言うまでも無く3壁の方が上だし、
隊長壁そのものが回避5%時代にはただの枷でしかない。
部下壁なら2%まで下がるのだから。
3壁と言うか 距離1壁2人と距離2射撃壁1人(大抵隊長)が連邦VPで多いよ
距離1壁は低壁と高強壁
距離2壁(隊長)は距離1壁に指揮範囲配りつつ 第2高壁担当
距離2全防でも隊長の能力高いから結構当たる
隊長1列に出しても被命中5%にしかならないしね
>>534と同じ事言ってるけど 3壁は高低コンボを喰らう率がぐっと減る
殲滅遅くても300秒以内で倒せる
>>534 それに中壁隊長を距離2で射撃させれば重ねがけもできるし、得意距離の2も防御のみならず攻撃に活かせる。言われたように距離2の武器の高い命中率と隊長ステータスボーナスも手伝って全力防御しても2壁3射と遜色ない攻撃力が発揮される。
3機壁があれば1機は射撃を護衛させて残り2機は支援狙いで突っ込ませたり、高低コンボ組ませたりしてPC戦にも強いしな。
殲滅時間が多少かかるようなら中壁の距離2壁は全防ではなくて防重や通常で使ってもいい。第2高壁として使う場合、もし第1高壁が被弾して高HP狙いの対象になっても、狙われるころには高狙い機体が被弾していて命中もたいてい下がってるから通常で使っても無問題。
『 そ れ が ジ オ ン グ の 仕 様 だ 』
ジオン兵士、ジオング未完成騒動を一蹴
足がなくても実力の100%を出せるという問題は、あくまでも偉い人にはわからない。
これが、ジオニックが考えたデザインだ。サイコミュについていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは搭乗する兵士を選ぶ上官やパイロットが、この仕様に合わせてもらうしかない
宇宙空間では足なんて飾りだし、製作時間もこれ以上かけたくなかった。
コックピットの位置も狙ったもの。それが仕様。これはジオニックが作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世 界 で 一 番 美 し い M S を 作 っ た と 思 う 。
ゾックに対して背中が無いのはおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:'
‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
.:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,,
..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.:
:..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` ''
,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_
/ r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.''
-く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒
V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー
_/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
{. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜
_, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁`
\ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ
─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 /
__,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /
 ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄ _, -〜< -一 ブ
ヽ、、  ̄` ー─----── ´ ̄ _ -一 ´
隊長半壁なんて次クールあたりで淘汰されるんじゃ・・。
古い戦術を初心者に教えて得するのかな?
ところで
そろそろ我がジオンVP屋さんにもガッシャ増えてきました。
磐梯さんはMSのらいんなっぷについてちょっとは考証・検討しろ!
ガッシャ弱体化で済ますんじゃなくてMSバリエーション増やす方向で。
NPCの距離3攻撃が増えるからかな?
>>541 次クールで仕様が大幅に変わったりしたら 淘汰されるかもね
それに対応した新しい戦術をご存知なら 教えてください
>>544 部下、全機格闘
SCいらない!ギャンマンセー!
修正されるね!wっうぇっうぇ
NPCの戦術もかわるみたいだしなぁ。
ダム・MA入り編成の高低コンボとかさ
まあそこらへんはテスト鯖キャリの俺様が実験してやるよヽ(`Д´)ノ
EASYモード強化のために、まずはギャン弱体化されちゃうかな。
全機格闘NPC編成でるかな
量産編成だけで回せるようになるくらいな時期までは
明らかに2壁の方が有利
隊長を中壁に回したとしても威力命中とも低く火力として期待できない
100回に1回でも300秒を超えた戦闘があればその時点でVPのロスになり
被弾についても指揮効果で2%未満にならないので戦闘時間は短縮すればするほど良い
PC戦で強いという意見があったが
実際には中壁の命中は5%程度で死に戦力になっている
それに首尾よく勝ったとしても戦闘時間が掛かりすぎる
さらに壁は一般的に搭載を食うので
壁3体に良質のMSを用意すればただでさえ火力が低い射撃陣が更に弱体化される
2%と3%は格段に違う。隊長中壁のミソはここ。
単純に考えたら事故率が1.5倍違うわけ。
NPC戦で修理値超えるのは論外
551 :
名も無き冒険者:05/01/29 11:08:44 ID:oW+dvhjd
>>549 ゲーム中盤あたりで、射撃はSC☆やザクキャ☆が出てくるから3壁2射で間に合うのよ。
PC戦に関しては、中盤までは3壁2射が優位だけど、
ゲーム終盤になってくると2壁3射の方がいいような気がする。
終盤、上位は3壁ばかりだった気がするが…。
1月でアカウント切れるとこだったんだけど
サポートデスクからのメールが2〜3日ごとに来るのよ。
今月更新しないと、ゲームできなくなりますよってね。
そんな事はわかってるんだから、何度も同じメール送ってくるなよと、、、
でまあ、もう少し続けるつもりで更新手続きしたんだ、コンビニ決済の予定で。
そしたら、それ以降1日〜2日毎に支払い依頼の同じメールが送られてくるのね。
バンダイなぜこんなに必死なの?
支払い済ませたら入金確認のメール1通きて、メール攻撃終わったけどさ、、、
ジオンで三壁だとPC戦は素振りが多くてかなわん
SCに撃ちまくられればそう長く持ちもしねえ…ヘボいぜ
VPの話題は好きだがとても2CHじゃ書けん。
そもそもこんなところで教えたり聞いたりするもんじゃないしな。
情報操作でもしたいのかな?
…陸戦ガンダムの膝ってモアイに見えないか。
もうダメだ、モアイにしか見えんorz
>>556に謝罪と賠償を要求する
VP系カキコは地雷満載というか抜き出して読んでみると
イロイロ釣り餌が仕掛けてあって面白いぞ
>>547 ギャンが選ばれなくなると困るのでむしろ強化してください。
連邦より
モアイワロタ
・・・2Dガッシャのハンマーガンってチ○コに見えないか。
562 :
549:05/01/29 12:25:41 ID:nqGDf1JT
>>550 量産編成で回せない時期に
しかも3壁で"100%"修理値以内で戦闘を終わらせられたら普通に凄いと思うよ
論外と切り捨てるあたりが特に凄い
それが出来るならさっさと修理値減らそうね
2%と3%の違いについて実にその通り
修理値300で回せない時期なのに敵が全て2%ならね
大抵は敵編成の後衛にダメージソースとなる敵が2〜3体くらい居る
基本的にそいつらを倒すには敵の前衛を倒してから
後衛を直接先に倒す戦術でVP狙えるなら尊敬するけどね
敵の前衛を倒す時間が平均戦果に直結してる事に普通なら気付く程度のお話だよ
>>555 >>558 真面目にVPやってるならもうGNO2に飽きた頃でしょ?
こんな程度のレベルのVP話題なら勿体ぶって隠すほどのもんじゃないね
563 :
リアジ:05/01/29 12:56:01 ID:fadJslZ1
鯖・陣営によって流行は違うのかもしれませんが、
リアジ(82日目)の上位陣は2壁で盾持ちが主流っぽい
1位 量産ガンキャ ジムカス ガルα☆ ガッシャ☆×2
2位 ジムカス リックU☆ リック☆ ガッシャ☆ ガルα☆
3位 リック★ ギャンM☆ ガッシャ ザクU改☆ ガルα
4位 ガルα★ ギャンM☆ ガッシャ☆×3
5位 ギャンM☆ ジムカス ガッシャ☆×2 量産ガンキャ
6位 ガルα★ ギャンM☆ ガッシャ☆×3
7位 ガッシャ☆×2 ギャンM☆ ガッシャ☆×2
8位 ガッシャ☆ ガルα☆ ガッシャ☆ ジムキャU ジムカス
4位と6位の人は3壁だと思うが。
>>562 要するに「飽きてきたから編成を試行錯誤する楽しさ奪っても良いでしょ」ってこと?
566 :
名も無き冒険者:05/01/29 13:17:09 ID:b0+r8dPi
>>563 ガッシャがハンマーガンをきちんと持ってるのか?
>553
そりゃ、支払いされなくて、キャラあぼーんするたびに苦情メールが
萬代に殺到しているわけだから、必死灘。
ジオンなら射撃壁を隊長にするのはオススメしない。
射撃壁むけの機体って少ないんだよ。しかも専用機にしてまで使う機体なんかない。せっかく隊長は2機使えるのにさ。
かといって後々距離2壁にするのが有効な隊長を格闘にするのもな。
ゲルググが選ばれない現在、ジオン距離2壁は苦しいな。
ジオンで任務系なら頼むから隊長を射撃壁にしてくれ
MAを全攻で使う奴が多すぎる
>>562 300で100%終わらないからこそ、専用機を入れる価値が出てくるわけだが
専あがーいや専グフなら壁でも火力/搭載はさほど悪く無いだろ
>>550の論外ってのは
別に300で終わるって言ってるわけじゃないんじゃね?
300で終わらないなら320、340で修理値内に収まるように編成する手もあんだろ
まぁ敵編成によるばらつきがあるから100%にはなりえないが
そこらへんの試行錯誤で最適解を出すのが醍醐味じゃねーか?
>>571 エルメス、ブロは全攻でいいんじゃね?
つうか一定時間で倒してさえくれるなら他人の編成はどうでもいいだろ
気に入らなきゃイグればいいだろ。
みんながみんな効率よくやろうとしてるわけじゃないんだから
MAを射撃に使うのはアフォだろ。
ゾックじゃねえんだから。
>573
1壁3射撃で高低コンボで落とされる前に殲滅してくれるなら可
ザンジだと壁ケンプ、ギャン系が2機 射撃タコ、ジオングが大杉
577 :
550:05/01/29 14:56:33 ID:l67hSe+7
>>562 ごめん。できてたんだ、それ。
普通に廻せてた。
俺はジオンだが、ダムやG-3がNPCに出てきても2%だったわけで。
SCが多少数字でてたけどもまあ一桁%。それも1回かわせば次には削ってるから2%。
ちなみに前スレだかで、ここ最近が2位 2位 1位 1位つってたの俺ね
きっとがんばってる人なんだろうなぁとは思うけどさ
がんばって1位とってね
578 :
550:05/01/29 15:04:33 ID:l67hSe+7
付け加え。
まあ正解なんて一つじゃないんだしさ
これだけ鯖数あるんだから、全鯖の1位が同じことやってるわけじゃないだろうし。
次クールじゃ変更入って役に立つかどうかもわからんし。
そんな顔真っ赤にしないで、まったり成績あげようじゃないか
>>576 「低壁、MA、射撃x2にしてくれ」ってのに集約されるんじゃね?
MAの攻撃指示はパイと戦術次第ってことで
ガンダムのSSを集めたノベルスに、ゲルorギャン採用試験〜ジオング完成までの話に不覚にも感動。
JOJO〜!!
俺は連邦をやめるぞ〜!!
引き続きVP効率の話題をお楽しみください。
582 :
549:05/01/29 15:37:44 ID:nqGDf1JT
>>565 ちょっと違うかな
自分で編成とかを考えている人なら
こんなところで出る情報なんて最初から当てにしていない
「編成を試行錯誤する楽しさ」を感じている人なら尚更
逆にここでの情報を当てにしている人は
最初から物真似程度しかできないんだから
こんな程度の情報を流したくらいじゃ自分にとって脅威になりうる訳がない
次のクールで同じになる保障もないし
>>577 そうやって廻せる段階でも3壁が不利とは一言も言っていないよ
むしろ3壁が有利かもね
少なくともガッシャ以降の話なんじゃないの?
もしガンダムやG3が初登場した段階で回避が2%なら大したものだ
ダム出たてならダム10%前後でSCなら10%後半くらいが普通かと思うが
ステ振りによる回避差なんて大間違いしない限りランカー同士で大きな差は出る筈がないから
もしそうだとしたらチートか少なくとも7人目以外考えられんよ
それと順位についてはあなたとそう差はないよ
1位も2位も複数回とってるから
顔真っ赤にしたってそんなに成績上げようもないしね
583 :
550:05/01/29 15:40:56 ID:l67hSe+7
>>582 >もしそうだとしたらチートか少なくとも7人目以外考えられんよ
だからさぁ。。。
自分が出来ないことは人も出来るわけがないって思うのやめたほうがいいと思うよ?
どーしても俺を嘘つきにしたいのかな?
まあ別にいいけどさ
まぁお前等「みかんの歌」でも聴いてオチツケ
ヽ(#゚д゚)ノ<みかん!みかん!みかん!!みィかぁぁぁぁぁぁぁぁん!!!
ログ→PERSONAL のSSをUP。
ヽ(#゚д゚)ノ<みかんを!そまつに!するやつはぁぁぁぁあ!!!
ヽ(#゚д゚)ノ<みかんに!くわれて!しんぢまえぇぇぇえ!!!
知り合いに何人かTOPランカーいるけど
2chにウンチクたれる香具師みたことない。
>>582 漏れはG-3出たとき6%だったな
トップより1レベル下でNT-2だったから
トップレベルで強化5、ステ振りも完璧なら2%いくんじゃないかな
>>553 確かに磐梯"( ´゚,_」゚)ヒッシダナ" って感じなのだが
GNO時代に支払い忘れたけど継続したいからなんとかしてくれ!
とメール攻撃しまくった雑魚がいたので、今のような
「支払い忘れは継続できません」明記(払わなければ終わりなのは常識だが)
「忘れずに手続き&支払いしてね」メール攻撃(出来ないと書いてあっても申し込みは絶えない)
になったのだ。
ついでに2からは期限切れ後1週間の予備更新期間が付いた。
>>588 G-3のときは俺も5%くらいだったけど、
ダムのときはどうだった?
ダムのときにSC一桁がもし本当にできるなら、
パラの振り方もう一回考えないとな。。
ガンダムもG3も出た瞬間に2%にすることは十分に可能。
隊長は量産汎用機でも余裕で5%だったからそれと射程2ビーム防御要素を同等にすればなるはず。
得意2はそのまま維持して視界9・格闘特化5・格闘攻撃5・切り払い5・個人戦術を削って射撃特化5を追加する。
これでステータス同じにしてさらに専用局地機に乗せれば2%はいくだろ。
それがVP効率がいいかはまた別次元の話だが。
592 :
590:05/01/29 17:17:49 ID:oW+dvhjd
>>577 オマエがジオンってことは、量産機だけで、ダム出たての時に
SCの命中率が一桁だったんだよな?
専グフカスも専グフもなしで。
ランカーのほとんどが専グフカスや専グフ使ってる時期に、量産機編成だけのランカーなんて
みたことないが、どこの鯖だ?
脳内鯖
ただの脳内VP争い。
ログ→PERSONAL(過去のランキング結果)のSSをUP。
証明出来る物を見せないと信じられないな。
本当の所は他人になど教えませんから
>>595 ランカーか否かは実際のところどうでもいいんだけどな
使えそうな物は吸収して
要らんものは無視すればいいだけ
だいたいVP順位なんてライバル次第なんだからサバが違えば温度も違うさ
ルウムでいまさらにニムバス帰還のテロップが再度流れてる
データミスってるのか、EXAMギャンの予告のつもりなのか?
7人目にニムバス鹵獲してるやつまでいるのに
,―^―、
/┻┳ ━∧ ズリズリズリ
(|/\_(:( ) ))))))
ノ‐ヽ__/ ヽヽ ちょっと通りますよ
《》 <Y__ゝ 《》》
∠_∠_ゝ
600 :
550:05/01/29 19:02:38 ID:l67hSe+7
>>592 量産機とは言ってませんが・・・
専グフカスは使ってたぞ。
>>595 別にSS撮ってもいいけどさ
日付やMP順位の結果隠さず載せたら同じ鯖の人なら丸わかりだしなぁ
それ隠したら、どーせ捏造だのなんだの言うだけだろ?
脳内鯖とでも思っておいてくれてOK
7人目の事を鹵獲と言ってる香具師は
鹵獲の意味を分かってないんだろうなw
辞書引いてみろよw
550はVPの編成考える前にもっと読書して読解力を付けた方がいい。
603 :
名も無き冒険者:05/01/29 19:13:47 ID:NBAGZfz+
最前線とも言ってないしな。
>>581 あらすじ
次期主力MSをジオニック社製のゲルググにするか、ツィマド社製のギャンにするかという話。
主人公はジオニック技術者。
次期MSが、ツィマド社のギャンに決まりはしたが、ジオン高官とツィマド社の間での談合がキシリアにばれ次期MSがゲルググに決まる。
ジオン敗北を悟った主人公は、ジオンの思想と名を後世に伝えるべく開発したMS(MA?)がジオング。(ジオング開発にはギャンを開発したツィマド社技術者が携わっている)
彼がシャアに「足なんて〜」発言。
ジオングの出撃を見送った彼は、MS−05で出撃する所で終わり。
作中キリシアが美人とされている。
ギャンを開発した技術者は主人公と知人である。
談合した高官の粛正はキシリアらしいやり方。
以上文盲&池沼の駄文でした。
ルウムジオンギャンキャキタ------------!
_| ̄|○
>>605 qXz+YjKKは逆切れか?
初心者って何の初心者なんだ?
GNO2の初心者って意味じゃないよな・・・
2ch初心者って意味なのか?
もしかして7人目のこと鹵獲って言うのは”がいしゅつ”とかみたいな2ch語なのか?
まあ、単なる池沼厨房だろうがなw
さてもうすぐMSの能力修正ということで修正希望を夢想してみる。
ちなみに原作のイメージ重視なんでゲームバランスなんてこれっぽっちも考えてません。
ちなみに私は連邦です。
・ドムのバズーカとHPに色をつけてくれ
搭載が一緒だとドムとザクU改でバズーカの威力が一緒になっちゃうんだよね。何処がジャイアントバズなのかと・・・
回避が低い分だけHPとバズの威力におまけをつけて特徴を出して欲しい。
・ゲルググJGに距離3の狙撃銃を!
設定には存在するんで今のビームMGはそのままで別途狙撃銃をください。
・なんでゲルググMがビームMG撃ってんねん。
劇中でビーム兵器使ってないのは実弾大好き0083だからとしてもビームMGはやりすぎだろ・・・・・・
・ジムSCは限定機だろ・・・・・
ちなみに今の性能のまま限定機にしろといってるわけではないです。
・なんでジム改やザクU改が高搭載になってんねん。お前等コストパフォーマンス機だろ。
後半になったら低搭載で搭載のわりに性能がいい機体があってもいいだろ。
例えばザクU改なら搭載14なのにザクU後期型(搭載15)と互角の性能とかでもいいんじゃないかな。
ドラッツェあたりもそんな感じでデザインしてほしかったな。
・とにかく中盤以降にも連邦にMS選択投票させろ。なんか機種増やせ。
半分まるまる投票無しってどういうこっちゃい。ついでに3機投票なんて見たことないぞ!
・磐梯ゲーオリジナルMSの完全廃止
まあ最後は完全に趣味の問題だが、奴等ゲームのキーになってる兵器が大半だからやけに性能良すぎ、でしゃばらないでほしい。
ザニーも廃止でかまわないからEXAM機も全廃して他のオリ兵器も出さんといてくれ。
原作ゲーなんだからイメージは大事にしてほしい。
>>604 ありがと。ちょっと読んでみたくなった。
それならガンダム、NT機MAはNPCのみ、乙蛸も全廃だな
>>604 俺はそれをガンダムAで読んだな。
もう何年間のことやら…すげー面白かったのを覚えてる
どれ、ちょっと押入れに救出作戦に逝ってくるわ
>>608 …なんか機種増やせ投票したい
…オリジナル廃止、原作のみ
?
【2/D76】ハッテ[Z3 E5] ソロモン制圧作戦(連邦) 119h 進行度50.000→41.480% (29日20時時点)
アルビオン隊、GP02Aの奪還に成功
qXz+YjKK、辞書引いてから話せ。
>>614 原作というのは語弊が生じる表現だったかな?
まあ別にガンタンクUとかジェットコアブースターとか結構前から存在して出てない兵器あるやん。つーこと
>>614 つーか磐梯ゲーオリジナルMSの完全廃止をオリジナル廃止と省略するのはどーかと思うのだが・・・・・・
ジボジ、コロ任失敗。
2月1日21時に最後の作戦終了するんですが
2月2日20時終戦→2月3日10時メンテ→2月3日14時回戦
であってる?
>>604 癒着高官はザクS(既に旧型)に乗せられて最前線送り!が良かった。
たしか1年前ぐらいのガンダムAの投稿小説だったと思う。
>原作ゲーなんだからイメージは大事にしてほしい。
ということは、ガンダムは部隊にではなくサーバに1機のみですね!
あと、このゲーム、全然原作ゲーじゃないと思う。
>>618 まーそーね。正直EXAMとか全然いいとも思わないし。
でもバンダイがそれを否定するわけにもいかないだろうな。
【2/D57】ノア[Z2 E4] ユーラシア反攻作戦(ジオン) 残り--h 進行度 --.--- → --.--- (29日21時時点)
ジオン軍、ユーラシアに戦力を集中させて作戦を準備中。1/31 20:00 次回作戦開始予定
量産機は両軍の戦車・飛行機とジオンが素のザク・ドム・リックドム、
連邦がジム・ボールのみで改良型含めてあとは限定製産機へ変更。
現在の限定製産機は1機制限機へ。現在の1機制限はNPC専用へ。
控えめにこのくらいでいいよ。
ザーン
21:00地球連邦、ジオン公国に対し休戦協定の締結を打診
なんだがこのログ出てから終戦まで何日かな?
明日終戦で31日開戦だったら・・・
>>627 改良パラメーター実装3ヶ月まちなわけで・・・
テスト鯖とかになるの嫌いな人はいいんでないの
>>627 終戦まで2日弱あったな(たしか朝終わって、翌日の20時に終了)
だから31日終了で1日(2日)からかも
テスト鯖にならんほうがいいかなったほうがいいかは主観があるからな
スレの総意としてはヅダ実装しろやって事ですね
>>630 ということはあのMAとしか思えない超高機動自走砲も登場するんですね。
奴、単なる重自走砲のくせに回避が40超えてそうだよな。
ポマイラ、ボール3つとジムがあれば改造でジャグラーの登場ですよ。
専用チェェェンソォォォでエルメソなんぞヒィヒィいわしたる。
>>624 それで、改良投票じゃなく限定機の量産化投票になれば神
原作どおりにしてくれって人は、連邦の物量再現のために
修理値は連邦が圧倒的に低かったりしてもいいんでつね?
ダムは1機?俺はジムが使えればかまわんけどな。
同様にジオングもエルメスも配備されないからいいや。
・・てなこと書いてたらそんなGNOをちょっとやってみたくなった。
バンダイさん、リアル一年戦争専用サーバー作って・・・。
>>627 2日後に終戦3日後に開戦だから31日終戦1日開戦だと思われる
物量再現なら搭載低下じゃないか?
物量再現で低搭載になるのなら、連邦のみパイロットは12人枠。
原作通りにするなら
WB隊落とせば後は青い人や黒い人達や3倍の人が暴れ回って終了だな
>>591 なぁ 藻前さん とりあえず釣られてやるけど それだけのスキル絶対とれんぞ・・
射撃特化とって切り払い?あとで格闘特化追加?
脳内ランカーかチートなんだろうが 一回病院で診てもらえ
あと200回マニュアル詠んで濃い
なにを自信満々でいってるのやら・・恥ずかしい奴w
VPカキコは必ず一つネタを入れなくちゃいけないんだよ…
礼儀として。
するとリボーは、3日終戦、4日開戦でOK?
>>640 >>591じゃないがそこは
得意2:取る
視界9・格闘特化5・格闘攻撃5・切り払い5・個人戦術:削る
射撃特化5:取る
ってことじゃない?
まあそうだとしても脳内鯖でしかこんな事できそうに無いがな。
>>640 スキルの取得は得意2と射撃特化だけじゃないの?
>得意2はそのまま維持して視界9・格闘特化5・格闘攻撃5・切り払い5・個人戦術を削って射撃特化5を追加する。
"視界9・格闘特化5・格闘攻撃5・切り払い5・個人戦術を削って"
って書いてあるし
射撃特化5 距離2 9 で専用機乗せれば2%できるんじゃないか
って言ってるんだろ・・・
皆ガッシャガッシャいうてるんで
おいらも地上MS売ってガッシャ編成にしてみたさ。
・・・あれ、当たらない。
・・・あら、かわせない。
・・・ていうか搭載1足りない。lllorz
>>647 攻撃は70位まで上げてあるんだろうな。
いくらエルメス出たからって
エルメス専タコ専タコとかやめろよ
中尉程度じゃ無理だって
ほら、そこの高機動落ちてるじゃねーかよ
おいおい、成功したからOKってか?
ふざけんじゃねえええええええええええええええええええええええ!
ma積みたいなら専タコより専乙だよな
>>647 ガッシャの命中なんてザクキャと比べて実質2%しか違わないから
言うほど差は出ないだろう。
地形補正+回避56で避けられないってのも問題あると思うぞ。
ふと思ったのだが近親相姦で、父親が女性的な自分の息子を犯すのは有りえるだろうけど
ノンケ父親を強姦する息子というのは有りえるのだろうか?
科学知識の豊富な諸氏の意見を伺いたい
>>652 井上和郎氏の漫画でそういうのがあった希ガス
強姦はしてないと思うが
息子が可愛げな親父に萌えって奴
>>652 やをいとかボーイ図ラブ(の小説)なら
その手の設定は山ほどあると思う。興味ないから詳しくは知らんけど。
>>652
アリェネェェェェェェェェェェェ
引用 かんふーはっする
コロ任始まったんだが
vsPC戦ってないの?
GNO1の時はこの時期のチャットだけを楽しみに1クール
やってたんだが・・・
>>656 PC戦も何もそもそも戦闘チャット自体実装してないだろ。
2クール終盤にさしかかり、もう、どうでもいいや状態なのだが、どうすれば、テンション維持できますか?
教えてください・・・orz
>661
ためろって…
いいんだな?
本当に 「 溜 め て 」いいんだな?
何の願掛けだ。
>>643 ちょっと待て、
距離2射撃隊長壁なんてめずらしくもなんともないだろ!?
高壁はガンダムしか使ったことないヘタレンピョには脳内の世界になるのか。
ヘタレは終戦直前にアレックス乗ってる隊長壁でも被命中20とかありえる
どんな振り方したらそうなるのかしらんが・・・
BD3がロールアウトされた鯖ってある?
専用機化したときの能力おしえてくださひ
668 :
名も無き冒険者:05/01/30 12:15:52 ID:PAU7BvSo
>>666 いや、そうなるのは意外と少尉クラスにある。
隊長壁に全然使わなさそうなスキルをとりまくる。
そして、防御ばっかりにポイントを使いすぎて反応はあんまりあげなかったりね。
最後の方って褒章機が限定機だったりすること多いけど
限定機が量産機になるとか修理時間が5になるとかして欲しいな
限定機もらっても激しく(゚听)イラネ
ザーン連邦が停戦交渉へ。
>>668 分かってる様で分かってないね。
被命中下げる為に、反応に振る必要はないし、
階級なんて特に関係ないよな。
自称ランカーがネタ振りに必死だな
そこまでして順位上げたいものかねぇ
PC戦でお互いMSに部隊戦術の遅延掛けてた場合、
遅延かかってるMSは普段どおり先制スキルと反応の
高い順に動くのかな?
敵のほうが部隊として速い場合:敵 味方 敵 味方・・・
であってる?
>>676 部隊戦術の遅延は1ターン目パスするだけだよ
1ターン目は両方動かないだけだろ
2ターン目以降は普段どおり
ところで盾キャンセルってどうなったの?
対策されたわけ?
それともただのネタだった?
1機制限機を解除できるってやめてほしい
そうすれば、ダムダムという基本的に(使い方を間違えなければ)無敵編成もなくなるし、
ザメルザメルという馬鹿編成もいなくなる。
だめかな?
ザメル(高壁)ゾック(射撃)はまあ許す。ww
>>677 「それがGNO2の仕様だ」
〜バンダイ、盾キャンセル問題を一蹴〜
これが、私が考えたGNO2だ。
今回の盾キャンセルについていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するユーザーが、この仕様に合わせてもらうしかない。
盾発動率はこれ以上小さくしたくないし、盾スキルもこれ以上大きくしたくなかった。
盾を装備して先制値が変わらない事があるのも狙ったもの。それが仕様。
これは私が仕掛けたもので、そういう仕様にしている。
明確な意志を持ってるのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しい盾防御が出来ると思う。
ガンダムには盾があるのにザクに盾がないのはおかしいと難癖をつける人はいない。
それと同じこと
>>678 ただの表示バグ。鯖上のデータはバグって無い。
盾キャンセルは効果あるよ。
プラシーボ効果とか何とかが。
>>682 ボイド効果によりキャンセルされた盾が2分40秒後に
人工ブラックホールになるんジャマイカ?
ドップラー効果でグフが赤くなる
685 :
名も無き冒険者:05/01/30 19:27:01 ID:PAU7BvSo
>>671 そうですか、わかりました。それなら納得できる。
【2/D77】ハッテ[Z3 E5] ソロモン制圧作戦(連邦) 95h 進行度50.000→36.510% (30日20時時点)
エリートジュアッグきついなあ・・・
x3攻撃で被弾率が上がってる上に歩数少ないから距離3攻撃が
多くて得意距離2壁には相当痛いぜorz
>>687 ジュアッグって見た目3発出てるだけじゃなかったか?
>>687 ・・・釣られないぞっ!
ところで今回はなんも考えないと
反応=防御or攻撃でスキル振ってきたけど
反応に最小限しか振らない場合、
先制にスキル入れてれば先に攻撃できるのでしょうか?
スキル9まで入れないとダメとかかな
>>689 最小限に振った数値がなんぼか知らんけど
先制9振っておけばNPCには先制取れるんじゃね?
「先制いくつぐらいで先に動ける?」って聞かれたら「知るかボケ」としか返せんが。
先制いくつぐらいで先に動ける?
次でボケて!
↓↓↓↓
/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/. / \| / \ | | 装甲↑ 回避↓
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、ト、 | 当たってもどうということは無い!
/ | く二>∧ く二> |\ゝ ノへ.________________
/:::::L._r-‐ '´ l>`ー-r;」::::::::\__
/::::::::.从 r_=ニ} ハ}:::::::::::::::::::::./
く:::::::::::::::::: `ト、  ̄ / |::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::.」__`-―‐ ' - r、:::::::::::/
\::::::::::| ( 三」|L三})L__ィ''´
 ̄_」______} { -―''--=――'}
test
輸送部隊襲撃の配置・指示の仕方
チャットで説明しても理解出来ないようなので作ってみた。
うまく出来ない人に見せてあげて下さい。
http://och.sakura.ne.jp/up/img/544.jpg 個人戦術スロットが1つでも確実に向かう設定です。
スロットが2以上あれば、適宜追加設定するのも良いと思います。
立て主の配置状態の編成をセーブ。
立て主の場合は、ロードしてそのまま利用可。
支援の場合は、ロードして配置替えをするのみ。
>>696 乙
索敵6なら、高HP狙いの壁は追撃なしの方が後ろのMSに浮気しなくていいんじゃないの?
>>696 黄色より遅延 ってのをもってこないと、順序おかしい場合射撃が横いきまっせ
あとは部隊戦術で正面移動優先にしとけば安心でつね
>個人戦術スロットが1つでも確実に向かう設定です。
>スロットが2以上あれば、適宜追加設定するのも良いと思います。
>>698 1つしかない場合、黄色より遅延では拙いと思う。
2つ以上なら設定した方が良いと思う。
>>700 いや、個人戦術1つだけだった場合、そのとおりに設定しても黄色のが遅い場合うまくいかんぜ
確実じゃないだろ。
と言いたかった。
ルウム連でチェンバロ成功して、次がサイド5なんだけど2ヶ月コース
なの?前クール2ヶ月終戦の鯖の人教えておくれ〜
ガーベラって一機制限機だけどガンダムより弱そうな予感がして嫌だなorz
どうせ磐梯のやることだから更に連邦に有利なようにするんだろうな
おそらくNPCとしてはジオング>ガーベラ>>>ザメル
しかし、NT1のかわりにGP01とFbが出ることになるジオンもきつくなるとは思うけど。
>>697 両翼の壁は最正面に置いて距離3近→距離6高狙いにしてほしいけど、
もうそれなりに張り付いてくれるだけでもいいかな…。
こないだ3人全員がちゃんと高狙い+護衛で張り付いてくれたんでちょっと感激してしまった。
706 :
名も無き冒険者:05/01/31 02:39:19 ID:wCMKsJzG
なあおまいら、Pen2の366Mhzで4MBのビデオカード積んでる
マシンにメモリ256MBぐらい足せば2Dそこそこ快適に動かせるかね?
ノートで頑張ってる派の人情報キボン
>>703 さすがに「ガンダム」よりは強いと思うけど、「ガンダムシリーズ」
という言い方なら、たとえばGPシリーズとかと比べると、「弱くて当然」
な代物かと。
むしろ、強いはずが無い、という言い方になるわけで。
>>705 襲撃系では、私の指示は、
1.範囲6高狙い距離1攻撃(HP50%以上)
2.全体近狙い距離1攻撃
…を張り付き役に指示、あとの突撃役は張り付き役を護衛させてます。
ところでキャリジの野戦、いつまでたってもNT-1でずに蛇なわけですが。
NT-1破壊したら野戦には出てこなくなるのか?
連邦で発売してから2TEC上がってるけど・・・
ところでダカールでは本日2:00ソロモン歓楽
ドズル様のやらせはせんぞが見れると思ったのに・・・・
ビグザム見た人居ます?>ダカ連
GNO2(2D)を立ち上げるだけで快適なPC環境では無くなるPIII-866(512MB)な漏れ
まGNO2だけを起動するなら無問題だけどね
でもつきっきりで凝視するゲームじゃないんだし
2Dモードくらいは、もう少し軽く作って欲しいね‥
タスクバーにしまえないあたりもムカツクな
メッセをもうちょい高機能にするという方向性でもいいんだが‥
命中率通りかどうかはわかんねえけどものすごい偏りはありそうだな。
50%が100回連続で当たったあと100回連続でかわしてトータル50%なのか・・・
>>713 たとえば、NPCの射撃5%が、
自分の部隊に5回当たってから、他人の部隊に95回はずしても、5%なんだな。
>710
ガンダム好きのためのゲームなのに中身だけガンダムの紛い物が強いわけないだろ。
>>708 Aの輸送部隊襲撃なんかだと、ダメージほとんど受けないんだから、
>>705にあるように「索敵3近狙い→索敵6高狙い追撃」にしてくれ。
輸送部隊襲撃Aは壁も通常にしてくれ。
アホにそこまで求めるなよw
あと高狙いの条件を、後ろ壁が無傷な時とか言うと混乱する予感
張り付き
1 3以内近狙い(4以内でもいいか)
2 6以内高狙い(追撃あり)
射撃
1 張り付きより遅延 (素で遅ければいらない)
2 索敵全 張り付きを護衛追撃あり
索敵全高狙いだけだと最後に迷走する場合がある
条件を〜のHPとかにしてるとたまに事故が起こる
輸送艦の装甲は薄いのでマシンガンでも高ダメージが出る
>>699 部隊戦術の優先移動は索敵対象選択後に判定されるのでこの場合意味が無い
>>696 の説明は、1クール経過しても理解出来ない又は中途参加の初心者用の物だろ。
細かい事突っ込み過ぎ。
取りあえず、この画像を見せて補足説明すれば逆走はしなくなる。
>710
もしGP01とガーベラがほとんど同じ性能に設定されていたとしても、
地形補正の分GP01の方が強く、そもそも強壁推奨のガンダム系で、
「盾が無い」ガーベラが、「盾のある」GP01より強壁として優秀な事は
ありえない。
>>715 みたいな意見が連邦の総意なら、ちっと引くな…
つかGPよりNT−1の方が相手として普通に強いんじゃねえか?
結局盾付の鉄板高強壁になりうる1機制限機はジヨンには出現させないのが磐梯の作戦
>>722 ふつう1号機より4号機の方が強いでしょ〜
ガーベラやガーベラテトラがGP01より強くてしかるべきなのに
磐梯が数の数え方を知らんだけの話ですよ〜^^
>>725 同時期開発で、コンセプト違いだからなぁ。
>ふつう1号機より4号機の方が強いでしょ〜
が真なら、ガーベラはGP03Dより強くなってしまう…
地上汎用の01、宇宙汎用の01fb、強襲用の02、宇宙拠点防衛用の03。
用途が違うのに強さが云々はねーだろ。
あいや、ネタだったんだけど
それはそれにしても02と03はじっさい用途がぜんぜん違うからアレとして
01と04は似たような用途なんだろうから、
04のほうが普通に強くてもいいんでないの
GNO1のようにGP01とGP01fbが同じ性能ってことは無しにしてほしいな。あれは違和感ありまくりだった。
もっともガーベラが汎用なのが継続されているんでいやな予感がひしひしとするのだが・・・・・・・
>>728 似たような用途かもしれんが
重力下→01>04
宇宙空間→01fb>04
になるんじゃないの?
発言の度に突っ込まれるID:xKMTI/vIに萌え。
>>722 >>715は連邦の総意じゃあないが、磐梯の創意なんだよ・・・
出る前からほとんどの人がガーベラの性能が低いと決めてかかってるし。
でも結局強化パイのせれば、GP<<NT-1だと思うが。
重力圏(補正:汎用+0、宇宙-10)の存在を考えると、汎用4が一番宇宙で使いやすいけどな。
アップダウンが激しいものより安定した性能の方が好ましい。
同時期開発で、汎用機≧局地戦機なら
(コストが同じなら)GP01,01fbは実験機としても駄作になりますね。
1機制限機までレンピョと同性能になると、宇宙ではジヨン死角無しですな。
0083の設定の運動性の数値ではfbの方がガーベラより上になってるし
fb>ガーベラで間違ってないんでは。
もっともブースター付きで宇宙用にするのが正しいと思うけど。
そもそも重力圏で汎用が強いってどういうことなんだ?
まあいつも連邦に対して未来機未来機と騒いでるジオンPCがジオンから出るガーベラに対しては何も言わないあたりが
彼らにとってのガーベラがGP01より高性能でないといけない最大の理由だろうね。
>>734 いいんじゃないの?ジオンが宇宙で死角なくても。
連邦は地上でジオン宇宙以上に死角無いんだから。
たまには連邦で泣きを見るぐらいのことがあってもいいんじゃないかな。
ま磐梯はいつも通りだろうけど。
重力に魂縛られた地上のゴミ共が宇宙で選ばれた人類であるスペースノイドに勝てると思う方がマヌケだ罠
まあ実際問題、ガーベラとFbがどんなにトンデモな回避があったとしても
終盤ならほとんど使わないわけで…
星の屑競合に対PC戦でも追加されない限りは
どっちが能力上でも大して問題ないだろ。
宇宙で死角無しっていうが、
ソロモンで出会うジオンPCは毎回「エル・アクトorギャン・乙蛸」の一部専用機風味。
楽には勝てないのは確かだが、修理多すぎてヘタレないかと敵ながら心配。
まあ、低修理編成はサブに居るんだろうけど。
>>702 宇宙作戦だから1作戦消化に10日かかる。
サイド5→青葉区→サイド3と進んだとしても丁度90日終戦になるオカン。
1機制限機を2機積みしてる人と、長期任務すると、戦闘時間より、リペア時間が、かかってるような気がする・・。
気のせいかの?
>>742 エルメスが出る頃には成長は任務に必要な程度には入りきってるから放置でもそのまま・・・・
ってのが普通じゃないの?
>>740 ユーラシア大陸極東の弓状列島生まれでありながら、ジオン軍所属な漏れは、地上ゴミでFA?
質問です。
ジオン最弱厨とEASYモード厨、優秀すぎるジオンPC、の違いって何ですか?
@\ @\
\ \ \ \
\(´<_` \ > <すいません、ちょっと通りますよ。
_(/~'ー,~~7_(≦)
(88),叉「」〉(88)_,)ノ
/三/,〇/_~/三/0 \ 〜〜
(三(ー―‐(三(0⊆0) キュラキュラキュラキュラ
>エルメスが出る頃には成長は任務に必要な程度には入りきってるから
と、思っているのは本人だけ、と言う場合もある。
そういう編成を手抜きをする香具師に限って、
それ以前から高修理値で放置してるから。
MAは、ONしている時の任務にしか使わないな。
まあ、ガーベラなんて盾無いし
地形効果付かないし
NT機じゃないし
所詮GP-01とカブるからってお蔵入りになった機体だし
性能的には劣るに決まってる
宇宙でならNT機のジオング使った方が全然強いだろ…
任務やるなら宇宙でやれって感じだし、地上で任務する意味わからんから地上で使う必要無いし
使い所がなさそう
トオル・フルヤ氏が随分長い間オンしてない… orz
>>744 通常・長期の任務1戦が、4ターンで終われば360秒ほど。
1機制限2機積みって事は、最低でも修理値380だよね。
結局のところ、ガーベラかなんかしらんが
終わりの終わりに汎用の1機制限をジオンに配って
どっちも1機制限増えたし、1機制限の修理コスト下げますねってことをたくらんでる
だけのような
どっちかというと1機制限機は、搭載解除不可で、修理値+60でもOKよん。
ダム使うにはそれなりの覚悟が必要ということで。
あ、おれレンポね。
方向指示使うの難しいな・・・
というかビームサーベルで攻撃できる相手がいるのに
方向指示通り動こうとしてバルカンとか勘弁して欲しい・・・
方向指示は同じ条件のときに優先する方向
>>756のは方向指示以前に個人戦術に問題がある
>>754がホントの事言っちゃった・・・バレてるよ磐梯!
発売からTEC1進む毎に修理値10%OFFとかどうだろう?
NT1とガンダムが同じ修理値ってのは色々と疑問だ。
もっとも得をするのは終盤になればノーペナでタコザク使えるジョンのような気もするが。
>>757 というか武器攻撃の設定より方向指示の方が優先なんだね。
>>760 個人設定がおかしいんだと思うよ
・側に居る敵以外に反応してるから動いているのか
・追撃アリにしてるせいで無理に動いてるか
・zocの影響で届かないか
>>761 いや追撃無しになってるけど追撃ありの動きになってしまうんだよね。
距離3近MSサーベル攻撃で一歩前にでればサーベルで切れる敵がいるのに
方向指示で左後ろに設定してたら味方MSがいて届かない敵に左後ろ方向経由で
回り込もうとして届かずバルカンで攻撃。
サーベル届かないんだったら前に行くと思ってたからびっくりした。
つまり、攻撃対象の候補が同距離だから、方向指示が優先されてるわけでしょ?
・側に居る敵以外に反応してるから動いているのか
これに該当してると思うんだけど…
>>762 方向指示より戦術の攻撃優先
ZOCの影響等で個人戦術をパスされてなければありえん
>>763 だから攻撃指示のほうが優先されると俺は思ってたわけよ。
766 :
764:05/01/31 15:39:10 ID:Qz4IuA/D
>>762 一歩前ってことは距離2、同じ距離に敵が2機いれば、方向指示が優先。
結果、味方がいて殴れない方のMSが選択される場合もある。
ってことじゃ?そんなん見たことないが。
>>765 763の優先というのはミスでした。
個人指示の次に方向指示の判定に従ったわけだ。
先に判定されているのは攻撃指示だよ。
それで解決し切れてないから、方向指示の判定に移った結果従ったわけだよ。
漏れのティムポは右曲がりなんだが方向指示じゃなく、個人戦術が間違っていたのか…orz
>>769 個人戦術1つしかないだろ?
使用武器が右手だけだとそうなるぞ
しかも追撃アリ入れてるだろ
スロット2に
使用武器左手を追加しれ
左手で握るように変更汁
ぐわw
足ではさんできまつ。
同距離に敵が二機いてまずどっちにいくか決定(ランダム)
この時点で味方MSが間にいて届かないやつに向かうのが決定しちゃってたわけか。
で方向指示に従って移動(左後ろ経由)ビームサーベル届かずバルカンに。
かな。
事故減らそうとしていじるとまた新たな事故発生要因が・・・なかなか難しいですなあ
>>771 スロット1右手で攻撃。 右手が攻撃不能なら
スロット2左手で攻撃。
右手が力尽きるまでやるんか・・・
>>775 いや
判定対象がビデオの時
右手で
判定対象が本の時
(右手で本を持つから)左手で
にすれば問題なかろう?
>>776 判定対象が 彼女で生存している時
はどうすればいいですか?
コロ任はノイエには1、2枚壁だけ当てて、あとはビーム射撃で範囲6低狙いにするほうがいい気がする。
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ジオン兵!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l ガンダムヅルイがジオン最弱厨だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | SCヅルイがEASYモード厨だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 圧倒的なMS性能差を腕でカバーしてると思い込んでいるのが優秀すぎるジオンPCだ!!
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント ジオン軍は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
>>779 あ、わかりやすいw
テンプレに追加だな。
>>779 優秀すぎるジオンPC は合っていると思うが、
ジオン最弱厨とEASYモード厨の説明は違う希ガス。
語呂はいいので、ネタとしてはまとまっているが。
まあ、レンピョウさん乙。
【GNO2】ボクだって鹵獲SCがあればVP上位ヽ(`Д´)ノ【本スレ51】
【GNO2】ボクが一番SCを上手く使えるんだ【本スレ51】
【GNO2】SCを限定生産へ変更希望する連邦軍人の会【本スレ51】
会員募集中!
SC使用する、使用しないの問題じゃなくて射程3からライフルビームを撃たれるという
一方的に難度の高い連邦NPCが問題だと思うが。
そしてその機体が低い搭載で使用できる連邦の難度の低さ。
ジオンNPCはせいぜいゲルキャのキャノンビームか?
バズーカに毛が生えた程度の。
優秀すぎるジオンPCとは
弱弱のジオンの機体使ってるから成績良くないけど、
連邦に行ったなら、どんな連邦PCよりも上手くプレイできるんだ!!
でも、ジオンの方がカッコイイからジオンでプレイするんだい。
って、思ってる人の事じゃじゃないの?
ヴァル・ヴァロをビームで攻撃するとBEAM COATって出るよ。
耐ビームコーティング使えるなら
ゲルググ盾にもちゃんとさいようしるように
>>791 盾に当たったら、ビームコートするまでもないダメージになるやん。
>>788 >一方的に難度の高い連邦NPC
難度が高い・・。そうか、たいへんだね(笑
現状NPCは中距離遠距離等の重ねがけはされてないっぽいので
来月からのパラメーター変更ではその辺もっと強化して欲しいな。
今難度が高いとか言ってる人には酷かもしれんけど。
>>792 B系でも専用砂2とか癌系BLとかはかなりだめくらうぞ
ビームコートってどのくらいダメカットできるんだろうな?
IFが80%くらい?または100ダメくらいなら半分くらいなのかのう
I-FIELDは一律防御70くらい。
BEAM COATは常に発動する盾のような感じ。盾みたくダメージにむらがでる。
>>792 当然、盾自身の耐久もあがるし、貫通したダメージも減るはず
BLってなにさ
ボーイズラブ
799 :
793:05/01/31 19:45:44 ID:igruJt2q
それと支援狙いNPCも少しは欲しい。
機種が入れ替わるだけのNPCはつまらないんでせめてバリエーションを増やして。
その意味でパラ変更は大歓迎だがパターンが同じなら結局すぐに飽きちゃう気もする。
ざーん終戦
星の屑作戦により・・・ってことはジオンの勝ちか
ということはザーンが新パラによるプレイ第一号になるわけかな。
ザーンは磐梯のモルモット
【2/D59】ノア[Z2 E4] ユーラシア制圧作戦(ジオン) 残り167h 進行度 50.000 → 50.000 (31日20時時点)
作戦開始
発売:ジム改[+専用機]
投票:なし
強化解禁日に素養振ってフル出場でNT:7
すいません800ではありません
>803
初日に振ってフル出場でLV6,と5
エリチャの情報によると戦功9000でも大佐にはなれないらしい
私も800じゃないけど、ザーンなので答えてみる。
初っぱなに素養振って、レギュラー3人とも6。
Sが出来るまで放置、S回しが出来てから任務ばかりで。
>>805-807 ありがとうございます。
…しくしく。二クール目初日に全員分NT素養振った漏れは…orz
凸凹 ←テトリスと打ち込むと変換できることを最近知った
>>803 2垢共に初日から要素振って
A垢(ずっと放置)
8・7・6・6・6・強化5
B垢(5週目まで放置、以降ずっと任務)
4・5・4・6・5・強化7
【2/D85】キャリフォルニア[Z5 E4] 東アジア制圧作戦(ジオン) 残り167h 進行度 50.000 → 50.000 (31日20時時点)
星の屑作戦発動。
質問なんですが
LV32 大尉て搭載81ですよね
寒ジム16 ドム17x2 SC☆15 駒地専18=83て編成の
lv32大尉がいるんですが
階級表示てバグあるのかな?
勲章じゃないの
>>812 おまいさんが後一つの搭載決定の要素を忘れているだけ。
今日で終わりで明日からGNO3がはじまるんでしたっけ?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい:05/01/31 20:51:29 ID:46NEPfRU
ワタシ、大佐に一番近いオンナ
ワタシ、大佐に一番近いオカマ
ザーン、残り補給集め勝負でも連邦が惨敗。
ジオング2機やエルメス・ジオングで編成してメリットあんの?
>>821 特Sならアリかもわからん
通・長は修理値でかすぎでウザイだけ
野戦はお好きにどうぞ
キャリジのオークション。
ジムキャ2が590000…c⌒っ*゚ー゚)φ メモメモ...
後半から補給あまりすぎなのも、ゲームをつまらなくしてる
MSコスト倍ぐらいにしたほうがいいんじゃない
または、新たに改修コマンドを作り、補給10万で搭載を1つ上げるとか
MAとかってサイズの割りに安過ぎ
それに試作機とかプロトタイプも量産機に比べて安過ぎ
貯金しとかないと買えない超高額機体を、終盤に出せばいいんだよ。
>826
まあ、試作型が量産機に比べて安いのはおかしい、という点はそのとおりだと思うが、
ビグロにしろレロにしろブロにしろエルメスにしろ、パイがアムロってことを差っぴいても
ほぼ一撃でやられてっからなぁ……。でかいだけなんじゃないか?
>>828 1はビグがあったから、それでトレもシビアになって
投票まではたのしめたんだよな
たまの休みに任務してる程度じゃ
新作MSを導入するのも結構ギリなんだけどね
今のとこ不満はないが
あんまり複アカ推奨仕様になるのは萎え
禿げしく今更だろうが、2は子ども向けだな。1stがまだマシだった。
子どものクレクレメール取り込んだ結果だから仕方ないのか・・:・・:・:
そうだな、単垢放置メインだと楽すぎるってほどでは無いな
試行錯誤用に要らないMS買ったり、☆付き発売で総入れ替えとかもあるし
トレが活発な時間にログできるわけじゃない人も居るしな
ちなみに現在コロ任中のサバで補給15000切ってる
高額連邦機買ったりしてないのにw
NTがいないと話にならないゲームになってるのを早く修正してほしいなぁ。
PC戦でも任務でも敵も味方も「ピキーン!」
正直鬱陶しいし、何も出来ずに2ターンでPC戦終了はやる気萎える。
あんなにNTばかりなら、レビルの言葉借りれば「戦争なぞしなくて済む」
と思うよ・・・。
ピロピロリン・ピロピロリン・ピロピロリン
>>834の要望を取り入れてNTを廃止、強化人間Onlyとなります。
「ピキーン!」
雪藤か?
入れねぇぞごらぁ。
公式も落ちてるぞごらぁ
回線が落ちてんだろw
いやほかのWebも見られる。
んで、7時すぎくらいにつながったよ。
さて、本日の修正で変わる物を予想しようじゃないか
連邦:
砂ジム 性能そのまま搭載↓へ変更
水ジム 性能↑ 射程3追加
SC 命中↓
改 性能↑
ジオン:
ゴック 性能↑
タコ、乙 搭載↑
ザク改 搭載↓
ドム、リックドム 性能↑
JG 射程3追加
1機、限定の修理時間にも搭載解除の影響が入ると予想
コアファイターの追加
変更した機体情報は記載してくれないかね。
ザーンの方々の報告を待たなきゃならんのかな。
乙タコと重装ガンキャの修正はセットだと思う
あと野戦にもNT-1だせよ
>>842 個人的には、ダムの発売時期が遅れるか、
もしくは搭載があがると思う。
あと、ジオンはズゴックあたりも能力あがりそうな・・・。
SCの命中がさがるなら、サイコミュ兵器は全体で命中-10くらいされそうな気がする。
ジオンの人間だが正直、+40以上はやりすぎだと思う。
847 :
ザンジ:05/02/01 11:05:50 ID:IYI+fCRR
ザーンは今日からまた試験鯖か・・・
とりあえず乙タコが弱体化か搭載増加されそうなので開幕でNT素養はいらないな
あと開幕から素養つけて終戦時の平均NTは5〜6くらいで間違いなさそう
(開幕素養でずっと出撃してる人だけ聞いて最高8で最低4だった)
>>847 ムアジでLV9が3人の人もいるから一概には言えない
まあこのガンプラでも組み立てようや
┏━┳━━┳━┓
┣プギャーッ ! ┫
┣━╋━━╋━┫
┣(^Д^) _| ̄|┫
┣┳┻┳┳╋━┫
┣ノシ m9┫ ○┫
┗┻━┻┻━┻┛
┏━┳━━┳━┓
┣ −− ('A`) .┫
┣━╋━━╋━┫
┣( ) / ┫
┣┳┻┳┳╋━┫
┣ ノ ヘヘ┫ | | .┫
┗┻━┻┻━┻┛
オモロかったのでコピペ
素養コスト1000に戻してくれ・・・orz
予想
水辺MSの荒野等でのマイナス修正緩和。
水ジム、ズゴ回避age
ゴックHP,装甲age
ドム搭載sage
砂ジム回避age
ゲルJGライフル距離2−3へ
一部ゲルにバズ追加
SC系狙撃ライフル命中-5、威力age
スキウレ威力age
高機動ザク2回避age
ザク改回避age
ガンダムとBDは、マンセーのため弱体化はいたしません。
お察しくださいっ。
つか、基本パラのVPな上げ方って、
攻:防:反
4:4:8 (反応のみ上げ)
4:8:4 (防御のみ上げ)
4:6:6 (反応、防御同じ)
4:8:6 (反応が防御と攻撃の間)
4:6:8 (防御が反応と攻撃の間)
どれが正しいの?壁は?
ズバリ聞きますが、お前らもったいぶらずに教えてください。
ガッシャの搭載上げてイイから ハンマーガン 80*3とかにしてほしいな
>854
それでもいい。
あと戦闘画面のハンマーでっかくして欲しい。当たった気がしない。
今日の修正は昨年の11月末日までのメール攻勢の反映フェイズだろ?
どっちの泣き声が大きかったかがよくわかるかもな
>852
なんで比率が4:4:8なんだ・・・16分割?
>>852 その比率だと全部ダメ。
自分で色々試せよ、パイ6人もいるんだから
>>852 こんなところで、本当のこと教えてくれる訳ないだろう
任務(MP)関係のことは、ある程度は正しいので
役に立つけど、VP関係のことは、まず正解は
出てこないと思っていた方がいい
>852
壁の場合、防御と反応の差は5だ!
と敢えてマジレス。
861 :
名も無き冒険者:05/02/01 11:52:50 ID:XMyBOXJr
(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜).;' ログインできねえぞ ゴラッ!!
>>852 俺の壁は最終的に39/78/78だった。
射撃壁と格闘壁で若干誤差があるが。
あとはスキルと取るタイミングじゃないか。
壁に至っては個人戦術とらなくても問題なかったよ。
対PCになると絶対相手の壁に引っかかるけどね。
ちなみに俺はジオンの距離4射撃部隊長。
正解などない
連邦厨なトリップ使うニダ <ヽ`∀´>つ #「MJ.yY28
うむ、正解などないと俺も思う。個人の戦術次第だ。
>>852 なぜ自分で試さない?
(2chの)人に言われたことをそのまま信じるのか?
もうVP飽きたからマジレスすると120までは4:6:6型
それ以降は4:6:8型
>>852 まえにVPのウンチクかたるアフォがいたから
こんな教えて君でてくるんでしょw
とりあえず、なぜ16分割にしたのか教えてもらわなきゃな。
話はそれからだ
>>869 一応釣られてやるけど。足し算くらいちゃんとしような。
>862
俺の壁は最終的に39/78/78だった
おまい、VPじゃないよな?
それじゃVPチャレンジは無理
>>870 すまん・・・上は16で下は18分割なんだな・・・
ますます謎だ
>>873 >つか、基本パラのVPな上げ方って、
「上げ方」って書いてあるからその説明もしっくりこない三益
超暇人なんで優秀なジオンPCのMS修正予想を解析
>>842 連邦有利 3
連邦不利 1
ジオン有利 5
>>851 連邦有利 2
ジオン有利 8
きみら優秀すぎw
ぶっちゃけ成長の振り方では〜4%くらいしか変わらんと思う
それより255倍くらい戦術の方が大事
ミシマ回しやってる奴でも放置すれば20位には入れるらしいし、入った奴も見た
20位から上を目指すなら振り方も大事だが
一番効率いい振り方は防御に振って回避が1%上がったら次は反応に振る
上がらなかったら次も防御に振る
これの繰り返しだが、こんな面倒な事やってる奴はランカーでもほとんどいないと思う
脳内ランカーの戯言だがなー
ログインできねぇぞフォルテ!!(^Д^)
両陣営とも使い勝手の良い機体が固定されているので、
今回の性能・搭載値の修正によって、編成のバリエーションが広がれば良いな。
って事で希望は
連邦:
デプ搭載+1
砂ジム搭載−1
水ジム回避↑
ジム改搭載−1
ジムカス 性能↑
ジオン:
ドム系搭載−1
イフ改搭載+1
ブロ搭載+3
エルメス 搭載+3
ジオング 搭載−2
ゲルJGに狙撃用ビームライフル追加
ゲル系にバズーカ追加
サイコミュ(有線・ビット)の命中−5
両軍共通でビーム系射撃の命中−5
880 :
名も無き冒険者:05/02/01 13:10:29 ID:bzkJ+qlE
>>879 イフ改搭載+1って・・・逆じゃない?
−1にするかBD1を+1にするか
性能差があるのは元のMSの性能の差だとしても、あの性能差で搭載同じなのは理不尽
あと乙とタコの搭載上げてくれ
どいつもこいつも同じ編成で萎えるからさ・・・使いづらくして欲しい
ageてんじゃねーよ自分orz
乙タコは同性能で搭載+2してもいいと思う
ダム系も搭載+1
BD1も搭載+1
全般的に、距離2の命中↑して欲しいな。
ダメージ期待値に関して、同程度のMS搭載,パイLV訓練値で
通常距離2≒全攻距離3くらいになるように。
今のままだと、距離2なんて被弾許されない高HPや氏に易い低HP,
指揮かけるための隊長機くらいしか使われないし。
終盤の通常で5%切るときは別だが
NT機、基本性能をもっと低くして、NT/強化9が乗ったときは今と同じくらいでいいんじゃないか
(性能が今よりずっと大きくスキル依存する)
あとはSCを限定機にすれば、〜〜ズルイはだいぶ収まりそうだが
敵陣営のMSは搭載+1にしろ
それくらいのペナつけても
バチは当たるめぇ
GNO2ロジックでは搭載agesageすれば最低限武器攻撃力も連動するだろ。
まぁHPも連動してるが、回避を自由にいぢって調整してる感じだしな。
素ドム搭載15でマンセーさせろ。
素ドム16でいいな。16射撃の問題が解消されるし。
ギガン発売しないの?
搭載15〜16の量産射撃機ほすぃ
>>884 >NT機、基本性能をもっと低くして〜
それって結局、NT機が強化解禁まで出ない連邦に、一方的にメリット無い?
ジオンは早くに乙使いたかったら、NT素養を使うしかない。
連邦は、G−3発売と同時に強化9一択。
「NT機の基本性能を落とす」なら、
強化解禁を遅くするのとセットにして欲しい。最低Tec2くらいは遅く。
しかし、素ダムより低性能のG−3なんて、ありえないだろーな。
>>889 おまい、それ言い換えれば
NT専用機出る前の時期は連邦に一方的にメリット、ずるいずるい!
になるんじゃ・・・
レンピョの釣り?
892 :
879:05/02/01 13:55:09 ID:ZijWofYx
>>880 当方ジオンです。
イフ改の搭載+1は、BDの事考えてなかった・・・すまんです。
搭載だけに関して言えば、1の方が適正かも知れない。
3時になればファイルが落ちてくると思うので、誰か解析ヨロ。
>>889 考えてみればあり得なくもない。
クリスたんもアレックスのこと早すぎて扱いづらいとか逝ってたし。
最低NT-1が乗ってダムと同じとか。
>>891 …?
>NT機、基本性能をもっと低くして〜
は、両軍のNT機に対しての修正を指しているけど、NT弱体化と
強化解禁と同時発売のG−3 という条件を考えると、ジオンに対
して一方的に不利な修正にしかならない。
と言う意味なんだけど。
…判りにくかったようだ。スマヌ
どんな修正が入ったとしても、
「自軍に不利な修正が入った」
としか思えないものさ。
発売から終戦までずっと使えるザクキャがおかしいだろ?
命中は今のままでダメージをSCと同じにするべき
897 :
889:05/02/01 14:42:56 ID:rEcCmlxK
G3登場と強化が同時って考えると一方的にジオン不利な案だったな
正直考えが浅かった
漏れが思うのは893が言うように、NT機はただそれだけでメリットというのが強すぎるしつまらんなと
NT1なんて常人よりちょっと勘が鋭い程度の人だろうし、NTらしいNTって5くらいからじゃないのかな
んでそのへんのが乗らないとメリットらしいメリットが見えないくらいで良かろうと・・
EXAMについても同じで、発動してようやくベース機より高性能であって、NTや強化が乗っても
ただの陸ガンやら初ゲルの性能で、無駄に搭載重い程度でいいだろ?
え、アクトとMAでALLNT機で揃えたいジヲンの陰謀では
>>895 その書き方だとまるでジヨンとレンピョウがガチで言い合ってるみたいなだw
少なくともこのスレにおいてその手の主張は圧倒的にジヨンのほうが多数。
すまん、884だった
>>896 発売から終戦までずっと使えるザクキャがおかしいだろ?
使えるんじゃなくて、使うしかないんだよ。
つーかザクキャは宇宙で使えないしな
ザクキャ使わずに、ジャイアントバズでも撃ってろ
鬱陶しいんだよ、ザクキャは
邪魔、邪魔
量ガンキャやジムキャ2に相当する機体ないもんな
つ(ドム系)
NT機にNT以外が乗ったら無駄に搭載が重いだけ、
というくらいでいいな。
EXAMもしかり。
ダム系(テトラ含む)回避-5、
NT機(爺3NT-1含む) 搭載+2
EXAMも搭載+2
ザクキャはZでも一応登場したから
後半までいてもいいんじゃないの?
設定でも終戦まで現役だし、出来が良かったから
後継機も同系類似機も出なかった…
と、言ってみるテスト
まーあれだ。
ザーン乙
【GNO2】ズルけりゃ移籍しなよ みつお【本スレ51】
ギャンキャ、ゲルキャ、ジュアッグは量産機にしる!
ドムは軽くして早くから射撃に使わせろ。
ザク2後期、改、頑張れ、もっと頑張れ。
ズゴック、避けろよ! ゴックはそんな攻撃なんともないぜ。
ガッシャ回避↓↓ ドラッツエ立場ないだろw
>>908 実験鯖が一番楽しいんだよ!
他のヤシとも差が付けられるし!付けられるし。
今日の臨時メンテは何時から?
>>911 17時30分。
ザーンはそれまでにOnして放置出来るかどうかが重要だ
・制限機、一機制限機、専用機の修理コストの変更。
・現在、使用される頻度が少ない機体の搭載値とパラメータの変更。
・後半に登場する機体の搭載値とパラメータの変更。
でしょ。そんなに変わらない(変わるMSは少ない)のじゃない?
後半のものはわからんが、バンダイ的な後半がいつからなのか定かではないし。
とりあえずうちも、ザーン乙
914 :
名も無き冒険者:05/02/01 15:29:38 ID:pdYc7ymc
[2005/02/01]
本日の定期メンテナンスは終了いたしました。
●機体パラメータや敵の編成の変更について
機体のパラメータや敵編成の変更を行いました。
この変更は2月1日にメンテナンスが行われた全サーバに対して適用されてしまいました。
主な修正点は下記の予定です。
・制限機、一機制限機、専用機の修理コストの変更。
・現在、使用される頻度が少ない機体の搭載値とパラメータの変更。
・後半に登場する機体の搭載値とパラメータの変更。
臨時メンテナンスの予定は2月1日(火)17:30〜です。
最新のゲームプログラムのバージョンは1.2.6.11です。
ぶっちゃけ☆改造って連邦(搭載−1)かジオン(性能微UP)かどっちが有効なんでしょうかね?
おぃおぃ、今週も無いのか・・・
遊んでいるのだな・・・ 邪魔したすまん。
搭載のほうがよく思えるがジオンしかやってないからわかんない
>915
搭載ー1のほうが確実につよいな
HPと攻撃力増えてものせられなければ意味がない
まあ、でもあまり比べても意味無いかも。
パッチキター
>・制限機、一機制限機、専用機の修理コストの変更。
これってどうなるんだろう、
一機:-10 限定専用:+10 量産専用:+5かな?
>>915 EASYモード用の搭載-1の方が、良いに決まってるだろう。
>>915 任務屋には連邦式
VP屋にはジオン式が良い希ガス。
量産機編成の場合、高壁が強化されるのは大きいし
射撃機はジオン☆だろうと+1搭載新型機だろうと射撃性能は変わらない。
連邦☆は、極端に強力な機体を先取りして編成に組み込めるようになるから
SC☆に限っては超絶に効果大。
新型で無理なく5機編成が組める高LVはジオン、
無理な編成になりやすい低LV5機編成は連邦式が良いと思うんじゃね?
蓋を開けるまではなんともならんからな
修正で書き込み大量にありそうだから
そろそろ次スレの点プレの準備しておいた方がよさそう
パッチ多めだな
限定生産の制限機は修理値20になるような悪寒。
>927
限定生産=15
1機制限=40 だな
ジオン式のHP+12はHP揃えに便利だけどな
威力upはオマケだろ
メールにしても書き込みにしても基本的に自陣営に関して性能低下
を望む声は少ないわけで、ジオンは宇宙でサイコ系使えば圧倒的有利だが、
言うのは「連邦汎用SCズルイ、量産機距離3ビームズルイ」ばかり・・・
連邦も汎用ダム・SCなどで地上では圧倒的有利だが同じように行かない
宇宙では「サイコ系ズルイ」ばかり・・・
ま、VPかMPかでも違うんだろうけどね。
どっちもどっちだと思うんだが、磐梯がどこまで鵜呑みにして下手な修正
するのかが見ものだな。
>>928 OH! MISTAKEね
量産機 0 → 専用機 5 だから
限定機 15 → 専用限定機 20
の変更は当然あるよな
ちんこが堅くなってきた
次スレ案
【GNO2】GNO2改変問題、正しい修正を続けてきたと反論【本スレ51】
【GNO2】磐梯、振動Pの院政で解約相次ぐ【本スレ51】
…時事ネタは風化するからダメか。
長期任務ウマーーーー
前の長期任務(15戦)が中期任務になって、
新しく更に長い長期任務が出来たみたいだな。
修正ファイルを見る限り
スキルポイントの変更はなし
MSのデータと武装のデータがバージョン別で追加か
長期(30戦?)任務が追加されたね。
メンテ前に始めた任務が終わってないぞ
しかも中期になってる
いまの長期が中期になって、もっとながい長期ができるのか。廃人乙
長期任務は60戦
60戦みたいだぞ。
長期任務 難易度C〜A
60勝か45敗。磐梯初めてのいい仕事かも
重すぎる・・・
長期登場でやっと夜寝られる・・・
60戦ってなかなか終わんないだろ。
これで廃人も寝れて良かったな。
磐梯乙。
ヴァルヴァロにビームコトあり!!搭載27でジオングと同じ。
ガーベラ
搭載25 HP392 装甲21 回避66 先制32 汎用3
BS164 47
BM 65x4 40/38
機関砲 47x4 38/36
結構つよいな
でもおもずぎ、GPのほうはどうなんだい?
先週予告されてた変更に加え更に・・・
・被ダメージへの命中率の影響が大きくなりました。
イフ&BD追加に続いて今回の更新で・・・気力壁復活の兆しw
勲章も模様が変更されてるみたい
戦功章が鳥みたいな奴になってる
被ダメージの命中率への〜・・・だった
メンテ中、放置で21戦しかしてねーぞ。
GP01
搭載26 HP408 装甲21 回避57 先制27 地上4
BS169 +47
BL 82×3 +40/+38
MG 57×4 +35/+33
バル 47x4 +38/+36
盾がある分回避が落とされてるね。先制も低い
俺は37戦だったよ
誰か変更点まとめて〜
まぁ、もうすぐ公式サイトに上がると思うけど…
>>938 >>952 メンテ中は戦闘停止してたようね
自分的にはラッキー
長期A駆逐引けないんだけど、2回ひいて両方とも戦闘?
GP01、地上4って磐梯あいかわらず馬鹿だな。
GP01と今度は搭載にさがあるのか
移動4以外ほぼ一緒か、NPCででてきたらうざそうだな・・・・
@fbも性能は一緒?
限定機 修理値 8 専用限定機も8
量産専用機 6
>>959 >@fbも性能は一緒?
馬鹿だから、たぶん一緒。
なんか敵NPCが強くなった気がするなあ
今までほぼ100%勝ってた相手にぜんぜん手がでねえ
長期60戦って事は10時間オーバーぐらい?
詳細が殆ど判らないから思ったよりスレ伸びないね・・・
色々変わったみたいだが実装されるのは次クール以降なので結局はザーン鯖からの情報待ちの悪寒。
>>961 おんなじ。違うのは宇宙4ってだけ。あ、絵はもちろんエリンギを両肩に生やしてるけどね。
ヴァルヴァロ(一機制限)
搭載27 HP444 装甲21 回避44 先制25 宇宙4 ビームコート有り 54100円
クロー 94×2 +45
メガ粒子砲 89×3 --/+38/+35
バル 57×4 +35/+33
>961
サンクス、
ガーベラは良い感じに癌だが・・・・・
ヴァルヴァロはつかえんな
>>962 ザーンで、いきなり最前線に行ったとかいうオチ?
●本日の修正内容について
・ 下記の機体が追加されました。
ヴァル・ヴァロ (ジオン軍、技術レベル上昇19回目から登場)
ガーベラ・テトラ(ジオン軍、技術レベル上昇19回目から登場)
GP01-Fb (連邦軍、技術技術レベル上昇19回目から登場)
GP01 (連邦軍、技術技術レベル上昇19回目から登場)
・ 長期任務が中期任務と名称変更され、新たに、より戦闘回数の多い長期任務が追加されました。
●機体パラメータや敵の編成の変更について
この変更は、本日以降に終戦メンテナンスが行われる各サーバに対して、新クールから適用されます。
・ 制限機、一機制限機、専用機の修理コストの変更。
・ 現在、使用される頻度が少ない機体の搭載値とパラメータの変更。
・ 後半に登場する機体の搭載値とパラメータの変更。
・ NPCのパラメータの変更。
・ NPCが射撃距離で距離3を使用する割合の変更。
・ 武器選択に「自動」を選択した際の射撃距離で、距離3が優先されるようになりました。
・ 被ダメージの命中確率への影響度が大きくなりました。
>950の人が入ってこないので980の人次スレお願いします。
>>948と953の値見る限りでは、Fbも同等の能力だろうから、
ガーベラとの回避値の違いは盾分と地形補正分で相殺される?
双方ズルイは無くなるかな。
ビームコートがどれだけダメージを減らすかによっては
ヴァルヴァロは強高壁として化ける気がします。
誰かGP01fbの性能もお願いします。
ザーン連の皆さん〜
・ 現在、使用される頻度が少ない機体の搭載値とパラメータの変更。
パブリクは鬼のように強くなりましたか? 目指せ宇宙のデプ!!
ヴァル使いがいてくれるから安心してエルメス2機を全力攻撃でつかえそうだ
>>960 それが本当ならVPが少し面白くなるな。
初期ゲルやスナUが使いやすくなる。
ただ、そうなってくると1機制限機は15か20になってる悪寒。
>>976 馬鹿磐梯なので、宇宙4であること以外GP01と同じです。
量産型の専用機、回避が+2になってます。
984 :
983:05/02/01 16:29:54 ID:bF4QvVQa
追加、先制も+1
従来より、回避が2低く、先制が1低いです。
986 :
980:05/02/01 16:30:24 ID:hWXTFIK2
うちは規制されてて立てれんよ
987 :
985:05/02/01 16:32:26 ID:aeLpqyn+
あ、従来より弱体化されたわけね
〈(゜。゜) ポカーン
>>960 >>983 >>984 を総合してみると、量産専用機は使い勝手が悪くなったってことっすな。
修理+1、回避−2、先制−1(従来との比較で)
>>985 量産機の専用機が弱くなったってこと。
限定機や限定機の専用機の使用を激しく推奨する変更だな。
開戦時初期の訓練値が2000位しかないんだがこんなもんだっけ?
次スレ990な。
ロボ出るまでのレンポでは、専用鳥で凌ぐ作戦が…。
ジオーンのロボC型の専用機を元に、限定機のスペック差公開よろぴこー
994 :
990:05/02/01 16:36:36 ID:oWheZHCH
無理ですorz
995よろ
>>993 修理値、専用機と変わらないから微妙かも?
995無理なら立てよう
長期ってSないじゃん、中期のほうが音機会?
中期と長期、破棄ペナは共通だね。
無理だった1000orz
1001 :
1001:
ヽ ∧ __ σ __
〉 \ | | /____.\ || |_†_|
<====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=)
(*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃
/~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△
/ {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ
~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ