【アスガルド】装備・与ダメ・狩り方を語るスレSlv11
ベリアくらいなら搭乗したままでも十分いけるぜ〜
肉消費が2倍くらいに増えるけど燃費が良くなる分圧倒的に長く篭れるぞ
まあ、いまさらベリアなんていかねって言われたらそれまでだが
MC1じゃあぶなっかしいから搭乗なんてやってらんね
>>941 おまいさんの最大の間違いはWM8RpUWwなんぞにレスしたことだ
>>947 それを言うと騎乗服改の性能が違いすぎるだの
SPは上がらないだのHITとDAMも上がらないだの言ってくるだろうな。
>>950 片手と両手でどれだけ差が出るかわかってないようだな。
HIT型ボス槍のこと言ってるとしても、PT時なら氷前半と対DR以外は両手槍に尽きる。
俺がいいたいのは操作性のことな
ACとかMCとかそんなもんはどうでもいい
モスでも狩ってこい
俺はエルモアに乗って狩りしてるけどね。狩場は氷7F、MC1、胡桃5。
???に速度向上効果があったときは降りていると時との差が大きすぎて使えるものではなかったが
今は与ダメは多少落ちるもののクリ率は高いし。
非常に操作しづらいが不可能な範囲ではない。
方向転換する時は敵をクリックするのではなくてシフトを押しながらになることが多いが。
ACは装備を頑張れば-90〜-100にすることは可能。
俺は手のAC付与がしょぼくて-91だが。
酒の買出しはたいした手間じゃないからパンは使ってない。
意外と使えるのがチャージラッシュ。
エルモアに乗っていて非常に困るのがモンスタースローを無効化できないこと。
高速POTとか使えないからな。
そんなときにチャージラッシュは使えるからあっという間に移動できる。
それに相手をするのが面倒な敵がいた時は捨てることができる。
また〔フランゲリオン〕とかはチャージラッシュで突っ込めば倒す時間がかなり短縮できる。
きちんと距離をおいて突っ込めるようになるまでに練習は必要だが。
最大の効果を発揮するのが瀕死時逃亡タイプの敵を相手にしたとき。
背後から当てることができるから、2レンジでも仕留め損なった場合に使ってる。
問題はタゲがかち合ったとき。他人からはワープして見えるから不愉快な思いをさせてしまうことが多い。
>>954 DAMオクタ、ヘブタ以外ほぼ意味無くなってないか?
組む騎士組む騎士みんな片手槍ばっかりなんだが
両手槍の騎士のほうが珍しい
火力ほしいならスパインの為に両手使うふうにすれば丁度いい
PT職なのにソロでAC-100のままあの火力はふざけてる
俺的戦騎比較(ソロ)
戦の有利な点
マインドで耐久力一時的に上昇
ブレスピ・見切りが高性能でAAR・SARが高い。
騎士の有利な点
初期HPSP、ボーナスCONによる高HPSP(エイドとコマンドの性能差も含む)
ライトスパでの攻撃力
光服が着れる、かつ光服が高性能
ソロでもAC-100余裕な高AC
戦は剣戦を仮定。斧はよくわかんねw 両手斧はありえん。
シェルは確かに性能高いがドラスケユニーク光服とシールドシェルE81を比較すると
ほぼ防御性能は変わらない。
兜の差がでかいな。100鬼被り物だとさらにACに違いが出る。
装備のHP補正は戦が100鬼かぶるとあまり変わらない。
90後半がソロで行くようなところに居合・スパインの範囲を活用できるような場面はほぼない。
とすれば、AC 装備補正ステ(SD) 攻撃力の差で騎士が有利であるようにおもえる。
戦騎みたいな雑魚職が何言おうが賊様には勝てねぇ〜んだよ
賊最強!!!!!
これで流れは変わるな。
すまん立ってたか・・・
俺の戯言は忘れてくれorz
>>958 戦士と騎士はHPSPはほぼ一緒だ(同じCON振り
で、戦士のほうはMC.AAR.SAR高いわけ
戦士スキルのほうがSP消費少ないわけだが
お前さんは1:1でしか叩かないチキンです?
MC1ソロすればわかるが数匹相手することが普通
これだと居合いの範囲でさらに低燃費になるわな
ACも装備よければ100に近づけれるんだしマインドレイジあるのに
ACも騎士並にしようとは^^;;;
PTで勝ってるのにソロでも性能は拮抗してるのに何が不満あるわけ?
ふとボス斧が無いのを思い出した。
デムピ斧があるジャマイカ。
PTで戦に劣ってるとか言う騎はPT補助のこと忘れてるのだろーか。
俺は修聖吟だが、コマスケ死ぬほど有り難いぞ。
修時にトリオならタクティクスも有り難い。あ、ナイトオーナーは要らない。
>>964 空論乙
マインドはわかる
マインドはあって損はない
レイジだけは取り消せ
あれはほんとに使えない
あとソロでマインドハンターでリンゴで回復とか言ってる奴
肉も当然もってくんだよね?
言っとくけどマインドハンターは状態異常ダメージはHPに来るから肉もってかないと切れた瞬間死ぬわけです
レイジは攻城で使えるだろが
>>967 常時レイジ発動させるためにマインドで調整してるんだろ?りんごで回復とか言ってる奴は
今 度 は 対 人 か
対人は修>賊=戦>>騎だから諦めろ
>969
志村ー!クイポ!クイポ!
>>964 戦士でHPSP補正が多いのはボス剣ボス盾装備時
1対1の火力があるのは両手斧装備時
片手斧は盾の分だけなので騎士に劣る
対人で戦士とか使えないだろ
おまいら聞いてくれ。
AAR最高、AC8付与のディス脛でキタ―(・∀・)―!!
これでSPじゃなくHP付与なら完璧だったのになぁ。
MC下げれるじゃん
修>賊ってのはタイマンなら賛成するけどアクロネス、城攻なら賛成しかねる。
全身紫装備は当然として、
大地修なら高HITいかして当てれるし。エクスタも使えば良い。
エネミー修なら賊ごときに殺されることはないし、エネミーでウマー
AARって最高いくつつくの?22?
てゆーかHPはつかねーだろ
未だにボス脛にHPとかマジ藁う
すべての元凶はアスファンだなw
対人興味ないからイラネ
>>964 マジで落ち着けよw
不満もクソもただ比べただけだろ?
昔のJJとかならともかく、今の仕様のソロで必要なのはAC>>その他だろ。
ソロで魔盾持つ奴とかいねーだろ?
MC1のノカンとかならともかく、部下とか船長クラスをソロで複数相手にして悦に入ってるのはただの馬鹿。
できるだけ1;1で相手にしようとするのがチキンとかマジで突っ込むしか能がないのか?
レイジは移動速度は速くなるがコンボが使えなくなる。
攻撃力はむしろ低下するんだがな。
指輪狩りとか以外の雑魚狩じゃ使う奴いねーよ。
MCは俺が言ってるとおりほぼ変わらん。
レスでもないのに脊髄反射するだけならマジで半年ROMってろ 糞野郎
>>979 お前が落ち着けよw
-----------------以下、4行以上の書き込みを禁止します-----------------
注)縦読み等のお楽しみ要素を含む場合は除く
2chに慣れてない人のために解説しておきますね
これまでの数レスは全部一部のキチ外達の自演なんです
騎士と戦士の強さ関係は
騎士≧補助両手戦士≧補助付き戦士
ソロ騎士>>(上級職の壁)>>戦士>>両手戦士
と、いったとこでしょうか
与ダメ以外を全て無視してクリ率も無視すれば (当然STR振りになりますよね^^)
両手斧戦士>大地修≧騎士≧鞭賊>>>>>>>>戦士≧ダガー賊
これが厨賊君たちの言い分なんです (その際彼らの頭の中では賊はもっと弱い事になっています)
騎士が戦士より強くて文句がある池沼がいるわけがないですから^^ (例外あり☆ 「あの職」 )
レイジとか喚いてるのは戦士と騎士が両方嫌いな厨賊ですよ
全て賊のせいにして叩かれるのを免れようとするのは
いつもの手だよな
>>982
問題は低俗で無知な内容なのです
戦士や騎士をやる上で知っているはずのことを知らない
それは何故か?
もうおわかりですよね
前々から疑問だったんだが、池沼ってなに?
初心者ですんまそ・・・(´・ω・`)
ちしょう
池沼→知障→知的障害者
>>975 DEXSAR装備されたら、いくら頑張ってもエネミーなぞ当たらん。
まあ賊が修を殺す手だても無いけどな。
一発当てられるならエクスタ最強。
>>987 普通の対人を想定するならほとんどが多対多、賊が修を倒す事が出来なくても賊と小競り合いしている間にBフレアコンボでご愁傷様
勘違いしている奴が多いようだから言っておくが、対人には1対1、多対多があるよな?
1対1なんてのは闘技場くらいで、ほとんどの場面は多対多になるわけ
賊が強いとか戦修が弱いとかいうのは目の前の敵を倒す能力の事じゃない
対賊にエクスタが強かろうと、低ACやマインドが有効だろうと、賊と殴りあう時点で足止めされてる
そして魔の標的になるわけ
一方賊は止まっても魔法回避するし、完全回避じゃなかったとしても目の前の敵が味方の魔によって排除されれば消える事も可能
それなら魔が最強というかもしれないが、魔単体ではエネミーや賊やカム、相手の魔に対して弱点を晒す事になる
その為に機動力や回避能力、場合によってはジョカポや蜘蛛で、足止めが得意な賊が強いと言われてる
こんな当然の事を言われて嫌な奴等もいるだろうが、理解してない奴が多いようなので改めて言わせてもらう
991 :
984:05/01/30 16:32:28 ID:Pev5dVPg
ume-
umeko-
unnme-
ume
996
997?
998・・・
999
1000 :
名も無き冒険者:05/01/30 16:59:44 ID:Ot4ewUEj
てst
1001 :
1001:
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