【GNO2】プロジェクトEX〜気力壁たち【本スレ48】
1 :
名も無き冒険者 :
05/01/06 13:20:51 ID:XmVFaf/1
2 :
名も無き冒険者 :05/01/06 13:21:52 ID:XmVFaf/1
3 :
名も無き冒険者 :05/01/06 13:28:22 ID:KljB47B/
ペ
4 :
名も無き冒険者 :05/01/06 13:28:31 ID:KljB47B/
うああああ
5 :
名も無き冒険者 :05/01/06 13:28:43 ID:XmVFaf/1
6 :
名も無き冒険者 :05/01/06 13:34:23 ID:3hSrtGFM
>1 乙カレー
>>1 乙
なかなかいい感じのスレタイですの(´ω`)
8 :
名も無き冒険者 :05/01/06 13:55:02 ID:xTC8EL46
・∀・)⊃前すれ948 一応初心者用に
ガンダム発売されたら、すぐS任やって戦功稼ぎたい一般の香具師用俺的テンプレ
【 先 制 】先制は最前線エリートに全機取れるようにしておく。
(ギリの戦いなので射撃も先制して撃ってくれないとつらい)
先制は6(理想だがちと苦しい)7(普通)8(間に合わなかったら8でも可)
反応は先制を↑まで上げたら先制取れるまで上げておく(上げれば上げる程いいが回避や命中のこともあるので)
【部隊戦術】1は持ってないと特任S入るのは無理。たてる場合は可
【 低 壁 】とにかく生き残る事だけ考えて育てておく。
時期的にドムやジュアッグ相手なので、低壁がいかれると射撃が全部もってかれる。
ジム☆低壁はもたないので、Sではやめてください。 m(_ _)m
【 レベル 】最前線エリートと最低同レベル、1レベル下でギリ、2レベル下の奴は論外(任務やりすぎ)
地上だと専用陸ガン導入して最前線8割いけるタイミングあるので、
ガンダム発売前に放置するなどして部隊を育てておく。
宇宙だと最前線放置はまず無理なので、ガンダム発売と同時に最前線放置ぎみにして部隊を育てる。
(A任務をいくらやっても戦功の稼ぎはSに遠く及ばなかった。)
レベルは高いほどいい、部隊を育る意味もあるが
なんといっても上記条件一つも満たさずS任入ってくるチャレンジャーを排除出来るのが大きい。
とにかくS任やって戦功稼ぎたい香具師はガンダム発売前に計画的に放置しといてくれ。(´A`
>>948 低壁の崩壊も怖いが、高HP狙いにガンダムが削られるのも要注意
ガンダムに乗せる奴は、しっかり鍛えておかないと酷い目にあう
>>948 そのころはS任やるよりもリロード合戦必死だが時限A任務ねらったほうが効率いいな
S任務自体時間かかるし、アホが1人混じるだけで苦しくなる
9 :
キャリジ :05/01/06 14:14:34 ID:aalWefsZ
連邦作戦。 かなりの進行度で連邦が押している 時間切れ前に連邦勝利になるな 恐るべし人数補正
とおっ
人数補正が入った後に作戦がスタートして、 その作戦ジオンが勝ったサーバあります?
【GNO2】気力パイなんていないっすよ〜(;;【晒し49】
,. -―- ..
/ _ `ヽ、
l /  ̄` ‐\
,. --'´! /´  ̄ `丶、
/ l / \ ザフトの新世代エリート、ルナマリア・ホーク様が12getよ!
/ ,、! ヽ
l / ヽ ト、\ ',
>>1 ザーク、いい加減親離れしなさいよ!
| /`ヽ、ヽ ヽ\_j l l
>>3 リアリア、女の子が秋葉原に通っちゃダメよ!
ハ l .レ=iヽ \l '´二ヽ ! !
>>4 ン、あなたって影薄いわねwそれでも主人公のつもり?
! i`ヽ |_ ノ::| ヽ イ_j::l`ヽ. l / カ
>>5 リ、いつまでも夢語ってんじゃないわよ!
! lj f ヽ lー‐-′ L::ノ '冫 /
>>6 ウ、今度はあなたが変態仮面?
ヽヽー-|` T` ,- _ / レ
>>7 タル、アズラエルと心中なんて最悪ね。あんな男のどこがいいの?
`ヽ、ヽ、! l / ノl /
>>8 アス、キラなんかより私のがいいんじゃない?
\{`ー_、 _ヽ__',.. < j′ ラ
>>9 ス、あなたの電波にみんなを巻き込まないで!
, ┴-iヽヽ_f/r- '`ヾ、 キラ・ヤマ
>>10 、いつまでウジウジしないで!気持ち悪い!
/ 、_r-!lT´__Yー 7ーー{
ヽ'´ 〉-ト-'rー,ーイー、/
`ー'-ノ´Y┴'´ し-ゝ、
く`ー,ニ|`l-_‐ィ´,ィ
【GNO2】マリオンの気力オパイで突貫します!【晒し49】
EXAM任務の結果によって、 「七人目マリオン」とかにならないかな…
7人目が合流したら、強壁・低壁・射撃どれで使いますか?
19 :
連邦兵 :05/01/06 16:01:22 ID:6cPq3tJh
>>8 概ね同意できるのではないか。
もうひとつ、「搭載解除は取るな」を付け加えてくれ。
ダム2壁にどんなに苦労させられてるか・・・・
正直マリオンはエロくない
>>19 この時期でガンダム2壁だと
射撃はGM2機積めるかどうか
というか、射撃がなんであれ
即あぼーんだな
ジオンもMA2機積みはあまり良い結果がでない だまってMAタコタコ低壁の方がよっぽどいい
>>19 襲撃系任務の左後方遅延壁を置くときはダム2機使ってますが
これもダメなんですかねぇ
遅延壁に低壁にすると持たない場合につらいので…
無理に画一的にすることないと思うが連邦ってほんと幼稚だね
>>23 遅延壁にダム、普通の壁に低壁で良いジャマイカ。
低壁の方には射撃陣が居るんだから大丈夫だろ?
敵落とすより先に低壁落とされるんだったらおまいがヘタレなだけだわな。
>>24 アホにマジレスカコワルイけど、無理に画一化しようとは全然見えないぞ。
単に目安とか悪例を示してるだけだ罠。これくらいじゃないとダメだって言うそいつなりのボーダーライン引いて
こんな感じでしょって提示してるだけなのにな。
人の意見や提案を何でも押しつけとか無理矢理とか考えて受け入れようと出来ない方がよっぽど幼稚でつ。
まぁ、独創的な編成でも勝てれば文句は言いませんよ 実際、こちらの目が落ちるような編成をみることもあるし。 編成に問題があって早々に全滅する奴に限って 「編成はオレの自由だ」って言うから厄介なんだよ
>>23 それわかる
あと特Sの戦艦襲撃とかで低壁後ろ待機、高壁前にしてるのもあほ
前側の低狙いに射撃やられてるのに気づかないみたいだし
搭載解除って もったいぶって3段階もあってポイントも莫大な意味が不明だよな
30 :
28 :05/01/06 17:09:36 ID:ouHjJkJc
>>29 βの最初ときは修理や搭載などのバランスで制限解除が結構重要だった
しかし、相次ぐ調整の結果、
今じゃ(というかβの後半ですでに)大半の人にとって必要ないものになった
>22 ザーンジヨンじゃ最近MA射撃が主流ですよwwwww 壁にアクト、ギャンで射撃にエルメス、タコ 高HP狙いのG3が見えてない香具師が大杉
ザーン鯖って、たしかジオンが負け続けてる鯖じゃなかったっけ? あ、今クールはそうでもないのかな
>>32 任務に限って言えば、ブロ、エルメスは、
射撃以外には使えないと思うけど。性能的に。
放置なら、MAなんか使うな。以上。
>32 狙いさえしっかりしてれば その編成でも可
>>32 マジレスすると、
任務で1壁3射(MA射撃)している人は、
MAが高HP狙いに一撃貰う事は計算済み。
一発食らって高狙いから外れれば、後は壁に行くから。
>>32 任務なら
G-3に削られようとも全攻エルメス入れたほうが強い
野戦ならヒトゴトなんだからほっとけ
エルメスなら全防でもG3に5割近く、後ろのガンキャなら8〜9割当たる から壁の方がよくね? 距離2と射特取ってりゃビームも10%台に押さえられるし。
高HP維持したままG-3落とせるから ハンパに壁にする必要無いだろ G-3いなくなりゃ、低壁1枚+3射で問題無いんだし
こういうVP聞きかじり、任務も半端って奴が一番始末に負えないんだよな
前線に(LV20なので)専用ギャン壁、ガッシャ距4射撃*3で放置してみたら勝率9割でワラタ PC戦は無理だと思ってたけど勝率3割にビクーリ アホ編成もたまにやってみると意外性があって面白いね もちろん、その編成で任務参加とかは論外
>40 G3のビームを10%台に出来るけどそれが半端な壁? 3射撃でG3を速攻で落としてくれるなら文句は無いんだが ザンジでは2壁2射でエルメス全攻が大杉なんだよ
>>40 それなら大丈夫なんだけどね。
通常長期しかやってないけど、MA射撃の人って、32の言うように2壁+MA+蛸みたいな感じで
G3に数発食らう→低狙いガンキャにロックオンもしくは強狙いにストーキングされてる人が多いからさ。
目の前の敵5ターンくらいで片づけてくれればなんでもいいんだけどね。
>>43 壁能力が半端なんじゃなくて
G-3が居なくなった時点で壁の仕事が無くなるのが半端なわけで
>43 その2壁2射でエルメス全攻はいかんな・・・ 1壁3射なら、火力充分で 指示さえ間違いなければG3程度問題無いけどな ただし低壁がショボイのしか乗らんのなら、 2壁2射の乙乙編成の方が良い
>43 ザンジだけど、そんな編成の香具師とはまだ任務では出会っていないな〜。 自分はむしろエルメス攻撃派で、壁は専アクト1枚推奨派なんだけど、 2枚壁使っている人はだいたいエルメス防重か全防だね。 まだ見ぬジオング、楽しみ〜
あと、エルメスは基本的に高狙いだからG3とガチ勝負。 普通先制取れるから後の乙で簡単に落ちる。 結論:エルメス入れときゃ何も考えなくていい。
どーせ2T目にはG-3落とせるんだから全攻強狙いエルメスでいいぢゃん 任務するなら。もちろん範囲はつけてな たかだか数%回避あげるだけのために攻重とかするのも意味わからんし 強狙いガンキャが迫ってくるまで落とせないっつーのもおかしな話だしな
50 :
ダカ連 :05/01/06 19:49:43 ID:1P07I9Ts
どーでもいいけど今更難度Aでガンダム入り編成やめてくれないか? 待ち時間長くってしょうがないよ・・・
流れぶった斬りですまんが、フルアーマー系選んだ鯖ってどこですか?
ザンジだけどいまだに防御重視で射撃距離2とかってわけわかめおおいのな・・・
>>50 野良任務で修理時間まで気にするのはどうかと思うぞ。
【2/D34】ノア[Z0 E3] 東アジア掃討作戦(連邦) 残り98h 進行度 50.000 → 77.620 (6日20時時点)
50は ボール6機編成での任務がご所望らしいぞ
56 :
ノア連 :05/01/06 20:39:18 ID:5HWxYTha
ノア鯖、第2クール始まって30日ほどだが、未だにジオン側は作戦成功してないぞ 2ヶ月終戦の予感・・・・ たのむ、ノアジの糞虫のみなさん、糞だからしょうがないとは思うけど 2ヶ月終戦だけは勘弁して下さい・・・
>>53 たまの休みで任務やってたので正直イライラしてた
正直スマンカッタ
>>55 勝てるならそれでもかまわんがね
まぁアクト壁でエルメス、タコ、タコならエルメスが全攻でも全防でもなんでもいいんだけどな 問題なのはMA2機積んじゃって低壁がショボイかもう一機の射撃がショボイ香具師
俺はザンジだがエルメス低狙い距離2全防派だな G3も命中1桁で経験値も減らん。 射撃は専用乙タコ*2 戦闘なら4T、駆逐でも5Tで終わる。 俺のフレンドはみんな同じ様な感じだし つーかそういう奴じゃないとフレンドしない。 ちなみにMA2機入れられると 任務時間よりリペア時間のほうが長くなるよ。
60 :
キャリ連 :05/01/06 21:23:09 ID:tvYSnXZ8
他鯖で、専高機動ギャン ギャン☆ 2壁 エルメス全攻 専蛸 2射撃でやってるが、 特段問題ないよ? G3にエルメス1撃くらうけど、後は問題ないけどな。 4〜5ターンでG−3編成問題なく撃滅できるし、壁がZOCちゃんと取ってて、射撃の狙いが 的確なら問題ね〜べ? 隣がMA壁の時G−3がふらふら流れるし、攻撃力がもったいないと考える人間もいる。
>>62 経験値の問題だと思うぞ?
レベルでVPトップを追い越してる奴らは
ほぼ無傷で任務やってるんだが。
勝てるならい〜やって奴はそれでも良いんじゃね?
>>62 うん、いいんでないか?
俺はMA壁派だが、むしろ隣がきちんとしたMA射撃なら高狙いをこちらで
引き受けつつ、お隣が高火力でもりもり殲滅(゚д゚)ウマ-ってこともあるし。
いろんなスタイルがあった方が面白いし。他鯖だが仲良くやろうや。
前スレでAirH゛使ってる場合メッセから立ち上げたほうが早いと 書いていた人がおったが 非常に役立った、ありがとう。
同じ編成でほぼ無傷で、通常 長期のG3編成倒すのも不可能ではないんだが。 条件に隣の部隊がMA壁を使用していない事が条件だったり・・・。
もうなんでもいいよ 気に入らない奴はイグしとけばお互いにとって来期はきっと幸せだよ
68 :
フォン連 :05/01/06 21:52:05 ID:gM3Vr0NN
>>51 こっちもフルアーマー系だ
今日ヘビーガンダム発売されたよ
唐突なんだけど ユニットがこっちの指示無視して動く事って無いか? たまに距離1射撃壁が延々と後退→距離2射撃とかやるんだけど 武器の選択も間違ってないし、完全に1:1の状況でも同じ事やるし 個人戦術も特に攻撃距離が変わる様な物も入れて無いんだが、他の要素で何かそうなる原因があるのか?
>>61 >>68 サンクス。
って事は、G3以降はヘビガンまでダム系なしか…
ジヨンに利する選択なだ。
>>69 追撃するにしてないか?
その戦術の対象となるユニットに攻撃しようと移動したけど
地形、ZOCなどで届かなくて、移動後にその場で攻撃できるユニットに攻撃した
していない場合なら、戦術の対象となるユニットに攻撃できなくて、次の戦術スロットに移行
しかし次のスロットが無く自動選択となった
ってとこじゃないの?
アレックスでるまで、G3以外使わないと思うけど。
>>69 具体的にどういう指示にしてるか晒さないとなんとも言えんな。
自分で正しいと思っているだけで、何か勘違いしているかもしれないぞ。
ジオンって自己中が多いんだな
じゃあ、レンピョウは何厨が多いの?
ヘビーは任務で結構良かったぞ。
77 :
69 :05/01/06 23:59:54 ID:8CvZ8xia
乗機はBD1 EXAM発動中 1、自分のHP50%大 距離3以内低HPを距離1マシンガン 2、自分のHP50%以下 距離3以内近を距離1マシンガン 1、2共追撃無し 自機に損傷はほぼ無し、相手とガチってる状態で 他ユニットのZOCの影響は受けない位置、索敵範囲内の低HPがソイツって時に 敵(ターゲット)→踏み込んで来て格闘 BD1→一歩離れて距離2ミサイル・・・・を繰り返したりする訳なのですよ
4gamerの「GNO2小隊戦術教程」跡地に久々に行ったんだけど (サイト全体とはいえ)レイアウトが変わってるのに肝心の中身がリンク切れのままtopページが残ってる。 いったい何がしたいんだろ? 著者のメッセージ付き終了のお詫びも初めて見た。終了1日後に追加されてたのね。
>>77 ってほんとにEXAMの暴走かね?
他のEXAM使ってる人に情報キボンヌ
敵が距離4以上離れてると自動選択になるな
83 :
82 :05/01/07 00:25:00 ID:/03esRVG
すまん、関係ないな
真相は、今のところ謎だが。 >個人戦術も特に攻撃距離が変わる様な物も入れて無いんだが やぱり、ここは勘違い。攻撃距離が変わらないちゃんとした物を入れてない。
>>77 なんでこんな2行命令になるのか分からん。
敵機が4マス先に居たら暴走だぞ。
久々にセンスのあるスレタイだな。 F☆をさけぶ以来か。
>>77 何が原因かはわからんが(たぶん3以内に他に低HPがいて1が実行不能→2スキップ→自動選択)
BD1の自動選択って距離2胸部ミサイルになるよな
その戦術指定では自動選択になってしまう状況が多そうだな
1、自分のHP50%大 距離3以内 低HPを距離1マシンガン
2、常時 索敵全 近MSを距離1マシンガン
個人戦術2行しか戦術無いならこの方がいいだろ
>77 > 1、自分のHP50%大 距離3以内低HPを距離1マシンガン > 2、自分のHP50%以下 距離3以内近を距離1マシンガン > 1、2共追撃無し ↓ > 2、自分のHP50%以下 距離5以内近を距離1マシンガン > 1、自分のHP50%大 距離4以内低HPを距離1マシンガン > 1、2共追撃無し こんな感じでどう?
乗機はED1 SEXAM発動中 1、自分のHP50%大 距離3以内低HPを距離1マシンガン 2、自分のHP50%以下 距離3以内近を距離1マシンガン 1、2共追撃無し 自機に損傷はほぼ無し、相手とガチってる状態で 他ユニットのZOCの影響は受けない位置、索敵範囲内の低HPがドム女って時に いきなり1Tでシステムダウンしちゃうんだけど、遅延戦術使うべきかな?
わかった! ↓ > 2、自分のHP50%以下でバイアグラ こんな感じでどう?
>>90 /7へ,、
,///スく
ぎゃぁー ,ノ'彡/"´ ネギでも突っ込んでおけ!
∧∧ ,/,/'"____
(Д゚; )/,/ \|・∀・ #|/
つ⌒(,ノ'0 | | |
(ノ"ω"ヽ) .|__|_|―
|
93 :
69 :05/01/07 01:43:33 ID:MgsVQL+J
そうか2つ目に問題があったのか
たまにしかならないけど一度ハマるとずっと鬼ごっこやってるから気になってた
索敵範囲を狭くしてるのはBDの移動力で範囲広げると味方置いて速攻明後日の方へ走り去って行くのが嫌だったから
4マス以上離れて暴走しても近い敵に距離2撃つ程度間合いまで詰めててくれれば後続が追い付き易い
・・と言うかその場合は味方離さない程度に動いててくれれば何でも良かったので2つ目はテキトーに入れてみたんだけど
ソレが間違いだったのか。
お前等ありがとう
とりあえず
>>87 の指示にして様子見ながら性欲をもてあましてみるよ
というか、、、 悪いことは言わん。最初から考え直したほうがいいと思うよ
そもそも、壁が50%食らうことを想定してる時点で痛い。
>>69 は
>>73 に感謝すべきだな。
任務のことなんだけど 敗北した週の終了後から作戦準備期間中って、 勝った週に比べて???の確定任務とか、少なくない? 負けた側は戦功稼ぎにくくなってるとか、そう言われれば納得ではあるんだけど。 気のせいかな?
BD1の胸部ミサイルって、 アフロダイAのような 『おっぱいミサイル』なのかな。 早く発売されないかな
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ! ⊂彡
>>27 >実際、こちらの目が落ちるような編成をみることもあるし。
”目から鱗が落ちる”な。
今クールは壁は2枚とも気力にしてみるわ ところでVP的には射撃はどうなんだろ? 強化5まで上げたほうがいいのか、その分パラ振ってなにもつけないほうがいいのか・・
やはり漢は4格闘壁だろ。育てるのは大変だがハマると強いぞw
>>104 目を閉じれば磐梯確率によって無残に落とされていく壁の姿が…
全防格闘壁からの最前線NPCへの命中って30〜40%ぐらいだろ? 強化9+格闘攻撃5でさらに+14%になるわけで、けっこう当たらないか? 意外と格闘壁部隊ってのもいけるんジャマイカとふと思った。 射撃の突出とかないぶん安定しそうだし。 ダメかな?意見キボン
4格闘で難Sぶん回してる奴居るぞ。 計画的に成長させていけば殲滅速度は2壁2射と大差ない。 少なくともスキルも満足に振って無いくせに+16射撃意気揚々と使ってくる 低レベルに比べればよっぽど組みやすい。
>>106 格闘は単発多いから安定はしないと思うけど、得意距離1もとればなんかいけそうな気はしてくる
多分ダメだと思うけどやってみて報告きぼん
まあ大体その前にイグられちまうけどな…
確かになぁ。中盤スキル整えた後なら大活躍できる編成だが序盤1ヶ月間どうしてるのかは俺も気になるw
序盤は誰かに壁してもらってレベルアップですよ
途中参加なら問題なし
俺の任務に入ってこなきゃいいよ
114 :
名も無き冒険者 :05/01/07 12:59:35 ID:4nUsHKP5
序盤はスキルに振らないで攻撃、防御、反応を均等にあげ続ける このときは普通に壁と射撃っぽい使い方でまわりの目をごまかすw 中盤スキルPをためて一気に格闘仕様にするって感じならなんとか・・・ならないよな
>>115 少なくとも任務はキツイな〜。
イグの嵐だろうね。
野戦でも殲滅に時間かかってレベル差つきそう。
序盤は射撃入れて普通にレベル上げ→中盤で控えの格闘パイ投入かな?
>>116 同好の士を探してやればいい。
または、格闘特化のチームを作るってのもいいかも。
ローゼンリッターとか名前をつければ集まるかも知れない(寒いけど)
>>117 ローゼンリッターは射撃も近接格闘もこなすが。
ハイハイ、ごめんね。
ゼッフル粒子もビームサーベル抜いたら爆発?
アッガイたんのクローなら!
任務やらないお楽しみ気分VP屋なら(おれのことだ)、クール開始直後から5壁とか6壁で始めて 最終的に5枚に落ち着けば、誰にも迷惑かけないしいいかも。 ただし、おれはれんぽ。先行ジム地上どころかジム出るまで格闘壁はできない。 ジオーンだとクール開始直後くらいから格闘壁作れていいなぁ。 2枚ほど射撃特化得意距離2の低・高壁にして、残り3枚を格闘特化得意距離1のうんだら狙い 壁で運用ってのはどう? BD1なら、最悪おっぱいミサイルで射程3までカバーしてくれるし。回避も高いし。
これでどう?(5機→4機格闘として) 序盤 壁2枚は普通に防御、反応、格闘特化などで育てる 射撃2人は普通に射撃用パイで、1枚は半壁仕様の射撃(均等上げ) 中盤 控えの1機を格闘パイ用にスキル振って投入 射撃2機はずして4機格闘 これなら序盤も大丈夫 結局中盤の4格闘でイグられるんだろうけどなw なにこんなこと真面目に考えてるんだろう・・・or2
まじめに考えてそれかよ。センス無しだな。
過去スレに、全員格闘壁の グフ五機編成の話ってなかったっけ? しかも連邦で
>125 ダカールにいますよ 最終的にはグフ6機編成になりましたが。
4機全防気力MAX専用イフ改格闘部隊って鬼のように強いんじゃないか?
ギャンK4機のほうが強い気がする 搭載高いし出るの遅いけど
俺もアガーイは大好きだ! しかーし!技術レベル12のこの時期に全機全防でs任に入ってこないでくれ! 全滅はしないが時間が掛かってしょうがない!
オレもワンメイクに命掛けてる編成は好きだなぁ 全機グフとかご一緒したらSSとりまくる! まぁその後イグするけどね
♪うほっ
∧∧ ∧∧
(( (*゚Д゚) )) (; ) <ある日〜森の中〜熊3P〜♪
(( // 、) 、)∩))∧と ヽ (わかる奴だけわかればいいよ)
((〜((≡γ'⌒(((*´(| 〜))
し'`Jし'`ーイ_ノ"(ノ^ヽ)
>>1-130
>>129 要はステ振りの問題だと思う。
S駆逐エリートに確実に先制して5〜6ターンで自部隊の受け持ちを完全に消化してくれれば
文句のつけようがない。
満足にスキルも取らずただ闇雲に全防にしてる奴は完っ全に逝って良しだけどな。
>>8 ほとんど任務したこと無いんだが、先制ってそんなにいるのか?
先制4で最前線エリートより早く行動できるんだが。
反応スキルに十分にステ振ってあれば先制取る必要も無いんじゃない? 任務屋に高い先制が要求されるのは反応に回せる余力の少ない成長Pの中で 確実にエリートに先行する必要があるから。
6Tかかられちゃ困ると思うんだが。 普通にいって4T。はずれまくっても5Tだろやっぱ
>>133 ,134
時期によるんじゃないか
>>129 は難Sやり始めの時期についてだろうから
その時期は先制4とか反応のみとかでは多分無理
支払方法でセブンイレブンで先払いと書いてあるけど具体的にどんな方法か教えれ
GNOのHPで契約するとセブンイレブン用の払い込み用紙が生成される。 それを印刷してセブンイレブンに持っていくと店員がバーコード読んで金を請求するわけだ。 プリンターが無ければ番号だけ控えて持っていくことになるが店員さんが慣れて無いと 結構手間取るかもしれない。 番号だけで手続きする時には深夜早朝などの店番がバイト君だけで偉い人が居なさそうな時間帯は避けるべき。
【2/D35】ノア[Z0 E3] 東アジア掃討作戦(連邦) 残り74h 進行度 50.000 → 87.420 (7日20時時点) 発売:コアブースター[+専用機]、ジム寒冷地仕様[+専用機](76%) 投票:なし
[+専用機]
>>136 先制4 反応51 機体先制21で1機制限NPC初出現の20エリートガンダムに先制負ける。
先制4 反応53 機体先制22のパイロットでは勝ってるから無理ということはまったく無い。
>>144 >>8 をよく読め。射撃まで先制とれってことで書いてある。
その頃は射撃にデブ、ジムキャ、ザニーあたりだから、先制4反応53じゃムリだべ。
一般の香具師用とも書いてある品。
>>145 ガンダム使って任務するなら専用SC入れた方が良いよ。
無理でも素SC入れて先制5に上げとけと。
>>146 ガンダム出るときなんて開始30日程度だってのにさ…
いったい喪前様はどれくらいのレベルでどれくらいの能力を想定してるんだよ…
>>147 想定じゃなくて自キャラのパイロットステータスでNPC20ガンダム相手に試しただけ。
攻撃3X / 防御6X / 反応53 先制4 のパイロットで試した。
ジオンNPCはガンダムの様な高速先制機体は無いのだけどね。
地上には1機制限機すらないし。
俺のとこにさぁ、もう3週間もイアン・グレーデンがいるんだけどね・・・ いつまで居るのかな?・・・
ガンダムすげーズルイ さいこー
全攻ガッシャ距離3ハンマーガンより全防ガッシャ距離1クローの方が 命中率高いヲレは何を間違ったんだろう。
>>153 スキルとステータスと3サイズを晒せ
話はそれからだ
>>152 それってマジ?
だとすると終戦まで居るのか・・・
しかしNTの減少でガンダム入れても最前線が渋い_| ̄|○
・・・ということになるな。 要はVP上位に入ったら抜けるらしい。 その溢れんばかりの能力を使って1週限りのVPTOPを目指すのも良し そのまま終戦までお付き合いいただくのも良し。
EXAMってNTを検知すると暴走して襲い掛かるんじゃないの? 味方も含めて、そういう設定なら盛り上がるのに。 あ、任務で使ったらイグされるか。
そういや7人目がいるのにも関わらず、 VPランクがなかなか上がらない人をヲチしてたりしたが、 誰でも今すぐ最強というわけでもないんだな。
7人目はMP30位に入ったらどうなるんだろう?
MPランクインでもいなくなるよ
上位3位までとかじゃねーの? よく知らんけど。
常時、VPやMPで上位にいる人は原作パイのいる友軍救出引けないの?
>>162 よく知らんくせにこいてんじゃねーよ
こっちゃうっかり専用機買った7人目がいなくなったっつーの
MP29位だったっつーの
>>165 すまんすまん。
生憎一桁順位しか取った事なくてさ
リア連なんだが、特Sやるならそれなりの戦術、配置してくれよ〜
ノア連なんだが、特Sやるならそれなりの戦術、配置してくれよ〜
書くだけなら何でも書けるよね
キャリ連なんだが、特S(ry
ザン連(r
/ノ 0ヽ
_|___|_ 素晴らしい心掛けだ、スキン小僧
ヽ( # ゚Д゚)ノ 貴様は戦場で仲間が倒れても笑うんだろうな!
| 个 |
ノ| ̄ ̄ヽ ヘ ξ
∪⌒∪ _( (;;;;)д`)_
>>167-171
ヘタレ戦術に付き合ってやるのが面倒なんで しばらく特殊Sは封印する事にするかな ヘタレ相手にイライラするだけ損だ
<⌒/ヽ-、___<Sir, Yes Sir /<_/____/
>>165 漏れは7人目パイで抜いちゃった。
ライラたん(;´Д`)ハァハァ
>>158 > EXAMってNTを検知すると暴走して襲い掛かるんじゃないの?
> 味方も含めて、そういう設定なら盛り上がるのに。
EXAM同様、強化人間は情緒不安定すぎて戦闘中不思議ちゃんになったりとか、
NTが勝手に敵と惹かれあって任務そっちのけで馴れ合っちゃったりとかすれば
全任務ハラハラしながら見守れていいかもしれない。
スキル振った時点でイグられそうだけど。
7人目にアイナたん取っても敵に連ピョウに寝取られるとかは?
>>176 予備パイだけにしとけば
野良じゃ使わなくても
チーフレでめっちゃ楽しめそう
襲撃系で高HP単機で突っ込んでくバカをなんとかしてくれ。 壁だけすっ飛んでくから、射撃が守れないわ、目標のとどめが させずうろつくわ、前増援の敵を散らして面倒なことにするわ ろくなことがねぇ。 こっちがフリーになったら高HPで寄せるつー算段が あんだから変に減らすんじゃねぇよ!
>>179 灘。高HPに護衛つけるなら目標にかなりの確率でとどめさせるが、単機でいかれてもな・・
「なんとかしてくれ」じゃなくて自分でなんとかしろ どうせ事前の打ち合わせとか何もしないでやってるんだろ
>>181 そんなバカ編成してるなんて夢にも思ってないからな。
>>179 >襲撃系で高HP単機で突っ込んでくバカをなんとかしてくれ。
こんなところで愚痴ってないで、お前さんがアドバイスしてやればいい話だろ。
または、エリ茶で演説するかだな。そうすれば、不思議編成の奴らからイグさ
れて、より効果的かも。
自分の廻りが終わってるのに、襲撃対象に向わない編成よりはマシかな
ノアジの皆さんへ お願いですから任務してください。 MPVP共に常時300位前後のリーマンの漏れが 7人目もいないのに、MPニ桁台なんて有り得ませんよ。
ビグザム実装しとけば、任務派も増えるだろうに。 な、磐梯さん。
ギャンシリーズ使ってみたんだが これマジで修正しないとゲルググ選ばれねーんじゃねーの?
>>185 VPはともかくMPと7人目は全然関係ない希ガス
>>163 これの日本語のってどこだっけ?
説明文が読めないとストレスが溜まる。
>>187 そうなの?
大して違わないからゲルに投票って言ってるつまらん奴らが多かったけど。
>>187 そうか?
ギャン→壁に使えなくもないが、正直いまいち。
ゲル→ゲルキャほっすぃ。ゾックなんかもうイラネ
まあそれだけなんだがな
ゲル&ギャン両方で使える機体つったらゲルキャくらいだろ
EXAMはどーか知らんけど。
>>191 ゲルしか体験してないけど、ゲルMは使えたぞ。
ゾックと比較してるが、そんなもん任務でしか使わないだろ。
強化人間のレベル7って成長Pどれだけ必要か教えてくださいエロイ人m(__)m
__ __ __ __ __ __ __ ∠__∠__∠__∠_.∠_../ | __∠__∠__∠l__ ∠__∠__∠__∠__∠__/| | ∠__∠__∠__∠__/.|_ . ∠__∠__∠__∠_.∠_./| |/| ∠__∠__∠__/ /| |/| . / / ./ / / /! |/| | | / / /| ̄ ̄| |/| | | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |/ |/| |_| ̄ ̄| ̄ ̄| |__|/| |/| __ _| |__|__|__|__|/| ̄ ̄| | ∠__|__|__l/ /| |/| | . / / | ̄ ̄| |_|/| | | |__|/| | | | | ̄ ̄| |/| |/ | ̄ ̄| ̄ .| |/| | | |__|/| | | |__|__|__|__|/| |/| . ___|__|__.| ̄ ̄| |_|/ | | |__|/ | | | | | |/| | . / / / | |/|. |__|/| .|__|__|__|__|/| |/ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |. | | | .|_| | | |__|/ |__|__|__|__|/ |__|/ |__|__|/
>>192 ゲルキャだって任務でしか使えん
VPにとっちゃどっちもイラネ
TOPトップチームがテロップに流れるようになったのか。 この調子で二つ名も晒してください磐梯山。
>>195 だから含めて言ってるんだけど。
VPじゃなくても放置してる時にも使わないから。
ハッテ、チェンバロ作戦ジオンに押し倒されてる __ __ __ __ ___ __ __ ∠__∠__∠__∠_.∠_../ | __∠__∠__∠l__ ∠__∠__∠__∠__∠__/| | ∠__∠__∠__∠__/.|_ . ∠__∠__∠__∠_.∠_./| |/| ∠__∠__∠__/ /| |/| . / / ./ / / /! |/| | | / / /| ̄ ̄| |/| | | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |/ |/| |_| ̄ ̄| ̄ ̄| |__|/| |/| __ _| |__|__|__|__|/| ̄ ̄| | ∠__|__|__l/ /| |/| | . / / | ̄ ̄| |.\/\/\. | | |__|/| | | | | ̄ ̄| |/| |/ | ̄ ̄| ̄ .| |/| ̄|\/\/ .|__|/| | | |__|__|__|__|/| |/| . ___|__|__.| ̄ ̄| |_|/\/ | | |__|/ | | | | | |/| | . / / / | |/|. |__|/| .|__|__|__|__|/| |/ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |. | | | .|_| | | |__|/ |__|__|__|__|/ |__|/ |__|__|/
>>196 作戦貢献度(OP)ランキング1位チームのテロップのことか?
だったら1クール目からやってるよ
>193 1500 自分も壁を強化7にするか、防御反応に振るか迷ってる。
205 :
連邦 :05/01/08 15:17:51 ID:HlLpil+Y
>>191 >>192 ばっかやろう、せっかくゲル<ギャン論が広まってるのに
余計な知恵つけるもんじゃないぞ。ギャンキャ万歳!!
206 :
ジヨン :05/01/08 15:19:16 ID:PFMXSfaT
3壁するなら隊長にゲルググ欲しいなぁ 限定生産機はイラネ
他鯖から移ってきたリアジなんだけど、 立て主のいない任務の大半で、 立て主の部隊は後方遅延なんだけど、 そんなもんなん?
208 :
連邦 :05/01/08 15:31:24 ID:HlLpil+Y
高機動ギャンの2Dグラフィックが女の子座りに見えて仕方がありません。
>>207 特Sに入られる前に事故厨やアフォを選別できていいジャマイカ
しかし通常&長期S任で後方遅延してるド馬鹿の多いこと多いこと。 イグリスト満杯だヨ。
213 :
フォンジ :05/01/08 16:31:55 ID:1bWLGI4O
やっとコロ任が… これでダムに苦しめられた日々からやっと開放される^^
特Sで増援対策してくれって言っても しない香具師はどうしたら良い?
>>214 やり方を聞いてくるならまだ少しは見込みがあるから教えてやれ
無視したり落ちたり火病るようなら蹴ってイグしろ
>179 過去スレで、それが戦術だと堂々と語っておられましたが?w
>>214 1 イグする
2 晒しスレで晒す
3 掘って調教する
お好きなのをどうぞ
当方オデジ 壁性能なら ゲルよりギャンだけど ギャンはHPが微妙だし 何より盾ミサイルが弱すぎ マリーネは ゲルMのほうが格闘武器命中高い上に先制値が高い 壁で格闘・射撃両方対応できる ゲルググ系のほうがよさそうな感じだが どうだろ 今クールはゲル使ってみたい
チーム茶での会話なんだけどさ、特任の開始を押すタイミングとして 自分の野戦が始まった直後に押すと、無駄に待たされなくて良いって 力説してる人がいたんよ。 なんだかなー
>>221 なんかアレなカキコだなと思って抽出したらやっぱりアレだなw
>220
漏れもその考えが頭をよぎったがどうしても良心がとがめる
>>203 サンクスコ
ってそれは6→7ではorz
強化を1から7まであげる場合の必要成長Pの合計を教えてくださいな。
>>220 それもいいけど、すぐには開始を押さないことは言っとけよ
そうしないとON落ち地雷扱いされてエリチャで晒されるから
>>214 造園対策なんて知りません、どうやるか教えてください。
私は基本的に猪突猛進突っ込み個人戦術しか出来ません。
個戦自体は全員5スロットあります。
>>220 集まってから次の野戦始まるまで待ってから
開始押すって話なら問題かもしれないけど
野戦開始してから押すってだけの話ならいいんじゃん?
実際問題、野戦始まってから公開して
集まったら直ぐに開始押してもらった方が
タイムロスが少なくて俺は嬉しい
ヘタレ以外なら2・3分あればどんな任務でも編成できるだろうしな
強化1 500P 強化2 500P 強化3 500P 強化4 500P 強化5 500P 強化6 1000P 強化7 1500P 合計:5000P ちなみに 強化8 2500 強化9 4000な。
必要 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
強化人間 100 500 500 500 500 500 1000 1500 2500 4000
>>223 いくら教えてクンでも足し算ぐらいはできるよな?
>>226 うちのPCはセレロン300なんで3分じゃ編成できませぬ。
>>226 まさにその「集まった後自分の野戦が始まるまで待ってから開始を押す」のを
問題にしてるんだが
>>231 「開始押していいですか?」とかって言ってる内に始まるなら
時間稼いで野戦始めりゃいいだろ
イグられて晒されてもいいなら
好きなだけ野戦始まるまで押さないでいろ
>>229 編成のセーブ知らないわけじゃないだろ?
セーブ知らないならイグっとくから名前晒してくれ
知ってるならウザイから関わらないでくれ
それで任務やってる庶民は稼いだ微量の野戦EXPで何を為すつもりだ? 数戦拾ったぐらいじゃ何も変わらないと思うが。
>>232 はあ? 特Sの話ですよね?
任務に合わせて微調整するのにセーブとかじゃセーブスロット足りませんよ。
造園対策とかも配置場所によってはしなきゃならないらしいし。
>>235 縦読みになってないよな!?
特任とは出てるけど誰も特Sとは言って無いだろ
特任全体の話じゃないのか!?
仮に特Sで造園対策するとしても
編成ロードしてから編成微調整するのが3分じゃ出来なくて
しかも自分のPCの性能が低いからって言いたいのか!?
ゴメン今釣られてた事に気付いた
225 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 05/01/08 18:39:53 ID:JmFmz+8y
>>214 造園対策なんて知りません、どうやるか教えてください。
私は基本的に猪突猛進突っ込み個人戦術しか出来ません。
個戦自体は全員5スロットあります。
造園対策知らない香具師が造園対策の編成に時間裂けるはず無いなw
にしても3分で編成出来ないってのはなぁ 殲滅系と壁残し襲撃系の2スロットで、後は微調整で済むし それともセレ300だと3分で微調整出来ないほどめちゃくちゃ遅いのか? もしそうなら、推奨環境にも満たないんだし、速攻イグしたい所だが
>>237 PC性能の問題でイグされるならなんの文句もありませんよ。ゲームの為にPCアップグレード
する気もありませんので。エリ茶でちゃんと断ってるしね。その時点でイグしてくれれば。
セレ300じゃバックグランドで戦闘してたら微調整3分じゃ終わりませんね。私の友人はMac OS
8.6+ヴァーチャルPC2.0でやってて、セーブデータロードするのに5分くらい掛かってましたけど w
>>236 特以外では微調整どころか編成替えすら不要なぐらいのパラは持ってますよ。
3分あれば十分編成できる 俺なんて5回はできる
ま、真性だとマズイから教えておくけど 難S特殊の増援対策で使うのは部隊戦術遅延な。 隊長が1000P振れば良いだけだから一晩で導入できるだろ。 先制よりハードル低いぞ。
>>240 なるほど。ありがとうございます。
その場合自分の担当前方部隊は隣の人に任せるということで、みなさん了承されて
いるのでしょうか?
もうちょっとだけ馬鹿の貧乏人あいてにご教授頂けると今後ご参加の皆様に迷惑を
かけないですむとおもわれるのでよろしくおねがいします。
増援対策で部隊戦術遅延を使うのは原則として強壁1枚。 低壁と射撃は遅延をかけずに前面の部隊を担当することになる。 部隊戦術取ってない状態でも確定できないだけで設定いじることは出来るから 色々タブいじくってみそ。
了解できました。 見えてない敵相手に捨て壁を用意するのですね。 今まで普通に射撃が支えてる間に壁が戻れて任務完了できてたので、同僚達をいらいら させていることに気づいていませんでした。勉強になりました。
1機制限機がザメルとゾックしかないジオンの地上任務戦術も教授してくれ。
245 :
223 :05/01/08 19:44:08 ID:CgjfB37V
出先で携帯しかなかったもので… レスありがとうございましたm(__)m 明後日のアップ後、心置きなく強化します…って火曜日まで帰れないの忘れてたorz
どの程度丈夫な射撃を使ってるのかは分からないけど Sの増援で出て来るのは1機制限機入りの最強エリート編成だからね。 輸送部隊襲撃なんかだと増援対策の有無が勝敗を分けることもある。 逆に増援対策などどうでもいいのが補給基地救援。 アレは先制さえ取れてて目の前の敵を殲滅できるパワーがあれば 増援が失敗の原因にはまずならない。 駒減らされて成長天引きされるのが嫌な立て主もいるのでやっとくに越したことは無いけど。
>見えてない敵相手に捨て壁を用意するのですね。 いい響きだ・・・、俺も楽になりたいからそう思うことにするわ
【2/D36】ノア[Z0 E3] 東アジア掃討作戦(連邦) 残り50h 進行度 50.000 → 97.240 (8日20時時点)
めっきり定時報告が減ったよな(ノアだけか?) あきてきたりと色々あるだろうけど、日数や勝敗数まで入れるようになってからじゃないかい? 前までオンしてたらわかる内容だけだったから、見てるついでに気楽に書き込めたけど 上記は覚えてなかったらわからない情報だしなぁ・・・
ろくにifもないし、人数補正も入って 他サバの状況とか気にする必要も無いからじゃね?
【2/D11】ルナツー[Z1 E0] アフリカ降下作戦(ジオン) 残り143h 進行度 40.000 → 49.830 (8日20時時点)
【2/D55】ハッテ[Z2 E4] チェンバロ作戦(連ぴょう) 残り143h 進行度 50.000 → 50.890 (8日20時時点)
FAガンダムいいね 今なら15000ぐらいで使えるからお得だよ
任務で部隊を左右に広げて配置するのってよく見かけるけどどういう意図があるのだろうか
増援対策で後方に高壁配置する時って、さらに前方に高壁と低壁用意した方がいいよね。
俺も特Sやるなら3壁がいいと思い始めたんだけど 実際どうなんでしょう? 教えてエロイ人
>>255 さすがにそれは立て主と分担しよう。
>>254 中央の部隊なら隙間の射撃を落とされないため。
射撃距離3でその後に壁を動かしても落とされるのか? ちょっと状況が想像できないんだが…
>>256 別にイラネ
後さえ止められれば問題無く片付くし
俺的には壁1枚増やすぐらいなら射撃入れて手数増やして欲しい
他所の部隊アテにしすぎるとエラい目に遭うし。
質問 一緒に任務をやる時に、全機後方配置と、配置は標準的だが全機射撃で下がっていくのと どちらが許せますか?どちらもイグでOKでしょうか?
>>261 もちろん両方イグ
こんなことも聞かなきゃわからないお前さんもイグ
任務で駄目っぽい編成の人をイグってホントにやってる? 俺はぜんぜんだなー
増援対策で思うことは、後ろの壁は常に高壁じゃなくて低壁を配置したほうが良いときもないかね? MS破壊とかだと、高壁を後ろにおいて置くとターンオーバーの危険も有るんじゃないかと・・・ 低壁なら、適当な時に落ちてくれるから、両軍で寄っていくから効率も良いかなと? その他にも、目の前が高狙いの超エリートが居たら、ガンダム系を後ろに配置するのは危険かと思うのだが・・・ その辺は、どうよ?
>>265 落ちること前提の配置はまずいだろ。
左は立てぬし側に寄せる。そして立てぬしは高対象を左によせる。ソレデヨクネ?
>>265 >低壁なら、適当な時に落ちてくれるから
まともに育ててれば、S任回す時期には、低壁いいてもよっぽどの事故が無い限り普通は落ちない
壁が落ちるのを前提にしてる時点でダメだろ 適当な時期ったって万一事故ったら後ガラ空きじゃん つか臨機応変って言葉知ってるか?その時期毎に何が増援に来るかぐらい1,2度やれば分かるだろ
>>265 新型兵器破壊で、後ろから増援はこない!!
語るなら、どの任務でどこに増援来るか位知っとけ、アホが
あと、
>>267 、お前がどんな神育成してるか知らんが、お前の普通はみんなの普通じゃねーんだよ、ヴォケ
低壁が落ちなくなる程度で神育成とか言われても
>>269 漏れもS任回す時期に低壁が簡単に落ちるような奴はドヘタレで普通じゃないと思うがなー。
自分のヘタレ具合棚にあげて他人に噛み付く暇あったら、何が足りないのかじっくり画面見て考えろヴァカ。
ターンオーバーなんて気にするようじゃ特Sに入る資格なし。
盛り上がってまいりました
274 :
267 :05/01/09 01:11:30 ID:Xb57W1u1
>>269 そうか俺は普通じゃなくて神だったのか・・・
ってそんなわけねーだろうが、このドヘタレ野郎
お前は終戦までA任でもやってろ
275 :
269 :05/01/09 01:46:57 ID:WCoumDaL
そうか俺はドヘタレ野郎だったのか・・・ ってそうかもしれねーな、このひきこもり野郎 お前は終生ゲームでもやってろ
>>新型兵器破壊で、後ろから増援はこない!! 来るんじゃないかと・・・
VPでも3壁2射になったりするぐらいだし3壁でも問題ないだろう。 というか、とっとと壁が落とされて射撃含めて前衛全滅みたいな 香具師は射撃けずってでも壁増やせと。壁に守られてこその 射撃だしな。 あとは搭載10〜14くらいの専用機駆使すりゃ2壁でもかなり の攻撃力を確保できる。連邦で地上なら陸ジムLRBとかの 脅威の機体もあるし、デカイMS並べるだけという考え方も 見直すべきかと。
このスレ読んでると、 虫篭入りがどんどん増えていくわけがよくわかるなぁ。 もうお腹いっぱい
虫篭に入れたり入れられたりしよう。 私はそんなGNOが好きだ。
>>269 たしか後ろからも増援きたぞ
まあ来た所で知れてるけどなぁ
総攻撃で普通にしてたら前方に到着する頃には、ほとんどいなくなってるしな
支援してくれる人にもよるが・・・
ちなみに漏れは、3壁1射(射撃は近狙いなので勝ってに逃げてくれる)なんで挟まれてもあんまり痛くないけどな
281 :
265 :05/01/09 02:48:26 ID:gLy4qBDx
すまねぇ〜もうちっと具体的に書けばよかったよ
引継ぎなし鯖でやっていて、中尉搭載で5機編成に組んでる
G3・駒壁で専SC・専ジムキャ・専デプの2−3編成
壁の育成は、そこそこ間違っていないと思う。
G3通常指示でゾック5%で抑えられてるし
低駒全防指示でゲル射撃で7%ぐらいかな
放置時なら低壁の地駒が落ちる事は無いよ→修理値310編成でNPC無敗
>>267 しかし、増援部隊を地駒壁1機で落ちないなんて事有るのか?
俺の場合、5〜6Tぐらいは持つけど・・・
>>269 すまん、新兵器破壊じゃなかったかもしれんが、通常の敵3部隊+3機敵が付く任務だよ
これだと左翼だと後ろから増援部隊が来るんだよね
この任務だと、前方から来る敵の殲滅に手間取ると、後ろから来た増援部隊に行くまでに時間がかかるからターンオーバーになりやすいんだよね
これを不安なく出来るようになりたいんだよね
ということで、アドバイスを宜しく
3壁でも殲滅速度それほど落ちないし 安定する希ガス
>>269 難Sの新型兵器破壊だって外の難S特殊と同じように左下から援軍出ることもあるよ。
偽情報を流さないように。
ふざけるなノアジ。 陣営挙げてMPerに対する妨害か? いいかげんにしろ。
MPerって何ですか?
マジパー、つまり真性バカって事だなw
後ろの高壁以外、前の低壁と射撃はHPを合わせるでいいんじゃないの? VP派なら、普通に使う編成のコツだが。
厨の臭いがぷんぷんするんだが
S任回す時期で低壁が落ちないって・・・。 低壁アクトザクの終盤ならともかく低壁高機動改良とかのS任時期はむしろぽこぽこ落ちるはずだが。
搭載って増えないのでしょうか? スキルかなにかで増えるのでしょうか? 説明よんだのですがどこにのってるかわからないので
低壁グフの時期も簡単に落ちるね
>G3通常指示でゾック5%で抑えられてるし 連邦のEasy差の証明だな。 この事象が決定的にジオン陣営と違う。 やはりGNO1でもありえなかった最強枠の回避機体化はゲームバランスを大きく異なるものにしているな。
>>289 連邦の話だろ
火力で押すジオンは、また違う環境だろ
はいはいガンダムヅルイですよ これでいいの?
最強であらずんばガンダムにあらず。
>>295 納得。
でもそれに向けて「連邦のMSは化け物か」よろしく「ガンダムずるい」も言いたいはず。
漏れ的にはずるいって言うか普通に羨ましい訳だが。
スレの流れから脱線しますがすいません。 ザンジの脳内VPerですがそろそろ編成に悩んできました。 現在Lv34の大尉です。どなたかよきアドバイスをお願いしますm(__)m 補給は10万ほどです。 現在の編成: 高壁:専用イフ改(格闘・気力9) 低壁:ハイゴ(距離1射撃・強化7) 射撃:ザクII後期型☆(バズ距離3・強化7) 射撃:SC(ライフル距離3・強化7) 部隊長:専用ザクキャ(距離4・強化7) 低壁→高壁→部隊長→射撃の順で動きます。(戦術指定無し)
>>297 脳内ならなんでもいいよ。戦術指定無しって意味わからんし。
>>298 遅延指定なしでその順番で動くってことだろう。
ま、脳内なら確かにどうでもいいな。
てか修理値下げろ。
【2/D37】ノア[Z0 E4] 東アジア反攻作戦(連邦) 残り--h 進行度 50.000 → 100.000 (9日4時時点) 東アジア反攻作戦成功。連邦軍が東アジアを制圧する。 次回作戦発表 1/10 4:00 予定 ジオン軍の大型機動兵器包囲を突破して逃走。
>>297 地上用MS全部売れ。そしてガッシャ5機買え。
以上。
輸送部隊襲撃で自分がサイドの寮機の場合、 うまく壁が補給艦に到達しねぇんだが何故だ? 到達予定の壁は 3距離高HP狙い(追撃あり)部隊戦術で方向指示(右前・左前)もきっちりしてるんだが。 射撃部隊を壁の護衛にしてる
302補足 距離3以内の高HPを格闘で攻撃(追撃あり) です。
>>297 壁:ハイゴ格闘(HP180)
壁:ハイゴ格闘(HP180)
隊長:ハイゴ★射撃距離2(HP180)
射撃:SC距離3(HP180)
射撃:SC距離3(HP180)
射撃→隊長→壁 もしくは 射撃→壁→隊長(当然遅延使う)
修理300 搭載82
増援対策に強壁を利用するべきなのは、 第一に増援で出てくる部隊が必ず最強編成であるのに対して 増援対策をする必要がある支援部隊が担当する敵部隊は友軍救出を除いて最強編成ではないから。 第二に主力側は射撃がついているので敵の駒を減らして壁の負担を低減できるが 増援対策側は恐らく3Tは自力のみで耐えなければならないため。 主力側は壁が1枚で良いと思うけど安心できなければバックアップ用に1枚作っても良いかもな。
>>302 壁
1:索敵3近狙い
2:索敵6高狙い 追撃有り
射撃
1:壁より遅延
2:壁を護衛 追撃有り
>>303 距離3以内を距離6以内に変えときな。余裕がありゃスロット1個増設して
1.距離3以内の最も近い敵を攻撃
2.距離6以内の高HPの敵を攻撃
にしとけば万事解決さキコリノキリカブー。
>>8 ジオン用に改編してみた。 一応初心者用に
レロ乙発売されたら、S任やって戦功稼ぎたい一般の香具師用俺的テンプレ
【 個人戦術 】後方配置・遅延戦術による臨機射撃(通称:ツバメ返し)ができるくらいの数は取得しておく。
【 先 制 】先制は最前線エリートに全機取れるようにしておく。 (射撃の乙が、先制取れないようだと話にならない)
先制は反応の数字にも拠るが、最低5は取得したい。ダムは盾壊すと先制が上がるので、頭に入れておく。
【 部隊戦術 】通常S任をこなせるようになっても、すぐ特Sをこなせるわけではない。必要になった時に取得すれば十分
【 低 壁 】とにかく生き残る事だけを考えて育てておく。全攻青鬼がビームライフル撃ってくるのが厳しい
格闘壁の場合、格闘攻撃のスキルは取らずに、他に成長Pを廻した方がよい
量産機の場合、最低でも高機動改でないと低壁はもたないので、野戦でLV上げてください
高壁に距離2攻撃させていると、突出してしまうので、配置や戦術に意を用いる必要あり
【 高 壁 】機体はレロか専用乙の二者択一。格闘壁しかいなければ、レロしかないが。
格闘壁の場合、最初のほうは攻撃が当たらず苦労する。射撃壁ならビームで距離2攻撃をさせるのも吉。
専用乙の改造は、回避↑装甲↓。HP下げると、一発で高狙いが外れかねん。
ダム登場までに、得意距離2をLV9まで取得したい。
【 後衛射撃 】乙2機が理想だが、最低1機いればよい。代わりにスキウレを入れるのもいい。レロ論外。
【 レベル 】最前線エリートと最低同レベル、1レベル下でギリ、2レベル下の奴は論外(任務やりすぎ)
レロ乙を補給するためには、それなりに任務をこなす必要があるため、
上記条件一つも満たさずS任入ってくるチャレンジャーを、最初のほうは排除出来ない場合が多い。
他者とのコミュニケーションはしっかり取って、S任を廻すことが望ましい。
あと長期S任が終わらない間に、ダム入りNPCが登場しないように注意してくれ。(つД`)
>>302 部隊戦術の方向指示の使い方が違う
攻撃位置に移動する時ついでにそっちの方向へ動くだけ
移動する際、現在位置から最も近い(移動距離ではない)索敵対象に攻撃可能HEXの候補が選択されるが、
その候補が複数あったとき指示方向に近いほうへ動くだけ
優先して指示方向へ動くわけではない
むしろ野戦で方向指示は重宝する(後ろ方向指示で射撃機の突出防止など)
50日経過した鯖に参入して2週間の初心者でつが。 そろそろLVがMPさん達の数レベル下まで来て最前線もほぼ負け無しでいけるように なったので任務に参加したいのですが、当然高価なNT機やMA機を揃える補給はあ りません。 この場合、順番的には何から入れたらベテランさん達に言い訳しながらなるべく迷惑 かけないように出来ると思いますか? 最低一機ぐらいは入れてからじゃないと、イグされちゃますかね? 今の編成は壁:II改・ガッシャ☆ 射撃:ガッシャ×3
>>310 群れるのが嫌いでもチームに体験入隊してチーム任務に参加したり
相談なり金策するのが一番だと思うが…
それを敢てしないのなら、建て主として支援者を待ち構えて事情を話すのがいいとおもう
何がいいかは人それぞれだし、ハンパが許せない人もいるだろうし、
レベル下が入ることすら煙たがる奴もいるからね
まあ野戦で強くても任務だとイマイチの人も居るからな・・・ A任やって金稼いだり、慣れたりするところから始めて MAやNT機買える様になったらS任やってみれば?
手始めには立てとくのが一番じゃないの? 明らかに低レベルなプレイヤーが任務を立てている場合 不利になることを承知の上の心の広い支援者しか入ってこない。 低レベルの立てた任務に入って時間かかったり負けたりして騒ぐ支援者は 当然想定される事態を視野に入れない単なる馬鹿。
とりあえずAから現状戦力で立ててみようと思います、ありがとうございました。
>>311 別に群れたくないわけではないですが(チームに所属してないのも事実ですが)
死んだばあちゃんの遺言で「知り合いと金の貸し借りだけはするな」と言われて
いるので借金はできないんです。
>>310 ???の特Aに絞って任務立て、入りを繰り返しつつ
補給を貯めてMA、NT機を補充してから難S任務を開始する
メッセンジャーからの起動いいな。ログインエラーでなくなった。 これで戦跡が消えるVPには泣くに泣けない状況から開放されたよ。
>>313 しかし、1レベル下の立て主が、3ターンで全滅は勘弁な。
通Sで両翼に何体か流しておきながら、全滅しないでくれよ つД`)
318 :
297 :05/01/09 15:06:15 ID:AUiTo0Wc
アドバイスありがとうございました。 修理値を下げることが第一みたいなので、 それを頭に入れていろいろ試して見ます。
>>302 ZOCに引っかかってるだけと、体験談を言ってみる。。。
ザーン、ハッテ、リーアの皆々様 天然NTの覚醒具合はいかがでしょうか? 当方、強化訓練するか 素養をつけるべきか、どちらが悪ザクの時期に より使いこなせるのか悩んでおりまっす
>>320 リーアだが天然物は良くて6、普通3〜4
悪いこと言わんから強化にしとけ
ザンジは天然は1人しかいないぽいなぁ それよりも任務に入ってきても無言って奴が多い
>>321様 迅速なレスありがたまきん!!
キャリ連、最大に近い右肩あがりで作戦成功しそうなんだが。 人数補正効果ありすぎだな・・・。
>>324 ザーンも連邦の侵攻作戦が2つ連続で成功しそう。
主戦場が地上だと連邦に勝つのは難しい感じ。
補正入ってから宇宙メインの作戦がないからまだわからんけど、宇宙だと
もうちょっと良い勝負になるんだろうか。
>>325 リーアは順調に地上と宇宙を往復してる
2度目以降のオデッサやソロモンは進行度に関係する競合も無いので、
毎回ゆるい右肩下がりのグラフを7日かけて引っ張ってる
>>320 ザン連
初日から素養振ってNT2,4,4,3,4,1
上から5人はフル出場
最後の1人はベンチ
>320 ハッテ字 初日射撃のみ素養ふってNT−6・NT−4 壁強化でNT−9だ 気力振らないなら強化がおすすめ
>>320 ザンジ。2垢。
現在使用中のパイロット、素養付き5人で全員4
(5人のうち一人は、1週間ほどベンチ入りだったが)
330 :
329 :05/01/09 18:23:06 ID:wfMhH5B2
追記。片方の垢で素養付き3人(うち一人が1週間ほどベンチウォーマー) もう片方が素養付き2人で、計5人ね。
【2/D56】ハッテ[Z2 E4] チェンバロ作戦(連ぴょう) 残り119h 進行度 50.000 → 48.030 (9日20時時点) ソーラシステム使用前に破壊 ジョーカー :よく競合で勝てたな ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <簡単さ! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 人数補正がすごいからな! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 宇宙は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
∧∧ もっともっと反撃して (д`* ) ハァハァ (⊃⌒*⌒⊂) アナタのチ○ポで /__ノωヽ__)
333 :
名も無き冒険者 :05/01/09 20:54:35 ID:Ci+xyEOw
こんな糞げー、よく遊べるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
334 :
名も無き冒険者 :05/01/09 21:06:10 ID:Ci+xyEOw
てか、sage推奨ってアホなの? すげー暗くない?リアルでも根暗なんだろうね〜 wwwwwwwwwwwwwwww
>333,334 w
>>331 連邦も人数補正あるのに4〜500部隊が地上残留してたからな。
これはきっと良い子がVPerの影響受けて、マネて地上に残ったに違いない。
今度の戦犯も悪影響を与えたVPerで決まりだな。MPer万歳!!
337 :
310 :05/01/09 21:28:29 ID:D+3J5qck
今日から作戦始まったのでAで任務中です。 Aだと所詮前線最強レベルなのでうちの部隊でも殲滅速度は遅いと見て取れる ほどではありませんでした。 ただ、やはり、ブラウブロやエルメスが一撃で落として行くのに比べて明らかに 見栄えが悪いのでここから賞金稼いで頑張りたいと思います。 「いつかはエルメス、いや、始まりはエルメス」 ?
>>337 エルメスはいいから中古で乙かタコ2機と風呂を買え
しかしこれだけ人数補正がきついと EXAMの競合は人数の少ない方が絶対勝つよな グッバイ BDV
いや普通に頑張れよ。みんなで。
登場時期がずれるだけで出るには出るんじゃないのかね?
…気が付いたら、追加された新顔に 違和感を感じなくなったな。
344 :
キャリ連中尉 :05/01/10 01:01:09 ID:xefsYB+m
自分がイグノアされているかどうかってどうやればわかりますか?
エリチャの中心で叫んでも誰も相手してくれなかったらイグられてる。 マジお奨め。
>>344 イグされてる可能性のある人をフレンド登録してみればいいべ
イグされてたらフレンド登録出来ない
347 :
310 :05/01/10 01:40:58 ID:gg6qm64+
>>339 タコは「サイコミュ高機動試験型」?
乙は???
風呂は「ブラウブロ」?
教えて君・・・・すまん・・・・
>>347 乙は高機動じゃないサイコミュザク
理由は 乙ザク でググれ
タコと風呂はそれでOK
350 :
310 :05/01/10 01:53:31 ID:gg6qm64+
ほい、ありがと。134件ありました。 今から中古チャンネルに繋いできます。こんな時間に人いるかどうかわからんけど。 朝には新車のエルメス買えそうだったのに・・・・泣
351 :
310 :05/01/10 01:59:29 ID:gg6qm64+
34人しかいませんでした。ひ〜。
チームを乗り換えようと思うのですが 作戦期間中に乗り換えた場合、それまで稼いだVP・MPは 次に入るチームにそのまま持っていって反映させられますか?
>>352 無理。但しVPは引き継げたという報告もきてる。
>>352 VPも無理。他チームで稼いだ戦果は新チームに加算されない。
【2/D38】ノア[Z0 E4] サイド5掃討作戦(連邦) 残り--h 進行度 --.--- → --.--- (10日4時時点) 連邦軍、サイド5に戦力を集中させて作戦準備中。 作戦開始予定時刻、1/11 20:00
356 :
名も無き冒険者 :05/01/10 11:19:57 ID:Cc6Ocjch
定期age
VPだが、3人チームで何度も作戦中に解散しては、また作って名前を変えてるチームがあるんだが。 チームまるまる解散したなら加算されると予想。
>>352 もし引き継げたりしたら作戦終了間際にチーム内VP4−6位を選んで独立させるところが出てくるだろうな
。ヽ^ノ 。 ≦::::…◎::≧ X 、/ _|_ ´` ちょっと通りますね
>>360 カニかと思った レッドロブスターのカニ喰い放題ってまだやってる?
宇宙で距離4射撃をする場合、 スキウレとガッシャどっちがいいだろうか?
スキウレでG3削るのは一苦労だぞ
>>365 心配すんな、アレの完成待ちならGNO2であと10年は戦えるさ
つーか、UCGO課金スタートなんて、狂気の沙汰としか思えん
どうせパケ売って少しでも回収するつもりなんだろ あとは適当に課金でお茶をにごしつつ2年後に アップグレード版とかアホな考えしてると思う。 俺はUCGOのβに参加できて本当によかったよ無駄な金と時間つかわんで済んだ。 GNO2もゲームとしてはクソの部類だがUCGOに比べれば3倍まし
368 :
名も無き冒険者 :05/01/10 15:57:03 ID:Cc6Ocjch
定期age
369 :
名も無き冒険者 :05/01/10 16:03:17 ID:B9L/UZGE
国産MMOでUCGOとメガテンはアボン確定説が広く信じられてるからな
銀英伝Zと同じように、黒歴史に名を刻むことになるだろうよ。 当の銀英伝Z、未だに続いていることには、さすがに驚いているがな
>362さんの質問と似てますが、宇宙 射程4射撃の場合 ジムキャとスキウレ、どっちがいいでしょうか?
俺ならジムキャ
俺もジムキャ。つか俺は連邦だけどさ。
よーし便乗して俺も質問しちゃうぞ このゲームってスクリーンショットとれないですか!?
田代に聞け
>>374 Windowsベースなら、どんなゲームでも取れる。
マジレスご免。
うぅ。。。ネタレスばっかだ;; ...φ(ー ̄*)カキカキ_φ(* ̄0 ̄)ノ[ノヽ"−力]ペタッ
>>374 いや、マジレスばっかりじゃないか。
まさか撮り方がわからないなんて厨なこと言わないよな?
383 :
キャリジ :05/01/10 18:17:31 ID:tsqn8fD6
最大速で連邦オデッサ制圧しますた 新型ガンダムは破壊成功したらすぃ
385 :
キャリ連 :05/01/10 18:57:51 ID:2lhLO5Ok
オデッサは陥落させたがアレックスは・・・。 しかしアレックスマンセーで編成バランス崩した小隊が増えるよりは よかったかな、とか思ったり。まぁ高壁はG3あるし。
キャリ連はアレックス破壊しても 当然のように、ロールアウトすると 思っているです 7人目の選択肢増やしてくれて ありやと〜
>>386 サイクロプス隊のことか?
クリスならガンダム守り切った鯖で一般部隊に供給された実績あるぞ。
>>386 ルナ連だけど、宇宙でアレックス破壊され、発売がTec19にorz
G-3は良い機体だと、砂2専用機等とはあまりHPの高低差も取れないしね。
FAを選択したけど結局リリースされなかったし、蛇強壁ではジオンNT機の射撃は
避けきれないしで散々でした。
アレックスはかなり必要。まあ搭載もその頃には問題ないし。
さて、ムアジだがギャン来るかな? ちなみにシールドから出るニードルミサイルは壷型なのは内緒です。
>384 UCって1500円も取るの? 正気か!?
>388 蛇の強壁の意味がわからん。 搭載と回避考えたらG3で充分だろ。 専用スナUのHPが高すぎるなら、素直にジムキャUでも使えってことだ。
ガンダムシリーズ入れたら他は通常機体でGoだろ。
>>388 >蛇強壁では避けきれないしで散々でした。
ジオンの1機制限機にはMSタイプすら存在しませんが?
キャリ鯖は作戦エリア次は東亜か? だれか教えてくれ
中で聞いたらどうだ
ザンジ ケンプファー56% ギャンM44% orz
【2/D13】ルナツー[Z2 E0] アフリカ降下作戦(ジオン) 残り94h 進行度 40.000% → 64.840% (10日21時時点)
>>398 別に珍しくもない
ルナジも同じ選択をした
キャリ鯖WB撃破したんだがだれのためのアレックスだったんだろう?
>>392 >蛇の強壁の意味がわからん。
正直私も解りませんが、強壁で使ってた人が良い機体だ、言っていたので。
個人的には、色々試してみたけど、正直蛇を活かせる編成が見つからなかった
ので、アレックスまではG-3が強壁&蛇はトレ直行。
もうすぐ強化解禁 NT素つけた5人とも覚醒0 他にもこういう人いる?
蛇は襲撃任務用…? 対ビグザムとかにいいんじゃろーか?
>>404 よお、たいちょう。
俺は局地戦用に投票したぜ。
さすがに蛇しか出ないのはしんどいしな。
>>404 蛇はビームキャノンだからビグには厳しいぞ
そこで武装2をチョイスするのだよ。 案外知られいないが実は5号機のガトリングガンより強いぜ?
ふれーむらんちゃーてミサイル撃ってるだよね?
410 :
396 :05/01/10 22:33:10 ID:6OMWOPK1
>397 なかは入れんから聞いたのだがw 空に放置しててるから次の作戦、空なら作戦地域にいきたんだが・・・・ >403 初日4人からつけて 強化のときNTx1 ほか未覚醒 今日キャリ鯖テクlv15+1日で NT4 NT3 未覚醒x2(うち1人強化日に強化・もう1人はベンチ行き) 運しだいというか、NTつける価値なしTT
任務で蛇いれて自滅しているのが多いな かつての重装ガンキャのように おとなしくG3にしとけよ
蛇入り編成してみたけど、 蛇は射撃でつかってこそだな 高&強ねらいにやられるまえに、返り討ちにできるし 自滅してるやつは使い方がマズイだけだね
通常Sで後方遅延勘弁してくれねーかな。
>>414 ゾックには後方擬似遅延が有効じゃないかと思う今日この頃
まぁみんなが一緒にやらないと意味無いけどw
416 :
414 :05/01/10 23:17:50 ID:M1m+ZJ2X
いや、ジオンなのよ。 まともに育ててりゃ普通に先手とれるんだし、わざわざ遅延する意味がわからん。
後方遅延かけるなら揃えないとね。 VP屋がやってるように先制を十分に確保した上で 1ターン目だけ後方遅延で揃えた方が恐らく安定する。 その代わり揃って無いと超悲惨。 やるならチーム内か気心知れた奴らだけにしとくこった。 少なくとも野良で事前通告せずやるもんじゃない。
418 :
414 :05/01/11 00:56:02 ID:jaBDPMPp
事前に報告せずにやってるやつの多いこと、多いこと……。 しかもそういうやつに限ってON落ちとかなのな。
任務の戦況ちゃんと見て無いからこそ取る必要を感じないとも言えるな。 そういう奴に限って指摘すると烈火のごとく逆切れするから性質が悪い。 やはり籠に放り込むしか無いのかねぇ。
壁にZOC付けて 指示、射程、位置調整すれば有り余る火力で十分使えるレベルだぞ まぁ蛇射撃だと強壁居ないからいつも使うって訳じゃ無いがね 回避とHPも悪くないけど壁にするなら搭載↓、回避↑、盾有でどう見てもG−3だな ってか射撃蛇守る以外の理由で壁に蛇入れる意味が分からんし
蛇の性能教えてください
やっと「蛇」が何を指しているか解った漏れは、相当なお馬鹿さんだな。 吊ってくる。
UCが2/14に始まるらしいな
入れねぇぞ!(#゚д゚)ゴルァ
ハイゴねぇぞ!(#゚д゚)ゴルァ
さすがたんが置いてた戦闘Sに入ったら、さすが言うだけあって むちゃくちゃ強くて楽勝でした。ごちそうさまでした でも高壁が陸ガンなのはちょっと・・・ゾックがこっちに来るよさすがたん!
他人の高HP狙いを引き受けてやることもできないのか? 人間として終わってるな。
>>432 そうとんがらなくてもいいじゃんさ。言いたいことはよくわかるんだ。
>>431 ごめん、1期制限機持ってないのさー(´・ω・`)
通常長期の戦闘任務でゾックが他所流れるのは
気にはなってたんだけど…おまい様突っ込み早すぎですよハァハァ
さすがたんがむちゃくちゃ強い? そうなのか?本当なのか? にわかには信じがたいにゃー。
サスガタンがむちゃくちゃ強いというよりは漏れが弱いというほうが正確ぽ 隊長レベルが2違ったし命中回避の数字を見ても別次元だたのでor2 G3が入ってたらもっと別次元ってことか(´・ω・`)
ログインできないのはミンジョク差別<#゚д゚>ニダァ
大阪にコロニーお年玉
韓流とはいえども在韓(在朝)の人達は相変わらず蔑まされてるのは何故だろう・・・・ 休日ぼけで修理値355のまま放置した部隊をメンテで持ってかれてとても悲しい今日この頃・・・・
>>428 意味がわからない。
ヌルーしておけばいいのか?
VPやってるわけじゃないので、常時修理値340の私 (専用F2+イフ改+アクトザク+量ガンキャノン+専用ザクたん)
壁の高低差に不安を感じるな、まぁいいけど
>440 ハン板行って見てこい。 差別用語満載だが、為になるスレは必ずある。
>>442 VP10位以内でもガンダム・専用SC・専用SC・専用LA(修理355)なので大丈夫。
こっち修理305でその部隊を撃破したときは脳内で部下を褒めてあげた。
>>445 MS見る限り時期がまるで違うだろw
アクトの居るTECなら連邦でも一機制限いれたらVPはきついだろ
イフ改の全防距離3ってどうなんだろう。 やっぱあたらないかのー。 EXAMって気力パイなら1ターン目から必ず発動するんだろうか。 で、気力Lvによって持続ターン数が違うとか。 教えてよ。強請り上手のまうまう人。
>>447 距離3で撃つのに全防にする理由を教えてくれ
距離3高(低)壁とかはやってみたいと思った事はあるなw
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
俺は単垢ミシマ回しなので放置も370なり。 もうパッチ来てるじゃん。
何を修正したのだ・・・
盾・切り払いモーションの修正だろ。
なんでこんな切り払いアクションを元に戻すのに一週間もかかるんだよ
UCGOの広告ぐらい出るかもよw
>>448 距離3全防低壁はPC戦ではかなり有効だ。知ってのとおりPCは低狙いが多いから
低狙いの射撃を引きずり出して低狙い射撃から殲滅できる。
ただ、相手が索敵絞ってたら意味ないがなw
>>454 急いでなおさなくてもだれも困らないからだと思うよ。
>>445 どこの脳内鯖だよ、そんな編成でVP10位に入れるお間抜けなレンポがいるのは?
460 :
447 :05/01/11 15:14:16 ID:BFl+V4aG
>>448 >>449 ガンダムを引きずりまくって、最後に後ろから叩く。
まぁ脳内編成なので試す気にもならんのだがorz
VPやってないので、嫌がらせでガンダムを全防で、支援機狙いにしておく。
462 :
440 :05/01/11 16:03:24 ID:eQvOnIRv
おかげで、レベルが5上のブランリヴァル隊に連勝してたなり〜。 ありがとう磐梯。 戦功より成長Pが欲しかったのに・・・
>>459 馬鹿だから何故か分からないのだと思うが。
常に修理値切りつめた低修理値編成がVPへの必須条件って 考えてるのもバカの一つ覚えだよな。
なんかさ今日のパッチ後妙に3Dカクカクしねー?
低修理値でも辛勝だったり負けたら意味ないからな。
でもTEC14で340超えてたら無理だろw
無理
TEC14の時期なら無理
TEC14でガンダム・・・気力Lv9の最強オールドタイプが乗ってるのか!!
>>470 こら、そこ、びみょーに話をすり替えるんじゃない!
TEC14なら、ガンダム→G-3と置き換えて読むように。
>>443 たしかに、問題にはなりますかね。
1発も喰らわないように祈るか(でも、G-3のみの攻撃としても、期待値で、
11ターン中に1発は喰らう。3%(指揮効果込み)×3×11ってことで。だいたいは
6〜7ターンで終わるけど)、喰らってしまったらZOCで止めてくれるのを祈るか、
それとも、どうせVPじゃないんだからと、少々の被害は目をつぶるか…。
まぁ実際修理355で10位以内に入れるとしても連邦だからだろうな ジオンじゃ無理だろ。
今日のパッチで ・ ダメージの表示タイミングの不具合を修正いたしました。 とあるけど、ぜんぜん直ってないんだけど 俺だけかな? 一応報告はしてみるけど
終戦間際に戦功2990とかで、終戦後に通算順位の戦功もらって3000超えた場合 ちゃんと次クール開始時に昇進しますかね?
しない
>>476 滅多にお目にかかる事例では無いし
その手の質問は恐らく公式に問い合わせた方が良いと思うぞ。
因みにGNO1では終戦時に昇進した。
【2/D39】ノア[Z0 E4] サイド5攻略作戦(連邦) 残り167h 進行度 50.000 → 50.000 (11日20時時点) 発売:デザートジム[+専用機] 投票:【開発】ジムコマンド宇宙用、ジムコマンド地上用【改良】LA、水ジム、陸戦ジム、量タン、SC、砂ジム、寒ジム
ジムコマンド地上用【改良】LA
>>476 >>478 477が言ってるように昇進しない
これまでにも何回か話題になったし、実体験した香具師もいる
>>476 しなかった。
270から終戦で300超えたけど少尉スタートだったよ。残念っ
484 :
476 :05/01/11 21:10:32 ID:0gfdLR4Z
マヂでつかorz 部下中尉と大尉じゃ大幅に違うからなぁ・・・ 任務廃人でもしまつ。。。
【2/D66】リーア[Z1 E4] ソロモン攻略作戦(連邦) 残り95h 進行度 50.000 → 32.190 (11日21時時点) リーアからの報告ないみたいだから、報告しとく。 見ての通り、進行度は下降中。 競合任務もないからどうしようもない。 常勝リア連も今は昔、だな ちなみに、前作戦ユーラシア掃討作戦(ジオン)は進行度28%終了で作戦失敗。 人数補正改「悪」の結果がこれだよ・・・
【2/D58】ハッテ[Z2 E4] チェンバロ作戦(連邦) 残り71h 進行度 50.000 → 48.300 (11日22時時点) ソーラ・システム発射失敗、ソロモン突入も失敗 こちらも宇宙での作戦は連邦がダメダメ状態。 ノアジが優秀すぎる輝かしい戦績を残すかが、連邦優勢鯖の見所やね。
>>485 自分が勝てなくなる変更は「改悪」とはさすがリア連w
おかげでNT−1使えるんだから喜べや
先週はジオンで任務している奴の大半が宇宙に引きこもってたんだから
人数補正に関わらず失敗して当然だな
【2/D14】ハッテ[Z1 E0] アフリカ降下作戦(ジオン) 残り70h 進行度 40.000 → 73.780 (11日22時時点) 競合:ダカール、キリマンジェロ共に失敗
>>487 長引かせるのなんて補正なくたってどうだってなるだろ。
往復で競合が出なくなるのはやっぱり改悪だと思うぞ。
というかおまいら。 TEC9以降にアプサラス関係イベント発生となってるが 全く音沙汰が無いんだがこりゃどうしたもん?@ルウム鯖TEC9
間違えた。EXAM関連イベントな。 12月終戦で発生してる鯖ある?
>>489 初戦線だったユーラシアでも競合が無かったんだし
磐梯の手抜きなだけだろ
最短終了分の任務しか作ってないんじゃねーか?
>>490 うちはオデッサだけど技術レベル9になってから開発開始のテロップが流れてるよ
普通に考えると開発を開始した段階だから関連任務はもう少し先だと思う
494 :
キャリ連 :05/01/12 02:02:08 ID:Nz0XxSt2
LV30以上でゾックの攻撃に対するG3の被弾率が 全防で20%超える人が普通にいるんだな。 オレの考えが甘かったようだ。
>>494 射特で得意距離1にしてBR&盾装備してるんじゃないか?
そもそもスキル振ってないとか。初期のころに沸いたステ>>スキルの情報にだまされてるのもまだいるし。
496 :
キャリ連 :05/01/12 02:50:24 ID:Nz0XxSt2
>>495 どうやら視界強化をとってないらしい
正面からの攻撃は8%だったし・・・
後は高壁と射撃の高低差が作れてない人が多いんだよな
何でもかんでも搭載が高いものを入れて編成すればいいってもんでもないのに。
ゾックに1〜2発もらっただけで射撃が高低コンボにやられる人が多いのが特徴。
まあ連邦なんてガンダムいれればあとは適当にジムでも突っ込むかなwwwwww でいいんだから楽でいいよな。 高命中高威力のBRにぼこぼこ撃たれまくるゾックやらザメルが連邦で出たら不良品扱いだろうな。
Lv31だがエリートゾックの射撃はノーマルガンダム(ライフル装備・盾無し)攻撃重視で5%だった 射撃特化・得意距離2の射壁だから当然だが パイロット育ってきたら任務の時にガンダムを全防にしない方が殲滅早くていいな 特Aなら全力攻撃でも被命中1桁だし
>>498 どれだけ連邦ってEasyなんだ。
全力攻撃で一桁被命中って。
まあ、PC戦でサイコミュ射撃相手だと、60%行く時もあるけどね、G3全防 こっちのSC射撃はギャン壁相手に10%とかだし… 俺がヘタレってのもあるんだろうが
両方やってる俺からすると大してかわらん。やる事は決まってる。
なんで、左翼の特S増援対策出来ないかなぁ(つД`)
>>499 どれだけジオンってBakaなんだ。
攻撃重視を全力攻撃と脳内変換って。
その任務は捨てる気持ちで、左翼が崩壊するさまをニヨニヨ見るとよろし。
前線が宇宙でタコも出てるのに無いNTになくて上がれないよ・・・・・○rz
511 :
510 :05/01/12 09:24:46 ID:JjjbMQes
誤字だらけ。。。。連投すまそ 前線が宇宙でタコも出てるのにNTいなくて宇宙に上がれないよ・・・・が正解でつorz
>>504 ,507
補足
文盲は「もんもう」って読むんだからね。
部隊戦術の右後方とか左後方って、どんな時に使うんだろうか?
>513 VPじゃ結構使うよ後方
>>514 そうなんですか。
VP20位くらいまでしかいけない原因のひとつかな?
20位までいければ上等 それより上は、暇な廃人の複垢ばかりだから気にするな
ほぼ毎回VP3位以内な俺は後方なんざ使ったことないけどな よーするに人それぞれっつーこったろ
ほぼ毎回VP3桁以内な俺は後方なんざ使ったことないけどな よーするに人それぞれっつーこったろ
>>513 先に倒したいと思う敵のいる方向に部隊戦術の方向指示を使うといい。
vp20以内なんて、単垢でも、はいれるよ・・。 それより上は、複垢の暇人なんてことは、ないぞ・・。 鯖にも、よると思うけど。
>>513 正面、右前方、左前方なら使ってる。
放置の時は、基本的に正面。任務の時は配置によって変えるけど。
523 :
513 :05/01/12 13:12:35 ID:SzeFbrHM
ごめん、アンカーミス。
>>519 正面、右前方、左前方なら使ってる。
放置の時は、基本的に正面。任務の時は配置によって変えるけど。
後方指示は飛び出し防止や3距離射撃を2距離壁で守る時に有効 特に機動力が高い場合は判り易い
525 :
513 :05/01/12 13:23:30 ID:SzeFbrHM
ひょっとして、後方指示って A B 自 機 みたいな時に、Bを狙ってくれるんですか? それなら使いようもあるかな。 でも、この状態で左後方と右後方だと動きが変わってしまうのかな? 右後方だとAを狙うみたいな。
レベル33の部下パイロットで、壁の防御・反応、射撃の攻撃・反応って どのぐらいが「標準」なのでしょうか? うちの、壁62-62、射撃70-70(強化のは65-65)は、たぶん低すぎなのだとは 思いますが。
すまん、宇宙でタコザクが強壁でガッシャが低壁、3機の射撃がスキウレな人。 ゲームをアンスコしてくれ。マジで迷惑!!
好きにしろ。ゲームすら誰かに決めて貰わないとできないのか。
>>525 近狙いならどちらを狙うかはランダム
後方指示すればA攻撃時はAの下 B攻撃時はBの下のHEXに移動する
右後方を指示すればABのどちらを攻撃する時でもAの下のHEXに移動する
漏れの知っている香具師で、何度高低壁の必要性を説明しても 射撃に低HPや高HPが割り当たるように編成する香具師がいる。 まあ、一緒に任務しないから好きにさせてるが。 きっと本来は連邦向きの人。
>>527 どう考えても、キミが悪い。
とりあえず謝れ!!
533 :
513 :05/01/12 14:20:57 ID:SzeFbrHM
>>525 「自機」が、その位置から射撃をしようとしている、と見る。
方向指示後ろ→B
方向指示左後→B
方向指示右後→わからない、レポートよろ(たぶんB)
536 :
535 :05/01/12 14:37:09 ID:EuamvbqC
追記:近狙いで、「自機」からA、Bともに距離が同じとして。
>>535 根本的に方向指示のことを間違って理解してるんじゃないか?
どの敵を狙うのか決めるんじゃなくて、狙った相手を撃ちに行く時に移動が伴う場合優先的に動く方向を決めるのが方向指示ジャマイカ
539 :
513 :05/01/12 14:49:13 ID:SzeFbrHM
>>527 キャリジだけど、ちょっと前に同じような編成の人が通常VP10位ぐらい入ってたよ。
他は皆地上編成だったからえらく目立ってた。
他から見てdでも編成でも、指示によってはそれなりに使えるかもしれない。
編成見ただけでそこまで判断するのはどうかと思うよ。
もし特Sとかに入ってこられて迷惑してんならイグか晒しスレへドゾー
ドムとか高ザク使って、指示入れて観察してればすぐ判るよ 味方の裏を大回りしたりするし どの敵を攻撃するかは、移動前の立ち位置で決定され その敵を攻撃する場所は方向指示の影響を受ける
542 :
535 :05/01/12 14:53:41 ID:EuamvbqC
>>538 でも、戦闘画面を見ていて、
>>525 の位置関係で射撃をしようとした時、
Aには一度も射撃をしなかったのですが。後ろ指示で
もちろん、100回や200回見ただけでは足りない、せめて1万回見ろ、とか
言われたら、反論できませんが。あと、後ろ指示は注目して観察していた
けど、左後ろ、右後ろは、そんなに注目してなかったから、思い違いがある
可能性が全く無いとは言いませんが。
多分、移動だけじゃなく、方向決め全般での優先指示だと思ったんです
がねぇ。
>>542 同距離に対象が居る場合の近狙いは
ランダムではなく特定のロジックで対象が決まってるぽいが
方向指示の影響は無い希ガス
544 :
538 :05/01/12 15:25:36 ID:ufQZT0Oy
>>542 1万回見ろなどとは言いません、私もそんなに検証できません
全く確証のない話ですが、同じ距離にいる複数の敵を近狙いで攻撃する時は直前に攻撃した敵を優先的に狙う、と思ってます
あなたの場合は
>>525 で言う「自機」が攻撃する前に常に他の味方機がBを攻撃してませんでしたか?
私の経験則ですが、「自機」から見てAとBが同じ距離にいるときに近狙いなら、直前に攻撃した敵を優先的に攻撃してるような気がします
方向指示に関しての私の見解は
>>541 様と同じ理解です
>>544 方向指示に関しては同意。
ただ、前回攻撃云々に関しては禿シク脳内ロジックなヤカン。
ええっと、方向指示についてものすごく初歩的な質問なんですが、 後方とか左とかっていうのは何を基準にしての位置なんですか?
公式より 部隊戦術(2)方向指示 個人戦術AIで移動を行なうときに、移動目標となるへクスの決定に影響します。 部隊の正面を基準とし、【条件】で指定された方向の(より遠い)へクスの評価値が高くなります。 (常にひとつの【条件】しか選択できません。) 【条件】=部隊の正面方向 =部隊の右前方向 =部隊の右後方向 =部隊の後方向 =部隊の左前方向 =部隊の左後方向
>>546 野戦は上(自隊が下に配置される状態で)が正面
特務は任務画面の自部隊の矢印の方向が正面
射撃でじゃないけど前3方向に隣接されてる時って 方向指示入れた方向の敵を必ず殴ってない?
なるほどね、後方指示試してみたよ。なんだかドタバタするんだね。 自分のいる辺(下ってこと)から一番近い敵を狙っていくんだ。 A B C 壁 射 って配置の時、射程3射撃が「射」ね。近狙い。策敵4で、ABCどれも4以内。 この時、ご丁寧にCを狙いに行くよ。で「射」を護衛する壁もBC等距離の場合C の正面に回りこんで攻撃するね。Bのが近いとどうなるか、そこまで見てないけど。 意外な動きにびっくりだ。正面指示とはまったく違う。
551 :
546 :05/01/12 16:29:04 ID:sx+J+n8i
>>547 >>548 丁寧なレスありがとうございました。m( _ _ )m
公式で「部隊の正面」って見て、乱戦で自部隊のMSがちらばったり、
後ろ向いたりしたときどうなるんだろうとギモンだったのですが、
おかげさまでやっと理解できました。
VPランカー様は何を今更な話題に呆れておられます。
ランガーって知ってる?
怒りの獣神
555 :
513 :05/01/12 17:03:08 ID:SzeFbrHM
スターウォーズに出てきたクリーチャー
ドラクエZのモンスター
>550 その配置でCを狙いに行くのは方向指示とは関係なくない? 近狙いの場合、HEX距離が同じなら、野戦下配置でラインが一番下の相手を 対象に取る気がする。HEX距離は同じだが距離は2.5扱いになってると 言ってみるテスト・・・。
>>557 え、それだったら後方指示って意味ないじゃん。
てっきり敵の先頭ラインにいる敵を狙いにいくものかと。
>>558 いや、同じ敵を殴るにしても立ち位置が変わる
擦り抜けや高い移動力が関わってくるけど
射撃機がなんでそこで右に一歩出るんだよ 近狙いに狙われるだろぼけ! ってときに右じゃなくて後ろに移動してくれるんでしょ。
→ が正面方向の図。そこで、こんな場合。 射□□A _□壁□B → 壁が近狙い。ここで壁の行動は 正面指示の場合、Bの下に移動してBを攻撃。 後方指示の場合、Aの下に移動してAを攻撃、となる。 一見良さそうだけど・・・・こんな場合は・・・ 射□□A _□壁□B 射□□□C → _□壁□D 射□□E 壁の命令が護衛だろうと近だろうと、壁はそれぞれAの下とEの下に行って攻撃してしまう。 真ん中ががら空きだ。気をつけて編成しよう。
後方指示をすると部隊向きで前方に行っても斜め前方に行っても距離が変わらない場合、斜め前方を優先する 4ヘクス射撃なら距離も取るから問題ないが、3ヘクス射撃だと壁の左右に広がって壁と並んでしま、い射撃が無駄に被弾するケースが増える事もある どういう方向指示が有効か編成内容と初期配置による 方向指示が出来て「後方指示」が便利なのは、巧く活用出来る編成や配置の人だからであって、万人が利するもんじゃやない あくまで編成バリエーションが増えて、より有利な編成が組める可能性が増えるだけ 単なるスキル取得だけで効果がある訳じゃないから、有効に使えるかどうかは本人の技量によるところだろうね 色々試さず人の模倣ばっかりやってる様だと、結果は伴わないだろ 作戦の合間とかに色々試せば理解できる範囲だしな
【2/D15】ルナツー[Z1 E0] アフリカ降下作戦(ジオン) 残り49h 進行度 40.000 → 82.280 (12日20時時点) 競合:ダカール、キリマンジェロ共に失敗
平和だと思ってたオデ連にもエリチャNTいたのね 地上に引きこもってたからしらんかった 取りあえず在日うざい
【2/D40】ノア[Z0 E4] サイド5攻略作戦(連邦) 残り143h 進行度 50.000 → 57.350 (12日20時時点)
566 :
キャリ連 :05/01/12 21:01:57 ID:j3a+Vlm4
【2/D66】キャリフォルニア[Z4 E3] 東アジア制圧作戦(連邦) 残り166h 進行度50.000→50.420% (12日21時時点)
>>565 ノア連は順調過ぎるくらい順調に毎回作戦遂行しているな。
これもあの方のおかげか・・・
VP(&ハイ)ランクは6〜70日も経過し後半に入ると 修理値310や305の編成が駆逐されて300編成のみになっちゃうの?
ノーダメ期間に入るとな。
3%1戦に1度は当たるのは仕様ですか? ノーダメージで勝った試しがないんですが。
3%×4なら一発でも当たる確率は12%。 それを1戦中に5回受ければ一発でも当たる確率は60% 別におかしくない。
おまいらの今作戦のVP順位教えて。 おいらはちょーがんばって60位W
こうして再び磐梯確率に挑む若者が今旅立とうとしている!
━第一部 完━
盤確はうざいが万人に平等なはずだからいいじゃないか。
>>取りあえず在日うざい また唐突な発作ですな・・・重度の2ch病? それともお主の鯖にウザイ在日が居るとか?
3%は、 後こいつに一撃食らわせればノーダメで勝てる! って時に当たるイメージが強い まぁガックリくるから記憶に残りやすいだけなんだろうけど
>>579 昔、1の頃見かけたことあるな。
チョウセンジンとかソウカガッカイとか
あと、朝鮮の芸能人やスポーツ選手とか
一番笑ったのはチョ・ソンミンだが
>>582 前者は計算式間違ってるけど数字はほぼ合ってるよ、11.5%
>>581 >>チョウセンジンとかソウカガッカイ
2ch系のネタ・荒らしキャラでFA
>>チョ・ソンミン
30半ばの巨珍ヲタプレーヤーでFA
まぁ、ある程度編成・戦術が決まったら戦闘は見ないことをオススメする。 それが一番精神的に楽だぞ。
チョ・ソンミン ってモトネタわからねぇ
588 :
582 :05/01/12 23:36:39 ID:uiVHzfvS
>>583 偶然だけど。
ちなみに11.5%で5回試行なら一回も当たらない確率は54.3%
であってるよね?
計算して初めて気づくが、かなり低いな・・
>>588 1から引くのを忘れてる
約45.6%だね
>>575 は12%で計算しちゃったから。スミマセン。
キム・ジョンイルってのがいたぞ。 戦後、皆がジーク・ジオンって、 エリ茶を埋めていたら、 一人だけ、将軍様万歳という言葉を 紛らせていたのに笑った。
あ〜1回も当たらない確率か、それで正解!
NT避け確率、切り払い確率、強化当てられ確率も忘れるなよ。
>>590 漏れもみたよ
前クール後半だったかな?一生懸命ドップを買おうとしてたよ
しかも「至急」とかって付けてたからかなり焦ってたな
チーム員みんなで「北の情勢が悪くなったから高飛びする気か?」と笑ってたww
>590,593 こういう笑えるネタはいいね 寒いネタで謝罪と賠償を要求し続ける、どこかの基地外も見習うべきだ ・・・おっと失礼、晒しスレ逝ってくる
ふと疑問に思った。 NTや強化パイがEXAM機に乗っても 普通のMS搭乗時と同じようにNT避け・当ては出るんだろうか? いや、普通に出るような気はするんだけど、 何となく微妙な違和感があるなぁと思った。
GNO1のEXAM機は発動済みの性能だったのに GNO2のEXAM機は何故か元機よりパワーアップ+EXAM発動という二重の強化がなされていて変だ。
GNO1とGNO2は別のゲーム、そんなことは変じゃないし、もっと変なところがあるしなw
>>598 イフ改の設定にもあるんだが、EXAM発動時のNT的動作に耐えられるよう出力やらなんやら
基本スペックを強化してる。だから元機体より性能は良い、EXAM発動とは別にな。
GNO1ではスタッフの発想の(´・ω・`)ショボーンさと稚拙なシステムで込みの性能にするしかなかったんだろ。
特Sで特殊地形で任務立てるのはなぜ? 増援部隊が移動遅くなるから?そんなことしなくても成功するだろ こっちの部隊の移動も遅くなるし止めて欲しい
ザクキャノンを移動4にしてある俺様なら楽勝だな! ・・・ ザクキャノン部隊が壁をさっそうと追い抜いて全滅しました・・・orz
>>601 水辺特化の効果はでかいぞ。
水MS使ったらなおさらだ。
ダムとかSCとか汎用だから水辺で弱体化するしな。
>>604 汎用機で特S楽勝できないなら、帰ってくれ
ホントのとこは 水で引くと、高官系、戦艦系、基地系など存在しない任務が多く 高確率で輸送関係の特務が引けるから イベント系確Aの場合は自動的に陸になるので損も無い MP目的で急いでる人とかには向かないが 鹵獲あればラッキーなまったり系には美味しい まぁ、普通は仲間内だけで廻すけどな
>>606 フレンド縛りで水モビルスーツ限定にして、水辺オンリーで回したら
かなり効率よくMPが稼げるような気がする。やった事無いけど。
ホントに稼げるなら、他のMP上位を目指している人とか、連邦の人
から文句が出ると思われ(笑)
>>607 水MSの水辺での能力upそのものは悪く無いけど
水MS自体がたいした性能じゃない罠‥
むしろ連邦が重(ry
>>601 嫌なら支援に入らなきゃいいだけなのでは?
日本語読めないとか特殊な事情なら頑張れ
601じゃないが、入る前に地形ってわからんのよ
611 :
601 :05/01/13 12:29:59 ID:kjFuAxhp
俺、連邦で今宇宙なんだよね。月面任務立ててる人はどうなの?同じ理由?
>>611 連邦はコマさえ抜けば、重力の方が有利じゃまいか
>>612 がいいこといった。
つか重力で汎用機マンセーだと気づいてない香具師が意外に多いと予想。
平地も荒地も陸上機に負け、水辺では水陸機に負け、宇宙や暗礁では宇宙機に負ける汎用機だが、唯一、重力場では最強だね〜
最強はガンダム系です。 負けてるとか分けの分からないことを言わないように。 ぶっちぎりの性能です。。
>>615 じゃお前さんに蛇ガンをくれてやるから代わりにジヨングくれ。
ジョングならくれてやる イデオンの歩行機動メカだが
…orz
1では、あれだけ陣営勝利に固執していた連邦が、何でサクサクと陣営勝利して不満なんだろう? いいじゃん、2ヶ月で終わったって。
汎用機には汎用機の利点がある…のだが、 現状のゲームシステムではなぁ…
ジョンの事情より 強化のNT補正、変更前と比べて半分になっているようです。 強化4から5に上げたとき、予測していた回避率じゃなかったので、 5から6のときを注視していたら、命中率、回避率共に変化無し。 NT素養の方はうちにはいないので調べられないですけど、覚醒の遅さからそのままかな。 まだ強化6までですけど、たぶん↓な感じ。。 Lv 命 回 1-2 +1% +1% 3-4 +1% +2% 5-6 +2% +3% 7-8 +2% +4% 9 +3% +5% これが本当だとすると、再考の予知ありか
>>622 NTの方に変更が無ければ、NT2で強化4相当か
そうなると、TEC10でNT2〜3が多いみたいだからNT素のコストは妥当っぽいな
>>623 うちは覚醒すらせんのだが…
NT機に乗った場合の機体の能力上昇が同じなら強化のほうがいい気がする
>622 >623 若干異議あり。異議唱える相手が違うのはスルーしてもらうとして。 俺は射撃も壁も強化7にしてるんだが、命中の上昇が2%ってことは ないような。4%くらいは上がってるように思えるんだけど……。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ガンダムが出てりゃなんでもいい ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
壁の回避が同じ5%でも防重と全防では、あきらかに防重のほうが 当たりまくってる気がするは気のせい?
まぁ、ジヨンの事情は勘違いがめっさ多いトコだからな 追試は自分でやらないとダメポ
NTもこのペースだと終戦でNT−5がいいとこみたい 強化の補正半分といい勝負では NT−9とかはあくまでもアムロ、シャア専用で
ウチの鯖も今日の8時から強化解禁だし確かめてみないとなぁ NTは付けてないからそっちの確認は出来ないが
ルナ連だが全防格闘壁が熟練兵に被命中30%とか出されてるやつばっかなんだが 改造してないのか?いったいどういうステ振りしてるんだ?
633 :
601 :05/01/13 16:54:39 ID:kjFuAxhp
>>632 格闘特化、得意距離1とかやってんだろ?
634 :
名も無き冒険者 :05/01/13 16:59:34 ID:GELcso9L
70日のザンジだがNT−5が3人、4が4人、3が2人 終戦が90日前後として終戦時は平均6〜7くらいになりそう
すまんageちまった・・・orz
ジオンハイランカー10位以内でもPC戦勝率4割をついに切った。 せめて未決着の場合はGNO1と同じく残余力判定してくれませんかね? 無条件敗北ってのはどうも・・・。
>>637 1機制限全く使わないジヨン排卵carは、概ね連邦PCよりレベル高いからPC戦ターンエンドはほぼ無条件敗北。
>>638 搭載浮かせて3壁にするとPC戦には強くなる
純粋に編成搭載量でしょ? 最大搭載量じゃなくて。
>>642 自分もそう認識してたんだが・・・
実際LV高くてもTOで勝ったことあるし
PC戦ターンオーバー時の判定基準は 1.レベル 2.階級 3.搭載(使用搭載数) で判定だ。
646 :
645 :05/01/13 18:04:13 ID:/0TDr0Cx
GNO2サポートデスクです。 お問い合わせいただきありがとうございます。 ターンオーバー時の勝敗判定については下記のようになっております。 ・出撃していたユニットの搭載値の合計が高い部隊が敗北となります。 (残っているユニットではありません) ・部隊長の階級が高い部隊が敗北となります。 ・部隊長の階級が同じ場合には、部隊長のレベルが高い部隊が敗北となります。 ご不明な点がございましたら、GNO2サポートデスクまでご連絡ください。 これからもガンダムネットワークオペレーション2をよろしくお願い致します。
647 :
645 :05/01/13 18:05:30 ID:/0TDr0Cx
すまんageちゃったよ ちなみに過去にも張ったやつだから過去ログにもあるよ
>>645 あー順番違ってTAKA、スマソ。
まあ排卵carが搭載余らすことなんて少ないからな。やっぱり排卵carは無条件敗北みたいなもんだな(藁
>>648 少なくとも第一クールではVPランカーは徐々に搭載余らしてPC戦対策してたぞ
実際問題、NPC相手には余分な火力は要らんしな
まぁ、第一クールには0%もあったし同一視は出来ないが
勝って然るべき側が勝ちきれなかったら負け扱いってことだし、 搭載も少なく階級もレベルも低い相手が生き残ったのは勝ちに等しいと判断されるのもわかるし 相手とハイランカーじゃ編成の意図も違う場合もあるから仕方ないでしょう。 総てにおいて勝てる編成が可能なゲームならそれはそれで問題だし、 とりあえずジヨンお得意の「ガンダム弱くしろクソ磐梯」とでも泣き喚きましょう
ガンダム弱くしろクソ磐梯 。・゚・(ノД`)・゚・。
一機制限機は、時間切れ時に機密保持の為に自爆で
ジオン弱くしろクソ磐梯 。・゚・(ノД`)・゚・。
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < NT8 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
>>648 近来類を見ないほどの見事な負け惜しみなだ。
>>650 >勝って然るべき側が勝ちきれなかったら負け扱いってことだし
判定第一優先に修理値を持ってきてくれと。
専用量産機はカウント10、専用制限機はカウント20でもかまわない。
勝って然るべきは大修理値部隊だし。
>>656 大修理部隊は、修理というリスク負ってる
搭載-レベル-階級は一方的に有利な要素
つうか、ループネタ
>>657 ならば新説を。
一方的に有利な要素と言うなら
GNO2サポートデスクです。
お問い合わせいただきありがとうございます。
ターンオーバー時の勝敗判定については下記のようになっております。
・連邦陣営が敗北となります。これは連邦機の方がジオン機より高性能に設計してあるからです。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
>>658 | ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>658 磐梯がそれ(連邦有利)を公式に認めるならいいんじゃね?w
いっそ、ターンオーバーは「双方負け」なら良いのに。
>>661 近頃のお子様は「負けるのが嫌」なのです
だから両方「よくできました」にでもしてあげようよ
>>646 わざわざ問い合わせないでも
公式の「ゲームに関する問い合わせ」に載ってるのにな・・・
こんな事の対応ばかりしてるから
垢BANの対応がイマイチなのか・・・
磐梯のサポートデスクおつかれ〜
>>663 問い合わせた当時はまだ公式に載ってなかったよ
この返答が最初にココに載ったのは9月17日だから
あまり考えずに人を貶すもんじゃないよ
>>664 9月17日って具体的な日付覚えてるんだなw
しかも3ヶ月近く前の文を
磐梯の社交辞令の挨拶つきでコピペしてるのかw
じゃあ公式には一応任務の勝敗の説明まで載ってるって知らないな?
Q ターンオーバーでの勝敗条件を教えて下さい。
通常の戦闘、通常任務、長期任務における、ターンオーバーでの勝敗は下記の順で決定されます。
・出撃していたユニットの搭載の合計が高い方が敗北とする。
(ターンオーバー時に残っているユニットではありません)
・出撃ユニットの搭載の合計が同じ場合、階級が高い方が敗北とする。
・階級が同じ場合、レベルが高い方が敗北とする
特殊任務の場合には、任務の種類によっては指定された結果になる場合があります。
大まかに分けると、防衛をする任務ではターンオーバー時に勝利、攻略や襲撃をする任務では敗北となります。
>>665 メールで問い合わせに返答が帰ってきてる訳だからヘッダに日付情報残ってるに決まってるだろ。
当然メールが残ってればいつ送信されたか分かる。
下の部分については9/17時点で存在しなかったと言われているのが分からんのか?
PC戦で引き分けってあるらしいけど、一度も見たことない。
>>644-646 にかいてある条件が全部同じでターンオーバーになると引分け?
それと、引分けだともらえるVPとか経験ってどうなるの?
概出だったらスマソ
>>666 swnjn
ママに言われなかったか、バカの相手をするとバカがうつるって?
いやみんな知ってんだろ、そんなの。
【2/D41】ノア[Z0 E4] サイド5攻略作戦(連邦) 残り119h 進行度 50.000 → 63.230 (13日20時時点)
>>667 ターンオーバー負けでもVPと経験値がもらえるんだから、引き分けでも
もらえるんじゃないの?
作戦値については、御存知の方、よろ
672 :
キャリ連 :05/01/13 20:04:33 ID:Dz06hPmL
【2/D67】キャリフォルニア[Z4 E3] 東アジア制圧作戦(連邦) 残り143h 進行度50.000→59.390% (13日20時時点) 発売:ジム改☆(74%)・ジムカス・ヘビーガンダム
>>666 664は自分で書き込んだとは言ってないだろ?
自分で書き込んだなら
「この返答が最初にココに載ったのは9月17日だから」
なんて言わずに
「9月17日に返答のメールが届いて書き込んだ」
とかって書き込むと思うが?
まあ過去レスで調べたり、覚えてたって線も考えられるが・・・
日付はいいとしても過去に書き込みあった文をコピペしてるだけでいいなら
もし仕様変更されても過去のサポートデスクの回答を
テンプレにして使い続けるのか?
今現在は公式に任務について追加事項があるんだ
過去のサポートデスクの回答をコピペするより
最新の方をコピペするのが普通だろ?
まあNTには分からないかもしれないけどな
>564 在日かどうかは知らんがわざと誤変換してるやつはいたな
今日はどこのスレでも負け惜しみの強い往生際の悪い香具師がたくさんいますね。
は?どこのスレでも?
677 :
名も無き冒険者 :05/01/13 20:37:51 ID:MqYyc0Vj
キャリジの開発はケンプとギャンMどっち発売でしたか? 出先で確認できないもので…
【2/D16】ルナツー[Z1 E0] アフリカ降下作戦(ジオン) 残り24h 進行度 40.000 → 91.090 (13日20時時点) 競合:ダカール、キリマンジェロ共に失敗
sage忘れごめんなさい…
680 :
キャリジ :05/01/13 21:02:38 ID:R+pv35+R
開発はギャンM54%ケンプ46%でギャンM、改良はハイゴが44%で当選
チーム内に語尾に必ず^^をつけるのがいてまったりチムチャもできん。苛々する。 イグすると後々ごたごたしそうだし我慢するしかない?
>>683 そんなにイヤならチーム脱退するか他のチームに行けば?
俺は"w"だらけより余程マシだと思うけどな。
「^^」も「w」もなにが嫌かわからん 見ない様に脳内変換しれば良い おいらは気にしないよ
>>622 >5から6のときを注視していたら、命中率、回避率共に変化無し。
4から5、6から7の時に上がるので当たり前だよな。
ジヨンの事情は相変わらず迷走してるな。
先手を打って、ごめんなさい || || || バッ ∧||∧ (∩ ⌒ヽノ \ _⊃ ∪ Σ ≡| ̄ ̄ ̄ ̄|
俺も普段は全く気にしないが、 たまに^^は無性に憎たらしく感じる事があるな。 まあ本人は文末の句読点のつもりぐらいで使ってんだろうけど。 でも顔文字駆使されても困るか。wも一つならいいが連打は…
明日強化来るんだが… 壁…NT1×2 射撃…NT1、NT2、未覚醒 強化ポイントは溜めてあるので、どれも 一気にLv5まではいけるのだが どうしたものか…。
>>687 そりゃNT機に乗せたときの補正だろ?
問題にしてる補正は、搭乗機体に関係なくかかるNT補正。
NT機補正とは別かと思われ。
692 :
513 :05/01/13 22:26:11 ID:JCuB0URz
>>683 なんか、最近の若いモンは、こういうの(^^、w)つけないと、機嫌悪いのかと思うらしいぞ。
嘘のようだが本当の話だ。
^^だろうがwだろうが、ましてWだろうがかまわん。 漏れが気に入らんのは全角スペースだ。
>>693 漏れも読点の代わりに全角スペースを使うヤツは非常に気になる。
>>691 通常の補正も奇数のみ
>>687 の突っ込んだのは
>予測していた回避率じゃなかったので
って部分の読み飛ばしで、
>>688 で気付いたから吊ったんだろ
ふぅん
>>693 全角スペースを使うというのは空白発言か?
もしそうならRO出身者の可能性は高い。
漏れのチームにもRO出身者が居て
A>MSゲッツwwwwwwwww
A>
A>
A>
A>
A>
てなチー茶になっとる。
エリ茶じゃないだけマシか?
>>695 あー、命中あがるのは奇数で、回避が毎回上がるのな。早とちりスマソ
まぁ、あれだ。UCショックで動転してた俺ガイル
>>697 それもウザイが多分違う。
<A>わかりました ありがとうございます 今後もよろしく
とかみたいな句読点の変わりに全角スペース使う香具師の事だと思われる。
TEC10になったけど、いまだにEXAMの任務みかけない どうなっとるんだか
>>701 解説サンクス。
書き込む前にリロード忘れて馬鹿レスしちまったよ…
EXAM搭載ギャンorゲルグが発売された鯖ってあります? 技術レベルいくつででるんですか?
ムーア最初で、無印ゲルもまだでとらんだろうな
EX化の選定もまだわかってないんだよな 初期ゲル、ギャンの改造ぽいから、そっち で決まってくれるとルウムの住人としては うれしいんじゃが
おいらは、キャリジですが、投票で、ギャンが選ばれました。 ギャン☆、ケンプとの投票では、ギャンMが選ばれたり、順調にギャンシリーズが揃っていきます。 ですが、射撃壁主体のおいらにとっては、ギャンよりゲルググのが良かったです・・・ とくに、クール後半となると、格闘壁より射撃壁(BR)のが、攻守ともに、バランスがいいと思うのですが、皆様は、どのように思われますか?
射撃壁にはアクトあるからゲルググ(゚听)イラネ
>>708 人によるだろ。格闘壁ならギャンが欲しいかもしれないし(どっちでも変わらんと思うが)、
3壁で射程2遊撃運用してるならゲルが欲しいだろな。
俺も3壁なのでゲルの方が良い。俺は連邦だけど。
ギャンは盾壊れた瞬間に狂ったように斬りつけてくるからNPCとしても嫌だ。
つーか、まだ見てないMS使いたいってのもアリなんじゃないかね。
まぁゲームなんだし好きにしる。死にはしないから。
おいらは射撃特化にしてるけど格闘壁だよ。
おいらは射精特化にしてる肉壁だよ。
,ノヽ, _ノ`、 ヽ ヽ,-‐,へ‐-、/ / \ \,|| ||/ / ____r\_/´`\_/y___ {・ | /y´⌒`y\ | ・} `r‐-≧ニニ二ニニ≦-─r´ /:::::::rl く二>∧ く二> ハ::\ ノ::::::::::::八 /´l>`ヽ、 r;」::::::::ヽ, / <::::::::::::::::/i ヽ r_=ニ} ノ ハ::::::::::::::::> < 装甲↑ 回避↓ \:::::::::/ ト、 `ー-ー´ /|;;ゝ:::::::/ \ ` ̄ 」__`-―‐'- r  ̄ ̄ _,r--――、 .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____ ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \ ∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ / レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 ! /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト, / .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
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>>708 どんなに回避上げても当たってしまうからな。
盾は必須だろ?でも盾つけると命中も先制も落ちるだろ?
盾付き2射程射撃ゲルはあんまし使えないと思うが
>>718 盾無し2射程射撃ゲルだろ
2射程で盾必須ってのは戦術の問題と思われ
>>708 ギャンもゲルも中途半端な機体
だからちょっとだけでも特化した部分のあるギャンの方が好まれるだけ
ぶっちゃけ両方無くても構わない
>>720 任務やると思えばゲルキャはほすぃところだ
VPやるなら、どっちかといえばギャンっつーだけだろうけど。
局地戦用量産機があればなぁ
ゲルググ陸戦仕様とか、ギャン宇宙専用機とか出たら 結構楽しめそうだな。
射撃壁ならゲルとリックII(ドワッジ)に大差ないからなぁ 限定機使うならアクトでいいし
>>722 そういう意味では高ギャン、高ゲルは悪く無い
限定機なのがネックだが
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>>721 ゲルキャなんていらねーよ、どういう場合に必要なのさ
任務するとして地上はゾックいるし宇宙はタコやエルメスいるし、VPでは全く使えねーし
>>721 せいぜい無理しても
Iフィールド対策になるギャンキャが必要
としか俺には言えない
ほんとにゲルもギャンも無くても困らないな
ゲルギャンもFA456もクール毎に交互に選べばいいんじゃねーの?
MA迎撃任務で、G3・LA・砂2×2で任務入んなボケ! LAも射壁って嫌がらせか? それともパパとママの愛情が足りなかったのか? 「ビーム効かないよ」と、もう一人の支援者が言っても無言。 クビ切り落として糞流し込むぞ! エリ兵に5Tで奴の部隊ほぼ全滅。 キンタマ切り取って屑の家系を断ってやる! モチツケ漏れ。
1部隊くらい居ても問題ないだろ?全機、強MSねらいとかだったらorz
余計な事して全滅してるやつは 頼むから全機近MSにしてくれ その方がましだから
下手の考え、休むに似たり にんまーの戦術、ヘタレに似たり 戦術はランカー様だけがお使いになれば良い。
>>734 いるいるw襲撃系で左側なのに、後ろが低壁で強壁が高HP狙いとかなw
壁になってね〜んだよw
>>737 追撃付けて視界制限して無いんだろ。
壁だけ高HP狙いで襲撃任務すりゃ壁だけ襲撃対象に向かって吹っ飛んでく。
で、低壁では増援防ぎきれないからあっけなく数ターンで崩壊して残った射撃が挟撃されてチーン。
>>726 ゾックでも十分なんだけどさ
ゲルキャなら高低壁で挟めるHPだからより楽ちんってだけ。
射程4もあるし。
MA迎撃やったことないから知らんけど、ギャンキャもなかったらなかったでガッシャでいい希ガス
MA迎撃って連邦だけなような コロ任の時期なら、実弾射撃には絹布が大活躍
ジオンの場合のMA迎撃は・・・ 迎撃対象はボールになるのか?
>>739 むしろダム系を処理するにはゾックのが楽じゃね?
高狙いなのもダム系だけだし
ビグザムってダメージがすごいへぼい気がするんだが フルヒットすれば300オーバーとかするの?
6HEX兵器は通常兵装のほかにMAP兵器持ってるんだよ。 つまり多段攻撃。
>>737 特Sの話じゃないか?後ろから増援くるのに囮に低壁おいて、持つならいいけど3ターン目で落ちる香具師の話をしてるんだろう。
任務時ウチの低壁専アクトなんだがそれでもダメかな。 後壁にMA置くの抵抗があるんだが。
>>747 基本的な問題点は前方部隊の低狙いへの対処と
後方配置の耐久度だから
後方が耐えて
前方の低狙いに蹂躙されないなら問題無いと思われ
前方に低壁置いて高狙いを対処(強狙いで済む)するほうが楽なのも確かだが‥
火力の高いジオンだとあまり問題にならない部分かも
敵を引きつけて落とされなきゃなんでもいいよ
なんか任務のとき、便所行ってって挨拶できなくて、そしたら「挨拶もできなの?」「2chに晒すよ」って言われたんだけど、晒しスレってどこですか? 誘導お願いします。
751 :
750 :05/01/14 17:33:23 ID:DMK9NXFI
テンプレにありました。ごめんなさい
挨拶1回忘れた程度でガタガタ喚く奴なぞイグしとけ。 まあそいつに既にイグられているかもしれんがな。
2ch以外の場所で「2ch」を口にするヤツはイグっちゃっていい気もスルw
>>747 レベル的に楽になっちゃえばみんなアクトだから別に心配ないよ。
壁にMA持ってない人も多いし。
MAだから絶対落ちないってわけでもないよ。
TOPランキングトップがテロップに出るのって、以前からだった?
以前から。
そっか、サンクス。
昨日、オデ連の某大尉の襲名記念ということで機体が貰える企画に参加したが 当選枠内に入りながら機体送ってきませんが、如何致しましょう?
>>759 せっかく得た権利だ、機体を受領する為に自分の名前も忘れずにな。
【2/D42】ノア[Z0 E4] サイド5攻略作戦(連邦) 残り95h 進行度 50.000 → 64.190 (14日20時時点) ジオン軍、サイド5で攻勢に出て、連邦軍を後退させる。
ゲルMのマシンガンって外すと盾も一緒に外れる?
読点の代わりに全角スペース・・・ 私のことかorz
765 :
キャリ連 :05/01/14 20:27:09 ID:peaKyGqY
【2/D68】キャリフォルニア[Z4 E3] 東アジア制圧作戦(連邦) 残り119h 進行度50.000→68.570% (14日20時時点) アルビオン隊、GP02A奪回失敗
【2/D17】ルナツー[Z2 E0] アフリカ降下作戦(ジオン) 作戦成功 (14日20時時点)
>>759 こんなとこで愚痴ってないでメール使ったらどうなのさ。
まぁ、薪をくべただけなのかも知らんけど…で、その記念イベントって何やったの?
話は変わるけどヅダって追加MSで出ないかねぇ。
さっきルナ連の売買所凄かったな 太っ腹過ぎ
【1/D75】フォン・ブラウン[Z3E5] ソロモン制圧作戦(ジオン) 残り47h 進行度50.000→95.840% (14日21時時点) 競合:ガトー、GP02A奪取。連邦軍観艦式を襲撃。
>768 詳しく
>>770 スズ・なんとかという奴がやめるからってジムとかザニーとかの機体ただで放出したんだよ
落ちるとき挨拶してたけど誰も反応してなかったな
一回任務一緒だったけど珍しく礼儀正しい良い奴だった
その時隊長の名前変えたいとか言ってたな
機体が貰えたら後は感謝の言葉すらないのか・・・ ルナ連のエリチャが寒いのは良く分かったよ Gジェネ・オンライン出ないかな〜 え?PS2で大赤字でGジェネは黒歴史入りなの!? 1年戦争の機体見るのも飽きたよ・・・ せめてギレンの野望に出てる機体くらい全部だせよ
もうじき2クールも終わりかあ。。。 3クール目どうしよ。
なんかやっと作戦が成功しそうなフォンジでつ。 今日じおんぐが発売されました。 みんな、使い方がわからないらしく作戦地域内をじおんぐが迷走しまくってちょ〜迷惑です。 えりちゃで「いいからとっとその屑鉄捨てれ!」って叫んだらイグされまくりでしょうか?
ジオンぐんのジオング。 m9(^Д^)プギャー
2クールが終わりそうってことは ひょっとして大佐に昇進した人がいるとか。
2クール終わりそうなのは2ヶ月鯖だから難しいかもね。
ageてしまった orz 申し訳ありません。
>>772 ウィングゼロやトールギスが出てきたら引くぞ。
GNO2に出てきたら終わってるけど Gジェネオンライン作ってそっちに出す分には何の問題もないだろ 一年戦争のパチモンをやるよりも糞ゲーとして楽しめるはずだ
7人目ってそんなに出るもんなの? 任務でロンメル二人とドアン確認 さらにランキングでもロンメル一人・・・・
>>759 オデッサの獅子とか名乗ってるやつだろ?
あいつはいつもそう。
>>759 クライアントによって表示が違うんジャマイカ?
俺自分のクライアントでは1位だったが実際もらえた賞品は
1位のMSではなかった
ただでもらったから文句は特にないが
ラグを考慮する主催者は 「今から5番目に個チャくれた方に差し上げます」 などと工夫してたりするね。
世のサポート業務の人も毎日
>>759 のような真性思い込み小僧の相手をしていて大変なんだろうなぁ。
自分の無知に気が付いてない分、余計にタチが悪い。
任務のチャットっていつまで有効? 任務終わっても次の任務に参加するまでは 相手に届いてるんかな?
言わせてもらうけど、通常・長期S任でツバメ返し使ってないやつは糞。 自分の前の敵を倒し終わって隣の部隊が倒し損ねた敵を届きもしないのに倒しに向かうのは はっきり言って時間の無駄なんだよw 自分の前の敵を倒し終わったらそのターンはほかのプレーヤーが前の敵を倒し終わるまで じっとそこで待ってろよwもしかして、ツバメ返ししらないのかなw
長期任務で、動き出しが遅い部隊って除外しちゃってもいいのでしょうか。 自分の部隊が盾みたいになってしまうのですが・・・
>>789 良いんじゃないの?でも勘違いして後方に配置してツバメ返しやる奴が増えやしないかと危惧するね。
>>790 罵倒して除外した上で晒しスレに晒せ。
他人の迷惑を考えない馬鹿は徹底的に糾弾汁。
>>790 まあ、頑張れ。
生き残れば15回連続で経験値も多めに入ってうま〜だ。
>>792 ,793
ありがとうございました。
とりあえずイグって様子をみます。
>>791 通常や長期でツバメ返し使って、自分の前の敵を倒し終わったらそのままじっとして、
そのターンと次のターンの始めで隣の部隊が敵を全滅させて戦闘終了をさせればいいものを
、なぜ届きもしないのに移動だけするかなと。
ちょっと考えればできそうなもんだがな。遅延は全部悪いと思ってるバカが多いからどうしようもねぇな。
ツバメ返しってなに?
>>795 いや十分理解してるぞ。確かに効果的であるとは思う。
心配なのは「ツバメ返しが良い」という上辺だけが伝わって
後方遅延で任務おっぱじめる馬鹿が増えやしないかという点のみだ。
>>796 2チャンネル風に言うと「ちんこ」らしい。
>795 ナチュ遅延乙
799 :
名も無き冒険者 :05/01/15 13:27:55 ID:1Vc18WUq
ツバメ返しで定着したのか?
>>797 あれツバメ返しのほうがこのスレで一般化させようとしてる呼称じゃなかったっけ?
ちんこで2ターンで目の前の敵全滅できる神は好きにしていいとおもうが
野良の通常や長期なら素直に先手取れるなら前出しで先手とって行ったほうが良いだろ?
>>800 ツバメ返しは不評だったと思う。で、ちんこになったかと。
チーチャなんかで話す時は「自己遅延による連続攻撃」とか言わないとポカーンでした
>>797 個人遅延の事か・・・んな連想もできそうもない名付けすんな
[索敵外遅延]なら判るやつには通じるから ゲーム内で俺はそう言ってる
>>801 俺が言ってるのは目の前の敵全滅させるのが早いやつは
前だしちんこやれってこと。前だしするかしないかの話じゃない。前だしは当然で
その上でちんこしろってことl。
つーか、むしろ特Sの後壁は(落ちない前提で)低壁推奨だろ 低壁が前壁、MAが後壁の編成を持ってこられると、 前方向の殲滅速度が落ちる。
806 :
805 :05/01/15 13:59:21 ID:/VEGZuNx
誤爆スマソ
>>804 それ、ちんこ(連続攻撃)じゃないじゃん、ただの範囲遅延でしょ
前出しだと壁で索敵距離3でしょっぱなから発動してるし
後方機体を発動キーにするとしても1ターン目に無駄に喰らうだけの
後方配置すらしない、たちの悪いナチュラル遅延状態なのでは?
>>807 わるい。ちんこじゃない。範囲遅延だ。1ターン目からガシガシ攻撃してよい。
だが、前の敵全滅させたら近くに敵がいない限り動くなよって話だ。
倒すの早い奴が、遅い奴のカバーに届かないのに向かうくらいなら動くなって事なんだろうが、 遅延だろうがなんだろうがターン行動パスじゃない以上は念には念だと思うけどね。 最悪、倒しきれずに敵のターンになることも磐梯確率である以上否定しきれないし、 かえってフォローが遅くなることのリスクのが大きいと思うぞ。 なにより、それほどまでの高速回転を望むなら野良任務はしちゃだめだろ?
野良任務しなけりゃいい話
むしろ射撃を範囲5〜6でトリガーにするのでは? 始めは普通に動いて最後だけ待ってるんでしょ?? まあ、2連続攻撃ではないが・・・
>>809 わかってないな・・通常・長期で範囲遅延かけるときの索敵は6な。
3じゃないぞ。目の前の敵を全滅させたあとで、殲滅遅い部隊の前の敵に攻撃当てられればそれに越したことはないんだからな。
そう、野良しなきゃいいだけ。 俺はフリーランスなので作戦がかみ合わないぐらいでイグしてたら任務できなくなる。 強化人間な人とか、性犯罪者とかならイグるが、今のところ0人。出世も遅れてないし 任務にもついて行けるけど、ランカーに届かない。 ランカーさんなら最初から相手を選んで教育(自分流にな)しないとなぁ。
一番右の部隊が殲滅遅くて、中央と左の部隊が右の部隊よりも動き出しが早く、殲滅も早かった場合、左と中央の部隊が届きやしないのに移動だけするのはどう考えたって無駄だろ? 待ってれば右の部隊が全滅させられるのにさ。
>>812 しっかりと一行目に「届かないのに向かうくらいなら動くなって事なんだろうが」と書いてあるんだが?
789 名も無き冒険者 sage 05/01/15 12:59:10 ID:ljx6v03l 言わせてもらうけど、通常・長期S任でツバメ返し使ってないやつは糞。 自分の前の敵を倒し終わって隣の部隊が倒し損ねた敵を届きもしないのに倒しに向かうのは はっきり言って時間の無駄なんだよw 自分の前の敵を倒し終わったらそのターンはほかのプレーヤーが前の敵を倒し終わるまで じっとそこで待ってろよwもしかして、ツバメ返ししらないのかなw
>>811 もう少し言うなら射撃だけがトリガーである必要はない。
壁やその他の射撃にも個別に範囲遅延をかけておく。
届くなら移動。届かないなら遅延。自分は何の問題もないから
こんな設定しなくていいんだと言ってるやつがいるが、殲滅早いほうがいいに決まってるんだからマナー上こういう設定をしておくのが当たり前だと思うがな。
こういう奴は糞って言ったところでその糞が支援に入らなければ任務出来ないわけで。 任務で効率を考えると行き着くところは3アカなんだよな。 俺は精神衛生上、効率はあまり気にしないことにした。 (自分は個人遅延掛けるけどね。)
初期配置と敵の編成を見て 「こちらの攻撃が届かない」が、 同時に「相手の攻撃が届かない」位置を 読むことも出来ない人もいるがな…
効率というより、マナーかな。 自分は問題ないから面倒な設定する必要はないんだなんてよく臆面もなくいえるなと。 だれだって任務遅いより早いほうがいいに決まってるんだから、そのくらい設定しようよ って話。
効率重視するなら受け持ちが1ターン以上遅れてる時点でアウトだろ。 そんなことにこだわるくらいなら殲滅力を上げろよ。
言いたい事はわかる
俺も前は効率厨だったし
だがな
馬鹿には何を言っても無駄
>>821 もいいかげん気づけ
ここで言っても藻前が非難されるだけだ
それこそチーム員もしくは気に入ったメンバー3人で組んで任務回すのが一番効率いいぞ 相手にそんなの教え込もうとするよりよっぽどな
>>825 マナーであれば、3人が揃った時点で、
こういった作戦で行きましょう
って話し合うのがマナーでしょう?
こうしないといけない
って決め付けるのはマナーではないと思いますが?
2chでもよくマナーとかローカルルールがどうとか言う奴がいるが。 マナーで縛って全員同じ編成、戦術になったら全員NPC化したのとなんにも かわらんぞい。そんなで楽しいのか? 楽しいんだろうなぁ。
ツバメ返し(ちんこ)とか言うから混乱が生じてるんじゃないか ABCの3部隊(AがCより先に動く)で3T目の始めにAが敵を殲滅した場合に Cも3ターンで殲滅できるのに Aの余剰戦力がCの方へ動くのを時間の無駄と言いたいわけだろ? ちんことは使う個人戦術こそ一緒だが まったく別の用法だし新しく定義するなり説明しなきゃ伝わらないよ そもそもツバメ返し(ちんこ)すらローカルな定義だし ハナから煽り口調で書く内容じゃないだろ
遅延かけとくのがマナーかどうかはわからないが 任務の挨拶もしない様な奴がマナーを守るとはとても思えんな ザンジだと長期・通常の約1/4の奴は無言だぞ 特に任務上位の某チーム
マクロに挨拶求めるな
>>826 だな。
一方的に主張されてもさ。
弱い人の問題を強い人のほうに押し付けてる感じがするもん。
「はぁ?もっと先にやることがあるんじゃない」って思うよ。
通常はともかく長期は完全に安定してる時期なら誰も挨拶しないぞ。落ちるの前提だしな。 特殊で打ち合わせしたい場合にいきなり「後ろに壁だしとけゃ ゴルぁ」とかやるわけにいか ないので声を掛ける意味で挨拶が入るのは解るが、挨拶がマナーとはちといいすぎちゃうん?
>>826 範囲遅延なんて別に作戦じゃないと思うが。個人が勝手に設定すれば済む話。
おれは範囲遅延しないといけないと決め付けているわけじゃない。殲滅が遅いと思う部隊はかならずしもかける必要ないし。殲滅早いくせに範囲遅延かけてないのは自己中なやつだなと。ネトゲなんだからもう少しまわり考えたほうがいいんじゃねーのという話。
>>828 最初は煽りから入るのが2chだからな。ツバメ返しとかちんことかは言い方を途中で変えた。
途中から範囲遅延といってるだろ。
殲滅遅けりゃ文句言われて 殲滅早いなら早いで文句言われて 大変なゲームだな(ニガワラ
壁:索敵4近狙い→自分に遅延 射撃:索敵3低狙い→索敵6壁を護衛→自分に遅延 方向指示:正面 通常長期はこれでベストではないにしても困ることはない。 これでちんことつばめの話は終わりでよいか?
>>833 その前に、自分が殲滅早い人の殲滅速度に合わせたら?
殲滅遅い方がよほどマナーに反してると思うよ?
>>831 強い弱いなんて相対的なもの。力が拮抗してれば、戦闘ごとに殲滅早い部隊遅い部隊が入れ替わる。殲滅が早いなら遅延くらいかけるのがマナーだと思わないのかい?それとも、831って、移動時間くらい無駄にしてもいいだろって考えの自己中?
ツバメ返しのメリット このスレで“ツバメ返し”と呼称してネタを振ると 住人の中の「ツバメ返しの呼称を定着化させたい」人らが積極的にレスしてくれる。
ljx6v03lよ。悪いことはいわんから3垢でまわせ。 移動分のロスまで気になるような神経質な奴は野良で やってもストレスたまるだけだぞ。
>>836 残念。おれの部隊はいつも殲滅早いんで。
>>835 壁は索敵6近狙い→自分に遅延でいいんじゃないか?距離1攻撃しかできないなら
それもやむをえないが。
>>837 わかんないやつだな。
移動時間以上に編成や戦術自体に問題があるっていってるんだけど。
弱いやつなんてどうなるか分からないからそこにあわせるのは危険なんだよ。
範囲遅延掛けてると側面攻撃受けたりする可能性が高くなる。
>>837 だから、そこまで効率求めるなら野良で任務するな
野良だとどんな編成の味方かはじまるまでわからないし
範囲遅延やる奴はやるでいいんじゃないの?
俺も範囲遅延を射撃だけやってるけど
しなきゃよかったって思う時もあるわけだ
野良で味方がどんな編成かわかるようなエスパーじゃないし
>>841 >範囲遅延掛けてると側面攻撃受けたりする可能性が高くなる
索敵6なんだからそんな状況ほとんどないだろ。
>>836 殲滅遅いやつがマナー違反って、そりゃ自己中暴言だな。途中参戦者もいるのにな。
>>842 だから効率というよりマナーのはなしだって言ってるだろ。
もしかして842も、移動時間少しくらいかかってもいいだろって考えてる自己中なのかな?
もまえら、もちつけ
>>ljx6v03l だから移動時間が気になるほど神経質なら画面を見るな。 そこまで効率を気にする奴は、野良任務なんか最初からしてない。 だいたい移動時間より任務開始までのタイムラグの方を気にしろつーの。
>>ljx6v03l つーかマナーを求めるならお前の意見に合わないマナーの悪い部隊は全部イグれ そうすりゃ問題ないだろう? 俺に言わせりゃそんな圧倒的少数しか使わないような戦術をマナーとか言うお前のほうがマナーがよろしくないと思うがな ちなみに俺は任務立て落ちでその戦術使ってる奴は片っ端からイグってる っても2クール目でもまだ2人しかお目にかかったことはないが
>>789 「ツバメ返し」なんて、恥ずかしい呼び名使っている奴は糞。
少なくともココでは孤立してる>>ljx6v03lの方が 自己厨にしか見えないのだが、目の錯覚なのか
>>844 だから、あなたの言ってることはマナーじゃないから
わからないかなぁ〜わかってるけどわからないふりしてる?
>>847 君もも移動時間くらいムダにしたって別にいいだろくらいに考えてるわけだな。他部隊のために範囲遅延使おうという気持ちはまったくないのかね?自分でやるくらい問題ないだろ?
>>846 バーカお前分かってねーな
気にして直せる部分と直せない部分があるだろよ
任務開始までのタイムラグ気にしたところでどうにかできんのか?無理だろよ?
ちんこやることによって、任務開始までのタイムラグが少しでも減ったと考えれば
1任務当たりの総時間が減っていいんじゃねーの?
エリチャなり専チャで啓蒙すれば良いじゃないか こんなとこよりも、任務で一緒になる可能性が高いやつに言った方が効率いいだろ 主張が正しいと理解されれば自然と広まるよ
>>851 各人が範囲遅延をやるのは別に問題にしてないわけだ
それを、他人にも強要しているのはマナーじゃないわけ
わかる?
>>851 他部隊が圧倒的にそれ使ってないから、一人で使うと逆に任務終了時間が延びるから使ってないんだろうが
全員がそれ使ってたら誰だって使うわ
任務において足並みがそろわないことが一番マナーとしても効率としても良くないだろ
一人遅延して他部隊が余計な被ダメ受けたり火力が沈むのが嫌だってのが理解できんかね?
>>855 俺がしてるのは提案。強要なんてできないよ。
>>857 自分の主張をマナーだと言って、賛同しない奴を口汚く罵るのは
強要では無いのか?藻前さまの考えでは?
へー
>>789 が提案とはね。エリチャであのまんま「提案」してみ。
>>856 何か勘違いしてないか?
俺が言ってるのは前方配置した上で範囲遅延かけたほうがいいぞってことだぞ。
後方遅延の話じゃない。
>>857 提案であれば、賛同する人はするだろうし、反対の人もいるわけだ
でもね、あなたの論調は
範囲遅延は当然やっててあたりまえだ、ボケ
って言ってるの
>>861 俺が悪かったよ。荒れてるようだからもう書き込みはしない。
あとは好きなようにたたいてくれれば結構。
>>860 問題は任務終わってから野戦に入ったときなんだよな。
概ね大丈夫だと思うんだが、流石に・・・
朝任務立てて 夜7時8時まで何も変更できないこと考えると、
その作戦はきついわ。一般の仕事持ちには。
その辺も考慮しといてくれい
>>863 その作戦ってのがVPなら、任務なんて普通入るものなの?
ID:ljx6v03l は「マナー」とは何か調べてからマナーって使ってくれ。 おまえさんの主張がマナーとは違うことがわかるから。
痛快なひと時でしたね
>最初は煽りから入るのが2chだからな。 こんなやつにマナー語って欲しくないw
...| ̄ ̄ | /:::| VP | ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。) ( 。_。) <旦那様が「任務など下層民がやるもの」と申しております ||:::::::( ´∀`) /<▽> /<▽> ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 .|:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ|::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\:::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \:| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
>>864 長期任務に後方遅延かけてる奴なんか、その典型じゃないのか?
任務終えても野戦でつらくならないように。
別にVPもMPも狙ってないようなプレイヤーならやりかねん・・・
ってか、朝方の任務なんて後方遅延かけた奴ばっかだったり・・・
おもしれー基地外だったな
もうちょっと盛り上がって欲しかったな〜
>>860 藻前さま、記憶が数分で欠落する病気か?
自分で
>>789 で
>言わせてもらうけど、通常・長期S任でツバメ返し使ってないやつは糞
と云ってるのだが、藻前さまの国では提案をする時にこういう言い回しを
するのか?
すると、藻前さまの国の言い回しでは、例えばチーム作ろうと提案する時
「言わせて貰うけど、GNO2でチーム作るから入隊しない奴は糞」
と云ってチーム作成の提案をするわけだ?
我が日本国では、こういった言い方を「口汚く罵る」とか「強要する」って
云うんだ。判るか?
みな藻前さまの言う内容より、言い方に呆れてるんだが・・・
>>862 どうせID変えてまた来るんだろうが・・・
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:' ‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:' `.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:': ..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;. .:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,, ..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.: :..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` '' ,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_ / r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.'' -く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒ V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー _/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j {. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜 _, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁` \ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ ─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 / __,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /  ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄ _, -〜< -一 ブ ヽ、、  ̄` ー─----── ´ ̄ _ -一 ´
どうやらツバメ返しもちんこも荒れた話題に関するみたいだから使わないほうがよさそうですね。 要は個人戦術を利用した遅延ですよね。まんま戦術遅延でいいような気も(^^;;
「ツバメ返し」なんて、恥ずかしい呼び名使っている奴は糞。
敵を殲滅するのが遅いのなら、 自分の実力で早く殲滅出来る任務に就けばいい話。
>>874 戦術遅延じゃ部隊戦術の遅延と間違われるぽ
ナチュラル遅延や後方遅延で足並みが揃わないとか言ってる領域で どうやって戦術まで合わせるのかは教えてくれないですねw
>>872 >>808 どうでもいいけど
個人戦術を利用した遅延=ちんこ
ちんこ+部隊戦術遅延=ツバメ返し だと思ってたよ、俺。
まったくもって大漁だなw 大漁祝いにS任立ててくるよ
なぁ、ツバメ返しってどうやるんだ?詳しく教えてよ ツバメ返しやってない奴は糞とかいいながら、教えてって言うと 自分で調べろとか言うんじゃないだろうな
ツバメ返し・ちんこのまとめサイトないの〜?
ちんこでググれ。
個人戦術1スロット目の索敵範囲内に敵が最初から入らない位置まで部隊を下げて配置する。 全員の個人戦術の次スロットに「自分に遅延」をかける。 又は、最初に動かしたい奴だけ遅延をかけ他の奴はそいつより遅延する。 いじょ。
>>879 ちんこ+部隊戦術遅延で、どうやって連続攻撃できるんだい?
ツバメ返し、って名前を定着させたい恥ずかしいやつらは、敵が来るまで動かないで、
敵が来たら攻撃してそのターン終わり、んで反応+スキル先制の高さで2Tはこちら
から攻撃ってやつだろ。
あ、部隊戦術で1T目まるまる無駄死にするMSを1機にしてそいつをトリガーにして
個人戦術遅延か。もったいないねぇ。1機1T動かさないなんて。
ID:ljx6v03l ムア連の奴だな
”個人戦術による特定範囲内の敵ユニットの有無の判定を用いた自部隊射撃ユニットの遅延” これが正式名称?
部隊戦術でトリガーにするのは、あまりお勧めしない。 個人遅延で配置を工夫するのが最強。ポイントは壁の初期配置。
正式名称なんてあるわけねーだろ。馬鹿?
ツバメ返しなんて、そもそも意味が違うんだから、素直に「待ち伏せ」でいいだろう。 つばめ-がえし ―がへし 4 【▼燕返し】 ある方向に振り出した刀のきっ先を、すばやく逆方向にひるがえして瞬時に斬る刀法。
【2/D43】ノア[Z0 E4] サイド5攻略作戦(連邦) 残り71h 進行度 50.000 → 69.220 (15日20時時点) 発売:ジムコマンド宇宙用[+専用機](71%)、ジムSC☆(88%)、Gファイター[+専用機]、G-3ガンダム 投票:【開発】ガンダイバー、ガンキャノン量産型【RX-78強化計画】局地戦用機開発計画、FSWS計画
>>892 そうそう。英語にしてアンブッシュでも可。
とりあえず燕返しの名前は意味分からん。
>>892 広範囲低狙いであっちにフラフラこっちにフラフラな奴のことか。
>>892 いや、全範囲高HP狙い(追撃あり)で任務MAPの左端から右端まで吹っ飛んでく
ジオングのことです。
意味が通じれば何でも良いけど。 無難に範囲遅延にしとくか?
作戦が始った時間直後に表示されてる順位って、何の順位?通算と思ってんだが、違うみたいなんだ。
>>899 作戦終了後も次作戦開始ギリギリまでVPは加算されてるし
その順位じゃねーの?
>>899 その作戦前の準備期間中の成績という説あり。
準備期間中順位に賛成 作戦前も任務しない放置キャラが 開始1時間だけ上位になってたことがあるから
>>901 作戦中VPで終了後に任務しててもそこそこの順位出るから
作戦開始直前のVP値(作戦中+準備期間)だと思う
904 :
キャリ連 :05/01/15 21:00:42 ID:HZ4IT9bs
【2/D69】キャリフォルニア[Z4 E3] 東アジア制圧作戦(連邦) 残り94h 進行度50.000→77.650% (15日21時時点)
次スレ候補 【GNO2】気力パイなんていないっすよ〜(;;【本スレ49】 【GNO2】マリオンの気力オパイで突貫します!【本スレ49】
907 :
899 :05/01/15 21:11:08 ID:pr48d1nY
みんなありがとう。おまいらやさしいな
908 :
リア連 :05/01/15 21:36:46 ID:JgvpUSfF
【2/D69】リーア[Z1 E4] ソロモン制圧作戦(連邦) 作戦失敗 進行度 50.000 → 15.800 (15日21時時点) アレックス、運用試験中に 再びジオン軍の襲撃を受け、破壊される。 アレックス破壊される・・・ この後、何もなかったように通常発売されるに10ペリカ。
だれか、ダカジのSCの高騰を嘆く皇太子殿下のAA張って
>>908 リボーだが、テック17で発売されるアレックスが、
テック19でも、未発売 orz
普通に「末端遅延」と言っていますが…?
末端価格
ニュースを見たら今日はセンター試験なのな。 【GNO2】センターシパーイ(・∀・)春から廃人【本スレ49】 GNO1の統合スレ15から2年経ったんだな・・・。
【GNO2】廃人プレイでセンターシパーイ(・∀・)【本スレ49】 の方が正しい希ガスw
チクショウ・・・俺もljx6v03lとの楽しい一時を過ごしたかったぜ・・・
当然ljx6v03lは編成解除してるんだろうな?
【GNO2】今年も浪人廃人3年目【本スレ49】
ハッテ連邦で戦艦で最強はどれか談義始まった・・・ ほんと厨房は最強が好きだな
>>920 一番強い戦艦はヤマトだよって教えてやれ
ルウジだが、SC売りも買いも10万以上で成立してるっぽいな。
一番強い戦艦はポチョムキンに決まってるだろポチョムキン。
ジオンだとSC等、使える連邦機って幾らぐらいで取引されてんの? 俺は連邦だからちょっと気になる。
高いのはLA、SC、寒ジム、地駒、宇駒、量ガンキャかな SCは6〜10万くらいか?
オデジではSCは10〜15万だよ
なんでSCが高値で扱われるのが、よう分からん…
ジオンに来れば分かるよ。 連邦だと逆にグフやハイゴが高い値段で取引されているのでしょう?
>>920 ,,,,,,---,,,,_
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SCの値段はビームライフルの値段ですから
>>899 作戦期間の確定順位に、
作戦終了〜次の作戦開始までの間に加入した新人の数を乗っけた数字。
だから1位〜は必ず新人になってるはず。
そいつらの人数を数えて、自分の確定順位にそいつらの人数を足してみれ。
>>932 それはランキング表の数字
今言われてるのは()内の数字。
連邦だとSC☆あってもザクキャノンとか大人気だけどな 隣の芝じゃねーの?
地上のジオンにまともな射撃機がないのは事実。 しかしSCのビームは水辺でがっかりするほど弱体化するので実は向いてない。 ガンキャノン量産型こそ真の鹵獲したら嬉しい連邦機と言えよう。 ・・・などと喋ってみる。
ジオンでPC戦は支援狙いにめちゃめちゃ弱いから それと命中が高いからランカーには必須 ランカーが使ってるのを見た任務erや放置組みが その編成を見て勘違いして買いまくって値段を釣り上げてる
7人目げとー イアン・グレーデン ダカジ46日目(東アジア) Lv22 攻撃49 防御41 反応37 NT4 射撃系全般4 対空1 盾防7 視界7 ZOC・擦り抜け3 ポイント48200
連邦の人にはわからないだろうけど 対PC戦で、ザクキャノンはG-3に悲しいほどあたらないわけなの これはPCのG-3と対戦しないと実感できないかもだけど・・・ で、命中率が飛びぬけて高いSCがジオンでは人気なの
ビームは水辺で弱体化するのかorz 今頃知った。 得意地形に水辺付けたらどうなの?
>>942 水辺つけて変わるのは命中・回避
ビーム兵器自体は水辺では水の屈折率で弱体するという設定だから
得意地形つけても威力は上がらない
一発の威力がたった50のビームライフルに10万以上の価値は無い。 敵は盾装備がほとんどだし、ジオンに対して使ってこその機体。 削りやとどめ用に1機入れるくらいならともかく、ジオンで2機も3 機も入れるのはどうかと思うよ。 あと、基本的な誤解がひとつ、ランカーは敵PCのことなんか全然気に してないよ。 そんな俺は、ドム派だけどね。
1クール目は後半でも射程3のユニットもそこそこ出してもらえると 期待してパイ育ててたからなぁ。 結局嫌がらせのように主力機のゲルすら射程3なしの、しおしお 今回は射程2特化のパイも用意したから、SCに依存しなくてもいける 10Kなんて出すやつは先のこと考えられない知恵足らずってことだ
>>943 第一クールしか水辺で遊んでないけど
水辺でもビーム(水MS、ゲルキャ、NPC)の威力一緒だと思ったが‥
3機入れたら倒しきれないな 入れても1機
無傷VPで瞬殺できる前クールのNPC相手にビームも何も関係ないだろ。 どうせ300秒以内に倒すのだし。 ビームを使用するのは時々出会うPC戦対策。 キャノンでは当たらない。
>>945 10Kなら、ドム派の俺でも1機欲しいな。
>>944 PC戦を避けてると、リペ300のNPC無被弾でもランキングが頭打ちになる
最上位を目指すなら、PC戦で差をつけるしかないと思うのだが?
補給なんていくらでも余るんだから100k程度安いもんだろ。 SCはジオン最強の量産射撃機なんだから補給くらいケチらずに出せよ。
>>945 たかが10kも出せないとは・・・MSはいつも中古ですか?
953 :
950 :05/01/16 09:10:52 ID:+0iPdk7C
ホスト規制で立てられませぬ。960ヨロ 個人的には、【GNO2】センターシパーイ(・∀・)春から廃人【本スレ49】に1連ピョウ
>>950 同意
>>944 は30位以内がランカーだと思ってるんでしょ
8位以内に常に入る人はPC戦も意識してる人が多い
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:' ‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:' `.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:': ..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;. .:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,, ..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.: :..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` '' ,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_ / r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.'' -く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒ V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー _/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j {. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜 _, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁` \ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ ─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 / __,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /  ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄ _, -〜< -一 ブ ヽ、、  ̄` ー─----── ´ ̄ _ -一 ´
>>955 俺の脳内ではランカーは10位以内。
>PC戦も意識してる人が多い。
そっか、そうなのか。ごめん。
脳内ランカーと言われるかも知れんが、前クールはSCなんか使わずにPC戦なんか意識せずに、
中盤以降も一桁に入っていたから、みんなそんなもんだと思ってたよ。
そんなに、必死な人もいるのね。。
\ ∩─ー、 \/ ● 、_ `ヽ / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ 、 (_/ ノ \___ノ゙ / 丶' ⌒ヽ::: / ヽ / /::: / /へ ヘ/ /::: / \ ヾミ /|::: (__/| \___ノ/:::
>>958 前クールの話はいいから今のクールはどうなのよ。
うちの鯖では前クールの上位陣あまり見なくなったぞ。
>>960 今クールも同じような調子だよ。
SCが取引され始めたくらいの鯖だ。
>うちの鯖では前クールの上位陣あまり見なくなったぞ。
廃、見てなかったとかいうオチじゃないよね。
で、次スレよろしく。
962 :
960 :05/01/16 09:52:56 ID:qyEsvFKf
>>961 ハイ見てるよ。
前クールは様子見(任務で階級上げ?)
もしくは研究中な人が多かったのかもね。
というわけで埋め。
>>961 作戦やライバル(鯖しだい)にもよるだろ
サブエリアの位置によってPC戦の頻度も違うし
力量が均衡してればPC戦で差がつく
補給をうん十万残して終戦しても無意味だしな
10Kは安いな。終戦間際でも出てこないくらいの値段だ。
968 :
961 :
05/01/16 11:22:45 ID:oYkJNRWr 10k→100kだった