■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.32
1 :
名も無き冒険者 :
05/01/01 00:58:06 ID:TabbbNfu
2 :
名も無き冒険者 :05/01/01 01:02:48 ID:pJEx0ydP
とりあえず2
3 :
名も無き冒険者 :05/01/01 01:06:56 ID:gjgXCXVK
3様
4 :
名も無き冒険者 :05/01/01 01:07:23 ID:TabbbNfu
4様get
5 :
名も無き冒険者 :05/01/01 01:11:04 ID:KmUeL7QL
とりあえずあけおめそして5ズザー 今年もboomerしたいと思います。
6 :
!do!food!hungry!base!where :05/01/01 02:15:30 ID:Z8YMs8hu
おめでとうテスト
7 :
!do :05/01/01 02:16:51 ID:Z8YMs8hu
tes
________ | | | / ̄ ̄ ヽ, | | / ', | | {0} /¨`ヽ {0}, ! |.l ヽ._.ノ ', | リ `ー'′ ',| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
9 :
名も無き冒険者 :05/01/01 03:34:22 ID:K+YV+x6u
なぁなぁ 俺たまーにつか結構頻繁にクロークしてるやつの頭に 名前見えるんだがさー で、結構DVナシで殺したりもする 当然Reaver乗っている時も見えたりする ET取ってるせいかな? まぁバグとは思うけど
>>9 それバグじゃない。
インターリンクの効果もしくはセンサーかMosqのレーダーでばれてるときは名前が見えるよ。
ミニマップにも赤丸がでているはず。
どうもロボでトータル減ってる割には新兵が増えた気がした初日の出前
12 :
【大吉】 :05/01/01 04:02:43 ID:vFWF4bQ/
まつがえた
ちょっと遅いが999GJ
アカウントを止めるにはどこのページを開けばいいんだ
>>14 新年早々縁起悪いが
Station.comでMy Account→$View/Edit→Cancel Subcription
昨晩、年が明けた後にちょっとログイン、5Killほど上げた後に 殺された、眠くなったので後方のタワー・リスポンでパラメータの 確認をした後にログアウトしようと初期装備のままマッタリしてたら キャンプしていたナイフinfに不意打ちされた 縁起の悪い年明けだ
だが、それがいい
名欄!omikuji !dama
miss sry
VSは接近戦の決め手にかけるな。 NCやってみてわかった。VSのは目視で避けれるw MCG楽しぃぃぃぃいい!!! 次から死体漁りをもっとこまめにやろっと・・・
クローク絡みに便乗 TRに殺してもザックを残さず消滅する奴が居るんだがありゃ何だ 同じ奴で2回見た
新兵だらけだな Gearはかなり昔から人の多さに従って消える速度が上がる仕様だ 当然、死と同時に消えるのも居る latencyの悪い奴ならその描画すらはしょられる
そいつの後に死んだ奴のザックは残っているわけだが・・
それは判らんな とりあえずどういう状況で起きたか教えてくれんかね 同時にやったのか近くでどの程度の戦闘が起きていたのか 実際に死の判定が起きてから消えるまでにその両者でどれだけの差があったのか その他もろもろ
その辺の判定はかなり細かくなってるから よく死亡順序と消滅順序がごっちゃになるよ。
26 :
名も無き冒険者 :05/01/02 03:47:28 ID:rnUGbXZI
今日TR側で編成されたリーバー軍団は何かのイベントか? ミドルレンジのレーダー上に20機以上出現してた。
新春セックスイベントがあった。 マウス動かして強制フェラとか3Pとか色々やったぞ。
死体後の荷物は、プレイヤーのメモリ容量に関係してるんだっけ? つまり周りが戦闘中でPCのメモリをガンガン使っていたら メモリの割り当てが戦闘グラフィック>荷物の優先順位になって、 荷物がどんどん消去されるの。 ある程度戦闘が落ちつけば、また荷物を表示できる余裕がPCに生まれるわけね。 ラグを発生させないための配慮>細かい優先順位だから、仕方ない所なんじゃない?
>>24 ごめん、寝てた
リスポンでキャンプしていた奴が出たての奴をMCGで殺害しまくって
いたが結局被弾して後退、娯楽室の階段に身を潜めたつもりだった
らしいので追撃して殺した。しかしザックが残らない。リスポンに
引き返すとそいつに殺された友軍のザックはまだ存在していた。
この時間帯のMarkovTR強いな NCはタワーでウンコヒキーばっかりだなwww
最近はまた良く煽る新兵が増えたな BFでも行って来たら?
またサンタ帽を被ったままの年明けか・・・
3月頃まで被り続けるんだから そう嫌がるなって
うんこひきーの意味がわからん
36 :
名も無き冒険者 :05/01/02 16:48:35 ID:ecBnCqC7
確かに最近NC弱い。 諦めが早いし人数が揃っていてもイマイチ押し切れない。 さすがに橋での交防戦でWAGN一台で70KILLをしたときは楽しかったけど、それでも負けてしまった。 ちなみにその時は運転手してました。
>>35 ウンコ=爆弾
ヒキー=引く
つまり31はLiberatorの爆撃を示しているんだよ!!!!
それ、まさかと思うけど仲間内にしか通じない言葉じゃないよね・・・。
うんこな引きこもり野郎?
うん、小粋ーかもしれん いずれにせよバカを理解するのは難しい 人間自分以下のレベルこそ理解しやすいはずだが下限もあるからな
おいボマイラ!島田伸介がえらい勢いで謝ってるけど、なんかしたん?
味方に攻撃したとか聞いたぞ。 GP貯まりすぎて出撃できなくなったから 早く解消するために謝ってるんだろう。
ええ!?おれはわざとの時しか謝ったことないけどな で、本当に何したの?マジレスで頼む!まじで頼むぅ
この人は司会やってるところは面白いんだが こないだの会見といい、どうしてこう謝罪する姿がしっくりこないんだろうねえ
ここで聞くよりググッた方が遥かに早い事を
>>44 は知る由も無かった
じつは44書いた直後に冷静になってググったら速攻で出て知ったけど 言えだせなかった・・・・すまなかった!!!
今日も大量に蚊が涌いたがあっという間に駆除されてワロタ
ひさしぶりにやっちゃった EQ2が落ちてる間に・・と思って2時間半 BFRも弱っちくなって数も減ったからか結構楽しんだ でもなんか違うんだよな、あいつらは 視界に入ると常に違和感を感じる 俺がアレをPlanetSideってゲームに合ってると思える日が来る事はなさそうだ
おれには最近BFRがボーナスキャラに見える
TowerのTurretでVSのBFRとタイマン勝負したら勝てちゃったな 確かに確実にnerfが効いてるな BFRがある世界観は好きだよ。
BFR自体はどうでもエエが、あれによって人が減ったのがすごく嫌 「やっぱり不安定な兵器でした」とかなんとかジャンプ漫画のような 調子の良い展開で消えてくれないかしら
惑星割っちゃった(と言うか元からそうだった事にした)位だから、 BFRの制御の為に必要なEchoが底を付いたので封印されたとかやっちゃえそうだけどね 完全に消さなくともイベントの時だけEchoの備蓄が確保できたので再び解放されたとかなんとか 言ってたまに出せばいいしな 今の強さでたまに出てくるなら問題ないだろう しかし出すと珍しさも相まってMosqが5機くらい一気にDropしてきそうだな
俺にはまだフライトBFRのNerf必要に思えるのだがねー 気分転換に久しぶりにBFRでも乗るかって感じでCertとったのだがね K/Dが120/2 とかまだなっちゃうのはちょっと・・ 1人乗りだしせめてReaver並にしてほしいとオモタ
フライトはジャンプ力ありすぎる上に 連続ジャンプできるのはNerfされんかね。
ゲームカード高い・・・ しかも売ってるとこ少ない。誰か良い場所教えてください orz BFRの力が発揮されるのは、3体以上の時かなぁと。 弾幕を貼られて何もできない事が多くなるから。 できれば一度に出せる数を制限しちゃってもいいんじゃないかな。 3国間で協議されたとかで。 BFRには地雷が効くが、前もって敷いててもスピードで先行する乗り物が踏むし。 近寄って敷くにも味方の流れ弾で死ぬ。 遠距離から撃ってるのもあるし、空からだとどうしてもBFRの付近に着弾するしなぁ・・・ infで近寄ったら味方のスナイパーと戦車に瞬殺されたさw
何度か出すたびに免許取り直しとかにしてほしい
明確なアンチが用意されないのが引っかかるね 森の中をコソコソ飛んで、歩兵と見るやKill稼ぎ、ちょっと 被弾したらセミのションベンみたいにブーストで飛び去る Mosqのアンチとして歩兵用の単発必中対空ロケットも 欲しいところではある
コンセプトの時点で間違ってるんだよな 何々をやり遂げたから何々の褒賞を、というのはPSに合わない DAoCが掌を返してキャンプご褒美で強化、廃人優遇ゲーに成り下がったのみたいに PSもそれまで構築してきた絶妙バランスを自分から壊してる
それ言うなら対Airの近接信管Jammerとか欲しいな
MBTだってAirだって万能じゃなくてそれぞれの長所があってそれをうまく活かす為に 他のVehicleや歩兵との連係をして・・ってはずなのに一人撃って逃げてするようなの出されてもな まあ色んな武装を切り替え様々な局面で働ける歩兵は一人じゃゴミのように弱く、それもやはり数と連携で補う そんなゲームだったはずが、一人でAirに勝ちたいとか言う人もいるから万能への要望も高いんだろうが
それよりNCは人が増えんのか
>61 じゃあ対戦車兵器のDecも不要って事だよな、うん なぜあるんだろうねぇ
蚊くらいAAMAXやらSGやら見方のAir乗りにまかせりゃいいじゃん 大体屋外でVehicle相手にソロで勝とうって発想自体無理があるって AAMAXは一人で運用できて必要ポイントも2ポイントでお奨め おまえの視界内は敵航空機は飛べなくなるぞ
>>58 は何か、歩兵1人でMosを倒したいわけか?
AV持ってれば倒せないこともないけど、それを他にも望むのは間違いだと思う。
蚊なんぞストライカー持ってりゃ蚊避けぐらいにはなる
>>63 必中なんだ、Deciって
凄いね、知らなかったよ
68 :
名も無き冒険者 :05/01/04 00:33:33 ID:tE4GCS08
現在NCにはRAIDをアレンジできるコマンダーが少ないように思う。 バラバラに活動したって蹴散らされるのがオチ。 解決策としてはアウトフィットを組んでソロの日本人を連帯させることだと思う。 それはそうと、最近NCではワゴンが流行ってるけど他の帝国にとって驚異になりえるのか? いまいち決め手に欠くと思うのだが。
それどころかMos追い払うぐらい数人がMA当てるだけでも可 各国AVならどれでも問題はほとんどない 一人って前提ならおととい来やがれって話 TRはAAMAXが他に比べて微妙だから歩兵についてる それでも一人じゃ逃がさないってのは無理 Reaverなら確実に死ぬ SoloやりたいんならAMS用意しろ
>>68 NCのワゴンは乗り物の中では最強のコストパフォーマンスだぞ。
ガナー二人乗ればMBT相手でも十分戦える。
MBTに比べれば総合力では劣るが十分な戦力だ。
水上を走れるのも地味ながらポイントが高いしね。
次のUPDATE情報マダー?
そういえばAuroraはいつだか爆風がNerfされてショボくなったな
Auroraは、今でも歩兵相手ならNo1ワゴンです
>>68 NCワゴンマジ最強ですよ
あの機動力と火力は凄まじい
MagはAVとして優秀なので少し厳しいですが
Prowlerあたりには負けませんよ
歩兵に当てるのは難しいけど当たれば即死だし
個人的にはVangより使えるんじゃないかと思う
バトルワゴン追加されてNCが一気に最大勢力になった
こともあったなぁ
Auroraの6発玉を豆タンクにぶちこんだら軽くふっとんだ時は 驚いたけど、当てるのが難しいよう
本体+拡張版セットのPlanetSide AfterShock売ってるとこないですかねぇ・・・ 拡張版オンリーならOVERTOPでセール中なんだが、本体が品切れ。 他のとこでは本体が7000円とか・・・もうね・・・ orz
77 :
名も無き冒険者 :05/01/04 13:05:13 ID:NmMKly6D
NCはへろへろミサイルを何とかしてくれればそれで良い シールド貼ってる基地内のSpitを外からバカスカ壊されて お陰でClorkerが浸入し放題 ここならBoltも当たるめえと言う位置で修理してても TurretやらVehicleじゃなくて俺の顔面めがけて飛んで来る CEやってるととっても憎い武器なのさ せめて対人ダメージをもっと低く 痛い 痛いよ AV武器じゃないのかよう
あれ以上弱くされたら、拾う意味すらなくなるが、 もし自分がクローク持ちならば、スピットに粘着してくれる 丸腰ミサイラーを狩り向かいますが。
修理やっててPhonex痛いと思った事はねえなあ medikitだけで当面死なんしその分修理はかどるし というか喰らうとバカじゃねえか、コイツと思う 人手が有り余ってるようなら別にしても他に優先すべき標的あるだろ、と あと、SS持ってないような準備不足以外Clokerは別にSTでは防げないと思うが 要所要所はかならず除去してそれがMAPで判る地雷の方がマシ どのみち次から次へと湧いてくるけど 怖いのはTerminalやセンサー・ST潰しの優秀さと索敵能力・・・あとMAXん時が最大の恐怖だ 初弾喰らった時点で隠れられる位置か最初から射程ギリギリとか相手に弾切れか邪魔が入らない限り うわ絶対逃げらんねえって判るその状況がとてもとても嫌 自分がボーナスキャラ扱いになるその瞬間、誰か早く奴のケツにナイフをブッ刺してくれ、と心から願う
phoenixの射程は短いし、魅力といえばダメージなんかより80の言う Maxに当てやすいのと索敵だよな。AMSを基地内で見つけたりするのが得意。 但し一人でヘロヘロ撃ってても破壊できねーほど貧弱ですがね、歩兵相手ならもっと貧弱。
まあ人に当てるのはとりあえず飛ばしてみてめぼしい目標が見つからん時かなあ。 でも5発ほど連続してぶつけてあげるとスゴスゴ逃げ去る奴多いんで、制圧効果あるみたい。 DVとAA付けとくとたまにボーナスキャラが寄ってくるのも楽しいし
Phonexはナイフと一番相性の良い武器なのでなくなったら困りまふ 拾って撃つと楽しいしね 単純に
84 :
名も無き冒険者 :05/01/04 19:26:11 ID:oMIAdYoZ
豪華歩兵真理教 経典 ・Reinf、MAの無いものは人ではない ・Eng、Medの両方が無いものは人ではない ・AVの無いものは鉄の傀儡である ・SAの無いものは大衆の傀儡である ・HAを持つものは神に祝福される ・乗り物とは距離をちじめる(←何故か変換できない)ためのものである。 活動内容 ・あなたのプレイがすなわち活動である
Reinf、HA、AV、Eng、Medセットを 帝国制式歩兵として 各帝国に一人づつ作っている そこからは順次Buggy、GroundSupportか Uni-Maxとなるべく帝国固有装備で固める事にしている
すいません、その組み合わせですとNCは野外、階段で 単なる動きの重い標的です。
その重装備で物陰に隠れてちくちくPhonex撃つのが醍醐味じゃねえか TキーでチェックしたタイツマンもJHで一発だぜえ
>>85 ・乗り物とは距離をちじめる(←何故か変換できない)ためのものである。
×ちじめる
○ちぢめる
Favoriteってどのファイルなんだろか? 新年だし、ちょいとOSから再インスコしようと思うんだが・・・ キーコンフィグやグラコンフィグはすぐに見つかった。(バックアップできるわからんが) しかし一番大事なのは場面毎に分けたFavoriteファイル・・・ 誰かわかる方頼む。
>>87 HA取ってる時点で
MA使えないと思っているのかこのやろうばかやろうめ
豪華歩兵のいい所は、敵を倒せば100%武器が手に入ること。 予備弾装なんて、一つだけ持てば十分なんですよ。 あとはぜーんぶメディキット。一番槍だけど、死なないことが一番のお仕事です。
MAじゃ他勢力のHAに撃ち負け確定ー、拾い前提なら最初からNCなんぞ選ばんわな
屋外でHAにMAでは勝てないある意味器用な人がいるみたいですな
まあまあ、『ちじめる(←何故か変換できない)』という足りない子なんでつよ 死なない事が一番のお仕事、豪華歩兵とかざれごとをぬかしてますが 僕のナイフやピストルで軽くぬっ殺しておきますので許してやってください
ふいんき(←何故か変換できない)の読めない池沼は半年ROMってろ
サンタ帽が・・・信じられない・・・・・・・・・・SOEなのに・・・・・・
手持ちの武器を現地調達でどんどん変えて行って、 拾った武器が何であるかで、接近戦を挑むのか50mをキープする戦いをするのか。 常に自分の立場を考えて 自分よりも基本スペックが高い戦車・MAXが跋扈する中を、 時には味方兵を盾にしてでも 一歩兵がどれだけ「生き延びる」ことができるか? クローク兵とは違う、サバイバルな世界があったよ。 昔はもうちょっと歩兵戦が各地であったような・・ 歩兵キャラでログインする機会が前よりも減っちゃってるのが残念。
100 :
名も無き冒険者 :05/01/05 12:49:26 ID:UptevgDE
うちはアメリカ式だ! だからクリスマスがビッグイベントで正月なんぞ無い。 と怒ったら娘泣かしてしまって 今年もお年玉強奪され新年早々懐が寒い。 ふっサンタ帽でも被るか…
ログイン鯖落ちてないか?
102 :
56 :05/01/05 14:20:36 ID:0Ijc7nbe
>>84 色々探した結果、
Gamer's INN
ttp://www.gamers-inn.com/index.html にしました。
6300円+送料固定、あと地元だったので…(車で直取りにいける距離だった。無理だったがw)
午前1時発注→午前11時発送済みメールと早かったのでよかったです。
CCを買ってなかったのでついでにaftershockも買いました。
ただ発送メールでDak of Age Camelotと書かれててガグブルでしたがw
(中身は合ってたが冷や汗モンでした。電話で注意だけしました)
103 :
名も無き冒険者 :05/01/05 14:33:33 ID:El7HAdYP
ちょっとまて。 AFTERSHOCKって本体とCC
104 :
名も無き冒険者 :05/01/05 14:34:51 ID:El7HAdYP
ちょっとまて。 AFTERSHOCKって本体とCC同梱じゃないか? 本体2つ買ってどうするんだ?
105 :
56 :05/01/05 14:49:25 ID:0Ijc7nbe
Aftershockって、中で本体とCCバラバラじゃないのですか?
本体とキーコード、CCとキーコードって感じで
本体だけ友達にあげて一緒にやろうかなと思って。
・
・
・
やっちゃった? orz
とりあえず
>>90 でいったようにFavorite保存してるファイル探してます
あれはローカル保存だと思うんですが…
豪華歩兵は豪華歩兵との血の嵐吹き荒れる戦闘を好む。 豪華歩兵は鉄塊に1000の槍を突き刺すことを好む。 豪華歩兵はカバートオプスである。 豪華歩兵はソルジャーである。 豪華歩兵はメディックである。 豪華歩兵はガナーである。 豪華歩兵はエンジニアである。 豪華歩兵は空に魂を奪われたものを憎む。 豪華歩兵は姿を消すものを憎む。 豪華歩兵はネタをこよなく愛する。 豪華歩兵はネタを解さないものを理解しない。
108 :
名も無き冒険者 :05/01/05 15:39:05 ID:vraXR5Sm
深夜、NCの外人さんが活発になりSolsar全制圧までこぎつける 「この勢いで次はCyssor蹴散らしに行こうぜ」 という話になり、人々は次々とSancに戻る中、最後に制圧した基地にGalが到着 SolsarからCyssorは行けないんじゃないの? と、思いながらも折角だから乗り込む そしてGalが向かったWarpGateの先は Esamir 眠くなったから寝た
>>105 Favoritesは鯖保存だったきがする
>>109 鯖保存だと稀に他人のと入れ替わることがあったんで
だいぶ昔だけどクライアント側保存になったはず
>>85 に出てる豪華歩兵の条件で
俺に当てはまるのってEngだけじゃないか
このサンタ野郎が
ナイフkillメダルきぼんぬ
メダルって勲章みたくキャラの外見に貼りつくの?だとしたら せっかくのナイフキル勲章もクローカーだと透けちゃって悲しいことに
今のと同じだろ?
メダル付くのはいいんだけどさ、もうちょっと 弾丸マークとか、稲妻マークとかかこいいのにしてくれんかなぁ。 BFRのとかLongTermのとかExpのとか只の色帯じゃあなあ・・・ あとVehicle系のは乗り込んだらOutfitエンブレムみたいにでて欲しいね。 尾翼に一角獣のマークが付いたMosqが来て 死神が来たぁああ みたいな。 あと歩兵もCR装備程でなくていいから、アーマーも変わって欲しいね。 Ace取ると頭に角(ry
なんだかMMORPGみたいになってきてますね
メダルがもらえたからってステータスに変化が出るようなことがないのが PSの良いところだろうな。 ・・でもなんか違うような気がするですよ。
その死神とやらはAAにロックされると一目散に逃げるへなちょこなわけだが SGに3秒足らずで木っ端微塵にされたりな まあそれ以前にすぐそばの奴以外見えねえけどな
まあ、ご褒美は必要だろう とにかくこのゲームは人が多ければ多いほど良い 限界はあるにせよそこまで行った事がないぐらいなんだし そのくせ人が減ると悪循環が起こりだすし、受けの良い要素は入れるに越したことはないですよ
122 :
名も無き冒険者 :05/01/05 22:06:23 ID:K53Y4pEx
なぁ('A`)y--~~ そろそろいいかげん壊した殺しただけが 勲章の対象って辞めにしないか? こんなんじゃ誰も守らない直さない残る奴馬鹿なゲームになっちまうだ。
生存時間平均にしても、他の香具師見捨てる傾向になりますしねぇ。 国家全体を勲章の対象とするくらいですか・・・ サーバー強化してロック人数を増やすとか、 臨時傭兵として違う国につけるとか(報酬は武器一式など) 謎の生命体来襲!とかで3国が共同戦線をはるとか(期間限定イベント、敵はBFRの巨大ver) ・・・最後の案良くないか?
修理は自作自演の問題とかあって調整が難しいんじゃないの 蘇生も同じく
だから守り強化には「自分たちの基地」っていう意識を持つFacilityownershipが必要なんだが 何時になるんだろうねえ
そういや基地のデザイン云々はBFRを先出ししたせいで すっかり忘却の彼方だな。 首都はともかく、AMPみたいな欠陥基地をどうにかしておくれ。
各基地の壁にそれぞれ異なる萌え絵を描いておけ
Commander: Defend the base!! A: Where to? B: What objective is? Commander: Kouyama Mitsuki-chan!! \\ ♪ We choose // \\ Mitsuki-chan ♪ // ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ◯( ´∀` )◯ ◯( ´∀` )◯ ◯( ´∀` )◯ ◯( ´∀` )◯ \ / \ / \ / \ / (_二二二_) (_二二二_) (_二二二_) (_二二二_) (__/ ̄\__) (__/ ̄\__) (__/ ̄\__) (__/ ̄\__) lll lll lll lll
100Mぐらい離れたところからフェニックスでCloakerって直撃できるもんですか?
漏れはメダル追加されても普通に守る直す助けるのスタイルは崩さない つもりだけどな みんなメダルに必死になったりするの? メダルついたからって何が変わるのさ まぁメダル取れない奴の言うことですから気にしないで下さい
特に遮蔽物なくって走り続けてるなら超ヨユーって奴ですな しゃがみ移動で落下も絡むと追いきれそうにないが 撃ってから見えないわ、全然違うとこいるわ
誰が必死だのじゃなくて全体での話でしょ メダルあるんなら取りに行こうかなと思う人間がどれぐらいいるか 守るか攻めるか微妙な時や味方との連携時ににこれが心理にどんな影響を及ぼし、何パーセントの人間が 攻めによったり、自分が生き残る方を選択するか 「俺はしない」そりゃご立派。でも君だけで世界動いてない。 現実世界でも飲酒運転しちゃう奴もいるし、困ってる人を面倒だから無視しちゃう人もいる それを想定しない方がどうかしてる
メダルを欲しがって味方の為にならん行動をするのも それに反発するのも似たようなもんだけどね 右に行く人間を見て左に行っても向きが逆なだけで同じ 目標に向けて前に進まないと意味が無い ただゲームなんだから淡々と進めるのも味気ない ならご褒美のひとつもあった方がそれに越したことはないし それはバランスを取るべきだとは思うな
最初取れそうなメダル取るだけ取って後はダラダラ今まで通りって感じかなあ
メダルがネガティブな要素をはらむとすれば、キャンプの促進じゃないかな? 攻めるより、がっちり守ってた方が生存率は高いだろうし。 (Kill数はなんとも言えないけど) メダル目的なら、とりあえず、スナイパー辺りが流行りそう。
スナイパーも位置を確保するのと そこにたどり着くまでが大変だぞ・・・ BFRの登場で、BFRの登坂能力が高いから直ぐ見つかって もうどうしようもない。 ただでさえInfilザクザクやらあるし スナイパーが流行る事は今後無いだろ
>>132 まぁそんなにカリカリしないでくれ
そんな深い意味で言ったわけじゃないんだ
配慮方入り無かったよスマン
AFTERSHOCKの製品説明に載ってる+BFRsの意味がわかった・・・ 本体 本体 ↓ ↓ そのままプレイ CC(拡張ディスク)入れる ↓ ↓ パッチなし BFRが使えるパッチがあたる ↓ ↓ プレイ プレイ だったのね・・・ すっごい紛らわしい・・・
インターネットエクスProwler
↑
エクスカReaver
昨日のNCの無敵Vangうざかったな・・ NCのやつら気づいたらTellしてやめさせてくれよ・・・ 外人の話じゃーSOEはバグだけど放置してるらしいな
それがチョニークオリティ
偶に凄い速さのVangとかも見るけど、 NC車輛特有のバグなのか?
あれは猛進した後、急速後退させられてるので+−ゼロだそうだ
無敵Bugはいい加減直してほしいな
惑星ロボバンガードA
149 :
名も無き冒険者 :05/01/06 20:50:37 ID:qtpx3os3
公式に体験版の広告ありますけど リンク先のHPにはそういったのが無いんですが もう終ったんでしょうか?
sage忘れ申し訳ない
最近のMarkovの人数比はどんな感じですかね? あと勢力あたり25人超えてます?
TR 50 NC 17 VS 25
午前中はNCおおかた
25:00こえたあたりあkら TR30 : NC25〜30 : VS40
フォーラムでも出てるけどBFRのジャンプ力なんて 今の半分でもいいくらいだな。 乗りたい奴だけが乗る特殊マシーンでいいと思うんだが アサルトバギーみたいな微妙なマシン
殺されまくった気持ちはよくわかるが そこまで恨まなくてもいい。
>>158 Jammer当ててみなさい凄いカモになるから。
ごめん 乗ってる方なんだ・・・
162 :
名も無き冒険者 :05/01/07 13:07:47 ID:e02t+BKe
>>160 Jammerくらったくらいで歩兵に食われたことなんかねーよ、ブァーカ!
速攻離脱でオナラぷぅ〜だぜ!
忘れた頃にまた来るからな!
これ日本語版でないかなあ
>>162 VSなんて逃げる姿が必死wwwwwwwっうぇうぇうぇうぇwwwww
としか思えんぞ
166 :
名も無き冒険者 :05/01/07 13:59:08 ID:e02t+BKe
>>165 VS使いの感覚は俺らには分からんさ。
↓
(○丿<ヴァヌー! ヴァヌー!
(
<⌒
そういえばあれだけ居たBFR乗りは何処へ行ったんだろう?。 ワンサイドKILLを求めてAIRで後方の歩兵狩りでもしてるのかな?
Lasher板前
>>167 居てもすぐ逃げるチキンばっかりだからイラネ
>>167 ヘタクソはAIR乗っても後方だろうが前線だろうがすぐ落ちる。
ここでワンサイドKILLとかチキンとか言っちゃってる奴とかな
VSには粘着TellしてくるきもいJapがいる
体験版やって気に入ったから有料でやってこうかと思ってるんですけども 製品は上で紹介されてるところで買うとして、ゲームカードとやらはどこで手に入るんですか?
>>173 通販かPCゲーム屋
っつーかクレカ使ったほうが早いんじゃないか?
ケッ、TRのチーターに言われたくねえや
まあまあお前ら仲良く喧嘩しる それよりSS付けててもSpitに発砲されるくそったれなバグを 早く直してくださいよん
>>172 お前は悪いようにとっているが、お前のことが好きなんだと思うぞ。
受 け 入 れ て や れ
鯖がdj
なんか警告でてすべての鯖落ちてる
2時間メンテじゃないのかい? いきなりメンテニュースがポップアップして、激戦区が一瞬静まり返ったw あの間は面白かったw
戻るのは22時か。。。 他のゲームでもやってよ
markovだけど、人が少なさすぎてつまらん このまま終わってしまうと、替わりになるゲームがないから 人が増えるようなてこ入れがぜひとも欲しい
>>183 日本の朝ぐらいだとたまにロックしてるんだけどね。
ってかPSって採算取れてんのか?
05年01月07日 ver.up内容(?) ・イベント終了したぜ!次回を楽しみにしておきナー ・Furyの攻撃に、照準をセンターした場合の角度(24度)をつけたぜ! ・Furyのリロード(正確には弾込め→発射可能なまでの時間)を短縮したぜ! であってるかな?
うむ、Furyのアレはいいな! 数少ないATV愛好家としてはうれしい限りであるよ PSのハンドリングが軽快な乗り物ってハンドル切ってからいきなりぐいっと持って行かれる様に 曲がるから、左右固定だともどかしかったけど、これでラクに遠距離できるよ。 本体やらかいからメジャーにはなれないけど、ロケットの威力が異常なのでBFRのマイナーアンチになれそう。 核のデータ見るとビックリなんだよねFuryロケットの対BFR Vang>>>>Fury>>>Prow>Mag>>>>>その他
Concussion GrenadeかWhiteOut Grenadeのどっちかを 導入してくれないかなと思ったり思わなかったり
不要だ
部位ダメージ、それがだめならヘッドショットだけでも こう書くと流れだけで「不要だ」って書く奴がでるんだろうな!!
必要だ
むしろ俺が不要だ
Mosqのエンジンに小銃弾が飛び込んで爆散 という部位ダメージならいい
こだわるなら、車両に轢かれると擬音と効果線と共に吹っ飛ぶ位の演出はしてくれないと
盾導入して欲しいな。 Adv-medicの蘇生の援護とか、 強固に守られてるCCに盾持ちが切り込んで直後HA部隊が突入みたいな使い方したい。 通常弾じゃ破壊不可だけど、AV喰らうと破壊+大dmgとか 構えると移動速度大幅ダウンとかペナルティがあってもいい。
>>191 部位ダメージ(ヘッドショット含む)が導入されるとしても今のシステムじゃ狙って
出来ないだろうな。ヒットした場合に確率で決定されることになるだろう。
大陸のキャパが初期から上昇していないことを考えると現状のインフラでは
トラフィックが限界に近いんだろう。
150mmにBoltを当てると 暴発してラッパみたいになってくれればそれでいい。
>>197 ユーザー数は初期こそが一番多かったんだから
それ以来鯖統合での持ち直し以外では下降しかしてないんじゃ上限数増えるわけないよ
2大陸ロックが当たり前の時期もあったしな そんなに急激に減ってるってわけでもないが、ジリジリと減ってる 部位ダメージが嫌われるのはこのゲームが「腕」より「判断力」の方が 個人の功績より組織としての功績の方が重視される、またそのシステムを 支持した人がやってきたものだからねえ 「俺の一発で・・・!」よりMBTに捨て身でJam投げて轢かれて足止めて歩兵がDeciかましてCEの地雷原に誘い込んで・・・ってのがPS BFRは強くしておいてここが弱いってのにしてたけど(今じゃ普通に弱い&ウザいになったが)
>Mosqのエンジンに小銃弾が飛び込んで爆散 >という部位ダメージならいい むしろ欲しいな おれのMosqのコックピットに銃弾を叩き込んで 乗り手だけをヌッコロすSniperに痺れてみたい それとかLibのケツガンナーが気づいたら息絶えてたとか まあそういう【ガラス抜き】をやっちゃうとTR・NCのMAXのが(ry
AutoLockハックが目立つようになるだけだがな
203 :
名も無き冒険者 :05/01/08 18:25:32 ID:2hToOYDm
LIBで爆撃中にガンナーが悲鳴とともに絶命、対空放火の中を特攻ってのは燃えるけど、特攻しても歩兵一人倒せるか怪しいのが残念。 ベイルアタックの威力は機体ごとに違うのだろうか?
>>199 2大陸PopLockの頃でも上限増えなかったわけだから物理的に限界なんだと
思うよ。
激しく既出だろうが LIBの後部銃座って絶叫マシンだよな
爆弾よりそっちを落下させたい
敵の直上で不意にキックしる 友情破壊マシーンだ
いや、あの球状ガラスごと落としたいのよ 漏れがやられたら 「ええ!?」と驚いた後に爆笑する
>>205 視界もだけど
あの機関銃の撃てる角度じゃ、絶叫になるな
ところで人が少ないのって西海岸サーバーだけなんだな
今日東サーバーでキャラ作って始めたけど、毎回のように大陸ロックかかってるよ
>>204 正式稼働直後の物珍しさだけの満員御礼状態で即調子に乗って増やすわけない
そもそもロックを掛けるのは鯖の限界だけでなく、一つの大陸のみで戦うゲームじゃないからでもある
各大陸がリンクして攻めこみあうゲームで一つの大陸のキャパを増やすようなことはありえん
全大陸のキャパが溢れ掛けてりゃ別だろうが
昔サンクチュアリがロックされてたことがあったような無かったような
212 :
名も無き冒険者 :05/01/08 23:00:10 ID:Mhindh2l
時代は空気椅子バイク
Hack待ち中に空気椅子バイク乗り回すとあら不思議あなたも簡単に人気者
>>213 あれって他人からはちゃんとバイク消えていて
人だけが浮いて見えてるのかな?
ドロップポッドだっけか、あれの仕様(SOI内に落ちることが出来ない)みたく、 OSを敵SOI内へは発動不可にしてくれ。 加えて味方→味方SOIは防戦関係で範囲を大きく。 あとBFRは敵対国の人数で数に制限してくれ。 と希望だしてみたがどうかな? 防戦の方が不利だなんておかしいぜよ
Defensive Domeさえあれば・・・
守りの方が優秀だといつまで経っても基地とれなくなっちゃうじゃん それはそれでつまらないよ 今のTR50%な状況考えると守り有利でもいいかもしれないけどね TRの時代も時期に終わるだろ DefensiveDome期待してるんだけどまったく話しに出てこないな
>>251 戦力的に劣ってるから防戦になるんだよ。
もうちょっと撃たれにくい銃座をクレ あっというまに集中砲火を浴びて 四角い焦げたハコになっちまう なんであんなでかいんだ・・
軽くスレストになってたから話題振ったが、結構チェックしてるのな・・・w
BEP稼ぎに関しては、防戦>攻戦だから、どんどん基地が陥落しても それはそれで稼げる戦いだから、悪くない。 むしろ大事なのは、攻め側が有利なシステムだから、主戦場が移動しやすいというのが PSにおいて大きなメリットだと思うけれど。 防衛側が有利バランスになって、一つの基地を落とすのに平均5時間かかります、 なんてゲームはやりたくないし。 あとはゲーム的に面白くするならば、攻められている基地の防御力をあげるシステムよりも 隣の基地から救援をすると有利になるシステムの方が、ゲームは面白くなるんじゃない? 「イエローアラートだが、隣の基地からCR5が救援に来るとメッセージがでた!」 「ここはふんばるぞ!」こんな感じのほうが戦争ゲームの燃え要素があって面白そう。
誰も
>>218 のアンカーに突っ込まない雰囲気に萌えた
223 :
218 :05/01/10 00:20:19 ID:jMdI6gTk
今気が付いた…
攻め易い基地ってのは結構だが空き巣狙いが横行する 今の構造はどうかして欲しいわ すぐさまGEN落としのワンパターンさん達の相手するために 留守番という退屈な事をしなきゃならないってのは攻め側 有利の思想とは相反してるし まあログオン直後に空き巣発見してAIMAXでGEN待ち伏せ、 一生懸命鍵空けしてる所をイラッシャーイで撃ち殺すのは面白 いけどね(とりあえずさっきも一人逝って頂きました)
文面から滲み出てる
出入り口に地雷をおいて爆風範囲内にタレットを設置しておきな 敵が壊すとHSができるのである程度はアラーム代わりになる
基地内に一定数の味方がいないと基地をハックできなくしてほしい
>>224 同意。
このゲームって、勝ち負けに意味なーし
熱い戦いができりゃーいいんで、
攻防バランス取れて熱い戦いしてんのに
人のいねぇーTechPlantのGen破壊しにいくやつは
わかってねーなぁーと思う。
本人は、「賢い」つもりなんだろうけどよ。
ところで、もうここには新兵しかいないのか?
GEN防衛をかけての3v3とか面白いんだけどなあ。 各人のCert構成がフルに生かされるし。
この流れを見る限り、新兵ばっかりなんだろうな
馬鹿っぽい事しか言ってないからな
最前線でのドンパチ以外を否定するなら 普通のFPSに行けばいいじゃない
>>233 PS位のMAPの広さと人間で
他にFPSあるなら薦めてくれよ
>PS位のMAPの広さと人間で なら後方での撹乱は必然的に発生するだろ
つまり戻るのが面倒なんだろ
これでもPain効果やInterlinkでけっこう改善されてるんだがな 昔から常にMAPチェックしてさっさと直してたからたいして気にしてない 全体として人が減ってその分修理に行ける人間も減ったんだろうけど 防衛力に関しちゃFacilityOwnershipやデザイン変更、あるいはドームを待ってろ いつになるかしらんけどな ホントに疫病神だったな、ロボは やること山積みなのにこれの投入とバランス調整に時間掛けてその間に人が減った
まあ・・ 必死だったんだろ、SOEも・・ WoWやら・・ HL2やら・・
久しぶりにやったら、ほんとにスーパーロボット大戦になっててワラタ
普通のBFRはいいんスよ 高火力低機動で 問題はフライト 頭上からCYにバカスカ弾降らされてたまらんぜよ かと行ってAirみたいに明確なアンチがあるわけでも無いし 特にTRのがAI AVとも射程が長くて酷い NC VSのは両方とも短射程だからそれほどでもないが
フライトのアンチ=Agile
フライトは常にAIR扱いになればいいとおもうんだけどな。 それで前くらいの装甲に戻しちゃえばちょうどいいくらいじゃないのかな。 実現すればSGがアンチになれそうなんだけど。
ジャンプ中はシールドが切れるようにしよう! そしてジャンプ→着地までに飛行機系の属性を追加しよう!(AA-MAXやSkyguard) フライトバリアントはアーマー値やシールド回復が一番遅いらしいが、 弾が当たらないしすぐに後方へ逃げれるので気にならない。
当てられない腕を認めずにNerfNerf叫んでるってのがなんとも…
244みたいなのがいればフライトもみんなカモだな。 是非フライトを片っ端から倒してください。
>>245 自分がヘタなだけなんだから愚痴たれてんじゃねーよと。
244はともかくとして、バランスの問題なんだがな
ガンナーはまだしもフライトはどうにもならねぇよ。 どうにかしてくれよ。
フライトは大逃げが多すぎてツマンネ
せめて空中でもjammer当たったら即座にシールドとバーニアカットでもいいのに 歩兵にグレネードなんて投げつけられてる時点でそいつはヘボなんだし 他のVehicleなら棺桶化する様なありえない距離だろ
フライトも倒せない敵ってわけでもないのだけれども 他の乗り物に比べて、安全に離脱できる範囲が広すぎるのが問題なんだと思う。 唯一の弱点が0距離攻撃だけれど、バックジャンプしちゃえば1秒で回避できるし、 遠距離戦になればBFRシールドのお陰で即死はまずありえない。 つまり2回ジャンプできれば100%安全圏に離脱可能。 フライトはバックジャンプ+オートシールドでPS最強の逃げ足を誇ってる。 基本的にコロシコロサレのゲームなので、一方的に殺せて一方的に逃げられる存在はPSに不要。 バックステップもバックギヤも使い物にならないゲームのはずなのにネ。 用はバックジャンプをしても1キャラ分くらいしか移動できないようにすれば いいだけなんだけど。前にでたからには、大人しく爆散してけや、たとえBFRといえども。それがFPSだろうが。とな。
BFRを無くすのがバランス取るのには一番手っ取り早いんだろうけど 手の込んだ導入ゆえに、開発側としては消すわけにもいかないからなぁ チマチマと弱体化させている間に更に人が減ると BFRなんかよりも、MAXを改造でもしたほうがよかったんじゃないのかね
Flightvariantという名に相応しくずっと空飛ばしてやればええにな それでAAの対象なら文句ねえだろ ほんの少しの距離ですら削る以外の何も出来ん BFR側はそっからちょっと後退するだけで逃げられるというのに、 対応する側はMos使ってもStrikerの雨をかいくぐんねえとダメってんじゃな しかもこんなバランス調整してて他の要素が遅れる分、PSの魅力も全然アピールできないし 邪魔なんだって。その存在自体が
でも、タレットに乗れば簡単に追い払えるよな。 少なくとも以前の驚異的なウザさは消えたよ。
___
| |
>>252 改造の際、手術は
|・∀・ | 行われるのでしょうか?
弾は尻から出る
アレだ、こうしようぜ BFR使うときはマイク必須。攻撃の際に武器の名前を叫ばなければならない。 これならスペック倍くらいに跳ね上げてもいいぜ
しかしTurretも防戦の時は直しても直しても壊されっぱなしの時が多くて、(特にGunnerBFRが出てきてる時) 一体何時稼動できるんだと言う事の方が多い 通常のAirに加えてFlightに上から撃たれるせいで修理活動もおちおちできない >バックステップもバックギヤも使い物にならないゲーム 思ったんだけどバックステップ一発でDV範囲外に逃げられるInfとかスゲーやだな。 Flightは形は違えどそんな感じの事をやってるな
タレットが使えないくらい攻められている状況なら、 そもそもBFRがなくてもAirとMBTにボコられて終わりな気が。
>>259 の例えはうまいな、そんな感じで明確なアンチもおらんのがBFR
屋内戦ではバックステップで敵に近づくのが主流になりそうだな。 全員で尻向けて突撃とか
Markovがメンテナンスに入った。 終了は4時間後の1月11日午前3時(日本時間)の予定。 違う鯖にでもいきますか。
ザリガニみたいですね
>>260 > タレットが使えないくらい攻められている状況なら、
> そもそもBFRがなくてもAirとMBTにボコられて終わりな気が。
んーまあ昔から戦力差がついて陥落、って時は大抵そうなんだけど、
それでも壁の上からMBTにJammerとかDeciでおっぱらえたし、
AirもAAMAXが上がっていれば追い払うくらいはできたんだけど、
フライトが来てるとそう言う人達もお陀仏だからね。
色々Vehicleあっても壁の上に居座るのはアイツだけでしょう
飛べる上に基地の上でCamp張れるからどうにもならんよ・・・
Deconされちゃえバカ
>>267 >飛べる上に基地の上でCamp張れるからどうにもならんよ・・・
その光景を見ると「この基地も終わりだな・・・」と思うよ。
BFRが敵基地でキャンプ
↓
全員がBFRに集中
↓
他の乗り物が基地内へ進入
↓
外を押さえられたまま白兵戦へ
↓
押し込まれて負けるorNTU切れて終わる
逃げるときは壁の向こうだから追撃も出来ないし、キャンプされてて飛行機も使えず、
しかも動けるからOSで狙いをつけにくいと来たもんだ。
BFRはタイプ分けされてるだけで、フライト系が上位とは思いたくないんだけどな…
フライト系以外は見ることの方が少ないw
今更なんだけど、BFRの倒し方でやってたDeciのリロードキャンセルって、 exploitの利用に当たるんじゃないかな。 かなり以前にセカンダリで同様の技ができたけど、 それはFixされたわけだしさ。 その辺Devがどう考えているのか気になる。
UniversalCentury.net GUNDAM ONLINEが2月に本サービス開始らしいが FPSではないが、ちょっとPSと似たようなSF&ロボものなんで興味ある。 が、内容は散々で見切り発車らしいから2月には地獄みるかもなー そう考えるとBFRでゴタゴタしても、PSは相対的には完成度が高い感じがしないでもない。 とりあえず2月には両者を色々と比較してみたい。
>>270 見切り発車だろうどうせ。癌ヲタじゃないし
アレがガンダムじゃなくてオリジナルだったら行ってた。
挑戦も何も場を弁えない言動で誰からも嫌われてるのがガンオタだし なんで避けて通るだけの道端の糞にわざわざ挑戦を
最近は新兵というか、無駄に煽る輩が増えた気がするな。 これ以上はスレ違いだからやめとけ
>GUNDAM ONLINE 面白そうならちょっとやるかも知れんが、 プレイヤーの質がとてつもなく酷くなりそうな予感
今月のver.upの詳細予定が書かれてた。 ・Merit Commendations(いわゆる勲章制度)の詳細追加(どれも一定数撃破) 撃墜数による勲章(右の欄は標的となるモノです。) ・Tank Buster: Armored Assault 1・2(戦車です) ・Transport Blockade: Sunderer, Galaxy, Deliverers, Deli variants ・Supply Blockade: AMS, ANT,Lodestars ・MAX Buster: MAX ・Defender of the Skies: Skyguard , AA-MAX 装備による勲章(右の欄は装備です) ・Grenadier: Thumper、手投げグレネード ・Phalanx: turret(Wall,Spitfireどちらも含むのか判らん) ・Saboteur: リモコン爆弾 ・Scavenger: 敵国の武器を用いる ・Bombardier: Liberatorで爆撃 ・Light Infantry: スタンダード・ミディアムアサルト ・Heavy Infantry: Anti Vehicular, Sniper,ヘビー・スペシャルアサルト ・Infantry Specialist Track: 歩兵としての総合勲章(3段階に分かれてる)
・以前発表した称号名前の変更 Aerial Ace →Cavalry Pilot 理由 ・本当の意味での空vs空に対する称号とするため これは初期案なのでこれからも改良していくぜ! 今後色々な勲章を導入するんで期待しときナー
バグ修正 ・NCのinfスーツで勲章を表示しなかった問題を修正しますよ(★訳微妙) ・Strikerでturretに発射後の追跡中に、 弾がturretの周りを取り巻かないようになるでしょう。 ・空気椅子廃止しますよww ・Galaxies and Lodestarsに搭乗中のKill数を正しく計算するようにしますよ。 ・Keymapをバージョンアップごとに上書きされなくなりますよ。 ・Range Magnifierのインプラントを使ってる間、 ズームとESCを押す時はスタミナ消費がなくなりますよ(★訳微妙) ・ヘルスが120ある時に生き返ると、 100しか回復しなかった不具合を修正しますよ。 ・アフターバーナー使ってメチャクチャに動いても、 他にプレーヤーには変に動いてるように見えなくなりますよ。 ・ANTが中立、ハックされてない基地を修理できるようになるでしょう。(★訳微妙) ・ANTで供給してる時、 中立から敵国にハックされた瞬間に供給ストップするようになるでしょう。 ・ANTが破壊されたら供給がストップします。 (破壊後も供給してた不具合を修正するでしょう) 詳しくみてないので訳が微妙なとこもありますがこんな感じかなと。
翻訳は乙だが、誤訳多すぎ。
>>276 ナ、ナ、ナイフおつかれ勲章がないぃいいい!!
ハラムになりきってる漏れはどうしたらいいんだっ
わが道を行け
あれ 修理屋の勲章もない・・・
修理したら俺が頭をなでてあげます
・アフターバーナー使ってメチャクチャに動いても、 他にプレーヤーには変に動いてるように見えなくなりますよ。 ・ANTで供給してる時、 中立から敵国にハックされた瞬間に供給ストップするようになるでしょう。 この2つってサービス開始当初からあるバグだよねえ やっと直るのか
タイトル画面の認証で止まる奴挙手。
プログレスバーが半分で止まる
ノ
ノ
ノシ
>>290 トゲのある言い方だったけど、気にすんな。
でかい間違いは下の3点かな。
Defender of the Skies: Destroy X number of enemies with a Skyguard or AA MAX.
> ・Defender of the Skies: Skyguard , AA-MAX
ここは、with以降の手段で倒すのを表してるので、「SG or AAMAXで倒した敵の数」が正解。
(以前のアナウンスでは、AirUnitのみのカウントだったはずだが、どうなったんだろう)
The ANT will be able to restore a neutral, unhacked facility.
>・ANTが中立、ハックされてない基地を修理できるようになるでしょう。(★訳微妙)
"restore"の解釈ミス。(×修理)
ANTがハックされていない中立の基地の補給(←意訳)ができるようになる。
Kill stats will update correctly for multi-crew vehicles within Galaxies and Lodestars.
>・Galaxies and Lodestarsに搭乗中のKill数を正しく計算するようにしますよ。
290でも補足してるけど、for multi-crew vehiclesの解釈抜け。
”複数人が搭乗している乗り物を載せた、GalaxiesとLodestarsを破壊した時”
Kill数を正常にカウントされる。
ノ
しょうがないからTribes2でもやろうぜおまいら。
ノノノノノ
ちくしょう PSで一日の終わりを華麗に締めるのが俺の日課なのに
こういう障害の時って、フォーラムのどこを見ればいいんだろか・・・ 暇だったので公式の武器一覧を見てた。 ナイフも一応国ごとにあるのなw
ある。各国の特色を微妙に現していて実にイイ が セカンダリで使った場合、TRのだけ音が高すぎてちょっとだけ不利
やはりVSナイフは光るべきだな NCが有利すぎ?あの見た目で?m9(^Д^)プギャ-
ナイフぐらいNC有利にしてよ
>>300 やっぱりVSはつらぬき丸じゃないとな・・・
眼鏡かゴールドセイントがいると勝手に光り出す機能がついていると('A`)
TRのは刃が回転したり止まったりする凝り様 ただしその代償が「おまえのケツを狙っていますよ」と いわんばかりの派手な音 有利不利はおいといて VSとNCのにもなにかギミックがあるといいね
305 :
名も無き冒険者 :05/01/12 20:54:04 ID:7+xH5qKN
バカにすんな! NCのナイフはスイッチを入れると振動するんだ! あれれ? よく見ると先っちょに顔の様な模様が・・・ やっぱりバイブだったかorz
各帝国のナイフのいい所 TR→回転ノコギリ刃で切られると肉がえぐれてメチャクチャ痛い NC→刃が振動して切れ味アップ! VS→キュウリが刃にくっつかない
TRナイフのキュラキュラキュラ・・はモーションセンサーと被るせいか 音が気づかれないことが多い。 対してVSのヴォオオは、他に似た音が無いせいか、感づかれることが非常に多い。 NCはキャラ持って無いから知らん。 何気にTRナイフが一番暗殺の成功率が高いんですが。
Meleeboosterも使わんで言われても
さっき敵基地のジェネルーム入ったらシールドセンサー持ってないのにダメージ受けなかった ありがたくジェネぶち壊させてもらったけど、バグ?
>>309 Pain Module
基地内のGenerator Room、 Respawn Roomに敵が進入すると自動で連続的なダメージを与え続ける。
敵にはその部屋に近づくと明らかに良くない音が聞こえてくる。
自軍後方の基地のGeneratorをゲリラ的に破壊されるのをある程度抑止できる。
Respawn Roomはもともとペインフィールドで守られているが、
このモジュールの方が与えるダメージが大きい、Sensor Shieldインプラントに無効化されない、という違いがある。
実はControl Roomは守ってくれないのだが、それでも優先度が高い人気のモジュール。
常に優勢な国がcaverロックしてるとは限らない。(単体ではまず持ち帰らないし)
裏ではcavernで数人の小競り合いがあることもしばしば・・・
>311 309をしっかり読み直してくださいね。
あ 俺も俺も。 SSつけっぱなしのまま基地内走ってきて、GENルームに飛び込んだんだけど、 直後にスタミナ切れてSSもオフになったんだけど何故かdmg受けなかった。 そのあとACE補給しにSpawnにハクしにいったら普通にdmg受けてた 謎だ。
314 :
309 :05/01/13 01:18:42 ID:09x85pu+
ん? デフォでついてるペインフィールドはリスポーンしか守らないって事か?
うん
あくまでもSpawnCampの有利性をなくす為の対策だし
>>312 一応説明は
>>311 ので合ってるぞ
言葉が足りなかったようだが
・Pain Moduleなし
Respawn Roomのみダメージ、SSで回避可能
Pain Moduleあり
Respawn Roomでのダメージ増加、SSで回避不可能になる
Generator Roomダメージあり。 SSで回避は…判らん。
漏れの場合は、ジェネでダメージがないと思ってて回復なしで特攻して驚いた。
ジェネ潰して出てきたら敵が直しにきてて、ショボイ武器でヌッコロされた。
Beamerをショボイ武器とか言うな!!
Pain MOD効果はSSでは回避出来ないよ。 Gen roomもダメ
もれ、infマニアだけどBeamerだけは使わない TRとNCの固有ピストルは拾うとなんとなく嬉しいけど Beamerはなあ・・・だって殺せないんだもの
そもそも共通武器が一番良い性能なので固有は気付かれない可能性を少し信じて使ってみるだけ 戦闘結果見てりゃ大抵気付かれるんだが、まあ気休めで RepeaterはTR以外でいつも確保してるが、これはまあ俺の趣味だ
Beamer強いと思うけどな。 当然Inf用とかAgileでウォッキュン持ってるときとかのサイドアームとして、だけど。 意外と集団率良いからHA一本な相手とかだと結構距離があれば勝てたりするし。 当然MA持ち相手は勘弁してくださいだけど。
さっきやってたらやたら「np」て単語見かけたんだけど、これって何かの略?
ぬる(ry
>>323 海外ゲーは初めてか
No Problemの略
マジレスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>324 ( ・∀・)<
g
最近だとnp使ってる外人少ないきがする
核からコピペ Version 3.2.9 (2005-1/13) ■BFRのフライトバリアントの運動性能に関する調整 ・飛行に必要なエネルギーの再チャージ速度を少し落とした ・飛行に必要なエネルギーの1回のフルチャージでの飛べる量を適度に減らした ・フライトジェットへの攻撃の有効性を少し増加させた (ジェットシステムが破壊されやすくなったということか?) ・フライトバリアントのシールドが一度破壊されてから復旧するまでの時間を少し長くした ■Switchblade関係 ・装甲を十分に増やした ・悪路や丘の走破性を上げた ・Scythe Cannonの初期のCoFを良くして、連射時のCoFの悪化も抑えた その他 ■Ancient Capacitor Unit(Radiator,Spikerの弾薬)の1箱あたりの弾数を20から30に増やした ■FuryのHellfire Rocketの対MAXダメージを適度に減らした まぁ、全然気づかなかったわけだが・・・ あ、Switchbladeを見かけたかな。一瞬でBFRに潰されてたがw
みんな! BR23までいくってYO! とくにNC兵・・・ 帰ってきて・・・
・Uni-MAX combo cert moves from 5 to 6 cert points. ・Air Cavalry combo cert moves from 4 to 5 cert points. な、なんだってー
>>331 おい、なんだってーAA(ry はそっちじゃなく
>GameSpot’s January 13th internet show On the Spot,
>included a segment on the PlanetSide community and announced
> that characters would be able to advance past the previous cap of
> Battle Rank (BR) 20 to reach BR 23.
のほうがヤバイんジャマイカ?
時流には逆らえんという事か。
>included a segment on the PlanetSide community and announced > that characters 鯖一つの同じ国でBR23、つまり同国数キャラ合計でBR23ってこと?
Battle Rank 23 Extension
http://psforums.station.sony.com/ps/board/message?board.id=indevelopment&message.id=3827 GameSpotでも発表あったけど、BRのCapを20⇒23に引き上げるよん。
で、高レベル用に配分調整するから、一旦おまいらのCertリセットするんでヨロ。
・ATV 2⇒1
・Harasser 2⇒1
・BFR 3⇒4┐
・UniMAX. 5⇒6├ "one man army"は萎えるからNerfな
・AirCavalry 4⇒5┘
Q 高レベルにするとインプラント数増えたり、アーマーが変わったりするの?
A 無いよ。
Q 今BR20で超やる込んでるキャラは、即座にBR23になるの?
A BR 20の人らは、BR 20のBEP 1からスタートね。
Q で、どのくらい貯めればレベル上がるん?
A 20⇒21にするのは19⇒20にするよりは大変じゃないよ。
高レベルにするのにあんま時間掛けさせたくないんじゃよ。
この辺の変更を 1月17日 にLive鯖にうpするんで、後はヨロ。 [すぽーく]
ヨロー(><)
今更なんだがNerfってなんですか・・・? orz あとLive鯖ってβ鯖?それとも本鯖?
ちなみにPS始めてから4ヶ月。 過去ログのBFRを歩兵でヌッコろすムービーを見て、 Deciリロードキャンセルの方法を間違ってたのに気付いたレベルです・・・ そのおかげでスナイパーの連射が早い人の理由もわかったさ・・・ オートリロード使ってないのな・・・ どうりで自分のタイミングで動いてたら避けれないわけだorz
>>337 Nerfは「弱体化」という解釈をすればOK。
導入は本鯖と思われる。
ちょっと砕けすぎの翻訳でおちゃらけてみたが、真面目な話、複雑な心境だな。
個々の調整はある意味妥当なんだが、このパッチは事実上「延命政策」だし、
長い目で見れば「成長過程の延長」ととらえられる。
ってか、SamhayneがProducerに赴任してから、営業路線が明らかに変わったな。
BFR導入もSamhayne赴任後だよな?
なりふり構わずウケの良い要素を導入したり、既存プレイヤーの囲い込みに必死
だったり。(歴代のPでは、Forumでのレスが最も多い人でしょ)
まぁなんにせよ、これでまた、人が増えると良いねぇ。
それがチョニークオリティ
BFRもパッと見だけならウケもいいだろうけど 実際にゲームで遭遇したら萎えまくりなわけで
343 :
名も無き冒険者 :05/01/14 17:09:58 ID:DJY9W/PB
Nerfは米国のおもちゃメーカーに由来するスラング どんなおもちゃを扱っているかを実際に見てみると納得するかも
とりあえずMAXがnerf対象ってのにかつて無い驚きを感じた 性能じゃないにしても、なんでまた 24じゃないのはImprant増やせという要望の根拠になる6の倍数から外したかったんやね イベントよりは長く人を呼び戻しそうではあるが
あれだろ必要BEPも減ってるわけで
乗り物増えたからポイント増やしていかないといけないから
Cap引き上げってことだろ
延命っていっても、多分今20にするのもパッチ当たってから
23にするのも大した差は無いんじゃね?
>>340 の言う延命が違う意味の延命かも知れんが
MAXはDeci3発耐えれるようになって強くなったじゃん
3ポイント増える訳だから1ポイントくらい大したこと無いって
BFR、AirCavalry、UniMAXな奴はBR23にして前と変わりなしか
3ポイントで何取ろうかなぁ
MBT取るか、少し削ってAdvHack行くか、屋内戦強化でAIMAX取るか、、、
アレか、MAXはAIとAAを個別で取った方が1点お得て事か
まずそうなるわな
なぜそうな あれ?
VSでやってるとAVMAXはあんまし使わないからなあ。 TRだと屋内でも結構頻繁に使うんだけど。 NCはMAX使わないから知らね。 まあ、BR20→23は必要BEPも少ないらしいし 単純にバランス調整の一環の意味合いが強いんでないかな。
そしてAVがゴミとなる
AVMAXはNC唯一の長射程パーソナルAV兵器です
Furyが現行最強AVだと思っている俺に cert1化はうれしいぜ まあいつも地雷で宙を舞ってるんですけどね
ところでAVMAX着てる時はAIRに、AIMAXの時はタンクに AAMAXの時は歩兵に襲われる俺は前世で何か罪を 犯したんでしょうか?
着替える状況を考えてないだけだ 前世でも体育の授業で着替えが遅くて女子にチンコ見られたりしてたようだな
>>353 そりゃ単にAI着ている相手に歩兵は近づかないし
AA着ている相手に飛行機は近づかないからじゃないかと
マジレスしてみる
ALL NERFとかいうメニュー見て、 そこまでやらなくても・・・と思う俺がいた。
>>352 ちょっと過疎の基地にMineしかけてたら
Furyが勢い良く突っ込んで死んでるのをみてうけました。
危うく自分も死ぬところでしたが。
本体ってどこかで落とせないですかね?
透明バイクでくぼ地にはまり、えいこの、うごけくそと地面と 一人で戦っていたら後方からプピューンとDeciの発射音がして 1発でコナゴナに・・・だ、だれだぁー!?
基地近くに地雷撒いてたらやはり敵AMSが思い切り突貫してきて 爆発、めでたく自分も巻き込まれ死因マークがAMSに
国内の通販サイトでPSのパッケージを買えるところってGDEX以外にどこか知りませんか? なんかAmazonのはCore Combatの含まれてない旧パッケージみたいなんですけど。 ENSOFも扱ってないみたいだしオーバートップは死んじゃうし。
なんか久々に入ったら人少ない割りにラグすごいな。
366 :
名も無き冒険者 :05/01/15 03:31:17 ID:i1xNeJbq
オーバートップは店舗移転だろ? なんにしてもダウンロードの方が安いだろ。 パッケージで買うメリットなんて少ないっつーか、無いだろ。
くれかがない
CCなんて飾りです。 初心者にはそれがわからんのです。
めっきり見なくなったCCを代表する武器 Frail
371 :
364 :05/01/15 04:26:08 ID:thORqG9G
>368 ログ読んでませんでしたわざわざ同じ事書かせてすいませんでした。 Gamer's INN、おぼえておきます。
BFRが地上に這い出たばかりの頃は 『ノーマルBFR20機 VS 10のFrailと愉快な仲間たち』 みたいなミラクルなゲームになってたにな
>>368 だがそこで7日に注文して音沙汰無い俺がいるわけだが
3日ほど前に問い合わせメール送っても音沙汰無い俺がいるわけだが
わりと久しぶりに入ったんだが、Furyがやけに増えてませんか? 確かArmored Assault取ってない奴はCP1なんて使い道ないよな こりゃ野良珍走団も夢じゃねーな O O O O ┌〆) ┌〆) ┌〆) ┌〆) ◎ ミ◎ -3 ◎ ミ◎ -3 ◎ ミ◎ -3 ◎ ミ◎ -3
>>366 いや、パケ結構好き。
ポスターとかも入ってる。
中のCDケースの絵柄もわざと古臭い感じのダサカッコいいデザインをあしらってて好きだね。
値段だけみりゃ、そりゃパケに勝ち目ないけどねー。
O O O O ┌〆) ┌〆) ┌〆) ┌〆) 凸 凸 凸 凸 ◎ ミ◎ -3 ◎ ミ◎ -3 ◎ ミ◎ -3 ◎ ミ◎ -3
さっきgamaers-innに電話で問い合わせたらafter shokのほうが入荷待ちだと
売れてるのかねー
>>375 Furyはかなり強くなってる
武器の威力は変わってないけど左右にaim付けられる様になったのが大きい
流石に前線はムリだけど、主力が戦ってる後方からスナイプ気味に使うのが良い CoFいいしね
今までだとせっかく機動力があって、位置取りは割りとラクなのにAimが左右固定なせいでイマイチだったから
試しにCert取ってTurretとかLigとか撃ってみ
満タンからしゅわーんしゅわーんで一気に撃破まで持ってくから
BFRに対しても「シールドを貫通するDeci」を連射で撃っている状態だから
かなりの嫌がらせになる
>>377 1台目が吹っ飛んだのに気づいてブレーキ踏んでも
4台目まで確実に吹っ飛ぶな
珍走団の俺が言うのだから間違いない
ATVはもっとブレーキ性能良くてもいいと思うの・・・
ブレーキング良かったらFuryじゃねぇってばよ!
>>380 ようし、ATV取ってみるよ・・・と見せかけて大分前からATV持っている俺です。
にしても当てやすくなったな。それでいてこの威力は一歩間違えばお婆パワーだ。
さらに相変わらずCoFは最強なんで、もうMAXにもスコスコ当たんぞ。
装甲と足回りでバランス取ってるんだよ これで装甲まで上げられたらやり過ぎってもんだ
Furyは砲台に恐ろしく強い 近距離でやらん限り向こうは集弾率低目だから小さく速いこっちが逃げるのはたやすい 地雷も基地やタワー近辺には多いが離れると少ないし それでいてあっというまに破壊できる 実際にはリスクを避けてHit&AwayになるがHitがデカいので、修理する奴がつきっきりでもなきゃまず勝てる 効果的にやるには地形把握しておく必要があるけど、まあBI以外はずっとやってるからこの辺はな
なんかIshで久々にFrailがdeployされてて 流星群に願かけしたわけだが
藻前らFrail Frail言いやがって Flailが弱いからってそんなに悪口言うことないだろ!!
あッ 最近使ってないから・・
アップデートが途中で止まる・・・
389 :
名も無き冒険者 :05/01/15 20:27:34 ID:kl415OZ/
ヾヽヽ _ _ 、、 (,, ・∀・) 1 丶|丶| ー-, -千- __ ヽ | ミ_ノ ┴ ./、|/、| ( ノ ___|__ __ノ o ″″ ヾヽヽ ヾヽヽ _ _ 、、 (,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ー-, -千- __ -千- __ ヽ | | ミ_ノ ミ_ノ / /、| /、| ( ノ ___|__ ノ ___|__ __ノ o o ″″ ″″  ̄ ̄ ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ _ _ (,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ソ フ_ ニ .| 十`` ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ  ̄). /、| /、| て ´__) ん しα ″″ ″″ ″″  ̄ .,,_ _,,=-、 '、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、 _/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿 .(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./ ゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、 ,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \ 、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿 ヽ__,/ ~''''''''''''″
おまいら何で坊さんヌンチャクの話をしていますか
Furyいいね!数発ぶちこんだら大抵の乗り物は逃げていく 真っ向から撃合いはきついが、反撃を受けにくい遠間から しかも横や後ろから連射してやるとデカいビークルが逃げる逃げる 歩兵も直撃させればすぐ逝くし
updateすすまねえええええええ
人Ineeee!
NC限定な 最近バランス良かったんだがまたTRが増えちゃったな 勲章システムとかBR23の悪しき影響じゃなきゃいいんだけど
NCハマーはすっこんでろ!
Cyssor gunuku三つ巴だな
EmeはEsamirでいい感じだぜ しかしコロッサスのロケットの方壊れてないか? なんか左右にしか動かない時があるんだが 3rdPersonにすると一応上下に動いてるみたいだが
Eme TRか んじゃ俺もころたんで出動するから待ってろや
Producer's Letter: Dev Plan 2005
http://planetside.station.sony.com/community/team_letters.jsp 前半は特に読むべき価値のある所は無いが、後半の
>In addition to the above, we are working on
>an exciting new system we are calling Tournament Mode.
以下が新規情報。
この「トーナメントモード」では、
「より組織化された大規模な戦略を行えるような機能を拡張することです」
とかなんとか。(ワケわからん)
具体的には「ラダースタイル」(ディアブロとかのアレか?)のようなものを
入れるとかどうとか。(意味わからん)
あまりにも抽象的かつ美辞麗句過ぎで翻訳不能につき、詳しくは原文を
参照してください。
>>399 インファントリーの崩壊前に話題になったチームトーナメントを思い出しちゃった
インフではあれは禁句クラスになったけれど、PSは大丈夫だよな・・?
>>380 BFRとFuryに乗ってて思ったんだが、Hellfire Rocketはどうもシールド貫通してないっぽくないか
Furyからだと、ターゲットのBFRの装甲が全く削れない&部位損傷メッセージ一切来ず
BFRからだと、全てシールドが吸収(とっても痛いが)
を、それぞれ確認した
Fury乗ってみた アンカーおろしてるTRAAMAXにバシューンバシューンリロードバシューンバシューンで瞬殺 リロードも早いから確実に当てられるならかなり強いな('A`) その後Striker3発で乙 今度はBFRに挑戦。どうやらシールド貫通しないようだが 数発当てるとシールドが解けて、おもろいように減っていった。 後数ミリというところで取り逃し、追いかけたのはいいが いつのまにかシールド復活してて返り討ち乙
イヤガラセに最適なマシーンだな やられたほうも癇に障るらしく しつこく追跡してくるw
404 :
名も無き冒険者 :05/01/16 10:59:17 ID:c4cHMWCl
Furyやっぱりシールド貫通しないのか・・・ 自分でもうすうすそうなんじゃないかと思ってたが。 それでもFuryのAV能力は高いんで、動きを止めてるSkyguadあたりなら余裕で破壊できる。 でもなぁ・・・AVMAXにもこれくらいの力があってもいいと思うんだが。 cert3ポイントもかかるんだし。
>シールド貫通しないのか・・・ みたいだねえ 自分も確認 核のデータだと貫通になってて、前に撃っていたらモリモリ減ったので 貫通だと思いこんでた たまたまシールドが落ちていただけなのか・・・ でもやっぱり相当痛いらしく、逃げるかシールドダウンまで持って行けるね 味方InfがJammerぶつけてくれてたりすると撃破まで持っていけるし しかしVangとガチで撃ちあって勝ったのには笑った Esaで丘の上で倒木みたいなのを盾にして撃ちあっていたら、 向こうの砲撃は丘に着弾して届かず、一方的に撃って結局単独で撃破してしまった Mosqもホバリングしてる奴居たら即死だし、Reaverもロケットに夢中で最初の2発でも 逃げない不注意物だと3発目でダウンだし マジでバイク風情がこんなに強くていいのかと思いつつ、今日も地雷で空を飛ぶ。 (その後BasiとSB乗ったらFuryに比べてあまりのウンコマシーンで二度と乗る気がしませんでした)
元からFury強かったが今までの照準精度で上手く使える奴は少なかったからな
あんまり爽快なのでFuryを中心に免許を取り直してみた! これで修理と蘇生ができる高火力・高機動メディックとして 大活躍・・・してる気分〜〜!!!実際はロケット撃ちまくってるだけ
核でダメージを調べてみた Hellfire Rocketの対BFRダメージは2発で750 150mm Cannonの対BFRダメージは605 ウヒョー Magや徘徊はRoFがVangに倍近いが、対BFRダメージは両方とも250程度 つまり、CP半額に伴って来たれ珍走の時代というわけだ
Mad Max Online
BR23になると 肩にトゲトゲが付くんだよね
おい、ATVは次のバージョンでBailできるようになるってよ (Harasserとアサルトバギーについては思案中らしい) もうかすり傷程度の奴を見ても治すためにBailしちゃうぜ?
412 :
ガノタ :05/01/16 19:35:15 ID:7kC7jx5D
>>412 さすがガンオタ・・・
漏れは北斗の拳のザコその1が浮かんだぞ
>413 俺もそのつもりで書いた MadMax→トゲでなんでガンダムに行くのかよく解らなかった Melee武器は当然オノ ボイスマクロに ヒャッハアァァ て感じの追加キボン 地雷で飛んだ後に ポゲェ とか言う声も出したい
「17日は休日だったので今週の早いうちにver.upするね」 18日にver.upします!と言えないのが開発者の悲しいところw
MAXのヒエラルキー最下層っぷりを何とかしてください
>>416 AA MAX以外は屋内で使おうな。新兵よ。
MAXが強いのは攻撃で先手を取った時のみ。 屋内での歩兵はHeavy+Deci(グレネード系)ってのが多いから 数秒後には数発のDeciが来て瀕死。 ついでに焦った味方の誤射で息絶えるw 強い時は数人が固まってる。 特に複数のTRMAXがアンカー降ろしてたら撃つ瞬間には絶命さ。 今日MAXのサポートしてて、敵がDeci撃って来たから身体はって止めにいった。 pingの関係か後ろでMAXのうめき声が… orz
個人的にはDeci持っていても屋内だとAIMAX相手は厳しい
更に歩兵がついていてAVにもちかえた所を突っ込んでこられると
何も出来ずに死ぬことが多い
しかもDeci3発当てないといけないので一発も外せない(3発打つ前に殺される
屋内でやるならその辺見計らって歩兵とMAXを交代させながら
前進ってのがいいかも知れん
例えば階段の下側で守ってる場合はチラッとMAXの姿を見せて
そのMAXを下げるそれから歩兵突入みたいな感じで
まぁMAXってのは脅威だから最優先で殺される訳で
しょうがないっちゃしょうがない
>>416 もう新兵新兵って煽るの止めようぜ
それからMAXの野外運用は止めましょう(AA以外
屋外はDeci系が飛び回ってるから完全にボーナスキャラ化してますしねぇ。 だとするとVSMAXのジャンプジェットはかなり限定されますね。 ・tower攻撃時、屋上からの奇襲 ・高台からのAAMAX(場所への移動) ・屋内で天上に張り付いて、敵に精神的ダメージ towerで屋上についた途端に地雷踏み、まだいけると中へ潜n・・・ 「We need a hacker!!! We need a hacke!!!r」 「あ、OSだ。逃げなきゃ・・・」 towerから降りる。
天井に張り付いてるVSMAXは的以外の何物でも無いな。 まあ他国AVMAXより使いやすくて速射も利くから対空に も万能なTRAV兵器があればMAXなんぞ使う必要も無い
ほんとN00bばっかだな
生暖かく見守りましょう
いちいち新兵、新兵って水を差してたらスレが過疎るだけだぞ
最近人戻ってきたようだしここ過疎ってもNP
そもそもPSの全日本人プレイヤー = 2ちゃんねらなワケないしな
そうでもない
何か気分悪いからもう来ねえよ! さあPSやるか
飛行機イラネ まじうざい by新平
431 :
名も無き冒険者 :05/01/18 00:33:51 ID:jz7WkCVR
おめぇらよぉ。 もちっと新兵にかまってやれよ。 最近マラソンしてるやつ良く見かけるぞ。
いたらReaverの爆撃で殺してるwwww
>>429 ∧_∧
( ・ω・) Medkitドゾー
( つ つ ┌―┐
と_) _) [≡╋≡]
NCのBaseがついに1個もねーぞ! 今日のSobekはお粗末すぎたな・・ Markov NC に愛の手を
いいじゃん 一時期ドワチャで一世を風靡したんだから
>>435 TRとNC両方キャラ持ってるんだよ!
チミもNC育ててみたまえ
いや、というか今日はちょっと記憶に残るな・・
JapanTimeは昔からTR多いけど、今日はな。。。
咲ぁ〜きほ〜こる 花はぁ〜〜 散るからこそに美しいぃ〜 散った花びらはぁ〜〜 後はSancに帰るだけぇ〜 そ〜れな〜らばいぃっそ 戦地へ向かいぃ〜 敵ぃ国のBaseぅ〜 い〜やが〜らせしょじゃないかぁ〜 ドワッチャ ドワッチャ ハイハイ!! ドワッチャ ドワッチャ ハイ!! インセンティブで買ってる国のbase前に地雷をもりもり置きました。 潰せるものは潰しました。NTU減ってます。 あ、ANTが猛ダッシュで向かってきます。 20個の地雷とtrrentを避けていけるのでしょうか。
買ってる→勝ってる trrent→Turret ボロボロだな・・・今日のNCと同じく・・・ orz
共和国こそ最強の国家!!! ひれ伏せ!!!
どうもNCやVSやってもしっくりこなくて、 やっぱーりTR眼鏡がサイコーだよねぇ〜、て結論に落ち着く俺は 保守的かなぁ 野球は巨人じゃなく阪神なんだけどね オッパイは適度なサイズのオワン型が好きだYO
ヴァヌーな俺は無い乳大好き。 野球は知ってるけど別に好きでは。
何が悲しいってNCはSolsarしか行くとこねえのに、そのSolsarですらロックかけられないってのがな
いやいやおまえら おっぱいは関係ないだろw 俺はおわん型を少し小さくした感じのが好きだが 最近昼間のVS過多は凄まじいものがあるな 増えたら増えたでつまらんものだ 人口バランスなんとかならんかな
Markovの昼間がVS天下なのは仕様
インセンティブをヘルスだけでなくアーマーにも+%すればいいのになぁ・・・ 導入時、開発者はドキドキもんだと思うが、実際はそれくらいでもいいかもしれない。 いや…%はキツイかな…BFRとか戦車が潰れなくなるかw
そっちで調整するのは最後の手段だと思うんだがな とにかくユーザーの全体数増やして貰わないと 数が増せば、差も比率としては減る 200:150と100:50でも全然違うとですよ
このユーザー数で採算取れてんのかな
NCの装備って海が殆ど無い地形で海軍戦力最強って感じの使え無さが 目立つ。まあ装備の格差が主因なら戦局は極端な結果になったほうが いい、運営側がバランス取りの必要性に気付いてくれるから
? どこにそんな話題が?
?? 意味がわからん・・・ 海軍力最強というならヴァヌーだと思うが
NCは触れたら即死する竹やりを持ってるということだな
俺に触ると火傷するぜ
それは違う、NCの兵器こそ使いこなせれば無敵最強バンガイオー と言う俺はNC厨ですかそうですか
兵器差? 問題になってるのは人口減での偏りの増大だろ?
課金料を減らせばいいんだよ!!そしたら人が増え・・ないかな(´・ω・`)
SOEお得意のLuncherのせいもあり、起動と終了がもっさりしすぎてて ちょっと30分、とか気軽にやる気になれないのが。 もうちょっと起動と終了速くならないかな。
前に誰かが言ってたBRの制限で無料開放化なんかが救世主にはなると思うんだけどね 人は多ければ多いほどいいゲームだしさ Imprant一個程度のRankまではタダでそれ以上は課金要 低BRだらけでPopLockも困るからLock掛かった状態でも課金者は無料の連中押し出して入れるとか 行けるのはSanc直通大陸のみとか SOEは「金払ってない奴に負荷増やされてたまるか」とは思うだろうが
一週間無料体験版が無くなったのは、メルアドを何度も変えてやる奴がいたからと言われているから 無期限で無料なんてしないだろうな
別に現状でも普通にPop-Lockかかるのになぜそんなことしなきゃいけないのか
1大陸だけPopLockかかっても、他の大陸を処理してる鯖は遊んでるわけなんだけどな
一大陸、ごく限られたタイミングで二大陸ロックがせいぜいの現状で十分なゲームじゃねえのにな もう大陸減らしちゃったら? もしくは日替わりかCavenみたく時間で変えてもいいだろうね
まあ長いことひとつの大陸だけで戦闘するだけの状態でそれに慣らされた人多そうだな 本来時間経過と共にユーザー増えていくべきなんだが、減る一方じゃな
BFR導入時に嫌気がさして辞めた一人だけど 最近どうですか〜? NCの中の人、勝手に戦線離脱してゴメンなたい。 劣勢なら駆けつけるよ。たぶん劣勢だろうけど。 と言いつつ埃被ったJHをロッカーから取りだす男が一人。
465 :
名も無き冒険者 :05/01/18 19:54:00 ID:jz7WkCVR
クライアントもダウンロードなら激安、月あたりの課金も大したことない。 人が少ない理由が宣伝不足以外にあるかよ。 はっきり言ってPSはマイナーなんだ。
>>465 それに加えてMMORPGみたいに半ば強迫観念化した中毒性が無い。
「止めるに止めれない」みたいなさ。
PSはほとんどFPSな扱いなんで仕方ないといえば仕方ないのかな。
だが、それが良い
この時間帯のmarkovはつまんねーな
PSはCGが地味杉 今時、リヤルじゃ無いのは糞
もうBRのキャップはずれてる?
472 :
名も無き冒険者 :05/01/18 21:26:42 ID:52jkY/vW
このゲームをプレイするにあたって 開ける必要があるポート番号を教えてください。
リアルじゃないから云々とはいう気はないけれど 35mmガトリングガンに4発耐えられるボディアーマーって 何でできているんだろうかと思ったことはあったり
ンなこと言い出したらきりねえよ 人間が対戦車・対空ミサイルの直撃を 受けても生きてるのはおかしいとかさ
>>474 の実際のキャラは戦場に出る前にビビって出撃不可だなwwっうぇうぇw
大分前だが公式フォーラムに「元軍人が集うスレ」みたいなスレがあって 何人もいたのにはびびった
>>474 _オタさんかな?
このゲームにそっち方面のリアルさを求めるのは無理
そもそもMAの弾丸に9mm使ってる時点でアウトだろ
ごめん
本人じゃないけど
>>474 がなんでこんなにマジツッコミされてるのかわかんないんだ
PSの飛行機って何で浮いてるんだろう?くらいの疑問じゃないのこれって
474がゲームにマジツッコミしたからだろ
>>474 は突っ込んでないぞ
リアルうんぬん突っ込んだのは
>>469 >>469 から見ればPSのグラフィックは
DAoCを見るのと同じように見えてるんだろ
採算取れてないだろうしDirectX9のグラフィックエンジンに
代えるのなんて無理なことなんだろうなぁ
>>469 が言うリアルってのは具体的にどういうゲームのグラフィックを
差すんだろ
「リヤルじゃないから糞」って、PCゲー板の煽りの定型句じゃねーかよ。 お前ら釣られすぎ。
484 :
名も無き冒険者 :05/01/19 03:53:28 ID:H5//e7oT
話しを元に戻そうぜ 要は人が増えれば、もっとアツい戦闘が楽しめるんだ 他の板に出張して人集めようぜ ところでサバゲー出張の効果は有ったのかな?
効果はあんまりなかったと思われる PCゲームのFPSをやろうと思ったら、それなりのビデオカードが必要だから 他の板で宣伝しても、ゲームの説明、ビデオカードの説明、PC改造の説明って流れになるから ウザがられるだけじゃないかな
俺は12月後半から始めたけど、きっかけがPeerCastの配信だった。 FF11のPeercastが隔離されたから視聴者が少なくなってる。 ネ実板でPeercast配信→PSとなれば、 俺と同じようにFF11に飽きてる人が来るかもしんない。 FF11やってればスペック的にもおkだし、 なによりもあちらでNGな事がPSではできる。(経験値ロストとか、○○必須とか) PSの大人数での打ち合いは、文面の紹介だけでは伝わらないからなぁ… でBR23はまだ?テストサーバーでは実装したとシステムメッセがあったが… あとVersion 3.2.9 (2005-1/13)ってもうパッチ当たってるのかな?
効果あるのはFPS関連のスレだったな FPSの雑談スレみたいなところでなんとなくリンク張ったら 次の日こっちのスレで新規者が増えてた ただ過剰に宣伝するのも考え物だけどね
488 :
名も無き冒険者 :05/01/19 13:01:33 ID:H5//e7oT
Yahooにもネトゲの板があるんだろ そっちでも宣伝してみたら?
CavenへのLinkに関して、修正。 危なっかしいので、該当部分を全訳。(でも意訳風) Cavenは常に2つがアクティブになっている。 各洞窟には4つのGeoWarpがあり、合計8つの接続がある。(←ここを誤訳した) つまり、10の惑星が接続するためには、いずれか2つの惑星は そのローテーションにおいて接続ができない事を意味します。 今回の新しいレイアウトでは、4つの中央惑星(Serhus Ishunder Cyssor Oshur) が常にCavenに接続されるようにすることを目的としています。 6つの外側の惑星(各Sanc直結の6惑星)では、いずれのローテーションでも、 2箇所が(Cavenへ)接続できません。 接続されていない2惑星は、持ち回りになるので、どの帝国も僅かながら Cavenの利点を得ることができます。
思うんだが、今くらいのプレイヤー数だったらBIがちょうど上手く機能するんじゃないか?
BIはなあ、3基地あって各国が1基地もつとして、膠着するのをデザインしてるんだろうが それは、基地を攻め落とさないといけないという根本のゲームデザインを否定する仕様だからなあ
代わりに移動すら最小限でひたすら戦闘が楽しめる だからバトルアイランド、と 色んな志向の人それぞれが楽しめればいいが じゃあオレはBI行く、オレは地下へ・・・とやるにはログイン数が少ないから無理なんよね BIでロックかかってると嫌な人は内心うんざりでもそこ以外行っても何もねえよなあ、と 地下で少人数の戦闘とか好きな奴はいいかもな もっとも相手も単に隙を見て抑えに来ただけだと「いいや、もう」と飽きてどっか行っちゃう可能性も高いけど
BIだけを無料開放すりゃええのに。 Sancから直結でBI行けるようにしとけば、タダゲーな人が 延々泥沼試合やってるんじゃないかな。
Sancのデータも省いてええんじゃないか? タダゲーだからcertもBRもカツカツに制限。 国もランダムで即BI。 国ランダム→そのまま課金→半強制的にその国でPlay(最強厨の一箇所集中回避) BRが一定まで上がるとプチンと切れる。 そこで無料では使えないcertのムービーや大規模な戦闘シーンを流す。 「新兵募集!!」と締めくくれば楽なデモ版の出来上がりw そこへ課金者がワープしてBEP荒稼ぎですよ(*´д`*)
>「新兵募集!!」と締めくくれば楽なデモ版の出来上がりw STTのラスト思い出したぜ そういやHARTの形とかTRのAgileメットとかまんまだもんな
497 :
496 :05/01/19 20:08:16 ID:I4xgZmGj
>STT 間違えた *SST スターシップトゥルーパーズ
ログイン出来ないけど、パッチ当たるのかな?
おお新しいグローバルも出てるな 直線リンクじゃなくて環状になるんだな・・・
>>498 UpdateHistoryがもう3.3.12だね
次上がったらもう導入されてるのかな
テレビ見ながらマターリ待ち中
Fury乗りの元重装歩兵が大量発生すると見た mineの巻きがいがありそうだな
■12mm Rotary ChaingunをLightningとSkyguardの仕様とあわせるために、 Mosquito、Harasser、およびMarauderのCoFを僅かに増加させた ■BFRのフライトバリアントの運動性能に関する調整 ・飛行に必要なエネルギーの再チャージ速度を少し落とした ・飛行に必要なエネルギーの1回のフルチャージでの飛べる量を適度に減らした ・フライトジェットへの攻撃の有効性を少し増加させた (ジェットシステムが破壊されやすくなったということか?) ・フライトバリアントのシールドが一度破壊されてから復旧するまでの時間を少し長くした ■Switchblade関係 ・装甲を十分に増やした ・悪路や丘の走破性を上げた ・Scythe Cannonの初期のCoFを良くして、連射時のCoFの悪化も抑えた ■Ancient Capacitor Unit(Radiator,Spikerの弾薬)の1箱あたりの弾数を20から30に増やした ■FuryのHellfire Rocketの対MAXダメージを適度に減らした 一番上のCoF調整は初出かな。
kuso
終了予定の2時間を越えたわけだが
予定はみていのお楽しみ
パッチファイルが落ちてきたけど サーバはまだダウンしているなあ、もう少し待たないとダメだな
>>503 そこであえてSwitchbladeを出す漏れ
ランチパッドだとダウンだけど 中もう上がってるヨー ('ー')ノ
>>510 な、なんだってー(AA略
って今もう一回Launch立ち上げたらAllServerUpキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
Sporkfire has posted the following additions to the list of upcoming merit commendations: ・Tank Buster: Destroy X number of Tanks (including the Lightning). ・Transport Blockade: Destroy X number of Transport vehicles: Sunderer, Galaxy, Deliverers, Deli variants. ・Supply Blockade: Destroy X number of AMSs, ANTs, and Lodestars. ・MAX Buster: Destroy X number of MAXes. ・Defender of the Skies: Destroy X number of enemies with a Skyguard or AA MAX. ・Grenadier: Kills X number of enemies with a Thumper or handheld grenade. ・Phalanx: Kills X number of enemies with a Phalanx turret. ・Saboteur: Kill X number of enemies with boomers. ・Scavenger: Kill X number of enemies while using enemy weapons. ・Bombardier: Score X Kills from the Liberator Bombardier position. ・Light Infantry: Qualify for the First Standard Assault and Medium Assault commendation levels. ・Heavy Infantry: Qualify for the First Heavy Assault, Anti-Vehicular, Sniper, and Special Assault commendation levels. ・Infantry Specialist Track: Qualify for the complete set of Infantry commendations (progressing through three levels of commendations for each set). (These were previously announced in Weekly Dev activities)
中上がってるけど一応バージョン確かめてと言われたので /version 打って見れ 3.2.12でなかったら報告すれとの事
マジで歩兵がATVばっかで笑った Welcome to ATVside とか言ってるし
思えば昔はBasi単品でCP3だっけか とてもデフレイションなプラネッツサイドですね
これでBail可になったらバスで突入より、AMSが地雷除去してバギーで突入になるな やっと日の目を見たと思ったら・・
使い捨てのATVやHarasserのCertを下げるより Ground Transportの3つの乗り物を1つ1BPにしてくれたほうが良かったな 3種類で3BP、Ground Transportで2BP、ちょうどいいし みんな一緒に乗ろうよ
>>517 それいいな。
俺みたいにバス萌えでワゴンイラネな奴には大助かり。
……でも、VSだからそれでもDeliには価値があるけど
TRなんか固有ワゴンが完全上位互換じゃね?
この頃判った。 Magの主砲、直線弾道だから正確に狙いやすいと思いきや、 完璧に平らなとこは基地か海しかないわけで、 正確な射撃が出来るのではなくて、正確な射撃が必要だと判った。 爆風は小さいし、ほぼ直線の弾道なのでとりあえず撃っとくってのが出来ず、 確実に当てるには地面がボコボコで、正直微妙だなぁと… 2人を使ってMag出動させるより、2人でLightning走らせた方が応用が効くかなぁと・・・ あと調子に乗ったVSは強いね。いつもあれくらい気の利いた動きをできないものかとw
>>519 それはドライバーの腕によるよ。
苦手な地形があるのは確かだけどな。
VSの全てに言える事だが、タイマン張っても勝てないぞ。 上記のは昔から言われてる。 味方に誤射しないための正確性と思えばいいさ。 BEP需要増の影響か、久しぶりに味方同士で潰しあいがあった。 敵のREVERかと思ったら名前が緑色でしたよ…
そもそも長所短所もわきまえずに無駄に近接戦して、おまけにアホドライバーがチンコ必死に向けようとして主砲を殺す奴のなんと多い事か
潰しあいは「ANTで」でした。 「すまねぇ、敵のかと思って誤射した」 ロケットリロードしてたじゃねぇかぁぁぁあ!!
オートリロードだったんだよ
別に平地でなくても、 直線の射線はとれるのに、何を言ってるんだ? それともなにか?Magの主砲は地面に対して水平にしか撃てないのか?
一度閉じた垢の復活って可能なのかな 俺もBFRで辞めたクチなんだけど、他にやるもんがねえから復帰したいdeath でもBR1から戻るのもちょっとな…
>>526 凹凸のある地形を移動しながらの撃ち合いだと、タイトなAimを要求されるMAGの主砲はむしろ不利ってことだろ。
529 :
名も無き冒険者 :05/01/20 14:39:39 ID:hcZF0OKP
射ちやすいか否かはドラいばーに要求される配慮だろ。 運転する側だって承知してるよ。 射ちにくい車両に乗った不運を呪え。 ドライバーだって稜線を越えても効果的(必中させろとまでは言わんよ)な射撃を期待してるからな。
そもそもMagの足の早さを生かせば多少の不便なんざ吹っ飛ぶぞ。 他MBTの鈍リロード&放物弾道の主砲なんざこっちにゃ当たらん
>>527 去年の12月くらいに長い間使ってないキャラの削除があって
それからは多分削除はされてないはず
Magは戦車戦(ワゴン等含む)最強ですよ 次点Thunderer RaiderはGunner4人乗れば最強かも知れん
最強とかどうでもいい
アンチVehicle兵器最強はなんだ Particle CannonとAT Machinegun積んだSentinelかしら
マジレスすると、俺様が最強だな。
537 :
名も無き冒険者 :05/01/20 18:22:36 ID:hcZF0OKP
そこでアゲちゃう俺こそ最強
Reaverにもブチ当てることが可能なのは 直線弾道と弾速のおかげだろ? Vehicle相手ならどんな状況でもほぼ直撃が狙えるMagの主砲さえ 使いこなせない奴がいるとはなげかわしい。 Flailでめくら撃ちでもしてたらどうかね。
539 :
名も無き冒険者 :05/01/20 18:46:58 ID:NxNgwMyZ
>>531 Mag 戦車とロボ 玉は当てやすいわ 逃げるの早いは 最悪の相手だよ orz TRより
>>538 チョーAimが上手い君なら必中かもしれんけど、
凸凹の道を走りながら250m先の走行中のVangを撃つのは
普通の人にとっては難しいことなんですよ。
わざわざ自分から不利な地形に入る間抜けドライバーじゃそうなるわな
丘に身を隠し撃ってたら MAGが駆け上がって来て 引かれた〜と思ったら 頭上をかっ跳んで行って助かった。 けどMAGが着地と同時に主砲がクルリとこっちを向いて バシュン 軽快にカーブを描きながら子憎たらしくも かっこ良く走り去る姿を見つつ リスポーンボタンをクリック なんで人が乗っているときは格好良く見えるんだろう。
奴の振動は漏れの三半規管を刺激してくれる
>>541 さっきから結論の出た話を何度も掘り返しては同じことしか言わない人は同一人物?
結論が出てるのにわざわざ指摘してさらに引っ張る間抜けもいるから全部同じ人物なのかもね
閑話休題 Population Lockが133になった理由が、「戦場を選択できるようにすべきだ」 ってなってるが、これってユーザー数を増やせばよいだけじゃぁ… 鯖を安いのに交換したから133になったとか、邪推に考えてしまう今日この頃。 小規模な戦闘でLasherを使ってたら、同じSquidの人から 「んなもん使うなよ!やっぱMCGだろ!ヒャッホーーーイ!!!(ダダダダダッ」 と楽しんでた。 称号精度が導入されたら、VSはスカベンジャーだらけかもしれません。 個人的にはあの弾の遅さ、スタンダードスーツ+Surgeで追い抜けそうなフヨフヨ感が好きなんだがなぁ・・・
=登場なヤカン 実はこのスレには俺しかいない でもかなり長い時間閑古鳥な大陸も多いもんな たまに一気に制圧するぐらいで、その分相手もさっさと引いちゃったりするしさ コスト減らすか、と思われても不思議じゃない気はする
>>539 えーとBFRはどこの帝国も同速度同装甲ですが
VSのBFRだけ逃げてる姿が必死www
ちょっと前のパッチでほぼ統一されたろ VSの場合見た目のカッコ悪さがダントツ
だがそれがいい。 ところで最近いい感じで三つ巴になってるな
三つ巴というかどっかのチーム、TRとVS同盟組んでません? こっちに撃ってこない眼鏡グループが居るかと思えば 並んで走ってる奴もいたし
大体同盟なんて組めるゲームかよ
なんか敵勢力両方に襲われる →同盟組んでるんじゃないか BDがLasher持ちばっかりで押し込めない →Lasher強すぎNerf汁 TR大杉萎えた →だいたいBFRのチェインガン強すぎるからTR増えるんだよ 空から落ちてきてドワチャに瞬殺された →Cheater
>>527 outfitに最後のログイン日数400日前って人がいるよ
>>557 キャラ毎だからそれはあまり意味がない
金払わないで残ってるかどうかだから
560 :
名も無き冒険者 :05/01/21 01:56:34 ID:5LE0PEjB
俺もNCだから言いたく無いが・・・ 弱いヤツから潰すのがバトルロイヤルの基本だ 弱い陣営と共闘して泥沼にしたって意味ないだろ
TR50%、NC25%、VS25%の状況でもNCかVSを狙ったりする NCかVSが追い出されたら次は速攻で自軍がやられるのは確実なのに 別に大陸を占拠しようとはみんな思ってない、バトルロイヤルもクソもない ただ近くてすぐ戦闘ができる所を攻撃してるだけ こんなもんです、まあ、大陸を占拠しても別になにもないからね
特に今はBEP稼ぐために、より弱い所へ弱い所へ向かいますね。 良い意味で膠着状態が進んでたら(人口もほぼ一緒) 「あっちのマップの方が敵少ないんで移動汁!!」 とか上の人が言う。
新人は誘いづらい状況だな
しかし、結局は弾幕を張れる時間が長い方が勝つわけで… 防戦時で辛いのは乗り物が使えないところですかねぇ。 押されると後はOS頼みになってしまうのがなんとも・・・
MMORPGのWARだと 雑魚い敵PCは放置で殴らせたまま 強い敵PCを始末して、後からゆっくり雑魚掃除。 Lvの低い者はどうあがいても Lvが高い敵PCを倒せない。 けどMMOFPSなPSは基本はやっぱりFPSなので BR5ぐらいでも敵のゴツイ装備の司令官みたいな高BR/CRを倒せるのが良い。 HA持ちをMAで倒すと気持ちが良い。 回りこみまくりのSweeperバッキュンバッキュン漏れ必死過ぎwWww
>>561 CR6を新設し、CR6が設定したバトルエリアから外れると
ピンポロパンポン→頭バーンというのはどうか。
あ、俺が大好きな後方InterlinkGen破壊ができない
元々重火砲を当てるのが困難なフライト、恩恵があるのはストライカー持ちのTRだけか?
いや、LancerもPhoenixも余裕で当てられるだろ
>>570 BFR導入当初はまさにそういう感じだったじゃん。
そして兵士は去っていったんだよ。
>>566 ついでに自分がタイヤの中に入るような形のバイクとか追加したりして
黒い球はないぞ
未だに壁抜けBoomer容認してるくらいだからな まだ足りんと思ってるんだろ
こんな何度も調整してまで残すようなもんなのか
正直いらんよなぁ・・・ 5人くらいが操縦するのでいいと思うぞ。スーパーMAXとかで。 A(左足)「オイ右足担当何やってる!!俺ばっか動かしてるから左旋回しかしてねぇぞ!!」 B(右足)「悪い、席外してた。」 C(右手砲手)「悪ぃ、ちょい電話。」 D(左手砲手)「俺もちょい飯」 E(視界担当)「PCの調子悪いから再起動させてくるわ。」 A「糞ったれ!!抜けてやる!リコールで戻ってやる!」 BCDE「マジ勘弁w」
Switchbladeの装甲2000オーバーって・・・ Lightningどころかアサルトバギーより硬いのか なんでこんなに硬くする必要があるんだ
CCの価値がどんどん暴落してくから 暴落以前に高かったことなどない気もするが FlailみたくSpamが問題にならなさそうで、BFRのごとく拒絶反応は起きにくいからだろな
合体ロボは 頭 MAX 胴体 MBT 背中 LIB(ジェット担当) 左手 Lightning 右手 SkyGuard 下半身 バス じゃなきゃヤダヤダ
他のATVより速度が落ちるから…って浮遊してる利点と相殺じゃなかったんかい
>>570 もうDrop相当やりにくくなってるぞ(以前がDropで殺せすぎた)
・ノーマルバリアント退役
・InvaderとEagleの脚力上昇(Eclipseと同じになった)
・新生Fury見参でごんす
つうことで、俺はもうドロップをやらなくなったよ。
元から、ドロップしてJammer当ててもEclipseにはふつうに逃げられてたし
ガンナーバリアントはハナからもっと無理だ
俺の場合、アンチBFRのお勧め度は Fury > BattleWagon > MBT > Drop だな
CRによってカラーリングが微妙に変わります。そしてBFRはCR5しか操縦できません CR1ピンク CR2イエロー CR3グリーン CR4ブルー CR5レッド
敵国BFRが射程範囲内、及び一定以上のダメージを与える、 加えて操縦しているBFRのシールドが一定以上の場合、 シールドパワーを用いたスペシャルウェポンが使用可能になります。 尚、5人全員ボイス機能必須になります。 スペシャルウェポン名は操縦者が命名する権利があります。 いくぜ!!必殺! 「友子愛してるぞぉぉぉぉ!!子供作ろう!!!」
すんません、推古せずに調子に乗りました。
>>584 は忘れてください。
見れば見るほどキツイ・・・
スレストになっちまう・・・orz
自信 もてよ
鯖が落ちたのも貴様のせいだな
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらSOEに謝ってくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
生きて帰ってこいよ 個人的にはお前みたいな馬鹿は 大好きだ
warota www
591 :
名も無き冒険者 :05/01/21 22:14:39 ID:I/Ozhs4e
いまPSはどのくらい人が日本の夜時間にいますか?
ナンバー小隊クラスの装備があれば都庁を速やかに占拠できるくらい。
どんどん
>>591 マジレスするとMarkov40*3帝国くらい。Wernerは100*3帝国くらい。
今からのWernerは1国200前後かな。 昨日の23時〜は、「133+HART予約30・違うマップでそこそこ戦闘」って感じでしたよ。 核-CORE-のTOP下にある サーバー毎の基準時間=その地域の基準時間(前後あるけど) これを意識すると人が多い時間が判り易いかもしれませんね。
スクエニのBGMでも聴こうかとPeercast見てみたら、PS中継してる方がいますね。 ダメだよ・・・人いないよorz しかもadv.hackにadv.eng・・・宣伝になるのだろうか・・・
EQ2やSWGとチャットできるの?
コマンドには無いが・・多分出来ない
今はBEPの為に、基地占領よりも倒す事に意識がいってるのか・・・ それともPopulationLockで同数の敵同士になって膠着状態になってるのか・・・ どの国も決め手に欠ける状態になってる気がした。 変化に乏しいから疲れるぞorz
できるはず。やり方曖昧だけど、 /tell [server name] [charactor name] [message] server nameのところにBlackbarrowとかLavastormとかいれたらEQ2に送れる はず
・・・そう言い残して
>>588 は二度と戻ってこなかった
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>>588 ::::::::::::::::::゜:::::::::::::
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:..::::.. .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 無茶シヤガッテ・・・......
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
なに、そのうちリスポーンから何食わぬ顔で出てくるさ
しかしSoEに記憶を消されていてBR1からのスタート
偶然Peecastで久々にPSを見たんだが またやりたくなった('A`;)違うだろそこはそうじゃないだろ!後ろ後ろ! えぇーーいいコントロール貸せ!なんて思ってしまったゲフンゲフン
見ていてイライラする → またやりたくなるウズウズ |A`;)
Oshurがまたくっつくとか
そんなことされようが行く気しないからNP
BIはマジで消すか元に戻すかの方がいい BIといいBFRといいここんとこ逆走続きだなSoEは。 DeliVariみたいなの地道に増やしたり新基地の方面に進んだ方が良かったのに
ふつうにドンパチするAssault Vehicleは今のままでもう十分だ 新デザインの基地はまじに欲しい しかしアナウンスは一年程前じゃなかったか?素兄さんよ
それがチョニークオリティ
基地といえば、AMPのメインホールって二層構造になってるよな。 あそこの二階の中央部分にあるMainTerminalっていうコンソール、 Hack中に近付くとVTとかETみたいに「今Hackされてるよ」って出るんだよな。 まさか俺の知らない新機能が!?とか思って平常時に近付いたら 何も起こらなくてがっかり。 Gキー押しても反応無し、攻撃してもGP無し。
AMPこそ欠陥住宅だよなあ 一回外に出ないと自分ちのCCに行けないなんて・・・
住むならやっぱInterlinkだよなGuys
二世代住宅は離れのあるDropShipで
暖房付きじゃないと住む気にはならないな
そんなあなたにOro 地熱で一年中ポカポカです
わかっちゃいたけど古代バイク硬ってーな!それにくらべて 現用バイクどもはシールドついててもデシで1発・・・うう〜ん
>>613 確かにCCがヤバイ時=基地内に敵AMS(乗り物が外を押さえてる)だしなぁ・・・
「CCを守れ!」
ドアを開けたら大砲・スナイプ・グレネードで即死。
あと敵基地内にOS落とせるのもなんだかなぁ・・・
蚊がバーナー吹かせて特攻→敵確認→OS
攻め有利なのはゲームの方針だからしょうがない事かもしれん。
とはいえ、防戦→攻撃への方法が少ない気がしてきた。
動くときって、違う国が後方から攻めて来た時かOSがAMSにヒットした時か・・・
基地については三勢力共通なんだから欠点持ちがあろうが 別になんとも思わん むしろ固有武装のバランス見直せって。
JHをBuffするとかLasherの弾速DownとかMCGのCoF下げるとか Lancerのため遅くするとかPhoenixのセカンダリ無くすとかStrikerの弾減らして威力Upとか
もうはるか以前にしっかりとバランス取って久しい固有武器に文句言う奴がいるとは思わなんだ
つーか「タイムマシンに乗りたい」って話か?その調整は 退行してどうすんだ
よし俺に任せろ。TRのHAは水中専用で歩兵即死可能に変更。 水中メガネだし
一年どころかそれ以上前だな、手持ち固有兵器の調整が終了したのは
>>619 >
>>613 > 確かにCCがヤバイ時=基地内に敵AMS(乗り物が外を押さえてる)だしなぁ・・・
> 「CCを守れ!」
> ドアを開けたら大砲・スナイプ・グレネードで即死。
ドア開けたら大抵BFR様が鎮座されてるしね・・・
まぁネタとしても俺は昔のLasherのしょぼさが好きだった
人をスナイプできるウォッキュンが好きだった
みんなウォッキュン持ってて外壁の上から基地に群がるドワチャどもを撃ちまくってたなあ。
Lasher板前
↑レス乞食
そういえば上の方の「ソロでのBFR倒し方」で、シールドジェネレイターをMCGで破壊してるけど、 あれって味方の遠距離からのサポート期待を込めてなのでしょうか? 股下(シールド内部)からDeci撃ってたら潰す必要ないと思ってたんだが・・・ シールドに吸収される攻撃って股下からでも無理?
>>633 できるけど
シールドの回復能力と移動能力そのままで戦うのはきつい
Deciの弾切れかフライトならあっさり逃げられる
Shield Gen壊してると中の人が降りてきてドワチャチャチャされるから漏れはそのままDec撃ってる 最近ではその方が壊しやすい
Peecastで何時間も配信してる人もあれだけど 何時間もそれを見てる人もどうかと・・
>>636 そんなことに一々きになる
お前が一番どうかと・・・
いやプレイするならまだしも 人がプレイしてるのを見てるだけで何時間も オマエはそれでいいのかとw
見てる人間の視聴時間が判るのか?
配信してる側からは、IPとその人の視聴時間がわかるよ 他人の視聴時間云々は下らないどうでもいいが。
とりあえず視聴可能のしといて、気が向いたら見るってのが良いかと。 ずっと視聴するのはさすがに・・・ しかしながら、他人のプレイを客観的に見ると学ぶべき所は多い。 実際にプレイしてると見えないモノが何故か見える・・・ で、一昨日にあったバグで敵のSancに行けるってのがあったが、 結局あれは何が出来たんだ?Sancのぶっ潰すことができたのだろうか・・・? (システムメッセで行くのやめろと注意してたが)
っと、書き忘れた・・・ ・BFRの取得条件(現状Carven10キャプチャー)の緩和 これもver.3.3の予定らしいです。
>>633 ムービーのBFRは鈍いのばかりなんで、Gen落としは結果的に意味無かったな
Genを落としたい理由は、634も言ってるがシールド外からの攻撃をするためにある
(走り出されるとシールド内に思うように留まることができない)
逆に、BFR乗っててドロッパーに襲われても必死逃走すれば大抵おk
急坂の所に行けば、Genを狙わないドロパーはあっという間に無力化できる
便乗で申し訳ないですが、シールドGen破壊条件ってどんなんでしょっか? 核-CORE-の見た感じ+動画を見て ・シールドで吸収されない武器 ・射撃間隔の小さい武器が望ましい だと思ってるんですが、ちょいと謎なとこが・・・ シールドGenの破壊条件は、 ・シールドGen個体に装甲値がある。なので装甲値以上のダメージを与えて破壊 or ・壊れるのはランダム。だから射撃間隔が短いもので試行回数を増やせ どちらなのでしょうか… MCGがない場合はスタンダードのライフルでいいのだろうか・・・
部位損傷は、ランダムあぼんなのか部位装甲が尽きたのか、確かにちょっと仕様が謎だよな。 RockletでGen叩いたらあっさり壊れたことはあったが・・・ しかし少なくとも経験上、Gen落としにはMAとかでも全然よかちょですよ。 Genが出っ張ってない怪人相手だと、逆にMCGはやりづらいかも知らん。
>・シールドGen個体に装甲値がある。なので装甲値以上のダメージを与えて破壊 or >・壊れるのはランダム。だから射撃間隔が短いもので試行回数を増やせ 前者 あと当然だがAP弾でね Cyclerでノーマル9mm撃ってもなかなか落ちてくれない
結局朝までやって今ごろ起きた アボーン
649 :
名も無き冒険者 :05/01/24 16:25:32 ID:pake6B4a
NCです・・・ どんなに頑張っても最後は大陸から追い出されてしまうとです! NCです・・・ TRの人は俺よりもJHを上手く使わないで下さい!! NCです・・・ 誰も俺のGALに乗ってくれません!!! NCです・・・
galなんてあんなモン載るより 自分で蚊でも運転していったほうが早いし
>>647 どうかんがえても後者
壊れるときは通常弾でも落ちる
俺も感覚的に後者かな・・・ 実際はどうなのか気になってきた
休日は凄いな。 ばんばんTRのGalが何機も空から降ってくる。 使い方間違ってるよー
機体捨ててHDする奴を見るにつけ機体損耗にはペナルティが必要だと感じる。 GALの存在意義が薄いのもそこに起因するし
ReinfでドロップするにはGALかLib使うしかないんだから、 充分存在意義はあると思うが。
MAXモナー。タワーへドロップの際MAXがいると烈しく助かる MAXをちらつかせて敵にAV持たせる → そこを歩兵君が蜂の巣ごっつぁん
10DAYコードをいただけませんでしょうか?
よし待ってろ
ありがとうございます。 今、アップデートしてるので終わったら参戦となります。 よろしくお願いします。
libのガンナーだったら4分の3消耗したらパイロット見捨ててHDしてるわww
以前ガンナーやったとき、早々にパイロットに脱出されてもうだめぽとか思ってたら 自動操縦でゆっくりと着地したときは何が起きたのか理解できなかった。
ワラタ
Hotdrop自体はどうでもいいがMosが安さの割に性能が良くて侵入がすげえ楽ってのは 長い事そのままなので慣らされてしまった問題点ではある レーダーに映らん、砲台反応しない、速い、すぐ出せると条件揃いすぎ せめて高度やなんかの制限か何か削るか、完全にReaverと分けるとかはあるにこした事はないよ HA持ちなりCloakerなりが頻繁に落ちてきてその都度いちいち上に行って対処せにゃならんのはあまり良い状態とは言えんな
単座Airは乗員数の割りに万能っぽいからなぁ Mosqは電子戦、ステルス能力を削除、電子戦能力はLib系の電子戦用大型機に 付与。Reaverは複座化してロケットはガンナーが担当とか。 電子戦用大型機はレーザー誘導で間接射撃支援とか出来ると面白いな。
Galのバリアントでスペクター見たいなの欲しいな 兵員は乗れないけど地上に榴弾撃ちまくりのガンシップ 強すぎるのもアレなんで弾薬はせいぜいPounder並の爆発
だからGalにはBFRを攻撃可能な状態で載せられるようになればNP
久々にやってみたらreaverが5pointになっとる・・・きついな
いい加減TRのBFRの糞射程で何でもかんでも一方的に撃ててしまうのをNerfした方がいいと思うが
またNCの雑魚が吼えてるのか(苦笑)
そしてTRしか残りませんでしたとさ
微妙な調整とバグフィックスだな 気になるのは「AVマッキスを少し強化」ってのだけど詳細は書いてないなあ
思ったんだが、AVMAXはAVの延長で良さそうな気も… ロックオンミサイル・リモコンカメラで追尾・長距離ビームと
寧ろJHのドドドワチャ無くして、AIMAXっぽく中距離モード搭載してくれないかなぁ。
TRは昔の機銃=AV思想とPounder強すぎNerf汁でスイッチしただけだし NCはAAと見た目かぶるし、VSはなんかいいアイデア浮かばずにやっつけで作ったような感がする
>>675 やっつけ仕事といえば、VSのガンナーBFRの装備もちょっと……
チョンマゲいらんから、代わりにMAGの主砲のせてほしい。
ガンナーパックはどこもやっつけ仕事感がある
・弾速20%Up ・AV性能10%Up ・Pounderの生ものへのダメージ僅かながら上昇 ・AVMAX同士のガチが対等な関係になるようにテストする
>>678 おう、ノートあったのかdクス
フライトバリアントの機動力nerfは無かったことにするぽ、ってのがあるが
どんなnerf食らったか忘れてしまった
開発者その1「ヤア、兵士の諸君、元気だったかな? 開発陣は慰安旅行で中国に行ってきたよ。 全てが新鮮で、インスピレーション湧きまくりさぁ! それじゃあVer.upの予定だよ」 ・VS・BFRガンナーバリアントの銃砲位置を変更するよ
チョンマゲをやめて股間にでも移すのか?
683 :
名も無き冒険者 :05/01/25 15:43:01 ID:/hTcCSfN
ボッキアゲ
それは悪くない提案だ
MAX見直しならAIから手を付けて欲しいなー。屋内砲台と 回り込まれる距離じゃなきゃ当たらないバラ弾じゃ威力を 発揮する機会が違い過ぎる
たまに居るよね、揶揄で楽しんでいる時に、答えを言ってしまう香具師って。
俺のVANGが火を噴くぜ!
輸入始まってすぐやりはじめて、追加パックでたくらいまでやってたが、やっぱ日本語で連携とりながら 遊べないと思ったより活動できなくて微妙だったなぁ。 神ゲームなのに。日本でも稼動してくれねーかなw
2バイトでどうやって発言するんだ? 香港人?が漢字使ってたぞ
日本語何座イラネー VVZ,VVBがあれば万事オゲ MAX : we need reconstraction !! おれ : モニュニュニュニュ MAX : thnaks おれ : Quiet !! MAX : ..................... おれ : wrong key. VVA.
お前のBANKより俺のMedApplyのが凄いとかそういう競争か
もみあげ刑事起動!
TRBFRの射程をなんとかしろって言ってる奴多いけど 曲線弾道だから遠距だと当てるの大変ですよ。 VSNCは真っ直ぐ飛ぶから遠距離でも当てやすいっしょ? ガンナーも曲線だから100m先のタレットに当てるのだって一苦労。 だから射程がちょっと長いくらいイイじゃない。 って思った。ダメっすか?
AIの話
乗り物は、攻撃を当てることよりも遠距離に撃てる事の方が利点がある。 とくにBFRは敵が遠ければ遠いほど、相手の攻撃があたりにくく、シールド復活まで逃げやすくなるから。 そして何より味方の後方から援護できる事でシールド回復時に攻められにくい。 そしてあの大きさゆえに、BFRは敵の第一ターゲットになり敵の注意を惹くことができる。 それだけでも遠距離で攻撃出来るという事は利点である。 だからこそ今日も歩兵はコソコソ近寄るのだ(゜∇゜)
久々に復帰しMosqで瀕死の時 ホットドロップしようとしたらダメですた。 いつのまにこんな痛い仕様変更が・・・
どさくさにまぎれてホットドロップした機体を味方に当てるのが難しい
さんざ好き勝手したあげくHDで逃げればイイと考えてる蚊乗りへの懲罰。 ちなみに機銃のCOFも悪化してるよ
蚊海苔はヘタレが多いからストライカーでロックするだけで ブースター使って大逃げしてやんのwっうぇうぇw
>>700 釣りだろうけどお前がそれをやらなかったら尊敬する
WernerのVS、上からの情報が全く来ない。 なので"one man army"が多い。 しかも乗り物よりも歩兵が好き。 mag持ってる人でも一人乗りが多かった。 乗り物で攻めることがないので、AMSを潰されたら後退。 6時間以上経っても、孤立してるNCのOroが落とせない。 あのー、遅攻のおかげで後方基地が占領されてますよ・・・・・・ 山上からMAXが適当に垂れ流してますよ… 素通りしてるNCタワーからスナイパー出てきて背後から撃ってますよ。 隠れる向き間違ってますよ!
それがWERNER
704 :
名も無き冒険者 :05/01/26 07:45:22 ID:wdmdD9Gg
>>696 味方の歩兵の数さえ揃っていれば1〜2機のBFRなんか気にならないよ
相手にしなければいいのだから
基地を奪取することに意義があるのだからスルーしてしまえばBFRは前線にいながらにして蚊帳の外だ
どうせBFRから降りてまで歯向かってこないし、占領が終わる頃にはいなくなってるのがほとんどだし
ガイジンどもが何いってんのかわからんから常に情報は自分で取る
過疎ってきたしそろそろ引退かな。
徘徊が8台のSwitchbladeに追われてたよ
過疎ってきたけど代替ゲームがないよママン
たまにはゲームから離れる時期があっても良いだろう、私ゃ模型畑に戻るよ、HPもそろそろ手入れせにゃ
離れても戻りやすいのがPS それだけに絶対利用者数が増えれば客が回転しても安定した人数がいることになるけれども やはりアピールが少ないな・・・
何日間かPSプレイしてない男のムービーってURLどこだっけ・・・
ログイン鯖死んでる?
入れん
予定あったっけ?
NCなんだけどさ、さっきCyssorのweleに召集がかかったんで 行って見たんよ。 丁度infだったんで姿消してCCまで上がったらさ、そこでNCと TRが数人でマターリしてるのよね。 でTRがリハックしたとたん召集に応じた連中を皆殺し始める 訳よ。 外にあるAMSにも最初から位置がわかってるかのように TRのMOSQが襲い掛かるわけ これってどこぞのoutfitのCR稼ぎの生贄にされたんかね
糞どもの指図は受けない
そのSS撮影してサポートに送りつけるとなにかがおきます。
おれ、そのWeleにいたけど、そんな事があったとはしらなんだ 事情を知らないやつがフツーに攻撃しただけなんでは??? 同じSquadにいたコマンダーも特になんにも言ってなかったし。 つーか、そのコマンダーに 「なんでVSに集中させないんだ?」って聞いたら 「あいつらと戦ってもツマンネー」 「なんで?」 「戦力差あってもぐGeneおとすわ、隅からマリモ撃ってるだけだわで戦ってる気がしねー」 *そのたSquadメン*「全くだ」 とかいってた。 なんとなく最近のTRのヘタレっぷり(先日のCeryとか)の理由がわかった。 *英語は適当な意訳。そんなに堪能でもないんで。
昔Galに乗ったら、フルに乗った2機が意味不明な場所に向かって空中静止、 全員がReverと蚊の餌食になったよ。 故意にやったような会話をしてたので、 餌食になった全員でGMに行ったら「OK.潰しとく」と言ってた。 数日後にTRで参戦した時に思い出し、公式HPで検索かけたらキャラ消えてた。 うはwwOSをも凌ぐ最終兵器ww
>>722 >「なんでVSに集中させないんだ?」って聞いたら
>「あいつらと戦ってもツマンネー」
でも、正直同じこと思う。
ホットスポットが二箇所あったら青い方へ行くことにしてる。
おもろい戦いになること多いし。
725 :
694 :05/01/27 01:16:32 ID:S6xpNrfB
>>695 勘違いすまんこ。
AI使った事ないから知らなかったよ。
個人的にはVSの怪光線がムカツクけどなぁ
しかもあいつら股下に潜り込めないから歩兵で食いにくいし。
もともと歩兵一人にやられることを意図してデザインされておりません
>戦力差あってもぐGeneおとすわ 自分らが容易くGen落とされて崩れる間抜けだと吐露して楽しいか。
悪質なTKでBanできるだろそれ
ヴァヌー最強だしね そりゃみんな戦いたがらないわけだ
これは酷い青芝なレスだらけですね マジで新兵かそれ並
NCが雑魚なのはわかってるからどうでもいい
顔真っ赤
Magriderの無い勢力と戦いたいです by FlightBFR糊
実はもう三つ巴にも飽きてきてたり 5勢力ぐらいに拡張してくれんかな 人少ないから無理か・・どころか上限減らしてるしな
今NCでBFRの修理担当してて、ふと辺りを見渡してみた。 SentinelはレアBFRだと思った。 フライトバリアントは"one man army"としては一番凶悪ですねぇ。 そういえば敵のガンナーバリアント名、パッと出てこないな・・・ まず出てくるのがフライトバリアント名だしな… VSと戦うと単調になるのが敬遠される理由かと。 良い意味でも悪い意味でも、正面からの押しonlyになりやすい。 そして押し込むタイミングを逃す事の方が多いんでないかな。 その場でドッカリと居座って攻めようともしない。 だから相手からしたら変化がない→面白くない と
でもたしかに昨日のTRはやっててつまらんかった
>722 >戦力差あってもぐGeneおとすわ 落としたVS自身が困ってるのを知ってるか? 戦力差があるからすぐに次のbaseに向かう事になるのだが、 Gene落としてるから乗り物を出せないw 落とすのに参加した香具師がターミナルの前で「Repair the gen(ry」とか言ってるしな・・・ まぁGeneを意味もなく落とす香具師はHA・Rein持ってないとか、乗り物に乗ってきたのが大半。 暇だしとりあえずGene落とすか・・・てのが原因だからどうしようもない。 >隅からマリモ撃ってるだけだわで戦ってる気がしねー 正面から堂々と撃てるよう、開発者に弾速上げるなりCoF精度高めるなり要望してくれ・・・ 核-CORE-でHAの検証特集があるが、1番大切なのが抜けてるんだぞ。 実際、的は避けようと動くから・・・
HAはどれもAimの腕が必要なのは変らんっての
とりあえず、正面きってやりあうと不利なのでコソコソ撃ってます。 ところで昔から気になってたんだが、マクロってどんなの入れてる? ボイスコマンドが便利なので、インプラント以外結構空いてる香具師が多いと思うのだが… 個人的に使ってるのは戦地での簡易報告・指令。ボイスを入れない方が良い場面とか用で。 他人ので思いつくのはGalのドロップ方法とかドロップ命令とか。
742 :
名も無き冒険者 :05/01/27 11:34:12 ID:DZj82RQi
たかがゲームの話題で
>>731 が「俺様勝利宣言」しちゃうところが凄杉w
はっきり言って痛いやつだなwww
敵BFRに蹴り飛ばされた。 ふっ飛んで木に叩きつけられたんだが無事だった。 即死じゃないんか・・・・意外と丈夫なんだなPSな人って。
>743 BFRが現実の物理法則に照らしあわせたら Lightningタンクの75mm砲弾 1発でお釈迦だろうな ガンダムもしかり
745 :
名も無き冒険者 :05/01/27 13:56:54 ID:Y9CwKI5v
ガンタンクにみえた
>>741 俺は2人以上の乗り物つかってるから
Need ride?
Get out now!
あとMEDは持ってないけど
I m AdvMedic. dont tap
とかは良く見るね
Public Test Version 3.3.6
http://psforums.station.sony.com/ps/board/message?board.id=release&message.id=46 ・Merit Commendationsの導入
・ANTが車内から展開可能。(多分 'B' ボタンか何か)
・VS BFRのLaserの飛距離やダメージ減衰を調整。(遠距離をNerf)
・TR BFRのChainGunの250m以降のダメージ減衰を調整。(遠距離をNerf)
・MBTの対BFR攻撃力調整。(記述は無いが、恐らく低下させたと思われ)
・BFRの通常車両への攻撃力上昇。(↑と合わせ、BFRのAV性能の相対的向上)
・FlightBFRのシールドチャージ関係調整。
・BFR免許は、Cavenで5基地キャプチャ+Cavenで100killに変更。
・バギーとATVがBail可能。
大きめの変更はこんな感じ。
あとは、細かくBugFix。
正式導入日に関してはまだコメントが無い。
3.3.6で一番楽しみなのは Keymappings will no longer change when a new patch is downloaded なんだが同意をもらえないか?
キーマップが変わっちまうバグが修正されるなんてすげえや! オラすっげえわくわくしてきたぞ!
751 :
719 :05/01/27 19:36:38 ID:8XhZ4rQ2
>>721 スナップショット撮ってたので説明と共にサポートに送りつけてみました。
出来るのはここまでだねー
Switchbladeなんであんな硬くしたんだろか‥。 今朝な、味方のやっぱりCENGと二人でTowerそばの道に地雷蒔いてたのさ。 そしたらニョノノノノとSwitchbladeが走ってきた。しめしめと思いつつ二人して木陰へ。 凸 凸 カモーン♪もう指はVVE押す準備までしてたね。 が、3秒後。いくつもの地雷を誘爆させつつ平気な顔で通り過ぎていく銀色のバナナ。 あ り え な い だ ろ そ れ は
おお、新しい使い方だなそれわw
>>752 まあ平気ってわけでもないんだが。
CCへのテコ入れの一環としてある程度の強化はしたいだろうし。
そもそもSB自体、対装甲攻撃力は皆無に等しいしな。
弾切れ多いし。
その程度の利点は認めてやりたい。
対歩兵用の移動設置式使い捨てTurretだと思えばいい。
ATVじゃなくてな。
初めてSquadに入ってみた いい人ばかりで楽しかったよ
蚊同士のドッグファイトで返り討ちにしたらtellでよえぇwwwwwお前邪魔だからログアウトしろよwっうぇうぇうぇww って言ってる。
不要だ
SB使って地雷やSpit撒きに出掛けます。 バイクだと何かと爆散の恐怖がつきまとう上にトランクセマー(バイク:ACE9個 SB:ACE15個) また、鬼AV Fury、唯一のステルス車 Wraith、オマケのBasiliskもついて、お値段たったの1CP 緊急脱出ボタンを搭載した新製品が近々発売されますのでご期待ください
その前にCCをお買い求めください SOEより
円高だから買いだな。俺は要らないけど
今テストサーバーに入ってるバージョンだと、SwitchbladeはBail不可能って書いてあるね。 そのバージョンのリリースに ・Corrected an issue that would allow players to enter an enemy sanctuary. なんて事が書いてあるんだけど、今のライブバージョンで何かやると敵Sancに行けるんだろうか
うーん。このゲームって色んな兵科がごっちゃになって「戦争」するのが醍醐味だよね。 フライトBFRの砲撃も不味いが、モスクやリーバーも邪魔だね。 アフターバーナ無しのヘリコプターのほうがゲームに合っていそう。 ドライバーはHD無しで全部のAIRが複座形。歩兵はとにかくヘリの空き座席に乗れと。 対空ミサイルで即落ちるけれど、火力3倍で対装甲最強はAIR。 ベトナムオタですか。BF1942好きのタワゴトですか。 でもWW2位と同じ兵科バランスのゲームだから、(射程とか弾速とかの戦闘バランスね) 移動力が突出してる現AIRとフライトBFRは、 折角のマップバランスと兵科バランスから起きる「戦争」を否定している存在に見えた。
裏取りもモスクで飛んでHDで、目的地まで1分で到着。だもんね。 味気なくしてわざと詰まらなくしてる。 裏取りってのは、5人位でジープに乗って、雑談しながらチマチマ行くものだろうと。 地雷取ったり、死んだ仲間を蘇生したりしながらさ。 偵察機が裏取りを察知したら、偵察機が歩兵5人をミナゴロシにして裏取り阻止って・・ソロゲームかいな。 一度下がって仲間を呼びにいくから、その間に「やべ見つかったか!?」って会話があるんじゃないのかと。 おもったより集団戦のゲームじゃないですね。正面突撃の時のみ、数が多い方が強い。というようですが。 やはりアクションゲームとしてのスピィーディーさと、MMOの醍醐味の会話ができる間というのの 両立って難しいものなんだね。と感じたのがコレまでの感想です。
核-CORE-でもMosquitoの解説でバランスを壊しているってケチョンケチョンに叩いてあるよね。 「ちょっと裏取ってくる」とかいってビューンと飛んでいったり、 裏の基地がハックされてから「ちょっと見てくる」とかいってビューンと簡単に飛んでいけるのは たしかにマズイ気もする。
おまいら、それぐらいにしとかないと 自称ベテランさまが、「また新兵が」とか言い出すぞ(W
ずっと昔に言われてた事なのに? ただ、置き去りにされた仕様なのでつい慣れちゃってただけ 最初はレーダーもなしで12mmも弱くてReaverとは別個だったから「移動用にはいいんじゃね?」ってのもあったしな Strikerの1マガ3発で終わるような弱っちさもあった Shield追加でのVehicle全体の底上げ等で性能は順調に上がっていながら他に手を取られて忘れられがちだった それで前回の一応Cert増加の列には加わったんだが・・
Furyは+1Certした方がいいね。 「移動を用意にするため」1certにしたらしいけど、それであのAV性能はマズいと思う あくまで移動の為と言うのなら、WraithやBasiでいいのでは? それが1certで、Furyは+1で。 バイクだから簡単に死ぬとはいえ、対BFRは元より MBTもラクラクぶちころせるのはいくらなんでもマズい気が。
>>763 Mosqで一人飛び回ってれば集団戦もクソもないだろ。
うちらはGALで後方のtechにGENキャンプに行ったりするけど、
そういう集団戦らしさは無視ですか。
第一、Mosqで一人後方に行ったところでGEN落とすくらいしかできないでしょ。
味方の突入タイミングに合わせてInterLinkを落とすとかなら面白いけど、
一人で誰もいない基地に行って、意味もなくGEN落として、ってのはつまらなくて当たり前。
同じ行為でも、その背後にどんな意味があるかで感じ方は変わるよ。
どっかのOutfitにでも入ってみたら?
769 :
名も無き冒険者 :05/01/28 02:26:03 ID:rrSUBihR
おまえらさぁ、蚊は偵察機だってのを忘れてないか? 自分のいる位置の上空に待機して偵察支援してくれてるときに嬉しくないのかよ。 いらねーって言うなら俺はもうやんねーぞ
しかし今はsquadMemにしか表示されないとか
嬉しいし忘れてはいないが低BRの時に一番蚊が嫌いだったのも確か。 蚊の理不尽さに出会って、そこでPS人生が分かれる気がするな。 ‥漏れは泣きながらAAMAXを取り、五分後には落ちろカトンボと哄笑していた。 後方支援街道が決定した瞬間だった。
蚊、意外と火力あるように感じる 遠間からウオッキュンで真っ向勝負 したら1発当てたのを確認、2発目の発射音を聞きHITを確認できず 死亡 時間にしたら1、2秒 歩兵最高の装甲でもこれだ 他にもReaverと撃ち合って互角かそれ以上ってのもマズイ
公式HPや認証鯖、パッチ鯖落ちてないか・・・?
すまねぇ・・・繋がった
MosqのAI能力は高いよ
その代わりReaverよりAimingシビアなんだからいいじゃねえか
それはマウスの設定が悪い CoF悪化したとはいえ逆にアバウトな狙いでよくなってる
適当にRocket Pod垂れ流してるより12mmで狙う方が難しいって言ってるんだよ?
ちゃんと使えてる奴にはどっちも変らんって言ってるんだが? 俺も以前はその考えだったが、感度弄ったらそれが泣き言だと実感した
reaverは対地空爆してりゃいいいんだよハゲ!!! とおもうのは俺だけで
むしろロケットを移動する目標に当てるほうが難しいと俺は感じたくらいだ
今朝はとてつもなく萎えた… 敵のMBTに向かってHA連射。 100m以上は開きがある敵歩兵にHA連射。 敵MBTが歩兵集団に接近してきても誰もjammer撃たず、HA連射。 歩兵だろうがMAXだろうが乗り物だろうがHA連射。 「Prowler強すぎ。Nerfされて当然だな。」 「そうだそうだ。」 じゃねぇよ・・・・ 状況考えて使えよ・・・だからヴァヌーはb(ry
>>778 まっすぐ飛んで、弾速の早い12mmの方が楽だと思うが。
照準あわせるのは、ちゃんとしたマウスつかってりゃ
むずかしいことじゃないだろ。
MSQは要撃機なのか偵察機なのかはっきりして欲しい
まるで俺はAiming巧いぜーと言いたさげだな どう考えたって爆風あり細かいAimingいらずのRocket Podの方が当てやすいだろ
だからAimingどうのじゃなくて、マウス感度が自分にあってねぇだけだろって言ってんだ 弄って自分に合うのを見つけろっての
蚊なんぞ俺のストライカーの餌食なるから黙ってろ
だがその前に飛び去る
>>786 同意。Aimingだなんていっても敵が飛び回るわけでもなし、
カーソル合わせるだけに巧いもクソもないだろうに。
noobパイロットは俺がtell粘着してるからいいやwww
そもそもマウスで照準あわせようとしてる時点で 糞noob決定なんだけどな
MOSQの話題になるとすぐ個人攻撃に転嫁する奴ウェッウェッWWWテラワロスWりWW どうせSOEにゃ聞こえないんだからもちっとドッシリ構えろ
くだらん
NC hammer
なぁ。 このゲーム、こんなに流行ってないのに、なんでこのスレ、 IDの違うのがウジャウジャ居るん?
お前の巣も同じようなもんだから気にするなよ
ID:IuSm9icaの物言いが物凄くウザいんだけど。 どこの勇者様?
CSの厨だろ。
敵との距離にもよるからすべてにおいてそうだとは言えないけど、 動いてる敵ならMosqのほうが楽だよ。 ロケット弾速おっそいし。いくら先読みしてもなんともならないこともある。 AIRは一番腕の差がでるし、あたらないのはへたくそなだけだろ。
やっぱ腕か。 道理でバスやAMS投下しても当たってくれない
動いてる敵ならMosの方が楽というのが漏れにはわからん どんなマウス使っていらっしゃるのか
12mmと20mmで12mmの方がAim厳しいなんて初めて聞く新鮮な意見だ
>>802 俺もそれは今初めて聞いたな。
上の方では12mmとロケットを比較しているようだが。
20mmってLibのGunだっけ? あれ12mmより弾速遅いから自分は当てるの苦手・・・ 特に歩兵に当たらん、vechはまだしも
Libは前が35後ろが20?25じゃなかったか
そうだったかもしれない・・・ まぁ、とりあえずLibの前Gunが苦手なんですよホント・・・
Libは前が35_で後ろが25_だったとおもう。
>>801 マウスは自分の手に合うやつだったらなんでもいいとおもうよ。
12_でも20_でもロケットでもあてるようになるのは練習すれば誰でも
できるようになる。
うまいAIR乗りは完全にこちらの裏をとってくる。
状況判断能力と短期的な戦略の組み立てのうまさかな。
まるで自分の行動を見透かされてるようにReaverやMosqにやられることある
だろう。あぁいうのに狙われたらあきらめれ。
上空200mくらいで、蚊同士がドッグファイトしてた。 とりあえず威嚇のつもりでDeci撃った。 当たった。 味方の蚊に。しかも止めの一撃だった。orz
あるあるwww
811 :
名も無き冒険者 :05/01/28 18:48:31 ID:rrSUBihR
みんなスゴイよ。 そのうち「回避パターンから相手の利き指を瞬時に判断して先読みしろ、相手の机の広さを読み取ってマウスの可動範囲を・・・」 とか言いそうな勢いだな。 俺なんか「あたればラッキー」くらいにしか思ってないよ。
>>801 動いてる敵に弾を当てようと思ったら
発射から弾着までの間に相手が移動する距離分
目標の先を撃たなきゃならない。
瞬時に弾着するなら、相手に照準を合わせて押すだけ>Aiming簡単
弾着まで時間がかかるなら、相手の移動先に向けて撃つ必要あり>Aimingムズ目
ということ。弾速度が遅くて、距離が長いほどむずかしくなる。
それだけのこと。
照準を相手にあわせるのがむずかしいと言ってるなら、他の人もいってるとおり
マウスをきちんと設定した方がいい。
>>812 要求されるAimの精度を忘れてる。
Reaverのロケットは直撃を狙う武器じゃなく、帯状の弾着で一定の範囲を薙ぎ払う武器だろ。
きっちり狙わなくても適当にバラ撒けば、一発の威力が大きい分、まぐれ当たりの効果もでかい。
昨夜からずっとReaverの方が楽って言ってるのは、
そもそもロケットには12mmほどのAim精度が要求されないってことだろ。
マウスの設定だとか、腕だとかは見当違い。
だがロケットの場合予測が絡むからややこしい
ちいまいち設定の出し方がわからん。マウスのオプションのとこの説明詳しく説明してる サイトとかあったら教えてほしいのですが 教えてくれる上官いませんか orz
でも何でロケットと機銃で比較すんの? ロケットとLibの爆撃比較したり、ThumperとMA比較するようなもんだろ
機銃同士の比較のつもりで話してる人と、 ReaverのロケットとMosqの機銃で話してる人に 分かれているわな。
会社から帰ってとりあえずログインしてキッチリ 歩兵狩りMOSQに喰われてきた ところでNCにかかってくるTRメンがほとんど固定 メンバーなのはなんかの仕様ですか?
気のせいだ
もみあげ刑事起動!
>>820 それだけ人が少ないってことですよ。
いつも同じ人と基地防衛とかしてるので
同じOutfitの人かと勘違いしてHailとか言ってましたよ。
すくわっどめんばーの、名前のしたにあるC7とかH11って何だろー
>>824 位置だよ。
マップ画面の上と横にかいてある英字と数字に対応している
パッチ当たったな。予告通りMeritも導入された。 んで「Air Defender」だけ最初から35/450になっとるが、なんでこれだけカウントされてんだ?
>815 Airに乗ると、マウス感度が急に高くなってうまく標準が合わん。と言うのならば、 キーコンフィグにあるマウス設定の所の真ん中のバーのメモリをうんと小さくしてみれ。
マウス設定の 一番上のバーが歩兵・MAX時のマウスの速さ(→ほど、少しのマウス移動でグイッっと向く) 真ん中が乗り物のマウスの速さ(〃) 一番下のがよくわからんのだが…これが感度と思ってた… とりあえず真ん中と一番下を右によせると、蚊はまっすぐ進むのさえキツクなる。 あの動きは乗り物じゃないな・・・
NC今日はだめポ
ベラボーベラボー ベラボーベラボー ベラボー参上! _n-----o
せっかくPeecastで配信してたけど
昨晩Peecastで配信してたけど 3回連続で大陸から追いだされるNC すみませんw まだBRが低いキャラでプレイしていて 人数が多いときは低BRでもなんとかなるけど 人数が少ない時は個々の能力が色濃く出てしまいますね。。 それはBR差からくる装備の差だったり Ping差やプレイヤースキルだったりね・・。
一番下のはセンターの遊びだよ 普通は左端から1cmくらいで十分 でもMosqとか機敏な奴だとまっすぐ進むのが難しくなる為、 もう少し少なめでいいカモ Drop目的や軽い戦闘ならこれで十分歩兵と共用できる 逆にAir戦闘をメインの人なら別にプロファイル作ってセーブするのがいいと思うよ ちなみに僕は歩兵&MBT・GSな為設定は上から 最大 1cm 1cm
>>833 道理で真っ直ぐに止まれないわけだ・・・
>>833 氏と同じようなcertなのでセッティングを真似してみた。
本当に感謝。
この頃気づいたんだが、ThumperなどのXキーで弾薬変更するやつって、
弾薬変更後にFavorites保存したら、次からその弾薬がデフォルトになるのね。
これで装備Favorites→道中に【デフォルトにしたい弾薬に変更】の手間が省けた。
それに装填数分弾薬がお得。
836 :
名も無き冒険者 :05/01/29 13:25:42 ID:7dVJM5j0
壁の反対側のリモコン爆弾を見破る人増えたなぁ…
>>836 ダミーとして、敢えて目立つとこに爆弾セットするといいですよ。
そっちに目がいって排除してる間に本命の炸裂させると。
個人的に地雷を踏む側ですけど、【地雷が見えた→避けれない(死亡確定)→爆発→死】
死亡確定から爆発までの「間」は最高ですな。
一言だけ頭に浮かぶあの瞬間、
洋画なら踏むキャラの顔がアップで映り「OMG....」
あの一コマを作ってる所に、この頃感動しつつある。
ただのラグですかorz
>835 テンプレにのってますが
839 :
名も無き冒険者 :05/01/29 15:36:50 ID:92jgrzNJ
うわ〜MAGが来た! ギリギリ避けれた!ラッキー! 避けた先になぜか地雷があり踏んで死亡。 後で現場に戻ると地雷は踏んだそれ一個だけ… しかも原っぱのど真ん中にあった一個…
840 :
名も無き冒険者 :05/01/29 15:40:08 ID:92jgrzNJ
原っぱでMAGに引かれなかった確率も 原っぱにあるただ一個を踏む確率も低いが… 運が良いんだか悪いんだか
基地の入り口に貼られていたMineをJammerで除去してると MAXがRunModeで突っ込んできて残り全部吹っ飛ばしてくれた わざわざJammer撒いてない方に進むことねえだろ…
MAGがきたんで地雷おきまくろうとして1個置いて死んだ香具師がいたんだろう。 目的と結果を考えると笑えるな。
>洋画なら踏むキャラの顔がアップで映り「OMG....」 ブローンアウェイで主人公の相棒が トミーリージョーンズの爆弾に吹っ飛ばされるとこが一瞬で浮かんだよ ダミー爆弾捜索→撤去→本命起動→顔アップ「畜生」 だったかな
トムとジェリーなら、トムきょろきょろ → 「Ahhhhhhhh!!!」(目ん玉飛び出る)
メリットコメンデーションでも見てみるかと思ってログインした瞬間、 20時でサーバーメンテ落ち・・・
バギーの砲座に座る→前線へ向かう→家のブレーカー落ちる→ 再起動→ログオン→謝る→3秒でサーバーダウン orz
839と846が同一人物だったら神クラスのついてない男認定
敵基地の鏡餅をJackに成功! ムッハッハこれで内側から暴れてやる! と、思ったら鏡餅の下に地雷が何個か在ったようで NCカラーになったとたんチュドーン これはTRの陰謀じゃよ。ぎゃわー
OSを再インストールしてしまったので PlanetSide のショートカットの中身がわかる方教えてください。 LaunchPad起動したらPlanetSide選べない・・・
リンク先:"C:\Program Files\Sony\Station\Launcher.exe" /game:planetside
無事起動できました。 ありがとうございました。
EQ2をStationAccessにしたのでPlanetSideにも1年ぶりの復帰 なんか変なロボが増えてる、とか思いつつ気づくと3時間。 ・・・EQ2より格段に面白いな、これ
ウェルコネバック PSの面白さは、大人数での撃ち合いや駆け引きはもちろん 「笑い」の部分もでかいかなと思ってる。
854 :
名も無き冒険者 :05/01/30 03:05:49 ID:vHuzC0C6
俺は今PS放置中 まあ、BIO4解き終わったらまた戻るわけだが・・・
PSは根をつめて長時間プレイすると飽きるけど 毎日少しずつか、たまにやる程度がいいかな。 辞めるのもMMORPGみたいにしがらみもないし またやりたいときに再開できるのもいいよね。
なんか、いつの間にか漢字でチャットできるようになってたんだな。
最近味方のflailをぜんぜん見ないと思って気づいたんだが いま地下の接続ルールってどうなってるんざんしょ。
地下MAPはくだらなすぎだから ビル街のCQBとか、ベトナムっぽい密林とか、落ちたら死亡空中庭園 などのMAPに変えて欲しいなあ
ケレシンとかか
古代人出せや
おまえら!武装のお気に入りも日本語化できるぞ!さっそく「メールストーム」で登録だ! 「メルストム」orz
実はロッカーの古代武器がある日突然古代人になって 侵攻を開始。 コマネチのポーズで股間から雷撃を発しMAXを瞬殺
メイルシュトローム
Diaってたときもそうだったが、ローマ字チャットに慣れた状態でいきなり日本語に触れると逆に見にくいな。 英語→日本語orローマ字やその逆は上手くいくんだけど。
>>864 何か古い資料だとVSの基地は紫色の蟻塚みたいな形してた。
あれが所期の予定だったんだろうか
けど称号制度は目標の数値が出るから、意識して狙う人が増えそうですね。 今さっき数値を見て、ちょっとニヤニヤしてしまった・・・ 個人的にはマップでの変化が欲しい。 PS内での昼夜・天候があるんだから一定時間で何か起こってもいいかなと。 小規模な噴火とか、塞き止めてたダムの放流(いきなり湖ができる)、 上空の高いところを飛んでる数機に落雷、道中で落石とか・・・ あと天候やら時間によって、特定の武器の効果が少し上がる(下がる)とか。 雨降ってればメイルストームのヒゲの範囲が1.5倍とか、 雨降ってると野外戦でのスタミナ消費がちょいと上がるとか
開発初期には雨で光学兵器の性能が落ちるとかいう話があったな。
飛行機や飛びロボも落ちてくれると助かるのに
飛びロボさえいなければ、ロボもいい敵だと思った復帰二日目
落雷で飛びロボ感電すればいいのに
今日も真っ先にVT・ET壊すのと同じ戦場だった 当分は他の陣営をやっていよう・・・
皆様BFRを嫌いますが BFRという「動くシンボル」が登場したことで 野戦が増えた気がしませんか? # 野戦というと語弊があるかもしれませんが、 # とりあえず基地以外での戦闘が増えたのは # 好ましいことかと思いますが・・・。
屋外はあんま隠れる場所もなく、本当にただ打ち合いするだけだったからね。 匍匐姿勢もないし、高速車両や飛行機にひき殺されまくったりして歩兵としてはつまらない。 明確な攻撃目標できたのはいいかも。と思いつつまだ復帰してないので巨大ロボと対戦したことない香具師が言ってみるテスト。
というかTRもNCもあんまBFR出さなくなったからね。 1〜3台くらいが出てくるのがちょうどいい。
飛びBFRは飛行機扱いにして AA-MAXで反応したらいいのにw じゃないと、あれ相手にしてると不毛過ぎ
久しぶりにやった。 操作にとまどった。 慣れた。面白かった。 支払い続けておいてよかった。
デカイロボットが3体以上横に並ぶと、なんとなくrecallしたくなる。 この頃OSの回数が増えた気がする。 なんでもかんでもOSで潰し潰されるので、戦略とか戦術が力で潰される事が多くなったなぁと。 敵基地攻略するのにOS4連発とかやりすぎじゃないか・・・ Wall Trennt修理されるのがウザいだけで撃つとかさ・・・ 一番増えたのが[蚊で人が多いとこを探る→HD→OS,jammer] 対処法ないのかな・・・
地下に行け。
自分一時PSから離れてたが 払いつづけてたな・・・。 ふいにまたやりたくなるのと MMOFPSと言うジャンルの今後のどうなるか見てみたいから 投資みたいな感覚で('A`) アホと言われそうだけど、実質今のFPS界は飽和状態だしね。
元々やる人間が少ない
883 :
名も無き冒険者 :05/01/31 14:59:36 ID:EwKR2PUF
いつの間にか可能になっている漢字でのチャット 英語圏の人にはどう見えてるのかね? 化け文字にしろ、そうじゃないにしろ、意味不明には違いないですが とりあえず、日本人を見つけやすくなったのは便利ですね。
そういやOF作るときも2バイト文字使えるようになってるんかな 漢字で作り直したい感じのOFなんですが
>>874 逆に減ったと思うよ野戦。
だらだらとAV垂れ流したり同じとこずっと座ってSnipeしたりがなくなった。
そういえばSnipeは相当減ったな
BFRが登坂能力も移動速度も高いし 登られたら逃げ場無いしな。
ATVが1pointになって お手軽にバイク乗りスナイポが増えるかと思ったけど 地雷1個でアボーンで攻められてる時は 出しても形勢が逆転するような乗り物でもないからな・・・
ATVは男の浪漫で動く乗り物だから
汗臭い何かがトランクに詰まってる
大量のパンツか
892 :
名も無き冒険者 :05/01/31 19:59:50 ID:oIztbKwL
地雷1つで萌尽きる浪漫
傾斜を利用して浪漫飛行→高低差ありすぎ→in the sky
そしてBail→一筋の流れ星
流れ星落下→ドワチャ
藻前ら最高だ
日本語通るのは地味に効果高いような
ワゴンに日本人すし詰めでマッタリ海上日本語チャット
SOEが日本人取り込む気なら嬉しいが やっぱこっちの夜に人が多いのが一番だしな
>>898 よし俺がMagで爆発しない程度に撃ちにいくよ
ブクブク
>>901 ワゴンは体の半分くらいまで潜るからMagじゃ撃ちにくいよ
空からの爆撃お奨め
ATVが1になってからというもの、ガンナーが少なくなったなぁ・・・ MBTがガンナーを奪い合う場面もしばしば。 募集してる横をFuryが横切っていく・・・ 野外戦で戦力になればと思ってcertつけてたのになぁ・・・ スナイパーのcertにするべか・・・
射撃も運転も自分でって乗り物が苦手なんだけど 何かコツ等ありますか?アドバイスください。
一番の苦手が、敵を見つけて 射撃できる距離まで行くも、 地形の傾斜の関係で照準の稼動範囲が狭くなり 敵に照準を合わせるのに手間取る点です。 その間にも敵が移動しますし、一人称視点なので 滞空警戒がおろそかになりMosqやReverの餌食になります。 自分なりに思ったのが射撃体勢に入るとき 自機が傾いているのが射撃をし辛くしている原因かと 思ってるんですが、流石に実戦になるとそこまで 余裕もないわけでして・・。
見知らぬ他人のMBTよりFURYが気楽ってのは確かにある、大物喰いが狙える火力もあるし。 ただ戦線への貢献度という意味ではよろしく無いんだろうなー
>>904-905 射撃+運転で地上の乗り物ってことは、ATVかLightningくらいかな。
MBTだと・・・扱い方が間違ってる気がするし。
基本的には前に出すぎてる歩兵や乗り物を攻撃するのがメインじゃないかなと。
自ら前に行って敵を始末するとより、敵が自陣(自軍基地でなくて)に攻めてきた時に守りの攻めをする感じ。
あとはBFRやMBTのサポート(前述へ攻撃してる香具師を攻撃)。
敵を見つけて近寄るよりも、敵が近寄ってきたのを掃除するのが得意な方だと思う。
滞空が疎かなのは周りに味方がいない=前に出すぎ、な感じかもしれない。
てか、近寄って掃除できるほど装甲が厚くないってのも・・・
なんかすごい今更な話なんですけど‥ Radiatorで乗り物の乗員殺しても、前からBEXPって入らないっけ? それとも最近変更入った?
>>904 撃ちやすい場所を占めるのがこのゲームの基本。
一直線に向かっていかず、撃ちやすい場所をさがすのが先。
対空はしかたないが、止まって撃つんじゃなくて
速度5か3あたりの巡航速度で撃てるようになれば
少しはマシになる。
あとは、ミニマップにも目をやるのを忘れないぐらいかねぇ。
Command Recall
http://psforums.station.sony.com/ps/board/message?board.id=inconcept&message.id=638 簡単に言うと、Squad/Platoon/Outfitのリーダーが、指揮下のメンバーの
MatrixPanelでのRespawnPointを切り替える事によって、部隊の
コントロールを行おうという試み。
それに従わないメンバーは命令系統から外されるという、厳しい内容も
計画されている。
これは、CommanderRankには関係なく利用させたいらしいが、議論に
よっては、CRの影響も考えるとの事。
やり方は決まってないが、今は使われていない、MainTerminal(基地の
中央玄関にあるやつ)をアクセスすることで行う方法と、CUDを使う事で
やるやり方などを考えているっぽい。
「In Conceptなので最終決定じゃないし、お蔵入りになる可能性もあるよん」
by すぽーく
とのこと。
>それに従わないメンバーは命令系統から外されるという、厳しい内容も 計画されている。 やっぱり頭バー(ry
つまりRespawnTubeの前に黒い球
馬鹿だね
後方支援をメインとするスクワッドからすれば、後ろへ行くのが楽になりそうなんだが
グローバルで呼び掛けて遠隔inviteしてDSCに召集、 GALで発進て流れはスムーズになりそう。
916 :
名も無き冒険者 :05/02/01 18:05:35 ID:n9VBlkEO
つまり ドチャワ せかんだり、使い杉 30EXP うおっきゅん えんきょり じゃ あたらねえ 26EXP めがね ろっくおんの 音が うるさい 31EXP
Lightningの後進が左右逆で操作し辛いでつ(つω;)
現状のリーダーって、WayPointとかラクガキとかはできるにせよ、 強制力って意味では権限無いから、音頭とってるだけなんだよね。 そりゃ、強い指揮系統でプレイしてるOutfitとかもあるのだろうが、 野良Squadでやってるのも多いし、「本体」とか言われる軍団って 大多数が金魚のフン的な連中だと思う。 リスポーン場所を変更できる程度で、戦局を変えれるかはともかく 懲罰(?)を課すって考え方は、今までの方針には無かっただけに 色々考えさせられるな。 まぁ、箱物(地下とかロボとか)以外のシステムに関しては、割と 良い感じで投入されてきてるし、期待はしておこう。
>>917 オレ的、Lightningのトリビア。
進行方向に視線(砲塔)を向けた時、
例え後進であろうとハンドル方向と旋回方向は一致する。
バックで移動せざるを得ない時は、砲も後ろを向け、後退ボタンを
アクセルと考え、あとは普通に操作でGO!
ANTもAMSも一人称モードにして三人称モードにすると なぜか一人称モードの時の走行音がずっと鳴ったままなんだけど これってだいぶ前からこのままですね。 たまにうるさいなぁと思うのですが。
921 :
核の人 :05/02/01 20:00:23 ID:fcw3b+Cu
>900 わざわざ情報ありがとうございます。これで少しは空欄が埋められそうです。 しかし、既に結構取ってる人ってのはいったいどんなプレイをしているのか。
MatrixPanelでのRespawnPoint切り替えは、GAL乗りを内包するSquadには難しい話だな。 うちみたいにOutifit単位で統制がとれているところなら メインのSquadとサポートSquadに分けて編成して メインの方でだけその機能を使う、とかもできそうだけど。 一番MatrixPanelを使ってなさそうで、このシステムの恩恵がでかそうな野良Squadが困りそう。 BindをデフォルトではFree、キャラパネルからLockとかに設定できて Freeの奴のBind先を自由に変更できる、とかなら不自由がないかもな。
>>904 もともと装甲がある乗り物達じゃないから、正面を向いての撃ち合い
(自分・敵共に攻撃が100%命中する削りあい)
をする乗り物じゃないですし。
足を止めての撃ち合いで勝てるのはバギーと歩兵のみ。
それすら2:1なら怪しい展開。
こいつらにとって装甲は飾りです。いかに攻撃をもらわないかが一番大事。
キルを取れるのは攻撃を貰わないとき。
1、前に味方がいて、敵の攻撃を引き受けて貰っている時
2、敵の後ろに回りこめて、一方的に攻撃出来るとき
3、待ち伏せをしていて、敵がこちら武器を構える前に先制攻撃できたとき。
LIGやATVが移動中に射撃を始めるなんて、 暗殺Infiが移動しながら発砲を始めるようなもんですから。 射撃を始めるときは、既に敵が隠れられないように、射線を確保出来た時にしましょう。 打ち始めてから、ここじゃ狙えなくなる。という状況では、キルは諦めて 逃げるなり追い払うなりして、場所取りを仕切り直す位の意識でないと、
あとなるべくMBTと行動を一緒にするのがいいと思うよ。 Lightning単体だと923が言ってるみたいに出来る事はたかが知れてる。 他の車両後方からついていって援護射撃するような感じ。 MBTが後退して修理するようなら自分も一緒についていって修理を手伝ってる。 そうすれば仲良くなってSquad組む事も良くあるしね。 あとは速度落として歩兵と行動を一緒にするとか。 敵車両がきてもジャマー投げてくれたりするし。 とにかくLightningは主役じゃなくて援護をメインにするのがいいと思うよ。 ATVはあんまり使わないので良く分からないです。
Basiは微妙なので(12mmの有効距離はAV貰いやすい)のでFuryを使うとすると、 完全に足を止めて撃ちまくるか、逆にまったく止めないかのどっちか RoFと射程が優秀でBoltDriverを使うような距離で戦えるので、前線の味方のずっと後方の丘に位置取りして 砲台モード もしくは敵に向かっていって射線が通った時に発射して、即座に反転の一撃離脱 もしくは地形の起伏や林を利用して足で戦う まああんまり走り回ると地雷一発で星になるので前線はオススメできないけど
おい、FuryのCoFはいつの間に悪化したんだ? マッハの棺桶だが正確な射撃をすれば必ず当たるHellfireに惚れてたのに
>>927 砲身が左右に振れるようになって不安定になったようです
TRが馬鹿でイライラする
そう?、手強いじゃんガルルルルとかピッピッピッとか
まあ頼れるリーダーになって引っ張ったらいいんじゃねえの
地下でのドワッチャは本当に強いな。 出会い頭が多いから接近戦・弾速0はかなり有利だ。 ホーミングミサイルも上空からリスクなしで撃てるし。 しかしNCの人数自体が少ないので押される→武器奪われる in Markov鯖
だが死体を漁っている奴のケツは俺の大好物、 さらにSA持ってリベンジに来た奴にはオムスビをご馳走
そういえば今日スナイパーやってて見た光景を・・・ 味方1、敵4が今にも撃ちあいそうになってた。 敵Aがリモコン爆弾をセット、味方1がそれを見てて警戒しながら進む。 ギリギリ爆発範囲内に近寄ったとき、敵B・C・Dが連携をとって撃ちにかかる。 普通に見ててその連携でカタがつくと思ったら・・・ 敵Aが敵B・C・Dもろともリモコンスイッチオン。 結果味方1は倒れたが、守りが薄くなり中へ進行していった。
>>932 まぁ敵に困らないからいいけどな。
敵がいなくて占領まで結局一人も敵が来なくて
敵一匹を倒したほうがBepが高かったなんて悲しい状況よりはマシでしょ。
>>929 TRの女性兵士の胸をもう少し大きくすればまた情勢が変わると思うよ。
ノーマル装備の状態で見ても、三勢力で一番胸が無いように見e・・
>>969 でかくなったらなって他所行く香具師もいるということを忘れるな
938 :
937 :05/02/03 00:50:01 ID:WnPwCy6U
でかくなったらなったで _| ̄|○
これからのゲームは、キャラ作成時に胸の大きさもカスタマイズ必須な時代になりました。 次世代は乳揺れ必須との専門家の意見もチラホラ。
KillがDeathを上回れるようになってきた。素直にうれすぃ。
ここんとこ車両戦が多いので、LowBR歩兵仕様の俺には厳しい・・・ k1:d2の割合 まーMCG(白球)でBFRに突貫してたりするからなんだけどね あとBR1上がればバイクに乗れる〜走れる〜飛べる〜
>>941 ようし、がんばれ!
影ながら応援してるぞ!
○
凸 凸 凸 ノ乙
いってらっしゃい ○ノ く( へ . 〉 ヾ○シ  ̄ ̄ 7 ヘi/ / ノ | / | | / 凸 凸 凸
なんかレースイベントがあるって書いてない?
レース二日目は、日本時間2月4日23:00スタート 〃 最終日は、 〃 2月6日23:00 〃 peercastと連動して、上空から映像提供ってのも面白いかもしんない。 あと障害としてOS乱れ撃つとか、妨害で地雷ゾーンとか、レースコースから外れると地雷+リモコン爆弾とか… てか1日目終わってるし!!メンテみたくメッセージ流してくれれば行ったのに・・
Werner限定イベントか 昨日何時間もWernerだけ落ちてたのはそのせいだったのね
只今メンテ(アップデート)中。 終了は午後10時の予定
952 :
名も無き冒険者 :05/02/04 00:19:19 ID:pACikupS
日本語でCHATするとキーがきかなくなるのは仕様でしょうか? キーだけじゃなく、マウスのボタンもきかなくなります。 これがチョニークオリティか。
もともとそういう仕様じゃないんだから仕方ない
>>952 もしかしてさっきさそってくれた人かな・・・
お互いにキーが効かなくなったっぽくて会話成立せず→リブート orz
防衛戦は熱くて好きだーーー!
岩陰から迫り来る敵兵をライフルで撃ち抜く幸せ
迫り来るタンクにAVを撃ちまくって退散させる幸せ
他の兵を狙ってるReaverを背後からAVでたたき落とす幸せ
背後からInfに刺し殺される幸せぇ〜〜!!
ローマ字チャットでいいじゃん、もう。 いちいち変換するのチョーマンドクセ
(゚Д゚;)
ja- imakara kono sure mo ro-maji chat na
勃起MAG
みんなレース見に行くの? 参加ですか?それとも邪m
レースやってる?
何処でやってんだよ!ウワァァン!!
今日、妙に戦場に人が少ないと思ったら原因それか?
報告程度ならローマ字より英語のほうが早い気がする。
965 :
名も無き冒険者 :05/02/05 03:08:30 ID:KsnwR8bt
おーい
このゲームで使用しているポート番号を教えてください。 何番を開ければいいのでしょうか?
なんつーかAMSからのリスポーンを主軸にBaseに攻めてるほうが勢いあるね 一度Towerとってそこを拠点にしだすと引き篭もりがちになって、なかなかBaseとれんこと多い
ロボが導入される頃に辞めて、最近復帰させたんだけど…どうすりゃいいのあれ。 CC持ってるんだけど、自分も免許獲る方向に行った方がいいのかな?
Fury使いなさい。 BFRを取るのであれば、NCがマジオススメ ガンナーウェポンのParticle Cannonが強くて使いやすい。 歩兵に対してはRocket Podだが、これまた使いやすい。
スケスケ地雷マンで応対するのも面白い。 乱戦じゃなきゃお留守になっている足元 にプレゼント
だが1体仕留めるのに地雷がいくつ必要になるんだ?
Wernerで久々にHA歩兵を復活させたけど 久々だと全然ダメですねぇ。 K/D 2/41なんてありえない数値にショボーンw 普段はInfil-C-Engで K/D 65/24ぐらい
Wernerで歩兵というのが
カナテコとかメディックと聞くと発狂してしまうようなFPSプレイヤーでも楽しめますか?
夜な夜な数の暴力で蹂躙されても笑っていられる忍耐力は必要です。
負け戦の方が楽しい珍しいゲームです みんな勲章何持ってる?
ヌルポライダー
星割れ以降、壁からジャンプで乗っかれる木が無くなった気がする 透け服きて木の上から猿のようにグレ投げるまくっても、まず見つからない から良かったのに
久々にやるとやっぱ面白いな
まあ、根気要れて毎日やるゲームじゃないな 週1、2程度で週末にやると面白い ところで基地、タワー内でkill数稼ぐにはpingの悪い日本じゃ HAでガチンコ勝負するよりThumperの方がいいかな?
MAXも使ってるけど歩兵の話ね
tumperはファーストヒットを取りやすいけれど、殺すのに3−4発は打ち込む必要があるよ。 その間に敵HAに飛び込まれると、自分の攻撃で自分も被弾してまず確実に負ける。 単品で使うよりも壁に1−2回打ってヒット確認したら、 HAなりショットガンなりに持ち替えた方が良さげ。 aigle+tumperならば、下がりながら(一定の距離を保ちながら)戦うしかないけれど 室内戦で下がると味方が代わりに飛び出しちゃうからね。GP怖くて打てなくなる。 個人的な意見だけれど、室内tumperはファーストヒットを取るための支援武器ってイメージだな。
pingが悪い人間の戦い方を伝授してくだせえ
歩兵戦? 耐久力が等しいのだから、削りあいになったら先に攻撃した方が勝つ。 こちらはピングが悪いので、同じ距離で出会ったら、敵が必ず先に攻撃してくる。 同じ条件なら必ず負けるのだから、見えていない時から常に準備していないと。 1、壁越しに攻撃できる手榴弾かチャンパーで見えない所から先に削る。 2、味方に前に立ってもらって攻撃を受けて貰う。そして弱った敵をゲット。 残念ながら、味方が勝ってしまったら素直にほめてあげる。また先陣を切ってもらおう。
別に敵を殺すだけがこのゲームの戦い方じゃない MedicやEngineerも超重要 なんなら一切戦闘しないでInfスーツ着て隠れつつ治療したり、黙々と地雷まくだけでもSniperよりは遙かに役に立つ
↓スナイパー怒る
('A`)>Sniperです・・ 役立たずと言われてしまいました ('A`)>Sniperです・・
pingが600を常時越えてる。 Sniperに狙われると、一発目被弾後に壁へ逃げても2発目をくらって死ぬ… orz やっぱり撃ってる方から見たら、撃たれた後も動いてないように見えるんだろうなぁ… そりゃ狙いやすいわな…
>>993 常時120ぐらいのpingだが
回線はBフレ新家族
電話回線の人かな
>>994 Wernerの話をしてるんだが君はどこの国から繋いでるんですか
欧州に繋げて重いとか言ってんなよ
香ばしくなりかけたところでスレ終了が近くめでたい梅
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