結局WoWとEQ2がまるで歯がたたなかった件について2
1 :
名も無き冒険者 :
04/12/23 23:21:41 ID:itygX8EF
2 :
名も無き冒険者 :04/12/23 23:26:41 ID:wIS0+gwS
3 :
名も無き冒険者 :04/12/23 23:28:47 ID:wIS0+gwS
ウンコー WoW > EQ2 > 越えられない壁 > DAoC, SWG, UO, FF >>> Line2 >>>>>>>> MoE 以上テンプレ
4 :
名も無き冒険者 :04/12/23 23:29:46 ID:FNX8Zqc+
スレタイやりなおし
5 :
名も無き冒険者 :04/12/23 23:37:37 ID:n0t5qNsq
6 :
名も無き冒険者 :04/12/23 23:45:04 ID:RLKTGDVp
いや、スレタイ普通に全然おもろないし。 堕ちたな。このスレも。
7 :
名も無き冒険者 :04/12/24 01:40:18 ID:d0qopk7L
初期UO(神)>│生産ゲーと狩りゲーの壁│>>初期EQ(神)>> │凡人には越えられない壁│>現EQ>WoW>>EQ2>DoAC>>SWG >FF11>リネII>>>現UO>>MoE
8 :
名も無き冒険者 :04/12/24 01:50:24 ID:AO9jOgDJ
個人的にMoEはライフストームやダークアイズ以下だと思う
9 :
名も無き冒険者 :04/12/24 03:34:28 ID:ojgXnjd6
EQ2はクエストが遊びやすくなったね。グループ組むのもクエストの為って 感じ。ただ肝心の戦闘はかなり退化してる。おおざっぱすぎ。 WoWが気軽に遊べたら良いんだけど。
初期EQと初期UOは今と時代も違ったしな。 初恋の思い出がいつまでも素晴らしいのと 同じようなもんだ。 MoEはオタク向けの3Dロリエロゲーじゃないの?と よく知らないのに言ってみる。
それにしても発売前のEQ2の意気込み凄かったからWoWヤバいかなと 思ってたけど、蓋を開けたら結構評判に差があるのね。 Game spotのGOTYもWoWが取ったしさすがは腐ってもBlizzardといったところか。
Apple][の時代から欧米マンセーなギブミーチョコレーツ君は多かったが いまだに思考停止してる白人の奴隷がこれほど多いんだな
↑と、AppleUをいじったことも、6502のアセンブラを使ったこともない知ったか君が 申しております。
いや日本のゲームはそれだけレベル低いし。 FFXIなんて他MMO体験者はプレイに耐えられないだろ
GOTYかよ
WoWってFFから何かシステムパクったの? FF独自のいいシステムなんて ・競売(実質トレード) ・連携 他は…うーん…うーん
宅配 ・・・宅八郎って今何してるんだろうか
FFの競売は競売じゃないよな
あれは最初はちゃんとした競売だったのよ。 ビット制とでも言うの? ただゲームとしてみると、あの方式だと遅すぎるために、 実装してからまもなく、実質トレードと変らないシステムになった。 レアで高額なアイテムにはあの方式の方がよかったかもしれんが。
パクりを語ってもしょうがない だって全てのルーツは指輪とかWizardry、Ultimaに いっちゃうだろ? どう消化し、進化してるかが問題 EQ2は遊びやすくはなってるが消化不良 WoWは数字ゲームマニアのハートに響かない
FF昔やってたけど正直アレからパクるものがあるとは思えんのだが。 というよりFF自体がEQの糞パク、、。 英語拒否症じゃなくて、半島向けの超美男美女揃いのMMOじゃなきゃイヤ って人じゃなけりゃ比較するのも憚られる感じだと思う。逆に言えば その二つがネックかな、私はtroll my loveですが。 連携もなんか必殺技好きな子供向けって感じで好きになれなかったな。 なんでEQ2は取り入れたんだろ?
とはいえFFは連携システムだけは成功だよ。 必殺技好きな子供向けってみたいって、そんな無理がある否定の仕方しないで いいものは認めてやろうよ。 あれのおかげでバランスいいグループの前衛職で延々PvEをし続けるという ごく限られた条件でなら、今でも他のMMOを圧倒して面白いよ<FF まあそこにいき着くまでと延々Mob狩るしかないという環境自体がクソなんだけどね。 WoWがパクったのはそのうちのTPシステム(攻撃されたりしたりするとエネルギーが溜まっていく) だけだなだな。 あれってEQ1にもあったんだっけ。 まあルーツはスト2のスーパーコンボゲージだろうけどな。
よくFFくそげーって聞くけど、何でネームバリューだけであれだけの数の会員が一年以上も課金を続けるんだ? WoWの公式フォーラムで比較スレがあったけど 概ねがWoW>FFって評価で 短所が時間が途方も無く掛かりパーティープレイ必須 長所がパーティープレイが楽しい ってものだった そこまでくそげーなのか? ラグナロクに関しても同じような疑問が浮かぶ UOの有名人がROはじめたようだが日記見る限り楽しそうにしてるし どっちもやろうとは思わないが。MMO自体が俺にとってくそげー鉄板だから。 WoWは旅ゲーとしてソロやる。まじでオフラインで出して欲しかった
troll my loveとか言ってる時点でキャラクター重視のカスゲーだって気づけよ
ん? なんのゲームのTrollだ?
EQ2のHOはあれはFFの連携とは別物ではない? FFの連携はパーティー同士の合体必殺技みたいな感じだが、 HOは、行動の連鎖って感じで、効果もランダムだし、 まだ法則とか解明されてないから、定型化してなさげ。 むしろDoACにFFの連携と似たような物があるらしい。 EQ2はFFから「他grpの交戦してるmobには手出し出来ない」という MO的なシステムを、更に辻Healまで制限して導入したね。
まあFFは個人的にはくそげーだった。さわりしかやってないので言う資格ないかもしれないが。 まず世界観が合わなかった。グスタフかなんかいう亀とかなんかもうねって感じ。 あと歩くのが遅い。サポートジョブの存在を知って、途方も無いレベルあげを逆算して乙った VGAがGF3で世界がチラツキまくってたのもあるが。
>>24 あれしか知らないから
比較対象がないヤツが多いんだろ
>>24 FFにはクソだと判っていても何故か続けてしまう謎の魅力がある。
たぶん2chみたいなものだと思う。
FFをゲーム単体として見たらただのクソゲで終わるが、
2chやしたらばのジョブスレの罵り合いと渾然一体となったとき
ドロドロした混沌と腐臭が漂ってきてクセになって続けてしまう。
>>30 糞番組なのに実況が楽しくて毎回見ちゃう みたいな感覚なのか・・・
MoEは、鯖が改善されれば(ラグとか)、それほど糞でもないと思う。グラフィックが
アレだが。
>>26 旧EQのTrollと思われ。俺も好き。
新EQグラフィックとEQ2とWoWのTrollはダメだ。あれは断じてTrollではない。
Trollは農民にだまされ、小麦の根やジャガイモ(だっけ?)の葉っぱを
もらって喜ぶような、滑稽さを持たねばならん。以上、チラシの裏。
>>24 WoWの公式で聞いてどうするよ。FF公式でやりゃ逆の結果になるだろうし
ROやLine公式(あるのか?)でやりゃFFもWoWも糞判定出るだろう。
オーム真理教のサティアンで仏教とオーム心理教どちらが優れているか
比較するようなもんだ。
FF11やってる奴が多いのはあれしか知らない又は英語できない奴ばっかってこと。 要するに厨房揃いってことですね
VNとか見てると、すぐACと比較したがるよな
FF11を過剰に意識して叩いてる奴もまぁ哀れだね 単なる 糞ゲー で済ませればええのに余程未練があるのか
でリネUと比べてどうなんだろう?
39 :
名も無き冒険者 :04/12/26 16:43:05 ID:boULsf5R
じゃあageますね
まあFF11も世界最大規模らしいじゃん 55万人でしょ。EQの全盛期が40だったけ? 批判がでるのは有名税という側面も強いと思う
Lineは世界で2000万人
WoWは韓国じゃ不評なん?
評判は知らないけどスゲェ鯖数
とりあえずかなりのニダが食いついている。
ぬるぽ
このスレって、前から決定的な比較論が なされないのはなぜ? 客観的なシステムの違いとかさ。 システムがどうのって言うのほとんど 書き込まれないんだけど。
両方を語れる程度プレイしている爛れた人間が殆どいないから。
EQ2最強だよな 優れた生産システム、飽きさせないHO、便利なWaypoint 絶対最強無敵のMMOがEQ2 WoWなんて糞、うはwwwwwwwwwっをkwwwwwwwww
生産とHOはこれから良くなる可能性はあるな。 生産はレシピのバランスがちょっとアレ。生産そのものは楽しいが。 Way Pointは便利。ただ、たまに床や壁を貫通するのは勘弁… そういや頭の上に!とか?が出るのは、EQ2にはそぐわない気がするが、 WoWのややデフォルメが効いた世界には良く合っていると思う。
EQ2は丁寧につくってあるんだけど なんというか先を見たいという気持ちにあまりなりません なんでだろ。。 グラフィックいいしシステムもいいんですけど EQ1の時ほど冒険してる気分になれないです WoWは売ってないのでわかりません 試したいですけどねw
俺は55とは違う意味でEQ1ほどレベル上げ意欲が沸かない。 今のレベルでもいける場所、やれることがいっぱいあって レベル上げるのがもったいない。 灰色になっちゃうと発生しないQuestも多いし、 生産もちょこちょこやっててかなり面白い。 EQ1の時みたいにとにかくレベル、 とにかく新しい土地というゲームでは無いと思う。 もちろん冒険したい人はZekとかEnchantedLandとか、 その先もまだまだあるんだろう。
そーいや、BBのクエストとか結局やらなかったのがいくつもあるな・・・。 ウィンドストーカー村も然り。
>>55 もうそういうゲームに飽きたんじゃないの?
俺も同じような感じを受けてWoWをやったけど、これも全然だった。
どっちもいいゲームなんだろうな〜とは思いつつも楽しめなかった。
そこで、 SWGですよ。みなさん。 EQ2,WoWの比較がまともにできないようなんで、 ここはあえて提案、SWGしかない。 また〜りしたい方どうぞ。
マターリはしたいが、JP鯖はヒトガイネエという話しが…。
キャラがきもい PvEPvPともにつまらない 以上の点から却下>SWG
SWGは生活ゲーだよ。
>>53 EQ2もFFみたいにMeleeヒャッホイ(enc wiz以外のmageは正直きつい)
Healer2(1だと負担がかかりすぎ)必須 で組みにくいです
SWGって、マクロで採掘するだけだよな。お金払って、マクロで採掘って、 素でつまらん。
>>62 Mobから逃げ回りつつ採集して、生産して、店出して寝るのが日課の俺には
いいのかもしれんな・・・
グラ厨イラネ
PvPならDAoCだな
68 :
名も無き冒険者 :04/12/28 20:24:27 ID:NhqtGIkV
41: nameless 2004/12/28(Tue) 14:12 4gamerさん、更新お疲れ様でした 今年は結局、日本展開について音沙汰ありませんでしたね・・・ -------------------------------------------------------------------------------- 42: Kazuhisa ◆MMr9h8JE 2004/12/28(Tue) 15:43 音沙汰,まったくないですね……我々も記事にしようがない状態です。 MMOもここまで数が増えると一種「旬」である部分も大きいので,ちょっと心配です……。
昨日学校の廊下にタムロってた女子(私も女)が、何やらカバンを漁っていた。 中をチラっと見てみると、EQ2のパッケージがこれみよがしに一番上に 乗っかっていた。よっぽど踏み潰してやろうかと思ったが、我慢した。
>>69 君がなにをいおうとしているのか理解ができない。
そのカバンは誰の?
後よっぽどの使い方が間違ってない?
ここは学級崩壊なクラスですね
WoWのSSで崖から海にダイビングしているものがあって、これだ!と思った。 EQ2には、崖からダイブするような遊び的要素ってあるのか?
ダイブって遊びなの? いくらでもできるけど死ぬよ?
遊びじゃないんだよ!!!!!!!!
MirageのWoW参戦ってねたじゃなかったのね。
WoW、初期村から出て近くの別の村に来た。 なんかクエこなしてレベル上がって次の村へ行くってとこが、 なんかコンシューマのRPGっぽい。 世界が徐々に広がる感じは、新奇ではないがやはり楽しい。 ただ、もう初期村へ行くことは無いのかなとおもうとやや寂しくもあり。 最初から1箇所のホームタウンに根を下ろすEQ2との違いだなと思った。 EQは冒険するエリアがレベル上がるにつれ変っていくけど、戻ってくる街は 同じだから。(生産してる人は、組合が別の区画だとまた違うだろうけど)
一応各陣営にホームタウン的な場所はあるよ HordeならOrgrimmar、AllianceならIronforgeね 何故かって言うとAuctionHouseがあるから 他の人がどうかは知らんけど俺はHearthstoneのホームはOrgrimmarにしてる Zepperin使うなり、Batrider使うナリで交通もほどほどだしね
78 :
名も無き冒険者 :04/12/30 05:51:48 ID:kTOS9pIg
WoWの生産てどんな感じ?EQ2みたいに凝ってる?
EQ2やったことないんで、よく分からないが、EQ2の方が種類が多いかもしれない。 WoWの生産はEQ1より少し多いくらいかな。でも実用性は段違い。 CookingはHP回復に使えるし、FirstAidは戦闘中でも、ダメージを受けなければ(DoT含む)、 HP回復できるし。Fishingはそのー、なんだ、アレだ。船待ってる時の暇つぶし。
>>79 Boter対策とられた後のFishingはホントにつまらなくなった。
それまでは最も熱いセカンダリーだったんだけどねぇ
今じゃ素材入手のために釣るって感じ。
高レベルゾーン以外の釣り場は今でも楽しいけどね、いろんな物釣れるしその場で使えるし。。。
漂流物釣れてクエスト始まった時は感動したw
Cookingも各地放浪してRecipe集めてスキル上げていけば
各種ステータスアップが出来る面白い料理が結構ある。Recipe入手難度をもうちょっと楽にしてもいいのになぁと思うけど
自分は結構重視して高レベルまで上げて、満足できる位楽しいです。
FirstAidは特に何の苦労も無く上げられて狩りの助けに全キャラ使えるって感じでしょうか。
人間型mobの落とす布使って包帯作る技術
>>78 FirstProfession各種(レザー加工、鍛冶、錬金術、機械いじり、強化技術等)はどれも
どの職業だろうとそれを第二の生業としていけるくらい密度の濃い、実用性の高い物揃い。
1キャラ2つまで覚えられるのですがスキル群に収集と加工と二系統あって
原則収集+加工セットで1つとしてやっていく感じになってます。
収集+収集で金策に走るも、その辺は自由ですが
生産行為自体は材料集めてボタンを押すだけの簡単なもの。品質とか無いし、 生産をする上では今のEQ2スレでみるような強力な依存関係は存在しない。 出来上がったものは十分使用できるものだし、単なる趣味と言うようなことには ならない。エンジニアなんかは実用性を上回るネタ性満載ですが。
黒岩でクランを立ち上げたのですがクラン員の入れ方とけり方をおしえてください おねがいいたします
生産の過程の懲り方はEQ2の方が断然凝ってると思う。 WoWの方は最初は簡単、楽しい、便利て按配かな。 どのprofessionもskill上がってくると敵対勢力いる只中に入っていかないと 素材をget出来なくなってくるから、それに応じて難易度上昇って感じ。 生産だけに集中すると考えるとEQ2の方が面白そうだけど WoWのはQuestしつつlvlingしつつ並行して自然にskill上げられるように デザインされてるぽい、好き好きだけど個人的にはそういうの大好き。 あとprofession間で素材をやりくりしなきゃ作れないitemとかも沢山あるので 死んでるprofessionてのは今のところ無さげ。
>>83 #WoWのはQuestしつつlvlingしつつ並行して自然にskill上げられるように
#デザインされてるぽい、好き好きだけど個人的にはそういうの大好き。
逆に言うと職人も外に出て行かざるをえなくなるわけで、外に興味ない人には
向かないかもしれず。
まぁ好き好きで
>>84 EQ2だと外に出ないでいいの?
なんかSpellにランクがあるらしく、レシピ集めで四苦八苦してる
友達しってるけど。
WoWの場合はレベリングと一緒にレシピ集められるようになってる
だけであって、別にオークション利用して冒険に行かなくても
材料集められるよ。
まぁ好き好きでwwwww
職人は工房とBrokerNPCと街中だけで事足りるな。 原料を自分で取りにいくなら外出なきゃなんないけど。 あとWoWのレシピとEQ2のAdvancedレシピじゃぜんぜん意味違うよ。
>>85 一生Journeyman でいいならな
WoWはレベルを上げないとスキルの限界値を増やす事ができないから
必然的にLVLは必要
逆に冒険していれば自然と材料も溜まるしスキルLVも上がる。
>>84 それって元々は
・Lvのみで生産能力が上がる
・生産キャラは弱くてマゾい
・そしてもともとのレベリング自体が激マゾ
という糞条件を満たしたチョンゲーへのアンチテーゼとして生まれた考え方でしょ?
生産職は絶対に!全く!一歩すらも!街から出たくない!と頑なに考えている
人ってそんなに多いとはも思えないし
その観点にこだわること自体意味がないと思われ
今までのゲームでは生産って時間かかるしめんどいしレベリングが遅くなる事から
一回キャラが育ってから金つぎこんでやる事にしてたけど
WoWだと全然苦に感じない
これだけバランスが良くて楽しい生産(そしてゲーム自体も楽しいし世界も最高)なら
誰でも街から出て気軽に楽しんでくれると思う
WoWの生産は冒険に付属するSkill、EQ2の生産は職業としてのProffession。 生産者としてのロールプレイを楽しむならEQ2なんだろうな、マゾいけど。
90 :
【凶】 :05/01/01 17:00:33 ID:mER7/k42
91 :
【894円】 :05/01/01 17:01:50 ID:mER7/k42
!dama
>>80 WoWのFishingってそのBot対策前と後ではどう違うんですか?
ルアーが動いたらクリックするやつだよね?
WoWのRoguetteおもろいな ステルス(・∀・)イイ!! EQ2のスカウト系のステルスも同じ感じなのかな たとえるとWoWはステルスするとEQ1で敵全部に最下位Lullを掛けた感じになる 背中からとか敵とのLv次第で敵の反応範囲変わるけど
>WoWのRoguetteおもろいな >ステルス(・∀・)イイ!! DAoCのパクリ
>>96 ステルスはUOの方が先だろ。
DAoCもパクリです。DAoCオタ残念。
ステルスはEQ2もWoWも大差ないが。
WoWもEQ2も、町には寝バザとかあふれかえったりしてるのかな?
WoWだと自分がベンダーにはなれないです 一部の首都にオークションハウスがあるのでそこで取引 あとFF同様の郵便システムがあって、代引きで取引にも使えるくらい
代引き面白い
>>93 >>95 意味分からん
WoWの釣りって浮きが動いたらクリックする方式だよね?
昔は違ったの?
Fishingが対策前後で何がつまらなくなったのか教えてください
>>99 EQ2だとバザーは自分の家の部屋の中でしか出せないから
街にバザーいっぱい見えるってことは無いですね。
>>102 浮きとルアーは違うとかそういうことでは?
確かにルアーは海の中だな。
浮きとルアーは、全く別物だからな。。。
MMORPGがどうとか言う以前の問題だな。
つまりウキとルアーの違いすら分からない厨房も、 仮想現実のFishingとなると、なぜか興味が湧いてくると。 外で遊べよw
>>105-108 なんでそこに延々と反応するのかわからないんだけど
なんで釣りがつまらないっていう本質的なところには触れないの?
どうでもいいとおもっているのでは・・・
釣りがつまらないってのは一意見ね、 楽しんでる奴も当然いると。はいおしまい。 そんなことよりルアーと浮きを間違えるのは重症だな、 釣りもしたこと無いってのはちょっと気の毒でさえある。
112 :
名も無き冒険者 :05/01/03 23:27:52 ID:870eZYtH
いや、俺は楽しいと思っているんだが
>>80 の論調だとそのBot対策前はもっと楽しかったみたいなので
何が変わったのか知りたいんだけど
どうしてもルアーのところが気になるみたいだから書くけど
ザリガニ釣りと鮎釣りしかやったことないよ
浮きがとっさに思い浮かばなかったからルアーって書いただけだし
なんでわざわざ人格批判するのかな
えーWoWとEQ1/2両方プレイしていますが、釣りしたこと有りませんorz ルアーという言葉は知ってますが、それが何かは知りませんorz 子供の頃ザリガニを引っかけた位は有りますが、そう言う釣り道具を使う本格 的な釣りをやったことはないひとも多いのでは?特に女性だと。
どうでもいい
「釣り」を熟知した方がPopしました
さっきまでWoWで釣りしてたのでマジレス。 変更前は、ほんのちょっといい装備とか、何か飲み込んだ魚とか、 クエストのスタートになる手紙の入ったビンとかのわくわくアイテムが 低レベルエリアでもがんがんつれました。 変更後は何かのクエストでフラグが立っていない限りは まったくはっきりばっきり魚しか釣れません。 1-25エリアでしか釣ったことないから高レベルエリアはまた違うのかな? あと魚介類のNPC売り価格も大幅切り下げされたと聞いています。 私はcookingに使ってたので鮮魚の価格変動は良くわかりませんが・・ 魚はすごい勢いでかかるから船待ちメンバー待ちなんかに 釣りそのものを楽しむなら十分だし、食材確保としても満足できる 釣果ではありますが、わくわく要素がなくなったのは残念。
>>112 人間的に余裕のない人が多いですから,一々相手しない方が良いと思いますよ。
一言教えてあげれば済むだけの問題なのにね。
>>112 浮きが思いつかないから、ルアーを使うのが良くない。
消しゴムを借りたいのに、鉛筆を借りても用は足せない。
間違った日本語を使って、恥じを書くのは当たり前。
恥は「書く」のではなく「掻く」のでは?
ひらがなでいいだろ…
間違った日本語を使って、恥じを書くのは当たり前
間違った日本語を使って、恥じを書くのは当たり前
>>118 身をもって実践してやるとは、お前実はいいやつ?
釣りの変更点をフォローしておくと つった鮮魚の値段がほぼ1cになった。 10cとかで売れたときは確かにお金は稼ぎやすかったと思う
ここは色んな意味で釣堀ですね
WoWの釣りはよくわかったけど、それに対してEQ2の釣りはどんな感じなん? WoWのようなワクワク要素はあるのだろうか。 釣りも生産同様すごく凝っているのだろうか。 餌を針に付けたり、投げる時失敗すると近くの人に針が ひっかかっちゃったり。
ルアーに雑魚が入れ食い
今更だが、
>>7 の表は、俺の中での順位にかなり近い
修正を入れるとしたら、FFとリネの間に壁を入れるくらいだな。
個人的には WoW>>>EQ2>DoAC=SWG>>|超えられない壁|>>FF11=MoE>信長 >>>>>>>>>>>RO等のチョンゲー EQ,UOはやったことないから分からない。EQ2はイントロみただけ。
EQ2に釣りは無い。
>>130 EQ UO EQ2やってないで、評価するなよ・・・
あとDAoCな。
どうせDAoCもやった事ないんだろうけどな・・・
133 :
名も無き冒険者 :05/01/05 00:09:19 ID:yfBooLjt
ところでBlizzard、公式トップで沢山スタッフ募集してるけど、この会社大丈夫なのか? EQIIも開発はぐだぐだだけど Vivendiがうんこでしかも傾いてるから将来性で言えばEQIIのほうが上かな スクウェアエニックスの判断は強ち間違いでもないかも グラフィックのアクをもうちょい落としてくれたらなぁ
>>133 ワケワカラン
「ところで」と割り込んで、EQ2の方が
開発面、運営面でいいよね。と言いたいのか?
ブリが公式トップでスタッフ募集するのはいつもの事。
好意的にみれば業務拡大による有能クリエイター募集
だろ。ゲームみればその辺滲み出てるし。
それとアゲルな
ところでがそんなに気に入らなかった?
鰤に過去の主要メンバーが残ってないのは有名な話だし、 スタッフの増強は当然だろうな。 WOWに関しても開発期間のわりには杜撰な部分がちらほらあるしなぁ。 まぁ、ぶっちゃけた話、鰤のゲームは発売されて一年以上経った頃が 一番面白いから、敢えて今やらずに拡張パックが出て落ち着いた頃に 始めるのってのはかなりアリだと思うけどね。
>133 ところがWoWがばかうれで、いまうはうはしてるんだな
日本ではWoWもEQ2もヒットしないと思うよ。 まあ日本でまともにローカライズされたゲームって、 チョンゲー以外だと数えるほどしかないから、 その辺りでいい前例作ってくれるといいんだけれど。 スクエニはむしろ日本に代わる第二市場の北米が死に絶えてるのが問題かと。 勝手にEQ2Jをアジアで開放とかしそうだよなあ、スクエニは
↑ なぜ突然日本の話? 国内で成功しようが失敗しようがどうでもいいことなんだけど。
>>139 まあ、すでに海外鯖で遊んでる俺としても、どうでもいいんだけどさ。
>138の
> その辺りでいい前例作ってくれるといいんだけれど。
は同意。「残酷なコロッサスブレード(猿)」とか二度と見たくない。
>>136 >WOWに関しても開発期間のわりには
むしろ鰤にしちゃあ早く出たなと感じる。
>>136 杜撰というか主要メンバーが辞めた後に作った奴か違うかがグラフィックでわかる
Loch Modanはやめた後につくったやつ
Professionの作成ウインドウとかさっさともっと分かりやすく作り直して欲しい
UIもCosmosライクなのを公式に搭載して欲しい
WoW Openβでlvl20 製品でlvl21 17を育ててみた感想 Openβのときはグラフィックと世界観で神ゲー決定と思ったが 製品版しばらくやってみてちょっと冷静になってきた closedβの時言われてたとおり World of Walkcraftだ ドラクエ7がお使いゲーと切り捨てられていたが このゲームはそれ以上だ マップ移動がだるすぎる Mobとの戦闘はまあ普通 ただ噂のインスタンスダンジョンDead mineに20~25 5人で行って見たが あんまり楽しくなかった van cleef倒すまでに多分2時間以上掛かってた とてもじゃないが休日以外は不可能 EQIIはもっと時間喰うみたいだし なんでこんな糞ジャンルが人気なんだ もうFFとかLineageIIやってる人とか理解不可能
ホントにその通りだけど何でこの板きたんだw
2時間以上かかるコンテンツをわざわざやって時間がかかると騒がれてもな。 そのInstanceをやらなきゃいいんじゃね?
>>142 Proffesionのウインドウ、必要な材料が絵で表示される上に必要数もわかる
作れるだけ作るボタンや、個数指定して作成もできる
どこが不満なんだ??
COSMOS UIがよければ入れればいい訳だし、公式に搭載して欲しい理由もわからん
墓場をなんとかしてほしいな 最寄の墓場でチャンとリスタートさせろ、と お前、俺の死体のすぐニシに墓場アンのになんではるか彼方東の墓場で幽霊になるんだ、と
近すぎると死んだデメリットがなくて、墓地のすぐ近くが有利になっちゃうからだろ。 特にPvPでゾンビアタックとかやるほうもやられるほうも萎えるし。
>>146 Windowが小さすぎる
Professionで作れるアイテムは100以上あるのにあのWindowでは使いにくい
アイテム同士もリンクするしそこら辺は明らかに改良の余地があるよ??
UIはパッチくるたびに入れなおしたり必要の無い機能が多すぎる
ショートカットバーが2つ以上必要なのは絶対なのになんでBlizzardは入れないんだろ?
Shift+*なんか一々押すの面倒だ
QuestもStatusもSocialもProfessionもWindowが全部同じっていうか使い回しって言うのが Blizzardのゲームなのになんだかなーって思った
俺は一々マウスでホットキークリックなんかしないから、 バーが2列もあると鬱陶しくてしょうがない。 RTSやってる人間にはそういう人多いんじゃないかな。妄想だけど。 Professionのウィンドウが小さいのは確かに同意 フィルターかけるにしても、せめて好きなサイズに引き伸ばししたかった。
マウスでクリックしないけど3行は必要 アイコン見えてないとCooldownの時間が正確に分からない
よく考えたらPvPでシビアに詰めて使うの5個ぐらいだった 1行でもいいや
PvPではDAoC>>>WoWだよな。 今のWoWはクラス間でのバランス悪すぎ
Mage50台 今は使ってるスペルとアイテム全部登録しててCosmosのpopbar3行+hide1行 サイドバー2行 Cooldownを正確に把握したいのは5つって意味ね 残りは見えないバーに登録しても暗記すれば支障なさそ
>>149 それ喪前さんの画面がでかすぎなんじゃないか?
あのWindowが小さいってありえないんだが
ショトカの切り替え、shift+*って*ってなんだ??
shift+wheelup down で戦闘中もサクサク切り替えられるぞ
cosmos入れてても、ショトカ消してる人もいるからな
>>157 チルトホイール使ってるとFPSでも行き過ぎちゃったりして不便なんだが
これってどこ設定すればいいの?
たしかにあのホイールマウスは糞だ。MSもなんであんなんにしたんだろ。
まぁEQ2もWoWもこんなもんだろう。 両方共それなりのコンセプトを出せてると思うよ。 で、俺の中では鰤というのは「世界一バランス取りが上手い会社」 とか思っちゃってる。 同じようにEQのバランスを見てても、 SoEもバランス取りが上手いなーと思う。 WoWもEQ2も1年後とか2年後とかが面白そうだと 思っているんだけど。お前らはその辺どう思ってんだ?
レベル20代なんだけど一日に1レベル上がればいいほうなのか? MMOってプレイ時間のわりに異常に密度低いな
それと英語版やってるやつって外国人とコミュニケーションとってるの? 俺はかるい雑談しかできない quest翻訳は楽しいがチャットで 長文とか出されるともうやっかい 日本人ギルドとか作ってる奴ローマ字会話で馬鹿じゃないの? ボイスチャット入れてるのかな?外国人にskypeのID教えろとか言われて焦った
日本語でさえ危ういんじゃないか?
添削してもらおうか
またそういう流れかよw
結局EQIIはどうなの連日のパッチで日進月歩してるようなイメージがあるけど 面白いの?根本的に糞だから無駄なんだろうなとは思ってるんだが。 とりあえずWoWは詰まらなかった。MMOやるなってことだろうか? でもUOは面白かったしなぁ……
WoWはあの足の遅さがゲームを台無しにしてる UOが家ゲーならWoWは馬ゲー。 1000Gの馬を買うことが遊ぶ目標。
そらMMOはコミュニケーション第1だしな 英語も分からんのに英語圏のMMOやって んで誰か日本人に声かけてもらうまでもくもくとソロ>ソロ作業に秋田、つまんね乙 だろ?
UOは面白さの幅が広すぎるからなあ。EQ2とWoWやってつまんないと思ったらMMORPG 引退した方が懐古厨とか言われてウザがられるよりいいと思うよ。
うちらの身内の場合、EQ1に燃えてた時平均年齢25歳。 身内で遊ぶのが本当に楽しかった。 その人たち全員をEQ2に勧誘したわけだが、平均年齢も あがり、生活パターンがバラバラでEQ1の時のように 時間を合わせてグループ組むことが困難になってる。 他の人がログインしてくるまで生産を行ってるが、 はっきりいって実生活で苦労してるのに何でゲームの 中でまで苦労せにゃならんのかと思うことがある。
自分でそうしてるんだから誰のせいでもないでしょ。
>>171 苦労したくないなら辞めるなり他の物に移るなりすればいいだけ。
時間が合わなくなるのは仕方ないんだから・・・・。
しかも自分でそういう状況にもってってるんだから苦労するにきまってるだろう。
171はきっと仲良しグループからハブチョンされて 陰湿なイジメにあうのを恐れてる、おんなのこ
ということは171のグループは全員おんなのこの可能性が高い
そもそも足が遅いなんて思ったことない 移動手段も便利だし
足が遅いなら、Speedhackすれば良いじゃない
まあUOを超えられそうなゲームは俺が知る限り2つだけだ。 TFLOとUO2 …両方とも絵に描いた餅だった つまり、UOを超えるつーのはそれだけ難しいってことだ
TFLOは劣化UOの匂いしかしなかった。情報段階から。
UOが面白かったのは市場独占状態だったからだよ。今の状況でUOをこえる MMORPGを作るのは不可能。
Meridian59も風の王国もあったから別に独占状態じゃないよ
そのひとつはヤン魂
うーん、それじゃあ寡占状態といえばいいのか?UOをWindowsとすればその2つは OS/2みたいなもんだろ。 あとプレイヤーの質の問題もあるな。例えば今突然全てのMMORPGがなくなり、 神ゲーとされた最初期UOがあっても一部のPKマンセーな人たち以外にとっては 糞ゲーとなると思う。
>>177 最終目標が1000Gの馬を買うってことだろ。
でも1000Gの馬買ったところでその頃にはLV60になり、特に狩場に移動する
ってことは多くないだろうから買う必要性があまりないけどな。
100Gでも60%UPするから十分だと思うけどな
188 :
名も無き冒険者 :05/01/07 03:17:04 ID:fzQ8Z+nR
WoWは足の速さはいい感じだと思う 何が不満なのか考えてみたら Trainerがでかい都市にしかないことだった Alliance側でいえばGoldshireにはTrainer揃ってるのに他の小さい街ではいない これ改善すればかなりストレス解消されるはず 本当は銀行とオークションも配置して欲しい じゃあ首都が存在する意味がないとか思われそうだが それこそブリザードの手腕の見せ所じゃないだろうか 実際、Stormwindなんかオークションないから存在意義がほとんどないし
wowは旧uoのようなPKゲームだと良かったのに
LV制でそんなことしたら廃人以外やらないし。
>>191 お前なかなかいいIDだな。
wがみっつもwww
AHは将来増やすみたいなこと公式に書いてあった。
とりあえずデフォでStormwindとThunder Bluffにはおいて欲しかった。 あとTanarisのGadzetzanにもあるなら、Booty Bayにもあってもよかろうに。
SWとTBは乗り継ぎ無しで行けるからいいだろ。NEの街にこそ必要と思うけどな。
>>168 UOだって十分馬ゲーだったろ
100gスタートで1000gの馬を買うのが目標
UOは伝統的建造物群ゲーだろ。 移ろう世界を憂いながらも過去の遺産を顧みては拝み祭るゲームだよ。
今更UOUO言ってるのは日本人だけだろ。 海外ではとっくに忘れられてるゲームだよ(笑
よしんば海外で忘れられてようと、ここは日本なんだが。 日本で忘れられてないゲームを日本人が日本で遊ぶ事のどこが(笑)になるのか いくら考えても分からなかった。分かった人いる?
だいたい最初に遊んだMMOにはずっぽりハマるもんだから 今だに旧UOは・・・とか、ぶつぶつ言ってるやつは RO最高に面白い!とか言ってるやつと大して変わらん。
UOだのEQだのDAoC、SB、WoW、EQ2だのと良ゲー同士で 煽り合っても盛りあがらんだろ リネ2でも煽って来いよ
まあ数値でみれば WoW>>>>>>>EQ2だな
>>203 おいおい、こいつは仲間はずれだろ >> SB
まぁぶっちぎりでWoWの勝ちだね。EQ2苦しいな。 あと いまだにUOとかいってるやつは、なんなの? 古くせーゲームじゃん。 すぐやることなくなるし。
当時で見ればUOは神ゲー。で、今それに比肩するものはないと。 時代が違うから仕方ない事ではあるが、それだけインパクトがあったんだよな。 美化された思い出には何ものも勝てんよ。
EQ>>>>>>>>>>>>>>UO
UO出た当時は、ネットでコミュニケーション取ること自体が新鮮だったからな。
最近思う事・・・ みんなのチャットのスピードがあがりすぎて会話のスピードについてけなくなった・・・・。 昔はみんなそこまではやくなくて、まったり会話できたのになぁ やりにくいったらありゃしない
>>210 それは君のタイピング速度が相変わらず遅いということだ。
212 :
名も無き冒険者 :05/01/11 08:42:06 ID:uJtCnxeI
普通半年か一年もすれば60/分くらいになるでそ
最近の厨房達は早すぎるぞ・・・。 しかも話題の切り替え早いからまじついてけねぇ(;´Д`)
セイチャットの影響もあるようですね。 お前は句読点と息継ぎを知らんのかといいたくなるほど、 「オバたりあんなマシンガントーク」を若い子がやってる。 笑うのも早いし。 |ω≦`)ブハハ!!|ω≦`)ブハハ!!|ω≦`)ブハハ!!でさぁ〜、あの時の・・・ みたいな。
そんなバカとは縁を切れでFA
216 :
名も無き冒険者 :05/01/11 21:21:10 ID:SABHpwC/
MMO偏差値(決定版) 80 ┃UO(初期) 75 ┃EQ(SoL以前) 70 ┃WoW 65 ┃現EQ SWG DoAC 60 ┃EQ2 MoE 50→┃FFXI 信長 45 ┃リネII 40 ┃RO 35 ┃ガディウス 30 ┃UO(中期〜現在) EQ(GoD)
217 :
名も無き冒険者 :05/01/11 21:23:42 ID:SABHpwC/
MMO偏差値(決定版) 80┃UO(初期) 75┃EQ(SoL以前) 70┃WoW 65┃現EQ SWG DoAC 60┃EQ2 MoE 50┃FFXI(基準) 信長 リネ 45┃リネII 40┃RO AC2 35┃ガディウス 30┃UO(中期〜現在) EQ(GoD)
信長はもう1個下だろうな。 リネ1はもう1個上でも良いかもしれん。 MoEはもっと全然下で良いんでない? まだβなんだよね? あとDAoCな。スペルは間違ってる人多すぎ。
>>203 SB日本では全く流行らなかったけど、個人的には一番好きなゲームだったなぁ。
WoWは75 EQ初期は70 UO初期は75じゃ内科医
FFXIはちょっと特殊だから基準にはふさわしくないと思うが
そこそこ時間が取れるリーマンな自分の個人的な評価としては
60くらいあげてもいいと思った
PvPがダメだからカンスト後飽きてもう戻ることはないけどさ
但しまとまったプレイ時間が取れない人が30と言うならそれも頷ける評価なのは確か
全日制が55二部が35って感じかな
>>218 MoEへの突っ込みキター
>>221 MoEってもう課金してるの?まだβ?
まじでしらんから教えてくれ。
FF11を基準にしたいから、FF11は50で固定なんでしょ。
EQ2もたいして面白く無いけど、FF11がEQ2より上か?と言われたら、
俺は間違い無くEQ2のが上と答えるけどな。
個人的には、ROはもっと上でも良いんじゃないかと思うよ。
ROは50点で良いと思う。
WOWは一通りやってみるとそこまで完成度の高いゲームじゃないぞ。 まぁEQ2よりは遙かにマシだがな。
WoWは当初の評判が高いけど、 結局はFFと同じ位の評価に落ち着きそうな感じだな。 FFも2,3ヶ月はかなり評判よかったもんな。
最初は感動してたんだが徐々に手抜きが目に付くようになるなWoW EQ2は最初から全く感動ない
>>220 まぁ偏差値で80は普通ないだろう(w
>>217 25┃UC-GUNDAM Online(予定)
ぶっちゃけMMORPGってジャンル自体もうダメなんじゃね?
228 :
名も無き冒険者 :05/01/12 11:53:44 ID:cAdD9pNP
全然駄目じゃないだろ 今から定年後が楽しみで仕方ない 年々定年が伸びていってそのうち無くなりそうな気もするが・・・ 眼の健康には気をつけたいと思います
80┃ハーバード大 ペンシルバニア大 マサチューセッツ大 75┃ブラウン大 デトロイト大 東大理III 70┃東大 京大 65┃阪大 慶応経済 早稲田政経 60┃早稲田慶応 宮廷 50┃日大 駅弁 45┃近大 京都産業 40┃帝京大 35 Fランク 30┃Fランク
>FFも2,3ヶ月はかなり評判よかったもんな。 あり得ない。 発売日からやってるが、悲惨だったぞ、最初の3ヶ月。 特に3ヶ月目あたりから、迷走を始め、バランスが目まぐるしく変わった。 安定したっていえるのは、拡張(ジラート)パックが出る3ヶ月前くらいからじゃね? ・・・で、拡張来て、またクソになったけどな。 総合して、クソ。 これを偏差値50として、基準に措くんだから、全体的にレベルも下がるよなぁ。
231 :
名も無き冒険者 :05/01/12 12:48:55 ID:CZkvDVKy
FFはサポを付けたり外したり出来る時点で糞なのは分かってた。 自由度が高ければ何でもいいってもんじゃない。
FFに人が戻ってきてるね
戻ってない 連休中にキャラ消滅防止組がログインしたが、また消えていった
定年後の高齢者向けに月5千円くらいのいたれりつくせりMMOとかあっても良さそうだな。 夫婦用にPC2台セットにネット接続キット含めたセットで40万くらいでどうだろう。 ネット句会みたいなイベントやったり。
鰤は基本的に序盤から順番にゲームを作る wowは序盤完成度高いがスタッフ抜けた後に作られた中盤以降は手抜き
uo初期ってギャリオットが居た頃?
ダンジョンの中に家を立てれた頃
WoWは確かに終盤入ると手抜きが気になるようになった。 このゲームの未来はこれから実装されるPvPシステムにかかってると思う これが糞だったりあんまり実装遅れたりしたら俺は辞めそうだ。 普通の遭遇戦でさえかなり熱いのですごく期待はしてるんだが、あまりに遅いから不安も大きい
パソゲーで100漫本ってほとんど無いんだよね? しかもネトゲとなると・・ WoWどこまで伸びるのかな
あまりにも遅いって発売から2ヶ月経ってねえじゃねえか 1年後から来た方ですか?
しっかし記事が少ないだけに 「World of Warcraft」で,早くもチートが横行 [2004/12/07 12:33] がひときわ目立つな・・・実際としてはすぐに沈静化したし、極一部のプレイヤーにすぎなかった印象 その後のゲームワールドにも全く影響は出ていないんだが・・・。 記事だけ見るとダメポムード満点だ 削除または訂正を希望したい。
WoWやってて思うのは…カメラがすごい引けるのはやっぱいい。 周りがよく見渡せるので景観がより楽しめる希ガス。 あとEQ2の自宅にポスト設置して郵便受けれるようにして欲しいと思った。 正直WoW郵便は超便利。 でもおぐりまー広すぎて移動がだるすぎ。特に鍛冶が…。 必須施設は分散するか、バスでも走らせてくれ。 キーノスのチリンチリンはラクチンだ。 グレイストーンヤードはアパートのすぐ側に銀行と生産施設あるし。
でも、ちょっと前、SpinbrakerでSpeedHackやってる奴が居たの見かけた。 目の前を通常の5倍ぐらいの速度で移動してった。体が完全にワープしてた。
MageのBlinkとか!
それはGMコールしておけ。本当ならすぐにBANされるだろう。
/\___/\ / ⌒ ⌒ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん | ト‐=‐ァ' .::::| \_____ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
比べるならWoWとGWにすべきだと思います。
まぁこれだけの大作なのに、ゲーム関連のサイトで賞から総漏れというか、完全無視されたEQ2だもんな。 WoWの相手じゃないよな。
WoW60万って韓国とヨーロッパで始まったら100万行きそうね。 EQ2何本売ったんだろ。30万くらい?
ホリデーシーズン(5日くらい?)だけで60万売れたってことでは? あと初日だけで24万売れてるんでしょ。 韓国と欧州で始まったら普通に1000万いくでしょ。 メタルギアソリッドみたいなもんでもいくんだし。
いやホリデーシーズンって感謝祭から元旦まで一ヶ月以上。 MMO1000万本は無理でしょ。韓国式計算でも難しい。
>>252 文脈からすると0を一個多くつけ間違えているだけのように思える
だな。
でも韓国ではネカフェが主流だからプレイ人数は多くても売れないんじゃないか。
てかかん刻ではWoWクライアントは無料配布だったような
んなヴぁかな
このゲーム、純粋な興味として 日本版が出ていたら国内でどれほどの影響力だったんだろうと思う。
わからんがFFユーザにはあんま売れなさそうなので 現状洋ゲーマーにしか売れないんじゃないかな まあ今後、DaoCJEがいいサンプルになるだろ
DaoCJEが流行らないことと同等に見るのは余りに不毛 取っつきにくさの固まりみたいな初期設定のDAoC βで何人がレベル5まで行かず挫折した事やら 一方直感的で遊びやすいインターフェイス 日本では三人称視点も重要だが洋MMOにしては珍しくカメラワークも素晴らしい 少なくとも何も知らない状態で遊んだ人間を門前払いにはしない
いや・・・キャラの見た目でもう駄目だろ。
手にとってすらもらえない悪寒。
とか思ってしまうのは偏見だろうか。
>>259 と同意見。
売れることは売れるだろうけど、所詮洋ゲーマの間だけって希ガス。
■World of Warcraft Dominates Holiday Sales(2005/01/12) Blizzard Entertainmentは「World of Warcraft」が、感謝祭〜元旦までのホリデーシーズンに、60万本の売上を記録したことを発表しました。これは北米、オーストラリア、ニュージーランドを合計した売上です。 WoWは、予想以上の反響からかサーバへの影響を考慮して(本当かどうかわかりませんが)、Vivendi年明けから出荷を停止していましたが、近頃、出荷を再開したようです。予約している人は来週末には入手できるのではないでしょうか。
>>260 オマエの日本語はなんだいったい? 全然読めん。
>>256 全世界でWoWクライアントは無料配布だよ。
今でもFilePlanetの会員ならダウソ出来たと思った。ストレステストのクライアント
そのまま使えてる。
要するにパッケージはアカウント代金ってこった。
キャラ外見も悪くないし、UndeadはともかくHordeだってそんな嫌われそうな
外見じゃないけどな。萌え感覚は100%排除されてるけど、FFプレイヤーだって
全部「萌え〜」な連中じゃないだろうし。
ところで、DAoC だから。Dark Age of Camelot.
クライアントが無料でもCDキーに金払わなけりゃゲームできないんだから、 まったく意味はない。 結局パッケージ買わないとプレイできないよ。
>>260 カメラワークが素晴らしいって、意味がわからないんだけど。
>>263 句読点がないと文章を理解できない君のアタマが悪いだけですよ。
>>264 FilePlanetのファイル配布はもう終わっている。
Torrentで見つけられるけどね。
なんか三国人が紛れ込んでるな
スクエニのこのEQ2J、洋ゲ好きにとって日本語化頑張ってくれるのは非常に有り難いのだが、 惜しむらくは、EQ2が結局「並」の出来に落ち着いたことだよな。本当に同情する。 煽りでも何でもなく、SWGとかその辺りの評価。 別に全然悪くはないけれど、今のWoW並のカリスマ持っていたEQ1はどこに・・・。 まあ、■内部にFF11あたりからのEQ信者が多数いただけのことだろうけれど。
× 並み ○ カス
✕ カス ◎ 超クソ
?超クソ ◎kore nani????????
×kore nani???????? ○資源の無駄
けど、実際どっちがいいの どっちのスレッドも覗いたけど WoW=なんか16時間メンテとかあったり サーバーすぐ落ちたり繋がらなかったりするみたいだけど 面白さ具合はきたいできそう EQ2=一回でかい巻き戻りがあったみたいだけど 後は、安定してる感が強い スレに面白いってやつとつまらないってやつが 半々ぐらいでいまいちどっちなのか分からない てな印象なんだけど
EQ2=つまらなくはないけど、面白くも無い こんな感じ
WoWで鯖が不調なのは西海岸の半分で残り半分の鯖は大体安定している。でもって 日本人が集まっている鯖の黒岩がその不調な鯖の最たるものなわけ。 日本人とやりたい!というならEQ2JPで決まりかな。外人とでも全然OKならWoWで 東海岸鯖選ぶといいよ。
EQ2 (SOE) : 金儲けのために、どの程度ユーザーを楽しませるか調整。 WoW (Bli) : ユーザー楽しませたら、後から金はガンガン付いて来る。 ズバリこんな感じかと。 それと、EQ2はシステムでプレイヤーをガチガチに縛っちゃってるよね。 MMOは本来、なんでもアリのChaosだからこそ楽しいのにな。 あとダンジョンだけでなく街中やフィールドまでもインスタンスにしちゃったり。 MMORPGとしてのリアリティや醍醐味をハッキリと損ねてしまっているよね。
■eが関わってるEQ2JPなんかもっと期待できない 名前が売れてるうちにさっさと儲けてトンズラしようって意図が丸見え
SOEの拡張力はEQ1で実証積みだけど WoWがどれだけのペースで拡張されるかは未知数だぁね。
量だけ多くても困る
うん、まあ拡張力wというか、SOEは矢継ぎ早にエクスパンションを導入して ユーザーから小銭を稼いでいるだけかと。まじめに作っていたのはPoPまででしょう。 それ以降は……。 BlizzardはMMOにおける実績がないから何ともいえないね。 Diablo2とか思い出すとちょっと不安だけど。
正直、WOWはOpenβの頃からほとんど変わってないよ。 Battle Groundの実装もまだだし、拡張パックでも何でもいいからさっさと追加して欲しい。 これでもう少し職業やスキルが豊富なら言うことないんだがなぁ。 Pet関係も現状だとお粗末すぎる。
>>281 wowは長い開発期間をかけてここまで作ったけど、
その面白い部分を作った開発陣が既に辞めていて、
これからの未完成部分がちゃんと完成するのに期待がもてないと
聞いたけど、本当?
>>282 それが本当かどうかは知らんが、少なくとも手放しで褒めちぎれる出来ではない。
最近はとくにサーバが不安定だし、これまでの事例を見る限りGMサポートの質も
いいというわけでもない。
期待されていたPvP関連はとくに酷くて、勝敗の基準がほとんどレベル差だけで、
低レベルのプレイヤーは逃げることすらままならず一方的に殺されるだけ。
しかも鰤はこの仕様(高レベルが低レベルを虐殺し放題)を変えるつもりが
ないらしいってのが更に先行き不安。
本スレの信者に言わせると「高レベルが低レベルに勝つのは当たり前」との
ことなので、なかなかレベルを上げる暇がないライトゲーマーはPvPサーバ
ではひたすら虐殺に耐えるしかない。
そういうゲームのPvP鯖でやるなら覚悟はしとかないとな
>>283 低レベル保護areaはちゃんとあるし。
レベル差も5,6ぐらいなら腕でなんとかなる場合多いし
(勝てなくても殺されないぐらいの事ぁ出来る)
鰤は低lvをgank出来る仕様は変えないが、そんな事するより
もっと面白い楽しみを用意すると言ってるし。
(それを早く実装しろってのは同意)
PvE鯖は、なかなかLvを上げる暇がないライトゲーマーの為でもあると
思うんだが。gankされるのが嫌なら耐えてないでPvE鯖行けば解決でしょ。
PvE鯖でも全くPvP出来ない訳じゃないんだし。
lv1がlv60に勝てるゲームが好きなの?
スキルも低lvの内はそりゃ少ないさ、lvいくつの時点の話してるの?
あ、サーバー不安定も同意ね、ありゃ腐ってる。
「高レベルが低レベルに勝つのは当たり前」 これは正しいんだが、高レベルと低レベルが顔を合わせる機会があまりにも多すぎてしんどい。 あと逃げる手段がクラスによって無きに等しいから結果的に虐殺される。 PvE行けってのは正論なんだが、BG導入されてないのはおかしい。
>>285 PvPというか実際にゲーム中でよく目にするのは
LV40以上がLV20とかを虐殺してるところばかりだけどな。
LV5差くらいなら十分勝負になるんじゃない?
クラスの相性にもよるけど。
>lv1がlv60に勝てるゲームが好きなの?
それはそれでバランスが終わってる。
本スレでもそうだったけど何故丁度いいバランスを取ろうという発想が生まれないのか。
結局今はそれがLV差に偏りすぎてるだけの話。
まぁ、PvPを売りにするなんて言いつつBG放置してる鰤が一番悪いんだけどね。
>>287 WOWの場合はレベル差激しいPCに追われるとまず逃げれないね。
足止め系のスペルがガンガン入るから。
>>288 lv差による強さの差を少なくしたらそれはそれで数集めたもん勝ちな方に
偏って来そう、少々の変更じゃ現状変わらんと思う。なによりlv upする
喜びが減るのはいただけない。ただでさえ1lv毎のstatus upなんて微々たるもの
なんだし。
一致してるのはBG投入、これよね。鰤早くしてくれ。
>>283 それに耐えながら育つからこそ強さが身につくんだよ
突然襲われてもどうじない
いざという時に落ち着ける
逃げるべき時はためらわず逃げられるそれがPスキル
今は辛くてもいつかきっと強くなって苦労した日々を肴に一杯やれる時が来る
ユーザ保護など無用
>>290 LineageIIやったほうがいいと思うよ
周囲に気を配ってれば敵勢力の赤ネームは目立つし、 ヘルプ叫びながら逃げれば大抵は大丈夫なんだが ローグにステルス強襲されたら100%死ぬ間違いなく死ぬ一歩も動けぬまま死ぬ で、ローグの数がすげぇ多いw もちろんローグに正々堂々と挑まれても萎えるからそれでいいけど
(うまくやれば)逃げられる手段があるというのは大事なだ かといってInstant即発動で逃げられるのも味気ない 馬鹿でも逃げられるのはNG 相手の攻撃やCastの間に挟める微妙なDelay・・・ といってもROG来たら完全死亡 Instantコンボもいくらでもあるし バランス難しいな うまくやらないと逃げられるからこそ 狩る方も必死になるし楽しい という変更はいいな
>>291 リネ2は糞
流石に半年かけて手に入れた財産を全て賭けて
戦いに挑むほどの勇気はないよ
結局万人が納得するPvPなんてのはあり得ないんじゃないかと思うよ。一番うまい やり方は地域限定PvPでそこに何らかの楽しさをプラスするやり方、つまりBG早く 出せってことだな。
というかWoW本スレみたいな流れになってるな、 EQ2の話が出てこないジャマイカ。 俺はWoWにハマってからEQ2立ち上げなくなっちゃったから 並行してやってる猛者のコメント何か求む。
EQ2は生産があったので遊んでたが、 その生産が腐り気味なのでなんていうかもうね。 本スレであったがグループで狩りして楽しいのはEQ2とのことで、 それはそうかなとも思う。
298 :
273 :05/01/18 18:18:18 ID:N3qz7eYu
たくさんの方お返事ありがとうです。 色々検討してどっち始めるか考えてみます。
もう向こうは黒岩スレでいいんじゃないか?
あのスレはEQ2で言うBB鯖のDQNのBlackrock Horde勢が荒らしてるからねぇ
ぬるぽ
俺のここ半年のMMO日記 EQ1(英)→MoE→DAoC(日β)→WoWβ→EQ2→EQ1(英) で、やっと落ち着きました・・・ というかWoWもEQ2もすぐ飽きちゃったんだけど、 本当に面白いと思ってやっているのか!?
つまりいまEQ1やってるってことか?半年でそんなころころやるゲームを変える人には 向いてないゲームだと記憶してるが、今のEQ1は変わったのかな。
それでいいじゃん。 EQ2とEQ1は向いてる方向が違う別ゲー。 EQ1が合ってるならEQ1をやればいい。 まだまだ尽くせないコンテンツがあるし、新拡張も予告されてるしね。
>>303 自分の感覚=世界の感覚ってか、プギャー
EQ2を楽しめていない連中は急いで遊びすぎてるからだ! ゆっくり遊ばなきゃ楽しくないゲームがEQ2なんだ! 事実俺はまだ20(30)代!とても楽しい!飽きたなんて言ってるのは廃人だけ! なんて言ってる人達を見ると哀れを感じる。いや楽しんでるのは別にいいんだけど。 コンテンツを消化するスピードの早さで、コンテンツの質が変わるわけじゃのにな・・・。 それを早期に見極めるには、ある程度多くのMMOをある程度以上の期間遊んでる人じゃないと難しいから 仕方ないんだけど。 ああ、そういう意味じゃ「つまんねとか言ってるのは廃人だけ」という彼らの言い分も、ある意味では正解なのか。 廃人はMMOの見る目厳しいよ。そして一定以上の水準で、その判断は的確でもある。 この先真実に気付いた時どうなるんだろ、この人たち。一変して叩きに回るパターンが多いから心配。
WoWが日本にこないのは人気が出るか怪しいのと、苦労して売れてもカプコンがもらえるお金が少ないからだな。 EQUは複垢でやらんとゲームにならんてバランス。 それにパッチ毎にお金かかるし、速くゲームクリアしたい廃人がやる事がありすぎて楽しめないだけ 今までMMORPGの不満を改良した、かなり廃ゲームだよ。良作だけど現実のお金がやっぱり勝負。 スクエニもこれなら必ず儲かると確信してるから出すんだろ。
小規模版のEQ2JEスレにも出没してるねこの人。 WoWもEQ2も荒らしたいFF厨か。
最近EQ2本スレで見ないと思ったらそっちに行ってたのか
DAoCスレでそれらしい人を見たよ 今はあっちで頑張ってるんじゃないか?
ああ・・・EQ2にも名物がいるのか? 漏れはEQ2スレは見てないから人違いの話だったな マンティコ元気にしてるかなぁ
EQ2の名物もマンティコだよ
ひさびさにagege
現状WoW>EQ2なのは、色々分かったんだけど、 将来的にはどうなのかな。 EQ2は根元がだめだから、拡張してもどうにもって良く聞くけど。。。
WoWも問題山積みだけどな…。
今までの実績から言うと質はともかく拡張のペースが早いのはEQ2の方だと思う。 拡張パックを年2〜3回は出すって言ってたしな。鰤は年1回ペースじゃないか?
それって良いことなのか?と思ってしまうが・・・
EQはユーザーから小銭を稼ぎたいだけだろ
結局EQ2何本売れたんだよ
でも!でもっ・・・! 拡張ってイイよな
WoWはBG導入が目下最大課題だが、その先が不透明だからな。。。 今あるコンテンツはもうやり終える人も出てきてるし 今後の拡張ペースをどうするのかは注目したいところ。
今あるコンテンツやり終えるって、そんなの不可能だろ。 まあさっさとレベル上げて、高レベルのインスタンス制覇したとかそういうことだけなら話は別だが。 クエストだけでみても、適正レベルなんてすぐすぎるから、行く地域の順番変えるだけで全然違うでしょ。
そんなことよりちょっとさ・・・聞いてくれよ 今日間違えてクリックしてMuのスレに入っちまったんだ でちょっと斜め読みしてたんだがLv320とか言ってるわけ もう全てがどうでもいいような気がしてきた
WOWおもろい。 これまでやったDia1UoEQ1ACDaocEQJEのなかでも一番おもろい。 人それぞれで、いろいろ欠点もあるだろうが、それでも一番おもろい。 ゲームとしての、なんてえの、スタンスというかポリシーが、すごくいい。 楽しんでくれよ、ってのが基本にあるのがいい。 課金を長引かせるためのいじめの要素が少ないのがいい。
DiabloIIと比べると戦闘はちょっと酷い出来だと思うよ。 単純なら明快にしなければ。爽快感がない。
酷い出来とまでは言わないがオリジナリティがない上にシステムが古すぎる。 まぁぶっちゃけた話EQ1レベルだな。
それってUTの戦闘方法がDOOMレベルだなと言ってるようなもんじゃね?
>>329 同意。EQ2の戦闘は、EQ1より劣化してると思う。
┐(´ー`)┌
( ´_ゝ`)まあ事実だがな
>>329 オリジナリティだとか新しいシステムだとかそんなもんは豚の餌にもならんのですよ
ぶっちゃけ古くシンプルにした方が(対人の)中身は厚くなると思うな
いっそShamanの1クラスだけにすればUO風でより熱い戦闘になるかも
攻撃とヒール可能で攻撃と守りと切り替えのタイミング見極めが重要に
なって押しと引きの駆け引きが熱いDuel
隙を見せたところで詠唱止めてカウンターで畳み掛けるとか
一瞬の集中攻撃で落とさないとヒールが四方八方から飛んで殺せない
味方との意思疎通と位置取りが重要な集団戦
まあShamanのみにしただけではダメでバランシング必要だが
何が言いたいかというと新しくても糞システムなどいらんって事で
FFの他人の干渉を拒絶するかのような戦闘システムは糞だよ MMOである必要がないよなPSOみたくMOで十分
>>329 と逆に突っ走ってしまって恥ずかしい
>>334 です。
PvP方面はこんなもんでいいんじゃないか
EQ1並ってむしろ褒め言葉だよな
もうだめぽ・・・ Lakeshireでサーモン吊って来ます(´・ω・`)
ぶっちゃけ戦闘だけなら 今のところRYLに勝てるMMOは存在しない あれはマジですごい。 まぁそれ以外は糞ゲーばっかのチョンゲーの中でも屈指の糞ゲーだけどな まさにキングオブ糞ゲー なんで他のMMOは戦闘あんな感じにしないんだろ やっぱ負荷とかやばいんかな?
>>338 確かに、新しいMMOやる度にコレにRYLみたいな爽快感があったら・・・とか思っちゃう。
チョンもやるときはやるよね。
知らないけどどんなの?エフェクトがド派手とか?
>>340 なんか攻撃が1秒に4回くらい出来て爽快感がやばい
エフェクトも派手だし、あれは実際にやってみないとわからないと思う
ただ本当にそれだけ、他はどうやって作ったらこんなに酷く出来るの?ってくらいの出来
それ以前にRYLってなんだ?
,..-─‐─- 、 /. : : : : : : : : : : \ ○ /.: : : : : : : : : : : : ::: : ヽ. ―┼― ,! ::: : : :,-…-…-ミ: :: : :',. | {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: :: : :} / | \ { :: : : : | ェェ ェェ |: : :: :} . { : : : : | ,.、 |:: : : :} ─┼─ { : : :: :i r‐-ニ-┐ | : : : :} ノ| . { : : : :| | r-┐| |:: : : :;! / .| . { : : : :| | | || |:: : : :;! オ . , 、 { : : : :| | | || |:: : : :;! オ . ヽ ヽ. ヾ : : :| | | || |:: : : :;! オ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二.ノ イゞ‐′ ォ | −! \` ー一'´丿 \ ォ ノ ,二!\ \___/ /`丶、 ォ /\ / \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
Risk your lifeっていうチョンゲー。 だったかな。
RYL信者乙、約三十分の間にこんなスレに書き込みが集中するなんて自演しかありえない
すげーな30分でたった四個なのに自演とかいってんのか。
ちなみにRYLに関してだけどやったことはないけど結構話は聞く。
特に黎明期のMMOのスレで。
評判は
>>338 の通り。戦闘の爽快感だけは秀逸だけどそれ以外は糞。
一回やってみたいとは思うんだけど、日鯖ないしマンドクセ('A`)
黒部だけはやったらしいんだけどね、その後は音沙汰なしらしい。
>>346 おまえのいう黒部ってのはどんだけ有名なプレイヤーなんだろうとgoogle
で検索しておいて、その直後はっ!と気付いた俺は勝ち組?
黒部→クロベ→クローズβ ハゲワロスwwwwwwwwwww
EQ1の話になっちゃうんだけど・・建物とか木とか高い所まで登れて ゲームとは関係ない所で自由度とかを感じられてカルチャーショック うけたもんだけどWoWは空間の自由度はあるの? EQ2は残念ながら歩けると歩けないとこの判定が厳しくなってしまって FFににちゃったかなぁと思いますMAPは
EQ2の本スレで前にいろんな高いところに登ってみた、なんてレスあったぞ。WoWも いろんな山に登れるし、落ちたら死ぬような高所に作られてる街もある。 住んでるのはエルフじゃなくて牛だけどな。
つうかとんでもないとこに鉱石があったり薬草が生えてたりするんでどうやってとりにいこうか悩む。 大体必ず取れる。
そういやFPの銀行の屋根ってどうやって上るの?
>>353 近くのINNの建物に入り、階段を上がって2階のドアからベランダに出る。
そこの手すりに上がってからジャンプで壁の上に上がり、
あとは屋根を伝っていけばいい。
EQ2鬼のように有料拡張連発するんだってね 選択できるつっても5ドル取る以上ウマイだろうから事実上必須になるんだろ
登れない所は多いけど、そんな中にハーブが見えたりしてな ゼルダ的に頑張ると登るルートが見つかって採れる
>>350 WoWはマウンテンハイクしてると、突然なんにもない平地とかあってびびる。
いかにも作ってません、的な世界の裏側つーか。
あと崖から転がり落ちたらめちゃくちゃ敵が強いゾーンに迷い込んでワニに噛まれて死亡、
見知らぬ町で復活して、オロオロしてたらfly path取れてまあいっかーとか。
マップの自由度はけっこうあるとおもわれ。
チトなんてものはどれでもある。
でも、一ヶ月だんまりってのはどうだろう。。 今までの信用があるからまだいいけど、 普通、客離れを恐れて情報隠蔽ってのはまずいよね。
それはInvenの話
363 :
名も無き冒険者 :05/01/28 04:37:15 ID:1TFaXQKh
>>360 プレイヤーがモンスターの攻撃をまったく受けないチートなんて
致命的すぎるのはさすがにめったにない。
こんなチートまでできるって事はこの会社のチートに関する認識の甘さを物語ってるわけで。
WoW終わったな
wowはしにましぇーん おはようございます
実際は全く終わってないからハァ?って感じだけどな
ここぞとばかりに叩くEQ儲は見ていて微笑ましいな。
24時間ダウンして巻き戻りとかも十分ありえなかったけど なんとかなってんじゃんw ROのbotとか今も半公認状態で横行してるしチートくれえ どーってことなさそ
それが現実 儲かってればなんでもいいのさ
升マンセーな人ならWoWがオススメですね
めんどくさいからしばらくほっといてまとめてバンが今までのブリちゃんのやり方 今は金取ってるんだからマメに潰せよ
>>360 「3日でレベル10,000に達したという他の情報提供者が現れ、」
この時点でガセネタと判らないお前がどうかしてるよ(w
ところでスクリーンショットは何の証拠にもならないから。Speed Hackは対処済み。
チートは実行犯を捕まえないとどうにもならないから、しばらく黙っていて
対応できた時点で公開、というのが普通だね。
DIA2みたいにチトー蔓延して一年くらいで終わりそうなヤカン
>>371 「3日でレベル10000」でガセだと断言できるのが凄いな。
レベルキャップを操作するチートとも読めるわけだが。
いずれにしろチート問題は事後処理が大事なのは同意。
72時間ぶっ通しで敵を倒しても、10000はムリじゃないんかな。 攻撃力とかのステータス上げるチートもあるなら可能だろうけど それならレベルあげる必要ないしな。
>>373-374 LV10000に達したキャラなんて見つかった日には、そんな辺境のゲームサイト
ではなくて公式フォーラム(有るんです。FFとは違って)で大騒ぎになっている
はずだけどね?
このゲームサイトの記者が、ROだったか何か忘れたけど、韓国式無限レベル上げ
ゲームと勘違いしているのは明らか何だけど、まあとにかくWoWを叩きたい人には
何を言っても無駄かな(w
>>376 あれ?speedhackや不正level上げのチートについて、
鰤って公表して、対策や垢BANしたっけ?
元の記事見ると、レベル10000は微妙だけど、
不正があったのは確かみたいだけど。
それに対する鰤の対応がいまいち不明。
Speedhackの話と、LV10000ってのは全く別の話だから。 SpeedHackについては、公式サイトのトップでアカバン含め処置を行ったと報告 が出てるぞ。 LV10000の方は元ネタの韓国系ゲームサイトでしか見つけられなかった。 真面目に探してる訳でも無いがな(w
WoWの過去スレでもSpeedHackしてると誤認されたやつが AccBANされたって騒いでたことがあったくらいだしな
韓国版には10000レベルまであるのかもしれんぞw
>>379 Speed Hackじゃない、BOT疑惑
>>373 キャップいじれるからって
10000まではどう考えても無理だろ
朝鮮人の情報だからなぁ。 どうせインターフェイスいじって、表示だけ10000にして 喜んでたってとこじゃねーの。
おれは3日でレベル10000にしたぜ。 って書いたメールが来ただけなんじゃねぇの。 あっちじゃ不買運動などと騒いでるくらいだから鰤へのあてつけも あるんだろう。
最近EQ2やめる人増えてるね。 日本語版を待ってたんだけど、 これって大丈夫かな。 現状EQ2が抱える問題って何?
戦闘が劣化FFでつまんない EQ的な進化してれば良いものをなんでFF的な進化にしたんだろう
>>386 EQ2の開発者が発売前に、
Mobの進化したAIに期待してくれ。
とか言ってたのを思い出したw
詐欺ですな。
WoWの戦闘もつまらないよ 世に存在するMMOが全部WoW以下なのかと思うとゾッとする こういうゲームに毎月お金を払いながら時間を捨てる人が何万人も居ることに。
もう「MMO」という部分だけで商売が成り立った時代は終わったな。
>>385 >現状EQ2が抱える問題って何?
問題点
(1)工作員多杉
EQ2本スレには毎日のように煽りが来ているからそれに釣られて
辞めちゃう意志薄弱なやつもいると思われ。
(2)日本人のギルドを作る
これは後々まずくなる。ぶっちゃけ「日本人の友達がやめたから
俺も辞めようかな」のパターンに陥りやすい。EQ1を見ればわか
ると思うが。
WoWの戦闘おもすれー( ^Д^) パーティレベル、構成でバランスががらりと変わる イケイケのパーティプレイもFF的なパーティプレイもどちらも可能
392 :
390 :05/01/30 16:25:39 ID:2ueMaBYM
>>385 >現状EQ2が抱える問題って何?
もう一個忘れていた。
(3)英語ベース
英語ベースのため、EQ2は厨にはひどく住み辛い世界(笑)になっている。
そして厨は厨を呼ぶため、特定のサーバに集厨している。がしかし、
アメリカンの厨>>>>>(超えられない壁)>>>>>日本人の厨
なわけで小物もいいところであまり目立たない。
EQ2だけど、Pull時に敵をロックしちゃって、 味方の所まで戻るのに、ヨタヨタして帰りにくいバグは直った?
>>393 それバグじゃなくてオプションの設定次第だよ。
じゃあEQ2やってきます。
>>390 微妙に核心突いていてワロタw
まあ奴らの厨度数はハンパじゃねーよ、おもろい奴も多いがな
あれだ、毎日肉喰え肉
おれの知り合いもさきほどEQ2アンインスコしたそうだ。 彼はEQ1はかなりやりこんでいた。
EQ2とEQ1は完全に別物だよ。 EQ1が肌に合ってた人はまずEQ2は合わない。
EQ2の英語文化について行けずに脱落して傷を舐め合う人達がいるスレはここですか
英語で挫折するようなやつはこのスレにはこないとおもうぞ
EQ2が糞認定されてるのは世界共通
ヒキ仲間内を世界と勘違いしているやつがいるな
仮にWoWが完全日本語化されていたら 日本版でのEQ2やDAOCとかは どういう運命を辿っていたのやら・・・
>>401 海外サイトでもEQ2が無視されてるのを知らない人ですね。
まぁ本スレであれだけ大本営報道されちゃ知らないだろうけど
なんか他人の評価がどうとかばっかりだな。 プレイした感想語る人はもういないのか。
感想を語ると 「自分は面白いと思ってますが?」 「つまらんなんて言ってるのは廃人だけ」 「さっさと消えろ」 で片付けられるから語るのが無意味。
相手を論破するのは簡単だが説得することほど難しいことはない。
両方やったよ? WoWの圧勝ね。 サーバの問題、未実装の問題。 もちろんWoWにもまだまだ解決すべき問題はいろいろあるけれど、とにかく Gameとしてのデザインが全然違うという印象です 客に楽しみを提供しようとするスタンスがWoWには感じられて、やっていてとにかくわくわくしますね。 EQ2は27でやめてしまったので、あまり偉そうには語れませんがね。 WoWはいま42です。 PvPが熱いです。
んじゃ俺が感想を書いてみようか。 EQ2 WoWの発売に押されてフライング気味に発売した割にはよくできている。 とは言っても面白くは無かった。 何が面白く無いのか考えると、いくつかの駄目要素が思い浮かぶが どれもが決定的につまらなくしている訳では無い。むしろ駄目要素の ほとんどは、EQ1の時に散々クレームがあった箇所であり、そう考えると むしろEQ1より良くなったんでは無いか?とさえ思える。 でもそれがEQ2の自由度を奪っており、結果的にMMOとしての魅力を 半減させたんじゃないかなと俺は思う。 簡単な例を挙げると、 pullの際リンクしているmobが一目でわかるようになった。 trainが来ても手出ししなければ轢かれる事は無くなった。 戦闘中のmobにはLockが掛かり、KSもPLもできなくなった。 遠くへ移動する時はグリフィンに乗ってひとっとび。 全てのzoneがinstanceになった。
>全てのzoneがinstanceになった。 これやりすぎだと思うんだよな。
>pullの際リンクしているmobが一目でわかるようになった。 >trainが来ても手出ししなければ轢かれる事は無くなった。 >遠くへ移動する時はグリフィンに乗ってひとっとび。 この3つの意見は低レベルまでの話だね。 中レベル以降はEncounter同士のリンクが発生するし、 同じEncounter無いのMobでも極端に離れてたり壁の裏にいたりして 見えないものも結構いる。 Trainも中レベル以降はAggroするしな。 Griffon移動は街の隣のゾーンだけだし。以後は走りです。 >全てのzoneがinstanceになった。 これはやり過ぎ感はある。 けれど人口集中による獲物不足といった問題を根本的に解決したMMOってあるのかな? EQ2のこの方式はある種の解としてアリだと思う。
WoWのダンジョンのみインスタンスってのはさじ加減絶妙だとおもう
外国のゲームに送られる賞みたいなの見れば一目瞭然だろ。 EQ2=>全然取り上げられず WoW=>優良MMOとして取り上げられる。
WOWはサーバ問題のせいで某ゲーム賞の授与を取り消されたがな。 正確には受賞延期か。 まぁそもそも日本国内で賞をもらっているゲームがどんなものかを考えてみれば そんなにありがたがるようなものではないけどな。
>>410 こういう事のひとつひとつがEQ2をつまらなく
感じさせているという点は変わらない。
それでも良くできていると思うけどね。
EQ2も先のパッチや開発の考え次第で面白くなる可能性も、
更につまらなくなる可能性も秘めていると思う。
俺はしばらく様子見て、EQ2が面白くなりそうだったら
EQ2JEに移る予定。Questが全て日本語なのは魅力的。
それまではWoWとEQ2の両立でやっていく感じかな。
結論:ここはWoWマンセースレ
>>414 氏のEQ2感は解ったので、次いでWoWの感想などplease
WoWは最高、EQ2はクソ はい、次の意見どうぞ
スレタイをよく見るんだ
ではEQ2のここが良いという部分を上げてみてはどうか
>>418 スレを良く見てみろ
ここにはWoW最高厨しかいねーだろw
↓と言ってる側からWoWマンセーの意見が!
なんだかんだ言って結局FF11より面白いMMOってないんだよな
ほれ
>>420 EQ2はライト層と廃人層を共に取り込む事を目指したが
ライト層ターゲットでは作りこみの甘さでWoWに完敗、
廃人層ターゲットでは馬鹿なシステムのおかげでターゲットすらできてない状況。
結局二兎を追った結果どちらも逃した中途半端なゲームでしかない。
今のところな。
あとEQ2の音楽は最悪。
音楽ダメなの? なんかえらい金をかけてたように見えたが。 WOWの音楽はいいんだが、BGMに徹しすぎてあんまり頭に残らない。 曲自体はいいんだけど、思い出せと言われると微妙。 曲を聴けば思い出すんだけどね。
EQ2は何でもかんでもインスタンスにしちゃったのがイヤン。 ひとつの世界でみんな同時に遊んでいるっていう MMORPGならではの醍醐味を著しく損ねているよね。 あとEQ2は、マップがぜんぜん楽しくない。 WoWのほうが移動していて断然たのし。
>>420 いや、WoW厨とかレッテルを貼り付けるのはイカンよ。
実際にEQ2よりもWoWのほうがデキがいいんだから仕方ないべ。
スクエニの工作員にも隠語が欲しいな
スクエニやる気ないし。WoW日本語化するようなメーカーないし。
wowはそんなたいしたゲームじゃない 今wowマンセーしてる信者も気づくよそのうち。
いろんなサイトの評価を見る限り客観的な評価で言うとたいしたことあるゲームだろ、 WoWがたいしたことないゲームならEQ2は糞ゲーになってしまう。そうなるとリネ2 とかはどうなっちゃうの?WoWヤバい超ヤバい、ってことになる。 お前さんの主観でたいしたことがないというのなら、それは誰にも否定できないよ。
だな。日本のネトゲ投票サイトのFFとかRAMoEとかみたく組織票で 極端すぎる評価になってもいないしな。
マップ移動はWoWの方が楽しいな。高低差があるし、カメラが引けるのもでかい。 なにより、やるまえはちょっとケバいと思っていた色使いだが、これが実は見易い。 EQ2は俺のPCだと正直リアルさはあるが見辛い。特に夜。 だが生産はどっちも微妙…。 WoWはへぼい氏にアイテムが多い、レシピも少なすぎる。 EQ2は一通り揃ってるがバラエティに欠けるというか…。 高品質なものならなんでもソコソコ売れるのはいいが。 他にも色々不満はあるのだが、なんか言葉にならん。 そいやWoWは家のコーディネイトが無いな。
60になってみれば、今までのeqコピーとなんにも 変わらない事に気がつく。
よく出来たコピー=WoW 雑で荒が目立つコピー=EQ2
このリージョンはWoW厨支配です
ぶっちゃけ今までのMMORPGでの生産なんておまけ程度にしか考えたこと無かったんだけど、よくできて いると言われるSWGの生産ってどんな感じなの?UOはちゃんと物が消費されるから、 需要と供給が成り立ってやりがいがあるってことであってる?
>>422 これには納得。
食肉系統さんがWoWに行った理由がわかるなー
(あの日記のセンスからすると「Playしてて楽しい」があるんだろうねー)
EQ2は、なんかグラフィックに懲りすぎてて・・「重い」ので・・・
Playしてて楽しくないよ。
しかしこのスレわがままなやつが多いのう…
EQ2しかやってない者ですが、このスレを見てwowもやってみようかと思っている でもスレの流れはEQ2の悪い点ばかりでwowのここがいいという書き込みが少ない WOWの魅力ってなにですか?
やってみようと思ってるなら自分で調べろ、ハゲ お前は誰かに誘導されないと行動起こせない典型的なマニュアル人間なんだな
WoWの良いところもそれなりに書かれてないかな?前スレは見られないんだっけ? まあ2ch見るより画像付きのファンサイト見たほうが手っ取り早いよ。
>>441 食肉系統さんのところは見ました
ほかも見てみます
なんじゃこりゃ! agate、gold、carboniteがbrokerから全部消えてるんだけど! 適正価格+αのやつまで綺麗になくなってる。 これがうわさの廃人の買占めか!?
両方やってみたけど自分はEQ2のほうがおもしろい。 WoWは取っつきやすいけどオフゲーやってるみたいで。 どっちがおもしろいと思うかはほんと好みによるね。
447 :
442 :05/02/03 10:09:37 ID:aRoLcz1W
>>444-445 遅くなりましたが、レスありがとうございます。
Wikiを回ってみて、面白そうなので買ってみます。
>>446 しーっ、、そんな事書くと、またWoW最高厨がspawnしますよ・・
↓WoW最高厨レスどうぞ
_ - ' ゙ `` ‐ 、_ r' /=ミ / 彡ll'''´ . / 彡lll !-- .、 、、、、 彡lノ l__ / ___ 'r''゙ヽ . |`゙'' ./ `'゙'''" .〉l | |. ' // . '. ' r' . ゙ ゙'ー ‐` l | ゙、''゙ 、二''‐ ノ l、 ''''''''7'ヽ ''' / /`〉`゙T'''''''''' l ` 、、- ' " / /.| | . | | .l i / ./ | | | | | l / ./ .| | . | | | l / / | | | | | ' / / l .l 【ゴールデンレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です。
世の中まともな人ばかりじゃないんだからEQ2好きって人がいてもいいと思う
451 :
名も無き冒険者 :05/02/03 18:09:22 ID:IhP704Dj
そだね〜、もうレベル上げも飽きたし、 PCは雑魚いからいじめても面白くないし。 もう秋田。 EQ2ほっぽらかしにしてるからまたやってみようかな? 色々パッチで改良・追加されたんでしょ?
ageちまった。 逝ってくる。
EQ2 VS WoWでGoogleとかなりいろんな言語のサイトが引っかかるので どこの国でも同じ論議してるんだろうな。 ちょっと興味があったので、有名所のサイトを回ってみたんだが 評価とセールスはいまんところ、こんなもんみたい。 Gamespy セールスランキング WoWはトップ3に入っている。EQ2は10位以内にも入っていない Gamespy レビュー WoWは星5つ、EQ2は星4つ Gamespot レビュー WoWは9.5ポイント EQ2は7.8ポイント GameRevolution WoWはA-、EQ2はB Yahoo ショッピングランキング WoWは1位、EQ2は15位以内にも入っていない Yahoo ユーザーランキング WoWは星4つ、EQ2は星3.5個 EQ2は拡張をどんどん出すって明言してるから これからなのかもしれない。
>>453 知らないんですが、もしかしてEQ2ってパッケージ販売ないとか?
それだったら、申し訳ないです。
ランク外ってのはおかしいと思ったんですが・・・
パッケージ販売あるよ というかそれしかないだろ
EQ2は発売後はしばらくランクに入ってたよ。しかもトップだった事もある。 WoWとFL2が発売されて圏外に消えた。
ふうふライフ2?
すまん。素でボケてた。HL2ね。
結論 外人の世界でもいい → WoW 日本人とだけやりたい → 我慢してEQ2
>>461 DAoCもたまに思い出してあげてください。
>>453 wowセールスって実際そんなに高いの?
>>462 DAoCは世代が違うだろ。
ゲーム機に例えるとWoWやEQ2はPS2だとしたらDAoCは64。
もっと分かりやすくいうとWoWやEQ2がSFCだとしたらDAoCはPCエンジン。
>>464 >もっと分かりやすくいうとWoWやEQ2がSFCだとしたらDAoCはPCエンジン。
余計分かり辛いんだがw
>>464 とはいえ日本語版サービス始まったばっかだし
MMOはグラだけ評価される物でもないしね
DAoCはとにかく時期が悪かった。もうちょいグラフィックの見映えよくして FFと同時期に出してれば結果は変わっていたはず。
3月の拡張でグラ一新なのに時期が悪いも何もないだろう。 それにPvPが秀逸なMMOって、実は日本にはまったく無かった。 ニッチではあるが、非常に確実にPvP好きな客を集めると思うよ。
WoWは60万本突破とか話題になってたな EQ2はトータルセールスどんくらいなんだろ
MMOのスタートしては十分な数だと思うけど 化け物WoWと差が付きすぎて一生発表できない予感
当初はWoWを迎え撃つみたいなスタンスだったんだけどな。 蓋を開けてみれば直接ぶつけて玉砕して、 もうほとんどのWoWフォーラムでも相手にされてない現状という・・・。
475 :
463 :05/02/06 01:19:24 ID:Ag3LDvQg
>>463 見えてくる数字があてになりそうにないから
言ったつもりだったんだけどね。
60万とか話も出てたけど韓国版も含む話らしいし
出荷制限かかってた時期も1位になってたし
なんか怪しいなとかんぐってしまう
チャートなんて金はらえば何とでもなる業界にいたもんでね
ま、面白いからいいんだけど
どこの業界人か知らんが
そういう業界にいるなら、普通の買い手が実際のセールスを知る方法が無い位分かるだろ?
そう考えれば、
>>463 が無意味な発言だって分かるはずだな。
>>475 >チャートなんて金はらえば何とでもなる業界にいたもんでね
よっぽど小さい業界か、脳内業界人だろうなぁ。
無数にあるチャート全部に金出す気だろうか?(笑)
ゲーム会社の隅っこでバグチェックしながら
「ファミ通の点数は1点100万円」なんて与太話信じちゃってる
自称業界人さまもいるから、仕方ないけどな。
韓国と中国、というかアジアだ。後はわかるな?
>>475 >60万とか話も出てたけど韓国版も含む話らしいし
これって何処に書いてあった?
ホリデーシーズンに売上60万って発表なのに、
発売してない韓国版の売上どうやって入れるんだ?
むしろ情報操作しようとしていたのは
>>463 てオチか。
何信者か知らんが必死だな。
60万てのは北米向けだけだよ。
EQ2アンイスコしますた。もうイラネ
60万本は、発売から二ヶ月経たない間(一月はじめだっけ)の北米版の売り上げ。 韓国版はどうなってるか不明。 2/11に発売予定のヨーロッパ版は、予約だけで現在11万本。 今はこんな状況かな?
>>463 は信者というより自分が情報通と自慢したかっただけに違いない
必ずしも、売れてる=面白いではないと思うが WoW面白いね
>>463 =
>>475 のアタマが悪いのがよく分かった。
自称業界人の無職引き篭もりは、禿板にカエレ。
EQ2はSoEのオナニーゲーム
EQ2のMAPというか地形を見ていると昔あったドラッケンというゲームを 思い出す
EQ2、DAoC、SWGとあるのに それでもなお、一人勝ちのハズのWoWだけが 日本版の話がないのな もう本気で国内のmmoダメぽ
WoWすごいわ。中の人が凄すぎ。
EQ2もなのか?
まじで日本人鯖回避の英断をしたあの日の僕を褒めたいよ。
笑える話
インターフェイスまわりが日本語になるならともかく、
このMoDを使うことで「敵国と会話することができない」というシステムを
改変していることになる、となると
悪意があるUI変更
http://www.worldofwarcraft.com/policy/exploitation.html ということなんで、日本語化パッチは「完全使用禁止」のほうがいいかな
そんなに日本語使いたけりゃ日本語版でるまで待ってればぁ?
↑こんなこと書いている奴が上記の英語サイトを自力で翻訳できず、のExcite翻訳を直張りしている。
もう飽きれを通り越して脱力したl
本スレ見ればわかるけど朝からずーっとフォント変更の話で、そのなかでなぜか そのギルドのBBSのレスに粘着してるやつがいるのよ。もうワケわからん。
WoWスレには、周期的に妙な粘着の仕方するバカが 登場するんですよ。 特徴は規約違反!と日本語しゃべるな!
俺SpineのHordeだが黒岩Hordeのアホな書き込み(脊髄反応、過剰なまでのAlliance叩き、国語力0)ばかりでウザイからスレ見ないことにしたらだいぶ精神衛生上マシになったよ どうせあそこ覗いてもいっつも黒岩Hordeが荒らして大した事書いてないし見ない方が良いと俺は思う
特定の対象からいつも攻撃を受けていると感じるのは被害妄想の典型的な症状です。
いや、でもHordeとか以前に2chが精神衛生上よくないのは同意。 今回の件で見識を新たにした。 色んな板があるけど、MMO板ってぶっちぎり密度濃い。 WarcraftIIIスレでもあんなにも荒れなかったよ。 MMOは、仮想現実というもう一つの世界を形成している部分があるから、必死度が違う。 個人サイトでできないことも、2ちゃんならできるんでしょう。 ちょっと2chとは距離を置くよ。
2chと距離を置けてなかったお前がお子様なだけだが。 2chは所詮ゴミ溜め。 汚くドロドロしてて当たり前だし、 わざわざ覗きに来て気持ち悪くなっても笑われるだけ。
と、汚いドロドロが申しております。
まあ人間なんて汚いドロドロだし。 と、リアルで猫の世話をしていて思った。
wowスレはほんまアホの集合体。 今時英語がただ読めることを拠りどころにした珍種が集い、 しかも煽り耐性ゼロ。 まとな、客観的な意見述べる人間は皆煽りにまわって面白がってる。
>まとな、客観的な意見述べる人間は皆煽りにまわって面白がってる。 まとな はともかくとして 国語的な視点で 「客観的な意見を述べる人間」と「皆煽りにまわってる人間」 は重なり合う部分がないんだけど その二つが同一集団である根拠はどこから?匿名掲示板じゃ判らんだろ。
>>504 >(本来)客観意見を述べられる(ほど、まともな)人間は皆煽りにまわって面白がってる。
ってことじゃね?
WoWスレはキチガイの集まりということには同意。
そもそも、煽ってるやつもまともじゃないね。
まともなやつならそんな暇があればゲームで遊んでるよ。
粘着煽りや英語厨ばっかでマジ凄いねあのスレ・・・ ただでさえ日本からは正式にはできなくて手出さない人多いのに あの蛆の溜まり場みたいなスレ見て引く人結構いそう。 その点、EQ2スレはそうゆうのほとんどゼロに近くて好感持てるが いかんせんゲームが面白くない。
EQ2は面白い面白くない以前にバグ多過ぎ
ゲームの魅力を伝えるには2chなんぞより優秀なファンサイトが一番だな。 大抵のMMOの評価は信用できるけど>2ch、WoWに関しては見せない方がいいんじゃないかと思う。
いやEQ2で大人の為のMMOとか力説してた親父達もどっちもどっち。 どちらも英語コンプレックスの代わりに欧米コンプレックス抱えちゃってる 可哀想な人達だし。
WoWはEQ2より面白いか知らないけど、今は絶対に旬じゃない。
来年あたりが狙い目でしょ。
面白いが、それはMMOの中で相対的に見た中でだけであって、絶対的なもんじゃない。
ついでに英語できない人間も絶対やるべきじゃない。
クエストテキストは、俺みたいな凡人にはきつく感じるくらい多い。
日本人集合サーバーで、やるなんてもってのほかだし。
集合サーバーでやってるやつは
>>509 これがピッタリ当てはまる。
本スレの、某リンク見てあほだなーっておもった。
ぶっちゃけEQ2は初心者島までは新鮮で面白い それ以降はシステムガチガチでやらされてる感が。。。
WoWだと毎週火曜が日本時間で21時〜と23時〜の2グループに分かれて3時間(?)の定期メンテなんだけど EQ2はどんなん?
実況の比べるスレに書いてあった、毎日落ちるのかよ ソロでExpの伸びが良くなったって言ってもゴールデンタイムに落ちるんじゃリーマンプレイはムリポやね
いいや落ちないよ?
517 :
名も無き冒険者 :05/02/10 15:46:37 ID:8+IdmHgq
工作員ばっかりのインターネッツですね^^
だな 過剰反応しすぎ
eq2 FP有料会員向けに体験版始めるみたいね 微妙に焦ってるな もっとも何の手も打たなかったら能なしすぎるが
EQ2アカウント終了まで数日あるから、久しぶりにやってみたら 超クソつまんなかった。超ドクソゲー。
日本のゴールデンタイムにメンテやるのは、EQ2のほうな。 健康的な生活を送りたいならお勧めw
EQ2は正直いってつまらなくはないが面白くもない もっとこだわりを持って作ってほしかったと思う 普通すぎる どっちかというとWoWの方がEQ1にあった 冒険的世界観を表現できてるところが なんか皮肉っぽいよな。。
スレタイがおかしいよ だれか突っ込めよ
WoWも日本のゴールデンタイムにメンテしますよ 基本的にPSTメインの洋ものMMOはみんなそうなるのでは?
毎日するEQ2と週一のWoWをいっしょにしないで
WoWのメンテは日本時間の火曜日23時から約6時間
>>結局WoWとEQ2がまるで歯がたたなかった件について 何に歯がたたなかったのか? そりゃEQ1かFF11に。だろ
何だかいよいよ、本気でWoW一人勝ち状態になってきた・・・ EQ2、立て直せるのか・・・
EQ2はもう死に体だよ。 弱体パッチの当て方が某糞ネトゲそっくり。 廃人を優遇して、カジュアル締め付ける、そして市場から金なくす。 もうだめぽ・・バイオ4でもやるか・・。
WoWは金金必死にならなくていいのがいいな。 EQ2スレ今見てきたけどあれだな、FFの生産板みたいになってた。 糞パッチあたって稼げないとかなんか汲汲としてんの。 始まってまだそんなたってないのにあの雰囲気はちょっと異常。
パッチの内容が、事前に打ち出されていた生産の概念を根底から 覆すものだったわけよ。稼げる稼げない以前の問題。
かなり前に誰かがEQ2スレに書いたんだけど 「EQ2プレイヤーは、面白くないものを面白いと思おうとしてる」 みたいな感じの。そん時はただの煽りかと思ったんだけど 今考えるとそいつの言った通りだと思う。 俺EQ2始めた当初は「EQ2超おもしれえよ!」とか書いてたんだけど 実を言うとたいして面白くなかったんだよ。 EQの新作だから盛り上がってただけ。
WoWもそうだと思うけどね。 BGまでに何人が気付くやら。
俺も最初はEQ2面白い!と言ってたけど 開始当初は本当に面白かった。 Questはそこら中に落ちてるし、Questの報酬も けっこう良い物もらえるからおいしかったし。 でも、Questをいくつかこなしていくうちに、やってる 内容はどのQuestもたいして変わらないな・・・ と思った時に面白くなくなった。 lockが掛かるシステムや、道なりを示してくれる システムなんかも、最初はすげぇ便利だ! と喜んだが、それらが「MMOを味気無い物にする」 という事に気付くまでたいして時間はかからなかった。 EQ1でPoKができた時に感じた違和感の何倍もの 違和感がEQ2にはあった。という感じ
いまだ気付かない人がどんどん増えていってるのがWoW。 早々に気付いた人がどんどん消えていってるのがEQ2。 もうこれでいいんじゃない。
>>536 うまいこと言うなw
さらに付け加えると、
気付いたけれど気付かないふりをしているのがFFで、
気付いた奴がガチでいないのが韓国ゲー
WoWどうもMMOのふりしたMOって印象がぬぐえない 素直に面白いんだがDia1.2やPSやったときの感覚に近い ような気がする正直長く遊べる感じがしない EQ2の方がその辺は良くできているのだが いまいち面白くない。 両方やってみた俺の感想
それはある。あ、一応両方やってる。 WoWは、あまりに順調にスイスイとストレスなく遊べ、進んでいくだけに こんなに楽でいいんだろうか?こんなにストレス無くていいんだろうか?という罪悪感というか 不安感というか、そんな物を感じさせる。 口を揃えて言われるWoWは寿命が短そうって、ここからきてるんじゃないの? それだけ既存のMMOでマゾ調教されてた証拠なのかな・・・・
lvl1上がるのに30台から、10時間は掛かるのに・・・? 長く遊べるとかその辺は、PatchでRaid zone追加されたりしてるし、BattleGround来るから 問題ないだろう。ただBG無しの今の状態では一ヶ月、遅くても二ヶ月で飽きられると思うよ。 FFやEQにカスタマイズされている人以外は。 Diabloと違って移動時間、LFG時間で、物凄く無駄な時間を過ごさせられている感が否めない。 InstanceもEliteもParty必須だしね。これもMeeting stonesで改善されるかもしれないけど。
Diabloとは規模が違うしなあ
ちなみに、まだ何とか今から始めても、 BG実装時に上限のLV60に間に合うくらいじゃないのかな。 EQ2見限った人は、WoW試すだけ試してみたらどうだろう。
両方やった感じだとどっちもどっちかな・・。どちらも短命の悪寒。 まあMMOに飽きてきているっていうのもあるとは思うけど。 俺はしばらくバイオ4やることにします(´ー`)
>>543 この先この2つを越えるMMOはそうそうないんじゃないか?
まぁおまえはバイオ4スレにいっとれw
ネトゲより寿命が長いのかバイオ4は
>>543 はカプクソ社員
頼むからWoWには手出ししないでくれよ?
WoWは面白いよまじで 少なくとも既存のものとは全くプレイ生活が違う >>既存のもの LvOOは○○でXX狩り 美味しい狩場どこですか?w→混みこみ レアアイテム→MobやNamedより人の方が多い >>WoW Lv60まで毎日絶えることなく新ゾーン開拓
LV60になった後、EQ1みたいなPvEコンテンツってありますか?
あるよ Lv60で2パ以上必要なインスタンスが2,3
>>542 BGの実装って大方の予想で年末だよ?
3~6ヶ月でLvl60だよWoWは。
空いた時間は垢停止って人が多いんじゃないかな?
InstanceもRaidも三回以上行くとだるいし、金でレア手に入れようにもbind when pick up
Honorシステムの時期や出来によって、PvP鯖に限り、より活性化するかもね。
新規は滞ることなく増え続けているし。
>>550 いいよな、DAoCなんて新規全然いないし。
人気がある作品のそのあたりが羨ましい。
>>550 あーー強くなりたかったら
LV60になるのは終点じゃなくて
スタート点だよ。
EQ2はクソってことで満場一致?
EQ2、たしかに私の周りの人でやめていく人が 最近多いのですが、ほとんどsolo主体の人ですね。 システムのせいで野良やりにくい感じです。 ただ、いい知り合い、ギルド、いわゆる固定グループ ができると俄然面白いです。 行動範囲が広がり、同じレベル帯でも狩適正ゾーンが たとえばLv30台ならEL、Zek、それぞれのダンジョン、 RoVやnek castle、新ダンジョンなど10ゾーンくらい あるのではないでしょうか? namedなども3〜6人で倒せるように調整されてますので、 いいアイテムがほしかったらgroup必須ですし。 比べてWoWはsolo向けのような気がします。 groupはおまけみたいな感じで。 WOWはやってないのでこのスレの 流れではそんな気がします。 だからEQ2やめた人→WoWは結構受け入れられるかな と思います。
>>554 WoWはソロもいけますがグループだとより楽しめます(当たり前だが)
相棒とコンビ組むだけで普段の活動もより大きなGroupを狙うのも
かなり楽になる
ただやれる事・いける場所が多い分
意見が割れて決別しないように注意な(´・ω・`)
フルGroup固定とかはまとめるのも大変
2-3人のグループでプレイするのが-Lv60まではベストな気がする
>>555 そうですね、soloよりグループのほうが楽しめる
と思いますが、例えばダンジョンなどで
いいアイテムを出すmobがいたとして、
WoWならsoloでも狩れるけど、EQ2ならgroup必須、
みたいなのを想像しているのですが、どうでしょう。
soloでも狩れるならわざわざgroup組む必要がないから
soloプレイヤーが多くなって、MO感が増すのかな?
などと思っているのですが、実際どうなんでしょ。
WoWはInstance zoneはソロ無理。レアアイテムは全部Instanceにある。Party必須。 例をあげると適正レベルが25〜30のGnomerganというInstance zoneがあるが それをLvl60、1人でボスまで行くのは不可能。 SoloができるのはEliteではなく、Instance zoneに行く必要がないクエストだけ。
ちょっと説明して置くと、MobにはNormalとEliteの二種類があって 自分と同レベルのElite mobには絶対に勝てないように設計されている。(面倒だから絶対と書いておく) で、Instance zoneのMobは基本的に全部 Elite。
>>557 GnomoreganはLV60でクラスによってはボスまでいけるよ、mageのarcane explosive
>>557 後から手伝いに来たLv57のRogがBoss部屋まで一人で来た
間の敵はほぼ全てRespawnしてたはずだけどスルーしたっぽい
ソロできる可能性が0.0001%でもあればソロするのが廃人や厨。 だからソロ主体の人にとってWoWが評判いいのはうなずける話でもある。 一人でお宝ごっそり、他人はみなNPC、俺様TUEEEEEEも廃人と厨の特徴だしな。 なおかつ遊びたいときに遊んで落ちたいときに落ちることができる、こりゃ他人とコミュニ ケーション取らないとクエストすらできずで、group主体のEQ2はかないませんわ。
まあGnomereganでギリギリっていう事が
>>557 の主張を逆に肯定してるし
揚げ足とってもしょうがないな
ただソロにこだわらなくても少人数もある
Lv27二人でStockade(Comp)
Lv34二人でGnomereganのBoss部屋前まで(あけたところで当然死亡)
とかギリギリの戦いの連続だったけど楽しかった
死ぬほど時間かかるけどな(´・ω・`)
両方ともだめなFullPartyよりは楽だったのは内緒
EliteのInstance zoneクリアには最低三人ってところかな。 個人的にはEliteの敵=EQ1の青い敵ぐらいの感覚だと思う。 一人でも勝てないことはないけど連続戦闘は無理。
WoWはソロでもクエスト報酬のEXPで充分レベル上げが出来る。 アイテムもクエストオンリーでかなりいいものが入手できる。 だからといってグループ組む意味が無いわけではなくインスタンスはグループ組まないとクリアできない。 インスタンスはレアアイテムがボロボロ入手できるし、EXPの割りもよくかなり美味しい。 ソロ=クエスト、グループ=インスタンスでちゃんと住み分けが出来ている。 このあたりの加減がWoWの肝だと思うね。 ソロばっかりとかグループばっかりだと飽きてくるからね。
まあどんな雑魚でも低確率でレア、アンコモン出すし
基本的にはソロでquestやりつつ、ちょっと大変なquestは現地で適当に組んで 適当に抜けて。偶にgroup募集に乗っかってinstance行って燃えたり、 んでまたソロでquestやって、、、。 最後の方はソロで出来るクエストがちょっと減ってくるけど これでlv60まで行けちゃうのはやっぱ素晴らしい。 装備なんてlv60まではそこまで良いもの使う必要も無いし 変な装備してるからって責められる事も無いし (tankなのに2h swordしか持ってないの?ぐらいはあるけど) でもサクサクlv60なっちゃうから、この先どんだけ楽しみ提供してくれるかに かかってるかな。class毎のset itemとかepic mountとか揃っちゃったら 確かにBGまでする事無さそう。
要するにギルドみたいな人間関係のしがらみに触れずともlv60まで楽しめると? WoWは人間嫌いの奴にはもってこいのゲームってことですかね?
>>568 何こいつ馬鹿じゃないの?
こういう奴は自分好みの回答が出るまで満足しないからな
もっとも何を言っても自分好みに曲解するだろうが
>>569 おちつけ
あながち外れてもいない意見だろ
現にWoWの方が人気が高いのがそれを示している
人間嫌いとまでは行かなくても、プレイ時間がそう取れないから ゲーム内に人間関係を構築できない・するつもりがない人でも あまり支障なく続けられる。 いい感じよ。
WoW信者ファビョリスギwwwwwwww おれはどっちもおもすれー( ^ω^)
>>573 少しくらいぐぐれ。
要するに
>>569 みたいに煽りレスに図星突かれてすぐキレル奴のこと。
425 名前:yugiri ◆xMist4i. [2003/06/11(水) 02:06 ID:Rux40JPI]
たまには韓国に関係あること書こうかな。
ハソ板でもすっかり定着した「ファビョン」ですが、
正確には「鬱火病(ウルファビョン)」と言います。
ハソ板ではファビョルと動詞化して
「キレル」というような意味で使っているようですが、
実際のファビョンは、あんまり頭にきて、それを外に吐き出せず、
もどかしくて、熱が出たり、気を失ったりすることのようです。
嘘みたいですけど、韓国人ってときどき失神するんですよ(藁
怒ったときもそうだけど、緊張したりして倒れた奴をみたことあります。
自演キター(・∀・)
>>575 ちょっと突かれた程度で粘着するような
お前の粘着っぷりの方がキモイけどなw
// /;;;;;ヽ;;;; . li_ _ <;;;;;;;;;;;ヽノ ヾ,.。、 '゙,。、`. ',;;;;;;;;;;;l . i`フ `''´ l;;;;;;/,i ..i ゝ ,、) l;;/ィ/ <誰が自演じゃ!! ', iニニヽ `'! l、 ',ヽ三ノ,' . ' ,r ', ヾ;.ニ, ' ノ.// ヽ、 ,.r‐'lヾ‐'´// /
ファビョルなんて知ってる方がおかしいし
580 :
名も無き冒険者 :05/02/13 23:38:52 ID:rqCQGEQK
// /;;;;;ヽ;;;; . li_ _ <;;;;;;;;;;;ヽノ ヾ,.。、 '゙,。、`. ',;;;;;;;;;;;l . i`フ `''´ l;;;;;;/,i ..i ゝ ,、) l;;/ィ/ <誰が自演じゃ!! ', iニニヽ `'! l、 ',ヽ三ノ,' . ' ,r ', ヾ;.ニ, ' ノ.// ヽ、 ,.r‐'lヾ‐'´// /
スレに出てくるWoWのBGって何のこと?
BattleGroundっつーRvR専用エリア
>>582 Info Thx
RvRか〜。そんなの出たらDAoCも消し飛びそうだな。
それはちょっと微妙だな。 今でもPvPのバランスはまだまだ甘いところがあるから BGが出来たらそこらへんが浮き彫りになると思われる。 PvPバランスの調整はPvEバランスにも影響を及ぼすし 今のWoWの評価が変わる可能性もある。 BGなんていうメインコンテンツを後出しする怖さはあるよ。 鰤のこと信頼してはいるけど、、、
WoWとEQUの作りこみが同じだと思うのがそもそもの間違いぽ。
WoW:いまだ気付かない人が増加中 EQ2:早々に気付いた人が解約中 FFXI:気付いたけれど気付かないふりをしている 韓国ゲー:気付いた奴がガチでいない
WoWは気付かない人を、気付かないままにさせられるかが、鍵だな。 BGにすべて掛かっている。 廃人さん達は満足して飽き始めてるし。
確かにダレてきてなくもないけど、別のサーバーで別の陣営で遊ぶなり違う職業で遊ばまた違うし 他に移るゲームないからしょうがない
wowの作りこみって序盤だけやん
個人的にEQ2の上にCoH、さらに上にWoW EQ2は作り方が最近の宮崎アニメみたいな感じがする WoWは過去の宮崎アニメ
>>590 >EQ2は作り方が最近の宮崎アニメみたいな感じがする
ハウルとか千尋とか?
>WoWは過去の宮崎アニメ
パンダコパンダ?ハイジ?
私のお気に入りは、その後の、未来少年コナンと、カリ城
あとは、トトロ
それ以外はちょっとなーって感じ。
耳を澄ませば、と、もののけ、が好きだが
EQ2やってる奴は実生活でもレストラン行くにしろテーマパーク行くにしろパンフレットやガイドブックばかりをありがたがって鵜呑みにして自分で善し悪しの判断が出来ないんだろうなw
で、お前の改行しないその文体は 教科書や参考書、先人の著作を一切参考にしないで 自分で善し悪しを判断した賜物なんだな。そうかそうか。
盛り上がって参りました
>>594 何かうまい事言ってるつもりなのかもしれないけど
よく読むとおかしい。無理があるっていうか。
今度はうまく改行できたね。
>>596 自分でこんなこと言ってもしょうがないんだけどさ、
よく読まなくてもおかしいっつーの。こじつけに決まってんだろ lol
>>598 まぁ反応せずには居れなかった訳ですな。
>>593 GJ
スレタイ変わってから盛り上がりに欠けるよな。
なんかEQ2からWoWの駆け込み寺みたいになってマターリしてるし。
図星をつかれて何か言い返さないと気が済まなかったfOhcN93Bに乾杯
こ こ も 単 発 か w
もう 話すことがない
スレタイ通りだもんな。
>>603 スレタイ通りだと大切なWoWまで歯が立たなかったことに。。
「さすがゴッグだ。WoWとEQ2がきても何ともないぜ」(AA略)
WoWの実装予定 Currently in Development ・Meeting Stones ・Player vs Player Honor System ・Player vs Player Battlegrounds ・Player vs Player Graveyard, Guard Tower, and Mine Control ・New High End Content ・Azuregos (Raid encounter in Azshara) ・Lord Kazzak (Raid Doomguard in Tainted Scar) ・Dire Maul (Level 47-56 Dungeon in Feralas) ・Blackwing Lair (New Raid Dungeon) ・High Level Items On the Horizon ・Player vs. Player Battlegrounds -- Siege Weapons ・Hero classes ・High Level Raid Dungeons/Content
このスレタイ、前のスレで誰かが 次のスレタイは「結局WoWとEQ2はFF11にまるで〜」 にしたら?っていうのを略してこうなったんじゃなかろか? 現状、そうなりつつあるよね。
FINAL FANTASY XI の実装予定 ○「メリットポイント」使用対象追加 ○盾の仕様変更 盾の仕様を従来の「盾発動=攻撃をかわす」から「盾発動=被ダメージ減」に変更する予定です。 ○白魔道士について 白魔法「バニシュ」が不死生物に対してダメージボーナスを得るようになります。 白魔法「バニシュIII」の開放を予定しております。 白魔道士専用の新規ジョブ特性を追加する予定です。 白魔法「レイズIII」の入手手段を増やすよう検討中です。 ○侍について 侍のジョブアビリティ「心眼」の効果を調整します。 侍専用の新規ジョブ特性追加も予定しております。 ---------------------------------------------------------------------------- これらの仕様は、現在最終的な検証作業を行っております。
ごめんFF11ははなから土俵に上がってなかったっぽい。
このスレタイは「日本でWoWとEQ2がFFに歯が立たない」っていう いみじゃないの?
>>610 そういう意味だと思う。
国内では、FFやROに歯が立たないっしょ。
俺はチンポが立たないけどな。
EQ2やWoWを遊んでる層は元からFFやROは歯牙にもかけてないから
そういう意味でもインパクト弱いのよね、誰も食ってかからないよ。
第一EQ2はともかくWoWは日本語版の予定無しだし。
スレタイの大事さを変な所で再発見。
>>612 歯を立ててもらえ、効くぞ。
うちら日本人だし、コアタイムに 言葉通じる人多いのはデメリットより メリットのほうが多いと思うのだが。 例えばRvRやりたいなら大人数同士で やったほうが熱いしね。PvEだってグループ 探すの楽だと思う。なにしろMMOなんだから。 soloでちまちまやるならオフゲでいいもの 沢山でてるし。 結局EQ2,WoWからFFに戻ってる人多くないか? マナーさえよければ日本語版(FFやRO含む) 俺は肯定派だな。
WoWからFFに戻ってる奴なんているのか? ちょっと考えにくい
そうだね、日本ではMMOといえば FFかROかLineageだね (・∀・)ニヤニヤ
>>61 英語できないからやめてFFに行ったやつなら
しってる。
ああ、そういうヤツは俺も知ってる それ以外では見たことないな
英語無理wとかいってFFから離れない奴は知ってる 俺もへたれだけどなんとか頑張ってるよ(・ω・)b
>>620 こう考えるとさ、
PS2のFFX2とかDQ8の売り上げ本数がしゃれに成らん数というのが理解できる。
継続契約で90万x12ヶ月だと・・・いくらだおい。1350万ドル
日本円:16億2000万円
ふ〜ん。
380万x7000円だと266億円
開発に4年かけてるとして年間66億かー
どっちがおいしいのかね??
自分が経営者だとしたら、運用で稼ぐと考えて、株主を見て経営するとしたら、やっぱ
安定収益を確保する上でネトゲははずせないかもなー。
ネトゲだけやってても会社大きくならないから、ネトゲの儲けを
新規ゲーム開発へ投資ってことだなー。
一応、パッケージも売り上げもあると思うけど、 FFってヨーロッパや北米ではただだっけ?
>621 一桁間違ってるぞ。 90万x13$x12ヶ月x105円で年間約147億円だ。 これにパッケの売り上げなども足されるので途方も無い数字になる。
> 一桁間違ってるぞ。 可哀想だが、久々に笑った
>>623 釣りじゃないとおかしい
90x12=1350 で為替が1ドル120円
絶対おかしい
んなアフォな・・・
なんか日本におけるFF11とWoWって WindowsとMacみたいだな。
DOS/V(WoW)とPC98(FF)
いくらなんでもFF11をMacに例えるのはかわいそうかと。
FF11がWinだろ、バグ多かったりする割にはユーザーが圧倒的に多い
Winは頻繁にUPDATEするじゃん
>>629 コレだろうなぁ。
かつてはPC98のシェアが圧倒的だったからなぁ。
一太郎があるかぎり日本ではPC98の牙城はゆらがないと
言ってたやつまでいたしなぁ。
EQ2はわかったから DAOCとWoWの比較を頼むよ 面白いほうやるからさ
RvRをしたいのならDAoC WoWのRvRはどうなるかまだわからんしなぁ
つーかWOWは発売して数ヶ月経つのに 未だにろくなパッチが当たってないところがかなり不安。 下手すると拡張版なんか二年後くらいになりそうだ。
637 :
名も無き冒険者 :05/02/18 08:49:57 ID:oaSrgDwN
現状ではWOW、将来性はEQ2でFA?
将来性なんてわかんねーよ。
>WoWからFFに戻ってる奴なんているのか? ありえねぇw
>自分が経営者だとしたら、運用で稼ぐと考えて、株主を見て経営するとしたら、やっぱ 一桁間違う奴は、天地がひっくり返っても 経営者には成れないから、余計なこと考えなくていいよ。
正直こんなに差が付くとは思わなかったなあ。 未来の事は判らんけどこの差をひっくり返すのって容易じゃないだろ。
ってEQ2の売上発表してないからわかんないか。 実は100万本売れてたりして
発表出来ないんジャマイカ?
WoWとそれ以外のゲームじゃ、運営側のスタンスが違い過ぎるように感じる。 ・いかに長く「遊ばせる」か こっちが、既存のMMO。 モノによっては、 ・いかに長く「遊ばせてやる」か なんて、外道なものもある。客を客と思わない姿勢。 ・ユーザーが楽しいと思うなら、自然と長く遊んでくれるだろう これが、WoW。 LVカンストは簡単だけど、カンストした後の選択肢が少ないと 言われて久しいが、実際は、別鯖、別陣営、別種族、別classと言う 選択肢から、キャラ育てなおす人が、圧倒的に多い。 同LV帯のクエが、複数のエリアに大量に眠っているため、 遊び尽くそうとすると、別陣営、別Class、このあたりを1〜2回はやる必要があるし。
ピーク時に鯖に何人いるかでだいたいの見当はつくんじゃまいか。 そういうサーチってEQ2って出来ないの?
EQ2派の書き込みがほとんどなくなった件について あまりの圧倒的な差に出てこれなくなったのか それともホントにいなくなってしまったのか……
>>645 売り板立てている数ってEQ1見たいに
判れば、なんとなく予想できそうな気がするけど。
あれって売り子数が不明だからなー
EQ2の場合、人が増えるとゾーンが増えるから、ある程度人数の目安になる。 あと、今はどうかしらんけど、オンラインしてないとアイテム売れないので ブローカーの出品数で売り子の数(ログイン数)が確認できる。 寝る前にそのまま売り子で寝ると過程すると、サーバーダウン前のブローカー の状況で人数わかりそうだけど・・・その状況で新キャラ作って、サーバー振 り分けの時に見れる負荷状況とてらしあわせれば、全体の状況が把握できそう。
>>644 LVカンストしたあと、別キャラで遊んだらいいというのは
ちょっと違うような気がする。
カンストしたキャラでその後何ができるかが重要だけどな〜。
個人の好みか、この辺は。
海外の大手ゲームサイトGame SpotのMMOの評価です。
http://www.gamespot.com/index.html?tag=gs_head_home ・World of Warcraft 9.5
・Dark Age of Camelot 9.1
・EverQuest 8.4
・Final Fantasy XI 8.2
・EverQuest II 7.8
・スターウォーズギャラクシーズ 7.5 拡張パックは7.6です。
・Ultima Online Age of Shadows 7.3
・Final Fantasy XI プロマシアの呪縛 6.8
・Horizons 6.7
・リネージュ2 6.0
・リネージュ 5.5
・ラグナロクオンライン レビューなし ユーザー評価7.6。
・MUオンライン レビューなし ユーザー評価5.5。
疑問に思ったのですが
なぜEQ1よりEQ2の評価低いのですか?
じゃあなぜFF8はFF6とか3よりつまらなかったんだろう
よく引き合いに出されるこのレビュー評価も怪しいけどな。
>>650 CoHが入ってないな・・・日本だからマイナーだと思ってたが、普通にマイナーだったのかorz
いや、CoHはマイナーじゃない。 少なくともHorizonとかMUとかよりだんぜんメジャーだよ。 管理運営もアメリカNCだし。 それにこのレビューってそのMMO発売直後に書かれてそのままでしょ? 膨大なコンテンツがあり、常に変化するMMOの点数付けを 発売直後にできるってのがそもそもおかしいし 継続的に再評価を行っていかないと。 SWGが7点台ってのもおかしい。 鵜呑みにする人には引用しやすい記事ではあるけどね。
CoHは650が出さなかっただけで、ちゃんとあるよ。8.4点。 3週間で飽きてやめたが、今度出るらしいPvPアリーナにかなり期待してる。 CoHのノリでPvPってかなりイケる予感。いつ出るんだろ。
656 :
名も無き冒険者 :05/02/18 18:10:58 ID:zbVN9J4f
他の何より ・EverQuest 8.4 ・Final Fantasy XI 8.2 これだけで凄く胡散臭く思える
どっちもくそげーでFA さっさとDiablo3出せ糞が
ごめんあげちまった
>>657 メインスタッフもう鰤にいないよ
Dia作った連中ってNCと、名前忘れたけどナムコと組んだとこ 他は何処行ったんだろ?
>>650 の評価でいくと、
トップにGTAがあってその下にWoW
WoWの下には20タイトルくらいのコンシューマ
そしてDAoCがあって、その下に80タイトルくらい
オフラインゲームやコンシューマが並んでいて、
やっとEQ1が出てきてるな。
>>650 の評価を鵜呑みにするなら、ネトゲ辞めろ
という事になる。
はっきり言って、ウイイレとかマリオテニスとか
やる位なら今のUOでもやってた方がマシ。
結局、物の価値なんて人それぞれ。
わざわざこんなサイト作って偉そうにしてるの見ると
マジウゼーと思うよ。評論家は氏ね。
一応転載しておくと、 Grand Theft Auto: San Andreas 9.6 World of Warcraft 9.5 World Soccer Winning Eleven 8 9.3 Pikmin 2 9.2 NBA Street V3 9.1 Mario Power Tennis 8.9 Metal Gear Solid 3: Snake Eater 8.7 ピクミン2評価たけえw そしてマリオテニス>メタルギアソリッド3 な所も笑えるな。
MMO板で違うジャンルのゲーム比較しても意味ないだろうに
お前らマリオテニスやったことないだろ
ジャンルが違うゲームの点を比べるのって無意味だよな でも660は何でキレてんの? 人それぞれならgamespotが自サイトで何点つけようが gamespotの勝手って事で流せると思うんだけど
マリオテニスはテニスゲーのなかで一番おもろい レビューサイトは7以上のゲームは普通に遊べると思っていれば間違いない。
まぁ別にgamespotがどうだろうが
どうでも良いんだけど、
>>650 が
「海外の大手」ゲームサイトとか誇張して
URL貼り付けてるの見て、はぁ?と思っただけ。
660はホントはgamespotよりも こんなあてにならないランキングを 自慢気に出してくるWoW厨に切れて たかったんじゃないか?
WoWの果たした役割としては、MMO市場の開拓に貢献だろうなー。 そのランキング見るとコンシューマーゲーマからも含めて新規でMMO って奴らが多そうだ。
gamespotって間違いなく最大手のひとつだと思うんだけど
最大手であることとあてになることは全く別だろという話をしてるのにw
結局ここの連中はEQ2>WoWでないと受け入れられないってわけだ。 現実逃避はネトゲだけにしような。
>>668 ある意味、北米やユーロにとっては、
日本におけるFF11みたいな存在なのかな?
独自のアイデアがふんだんであるわけじゃなく、
既存のMMOからのものを総合的に引き継いでいて、
コンシューマ的な部分が多々みられ、
ライト層をすんなり受け入れやすくしたという意味で。
正直かなりそのランキングあてになってると思うよ 別に大手だからというんじゃなく・・・ というか無名の個人サイトにその批評があったら ほほぉこのサイトはなかなか・・・と呟いてると思う
>>675 なにそれ
MMOの評価サイトを評価してんの?
「海外の大手」ゲームサイトとか誇張すんな ↓ Gamespotは間違いなく最大手のひとつだろ? ↓ 最大手であることとあてになることは全く別だ
678 :
名も無き冒険者 :05/02/19 00:45:48 ID:XmDRNhWs
>他の何より >・EverQuest 8.4 >・Final Fantasy XI 8.2 >これだけで凄く胡散臭く思える どこが胡散臭いのか意味がわからんが、 EQの劣化コピーの廃人ゲーの評価としては高すぎるくらいじゃないの? あ、FFXIの評価が高すぎるのが胡散臭いって事?
だってFFってmacなんでしょ?
680 :
名も無き冒険者 :05/02/19 01:08:41 ID:KOI1k44D
ハミ通があてになるかどうかだな
FFシリーズはどんだけ糞でも高得点、それがファミ通クオリティ
投稿レビューみなよ 最新の状況が判るし 利用歴を一括で管理してノイズを排除してるからそれなりに信頼性は高い 納得のいかない評価を付けてるレビュアーがいたら どんなゲームに高評価付けてるのかワンボタンで確認できる
↑Gamespotの話ね 好きなゲームにダラダラ文句付けて来る奴に じゃあお前は何が好きなんだよ あ”ぁ”? ってのをシステムで補完してる
海外ではFFの評価そこそこ高いよ 一定の水準は満たしてるとされているしよ 廃人ゲーといわれるが廃人レベルはEQと変わりないし
685 :
656 :05/02/19 04:41:07 ID:NPI25qUg
>>678 あ、FFXIの評価が高すぎるのが胡散臭いって事?
その通りだよ。
俺の書き方が悪かった
FFが8.2で低いって発想を持つ人間がいるってことじじたい
想像できなかった俺が悪かった。
日本のプレイヤー、特にFFが初めての層とFF未経験の層はFFを低く見すぎ。 全部の責任はメーカーの糞態度にあるから、冷静な目で見れないのも仕方ないがな。 8.2は個人的には「ちと高めかな」って感じを受けるが、上位ランクに食い込むだけの クオリティはしっかり持っているよ。
>656 たんなるアンチじゃんw MMOとしては後発だが、FFシリーズが、世界ではEQよりはるか前に1ブランドとして評価されてたのしらんかったの? ウインドウズ版が北米で発売されたとき、あっという間に10万アカウント突破したのしらんの? WoWの数とはさすがにくらべものにならんけど、ぎゃくに言えばこっちの売れ方が異常としかおもえんな。 でも、単に本数だけなら、100万本はブリザード的には少ないほうなんだよwこういうメーカーなのなここは。 日本でいうスクエニと誰かがいってたが、まさにそいうこと。出せば売れるメーカー。
GameSpot Scoreに納得いかないときはCommunity Lowdownみれ サイの評価トとプレイヤーが抱いてる感想の間に温度差がある場合はすぐ判る 1,021人の登録者がratingsして平均8.1ってなかなか凄い ちなみにEQ2は7.0 WoWは9.1 もっともEQ2は期待し過ぎた反動で辛めに付けてる人が多いけど
しかしこれはもう100万本いったな。MMOにも関わらずジンクス守るあたり すげーなとしか言えん。
>>690 そんなことが出来たのかw
しかし外人てほんとピザ好きだよね。Game中のチャットでもよく「ピザが届いた」とか
いってるし。というか、他のデリバリーがあんま無いのかな?
日本でいう出前蕎麦みたいなもんだよ
693 :
名も無き冒険者 :05/02/19 14:33:53 ID:DjjELyQK
BlackrockでHorde LV30後半までやった感じのレビューを。 キャラクターや世界観はしっかりと前作Warcraft3までのものを受け継いでおり、 MOBを含めたキャラクターのグラフィックの作り込みやモーションは非常に洗練されている。 装備品にはそれぞれ個別のグラフィックが設定されており、もちろん装備すると外観が変わる。 emoteなどの種類も桁外れに多く、発言と連動して自動で発動するなど、芸が細かい。 Mulgoreの草原、Barrensのサバンナなど、背景に至っては空気感すら感じ取れるレベル。 ここまで作り込んでいるゲームはなかなかないだろう。 ただ、微妙に手抜きがあったり(有名NPCのグラフィックが使い回し云々)する部分もあるのが残念。
694 :
名も無き冒険者 :05/02/19 14:35:48 ID:DjjELyQK
システムやバランスに関してまず言うと、PvEバランスに関してはお見事としか言いようのないレベル。 開発段階でかなりの練り込みが行われていることは想像に難くない。 ただし、PvPバランスに関しては、未だHonorシステムやBattle Groundなどの根本システムが 実装されていないこともあり、日常出会うPvPのほとんどは高レベルPCが低レベルPCを一方的に 惨殺するだけのものとなっている。 また、ゲームシステム的にはバランスは取れているものの、過去のMMORPG(というかEQ1)の 延長線上にあることは否めず、斬新な部分はあまりない。 戦闘スキルも少々種類が少なく感じる。 たくさんあればいいというものではないが、レベルが上がってくると新しい種類のスキルよりも、 今まで取得したスキルの上位バージョンばかりを習得することになり、レベル上げへの魅力が どんどん失われる。 生産スキルに関しても種類がそんなに多いというわけでもないが、従来までのMMORPGの 生産スキルと違って、非常に実用的なアイテムが多く作成できるので魅力的だ。 ただ、スキル上昇にレベル制限があるので、生産だけをして生きていくことは難しい。 どちらかというと第二のクラスと言った方がいいかもしれない。
695 :
名も無き冒険者 :05/02/19 14:36:56 ID:DjjELyQK
クエスト部分はボリュームたっぷりで、クエストを全部こなそうとすると逆にレベルの 方が先に上がりすぎてしまうこともしばしば。 これが日本語版ならば…と思うと非常にもったいない。 後半は欠点ばかりになってしまったが、MMORPGとして相対的な評価で見るならば100点満点で 90点は付けられるゲームだろう。 一部サーバの不安定さや、実装要素の少なさなど、未完成な部分もまだまだ多く見られるが、 個人的にブリザードのゲームは拡張版が発売されてしばらく経った頃が一番面白くなると思うので、 逆に拡張版が発売されるまで待つというのもありかもしれない。
長文コピペおつ
WoWは完成品。 EQ2は未完成。 って感じかな。 この見方なら今の評価は妥当だと思う。 半年後までこのスレもってたら、 どんな展開になってるか興味あるな。
WoW全然完成してないよ未実装多すぎ EQ2は未完成と言うより迷走中
まあプレイしていない人が2chのスレ見回して
>>698 みたいな印象受けるのは仕方無いんじゃない?
逆にプレイしている人でWoWを手放しに褒めちぎる人がいるけど、不思議でたまらん。
両方プレイしているがどちらもLv20までならよくできている。 クエスト周りにしてももう少しExp硬くしてのんびり楽しんでもいいんじゃないかってくらい。 その後はAQなんかで道がガチガチに固められているEQ2に比べ てWoWはちょっとEliteクエストが増えているけど相変わらずソロの道を残している。 まぁ、そのAQもやらなくてもいいんだけど周りの流れでどうしてもやっちゃうんだよねぇ。 それにグループが集まらない時にやりたい生産はパッチに次ぐパッチで 結局SoEが何したいのか意味不明な部分が多いね。 WoWではGank問題やクラス間問題があるけど少なくともGankに関しては PvP可能鯖を自分で選んだんだから自己責任。Gank嫌ならPvE鯖行けばいい話。
>>700 EQ2があまりにもクソ過ぎたから、WOWが神に思えるんだよ。
>>701 両方ともやってない人の意見に見えるのは気のせい?
両方のスレで語られていることしか書いてない
上で言ってるやつもいるがブリザードは拡張でバランスが完成するからな。 BGも未だ実装されていないのに、今WoWの評価を言い出すのは早急すぎ。 パッチ出すのが遅いという声もあるが、いつもそんなもんだ。 ブリザードの開発は遅い代わりに練りこみがすごい。 EQ2についてはプレイして無いから知らんが、 EQ1からの傾向として拡張出るほどぐだぐだになるというのはあった(特に最近)。 それがEQ2でも同じなのかは知らんがなー。
>>698 EQ2は完成未完成以前に根本的なシステムから完成して無い、パッチで生産とかコロコロ変わるし。
WoWが出るから焦って有料β出したって感じ
ブリザードの開発は遅い代わりに練りこみが凄かったのは前までで 今は練りこむ開発者がいあにのでおさきまっくらdfs
>>706 は、おそらくBlizzardのゲームを遊んだことが無い。
>開発者がいあにので
こういう、禿厨ご用達の微妙な情報垂れ流して喜んでる奴って、
何がそんなに嬉しいんだろうな?
旧ディアブロスタッフやビル・ローパーなどの主要人物4人などがやめたのは数年前に既出
だがその後任がしょぼいかどうか(本当のところは)まだわからない
>>704 って事は現在は未完成品で
完成は当分先ってこと?
そのメンバーが辞めた後の 鰤のゲームの評価はどうなの?
WOWしか出してない 鰤は序盤から順番に作るらしいから前半は元社員達も関わってたと思われ WOW開発中にビルローパーがやめてビックリだったよ俺は。 本人も4亀のインタビューで残念がってたしな。
EQ2がWoWに負けて厳しくなってきた途端 お客様は神、プレイヤーの意見は重要、みたいに媚びまくりはじめたSOE社長。 今までは 自分ら>>>プレイヤー だったのに。
ここまで完璧に叩きのめされたら仕方ない
>>712 ウソがホントか分からないけれど、序盤素晴らしいが
レベルが上がると作り込みが微妙って話を見かけるから、
WoWが今後の伸びはまだまだ未知数って感じするね。
あのな、もう15%以上Lvl60だよ。 何が未知数なのでしょう。
>>715 TFTは半分しか関わってないはず。でもRoCより評価が高い。
>>716 プレイ休止している外人多いよ。日本人でも有名どころだとd7とか
d7は有名でもないだろ
719 :
名も無き冒険者 :05/02/20 18:31:05 ID:57vhcPJp
永遠にEQばかりをやるか 気軽にWoWをやるか そんな感じじゃないの?
wowはpvp raidコンテンツともに糞としか言いようが無い
俺はRaidする前にやめたな〜。 PvPコンテンツがまともに実装されていない現状では物語を楽しむっていうのが 正常な遊び方なんだろうけど、英文見てすぐに頭に入ってくるほどの英語力ないから あそこまで長文並べられると苦痛になってしまった。 アイテム収集とかMMOとしては重要な要素なんだろうけど、アイテムのアイコン化と そのグラフィックの使い回しなんかで、高レベルになるまで魅力は感じないだろうなと思った。 装備時のグラフィックはPvPのためのポリ、テクスチャ削りの煽りをくらって、魅力を感じないし。 Talentシステムは素晴らしいと思った。
WoWはとりあえず目指してる方向は判る あとはさっさと実装しろって話 EQ2はどこ向いてるんだかホントに判らない そんな俺はEQ2メインでやってるんだけどね EQ2の方が良い仲間に恵まれたんで WoWのゲームカードあと3枚あるんだよな買いすぎた
723 :
名も無き冒険者 :05/02/21 13:09:45 ID:1Y24Iwkd
ほとんどのWoW関連個人サイト、毎日更新してたところまで 先週あたりから完全に更新ストップしてるな。 まあ、本当に面白かったからいいんだが、 Diabloみたいにサクサクやれるわけでもなし エンディングがあるわけでもなし、消化不良感は否めない。 BG、、、どうせなら実装してから発売してほしかったな。
MMO発売と同時期にスタートしたサイトの8割は二ヶ月以内に更新が止まり、 残り2割のうち1割が4ヶ月で止まります。 そして更新停滞から1〜2ヶ月後に 「すっかり更新ストップしてますが〜〜レベルが幾つに〜〜最近はこんなことしてます〜」 の一言報告があり、そのまま完全停止します。 いつものパターンだから、EQ2もWoWもサイト見て心配する必要はないよ。 FF11とかで活発なサイトが多かったのは、パターンは同じだけど単純に母体の数が段違いだったからです。
まぁそんな物でしょうな
>WoWが今後の伸びはまだまだ未知数って感じするね。 今後の伸び? 100万本以上売れたのに、今後あと、どれだけ売る必要があるの? なんか、WoW貶すのに必死だね。 ユーザーを永久に虜にし続けること=MMOの成功、では無いよ。 WoWは、新しいMMOのモデルを作っていると思う。 パッケージ売って、数ヶ月〜半年楽しませて、終わり。 これでも、新規ユーザーが入りつづけている限り、問題無い。 >英文見てすぐに頭に入ってくるほどの英語力ないから >あそこまで長文並べられると苦痛になってしまった。 WoWで出てくる英文は、一般的な大学生ならスラスラ読めるレベル。 英語力無いなら、最初からやらなきゃいいのに。 US版やる条件は二つあって、英語力あること、あっちの人と楽しく遊びたいこと、だと思う。 両方を満たしていない限り、日本語版のWoWの移植を熱望しつつ、待つべき。
>726 なるほど、鰤にしてみればそれで問題ないかもしれない。 でもそれじゃWoWプレイヤーはあんまりじゃないか? みんながみんな数ヶ月遊べればいい、と思って始めてる んじゃないだろうし。 次々MMOを乗り換えて楽しく感じられるのは廃人くらいじゃないの?
そーでもない
MMOは、年単位で遊ぶものって方が、狂ってると思うんだけどな。 それって、メーカー側の都合じゃん。 年単位で課金してくれないと、サーバーなどの初期投資が回収出来ない、 損益分岐には、1年2ヶ月の課金が必要、みたいな。 どれも、ゲームの面白さには関係無いし、ユーザーにも何のメリットもない。 (年単位で時間かかるMMOには、「必死さ」はあるけどさ。奪われた時間に起因するモノ。 でも、ゲームに「必死さ」なんて必要無いよ。) むしろ、数ヶ月で「あー、面白かった!」って言えるMMOこそが、 理想的だと思う。 WoWは、陣営変えたり、Class変えたりすれば、また別の世界が楽しめることを 考えると、普通の人なら1年くらいは遊べるとは思うけど。 一ヶ月や二ヶ月でカンストしちゃうような廃な方は、もっと廃志向なMMOやった方がいいと思う。
Diabloは年単位で遊べるよ。強制じゃなくて。 WoWは中途半端。プレイヤーの時間を無意味に奪うものが満載。 陣営変えたりClass変えたりっていうけど、WoWはそれが手軽じゃない。 MMOなんだから広義でコミュニティを形成する必要があるし(LFGなんかもそう。) Diabloは同じ事しても飽きないけど、WoWは飽きるし。 少なくとも「あー、面白かった!」なんていえるゲームではないな。 感動は最初だけで、あとはMMOお得意の惰性で、気付いたらやることも無くつまらないと思うだけ。 中毒を抜くために、1~2ヶ月惰性プレイ。
人と人とのつながりやなんかは無視ですか?
うーん、これも好みの問題なのかな? せっかくMMOで知り合いみつけても 数ヶ月でまた別のゲームや陣営かえたら その人と遊べなくならない? オフゲならほんと数日楽しめればいいけど、 MMOだったらやっぱり人との関わりが、 楽しみの要素の半分占めてると俺個人は思う。
>>729 >MMOは、年単位で遊ぶものって方が、狂ってると思うんだけどな。
狂ってるってのはちょっと言い過ぎだと思うな
既存のMMOはそういうゲームしか無かったわけだから、ある程度MMO慣れしているユーザー達が、長期間継続する
プレイスタイルでWoWに臨むのはむしろ自然な流れだと思う
「レベルキャップ到達=上がり」として、他のゲームより短い時間で上がりに到達する事には全く不満は無い
(むしろ個人的には嬉しい)んだけど、上がり以降の楽しみが今のところちょっと不足してると思うんだよね
他のキャラを作って一から遊び直すのもいいけど、自分としてはやっぱり思い入れのあるキャラでずっと遊びたいなぁ
MMOの知り合い: 「へー、引退するんだ。おつかれさん。 で、お前のアイテム(ry」 ゲームで出来た知り合いなんて、何も期待してないけどな。 お互いに、ゲーム会社に奪われた時間の重さを通じて出来る絆なんて、 本質的じゃないよ。 そんなものに縋っている奴が居るなら、目を覚ませと言ってやりたいところ。
>>734 >お互いに、ゲーム会社に奪われた時間の重さを通じて出来る絆なんて、
>本質的じゃないよ。
うーん、WoWがいくら他のタイトルに比べて時間がかからないとはいえ、
オフゲーに比べれば膨大なプレイ時間を要するわけで
個人的にはその膨大なプレイ時間をMMOに費やす大きな理由の一つに
見知らぬ人たちとプレイして、例え錯覚であろうと時間を共有する楽しみがあるんだけど
むしろそれが無ければMMOなんかプレイする価値は殆ど無いと思うんだけど
自発的にゲームをプレイすることを選択しているのに、「ゲーム会社に奪われた時間の重さ」
なんて言えるのはちょっとどうかと思うな
無駄だと思うなら止めればいいじゃない、たかが暇つぶしなんだしさ
うーむ、最初に言いたかった事からかなり論点がずれてきちゃった
スレ違いなのでこれを最後っ屁として消えます
/Ffm7yefはあまりも日本のMMORPGプレイヤーは感覚が違う気がするが、 そういうプライヤーにはWoWは好評って事なのか?
レベルキャップがあるゲームは駄目だと思う。 廃人がレベルキャップまでいくと飽きてしまう。 MMOはそこがネック
なんか、ゲームで得た友人を大事にしたい人も居るんだね、正直驚いた。
論点が意味のない方向に摩り替わったね、なぜか。
確かに議論してる内容は、ゲームと関係無いけど すごく興味あるな。 ちなみに俺は、UOの時代(もう7〜5年前くらい)によく 遊んだ知り合いと、いまだに色んなゲームで遊んでるよ。 EQの時の知り合いとは、一緒に遊んだりはしていないけど 連絡は取り合ったりして、たまに一緒に遊ぶ感じ。 あんまりオフで会う事は無いけれど、 仲の良い知り合いとずっと付き合っていけたら良いな。 と思うのは自然の事じゃないのかな?
742 :
名も無き冒険者 :05/02/21 18:49:25 ID:JFv20FV+
FPS・RTSプレイヤーの差かな
FPSもRTSもやってるよ。 ちなみにCSではclan戦もやったりしていた、 JCCTなんかで2位になった事もある。 UOのwarの繋がりの知り合いとかは、何のゲーム やらせても上手いよ。
>>741 俺も似たような感じ。UO時代の知り合いとは今、
ゲームとか関係無しに飲みに行ったりしてるな。
勿論ゲームもたまにやる。
が、もうお互い社会人でなかなか一緒って訳にもいかん・・・。
IRCで会話はしてるけどね。
/Ffm7yef は、言ってる事が極論過ぎなんだよ。 時間掛からなければ、掛からない程良いというのであれば、そもそも RPGというジャンルが合っていないんじゃないか? 俺は、FPSもRTSもRPGも全部やるけど 30分という限られた時間で楽しむなら、間違い無くFPSをやるぞ。 30分間という時間でも十分脳汁出せるしな。
漏れもUOのWAR時代からの仲間とWoWやってる いままでは嗜好の違いとか環境の変化(どんどん所帯持ちに)とか 俺もうMMOやらないと言う奴多数で一つのゲームに集まる事は もうないと思ってたけど 今はみんな楽しんでるみたいで久々に感動した!とか言って盛り上がってて まじ嬉しい みんないい年だから進みは遅いけどな 早くBG来て欲しいな
時間かかりすぎて、かかった時間が人質に取られてると思ったのは、FF11だよ。 会社の同期が3人やってて、2人(ともにヲタな感じ)が会社辞めた。 辞めた二人は、飲み会とかもパスし出すし、雰囲気も変わり始めて、 実生活までゲーム中心になってたみたい。 Raid?あるから、今日は一次会で帰る、今日は定時で帰る、みたいな。 (ぶっちゃけ、定時で帰るなんて、あり得ない職場なんだけどね。。。) 忘年会だか、なんだかで、さすがにパス出来ない飲み会の時に、 色々問い詰めたんだけど、止められない理由が、 ・今までLV上げにかかった時間を考えると、止められない ・ゲーム内の知り合いとの繋がりがあって、止められない ・キャラが課金止めるとすぐ消えるらしくて、止められない とかだった。 それ聞いて、EQタイプのMMOって酷いゲームだな、と思うようになった。 こんなオレがMMO関連の板に来るようになったのも、WoWやるように なってからなんだけどさ。
wowは完璧eqタイプのmmorpgだよ? ただ簡単なだけで。
>ただ簡単なだけで。 従来は「簡単な」EQタイプのゲームってのが、 全く無かったんでしょ?>↑にあるような色々な理由で 結構、画期的なことだと思うんだけど。
>>747 それは辞められないのでは無くて、辞めたく無いんだよ。
辞められないというのは言い訳。
こんなの普通に人とコミュニケーション取れる奴なら
誰でもわかると思うけどな。
まあ世の中にはギャンブルに金つぎ込んで「辞められない。」
とか言ってる奴や
キャバクラの女に貢ぎすぎて「辞められない。」とかいう言う奴
色々いるからな。
その友達には悪いが、ギャンブルやキャバじゃなかっただけ
良かったんじゃないの?
>>749 DAoCなんかもRvRメインに据えてるから
レベリングは楽な方じゃないかな。
FFが異常なだけだと思うけれど。
そりゃ確かに、時間をかけて手にした物のほうが 魅力を感じるという部分はあると思う。高級車のようにね。 対人関係でも今日初めて会った奴より、よく遊んでる奴 の方が親近感沸くでしょ。 WoWのように時間も掛からないし、特に面白い仕掛けも 用意されていない。最後に出てくるのはPvP。 というのであれば、FPSかRTSやってた方が良いんじゃ ないかな?と俺は思ってる。
一応WoWとEQ2のスレなのに、EQ2の話は何も出ない
EQ2ではピザが旬です。
ネットゲーやらせるのが危険じゃなくてさ・・・ 引き篭もらせるな。
Blizzardって何人くらいいるの?
WoWに微妙なケチ付けるだけでEQ2の話はホントに全然出ないな アピールポイント何かないのか?
WoWのアピールポイントもまともに出ていない このスレってホントにやってるやつらが語り合ってるの? どうも、どっちも本家スレ見てあおりに来てるやつらが 書いてるようなものが多い気がするのだが
特にないなあ。 けどUD/Shamで遊べたり牛がAllyに寝返ってPalになるというような事が EQIIではできる。 PvPがないから弱い要素かと思われるだろうけど、 RP志向の強いEQIIじゃいい味付けになる。と思う。 しかしそのおかげで陰鬱な悪陣営出身種族が華やかで生命感溢れる 善陣営国に流れまくって過疎化して、物の売れなさ著しい場合もあるが…orz まあそんなことよりPS2のグラディエイターやりたい。
EQIIは語るべくもないからな。 WoWは既存のEQタイプに比べて 少しライトなだけで、本質は変わっていない。 それにしてもアンチFFのFF厨って、どこにでも湧くな。 FFの話なんかしてないのに。
>>761 ハイエルフは元々のほうが良いような…。
調整がつり目に寄りすぎたのを変えてくれるだけでいい希ガス。
>>762 EQ2はソロ向けMob探すのも一苦労なのに、WoWはソロで何処までもいけそうで
すごいライトになったという気がする。
>WoWは既存のEQタイプに比べて >少しライトなだけで、本質は変わっていない。 こいつ、WoWやって無さそうだね。
何も変わってないでしょ >762さんのいう通りwowは簡単なeq。 それが理由で、wowにはpvpは馴染まない。 いざBG導入されて、onixiyaやmc産dropで固めたハイエンドなgrpに かもられまくってようやく気付くんじゃない? wow楽しいって信じこんでるnoobたちもねw
えー 本当にWoWやったことあるの EQとは全然違うゲームと思うけどな それとも、このスレ的にはDAoCとEQは類似ゲームだとされてるの
まともなPvPシステムが導入されてないWOWの現状では類似EQでしかないな。
>>766 EQとDAoCは類似ゲーだろ。目的は違うが操作感、Spell Line一緒。
WoWとEQのどこが違うのか、具体的に言ってみろかすども。
上のほうでDiabloが1年持つってあったけど、オレ2やってたけどラスボス倒した後なにするんだ?
WoWは、システム的にEQの後継として楽しますね。 EQ2は、そこから離れようとして、 FFの後継になってしまいました。 EQ2は、絵や音がすごい事をアピールしており、 逆にWoWは、大したことはなさそうでした。 蓋を開けてみると、この辺の要素もWoWの方が、かなり上。 メーカーの姿勢が違うと、満足度がだいぶ変わりますね。
>>770 DiabloとWoWってラスボスの名前なんていうの?
>上のほうでDiabloが1年持つってあったけど、オレ2やってたけどラスボス倒した後なにするんだ? ゲームの楽しみ方ってのは、人から教わるもんじゃないよ。 さすが、ゆとり教育。 ゲームの仕方も人から教わる時代なんだな。 マジレスすると、HellのBaal倒すのに、トレハンしないってのはあり得ないので ネタだとは思うけどな。 DiaはLV上げても、アイテム無いとクソ弱いし。
今更EQいわれてもな・・・ DAoCはRvRという対人要素をゲームの付加価値と捉えてる人が多い。 EQはそもそも対人志向の人がいない。 ゲームは似ていても中の人の考え方が根本的に違う。ただ、DAoCには、PvE 志向の人でも楽しめる内容になっている。 誰かがいってるけど、対人志向の人の多くは今現在FPS系にいってるので、 WoWのPvPが盛り上がるかどうかはわからん。 MMO人口でPvP志向の人はかなり減ってるね。ただ、既存の鰤ファンは元々PvP 志向が高いので、盛り上がる可能性大。その場合対人下手なEQ派は逆に欧米・韓国 の対人好きの性質についていけない可能性がでると思われる。 と、妄想してみる
流れを無視した意味不明な文章
>>773 つまり敵倒してアイテム集める楽しみってこと?
10%位、あくが抜けたって感じですね。
780 :
名も無き冒険者 :05/02/22 14:02:33 ID:Ddy9/UOa
World of Warcraft MMOとしては、EQに敵わないwww RvRMMOとしては、DAoCに敵わないwww オンラインRPGとしてはDiabloIIに敵わないwww オフラインRPGとしてはMorrowindに敵わないwww EeverQuest II ? m9(^Д^)プギャー
WoWが簡単になったEQと言うのは確かに一理あるけど それだけで100万本は売れないよ EQ2の難易度をソロ可能な超ライト向けにして100万売れると思う? 絶対売れない
>>781 クエストが秀逸。いままでこのスレずっと見てきた
けど、WoWを絶賛する人間から、この意見が
でないのが奇妙だ。
ただ、これを何のストレスも無く楽しめるには
TOEIC750位いるみたい。
682ではきつい。
読み飛ばしするようになると、他MMOと同じ
作業になるだろう。
問題はクエストが尽きた時だ。
やる気がでない。
楽しいと信じ込んでるんではなくて今現在で実際楽しいんだなあ。 EQと何処が違うと言われてもなぁ…。なんつーか根底を流れる思想が違うとか そんな曖昧な言い方しかできんなあ。 やって解らなければ、それまでと思った方がいいかもねえ。
WoWは世界観拘って作ってるって印象 各町の景観にしても、景色に対するライティングの当て方一つにしても オブジュクト配置の仕方とか機能的にも芸術にも働いてますよ たとえばEQ2とWoWのグリフォンを乗り比べてみればわかると思う
EQ2は発売前のムービーでドレイクだかの羽の動きがしょぼくて萎えた
昨日、廃人云々って話も出ていたけど、 WoWってのは、ライト層に対しては神MMOでしょ。 WoW叩いている人の大半は、薄っぺらい、LV60にしたら終わり、とかそんなの。 WoW自体、廃人層には、あまり取り入るつもりは無さそうなんじゃない? そろそろ、発売日から多めにプレイしている人は60行くかもしれないけど、 そういう人は、やはりゲームやり過ぎな部類に入ると思う。 LV60にしたら終わりでも、別にいいじゃん。 その後、何ヶ月も遊びつづけられないとダメなの? このあたりは、プレイスタイルの違いだとは思うけど、 RvRやりたいならDAoCやればいいし、長く廃に遊びたいなら、 EQなり、EQ2?なり、FF11なり、選択肢はたくさんある。
身の回りの、マッタリリーマンの間では、すごい人気だよ。 (WC3、Dia2経験者多し。所帯持ち50%) これは、ライトに楽しめる、史上初のMMOでしょ。 劣化EQとか必死に言ってる人は、本質が見れてないよ。 (EQってのは、廃な部分を含めてEQなんだよね。廃な部分が取れると劣化になるの?) ただし、全員、かなり英語は出来る。これ、US版やる大前提だと思うけど。 Questログ読んで、 ・・・オデ、角欲しい。20こ。・・・ 街南西、たぶん、お前あう。そいつらに。・・・ としか読めないんじゃ、そりゃ楽しめない。 報酬出し渋る奴居たり、高慢な態度の奴居たりと、飽きない。 Instanceのボスmobのyellも、なかなか面白い。
WoWがいくらライト層にとっての良MMOでも EQやUOあたりから、英語をものともせずやってきたコアな層で 諸事情により廃プレイせずにも楽しめるってスタンスだろ? WoWもEQ2もローカライズされて、初めてFFと同じ土俵に上がるんじゃないのか? EQ1JEは運営側の努力もあって少数の信者を生んだが、 ガマ以降後その信者すら離れるつつある。
このスレでFFと比較する必要あるの?
>>788 Questログ読んで、
・・・オデ・・・角・・・20こ・・・
街南西・・・
ぐらいしか英語分からないけど十分WoW楽しんでるよ。
グループ組む人にはよく、
お前無口だなーハッハハハーと言われるけどw
792 :
名も無き冒険者 :05/02/22 15:59:30 ID:kj9o7KpM
よくわからんが、WoWを国内ゲームと比べる理由がわかんね。 特にシェアだと笑うしかない。(プレイヤー受け云々もな) あと、WoWや英語版EQプレイヤーはFFなんかと比べられても困るよな。
>>758 ちょっと前のレスだけど。
ここのスレは見てわかるけどWoW派の書き込みがほとんど。
EQ2派はROMってるのか見てないかわからないけど、書き込み
自体がほとんどない。
俺所帯持ってて、UOβからやってるんだけど、一番EQ2面白いよ。
今Lv30半ばで半固定、たまに野良で外国人とも組むけど
クエストというならEQ2も面白い。蛙が街の水はきれいすぎるから
沼地の汚い水持ってきてくれとか。蛙がご飯ほしいから虫殺して
持ってきてくれとか。(笑)それぞれのバックグラウンドがあって
それに沿ったクエストが色々ある。当然EQ1関連のクエストもある。
ただ世界が広すぎてもう少しレベリング速度落とさないと、全てを
見て回るのが不可能なところが痛い。exp上昇止めるオプションも
あるけど、みんな同じ土俵でやりたいところ。
EQ2に不満があるとすればここだな。Lv50が今のキャップなら、
それまで普通にプレイして1年かかるくらいでいいな、俺は。
Exactly its sure. But you had better look at the title of this thread. 誰が、どういう意図でスレッド建てたのか知らんけどさ。
無理して英語使わないでくれ・・・見てるこっちが恥ずかしくなる。
>>ID:7zIYSHDf 参考に、TOEICいくつ?
MMOスレで、このMMOはクソって断言して、
じゃあ好きなMMOって何よ?って言われて答えない奴。
マンガ板で、このマンガ家はオレより画が下手って答えて、
じゃあ、お前の画upしてくれよ、って言われてup出来ない奴。
英語力を批判するなら、よりelegantな言い回しで表現しなおした上で、
問題点を指摘すべき。
もちろん、批判するくらいなんだから、had betterとshouldのニュアンス
の違いくらいわかるんだよな?
>>797 1年半くらい前に受けたのは、740でした。(若干低めだったが)
2chで英文書くと大抵上のようなレスつくから気にしないように。 ところで740は普通に英会話できるレベルでしょ。 大学生平均600位じゃないの?わからんけど。
WoWの日本語版出して欲しい NPCが面白会話してるような気がするのだが いまいちニアスが掴めないから半分ぐらい損した気分なんだ
目も当てられない日本語化されるくらいなら英語のままでいいよ・・・
ゴブリンの音声は誰が葺き替えするんですか? 台無しになっちゃいそうです
このスレ見て思ったけど、人によってmmoの楽しみ方 ってけっこう差があるんだな。 俺は、Questとか世界観とかどうでも良いと思っている。 ゲームはシステムが全てでしょ?面白いゲームも、 つまらないゲームも元を辿ってみると、システムが良いか 悪いかという事に起因しているんじゃないか?と思ってる。 ちょっと極端に言い過ぎだけど、システム重視の姿勢て事ね。 だからEQ2やWoWなんで面白く無いの?って聞かれたら どっちもシステムが糞だから。と答える UOやEQ1がなんで面白いの?と聞かれたら システムが良く出来ているから。と答える この辺に対しての反論を聞きたい。
どっからどこまで、何から何までをシステムって言ってるのかがわからん
>この辺に対しての反論を聞きたい。 反論期待する前に、まず持論の証明を(ry >だからEQ2やWoWなんで面白く無いの?って聞かれたら >どっちもシステムが糞だから。と答える >UOやEQ1がなんで面白いの?と聞かれたら >システムが良く出来ているから。と答える
>>806 きみの言うシステムの定義を教えて欲しい
まぁ、証明なんて出来る訳ないから、 じゃあ、UOかEQ1やってろ、って答えるだろうね。大半の人は。 はい、次の方。
確かにUOやEQは基本システムが秀逸だな。それは納得。 UOやEQがMMORPGのゲームとしての基本を確立してしまったことが逆に今の問題なんじゃないかな。 UOやEQを越えねばならない、だが基本は全てUO、EQへ持っていかれてるからそこから味付けや追加要素で 発展させるしか方法がない。 で、WoWは普通に味付けや追加要素でUO/EQの流れを汲んでみた。 EQ2は逆にUO/EQと正反対の方向へ基本から変えてみた。 そしたらEQ2は既存のプレイヤーがついていけなくなり現在に至り、WoWはUO/EQと大して変わらんなと一蹴されて。 ごめん反論になってないや
だれもUOとEQ1が面白いと証明しろと言っている訳ではないと思うけど。 たとえばEQ1のこの部分が良いシステムで、EQ2のこの部分が悪いシステムという 具体例を教えて欲しいのさ。
UOって、いつUOの話?
↑いつのUOの話に訂正ね。 俺1年くらい前のUOしたけど、大してシステム良いとも思えないけど。 どの辺のシステムが良いのかな?
WoWは、システム云々よりも、過去のMMOの問題点に対して、 全てなんらかの解決案を提示し、実装している部分が評価できると思うけどね。 User:「プレイヤー同士でギスギス殺しあいたい」 「マッタリmob狩りしつつ、たまに敵対陣営と戦いたい」 Blizz:「PvPサーバとPvEサーバ、さらにRPサーバを用意した」 User:「RMTerがウザいです。寝マクロもウザいです。」 User:「アイテムが壊れないため、お古が市場に流れると、(生産)もうだめぽ。」 User:「強い武器が高くて買えません。」 Blizz:「BoE、BoPと言うシステムを導入、武器は壊れないが、 市場に循環することも無い。」 Blizz:「強い武器は、ほぼ全てdrop品にしました。 でも、BoEで高い金積めば、性能の高い物を手に入れる事も可能。」 Uesr:「一日に、5時間も、10時間もゲームばっかり出来ません。」 「一日中ゲームしたいです。」 Blizz:「Restというシステムを導入しました。休んだ時間に応じて、 一定時間の効率的なプレイが可能。別に一日中やっても、損はしません。」
User:「毎日、LV帯によって同じmob狩り、ウンザリです。」 「LV上げるのは、結局mob狩りcampの毎日。ウンザリ。」 「毎日、Group組んでmob狩りまくりたい。」 Blizz:「大量のクエストを、LV帯別に用意しました。EXPも難易度に応じて貰えます。 また、LV帯に応じて複数の地域を選択可能にしました。 もちろん、mob狩りcampし続けてもOK、Instanceダンジョンを作りました。」 User:「いいアイテム落とす敵は、いつも廃Guildに独占されていて、狩れません。」 「毎日、いいアイテム落とすNamedをチームで狩り続けたい。」 Blizz:「Instanceダンジョンを作りました。Group対応と、Raid対応のものがあります。 また、Instance中もクエストがあります。」 User:「世界が広いのはいいが(広く見せるのはいいが)、移動がダルい。」 Blizz:「スキルによって、runbuff、さらにある一定LV以上には、金と引き換えに mountという、強力なrunbuffを導入。都市間の移動には、世界観を損なわない レベルで、乗り物などを導入した。」 現実には、旬の過ぎたエリアに立ち寄ることは少ないし、flightも、AFK連発。 mountの金貯めは、LV40時点だとちょっとマゾい、あたりかな。不満なのは。 LVを上げる目的の一つ?である、PvPが、ローリスクノーリターンであるため、 殺して気持ちイイってだけのGankが主流なのも、少し残念。 Gnkerにやられて悔しくてLV上げていくと、いつのまにか、自分が Gankerになっていると言う不思議仕様。
WoWが売れてるのは、基本的に鰤というブランドでしょ。 EQはブランドとしての知名度はMMOのPvEというジャンルだけでしかない。その方面が好きな 人は熱狂的なんだが、他のジャンルからはまったく興味をしめされてない。 EQ2が神ゲーだとしても100万は売れない。逆にWoWが仮にクソでも100万売れるかもしれん。 それからMMOはコミュニケーションツールとしての要素もあるため、システム面をあまり重視 しない見た目重視派もたくさんいる。FFはブランドと見た目派には非常に良いものなんだろうな。 昔は、PCゲーはマニアックなもので、ユーザー層もそういう人が多かったが、今はライトユーザー 層が圧倒的に多い。EQというのは玄人好みなゲームであり、ライトユーザーが近寄らないのは しかたがないことではなかろうか?EQ2はどのユーザーを狙って作られたかすらなぞだが・・・。
>>806 WoWがなんで面白いの?と聞かれたら
システムが良く出来ているから。と答える
メガスマーッシュ、メガスマーッシュ、メガスマーッシュ、メガスマッシャァァァァ
つまりEQやFFに調教されたマゾ奴隷には桃源郷ってこった。
>>817 でもMMORPGというジャンルでなら、明らかにEQの方が知名度高い。
現に俺だって、去年の秋頃友人に、WoWの存在を教えてもらうまでは
ブリザードなんて会社知らなかったもの(ディアブロってゲームの存在は知ってたけど)。
自分の土俵でここまで差をつけられるのは、やっぱ内容の差じゃないかと思うんだけど?
Blizz:「PvPサーバとPvEサーバ、さらにRPサーバを用意した」 User:「なんでLv60の奴がLv30に攻撃できるようになってるの?」 Blizz:「BoE、BoPと言うシステムを導入、武器は壊れないが、 市場に循環することも無い。」 User:「物凄くGoodJob」 Blizz:「強い武器は、ほぼ全てdrop品にしました。 でも、BoEで高い金積めば、性能の高い物を手に入れる事も可能。」 User:「オークション価格が高すぎて手がでません」 User:「ルートで揉めまくるんだけど」 Blizz:「Restというシステムを導入しました。休んだ時間に応じて、 一定時間の効率的なプレイが可能。別に一日中やっても、損はしません。」 User:「Rest上昇率が低すぎて結局意味がありません」
Blizz:「大量のクエストを、LV帯別に用意しました。EXPも難易度に応じて貰えます。 また、LV帯に応じて複数の地域を選択可能にしました。 もちろん、mob狩りcampし続けてもOK、Instanceダンジョンを作りました。」 User:「知ってます」 User:「えぇ、えぇ。」 User:「当 た り 前 で し ょ そ ん な こ と !!!」 Blizz:「Instanceダンジョンを作りました。Group対応と、Raid対応のものがあります。 また、Instance中もクエストがあります。」 User:「一回行くと飽きるんです」 Blizz:「スキルによって、runbuff、さらにある一定LV以上には、金と引き換えに mountという、強力なrunbuffを導入。都市間の移動には、世界観を損なわない レベルで、乗り物などを導入した。」 User:「全然解決してません」
俺もブリザードのゲームなんてDiablo1しかやったことなかったし 単なるゲームメーカーの一つって感じだったけど WoWは普通に面白いゲームなので楽しんでる。 日本と海外でのブリザードの知名度は全く別だってのは知ってるけど ブランドだけじゃなく実際に面白いから売れたというのも大いにあるはず。
詰まんないと思った廃人はさっさと止めちゃえばいいんじゃない?
>>823 >User:「Rest上昇率が低すぎて結局意味がありません」
おれにはちょうどいいなぁ。遊びすぎですよ。
>>823 ,824
頑張って悪いところを探そうという必死さが哀れ。
>>806 の言い方はちょっと極端ではあるけど俺もクエストとか正直どうでも
いいと思う派。なんかクエストが楽しいとか言われると、ゲームはつまらないけど
っていうことに対する逃げみたいに聞こえるんだよね。聞こえるだけね。
まぁ、
>>815 >>816 は既存のMMOの問題点に対するアプローチだからね。
全てが完全に解決された訳では無い。
User:「なんでLv60の奴がLv30に攻撃できるようになってるの?」
→PvEサーバへどうぞ。
User:「オークション価格が高すぎて手がでません」
→価格は需要と供給で決まります。
User:「ルートで揉めまくるんだけど」
→ユーザー間で解決してください。
User:「Rest上昇率が低すぎて結局意味がありません」
→週1〜2と言う、多忙なユーザーが主なターゲットです。(1.5lvl分貯まる)
User:「一回行くと飽きるんです」
→元々、dropアイテム好きの、アイテム厨向けです。
User:「全然解決してません」
→既存のMMOと比べれば、かなりマシかと。
こんな感じ。
個人的に、移動は不便には感じないかな。
Flight中に、クエストログ読んだり、チャットしてます。
一日2,3時間しかプレイしてねーーー。 面白いが、そこまで完璧なゲームか?と問答返ししただけ。 移動関連は糞と、言ってよい。
逆にEQ2はやり過ぎだと思う、移動
→PvEサーバへどうぞ。 User:「どうして、そんなにも極端なの?」 →価格は需要と供給で決まります。 User:「廃人が市場を支配しています」 →ユーザー間で解決してください。 User:「システムで解決できそうなのにね」 →週1〜2と言う、多忙なユーザーが主なターゲットです。(1.5lvl分貯まる) User:「結局平均的なユーザーが割りを食うシステムだね」 →元々、dropアイテム好きの、アイテム厨向けです。 User:「Instance以外のアイテムが弱すぎるんですが」 →既存のMMOと比べれば、かなりマシかと。 User:「そんな低次元なものと比べないでください」
>>806 が以降、一度も出てこない上に、
擁護レスの
>>811 と
>>829 が単発IDな件について。
昔のUOのシステムは最高だったんだよ!!!とか、
>>806 がファビョるのを期待してたのに。
User:「なんでLv60の奴がLv30に攻撃できるようになってるの?」 Blizz:「『PvP』サーバだからです。事前告知もしています」 User:「Rest上昇率が低すぎて結局意味がありません」 Blizz:「毎日遊べる人はすぐに使い切る仕様です。あれは数日に一度遊ぶ人の為のものです」 User:「当 た り 前 で し ょ そ ん な こ と !!!」 Blizz:「その当たり前のことが出来ていないMMOがどれだけ多かったことか」 User:「全然解決してません」 Blizz:「EQ2のベル一発移動が世界を壊さないとお考えなら、通じ合えないと諦めるしかありません」
まあUOみたいな、どこでもルーラ一発みたいなのに慣れるとそうかもね。 だけど、あれはあれでどうだろう? と思う人もいるんだと思うよ。 「最近UO始めた奴は、歩いて○×の街まで行けない」なんて皮肉っぽくベテランが言う事もあるし 「たまには歩いてダンジョンまでいこう!」とか、ただの退屈な、移動をちょっとしたイベント扱いする奴もいたしね。
>>829 まあこんなところで言ってもしょうがないけど
この俺様がクエストや生産をやってるってかなり画期的な事件だぞ?
なかなかやるじゃないかWoW
以下、個人的な意見。 ただ、この駄々のこね具合見てると、XrfwxM8C にはレスしない方がよさげ? >User:「どうして、そんなにも極端なの?」 Gankが嫌なら、迷わずPvEでいいじゃん。なぜ、PvP鯖を望むの?Duelだってあるんだし。 >User:「廃人が市場を支配しています」 廃人は、そのうち飽きて辞めます。 >User:「システムで解決できそうなのにね」 解決可能な、システムを具体的に挙げてみて。 >User:「結局平均的なユーザーが割りを食うシステムだね」 一日1.5〜2時間のプレイヤーですが、Restはこれで十分だと思う。 >User:「Instance以外のアイテムが弱すぎるんですが」 弱い?AHで安く買える、Uncommonで、十分な性能だけど。 >→既存のMMOと比べれば、かなりマシかと。 >User:「そんな低次元なものと比べないでください」 じゃあ、どうしてほしいの? mapクリックした瞬間、そこへ移動すればいいの? 移動はダルいけど、mountあればほとんど気にならない。適度にチャットできるし。
>>836 移動に関しては、実は現状以上の解決策が浮かばない。
一区間につき、Mountのように幾らかの金銭を払えばワープさせてくれる
ババアとか、そんなところか。将来、実装されそうだな。
NEの首都もどうにか機能させて欲しいな。
駄々こねてるって、スレタイどおりの進行してるのに、わけわからん。 >User:「Instance以外のアイテムが弱すぎるんですが」 弱い?AHで安く買える、Uncommonで、十分な性能だけど。 ここらへんに温度さを感じるな。 一日1.5〜2時間のプレイヤーが オークションハウス利用なんてできるのか? 週5位の一日2〜4時間プレイだけど、金なんか全然ないよ。
User:「どうして、そんなにも極端なの?」 Blizz:「どうして、PvPサーバに来たのですか。仕様の説明は行ったはずですが」 User:「廃人が市場を支配しています」 Blizz:「もう一度お読みください。価格は需要と『供給で』決まります」 User:「システムで解決できそうなのにね」 Blizz:「具体策を。導入した場合に伴う問題点も考えたうえで」 User:「結局平均的なユーザーが割りを食うシステムだね」 Blizz:「我々は毎日2〜3時間遊ぶ層を「平均」として扱っておりません」 User:「Instance以外のアイテムが弱すぎるんですが」 Blizz:「確かにあなたの欲しがっている廃人支配の高額アイテムと比べれば弱いかもしれません」
842 :
806 :05/02/22 21:45:41 ID:hYM8tOEX
まぁ最初に謝っておくけど、俺はWoWはやってない。 UOと書いたのはUOR前のUOね。 他にも色々とmmoはやったけど、PvPやRvRを主体 と考えているWoWがシステム的に面白いはずが無い。 と思っただけ。 DAoCのPvPは確かに面白い、面白いのだけど わざわざRPGでやる事は無いような気がする。 FPSで同じ環境を整えた方が面白いんじゃない? 俺の考えだとWoWもその延長線上にあるんじゃない?て事 わざわざMMORPGというジャンルでPvPをやる意味がわからない。
>>840 Herbalizmマジオススメ
低レベルで一日3-4時間クエストの途中に寄り道してるだけで
1日5-10G稼げる
もう青物買い捲りですよ
剣と魔法で戦うFPSがあったら興味あるな。
>>844 Savage
あれはかなり面白いと思うよ。
WoWのmapって、そこそこ出来がいいと思うけどな。 (オブジェクトの使いまわしは別として。) ずーっと移動してて、まったく景色が変わらない所って、無いよね。 ちょっと移動すると、盗賊の集落あったり、池があって半魚人住んでたり、 敵陣営のOutpostがあったり。 Mountも、水避けるのに、タイミングよくジャンプしたりとか、 mobを避けたりと、変なアクション要素もある。 >週5位の一日2〜4時間プレイだけど、金なんか全然ないよ。 たまに、クエストやらないで、生産スキル上げたりしてる。 mob狩って皮剥ぎでもいいし、鉱石掘りなんかも、普通に儲かりますよ。 herbとmineやりまくりとか、もう今は儲からないのかな? LV上げだけ専念してると、確かにスキル買う金でカツカツかもね。 (ただ、実際、Restが妙に効いてくれるおかげで、金策しててもLVが上がって困る訳だが。)
サイトで見たことあるけど、別に剣と魔法って訳じゃなかったような。 でも確かに面白そうだった。 RTSの部分があるのが魅力でもあるだろうけど、逆にめんどくさいというか・・・
>>840 喧嘩みたいになっちゃったから、一つアドバイス。
金が欲しいなら人型を狩れ。
Miningでも普通に儲かるよな CopperBar1スタック40s〜で売れるし なんでそんなかねないのか
hordeだと特にUC-Orgの移動が頻繁なのでタルイな。不満なのはそこだけ。 後の移動は景色を眺めているだけで楽しいし、飽きたらAFKして本でも読むか Webで調べごとするか飲み物取りに行くか。そういう時間がゲームを中断せず 取れるのは、俺にとっては逆にありがたかったり。 全世界から集合するのだって船/zeppの接続さえよければ10分程度で済む のに、これが嫌だというならEQ1なんかどうなるんだと(w
853 :
806 :05/02/22 22:02:35 ID:hYM8tOEX
付け加えるのであれば、 DAoCはBG以外は糞ゲーだよ。 そのくせにPvEやQuest要素での、装備の充実が BGである程度必要になってくるから面倒くさい。 WoWは本当にPvEが面白いのか? そして本当にPvPも面白いのか? 俺はそこが聞きたい。 別にWoWの世界観とかグラフィックが良いとか、 全く興味無いんで。その辺考慮して教えてください。
まぁなんでWOWが良ゲーなのにこんなに叩く奴がいるかというと 洋ゲーには珍しく狂信者が多いからだな。 ゲームについて不平が出ると、端から見て普通の意見でも それに対してやたらといちゃもん付けてくる奴が多かったり、 人格攻撃に終始したりと、非常にアンチが作られやすい環境だった。 そして最近の本スレの有様を見れば分かるように あそこもアレな方々の遊び場と化してる。 正直言って日本語化されると厨が流入云々という話が良く出るが、 現状見る限り厨割合は対して変わらないんじゃないかと言う気がする。 まぁWOWスレにいるのは厨というより電波だが。
>>853 まじおもろい
君が
>>806 で言ったところを引用すれば
反論というか
だからEQ2がなんで面白く無いの?って聞かれたら
どっちもシステムが糞だから。と答える
UOやEQ1やWoWがなんで面白いの?と聞かれたら
システムが良く出来ているから。と答える
となる。確かにUOとEQ以降糞ゲーばかりだったから
疑うのも無理はないけど、WoWはUOやEQと同列だと
ためらいなく断言できるよ。
>>806 それこそ「自分でやって確かめてくれ」としか。
お前が聞いているのは、
「この店のカレーは旨いのか?言って置くが俺はスパイスの産地だとか
飯の米が何だとか一切興味ないんで。味だけ教えてくれ」
自分で食って確かめてくれ。
857 :
806 :05/02/22 22:13:18 ID:hYM8tOEX
いやさ、ここまで来れば 俺がうざいんだろうなという事はわかるんだけど。 WoWのどこが面白いの?という質問に対して、 「世界観が良い」とか、「やればわかる」とか 抽象的な答えしか返ってこないんだよ。 戦闘要素はほとんど無くて、Questや移動をしている 時間が大半を占める。とかいう人もいるし、 はっきり言ってそれ糞ゲーじゃんと言いたくなる。
>>857 言葉にするのは面倒臭い。
やればわかる。世界観もよい。
戦闘が単調なのは、場合によっては。
Questが主体ですから。
糞げーではなく良ゲーなのはたしか。
806はUOでPvPはやってたの?
>>857 正確に言うと、やればわかるじゃなくて「やらないと絶対わからない」。
抽象的に聞こえるだろうけど、抽象的じゃなくて具体的に言ってる。
「やらないとわからない」が、WoWでは極めて具体的な答え。
Questと戦闘と移動が絡み合ってるのよWoWは。・・・・やっぱやらないと分からないけど。
面白いと言うのは簡単だが、そこから要素を切り取って説明するのが難しいゲームがWoW。
駄目親父は、もう帰路についたのかな。 俺もそろそろ帰ろう。
862 :
806 :05/02/22 22:21:58 ID:hYM8tOEX
UOではPvPしかやってなかった。 じゃあQuestとかPvEはひとまず置いとくとして・・・ PvPはどうなの?PvPなら面白いか面白く無いか はっきりわかると思うんだけど。 バランスとか。
>>857 こういっちゃ論議にならないから聞き流してくれてもいいけど
結局大事なのってシステムじゃなくてフィーリングじゃない?
システム的に捕らえて文字面で批判してる人はいるけど
その文字を読んだイメージと実際のプレイ感覚は全く違って
とにかく全般においてストレスフリーで気持ちよくプレイできるように
なってる(対人関係は除く)
なんとまあここまで良く作ったものだと思う
信者と言われるかもしれないけど・・・ここの叩き見てても当人が
わがままなだけととしか感じないんだよね
ちょ、ちょっとまって >だからEQ2やWoWなんで面白く無いの?って聞かれたら >どっちもシステムが糞だから。と答える >UOやEQ1がなんで面白いの?と聞かれたら >システムが良く出来ているから。と答える やってないゲームのシステムを糞って何で言(ry とりあえず、UOのいいと思うシステムを思いつく限り羅列してくれ(UOR前って言っても長いけど) そして、やっていなくてもWoWのシステムの悪いと思ったシステムを答えてもらおうか。
最後に書いとくが、上の問答で、問題点がそれだけだと 勘違いされそうだが、他にも問題点は沢山ある。 面倒だから書かないけど。 俺が↑を書いた根拠は、今のWoWの面白さが最高潮なのか? ってこと。 半年後、一年後、WoWが今以上にストレス無く、面白く、確実になってるでしょ? それは現状に問題点が残っているからだよ、と。
UOでPvPをメインでやっていたけど >わざわざMMORPGというジャンルでPvPをやる意味がわからない。 って言葉が出ると言う事は、心境の変化を起こす何かがあったって事なのかな。 んでWoWのPvPだけど 俺はまだレベルもそんなに高くない事もあって、スキルの組み合わせも殆ど楽しめないから 体験から答えることは出来ないけど、単純にPvE中に襲われるというスリルがあるのがイイね! 俺もUOでPvPやってたけど、PITとかはあんまりやらなかったからなぁ。 とりあえず、UOのPvP動画よりも、WoWのPvP動画の方が激しく燃えるのは確か。
>>862 漏前の理論は抽象的すぎるよ。
UOやEQ1はシステムが良い。EQ2やWoWはシステムが糞。
なんだよな?じゃあ、漏れはなんでEQ2を続けてるかといえば、
EQ2のシステムは良いから。
としか答えようがない。漏前にとって糞なシステムとは何か、
を明らかにしてくれないと反論のしようがない。
久々に盛り上がってるな自演多いけど
871 :
806 :05/02/22 22:44:01 ID:hYM8tOEX
choto 30mins kurai matte sigoto owaraseru
questが面白い? 中途半端な英語skillを自慢げに語る、いかにも洋mmoはじめてですって 感じのnewbie以外からそんな台詞聞いたこと無いなあ。
あそぉw で?
>>762 本スレの
>>456 DATE:05/02/22 12:14:34 ID:kJsuZsD9
875 :
806 :05/02/22 23:56:21 ID:hYM8tOEX
UOの良い所は、正に生活感が溢れていた所。 楽しそうに生産してる奴や、必死にスキル上げしてる奴 黙々と掘ってる奴、いつ見ても銀行前で突っ立ってる奴。 生産だけやっていて楽しめるというゲームは、今の所 UOしか知らないよ。SWGがそうだとは聞いた事あるけど。 その生活感があるからこそ、PvPに面白味があったんだと思う。 相手に殺されて何も失う物が無いっていうのは、自分的には 面白味に欠けるっていうか、失う物が何も無ければ 別に悔しいとか思わなくなるし。生き残る楽しみとかも無さそう。 そもそもただのPvPがやりたいのならFPSで事足りてる。
ああ、やっぱりUO懐古厨か。。。 PvPの話になると必ずこういうやつが出てくるんだよな。で、他のゲームの経験は ほっとんど無い。 いいから、WoWやらなくていいよ。あんたにとってはたぶん糞ゲー。
878 :
806 :05/02/23 00:19:23 ID:X6JcTIjj
皆好みはそれぞれ。 UOがいいやつもいればEQがいいやつもいる。 ROやFFがいいってやつもいればMoE1番ってやつもな。 ここでどんなに質問しても、それはあくまで他人の意見。 本当に判断したけりゃ自分で体験するしかない。 ただなこれだけはいっておく。 WoWは神ゲー、EQ2は超糞ゲーwwwwwwwwwwwwww
>>878 他人の指摘をする前にID検索の仕方くらい覚えて下さいね(苦笑)
ああもう日付変わったのか。それにしても全く違う内容でなんで一緒だと
思えるんだろう。デムパ?
UO持ち出して生活感がどうのってよく聞くけど、その頃のUOがそんな風に感じられたのって ゲームの出来以上に当時の環境に寄るところが大きいから比べるだけ無駄。断言してもいいけど、 当時のUOの面白さを超えるMMORPGは絶対に出来ない。 懐古厨って言われて嫌われるだけだから、UO以上のゲーム求めるのをあきらめるかMMORPGを 引退したほうがいいよ。
神だったら はよ実装パッチくれや 今の現状ではEQ友達お勧めできない
883 :
806 :05/02/23 00:31:51 ID:X6JcTIjj
何故か帰る前にいっぱいレスが付いてたから補足するけれど、 俺の中でEQは当時のUOを越えてると思うよ。
本スレもngやらrollの話題しかないし、ゲーム中の大抵のchat channel でもrareアイテムについての話題がほとんど。 しょうがないよね。それしかやること無いんだから。 初心者の皆さんの夢壊して悪いんだけど。
>>875 俺に言わせれば、それはUOの世界観だったんだよな。
システムが良かったとは絶対に思わないよ。氏にスキルは多かったし、
まともになるまでえっらい時間がかかった。
まあ日々のパッチ自体祭りとして楽しんでたが。
WoWの世界観はまた違うけど、悪くはない。
まあ、きままに釣りしたり、掘って鉄叩いて、って
UO時代とやってることはほとんど変らんのだがね。わしは。
EQ2妄信してる奴はWoWが何故100万本売れたのか考えた方が良いよ EQ2なんて発表すら出来ない惨敗ぶり プ
>>875 生産だけで楽しめるのは、冒険者は生産スキルを入れる余裕が無いために
生産スキルを持つものと交流を持たないといけないからですね。
完全スキル制ならではって事ですね。
でもそれで楽しめるかは人それぞれだから・・・
>>875 あと、UOでPvPを生業としてた人は
アイテムを失うとかは、ほとんど気にしてませんから。
失う物って言ったって微々たる物だし。
UOもWoWも、PvPでやられて失うのは、ちょっとの時間だけです。
失うものが無いから悔しくないなんて、PvPを好きな人の言葉に聞こえないな・・・
負けたから悔しい、これで十分。
wowはいくら殺し殺されようが士気に影響ない。単なる根競べ uoとは大きく違う
WoWのPvP動画でハードロックなBGMかかってるの多いけど あれはいいな、はまってて見てて鳥肌立つよ。
>半年後、一年後、WoWが今以上にストレス無く、面白く、確実になってるでしょ? 別に、面白くなる必要も無い。 半年後には、いわゆるライトユーザーもMCやらOnixiaやって、 そこそこEpic取って、Raid飽きて引退してるかもしれない。 だが、そういう無駄に長期間ハマらない健康的なMMOがあってもいいじゃないか。 従来のMMOが、運営側の都合により、ユーザーに不当に長期間のプレイを 強制する構造だった事は、散々既出な訳で。
PatchもいらないBGもいらないPvP鯖もいらんみたいやな Blizzardはん、AllianceとHordeを分けた、基本理念が全否定されましたで
>>889 誰かが指揮をしてやるようなPvPならそういう部分もありますね。
UOでやるPvPってのは、ユーザーが自分たちで場所を決めたりして
もう戦いそのものを目的にしてるからね。
今のWoWはまだその段階まで行ってないし
一応鰤の方でそういう場を提供すると言う事になってるわけだから。
っていうかWoWでも、普通に負けまくると鬱にならないかね?
ただの根競べなんて言ってる時点で、PvP楽しめてないんじゃないかな。
>>806 は、典型的なUO厨だったなぁ。
UO厨登場のテンプレでも貼っておくか。
・WoWはクソ。
システムがクソだから。
システムがいいMMO?例えば「昔のUO」とか。
・WoWはやったことがない。
でも、EQタイプのゲームのPvPなんて、どうせシステム的にクソでしょ。
・じゃあ、WoWの面白いところを、世界観とかグラフィックとか、
ゲームに直接関係無い(・・・?)要素以外でいくつか挙げてみてよ。
もし、面白そうなら、オレ様がプレイしてやらんでもない。
いえ、貴方様の御口に合う程のMMOでは御座いません。
私共の配慮が至らず、史上最高と名高い「昔のUO」を差し置いて、
WoW如きが良作MMOだなどと、口を滑らした件について、
何卒お許し下さい。
WoWには、貴方様の望む物は、全く何一つとして、含まれておりません。
金輪際、WoWには御近づきなさりませんよう、お願い申し上げます。
まあ3年じっくり作ってこれかよってのはあるわな。 本当にこの先大丈夫?eq2の心配してる余裕あるの?
それより、自分でMMOの金稼ぎの仕方すら思いつけない、 知的障害が疑われる>ID:XrfwxM8Cに、ダメ親父扱いされた件について。 自分で金稼げないからって、温度差云々なんて言われてもなぁ・・・。 (後のレスじゃ、Herbだ、Mineだって言われてるから、まだ稼げるみたい。) Restに関しても、効果ねぇよって言ってるの、彼だけっぽかったし。 やっぱり、触っちゃダメな人だった? Blizz:「PvPサーバとPvEサーバ、さらにRPサーバを用意した」 XrfwxM8C:「なんでLv60の奴がLv30に攻撃できるようになってるの?」 Blizz:「『PvP』サーバだからです。事前告知もしています」 Blizz:PvEサーバへどうぞ。 XrfwxM8C:「どうして、そんなにも極端なの?」 ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←? User:Gankが嫌なら、迷わずPvEでいいじゃん。なぜ、PvP鯖を望むの?Duelだってあるんだし。 Blizz:「どうして、PvPサーバに来たのですか。仕様の説明は行ったはずですが」 この辺のやり取りみても、もう痛い。それも、かなり。 おじさん、困っちゃうよ。
散々既出だろうがWoWの面白さをLv38のマターリプレイヤーが空気読まず長文で語るとすると まず最初に挙げるとするなら、やっぱりクエストの面白さ。HordeのTroll/Priestに生まれて 何をすべきなのか、という自らのアイデンティティを序盤のクエストで自然にわかってくる。 この辺は英語がわからないと楽しめないし、中盤以降は行動半径が広がりすぎていまいち クエストに対する使命感みたいなものが薄れるってのも、残念ながら同意。 とにかく、クエストを順にやっていけば自然とレベルが上がり行動範囲が広がっていく、この バランスはまさに神といっていい。逆に悪く言うとやらされてる感が強く、コンシューマゲームを やってるような気になることもある。けれどコンシューマゲームのストーリ性の強いRPGを見知らぬ 他人と一緒に攻略しているかのような楽しさは、評価されるべきところだとオレは思う。 次に挙げるのは世界観。長く遊ぶことになるMMORPGではどれだけその仮想の世界に没入することが できるかというのが非常に重要なポイントだと考える。まず世界背景はRTSのシリーズものとして長く リリースされてきたWarcraftのシリーズをそのまま持ってくるという、ある意味反則に近いことを 行い完成度は申し分ない。実際のゲーム内の雰囲気も、決して最先端の技術というわけではないが センス溢れるグラフィックが素晴らしい。初めてEQにログインしてBBMの山並みを見たときと同じ感覚を WoWで再び味わったときは自分自身驚いた。あとはよく作られたクエストで否応なくAzeroth世界に 引き込まれていく。 散々言われているシステム的には、Auction Houseとか、Flightとか、Restシステムとか、AddOnで 自由に変えられるUIとか、メールとか、今のMMORPGとしては及第点じゃない?つーかゲームの面白さと システムって、あんま関係ないと思うけどな。
>>897 の書き込みを見れば、「お、なんかちょっと面白そう?」と感じるかもしれない。
しかし、究極のMMO「昔のUO」と比べれば、それは西日のあたる築25年の賃貸アパートの
便所の黄ばみに等しい。
そこをお忘れなきように願いたい。
何でUOって名前が出ると、懐古厨にしたがるの?
806は、log見ればわかると思うけどけっこう色んなゲームに手出している上に
>>883 でEQの方が面白いとまで言ってるみたいだけど・・・
どうもWoWマンセーしてる人達って、UOもEQもDAoCもL2もやってなくて
必死になって面白いMMOを探そうとして、やっと見つけたWoWをマンセー
しています。今までに無く画期的ですから。って感じに見えてしまう
>>897 みたいな人は普通っぽいんだけど、他の人とはゲームの中で
ご一緒したく無い感じ。
やってないゲームを、あたかもやったかのように糞とか言ってる時点でどうかと思うが。
なんかこんな夜中に長文読んじゃってくれてる人がいるのでさらに追加。 UOとEQってのはほんと特殊なんだって。どちらも時期的に2Dと3DのMMORPGというジャンルを ほぼ独占していた。 UOなんかはその状態だからこそなりたつ環境、鉱石掘ってたら突然スキル的に太刀打ち しようがないPKにぬっころされる、殺されたらLOOTされ放題、こんな無法な状態はほかに 遊ぶゲームがない当時のUOでしかありえない。 生産は関係ない、PvPが楽しかったという人もいるかもしれないが、それも突き詰めて考えていくと 生産者がいて、武器の消耗に伴う需要と供給という経済が成り立っていたからこその楽しさだったんじゃ ないかと思う。 そういうまさに「生活」と呼ぶべき濃密なコミュニティがゲームの中に存在できたのは、UOという ゲームの面白さだけじゃなく、まさにその当時の環境があってこそのものだと言える。 現在のUOというと、無法な状態に嫌気が差したプレイヤーに要望によりパッチがあたり、当時の苛烈な 環境に伴う面白さは影も形もなくなってしまった。 EQの面白さはというと、とにかくそのマゾさからくる中毒性に尽きる。何日も何日も同じキャンプに 通いつめ、PHを幾度となく殺し、Popの合間をたわいないchatで過ごし、ようやくレアアイテムが 手に入った瞬間のカタルシスはとてつもない。
ただこの方式ではアイテムや倒すべきモンスターのインフレは免れず、次々と拡張パックを出して高レベルの アイテムとモンスターを補充していくSOEの戦略に嫌気がさしたプレイヤーも少なくない。またADSLの普及に よるインターネットつなぎ放題の環境が整うに伴い、廃人と一般人の格差がどんどん広がってしまったのも 一般プレイヤーを敬遠させる要因の一つだったかもしれない。 こういう事情があるからこそ、この2つのMMORPGとそれ以降のMMORPGを同列に比べてしまうのは ちょっと酷なんじゃないかなー、とオレは思う。
まあいいたいことはわかるよ 長文うざぇ
なんかこのスレ2chの王道っぽいよな 自分の好きなものは少しでも貶され様物なら 青筋立ててもう反撃 だけど、他人が好きなものは猛否定w
とりあえず、寝ようぜ。
一気に人がいなくなったなのにワロタ
元FF厨は伊達じゃない
状況(英鯖のみ)的に考えてWoWマンセーしてる中に 元初期UO、EQplayerが非常に多いのは容易に想像つかないか? 漏れがWoWをお勧めしたいのはUOやEQにはまりこんだが その後過ってチョンゲーに流れてしまいMMOに絶望した層これは100%感動に涙するだろう また海外の良ゲーしかやらなかった人にとっても 今まで触れたものと遜色なく充実してるから (むしろその中の最高峰初期EQ並に)多くの人は 満足できると思う UOとは異質であるが同格に素晴らしいゲームなのよ 元激しくUO懐古厨な漏れの意見
ただしやる前からシステムのあらを探してまわっている一部の人にはお勧めしない 普通そんな事するか? 始める動機なんて「なんとなく面白そう」で充分だろ 最初から斜に構えて見ていてはどんなゲームも楽しく見えるはずないし もし君が1stImpressionでWoWを面白そうだと感じつつ(これ重要)不安で情報収集しているなら迷わずやれ 後悔はしない スキル制だとかそんなのは些細な事だよ
>>908 UOやEQにはまったやつが、
チョンゲーに流れるとは思えないんだけど、
結構そういうヤツ多いのかな?
私は、EQからDAoCに流れたよ!
ところでEQ2のいいところってのはどんな感じ?
>>911 EQをライトにした感じなところ
EQIIじゃなくて、EQlightでよかったのではと思う
廃要素が徹底して、排除されてるので軽くあそべる。
EQ好きだったひとは、世界観が継承されているので、受け入れやすいと思う。
一方で、まだ整備はされていないけど、廃向けにRaidコンテンツも整備されつつある。
>>911 SOE:「Attuneと言うシステムを導入、武器は完全には壊れることはないが、
市場に循環することも無い。」
SOE:「強い武器は、ほぼ全てdrop品にしました。
でも、高い金積めば、Trade可能な性能の高い物を手に入れる事も可能。」
SOE:「Vitarytyというシステムを導入しました。休んだ時間に応じて、
一定時間の効率的なプレイが可能。別に一日中やっても、損はしません。」
SOE:「大量のクエストを、LV帯別に用意しました。EXPも難易度に応じて貰えます。
また、LV帯に応じて複数の地域を選択可能にしました。
もちろん、mob狩りcampし続けてもOK、Instanceダンジョンを作りました。」
SOE:「Instanceダンジョンを作りました。Group対応と、Raid対応のものがあります。
また、Instance中もクエストがあります。」
SOE:「特定のClassによって、runbuff、さらに全てのClass以上には、Sprintという、
瞬発的なrunbuffを導入。都市間の移動には、世界観を少し損うかも?って
レベルで、瞬間移動を導入した。」
>>910 そりゃただの思い込みだ。洋ゲと萌えゲを両方こなす奴は普通にいる。
深くはまってる奴なら別だろうが、UOにもEQにもライトな奴はいっぱいいたんだから。
俺もEQで2年以上廃raidしてきた口だが、アニオタ兼エロゲオタだしな。 ただ、当時の仲間には一言もそっち系の話題出したことはない。
916 :
名も無き冒険者 :05/02/23 11:24:34 ID:rK5hnsAp
>>913 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
元々EQIIはPvE仕様なのでPvEサーバーでは
EQII > WoW
なのは異論反論なしっぽいね
>俺もEQで2年以上廃raidしてきた口だが、アニオタ兼エロゲオタだしな。 人間として最低の部類に入りそうだなw しかも、NEETだったりする?
>>910 おれUOの後にEQやってROやったよ。
その後他のチョン製にもいくつか手を出した。
WOWには全然期待していなかった。というかWarcraftやったことなかったし。
何それ?おもろいの?くらいにしか思ってなかった。
で、βやってコロっとはまってしまった。
>>910 チョンゲーとか国産ゲームでも、ギルドHPとか見るとUOからきたってのかなり多いよ。
俺のネット内の知り合いなんて最初UOにはまって、
リネが出た時にリネにはまって、今はリネ2続けてるくらいだしな。
俺は逆にチョンゲでMMOにはまって、その後洋ゲーにはまったから、
もうだるいチョンゲには戻る気もしないなぁ。
>>913 のいってるのはもともと全部WoWniあるって事を言いたかったんジャマイカ
モーヲタの友人に「すごい売れてるCDだよ!」 と勧められて買って聞いてみたらゲンナリ…。 WoW厨の友人に「世界で100万本売れてるゲームだよ」 と勧められて遊んでみたらすぐ飽きてゲンナリ…。
前スレの殺伐感が戻ってきてなにより。
しかしあれだ、もうすこし頑張れ
>>921
>>923 全部コピペで済むほど同じ。そしてEQ2のほうがWoWより発売がはやい。
つまりWoWはEQ2のパクリというわけだね!
925 :
名も無き冒険者 :05/02/23 17:02:20 ID:0cIB+qgz
>>925 うん、やってないよ。
ここで100万本、100万本騒いでる奴に、
んじゃモー娘。やジャニーズ系もすごい
売れてますが?と皮肉ってみたかっただけです。
なんというかWoW厨って外から見ると
モーヲタくらいキモイってことです。
冷静に評価してる人は違いますけど。
100万とか騒いでる奴なんて1人か2人しか居ないよ。 もっとがんばれ。
>>927 それが多数に映っちゃうほど、そのその人たちが目立ってるのか、
そう感じちゃう
>>926 のが問題なのか。
EQ2って最近WoWの仕様ぱくりまくってるよね 劣化コピーってやつですか?
そういやEQ2スレでルートでもめたみたいなレスがないのはなんで?
ルートはオプションでall Lotto(LottoInした人に自動で分配)が選択できる 野良はAllLottoがでふぉなため、揉めない
でもWoWにも同じようなシステムあるよ。今回はドロップアイテムそんなに重要じゃないの?
FFも役に立ってるみたいだね。
All LottoがDefaultだからもめないって それ理由になってねえと思うが……
揉めるほどいいアイテムがないという話も・・・
DropItem重要だけど、Classによる装備できるItemの制限と、1Party5人という 人数の少なさから、もめることは少ない。大抵は運が無いと諦める、もしくは 金銭売買で片付く。
>>EQ2って最近WoWの仕様ぱくりまくってるよね 最近どころじゃない。両方ともβだった頃から、WoWで先に実装された仕様を EQ2がパクる、という事を繰り返していた。これはあまり日本じゃ知られてないけど。 EQ2の発売が前倒しされたのは、単純にWoWを牽制する以外に、 「これらはEQ2が先に実装したんですよ!パクったのはWoWですよ!」と事情を知らない β非参加層にアピールする目的もあった。
マジッすか まあ 両方とも良い方向にいけば問題ないですけど
こっからEQ2が勝つにはどうしたらいい?
あぁ面白さじゃなくて売上の話ね。 面白さなんて人それぞれで客観的に比較できないんで。
こんなことなら去年の夏ごろに戻りたいよ WoWもEQ2もスクショやムービーしか見れなかったあの頃に。。。 あの頃からの期待裏切り度は EQ2>>>>>>>>>WoW
期待裏切り度 UXO>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>EQ2>>>WoW
そういやEQは布装備はキャスターしか着られないみたいな制限あるんだよな。WoWも それくらいきっちり装備のクラスわけしてくれたらいいのに。
cloth leather mail plate むかつくくらいにハッキリ分かれてますが何か?
>>943 は例えばWarとかがcloth装備できないようにしろって言いたいんだと思うけど
してどうすんの
別に着れたっていいと思うけど。 強制的にロールさせられる訳でも無いし。 SS取る時に、見た目の良いやつを着たり出来るしね。 むしろ重い鎧が着れるのに、服が着れない方が変じゃないかと思ったり。
EQは着れないのか。EQ2の俺のバーバリアン・バーサーカー(♂)は 白のワンピースを着て工房に篭ったりしてたが…。
その理屈もわかるんだけどさ、服とか鎧とかはまだいいけど武器とかすげーもめるじゃん。 それなら最初から使用できるクラスをシステムで決めておいてくれてもいいかなって思うよ。
あれ、もしかしてEQ2もWoWみたいに装備の種類が決まってるだけでクラス制限とかはないの?
>>949 WoWもやってないよね?
WoWでも装備できるやつは、ジョブ毎にある程度決まってるわけだが。
ジョブキター
自キャラの飾りだけで比べたらどっちがバリエーション多いかな やっぱeq2かな
>>950 WoWの場合装備制限は防具の素材や武器の種類でしょ、EQはクラスと種族で制限されて
たんだよ。EQ2はどうだか知らないけど。
FF厨がWoWに終着点を見出したなら、それでいいんじゃない。 俺はGuildWarsやりつつ、DiabloIIIとFlagshipを待つよ。あとBattleGround。
ジョブって言っただけで、FF厨とまで言われるとは、 さぞかし凄いアレなゲームなんだろうね。>FFXI しかし、ジョブはねぇよな。ジョブは。
Jobって単語がFFのせいで陳腐な言葉に聞こえてしまうスクエニマジック
DiabloIIIってもし出ても製作のメンバー違うんですよね?
>>953 EQ2は大別してHeavy、Medium、Light、VeryLightの4種があって
クラスで着れるのが決まってる。
例えばMonkはLight、SharmanはMediumとかね。
EQ1の時のような種族制限は無くなってます。
>>957 Blizzardから出るゲームってことでいいじゃないか。
WoWやってみれば、Blizzardの会社としての魅力には
今のところ遜色ないってことが、わかるでしょ。
顔を見たことも、話したことも無いくせに、
プロデューサーやらスタッフを語る禿厨、ウザいよ。
どうせ、出るとしても3年後くらいなんだから、3年後に買ってから文句言えば良いと思う。
>>958 武器とかもそのアイテムごとのクラス制限とかはなくて、武器の種類ごとの制限だけなの?
ちょっと一言書いただけで厨だのウザイだの言う奴も十分ウゼーよ。
厚底眼鏡だの潜水服だの WoWの装備品ってウケを狙って作ってるっぽい気がする・・・
>>960 ない。
だからEQ1でpal専用だったGBもEQ2ではrangerやshadowknightなども
着けることができる。今後クラス制限できるかわからないけど、
俺が今まで見た武器は種類だけの制限だった。
あとHeavy着れるクラスはMed,Light,VeryLightも着れる。
>>963 ついでにいうとその弊害で、1HSなのに
+4 STR +4 WIS +10 health +10 power
みたいな、どのクラスが装備しても無難なステ振り
ばかりになってる。アイテムに関しては、明らかにEQ1より手抜き。
EQ1も最近のExpantionは種族制限なんてほとんどないような
最近EQ2関連ブログがジワジワと他のゲームに移行してるのが笑える
EQ2JEが停滞してるうちにどっかがWoWのローカライズ権獲得しないかなぁ
Localize必要無し。これだけは、ガチ。 これ以上、低知能で変な日本人増えても困る。
とWoWアンチが申しております。
WoW信者必死なだ!www
ローカライズって日本語版ってことでしょ? 嫌なら海外鯖で続ければいいだけじゃん。
いやマジでローカライズ無いよ、 今のままじゃどこもペイ出来ないって 腰上げてないし。
>>972 スレの流れは、ローカライズがあるか無いかじゃなくて、
欲しいかいらないかになってると思うんだけど。
ここにいるのは、ほとんど鰤ゲー未経験者ばっかだな。 WC3の時、国内代理店として悪名高いカプコンが権利を獲得した。 能力がないにもかかわらず他の実績のある代理店に利益を渡さないために 権利だけを取ったまま長期間放置したんだよ。 そのため鰤の日本に対する不信感が拡大し、スタークラフトで大手の客と なった韓国をアジアの販売拠点としたわけだ。 スタクラでは徹底的な韓国のいやがらせで日本のスタクラ人口はほぼゼロと なり、いろんな意味で日本と鰤は遠い存在なんだよな。
未だに、カプンコが販売したクソ日本語版のおかげで、 低知能ユーザーが大量に流入してきたDiabloIIは忘れられませんが? 残酷なカプンコ(ヒル)
976 :
名も無き冒険者 :05/02/25 14:30:19 ID:swjbeIng
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
様々な意味においてMMO史上記録に残るWoWが、未だに日本で解禁される 目処が立たない事につきましては、誠に惜しみても、余りある痛恨の極みと存じます。
>>974 TFT発売までの経緯を、リアルタイムで見てたけど、
2ちゃんねらのBlizzard公式BBSの書き込みに呼応して、
カプンコのホームページ更新、発売日決定が為されたのが、
ものすごく印象的だった。
書き込みした次の日に、更新されてたからな。
ちゃんとフォーラム見てくれているんだと思って
Blizzardへの好感度がめちゃくちゃ上がった。
それ以前にちゃんとカプンコ監視しとけよ、とも思ったけど。
>>975 Diablorと昨今のWoWスレ見てみりゃ、そんな口聞けないと思うけどな。
英語鯖でやってるおれたちは高等 日本語鯖でしかできないあいつらは下等 ただの思い込みでしかない罠 EQ2もWoWもスレみりゃわかるが 国内鯖があるゲームと同じことしかやってないよ住人。
981 :
名も無き冒険者 :05/02/25 15:45:27 ID:OESBXkjV
>>974 スタクラの日本語版を製作したのはカプコンじゃなかったような・・・
GTAみたいに後で利権が移っただけじゃなかったけ?
>>980 EQ2ってDAoCのユニークアイテムみたいなのがあるん?
スタクラは悪名高いソースネクストでしょ。 もちろん評判は最悪。パッチも放棄。売上も最悪。 ブリが日本に愛想尽かすのも無理はない。 むしろ日本に対してはかなり怒ってて当然だと思われる。
そういえば韓国でWoWの不買運動やってた話はどうなったんだろうね。 俺は何でもいいから日本語でWoWやりたいね。
>>978 Dia後続組の方?
Diablorがキチガイの巣になったのは、日本語版発売以降な訳だが。
その前は、もっとマシだった。
少なくとも、skill名やら、item名を全部英語でやりとりするくらいの知性はあった。
今diablor見てるの英語版ユーザーだけじゃん。 未だキチガイの巣だよ
ところでここ良スレですね。 ときおり基地外がspawnするけど ↓次スレよろ
DAoCも国内代理店はカプコン。
次スレ要るか? EQIIは腐ってるので評価に値しない、WoWはBG入ってないから RaidはEQに負け、ソロするならオフゲーやってたほうがまし この二つの発売でMMOの終焉をみた。
>>990 発売日組みでまだLv60までの過程を満喫してる一般プレイヤーは無視でつか?
というか、両方とも遊んでないんだろう。
うんこ
>>989 英語版は、まだカプコンが代理店やってるんかな?
スレタイがそのままなのは、WoWのアンチだからって事でいいのかね?
国産信者って事にしておいて。
でも、売上じゃ国産の方が負けそうなんだろ?
999
1000なら日本エミュ鯖オープン
1001 :
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Over 1000 Thread ヽ ∧ __ σ __ 〉 \ | | /____.\ || |_†_| <====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=) (*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃ /~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△ / {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ ~⌒~⌒~⌒ Ci : オツカレサマ♪ giko : 1000越えちまったぞゴルァ Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ giko : 詳しくは自治スレに来てくれ