【WW2OL】★World War II Online★ 第十四幕
1 :
/_了 ゚Д゚) :
04/09/28 15:05:22 ID:zhvgMsy3 World War II Onlineとは、第二次世界大戦をモチーフにした、多人数参加型ネットワークゲーム。
1シアターごとに数千人までの参加が可能な戦場に陸、海、空・・全ての兵器(兵士)が
登場するという非常にスケールの大きいゲームシステムは、マンネリ気味のゲーム業界に新しい風を巻き起こす!!
現在のバージョンは……V1.15です。 1.16 Coming Soonなの?
興味のある方、詳しくはコチラをドゾー。
http://hqjp.wwiionline.com/ >>2-10 あたりに続く
2 :
/_了 ゚Д゚) :04/09/28 15:07:02 ID:zhvgMsy3
3 :
/_了 ゚Д゚) :04/09/28 15:08:01 ID:zhvgMsy3
4 :
/_了 ゚Д゚) :04/09/28 15:09:40 ID:zhvgMsy3
5 :
/_了 ゚Д゚) :04/09/28 15:12:18 ID:zhvgMsy3
| | __ | | /__|__ |_|/_了゚Д゚) |梅| o終了o | ̄|―u' """""""""" | | __ | | /__|__ |_|/_了゚Д゚) |桜| o ヽコト | ̄|―u' 終了 """""""""" | | | | |_| |松|ミサッ | ̄| 終了
7 :
名も無き冒険者 :04/09/28 15:22:04 ID:DXdWdqip
V1.16.2なわけですが・・・
8 :
名も無き冒険者 :04/09/28 15:36:13 ID:Kcg2A9Pb
了の人、乙
▼ ・ ● ・ ● 8.8 ● 10 15 ・ cm ・ 5 ● ● . 0 20 ・ ∴∵ ● _ ∵ ビシッ 25 /_了 ゚Д゚) ∧∧∧ /\ ∧∧∧ ・ ● 30 ┌──────────────────┐ │戦車長: ....│ │ 新スレを立てた友軍だ! .........│ │ 射撃止めッ!! .....│ └──────────────────┘ つーことで乙
即死回避! って、まだ即死あるのかね?
12 :
名も無き冒険者 :04/09/30 08:53:22 ID:k6nZh7cK
一応保守age
Pz2Love もう少し、高角度で射撃ができたらなぁ…。 機械化Flak30として使えるのに。
2号に乗るくらいならSdkfz232を選ぶわな。 そういえば公式フォーラムでは、2号どころか1号の登場まで希望していた 奴もいたな。 正直いまさら出てきたところで、自走砲への車体提供くらいしか 使い道はないと思うが…
ふーむ。一号自走砲欲しいな。 なんというか「ヘタレが乗っても怒られない戦車」ほすぃ。
気にスンナ。 好きな戦車にガンガン乗ればいい。
一号より、フラミンゴ欲しいな。 CPやdepotに篭っているEIにむけて(゚д゚)ウマー でも、非人道的だから(゚д゚) マズー
密かに、フランスのあの「格好良い車」が羨ましい。 なんかそういう間に合わせ系のやつ欲しいなぁ…。 あるモノをくっつけたらこうなっちゃいました。テヘ。みたいな。
>>19 連合軍プレイヤーは、あれだけ「飴」を与えられても、やる気がないからなぁ。
RDP全部回るのが前提とか思っているのかもしれん。
現在フランスは20人くらいで攻め込めば、大概取れるぞw
うーむ、あの格好良い車は、飴とはちょっと言い難いんじゃないかと…。 欲しい欲しい羨ましいと言っておいてアレだけど。
stugが強くなった!!!
>>16 ドイツで戦車を下手がつぶすのは良いが、88mmは勘弁して欲しい。
同じく連合で重戦車をつぶす下手も困る。
232の内装忘れられていなかった。
>>23 まあ、みんな均等に金を払っているんだから、
そんなケツの小さいことは気にしないでやってくれ。
連合60%だってよ。 フランスやばいな
たしかに南部フランスはやばいくらい街が落ちてるね。 ドイツ軍としては、フランスがやる気のない初期装備のうちに自軍工場に 一番近いDB7の発信基地を潰すのが、これからのキャンペーンの戦い方に なるのかねぇ。
確かに、それは戦略的に正しいっぽい。
緊急メンテか
連合軍は、元々プレイヤーも多くないし、腕も良くない。 連敗するとサービスとして問題があるので、あれこれてこ入れがあるだけ。 とくに前々回は惨めすぎる負け方だったので、どうやらCRSの方から、ある程度要請が飛び ドイツプレイヤーが連合に流れたそうだ。
誤爆 sry orz
>>33 現在のフランス戦線を見て、つりと言えるかな?
連合も枢軸も個人技量の平均は変わらないよ。
個人個人のスキルよりきちんと連携できてるかとか最後まで諦めないとか
そういう部分がマップ上の戦線を動かしているのかと。
(もちろん参加人数は重要な要素)
>>30 そのソースは?
>>35 ああそれはありますね。
連合軍プレイヤーって、戦車だけ出して適当に暴れて終わりとか、粘りは全くない。
手間をかけるプレイとか苦手なんじゃ無いかな?
最近はBoBってバンドオブブラザーズを指すのか。
枢軸の戦車では、暴れるほどに活躍できない。 連合の戦車では、暴れるほどに活躍できる。 この違いか。
昔は? バトルオブブリテン?
今回のキャンペーンは、両陣営とも爆撃に重点を置いてるね。
41 :
名も無き冒険者 :04/10/02 21:33:55 ID:xHKGv6Wh
戦略爆撃、まじ、お疲れさんだな。 頭が下がるよ。
枢軸は前回痛い目にあった。しかし敵爆撃機を防ぎきるのは不可能。 相手のRDPを遅らせて対抗するしかない。連合も先にRDPの重要性を認識しているので 相変わらずきつい爆撃。 さすがにイギリス本土は遠いんだよな。今日フランス工場まで2往復でも2時間半だよ。
>>42 ブリュッセルからハボック片道特攻で25分弱(らしい)
確かに公平じゃなさそうだなw
工場で対空砲やるのおもしろいね。 あちこちからの、「敵機発見!!」っていう報告と、 各街からの自動通報をもとに、いまあの辺かな〜?って 予測して待ちかまえる。数分後にAAAの発砲が始まって、 敵爆撃機がつっこんで来る。それを狙い撃っていると、 味方の戦闘機が颯爽と現れて、追いかけっこのはじまり。 まあ、まだKill取ったこと1回しかないけど。
45 :
名も無き冒険者 :04/10/03 17:22:53 ID:n3Y3kE9Z
微妙に連合、南部盛り返してきたな。 前々回のキャンペーンみたいに川を挟んで睨みあいが続きそうな悪寒
>>45 「壊れた橋を挟んで」ね。
守る方も攻める方も「とりあえず橋壊そう」だからなぁ
いきなり男の声で「きゃ〜〜〜〜〜〜〜〜」って言ったんですけど、 どういうことなのでしょうか? 非常にビックリしました。
>>47 自分も以前にFBでspownした瞬間、
「ぎゃぁぁぁぁぁぁ」とリアルな悲鳴が聞こえて、
びっくりしたことがあります。
Killされたときの 「うわ、うわ、うわ」 とはまったく別の音でした。
かなりキモいですよねあの声。
ついにvisaカードができました 無料キャンペーンの時お世話になりました これからまたお世話になると思います よろしくお願いします で 唐突に質問なんですが 乗り物系はジョイパットがないと動かせないんでしょうか? キーボードで出来るようにするソフトみたいなのが あったらしいんですが 無料のときうまく動かなくて エンジンしかかけられませんでしたorz
乗り物はパッドよりスティックの方がいいと思う 航空機も楽だし
マウス+キーボードで充分問題なく行けます。 でもスティックとかの使い勝手には劣るかも。 232とか、マウスでステアリングしてると、 うっかり手がプルって震えると転がる。
52 :
名も無き冒険者 :04/10/04 17:25:41 ID:PnsVlvoY
Joystickは必須でしょう、このゲーム。 精度とかどうでもいいのであれば、ヤフオクとかで入手すればいいし。 Joyないと、面白さが半減すると思う。
53 :
49 :04/10/04 19:06:12 ID:rOZrYER3
やっぱりキーボード+マウスでもいけたんだ BFとかやってるから 戦車とかはやっぱりマウスかな〜
いちおうppjoyってソフトでキーボード入力を ゲームデバイスに置き換えることはできるけど。 マウス入力ができるよーになってるから それでいいかと。ジョイスティックがあれば最高。
とりあえず、ATGUNのキーをカスタマイズして、 WASDで移動、マウスで砲塔みたいな風にしてみたら? その次は、戦車とかを、WDをアクセル、SFを左右旋回になるように工夫してみるとか。 動きにぎこちなさは残ると思うけど。
マウスで操作する時の欠点は、砲の速度より早くマウスを動かしてしまうと マウスを止めても移動し続けてしまうことだな。
逆に利点は、手の移動量がそのまま砲の旋回量になることだね。 ここは一長一短かな。他はスティックがあるに越したことなさそう。
っていうか、ジョイパットなんて700円くらいで売っているから、それ買ったら?
戦車ならPS2ゲームパッドでも何とかなるから、持って置いた方がいい。 その上でキー操作も出来るようにしておくと最高。
話をぶった切って申し訳ないが、今回は独逸RDPも多少は動いているな。 何とか1/4回ったけど、あと3/4かorz
英軍のRDPがまわったね。 さっそくうじゃうじゃとHurri2が 出てきてそこらの街を爆撃中。 現時点でドイツのRDPが25%ということは、少なくとも4回 英軍のRDPがまわるまで初期装備のまま耐えなければ ならないということになるのか?
700円のパッドならキーボードの方が良いような、、、慣れの問題だけど。 アナログな入力をしたいためにスティックとか使うわけで。
>>61 相手のRDPが進むほど、こっちがつらくなるから
それ以上だと思う
この調子で、果たして今年中にBf109Fに乗る機会が巡ってくるのだろうか…
>>64 連合軍の必勝戦略に「ドイツ軍のRDPをまわさない」と言うのが確立してしまっていますので
よほど向こうが息切れするか、死ぬ気で工場を守らないと無理かもしれませんね。
もしくは、キャンペーン13のように、回りまわってどうでも良くなるかw
>>65 連合軍の努力は認めるし、それにケチをつけるつもりは全くないんだが、
なんかちょっとゲームとして間違っている気がする。
自分も工場防空のために上空旋回をしてはいるんだけど、
正確なレーダーがあるわけでもないから気づかないうちに対空砲が撃ち上がってるし、
そこから急降下で特攻爆撃なんぞされれば防ぐ手段もない。
こんな戦線に近い工場(しかも3箇所)を守りきるなんて絶対無理だよ…
戦略爆撃はゲームとしてありだと思うし、それがB17などがやっていたような 2000mくらいからの水平爆撃なら、迎撃側にも投下前のコース修正等で 速度を落とした時とかに迎え撃つチャンスがあるんだけれどね。 今の状態は誘導装置つきのV1ロケットを相手にしているようなものでしょ。 特攻爆撃対策としては、工場AAに低空で炸裂する近接信管でも装備するくらいしか 方法はないのでは?
工場が近すぎなのが、ゲームバランスを崩してる。 同じような距離だったら、特攻だろうがなんだろうが、さほど問題にならないでしょ。
69 :
おきぇ萌え :04/10/06 21:11:48 ID:QS3PnP/V
つーか、工場の数から言ってねぇ・・・250kg爆弾とA20搭載の爆弾は工場に対して同威力な訳だすぃー。 コントローラー故障してて俺の機体は何時墜落すっか分からんすぃー・・個人的にもう駄目ぽ。
70 :
おきぇ萌え :04/10/06 21:12:49 ID:QS3PnP/V
あ、ゴメソあげちゃった。。。
特攻ができないような工夫をしたらどうだろ? 爆撃機の補給を遅くしたらいいような。 特攻するよりも、生還して再度出撃したほうが工場爆撃に有利になるくらいに。 そしたら、防空隊vs護衛付き爆撃機隊で熱い戦いができると思う。
工場のまわりの対空砲担当を一発必中レベルまで訓練しないとだめかもね。 対空砲の練習ってどうやればいいんだろう。 爆撃ならオフラインでも練習できるが。 実戦だと、ちょうど練習にいいような敵機に出会うことは希だし。 何時間も工場にはりついてるのはつらいし。
しばらく後になるだろうけど、個人の兵器購入ポイントが導入されれば、 機体喪失を前提としたプレイヤーが繰り返し行うことは不可能になる。
>>74 1丁の対戦車ライフルで3日持ちこたえてますが。
余裕余裕。
>>74 Riflemanのような重要性の低い兵器には採用しないで欲しいな。
>>69-70 なんか久しい。エロい人になって遠くに行ってしまったと思ってたよ。
砲兵の導入はいつになるんだろう。 公式フォーラムでは、次のアップデートは砲兵みたいなスレがあったが
20ミリ対空砲は豆鉄砲か 2〜3発直撃させても平気で飛んでやがる
20mmはいま完全に使えない兵器になってますよ。 110でblenを燃やしたあの喜びは…
Bf109Eの20mmも駄目ですね。 Spit相手に後ろから2〜3着弾したくらいでは 逆に反撃されて追いかけられますよ。 これならE4よりE1の方が機体が軽くなる分まだマシかもしれん。 つか、 ドイツは単一機種しか戦闘機がないんだから、E型のバリエーションを いくつか作ってもいいんじゃないかねぇ。
okieさんって、日本人なの?
83 :
y :04/10/07 20:44:22 ID:dxEBVEyP
okieさんは日本人でないけど、よくわれわれに話しかけてくるよね。 本日7日15:40〜TBS系列で「ZIPANG(ジパング)」 始まります。 雑誌ではとうとう、スピットとわれらがゼロファイターが戦い始めました。
84 :
名も無き冒険者 :04/10/07 20:46:19 ID:EHtH6IVR
>>83 今週号のジパングで、スピットやハリケーンのスティックって「わっかを上から握る」と言うことを知った。
正直ゲーム中「これって本物はどうやって握るんだろう?」と思っていたから…
ただしカイジ先生の考証は壮絶なので、信用できないのが難点かw
あの増槽も信用できないしww
( ´△`)アァ- 忘れてた>TV 擬音がいいよね。ダカカカカ!! d(*V-V*)b リアルかどうかはともかく、ペラ戦闘機が ジャンジャン出てくるだけで貴重な漫画ですw 「プロペラ機って、弱いんでしょ? 何がいいの?」 って・・ わかってねぇよ ミンナ!。゚゚(´□`。)°゚。ワーン!!
っていうかさ、何でいっつもいっつも20mm弾って新バージョン出る度に弱体化→修正→弱体化するの?
>>87 パッチ当てるたびに、何か再計算でもしているんですかね?
ついでだけど、ネタに出ているのでジパングのスピットについて質問。
そもそもスピットファイアって、増槽タンクって装備できたのですか?
できますたよ。 空気抵抗増えるのが嫌ってことでスリッパーと呼ばれる機首下面あたりから顎のような一体型増槽なんかもあったっす。 あれって着脱可能だったっけ・・・
>>89 今週号では、豪快にその「ストリッパーw」を外していました…
しかもそのまま練渡の高い(と思われる)搭乗員が操る零戦相手に縦旋回でケツまで取ろうと言う勢い。
スピット5にあんな性能があったら、今ごろ私の戦果は500機撃墜になってるだろうな。
第一高度3000で、零戦の機動力上回る戦闘機が居たら、RDP回っていないLWに勝ち目あるのか?
>>90 大丈夫。LWには最終兵器110Cがある。
>>87 20mmの弱体化ってHE弾だけじゃない? AP弾は普通に装甲車やA13も破壊できるし・・
HE弾はよほど近距離から当てないと、航空機の装甲を突き破る前に表面で
爆発して威力が拡散してるような気がする。 ドイツ側には遅延信管がついてたと
思ったんだけどなぁ。
でも、低空をぶんぶん飛び回るEA…spitとかは、 ボフォースではどうにも落とせないから20mmHEでやってるけど、 けっこうKill取れてるような。
>>93 それでもなれることが出来るならボフォースの方が良いよ。
当たれば一撃必殺なのと、連合に移動しても、すぐに使える汎用兵器だからね。
とりあえずランク入り〜♪ topになれるなんて久々だべぇ〜
>>94 一撃必殺ってわけでもないよ
最近、何度もダメージだけっていうことがあった
下手なのかな。 orz
97 :
y :04/10/09 00:00:20 ID:ppYbNY0b
>>96 88mm砲を直撃させても、一撃で倒す事はありません。
”空飛ぶJS-3”って呼んでやるヽ(`Д´)ノ
連合で入って25ミリ対空砲でドイツ機撃つとバタバタ落ちてくれるのは仕様ですか
>>98 確かに88mm榴弾でも落ちないことがあるわなぁ
あと、このゲームのkillだけど「はじめに弾(有効弾?)を当てた人」にkillがついたりしません?
例えば、マチルダ2でPak36に撃たれたけど、とくに損傷は怪我は無いけど、その後88mmに撃たれて死亡。
この場合Pak36にkillがついていることもあるし
109で敵機の群れにつっこんで、適当に弾を当てた後(もちろん撃墜できず)、急速離脱後味方到着
味方がそいつを落とした後RTBしたら、逆にkillがついていることも…
>>99 仕様だろうねw
とくにスツーカは、胴体からまっぷたつとかあって笑える。
A20は75mmHEの直撃でも平気で飛んでるし。 仕様ってオソロシイ
個人スコアの更新が遅くないか? 以前は瞬時に更新されたと思うんだけど。
>>102 遅いというか、止まっているように思えます。
イギリスがRDP2サイクル完了で、そろそろ北部が支えきれなくなってきた模様。 さすがにプレイヤーの腕だけでどうにか出来るレベルじゃなくなったきたか。 事前に爆撃が防げるものなら、何時間でも工場上空に貼りついて防衛だって するんだけどなぁ。
havocやBD-7がある飛行場から工場まで直線を一本引けば、それが大体の侵攻ルート。 わかっちゃいるんだけど、それだけで捕捉するのはプールに放り込んだクラゲ1匹を3分で 探しあてるのに近い難行。海とか言わないだけまだマシか?
だけども、逆に面白いユニットが増えまくったため、毎度ながら歩兵が減ってきた連合軍 取れそうで取れなくなっている様子>街 しかしドイツへの工場爆撃は、本当に連合の基本戦略になってる。 実際新兵器がドイツに出たら、終わりかねないと言う恐怖観念というのだろうか、そういうのに圧迫されている。 極端なたとえだろうけど、オープンチャットで「もう30%超えでしまった」と言い出している奴もいる位だ。
>>105 意外と本当に一直線突っ込んでくる奴もいるから、見つけられないことはない。
一緒に爆撃機を地面に叩きつけてやろうぜ。
>>106 こっちはチャットで「なんで30%しかいかないんだ!」とか叫んでるのに…
爆撃機を見つけようと頑張っているが、結局1日で2機しか落とせなかった。
>>107 飛行場EWS圏外から戦略爆撃機に破壊工作できるスパイも募集。
募集条件は88mm、stug、inf等、精密射撃や内部潜伏できるもの。
爆撃機の照準器ってスティックで動かせるけど、別にそっちに爆弾が飛んでいくわけじゃないですよね? 照準器はスティックで動かさないほうがいいってことですよね?
>>109 それに気づくまで何回か戦略爆撃無駄にしました。
pos2に移る前にスティックを中央にし、移ったら一切傾けてはいけません。
傾けた時点で照準器が狂い、元に戻す方法はありません。
気をつけていれば結構何とかなるけど、中央に戻すボタンが欲しい。
>>109 ahhhhhhhhhh〜 いくら練習しても当たらなかった訳だ…
何故照準器の景色が斜めに動いてるか不思議に思ってはいたけど(大まぬけ)
初心者にはきっつい罠だ orz
普段は枢軸国で参加…普通に戦えるようになった ↓ 気分転換に連合国で参加…漏れは本当は上手いのかも? ↓ 再び枢軸国で参加…気のせいだったorz 出来心とはいえ、親愛なるドイツ第三帝国の航空機や戦車に多大な被害を与えてしまいました。 偉大なるヒトラー総統に深くお詫びします。 ハイル・ヒトラー!
>>112 ムダにしたものによる。
pzIIcやflak30などは、あってもなくても何も変わらないからどうでもいい。
38tやpz3fを無駄にしたのなら、東部戦線送り。
>>111 他に自分が最初気づかなかったのは、既に操業停止している工場(瓦礫になっている)
に更に爆弾を落とせばちゃんとダメージが与えられるという事です。それを知らずに
目標が既に破壊されていると思って変更したりしていました。
瓦礫化してから修復中もかなりの間瓦礫のままなので、実際には最大ダメージまで
まだ余裕があり、爆撃することで修復までの時間を延長できます。
もっとも操業中の工場を破壊すればRDPの進行を更に遅らせられます。
115 :
112 :04/10/11 14:49:22 ID:XyEWg40J
>>113 東部戦線で冬将軍に晒されてきます(ノД`)
なんで個人スコアの更新なくなったの?
2号戦車だって制圧戦では十分活躍の余地はあるぞ。 30KILLだって逝ける
西欧報知がバグってる(w 独:2040 仏:1158 英:1418 計:4616 人
毎度ながら、北部が絶望的dane
you noob
久々に@niftyからのメールを読んでたら 9月からfighteraceのゲートウェイサービス(ん、適切な表現じゃないかな?) 開始してますね 初心者引っ張ってくるには悪い方法じゃないですね、ちょっとうらやましいかも 敵?なのでsage
何か知らんが、よく落ちるな。このゲーム。
鯖が? それともクライアント?
オレもさっきコネロスで落とされた その後公式につながりません 助けてください少佐!
>>123 クライアント。
不意に突然画面が真っ暗になって、そのままWin画面に戻る。
前はそんな事なかったんだが。
英軍の電撃戦車攻撃がまた始まってる。 きつい。
朝は連合、夜は枢軸でプレイすればいいんじゃない?
ドイツ軍は、既存の兵器体系で常に戦うものだと思っていけばいいのさ。 109Fなんか出たら、ボーナスゲームと言うこと。
パナール 178 装甲車の3の位置(砲手)で”O”キーを使って開け閉めすると、 どの部分が開閉するんですか? オフモードで見てみたんですが、どこも開閉していないように見えるんですけど。
一眠りして起きると、北部の町が2〜3個消えてる。 RDPは49%から進まず。 「私の部隊をスピットファイアで装備してください。」
>>130 守りきろうと頑張るんだが、あんな鬼のような戦車の大群の前にはsapperもpakもゴミだよ。
最強のAT兵器88mmも制空権がない状態では大きな的。
>>130 どうも連合は北部の奪った空港にDB7を常時置いておき、ちょっとでも
工場の生産力が回復すると1%も上がらないうちに即爆撃で潰しているみたいだね。
偵察に行くと滑走路に駐機してあるDB7を結構見かけるので、見つけたら
対空砲にやられる覚悟で潰しにいかないとやばいです。
>>132 あれは、経験値稼ぎの駐機メンバーだったりすることが多い。
「だったら後方基地でやれよ!」とごもっともな意見が出ると思うけど、後方にはレベル1ミッション(どころかミッション)
がなかったりする。
フランスみたいに、最前線飛行場でミッション無しより良いけどねw
Achelが僅か20分で電撃陥落。 また河まで撤退かな。
「の間」で見る限り、ドイツ軍の総兵力を、英軍だけで上回っているんだから、どうしようもなさそうだね。 しかし30%台にまでなると、どうしようもない>ドイツ
Eindhovenも悲惨だった。 戦車の奔流、航空機の殺到。 北部の擲弾兵の戦いは鉄十字章もの。 指揮官はクルト・マイヤーの気分と同じだろう。 工場爆撃を未然に防ぐ手段が欲しいな。
未然に防げないのなら、早くJu88を出してこちら側からも 英本土を直接狙えるようにするべきだよな。 アントワープを占領した時点で爆撃機の発進基地になれば、 距離的にも今のDB7とそう変わらなくなりそうだし。
英軍から見ると、北部は狩り場になってる。 チャットでの戦果報告も「○○hunt lol」だの「rape axis!」だからね。
頻繁に工場を爆撃にくるDB-7がムカついたので、Bf110Cで2機ほど撃ち落しておいた。 40-50分あたり1機。でも、両方とも爆弾投下前に仕留める事はできんかったよorz
Helmond上空で調子こいてる英空軍に一矢報いようと20ミリAAで対空警戒 残弾ゼロまで撃ちまくってブレニムやハリケーンを3機撃墜に留まりました 俺の腕じゃこれが限界でしたとさorz
Helmond市街で必死こいてる独陸軍に一発かまそうと20ミリ機関砲で対地掃討 残弾ゼロまで撃ちまくってPak36やFlak30を3機撃破に留まりました 俺の腕じゃこれが限界でしたとさorz
Helmondは英空軍だけでなくH81やD520など、ここぞとばかり フランス空軍で経験値を上げようとするプレイヤーまで遠征してくる 狩り場になってるね。 対するLWは、早朝1時間ばかりプレイしてみたが迎撃にきたのは Bf109Eが1機だけ… それも低空で瞬殺。
>>143 S-Hertogenbosch飛行場がフランス支配の罠
歩兵1人に必死な英軍のハリケーンよりはマシ。 普通にウザイ。 Bf110CでMG辺りを徘徊していたら、味方機を追いかけているスピットを見かけた。 味方機から引き離す為に適当に数回追いまわして引き上げたが。 DB-7相手でも数機飛んできたらヤバいのに、戦闘機まで飛んでくる・゚・(ノД`)
いいかげん同じライフルやSMGにも飽きてきた。 RDPでライフルもFG42やMP44に変更になる制度を希望。
Gew.43キボン
航空兵器・地上兵器ともに信号弾が欲しい。
helmondって狩り場だった? LWが居ないんで早々に南部に引き上げてきたよ 川まで戦線が下がれば空戦も活発になるかな? すいませんcolになったらLWに帰りますんでもう少しだけkill下さいorz
>>149 対地攻撃で稼いでいるのでは無いでしょうか?
対地攻撃は稼ぐには分が悪いと思うのであまりね 都市の攻防戦時なら色々面白いのですけど (もっとも下っ端はそうも言ってられないのだが) まあ、対地攻撃がへたっぴなだけなんですけどね…
今日も必死に対空迎撃戦してくるかの
88で3機撃墜。やりっしゅ。
旅団システムを早く導入してYO
>>154 自分みたいな一匹の人間はどうしたらいいのか不安
最近の連合軍機は40ミリ1〜2発当たったくらいでは落ちてくれんのか(´・ω・`)
158 :
B-17G :04/10/16 20:25:19 ID:xVVV7sxS
>>942 ぶっちゃけ、藻前より漏れの方が強いよな。
足は短いが。
159 :
158 :04/10/16 20:26:48 ID:xVVV7sxS
ぐあ・・・・誤爆スマソ
942はB24?
161 :
153 :04/10/16 21:53:53 ID:xCYCRdyY
>>156 ども。一回の出撃で3機撃墜なんて多分もう一生できない気がする。
>>153 誰一人覚えちゃいない気がするが、88って高射砲なんだよな。
漏れも綺麗さっぱり忘れて墜とされる事がたまにある。
>>161 1回の出撃で
>>153 の撃墜記録か。そりゃ凄いな。
でも、Flak36で対空攻撃するのは勇気いるなw
>>162 元が高射砲でも、それに勝る能力を持つために史実でも対地攻撃に活躍してるくらいだからね。
現時点で唯一強力な砲だから、対空攻撃に使うのは勿体無い気も。
Flak36がなくなると、途端に敵の戦車のラッシュに対抗する術がなくなるからね。
それにしても、Flak28どころかFlak30すら戦車より先に無くなってるね。
航空機による攻撃が厳しいのもあるだろうけど、一人で資源を食いつぶせるシステムなのが問題な気がする。
88で航空機に対して一発必中になるには、 一日何時間訓練すればいいんだろうか
ゲームのは時限式信管が付いてないから、対空砲として運用するには無理があるね
>>164 時間もだけど、どれくらい入れ込むかもあると思う。
最終的に偏差射撃はこつだから、なれてしまえば、あとは加速度的に上がると思うけども。
対空射撃は,敵機と撃ってる弾の位置関係が分かりづらいから, あとどれだけ前を撃てばいいのか分かんない. 運良く当たったときも,どの弾があたったのか分からないから, 結局,ラッキー!!でおわってしまう. もっと,効果的に練習する方法ないですかね.
漏れがやってる奇妙な習慣は、 EAが「美味しいAAAがいるぞ、銃撃してやろう」という気になるような行動を取ること。 効果あるかどうかはしらんが、 目立つところをFlak30押してうろつく→EA向かってくる→素早く設置して射撃 これで結構落としてる。…気のせいかなぁ…。 そうでなくても、出撃して最初の一連射、設置して最初の一連射で落とすことが多いかな。 なんでだろ。
>>168 うまいなぁ.コツがあるんだろうね.それをつかめればいいんだが.
いまだに,対空砲よりもライフルで落とした飛行機の数のほうが多い.
といっても,最近は教会の鐘よりも低いところを我が物顔で
飛び回るやつが少ないから,ライフルじゃ落とせなくなったけど.
>>167 目標物の速度範囲が大きいからね。
装甲車・戦車なら20-40km/h、航空機なら200〜300km/hの速度範囲がある。
更に、空戦を頻繁に行っている人なら機動の大体の予測はできるだろうけど、
それでも、ここに撃てば確実に当たるという撃ち方はできないね。
ボフォースを押している時、爆弾でkillつけられないように、Escを押した状態で 爆弾投下の音が聞こえてきたら、すばやくExitして、リザーブし、再び出撃する 俺って、味方には、いいことかもしれないが、敵航空機にとってはウザい存在ですか?
>>168 歩兵うってるふりして水平を撃って、気づいてないと
おもったEAがきたら、いったん撃つのやめて砲を
上に向けるってのはどう?
自分に向かってくる敵を撃つのは簡単だけどな。リスクが大きすぎて賛同できない。
爆弾を落されたら終わり。
>>170 の補足
>装甲車・戦車なら20-40km/h
まあ、ほとんどいないだろうけど、一応、Flak36で対空射撃までする香具師向けにある比較。
2km先の戦車を射抜くのは簡単だが、1km上空を飛ぶ航空機に当てるのがいかに難しいか…。
火線が見えないと、空からは発見し図らい オトリに撃たせて少し離れたところから撃つと良いんでない? へたくそなやつは火線を見つけたら、それに沿ってまっすぐ突っ込んでくるから 撃墜しやすいよ、と言うか、それオレですから、切腹!
>>174 適度に距離をとって、順番に撃つだけでもかなり効果的。
敵に自分たちの位置を特定させない、または特定させたときには相手を殺すくらいの流れになれば、かなりいける。
特にドイツは低空での制空権を失いやすいので、対空射撃をがんばるのは良いことだと思います。
独で英仏機の撃墜ができないのをスキル不足と感じる人でも、 英仏で独機の撃墜は楽にできると思う。
こんなに早く英軍に川を突破されてしまった。 今回はさすがにもう終わりだな。
>>177 南部戦線で大攻勢をかけるのがよろしいかと。
んで、ドイツが南部から攻め込んで西部を制圧し、 北部から攻め込んだイギリス軍が東部を制圧して、 東西入れ替わったら面白いのに。
180 :
y :04/10/18 14:11:14 ID:K8EytJpu
これからは81でなく97になったんですね! 師団(旅団)システムでは第9師団なのか? 少し気になります。 個人的には、できれば中央付近で英仏と戦える部隊がいいですね (その代わり激戦区になるね) さもなくば南部のほうが楽に戦えて、戦果もあがり、 武器の供与もいい武器が多く来る部隊になれていいのかな?! 日本の各プライベートホームページの更新が少しお疲れのようですが、 私はどのホームページも見るのを楽しみにしているので お忙しいとは思いますが、ぜひ更新してみてください。 待っています。
>>176 対棺桶はその通りだが、エミール相手の場合は話が違ってくる。フランツになると
H81ですら完全に力不足。
by 仏蘭西空軍
>>182 あ、それ解りますね。
110や87はのたのた動いて見えるから、かなり当たる。
何より110は的がでかい。 97chに行ったらFact def channelって言われた(´・ω・`)
工場防衛か…MGは地上部隊の射程内に納まってるね。
186 :
名も無き冒険者 :04/10/19 12:34:10 ID:9bHEgYrJ
自分の回線はADSL1.5Mですが快適に遊べますか?
>>187 自分なんかAirH"32kでプレイすることもある。
>>187 試しにプレイしてみれば、いいのではないかと。
個人的には海外ゲーム鯖のものは320kbps以上は同速だと思うけど。
>187 問題ないと思います。 自分も700kぐらいのADSLでやってましたから それよりはマシンスペックの方が効くかも Duron1.2で乱戦だとFPS10以下だったのがXP1800にして10切らなくなりました
レスありがとうです スペックは CPU ペン4 2.4CGHz VAG ゲフォFX5700 Sound オデジ2ZS MEM 1G OS WindowsXP SP2 です 30日間の無料お試し期間はまだあるのかな? 家に帰ったら落として戦場をウロウロしてみます
>SP2 まてあわてるな。それはゲイツの罠だ。
ばぁちゃんは俺を見れば『お前はハンサムだねぇ』と言わせるほどの漢なので敢えてSP2を入れてますがプレイに影響あるのでしょうか? 影響あるならSP1に戻します(-ω-;) 一度このままログイン(?)してみますけど…
>>193 セキュリティを考えればSP2は必須。
つーかゲームには関係ないから安心されたし。
いや、SP2いれて不具合の出るゲームが後を絶たないから 怖くて入れられないだけでありますSir
更新ボタンを押していたらSP2がいつの間に入ってました。。。 で、いまのところ不具合らしい不具合はないです。 あえて言うとAxisでJoinを押したときに小さなWindowが開いていたのが、 ポップアップの広告としてブロックされるようになったので ゲーム起動までのクリック回数が増えたぐらいです。
枢軸、押し返してる?
stuが登場した途端、南部戦線で仏が大暴れしてる模様。 独としては放置みたいだし、漏れも北部で遊んでたりする。
登録したけどメール来ないです(-ω-;) 時間かかるのか…
201 :
名も無き冒険者 :04/10/20 00:16:37 ID:TAz1JD5h
>>200 2週間無料トライアル?
あれまだやってるのかな。
とりあえず、今年の7月頃に私が申し込んだ時は、
メールが戻って来ないBugがあって結局別のアドレスで登録し直す羽目になった。
登録の時に無理矢理アカウントのメンテナンスのページに飛んで
パスワード書き換えた記憶があるのだが、詳しいやり方は忘れてしもた。スマソ。
メール来ました! がJOIN出来ないW これも時間かかるのか…
>>199 > 独としては放置
放置してないで助けに来てくれ。
WEPって油温が低くてもエンジンが壊れる?
さて、そろそろ工場に軍靴の足音が迫ってきた訳だが。 このまま工場を制圧されてRDP止められたのち、わざと侵攻止められて 向こう新型出し放題でポイント稼ぎに生かさず殺さず嬲られる姿を想像して しまうのは負け犬根性ってもんでしょうか?
>>206 早く終わらせる為に連合軍に寝返るのもよし。
ログインできなくなった。 タイトル画面でクラッシュしてしまう。俺だけ??
>>206 今の時点で工場占領されてリセットされたとしても、爆撃に何ら対策が
とられてなければまた最初から同じことの繰り返しだからなぁ。 パッチ修正が
入るまでの時間稼ぎなら、別にこのまま北部がなくなっても続行でいい気もする。
でもなんか、ここに来て1つでも工場占領即リセットを恐れてるのか、直前で
英軍の足が止まっているような…
そんなもんではリセットかからんだろう。仏蘭西なんか毎度毎度工場を全て占拠されても リセットかからなかったんだぞ。
20_を実際の威力に戻してくれるだけでもいいんですけどね
>>210 英軍は、工場をすべて保持していてもリセットだけどね。
連合国は2国、枢軸は独1国だしな。
>>211 禿同
214 :
y :04/10/21 19:08:33 ID:5dYRJJA4
>208 「すべてのプログラム」ー「WW2online」−「Setting」
215 :
y :04/10/21 19:12:32 ID:5dYRJJA4
>208 おそらくグラフィックが起動していないと思うので、 人によってインストールは違うと思いますが 「すべてのプログラム」ー「WW2online」−「Setting」 にいくとゲームの設定ができます。 ここでグラフィックや音の品質を落とすと起動するのではないでしょうか もしくはゲーム自身よりもdirectXを入れなおした方がいいかもしれません。 私の場合かって つまらないしょぼしょぼの小さなゲームアップデートの時 そうなった事があります。
連合がようやく、というかリセットかかるか試しに一番手前の工場だけ 落としてみたようだが、どうやらキャンペーンは続行みたいだな。
217 :
y :04/10/22 00:16:34 ID:wxpgvP3i
+axis: 上空の味方機! かまわんから
>>217 に全弾投下してくれ!
連合に独プレイヤーの名前を見かける。 さっさと終わらせたいんだろうな。
爆撃を阻止する有効な手段がなければ何度しきり直ししようと同じ事の繰り返しな訳で。 しかし、つい2ヶ月ほど前には考えられなかった事態だよな、連合が勝つなんて。
負け戦も面白いですけどね、ログインしても全然敵がいないよりましです。
202ですログイン出来ました。24時間経たないとログイン出来ないのですね で、二日中軸でやったけど、一度旗を変えに来た敵兵一人しか見てません 拠点に爆撃(?)・タンク・歩兵のアイコンがあるところに突撃 自拠点と敵拠点の中間地点位まで移動して索敵してたのですが敵の姿見る事もなくPCが落ちて終了でしたW(このゲームだけ落ちる) 突撃する場所が悪いのか?俺が遊ぶ時間帯は(大体23時から)接続人数少ないのか? それとも、ログインして敵の姿を見る事無く終わる事の方が多いのしょうか?
>>222 アイコンが出ているところだけに行くと、既に片付いた可能性もある。
むしろ、青文字で表示される「〜spotted near〜」メッセージが出た途端に向かうとか、
「〜 is UNDER ATTACK!」メッセージが出た途端に向かうと、
敵との遭遇率もアップするよ。
「〜spotted〜」が頻繁に出る街がオススメ。
>>223 ありがとうです
今夜は死にまくります(`ω´;)
>>211 対空砲のHEが弱くなってるのってFlak30だけ?
連合のCamle38は、110やJuなら1発当たれば普通に
翼が壊れて制御不能になるんだけどな。 どっちもでかくて
鈍いから、結構遠距離からでも望遠照準で当てることが
出来るのもいいね。
>>225 ドイツ空軍機の20ミリも豆鉄砲ですorz
PZ3Hキター
3Hと109Fを同時開発していたのですか。 時間かかるわけだ。まだ81%だから先は長い。
運命とはやるな
RDP、1日辺り約2%。 後8-9日持たせれば、109Fと3Hが使えるようになる。 RDP99%でリセットがかかったら、独にとって最高のダメージとなる。
ひとつ計算に入れてないことがある。 今や敵飛行場は工場の目と鼻の先。爆撃の回転もあがれば護衛も手軽につけられる。 一個は既に陥落してるし、一日2%も進むかな?
>>231 工場も1つしか残ってないね。2%は無理か(w
もしかしてデュッセルドルフ落ちたのはじめてかな?
デュッセルドルフの飛行場、フランス領になってるけど、わざわざフランスから歩兵を連れてきたってこと? どのくらい時間かかったんだろう?
どうやらKolnも陥落したみたいです。 既にドイツに全くやる気がないのか、こんな大都市なのに ほとんど歩兵と航空機だけで短時間のうちに占領されて しまったようです。
>>234 確かあれは、占領後に所属変更でああなったはず。
連合軍は2陣営なので、両陣営「公平」に遊べるように配慮されている様子。
あ、いや、そのときデュッセルドルフにいたんだけど、 チャット見ると、どうもフランス歩兵が居たみたいなんだよね。 イギリス歩兵はAFbunkerで、みんなcapしないで待機してたし。 でも、そのフランス歩兵がどうやって来たかは不明なの
はるばる仏蘭西領からやってきて、英軍みんなで「仏蘭西の皆さんお先にどうぞ」ってんなら 凄すぎるよな。でも他の仏蘭西領と補給線繋がってないと思うんだが、大丈夫なのか?
>>238 なんだか、チャットの内容聞いてると
「北部でもDB7が欲しいので、フランス領にする」って言ってた。
凄い余裕の表れだな…>フランス領にする
帝国主義の香り
帝国主義というより、モロに談合。 こっちは真剣に戦ってるのに、なんて奴らだ…。
過去英軍が大陸から一掃された時にわざわざドイツ兵スパイを使って街を2〜3個 フランス領からイギリス領に変換したこともある奴らだしな。そういう事考えるのが 好きな軍高官でもいるんだろう。 肯定的に言えば目先の脊髄反射で戦うだけの 戦闘屋ではないって所だろうけど
>>243 否定的に言えば、「勝ちに執着しすぎる醜いプレイヤー」ってところか。
見習おうとは思わない精神だ。
でも、勝ちに執着ってそれは今まで勝利に飽食してきた奴らだからこそ言える台詞だと 思うぞ。餓死者続出の国の人間から見れば、日本のガキが好き嫌いとかまずいとか 言って食い物えり好みしてるのを見ると絞め殺したくなると思う。
いやいや、システムの穴を使ったら、とても尊敬できた物じゃないでしょ。 CRSは知ってるのかな?このドイツ兵を使った反則技。 Dusselの仏はドイツ兵を使ってないみたいだから、普通に「よくやるわw」って感じだけど。
フランスが早々に滅亡しかかった時などは逆に英本土にフランス領を作ってもらった事も あるし(結局大陸滅亡時点でリセットかかったけど)、友軍としてもあまり目くじら立てる気には ならないんだが。連合でありながら英軍一筋、フランスLoveな人も多いし、自分の国が 滅亡したまま続行されるのは嬉しくないし、やりすぎなければいいんじゃないかな。
サバ落ちだね。 1.17か? リセットか? はたまた、両方か?
落ちてなかったかも
いつの話になるのか知らないが、 伊参戦後、独が今と同じような行為をした途端に CRSが対策しそうな気がしてならないw
伊軍をやりたがる人がいるかどうか、そっちの方が問題では?
伊は割と人気があるよね。 ・・・というか、史実でも兵士の質が問題であって、兵器はそんなに劣っていなかったと思う。
伊は序盤は海軍は艦艇はいいが水兵の士気だめだめ。 陸、空は兵の士気はともかく兵器が。 後半は航空機そこそこ、戦車は日本軍より使えるのが出てくるけど後の祭り。 ムッソのおっちゃんが準備出来てないのに戦争しちゃうから。 あくまでオレの見解だけどね。 でも寝返るのはどうかと思う。
Kolnの空港は英軍の狙撃兵だらけだな。 おかげPak36を空港の南端に設置しておくと、面白いほど狙撃兵を 発見できていい練習になるよ。 慣れるとAP弾1発で狙撃兵が伏せた 瞬間に逆狙撃も可能だから、1発も航空機に発砲させることなく 無駄歩きに終わらせることが可能なのもいいね。
寝返ったらフリッツXで戦艦ローマを沈めてくれるw 枢軸…日独- 連合…英米ソ 戦況次第で属する陣営が変更…仏伊 こんな感じになったら現実的かもしれない。
>>250 独が領土を融通する事はあっても、逆は100%ありえないと思う。問題にはならなそう。
258 :
y :04/10/26 09:44:57 ID:tEdugSnr
我々は第一師団に集団転属というか 配属変えなんですね。 イタリアが参戦になると当然我々がイタリアでしょう!
セモベンテたん(*´д`*)ハァハァなやつは結構いそうだが・・・
Koln陥落。 これでリセットかかるだろうか?
リセットだね。 日本時間で何時くらいなんだろう?
バトルオブ・ブリテン開催中!!
263 :
名も無き冒険者 :04/10/27 07:22:31 ID:hHgTIucW
本当だ 凄い
ちゃんとフランスの領地も配置してあるってことは、これは何かの間違いじゃなくて CRSが用意したドイツ軍のストレス発散の為のボーナスステージか? これはこれで楽しいのでアリ。
1.17パッチが出るまでのミニイベントみたいよ。 今日中にパッチは出るみたいだけど。
いや〜、熱いよ。 空はもちろんのこと、輸送船にPz載せてGravenpolderに乗り 込んできていたりと。 確かに、ドイツ向けのストレス発散ステージだね(笑 BF-109Fが、そこいらじゅうに飛び回っているよ。
「ドイツ人民最大の敵」と呼ばれるように今日も109を食いまくってます。 110他はどうしても敵がいない時だけ食う。 このF型の滑らかなボディ。まいう〜。
これは楽しめるなぁ 寝食を忘れてのめりこんだ 気がついたら仕事を無断欠勤w
269 :
名も無き冒険者 :04/10/28 02:52:53 ID:PSXp6Ab1
このゲームは無料体験版ありますか?
ランク制限なしだね。
普段やらない陣営の空軍のランクを上げるのには絶好のチャンスだね
帰還してもRTBがつかないように変更されてない? 飛行機で空港に戻っても戦死扱いになってしまうし。
お祭りイベだからランク上げとか出来なくてもいいや
鯖落ちでPachみたいですね
中ではBoBが終わって普通に次のゲームが始まってるのに、 トップページは変わってないw
277 :
y :04/10/29 21:38:47 ID:01jC3mC/
新チャット 良くなったね! 説明を読んだところ難しそうだったけど、 使うと簡単 大変わかりやすいし 便利 流石にいろいろ論議されて作られただけにいいですね。 作った人(考えた人)えらい! でも出撃するまでの待機時間はいらいらするけど あった方がいいと思います。
今までは近くにいても防衛ミッションと攻撃ミッションでObjectが違ったりして話しにくかったけど、Area chatがあると便利だね。 後、今までは1から4までのチャンネル全部に垂れ流してるような人がいたけど、それもなくなっていい感じ。
とりあえずアカ復活〜チャットの使い方が良くわかってないけど。 相変わらずAXIS空メインになるかと思いますがよろしくお願いしまつ。 JPsは夜はお盛んなのかな?
その前に、ミッションが凝縮されるのは良いけど、ミッション作成者やその仲間が戦車と火砲取ると、あとは歩兵だけ。 歩兵好きにはかまわないだろうけど、そうじゃない人間は、毎回歩兵ばかりでつらいね。
281 :
y :04/10/30 11:20:03 ID:Bm2xVLDl
勝手にミッションたててもラジオがでないんですね。。。。。 何回も実験してしましました。 これで私もプレースタイルを変えるようになると思いますが (今までは敵がいそうもない所に行って、すき見て旗取る) これからは一匹狼というよりも集団戦が中心になりますね。 ここで提案、攻撃目標でない街(敵の防衛目標になっていない) に攻撃をかけ、防衛がいないうちに街を制圧 それからHQが攻撃目標にして攻め落とす というのはチート的攻撃になってしまうのか?! 完全防衛でなくてもinf数人が先に街に侵入しておく簡易系も可能ですね。
>>280 ある兵器で無警戒に突っ込む→死ぬ→再び同じ兵器で突っ込む→死ぬ→再び同じ兵器で(ry
↑あと、こんな香具師のせいだったりもするが
>>281 攻撃目標でない町にも EWSが付くから、別にチート的でもなんでもないんじゃないか?
そう言えば、1.17になってから予備兵力がなくなったから、 ミッションが立つまで爆撃され放題、攻撃され放題だな。
手足に食らっただけで目の前真っ赤になるのは変える気はないのかなぁ。 歩兵もほかの兵器みたいに手に食らったら手が、足に食らったら足がうまく動かなくなるようにならないと変わらないだろうけど。
変える「気」はあるよ。 CRSが今後どうするつもりなのかは公式フォーラムのproduction noteだけを読んでいても 大体わかるよ。ほとんどの意見は出尽くしていて循環しているし。
>>280 一つ後ろの街から持ってくればいい。
他人の補給した物だけを使おうとするな。
以上。
>>288 >ミッション作成者やその仲間が戦車と火砲取ると、あとは歩兵だけ。
>そうじゃない人間は、毎回歩兵ばかりでつらいね。
↑これに対し「乗りたいなら、後ろの街から持ってくればいいだけ」という事だが。
愚痴たれるくらいなら、前線基地の在庫や他人が乗り終える或いは他人が補給するのをアテにせずに自分で取りにいけって事だ。
通常、後方の街ではミッションが立ってないだろうから、自分で立てるか立てられる人に頼めばいい。
そうすりゃ、好きなだけ戦車に乗れる。嫌々歩兵でプレイする必要もない。
特に航空機なんかは前線は在庫がすぐになくなるから、後ろの空港から持ってくるのなんかは日常茶飯事だしな。
>>289 航空機は狩られるのが嫌だから、わざわざ後方より飛んできますが。
燃料が少しでも減った方が機動性が上がるし。
>>289 に追記
集団で行動する場合、不足分の兵器の補給はその集団で行っている場合が多い。
特に攻撃時には、まず補給作業から入ることもあるしな。
集団行動してる香具師を悪者扱いするのは止めろよ。
下手な個人行動の香具師より役に立つ。
>>290 いや、基地のストックについての話だからさ。
まあ、敵機が飛行場上空を徘徊している時は後方から飛んでいくのが基本だな。
しかし、未だに横に旋回しまくる109がいるな。あれじゃHurriにすら食われて当たり前。
そういう香具師に限って、機体性能が悪いとか騒ぎ立てるんだろうな。
280じゃないけど、後方都市から在庫引っ張ってこれなくなってるな 284が言ってたのはこの事か ミッション立ててくれないと補給も出来なくなってる?
今までもミッションがないと主な兵器は出せなかったと思うけど。
>>289 今って、後方拠点でミッション立てても、在庫はあるの?
前線(攻撃拠点もしくは防御拠点)の町以外から在庫が出ないのではないのか…
>>295 ミッションがたってれば在庫はあると思うよ。
じゃないと航空機はどうしようもないしね。
在庫云々は、旅団システムが導入されるまで変わらないんじゃないかな。
>>296 なんだそうだったのか、それなら私の勘違い。
後方から手動で運べば言いのだな。
戦車とPAKのどちらもなんだが、ゲームでは榴弾の威力がいまいちよくわからないな。 特に4号Dや3凸の榴弾は短砲身で垂直に近い状態で着弾するわけだから、長砲身の ものより広範囲・角度に爆風や破片を撒き散らすと思うのだが、敵PAKや歩兵相手でも 直撃以外なかなか死んでくれないのがちょっときつい。
確かに榴弾の威力は最悪だね。早急に改善して欲しいよ。 全てのHEを手榴弾に採用されている静的計算モデルに変更すれば 威力も向上するだろうし、なによりCPUの負荷が減ると思うのに 何故採用しないのか不思議。
statistical model って日本のサイトじゃ静的モデルって訳されてるけど、統計的モデルじゃないのかな。 静的ってstaticalじゃ・・・。
>>299 早々ドイツ軍が強化されるパッチを当てて、どうするんだと小一時間(ry
反対に手榴弾の破片が自分に帰ってくる範囲広すぎ デポ屋上から下に投げたらこっちが死んだ
>>301 榴弾が強力になるとドイツ軍が有利なるというのはなぜ?
一方だけ有利にはならないと思うけど。
>>303 榴弾発射可能火砲の数と種類に、それらの使い勝手を考えてもらえると助かる。
確かにドイツの独壇場とは言わないけどね。
なるほど。使い勝手はともかく連合には榴弾撃てる兵器が少ないのは納得。 でも、榴弾に限らずあからさまなエコヒイキじゃなければ改善する事に問題ないと思うけどね。 全ての兵器が同条件な方が不自然だしさ。
それより20mmの威力をなんとかしてください
>>306 パンツァーリートはいつ聴いてもいいな
Ob's sturmt o-der schnneit, ob die Son-neuns lacht!
トレサバ、出撃できないんだけど、俺だけ?
今回枢軸RDPの進みが速め。 PAK38の一点開発とみた。
311 :
y :04/11/02 15:09:27 ID:Tf1szaJM
くそー サーバーが落ちた(サーバーメンテナンス) 急にやるなよな。。。 最後が保存されないから、落ちるまでの死なずに 1時間ちょい かくれんぼしながら貯めた7連続CAPポイントがパー 泣き 仕事さぼっているから罰が当たってしまった。 さて、仕事しよーーと 昼休み終わり
過去スレ見てたら鰹節って出てくるんですけど、これってなんのことですか?
仏軍の戦闘爆撃機、bellのことです。 その形から、日本軍が鰹節と呼んだのが始まりのようです。 高度によっては、WW2OL中最速を誇りますが、 非常に怪しげな挙動を持つ機体なので、 空戦にはあまり向いてないように感じられます。
Bellですか、すると「めざし」はP-51ですかね。 こないだのBoBのときBell乗ってみたけど確かに乗りにくかった気がします。 これって、リアルでも乗りにくかった機体なのか、それともWW2OLだから乗りにくいんですかね?
むしろWW2OLのLWが相手だから、あんな不安定な機体でも まだ活躍できる余地があるとも… 実機はイギリス軍で使い物にならず、武器供与の名目で体よく ロシアに押しつけたんですよね。
3Hやら109Fが蔓延してる(;´Д`)
>>318 ああ、そうなのか・・・。航空機が全部お魚に見えてきたよ・・・。
>>317 あれって普通にRDPが回ってきて出てきたの?早すぎない?
なんか色が違うのがいるなと思ったら、109Fでびっくりしたよ。
320 :
y :04/11/05 11:16:27 ID:GqbMX3rT
P38は「手羽刺し」に見えてくる。 4号G型 乗りたい!
"dir"って、どういう意味?
dir? って聞かれたのなら directionの略で「方向は?」とか「方角は?」と聞かれたのだとおもふ。
寝てる間にAntwerp陥落 orz
324 :
名も無き冒険者 :04/11/08 02:23:13 ID:meqsqtcF
現在ログインしてるプレーヤーの人数って,どこかで分かりますか?
convについてちょっと質問。 convは敵機間での距離を単純に設定するのですか? それとも発射した地点から着弾する地点までの距離を設定すべきですか? 例) 自機と敵機の間隔が50mで、両機とも100m/s(360km/h)で飛んでいた場合、 1秒後に着弾するとしたら発射した地点から150m先であたることになりますよね。 この場合、Convは50mに設定すべきですか?それとも150mですか? また、速度によって集弾する距離(集弾する地点とその瞬間の自機との距離)は変わってきますか?
>>325 50mが正解。
Warbirds以来、空戦はしてないから、違ったらごめん。
>>327 やっぱりこの例の場合では150mでいいんですね。
>>328 意外と人数少なかったんですね・・・orz
330 :
y :04/11/09 01:03:38 ID:hVYEiGKL
その時間帯はオーストラリア と 日本(アジア) では普通のゲームタイムだけど 欧州 米国でのプレイヤーは 廃人?それとも勤務時間違いの人? ってところではないでしょうか 1日でもゲーム人口が少ない時間ですよね。 事実CAPするにあたっては 1日で1番難しい時間帯です。 わたしが確実にCAPしたいときはもっと別の時間でゲームしています。 2日に1回コンスタントに遊んで、1回3時間くらいだとすると 結構はハマっている方だと思うけど そういう人が16人いれば、平均的にゲーム人口1人ということですよね。 そうこいってもずーと 1万人ちょいのゲーム人口を何年も維持しているゲームだけど 増えないね。。。。。。 飽きる人=新規に始める人 バランスがとれてしまっている。 日本でもそれが当てはまっているのが怖い
先週の土曜昼間は700人ぐらいいたと思います。 たしか日本時間の0:00、18:00近辺は特に人が少ない時間帯だったような。
>>329 いやいやいや、良く考えてみて。
その例だと50mだよ。ちょっと思考がはまってしまうと簡単に説明
しづらいんだけど・・・。
走っている電車の車内で1m先の人にボールを投げるときあくまで
1m先に投げる感覚でなげるでしょ?
とりあえずこの説明でどう?
それとww2onlineの間の数字は、以前の説明ではログイン数ではなくて
実際にスポーンしているプレイヤー数の平均だったと思う。だから
ログイン数はそれよりも多い。
>>332 ああ、わかったよ、ありがとう。
加速度が0の時はConvのままの距離で交差
加速度が+の時はConvより近い距離で交差
加速度が-の時はConvより遠い距離で交差するってことだね。
プレイヤー数について
戦闘に参加しているプレイヤー数が少なかったら意味ないし、「の間」データはそのまま戦闘の激しさにつながってますね。
ほかのMMORPGと比べるとやっぱりFPSなだけあってログイン数/User数が少ないのかな。
せっかくMacに対応しているんだから、ライバルの少ないMac向けにバンバン宣伝したらいいんじゃないかなぁ。
>>330 うちのSquadのFinland人が「俺は夜勤だからいつもこの時間帯にプレイしてるよ」って言ってた。
外人はみんな夜中に働け!
Pak38キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おお、さっそく行ってみよう
>>328 両陣営人数が亀甲してていい感じですな。
>SdKfz 232 Armored Car productions quotas not met! >Bf110c productions quotas not met! >109E Production Slows Down! >Stuka Production Slows Down! >Pz38t Production Limited ↑独が爆撃阻止をしない割に、連合国の爆撃頻度が低い理由w
保守age
過疎化してきた?
ベータテストでもやってるのかな?
おそらく某有名MMOの続編が発売されたのと その対抗馬のMMOのOpenβが始まったのが影響してるのかと。
!!
このスレってWoW2のスレだと思って開いてたけどWorld War2というゲームのスレだったのか
>>342 のレス呼んで初めて気づいた・・・orz
なんかすれ違いの雑談多いなとは思ってたんだけどね・・・orz
1を見る癖をつけたほうがいいよ
やってみたいゲームが増えたのと、 やりたいことがあって、 時間がいくらあっても足りないニダ!
346 :
名も無き冒険者 :04/11/14 12:12:27 ID:IRHs9XqI
アジアの時間帯にやってる外国人って 主にどこの国の人が多いんででょうかね。 以前少し雑談した人は座間の基地関係者だったなー。
347 :
y :04/11/14 12:17:18 ID:ioY/cQpc
昔は私たちが遊んでいる時間(21時〜25時)って人が少なかったんですが オーストラリアで発売になってから、増えましたよね。 台湾人もよくみるけど、ネットゲーム大好きな韓国人はあまりみないですよね?
韓国ではネットカフェでやるのが一般的だからね。 ネットカフェに売りまくれば人が増えるかも。
新兵器と作戦イベントとかもっといろんなサービスがないと月額は痛いんじゃないかね?
350 :
名も無き冒険者 :04/11/14 18:08:48 ID:IRHs9XqI
枢軸国に日本が導入されれば増えるでしょう。 連合側に(笑)
351 :
y :04/11/15 00:22:29 ID:mG/3TzLf
最近CTDが多くて。。。。 おまけに 今再起動したとたん 子供にPC取られて ゲームできない。泣き 今頃みんな元気に戦っているかな。。。?! 今書き込んでいるPCは性能的にゲームができない え−と えーと 原因は わからん 神の手だ!
久々にH81乗ったけど、あっという間に失速に入れてしまった こんなに重い機体だったっけ?
P-40だし。
251きたね
2ちゃんブラウザからしか見られないみたいね。 ネットブラウザからだと、人大杉になっちゃう。 だから、書き込み少ないのかな? 新たなパッチのサウンド、臨場感でていいね。
単にドイツ軍が有利な時は書き込みが少なくなるのかと思ってた。
357 :
y :04/11/19 21:28:29 ID:f6qe+6WH
ダート落ちかと思った。ふ〜 今回のパッチでは3号突撃砲G型はまだだった。残念 シャーマンでないと 4号Gもでない! 切り〜♪
358 :
名も無き冒険者 :04/11/20 01:23:31 ID:63PCRLx6
CRSは良い仕事をしているな
大規模戦がかなり愉快になりますたね
360 :
名も無き冒険者 :04/11/20 14:29:39 ID:63PCRLx6
Fw190 キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
361 :
sage :04/11/21 15:03:00 ID:hPcBQW4P
WINやら禁断の壷やらいろいろアップデートしたら変になった?
>342 のいう某MMOβで戦争やってたけど ふと対空砲撃ちたくなったのでまた参戦しますね ヨロシコ
363 :
y :04/11/23 03:13:43 ID:l91Ud1Q6
今 3F に乗ったんだけど、音がよくなった どのAFVも音がよくなって大変良い!! 鼠さんたち ご苦労さん とここで言ってもしょうがないか
364 :
y :04/11/23 10:01:19 ID:l91Ud1Q6
今 は昔と比べたら相当よくなったから、昔やめていた人、 帰ってきて!
2年前ぐらいにやめたんですが 来年度からPCを触れなくなる環境になるので いまのうちに遊び倒したくなったんですが まだ場所によっては盛り上がってるとこ多いですか?
2年前ならカナーリ違うんでない? 去年体験版やって今年からはじめたけど、 凄く違ってて。
2cm機関砲の発射音が気に入った
Flak30Love 前の音も好きだったけど。
369 :
名も無き冒険者 :04/11/23 22:50:13 ID:1JhrBnFk
しかしこのゲームやってるとX800XTとAthlonFXでマシン組みたくなるな…
とうとう南部フランス〜北部イタリヤ、アフリカがゲームできますね。 おまけにヨワヨワイタリヤが参戦とくれば、我々も2度目の転属になりますか? 第8師団所属→第一師団所属→イタリヤ所属
個人的には早く日本キボンヌ。 マゾな漏れとしてはチハたんにハァハァしたいです。
日本が導入されると日本コミニュティ-は荒れるだろうな・・。 どうしてもバイアスがかかっちゃうだろうからね。 本気で兵士の身体能力を他国より上げろと言う人が出てきかねない。
>>372 それは本気で言ってくる奴がいそうだ。
アメリカ兵より長く走れるようにしろとか、そんな感じで。
(まあ、そもそも三八式歩兵銃 vs M1ガーランドだったらそもそも嫌だけど)
むしろ、外人の側でも日本兵には日本刀を持たせたりとか、
そういう方面に走った日本軍設計をされそうで怖い。
軍刀はCommanderのみの装備です
>373 日本刀激しく希望 標準のナイフよりちょっと長くてちょっと威力があるやつを
>>376 モーションがどうなるか気になりますね。
剣道みたいな動きにならない事を祈る。
あと日本はSMG無しですかね、一般歩兵に支給されてなかったみたいだし。
でもSMGを大量に配備したのはソビエト軍くらいだし
しかし分隊に1挺もないというのは日本くらいじゃないですかね?
日本のSMGは空挺隊や特別陸戦隊用だったからねぇ しかし弾1発は血の一滴 ばら蒔きなんて贅沢は敵です
シャーマンでたね。今凄い勢いで開発しているようだけど、どうしちゃたのって感じ 大歓迎だけどね。でも旅団システムはどうしたんだ?
ところで今81にはいくつクランがあるんでちゅか?
>>381 アフリカ戦線用ユニットをやっちゃってるんだろうね
さてティーガーTは導入されるかねぇ
ほぼ歩兵しか使わないおれは、狙撃銃が欲しい
今のライフルでも十分狙撃可能っしょ レンジが調節できるようになってから更に命中率が上がったよ
公式フォーラムのproduction noteに目を通しておけばそこら辺の答えは出ていますよ。 (いつ実現するかは別) 旅団システムは現に段階的導入が進んでいるところです。 次がいよいよTOEでsignupは最後だったっけか。
387 :
名も無き冒険者 :04/11/26 11:02:50 ID:jz1wLmZZ
ホント、鼠頑張ってるな。 おもろくなってきたぞ!
一年ぶりに復帰する前に 内容がどれくらい変わったか見ておきたいんですが まだお試し版はやってますか?
火炎放射戦車、列車砲、V1、V2、戦艦、巡洋艦、空母…CRSが再現しないとダメな兵器はまだまだあるな。
火炎放射戦車は、無いんじゃないか? CPにこもったEIが、全部真っ黒くろすけになっちゃうから。 俺は、対空自走砲が欲しい。 ヴィルベルヴィントとは言わないから、Sdkfz 7/1が欲しい… でも、そもそもFlaK38四連装機関砲がないからSdKfz 10/5になるかな?
そもそも、FlaK38じゃなくてFlaK30しかないのか・・・
>>389 艦艇はいずれ導入されるだろうけど、それ以外は将来的にも導入されるか疑問。
特徴的で面白いし、要望も時々出るし、導入されれば注目を引いて売りにもなる。
でもCRSが目指すゲームとしての方向性を考えると、開発力に多少余裕が出来ても
「やろうと思えば出来るし要望があるのはわかるけど不採用」ってなる気がする。
迫撃砲、重機関銃、連装対空機関砲希望
輸送機、輸送列車、高射砲塔、地雷、信号弾希望
主要都市には高射砲塔あったほうがいいかもね。 AIじゃなくて、infが操作して。
落下傘部隊が欲しい。 橋が壊せるんだから、マーケットガーデンシアターも出来るはず。
よしクレタ島攻略
398 :
名も無き冒険者 :04/11/27 19:13:16 ID:9UYt/c6T
重砲っていうか 間接照準射撃を導入して欲しいけど 何気に難しそうな気が……
399 :
名も無き冒険者 :04/11/27 19:21:33 ID:WstfaP6x
>>398 DAWN of ACESであったんじゃなかったっけ。
>>398 むしろ、どうやって照準するのかが気になる。
間接射撃用のマップが必要かね 前線観測員から重砲隊に座標連絡→修正射・弾着修正→効力射 とか
その前に榴弾の威力を…
そうだね。使い道なさすぎ。 木1本で遮られるし。
404 :
y :04/11/27 23:29:50 ID:6PkZDSwE
間接砲撃は 観測員 砲 の場所が座標でわかっているので、 後は目標までの 距離と方角がまかれば 後は三角関数で目標を射撃できます。 だけど、この話を81のページで書いたけど、 観測員からは 目標への命中は目視できても 射撃した砲から弾が見えなくなった段階で 今のゲームシステムでは命中判定されないそうです。
405 :
y :04/11/29 02:03:23 ID:1uugME5e
ここをご覧になる方はご存知かと思いますが 今 日本語ページで「忘年会・新年会」の アンケートをしています。 開催地が東京になっておりますが、 是非 ご参加ください。
で・・・・
鯖落ち?
ここ数週間、戦線が全く動かない膠着状態が続いてますが、 これはゲームバランスが上手くとれてるってことなんでしょうかねぇ。
そうとも言えるし、そうじゃないとも言えるんじゃないかな。 ただ、PAKばかりが強くなって戦車が据え置き、 すなわち、矛よか盾が強くなったということで、 必然ではあるかと思われ。 3突が登場して欲しいところだ。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
なにが来たん?
新パッチでは? 工場回れば新型戦車に乗れるんだっけ 関係無いが、パフォーマンス最大にしたら、結構重くなった 64リミットって結構効いているな
413 :
y :04/12/05 22:00:40 ID:z9Fdv1a/
練習サーバーにいけば ゲームアカウントさえもっていれば なんでも乗れます。
414 :
名も無き冒険者 :04/12/06 13:33:13 ID:MMkP1ol3
今年度中に導入のはずの旅団システムはなしか
415 :
y :04/12/07 09:09:45 ID:qhCbjbmO
日本語公式ページは落ちている? 繋がらないのは私だけ?
落ちてる。GHCとかも繋がらない。 まだかー。
ずっと軍曹のまま放置していたフランス空軍の階級だが、今回の キャンペーンであっという間に大尉になれた。 連合空軍からすると、今の前線の状態は味方の空港が近くに 沢山あってありがたいかもしれん。
>>417 FBからinfspawnした漏れを機銃掃射で射殺したチンカス野郎は貴様k(ry
>>417 と思ったが、上空から降ってきた09Fにあっさり頃される双刃の剣
…オレっち下手過ぎる…orz
>>419 注意力が足りないな、それは。
常にハットスイッチをぐりぐり回したりして、警戒しとくべし。
同じ理由でFlak撃ちの漏れはかなり楽しい EA多すぎで狙わずにFlak30撃ちまくればKillが取れるぜHAHAHA!! という感じ。 実際、夕方頃にdinker指揮でどこか攻めてたんだけど、 opelにぶら下がって走っていって、森の影から適当に撃ってたら 目を付けられて爆弾落とされたんだけど、 死んでスコア見たら、当てた覚えのないDBが2つ死んでた。
dinker氏って最近存在感あるなー。
423 :
y :04/12/09 10:26:51 ID:sRyxwEZQ
めぐみさんの遺骨は偽者か。。。。。 これで日本は経済制裁して北朝鮮を追い詰めて暴発させて 真珠湾を待つか。。。 60年前のアメリカはこうして。。。。 おまけに中に入(仲裁)れる中国と疎遠にもしつつあるし 次はヨルダンかと思ったら北朝鮮か。 年末にむけてWW2もだいぶ進化しつつあるので 年末年始はゲームづけですな!
09のBnzが交わせないゼ 頂点にいるのは見えてるのになあ インメリマンターンで打ち上げにいくのは間違いなのかなぁ?
424 ちょっとニュアンスが違った 09のBnZに対して インメルマンで正対して正面攻撃は 基本的には間違いなのですか? にしておきます
自分より高度がある敵がいたら即離脱して、相手より高度を取ってから攻撃。 これが基本だと思う。 あなたのやってることは、09にとって一番美味しい行動だと思いますよ。
このゲーム、当たり判定を各自のPCでやっているってことは、 上りのデーター通信を制御して、攻撃できる(つまりは無敵状態)ってことだよね?
どうせ、HOしか狙ってないんだろ? 小手先の空戦機動を語る前に、基礎からやり直した方がいい。
>>423 ww2やってる人でそんなこと言うのが居るとはなー
某国のように、自国の権力形態維持のために他国民を拉致ったり
虐殺したりする相手に黙ってる方がおかしいだろうに
大東亜戦争の時は、権益を横取りさせろと来たので、普通に拒否っただけ。
それなのに経済制裁やら武器の輸出やら秘密部隊の派兵やらしてくるような
強盗国家と同等に扱われるのは不快だ。
なぁなぁ、とりあえずゲームの話しようぜ。 ということでしがない110乗りなのですが、一つ質問。 最近高度を取るようになって生存時間が増えたのですが、未だに射撃が当たりません。 対空攻撃のいい練習方法ってないですか?
431 :
y :04/12/10 12:47:59 ID:W159/YFj
やはり強い戦車から狙われるんですね。 昨晩も新規導入したばかりの4号Gが真っ先にやれらていました。 前の方には232や3号なんかもいたのにね。。。 目立つしね。 迷彩というよりも、目立とう彩って感じだ
432 :
y :04/12/10 12:49:42 ID:W159/YFj
私は連合やらないんで、誰かドイツ戦車いろいろSS撮ってよ 見比べてみたいな
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" >430 占領直前もしくは占領直後に大量にやってくるHavoc DB-7 | ( ゚Д゚) < Bellなどををカモっては如何ですかな。もしくはトレーナーの方に |(ノ |) テストサーバーで訓練してもらうのも良いかもしれません。 | | ヽ _ノ U"U
Havoc速いよHavoc。そう馬鹿にしたもんじゃないよ。 狙うなら爆撃目標を見繕ってて対空警戒を疎かにした奴を探すとか。いかにもな飛び方 するからわかりやすいかと。
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" >434 Havoc Db-7の速度が問題なる状況は工場爆撃の | ( ゚Д゚) < インターセプトくらいじゃないかなと思う。 |(ノ |) 一番あの機体でやっかいなのはむしろ耐久度な気も。(110なら無問題だろうけど) | | ヽ _ノ U"U
2cm機関砲の威力は戻った?
さすが先輩方には見透かされてますな 一兵卒からやり直してきます、って未だ一兵卒ですが
>>433 キッ、キノコアーマー!!!
ゴムのごとく弾力性のある装甲!
菌による強力な自己修復機能!
人気のエリンギスタイル!
完璧だよキノコサン!
ごめんお魚アーマーが懐かしくて・・・
439 :
y :04/12/11 20:23:54 ID:DG4ygMoC
パリは燃えているか?
440 :
430 :04/12/12 01:34:24 ID:NxuRudH5
>>433 >>435 試してみます。御指南ありがとう。
でもその前に占領直前の町を見つけるのが大変そう……南部限定だし、飛行場遠いし。
441 :
430 :04/12/12 01:38:17 ID:NxuRudH5
Flak30の2cmは充分な威力があるなぁ 4連装もほすぃけど
徹甲弾も撃てる3.7p対空砲も欲しいけどね〜
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) < >438所謂冬季仕様です。また暖かくなれば装備変更します。 |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
446 :
y :04/12/13 07:13:09 ID:bIEA6knx
>445 落ちが浮かばない。。。。
447 :
y :04/12/13 16:12:00 ID:bIEA6knx
でも、WW2はよくあれだけの人数(会社全部でも20人いない)で やっていけると感心します。 そして最近の開発速度は凄い!! 同じ事をサラリーマン日本企業がやったら やれ開発、CGだバグ取り部隊やらで10倍の人数かかるんだろうな 絶対に儲からない気もするが、宣伝費はそれなりにかけるし そのうちPS2なんかでもできるようになるから それはそれでいいのか ただ日本企業は儲けの多くを国内若者でと考えるから題材的にWW2は 持ってこないでしょうね。 とにかく鼠さんたちは凄い 日本にも昔呉ソフトという四国?で一人でやっているソフトメーカーあったけどな どうしたのやら
448 :
y :04/12/13 16:13:23 ID:bIEA6knx
↑レスつけようがないでしょう 独り言です。
呉ソフトってなんとなく聞いたことがあってで検索したら オフィシャルページ出てきたよ。ゴチャキャラとか TAKERU通販とかCRSに通じなくもない・・?w ファーストクィーン作ってるのここだったのか。。。 昔 スタークルーザーと並んで欲しかったなぁ。 英雄伝説2買っちゃったけどw
>>447 それは激しく違う気が・・・。
yさんの言う10倍の人数ってのは、1からゲームを作ってるところと勘違いしてるだけだと思われ。
また彼らは今までバグ取りに追われてた&開発効率の見直しをしたとかってHQJPに書いてあったような。
ただまぁ、CRSの開発効率を上げたおかげで新ユニットが出るのは大歓迎。
この調子で早くTigerくれyo!!!
y氏は生暖かく放置するが吉 余り知識無いのに語る癖は直ってないのな
今年中にキャンペーンの勝敗はつくのかな? ところで、はづかしい質問なんですが、 各国の速度計は 英機は法定マイル。仏、独機はキロメートルですか?
454 :
名も無き冒険者 :04/12/14 00:21:26 ID:c9C01gIK
英は陸マイルだったかのう フランスは速度はキロで高度はフィートだっけ
455 :
y :04/12/14 09:00:04 ID:vuOUdN+y
今キャンペーンは永遠に続きそうな感じで戦線が硬直していますね。 来年まで続くでしょう! こういう時に、いくつか部隊が集まって30人以上で いっきにパンツアーカイルを打ち込みたいですね。
30台以上の戦車部隊に参加して壮観だったけど、30分もしないうちに壊滅しちゃったよ。
DizyからのRozoy攻め? もしそれなら漏れも参加してたけど、歩兵数人と戦車30台位みたいな 構成だったのであっけなく崩壊したよ。
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) < >445 実は装甲ではなく、Awacsのアレです。 |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
このゲームのドイツ軍戦車の迷彩塗装って、なんかずれてるよね。 隠すというよりわざわざ目立たせるために塗ってるというか… イギリス軍戦車とスチュアートやシャーマンはいい感じなのだが。
460 :
y :04/12/14 12:30:54 ID:vuOUdN+y
私も何度もそういうの参加していますが、制空権あって、 SAPよけの251なんかがいればいいのでは ないでしょうか
461 :
y :04/12/14 12:46:16 ID:vuOUdN+y
パンツアーは装甲という意味だから、みんな機械化されている部隊ですので パンツアーカイルは戦車は1/4程度あればよく 後は空と251にinf乗っけて 突撃だ!
>>459 まあ実際その年代のドイツ戦車の塗装はジャーマングレイだったので仕方ない
>>458 吹いたw
>>459 現実ではジャーマングレーは遠距離で景色にとけ込むとか聞いた記憶が。
歩兵連携戦とかやってみたいなぁ。A班が制圧射撃、B班が突撃とか簡単なのでいいから。
どうしても普通の戦場だと歩兵はバラで戦ってる感が否めない。
前に歩兵専門squadの戦いを見たけど、チャットウィンドウが突入タイミング指示で埋め尽くされていて驚いた。
>>463 いいなあ歩兵協同戦闘。一度でいいからやってみたい。
日本語の大規模squadがあればいいんだけど。
ところでドイツ軍押されすぎ。
これじゃあクリスマスまでに勝負が終わらない。
黒や灰色系統はとけ込みやすいのですよ。 WW2は背景に影が無いからとけ込まずに浮いてしまう。
歩兵で対戦車砲を潰してからでないと戦車は直ぐ壊滅しちゃうね。 前は一人で6pdrを4門くらいつぶしたけど追いつかない。 対戦車砲がいそうなポイントを迂回すると結構発見できる。 ただdespawn逃げされるのがいや。
PAKはクルーが2人居るから、特に砲手が死ぬと帰還するしかないしね。 しかし、PAK38だけで20門とかあるんだから、ソレを全部潰すのは 大変だよなあ。連合のPAKは何門あるのかね?? そうそう、PAK潰すには手榴弾が有効だけど、グレネードとかも有効なのかな。
468 :
y :04/12/15 11:09:32 ID:CUHY5F/Z
手りゅう弾はうまく目標に投げれない (理屈はわかってもうまくいきません) ので、私の場合は グレネード です。 ちなみに、CAPやAB制圧にもグレネード打ち込みながら侵入していくと結構 見えない敵のKILLが着いています。
469 :
y :04/12/15 11:13:52 ID:CUHY5F/Z
でも狭いところで撃つのでたまに肝心なところで自爆します。切腹
キャンプで10キル取るより、補給にくるETを1キル できるプレイヤーの方がずっと重要だよ。地味だけど。 一人で何門つぶそうが戦局には影響ないね。
前線に展開しているPAK潰しは重要だと思うが
>>470 禿胴。
flag取る人とか、
適切な情報を与えてくれる斥候とか、
うまく敵をdragする戦闘機の人とか、
resupplyのために頑張ってくれる人とか、
killはつかないけど重要な人っていると思う。
彼らに !S
>>472 出来れば自分のような輸送部隊も忘れないで欲しい。
ちっとも出世できんけど。
オペル乗りと旗取り兵には感謝するよ、でもそんな歩兵達でもGranや手榴弾をうまく使える奴はあまりいないと思う。こんな手榴弾ならばいらないという話も英語版で前あった。
おかしな日本語だな。なら使わなければいいだけだろ。 時々いるんだよな。自分がヘタなのをゲームのせいにする香具師。
しかし、着発手榴弾は雰囲気も台無しだよな
えっ手榴弾は自決用じゃなかったんですか?
確かに手榴弾でKILL取った数よりも自分が死んだ数の方が遥かに多い気がする。
時限信管じゃないし跳ね返りも無いから 屋内制圧等には使いづらいしなぁ バンカー内に転がり込んできた手榴弾を投げ返したりとかよくね? 対戦車用の結束手榴弾はまだかな
守備のときの手榴弾は、自分も死んでもかまわないと思って使ってるけどね。 至近距離の場合、rifleでは殆ど倒せないから。
そこでナイフアタックですよ、2回しか成功した事無いですけど。
今の時間ならオーストラリア人なのか知らないが外人は馬鹿だな。特に命令だすCOは判っていない。 OPELはFB-ABを直進しかしないし、CPもSPAN-CPしか最初に狙わないし、すべて直線的な攻撃では守っている方は楽で良いのではないのでしょうか。 普通は迂回とか陽動と考えようとかするのが作戦だと思うのだがそういう発想はないのかそれともCO達の間で統一したそういう馬鹿なインチキな取り決めがあるのか知りたいものです。
483 :
453 :04/12/17 23:51:33 ID:L6DiEzZk
474=482 そこでまたヘタレ発言ですよ ママー イタイ オジチャン ガ イルヨー
spawnのことをspanと呼ぶあたりから482=y氏と勝手に予想
人のプレイを見てただ悲観しているよりは、そういう時こそ自分から率先して オペルを出して迂回突入してみるとか、模範となるプレイを心がけるように してみるというのはどうでしょう。 個人的にPAKや歩兵の輸送は、 上手い人に乗せてもらうことによって 上手い運び方を学んでいくようなところがあると思うのですよ。
上手いOpelにFlakでぶら下がって行くと面白いね どこまで走るんだよーーーーと大回りして、 見事AB裏手側に気付かれずに展開完了とか凄すぎ まぁFlak30は適当にその辺で落として貰えれば問題ないんですけどね ABから直射されるような位置では困るけど
あの相変わらず見にくいチャットで、大量の人間に指示を 出すのはスゲー大変だぞ。 常日頃からBBSとかでも意志疎通がなきゃ無理だと思う。
やはりこのゲームチームスピークが必修でしょう。
命令と情報と報告そして挨拶+雑談が同じウインドウにでるので、あまりコミュニケーションが不適なゲームですぞ。
正月のBIGプレゼントとは何だろう? サイドカーと言いたい所だが、BIGというからには。もう少し大きいと思うので、魚雷艇かな?
今魚雷艇を出されても使いどころ(つーか、使えるところ)がないな。
列車砲がいいなあ。
>>493 いいねそれ
列車砲とまではいかないまでも装甲列車あたり
走ってもらえると楽しそう
このゲームで「電車でGO]ができるだけで、世界中のGoファンがゲームに参入して、ゲーム人口が激増だ!
infで土嚢を積んだりとか、穴掘ったりとか、そっち方面の演出が欲しい。 あと窓にLMG&ATRを置けるようにするとか言ってたのはどうなったんだろ?
497 :
名も無き冒険者 :04/12/20 02:19:45 ID:7l3oSdWl
シャーマンx10 + その他ET多数。 戦車だけで20台以上の同時進攻ね。 Pak38で3台潰せたのはオレの戦績では奇跡に等しい。 連合の無尽蔵の在庫はどうにかなんねぇーのかな。
paratroopに1票
西方電撃戦でシャーマンとかいる時点でアレだよな
> 連合の無尽蔵の在庫はどうにかなんねぇーのかな。 連合だけじゃないよ。むしろ枢軸がいつもやっていること。 人と時間をかければ在庫は無尽蔵なんだよな。 配備システム入らんとどうにもならんね。
俺は戦車戦や空中戦が目当てでこのゲームをやってるから、
今みたいに在庫が沢山あるのは嬉しいんだけどね。
なのであまり制限をきつくして、いつどこへ行っても歩兵しか
出来ないようになったりしたら嫌だな。
>>499 攻めてくる戦車はM3やM4ばかり、空はP40と、歩兵の外見がフランス軍という
だけの実質アメリカ軍みたいなものだしな。
そう考えればRDPが進むほど在庫が無尽蔵になるのは、むしろリアルかも
しれない…
502 :
y :04/12/20 10:13:24 ID:7wYgtQDs
クリスマスプレゼントで アメリカ軍 が欲しい物だ でなければ、おフランス軍に M1カービン米軍兵 のinfだけの補強でも 同じような事だからそれでもいい
M1カービンは将校とか空挺配備だから一般兵の主力はM1ガーランドかと まあセミオートライフルなんか配備された日にゃこっちもStG44でも貰わんとなぁ シャーマンがOKならティーガーTもくれよ
クレクレくんウザイ
505 :
497 :04/12/20 12:27:10 ID:R+/AW8T3
> 連合だけじゃないよ。むしろ枢軸がいつもやっていること。 すまん、そういえば身に覚えがある。_| ̄|○ > シャーマンがOKならティーガーTもくれよ W号GやV突GだけでもGJ。V突GにMGが付いてないのは辛いけど。 つか、シャーマンの前面装甲がティーガーなんだけど。 Pak38じゃ抜けねぇよ・・・。
>502-503 古参を気取る奴らはひがみ根性がキモイ。
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) 僻みでも無いと思うけど。 ^ :'⌒i i⌒" 実質適に正確な年代のUnit割り当てで無く、バランスで割り当ててるし(それでもドイツ軍が強いのもあるけれど) | ( ゚Д゚) < 良い例が、Spit9に対してFW190やパンターに対してファイヤフライなど。 |(ノ |) 年代に拘る人は結構不満持ってるとキノコは思う。 | | ヽ _ノ U"U
>>501 なぜかH81は在庫が豊富です
人気がないのか、それとも生産多寡なのか
というか、他は在庫は厳しいです
単にフランス空軍でH81に乗れる階級のプレイヤーが 少ないだけだったりして。 あれは中尉以上でしたっけ?
>>507 GYA--------------------!
”Awacsのアレが”---------!
まぁ、敵の戦力を上回るものを望むのが人の世。
バランスが取れていた戦争なら、いまだ終戦をみなかったかもしれんね。
ぬれは歴史を辿ってるのでは無く、戦争ゴッコして遊んでる感覚ですよ。
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" >505 正面以外は大したことないので側面を取るように待ち構えれば | ( ゚Д゚) < 意外にさっくりPak38でやれたり。 |(ノ |) >510そのプレイスタイルが一番不満なくやれそうでキノコも良いと思います。 | | H81は雌雄が一緒に米国の輸送船の中に入ってるに違いない。(MMR) ヽ _ノ U"U
まぁ09Fが出てしまえばH81なんぞ(というか仏蘭西の戦闘機は全部)七面鳥に成り下がるから みんな遠くから英軍機で飛んでくるのではないかと。
> 正面以外は大したことないので側面を取るように待ち構えれば 意外にさっくりPak38でやれたり。 砲塔側面も結構いけるみたい。 不運にも正面にきた時はよそ見してくれるのを祈りましょ。 > まぁ09Fが出てしまえばH81なんぞ(というか仏蘭西の戦闘機は全部)七面鳥に成り下がるから HAVOCに追い回されるオレは負け組みですか、そうですか。 空戦はFPS平均10以下だからなぁ、楽しむとこまでいかない。 あんなカクカク状態でみんなよく格闘戦できる、ちょっと尊敬するぞ。
>>513 エネルギーを失った状態でケツにつかれるとか、致命的に不利な状態からの
スタートになるとそんなもんです。格闘戦に夢中になりすぎてエネルギーを
浪費しまくった挙げ句、新手のスツーカに追い回されるSpit5とか普通にいるし。
>>514 64limitが解除されて空中戦がよく見えるようになったけど、
109を追い回していたspitが後ろから110やスツーカに殺されてたりすると見ていて悲しくなる。
109なんか正直どうでもいいんですよ。
あの悪魔みたいなスツーカを殺してくれないと陸軍としては困る。
pvtでhurriI使ってたときはスツーカが堅すぎて悪夢でした。 110を見るとカモだと思って飛びついた記憶があります。 空にいると優先順位はかなり違う気がする。 まぁ、109放っておいたら87追いかける間に必死確定なので そいつは正しい判断していると思う。
日本人と全然会えない
おまいら今日のニュースレター見ましたか。 v1.18 Released -Paratroops now in combat <LOOK! ようやくブリッツクリークらしくなってきた。
念願の降下猟兵が!
日本公式にもキター! v1.18すごい量だ
| | __ | | /__|__ |_|/_了゚Д゚) ・・・・・ |梅| o×箱o | ̄|―u' """""""""" | | __ | | /__|__ |_|/_了゚Д゚) <CRSからのX'masプレゼントです。 |桜| o ヽコト | ̄|―u' ×箱 """""""""" | | | | |_| |松|ミサッ | ̄| 終了
Paratrooper満載のJu52落としたらkill数は1なのか、それとも・・・
523 :
y :04/12/22 14:12:32 ID:rlXCZeQG
嬉しすぎて。。。。
524 :
y :04/12/22 14:31:01 ID:rlXCZeQG
空港はお祭りだ!
FBから一生懸命走ってくるparaがいる. 味方もほとんどparaだ.
うぉぉぉK氏も復活ですかよ。ヤベーなスゲー楽しみだな。 おかえりなさい! >517 日本人は81チャンネルにいます
いつの間に109また回るようになったんだよ・・・残弾表示器も付いてるし。
。 。 / / ポーン! ( Д ) スゲェーっ、いつの間にか落下傘部隊できてる。 でも、味方AFでEAが祭り開いてる。 地上破壊されてゆくJu52、しょぼーん。
えらく階段の勾配が急な教会があると思ったら, あれ,腹で上るんだね.最近,木登りしないから忘れてたよ.
連合側は今のままでもいいかもしれないが、枢軸でパラシュート部隊を 使うとなると、低空を制圧できる強力な護衛戦闘機隊がどうしても必要だね。
これでBoB最大のネックであった陸戦要員の大量補給が可能に!? 夜間こっそり空挺隊員を降ろして奇襲なんて脳汁吹き出しそうですサー!!
さて、2ヶ月ばかりご無沙汰してたらパッチが連続で10回以上当たる訳だが。 早くP38見てみたいよ・・・
モバイルスポーンの意味が判らないので、もっと簡単に小学生でも判るように説明してほしい。
>>531 イギリス本土に着上陸戦ディスカー
もう鼻血でそう
どこの戦線でもFPS10以下でゲームになってないんだけど・・・。 (常時3以下・・・0.1ってなんだよそれと) バージョンアップでまた下がったな。 ひょっとしてオレだけ?、オレだけなのか。 ユニット増やしてくれるものうれしいが、こっちの方もなんとかならないものかと。
>>534 敵のCPから300m〜1kmの距離にトラックを置いてDを押すと歩兵生まれ場所になる
1ミッションに1こだけ作成可能
トラックから生まれれるミッションにはトラックのアイコンがつくのでわかる
>>536 うちは常時20〜60だけど長時間やってるとたまにHDDガリガリ言います
大き目のメモリリークが残ってる模様
まあつまりbuy more ram
横レスで質問申し訳ないんですがみなさんramどれぐらい積んでます? ついでにCPU/VGAスペックとFPSレートを教えていただけるとありがたい。 CPU AthXP 1700+(1.4G) VGA Radeon9500 Pro MEM 512M OS Win2k 設定 速度重視 FPS 30時々1(HDDガリガリ言ってる)
>>538 536だけど
CPU 2.6GHz (Pen4)
VGA ASUS GeForce4 MX420(64MB)
MEM 1GB
OS WinXP
設定は速度重視のHighestPerformanceで。
空戦時射撃開始するとFPS5越えたことない。
ちなみに利用プロバイダって関係あんのかな。
OCN使ってんだけど。
根本的なところでなんか間違ってるらしい。<-オレ
いいや逝ってくる。
VGAがボトルネックっぽい? あと最近PCが重いなーとおもったら メモリーエラーが出てないかメモテスかけてみるがよろし
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" >539のスペックだとVGAだけ | ( ゚Д゚) < Geforceの一番新しいミドルクラス程度の奴に、変えれば空戦でも |(ノ |) 最低50〜最高100ほどFPSが、出るようになるみたい。(出なくても責任はとれないけど) | | ヽ _ノ U"U
重いよ。街近くの地上戦でズームかました日にゃ10fps台。 最適化されてない上にメモリリークとかしてるんじゃないかな。 そこらへんはパッチを待ちましょう。
昼間の連合は鬼の様に強いが夜は猫のようにおとなしいな
今日は1日中やってた。見たことない大人数の戦闘ばかりで最高。 最近の64リミットの引き上げと、1.18で建物の3D化がさらに進んで 小規模な町の市街戦がすげーおもしろくなりましたね。 壊れた建物の窓から窓へ撃ち合い。MobileSpawnのおかげで短時間でもやれるし。 明日からFw190デビューかな、非常に楽しみだ。
新しい継接ぎがWW2OLersに支給。 新登場の戦闘機のFM調整、風洞モデルの完成などがメインらしい。 あとはCTD周りの修正。
戦車戦も手に汗握るぐらい面白いね! さっきPZ4Gで恐る恐る進んでたら一瞬で爆発して全員死んだけど。orz うちのサポート役でついてたPZ4Gも一瞬で死亡。貴重な(ryを浪費してスマソ。 deadlockいわく、街の周りに対戦車砲が潜んでるから気をつけろと。 360度警戒していたのに全然見えなかった。(今STATUS見たらkillerはshermanらしい。) 本格的に地形を生かした戦術だとか、敵と自分の装甲厚の違いだとか、 主砲の貫徹力の差だとかもろもろ覚えなきゃいけないな・・・
しかし、飛行機のほうはRDP進んだら新兵でもいいのに乗れるようになってほしいな。 正直、FWやめざしの前では09EやP40でもかなり力不足だろうに、H75や棺桶じゃ 新兵に死んでこいと言ってるようなもんだ。階級ごとに乗れる機体を1ランク上げるとか すれば、心おきなく生産をうち切りにも出来るし。
ああ、それは言える。 RDPが進んだら旧式のE型は新兵にも開放とかすりゃいいかと。
戦車はこんなに充実してきたのだから、歩兵の武器もレベルアップしてほしい。 パラシュートが出たけれど、持っている武器は今までと同じだし。 戦車野郎や航空機乗りだけでRDPを独占しているのは不満。というか羨ましい。 Stg44とか、目立たない歩兵にも新武器を与えてください…
武器を新しくするより先に、武器を選んで装備できる機能がほしいです。 ParatrooperでSMGだけでなくライフルももてるようにしたり、 Satchelのかわりにグレネードを4発くらい持ったりとか。 その上で新しい歩兵用武器をRDPで追加するようにすれば、 歩兵の種類が増えまくって在庫リストがぐちゃぐちゃになるのも防げると思い。
pz4gのcolumnにjoinして1時間かけて隣接する街からbuvayへ・・・ サポートに回るつもりでフォローしてたら、少将がぐんぐん前へ。 向こうが階級が上なので、仕方なく付いていったら57mm ATGが。 少将のmain gun死亡。さらに被弾したので前見たら150m先にシャーマンが草むらの中に。 照準しようとした瞬間、撃たれて死亡。相手側面向けてたのに情けない。 1時間かけて町に着たせいでものすごい虚脱感に襲われた。(w
>>540 ,541
アドバイスありがとん。VGAまじめに検討するよ。
>重いよ。街近くの地上戦でズームかました日にゃ10fps台。
10なら戦闘可能だ、逝くしかない。
>>553 逝った。
年末は休みわないけど、暇なので遊びまくるぜ!
というか、殺されすぎ。orz
どっかにvery coolな戦車ガイドない?英文可。
>>551 それいい。手榴弾20発持ってABに特攻したり出来そう。
ところで、よーしお父さんたまには戦車乗っちゃうぞーと思ったら、
いつのまにか今もっともナウでヤングな2号戦車がなくなってて残念。
戦車は下手なので、3号戦車Hのような優秀なのに乗ると申し訳ない気分。
2号戦車なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
誰かが書き込んでたけど手榴弾のモデリングは改善してほしいね。 手榴弾を下手投げでハッチの中に入れてやりたい。
Ju52って普通の歩兵は乗れますか?
>>558 乗れますが上空からパラシュートを使って降下することはできません
のれます 着陸しないとおりれないです
それだと後方の空港へスナイパーを乗せて移動したり、人のいなさそうな FBへSapperを運んだりとかも出来るわけですね。 敵戦闘機だらけの前線で 超危険なパラシュート降下をさせるよりは、そちらの方が成功率が高そうだ。 ただ、外人に説明して歩兵をリクエストするのが難しそうだけど。
大量のsapper乗せて工場sapとか
563 :
名も無き冒険者 :04/12/24 22:29:29 ID:qnLSqMll
工作員ぽくてそれイイ!
564 :
y :04/12/24 23:37:03 ID:28EIDcv8
映画での落下傘降下は飛び行く航空機から一列に綺麗に 落下傘がおりてきますが、 実際は 航空機が○型に旋回して、そこで降下します。 (敵の対空砲火が激しくなければ) そうでないと降下した兵士が分散してしまいます。 また、このゲームでは誰かが(パイロット?)が カウントダウンしてくれれば、一斉に降下できていいかもしれません。 降下するときはあまり重い武装ができないので、 重機等は降下ケースに入れて別に荷物だけ降下させて 後から兵士がそれを拾う方法がこの時代では一般的ではないでしょうか ということで、輸送機から1個の荷物(兵器入り宝箱)を パラシュート付爆弾の様に降下させてほしいです。 いろいろ書いたけど居間の81がやっているグライダー降下部隊ぽい 作戦大好きです。 逆にリアル!
Fw190修正乙
566 :
y :04/12/25 01:19:38 ID:8kjP+zOB
ゆらゆら降りるパラシュートも絶景ですてき
忙しくて殺る暇が無いー ところでJu52は不整地離着陸出来るんでしょうか? 空港が無くてもピストン輸送が出来るなら面白いかもと思ったのですが でも、モバイルスポーンがあるから効果は薄いか
>>568 MAXMAXのフルフラップなら滑走20メートルで離陸できます、ヘリコプターとの評判
着陸のほうはなかなか減速しないせいでわりと難しいです
500メートル以上の長さの平地が必要
>>569 FBへsapperを送り込む作戦に空輸部隊として参加したんだが、
着陸場所の選定に失敗して、やむを得ずゴーアラウンドするはめになった。
もう少し着陸に必要な距離が短ければ最高なんだが。
それにしても、エンジンかけなおした途端に浴びた対空砲火が凄過ぎ。
そんなに輸送機に集中砲火を浴びせないでくれ。
いずれにしろ、ドーバーを渡るのに一時間もかけずに済むのはすごく大きい。無論 逆に油断してた所にノルマンディー上陸作戦という可能性もあるが。
572 :
名も無き冒険者 :04/12/26 01:36:41 ID:WTUyzU94
>567 基本でしょ。でもその前にジャーマンタンクスがもっと基本だから買いなよ 持ってたらスマソ
パンツァータクティクはあくまで実戦の教本だからゲームで役に立つという事は無いと思う でも内容は面白いし、予備知識として知っておいてもいいかと。価格は高いけど。
ありがとう・・・今度買ってみむ
結局、連合の戦車に勝つためには側面に回る必要があるわけで・・・ もっと戦車を快適に移動させて、効率的に砲撃できるような体制にしなきゃならんな。 自分はJoystickのスライダースロットルが前=アクセル/後ろ=ブレーキ、旋回がラダーにしているけど、 WW2OLの戦車エースたちはどういうキーマップにしてるんだろうか?
576 :
y :04/12/26 21:51:03 ID:JFY12Yhb
パンツァータクティク もちろん持っていますが、 今は35キロ離れた会社の倉庫の奥中 現実的な戦術の教本ですから、ゲームに直接利用できませんが 参考というかヒントにはなります。 それよりも、「戦略 戦術 兵器 辞典」 (日本語ページの参考図書に書いてあります。)の方が見るべきものは多いかと思います。
577 :
y :04/12/27 00:03:05 ID:51ygOY+p
戦車が打たれた瞬間の小石が跳ねたようなショボイ音なんとかならんのかなぁ、ずっと待ってたのに
初心者に冷たいゲームだよね・・・ みなさん、最初の頃はどうやってやる気維持してた? やっぱりミリタリー好きじゃないと続かないのかな。
>>579 飽きてしまう前に慣れた、というのが正直なところ。
確かに初心者にはつらいけど、相手の裏をかいたりいろいろ考えて行動するようにすれば、
大佐クラスの人間なんかを意外なほどバカバカ殺せると思うよ。
他のゲームみたいに正面から突っ込む、という精神を捨てれば初心者脱出は間近。
あとわ一人でやらずに仲間作ったりしてその人と一緒に行動する。
>>572 ,573,576
皆さん、パンツァータクティクへの意見ありがとうございます。
書店で目を通した程度でしたが、購入してじっくり読みます。
>>579 外人さんのお供をするときがちょっと辛かった。
自分の英語力が非力なばかりに困惑を誘うばかりで、しまいに会話も途切れるみたいな・・・
イベント参加しそこねた_| ̄|○
>>579 あまりにマイナーな大戦初期の兵器ばっかり。
これがツボにはまってなんとか続いてます。
最初の1Kill取るまで長かったなぁ。(遠い目で)
枢軸戦車で勝ちを取るには、ひたすら待ち伏せしかないと思います。
最長3時間、本読みながら待ち伏せした外道。
>>579 確かに初心者に厳しいですな
パッチが当たるたびにルールが変わるしそれを解説した日本語サイトもないのが現状
漏れも最初は本当に辛かったよ。でもある一線を超えるとプレイヤーの技量が大きく物を言う
やりがいのあるゲームに変っていったよ。
日本語HQで質問するかゲーム内チャット(81ch)で質問すれば誰かしら教えてくれるはず。
漏れの知ってる限りみんな親切だよ。(ゲーム自体は不親切極まりないつくりだけどな)
めんどくさがりなおれは歩兵ばっかりやってる、riflemanなら遠慮なく死ねるので初心者は気つかわずにすむ。
日本人の人と一緒にプレーしたくても、今どこで何をやっているか良くわからないし、合流できてもいつの間にか戦線を移動してしまうし、日本人同士なのに英語でやり取りしているので初心者には不向きなゲームだから考えた方がいいよ
「そう思う!」と今感じたならば、豆に81で発言するのと、TSを使うのが肝でしょう。 そうすると仲間が増えるのではないかな
空戦は確かに「うまい」と「下手」が大きく差が出るけど (私の場合空戦は超ド下手です) 陸戦ではそんなに差が出ないと思いますよ、全員死にマニアではないでしょうか そう思えば、気楽なものだ
590 :
名も無き冒険者 :04/12/27 23:32:19 ID:G5Ynir4d
>>589 漏れは一兵卒だけど、戦車での地上戦は空気を読むことが重要ですね。3 Firstは言うまでもないことですが。待ち伏せが基本ですが、あとは地形を把握するスキル。自分に有利な地形に陣取れるかどうか、特に単独行動においてはいかに死角を小さくするかにかかっています。
臆病なものほど生き残るってのがよく分かる。
兵器の特性を理解するのも重要。 PAK38ならどの距離&どの角度なら撃破出来るかを知らないとカモられる。 しかし、それらが分かってくると、その距離に近付いてくるまで herher しながら待ってるのがタマランようになるはず。 結構長くやってるけど、シャーマンとかが照準いっぱいになる寸前ってのは いまだにherherするけど、漏前らはどうですか?
地上戦では早漏は損をする。 空中戦では遅漏はすぐにヴァルハラ送りになる。
もばいるすぽーんが導入されて、リサプライカットする局面が ほとんど無くなったのは寂しい限り。 道路脇の草むらにPakを隠して、いつ来るか判らない敵戦車を待つのも なかなかオツなものだったのだけれど。 遠くから敵戦車の音がキュラキュラ近づいてきて、通り過ぎるまでの瞬間がそりゃもうタマラン。 速攻、道路にPak出して背後からばっさり。(゚Д゚)ウマー
始めて1年くらいたつんだがまだコツが分からん・・・ 1ミッションどれぐらいの時間をかけてるのか、歩兵でどこまで突っ込めばいいのかとか PAK38出しても敵が来なかったりしたら10分以内に帰っちゃう俺は東部戦線送りですか?
596 :
y :04/12/28 05:54:03 ID:uzbCG53q
>595 他のゲームにもあるのかもしれないが、このゲームにある素晴らしい機能は すべての人の 過去にいつどこで何で戦ったかとかいうデーターがすべて見れると言う事 だと思う。 大変参考になるし、その人の癖までなんとなく判る気もする。 私。。。。。私はしにマニアの早漏です。ハイ
みんなそんなに他人のスコアをチェックしてるものなの? 手強い敵と戦った後とかに自分のスコアで確認することはあっても、 そこから他のプレイヤーの名前を入力して検索まですることは なかったな。
手強い敵とか分からんから全然調べた事なかった・・・ 有名人とか同じ日本人だったらちょくちょく見てるかな
>>595 時間のあるときに、味方の総攻撃が行われている街の後ろの道路で待ち伏せ。
誰か運んでくれそうならpakがいいし、なければ砲の強い戦車でもいい。
もちろん待ち時間があるから、音量を大きめにしておいて、
あとはぶらぶらネットでも見てればいい。
そのうち敵の戦車音が聞こえてきたらあとはカモるだけ。
敵との距離が数メートルの場所から57mmを撃ち込む瞬間といったら、もう。
600 :
y :04/12/28 13:51:58 ID:uzbCG53q
>598 「あの人最近みないな。。。。」と思った時は、その人の過去LOGみると 会わなくても意外とゲームはやっている時が多々ある。 連合だったりしたりもするし、「あーまだいたんだ。。」と思う事はよくあります。 ランキングに拘っていた時は、よくライバルの過去をみて研究しましたし、 相手が連合なら、検討をつけてたたきに行きます。 でも、もう個人プレーをすると顰蹙をかうようになったので、もうあまり気にしていませんが
顰蹙を買うとか言わないでくれ。 漏れは個人プレーがメインだが、他のプレイヤーに迷惑を かけた覚えはないぞ。
課金前からやってるが、個人プレーがメイン。 気が向いたら人とやればいいし、そんなのキニスンナ。 ワイワイやるのも楽しいし、気楽にやるのも楽でいい。 どっちも楽しめるのがこのゲームの良さだな。 ただし、攻撃戦をするなら1人でやっても死ぬだけだね。
chatウインドウのXMITのチェックがすぐ外れて非常に面倒くさいんだけど、 みんな発言するたびにチェック入れ直してるのかな
該当するファンクションキー押せばいいんじゃない? 俺も最近戻ったので操作についていけてないから、 間違っていたらすまん。
>>604 トンクス。
今までいちいちカーソルだしてsayクリックして発言してた・・
606 :
y :04/12/28 22:39:49 ID:uzbCG53q
>603 今度直るって書いてあったきがする。
607 :
名も無き冒険者 :04/12/28 23:00:56 ID:qU64S7jz
最新のスペックで遊んでる人いる?
連合P-40で飛んでたらF-4に回り負けてショボーン。 後上方に付かせて、いったんは射撃POSにもっていって有利に立ったと思ったら 急降下のダイブでエネ回復されて被弾。逆に窮地に陥って1分ぐらい地面でぐるぐるやってたらチンダ。 Yak-3ください。 で、さっき「パフォーマンス問題はまもなく改善される。もうじきの辛抱だ!」って鯖メッセージが。 パッチ来るのかな? 某同業の会社はとっくに年末年始でオフィス閉めちゃってるのによく働くね、ほんと。
そのうちGophur あたりが Killed In Actionになるやもしれんね はたらきすぎ
空戦最低ディテールでも30fps台だわ。 街と街の間で空戦しようものなら首振った瞬間5fps以下になってガクガクする。 テレインデータでも読み込んでるんか?まともに飛べたもんじゃない。。。orz
枢軸勝利キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ミッション達成時に得られるポイントの基準がまだ分からないな。 ダメージだけでも増えるのかとか、時間による差異はあるのかetc.. 一応ライフルマンでも戦車に一発打ち込んだりしてるけど・・・
613 :
y :04/12/29 11:12:29 ID:RCtYIIdO
輸送や爆撃任務以外は時間は関係ないです。 後は知りません。 適当に遊んでいればそれなりにあがるとは覆いますが、 もう1年以上大佐でとまている私は死にマニア
ん? ってことは、輸送任務は時間が関係するってこと?
615 :
y :04/12/29 11:50:50 ID:RCtYIIdO
輸送も爆撃も10分以上であれば、長さに関係ありません。
ん? ってことは、歩兵等でkillつければ、10分以内にRTBしてもポイント付くってこと?
>>616 歩兵は10分いるだけでポイント付くのでは?
Kill数と昇進%の上がり方って関係あったっけ。
10分以上いるのと生き残るのは絶対条件だね その後がよく分からない
今、歩兵専用イベントでもやってるの? せっかく休みに入って、人の多い日中から空戦やり放題と 思ってたのに、ひどいよCRS・・・
まぁ、いいんでないかい 自分も実は戦車に乗りたかった人 ノシ
>>617-617 そうだよね?
輸送や爆撃任務だろうが、ポイント付くのは10分以上いることが条件だよね?
>>613 の書き方で、俺の記憶が間違っているかとおもたよ。
俺の愛するフランスは一体どこへ行った。 今日こそドイツ野郎どもに一矢報いてやろうと思っていたのに。
まぁ、とにかく歩兵/爆撃機/輸送機/輸送ユニットは10分待機すればポイント入って昇進に繋がる。 最初のうちは辛抱だけど、昇進するために歩兵なんかで10分待機してdespawnしてrespawn繰り返したほうがいいんでない。 自分も双眼鏡のためにそれやってたし。 ちょっとHirson攻めてたので逝ってみたんですよ。 そしたら両陣営ともにMobile Spawnを駆使しての壮絶な歩兵戦。 これはこれで楽しいと思った。 街を攻撃/防衛する。FBはsapperで破壊する。 だけじゃ物足りないんでふと思いついたんだけど、 単なるCapture FlagみたいなObjectを街と街のエリアに置いたらどうだろうか。 両陣営はそのFlagをCaptureを目指す。Captureしたほうがエリアを支配する(簡単に言えばCombat Missionみたいな感じ?)。 MAPにはそのエリアのFlagが取った取らないで視覚的に勢力図がわかるようにする。 そうすれば、お互いがその戦域の支配を目指して頻発的に遭遇戦(野戦)が生じると思うのだが・・・ もちろん、旅団システムが導入されないといけないだろうけど。組織化されてないと本格的な野戦には発展しないだろうから。 うーん、妄想するだけしてみてアレだけど。。。考えがまとまらないので、CRSがんがれ、超がんがれ。w
あれ、いつの間にかキャンペーン終わってる 歩兵専門イベントか・・・盛り上がってないっすね
二時間やったら飽きた・・・w 飛行機馬鹿、戦車馬鹿、船馬鹿には辛そう。
spawnableから出てもpzがcampしてない。campしに来ない。 いつも(最近は特に)機銃で掃射される役目なので、ちょっと感動してしまった。
森の奪い合いとか熱いっすね。勉強になりまする。 なんというかモバイルスポーンから少しづつ陣地を前進させてくノリ。 ひたすら地味な戦闘が続くんだけど、歩兵戦ってこんな感じ?
降ってきたトミー共を機関銃で虐殺。(き、気持ちいい) やっぱ投下地点をあやまるとパラは辛そうだ。
しかしチャットだと意思疎通とりづらいなぁ・・
サーバー落としすぎなんだよ! 興ざめするんだよ! クソネズミが!
示威行為でもして落ち着こうよ
632 :
y :04/12/30 01:37:05 ID:15zO9P2l
>>623 FBを1個にしないで2〜3個にして
FB→街→FB→街 で攻めるのではなく
FB → FB → 街 → FB → FB → 街
にしてはだめですか?(前からひとり主張していますが)
Combat Mission やっていないので、具体的に目に浮かばないんです
想像力と読解力が不足しているもので。。。
633 :
y :04/12/30 01:39:39 ID:15zO9P2l
Capture Flag ってこのゲームで言えば、 街でない街のようなものですよね
しかし、この数日激烈猛烈な戦いが続いて面白いわ。 リミット倍になったのに消える勢いはスゴイの一言。
歩兵だけイベントはいつまでやってんの?
y氏のおっしゃる個人プレーをすると顰蹙 というのは、HCが指揮していくつも後ろの町から戦車を運んできて、タイミングを見計らってAOを立てて LWと歩兵部隊に集合かけて、先行した歩兵には接近せずに偵察に専念する指示を出して、 、戦車EWSを点けるタイミングを計っているときに、y氏が先行してしまってたしなめられた 時の事を言っているんじゃないでしょうか。 作戦行動で動いている場所ではなければ個人プレーもかまわないと思いますよ。
歩兵ONLYってのもなかなか熱いですな。 町にライフルとグレネードの音だけがこだまする まさに WWI ONLINE
イベント中はスコア影響しないのかよぉぉ
639 :
y :04/12/30 12:55:22 ID:15zO9P2l
10日位前だったと思います。 事情を知らない人のために説明します。 確かWetteren攻めだったと思います。 私は81が動員をかける前から、 2個位向こうの街Denderから4号GをSに運んでいる途中でした。 作戦が開始されたようなので、そのまま作戦に参加し81の他に作戦チャンネルを開けて聞いておりました。 本隊は北東部から侵攻して行くようでしたが、私は輸送の関係(Aalst経由)で南東部からの侵攻となりました。 目標街が近くなり、2〜3キロ位になったところでしょうが いろいろ私に個人ラジオで「その方向だとPAKがいるとか。。。。ETがいる等」といった 指示を出す人間が現れたので、そのまま支持だしているinfのいる街E方向に進んで行き、 街の手前1〜2キロ位前でその支持だしする外人確かE氏に追いついくと そこには同方向から私を追い抜いていった味方の232と3号Hがすでにいて総勢4人になりました。 この次点で既にマップに戦車マークがついていたので、 マークだしは1番前であちこち動き回っていた232が出したかと思います。
640 :
y :04/12/30 12:56:39 ID:15zO9P2l
その間、E氏は作戦ラジオにETやEI,PAKの位置報告をだしていましたので、 (報告のほとんどが彼でした) 私はてっきり正式な斥候かと思っていました。 その頃81はまだ後方におり、単独はいやなので そのうち81に会えるからそれまでここにいようと行動を共にしていたのですが しばらくすると232を先頭に3人が侵攻を始めたので、 私も後ろからついて街に進んでいきましたが、あんなに偵察報告していた割には E方向から止まらずいっきに街へ突入という無謀な突撃だったので、 私は敵街中では不利な4Gだったので、街には入らず、 街の入り口手前でストップしましたが、 inf以外の2台は速攻で待ち伏せにあって死にました。 私はそのままの位置でいましたが、 数分後に私より数秒早く私を見つけた偵察に来たシャーマンの 餌食になったという話です。
641 :
y :04/12/30 12:58:05 ID:15zO9P2l
あ、あの時は酷く怒られて反省しています。
先生、よくわかりません!
3倍の法則。 というか、PZ4Gという貴重な戦車を街から1000m以内に近づけちゃだめぽ。。。
隊長! WW1OLは飽きたであります @@;
対戦車砲なんか間抜けじゃない限り絶対こっちから発見できないからね
今日も今日とてAirQuake日和でした。
トレ鯖で空戦やってみた私見。09FはP38やSpit9が出ても旧式にはならない。楽とはいわないが 充分やりあえる。 P-40?あんなん09Fが出た時点で既に型遅れですよ。爆弾棄てたP39のほうが万倍マシ。
戻ってきた直後はフライトモデル変わったのか?!というぐらい扱いやすく 某F氏のSpit5以外はTnB無敵という言葉に納得したのだが 数日後に飛んだら旋回でスラット作動しまくってまともに格闘戦できず。 戻ってきた直後のあの感触はなんだったんだろうか・・・戦車なんかに首ツッコミすぎたせいか? 自分もトレ鯖送りだな。orz
あ、09Fの話。
>>644 またしばらく離れてバージョンUP進んでから戻っておいで。
落下傘ってどうやって捨てるの?
ジャンプしてからの索操作以外の動作はすべて自動。
Normal Campaignまだっすかorz
654 :
名も無き冒険者 :04/12/31 13:55:39 ID:3uy2LFLP
年明けと同時にスタートでない? きりがいいし。 トレ鯖、またダメージ落とされたorz まあ空戦素人のおいらには丁度いい練習場だけどね。
Fw、スピットより旋回性で優れてるように感じるんだけど、なんか粘りがないというか エアコブラみたいに限界を越えた瞬間いきなり挙動を乱してしまうんだけど、あれは 実機もそうだったの? P38、横も思ったほど悪くないし縦が強いねぇ。スピット9、ふざけてんのってくらい 加速がいいね。
656 :
名も無き冒険者 :04/12/31 14:57:47 ID:3uy2LFLP
次は天候が導入されるといいなー。 霧だけでもいいから。
アフリカ戦線やるなら砂嵐は必須ですからねぇ
欧州戦線でも霧(と雪)は必須のはずなんだけどなあ。
すでに霧っぽい天候という罠。
>>655 Fw190は旋回半径ではSpitに劣るけど、旋回率で勝っていた部分があったんじゃないかな。
大馬力エンジンに高効率プロペラのおかげでエネルギーの保持率が高かったのでわ。
一般的に旋回を決めると言われる翼面荷重はFw190は200kg/m^2を超えちゃってるんだけど。
でも、これだけでは旋回がいい悪いというのは決まらないのが航空機設計。
限界超えた瞬間挙動乱れるのは高翼面荷重と、スラットなんかの補助装置がないせいだと思うけど・・・
いるのは歩兵だけとわかっていても、連合のトラックで モバイルスポーンを作るのは難しいな。 あちらでプレイしてみたら、1.18になっていきなりドイツ軍が 押し始めた理由がよくわかったよ。 Opelが速すぎるのか Lafflyが遅すぎるのか、実車を知らないのでそのへんは わからないけど。
とりあえず階級上げておこう・・
662 :
名も無き冒険者 :05/01/01 03:00:35 ID:nWIpSIyz
とりあえずageておこう… あけおめ!
あけましておめでとうございます. 今年も仲良く殺し合いましょう.
今年も殺伐と殺したり殺されたりしようじゃないか
WOWの運命
明けましておめでとうございまする。 今年もWW2OL&CRS、そして81stの更なる飛躍を願って遊びまくりましょう。 元旦になってNormal Campaignキター!なのはいいが出勤でつ。orz 14時間コース。。。('A`
あけおめ 大丈夫、CRSの現地はまだ去年だ。
とおもったら、既にリセットされとるですね
669 :
y :05/01/01 12:24:13 ID:svUAAZ5Q
あけおめです。 昨日は20年ぶりに家で家族と共に? ゲームの中でカウントダウンをすごしました。 今年も死にマニアですが、よろしくお願いいたします。
初KILLをゲットしようと戦車で出てみた。 3号Fでがんばってソミュア2両撃破したのに、1ポイントって何だ・・・ 歩兵で突っ立てるだけで2ポイント貰えるのにorz
>>670 始めたばかりの方かな?ポイントというのは昇進の%数値のことですかね。
大佐くらいになると、十数両撃破してやっと1%上がるかどうかという世界になってきますし、
いずれ、階級はどうでもよくなりますよ。1年続けて、気づいたら上がってた、という世界。
ミッションをポストできるようになったら作戦レベルの楽しみも出てきますしね。
ある程度ゲームに慣れたら、GHCやAHQが呼びかけるような大規模作戦に参加してみるのもおすすめです。
止まり過ぎで航空機乗れないじゃんか、このゲーム。 直す気がないのか、もう直らないものなのか 撃墜寸前で10秒以上止まって墜落したよヲイ
そういう時、昔の人は名言を残しました。「Buy more RAM」。 いやほんと、最近のゲームってマシンパワー喰いまくるから強化なり買い換えなり推奨するよ。 初登場時は神だったゼロ戦ですら2年経ったら七面鳥になるんだし。
>>672 とりあえずスペック晒せば指摘してくれる人がいるかもよ
空戦やるならRAMは1Gが最低ライン。それ以下だとディスクにアクセスしまくりで論外。 うちのはスロット2本しかないからもう増設できねえよヽ(`Д´)ノ
メモリかー・・ うちも2本だが1024×2にする勇気はないな、さすがに・・
677 :
y :05/01/02 15:42:40 ID:bH5o2o9t
>>672 >>止まり過ぎで航空機乗れないじゃんか
流石!
世界のホームラン王の「王」選手も現役の1番調子のいい時
ボールが止まって見えたそうだ。
私も早く敵機が止まって見えるようになりたい!
ゲームはじめてから今まで空軍での総KILL数は「1」
>>677 サー、棺桶じゃなくてハリケーンとかH75に乗ることをお勧めしますサー。
マジであんな棺桶で英軍の相手なんかできないって。ハリケーンならまだしもスピットなんて
発見された時点で死亡確定だし。棺桶で墜とせる飛行機なんて爆撃機か地上にいる機
だけだって。
連合機で総計3桁近く落としている俺だけど、棺桶で空戦で墜としたのは5機くらいですよ。
自分は以前、LWに挑戦すべく棺桶に乗ってみたことがあるけれども 3日ぐらいプレイして撃墜数はたったの1機だった。 しかもそれも、ヤケクソで撃ちまくった後部機銃が偶然spitに命中して 気付いたらくるくる回って真下に落ちていっただけ。 それ以来、ずっと陸軍で頑張ってる。もうあんな乗り物には乗らん。
680 :
y :05/01/02 22:39:17 ID:bH5o2o9t
今1番の敵はCTDだ
多分棺桶を通過する最も現実的な手段は、FBキャンプとかで歩兵を一人撃ち殺しては帰還を 100回繰り返すことだろうな。敵AF襲撃も都合良く駐機してるとは限らないし、送りオオカミに いとも簡単に捕まってしまうから確実とはいえない。ましてや(ry 送り狼といえば、仏蘭西機でRTBってすごくしんどい。速度では歩兵とオペルくらいの差(50km/h くらい)があるから、一旦目をつけられたらそいつを撃墜しない限りは帰りつけない。
いや、そんな危険なやり方よりは、工場上空で待機して爆撃に来た DB7を叩き落す方が簡単で安全だと思います。 幸いVer1.18では改良されたEWSである程度敵の進入経路が 予想できますし、今は無理に爆撃前に追いつく必要もなく、爆撃後 低空で帰還しているところを上から狙えば棺桶でも十分捕捉出来るしね。 ついでにAI対空砲で損傷してくれれば、もっと捕捉しやすくなる。 ただ、最近は爆撃の意味があまりなくなったのか、以前より 爆撃機の来る回数が減ってて、獲物があまり見つからないんだよな。 1時間待って1度遭遇できればラッキーなくらいか…
以前から思っていたけど航空機の丸いワッカはいらねーんじゃないの? 人間の視力とディスプレイの解像度のギャップを埋める為かもしれんが、 それを言い出したら地上の敵も同様だと思うのだが。
>>672 今じゃミッドエンドなAthlon 2500+ Radeon9700Pro 1GB Memoryな漏れだけど
最低ディテールでも街を視野に入れたとき引っかかりまつ。余計な読み込みしてるぽい。
パッチでパフォーマンス問題の修正が項目に入ってるから改善されるはず。
確かにあんだけ固まればまともな空戦できんよね。ストレスたまる。
あとはメモリーを極力確保するWindows系のTipsあたれば多少は改善されるだろうな。
>>678 Hawkとかは弾幕張れるから対歩兵攻撃にもいいですね。グラマン!
最低ディテールにすると歩兵が超見やすいし当てやすいから気に入った。
でもベテラン以上の09Eと対戦すると、エネ差生かした格闘戦に巻き込まれて苦しい。
97戦vsI-16のような感じに・・・
>>680 CTDしたことなひ
>>683 わっかがないと敵機が見つけられないのですが・・・
アイコン表示が多少早く浮かび上がるならそれでもいいけど。
現実世界と違ってちょっと離れただけでゴミ粒になっちゃうからある程度補助は必要かと。
685 :
名も無き冒険者 :05/01/03 03:31:25 ID:no8qMG9I
>>679 おいらは空戦が下手で、109に乗れるようになった今でもまともに勝てた試しがない。多分センスがないのだろう。
でも、爆撃は楽しいぞー。爆撃の為だけでも苦労して階級を上げる価値はあると思いますよ。
爆撃ならセンスに関係なく練習で上手くなるしね。
例えばFB RunでMatty様が鎮座しており近づけない。何とかならないのか?
というような場面で、颯爽と現れて蹴散らしていく。格好いいじゃないですか。一発逆転的な快感があります。
地上戦でヤラレタ時には怒りの復讐にも行けますし。
おいらの場合はJuに乗れるまでに100機程潰しました。約2週間。
最初はFB狙ってましたが、AAやEIは殺しても1%しか増えないので、途中でET狙いに変えました。
キャンペーン初期のETは20mmで結構殺せます。1killで15%ですし。(今がチャンスかも)
ET-EWSの点いている味方の街へ行き、発砲の軌跡を探して位置を掴み、うりゃーと攻撃してました。
そんなわけでおいらの一番好きな機体は爆装棺桶
>683 地上はズームして回りを見渡せるからね。 空にも最大4倍程度でいいのでズームビューを導入してくれたら 赤丸廃止してもいいんだけどなあ。 現状は現実に比べると近距離の敵を捕捉しやすすぎ、 また遠距離の敵を発見できなさすぎ、という感じかなあ。
(´-`).。oO(歩兵戦わけわからんのぉ
>>685 一撃離脱自体、結構腕が無いとつらいしね。日本と米だったら逆なのに・・
>>687 基本は待ち伏せ。他のFPSと違って下手に英雄になろうとしないほうがいい。
建物の中に潜伏して入ってきた奴を狙い、殺したら場所を移動する・・を繰り返す
110でもH75やhurr1には勝ち越しているけどなぁ・・。 とにかく味方がいるところでしか飛ばないようにしていました。
メモリ2GBつんでもAnt周辺に飛んでいくとやっぱりカクカクする そうな。 それでもBuy more RAM...
流れをぶった切ってカキコ。 81chで雑談してて思ったんですが、ww2ol日本人プレイヤーが集まるIRCチャンネルってないんですかね。 ラウンジのような感じで雑談できるIRCchがあれば情報交換などが活発になるんじゃないかなーと。 squad単位ではいくつかあるようだけど、DHE主催でch作ってくれれば人も集まるんじゃないだろうか。
よい考えだと思うけどココじゃなくてDHEに書き込むべき内容ではないかい?
というわけでここで愚痴たれてみる。 ・画面の引っかかり激しすぎて射撃できぬ。 ・画面止まりすぎ。 ・20mmの威力なさすぎ。 ・D520 ded6からいくらぶち込んでも死ななすぎ。 ・D520ロールマヌーバうざい I've been promoted to Luftwhinner 1st-class.
>>692 そのとおりなのですが、OICもやったことのないような新参者が
ドカドカとフォーラムで新しい提案などやってよいものかと思ったので、
ここでボヤいてみた次第であります。
DHEはしっかりと運営されている感じがするので、どうも入り込みづらい雰囲気が・・・。
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" /_了 ゚Д゚)な人へ、520が死なないってのは機体が壊れないのか、 | ( ゚Д゚) < PKし辛いのかどちらでしょうか。 |(ノ |) それと、H75 H81 520の三機種はフォッケと比べてロール速度が高すぎの様な気も。 | | 実機もこんな速度だったんですかね。 ヽ _ノ U"U
そういえば、使ってるメモリの量を表示して欲しいね。 内訳もあればさらにいいなー。テクスチャ/モデル/構造データ ・・ AHは一応表示できるんだよね。メモリで辛いってことないけど(^^;
>>694 いいんじゃない。
漏れも最初は抵抗あったけど、別になんともなかったよ。
> フォッケと比べてロール速度が高すぎの様な気も (゚Д゚)ハァ?
航空機のオートパイロットでどうやって使うの? 起動したかと思えばガクッと途中で切れたりさっぱりなんだけど・・
>>695 ロール速度云々は単なる隣の芝。長年仏蘭西機に乗ってた漏れがフォッケのロール速度に
思わずなんじゃこりゃーをしてしまったから間違いない。あと上の人、20mmで仏蘭西機墜とせ
ないなんて言ってたら、ホークの豆鉄砲ではエミール墜とすのは不可能ってことになるでしょう。
もっと近づけ、両翼が照準からはみ出るくらい近づけ、カマほる勢いで近づけ。
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒" >698 なにか変なこと言いましたか?>700
| ( ゚Д゚) <
http://f2.aaa.livedoor.jp/~mimimi/rollrate.html |(ノ |) このデーターが必ずしもあってる保障は無いけれど。
| | ゆえに、実機はどうだったのか疑問を書いただけなんですが。
ヽ _ノ なにか勘違いをなされてませんかね。
U"U
すまんが、きのこる先生が一体何を言いたいのか解る人解説きぼん。 表の味方もわからんし、P36もDewoも載ってなさそうだし、大体その表はどっかの研究 機関が実機で調査したものであってゲーム中のデータじゃないし。
>>700 今朝は4回連続でカマ掘った罠。
狙いすぎてしぼんぬ。まだまだ勘が戻らぬ。orz
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" >702 なるほど、この表自体が実機のデーターでしたか。 | ( ゚Д゚) <つまり、このデーターに大きな誤りが無い場合は、ゲームのほうのデーターに誤りがある可能性も有りということになりますね。 |(ノ |) WWIIOLが一応戦争シミュレーターである以上、仮に現実と違う性能の場合は修正する方向なのだろうし。 | | つまり、キノコが>695で発言したロールの速度が高すぎるという指摘に対して>700の青芝という発言は的外れになると思うけれど。 ヽ _ノ (このデーターにあるP40Fを参考にP40=H81それとほぼ同じ機体特性のH75) 型番が違いますが。 U"U 520のほうは載ってませんね、これは失礼。
>>700 コックピットが照準器からはみ出るぐらい近づいてカマほりまくってまつが・・・
現行の航空機銃弾のHEモデルってまだ統計モデルに移行してないんでしょ。
次のVerUPで威力高くなるんでない。あと多連装の7.7mm AP弾のほうが個人的には落としやすい。
20ミリの威力って豆鉄砲状態だからねぇ いい加減にして欲しい
キノコの青芝( ゚Д゚)マズー 相手の足引っ張ることには熱心だな。それよか腕みがいたら?
別に無理してE4に乗ることもないでしょう、今のVerは確実にRDPが 進むのだから、LWはBf109F4が出るまでお休みということで〜 BellやHurri2といった天敵のいない初期は、対空砲でも十分対抗 出来るしね。
飛べなくなった仲間が意外とおおくて心強い。ナカーマ(*^ー^)人(゚.゚*)ダレヨ? Ver1.1Xの快適スペックはコレだっ!! なんてのがあればなぁ。闇雲に増設なんてできねっての。 1.18の最適スペック誰か。щ(゚Д゚щ)カモォォォン 結構不満があるようなのでパッチ待つ方が賢明か
あまり詳しくは覚えてないが、
>>701 の表は軍板のスピットスレだかメッサースレだかで
見た覚えがある。たしか捕獲した敵機を復元整備してアメリカでテストした時のデータ
じゃなかったかと。
余談だが、戦時中NACAがロッキード社と協同で作った軍用機開発基地があって、
そこの名前が「エリア51」らしい。トレ鯖のあそこの名は、多分ここから来てるんだろう。
>>705 せっかくだからゲーム中のロールレートを測って、図と一緒にフォーラムに投げてみては。
…俺がやれって?
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) >708キノコの発言を感情論からの書き込みと勘違いして脊髄反射的にRESを ^ :'⌒i i⌒" 書き込んだっぽかったので、論理的に自らの立位置をソース表記で説明したまでですよ。 | ( ゚Д゚) < 強いて言うならば、ソースを最初から出しておくべきでしたが。 |(ノ |) | | >711なるほど、そういう経緯がありましたか。参考になります。 ヽ _ノ U"U >712正確な計測とは言い難いけれど、ちょっと軽くテストしてみた感じでは むしろ、P40シリーズが速いというよりも、190が遅い可能性もありますね。 フォーラムに出す前提なら、手動ではなく、何らかの自動化した手段で計測しないと 難しいかも。それと190方に問題があった場合は今後のFM変更時に変わる可能性も。
> 190が遅い可能性もありますね (゚Д゚)ハァ?
>>699 すぐにDisengageになってしまうのは機体が水平状態で安定してない
ということなので、オートパイロットにしたい任意の速度で
水平飛行が安定するようにトリムを調整してAキー連打でおk
MAXMAXでもイケますよ
>>714 おいおい"ハァ?"の根拠を書けよ。ツマンネー野郎だな。
正直、実測するといってもパイロットの腕だとか機体の慣れだとかで格段に計測値が変わって くるので正確な値を出すのはすごく難しい。例えば一定の速度で一定の降下率で一定のGで 下降旋回って、これを毎回ぴたりとこなすのは物凄い技術だよ。
なんかこのゲームの航空機って妙にガクガクしない? スティックを引っ張ってみたら一定の力で引いてるにもかかわらず途中でガクッ!ってコックピットが動くんだよね ジョイ棒が壊れてるのだとは思えないけど・・
きのこ大先生が先走りしすぎの気もする。 ちゃんとわかる人に聞いた方がいいよ。F氏ここ見てないの?
まあほら、そんな真剣に戦闘機の話で喧嘩するなよ。 別に飛行機には爆弾され付いてくれればいいよ。 爆弾搭載能力、急降下性能と命中精度がいい飛行機の方が優秀。 歩兵から見りゃそんなもん。
個人的には、低空でくるくると逃げ回ってくれてる戦闘機が地上から見ると 一番ありがたいです。 敵機を落とせずとも長い間引きつけてくれれば、それだけ地上部隊への攻撃が おろそかになるし、回って速度を落としてくれれば対空砲でも落としやすくなる。 実は地上から見えないような高いところで敵機を落としてるな玄人より、 グリーンマーカーの初心者棺桶が前線で敵機に追い掛け回されてるほうが、 地上から見てるとありがたかったりします。 追われてる方はたまらないと思うけどね。
たまにエースが来て敵機を追っ払ってくれると感激で涙が出ますよ
キーマップ使って100%右をどっかに割り振って、
100%右スティック入れから360度ロールまで掛かる時間を計測するとか。
書いていてguncam必須って気がしてきた。
>>716 煽りにマジレス(・A ・)イクナイ!
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) < >719>720 たしかに、先走りすぎましたね。申し訳ないです。 |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
キノコが誰なのかサッパリわからんですよ。。。
オフィサーってたまに見かけるけどあれって何なの?
>725 オレオレオレ >726 HC専用ユニット。 通常のinfに比べ、3倍目立ちやすい
なぜかパスワード認証で蹴られるようになりましたTT・・ 自分だけかな?
課金は大丈夫?
730 :
728 :05/01/06 21:05:43 ID:+X5F8wmX
ウェルカムバックキャンペーンなんですが・・ 終わってました。 なんとキャンペーン期間は12月28日〜1月3日w 向こうには年賀状がないたって、ちょっと酷いぞ。・゚・(ノД`)
パケットロスひどすぎます… 飛行機がドッキリカメラのようにいきなりバック・前進を繰り返す様は笑えるけどw
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) <>725 しがない菌糸類ですよ |(ノ |) | | ヽ _ノ U"U
なんかアップデートきたな・・なんだろう
===================== World War Two Online ===================== Version 1.18.3.255 (1-6-2005) 一般: -さまざまなパフォーマンスの改善 -メモリ問題を修正 -CTD を修正 Mac: -新しい OpenAL コード だいぶ空戦はマシになった。 以前みたいに10秒止まることはなくなったのでやっとこれで遊べまつ。
敵の街にこっそり近づいてDEPOTの旗とってやろうと思ったら無線機が無いでやんの。 どういったルールなんだ・・orz
736 :
名も無き冒険者 :05/01/07 15:26:52 ID:X6N0MiHB
>>735 今は攻撃目標(Map上で丸に内向き矢印)になってから15分経った街でないと
無線機が出ないようになったのよ
>>736 む、攻撃目標になってないと街は取れないんだ?
あとDefendはAxis HCからメッセージ出るけど、あれってAxis HCメンバーが勝手に決めるの?
それともAllied HCがターゲット指定すると自動的にAxis側にDefend命令が出るの?
河川の町でよく浮き放題になっているFairmileだけど、 あれって地上の砲火で撃沈できるんでしょうか。 地上軍から見ればやっぱり邪魔な存在?
>>739 88mm喰らわせてみ?簡単に沈むから。
FairmileBは地上で最強どころか歩兵の的になってる場合がある。
ATRでブリッジの人を撃ち抜いたら簡単にdispawnしたよ。
>>739 3Hで沈められたことがある。更に、38tで沈めた事もある。所詮はソフトスキン。
Bf109-F4とPzkwIII Ausf Hの投入キター! ドイツのrdpってそんなに順調だったのか今回は。
連合の中の人だってフォッケに乗りたいんだよきっと。スピットやめざしに乗りたいって人は どうも少ないようだけど。
ドイツとしては良いけど、 ゲームとしてはどうよ?
>>744 連合もイギリス・フランスともに豊富なユニットがあるし(バリエーションだけならドイツを大きく凌ぐ)
ドイツ一辺倒なゲームじゃないと思う
理想は連合にも大きなJP HQが存在することなんだろうが・・・
そこまで人いないぽ・・・
バリエーションといえば、歩兵もRDPが進むと主武装はともかく服装や 小物類が40年から43年へ向けて変化していくような仕様も欲しいな。 歩兵の主力装備であるKar98kも、フロントサイトがリング付きモデルに チェンジしたりとか〜 あとフランスの場合は、41年あたりから外見を米軍仕様にモデルチェンジ した方がしっくりくると思うのは自分だけ?
>>746 いやもう、旗も星条旗にしちゃっていいよ。
後半は出てくるのはシャーマンとスチュアートばっかりになるし。
>>745 JP HQにも連合フォーラムあるけど、人いないぽ・・・
連合81の交渉とかもやってるみたいだけど、人いないぽ・・・
折角RDP回ってきたのに、南部にAOが無くなったね。
ここ一年ばかりおフランス専門でやってきてる俺でも、さすがにそろそろフランスを 名乗るのに無理がきてるなーとは思う。RDP回ってくると実質米軍。
実際じゃあっさりやられてるからしょいがないのでは? (当時フランス軍がどんな兵器を開発し得たのかは知識不足です) ところでAOってなんですか?
>>751 アナーキーオン…じゃなくて、Attack Object
丸に内向き矢印。攻撃目標。
とろろで、DDってダメージ食らってから沈むまでどの位時間かかるの?
パッチが当たったみたいだけど、改善されないね。 つか、地上戦もやばいくらいカクカク。 これで、毎月チャージされてると思うと鬱だ。
まだ重いね 空戦時もたまーにある。 あと地上戦、街の方向ズームした瞬間死ぬほどfps下がるのもなんとかして。w
油断してたら空港のFlakに落とされた…orz なにげに命中率上がってない?
命中率というより、Statistical HEで爆風の威力が増したためですな。 私も何回か空港のFlakに羽根をブチ折られて「マジカ!!!」と叫んでしまいました。
最近連合がめっきり弱くなったな。 RDP関係じゃなさそうだし、人数比もほぼ均等だし、 原因はやはり、最強兵器opelかな?
Flakの飛行場campどうにかしてほしいよなー。 Veh Spawn Campとやってること変わらないからなぁ。 あれされると飛ぶ気が失せるぽ。 EWSも表示されないし。。。やってるほうは楽しいんだろうがね。 Spawn直後に限ってDespawn Timer OFFになるとか救済措置があってもいい気が。
> Spawn直後に限ってDespawn Timer OFFになるとか救済措置があってもいい気が。 確かにそうだね。それは是非欲しい。
>>758 飛ぶ側から見ればそうかもしれないが陸から攻める側から見れば、
例えばアントワープやブリュッセルのすぐ隣の街攻略の時などに、あらかじめ
敵空港へFlakや歩兵を配置して抑えておくのは作戦としてありだと思う。
特にドイツ軍は空港を放置しておくと、もの凄い数の敵機が低空でやって来て、
DB7やHavoc、P39やHurri2といった爆撃機からたこ殴りにされるしね。
>>760 そう、そしてLWは低空に乱舞する連合航空隊を押さえる力がないしね。
お、今日見てみたらまた無料で出来る旨のメールが来てたよ。 数ヶ月離れてたけどちょっとのぞいてみることにするかな。
オフィサーの資格のHCって何?
High Commanderのこと。
>>765 前線の後ろの飛行場から出ましたが何か?
High Commanderになるにはどうすれば・・
・英語の読み書きができる ・WWIIOLを愛している ・ゲームルールやTOSをよく理解している ・CRSに忠誠を誓える ・その上で他のHCメンバーの推薦が必要
もしくは ・*****さんの中の人になる
中の人なぞ
そういえば昨晩は大文字の開発者が81chに来てた。 ゼロ戦の話だったと思う。
>>766 前線の後ろって、普通前線最寄りの飛行場は全部頭を押さえられるのが当然だろ?
2つ後ろまで押さえられてるのなら、素直に相手の動員力に恐れ入るしかないだろう。
相手も無人機を飛ばせる訳じゃないんだから。
だから最寄じゃないと。
夜間にInfに潜入されてやられるなら納得いくが……
トラック牽引の対空砲が堂々と飛行場で鎮座してcampするのはどうかと……しかも無警告で。
まぁ、この手のリアリティ論は話し出すとキリがないからやめとく。
>>772 の言うとおり長時間かけて後方の飛行場まで対空砲運んできたフランスの動員力に脱帽しとくわ。
/_了 ´-`).。oO(地団駄踏む素直じゃない一兵卒)
まぁこのゲームはキャンプ容認みたいな仕様だから、出現即死亡は 運の悪い事故と思って諦めるしかないね。 EWSも万全に機能するわけじゃ なさそうだし… ただ今後補給ルールがきつくなって、もしプレイヤーが戦車や飛行機を 出すのに制限が加わったりしたら、今の仕様は大変な問題に なるんじゃないかな。 やっとの思いで手に入れたFW190を空港キャンプであっさり失い、 補給制限で今日の戦闘機の割り当ては終了…なんてことになったら それこそ暴動になりそうだ。
なんでこうまで制空権取られるかな枢軸は・・・
陸軍はチームプレイが上手い枢軸だけど、空軍は一匹狼がほとんどだからね。 連合はその逆だね。枢軸は高高度一撃離脱に徹するプレイヤーも多いから、はるか上空の制空権は枢軸かも
補給ルールか 数パーセントのAceのための ゲームにならない事を祈る
そうかな?連合も空軍は同じだと思うが。 ただ単に回る機体が多いからFurballになりやすいだけだろう。
空港のEWSには大穴が空いていて、実は易々と敷地内に警報つかずで潜伏できる事は 随分昔から知られていた事なのだが・・・ 以前から枢軸兵にうんざりするほど破壊工作 くらい続けてる俺は、でかける前には必ず場内を哨戒するようにしてる。無警戒に狩られる ほうが間抜け、それが戦争。 しかし、戦争という点からは補給潰しは当然の戦術なんだろうが、ゲームとして見ると お互い美しくはないよなぁ・・・
>>777 戦闘機の種類も段違いだからね。
枢軸がBf109E/F・Fw190Aの3機種だけなのに対して、連合は…
おまけに枢軸は低階級で乗れる機体が戦闘機もどきの棺桶だけだから、質でも
圧倒されて初心者がなかなか生き残れず、その中で低空の棺桶地獄を生き抜いた
ひと握りのエリートが一匹狼となって、陸の戦局とは無縁の高高度で高スコアを
叩き出すようになると。
このあたり、史実だと44年あたりの両軍の航空事情によく似てるな。
>>781 連合といっても英仏で階級は別だから、やっぱり機種に差はないよ。仏のP−39はまぁ
むしろP40より優秀な戦闘機のような気もするけど。 フランスは逆にH75から上が
つらいんだよな。どこまでいっても枢軸機には及ばない。及ばないと分かっているから
組織的に動こうとするとも言えるが。
だから
>>761 にもあるけど、LWは低空の制空権獲得を得意としない。
というよりも、対地支援という任務がプレイヤーに無いのだろうな。
一部の人は、低空にも来るけど、他は「エネルギーを失うとLWは…とか」「俺が死ぬ」と言う流れで降りてこない。
そのため連合軍爆撃隊は、よほどの事が無い限り大概はやり放題になるし、護衛の戦闘機も、空に敵がいないから地上に。
そんな状態で、低空に味方があふれるから、新兵も気楽に対地攻撃にやってくるという流れ。
そして枢軸対空砲は、運用に支障のあるFlak28と、性能に支障のあるFlak30。
ああ、Flak36とか言う対空砲もあったなw
20mmデバッグマ(AAry
いろんな人の個人データみたけど、誰も勲章もらっていないようですが、どうやったら勲章がもらえるのでしょうか?そして勲章もらえば1階級あがるのですか?
109は最強じゃよ。パイロットも優秀。 しかしそれを組織的に運用しているところが少ないのだと思う。 それが制空権を確保できない所以かと。 一匹狼でもスコアを稼げるという109の性質が組織化を阻んでいるとしたら、 その意味では109はあまり良い戦闘機ではないのかもしれない。
今779がいいことを言った
ある意味空のマッティだな
陸軍から見ると空を飛んでいるのはいつも連合軍機なんだよな。 LWの人から見れば制空権を取れている部分もあるのかもしれないけど、 そんな超高空の制空権なんか取ってくれたって spitのチンカス野郎どもは機銃掃射で歩兵を撃ちまくってるわけで、全然意味がない。 今キャンペーンに入ってからは、枢軸機が飛びまくりという状況は1回しか見てない。 なので、是非LWの人は低空の制空権も取ってください。 blenに爆撃されて死ぬのは許せるが、何度もspitに機銃掃射されて死ぬのは耐え難い。
さっきからうざい。少しは自分で飛べ。 チンカス野郎はおまえだ。
えーと。limit激しいときは味方空軍は表示優先順位が下がった気がするんだけど。 俺の勘違い? 単に789が枢軸陸軍だけしかやってないのなら、この機会に空もやってみようぜ。 棺桶とか言うな。ラジオ一声掛ければみんな支援してくれるから。
やっと階級上がったyo 109F、待ってろよ・・・。
俺の目にもLWが制空権を取っているようには見えないよ… さすがに陸から見て不満に思うのも仕方がないかと。
一度、凄まじいの観たことあるよ。 1ダース以上の枢軸戦闘機が単機のスピットを追いかけ回すシーン(笑) 流石に哀れだと思ったなあ・・・ ただ、枢軸のが制空権取ってる場面は確かに少ないと思う。 それはそうと、モバ居留守ポーンやパラシュート降下は楽しいなあ。 今日も元気に激烈歩兵ラッシュ!
空はめまぐるしく状況変わるしな。連合の側から言わせてもらえば、頭上を飛ぶのは スツーカばかりに感じるし、そこらへんはお互いそう思ってるんだよ。 「敵影なし、地上支援求む」 blen4で出陣→着いたころには09が跳梁跋扈とか 「スツーカキター、迎撃機よこせ」P40であがる→既に影も形もない なんてザラですよえぇ。 ホント空は忙しすぎるぜフゥーハハハァーってなもんですよ。
絶対に負けない最強のユニット、戦法があるわけじゃない。 相手の一手のさらに上をいく一手を出すための材料は個人レベルでも豊富にある。 ただ愚痴ってるだけじゃ何も解決しないぜ?気合を見せろ。
>>793 おまえがウザイ>P
少し黙ってろチンカス。
>>795 MSによって歩兵の密度が上がり、いろいろな場所で歩兵戦が起きるようになりましたね。
今までは実際に歩兵同士の戦闘が起きる場所は結構限られていたように思います。
密度上昇によって擲弾兵の価値も上がった気がします。MS防衛の激しい野戦で、
敵が来る当たりに10発適当に打ち込んだら5killもつきました。それが立て続けに2回。
ABに撃ち込むならそれ位今までもありましたが、野戦で茂みを狙って戦果というのは
無かった気がします。それによって前線が茂み一つ分前進。直ぐ押し返されちゃいましたけど。
人数集めれば擬似迫撃砲として制圧射撃ができそうです。
>>797 最強なのはやっぱり数だろう。 Bf110でも3機集まれば相手がSpitVでも
優位に戦うことは出来る。 ただ編隊で飛んでくれるプレイヤーがいればの話だけど。
1度81chチーム全員でBf110を使い、低空に群がってる連合軍機へ逆襲して
やりたいんだけどなぁ。
_,,,......,,__ /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" 集中運用もうそうだけど、前線に40_AAを持って来るのも有効と思う。 | ( ゚Д゚) <空軍からすると、かなり泣けるのではないでしょうか。(特に爆撃機使いは) |(ノ |) 問題はそこまで運ぶ事だけど・・。 | |Д・)っ|< >785 勲章はまだ未実装らしいです。 ヽ _ノ U"U
>>783 対地上支援はあるだろ。
AFの在庫でJu87がないのが何よりの証拠。
ただJu87と連携してくれる護衛機がないだけw
>>789 おまえが言いたいことはわかるんだが、「LWの人」って何?
勝手に棲み分け作るのはいいんだが、それを他人にまで押し付けるのはどうかと。
WWIIOLのプレイヤーは誰もが陸軍であり、海軍であり、空軍でもある。
また連合軍でも枢軸軍でもあるわけだ。
>796が言っている通り、対地支援しに行ったら敵機が居なくて上空待機しなきゃ
ならんってことは、一般プレイヤーにとってみれば非常につまらんわけ。
それはOPEL役、MS役、敵の補給潰し役・・・etcにも言えることだがな。
そういった裏方を自分がやろうともせずにウダウダ言うのは厨房だろ。
>>783 陸で制空権のない戦場で、戦車出したときの悲惨さは、よく体験するので言うことは良くわかる。
昨日のEnghien〜Soignes?の攻防は本当に酷かった。
ただ、空の人間から言わせれば、20mmをいくら当てても落ちない、連合のA-20爆撃機を好んで撃墜するやつは少ないからなぁ。
例えば、Bf109乗りからすれば、DB-7を撃墜するのにE型なら全ての20mmを浪費してしまう。
F型でも半分ぐらいは使うかと。Bf110は重武装でよいが、連合の戦闘機にいとも容易く駆逐されてしまうし。
飛行場が近ければ、出撃->爆撃機狙いで20mm全弾ぶち込み->RTB->再出撃を繰り返すのだが。
というわけで、早いとこ航空用のHE弾の統計モデルを完成させてほしい。
つ〜か、何で今までやらなかったか不思議でしょうがない。
というわけで飛んできますよ。 S!
なにはともあれ、連隊こそ力っちゅうわけで 問題は連帯マンドクサって事だが…… 英語力が足りないよ…orz
>>803 そんなに頑丈だったのか。爆撃やってる側からすると、「カンカン、 カカカカカン←(火だるまの音)」
って感じで落ちていくから2〜3発の命中弾で落とされてるものと思ってた。
ここ一年スツーカが異様に燃えにくいのも、棺桶で妙に粘れるのも、外れた&かわしたんでは
なくて頑丈になってたのかも。
>>805 空の場合、飛行場で階級の高そうなBf109や、前線に向って飛んでる味方機を
見つけた時、それに勝手にくっついて行く擬似連携プレイみたいなことはやるな。
相手の後ろをついて行き、単機で戦闘をしかけて不利になったところを後ろから
援護してやったりすると、たまにthxとチャットで返してくれたりして嬉しくなることも
あります。
陸と空のプレイヤーが「=」というのは、ちょっと難しいと思う。 やっぱり航空機は(陸以上に)職人が扱うユニットだろうし。 ちなみに自分としては、空軍の制空能力に不安(不満)を持っている人が、結構いることを知って安心した小心者。
>>805 まぁ、ね。
109は低空で高速維持すると連合軍機は追撃不能だから
組織的、といっても集団で爆撃機狙いの高速一撃離脱繰り返せばアッサリ駆逐できそう。
爆撃機は後方視界が悪くて、隙だらけだから射撃機会も多いし、当てるのも容易だ。
低空降りても最低480km/h以上を保持しておけば追われても死ぬことはないわけだし。
常に高速を維持できるのが109の強み。さらに高速で20mm*4のFw190が登場すればBuff Killerの名を欲しいままに。
>>806 DB7は異様に硬いイメージがあるけど、Stuka/110が硬いと感じたことはないなぁ……。
燃料タンク狙って弾幕張るとあっさり燃えない?
>>807 そうそう、窮地を救うのも救われるのも本当に嬉しいもんだね。
なかなか思うように行かないものだけど。よくミイラ捕りがミイラになっちゃうのだが……。
先日、白煙はいてSpit5から逃げる109Eを救ったときは軽く自己陶酔。w
空軍の制空能力に不安を覚えるのは連合も枢軸もいっしょだろ。
ろくに努力しないでウダウダ言ってる香具師が厨房。
>>800 禿銅
FACも楽しいぞ 問題はETを発見出来ない/場所を報告出来ないって事だが 480km いつも400kmぐらいだからh75にさえ補足されるのか 勉強になったory
オートパイロットがついたみたいだけど、水平爆撃はやりやすくなった?
戦車砲の微調整できるファイルってバグってる? しっかりキー設定打ち込んでも動かないんだけど・・
自分んとこじゃまともに使えてるな。
本体を再インストールしたら、PLAY中のチャット窓操作時に マウスカーソルが出なくなったのだけど、誰か出し方がわかる方は居ますか? 確か以前何処かに出てたのだが・・ぐぐったけど発掘出来なかったっす。 おしえて〜エロイ人
自己RES 発見しました、スレ汚し申し訳無いです。
817 :
785です :05/01/13 20:58:21 ID:XVNXCLYR
いろいろな人の過去LOGデーターをみたら、ぜんぜんゲームではお会いしないので、てっきり既に辞めたと思っていた過去の人?がゲームを未だに続けている事が多いのが判り驚きました。 更にその辺を考慮すると、ゲーム暦が長い人間は81ドイツでは行動しておらず、 連合か単独プレーをしているように見受けられますが、なぜなんでしょうか? 81で行動するのは初心者が多い? 俺は固まって戦う方がそれらしくて好きだ。
81に飽きたとかじゃなくて 単に他陣営の階級上げてるだけじゃないの?
今やフランスのほうが戦友が多い
出戻りな漏れは新兵同然。ルールの変化についていけん。 しばらくリハビリしたら顔出します・・・
Top100を眺めていると、地上のユニットの上位は枢軸側の人が多いですね。 連合が上位を占めているのは爆撃機とDD。 なんか、いかにもな感じですな。
前線での防空君はボフォースよか2cmAAのが有効でないかと思う。 理由は、ボフォース牽引できる機会はかなり少ない。 オペルで引っ張ってもらうと早く付ける。 微妙な場所で降ろされても、割と簡単に陣地変更ができる(結構速いぜ!)。 の、3点かな。 特に3つ目は重要で、連合のAAは準備時間も激烈早いからかなり楽しくやれる。 確かに、火力はかなり低いけれど、防空戦闘機が居ないとなると、 敵機は相当余裕ぶちかましてくれるので、割と簡単に撃墜出来たりするぞよ〜 5機は叩き落としてるはずなのに、killが2とか3とかしか付かないのが寂しいけど・・・ 印象としてはスツーカは翼が簡単に墜ちる。 連合の爆撃機は化け物か! レアもの111も相当堅いけど、アレはほとんど見た事がないなあ・・・ 等々。 引っ張ってもらえるし、結構お気楽に楽しめるんでお勧め〜
戦車戦で弾いた弾のダメージって蓄積するの? それとも弾いた弾はウン万発食らっても絶対に死なないのかな
>>823 蓄積しない。
・・・と言うか、そもそも鋼鉄は打たれると基本的に硬くなる。
接合箇所は弱くなるだろーに
へこんだりいびつになるところまでシミュレートされてはいなかったと"思う"。
またアップデートきたね
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) |(ノ |) 20_は小回り効くのが良いんだけど、爆撃機(Havocなどの)に対して攻撃力不足なのと | |Д・)っ|<マガジンチェンジの有無がキノコ的に厳しいです。(MleとFlak30で評価に差がでるでしょうが) ヽ _ノ それと、高確率で一撃死するプレッシャーがパイロット的にも厳しいのも。 U"U
>>821 勝ってるときは自然にそうなるものなのだよ。
地上はキャンプで空は迎撃だから。枢軸が負けてるときはtop100も逆転する。
連合は街の防衛で地上戦が不利になりはじめると、それまで防衛していた 奴らが航空機に乗り換えて爆撃に来るのだろうか。 ぶっちゃけ歩兵が街に入ってABを攻めるてる段階でいくら大量の航空機が 上から攻撃しても、進入した歩兵には音がうるさいだけでほとんど意味が ないんだけどな。 どうせ出すなら、隣の街から高速のPanやM3を大人数で持ってきた方が いいのに。
大規模パッチキターということで。。。 ===================== World War Two Online ===================== Version 1.18.4.255 (1-13-2005) 歩兵関連: ・兵器選択画面の落下傘兵の箇所に解説を加えた。 ・輸送機が墜落すると搭乗兵も死ぬようになった。 車両関連: ・Fw190のランディングギアとフラップの展開パラメーター(恐らく展開制限速度のこと)をいじった。 ・Fw190のフライトモデルをいじった。 ・Fw190の頭部装甲板がめちゃ厚かったのをいじった。 ・Fw190に防弾燃料タンク(特殊ゴムの被覆による被弾時の自動漏洩防止機能)を追加した。 ・MG17胴体砲の弾薬量を850発に変更した(Fw190のことかな?)。 ・P-38F (Lockheed 322-15) の左主翼の翼厚を調整した。 ・AT/AAの中の人の、押進・登板能力を調整した。 ・Fw190のいくつかのダメージモデルの不具合を修正した。 ・Fw190の主翼が火災時に燃えない問題を修正。 ・Fw190の速度表示器の不具合を修正。 ・車両UI解説におけるいくつかの小さな誤りを修正した。 ・H-81のテキスト解説を編集した。
地形: ・新しい彫像を追加した。 ・いくつかのCTDを修正。 ・新しいCPを追加。 ・(街を追加?) マップ東部 ドイツ Trier〜Koln Schweich Piesport Zemmer Wittlich Daun Musch Kreuzberg Meckenheim Niederkassel ・マップ南部 フランス Secault〜Reims Sommepy Betheniville
目標ルール関連(不明な点が多いので原文よく読まれたし): ・サーバーの人口に基づいてAOのAuto-Removal (自動移動 or 自動削除?)する機能を追加。 ・自動移動機能は手動で目標からの撤退命令を発動するときに、中止することができる。 ・start hostがHCにメッセージを送ることを許可するためのコードを追加した。 ・AOの移動に関する警告機能を追加。 ・AOの移動に対する警告期間を追加。 ・AOの移動に対する猶予期間を追加。 ・目標が削除されてもHCスタッフは警告を受けなくなった。 ・Fixed a bug that allowed an attack objective to survive uncontention in a non-frontline town そのほか全般: ・.grabがエリアチャットとして送信されていたバグを修正。 ・損害を受けた建物の煙が表示されない不具合を修正。 ・夜明けがよくバグっていたのを修正。 ・Mobile Spawnが定期的に失敗する原因を作っていたホストの不具合を修正。 ・木に対する衝突判定を変更。 ・軽くするために木を最適化。 ・軽くするために建造物を最適化。 ・何種類かのsound callを最適化。 ・Happy Hollidayの起動画面を削除。
>>834 ・サーバーの人口に基づいてAOのAuto-Removal (自動移動 or 自動削除?)する機能を追加。
これって、サーバーの人口によってAOの数が決まるってことかな?
人が少ないときでも人口密度が保たれて激しく戦えるようになるのかな。
たぶんそのとおり。 なかなか良いアイデアかも。
問題点は、戦いたくもない戦場で、戦いを強要されることかな? 本当は○○突破したいんだけど・・・てな感じで。
落ちた
839 :
兵卒 :05/01/14 22:37:59 ID:dnY6Ov/m
そうね、あと後方奇襲する楽しみが最近ないのも。
無料案内来たから久々にやってみたらいろいろ増えてるのね。 最後にやったのがグレネード導入のころだから、橋とかATライフルとかヨクワカンネ。 ATライフルって対戦車銃? 軽機関銃みたいに固定しないと撃てないみたいだけど。。。 よくわからんので屋根の上に固定してDB-7撃ったらkillとれちまった。
>>841 リンク切れというか、日本HQのページが半分壊れているので初心者向け解説とか
掲示板とか見れないらすい。
ここ最近のアップデートで俄然面白くなってきて、宣伝して人増やす絶好のチャンスだというのに
惜しいこった。
81のHPはもうちょっと構成を分かりやすくしてほしいかも
なんか知らんが、フランスは歩兵だけになってからがしぶといなぁ。英軍なんか戦車 無くなったらさっさと撤退していくのに。
>>ATライフルって対戦車銃? そうなんだけど、史実通り初期の戦車くらいにしか全く役に立たない罠。 おかげで在庫も余る余る。 ww2olだとどれぐらいの装甲車まで撃ちぬけるんだろう?
装甲を抜くというよりは、ドライバーの覗き窓や車長のペリスコープといった 個所を狙撃するのに使えるんじゃなかったのかな。 自分がATライフルを使うときは、どの戦車も車長のハッチあたりばかり集中的に 狙って撃ってたりします。 全然Killついたことないけど。
覗き窓か・・・ 覗き窓狙う箇所に着いたら即効蜂の巣っぽいな・・ ところでATR撃つと体力かなり減るけど撃ちつづけたらやっぱ疲労死(?)するのかな
あれは燃料タンク撃ち抜いても火は入らないの?というか基本的には爆破ポイントとかぶると 思ってたんだが。
ATRで戦車に火を噴かせた人なんているの?
いるよ。おれ。
いやー ATライフル、なかなか難しいねえ・・・
オフラインで練習しておかないと駄目っぽい。
今までKILLできたのは歩兵くらいかも(苦笑
>>829 そりゃ確かに、火力は欲しいけれど、
AAも味方戦闘機も居ない時って相手も余裕ブチかましてるから、
たんまりブチ込めるので火力の弱さが結構補えるんですよ。
それに、AAするようになったら銃撃の頻度や密度も下がるわけで、
居るだけでも意味があるんじゃないかと。
ただまあ、オペルの往復便が減ったからちょっぴり寂しいかも。
あと、歩兵のウジャウジャで死にやすくもなったけど、殺しやすくも
なったんじゃないかな。
>>844 やっったら粘るんだけど、それまでがイマイチという気がする。
序盤の歩兵の割合の低さと行動の積極性が少ない場合が多いような。
最近腐乱巣で泥沼戦を何度かやったイメージだけど。
って、ここまで書いて攻撃の話だと気付いた。
確かに、攻撃はすっごいねちっこくなりましたねえ(笑)
鈍足ラフィーだと歩兵の往復が辛かったけど、MSのお陰で楽に
攻められるようになったからかもしれませんねえ。
>>851 ATRのTOP100見ると、このガイド書いた人がダントツで1位ですね。
しかも、リストに9人しかいないし、いかに放置ユニットかわかる…。
まー、どう考えてもSapperで突撃した方が確実に思えるし仕方ないけど。
855 :
785です :05/01/16 04:25:35 ID:cwIZdIV2
ATR使えば直ぐにベスト10のランクインできるのか それも魅力だ、1度はランクインしてみたい
兵卒は星2つになれないって本当ですか?
あのロゴのネズミが怖いことも初心者が入りづらい一因だと思うんだけど
こんな敷居が高すぎるネトゲに踏み込もうという猛者が、あんなネズミごときに後込みするとも 思えない訳だが。
>>855 たぶん長距離ライフルとして使えばベスト10までいけるんじゃん?
余裕のある人はナイフで
81stのTSページ死んでるんだけどアドレスなんだったっけ?
音声チャットサーバーに接続するためのアドレスとパスワードは日本HQ登録時に送られてきた本人確認メールの中に 記載されています。 紛失した場合は日本HQのトップページ(要ログイン)でも確認可能です。
Server Address] 219.117.***.*:**** [Password ] ******* てな感じででているよ
863 :
名も無き冒険者 :05/01/16 22:58:44 ID:8JkxFjlN
もっと遊ぶ時間がホスイ('A`)u-~
ひと晩連合をやってみてわかった。 英軍も仏軍も、3号Hや88mmがまとまって行動してると どんなに戦車を出しても全く敵わない。 結局、飛行場から爆撃機を出すくらいしか攻撃の手段が なくなるわけだったんだね。 意味もなく大量に飛行機が 街の上空を飛びまわってるわけでなく、それしかやることが なくなるということだったんだな。
>>864 ああ、確かにドイツにはハトハトがあるんだったね・・
そりゃどんな戦車でも貫けるわ
この数日、敵機の密度が上がって空戦で手一杯 無線や対地支援する暇がなかったよ
Brussel周辺の街がフランスの大攻勢で次々と陥落しますた。 主目標を完全にBruxに絞っている。兵力3倍の法則で攻められたらどうにもならぬ。orz
フランスにそんな大軍いたんだな・・・ いっつも固定メンバー2桁以下で守ってる南部とは えらい違いだ。
おおぅ、ブリュッセリュが交戦状態だ 4、5都市抜かれてるってか! ドイツ軍の電撃戦もびっくりだ
元来戦闘力があるユニット群なんだから、人数集まれば自然とこうなる。 それにドイツはAOといいRDPといい、摩訶不思議なてんかいになることが多いからね。 Pak38が出てこないことなんか、その最たるところじゃない?
871 :
兵卒 :05/01/17 23:12:20 ID:gGq3+k12
WW2OLってガイジンの時間帯で700人ぐらいログインしてるんかな?
戦車のステアリング設定をキーボードに振ってみたんだけど反応しない・・ やっぱりブレーキで曲がるしかないのかなぁ。 調整をキーボードに振ってる人、どんな感じでステアリング設定してる?
ブレーキを振った記憶が。
あと話題に良くのぼってるkhan3ってのが気になる
しかし、なんでまたフランスにこんなに偏ってるんだろうな。はっきり言って英軍のほうが 戦力的にずっと上だろうに。このままブリュッセルを落とすような事があったら史上初の 快挙じゃないか?
腐乱巣の陸軍は歩兵もきちんと混ぜれば初期〜中盤のバランス的には 最高なんじゃないかな。 主力のS35はPAKに対応するには十分な防御力があり、HEも完備してる。 Panは主力戦車も食える万能装甲車。 そこにM3が加わればカタログスペック以上の機動性が加わるし悪くはないと思う。 序盤の英軍なんてマチー様2台が消えると終わるunko軍団。 A13という手榴弾にもやられるダイムラーと大差ないナンチャッテ戦車と、 ビッキーという232にも劣るなんちゃって装甲車が取り巻きじゃあ、 少々厳しいものがあるかと。 中盤、十字軍が加わればかなりマトモになるけれど、 ずっと上との評価は違うんじゃないかと思うがどうざましょ。 ドイツは、戦車に切り札的な存在がなく、全ての戦車がPAKにあっさり 壊されるのが・・・ 本気で戦うなら88との連携は必須ですね。 ただまあ、空軍が加わるとまた話が変わってくるわけだが、その辺は 酉年の人にお任せするでごわす。
HE弾も完備・・・ってWW2のHEってちゃんと爆風ダメージあるの? 直撃じゃないと歩兵も殺せない希ガス
フランス戦車つよい?弱点全部丸裸だからS35は聴診器の一撃で破壊できない事は ほとんどないし、Panは手榴弾どころかライフル弾一発で仕留められるし、何より空軍が どうしようもなく旧式だからスツーカの餌にされまくるし。
>>878 おまいはどうしようもない勇者様だなw
誰もがSapPointの画像をプリントアウトして持ち歩いているわけじゃないし、
Pak極めているわけじゃないんだ。
Pakでなく、Pz乗ってフランス戦車に挑んでみろ。
>>876 の言っている意味がわかると思うぞ。
そいやpanは20mm機銃でkillとれるのかい? AFキャンプくらった時に一死報いたいのだが
>>879 枢軸はむしろ戦車なんて飾りじゃないか?3H以外に乗るくらいならドアノッカーのほうが強いぞ?
照準器がすごい精度高いから訓練なしで命中させられるし。
フランスはまだいいけど、英軍なんて照準器自体ないぞ?
どうでもいいけど、Pak38出るまでの我慢だ。 そうすればMS;Pak38で盛り返せる。 とおもったけど、制空権完全ロストの1945モードだから、多分ダメだろうなw
>>879 ゲームとはいえ戦争やってるんだから、兵器の性能なんて100%引き出せて当たり前じゃないか?
敵を知らず己もしらないじゃ、わざわざ勝利の可能性を自分から棄ててるようなものじゃ?
自分の無能っぷりを正統化する前にトレ鯖にでもいきなさい。
>>881 確かに、俺も38tに乗るくらいならFBから街までPak36を押していく方を
選択するな。
でも榴弾がそれなりに効果あれば、3突や4号短砲身だって対歩兵・陣地用の
強力な兵器として活用出来るんだよ。 1発着弾するたびに手榴弾くらいの
威力でもあれば、森に潜むPAKや教会のスナイパーも障害物ごと粉砕
出来るんだけどなぁ。
885 :
879 :05/01/18 20:58:07 ID:mxwFpQ9j
>>881 スマン、別にPakが弱いと言っているわけじゃない。
前にも言っているが誰もがSapPointを知っているわけじゃない。
命中だけなら誰もが訓練なしで目標に当てることは可能だろうが、そこからKillを取れる人間がどれほどいるのだろうか?
>>883 様のスコアはどの兵科も1位なんでしょうね(´,_ゝ`)プッ
こんなところで煽りあってるなら、街の一つでも取ってくるのだ! 脱糞しそうな勢いで、ドイツ押し込まれているぞ!
887 :
名も無き冒険者 :05/01/18 22:26:21 ID:kZXpraKP
罵りあってる二人は実はイギリス兵
>>885 みんな知ってるから俺が一位にならないんだよ
と反論されるに一票
防衛戦逝ってきます
そしてもちろん階級は2等兵。たぶんルールもよく知らない。
初期なら、我が大ドイツ帝国には3凸があるではないか!! B1bisに正面から撃ち合って勝てる唯一の対戦車火気だぞ!
893 :
879 :05/01/19 00:23:58 ID:oC52Ncar
わかったわかった。
喪前らが兵器の性能を100%引き出して、陸海空で大活躍してるのはわかったw
漏れも結構長いことやっているが、一向に空戦がうまくならないんだがなw
でも喪前らはエースとも五分にやりあうだけの自信があるのか、すごいなw
>>890 マジレスすると、3凸でもCharと正面切って撃ち合うのは無謀。
初期ドイツ戦車は他国の戦車に比べて、機動性のみ勝ると漏れは思ってる。
手榴弾より弱い戦車砲HE弾って何よ!
>>893 運なのかは知らないけど、ゲームを始めて一年、3凸でB1bisに負けた事は無いぞ。
ドイツ戦車の最大の武器は無線機で〜す。
>>895 正面からだろ?
距離何mくらいから撃ち合ってるんだ?
>>893 ただ漫然と脊髄で飛んでちゃダメだ、徹底的に考えて考えて考え抜いて飛ぶといいぞ。
基地から上がるときには最適な上昇角度とか、街の上空を警戒してる時には機速落とさない
旋回角度とか、爆撃機護衛のときには自分ならどこからどうやって撃墜とってやろうかとか、
とにかくありとあらゆる状況で最適な動きを考えて実践して反省してまた考えてと、四六時中
メシ食うときも寝てる時も考え抜けば、少しずつでも進歩はする。
俺はかれこれ一年半考えまくって撃墜される回数はめっきり減ったけど、未だに撃墜はとれない・・・
引き金引くと固まるヘボPCじゃやっぱり無理かのう・・・
>>897 砲塔正面のボールマウントが照準器からはっきり確認できる距離。
>>896 フランス戦車は手旗信号で交信… というわけにもいかないので、
砲塔後ろのハッチを開けてないとチャットが出来ないような
仕様にして再現するというのも面白いかも。
あと乗員が5人で、装填手がいることもドイツ戦車の強みです。
もっともこのゲームは、すべての戦車が自動装填装置を持ってるので、
あまり関係ないんだけどね。
>>900 TS2とか、外部チャットで解決できるから、無駄ですね。
しかし数カ所奪回したけど、夜が明けて明日の夕方までには、奪った以上に取られるんだろうな・・・
そう考えるとむなしくなるのは「勝利病」に取り憑かれているからだろうか?
戦線が停滞すればドイツ軍期待のFw190が出てくるはずだ・・・ まぁ、そのころにはSpit9やP-38が乱舞しているわけだが。w
>>901 そんな悲しいこといわないでくれ。
今から枢軸昼間組の決死の戦いが始まるんだから。
まあ、今日はきっちり守ってみせますよ。
>>878 >Panは手榴弾どころかライフル弾一発で仕留められるし、何より空軍が
ATRではなく普通のライフルですよね。どうやるんですか?
>>904 俺も知りたい。 タイヤでも狙ってパンク〜転倒させるのかな?
みんながその秘孔を知ってれば、いつも簡単に前線の裏へ周り込まれて
キャンプされることもなくなるんだけどねぇ。
ちなみにダイムラーなら、走行中はドライバーの覗き窓が全開になるから
歩兵でも正面狙撃でKillが取れそうだ。
F4でH81にストールファイトで負けた 我が腕の無さを呪うぜ… H81の方が少し小回りきくのかな?
速度が速ければF4の方が曲がるぞ もともと109ってのは速度が乗ってないとメッサーシュミット博士の意図したとおりに動いてくれない
それこそ、失速寸前のストールファイトでした 有利な状態だったのに、最後に反対方向にスプリットSで 体勢逆転、 ブースト炊いて逃げ出す始末でした 情けない…
このゲームって榴弾弱いけど、リアルでもこんなもんだったの?
木とか建物をぶっ壊して破片をまき散らさなければ、榴弾単体の 威力だけでは案外こんなものなのかも?
榴弾の爆破破片を計算しているだけっぽいから、911の言うように対象物の破片や 爆風の処理はないみたいだね。911で思い出したが、今まさにNivellesが911だ。ABにスーツカ頼むわ。
手榴弾の破片だけでも有効射程は15mぐらいあるんでしょ? 砲弾の破片だったらもっと射程長くなったりしないの?
むうう、連合軍HurriMkIIc投入か。。。
魔砲少女4号ちゃんはいつになったら入るんでしょうか・・
流石に魔砲少女は一生入らないと思うぞ。4号戦車ならともかく。
918 :
1ねんめ :05/01/19 20:24:34 ID:iKOYlY42
まじめな質問でお恥ずかしいですが、 AOって何でしょうか?
AttackObject Map画面の下に凡例としてAttackって書いてあるマークがあるよね。それの事。
現在製作中らしい連合の輸送機ってどんな感じになるんでしょう? まさか連合だけHavocやDB7みたいな機体になるなんてことはないでしょうね。 どっちかというと連合はJu52でもいいがドイツの方は、もう少し撃たれ強い機体が 欲しいんだけどな。 低空にいる敵機の量が桁違いだしね。
ギガントで戦車空輸ですよ いい的だなぁorz 連合はC46か47とかかね 米軍機だけど
>>921 ギガントの20mm旋回機銃なら・・・!
923 :
y :05/01/20 20:37:52 ID:vbV+Kgi2
しかしドイツは戦略目標の見えないAOを繰り返すんだな。 攻め方バラバラだし、RDPでユニットも出てこないし、上層部は何を考えているのかさっぱり解らない。 下っ端から見ると、売国奴にしか見えないでござるよ。
連合にせよ枢軸にせよ、そもそもAOが大杉。こんなに分散してどうするんだよ。 北部・中部・南部のそれぞれに1箇所程度にすれば、 戦力集中で攻める方も楽しいし、守る方も沢山攻めてきて楽しいのに。 上の方の島にはいつもAOかかってるけど、あんなところ本気で攻める奴がいるのか?
A13って、どうやって手榴弾で倒すの?
エンジンルームに落とすのだ! スチュアートもCombatMssionだったら歩兵の手榴弾で倒せるんだけどな、そこらへんはWW2OLだと無理っぽい?
エンジンルームってどこ? A13の後ろの、マフラー?が出ている隙間でいいのかな?
>>925 なんか結局AO導入したところで、今までと大差のない攻めになってるよね・・・。
ほんと上層部にはもっとしっかりしてほしい。
>>928 間違ってたら申し訳ないんだけど、確か砲塔の後ろ車体。
あとまだ手榴弾の威力がなく木が登れた時代なんだけど、砲塔の上面装甲(真上)に手榴弾投げたら燃えたよ。
PzkwIV Ausf G来るー
251ってMSになるのかな?
久々に遊ぼうとしたら何これ。パッチ多すぎ! 期待高まります…
どれくらい久しぶりなのか分からないけど、 1年ぶりとかならスゴイ事になってるから期待してちょ。 お勧めなのは防衛戦。 もしくは、攻撃ミッションでトラック印ついた奴を選び、 出撃ボタンの右の奴で出撃すると・・・ さて、戦場で会おう。
「Germany Introduces Bf-110C4/B to Combat Units 」という文字が表示されたのは、小官の 目の錯覚でありましょうか・・・? ひょっとして、フォッケってまだ何かライブに持って来れない 不具合でも?
939 :
名も無き冒険者 :05/01/22 10:47:47 ID:BWQISkVF
Pak38今度も出ないのか…。 Sherman出た時点で総崩れになりそうな悪寒。 4Gなんて飾りです!偉いひとにはそれがわからんのです!
制空権さえ押さえておけば、地上にどんな化け物がいようと何も問題なさそうだけど。 爆装棺桶の火力は(下限定で)絶大ですよ。
やっぱり連戦連勝というのは、まずいという判断じゃないかな? Pak38出したら、爆走オペルとセットで、MSがやばすぎるからね。 もちろんそれだけで、全部が決着つくわけではないだろうけど、かなり有利というか便利にはなるだろう。 長砲身4号が飾りであるというのは同意。 敵陣に6ポンド砲が出ている時点で、防御力はお察し。 Fw190は、FMがどうこうというけど、これだってspit9がでたらどうするのだろうか?
>>939 俺も4号G型よりは3凸長砲身の方が欲しい。
このゲームの4号戦車シリーズはD型も榴弾がアレだし、
なんだか不遇の扱いだな。
榴弾の威力は昔からアレなんだけど、直す気は無いのかな。 爆風ダメージあるのかすら怪しい
榴弾のダメージは、連合に25ポンド砲が出るまで修正されません。 ドイツが有利になる修正は、早々来ませんよ。
945 :
934 :05/01/22 13:41:13 ID:3I26d8U7
昨日はパッチ永杉で寝ちゃったよ。 そして今日もパッチ当て、、 >935 3ヶ月ぶりくらいです。みじかっ
フェアレ・・もといフェアマイルで駆逐艦にギャフンと言わせることは不可能なのかな
128mm KwK44とマトモなダメージモデルがあれば、駆逐艦なんて怖くないのに・・・
連合のパイロットマジでうざいな・・。 歩兵一人に20往復位してるの、必死すぎ
きっと、空ではKILL取れない人が必死こいて戦績を稼いでるんだよ。 ガンガレ、超カンガレ! みたいな心のエールと鉛玉を送ってあげるといい。
そんな輩にFlak28ですよ。 慣れたら面白いぐらいKill取れますお。 一撃で羽吹っ飛ぶから爽快ですお。 返り討ちにもされるが。orz
というか、機銃掃射20往復も出来るほど連合機の携行弾数は多くないのだが。
轢き殺そうとしてたとか
私飛んでるけど、歩兵なんて狙えるません ボ式とかならまだ見えるけど
>>というか、機銃掃射20往復も出来るほど連合機の携行弾数は多くないのだが。 目視できなきゃ撃たないでもっかい回ってくるさ こっちも草に隠れたりダッシュで逃げたり繰り返してた
ついでに質問 降下中のparaをkillするにはどこを狙ったら良いんでしょう 落下傘? それとも体に体当たり?
そういやパラシュートが実装されたのなら、炎上する航空機から パイロットが脱出なんて事も、そのうち出来るようになるのかね。 護身用の拳銃かナイフ1本のみで、敵地のど真ん中から味方FBまで 徒歩でRTBなんてサバイバルもいいかもしれないが、実はABキャンプで 我が物顔に飛び回る連合軍機の群れを撃ち落して、脱出したパイロットを 歩兵で袋叩きにしてやりたいんだよな。
命からがら不時着の楽しみがなくなってしまうな
そいやタイマーついて不時着難しくなったな 引っくり返ってパイロットあぼんをよくやってる,..orz
>957 それいいねぇ。 しかし、降りる場所を選ばないとMIAに。
>>956 体を銃撃。体当たりで死んだっけ。
パラの索を翼で切ってみたかったけど無理だった。
個人的には飛行機から脱出したあと仲間のOpelなり駆逐艦なりに救助されるのをキボン。
駆逐艦に救助された日にはRTBするまで一日を過ごしても何の不満もなし。w
>>960 バトルオブブリテンでドーバー海峡のど真ん中に脱出降下して、
味方ボートに拾われるなんていうのもありかも。
あらかじめボートを海上待機させておき、パイロットを救助するような
システムまで出来たら最高なんですけどねぇ。
ただ、そこまで手間をかけてパイロットを生還させても、重宝するのは
高スコア保持者くらいで、一般パイロットはあまり利用しないような
気もしますが。
タシカニ機体が炎上しているのに脱出するなってのは酷なんで実装してほしいなw
964 :
y :05/01/24 20:31:27 ID:rIQ23Rt/
脱出もいいけど、捕虜機能もほしいな。 このゲームは 敵は全員殺すのみ 全員ミナ殺しGAMEでなく 降伏ー捕虜 という概念はないのか?
>>964 ないでしょう。
つか、もし導入したとしてもプレイヤー側で捕虜になろうなんて人は
いないだろうし。
降伏して時間を拘束されるくらいなら、歩兵だったらさっさと自爆するか
ゲームを抜けるかして、再出撃した方が手っ取り早いからね。
捕虜になったところで結局MIA扱いなら尚更です。
もしやるとしたら、降伏した時点でプレイヤーの制御を離れ、捕虜になった
ユニットはAI操作で勝手について来るような仕様にして、無事に味方ABまで
運ぶとポイント。 〜みたいなのにするしかないんじゃない?
コマンダーとか、階級の高い捕虜を運ぶほど経験値アップとか、ボーナスも
つければ面白いかもしれないな。
捕虜かぁ 在庫余った状態で街を制圧した時とか、 その余ってた在庫はどうなるんだろう…と考えると あれが捕虜になってるんじゃないかな。 プレイヤーは捕虜にはできんでしょ。
命が一つじゃない時点で捕虜という概念は存在しないよね、これからも。 ところで航空機のKILL基準って何? エンジンを燃やしたんだけど、相手がその状態で不時着してもkillは付かないのかな
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) |(ノ |) | |Д・)|< 炎上のダメージで主翼が折れれば着地しててもKILLがつくようです ヽ _ノ U"U
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,) ^ :'⌒i i⌒" | ( ゚Д゚) |(ノ |) | |Д・)|<ずれた・・・ ヽ _ノ U"U
SSの人は降伏しても捕虜になれず、シャーマンの前面装甲にくくりつけられます
それでも俺はSSに生きる
大丈夫、ソ連軍が出れば怯んだ瞬間に後ろから将校に銃殺されるようになるから オマイラ安心汁
つーか、マジでソ連でないかなぁ・・・北アフリカよりずっと陸が面白いだろうに。 砂漠なんて隠れる場所ないからつまんないですよ? どうせマップこそ違えど町並みとか景観は一緒なんだからさぁ・・・
東部戦線の方が、景観一緒っぽいけど。 北アフリカは、凄く起伏に富んだ表現になるっぽいですよ。 予告ムービーみるがよろし。
まぁ、ソ連が出たらドイツ陸軍はますます厳しくなるからねえ。
BT-5ならなんとか・・・ T-34が山盛り出てきたら泣く
IL-2が量産の曉には、猛獣なんぞ・・・ でも、ライフルマン在庫1000人(うち抽選漏れ600人はナイフだけ)とかになりそう。
lol、東部戦線っていきなりスターリングラードなの?
しかし、東部戦線を今作ったら、プレイヤーが分散して酷いことになるだけかもね。 寂しい戦場に……。
それって北アフリカが出てもおなじだよね。また寂しい線上に逆戻り
別にアフリカでなくてもいいから、今の南部にイタリアが参戦してくれたらなぁ。 初期のやる気のないおフランスといい勝負になるかも? あとおフランスはRDP進んだらアメリカに変更して欲しいな。
失礼な、やる気はあるぞ。ただRDPが進むまで北部の香具師が降りてこないから 慢性的に人手不足なだけだ。
ヘタレアができたら階級不足で同じように人手不足になりそうだな というか最初の1週間、sapper(をできる人)がほとんどいない状態が続くのでは…… タダでさえ兵器がへぼいのに!
オートバイ狙撃兵マダー オートバイは兵器だという事を証明するよ
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
/_了 ゚Д゚)さん 次スレよろしく
オートバイで轢き殺し? それより、resuply のために蒸気機関車を運転したい。 後方のさらに後方から鉄道輸送で集中運用…ブツブツ
988 :
y :05/01/26 00:57:08 ID:sH2dUure
軍用列車でGO 賛成
このゲーム,壊れた建物って,いつの間にか治ってるの? 建物が再建される瞬間を見た人っている?
>>989 いきなり直る。
壊れた建物の中にいると、瞬間的に風景がかわる
壊れた建物の上にいるとどうなる?
いろいろ。壁に閉じ込められる事もある。
壊れた壁が直る瞬間その場に、銃弾があったらどうなる?
>992 壁の中にいる・・・・・・
だからあれほど座標は確認しろと
998 :
名も無き冒険者 :05/01/27 02:47:43 ID:kUoyrxa+
1000なら次のユニットはタイガー
sage
1000なら次のユニットは竹槍
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ヽ ∧ __ σ __ 〉 \ | | /____.\ || |_†_| <====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=) (*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃ /~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△ / {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ ~⌒~⌒~⌒ Ci : オツカレサマ♪ giko : 1000越えちまったぞゴルァ Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ giko : 詳しくは自治スレに来てくれ