1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:04/09/20 11:02:45 ID:Dq//ZcaD
3 :
名も無き冒険者:04/09/20 11:04:29 ID:tI1g0QO1
3
4 :
名も無き冒険者:04/09/20 11:04:42 ID:GIU++Bp3
な、なんだってーッ!!
5 :
名も無き冒険者:04/09/20 11:19:57 ID:absc2Bzv
ぬるぽ
6 :
名も無き冒険者:04/09/20 11:22:15 ID:IXqePqaz
ガッ
7 :
名も無き冒険者:04/09/20 11:46:13 ID:+lwfYWSP
この流れは・・・ぬるぽ?
8 :
名も無き冒険者:04/09/20 11:58:49 ID:mRb5qGs/
サイド4侵攻作戦を失敗させたら次はジオンの作戦になる?
9 :
名も無き冒険者:04/09/20 12:17:09 ID:423wggZi
>>8
べーたの記憶では
サイド4侵攻作戦(連)>>失敗>>アフリカ4侵攻作戦(連)>>失敗
サイド4掃討作戦(字)>>失敗
_ ∠回__
. /| ┌┐ |
|∩| ┌┘└┐ |
|∪| └──┘ | <
>>1さん乙でーす。
|r、.|._____.|
. //"! ミ .彡 |ヽ
// |\ /|ヽヽ ( ̄`(二O
○.! .| | .l | ヽ○ニニ○´
| | l | | .l |
| | l |_| ___ !_!
. ○ !/ r―, r―,_/
 ̄ |`|  ̄ |´|
| .l | .|
○ ○
| .l | .|
(二⊃ (二⊃
レベル14即席パイロット
攻撃24防御45反応40
対空1盾防御9視界強化3
グフ☆(回避45盾)HP↓回避↑
最前線3戦の結果
1戦目エリート14
ザニー機関砲1ダメージ
クリーンHIT
2戦目エリート14
クリーンHIT
3戦目エリート16
ザニー機関砲1ダメージ
クリーンHIT
ザニー機関砲1ダメージ
クリーンHIT
ザニーキャノン14ダメージ
ジムマシンガン1ダメージ
被弾9回のうち盾発動5回
エリート16相手にどれぐらい回避するかね?
ルウム連
マチルダ任務が全然引けない
競合任務なのにこんなに引けないものなのか?
>>12 全攻撃中6被弾で4盾発動ぐらいの回避してる。
現在LV11なのですが
LVを早く上げるにはどうすればいいのでしょうか?
やはり編成変えて前線放置ですか?
>>15 エリートには勝てないので
通常地区で制限機入れずに頑張るのが一番
前線エリートと勝負になる編成できるなら前線、それ以外なら通常
Lv11ならまだ通常でも経験値入るはずだし
>>15 所属・階級も分からないのだが、ジオンで通常放置はもう窓際一直線。
低レベルPCはザクレロでS任務祭りを急ぐ必要なんかまったく無いから
中古地上MS揃えて強い放置しないと取り返しがつかなくなる。
最近は恥ずかしげも無くA任務に入ってくる11PCが多いが・・・。
ジオンならPグフ4000、グフ4500(☆発売済みの影響)、陸ザク5000で揃うはず。
>>18 レベル11なら通常でいいんじゃね?
A任務には入らない方がいいというか・・・任務やらないで放置汁
前線のエリート粉砕できるなら前線で放置
って聞く前に、自分で時間当りの経験値ぐらい試せばどうだ?
試しもしないで、くだらんネタ大杉
今ならPグフ+グフよりグフ×2のほうが
搭載に優しくていいと思う
LV11少尉でグフ×2・陸・旧ザク・マゼラ☆てとこなら
装備的には前線で戦えるはず
あとはスキル次第
>>21 基本的にその場所の上級編成に勝率4割程度でも放置場所ランク下げるよりかは
頑張って滞在する方がEXPは多くもらえるって認識だけど。
さすがたんがそんな感じのデータ出してなかったか?
最前線は上級編成が2パターンあるんで厳しいが。
自分では時間当たりの経験値が計算できません
という意味でしょうか?
>>25 ログインした時に、ログで前回ログアウトからの隊長経験値がみれるだろう
それをログアウトしていた時間で割れば良い
>>25 1.普通にキッチリ1時間放置してログの部隊長経験をメモる
2.前線にキッチリ1時間放置してログの部隊長経験をメモる
3.両方を比べて経験値を多く貰える方に放置する
>>1 スレ盾乙。
今日新規垢導入してみた。
隊長LV10 訓練15000
部下LV08 訓練10000
ジム3機、ザニー1機
昨日の技術レベルうpで得したyp
29 :
25:04/09/20 13:49:33 ID:7dcJ9XEa
あの…
俺はそれぐらいわかるんで
>24さんに教えてあげてください
厳しい言い方だったかもしれないが、通常でどの程度勝てているのか書いてないしな
10割近い勝ちなら強い行くといいし、熟練に数戦負けてるようなら強いで試してダメなら通常帰ればいい
そのくらいやってみてもいいのでは?という意味だったんだが・・・とりあえずガンガレ
あとは強いエリアなら
>>22の通りで問題無いと思うよ
ここは優しいスレだからな
>>25,29
最前線よりさらに勝率4割ぐらいの上級編成が出るところがあれば計れますが?
ジオンの☆付き機体はHPと攻撃力上げなんですか?
なら射撃機体選んだほうがいいのかな?
俺たち釣られたんだよ・・・orz
34 :
名も無き冒険者:04/09/20 14:08:53 ID:0dE5lnvn
なんか次ドム☆えらばれそうで怖い。
俺連邦なんだけどドムってそんな使えないの?
ジオンの新兵器に戦々恐々としてるんだけど
37 :
名も無き冒険者:04/09/20 14:12:00 ID:B8qjV6F/
ドムを買えばみんな強くなる。て類のMSではない。
ドム自体の性能は決して悪くない、ただ現状では使い道が無い
>>34 アッガイたんに☆がつきそうで怖い
>>36 野戦のNPCは搭載無視だからな そっちは怖い気がする
応援NPCがドムだったりしたらもっと怖いが
>36
エリート兵が持つと怖いよ。
しかしドム入りPCは雑魚だ。
42 :
キャリジ:04/09/20 14:25:35 ID:zZGbtyph
射撃壁激ヤバ
生存率高すぎる。NPC相手だと数が多いから格闘攻撃より
射撃攻撃のほうが圧倒的に受ける数多い。
格闘スキル断然コストが安い。格闘スキルがあがる
中盤はわからんが、終盤はビーム兵器が普及するから
やっぱり射撃壁。
ジオンなら壁MAの選択もある
ついでにマシンガン距離1にしておけば地道に削ってくれる
回避2の低下くらいは射撃回避能力の上昇で十分おつり
射撃壁マンセー!!!
陸ガンに比べても重い上に、攻守の汎用性にも欠けるしな。
ところでPグフと陸ガンくらべてずいるコールしてたジオン最弱厨はどこにいったんだ?
待ち望んだ言葉を送ってやるよ。Pドムずるいずるいっと。
今度は連邦PCが青キャノンで雑魚化するターンか。
特B競合(ドズル艦隊襲撃)にLv10で顔文字ウザいのが入ってきた…
蹴ろうと思った瞬間挨拶してきて&もう一人のLv12もがんばりましょう、だって。
…こんなんだから最弱なんだろうな…ワラ>キャリ連
否定派の論調が気に障るから、ドムに一票を入れた。
友軍は、扱いの難しいユニットで編成能力を磨くいい機会になる。
敵軍は、NPC相手が厳しくなって、強MS狙いに縛られる。
どんな選択肢にだって利点はあるさ。
結局は自分のためでしかないのに、いちいち友軍全体のメリットやら、
あげくに別の主張を掲げたら戦犯扱い。声の大きなやつほど芳しいね。
専用機についてお聞きします。
例えば・・・少尉の時に「専用ザニー」購入
そして大尉に昇進したら、専用購入枠はリセットされて「あと2」
になるのでしょうか?それとも「1」のまま?
>>43 ウチのチームでは青キャも水ジムも両方使えない。ならジオンに嫌がらせで青キャって
人が多いみたいだよ。
・レベル10が支援に入れるレベルな
>>44 ・難Bで支援選ぼうとする
>>44 ・自分の弱さを棚にあげて陣営の弱さを主張する
>>44 釣られた?
>>48 ども^^
1の時のように「あと何基可能」とか表示されていれば良かったんですけどね^^;
>>49 俺は我慢したぞw
>>45 ごめん、大局的にはドムだと思う。俺は否定派じゃなくてズゴックでジムの脇腹にクローを夢見てズゴッグ入れた・・・夢見てもいいよな・・・orz
>>45 いや、別に投票は君の自由さ。
つーか使うMSに入れてるなら問題ないし。
使わないのに反骨でいれてるならただの(ry
>>47 主眼はジオン嫌がらせだが
専用陸ガン壁隊長で任務派のチームメイトが喜んで使ってくれるだろうと思って
青鬼に投票。
3機編成とか予想を上回ったらどうしよう
て、ちなみに次の☆投票のことなんだけどな。
まだ投票とかないんだけど。
>>53 ちゃんと発言を読め。
選んだ理由はムカついたからだ。当面は使う予定ないけど、メリットなんて
後付けで幾らでも思いつくさ。どんな選択肢にだってね。
極端な話、嫌いな連中が悔しがるのを見て、溜飲が下げられればいい。
そら、討論が噛み合わないだろう? あんたらの主張も、おれたちから見れば
こんな感じなんだよ。少しは察しろ。
LVもそこそこ高いのに、いまだにBクラスの任務で敵より遅く動くって・・・
しかも後方配置・・・
オッサン向けゲームなのにこんなガキもいるのか
>>56 元々噛みあってない話題振っといてレスが来ただけ感謝しとけ
>>59 おれとしても、善意の忠告のつもりだったんだがな。
こんな考えを持ってるプレイヤーが少数と思うなら、好きにすればいいさ。
必死になるほど、美辞麗句を並べるほど、反感は比例的に増大する。
実際の選挙と同じだな。まあ、結果をお楽しみに、ということで。
獅子身中の虫だな。
>>57 そっと名前をクリックしてイグするといい
>>56 結局は「嫌いな連中が悔しがるのを見て、溜飲が下げられればいい」だろ
すまんが、おれたちって複数形でレスしてるのを見て冷めたよw
ドコノダイヒョウノカタデスカト・・・
ま俺のように水MSばかり買うアホもいるしなw
毎回毎回、同じパターンだと思いやられるが・・・1クール目でつよ
まぁアレだ、エリチャで投票誘導する奴って大抵NTじゃん。
言い方も電波飛ばしてるしそりゃ反感も買うだろうさ。
要するに、MSの運用を自分で考えているPCは多くは語らないよな
エリチャNTが言ってるからじゃなくて、必要になるなら投票すればいいし、いらないなら投票しなければいいだけ
ということで次の話題どぞ
その昔、古代ギリシャのアテネにアリステイデスという有能な政治家がおりました。
陶片追放(僭主<独裁者>になりそうな人の名前を書いて投票し、6000人以上の投票があった最も多く名前を書かれた人物を10年間追放する制度)の投票をしているとき、
文字を知らない人が、ただの人だと思って、アリステイデスに陶片をわたして「アリステイデスと書いてくれ。」とたのみました。
アリステイデスは驚いて「アリステイデスはあなたに何か悪いことをしたのか?」と聞くと、
その人は「いいや、私はあの人は知りません。けれど、どこへ行っても『正しい人』といわれるの聞くと嫌になるのです。」といいました。
アリステイデスは何も言わず、それに自分の名前を書いてその人に渡し、その選挙でアリステイデスはアテネを追われたのでした。
この後アテネは急速に衰退し、時代の覇者はイタリア半島の新興国家であるローマに移っていくのです。
青鬼ってそんな強い?
やっぱキャノンよりビームライフルが強いの?
俺アクアジムに入れたんだけど
青鬼って何?
ギニュー特戦隊のバータのことじゃないの?
>>23 作者です。
IE6SP2でチェックしてますが、たしかに起動しない現象も何度か確認してます。
起動処理手順の調整をしながらテストしてますので、そのうち動くようになるかもしれません。
よければBBSの方で状況を説明してもらえれば助かります。
お前等大変ですよ!
前線でLv14エリートに全然勝てません!
やっぱりLv11で、
壁:陸ジム、ジム☆
射撃:ジムキャ、ザニー、戦車
の編成だと無理なのかなぁ・・・(´・ω・`)
>>69 JavaScriptが使えない環境では動作しません
なんとかしてください
>>70 漏れジオンだからジオンNPCの編成わからんけど
低狙いの処理はどうしてんの?
Lv14でもエリートには確率傾いたら負けるよ
>>65 投票を誘導してるエリチャNTは有能な政治家か?
仮に、「ドムに入れてくれ」と投票権を渡したら、潔く従うどころか
ひとのアカウント使って詐欺行為とかやらかしそうじゃないか?(自業自得)
そもそも「正しい」「正しくない」の話じゃなくて、主張者の人格が
投票に及ぼす影響の話だと思うんだが……。
ま、終わった話題、終わった話題。
77 :
70:04/09/20 15:53:53 ID:XG/mIlnF
>>71 ヽ(`Д´)ノウワーン
・・・無難にジム☆×4、デプ
の方がよかったかな・・・
>>73 低狙いの処理?
・・・・・普通に戦車がぶち壊されまつw
>>70 MS性能だけ調べた
壁:陸ジム回避↑装甲↓、ジム☆回避↑HP↓
射撃:ザニ、デプ、デプ
とかのがいいんでない?
>>70 ちゅか、今の時期LV11って途中参加?
素直に通常でエリートLVー1までは上げれ。
任務もほどほどにな。LV上がれば嫌ってほどできる。
80 :
70:04/09/20 16:00:08 ID:XG/mIlnF
>>79 10日目でつ。
何とか上の人にLvだけでも追いつこうと前線放置を目指してたんですけど・・・
素直に普通放置で頑張りまつ・・・
いきなりどうですか?って聞く質問厨より
>>70は試行錯誤してるようで好感もてるよな
俺、ジオンだけどエリアで同レベル帯のPCの編成みてみるとMSなら参考になるかもしれないよ
でも連邦ならなおさら
>>79に同意です ガンガレ!ヘタレな俺もガンガレ・・・心が折れそうになることもしばしば最前線orz
>>80 制限機目いっぱいと専用機入れればLv14エリートや上位PCにも勝てるようになるよ。
まぁ修理はアレだけど勝ちたいだけなら。
>>79 初日からやってるのにLv12だよ
言われてVPランカー調べたらトップクラスは15に行っててちょっと凹んだよ orz
>>70 熟練には勝てるのか?
熟練に楽勝できるなら、エリート捨てても前線の方が経験値は美味しい。
とりあえず、強固な壁を作れ。
壁さえ生き残れば、エリート相手でも勝ちになるから。
>>84 すまん5日遅れだがもうすぐ14だ・・・任務したいよ、ママン
>>70 前線なら
>>78の編成か
先行陸x2壁回避↑HP↓、デプx3HP↑回避↓
とかがよいのではないかと。
(制限機が入って修理値が増えても、勝ちの安定を目指す。)
通常なら制限機を外して、
ジム、LA壁とかで高速回転を目指せばよいかと。
88 :
87:04/09/20 16:11:45 ID:MeaTJ20G
と思ったら、ジムキャがある = LA出てないか・・・
ジムx2壁で。
ジオンで前線に放置してるんですが、エリートに苦戦してます。
勝には勝つんですが、辛勝or判定勝ちばかりです。
だいたいパターンとしては、
1.正面からぶつかって壁ジムを撃破。ここまではよい。
2.距離2でマシンガン撃ってくるジムに壁がとりつく。
3.ジムじりじり後退。壁ついて行く。射撃はそのジムを半包囲。
4.その間に連邦後衛のザニーが左右に散り、うちの射撃あぼーん。
こんな感じです。
隊長lv13で、編成はグフグフ☆陸旧旧です。射撃は低HP狙いで、先制はできます。
改善する点があったら教えていただけませんか。
>>89 Lv14エリートの編成が左右に散って行くのは配置上仕方ないと思うんで
単純に射撃のダメージか命中が低く力負けしてるんじゃないだろか
91 :
90:04/09/20 16:24:30 ID:SCdZoaOO
>>89 途中で投稿しちゃった
低HPの索敵範囲を上げると低HPが範囲内から外れた時に
近MS狙いで自部隊が左右に広がって行くのを抑える事は出来る
ただ、それによって他のNPC編成を相手にする時に弊害が出る可能性有
92 :
キャリジ:04/09/20 16:25:12 ID:MY5RyN5c
>>89 低HPじゃなくて護衛で攻撃力を集中させればいいのでは?
射撃がおちやすいなら、射撃HP50%以下で近MSの指示を追加
しておけば射撃落ちる可能性が少なくなる。
味方の壁が落ちる前に射撃が落ちたなら、編成、配置を考え直す。
敵味方の壁が落ちて、ついで射撃の撃ち合いになるなら編成は間違ってないのだから壁を堅くする方向で成長させる。
いろいろやったがエリートに「後方の射撃機を先に落として・・・」という戦術がまるで通じない。つか全機通常ってなめとんのか。
それに勝てないんだから世話がないが。
ガチンコで殴り合うしかないようだ。
連邦だから細かい編成はわからんが、低壁はいるのか?
>>89 射撃を、陸*2+マゼラにした方が命中上がるのでお勧めです、
さらに、射撃を壁より速くすれば前に出すぎて的になる確立減らせます。
ジオンでS難度こなした人いないかな。前のスレあたりに1人いたんだけど勲章出なかった
て行ってたようなんだけど。その辺βのまま、S任は確定って思っちゃっていいのかね。
なんか、補給アカなしOKとかスキル、反応なんかの事考えると、βから変えられそうな
部分だと思うんだよね。S任さえできるようになれば戦功ガッポリって本当なんだろうか。
エロいジオンのエリートPCさんS任やったら結果おしえて。
すくなくともAより出やすい事は間違いないだろうな
98 :
89:04/09/20 16:41:45 ID:0PFK8kVe
みなさんありがとうございます。全くなかった発想ばかりで勉強になりました。これから試行錯誤してみたいと思います。
>>94 低壁はぐふHP下げが担当しています。
>>98 ひょっとして、射撃が「近狙い」に狙われちゃうのかな?
それならバズ射程3を指定すればよいかと。
ザニーは命中は低いが射程と威力が卑怯なので、全攻が狙われるときついのは当然。
専用初期ゲルググとエルメスで幸せになりたい・・・
色塗りまだー?
101 :
69:04/09/20 16:56:28 ID:9EDA5rtV
>>96 難度S 輸送部隊救出
戦功+1 補給とMPが200ちょい 作戦P600
自分が昨晩やった時はこんなもんだったかな
自分は2週連続VP10位台でレベル16、先制は0で反応は30ちょい
支援者の一人は途中参加のチームメイトでレベル13
もう一人の支援者はVPやってる人らしかった
リーアジなんだけど、作戦の合間の暇な時にやる任務って新鮮で楽しいな
これでMS貰えたら最高なんだけど・・・
げ 戦功1確にされたのか・・・盤台締め付ける方向にばかり変更してるな
支援機体の距離3命中低下とか野戦の補給下げたりとか
104 :
名も無き冒険者:04/09/20 17:09:32 ID:hsoxqtru
スマソ、ちょっと質問なんだが「射壁の作り方」って
1.反応上げて基本値合計80にする。
2.「対空格闘」付けて距離2武装を外す
3.「射撃特化」をMAXまで上げる
4.反応と防御を適当な割合で上げまくる
5.余裕が出来たら「視界強化」をMAXまで上げる
6.「気力」か「NT素養」はお好みで
って感じで良いの?
私は、今クールは壁二人とも、格闘壁?っぽい感じの中途半端。
気力MAXと格闘特化1、視界4で、ちょっと後悔してる。
>>102 おお、レスあんがと。てかすごいな本当に成功してる人いるんだ。
S難度 戦功+1〜+6
A難度 戦功+1〜+4
B難度 戦功+1〜+2
C難度 戦功+1
って感じっぽいですね。もらえる率とか微妙に難度高いほうが出やすそうだけど。
>>89 頭を使った方が良いと思うので、ヒントだけ。
護衛をうまく使って、自分の壁が左右のザニーに向かうようにすればいいんだ。
107 :
名も無き冒険者:04/09/20 17:12:36 ID:mRb5qGs/
自分は2週連続VP10位台でレベル16、先制は0で反応は30ちょい
>>102 VPに先制と反応いらないのか・・・・・
最近、全機防御重視で引きこもるのが楽しい。
MP狙いだから、放置の時は遊び設定でまったりやってるよw
ジオンPCで全機全防っていたな
12ターンかかって負けだけどorz
そういえば、パイの顔って1の顔も選べるけど、
微妙にセリフ違うのな。
113 :
104:04/09/20 17:36:35 ID:hsoxqtru
>>108 ゴメン、私の根本的な勘違いだったら恥ずかしいのだが
壁って、射壁・格闘壁の関係なく、距離1攻撃設定にするんだよね?
それだと、序盤に壁がマシンガン外すと、敵戦闘機に攻撃できない気が・・・
(もしかして、マシンガン外して回避上げはしないのか・・・
私はジオンの人なんで、連邦の人だとまたやり方が違うとか?)
>>108 >>104の例は別として稀に武器の射程まで移動できない時に格闘武器
で攻撃するんで対空は付けておくべきだと思う。高いもんでもないし。
>>111 全員防御優先で格闘クリティカルとってりゃ勝てるんじゃないか?
攻撃できる壁が5機ほどいると強いぞ。
運がわるけりゃ時間切れだが
なんでPC戦は俺よりレベルが3くらい高い奴らとしか当たらないの?
誰かの陰謀?
>>113 ジオンnpcに空飛ぶの少ないというかほぼ見かけなかったし主力や壁としての脅威はなかったから
連邦なら対空格闘とらなくても見学しちゃうけど平気かも
>>116 俺もLv高い相手としかあたったことねぇ。
昨日初めて自軍Lv10vsジオンLv13とかよくあるな。
普通で放置なんだが、予想としてはジオンはLv13でも前線放置が厳しいからそうなるんじゃ
ないか?
ちなみにPC対戦戦績は7−3だ
じゃあ前線とかに書いてあるPCレベルの数字ってアテにならんのね
>>115 成る程全員格闘特化かw
案外使えるかも知れんな。
格闘特化たけーよ
つーかさ、対空格闘とるには、格闘特化とらないとダメだよな?
格闘特化とったらし、射撃特化取れないじゃん。
>>123 関係ないぞ。
盾防御・対空格闘はステータス要件満たしてれば誰でも取れる。
あ、スマソ。
切り払いと勘違いしてた。
初日に何気なく専用鳥を購入して二日経ち、三日目の今日、システムを理解すると同時に絶望の声が私を襲いました。orz
いや、隊長が乗ってる専用鳥、ジオンにとっては充分脅威だよ
128 :
名も無き冒険者:04/09/20 18:09:44 ID:sOWyLi76
>>126 魚やマンタ、戦車よりはよほど救いがあると思うぞ
上手く隊長のステータス上げれば一生物(言いすぎ?
頑張ろうぜ
アゲちまった スマネ
お詫びに情報をひとつ。
GNO2サポートデスクです。
お問い合わせいただきありがとうございます。
現在メールでのお問い合わせが大変混み合っている為、
返答にお時間をいただいております。
ご迷惑をお掛けいたしまして誠に申し訳ございません。
お問い合わせいただきました件につきまして、
ス キ ル の 取 得 数 に 上 限 は ご ざ い ま せ ん。
既出だったらスマン
>>129 そうだろうとは思ってたが、説明書にも書いてねーんだよなあ。
情報ありがとう
ジオンで最前線放置してから3日目
PC戦 1勝0敗
連邦部隊諸君に告ぐ!
最前線にも来てくれないと寂しいじゃないか (´・ω・`)
ガンキャノン重層型で専用機作る隊長さんっている?
重曹型だったら考えてもいいかな。
>>132 作る予定
但し、大尉に昇進したら。だけどな
青ガンキャでつくるなら赤ガンキャまで待とうかなーって思ってるんだけど
重層の方が強いんですか?
赤ガンキャ出ないよ 変更入るかもしれんが今のところDATAにも無い
>>135 強いという表現はどうかなぁ
堅いのは堅いが、現状で作っても
ロクに避けも出来ないのに強MS狙い(搭載18)で集中砲火食らう
狙われる要素が多い射撃型というのは微妙
あー訂正量産型ガンキャなら技術LV11で出る
ほんと3%を何発当てりゃ気が済むんだエリートは。
こっちの30%なんか1回も当たりゃしねーよ。
感覚的にはこっちの50%も向こうの5%も両方25%。
バンダイ確率バンザーイ。
>>113 連邦の人だと、回避MAX状態で、距離1射撃出来る内蔵バルカンもってないのは、先行陸(宇)ジムだけ。
LAあたり出るとまたちがうけど。
>>131 それはおまえ、GNO1初期の7週目地上前線での連邦兵の言葉といっしょだぞ。
そうそう搭載が多杉なのがイマイチなんだよな
ビームライフルめちゃくちゃ強そうなんだけど
専用機つくって壁に陸ガンなんかいれたらまた余りはトリアーエズだよ
>>140 連邦の中の人は射撃壁にこそビームスプレーガン持たせるべきじゃないのか?
あれは悪魔的兵器だし。
>>140 先行ジムだけっていっても、壁としてはその機体はかなり重要だけどな。
あと壁向けの機体だと、LA、水ジム、砂ジム、SC、砂2も武器3無いから注意したほうがいいよ。
>>143 回避下がるよ。壁としてどうよ。エリート以外になら効率いいのは確かだけどね。
デフォルトで武器を外すって書いてある欄には技術進むと何か素敵な武器でも入るの?
>>146 ビームライフルとかが中盤あたりでくるよ
今なら陸GM&ガンとかね
>>145 毎ターン3発中1発当ててくれればエリートでこそ有効だと思うが。
>>146 武器2に「武器外す」が選べるって意味。
魚のミサイル外して回避上げたりできないでそ?
>>147 おおそうなんだ、じゃあ陸ジムや陸ガン捨て値で売らないでとっといたほうがいいな
うちの隊長壁は射撃型でジム乗って常にビームスプレーガンは携帯してますが。
つけたり外したり何度か試して、回避2なんてこのゲームでは意味をなさない気がしてね。
内蔵バルカンより威力も命中も高いからこれは付けてた方が生存率高かった。
ちなみに、常に距離1射撃してるが、これも一般的ではないのだろうか。
LAでてたら専用機買って乗せるつもりだったのになぁorz
それと、まだLV11なのでエリートは避けきれず、難A受けるときだけ盾装備してます。
>>151 射撃壁が距離2射撃してると極めていろいろな意味で危ないわけで。
下手すると虫篭に入れられちゃいます。
153 :
名も無き冒険者:04/09/20 19:04:54 ID:uUWMhmAL
ルウム連エリアで今日オコメってやつが発言してた。
前作14独立のオコメさんか?
1の初期に14独立に所属してたけど話しかける勇気がない。
誰か聞いてくれw
>>151 GNO2では射撃壁が距離1射撃は常識です。心配無用。
LAこそ射撃壁ならスプレーガン装備でFAでしょ。
そっか、回避2は差がないか・・・
バルカン使ってました。こんどやってみま。
>>150 自分の意見だと、
今の「先行陸GM」(制限機)は今使ってないならさっさと売った方がいいかも。
次かその次の投票あたりで「陸GM」(「先行」じゃない量産型)が出るから。
いつか付く予定の長距離ビームライフル(射程4)は無いが
レールキャノン(射程3)が付くし、量産なので修理ペナが無い。
>>155 >「陸GM」(「先行」じゃない量産型)
これって、何に出てくるMS?
14独の隊長だった人だろ?<オコメ
ランクみたらあそこの隊長ユキカゼのままだし元14独の復アカなんじゃないかね。本物だったら隊長になってるっしょ。
ユキカゼが隊長職に固執しつなきゃな。
>>157 MSVとかの系列みたいだ。ボディカラーは緑。
>>151 気持ちはわからんでもないが、任務で射撃型ジム ビームスプレーガン
の人が来ると、正直にいうと迷惑に感じるけどね。
自分の機が長生きするだけで、ここ一番で外れるし、徹底的なダメージ
が与えられる訳でもなく、結局ははあぼーんされてるし。
回避2とはいえ 大事だと思うんだけど、どうでしょう エロい人
射撃壁は、戦術で距離1射撃を指定したほうが無難ですね。
自動選択だと、大抵距離2攻撃になってしまいます。
壁が距離2攻撃だと、戦線が後退&拡大して、危険度が高まります。
敵の殲滅が遅くなったり、他の部隊に敵ユニットが流れたり・・・
射撃1攻撃だと、距離3攻撃できる後衛との間に1HEX開きますから、
後衛の生存率が高まります。
このゲーム、始め立てのころはその辺のことが良くわからんかったけど、
今じゃ、HPが50%切らない限り、距離1攻撃を徹底させてます。
距離1攻撃のほうが命中率高いってのもポイントです。
第14のBBSには本人がカキコしてるね。本人かと。
>>115見てたらオラワクワクしてきたぞ!
よーしおじさん次のクールでは全機格闘全防でVPやっちゃうぞ
付けるスキルは
NT素
対空格闘
格闘特化
格闘攻撃
司会強化
すり抜け
あとは全部防御と反応だ!
>>163 ジオンでやっててね。連邦では無理だ。
・・・・司会?
「司会」強化はチトワラタ
伸介とかが戦いの実況してくれるのかな
ツマンネー突っ込みスマン
>>163 GNOでやったなぁ、全機格闘。
ギャン選ばれなくて、がっかりしたよ。
167 :
ダカジ:04/09/20 19:31:05 ID:O4p6HA/m
連休インできず、やっとさっき入って難A任務数回やったんだけど
入る奴が全員4機編成だったんだよ
今は4機で任務するのが普通になったのかね?
>>166 2はギャンゲルどうなるかねえ βでは初期型までだったが
どっちも性能差ほぼ無く距離3武器なしで使い物ならんかったが
ってか射撃距離3使えないとゴミってのもなんか厳しいな
170 :
164:04/09/20 19:34:42 ID:Z4qzGJ6b
2ちゃんでは五時を必ず入れないとダメだって
先輩が言ってた。
スキル下げられないかなー。
>>164 ジオンだよ。任務もやらぬので安心してください
>>165 伸介だと辛口トークになりそう、傷ついて再起不能になると思う
>>166 1でやるとストレスたまりそうだなあ
>>167 育成中の射撃壁を乗せた回避↑移動↓ドップもコミでの5機編成だけど、ダメ?
撃ち漏らしを掃討してくれたり、低HP狙い引きつけてくれたりで、
結構イイ動きしてくれるよ、ドップ。
……放置中のザンジだけどな。
>>170 誤字はたまにウケるからいいんだが
名前は間違うなよな。俺とお前の約束だ。
173 :
163:04/09/20 19:37:11 ID:Z4qzGJ6b
>>168 切祓いはともかく、シールドは付けたほうがいいかもねー
今話題になってるみたいだし。
番号間違ってる 欝
NT素と格闘特化て同時に取れるんかよ。
>>174 面白いことを言う香具師だな。
もう少し続けてよいぞ。
何見てそう思った?
176 :
163:04/09/20 19:43:13 ID:Z4qzGJ6b
>>172 わかった、約束する
昨日も一万円落としたウカツ者だから、絶対守るという自信はないが。
一番いいのは番号を名前欄に書かないことだ
>>174 取れるんだよ!俺の部隊がバグってなければだが
>>160 >任務で射撃型ジム ビームスプレーガン の人が来ると、正直にいうと迷惑に感じるけどね。
>自分の機が長生きするだけで
長生きする??距離2で撃ってるのは「壁」じゃないから間違わないように。
>ここ一番で外れるし、徹底的なダメージ が与えられる訳でもなく
そもそもビームスプレーガンの使用目的は命中判定をたくさんすることで命中させ、
安定削りダメージ源を目指すもので一発芸のサーベルとは目的が違う。
>>177 すまん 間違えていた。
首 攣って来る
ハッテ連でマチルダ任務引いた人ひる?
競合任務が東亜細亜で全然引けないんだけど。
ここは五児脱字だらけのインターネットですね
ダカール鯖、黒い三連星が全滅
漏れアンタ達の意思を受け継いで立派なジオン士官になるよ(;´д⊂
ドムは今いらないけどな
3連星壊滅か
勝ったり負けたりいいライバルだった。乙。
連邦の人に質問
黒い三連星が死んだということはマチルダさんも死亡ですか?
あとリュウの野郎も死にましたか?
あぁ、ついでに報告@ジオンサイド
連邦NPCエリートLv15の陸上編成はLv14の時の水辺エリート編成だった
(盾GMのサーベル&バズ、ザニ4、魚1)
こちらは陸上機が多く、エリートは汎用機ばかりなのでかなり有利に戦える
>>183 連邦側のログにはWB隊が三連星を退ける、みたいな事しか書かれてない。
リュウ、マチどちらの事についても何も明記されてない。
史実ならもうアボンな訳だがなぁ。リュウなんかとっくに。
そもそも今マチルダ任務なんて存在するのか?
1度も見たこともやったことある人の話も聞いたことないんだけど
みなさんVPの時給はいくらくらいですか?
僕は620くらいですけど。
ハッテ、作戦進行度58.270%、残り144時間
189 :
183:04/09/20 20:15:32 ID:IEOGAbJW
>>185 サンクス。
別にどっちでもいいんだがジオンのNPCだけ死んでいくのも感じ悪いな。
すっかり忘れてたがアムロは脱走したのか?
タムラ料理長は塩が足りないとか言ってないのか?
>>187 平均で620〜650くらい
顔つきNPCが入る戦闘があると600とかまで落ちる時があるし
PC戦があれば700まで伸びる時もある
あと、もいっちょ報告
うちの格闘壁が反応48になったんだが
切り払いスキル1なのに1戦闘で平均2回は発動するようになった
切り払いの発動率って敵の反応値との比較で変わるんかね?
ジム鹵獲できん・・・
>>190 切り払い、クリティカル、NT当て避けすらも
敵が弱いほどよく発動する気がするな〜
…気がするだけだからな?
VP自給とか調べてないなぁ。興味ない事は無いんだが。
どちらかというと経験値重視なので…
エリートにアガーイタンキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
NPC模様替え来たかな
NPC模様替えされたーよ つらいよーつらいよー
>>195 ジオン熟練にPドムが、エリートにアガーイが入ってたよ>前線
>>194 今回のNPC模様替えでもうちょっと伸びそうな予感はするけどね
Lv13熟練で70貰えるから、平均で700手前くらいはいくかも
トップランカーだと800くらいいくようになるんかね(´・ω・`)
ドムとか支給されてますな 確かに
まあ一番イヤなのは
名前有りのレベルがまたズーンと上がってしまっているだろうという事。
どうなんだろ
経験値の時給はいくらくらいかな?
>>200 NPCの模様替え前は前線放置で1300〜1400くらい
今回の模様替えで1500〜1600くらいにはなる予感
>>201 そんなのPCのレベルによってかわるんじゃないの
>>202 自分は
>>201じゃないが
前線常駐してるレベル範囲って事じゃ?
そんなにレベルに差が無いでしょ
連邦とジオンを比べるとかいうならまた話も別だが
自分連13歳だがまあ1400〜くらいかな
模様変え前な
>186
S任務で取ってれば出てくるぞ。
Aじゃ出てこん。
衣替え後通常編成で、
ザクIIS、スキウレx3 Lv12 ってこりゃなんじゃらホイ。
ルネンのデブ野郎がマゼラに乗って応援にやってきやがった('A`)
>>185 友軍の援護によりマチルダ機WBに補給成功、とテロップが流れてたのは見たけど
それとは別?
すいません、HP見てみたんですが特にのっていなかったので
教えてください。専用機っていうのはどうすれば手に入るのですか?
それと、L11ダカ連でやってるのですが、任務などで他のPCさんと
組むと、自部隊の火力が弱いのが気になります。これって攻撃の
ポイントにあまり振ってないのが原因でしょうか?それとも
単純に射撃特化とかのスキルのLVが低いから?
一番高いパイロットで攻撃力44、射特2、注射1.です。
これでも同レベルぐらいのPCさんのほうが与えてるダメージ大きくて・・
ハッテ、作戦進行度59.070%、残り142時間
>>208 ログ欄にあるだろう。見てくれ
>>209 「補給」のとこに「カスタマイズ」欄があってそっちで買える
説明書P14見てくれ
>>209 過去ログみると載ってるが、わかりにくいので書く。
補給画面で、下にタブがあるでしょ。でふぉはlatestになってるが、
これをcustomisedにすると専用機の一覧がでてくるぞ
キャリ鯖 34.450% 残り94時間 毎時0.350%下降中
214 :
209:04/09/20 21:32:37 ID:jeKWPP0u
>211 様 >212様
お早いレスご丁寧にありがとうございます。ありました・・;;
ノア、58.910% 残り143時間 順調に進攻中
競合任務とかはまだ見ない。
トクワン&デミトリー(Lv22)にボコられた
これが噂のザクレロの力か…たしかに強そうだ
>>209 火力(ダメージ)は使ってる武器による。パイロットの「攻撃」値は「命中率」だ。
攻撃時に右上に表示される味方と敵の名前と顔のところに小さく%で表されるのが命中率。
ダメージが小さいなら武器が悪いか、複数射撃の命中率が低いのか。
使ってるMSとかどれがいいのか解らなかったらランキングの上位のを参考にするのもいいが
自分が好きなMSってのもイイ。任務する時は自分が入っても大丈夫な任務か少し考えてから入れ。
専用機買うのはイイが、多分今少尉だろうと思うが
今買ったら次大尉になるまで買えないからな?よく考えろ。
(返却してまた買う事は無理。売買も出来ない。部下が少尉になったら部下は買える)
マチルダ任務サイド4作戦開始と共に2回やったけど、
それ以降一切見なかった・・・
難A・BやったのでS特定って事は無かったよ。
前線の編成 ハッテ東アジア
水辺LV15エリート 魚☆・ジム☆・ジムキャ・ザニー*3
陸上LV15エリート 魚☆・ジム☆*2・ザニー*3
陸上LV13熟練 魚☆*2・ザニー*2・戦車*2・デブ
陸上LV13熟練 魚☆*4・戦車*2・陸ガン
水辺LV13熟練 魚*6・ジム
エイガーLV24+LV13熟練
いまんところ遭遇したのはこんなものです。
220 :
209:04/09/20 21:51:00 ID:jeKWPP0u
>217様
教えていただきありがとうございます。
武器(ザニーキャノンとか)も同じで相対してる敵もヒット数も
同じぐらいと見たんですが、自分のはどうも2桁が限界なのに
他の方が3桁乗せてるのをみて、自分じゃ3桁だしたことないなぁ
なんて思ってたもので気になってました・・。
任務はとりあえず難易度Cぐらいで迷惑かからない程度にしか
手出ししてないので問題はないと思います。(任務で負け失敗はまだないです
ご推察のとおり少尉です。
そうでしたか、うっかり買うところでした。
大尉なんぞなれそうもないので、様子をみることにします。
貴重な情報ありがとうございました。
ザーンでは前線エリートにLAが出てる
21時 34.450% 残り94時間
>>218 喪まえ様は連邦、ジオンのどっちでっしゃろ
ちょっと疑問に思ったことが
他陣営のプレイヤーとトレードって可能なの?
他陣営のランキングに載っている人を入力して、普通にトレード画面までいけたんだけど・・・。
もし出来るのであれば、
副垢、もしくはフレ同士で他陣営のMSを輸入・輸出を繰り返せば大儲け出来ちゃうんだけど(´・ω・`)
>223
できねーだろ。そこまで磐梯も馬鹿ではない
3日後の話なのですが、
Lv16 中尉 搭載65でレロ2導入はきついでしょうか。
搭載解除1〜3あたりでどうなのかご意見をお願いしたいのです。。l
レロ2は射撃二枚にして低壁2枚を捧げようかと考えております
F☆X2 レロ2あたりか。。。
編成の目的としては あわよくば特S回しといったとこです
>>223 発行プレイヤーと対象プレイヤーの軍が異なる。(12040103)
>>223 できねえよ トレード作成して決定押したら
発行プレイヤーと対象プレイヤーの軍が異なる。
と出てできない
ダカール鯖不調(´・ω・`)
しかし、この名前わかったら所持MS丸見えって言うのは
どうこう出来る訳でもないんだが、なんかイヤだな
223はなぜそこまで自分で確認しておいて、
最後の決定を自分で押して確かめないんだ・・・
そんな小心者が密輸なんて大悪事に手を染めたらヤケドするぞ。
>>229 それができなくなると他プレイヤーのヲチができなくなるから、つまんねーんだよ。
敵を知り己を知れば百姓一揆って言うだろうが!
プロト・ドムに陸ジムの盾があっさりと一撃で吹き飛ばされる・・・
なんか、楽しくなってきたぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
盾破壊ってランダムじゃない?
何か戦闘で違和感を感じると思ったら行動順序が何故か変わってる。
おいおい、なんでだよ勝手に変わるなとイライラしながら原因調べてたら・・・。
NTレベルあぷー!(ぱっぱらっぱっぱー♪)
>>232 同胞は「敵」でも「己」でも無いんだがな。
まあ、ネトゲで他人のヲチも楽しみの一つというのは認めるが
ほどほどにな
>>234 スキル見ると盾に「耐久度」っていうのがあるようだから
一概にランダムとは言い切れないんだ
ダカール鯖
進行度46.830%
ジム☆配備以降47%線上で一進一退の攻防が繰り返されています
まあ一進一退では作戦は成功しないわけだが(´ー`)y-~~
ジム☆のお陰でジムが大量にMS買えなかった飛行機組まで出回って任務しやすくなったってことかな
急に明後日から1週間出張になった。orz
キャリ連なのですが、1週間放置するとしたらどこがいい?
LV11なんで東アジアの通常にでも置いておこうと思うんだけど・・・
仮説検証シリーズ
NT命中回避・切り払い・格闘攻撃は反応差によって発動率が違うのではないか?
方法:最後方に全員NTで格闘5切り払い5実装済みの壁全防・射撃通常で突撃してみる。
結果:にもかかわらず3ターンで撃破、切り払い1回のみ確認と思わしくなかったので打ち切り。
せめて2,3回は何かが出てくれてもよさそうなものだが、切り払い1回のみでは反応の因果関係を見出し辛い。
明日は待望のメンテだ、やっと任務回し休める
たまたま行動順のサンプルたりえる状況なったので報告
前線15エリート相手で
反応41先制3 グフ先制21で先に行動
反応40先制3 グフ先制21でエリート行動後に行動
>>243 なんか・・・ゲームを「やらされてる」って感じだな、おまえさん。
MPなんてそんなもんだろ。
247 :
244:04/09/20 23:02:56 ID:QlR+ZNF7
ごめん反応41のほうNT2で反応40はNT1だった
NTで行動順番速くなるの忘れてたよ・・・orz
>>241 たった1回の検証であきらめるならここに書かずにチラシの裏にでも書いてくれ
オマイの戦闘が3ターンで終わってスゴイネって事しか伝わってこねーよ
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ
i!f !::::: ゙、i 諸 葛 亮 曰く
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V 「不平をこぼす人間には、同情よりも軽蔑が与えられることが多い」
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
>>241 (´-`).。oO(・・・・一機ずつ出撃した方が検証し易いんじゃないかなぁ)
うちの部隊、黒い三連星に出会いすぎる・・・
出てくるのは精鋭だけにしてくれよヽ(`Д´)ノ
デプで2連続NT避けした。バランス崩して墜落しないかヒヤヒヤもんだった。
は置いといて、任務での
敵軍機の鹵獲は輸送艦襲撃と輸送部隊襲撃
自軍機の支給は輸送艦護衛と輸送部隊救出
だけなんでしょか?
輸送部隊襲撃が立ったんで
即効で入ったらすぐあとに立った
違う任務に入ってたw
うっざw
TRIAL EDITION の人ってGNO2やっているのかなぁ
自軍機は、補給基地救援でももらえますよ。
ノア 宇宙4連邦作戦 残り163h 進行 50%→51.090% (20日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り162h 進行 50%→50.950% (20日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り92h 進行 60%→34.720% (20日23時時点)
リーア アフリカジオン作戦 残り9h 進行 ??%→42.320% (19日12時時点)
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り94h 進行 60%→34.450% (20日21時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り163h 進行 50%→51.500% (20日0時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り128h 進行 60%→46.350% (19日12時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り?h 進行 60%→46.830% (20日22時時点)
ムア連邦 VP一位に触発されたのかランカーが続々宇宙へ
ムアジは相変わらず地上引きこもりw
>>255 やってるぞ。2ヶ月間あんだけ磐梯と喧嘩して遊べるゲームにしたのだから製品やらなきゃハドソン。
ノア 宇宙4連邦作戦 残り163h 進行 50%→51.090% (20日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り162h 進行 50%→50.950% (20日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り92h 進行 60%→34.720% (20日23時時点)
リーア アフリカジオン作戦 残り9h 進行 ??%→42.320% (19日12時時点)
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り94h 進行 60%→34.450% (20日21時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り140h 進行 50%→59.810% (20日23時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り128h 進行 60%→46.350% (19日12時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り?h 進行 60%→46.830% (20日22時時点)
ノア 宇宙4連邦作戦 残り163h 進行 50%→51.090% (20日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り140h 進行 50%→54.130% (20日23時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り92h 進行 60%→34.720% (20日23時時点)
リーア 作戦失敗 次作戦発表待ち
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り94h 進行 60%→34.450% (20日21時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り163h 進行 50%→51.500% (20日0時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り128h 進行 60%→46.350% (19日12時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り?h 進行 60%→46.830% (20日22時時点)
>252
基本的に、襲撃または護衛ってタイトルに入ってるともらえるはず
つか連邦のキャリ・ダガの方に質問
今ひさかたぶりにPC戦(2連戦)みれたんだが
陸癌x2、専陸癌、魚☆と陸ジムx2、陸癌 専ジム
(支援x3 低x1)(支援x4)
とかがいたんだが、これは普通の編成、戦術なのか?
PCの勝率悪いとおもってたんが、これが普通なら悪くてもしかたなさすぎ
かもしれん・・・
>>250 全防御Pグフ(NT-2切5格5)単機出撃vsNPC8レベル部隊
切り払い1回・格闘攻撃1回で12T目に勝利。
反応差で発動UPとは到底思えない結果が。
?ソスm?ソスA ?ソスF?ソス?ソス?ソスS?ソスA?ソスM?ソス?ソス?ソス ?ソスc?ソス?ソス163h ?ソスi?ソスs 50%?ソス?ソス51.090%?ソスi20?ソス?ソス 0?ソス?ソス?ソス?ソス?ソス_?ソスj
?ソス?ソス?ソスE?ソス?ソス ?ソスF?ソス?ソス?ソスS?ソスA?ソスM?ソス?ソス?ソス ?ソスc?ソス?ソス140h ?ソスi?ソスs 50%?ソス?ソス54.130% (20?ソス?ソス23?ソス?ソス?ソス?ソス?ソス_?ソスj
?ソス?ソス?ソス[?ソスA ?ソスF?ソス?ソス?ソスS?ソスA?ソスM?ソス?ソス?ソス ?ソスc?ソス?ソス 92h ?ソスi?ソスs 60%?ソス?ソス34.720%?ソスi20?ソス?ソス23?ソス?ソス?ソス?ソス?ソス_?ソスj
?ソス?ソス?ソス[?ソスA ?ソス?ソスェク?ソスs ?ソス?ソス?ソス?ソスーュ?ソス\?ソスメゑソス
?ソスU?ソス[?ソス?ソス ?ソスF?ソス?ソス?ソスS?ソスA?ソスM?ソス?ソス?ソス ?ソスc?ソス?ソス 94h ?ソスi?ソスs 60%?ソス?ソス34.450%?ソスi20?ソス?ソス21?ソス?ソス?ソス?ソス?ソス_?ソスj
?ソスn?ソスb?ソスe ?ソスF?ソス?ソス?ソスS?ソスA?ソスM?ソス?ソス?ソス ?ソスc?ソス?ソス163h ?ソスi?ソスs 50%?ソス?ソス51.500%?ソスi20?ソス?ソス 0?ソス?ソス?ソス?ソス?ソス_?ソスj
?ソスL?ソス?ソス?ソス?ソス?ソスt?ソスH?ソス?ソス?ソスj?ソスA ?ソスF?ソス?ソス?ソスS?ソスA?ソスM?ソス?ソス?ソス ?ソスc?ソス?ソス 92h ?ソスi?ソスs 60%?ソス?ソス33.750%?ソスi20?ソス?ソス23?ソス?ソス?ソス?ソス?ソス_?ソスj
?ソス_?ソスJ?ソス[?ソス?ソス ?ソスF?ソス?ソス?ソスS?ソスA?ソスM?ソス?ソス?ソス ?ソスc?ソス?ソス ?ソスHh ?ソスi?ソスs 60%?ソス?ソス46.830%?ソスi20?ソス?ソス22?ソス?ソス?ソス?ソス?ソス_?ソスj
あのねそういうのの確率調べるのは数千数万とか
試行しないと収束した数値得れないから個人でやるのほぼ無理よ
GNO2のテキストデータを見てたんだけど・・・
「私はクワトロ・バジーナだ・・・・・・
それ以上でもそれ以下でもない!」
っていうセリフがある・・・
もしかしてZ編ある?!(´∀`*)
>>267 でもZ固有のキャラ(カミーユとか)のセリフがないからねー。
それにZは連邦の内輪もめの話だからやりづらいよ。
ハッテ更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り163h 進行 50%→51.090% (20日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り162h 進行 50%→50.950% (20日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り92h 進行 60%→34.720% (20日23時時点)
リーア 作戦失敗 次作戦発表待ち
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り94h 進行 60%→34.450% (20日21時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り139h 進行 50%→60.160% (21日0時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り128h 進行 60%→46.350% (19日12時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り?h 進行 60%→46.830% (20日22時時点)
ギレンの野望よろしくネオジオン、アクシズ、デラーズフリート、エゥーゴ、ティターンズなんかが
条件分岐で出てくるってのはどうよw
テキストデータなんてパッチ当てればどうとでもなるでそ?
よく見たらアポリーとかの名前もでてくるな。
CCAのセリフもはいってるし。
スパロボと同じく念のために入れておいたのかな。
今ごろ磐梯が釣れたとかいって喜んでたりして。
273 :
名も無き冒険者:04/09/21 00:13:33 ID:PUcPucYl
中距離射撃(2〜3)、遠距離射撃(3〜4)って効果重複しますか?
バズーカで距離3固定にしてるんですが・・・。
旧GNOもデータだけなら、クワトロいたんじゃなかったっけ?
>>269 なるほど・・・たしかにやり辛いねw
「ネオ・ジオンに栄光あれ!!」っていうセリフもあるけど
使うかどうかわからないけど、とりあえず入れとけって感じなのかな?
あぽりー支援に来たよ
いまどきC型乗ってた
適当に打ち込み面倒だからなんかの作品のときの放り込んでる気もするが
ネオ・ジオンに栄光あれ!!だとかシャアのセリフ 逆襲のときのも混じってるし
そういや誰も書いてないが、
最前線エリート17
陸ガン・先陸GM・先陸GM・先陸GM・GM☆・GM☆
とかなってるんだが。
もうこれ級の編成相手ならMA持ち出さないと無理だろ。
ちなみに高低コンボも折込済み。
ノア更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り140h 進行 50%→59.960% (21日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り162h 進行 50%→50.950% (20日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り92h 進行 60%→34.720% (20日23時時点)
リーア 作戦失敗 次作戦発表待ち
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り94h 進行 60%→34.450% (20日21時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り139h 進行 50%→60.160% (21日0時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り128h 進行 60%→46.350% (19日12時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り?h 進行 60%→46.830% (20日22時時点)
キャルフォルニア、ダカール更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り140h 進行 50%→59.960% (21日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り162h 進行 50%→50.950% (20日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り92h 進行 60%→34.720% (20日23時時点)
リーア 作戦失敗 次作戦発表待ち
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り94h 進行 60%→34.450% (20日21時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り139h 進行 50%→60.160% (21日0時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り91h 進行 60%→33.400% (21日0時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り91h 進行 60%→46.660% (21日0時時点)
ムーア更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り140h 進行 50%→59.960% (21日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り162h 進行 50%→50.950% (20日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り91h 進行 60%→34.370% (21日0時時点)
リーア 作戦失敗 次作戦発表待ち
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り94h 進行 60%→34.450% (20日21時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り139h 進行 50%→60.160% (21日0時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り91h 進行 60%→33.400% (21日0時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り91h 進行 60%→46.660% (21日0時時点)
>>262 MP連中ならそんな編成じゃないの。ちなみに俺はダカ連。
VPや放置組は制限3機も載せません。
戦術については、他人がどうなってるかわからないので知らん。
つか、編成変わって前線エリートに勝てなくなった・・・
アッガイの3連ビームが命中といいヒット数といい嫌過ぎる。
水辺で会ったら念仏を唱えるしかない。
外出かも試練がリーアは
連邦軍、サイド4に戦力を集結させて作戦を準備。
作戦開始予定時刻、9/22 20:00
とのこと
ルウム更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り140h 進行 50%→59.960% (21日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り138h 進行 50%→54.720% (21日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り91h 進行 60%→34.370% (21日0時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り94h 進行 60%→34.450% (20日21時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り139h 進行 50%→60.160% (21日0時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り91h 進行 60%→33.400% (21日0時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り91h 進行 60%→46.660% (21日0時時点)
エリートの命中が卑怯ってよく書かれてるが
これってやっぱり反応差の補正のせいなのか?
だとしたら反応もっとあげないとダメか・・・
>>286 エリートよりこちらが先に動くようになっていれば
命中率もそこそこなものになっているかと
補正ならあくまで%に反映されるんじゃね?
5%連続ヒットとかやるのが番台エリートだから反応は無関係だと思う
ここ最近の10戦内容(前線)
エリート水辺、エリート水辺、エリート、エリート、熟練、
エリート、エリート、PC、エリート水辺、エリート
そして書き込み中にPC戦始まる・・・
('A`)ウボァー
ジオンで前線での勝率が91%なんですが時期尚早ですかね?通常下げたほうがいいんですかね?
でもここで踏みとどまらんと差が広がるばかりだろうし・・・・一週間遅れはきついっす。
しかしエリートって、全員「水辺戦闘」のスキル持ってたりするのかね。
あの命中の上がりっぷりは地形補正だけじゃ片付けられない気がする。
ま、平地でも力負けするんですがね・・・orz
そうだ、宇宙いこう。
>>289 がんがれ。
俺もたまにある。
そんな時は通常に戻ってマターリする。
でも通常でもPCに遭遇して orz
>>290 経験値的には前線がいいと思うが。
VPは知らん。
今回の編成の前までは最前線放置で95%近くの勝率だったんだが・・・
ちょっと今回のは無理だろう
MSラインナップも凶悪なのは言わずもがなで、
しかもそのほとんどの敵がマシンガン攻撃で確実に削ってきやがる。
現状で最前線放置に耐えられている人っている?
>>290 成長ポイントが通常と同じだけ貯まるのなら前線でいいんじゃない?
レベルアップに比べたら雀の涙かもしれないけど。
>>272 クワトロは別として、その2人は支援で入ってくるぞ
>>293>>295 なるほど・・・しばらく踏みとどまってみて勝率9割切ったら下げます。レスありがとうっす。
伊集院もやってるのか
>>296 そうなんだ。
連邦?ジオン?
HLV打ち上げでロベルトが支援に来て撃墜されるとかないのかな。
HLVのパイロットはアポリーね。
ジオン、LV16で最前線行って見たが VP狙いだときついねこれ。
盾発動高すぎ。
>299
両方ともジオンに決まってるだろ……
>>301 すまん。
よく思い出してみたらジオン出身だったな。
ジオンもエリートつらくなった人が多いのかな?
うちは逆に楽になった。VP70オーバーよく出るし。
一時間平均700超えるようになった。
>>303 前線出てくる陸ダムが高HP狙いしてくるようになったから
いままで考慮してなかったのが辛い言ってるんじゃないかな
パイロット育ってなくてミサイル5%じゃないとか
考えなしに射撃機HP↑しててミサイル食らってるとか
前線はLV1上がった割には変わらずの勝率で時給はよくなったね
最前線は地獄と化したが1機制限機出るまではもう最前線放置できそうにないorz
>>303 ジオンの前線エリートはは弱くなった気がする。
皆バズ持ちになったからかな。
後、先制出来ない奴は後方配置止めて下さいお願いします。
>294
うちも90%超までは行ったんだが、編成替えで全てパーになったな・・・
マシンガンもそうなんだが、ジムのビームサーベルが痛すぎる・・・
前衛が完全に地力で負けてるから、ちょっとどうにもならんね。
>302
GNO1やってない人?
1ではシャアと一緒に猛威を振るっていたんだよ orz
>>303 エリートは逆にウマくなった
>>304の言うようにLV13の陸ダムがウザい・・・
磐確食らって、壁・射撃落ちはしないがVPが少ないorz
宇宙進行作戦開始前のリーアの者です。
宇宙作戦開始後に、地球の戦闘エリアはどこになりますか?
教えてたもれ。
地上から逃げ出して宇宙へ出た瞬間に
エリート→ガトー→エリート→エリート
のコンボくらったのは罰か何かなのでしょうか。
つーか宇宙のエリート、マシンガンだらけでウゼー。
最前線攻略についてだが・・・あのMG編成だからこそ盾スキルじゃね?(w
マシンガンを盾スキルで無力化できればあるいは。
戦闘勝った時に入る成長P毎回違うのナゼ?
3Pとか2Pとか・・・・・。
勝った時は隊長3P 部下2Pで3機以上トドメさすと+1P
予想
ジオンの勝ち
勝因:ミネバ様が可愛いから士気も落ちない
予想
入れねぇぞ!ゴルァ!!(#゚Д゚)
原因:今日がメンテナンスという事を忘れている
>>313 もう314-315がマジレスで答えちゃったけどさぁ、まずは自分の頭で考えような。
戦闘シーン見てるか? 成長Pの変化分かるんなら。それぐらい見ているよな。
なら、誰がどう戦ったから何P入ったかどうかなんておのずと分かるだろ。
いい加減成長しな。
あ、あんた負けっぱなしで成長P入ってないのか。
入れねぇぞ!ゴルァ!!(#゚Д゚)
部隊長の能力値構成はどのようにすれば?
レベル10 成長レベル15045です
前線放置で勝率も10割近くだったのに、水辺エリート2連戦+PC戦で3連敗した・・・orz
キャルフォルニア、ダカール更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り140h 進行 50%→59.960% (21日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り162h 進行 50%→50.950% (20日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り92h 進行 60%→34.720% (20日23時時点)
リーア 作戦失敗 次作戦発表待ち
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り94h 進行 60%→34.450% (20日21時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り139h 進行 50%→60.160% (21日0時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→30.950% (21日7時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→46.480% (21日7時時点)
キャリ連ダメポ杉orz
諸兵に告ぐ、キャリフォルニアは放棄してダカールで再起を図ろうではないか
今なら初期配備はジム×3+ザニーだからレベル上げも楽らくだ
このゲーム、もしかして機体の熟練度とかあります?
新たに壁パイロット(防御50反応46視界9)をジム☆に乗せたんですよ。
そしたら、以前からジム☆で壁やってたパイロット(防御47反応43)よりも、表示される被弾%がかなり高い。
距離や向きもしっかり考慮してみてみましたが、やっぱりそうでした。
なんだろう、これ。
かなり遅レスで恐縮なんだが
前スレ
>>505の> 攻撃されたときのアルゴリズムてどういうフローなのかな?
って質問に
>>509が
> 1.NT回避判定→発動すれば全ての攻撃を回避
> 2.切り払い判定→発動すれば実弾射撃及び格闘攻撃を回避
> 3.通常回避判定→回避or命中
> 4.盾防御判定→発動すればダメージ軽減
じゃ無いか?と推測してたが
n n
命中? → NT当て? → ハズレ
↓ ↓ y
↓y 命中
↓ y
NT避け? → ハズレ
↓n y
切り払い? → ハズレ
↓n y
盾発動? → ダメージ軽減
↓n
命中
ではないかと勝手に推測
で、「命中?」の部分で「対エリート?」とかの判定もしてるんじゃないかとこれまた勝手に推測してみる
>>322 防御47パイロットがNT3ぐらいで防御50パイロットが気力だった。
325 :
323:04/09/21 07:48:55 ID:5CMY033j
ズレまくりだよ..._| ̄ト○
貼り直すのもなんだから、脳内調整よろしこ
>>323 その仮説だと
>>263での発動率が納得いくんだよな。
つまり8レベルNPC相手に必中・完全回避に近かったために、
切り払い・格闘クリ・NT命中回避の判定自体が起こらなかった。
普段の野戦などでは結構見かける切り払いなどが
被弾判定回数を大幅に増やした単機突入でまったく見られなかったし。
>>319 部隊長に求める役割による。
他のパイロットより多い成長ポイントを生かして強い壁、あるいは強い射撃を作るか。
他パイロットへの支援のために指揮能力に振るか。
部隊の方向性にもよる。
任務屋だったら搭載解除も必要になるだろうし。
>>319 漏れのよく見るサイトよりコピペ
----------以下コピペ----------
隊長は壁に使うか射撃に使うか?
壁に隊長を使うメリット
・隊長は他のPLよりも初期能力が高く、成長も早い為強靭な壁となる
・専用機は能力・搭載共に高く強壁としての使い勝手が良い
壁に隊長を使うデメリット
・壁PLは覚えるスキルが多く、指揮能力等に回す余裕が無い
・成長Pが4P貰える確率が低い
射撃に隊長を使うメリット
・射撃は覚えるスキルが壁に比べて少ない為、指揮能力スキルに振りやすい
・敵にとどめを刺す機会が増え、成長Pを4P貰える確率が高い
射撃に隊長を使うデメリット
・壁を一般PLにすると序盤の壁がやや不安定になる
・専用機を投入するタイミングが難しい
隊長がエースパイロットとして使いたい人は壁に
指揮官として使いたい人は射撃に
最後には好みですね(死
>>328 >壁PLは覚えるスキルが多く、指揮能力等に回す余裕が無い
壁ってぶっちゃけ対空1視界強化3だけでも機能しないか?
射撃は射撃特化5・中距離5・遠距離5・得意3距離5が欲しいかもしれないが。
まぁどちらも基礎能力にたくさんポイント注ぎ込まないと駄目だが。
うお、得意距離って9レベルまでありおる。
格闘壁なら気力で切り払わんかい
>321
リーア 宇宙4連邦作戦 作戦準備中 進行度なし (21日8時時点)
よろぴこ
あ、ごめん285に正しい情報があったね。
ハッテ更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り140h 進行 50%→59.960% (21日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り138h 進行 50%→54.720% (21日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り91h 進行 60%→34.370% (21日0時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り94h 進行 60%→34.450% (20日21時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り131h 進行 50%→63.010% (21日8時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→30.950% (21日7時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→46.480% (21日7時時点)
ログインできねぇぞ!ゴルァ!!(#゚Д゚)
まで、あと50分
チャットのON・OFFボタン押す度に
編成画面の機体の順番が変わるのは何だろう(´ω`)?
何も困りはしないけどね。
なぁ、もしかしてギャンって盾破壊されると
射 撃 武 器 な く な ら な い か ?
大丈夫だよ磐梯だから
ログインできねぇぞ!ゴルァ!!(#゚Д゚)
まで、あと5分
ログインできねぇぞ!ゴルァ!!(#゚Д゚)
ガンダムを知って二十数年・・・
最初はただのロボット戦争だと思っておりました。
しかしそこには登場する人間一人一人に感情があり、ドラマがあった。
何度も何度も再放送を見るたびに新たな発見をして喜びを感じました。
アムロありがとう、シャアありがとう、セイラさんありがとう(エロい意味でw)
それから月日は流れ、いま私はインターネットという世界中とつながった
世界で一年戦争に参加しています。
まさか自分が一年戦争に加わるなんて思ってもいませんでした。
最初にガンダムを見たときの自分が聞いたらさぞかしビックリするでしょう。
だって当時のささやかな夢が現実になったのですから。
そんな夢を叶えてくれた磐梯のGNOに感謝を込めて言います・・・
ログインできねえぞ!ゴルァ!!(#゚Д゚)
しまった。
出遅れた・・・
ログインできねぇぞ!ゴルァ!!(#゚Д゚)
ログインでき・・・・・・・・・・・・・ねぇぞ!ゴルァ!!(#゚Д゚)
自宅から規制で書けねえぞ! プルァ!!(#゚Д゚)
誰だ、朝日ネットで規制食らった奴ァ!
ログインでき・・・・できたぞ!?
メンテ中は遂行中の任務は失敗になる?
ピュ.ー __
/ : 》:、
( ===○=)<これからも僕のスレを保守して下さいね( ○ )。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎
ジオンでやってるんで分からないんだけど、
今、連邦でやってる人って野戦でどんなNPC編成MS相手にしてるの?
前線Lv15エリートとLv13熟練の教えて
入れねぇぞ!ゴルァ!!(#゚Д゚)
みんなNT最高どこまで行った?
NT Lv.5 6いるんだろうな・・・
>>352 いまだに誰も覚醒してねぇぞ!ゴルァ!!(#゚Д゚)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ゴルァ!!(#゚Д゚)
>>352 はっはっは、NT1が一人に素養が2人ですがなにか orz
>352
ここ1週間でNT3×2 NT2×2に一気になったよ
低壁担当に気力振ってしまったが... orz
ところで格闘攻撃でもNT当てって発動するんかな?
クリティカルで100%したとこなら何回も見たんだけどねぇ。
>>360 格闘でもNT当てはある
漏れの唯一のNTが1回だけやったことある
初日から初めてNT5人で覚醒は1人だけだけどなorz
>>360 ヒート剣でもクリティカル以外でNT当てがあるよ
セリフが変わってるから確実
壁2枚NT2まで覚醒してるのに肝心の射撃が覚醒しねー
>>361 362
サンクス!
NTレベル1だと発動率も高々しれているのかなぁ。
もう少し気長に様子を見てみましょ。
あと今度からは3Dでも戦闘を見るよう心掛けます(´・ω・`)
364 :
352:04/09/21 11:34:18 ID:1K+pMxVT
す、すまん・・・泣ける話を期待してたわけじゃなかったんだ・・・
NT設定には早熟とか大器晩成とかあるんじゃないか?
きっとそうだ。
当方リーアでまだ始まってないからわかんないんだけど、
サイド4反攻作戦には今までみたいな進行度上下するイベント(競合任務)あるの?
今日のメンテで色変えできるようにならんかのぅ…
いつになったら鹵獲した旧ザクを連邦カラーにできるんだ
368 :
名も無き冒険者:04/09/21 12:01:49 ID:E1kYbRDT
色変え出来るように今日のメンテ後になるよ。
公式に書いてあったべ??
ちゃんと公式チェックしてないからヘタレって言われるんだぞ??
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ルウム 停止中 現在、ご利用できません。
リーア 停止中 現在、ご利用できません。
ノア 停止中 現在、ご利用できません。
キャリフォルニア 停止中 現在、ご利用できません。
ダカール 停止中 現在、ご利用できません。
公式からw
なにかパッチがキター
きてませんよ
>368
どこに書いてあるんだよぅ(;´Д⊂
373 :
名も無き冒険者:04/09/21 12:16:05 ID:iGXEvU2c
漏れなんてわずか6日でNT3が一人NT1が三人だもんねー
>322
機体の熟練度なのか、相対する敵との熟練度なのか
わからないけど、ちょっと私も同じような事考えてます。
変な話、パラメーター&隠しパラメーターによる確率計算、
プラス不確定要素みたいな確率も盛り込んで演算してるのなら
訓練ポイント振らない、戦術、編成も変化なしのいわゆる
次レベルまでのつなぎ放置期間はパッキリと勝率が安定しちゃうと
思うわけです。
ところが戦闘回数をこなして、こ馴れてゆく間に戦闘の中身も安定して
いってるよな気がするんです。見てると。
検証してない主観にすぎない印象なんで信憑性ないですけど、
熟練度っていうのは隠しであるんじゃないかな、と思います。
そうすると、専用機体を長く使う とか、ガンダムの世界観にも
通じるものが生まれそうな感じしますし。
機体熟練や編成に熟練なんて隠しで導入されちゃったらたまらないかも
こまめな編成や調整を楽しめなくなるし
新機能の編成保存はそれこそ任務でのこまめな編成調整に貢献するものだとおもってる。
長い目で見ると編成が安定したように見えるのは見慣れただけかもしれないし、
ログだけの戦跡もログに残らない有名npcが結構左右しているようだ。
GNOの頃から新MSに乗せるとよく落ちるような感じがするから
搭乗機体への熟練度って隠しパラメータ有るんじゃね?
>>349 他はわすれたがLv15エリートには
避けまくり当てまくりのかわいくなくて気持ち悪いアッガイたんがいる
この長いメンテ
何か意味があるんですか? ぬるぽ
>>376 >GNOの頃から新MSに乗せるとよく落ちるような感じがするから
ホンキで言ってますか?
思い出は良いにつけ悪いにつけ極端な印象が深く刷り込まれるから
新型に載せて注目しているとき深く残る印象は「落ちる」だっただけだろ
>>376 ログインした瞬間は負け戦だし、見てると苦戦するってのはお約束だろ。
見てたら鯖に負荷掛けてるんだし素直にログオフして小人さんに任せとけばそんな迷信なんて気にならなかったぞw
磐梯流 炉具淫不可の歌
太陽の光、南方より降り注ぐ火曜の昼時
此度は我、我ン駄無なる遊具で遊びけり
然るにこんぴゅうたの電源入れまつりたてれば
早々に我ン駄無の愛昆を押下して候
しばし待たるるば炉具淫不可との通達来たれり我
「炉具淫不可とは如何に!(#゚Д゚) 」
「炉具淫不可とは如何に!(#゚Д゚) 」
と騒ぎ立てまつるも磐梯より色良き返事は無し
嗚呼、いと悲しきものなり
思い出キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
このゲームに関して言えば、確率が確かにおかしい時がある。いい思い出だ。
>>378 廃人が衰弱死して新聞沙汰にならないようにするための予防策です。ガッ
そういえば、ここから辿っていったサイトで
>>376とか磐梯確率とか言う奴は負け犬なので関わらないようにって書いてあったなぁ。
GNOの攻略サイトは高圧的な書き方のサイトが多かったなぁ
ザクレロ1機で精一杯だ・・・
感じたことをそのまま書いたら、負け犬とか、痛い人認定ですか
最高(;´Д`)ハァハァ
>>386 磐梯確率はあります。
ただし、その磐梯確率はユーザーすべてに公平に用いられてるわけで、
それを前提でプレイしろってことなのでは?
パッチきたー!
PCニモマケズ NPCニモマケズ
ジムニモ陸ガンノLRニモマケヌ 丈夫ナMSヲモチ
リペアハナク
決シテチームニハイラズ イツモシズカニONシテヰル
一日難B特殊四回ト 通常ト少シノ長期ヲシテ
アラユル不具合ヲ 報告ニ入レズニ
ヨク特殊ヲタテテ寝落チ ソシテ地雷化
アフリカノキンマンジャロノ要塞ノ蔭ノ 小サナ萱ブキノ小屋ニカクレテ
東ニ任務ノ支援イライアレバ 行ッテ支援シテヤリ
西ニツカレタVPアレバ 行ッテソノPCヲカワリニ狩リ
南ニ死ニサウナMPアレバ 行ッテタマニハレベルヲアゲタホウガイイヨトイヒ
北ニエリチャデイイアラソイガアレバ ツマラナイカラヤメロトイヒ
イグノアサレテハナミダヲナガシ
荒地のアガイハオロオロアルキ
ミンナニ廃人トヨバレ
ホメラレモセズ クニモサレズ
サウイフプレイヤーニ
ワタシハ
ベツニナリタクハナイ
・・・・・キャリ連、頑張ろうよ・・・・・・。
まじでパッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
395 :
390:04/09/21 13:08:06 ID:nLbpVgUn
>>393 頑張ってるつもりだけど絶対的な兵力差は何ともしがたい
連邦が倍近い人数にならないと勝てない気がする
連邦が倍近い人数にならないと勝てない気がする
・・・orz
>>386 GNOもそうだがGNO2も、既に勝敗が決まった状態の戦闘映像を再生しているだけに過ぎない。
だから命中率も回避率も、ユーザーへの見た目を盛り上げる効果でしかない。
そう考えると、たかだか1%の数値増減に一喜一憂するのが馬鹿らしくなっていいぞ。
必死に反応やら攻撃やらスキルやらの効果を検証するのも意味がなくなってくる。
戦闘データが送られてくる段階で「この戦闘は勝ち/負け」という風にランダムで決定されているとしたら、あの磐梯確率も何故か納得がいく。
戦闘に勝てないというのは部隊が弱いのではない。クジ運が悪いのだ。
ハッテジなんだがすげ〜押されてるよな。
これってミ●キ被害だよな・・・・・・・・鬱だ。
しかし、毎週6時間もメンテって何やってるんだろうなぁ。
2時間ぐらいにならないのかね。
>>400 メンテを2時間に短縮しちゃったら掃除のおばちゃんが過労死しちまうじゃねーか!
>>398 この思考法が良く分からん。
成長ポイントの消費・編成命令配置変更は全て「次の戦闘から適用」されるから、
目前の光景がビデオ再生だろうがリアル演算だろうが戦闘効率の追求には何の影響もない。
俺もキャリ連なんだが、
勝つ為に具体的にどうすればいいんだ
復垢とかじゃなくて一般的な方法で
なんかあるのかな
>>403 見え見えの釣りに引っかかっちゃ駄目だよ・・・。
あたまのわるい俺でさえ、あんなのにゃ釣られないぜ?
>>404 勝つためには1も2もなくまずは壁強化。
視界3以上と防御、反応にぎっちりパラ詰め込んで
バズーカとかなら5%に押さえ込めるようにしる。
あと、射撃は射程3以上で使用し、流れ弾を食わないようにな。
強壁、低壁、高壁の概念も忘れちゃ駄目だぞ♪
>>407 壁強化って言ったって今連邦で使える壁は、
陸ガン、先行ジム(陸&宇宙)、ジム
しかないんだよねぇ。
このラインナップでどう壁を強化しろと・・・。
>>391 キリマン基地の近くにかやぶき屋根なんかあんのか(笑
ジムは超立派な壁だと思うんだが、どうよ。ザクやグフの当社比3倍はいいぞ。
ジム持ってて、何でジオンに勝てねーんだよww
>>408 ジム2壁(HP↓回避↑と、ノーマル)で14エリートには勝ってた。レベルアップしてからは見てない・・・
パイの防御や防御スキル上げたら、あとはまかせるしかあるまい。
鳥低壁にしてた頃に比べりゃ楽すぎるくらいだ。
>>413 陣営の人数差とジム出る前についたレベル差
>>411-414 優しいな・・・キャリ連連邦のヘタレ具合が
>>408に凝縮されているのか・・・
恐らくジオンでやってても同じ台詞いうに違いないに1000ゴッグ
実は作戦に勝つって意味じゃ・・・?(゚Д゚)
先陸ジムをHP↓してデプをHP↑すりゃ、
先陸ジムはデプに対する低壁になれるぞ。
回避上げて武装盾全部取っ払ったら回避50。
しかも地形補正つき。これで不満言ったらバチあたるぜ?
まあ、盾は取得済みスキルに応じて
陸ガンが選択肢にあるんなら・・・
高強壁:陸ガン(装甲↓回避↑) 低壁:陸ジム(HP↓回避↑)
射撃:デプみっつ(HP↑回避↓)
こんな感じにしとけば少なくとも標準区域では無敵に近いと思う。
>>337 グフカスがそうだったから、多分そうなる。
>>416 キャリ連で初日からやってるけど
初日からレベルに差があった気がする。
グフ+ドダイを使ってる人って
いるのかなぁ…
>>422 いる。昨日ザンジで一緒に任務した。微妙・・・
424 :
名も無き冒険者:04/09/21 13:58:17 ID:fPRg0hLH
>>421 やれやれ・・・
今度は被害妄想か?w
いいかげん恥をさらすのをやめれば?
初日からって10時発組みと17時発組みではレベル差があって
当然だ。そんな事も気がつかんのか?
まあ、ずっと刈られ続けて下さいな。
美味しいエサとしてなw
>>424 あおるなよ。
勝てないとき不満に思うのはよくあるこったろ
>>424 言いたい事は解るけど、上げてまでいう程の
内容のことなのか?
ログインできないほうがオモロイな。2chの書き込み多いし。
おまけに文人が二人もいらっしゃる
>>423 微妙ですか…
安くなった陸ザクと揃えて
飛ばせてみたかったんですが。
飛べないザクはただのサクだ!
夢があっていいよ!
キャリ連が負けてる理由の一つは地上に残った奴が多すぎることだろ。
ジム二機+先行ボール二機の今の相場で一万程度の編成でも通常、難Bは楽なので、
もっと宇宙にでてきてください…
>>424 確かに帰宅してから始めたので遅いといえば遅いけど
ジオン側だって無職じゃない限り帰宅後に始めたの多いんじゃないの?
ちなみに連邦側は現在Lv12〜13がマジョリティー。
今泣き言いってる連邦民はジオンに亡命したほうがいいよ。これからはレロ、ゾックとまったく
歯が立たないMSを相手をすることになる。GNOで無条件勝利の代名詞だったザムは出ないけど。
ガンダムまで後1ヶ月もあるのに今からこれじゃ・・・。GNOの陣営勝利の履歴みてみれば
磐梯の方針がすこしはわかると思うんだけどねぇ。
>>431 言ってることが良く分からないんだが
結局は「自分の部隊が弱いのはなんで?」ってことを言いたいのか?
それでも、キャリ連として、勝利を目指したい!みんな宇宙に上がってくれ!
・・・・・・って、もう手遅れですか?
>>434 陸ジムと宇宙ジムを交換してくれるなら宇宙に上がってもいいぞ。
陸ガン売って、ジムとボールを補強して、上がりました。。。
>>391 GJ! 学があるなぁイイセンスしてるよ
>>391
GNO1のときも宮沢改竄コピペあったな
>>434 ランキング内のプレイヤーが全てでは無いが、
MPランキングで連1:ジ1.5程度の差がある
その上人数的に負けてる以上人数的に二倍位行かないと逆転は無理っぽい
俺もキャリ連だけど連邦負けIF一直線を楽しむ事にしたよ
>434
リーア連においで。あんたがまぢで強いのなら。弱いのならこないでいいよ。
リーアが唯一連邦優勢で進行中。
といっても序盤の優勢なんて、終戦近くの作戦でなかったことにされるかもね。
連邦とジオンを似たよーなノウハウでやってる俺が、
現在連邦LV14のジオンLV15。(それぞれもうすぐ1レベルずつ上がるが)
経験値的にちょうど、ひとまわりぶんくらいの差がついてしまった。
ジオンのサスガ垢は強い放置でNPCにゃほぼ100%勝てるが、
連邦の2垢はとてもそんなことになりそうに無い。
通常放置でVP30位以内にしがみついてる有様だ。
なんでだろ・・・そろそろMSも充実してきたんだが課。
なせばなる なさねばならぬ なにごとも
なさぬは 人の なさざるなりけり
なせばなる なさねばならぬ なにごとも
なさぬは 人の なさざるなりけり
>>441 そうなんだ。それって・・・・
>>431 ジオンの奴は会社を犠牲にしてまでして有給を取ったりする
あるいはノートとPHS持ち込みでトイレからでも繋ぐ
ジオンの往かれポンチを甘く見たらいかんよ
ちょっと質問なんだけど、
任務でPC対PCってあるの?
そんなのがあるって聞いたんだけど。
>>445 ネットワーク対戦機能知らないのか?マニュアル嫁
デアゴスティーニめ、やってくれおる・・・
>>445 競合任務ってのがあって、特定任務の成功数を競い、
その結果によって戦況が推移するんだそうな。
別に直接ぶつかるわけじゃない。
視点変更はいつからできるんだ!!
早く実装シル!!
はやくログインさせろや!!今いい編成のアイディアが浮かんだんじゃ(#゚Д゚)ゴルァ!!
>>450 もう少し待て。
今、掃除のおばちゃんが鯖裏の絡まってる配線を解してる所だ。
>>さすがたん
ありがとう。直接3対3でぶつかれるんだと思ってたよ…
任務だと相手がコンピュータばかりでつまらんなー。
指名対戦機能があると面白いのにな。ONしてるとき好きな相手とPC戦。俺より強い編成を見に行くんだよ。
わかってる。スパイ垢と対戦して成績上げる香具師がいるからな。VPMP無しで、だ。
ランキングだけが楽しみじゃ、早晩飽きる。
なんだ、任務召喚無くなったのか
召喚戦で、煎茶で「諦めろよ雑魚共」と言うのが趣味だったのに…
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>454 召喚戦どころか戦闘チャットもなくなってるぜ。
>>455 きてねぇぞ!ゴ・・・・・・・・・キテタ━━(゚∀゚)━━ !!!!
>>451 2004/09/21 16:00]
本日の定期メンテナンスは終了いたしました。
次回の定期メンテナンスの予定は9月28日(火)10:00〜16:00です。
掃除のおばちゃんが配線全部抜いちゃったので
このまま臨時メンテに入ります。
おばちゃんが配線直し終わるまでお待ちください。
前作みたいにPC戦連続のコロ任あればいいんだが。
そしたら罵り罵られの楽しい会話が出来る。
メンテ終わったんなら、さっさとログインさせろや!ゴルァ!!(#゚Д゚)
ってパッチDLちぅ
2Dのアガーイたん萌!
自分の領域で
バーチャル空間による、味方同士による訓練とかの設定で
味方同士で戦えるってのも楽しいのにね。
もちろんポイントなんかは一切無しで。
実装してくれたら磐梯、スンバァラシィー
[2004/09/21 15:30]
パッチ更新のお知らせ
最新のゲームプログラムのバージョンは、1.2.0.40です。
●本日の修正内容について
・ トレード状態の機体があるときに武装変更が正しく行われないことがある不具合を修正いたしました。
・ 部隊長の機体が撃破された以降も指揮の効果が残る不具合を修正いたしました。
・ 2D戦闘の終了時にプログラムが停止する不具合を修正いたしました。
・ メッセンジャーでログインができないことがある不具合を修正いたしました。
・ メッセンジャーでチームチャットへの発言が追加されました。
●ゲーム内容について
■ 戦闘での射線について
ヘックスでの同一直線上にユニットが居る位置からは攻撃ができません。
>>451 まずは掃除のおばちゃんを綺麗なお姉ちゃんにするべきだな。
そうすりゃ、6時間待たされイライラも少しは収まる。
メンテ延長もドジっ娘が足をコンセントに引っかけちゃったので
と言う理由なら納得出来るだろう。
466 :
りあれん:04/09/21 15:36:20 ID:uhTGzfZ1
おれの部隊、100%陸戦仕様でアフリカにいるんだけど、明日の移動まで編成変えなかったら、
ひょっとしてそのままサイド4?
>>465 ドジッ娘なら、ついでにメガネッ娘にして欲しいな。
逆にこれより終盤に向けて、逆転勝利とは、ならないかなぁ。
やっぱ連邦の定説通り、数で押すしかないのか・・・・・キャリ連よ!泣
パッチ1.2.1.8
相手側陣営と完全にシャットアウトするのはゲーム的にはどうなんだろうね?
PC戦の時でさえ相手の反応が見れないからPC戦って実感が湧かないんだよね。
それとPC戦の遭遇確率をもっと増やした方が個人的には面白いと思うけどな〜。
VPスタイルをちょっとだけやってみたんだけど、
被弾率だけを考慮し、安全に安全を追求しただけの決まりきった戦術になってしまったよ(´・ω・`)
壁はすぐ手前に張り付き、射撃は突出を限りなく防いで直前の敵から各個撃破って感じに。
相手NPCがたった4パターンしかないのだから尚更汎用性を考える必要がないし。
PC戦がもっと頻繁に起こるのであれば敵後衛を真っ先に叩くような突撃戦術など、
色々なPC戦ならではの戦術とかも有効になって良いと思うんだがどうだろう?
キャリ連の連中はもうダカールに移住しろよ。
キャリはジオン鯖、ダカは連邦鯖で住み分けれ。
>>458 おばちゃん、泣いてるよ。誰にだって間違いはあるんだから、配線直すの社員がやれよ。(;´Д⊂)
>>470 そんなにPC戦やりたきゃ1にキャラ作って
敵の巣にずっと放置しとけ
>>472 マジレスするとシステム機械室に掃除のおばちゃんはいらないから。
もうそのネタ( ゚д゚)アキタヨ・・・
>>470 陣営間のバランスが取れていれば、PC戦もいいんだろうが…
残念だが、磐梯にバランス調整する能力は無い…
まだ、はじまらねぇ
>>474 もっと、マジレスすると、”システム機械室”じゃなくて
”サーバルーム”だろ。
システム機械室って何??
はいれねぇぞ、ゴルァ!
5時から仕事。
もう家を出ないと間に合わない。
・・・メンテもう一時間早く終わるようにしてくれよぅ。
システム機械=ルーター・・・な
>>478のIDがかなりイカス。
掃除のおばちゃんが配線引っこ抜いたならまだ可愛い理由じゃん。
ROのメンテなんか、社員がキムチパーティーしてるって話だぜ?
早くいれてくれよ
>>464 おいおい、それいつの情報だよ。
ちなみに最新バーは1.2.1.8だぜ。
あんたのPCは今頃1.2.0.40かよ泣かせるなぁ
>>478のIDってちょっぴりエッチだな。
KKK団がシックス○インとは・・・・
ちょっとIDに感動したw
システム機械室って笑われてるが、システム管理してんのNTTだからありがちな
名前だと思うよ。まあ、マシンルームとかサーバールームって普通は呼ばれてても
お偉方がわからないから、漢字使ったりする事あるみたい・・・オラの少ない経験からだけど。
NPC戦ばっかなのはつまらん。
作戦中くらいPCと3対3でやりたいな。
でも漏れはPC戦負け越しだw
なんかチーム員の並びが変わったのだが・・・作戦ポイント順っぽい?
チーム内VPTOPの漏れが一番上にきてるし。
VP・MP褒章の大幅修正もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ザーン29.200%
残り77時間
>>489 あんた鋭いな。みかか系はシステム機械室と呼称することが多いよ。
というわけで
>>474は関係者かな?
>>489 失礼した。
そこで、”システム機械室なんて名前は飾りです。偉い人にはそれがわからんのです”
となるのか。
>>490 やりたいよなー。
おれもPC戦闘負け越しだが。
対戦要素がもっと増えれば任務も気合が入るってものなんだが。
あとやっぱ対戦相手とチャットしたいよな・・・。
常にPC対戦だとウザイから、競合任務ぐらいは
PC対戦があっても良いかも。
>>494 分も追加で
ハッテ、ザーン更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り140h 進行 50%→59.960% (21日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り138h 進行 50%→54.720% (21日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り91h 進行 60%→34.370% (21日0時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り126h 進行 50%→64.450% (21日16時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→30.950% (21日7時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→46.480% (21日7時時点)
うわーん
グフのヒートロッドの射線無効が取り消しになったよ。
せっかく壁の後ろからビシバシ当てる作戦にしてたのに、
帰宅するまで後4時間編成いじれねーよ (´・ω・`)
502 :
404:04/09/21 16:19:46 ID:qgVZ8UFy
>>407 仕事中なので亀レスでスマンが
自分が言ったのは
>>418が言った「作戦」に勝つ方法ね。
個人的には13歳で前線いるが、まあ問題無いくらいには勝ててる。
でも競合気張っても量産機オンリで早回ししてもグラフはいつも急降下さ(´・ω・`)
勝ったり負けたりで最後負けるなら解るがなあ…
正直、新規鯖はどっちか選べずに、
プレイヤー数均等に振り分けた方がよかったんじゃなかろうか、とね
まあ今更だが。
あと、VPランキング無くした方がよくない?
正直、レベルを歳で数えるやつ怖い
>>502 > 個人的には13歳で前線いるが、まあ問題無いくらいには勝ててる。
> でも競合気張っても量産機オンリで早回ししてもグラフはいつも急降下さ(´・ω・`)
俺もキャリ連で Lv13。
やるせなさは良くわかる。
> 正直、新規鯖はどっちか選べずに、
> プレイヤー数均等に振り分けた方がよかったんじゃなかろうか、とね
所属勢力は選べるべきだと思うが、所属勢力数は均等にすべきと感じる。
数の理論だけにしか感じない時がある。
> あと、VPランキング無くした方がよくない?
人それぞれの楽しみ方があるとは思うが、作戦地域が一番 VP 稼げない
事に問題ありかもしれん。
ランキングが凄いことになってるぞ。
褒章機体数の増加。
ランクは200位まで戦功配布ありだって。やる気でるね!
はっ・・・レベルを歳で・・・の、信長オンラインでつか・・・
>>504 作戦値ランキングもあるんだからVPはこれでいいと思うが。
漏れいままで作戦値で一番戦功もらってるし。
>>505 ランク200位は、前からそうなのを、訂正発表しただけじゃ?
>>502 おいおい、それじゃー一緒に始めた友達と別になるかもしれないじゃん。
まぁなんというか
>>502の人は無茶を言っていると思われ
来月一日にサーバー増設があると信じているぞバンダイ
パッチ作ったんならさっさと内容を公表せんか磐梯め
ニュースで見れるってば
BやCはともかく、A任は最低1の戦功が欲しいなぁ
Sやるだけの実力もないし…今回もチーム戦功の5が入るだけか
>>511 ゲーム立ち上げて「ニュース」読め。
ニュースに出てないことも密かに変更してるだろうが、そっちはわからん。
515 :
511:04/09/21 16:44:14 ID:yK/fKBab
いつもメッセンジャーから起動しているから気付かんかった
OHPにものっけろと負け犬の台詞をはいてみるテスト
褒章システムがクソ過ぎてやる気でねぇ...
1は星付きMSがレアだったからVP頑張れたのに...
ゲームの寿命が短くなるので
がんばられては困りますw
>>477 単に部屋の名前だからシステム課の機械室でシステム機械室という可能性もある。
部屋の名前決めんのサーバーとPCの区別もつかないようなおっさん(上司)なんで変な名前は普通にある。
>>516 俺は今のシステムのほうがやる気出るけどなあ。
1じゃ★やら★★なんてもんがあるからVP上位は上位のまんま、
さらにはいらん嫉妬スパイラルが巻き起こって晒しがにぎわう
ばかりだったんで、挑戦しようという気にもなれんかった。
今は褒賞機体のレアリティが下がったんで、
どうやったら上に上がれるかなー、と楽しく編成吟味が出来るよ。
>>516 そのシステムが糞だったので2でやめたんだろ?
これで初めにVP上位獲ったチームが報償機の力で連続して上位獲るのを阻止できるからな
>>519 激しく同意。
もれも毎週30位台キープでチームもTVP10位以内だから頑張れてる。
★とかで上位と差別化されたらなえるよ。
戦功の獲得確立上がったか?
なんか戦功が良く出るようになった希ガス。
>>517,519-520
まぁお前ら見たいな1の負け犬の為には良いシステムなんだろうな。
>>523 1のVPは堪能してから来ましたが何か?(´・ω・`)
うわぁ、負け犬がなんか吠えてますよ〜
ムーア更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り140h 進行 50%→59.960% (21日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り138h 進行 50%→54.720% (21日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→30.170% (21日16時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り126h 進行 50%→64.450% (21日16時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→30.950% (21日7時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→46.480% (21日7時時点)
>>523 GNO1と2見比べれば分かるが1は単純すぎて補給と★の差がモロに出た。
2は修理値で高級機に歯止めかけたり褒章も☆どまりだし編成命令が複雑なので
1より腕の差が出てよいよ。
というか1のVPなんぞ子供だましだったのが良く分かる。
>>517の発言は真だな。
GNOは、1と2を問わず1クール=3か月が仕様になってる。
早期決着が見込めない以上、一年戦争の勝敗を判定する終盤を除いて、
作戦単位の成否に一喜一憂する必要はない。
次作戦準備期間中に任務やるのも、地上に篭って部隊維持費を節約するのも、
戦略としてアリ。ツッコミ入れるやつほどシステムに対する理解度が低い。
>>527 2がより腕の差が出るのは確かだが今のVP上位を見れば結局は1のランカーばかり
お前ら負け組みって事を自覚した方がいいよ。
まぁ2でも俺の後からおとなしく付いて来な。
うちのばあいは、マシン室。
>>529 誰かも解らないのに馬鹿じゃね?
と思うのは俺だけか?
>>529 は、さぞ素晴らしいランガーなのでしょうから
御自分の名前を名乗ったらいかがですかな
inダカ連
ふと見ると、VP上位にいままで結構いた宇宙編成が激減し地上編成に。つかデブロッグの嵐。
なんかあった?
ワリ
ランキングの戦功が変更になったみたいだが、
結局増えたの?減ったの?
なんだか今日のパッチ当ててから、猛烈に速く動く機体が出る時あるんだけど
俺だけ? (´・ω・`) ???
敵味方問わず高速化するんだよね
見てて面白いがw
539 :
名も無き冒険者:04/09/21 17:13:18 ID:eSb9AOIu
先手をとりたい今日このごろ。さりとて孤立も困る任務屋の漏れ。先制3にするか悩むなぁ。ぽまいらはどうしてますか?
540 :
暫時:04/09/21 17:15:20 ID:3uEIxQms
難度BのNT機実践テスト (MS06Zシャリア搭乗)
で戦功+3でた
>>538 何となく移動距離に応じて移動表示速度が上がった気がする
>>539 反応47、先制3のネイキッド専用ザク2Fで、宇宙前線のエリートに対して
先生が取れたり取れなかったりっす。
エリートに完全先制できるのはまだまだ先のヤカン。
>>538 漏れも一機だけドラゴンボール化現象は確認した
やっぱり戦功は特任じゃないとダメか
レベル低いから参加しようか躊躇してるうちに
無くなっちゃうんだよね。もっと図々しいくらい
の方がいいのかな
>>544 レベル低いからためらうわけで、レベルを上げてから
堂々と参加するのはどうだろう。
>>545 それが早道ということは解っているのだが…
Lv10の人が立てた難AにLv8の人が
協力してるのを見ると、度胸あるなぁ
とうらやましく思ったりして…。
やっぱ、私が小心者なのかしら。
>>541、543
俺だけじゃなかったのね、安心した (´∀`)
アガーイの超高速移動には笑い死ぬかとオモタ
548 :
暫時:04/09/21 17:27:34 ID:3uEIxQms
LV12少尉のはいっている特A任務は禿しく失敗のヨカン
>>546 >Lv10の人が立てた難AにLv8の人が
・・・それ、最近の話ですかい?
そうだとすれば、それはうらやましいと言うか
私には無謀に見えるっす。
適正レベルの人らでガッチリ組んで、
スムーズに、気持ちよく任務を遂行するのが
立て主のため、ひいては自分のためだと思うデスヨ。
先生
不正なパラメタが指定された(15000205)
と出て特Aが引けません
どうすればいいですか
本日の戦功P変更により、1、2週目でVPのみで稼いだ戦功Pを再計算すると
190P貰えていた事になる。実際は135Pだったので55Pの損失(?)計上。
VPで貰えるポイントが増えたのは良い事だけど、これまでの事を考えると
今週ヘタレてる漏れにとっては微妙な感じがするのも事実。
漏れは序盤に専用機使って無いからいいけど、専用機でダッシュかました人は
損した感があるのでは?
>>550 一度任務の画面から出てから戻ると自分は直った
自分に都合の良い解釈ですねw
皆特殊任務の開始ボタン押すときメンバーに確認してる?
俺はビビリなんで残り二人のOKが出るまで押さないんだが
1度だけ特殊に参加したことがありますが
最初の挨拶だけしか会話はありませんでした
まぁ、「模擬戦闘」だったわけで楽勝でしたけど
>>554 バックアタックかけられてる時はするけど普通の時はしないよ
>>538 わしも、NPC急ザクがものすごい勢いでうごいております。
>>555 考え方は色々だけど、オラの場合無茶な人には確認とってリムするし、特定の人はイグしてる。
無茶な任務してイグされてもよければ、任務に入って一戦分のポイントを稼ぐのもいいと思うが、
今後はその人とは任務できなくなるって損失はある。チームでも露骨にダメな人は即イグって
感じだよ。
レベルだけ基準にするなら立てぬしの−LV1で入って文句言う人はいないと思うけどね。
まあ、GNO1と違ってレベル上がればおのずと強くなるってわけじゃないから、弱いのはレベル
高くても壁が紙だし、攻撃あたらないけどね。
特殊A輸送艦救出
オレ>前出ししてください
アフォ>はい
アフォは配置は前出しでも全機遅延設定でした…もちろん時間切れ失敗
これはオレの言葉足らずなのか?
>>559 難Sできない今のうちにイグれて良かったと発想の転換を
任務で遅延かますのは片っ端から虫籠入れてるぞおれは
>>559 輸送部隊救出Aって前に出てれば3部隊全機個人遅延でも楽勝なイメージあるが。
あと時間切れって輸送艦生きてたら勝ちじゃないのか?
563 :
暫時:04/09/21 18:19:21 ID:3uEIxQms
移動4のときのNTぴろりろん音が出なくなった。
あとNT実践テスト護衛任務で シャリアが06ZでNT攻撃するときぴろりろん音鳴ってる。
>>504 君の言う通りだな
目的に応じて編成とかを変えるシステムは悪くないと思うんだが、
メインの目的(作戦区域外にいるとか)以外の事に勤しんでる人には
ペナルティあってもいいんじゃないかとも思う。戦功ダウンとか。
(まあ敵倒してるんだしやりすぎとも思うが)
もしくは、作戦うまくいった側だけ次の作戦判定まで
VPMPランキング出来るとか。
みんなが自軍勝利に向かって団結する何かがあればなあ
ダラダラと愚痴スマン
襲撃や救出とかは、3部隊の足並み揃って無いと、
陣形が乱れて間に合わない事あるね。
つーか差額の戦功よこせヽ(`Д´)ノ
無理だとはわかっているさ… orz
ところでさ
なんかやけにチームの任務部隊の奴らがレロレロうるせーんだけど
そんなに強いのか?
スペック見れば確かにガンダム並だけどさぁ・・・レベル12の奴でも2機積めば
難S余裕になるほど強いのか?
レベル12以下のヘタレパイロットをレロにのっけても
レロ出た後の難Sはエリートのレベル17〜18ぐらいだろ?
なんかまだレベル10の奴なんか専用レロで3機編成で行きますとか言ってるし
一機制限機に専用なんてあるのかよ?
568 :
ハッテジ:04/09/21 18:27:53 ID:AlA7jccG
このまま突き進んでIF行っても良いと思ってるけど、
ここで負けても次はやっぱり地上なのかね?
ここいらで他とは違った展開を見せてもらいたいのだが。
>>567 1機制限に専用機なんか無いよ。
3機編成は初期ゲル・ザクレロ・ザクレロとかだと強低守れてMA2射撃で実は強力かもしれない。
ただこのNPCがしっかり狙い付けてくる戦闘ではMAよりガンダムのが優位だなとは思う。
壁射撃・地上宇宙の超汎用性はダテじゃないよ。
>>532 自慢じゃないがうちなんか今だに電算質だよ。
まじに自慢じゃないな・・・・・orz
×電算室 ○電算室
12で難Sは厳しいだろうな 攻撃当たらない避けれないような気もするが
要領良い香具師らは単垢でも2機分金貯めていまLV15とかだよ
特殊任務だとエリートよりも速くないと失敗する任務あるから先制も要るし
23日レロ出て難S特殊回して笑えるのは一部だと思うがな
>>573 実際は23日にレロ出なくて泣く事になりそうだと思うがなー
とりあえず輸送部隊襲撃任務やりたい奴は壁の先制位は上げとけ。
遅い奴はすげぇ迷惑かけてる事に気付いて欲しい。
後なんか輸送機が攻撃してくるようになったような。
>>573 だよな
結局の所今現在、前線余裕最前線も勝率9割なのが
レロ使うと余裕になる訳だ
チームの奴らには教えなくてもいいよな
こんな時代だし夢ぐらいみさせてやりたい
寒い時代だと思わんか
>>575 修正内容に
・戦艦などの大型機に特殊な攻撃が追加されました。
とあるから、今までより難度上がったって事だとおもうよ。
漏れ、夜勤さんなんでメンテ後の修正点が分かんね。
詳細キボン
支援狙いが修正入ったけど、これでジオン側は安心かな。
輸送部隊襲撃任務って
敵に挟み撃ちされてる状態からはじまるやつですか?
>>273 Q:「近距離射撃」「中距離射撃」「遠距離射撃」スキルの効果は重複されるのか?
A:お問い合わせいただきました件につきまして、
距離3で射撃攻撃を行った場合は、スキル「中距離射撃」と「遠距離射撃」の
レベルの合計値で補正が行われます。
距離2で近距離と中距離はどうなんだろう?
>>582 萎えるな。。。全部聞かないと分からんのか。
熟練兵に先制取れてさえいれば楽な任務だね。
エリート出ないし。
ハッテ更新更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り140h 進行 50%→59.960% (21日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り138h 進行 50%→54.720% (21日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→30.170% (21日16時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り122h 進行 50%→65.960% (21日20時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→30.950% (21日7時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→46.480% (21日7時時点)
ハッテ更新更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り140h 進行 50%→59.960% (21日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り138h 進行 50%→54.720% (21日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→30.170% (21日16時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り122h 進行 50%→65.960% (21日20時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→30.950% (21日7時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→46.480% (21日7時時点)
2重書きこ_| ̄|…○
キャリ更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り140h 進行 50%→59.960% (21日0時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り138h 進行 50%→54.720% (21日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→30.170% (21日16時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り122h 進行 50%→65.960% (21日20時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り74h 進行 60%→27.80% (21日20時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→46.480% (21日7時時点)
現在ダカール鯖は完全に膠着状態なんだよね。
それ以外の鯖は必ずどちらか寄りに進行している訳で。
ダカール鯖に関しては陣営の人数がほとんど均等に分かれているのかな?
ええと
これから新規参入しようとしてるビギナーですが
この戦争にスケジュールとかあるけど
もしかして一年戦争終わり次第ゲーム終了?
ノア更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り123h 進行 50%→65.310% (21日20時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り138h 進行 50%→54.720% (21日1時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→30.170% (21日16時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り122h 進行 50%→65.960% (21日20時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り74h 進行 60%→27.80% (21日20時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→46.480% (21日7時時点)
オグス小隊ってなに?
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>591 一年戦争を三ヵ月かけてやってまた最初から、の繰り返し。
今TVでいう三連星死んだ辺り
アッガイの仁王立ちポーズがムカつく
ダカ鯖 とまりました。
全員戦闘はじまらない、任務もはじまらない。
コアタイムはやばいだろうね人数多いとこは
任務のリロードでF5連打状態だしなw
気がついたら任務で褒章機もらってたよ。
なんとグフ☆だったよ〜。
宝くじにあたったようなもんだけど。
ルウム更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り123h 進行 50%→65.310% (21日20時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り121h 進行 50%→56.760% (21日21時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→30.170% (21日16時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り122h 進行 50%→65.960% (21日20時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り74h 進行 60%→27.80% (21日20時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→46.480% (21日7時時点)
みなさん、気分転換に宇宙にでも来ませんか?
>>602 悪いが余裕ない。
単垢でVPやってて厳しいのに、わざわざ宇宙用編成に補給を使って、
芳しい主戦エリアのチャットを聞きたいとは思わない。
宇宙のどこが嫌なのか
水や陸用使ってるから行けない…くらい?
連にとってはまだザクレロいないグフドムもいない、と
悪くないトコだと思うが違うのかな?
ジも陸戦いないし
最近の悩み事、自分のチーム廃人隊長が廃過ぎて弱い・・・。
関係上弱いと言うに言えず微妙に困った。
もうすぐ17レベルだが初日組でまだ12付近の奴ら、
そろそろ目を覚ましてください。
ザクレロ2機が貴方たちに幸せをもたらすと思ったら大間違いです。
>>603 芳しい主戦エリアのチャットを聞きたいとは思わない。
「芳しい」って何よ?
「姦しい」か「香ばしい」でしょ?
中学生は、ゲームしないで勉強でもしたら?
かんばしい
18日から参加でやっとレベル10になったよ
どうしたらいいか分からない・・・
追加の機体は全部中古でしかも修復歴有り
未だ後方でしか生きられない
芳ばしいでも合ってるよ
ちなみに読み方は「かぐわしい」な
子の曰く。
吾、β当選してGNOに志す。
三十日にして飽きる。
614 :
611:04/09/21 21:52:11 ID:XhueqwgI
あ、こうばしい、と言いたいのならね
>>607 発言の趣旨じゃなく、揚げ足を取ろうとするからこうなる。
相手する必要がないと思うならスルーしとけ。それがオトナの対応だ。
たまに、ここに書き込むのがすごく恥ずかしいことのように思えるよ。
芳しい発言が多くなったな。GNO2にしてもそうだが。
>>615 ここに書き込むことは元から恥ずかしいことなんだよ
中学生は
>>607の方だったと・・・レスする前に辞書ひこうな。
戦闘開始前の女性オペレーターの声萌え〜
まぁ、なんだ…漏れの話でも聞いてくれ
1時間でエリート7連戦+顔付きNPC遭遇*2って何?
VPの10の位が1つ下がっちゃった(;´д⊂
>>618 声量を大きくする設定とかってある?
何言ってるか聞き取れないくらい声が小さいんだけど・・・。
それとマップ移動時の時の声は前からあったけど、
戦闘開始前の声については今日初めて気づいたんだけど前からあった?
>>606 連邦に喧嘩を売っているのか?
あ、戦争状態でしたね
まあジオンで試しに初めてみたら5日でL12になってるわけだが
しかも補充は中古のザクI一機買っただけであとは放置
この差は一体何???
>>620 自分もだ
女の声がやけに小さいとは思っているが
戦闘開始時に声出してたなんて今日始めて気がついた
BGMと女の声別にボリューム付いてたらいいんだが
>>621 そりゃ、中古買って放置するだけなら楽だよ。
レロ2乗せるやつらは搭載解除3まであげるのかな?
上げても-2 LV2解除でも-4 残りの搭載22でどうやりくるのか。。。
レロは壁と射撃 一機ずつなのかな
俺はもうすぐレベル17
搭載解除レベル3で
レロ2つ入れても24ある
SとCでも入れるさ
これで603が本当に中学生で、607がいい大人だったら笑っちまうな。
質問です。
パイロットの成長Pは、レベルアップ時にまとめてくる…とありましたが、
最近レベルアップ時じゃなくても少しずつ増えています。
(1戦ごとに数Pもらえるのはわかってますが)
それに、時折結構増えている事もあるんですが…仕様ですか?
>>621 ジオンは5日でLv12になれるですか・・・
漏れ、連邦だけど12日目でようやくLv12だよ・・・
しかも中古の旧ザク一機しか買ってないって事は補給も余裕で余りまくってんだろね・・・
ヽ(`Д´)ノ
>>628 チョット上にも書いてあったと思うが
戦闘ごとに2〜3くらいは入ってくるぞ。前からな
今日のメンテで
>> ・ 前線で任務を行った際に獲得される各ポイントが増加しました。
とあるけど、意味不明。前線って、主戦場地域ってこと?
放置場所が前線なら、難易度不問で任務の各ポイントが増えるってこと?
萬代さん・・・GNO1時代の前線ということばを間違えて使っちゃったのかな?
TVP・TMP VP MP TOP ご褒美が変ったぞ ニュースでようチェックや
>>624 いや中古買って放置しとけば5日でL12になるなんて
ジオン優遇されすぎと言いたいだけです
>>629 単アカ放置だから補給は有り余るほどはない
ようやく20000貯まった程度です
序盤のジオン優遇はもう聞き飽きたって
>>627 翻って、もし
>>607が(女子)中学生だったら、おれは
もっと優しくしてあげればよかったと悔いるだろう。
ふと思いついた。
顔が見えないのをいいことに、皆が(女子)中学生だと思えば、
芳しいエリチャも我慢できるかも知れない。
10秒でキレた。
>>618 この声は1の使いまわしだろ
こんなので萌えれるのかw
つーか何故今頃、戦闘開始の声追加するかねぇ。ゲーム買った頃は移動終了の
報告気付かずにオプションの声実装されてないと思ってただよ
機体色変更はいつ実装なんだろ。つーか1の機能は全部つけとけと思うのは俺だけか?
戦闘チャットも追加キボンヌ
>>633 汎用機の豊富さ、シールド保有機体の豊富さ等、連邦優遇もあるんだから我慢汁!
2では、汎用機で特するのって専用機くらいのもんだよ。
640 :
名も無き冒険者:04/09/21 22:52:41 ID:qtR0XZCJ
芳しいと書きゃ、普通「かんばしい」だと思うが・・・
今言ってる意味で「こうばしい」を表記すれば、常識的には香ばしいだと思うけどなあ
俺の脳みそが芳しくないのかな
横から口出しスマヌ
ま、優遇も何もジオンは人数の多さが最強の武器だから
連邦は磐梯裁き頼み
>>640 そんなことはいいから、とりあえずsageろ。
この(女子)中学生め。
>>631 確かに意味わからんね
おそらくは前線=主戦場のことだと思うが
単垢のこともちっと考えろと言いたいな
ザニーにヒートホーク持たせてくれ〜とオモタのは俺だけではないはずw
うお。輸送襲撃でミデアが機銃撃ってる・・・w
ここも微妙にUPしてますなぁ。てか1に近づいてるだけかw
そろそろホワイトベースクルーやシャアも喋ってくれるのだろうか
有名パイロット音声も1並に追加実装きぼん
>>645 喋らなくていいよ・・
1みたいに行動とっくに終了してるのに
まだ喋ってたりとか激しく萎
>>631 磐梯の中の人もGNOの癖が抜けてないと思われ。前線=作戦エリアだろうな。
まぁ後方にこもってる奴より作戦エリアでガンガットルほうが儲けがいいのは
普通に考えれば当然だろう。
作戦エリア優遇策が実施されてるってことはいずれVPも?
キャリ連 21日23時 ジオンの増援部隊を撃破。
小規模作戦初勝利w
折れ線グラフも微妙に下がり具合が緩やかになってる…?
キャリ連いよいよ反撃へ。
つーかMPが主戦場有利になった影響か。
>647
いずれはVPもそうなるんじゃないかな。
というか現在の作戦エリアと後方が同等というのが
おかしいわけで。
冗談じゃねえー
単垢VPなんて夢幻の彼方じゃねーか
そんなに、前と一緒がいいなら、1 をやればいいのさ。
GNO2 には GNO2 なりの磐梯時空が広がっている。
ある意味、満足だ。
>>649 反撃出来てないって
少し横にいっただけですぐ下がってるだろ
ザンジ23:00
ルナツー艦隊撃破
27.100%
>>641 いやさ、人数で負けてるだけなら諦めもつくが
レベルの上がり方に差がありすぎるので
同人数でも勝ち目がないのです
ムーア更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り123h 進行 50%→65.310% (21日20時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り121h 進行 50%→56.760% (21日21時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り71h 進行 60%→33.080% (21日23時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り122h 進行 50%→65.960% (21日20時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り74h 進行 60%→27.80% (21日20時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→46.480% (21日7時時点)
馬鹿がポップしてるのでマメ知識を披露しておこう。そろそろ飽きてきたしな。
香ばしい(こうばしい)と芳しい(かんばしい)は、ほぼ同じ意味で使われる。
どちらも、和語の「かおる」という語の変形であり、意味は「いいにおひがする」だ
人の揚げ足取る前に国語辞典ぐらい引く癖はつけておこうな・・・
>>655 まさか、今の状態が最後まで続くとでも?
キャリ更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り123h 進行 50%→65.310% (21日20時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り121h 進行 50%→56.760% (21日21時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り71h 進行 60%→33.080% (21日23時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り122h 進行 50%→65.960% (21日20時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り74h 進行 60%→31.75% (21日23時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→46.480% (21日7時時点)
漏れも、漏れも
ハッテ更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り123h 進行 50%→65.310% (21日20時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り121h 進行 50%→56.760% (21日21時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り71h 進行 60%→33.080% (21日23時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り119h 進行 50%→67.070% (21日23時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り74h 進行 60%→27.80% (21日20時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→46.480% (21日7時時点)
ノア 宇宙4連邦作戦 残り123h 進行 50%→65.310% (21日20時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り121h 進行 50%→56.760% (21日21時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り71h 進行 60%→33.080% (21日23時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り119h 進行 50%→67.070% (21日23時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り71h 進行 60%→31.750% (21日23時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→46.480% (21日7時時点)
ハッテジなさけねぇな・・・ハッテからの引継ぎ組みは、
なんかハッテジ最強論をとくとくと述べてたが、実態は・・・
>>657 いやその意味は分かるんだが、スラングでコウバシイって言いたいんでしょ?
なら芳しいは全然意味が通じないかと・・・ 思ったんだけど、もういいやw
ノア 宇宙4連邦作戦 残り123h 進行 50%→65.310% (21日20時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り121h 進行 50%→56.760% (21日21時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り71h 進行 60%→33.080% (21日23時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り119h 進行 50%→67.070% (21日23時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り71h 進行 60%→31.750% (21日23時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り84h 進行 60%→50.810% (21日23時時点)
ノア 宇宙4連邦作戦 残り123h 進行 50%→65.310% (21日20時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り121h 進行 50%→56.760% (21日21時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り71h 進行 60%→33.080% (21日23時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り119h 進行 50%→67.070% (21日23時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り71h 進行 60%→31.750% (21日23時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り71h 進行 60%→50.810% (21日23時時点)
ダカール更新
ノア 宇宙4連邦作戦 残り123h 進行 50%→65.310% (21日20時時点)
ルウム 宇宙4連邦作戦 残り121h 進行 50%→56.760% (21日21時時点)
ムーア 宇宙4連邦作戦 残り71h 進行 60%→33.080% (21日23時時点)
リーア 宇宙4連邦作戦 準備中 22日20時開始
ザーン 宇宙4連邦作戦 残り77h 進行 60%→29.200% (21日16時時点)
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り119h 進行 50%→67.070% (21日23時時点)
キャリフォルニア 宇宙4連邦作戦 残り71h 進行 60%→31.750% (21日23時時点)
ダカール 宇宙4連邦作戦 残り71h 進行 60%→50.810% (21日23時時点)
ダカール?
どうした?
つうか、更新した鯖だけうpして
最後誰かまとめてくれ 毎回8行は邪魔すぎる
ダカール
歴史 9.21 23:00 公国軍増援部隊、ソロモンへと退却。
これか・・・宇宙ジム出てきた影響か?
>>664 スラングの香ばしいは「いい匂いがするね〜」と逆説的に使用している用例だから、
(つまり、そんなに難しい用法ではない)
つまり、ほぼ同じに使っていいとゆーことだ。
いいやwとか言わずにもうちょいツキアエヤ。材料用意して待ってるんだからさw
とゆーか、「かんばしい」と「こうばしい」が違う言葉だと思っているのかな?
お? コンビニで金払うの忘れたらデータが無くなった。
やるなぁバンダイ。
まあVPで120位ぐらいだからいいけど。
しばらくやめとくか。
サイド4の次ってどこ?
アフリカ
>>662 ハッテジはミ○○効果で少ないのでありますわよ
ムア 競合任務 連邦側初成功
これで時間一杯かかることが決定 orz
ザーンの進行度が気になるキャリ連中堅以下少尉…
おい、そーいえば田代ザクどうした!?
すっかり忘れてたが出ないのか?
人数の目安になるかもしれないので。
ハッテ連、MP0だと756位です。
>>679 本日タイ━━━||Φ|(|´|゚|ω|゚|`)|Φ||━━━ホ!!!されたので発売延期です
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り118h 進行 50%→67.460% (22日0時時点)
1時間に0.390%進まれてる_| ̄|○
684 :
681:04/09/22 00:08:18 ID:XRJgPzD2
間違い。ザン連でした、756位
自分の鯖名くらい言えるようになろうぜ
主戦場宇宙効果なのかねぇ?
レロでたら連邦アフリカ奪還作戦でさらに有利?
磐梯の掌の上でころころと転がされてるかんじ
有利なっても進行度下がるだろうから時間かかるだけ かもな
キャリ鯖だがTOPを%で割った数値
連邦約2677万 ジオン約4023万
この差が埋まるとは思えん
NT4以上になった人っている?
俺はNT3が2人のまま停滞してるんだけど。
ハッテTOPは
ジオンで1%が約154811
連邦で1%が約194290
○| ̄|_ ○| ̄|_ ○| ̄|_
NT4一人いるよ。
NT4x1 NT2x1 NT1x2 覚醒せずx2
ちなみに参戦したの1週間くらい前です。
ノア サイド4反抗作戦(連邦) マチルダ競合任務連邦勝利 残り119h 進行66.830% (22日0時時点)
ハッテ連は先週末の時点でVP1100台の人を見かけたので(現鯖人口2360)
少なくとも同等かジオンより多いかもしんない。
694 :
名も無き冒険者:04/09/22 00:39:47 ID:3tLHkOEY
足遅い。全機全防。攻撃当たらず回避だけ高い。
初めてや.......。
キャリ
連邦が盛り返してることになってるんだが・・・
かなりうそ臭いぞ、この進行度・・・
キャリ連はさっき作ったキャラでVP1100位代
ジオンとの差は少なくとも500人はある模様
射撃特化と遠距離射撃の補正値を教えておくれ
GMS2まだぁ〜? (・∀・ )o/\≠/ ⌒ ☆ チンチン
>>695 いや競合任務は成功側に5%ぐらいボーナスもらえるだけで
時間毎の進行は1時間の両軍の総獲得作戦Pで判定されるので
作戦P負けてる側はどうあがいても作戦成功できない阻止できない
>>681 MPじゃいみないよ。VPやってる人はみんな0なんだし。むしろVP0の状態のVPランク
のほうが人数ある程度わかる。VPは任務やってても増えてくから。
できれば、新しくアカ作った人がその鯖の陣営のVP順位報告してくれれば、人数比が
予測できると思う。なんで、GNO1の時にあったエリアの人数出さなくしたのかね。
マチルダ任務の成否ってノア以外はどうだったの?
ハッテ サイド4反抗作戦(連邦) マチルダ競合任務連邦勝利 残り117h 進行 50%→67.840% (22日0時時点)
1時間に0.380%進まれてる_| ̄|○
あ〜22日1時時点です_| ̄|○
>>700 それは神の手発動があからさまにバレルからでしょ
しかし嘘臭い進行度だな。この1時間も連邦が押しているキャリ鯖
>>704 修正入ってるぞ 宇宙4のほうが各種ポイントが多いそうだ
ムーアではマチルダさん任務すら見かけない人がほとんどだったよ。
一応エリアで任務引けた人がいたみたいだけど、競合ってほどでなかったよ。
まあ、バグでアッザムの任務させられてたっぽいけどね。作戦始まる前からできた
新型機動兵器偵察任務がずっと引けてた。美味しかったからいいけど。
進行度の数値は−0.35%/時間のままだけどなw
多少数値増えても数の前には役に立たないってことだよ orz
進行度は下がっているのに
グラフは上がっている謎な鯖だな キャリ
グラフへの反映は数時間遅れてるよいつも
2時から以降またなだらかに下降線が続く・・・
もう!熟練より遅い奴は難A入ってくるなって・・・よ!!!
ここ読んでる大手チームの香具師は、片っ端から誘ってる
チーム員を教育汁!!!
迷惑じゃ!!!
もしや女オペレーターの声は榊原良子たんじゃね?(*´Д`*)ハァハァ
>>710 例え輸送部隊襲撃Aでも無駄な先制に振ってない高レベル部隊なら
後方部隊壊滅させた上で輸送艦破壊できるから、一概に先制マンセーもよくない。
12熟練なら早くて4ターン、遅くても5ターンKillだろ。
Sはどうか知らないが。
>>712 一概に先制マンセーはしてないが。
単純な通常戦闘でも、敵味方あわせて一番最後に動くような香具師は
それだけで迷惑でしょうが。最低限の先制能力は確保するべきだろう。
>後方部隊壊滅させた上で輸送艦破壊できるから、一概に先制マンセーもよくない。
>>710でもいったが、先に輸送艦をつぶせ、ではなく、
単に熟練より先に動けといってるのだが。
LV24のガトー部隊(ザクUC型)と野戦で交戦したんだけど
ぶっ殺されますた
>>712 後背からの攻撃に命中ボーナスが付く事を知っている発言とは思えないな。
熟練より遅いような部隊は、輸送部隊襲撃では背後から攻撃を受け
輸送部隊救出では背後から攻撃が出来ない。補給基地とかでも同じ。
屁理屈こねる前に迷惑にならないくらい先制上げてね、坊や。
>>713 その最低限の先制とやらを具体的に数値で示してくれ。
コスト的にいけそうなら考慮してもいい。
エリート16にも勝てるような構成してたから先制なんか取ってないのよ。
>>715 熟練部隊ごときに背後から攻撃されてもまったく被弾しないけど・・・。
視界強化とったか?
輸送部隊救出Aなんか劣化版駆逐だろ。
ガチで安定撃破できる。
俺も先制はいらないと判断した。無駄。
反応あげるならわかるが。
>>715 712じゃないが、意図的に後方から潰すなら当然部隊戦術で後ろ向いてるんじゃね?
まあ、救出では迷惑だし、遅いヤツのほとんどはそんな事考えてもいないんだろうけど…
別に先制なんて30くらいでも全然問題ないし。
>717
漏れもきちんと部隊強化している低速部隊なら
問題なくクリア出来ると思う。
問題は先制される不利すら気が付かないで他
の部隊に寄生するように難Aに入ってくる低速
の弱い部隊かと。
敵に背後から襲われて早々に壊滅してくれて、
カバーに向かわされたあげくターンオーバー失
敗とか経験すると、動き出しの遅い部隊は勘弁
して欲しくなるけど、熟練よりも早く動く・動けな
いだけで判断するのはちょっと乱暴かなと思う。
ただ、脚が遅い部隊がいるだけで数ターン余計
にかかる場合があるので、部隊強化していても
動きだしが異常に遅い部隊にその手の難A支
援はして欲しくはないかな。
足が遅い部隊が敵と接触してその食べ残しに誘引されて戦艦や基地が落とせないってパターンもあるし
速さが必要ない訳ではない以上早いに越したことないだろ?
最初に打ち合わせればいいだけじゃね?
熟練より遅いのもヤバイけど
エリートより早く飛び出して潰れられるのも困るしさ
熟練より遅いヤツとエリートより早いヤツは自己申告願います
つーか、先生上げて凹られるのが怖い。
射撃まで真っ先に飛び出しちゃうと、横っ腹を疲れる。
それぞれのスタイルがあるんだから、反応反応騒ぐのは
せめてここだけにして下さいね。
確実に勝ちたいというか先制とりたけりゃフレンドなりチームでやるか
専チャでも立てろってこった( ´,_ゝ`)プ
反応、先生に関するガイドライン作ればいいんだな。
反応は○○〜○○
先生は○
にしましょう(・∀・)ニヤニヤ
って感じで。
そうすりゃ、任務でも横並びで動ける。
とりあえず先制組と遅延組は確認しとけって事だな。
>>710 わかったか?
これだけノロマ部隊がいるってこった
だまって3垢にしる
俺はそうしたぞ
こんな無能どもを説得しようとするだけ無駄だからな(プ
この分だと23日のジオンは大変だろうなあ難Sは最低でも戦功1確らしいし
今まで野戦で任務せずの先制0とかも任務しそうだし大荒れの予感w
野戦だと余計に先制が欲しいわけだが…
俺ジオンだけど先制はどうかと思う。
エリートより遅いんじゃ大してメリットないよ・・・
任務派はどうしても成長遅いし、攻撃や防御の方が重要な気がする。
高官以外の難Aなら、方向指示しといてメンバーのラインがそろってればどうとでもなるし、
どっかがずれたり、あっさり落ちたりするのが失敗の原因。
まあ、S任の護衛や救出では間に合わなくなるだろうし、
23日に4くらいは振るつもりだが。(足りんかも・・・)
>>730 ジオンの野戦は遅延でOK。今のところ最後列に敵の初撃が届かないから。
先制マンセー論はともかく、まず野戦で最前線エリートに勝てるのか?
話はそこからだろ。
先制とって叩き潰されましたじゃ話にならないぞ。
その時の部隊力での最前線エリートとの交戦結果を見てからいろいろ任務用に調整しても遅くはあるまい。
難S任務はそこからいつでもできるんだし。
>>731 反応40の先制4だとlv15相手でも足りなかった気がする
つうか先制分を他に回してもたかが知れてると思うんだが・・・。
キャリジオンこのままだと作戦失敗だな。
最前線エリートに勝つには先制スキルも余分な反応も取ってる余裕がない。
反応は高くても35くらいに抑えて、防御と攻撃にまわしたほうがいい
先制スキルなんぞもってのほかだ。
俺は先制スキル4反応41にしちまったのだが、正直意味ない。
>>733の言うとおり、lv15エリートにも先制とれない。
それじゃ意味ないからな。
>>731 >> 高官以外の難Aなら、方向指示しといてメンバーのラインがそろってればどうとでもなるし
っと得意げに語っているが、漏まい様は実践したのか??
方向指示(部隊戦術)なんぞ、尻拭きにもつかえんぞ!!
方向指示で後ろと指示してもMSの初期配置向きが変わるわけでもない事知ってるのか??
しったかかっこわるいよ
まったりしろやあ
長期任務のポイント増加ってどんなもんなんでしょ
方向指示は、野戦で、低HP狙いの射撃が前のめりに移動するのを防ぐのと
任務で殲滅遅い他部隊に引っ張られずに、破壊目標向かわせるのには
ソコソコ使える
それより、部隊命令がセーブされないのをなんとかして欲しい
野戦でエリート相手に攻撃隊形とか勘弁‥
>>739 >任務で殲滅遅い他部隊に引っ張られずに、破壊目標向かわせる
そういや任務派はこっちとらないと駄目じゃないのか?(w
これって等距離の場合は指定方向優先っていう命令なの?
>>740 等距離の場合は、指定方向へ向かう(向かい易い程度かも)し
個人戦術で索敵範囲つけとくと、索敵範囲に敵がいない場合
最終的に索敵全体:近MS:武器自動になるようだが
その前に移動方向へ向かうように動くっぽい
ただ敵が指定方向に完全に居ない場合にはちゃんと敵へ向かう感じもあるし
まだ試行錯誤中で、はっきりとしたロジックは判らん
>>739さん
>>方向指示は、野戦で、低HP狙いの射撃が前のめりに移動するのを防ぐのと
これは、どういったシュチュエーションなのか、いまいちっすが例えば自部隊のMSが距離3攻撃 索敵4の低狙いで指示してるのに、何故か距離2まで間合いを詰める時がある!
って事かな?? ↑の解決策としては索敵4と指定してある場合、索敵内にMSが居ない場合 自分の指示は無効で結局、何も指示していない自動攻撃として判定され攻撃に移るっと漏れは解釈してる
>>任務で殲滅遅い他部隊に引っ張られずに、破壊目標向かわせるのにはそこそこ使える
これは殆ど空論、任務目標との距離が5 左右ないし、後ろの どうでもよいMSとの距離が同じ5!!
↑のシュチエーションを作る為にはそれこそ先制で間合いを詰めておかないといけない為
>>それより、部隊命令がセーブされないのをなんとかして欲しい
野戦でエリート相手に攻撃隊形とか勘弁‥
セーブできるっしょ、よく確認するべし
方向指示取ったけど、正直微妙。
>>738 テンプレ入ってるサイト ジオンの事情 さんのところに
一部載ってるが結構差があるな・・・
やべえ宇宙用と地上用作戦に合わせて買わないとだめっぽいorz
>>743 ┌|*゚ロ゚|人|゚ロ゚*|┐ナカマ!!
部隊戦術でら使えんがな〜
LV11なんだけど
奇跡的にガトー隊に勝てそうになった
結局ケリィ落とせなくて判定負けしたけどorz
>>742 1歩左か後ろに動けば射線が通るのに
右前に3歩動いて敵を横から狙おうとする場合があるが
指示を入れとくと防げる事がある
セーブは今試したらできてた
勘違いだったようだ
>空論
いややってみると判るけど、索敵範囲指定しといて、指示いれとくと、指定方向側に詰めてく
単に真右に残った敵がいて右上と右下の2択で右上に動いた関係で
攻撃目標の方が、残敵よりも近くになったという可能性も0ではないが
何度もそれで上手く動いているんだが
>735
連邦?
ジオンだと反応41 先制3でエリートの先手を打てるが。
>>748 ジオンだよ。NT補正かかってないかね?
>>748 漏れは
>>735じゃないがジオン
機体の先制値もあるからなんともいえんが
先制3反応40だとlv14エリートの頃でも先制取れてないな
NTでも行動速くなるからそれ忘れてる?
今、反応40先制4なんで、ちょっと最前線いって試してくる
>>744 俺の質問と微妙に内容が違うような気がしないでもないですが、
これはこれで有用な情報なのでありがとう。
MPの人達、大変だな・・・
やべ、17引いた、当然先制できずw
>>747 1歩左か後ろに動けば射線が通るのに
右前に3歩動いて敵を横から狙おうとする場合があるが
指示を入れとくと防げる事がある
う〜ん、↑の指示って方向指示の事っすか?? そういったケースを体感してないんでサパーリですw
>>単に真右に残った敵がいて右上と右下の2択で右上に動いた関係で
攻撃目標の方が、残敵よりも近くになったという可能性も0ではないが
何度もそれで上手く動いているんだが
う〜ん、極めてまれでしょうが そういったケースもあるでしょね、漏れとしては先制(*゚▽゚)ノ マンセー♪っと主張したかっただけなんだが、なんか熱くなっちまったスマソ
>749
>750
すまんNT2だ。
これでLV15エリートには先制出来た。
輸送部隊襲撃Aを試しに3部隊個人遅延かけて「後ろに壁置・全射撃艦特攻」やってみた。
4ターンで輸送艦全部落ちた。
つまり先制は重要ではなく、配置命令戦力が肝要。
>>755 まぁ漏れも先制は重要だと思うし、部隊戦術は微妙だと思う
別に部隊戦術なくても
個人戦術の最後の行に高HP全体いれときゃ
自分の分担終わった後に戦艦だのなんだのに突っ込ませるのは容易いしね
きびしめの野戦で右前とかに方向指示かかってると
勝てる相手に負けたりするアフォな動きを見れるよ
759 :
748:04/09/22 04:36:43 ID:n94+hLCG
すまんさらに情報が欠落していた
エリートに先制する壁MSは盾なしグフ☆だ
ちなみに
>>747で書いたケースは指示offね、別に右前指定してたわけじゃなく
ある掲示板のコピペ
MS機体自体の先制+パイLV+35(熟練兵)or40(エリート)より
MS機体自体の先制+反応値の方が上になると先に動けるみたいです。
例えばLV14エリートの砂ザクより先に動く場合ですが、砂ザクの先制は17なので17+14+40=71、ジムの場合は先制17なので71−17の54より上の反応値をふれば先に動けるということ
ちなみに熟練兵35、エリート40は大体の数字ですがほぼあってると思います。
NT補正や先制スキル補正がどの程度か暇な人、検証よろしく。
762 :
757:04/09/22 04:40:24 ID:r3nNoMzb
>>758 今やった任務だが常時・高HP・索敵全体・追撃アリで輸送艦に反応しなかった。
おかげで中央射撃遊んでたわけだが、どうやって突っ込ませてます?
反応40先制5でLv15エリートに先制取れる。
やはり、無傷でエリートに最初に攻撃しかけられるのは嬉しいもんだぜ?
ちなみにNTはない。
ま、運良ければ無傷で先にエリート1機か2機落とせるわけだ。
先制に1500ぐらいポイント使ってくれよ。絶対助かるって。
764 :
763:04/09/22 04:44:07 ID:vG4jKd/i
ちなみにグフな。
>>763 それでは駄目だ。
15エリートに先制取るために前配置してるだろ?
ということは17エリートに初ターンめったうちだぞ。
後方配置ナチュラル遅延ならそれを防げるのに。
結局、最上位部隊に先制とれないと遅延かけざるをえない。
>>762 通常は
索敵範囲3〜5で命令入れて
その次に索敵全体:高HP狙い:追撃アリでいれてる
近所に敵がいなくなったら、戦艦向かって走っていく
単騎突入させる場合は
索敵全体:高HP狙い:追撃アリでいれてるが
近所に敵が多いとなかなか進んでいかない、それでもじりじり向かっていくので
場合によってはそいつが狙われて、本隊が後ろ向いてるMSを処理みたいな事もできてた
もしかして今日のパッチで高HP反応しなくなったとか?
くっそ、やっと15引いたら海かよ
反応39先制4のアッガイだけ敵より早く動いたがw
>>761 エリート40って言っても
エリートのヤツラは先制も持ってると思うが
反応52でも先制とれんし
>>758 それは運がよかっただけかと。
その方法で常にうまくいくなら誰も文句は言わん。
安定させたいなら素直に先制とっておけ。
>>769 漏れは先制ふっとるがなw
今はSに備えてlv17に先制とれるギリギリの数値を模索中だ
エリートってMP編成じゃないと勝てないかも
量産揃えたVPは悲しいねorz
>>769 運の要素なんか無かったが。
100回やっても100回成功するぐらい安定してた。
部隊レベルは中央が15で左右が16・17
15の部隊は後方に全機行ってた。
おれ連邦で任務多目ってぐらいでMPランク関係ないが、先制あげるのS難度あたりから
じゃないかね。まあジオンの人はこれからS難度やるから議論になるんだろうけど、連邦で
やけに先制入れてる奴の壁が、エリートにつっこんで瞬殺されると防御か盾スキルでもあげ
とけといいたくなるんだが。スキルは上げるのはいいが順序ってか程度があると思うよ。
先制の議論する時、どの難度でどっちの陣営かいってくれないかね。また勘違いが変な
スキルのとりかたして任務のじゃまになるんで。
>>712 輸送部隊襲撃で後方部隊壊滅させる意味なんぞ無いだろ。
>>724 なぜ射撃が飛び出す? 行動順 壁>射撃になってるのか?
あとさ、エリートより遅いんじゃどーしようもないとか言ってるみたいだが
んなもの数週間もすれば最前線最高レベルにも先制できるようになる。
そんとき今遅延マンセーしてるアフォ共が先制上げてない&上げようにも成長P無い
で泣く顔が目に浮かぶわけだが。
あ、もちろん任務での話しな。放置しかしない方々は存分に遅延を楽しんでください。
>>772は相当、かまって欲しいらしいなw
まあ、それは兎も角・・・>>758の「個人戦術に高HP全体追撃有り」ってのは目から鱗だった!
漏れはジオンなんだが、輸送艦襲撃で3部隊ガチンコ 味方の右翼の正面はエリート部隊な為、長期戦。味方の左翼部隊が右翼の援護に向かった為、輸送艦フリーでTオーバーってパターンを少なくできると思タ
772みたいな香具師はエリートも粉砕すればなんら問題は無いと言いたいんだろうが、野良任では困難な状況に置かれる事もしばしばあるしね(それが野良の醍醐味のひとつっすがw
776 :
769:04/09/22 05:12:31 ID:FSj8oPn8
>>770 うを、申し訳ない
>>757な。
>>772 なんかレベル高いな。力押しじゃないのかそれ。
俺が見る奴は3ユニット全部輸送機に行ったの見た無い。
lv12〜14で実践可能なら是非、ノロマ部隊にその方法を広めて欲しい。
輸送部隊襲撃は両翼部隊前3機索敵を近狙い3以内 攻撃距離1ヘックス
しておけばまずミデアに送れるかと
>>758みたいにしておけばより安心
たまーに後ろの抑えてるの回り込んで来て索敵入って後ろ行くことがあるので
熟練より早ければ紛れなしで送れるってことだわな
あと中央は高HP全域追撃有りで送れてたがダメだった報告あるし
なんか変更入ったんかな?
なんか全然伝わってないようだが。
全機個人遅延でも左右の部隊から3機ずつ輸送艦に確実に貼り付けるって話だが。
中央の部隊は常時・高HP・索敵全体・追撃アリで反応しなかった。
これは自分の部隊ではないから口頭でしか確認を取れないが。
6機張り付いて4Tで輸送艦落とせないとかまでは責任もてんが、
遅延状態でも6機派遣は配置命令の問題であって先制は不必要だってこと。
最前線:lv15エリート:平地
反応40、先制4、NT1:陸ザク(先制値18)
反応39、先制4、NTなし:グフ(先制値18)
ジム>陸ザク>魚>ジム>ザニ達>グフ
という微妙な行動順だった
あ、ジムも魚も☆つきだったハズ
>>776 輸送部隊襲撃では 両翼の部隊は言うまでもなく先制を鍛え、MSを前列配置で輸送艦部隊に食いつく
問題は、主任部隊っすが・・・前列の頂点!!その1カ所だけは左右の敵MSに浮気せずに、輸送部隊付近の護衛MSに食いつく!(もちろん敵護衛MSから先制とれる事が大前提
さらに言うなら、その前列頂点のMS(α)を食いつかせる事に成功できたなら、他の射撃MSに護衛指示(α機を)で出しておくと両翼のどっちかがヘタレで輸送艦くいつきに失敗したとしてもフォローできる
>>778 いや手際が良すぎて輸送艦護衛機すぐ潰してしまって
後ろ抑えてるの回り込んだのが索敵引っかかることがあるんだよ
何度もやってたらそのうち後ろのに反応することがあるよ
数回うまくいったからって確実なんて言葉は使わないほうがいいかと
>>782 おいおいおい、それはそっちが論外命令だしてるからだろ。
射程は3とかまさか4で撃ってないよな?
後方機に前出し機が食いつくなんてありえないぞ、それは。
ついでに海、lv15エリート
反応39、先制4、NTなし:アッガイ(先制値20)
アッガイ>ジム>ザニ>陸ザク>デプ>グフ
>>785 射撃機の一番早いパイロットに他の2機がちゃんと護衛したか?
牽引役が一撃撃墜してしまってもいいように追随させた上で後ろに反応するなら考えるが。
あーもしかして
>>778連邦かな?
ジオン側だと魚が4動くので回りこんでくるのよ壁囲みに
もしそうなら納得ジオンのザク3歩では壁回りこんでくることはないわな
>>786 全機遅延で早いも遅いも無いような気がするが?
ほんとにやったのか?
まぁなんだ、熟練より早く動けば、命令が甘くても
前辺に置いた部隊は輸送機向かうんだし
野良では質を求めるのが酷なんだから、先制を啓蒙しとけばいいって事でいいじゃん
先制があるほうが、出来る戦術が広がるんだし
取ってしまった部隊戦術で遅延かけてもいいしなw
>>787 ジオンだよ。
壁は密着してないだろうね?
移動阻止が目的だから密着するとZOC的に損するし。
輸送部隊襲撃、距離2のマシンガンにちゃんと変更すれば取り付くっしょ
距離1の人もいるけれど、あたいは距離2で十分取り付く。
後方に壁を2枚とも配置して、中央の建て主は足止め配置でオケ。
左右各3機ずつの射撃機で護衛も1から2ターンで撃破、
輸送艦3機沈めるのに4ターンあれば十分でそ。
キモは距離2か1の近距離射撃火器への変更なり。
>>788 おちつけ、意地悪なr3nNoMzbは 部隊戦術で遅延とは書いてない
個人戦術で遅延だ・・・・ つまり先制を鍛えてる香具師を個人戦術の遅延目標にしてるとしたら、全く遅延では無いって事だな
む
さっきの続き
最前線、lv15エリート、平地
ドップ(先制値16)反応52、先制なし、NT3
ジム☆>陸ザク>ザニx1>アッガイ>グフ>デプ>ドップ>残りのザニ
なんだこのわけ判らん行動順は
>>774 何を熱くなっとんの。
あのね、数週間後に先制とるために今スキルポイントを使うのは、
アホらしい、というより育成失敗だよ。その期間にどんどん
レベル差が開いていく。一度開いた差はもう埋まらない。
スキルを取るのに最適なタイミングってのはやっぱりあるよ。
今先制取れないなら、取る必要なし。S任が見えてきたら取り始めればいい。
安いスキルだから、計画を立てればいつでも間に合う。
てかパイロットが1人、2人余ってるから
任務用に調整しておけばいいだけだし。
そもそも、そこまでlvが大事なら
難Sこなせるまで任務する必要がないし
任務のために必要と言われてる先制もいらんのでは?
>794
任務派に言いたいことだが、せめて2週任務したら
1週放置して部隊を強化してくれ。
>>794 機能してないスキルは死に成長になってるのが分かってない奴多いよね。
最近の例では中距離射撃5、これが死に成長になりやすい。
ザクキャ・ザクタンクなどの支援兵器は3・4とも命中一緒だから
遠距離5+基礎能力投資で距離4射撃した方が戦力係数が高いのね。
でも中距離5とっちゃった人は射程3で命中を取るか射程4で安全度を取るかのジレンマになっちゃう。
中距離スキルは後回しだなと感じたよ。
中距離射撃持ちをザクキャに乗せる馬鹿いるのか?┐(´¬`)┌
距離射撃は1上げると1パーセント上がるってのは既出でつか?
死にスキルとか先制取れなきゃ意味無いという意見もあるので報告
反応40 NT1 先制5 機体先制18 で17エリートに先取れるからね
そもそも試行錯誤の第一クール
距離4を使うかどうかも好き好きだし
作戦地域によるMP差も導入されて、どうなるかわからんし
そんな細かい話をしてるんでなし
任務で足は引っ張らないようにって話の流れじゃなかったのか?
支援に入ってきて、挨拶だけして、一人動くのが遅く
立て主が突っ込んで袋叩きで任務失敗等が問題なわけで
成長1ポイントに命かけてる人達とは別の話じゃねーの?
そういう突き詰めた話を聞いて、判ってない(実践できない)のに真似する
ヤツが出てくるのが一番困るわけだろ
>>801 GJ!
反応40と全員NTは当然あるから問題ないとして問題は先制5か。
1750ポイントをどこのタイミングで消費するかだね。
ちょっと早期に取るには負担大きいなぁ。
804 :
名も無き冒険者:04/09/22 06:39:16 ID:SCuE4f2N
805 :
804:04/09/22 06:40:51 ID:SCuE4f2N
ぐはっ
sage忘れ。。最前線に突貫してきまふ。。
>>803 先制は300だべさ1500ptだな
と一応突っ込み
>>806 おお失敬、300だったか。
1500ならレベルアップ見えてきたころに貯金しだすとアップ直後に取れないことは無いな。
パイロット何レベルでつけるかは悩むが。
>>803 ただ今の最前線はマシンガンの嵐で厳しいから
放置という観点ではまだ時期尚早かも
盾スキル取って無いので上げてる香具師なら解らんが
防御45あっても壁が保たない
>そういう突き詰めた話を聞いて、判ってない(実践できない)のに真似する
>ヤツが出てくるのが一番困るわけだろ
レベル低いのに制限解除3と先制をたくさんとって末期症状の方々ならたくさん居ますね。
あっちの方も大問題じゃないかと。
搭載解除って、限定機やら1機制限やらの搭載数をオーバーしない場合
修理費を軽減してくれないかなぁ
例えば1機制限機を1機積んだ搭載解除1なら修理費5秒短縮で、
搭載解除2なら10秒とか。上限決めてある程度下げてくれると嬉しい感じ。
VP組はいつ専用枠を使うかがあまりにポイントとして大きすぎる気がするし、
MP組は成長させようと強い機体を積んだとしても、回転が落ちすぎて画面見る
のもつらいだろうしさ。
エリ茶で、熟練兵より遅い奴は私の任務入らないでくださいって連呼すれば
良いだけだろ。
便所の壁に書き込まないでさ。
>>808 盾スキルが有効なのは調査で分かってるけどジオンラインナップ的に苦しいね。
連邦なら1機制限機にすら楯付いてるから迷うことなく取るんだけど。
GNO1のようにMA全力(攻重)射撃が強狙いノーガードでもNPC相手にやっていけるなら
安心してグフ系>ゲル系の盾持ちの道を歩ませられるけど。
勲章ってどうしたら貰えるんですか?
>>810 ないものねだり。
せっかくの修理の概念を自己都合でなくす気?
なんでゲームのルールの中で楽しまないかなぁ。
>>809 そんなに先制が憎いのか?w
難A任務程度なら
漏れの実験パイ30-27-52を壁にしたって
他の隊との足並みが乱れなければ失敗なんてしないぞ
多少ステが悪いのより足並み乱す方が野良では怖い
>>815 奴らS任務入る気満々ですよ?
難A任務程度で満足するはずもなく。
自分が主任なら15未満に見えなくていいんだが、支援者の場合は・・・。
>>794 先制スキルだけ取ればエリより先に動けると思ってるのか?
漏れが言ってるのは勿論先制スキル+反応値のことなんだが・・
>>816 自分の立てる任務だけしてれば問題なし。そうしてください。
>>809 先制高いだけマシ
レベルも低いわ、亀みてーに動き始めるのおせーわ
って部隊が最悪に問題
>>821 いやぁMPも必死ですなぁ。
さぁそこで3垢といわずミユキに対抗して10垢ぐらい入れたらどうですか。
すっきりしますよ。
いよぉ、ぽまいらおはよ・・・
・・・
なんかえらい議論になってるんで今日は黙っとくわ。
連邦の放置系の人に質問
盾外し、盾ありどっちがおすすめ?
>>822 17レベルだしMPには興味ないが。
補給と戦功・鹵獲・支給さえあればいい。
1時間に1回しか特殊立てられないから他人の任務アテにするのは当然だろ。
>>825 人の立てた任務に入るなら立て主の流儀にしたがおうぜ
難S特任だと、だいたいどれくらいのLvの人が
立てた任務なら安心して入っていけそうですか?
Lv13ぐらいから?
もちろん、入って「がっかり」というケースも
多いかと思いますが
>>820 御意。先制レベル5にしろ、ってことはまったくないが、
基地だの戦艦より遅い部隊は萎えるなぁ・・・
すごいよな、先制談義にしても
ジオンは難S基準で話進めれるなんて。
連邦なんでほんと熟練兵に先手とってくれれば十分だわ。
変わった配置の特殊任務なら先手うって予定通りのポジションに付きたいし
敵の攻撃を全部待ってから、のんびり攻撃するなんて危なっかしいわ。
>>824 連邦で宇宙前線で放置でLv15だが、壁は盾なしでやってる。
格闘壁2枚で両方切り払い5だけどな。
前線のエリートは格闘MS多いから盾なしのほうがいいと思った。
最前線は最強エリートに射撃壁いるみたいなので低壁は盾ありのほうがいいかも。
>>827 自分の陣営を書け
連邦とジオンとじゃ天と地ほどの差がある
>827
ジオンだが13はきつくないか?
15↑だと多少安心なのだが
レロ様一機入ったくらいでLV13の挑戦に付き合わされるのやだな、、
かといってレロ2機入りLV13〜15もイヤだなぁ
修理40x2UP
ますますLVが離れていくということを認識できていない
レロ2入れるのは一時よければイイという薬物ドーピングっぽい気がする
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り109h 進行 50%→70.820% (22日9時時点)
1時間に0.370%平均で進まれてる。もうだめぽ_| ̄|…○
ハッテ 宇宙4連邦作戦 残り109h 進行 50%→70.820% (22日9時時点)
1時間に0.370%平均で進まれてる。もうだめぽ_| ̄|…○
明日のザクレロ発売でちゃんと宇宙でS任務やれば無問題
>>832 レロ2機で放置するのはさすがに居ないと思うが
任務での話だし
>>831 まあこの時期、難度S任なら間違いなくジオンだとおもうよ。連邦じゃ作戦の合間にVPランカーが
試しでS任する事はあっても普通の奴らはできんよ。いまじゃMPやってる奴らもへたってきてBあたり
まわしてる始末らしいし。
レロ祭りには間に合いそうにないのであきらめるっす。
で、次の祭りはいつ?
そこまでにはがんがってレベル上げるよママン。
>>837 ところがどっこいジオンじゃありません
ダカ連でした
Lv13の人が立てた特Sがあっという間に
消えていくのを見て、これが普通かと
思ったのですが、やっぱり特異な例
だったのですね
>>838 つぎはガンダム祭り
NPCもガンダム乗って襲ってくるぞw