【初心に】信長の野望orzline弐百四拾壱【帰ろう】

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1970
・次スレは>>950
・関連情報は>>2-20にあるっぽい
■公式HP http://www.gamecity.ne.jp/nol/
┣プレイヤーズサイト http://www.gamecity.ne.jp/nol/index2.shtml
┣ワールドステータス http://www.gamecity.ne.jp/nol/world/
┣公式掲示板 http://www.gamecity.ne.jp/nol/bbs/
┣信Onプレス http://www.gamecity.ne.jp/nobuonpress/
┣PS2体験版 http://www.gamecity.ne.jp/net/nol_trial.htm
┗PC体験版 http://www.gamecity.ne.jp/net/nol/win_trial.htm
(前スレ)
【陰陽】信長の野望orzline弐百四拾【浮遊】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1094112273/l50
(質問スレ)
【信長Online】質問スレ五拾九
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1092814349/l50
(テストサーバースレ)
【付与入魂】信長Onlineテスト鯖スレ5【潜在能力】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1087913275/
(game6板入院時非難先)
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/3709/1057913021/
信長スレ@2ちゃんチャット広場(´∀`)
http://members.at.infoseek.co.jp/oresama2004/chatroom
2名も無き冒険者:04/09/03 16:17 ID:VTUyEDsw
■外部板
□信長の野望OnLine外部板:http://jbbs.livedoor.com/game/3709/
□信長の野望Online〜職業・生産情報板〜:http://jbbs.livedoor.com/game/8849/
□信長の野望Online〜国・鯖・雑談板〜:http://jbbs.livedoor.com/game/8818/

■関連サイト1
オンライン寄合所 http://delight.ath.cx/nol/
オンライン寄合所テスト分室 http://delight.ath.cx/noltest/
信長の野望Online戦国案内所 http://kamurai.itspy.com/nobunaga/index.htm
信長オンライン取引所 http://www1.odn.ne.jp/~abc45520/
忍者まとめサイト http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1792/nol/index.html
鍛冶まとめサイト http://hp10.popkmart.ne.jp/kaninabe/kaji.html
/漢字/機能@信On http://www7.plala.or.jp/nol/index.html
能力値計算機 http://www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html
信onお絵かき掲示板 http://w1.oekakies.com/p/nobunaga/p.cgi
3名も無き冒険者:04/09/03 16:18 ID:8cfe82vg
ナイスなサブタイトル乙
4名も無き冒険者:04/09/03 16:18 ID:hE9JU/Kn
【信長Online】質問スレ六拾
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1094190426/
5名も無き冒険者:04/09/03 16:20 ID:VTUyEDsw
■関連サイト2
SOFTBANK GAMES SPECIAL『信長の野望 Online』
http://www.itmedia.co.jp/games/ps2/nobunaga-on/index.html
CM公開中 http://www.playstation.jp/ch/
番外 β過去スレ置き場 http://nol2chlog.hp.infoseek.co.jp/
のぶらいんMAPガイド(βデータ) http://www62.tok2.com/home/adad/map/index.html
+オヤビン亭+ http://oyabin3.hp.infoseek.co.jp/top.htm
ねじ@信長の野望onlineリターンズ http://nezi.web.infoseek.co.jp/html/nol/
さらさらる〜む http://csx.jp/~sara/
┗信長onlineよくある質問&回答でござる http://csx.jp/~sara/osietenobunaga.htm
であるか。〜信長の野望ONLINE〜 http://www.geocities.jp/nobunagaol/index.html
山賊縁日ホームページ(覇王) http://oremaka.hp.infoseek.co.jp/index.htm
信長Online質問スレ貼り付け用テンプレ http://noljp.at.infoseek.co.jp/nol/
信Onデータ置場 http://happytown.orahoo.com/nol_dat_hokan/
信長の野望オンライン寄合所 http://delight.ath.cx/nol/
┗テスト鯖 http://delight.ath.cx/noltest/
●便利ガイド【信長の野望オンライン・マップガイド】
http://www.geocities.jp/ayahira1979/NOL-MAP.htm
6名も無き冒険者:04/09/03 16:21 ID:HlPo65RN
>>1
イケメン軍師ビーム乙
7名も無き冒険者:04/09/03 16:24 ID:VTUyEDsw
断片はゾーンドロップ。強い敵ほど落す確率が増える。
●楮紙
楮紙目録断片・壱:【蜃気楼の塔】【昇仙峡】【叢雲堂】
楮紙目録断片・弐:【地獄谷】【千引の石洞穴】【比叡山】
楮紙目録断片・参:【佐渡金山】【裏堺】
楮紙目録断片・四:【富士地下】【浜名湖】
楮紙目録断片・伍:【東尋坊】【忍者砦】

●雁皮紙
雁皮紙目録断片・壱:【佐渡金山】
雁皮紙目録断片・弐:【忍者砦】
雁皮紙目録断片・参:【富士地下】
雁皮紙目録断片・四:【千引の石洞穴】
雁皮紙目録断片・伍:【叢雲堂】【浜名湖】

●楮&雁皮紙目録断片・壱〜伍: 合戦場のLv40以上NPC

●三椏紙(陰陽道・参で必要)
三椏紙目録断片伍:【千引の石洞穴】
その他三椏紙目録:各地のボス(朱雀等) 及び中ボス(地獄婆)強雑魚(叢雲堂)
8名も無き冒険者:04/09/03 16:24 ID:QPSlHzWW
【蜃気楼の塔】  ざくろ石+4 天珠+4 霰石+80
【昇仙峡】     天河石+3 天眼石+3 蛍石+3 天珠+3
【地獄谷】     方解石+4 血石+4 蛋白石+80
【千引の石洞穴】 天眼石+5 藍銅石+5 蛋白石+100
【比叡山】     天河石+3 ざくろ石+3 天珠+3
【叢雲堂】     方解石+5 天眼石+5 血石+5 霰石+100
【佐渡金山】    薔薇貴石+4 藍胴石+4 ざくろ石+4
【裏堺】       天眼石+3 蛍石+3
【富士地下】    薔薇貴石+5 藍銅石+5 霰石+100
【浜名湖】     天河石+4 蛍石+4 蛋白石+80
【東尋坊】     藍銅石+3 蛍石+3 蛋白+60
【忍者砦】     ざくろ石+4 天珠+4 霰石+80
【三輪山】     ざくろ石+5 天河石+5
9名も無き冒険者:04/09/03 16:25 ID:VTUyEDsw
【蜃気楼の塔】  ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【昇仙峡】     天河石+3   天眼石+3 蛍石+3   天珠+3
【地獄谷】     方解石+4   血石+4   蛋白石+80
【千引の石洞穴】 天眼石+5  藍銅石+5 蛋白石+100
【比叡山】     天河石+3   ざくろ石+3 天珠+3
【叢雲堂】     方解石+5   天眼石+5 血石+5   霰石+100
【佐渡金山】    薔薇貴石+4 藍胴石+4 ざくろ石+4
【裏堺】       天眼石+3  蛍石+3
【富士地下】    薔薇貴石+5 藍銅石+5 霰石+100
【浜名湖】     天河石+4  蛍石+4   蛋白石+80
【東尋坊】     藍銅石+3  蛍石+3   蛋白+60
【忍者砦】     ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【三輪山】     ざくろ石+5  天河石+5
10名も無き冒険者:04/09/03 16:25 ID:OL8uPQUj
>>1
センス皆無イケメン乙
一人で帰ってろwwwwwww
11名も無き冒険者:04/09/03 16:25 ID:sLeU3oSo
テンプレ張ってくれたイケメン乙。
12名も無き冒険者:04/09/03 16:25 ID:QPSlHzWW
>>1
イケメン新米屯所兵乙
13名も無き冒険者:04/09/03 16:26 ID:FMvauUSi
乙乙いるね、重要なんだよ
14名も無き冒険者:04/09/03 16:26 ID:OL8uPQUj
【蜃気楼の塔】  ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【昇仙峡】     天河石+3   天眼石+3 蛍石+3   天珠+3
【地獄谷】     方解石+4   血石+4   蛋白石+80
【千引の石洞穴】 天眼石+5  藍銅石+5 蛋白石+100
【比叡山】     天河石+3   ざくろ石+3 天珠+3
【叢雲堂】     方解石+5   天眼石+5 血石+5   霰石+100
【佐渡金山】    薔薇貴石+4 藍胴石+4 ざくろ石+4
【裏堺】       天眼石+3  蛍石+3
【富士地下】    薔薇貴石+5 藍銅石+5 霰石+100
【浜名湖】     天河石+4  蛍石+4   蛋白石+80
【東尋坊】     藍銅石+3  蛍石+3   蛋白+60
【忍者砦】     ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【三輪山】     ざくろ石+5  天河石+5
15名も無き冒険者:04/09/03 16:28 ID:CGj4X+pB
ヤダヤダヤダみんな乙乙言わなきゃヤダヤダヤダ!
 〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
 `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ミ
                            |    〃 ∩  。
                            |   ⊂⌒从ヽ从゜o ドボン
                            | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
                            |       海
16名も無き冒険者:04/09/03 16:28 ID:OL8uPQUj
【蜃気楼の塔】  ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【昇仙峡】     天河石+3   天眼石+3 蛍石+3   天珠+3
【地獄谷】     方解石+4   血石+4   蛋白石+80
【千引の石洞穴】 天眼石+5  藍銅石+5 蛋白石+100
【比叡山】     天河石+3   ざくろ石+3 天珠+3
【叢雲堂】     方解石+5   天眼石+5 血石+5   霰石+100
【佐渡金山】    薔薇貴石+4 藍胴石+4 ざくろ石+4
【裏堺】       天眼石+3  蛍石+3
【富士地下】    薔薇貴石+5 藍銅石+5 霰石+100
【浜名湖】     天河石+4  蛍石+4   蛋白石+80
【東尋坊】     藍銅石+3  蛍石+3   蛋白+60
【忍者砦】     ざくろ石+4  天珠+4   霰石+80
【三輪山】     ざくろ石+5  天河石+5
17名も無き冒険者:04/09/03 16:28 ID:Nb5Yonuk
天麩羅かぶりまくってんのはなんでだ?
18名も無き冒険者:04/09/03 16:29 ID:VTUyEDsw
さぁ?
19名も無き冒険者:04/09/03 16:30 ID:L6XPUKjw
初心に帰ってんじゃないの?
20名も無き冒険者:04/09/03 16:30 ID:s3bS7RhI
有志と有志のぶつかり合い
21名も無き冒険者:04/09/03 16:31 ID:Wv7R/kvL
     ヽ○ノ <1000取ったよ〜!
      / 
     ノ) 
22名も無き冒険者:04/09/03 16:31 ID:q8G4Q2F5
でも、オープニングの歌詞は張ってないね
23名も無き冒険者:04/09/03 16:31 ID:VTUyEDsw
>>8>>9で被ったのは漏れのミスだけど、
>>14>>16って同じ奴だべ?
24名も無き冒険者 :04/09/03 16:31 ID:4S2OrE6l
テンプレだけで1000目指すスレはここですか?
25名も無き冒険者:04/09/03 16:32 ID:wmUMjPcz
>>20
恨みと恨みのぶつかり合いよりは良いのかな
職業版の陰陽スレみていると、そう思う
公式では忍者のようだし

・・住み分けているのか(;´Д`)
26名も無き冒険者:04/09/03 16:32 ID:/oHe/RnH
で、陰陽は空飛べるようになったのか?
27名も無き冒険者:04/09/03 16:33 ID:FMvauUSi
>>21
邪魔、前スレに(・∀・)オチャノンデカエレ!
28名も無き冒険者:04/09/03 16:35 ID:0qm0m/eH
>>22
ほらよ

【クレジット歌詞】
おおおおおおおおおおおお〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
蛇尾に シグレ  あるか〜? いってら〜
ハムに かつら  あるの〜  はげの
収支  メクラ  花の〜   山菜風 
行くぜ 行くじぇ 炎風〜   心配だ ウィッス!
      (間奏)
旅に  すぐに  あるか? イシェラ
ハムに かつら〜 あるの〜 アジの
清水  オクラ  花風〜  上海風
イクラ 薔薇の  育児〜
心配だ〜は〜 虫だわ〜 団体だ〜ほ〜ほ〜
ホッシュ ホッシュ ムッシュ ホッシュ
おおおおおおお〜
29名も無き冒険者 :04/09/03 16:37 ID:4S2OrE6l
テレビで見る陰陽って
降霊術つかって、霊としゃべるくらいしか出来ないよな
霊はほとんど無言だがおんもーだけは
説明っぽくしゃべりまくり
30名も無き冒険者:04/09/03 16:37 ID:wmUMjPcz
>>26
豚も空を飛べるんだ、陰陽が空を飛んだって・・・


よくないか(´・ω・`)
31名も無き冒険者:04/09/03 16:38 ID:FMvauUSi
次のネタどうぞ
32名も無き冒険者:04/09/03 16:38 ID:v32yLqdp
>>29
薬師を降霊した時だけは「ハァァァァァ」しか言わないと思うよ
33名も無き冒険者 :04/09/03 16:39 ID:4S2OrE6l
>>31
マグロ一つ下さい
34名も無き冒険者:04/09/03 16:44 ID:tcI34Nq8
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうヘルナンデスだよ・・」
時と共に激しさを増す愛子の棍棒入魂に、オレは本陣一番槍していた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できる天下無双は得られないと思っていたのだが、
愛子の激しい一所懸命・改は思った以上の極楽浄土。
愛子「お兄ちゃん、どう?万均粉?」
オレ「あぁ・・・すごく、緩慢粉だよ・・」
自分の上で腰を高速化する愛子のちきりを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんな妖術連携しちゃった以上、もうお前をカナゲッチョしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・カナ・・ゲッチョしないでっ・・私たち・・もう活殺自在なんだから・・・!」
オレは愛子の裏堺を舌で流星突きし、愛子は急所撃ちを更に兵貫神速する。
オレ「ああ・・・お前は最高のざくろ石だよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・敵中突破しちゃう・・・!」
愛子の曼荼羅印はもう昇仙峡だ。
35名も無き冒険者:04/09/03 16:45 ID:OL8uPQUj
>>33
俺は声出して可愛い顔して、ちゃんと感じてるって分かった方がうれしいけどな。
世の中にはいろんな趣味の人間が居るな。
36名も無き冒険者:04/09/03 16:49 ID:Wv7R/kvL
>>35
ほどほどが良いな。あんまり大きな声出されたりすると、演技くさい。
37名も無き冒険者:04/09/03 16:49 ID:JPYrqQtD
おう、話の腰をぷっつりおってしまいそうだが、
良いもん見つけたから張っておくぞ〜 ノシ

ttp://f41.aaacafe.ne.jp/~etsumi/

これでメモを取らなくても一括管理できる。
製作者に/平伏
38名も無き冒険者:04/09/03 16:50 ID:FMvauUSi
>>33
>>35
うまく繋げるねw
39名も無き冒険者:04/09/03 16:53 ID:7glH/ut0
2chで普通晒すかな
40名も無き冒険者:04/09/03 16:56 ID:QPSlHzWW
2chだから普通に晒しちゃう、という話も
41名も無き冒険者:04/09/03 16:56 ID:wmUMjPcz
最近みた高い目録
刀刃之書・参:1300貫

・・・買えないほ(´・ω・`)
42名も無き冒険者:04/09/03 16:57 ID:FMvauUSi
>>41
越中屋敷ででるぞ
1300出すなら、鳥にいったほうがいいよ
43名も無き冒険者:04/09/03 16:58 ID:iDbEPfSx
方士の匠参を9000貫で売ってたのは見たなぁ
44名も無き冒険者:04/09/03 17:00 ID:q8G4Q2F5
>>37
クリップボードに書き出した内容、どうやったらチャットに流せる?
Ctrl+Vじゃだめなのだが。

張る方法わかったら、かなり情報伝達助かるかも試練
45名も無き冒険者:04/09/03 17:01 ID:vbFBz3a3
ログ抜き出しツールとかも、どこかに落ちてないかな_?
46名も無き冒険者:04/09/03 17:03 ID:wmUMjPcz
>>42
越中屋敷か・・アリガト!(´▽`)

>>43
Σ(・Д・ノ)ノ
9000貫っすか、何でも有りだな
47名も無き冒険者:04/09/03 17:07 ID:QPSlHzWW
断片出てから目録相場大きく変動したな
烈風で護法300貫とか毎日大声で叫ぶ奴も出てきたよ
48名も無き冒険者:04/09/03 17:09 ID:0qm0m/eH
>>37
Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

今日から使わせてもらうぜ!
49名も無き冒険者:04/09/03 17:12 ID:sSgrU2on
>>37
お前風雲斎藤だろ?
50名も無き冒険者:04/09/03 17:13 ID:t0F2LJ2z
>>42
うはw
おととい400貫で売り表示してて
まけてくれ言うから300貫で売ってあげたよw
51名も無き冒険者:04/09/03 17:16 ID:JPYrqQtD
>>49
斉藤は斉藤でも小生な…。
まだ駆け出しのレベルですよママン
52名も無き冒険者:04/09/03 17:18 ID:kFSNrA0Y
ここに具体的な値段あげた以上
2、3日もすれば市場に出回るだろ


53名も無き冒険者:04/09/03 17:32 ID:q8G4Q2F5
|ヮ゚)ノ んじゃ、今日も一日乙でした。
54名も無き冒険者:04/09/03 17:32 ID:FaPXpSY2
なぁ、陰陽底上げは、術に4属性をもっと密接に関連づけるように
すればいいんじゃねぇか?
陰陽やってるやつらって、属性にこだわりがある奴が多いんだよ。
「風の○○です」とか「灼熱の魔導師目指します」とか紹介文に書いちゃったりしてるし。

術の計算式に自分の属性値と敵の属性値を絡めてダメージ算出すればいいと思うんだけどなぁ。
そうすれば、水属性にこだわりがある奴が「ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ」なんて
こともできていいんじゃない?
55名も無き冒険者:04/09/03 17:33 ID:K9fSsGRM
PUK6800円でLVキャプ解除とダンジョンの追加程度だったらどうする?
56名も無き冒険者:04/09/03 17:35 ID:SUVGt41k
とりあえず買ってみる
57名も無き冒険者:04/09/03 17:35 ID:0D6jnMsm
念願のアイスソードの元ネタってなに?
ころしてでも奪い取られるの?
58名も無き冒険者:04/09/03 17:35 ID:s+tMKWEk
>>55
間違いなく引退。
せめて難易度11と12の特化生産目録クレクレ
59名も無き冒険者:04/09/03 17:37 ID:sZyO/QFL
>>55
買わずに引退かな

・グラ追加、生産上位目録くらいは最低限ほしい
60名も無き冒険者:04/09/03 17:39 ID:wmUMjPcz
>>55
ダンジョンの追加は良いとして、Lvキャップ解除が問題なのかな
現状でもバランス取れていると言えないのに、
Lvキャップ外したら、更に酷くなりそうな気がする

・グラ追加&武器、防具、アイテム追加も欲しいけどね

国追加は(゚听)イラネ
61名も無き冒険者:04/09/03 17:40 ID:AMQSWRA7
前スレのアルバイトくんがマジモンで、彼の出した情報や修正案が
ある程度の形で反映されて「アイツ本物だったのかよ!」祭りが
起こると良いなぁ・・・
その際はもちろん、アルバイトくんは機密漏洩でクビになってて
「皆さんを喜ばせようとしただけなのに、クビにされました!
コーエーは酷い会社です!」
とか、暴れるのが見たいなぁ・・・
62名も無き冒険者:04/09/03 17:42 ID:Kh9gX46g
>>61
覚えてるうちに修整されない予感w
63名も無き冒険者:04/09/03 17:44 ID:zzBl3ord
>>51
し、信濃が・・・
今週信濃が落ちても斎藤を見捨てないでくださいorzz
64名も無き冒険者:04/09/03 17:49 ID:oeQvy0SH
グラ追加いらね
グラすべて変更ヨロ
遊びにきた小学生に言われたよ
「これのグラフィックきもw インド人がデザインしたの?」
65名も無き冒険者:04/09/03 17:51 ID:QPSlHzWW
>>64
その小学生に言っておけ


「インド人に失礼だろ」
66名も無き冒険者:04/09/03 17:51 ID:2RftDqqt
>>64
これのよさがわからないか?
まだまだガキだな
といってやれw
67名も無き冒険者:04/09/03 17:52 ID:wp5f0rjg
キモい=インド人かw

小学生の発想にワロタ
68名も無き冒険者:04/09/03 17:52 ID:SUVGt41k
>>64
うははw
最近の小学生はハイカラだな!
69名も無き冒険者:04/09/03 17:52 ID:7glH/ut0
そろそろPC版の信onのデータ解析する奴現れないのかね
敵の使用技能や能力
技能の詳細な設定まで丸見え出来るんだろ
テストサーバーよかかなり重要だと思うのだが
70名も無き冒険者:04/09/03 17:54 ID:wmUMjPcz
>>64
インド人にどういうイメージを持っているのか、気になる



レインボーマンじゃないのは確かだろうけど(・∀・)アヒャ!!
71名も無き冒険者:04/09/03 17:56 ID:bsWL2fdY
戦闘時のグラは結構いいのに、なんで野外はあんなに糞なの?
72名も無き冒険者:04/09/03 17:57 ID:oeQvy0SH
>>71
インド人以下だからさw
73名も無き冒険者:04/09/03 17:58 ID:PGk5H6E9
装備品のグラ追加は急務。
特に男。
肩当てがついただけとか、袖の色が違うだけとか、そういう間違い探し装備は
もういらない。
人と全然違う装備にしたい。
いま神主はおおよそ3種類しかないから、
せめてあと20種類は増やして欲しい。
もっと傾きたい!虎の頭がついたままの肩掛けとか、
宝塚みたいな孔雀の飾りが付いた鎧とか、
猫ミミとか、十二単衣とか、とにかくいろいろクレ!
74名も無き冒険者:04/09/03 17:58 ID:81DG27et
>>69
何も知らない俺が一言。

さーばーでやってんじゃねーの?
75名も無き冒険者:04/09/03 17:59 ID:MtI6UM8d
>>69
そんなデータローカルで持ってるはずがない
76名も無き冒険者:04/09/03 18:00 ID:S8nemTfj
この速さなら言える。



多分2000万誘拐事件の被害者はグル
77名も無き冒険者:04/09/03 18:01 ID:0hrx6xeG
ちょっと2000貫誘拐事件に見えた
78名も無き冒険者:04/09/03 18:04 ID:PGk5H6E9
>>76
ニュース聞いた瞬間そう思った。
警察も絶対そのセンで操作してるとおもう。

インド人の作ったMMOって高性能でしかも濃そう。
ラーマーヤナかマハーバーラタベースのMMOなんて
おもしろそうだよな。
神様総出演。
79名も無き冒険者:04/09/03 18:07 ID:IzvdrOsK
麻呂とか道三とか、大名@1にして

「殿を助けてほしければ2000貫用意しろ!」




いや、なんでもない
80名も無き冒険者:04/09/03 18:08 ID:z4VsUdRz
>>79
2000貫ってめっちゃ安いなw
81名も無き冒険者:04/09/03 18:16 ID:0eb3WEEk
>>79
「今、国内の意見を調整しているところだ!
 もう少しだけ時間をくれ!」





って時間を稼いでいる間に反則技炸裂したりしない……よな。。。orz
82名も無き冒険者:04/09/03 18:34 ID:Hq4dBFYg
83名も無き冒険者:04/09/03 18:36 ID:s3bS7RhI
定説です
84名も無き冒険者:04/09/03 18:41 ID:Wrdm3LYk
そういや2垢のやつってPUKも2個かわんといかんのか?
85名も無き冒険者:04/09/03 18:42 ID:jPijDLAv
だからぁぁ もぉぉぉ
「こんばんは〜^^」だけ対話してくるんじゃねぇー

あれか? 長文打つのが面倒だから漏れに返信させて
とりあえず漏れを勧誘したことにしたいわけか?
くそぉぉくそぉぉ
86名も無き冒険者:04/09/03 18:44 ID:7glH/ut0
>>84
もう一つが倉庫キャラしかいないなら要らないな
使いまわしはできないぞ
87名も無き冒険者:04/09/03 18:45 ID:viuyAjm/
>>84
PS2+PCの2垢は確実に個別に2本必要だな。
PS2+PS2やPC+PCの香具師は多分1本で平気だと思う。
本体も1本あれば複垢平気なんだし…
まあ保障は出来んが、発売されればわかるだろ。
88名も無き冒険者:04/09/03 18:46 ID:PGk5H6E9
>>84
まずは1つ買って様子見だな。
1つ6800円として、7垢のやつは47600円か。
RMTも大変だな。
PCかPSかしらんが、7台も稼動させてたら、
電気代だけでも月2〜3万は行きそうだな。
89名も無き冒険者:04/09/03 18:47 ID:MulDNsSl
>>80
でも出す奴いなさそうな…

いや、そんなことないよな?イマガワンごめんよー
90名も無き冒険者:04/09/03 18:49 ID:PGk5H6E9
>>87
またシリアル打ち込み形式になってて、結局同時起動させる
アカウント分必要になるんじゃ、ないだろうか?
東京ゲームショーだんだん近づいてきたな。
見に行く強者はいないのか?
91名も無き冒険者:04/09/03 18:51 ID:i8IDarVb
売上本数あげるチャンスを見逃すとは思えない
おそらく1垢に1本必要だろ
加えて倉庫キャラの分も買いたい〜と思わせる便利要素を実装してくるはず

・・・というかしてください、お願いします( ・ω・)
92名も無き冒険者:04/09/03 18:54 ID:PGk5H6E9
そろそろ箝口令とともに、業界にには情報が伝わっているはず。
雑誌広告の締め切りの問題もあるし、
友達の知り合いのイトコのお姉さんからの情報でもいいから
リークキボンキボンキボン!!
93名も無き冒険者:04/09/03 19:07 ID:YGP94bZQ
PUKに合わせ、雁のドロップ率修正。
富士は据え置き、佐渡、浜名湖、千引き、忍者砦は下方修正。
雁が欲しければ、スンプ発の魔界へ来て下さい(・∀・)
94名も無き冒険者:04/09/03 19:09 ID:s+tMKWEk
鍛冶屋に限界突破鍛錬クレクレ
鍛錬15を越えると一定確率でロスト有

包丁攻50とか作りたい。
95名も無き冒険者:04/09/03 19:11 ID:Wrdm3LYk
963 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/09/03(金) 16:01 ID:0D6jnMsm
神典進んだマゲ神主なんだが、潜在を動体視力に振ってみた。
で、合戦でマゲウマーしてたわけなんだが、弓用装備で魅力知力の付与あんまりないのに子守がバシバシ決まるわけよ。
ほんとにガンガン寝る。おかげでウマウマ。
神職で動体視力、意外といいかもしれんぞ。修正されても知らんが。

前スレのこれ関連、
パッチ以降何故か自分子守で寝にくくなった気がしてたんだけど
反射神経に振ったからかな?
96名も無き冒険者:04/09/03 19:14 ID:y8JoV1SB
ふと思ったが、今のインドが世界最大のIT先進国で、欧米諸国のハイテク技術はインド抜きで語れない(シリコンバレーなんかインドに頼りきり)って状態になってることって日本じゃ知られてないよなぁ。


おもいきりスレ違い。
97名も無き冒険者:04/09/03 19:17 ID:nzb/6ID3
>>96
15年も前から激しくガイシュツ
98名も無き冒険者:04/09/03 19:20 ID:y8JoV1SB
>>97
激しくガイシュツなんだが、ちっとも知られてないから日本じゃインドの利用実績がない&>>64みたいなアフォな餓鬼が出てくるんじゃ舞いか。
連中はミグ23を自力で改造する近代化があるんだぞ、と。

>>81
滅亡国の国民が、占領国の低レベル帯が抜け道に入ったところに襲い掛かって独立要k(PAM!
99名も無き冒険者:04/09/03 19:20 ID:J9JCQrVm
>>95
それはアレか?
子守はめっちゃ速いビーム出してるってことか?

単に計算式のパラメータが間違ってるだけの予感w

>>96
IT先進国っていっても主に軍関係なんじゃないの?>印度
100名も無き冒険者:04/09/03 19:25 ID:y8JoV1SB
>>99
メインは民生。
シリコンバレーが没落してきたのは、アメリカの主要メーカーが品質で同等、コスト面で二十分の一以下で済むインドへの外注に切り替えたことによるってぐらい。
まあそうして育ったインド人技術者も、どんどん欧米に流れていくんだけどそれを補って余りある人材の層があるらしい(by日経新聞)
最近ようやく日本企業でもインド企業と提携する大手が出てきたとか。
101名も無き冒険者:04/09/03 19:28 ID:vUAgMaNJ
>>64の小学生は子供なんだし、子供に「世界知らなさ杉!」って言うのも
おかしいだろw

♪となりのインド人〜
 何してるのぉぉぉぉぉぉぉぉ?

 子供もインド人〜
 遊ぼうよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!

って唄もあったしな

誰も知らないか…orz
102名も無き冒険者:04/09/03 19:29 ID:Px9EOlnW
インド人を右に

なら知ってるが。これも誰も知らねーだろうな…
103名も無き冒険者:04/09/03 19:32 ID:nzb/6ID3
昔から、CPUなんかはカレーつまってるって言われてるしね

日本や韓国のような意味でITが広がっている
わけではないけど、技術者のレベルは高く、層は厚い
ネットワーク関連機器なんか、実はINDIA製って
めちゃめちゃ多いと思うよ

ただ、一緒に仕事すると疲れる・・・
笑ってごまかすんじゃねぇ!
104名も無き冒険者:04/09/03 19:33 ID:jPijDLAv
>>102
ザンギュラのスーパーうリアっ上?
105名も無き冒険者:04/09/03 19:37 ID:PGk5H6E9
インドのエリート層はほぼ英語が喋れるから
プログラムを組む上でも強みなんだよな。
それに、「0」を発明した国ってことで西洋からも
一目置かれてるし。

しかも人件費が安いから、
アメリカの企業がサポセンをインドに置いて、
インド人は、アメリカの天気図とか見ながら
「やあサム、そっちは雨かい?」とかアメリカ人のフリして喋ってたな。

僧に仏像作成とインド人フェイス実装で
106名も無き冒険者:04/09/03 19:38 ID:/yY3Sbmj
ゲーメストゲーメストゲーメスト
だっけ?
107名も無き冒険者:04/09/03 19:38 ID:MLIINF12
あー、お前ら何回かチラホラ質問出てたが
富士の雁参はメンテで修正がコッソリ入ってる模様。
1丹時間で2周しました。
餓鬼とかの低Lvでも出るようだけど徒党ならすぐ揃うよ。
これで富士地獄も終わりですね。
108名も無き冒険者:04/09/03 19:40 ID:jPijDLAv
>>102
の決定的写真のデータが何故かHDDに入ってる。
ゲームゲーマーゲーメスト。
109名も無き冒険者:04/09/03 19:42 ID:vUAgMaNJ
>>105
インド人の英語って巻き舌きつすぎない?
ゥルィァリィ〜?とか言うのが何度聞いても笑える

研修で会ったインド人が持ってた日本語の辞書は
何故か正露丸臭かったのも謎だが

>>107
昨日行ったが、1丹で4しか出なかったぞ
それでもマシな方だと思ってたんだが……
110名も無き冒険者:04/09/03 19:43 ID:Fx++ahnx
けっこう有名だろう
ttp://jingai.fc2web.com/01.html
111名も無き冒険者:04/09/03 19:44 ID:y8JoV1SB
>>109
よくしらんが、いわゆるクイーンズイングリッシュじゃねえの?
アメリカ人の英語は野蛮な英語でまともな英語じゃないんだぞ。

チャーチルが言ってた。
112名も無き冒険者:04/09/03 19:49 ID:nzb/6ID3
>>111
あいつらは、大抵自民族語と英語と、他1種類
くらいのちゃんぽんなんで基本的になまってる
各民族の共通語として英語があるって感じ
ただ、代表的なのでも何民族・語とあるんで
インドなまりってくくるのはちょっとちがうかも

インド人と、別の聞き取りづらいインド人の話に
なったことがあるんだが、そいつも、
「あいつの英語はわかりづらい」っていってたし
113名も無き冒険者:04/09/03 19:51 ID:mpKxSPUk
巻き舌のきつさは、米語>>>英語だな。
いわゆるクィーンズイングリッシュは、英国民の1割だか2割程度しか使ってないんじゃね?
114名も無き冒険者:04/09/03 19:52 ID:y8JoV1SB
>>112
そういや連中も民族構成三桁超えてたな。
中国と違って分裂傾向はあまりないけど。ヒンドゥーは偉大だ。



カシミール? アッサム?
イスラムはシラネ。
115名も無き冒険者:04/09/03 19:54 ID:S8nemTfj
えー、スレ違いもいい加減にして信on以外の何かについて語ろうぜ!
116名も無き冒険者:04/09/03 19:57 ID:MLIINF12
俺、昨日ロリ楠氏のマンコなめたよ
117名も無き冒険者:04/09/03 19:57 ID:CNnZpqsn
僧兵三連撃マダー?(AA略
118名も無き冒険者:04/09/03 19:59 ID:oeQvy0SH
おまえら
ほんっとに馬鹿だな
あいつが言ったのはグラフィックがインドチック(薬男とか山賊とかな)
で「だせぇ」って事な。(何時の時代の絵?wwっても言ってたな)
システムが古臭いって事ではない(それは光栄だもん古臭い&糠みそくさいのは仕方ない)
119名も無き冒険者:04/09/03 19:59 ID:McOxKymq
>>116 変わんねぇじゃん!w
インドって、ガキの頃から二桁分の九九を教えるって言うけど、本当なのかな?
120名も無き冒険者:04/09/03 20:01 ID:7glH/ut0
僧兵三連撃は風が出て
僧兵四連撃は電撃が出て
僧兵五連撃は水しぶきが出rtgyふじこlp
121名も無き冒険者:04/09/03 20:01 ID:nzb/6ID3
>>118
馬鹿は、わかりづらい文章を書く貴様と
人種差別を隠そうともしない子供を育てた親でFA
122名も無き冒険者:04/09/03 20:02 ID:MLIINF12
信onのグラ綺麗にすると
今の水戸黄門みたいに新喜劇のようになるよ。
123名も無き冒険者:04/09/03 20:05 ID:uxFeQgDD
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 信長専用うpろだまだぁ?
124名も無き冒険者:04/09/03 20:05 ID:2Kexvhio
>>120
なぁおまいら!

僧兵6連撃に、敵巫女の服を破る追加効果
125名も無き冒険者:04/09/03 20:06 ID:jgfXqEjV
>>118
叢雲堂クエの阿修羅みてたのかとオモタ
126124:04/09/03 20:07 ID:2Kexvhio
すまん、1行目消し忘れ orz
127名も無き冒険者:04/09/03 20:13 ID:RLVoQR6E
テスト鯖断片でやすくなったの?
128名も無き冒険者:04/09/03 20:26 ID:nWUh2Zb+
結局俺屍みたいな術の上乗せがほしいのか?
1(ノーマル)→3→5→7→…みたいな
ただし上乗せするたびにウェイト増大
129名も無き冒険者:04/09/03 20:31 ID:dhxQpIrI
こうなったらもう闘技場作るしかないな
NvsNで見学出来るやつ

A「今日のメインは鬼小島対河尻だってさどっちかつかな?」
B「後武将だし河尻だろ 河尻に100貫」
H「うほっいい河尻」

みたいなのどうよ?
130名も無き冒険者:04/09/03 20:36 ID:KW23StLT
http://u-maker.com/345.html

おれ、曹操だった。
おまいらはどうよ?
131名も無き冒険者:04/09/03 20:38 ID:s3bS7RhI
>>130
馬超だった
本当の父親はいかりや長介
132名も無き冒険者:04/09/03 20:38 ID:oeQvy0SH
>>121
引きこもりな脳内インド人と喋るお前にイワレテモナー(プゲリョス
133名も無き冒険者:04/09/03 20:41 ID:5BCaTo01
そこでインド人を右に
134名も無き冒険者:04/09/03 20:42 ID:5sblG0jl
呂布だった
本当の父親は志村けん
135名も無き冒険者:04/09/03 20:42 ID:sZyO/QFL
>>130
孫尚香ですた
136名も無き冒険者:04/09/03 20:47 ID:bedouL7m
そろそろスペイン・ポルトガル系の敵とNPCを追加キボンヌ
137名も無き冒険者:04/09/03 20:48 ID:XXiq+WeF
>>130
漏れは夏候惇だった
本当の父親は高木ブー orz
138名も無き冒険者:04/09/03 20:52 ID:2Kexvhio
>>130
2キャラ分見てみたけど、両方とも関羽・仲本工事だった


ところでoeQvy0SHは引きこもりの子供で
脳内おじさんRPやってるってことであってるかい?
139名も無き冒険者:04/09/03 20:55 ID:S8nemTfj
あ、学校制圧したのか・・。


どうせ30人は死んだんだうろよ・・
140名も無き冒険者:04/09/03 20:55 ID:UV44H8AF
>>130
夏候惇だった
父親は中本工事
オリンピック目指すかな…
141名も無き冒険者:04/09/03 20:56 ID:mOby3h7A
どうでもいいけど、今の仕様糞すぎね?
廃仕様にしないとモチベーション保てないだろ
そこんとこどうよ
142名も無き冒険者:04/09/03 20:56 ID:s3bS7RhI
>>139
150人死んだそうだ
143名も無き冒険者:04/09/03 21:05 ID:5+yjZrRN
>>138
というかリア厨なんじゃねーの?
今時20過ぎてインド人のイメージがカレーとターバンなんて奴おらんだろ

ちなみに俺は諸葛亮
144名も無き冒険者:04/09/03 21:08 ID:0eb3WEEk
>>143
ブラジル人はコーヒー飲みながらサンバ踊ってリフティングする。


曹操で志村けんかよ!
145名も無き冒険者:04/09/03 21:09 ID:s3bS7RhI
【20:55】 【モスクワ3日共同】ロシアのニュース専門サイト「ガゼータ・ルー」は3日、学校人質事件での人質の死者は、最低でも150人に上ると伝えた。

最低でも150人、もっと多いかもな
146名も無き冒険者:04/09/03 21:17 ID:kVZil5Cg
>>130
漏れは諸葛亮で父親は志村けんだった。

>>141
とりあえず、課金停止して肥に反省を促すところからはじめようや。
147名も無き冒険者:04/09/03 21:23 ID:7oiVeCoc
148数子:04/09/03 21:25 ID:IDNQCCuO
ロシアって救助するの下手糞だよな
毎回人質100人以上死んでないか?
149名も無き冒険者:04/09/03 21:32 ID:kLV+sV+5
>>148
下手とかじゃなくて、イスラム黒犬野郎全般に言えるんだが、連中が施設に立て篭もって人質取るケースは最初から人質皆殺しor可能な限り殺害前提だから。

履行不可能な要求付きつけて市民の動揺煽り、いっさい条件闘争に応じない態度で政府の強攻策招く。
多数を殺害して自分は殉教すればそこから兵站は辿れないし、相手の政権基盤や国民の戦意を殺げるからね。
何かあれば躊躇なく殺す(なんせ自分の側につくムスリム以外は全部人間じゃないから躊躇いなんかない)つもりの相手に、人質の救助は困難だよ。

まあ今回のケースはプーチンGJといって差し支えないと思う。

とすさまじくスレを違ってみるテスト。
150名も無き冒険者:04/09/03 21:33 ID:KW23StLT
151数子:04/09/03 21:34 ID:IDNQCCuO
FFの追加ディスクが16日に発売されるが光栄はこのままで良いのかね
早くPUK発表しないと地獄に落ちる、間違いない。
152名も無き冒険者:04/09/03 21:38 ID:roajvUWl
>>150
餓鬼もおねいちゃんもみんな裸のような気がするのはもれだけ?
153名も無き冒険者:04/09/03 21:40 ID:qFlB403y
これ↓メガテン

必要動作環境

対応OS: Windows 2000 / XP
CPU: Intel Pentium(R)4
メモリ: 256MB以上
インストールサイズ: 3GB以上
グラフィックボード: VRAM 64MB以上の3Dアクセラレータ搭載グラフィックカード
(例/nVIDIA GeForce4Ti4200、同FX5200)
DirectX(R): DirectX(R)9.0以降
通信環境: 通信速度が64kbps以上
154名も無き冒険者:04/09/03 21:41 ID:qFlB403y
推奨動作環境

対応OS: Windows 2000 / XP
CPU: Intel Pentium(R)4 2GHz以上
メモリ: 512MB以上
インストールサイズ: 3GB以上
グラフィックボード: VRAM 128MB以上の3Dアクセラレータ搭載グラフィックカード
(例/nVIDIA GeForceFX5700、同FX6600)
DirectX(R): DirectX(R)9.0以降
通信環境: 通信速度が1.5Mbps以上
155名も無き冒険者:04/09/03 21:42 ID:oeQvy0SH
終了だろ、間違いない。
きもい、ださい、しょぼいの3つ揃ったいいゲームじゃないか。
プロマシアまでの気休めにもならんかったな・・・
んじゃな オサーン達 月給40万程度+ブスな奥さんで頑張れや(プゲリョ
156名も無き冒険者:04/09/03 21:44 ID:fdyXKywC
すいませんが飲込蛇はどこで出てくるんでしょうか?
だれか教えてくださいお願いします
最近はじめたばっかりなんですがイキナリこんなイベントなんて・・・・・・
157名も無き冒険者:04/09/03 21:44 ID:qFlB403y
>155
ブスか美人かなぞ関係ない。
まず女っ気なし。
158名も無き冒険者:04/09/03 21:45 ID:KW23StLT
>>156
ランダム。
蛇狩りまくればそのうち出てくる。
159名も無き冒険者:04/09/03 21:46 ID:IVLy72ma
>>155
ィキロ
160名も無き冒険者:04/09/03 21:47 ID:qFlB403y
>156
まあ一応答えとくけど、次はからは質問スレで聞けよ。
飲込蛇は那古野城周辺でレアpop。

【信長Online】質問スレ六拾
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1094190426/
161名も無き冒険者:04/09/03 21:49 ID:i307Xere
>>155
なんか、煽りなのに和むなぁ
そういえば、家内経済って奴がよくわからなかった
厨房のころは親の給料なんて想像つかなかったよ

がんばれよ、厨房
親に迷惑かけるなよ
162名も無き冒険者:04/09/03 21:59 ID:bOZuYEdI
風呂入れよ

歯磨けよ

宿題やれよ




又来週   ハービバビバ
163名も無き冒険者:04/09/03 22:14 ID:roajvUWl
志村ーーーーーー後ろーーーーーー!!!!
164名も無き冒険者:04/09/03 22:15 ID:vWPCfcm8
世の平均月収が30万以下だなんて厨房は知らないんだろうな
165数子:04/09/03 22:24 ID:IDNQCCuO
デリケートな部分がかいい
166名も無き冒険者:04/09/03 23:06 ID:UjUCqFdO
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!


http://sabrina.jp/sabrinow2.htm
167名も無き冒険者:04/09/03 23:18 ID:rEzHo/pJ
>>166
ヤッダッパァアァァァアアアアアァアアアア!!!!
168名も無き冒険者:04/09/03 23:46 ID:sU7vQsEo
なんだこれ。中身男ですヤン。
169名も無き冒険者:04/09/03 23:56 ID:d37BWGcE
きもちわる
170名も無き冒険者:04/09/03 23:59 ID:AZFkDPyq
年齢によるが、月給40万なら俺文句いわねぇなぁ…まぁ、勤務時間にもよるか
171名も無き冒険者:04/09/04 00:09 ID:hshpxlVh
>>170
月600時間勤務で月給手取り40万でどうだ?
172名も無き冒険者:04/09/04 00:20 ID:qtKsz1So
>>171
時給換算してみる…ぴっぽっぱ
一日辺りの勤務時間を計算してみる…ぴっぽっぱ

御免こうむるw
ああ、でも俺が昔働いていた所(の修羅場時)は時給換算したらこれ位だったな…残業手当そのものが存在しなかったし
173名も無き冒険者:04/09/04 00:24 ID:A/I5JaQx
いくらもらおうと、月600時間なんか働かなねーw
174名も無き冒険者:04/09/04 00:28 ID:9chlfWpq
というかまともな人間には不可能だよ
175名も無き冒険者:04/09/04 00:32 ID:A/I5JaQx
>>174
でも実際いそうだけどな。
176名も無き冒険者:04/09/04 00:37 ID:E/oa+yio
おっす、おら勤務時間月金の9-3時の個人投資家!昼休みは1時間半!

残業(次の日のための分析)は2時間、余った時間はジムと信長、週に一度は短大で非常勤講師、

そんな俺の手取り月収平均60万。もちろん保険も年金も自分持ちだ。

…今は不自由ないけど将来不安だよ…
177名も無き冒険者:04/09/04 00:39 ID:oD8MLlpV
600時間40万。
良くある話だが、何か?
おかげでLv20の1キャラだけだよ。
178名も無き冒険者:04/09/04 00:45 ID:iTRWKQJa
陰陽師に初期結界ってどうよ!?
と、話を戻す
179名も無き冒険者:04/09/04 00:51 ID:+/nsHagg
サブリナが見れてるおれは運がいいのか?

なんか、PC回転しっぱなしのような(汗
180名も無き冒険者:04/09/04 01:10 ID:stPbr48z
誰もが陰陽弱い、陰陽イラネって言ってるのに
もう1年くらい放置されてるのは何でだろうね?
181名も無き冒険者:04/09/04 01:14 ID:N7FWmGZc
>>180
これがなにより忍耐を鍛えることを目的につくられたゲームだから







な、わけねーーーーーーーーーダロ!ヽ(`Д´)ノ
182名も無き冒険者:04/09/04 01:32 ID:stPbr48z
ちょっとスゴイこと言っていい?
183名も無き冒険者:04/09/04 01:33 ID:9/tUu24g
>>180
1年前といえば、発売3ヶ月
陰陽マンセーの頃じゃないか?
184名も無き冒険者:04/09/04 01:42 ID:stPbr48z
よーし、言っちゃうぞ
光栄ってさ、全職徒党でしかテストしてなくない?
四連改とか乱射乱撃って徒党に一人だと大騒ぎするほどの技能じゃないけど
武芸侍や乱射鍛冶屋が4人以上いて対人徒党とか組んだらすごいことになるよね
これはちょっとやってみれば誰でも気がつくことだし

全職でしかテストしてないとなると、武将徒党で忍者+忍者>忍者+陰陽という図式に
気がついていないアホさ加減にもうなずける
185名も無き冒険者:04/09/04 01:42 ID:9/tUu24g
気になってアップデート情報見てみたら、8月27日に守護弱体のパッチ当たってた。
ここで、一所のある侍と鍛冶屋の明暗がはっきり分かれたんだな。
186名も無き冒険者:04/09/04 02:04 ID:qdjnID2q
>>184
事実上の回復役無しな侍侍神陰陰陰薬の瞬殺もそうだよな。
ナナニンジャイもネタじゃなかったしな。
ある程度自由な徒党構成は間違いなく他のMMOに較べて優れた点であったはずなんだが
やはりMMOユーザーの「想定外」っぷりを甘く見てたな。

つか妬みであれ良識であれ、修正すべきと騒いでいたユーザーの意見をもっと早くに反映して欲しかったな。
明らかにバランス崩してる部分を半年後にいきなり直せばニンニンだろうがおんもーだろうがそりゃ大暴れしたくなる。
187名も無き冒険者:04/09/04 02:06 ID:kPOAlxUU
>>151
FF追加ディスクにあわせてなにか大規模パッチこないのかな
188名も無き冒険者:04/09/04 02:07 ID:N7FWmGZc
>>184
過去にバグチェックをやったことのある経験からいうと、
それはありえない。
ありとあらゆる状況を想定してバランスを見てるはず。
ていうか、偏った徒党は突出するけど、なにか弱点もできるだろうから
そのあたりのシーソー感がうまいこといってないのが
威力よりも問題なんじゃまいか?
乱射4に対抗する技能って、幻惑、子守、空蝉、大音声、大音響(微妙?)、活殺自在くらい?
189名も無き冒険者:04/09/04 02:08 ID:iTRWKQJa
ん?空蝉って乱射にも発動するの?
190名も無き冒険者:04/09/04 02:09 ID:stPbr48z
>>188
大音響の後に子守やったらどうやっても殺す以外に止められない
191名も無き冒険者:04/09/04 02:13 ID:e2qM7+UN
このゲームを友達に勧めたいんだけど
「おもしろいの?」と聞かれて「うん!だからやれよ!」って言えなかった。
「まあおもしろいかな」とか「俺がいるからおもろいだろ」ぐらいしかいえない。
ソフトもBBキットも安くないし。

なんというか突っ込みどころが多すぎるというか、
素人の漏れから見ても、ここを改善すればもっとおもしろくなるのにっていう部分が
他のゲームに比べて大量にありすぎて
いわゆる完成度が低すぎて無理やりやらせる気にならない。

結界破りを7職中1職しか持ってない&その技も1ターン一体破りしかできないのに
開幕7体全部結界張ってる敵とか・・。
この辺から肥のセンスの悪さを感じる

もっと真面目に迅速に開発してくれ。おやすみ
192名も無き冒険者:04/09/04 02:14 ID:stPbr48z
>>188
ミスミス 大音響の後に乱射やったらどうやっても殺す以外に止められない
こういうのは想定してると言えるの?
193名も無き冒険者:04/09/04 02:14 ID:N7FWmGZc
>>189
しないの?
194名も無き冒険者:04/09/04 02:23 ID:d9b4eJ3b
>>193

189じゃないけど

しないよ
195名も無き冒険者:04/09/04 03:00 ID:aNAYgGB8
まあ、陰陽不遇つうか、物理優遇になったのは、全体攻撃術弱体修正なんかよりも、
実のところ、潜在能力での前衛職の技能枠増加の影響の方が大きいんだけどな。
フル徒党で、回避術+反撃+後之先実装できるなんて今まで考えられなかったし。

実際、現状の殲滅効率は、こんな感じだろ。
腕力付与有り物理徒党>陰陽主体の全体攻撃術徒党>腕力付与無し物理徒党

ただ、同時にアップデートが来たから、前者が原因と思われがちなだけだ。
だから、仮に、全体術を以前の仕様に戻したところで、陰陽の誘われ難さは変わらないと思われ。

それに、優良な自動発動系技能が多い前衛職に技能枠が増える変更なんて施したら、
こうゆう流れになるのなんて分かりきってたと思うんだが、コーエーの考えは分からんな。
上記仕様変更するなら、同時に後衛職にも何か優良な自動発動系技能の追加をしなきゃ釣り合いが取れないだろうに。
まあ、コーエー的には特化系目録でバランス取ったつもりなのかもしれんがな…。
196名も無き冒険者:04/09/04 03:06 ID:blyWFt9h
7職で徒党枠が7人だからなあ。
1職1枠が理想みたいな縛りも出てくるし
付与とか呪詛も単体がほぼ死亡。

対人も7人いてそのほとんどが火力特化してりゃ
開幕に1〜2人は死んで当たり前。

徒党人数は4人くらいでいいと思うな。
Nもそれ前提に調節すればソロもやりやすくなるだろうし。


まあそれよりもあのテンポの悪いクローズバトルを
どうにかしてほしいが orz
197名も無き冒険者:04/09/04 03:08 ID:r9xp3/oT
時々敵巫女の服を破るだとか雨で服が透けるとか非現実的すぎ。
風唄で巫女陰陽の裾がめくれる位なら・・
198名も無き冒険者:04/09/04 03:16 ID:N7FWmGZc
>>195
まったくだな。
自動発動技能多すぎで、後衛はどんどんソロ不利になってる。
神職は付与のエキスパートなのに、
侍は開幕▲4つ、こっちはなしってどうなんだよ。

絶望した後衛がどんどん転職して、そのうち殴り徒党だらけになったりして。
199名も無き冒険者:04/09/04 03:17 ID:kPOAlxUU
おんもーが誘われないのってボス武将だけだと思っていたが
ひょっとして経験徒党でも誘ってもらえないのか?
人数多すぎて余るのは仕方がないけれど。

>>196
信長2にご期待ください
200名も無き冒険者:04/09/04 03:22 ID:N7FWmGZc
>>199
いっそパワーアップキットの替わりに
信長2を作ってくれてたらよかったのに
みんなでそっちに移動して、仕切りなおしだ!
201名も無き冒険者:04/09/04 03:26 ID:M3Hoply9
>>199
人数は減っているが誘われないから余ってる。
経験徒党も殴りが流行です。陰陽の入る隙はないです。
潜在でスロット増えたのがバランス崩れた一番の原因てのは
確かに納得。
202名も無き冒険者:04/09/04 03:27 ID:blyWFt9h
今は忍&忍もしくは侍(鍛)&僧のペア狩りで
40半ばなら安定して10万〜稼げる。


知人2垢増え杉。
203名も無き冒険者:04/09/04 03:56 ID:FTELjxNG
2垢がデフォなのは分かるが、4垢5垢とかマジでウザイ
美濃の炭山でマクロ組んで予生気させてるオマエだ!死ね
204名も無き冒険者:04/09/04 03:56 ID:qdjnID2q
断片取りにすらお呼ばれされることも稀だしな…
セカンドで生産僧でも作るかな…
205名も無き冒険者:04/09/04 03:59 ID:CuoHYveK
>>201
>経験徒党も殴りが流行です。陰陽の入る隙はないです。

それで納得できた

先日、野良徒党にはいったのだが
そのとき入ってきたPCが編成見て愚痴ってた。
あと術主体でいけるのか念押しまでされたよ。

もう6・30パッチ以前のスタイルって過去の遺物なのね(´・ω・`)
206名も無き冒険者:04/09/04 04:05 ID:qdjnID2q
越中虎程度なら陰陽道陰陽が3人中2人いるぐらいなら余裕なんだけどね。
警護入り鍛冶屋に侍一所して、開幕攻撃呪霧で煉獄1に焦熱2にいれとけば他の人
何もしなくてもいつも通りの瞬殺コース。
風唄火攻めいれとけば間違いない。
効率的には6/30以前の煉獄=今の焦熱だからね。陰陽道に進んでる陰陽がどれだけいるかって話にもなるが
207名も無き冒険者:04/09/04 05:15 ID:vZZvW/DW
いったいこいつら何のゲームの話をしてんだろ・・・
夢でも見てんだろうか・・・?
208名も無き冒険者:04/09/04 05:23 ID:nR03goQR
たぶん夢うつつの妄想みたいだから 欝病患者達だと思うよ。 関らない方がいいよ。
209名も無き冒険者:04/09/04 05:31 ID:WcLFKlkG
なぁ。戦場で、一会の隊列の上位バージョンで全+15くらいのがあったら解決しそうじゃないか?
210名も無き冒険者:04/09/04 05:32 ID:+/nsHagg
ここの住人の大半は半引退だから、だから、ダカラ orz
211名も無き冒険者:04/09/04 05:35 ID:xvMNPtT5
今のこのスレ、8割方陰陽のレスで埋まってる気がする・・・。
陰陽以外は楽しくやってるんだろ。現状。

まぁ、PUK情報遅すぎ。舐めてんのか。
212名も無き冒険者:04/09/04 05:39 ID:GuK6XHs0
>>205
殴り徒党は何でも行けるから、現地行って目的の敵が混んでてもすぐに
別の敵に切り替えれる。それに準備技しないから事故も起きない。
それと、幻惑一所反撃すれば侍1人で陰陽2人くらいの火力になるから、
最近は経験でも修得でも陰陽イラネって感じ。
俺が党首やるときは、鍛侍侍忍忍僧神で攻撃隊列が基本。
213名も無き冒険者:04/09/04 05:40 ID:JAcEm0Fl
なら半引退引退者に現状を教えてやるが、全職共楽しくはやっていない。
戦闘系に関してはな。

ただ、陰陽が代表して語ってくれているのかそれか陰陽を例題にしてるかだ。
214名も無き冒険者:04/09/04 05:40 ID:UBOB/Gia
>>185
まぁ当然だろうけどな
生産しんでるかわりに戦闘の鬼 侍
生産鬼だが戦闘しんでる 鍛冶屋
いや鍛冶屋戦闘も結構強いな・・・まぁべつにいいけど

>>191
忍者軍団で楽しめ!!ということとして受取るかなおれは
215名も無き冒険者:04/09/04 05:45 ID:+/nsHagg
朝だからいえる!!!!




ねるぽ
216名も無き冒険者:04/09/04 05:46 ID:syN8hFPf
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    ∧_∧             (´⌒  ⌒  ⌒ヾ
   ( ;   )           ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
    ( ̄ ̄ ̄ ̄┴-      (´     )     ::: )
     |  (    *≡≡≡≡≡三(´⌒;:    ::⌒`) :;  )
    /  /   ∧   \    (⌒::   ::     ::⌒ )
    / /   / U\   \   (    ゝ  ヾ 丶  ソ
   / / ( ̄)  | |\  ( ̄)   ヽ  ヾ  ノノ  ノ
  / ( ノ  (   | |  \ ノ (
⊂- ┘(    ) └--┘ (    )
     UUUU      UUUU
217名も無き冒険者:04/09/04 05:51 ID:+/nsHagg
ゼロ距離射撃
               ヽ  ヘ ノレ,
       ∧_∧      ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
      (´Д`*.)    / ̄ ̄ヽ::。 ).。::  θ)
        i i⌒\__ノ     ノ::・'゜。'゜ )ゝ
        ヽヽ ヽ    / /。、 ::。 )ヽ
         )) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
         // /  //  /  // /\    \
        ((__ノ  // /   (_(_,ノ  )    )
            // ノ       / / /
            |_|_/        / / /
                    (  (  <
                     \ \ \
                     (⌒_(⌒__ヽ
218名も無き冒険者:04/09/04 05:52 ID:APUM6Nv9
2ndキャラとかで皆で炭採り・粉になってしまって面白くないから全職均等に稼げる様になってもいいと思うな
侍で伐採する奴はバカみたいな感じになってきてる
219名も無き冒険者:04/09/04 05:53 ID:hGYJbvFz
>>217
ゼリー噴出しそうになったぞ
どうしてくれる(゚Д゚#)ゴルァ!!
220名も無き冒険者:04/09/04 05:58 ID:+/nsHagg
うるさい!だまれ!!
              煉  獄  !

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::          <<ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::          ,,从,ノ《《ミ    彡ミ彡)ミ彡
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::        人ノ" ⌒ヽ        ミ彡ミ)ミ彡ミ
::::::::::∧_∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::          ,,..;;〜”゛       )   从    彡ミ彡ミ彡
::::::::(:::∀・ )::::::::::::::/ ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-;”゛″⌒"        彡 ,,     ⌒ヽ    ミ"
::::::::::::::i:: i⌒\__ノ     ノ::::";"                   ゛″      ,,,,,,,ミ彡)ミ彡
:::::::::::::::ヽヽ ヽ    / /  `"⌒`゛”〜-_、;;;,_                 )  彡,,ノ彡,,〜"
::::::::::::::::::)):: )-─/:: /::::::::::::::::::::::::::::::    ⌒`゛゛″〜-;;; ,,.  ∧∧β ;;;;彡゛⌒"〜ミ
:::::::::::::::://:: /:::::://:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::    `⌒";;,Д゙メ,;ノ ""
::::::::::::::((::_ノ:::::://::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ⊂::)::
::::::::::::::::::::::::::::://:: ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ  ::|::::::::::::>>219
221名も無き冒険者:04/09/04 05:59 ID:CuoHYveK
辛いのはカンストしてからだと思ってた、レベリングまで厳しくなってたとは・・
決心つきました、アリガト

和製MMOってのは前衛じゃないと楽しめないのかな

(´・ω・`)  (´・ω:;.:...  (´:;....::;.:. :::;.. .....
222名も無き冒険者:04/09/04 06:08 ID:syN8hFPf
うん
223名も無き冒険者:04/09/04 06:13 ID:+Vk0DQ0H
なぜこうなんつーか馬鹿が多いんだろうな・・・ 引き篭ってるからか?

なぜ、プレイに手間隙かけさせる?
なぜ、先に餌をぶら下げて食べさせようとする?
なぜ、小出しにばかりする?
なぜ、複垢にさせようとする?

よーく考えてみろ
製品版になってからの仕様変更や新実装を思い出せばわかるだろ?

全部が、延命処置延命処置延命処置
いかに多く課金をさせるかだ、一度課金してしまったら最後
要は踊らされてるってこと 解った?
224アルバイト:04/09/04 06:15 ID:fwN5psP8
今日も5時に仕事終了
約束どおり、陰陽不遇は伝えておきました
今日は生産目録追加の要望について会議ありました
新しい生産目録(難易度11・12)について
戦闘目録と同じように選択形式で1種類選ぶという方向に進んでいます
この方法で例えば鍛冶屋の場合
武器鍛冶屋・防具鍛冶屋に大きく分けることができます
さらに細かく設定する場合
鈍器鍛冶屋・刀刃鍛冶屋・槍剣鍛冶屋・鎧鍛冶屋・兜鍛冶屋
と5つに分けることも案に出ました

これを実装すれば、同じ職業でも人によって
違うものが作れるようになり
バリエーションが増えて楽しくなるかと思います
225名も無き冒険者:04/09/04 06:20 ID:KmAqQWeO
おまえら関西空港においで^^
開港10周年記念やってるからな〜 ^^
おいで〜 ^^
226名も無き冒険者:04/09/04 06:24 ID:JYUss75C
>>223
楽しんでやってるひともいるわけで
躍らされてるのが嫌ならやめれば?
もうやめてるなら一々かきこまんでいいよ
227名も無き冒険者:04/09/04 06:35 ID:uv9FLIWy
>>226
社印の方ですか?
228名も無き冒険者:04/09/04 06:40 ID:blyWFt9h
>>224
鍛冶屋はいいが楠氏は強壮系しか選択しないと思うぞ
229名も無き冒険者:04/09/04 06:43 ID:9xSpVPsW
早く女神テン始まらないかな・・・・・
230名も無き冒険者:04/09/04 06:50 ID:suzR3Hg3
>>227
おいおい、あんたもいい人やねぇ
まともな会社がたかがバイトごときを会議に出させるわけないっしょ

……まぁ、肥の場合は分からんのだが
231名も無き冒険者:04/09/04 06:50 ID:APUM6Nv9
>>224
それ以前に現在の生産レシピと生産品店売り値を見直して欲しいな
ひたすらあいくちとかもうアホかと
232名も無き冒険者:04/09/04 06:51 ID:WcLFKlkG
>>223
ゲームと言うか娯楽全般、楽しんだモン勝ちだろ。

いちいち踊らされてるとか考えてたら、何も楽しいこと無くなると思うが・・・
233名も無き冒険者:04/09/04 06:56 ID:TReWk8jj
頭巾僧・袋僧・茶器僧・屏風僧・・・・・
弱い強欲屏風僧増殖かぁ・・・・
そうなったら貴重な頭巾僧市場は俺が独占ですよ。もうすが
売れないし、実際見た目も
ダサイなんて言わせませんヨ。
なつももう終わりだなぁ・・・・
234名も無き冒険者:04/09/04 07:06 ID:bccVBZjd
神職は
宝飾
弓矢
重付与石
となるわけだが
どうするんだ?
235名も無き冒険者:04/09/04 07:21 ID:blyWFt9h
寝れないから書き出してみたyp

侍:木工、弓、矢、軍学書
鍛:(略)
僧:頭巾、茶器、屏風、袋
忍:忍具、手裏剣、毒薬
神:宝飾、付与石、弓、矢(+破魔矢)、酒
陰:帯、直衣、法衣
薬:強壮、回復、劇薬、染料、呪詛、付y(ry

これ明らかに偏るだろw
全員覚えられて熟練度みたいなので
出来に差をつけるようにしたほうがいいと思う。



とりあえず「食料は」をさっさと実装汁!
236名も無き冒険者:04/09/04 07:22 ID:OD6n1GGE
>>224
特化目録だから武器鍛冶、防具鍛冶等とわかれるのは良いが
また楮と雁は勘弁してください。
生産特化なのだから、生産だけで目録もらえるようお願いします・・・
237名も無き冒険者:04/09/04 07:29 ID:bccVBZjd
特化茶器には入魂プレゼントとかやると終わりそうだな
238名も無き冒険者:04/09/04 07:32 ID:BdfFYzVa
やべぇ、関西が一番ジャニーズに侵されているのか・・。
やべぇ、やべぇ
239名も無き冒険者:04/09/04 07:48 ID:bccVBZjd
>235
>とりあえず「食料は」をさっさと実装汁!

難易度12で野外3が実装(ry
240名も無き冒険者:04/09/04 08:03 ID:Uc2cQKrE
鎧に進んだ奴だけが新しい鎧つくれるとかでいーじゃん、刀に進んだ奴だけ武器とか
241名も無き冒険者:04/09/04 08:07 ID:u+1AiES9
>>240
それでいいとおもう。
他職上位生産も、
陰なら、知力増強装備、気合増量装備へ分岐とか
242名も無き冒険者:04/09/04 08:14 ID:hanJJqNJ
肥のバランス感覚で生産まで分けられると恐いな。
しかし、今どんな風に分けるかの会議って、PUK発売がいつになるんだ?(;´Д`)
そもそもGMアルバイトが開発に関わる会議の内容まで知ってる訳ないだろ。
243名も無き冒険者:04/09/04 08:20 ID:hanJJqNJ
選び方に偏りが出るのは目に見えてるよな

刀鍛冶「おまいら侍が柄特化に進みもしないで、上位太刀を作れないのに要求すんな(#゚Д゚)ゴルァ!!」
鎧鍛冶「鎧板特化神職なんていまだに見掛けませんがなにか?」
244名も無き冒険者:04/09/04 08:43 ID:Cezdr9Kx
>>234
神職だがもし生産特化されてかつそう別れたら普通に選択バラけると思うぞ

「宝飾特化」
首飾り入魂か?首飾り入魂は神職の悲願でもあるので確実に人気でる。

「弓矢特化」
現状重藤弓・一張弓に何の差別化も無いし、そもそも弓自体の性能が低い。
神職が弓装備必須な以上強化弓は是非ともほしい所なので人気出る。

「付与石特化」
黙ってても人気出る。特に2nd神職やボッター神職に大人気か?       
245名も無き冒険者:04/09/04 08:55 ID:sb4Rplmt
それ以前にバイトとしてなんて雇わない
バイト募集で出しても実際は契約社員にして使う
アルバイトとか言ってる時点で現実しらな杉
246名も無き冒険者:04/09/04 08:56 ID:xvMNPtT5
アルバイト君、信憑性が無くなってきました。
つーか朝っぱらからネタ乙

しかし新生産目録か・・・。
これ以上材料集めが大変になっても誰もつくらんきがするな。
247名も無き冒険者:04/09/04 09:06 ID:Z3jWleXV
うわー、アルバイト君ネタ切れか?
生産が特化に分かれるって、難易度11の目録は1マスしかなかったりすんの?
鍛冶屋なら生産の目録の系統分けもいいけど他は厳しいだろ…。


バイトGMが何で開発の会議に出てんのよ?
あとこいつはGMの口でバイト行ってる素振りな話してるけど、ユーザーの意見まとめるバイトは
ネットワークゲーム品質管理でバイト時間18時までのほうだろ?
248名も無き冒険者:04/09/04 09:13 ID:TM7HCgjB
食料作成のは
手作り弁当作成希望、その弁当には、作った人の銘が入り、
左手か特殊の所に装備とか出来たらなお良し。
これによって、事実上銘の入る生産物を持たない薬師にも銘入り生産物が。
材料は、食料系のアイテムなら何を使用しても良いとかで、
また、弁当の出来不出来アイテムの組み合わせによって、価値が変わるとかが良いかも。
そして、その弁当を一気に消費するのではなく、その弁当の中から必要な分だけ消費されていき、
価値が0になったら消滅って感じで。
例えば、価値1000の弁当があり、持ってる人間がLV50だった場合、
1回食べると、価値が950になる。
249名も無き冒険者:04/09/04 09:36 ID:j8ZmWOZy
ここはネタを楽しむ場所だと思っていたが

アルバイト君に噛み付くのは野暮ってもんだ



って言うかさ PUKの内容決まってなけりゃ
発表したくても出来ないわな
たぶん確実に絶対にそうなんだろ 肥め 
250名も無き冒険者:04/09/04 09:38 ID:saQLiUqE
とりあえずはやく家実装してくれ
251名も無き冒険者:04/09/04 09:53 ID:6P9NXy9J

 
 P U K 開 発 中 止  

252名も無き冒険者:04/09/04 09:54 ID:aRc/a47A
職業ランキング

@忍者・・・・武将徒党での枠は2。不意打ちなどのトリッキーな技能で不動の1位。
A鍛冶屋・・・・生産も戦闘も大活躍の万能職。攻撃も防御も可。乱射乱撃は修正か!?
B侍・・・・経験徒党でも武将徒党でも大人気。四連改は修正か!?
C神職・・・・経験徒党では時に2〜3枠、武将でも頼れる存在。付与石修正で生産は△。
D薬師・・・・安定した職業。欲しいのは自分の名前の入る生産アイテム!
E僧・・・・経験では回復。武将では回復兼盾!ライバルは薬師。
F陰陽師・・・・経験徒党では大人気だったが武将、ボスには全く誘われず。掲示板でもイジメられる毎日。
253名も無き冒険者:04/09/04 09:59 ID:dty4MGXX
侍の新技能優秀すぎだと思います
以下の案で修正要望出してます
みなさんもご協力を

四連撃・改…気合消費を通常攻撃の5倍に
五連撃・改…気合消費を通常攻撃の7倍に

逆転の秘策…反転する呪咀は一つずつ
黄色、青、緑、赤の順番
活殺自在…対象を5体ランダムに

回避極意…武芸の一心のように戦闘中に
使用する事によって回避が上がる技能
心頭滅却…生命ダメージを半減させ
半減分を気合ダメージに変換
254名も無き冒険者:04/09/04 10:01 ID:BdfFYzVa
いきなりなんだw
255名も無き冒険者:04/09/04 10:24 ID:DY8xgk8y
4連改5連改は武器のウェイト-重複無くすだけでそれなりに変わると思う
もしくは改のウェイト減効果のほうを廃止するか

気合消費かえると普通の4連と変わんね
256名も無き冒険者:04/09/04 10:26 ID:ZFChiapM
>>253
心頭はむしろ使いやすくなっているような気も
257名も無き冒険者:04/09/04 10:38 ID:/UxAHY03
技能なんか修正しないでも、付与の割合を修正したほうが早い気がする
素の能力地の1,5倍とか2倍とか上限つければ
凶悪といわれるような技能はなくなると思う
258名も無き冒険者:04/09/04 10:41 ID:DY8xgk8y
本気で言ってるの?
259名も無き冒険者:04/09/04 10:47 ID:aRc/a47A
新目録優遇ランキング

@侍・・・・武士道、武芸、軍楽どれを取ってもハズレ無し。特に武芸は掲示板で修正を叫ばれるほど優秀。
A鍛冶屋・・・・新目録で、盾もアタッカーも可能な職業に変身。乱射乱撃は3〜5体に1500以上のダメージを与えるほど!
B神職・・・・大音響、神気撃、韻、どの目録にも見所あり!対人、武将でより頼れる存在に!
C薬師・・・・呪霧四、活四、医療知識など、武将でより有利になれる目録が揃っている!
D僧・・・・密教は不人気。しかし念願の蘇生は手に入った(アイテム使用だけど)。極楽改、僧兵連撃なども強い!
E忍者・・・・影縛り修正で右往左往した忍者たち。どれが勝ち組なのかまったくわからない!
F陰陽師・・・・仙論だけはなかなか。陰陽道は全体術そのものの弱体により、召喚は式神のバカさ加減にドロップアウト寸前!
260名も無き冒険者:04/09/04 10:54 ID:YIbxZc3E
オマエラがいじめすぎるから
バイト君の書き込みは1レスのみじゃねーか!


ま、コテバイト君の書き込みが余りにも面白くないからなんだが・・・
261名も無き冒険者:04/09/04 10:56 ID:5zAP6Gnn
>>253
よしよしまずは藻前の職を
聞こうじゃないか。
ヌンジャ、オンモーなら(・∀・)カエレ!
262名も無き冒険者:04/09/04 10:56 ID:q58HCLbp
侍だけど、俺勝ち組ヒャッホーイ。て言うより修正いつくるかのほうが正直心配
263名も無き冒険者:04/09/04 10:59 ID:ZFChiapM
侍は新技能うんぬんよりも応用がいちばんデカいな
264名も無き冒険者:04/09/04 11:01 ID:ND+MJPWR
なにげに逆転はやばいと思うぞ
265名も無き冒険者:04/09/04 11:06 ID:BdfFYzVa
逆転よりヤバいの一杯あるだろw
266名も無き冒険者:04/09/04 11:09 ID:8DG3GEa2
既存技能の回避極意に、さもらいだけ制約付けようとする意図はなんだろう。
267名も無き冒険者:04/09/04 11:14 ID:BdfFYzVa
>>266
侍にアタッカー取られた職じゃねーの?
確かこの職にも回避極意あったはずだしw
268アルバイト:04/09/04 11:19 ID:fwN5psP8
何か勘違いされているようですが
会議があったというだけで自分は参加していません
内容をちらっと聞いただけですよ
まあ信用してもらわなくても結構です
この通りに実装されたとき、あなたたちが騒ぐのが目に見えてますから
269名も無き冒険者:04/09/04 11:19 ID:JA90r2kJ
稲葉山で売り子マクロしてる奴ウザ杉。毎日定位置でいやがる
270名も無き冒険者:04/09/04 11:19 ID:u+1AiES9
下方修正いくない。
今から、忍び沈めておいて侍始めるのにw

皆この考えでいこうよ
271名も無き冒険者:04/09/04 11:19 ID:i7xxCpkS
2アカで2キャラ同時プレイするのって市民IDって1個でいいの?
やっぱアカウントごとにIDいるの????
272名も無き冒険者:04/09/04 11:21 ID:u+1AiES9
ウザイといえば、
7月後半 夜 美濃300人前後

現在 夜 美濃420↑確認済み

いや、元から多かったのよ。他の鯖に散ってくれたほうが鯖バランスよかったんじゃね??
273名も無き冒険者:04/09/04 11:22 ID:snZXTCHW
質問なんだけど
ウェイト遅い棍棒もって活身4した場合と
ウェイト早い十手の−1もって活身4した場合
どっちが早いの?

つまり攻撃時だけでなく、術も武器ウェイトって考慮されるの?
教えてくらはい
274名も無き冒険者:04/09/04 11:23 ID:u+1AiES9
>>271
どっちでもいい。

ただ、ID管理が面倒なのかデータ的にか、肥は1IDを推奨していたと思われ
275名も無き冒険者:04/09/04 11:23 ID:8DG3GEa2
>>269
>>272
烈風の鯖スレ逝け。
276名も無き冒険者:04/09/04 11:23 ID:8+7BlgKT
武器の基本ウエイトは術に影響しないが、
ウエイトー武器を装備すると、術のウエイトも1つーになる
277名も無き冒険者:04/09/04 11:24 ID:qtKsz1So
>>273
質問は質問スr…まぁいいか。
術は基本的には武器に影響しないが、その二つなら十手の方が早い。
武器ウェイトは関係しないが、武器についている「ウェイト-1」の効果は発揮されるからな。
278名も無き冒険者:04/09/04 11:24 ID:xvMNPtT5
俺は、リーダー・群雄伝。通称廃鯖。
武将落としと厨集団の名人。
売り子がほとんど二垢でなければ信onの初期鯖は務まらん。

俺は風雲録。通称リーマン。
自慢のBBS戦士に、2chねらはみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、粘着から管理人まで、何でも煽ってみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそ烈風伝。通称過密。
キティーの多さは天下一品!
ゴミ溜め?隔離病棟?だから何。

将星録。通称過疎。
人少な杉だ。どんな厨でも引き取ってみせらぁ。
でも統合だけはかんべんな。

俺達は、過疎化に鯖の数であえて挑戦する。
頼りになる税金対策の、信on野郎鯖チーム!
垢を増やしたいときは、いつでも言ってくれ。
279名も無き冒険者:04/09/04 11:24 ID:u+1AiES9
>>275
すまぬ、272は天翔の話ね。
烈風なんて元から息が詰まるところだし。
280名も無き冒険者:04/09/04 11:28 ID:JA90r2kJ
>>275
俺も烈風じゃない
281名も無き冒険者:04/09/04 11:29 ID:i7xxCpkS
>>274
どっちでもいいのか、、、おとなしく1IDにしとくよ
282名も無き冒険者:04/09/04 11:30 ID:JA90r2kJ
271はマルチ

68 :名も無き求道者 :04/09/04 09:38 ID:mW+akJ6Q
2キャラ同時にやるのって市民IDは一個でいいの?
それともアカウントごとに市民IDがいるの?
283名も無き冒険者:04/09/04 11:36 ID:JA90r2kJ
>>272
他の町に散れば、そこが賑わうかもしれぬ。今の状況じゃ無理だけど
284名も無き冒険者:04/09/04 11:45 ID:JxzKxUa8
>>278
天翔と覇王が入ってないのはなんでだ?
285名も無き冒険者:04/09/04 11:56 ID:u+1AiES9
烈風・天翔受け入れ拒否って
夏休み中だけでも肥が打ち出せばよかった

もしくは、全国の敵・採取/hの利益 バランスを調整してくれ
そしたら、斉藤所属だけどこっちから美濃なんて払い下げなのに
286名も無き冒険者:04/09/04 12:07 ID:hanJJqNJ
乱射の威力みて、鍛冶が強すぎって騒いでる香具師はいい加減うざい。
実際に見たことないくせに、廃人のSSの数字見て、ケチ付けてるだけだろ。
鍛冶がみんな鉄砲鍛冶で、鬼腕力3連銃3匁弾が標準装備の訳無いだろ。
少ない戦闘鍛冶の、その一部が鉄砲に進み、そのまた一部が廃人装備してるだけ。
修正が必要なのは威力じゃなくて、痺れと気合ダメージっていい加減理解汁。







と、おんもー様に言っても無駄でつか(´・ω・`)
287名も無き冒険者:04/09/04 12:08 ID:8DG3GEa2
>>285
いくらで隣国に売却してくれますか?(・∀・)>払い下げ

つーかどこの鯖も稲葉山は人多いねぇ・・・
過疎過疎言われる風雲ですら、中に250人、外に300人って感じだし。
風雲はもうすぐ甲府も斉藤の手に落ちるから、ますます斉藤の旗付けてる香具師が多くなる悪寒。





ところで先日の殺伐論議で何かが喉に引っかかった小骨みたいに気に掛かったんだが、
新春インタビューで実装予定のはずだった、小合戦もう話題にものぼんないね(´・ω・`)
あれいろいろな突破口になりそうだったのに。
288名も無き冒険者:04/09/04 12:15 ID:xjPf7r5k
>>287
小合戦、懐かしいなぁ。すっかり忘れてた。

インタビューではとりあえず言ってみただけで、
ちゃんと社内で検討したら技術的にマンドクセだったんだろうか。
289名も無き冒険者:04/09/04 12:18 ID:8DG3GEa2
>>288
あれがあったらPvPも活性化するだろうし、滅亡国もやること増えるんだよ?

「うはwww屯所が何時の間にか全部滅ぼした国の旗に変わってるwwwww」
とかやれたら神っぽい。
ビバ独立運動テロリズム。
290名も無き冒険者:04/09/04 12:22 ID:u+1AiES9
>>286
鍛冶 乱射はいいと思うけどねぇ。
ちょいと前の、金に物を言わした高付与再来って感じで


>>287
払い下げじゃなくて、願い下げだっけ??
勢い・音の響きでで書いてしまったorz
291名も無き冒険者:04/09/04 12:24 ID:9PcxAV1t
>>284
元ネタ知らんようだな
特攻野郎Aチームは4人だからな
292名も無き冒険者:04/09/04 12:25 ID:JA90r2kJ
>>285
>烈風・天翔受け入れ拒否って
>夏休み中だけでも肥が打ち出せばよかった
たしかになぁ・・・。バランスが(ry
293名も無き冒険者:04/09/04 12:26 ID:8DG3GEa2
>>290
うむり、願い下げw
払い下げだと官が所有物を民へ売り払う行為になる。

ていうか、払い下げと聞いて、信オンも大名討ち取られた国はその領国を隣国が入札で買い取るシステムになったらいいと思ったりした。
294名も無き冒険者:04/09/04 12:29 ID:u+1AiES9
>>293
入札ねぇ、代表だしてとかかな?
そして、「先払っといて」といわれて、払うも
国民全員が裏切って詐欺w
まぁ、1個人が国を買うほど金持ってるはずもないか
295名も無き冒険者:04/09/04 12:47 ID:A79m5yJB
うちの鯖には100万貫以上もってる某神職がいますがねw
296名も無き冒険者:04/09/04 12:52 ID:u+1AiES9
そういえば、覇王のRMTerは100万貫の在庫を持ってたな
在庫の追加速度からして、やはり今も昔も付与石まんせーなのね
297名も無き冒険者:04/09/04 12:59 ID:iyuf943z
レベルや技能上げてもやるこた一緒
隣を見れば同じカッコの同職同レベル
滅亡すれば人が減り
決着付かなきゃ人が減る
なにがしたいのおまえらは
298名も無き冒険者:04/09/04 13:04 ID:bccVBZjd
過疎国側の陣はNPC増やさんかい
ってか陣への参加人数でNPCの数調整汁
299名も無き冒険者:04/09/04 13:06 ID:x+BdFOja
>>191
亀もいいとこだが、同感。

昨日も昔EQで一緒にやってた友達から久しぶりに電話があったが、
信長やってるつったら「面白いの?」って聞かれて、
「うーん。微妙…友達いるから惰性でやってる」としか言えなかった。
信onで楽しい瞬間って、対人嫌いな俺としては、気心知れた仲間と雑談徒党
組んでるときとか、野良でたまたまノリの合うやつと組めた時とかぐらいしかない。
それってチャットが楽しいってだけで、それだけなら他のゲームやってても同じなんだよな。

積極的に誘ったところでLv1の友人サポートすると考えると、今のシステムでは
とてもじゃないけど誘う気にならんね…
近視眼的な開発の意見ばかりじゃなく、開発も含めたスタッフが全員Lv1から
一般プレイヤーとしてプレイしてもらって実状見てもらわんことには、仲のいい友達を
新規に信onに引き込めるようなゲームにはならないよな。

机上シミュレーションと粗末な社内テストだけじゃ、まともなゲームにならないことを
いい加減気付いて欲しい。
テストサーバがその機能を果たしてないことに気付かない会社じゃ無理だと思うが…
せめてテストサーバにプレイヤー自身が気軽にキャラコピーできる仕組みを
公式ページに作ってくれ
300名も無き冒険者:04/09/04 13:10 ID:bccVBZjd
テストクライアントやってみたが
さっぱりなのでアンインスコ
容量もでかいし
301名も無き冒険者:04/09/04 13:10 ID:YIbxZc3E
実際今稼動してるネトゲで面白い!マジオススメ!と言えるものないよな
そらぁ、個人で価値観違うから人によっては差があるだろうと思うが。
ユーザーの質が変化しているのか、メーカーの取り組む姿勢が変わったのか・・・
302名も無き冒険者:04/09/04 13:12 ID:s8Yw5Z+/
>>293
案の定、全国版ネタだと気付いた奴は誰もおらんみたいだぞ?
303名も無き冒険者:04/09/04 13:15 ID:v3Vhrglw
信は対人は楽しいと思うけどな
304名も無き冒険者:04/09/04 13:17 ID:Q1RMZM7H
>>299
俺も何度か組んだことある気心知れてる人と徒党組んで
楽しくどうでもいい会話しながらまったりどうでもいい敵倒してる時かな・・・
うまい下手がどうとかいうやつもいないし気軽にできるし1番楽しい

やっぱギルドいるな
305名も無き冒険者:04/09/04 13:22 ID:eaBHH+xL
>>303
まげっつしてると国賊呼ばわりだけどなorz

継続戦果の廃止については、保留とアナウンスのあったまま音沙汰無し
何か、もうね…
306名も無き冒険者:04/09/04 13:23 ID:x+BdFOja
>>301
マジおすすめってほどでもないが、City of Heroesは面白かったよ
あれはゲーム自体が良くできてる。
日米のゲームデザイナーの質の差を痛感したよ。
結局気心知れた友達とわいわいできる信onに戻って来ちゃったけど。
307名も無き冒険者:04/09/04 13:52 ID:aRc/a47A
現時点で特に修正を叫ばれている新技能

四連撃改・・・・気合消費、ウェイトなどの点で通常の四連撃より優れる。
ウェイトー1の武器を2本装備し、陣形を実装することにより
ウェイトを1にすることができる。
   
   問題とされる使用例 四連改(1〜6)→大音響→四連改(1〜6)



乱射乱撃・・・・気合付与+100、3連銃装備などで複数の武将N対象に
1500ダメージを出すとの報告あり。
    気合消費大、ウェイト大、使用金額大のリスクを支払うため妥当との声もあるが
    金をかければ何でもありか、との声が強い。

   問題とされる使用例 大音響→乱射乱撃(1〜6)
308名も無き冒険者:04/09/04 13:54 ID:YIbxZc3E
>>306
ちょいとググって見てみた
おもろそうではあるなw

>結局気心知れた友達とわいわいできる信onに戻って来ちゃったけど。
この一言なんだよな。
ガイシュツしすぎで飽き飽きだがどんな良ゲーだろうと、糞ゲーだろうと
良き友人がいればそれだけで楽しめる要素は拡大する
ただ、その友人を止めるゲーム自体の魅力、友人を作るため新規者獲得できる売りが
あればもっといいんだよな・・・

バイトもくだらんこと書いてないでこういう面を考慮したこと書けよw
309名も無き冒険者:04/09/04 13:58 ID:aRc/a47A
現時点で特に修正を叫ばれている新技能 訂正版

四連撃改・・・・気合消費、ウェイトなどの点で通常の四連撃より優れる。
   ウェイトー1の武器を2本装備し、陣形を実装することにより
   ウェイトを1にすることができる。
   
   問題とされる使用例 四連改(1〜6)→大音響→四連改(1〜6)



乱射乱撃・・・・腕力付与+100、3連銃装備などで複数の武将N対象に
   1500ダメージを出すとの報告あり。
    気合消費大、ウェイト大、使用金額大のリスクを支払うため妥当との声もあるが
    金をかければ何でもありか、との声が強い。

   問題とされる使用例 大音響→乱射乱撃(1〜6)

310名も無き冒険者:04/09/04 14:06 ID:jDaVuVtc
>>309
おまえが大音響を見たことすらない脳内プレイヤーだとすぐわかるなw
311名も無き冒険者:04/09/04 14:08 ID:blyWFt9h
それはむしろ大音響を修正したほうがいいんじゃないか?w
312名も無き冒険者:04/09/04 14:11 ID:aRc/a47A
現時点で特に修正を叫ばれている新技能その2

怒りの拳・・・・効果中に受けたダメージを次回攻撃時に上乗せする。
   しかし、上限なく蓄積されたダメージを一気に返すことが出来るので
   問題視されている。

陰陽道全般・・・・6月30日以降の全体術弱体パッチにより、ほとんど意味の無い目録となった。
   目録の弐は6月30日以前より死に技能となっていた槌シリーズ。
   さらに攻撃術が敵に当たると敵を強化してしまうという致命的バグが発見されたため
   陰陽師が毎日BBSで暴動。

暗殺奥義・・・・術封じは全く効果が期待できず、反撃封じも一刀で無いと発動しないという
   わけのわからない目録。暗殺なのに最終奥義は敵目前で準備。

上位召喚・・・・金額がかかる割りには式神あっさりと死んでしまうので不満の声が強い。
   また、式神の知能があまりに低く、全快のプレイヤーに回復、攻撃術も単体系などの場合が多い。
   行動もものすごく遅い。あだ名はクリフト。
313名も無き冒険者:04/09/04 14:11 ID:tmt0+gXG
>金をかければなんでもありか、との声が強い。

ただのねたみじゃねーかw
314名も無き冒険者:04/09/04 14:14 ID:tvwq/Bc3
具体的なステも書かないでダメだけ書き込みしても仕方ないよ。
315名も無き冒険者:04/09/04 14:14 ID:coSxfZyB
忍秘術壱もかなり酷いんだけどな、、まあ遁極の性能がいいから満足だけど
316名も無き冒険者:04/09/04 14:14 ID:YIbxZc3E
まだあるのか!w
全職技能突っ込むつもりか?

∧_∧
( ´・ω・) チョット、静観しときますね^^
( つ旦O
と_)_)
317名も無き冒険者:04/09/04 14:16 ID:tvwq/Bc3
つまり、懐剣二刀流で反撃封じしたいわけか?
じゃ、侍も二刀流で反撃封じにしないとな。
318名も無き冒険者:04/09/04 14:18 ID:yXnvSw1+
おい、餓鬼から雁3が2つ出たぞw
319名も無き冒険者:04/09/04 14:20 ID:jDaVuVtc
>>312

>    さらに攻撃術が敵に当たると敵を強化してしまうという致命的バグが発見されたため
>    陰陽師が毎日BBSで暴動。

これはいまだに一例しか報告されてないわけだが
320名も無き冒険者:04/09/04 14:25 ID:u+1AiES9
四連撃・改
なんやかんやでウエイト1になる。
下方修正要望ではなく、現状で計算上ウエイト0以下になるものに何か付加価値きぼんぬ。

例えば忍者の3連撃だったら、そのあまりの速さに反撃回避機能追加とか
321名も無き冒険者:04/09/04 14:25 ID:aNQUJNDQ
キャラデリって単語をみる度に、コスプレデリヘルを呼んでしまう漏れは病んでますか?
322名も無き冒険者:04/09/04 14:27 ID:aRc/a47A
現時点で特に修正を叫ばれている新技能その3

滅殺の術・・・・術ダメージ半減と見せかけつつ、キャップを超えたダメージから半分と計算するため
   実際の軽減は微々。効果時間も短く死に技能。

影縛り・・・・以前の状態が強すぎた反動か、現状では当たらない効果時間も短いと死に技能化。
   この技能を目的に断片を集めなおした忍者が大暴れ。

逆転の秘策・・・・敵単体の属性付与を反転させる技能。
   一見どうということもないが、特定のNPCの付与を奪うとすさまじい効果を発揮する。
   影縛りとあわせ大名連続落ちという事態が起こる。

密教全般・・・・元々の不人気のため不満の声は小さいが、弱いとの噂が広まるにつれ
   絶滅種と言われるまでになる。威力、気合消費、効果などのあらゆる点で死亡。
323名も無き冒険者:04/09/04 14:28 ID:RwYLsvHA
デリしか合ってね〜( ゚д゚)
324名も無き冒険者:04/09/04 14:30 ID:JA90r2kJ
>>301
>実際今稼動してるネトゲで面白い!マジオススメ!と言えるものないよな
一番の問題はここだな。(「じゃあやめろ」とか言わないでね)

ユーザの質が悪いのか、それとも、ユーザが本当に求めているものをメーカーが理解できていないのか。
おそらく、両方だと思うんだが。
(作業だけのゲーム、どこかおかしいゲームでも課金してしまうユーザー。それをユーザーの期待に応えていると考えるメーカー側)

というか、メーカー側に届くユーザーの声ってのは、メーカー側にとって都合の良いものばかりな気がする
それをメーカーが聞き入れて・・・(ry
325名も無き冒険者:04/09/04 14:32 ID:jDaVuVtc
>>324
安全で結果の保証された作業が大好きな奴が多いというのもある。
よっぽどリアルで結果が出ないやつが多いのか。
326名も無き冒険者:04/09/04 14:34 ID:Q1RMZM7H
デリヘル頼みたいが金ないオレなんて・・・・不幸にもほどがある
327名も無き冒険者:04/09/04 14:36 ID:xvMNPtT5
俺、GMに言ってみようかな。
「光栄のバイトを名乗って情報垂れ流してるのがいますけど」
って。
328名も無き冒険者:04/09/04 14:36 ID:wdtnhE/a
刀鍛冶なんだけど、怒りの拳を弱体弱体と言われると
何一つ売りが無くなるんだけどな。
累積ダメージにキャップつけるとかじゃなくて、
銃では発動しない。これで十分だと思うんだが…
もし、拳の弱体修正くるのならば、4,5連の消費気合を見なおしして欲しいな。
329名も無き冒険者:04/09/04 14:39 ID:iyuf943z
>>328
何一つ売りが無い他の特化も思い出してあげてください
330名も無き冒険者:04/09/04 14:40 ID:xjPf7r5k
>>328
拳なんだから、素手じゃないと発動しないでいいんじゃね?
グラが懐剣なのが(´・ω・`)だが。
331名も無き冒険者:04/09/04 14:40 ID:aRc/a47A
現時点で特に修正を叫ばれている新技能その4

鍛冶屋四〜五連撃・・・・気合消費、威力の点などであまり使えない技能となっている。
   忍者、侍に劣るのは当然としても、もうすこし何とかして欲しいとの声がある。

大音響・・・・ウェイト3、陣形つきで1。ウェイト1の攻撃技能と合わせると凶悪。
   また、味方も確実に痺れるため、相手の子守対策になり、乱射乱撃を止めようのないものに出来る。

速攻の韻、防壁の韻・・・・二つの韻を同時につけるが、事前に一つ上位の付与がついていると
   効果を発揮できないという問題あり。バグか仕様かは不明。

332名も無き冒険者:04/09/04 14:41 ID:RwYLsvHA
ボスはめ殺しとかじゃないと弱体修正はないと思うけど

あ、不意打ちあったな

やっぱ騒いだもん勝ちかな
333名も無き冒険者:04/09/04 14:41 ID:JA90r2kJ
>>325
なるほど・・・それも納得できるな
ある意味、今の社会情勢を表しているのかもしれないな・・・
334名も無き冒険者:04/09/04 14:42 ID:j8ZmWOZy
昔ビデオ屋に「デリヘルなんとか」ってのがあった
デリヘル→デリバリ・ヘルメット→デリバリの格好でハァハァ

最近までそう思ってた
335名も無き冒険者:04/09/04 14:46 ID:Q1RMZM7H
大音響か・・・・
時々でいいから・・・大音声のことも・・・思い出してください・・・・使ったこと無い・・・
336名も無き冒険者:04/09/04 14:46 ID:wdtnhE/a
>>329
スマン、、鍛冶メインなんで他職の技能は殆ど知らんのよ

>>330
発動時に、武器もってても素手で殴りかかる、、と思ってたんだよな、俺
拳に息をハァーって吹きかけて おもいきり相手の頭に拳骨。
PUKではこれにモーション差し替え希望…
337名も無き冒険者:04/09/04 14:51 ID:IQGW85zv
怒りの拳は・・・
インパクトの瞬間画面が切り替わって
超巨大な拳のアッパー表示と、鍛冶屋のニヤリ顔が表示されて
やられた相手が吹っ飛ばされすぎて星になり強制脱兎扱い希望。
338名も無き冒険者:04/09/04 15:15 ID:0buo2/rb
>>312
クリフトで思い出した
ラスボス等でガンガン行こうぜにしたら一心不乱に「ザラキ」連発するよな

回復もしないで「ザラキ」連発、殺る気マンマンなのは良いがあのAIには呆れた

メダパニ喰らって味方にもザラキして自分だけ死んだり・・・


必死だけど使えない馬鹿をクリフトと呼ぼう(・∀・)!
339名も無き冒険者:04/09/04 15:16 ID:xvMNPtT5
>>337
鍛冶屋がセブンセンシズに目覚めるのですな・・・。
僧「僕の小宇宙を・・・全部あげるから・・・。(大往生)」
340名も無き冒険者:04/09/04 15:28 ID:+Wp4hbia
抱き締めた 心の小宇宙
341名も無き冒険者:04/09/04 15:29 ID:JzduDXhM
まぁ、なんにしろグラの追加だよな。
ネタ技能にしても、本気で使う技能にしても。


ところでしきりにPUKの話が上がってるけど、ほんとなの?
課金したりしなかったりの最近だから雑誌情報とかワガンネ・・・・。
よろしければ教えてくださいませ・・・
342名も無き冒険者:04/09/04 15:34 ID:OD6n1GGE
熱く燃やせ 奇跡を起こせ!(ダメージ7000)
343名も無き冒険者:04/09/04 15:39 ID:g5Z8nUPG
回避極意は修正せんでもいいようなw
武士道地味だし。強いけどナー。

光栄のGMて外注のISAOネットワークってとこに任せてるはずなんだけどな。
あそこがやってんのはゲーム内と掲示板だけなんかな。

バイトを会議に参加させることは結構あると思うぞ。ウチの会社もたまにある。
でも企画会議に参加させるわけはないけどなw
現に情報だだ漏れだし。てか光栄社員100%ここ見てるし。
344名も無き冒険者:04/09/04 15:40 ID:+Wp4hbia
傷ついたままじゃいないと 誓いあった遥かな銀河(おんもー)
345名も無き冒険者:04/09/04 15:40 ID:wdtnhE/a
>>341
PUKが出るのはマジ情報。
秋と言われてたが、冬にずれ込むやら、、はたまた来年の秋やら。
以外と、南半球での秋、って事もあるかもしれないw
346名も無き冒険者:04/09/04 15:40 ID:YIbxZc3E
傷ついたままじゃいないと(耐える)
誓いあった(徒党員になんと言われようと耐える)
遥かな銀河(ダメ7000を目指して)

そいや、天空編だか出るんだっけか・・・
347名も無き冒険者:04/09/04 15:41 ID:g5Z8nUPG
リロードしてなかったせで2時間くらいずれてるわwwwwwwww
おkkwwwwwww
348名も無き冒険者:04/09/04 15:42 ID:+Wp4hbia
かぶった…_ト ̄I〇
漏れのちんぽの様に
349名も無き冒険者:04/09/04 15:43 ID:YIbxZc3E
>>348
すまねぇ、リロードしなかった漏れも悪いorz
350名も無き冒険者:04/09/04 15:47 ID:blyWFt9h
デリヘルを家に呼ぶのはやめとけ。
351名も無き冒険者:04/09/04 15:49 ID:uSjQgxeP
あれ?鯖おちた?
352名も無き冒険者:04/09/04 15:57 ID:hanJJqNJ
陰陽は鍛冶屋が嫌い。陰陽は与ダメしか見てない。
だから乱射と拳を変な修正案しか出ない。
乱射はさっき書いた通りの修正で、拳は狙撃でも発動するのが問題。飛び道具不可ならいい。
353名も無き冒険者:04/09/04 16:01 ID:bCk5SVan
>>352
しかしやはり乱射乱撃は強すぎるだろ。
鍛冶屋5人の徒党が先方武将を5分で倒したりするんだぜ?
対人でも600ダメを数人+痺れなんて技能は他に無い。
陰陽が不憫にも思えるし何より強すぎるように思えてならないな。
高威力でしかも呪縛でも沈黙でも止まらないと隙無しだ。
354名も無き冒険者:04/09/04 16:02 ID:8Und/dMt
ぶっちゃけ他職のダメに一番五月蝿いのは最強唯一神様だと思う
355名も無き冒険者:04/09/04 16:07 ID:8Und/dMt
まぁ乱射が強すぎるのは誰の目からみても明らかだよな
これまで鍛冶屋が不遇だったってのを差し置いてもだ
乱射をたいした事無いって言う輩はバランス無視した最強厨様か
修正されたくがないゆえに御託並べてるに過ぎないよな
356名も無き冒険者:04/09/04 16:08 ID:iyuf943z
陰陽が騒ぐべきは役割の無さだと思うんだがな
鍛冶は従来の極みでの盾の役割のほかに乱射乱撃で攻撃までやれるようになった
一方陰陽はというと陰陽イラネ露よろで枠確保さえできない状態
357名も無き冒険者:04/09/04 16:08 ID:blyWFt9h
乱射よりも鬼門を準備なしにしてください orz
358名も無き冒険者:04/09/04 16:10 ID:KfZst1SW
そこでおんもーの飛び道具無効化結界の実装ですよ。
359名も無き冒険者 :04/09/04 16:14 ID:A5qIUmw9
大物主召喚させてくれれば、それだけでいいや
360名も無き冒険者:04/09/04 16:14 ID:hanJJqNJ
乱射の問題は気合ダメと痺れだろ?
金かければ威力が上がるって事より、半端者の火繩銃+1匁弾でも最悪5人痺れる。
痺れなし+準備中以外気合ダメなしでいいだろ。
361名も無き冒険者:04/09/04 16:14 ID:27PLd7N1
ぶっちゃけ、日本にMMOは早すぎた感がある。
リーマンが必死で金溜めて憧れのスーパーカー買ったけど、
扱いきれずエンスト連発している、ような。

ゆとりのない日本人にはMOがマッチするんだろうなと思う今日この頃。
362名も無き冒険者:04/09/04 16:16 ID:g5Z8nUPG
先鋒5分なら武芸3忍鍛神薬とかでもいけるわけだが。
後陣までこれで落とせるし。
363名も無き冒険者:04/09/04 16:19 ID:8Und/dMt
>>362
おいバカジャ
侍にタゲそらしすんなって
364名も無き冒険者:04/09/04 16:27 ID:dty4MGXX
鍛冶屋強すぎます
最強の生産職であり、最強の盾でもあります
さらに鉄砲に進めば最強のアタッカーはやりすぎです
怒りの鉄拳は狙撃には乗らない
ダメージキャップは攻撃力の8倍

乱射乱撃はダメージキャップを攻撃力の1.5倍に設定
気合ダメージは無くし百発百中と同じく稀に痺れ効果追加

365名も無き冒険者:04/09/04 16:33 ID:I5KV3AUs
忍者に4連も5連もいらないから
3連で最後の攻撃をクルっと回るようにしてくだちゃい
366名も無き冒険者:04/09/04 16:41 ID:JA90r2kJ
>>361
ほかの国はどんな感じなんだ?

韓中国あたりは、廃人マンセーで、その国民性から見れば問題無い気がもするが、
日本だと、今のMMOの形と国民性とがミスマッチ感が否めない気がする
367名も無き冒険者:04/09/04 16:45 ID:yqau1wdg
今の日本は殺伐とした競争とは無縁だからな
368名も無き冒険者:04/09/04 16:45 ID:1PFc/WV2
kvsファイルをWinampで再生できるプラグインを作ったんだけど
試してみてくれない?
369名も無き冒険者:04/09/04 16:48 ID:x3RMh8/E
>>361
日本国民がMMOに向いていないって感じは確かにするな

俺は作り手がもっと積極的にMOよりに振っていくべきだと思うのだが
時間ないひとが多いしね


370名も無き冒険者 :04/09/04 16:49 ID:A5qIUmw9
他国のMMO、もともと仕事より趣味の時間を重要としてたため
ほとんどの人が余裕をもったプレイができる

日本のMMO、空いてる時間も仕事の使う国民性
もともと趣味に使う時間は少なかったので
余裕を持ったプレイが出来ない人がおおい
その反面、ヒキコモリなど社会的に保護されてて生きていける為
一日のほとんどをMMOにつぎ込んでいて
この辺りのプレイの格差に問題を感じる人もちらほら
371名も無き冒険者:04/09/04 16:51 ID:wPgv7cLD
弱体弱体って、ぽまえら、某Fの繰り返しかよ
それが余計つまらなくしてることに気づかんのかね
372名も無き冒険者:04/09/04 16:51 ID:7c54kYb3
MOとMMOってどう違うんですか(´Д`;)
373名も無き冒険者:04/09/04 16:53 ID:iyuf943z
>>371
弱体つーよりバランス取れって感じだがなー
強化に走ってもゲームの寿命縮めるだけだし
374名も無き冒険者:04/09/04 17:00 ID:wPgv7cLD
バランスとれって、それは逃げ口上じゃないのか?
バランスをとるにはいろいろ手段があるわけで、
そこに弱体じゃ強化等があるんじゃないのか?
375名も無き冒険者:04/09/04 17:03 ID:8DG3GEa2
弱体したら弱体化された職以外の全ての人が満足感を得る。
強化でバランス調整したら、強化された以外の人は満足感を得られない。

どちらがゲームの寿命を延ばすかは明らか。






orz
376名も無き冒険者:04/09/04 17:05 ID:iyuf943z
>>374
い■■■
ろ■
は■■■■■■
に■■
ほ■■■■
へ■■■■■
これのバランス取ろうとするなら

い■■■
ろ■■■
は■■■
に■■■
ほ■■■
へ■■■
こうしようとするのが普通だろ?
377名も無き冒険者:04/09/04 17:07 ID:hIqv6CHx
光栄の場合

い■
ろ■
は■
に■
ほ■
へ■
378名も無き冒険者:04/09/04 17:08 ID:8Und/dMt
弱体ばかりはどうかと思うが明らかに壊れた技を放置しておくのもまずいだろ?
テストサーバー経由とは言えほとんど機能してなかったわけだしな
対人っつー中で対応策がほとんど無いような技を放置しておくのは人離れを招くだろ
対人が無意味ってような無粋な話しは無しでな
379名も無き冒険者:04/09/04 17:10 ID:BdfFYzVa
>>377
それ■e。
肥は
い■■■
ろ■■■■■■
は■■■
に■■■
ほ■■■
へ■■■

こんな感じ
380名も無き冒険者:04/09/04 17:10 ID:wPgv7cLD
本当にバランスをとるための修正の結果、
弱体や強化なら構わないけど、
明らかに妬みからくる弱体や強化は
ゲームの寿命縮まるぞ
381名も無き冒険者:04/09/04 17:26 ID:g5Z8nUPG
マッシブじゃないんだろ。
2〜10人くらいでの対戦みたいなヤツ
382名も無き冒険者:04/09/04 17:27 ID:hanJJqNJ
乱射強すぎ、陰陽糞過ぎって事なら、普通は飛び道具呪縛を陰陽に与えて、バランス取るのが健全なんだよね。
383名も無き冒険者:04/09/04 17:27 ID:iyuf943z
>>380
妬みって・・・そりゃ>376の「は」はそう思うかもしれんが
「ろ」と「は」の差を見りゃ誰だって光栄どうにかしろって気になるだろうが
384名も無き冒険者:04/09/04 17:28 ID:g5Z8nUPG
>>379 それなら全然いいじゃん。
い■■■
ろ■
は■■■■■■
に■■
ほ■■■■
へ■■■■■



い■■■
ろ■■■■■■
は■■■
に■■
ほ■■
へ■

こんな感じ じゃね?
385名も無き冒険者:04/09/04 17:32 ID:hanJJqNJ
>>383
しかしバランスを考えず、自職強化だけの声を大きくする香具師がいるからな。
忍者や陰陽見るとよく解る。
386名も無き冒険者:04/09/04 17:35 ID:OI+d5faB
>>384
ヽ(`Д´)/それだ!
387名も無き冒険者:04/09/04 17:35 ID:iyuf943z
>>385
声大きくせにゃ聞こえないからだろ
ついでに矢鱈と煽るだけの奴もいるしな
「は」も必死なら「ろ」も必死さね
388名も無き冒険者:04/09/04 17:36 ID:hanJJqNJ
い■■
ろ■■■■■
は■■■
に■
ほ■
へ■■
と■■■

から

い■■
ろ■■■■
は■■■
に■■
ほ■
へ■■
と■■■

に、するまで半年以上かかるからな。
389名も無き冒険者:04/09/04 17:39 ID:0buo2/rb
>>382
遠距離呪縛は実装無い予感
逃亡がしやすくなるからね
390名も無き冒険者:04/09/04 17:40 ID:tvwq/Bc3
つーか、乱射って狙撃より高いダメ出すときあるのが問題。
なんで散らしてるのにダメが上がるのかと。
391名も無き冒険者:04/09/04 17:43 ID:omCK6MiF
乱射乱撃見直し 私案

乱射乱撃は連携技として、鉄砲と弾を所持しているキャラのみ乗ることが出来るようにする
条件として、さらに、技能に弾込めなどの鉄砲技能を実装していないと乗れないとか制限を強化する
(これは新目録として、雑賀衆等特定の勢力にかぎり全職修得可能)
で、連携に乗った人の数だけ、鉄砲を乱射して効果は今まで通り

これだけ制約増やせば、威力強くてもOKってことにならんか?

).。oO( 射手と弾込め役が役割分担で別人って、雑賀衆らしい技能だと思うのだが )

392名も無き冒険者:04/09/04 17:44 ID:0buo2/rb
乱射なら弱いけど
乱撃だから力一杯撃ってるのかと・・・
ただ力込めて引き金ひいた所で威力上がる理由にはナンネ

乱射乱撃は鉄砲奥義だからこのままで良いよ

いっそ痺れ気合いダメ要らないから、つるべ撃ちの威力判定で良い
393名も無き冒険者:04/09/04 17:45 ID:75EwkpB4
実際に火縄銃撃ってみろ
納得のいく結果が出るから
394名も無き冒険者:04/09/04 17:46 ID:0buo2/rb
鍛冶唯一の複数技だしな
鉄砲鍛冶以外は複数判定無し
395名も無き冒険者:04/09/04 17:53 ID:JA90r2kJ
>>380 >>383
両方に同意なんだが。おそらく、問題は2つあるのかと。

・光栄のバランスの悪さ
・ユーザーの要望が妬みから来るものがほとんど

これらがごっちゃになってるから、意味不明になるんだと思われ。
それぞれを別にして考えるべき。
光栄は確かにバランスが悪いが、一方で要望のほとんどが弱体化云々〜の妬み。
しかも、後者のユーザーのほうは、光栄のバランスが悪いからという理由で、妬みを正当化していることも多い
「直さなければいけない所がある(弱体化云々〜以外)」→「〜が強杉だから直してくれ」ってな感じで、おかしな方向に向かってる
光栄は光栄で、そんな要望がたくさん来たら、直さなきゃならないだろうからな

もっと全体にメリットがあるような発想は出てこないのかねぇ
全体でのメリットを作って、それから、さらによくなるように修正していく。
まあ、そしたら、『〜が一番優遇されるだろ』ってなるんだが。
こんなんじゃあ、良い方向に行くわけがないだろ
396名も無き冒険者:04/09/04 17:57 ID:Q1RMZM7H
鍛冶は弱体間違いないだろう
生産ほとんどできなくなるなら別だが
陰陽はせめて帯入魂と術ちょい強化でいいんじゃね?
397名も無き冒険者:04/09/04 17:58 ID:iyuf943z
>>395
PC全体にメリットがあるようにバランスを取ると
今度は相対的にNが弱くなる
そうするとゲームの寿命は明らかに短くなるだろ
光栄は自分で自分の首絞めることになるからやりたがらないわな
398名も無き冒険者:04/09/04 18:00 ID:coZY0KD5
一時期信からモンスターハンターに移動した奴が多かったんだが
モンスターハンターって今どうなってるんだ?
399名も無き冒険者:04/09/04 18:02 ID:hanJJqNJ
生産改善は強化にならないんじゃない?
複数垢が多く自給自足で、市場が死んでる。
最初は入魂帯はバカ売れするだろうが、あっという間に廃れる。
400名も無き冒険者:04/09/04 18:02 ID:aRc/a47A
現在の戦闘バランス(武将)

侍■■■■■
鍛■■■■■■■
神■■■■
薬■■■■
僧■■■
忍■■■■■■
陰■

現在の戦闘バランス(対人)

侍■■■■■■■
鍛■■■■■■■
神■■■■■
薬■■■■
僧■■■■
忍■■■■■
陰■■■
401名も無き冒険者:04/09/04 18:02 ID:e2qM7+UN
陰陽に雨降らしの技能実装すれば?
諸葛亮みたいに。スロットも余ってるだろうし。
で、銃の威力減少。
侍鍛冶屋に雨よけも実装してスロット1使わせて
それでおkだとちょっとまだ強すぎるから
威力は元に戻すけどその代わりにウエイト+2とかで。

402名も無き冒険者:04/09/04 18:05 ID:JA90r2kJ
>>397
そうじゃなくて、システム全体で考えて、変えていくことは出来ないのか
誰が強い、誰が弱い。じゃなくてな。

光栄も、もっと考えないのかと疑問に思う
強い弱い以外に、ほかに視線を移すようなことを考えないのかと
生産や戦闘以外にも、意味を成していない箇所が多数あるんだから
そうやって、変えていくことで、ほかの状況も変わっていくということは有り得るだろ?
今は意味のあるものが限られ過ぎていて、全てにおいて一極集中だから問題なんだよ
403名も無き冒険者:04/09/04 18:05 ID:coSxfZyB
侍「おい、おまいら!!合戦始まったぽ!とにかく集合しる」
僧「詳細キボンヌ」
侍「武将徒党ですが、何か?」
陰「武将狩りキターーーーーーーーー」
陰「キターーーーーーーーーーキタキタキタキキターーー」
忍「武将程度で騒ぐ奴は逝ってヨシ」
薬「オマエモナー」
陰"-----割れて終了-------
巫"-------陰陽以外揃ってるので再開--------
鍛「諸君、私は鎧の極みが大好きだ。とにかく英明うpキボンヌ」
僧「大往生うp」
薬「↑誤爆?」
侍「一所懸命age」
陰「いん。ほらよ>禁呪・絶」
鍛「神降臨!!」
侍「一所懸命age」
忍「糞侍ageんな!術通ってるだろうが!!」
404名も無き冒険者:04/09/04 18:09 ID:dty4MGXX
複数アカとかセカンドとかの話は抜きにしたらどうですか?
そのような話をしだした等キリがありません
全員が全員やっている訳ではないんですよ

鍛冶屋は生産、盾能力だけでも十分過ぎる力を備えています
今騒がれている技能は強すぎるものは強すぎるんです一職だけで恵まれすぎています
それらは紛れもない事実です

弱体はあって然るべきものだと思います
405名も無き冒険者:04/09/04 18:11 ID:iyuf943z
>>402
一応でも合戦が売りのゲームだろこれって
他のゲームよりも強い弱いが重要になる比率が高いと思うんだが?
406名も無き冒険者:04/09/04 18:13 ID:hanJJqNJ
瞬殺ごろしに陰陽弱体と、肥は想像の斜め上を行くからな

乱射強すぎ→鍛冶弱体汁→鎧の極み弱体(乱射は据え置き)

とかになったらどうするんだ?
407名も無き冒険者:04/09/04 18:17 ID:MyKL2wcg
乱射が準備技になればいいような気がしてきた。
おんみょの術はもちろん、鬼神突も神魔も準備だしナ
408名も無き冒険者:04/09/04 18:23 ID:JA90r2kJ
>>402
別に、強い弱いを直す必要が無いと言っているわけじゃない。
ただ、こんなことはいつまでも終わらないだろ?
バランスが良くても、妬みがあれば、またいくらでも要望が出るかもしれないからな。
戦闘にばかり目が行ってしまう分だけ、さらにその可能性が高くなってくる

そのためにも、他の意味のある要素を作る必要があるってことだよ
多少、その視線を和らげる+楽しみが増える→(゚Д゚ )ウマー にもなるからな
409名も無き冒険者:04/09/04 18:25 ID:x3RMh8/E
戦闘能力の高さと、死システムで話がわかれて議論になってない気がするのだが。

それはともかく >>402=JA90r2kJ がいう
意味を成していない箇所、もっと全体にメリットがあるような発想
というのは具体的はどんなものを指しているんだ?

どう改良すれば、どう状況がかわっていくと>>402=JA90r2kJは思っているのか
主張してみてはどうだ?
410361:04/09/04 18:27 ID:27PLd7N1
>>366
370がほとんど代弁してくれたが、韓国はネット普及と環境の整備を国を挙げて
行ったから、国民もインターネットそのものに対し馴染みがある。
だから必然的にゲームもコンシューマー機よりもPCが一般的でネットゲームにも
造詣が深い。

欧米諸国も国によってネット環境に差はあるものの、ネットゲームとの付き合い方を
心得ている。

一方わが国は、ついほんの10年ほど前にようやく国レベルでインターネットの存在が
認識されたばかり。ゲームに関してもファミコンを誕生させた国ということもあり
コンシューマー機が主流でPCゲーはマニアックなオタがやるもの、という風潮。
そんな環境だから、インターネットを通して離れた他人とプレイするネットゲーム
という存在自体に馴染みがない。普及させるにしてもコンシューマー機が主流な以上、
コンシューマー機を通して広げるしか有効な方法がない。一方で早くから免疫を得ていた
PCユーザーは、洋ゲーなどを通し更に馴染みを深めてしまうため一般人との格差が
広がるばかり。足並みが揃わないためゲームを作る側も何処に照準を合わせどんな
スタイルで提供すればいいのか解らず右往左往する。そこに更に国民性が加わる為、
欧米や韓国が得た経験データをまんま流用しただけでは通用しない、というのが
現状だと思う。

411名も無き冒険者:04/09/04 18:28 ID:iyuf943z
>>408
バランスよければ妬みもないだろ
現に神職や薬師の文句など聞いたことないしな
412名も無き冒険者:04/09/04 18:29 ID:x+BdFOja
仕事してて乗り遅れた〜
>>370の言う事も、もっともだと思う。
個人的には、弱くても不利でもそれを楽しむ要素として受け入れる人は
日本人より他国のが多い感じがする。
もっとも、どのゲームの公式フォーラムでも、強い弱いで騒ぐ人いるし
決して少なくもないけど、なぜ弱いのか、どう改善すればいいのかが
筋が通ってるケースが多い。

日本人余裕なさすぎだよなぁ。
初の国産MMOがコンシューマベースのPS2だったってのも厨度を高めた要因で、
それが「あいつの方が強い。ずるい」ってわけわからんガキの口喧嘩のような
修整要望の嵐になって今に至ってる感じ。

>>402
同意。
簡単な例で言えばFの栽培みたいなもん?栽培やったことないから、よく知らないけど。
もっと遊び要素があれば、戦闘弱くてもアレ面白いからアレやっとこうとかになるが
実質戦闘のみな現状では、戦闘バランスが不満に直結しやすい。
クエストもろくなもんないしな…
413名も無き冒険者:04/09/04 18:30 ID:231N6tLZ
韓国は自宅でやらずにPC房とかのネットカフェでネトゲやってんじゃねーの?
414名も無き冒険者:04/09/04 18:31 ID:231N6tLZ
>初の国産MMOがコンシューマベースのPS2だったってのも

これは違うだろ・・・・・
415名も無き冒険者:04/09/04 18:35 ID:TbTJDTFs
たしかに、戦闘にばかり目が行き過ぎている感じはするな
そのへんは直す必要はあると思うが、とりあえず置いといて・・・
光栄も要望をベースにしている部分もあるんだし、俺らがそこにだけ神経使ってると、
必然的にそれ以上のものが望めなくなっていく気がするんだが、どうだろう?
416名も無き冒険者:04/09/04 18:36 ID:x+BdFOja
>>414
おおっ?違ったのか。国産MOなら知ってたけど、MMOが出てたとは知らなかった
それじゃそれは俺の認識不足だ。スマソ
417名も無き冒険者:04/09/04 18:37 ID:AvqTW/CV
>>400
陰陽は対人に必要だろ。最近二刀侍ふえてるし。
いくら攻撃力高くても、
呪縛→子守→呪縛→活殺→呪縛でうごけね。
418名も無き冒険者:04/09/04 18:38 ID:0buo2/rb
たしか前は活心も準備技じゃなかったっけ?
乱射が準備は有りかも

ただ手裏剣乱射も弓の乱れ打ちも準備有りに修正でな

手裏剣乱射は気合い痺れと乱射乱撃と変わりない、範囲とダメしか違い無いしな
419名も無き冒険者:04/09/04 18:38 ID:n+uTO0QA
PUKは発売しないだろうな、あまりにも情報が出ていない。
信長見捨てて大航海に力注いでるんだろな
大航海に力入れてるのは頻繁に更新してる公式HPみればわかる。
420名も無き冒険者:04/09/04 18:40 ID:0buo2/rb
>>411
神職は自分が優遇されまくりなの知ってるから騒がないだけ
本来なら叩かれる対象だ
421名も無き冒険者:04/09/04 18:41 ID:iyuf943z
他のゲームじゃ他職強いったって気にもしないだろ
転職があるゲームもあるし多少自職が不利でも遊ぶことに
支障きたさない場合が多いから
しかし信オンというのは国取り合戦というのがゲームの根にあるのだから
職の強い弱いはまさしくそのキャラや所属国の死活にかかわる
光栄、今川がとことん嫌いなようだが・・・陰陽ばっかでどないせーっちゅーねん
422名も無き冒険者:04/09/04 18:43 ID:tvwq/Bc3
こんな糞ゲーはTFLOまでの繋ぎだな。
423名も無き冒険者:04/09/04 18:44 ID:sIR5JcSK
まあPUK秋発売は確実にないだろうな
424名も無き冒険者:04/09/04 18:45 ID:WdlHFRwH
関係者や雑誌ライターが擁護やアピールすればするほど必死さが伝わってくる
なんか哀れだなコエ…
425名も無き冒険者:04/09/04 18:45 ID:b+7ODQif
課金してない奴はさっさと失せな( `д´)、ベッ
426名も無き冒険者:04/09/04 18:46 ID:0buo2/rb
>>422
うはwwwwおkwwww生涯プレイよろwwwww
427sage:04/09/04 18:48 ID:LDtFGe/g
バカジャの思考回路とは

「俺はいいけどお前はダメ」
428名も無き冒険者:04/09/04 18:52 ID:x+BdFOja
>>421
その点は
・史実を元にしているので、国(大名)のイメージが出来上がっていて人気不人気が出る
・所属国の初期ボーナスに差がある
が、そもそもの原因やね。
とはいえ、もう始まっちゃったもんは取り返しつかんけど。

国盗り合戦っていうけど、海外のMMOでもそういったものあったよね?確か。
なんだったっけ…対人に興味ないから、そういうの片っ端からスルーしてた。
そういったMMOやってた香具師いる?
そのゲームでは職別で妬みとかあったんだろうか。
単なる無責任な想像では、なかったんじゃないかと思われ。
俺的にはこういった他職に対する粘着質な妬みは、国民性と国産MMO文化にあると思ってる。
429名も無き冒険者:04/09/04 18:55 ID:TbTJDTFs
>>421
それは>>428が指摘の通りだな。
戦闘ばかりが原因じゃないよ。
430名も無き冒険者:04/09/04 18:55 ID:PaIh6Chq
>>400
鍛冶屋対人戦そんなに強いか?
鍛治の多くが鎧に進んでるようだから、相変わらずなんじゃね?
怒りの拳は打たれる前に倒しちゃえばよさそうだしな

乱撃さえ修正しちまえばいいと思う

合戦の無いスイス所属だから全て妄想ですが
431名も無き冒険者:04/09/04 18:55 ID:x+BdFOja
そろそろウザイ、消えろって香具師出てくると思うのでこのへんにしとく。

じゃなオマイラ(・∀・)ノ
退社準備・弐
432名も無き冒険者:04/09/04 18:56 ID:QpwjPLES
>>416
日本最古MMO ってことだと Phantasmal Island のことかもね。
433名も無き冒険者:04/09/04 18:56 ID:fBEF+14r
>>403
さらりと入ってる少佐演説
434名も無き冒険者:04/09/04 18:58 ID:b+7ODQif
自分さえ良ければ、とか欲の塊みたいな人、て本当に居るのね、
効率厨、弱体厨、妬み厨、粘着厨、値切り厨、ナンパ野郎、どれもゲームつまらなくする奴な訳だが、
そういう香具師に限って自分は正しい、他は異常。みたいな考え方しかしない

弟の大学生が効率厨、廃人嫉妬の準廃人、弱体要望厨なんだが、(FFのだけどな)
今の大学生ってこんなのばっかなの?
435名も無き冒険者:04/09/04 19:01 ID:LV1vDGp2
>>398
信長のペースでやってたら、すぐやる事なくなったよ・・・
ヘタレ救済武器が強いので、腕なくても結構楽しめる。そんなのないほうが良かったって意見もあるがね
436名も無き冒険者:04/09/04 19:01 ID:WcLFKlkG
MMOなんて9割馴れ合い、残り1割ゲーム性だろ。
437名も無き冒険者:04/09/04 19:03 ID:iyuf943z
>>428
無責任な想像で言っといて勝手に消えるか
まあ良かったよな、乱射乱撃弱体のタゲそれてさ
以降弱体言う奴は妬み厨か
あいかわらず鍛冶屋はイメージ作り上げるのがお上手でw
438名も無き冒険者:04/09/04 19:04 ID:0buo2/rb
FFでも不意打ち修正汁!忍者弱体汁!
なんだよな

忍者が壁出来るのは流石に不味いとは思た
439名も無き冒険者:04/09/04 19:05 ID:231N6tLZ
公式にユーザーとゲームデザイナーかプロデューサーが仕様について討論する場があればいいんじゃないかねえ。

EQなんかはそうだったけど
440名も無き冒険者:04/09/04 19:06 ID:LV1vDGp2
とりあえずギルドみたいな座をキボン
441名も無き冒険者:04/09/04 19:08 ID:TbTJDTFs
>>437
オイオイ・・・国による戦力差は、国ボーナスと国のイメージだってのは、
何度も話しに出てるだろ・・・
442名も無き冒険者:04/09/04 19:08 ID:ZFChiapM
>>439
実際公式はそういう意見を拾おうとして作ったんじゃないの?
あんなんなっちゃったけど
443名も無き冒険者:04/09/04 19:10 ID:x+BdFOja
>>436
日本語が使えるMMOって限定すべきジャマイカ
欧米MMOを英語環境でやってみ

>>437
俺は発売組の器用10振り侍だよ。
海外MMOで国盗り合戦あるゲームやったことある香具師が職別の妬み凄かったって
言うようなら、無責任発言撤回して謝罪する用意はある。

>>439
欲しいね〜そういうとこ。
てか日本人は議論できるように教育されてないから、できたらできたで
凄いことになりそうだけど。

>>440
おお。座ってネーミングいいな。

>>442
EQのはデザイナーとかプロデューサーとかがフォーラムに意見書き込みするんよ
そんで、それについてユーザーがリアクションして、ブラッシュアップしてく
つことで帰りマスー
444名も無き冒険者:04/09/04 19:11 ID:231N6tLZ
>>442
でも、運営側が出てこないじゃんか。
公式は勝手にスレ立てられるから、あれじゃ情報交換の場くらいでしょ。
運営側がテーマを提示して、デザイナーがユーザーの言ってる事に回答したり、
要望についてコメントしたり、そんな感じ。
445名も無き冒険者:04/09/04 19:13 ID:b+7ODQif
あんな掲示板絶対に要らない(´д`
446名も無き冒険者:04/09/04 19:17 ID:WdlHFRwH
このスレはもっと要らないと思うな・・・
447名も無き冒険者:04/09/04 19:18 ID:ZFChiapM
いや、開発側でこっそりスレ立てて様子を伺ったり
良スレにこっそり書き込んで反応見たりとかはしようと思ってたんじゃねえのかな?って話
だから公式ぬんじゃ様の要望ばっか通るのかと思って
448名も無き冒険者:04/09/04 19:19 ID:e2qM7+UN
真面目に話し合おうとするなら
公式はまずIDだけじゃなくて
鯖とキャラ名出るようにしないと。
1番プレイ時間が長いキャラのでいいから。
449名も無き冒険者:04/09/04 19:20 ID:WcLFKlkG
>>443
EQ英語版で外人イパーイギルド入ってたが、四六時中ギルドチャットやってて楽しかったぞ。

あと、ユーザーの意見は極力反映されない方がいいと思う。
某ロボットモノMMOなんて、ユーザーの意見聞いて武器弱体化しまくった結果人激減したしな。

モツカレ
450名も無き冒険者:04/09/04 19:27 ID:uQvUeIbk
リアル信濃花火大会
http://www.lcv.co.jp/9ch/hanabi/live.html
ライブのみ
451名も無き冒険者:04/09/04 19:31 ID:HgwrDLkJ
武芸修正修正って、やっと腕力振りが日の目を見るようになったのにイジワルね!
ウエイトマイナスの武器そのものを廃止じゃダメなの?
452名も無き冒険者:04/09/04 19:33 ID:k9S/Yh9g
昔の不意も今の四連改も乱射も
技能が強いんじゃなくて・・・想定外の腕力数値の攻撃が強いだけだがな

付与なしでも得られる攻撃力350程度までだと術も物理も矛も盾も補助もバランス取れてるが
それより剥離すればするほど物理の矛だけが一人歩きしてる
453名も無き冒険者:04/09/04 19:40 ID:pnx8Ow4p
>>452
その想定外の腕力が誰もが到達できるようになってるから太刀悪いだろ
454名も無き冒険者:04/09/04 19:40 ID:BEEQeQGO
>ウエイトマイナスの武器そのものを廃止じゃダメなの?

うわ意地汚ねえ
二等侍様の特権として重複させられないマイナスならいっそ無くせ
さすが破りも欲しがる厨武芸
455名も無き冒険者:04/09/04 19:41 ID:QpwjPLES
>>452
どういった計算式になっているのかわからないけど
ダメージの算出に腕力と体力の差分を使っているのであれば
ダメの伸びを対数にしちゃうという手もある。
腕力に振れば振るほどダメはあがるものの上昇効率が悪くなる。

しかし器用に関してはスキル(命中極意など)>>>ステらしいですね。
はたしてこっちはどう改善したものか。
456名も無き冒険者:04/09/04 19:42 ID:JYUss75C
まぁぶっちゃけると陰陽の術みたいにステ付与がんばっても
たいして効果ないようにすりゃいいんだけどね
術は付与がんばっても微妙
物理は付与がんばっただけ青天井

普通はがんばっただけ青天井がいいんだけどね
457名も無き冒険者:04/09/04 19:42 ID:Q1RMZM7H
武芸救済されると今度はまた弱体しろか
カジカジもヌンジャも自分勝手すぎ
458名も無き冒険者:04/09/04 19:43 ID:b+7ODQif
怒りの拳=遠距離攻撃に乗らないように、でその他他現状維持
乱射乱撃=痺れ(気絶時間は痺れ斬り並)の削除、でその他現状維持
ウエイト1で4連撃が撃てる問題=ウエイトマイナスの二刀流に因る重複は無しに、で相対的に不可能に

文句は言わせないぞゴルァァ
459名も無き冒険者:04/09/04 19:44 ID:ugWIqZVX
>>450
綺麗だけど風がありませんね。
人工風なんて吹かせられないものか。
460名も無き冒険者:04/09/04 19:44 ID:9JCOZHPN
死にステと有効ステの差も激しいよな
今器用に振るのはバカしか居ない
461名も無き冒険者:04/09/04 19:45 ID:umNvAnlD
もう職業撤廃して全技能修得実装可でいいよ('A`)
462名も無き冒険者:04/09/04 19:47 ID:eaBHH+xL
>>452
結局、付与が癌なんだよな

例えば、腕力+100にするのも、腕力と耐久の双方+50にするのも、対して難易度変わらん。
じゃあ特化しちゃおうてとこでバランスが崩壊。
普通のゲームなら強力な武器をゲットする頃には、強力な防具も手に入れてるもんなんだがな。
信ONの場合、ロトの剣の入手難易度と鋼の剣と鋼の鎧両方を入手する難易度が同じみたいなもんだから…
463名も無き冒険者
>>456
回復と防御も青天井でヨロ