【さらば】UO昔話2:ミナクス姐【還れリチャード】
2 :
名も無き冒険者:04/08/01 10:47 ID:pcEwOoGC
通りすがりが2ゲト
エンブリ、ラグ、PK…
懐かしき思いとともに3get
テレホ時間とラグとPK
何よりも仲間が大切だった頃の思い出をthx
5 :
名も無き冒険者:04/08/02 21:24 ID:rIFTDusw
56モデムがカチンと鳴って、コネクションロストしたり、
windows95がフリーズしたりするとなぁ・・・・
ダンジョンにいる他の冒険者の善意頼みだったのさ・・・
情けは人のためならず、信頼と善意のゲームだったなぁ。
6 :
名も無き冒険者:04/08/04 02:41 ID:aI6hvAV3
おいじじいども
[1319] うへっ 投稿者:Reffi 投稿日:2004/07/12(Mon) 15:25
早速PvP鯖でもLv50に到達した人がポツポツと出始めてきた。
やはり長時間Exp稼ぎするのではなくてキャラがTiredにならないように
定期的にログアウトして集中的にExp稼ぐのがコツなのかな。(;´д`)
しかし油断してると鉱山PKに出くわしたり現在PvP鯖は古き良き時代のUOさながらの状況だったりする。
先日UltimaXが開発中止になったのは次期拡張版の開発に集中とか言ってるが
WoWの現在の状況みて匙を投げたってのが真実な気が無きにしもあらずw
あと、ここ数日放置気味だったEQのProgressページを更新。最近はGuildの動向を常にウォッチしてる訳じゃないので
かなり更新抜けがあると思うが抜けてる所があれば御一報を。
EQはWoWのBetaが一段落ついたら復帰とか思ってたのだが
誰もまわりのメンツも今のところ戻る気無いみたいだしEQはまだ放置プレイがしばらくの間は続くかもw
また最近Diablo2のLaddarがリセットされたとの事で新規にAsia1鯖で遊びはじめてみた。
今回Hardcoreをやる気力はさすがに無いので通常Laddarキャラで初めてLvを80まで上げたところで一段落。
やはり装備無いとこのゲーム激しくツライな。
Laddarから外された旧キャラの装備もってこれればどれだけ楽か(;´д`)
てな訳でチョプチョプ募集(謎
アイテム・能力のインフレに嫌気が差していた俺にとって
非レベル制・スキル上限固定・ステータス上限固定
俗に言う「最強装備」が存在せず一長一短の性能の武具
低サークルは使い勝手がいいが効果が薄く
高サークルは使い所が難しいが効果絶大の魔法
恐ろしく膨大な数の小粋で無意味なアイテムや施設・設定
どんな凄い戦士もHPが100前後で包帯でチビチビ回復
町々を売り歩く行商人や旅人、それを狙う強盗団
全体的に漂う牧歌的雰囲気
・・・というUOは衝撃だった
こんな渋い世界があるんか!と。
TF分裂は寂しいが許せた
Pub16は愚痴りながらも何とか流した
AoSで俺のUO人生は終わった
やっぱりT/F分裂が転落の引き金だろ。
ここまで簡単にしたのなら、もう少し簡単にしても良いだろうと言う
考えが、今の泥沼を作ったんだろうし。
転落の引き金はバースト導入とリコール制限、プレキャス&二連撃廃止
これで単独赤が消滅したのさ。
だなぁ。バーストぐらいからガクンッとテンション下がった
ログインして1時間スキル上げして、ログアウトする奴続出だったからな。
>>11 あれで壊れたギルドは多いよな。
「蜘蛛城いかねえ?」
「ごめん、今からバーストだから・・・」
毎日だもんなぁ
一応、良かれと思ってシステム導入させたから、性質が悪いよな。
結構な数のプレイヤーもそれを求めていたのも事実だし…
どっちも近視的過ぎた。
テレホタイムで23時にログイン。
同じ時間に同じ宿屋にログインするもんだから待ち合わせの必要無かったな。
でも1時間経つとバーストタイムだからって散り散りに。
あれは寂しかったな・・・
初期UOや初期EQにいた良質なプレイヤーは、
仕事や家庭サービスに追われる身となり、
MMORPGの表舞台から少しづつ去っていった。
それらに代わっのが、厨房と称されるコンシューマー世代だった。
この世代は、攻略本を読み、効率とITEMを至上のものとし、
前世代が培ってきた世界をも破壊していった。
そして、今、草木が生えぬ荒れ果てた大地だけが残っている。
前人達は知っている。自分達に大地を甦らせるだけの力と情熱がないことと、
例え、それができたとしても、また直ぐに奴らによって荒らされることを。
したり顔の奴は言う。それが時代の流れさ、俺達が古いんだよと。
そうなのか?本当にそうなのか?
少しの時間でいい。多少costが掛かってもいい。
あの頃のような時間を過ごさせてくれないか。
子育ての合間にする奴もいるかもしれん。週末だけの奴もいるかもしれん。
出張先から30分だけの奴もいるかもしれん。
年寄りの頼みを聞いてくれないか?
中間に位置してるような中年な漏れらが、若人をブリタニアンに育てそこなっちまった。
それが世界の荒廃を促進させた原因の一つでもある。
プレイヤーの質自体は今も昔もそう変わらないと思うよ。
若年化が進んだから多少頭が春な人は増えたけど(昔からそういうの結構居たけど)
それだけで、面白い奴はまだまだいくらでもいる。
「もっと楽だったらなぁ」とか「畜生クソPKめ」とかの言葉を、
何も考えずに「はい、スキルバースト」「んじゃTF分離ね!」
とかやっていったシステムのおかげで、そういうプレイヤーが
輝けなくなっただけな気がする。
18 :
名も無き冒険者:04/08/09 08:03 ID:1jhFbOGo
○○ is atacking you
詐欺PKが懐かしい・・
この台詞を真似してみたら
街中で向こうから攻撃してきたこともあったなw
いくらでもいる、てのは明らかに間違いだな
UO懐かしいね。
初めてPKにやられたあの感覚は何とも言えないものがあった。
結局その復讐心から対人に目覚めて生産系から移行した人も
多かった気がする。というか、自分はそうでした。
プレキャス、ZD等、狙ってつくったものではなかったんだろうけど
MMORPGのタイマンでアレほど熱くなる要素があったゲームも
珍しかった。
プレキャス廃止は何とか耐えられたけど、ZD廃止と共に
辞めてしまったな。もう4年くらい経つのか。
あの頃に比べてゲームに時間を費やすことが出来なくなったのもあるけど
このゲームが今までプレイしてきた中で一番面白かった。
21 :
名も無き冒険者:04/08/10 08:55 ID:skFot6zD
また晒しスレでも作ったらどうですか
だってそういうことするの好きな人が多いゲームですよね
奇麗事ばかりならべちゃってさ
ってか無限池
所詮、
「PK覚悟出来てない香具師をPKしたいんだよwwwww」
っていうプレイスタイル押し付け厨ばっかなわけよ。
もしくは
「無限はキャラ作成時間掛かるからやだwwwwwww」
っていう「メラーが・・・」「メラーが・・・」って念仏のように言い続けてる自称玄人プレイヤーか
もしれんが。
何を勘違いしてるのかわからんが、このスレだけは現役playerほとんどいないから
綺麗事とかMUGEN行けといわれても、正直言って困る。
ところでメラーって、何ですかね…
>>23 そうか・・・・メラーも知らない先輩だったか・・・スマソ
メラーっていうのは、UOの懐古厨が良く使うトラメラー(活動がトラメル主体の人、現状のUO
プレイヤーの主流)の略
無限っていうT/F分離されていない(厳密にはされているがルール一緒)の鯖があるにも関わ
らず、そこに行かずに通常鯖に居座ってトラメルルールに馴染んでる人達をバカにする香具
師がいるんよ。
このスレの住人は、PKがどうのこうのではなく、
T/F分離前の混沌とした世界を懐かしんでるだけだと思われ。
無限とT/F分離前の世界とは似て非なるもの。
27 :
名も無き冒険者:04/08/10 12:44 ID:7o0i0YjT
>>26 Tは糞だとは思うが、今のFがイイというわけじゃないね。
無限もデカイFなだけで、状況は同じ。過疎地。
Shameでスライム狩ってた頃が懐かしい。
基本的にPKと名の付くものをやってるプレイヤーは厨房だという認識が
PKer側にはないんだよな。FPK、MPKなんか厨房の極み。
とここから聞いて欲しい。
ただブリタニアにはそんな厨房も収められるロールプレイ枠があった。
PKは山賊になったし、FPKはnoobkiller、MPKは単純なモンスターの群れの知能、さしずめリーダーといったところか
ブリタニア住人は詐欺師から身を守るために賢くなければならなかったし
スリから身を守るため常に緊張感を保たなければならなかった。
そんなロールプレイの数々によって俺達はUOに一種のリアルを感じていた。
こんなもん厨房増えれば崩壊するに決まってるじゃないか。
厨房がnoobをトラメラーに育て最終的にはトラメルという隔離施設を作った。
しかし本当に隔離されたのは厨房だったのかもしれない。とこんなカンジ。
まあ実際は分割前はPKなんか絶滅寸前で
ハラスレベルのその他lowロールプレイが氾濫してたんだけど。
そいつらこそが本当の厨房だった。プレイヤーやブリタニアの許容した以上の
ことやってたからな。本人達はそれをロールプレイと呼ぶんだろうけど。
FPKは法の番人とかのほうがかっこいいかな?
一言言わせてくれ。
魔法詠唱キャンセルがなかったら、自分は今でもフェルッカで遊びたいと思ってる。
PKに襲われて、間一髪でROする時のあのスリルが忘れられない。
もういいよ、トラメル知ってるヤツはこなくていいよ、トラメルなんかいらないよ。みんな星になってしまえ。
課金はクレジットカード限定、ゲーム中では2byte文字使用不可
これが一番厨弾きになると最近つくづく思う。いいじゃん、辞書片手にやろうよ。
>>29 確かにPKは度重なる仕様変更でリスクを背負わされて絶滅寸前だったな。
単独PKなんてほとんどいなかった。
PKが減った代わりにリスクなしで手軽に出来るFPK、MPKが増えた。
noobやPvPしない一般人からしたら、あれほど迷惑な連中はいなかっただろう。
しかも、大抵そういうことやってる連中はPvPのエキスパートだったからな。
下手につついても返り討ちにあうのが関の山。狩りも普通に出来ないんだから。
こんな連中が蔓延ったら、そりゃ隔離施設作りましょうってことになるわな。
スキルロスなどのリスクを背負わせてPKを抑制した問題とは訳が違ったしね。
殺伐としたダンジョン、duelpitでハルバードを振り回すメイジ。
最強の個が集まったからといって、最強集団ではない戦争の奥深さ。
GMになって銘入りのものを生産した時の喜び。
全て懐かしい。
>>33 それで軸・設定がしっかりしてて2Dなら最高だな〜
>>33 確かに、あの頃は必死で英語覚えた。
生産系なんざ英語で交渉できないとマジで死活問題だったからな・・・。
そしてそれが面白かったってのもあった。
学生の頃夏休み、後期分の授業料を旅費にしてヨセミテに行った。
飛行機に乗る金は無かった。長距離バスで移動。
公園内ではキャンプ地で野営。俺のつたない英語を真剣に聞いてくれたアメリカ人。
かっこつけて入った現地のバーで、馬鹿にされ言い返したらバーボンを奢ってくれた。
「困っている」と言うと親切に助けてくれる。何も言わないと挨拶だけ。
愛想笑いはいらない。強いグリップの握手。壮大な自然。
冷凍チキンに塩かけて焼くだけの夕飯。ゴムの様なビーフ。
俺の初めての海外旅行だった。
UOを思い出すと、何故か一緒になって思い出す旅行だ。
途切れない緊張感、壮大な世界との遭遇。異人との会話。
あの旅行があったから、UOにも直ぐに馴染んだ。
実際は、馴染んだと言うより、殺されるのに慣れただけだったんだが。
UOでは幽霊のまんまで旅行したなぁ。
T2Aの頃パシフィックで会ったPKが忘れられないなぁ。
その頃俺はベスパーで木こりをして生計を立ててたんだけど
ある日ちょっと圏外に出たところで、メイジっぽいローブを着た女が秘薬を拾い歩いてた。
「何やってるの?」と俺
「PKされちゃって秘薬がないの。お金もないから修行ができなくて・・・(脳内和訳)」と彼女
「じゃあ少しだけど足しにしてよ」と俺は彼女に100Gを渡した。
慣れない英語で、いろいろな人と話すのが本当に楽しい頃だった。
「嬉しいけど、それじゃ足りないよ。私はもっとたくさん欲しいの」
「それはちょっとできないなぁ」 俺は言いながら少し頭にきた。
「あなたの着ている鎧をちょうだい?」
「何言ってるんだ?」
「あなたの持っている斧も、木材も、お金も、秘薬も、全部欲しい」
「・・・」俺は怖くなって圏内に逃げようとした。
その瞬間、彼女は着ていたローブを脱いだ。ローブの下は骨鎧をつけていた。
ハルバードを装備したのが見えた後、すぐ俺の視界は灰色になっていた。
「私はあなたの命が欲しかったのよ」
呆然と立ち尽くす俺の荷物をあさりながら、彼女はそう言って笑っていた。
初被PKの、良い思い出です。
トラメル以後のUOプレイヤーはわからないかもしれないから注釈しておくが
無限シャード(2001年後期に稼働したベテラン向けシャード)=UOR(T/F分裂前)ルールとは全く違います。
どこもかしこも似ても似つかない。
UOR前後でも、特色のあるPKしようって団体はあったね。
HokutoはKcK,鍵っ子家族連盟のPKギルドとか、Warっぽい動き方をするPKギルドがめっちゃ数多かった頃
Izumoだかどっかの山賊だか海賊をするっていうギルドのギルマスがKcKのどっかのギルド訪ねてきて、PKの仕方教わってたの見た事あるよ。
WakokuにはDEKAがいたな。
>PKギルド「110」。キャラ名は全員○○DEKA。
>銃刀法違反や麻薬(秘薬)不法所持などの罪状をつきつけブリタニアの民を
>逮捕しまくる。
現在の仕様は、とてつもなく楽しい。
そう、思い出重視ではなく、現在進行形の楽しみだ。
ってかP25でFC5消えたし乗りドラ鎧も対人無効だぜ??
ひゃっほう!集団が熱い!
これは燃えるよマジで><
ワンド無くせって言ってるボケどもに思い知らすため
俺様の選択したスキルはなんと!!
FC4弓騎士テイマーだよ^^オイ!
弓Dmから召還キル!外されたら
即離脱FC4十円ヒールだ うひょう
青腕輪必須なのが懐に痛いケドナー
えっと、
>>43のわからない単語を???に変えてみますね。
>ってか???で???消えたし???も対人無効だぜ??
>ひゃっほう!集団が熱い!
>これは燃えるよマジで><
>ワンド無くせって言ってるボケどもに思い知らすため
>俺様の選択したスキルはなんと!!
>???弓???テイマーだよ^^オイ!
>弓Dmから???!外されたら
>即離脱??????ヒールだ うひょう
>???必須なのが懐に痛いケドナー
???????????????
UOなんですか?
俺もだいたいそんな感じw
本当に言葉が通じない人が多くて辛かった・・・
日本人だと気付かれたら相手数人で理解できない罵声の嵐を受けた事もあった。
知らないウチにフェルッカに連れて行かれてて、何度も殺された。
しかしUOは外人が多いゲーム、そして殺伐とした世界と聞いていたので、
それがその当時でも当たり前と思っていた。
気付けば二ヶ月程過ぎ、全ての間違いに気付いた。
俺はブリタニアの世界に降り立った瞬間に気付くべきだったんだ。
日本シャードがあるって事を。
そして自分が居たのはアリランだったって事を・・・
自分の昔の思い出です、失礼シマスタ。
48 :
名も無き冒険者:04/08/13 05:57 ID:HwJaL7CL
unkoとかいうPKギルドも無かった?
ブリに野良地へのゲート開いといて
入ってきた奴に大人数で大量の紫ポーション投げるギルド。
PKギルド・吉本興業と、そのトップエースだったMatumoto、Hamadaなら知ってるけど・・・。
今の時代、PKされることを楽しむために必要な「ただの悪人」も、
PKすることを楽しむために必要な「ただの善人」も、
ブリタニアから消え去ったんだろう。
だから、新規に始める「悪人志望」がフェルッカに来ても、
新規に始める「善人志望」がフェルッカに来ても、
お互いに出会うことができず、失望して引退するか、
トラメルでの空虚な生活に戻っていかざるを得ない。
そして最大の絶望は、この事態は永遠に改善(復元)されることが無いと云う事。
ゆえに、我々かつて悪人・善人だった者達は、こうして懐古するしかないのだ(・ω・`)
>>47 それでも困難な生活と大冒険(?)が体験できて良かったじゃないか。
それは確かに旧UOの世界とは違うけれど、
「右も左もわからない世界で、異民族・異文化・異言語の只中でひとり生活する」
というのは、旧UOと通じるものがあると思うよ。
最初に降り立つ世界を間違えるという神の幸運に感謝すべきなのか、
それとも日本シャードでは永遠に得る事のできない、
刺激的な生活を最初に体験してしまったことを不運に思うべきなのか。
青腕輪
25000000Gになります。
今朝、ふっかける奴がいて28000000Gで売れてました。
相場が動かなければいいけど…
アリランてのはどこの国のシャード?
青森辺りだったと思う
56 :
47:04/08/13 21:14 ID:4ySJm1KD
>>51 結局日本シャード移ってから3年位で辞めたんだけど、
ほんと良い経験・思い出になったよ。
なんか一部に反感買いそうな言い方になるけど、
移住後は凄くヌルかったです。(そのままトラメルに住み着いてしまった自分が悪いけど。
情報が全然入らず、人を信じる前にまず疑うあの世界はスリルがあり、
ブリタニアに自分が居るってのを実感出来ていた。
UOの先輩方の経験には全然及ばないけれど、
毎日がほんと楽しかったです。
フォルモサで対人やんなよ
マジでおもろいよ
多連撃かプレキャストがあって、装備全盛じゃなかったらね。
連撃肯定してる奴は正気か?
あれのせいでTMS一択だったじゃん
激しくつまんね
それ一択でも昔のほうがやっぱり面白かったんだよ。
今なんて装備ゲーじゃねーか。
それよりも遥か昔、最適なskillやstatus構成がわかってても、
それを実現するのがほぼ不可能な時代が一番面白かった。
スキルロックできない頃とか?
TMSばっかだった頃より
Pub15の全キャラタイプ強かった頃のが面白かったな。
TMS一択でも、多連撃とプレキャストにはプレイヤースキルと、先の読み合いが発生したから
伝説的なデュエラーとかが居るわけですよ。
プレイヤースキルって言うと厨房っぽいが、金で物を言わせた装備とかをプレイヤーの力で押し返せる時代が一番良かったです。
個人的には、多連撃無しのプレキャストのみだった一時期も結構好きだったよ。
メイサー、カタナ持ちが結構強くなったりな。
あのぅ
魔法のプレキャスやSPMのプレは出来ますが…
今は、装備のセレクトでも職業が決まるようなとこあるし
以前より幅は広がってきていまっせ
自分の得意な部分を伸ばすとき
まず、スキル構成、そしてステータス
更にこれらは、装備によって大きく変動する。
例えば緑鹿。これはデックス+7に弓+20ときたもんだ。
命中+15も付いているため、一見アーチャー専用に見えるが。。
ふふふふふふふ^^^^^^^^^^^
>TMS一択でも、多連撃とプレキャストにはプレイヤースキルと、先の読み合いが発生したから
Pre、QHAL時代も熱かったが
Pub15でもプレキャスあり、スタンあり、ボム有りの仕様で、
レジゼロMD系の高テクニック、先読みが必要不可欠とされており
PSKILLがとても重視されていた。
初心者でも扱いやすい戦士や多種多様なメイジとも共存できた時代で対人人口も多く楽しめた人も多いのではないだろうか
Pub15で対人に惹かれて、Pub16で辞めた奴は多そうだな
まぁ,アレだ。Mage70でほぼまともにゲートが出せなくなった時点で
腐れゲーム決定だったよ。
Mage 70なんかでコンスタントにゲートが出るわけがない、
って思うのは古すぎるのか??そうなのか?
海外鯖いたころ、何度もスカりながら初めてゲート出せたときは感動したなあ。。
一緒に狩り行ってた仲間も喜んでくれて(現地リコールがデフォルトだったのでw)
幸せだった。。
ほら、今でもできるのありますよ
カース 一旦離れて スクロEX>EX>イグノア>EB
これでダメ90は固い。さて、残りの10〜20ぐらいどうやって削ろうかね
>>66は今のクソゲー仕様に慣れすぎ。
装備=強さの対人なんてやりたくないって。
そこでHQwarですよ。
>>73 しかし、HQwarとルールを決めても、ローブの下に保証を付けてAF装備してる奴らが、
大勢いる罠。
今でも同じように見果てぬ夢を描いて
走り続けているよね
俺はTMS時代までしかUOやってなかったんだけど、Pub15って
いつ頃の話なの??
ZD時代よりin/out時代が好きだったなあ
ZD時代のTMSも面白かったけど
弓とmeleeと魔法全部使った戦闘が楽しかった
in/out時代、1on1で1時間とかあったっけ
懐かしい
ZDの頃は格ゲーっぽすぎた感じ
ついにナイトのマジッククラッシュを使う時がきたか。
これでナイトがPTに貢献できる・・・
スレ間違えました・・すみません
>>77 1on1で1時間とは懐かしい
あの頃は矢やRegの制限が無いruleが主流だったしな
勝敗付かないままメンテ突入とか…
KatanaHalブロソにBowHxを巧みに使い分ける奴は強かった
あの頃もTankは強かったがHighdexの怒涛の攻勢の前にマナ残量で下回るなんてことが多々あり熱かった
俺の職場の近所にさ、ラーメン屋あるのよ。
最初はちっさい店でさ、来る客も俺を含めて常連ばっかり。
けど、味はまさに絶品。店の小ささも、隠れた名店って感じですごい雰囲気良かった。
でもそのうち雑誌に取り上げられちゃって。知名度も一気に高まって、常連以外の一見さんなんかも
たくさん入ってくるようになった。
売上も増えたみたいで、店は改装されて結構な大きさになった。
もちろん味は変わらなくて、別に俺は何にも困らなかったんだけど、でも少し寂しかった。
そのしばらく後にさ、その店の親父さんが引退したんだ。もう年だったしね。
で、息子さんが店を継いだっぽいんだけど、それからラーメンの味が落ちた。
父親のものをそのまま使うのが嫌だったらしくて、作り方を変えたって自慢してた。
本人は昔より味が良くなったと確信してるみたいで、自信満々だった。
でも俺は不味くなったと感じたし、他の常連さんたちも同意見だった。
そんで、それとなーく息子さんに伝えたのよ、味落ちたよって。
そしたら急に気にしだしてさ、アンケートなんか始めちゃって。
それで、ラーメンのラの字もしらんような軟派な若造が「もっと味濃いほうがいいんじゃない??」
とか言ってんの。しかも息子さんそれ真に受けてんの!もう見てらんない。
結局、味はどんどん落ちて、常連さんもみんな去っていった。
俺はしばらくは我慢してたけど、そのうち行かなくなった。
今でもその店は結構繁盛している。客はとんこつと醤油の違いもわからんようなアフォばかりだが。
まあでも、確かに、今のその店のラーメンだって
「他の平凡なラーメン屋」のラーメンに比べりゃ断然うまい。
でも、俺はもう耐えられない。まだ店が「穴場」だったころを知っている人間は、
多分みんないまの店にガッカリするだろう。
俺はあの小さなのれんをくぐるのが好きだったのにな・・・・
ラーメン好きじゃないからそんなに食わない
>>83 日本人の舌馬鹿化は進んでるからなぁ。
子供の頃から化学調味料とかタバコとかにどっぷり浸かって、微妙な
味の違いの区別が付かなくなってると。
飲食物が売れるか売れないかは、味よりCMとかの影響が大きいし。
それでもまだ他の店より美味いと言っても、そもそも息子が使ってるのは
オヤジさんが残したレシピを使ってるからだろ。
そのレシピだって、息子がぶち込むトッピングで台無しにもなる。
他の店だって馬鹿じゃない。
味が落ちた事にはとっくに気が付いて、客を取る事を考えてるだろ。
常連客をつければ収入は安定するから。
寂しい話だが、その店は近いうちに潰れる。
今入ってる味音痴の客は、オヤジさんの代の噂で集まっただけの客だ。
一回話のネタに食ったら、後は見向きもしない。
美味かったと話をしても自分自身はリピーターにはならないからな。
息子は何が悪いのか気が付かないまま、店を潰す事になるだろう。
味音痴の二代目が先代のレシピを潰していくような店が生き残れるほど、飲食店業界は甘くないからな。
オヤジさんは、二代目が店を潰していくのを黙って見てるだけなのか・・・。
ひょっとして、オヤジさんは老後を小さな韓国料理店を建てて、自分の店で楽しく作ってて、
二代目に任せたラーメン屋の事なんか、どーでも良くなってるって事はないか?
それなら知ってるラーメン屋かもしれない。
>>80 Hatoんとこのなんか引き合いに出すなよw
あいつの紹介してたテクニックほぼ全部パクリだよ?
とくにUOAのBom技なんかね
R後のAskダスタpit時代のあいつを知る人なら常識だけど
>>86 Hatoがどうとかでなく、
当時戦ってたDuelistをHatoがただMovie撮って紹介してただけだが
二つ目のMovieはPoAがAskに遠征してきた時のDuelだね
HatoのBomうんぬんと当時戦ってるDuelistとは関係ないだろ
Hato嫌いなのは分かるが、知った風にアンチしてるだけも恥ずかしいぞ
めぐりあい に 変なリアリティあったな。
ひょんなことからMasa.Fと一緒にPKし出すとは思ってもなかった。
AoSが導入されてから友人との差が開いて全然ついていけなくなった。
自分の装備品は友人にゴミだゴミだと言われて不甲斐無い。
金さえあれば取引掲示板で装備品の問題など解決できるとよく言われる。
しかし取引掲示板などを利用するのは自分は好きじゃない。
自分にはゲームのことはゲームの中だけで解決したいという変な意地みたいなものがあった。
地道に狩して金を集めてベンダーからアイテム買ったりしてたけどついに飽きた。
アイテム収集ゲームは終わりが無い。
終わりが無いことに終わりを見出してしまった。
MMORPGに終わりが無いのは当然だけど、自分は終わりの無い冒険をしてみたかった。
アイテム収集ゲームになると人まで変わってしまった気がしてしまう。
現実とは違う人生を築いてみたくてやってたUOも結局は現実と同じ雰囲気になってた。
MMORPGに夢見た自分が馬鹿だったのだろうけど、悲しいもんは悲しい。
91 :
名も無き冒険者:04/08/19 18:17 ID:gSGZhGix
>終わりが無いことに終わりを見出してしまった。
これは大きいと思う。
UOとはチョット違うが、昔MTGにハマってた頃、次から次にでる新シリーズを
当然のように大人買いしてた。
が、ある日突然キリが無い事に気が付く。
正確には解っちゃいたけど気にしてなかったんだが。
すると一瞬にして冷めた。
収拾系の性質というか、次から次に出て、それを只管集めてる時は
それなりの充実感はある。が、突然、飽きるんだよね。
カードゲームブームが過ぎて、無人のデュエルスペースを店のスミで
見掛けると、UOの結構近い将来の姿を見てるようだ。
UOはおままごとゲーとしては今でもかなり完成度が高い。
同じおままごとでも、
大道具にこる。(家カスタマイズ)
小道具にこる。(細工とか大工とか料理とか)
衣装にこる。(お針子)
芸にこる。(アイデア勝負)
設定にこる。(痛くなる可能性高し)
ただの観客。(自分からは動かない)
等の楽しみがあるぞ。最後の2個はちとあれだけど。
いくら一人での遊び方が用意されてようと、
プレイヤー全体が作り出す"世界"がクソならクソゲーなんだよ。
>>93 ああ、FFとか、りね2ちか、ROとかゆうやつの話ですね。
>>92 一人遊び主体が悪いワケじゃないけど、MMORPGは様々な遊び方があって
それが一つのゲームの中で混在してこそ意味があるんじゃないかな。
一つ一つのゲーム性が区切られていると、そこで終わると言うか。
今だと、ただのミニゲーム集でしょ。
一つ一つのゲーム性は、それに特化したゲームより格段に落ちる。
>>94 UOも、その糞の世界に運営側が近づけようとしてるからね。
96 :
名も無き冒険者:04/08/20 18:02 ID:RatxZ6w4
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/イ . ト、__,ハ弋_j | .i
_,.ィ/`r┐ .-‐ォ’ | . i
‐------'-、-、 -‐ '''''''{ | ̄ ̄| | ̄`ド
| .| ' ´ ̄ ノ j .ノ . |.|
| .ト、,___j /./ ,','
| .| /| .// . ,','
占いは信じない なぜなら未来は自分で作るからだ
97 :
名も無き冒険者:04/08/23 18:22 ID:KnhetiUH
俺は昔パプアの北で盾あげしてた
ワイバーンと肉弾戦できるスペシャルな戦士
単調な作業中の作業なのに楽しかった
今思ってみるとそれが楽しくてリネ2が楽しくないのは
UOにはそれが飽きても他にも楽しめる要素が沢山あるから
余裕があったんだろうと思う。
つまりUOはやっているんであってリネ2はやらされている
あと俺はすごく適応人間なようで
なんか世界が二つに分かれてからも(スキルバーストで盾あげの時間がチャラになったのはショックだったが)
他の遊び方を見出して楽しんでた
そんな俺がUOをやめた理由は
1280x1024が最適の17inch液晶を買ったからである
画面が小さくなったからやめた
それにWoWの画面とか見せられたらよー
なんだかんだいってUOがWoWやEQ2なみの3Dになったら
ちょっと戻ってみようと思う奴多いでしょ?
>>97 いや、全然。
トラメルが無くなったら戻ってもいい。
>>98 無茶言うな(´д`)
メラーがどうのこうのじゃなくて、それ以前に家はどうするんだ?
漏れはそれが解消できたら、合併してもいいと思う
クラシックシャードが出来たら戻ってもいい。
101 :
98:04/08/24 15:53 ID:mehBwWi7
んじゃ、トラメルシステムが全部無くなって、保証も無くなったら戻ってもいい。
102 :
北斗民:04/08/24 16:05 ID:jpPWpdGG
えと、皆さんに知らせておきます。
AoSで結構アイテムゲー化したuoでしたが
パブ25より始まった対人仕様の変更により、
秀逸なバランスを、取り戻してきています。
更にパブ26での対モンス戦の復活(ドーム、PS以外の狩りが復権)
そして今後のパブ27以降のパラゴン出現、トレハン、釣りの強化
11月のサムライ、ニンジュツ導入による両手武器の台頭
などなど、UXOの開発で放置気味だったUOの再構築が
凄いペースで進行中です。
最早パブ24までとは別ゲーム。
歴代の強者達である、皆様の復帰を激しく希望します。
あくまでも
アイテム=強さではなく
アイテム【も】強さの【一部】です。
では、ブリタニアで逢いましょう。
たしか今のUOってみんなで仲良くボーラ投げるゲームだっけ?
104 :
北斗民:04/08/24 16:27 ID:jpPWpdGG
>>103 ですから、それはパブ24までの仕様でして
現在ボーラは投げる前のプレキャス時にメッセが出て
更に投げた後、しばらく騎乗出来ません
以前のような、ボーラ→FC5によるSKなどはありません。
また、ファストキャスト規制が2までとなり
これにより、詠唱妨害が現実的なものとなりました
戦士は逆に騎士道のファスキャス規制4までという条件により
メイジとも戦える仕様となっています
残念なことに、まだ単騎で対集団等の相手は厳しいものがありますが
それも今後のパッチにて改良される予定です。
105 :
北斗民:04/08/24 16:28 ID:jpPWpdGG
二度も上げてしまい
大変失礼致しました。
>>102 アイテムの出所が増えただけで、アイテムゲー化は酷くなる一方。
アイテム=強さが嫌だとか、そんな単純な話じゃない。
少なくともUO(=OSI)が「戦闘での強さ」だけを重視したゲーム性を変える気が無い以上、
クソゲー、若しくは終わりつつあるゲームとして判断するしかない。
馬鹿な餓鬼だけ騙して、死ぬまで自分の首を締めてろと。
107 :
北斗民:04/08/24 16:38 ID:jpPWpdGG
>>102 あなたの言葉で少し心が動いています。
実は先月課金が切れ、そのままにしておりました。
先月までやっていたかと言うとそうではありません。
1年以上放置しておりました。
なぜ1年以上も課金を続けていたかと言うと、
まだ、5年の付き合いになる友人がブリタニアの世界でまだプレイをしている事と、
キャラが跨っている1頭の馬の事と、苦労して手に入れた家の為に。
まだアカは削除されていないでしょう。
戻るべきか戻らざるべきか・・・
109 :
北斗民:04/08/24 17:22 ID:jpPWpdGG
>>108 ああ、家はもう、腐ってしまったのですね…
今年始めのパブにより、アカ停止5日後程度で家は腐り果ててしまうように
なってしまいました…
ですが、逆に家を手にいれることが以前に比べ楽になったので
思い出の品以外は以外に早く戻るかもしれませんね^^
なによりも古い大切な友人との時間を取り戻して下さい。
また、懐かしい狩場や町で共に過ごせることでしょう。
110 :
北斗民:04/08/24 17:38 ID:jpPWpdGG
本日のパラリのニュースによると
代表的なスキル上げ技であった連鎖上げが出来なくなるようです。
これによって、効率的なスキル上げは同期が残っている程度で
バースト、連鎖と代表的なものは無くなってしまったこととなります。
このことは、皆様には朗報だと思います^^
PS.まだ決定ではありませんが以前に導入予定だったタツノオトシゴが
騎乗生物として飛龍とともに追加されそうです。
言ってる意味がわからんが、ポーラとかタツノオトシゴとか。
バーストは聞いたことがあるぞ。
ブリタニアの世界に、侍だの忍術だの出されてもなぁ。
正直どれも魅力を感じないな 結局キャラの強さにしか言及してないし
バランスもいいけどウルティマらしさを取り戻して欲しいよ
俺はUO引退後、究極のアイテムインフレゲーであるEQをやってるんで
別にアイテム=強さのゲームが嫌いなわけではない。
ただ、ブリタニアでやられると萎えるわけで。
113 :
北斗民:04/08/24 18:57 ID:zcfU6ycc
そうですね、決してブリタニアは以前の姿を取り戻したわけではありません
ですから、以前と同じものを期待する以上は、
肩透かしをくらうのは仕方ないでしょう。
私がバランスについて言及していたのは、戦闘におけるバランスこそ
他の要素を左右する重要なポイントと解釈しているためです。
これまで、ある程度の装備を持たなければ、まともに戦えない状態だったのが
これからは、ある程度なら誰でも揃えられるようになったわけです。
これにより、これまで上級者は対人がからむPSへ
中級者はDOOM篭り。
初級者のみが一部の狩場へ…といった状況がなくなり
更にパラゴン沸きにより
初級者向けの狩場でも殆どのプレイヤーが楽しめるような環境が生まれるわけです。
問題は生産ですが、弓に新たなバルクオーダーシステムが導入されること以外には
現時点で大きな変化はないようです。
この点については今後を期待する以上ないでしょうね^^;
相変わらず目先を変えようとするだけのくだらん仕様変更しかしないな。
保険が無くならない限り、アイテムゲーであることには変わりない。
大規模戦争システムキボン。
派閥システムあるけど、もっとTCとかでやるような
お気楽でポコポコ殴りあうようなやつ。
^^:^^:;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^^;^;^;^;^;^;^;−;9@「8お8いお6
キモッ
>>北斗民さん
丁寧なレス有難う。
実はね、私生産キャラメインなんですよ。
もちろん扇動キャラと戦士キャラとマゲキャラは居ますけどね。
確かに狩りも面白いし、Pvも面白い。
けど、私の原点は生産なのかなって。
私が作った鎧を着て、私が作った槍を持ってた戦ってくれてた頃が懐かしい。
ギルドハウスで待ってると狩から帰ってきた皆に修理してくれって言われた事も懐かしい。
皆が狩りに行く時に、荷馬連れてついてって採掘してた日々が懐かしい。
家建てたら家具作ってくれって言われた時も懐かしい。
鍵上の為に鍵ハコ作ってくれって言われたのも懐かしい。
でもね、
パワスクが出てきた辺りから、職人が重要なのではなく
OSIが作った基準が最高級みたいな流れになってから
少しづつ引いていってしまったんだよね。
裁縫バルクは色んな色の布が出てきて少し面白くなったけど。
でも、やっぱりまだ保留かな。
キャラは消したくないから、彼らと会えなくなるから
3ヶ月に1回がチケ購入はするつもりだけど・・・
昔は・・・って言うつもりは無いけど、
面白かった日々はもう来ないのかな。
実際、今回のパッチで戦利品性能がボトムアップされたせいで、再びHQ品の
地位は泥にまみれたわけだったりする。
最近じゃGM製品を作ることがとてもすごい事じゃなくなってしまったけれど、
コレ作ったって使ってくれる人なんていないしなと思っちゃう部分は残る。
単なるマジックアイテム改造屋だ。
こんな世界で長々と遊んでいられるのは、たまたまアイテムに依存しない
遊び方をしているだけ。
身の周りの、戦ったり物を作ったりって人たちは疲れてしまっている。
絶対君主を追い出して衆愚政治へのシフトをした時点で、こういうベクトルに
なることは予見してたけど、さすがにここまで酷くなるとは思わなかったな。
ブラックソーンさん、足がドリルになってますよwwwとかさ、ねえ。
>>118 > パワスクが出てきた辺りから、
厳密には、トラメルが出来た辺りから。
>>119 >こんな世界で長々と遊んでいられるのは、たまたまアイテムに依存しない
>遊び方をしているだけ
と言うか、チャットだけ。
123 :
名も無き冒険者:04/08/26 01:06 ID:CzW3PhAC
目黒へ遠乗りに出たお殿様は、野山を駆け巡っているうちにおなかがすいて しまいました。
ふと見ると、農家から一筋の煙がたち、いい匂いがしてきました。
「あれはサンマを焼いているところでございます」そう家来に教えられ、 「これへ持て」とお殿様が命じました。
生まれて初めて食べた焼きたてのサンマの、おいしかったこと。
この味が忘れられず、後日、お城で再びサンマを食べるべく、台所方にサンマ を出すように命じました。
台所方はあわてて魚河岸からサンマを取り寄せ、小骨を抜き、体に毒だという脂肪も抜いて、
蒸し煮したサンマをお殿様に差し出しました。
すると、あのジュウジュウという焼きたての香りも、焼け焦げあともありません。
「これはどこから取り寄せたのじゃ?」 「日本橋の魚河岸でございます」
「だからまずいのじゃ。やはり、サンマは目黒に限るぞ」
今のUOは骨抜き脂肪ぬき
ロボブラックソンってさ、「キャプテンパワー」って特撮モンの敵ボス「ロード・ドレッド」そっくりなんだよね。
>>109 「アカ停止後90日の猶予期間→再開されなければ5日後腐敗」だろ。
こんなカスゲーに夢中になってる人間がこんなにたくさんいるようじゃ
日本も終わりだな。UOユーザの数だけ他の国に負けてると考えていい。
マナーの欠片もないカスプレイヤー異常に多いし。
まあカスゲーにはカスがお似合いだけどな。
映画でもゲームでも、もっと広げるならスポーツでも宗教でも、
優れたものは人を育てるけども、UOが人を育てるか? 逆だろ。
廃人だらけじゃん。見にくい物欲をブーストさせて、落ちてる物は全部独占するやつ、
狩り場は全部独占する奴、装備とか整えて強くなったらパワスク独占。
どいつもこいつも他人の心はないがしろに自分の欲望が満たされてればそれでいい。
そういう身勝手さや、欲望を育てるゲームだ。
このゲーム遊んでて感動したことがあるのか。
人との関わり合いがあるのに、感動は一つも無い。
ドラマが生まれない。どいつもこいつもダラダラと中毒要素に飲み込まれ、
目的もなく遊んでるだけだ。そういうゲーム。所詮目的のないゲームなんてのはこんなもん。
>>126 昔は色々あったんだがな。
物欲中心、独占上等、マナー無しでも。
個々が弱い存在だから、お互いが色々な意味で必要である必然が多かった。
いがみ合うのも必然だし、協力し合うのも必然。
初心者であっても、勝てる敵から順当に安全にスキルアップが出来るワケじゃない。
PKerはそんな事お構い無しだ。
だから、PKKやベテランが色々教える。
逃げる方法から奴は青でもPKギルドだとか。
プレイヤー間の関係が単なる商売相手と茶のみ話の相手の2択しかない今じゃ
考えられない程、色々あった。
まぁよっぽど頭が悪くない限り、過剰なプレイヤー保護が現状のUOのような
状態を作った事は解るだろう。
>>126の言ってる事は、ただの子供の無い物強請りに見えるから共感は出来ないな。
>>109 出鱈目を・・・家腐りはアカ停止後3ヶ月で腐り開始以降数日で腐り落ちる仕様
5日で腐ったのは腐りが再開された時よりも3ヶ月以上前から放置されてたアカウントの所有する家
>
>>126の言ってる事は、ただの子供の無い物強請りに見えるから共感は出来ないな。
で、126は何を強請ってるの?
どこにも強請ってる部分は見あたらないが。
強請る(ねだる)
無い物強請り(ないものねだり)
> で、126は何を強請ってるの?
「126は」って、自分の事だろ。
>廃人だらけじゃん。見にくい物欲をブーストさせて、落ちてる物は全部独占するやつ、
>狩り場は全部独占する奴、装備とか整えて強くなったらパワスク独占。
>どいつもこいつも他人の心はないがしろに自分の欲望が満たされてればそれでいい。
>そういう身勝手さや、欲望を育てるゲームだ。
ようするに、パワスクとか欲しいんだろ。
俺も今のUOは駄目だと思うが、別に廃人がアイテムをかき集める事に関しては、
何とも思わない。そもそもレアアイテムだとか、興味ないからな。
マナーの悪さもルール上から離れた話ではなく、狩場独占も、そんなのは
自力でどうにかしろ。トラメルなら横からぶん殴ってルートすればいいし、Fなら仲間かき集めて取り返せ。
目的の無いゲームと言うが、個人個人は目的を持てる。
「レアアイテムが山程欲しい」も目的だ。
クダラネェとは思うが、それは主観だしな。
欲しい物が手に入らないジレンマを書きなぐっただけだから、言ってる事が的外れ。
アイテム厨に走るのが問題じゃない。
アイテム厨にしか走れないのが問題なんだよ。
だから、そう言う事に興味が無い奴は、UOは腐ったと言ってるんだ。
俺から見たら、お前もお前が嫌う奴等も大して変わらない。
>>114 ゲームは絵だよ
というより快適さに絵が付随してくるんだよ
絵じゃないと思うならtibiaをやってなさい
ていうかコピペ・・・
ブリ観を見たら、これから導入されるアイテムがずらり並んでて萎えた。
アイテム万々歳か。
ほんとついていけないよ・・・。
でも未だ辞めれてないよ・・・。
アイテム増えるのが嫌だって人は何が不満なの?
他人がどれだけ強くなろうが、自分は今まで通りプレイしてれば問題ないじゃん。
それとも対人で勝てなくなるのが嫌なの?
>135
残念ながらスレ違いだよ。ほとんどみんな”今やってない”からねえ・・
対人は滅多にやらないし、勝てないことに不満もないよ。
ただアイテム収集に必死になっていく皆に置いてかれるのが辛いというか・・・。
周囲が変わっていくのに自分だけ今まで通りというのも虚しいし、孤立してしまうし・・・。
アイテムが増えること自体は悪くないが、
その結果、対人戦がアイテム依存になったら糞。
>>135 だから、アイテムが増えるのが問題じゃない。
アイテム集めしかやる事が無くなるから糞だって。
対人で勝つ為にアイテム集め、人に見せびらかす為にアイテムを集め、
稼いだ金はアイテムを買うしか使い道が無い。
だから糞だと言ってるんだよ。
>>138 じゃ、今は糞じゃん。解ってるけどさ。
>>139 では、アイテム集め以外に自分で「皆と共に楽しむ方法」を模索し、イベント企
画して遊べばいいじゃん。それすらも自分で行う事無く他人が自分の為に自分
好みのイベントを実施してくれるのをひたすら待つだけの「単なるオーディエン
ス」はソーサリアに不要也。ギャリ王も「エンターテイナーたれ」言ってるし。
目くそ鼻くそを笑うってか。あんた辞めて正解だよ(哂)
>>141 船にお宝仕込んで無人で流すとか、歩いてトレハンとかイルシェナーツアーと
か作家同士で特定のテーマに沿って競作したり、孤独スレで網投げたりイルボ
スを黙々こなしたり。
掘り師集めて鉱石エレ呼び出しまくってみんなでインゴット貯めてみたり(Ore
貯めるだけで満足して皆インゴットをどうするか考えていなかったと言うとこ
ろで少し笑った)
これぐらい書けばいいか?
香しいなぁ
糞みたいなイベント企画してエンターテイナーとか言っちゃって
おまけにそれを人に強要しやがりますか
むちゃくちゃ恥ずかしい奴だな
結局、「幼稚園の芋掘り」か。
くだらねぇ。
まぁその程度で楽しめるなら、疑問も不満も無いだろうな。
イベントなんて無くても、毎日がイベントだらけだったわけで・・・
でもイベントってのは学芸会って事じゃない。
毎日の普通の繰り返しの中の、ちょっとした何かって事だ。
リアルで毎日学芸会やらないと楽しくないか?そうじゃないだろ?
> まぁその程度で楽しめるなら、疑問も不満も無いだろうな。
じゃぁ、どの程度なら楽しめるんですかね?
で、その「自分たちが楽しめる世界」を自分らで作る気は無いんか?
完全負け犬モードにしか見えないわけですが。
お前の人生は=UOなのか?
負け犬だのなんだのって・・・キモ
このスレの住人のほとんどが引退者だってことに、いい加減に気が付いてホスイ
引退したんなら昔をただ懐かしんでりゃいいんだよ
ヘタに今のUOは云々いうから荒れるんだといい加減気がついてホスイ
>>150 現役なら本スレへどうぞ。わざわざ煽りに来なくていいよ。
正直、今のUOなんざどうでもいい。
そんなことでここで熱く語られたって、このスレの住人にはどうだっていいことだもの。
昔を語れ、昔を。
自分はUO:TDが入った直後くらいから始めました。
昔からやってる人からすればこの時点ですでに腐ってたのでしょうか?
とりあえず自分は楽しかったです。
のどかな雰囲気がひしひしと感じられて、歩き回るだけで楽しかったです。
STRが成長して、プレート鎧を全身に装備できたときにはとても感動しました。
アイテムのバリエーションは今より少なかったけど、装備が変わるごとにキャラの成長をとても強く感じられました。
道端の鍛冶屋の方から鎧を買ったり、鎧を修理してもらうのも楽しみでした。
やることが全て現実的で達成感がありました。
AoSが入ってしばらくしてから飽きてきました。
とても便利になって、アイテムもたくさん増えて、しばらくどっぷりはまってました。
でも昔のような生活してる感覚が感じられなくなりました。
達成感をあまり感じられなくなりました。
昔は階段を一つ一つ上っていく感覚でした。
今は底なし沼に飛び込んでいく感覚です。
昔のほうが今よりUOの中での生きがいや目標が見つけやすかったような気がします。
昔話をできるほどの経験はありませんが、自分はAoSから明らかに時代が変わったと感じたのでした。
駄文を長々とすみませんでした。
今年初めくらいにUOを始めたんだけど、やっぱり最初は面白かったよ。何も分からなかったからね。
いつか筋力を鍛えて金属鎧を着てやろう。いや、その前に修理のために鍛冶技術の高いキャラクターを
用意した方がいいかな。自分で鎧作れて直せるって結構格好いいかもしんない。馬にも乗りたいなぁ。
前に道端でなけなしの金はたいて譲って貰った馬には乗れなくて逃げられちゃったし…。調教スキルが
高くないと、やっぱり上手く操れないんかな。(パック馬だということすら知らない)
世界が広くて道に迷いそうだから歩き回って覚えておかないと…って、羽生えた奴がいる。でけー。
*初めて見たガーゴイルに魔法を使われて即死
でも、いつしか。現実というものが見え始めてきた。
金属鎧よりも革鎧の方が便利で防御力が優れているということ。自分の手で作り上げる鎧や武器など、
役立たずな代物にしかならないということ。武器や防具には数値が割り当てられ、便宜上、耐久度という
数値は存在するが壊れることは殆ど無いということ。死んでも保険があるのでデメリットも存在しない。
この世界には…、失敗が無い。死んでも悔しくない。失うものは何も無い。
仲間と本気で喜んだり、死ぬほど悔しい出来事も存在しない。得られるものは数値化された品物だけ。
UO漫画サイトで見るような、肉を焦がして笑いながらキャンプをしたり、冗談交じりの会話を交わしつつ
武器や防具を作って貰ったり、修理して貰うような日常など。ブリタニアには存在しない。
アイテムの数値を競うこと。良いアイテムを拾うこと。それをシステム側が助長していること。それが全て。
ROなどの他のMMOと一緒で「単なる暇潰しのゲーム」でしかない。もう一つの世界など、何処にもない。
数年前にUOを始めていたらなぁ、と今は心底残念に思ってる。
AFが出た時点で、取り返しの付かない状態になったからね
この先アイテム至上主義は直らないんじゃないかと思う
昔の状態に直すとしたら、
ステータスと抵抗上限を引き上げBルニ出やすくして、
相対的にAFの価値を落とすことだが、それは流石に無理だな
>>156 漏れは瞑想可秘薬低減17以上のプレート装備集めてるよ
なにいってるのか意味がわからん
保険とAFはさんざんいわれてるんで知ってるけど
Bルニってなに?瞑想可のプレート?秘薬が低い???
補足説明plz
159 :
156:04/08/28 11:08 ID:kzpgEHlo
>>157 精魂込めて作った筈の鍛冶GM・HQ品が単なる鉄屑だものね…。既にルニック製品ですらなく、モンスルート品を
強化するぐらいしか生産者にはやることがない。せめてアイテム鑑定スキルぐらいは使えるようにして欲しい…。
>>158 補足説明です。
Bルニというのは「BarbedRunic」の略で、NPC裁縫屋から受注依頼(バルク)を受けて指示された製品を納品すると、
報酬として貰える非常に高価な裁縫道具(ソーイングキット)のことです。これを使うとプレート鎧などを遥かに凌ぐ
性能の革鎧が作れる(かもしれない)道具で、現在のUOではHQ品ではなくBルニ製の革防具が主流になってます。
つまり、分かりやすく表現するなら「裁縫屋の革防具>鍛冶屋製の鉄防具」ということですね。
瞑想可とは文字通り「鉄製品でも瞑想可能な防具」、秘薬低減とは「秘薬を消費しないで魔法を行使できる」ことを
意味する"防具の性能(プロパティ)"を意味しています。つまり、高性能な防具だと「魔法使い放題でマナ消費量を
半減」させる代物や、攻撃命中率・防御(回避)率を高める特性を持つ物がゴロゴロ転がってるわけです。
普通のHQ品を遥かに凌ぐ性能の武器・防具が一般的に流通するほど溢れているのが現在のブリタニアです。
問題視されているAFの性能が霞むほどの性能を持つ武器・防具が飽和状態になっているのが現状ですね。
壊れませんし、失くしませんから当然といえば当然なのですが、現在のEA(OSI)は性能の上限を手軽に引き上げて
延命措置を図っています。(より良い武器・防具をユーザに与えることで離れるのを食い止めよう…、というわけです)
蛇足ながら…。
暗い夜道を心細く歩き、街道沿いで焚き火を起こしながら旅を続ける。たまには強盗(PK)に襲われて金品を
根こそぎ奪い取られて歯噛みし、武器や防具を失った仲間のために金槌を振るって元気付けてやる。
苦労しながら腕を磨いて強敵を打ち倒して感動し、家に戻って酒を飲みながら一日を振り返って歓談する。
誰かが誰かの役に立ち、誰かが誰かのライバルとして立ち塞がる。
そんな世界こそが、UOの魅力なのだと思っていた。(UO漫画サイトで見かける四コマのようにね)
でも、少なくとも今のブリタニアにはそんな日常は無い。良いアイテムを拾うために狩場に出かけて、作業を
こなすようにモンスターを刈り取る。完全に自己完結できてしまう、半ばオナニーのようなゲームでしかない。
MMOである意味すらUOには存在しない。それが半年間ほど遊んでみた、正直な感想です。
>アイテムの数値を競うこと。良いアイテムを拾うこと。
あーそっか・・・最近これしかやってないな('A`)
トレハンなんてとっくに飽きたし、大半のモンスは雑魚扱い。
どんどんアイテム貯まって、無くならないからこっちは強くなる一方。
最近プレイするのが苦痛だったのは、限界だってことなんだろうなぁ('A`)
対人もハウジングもイベント企画とか色々してきたけど、そろそろ潮時かな。
なんか夏休みになってから急に現役の書き込みが増えたな・・・・
昔話スレであって、現状の不満をぶちまけるスレじゃないんだが
163 :
名も無き冒険者:04/08/28 13:14 ID:Yk79xe6B
でもUO初期からの現役ってどのくらいいるのかな。
パシフィック時代のアカがまだ生きてて
ときどき家のドア開けたりするんだけど
何が起こってるのかぜんぜんわからない。
な ん か 、 す ご く 寂 し い
はいは〜い!(・・)ノシ
私もパシでした。
今は倭国と無限の二股。
無限で一緒にやってる友人も初期からのプレイヤーでメインがcatskill。
まだまだ初期からの現役一杯居ますよ。
でもやっぱり初期からの人は最近の仕様はさくっと無視してる人が多い。
システムに頼ったりする必要もないし。
楽しみ方なんて自分で探せるでしょ。
必要な知識はやってれば判って来る。
というか自分達で試行錯誤して仕様を見つけるのが元々のUOだったしね。
とりあえずドアを開けたら近くの家の変化を眺めてみる。
HQ装備を売っている店を見つけたら一揃い買って見る。
そこから始めてみれば良いんじゃない?
165 :
163:04/08/28 22:15 ID:Yk79xe6B
レスども。とりあえず初心にかえって
ネカマからやりなおすことにするよ・・・
漏れはパシから大和。街中で壁出せる頃までは
まだちょこちょこUOってました(派閥とか)。
日本鯖ができたときも猛烈に楽しかったが、やっぱり
パシが一番凄かった。なんかもーデシとか壁の中
走ってる奴いたもん。灰色でしかみたことないけど。
始めたばかりの頃はさ、ブリを出たところで弓で即殺hehehe
とか、親切なPKの方に無人島巡回ツアーとか散々やられて
「ちくしょぉぉぉぉ」とか足をばたばたさせながら、それでも朝まで
やっていた。
あんな興奮、二度とない。
166 :
163:04/08/28 22:16 ID:Yk79xe6B
あ、言い忘れたけどMです。
そういえば、昔はペットに
nice ○○
とかいえば、返事したんだよな。
それが、ペットとの会話に思えて、
ペットとの絆も深くなってた様に思う。
なんでなくしたんだろう。
特になくす必要もなかったと思う仕様だったのに…
>>167 ハゲドウ。料理の作成とそのメッセージもそうだよね。
昔のUOは箱庭生活を重視してて、アクションごとの細かい描写メッセージが
キャラの存在感と生活感を出してた。
今はありきたりなバトルゲームへと方向へ傾いて
そういう要素は二の次になってるのは残念。
169 :
名も無き冒険者:04/08/29 00:28 ID:v722vUMc
とにかくHQ品がゴミになるような世界設定は駄目すぎ。
昔は赤ネームがいるおかげで装備の買い替えが促進され、
結果的に地道な生産者も、ちょっとあれな転売業者も、
ちゃんともうかるようになっていた。それぞれの生き方を
まっとうできたわけ。
ま 、俺 は ゲ ー ト で D U P E し て ま し た が 。
生産道具をクリックすると、制作(予定)のものが
ずらっと絵で並んでいたあの頃。
駆け出し職人の自分は、いつかあれを作れるようになるんだと
夢をみていた。UO漫画のように、自分の銘入りのHQ武器を
たくましい戦士たちが買って使ってくれる、そう信じていた。
鉱山のフリーフォージのある家をすべて覚えていたあの頃。
荷馬がモンスターにおそわれ、それをただ見ていることしか
できなかったあの頃。
いつのころからか、GMになって作り上げたHQ装備はゴミで
しかなくなった。鉱石もNPCが無限に吐くようになった。
そして職人はその世界に生きる人間ではなく、バルクという名の
おみくじの数合わせのためのスロットその1でしかなくなった。
私はUOをやめた。
なんでこんなことになってしまったのでしょうか
ディレクターがクソだったんだろうね。
生産の尊厳を失わせた罪はどうにも償えないよ。
現状はカリカリカリカリカリ・・・
ROとかとひどく変わらないような気がします。
生活なんてないです。
望んだ人がいるから、
こんなことになってしまったのさ。
175 :
名も無き冒険者:04/08/29 14:39 ID:Pn7Wq+U/
望んだ人達は、とっくに飽きて引退してる罠。
結局、無責任な人間たちが歪めた世界で、今のプレイヤーは苦しんでいるわけだ。
本当にリアルの縮図だよな。公害・環境問題にも通じる所がある。
UOを作った人たちはUO世界では神だからどんなに苦しくてもプレイヤーは逆らえないです。
やはりゲームを辞めるほかないですか。
沼Pitが好きだった。
全体に何処か新参者を拒む風な雰囲気が漂ってるんだけど
実際に来た人には、敬意を持って戦うデュエリストが多かった気がするなぁ。
どいつもこいつもCoolだった。
リザードマンも殺伐感の絶妙なスパイスよ。
あとは派閥初期。
特にSigilを巡る争いが好きだった。
防衛時の一体感に、攻城時の高揚感。
一瞬で決着がつかないのがまた良かったね。
自分が今何をすべきなのか、一人一人に考える余裕があった。
Warで言う「完全な意志の統一」ってのとは、また別の味があったよ。
Rと同時に始めたんで、俺にとっての最良の時期はこの二つだなぁ。
十分楽しんだけど、やっぱり噂のR前を見たかったよ。
Rでの変化は、会話と情報の量だったと思う。
有用な情報HPも少なかったし、何よりプレイヤー達がどんどんシャードの情報総量を増やしてた。
道ですれ違った時に挨拶もするし、ダンジョンなんかでは、すぐに立ち話が弾むし。
(話し込めるほど、mob沸きもノンビリだった)
PKの誰それが強いとか、何時ぐらいに何処に現れるとか、
未確認モンスターを見たとか、次のパブリッシュの噂とか。
何処ココのショップが激安とか、実はそれはPKショップだとか。
他人を必要し、公開された情報に乏しい世界だから、
みんな話をしてたんだと思う。
ぶっちゃけ、他人がいらない世界なら、チャット機能自体いらないと思う。
R直前にUORがどんな物なのか把握してる人は、
自分の周囲には殆ど居なかったな。
情報HPを見る習慣があまりなかったからだと思う。
よく分からないけど非PvPエリアが増えるらしいよ、程度の認識だった。
じゃあガード圏が広がるのかな?とか話してたな。
バーストが導入されているというのにも気付いてなくて。
あの頃が一番楽しかったな。
結局、昔の事を考えると、不自由だったから自由であった。
変な日本語だな。でもこんなイメージだよ。俺としては。
今は至れり尽くせり。ゲームのシステム、
いや、アイテムのシステムは熟成に熟成を重ねた結果なんだろうな。
でもさ、不自由だったからこそ仲間との連帯とかって感じれたんじゃないかな。
上の方で出てたけど、UO漫画に出てくるのは
多少の脚色があるにせよ、大体あのような感じだった。
そうそう、俺なんかPKに勝てなくても面白かったよ。
俺は商人だったからね。奴らから逃げる事が面白かった。
そう言うロールも出来たって事さ。
ああ・・・再びあのブリタニアに戻りたいな。
本当にね。
T導入後、やっと家を建てられるようになって、当たり前のようにFの空き地に
家を建てた。Tは全く眼中になかった。
まさか、当時のギルドメンバー全員がTに家を建てるとは思わなかった。
Tに家を建てた奴らは、一人だけ残して半年後には全員居なくなったわけだが。
やっぱ一番良い時期はR導入直前の頃かと思う。
赤のデスペナとか、ちょうど良いバランス。
バーストがどの時期だったかアヤフヤだけど。アレだけイラネ。
他、どうよ?
>>182 同意。バースト・リコ制限前が一番安定してたしバランスもよかった。
(バレンタインくらいに導入された音落ちとメモリリークバグがfixされてた)
安易な赤を減らすためにも、デスペナは必須。
ただ、青ヒーラーやPKKに甘すぎる仕様だとは思う。
184 :
名も無き冒険者:04/08/29 20:54 ID:v722vUMc
まったくもって同意で砂
赤もなんだかしょっぱいことになってる
ようするに生産・対人問わずみなさん自閉気味
そうならざるをえないシステム
昔話すると i って覚えてる人どんぐらいいる?
SWG日本語版に期待してる?
>184
wkk?
TDが出ても、いやアーティファクとが出るまでは
それなりに商人も生きる道があったように思う。
赤の人はもうその時点でダメだった様だがね。
あれだ、今はヌルゲーって事でFAだ。
思えば、トラメルが出来た辺りから、生産者の需要は無くなる一方だな。
最近から始めた生産者は、プレイヤーが作ったノーマル品ですら売れてた
時があった事なんか、信じられないんじゃないか?
消費が無くなった結果、需要と供給のバランスが崩れた。
自分の身を守る筈のトラメル仕様が、ジワジワと自分の首を締めるってのは
皮肉な話だ。
i は懐かしいな
個人的にT2Aの頃が一番楽しかったかな
殺人カウント内なら狩場の気にいらんのを容赦なくぬッ頃せたし
逆にMPKくらったりと笑える場面が多かった
鍛冶屋も色鉱石採れだした頃が一番華だっただろうしね
初期のpaciはワンヒッターにバグ侵入にGMの息子の強キャラ
普通のPKでもPara>FB(ligt)>FB(ligt)……
と、マターリ志向の漏れにはハードすぎた
旧UOの生産者を職人とするなら、
今の生産スキル所持者は、産業ロボットか、くじ引きで生活する人だろ。
消費以前に、変化のない単純労働を延々とする人たち。
ファンタジー世界でも、そんなのをやりたがるという奇特な方々だ。
>>191 やりたくてやってる訳じゃあない。生産者を小馬鹿にするにも程があるぞ。
職人として生きていけず、システム側の都合でほとんど半強制にクジを引くように仕向けさせられた人達が
今でも大勢いる。まだ僅かに日常的な生産活動の余地があるからUOに生産者が存続しているんだ。
彼らを貶めて追放してしまえば、そのときこそUOは韓国産MMOと何ら変わりない糞ゲームになるだろう。
>>192 実は漏れもその生産者の一人だった。
「だった」だ。
191の言う事は正論ではある。
かく言う漏れも「くじ引き生活」に飽いた口だ。
188でも書いたが、アイテム至上主義から生産者の地位は没落した。
それこそ昔は191みたいな事を言おう物なら修理もして貰えなかったさ。
話は逸れるが、ブリ北の鍛冶場。
あそこには流しの鍛冶屋が集まってたよな。
今はどうか知らんが、あそこで修理を頼むときに下馬しないと
修理してくれない風潮に合った事を思い出したよ。
一部の人間はそんな職人を快く思ってなかったようだが、
職人の「誇り」を表す話だと思う。
もちろん今も持っているのだろうが、
相手尊重してくれないようなら「誇り」も自慰でしかないんだよな。
相手が居ても自慰なのは変わらんけどさ。
そうそう、逆もあったよな。採掘中にPKに襲われそうになった時に助けてくれる戦士。
そのお礼をする採掘師。
そんな昔を思うと、今は戻れんなと思う。
本当に昔は色んな物が生産できて、
それを必要としてくれてる人が居たよな。
良いゲームだったと思うよ。
今は?モンスが落とすアイテムだけでゲームが出来るだろう?
194 :
名も無き冒険者:04/08/30 14:35 ID:/tkxjV22
>>192 小馬鹿にしてるんじゃないと思う。
哀れんでる。若しくは、痛々しくて見てられネェってとこかな。
そういや、マイナーAFとか言ったっけ。増えたの。
モンスター殺して得るアイテムも向上したし、もう生産者いらねーんじゃねーの?
テイマーだけで十分じゃん。
モンス産のアイテムは生産者の作るものとは違う役割を果たすものであればバランスは崩れずに済んだのでしょうか。
モンス産のアイテムが生産者に供給されるもので、生産者の作るものが戦士等に供給されるというような。
>>195 昔の蜘蛛城も、最高級マジックアイテムをそこそこ産出してたけど、
プレイヤーの大半が、バンク/銀バンク常時携帯になるわけではなかった。
トラメルと保険制度によって、鉄製HQ品が使われなくなったのが全てだと思う。
さらに、ロストすることがないので、需要も無いってわけだ。
mob産がどうとかは関係ないと思われ。
197 :
名も無き冒険者:04/08/30 18:07 ID:/tkxjV22
198 :
名も無き冒険者:04/08/30 20:20 ID:n6PwpmuV
517に所属してた
プレイヤーの腕は落ちてないと思うけど、質は落ちてる気がする。
だから、もしUOが昔のシステムに戻ってもやらないだろうなぁ。
ネットの普及に伴い、この手のゲームへの敷居も格段に低くなったから
仕方ないんだけどね。
しかも事実上韓国ゲーがスタンダートになってるから、模倣した作品
ばっかりで、結局システムもユーザも画一化されてくる。
全発言に「w」つける奴、2chのノリでそのまんま話す奴。
教えて貰えるのが当然だと思ってる奴。
他人のことを考えず自己中な奴。
言動、行動がとにかくガキな奴。
UO以降、色々と手を出してみたが、こういう奴が多すぎて
ほとんど長続きせず辞めたな。
そこそこやったのはSBとACくらいか。
システムも大事だが、やっぱりユーザあってのMMOだと改めて思った。
まぁそのシステムが前述した所謂厨と呼ばれる奴らを生み出してるとも
言えなくはないが。
最近のMMOだとRMTなんかも問題。
UOの頃にもあったが、最近のは中華などが組織だってやってるっぽく、
24時間交代で狩り場占拠とかして問題になってたりする。
旧UOだと経済やPvPの関係で、他よりは少しはマシになるだろうけど、
MMO自体がもう駄目かもと思う今日この頃 ( ´・ω・`)
>>200 なるほど。そう言う見方もあるのか。
確かにPKが普通になれば狩場独占は難しいもんな。
あと、旧UOに経済があったのは確か。
相場変動とか其処までシビアには考えて無かったけど
鉱石とか見ながら採掘してた。
あ、需要ね。
それ超えてRMTとかに走ると崩壊するんだろうな。
>>200 たぶん、味をしめた中華はPvPゲーでもやってくると思う。
そしてギャング団のようにPKギルド作って、日本人殺しまくって独占じゃないかなぁ。
最終的に私有財産の禁止とまではいかなくとも、アイテムゲーからは脱却しないといけない。
また、日常的な支出を消耗品くらいにして、尚且つ楽しく金稼ぎできるような仕様にしないと。
>>202 華僑のギャングに対抗すりゃいい。
その為のPKK。それが出来るMMO。
やられっぱなしが当たり前の負け犬根性じゃ、最終的に「PKシステムイラネ」に収まっちゃうだろ。
UOではPoA狩りしてた猛者もいたぐらいだし
ゲーム自体が面白ければギャング団的な存在ぐらい
有志でどうにでもなると思うな
…リロードしたら結婚してた
RMT自体はどうでもいいけど
RMTに価値を持たせるような実用系レアアイテムの実装とか
製作者側が進んでクソ化していくのは見てらんない
>>202 いや、RMT中華の最大の問題は、MMOを遊んでないことなんだよ。
RPとしてのギャング団じゃなくて、リアル仕事。
プロゴルファーみたいな、ゲームの上での賞金じゃなくて、ただのシャーク。
そんなユーザーと、同じ世界で生きたい?
MMOってパッケージ数千円、月額1000〜2000円はする上に
そこそこ程度の性能のパソコンや回線も必要だからな。
中国人にとってはこの投資は遊びにはならんわな
だから、どいつもこいつも目が血走ってるんだよ<中国人
心と金に余裕がないならMMOするなよと
>>206 「鶏と卵、どちらが先か」みたいな堂々巡りだが、本気で心と金に余裕が無ぇからこそ
組織化されたRMT集団になるんだろうなぁ…。
ぶっちゃけ、奴らはゲームじゃなくて金に化ける食いモンとしか思ってないだろうさ。
208 :
名も無き冒険者:04/08/31 23:23 ID:qiFuPXXO
ひいい 懐かしい!
>208さん、ありがとう
210 :
208:04/09/01 15:39 ID:/36J+tAJ
こんなサイトだったんだ・・・
初めて見た。
味があってイイネ
今の、EAの他のゲームの広告バナー付のHPとぜんぜんちがうな‥‥
かつてなかったもうひとつの世界の実現に燃えてたんだなぁ。
>>210 おおお、GJ!
これ懐かしいね。当時のことを思い出すなあ。
>210
GJ thx ^^
あいつらどうしてるかな〜?
初期のパケ絵だなあ
今見てもわくわくすんだよねあの絵
探究心や冒険心を煽る、いいデザインのサイトだ。
遅レスだが>210GJ
郷愁なのかな?
I Brianian
向こうのスレでスレ違いの話題を振り続ける連中を
隔離するにはばっちりなスレじゃないか。
昔のUOは良かったよかったと思うのは自由だし共感できるが
わざわざUOを始めた初心者向けのスレでかますのはよほどのアホか荒らしだろうからな。
俺たち辞めた人間の居場所はここで十分だ。
っていうか、こういうスレがあること自体UOは特殊だと思う。。
五年振りにUOを起動したけど、あまりの人の少なさに吃驚した。
T2A時代にあった都市や町は随分過疎化しちゃったね。
デルシアとか昔は活気付いていたのに、誰もいなかった・・・
今のUOで人が多いところってどこなんだろ?
224 :
名も無き冒険者:04/09/06 01:41 ID:iStI5Z7j
一部の人気狩場…DOOM対岸とかかね。
そもそも家が欲しいと思ってるのに持てない人間はいない状況だから
狩場やイベントがあるところ以外に集って長時間いる事は無いと思われ。
iかなつかしいな、、、
BajaからYamatoにうつってきてYamato大戦終了までが
わたしのUOライフでありました。
蜘蛛城近辺でiにおそわれたりしてたのも良い思いでになっとります。
大戦の派閥選びは「iがいるなら俺はそこでは戦えない」という理由で
対抗派閥に参加したものですよ。
Yamato大戦のあのころの雰囲気って「空談師」ですよね?:)
T2A時代よかったなぁ。
思い出だから美化されてるのかもしれないけどさ。
トラメルとフェルッカに分かれて次々新大陸もできて人が分散されまくりだ。
昔は土地は狭かったけど、その分共有部分が多かったっていうか
街にもそこにいる人達にも愛着があった。ほんとに楽しかったなぁ・・・。
直リコできないからデルシアとパプアの魔法屋にはいつも人が居たよね。
リコールできるようになった途端にパプアから人の姿が消えて寂しかったな。
続いてデルシアも。気付いたらブリ2銀なんかも。
俺の居る鯖が過疎ってるだけかな?だけだといいな。
人間少ないのにシャードがいっぱいあるから疎開してるんだと思う。
昔のUOをプレーしてた人が、今の時間帯にブリ1銀前とかに
きたら驚くだろうなぁ・・・。
マジで人いねえ
懐かしいなぁ。人だらけで銀行の中に入るのすら困難で。
ブリ2銀も同じ状態で。どの街に行っても今のブリ1銀より人が居て。
あの頃は賑やかだったなぁ…
何しろ
233 :
232:04/09/06 17:59 ID:5/CIxW3D
何やってんだ俺は_| ̄|○
「何しろ、銀行に近づくだけで重くなったからな。」です。吊って来ます。
ミノックの鉱山の入り口に炉があってビビった。
昔は鍛冶屋までドリブルだったのにな。
みんな家持ちになったから引きこもっているのだよ
またはDOOMが自宅
236 :
なむなむ:04/09/07 10:26 ID:teZF20oP
多様性がないんだよ!!!!!!!!!!
特にDoomなんか吐き気がでるね。
全員ヌマドラのってカタナかクリス。
作ってる奴は低レベルすぎる。
ギャリオットがいたらこんなことなにはならなかったのに.....
所詮もう二流GAME
Doom自体はむしろそういうアイテム厨を隔離してくれる良い場所だったと思うよ。
町に人が居ないのはエンターテイナーが消えたからと言うのも大きいかな。
今のプレイヤーは他人に何かしてもらう事しか考えない人が多いみたいだから。
エンターテイナーがしかとされるというのも今の現実
もうMMO RPGイラネ
ちょっとワシの昔話を聞いてくれるかね?
そうあれはUOのOpenベータが告知されたときじゃった。
サーバーにUOのデータがUpされ、全世界の人が一斉に
ダウンロードをし始めた時だ。
今では回線の速度が飛躍的に上がり、たかが数百MB位なら
数十分で落とせたじゃろう。
が、その当時は家庭では最速がISDN。お金のある人なら
128kbpsの専用回線という時代だったんじゃよ。
また、Upされているサーバも不安定で回線も遅いという
最悪な状況で、知り合いと連絡をとりながら、なんとか
全てのファイルを集めてGameをしたもんじゃった。
その当時のUOは、すべてが新しい。何をするにも自由。
そして広大なMap。何もかもが新鮮じゃった。
家も何も無い広大なMinoc高原。
そしてそこを行き交う工夫。
ベータ当時は、敵の数が圧倒的に少なくて、モンスターを
探すのも苦労したものじゃよ。
ああ そういえば風のうわさで、ロード ブリティッシュが
FireBallの魔法で暗殺されたなんてのも流れたのう〜
短いベータ期間が終了を迎える当日。その日は静かなもん
じゃった。そして程なくして赤い悪魔が降りてきたのじゃ。
そうデーモンじゃ。
そしてNPCの叫ぶ Guard!の呼び声も空しく、圧倒的な
パワーと数と共に、ベータは終了したのじゃよ。
本サービスが始まるまで、ワシはまるで愛しい人を待ちわびる
ような、そんな感じじゃったよ。
そして始まったPaciでの生活。怖かった…
その当時の人はわかると思うが、Paciは一番混沌としていたサーバ
だったんじゃよ。
テレホの時間帯のDungoenは、絶対と言っていいほどRedNameが
おったしのう〜
それも4-5人じゃないぞ。20-30人のDreadLord達が暴れておったんじゃ。
その当時伝説のPKと言われたKAFがいたCoS、SoK、SL、VC、ZoT、DoG。
まあ、もう今では化石みたいな思い出じゃよ。
ははは つまらんジジイの思い出を聞いてもらってすまんかったのう。
じゃが、あの時代のUOが今でもワシは一番最高だったとおもっとる
ジェノサイドサーバー。今考えたら狩りしてるんだがPKに殺されに
行くんだがわからんな。5分に1回ぐらいPK来て殺されてた。どこの
狩場行ってもこれだったからな、今こんなんあったら超クソゲーで
終わりそうで笑える。当時はUOしかないし、MMOって他に知らない
からこういうもんかと思ってた。しかもこんなんでもなお面白かった
から手に負えない。
ロードブリティッシュが殺されたのはファイアーフィールドだよ。
スキルバンクsystemってのもあったなぁ。全世界のスキルの合計値が決まっていて、
誰かのスキルが下がらない限りスキルが上がることがないっていう。
本当に実装されていたかは謎だが・・。
今のUOは緊張感が無い。
狩場に行くだけで心臓バクバクだったあの頃・・・
>>247 オレなんて狩場どころか、街道歩いてるだけで既にバクバクだった。
回線切れたら復帰するまで、生きてるか物が盗まれてないか・・・すげー緊張したなぁ。
でもそれが楽しかったな。ゲームであんな気分味わえるなんてなぁ・・・
最初はみんな子羊。
狩られ盗まれコネロスに悩まされ、テレホタイムが待ち合わせ時間。
不便で危険で無政府状態な世界で、片寄せ合って生きていた。
mapも自前、情報も知人と共同で収集。情報サイトなんて無かった。
あの緊張感がたまらんかったのー。。。
情報集積型のホムペも良し悪し、だよね
スタンドアロン用のゲームなら攻略サイト見なきゃいいだけだが
ネトゲだと中途半端な教えたがりが集ってくるから性質が悪い
いまさらだけど
7周年記念アイテムでビックリした
なんだかんだ言って
いままで記念アイテムてインテリアや衣類とか
実際には実用性のないものばかりだったけど
7周年アイテムの高性能装備にはあきれるばかり
252 :
名も無き冒険者:04/09/08 12:43 ID:8nvTq0TO
ちょっと趣旨とは違うかもしれないけど。
1年ぐらい前に「殺人強盗何でもあり」という噂を聞いてUOを買った。
期待に胸を躍らせてプレイを開始するとなんじゃこりゃ。
トランメルなんて聞いてねーぞオイ。
噂とはまるで違った世界にがっかりしたが(よく調べなかった俺が悪いんだが)
それでも初めてのネトゲということで物珍しさも手伝ってそれなりに熱中した。
ほとんどFでやっていたので知り合いは数えるほどしかできなかったが一期一会もあった。
面白かったのは、デスパイスで初めてPKされたときにその本人が蘇生をしてくれて、
「こんなところでスキル上げしてると危ないよ、PKの通り道じゃないところで狩りしたほうがいい」
とアドバイスしてくれたことだろうか。
他にも奇妙にフレンドリーなPKとよく出会った。
狩り中に後から現れて、こっちのHPがやばくなるとGHをかけてくれた青。
意気投合したのでふたりで土エレなぞを狩りながら楽しいひと時を過ごしていたが、
向こうはどうも相当な手練。今更土エレなんか狩って楽しいのかと聞いてみると、
「PKしにきたが馬にも乗っていないいかにも初心者がまったり戦ってたのでやめた」
この頃はランス落とし全盛で、どうせ逃げられないから
こっちも落としてやろうと徒歩でやってきていた……。
それなりに強くなった俺は戦場をコブトスに移していた。
狙いはD蜘蛛。一時間も戦えば1万GPは稼げるし、
上級マジックをTに持ち帰れば目の玉が飛び出るような金額で売れたこともあったし、
何よりコプトスは地形的にPKから逃げやすい。
っていうか赤は見回りみたいな感じの単機がたまにくるだけ。
こんな絶好の稼ぎポイントなのに先客なんかいたためしがなかった。
やっぱりFは人気がないことを改めて確認するとともに、
ここは俺が見つけた狩場なんだという嬉しさがあった。
ここでのイベントも多様であり、面白いものだった。
一番記憶に残っているのは、いつものD蜘蛛スパン場所に
何故か1万GP以上もの大金が生で落ちていたことだろうか。
その場でちょっと待ってみたが人が来る気配はないので拾って銀行に直行した。
あれはなんだったんだろうと未だに思う。
もうひとつ。狩場に向かう途中でメアをテイムしている青と遭遇した。
後から聞いた話ではこのメアスパンポイントだけにはそれなりに人が来るらしい。
しかしここで青と出会うのは初めてのことだった。
様々な場所で赤青問わずに殺されている俺は「Fで見かけたやつは全員PK」という知恵を持っていた。
SPMの準備だけして、相手が動いたら一目散に逃げるつもりだった。
しかし相手は動かない。体験したことのある人は分かるだろうがこの「間」は辛かった。
板垣恵介の漫画なら背景がぐにゃ〜となるところだ。
沈黙に耐え切れなくなる寸前に、相手が切り出した。
「あのー、PKさん、じゃないですよね」
向こうも俺のことをPKだと思っていたようだ。見た目がそれらしかったと。
確かに愛用のダブルアクスは対人用の天国斧に見えなくもないし、
少しでもハッタリを効かそうと真っ赤に染めたローブはいかにも悪人臭かった。
UOでの思い出を幾つか書いてみました。
それで思うのは、昔のT/F分割前はこういうことが日常的にあったんだろうなあということです。
しかも俺はいつも一人だったけど、他の似たような強さと知識のプレイヤーと一緒に体験できたわけで。
羨ましいなあと思いますた。
>256
面白かったよ。THX
おまいは自分から楽しみを見つけられるヤツなんだな。
>>256 そんな事は日常茶飯時だった。
賞金制度が有った頃は、PKの首の取り合いもしたし、
初心者が良くブリ北墓場で殺されたりしたから、PK出現の話が
ブリ銀前に流れれば、有志を募って退治にも出かけた。
こう言うゲームは、二度と出来ないだろう。
もう少し早く始めていれば良かったのに、残念だったな。
仕様変更でも色々変化があったな…。
シェイムの入り口でFF敷いて(硬直時にダメージが入る時代があった)入ってくる
奴を軒並み刈り取ってたPKにやられたとき、ユーレイ状態で同じ境遇の人と
クソッタレのPKどもめ!と悪態つきあったり。(クソOSIと言ってた人もいたような…)
ブリ北を散歩してたらいきなり赤が『俺と戦え!』と言ってきて、『Okay』と答えたら
FSを詠唱しだしたのでこっちはRA唱えて接敵してガッチリ防御。
(RAでなんでも防げた時代があった)
んで、ハルでボコったら『STOP!STOP!』とかぬかすので命は勘弁してやったり。
その後は雑談して別れた。
ダークロードが街中に入れる時、ブリ銀に来た人がいてすごい目立ってたっけ。
みんな『おい、赤がいるぞ!』とか、『Guards!Guards!』とか。
俺もなんかカッチョエーとか思ってしまった。
思えば、初めてPK撃退した時とか、ギルドハウス奪われた時とか、
色々思い出があるなぁ…。
fu○k OSIは軽く1千回は叫んだっけなw
1日に10回近くまき戻されていたしなぁ
そういう話なら。
外鯖で約束守ったりしてると、やたらと感激されたな。
礼儀正しく律儀な日本人は、敬意をもたれてたと思う。
国内鯖では、街道でいきなり
いい武器をくれないか>そこのクマを殺せるような武器をクレ
っ言ってきて、フザケルナと返したら>お前を殺して剣を貰う!
と襲い掛かってくる外人だとか、
すれちがうとき適当な挨拶したら、「オレを馬鹿にしてるのか!」と襲い掛かってくる外人とか
フィールドで犬猫殺してたら、「オレは猫が大好きなんだ!」と襲い掛かってくる外人とか。
床置きしたルーンブックを盗った貰ったと口論してる外人と日本人を仲裁したりとか。
やっぱCoolな外人がいた頃は、まだ楽しかったな。日本鯖も。
>>すれちがうとき適当な挨拶したら、「オレを馬鹿にしてるのか!」と襲い掛かってくる外人とか
ワロタ
そいつ面白い笑
それよりも、熊を倒せる武器をくれのほうが好きだな
熊も倒せないのにどうやって人間を狩る気だろうw
レスどうもです。あとふたつ、書かせてください。
世界の広さに圧倒されていた頃、
全ての町を馬で踏破してみようと旅に出たことがあった。
ブリテイン、トリンシック、スカラブレイと廻っていくが、ユーがどうしても見つからない。
誰かに道案内を頼もうにもFのフィールドなんか誰もいない。本当に孤独だった。
ムーンゲートの場所は分からないし、リコもできないからこのまま町に帰れず終了するかと思った。
しかし天の助けか、ちょうど家に入ろうとしたキャラがいた。赤ネーム。
すでに赤の怖さは知っていたが、とにかく人恋しかったので「すみません」と近づいた。
相手も俺に敵意がないと分かったようで攻撃はしてこなかった。
ユーはどの辺りですか、と聞くと、彼は快く案内を買って出てくれた。
ワープ系を使わない二人旅。彼はいちいち立ち止まり、俺がちゃんと付いて来ているか確認してくれた。
俺が何をしているかなど聞こうともしない、寡黙な人だったが、
色々な意味で心強い水先案内人だった。
「ここを真っ直ぐ行くとユーだから」別れのときが来た。
ここまで来たなら町まで案内して欲しいなあ、などと思っていたが、
赤だからガード圏内に入れないと気づいたのは後の話。
「静かでいい町だよ、ここを根城にするのもいいかもね」
そう言って彼は去っていった。
これも後から気づいた事だが、彼と出会った場所からユーはかなり離れていた。
しかし彼は一直線にユーまで辿り着いた。
これが伝説剣士なんかより凄いことなのはここにいる人なら分かってくれると思う。
それと、Fのフィールドをうろつくなんて役にも立たないことをしている俺に
何も言わなかったこと。
これってなかなかできることではないのではなかろうか。
この人が旅なんて無駄だよ、とルーンブックを手渡しでもしていたら、
俺のUOプレイ期間は遥かに短くなっていたはず。
ちなみにユーは本当に静かだった。PC見たことない。
デスパイスを制覇してやると意気込んで、
初めてオーガロードのうろつく階に突入したときの話。
きらきら光るものを見つけた。直感的にワープだなと思った俺は迷わず飛び込んだ。
画面が変わった場所はいままでの洞窟とはまるで違う城みたいなところ。
ここはデスパイスのどこら辺だ、と思う間もなくワイバーンだのリッチだのが襲い掛かってきた。
必死に逃げるがワイバーンに毒を盛られたところにリッチのFSであっさり昇天。
しかし、真の恐怖はこれからだった。ワープゾーンが一方通行だったことに気づいたからだ。
このダンジョンの出口はどこだ。
地形の見づらい灰色の画面でモンスターがうろつき回っている、
未知の土地を出口を求めてさ迷うのはかなり辛いものがあった。
そしてやっとダンジョンから出れた。灰色の画面でも分かる、雪。
初めて見る雪原だった。
モニタの中の俺もこっちの俺も半泣きだ。
このときほど焦った経験は人生でもそうない。
今までの経験からこの雪原は大陸から隔絶されているのだろうと思った。
しかし、とにかく生き返ればパラディンのリコで帰還はできる。
そう思って雪原を走り回ったがヒーラーがいねえ。
ここはスパンしない場所なのかたまたまなのかは知らないがとにかくいなかった。
となると、誰かが通りかかるのを待つしかないが、それにはどれくらいの時間がいるのか、
と思った本当にそのときにまた天の助けがあった。家の中に見える赤ネーム。
すぐさま駆け寄ると向こうも家から出てきて蘇生魔法を唱えてくれた。
レスキルされても失うものはない、もちろん受け入れた。
生き返って礼を述べると、好きな町までのゲートを出してくれるという。
好意に甘えることにして、どの町にしようか考えた。
さすがにこれ以上の危険はお腹いっぱいだったので、
「ヘイブンをお願いできますか」と聞いた。
少し間を置いて、それへの答えは
「トランメルのルーンなんて持ってるわけねえだろ」
当たり前と言えば当たり前なのだが、PKが最もかっこよく思えた瞬間。
長話すみませんでした。
良いね。私も旅に関しての思い出を一つ。(といっても、つい最近のことだけど)
ある日、街道を徒歩で歩いていたら一人のPCが焚き火を起こしながらじーっと座っている場面に出会った。
ベンチに座りながら、黙々と焚き火を起こしてるんだ。はっきり言って不気味だったけど、何をしているのかが
気になって近付いて声を掛けてみた。「何をしているんですか?」ってね。
彼はこう答えた。「夜だからね。迂闊に動くと危ないだろう?」
何を言ってるんだろう。周囲はこんなに明るいのに。
一瞬だけ疑問を脳裏に浮かべながら、そこでようやく自分がNightSight付の防具を身に付けていることに気が
付いた。それまで、私のUO世界には『夜』なんて言葉は無かったんだ。私はそれを外してみた。
それでも、まだ明るい。動き回るのが危ない程ではなかった。
私が不思議そうに周囲をウロウロしているのを眺めながら、彼は更にこう言った。
「オプションに闇夜っていう項目があるだろう? それをオンにしてごらん」
…世界が一変した衝撃を何と言えばいいのだろう。焚き火に照らされた周囲以外、何も見えない世界。
「びっくりしたみたいだね。これがブリテインのもう一つの顔、本当の姿だよ」
彼は楽しそうに笑いながら、焚き火用の枝を渡してくれた。どうやら火を点けてみろ、ということらしい。
これがね…、なかなか点かないんだ。そうこうしている内に、焚き火が燃え尽きて周囲は本当に暗闇になった。
多分、それまでUOをしていてこれ以上ないってくらいに必死になったと思う。何しろ暗闇が本当に怖かった。
死に物狂いで薪をダブルクリックして、なかなか火が点かないことに焦った。オプションで設定を戻すことなど、
そのときは本当に頭にも浮かばなかった。NightSight装備を装備し直すこともね。
本当の暗闇の前では、剣GMという肩書きも戦士としての経験も通用しない。そんなもの役立たずもいいところ。
何度か試している内に火が点いた。何ていうか…、心底ホッとしたよ。画面に浮かび上がった自分と、彼の姿を
確認してようやく落ち着いた。
彼は面白そうに笑いながら、こう言った。
「これが、かつてのブリタニアの夜。闇に怯えながらの旅も良いものだろう?」
そうしてワインを私に一本くれた。「夜は長い、これでも飲んで楽しく話をしよう」
色んなことを話したと思う。
ドラゴンを一人で仕留めた狩りのこと。なかなか鍛冶の腕が上がらないこと。
ユー裁判所の近くにある地下への入り口の謎のこと。ブリティッシュ王の噂話。
本当に楽しかった。それまでに無いほどの楽しさだった。
やがて、夜を明かした私達はそこで別れた。「良い旅を」という言葉を自然に口にした。
彼とは、まだ再び出会っていない。多分、何処かでまだ旅を続けているだろう。
いい出会いしているんだな・・・
改めてUOの世界を垣間見たような気がするよ。
悲しい程、過去の話だけどね。
もう5年近くUOから遠ざかってるけど、トリンシックだけは忘れられないな。
初めて家を持ったのが近くだったからってのもあるけど、あの音楽、
殺伐とした雰囲気が忘れられない。
皆、故郷みたいなのをそれぞれが持ってたよね。
昔は全ての町にそれなりに人が居たね。
外国人はUOR後1年位までは日本鯖でも見かけた。
でもUOR以降日本鯖では日本語を喋るのが常識という考え方の人間が急増し
外国人を駆逐して行った。
アメリカの鯖でも日本人排斥みたいな人が居たけど、多数ではなかった。
UOは幸いRMT目的の中国人集団みたいなのは居ないから、
今のプレイヤーも外国の人間をもっと受け入れて欲しいと思うな。
最初はユーで裁縫戦士。
魔法を覚えてからはムーングロウを根城にしてたな。
ムーングロウはそこそこに人がいて、秘薬も入手し易くてよい街だったと思う。
ユーは歩くには閑散としすぎてたが、畑でネギやレタスをかっぱらうのが好きだった。
馬にモリモリ食わせたり。自分で食ったり。
わざわざ麦を収穫して粉引き小屋まで行って小麦粉にしてパン屋に行ってパン焼いて…とか。
英語のHiやHail(漏れはgood day派)は、自国語に対するブリタニアの言葉的なものがあるというか、
気軽に挨拶できる記号として、日本鯖長い間使われてきたとも思う。
(街道ですれちがうだけで、こんにちはやごきげんようと挨拶するのは、なんか言いにくい)
こうした風習がなくなっていったのも、会話がなくなった原因の一つだと思う。
Yewは人いなかったな。銀行つーかエンパスアビーはまだ居たけど。
最初LakeSのYewでキャラ作って武器屋がなくて愕然とした。そっから
ミノックまで歩いたっけなあ。
本当はブリテインに行くつもりだったんだけどね。
>>274 初期の日本鯖に多かったのは台湾と香港だったな。台湾鯖できて
みんなそっち行っちゃったけどね。
外人が減ったのは日本鯖にネット的に近いとこでユーザーがいるとこ
には、みんなNativeな鯖ができたからじゃないのか。
エンパスアビーと言えばあの葡萄を収穫してワインを造りたかった…。
ワインねーかなーとか思って、タルや木箱を漁ってみたりしたっけ。
ピクニックに持っていくにはユーワインが一番だね。
ジャスティス近くの大滝は、(周りにPKハウス多いけど)モンスも沸かないんでお勧め。
あ、あの一面に咲いてた花が、今は枯れてるんだったっけ・・・・(・ω・`)
デルシアのBANK前にコットンが湧きまくってたあの頃、必死に拾い集めて家建てたなぁ・・。
その名も「コットン御殿」。
セキュアが小さく過ぎて手放してしまったけれど・・。
旧制度の半分ガード圏内で今は空き地のまんま・・・。
なんか寂しいね。
>>280 漏れの家は、バッカニアーズデンで店員殺しまくり強盗しまくりで立てたよ。。。
その名も虐殺御殿
282 :
名も無き冒険者:04/09/10 20:00:59 ID:9VL6LWKD
俺はdeed持ってる奴を殺して家建てた
正直すまんかった
御殿といえば、ブラジャー御殿
ははは・・・GMの面接で「最後に何かあればどうぞ」
といわれた知人・・・
「TとF分けたのはやっぱり間違いだと思います」
結果?・・・・・落ちたさ
>>284 まぁ…、過ぎたことを非難する覚悟ならば「じゃあ、どうすればいいのか」「こうすればもっと良くなる」と
代案も口にしなければ無意味だろうからね。現状を冷静に見据えた上で、良い方向へとエネルギーを
使おうと意気込んでいる人を採用したい、というのは当然だと思うよ。
286 :
名も無き冒険者:04/09/11 02:13:44 ID:2ZYx24Jt
ここいいね。なんか昔パシでネカマやって
外人にもてたころのことを思い出した。
287 :
名も無き冒険者:04/09/11 02:49:31 ID:2ZYx24Jt
しかし良く考えたら自分の場合、UOってDIABLO(初代)の次にやった
ネトゲなんだよね(古)。97年とかかな?というかベータや海外鯖から
始めた人は、みんなそうだよね。
大和と飛鳥ができてみんなわらわら移ったけど、台湾とかのあれな方たち
とかもてんこもりで、当時はすごく楽しかった。前のほうででてきたiとかもすげー懐かしい。
知らない人のために書いておくと、全員"i"というキャラ名でわらわら湧いていた人たちが
大和にいたんですよ。やたらうざかったけど、ヘッドセットとかつけて鬼連携してたらしい。
当時UOは結構年齢層高かったり、大学とかからつないでるふとどき者も多かったよね。
あとなんだかデシとかで壁の中走ってる人とかいるし・・・w ドクター・ツイスターなんて
永久バンされたハッカーもいた。
なんかもーとにかく「めくるめく」世界だったよね。あっという間に、朝だった。
僕はしばらく生産が主だったけど、鉱山で赤に襲われたりしても、やっぱりトラ以前の
ほうがはるかに楽しかった。iで思い出したけど単騎のbbなんて赤にも良く襲われたし、
A99とか今思い出しても殺られかがあれで「ちくしょぉ〜!」とかモニタの前で叫んでた(笑。
でもああいう階級闘争?が、ゲームをすごく熱くしていたんだよね。物騒な世界だったからこそ、
鍛冶屋が行商で金持ちにもなれたし、商人も商人なりに転売業とかクサレ路線もあったりでw。
まさに弱肉強食、なにより「会話」と「仲間」がなくては生きていけないゲームだ。
だからいまでも、世話になった人たち、印象深い人たちの名前は忘れません。
288 :
名も無き冒険者:04/09/11 05:44:40 ID:yVb4RuOp
昔のルールのシャードあるよ
これから盛り上がれば面白くなりそうなんだけど
289 :
名も無き冒険者:04/09/11 09:44:57 ID:Mt51HWgb
ん、T2A仕様のクラシックシャードが出来たのか?
一応言っておくが無限だのFだのは昔の仕様とは全く別物だからな
当時のPCのスペックもすごかったね。
NECの98で不具合あって、回線は28.8k。
OSはWin95 CPUはぺん133 メモリ32M
HDD2G
こんな環境で我ながらよく、UOやったもんだとw
>>285 傷口を触る奴は仲間に出来ないだけだと思う。
あと、どうにも出来ない問題を持ってくる爆弾も入れたくないと。
T/F分離失敗説は、OSIバッシングと変わらないからな。
これでも当時のハイエンド機だったのが笑える
>>289 禿胴。昔の仕様ってやつは
・緑豊かなFだけの世界
・パッチはT2A導入前後〜TF分離前
これですよこれ。
あとダメージ表記とか自動AllNameとか
公式認定マクロツール等等、萎え要素全部イラネ。
便利≠面白い
>>287 まあ階級闘争っていうと大げさだと思うけど、
やっぱり成り上がりはMMOの醍醐味だよな。
当時は楽しかったね(w
バハではじめたばかりのころ、俺の親父がある外人にいろいろアドバイスをもらった。
それから一週間後、ブリの森で狩りをしていると、親父はPKに会った。そのPKこそ、一週間前に親父にアドバイスをくれた外人だったのだ。
あの頃のなんでもあり仕様は本当に面白かったな。
頼むから昔のUOをやらせてくれよ・・・
今のUOとかRO、FF、リネ2なんてアイテム収集ゲーじゃねえかよ・・・
本当に頼むから・・・ 昔の・・U...Oをやらせ・・て・・くr・・
懐かしいなi。
izumoにも似たようなのでOooがいたな。
>>297 OooのHPはまだある
今だに俺の死体画像が3つと当時のギルド仲間が掲載されてる
あの頃は楽しかったなー
Ooo懐かしいな。あいつらcoolだったよ。未だに正体わからないしな。
昔の仕様のシャードは作るつもりが無いって明言してるからなぁ。
コードがわからないから作るにも作れないとも言ってるし。
タンクメイジマンセー
303 :
名も無き冒険者:04/09/12 00:39:00 ID:IMTm8Nqu
ハルバードまんせー
304 :
名も無き冒険者:04/09/12 02:08:07 ID:v0NntdW1
エミュサーバUOでやりませんか?
305 :
名も無き冒険者:04/09/12 02:15:57 ID:v0NntdW1
最近2chで知ったんだけど
Fしかなかった頃を懐かしむ人はエミュに来て
まだ20人ちょっとくらいしか居なくてつまらないんだよ
まだ土地もガラガラだし、好きなところに家たてれるよ
UOのCD持ってればできるよ
エミュは違法だからパス
金とったら違法です。
和国のwar playerだったけど、昔は楽しかったな。
少なくとも俺の周りはみんな純粋に楽しんでた。
今で言う厨?なやつらは相手にされず(まあ実力で適当に排除できたんだけど)
戦場で堂々と戦ってるやつらが尊敬を集めていたと思う。
今に比べてかなり閉鎖的なコミュニティーだったとは思うし
(当時の環境では一般の人が実践的なPvPを気楽にできなかったし
一部のPvPerが神のように強くて、ちょっとかじった位の
人間は多少の人数差では相手にもならなかったのも原因かな)、
派閥等でたくさんの人間がPvPを楽しめるようになったのはいいことだとは
思うけれど、なんかこう大切なものを見失っているんじゃないのかなと。
ま、俺らにとって大切だったものが今大切かどうかはわからないけれどね。
まあ最高の状態と言うのが何なのかは人それぞれ。
シェームが熱かった時代、デシートが熱かった時代、ブリが熱かった時代、
それぞれに魅力はあるさ。
今はシステムが過剰に超人化させてるからプレイヤー間である程度抑制しないと
対人を楽しむのは難しいのが残念なところ。
310 :
名も無き冒険者:04/09/12 23:16:45 ID:v0NntdW1
エミュは無料だよ
311 :
名も無き冒険者:04/09/12 23:30:15 ID:FyrnJcbE
無料でも、アップデートが皆無に近いしな。
昔のUOもいいけど、今のUOもけして悪くは無い。
だったら、サポート充実な本家UOがいいよ。
312 :
名も無き冒険者:04/09/13 01:33:11 ID:OHrFOlsT
糞アップデートが好きな人は一生本家やってればいいんじゃない
昔のUOのルールで遊びたい人はエミュやってみればいいんじゃない
エミュって合法?
通常オープンソースでもない限りバックエンジニアリングによって得られた技術で作る場合
違法にならないようにするのはかなり難しいんだけど。
全く違う技術で(一部でも解析・流用していれば不可)作られてるんなら問題ないけど
公開無し・解析無しでは絶対無理だしな・・・
ルールだけ昔と同じでもしょうがないんだよ。
エミュ鯖の欠点は、集まる人の種類と数が限られること。
対人戦にしか興味ない人には良いかもしれないけどね。
>>313 リバースエンジニアリングな。
それはともかく、UOのサーバソフトなんて仕様すら公開されてないから
解析のしようもない。エミュサーバの作者がやっただろうと思われることは
クライアントがどういうメッセージを送って、それに対してどういう返答を
得ているかというようなデータの解析だな。
そういう意味ではエミュサーバは完全に造り起こしだからサーバソフト自体は
全く罪を問えないだろうと思われ。エミュレータを独自技術で造ることは
違法でもなんでもないし。
いずれにしても判例がでないと確定しないことだから、現段階では黒でも白でもない。
ぶっちゃけ調子に乗って金取ったり、規模をめちゃめちゃ大きくして本家の運営を
脅かすようになったりでもしない限り、判例がでることはまず無かろう。合法とも違法とも
いえないグレーゾーンにいると考えればいいんじゃないか。
>>315 本家の規模と、資材の質に追いつくのは、個人じゃかなり無理があるな。
ウン億円の機材動かしてるらしいし。
設備に関して個人でなら、
TransmetaのCPU12基積んでる1UWSや、Opteron*2の1Uラック鯖集めて、
UPS挟んで、家の電源契約を業務用なみのアンペアにして・・・程度か。
それで回線料金、ISP料金、家賃、電気代、消耗するHDDの交換費とか無視して、やっとこさ千万円台ぐらいかね。
あとは、いかに質の良いスタッフと、節度あるプレイヤーを集められるかという、マンパワーな戦い。
GM1人じゃ、ムーングロウ島の管理で手いっぱいぐらいらしいから、
全部ファセット、それなりに管理するったら、かなりの人手が必要だ。
本スレの住民からGM希望者募って、適正・性格審査した程度じゃ、全然人手が足りないだろう。
なんつーかさ、初期からやってる奴にしたら詐欺以外の何者でもないんだよねAOSって。
今まではパッチ当たるたび糞糞言ってたけど基本的なシステム変わってないから我慢できた。
でもAOSはむごすぎるよ。当時色々選択肢あった中でUOのシステムが好きで始めたのに
なんでディアブロやらなきゃいけないんだよ。
格闘ゲームで言ったら鉄拳がバーチャになってたってぐらいの変わりようでしょこれ。
あーあ昔は楽しかったなーーーー
懐古厨とでもなんとでも言ってくれーーー
318 :
名も無き冒険者:04/09/13 07:14:58 ID:OHrFOlsT
最近エミュ始めた者ですが(管理人ではありません)
314
>>ルールだけ昔と同じでもしょうがないんだよ。
>>エミュ鯖の欠点は、集まる人の種類と数が限られること。
なんでそれを欠点と決め付けるのでしょうか?
>>対人戦にしか興味ない人には良いかもしれないけどね
対人戦にしかというのは間違ってます、対人は全くやりたくない人以外と言うべきです。
対人に興味持ってる人なら誰でも楽しめる要素はあります。
例えば鉱山堀するにも、狩をするにもスリルが味わえる、
全くの生産系の人でもそういう環境にいればだんだんと対人戦を覚えていく、始めは逃げるだけでも面白いです。
基本的にエミュは本家に飽きてきたところに始めるもんだし
どんなに出来が良くても、初心者がいない閉じた世界にしかならん
万が一本家にクラシックシャードが出来ても同じようなことだろうな
OSIのことだから上級者向けです!とか自らネガティヴキャンペーンするだろうし
エミュやる人間ってだけで真っ当な人間じゃないと思う。
UOやる人間ってだけで真っ(以下略
323 :
ふに:04/09/13 16:31:25 ID:YeaE8get
昔のUOは面白かったなぁ。段々甘ちゃん厨房GAMEになってきた。
1.発売当時〜日本サーバー発足時
************************************************************
************************************************************
2.日本サーバー発足〜T2A
************************************************************
3.T2A〜トラメル
******************************************
4.トラメル〜パブ16
********
5.パブ16〜チャンピオン導入
*****
6.チャンピオン導入〜Aos
*
トラメル導入とAOSは致命的
UO独自の世界を破壊して、他のGAMEと同列のレベルに落ちた。
AOSはUOが個性を捨ててディアブロになった瞬間。
324 :
ふに:04/09/13 16:40:54 ID:YeaE8get
UO始めたころ、アメリカサーバーでやってって
全世界の人がいくつかのアメリカサーバーでやってるの感動したよなぁ。
アメリカ人、中国人、日本人、マレーシア、ドイツ、韓国等々
インフラと技術的な面でサーバーがいくつかに分かれてると思い
それらが発展していけば、段々サーバーが統一され
全世界統一サーバーになるんじゃないかと、将来のNETGAMEに夢をもったよ。
現実はまったく逆......
サーバーは次々別れていき、「人口は減り」「サーバーは国別になり」
それにともなって「言語も人種も統一され」
世界は「思いっきり小さく」そして「多様性のない」の世界になった。
>>323-324 もう同意しまくりでウンコもれそうだよ。
懐古主義ってケナサレルけどさー、それだけ魅力的な世界だったんだよな。
もうUO止めて3年ちかく経つけど、未だに当時のUOに勝るネットゲームに出会った事ないよ。
画質やアイテム至上主義のゲームなんてやりたくねーよー
326 :
名も無き冒険者:04/09/13 20:48:33 ID:MrMDtOJk
当時のUOに勝るネットゲームには終生遭えないことにいい加減気づくべきだ。
もうだめだー
UOもうだめだー
329 :
名も無き冒険者:04/09/14 00:48:24 ID:ZE3Q0s0Z
このスレなんかいいなぁ
荒れそうで荒れないというのもだが、人それぞれのエピソードが
血の通ってる感じがする。
俺もUO初期の頃にインターネット環境があればと悔やまれる。
たかがゲームなんだろうけど、それを肴に話ができるなんて
ほんと羨ましいよ・・・ 今じゃゲームなんてほとんどしないけど
昔のUOが今あればきっとハマってた
とりあえずこのスレたてた
>>1 に感謝
ROMるしかできんがこのスレの住人の皆様、また昔話を聞かせて下さい。
そして、昔のUOを超えるMMOが今後出来ますように。
R直後1年程プレイした懐古厨より
うあageちまった・・・
吊ってきます・・・
331 :
ふに:04/09/14 01:13:56 ID:ID5nbrtB
>懐古主義ってケナサレルけどさー、それだけ魅力的な世界だったんだよな。
けなされても気にしないことですよ。
懐古主義と言っている方々は昔のUOをやったことがない方々なので、
懐古したくなるほど昔が面白かったのを知らないのでしょうがないですよ。
>俺もUO初期の頃にインターネット環境があればと悔やまれる。
気持ちはわかります!
でも、やらなくて良かったのかもしれませんよ。
通信料金従量制しかないので、料金天井しらずです.....
一日20時間PLAYしてた私の電話料金は死ねます。
中毒症状ありましたから。(Playerのほとんどが中毒患者)
>ROMるしかできんがこのスレの住人の皆様、また昔話を聞かせて下さい
聞きたいなら何ぼでも面白い話はあありますので
カキコしましょうか?
今のUOなんぞ、作っても面白い話難しいです。
すいません前スレが落ちてしまったようなのですが保存してた方いませんか?
激しく見たいです。
ちなみに懐古厨というのは今のUOを遊んでる人間のスレに
理由もなく”昔のUOはよかった”とか何のプラスにもならない愚痴を
言いにきた挙句今遊んでる連中を叩きにくる
生者が恨めしくて巻き添えにあの世へ引き込もうとする亡者みたいな連中のことだよ。
よもやこのスレにはそんなカスはいないと思うけど。
というか現実に以前の方が面白いのに
懐古と呼ぶのは見当違いも良いところだけどな
現状の方が面白いけど漏れはやっぱ昔のがいい
こういうのを懐古って言うんだよな
意味も解らずレッテルはりたがる坊やが多くてやだよね
>334
問題なのは昔を知りようのない今のプレイヤーに対して、
昔を知らないからと相手を馬鹿にしたり、同意を求める奴だ。
昔の面白さを語るのは良いが、それに同意を求めちゃ駄目だな。
ブリ観なんかは逆にアンチ懐古で良い話でも食って掛かるようなのが一杯居て荒れてた。
まあ自分が良いと思う気持ちは大切だが、それを他人に無理に同意させようというのは
どっちの意見であれ良くないと言う事で。
昔の内容を話して、それに関し面白いとかツマラナイとか、意見が言えるなら、まだマシ。
器の小さい奴は、自分の良く解らない話をされるとキレるからな。
>>336 >ブリ観なんかは逆にアンチ懐古で良い話でも食って掛かるようなのが一杯居て荒れてた。
そんな奴ばっかりだったって事だろ。
コンビニに次のUOの販売日報告で、パッケージだけ置いてあった。
AOSの時以上に凹んだ。これUOか?
>>324 その通りだね。
その当時は、
家などに代表される、物質的なものよりも
もっと大切な、精神的な支柱みたいなものが存在してたよね。
言語・文化の違う多民族同士での様々な交流そのものが大冒険だった。
ブリタニアを心から愛してたよ。あの頃は
それが未だに忘れられないわけなんだが・・・・・
罪なゲームだよほんと・・・・
今思えば、
T2A以降あたりから増え始めた、持たざる新規参入者と、
UO創生期から生活を営んでいたブリタニアンとの間に見えない確執が生じていたのかもね?
UOR以降は顕著にその症例が現れていた。
家、褒章、厩舎問題、数え上げるときりが無いが・・・・
それでも、建築解禁前のUOR導入時は
広大なブリタニアを満喫できて楽しかったけどね。
340 :
ふに:04/09/14 16:09:27 ID:ID5nbrtB
そうそう、精神的なものが優先されてましたよね。
みんなポリシーを感じさせる遊び方でしたしね。
あと、どの職業が強いかどの職業が儲かるかわからないので、
みんな手探り状態でみんな向学心がありましたよね。
職業によってはグランドマスターになるのはすごい苦労でしたね。
だ・か・ら・こそ尊敬の対象でしたしね。
ギルマスがGMメイジなのがスゲー!!!と思いましたよ。
自分もGMバードになって、外人に「cool!」とか言われたのもいまだに覚えてますよ。
ムチャクチャ強いドラゴンをタイマンで倒している戦士をカッコいいとも感じましたしね。
どの職業にもカッコよさがありましたよ。
プレイヤーの目的とそのための過程がPLAYERによって全員違うところが良かったですよ。
また、世界は膨張し続けてましたしね。
日本サーバー設立から世界は縮小し始めましたね。
懐古主義だと思われても全然腹立ちませんよ。
実際そうですし、昔のUOやれてよかったですよ。
そういやUOR以前はISDN&テレホーダイだったから恐ろしいほど電話代がかかったな・・・。
当時大学生だった俺はバイト代の3分の1(3万円くらい)を電話代に費やした。
それにしてもこれだけUOR以前の世界を求める人がいるのに、なぜOSIはクラシックシャードを
オープンしてくれないんだろう。
すでにUOを引退し、あまりゲームに時間がさけなくなったけどクラシックシャードがオープンしたら
間違いなく復帰するんだけどなぁ。
ブリ鍛冶屋で修理依頼を待ちながら同業者とチャットをしたり、なけなしのGPで買ったsilver ruinブロソ
をもってPKに怯えながらデシードでリッチ狩りとか、またやりたいなぁ。
今は、モデムがカチンと切れることもないから
(キャッチホンで切れることもないしね)
クラシックシャードには、自動コネロス機能をつけてほしいもんだ。
どんなに無敵の勇者・最強のPKでも、絶対に無防備となる数分だけは、弱点だった。
(まぁCATVや専用線の貴族はいたけど、OSのクリティカルエラーだけは防げなかった)
だからこそ、お互いにカバーし合えるよう、皆紳士的にやっていたのだが。
弱点がなくなると、とたんに傍若無人になる人間は、結構いるもんだ。
今のUOは、かつてのブリタニア王リチャードの言葉を忘れた世界だものな。
「誰もが強力な武器と防具を身につけ、他者の協力を必要とせず強力な魔物を次々と倒すプレーヤーが
闊歩する世界。それは本来のブリタニアではない。それはチートによって歪められた世界だ」
細かい部分は思い出せないけど、確かこんな感じの言葉だった筈。
>>341 多分、クラシックシャードを作らないんじゃなくて「作れない」んだと思う。
当時のUOのコード自体が無いだろうし、アップデートしてきた意味を無くすわけだから下手したら
今のユーザ意識だと「AoS以前に戻るんならAoSパッケージ分の金返せ」と始まりかねない。
仮にクラシックシャードが出来たとしたら、そちらにユーザが流れていくのも目に見えているから、
同時進行で二つ分のアップデート計画も練らなきゃならんわけだし。
>>343 たぶんクラシックシャードできても閑古鳥になるよ。
俺はF/T分割のときにそれを味わった。結局安全な世界のほうがいいというのが
今のUOプレイヤーの総意なんだろう。
今じゃとりあえず「hi」か「hail」で同じ場所に居る人間の
挙動の確認なんてする必要もないからな
自分の所為で相手が敵意を持っても
ルールで守られてるから余計に態度もでかくなる
あとはプロバガンダの応酬だけ あぁつまんねぇ
力がルールの時は皆、分を弁えてたのにね
力がルール、というのは聞こえが悪いけれどね。
横で戦ってる奴が急に停止して、モンスに囲まれて殴られっ放しになったときはコネロスと判断して
助太刀するとかはザラにあったな。それが外人だったりときは、こちらが恐縮するほど感謝の言葉を
投げかけられたりとか。「君は真の騎士だ。本当に助かったよ、ありがとう!」って感じで。
力そのものに対する敬意も勿論あったけど、行為に対する敬意とか畏怖が今より切実なものとして
存在していた。「あいつは非道なPKで癪に障る奴だが、相応の力を持つ好敵手だ」とかね。
>>344 無理やり詰め込まれて、初めて解る価値観だからなぁ。
↑↑↓↓←→←→ABを知った後、それを使う事が当たり前になり、
それが飽きる切っ掛けになった。同じだな。
レゲーだな。
装備から今と昔
[昔]
頭・首・胴・足・腕・手の各部に防御力が設定されていて、防御力も固さ的な概念だった。
裸なら20効くダメージも革なら18、リングなら15、チェインなら8、プレートなら5。の様に、
ダメージがガクンと減る(攻撃が通らなくなる)数値まであった。
そのため、リザードマンの攻撃はチェインの鎧を突き破れないなどのリアリティがあった。
[今]
各部の概念が消え、防御力の合計値で決まる。防御力は%形式。
そのため、固いドラゴンの爪でもモンバットの殴りでも減り方は一緒。
・・・嗚呼。
4〜5年前、エバークエストでは何日もダンジョン(?)に篭って
血眼になってレアアイテムの争奪戦をしていると聞いて「UOがそういうゲームじゃなくて良かった」と思ってたが
今まったく同じ状況じゃん。。。
トラメルよりもDoomの方がよっぽど害悪だろう。
UOSE見たが、すごいな、凄いとしかもう言えんな
何かもう次元違う、
飼ってた犬が朝起きたらいきなり和田勉に変わってたぐらいびびるな
忍者ぐらいなら
黒チェインにフルフェイス、靴を白く染めりゃ
それっぽく見えんこともなかろう?
実際、その格好で忍術とか言って罠箱爆発させた直後ハイドしたり
壁出したりして遊んでた奴やら
いつから居たんだよっていうぐらい、いきなり「さっ!」とか言って突然あらわれて
爆弾投げて逃げてく奴いたぞ
そのうち新職業で、道化師とか詐欺師とか出てきそうだな
なんか不自由な自由ってのが痛感する
昔は自分の名乗った職業になれたのに・・
>>351 Doomを生み出したのがトラメルなんだから仕方が無い。
かつては、ある一定のレベルから先には無限の世界が広がっていたのに対し、
Rによって、その世界が狭められ、多くは永遠に失われた。
つまり、ある一定のレベルに到達したプレイヤーの多くはは、目的を無くすわけだ。
そんなプレイヤーに、分かりやすい目的を与え、課金に繋ぎ止めるのがDOOMの使命。
まあつまるところ、サルに与える吊るしたバナナだな。
サルがうまく取れれば、満足感を得ることができるだろう。
要するに、サル向けのゲーム。人間様が行くもんじゃない。
>>352 新職業追加といっても、実際は単なるスキルの追加。
(AOSで、自らをパラディンやネクロマンサーと名乗り、そうあるように振舞うプレイヤーがどれだけいた?)
ただ単に有利だからといって、ネクパラなんてものも生まれたわけだし。
(本来なら、それは聖騎士、死霊使い双方から、裏切り者、堕落したものとして蔑まれるべき存在だ)
UOSEでも、効率主義から侍・忍者スキルをとって、職業名だけ侍・忍者な者ばかりが溢れるんだろう。
結局のところ、そのスキル=職業を持つものとしての遊び方ができない未熟なプレイヤーが多すぎるからね。
>>353 >まあつまるところ、サルに与える吊るしたバナナだな。
的確な表現で笑った。
アイテム偏重なシステムになっているのは事実だけど、一方で近接戦闘キャラでなければ
普通のHQ鎧アクセ無しでも古代竜を倒せる程度のバランスなのも事実。
アイテムやスキルを追求するのも自由だし、無視する事も可能。
その無視できる可能性が残っている内はまだUOを続けるよ。
つまりテイマーなんかでお宝をゲットして
ゲットしたスーパーアイテムの豪華装備で近接戦闘キャラを楽しめばいいじゃん
ということだな
> 普通のHQ鎧アクセ無しでも古代竜を倒せる程度のバランスなのも事実。
それはそれで問題だろ。
モンスが雑魚すぎる。
最強の一角だった古代竜が、そこまで落ちぶれてるとは知らなかったよ。
触らず倒せるテイマーと、触るだけで倒せる具沢山戦士だけのゲームになったのか。
想像以上に酷いな。
インフレ化が進んでるからな。Vanq刀が出たら小躍りしてた時代から
Vanq(ダメージ35%増加)程度ならimpがコロッと落とす程度になってる。
>>359 小躍り所じゃない、狂喜乱舞するぞ。俺なら。
昔はHQ装備で3時間とか掛かった黒閣下が今ならHQ+α装備で10分。
バードがPMと不調和(昔の魅了)+強力装備パラディンだと15秒。
そういう時代なんです。
なので対モンス戦闘はプレイヤーが色々縛りを入れて手加減しないと作業にしかならない。
新しく始める人には急いで強さを求めないで欲しいと思うね。
普通にやっててもあっと言う間に強くなっちゃうんだから。
そして強くなってしまうと不自然な縛りを入れないと遊べなくなる。
最近のUO見てると、レゴブロックのたどった道とまつたく同じだな。
プレイヤーから創造性を奪ってゆく開発者は、頭が悪いとしか思えない。
RGがいなくなったUOはもうUOじゃないよな。
RGがウルティマシリーズをもう作らない以上、ウルティマシリーズ自体が
終わったという事か。
レゴって、凋落してんの?
漏れも子供の頃はよく遊んだよ。
マインドストームとかいうの出た時は、
今時の子供が羨ましくて仕方なかったな。
シーフがやりたい!あああああああ
368 :
名も無き冒険者:04/09/16 02:18:53 ID:Q9QM8cbG
今のUOはプレイすることにより自身の力、財産のみを追求するゲームだが
当時のUOはコミュニティーを成長させ、プレイヤーはその一部として生活する
本当の仮想世界だった。
王が去ったブリタニアの住人は迷走し、違う意味で混沌としてしまった世界では
価値観が変わり、剣を持たざるものも持たざるをえない状況となり
それを拒否した者達の多くは閉息するコミュニティーに居場所が見い出せなくなり
王を追うようにして、ブリタニアを去っていった。そうして残されたものは・・・
王の納めた国でもう一度生活がしたい
流浪の民となった者達の願いは、今も叶わぬまま
ただ王の座っていた王座を眺め続けている
>>369 王の納めた国 → 王の治めた国
激しく意味が変わってくるな・・
プレイをさせるとかさせてもらうとかじゃなく
リチャードGはプレイヤーと共につくる世界を望んでたんだよな
たとえ当時のUOが今蘇ったとしても
今の状況なら、すぐにまたリチャードGを失望させちまう気がするな
完全に失われた世界
もう、リチャードGには自分の好きなことだけしてもらっていいや
その好きなことの中に少しでも我らが関わってたら、嬉しいんだけどな
でも王が失望したのは当時のPLにだろ?
なんでも出来るから腐れ行為上等で好き放題やったことが崩壊の一端を担ってるわけだから
そいつらを何とか出来なかったくせに今のことを難癖付けて欲しくないね
腐れ行為って具体的に何?
前スレの450氏ですか?
あとその話詳しく知りたいからソース希望
本当に昔のUOはよかったね。
それしか言えないよ
自由を履き違えたプレイヤーと
自由を拒絶したプレイヤー。
どっちも、他人の自由を尊重しなかった腐れだ。
ブリ公は、自由を理解できなかった幼児に失望して去ったんだろうさ。
375 :
名も無き冒険者:04/09/16 18:44:19 ID:Q9QM8cbG
ブリ公が去った一番の理由はプレイヤーではなく、オリジンに失望したことが原因さ。
ブリやUO創世記のスタッフが考える自由と創造のUOとオリジンが考える儲け第一主義のUOとの違い。
ブリ一味はオリジンに負けて会社を追われ、Ultimaのこともロクに知らない才能の無い奴らが残った結果。
Ultimaの世界観とUOの理想をぶち壊す今のUOが生まれたわけだ。
才能の無い今のスタッフはそれをプレイヤーが望んだことだとか、一部の腐れプレイヤーのせいにしている。
もしもブリをオリジンが引き止めて彼の思うままにさせていたらもっと違うUOになっていたに違いない。
最も、その場合、ここまで普及して、利益は上がらず、とっくになくなっていたかもしれない。
オリジンの戦略どおりに儲け主義でいったからこそ、未だに存在しているのかもしれないが。
ブリの理想どおり突き進んで某タイトルのように美しく消え去るのがいいか。
ブリの残りカスを利用して醜い醜態を晒しながらも長く生き続けるのがいいのか。
劇的な儲けは上がらなくても固定客を繋ぎとめるという方向性でブリ公は戦略を立てていただろうさ。
MMO黎明期の礎を築き上げた第一人者が、そんな消極的で適当な経営戦略を打ち出すわけがなかろう。
年月褒章制度を整えたところから鑑みても、それは明らかだ。地味ながら「飽きの来ないもう一つの世界」を
生み出すことで固定客を引き付けようと考えたのだね。(結果的にそれすらオリジンがブチ壊したわけだが)
去ったんじゃなくて追い出された感じだったけどな。経営者会議で
ぶつかったらしい。営利優先の流れに刃向かおうとしたのかもな。
とりあえずタブララサだっけ?それの様子を見てみるということで一つ。
>375,376
オリジンじゃなくてEAな。
オリジンはもともとブリちゃんの会社で、
EAの傘下に入って食い物にされちゃったからあんなことに・・・。
皆クソO$IじゃなくてクソEAと言って欲しい。
元凶は全てEAにあると言ってもいい。
昔からのウルティマファンなのでほんま泣ける。
380 :
ふに:04/09/16 23:25:01 ID:nEOMzDYD
今のUOは多様性なさすぎ、多様性は絶滅。
多様性の一つですが、ある意味「善」のほかに「悪」もあって多様性を増やしていた。
私は以下の行為はやっていないし、やるつもりなかったが、
やっている人をみて「すごい」と感じましたよ。
それはやってる人間も、その行為を可能にしたGAMEもです。
盗み=現在はトラメルと保険で全く意味なし、DOOMでAF取るだけ(ほんまNETGAMEか?)
サギ=現在はシステムで保護されており難しいし、やるとGMコール対象
PK=現在はフェルッカのみ可能、PKの獲物は全部トラメルで狩り
押入り強盗=現在は家のシステム改善で不可能
王の治めた国............
今度発売される彼の作る例のあのGAMEがそうであることを願いたいです。
>今度発売される彼の作る例のあのGAMEがそうであることを願いたいです。
そう願いたいのは俺も同じなんだが、まあ絶対ムリだろうね('A`)
383 :
ふに:04/09/17 00:54:42 ID:m9H3yyDo
縁起でもないことを言うようだが、
>>383とほぼ同じようなせりふで
TFLOを期待してるレスを以前どこかで見た。
NCSOFTってところにもの凄く不安を感じる・・・
システムに守られすぎていて
まずどこかのギルドに入ってしまわないと
ハウスルートもPKも出来ないからなあ
過保護な環境下では手段が陰湿になって嫌だよ
T2A時に絶滅種であった赤meleeでモンスしばきながら
追いはぎしていた頃が懐かしい
387 :
ふに:04/09/17 10:35:45 ID:m9H3yyDo
>NCSOFTってところにもの凄く不安を感じる・・・
う!確かにこれは同意見(W
ただ、GAMEを作るのは、あくまで「人間」だと思うので期待している。
多分今のUOを作っている人は平凡な人でしょう。
ギャリオットはどう見ても平凡ではない。
キャラクターの人生は与えられるものではなく、自ら作り出すもの。
プレイヤー同士がお互い干渉しあい、それぞれの人生を紡いでいく。
私はそんな世界に憧れてUOをはじめました。
すでにUOTDの頃でしたが、ものすごく楽しかった。
PC98のルナティックドーンというゲームを思い出しつつ、
これだ!こういうのをやりたかったんだよ!と毎晩夜更かししてました。
善悪全てを飲み込んだUOが本当にまぶしかった。
善良な小市民(職人)として生活していたので、
洞窟で掘っている時や、家にPKが押し入ってきた時には、
必死で命乞いをしてました。
ごめんなさい、金目の物とかないですよ、見逃してくださいとか。
大抵は無言で殺されましたが・・・、時々おもしろいPKさんがいて、
そういうときには殺されても嬉しかった。
でも、Fは人が少なくて寂しかったなぁ。
このスレを見ると、TF分離前に始めてたら、
もっともっと楽しかったんだろうなぁと残念に思いますね・・・。
>>388 ルナドンは箱庭の中で、人生のドラマを楽しむゲームだったね。
悪人としての人生や、勇者の人生、それぞれの町で、どんな仲間と、どんな冒険をしてきたか。
NPCの言葉や仲間の行動をベースに、想像力で補って物語を楽しむゲーム。
UOは、他のPCがリアルに行動してくれるけど、やっぱり想像力がないと楽しめないと思う。
NCソフトだけど、某パンツはたしかにきつかったが他所につくらせてNCソフトが
管理するってだけなら問題なさそうだよ。
シティ オブ ヒーローズってのをプレイしてるがかなりいいかんじ(^^
>>388 >すでにUOTDの頃でしたが、ものすごく楽しかった。
>このスレを見ると、TF分離前に始めてたら、
>もっともっと楽しかったんだろうなぁと残念に思いますね・・・。
比較にならない程面白かったです。
「もっともっと楽しかった」どころじゃありません。
比べるだけ馬鹿馬鹿しい程ですね。
R前を知っていれば、「R以降は糞」と言われる理由も解ります。
初めからこの程度でしたら気にならないですが、
落ちてく事を体感していると、何が悪いのかハッキリと解ります。
昔の腐り待ちは面白かったなぁ
同じく腐り待ちの人達と仲良くなって、ワイワイ雑談しながらのんびり待って
腐った瞬間に殺し合い!!!
393 :
ふに:04/09/17 14:00:55 ID:m9H3yyDo
>「もっともっと楽しかった」
たしかにこれでは足りないですね。というか、ある意味ヤバかったですね。
一日20時間はやってましたよ。一種の中毒....麻薬GAMEでしたね。
しかも、今のようにアイテムを集めるためにつまらないことを20時間ではなくて
面白いから20時間(アイテムなんかどうでもいい)でしたからね。
朝9時に発売なのに、前日夜9時にならんで買っただけのことはありましたよ。
恐ろしいことに真冬......買えてよかったですよ。
買えない人がいたってのも凄いですが。
ちと読み返してみたら、
なんか引退した人間のような書き方になっちゃってましたが・・・、
私はまだUO続けてます。
糞とまで言われるUOTDですら、
私にはとてつもなく面白かったですし、
今のUOも、アイテム集め「をしなきゃいけない」のではなく、
アイテム集め「もできる」というだけ、まだマシなのかなぁと。
悲しいことですが。
>391,393
なんか比較表現が悪かったようで申し訳ないです。
>>393 > 朝9時に発売なのに、前日夜9時にならんで買っただけのことはありましたよ。
その基準で算定すると、当時のUOはエロゲオタに対する特典付きエロゲ程度の
面白さか、もしくは新装開店の大手家電量販店のバーゲン並みの面白さと言う
事になると思うんだが…
…なんか、凄く「大した事無さそうな比喩」だなぁ、と思った。
>>395 せめてWindows95の発売行列と言ってやってくれよw
397 :
ふに:04/09/17 17:14:44 ID:m9H3yyDo
>その基準で算定すると、当時のUOはエロゲオタに対する特典付きエロゲ程度の
>面白さか、もしくは新装開店の大手家電量販店のバーゲン並みの面白さと言う
>事になると思うんだが…
面白い表現ですね。私はエロゲの特典付きでならびませんし、
新装開店のバーゲンでも並びませんよ。
上記の場合明らかに物やお金でお客を釣ってます。
「エロゲー」=性欲と物の特典
「販売店のバーゲン」=安くなる、お金の特典
UOの行列はそれらの「性欲」「物欲」「金欲」などの特典は全く無しです。
むしろ「宣伝もろくに行っていない」「日本語は対応していない」
「通信料金は全然安くない」時代に口コミだけ行列つくって買うほうがおかしい(w)
オレってバカ?(w)
200人以上は並んでたな.....
398 :
ふに:04/09/17 17:28:39 ID:m9H3yyDo
やっぱトラメル導入から世界の破綻がはじまった。
昔は同じフェルッカ仕様で
町では取引や銀行を使ってる人いて、その人たちに物を売る人たち、
ペットを売る人たち買う人たち。
その中に混ざってサギ師がいて、その横で鍛冶をしている人が冒険者の武器を修理、
その横で音楽鳴らしながら踊っている集団、それらを狙うスリっていう図式でしたね。
もちろん、スリは頻繁にガード死、笑える。
いまや「取引はトラメルONLY」「物は町では売れないヴェンダーか掲示板」
「ペットは売れない」「鍛冶は修理DEED、もしくはみんな鍛冶キャラもっている」
「サギできないシステム、するとGMコール」「みんなトラメルと保険、しかも価値が高くて盗むものなし」
「音楽をならしてもみんなUOAでフィルター、しかも見せるほど人がいない」
>>396 > 面白い表現ですね。私はエロゲの特典付きでならびませんし、
> 新装開店のバーゲンでも並びませんよ。
> 上記の場合明らかに物やお金でお客を釣ってます。
面白いゲームに「釣られて」並んだんだろ?
私だって別にエロゲで並んだりしないし、100円の扇風機求めて家電量販店に
並ぶ様な事はしない。
ただ、貴方の最上級の「熱狂の指標」がたかが前日夜九時から並んでゲーム買っ
た…と言うだけのものなのだなぁ…とあきれ返ってるだけだ。
*UOはともかく、貴方は単なるバカだと思います*
400 :
ふに:04/09/17 18:41:24 ID:m9H3yyDo
君の理解力には頭が下がる。
たしかにバカで結構、昔のUOやれればバカでもいいよ。
バカじゃなくて昔のUOやれんより、マシ
401 :
ふに:04/09/17 18:46:01 ID:m9H3yyDo
>面白いゲームに「釣られて」並んだんだろ?
これもその通り、否定しませんよ。
>貴方の最上級の「熱狂の指標」
だれもそんなことはいってない、凄い想像力の持ち主だと感心しますよ。
ただ時間をかけて並んだ甲斐はあったといっているだけ。
それよりきみの例えのほうが君のすばらしいレベルを表現しているよ。
>>399 あー、ここは貴方達UOって面白いんですかスレ住人のよく言う「隔離スレ」ってやつですぜ。
ぶっちゃけた話、向こうとこっちで同時に釣り糸を垂らしていても魚を釣り逃がすだけですぜ、旦那。
UOR以前とUOR以後に始めた人間って
戦争を経験したか、知らない子供達か、っちゅう違いにに似てるかもしれん。
P16の頃始めたけど、正直今のUOはツマラン。
戦争してたときに、戦争することに誇りを持ってた人達は、昭和の時代なんかクソだと思うんだろうなあ。
404 :
ふに:04/09/17 18:54:36 ID:m9H3yyDo
>エロゲオタに対する特典付きエロゲ
>新装開店の大手家電量販店のバーゲン
よく考えたら、すばらしい例ですね。
考えてる人が何を考えてるか、この書き込みで理解するべきでした。
すいません。
>>403 そういう思想が戦後世代だな、まさに。おめでたい奴だ。
406 :
ふに:04/09/17 19:06:49 ID:m9H3yyDo
>405
当たり前だ。戦後世代だからな。
戦後の人間に戦前の人間の考えをしろってのか。
>>406 ・ダンジョンの音楽はましになった
・売り子が置かれている家が壊れると売り子は自爆する
何度見てもこの一文が面白い。
UOR前は日本、UOR後は韓国。このくらいの差。
自分はR直後にやり始めたが、知らん人に連れてかれてからFの楽しさを知り、
仲間にFをメインにしようと誘った。
けどTの方がいいといって貶されたし、その意見も分かる。トラメルで生まれた分けだし。
412 :
名も無き冒険者:04/09/17 20:39:36 ID:kuDByb6o
TとかFとかがすでにうざい
>>411 それには歴史的な事情がある。
もともとのトラメル人は、コンビニ新規からの人が多い。
彼らは、コンビニ発売からトラメル発生までの期間が短かったので、
ブリタニアの楽しみ方を学ぶ、十分な余裕が無かったんだ。
また折悪しく、バーストとリコ制限によって、PKの活動が沈静化してしまったため、
いわゆるUOを体験することも無かった。
そんな人たちが家と金を求めてトラメルへ行き、パラメーターはある程度まで成長した。
しかし、まともなコミュニティを作る能力が無かったんで、
彼らは自慢厨や初心者育成などと称して新規をスポイルする、お節介厨へと堕したんだ。
(当時の記録は、それを憂う意見で溢れてる)
もちろんコンプレックスの塊のルサンチマンだから、ひたすらフェルッカ(ブリタニア)を誹謗中傷し、
逆にトラメルの問題点を指摘されると、ヒステリーを起こしてキレた(当時のブリ館BBSは、トラメラーの巣窟だった)
現在では、ブリ銀前で全身炎の恥ずかしい姿を晒す者などに、その命脈は受け継がれるのみだが、
彼らが撒き散らした害悪は、未にトラメルを蝕んでいる。
ブリタニア人がトラメルを汚染されているとして忌み嫌うのは、その辺の経緯にあるんだな。
まぁ、何もかもをルールで規制したトラメルという世界で発展を願うとしたら、それこそアイテム性能の
向上・収集意欲を掻き立てるという方向性でしかアップデートされないことは明らかだったんだけどな。
より安全な冒険(それは果たして冒険か?)のために保険制度が導入されて。
よりストレスの溜まらない狩りのためにアイテム性能が徐々に向上し、餌としてAFが導入されて。
それが「安全・手軽」を望む人々に支持され、異論を挟む者は異端者として排除される世界が確立。
415 :
ふに:04/09/17 21:30:35 ID:m9H3yyDo
416 :
ふに:04/09/17 21:37:39 ID:m9H3yyDo
そういや、昔って家の腐るの3日だったなぁ....
出張や、修学旅行あったらおしまい(W
キツかったけどみんなで協力して家を維持してたな。
協力し合わないと生きていけない世界だった....
家がどこでも建てれたのも笑えた。
「墓場に建てるやつ」「道の真ん中に立てる奴」マジでウケまくった。
チートつかってダンジョン内に建ててたのもバカウケ。
墓場に建てた人なんか、家の中にリッチわきまくって
「あのドアあけたら死ぬな」(w)とか思ったりした。
家もアイテム制限がないという恐ろしい仕様でしたしね。
家の中いったいいくつアイテムあんだ!?とか思ったりもスル。
>>413 過去を分析するのは勝手だが、半分妄想入ってるよ。。。
個人の推測による妄想を既成事実にしてしまうのはウヨサヨと変わらん
非常に危険なことだ
>>416 そうそう。その分、ロックダウンなんて概念が無かったから変な奴を家に入れたり、
ハイドとかで強引に侵入されるとアイテム根こそぎ持っていかれたり、とかね
>>417 まぁ主観的な意見であることは認める。
ただ、UO>UORと生きて、当時のうるうるBBSやブリ観BBS、飛鳥や出雲の表・路地裏ログ等を読んでみれば、
歴史はこんなもんだったろうと思うのだが。
昔の期間限定ゴミを捨てましょうキャンペーンは楽しかったな。
とりあえず家に置いてあるガラクタを処分しようって気にはなったし
狩場で屑マジックを見つけても全然がっかりしない。
町にゴミが落ちてることも稀と、あれはずっと続いてくれても良かった。
>>414 まさにその通りだな。付け加える事がないくらいに。
>>420 あれは良かったね。
結局、フェニックスシリーズには届かずに何かの染タブをもらった気がした。
何度も蒸し返すようで悪いけど、昔の方が面白かったなぁ・・・。
今は何かあるとすぐ「ウザイ」「晒す」「ムカつく」
他人の力を必要としなくなった安全な世界では、他人は邪魔な存在でしかないらしい。
譲ったり譲られたり、そんな気持ちは微塵もない自己厨ばかり。
以前のUOだとそんなんじゃ生きていけなかったんだよね。。。
>>421 「昔の方が面白かった」って言う奴の「昔」は、個々人で違っていることにいい加減気づけよ。
自分が始めた頃が一番面白いんだよ。
今のUOも、きっと最近始めた奴には楽しいのさ。多分。
>>423 >自分が始めた頃が一番面白いんだよ。
その通りだと思うよ。
これ見て昔聞いた話を思い出したんだが
太平洋戦争当時、青春真っ盛りだった爺さんに
「平和で豊かな今の時代で青春やり直したいでしょ?」
って聞いたら、答えは「否」だったそうで。
貧しく危険でも自分の青春が一番と言う訳ですな。
逆に今の時代の人がネットもTVも携帯もコンビニもない
戦時中が良いとは思えんし・・・
とにかく、「今のUOより 昔 の 方 が 面白かった」とかその手の話は
禿げしく不毛過ぎるので、それ抜きで昔話たのんますわ。
昔は不便だったけど協力したり助け合ったりとかが楽しかったってのは
十分伝わると思いますんで。
>昔は不便だったけど協力したり助け合ったりとかが楽しかった
禿げ上がるほどに同意。
今は今で楽しいのかも知れないけど、苦労知らずで
飽きるのも速いんじゃなかろうか?
426 :
ふに:04/09/18 09:02:42 ID:wQNIUv1+
>昔の期間限定ゴミを捨てましょうキャンペーンは楽しかったな。
あれはスゲーいいキャンペーンだったよね。
もらえるものがあくまで、Uoの中で生きるために「少し」役立つっていうバランスもいい。
別にモンス戦闘に使えるものじゃなくて、強くなるものじゃない。
しかも、***積み重ね***(ここ、重要ね)でもらえるってところがいい。
>ロックダウンなんて概念が無かったから変な奴を家に入れたり、
>ハイドとかで強引に侵入されるとアイテム根こそぎ持っていかれたり
そうそう、この仕様のおかげで「本当に信用のある人」しか家に入れられなかった。
おかげで「裏切り」というドラマも多数ありましたよね。
今は「システムに守られた信用」で安心で安泰で平和な家ですね。
427 :
ふに:04/09/18 09:08:23 ID:wQNIUv1+
>今は今で楽しいのかも知れないけど、苦労知らず
全身が禿げ上がるほどに同意
ギャリオットがいってましたよね、正確なセリフは忘れましたけど
「本当の苦労と苦難の上に、本当の幸せがある」
くー、いいセリフだ。
428 :
ふに:04/09/18 09:15:42 ID:wQNIUv1+
昔の方を語る人は昔のUO「面白さ」を語るが、
今の方を語る人は今のUO「面白さ」を語らないで
昔の方が「面白い」と語るのを否定する。
せめて今が昔より「面白い」と語ってみてよ。
別スレたててさー。
クリーンアップブリタニアキャンペーンってバグ+マクロでポイント貯めまくって取った
ブレスディードをRMTで一稼ぎという例のキャンペーンですね。
430 :
名も無き冒険者:04/09/18 09:54:08 ID:EVxRXUXo
>>428 2chにはそういう人種が多くいるのさ
昔の音楽のほうが良かったと言っても、ケチつけてくる人が必ず出る
反論する事がカッコイイと思ってるのか
争うのが好きなのか
>>428 「最初にプレイした頃が面白い」とすると、昔からやってる人の話は参考程度にしかならない。
なぜなら過去のプレイにバイアスかかってるから。
結局、面白さなんて相対的なもんを絶対的に語れというのが無理。無駄。
>>428 今の面白さを語ろうにもあなた方はほぼ全て否定しているように思う。
Tルール、パワスク、Doom、パラゴンその他は
あなた方にとって反吐が出るような仕様なのだろう?
今だってコミニュケーションも対人もあるが、
そんな物は当時に比べれば糞ほどの価値も無い劣化物なのだろう?
もはや別のゲームと化してるので、それぞれの面白さで対立しても無意味だ。
ただせめて、今のUOを楽しんでいる人間を否定するような書き方はやめてもらいたい。
このスレでやってる分にはかまわないが、
現役で楽しくやってる処にまで出張って罵倒するのはやめてくれ。
>>433 お前のような狂信者に騙されている奴等が哀れだ。
特に昔のUOの記録を見て面白そうだと思って始めようとしてる奴等に
無駄な金を使わなくて済むように、現実を教えに行ってやるよ。
さらに言えば、今遊んでるゲームが面白い、面白いというのは
聞かれたり、そういう意見を言う場でなければわざわざ言わない。
今のUOの楽しいところをわざわざ語るスレ、なんて作る奴がいる訳が無い。
派閥導入の頃も、「昔は良かった」って奴がいっぱいいたけどなw
俺にしてみれば、「派閥の頃は良かった」ってのがちゃんちゃら可笑しいわけですよ。
あと二年もすれば、「パブ27の頃はよかった」スレでもたつんじゃないですかね。
>>434 俺がなぜ狂信者になるんだ?
俺が一体誰を騙くらかせるって言うんだ。
俺の書き込みはそんな風に読めるのか?
まあでも昔の記録見てUO始めようとする人は
現実を知った方が良い、とは俺も思ったよ。
EAの罪は、のUOの宣伝に、昔のUOを利用していることだろう。
UOファンサイトは、大きく「これは**年??月当時の記録であり、現在の仕様とは異なります。」と明記し、
またUOの紹介をする際にも、そういったサイトを例示してはならない。
結局昔のUOを識ることは、今のプレイがつまらなく感じることにも繋がりかねないから。
過去の記録は、幸運にもそれを体験できた、我々だけで満喫すればいいじゃないか。
あ、現役プレイヤーはこのスレを見ないこと。面白さが激減するだろうからね。
>>438 俺自体がスレ違いって事に今気が付いた。
トラメルフェルッカスレだと思って見てた…。
すいませんでした
俺も含めて、知ってるやつは皆引退した。
なぜ?
今はADSLや光で高速回線、
しかも、テレホーダイなんて関係なしの繋ぎっぱ。
昔より金も掛からず、回線状況もいいのになぜ辞めていくんだ?
442 :
ふに:04/09/18 11:37:09 ID:wQNIUv1+
>今の面白さを語ろうにもあなた方はほぼ全て否定しているように思う。
まずやってみてから言ってみてはどう?
あと、今のUOだけしか知らない人がここのスレに今のUOの弁護を
書くのはどうかと思うんだけど。
パブ27は良かった....
そういう時がくるかもしれませんね。
AOSとパブ16がUO停滞期でパブ27はマシですから。
初期のUoは対人戦闘はクソだったなぁ。
FB>FB>FB>FB
LT>LT>LT>LTとか(W
対人はAOS以前が良かったな。
>俺にしてみれば、「派閥の頃は良かった」ってのがちゃんちゃら可笑しいわけですよ。
今のUOが最高といいたいわけですね。(w
443 :
ふに:04/09/18 11:42:06 ID:wQNIUv1+
懐かしい
たしかこれみてUOやるの止めたんだよな
>>442 パブ16もアレはアレで、PK仕様が変わったから面白かったぞ。
パワスク狙いの滅茶苦茶な数のPCと装備ロストしないから豪華装備のPKKを
向こうに回して遊んでた。
単なる遊びなんだから、つまんないと感じたらやめればいいのに。
それをこんなとこでグダグダ言ってる奴は負け組。
まあ、UOが生活の一部になっちゃって昔を懐かしむくらいしかすることないんだろうね。
生きがい失って茫然自失の年寄りみたいだな。
>>443 この漫画が面白いと言うより、こう言う事が実体験として合ったのが面白かった。
流石にパンを拾ってたら殺されたって事は無かったけど。
まぁ
>>444みたいな最近始めた人には、もう体験出来ない話ばかりでツマラナイ
だろうけどな。
ところで何で現役の儲とアンチがこの隔離スレに来てるの?
ここはとっくに引退した者達が集う隔離場所ですよ。
ここで今も十分に面白いとか啓蒙したところで
効果は無いはずです、無駄むだムダ、諦めて下さい。
おまえらみんなスレ違い。
今のUOなんてどうでもいいんだよ、このスレ読んでる大半には。
よそでやってくれい。
>>448 同意だな。
今のUOと昔のUOを比較して、どっちが面白いとか、どうでもいい話だ。
話し合う余地もなく、昔の方が面白かった事を知ってるんだから。
R前までがUO。それ以降は紛い物だ。
UOの話をしよう。
クソゲーの話はどうでもいい。
酷い有様だな。
あーまだはじめて2ヶ月たってないけど不満だな・・・というかFT分離なんて眠い仕様があるなんて
知らずにUOはじめたんでかなり萎えてる・・・。せめて家というものを手に入れるまではやろうと思ってたけど
モチベーションがもう駄目ぽ。DOOMで遊んでるけど緊張感ゼロだしイルのパラゴンもそのうち飽きる
だろうしな。こうなるとスタンドアロンのゲームと変わらんよな。対人も下火っぽいし・・・。
F人いねぇし(鉱山PKすらいねぇてのはどういうことだ)
もっと殺伐としたしびれる戦いを求めてUOに来たんだがなぁ・・・なんかうまく言えんわ。すまん。
443で紹介されたROBINさんとこのBBSに、
「Horizons」っていうゲームの話題があるんですが、
やったことある人いませんか?
ROBINさんやその他有名どころの漫画サイトをみて
UOをはじめたら、全然違ってがっかりとか多いんじゃない?
>451
無限に行くべし。
でもってイル霊性で生活する。
そういう事をしている人間もいるよ。
現役連中の話はもういいと何度言えば・・・
ていうか、このスレに来てる人ってT2A、もしくはそれ以前までしか
プレイしてなかった人がほとんどでしょ。
それ以降の話されてもついていけないよ。
あと、あの時代のUOは二度と体験出来ないのはわかってるし、
今のUOと比較してどうのこうのなんて、もうどうでも良いんだよ。
だから、ここはただ懐かしむスレなんじゃないのかな。
ttp://a-stars.hp.infoseek.co.jp/index.html ここの音楽集落としてみたが懐かしすぎる。。。
1つ1つの曲に想い出が詰まってる。
トリンシックの音楽がいいな
懐かしすぎる・・・
あの頃のUOには“夢”があった
へぼPCで対人とかしてたから、ほっとんどBGMオフにしてたなぁ・・
でも今でもstonesだけは、聞くと走馬燈状態になるw
やはりUOは初期がよかったのぅ。
最初にやったMMOが最高のMMOだったということか・・・。
460 :
ふに:04/09/18 17:40:24 ID:wQNIUv1+
>最初にやったMMOが最高のMMOだったということか・・・。
そういうことですね。悲しい現実です。
EQがでるというんで喜び勇んでPlayしてみると
レベルゲー、アイテムゲー、しかもレベル上げるのがつまらない作業の連続
ショックですぐにUOに戻りましたよ。
>もっと殺伐としたしびれる戦いを求めてUOに来たんだがなぁ・・・
>なんかうまく言えんわ。すまん。
まさに、初期のUOやるべきでしたね。
「殺伐しか」なかったですよ、街中でさえ殺伐。
殺伐としてない場所なんか無かったですね。
>>457 う!私も昔のトリンシックの音楽好きでしたよ。
ワザワザあの作りの悪いトリンシックの銀行を使ってた理由がそれでした。(w
461 :
ふに:04/09/18 17:51:32 ID:wQNIUv1+
>>445 >それをこんなとこでグダグダ言ってる奴は負け組。
だから、負け組みに付き合っる時間よくあるな。あなたからみて負け組みでいいですよ。
だけど、昔話してるだけで昔のプレイヤーは面白いんだよ。
その昔話してるのをわざわざ毎回来て負け組みだと書きこんでもツマんないでしょ。
だいたいここに書いている古参playerは「勝ち組み」「負け組み」に興味ないのよ。
あえて、書きこみがあるから答えるが、
昔のplayerからみれば間違い無く昔のUOplayerからいえば
全盛期のUOをやれたことで「勝ち組み」だと自覚しているのよ。
「今のUOを熱く語る」スレッドたててそっちで書いてくれ
昔話しが楽しくて、立てたスレッドに行かないから。
じゃましないから、楽しんでカキコしてくれ。
UOはたしかに
ロールプレイングゲームだった。
役割を演じられた。
>1の
UOが終焉を迎えつつあるわけで・・・
UO引退した人達、エンブリ鑑賞会ですら楽しかった
あのころの話しようよ
を見て、UO引退した人達のUOであったちょっと良い話
でも聞けるのかと思ったら・・・
ナニコレ?
「勝ち組み」「負け組み」に興味ないのよ。と言っておきながら・・・
全盛期のUOをやれたことで「 勝 ち 組 み 」だと自覚しているのよ。
>461
ここはあんたの陳腐な選民意識を匿名で開陳するところじゃないよ。
上で珠玉の思い出を綴っているOBとは雲泥の差だ。
真っ当なOBにかなり失礼だから、あんたは此処を退去しなさい。
な〜んてね。その煽りっぷりホントは釣りしてんだろ?(w
>昔のplayerからみれば間違い無く昔のUOplayerからいえば
>全盛期のUOをやれたことで「勝ち組み」だと自覚しているのよ。
すまん。一応Baja出身だが、そんなこと思ったこともない。
そういう考え方やレス自体がスレ違いだといったい何度言えば…
マジで勘弁してくださいよ。
>>462 UOの世界で「生産者」、「狩人」、「悪人」、「討伐者」とそれぞれ役割を持ち、
メリット、デメリットを抱えて「生活」していたから、UOは面白かったんだろう。
微妙なサジ加減の上で成立してたんだと思う。
>>463 鬱陶しいから僻むな。
糞ゲーでアイテムでも拾ってろ。
さあ、昔話を再会しよう
467 :
ふに:04/09/18 22:06:16 ID:wQNIUv1+
ヴェスパーの銀行でムラサキ爆弾のテロリストの嵐
ムーングローの銀行にいくと、横ではガードを攻撃しているPLAYER
トリンシック行けばベンダーを殺しているPLAYR
なんでもできすぎるって(爆笑)
468 :
ふに:04/09/18 22:33:23 ID:wQNIUv1+
>鬱陶しいから僻むな。
>糞ゲーでアイテムでも拾ってろ。
禿同
STRあげるの大変だったなぁー
オレのバードなんか必死にSTRあげても、数時間で25に戻る。
FS食らったら即死、Bardはひ弱だった。
ひ弱な若者に剣を振らせても、犬にも勝てるわけが無い。
戦士の体力作りは、まず樵や鉱山労働から。
非常にリアルというか、〜出身の戦士という個人史となった。
そういった積み重ねで、本当の意味でキャラが熟成され、愛着が持てた。
オークメイジにびくびくしながら、オークの集落へ
行ってた頃がただただ懐かしい。
471 :
ふに:04/09/19 00:26:58 ID:HYUuPKW8
オークメイジ強かったですねー。
最強モンスの部類入ってたときありましたよね。
一緒にでるオークロードはザコなのに。
普通のオーガと間違えてオークロードにぬっころされましたよね?お前ら。
あの頃の俺にとってOLとは彼のことでした。
オーガじゃないや、オーク。
丁度武器スキルが微妙にあがってきて、オーク楽勝っぽくなって来るときに
オークに混ざって襲ってくる彼は強かった・・・。
メイジ?あれは別格。
オークの集落と言えば、デルシアの北。
今では誰もいない
昔はよくコーブのオークキャンプに行っていた
>>431 その頃には既にクソゲー化してるんだが・・
1998年頃が最高だった。
ずっと紳士ネタで来てるみたいなんですが、久々に絵に描いたようなコヴァを見つけたので貼っておきます。
ゲームのスレッドでこんな発言をする人が・・・
ゲームのシステムの厳しさと、現実に人が死に、経済も生活も巻き込まれる政治の事を混同されるとは・・・
ゲームの話題だから実年齢が低い可能性がありますが、やっぱ典型的なマンガ頭なんでしょうかねぇ?
403 :名も無き冒険者 :sage :04/09/17 18:50:45 ID:dj+DFDxu
UOR以前とUOR以後に始めた人間って
戦争を経験したか、知らない子供達か、っちゅう違いにに似てるかもしれん。
P16の頃始めたけど、正直今のUOはツマラン。
戦争してたときに、戦争することに誇りを持ってた人達は、昭和の時代なんかクソだと思うんだろうなあ。
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1091324341/403
>誇りを持ってた人達
そういえばウルティマWで「誇り」を徳として崇めてた街があったな。
以下コピペ
グレート海に浮かぶ1つの孤島に、Wの時代、マジンシアという
誇りが高く自尊心むき出しの人たちの住む町がありました。
その為、この町は悪霊に取り付かれ、廃虚となってしまったのです。
謙遜する気持ち、つまり謙譲の徳に気が付くには、
一度滅ぶ必要があったのでしょう。
おやおや、どこぞのスレのようですな。
OBは悪霊を呼び寄せないように、現役は悪霊にならんようにしないとね。
しかし、ギャリオット氏の人間洞察には恐れ入りますな。
昔のテイマーってスゲーよなぁ
PSもアクセも属性抵抗装備もないのにWWやメアをテイムしてたのか
メアなんて物凄く数が少なかったんでしょ?
氏にまくりだったろうな
インビジしたままとか
481 :
ふに:04/09/19 06:36:19 ID:HYUuPKW8
最初のUOのように、ゲームの中ぐらい自由にさせて欲しかった。
せめてGAMEぐらい好きにさせろや!(w)
>>479 メアが希少価値すぎだったりして、親愛なんて当然ない。
赤メアなんぞも存在する(w)
>>476 たしかに一年目が最盛期。あの人種のるつぼのサーバーは感動もん。
ただし、日本人はアメリカ人に絶対勝てません。
アメリカにデーター転送して戻ってくるまでの
タイムラグの差で、日本人はアメリカ人PKの餌食。
ラグは地獄、一日4回〜5回のサーバーダウンは当たり前、
巻き戻りなんかしょっちゅう。
でも、そんな欠点をも凌駕する面白さだった。
キモコテハンがいなきゃ良いスレなのになぁ。
>>482 ホントにそうだよね。
481のカキコにしても
>最初のUOのように、ゲームの中ぐらい自由にさせて欲しかった。
>せめてGAMEぐらい好きにさせろや!(w)
はどうしようもなく蛇足で挑発的。
しかも常にageてるし現役をここにおびき寄せて叩くのが目的なのか?
ここならOB専用スレってことで相手の反論を無視し、
同調者も居て一方的に叩けるからな。
484 :
名も無き冒険者:04/09/19 08:41:34 ID:qwtffQvS
当時、高価だった銀武器を手に入れ
喜んで死の街にリッチを狩りに行ったあの時の感動が
今のUOで味わえるのだろうか。
街もフィールドもダンジョンも今よりは少なかったけど
色んな人が居て、とても楽しかった。。
デーモン召喚しといて自分もポリモーフで変身して
ブリ-ベスパー間をうろついたりもしてたな
出会うPCがことごとく逃げて面白かったがw
>>481-482 トリップ無いし最初とは別人の可能性も
とりあえずNGワードでスルーしようや
ここは懐古主義なインターーネッツですね。
正直、羨ましい。
回線も弱くPスキルも持ち合わせていなかった俺は
ギルドハウスの軒下で黙々と毒ポーション作り
ギルメン達が庭で模擬戦などしてる中、
ギルドハウスに置かせてもらってたベンダーに毒樽や毒武器を補給し
商店でかっぱらってきた準レアも置いたりして、日々品揃えが充実していくことに幸せを感じていた
たまに作業中に戯れでギルメンに爆弾投げてインビジしてみたりしてみたが
大抵ファイヤーフィールドであぶり出された挙げ句
自分の売ってる毒武器に切られ、逃げた末にはガーゴイルにとどめを刺されるしまつ
それでも自分で塗った毒の威力を身を以て知ることが出来たので、レスキルされても笑っていられた
ただ、ベンダーに商品ごと持ち逃げされたときは凹んだ・・・
しばらくたった後、同じ名前のベンダーが貴族の格好して町をふらついていた
俺はそいつを郊外に呼び出し、パンツ一枚にしてやった
こうして俺の仕事は貴族狩りになった
I will take thee :-)
ここにいる殆どの"元"UOプレイヤーは、楽しいゲームをUOに求めてた訳ではなくて
ブリタニアで生活が出来たらよかったんだよね。
俺はデルシアで初心者のころを過ごしたんだけど、
当時デルシアはオフディアンが突発的に沸いてた(何のイベントかは知らないけど)
初心者のころは鍛冶しながら戦士を目指してて
普段は堀>盾作る>店売り>戦闘資金で消費
これの繰り返しだった。
鍛冶屋が町の鍛冶場でキンキンカンカン物を作ってる所の仲間に入れてもらって
先輩と一緒にキンキンカンカンやってたっけ。
修理とかHQの製作依頼とかが来て、時には泥棒も来て
HQ作れなかった俺は羨ましくて仕方なかった。
鍛冶上げをしつつ、戦士も兼業してた俺は
街中で「死の町にPKがでました!」って叫んでる人と
他10人くらいで討伐隊を組んでわらわら〜とPKKしにいったんだけど
5人くらいのPKに、ものの30秒で10人が全滅させられた。
知らなかったんだけど当時有名だった「Ooo」って言うPKギルドだった
(1年後くらいにOooのHPみたら当時の俺の死体SSが・・・w)
鉱石掘って、ウッドカイトを作って、店売りして貯めた
なけなしの3000gpでやっとの思いで買ったAR36セットを失って
凄い悲しかったけど、同時に絶対いつか仕返ししてやるって思った。
ああ、ほっとくとまだ長くなりそうだからやめとく。
今のUOには無いんだよね。 そういうの。
>>489 2000年2月ぐらいの頃かな。
最初の襲撃は、蛇ママ、アベ、騎士、戦士の群れの大襲来というとんでもない事態で、
出雲デルシアの全てのPCが虐殺されてた。(南の城壁まで逃げたところで力尽きたりとか)
おまけに、治療院テント中まで沸いて、レスキルの嵐。
あのイベントで、一番とんでもない目にあった街だw
あの頃のデルシアは、活気がある街だったね。掏りの大親分がいたし。
単騎・集団PKも、タイタン島・蜘蛛城・死の町に頻繁に襲撃にきてた。
>>489 >なけなしの3000gpでやっとの思いで買ったAR36セットを失って
>凄い悲しかったけど、同時に絶対いつか仕返ししてやるって思った。
AR36セット懐かしいね。30セットもあったような。
鍛冶場で同業者同士で談笑しつつ、スキル上げしたり制作、修理依頼
されたりと面白かったね。
依頼者にリスペクトされると同時に、旅の話も聞けたりして良かった。
出会いが常にあって、本当に新鮮だったなあ。
Izumoだとデルシアは鍛冶屋多かった気がする。
かく言う私もデルシアの鉱山で掘って、一応鍛冶屋やってました。
ドリブルしてパクられたこともあったな・・・。
ちなみにOooはPKギルドではなかったはず。
FPK集団でしょう。
>>490 うん、その頃かもしんない。
あれさ、ママとかメイジ系はキケンって見た目でわかったんだけど
当時、エンフォとかヲリは大して強くなかった分
知らないでナイトとかアベとかに殴りかかったりして死んだりしたこと無い?
うあ、IDが当時の俺の作ってた鍛冶製品だ<NQ
俺もIzmだったよー。
OooはFPKだっけ。
そういえばデルシアに襲撃に来た時はこっちから攻撃したからなぁ。
(友達の死体からルートしてて灰色だった)
>>492 蛇はボインか杖か槍かってくらいしか、識別できないので。
蛇人みたら即逃げ・・・
つうか、K6-2(450MHz)でT2Aは、むちゃ辛かったのよ(つ∀`)
蛇騎士とか銀蛇とか、絶対逃げ切れないし、
アイス逝こうものなら、超重力で動けないままリンチに遭うし。。。
Oooは青と赤の2種類がいたよ。
孤島ジャングルのOooショップだと、30setが300gp・36setが1000gp均一。
もちろん、銘不揃いだけど超激安!(超激安!)
逆に、不揃いな中古鎧使ってるほうが、銘・カラー統一+マントよりも、ベテランに見られた。
HQベンダーで知り合いの鍛治の作品見つけて、回収して届けてあげたりとかもしたなw
>>494 赤はロス無しっぽい。
蛇は何かやたら速い奴いたね。。。
蛇より蜘蛛メインだったから、もうあんまり覚えてないけど。。
IDがb2dか。
そういやこんなPKギルドもあったな。
そうそう、そういえば当時ISDNでも早いって言われてたもんなー
OooのGHがあった島って三日月島って言われてなかった?
恐怖の孤島ってイメージが・・・
デンとか怖くていけなかったよ・・・
>>496 巨大蛇とワニの凄い大群で、恐怖の孤島だったw
うっかり軽装備で行くと、じわじわと噛み殺される。
瀕死になったとき、Oooにキュアかけて貰ったことも。
>>487 それ、いい経験ですねー。
うらやましい。
>>497 俺2日くらい幽霊で助けを待った事があるよ。。。w
GMコールしても「仕様です。助けを待ってくださいthx *smile*」だったし。
500 :
ふに:04/09/19 16:28:31 ID:HYUuPKW8
モンスが常にスパン、すぐにモンスター部屋発生!(部屋の隙間がないぐらい)
ドア開けるのが緊張の一瞬!あのドキドキ感がいい。
恐ろしいほどの数のモンス相手に激戦を繰り広げるマジで死闘。
ヒス最下等のワープタイルは鳥肌もん。
入った瞬間リンチ!!!!まるで通勤満員電車のごとくモミクチャ。
ダンジョンのratは死活問題、何度道ふさがれて死んだことやら。
殺して道あけたくてもタゲとれねーーーーー。
デーモンとRATのコンビが一瞬最強に見える時(W)
ヘルハウンが消えてゲロはくときだけ姿を現す極悪パッチ導入、
メイジでは殺すのは不可能.....数日で元に戻る。ウケル
501 :
名も無き冒険者:04/09/19 16:35:41 ID:BgqE9ZXA
>>490 HKTデルシア
えればん・・・・元気かなあ。
マイナーアーティフェクトアイテムとかいって
また色違いのアイテムだしてレアだなんだと煽ってんなよEA
こともあろうに
オーダーシールドに変な色つけたアイテムつくりやがって
なに考えてるんだ馬鹿
個人的には
できればPCの鍛冶屋のみなさんもオーダーとカオスシールドは
色インゴットで強化するときなんかは色つけないでほしいちん
ずーっと通して思ってるんだが
何の意図があって引退者が懐かしむスレに現役が来るんだろう。
来るのは悪くないんだけど、現在の話は邪魔でしか無いから
見てるだけにしといて。
話は変わるけど、ZDとか2連ハル全盛期にUO始めて
でもって、やっと対人始める頃にはなくなってた訳ですが
当時のZDとか2連の時代からみて、街中でWoSやら出来た派閥最盛期から
MDF全盛のP15位までのPvPはやっぱり見劣りする?
504 :
ふに:04/09/19 20:58:52 ID:HYUuPKW8
>何の意図があって引退者が懐かしむスレに現役が来るんだろう。
>来るのは悪くないんだけど、現在の話は邪魔でしか無いから
>見てるだけにしといて。
禿同、
「昔のUOを懐かしんでるカキコ」に
わざわざ邪魔するカキコする意味ってなんだろう。
「今のUOを絶賛するカキコ」すればいいんじゃない。
昔よりよくなったことも結構あるとおもうけど。
505 :
ふに:04/09/19 21:01:36 ID:HYUuPKW8
DESTERDにて、なんだこの「灰色NPC」ザゴそうだから殺しとくか
向こうパンチ!...即死(w)死んだのに腹立たなくて
笑っちまったよ。
古代竜のインゴクはいまだにインパクト残ってるな.....
胃酸過多とかなつかすぃ。
>>503 個人的には、Njから>街中でWoSやら出来た派閥最盛期
ここが最高だった。
気心の知れた仲間がいて、
言わなくても一人一人が何をすればいいのかわかってた。
タゲがぴったりで、EX入れて1エフェクトで敵死亡。
壁職人なんてのもいて、ここに壁くれってとこに出してくれた。
何もかもが最高だった・・・
>>503 面白さの質が違うと思われ。
ZDとかハル2連とかタイマンの技術磨くのもまた面白かったし、デシWarでゲート移動しつつ
集団でSK決まったときや、段々とギルドの練度が高まっていくのは快感だった。
今じゃありえない派閥の拠点防衛とかも、24時間という長丁場だから皆集まれそうな日程決めて
防衛したり、攻め込んだり新鮮で面白かった。
マジンシアのザル拠点を、水樽ターゲット法とか考え出して初防衛したときは数十人で大喜びしたな。
今は・・・今は何もないね。
509 :
ふに:04/09/20 01:21:07 ID:ZS9e0GP+
>今は・・・今は何もないね。
アイテム集めがあるじゃないですか?
DOOM行ってひたすら殴って高価なAfなるアイテムをGet!
イルシュいってパラゴンからMAFなるアイテムをget!
ダンジョンでブラッドなどの沸き場所に待機してアイテムをget!
バルクでBルニ大口もらって作ってアイテムをgat!
510 :
ふに:04/09/20 01:24:02 ID:ZS9e0GP+
>言わなくても一人一人が何をすればいいのかわかってた。
確かに、これはあったね。
なぜあのときの連中は息がみんなあってたのだろう。
他のギルドも連帯感がすごかったな。
>509
またそういうレスつけるし。
今の話はどうでもいいんだって・・
わかったような顔して全然わかってないヒトだねほんと。。
512 :
ふに:04/09/20 01:28:11 ID:ZS9e0GP+
みんなどんなときもスキルあげに没頭してたな。
ギルド会議でタワーの上に整列したときなんか、
会話の最中でもハイディング上げして、消えたりあらわれたり。バカウケ
ギルマス「消えるなー!」だもんね。
数秒でもスキル上げに時間を費やす世界....怖すぎ
513 :
ふに:04/09/20 01:32:10 ID:ZS9e0GP+
>>511 別にほめるぐらいそんな敏感に反応しないでもいいんじゃない?
>>511 シカトでいいよ
>>ZS9e0GP+
誉めるとか、貶すとか、そんなのはどうでもいいんだよ
このスレの大半の人間が興味ないと思ってるレスを
君のような頻度で貼るって行為を単に荒らしと言うんだよ。
自覚してやってんだろうけどさ
黙ってUOやっててよ
>>513 ほめてるってもほめ殺しだろがよ。
このクソボケが。
しかもわざとらしくageやがって。
ここはお前の釣堀じゃねーんだ。
近くの池でザリガニでも釣ってろ。な!
NGワード
・エミュ
・FF
・ふに
忍耐スキルあげてないやつも、透明あぼんやスルーぐらい身に付けような
うあー IDがEBだ
>>508 あったねぇ水樽。懐かしい。
ブリ城のテレポ侵入とかもあったし。
IRCで「城門しめろおおおおおおおおおお」とか叫びまくってた人もいたし
IzmではFdEが来ると、他の本隊が攻めてきた時より被害が大きくて
ビビリながらも突っ込んでSKもらってたっけ。
こっちでは、箱職人が徹底的な迷路作成と、カモフラージュの腕を磨いてたな・・・
被せる布染めて迷彩にしたりとか。
内側からはスムーズに出られて、外からはなかなか突破できない構造が研究された。
うまく足止めできて、魔法爆弾矢ぶすまで殲滅したときは感動もしたよ。。
COMなんで、全然要塞じゃないんです。箱くらい使ってもいいでしょうorz
>近くの池でザリガニでも釣ってろ。な!
AAが頭の中に浮かんできてワロタ
テストセンターのFブリゲート行ってみろ。
外人PK共が殺し合いしてるぞw
俺がUO始めたばかりの頃、
ブリで「サイコロ勝負で勝ったらSST差し上げます」って
叫んでる人がいた。
ゲート出されて20人ぐらいが入っていった。
20分の1・・・もしかしてSSTが手に入るかも。
赤い人が沢山いた。
XEF、ゲートディスペル、爆弾、EB、FS・・・
その日にUOAを注文し、対人の道へと進んでいった。
なつかしいなぁ
派閥やってて初めてシギル持って
ミナクスの要塞からブリ城まで走ったときはドキドキしたなぁ
★UОはアイテム面では改善された所もあるようです。★
昔はbascinetなんかあまり使わなかった。plate helmを使うからな。
でも今はbascinetも防具基礎抵抗値が比べられないように変わった。
plate helmとどっちが得するかわからん。
いろいろ意見が出たんだろうな。多少の改善は見られるよ。
今糞気に食わんのはアカ歴によってステータスやらスキル上限が
アップするやつ。所詮金払えば強くなるってか?
>>523 あんたウザイよ。
誤解してるようだから
>>523に限らずこのスレに来る現役全員に言うが
このスレは「懐かしむスレ」であって、「復活時期を模索するスレ」じゃない。
今の面白さ、仕様なんてどうでもいいんだよ。
復活する気ねーし。
アイテム面は全て改悪なんだよ。 このスレの住人にとってはな。
昔の賞金首制度は面白かった。
パブ16あたりから引退者続出。
>アイテム面は全て改悪なんだよ。
一言多い。
だからクソ現役が荒らしに来るんだろうが。
このクソバカが。
だから、このスレの住人=引退者にとってはって事だろ
このクソバカが。
昔の仕様が好きな人の集まりなんだろうがよ。
今の人間が面白い思ってることを否定してるわけではないよ。
このクソバカが
別にクソバカとは思ってないけど、言われて悔しいので倍返ししてみた。
まぁ今まで散々語られてるがUO発売初期当時はなんでもありの世界だった。
PKして赤nameになろうがステータスロストなど存在しなかったら
PKなんてうじゃうじゃいたし、PKに怯えながらダンジョン探索なんて
あたりまえだった。
で、今この当時のUOが発売されても、前ほど魅力的な世界にはならないな。
言い方は悪いがUOしかなかったんだよ。あの当時1鯖に1000人を超えるゲームなんて。
だからPKが嫌いな人もこのゲームをするしかなかったんだよ。
仮に今、昔のUOのリメイクを発売してもPKが嫌いな人はしないだろう?
そうじゃないんだよ。それじゃ昔のUOワールドにならない。
昔はこのゲームしかなかった。だからこそ色々な考えを持った人がいて魅力的だった。
ただ、もしFF11が昔のUOの世界を作ったらこれに近い環境を作れたかもしれない。
残念だなぁ
昔のUOは確かに楽しかった。ただしplay環境は最悪だった。
このころフレッツサービスがまだなくて、定額はテレホーダイの11時〜8時まで。
なのに1日1回はメンテが必ずあり夜中の3時ごろサーバーダウン。
ただしセーブされてるのが1時〜2時までのランダム。
だから1時以降ダンジョンにいくとどこまでセーブされてるかわからず、
次の日ログインするとダンジョンのど真ん中から始まることはよくあった。
ひどいときは0時ぐらいまで巻き戻ったこともあったな。
鯖upは平均7時ぐらいかな。だからテレホで遊べる時間なんて極限られてる。
そして 激ラグの日々が1週間続くことなんてあたりまえだった。
FF11の下層とかそんなLvじゃない。4歩歩いたら10秒止まる世界。
サーバーダウンなんてあたりまえ。予告などありもしない。
ダウンしたら大幅な巻き戻りがあり(8時間巻き戻りあたりまえ、24時間巻き戻ったこともあったきがする)、
次どこでログインするかも不明。それでも文句いいながら みんな一生懸命やってたな。。。。
昔の環境であればこそ、何にも得をしないにも関わらず
PKer達に立ち向かっていたPKKには価値があったんだよね。
まあステロスが実施されてからただのFPKerが
大量に流入してきていわゆるBBS戦士も大量発生したわけだが。
PK「PKにポリシーが無いと言うのなら、お前等は一体何なんだ?」
PKK「嫌ならPKやめろよバーカ」
以後永久にループ
>>528 >今の人間が面白い思ってることを否定してるわけではないよ。
ウソこくなや、このドアホが。
仕様なんてどうでもいいとかほざいておきながら
アイテム面は全て改悪って思いっきり全否定しとるやんけ。
こう言うのがどうでもええクソ議論の火種になるんじゃ。
このクソボケが。
余計な一言さえ言わんかったらビッシっと決まっとんのに。
昔の仕様が好きな人の集まりに甘えてしょうもないことぬかしおって。
このダメオヤジが!
まあ落ち着きなよ。とりあえずさ、
「このスレの住人にとっては」という皆の前提条件をなぜ無視する?
このスレ以外チェックしてないから知らんが
誰かが現役スレで空気読まない事をのたまい続けているなら
あんたの言うことも理解できるよ。
じゃなければただ荒らしたいようにしか見えないよ。
>>533 レスの端々にチクチクと現状批判を含ませるセコイやり方が
自由で厳しい環境でやってたOBがカッコええと思ってただけに、
どうにもダサすぎて腹立たしかった。
まともな懐古レスも台無しな気がしてしまうし。
もう消える。
535 :
名も無き冒険者:04/09/21 09:30:32 ID:FkZ/lQap
>>535 頭のオカシイ現役Playerでしょ。ほっときましょ。
まぁ、時は思い出を美化させるっていう典型的なケースね・・・・・・
538 :
名も無き冒険者:04/09/21 16:28:34 ID:E5/W4cs+
俺は今のUOも嫌いじゃないけど
やっぱ昔のUOのが思い入れあるね
印象に残る思い出は
ブリの地下で初心者同士が蛙の取り合いしてるところに
初心者PKerが乱入
FB連発で死人続出
救援にきたベテランさんが鮮やかにPKを撃退
当時は、ありふれた光景だけど
秩序がプレイヤーによって作られている光景に感動したもんだ・・・
鰤公は偉大なり
>>537 ロクでもない事も多かったけど、それでも面白かったんだよ。
大体、PKに殺されて装備全部取られた上「糞ヨエー」と罵られた経験なんか
美化しようがない。
でも、そういったムカツク事もゲームとして受け入れられたし、その上で
面白かったと言える。
まぁ昔を知らなきゃ意味が解らないだろう。
残念だったな。
久しぶりにうるうる見てみたが、昔と比べると寂れてるな。
PKチュウもなくなってるし。まぁ今は2chがあるから仕方ないのか。
>>529 確かに昔はUOしかなかった。
でも、当時のネット普及率やオンラインゲームの知名度の低さなどの
敷居の高さがユーザを選別し、あの世界を構築していたんじゃないかな。
オンラインゲームやってる=オタクってくらいの時代だったしなぁ。
不思議なのはUO出身のネトゲ歴の長いPvPに関わった古参プレイヤーって
独特の雰囲気があって解るんだよね
なんていうかな、変にPvPできる事を気取ってなくて
Mob狩りみたく当たり前の事をしてる普通の人って感じ
はい。ニュアンス伝わらんねw
なんとなく、最近のPvPありのゲームのプレイヤーって
被<Getの成績で威張ると言うか、誇るかな?な奴が多いし、
無駄に負け惜しみ叩く奴も多い気がする。
過去のPvP慣れしたプレイヤーの中にもそれは居るけど、
俺の知ってる古参の元UOPvPerの殆どはMobを狩ったみたいな、
殺された時もMobに殺された見たいな感じで
それが生活で当たり前なんだって言う雰囲気が感じれる気がする。
>>534 他のみんなは知らないけど、俺はこのスレに懐かしみに来てるし、
今のUOに復活する気も魅力も「俺は」感じないのさ。
そいで、このスレの趣旨が今のUOと昔のUOを比べるみたいな
途方も無く馬鹿げたスレならこないんだよ。
昔話で話そうぜっていうスレだと俺はスレタイから解釈してるんだが。
だから、別に現在のUOを否定してるんじゃなくて、本当に現在の話に興味が無いんだよ。
冷静にこの文を読めるなら、もう一度スレタイを確認してくださいな。
>>541 オンラインでも普通にゲームとしてプレイしてるって感じ?
上のは自分の捉えかただけど、ニュアンス違うかな・・・
コミュニケーションが重要なのは解ってるけど
チャットツールとしては見ていないっていうか
ああもうワカンネw
昔の勢力でもSoKなんかは
ゲット:被ゲットのレシオで威張ってる感じの奴らに
俺の目には映っていたけどな 何か無意味に偉そうで見境無いし
coolとは一線を画してはいた
>>539 パブ25から始めました。
ネトゲ歴もまだ3年なんでUOで考えると短いかな。
リチャードギャリオットとかいう人が途中から入ってきたらしいNCのLineage1してました。
Lineageのクランに昔からUOから来たって人が多かったから今更だけどUO始めました。
んで質問だけど
リチャードって人は本当に凄かったの?
>>543 世界で最初にコンピューターRPGを開発した人だぞ。
今の小学校は授業で教えてないのか?
教えるわけ無いだろ・・
>>544 そんな人だったんだ。
小学校で教えてもらった記憶はないなぁ。
世界で最初にアクションとか音ゲーとか開発した人は誰なんだろうね。
人を引き付けるために「長く楽しめる」MMOの方向性を作った人。
一般に普及し始めると「短くても回転率の上がる」方向性で作られたMMOが一般的になり、
それが文字通りに「軽い」ライトユーザーに受け入れられたのが現状、というわけ。
ほんとに初期のUOは「終わりが無い」の正しい使い方してたよね。
無駄に作業を強要するでもなく、スキルマネージメントが無かった頃は
7GMなんて殆どあり得ないし。
ある程度までスキル上げたら、あとは普通に生活して勝手に上げてたよ。
だって、周りもみんな今のプレイヤーに比べて本当に弱かったし
ドラつれたテイマーなんて滅多に居ないし
リッチがメインの狩り対象で、毒エレなんて近くに沸いた日には
同じフロアで狩してる皆があわてて逃げてたもん。
キコリでUO人生終えた友達も居るし、
PKに襲われて止め刺される最後のEBが「ぶっふー」って言ったこともあるし
まぁ、単に俺の周りに弱い奴が集まってただけかもしれんがな。。。
俺も始めた頃は、UO一生やってるんじゃないか?
なんて思ってた。
魔法GM、鍛冶GMなん神だった。
鍛冶屋がいて、馬屋がいて、シェイム行くと行商がいて
それで生活できてたからね。
IDワンド持った詐欺鍛冶屋もいたなw
最後は対人戦に夢中だったけど、今考えると
こうした活気のあるブリタニアが大好きだった。
550 :
ふに:04/09/22 04:59:44 ID:J08drlj/
初期のUOはまさに「エンドレスゲーム」だった。
将来の姿を想像しても最終形というのが想像できなかった。
所有する財産アイテムしかり、装備するアイテムしかり、
スキルしかり、人間とのコミニケーションしかり、
わたしも一生やってるんじゃないのか?と思いましたよ。
>魔法GM、鍛冶GMなん神だった。
たしかに、魔法GMは特に凄かったですね。
金ないと秘薬買えない、お金あっても秘薬あまり買えない、
GMになっても極悪taechシステムのせいで簡単にGM維持できなかったですからね。
あのシステムのせいでGMメイジのギルマスは町に行かなかったですよ。
隣でスリされたらスリのスキル上がる....
ヤ..ヤメテ....(笑)物あげるから!
人間と人間とのコミュニケーションから、世界が作られ、
毎日毎日が新鮮なイベントの連続だったからね。飽きる要素が無かった。
冒険(あるいは街に買い物)に行く⇒何かが起きる!
スキル上げとか、キャラのパラメーターの成長とか、本質的にはどうでもいいこと。
魔法など、昔はスキル70台で一人前の魔法使い、90で大ベテランだった。
GMは凄いこと(長い間漬けるしかない)だったが、必須ではなかった。
552 :
ふに:04/09/22 11:46:45 ID:J08drlj/
スキルが低くても、アイテムがなくても面白く
スキルやアイテムは付属のものって感じでしたね。
当時GMにするのは「カッコよさ」だけだったような気もします。
>冒険(あるいは街に買い物)に行く⇒何かが起きる!
これは、あります!イレギュラーなこと多すぎて、
毎日変わったことが起こってましたね。
予想不可能です。
昔話はいいところばかり思い出されるみたいだが、今みたいなUOに変えてしまったのも
間違いなく、昔のプレイヤ。
ダメだっつってんのに、マクロツール使う。理由:マゾイから。
んで、バーストタイムとかできて、いまみたいなサクサク。
ダメだっつってんのに、ダンジョン階段を箱封鎖。MPKルート。
トランメル完成。もうボロボロ。
そこまでのアフォを、リチャードも面倒見きれねってことだよ。
楽める環境は作った、あとは住人がよりよい世界を作れってことだったのに
その程度を理解できないアフォが大杉だからシステムで雁字搦め。
仕様外の事をする突出した馬鹿の面倒を見るのはGM達だろうが
なんでLBが嫌気さすのかまるでわからん
>>375>>376より説得力のある事書いてみろよ池沼
設定された自由の範囲内でのプレイングじゃなくて、
範囲外での違法行為だからな。箱もシステム的な禁止事項だろ。
それはGMの仕事というか、どんどんBANしてくださいな部分だ。
何で禁止事項になったかだな。
ヤル奴が居るからと言うより、ヤラレて泣くクレーマーが
多かったからだろう。メラーの走りみたいなの。
良く考えれば対処方法はあるのに、それをしないでGMコールが
当たり前だと思ってる奴。
向こうは商売だから、クレーマーに対応。
結果UOはUO自体が持っているゲーム性を捨てる。飽きれるブリ。
商売は(金を落とす)お客主体だとOSI。
面白い物を作ろうとするブリと、売れる物利益が高い物を作ろうとするOSI。
両者間に亀裂。
締め出されるブリ。
本人曰く「お前等には付き合ってられねえ」
そんな流れだろ。
>>556 いや、それなら行ったとこがNCなんだ。
558 :
ふに:04/09/22 13:22:47 ID:J08drlj/
昔は「視線チェック」なしはスゴかった。
魔法は壁越しでも飛んでくるし、
扇動は画面の中どこにいても扇動できた。
コワイ世界だ。
なんで が抜けてて意味不明なってしまいました。
560 :
ふに:04/09/22 13:33:49 ID:J08drlj/
>面白い物を作ろうとするブリと、売れる物利益が高い物を作ろうとするOSI。
うむ、わかりやすいな。でも「ブリ」では最近のPLAYERには意味わかんないのでは?
せめて「ブリ公」とか「ギャリ夫」とか
でも、その彼がGAME作っているので、それを待ちましょう。
ほんまできるんかな?
あの面白さを追求し新しいこと導入するばかりで
システムを度外したGAMEがまた出るのかな....面白くていいけど
GAMEは面白いけど、ラグ、ロスト、巻き戻り...あれは切れるな。
昔のUOで知り合いに言ってた一番の口癖が「OSI殺す!」だもんね。
タビュラ ラサは昔のUOよりむしろ今のUO以上にネガティブプレイを排除した
ゲームになりつつあるみたいなんだが…
>>553の言う事も一理はある。それにすら目を向けず、良い夢ばかり思
い出す。これが「老い」と言うものなのか。
見つめなきゃ、自分たちの現実を。
タビュララサもFとTみたいに分かれるんだっけか。
昔のUOはしらんことばっかで楽しかったなぁ。
wakokuできた時にきこりで弓つくりまくって一等地に家建てたのが懐かしい。
あのころのPKギルドのデカ達はいまなにしてんじゃろか。
564 :
ふに:04/09/22 14:16:56 ID:J08drlj/
>タビュラ ラサは昔のUOよりむしろ今のUO以上にネガティブプレイを排除した
>ゲームになりつつあるみたいなんだが…
確かにそうですね。
でも、GAMEの面白さはネガティブの行為を容認したり排除したりという部分ではないと思いますよ。
ギャリオットならそんな中でも面白いGAMEを作りますよ。
面白さですよ、面白さ!
>>562 FとTに分かれたのが問題のようにかかれてますが、
Tの存在は否定しません、もとから町はTに近いものがありましたからね。
ただ、ダンジョン内まで町の一部みたいなのはちょっとね。
タビュララサ本当に始まるんだろうか・・・。
俺も昔のUOのほうが懐かしくて好きなんだ。
一番はじめのときはPKがいるんじゃないかってだけでも不安になった。
それだけでも十分PKの意義があったって思ってる。
俺にとっての最大の冒険は一番はじめにPKにびくつきながら道に迷いつつミノックまで歩いたことだからw
ただ、PKのいる世界には住みたいけど、PKだらけの世界には住みたくない。
ぎゃり夫は少し人を甘く見すぎていたかなぁと感じるな。
ゲーム自体、ネガティブプレイは許しつつ、ネガティブプレイを自主的に禁止してもらいたい
っていう矛盾をはらんでたしね。
クレームがくるのはネガティブプレイもあるから当然なんだ、それはシステム側だってわかってたはず。
問題はいかにそのクレームがいかに多かったか、
多数のUOプレイヤーにとって許容範囲を超えたプレイをする連中が多かったかにあると思う。
ぎゃり夫がいたらどうなってたかわからないけど、以前のまま残すことはなかったんじゃないかな。
そもそも他人の死体を漁れとマニュアルに堂々と書いてあったゲームだったからなぁ。
赤同士が画面内に複数いると、その数に比例して青に対する攻撃力に
ペナルティが付くぐらいのささやかな束縛が最初からあってもよかったかもね。
もの入れ様に用意された箱を封鎖に使って、それでいいってんならいいんだろ
くだものナイフを、人斬りに使っていいのといっしょだからなw
そういう香具師は、おとなしく現状を受け入れろ
ただ、かつてのUOの世界に喪前は必要なかった
569 :
ふに:04/09/22 15:09:38 ID:J08drlj/
>タビュララサ本当に始まるんだろうか・・・。
確かに期待の裏には不安もあるな。
ほんま完成して発売されるのか?
>ただ、PKのいる世界には住みたいけど、PKだらけの世界には住みたくない
昔のUOは自然にPKの数が調整されてました。
PKは殺した人から金品を取って稼ぐだけ、
BLUENAMEに寄生している形なので、(現実の世界も悪人は善人の寄生)
PKが多いと商売あがったりだった。(泥棒が被害者より多くなることはない)
現在はPSCのシステムでつるんだ悪人が多いほど、
稼ぎが多い(被害者より加害者が多い)PKにとっては面白い仕様でしょう。
昔のPKを思い出す。
弁慶のように橋で待ってる単独PK、
アイテムを草原に置いて拾う人を隠れて狙う待ち伏せPK、
トリの南口で集団で封鎖しているPK、
いろいろなタイプがいたな。
まぁ大陸分離の前から既にPKは淘汰されつつあった訳で、
新規参入のライトユーザのことも考えると、あの仕様は必然ではあったな。
非PvPエリアを作るのは別に反対じゃなかったが、あの対人の仕様だけは
どうにかして欲しかった。
プレキャス廃止になった時も署名活動とかやってたっけ。
当時対人やってた連中で賛成なんて人は、一人もいなかったと思う。
結局対人戦やってた連中なんてほんの一握りなんだと実感したよ。
あと、派閥にはかなり期待していたんだが、俺みたいなDuelの延長でWar
をやってた者にとっては辛すぎた。
しかし、バグとかいってプレキャスもZDも廃止にしてた記憶があるんだが
プレキャスって後々復活したんでしょ?
ようわからんことしてるな・・・
>>571 それで当時、OSIは日本からの意見は、
全く受け付けないところというイメージが固まったんだよ。
それに失望・絶望して引退する人も多かった。
MMORPGの会社って意見聞かないところがほとんどだね。
>>573 良識あるユーザーからは改悪と見えること=企業としての利益アップな変更
だからね。最近では天上碑のRMTクジなんかがその典型。
また、ユーザーの大多数が改悪とみなすことでも、それを認めると責任問題になるから認めない。
だから、一度為された改悪が、差し戻されることは永遠に無い。
まぁ、日本の政党や大企業も似たようなもんだ。
575 :
ふに:04/09/22 17:14:18 ID:J08drlj/
「タビュラ」ボイスチャット機能付き.....
さすが、リスクのことを考えずにあくなき追求するギャリ夫だ、
(もう付いてるGAMEはあるとおもうが)
クェークやメダルオブオナーをボイスチャットで協力プレイしてるように
考えれば面白いな。
UOとかもPCの千差万別の性能のPLAYERを一緒に同じGAMEをさせる。
その当時ではリスクの多すぎるチャレンジだったな.....
ブリちゃんがネガティブ行為をするプレイヤーの数の多さに失望して
プレイヤーによって維持されるモラルというものを諦めたのはタビュラ・ラサに関する
さまざまなインタビューで明らかだ。
あと舞台だけ用意してあとは勝手にやってくれというのにも否定的。
ゲームはもっとドラマチックであるべきだという考えのようで、そのためには
開発側がストーリーなりクエストなりを与えていくべきだという考えのもと
タビュラ・ラサは作られている。
昔のUOを懐かしむのはいいが、ブリちゃんを持ち出すのは間違いだな。
gamespyのインタビュー見ても
>>576に
関連したことなんてひとつも書いてないぞ
俺の見逃しがあるかもしれんから本当ならurlくれ
それと、定期的に『昔のプレイヤー』を貶めるために
いちいちブリ公を引き合いに出してるのは
他でもないお前 毎回IP変えてまでご苦労さん
ただ
>>577の1-4行目だけは同意できる
>>571 うわっ、すげーなつかしい。 。・゚・(ノД`)・゚・。
Fだけでいいから、まじでクラシックシャード作ってくんないかな。
もし作ったら、人大杉でエンブリ鑑賞かな?
ぶっちゃけ、ブリ王はブリタニア市民(の中でも特に節度の無い奴等)が嫌いなんだと思うよ。
UOのファンサイトでネガティブな発言する奴とか、2chでしょーこりもなくコテハン発言繰り返す奴、
ブリ王さえ居ればあと100年戦えると夢見てる奴。
加減と言うものを覚えろや。
そんなんだから「昔のUO」を懐かしむ羽目になるんじゃボケ
ハイハイ今のUO最高ー!よかったねー!
>>581 最高だ。
お前のようなどーしよーもない奴が引退して場末でグダグダやっていてくれる
ならこの幸せも暫く続くだろう。タビュラでもやって二度とソーサリアに戻って
くんなカス!
>>582 まったく おっしゃるとおり!
いよっ このおとこまえ! だいとうりょう!
ぱぁふぇくとえりーとなあなたはほんすれにおかえりください
584 :
ふに:04/09/22 20:08:58 ID:J08drlj/
>タビュラでもやって二度とソーサリアに戻ってくんなカス!
できれば早くそうしたい。
>>576 よく理解できない、できればそこの文章を抜粋して欲しい。
>ブリ王はブリタニア市民(の中でも特に節度の無い奴等)が嫌いなんだと思うよ。
賛成です。誰のことを言ってるかすぐに分かります。(爆笑)
UOR参戦のオレはバーストが懐かしい
586 :
名も無き冒険者:04/09/22 20:36:50 ID:gJS5bOEN
みんなどやって、お金ためてるの?私のメインキャラは戦士です。お金ぜんぜん貯まりません。
荷らま見てると、みんなすごいお金持ちにみえます。DOOMもAFでないし・・・保険代のが高くつきます。
587 :
ふに:04/09/22 20:48:11 ID:J08drlj/
>DOOMもAFでないし・・・保険代のが高くつきます。
でたら保険金の心配なんかなくなるよ。
いいAF出て大金持ち.....
ドラゴン*20000匹分の金入るよ。
堅実に行くならリッチ狩り。PK遭遇の危険度は高いが、
テレホーダイ時間外のデシート・コブトスがお勧め。タイムプラスなら5分10円だし。
一攫千金なら、なんといっても蜘蛛城。幸運にも銀バンクが出れば大金持ちだ。
他には、青PKが多いがシェイムの風エレ、タイタン島なんかもいける。
それから戦士にはとっておきの穴場がある。
バッカニアーズ・デンだ。道具屋の店員は70gp前後落とすし、
近くに漆黒靴、漆黒サンダルを履いているNPCが沸く。
時々、FPKが巡回するが、人の少ない時間帯に行けば、かなり稼げるぞ。
戦士で武器スキルがある程度あるなら修行もかねて
シェイム1Fで土エレがオススメ。
赤が巡回してるんで、常に警戒は怠らないように。
地道でいいなら皮集めて皮帽子作って売るといいよ。
591 :
ふに:04/09/22 21:55:01 ID:J08drlj/
そういや昔ってみんなドラゴンを召喚デーモンで倒してたな、
詠唱してブレスかけて攻撃して回復。
そういう、倒し方もあったな。
懐かしくよまさせてもらいました。
私は98年選手でした。あらかた語り尽くされてましたが何となくカキコ
とりあえず違う視点から………テーブルトークRPG経験あってUO始めた人いないんでしょうか?
D&Dとか、、私はテーブルトークやってたのでテーブルトーク的なUOに真っ先に飛びつき、RP目的だけで参加してました。
時にはスナフキンみたいな孤独な(なぜか)メイジを…ある時は動物をこよなく愛するテイマー…
ある時は行商だけで生計を立てる毒塗り少女…等、全く性格を変えて各キャラを演じてました。
アウ完璧懐古モードたわ(笑)
懐古ついでに……ある日、Bri1のいつもの場所でテーブルにイス、テーブルにサンブルD毒置いて毒塗り行商をしてた時、
たまにサンブルD毒飲んじゃう奴が居るんだけれどそんな時に決まって「200gになります *SMILE*」って言っちゃうとたまにノリのいい人がいてて、
死んだ後またやって来て「さっきのセリフには参ったw」って2000gくれたり。
中にはPK用に塗ってくれっていう常連客もいてて、
なぜか話が弾んでギルドハウスタワーに招待されちゃって赤い人達と楽しく談笑したり
あの頃のPKer、いやplayerは、いきいきとして人間味のある人多かったなあ。
だが結局、人間味のある人が減り、YMTから最後の聖地を求めてMGNに完全移住した。
しかしそれも永くは続かなかった…求めていた物はそこには無かった、いや始めから無いのはわかっていたのかもしれない。
こうして私の中のUOは幕を閉じたのであった。
最後に、もしMGNTブリ北フリーフォージハウス(shop)を利用していた方が見てたらお詫びを言いたい。
長文失礼m(_ _)m
>>588 リッチ狩りならシェイムの1階がええよ。下側に1匹だけ湧くので、比較的安全。
暇な時はサソリやスライムでも狩ってれば良し。あんまし人もいないし。
PKリスクを負えるなら4階で土エレ狩りかなぁ。
ふにさん、なんだかんだ言って本スレにかきこんじゃうんですね*smile*
597 :
ふに:04/09/23 00:14:41 ID:VTbLSFDs
書くとなにかマズいことでもおありですか?
ふにあぽんしたらすげー快適になった*smile*
ああ、やっぱギャリ夫だ・・・
何だろ、ギャリ夫は解ってるね
楽しいゲームがどんなゲームかってのが解ってるというか。
システムとかアイテムのバリエーション以前に
プレイヤー皆が主人公になれるゲームを作ろうとする所がいいな。
リネ2は一見クソだけど、あのゲームもバランス良くして重くなければ
結構楽しめると思うんだよね。
数値的なバランスは最悪だったけど、基本的には悪いものじゃないしさ。
俺は他が何て言おうがやっぱりギャリ夫ファンだなー。
ふにって厨房のオナニースレと化してきたね。
601 :
ふに:04/09/23 01:59:07 ID:VTbLSFDs
>>600>>598 だったらそのままあぼーんしといてください。
ふに関係自体書き込むこと自体相手することになってしまいますよ。
無視するのが快適なら、お願いですからシカトしててください。
私自体も変なレス付けられるより無視されて自己満足書きこんでるほうがいいです。
>>俺は他が何て言おうがやっぱりギャリ夫ファンだなー。
私もギャリ夫のファンです。彼ぐらいしか儲けを後回しで、
面白いGAME作ろうとする気概がみうけられない。
面白いGAMEはやはり人が作ります。
確かにお金がないとGAMEはつくれないでしょうが、
かといって金儲け優先の商品はどのようなものかということですね。
UOみたいにスキル制である程度の期間で育ちきるようにすればいいのに
なんでLv制にするんだろう。Lv制なんてコンシューマの産物。
オンラインゲームにはあわないと思いませんか。
時間長くかけたほうが強くなるのは当たり前としても、それはどうせ財産の差となって
現れるんだから、せめて基本的な能力だけでも均等にすればいいのに。
それはそうとUOは実に幅の広いゲームでしたよね。もちろん対人で強くなることは
ほとんどの人の夢だったけど、たとえば俺なんかは自分で炭鉱マップ開拓していくのが
面白くて面白くてしょうがなかった。配置変わったときなんかはかなりガッカリ
したけど、また制覇してやろうと必死になりましたね。
あるいは一見掘れないはずの地形なのに掘れる所を発見してまわったり。
グラフィック革命もいいけど、新しくゲーム作る人たちにはぜひ一度UO
をやってもらいたい。
603 :
名も無き冒険者:04/09/23 03:15:02 ID:BTmij9PZ
>>602 今のUOはレアマンセーの厨房しか残ってません。
604 :
596:04/09/23 03:36:18 ID:AUEl7OaN
まずいことなどないですよ。
なぜそう受け取るのでしょうか。謎です。
立ち入り禁止の現役プレイヤーのスレ汚し失礼。
俺も炭鉱探しやったな、炉が設置されてる家を発見するとうれしかった
ただ、そういう場所は同業者やPKも多かったから、また新しいスポット探しに行く
外人とのドリブル勝負やパクリハイドでも生活かかってたから忍耐強かった
あのころは常に世界は動いていたな、人もモノも
だからこそ日々新しい何かがあって、コンシューマーとは一線をかしていた
あと、いちいちageてるコテハンは中身うんぬんの前にsageろよ
そして、自己満は新スレたてるなり、自分の日記帳なりに書き込んでくれ
強制はできんが、少なくとも人なら最低限ルールぐらいあるのはわかるな?
中学時代、ファミコンとベーシック(パピコンとMZ)でゲーム三昧だった俺が、
高校、大学と全くゲームをせずに社会人になった数年目、
UOとめぐり合った。
発売直後ということもあって、日本人はほんとに少なかったし、
ファミコンからいきなりUOだったので、ゲームの進化に驚きまくっていた。
中学時代には、MMORPGって発想なんて考えもつかなかった。
そして、UOの中には個性的な外人も多かった、数少ない日本人はみなフレンドリー。
ただ、ただ、PKには泣かされた。
何十回狩られただろう?悔しかったが、段々と慣れてきて、終いには赤ネを評価するようになっていた。
単に殺すだけでなく、映画にあるような台詞を吐いて去っていく奴もいた。
金を1Sだけ残して、「この1セントは俺の良心だ」とのたまいて去っていく奴もいた。
殺した後に聖書(本人がそう言った)を死体に置いていく奴もいた。
そんなイカシタPKに憧れて、自分もPKキャラを作った。
しかし、US鯖までの距離は長く、コネロス当たり前の環境ではどうやっても強くはなれなかった。
GMskillなんて何年やっても無理だろうと思うくらい上げるのはきつかったし、
魔法なんて秘薬を買う金が足りないし、金だけあっても競争が大変だった。
skillも装備もしょぼい俺達だったが、仲間には恵まれてそれなりに楽しかった。
混沌とした世界で、よわっちい集団が隅っこで生きていた。
あいつらがいたから装備を無くしても気にならなかった。
装備やskillなんかより仲間を失う方が辛かった。
仲間の為に強くなった。生きていくためにPKもした。混ざることが無い人間がいることも知った。
そんな時代だった。
UORの登場した年の年末にUOを始めました。
勤め人なので、UOできるのは深夜もしくは休日のみ。
5キャラで自給することに気付かず、1キャラでこつこつ遊んでました。
持ち家もなく、街から街をさすらう日々でした。
いつしか魔法は諦め、バード4スキルGMを目指していました。
そして徒歩のみで行けるところをすべて行ってみようと思ってました。
頼りにするのはPeacemakng。争いを好まない私は大陸中をさすらいました。
さる掲示板へのカキコネタ集めにと、いろいろ探検もしました。
生産能力は帽子作れる程度、モンスとも戦わないので、収入源はもっぱらNPCエスコートのみ。
徒歩でエスコートしてたから途中ではぐれることはしばしば。
趣味といえば沼地をPeacemakingでリザードマン大量引き連れてのマンドレイク拾い。
T/Fともに大陸の徒歩で行ける分の地理に明るくなりました。
大陸内なら、NPCだけでなくPCすらどこへでも徒歩で案内できました。
たくさんの出会いがありました。PT組んだりもしました。PKにも何度も会いました。
持ち物は要修理なクリスと楽器と寝袋ぐらいなので、たいていは施されました。
こうしてやがて持ち物は8割近くが貰い物か拾い物になりました。
お気に入りのPCベンダーも歩いて見つけて歩いて通いました。
ゲーム内でも貧しかったですが、PCと出会ってチャットすること自体が嬉しかったので、
金持ちも生産者もメイジも戦士も時にはPKも尊敬できました。
いろいろ見聞きできたおかげで、さる掲示板へのカキコのネタは尽きませんでした。
ですが、引退したフレから家を譲り受けてからは私自身も変わってしまいました。
さすらい人の経験から、2キャラ目はワンダリングヒーラーを、と思うも頓挫。
自給のために作った3キャラ。くじ引きの配給のためだけのログイン。財産保持が優先事項。
半年近くそんな状態だったため、誘われるままにFFへ。
そしてFFの設計のまずさにとうとう耐え切れず、先日お金払うだけだったUOに1年ぶりに帰ってみました。
さすらってたころの遊び方は通用しないようです。
家のある離島は、家を譲り受けたばかりの頃はトレハンの残り物で潤っていましたが、
帰宅してみるとその島は厨房PKの対人戦練習場と化していました。
人としてのコミュニケーションが成り立たないのなら、
ガーディアンの残り物が徘徊してた頃のほうが腹が立たない分マシです。
子供の相手は好きだけど、ガキの相手はしてられない。
ってこれは昔話じゃないですね。失礼しました。
秘薬拾いを趣味って言えたもんね(今でもかもしれないけど)
趣味を作れるゲームって実は凄いんだなーって思う。
料理が趣味だったり釣りが趣味だったり。
見返りよりも、もっと大事な何かがあったよね
自分を主張する材料って言うのかな・・・個性の材料というか。
今は解らないけど、釣りにしても料理にしても
狩りしてたほうがよっぽど稼げるけど
焚き火して、大工でいすが作れる程度のスキル入れて
友達とチャットしながら魚釣りしてた頃が懐かしい。
効率とか、目的、使命、周りに縛られないプレイだったな。
何時からだろう?
生産はGMじゃないと役立たずとか
時給100Kだぜとか、この構成が強いとか聞くようになったのは。
その行為が悪いんじゃないけど、生活からゲームに成り下がった気がする
ただの長文オナニー回顧録はチラシの裏にで書いてろ、な!
長文も悪くないぜ。それだけ思いが詰まってるってことだし。
ただsageを知らないコテハンだけは勘弁な。
sage進行と書いてはないけどそこは流れを汲んでだな。
そんな空気の読めるヒトじゃないのは書き込み読めば明白なわけで。
UOで初めてGMスキルを持ったのって
サービス開始の12月に始めてから1年半後だったな
昔はnewbの仲間と二人がかりでトカゲに立ち向かって
どっちも瀕死になりながら倒して「儲かったね」と
T2Aの頃には考えられないほど素朴なプレイで楽しんでいたよ
仲間内の合言葉は「打倒グリズリー」だった
そういやなんかの番組でUOやってる主婦達がでてて
UOで旦那の愚痴とか言うのが楽しいみたいなこと言ってたような。
思い出したよ。
昔ブリ銀前で泥棒にパワー斧取られて、なんとか仕返しできないかと
悩んだ末に、リンゴに毒塗ってもらって盗ませたことがあったっけ。
リンゴを盗んでくれたのも毒が発動したのも今思えば単に運がよかったんだけど、
してやったりと思ったもんだ。
その毒は銀行前で毒塗り行商なんて珍しいことしてた人に塗ってもらったんだが
ひょっとしたら
>>592だったのかな。
YMTだったみたいだし・・・。
始めたばかりの頃、BPを
「おいおい、UOじゃ黒真珠がゴロゴロしてんのかよ!拾って売れば大儲けだぜ!」
とか思いながらコツコツ拾ってたよ。
500個位拾った辺りで秘薬だって事に気が付いたが
魔法覚えてからも何となく使えなくて別に取っておいたりしたなー。
初めて銀武器の強さを実感した時は感動した
フォースシルバーのクリスを友人から譲り受けた
ションベンちびりそうになるぐらい喜び、早速リッチじいさんに会いに行った
ロスト
じいさん三匹めで
ロスト
そして、譲ってくれた友人になんて言おうか考えながら帰路についた
その後、行きつけのPCショップに置いてあるダガーを見つめ、こう思った
「俺、肉屋にでもなろうかな・・・」
俺折角貰ったのに一度もつかわずに銀行へ。
今でもキャラが残ってれば銀行にしみたーが眠ってます。
今ではアンデッド特攻の攻撃力+α武器にかわっちゃってるけど。
昔の銀バンクカタナ=SH1〜2軒
蜘蛛戦士がマジック出さなくなってしばらくして、超高騰したよなぁ。
その頃はmacerかTMSしか持ってなかったから
lich相手だと銀ブロソでZDやってたっけな
黒閣下の所はPKer全然来ないから狩りやすかったなあ
Tなんて必要ないぐらい安定していた
まあshameならshameで青偵察丸解りな奴が多かったから
全く死ぬ気しなかったけど
>>617 銀武器もってたらオークに化けた人に瞬殺された
2000年問題、皆何か対策してる?
一般には余り、関係ないんでしょ?
UO7周年記念で1アカウントに1つ、特殊なアイテムが配布されるようになった。
内装用品から武具まで7種類の中から選ぶんだが、その中で
”絶対に壊れなくてブレス属性のVanq(より少し強い)銀ブロソ”が
使わない、役立たないゴミ扱いされてるところがインフレを感じるな。
ゴルモアソードなんてもう誰も見向きもしないんだろうね
でも、ラマファーがあんなことになるなんて・・・
>>624 Vanq・・・35%って、HQになっちゃったもんなぁ。
そこに属性や追加効果で云々。インフレ満点。
それ以前に、指輪とブレスレットでダメージ追加35%は楽勝だし。
組合わせや効果の多様性に、冒険が埋め立てられて更地に
なっちまってるよ。
もう一度完全に見直しやるべきなんじゃないかなぁ。
一時期仕様だかバグだかでGM製品の名前消えた頃があったのは覚えてる?
GMの銘入り服を集めていた知り合いがいて、あれで凹んじゃってね。
コレクションが単なるHQ製品の山に化けてしまった。
とても楽しそうに遊んでいた人なのに、やめてしまったんだ。
楽しいゲームなんだけど、楽しみをスポイルすることだけは昔からあったな。
>>627 他のスレを見ると、インフレ万歳みたい。
それどころか、もっと安易に手に入れたいらしい。
見直すと言うより、もう既にUOは残念だがサービスを終了して、今は別の
グラフィックを流用した別のゲームだと思った方がいい。
ゲームとして良くなる様に見直すと、今の仕様で甘い蜜だけススって
ご満悦の人達が付いて来れないし。
終わったゲームの先の話は、無駄だからどうでも良いかな。
思い出だけで十分。
そういえば麻雀が導入されて久しいが、あまり遊んでるやつがいないな。
最強はTELって事でいいね?
AWCも恐れて出動できなかったし
UO内で出来る事なら何にでも挑戦した最強ギルド
まぁチートツール使ってて足早くしてただけかも知れないが・・・
LakeS出身の奴はいないか?
DDとの熱い夜を語れ。 got milk?
そういやOooもTELの残党がやってたな。
>>629 はげどう
もう思い出だけか・・・(;つД`)
もの凄いマジックアイテムなんかよりも
ただ一杯の紅茶が飲みたいのに…
もうすぐ寿司が食えるようになりますが?
新アイテムやら新スキルよりもっと欲しい物があるのに・・・。
もうEAは何がしたいのかわからなくなってきてるよな。
Ultimaで寿司食いたいわけじゃないのに。
海外旅行の気分でUOやってたのに、もはや世界のどこに行っても吉野家があるような気分だよ。
アメリカ人にとっては新鮮だろう…たぶん。
アメリカ人ってまだUOやってんのかよw
俺がやってたときでさえ海外鯖はすでに過疎ってたぞ。
昔(と言ってもテレホ時代だが)フェルでギルドイベントのギルド内戦争をやってたんだな
その時5人位に待ち伏せ喰らって敵の大将にタゲとったハズがガードさんでそのままガード死
その時まったく関係の無いどこぞのギルメンにマジックアクセ(ブレスチャージ物)を持ってかれましたな〜
(Indes/Fortiのフルプレ+メタルカイトとヴァンクの刀には目もくれず、マジックアクセだけ持っていきやがったw)
ああ、なつかしい
書き忘れ、その無関係のどこぞのギルメンはヤングタグだったので.........................................................そりゃ反則だよー
そういえばUO初期からTD導入までやって何となく飽きて辞めた知人が
会社の人の付き合いで3ヶ月だけGT買ったと言ってたなあ…変化っぷりにびびってた。
645 :
名も無き冒険者:04/10/04 22:30:14 ID:lJe4RHQb
だいぶ前にやめたけどAsukaでシーフやってました。
シーフがやりたい放題の時期があって、あの頃が最高に楽しかった。
銀行前で家の権利書を買うと偽って、相手が銀行から権利書を出したら
相手の鞄の中の権利書をラストターゲットして
取引キャンセルして盗んですぐ自分の銀行に入れたりとか・・・
家の前で待ち伏せしてて、住人がドア開けるのと同時にステルスで侵入して
タンスに入ってる黒タブを盗んだり・・・
今はそんなことできないよね?
よほど自己管理が甘い家ならできる…かも。
>>645 そもそも、パブリック化してないと、他人(フレンドでない)の家には
近づく事すら出来ない。見えないバリアあり。
UOと言えば家と言うほど、「家」はUOの象徴だが、正に今のUOの
プレイヤー間を表現している。
無制限設定にしてないと、セキュア開けられないしね。
幽霊になって他人の家侵入して盗み聞き〜ってのが好きだった
このスレ読んでたら、思い出が溢れてきて
その思い出を書き殴ったら
改行エラーで弾かれた・・・
そのぐらいUOには思い出が詰まってた。
651 :
名も無き冒険者:04/10/05 20:59:42 ID:Nh204qSh
>>647 パブリック化ね・・・
つまんねー
前者の方はどうなの?
取引キャンセルして盗むのできないわけ?
今もし泥棒やってる人が教えて
泥棒って成り立つの?別に盗みの方法は教えてくれなくていいんだけど
泥棒オンリーで楽しめるのかどうか知りたい・・・
>>651 無理。家の権利書なんてアイテムは鞄の中には湧かない。(取引窓だけで便宜上表示される)
ブレス・保険掛かってるのは盗めないし、コンテナ盗みも無理。それ以前にFに人がいない。
>>650 同じく(笑)
>>592で長々と書き込んでたら、弾かれた。あう
でも短くして書いたけど、書き足りないなー。
>>615そうそう、毒塗り行商では最初は一人だけだったから(かなり後から男キャラの同業者が来てたなあ)
女キャラに塗ってもらったなら間違いないよ。
「あのー食料に塗ってもらえますか?」って聞かれたの覚えてるし(笑)
うーん、なんか感動〜
イベントの話とかもしたかったな。
でも残業中でしかも携帯からだからやめとこ(笑)
会社の自分のマックからアクセスしたら即ばれるのがつらい(泣)
>>644 う、それはAsuka鯖なら私の事かな…ちなみに会社の知人は
今日から開始しました。
とりあえずある程度の秘薬と魔法書・適当な革装備だけ持って
貰って基本を教えたのみです。
個人的にはこれでも与えすぎの感があります。何を手に入れ
たいのか?を徐々に知っていって、自力でGETして欲しい。
まぁ、至近距離でCorpserに魔法唱えてしまって反撃2発で
死亡という洗礼を受けていたので、今日はそれで良しとしま
す。
麦は踏まれて強くなる。
昔は行った事の無いダンジョンへ皆で遊びに行こうって企画し
たら、独り幽霊になって突入して、他人がどうやって戦っている
のか、敵の配置はどうなっているのか詳しく調べたりしていたな
ぁ・・・。
失っても良い装備で集合してから、徒歩でダンジョン奥地まで
探索。死んでも死んでも楽しかったあの頃が懐かしいです。
655 :
644:04/10/06 04:20:21 ID:fPmoYVv7
>>654 俺のシャードは大和なのだが…似た境遇の人がいるということで。
今は初心者が失う物の無い状態で未知の危険に挑むという期間が圧倒的に少ない気がする。
結構楽しいし、「うわああなんだこりゃあ」とビビって遊ぶのはベテランになったら
絶対体験できないのにそういう芽を摘みすぎな感じがする。
そういう俺も
>>644で久しぶりに再会した知人に変化した内容をあれこれ教えすぎたかとちょと反省。
それでは久しぶりのUOプレイをじっくり楽しんでください。
We create worlds, Are you with us?
文面だけでも今でもドキドキするのは何故。
戻らないかなぁ。
>>656 昔のUOは、ホントその1文に全てが集約されてたね。
そして何をした訳でもないけど、UOの世界に参加出来てるのが何故だかとても誇らしかった。
たかがゲームだけど、自分が参加する事でその世界の1部分を形成してると思えたからかな。
最近復帰してUOやってるけどもう別物だね。
OSIもパッチでバランスを取ろうとしてるのは分かるけど、そのせいで今度は世界観までも崩れてる。
美化された世界までぐちゃぐちゃにされてるようで悲しい。もう止めてくれよ・・・。
前のほうで今のUOが面白いって言ってる人が居るけど。
なんていうか、昔のUOはひょっとしたら面白いんじゃなかったのかもしれない。
ただ強烈だったんだ。
>658 世界観まで壊れてるのか。 久々に俺もやってみようかなと思いはじめてたのに、、、、
俺的には名作となるゲームには作り手の情熱みたいな物が必ずあると思う。
少々、操作性が悪かろうが、バランスが悪かろうが、バグバグであろうが、なぜかおもしろいゲームが時々ある。
ブリ王のゲームにはそれがあふれているから大ファンだった。
(ウルティマ8以降は結構しょぼかったがそれでも最後までやらせる気力はあった)
UOもそういう意味で制作者がやりたいことのいっぱい詰まったゲームだからみんなおもしろいと感じたんじゃないかな?
時間がたつとだめだね、バランスとかは良くなるかもしれないが、制作者の情熱は良くなる物じゃないしね。
ちょうどセカンドエイジあたりが、ゲームバランスと情熱のちょうど折り合いのついたあたりだったんじゃないかなと思う。
過去を知りえることはどんな力を持っても不可能。
「昭和の時代は良かった」と、現代の平成生まれの子達に
熱く語っても無意味。
そんなところだ。
だから平成生まれの子達が今をどう感じていようと
このスレじゃ関係ないんだって
今のUOは死んでも荷物は何も無くならないし
幽霊でさまよう事も無く一瞬で街に戻れるので死のペナルティはゼロです。
フェルッカでの対人も、一撃で終わる武器(しかも死んでも無くならない)
をどいつもこいつも振り回してるだけの終わった世界です。
663 :
660:04/10/08 11:40:56 ID:bQmbNkTi
>>661 だから気にするな、という旨を書くつもりだったのだが、
伝わらなかったようだな。
すまん、もう書かんわ。
664 :
名も無き冒険者:04/10/08 12:34:30 ID:crAn77Ms
そういやうちの親も昔はよかったなーって何度も言ってたよ!
667 :
名も無き冒険者:04/10/08 18:09:47 ID:+9IIeMU6
>>666 ダメージが数字表示されるって、変だよねぇ。
数値化、パーセントとか、ポイントとか止めて欲しいよ。
668 :
名も無き冒険者:04/10/08 18:21:57 ID:+9IIeMU6
大和のPKギルドのPPPとか、オーダーのTGAとか、
だれか覚えていますか。
洋服屋のSasoさんにまた会いたい。
>>658 そうだね。
ただ世界がそこにあり、理不尽な社会にあったからこそ、
仲間や環境に色んな思い出が出来たんだと思う。
ゲームが面白かったのではなくて、面白くない社会のなかで楽しくしようともがいていた。
だからこそ喜びも大きかっただけだな。
確かに今は便利で楽にはなったけど、ゲームになってしまった。
>>667 数字関係は全部撤廃してほしい。スキルとか数字じゃなくて、解剖学とか、知性評価使ったときみたいに、
「触ったことはあるが、使い方は理解できていない」とか。
ストーンズ聞いて泣けてくる。
今のUOはまさに歌詞の通りになろうとしてるね。
つか、ありえないとは思うが、ここまで考えてたのなら、リチャードは天才というより化け物だ。
LBもUOから完全に消えちゃったし・・・結局LB一度も見ることができなかったし・・・
一度ぐらい見たかったな・・・
ストーンズ(和訳)
遠い昔、夢追う民に光ありき、
その民、情と意思と力を持てり、
かれらは大地を動かし、石を削り、山を造り、川を通した。
そしてわれは立つ。このウィルトシャーの平原に。
かかる巨石の柱を並べたる、いにしえの民よ。
そは何者なるや、いかにして造りたもうたか。
夜になにをなされたか、昼になにを祈られたか、
このウィルトシャーの平原に立ちてわれ思う、
この思い通じたるならば、いかなる秘密を教えられんや、
巷の喧騒は押し黙らん。
しかし石は語らず、いにしえ人の来る気配なし。
凍てつくウィルトシャーの大地に黙然とたたずむのみ。
霧に織り込まれ、歳月の帯は巻かれゆく
しかしわれは同胞に言う。「彼らはここにいる」と。
彼は我々をここに作りて、訳を告げず、この世を去れり
今はただ、ウィルトシャーの草原に立ちたるを感ずるのみ。
674 :
名も無き冒険者:04/10/09 19:40:48 ID:Hv5moWQm
>>660 本当にそれと同じだねぇ。
便利ではないけど、不自由なく自分の力で色々できてたり、日本らしい風景だった昭和。
便利になって、自動などで自分ですることが少なくなり、日本の風景がほとんど無くなってる平成。
本当にUOと同じだね。
昭和の時代の人と今の時代の人に関しても、
数十年前に生まれた人は、その時代の風景や音とか、風呂とか日常の行動のことでも、「あの時代は良かった。」って確かに言うし
便利になってから生まれた人は、「便利な今の時代のほうが絶対いい」とも確かに言う人多そうだね。
これって他の色んなことでも同じことが起こってるね、なんか法則名とかついてたりする?
俺は未だにForestを聞くとじーんとする。
ダンジョンに入るのが怖くて、釣りばっかりしてたから
>>664 韓国MMOは開発者とメインとなる韓国人プレイヤーの国民性が悪すぎる。
遊び心のあふれた旧UOタイプのMMOが韓国から出てくることはまず無いと思う。
海外旅行とか行くと、人押しのけていい場所で写真取るのは中国、韓国系(区別ついてません)、
あくのをじっと待つのが日本人(陰でこそこそタイプ?)、周りに愛嬌振りまいてユーモアがあるのが外国人(欧米系)。
全部とは言わないが、他人への自己表現が上手なのはやっぱり欧米系が多いかな。
そこら辺がゲームでも出ている気がした。
仲良くなればどこの人もそれほど区別なくなるけど。ネガティブプレイに関してはゲームでも国民性が結構出てましたね。
そういう意味で >677に同意。
昔、韓国人が「家が欲しいんだがどうすればいいのか?」と聞いてきた
ことがあって、ちょうど暇だったし、所持gpを聞けば後少しでSHが買え
そうだったので狩りも手伝って、土地も一緒に探して建てるのを手伝っ
た事がある。
彼は非常に喜んだよ。ありがとう!と。
そして扉を開けてくれたので中に招待してくれるのかと思ったらいきなり
「i ban thee」
無茶苦茶腹が立ったね…。
何日かしてその家を見たら、中で当人がエレ召喚寝マクロ中。
立ち位置が隅っこだったので爆弾投げまくって殺した上に、GM呼んで
「寝マクロです。処罰希望。」
韓国人は大嫌い。
そういや、Oclloってハングル語飛び交ってなかった?( in Asuka鯖)
「郷に入りてはウリに従え」
冗談抜きで、向こうの発想は上の通りだよ。
>>679の例は
「情けはウリナラのためになる」だな。
残念ながら人のためにならずの法則は発動しない。
>>677 シティーオブヒーローズと同じでNCから出るけど、アメリカが最初メインで出るんじゃない?
彼らはけして悪い人ばかりじゃない。
悪いのは国。
あと、外国の鯖に行って無茶する日本人も居る。
それは解ってるんだけど
やっぱ嫌いだねw
オクローは台湾島とか呼ばれていたような。
>>679 嫌韓厨の脳内UOですか
家の建て方しらなかった初心者がいきなりBANの仕方知ってたの〜?
なんでもかんでも韓国叩きに持って行ってんじゃねーよ失せろ雑魚
>>685 >>緊密なチームプレイが受け入れられなかったために成功しなかったと分析する
おいおい…(´Д`;)
>●アイテムに執着しプレイ時間の対価を強く求める
>●ゲーム内でどこまでも自分の強さや派手さを追及する権力志向
ハァ…orz
>>687 最近の日本人もそのタイプが多いんじゃない?
ちなみにそのマナーの悪い韓国よりも、中国がさらに悪いね。
FF11やリネ2では中国人がひどすぎた。
韓国のリネ2でも中国人が問題になってたくらい。
,「Dark Age of Camelot」「Asheron's Call2」「Shadowbane」は,
緊密なチームプレイが受け入れられなかったために成功しなかったと分析する。
そうじゃなくてRMTで金になるかならないかだろw
690 :
名も無き冒険者:04/10/11 12:55:29 ID:tIzgu79S
もういいからUOの昔話しようよ
船がFFで燃えたのには感激した
韓国の話はやめようぜ…。
どのスレでも同じ流れになるし、あいつらの話しても面白くないよ。
693 :
名も無き冒険者:04/10/12 12:29:55 ID:KjIb5Uvu
韓国人だけでなくて日本人でも同じような腐れは多いよ。
だれかも書いていたけどアジア系の腐れプレイヤーはうざい。
アジアサーバーなんていらねー。
ただ、そういう腐れを一番きらっていたリチャードが韓国ネットゲーのアドバイサーに指名されているのはいかがなものかと。
694 :
名も無き冒険者:04/10/12 16:17:49 ID:RiYuWo9B
フェルッカ、トラメルの意味もわからんよ
家の中の物を盗むバグとか、鍵だけが家の所有権を主張できる唯一のものだったときとか、
めちゃくちゃアツかったよ。hide駆使してPKの家に押し入ったりとかさ。
ちなみに主戦はNAPAだったよ。ほんとに楽しかった
696 :
名も無き冒険者:04/10/12 16:42:05 ID:y9gWnL3t
チョンネタは盛り上がるなあ。
人類皆兄弟派とチョン死ね派が争いますからな・・・
どうでもいいのにな。
どうでもいいよ。少なくともこのスレはブリタニアだ。
そうだろ兄弟?
unicode会話が導入されるまでは皆等しく英語(ローマ字)で楽だったよね。
こっちはdiabloから流れてきていたから、ローマ字で全然不自由してなかったしなあ。
JPサーバでローマ字読み辛いとの意見が多数を占めはじめてから
特にPvPがやり辛くなっちまった。戦闘中に変換する暇ないし。
PKした後に余裕ぶっこいて捨て台詞打ってるとPKKくるしで
踏んだりけったりさ。
そういや、2バイト文字ウゼー論争あったなぁ…。
ローマ字派「今までこれでやってたんだから慣れろテメーラ」
日本語派「わざわざ見づらいローマ字で書くなヴォケ」
みたいなやりとりあったよな。
トラメルは最悪にUOをつまらなくしたけど
派閥だけは最高に熱くて楽しかった
あれのおかげでUOを辞めれなかった奴も多いはず
その派閥も一撃で勝負がつくブレス化された色付き武器の登場で
台無しにされたけどね・・・・
>>701 C/Oから派閥に移行した直後だったから、ギルドによってやり方が異なり
意思の疎通がイマイチだった。その辺も生々しくて良かったな。
篭城戦とか、熱かった。
俺は派閥ウゼェ派だったけど、それでも異なる人種が混在してるブリタニアが好きだったな。
俺はずぅーっとリコールスクロール(@40gp)とマークスクロール(@80gp)で商売してた。
しかも何でかは忘れたがゲートスクロールは売らないという信念を突き通していた。仲間内には書いてたが。
派閥なんて関係なし。対人なんて関係なし。銀行前で書いて銀行前で売る。ただそれだけ。
当時はスクロールの需要が結構あって売れた。
で、PAB15?頃になって、戦士や行商人すら自分でマークくらい出来るようになっていることに気が付いてやめた。
破格値のリコスクを10本300gpで売る人も出てきたので正直経営難だったしね。
何が楽しかったんだろう。その生活を2年ほどやったよ。
しかも三連休をすべてそれに費やしたことも何度かある。
>>708 >何が楽しかったんだろう。
UOの中で需要がある事をしているという満足感じゃないかと。
「他者から必要とされる」と置き換えてもいい。
R以降から始った個人主義の概念で序々に無くなってきたモノの一つだな。
706 :
名も無き冒険者:04/10/15 00:31:58 ID:stvRS37X
3年ぶりにUOに復帰した
たしかに3年前とは全然ちがうゲームになっていた
昔は泥棒とかPKとか悪いこと(?)をやって楽しんでたんだけど
そういうのが一切できなくなってる!
つまんねー
フェルッカはほとんど人いないし
高価なものは大体みんな保険かけて盗れないようにしてるし
泥棒はただのトレジャーハンターと化しているし
ほとんどのNPCが殺せなくなってるし
その変わり普通にモンスターを倒して楽しむ人にとっては
色々やることの幅が広がったんじゃないかと思うが。
>>706 実際今のUOはつまらんよ。
普通のモンスターっても倒しに行くところは決まっててそこしか人も居ない。
何のために倒しに行くって言えばアイテムをとりに行くの。冒険が楽しいのじゃないアイテムが手に入れれて楽しいらしい。
そういう人はMMOというよりトルネコの大冒険でもやっていて欲しいよ。MMOがつまらなくなる。
gp、アイテム溜めに溜めて何をするのかなと。PvP?
その日の秘薬代があれば十分とちゃうんか(笑
俺は自力マークしたルーンを売ってたな。
カバンにキレイに並べてさ。
カバンごと取られたときはやるせなかったけど、
その上その泥棒に高値で買い戻せって言われてぶち切れながらも
抵抗できずに金で買い取った。
力が無ければ何も出来ない世界で、力が欲しいと思った。
そういう奴をぶち殺す日が来ると思ってた
そういう奴を根絶させてやると燃えていた
でも、今ならその泥棒にこう言える。
アンタは俺の目標だったよって
アンタが居たから後々対人に身をおく事になって沢山のPKをブチ殺せた。
アンタを恨んだけど、俺のプレイスタイルを作ったのもアンタだ。
ここを見てたら、また別の形で何処かで出会いたいもんだ。
憎しみは憎しみを呼び
阿鼻叫喚のブリタニア!!(w
711 :
名も無き冒険者:04/10/16 00:00:44 ID:vCrB8tpz
>>708 >gp、アイテム溜めに溜めて何をするのかなと。
貯めたGPは次のレアアイテムの為に。
溜めたアイテムは、GPの為に。
物欲の無間地獄。
712 :
名も無き冒険者:04/10/16 00:11:12 ID:9YbzZ26D
他のゲームから痛い連中がずいぶん流れてきたし
もう終わりでしょ。
このゲーム。
女でも戦争やPKできます、を売りにした方がいいんじゃない。
今までも大きなパッチが当たる度に、「対人は終わった」とか、「UOも終わりだ」とかいう奴はいた。
だが、ネットゲームは主催者側が用意した箱庭で楽しむだけのものだから、
その箱庭のルールが気に入らなくなれば出て行くだけの話。
変化を許容できる奴は残るし、新参者もやってくる。 ゆえに、心配御無用。
>>712 それを言っちゃうと、もうこれからのネトゲには期待できないってことに。
海外鯖には他のゲームからきた連中(ライトゲーマー)はこないと思うけどね。
アバターでさえこのゲームの中では
滅びてゆく世界から脱出するばかりで
世界を救えた事など実は少ない
>>709 俺、昔は泥棒RPしてたよ。
君がやられたみたいに「盗んだ物を高値でふっかけて買い戻させる」こともやっていた。
俺は自分でも「それは有り得ない金額だろう!」という金額を最初に提示してた。何でかというと、本当に
必要な物だからそれでも買い戻させてくれ、と言う奴が好きだったからだ。中にはごく普通の銘入り剣を
数万GP払うから返してくれっていう戦士も数人いたな。「初めて誰かが打ってくれた剣」とかね。
鞄覗けば幾ら金を持っているのかくらいは分かる。全額支払ってでも取り戻したいんだろうな、とか。
本当に大切な物を無理してでも守りたい、という筋の通った意志のある奴が大好きだったからな。盗賊
稼業は物の真価を見極めるのが仕事だった。単純に金銭価値で物を見ないやつが好きなんだ。
そういう奴には一切金を貰わずそのまま返して「次は気を付けな」と言うことにしていた。
もちろん、無理に値切ってくる奴にはそのまま値段の交渉を続行するわけなんだがね。
多分、今みたいに金で何でも買い戻せるという風潮が無かったからだと思う。
思い出の品物だけは譲れない、というような頑固な奴は少ないんだろうな。
アイテムが人を選ぶ時代だったな
どんなに高価で珍しいアイテムでも、それを入手するには
金以外の部分で(金ももちろんそうだが)努力しなければならず、
所持するだけでも身を守る力や知恵が無ければならなかった
ドロやPKがいる世界で銀Vanqなんかを使うってのは
そのまま所持者の技量だった
護衛付きのブリ王ですら、何度か曲者に焼き殺されてたしな。
俺は、銀パワー止まりで、それ以上はもてずにAoSに。
ていうか、高級な武器を折れるまで使うなんていう芸当は、
熟練した戦士でも、稀にそれを失うので滅多にできなかった。
ヴァンクを抱えたこそ泥、追っかけて
ラマっこでかけてく、我らがギルマス
HAHAHA HAHAHA!!
赤ネームが笑ってる
アヒャヒャヒャ 今日も返り討ち
720 :
名も無き冒険者:04/10/17 00:02:55 ID:+h8wugrV
うは、PPP覚えてるよ。
スミレとかミヤビだよね。
当時のデルシア住人なら、みんなしってるんじゃないか?
SOS、RIM、PGG、LOG、TGS この辺をよく見たよね。
狩場なんかで、仲良くなってマッタリしてるときに
PKなんかによく襲われたよね。
初心者の頃、ベテランの人と狩行ったときに、PKがくると
先に自分がリコールアウトしてから、ベテランの人がリコールするって手順だった。
自分が、真っ先に襲われたときも、ヒールくれたりして、助けてくれた。
自分だけ逃げるって事を、しない人だったなぁ。
それはファンタジーを超えるもの
なぜならそれは そこにある
それはゲームを超えるもの
なぜならそこに終わりはない
生命を越えよ
そこにあるのは人知を絶する幻想的な冒険
親愛なるベータテスターの諸君、オリジンの開発チームの諸君、
そして初の仮想世界ブリタニアの市民の諸君へ。
卿らが熟知している世界は、明日終末を迎える。
我々は、明日計画されているイベントの終了後、
パブリック・ベータテストを終了するつもりである。
卿らはまさに驚くべき人物であった。
今からでも将来の姿が目に浮かぶというものだ。
それ故にウルティマ・オンラインに対する考察は遠大であり続ける。
制作にかかった時間は2年以上……今までになく広大で、大規模で、
完成度の高い仮想世界を作り上げるために必要とされた時間である。
もう1年以上前の事になるが、卿らの多くが参加したプレアルファ・テスト時代から、
我々は大変ながらもここまでやってきた。時には早期の技術やUNIXコードが、
仮想世界にアクセスするために必要な2つ1組のサーバー上できちんと動作するのかどうか、
テストを行ったりもした。今やここ数ヶ月に及ぶ激務のおかげで、
我々は将来に確かな光条を見出したのである。
我々は3つの世界を用意する。3つの「shards of reality/現実の破片」は
アメリカ中に分散されたサーバー上で動作する。
どれもが先々のオンライン・ゲームにとっての聖書となるであろう。
どの「破片」も何千ものプレイヤーとその何倍もの生き物たちを許容し、
そしてそこには何万もの冒険が待ち構えている。
「でも、それって面白いの?」と卿らは尋ねるかもしれぬな。
うむ、勿論だとも! ここ数日、予は何時間もかけてブリタニアを旅した。
時には公然と卿らの仲間に加わったり、時には控えめに同行して観察を行った。
予が経験した事はじつに驚嘆すべきものであった。
勇敢な冒険者達が、危険極まりないダンジョンに危険を求めて
深く深く潜っていったのも証言できるし、いろいろな産業が冒険者のニーズに合わせて
発生しているのも見かけた。例えば鍛冶屋が、混雑した広場で商品をオークションにかけていたり、
鉱石を炉まで運ぶために鉱夫と護衛を雇ったり、
不可避の争い(白熱した競争が勃発するのはよくあることだ)を穏便に解決するために
吟遊詩人を雇ったりしていた。 勇猛な水夫達はあらたな島を求めて大海原へ乗り出したが、
他の船の積み荷を奪うために武器と魔法で武装した私略船に出会っただけに終わったのも目撃した。
神秘的で不可解な魔法の秘術をマスターした人物にも出会った
強力な魔術師が変身して街を歩くと人々は恐れをなした。
芸術家の集団がオーディションを開催しているのも見た。
泥だらけになりながらレスリングをしている側で群衆が賭けを行っているのも見た。
学者がムーンゲートを渡り歩き、その移動先のパターンを解明しようとしているのも見かけた。
未発見の魔法に関する調査も読んだ。それは他のプレイヤーに情報の提供も求めていた。
新聞も生まれていた。そして世界中から様々な本が集められた図書館も設立されていた。
予が思うに、人々はこの地での生活を構築したようだった。
家が建てられ、商売が生まれた。
ペットを飼い、その死に涙を捧げた。
友との出会い。新しい何かの始まり。
街の設立――真新しい街。この街は独自の自警団によって運営されている。
また、製作されたものの廃棄された家具でスラム街が生まれた。
卿の好む言葉で言い換えるといい、人々はここに「故郷」を作り出したのである。
彼らは新しい土地での愉快な生活を求め、そんな匂いのするニュー・フロンティアに定住し、
その街に不足しているものを提供したのだ。新しい事の探求、いまだ知られざる障害、
そして征服へのスリルが彼らを突き動かしたのである。
このゲーム――失礼、この「世界」は既に我々の想像をも絶するものである。
まだ始まったばかりであるにも関わらずだ。
誰もが製作者であり、同様にプレイヤーでもある。
そして我々は今新しい道を共に歩きはじめたばかりだ。
一体、共に何を作り出すのであろうか? 筋書き通りのウルティマか?
他のマルチプレイヤー・ゲームと同様、ただゴールを目指すだけのゲームか?
ただ中世風に味付けされた巨大なチャットゾーンか?
否、ウルティマ・オンラインはこれらを越えながら、これらを同時に併せ持つものである。
それこそがウルティマ、まだほとんど明らかにされていない勇壮な筋書きをもつゲームなのだ。
それはひとつの世界である。そしてそれは、我々が手に入れた第2の故郷なのだ。
生き、呼吸し、そして移りゆく世界。この世界は常に様々な経験をつませるであろう。
現実世界を模した仮想生態系・仮想経済は、卿らがその場におらずとも、プレイヤーの行動で変化する。
プレイヤーによって発見された「法の穴」は、開発を進めるに従って改善してきた。
そう、政府が経済や環境に法が適応しなくなる前に、断続的な審議を行うのと同じ事である。
懐かしいな…。
卿らが経験することになるブリタニアの世界には様々なことがあり…
そして今にもそれ以上のことを経験しようとしているのである。
我々が行ってきた様々な更新の大部分は、パプリック・ベータテストに投入しなかった。
卿らはブリタニアの大地にに雨や雷が降り注ぐのを見たことがあるまい。
また、冬の日に優しく降り積もる雪もそうであろう。
違う世界にいる友人が、クリスタルと共鳴する事によってクリスタルを点滅させ、
卿らに連絡を取ってきた事もあるまい。
他にもまだ誰も見ていないものがある。妖術師の集団が未開の荒野に恐怖の塔を構えている事。
高い山をも飛び越える驚異のマジック・カーペット。
出会う人全てに称えられる「ドラゴンスレイヤー」の称号がを与えられ、卿の行動が広く知られて、
世界中の宿屋の掲示板に書き込まれること。ブリタニアで初の結婚式が行われるのも、
もはや遠い日の事ではないだろう。我々はこの、初めての出会いがブリタニアだったという夫婦から、
この世界のどこか(イリノイか、アラスカか、或いはドイツか…)で第一子が誕生したというニュースを受け取った。
これら、そしてその他たくさんのことがブリタニアに追加され、卿らに刺激と課題を与えるであろう。
我々はウルティマ・オンラインを「作りおわって」いない。「作りおわる」は終焉を匂わせる。
一体どうすればこの世界に幕を引く事など出来るだろうか。
其は時にしたがい成長す。
其は呼吸し、変わりゆく。
其は進化する。
其は地域社会なり。
さあきたまえ。開発チーム、ゲームマスター、ロードブラックソーン、そして予に合流したまえ。
この世界がどこへ向かうのか共に探しだそうではないか。RPGの将来はここにある。
我々の全てがもうひとつの故郷を見出せることを祈って……
ウルティマ・オンライン、ブリタニアの世界で我々と共に生きるのだ!
Letter from Load British 9/22/1997
悪ぃ、ちょと泣いた
LB∩(・ω・)∩ばんじゃーい
LB∩(・ω・)∩ばんじゃーい
LB∩(・ω・)∩ばんじゃーい
732 :
名も無き冒険者:04/10/17 14:13:15 ID:EzgI9Gds
かっこいいね
>>722-729 Webアーカイブから引っ張ってきた文章だが、
既に現在ではWebアーカイブでしか残ってないんだよな…。
そんな王様からさえ、希望奪ってった世界なんだよな・・・残念ながら。
つーか。論外だろ。・・・ブリ公追い出すなんてな。
このLoad Britishの思想こそがUOの核なのにな。
やっぱりひとつの世界を創造しようとしたLoad Britishは偉大。
嗚呼、今の体たらくは……。EAは腹を切って詫びろ。
悲しいかな、UOは、ネットゲームにおける「世界の創造」という方向性が
商業的に成立困難(不可能?)であることを証明してしまったわけで。
もう、ああいうゲームは出てこないんじゃないかな・・
738 :
名も無き冒険者:04/10/17 21:56:44 ID:LeRdQNR3
いつだったか、システムの異常で落雷みたいな稲妻が
落ちてきて、突然違う場所に飛ばされて
そこで2、3歩動くとフリーズして、また稲妻が落ちてきて
他の場所に飛ばされてを繰り返した出来事があったと思うのですが
飛ぶ先々で、たまたま他から飛ばされてきた人と一言二言話て
また強制的に飛ばされるを繰り返す。
はじめは、新手のイベントか?とも思ったよ。
あれ楽しかったよな〜。
「落雷電撃ツアー」と、勝手に呼んでいるのですが
この現象って、いつでしたっけ?
あと、スクリーンショット撮った人いる?
UOで逢えたらにその話があったな〜
いつだったっけ。スクリーンショット見たい。
>>738 マジックストームだったかな
トラメルの家建築解禁?
ちょっと待った。俺は
>>722-729をそっくりそのままコピペしてきたが、
Load Britishって何だあ?コピペ元がミスタイプしたのか?
>>740 そうだ!マジックストームって呼ばれてたね。
>>739 マジックストームで、ググったらいろいろ出てきたよ。
ここのスレ民は昔のUOについて詳しいと見込んでお尋ねしたいのだが、
AtlanticのWrong北にあるかがりび付き墓(モニュメント?)が何で出来たのか
覚えてる人間はおりませぬか。たしか誰だかが交通事故で死んだため
慰霊として設置されたとも聞いたが、残ってるソースが無くて…。
744 :
名も無き冒険者:04/10/20 03:03:00 ID:Pw3VdqOb
対人好きが、モンスター狩ってアイテム集めて楽しいか?とか、お金貯めて楽しいかって言うじゃな〜い。
でも、あなたが一番お金とアイテムの恩恵受けてますから!残念!
BBSでマギ帽Bルニ募集しました切り!
なんだろ?電波が飛んできてるようにみえる。
>>744 うまい!
知り合いにPKいるけどそんな事時々言うよ。
そいつはPvPするプレイヤーのほうがかっこいいらしいい。
狩してアイテム集めたり(AF・バルク含む)お金稼ぐやつは馬鹿にしてる。
でも考えてみると、彼はAFやいい装備集めるのに、狩りやアイテム売って稼いだんだよね。
(人によってはリアルマネーで買うのか・・・・)
で彼の装備は馬鹿にしているプレイヤーに依存しているんだよ。
まあ、そんな事言うやつには認めたくない事実だろうけどね。
ここは懐古スレだから発言がよく分からない人が殆どだと思うぞ。
時代に取り残された団塊世代のオッサンみたいだな
もう昭和は終わったんだぜ
>749
つまり、UOは「昔」を懐かしむことができるゲームだってことですよ。
「古き良き時代」かどうかはともかくもね。
それだけでも素晴らしいことだと思うんだけど。
>>743 何処かでソースを読んだ記憶はあるのだが…。すまない、URL忘れた。
基本的には開発グループ内の人間か、何度かメールを送ってくれたユーザが交通事故か何かで
死亡した際に慰霊目的で設置されたモニュメントだった筈。ちょっと詳しく探してみるよ。
752 :
751:04/10/20 10:17:57 ID:u4smTxh6
「むらさきうに」さんのサイト内記事より抜粋。
ttp://www.geocities.jp/murasaki_uni/ss/ss015.html 【Atlantic wrong北のモニュメントについて】
・墓碑には「かつて炎は燃える」と記されている
・スタッフの彼女が交通事故で死亡したために作られた(噂話のために信憑性は薄い)
・交通事故でパッチが大幅に遅れるという事件が発生したことはあるが死亡者は無しとのアナウンス
・交通事故で亡くなったプレーヤーのために作られた(当時のサイト「酒とUOの日々」に記されていた)
おそらく、一番最後の説が事実かと。
当時の「酒とUOの日々」というサイトが質問を行い、これに対してシステムサイドが返答していた筈。
現在は閉鎖しているので詳しくは分からないのが残念だが、炎が燃えていることにも理由があった。
他にも何か分かったら書き込んでおくよ。
定期的に
>>749のような書き込みを見かけるが
自分の周りで昭和が良かったとぬかしてる大人はまず見ない。
じいちゃん世代に聞いても戦争時は辛くて悲惨なだけだったとしか言わないし
UOのPskill&RP偏重とitem偏重の比較論として不適当とは思わないのか?
釣りにしても低質燃料でつまらないね(ゲラ
勝利宣言まってますよ。
戦時はともかく、高度成長時代はよかったってオヤジは居そうだけどなあ・・・
ホクトで泥棒志したけどフェルッカ人いなすぎてやめた・・・
それでも4,5人からは盗めたけどね。
盗んだ後別キャラの赤ネームに殺されたりなかなか刺激的だった。
TとF一緒になればまた覗きあげなおしてスリやるんだけどなぁ
TもFも、俺らの知る世界ではない。
>>752 ありがとう。酒とUOの日々に詳しく乗ってた。てか以前貼ってたLBのメッセージも
俺がそこから貼ったもんだった(´・ω・`)
でも酒とUOの日々に載ってた記事だと、
交通事故で死んだのはKarynという女性らしいんだけど、
(Karynの墓はなんと海外では原文が残ってる)
ttp://update.uo.com/essay1.shtml そこの墓にあるのはRobert Briscoという男性の名前しかなくてちょっと違和感を感じるな。
AtlanticのRobertの墓がKarynの墓でいいんだろうか…?
最近復帰したけどなんかディアブロみたいになってるな今の使用
PKも愛想がねぇ・・・
みんな必死にアイテム漁ってる
お祭りイベント企画しても冷ややかな反応・・・
内容説明しても殺す?無理無理って否定的見解・・・だから祭りだって
PKもサービス精神持ってねぇ
笑いもねぇ
なんかね、少数派になったみたいですよ。(´・ω・`)
圏外にいる時の緊張感が味わえるゲームって無いかな。。
グダグダできるゲームじゃなくて、
たとえ家(UO内の)にいたとしても、赤ネームを見るとドキドキしていた。
そんなゲームがやりたい。良い年して言う事でもないけど・・・
そもそも無限は今のUOからTルールを廃して足枷も増やしただけの
もっとも昔のUOから遠いシャードだからな。
>>761-763 無限の住人として口がむずむずしてしまうが、
ここで話してもしょうがないからこの辺でその話はやめんか?
無限よりむしろ海外シャードのほうが昔に近いんじゃなかろうか
人づてに聞いただけだが、sonomaあたりではFにも結構人がいるらしい
無限は最初だけは良かったんだけどね〜
糞ラグで一気に人が居なくなってトラメルが出来てスキル制限も出来て
ラグが直った頃にはみんな元のシャードに戻って過疎っていった
ただでさえ過疎なのにTとFに分かれてるから毎日敵探しが大変だった
>>764 おまえ、ほんとは「無限の住人」いいたかっただけちゃうかと(ry
768 :
名も無き冒険者:04/10/25 09:43:14 ID:FfJX+apV
>>766 面白い傾向で、TF同じシステムであるにも関わらず、始った当初、
Tの方が人が多かった。
Tへの依存がココまで深いのかと笑いながらTでPK。
769 :
名も無き冒険者:04/10/25 21:51:40 ID:5ZFpj1ZF
定期的にログインするだけで、誰でも簡単にGM成れたところで萎え。
さらにバグ金で激萎え。
無限特別仕様を見る限り、OSIは特殊シャードを潰したいみたいだね。
771 :
名も無き冒険者:04/10/26 05:05:08 ID:q4IhLgoI
横に人が立っただけで「スリだっ」とみんな避けてたなぁ。
昔のUOの魅力をはき違えてる連中が多すぎ
当時はMMOが登場したばっかりだからあれだけ魅力あったんだよ。
仮にR前のUOを、当時の環境も含めて再現しても、ロクに遊べたもんじゃないよ。
このすれみてたら赤デーモンに殺されてマスタ
>>773 そりゃそうだ。選択の余地なく一緒くたに放り込まれていた
昔を懐かしむのがこのスレの主旨でしょうが。何を今更。
それにR前でも、TMSが流行った頃は不意のサバ落ちも滅多に無く、
バグの家侵入も駆逐されていて、とても過ごしやすかったと認識しているけど?
一体何を以ってロクに遊べたもんじゃないのか謎。
個人的な評価だが・・・。
UOはR導入直前あたりが1番出来が良かったな。
確かに、ここまで選択肢が増えた以上、UOでなければ成らない必要は何処にもないんだが、
あの頃のUOの代わりは、今無いと言うのが痛い。
もし、あのコンセプトを再現したMMORPGが出れば、迷わず飛びつくんだが。
MoEも、結局「対人用世界(ファセット)」だし、あのUOには届かない。
T2A時代>>初期UO>>Mugen初期>(超えられない壁)>>>>>>>トラメル化UO
とまあこんな感じで、昔のUOがよかったと言ってる連中の間でも、
じゃあいつ頃が一番よかったの?という問いの答えはバラバラになるのです。
>>778 当たり前じゃん。
誰だって始めた頃の記憶が一番輝いてるに決まってる。
始めた頃は数ヶ月間「ブリ北鍛冶屋⇔ブリ東山脈」を往復して掘るだけだった
そうゆうゲームなのかと思っていたが
一番輝いていた時代でなかったことは確かだ
しかも1時間に2往復(荷馬・ドリブルなし STR50のバックパックに入るだけ)だった
>>778 だから昔のUOを懐かしんでる人を満足させるゲームって無理だろって話。
仮に完全再現したところでほとんどの人は違うって言うさ。
1.武器・防具・アイテムの性能数値化表示廃止
2.最大耐久度回復アイテム(テンプラ粉)の廃止
3.トラメル・フェルッカルールの廃止(全フェルッカルール)
4.保険制度廃止
これだけでも随分と「日常自体が冒険」の日々が復活するんだがなぁ…。
まったり・ぬるゲーに肩まで浸かった現在のユーザだと反発あるんだろうな。
>>785 いや、別にトラメル・フェルッカ論争したい訳でもないから。
頻出する「昔のUO」の基本的な部分だけ抽出するならこんな感じかなぁ、と。
それにしてもAtlantic Wrong北モニュメント(墓)に関する記事を探しているんだけど見つからない。
Karynの墓を「作ったのが」Robert Bisco?(それだと
>>758の原文では説明がつかないしなぁ…)
当時は割と有名な話だった筈だけど、このスレでは
>>743と私しか知っている人はいないのかな。
>>743と
>>758は両方とも俺だよ。あれからUOSSフォーラムや海外シャードで取材して
思わぬ事実を知ったわ。
>>786 そりゃまたすいません。
でもああいう話は引退者は興味無いでしょ、と思ったわけで。
>>787 おぉ、あれから何か新事実が?
>>788 なるほど、こちらこそ失礼した。
引退者(私個人)としては現状でこういう仕様になったら復帰したいなぁとは思うのだけど。
特に議論したりわけではないので。(過去の経験から不毛な展開になるのは明白だからね)
>>778 T2A時代とR導入直前は結構被ってない?
>>777の分け方だと。
T/F分裂前で練るだけ練った最終的な状態がR前なワケで。
PKの懸賞金制度を聞いて、はじめ凄いゲームだなとおもった。
なんか、UOってそういう残虐な所もあったけど、なんか今はあんまりそういうのないっぽい・・・
やってないからわからんけど・・・
何だかんだいって、昔のUOに戻っても何も変わらんよ。
プレイヤーがウンコになっちまったからな
>>789 結論を先に言うとKarynの墓とかいうオブジェはUO上には存在しない。
>>758を見れば開発人がシャード内に残したように読めるが、
どうもそれは比喩表現の一種。(あるいは昔は残ってた?)
>>752のオブジェは他のイベントで設置されたオブジェらしいが
それをKarynの墓と誤認した人間が噂をして広まったぽい。
YMT T2Aあたりから始めました。初戦闘は犬と殴り合い(当然敗北)
最初に持った武器らしい武器は全財産投入したNPC製katanaだったなぁ。
初被PKはShameだった。悔しくて寝れなかったのを覚えてる。
対人ギルドに入って、戦闘三昧の日々。初戦闘は心臓が飛び出るほど緊張したっけ。
対人関係のプレイヤーは無礼で嫌な奴等だと思っていたけど、付き合ってみると
相手を研究し、己の技術を磨いて一心に勝利を目指す熱い奴等だった。(なぜかエロも多かった)
解散の危機に陥ったときのギルマスの「一緒に勝ちたい。お前等が居ない勝ちなんて要らない」に涙した。
遭遇戦、デシ戦、派閥、たくさんの戦場を駆け回って喜怒哀楽をともにした戦友達。
俺は多分、どんなレアアイテムよりも貴重な出会いと仲間をUOから貰ったんだと思う。
今でも同じように見果てぬ夢を描いて
走り続けているよね
そうだね
好きだったサイトが消えた。
更新はかなり前にもう止まってたけど
何も無くなったページを見た時は辛かった。
あそこが盛り上がってた頃が懐かしい。
>>792 昔はウンコプレイヤーばっかで楽しかったんやろうがよ!!
今は普通な奴ばっかでツマランわ。
ギャリオットが抜けたんも致命的やしな。
とにかく、アイテムが全てなUO。
798 :
名も無き冒険者:04/11/01 04:52:56 ID:eKM6/Iiu
人生初のPCを買い、人生初のPCゲームがUOだった
それまでドラクエ、FFシリーズをやっていた自分にとってまさに驚天動地の世界
地理もわからずうろうろと北上しカウンセラーホールに到着
当時はそこがカウンセラーホールであることや、意味がある建物だということ自体解らない
途中で拾ったらしき酒瓶を訳も解らずWクリックし泥酔したままカウンセラーホールに入る
人生初になるネットゲームにおける他人との会話はホールにいたカウンセラーとのやりとりだった
「you shoudn't be drunk in here :)」
日本サーバに入ったはずだよな?とびっくりし、鯖選択を間違えたのかと思った
新人だと言い、コンシューマRPGと同じ感覚で「武器屋の場所を教えて欲しい」と言った
武器の値段と強さでそのゲームの経済を判断しようとしていたネットゲー初心者
後になってUOでは通用しない考え方だったと解ったが、今では良い笑い話
そして最後にカウンセラーは言った「Welcome to Ultima Online!」ああ、オンラインなんだ俺と実感した
わかる、わかるよその感動…
俺も同じだった。
街には自分の他に人がいる。それだけで興奮の坩堝だった。
>>799 俺も同じだったな
初PC初PCゲーがUO
ていうか、友達がUOの話してて面白そうだと思い
UOの為にPC買った
始めた後その友達に基本を教えてもらったんだが
必要以上の事は教えないで「がんばれよ」の一言だけであとは放置
でもそれが良かった
付属の地図見ながら、あーでもないこーでもないとブツブツ言いながら
色々回ってたっけな
NPCが売ってる色違いの防具着て、馬にも乗らず、貧相な装備で大冒険
PKにやられる事数知れず
でも楽しかった
家システムは現状のままでクラシックシャード復活しないかなぁ。
803 :
名も無き冒険者:04/11/03 16:42:37 ID:gAWoqubq
初ログインした直後に友達になった外人戦士に装備の手解き受けて
ギルドで人形叩いて訓練後ガード外デビュー。
手ごろな敵を探している途中にPK集団に遭遇
目の前で殺される外人戦士、どーしていいのかわからない自分。
外人戦士の遺体が切り刻まれて頭や足の位置を並べ替えて楽しんでいるPK。
それが初プレイの記憶。
やっぱさ何が面白かったかって
PKなんてだいっ嫌いって奴とPK大好きって奴が一緒に住んでたのが良かったんだよね。
PK嫌いな奴は内外でぶーぶー言いながらも被害に合わない様に色々自分やUO内で出来た仲間と考えて
PKerもそれに対抗する為に色々考えて。って言う自分たちで何とかしようってのがすごく楽しかった。
TF分かれて暫くの間はFにも活気があって良かったけど今じゃベットタウンにすらなってない有様なんだよねぇ。
しかも独自ルールを展開してそれを破る奴には物凄い陰口叩いたりして内に溜めていく。。
以前なら何かしら対抗手段を取る事も出来たが今じゃシステムでそれを却下しているし。
詐欺なんかも注意してればなんとでもなったしだから詐欺師と付き合うのも楽しかったし。
昔は楽しかったとか言いつつ今でもUOログイン時々ログインしてるのはやっぱりそこに苦楽を共にした仲魔が居るからなんだよなぁ。
今じゃシステムなんてどうでも良くなってるから改悪されようが別にどうでもいいかもしれない。ただ寂しくはあるけど。
まぁ一番好きな世代はWU-TANGだっけ?彼らには悪いけどハル2連激が出来なくなった後のが多様性があってPvは楽しかったかな。
さいしょはbajaから
そしてpaciにいったんだが、当時は何気ない毎日が楽しかったな
外国人PCとの何気ない会話中にいきなりPKきてぬっころされたり
briの三叉路で買い物中に殺されたり
coveオークキャンプでギルド抗争になったり
dドレッド連合みたいなのもあったっけ、PKKギルドできたり
今日もいい日でありますように!
トラメルが無かった頃は、
狩場で会ったPCがPKかもしれないしPKの仲間かも知れないから
どんな奴か知るために挨拶もしたし、PK来た時の為に話しかけて
仲良くなろうと努力もした。
そこにはMMOとしての正しい姿があった。
これははるか昔、ロードブリティッシュがまだブリタニアを治めていた頃の話じゃよ。
ある日、我等がブリティッシュ王が日出国に出向き民の前にその神々しきお姿を現されるというブリタニア史始まって以来のとんでもない出来事がおきたのじゃ。
居合わせた幸運な人々はみな王の姿に歓喜した。そして王の従者である通訳の者を通して様々なお言葉を享け賜わるという至福の時を過したと言うことじゃ。
そのときに慈悲深き王は民にちょっとした娯楽を与えてくださった。それは逃げ出したペット探しという、まあ子供にでも出来るような楽な事だったのじゃが民はみな血眼になり草原や森を駆け回りその行方を探し回ったのじゃ。
程なくして一人の若者がペットを見つけ出し証拠である国王所縁の品物を見付け出した。
そして見事に王の期待に応えたこの若者は王から直々のお言葉を頂けると言う幸運に恵まれたのじゃった・・・
その若者の前に立ちブリティッシュ王は厳かにこうおっしゃられた
「汝に名誉を与える」
だが、その若者は少し躊躇した後に王にたいしてこう言い放った
「それよりもタワーを下さい」
場の空気が一瞬凍りついた次の瞬間、王の姿は民の前から消え去りその後二度と永遠に日出国に現れることは無かったそうじゃ・・・
これは物欲にまみれ空気を読めない愚か者ほどたちの悪いものはないと言う戒めの話なんじゃよ。 おしまい
>>808 今のMMOだと用も無いのに話し掛ける方が怪しまれるもんな・・・ ('A` )
>>810 そうなのか・・・
だから話しかけた瞬間にリコールされるのか・・・in フェルッカ
安心すれ オールネームに引っかかった時点で詠唱してるから
そう言う意味ではフェルッカは良い意味で殺伐としているのかな?
他人は全て警戒すべしな緊張感という意味で
昔は、家の近くにリコするだけで間抜け決定。
懲罰モノだったよなぁ。
PKerの家が近くにない場所だったから
家の裏によく飛んでいたけどなあ
コネロスの恐怖はとりあえず置いて、リコールした瞬間に
何かから攻撃されてる状況じゃなければおっけーみたいな
狩場で会った人と会話してたら
そいつに突然殺された思い出。
突然ですがクイズ
Trammel:Half Moon Waning
Felucca:Fullmoon
この時にJhelomムーンゲートに飛び込んだらワープ先はどこ?
>>818 うん正解。こういう天測で次の目的地を決めるの楽しかったのにな。
なんかこのスレ見てて泣けてきた。未だに布製MAP持ってるわ。
当時世紀末サーバーと言われたPaciで頑張ってたっけ。
ブリ城でオーダーシールド申請するのを夢見つつ魚釣り。
ブリ三叉や橋では大抵MAやEVが飛んできて毎日がお祭りだった。
苦労して手に入れた船の進水式でワインしこたま飲んで悪酔いしたり
素っ裸にオークヘルムとマントのスタイルで走り回ったり
デシの骨部屋で欲張りすぎて鎧持ちすぎリコール失敗>You are Dead
赤ネの奴に泣き付いてGate出してもらったり
当時頑張って覚えたカタコトの英語もとびきりな思い出と共に忘れゆく・・・・
思うに
誰でも簡単にリコール、ゲートが出来るのがなんとも。
基本が徒歩or騎乗で、
それこそ上位マジシャンやウィザード等の存在のみが瞬間長距離移動できたほうが
より面白いし、パーティー組む意味もあるはずなのに。
UOのマップの広さ位なら徒歩や騎乗での移動のほうが楽しいのにな〜
確かに。
今のシステムではマップの広さが
住宅の数を増やす事にしか貢献して無いね。
個人的には北極が家だらけなのも興ざめ。
それを言ったら砂漠だって家だらけだし、
エバーグリーンなんて住宅地以外なんでもないような・・。
>基本が徒歩or騎乗で、
>それこそ上位マジシャンやウィザード等の存在のみが瞬間長距離移動できたほうが
>より面白いし、パーティー組む意味もあるはずなのに。
>UOのマップの広さ位なら徒歩や騎乗での移動のほうが楽しいのにな〜
ブリ北鍛冶屋⇔ブリ西山脈や
ブリ一銀⇔ブリゲートが徒歩だと小旅行だった初期からすると
>UOのマップの広さ位なら徒歩や騎乗での移動のほうが楽しいのにな〜
なんて言えるのは
回線とPCの向上&馬のスタミナ切れがほとんどない&フォーカス+スタミナ回復装備がある
今だから言えることじゃないかと思うんだが
でも昔はゲート出せるなんていったら「おお、すげー」って感じだったよ
リザレクション使えるなんて言ったら神扱いだった気がする。
>>824 馬のスタミナが切れる頃からやっていたけど、
トリンシックから街道をひたすらブリまで行くとスタミナが切れるくらいだっけか?
あれぐらいのほうが個人的には好きなんだ
それだけ
PC性能云々は特に考えてなかったよ
しかし言われてみると、現在のPC性能であの頃のUOをやったとしたらやはり楽しいのかな
>827
それ以前に馬だと全力でブリ1銀⇔ブリ2銀往復が出来ない時代があったとおもう
>>828 なんと!?
それはまた凄い仕様
ブリからブリ北掘り場も徒歩だと遠く感じる・・・・
>>824 わしはムーンゲートと徒歩がメイン移動手段だったぞ。
ブリorユーからshameまで毎日歩いて通ったもんだ。
道中シカ狩りしながらだったからあんま退屈はせんかったが。
戦利品もって帰る時が一番緊張した。
風エレが天敵だったなー。
ああ、あとコーブで掘った鉱石をベスパーまでドリブルしてた時もあったな。
サーバ境界越えるのが大変だった。
あそこだけちゃんと持たないとだめなんだよ・・・。
海外鯖にいたころは、地上で風エレに遭った日にはそれこそ必死でガード圏内に
走ったもんだ。それでもラグで追いつかれたがw
昔モンスに魔法を打たれて(FBなどの飛んでくる攻撃魔法)必死で走り続けてガード圏内へ走りこみそのまま宿屋でチェックアウトした人いましたな〜
もう当ってるっちゅーねんって・ああ、なつかしい......................(ワラ
>>832 火の弾が当たるまでダメージが入ってないと思って、逃げ回ってたよ。
リッチにFBうたれて、ムングロ墓場から圏内まで疾走したっけな
http://www.jp.uo.com/r2b/ 「懐かしのブリタニアへ」プログラム参加のご案内
このプログラムは、以前ウルティマ オンライン(以下UO)をプレイされていた方々が 実施期間中にかぎり
無料 でUOの停止中のアカウントを再開することができるプログラムです。
UOの歴史を暖かく見守っていただいてきた皆さま、もう一度ブリタニアに戻り昔なじみの場所を訪れ、
ご友人とともに懐かしのUOをお楽しみください。
数々の新要素の登場でより味わい深くなったブリタニアを、感じていただくことができると思います。
* 当プログラムへの参加者は「ウルティマ オンライン サービス規約」及び「ウルティマ オンライン ライセンス契約書 」
に従うものとします。
* なお特別な登録や手続きは必要ありません。停止されていたお客様のアカウントでゲームにログインすると同時に
そのアカウントはアクティブになります。
【実施期間】
2004年11月17日 午前5時 〜 2004年11月30日 午後4時59分 (日本時間)
*アメリカ時間16日正午から29日午後11時59分まで
*実施期間は予告無く変更される場合があります。
>>835 無料でAccの復帰をしても良いほどに儲かってるのか
はたまた、そんな行動に出ないといけないほど切羽詰っているのか。
どちらにしても、一度止めた人間にとってはプラスにこそなれどマイナスにはならない話だね。
やるかやらないかは別として。
>数々の新要素の登場でより味わい深くなったブリタニアを、感じていただくことができると思います。
昔々に止めた人間にとっては数々の新要素の登場で破綻したBritanniaを感じさせることだろう。
MAPはほぼ昔のままだが、中身はもうUOじゃあなくなってる。
だがみんなでどこかに集まって当時の話をしながら名所巡りなんてのもいいかもしれない。
家の腐敗を数年間止まってたとき、何で現在プレイしてる人間が
家を入手できなくて困ってるのに、課金を止めたプレイヤーの家を
何年も保持しているんだ、という批判が出て
ようやく家の腐敗を再開するとなった時に
家を持ってて課金停止したプレイヤーにGTを無料でメール配布した事があった。
そこまでして家を減らしたくないのかと呆れたが、その時よりはマシだな。
ちょっと覗いてみたんだけど…。多分、復帰しても魅力を感じるどころか失望しそうだね。
噂で聞いた限りでは高品質の武器・防具を作っても見向きもされず、鍛冶屋で修理業を営むような
遊びの幅も狭められているのだろう? 拾った武器・防具の方が強力、性能が目に見えて分かって
試行錯誤しながらも生活する「ブリタニアでの生活感」が殆ど無くなった世界だと聞いているよ。
韓国ゲーム方式で、時間を費やして良いアイテム漁る収集ゲームに成り果てているらしいね。
>>839 今のUOでは普通の鍛冶屋の作る武器防具はHQであってもゴミです。
莫大な時間と金を使って得られるアイテムを使用して作った特殊な武器防具が標準になってます。
しかも昔のVANQクラスの武器を超えるその武器防具は死んでも無くなりません。狂ってます。
アイテムをクリックすると表示される気持ち悪い日本語表記の性能表を見ると
アイテム収集ゲームに成り果てた今のUOがよくわかります。
841 :
名も無き冒険者:04/11/11 08:54:21 ID:ACVaYzu4
俺が最初にログインした時はSecandAgeの真っ只中
ブリを何もわからず歩いていたらネズミとトカゲにあっけなく殺された
ほどなくしてトリシック陥落
ブリ銀前でトリシックへの援軍要請を叫んでたのを見た時はドキドキしたな
今は今で楽しみ方は違うが
UOは面白いな
SecandAge
SecandAge
SecandAge
SecandAge
SecandAge
SecandAge
SecandAge
ぽうぇrほうr
おまいら昔の冒険的なUOがしたければやればいいじゃん。
パーティ組んでFのダンジョンLV1から冒険すればいい。
ワンヒッター並みのPKが襲ってくるところは昔とかわらんぜ。
強力なアイテムがジャマで雰囲気壊すのならならノーマル品でも装備してやればいい。
回顧主義もいいが、昔っぽいことを自分だけでやろうと思えば今でもできるじゃねーの。
試しにやってみるかなぁ
TD導入あたりでやめたからカルチャーショックでかそうだ
つーか北斗だから誰も人いないんだろうな・・
何も冒険だけが初期のUOにあった魅力じゃない、てのが本音かな。
経済観念や社会情勢、開拓期の混沌とした雰囲気がたまらなかった訳で。
ここに書き込んでる奴は殆ど引退者で当時を懐かしんでるだけだと思うよ。
そりゃ昔のUOが再び体験出来りゃいいだろうがわざわざ現状のUOに求めんさ。
40代の同窓会会場に母校就職の教師や現役学生が来て
「もう一度学生やればいいやん?」
なんて発言されてもねぇ・・・まぁある意味面白いかもしれんが。
847 :
名も無き冒険者:04/11/11 17:17:42 ID:8EcnwUBL
UOR後にすぐやめた派だけど、Rの何が嫌かって、
Fがいきなり禿山になったのがムカつくんだよなあ。
FとTの景観が逆ならいいのにさ。
それに、今はもう毒入りを拾い食いさせても、保険とかT保護で
何もlootできないんでしょ?物色の楽しみが無いのは面白くないよなあ。
そもそも今はTルール下では、毒入り食物を相手に同意させずに食わせて中毒させたら
相手がGMコールすればこっちが処罰される。
「これには毒入ってるから食べるなら注意してね」と言ってから食べさせるならよし!
849 :
名も無き冒険者:04/11/11 18:47:33 ID:DMc5M8EK
銀行前で
「AR36セット売ります」
って行商してた日々が懐かしい。。。。
それでコツコツ貯めて小さな家がたった時の感動は 最近のUOでは感じないなぁ
鍛冶詐欺も、MPKも、毒入り食べ物も、相手がうっかり落とした物を拾うのも
今のUOでは全部GMコールされますよ
>>848、850
マジっすか。
倒したモンスの中身を盗まれて追っかけてって
実は相手が意外と強くてGGな一時を過ごしたりとか、
誰かが毒食って銀行前でガード連呼祭りとか、
狩場でMPKとの熾烈なやり過ごしあいとか、
わざと重いものを渡して(ry とか、
そんな魅力的なヒトコマがひとつも無いんですか、そうですか。orz
アイテム収集癖のない漏れには辛そうな世界だなあ。
毒塗り食い物をF以外でやったらグリーフタクティクスになるが、
それ以外はGMコールはできてもGMが取り合うとは言ってないぞ。
853 :
名も無き冒険者:04/11/11 20:30:01 ID:prrZir2i
UOに夢中だったあの頃、着信音が自分で作れる携帯電話発売。
着メロという言葉はまだなかったけど試行錯誤しながらミノックのテーマソングを自作。
今じゃいくらでも落とせるんだろうなぁ。。
詠唱可能ベストスキル木刀キター
……火エレ特攻っておい。
本スレと間違った奴発見。
>>855 正直すまんかった。
裸でPKに狩られてくる
>>753 俺は昭和っていい時代だったなって思うけどな。いろんな意味で。
859 :
名も無き冒険者:04/11/11 23:59:32 ID:w3VF32X6
>>858 同意
懐古主義かもしれないけど、最近のドラマ・ゲーム・アニメ・音楽
未だに人気あるのは昭和に作られたものが多かったりする
クレヨンしんちゃんのオトナ帝国の逆襲という映画を見れば、
如何に今の時代よりも昔がいいかって思うかな
昔はのんびりしてた、今はせかせかし過ぎ
情報やエンターティメントが細分化されて、
みんなが同じ気持ちになることも少なくなったんじゃないかな
ScarfaceやLaysterがいたPhantom Knightsって今頃なにやってんだろーなー。
あとSonomaのAoyama。なつかしー。
たいした煽りでもないんだからスルーしとけ
>>859 金に余裕があって、その手の物が好きな大人が多いから、先の展開を
考え、その年齢層が敏感に反応する物が乱立してるんだと思う。
正直、良く無い。
今のガキどもの玩具になりうるキャラクターってと、京都の花札屋のネズミくらい。
先の事を考えるなら、まず子供ありきだと思う。
好きな奴は、後から勝手に付いて来るから。
864 :
名も無き冒険者:04/11/12 20:02:50 ID:RBJE955v
意味不明。誤爆ですか?
要約すれば
プロバイダが金のある大人向けのコンテンツばかり作っていて、
ガキ向けはあんま作ってないつー話しか?
まあ最近はなんでもリバイバルばっかだしな…
一巡したのかもな。
866 :
名も無き冒険者:04/11/13 02:57:42 ID:/DC1NGuM
本家嫌ならエミュすればいいのに?
昔の仕様を再現してるとこもあって楽しいよ。
なんでエミュとか無限とかいう奴が後を絶たないんだろうな。
昔のUOを完全に再現したゲームなんて存在しないし
今後も絶対できることはあり得ない。たとえEA本社に雷でも落ちようが
ギャリ夫が帰ってこようが絶対に昔のUOと同じものはできない。
それをうんざりするほど思い知った連中が集うスレなんだがな。
T2A初期に始めて、ブリから沼を超えた3又路のところで山賊達に初PKされた
その後、ブリ近くにPKがよくでては動物狩ってたときによく殺されたなぁ。
でも楽しかった
T2A導入と同時に始めて、仲の良い友達も出来て、
毎日一緒に狩りしたり、2銀横の公園のベンチで色々話したり。
楽しかったよ。
あいつは裁縫メイサー、俺は弓剣士。
裁縫がGMになったときに俺に作ってくれたローブとマント。
5年半たった今でも大切においてあるよ。
Yamatoの家に今でも。
そのためだけにアカウント維持してるようなもんだ。
関東の大学生だったあいつ、元気でやってるかな・・・。
やっぱβ終了イベントに匹敵する興奮は2度と味わえないだろうな。
うるうるが一番活気だった頃が頂点だな俺は。
確か2CHがまだ無かった頃。
そういや2ch見出したのってうるうるのBBSに
2ちゃんねら〜が云々ってのがあったからだったな
うるうるにギコのAAが張ってあったのを覚えてる。
あの当時は良く分からなかったけど。
うるうるに代理管理人だかなんだかが登場してから、
うるうる見るの止めて変わりに2chを見るようになったな。
俺の知る限り、UOほど素晴らしいゲームは
二度と存在しないと思う。
自分の中での「最高」や「最良」ゲームなら、
今後もあるかもしれないが、なんと言っていいか
分からんが、「とにかく素晴らしい」の一言だった。
ただ、いえることは
「あの時代」の「あの人たち(存在してた人達)」だったからこそ
楽しかったんだと思う。
仮に、今完全に「昔の仕様」に戻ったとしても
少しも興味ない。「昔の人たち」が戻ってきても
興味もない。
過ぎ去ったいい思い出。二度とはよみがえらない。
876 :
名も無き冒険者:04/11/15 16:12:07 ID:c8kf5HqA
11/17〜11月末まで
停止中アカウントでもログインできるらしい。
アカ生きてるかなぁ。。
877 :
名も無き冒険者:04/11/15 16:34:36 ID:DO9p7/OD
何が悪かったんだろう。誰が壊したんだろう。
それがわからない。きっとわかるはずもない。
あのころの僕たちはみんな、あの楽しさを味わいながらも人を憎んでいた。
人との掛け合いを楽しみながら、人の持つものを奪いたがっていた。
家、高級アイテム、レアペット、レアアイテム。
それを手に入れ見せびらかすことに必死になっていた。
その必死になっていた人間が多かっただけなんだ。それが思い出で「いろんな人」におきかえられたんだ。
あんな奴やこんな奴なんていない。みんな自分を見て見てとナルシスト状態だったんだ。
そしてその過渡期は過ぎ、みんなは手に入れた者と手に入れられなかった者に分かれ
そして前者がひとり1銀で佇み、後者はどこかへ消えてしまった。
なんのことはない。今の経営陣がやっていることはかつての僕らの要求を満たすものでしかない。
複雑化、多種化させ、少数の勝者よりも多くの勝者をもたらそうとしているのである。
>>877 嘘はいかんよ。勝者とは医者の明確な基準なんて昔は無かった。
家などバグで直ぐとられるし、アイテムはPKが跋扈して持ち歩ける代物じゃない
乞食GMでも城持ちでもいつでも紙一重
ある時PKに殺されてね。
すぐに生き返らせてくれたんだけど、死体をバラバラに解体されて・・・。
悔しい思いをしていたら死体から心臓だけを拾って、
「貴方のハートは私のモノよ!」って走り去っていった。
取られたのは心臓だけ。
こんな遊び方の出来るUOがたまらなく好きだった。
ブリ1銀近くの肉屋。
店の片隅に処刑斧と、机の下に隠す様に置かれた人間の手。
何の肉を売ってるんだか・・・。
こんなユーモア(ブラックだけどw)に溢れたブリタニアが大好きだった。
>>878 >>877は最近のプレイヤーだと思う。
アイテム全盛期の。
始めた頃は昔のUO漫画とか見て、色々想像してたのに、いつの間にやら
レアアイテム集めだけ必死になってやって、他人に見せびらかす事しか
遊び方が無くなったUOのプレイヤー。
881 :
名も無き冒険者:04/11/16 23:51:03 ID:b2OZbavC
>>879 街道沿いで机の上に水晶置いて座ってるお姉さんがいた。
警戒しつつ前を通ったら「そこのお兄さん死相が出ておる10Gで詳しく占ってやろう」
と言われたが断ったらゲートが開いて赤い名前の人たちが来て一瞬で殺された。
ブリ銀前で牛を連れてbowで絞って新鮮ミルクを売ってた人
ガマの油の口上をしていた人…、包丁売りは2個のインゴットをスパーっと二つに割ってみせて
売ってたなぁ…。
同じ人かは知らないがミルク売りは現在のブリ銀にもたまに来る。
883 :
名も無き冒険者:04/11/17 10:14:34 ID:FmPI3NLW
あが。どんな結果になるか知らんが、俺はまたブリタニアに戻ってみる。
もともと対人にはまったく興味が無かったし、UOでやってたのは、ランタンとバシネットの
専門店を開いたり、ひたすらハムを集めたり、Newbieに「レアアイテムだよ、困ったら売ってお金にしな」って
いってブタの丸焼きを渡したり、PKに見栄を切って(このしがない鉱夫から財産を奪おうというなら貴様の
脳味噌から肉色のoreを掘り出してくれるわ!)あっさり殺されたり、メイサーだけで撲殺戦隊殴るンジャーを結成してみたり、
そんな奇人プレイばっかりだったんで、きっと楽しめる・・・と思う。
暗い暗いと言うよりも、進んで灯りをつけましょう。愚痴ってたって損じゃんか、タダなんだから楽しんでおこーよ。
>>870 たぶん出世して結婚もしリアル家も建てて
お前の事は忘れてると思われ
昔みたくFだけの世界に戻ったら復帰しても良いが
家の事もあるから100%ありえないよな
さて、鍛冶屋でフルプレでも作って貰おうぜ。
せっかくだから、集まらないか?
UOを初期の頃からやってる人ってそれがアイデンティティにでもなってるのかな…。
履歴書にも「199X年 UOプレイ開始」とか書いてそうだよね。
他に書くことなさそうだし。
自己陶酔しまくってる文章を惜しげもなく2chに書けるような人が出ていってくれてほんとよかったあ。
こんなイタタな人たちがいたら盛り上がるものも盛り上がらないからね。
650M DL完了 あと4時間
>>889 素晴らしい。流石は釣りの達人様。
針と餌を付けずに大魚を狙おうというのですな!
>>884 しばらくは楽しめると思うよ、でもやっていくうちにドンドン感じるんだ。
昔のシステムの凄さとか、嫌だと思ってた奴らの必要性を。
>>891>>892 いやだってほんとのことでしょ?
>>875とか
>>877見てると痛いにもほどがあるんだけど。
昔からUOやってる人がみんなこうだと思われるの嫌なんだよね。
なんで興味なくなったゲームのスレにいつまでもいるわけ?
「俺はいまのUOに興味はない!」といちいち公言するわけ?
しかも陶酔感丸出しのイタタな文章で。
「昔のUOをプレイしていた俺は詩的な存在だ」とか思ってる?
…思ってるよねえもちろん。
>894
875や877ではないが一言だけ言わせてくれ
ここのスレタイ知ってるか?
本スレに書きこんでるならお前さんのいうことももっともかもしれん
だがわざわざ懐かしむ専用すれを作りそこに来とるのに、
そこへやってきて「引退者はUOの話しするな」というその行動は一体なんだい?
はっきりいって間抜けだぞ?
>>894 参加できなかったからって、そう熱くなるなよ。
でも、実際むかしのUOはそれほど面白かったし、皆それを懐かしんでるんだろ。
実際今のUOは糞といわれても仕方ない所があるし
あとは、スレタイ見れば分かるだろ。
"還れリチャード"って色々言ってるけど内心戻らないかなぁって思ってるんだろ。
被った・・・
[出口] λ....
>>895 昔話と自己陶酔丸出し文章のどこに接点があるんですかね?
昔のUOをやっていた人はみんな詩的と電波の区別がつかないうえに
「俺って特別な存在」をアピールしまくるような性格だと思われると嫌じゃないですか。
最低ラインの18歳時にプレイしてたとしても、もう25歳超えてるんでしょ、皆さん。
すでに若さ故の電波じゃ済まされない年齢ですよ。
場違いは分かってるんでこれで消えます。
とにかく言いたいのは、昔のUOをやっていたなんて恥にこそなれ自慢にはならないし
詩的な出来事でもなんでもないですよと。
あんまり電波垂れ流されるとこのスレ見た新人が昔のUOはイタイ人だらけと
誤解するのでほどほどにしてくださいね。
>ウルティマ オンラインのアカウント管理サイトは、2004年11月17日水曜日午後7時頃 (日本時間) からメンテナンスのために60分ほどご利用いただけなくなります。
>また、ゲームへのログインができなくなりますが、ゲームにログイン中のプレイヤーの皆さまはそのままゲームプレイを続けていただけます。このメンテナンスによりご不便をおかけいたしますが、何卒ご理解を賜りますようお願いいたします。
>
久々にこれを言わせてくれ
糞OSI死ね
レスあったんで最後。
>>896 弓が異様に強かった頃ですかね、プレイ開始したのは。
ずっとやってるわけじゃなくてT2A以後はアカ停止させたり復活させたりですが。
昔のUOをプレイしてるからこその苦言なんですがね。
あなたみたいな選民思想丸出しの人と同列に並べられるのは嫌なんで。
>>「参加できなかったからって、そう熱くなるなよ。」
昔のUOに参加できたあなたは特別な存在ですか。
すごいですねえ。墓まで持っててください。
釣りではなくて撒き餌トローリング漁法か。
達人どころか腕前関係なしのド素人釣りかよ。お疲れさん。
自分が正しい。自分が最高と信じて疑わない選民思想という点では、お前さんも
なかなか立派なもんだと思うよ。頷いて拍手してあげるから、そろそろ消えてくれ。
QoKX0eqvはなんでこんなに必死になってるんだ?
主張のない煽りに何故釣られる
この類いは何度も出没してるんだからいい加減スルーしれ
どうするよ。
週末辺りにどっかの日本鯖にでも集まるか?
______________________
/ ζ@==================
| @ゞ
| ||
| ||
| ||
| ||
>>899懐かしのエンブリをまず御堪能下さい
| ||
| ||
| ||
| || _
| || ( × )
| @ζ.  ̄
、.ゞ@===============
906 :
sage:04/11/17 23:59:33 ID:pBrX7VH5
無限の初期は面白かった。
各サーバから色んな人達が集まって活気に満ちてたな。
ブリ墓場の盛り上がりといったらもう・・・
名を上げようとするPKギルドの数々、、彼らが頻繁にブリ墓場
に襲来しては青集団と戦ってる。自分も青集団の中で死にまくり。
毎日が祭りのようで、それは楽しかった。本当に、楽しかった。
まさにMMOの醍醐味。奇跡のような時間だったな・・・
あのラグさえなかったらな…
あれには勝てなかった
無限ラグが直っても
スキル、ステータス制限の妙な仕様でキャラを作り上げるのに3ヶ月以上かかるから
対人好きも寄り付かない超過疎鯖になって無限は終わった
一時期派閥がすこ〜〜〜し盛り上がってたけどね・・・
ログインしようと思ったけどアカウントが残ってなかった。
さすがに4年前のは残ってないのかな?
それとも、解約時に「アカウント情報を残さない」という項目があって
俺がそれにチェック入れていたのか。だったらちょっと残念。
たとえどんなに古いアカウントでも
アカネームとパスワードが合ってるなら入れる。
ただしUORより古いアカウントの場合はUORまでアップグレードしないと駄目。
昔のPC持ち出して、CD探してインスコして、三年半ぶりにブリタニアに降り立った。
当時、日本鯖が超過密だったためにチョン鯖に家を建てた。
家があったところは町並みが消え広大な空き地になっていて正直驚いた。
アスカのブリ銀前に行ってみたが活気はなかった。
なにより北鍛冶に誰もいないじゃないか!
お遍路さんのように一通り街とダンジョンをまわった。輝かしい血が煮えたぎるものがまだ
残ってるんじゃないかと思って・・・
結論は四年前のあの熱くわくわくするUO世界であそべて、おいらはほんとに幸せだったんだなと思った。
>>911 そうそう!北鍛冶に誰もいねーの!俺も行ったんだけど一人もいなかった。みんな修理どーしてんの?
ほぼヘイブン鍛冶屋に併合された。
自分の鍛冶キャラで修理するか、鍛冶キャラない奴はヘイブンに行く。
フェルッカならブリ北に鍛冶屋が常駐してるシャードがあるよ
915 :
名も無き冒険者:04/11/21 00:47:04 ID:c2l/T6iQ
スーファミのウルティマ6が俺的に最高傑作
出来ることならUOの記憶を全て消し去り
UOR時代のUltimaOnlineを零からやりたい。
と、思うのは漏れだけじゃないはず
あの頃に今のネット環境があったらね・・・
俺はネット環境が強化されたらハマれるネットゲーがなくなったよ。
どうだろうな
昔はテレホが主流だったからこそ11時からの時間帯にいろんな奴が集まって面白かった。
PKな奴も会話好きなやつもWARで町を走り回ってる奴も同じ時間にあの狭いFブリ大陸にいた。
俺はHP見てデータ調べるよりテレホ時間が惜しくてUOってたし
結果的にデータプレイの助長も避けられていたんじゃないかな。
真の廃人は月額何万もの金をだして常時接続で、今のヒッキー廃人とはまた別の意味ですごいと思ったし
またネットゲームというジャンルのマイナーさ、未ローカライズといった要素が
未成熟なプレイヤーを避けていた。
情報の広がりも少なくチートの類も広がりが少なかった。
ただ当時の自分が気づいていなかっただけかもしれないけど。
気に入らなければ他のゲームという選択肢すらなく
巻き戻ってもログインゲームでもUOにしがみついてた部分もあったな。
ネット環境が完成されるにつれて、早かれ遅かれ今のUOの形にはなっていたんじゃないかなと思う。
あの時あの時代だからこそ当時のUOは面白かっただけで
今更昔のUOが帰ってきてもどうかなぁと思ってしまう。
何より他のネットゲームをやってもまず事前に情報集めから入ってしまう自分自身が
一番変わってしまったかなと思ったり・・・
とりあえずクライアントダウソ中
Asukaにキャラ残ってるかなぁ・・・
TMSとMDMか・・・チャットしか出来なさそうだw
921 :
名も無き冒険者:04/11/21 16:50:36 ID:c2l/T6iQ
初期キャラでも錬金術50で市販の爆弾使うとか
音楽50煽動50でも狩り出来るよ
特効楽器が腐るほど有るのでベンダーで100g位で売ってるところが多いので
モンスターに合った特効楽器を使えばさらに煽動しやすくなってる
ヘイブンで街内エスコートが一番安全で確実だけど
ヤングならターゲットされない狩り場で人の倒した死体漁って
ヘルプの「ヘイブンへ移動」ですぐ移動できるし
回復は騎士スキルの専用アンクに寄付たお金で使えるようになる10Gヒールが魔法や包帯より楽
他にも最初に持ってるお金1000Gで
ヘイブンやブリテインの銀行前に居るプレイヤーから青いビートル通称ゴキを買って
それで牛や鹿殺して皮を集めて青いビートルに詰め込みプレイヤーに皮を売るのも稼げる
調教スキルは0でOK青いビートルは乗れるので
ゲートが必要なく荷馬と荷ラマと違って移動が非常に楽
最近の仕様は全然知らないけど対PC相手の遊びが減ってるような感じするね。
PKPKKに限らずね。昔はさよく罠に引っかかってたよ。PKKした相手のバックパック
にGH(Guild House)って書かれたルーン見つけて、家ごと全部ルートしてやるぜ!
ってリコールしたらさ、行った先は海の孤島で待ち構えてたPK集団に爆弾とか投げ
られまくって死んだり。
なぁ、FとTって家がどうのこうのって問題があってできないんだろ?
だったら、いっそFもTも名前が違うけど、人過密だから世界が分離しちゃったんだよねーアハハ
みたいな適当な理屈つけて、
いっそTもFも昔のFルールにすりゃいいのに。俺ならそーする。家問題もこれでOK。
鍵は共有者・オーナー・フレンドくらいにでも勝手に鞄に入れるなりなんなりと。
んでもって、バルクオーダーシステム廃止、マジック効果も廃止。AFも廃止。
ゲットできるのは全部家具とか、ちょいと生活が便利になるようなものにして。
現存のAF、MAFはいっそのこと消しちまえ。そんだけやりゃあちっとはマシになるだろ。
ユーザーの苦情?そんなのシラネ。
>>923 共産革命するの?
F行きゲートは赤だしPKはネーム赤いし言い得て妙だね。
けどソ連は崩壊し、中共は方向転換してて国家規模で
失敗してるから、間違いなくUOでも失敗するだろうね・・・
多分、今のUOに絶望してて無茶苦茶言ってるんだろうけど、
少しでも良い方向に行くように、もうちょっとマジメに考えない?
>>924 悪いんだが、言っていること自体が意味不明。(共産革命…?)
>>923の言っていることは乱暴だけど、ある意味でシステムサイドはそういう方向性を打ち出したいらしい。
保険制度の見直し案を考えているとか、TとFを画期的な方法で統合(というか共存させる)とのコメントが
正式に為されているし。過保護でアイテムゲームに傾いている現状を問題視しているのが事実らしいな。
おい!UOクソつまんねーぞ
>>925 >バルクオーダーシステム廃止、マジック効果も廃止。AFも廃止。
>ゲットできるのは全部家具とか、ちょいと生活が便利になるようなものにして。
>現存のAF、MAFはいっそのこと消しちまえ。
AFとかを資産とすれば、AFとかを持つ人が資本家に例えられるよな。
ほんで、その資産価値をなしにして資本家を駆逐して、
一気に貧富の差を無くしてしまうんだろ。
資本家たちの言い分や都合なんか全く考慮しないで無理やりにね。
共産革命じゃん。
あと、システムサイドの言うこと本気にしてるの?
アメリカではリップサービスって言葉があるけどどうだろうか?
TとFを統合する画期的な方法が具体的に説明されているの?
あと“らしいな。”は使わない方が良いと思うよ。
なんだ憶測かよってなっちゃうし・・・
928 :
a:04/11/22 08:58:12 ID:aeOMMCVV
AFは効果なくして唯のパッチレアにすればいいと思うな!
この糞スレ次はいらねーな
とっとと散ろうな
排他主義の真性ヒキダメ親父ども
>>925 たしか、保険制度廃止は「保険をかけなくても装備品がなくならないシステム」
T/F統合は「T/Fともに、同意型(派閥のような参加型?)対人システム」の方向で進んでいる、とどこかに書いてあったような・・・
931 :
930:04/11/22 14:39:51 ID:ve8XJWwB
懐かしむスレだろ?
なに前向きに検討な姿勢みせてんだバk
933 :
名も無き冒険者:04/11/22 17:10:06 ID:mJTRWMdC
このスレの人間って、これからのUOに「望むもの」なんて無い人が
ほとんどだと思うんだが・・
>>918 俺はPKだったが、死ぬとリハビリの為にテレホ時間外も繋いでた。
で、電話代が2-3万かかったり('A` )ア゙ァァ
大抵、死んだ原因はコネロスとかだったけど、リアルにまで響いていろいろ大変だった。
フレッツISDNができたときはすごい喜んだもんだ。もちろん賞金がリセットされたりするのも痛かったが。
そいや、バグで1000Killくらいが0にリセットされたなんて事もあったな・・・。
あの頃の相棒は今は何してんだろうか。
「ギルド入りませんかぁ?初心者さん歓迎ですよぉ(^O^)」
「財産ないの?なら俺の使わないの分けてやるよ」
初心者を捕まえて上記のようなことを言ってる
こんなご時世のMMOに魅力など。
ちなみにUOR前で既に上の状態。
今はどうなってるのやら想像もつかない。おそろしや。
UOR直後に始めたけど、ヤングしか入れないヘイブンに何故か
「ギルド入りませんかぁ?初心者さん歓迎ですよぉ(^O^)」
「財産ないの?なら俺の使わないの分けてやるよ」
初心者を捕まえて上記のようなことを言ってるヤングが。
ベテランがわざわざヤング垢作ったんだろうけど、勧誘にそこまでやるかね、と思ったものです。
4,5年ぶりくらいに故郷のトリンシックに来てみた。
暫く待ってみたが、誰も来る気配がない。
次はブリ銀でも行ってみるかなぁ。
こんな人いないんじゃフェルッカ(?)なんていらないんじゃないの。
野生の羊の毛を刈るのに必要>フェルッカ
939 :
名も無き冒険者:04/11/22 22:39:04 ID:5NiqduUz
久しぶりにuoしてみた
なんだかんだでディアブロ的な楽しさあった
以前の物とは違ったがおもろかったよ
金出してacc更新しようとは思えなかったけど
個人的には派閥初期までは楽しかった
久しぶりに貴族狩りして、
気持ちよく殺されたいが故に灰色のまま街中走ったが・・・
誰もいねー!
941 :
名も無き冒険者:04/11/23 02:28:18 ID:AXJ7U7NX
UOが、もう将来性もなく、手の施し様が無い程駄目になった事は、気が付いているだろう。
俺らユーザーは、選択の自由が与えられてる。
無理に糞ゲー化したUOに付き合う必要もない。
で、次のMMORPGだが。
何が良いと思う?
俺は今のトコ大航海時代オンラインが有力なんだが。
Cβ落ちたけど_| ̄|○
『テレパシー(ゲーム内外のチャット)』と
『攻略サイトの作成』が出来ないMMOならやってみたいな、と思う。
最強アイテム厨は、目にするだけで萎えるんだよね。
すまんがスレ違いだ・・
>>936 なにかにつけパッケージに無料アカウントを付けたり
一時期アメリカのゲーム宣伝サイト?で無料コードを配ってたせいでしょう
んな、わざわざギルドの宣伝にパッケージ買う馬鹿がいるかねぇ・・・
そんな考えしか出てこないあんたの方がよっぽど異状さね
945 :
名も無き冒険者:04/11/24 00:49:46 ID:qUNN4fkE
>941
DAoCのCβあたったんで三日ほどやってみた。
アサシン系すれば、対人戦ができるとのこと。
ただそこに人間模様や気持ちが入らないような気もした。技術的過ぎってことね。
GRPプレイはEQ>DAoC>>>>>その他大勢 対人戦はUO>DAoC>>>>>>その他大勢
集団VS集団で敵のヒーラーをステルスで近づき瞬殺し、その後敵に瞬殺されるアサシンを目指してみるかな。
でもUOほどは、熱くなれないだろう。
もう俺達は、ゲームにも恋にも熱くなれないだろう。
そのことをある人は、大人になったと言う。
もしかして、UOは俺達にとって、初恋みたいなものだったのか?
ちなみに、初恋の相手とかみさんはUOとリネージュ位の違いがあります。
装備を失うリスクがなくなって面白いと思う奴が実際に増えてきた
んだろう。
恐らくなにかのゲームの「無敵モード」でも面白いと感じる人種が
増加してきたんだろう。
冗談抜きに脳みそが退化してるというかおかしくなってるような危険
性すら感じる・・・
DAoCは良くも悪くもUOでいうスポーツWarだな。それはそれで楽しいものも
あるが。今思い起こせば、昔はむかつたけどLapisuとかに煽られまくって
むきになって戦争してたのは面白かったなw
948 :
名も無き冒険者:04/11/24 14:06:37 ID:eKABdZe4
Lapisuも年とって角が取れてきたからなぁw
sageような
951 :
名も無き冒険者:04/11/25 01:00:04 ID:w98H+KqW
>>945 本当でもそんなこというんじゃないよ。
悲しくなるじゃないか・・・
俺のアカは88ヶ月です
ど初期から今まで少々の空白期間はあれど
一通りやってきた。
俺的にはプレキャス、ZDの頃の対人全盛期?
が一番楽しかったな
今も楽しいけど人がばらけちまって
昔のどの街、どのダンジョンも人がいっぱいって
頃とはとても比べられないや
今のシステムは致命的に悪いって訳じゃないと思う
だけどネットゲームの世界が開発されてしまって
他にも楽しめるゲームが増えてしまったせいか
UOには昔の賑やかさは間違いなくなくなった
UOが大好きな俺としてはちょっと寂しい・・・
955 :
名も無き冒険者:04/12/06 22:03:37 ID:p49/f/gm
なんとなく保守
サムライなんとかって拡張をギャリオットはどう思っているのだろう。
なんでルートが糞仕様になってるのかとね
なんでも平等にすりゃいいってもんじゃねーんだよ
ブリタニアは過酷な土地なんだよ。弱い奴はgpすらろくに手にはイラネーんだよと
いい加減UOSSにでもルートシステム改善でも呼びかけようかと思うんだがどうか?
ここは思い出スレなので、現役の方は現役スレでどうぞ…
>>959 ルートの変更も一つの思い出だと思うんだが・・・
本スレでスルーされたからって昔話スレに貼り付ける奴に付き合ってやる必要は無い。
?
昔話スレで
>いい加減UOSSにでもルートシステム改善でも呼びかけようかと思うんだがどうか?
はねえだろと。こんなとこで同意なんぞ求めるな、やるなら勝手にさらせ。
ベーシックから始まった俺のゲーム道程が終わりつつある。
UOやEQは俺に数多くの思い出を与えてくれた。
仮想現実の中で出来た友が、現実での友にもなった。
一緒に戦った友人も、一緒に御バカなことをした友人ももういない。
新しいゲームを見つけてはプレイし、その度に何か物足りなさを感じる。
じゃあ他の趣味を見つければ、と知人は言う。
でも、それは過去の自分を否定するような感じがして・・・。
でも、段々と忘れていくんだ。あの夢中でプレイしていた頃のことを。
そんな自分が一番悲しい。
頭の中では判っている。戻れないことと、昔の自分ではないことも。
酔っ払ってる。ゴメン。
オフゲーはゲーセンなりPCなりで懐かしむことができるが
オンラインゲームはそういうわけに行かないからな…
その時々で楽しむのが大切なのだと。
>>965へ
UOは、ひとつの世界だった。
例えるなら骨騎士からは鉄装備とお金をとり、
鉄装備をインゴットにして再利用していた。
そのインゴットは新しい武器や防具に生まれ変わる。
そう、武器や防具は磨耗し一つの世界だったんだよ
新鮮さ、楽しさ。そういうものは時間と共になくなるものだが
今のUOは他人とのコミュニケーションがどんどんいらなくなっている。
買えば自分でできる修理Deed。最大耐久度が上がるテンプラ粉。
ありえない。
鍛冶(修理)詐欺も一種の駆け引きで楽しかったなぁ。
これがあったからこそ、信頼関係と警戒心の二つが初心者ながらに学べた。
鍛冶詐欺と言えば、nikonikopunだったかgatyapinだったかそんな名前のようなやつがRPキャラとして有名だったのを覚えている。
彼の鍛冶詐欺は、目の前でベンダーに売りさばくという面白いもので、買い戻す事が可能だった。
そんな彼も大分昔に鍛冶詐欺でBANをされ、今じゃ鍛冶詐欺も立派なGMコール対象。
書き込みが何回か試してみたら規制されてしまったようだ。
AF(通常ではシステム的にありえない上質なマジックアイテム)などを
めぐり、ひたすら同じ場所での狩り。狩場では会話すら無視されている。
そして、最高の装備というものは、
そのAFでガチガチに固めた装備って事になってしまっている。
T/F分割が完全に間違った事だとは思わない。
別の方法があったはずだとは思うが。
頭の弱い古参は、それなら無限へ行けというが、システム上明らかに違うし
そもそUOの楽しさというのは、
PKする人間と、されたくない人間が同じ世界にいるからこそ
生まれたドラマを楽しめたという事にすら気づいてない馬鹿な古参ばかり
残ってしまった。
復帰してある程度時間が流れた。
メイジも戦士も同じ防御力で、
金属鎧に匹敵する防御を持つ皮鎧のおかげで金属鎧には価値がない。
など、欠点を言い出したらきりがないか。
この世界はもう駄目だという事を感じた。ある意味、サンソードは天才だろう。
この世界を、ここまで滅茶苦茶にできたのだから。
もう、世界は壊れ始めた。
メルヘンポエマーまた一人入荷しました。
UOの昔話を語るスレなのに、最近は昔を語るんじゃなくて
今のUOの愚痴だけで終わってるね。
もう昔話をできるほどの過去のプレイヤーもいなくて、
半端にUOかじって飽きた人間しかいないのかね?
>>970 ブリ姦の"AF太陽剣があったら"ってのを思い出すようなこと言いやがって・・・。
漏れが今までUOやってきた、たった3年の間、
変わらず残ってるものがあるかっていうと、ホトンドないんだなぁ。
変わらないのは、寂れた田舎街の景観ぐらいか。
Yewがあんな沼地になっちゃったのが一番悲しい('A`)
Yewはもう無いのに、エスコートや救出の行き先として
放置されてたり、救出者がゲート潜らないことが哀しいよ。
開発者連中にやる気が無いとしか、どうしても思えない。
普通、すぐ直すだろう。
Yew ってなくなっちゃったの?
t2a時代のuoの仕様で人が多いエミュ鯖で遊んでみたが。。
やっぱり美化されてるのかなと心配したけど、普通に面白くて良かったよ。
どうせならルート権も前の仕様がいいな
テレホが良かったよ。家に帰ってきてテレホ開始の23時まで「今日はなにしよう」とか
「スキルいくつまであげる」とか妄想してさ。まだまだやり足りないのにテレホ終わるとか
もっと早い時間から遊びたいのにテレホまだとか、上手いこと次のプレーを期待させる
ようなシステムだったな。おかげで超廃人も少なかったから成長も遅かったし。繋げない
時間はずっとUOのこと考えてたよ。
で、鯖の不調で巻き戻りとかなって、テレホ分がパーw
よくあったけど、めげなかったもんだなぁ・・