【WW2OL】★World War II Online★ 第十三幕
連合軍次々新兵器が出てきたなぁ
さすがに押し返せるか自信がなくなった。
RDPが2周も遅れるのはさすがに今までも無かったと思う。
この段階になっても、工場爆撃が熾烈というのが凄い。
>>940 前回の負け方を見たら、リセットかかるまで安心できないだろう?>連合
つーか、もう無理。枢軸
>>940 連合の士気はひとえに爆撃によって維持されてますから、そりゃ必死です。
例え町1桁になっても、3Hや09Fが登場したらその瞬間崩壊しそうな強迫観念に
囚われてますから。
しかしここにきて、連合もへたれが流れ込んできたから街へのラッシュをかけず、遠間からCP虐めるだけの奴ばかり。
やること無いからこっちもキャンプするくらいしかない。
トレーニング鯖について知りたいのですが…(つなぎ方とか)
あちこち調べたけど見つかりませぬ
スウジクハ、ハゲシクヽ(`Д´)ノウワァァン!!なジョウキョウナノデスガ,,,タスケテ
948 :
名も無き冒険者:04/09/25 12:25:04 ID:v9/BUeks
鯖おちた
リセット?
次のキャンペーンは、もう前線の都市は最初からある程度取られるのを
見越して、RDPがひとまわりするまではひたすら迎撃戦闘機を常時工場に
複数機張りつけて防衛するしかなさそうですね。
ただBf110だと、待ち伏せしていても突っ込んでくるDB7の爆弾投下前に
追いつくのがかなり困難なんだけれどね。
現状で有効な迎撃方法は、常時4000mあたりに滞空していて工場AAが
発砲を始めたら急降下で補足するくらいしかないのでしょうか?
あとは先制防御で敵爆撃基地を撃滅出来るようなシステムがあってもいいような
気もするが、それが導入されると不利になるのはむしろドイツ軍になりそう
だしなぁ。
>>929 レートも目安になるけれど、レートっていうのはプレイスタイルの影響がでかい。
占領戦では、ライフルを10殺しても戦局にはあまり影響しなかったりするし、
KILL重視か、占領重視によって全然結果も変わると思うよ。
レートはキャンペーンによってリセットされるようだし、
リセットごとにプレースタイル変えるのも面白そうだね。
確かに、レートなんかキャンプすれば一発で上がるからね。
防衛戦でも、町をまともに守らずに隠れてひたすら撃ってるとレート上がるけど、、、
そればかりじゃ面白くないしね。
954 :
945:04/09/25 19:54:31 ID:7XgNFZhL
>>946 ありがとうございます。
繋がらないのは落ちているからでしょうかね?
955 :
名も無き冒険者:04/09/27 00:15:26 ID:GJXJUnfP
普通どのゲームでも古参がでかい顔して、むかつくことが多いけど
このゲームはみんな親切だね。
こんなのめずらしいや
なにぶん小所帯なもので。
負けましたorz
958 :
名も無き冒険者:04/09/27 09:34:03 ID:GJXJUnfP
今回はあっさりと負けましたね。
きりがいいとこで、次のスレ立てをお願いします。
やっとリセットかかったと思ったらさっそく工場に集中爆撃ですか。
ぶっちゃけ前線なんか北の空港すべて取られるまで下げても
かまわないので、せめて初回RDPがまわるまでは防空隊へ
プレイヤーの数を集めて欲しいよ。
今回、連合軍としては会心の勝利だったね。
戦略勝ちですからね。お見事です。
ただ、低空で工場爆撃してさっさと自殺する人、興がそがれるのでやめて欲しい。
>>961 LWの影が見えたら爆撃完了語速やかにそこらの野原に着陸させるようにしてます。
DB7ならいざ知らずBlenじゃ棺桶すら振り切れないし、かと言ってむざむざ殺されて
09乗りを増やす訳にはいかないし。
>>963 飛行機乗りの風上にも置けない女又だ!!
まだ爆弾持ってて、なおかつLWが見えたらどーするの?
頼むからよ〜。
互いにカバーしようぜー。プレイヤーの皆さんよぉ〜。
無駄に死ぬのはごめんだぜ〜。
(戦車兵より)
>>965 対空砲火始まるのが、大体5km手前くらいからかな。そこまで気づかれずに来れれば
後は急降下で加速して爆弾投下完了までものの十数秒、この短時間で未だ墜とした事も
墜とされた事もない。ただ、その後帰した事も帰還できた事もないけど。
ahで敵地に不時着するとyou have been capturedとなって、
2kだか3kyard内に敵がいるとKILLとられるんだよね。
かなり前はどこに降りてもditchedになったみたいだけど。
まぁあれだ、死ぬ覚悟をする以上は戦って散れぃ ゚ロ゚)ъ
生き残れる可能性があるなら足掻いてもみるけど、ないならわざわざ棺桶にポイント贈呈
して明日の09乗りの増加に手を貸して連合を不利にする事はないわな。
枢軸での爆撃行の場合はH75自体が十分09Eと張り合えるいい機体だから、そんな事を気に
してもたいした意味もないが。
そんなプレイヤーばかりになったら、ただでさえ爆撃を阻止できない
ドイツ側は迎撃機を飛ばす意味が全くなくなってしまうわけで〜
それならいっそのこと敵側へ行って、片っ端からDB7を離陸直後に
乗り捨ててしまおうと考える奴も出てくるかもしれないな。
戦う気もない爆撃機に、わざわざ工場を爆撃させてポイント贈呈しても
仕方がないわな。
>>971 特攻前提の爆撃は立派な「任務」だが、敵対陣営の爆撃機破壊は「スパイ(利敵)行為」となるので、根本が違う。
第一晒されたりする可能性が、後者にはあるぞ?
途中で送信してしまったので連書き失敬。
ただ、連合の(おそらく一部だろうか?)爆撃隊は、片道特攻前提で爆撃のローテーションを上げる方向で
プレイしている人も居るようだね。
>特攻前提の爆撃は立派な「任務」だが、
規約上はそうでも、感覚的にはズルいんじゃないかと。
特攻前提くらいなら、散発的な工場爆撃はあきらめろよ
ってことでは。
さっさと兵器鯖たてないから 低高度爆撃を強いられ
てるからね。生還を期していっても死ぬんだけど。
工場爆撃はまだ未完成なんでしょう。
自分なら、少しでも生き残る可能性があるなら不時着を選ぶなぁ(たとえMIAでも)
相手も人間だからミスすることはあるだろうし、
自爆したって、ダメージ受けていれば相手にkill与える可能性はあるわけで
というか、ポイントやりたくないから「特攻・自爆」では、あまりにも心がない。
まあ、向こうが特攻常套で来るなら、こちらも特攻でぶち当たるしか、確実に止められないのでは
それでも捕捉が間に合わないのかな?
無論帰還できるようなら帰還するが、それが無理なら不時着、それすら無理そうなら
敵の餌になるより自爆を選ぶが。09と棺桶では戦力に雲泥の差があるんだし、少しでも
09乗りを増やさないことを考えなきゃ。
ただ、自分が棺桶乗りやってる時には速やかに180°宗旨替えして「堂々と勝負して
散らんかゴルァ」と言うけどね。
>>977 敵が強くなってくれるのは喜ぶべきことと思えないのか?
所詮ゲームだし、敵は強いほうが倒し甲斐があってよいと俺は思う。
正直、10ヶ月かそこらで一回勝てるかどうかの阪神タイガース的ポジションにいると
そんなの強者の嫌みにしか聞こえない。
980 :
y:04/09/28 22:21:46 ID:YfSplxNT
日曜日にベルリンマラソンを見てたら
ブランデンブルグ門で戦いたくなった
どうでも良くないほど、英本土が遠すぎる。
だから、ドイツ軍は連合軍と比較し、戦略爆撃には圧倒的不利だ。
さらに、ドイツ軍は戦車が弱い。
3hが出るまでA13だけで戦闘してるようなものだ。
そのぶん、88mm砲という重対戦車砲があるが、そのぶん重く、ろくに動けない。
982 :
名も無き冒険者:04/09/28 23:37:26 ID:Uhj2VJBI
ふむふむそれで?
俺は序盤のバランスが一番好きだけどな。
ドイツは紙装甲戦車ばかりだけれど88とスツーカ様が居る。
イギリスはマチー様が居るけれど、数は少ないし取り巻きはA13というゴミ戦車。
フランスは堅いけれど、鈍足ばっかでやる気起きないし、空軍は以下略。
戦略爆撃がドイツ不利なのがイヤンばかん。
かつての戦場を再現してじっくり楽しむゲームになるのか、
ただWW2のスキンを被ったシューティングゲームになるのか、
最終的にはプレイヤーの遊び心しだいでしょうね。
hahaha
1時間26分も空の旅を堪能したさー
高度9000mは地上が殆ど見えなくて不便さー
雲多すぎるっすよネズミの旦那!!
>>986 まぁでも実際の空つーもんは雲多いでしょ。常に雲ばっかりってのもあれだけど。
・・・もうちっとリアリティのある雲にしてくれんかなぁ。