【スレ立て】信長の野望orzline百九拾伍【さえ放棄】
7 :
1:04/06/20 00:33 ID:t2uMYvwW
乙乙いらね、邪魔なんだyp!
そうだったぁー15頼んだぞ
○ノノ ┴┴
ノ " ',o = ∴
/>
何故こんなに廃れちゃってますか・・・?
あーもう忍者ウザイ
暇なんで炭山に群がってる忍者の装備見たら腕力40↑5箇所とかざらじゃん
レベル30程度でも腕力20↑4箇所とかさー
おまいらのその装備買う金はどっから出てんのとか考えるともう激しくやる気無くすよ
親の財布
社会人になるとゲームに時間費やすよりは現金で買ったほうが楽なんじゃないかと思う時もあるな・・・
おつおつイラネ、邪魔なんだよ
_| ̄|○
うーむ、6/30の修正で侍が悲観的になるのがよくわからんな
生気が改修できなくてステだけ改修できるってことぐらいだな
>>12 今まで信ONの金策
一部の神職>>忍者>>他
だからねー
○ あばよ♪
く|)へ
〉 ヾ○シ
>>16  ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
|
/
>>17 外部侍スレ見てくるとどうだい。
以外に侍はたくましい人も多いようだ。
20 :
名も無き冒険者:04/06/20 00:54 ID:4TWtaYUv
一部の神職>陰=>忍>僧=薬>鍛=普通の神職>>>侍
だろ? 炭は街から採取場所離れてないのがほとんどだからこまめに持ちかえれば、腕力低くてもほとんど問題無い。
まあ、究極いってしまえば採取効率に関しては付与で全部横並びになるんだが。
\ \● /
●> \ ■> / _●」
ノ■ \ < \ / ■
‖ ∧∧∧∧∧∧∧ / >
< > 从
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄< 連 携 の > ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
● < 予 感!! > ●
=■ ∨∨∨∨∨∨∨ ■=
「「 / ヽ● \ \\
/ ヘ■〜 \
/ > \
今までの信onの金策
・・・>3アカ>2アカ>1アカ
>>17 八方手裏剣があったから
一部の神職>>一部の鍛冶屋>>忍者>>他だろ
>>20 忍の車+α>>陰陽の炭だよ
LVによっては違うけどね
高LVならこうなる
以前は器用で採取効率大きく違ってたよな?
で、器用の伸びが一番いいのは忍者だし・・・
おれら有り金はたいてやっと採取生産用へっぽこ器用装備2〜3個作ってんのに
いや、車のために銅山行く時間炭掘ってるほうが儲かりそうなんだが、、、違うのか?
自分忍者40で銅山炭掘り交互にやって車作ってみたが、採掘の時給が悪すぎてその時間炭掘ってたほうが良いように感じたのだが。
銅山は場所によって銅の取れる率が全然違うよ
基本的に街から遠い方がたくさん銅が取れる
それを踏まえてなら炭のがいいんじゃろ
すんません、
信長オンラインベンチマークがアンインストールできんのですが、、、
わかる方おりますでしょうか
OSはXPです。
29 :
名も無き冒険者:04/06/20 01:15 ID:dN1ehOIY
質問スレ池
質問スレでどんなエラーがでるのかも欠け
へい行ってきます
僧が釉薬作ってクレクレしてきてウザイので僧に釉薬作成をあげたいのですがいかがでしょう?
釉薬なんて作るのが面倒でまったく儲からないのでいらないと思います。
〜薬師より〜
公式にこんなスレ立ててきていい?
>>25 今も器用で取れ具合違うけど
高価なものじゃないと実感できないんじゃないか
ジャコウぐらいになるとかなり違うけど炭だとあんまし変わらない
楠氏で時給100貫いくって言うが
漏れレベル50で最高74貫400文くらいしか稼げなかったんだが
やっぱり初期魅力なのか・・・orz
>>32 そ、そうだったのか!
ハズレが一切なくなっただけでもかなり大きく感じて
(前は気合あってもハズレ回数多かったから意味なかったし)
しかも炭も漆も砂も以前よりずっと取れるからもう器用関係ないんだと思ってたよ!
でも、じゃあ忍者は俺らよりもっと儲けてんだな orz
装備品の性能に応じてレベル制限したほうがよかったんじゃねえかなあって思う
装備品固有の必要レベル+(業物の性能ー通常品の性能)+入魂の性能+付与石の性能
みたいな感じで
36 :
35:04/06/20 01:46 ID:ZQdkOi7u
あとどんなにすごい装備でも必要レベル50以上にはならないってことにすれば
漏れはオキナ草取りつつ弟切草拾って他はポア
竹似、フクジュポイントに行く
粉々オフライン>フクジュP>粉々オフライン
で自給70貫が良い所。
桂皮雷鳴オフラインは飽きた。
<武士道・壱>
一刀流応用 刀剣を一本だけ装備時、気合ダメージ、確立で麻痺効果
鎧熟練壱 防具の耐久力低下を防ぐ 効果・小
回避術極意 攻撃を回避しやすくなる。効果・大
心頭滅却 生命力へのダメージを、気合ダメージに変換する
(結界型。術は対象外。2,3発で壊れる)
<武士道・弐>
一刀流極意 刀剣を一本だけ装備時、気合ダメージ、確率で麻痺効果
(数回野伏せり相手にやってみたが、痺れ発動せず)
一生懸命改 敵全体の注意を、一定時間引き付ける 気合520
(普通の一所と変わらなく青△がつくだけ)
闘志 致死ダメージを受けても、一定確率で生き残る
(4回ぐらいやっても発動せず)
武士道は死んでますか?
>38
回避極意はいいとして一所改の性能次第だろうなぁ
一所改は今の一所くらいの性能だった
で、普通の一所の効きがかなり悪くなってる
闘志は致死ダメージ受けても稀に死なずにすむ
じゃなくて
死んだ後も数回は守護し続ける
のほうがカコイイと思った
>心頭滅却 生命力へのダメージを、気合ダメージに変換する
これはかなり使えるんじゃない?
ボスとか武将とか最初極み安定するまでに
三発で結界破れるって検証されてるから使い物にならん
ソンナ。・゚・(ノД`)・゚・。
侍もっと優遇汁!
侍少なすぎて戦国の世っぽくないジャマイカ
>>44 街中を多数の忍者が平然と歩いてるのが凄いよなw
忍者は変装して歩いてろてことか そうすれば侍増えたておもうかなw
BSマンガ夜話
ttp://www.nhk.or.jp/manga/main.html 6月28日(月) 23:00〜 「まんが道」作: 藤子不二雄A (6/26和歌山にて公開収録)
6月29日(火) 23:00〜 「東京ラブストーリー」作: 柴門ふみ
6月30日(水) 23:00〜 「BECK」作: ハロルド作石
7月1日(木) 23:00〜 「( 未定 )」
東西戦で武将やったが一人でも役立たずがいると難しいな・・。
道理で固定が流行る訳だわ・・。
さも自分が役に立ってるような言いk(ry
牛乳飲んで寝るか
中詰まではいいが
対人、後詰以降はダメなのがいると辛い
本陣武将倒したら神認定
あ、しずがたけ(←なぜかh)の話な
つか結局低Lv合戦上のマゲゲット率は修正されなかったのな
7対7、1対1で0or1個なんて糞過ぎるんだよ糞糞糞糞
毎日数時間通って10個…_| ̄|○
>>51 べたな言い方ですけど、運が悪かったと思いんしゃい。
人選から既に戦いは始まっているわけで
俺は今日、絶交者と徒党くんだよ
回復したくなかったので急用発生させたが
急用作ったので抜けますね><
>>54 ああ、そう思う事にするよw
ありがとな、聞いてくれて。
>>55 人選かぁ。
実際誘ってみないとと分からないから難しいなぁ・・。
まぁできる限り気を付けてみるとするかね・・。
それじゃおまいら (つ∀-)オヤスミー
おれ神職。
装備は全部伐採してそれ材料に生産して、それだけで用意してる。
そりゃいつかは器用装備そろえて付与石もやろうとは思ってたが、
今回のでまた遠い未来の話になりそうだ。
ちょっと間が抜けた。
×装備は全部伐採してそれ材料に生産して、それだけで用意してる。
↓
○伐採してそれ材料に生産して店売り、装備は全部その金だけで用意してる。
よし、次は俺が愚痴る・・・。
てかさあ、おまえらアイテムの売値高すぎるのよ。
顔隠し面具500貫?血色の頭巾30貫?もうねアホかとバカかと
てか、全体的に高すぎるのよ。怪しい頭巾でさえも10貫とかさあ!
ふぅ、すっきりした。
俺も愚痴る
忍者死ね
レベル7つも下の僧に襲いかかっておいて
一喝されたくらいで救援呼ぶな
伊賀忍のくせに
>>61 ニンニンだけど、ゆるしてくれよ。
気持ちはわかるけど、ニンニンも数多すぎて徒党に
入れてもらえないから、救援を出してでもしないと
徒党気分が味わえないんだよ。
毎回毎回救援出すくらいなら徒党組みやがれwwwだが
あ、マゲ独占のヌンジャ様でしたか
血色の頭巾を500文で買ったのだが・・・すげー特した気分(・∀・)
俺が買った血色の頭巾は
鬼の血で染まってて青かった・・・・。OTZ
実装される前から文句言ってる奴多杉、
新仕様の鍛錬や入魂も、テストサーバーでまともなテスト出来てないのに、
どうなるかなんてコーエーでさえ分かるわきゃない。
とりあえず実際にやってみてからはっきりとした問題点の解決策を考えていくべきじゃないか?
このまま実装されたら○○(職)の俺は誘われない、とか、そんなの今後の修正でどうにでもなるのだが。
つまり、有料テストになるわけで、それが嫌なら課金停止なりしたほうが良いと思う。
( ´ー`)y-~~楽しくマターリしようよ。
↑前スレ読み終えた感想
新仕様の生産なんか、価値9.10の物を生産して、鍛錬(鍛錬の出来により価値が上がる)して売ると器用に関わらず必ず儲かるらしいぞ。
この変はバランスミスだろうが、修正されてなきゃ侍でもこれで儲けられる。
なんつーか、侍ってほんと少ないなー
誘うのに苦労するからもちっと増えてほしいよ
それから、戦闘中に侍のやり方にいちいち口だす
奴がたまにいるけど、勘弁してくれ ほんとやる
やついなくなるぞ
以上、31才僧の愚痴でした…
神職の「大音響」かなり楽しそうなんだが。
敵味方問わず、全員超高確率睡眠状態、復帰も完全に同じだとしたら、ハァハァもんですよ?
挑発状態も切れて7職技能の駆け引きがリセットされて、いってに全員が技能入力するわけで。
もしくは、片方が睡眠耐性の術を使用したり、寝かせる直前に敵徒党を生命減少状態にしたり、
寝る直前に速攻活力入れたり、復帰直後に完全全体を入力して逆転したり。
気力全消費して敵味方問わずコマンド入力したものをキャンセル
みたいなのあってもいいかなぁ・・・・と。
>>68 復帰と同時にニンニンの三連が飛んでくるだけですよ。
カシコミモゥ━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━!!!!!
─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(; ´Д`) ────―─
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────
──―───‐\ \忍`ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| |
>>70 _/ | | ───
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―───
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ───
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−─
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────
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(・∀・)∀・)∀・)フハハハハ
鍛冶屋と侍が合体技出来ればいいんだ
ファイナルフュージョンだ
鍛冶屋:破砕撃準備
侍 :鬼突でのり
破砕ドコーン
鍛冶屋の腹を突き破って後ろから鬼突ズバシュ
カコイイ
,、,、,,, q∧ ∧ <ゾォーンダァー
(*゚ー^) y‐┛~~ \_
お市タン>> / ||y||ブ
ノ_/'ノゞヽ ,,、,、,,, ,,、,、,,
年末位からやってないんだけど、
30日のverup以後戻って来る価値ある?
ちなみに当方侍。
>>75 未練を断ち切るという意味では戻ってくる価値はある。
(^ヮ^)<武器駆使と鎧駆使、効果値を下げ、習得した時から実装せずとも自動発動にしろ、さもなくば削除しろ。
(^ヮ^)<渾身撃と滅殺閃、追加効果を追加、追加効果発動率を調整しろ、さもなくば削除しろ。
(^ヮ^)<反撃の構え、防御術以下、付加価値を付けて救済しろ、さもなくば削除しろ。
(^ヮ^)<牽制と急所打ちと分身の術と暴れん坊と妖獣召還と捨て身の構えと威嚇射撃、
使い道を考え、付加価値を付け救済しろ、さもなくば削除しろ。
(^ヮ^)<念仏、効果と消費気合をLv依存にしろ、さもなくば削除しろ。
(^ヮ^)<説教、成功率を上げろ。さもなくば削除しろ。
(^ヮ^)<退魔、破魔光、威力は上げず準備行動を外せ、さもなくば削除しろ。
(^ヮ^)<死人返り、固定ダメージにし、ダメージを倍にしろ、さもなくば削除しろ。
(^ヮ^)<成仏撃の弐と参、付加価値、追加効果を付けろ、さもなくば削除しろ。
(^ヮ^)<気合撃の弐と参、気合ダメージを固定値にして増やせ、そもなくば削除しろ。
(^ヮ^)<火行と水行と風行と土行、自動発動にしろ、さもなくば削除しろ。
(^ヮ^)<単体付与と奪生命力と脱力の唄、もう少し効果を上げろ、さもなくば削除しろ。
(^ヮ^)<神の手、準備行動を外して、最大効果値を下げろ
(^ヮ^)<閃光、最大生命力からダメージを算出し強化しろ。
(^ヮ^)<呪いと呪いの影、準備行動を外し、成功率を上げろ。
(^ヮ^)<鬼突と一閃と金剛打と断空撃と雷光突きと流星突き、準備行動を外せ。
(^ヮ^)<反撃封じ、必要アイテム制限を外せ。
(^ヮ^)<日輪の矢、必要材料(金剛石4、光の矢10)を、
金剛石(新仕様宝石商で店売りしている)を1つにして、金縛りの追加効果を付けろ。
(^ヮ^)<薬師の戦闘時詠唱音声と侍+忍者の戦闘時詠唱音声が逆だ、すぐに直せ。
(^ヮ^)<呪いと呪いの影の準備はずすなら、不動明王法の準備もはずして♪
(^ヮ^)<不動明王は強いからダメ
(^ヮ^)<陰陽の呪殺を成功率100%にして
(^ヮ^)<陰陽の単体術を準備無しにして
(^ヮ^)<前スレからの流れ。
(^ヮ^)<不動明王は強いからダメ さもらい引退続出って、風雲鯖は復帰侍がやけに多いでつよ?
(^ヮ^)<漏れ30代さもらいだけど、今まで優遇されてたこと考えてたらこれくらいはなぁ・・・
:.,' . : : ; .::i'劼,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 泙::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : ハゲとカジカジにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;泙';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐い、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
もう、マンドクセーから全ての技能は準備なし。
サポート技能は全部実装してなくても、修得した時点で自働発動。
生産はすべて材料をNPCに渡して、NPCに作ってもらう。
効果はランダムだから器用装備とかかんけーねぇ。
これでいいジャマイカ。。。 書いてて凹んだorz
>(^ヮ^)<不動明王は強いからダメ さもらい引退続出って、風雲鯖は復帰侍がやけに多いでつよ?
コピペみすった_| ̄|○
キモイAA張る奴はウザイ法則。
不動明王なんて密教の最終奥義なんだから強くて当然だろ。
さしずめ侍で言うならば敵中突破。
orz ゴメンオレガワルカッタ
確かにカジカジは気の毒だったが、金稼ぎはできたからなぁ
サモライにはそれもないorz
>>81 だめなのか orz
ムネンアトヲタノム
tp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/7208/samurai.htm
>>87 密教の最終奥義の割には気合消費禁呪にくらべて低いな。
PCが突然ハングったのは
>>86の陰謀と激しく主張。
まあサモライは金稼ぎできんのだけどね……
漏れは漆柄と弓胎と和紙で湖口を凌ぎつつ、一週間に一度売れるか売れないかの飾り柄で臨時収入得てるけど(固定販売ルートがない……)
でもまあ徒党に誘われなくなるってことはなさげだし(シェアはだいぶ鍛冶に喰われそうだが、全部の鍛冶が偽一所に進むって訳でもない)、
とりあえずは少なくとも実装前に辞めることはないと思うんだが。
俺には辞める辞めるって騒いでる同業も、ニンニンと同じ俺様勇者にしか見えんよ。
まあこの二ヶ月、完全に生産特化して狩りどころか合戦にすらいってないさもらいだからそういえるのかもしれんけどさ。
2付与出来るのは上位生産品だけだから、
みんな同じ格好になりそうでいやだな
>>92 激しく同意。せっかく個性的な髪型を晒す額宛てが普及されていい感じになっていたのにな。
誇らしげに禿頭を見せて歩く僧がいなくなるのは寂しい。
>>92 そこはもう、似たような性能の生産品が何種類か実装される、、ということで
肥じゃ無理か?・・・orz
外部僧スレよりコピペ
袋(名称 付与枠 必要レベルの順)
小袋 0 Lv1
肩箱 0 Lv6
上刺箱 0 Lv8
巾着袋 1 Lv10
振分袋 1 Lv12
上刺袋 1 Lv14
中袋 1 Lv16
大袋 2 LV18
肩下げ 2 Lv20
頭巾系(名称 付与枠 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 必要レベル)
ちきり 0 0 +2 −10 -20 Lv2
頭巾 1 0 +2 −10 -20 Lv10
兜巾 1 0 +2 −10 -20 Lv12
もうす 2 0 +2 −10 -20 Lv18
冠系(名称 付与枠 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 必要レベル)
小鳥帽子 0 0 0 -10 -10 Lv4
萎鳥帽子 0 0 0 -10 -10 Lv8
立鳥帽子 1 0 0 -10 -10 Lv12
初冠 1 0 0 -10 -10 Lv16
冠 2 0 0 -10 -10 Lv20
船形烏帽子は付与枠2だそうだ
ちと修正
頭巾系(名称 付与枠 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 必要レベル)
ちきり 0 0 +2 −10 -20 Lv2
頭巾 1 0 +2 −10 -20 Lv10
兜巾 1 0 +2 −10 -20 Lv12
もうす .2 0 +2 −10 -20 Lv18
ここで新生産「鋼の額宛て」をクレクレですよ。
鋼の額当て 価値:9 付与石2 回避2 LV制限18
防御力:18 耐久度:35 鍛冶 面具作成之は
玉鋼×2 金箔×2 透漆×2 ニカワ×3 くみ紐×3 硬皮革×3
♀楠氏シボンヌ
舟形かブラジャーの二択って orz
あれはブラじゃーってより「かつみさゆり」の嫁方のボヨヨ〜ンだろ
侍が誘われないって危惧している香具師が多いが、
今まで鍛冶屋と一緒にやってた香具師は
その鍛冶屋からは誘ってもらえるだろ?
普通に他の香具師と仲良くしたら、ほされる心配はない希ガス。
上野にこもってた瞬殺だけの香具師はしらね。
>>98 どうでもいいけど
防具は玉鋼じゃなくて鋼板で
現状の付与装備を投売りしてる奴を結構見かけるんだが
今、それらは買いなのか?
仕様変更後にも一生物になり得るなら買おうと思ってるんだけど
器用装備は改修しないですむみたいだし、効果は据え置きだからいいんでない?
>>67 東西線であれこれ指図されて侍やる気なくなりました。
呪縛さっぱり当てれねえヘボおんもーに文句言われてキレて抜けた。
不意2来てんだから防御するっての。
防御したら「それより沈黙おねがい!」
「それより」って何だよ。てめえが呪縛きめてりゃ防御しなくてすむっての。
沈黙なんてやってて不意2くらったら死ぬっての。
後衛に不意通って倒れたら「あーあ・・・何やってんだよ」みたいな雰囲気になりやがったし。
暗黒くらってたら一所きかねえときもあるんだよ。
久々にケンカしちまった。いやー、もめたもめた。クソ徒党に出くわすことはちょtくちょくあるけど
色々行動にケチつけてくるヤツいるとマジむかつくね。明らかにミスったならまだしも。
不意防御に文句言われたの初めてだ。
さて、ニンニンでも作ってくるかw
現状では器用装備は一生物ぼいけど、
今後、修正が無いとは言いきれないし、
廃装備はともかく、一般レベルは、
入魂、貴石値下げ、付与枠制でステ系装備は値下がりのリスクがある。
賭けである認識のもと
余裕があれば買うぐらいの方が無難。
ヌンジャとかサモライの徒党内の枠とか
ヌンジャとオンモーの徒党内の枠とかの問題を是正するための妄想を言って見る
7職揃ったときだけ全ステータス10%アップのボーナスつけるってのはどうだ?
あと、徒党名復活希望
>>107 7職って 侍僧鍛陰薬巫神 だよな
いいかも
天上天下
唯我独占w ウマー
唯我独尊
>>108 またか・・・と思ったら神主がちゃんと入ってるじゃまいか
>>108 忍者がいないのが時代の移り変わりを感じた
忍者は7色そろって戦隊つくれますw
武器駆使って武器耐久下がりにくくなるってジンクスだろ?
耐久0になっても武器攻撃最大値の半分くらいが最低値になる感じの技能だった希ガス
最近使ってないから曖昧だけど
昨日、初めて竜の涙を手に入れた。
仕様変更もあって微妙だけど、現仕様の最後に楽しみだ〜とおおはしゃぎしてた。
その後採掘してたら重くなったので色々捨てた。
「竜の涙を破棄した」
美濃のほーカで巻き戻しを叫んだ・・・・。
泡になって消えなされ orz
>>116 は大声で
「巻き戻してください! 巻き戻してください!」
どんな大業物・廃付与品も、
廃棄と店売りの恐怖から逃れることは出来ない…
竜の涙は店に売るといくら?
>>118 ほんとにそんな気分だった。
「助けてください!! 助けてください!!」
てな感じだよ。
俺ってリアルでもレアなものとか手に入れると
肌身離さず持っていたい主義で、それはゲーム内でも同じ
装備するわけでもないのに鎧とか兜とか持って歩いて
暇を見つけてはアイテム欄を見てうっとりしてる・・・。
今回の竜の涙も同じで
アイテム欄にある、あの青く美しい輝きを見ながらうっとりしてた・・・。
俺には分不相応な代物だったということか。
>>105 まぁいろんなのがいるから、楽しかったりも
するし機嫌なおせよ(・∀・)
一所で不意2発ひっぱったから防御したんだろ?
それなら文句いわれる筋合いないとおもうけどね。
まぁなんだ・・・・・イ`
>>121 おいらの拾った炭全部捨てとかは足元にも及ばないつらさだろうな・・・
知人に借りた頭巾間違って捨ては胸元くらいか
茨木童子の右腕、
スロット枠がひとつ付く特殊効果あった。
かなり相場高騰しそうね、もともと腕力+7だし。
両替に預けようとして、七支刀と生産したばかりの飾り柄二十本強捨てた漏れはどのくらいにランキングでつか?
二千貫もって2回餓死したオレは唯のバカだろう
>>124 マジネタなら三好は違う意味で滅亡しなくなるな。
買った目録を使用として、まちがって破棄してしまうのもつらい。
鉄鋲500買おうとして鉄板500買ったのは、ちょっと違うか
皆かなりの兵だな
俺なんて必修の英語捨てたぐらいだから全然大したことねえな
>>121 ハァ(゚д゚)?
もまいの拾ったのは石ころなのに、竜の涙だって妄想してるだけだろ。
つまり漏れが言いたいのはな、前を見据えてガンガレ、って事でつ(つд`)
米と水
>>125 七支刀の性能しだいだけど、乳首くらいにランクインってことで・・・
テスト鯖スレでテスト神続々降臨しとるね
--------------------------------------------
テスト鯖検証結果
付与石(魅力300なので確実ではない)
宝石1個で生気80ステ4が最高
鍛錬埋まりは最低5
生気で240、ステで12が
象牙、金剛、涙なしの最高
入魂(店売りのもの)
入魂材1個で生気60ステ3が最高
鍛錬埋まりは現行鯖の鍛錬と一緒
価値が低いとマイナスがつきやすい
器用は入魂の上昇数値には依存せず
上昇数値は最高値(60、3)と最低値(20、1)がほとんど
平均値は真ん中(40、2)
あと入魂で改修費は上がります
またマイナス数値で改修費は減らず、逆に上がります
--------------------------------------------
>>121 龍の涙使うには高い付与石を買わないといけない
それで失敗したらおまえ大損だぞ
お前は勝ち組
生気石240が最高ってことは、付与枠2で生気+240は可能ってことですな
改修できないけど…orz
これに入魂でステアップさせれば結構な装備が簡単に作れるんじゃないかな?
改修できないけど…orz
もまいら、ヌンジャ嫌いになった出来事をぶちまけようぜ、
漏れは、並んで採掘やってた忍者が町で売り子してるのを見てよく見たら、
商品が砂鉄@3、鉄@35、硫黄@150、木節粘土@200、「砥石」@500で売り出してたのを見た時だった。
俺は消し炭@300なら見たことがある
今の255石の値段が30日以後の240石の値段になるのかな?
でも枠実装と原材料の値段低下で今まで入ってた付与の技術料と材料費が抑えられるはずだから今の240石と同じに願いたい・・・・
漏れは東西戦で、「俺の不意&痺れがなきゃおまいらみんな全滅だぜ'`,、('∀`)'`,、」というようなことを言う忍者を見て嫌いになった。
まあそんな漏れはlv16不意痺れなしヌンジャなわけだが・・・_| ̄|○
>>136 ・ 付与石作成の際の鍛錬度上昇を若干多くしました
また、生命力・気合付与の付与石の出来を現状の半分程度にしました
ってテスト鯖のアップデートに出てるから付与石だけで生気240は無理だろ
230 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 03:46 [ cEfpq4os ]
ヒマだからイロイロ調べてきた
・一所改 ▲はおそらく一所でつく▲と同じ
同じNPC相手に一所、一所改を試してみたが受けるダメージに変化なし
・回避極意 差20程度の雑魚NPC相手なら9割は避ける
レベル差1桁だとたまに避ける程度 対人ではまあ避ける程度
・心頭滅却 結界系3発で破れる
本来受ける生命ダメージの半分が気合ダメージに変換されている模様
・一刀極意
生命ダメージ300で気合ダメージ200程度
ただし、相手の残り気合量で気合ダメージ変動
痺れ発動率は2,3割手裏剣でも気合ダメージ、痺れ共に発動する
反撃による痺れ効果は無い模様
・闘志
耐えた場合は「不屈の精神で攻撃を耐え切った」とメッセージがでる
発動確率1,2割程度
・猪突猛進
当てれば必ず逃げれるが、逃げた後、生命気合ともに1になる
猪突まで・・・・・・・
侍ってほんと発売日以降イイコトナイヨナ
orz
ねずみで無言で勧誘、技能が足りないと(゚听)イラネの一言で除名
破戒僧兵で技能相談中に僧兵に突っ込んで技能がうまくかみ合わずヌンジャ死亡んで無言脱党
忍者にも鉄砲実装をって要望を出せって粘着対話、その後党首なのに寝落ち
【戦術書く】【美沙いる?】
忍者のキャリアや人格を否定する動きがあったことも事実です
>>139 まあ生気石は原材料の値段上がるわけだが…
改修費にしてみても、肥は生気付与が嫌いなようだ。
オチョくったら本当に呪詛掛けられるよ
ヌンジャの痺れ効果の時間を短くしてください_| ̄|○
あれさえなければ僧のおいらでも勝ち目あったかもしれんのに_| ̄|○
>>139 あら、あがるのか・・・
じゃあ、かなりの金持ちじゃないと、生気装備使い捨てなんてできまへんな・・・
生気は前にも書き込みあったと思うが低レベルでのバランス崩壊に対する変更だと桃割れ
肥的にはレベル20くらいまでは付与なんかに頼らないでレベル上げて少しずつ高付与目指せって感じなんジャマイカ?
やすい入魂で生命+60だとか気合+60とかでやれってことでふかね
>>142 発売日以降、待遇はそんなに悪くなかった(武芸は最初から氏んでたし守護も弱体されたりしてたが)
まあ上位目録実装されると、鍛冶屋に取って変わられる可能性は大だな。
少なくとも居場所は今より小さくなるだろう……
今日は固定メンバーのうち3人の引退記念でイベント参加
盛り上がろうぜー
>>142 武士道の意味って回避極意のみって感じだなぁ。
これからも侍に求められるのは一所、みね、看破、沈黙だろうし
一所+盾に関しては鍛冶屋が一歩リードするわけだから
みね待機で暇見つけては看破と沈黙・・・。
既存の技能で十分なわけだから
武士道行く意味って・・・。
そう考えると普段は既存技能で、対人のときは大暴れするために
二刀流なら武芸、大音声の軍学、、、、か。
正直侍の新目録ってこの二つに絞られるような気がしないでもない。
既存技能(一所や沈黙)は多少弱体するんじゃないか?
そのかわり新目録に追加される一所なんかが今の技能と
同等の威力になると桃割れ
つまり、今と同じようなことを求められるにしても
周囲からは「効き悪いね^^;」と言われまくるのは確実かもな
侍って発売日から弱体しかされてなくねーか?
守護・陣形・鼓舞 弱体
新目録の一所改が現状の一所で通常の一所が弱体されるんでしょ?
改つけただけで新技能じゃねーじゃんw
公式にエヴァ板まで建ったw
見てきたw
マクロススレもあるのか・・・なんだあそこ・・・orv
大音声の上位版も今の大音声と効果同じで普通のが弱体とかありそうなんだが・・・
結局子守りで寝かせて叩くの戦いから変化しそうなの?
最初が良過ぎたんだよ。
そう思っとけ。実際、今まではどんな徒党にも二つぐらいは枠あったんだしな>ご同業
優遇されすぎて打たれ弱くなってる希ガス。
さもらいの純人数減ったら騒ぐ香具師も少なくなって、これからさらに弱体しても構わない存在と肥に受け取られかねん。
>>154 こっちは引退者見ないなぁ。烈風かい?
風雲鯖、てーか旧鯖はもう出てく奴は新要素云々出る前に出て行きつくしたよ。
今は新要素聞きつけて戻ってくる香具師のが多い。
信とFF行ったり来たり、そう言うのいるねぇ
164 :
名も無き冒険者:04/06/20 15:00 ID:EbM2BV7X
試験勉強頑張れよ
>>163 信にくればFがよく見えるし、Fにもどれば信がよく見える
そろそろ、Fと信以外の選択肢が欲しいです・・orz
公式のヌンジャスレを見てると、
今後の忍者が救えなくなるほど弱体されるように見えるから不思議だ。
>>137 鉄牙犬を倒し、構って犬がでるまで丹飲んでモクモクとやってた。
あとから来たヌンジャがずっと見てて構って犬が沸いた瞬間
ダッシュして取られた(´・ω・`)
その後、そのヌンジャが幸せの首輪を売っているところを見た。
1回目300貫、2回目500貫、3回目800貫…(゚Д゚)ポカーン
売れるからって調子にのってる。
紹介文をみたら、破産寸前です…(゚Д゚)ポカーン
どこがだよ。だったら車でも作ってろよヽ(`Д´)ノ
じゃなきゃ、侍に車レシピくれよ。・゚・(ノД`)・゚・。
そのヌンジャは、先日まで武蔵常駐だったが、今は狩人常駐に
なっている模様@烈風
生命240がテスト鯖で出来るって言うけど
生命240つくるのには最高値×3回、しかも鍛錬も抑えなきゃダメ
現行だとステ18以上とか生命300以上とか作ってる感覚じゃないのかな
テスト鯖で付与石の魅力依存度が下がったらしいから違うかも知れんけど
>>166 公式のヌンジャは徒党で車つけたら痺れが1になるってのと
不意打ちのキャップが15%ダウンってのを勘違いしてるよな
不意打ちなんて現状キャップ行ってないんだから弱体していてないようなもんだろ
それなのに使えなくなると思ってるのが怖いなw
あと変更告知の内容変わったら告知してないのに変更するのはおかしいとか
頭が膿んでるとしか思えないよな
結局、廃神職と廃鍛冶屋もってる固定徒党に
好きなようにやられるだけか。。。。。だめっぽ
>>167 構って犬など黙ってても時間来たら沸くんだからべつに鉄牙犬倒す必要ないだろに。
さも自分が苦労してますって感じに書くんじゃねーよ。
おめーも沸く時間になったら見回りして沸いたらさっさと叩けばいいんだよ。
いかにも取ったヌンジャが悪いようなネガキャンするな、同じ侍として見苦しいわ。
侍のキャリアや人格を否定する動きがあったことも事実です
30日が楽しみだなと、待っている今が一番たのしい時だな
劇的に変わって、一気に神ゲーになりそうな期待してしまうよ
根本的に変わるわけはないんだけどね
ある人がお絵かき掲示板で呪詛されてますよ
お絵描き板は寂れたな……
ヘボ絵描きが増えて技量の高いのが消えただけって気もするが。
悪貨は良貨を駆逐する、か……
>>172 同職として激しくドゥイエ。
鍛冶屋のキャリアや人格はそもそも存在しませんでした
>同じ侍として見苦しいわ。
この一文がなければ・・・・・
まあとりあえず ヌンジャさん乙です
基本的に公式はネタ置き場だからなー
自分関連の何かが弱体→必要以上に悲観。もうだめだ。課金やめます。コーエー糞。正気ですか?何考えてるのか理解できません。
自分以外の何かが弱体→全然弱くなってないじゃないですか!
ま、こんなもんだろ。
自分以外の何かを強化→私も○○やってますが、全然弱ないですよ。現状で満足してます
実際問題として不意打ちのキャップ15%ダウンはキャップ届いてない以上弱体なのか?って疑問はあるけどな
不意自体は別にそんな強くないけどな。
涙装備になればなんでも強いだけで。
また釣りか
ヌンジャは本当に流言飛語が好きだな
忍者だけに謀略は得意なんだろうさ。
185 :
名も無き冒険者:04/06/20 17:28 ID:mxNjfp8s
>>181 うんうん、不意打ちキャップ下降修正は入るから、涙装備←これにも
キャップ付けないとね。涙装備ってよりステUPは合計150までしか上げら
れないとか。丹抜きでね。攻撃600とか腕力500とかって人いるけど
そんなのに対処できるやつって極一部の人だけ出し、これがまかり
通ってるのが対人をつまらなくしてる要因の一つでもあるしね。
一般プレーヤーは戦場にかり出された農民程度に思っておいた方がいいんじゃない?
いつも思うんだが、涙腕力が嫌いなら涙耐久つけたら?
>>・一刀極意
>>生命ダメージ300で気合ダメージ200程度
>>ただし、相手の残り気合量で気合ダメージ変動
>>痺れ発動率は2,3割手裏剣でも気合ダメージ、痺れ共に発動する
2.3割って激しく神だと思うな。
あと一所、あれは使用自体のヘイトも高いし、結果として敵の攻撃を引き付ける効果は高いと思う。
PvP戦で一所しかしなくなったのが原因てのもあるだろうが、NPCじゃあ、問題ない気がする。
大音声や一所を使ってヘイトを上げるのが普通じゃないか?、ヘイト管理が少し難しくなるだけなような予感
そのほうが楽しいのだが。
顔はその辺にいる普通以下で
かなり稼いでるのかと思っていたさ レスラー視ね(エロ!!!
包丁とか竹の腹当てにつけた付与はそのままみたいだけど、
今後は付与枠の関係でそんなもんはつくれっこないわな。
これから器用装備揃えようと思ったのに・・・
腕力の最大重量救済に見えるがな
ただ、ここ数日の流れ見てたらここもあんまり公式と大差なくなってきたな。
さもらいの新仕様へのネガキャン激し過ぎ……
この後に及んでのニンニン強化は不条理だし、カジカジ一所もどき実装もすげー不満だが、
それ以上にサモライの自虐が気に食わん。
お金の取得と装備の維持が大変なのどうにかすれば大丈夫だと桃割れ
サモライは炭レシピの改善を訴えていくしかない。
白木の棒80くらいで
侍にとっては徒党に居場所がある”だけ”が心の支えだったのに、
他職にコピー技能ができるし、既存技能は劣化するし、生産はウンコのままだし…
なんか嬉しい要素ある?
生産用の付与装備残ってしまうと廃人との差は広がるばかりじゃんねぇ
新仕様の武器防具って、生気2つ付けるのは作るのも維持も大変だが、
鍛錬がかなり強力だから
生命255 防御極高、とか気合255 防御極高、とかなら結構作れるし、改修も許容出来る範囲かも知れね。
使い捨て装備、と言われてる物が強力になる。と考えるべきか
>>194 チネ!
>>195 侍だめぽ感のお陰で
糞神職のセカンドブルジョア侍がいなくなる・・・
これだけでもかなり嬉しい要素だと桃割れ。
>>192 盾としての明るい話題がないからな、先行き不安なのは理解してやれよ
意外に武芸が使えてヒャッホーイって念願のアタッカーになれるかもしれないのにね
ところで鍛冶屋一所って侍の地位を脅かすほどに神技能なの?
>>195 目録の入手難易度がわからんし、
新目録って42〜44〜とか、レベルしばりがあるんじゃないの?
44なんていったらかなり後半だし、
44で覚え始めたとして45〜46で使える位だろ。
それ以降は技能ってよりも中の人の
人との付き合い方=誘われやすさ じゃねーのかw
技能の所為にする前に自分を見つめなおせよ
>>197 じゃあ、白木の棒50の消し炭20でどうじゃ
なあ、ふと思ったんだけど、
重量軽減の石で命中補正が増えたり、回避補正が増えたりしないかな?
侍新目録
最後之侍・壱
回避術極意 一所懸命・改 不動の陣 兵貴神速
最後之侍・弐
二刀流極意 五連撃・改 鬼神突 活殺自在 自刃
うたた寝したらこんな夢を見た・・・。
本日の妄想
選択した上位目録によってキャラのグラフィックが変わるというのはどうだろうか。
たとえば、軍学えらんだ侍なら腰に軍配差してるとか、武士道なら陣羽織とか。
裸でも、なんか装備してても、いつもワンポイントでグラ追加されてるの。
召還選んだ陰陽は常に餓鬼背負ってるとか。暗殺忍者は常に半透明とか。
一目で見て、この人は何の系統進んでる分かったりするのもよいと思うが。
…今日は蒸し暑いなぁ。
>>204 グラ変わるのは良いな、コーエーに出来るか別として(´ワ`)
なあ、びっくり染料売りに出してる奴いる?
大体幾らくらいで売ってるんだろ?
今80貫で売ってて激しく欲しいんだが、高いか安いか解らん
30貫だと安い、50貫でまだ安い
100貫前後でも売れると思う。
80貫なら買ってもいいんじゃないかってことだ、イベント終わったら、倉庫に貯め置きした奴がボッタ値で売りに出してくるからな
染色に失敗してもそいつのせいにするなよ。
>>199 鍛冶屋2〜3人で警護術セットしたら、
攻撃が後ろに流れる事はまず無いんじゃない?
その上で鍛治版一所つかったら後衛には傷ひとつつかないと思うよ。
改修費高くなるから、ちょっとの攻撃漏れにも敏感になるだろうから、
鍛冶屋が侍の地位を脅かすのは確実だよ。
まあそれでも、侍の枠が無くなることは無いだろうけど。
>>207 んじゃ買ってみようかな、2個くらいなら苦にならんし
マゲ10なんて一瞬だけどな。
さすがは忍者様ですね
>>199 性能自体は一所とおそらく大して変わらんのではないかと思うが、
鍛冶屋には極みがある。
鍛冶屋の方が魅力の伸びはいい。
魅力2振りの侍はおおいが、鍛冶はだいたい5は振ってる。
魅力2侍と魅力5鍛冶屋の50時の魅力差は50弱
堅さ、成功度とも鍛冶屋のほうがどう考えても鍛冶屋が上
まぁ、侍にはサポ系技能があるんだが…
求められる技能の大半が、
知力依存技能ないし、
準備ねらい、ダメ1で能力値ほとんど関係ない峰打ちや陣形
何のために腕力とか器用だかに振ったんだろうと思うと情けなくなるよ
>>211 ヌンジャでなくとも木曽川でソロでうまいこと立ち回れば稼げるべ。
奉行以上相手なら1人で12個とか手に入るぞ。
LV50の落ち武者をソロでやれば10個でるぞ
ライバルが多くて叩けるかどうかが問題だけどな
>>206 買取は希望50、売り手は希望70てのを見た
たてもの=染料=マゲ10個なので
マゲ10個とるのに使う労力を考えてみては。
ちなみに俺はソロ苦手な職なので、必要なら50で喜んで買います
>>208 ふむふむ、強力な技能なのね
ハゲ鍛冶屋三人はたしかに鉄壁な感じだな
俺は、もれてもきにしない人だけど頼もしいね
鍛冶屋+侍で枠2〜3を取り合うって感じになるのかな
てかマゲ量産できるし・・・
それで儲けてればいいんじゃね。
そんな手間かけたくない人はお金で買うわけで
2,3個くらいなら譲ってもいいぞ。
色々染めてみて、やっぱ普通の染料がいいって答えに行き着いた・・・。
因みに風雲な。
敵の構成とか武将ドロップとか見てみると
βの担当者はさぞ楽しかったろうと思う
しかし、公式にPOPしてる忍者はどこまで馬鹿なんだ?
忍者不遇過ぎ、侍の新技能優遇過ぎ、
一度忍者やってみれば?的ことまで叫んでるんだが。
侍がヌンジャ嫌いな理由がわかった気がするw
あれじゃ侍も浮かばれまい・・・・
β1の忍者に比べたら極楽
侍の不遇さにかこつけて、忍者叩いてる
おんももいるみたいだけどな。
基本的に、文句をグダグダ言うぐらいなら
他の職をやってみるか、他のゲームでも探せっての。
なんで、たかがゲームにストレスためるんだ。
今日は乳の日
なあ、恩賞にある豊満丸を使ってみたんだが・・・・
「太った気がする」ってログが出たんだが全然見た目が変わらんよ
痩身丸を使ったら、「これ以上痩せられない」 ・・・・なんじゃこりゃ。
>>224 再ログインすると変わるぞ
キャラ選択画面に戻ってみそ。
痩せられない、は・・わかんね
___侍大将__|_
| _____ ∧_∧|_
 ̄| __与_ (∀` )_|__ 大人の階段のぼーるぅぅ♪
 ̄| __ と つ__|_
 ̄| __< <ヽ |_____|_
 ̄| _(_)_γヽ組頭____|_
 ̄| ___(__ノ_______|_
 ̄| ___足軽______|_
 ̄| もののふ |
神主のキャリアや人格を否定する動きがあったことも事実です
>>223 そうだった、親父にメールする。ありがとう
びっくり立物取り付け結果
一回目 南無阿弥陀仏(なんだこれカッコワリ
二回目 三日月(ビミョー
三回目 日輪(ダメだダメだ
四回目 角(うはwwwwwwwwwwwwwww
三鍬形が出ないよorz
あと3日か・・
おまえらエレメンタリアやれ
http://www.elementalia.jp/ 自分の好きな時間に他のことやりながらでもできる
戦闘はエンカウントのコマンド形式でソロ専用
最初の30日間無料で月額600円とお手頃
ブラウザだけでできるお手軽ゲームだ
キャラクターによるモンスターとの戦闘とは別に国システムがある
誰でも建国可能。将軍に任命されれば軍隊を養い戦争することもできる
どの国にも属さず独立軍として傭兵集団になることもできる
ただ、一人でめちゃくちゃできるようなシステムではない
成功できるかはプレイ時間より本当の意味での知略が問われる
>>222 他の職もやって、やはり忍者だけ別次元だと改めて思ったって奴のが大半なんじゃ?
低Lvにも笛ください…_| ̄|○
要望出しても無視ですかそうですか
シズガタケで40個以上取ってるヤツなんて殆どいねーよウワァン
忍者作ってみたはいいけど腕力石付ける金が無く挫折した奴が大半。
つまり負け組の嫉妬
何がいいたいのかはっきりしてね
俺は勝ち組だ
折角勝ち組になるために忍者やって付与もしたのに
仕様変更で勝ち組な現状を維持できないなんて
いやだい いやだい いやだい
と言いたいのであろう
不意打ち&痺れ弱体だったらヌンジャイラネ
公式の連中は今日中にキャラデリ汁。
237 :
194:04/06/20 20:08 ID:Mua9A8V+
鉄砲鍛冶に進むカジカジも数多いだろうし、
そもそも戦闘鍛冶屋は絶対的に数が少ない。
鍛冶屋の旧技能に手が加わるわけじゃないから、新しく舵屋つくろうって連中がいてもLv40まで誘われんて現状には変わりがない。
となると、勝ち馬後続の数も限られてくるだろうし、さもらいの立場が崩壊するってことはなかろうさ。
そんなに悲観すんな!
とりあえず実装までは前向きにイ`。
漏れだってさもらいだ、不安で胸いっぱいだがなんとか意気消沈だけは避けてるからyp!
……まあニンニンだけはなんとかならんかと切望する訳だが。
五連改や二刀極意なんてクレクレ侍の要求してたものが
入るのに侍はなんで愚痴ばっかりなんだろう
改修の変更で金策に今以上に苦労しそうなのと
自分の職以上に強化されるように見える他職があるからだろ
漏れはサモじゃないが知人のサモは期待している
なぜなら器用侍だからだ
>>238 それ以上にニンジャの性能が良すぎるからだろ。
忍者の腕力付与強すぎ、杖が買い換え不要なのおかしすぎ
って散々騒がれるときにこうなることを予測できないかったのかな
武器は術で削れない訳だがw
新目録がもらえる条件がレベル25になっている夢を見た… (´・ω・`)
そういや杖は結局買い替え不能なままだなw
つーか、不意打ちに関しえてはキャップ引き下げのみ、杖や後衛防具に関しては術で削れるように汁が
さもらい要求の眼目だったんだが、廃付与廃止は廃人以外の全体の要求だったから。
いろんな要望が絡み合ってこの結果、となると想像の範疇の外だよ。
一気に解決しようとするなんて思いもしなかったからな。
>>238 いまの侍は武芸にいけないチキンが多いから。これからは徳川で侍つくって、
腕力、耐久10振りですよ。
オオ風神サマ〜
>>244 開始日組で腕力耐久10の徳川侍ですよ・・・・orz
矛か盾か、台風横目にマジ悩んでます。
ちと教えてもらいたいのだが
武芸侍
腕力10器用10
軍学侍
知力10魅力10
盾侍
耐久10 ?
盾には何を振るのがベストなの?
>>248 盾なら一所の成功率にかかわる魅力じゃねえか?
器用や腕力も悪くないかもだが。
徳川でつくれば、腕力と耐久を10にしても器用を5にできる。
雑賀で腕力と器用を10にすると、耐久0振り、極みとかない
侍で耐久0振りは致命的なんだよ。
というわけなので、徳川武芸侍が最強なのは間違いない。
もうあれだ、盾はオンモーがやってやるから
一所よこしな!それと装備がちと不安だから
大束帯実装汁!!!!侍は武芸にはしりゃ
いいじゃん。やりたかったんだろ、アタッカー?
まぁなにが言いたいかというと
おいらもファースト徳川腕力耐久10振り侍でつorz
>>251 そんなことより、キミのID、SMセブン
>>252 風神さま〜風がキツイですぢゃ〜〜(台風来てます)
はじめて5日目、ベテラン仲良し組みの徒党に誘われて狩りに行った
30日のアップデートについて話題になってたんだが・・・ウダウダ愚痴ばかり
徒党抜けてきた。誘ってくれるのは嬉しいんだけど、これからはじめる人もいるわけで・・・
廃レベル者の愚痴なんて聞きたくないんだけど・・・新人いないMMOなんて死亡状態だよ?
>>256 死亡状態だよってか、死亡w
初期鯖は30日以降過疎がさらに進むと桃割れ。
装備作り直すのも楽しいと思うけど、大多数はマンドクサくて
途中で断念すると予想される。
258 :
名も無き冒険者:04/06/20 21:19 ID:uRyQaDPf
すごい久しぶりに復帰したら知人全滅…。
武器防具は、何故か包丁とかが数十貫。
びっくらこいた
>>256 運が悪かったな
俺なんて発売日からやってるのにまだ32Lで
本気付与装備なんて1つも持ってないからパッチが楽しみで仕方が無い
>>258 知人全滅って例が考えにくいんだが、それよりも藻前の装備と所持金の謎が気になるw
街で包丁(器用付与)が数十貫で売られてる事に驚いてるんだと思った
>>260 露店売りの武器防具が数十貫になってて驚いた。って話じゃねぇの?
やめるっていうやつで一番多いのは、廃付与装備に莫大な時間と金使った奴でないのか?
ヌンジャは腕力・カジカジ・サモライは耐久やら魅力やら。
必死こいてすごい装備揃えて、合戦で活躍しまくりだったのに、それがパッチで終わるわけだ。
装備を再びそろえるとか、もうそういうのするのが嫌なんでしょ。
廃人は修正後も速攻廃付与つくって暴れるだろうけど。
今やめるって言ってるのは、準廃とかでしょ
読み返したら、わけわからん文章だった・・・
ヌンジャに突っ込んで殺されてくる
ヌンジャが辞めるって言ってんのは
不意打ちと痺れの弱体を取り下げさせるためのパフォーマンスでしょ
ごねればなんとかなると思ってんだから
あいつらヤクザと変わらんよな
すごい妄想だな
だいたい、修正で騒ぐのは準廃と相場が決まってる
廃人は修正されてもすぐに順応するし、
マターリ派は殆ど影響を受けないし、それ以前にマイペースだからな
ソロでやってるときは身分に応じて配下連れて歩けるようにしてほしいなぁ
別にフィールド上で見えなくてもいいからさ
ところでさ、いま倉庫に眠っている装備なんだけど、30日以降に
制作者に入魂してくれって対話いれたら、ウザーとか言われるの
かな?
鍛冶屋に、そんな昔につくったもんなんか知らねえよ。死ねよとか
言われたら凹む。
つうか、その鍛冶屋が今も居れば良いけどなw
いればやってくれるんじゃね?
病める奴は静かに病めて行って欲しいものよのぅ
>>270 30日過ぎると、既存の装備・付与石は鍛錬埋まり。
持ち越しの鍛錬埋まり付与石は効果半分になる。
つまり、鍛錬余ってる防具なら、石付けるか今鍛錬するかどっちか。
所で、親愛なるオマエラ 俺の叫びを聞いてくれ。
デブ♀薬とオンモの生足 見苦しいいいいいいいURYYYYYYYY。
付与つけてない装備は埋まらないんじゃなかったっけ?
特記事項として、「付与」「入魂」「鍛錬」仕様の変更に伴い、すべてのPCが所有する下記アイテムのデータ変更を行います。
1度でも付与石を取り付けたことのある装備品アイテムに関しては、鍛錬度が最大となり、新仕様適用後の付与石の取付、および入魂・鍛錬ができなくなりますが、付与効果は維持されます。
また、装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては、付与効果が半分となります。
ってかいてあるから、新品のなにもしてない防具の鍛錬は埋まらないだろ?
付与石をつけて鍛錬余っていたら埋まるんだろ。違うの?
>>271 いるかいないかすらわからないから、結局探すのが面倒なのは同意。
みなさん、鉄砲入魂追加してってメールいれておいてください。
私も30日復帰後は要望いれますので。
流れ止めるようで悪いんだけど、
勝ち組、負け組ってよく聞くけど、どんな職でも自分がやりたくて作った職なんでしょ?
そういうの決めつけないでプレイした方が絶対楽しいよ
勝ち組、負け組みって決めてる人は、この職なら活躍できる!なんて
甘い考えでキャラを作ってるから無理ぽ。
ときどき沸くじゃない?これから作るならどの職がいいですか?
初期振りはどういうのがいいですか?って奴。そういうのが騒いでる。
職や初期振り程度のことも自分で決められないようなやつは
どの職やっても結局使える(活躍できる)ようにはならんだろうな
上杉出身な自称負け組薬師としては、入魂やら鍛練やらは全くピンと来ないが、
新目録の中の付与石の取り扱いは最初から皆伝済みで配ってくれると嬉しいなぁと思ってる。
まぁ、そんな可能性はほとんど0だと思うけど。
ってか今思ったんだけど、まさか付与石の取り扱い目録もレベル40以降って事はないよね?
めるぽ
283 :
名も無き冒険者:04/06/20 23:16 ID:D98s/Czw
てか、結局のところ肥に振り回されまくってるってことだな…
振り回されるのは勝ち組・負け組にこだわってる奴だけだがなー
リロードしただけで書き込まれた?!と思ったら別の人の書き込みだった。
>>284 考える事は同じか… orz
241 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/20(日) 10:34 [ yTbR/qE6 ]
それにしても侍の目録って本当にどうなってんだこれ。
第一、武芸伝なんか目新しい技能なんてないじゃん。
それに五連撃・改とか実装されても、器用ない侍は命中しないし、
器用ある侍は気合消費が少なくても知力ないから連発無理で使えねーだろ。
二刀極意なんてあったところで、ほんの少し死ににくくなるだけ。
鬼突も準備技で、準備中にみねうちや痺れ切り。
こんなもんより鉄砲之取扱をくれる方がとれだけありがたいか。
おまけに武士道って何よ。気合消費の激しい一所懸命・改を使い、
心頭滅却で忍者に三連喰らってぶち割れた上、気合ダメージでガス欠。
唯一希望が持てるのは上級軍学だが、知力のない侍が持ってもみじめなだけ。
腕力耐久侍に生き残りの道はないのかよ。
もしコーエーがこのまま実装するとして、後からちびちび修正するとしたら、
「あー、武芸伝のあの技能改善しやがって、武士道もくれくれ」
とか騒ぎが起きるんだろうな。
さもらいは結局何が望みなんだろう
早い話、どの職がおすすめとか初期振りは何がいいとか聞く香具師は
オフゲーの感覚なんだろうな
ネットゲーなら好きなのを好きなようにやるもんだと思うんだが
心配すんな、肥も声の大きな客に振り回されてると感じてるはずだ。
それはさておき、武器防具のNPC売価だが、改修費同様付与石の価値を上乗せして算出してくれんかなぁ。
磨耗した武器防具の更新が多少なりともしやすくなって小うるさい準廃どもも一部は黙るだろうし、
一般消費者、特にサモライはなおのことだし、
装備品の更新が活発になればカジカジや袋売りのハゲにだってそう文句はないと思うんだが。
>>288 まああれだ、
「我々は全てを望む!!」
って奴だ。
同じさもらいとして頭が痛い○| ̄|_
新仕様になっても野良売りはまずしないな
どんないいものを出しても「全財産○○貫しかないんです;;」
って原価・原価以下で値切ってくる馬鹿侍が多くでるのは
わかりきってるからアホらしくてやっとられん
ファミ通.comで信オンは現在の約85000人と年間7億円の利益がでるほど成長って書いてあるが
会員数はまぁ〜それなりに納得出来るとして年間利益7億って本当かね
>>290 入魂と付与石でかかる費用が違うし上乗せは難しそう
>>288 楊枝術入門:楊枝をくわえる。魅力UP
楊枝術応用:くわえた楊枝を敵にとばす。敵の攻撃力UP
楊枝術極意:木材をくわえて敵に飛ばす。大ダメージ
>>288 ・器用ない侍でも命中させろ
・知力無くても5連改連発させろ
・二刀はペナルティ無しにしろ
・準備技能は全て準備なしにしろ
・鉄砲の取り扱いもよこせ(どうせこいう奴は武芸伝が使える目録でも絶対言う)
・一所懸命改は気合消費を超減らせ
・結果系技能は割れないようにしろ
・気合ダメージは受けないようにしろ
・軍学は知力ない奴でも超効果発揮の神技能にしろ
・腕力耐久侍は忍者以上の優遇をして然るべき
これが全部望みなんちゃうん
パーフェクト超人育成計画かね
そのままならないところをやりくりするのが醍醐味だと思うんだがな。
一所してれば大体OKだった仕様の影響かね。
まあ侍だけじゃないんだが。
対人では武芸伝侍と武士道侍のペアだな
軍学侍はいらんな
まぁ実装されてもまだ目録はもらえないから、潜在をじっくり上げていきながら廃人様たちの意見でも取り入れて考えてみようかね
>>287 そうか?俺は爆笑して腹いてぇwwwww
すばらしいよ、公式の厨忍者さまは!www
>>301 正直、上杉忍者ってやつのレスはさすがの
俺もひきまくったよ・・・・まじ笑えんorz
鉄砲って入魂できないの!?
公式の忍者の暴れ振りはすごいな・・・・・・
厨忍ってほんとにどうしようもねぇなw
>>287 >うまく表現できなくてすみません。なんか言ってること同じじゃないですか?職の特色かと・・・
忍者は最強が職の特色だそうですよ?
まあ、なんだ 徒党組めるのが侍が党首じゃないと×とかしたら面白いと思うぞ。
こうすれば、必然的に侍必要になるわけだし…
んで、忍者は絶対に徒党組めないとか…だって、忍者は1人でも戦えるもん。
実際、全職とソロ対決したら忍者なら ほぼ勝てるし…忍者と侍が仲良く歩いてたりすると、どうなの? と 突っ込みたくもなる。
街で侍と挨拶とかしてたら、俺の忍者って隠密っぽくないよな…とか思ってたりする。
つか、30日の修正が楽しみだって言ってるのって
揃いも揃って、カス装備で合戦にもロクに出てこない奴ばっかりなのなw
漏れの周りだけかもしれんが、そうは思えない。
楊枝三連射
>>299 軍楽のほうが使えるとおもわれ
不動の陣やら活殺自在やら便利なのがおおい
楊枝鉄砲「弐射弗銃」クレクレ
>>287 ワラタ
>lv47忍者やってます^^
>以下のことを、光栄に同じ要望を何度か出しました、はたしてどうなることやら。。;;
>・不意打ちを弱くするのではなく、新技を強化してほしい。
どっちもかよw
知力侍の活殺自在で、痺れたところに2刀5連改
気合吸収で連射は無問題
そして回避極意の侍が一所改→反撃後之先
僧に因果応報はってもらえれば、敵の5連侍、忍者の牽制に
陣形も3人でスロットの負担減
なんだよ徒党枠あるじゃん
侍恵まれすぎ修正汁w
「楊枝三連射」
ω プップップッ
己゚ 3 ゚)ヨ --== ━ --== ━ --== ━ (・∀・)∀・)∀・)フハハハハ
あとは「援護楊枝」「楊枝呪縛」「楊枝乱射」クレクレ
武芸に一心、てあるのだが。
あれは△の付かない上に使用毎に命中UP技能だぞ?
>>318 5%位の確率であやまって飲み込み自分が即死する
なら、ありかもなw
>>321 ビシュッ!
(゚∀( * ) --== ━ (・∀・)∀・)∀・)フハハハハ
>>310 心配せんでも藻前の周りだけだ。
ただ、過疎国じゃ足軽合戦になったら一陣もとれねーよっつー懸念は聞こえるが。
とりあえずさっさと応用力覚えたいな
1マス目で50だから2マス目は60以上だろうな…_| ̄|○
100デアール( ´ω`)y━~~
しかしなぁ、付与修正も後押しする所為か
ろくに腕力付与もせず武芸気取られても糞の足しにもならんしなぁ。
目録追加されたとこで侍がやることは現行と変わらないでしょ、盾しつつみね。
鍛冶屋の入魂に無限の可能性を感じているのは拙者だけデアールか?( ´ω`)y━~~
スロ最大10という時点でどの職もやることなんて決まってくる。
新目録がいくら追加されようと
より強く使い勝手のいい技能入れるだけだしな。
>>287 勝ち目のない特攻なんてしたくないって、
ヌンジャって何様ですか?
巫女や鍛冶がソロでツユやったときにマゲをとって帰ってくるとでも思ってるのか?
スロ制限なかったら誘い水などの技能に光があたると思うのデアールが( ´ω`)y━~~
PVPに関してだけ言えば
気合を大量に消費する強力な技能を連発する戦術
気合を削って強力な技能を使わせない戦術
気合を削られてもある程度戦えるが強力な技能に弱い戦術
みたいな三すくみが出来ると面白いんだけど
なかなかそうは行かないのよね
三すくみというのはグーチョキパーのことデアールか?( ´ω`)y━~~
それで言うと今はお互いグーだけで殴り合うみたいな感じだな。
気合を少量しか消費しない強力な技能を連発する戦術
こういうのもあるけどな
侍が付与修正について騒いでてウザイんだが・・・
もとから侍の防具なんて使い捨てで、改修なんかしてねーだろーがw
何でこんなに大騒ぎしてんのか理解出来ん
>>335 そうそうジャンケンみたいなもんだよ
5すくみくらいでもいいけどさ
それだと把握し切れんし
>>336 × それで言うと今はお互いグーだけで殴り合うみたいな感じだな。
○ それで言うと今は一部の職がグーだけで殴り合うみたいな感じだな。
>>339 単純に鍛冶屋と侍を術に弱くして、不意打ちを守護(高確率で)可能にして、
不意打ちのダメージ判定を相手の防御の依存を大きくすればいいんだよ。
例えば、忍者の攻撃×A−相手の守備×B=ダメージだとすれば、
AとBを大きくすれば、後衛は大ダメージ、前衛は小ダメージになる。
忍者に対して前衛が強くなり、前衛は術師に弱い。術氏は忍者に狩られやすい。
サイコロ振って目の大きいヤツの勝ちにすれば決着付くのが早い
>>340 × それで言うと今はお互いグーだけで殴り合うみたいな感じだな。
× それで言うと今は一部の職がグーだけで殴り合うみたいな感じだな。
○ それで言うと今は一部の職が後だしなのにokな感じだな。
>>342 忍者は忍者なんだからさ、6しか出なくする技能あってよくない?
よくない('A`)
味方にしろ敵にしろ不意を見てていつも思うこと
変な装束の覆面がウェーハハハハとかいって姿消したら
露骨に妖しすぎて警戒しまくりで不意打ちもくそも無いだろうと…
ゲームとはいえ、もう少しどうにかならんもんか・・・
>>341 各職業ごとに依存度決めて特色をだすのには賛成
でも、光栄はそれを目指して各職業ごとの成長率を定めたんだとおもう。
失敗に終わってるけど。
>>345 だよなー、14人居ていきなり一人が
「フハハハ」なんて笑いだしたら、
敵も味方も全員そいつ見るよなw
そのあと「ごめんコイツ病院つれていくわ、またな」
ってな具合で終わる希ガス
>>343 × それで言うと今はお互いグーだけで殴り合うみたいな感じだな。
× それで言うと今は一部の職がグーだけで殴り合うみたいな感じだな。
△ それで言うと今は一部の職が後だしなのにokな感じだな。
○ さらに言うと今は一部の職は、自分が後だしokじゃないと納得行かない感じだな。
>>345 救援でコッソリ入ってきた場合のみとかな。
もう一度不意したければ一度逃げてまたコッソリ入ると。
付与修正に関しては痛いどころかむしろ、楽しみなんだけどな。
たくさん入る袋をまたたくさん作るね、、って言ってくれる僧の知人がいる
地味だけど防御高くなるように帯を頑張って作るから買ってね、、、って言ってくれる陰陽もいる
新仕様になっても、良い付与石出来るまでまた頑張ろう、、、って誘ってくれる禿げ神主がいる
入魂に漢をみせてやるから記念の処女作はあげるよ、、、と熱く語る鍛冶屋がいる
新仕様の魅力は少ないけど、また修得や潜在上げ頑張ろうね、、、と萌えな薬師がいる
またみんなとワイワイ言いながら遊べると思うと楽しみで仕方ない・・・。
装備品も今までとは違って、入魂次第では人とは違う面白い装備も作れるだろうし
目録も微妙かもしれないけど、徒党での仕事が無くなることはないし。
まぁ問題なのは
脳筋振りな俺は武士道か武芸どっち行ったらいいか、未だに決め兼ねてるって事なんだがな・・・。
この時間が最も楽しいけど、こういう中途半端な奴は
どっち行っても活躍できないってのが世の常なんだよなぁ。
早く決めねば・・・。
何か一つだけいない職があるな
>>351 普通にいい話だと思ってたら、そんなオチがあったのかw
武器防具の価値によって付与枠決まってるから個性はなくなるだろうな。
銅の額当てに三日月なんて戦闘じゃ見かけなさそうだ。
そこで今回のイベント恩賞の染料と立物だったんだな。
355 :
350:04/06/21 01:34 ID:MfiX0JI/
すまん、、、普通に忘れてた・・・。
巫女も知人多いけど
ネカマと分かっていても人気高くて引っ張りだこだし
特に毎日声かけてくれるのが禿げ神主だったからさ・・・。
巫女さんごめん。
(´Д⊂ウワァァン
不意強化しる!
痺れウェイト減しる!
新目録強化しる!
採集強化しる!
一所・挑発・子守・呪縛弱体しる!
忍者の採取・生産・入魂強化しる!
忍者だけ付与したとき効果倍にしる!
腕力付与だけ改修値下げしる!
それだけしてくれなかったらもうおれ信onやめる!ムッハー
つうか漏れの薬師
ブラジャーも舟形烏帽子もにあわねぇんだよな・・・
せめてロングヘアーにしておけば良かったと後悔。
359 :
350:04/06/21 01:40 ID:MfiX0JI/
>>357 ??????
って元の文章何度も読み直してやっと分かった、ごめん。
忍者さん、また合戦場では攻撃の隊列組んで走り回ろうね。
ほんとにスマン。
>>354 そこで立てものと染料の鍛錬消費0を皆で要望ですよ
どうせイベントのネタに困るからダメですって言われるから無駄骨100%だけど。
361 :
356:04/06/21 01:43 ID:uqGFLPdV
まあ、あるいみ忍者も不遇だな
363 :
350:04/06/21 01:50 ID:MfiX0JI/
>>361 本当にスマン。
本気で書き忘れていたんだよ(つД`)
知人欄には忍者が一番多いんだよ、、、、、って今更言っても遅いよな。
俺はリアル脳筋なんで勘弁してくれ。
脳みその容量がシュヲッチ並、、いや折りたたみ式ゲームウォッチ並何だよ
仕事の合間にジム行って筋トレしたり泳いだり・・・
食事は鳥肉多めに食べたり、プロテインは当たり前だし・・・
あぁ俺何いってんだろ
本当にごめんよ。
さてF1見ますか
どうでもいいかもしんないけどさ、
額当て付与枠、銅は2でいいじゃんねぇ・・・
忍兜、もうす、かぶりたくないよ・・・(´・ω・`)
つーか、生産品目もっと増やして欲しいな
頭装備なんて各職業1+額当てくらいしか選択肢ないだろ
侍、鍛冶は兜の種類いくつかあるけど、基本的に被り物だし
がたがた言ううじゃねぇクズども!
お前らは東西戦やってりゃいいんだよ
変な刀でも使っとけヴォ毛!
>>338 釣られてみますね
オマエ本気装備持ってないだろ?
ボス一回行くたびに本気装備作れるかボォケ!
使い捨てじゃない=整備改修をする=改修費は安い=廃付与しない=オシャレ装備
オシャレしたいならアホほほど鍛錬入魂すればいいじゃない
by マリーアントワネット
>>369 侍のボス装備って、高防御防具+生命255+耐久力+αだろ。
新仕様は通常の大金箔鎧に普通の鍛錬で防御力が100越えとか楽だし。
付与石2つ付けるなら生命力255も楽。
某Fみたいに装備でグラが決まってれば
拡張する際は楽なんだよね。
一番最初はひとつひとつグラ作るからすげー大変なんだけどさ、
あとは装備ひとつごとにグラひとつだけだし。あっても♂♀の2つだしな。
信で例えば新グラの普段着(全職装備可能)追加するとしたら
七職×♂♀で14個もグラ作らないといけないんだよな。
計画性なさすぎ。
>>373 大丈夫だよ全然面倒じゃないよ
既存の色違いだから
>>372 その金はどこからでるんだ!
高防御防具?廃鍛冶屋が廃神職に変わってボリまくるだけじゃん。
そのかわり某Fは装備できる職が多い装備ほど
その職に見えないとか、職は全然違うのに同じ格好とかって
欠点もあるんだけどね
作るのが楽なのにボッタくり値で売る奴があるのか、
高防御(70〜?)で生命255、耐久石(13〜18)を付けた鎧よりはマシってもんだ、
鍛錬費は価値x2で大金箔なら20個、鍛錬材は50文で10貫
一回の鍛錬で防御値が20%アップすることも頻繁にあるし、今よりは良いだろ?
結局比較でしかないのだから神性能を作ればそれは高価になる
練金レシピもないのだからその費用はストレートに売り物に
反映してくる
作るのが難しいモノを高く売ってたらぼったくりって騒ぐんだろ?
作るのは楽だってえ言ってるだろ orz
鍛錬だけで防100とか、器用装備なくても出来るよ。
いやだから、新仕様の中で凡作と良品ってでるだろ?
んじゃ入魂ってぇのはどんな感じなんでそ?
器用装備ない人が入魂で器用装備作ろうとしたらどんなんができるんでそ?
新仕様中で、神性能がどんな物かは分からないけど。
あの仕様なら、大金箔業物防100に高器用鍛冶が鍛錬したら防180とか飛び越すのではないかな。
新仕様の凡作は、今の仕様の良作よりも性能がいい、てことは、
お金のない人でも使い捨てでボスも武将もやっていける、と言いたかた。
>>367 グラ使いまわしでいいから新生産品作って欲しいね
額当ての付与枠2とか、超軽量な胴丸とか
>>381 入魂のみで、丹のみ器用200ぐらいを想定すると+9ぐらいが限界
> 新仕様の凡作は、今の仕様の良作よりも性能がいい、てことは、
> お金のない人でも使い捨てでボスも武将もやっていける、と言いたかた。
あーそういうことか
でも結局もっといいのがないと、ってなっていくと思うぞ
現状だって中の人が慣れてれば凡作装備でも結構いけるのに
装備に頼ってやっていくのが多いんだから
鍛冶屋のセカンド持ちが勝ち組ですか、そうですか
ワロタ
全員「うそーん」て思っただろうな
公式ヌンジャスレみてきたー
あそこの90%引退すればいいのに
あんな騒いでマジデ忍者パワーアップされそうで怖い
狩人の戦利金修正時に公式を大パニックに追い込んだ
のに比べればまだまだです
390 :
名も無き冒険者:04/06/21 03:45 ID:K4JYz+R9
琢磨3位キターーーーーーーーーーーーーーー
日の丸が表彰台か
シューマッハは後日失格、琢磨2位なんてなりそうだな
二歩って打った時点で負けになるの?
反則だからそこで終わり
こんな時間なのに芸スポのスレ早いなw
>>393 信で言えば
「ボスになれた侍が間違えてボス戦で敵中突破して離脱」くらいあり得ない話。
>>394 そうなのか、知らんかった。
小学校の頃はあとから打った歩を没収して続けてたな・・・
プロ棋士でアレはないよなぁ〜
指摘した相手の方が気まずそうだったな
ここでおなかをすかせながら華麗に400get
400ゲーーット
ところでレベル35でアリエナイ程技能スカスカなんですがどこで修得を稼いだらいいですか・・・
職業、生命、攻撃力、習得済みの技能くらい書け
ある程度まで道場で修得させてくれればいいのにね
もちろん月謝を払って
>>400 ∧_∧ ■
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
>> 401
↓ ○
。′| >
_| ̄|○゜. 」」
ハヨニポ!!
その、このゲームって一般のMMOより、
プレーヤー同士のコミュニケーションが重視されているせいか、
やたら友達できやすいんか?
知人たち、リアルの話題でも盛りあっがったりしてるみたいだ。
漏れは・・・orz
別にどのMMOでも友達多い香具師は多いし
少ない香具師は少ない
UO:ギルドに入れないから友達できない
FF:LSに入れないから友達でない
とかの言い訳がないから表にでないだけだろ
>>409 お前もかw
俺もネカマやってるからリアルの話題でなんて盛り上がれないぞw
今目覚めてふと思った
このまま新目録実装されたらボスではますます陰陽イラネが増長されね?
鍛冶屋の守護技能向上から陰陽が3枚目の盾役を担う必要性が薄くなるよな
となると最高の構成は
鍛侍薬僧神忍(攻撃特化)忍(サポ特化)
になりそう
サポ忍者の方は秘伝忍法でも忍秘術のどちらでも可能そうだし
陰陽のボス戦での立場っつたら下手すりゃ劣化忍秘術忍者だよなぁ
>>293 遅レスだが、それでも初期投資費用云々を考えると、
2年運営してやっとトントンって感じだぞ。
サービス期間は、持って3年程度だろうしな。
先行投資の新規参入として考えれば順調かもしれんが、
オフゲーでヒット作1本出した時の利益を考慮すると、
あんまおいしくない運営状態とも言える。
今、テスト鯖で確認してくれてる装備品の付与枠ってのは基本値で、
まれに+1されたりするのかね?
>>412 忍者二人入れるの悔しいのでなんとしても陰陽いれる
むしろ忍者0でいけるものなら行きたい
>>413 先生の御高説を拝聴させていただきました
先生の仰るところの判断根拠の
初期投資費用云々の試算と
2年運営してやっとトントンの試算と
サービス期間は、持って3年程度の試算と
あんまおいしくない運営状態とも言える比較データの
詳細をお願いいたします
>>416 株主総会で発表があったんじゃなかった?
>>417 まぁ待て、ああ言っておけば、根拠となるデータや
なにやら凄い情報を持ってくるかもしれん
遅レスまでして、講釈たれてるんだからさ
つーかノウハウの蓄積無視してんじゃねーよ。
確かに信onの資産価値なんぞどうってこたないが、
ネトゲに対するノウハウは確実に積重ねてる。
もともとオフゲで散々稼いでる会社、ちっと旨み薄いからって、
ノウハウ無視して投げるほどアホでもねーだろ。
くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」ぬるぽ
くぁすぇdrftgyさだこlp;@:
>>419 413じゃないけど
>先行投資の新規参入として考えれば順調かもしれんが、
だから無視はしてないだろ
なんというか、DAoCのキャラバランスの神度合いを
ひしひしと感じるな。
ご冗談でしょう
陰陽がボス戦イラネなのは術が止められないから
武芸侍がボス戦イラネなのは術が止められないから
新金縛りでもボスは止まらない
お供の陰陽も止まらない
武芸侍の五連など守護られる
峰など守護られる
全ては不意が守護抜け
手裏剣乱射、三連射のせいでこうなっている
>持って3年程度、持って3年程度、持って3年程度〜
根拠知りてぇ〜あんましおいしくないからでつか?
じゃあ先行投資は?あ、大航海時代ですか……
ん?でも信オンに見切りをつける根拠にはならんしよ
あ〜413先生こーねーかなぁ〜
>>420 ガッ
>>425 3連撃>>>5連撃みたいに、効果、威力の大きい技能=使える技能ではなくて、
使い勝手の良い技能が使える技能なんだよね。
陰陽の召喚以外の上位目録見た感じだと、煉獄よりピヨリのリスクが高い技能等、やられるのは迷惑な気もするし、
ピンポイント呪縛しか目を引くのが無さそう。しかも、忍者に手裏剣呪縛がある時点でだめぽ。
守護、一所抜けする金縛りや、成功率100%の金縛り、ただし効果時間は共に1秒。これぐらいの技能があればいいけどな。
手裏剣呪縛ハメって、痺れた所に手裏剣ぶちこむんだろ?
痺れ役は神職か?
>>428 影縛り
手裏剣で敵単体を攻撃し、同時に近接攻撃を封じる。
要するに単体への「呪縛」です。 ただし、手裏剣がかわされるとダメ。
これのことじゃない?
ハメってのは連続でやりつずければ痛いの飛んでこないってことだろ?
>429
確実に当て続けられなきゃハメとは言わないんじゃねえか、
それは他職がサポートしながらやるのか、とかいう意味かと思われる
432 :
427:04/06/21 09:10 ID:yYJw461A
>>428 漏れへのレスかな?
侍(盾)、僧、神、陰、薬、忍×2(不意)の相手に廃人付与陰陽が呪縛3しても、ランダム5体だから、2人の忍者に行かない事がある。
相手に決まった沈黙を消すこともある。ハメに限らず、ピンポイント呪縛は重要じゃない?
>>429 手裏剣って武将やボスでも当たるのかな、と思って・・。
うるさいよ、ヌンジャ
>>433 器用さの高い忍者に、器用さ装備を付ければ、足止め役になれないか?
腕力忍者はその間も不意、ただ不意。
痺れ>手裏剣でいいだろ
話をぶった切るが、武器熟練+兵貫+破砕で、耐久を殆ど減らさず破砕連発出来るかな?
>>437 アタッカーとしてなら、刀の極み重ねながら、銃撃ちまくるほうが強そうなんだが。
>>438 対人で極みって、すぐ消されて何の意味もないことをご存知ですか?(*´д`*)
対人とは書いとらんジャマイカ
441 :
名も無き冒険者:04/06/21 09:39 ID:2JKWum0i
>>439 そんなこといったら兵貴だってすぐ飛ばされ(ry
連携にもう少し意味がほすいよね
>>438 鉄砲などどうでもいい。鉄砲好きなら武器取扱に進む訳がない。
威力減少しない破砕撃連発するのは、鍛冶のマロンでつよ(*´д`*)
連携破砕撃は壊れなかったけど
意味無いよね
したらば薬師スレクレクレ凄過ぎwwwww
おまえらヌンジャ様以上になる気ですかwwwww
>>445 薬師のクレクレって結構自虐的かつ非現実的で笑えね?
448 :
名も無き冒険者:04/06/21 09:54 ID:npYacJva
ヌンジャのスレ少し落ち着いたみたいだね
勇者今日は来ないのかな・・・・
恵まれてるのにクレクレするのが忍者
その忍者より恵まれようと、クレクレするのが僧
銘とか花火とかクレクレがほほえましい薬師
クレクレしなくても貰えて当然と思ったのが陰陽
クレクレで勝利を勝ち取り、他職に広めたのが鍛冶屋で
十分強いので、忍者みたいに叩かれないためにクレクレしない神職
炭生産のおかげで、要望より絶望を悟った侍
>>449 神職は普段のボス戦で他職から詠唱クレクレ、天恵クレクレ言われてるんで
自分からクレクレ言いにくいんですよ ^^;
せめて髪・首飾りにも付与枠を・・・・
>相手に決まった沈黙を消すこともある。ハメに限らず、ピンポイント呪縛は重要じゃない?
忘れているようだが、隠れ身されたらピンポイント呪縛はランダムに飛ぶぞ。
隠れ身の最中に呪縛が決まることで、不意がキャンセルされるから使い勝手がいいんだが。
しばらくなにも行動できなくなるし。
もともと開幕以外沈黙使用する場面少ないし、対人で呪縛で沈黙上書きってほとんどペナルティじゃない気がする。
ちなみに涙付与陰陽だと普通に五人全員呪縛とかできる、はっきりいってこういう陰陽にあたったら不意打ちはあきらめるしかない。
薬師のブラジャーって何?
>>451 同じターンに、
みかた:隠れ身
あいて:呪縛
みかた:呪縛動作みてからかいじゅ
って言う風にやれば、隠れ身入れなおさなくても不意は飛ばせない?
漏れの勘違いかなあ、これ相手にやられて、何回かピンチになった事があるような希ガス。
対人経験は少ないけど、もれ忍者でもおんもでもない、盾サモライだからさ。
不意うける立場だけど、隠れ身状態で呪縛はいっても、そのターンに不意飛んできた記憶あるので。
>>451 そうか、忘れてたよ(´・ω・`)鬼腕力2刀侍がいた場合は・・・
>>452 挑発が一所に上書きされなくなれば、今と同じ戦術のカジカジも不意ヌンジャには嫌な存在にならない?
6VS7だと思ったら、忍者が鍛冶に吸われて、結局6VS6にされてしまう。
今までみたいな鬼付与装備が作れなくても、鍛練の上昇幅が、〜33%になるなら、
器用さの高いカジカジが基本性能の×2ぐらいまでなら結構作れそうじゃない?
たとえ野剣でも、基本39の業物攻撃50を3回鍛練、一回8平均だとして74、+付与枠に腕力+6で攻撃80。
これぐらいなら、廃人装備とまで行かなく、一般人でも手に入りそう。3連なんかは、キャップが攻撃力だから武芸は強くならないかな?
普通、ニンニン2とかだったら呪縛はかかろうがかかるまいがつねにいれる。
たとえ解呪されても、ほとんど次の呪縛に引っかかるからな、、、
運良く抜けても、もう一回それが成功せんと止めさせんし。はっきり言って涙陰もしくは陰2の徒党と対峙したら陰陽が寝ないと忍者は手裏剣乱射ぐらいしかやること無い。
せめて沈黙が一所抜けしたらな、、、
初期器用依存で命中回避に大幅修正が入ったって本当?
海外出張中で来週までオンできないよ;;
山 ←こんな形の立物はなんてーの?
質問すれ池〜
いってきます
7VS7の反則技能
・子守歌:準備無しで効果時間長過ぎ。気合消費少な過ぎ。
かけるがわの神職は子守の為に魅力を鬼付与すればよいが、受ける側は逆は出来ない
解呪役の薬師が耐性を持つことで、子守を制するものがPVPを制すが改善か?
・一所懸命:喰らうと自己解除できないが問題。下手すればハメられる。
釣られたら、その侍を倒すしかない。現状の対抗策は複数攻撃術か狙撃。
一所・改実装で無印は弱体?
僧兵と仏門の他人に結界張れるのって対人ではすごくないですか?
これからは不意打ちだけの忍者はダメですね^−^;
武芸伝の武器熟練を結界破りにしてください・・・orz
>>461 一所懸命は初期魅力低い私でも丹込みで魅力80ほど付与すればある程度抜けれますよ
>>454 呪縛の解呪も大事だが
暗黒と子守の解呪も大事だと思う。
呪縛ばっかに構ってる余裕もあるかどうか…
掛ける方としては、経験浅いが
忍者2なら、タイミングずらしての隠れ身がかなり嫌だったのー
乱射混ざってたり。
>>454 隠れ身から不意入力して、呪縛でキャンセル食らっても、
忍者は隠れ身状態のまま(実装に不意が入っていると隠れ身解除出来ない)
で、隠れ身の効果時間が切れるまでに解呪貰うと不意が出来る。
状況だけみてるとこうなってるっぽいが、実際の忍者の方どうなの?
不意と死の唄も反則すぎるな
呪縛くらってから隠れ身の場合しばらくまって解呪後、不意打ちってパターンだと呪縛間に合わないんだよな
子守り修正されたくない神職必死
おんもーの行動の直後に解呪入れるように動いてれば
呪縛はほぼ無効化される訳だが…
つか、相手に忍者がいたらおんもーは呪縛以外の行動が全く出来ないって問題じゃねーか?
忍者1しかいないのに呪縛しまくるおんもーなんぞいらね。
子守修正されたいヌンジャ様必死
>>454 敵の陰陽の名前が青になってから解呪を入力すればタイミング合うはず
解呪のタイミング計るのがうまい人がいると呪縛はほぼ無意味
不意打ちの修正は消費気合をいじるだけでよかったきがする
連発できなければさほど脅威じゃないし
とりあえず烈風糞大杉
烈風でも負け組みになった糞は
既鯖に戻ってくるなyp!
不意打ち:守護抜け、気合削り、最大ダメージキャップ、準備がノーリスク。ここまで揃えるとは肥の中の人は何を考えているのか?
威力は後衛でも、生命800以上付与してるケースが多いので必要悪かも知れないが、
気合削りは反則、鬼腕力のを喰らうと一撃でピヨリ有。
弱体でヌンジャ騒ぎ過ぎ、一番の問題は不意打ちによって、脳筋厨ヌンジャを大量に生み出した事かもしれない。
>>463 子守には無力だし、一所対策の+30程度の魅力付与なら、ほかに回す希ガス。
>>476 そういうヤシがそろそろ新鯖キボンヌ活動を始めるだろw
「パッチ当たっても涙装備消えないのはおかしい!新鯖キボンヌ」って感じでw
>>477 公式のヌンジャ様曰く、
「不意なんてそうそう当てれないから強くないですよ^^;」
マジ氏んで欲しい。
>>450 たしかに、枠一つくらいあっても良いかも…
と思ったが、ドロップで生計立てる俺を潰す気ですか(´Д⊂
>>450 付与が無いだけでドロップ・部隊品が死にまくっている現状を考えれば
首装備くらい枠無くてもいいだろうと思うのだが
廃人クラスの付与をしてれば話は別だが、7on7で反則になり切らなかった技能
狙撃:一所喰らおうが、呪縛喰らおうが、沈黙喰らおうが銃口は常に対象を狙う。気合付与無しでもガス欠になる心配がない。
威力が通常と変わらず、ウェイトが長いので準備動作を止め切れない。
百発百中:守護不可能、必中、時々痺れ。気合付与無しでもガス欠になる心配がない。
威力が通常と変わらず、ウェイトが長いので準備動作を止め切れない。一所に吸われると効果が0に近い。
2刀5連:準備動作なしで飛んでいく。不意と比べると、防御ペナ、気合消費、守護されるなど問題が大きい。
>>465 解呪が隠れ身中に来ることはまあ2回に1回ぐらい、で解呪されてもすぐ呪縛で封じられるのがほとんど。
正直呪縛食らったら隠れ身解除してくれたほうが助かる。
>>477 子守に対してまったく無力じゃないけどね
運良く呪縛に引っかからなければ相手の薬師を不意2発で落とせるし。
鬼腕力で一所極楽ハメ喰らいまくるより、そこそこの腕力でも一所抜けるほうが
俺は良いと思うな。
今後、因果応報や冥護結界が実装される事を考えると
忍者は一所抜け出来ないとやってられない気がするけど。
てかさ、呪縛は対象5体だから抜ける可能性もあるわけだ
とりあえず一所抜けの沈黙、これプリーズ。
術封じの成功率アップって、現状でも馬鹿みたいに成功率高いから意味無いじゃんかよ。
>>486 そりゃそうだが、不意打ち一発じゃ前衛どころか後衛ですら落ちない。
そして2ターンかければHP全快の技能がある以上、つづけて不意打ち抜けないと何の意味も無いわけだが、、、
知力鬼付与すれば呪縛は忍者相手にはほぼ100%の成功率だしな、とりあえず呪縛一所抜けて二回連続不意打ちが同じ対象にヒットする確率はほとんどない。
PVPなどで、ダメージソースが不意しかなく、回復量か大きいから必要以上に騒ぐんだよな。
侍の武芸、鍛冶の鉄砲と陰陽の単体術など忍者なしでもダメージソースが強化されればいい。
>>488 初めから侍狙う
はい しゅうりょうーー
そうだそうだ!薬師の閃光が強化されればいい!
蘇生は薬師しか出来ないんだし
メガンテ入れるなら薬師だよな
>>488 腕力鬼付与してりゃ術に弱いのはあたりまえじゃないか
という突っ込みはありですか?
ある程度の腕力付与をしておきながら不意連続でする忍者は糞。
陰陽にザラキを
んで意外なボスにザラキ効くようにしる
侍には斬鉄剣を意外なボスを真っ二つにしる
>>488 忍2に呪縛抜けて、侍お逝きになられました
侍は鍛冶屋に枠取られるとか、鍛冶屋が神になるとか
みんな良くも悪くも夢見過ぎじゃない?
確かに念願の一所は手に入るかもしれないけど
極みと併用で最強の盾って無理だろ。
霧散は疎か、防御呪詛果ては冷粉一発で消し飛ぶのに…
せいぜいPLしてあげやすくなるだけではないかと…
新技能いらないー
壱之太刀を槌化してくれーー
チェンソー追加しる
大物主にチェンソー
神職に新技能「和解の唄」
効果:戦闘が終了し、数十秒間は叩けなくなる。
侍3人の連携で
乱れ雪月花が撃ちたいよ(・∀・)
A:「雪」
B:「月」
C:「花」
イイ(・∀・)
>>488 何も必ず不意で殺す必要はないわけで。
回復は金縛り、手裏剣、手裏剣三連射、沈黙、魅了、子守等防ぐ方法は
たくさんあるわけだ。
丹投げしまくってトドメさしてもいいし。
陰陽の呪縛参が5体ランダムなんだから子守や死の歌や一所も
対象5体にランダムくらいでよい希ガス
>>502 残念ながら乱射と子守唄以外は一所懸命で殺される運命にある。
対人で手裏剣3連射で術潰し出来る場面はほとんど見たこと無い。
>>488 藻前らヌンジャは藻前らの力だけで一発で落とさんときがすまんか?
後衛に不意飛んでみろ。どうなるよ?
気合ずたぼろ、生命力ギリギリだな。この状態は後衛にとっちゃ事実上死亡状態と同じ。
ここにあわせて、おんもの全体術でも飛んでくりゃ確実にあぼーん。
もうね、不意なんか対人に限っては、ダメージそのもの50%ダウンでいいっつの。
2刀5連サモライ×2とかの徒党で対人やってみてーし、
僧が捨て身でタゲ取る戦い方とかもやってみてーっつの。
>>506 >僧が捨て身でタゲ取る戦い方とかもやってみてーっつの。
開幕捨身の徒党はすでに存在している。
>>505 悪いけどお前さん経験不足w
ま、好きにやれw
侍連携「雪」「月」「花」 VS 鍛冶屋連携「猪」「鹿」「蝶」
>504
呪縛参くらい効きが良いなら廃付与できない漏れはその仕様にして欲しいくらいだ
そう言えば
お前らに聞きたいんだが
6/30からタイトルが伊忍道オンラインになるらしいがまじか?
アタッカーやってる自分的には子守もうざいが呪縛の方がうざい。
何故って子守りは行動を1回挟まなきゃ寝ないが
呪縛は行動挟まなくても連続で食らうからな。
お前らの鯖の大物主って落ちてる?
妄想が加速してるな。陰陽にザラキとか言い出すし、もうアボガド(ry ザラキは僧だろ。僧にクレクレ。
>>512 いや昔からそうだけど。
>>507 ぬるい熱いの話なんぞしとらん。
不意うたれて、気合までピヨル意味がわかんねーだけ。
風雲だけど
知人が落としたな・・・。
東西戦そっちのけでチャレンジしまくってたからいつかは落ちると思ったが
まぁ見返り(ドロップ)は無くて、名声が激減しただけだったみたいだけどな。
>>515 発売から不意修正されるまでは陰陽オンラインでしたよ
>>514 群雄は落ちてるぞ
しかも即沸きらしいな
>>515 陰陽に呪殺ってあるやん
でも殺さないじゃん
コレを考えると一番の糞updateは8月27日か
大物主ドロップ
蛇神の菅玉
生命100
気合100
耐久5
知力5
魅力5
名声3000
防御は忘れたスマソ
>>522 この性能見ると、鑑定スレに時々出てくるアイテムはネタなんだろうな
>>523 30日からは必要名声なくなるからあんまり意味無いけどな
>>524 肥の評価は 生命10=ステータス1 気合10=ステータス1 らしいから
生気100がステータスになると+20になるわけだが…
>>526 そういう計算だと紫電の羽衣と同じだな。
どっちも鬼だが。
ドロップは今のとこ50%
お供が何か落とすかもしれないから
鑑定スレのがネタかどうかはしらね。
呉子兵法指南書とか出てたけど、ネタだろ
木霊の歓びで作れるアイテムもかなりいいのできるよな
しむりが落とすアイテムで作れる装備
作った奴いるのだろうか・・・・・
作ったけど名声縛りで今はまだ使えんよ
合戦の仕様がかわったら
唯一の救いだった武将戦も…
徒党での居場所を僧にクレクレ
>>533 マンドクサイから自分で調べてよ
どっかのサイトで紹介されてたはずだから
>>534 武芸侍と一緒に僧兵さん、武具鍛冶屋さん
戦いません蚊
足軽マンセー合戦は糞すぎると言われてたから今の合戦になったのに
何で今更元に戻すのか理解出来んな…。
今の仕様の方が足軽マンセーに比べれば全然マシだと思うが。
無敵ない時点で足軽狩り徒党は
対人徒党の絶交の餌、すぐ食われて終わりだがな。
>>537 ごもっとも。
継続戦果を減らしてNPC戦果を上げればいいだけなのに
光栄はいつも1か0な修正を・・・
陣落としの継続戦果がなくなっただけで
実は直接戦果がこっそりうpしてるんではないか・・・。
後詰落とすと戦果1000ゲット、足軽の戦果は2、とか。
しかし合戦の仕様変更でNPC雑魚戦果が増えるってとこだけがどこにも書いてないんだよな。
あの修正内容の流れならあっておかしくないのに。
戦果の上昇を抑える方向に持っていって、一方的な合戦にしづらくするって意図なのかね?
>>536 生命吸収するから2刀で一所をお願いしますwwwww
継続戦果がなくなると
武将を落とす理由がなくなっちゃうもんねぇ。
ドロップ狙いぐらいか。
微妙なバランスをとってもらえれば、
中レベルの合戦が楽しくなるはずなんだが・・・。
武将を落とすとその後ろの陣の
NPCの構成が1ランク下がって倒しやすくなるとか
特別なNPCが出現してそいつのドロップがウマーとか
合戦をレベル・修得上げの一つの手段にしたいんじゃないだろうか
武将落とせば怪我待ち増えるし意味はあるだろ。
それだと人の多い国はすぐ敵陣NPCがいなくなるってことにならないか?
別にそれがいいのなら構わんがいくら経験や修得美味しくても沸きマズー
戦果マズー、24時間たっても戦果1万いかずで引き分けとかなりかねないのでは?
ボス戦で陰陽イラネーって話からいつの間にか
PVPでの陰陽の話になっていくあたりがワロタ
やっぱ合戦はほとんどのヤシはPVP重視が
いいと思ってるんだろうな・・・PVP重視だと
いろんな問題でどうしたってバランスとれないしなぁ
なんかいいアイデアあるヤシいないの?
逆に今まではあまりに一方的だと本陣行く前に終わったりするからな。
そこだけどうにかしてくれればいいのに。
>>542 うはwwwおkwww
二刀一所しますwwww
肥は、ほとんどの合戦がどちらかの勢力の
全勝完封で終わっていることを修正するつもりなんスかね。
PvPが売りだったわけだから、対人戦を増やすための仕様変更かも
今の仕様だと対人戦は限られた場合でしか発生しないが
足軽狩りメインだと頻繁に対人戦が行われると思う、これを狙ってるのかも
>>546 無双シリーズみたいに士気もうけるっていうのは?
PvPで負けてるほうは士気が下がる
Nが弱くなって武将が落ちやすくなる見たいな感じで
間者防止のために多対多限定ということで
合戦の仕様変更で文句垂れる人は何が嫌なんだろ
囮で周りのN釣って徒党が武将に取り付くって仕様が好きなのだろうか
時間経過の戦果は勿論糞だけど。
雑魚Nが倒しやすくなるのはとても賛成
552 :
名も無き冒険者:04/06/21 13:57 ID:UcUklwPo
漠然とだがすごくマッタリした合戦になりそうな予感。
Nが一所するようになるだけで不意打ち戦術が瓦解する気がする
554 :
名も無き冒険者:04/06/21 13:58 ID:UcUklwPo
漠然とだがすごくマッタリした合戦になりそうな予感。
与力武将なのにクソ強くて一番落ちないところにいるしな
寄合所に極み5回分とあるがどうやって調べたんだか…
忍者も他職も喜ぶ忍者修正を考えてみた。
○仕様変更
・戦闘時のバランスを考慮して、隠れ身中は全体術の対象にならないように修正しますた
・戦闘時のバランスを考慮して、薬師の再生を野外専用技能にしますた
・戦闘時のバランスを考慮して、子守歌の成功率を術者の耐久と、受けた側の腕力で判定にしますた
・戦闘時のバランスを考慮して、不意打ちを守備力無視&キャップを上方修正しますた
・戦闘時のバランスを考慮して、防御術の効果を下方修正し、防御のウェイトを4に変更しました
○不具合修正
・隠れ身中の意気昂揚の効果が意気消沈になっていた
・防御中だと痺れ斬りの追加効果が正しく判定されない
以上の修正を行った「伊賀忍伝ワールド」を作成しますた。既存ワールドにはこの修正が適用されませんので注意してください。
伊賀忍伝ワールドは、新規作成は行えませんが、既存のワールドのキャラを1人だけ移籍することが可能です
移籍されたキャラは既存のワールドから削除され、戻ることが出来ません、注意してください。
>>558 趣旨は分かるが薬師は残されても微妙に悲しいな、おいw
合戦は人が少ない昼とかに決着つくのを緩和したいんじゃないの?
結局あまり変わらないと思うけど‥
あと経験修得の変動処理するなら、検索のエリア拡大して欲しいところ
人数が判るだけでもいいからさ
このままじゃ、「ここ不味いからあっちのダンジョン行ってみる?」とかで
いったら100人(´・ω・`)「あの〜そろそろ時間なので抜けますね」とか
なってまた徒党集めで結局たいして狩れずに終了なんて想像に難くないんだが
対人活性化ていってもな…。
N実装で叩かれた時点でやる気半減…。
PVPメインの合戦イベントが過去に行われて、大失敗に終わった希ガス。
武将落としたら不利になる合戦にだけは戻さないでほしいな・・・
先鋒武将狩るなって部分さえ変更できれば
以前の合戦仕様は面白かったと思う・・・。
結局これからは人が純粋に多い国が合戦勝つ仕様に変わるんですね。
光栄ぬるぽ
568 :
名も無き冒険者:04/06/21 14:17 ID:UcUklwPo
まあ、どう修正しても自由に動ける空間でお互い勝とうとしてるんだから
コーエの思いどうりにはならんわな。
いっその事、戦場をますめにして一分で一ますずつしか進めないようにW
>>564 以前と違って後陣にも足軽はいるが、数が少ないよな
沸き時間と数の調整しないと、また陣を落とすほど不利になるというわけのわからん合戦に戻りそうだ
結局は昼夜問わずに活動してる人数の多い国が勝つだけ
もしくは、朝方に活動できる人数が多いだけで有利
参戦してる人数差に対して、戦果加算に増加,減算修正つければいいだけのこと
PVPメインにすると、間者と雑魚は来るなで終わってしまう。
レレル帯で分けた場合、東西線のLV21、36みたいに、微妙なレレルな香具師が生まれる。
Nメインで行くしかないのだろうが、陣を落とすとNが減り、落としにくくなる仕様も問題。
現在の継続戦果も、陣をとって守れば勝ちと言うのは理に叶っているが、人のいない時間を狙えば勝ちっていうのもアレだな。
陣をとったら、武将が湧いてからの1時間だけ継続戦果が入るとかはどう?
○○○ ×××
○○○ ×○×
○○○ ×××
こういう状態作れってことですか
×側は安全にN狩り。
・滅亡国PCは勝利国に名声関係なく従順仕官するか浪人に
・陣形の書の有効的な利用(人数が少ない国はボーナス値up&効果時間up等)
・低レベル層でも参加できる僻地戦やソロのみ限定の戦場の追加(戦果は通常より多い)
・無所属勢力の設立(もののふ限定で山賊、海賊のようなコミュニティの設立、当然外交あり)
こういうのを妄想したんだが・・・いかがだろう
○○○ ×××
○×○ ×○×
○○○ ×××
あるいは
×○○ ××○
×○○ ××○
×○○ ××○
いやな合戦だな。
陣形の書を使ったら、生死に関わらず時間でのみ効果が消えて欲しいけどね。
ろくに使ったことねーよw
陣を落としたら、落とされたほうのNが攻めてくるように
したらいいんじゃない?
いつも武将が同じとこに突っ立てるのも問題だよな…。
陣おとすごとに足軽Nの戦果が上がるとかは?
全陣落としたらボーナスタイム突入とか
武将狩れない香具師のは足軽合戦 (゚д゚)ウマー
武将狩りが合戦の日常な香具師には足軽合戦 (゚д゚)マズー
こんだけだろ? 足軽合戦の頃は武将狩れなかったが今は武将狩り以外やんない
漏れにとっては足軽狩りはいい思いでだが二度と戻りたいとは思わないわさ
>>577 武将が毎回同じところにいるからこそロングランが出来るんだろうがw
○○○
○○○
○○○
↓
○○×
○×○ ビンゴ!
×○○
足軽合戦なんて緊張感全く無い、ただの単調な雑魚狩りじゃん・・・
今の合戦の方が緊張感あって、まだ合戦らしいのではないだろうか。
>>579 武将狩りしてる連中も相手の大名が倒せる相手なら燃えないでもないが
信長とか無理なほうにとってはきついよな…
武将狩れない香具師のは足軽合戦 (゚д゚)ウマー
>マターリやってる一般PC
武将狩りが合戦の日常な香具師には足軽合戦 (゚д゚)マズー
>レベルもカンスト武将ドロップ位しか楽しみがなくなった廃
ではないのか?
足軽狩り復活すると
囮やってくれるPCいなくなって困るから吼えてるんだろ。
>>582 ハァ?
前線でNPC狩りやってて、戦闘終わってたら
相手の徒党に囲まれてないかとどきどきしながら
地味に稼ぐのが面白い奴もいるだろうが
それともなにか、お前はそういうのを全く体験したことのない
いつもいつも安全なところでのうのうと稼いで来ていた
アマちゃんですか?
どんなに合戦の仕様をいじっても、そこの抜け穴を見つけだして、その戦術が最強になるのが目に見える。
陣を落とさず足軽狩りや、人のいない時間の陣落とし。
PVPを戦果にするなら、弱い人が負けても問題を無いようにしないと低レレルは合戦を楽しめない。
そのために戦果をPCの身分やLV依存にすると、「低レレルは特攻ヨロ」と陣で踏ん反り返る高レレルを見て、やっぱり楽しめない。
改修費馬鹿高くなったから二度と合戦イカネ
東西戦みたく装備提供するなら行くがな。
おそらく、武将の合戦戦果>>>足軽の合戦戦果
で時間戦果無しになるだろうから、
武将徒党の数が多い国が勝つ
だから人の居ない国は滅んでろってことでしょ
実際のところ、いまの継続戦果合戦で楽しいのは
一部の廃高レベルだけ。
前の仕様なら、まだ問題はいろいろあったが
20代半ばから50まで、それぞれやることがあって
活気があったんだがな。
なんで中、低レベルが合戦に来なくなってるのかを
考えれば、今の仕様がどれだけ糞かは言うまでもないはずだが
>>586 いや、漏れが足軽徒党で、対人徒党に囲まれてたら
即降参してまた足軽を狩り続けるつもりだがw
これのどこがドキドキなんだ?
そういえば、旧仕様で先鋒残しってのがあったな
敵の足軽狩るために敵の先鋒残して戦果稼ぐやりかた
あの時うっかりのこりの先鋒落として味方からかなり怒られたな… orz
>>584 貴方がどの鯖でやってるかは知らないけど、既存鯖ならレベルカンスト如きで廃とかありえないから;
午前3時〜7時は合戦場完全閉鎖。
午後6時〜午前2時をAとし午前7時〜午後6時をBとする。
Aの時間帯は
先陣400 中陣700(副将500) 後陣1200(副将800) 本陣2000
先陣後詰300 中陣後詰600 後陣後詰1000
足軽10 レベル38の雑魚N=20 L42=60 L44=100 L46=150
L48=250 L-50=300
陣落としの継続戦果は今の倍ぐらい。
Bの時間帯は
先陣200 中陣400(副将300) 後陣700(副将500) 本陣1200
先陣後詰150 中陣後詰350 後陣後詰600
雑魚Nの戦果はAの時間の半分。継続戦果はAの時間の3分の1
だめかな?
一方的な合戦の場合
すべての要害と四天王を狩っても戦果足りなくてしぶしぶ足軽やってるとかありそうじゃない?
人少ない勢力は一人のPCに足止めされまくって疲労たまってアボーンだろ
某合戦場なんて3人いれば足止め完了するしな
支給装備が通常の合戦でも導入される可能性は結構あると思うけどな。
東西戦は合戦新要素のテストも兼ねてるだろうし
>>594 問題外。午前3時〜7時までしかプレイできない人はどうするんだよ。
なんでも自分中心で考えるな。
>>589 人が少ない国が滅ぶのは今でもそう、
つーか当然の仕様だと思うのだが。
東西戦みたいに一鯖一ヶ所でしか合戦が起こらなくてもいいと思うんだがな。
で、対象の2国の外交関係でどこの所属でも必ずどちらかに援軍にいけるとか。
攻め守り関係なく負けた方は所領なら一発ロスト、本拠なら滅亡リーチ(国力0)とか。
601 :
名も無き冒険者:04/06/21 14:47 ID:UcUklwPo
足軽から副将まで全部たおさないとその陣の武将湧かないでいいんじゃない?
>>599 厳密に言うと、人が多くても廃の居ない国は滅ぶが正解。
足軽が狩れる・・・
これでやっと、やっと余り者徒党が復活できる。
ありがとうコーエー。
仕様変更後での合戦では文字通り適当に誘っちゃうから
誘われたら・・・足軽と思ってくれ(何
>>601 副将に意味持たせるはいいかもな
今の副将って、囮PCに連れられてどっか遠くに走り去っちゃうだけのNPCだからな
ドロップ欲しいから副将狩りたいつってもブーイング喰らうしな
副将と大将両方狩らないと陣が落ちないようにすればいいだけだな。
鶏な自分は合戦装備が支給されるのなら毎回合戦に行く
Nの数を一定にして、陣が落ちるほどに
ひとつの陣にPOPするNを増やせばいいんじゃないか?
九陣中八陣落とすと、最後の陣はNみっちりとか。
Nが増えることにより武将に到達するのが難しくなって
結果、陣陥落の難易度が上がる。
>>605 或いは副将からないと大将に仕掛けられない(仕掛けても副将と戦闘)とか
>>589 人もいないし肺も少ない方でも勝てる合戦ってどんなんだよ
人がいないとこが滅びるのは当たり前だろう
人が同数で昼にいる廃の数で合戦状況が決まってしまうのが問題
マウス
>>594 >先陣400 中陣700(副将500) 後陣1200(副将800) 本陣2000
>先陣後詰300 中陣後詰600 後陣後詰1000
>足軽10 レベル38の雑魚N=20 L42=60 L44=100 L46=150
>L48=250 L-50=300
時間帯云々はおいといて、こんな感じだと、前レベル帯で楽しめるのかもな
足軽20、L38のNが30くらいの方がいいかも
>>606 かっこいいとつまらんから
胴はボロの衣のグラでいいんじゃないか?
付与は変更無しでもいいからw
少ない国が勝つ方法はやっぱり武将落としになるんだろうな
>>611 所属人数が同数でも、合戦にくる人数の差があれば滅びるのは当然。
故に昼に合戦状況が決まるのも然り。
不条理なのはわかるけどな。
ただ、戦果倍にもかかわらず逆転しやすくすると、落とした苦労はどうなる?って問題もあるわけで。
足軽とかの戦果を増やすんではなく経験、習得、金とかを増やすってのはどうなんだろう
618 :
懺悔:04/06/21 15:00 ID:4o/wWDhG
今日電車の中で
♀「〜君だよね。覚えてる藤井(仮名)。高校のとき一緒だった。」
といわれてホントに覚えていなかったから
漏れ「ごめん。誰?」と不意に言ってしまった。彼女は「・・・あ。」黙ってしまった。
悪いことしてしまった。神よ許したもう。
よく考えるとアレはフラグだったのか・・・。BAD END
今更だが教えて
落とした陣の継続戦果は廃止になって足軽マンセになるのはわかるが
先陣>中陣>後陣の弱体とかは変わらないんだよね?
つまり今の陣システムに旧仕様の足軽狩りを追加したってことで理解していい?
陣笠、胴丸、素槍のグラがいい。
身分が上がるほど、派手ってのもいいな。
家老あたりだと、派手な頭巾かぶって
神輿にのってるグラとか。
先陣後詰?中陣後詰?
後詰の意味わかってますか?w
>>619 昔の仕様+弱体要素かと
前仕様の時より武将の戦果も上がってると思うけどね
キャッチセールスやってる♀かもしれなかったから良かったかも
N狩りつつ対人やりながら、疲労度たまったら休憩しつつ、対人負けたら成仏してマラソンだろ。
この方式だと後詰とらせて孤立させて戦果稼ぐなんて無理w自分の上司がそれに使われたら困るよ。
頭悪いやつが戦術考えるなよ。
今のPOP仕様なら、
先陣や中陣全て落ちてても
20〜30台徒党が倒せる敵残ってるから(足軽組頭トカ)
陣落としを躊躇う必要も無いと思うから、陣の取り合いも相変わらず活発だと思う。
普通のNPC弱体?するみたいだし。
もまいら、漏れは明後日からの合戦で厨老試験だから、ツユ頼むぞ。
新仕様では、足軽狩りを囲む足軽狩り狩りの中で
勇み足で動いたやつを捕まえるのが楽しみ
先陣武将はスルーで中陣武将を弱体無しで倒して、そのまま後陣に行くってのが主流になるのかな
630 :
名も無き冒険者:04/06/21 15:10 ID:bv6BcF+e
知力石ってだいたいいくつで相場
どれくらいなんだ?
今激しく欲しいのだが
先陣武将から片っ端から倒してった方がウマーだと思うが。
まぁ、国にいる人数にもよるかな。漏れの国は少数精鋭国家なもんで。
みんな武将落とししてネーヨ
先陣スルーが流行るなら斎藤より織田の方が有利にかわるね
中老試験→ちゅるおうしけん→ちゅるちゅうしえん→ちゅるちゅるしめん
→つるつるそうめん
継続戦果廃止しないで足軽の戦果上げればよかっただけな気がするが。
以前みたいにトータル稼げる戦果が陣落としの戦果<足軽の戦果だと糞合戦になるな。
今は当時と違って中老ばっかりだから陣落としする意義がなくなりそうだ。
636 :
名も無き冒険者:04/06/21 15:13 ID:EZolQJMS
中陣を直接狙えて、そこから後陣が狙える地形が攻防のポイントになりそうだね。
露払い
>>629 一方的な合戦じゃ今でもそうだな
そういう陣落しの方法とらないと下手したら本陣狩り尽くすまでに陣終わっちゃうし
どの国でも弱体なしで落とせる中陣はあるだろうから、弱体なしで落とせる中陣の先陣が
足軽狩り解放区になるんじゃね?
神職やおんもー、僧が陣に7人で陣に結界張れるようにしてクレクレ。
文章変だな_| ̄|○ il||l
7人で陣に結界張れるようにしてクレクレ。
侍も結界張れるってこと、時々でいいので思い出してください
642 :
632:04/06/21 15:21 ID:EMs7iZpZ
>>632 >みんな武将落とししてネーヨ
激しくミスった,,,orz
みんな武将落とし「しか」してネーヨ
だ,,,orv
台風が梅雨払いしてくれたみたいだが
成仏したら参陣後1時間は入れないって仕様導入されるんかな?
けっこうこれ重要な気がする
楠氏だって結界が張れるってこと、時々でいいので思い出してください
>>644 いくらなんでもやめて欲しい
戦場で怪我待ちだけ30分なんてやってられない
レベル制限設けて低価格丸と丹他秘薬の戦場内NPC販売と
通常狩りと比べて装備消耗度の半減とかそういうのあるといいね。
装備支給は個人的にはない方がいいと思う。やっぱりがんばった人と
そうでない人または出来ない人との優劣は多少在った方がいいしね。
今回の東西戦で木曽川クラスで対人しに来てフル支給品+低価格丸
な人と徒党組むとやる気なくしてる人結構いたし自分もその口だった。
>>644 東西線でドロ試合を避ける為の仕様じゃない?
唯一結界を張れない職がいる事、時々でいいので思い出してください
>>647 家老徒党倒しても、5分で再び家老徒党とやらなきゃならない
現在の仕様も不思議といえば不思議だが。
>>647 場所によっては敵徒党を足止めするためにソロ特攻>死に戻り
を3〜5人で繰り返すだけでずっと足止めできる戦場があるんだけどさ
それらを是正するための案じゃないかな戦場にいれば1時間なんてあっというまだし
城から合戦場に行くまでの距離とかでそういう戦術が確立されちゃってるのもなんだかね
>>648 それやると楠氏の生産に止めが刺さります。まじで。
653 :
名も無き冒険者:04/06/21 15:35 ID:pMLmihKt
みんな横一列で始めた訳じゃないのだから 後発貧乏人の事も思い出して下さい
「アジア諸国でのオンラインゲームの伸びは目覚ましいものがあるため、それらの地域に対して積極的に『信長の野望 Online』や『大航海時代 Online』を展開したい」と豊富を語った。
信長の野望って韓国で受け入れられるのか?
昨日、修繕弓で攻撃23、価値+1、鍛錬0が出来た。
だから何?って感じだけど店売りも勿体無いし、
PC売りも売れないだろうなぁ。
おまいら、そんな時どうしてるよ?
パネルディスカッションの中心となったのがコーエー松原氏。松原氏は、挨拶の中で「信長の野望 Online」について
「登録が8万5,000以上、有料課金者数が5万以上、同時接続者数が2万のユーザーが存在し、この数字には満足して
いないが、プロジェクトとして十分成功で、年間7億円の純利益をあげるまでには成長した」と報告。
年間7億円の純利益
年間7億円の純利益
年間7億円の純利益
>>652 薬師の秘薬は高すぎるよね。レシピか生産数を見直して1/10ぐらいの値段になれば使える希ガス。
一度に10倍できて、店売りも1/10の値段にして(゚д゚)ホスィ
同時接続が2万人か。6サーバーあるから一つ3000人ちょっと。
妥当なところか?
>>656 織田が滅んでいれば問題なさげ。
韓国にとって嫌いな日本人トップは秀吉だし。
7億の純利益出してるなら
開発陣あと3人ぐらい増やしてよ。
>>657 泣く泣く店売り。
いちおう30日までとっといたら?
修繕は付与枠1だったようにおもうが。
>>658 そのうち1億円が貫販売による売上と言われている
朝鮮行った武将って信長にどれだけいるんだ?
前田刑事
>>658 純利益のうち、5000万を、開発費に回して改善してくれれば
プレイヤーが増えて(引退者が減る)もっと利益が出そうだな。
>同時接続者数が2万
1鯖3000人もいるのかぁ?
669 :
名も無き冒険者:04/06/21 15:46 ID:Ik2KiCxL
信Onはじめてやっと3週間。
ビンボーで付与装備もできなきゃ丹も・・・。
合戦に行っても足軽ぐらいだし。僧兵なんてとんでもない。
間違って前線に行ったら敵PCのカモになる。
ビンボー人用合戦も作って欲しかった。
初期3鯖に3000.
天翔に4000、将星2000、烈風に5000と脳内計算してるんじゃまいか?
>>652 うーん・・薬師の人がよく言ってる「丹売りは儲からないボランティア」
ってのを聞いてるからそんなに影響ないと思うけど。。。実際は違うの?
それとも生産習得が出来ないってことかな?
>>654 そうだね。もうちょっと案を練ってみるね。ただ無料支給は良くないと思うなぁ
>>669 合戦が嫌なら、ボスを狩ればいいでおじゃるよ
>>668 甲府で300、甲斐で400とか行かないかな?稲葉山と美濃も同程度は期待出来る。
東西線は最初1戦場700人でパンクだったから3000ぐらいはいないか?
674 :
名も無き冒険者:04/06/21 15:50 ID:Ik2KiCxL
賤ヶ岳で僧兵も倒せない分際で、ボスって狩れるんですか?
ところで、ボスって・・・すいません。
1年やってるヤツは最初の2ヶ月金払ってないから
1,260(税込)×10=126000
12,600×50,000=630,000,000
1,260(税込)×10=12,600
12,600×85,000=1,071,000,000
自分計算苦手だから後よろしく
>>671 いや、そんなに安いならまじで生産する意味ないじゃん。儲かる儲からない別として。
あと桂皮とかを還元するには大抵丹作成だし。
>>671 丹売りが儲からないボランティアなら、
侍は存在がボランティアだな
>>672 始めてから3週間でボスはないだろ。
>>669 技能、装備を含めて力を付けろ。話はそれからだ。
パンが無ければケーキを食べればいいでおじゃるよ
マジレスサレチャッタヨ、ママン
680 :
名も無き冒険者:04/06/21 15:58 ID:Ik2KiCxL
丹は材料店買いで5貫なら、黒字って聞いた。まあ、2垢売り子推奨だけどな。
生産品の売り子はみんなボランティア。付与神職はシラネ。
ようやく武将徒党にお誘いがくる年頃になったのに
合戦仕様変更かよ。
強さで言ったら
先陣武将<<<<中老徒党なのに。
PvPじゃいつまでたってもマゲなるだけだ
弱い武将ヌッコロして主力気取りなれる
今の仕様キボンヌ
存在がボランティア…
_| ̄|○
信長もうダメポ(´・ω・`)
早くTFLO発売して欲しいよ
武将狩りはじめてそろそろ一年が経つ拙者は仕様変更有り難い('A`)モウオ腹一杯
>>679 初心者が真に受けそうだったからな。マジレスシチャタヨ、ママン。
入魂について考えてみた。
いま器用さ装備を必死に作ってる香具師は多いが、入魂導入後で、一番器用さ上げやすいのは、特殊装備ジャマイカ?
+8以上のを持ってる香具師はごく一部。そこに絵画入魂だ。
染料と屏風がバカ売れしますよ。
おうおまえら、足軽狩りなんてもう流行んないぞ、
強い敵のほうが足軽狩り続けるわり効率がいい。
敵後陣まで全部落としたとしても、敵後陣にも足軽大将いますよ。
つまり、武将落とし放題、足軽狩り放題、強いNPCも狩り放題、Nやってる徒党も狩り放題。
コーエーなりにバランス取ってるんじゃないか?
僧の器用の低さを考えると・・・あとはわかるな?
染料をストックしてる漏れは勝ち組。
691 :
名も無き冒険者:04/06/21 16:13 ID:EZolQJMS
既存の確立されたフレームワークを信じて必死に積み上げてたどり着いたら秩序崩壊のパターンって見てると激しく笑えるよな。
年功序列で昇進できると信じていて、ある日突然実力主義になってリストラされるオヤジみたいw
>>684 釣りかもしれないが、
とりあえず突っ込んでいいか?
TFLOは開発中止しました。
>>684 ネタか?TFLOはとっくに開発中止だぞ?
>>692 彼の夢を壊してやるなよ。現実は厳しいけどな。
赤いない国の小荷駄は相当弱いな、赤いる国はまぁ普通
小荷駄武将は本陣より強い、赤いる国の小荷駄武将は最強クラス
TFLOの開発中止はネタだよ。
XboxLiveを一回解約させて、再入会(パッケージ再度購入)させる巧妙なMSの罠。
寝言は寝て言えって(・´ω`・)?
>>688 低レベルの狩れるNを残しといてと騒ぐ香具師がでるに
10びっくり染料
>>698 足軽大将って、後陣や中陣にも居たよな。先陣落としたら、低レベルはそれを狩るんじゃまいか?
>>689 器用さの伸び率に関係なく、特殊装備に入魂があるのは僧だけ。
器用さ装備持つぐらいの高レレル鍛冶は炭掘り職を2nd以降で持ち、粘土余る&紐も使う、あとはわかるな
低Lvの狩れるNPCを残しといてください
>>658 >プロジェクトとして十分成功で、年間7億円の純利益をあげるまでには成長した
~~~~
これ以上開発しないみたいな言い方だなw
TFLOは違う名前になって他の会社からでるよ
有料課金者数が5万以上という事は・・
年間1200x12で14400で全体で7億2000万なわけで
年間の維持費+人件費等が2000万なわけ?(´・ω・`)
ありえね(´・ω・`)
TFLOはもう出てるよ
そう、僕たちの心の中にね
インチキバイブルの売り上げもなw
>>704 契約垢の増加推移によりその際に売れるパッケージ価格も込みでの話でしょ。
その他に、書籍とか多メディア云々かんぬんとか
>>706 ソフトが4000円(利益でこんなもん?)x5万で2億か。
そいや鯖機も結構するから1億〜1.5億くらいは施設費だろうな。
株主の利益のために毎年パワーアップキット出さなきゃいけないという事か
ネトゲのうまみはパッケージ販売で初期投資額を
回収して、あとは適当な開発体制を維持してれば
安定して月額収入とれることだよ
オフゲ販売のみだとソフト一本一本の売り上げが
博打みたいなもんだから会社としては安定する
じゅんり【純利】
純益。
じゅんえき【純益】
収益全体から、あらゆる経費を引き去った残りである、純粋の利益。
辞書厨うざい
おかしいよな〜開発費に10億かかってるのに純利7億ってw
書籍も自社出版してるから利益もそこそこ多そうだな
海外展開するなら、日本の戦国時代を選んだのは間違い気がするが
海外から見て、マイナーじゃないのか?
展開は構わないが、肥はちゃんと海外専用鯖をつくってくれ
>>425 亀だが、激しく同意
使い勝手の良い行動不能系の技をおんもーにクレクレ
忍者は不意討てるし、侍もみねしなくてよくなるぞ
そういえばヤふ一BBの勧誘してたなβの時から
外人入ってきたら評定もなにもなくなるな…
外国の人は侍、忍者に過剰反応しそうだジャパニーズニンジャニンジャ!
日本人を怒らすとドッカンドッカンと術使って殺すぞと言ういい宣伝になる
>>715 お金で買えない価値もある
MMORPGの運営ノウハウ=プライスレス
オーーウ ニンジャ! フイウーチ!!
ストロング & キューティー クノイーーチ!!
不意厨が増えるだけと予想。
/ハラキリ実装しないとサモライファンな外人は怒るぞ
台風の日の過ごし方〜その壱〜
デリヘルを呼ぶ
女「はあ、はあ。お待たせしました。ごめんなさい、こんなずぶぬれで。」
「チェンジ」
ホワット?ナンデgunmanイナイノデスカー?
オ−サコクディスカ
カイコクシナサーイ
外人、専用鯖で切り離しで
なあ、"薬師は丹を売ってくだされ"を見てたんだが、
材料すべて店買いでコスト4.75貫なんだよね?
これがボランティアなの?
これから鍛冶屋消して薬師作ってくるよ。
>>715 開発費は繰延資産なので
発生した期にすべて費用計上する必要は無いのだよ
なので開発費10億純利7億は変ではない
採集してたほうが儲かる。
デリヘル呼んだことない・・・・
呼んだらどうするの?
>>729 狩人いったほうが金になるからボランティアなんだろ
僧も炭売ったほうが金になるから紐類売るのは
ボランティアっていってるんだから
| \
|Д`) ダレモイナイ・・ゼロゼロハッションスルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ 愛
♪ / \ ゼーズワーモス フィーサムファイティンティーム
ヽ(´Д`;)ノ ゼアヒーロ インナハッション エンダグリーン
( へ) ウェナ イーボーシュレダロバタークス
く ディズタトーボーイズ ドン カバノースライ!
♪ 愛
♪ / \ ティーネイミュータンニンジャタートル
ヽ(;´Д`)ノ ティーネイミュータンニンジャタートル
(へ ) ティーネイミュータンニンジャタートル
>
♪ 愛
♪ / \
(´Д`;)ノ ゼロゼロハッション ヌルポ!
Σm9 ( )
/ く
>>729 粉オフラインしておけば100倍近くの利益は確実。
丹売り時間10個なんてのはざらだからな。
>>729 作れよ、まじでウハウハだから
材料店買いで1個5貫で売って250文の儲け
100個も売れば25貫も儲かる
1000個売れば250貫も儲かる、マジでオススメ
>>736 涙が出てきた。
鍛冶も逸品が出来なきゃそんなもんかもな。手間はもっと多いし。とも思った。
738 :
730:04/06/21 17:18 ID:Ur7GZ+9l
別に株主じゃないから肥がつぶれようが無問題
>>738 つまりどういうことなの?
さっぱわからんので教えてちょうだい
>>739 同意
楽しいゲームを提供してくれるなら、肥である必要性はない
>>736 材料をすべて店で買って生産だったら、そんな時間かからないよね?
そんな事ですら面倒なほど、ほかの事で儲けられるって事だろ?
>>740 ビル建てたとか日常やらない大規模な出費があったら
それを10年間かけて毎年1/10のづつ経費として計上して
いくとかの会計上の処理を普通するんだよ
>>743 Pに売るのが前提になるからね
作るのは時間かからんが売るのはそれなりにかかる
戦闘してたほうが、経験/金ともにはいるから
そっちのがいいよ
>>743 レイヨウは富山じゃないと店買いできねーんだガナー
魅力7振り以外は富山領有勢力と自勢力との外交関係で買値も変動するしナー
いらん突込みだが
40もあれば、薬師なら堺で材料かえると思うよん。
富山までの買出し、売り子の時間を考えると時給はあまりよくない。
丹で儲けたいなら、2垢推奨でしょ?
>>734 西原理恵子の漫画に出てくる
英語の歌を歌うムカつくガキに似てるな
>>734 l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
__/ /_/ /
ガッ Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
来週富山に洞杉が出現します
>>657 器用低くても数作れば出来る代物ですな。
耐久や重量はどうか知らんが、余程運が良くなければ買ってくれない。
重量が5未満、鍛錬0、その他も当然高性能なの大業物ですら見向きも
されなかったよ。腕力の無い神職には良いと思ったんだけどな。
ということでレスというより愚痴でした。
>>743 とっとと鍛冶屋消して薬師つくってみ
そこに全ての答えがある
>>745 >>749 つまり、堺、富山に買出しに行くのが馬鹿らしいほど、
粉つくりが儲かるって事だろ?
薬師作ろうと思うが、もちろん丹なんか売りませんよ。
先人たちに習ってね
>>758 だめなやつがでてきたな。
比べるもなく、信が負けてるだろ。
おいらはFと相性が合わないからこっちのほうが断然好きだけど、
そういう気持ちだけでいいんじゃないのか?
まぁアレだけセカンドサード薬師が蔓延してるのに
丹の売り子はいつも同じ人or一定期間でやめてしまう香具師
ってので丹がどの程度の儲けしかないってのは一目瞭然なんだが・・・
丹が儲かろうが儲からなかろうが、
現状で何も不都合無いんだから別に良いじゃないか。
>>757 粉オフラインで儲けたいって最初から書けばいいのに
時給100貫儲かるよ
>>760 まぁ、採取量が変更される前から丹より粉ってのが定説だったしねぇ…
何を今更という感があるやね
付与石と材料売り以外の売り物なんて、
全職共通で利益でないのは、信長の生産の現実でしょ。
そもそも物流を今後よくしていこうってのが6/30の筈だったけど、
ふたをあけてみれば付与石強すぎたからあぼーん・・・と、
MMOでも類をみない、PC弱体にでた肥。
所詮こんなゲームよ。
良い所はライトに遊べることと、日本風ってだけ。
亀レスですまないんだが
体験版で烈風鯖は入れるんだけど
薬師は初期修得以外で徒党からあぶれることないしな
徒党に常時席があって、1stキャラに丹自給出来るってんで2nd以降作られることが多いんだろ
まぁ実際は丹自給なんてせずに人から買うことになるんだがなw
>>764 まぁまぁ。
他のMMOのように、最初からきつきつのM仕様だと
下方修正も慣れっこ(ていうかたいした痛手にも感じない)になるもんさ。
それをごまかすかのように多要素があるがな。信には・・・。
職バランスを取るとか、既存のモノがゴミになるような
新仕様とかは普通にあるけど
既存の装備自体にマイナス修正かけてくるなんて
OSIも■eも絶対にやらなかったんだが
■eはイベント報酬の強すぎるアイテムに補正かけたこと
あったか
肥は七・・・orz
769 :
また妄想:04/06/21 18:11 ID:hj4/qr6r
神職の新技能「背信の唄」
対人で味方に使うと相手側(六人以下に限り)に寝返る
770 :
730:04/06/21 18:26 ID:Ur7GZ+9l
新技能「予備工作」
敵側の勢力に2赤で潜入して
その内情を味方に報告
神職の技能に味方単体の標的度を下げる技があれば
そこに行くのに〜〜。
あと、陰陽の召還は偉く凝ってるのに、
いつまで経ってもネタ技能を卒業できない神職の召還もなんとか…
同じめのうを使っているのに蛇はねーだろ(つд`)
陰陽スレでは召喚はネタ技能でFAでてるみたいだぞ
どれ選んでも武将やボスに誘われないのが同じなら、
ネタでも楽しめる方が良いじゃないか。
せっかくだからネタ技能を選ぶぜ
てかさ、陰陽イラネって言われてる昨今なのに
足利で次々と量産されてる現状はこれいかに?
でもSSみただけだけど、一定のウエイトでどんどん
行動してくれるなら、召喚陰陽7人徒党って意外に
いけるんじゃないと心の奥底でしずか〜〜〜〜に
期待してまつ
神職の弓、量産して鍛錬0取っておいて付与が基本だろ。
修善弓に限らないが、修善弓とか包丁とかの安い奴に、
付与枠設定・鍛錬余り埋めされる前に、生気255とか
魅力30↑とか器用30↑とか作っといた方が良いぞ。
なんつったりするおれは神職だがw
>>771 というか今でも十分に恵まれているので、
それは贅沢という物でしょう?
>>772、773
もともと武将やボスに関しては、あきらめてる陰陽多くない?
漏れもその一人。それでも仙論へいくよ。
なんだかんだと暗黒・低速4は魅力だし、
外丹法(これはマークつかないのがポイント)にも興味結構あり。
スロットは万雷・煉獄・封神・呪縛3・低速4・暗黒4・外丹法・結界3・禁呪・絶・禁呪・縛
な感じかなあ。これで対人もNPCもある程度ならいけそう。
内丹法がどの程度ってのはあるけど、再生・壱じゃしんどそうなのでネタ技能かな。
>>777 これだけ数がいるから恵まれて入るんだろうが、
それとこれとは話が別だ。
どの職でもそうだが、
やってみて初めて分かる有利不利や、おもしろさ、不満ってのがあるだろ。
1貫かかるのに、操作できない、当たりはずれがランダム、攻撃ショボイ
と神職の召還はホントにいいとこない。
唯一の救いは、自分に詠唱付与すると準備なしに変身できるくらいか。
さーて来週の×××さんは
家滅亡
メイン職弱体
×××間違えて出奔 の3本でお送りします。
丹を4個作るのに材料店買いで19貫
1個5貫で売って1貫の儲け。
しかし生産で3個しか出来なければ4貫の赤字
95貫使って19個しか出来なければボランティア
20個確実に作れるなら儲かるかもな
>>778 あー怒らしてしまったらスマンね、悪気はないよ。
純粋に、現状の神職の技能でも十分に恵まれていると思ったものでね。
召還まで改良しては言い過ぎかな、と思っただけよ。
現状の技能では神職の召還はそりゃ使いづらいかもしれないけど、
今後の話をすると、
陰陽の今後の上位術の召還は、式符はNPCから買えば15貫。
自分で生産も出来るけど、そこにいくには難易度11の生産皆伝が必要。
それを乗り越えて式符作って(か買って)、それに更に付与となる武器?をつけて、
恐らく1つ100貫だとか、200貫だとかの式符作って、上位式神呼び出したはいいものの、
自分で命令できず勝手に3回行動する上に、性能も優秀とは思えず、
自分が死ぬか、式神しんだら、高額式符もあぼーんでパー。
こう考えれば、肥が召還獣にいかに力いれてないかわかるってものでさ。
まあ、期待しないほうがいいのでは?と思ったり。
多くの神職が、古神典に進むと思うけど、死の歌とか子守り今ですら怖いのに、
神威とか打たれた日にゃたまらんと思う。(対人の場合)
という気持ちもあいまってね。思わずレスつけてもーた。
自分で徒党組んで術系ボスや武将いくと、
忍者1だと火力不足で忍者2のほうがいいと自分で思った
それだけに術系ボス・武将で役に立てそうな技能
----術効果半減---が忍者に流れたのは不満でしょうがない
術効果半減技能とみねうちもどきがあれば召喚はいらなかった
しかし頼むから染料の鍛錬消費だけは撤廃してくれ・・・
ただでさえ新仕様だと付与2枠付かない装備は敬遠されるだろうから、
全員ほぼ同じ格好しかいない状況になるのは目に見えているわけで。
せめて色くらい気分次第で変えさせてくれてもばちは当たらないだろうよ。
あと全然別の話になるが、装備のレベル制限ってほとんど無意味だと思わね?
どう考えたって12-14用装備とかいちいち育ててる間に買い換える奴なんていないわけで、
もちろん売れることがないんだから作ってやろうという物好きも中々現れない。
新規参入者なんて店買い1貫弱辺りの装備で20まで育てさせられるんじゃないか?
戦闘のグラが凝ってると戦闘時間の合計が長くなるからな
それにしても、公式BBSの糞スレ乱立ぶりはすさまじいな。
>>784 装備制限レベルを今の半分にして、すべての装備LVを合計ってのはどう?
./  ̄/〃__〃 /  ̄/ /
―/ __ _/ ./ ―― / /
_/ / / _/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
やばいちゅらさん始まってる
あれって価値の2倍とかでしょ?
普通に3倍とかでいいと思うんだが。
>>782 滅殺の術は、回復能力や丹の効果も半減されるみたいよ。
禁呪・絶は、ミネ代わり位にはならんのかな?
外部の職業板見てきたけれど、
僧は薬師、鍛冶屋は陰陽師、侍は忍者、神主は巫女がお嫌いなようですね。
>>790 たぶんそれやるとNPCの攻撃力防御力の修正も必要になって面倒なんだろうな。
ところで今頃気づいたんだが、名声制限→レベル制限になるとして、
レベル不相応の装備をしていたときのデメリットは性能制限だけなんだろうか?
名声不足の時のように死亡ロストまであったら洒落になってないぞ。
前のレスにあったが髪型の分かる付与枠2の鋼の額当ての実装を希望してください
いやマジでみなさんよろしくお願いします
>>792 僧>薬師 瞬殺の枠寄越せ!
鍛冶屋>陰陽 存在自体を無かったことにするな!
侍>忍者 アタッカーの夢を返せ!
神主>巫女 存在自体がむかつくんだよ!
まぁどれもろくな動機じゃねぇぽ
>>797 あああ。。。やっちまったorz
銀河系理論:それ以外>忍者
やぢるしのむきがあああ。
これどうだ?? 外部侍スレより
・侍
敵に守護される&回避される可能性はあるが、
『5連撃改がフルヒット』+『5連撃改がフルヒット』
した時の2ターンの合計ダメージを(A)とすると
(A)>不意打ち または(A)=神魔滅殺
毎ターン「全部当たれば強力」なバクチをしかけるアタッカー。
・忍者
神魔滅殺は準備があるが高威力、高命中精度
不意打ちは隠れ身で安全に準備&守護無視&気合ダメージ
という位置付けに。
2ターンごとに確実に敵の生命力を削っていくアタッカー。
・僧兵
僧兵連撃を基本とする攻撃は侍・忍者に劣るが
準備技「十二天護法撃」は現在の不意打ちをも越える
特大威力の超絶バクチ技能。回避されたり守護されたりもする。
確実性はないが当たれば他の職業を凌駕するアタッカー。
・鍛冶屋
「武具の取り扱い」では、味方を守護しつつ
溜まったダメージを相手に返す「怒りの拳」。
盾と矛が一体となった強力なカウンターアタッカー。
「鉄砲の取り扱い」では、ウェイトは長いものの
敵の守護を基本的に無視し、「零距離射撃」で大ダメージを与える。
金はかかるが確実性と攻撃力を兼ね備える理想のアタッカー。
炭堀り機と化していた1st陰陽師がこのたびめでたく封印になりました。
炭堀り機だったら3rd忍者の方が優れているためです。
>>799 どんな文脈で出てきたか見てないし見る気にもならんが
とりあえずそいつは可哀相な奴だと思った
そうか。スマンナ。
思わず「楽しそうだ」と思ってしまったんだが。
今の戦闘はアタッカー云々以前に戦線の維持が第一だからな。
武将戦なんか特にだが、リスク少ない戦法に落ち着くんだけだし。
対PC徒党戦でメインアタッカーが相手の僧だったりカジカジだったりしたらたしかに熱いが。
そこで神職の神の光矢ですよ!
付与枠2の 鋼の額当て? 実装されたとしても
鉄の額当てのレシピ考えると、非常に作りたくなかったりするなw
>>805 どうでもいい事なんだが、特定しますたw
夜対話するーw
侍がアタッカーになりたがるのは別にいいんだが
腕力忍者のダメ<腕力なし凡作野剣二刀侍のダメ
を要求してるのがなぁ
今だって侍に腕力装備つけたら十分強いのに
仕様変わったら忍者で腕力付与してる奴なんて居なくなってる気がする。
>>807 おう!くれぐれも間違えて恥かかないようにな!
仕様変更後も武将は忍者だろ、守護なしの野良の敵はよくわからんが、、、
あとなんだかんだいって、侍で腕力全身+30とかの装備はつけない気がする。
侍スレをまにうけると、矛・盾として最強、軍学をすれば
煉獄を超えるダメださないと気がすまないようにみえるからな
武芸侍、軍学侍、盾侍ってさも侍という一つの職ではなくて
複数の職かのようにそれぞれが自己主張してクレクレするのがなぁ
>>811 侍で腕力装備つけるかどうかは自由、つけたら強い、それでいいんじゃないの?
言い方が悪かったな、侍で+30の装備作り出す、もしくは維持するおかね持ってる奴がほとんど無いって事言ってるんだが。
侍スレ見てるとやつらセカンドで金策って言葉知ってるのか疑いたくなるが、、、忍者ですら採取修正前は鍛冶屋や神職で金稼いでいたのがほとんどだったのに。
なぁ、侍に技能枠3つ消費で大ダメージ技みたいなのあげてもいいんじゃね?
一撃必殺抜刀>一撃必殺準備>一撃必殺みたいに各ターンコマンド化。
もち途中で潰されたら初めからやりなおし。
>>814 「守護されるからつかえね・・・」
「準備技の時点で終わってる・・・」
「そんなスロットねーよ!」
以上侍衆の回答を予想してみた
>>814 それすると、侍に「一撃必殺やります!」ばっかりな
厨侍が増加すると思われる。
・・・まぁ侍なんて厨多いのは確かだが。
>>814 準備技じゃ忍者の不意打ちに何も勝るものがないでしょう。
不意打ちは「何のリスクもなく一時無敵状態(隠れ身状態)となり、
ある程度敵の動きを見て事が出来て、狙うべき敵に大ダメージを与えられる」
っていうとんでもなく有利な技な訳よ。
しかも武器の痛み具合は連撃の比ではない。
ダメージも連撃みたいに途中回避されたりしない。
はっ 思いついたああああ
・金剛不壊から派生する攻撃技を追加
(隠れ身>不意打ち 隠れ身>急所打ちのような。)
これで侍は一所してから金剛、さらに攻撃もできるように、と
彼らの要望を叶えてあげられるって寸法だ!!
ツッコミはお手柔らかに・・・
武芸が使い物にならなくなろうが
忍者が最強アタッカーの地位に君臨し続けようが
改修費高騰で侍が死滅しようが構わない。
一刀流極意さえ使えるのならば、俺はあと1年は課金し続けることができる・・・。
「プッ一刀流かよ、ダサ!キモッ!!セコイ戦い方だ」
と言われ続けながらも今まで貫いてきたんだ。
一刀流極意さえあれば、、、もう何もいりません。
天下無双・剣術極意・二刀流・五連撃・反撃術極意・後の先は結構強いよ。
追記すると、不意打ちはダメージが過剰に大きいだけではなく、
隠れ身が無敵ってのも重要な特徴なわけで。
侍の金剛不壊ですら一喝喰らえばおしまいなのに、
タゲすらされない隠れ身って・・・。
そして守護抜け100%の攻撃。
長々と妄想。
侍に必要なのは必殺技だ!
古今東西、必殺技のない侍は雑魚
というわけで、武器ごとに上位の道場目録を設定し、
武器単位に固有の必殺技を3つ導入。
ココで重要なのは技の性能ではなく、繰り出すときの格好よすぎるエフェクトと
技名をさけぶ固有ボイス。
例えば
剣術に「真空円月斬」なる技が追加されたとして、
大上段に構える侍の背後に浮かび上がる満月。
満月の円周に沿って刃が動くと、軌跡に沿って満月が赤く染まり
浮かび上がるドクロ。
「真空……円月斬!」
叫びとともに敵を遅う円月のかまいたち。
胴体まっぷたつになって侍の背後で崩れ落ちる敵。
美学が欲しいよ美学が。
>>820 剣術極意と天下無双一所につける意味が無い。
対人で不意をくらいまくってる人は、おんもーが下手すぎだと思った方がいい。
>>820 侍でソロ同士ならそれで面白い戦闘が出来るが,忍者とはやりあえないな。
ところで天下無双と剣術極意は効果がかぶる技能なので、剣術外して回避応用入れておけ。
>>817 今の時間は何も言わない方が良いよ、
今はヌンジャ様方の御発言の途中、
われわれ庶民には発言など許されて無いのだから。
>>819 なにげにそういう自分のポリシーもってやれるやつが一番楽しんでる気がするからいいことじゃないか
全体術弱体で忍術・極に取って喰われ
雑魚狩りでも、おんもーイラネwww
と言われようが
「召喚?只のネタ技能だろうが、仙論以外イラネ」
と言われようが
召喚に進んで行こう、と思う
初期組、1st陰陽師であります
>胴体まっぷたつになって侍の背後で崩れ落ちる敵。
これが実現されるならどんなに厳しい条件でもその道に進みますヨ
なんだ?またヌンジャの侍叩き&タゲ逸らしですか?
心配しなくても、お前等は30日からも優遇職だってのw
マジ氏ね
侍としては、「鬼神突」を準備技ではなく、「一心」を使わないと当たらない技能にして、
「一心」は命中率があがるのではなく、「以後の攻撃が必中になる」って技能にして欲しい。
そしてそこで付与されるのは緑の△ではなく、白の△。
これが消されない限りは必中。必中だから五連も全部命中するし、反撃も食らわない。
これくらいでようやく侍の武芸が生きるんじゃないの?
>>832 いや そりゃ
侍 の 目 か ら 見 て も 強 す ぎ
自分は槍使って「貫通」とかいう名前の技能で
結界が破れるようになって欲しいです。
835 :
名も無き冒険者:04/06/21 20:40 ID:UcUklwPo
いつの日かやおよろずの神達を召喚できる日がきますように
カシコミカシコミ
なんかいろいろ言ってるけどさ、「武器持ち替え」という技能が一番欲しいね。
これがあれば、けっこう強いよ。
>>834 俺も強すぎだとは思うが、忍者の不意打ちもこれに匹敵する「強すぎ」だから、
これを「弱体化しろ」と叫ぶより、「こっちにもあれに匹敵する技能をよこせ」と、
叫ぶべきじゃないかと思った。
侍ってなんか要望送ってる人少なさそうなんだよなあ。
>>831 ヌンジャ様は「優遇」ではご不満のようです。「超優遇」がご希望のようですw
841 :
名も無き冒険者:04/06/21 20:46 ID:UMemtaw6
レベル35巫女なんですが他の方と比べて修得が遅れてます;
どこで上げたらいいのでしょうか
質問スレ池
対人での不意打ちの命中率を今の30%減くらいにすれば、
かなりリスキーな技になるから(2ターン使ってスカ)
それでバランス調整出来るんジャマイカ
修正後は反射のダメージ計算が変わるから、
神職の死亡率は下がりそうだな
そういえば結界張ってる時に式神が守護するとガシって音がするんだが、これって結界でダメージが減少しているのかな。
とりあえず、反撃回避のかわりに極みクレクレ言ってみる。
>>841 レベル25の敵を殺しまくればいい。
どこにいるかは自分で探せ!
>>822 技の名前叫びながら発動するんだったら、
蘇生してもらったときも技の名前叫ばなきゃいけなくなるぞ
そせーーーーーーーーいぃ!!!
('A`)
使役召喚で全体回復3とかやってるけど
式神が準備中って相手たげって止めれるの?
それとも使役者自体を止めると式神がガクブル
になるのかな?
テス鯖いける人おせーて
蘇生は
はぁーーーーーーーーーーーーーーー
で
「一心」を一定の時間だけ一切の近接攻撃、一喝や挑発などを含む単体術を完全に受け付けない状態とし、
その後に「鬼神突」を発動させれば、短ウェイトで守護を無視して狙った敵に大ダメージを与えられる。
ただし「一心」間は守護は発動しない。
この修正をつけてくれ。
そうすりゃ侍も忍者並の「万能職」に近づける。
これでも忍者と一騎討ちすれば普通に負けると思うがな。
853 :
名も無き冒険者:04/06/21 21:09 ID:A51tDxIY
あうー^^
蘇生は
「しっかりして!」(みぞおちに喝パンチ)ドス!
でよろ
855 :
名も無き冒険者:04/06/21 21:11 ID:jiTuKBay
つーか、タイマン最強は楠氏にしろよ。
856 :
名も無き冒険者:04/06/21 21:13 ID:jiTuKBay
蘇生はサクラ対戦の合体技みたくしろよ
敵中突破と猪突猛進は挑発効果無視・守護無効!
じゃだめだろうな・・・
合体技ならマッスルドッキングだろうが!
NPCも敵中突破使って見せてくれ
隠れ身でも一喝とか金縛りとか挑発とかタゲレテかつ効くようになったら
徒党戦の不意は現状維持でもいいような
気合ダメだけどうにかして欲しいがな
じゃあ、
不意打ちは鍔競り合いやカキーンフハハハで防がれたら
不意打ち防がれたほうにがっかり気合ダメージ絶大に
したらどう?
隠れ身したニンジャの仲間徒党員が
がっかり気合ダメージ絶大ってのはどうだろう
隠れ身の必要アイテムに「煙玉」。
店売り限定で1個20貫
根本の解決じゃないけどとりあえずコレよろ
小便鉄砲クレクレ
隠れ身必須アイテムの煙玉は、なんでないんだろうって感じだよな。
それと、霊視系の技能を隠れ身の天敵技能にしてもいいと思うんだが。
霊視系の技能を戦闘/野外両方の技能にして、野外で技能を使用した場合に戦闘に突入した場合も有効状態のままにする。
隠れ身は、敵側に霊視状態の者がいた場合1人につき20%成功率が下がる。つまり、5人霊視状態の者がいた場合は隠れ身は必ず失敗する
その代わり、隠れ身中の意気消沈はなし。
不意のキャップ低下もなし。というか、威力を上げても良いくらい。
不意や急所の位置づけを「特殊な条件がいるがハマると強い技」と言うものにする。
いまの不意は、ただのハメ技っぽいよ・・・
女キャラ限定新技能
「潮吹き」
ぼつ
だいなし
870 :
名も無き冒険者:04/06/21 22:14 ID:MCaL1sxG
>>867 その霊視の意見たま〜にでるけど
合戦場じゃ真実を常に切らさず掛けてるし無理だろ。
9月5日みたいな神がかった速さのアプデートで不意を修正してたら
サービス終了まで課金したんだけどなぁ
>>858 個人的には
さも 「マグネットパワー・プラス!」
かじ 「マグネットパワー・マイナス!」
さもかじ 「クロスボンバー!!」
ってやってもらいたい
信オン初めて一ヶ月、ネトゲの経験が少ない漏れには結構楽しめてるんだが……
ぶっちゃけ、
「^^」とか
「^^;」とか
「><」とか
「;;」とかいかにも厨な顔文字を使ってる自分が嫌いになってきた。かといってなにもつけないと言葉に表情が込められない感じだし。
おまいらは上みたいな厨っぽい顔文字使ってますか?
できるだけ使わないようにはしてるんだが、
ありがとう、とかはどうしても「^^」をつけてしまうなorz
顔文字使わなくても「!」とか使い分けるだけで何とかなるだろ
>873
PSだから使わざるを得ないんだがな
レス遅れるとなんかアレだし_| ̄|○
「^^;」←これだけは使わないようにしてます
強引に「ですね〜」とか語尾伸ばして対応してるが、これも我ながらどうかと。
つか漏れ以外全員「^^」使ってると、さすがに諦めて使ってる軟弱者だ _| ̄|○
>>873 使いどころで変わるが
何にでも^^を付けるのは勘弁
「><」←これだけ使ってるかな。
あとは「かおもじ」変換ででる顔文字使ってる感じ。
でもできるだけ使わずに文章のみで表現できるようにしてる。
やっぱりみんなそうなんだね……。漏れなんてこんな感じですよ。
「守護感謝^^」
「いてら〜^^」
「おみごとです^^」
「こんばんわ、一緒に夜盗どうですか?^^」
アイタタタ_| ̄|○
今すぐCNN見てみなさい
おもしろいの生中継してますよ
スペース・シップ・ワン離陸しましたよ
「守護感謝(*´Д`)」
「いてら〜(*´Д`)」
「おみごとです(*´Д`)」
「こんばんわ、一緒に夜盗どうですか?(*´Д`)」
>>882 こんなのよりはマシかと^^
「こんばんわw、一緒に夜盗どうですか?w」
って奴がたまにいるけど必ず断ります
^^もいやだけど、wはもっと嫌だな
ごめんw、とかありがと〜wとか痛い・・・
>>885 そのパターンは本当にウンザリするよな
どういうつもりで「w」使ってるのか、一度問い詰めたい
顔文字ごときで何盛り上がってんだおまえら
尻の穴せますぎんだよ
俺は^^の方がむかつくなぁ…
wは草の根の頃から使ってるから気にもならない
流石にwwwwwwwwwwwwとかやられると呆れるけど
「すいません、徒党いかがですかw」
わけわかんねぇ
別に顔文字使うのは構わんと思う
文字だけだと色々と誤解を生み易いのも確かだし
冗談のつもりだったのに、真に受けられちゃったりとか
ただ
ごめんw
とか使い方間違ってるのは許せんな
あと句読点代わりに使う奴
「守護感謝('A`)凸」
「いてら〜('A`)凸」
「おみごとです('A`)凸」
「こんばんわ、一緒に夜盗どうですか?('A`)凸」
さらに付与巫女が使うと
「鍛錬余りました('A`)凸」
「ごめんなさい。埋まりました('A`)凸」
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwww
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ + こんばんわ、一緒に夜盗どうですか?
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
これ最強
>>893 人 ヽ
__/ \__
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| +
. | `トェェェイ ' .:::::::| +,,; , もちろん!よろしく御願いします!
\ `ニニ´ .:::::/
/ `- 、 /|ヽ
/ \ 介 ノ \ /^)
/ ヽ、 \| |/ \ , ‐┘(
/ ヽ ヽ ー)二 ト、
l ヽ (ー__,_ノ
と返せばもっと良い
マクロ3行以上可能だったっけ?
. |(●), 、(●)、.:| + こんばんわ、一緒に夜盗どうですか?
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
これでいくしかないな
>>898 . | `トェェェイ ' .:::::::| +,,; , もちろん!よろしく御願いします!
\ `ニニ´ .:::::/
マジレスすると信オンではズレまくる
>>899 / \ 介 ノ \ /^) よろしく!
/ ヽ、 \| |/ \ , ‐┘(
>>900 一人ぼっちのとき、徒党会話でマクロ確認。これ基本。
しばらく薬作成してなくて、ひさしぶりにやったら
作成がものすごく早くできるんですけどガイシュツですか?
街中や野外で不在でボーと立ってるヤツの1割はマクロ編集中
あぁ俺か
まぁそんなところでマクロ好きな喪前等に
・ チャット上の文字に演出を加える「文字表示効果」を実装しました
※これらの仕様は、[入力設定]−[文字表示効果]を「なし」にすると表示されなくすることができます
※書式は、下記のとおり大文字でのみ表記可能となります
アニメーション $+W : 文字が縦方向に揺れる
$+S : 文字が横方向に揺れる
$+V : 文字が小刻みに震える
$+B : 文字がバウンドする
$+Z : 文字が拡大されてくる
$+T : 文字が屈伸する
$+L : 文字が点滅する
$+R : 文字が回転移動する
$+C : 文字がふわふわ揺れる(他との併用不可)
文字拡大縮小 $+2 : 文字を2段階大きく表示
$+1 : 文字を1段階大きく表示
$−1 : 文字を1段階小さく表示
$−2 : 文字を2段階小さく表示
効果初期化 $−− : この文字列記入以降の文字効果を、初期状態に戻す
・ チャット上で改行を行える$文字列を追加しました
$N : この文字列記入以降の文字を、改行して表示
習得する物がないから取得習得値が表示されないから、とか、
Lvが既に50で、取得経験値が表示されないから、とかいろいろ
うーむ。
連打してる作成してると
「雷鳴粉を○個作成した」というウィンドウと
「雷鳴粉を作成しますか? はい いいえ」という
ウィンドウが同時に出ることがあるから、
下のウィンドウを押し続ければものすごく早くできるんですけど
>>906 ・ チャット上で改行を行える$文字列を追加しました
$N : この文字列記入以降の文字を、改行して表示
これを駆使すればおk
. |(●), 、(●)、.:| + こんばんわ$N
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 夜盗どうですか?
となるわけだ。
$+C:. |(●), 、(●)、.:| + こんばんわ$N
$+C: | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 夜盗どうですか?
不意打ちは基本的には通常ダメージにして
時々クリティカル発生(確率は器用度に大きく依存)、クリティカル時はダメージX倍&防御力無視&結界貫通
これでどーだ。
つまり
○○:. |(●), 、(●)、.:| + こんばんわ$N
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 夜盗どうですか?
××: | `トェェェイ ' .:::::::| +,,; , もちろん!$N
\ `ニニ´ .:::::/ よろしく御願いします!
○○: / \ 介 ノ \ /^) よろしく!$N
/ ヽ、 \| |/ \ , ‐┘(
チャットログにコレが残ると・・・
しかもその文字がふわふわ揺れるのかw
やっべえその徒党入りてえええええw
>>911 ○○:. |(●), 、(●)、.:| + こんばんわ$N
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 夜盗どうですか?
△△は◆◆にお辞儀をした
××: | `トェェェイ ' .:::::::| +,,; , もちろん!$N
\ `ニニ´ .:::::/ よろしく御願いします!
◆◆は△△に手を振った
◆◆は△△にお辞儀をした
○○: / \ 介 ノ \ /^) よろしく!$N
/ ヽ、 \| |/ \ , ‐┘(
空気の読めない△△と◆◆がいますね
動体視力が無いと攻撃が当たりにくくなるそうだが
必中でなく、武器を傷めながら、更に潜在にも振らないと
だめになるかよ・・・・
//////////_---―――――---_\ /////////////////
// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// ///
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // ////// // /
// //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| ///// // ////
/ // |::: |〜 ̄ ̄〜.| ;;;| //// ////// やっべぇこいつハズレだぁぁあぁああ!!!
/// :|:: | |||! i: |||! !| | ;;;| ////////// ///
////|:::: | |||| !! !!||| :| | ;;;;;;| /// ///// /////
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| /// // // // /////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;//////// ///// /// //
ミス
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ 野武士 や ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
>>914 よし、動体視力を鍛える訓練と行こう
150キロの速球に書かれている文字を見分けるんだ
「3!」
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\
/ ・ ・ |
|(6 つ |
| 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \_|_/ | < ヌンジャ演じるのも疲れるわ
\ \__ノ / \__________
/ \ ___/\
│ ∴∵━━○━∴│ ____
───────────── /∵∴∵∴\────
/∵∴/∴∵\\
_。_ 旦~ /∵∴< >∴∴.< >|
c(_ア |∵∵∵/ ●\∵|
|∵∵ / | |
|∵∵ | | |
\∵ | |/
>>918 , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ パチスロ い か な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
>>920 へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
____
./'''''','''''' -  ̄ ヽ
./-(●)、(●)――-、 ヽ
| `,,ノ(、_, )ヽ、,/ ヽ |
| `-=ニ=- ' ― | |
| `ニニ´ `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
>913
動作ログはoffが基本
しかし相手もオフにしてないと自分だけ満足してしまうオチ
相手:('A`)
自分:キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 再 開 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'
>>924 ._,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 _ ___ ,,,,,,,、
l___ l' / / __,, ヽ'~~} _l ,l__
__,¬ / >_ / ∠. || ll l. l .゙ ___}
ー-l ,==| |==,゙〆 ノノ .==. || || l 「 ゙゙゙゙| ,i _
,l l!==| |==,!\ ゙~! | ̄ || || l l ,,,. / l゙ ←丶
,,l゙, l.==| |==,,ヽ ゝ / ヽ .|| || .l l,、 ,,,,,/゙ l / l゙ 、
:l-゙゙ ,,,, l゜l / lヽノ ll, ,|| ゙l,, ゙゙゙゙゙゙ .l゙ ノ. ,l゜ ゙l――ヽ,
.゙゙--゙ ~ ゙゙゙° ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙″ ゙゙゙゜ ゙゚゙゙゙゙゙゙゙゛
さてと、あれやるか
埋め
なんでか、わからんけど、回線落ちまくり…(´Д`;)
なんか、もうね
百鬼ブラァァァァァァァイ!!!
Re: 新目録(僧)の話し/ [ ID: LGSN7294 ]
-No. 105839 ( 2004/06/18 13:08:05 )
烈風で僧をやっているものです
まだ30ですけどw
僧って万能な職業のはずですよね?
それなのに3つから選ぶのかな?
なんかいってることと、やってること違うよね^^
万能な僧ってことで、全部可能にならないかな?
またヌンジャの流言飛語か・・・
ヌンジャって僧になんか恨みでもあるのかね
公式の忍者なんて、晒し者探せば沢山出てくるぞ
侍ってアタッカーな職業のはずですよね?
それなのに武士道選ぶのかな?
なんか言ってることと、やってること違うよね^^
アタッカーな侍ってことで、武芸だけになら
直接攻撃のエキスパート。
高い攻撃力と生命力を誇り、戦闘の中心となる役割。
術は使用できないが、ほとんどの武器・防具を装備できる。
ただし、能力を発揮するには、装備の充実が必須であるため、金がかかる職業でもある。
最高のアタッカーでかつ最高のタンクです
火攻め水攻めをやれば最高のヌーカーです
エロイ人にはわからんのです
対人もボスも、戦闘の中心は忍者と神職な訳だが。
エロイ人にはフハハハハハ。
まあ、これからの中心は僧兵連撃だけどな
直接攻撃のエキスパート。
術は使用できない
騙 さ れ た
こんばんわ、忍者です。
忍者の不意についての意見が色々言われていますが、
結局のところ、他職の攻撃手段がないから、
(1)忍者だけが攻撃ダメージソースであることに対する不満と、
(2)一撃で生命と気合を一杯もっていかれることに対する恨み
とが問題なのだと思われます。
ですが(2)に関しては、気合いはどうあれダメージが減ってしまったら、
新目録で強化される回復・防御技能を考えると、
勝負がつかない戦いが増える一方であると思われます。
したがって、今後の修正は、
「他の攻撃職が不意並みの攻撃技能を持つべき」という方向で考えるべきではないかと。
不意弱体シル!というのは見当はずれな意見であり、
コーエーがそれを受け入れる可能性はもはやありません。
今後、他の攻撃職であると思われる侍・陰陽・鍛冶・(僧?)に、
どのような攻撃技能を入れるべきか、あるいはどの攻撃技能を強化するべきか、
それについて意見を出し合うことが
今後信onを面白くしていく上での重要なことである。
と、私は考える次第であります。
基本的に生産は全身器用+50持ってる主に廃神職2ndの鍛錬品のみになることは間違いない。
鍛錬に関しては300と400の差が激しすぎるからね・・・
一般人シボン確定乙。
他職の強化を拒むのも忍者であるわけだが
>>937 他職の強化を一番嫌がるのはヌンジャなんだけどね。
>>937 と
>>939-940 が物語ってるな。
まともな忍者は忍者=厨という印象を払拭したいが、忍者には実際に厨が多すぎて払拭不可能
ということでFA?
どこをどう読めばいいんだろ
誰か分かった?
>>929 合戦場でソロ僧見つけて
痺れ不意でマゲッツだぜとか考えて襲い掛かったら
返り討ちにあったとかじゃね?
そんなことだから単に自分がヘボいだけなのに
それを棚に上げて「忍者は今でも弱い」とかほざけるんだろ
>>942 うむ。実は
>>937は読んでおらん。
長文かいてるから、なんか真面目に考えてるんだろうなー位にしか考えてないな。
昨日、イリヤと徒党組んだ。
対人戦勝利したけど、アイツだけ死んでたww
楠氏って大変ね、徒党員にマゲ献上して奴隷みたい(;´,_ゝ`)プププ
あなたには自分より弱い人の
いえ、他人の気持ちが想像できないのね
>>947 TV版今度最終回らしいね、けっこうおもしろかったのに残念。
改題してVになるだけだから安心汁
外人と徒党組むの疲れるから鯖分けてほしいな
海外なら「蒼き狼と白き牝鹿orzline」だろうな…。
「南北戦争online」とか「百年戦争online」とか言われても
日本人はピンとこないと思うけどなあ。
あちらはそうでもないのか…?
まあ次スレよろ。
>>950
むりでした
アホーbbじゃスレは立てられないのかも
954 :
952:04/06/22 02:04 ID:wuqicKT0
大航海一本に絞るということか orz
955 :
名も無き冒険者:04/06/22 02:05 ID:SLGaoxjK
もし害人と混載鯖になることが決定したら
その時点でノブオンやめます。
立ててもいいけどスレタイどうする?
でも
韓国人に信オンてうけるんかな?
普通に三国志オンラインじゃだめなのか。
やっぱ勢力は少数がいい。
そういや日本なら蜀に厨集まりそうだけど、
海外の人は正史と演義どっちの嗜好なんだろう。
【東西戦】【終幕】
あたりさわりなく。
960 :
名も無き冒険者:04/06/22 02:08 ID:SLGaoxjK
【害人混載】【断固反対】
【かけこみ】信長の野望orzline百九拾六【付与】
外国人が同一鯖にくる場合は、
新国追加してそこにしか入れないとかだと
激しく楽しそうなんだが
>>956 【どうなる?】【6/30】
決まってるじゃん
【朝鮮】【実装】
外人と日本人の鯖わけるでしょ
混合しても何言ってるのかわかんないんじゃこまるし
PSOのアイコンチャットもなんだかいまいちだし
>>964 【侍】【与力試験】【レベル50】【手伝い】【6人】【ありがとう】
【ください】【初心者】【お金】【ありがとう】
「守護感謝(゚∇^*)⌒☆」
「いてら〜(゚∇^*)⌒☆」
「おみごとです(゚∇^*)⌒☆」
「こんばんわ、一緒に夜盗どうですか?(゚∇^*)⌒☆」
こんなんどうよ?
968 :
梅:04/06/22 02:44 ID:ES/1FWKM
_、
.lllllllllllllllllllllll!lll ,,
,ill゜ lll 'lii, lil ,,, .,, .,,,、 .,ii丶 .,,,、
,il!′ .,ll″ ゙!li、 ,ill′ .゙lli、 .ll| .!li, .,ill ゙!li, .,,、 lli,、
,,il!゜ ,ill゜ ゙!li,、 ,ll゙ !li、 ,ill ゙!i,,、 ,ill° '゙lii, .ill! ゙lli,
.,,ii!゙° .lll′ '!li, .lll .゙lli, .,ll゙ ゙!li,, .lll° .゙ll,、 lll ゙ll,
.゙° .゙° ゙゙′ ゙° .゙l!l! l!° .゙!li, lll ゙!ト lll .゙!li,
″ ` ゙lli、
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\ `ニニ´ .:::::/ + こんばんわ、一緒に梅どうですか?
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>>958 歴史上の水戸光圀と水戸黄門の水戸光圀、
どっちが人気ある?ってのと同じじゃないか
演義は大衆娯楽的な感じだったと思ったが
>>970 ふうむ。海外でもいずこも同じかね。現地での美髯公は正に神扱いっていうし。
仮に三国志RPGオンラインできたら、俺が所属希望している呉は一瞬で滅びるんだろうなぁ
呉には腐女子が殺到するから滅びません
あああ、無双効果か。
そうすっと演義厨VS史実厨・蒼天厨VS腐女子・呉マンセー厨(漏れ)
になるのか…中々に前途多難だな。
産め
それより寝ようぜ
>974に催眠いきます
全体術
蒼天航路の巻末でゴン太氏が言ってたが、韓国とか中国の読者からの手紙で
これは史実と違うだのといった感想が結構送られてきたりするみたいなこと書いてあった
向こうでは演義があたかも史実であるかのような強大な影響力を持ってるらしい
蒼天航路は史実だって言うのかい?
そんな俺は・・・・・孟徳大好きだー!特に蒼天航路の郭嘉。・゚・(ノД`)・゚・。
魏・呉・蜀、どの国にも厨大集結する要素がある
呉が一番マシか・・('A`)
水滸伝も元がわからない位脚色されてるしなw
最近の蒼天航路は熱くて好きだ。
やっぱ劉備好きなのか俺。
すぐに出番無くなったけど俺は魯粛最高。あの不良っぽさともみあげがタマラン
朝鮮実装か
ものスゴい勢いで攻めてきそうだな
>>950を読んで思ふ。
85000人 * 1200円 * 12ヶ月 = 約12億。
初期コストが、10億。
年間7億の純利益があるので、ランニングコストは約5億。
コストって、そんなもんなんだ。
最近、女の友人が毎晩、遊びに来る
互いに近所の一人暮らしということもあって
深夜まで二人きりだ
すいません、俺の部屋を占拠しないで下さい
信長やりたかったら自分で用意してください・・・orz
>>985 ちょっと違うんじゃない? 有科料者5万以上じゃないか?
8万5000はソフトかったやつじゃないかな?
85000×6500=約6億 ←ソフト代として計算
60000×1200×12=約9億 ←約平均として計算
合計約15億
こんなもんじゃないの 開発費なんて1年で元とれるんか?
コストなんて2億ていどじゃないか
俺っスか?
まちがえてたか 天昇峡で滝にうたれてくる
>>983 入れ替わりにその友人の部屋を占拠するというのはどうか
>>988 /パンツを被る
/下着のにおいを嗅ぐ
こんな行動をするヤカン
その女友達をうめる暇があったらスネ埋め立てろ
マゲ狩りが好きなあなたの前世はレクター博士です
$+2$+Wうめうめ
殺伐としたこのスレにヘーベルハウスが!!
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ヽ| l l│<ハーイ
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ume
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仕事行くか埋め
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