【ツヴサワ専用】信長の野望orzline百九拾参【召喚術】
すまん、
>>4はミス
酔っ払いにスレ立てさすな _no
寝る orz
全ての新目録の詳細一覧よろ^^
8 :
名も無き冒険者:04/06/18 04:20 ID:WOxQOGrT
【05/28〜】 日中資源問題続報 【06/18】
【New 06/18】フジテレビ ニュースJapan動画
ttp://ahiru2.zive.net/joyful/img/1887.zip http://www.bcast.co.jp/cgi-bin/yahoo/news.asx?cid=20040618-00000575-fnn-soci-movie-001&media=wm300k 資源に乏しい日本が、世界第2位クラス(イラク並み)の油田を入手できる可能性が出てきました。
この油田は存在自体は前から確認されていましたが、外務省は 「日 中 友 好」 のために、
油田発見後、すぐに調査を打ち切り、民間企業の採掘許可の申請も拒絶し続けてきました。
このように、日本政府・外務省によって長い間この問題は先送りにされてきたのですが、
「中国が、アメリカ・イギリス・オランダの企業と共に、この地下資源の採掘を開始。日本側は調査予定なし」
と、中国側が態度を明らかにしたため、状況が一変。
ちなみに、その埋蔵量は 原油1000億バレル以上($39.40/バレル) = 約 640兆円!!!
今後の対応しだいで、日本は冗談抜きに強力な資源大国になれます。
今の不況や失業、年金問題など一気に吹っ飛ばし、安全なバブルが到来する可能性すらあります。
ちなみに5/28以降の日本の対応
自民党 → 枡添・武見氏ら一部の議員が、中国に対抗して即刻、調査・採掘を行うことを主張
民主党 → 6月11日、岡田党首が中国大使との会談でこの問題に言及。「信頼関係を大事にしながら話し合うべき」だそうです。
マスコミ → フジ以外は完全にスルー。「参院選の争点はイラク・年金問題」「韓流」「まじめな岡田代表」…実に勉強になります。
※ 専門家によると、地下資源が複数国にまたがった場合、埋蔵資源の体積に応じて配分するのが国際常識だが、
日本は自国領の埋蔵量の調査を行ってこなかったため配分を求める根拠がなく、全て中国のものになる可能性が高い
ランランルー!!
頭冷やせよ〜っと
〇 _,. - ‐‐ - .,,_
(、ノ,. '" `ヽ、 ,
)) ヽ○ノ
/ ヘ ←
>>8 . <
>>10 スレ違いではあるが無視できない問題ではある
【05/28〜】 日中資源問題続報 【06/18】 ※ 詳しくはマスコミ・ニュース関連の板で
【New 06/18】フジテレビ ニュースJapan動画
ttp://ahiru2.zive.net/joyful/img/1887.zip ▼資源に乏しい日本が、世界第2位クラス(イラク並み)の油田を入手できる可能性が出てきました。
この油田は存在自体は前から確認されていましたが、外務省は 「日 中 友 好」 のために、
油田発見後、すぐに調査を打ち切り、民間企業の採掘許可の申請も拒絶し続けてきました。
このように、日本政府・外務省によって長い間この問題は先送りにされてきたのですが、
「中国が、アメリカ・イギリス・オランダの企業と共に、この地下資源の採掘を開始。日本側は調査予定なし」
と、中国側が態度を明らかにしたため、状況が一変。
▼5/28以降の日本側の対応
自民党 → 枡添・武見氏ら一部の議員が、中国に対抗して即刻、調査・採掘を行うことを主張
民主党 → 6月11日、岡田党首が中国大使との会談でこの問題に言及。「信頼関係を大事にしながら話し合うべき」だそうです
マスコミ → フジ以外は完全にスルー。「参院選の争点はイラク・年金問題」「韓流」「まじめな岡田代表」…実に勉強になります
※ 専門家によると、地下資源が複数国にまたがった場合、埋蔵資源の体積に応じて配分するのが国際常識だが、
日本は自国領の埋蔵量の調査を行ってこなかったため配分を求める根拠がなく、全て中国のものになる可能性が高い
で30日にはlvキャップ解除は当然
まあ外交問題を恐れて国益を損なうのは日本人ぽい考え方だな
さすが保守国家だ。
それはともかくしばらくまともな狩りはみんな控えるかな?熟練度の問題もあるし
僧の追加目録(カッコの数字はウェイト)
<僧兵の武・壱>難易度11 修得条件 LV40以上、僧兵法・六
罰当たり・四(5)自分に反射結界を張る
悪霊退散(5)攻撃時、敵が霊属性の場合ダメージ上昇
禅(3)命中率アップ
因果応報(3)対象の1人に反射結界を張る
<僧兵の武・弐>難易度12 修得条件 LV40以上、僧兵の武・壱
僧兵連撃(攻撃+1) 連撃を放つ。なぜか燃えるグラ
極楽浄土・改(6)
十二天護法撃(6)長柄武器が必要。敵一体へ攻撃(準備有り)
<仏門壱>
慈愛の心壱回復術の効果上昇 効果・小
冥護結界(3)味方単体が受ける一定回数のダメージの軽減
仏の加護四自分に結界を張り、受けたダメージを気合へ変換
破魔光弐 敵全体に霊属性ダメージ大の術を放つ。準備有
<仏門弐>
慈愛の心弐回復術の効果上昇 効果・中
克己(3)一致時間の麻痺、睡眠、魅了を防ぐ
大日如来秘法対象を戦闘不能から復帰させる。準備有。
1つ6貫の甘露が必要。
<密教秘術・壱>難易度11 修得条件 LV40以上、密教・六皆伝
曼荼羅印(5) 敵全体の呪い効果を強化する。重複可。効果大(380)
紅蓮法輪(5) 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。(1300)(準備あり)
冷気法輪(5) 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。(1300)(準備あり)
冥福(12) 格の低い霊種族に有効な術攻撃を放つ。効果特大。
(最大気合の50%)(準備あり)
<密教秘術・弐>難易度12 修得条件 LV43以上、密教秘術・壱皆伝
孔雀明王法(3) 一定時間の術攻撃のダメージを軽減する(830)
愛染明王法(3) 敵単体を魅了し攻撃させる(830)
五大明王法(5) 敵の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復(880)(準備あり)
<芸道・裏壱> 難易度3、修得条件 Lv10以上、芸道・壱皆伝
防具鍛錬 装飾道具で甲冑の性能を上げる
冠入魂 装飾道具で自作の冠に付与効果をつける
頭巾入魂 装飾道具で自作の頭巾に付与効果をつける
<芸道・裏弐> 難易度5、修得可能条件Lv20以上、芸道・裏壱皆伝
入れ物入魂 装飾道具で自作の入れ物に付与効果をつける
絵画入魂 装飾道具で自作の絵画に付与効果をつける
因果応報と冥護結界
どっちが侍にとって助かるかね?
因果応報は反射はするけどダメージは緩和しない
冥護結界は反射はしないし気合もすわないがダメージ量は確実に減る
>>14 馬鹿野郎! 俺なんか発売日から遊んでいてようやくレレル46だけど、
まだ全皆伝じゃありませんよ? 46歳で習得超歓迎ですよ?
うう、目指す上位目録のためにも、なんとか6/30までに皆伝しないと(つД`)
鍛冶屋の極みで生命付与の防具が痛むと
戦闘中でも最大生命が減るかをテスト鯖で実験したぞ
防具では面倒だったので破砕激・参で実験(1撃で40くらい耐久度が減る)
戦闘中に生命が半分くらい減った状態で破砕撃を2回撃ったが、
生命バーは回復せず(現在値そのままに最大値が減ったら回復したように見えるはず)
戦闘終了後、付与を見てみると+255が+32に減少していることを確認
よって、極みで戦闘中に防具耐久度が減っても、最大生命は変わらないものと思われる
>・戦闘中、術攻撃(呪詛含む)を受けた際に〜
これ小細工とかでも減るのか?
PvPで混沌くらったら激減しそうだなw
ああ
破砕撃ってそういう技だったのか
昔破砕撃使った鍛冶屋が「何で術で乗ってくれないの?」って怒ってた意味がようやくわかった
悪い事したなあ
そうなると、ボス戦とかでの減りはあまりきにしなくていいな。終わって修理するから。
問題は、連戦になってるときか。
改修費もかかりそう?
合戦で助っ人救援にはいってくる鍛冶屋
ひとこと宣言してくれると乗ることができるのに
破砕撃に限らず、行動宣言しないやつが多すぎる
ダブりさけたり、バー読みと併せて次の状況を予測しやすくなるのだが
そこまで求めるのは神経質なのかな
>>21 余談だが、破砕撃は素で使うと耐久が6割くらい減るぞw
オンライン寄合所の大物主のSS載せておいたじょ。
後は、攻略法を求むw
>>27 GJ!
しかし・・・・・面子がすごいな
メガテンでこいつらいたぞ
コトシロヌシ、タケミナカタ・・・
ごめwww いま気づいたwwwww
>>1 スレ立てニントコセ乙!
30 :
名も無き冒険者:04/06/18 08:35 ID:Oh4J9cCr
>>1 イケメソツブ乙
611 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 08:29 [ cw3AjcB2 ]
>>580 亀レスだが
徒党全体が恩恵受ける技能を挙げて
忍者強すぎってのは違うんじゃねえか?
その技能で恩恵受けるのは徒党全体であって
それがあるおかげで忍者のみが強化されてるわけじゃねえだろ。
それによってボスや対人徒党をソロで狩れるようになるならまだしもな。
↑
今日も朝からヌンジャ様したらばで大活躍ですw
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ / | 1さん乙!
/ / \ / ̄ ̄ ̄
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| この思い1さんに届け!ラブラブフラーッシュ!!
./ /_λ , -つ \
/ / ´Д`) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\ λ_λ
| レ' /、二つ \ ( ´Д`)
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /|
ノ / ( ( 、
⊂ -' | |、 \
. | / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
思えば、僧の密教と薬師の修験あたりは
忍者の忍秘の劣化技能そのものだな
遁系は密教と呪霧の良いとこ取りで便利杉るから
対象制限付きになったけど
孔雀明王法と滅殺の術とか・・・本当に肥はヌンジャ好きなんだね
前スレの奴貼っとくか。
ニンニンオンライン対策用要望・改
@痺れ切りの効果時間短縮(開幕防御を強いられる時点で待ちガイル)
A左手用篭手アイテム導入(小型二刀の優位性の為)
B忍秘術の「滅殺の術」、せめて白△扱いで看破で飛ばせるように(陰陽死ぬよマジデ)
C「影縛り」は痺れと同じく2連続は不可に(ボスハメ防止)
Dステータス付与の改修費↑&生気付与の改修費↓(馬鹿?)
俺的には、神力両断?が△消しでダメ三連より上ってのがアリエネーと思うが
事実なんだろうか。。。。
>>35 おんもカンストしたからニンインに移ったんじゃないの?
>>36 ニンイン?
オブ・ジョイトイみたいだなw
38 :
36:04/06/18 09:04 ID:psgVa7WU
痺れ不意生身で受けて肥に抗議の意を表してくる・・・orz
さて、ここで流れを読まずになんとなく妄想
隠れ身、敵の全体術の対象になるが味方の全体術の対象にならない
ようにしてしまえば…
隠れたところ呪縛で放置。うまー。
術が通ると気づくと忍者が累積ダメージであっさり死ぬのも楽しそうだ。
よし俺も妄想
僧が仏を己の肉体に宿して戦闘力を一気にアップさせる仏降ろしキボンヌ
すべての能力が2倍になるが合掌も気合韻も鼓舞も無駄な気合ダメージ極とカッシンも無駄な生命ダメージ極をリスクとして背負う。
気合が仏降ろしを維持できなくなるまで減ると自動的に解除される
また、最中に生命を回復することはできるが気合回復は不可能
41 :
名も無き冒険者:04/06/18 09:12 ID:VqpYj35Q
テストサーバースレに武器、防具のレベル制限とかでてるな
一般装備もレベル縛りされるんだな
名声縛りのきつい(青龍偏月刀など)をレベル制限にして救済する措置なのかと思った
天下一品アイテム忍者が独占
制限ってのは始めにかけとくもんだぜ
>>44 むしろ忍者しかもてないようにして、捨てれない負けても奪われない
呪いのアイテムにしてほしい
くのいちな俺はあのダサい覆面をかぶらなきゃいけないのか_| ̄|○
付与枠2個の金の額当てとか作ってくれよ・゜・(ノД`)・゜・
>>44 これからはそれも各鯖スレの晒しの条件になりそうだ
49 :
名も無き冒険者:04/06/18 09:19 ID:VqpYj35Q
付与枠 命中 回避 物理耐性 妖術耐性 LV制限
包丁 0 6 2 -10 0 2
刀子 0 6 2 -10 0 4
小柄 0 6 2 -10 0 8
あいくち 1 6 2 -10 0 12
短刀 1 6 2 -10 0 16
小刀 2 6 2 -10 0 20
懐剣は物理体制低いね。
すぐ赤くなるんジャマイカ?
朝の信長情報収集ついでにふと思い出した!
もうすつけたくねー。
薬と僧に髪形変えない装備で付与枠2の装備あることを切に祈る…
あと、できればヌンジャにも…鋼の忍兜は男じゃなきゃちょっとイヤ…
みんなの見た目一緒もいや!
なんかもう、いやいやばっかだな、俺。そろそろ危険なのか。
orz
小刀はずばぬけて命中が高く、
ヘルナンデスはずば抜けて命中・回避がマイナス。
烏帽子・唐傘も命中・回避マイナス
代金箔もダブルでマイナス
いままでもマスクデーターだっただけで同じと信じたいが
ここでも忍者優遇&侍鍛冶冷遇がはっきり出てまつね
orz 肥・・・・
>>43 忍者スレのヌンジャヲチは
公式とならんで何よりの楽しみですw
54 :
名も無き冒険者:04/06/18 09:24 ID:VqpYj35Q
てか、包丁とかって付与枠ないんだな
>>50 そんなあなたに船形烏帽子
立物で見栄えはいくらでも変わる
これからの器用装備
重くなりそうだな
>>31 前後の流れがわからないけどなんかちょっと納得してしまった
セカンドでニンニン作ってきますorz
付与枠の基本は
基本価値/5 端数切捨て
59 :
名も無き冒険者:04/06/18 09:28 ID:VqpYj35Q
>>51 テストサーバーではかなり武具の消耗激しいから
物理ー10てのはかなりきついんジャマイカ?
生気付与の改修費についてだが、
ぬーこんと付与の組合せで今より簡単に生気+200ぐらいは作れたりしないかな?
大金箔なら2こ付け確定なら、生命100×2にぬーこんで耐久か気合か腕力のっけるか、鍛練で能力上昇。
極上品(80↑のダブル付与)は作りにくくなるかもしれないが、一般的な合戦用装備クラスは今より楽になるかもしれない。
あとは廃人の涙付与腕力小刀は、修正後はウェイト−1が基本になる気がするので、
威力の高い使い勝手の悪い武器に落ちて、結局作り直しになると大胆予想。
>>55 ごめん。ポニテ…
烏帽子でも隠れちゃいませんでしたっけ?(;つд`)
ポニテを選んだのが悪いといえばそれまでだけどorz
侍鍛冶の装備で命中回避のマイナスってどれだけ差が出るんだろ?
反撃が死んだら、マジでソロ出来なくなるぞ。ソロも出来るって言うのが信オソの売りじゃなかったのか?
>>63 もう他にも一杯死に過ぎて
侍自体が滅亡の危機に瀕しております。
まさにレッドデータ
テストスレの武具のデータは生産メニューで調べたんだけど、
既存の付与済み装備は各種補正が全部0だったよ
だけど、鍛錬0で取っておいた烏帽子兜の鍛錬と付与枠が埋まってたから
既存武具の各種補正が0なのもバグの可能性もあるな
>>51 ・・・ヘルナンの物理耐性20は目には入らんのか?
小刀とヘルナンじゃ基本耐久が雲泥の差だから小刀なんかあっというまに磨り減って改修コースだぞ
ヘルナン抱えてても殴る機会なんて極少だしな orz
作ってる側からすれば初期耐久って結構気になるんだが、使うだけの側は見てるのは攻撃力だけなんかねぇ
あんまりネガティブな面だけ捉えて騒ぐのは見てて鬱陶しいだけだぞ
意外と小刀は耐久高いがなぁ
あと忍者は武器駆使をいれてくるのかな?枠増えるそうだし
もういいよ、侍の話は
みんなで自決しようぜ…
>>66 腕力付与改修が安い仕様で騒いでるのに
小刀の改修がなんだってんだ?w
せいぜい、鍛冶屋に「改修ヨロwww」とかうるさくいう忍者が増えるくらいだろ。
侍からすりゃ空振り増えるほうがよっぽど嫌でつよ
[物理耐性] : 物理攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値
[妖術耐性] : 妖術攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値
攻撃を受けて武器が壊れるようになるのか
防具の壊れやすさに補正が掛かるのか
どっちだ?
>>70 攻撃を行った時は武器の物理耐性適用
攻撃を受けた時は武器、防具の物理耐性を一括で判定し、両方に適用
とかだとおもってるけど。
つばぜり合いでも武器耐久度が減ったとの報告があったので。
おい喪前ら!おはよう。
聞いたか?
改修費さ、生気255>涙50ステらしいぞw
なめてんのか肥は!
73 :
名も無き冒険者:04/06/18 09:58 ID:1zsCLiWF
>>70 前者ならニンニンオンライン加速だな…
てか、殴ったときの武器の消耗具合ではないんか?
うーむ・・・命中補正マイナスで空振りしまくりだったら、入魂で命中補正プラス
だとか、生産時にマイナスが軽減されたものができたりするんだろうか。
ヘルナン命中補正±0の業物とかできたらすごいね
大乗衣
レベル20以上
物理耐性ー30
妖術耐性ー30
付与枠2
菩薩の錫状
レベル20以上
物理耐性ー20
妖術耐性ー10
付与枠2
船形烏帽子
レベル18以上
物理耐性ー10
妖術耐性ー10
付与枠2
やっぱり耐性ーが高いほうが早く壊れるのかね?
>>74 日本語変だなぁ・・・・もう一眠りしてきます・・・
>>74 そこは鍛錬で変わるはず。
あと基本がそうなだけで命中+の棍棒とかもつくれるはず。
後衛の装備は傷みやすく、前衛の装備は傷みにくくなってるんだよな?
付与枠は
武器:価値/5
防具:価値/4
なのかな?
>>75 大乗衣、すごいもろそうですな・・・
みんな大鎧業物に流れて、大乗衣なんて買わないんじゃ・・・
レベル制限、倍くらいにした方が良くないか?
金はあっても使えない、って方が買い物の楽しさがあがると思うんだけど。
>>80 いままで通り、守護とかで直接攻撃はあんまりくらわないだろうから
妖術耐性の高い業物なら売れるんじゃない?
>>79 鋼の胴丸 価値6 付与枠2
大鎧 価値8 付与枠2
桶側胴具足 価値8 付与枠1
>>77 ふむふむ・・・
ステupを犠牲にして補正を相殺するか、ステ重視にするかとかいろいろできるわけか・・・
服系の装備は煉獄食らったら燃え尽きて裸になるようにしる!
鎧系は万雷食らったら帯電して一定時間痺れるようにしる!
>>79 だったら、ポニテ派は業物鉄の額当てに入魂&付与なのかなぁ…
せめて、業物の価値で付与枠増えて欲しいな〜
>>82 陰陽がつくる服系は入魂で術耐性うpさせないと駄目っぽいですなぁ
加護の種類もきになるし・・・
妄想入るけど、付与枠が増えてる業物があったらすごいぼったくれそう
壊れ易さが-30ってことなのかも?
つまり-20より-30のほうが壊れにくい?
>>83 単純に価値から求めたわけではないのか
情報サンクス
付与枠+1の業物とか、鍛錬で枠+1とかならないかな。
基本2+1(業物)+1(鍛錬成功)とかだったら、いくらの値がつくんだろ。
店買いだが
無名筋兜
レベル16以上
物理耐性+10
付与枠1
これはかなり壊れにくいと見ていいのだろうか?
侍不遇って声を随分昔から聞くが
一体何が不遇なんだ?
ボスに対人、どんな徒党にもほぼ必須で入れる
アタッカーに敵妨害に盾役に味方へのサポート全部こなせる
まさに戦闘のエキスパートだろ?
ヌンジャが居ない徒党はどうにでもなるが、
侍が居ない徒党はどうにもならない場合が多いくないか?
合戦になるとヌンジャについで大量発生するのも頷けるよな
なのに馬鹿の一つ覚えみたいに貧乏貧乏って…
それに不遇さを僧と同列に語るなよ
徒党に誘われるってことがどれ程かけがえの無いものかお侍様には解らんだろうがな
百九拾四だろっ!
誰も突っ込まないようなので一応・・・
…その現状が30日パッチで崩れるわけですが?
まあいいよ、これからの侍は僧と二人徒党の時代ですよ
昨日、僧5神2で対人勝てた。
すごく嬉しかった。
>>97 鍛冶7で武器防具壊し徒党組もうぜ。
商売繁盛で笹もってコイコイ
ソモライのみんな要望送りまくろうぜ
>>100 もちろん送りまくりでつよ
orz ソロソロツカレテキタケドナー
>>97 東西戦では、普通の合戦ではありえない侍1鍛冶6の徒党がいて、
勝ちまくってたそうだ
やってみたら?
↑
スマソ、
>>99だ・・・・
orz ヤッパツカレテルノカナ?
とにかくステ1=生気20の価値であることを
肥に伝えなければとんでもない糞バランスに陥ると思う。
潜在でも生気20あがるようにしろ
>>93 侍は報われない、この一言に尽きる。
僧が誘われないのは中の人の問題。瞬殺とか美味しくないとかワガママだと誘われない。
立ち回りのうまい知人僧は、早めに声をかけないと、ほかの徒党に持ってかれる。
>>104 それって今更変わるかね
部隊アイテムからして生気10=ステ1で計算してるからなあ
>>93 しょーがないよ
最高のアタッカー夢見て侍作ってる香具師多いんだから
俺はビンボーしながら木こりやって貯めた金で馴染みの
鍛冶屋が作ってくれる防具身につけて、時には盾で
薬師と神主を守り、時には鍛忍僧でジェットストリーム
どれも楽しくて侍続けてるけどな
まぁ、僧もそれほど不遇じゃないから、馬鹿のひとつおぼえみたいに
不遇不遇言うのはやめとけ
というか、レベル制限なんとかしてほしいな。
攻撃力・防御力キャップみたいに、
レベルを満たしていないと○%の性能しか発揮できないとかでいいから。
>>107 最高のアタッカーなんて指向してるヤシは
とっくの昔にヌンジャに転職してるだろw
>>108 ・ アイテムの名声制限の代わりにレベル制限を導入します
アイテムのレベル制限に満たないPCが対象となるアイテムを装備すると、アイテムの攻撃力・防御力・付与効果などの性能に制限が加わります
レベル制限値とPCのレベルに比例して、性能の減少度合いが大きくなるのでご留意ください
>>107 それって昨日、外部スレに降臨したヌンジャ様の・・・・
まさかなw
これからは小刀持って鎧兜着込んで生産になるのか…。
某Fに生産装備みたいなのがあるっぽいがそういうの欲しいなあ。
刀匠とかに弟子入りして
生産するなりクエこなせば報酬としてもらえて。
「器用+15、刀剣業物率+5%、重量軽減+5%」
みたいなやつ。
てか本当の刀鍛冶って浄衣みたいなの着てやるのな。
スゲーかっこいい。(*´Д`)
というか、侍や僧あたりのもう一歩足りないなぁというくらいが
MMOとしては適正(というのも変だけど)バランスなんであって
忍者が優遇されすぎなわけだ
現状
侍必須な理由=一所
6/30以降
侍必須な理由=?
侍はアタッカーにも盾にもサポにも一応なれるが、器用貧乏なんだよ!
3つ同時に可能だと思ってるわけじゃないよな? さすがに。
ていうか誘われねーなら誘えと。誘っても断られるほどじゃないんだから。
そんな愚痴は、せめて6/30パッチ後に言え。
あと清水捨てるな。和紙が作れん。
お前ら余計な要望送るなよ。
折角腕力50作ったのに改修不可能になるだろボゲ!
侍鍛冶屋は使い捨て、忍者は改修でどこがおかしいんだよ。
オレ
1st僧30台
2nd侍20台
救いようないのかな?orz
○>>ヌンジャ様
ヽ :.,∵
\ ○ .∵ .∵ ○ ノ
 ̄| ':. ' | ̄
く\ _| ̄| / >
>>117 1stは潜在修得入るからいいんでない?
>>113 だよなぁ。
他職は(程度の差や重要性の差はあれ)欠点があるのに
忍者特有の欠点は無いもんな。
以前だったら「徒党に入りにくい」ってのがあったが
それもだいぶ昔に無くなったし。
強いのがいかんと言うより、リスク無しで強いのが
問題だと思う。
>>27 大物主のドロップアイテム
蛇神の菅玉(首装備) 名声3000 生命100気合100耐久5知力5魅力5
攻略方法は陰陽入れろ。
したらばヌンジャスレに
昨日の勇者が降臨した模様w
忍者の欠点
強すぎて痛いやつが多く、まじめにプレーしても所見の人に偏見もたれる(・∀・)
ステ1=生気20は肥に納得させないとやばい
「神力両断」は両断っていうぐらいだから
刀剣専用と要望出そうぜ
暗殺術を刀剣用目録に!
130 :
93:04/06/18 12:18 ID:ErQPYOi4
侍持っててあえて言ってるんだがな
別キャラで経験やボス行ったりすると
「あ〜装備が削れる><」とかぬかす侍がマジ多くて萎えるんだわ
あとは「侍は貧乏ですから;;」なんつー話切り出す奴な
すげー見苦しいよ
>>114 別に器用貧乏じゃねーだろーが
何度も言われてるように努力次第でヌンジャ以上のアタッカーにもなれる
知力付与、魅力耐久付与、鉄砲侍、付与次第とはいえ様々な役職こなせるのが
侍最大の楽しさだろ?
これだけ戦闘で遊べる職は他にないぞ?
>>125 ああ忘れてた、取引不可ね。
ちなみに確実にドロップするわけではないらしい。
群雄だと4人持ってる。
陰陽は金剛、涙付与で呪縛に特化してるとか・・・
疑うなら群雄の木曽川沖で齋藤のPC調べてればそのうち見つけれるはず。
匿名にしてないからすぐ見つけれるよ。
>>130 >>何度も言われてるように努力次第でヌンジャ以上のアタッカーにもなれる
無 理
まさか、攻撃力が上回ればそれで忍者以上のアタッカーとか考えてないよな?
133 :
125:04/06/18 12:22 ID:rgQC/1Z7
×木曽川沖
○木曽川
ステ1=生気100くらいのバランスでちょうど良いかな
発売日組からしたら陰陽・忍者は優遇されまくったから
そろそろ侍にも夢を持たせてやりたいなぁ
腕力耐久10振りの1st侍をだしてこいよw
>>132 実際のとこ、三連銃、三匁、他鬼腕力付与して狙撃ってどれ位なんでしょ?
忍者よりはるかに金かかるだろうけど@@
あと、
>>130の
>>何度も言われてるように努力次第でヌンジャ以上のアタッカーにもなれる
これって言い過ぎで、忍者とは違うタイプのアタッカーにはなれる
じゃないのかな?
ファースト侍で貧乏の俺から一言。
清水・・・捨てないで売ってちょうだいな・・・・
涙ヌンジャにはかなわんが
対人では不意ヌンジャ以上に二刀侍に注意がいくだろ
自分防御200くらいなんだけど
昨日桶狭間でこっちが防御してるのに3連で600近く
当ててきた忍者居たんだがこれはすげー腕力装備してる人?
>>130 確かに言ってる事に一理ある…けど
低レベル帯の修得徒党に入ってみれば、普通の人はどう考えてるかわかるよ…
忍者複数は普通、ひどい時は忍者4とか。
侍・鍛冶が少ないので、守護無しで狩りする事もままある。
将星・美濃の話ね。
個人的には、
>>105の「報われない」ってのがいちばんしっくり来ると思う。
清水欲しけりゃ採集場までとりにこい
>>107 はっきり言うと侍も僧も不遇だ。
仲良しだった鍛冶クンは俺達の手から離れ卒業していった。
これからはよろしくな>侍
まあ俺達の立場上おめでとうは言えないが仲良くしてくれよw
>>135 まぁ確かに言い過ぎたな
その違ったタイプのアタッカーの方がしっくりくるな
腕力付与で狙撃使って大体600前後くらいか
毎ターン狙われると堪ったもんじゃないぞ
144 :
NIN:04/06/18 12:32 ID:aTekfK+d
おれの涙装備腕力+50メンテ明けにどうなってるんだろ・・・・
>>141 そっかー、一緒とかも無視出来て4桁近ければ最強のアタッカーになれるかな?
とか夢想したけど、流石に無理かW
それでも十分痛いとは思うけど、廃付与忍者の道より険しいよね・・・
情報ありがと(・∀・)
清水ほしい人は、鍛冶屋みたいに採取場に出向いて売って貰えばいいジャマイカ
147 :
114:04/06/18 12:41 ID:HaeYu9Tx
俺も愚痴入ってたから謝るよ。不遇とは思ってないしな。
まぁ貧乏とか装備が、とかウダウダ言う侍は /強制切腹 でFA。
6/30に期待を持とうぜ! 一刀極意で気合1000削るかもしれないやんw
気合吸収あれば5連改連発も可能らしいので隠れ身-不意の忍より効率いいんでない?
問題は武器の耐久が下がると付与効果も下がる事
というか、国によるけど出向いた方が探す手間も省けるし安いし大量に買えるし
たぶん、メンテ後だと。
ステ+50が、現状の生気+255と同じ程度の扱いになるのでしょう。
盾に徹するなら生気より耐久+50を全身にってことに。
生気が減るので、泥仕合が無くなってさくさく戦闘が終わるのをねらっていたり。
ステが安くなるならば、
特化する方向で装備を何種類も用意しておく必要が出てくるかもしれませんね。
>>139 その報われないってのが解らんのだが
装備に関しては頑張っただけの報いはある
それとも守護ばっかりで金がかかるから報われないと言うのか?
現状ヌンジャ以外で突出して報われてる(と思われる)職はあるのか?
それを言うなら様々な戦闘に入り込める侍を俺は報われてると思うぞ
>>136 倉庫999になるから貯めておきますね^^
>>147 一刀流の話キターーーーーー
以前からちょくちょく一刀流のススメを書き込んでいた者だけど・・・
え?興味ない?ネタで「一刀流」って言っただけ?
(´・ω・`)
報われないからって侍の数が減れば
本職侍は誘われる機会が増えてウマー
仕様に合わせて金策を考えるのもMMOの楽しみだと思うんだがな。
俺の中での一番の不遇職は陰陽。
レベル上がってからやることが全く無いっていうのが一番悲惨。
>>154 だから金を大量に消費する目録を追加したのかもね
あとは性能次第だけど・・・どうなんだろ?
落ち着いて考えてみた
目録実装されても結局クローズドバトルだし。。。。。
新技能の習得だるいし。。。。。
潜在の習得だるいし。。。。。。
忍者優遇は変わらないし。。。。。ハメ技コンボもあるんでしょ。。。。。。
7月初旬にスレ覗きにこようかな
グダグダ言うならとっとと解約しろボケ
鯖混雑やらラグやら突落ちとか解消されるから、不遇だと思うならさっさと解約しろやボケ
実際、侍で報われないって思ってる人、どれだけ居るのかな?
確かに取説通りだと、思ったことは出来ないけど、それは他職も似たようなもんだし
徒党での貢献度が
敵の殲滅>>>>>>>>>>>>>仲間を守る
なんですかね?
898 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/18(金) 11:49 [ ba/7v8OA ]
荒行何度か試してきますたよ、ポマエラ
準備中に攻撃喰らったら普通にピヨります('A`)
連撃とかだと一回目の分しか気合回復しません('A`)
(五連総ダメ1000喰らっても気合回復は200)
('A`)
薬師スレより
誰だよ、準備中もピヨらずに完全全体とか撃てるって言った奴,,,,
いや、だから技能の話だけではなく改修やらで守るのも難しいってことなんだけどさ
もういいよ
そういえば酒天童子とか鵺と戦ったひといる?
俺の鍛冶屋では相手にされないってでるが
あれは戦えるのか?
ヌンジャの中の人が流れてくる心配をしなくて良いってことを考えると、
侍の新目録は最も優遇されてる。
>>151 個人的には、資金面かなぁ。
多くの戦闘に参加できる、って意味では仰るとおりだと思う。
だけど、そこにいくまでに他職より遥かに大きい苦労を強いられるんですよね。
2ndなどを育成したとしても。
自分は初期振りが武芸振りだったので、後衛より装備が劣ると
役に立たなくなってしまうので、よけいにそう感じたのかもしれないですね。
まぁ、現在の仕様もあと二週間弱ですから、それでどうなるか…
肥の思惑を見てみるとします。
>>160 改修しなければいいだけ。
潜在、修得稼ぎで本気装備でやる必要ないだろ。
俺は使い捨て装備で行くよ。
侍は金策の辛さから来る
装備品購入のきつさのせいで、不遇不遇言い出したようなもんだな。
今はたくさん伐採しても怒られないし、以前に比べれば格段に金は稼ぎやすい。
昔、大金箔手に入らなくて、全国を3周くらいしたなぁ。
やっと見つけても作れる人が勢力に1人いるかいないかの時代だったから
凡作220貫とかだったし・・・。
新目録は武士道に行きます。
そう、、、一刀流極意のためだけに。
袋・刀に適当腕力付与でも
現状でLv50相手に気合500以上削れますよ。
奪魂発動で700とかいくし・・・・。
まぁ、5連撃・改や兵貴目当ての侍には興味のない数字でしょうが(つД`)
>>154 lv上げが一番楽で狩りで経費一番かからない
さらにツブサワパッチでボスでも活躍しそうな方が不遇ですかwww
頭に蛆虫沸いてませんか?w
>>161 酒呑童子、鵺はクエスト受けないと戦えないっすよ。
かんけーないが、外部の鍛冶スレで鍛冶製品の付与枠とかの一覧出てたけど
これからの薬師と僧はみんなもうすなのかな……
「髪形出る装備でもちゃんと付与させろ!」
とか、勝手な要望でも出すか(`・ω・´)
>>168 ロンゲには舟形烏帽子があるっす
でも一番の希望としては僧に帽子作成で天狗の兜巾と同じグラの帽子作れるようになることかな・・
でもみんな同じ格好になっちゃってつまんない気もするかも・・・
>>156 落ち着いて考えてつまらないんならもうやめろ
義務じゃないからとっとと他のネトゲいけ
どうせそこにもお前の居場所は無いがな
一所・極み:釣った相手に通常攻撃の 1/○ のダメージを与える
ってのがあれば、個人的にかなり楽しめる
>>156 落ち着いて考えてつまらないのならやめろ
他のネトゲでがんばれ
あばよ
>>167 レベル上げた先に何があるのよ?
合戦で放置極意、ボスでも放置極意。
囮、防衛しかやることがなく、生産は大鎧によって死んだも同然。
レベルageで他職に駒として使われてただけだろ。
ニンニン⇔陰陽
を対極に見てる奴らが多いが
陰陽で初期の頃増長してた奴らのほとんどはニンニンに転生してる。
つまり今の忍者様も昔の陰陽様もほとんど中の人はおなじだ。
今、ファースト陰陽でがんばってる奴ら、ニンニン不遇時代を生き抜いた忍者はいい奴多いよ。
迂闊なことにさっき気付いたんだが、陰陽の高位召喚て式符の書表・裏で作った式符使うんだよな
で、式符の書表・裏ってのが難易度11の" 生 産 目 録 "なんだけど・・・
匠裏みたいに習得しなくてもいいものなのか、生産でシコシコ修得値溜めないといけないものなのか
後者なら陰陽が暴動起こしそうだな
書き込みエラーでたらからもう一度書いたのに…
一度目のカキコできてるじゃないか… orz
一所改って結局なんなの?より多くの対象が釣れやすくなるだけ?
袋の改修費から重量軽減分の値段は取り除いてほすぃ
ところで初期器用のあれも30日にくるのか?
耐久器用サモライの漏れ活躍できるのか?
>>177 器用振りニンニンの不意が外れまくるようになったらしい
潜在で反射神経や動体視力が入るから器用さに関する修正はそこに集約された予感。
要するにイキロってことだ・・・。
>>174 匠・裏と同じなら他職も生産で習得をあげにゃならんのだが、
なぜに陰陽だけが暴動なんだ?
まともに生産習得を稼げるのってカジカジだけやん。
>>179 忍者がいちばん器用の伸び率よかったんじゃない?
だとしたら器用をまったく参照してないってことだとおもんだけど
おんもー様 POP
最近セカンドの僧が生産前皆伝したので紐が助かって生産たのしー
ただ、セカンド僧になってしまったのでお侍様に清水をあげれなくなった。ゴメソ
今、ファースト陰陽だけどニンニンなんかやってない
ニンニンはだいっきらい
召喚進んで遊ぼうと思ったら戦闘技能がなかったぽ(`・ω・´)
>>179 速レスさんくす
あー、命中じゃなくて回避術のほう
初期器用で回避しやすいとかあったじゃん
解説書すぐに出してもらわないと
訳わかんねーよ
06/18 【新技能の追加および仕様変更についての更新】
2004年6月30日に実装を予定しております新技能の追加および仕様変更について、以下の内容を更新いたしました。
特記事項として、「付与」「入魂」「鍛錬」仕様の変更に伴い、すべてのPCが所有する下記アイテムのデータ変更を行います。
1度でも付与石を取り付けたことのある装備品アイテムに関しては、鍛錬度が最大となり、新仕様適用後の付与石の取付、および入魂・鍛錬ができなくなりますが、付与効果は維持されます。
また、装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては、付与効果が半分となります。
※上記変更は2004年6月30日のメンテナンス後適用されますのでご注意ください。
だってさ
>>180 どーせ、自分用の束帯作り直してるうちに
難易度11でも皆伝してそうだしね。
公式ガイドブックはPUKの内容も盛り込んでから発売にしてほしい
>>161 つでにいうと酒天童子は
地酒持っていかないと戦えなかった気がする。
>>180 他職の他の技能は生産しなくても使えるけど、高位召喚は式符の書表・裏修得完了して
作った式符がないと使えないだろ?
190 :
名も無き冒険者:04/06/18 13:25 ID:3VPQ8LS+
むしろ氏んだのは生産してない純戦闘カジカジだと思うが
まぁ、カジカジならすぐか・・・
炭価格上がるかもな
上げちまったorz
はちまき蛇で吊ってくる
192 :
179:04/06/18 13:27 ID:U1jTWqr0
>>183 説明が難しいけど
テスト鯖で外れまくり・攻撃くらいまくり大量発生だったのは
潜在能力の動体視力、反射神経を試す奴がいなかったからだと思う。
肥的には、新しいウリである潜在の面白味を増すために
現在問題になっている器用さを、その潜在能力に集約したのではないか?と。
動体視力や反射神経を覚えると当たりやすく避けやすくなりますよ?
って答えに持っていきたいんだと思う。
それに伴って、キャラクターの器用による命中回避にテコ入れしたのではなかろうか?
器用振ってると「多少」有利だから潜在ポイントを動体視力・反射神経以外に回せる
器用振ってないと「多少」不便だから潜在ポイントを動体視力・反射神経に回すことになる
これが肥の取った「潜在能力と器用のバランス」ではないのだろうか、、、とテスト鯖で色々試して思った。
>>187 だから新仕様今実装なんだってばよ。
PUKの説明書には新仕様の解説も入れておかないと混乱するし。
もちろん春の攻略本セット販売は4月パッチ前本の不良在庫の処分だ。
問題は、PUKまでに新仕様の調整が終わるかどうか。
195 :
179:04/06/18 13:29 ID:U1jTWqr0
書き忘れたけど
要するに、初期器用の技能への影響はない
すべては新しいウリである潜在能力ですYO!!ユーザーの皆さん!!
ってことな。
>>189 それを苦痛と感じるか楽しみと感じるかは人によるだろ。
馬鹿レシピの炭作成が侍に追加されたのを除けば、
信onはじまって以来の本格的な生産品の追加でしょ。
>>192 どっちにしろ器用の伸び最高の忍者に
回避・命中極意がある時点でもう他職は…
月巴 は 阿 呆 か
>>173 これだからおんもー様だっつうんだよ
新目録でボス武将用技能付くし、テス鯖で新目録増えたのおんもだけ
現状の合戦でも活躍してる陰陽はいるだろ、テメーの努力不足でFA
くそおんも様は希望出したらすぐ誘われないと我慢ならないんだろ?w
すごい勇者様がいたもんだwww
>>194 あーなるほど
PUKの説明書ね。
同時発売されるであろうwithPUKのほうの職業説明はもうすこし考えてほしいね。
>>195 N戦闘では器用振りイラネは変わらないってことですよね
PVPでの依存度はどんな感じでした?
まぁ、これだけは言えるが武将行きたい香具師はおんもだろうがヌンジャだろうが自分で徒党作れと
>>193 む、そうなのか
ガセネタつかまされてたのかorz
>>197 詳しいデータ取ってないから何とも言えないけど
もし現在器用で命中回避を判定してたら、肥は終ってる。
しかし、潜在の%補正を実は裏で
初期器用に影響させるように設定してたら肥は神ってことになるかもしれん。
まぁ30日まで何とも言えませんわ・・・。
Nとやれば忍者が優遇されてることがすぐにわかるだろ…
>>198 ちなみに陰陽は勧誘待ちで青なんて出さないよ。
匿名解除するだけで勧誘されるからw
まあこれだけ大幅実装だと狩場選定、装備選定あたりだけでも
かなり違うゲームになるな。
一週間は阿鼻叫喚な状態が続きそうで色々な意味で楽しみだ。
俺的にはフォローの微調整次第だが、テス鯖機能していない以上有料βバッチコイだな。
>>202 ヌンジャ様にはそれが標準としか映らないので無駄ですよ
忍者NPCのことな('A`)
外部の勇者様って
僧レス荒らした後
薬師に疑いかける為に薬師スレに書き込んでるみたいだね
看破されて追い出されたみたいだけど
凄いなw
忍者屋敷は知らないが
逃げ乱波とか秋葉捨忍とか風魔抜忍やればレベル設定間違ってないかと思えるな
>>203 それも30日以後どうだかな。
狩場を見抜く必要が今まで以上にでてくるなら、
上野越中なんでとりあえずおんもー確保からってセオリーも
変わってくるんだろう。
「マズくなったんで狩場変えますけど、おんもー3人もいると
他の狩場いけないんで2人ぬけてくださいねww」とかな
まあ僧とカジカジも誘ってくれってこった
>>166 一刀流極意の性能は武士道のキモってか存亡技能だろうな。
ちなみに500以上削りって腕力付与どんくらい?
あと、やっぱ三連で回転あげてる?
>>195 PvPでは正直微妙・・・。
俺は器用0の侍だから特に微妙に感じた(当たらない奴には絶対当たらないし)
まぁ確かに当たりにくい、、今までは命中+天下つけてれば結構当たったけど
連続で避けられることとか多かったし
連撃に至っては最後まで叩き込めたのが数えるほどしかなかった。
ただ、潜在の動体視力を覚えてみたら(補正7%まで)
多少当たりやすくなった感じがした。
もしかすると、、、あくまでも、もしかすると
器用5くらいを平均にして
それ以上に振った奴は現状のまま
それ以下の奴は下方修正 かもしれない。
そこに潜在での補正を入れると
器用5くらいを平均にして
それ以上に振った奴は現状より当たりやすく避けやすく
それ以下の奴は現状にもどる のかもしれない。
分かり難いかもしれないけど
器用振った奴は現状維持か微妙に+
器用振ってない奴は潜在入れて現状維持ってことかもしれないなぁと思います。
美濃の中心(へ−チ)で、転生・参をさけぶ
>>210 「すいませーん、上野で狩人やろうと思うんですけどいかがですか?」
「自分武器熟練の修得始めたばかりなんですけど」
「あ、ゴメンナサイ。他の人がもう誘っちゃったって^^; またよろしくお願いしまーす」
_| ̄|○
まあ武器熟練は気合が無いから進めませんが
結構連続でスマソ
>>211 腕力付与は
袋36、太刀64に38、筋に生命と腕力20
あとは黒紐装備って感じでした。
斬ったのは柔らかそうな神職で
通常攻撃で460〜500くらい気合を持っていけました。
薬師相手だと300後半〜400中盤くらいに減ったかな・・・。
218 :
名も無き冒険者:04/06/18 13:53 ID:INVPKvFh
>>198 激馬鹿厨忍POPage
さらに強い技能ついちゃった勇者様が何言ってんだよWWWW
目録だって2系統しかなかったのが3つになっただけだろ
3系統全て厨技能満載の厨忍様は頭茹ってますかWwWw
くそぬんじゃ様は自分が一番じゃないと気に食わねぇんだろ?w
隠れ身中に呪縛くらって死ぬまで引き籠もってろよwwwW
これからは鍛冶屋も誘われるようになるだろ
耐久度減ると付与もへたってくるから修理必須だし、
経験のいい敵やろうと思ったらダンジョン潜るのが一番だろうしさ
僧はわかんねぇや・・・
てか30日以降狩場どうなるんだろうな。
カンストがそれなりに稼げるのって
上野・越中・伊勢虎・千引くらいか…?
変動制もあるから稼げなさ杉で祭りになりそうだなw
自分が対Nでバカスカダメ出したいのに忍者がアタッカーしてるから叩くわけか
侍と陰陽は先祖にロトでもいるの?w
30日になったら忍者弱体だし思う存分ローラシアでも作れよw
忍者弱体するの?
>>219 僧は侍と浜名湖ですよ。
理解のある神職いるといいな…( ´ー`)
カンスト組含め40オーバー多いからな。
そこまでやった人なら潜在・新目録絡めばどの人も必死になるだろうし。
226 :
朝倉の人:04/06/18 13:57 ID:04uu25A3
朝倉家の主な狩場は東尋坊洞穴になります
>>217 すまん・・・・・・・
俺にとってはその腕力付与、全然適当付与じゃないよw
腕力10振りLV50で、一刀で攻撃MAX418か。
orz ヤッパグンガクカナ
Lv50近い敵なら蜃気楼の搭や、
裏堺、上野、越中
いろいろあるだろめ。
人さえいないところいけばおいしいってことになるんだろめ
裏堺って雑魚に40超えの、いたっけか?
>>222 もしかしてヌンジャスレの残念な人ですか?w
この際さ、信長二つに分けちゃおうよ光栄さん。
忍
---------------------
侍鍛薬僧神陰
ほら、これでお互い文句ない。
本当に要望出してみますた。
漏れ陰陽やってるけど、
ぶっちゃけもう今回の色々な修正で相当あきらめ気味。
改修費の関係で、自分でつくれない頭、武器、袋に関しては、
知力と耐久付与つけるしかないし。
で、束帯自分でつくってぬーこんで生命ふやして、気合ふやして、かね。
漏れまだLV40だけど、素で1600しか気合なくて、
この状態で255(束帯1個所)気合が増えた所で、1850か。
耐久8振りなので、生命1500位か。
ってか、器用装備もってない時点で、こんなぬーこんすら無理か。
武蔵屋敷レベルだって、殴られれば気合1000もってかれるから、
煉獄なんか全然無理やね。業火・参が限界。
知力付与が多少できれば、ダメージはあがるかもしれないけれど、
それでも、7匹の敵に1回の攻撃で250ダメージ位かね。
ま、あれだな。一生炭ほってろ、と。
もう相当うなだれ諦め気味の1STおんもーのほざきでした、と。
テストサーバでの改修費
鋼の胴丸 価値7 生命220 気合220 耐久97% 改修費 78貫44文
振分袋(10%) 価値6 生命255 気合240 耐久96% 改修費 210貫569文
234 :
217:04/06/18 14:04 ID:U1jTWqr0
>>227 スマン。
適当ってのは、「その場に適した〜」って感じで使った。
決して、「これくらい普通」って意味じゃないから・・・。
あと、隊列を攻撃にしてたから
多少数字は変るかもしれない。
袋を15、野剣51+23、黒紐って装備でうろついたこともあるけど
忍者の不意打ちをどうにかできれば、一刀流に敗北の文字はなかった。
まぁ薬師相手は最後丹投げになるから生命ジリ貧になったけどナー。
意気揚揚と絡んできた侍や忍者が
一刀流で気合削られすぎて、一目散に逃亡入れる様は正直笑えるよ。
>>222 トンヌラの先祖はロトですが虚弱体質です。
>>229 教えたくない位にはまともな40↑居るよ。
45↑となると種類は極僅かだが。
とりあえず新目録より楠氏の詠唱の時の台詞をなんとかしてあげてほしいと思うのは漏れだけだろうか
肥は回復職嫌いだから無理か
おんきりきりうんはったー
おんきりきりうんはったー
って薬師に言わせたらいいやんね
>>231 もし本当にそういう要望出したのなら、やっちゃったぞ。
ネタだと信じたい。
要望を見る側からすると、そういう妬み感情丸出しの幼稚な要望ってのは、
見るだけで気力をごっそりもっていかれちゃうのさ。
で、そういう要望出してくる奴は電話番号(信長だとIDだな)控えたりして
次からは門前払いとか、適当にあしらってお帰りいただくようにする。
電話とかだとどうしても相手する必要がでちゃうけれど
ノブの場合IDで弾くだけだからそういうのはもっと楽だろうな
>>161 >>188 あー亀だが、酒呑童子は地酒(京都で売ってる酒)は30本持参な
30本無くても戦えるが、いきなり気合い0にされるから注意
鵺と天狗は弱いという印象、酒呑童子はあっという間に全滅しますた
ちなみに構成は侍2忍陰神薬僧で、侍一人と僧はLv..35位で他はLv.45以上
鵺でアタッカーの忍が脱兎させられて、再戦不可(青ネームの為)になったが、
陰陽の術が意外と効くので術でおした
天狗は理知より弱い印象
両方とも蘇生は使ってこなかったね(たまたまかもしれんが)
酒呑童子のレポはだれかしてくれないかなぁ・・・
侍に、一所・挑発を確実に抜けられる技能がついたらいいかもね。
守護は交わせないけど確実に狙える。
侍 一所挑発○ 守護× ダメ○
忍者 一所挑発× 守護○ ダメ○
鍛冶 一所挑発○ 守護○ ダメ×
忍者の空蝉が効くとカジカジが不利だけど、
まあ鬼挑発とか活躍の場はあるしね。
ただ、上のカジカジは鉄砲を想定。
それに耐えられる財力は入魂仕様変更で何とか・・
連撃系に一撃ごとにふっとばし判定を付けて
判定に成功したらその後の攻撃は本来の攻撃対象に行くとか妄想
>>239 そんな理屈が通るなら、前回の付与石時間制限の話撤廃したり、
職バランスでこんなに迷走する事はないだろ。
煽りだろうが、怒りだろうが、冷静にだろうが、
ユーザの意見に右往左往されてしまう会社、それが肥。
まあさすがにニンジャだけ隔離はありえないと思うけどね。
鉄砲入魂も実装してほしいなぁ
薬師にリレイズくれ
駄目ならメガンテ
>>240 あの鬼は普通の武将セオリー通りで普通にいける
弱体無しの中か後武将くらいの強さだった気が酢
サモライを鍛冶屋にしておんもをヌンジャにすればいけるべ
おんもーが2体いたはずだから開幕1痺れとおんもー片方に痺れしてその後は不意でおんもーから一気に沈めてく感じ
>>240 酒呑は極みないと無理っぽ。普通の侍では一撃死する
あと徒党員の下二人が陰陽なんだが開幕によく準備がくる
でも鬼のくせに構成員が人型で守護持ちがたっぷりいるのでみねは守護られる可能性高し
俺は沈黙で黙らせた
術を止めればあとは普通のボスと変わらん。蘇生モードにも入った
鞍馬天狗や鵺とは強さがまるで違うんでちゃんと準備していかないとだめやね
鍛冶の現状と新目録を考えて
鉄砲付与と入魂は出来てよさげ
左手装備実装とと二刀の防御半減撤廃
小型含めて二刀のウェイト増加も
>>240 じゃぁ、結構曖昧だが酒呑童子のレポ(?)を
随分前だが平均46くらいの徒党、全職でいった。
鬼+侍+鍛冶+忍者+陰陽(男)+陰陽(女)+禿
位の編成だったと思う。
で、
・鬼なので(?)打撃がとても痛い。
・守護2枚?みねが届きません(;つд`)
・陰陽2の全体術、ちまちま痛い
って感じで、鞍馬大僧正坊(天狗)、鵺と同じ感覚だと壊滅しますね。
なんとか、術準備を不意で止めつつ、陰陽が催眠がんばったけど
45くらいで丹のみの知力付与だと、カジカジ系もちょくちょくレジられてたナァ。
まぁ、強いけど、ボスだから強いだけってレベルかと。
250 :
名も無き冒険者:04/06/18 14:26 ID:INVPKvFh
なーそろそろ厨忍叩きも
おんもー様も愚痴侍も
クレクレ僧も飽きたよー
つーことで実は最優遇職の神職叩こうぜ
こいつらってマイペースにみえて
心ん中では多職見下してんだよ
ゲームが自分等中心にまわってると思ってんだよ
実際マジでそうなんだけどな
普段は高見の見物してるくせに付与修正は潰しやがってよー
まじうぜぇ
>>245 楠氏はメガンテを唱えた
敵Aには効かなかった
敵Bには効かなかった
・
・
・
・
敵Gには効かなかった
楠氏は息絶えた・・・
詠唱中 りんぴょーとーしゃー
回復時 かいじんれつざいぜん
これがいいね
まあ、こんなメール一例に過ぎないだろうな・・・・
毎日痛いメールがどれほど届いてるのかと思うと社員に少しは同情
255 :
240:04/06/18 14:31 ID:B4CbWHeK
>>249 サンクス
やっぱ天狗と鵺やった感覚でやっちゃダメなのねw
ポイントは術を以下に止めるかだな、よしリベンジしてくる〜
弾薬入魂を!
(´・ω・`)ゴメン
>>251 神職の着あい減らす技能の生命力版が実装されたりな(藁
>>253 イリスのアトリエのベグル思い出した
荒行やっぱダメなのか・・・。これで鬼門がカス技能だったら修験法力の存在価値って攻撃呪霧4のみ?
それはあまりにも・・・。
おんもーは術唱えるモーションとか凝ってるのに薬師は男女兼用どころか僧の使いまわしだしちっともしゃべらないし
なんかだかなぁ。肥的には薬師は誘われやすいみたいだから調整終了、とか思われてるのかな・・・。
鬼門:呪いの影+気合呪霧
要望2通送っといた。
・改修費を生気20=ステータス1
・現状の涙付与装備と同等かそれ以上のをパッチ後も作れるようにしてくれ
・包丁器用50といった物が神装備にならないようにパッチの際に装備品の付与も半減させて鍛錬を0〜5に変更してくれ
まぁ、装備の付与も半減したら解約祭りだろうなぁ
流石に要望送っても収入の半分近く占めてる廃人切り捨てることはしないだろう
というか、そういう機能的なことはちゃんと要望すべき
薬師のはぁぁ、とか特にな
俺の本音
お前ら面倒くさがらずにNの強さ調整汁!
そうすれば付与なんて全撤廃してもいい。
>>261 付与装備は金で還元したら?
相場は難しいけどある意味付与は1からスタートだし
いままで付与頑張った人も無駄にならないし
薬師に「台詞目録・壱」「台詞目録・弐」を実装しました。
これにより、ハァァーは回避されます。
神器用装備などについての問題は生産をする際にも
防具の耐久が減るとかすればいいんじゃね?
そうすれば街着とかの流通も活発になるだろうし
>>261 ・改修費を生気20=ステータス1
漏れも、これ昨日から送ってるw今日で2通目。
数おくっても意味ねーかもしらんが、
漏れは適用されるまで、毎日送る。そんな漏れはサモライ。
ってかさ、通常狩で改修できない装備でいちいち狩いってらんねーし、
生命力なかったら一所や守護してて、しぬっつの。
恐らく今の心境だと、腕力付与が残ってウマーなヌンジャが徒党にいただけで、
一所さぼったり、守護を技能からはずしたくなる。
一所さぼって死ぬのは忍者以外の職業なんだがな。
ヌルポォー!!
まぁ、結局嫉みとマゾだけが残る、と
>>265 生気付与還元で成金ウマーwwwとか流行りそうだな
>>266 前に妄想で出た、セリフとモーションをある程度エディットできたらって
話を思い出した。PKでやってくれないかねぇ
あと、戦闘のコマンドも順序を変えられるといいな。
攻撃
技能
防御
アイテム
逃亡
を
機能>設定で
防御
技能
アイテム
攻撃
逃亡
に変えられたり
>>266 ワロタがひどいなw
>>268 要望2500貯まると実装技能が修得出来るらしいよ
275 :
261:04/06/18 14:46 ID:4fC9cMZX
自分、ほとんど毎週要望出してるけど、
・スタックアイテム999個
・竜の涙のドロップを青龍以外にする(漏れは50↑のボス、武将が全員低確率で落とすって出した)
・鍛冶屋に、神職の付与石と同じようなものを実装してほしい
・忍者の不意打ち弱体
・忍者の痺れ切り→不意打ちのハメパターンの廃止
・金砕棒などの材料変更
最近のだとこんだけ要望出して、ちゃんとかどうかはおいといてとりあえず実装はされたよ
狩人はこれからまずくなっていくと何度言えばわかるんだ?
全職ペナなし二刀導入キボンヌ
一刀流二刀流は武器極意みたいな感じにしてくれ
ついでに武器帽具の職しばり撤廃もよろ
>>277 ペナ無しだと二刀ばっかになって外観壊す。
やっぱ篭手だな。
>>275 的確な提案だからだろうね。毎週GJ。
まあコーエーだってマズいところは認識してるんだろうけど。
それを管理会社側の意向とすり合わせて、いかに的確なパッチにするかが
会社の実力ってやつなんだろうが…
280 :
261:04/06/18 14:50 ID:4fC9cMZX
あぁ、後
・瞬殺徒党の経験値、金を減らせ
ってもの要望とおってたね
みんな、もっと要望出し問いた方が良いよ。
対応遅いけど結構実装されるから
281 :
261:04/06/18 14:51 ID:4fC9cMZX
>>279 いろいろ送ってまともそうなのだけ採用されてるって感じだけどね
採用されてない要望の方が数は多いよ
2chねらは
台詞目録実装の方向で要望を送ってください。
これがありゃ俺はどーでもいいや・・・
>>269 みんなうなだれ気味なんかね。レスないから、一応、ガッ!!
って、そやね。じゃ一所がんばるから、馬鹿げた付与仕様のままならヌンジャとは組まないw
用事思い出していいよね?w
>>274 ガンガルヨー!
おし、今日から1日5個にアップだって・・・、それでも1年以上かかるorz
準備有り打撃技の準備を無くす技能はないか
篭手みたいな装備を追加してあとは全職に篭手装備みたいな技能追加で良いんじゃない?
二刀忍者と侍は技能枠一つ使ってるし。
技能枠の多い知力型の職がやや有利になっちゃうかな?
霞切りだけずるいじゃん
雷光突きとか準備必要で防御とかあがるのに
二回に分けたのは霞切りをいま思いついたからだ
文句があれば↓にいって
壱〜参、のついた奴は消せるな
侍の武芸?軍楽だっけ
ここでスロットを職業、レベルで固定数にするんだよ!!
おいらは、忍者に反撃回避やばすぎってのはマメにおくったなぁ。
それでかはしらんが一応必要アイテム化したから
まあ満足。
今は、
>>34あたりをメインにおくってまふ。
掲示板に載る名前を旗頭じゃなくて党首か、徒党員の中からランダムにしろとおくっているんだが。
>>282 ついでに仕草目録もキボンヌ
βの悔しがる復活してほすぃ
こんなカンストに価値の無いゲームは初めてだな・・・
*重要*
・生気20=ステ1
・毎週の勲功者に立物褒美
・長期仕官者に立物褒美
・痺れ切りの効果時間減少
・隠れ身状態に近接攻撃以外利く
*希望*
・左手装備の実装
・鉄砲の付与解禁
・絵画入魂の廃止
・薬師に銘入り特殊装備
・隠れ身の看破喝破、遠距離武器の命中での解除
・痺れ切りの消費気合低減
・基本値の倍までしか薬と付与で上昇しない
・浪人の拠点は中立3都市だけ
・マゲの出る計算式変更(身分が高いと獲得しやすく落としやすい、
LVが高い相手からは得やすく、LVが低い相手からは得にくい)
こっそり絵画入魂を廃止しないでくれ orz
余生をまったり屏風書いてすごしたいのに
茶器入魂はないのか?
それが兵貫かあーありがとう
絵画入魂も会わせて、現状の付与と同等くらいになるんでしょ?
>>294 痺れ切りの気合低減は度合いが難しいぞ。
2回に一回行動キャンセル確定になるなら
例え効果時間減少はいっても無敵に近い。
みねに毛が生えた並の命中率だった初期ver.に戻すのなら
連発気合も是だけどなぁ。
>・生気20=ステ1
これ要望にそのまま書いても、適当な数字書くなヴォケと思われるかもしれないので
・生命気合付与とその他のステータス付与の作成確率・効果に基づいた改修価格の再考
とでもしておけばどうだ?
ひさびさにもどったけど忍者きらわれてんな
lv40消そうかな
名声縛り廃止のかわりにレベル縛りが導入されたようです
その一部を
雨乞い人形 レベル12以上
蛇骨の腹巻 レベル11以上
古ぼけ遠眼鏡レベル8以上
しょぼいアイテムしかテスト鯖のキャラがもってなくてスマソ
あと鍛冶屋は一所もどきいらないから
製作品に名前つけれるようにしてクレクレ
業物太刀に「はなみず」とかつけたいです
・合戦のマゲで勲功、お金に加えて、名声または、染料、立物のどれか一つを受け取れる。
浪人は従来通り。
とかしたいなぁ。
染料とかは東西戦のでもいいな。
あのイベント、いまいちフェアじゃないからいらね。
首飾りや髪飾りも鍛練、入魂できるようにして欲しいなあ。
>>289 連続で呪縛不可っていうのは微妙ないい希ガス
これからはPvPで忍者が忍者を縛る場面も出てくるだろうし
なにより陰陽の呪縛、禁呪・縛が死んでしまう
それとも、忍者の呪縛だけの修正かな?
滅殺は味方の回復も半減させるって噂があるけど、どうなんだろうね。
滅殺忍者が相手の場合は、武芸侍や鉄砲鍛冶屋が生きるって感じになれば幅が出来て面白そう。
味方の回復が半減しなかった場合は、、、、肥の頭を疑おう。
白△にしちゃうと呪縛とか沈黙が上書きされちゃうから個人的には白△扱いは反対かな。
1,5に関してはこれでいい気がする
>>239 全然構わない。4垢だから。
お互いに叩きあってるんだから名案だと思うんだけどね。
ん?俺?
うはwww4垢中wwwヌンジャ6匹wwwwww
ヌンジャつええypwwwwwwwwwwwwwwww
>>305 これ以上神職の生産強化してどうする?
現状でも戦闘&生産どっちも楽しめる唯一の職では?
>>83 すまないが鉄の胴丸の付与枠がいくつか教えてくれないか?
罰はって殴られのソロ僧にとっては鋼の胴丸でも改修がきつい・・・
>>302 一本だけ刀の名前に自分の名前つけれるとか
作ったものをNに申請
その刀が無くなったら再び名前付け可能
やっぱり自慢の一品は銘ではなく刀自体に名前付けたいよね
>>306 滅殺は「おれさま、めっさつえぇぇぇぇ」から転じた技能で敵味方問わず効果があります
とかだったら、もう、一生ついていきます
今日かわいい少年に告られた
自慢みたいになってホほんとスマン。ネタみたいでほんとスマン。
ウホッ
316 :
名も無き冒険者:04/06/18 15:21 ID:fTiZTrFQ
いい
けっきょくこのゲームってなんのために修得とか経験とか熟練とか稼いで育成するんだ?
育成過程が楽しいならまだしも、何の楽しみもない上に、育てたキャラで遊ぶこともでき
ないし。
ウホッ
いい
けつ
ってことだと思うよ
ウホッ
いい
けつ
育成
というわけで、最低でも敵対国PCと全域対人可能にしてくれ。
稲葉山で敵対PC狩りとかやりてえ。
>>317 もれは育成過程楽しいぞ。
無言徒党しかやってないのか?
>>323 チャットが楽しいだけなら、このゲームやる必要ないからw
兵貴じゃなかったか
>>322 で高Lvの凄まじい低Lv狩りが始まり
どこぞの職の髷ウマ-でゲームごと終了〜
>>308 器用0振り神職なんで御神酒以外の生産は正直要らないです。
金首のレシピを見直してくれれば不器用なりに数作って良い物だけを・・・
甘えるなですか、そうですか。最近大声でヒノキ・和紙を買い集めるのが
恥ずかしくなってきました。
>>324 だったらやめたらいいだけじゃないの?
ほとんどのMMORPGが有料チャットソフトって言われてるから
他のいっても同じだろうけどね。
>>329 おまえやばいよ。そういう反応って信者になってるw
もうどんな状況になっても、肥の奴隷wやばすぎw
他の行っても同じとかwそうでもないからw
思うに、最強の称号と引き換えに得た虚しさに気づいた忍者様かと
外部侍スレの気温が
ザデイアフタートゥモローな感じです。
暖めてあげて下さい。
>>331 はいはい、そう思いたいようだね。おれは素直に疑問におもってることを書いただけだよ。
戦国時代なんだろ?もっと殺伐としたゲームにして欲しいよ。
おい!おまえら!
テスト鯖で式符作って試しに使役術つかってみた。
何かごっつい式符つくったら
なんと龍が出たぞ!!
という夢をみた(つд;)
レベル制限調べてみた。
・天狗の兜巾 Lv.19
・紫電の羽衣 Lv.24
・青龍偃月刀 Lv.24
・閻魔像 Lv.22
・阿闍梨の封珠 Lv.21
…手抜きというかなんというか
面倒くさがらずにひとつひとつ設定しろよ肥。
あまりにも制限の意味なさすぎだろw
>>333 だから俺は天下統一のためって言ってるじゃん
要望なら肥に言った方がいいよ
>>335 これはナイスな設定だわ
これならもう何も考えないで死ねる
楠氏に元素還元クレクレ
戦闘中に薬作れて他人に使えるようにしてクレクレ
・・・orz
むしろ空中元素固定装置を
>>335 なあ、それって今までの必要名声から考えると
肥の設定ではLV20で名声1万くらいあるだろう?ってことか。
>>335 安っぽい制限もあったもんだな・・・・
名声制限きつくする方がまだマシじゃないか?
信者かぁ、
今、金払ってないんだけどな。
30日の変更で戻るつもりではいるけどね。
PVPメインのMMORPGなかったっけ?
それをやりつつ、信で希望の仕様になれば戻ってくればいいだけのような
あった、これだ
Dark Age of Camelot
http://www.capcom.co.jp/pc/daoc/ 運営がカプンコなんがちょっとあれだが、どうよ、これ
343 :
名も無き冒険者:04/06/18 15:41 ID:We6y6/ux
青龍偃月刀などの名声縛りがきつすぎるアイテムのレベル縛りは45以上とかだと思ってたよ
>>335 むしろセカンド受け渡し推奨としか見えんw
最初はゆるくってことかもしれんが今の+10レベル上でもなんら問題無いだろうに
>>335 これからは普通に修羅刀や村雨を通常戦闘でも
自慢されるわけですな。
自分は夜叉神の宝剣使えるぜひゃほーぃ
封珠なんて21以下じゃ取りようが無いのになw
>>341 そこで
死んだら経験ダウン制導入ですよ
レベルが下がったときの悲しみとやるせなさと最悪な徒党の雰囲気をお楽しみください
侍が一人もいなくなりますが
>>342 それ日本の代理店がカプコンなだけで
運営は本家でやってるし日本鯖自体ないから
漏れ、生産して過ごそうかな。
時々、戦場でN狩ってハッスル。あとは全国津々浦々を見て回る。
いい余生じゃないか。
ちなみに僧:43/侍:40/鍛冶:20
いっしょに旅する仲間募集。
ハッスルハッスル
肥って頭悪いな、1年以上経ってから鍛冶屋と忍者の弱体かよ。
最近鍛冶屋や忍者が増えてきたから弱体するんだろうが
他の職業を強化せずに弱体ばっかりしてるとFFの様に叩かれプレイヤーが離れていってしまうぞ。
>>352 鼠時代に僧と侍つくって最近極み鍛冶をつくったものの
鼠祭はとっくにおわり鍛冶も挫折
こんなところじゃない?
名声縛りなくなるのならイスパニア製鎧を着用して戦えるのはいいと思ったり
無駄にドロップ品は高いからなぁ
イスパニア鎧とかかなりいくんじゃない?
僧は開始当初から。侍はクリスマスの頃に作ったよ。
鍛冶屋は侍の装備用にと思ったけど、とりあえず鉄砲撃ちたくて
1ヶ月前くらいに作った。
あんまり祭りの恩恵は受けてない_| ̄|○ il||l
359 :
357:04/06/18 15:55 ID:+sESAgH+
ごめん、改修費のことね
改修費修正で多少安くなるならいいけど
>>358 すまん。2行目と3行目の間が抜けた。
鍛冶屋は侍の装備用にと思ったけど、とりあえず鉄砲撃ちたくて
暇な時に育ててる。ちなみに
1ヶ月前くらいに作った。
侍(脳筋)50/侍(武芸・・・腕器)48/鍛(生産用)32
な俺はどうしたらいいんだろうか・・・。
まぁ武士道と武芸の両方行けて
入魂もそこそこ楽しめるから、、、良しとするか。
カプコン MMO ときたら
レインガルドを思い出す
>>351 神職:35/僧:23
タクシーに使って下さい
織田信長:55、上杉謙信:55、三好長慶:55
居場所が無いので連れて行ってください
>>363 またエライもん持ってきたな。
DarkEyesとかやってたクチか?
連書きすまん。人いなさそうだし、書いてみる。
肥は賭けにでたのかなぁ。これでもし人がごっそり減ったら、
PCの活動に影響でるだろ。
鯖統合をしてくれるなら、まだ救いがあるけど、キャラ名の関係でそれも厳しい。
サービス終了させて大航海時代に人を回すつもりか。
いっそ、鯖3つに統合・全員名前付け直し(早いもの勝ち)してくれないかね。
この鯖とこの鯖をくっつけるじゃなくて、鯖3つ用意してどれを選びますか?って風にして。
>>360 公式には日本語化クライアント開発開始をしてるだけで
日本鯖をたてるとは言っていない。また外鯖自体がもう
かなり廃れてがらがらだから新設する可能性は低いと思われ
今まではパッケージと説明書が日本語でゲーム自体は
英語版のカプコンパッケージ(英語版より高い)のしかなかったから
単純にメッセージを日本語化してパッケージ販売を狙うだけでないかな
>>342 信みたいなヌルポ仕様できついんだと、
経験上洋げーは、吐血レベルにしんどいよ。
DAOCはやったことないけどね。
本格洋ゲ−代表格だし、すごいマゾゲーなんでわ?
EQ、DAOC、あともいっこなんだっけな。その3つが3DMMORPGの御三家だから。
>>370 いや、俺は別に信onきついと思ったことはないよ
βからずっとやってきてマンネリ気味だったから1ヶ月休憩してただけだし。
話の流れでこんなのあったのではと出してみただけ。
>>370 EQ,DAOC,ときたら… City of Herosか!?
嘘ですゴメンナサイ
なんだろ AO?
>>370 UOはライトだよ。
上見る必要があんま無いし
上見ないと、比較的に簡単に手に入る武装で気軽に死んで無くせるからな。
1年前は。今はしらね。
>>373 そだそだAO。サンクス。
>>374 3D MMO RPGって基準だったスマソ。
UXOは、超廃仕様ぽいよ。
って、スレ違いもはなはだしいやね。
おさわがせシマスタ
信オンを終了させる気ならPUKなんかつくっとらんわ
三国志インターネットをみてみろ
サービス終了してないから
CoHはやってる俺がいうのもなんだが、
マッタリやりたいならお勧め。
CoHはバカを楽しむゲームだな。
語弊がありそうなので訂正しておきます。バカっぽさを楽しむゲームということで。
>>351 こんな感じだな。
シュボッ ., ∧_∧
[]() (・ω・` ) l二ヽ
□と 侍 ) ̄⊃ ) )
⊂ (_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ ._⊃ | (\/) |
⊂__⊃. | > < |
| (/\). |
ヽ___/
ダメッ!! ., ∧_∧
[]() ( ;`Д´) ∧_∧
□と 僧 つ(;ω;` ) l二ヽ
人 Y と と サモ ) ̄⊃ ) )
し(__) ⊂(_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ _⊃ | (\/) |
⊂__⊃ | > < |
| (/\) |
ヽ____/
∧_∧ アッ・・・
( ´Д` ) ∧_∧
と 僧 つ(;ω;` ) l二ヽ
川 人 Y と と サモ ) ̄⊃ ) )
[]() し(__) ⊂(_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
□⊂ _ _⊃ | (\/) |
⊂_ __⊃ . | > < |
⊂ ⊃ | (/\) |
⊂___⊃ ヽ____/
从从从
从从从从 ゴオオオォォォォォ…
从从从从从
从从从从从从 ̄⊃ ) )
⊂ 从从从从  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ ._⊃ | (\/) |
⊂__⊃. | > < |
| (/\). |
ヽ___/
>>380 不覚にもワロタ。
30日以降の合戦場には、時々
武芸伝選んで一人で足軽狩りしてて戦果稼いでる
寂しげな侍がいると思うので、
僧さん救援に入ってやってください。
合戦場のNPCてのはおそらく今の東西線レベルになるんだよな
弱体されたミサイルは時間稼ぎがやっとになるな
人数差が厳しい時には貴重な戦力だったのだが
>>383 > 人数差が厳しい時には貴重な戦力だったのだが
強烈な奴を混ぜてくれないとなあ。
あいつら、すげーつかえたのに。
976 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/06/18 16:28 ID:???
ポマエラ信オンもそろそろ見納め時ですよ。
鍛冶屋、陰陽、忍者の弱体。
キャラを強化せずに弱体してるMMOに未来などありません。
977 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/06/18 16:31 ID:???
>>976 人間の心理としては弱体より強化された方がやる気が出るからな
敵対国PCとは全域対人可ってのはいいかもしれんね
低レベルに配慮して自分より上のレベルのPCにしか戦闘仕掛けられないとかにすればよろし
>>385 それは、勇者様976を叩けばいいのか、自演乙977を叩けばいいのかどっち?
…どっちもか?
鍛冶って弱体なの?
ちょっと前までは目録ウハウハって流れだったのに
>>386 それ導入するなら昇進試験の変更もある程度必要だろ
>>388 極みの重ねに制限が付いてある程度以上の効果までしか発揮しないらしい
防御値にキャップが付いたと思えば良いかもね
忍者が弱体って言ってる馬鹿は永遠に新目録取得不可でもいいと思う、マジで。
別に弱体でもなんでもないだろ
今まで1桁まで減らせたダメージが300くらいまでしか減らんかもしれないけど
300に出来たらそれで十分だし
393 :
390:04/06/18 16:52 ID:6Wl7za/e
日本語が変だ・・・orz
極みにキャップが付いて一定の効果以上は重ねでも無駄になった
と書いた方がよかった
>>393 十分理解できました。
弱体と騒ぐほどでもないというのも。
極みかさねてりゃ100%安全なんて状況はエンターテイメントとしてダメだとおもうし
さじ加減次第ですかな
何回重ねられるかによるな
それは知らんほうがいいぞ
2回とかだったら終わったな鍛冶…
新目録の入手方法を激しく知りたい
上位目録の入手方法が反則的な難易度で
皆騙し合い&奪い合い見ないな感じになったりして・・・
orz
安定するまで重ねりゃ十分だろ。
活身で全回復するか、たまに単体をいれて全快かの違いぐらい。そこまでの過程が勝負ってのは変わらんわけで。
>>397 鍛冶が終わるどころか強いボス武将狩り自体が終わるわけだが
>>401 心配しなくても廃人様達が
倒し方考えてくれるさ
強いボスだけじゃなくて
閻魔羅閣みたいな腕力馬鹿だと
最後までひぃひぃ言いながら戦うことになるんだろな・・・。
>>403 そのバランスが成立したら、俺的には肥はネ申
さいごまでひぃひぃ、言いながら辛うじて勝利
ゲーム的には(・∀・)サイコー
腕力馬鹿のボスは忍者の呪縛効果の奴でハメてれば
いけそうな気もしないでもないが、どうなるんだろ…
安定してからボスって面白くないじゃねか。
青龍のダメージが二桁ってどうなのよ?
おかしいべ
鍛冶が受け止める時代が終わり
攻撃させない時代の到来か…。
盾イラネ
ということはレジられる可能性のあるおんもーの禁呪・縛なんざ
お呼びじゃないっスね! orn
これからのトレンド武将狩り編成
鍛鍛忍忍忍神薬
忍*3は必須枠だぜ!
まぁどのみち鍛冶の極みがないと無理な現状は変わらん
orz
極楽浄土・改の性能次第では・・・いや、いいや・・・orz
鍛冶屋ですけどー
別に弱体したとは思わないよ
ニンニンさん修正されそうだからって鍛冶屋巻き込まないで下さい
>>351 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
俺、僧41、侍22、鍛冶28
SOCOM II: U.S. NAVY SEALsのオンラインサービス利用料が無料なのはなぜ?
鍛冶屋は新目録で楽しくなるのは間違いないと思う
極み修正も極み以外の技能使うチャンス増えて考え方によっては悪くない
神職之匠・裏って目録の内容なに?
個人にとっては性能うp=強化だけど
職全体にとっては選択の幅が広がるのも強化だな
極み以外の技能…?
牽制ですか
牽制は発動しないことが多々あるので二度と使いません
>>420 新目録の内容見れば
怒り・乱射乱撃・零距離射撃・仕掛け鎧と有るから
これらの技能じゃないの?
僧に金剛輪ほしいなぁ。
ねずみ石をコッソリ溜めてるのは俺だけじゃないはずだよな??
ねずみの歯も両替999パッチが楽しみなくらいばっちりです
「鍛治屋さんは自分で装備作れるので、改修費考えなくていいから
がんがん殴られてくださいね^^」
と素で言われて、一所と守護強要されるんだろうな、多分。
とある鍛治屋の独り言。
きっと石ころが999個たまったら金剛石に変わるんだぜ
1st侍43オンリーでやってるが、それなりに楽しい。
貧乏は嫌いじゃないし、金がなくたって長時間伐採すれば何とかなるさ。
しかし、陰陽、薬師が、
改修などでお金かかる!もうやってられない!
って騒いでるの見て、正直殺意が沸きました。
○金玉をねえ
>>428 まあ、そういってくれるな、侍殿よ。
もれらオンモーは、慣れてないのさ。そういう事に。
ボスや武将なんか呼ばれないから、戦闘中に装備ボロカスって経験ないのさ。
侍殿がボスや武将で楽しんでる間、もれら頑張って炭ほってるよ。
その炭が鍛治屋にいき、ゆくゆくは侍殿の装備に化けてるジャマイカ。
少し位改修費でびゃーびゃー言った所で、かるーくあしらってみのがしてちょ。
なんか僧スレが活気ずいてるな。
>>431 竹槍には炭なんていらないし
防具には炭使わないし
>>432 別に鍛冶屋のレスでも
何の問題もない気がするが・・・?
>>428 1st侍オンリーなのが悪い
2ndで炭拾うなり使うなりしろよチンカス
みんな苦労して工夫して金作ってんだよ
自分の生き方に満足してんなら殺意がどうの抜かすな
金が欲しいならちったあ頭を使え 労力を惜しむな
守護が嫌なら一人でマゲ狩りしてろ
>>431 要するに、侍は陰陽の上得意様、っと…w
>436
その文でしかも他人をチンカス呼ばわりのあんたのがチンカスだと思うぞ
>438
じゃあお前もチンカスだな
うるせーチンカス!!(#゚Д゚)
>>436 が言っている金策が出来てるおんもーですら
改修が高いといっているんじゃ、後追いしてもイミナイジャン
>>435 徒党の役割を知らない417は典型的な鍛冶
極みに一所しないと居場所無いぞ…
好きな事は出来ない。間違いない。
>>435 徒党の役割を知らない417は典型的な鍛冶
極みに一所しないと居場所無いぞ…
好きな事は出来ない。間違いない。
二回も言った
親父にも言われた事無いのに!
スマソ(笑)
>>434 なんでつっこまれてるのか、判らないが・・・。
”装備に化ける”と抽象的な話をしている訳で・・・。
竹やりだ、防具だって、具体的な話持ち出してきて、どしたの?
>>437 上得意なんて思ってないよ。生産に関しては間接的だからね。
ただ、戦闘に関しては上野・武蔵屋敷当たりだったら、
一所で装備へらして命護って貰うという辛い思いをしてもらったのと引き換えに、
おんもーの全体術で、お金を効率よく生み出してきたってのも事実。
そういう意味では、良いパートナーだと思ってるんだけどね。
殺意までいだかれちゃったから、まあ怒らないでと話をしたまで。
喧嘩するなや。
>>438 もちつけ
おんもー様は、持ちつ持たれつとはいえ、守護・一所で侍が身銭切った装備を炒めてるんだから、
せめて清水でも売ってくださいまし。
ある程度、既知の間柄のさもらい殿に対話で「清水要らない?」と言えば喜ばれることでしょう。
>>440-441 今まで盾2構成といえば侍鍛冶だったけど今後は鍛冶鍛冶もあり得るだろ?
今までアタッカー2構成と言えば忍者忍者だったけど、忍者鉄砲鍛冶もあり得るだろ?
折角新技能が追加されて職の役割に変化が訪れようとしてるんだ
既存の価値観にすがっててもしょうがねぇぞ
改修して使いまわすような業物付与装備なぞもってない
32L薬師の紫陽花鮮やかな梅雨時
>>439 今ちゃんと金策してる奴は仕様変わったら変わったで
状況に即して稼ぎ方考えるなり(調べて真似るだけかもしれんが)
出費を抑えたやり方を模索するなりするだろ
428はそういう模索や順応を最初から拒否してるように見えるから吼えた
俺のログがぶっ壊れているのかな・・・
みんな明後日に向かって話し合ってる・・・
それとも俺以外がエスパーなのだろうか?
今までアタッカー2構成といえば忍者忍者だったのが
忍者二刀侍を差し置いて忍者鍛冶になるはずが・・・な?
>>446 対人って書かないといけませんでしたな。
オイ、茜色素に発ガン性有りだってよ。薬師大丈夫か?
鍛冶屋はボス戦では
極み→罵倒→極み→罵倒→極み→罵倒→極み→罵倒
これに間違いないな。
みんな異常なくらい詳しすぎる
関係者が部外者を装って書き込みしてるのか?
>>440 楽しくなる とはあるが
好きなこととは書いてない
確かに武将戦では極み、挑発以外はする暇がなくなるとは思うけどね
ただ鍛冶2で武将に行ける可能性もあるわけで
おんもー、薬師 : あー、耐久減っちゃった ; ;
侍 : 装備の削れるのは漏れが一番ひどいんだぞ!
神 : まあ、おちついて。(完全に人事)
鍛冶 : まだ誘われる分、文句言うな!ゴラ
僧 : 叩かれてもいいから狩り行きたい・・・・
忍 : そんなにイヤなら同職で組め!
>>455 楽しくなる=好きな技能使える
この意味にしか取れないんだが…
まだ侍にはみねがある。まあ修理必須なんでカジは絶対だけどな
紹介文に「修理しません!」ってかいて晒されてみるかw
>>454 まだ試したこともない技能について
「強すぎる! 修正汁!」「弱すぎ だめぽ orz」
と物知り顔に騒ぐのが今のトレンドでつよw
>>457 俺も鍛冶屋だが
楽しくなる=居場所がある
だったりするんだがのう
現在の技能での対人戦より
挑発、極みだけの武将のほうが楽しいし
職による認識の違いだな
漏れ的にはボスは
鉄砲鍛冶
極み鍛冶
鉄砲の技能に急所撃ちってのがあってそれで痺れるんじゃなかったっけ?
鉄砲鍛冶の技能は
守護 援護発砲 速込め・弐 雨よけ 急所撃ち 乱射乱撃 零距離射撃 破鎧撃ち
これでいけるんじゃないかな?
>>462 その鉄砲鍛冶なら対人にでも頭下げてお願いしたいくらいだ。
>>462 極み鍛冶が安定するまで、鉄砲鍛冶が警護術ってのはどう?
(-.-)
ヘωヘ
n
c__)
| |
アタッカー 忍者侍>鍛冶
盾 鍛冶>侍
実装後もこれは変わらんと思う
鍛冶2枚なら鍛冶侍の方が良さそうだし盾役以外に鍛冶はイラネ…
今から信OnのPC版始めようかと思ってるんですけど
接続人数とかどうなってますでしょうか?徒党とか組み難いですか?
と言うか今から初めても面白いと思いますでしょうか?
鍛冶屋は別にアタッカーのスタンダードになりたいと思ってるわけではないだろ。
それ相応の出費が必要だがアタッカーとしての道を極めることができる
目録が追加されただけで満足だと思われ。
勝ち組は器用300↑の鍛冶屋&巫女もってる香具師。もう巫女に魅力はいらねーんだろ?
>467
テストサーバーが空いてていいよ、徒党は俺と組めばおk。
471 :
417:04/06/18 18:58 ID:jxqdIvGg
ごめ!俺さもらいなんだが観察好きで鍛冶屋見ててそう思ったってことだ
極みもあまり重ならなくなることと罵倒使える目録ならば
挑発技能がパワーアップするから両方入れる回数減って他の技能使う隙間できるかなと
おとなしくみねしときますorz
尾張(はーヘ)
>449
一回ログ捨てれ
>>467 質問スレ池。
人数は烈風>>>天翔>その他初期鯖>将星。
真ん中2つなら普通に徒党は組める。美濃や甲斐推奨。
廃や先行を気にしないなら今から始めても十分楽しめるはずだ。
>>467 自分より上がいると許せないタイプだと自覚してる場合、
基本的にどの鯖でもダメだが、
群雄なら余りの格差に嫉妬心が消えうせるからお勧め。
いまなら西から順に、足利・斎藤・武田・北条が、
人が多くて楽かな?
w
烈風が比較的初心者多くて楽しいぞ〜
最近は入れないって事もあまりないみたいだし
そういやさ、スレタイにもあるけど
普通って召喚だよな?召還だとちょっと意味違うと思うんだが
公式には召還ってなってるんだよな。
肥はマジで召還で通す気なのかな?
【召喚】しょうかん(セウクヮン)
呼び出すこと。呼びつけること。
【召還】しょうかん(セウクヮン)
呼びもどすこと。召しかえすこと。
つまり、信の「しょうかん」は様々な形でゲーム内貨幣を“召しかえす”ための存在だったんだよ!!
。 。
/ / ポーン!
( Д )
* * * *
* * * * * *
* * * *
パーン!
( Д )
スポポポポポポーン!!!
。 。
。 。 。 。 ゚
。 。゚。゜。 ゚。 。
/ // / /
( Д ) Д)Д))
スパパパパパパーン!!!!!!
+ ,, * +
" +※" + ∴ * ※ *
* * +※ ゙* ※ * +
+ "※ ∴ * + * ∴ +
* ※"+* ∵ ※ *"
( Д ) Д)Д))
ナンダッテー('A`)
薬師の今後の進路
修験法力に進む → 開幕攻撃呪霧・四
神通霊力に進む → 盾に活身・四
高等医術に進む → 極み鍛冶屋に養生法
うはw今までと同じwwwwwwww
>>478 雲散霧消を霧散霧消で押し通す会社だぞ?
そう言えば、毒の脱力と弱体も色々な意味で逆だ。
報告はしたけど、直る気配ない。戦闘で紛らわしくて嫌なんだが。
・ チャット上の文字に演出を加える「文字表示効果」を実装しました
※これらの仕様は、[入力設定]−[文字表示効果]を「なし」にすると表示されなくすることができます
※書式は、下記のとおり大文字でのみ表記可能となります
アニメーション $+W : 文字が縦方向に揺れる
$+S : 文字が横方向に揺れる
$+V : 文字が小刻みに震える
$+B : 文字がバウンドする
$+Z : 文字が拡大されてくる
$+T : 文字が屈伸する
$+L : 文字が点滅する
$+R : 文字が回転移動する
$+C : 文字がふわふわ揺れる(他との併用不可)
文字拡大縮小 $+2 : 文字を2段階大きく表示
$+1 : 文字を1段階大きく表示
$−1 : 文字を1段階小さく表示
$−2 : 文字を2段階小さく表示
効果初期化 $−− : この文字列記入以降の文字効果を、初期状態に戻す
・ チャット上で改行を行える$文字列を追加しました
$N : この文字列記入以降の文字を、改行して表示
テスト鯖のこれ、結構楽しみなんだけど・・・
甲府とか稲葉山とかがすごいことになりそう
召喚 <官庁、特に、裁判所が日時・場所などを指定して人を呼び出すこと。
召還 <派遣していた者を呼び戻すこと。
ふむ・・・召喚だな
まぁ、肥だからね
技能目録のSS見たけどちゃんと「高位召喚」になってたから藻前ら安心汁
…で
武芸侍はいつになったら「転」とか「金翅鳥王剣」とか「飛鳥」とかを使えるようになるんだ?
>>486 「転」だけは勘弁してくれ。ヌンジャの不意とか神滅どころじゃねぇだろアレ
テスト鯖での付与検証結果誰か持ってないの?
もまいら、忍者は優遇されてるって、いつもわめき散らしているが、
本当はすごい不遇職なんだぞ。
例えばな、えーと、アレだ、アレ、アレ。・・・
そうだ、例えば与力試験。
LV詐称の抜け忍からマゲを3つも取らないといけないんだぞ。
他にもな、えーと、アレだ、アレ、言わなくても分かるだろ。(´・ω・`)
>>491 僧の与力試験には勝てまい。
アレアレウルセェ
はい、次↓ ↓ ↓ ↓
>>491 僧の与力試験の方がもっと大変だけどな。
侍大将もかなりきついしな。
目録はアレだしな
つーわけで・・・・ いや、不毛だから何も言うまい
>492-493
可愛いボケなんだから許してあげなよと思いました
侍の与力試験のこと、時々でいいから思い出してあげてください。
おまいら激しく簡単とか思ってるだろうが、
神職の与力試験もなかなかむつかちいんだぞ。
レレル18で泣きながら上野をさまよい山伏を捜した日々。
敵国なので道に下りることも出来ず
(野外も行進曲もなかったから見つかったら即死)
心臓ばくばく言わしながら、前橋の神社を探したあの日々。
やっぱりレベル低いうちにしか味わえない
無力感やドキドキ間はたっぷり味わっとかないともったいないな。
その後の試験はザルだったがな
付与は(´・ω・`)ショボーン
入魂も(´・ω・`)ショボーン
>>456 安心しろ忍者が陰陽の経験徒党などの座も奪うから陰陽は防具減らないよ
陰陽はこれから地蔵としてすごします(´・ω・`)
今で言う鍛冶屋のポジションでつね
時々でいいですから
復興戦が起きている時に試験が発生した
神職の与力試験を思い出してください
まぁなんだかんだで陰陽が最優遇職に戻るんだけどね
きっと式神最強なんだよな
>>502 その根拠は?
禁呪・縛より強力な手裏剣呪縛
準備無し煉獄と同じような忍術
んで改修も生気のが能力より高いってなるとあきらかに
今の陰陽の座を忍者が取って
生産キャラになるだけだろ、どこが優遇されてるんかいってみろや
徒党に必要という意味では優遇職になっても、瞬殺マズーで徒党での席の数自体は減って、
愉快なクレクレおんもーが大量発生だな。南無南無
>>505 そこで、気合なしで呼べる上位召還 または略式召還ですよ。
orz これからは一人で生きていけってことですか?
鍛冶屋にからくり人形召喚まだー?
>>507 ずっと一人で生きてきた先人たちの生き様を外部スレで参考にするといいよ
鍛治スレとか僧スレとか忍者スレとか・・・あれ?
>>509 つまりクレクレっていったり公式で騒げばいいんですね
>508
制作の間違いでは?
改修費が生気W>ステでも同一時間ないの回収頻度がどのくらいかで
生気<ステにならない?あと術と物理攻撃でどの位耐久減るかによって
もかなり違って来ると思うけどね。不意って付与をシッカリしてればダメージ
もの凄いけど武具消耗に関してはやさしいんだよw受ける側にもね!
>>513 で、瞬殺が(+д+)マズーになるのに
陰陽の入る枠はどうなるんだ?
結局は改修費が低くなるヌンジャにとってかわるだけだろ
んで陰陽にはヌンジャの隠れ身のような無敵準備とか無いし
ソロもきついと
PCが古くてテスト鯖に参加できない僕は、ものすごく おいてけぼり
>>515 もうすぐPSでβ4がテストできるから安心しろw
うちのPC スコア42ですが・・・
なにやってもカクカクだよ(ノД`)
>>509 早速だが陰陽に回避反撃と隠れ身と不意打ちクレクレ
槌ももっと強力に&時間長くしてクレクレ
準備無しに煉獄打てるようにしてクレクレ
こんだけあったら一人で生きてくから
ベンチ60だが画像の質落としたり音楽鳴らさなかったりすれば結構快適に遊べる
槌をべらぼうに強化してくれれば陰陽道に心中できるんだがなぁ
>>517 俺の知り合いはスコアが3だったんで諦めてた
3って動くのか・・・?
漏れのノートPCはベンチすら動かない
>>518 だから、それは上位召喚の式神
がやってくれると何度いえばわか(ry
信長が動くPC買おうと思ったらPS2BBが3台買えるからな
忍者!
忍者だな!忍者が肥に僕の不利な要望をふき込んだのだッ!
なぜか忍者はぼくを陥れる事ばかりしているッ!
どんどん侵略される気分だッ!
くそッ!忍者!
(ドッバアアン!)
忍者!忍者!忍者!(ゴロゴロ)
彼が徒党に来てからぼくの生活はメチャメチャ!
孤独だッ!
徒党員はぼくと忍者を比較してヘマやるとすぐムチでぶつし!
アラーキ信者か。
信onには様々な人種がおるな。
528 :
名も無き冒険者:04/06/18 23:05 ID:psYbBSBk
ラッキョ食べ出したら辞められ無くなった
ラッキーマンか?
さりげにコミック蛮地のニンニン連載、松永弾正が果心居士とセットで敵役やってるな。
三好も出てきそうw
二ヶ月遅いよママンorz
義興出てきて服部半蔵の首が落ちたよ
隠れ身を入力して、次に不意打ちを入力するとぉ・・・ほら、簡単でしょ?
信オンの三好家は、第二世代がいっさい出てこないんだよな……
筒井家の武将はいらんから、義興とか存保とか長治とか義継とか実装汁。
ていうか、武将……
名前と装備は違っても、一つの職につき一つの顔グラで統一されてるのはなんとかしてくだしゃい。
泣けまつ。
全然話題が出ないけどさぁ
天下一品に興奮しているのは漏れだけでつか?
俺も俺も
そういえば最近戦国物の漫画多いな
ヤンマガにもなかったか?
天下一品なんて持ってたら知人登録されて殺されるだけだろ
町やマップには隠れられる所が沢山あるから問題ないだろめが
殺伐世界と現在の信on世界との架け橋
好評だったら拡大されてそこらじゅうで抗争おきるんじゃない?
全部集めて完全具足と完全刀!ってもうおわったか、あれ
半年前にLV40薬を課金停止にしたんだが、目録追加を機に復活してみようと思ってる。
今の薬師は徒党の中でどんな戦い方をしてるんだ?
薬師の戦闘詠唱時の音声をちゃんと野外術詠唱時の音声と同じにするように。
戦闘のコマンド(攻撃、技能、アイテム、防御、逃亡)の順番の入れ替えを出来るように。
上の2つを要望しておいた。
賛同した人、要望をおながいしまつ(つд`)
やだよ。
リンピョーは武将や強めのNが使うんだから
薬はハァ?でいいじゃん
>>533 たしかに薬武将は皆白髪ロンゲ、忍者はポニテとか固定ってのは寂しいよな
本陣武将くらいは固有のグラを用意してあげてほしい
秀吉の猿顔とか違いがあると戦国マニアはニヤリとするだろう
マニアは禿げた鼠面を期待してる罠
俺も要望。何スレか前に書いたが、一人からしか賛同を得られなかったが。
<出身地全国化>
今の出身地って最初に選んだ勢力によって決まってしまうけど、所属勢力
とは無関係に全国から選べるようにして欲しい。
たとえば、蝦夷出身で上杉所属なんてことできたり。
国名だけじゃなく、都市名もあってもいいかも。美濃出身もあれば稲葉山出身
も選べるみたいなかんじで。
銘に残るだけかもしれないけど、結構悪くないと思ってるんだが。
既存のキャラも当然変更できるように。
なんか文書下手でスマン。もし賛同してもらえたら要望送って下さいな。
>>545 あーなつかしい、おれも同じこと書いてたよ
賛同者って俺のことかなぁ
そのときはボーナスなしでもいいやとかかいたら
ステ+2の差は大きいともっともの意見をもらって意気消沈w
・ 忍者の戦闘技能「痺れ斬り」について、コマンド発動のウェイト時間を2秒増加します
^^
いつのまに・・
>>547 本当だ、公式の変更されてるな、うはwwwおkwww
ヌンジャ様カモン
公式の担当者はムンジャ様に違いない。
内部的には2秒上乗せに決まっていたのに、
ふざけんな!せいぜい1秒だろ!馬鹿いってんじゃねぇ!
と考えて、前回は1秒と書いたと大胆予想。間違いない!
痺れのウェイト3だと術止めるのキツイ・・・
>>553 あまったれるな
侍は槍でみねやっとるんじゃ
そんな餌に俺様が・・・・
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
武将で隠れてるときに吹雪来たら前は不意打ってから即痺れで間に合ったんだよ(´・ω・`)
>>553 棍棒の三連撃でも止めれるのに、
懐剣の痺れウェイト3で止められないはずがない。
術中断はみね打ちの役割、行動封じは痺れ斬りの役割。
行動封じに即効性は必要ないかと
ていうかウェイトより行動不能時間だけ直せばいいのに・・・
>>559 つまり559が
二回行動するほうが武将の一行動より速かったと。
NPC相手とはいえやっぱりおかしいだろ
564 :
名も無き冒険者:04/06/19 01:03 ID:iVbX6W8o
痺れより不意消しやがれ
1st忍者から言わせてもらうとアタッカーなんてやりたくなかった・・・
ステの値上がりはあっても生気の改修費はまず間違いなく修正されないな
低レベルで高位の技能使う事を防ぐのを肥は優先したんだろう
そろそろ説明書も書き直さないといけないな
侍と忍者書き直しとけよ肥
>>567 30日のパッチで説明書通りに修正されるから無問題
いや、不意はもうちょっと弱くしたほうがいいな
>>566 レベル1で生命4桁超えるのがバランスまずいってことだろ?
このゲームはハイリスクローリターンの技が多すぎるよなぁ。
前衛の準備技なんて使えるのないし。
不意打ちのダメージはそのままで、普通の準備技にすればいいと思うんだが。
漏れは入魂の仕様をどうにかして欲しいな
今のままじゃマイナス付き過ぎて使えない
侍
あるときはひたすら楊枝をつくり、あるときは雨から仲間を守る番傘を作る。
伐採能力は非常に高い。
>>572 気合の回復量と最大値の差で神職の方が伐採能力は高いとおもふ。
武器指南書の準備技がクソ使えないのはもうどうでもよくなったのか。
侍がいつ、武芸版詠唱付与なんかしてくれんのよ、かけるとしてもどうせ自分だけだろ。
>>571 三十二間筋兜を50個入魂したけど
平均+2.4でマイナスはほとんどつかなかった
包丁を50個入魂したけど
平均+0.8でマイナスばかりだった
今体験版でプレイしています
今日徒党を組んだ方にソフト買ってもデータは引き継げないよ?と言われたのですがホントなんでしょうか
>>572 番傘買いますから、雨よけ実装しないでいい仕様にしてください
カジカジ
uso
579 :
名も無き冒険者:04/06/19 01:30 ID:2FaX9TPb
>>570 それが新目録のなんとかって技じゃないかと思われます。
おんもー
全体術と炭堀を最も得意とする、レベルあげマシーン。
新式神を召喚することに願いを託す
術はそこそこ強烈だが、中の人も強烈なのが多いのが難点
>>575 ('A`)ナンダッテー
ボロの忍者服ばかりに入魂してたorz
耐久度減ると付与弱体してくようになると
忍者なんて素の生命力低いから連戦になったらすぐ死ぬね
忍者「やべ、生命1400しなねーw」
死の唄→全体術→忍者あぼーん
鍛冶屋とか新目録喜んでるが、そう簡単に手にはいると思ってるのか?
テスト鯖のGMに聞けば解るがドロップが殆どだぞ
必死に石や付与装備売ろうとしてるやつが
多くて笑えるwww
しかも廃な装備ばっかwwww
ズバリ、新目録は三輪山ドロップだといってみるテスツ
新目録ドロップかよ・・・
ニンニン大喜びだな
仕官日数○○日経つと組頭が
「そろそろお前にも上位目録を分けてやっても良いかもしれぬな」
とか言って選択出来るようにならんかね?
痺れのウェイトが3になったところで
ウェイト−1の小刀2個装備すりゃ
いままでと変わらんなorz
アハハハハ!肥ばっかでー!
>>588 もしそれだったら今まで以上に青龍大人気じゃねーか
何ヶ月町で目録取れるんだ?
寄合でその目録使ってくるNPC倒せば貰えるとかだったらオモシロイ
まぁ、漏れのメインがレベル40になるころには安くなってるだろう。
まだ22だし(´・ω・`)
おとといは忍者の痺れ切りのウェイトが1秒増加でなかったかな?
2秒増加ってのはかなりバー読みしやすくていいな
ワールドごとに唯一無二の存在となる「天下一品」アイテムを導入します
鯖がちがっても同じ天下一品は出ないのね。
他鯖が神性能なのに自鯖がゴミ性能だったりすると激しく欝
>>596 それは、日本語の解釈間違えてないか?
1ワールドに1つしかないアイテムがあるよーって意味だと思うのだが。
む
ワールドごとになんて書くから解釈間違えたじゃないか
各ワールドにって書けよ肥
>>534 >>537 おいらテストサーバで天下一品ゲットしちまったんだが、
ゲットしか瞬間、人のいないテストサーバでも即効ログオフしたよ。
怖くてログインできねーよ。
各町の掲示板に天下一品所持者の名前とログインログオフまで晒されるから
ガクガクもんですよ。
しかも天下一品アイテムって倉庫に預けられなくて常に持ってないといけないし、
実際手に入った人は、邪魔にしか思えないな。
まあ、そのあとNPCに絡まれて死んで天下一品は消えたが。orz
( ゚д゚)ポカーン
<芸道・裏壱> 難易度3、修得条件 Lv10以上、芸道・壱皆伝
防具鍛錬 装飾道具で甲冑の性能を上げる
冠入魂 装飾道具で自作の冠に付与効果をつける
頭巾入魂 装飾道具で自作の頭巾に付与効果をつける
僧なのに防具鍛錬ですか
>>600 俺も同じ立場ならその場で捨てるなり手放すなりすると思う。
正直何が楽しいのかわからん。
天下一品っていうぐらいだから
性能もやっぱり涙付与装備こえてるの?
ただグラが特殊とかだけかな
天下一品に神技能が付与されてれば捨てないかも
詠唱韻とか霧散霧消とか隠行の術とかな
>>602 それ、甲冑って書いてありますが頭装備用です。
鍛錬は製作者本人しかできないようになりましたので…
ちなみに他の職業も武器鍛錬か防具鍛錬って技能が追加されてます。あ、薬師さん以外ね。
性能期待するほどのものじゃない
>>602 シーッ!シーッ!
7月7日のメンテネタだから黙ってて。
そもそもアレは時限性の付与に較べて永久付与がウリだったりしたんだが、
付与修正案自体変わっちまったからな。
一刀両断とか詠唱韻・参とか脱力の唄とか全体みね打ちみたいな滅茶苦茶技能キボンヌ
611 :
600:04/06/19 03:07 ID:7mdJIH4H
>>605 幻の小刀 攻撃41 器用10でその他は忘れた。
誰が落としたかは教えない。
LV50の侍でソロで狩れる敵からのドロップだんたんで
性能はそれほどでもない。
普通の敵でも天下一品アイテム出るから
初日にかなりの天下一品所持者がでるんじゃないかな。
普通の敵って狩人みたいにウジャウジャいる敵?
東西戦どこも本陣武将落としてないからつまらんな
木曽川のエースさん頑張ってくださいよ
確かに構成がアレだけどさ、侍ばっかだし
天下一品昔の電撃にちらっと載ってたな。
幻の〜(小刀・僧衣)とかハルバードとかな。
ハルバードのグラは…
片鎌槍と思ったやつ表へ出ろ。
古天明平蜘蛛が松永から出るのはたぶん間違いない
技能に薬師待望の自爆があるのも間違いない
どこかにいる上泉タンを倒せば、「転」が使える天下一品アイテムが手に入るんだな!!!
いや、本当にあったら困るが。
天下一品もそれこそ廃人様達がキャンプ張るぐらいの性能じゃないとなー
偶然天下一品を手に入れた一般人をストーカーしてログアウトした
場所を突き止め延々ログインを待つ廃人徒党数組・・・・・・素敵だ
>>617 > 場所を突き止め延々ログインを待つ廃人徒党数組・・・・・・素敵だ
すげードラマティック。
そして、廃徒党に渡った天下一品アイテムをその場で奪うもう一つの廃徒党。
阿鼻叫喚の地獄絵図が繰り広げられる…。
>>616 対人だと開幕「転」で必ず死亡させられる仕組みだな。
つかそれで利害一致して天下一品徒党とか組んだらさぞかしいいネタになるな。
開幕で「転」、「小細工無用」、「霧散霧消」、「脱力の舞」、「つるべ撃ち」、「魔界煉獄」準備が飛んでくる…
うはw観戦してぇw
>>617 それって確実に奪えるわけじゃないから倒したらすぐNPCに戻っちゃうんじゃないの?
>>621 それつけると雑賀衆と同じ扱いになれたら便利かも
関所も雑賀しょぞくPC扱いで雑賀敵視以上でないと襲われなくなるとか
>>621 付与石2個付けに失敗したような性能だな
>>623 6/30からの付与石はこういう性能がスタンダードってことだろう。
ハルバー「ト」が気になるのは俺だけですか?
ハルバー「ド」だと思うんだけど…
天一実際は廃付与した装備ほどの能力はなさそうなんだけど実際どうなん?
そこまでして欲しいものなら取り合い見てるだけどおもしろいかもしれんけど
まあ始めのうちは掲示板に誰かの名前が出てもすぐに消えてしまうだろうな
そこまでキティどもがほしがりそうな性能ではないな
奪ったところで、防衛するのが面倒だし
どっちかというと、話のネタ程度で
「争奪戦させてもらっていいですか?」
「おけー、勝負です!」
くらいのマターリとした腕試し程度の交流試合みたいになりそうなヤカン
>>626 現在の付与と同じ感覚で見たら性能しょぼいが
6/30以降はこの性能が最高クラスの性能という位置付けで
光栄は考えてるんじゃないか?
>>629 そんな感じだね。多分、天下一品アイテムは改修費も激安なんだろう
そこで天下一品に永久妖力「生気変換・極」ですよ。
炭山で使えばウルセーぞゴラァとひっきりなしに裸の忍者おんもー僧が襲い掛かってきて阿鼻叫喚ですよ。
こんなゴミ性能が最高クラスって…
30日以降まともに狩りできんのか?
改修費用が通常よりも高いかもよ?
なにせ、唯一無二のアイテムなわけだし
そうなったら、取ったところで使いづらいし
持ってたところで使えないんじゃ袋の邪魔
そうなると争奪戦もおきなくなって・・・・・・。
あくまで、趣味の範疇でしか扱われないような
中途半端なお宝になりそうで怖い。
なぁ痺れ斬りは武器ウエイト−1だろ?
2秒増加しても懐剣ならウエイト2だ
後痺れ斬りでの足止めはウエイト1でないときつい
ボス戦では少しでも行動不能を長くするためネーム表示が青くなった
瞬間に痺れ斬りをいれる
こうすることでボスの行動直前で痺れがあたるから長い時間束縛できた
まあ一部武将はウエイト0〜1の痛い攻撃あるけどな・・・
新仕様で作った装備での戦闘は今までどおりにはいかないことは確かだな。
NPCの強さは変わってないし、現在の技能の消費気合も変わってないから、
苦しくなることは明らかだろう。
入魂+新付与=現行付与
改修費増
術での防具削れ
両替スタック999へ
金剛涙を失敗なしの効果へ
どう見ても肥は流通促進が主眼で、現状並みの装備を
どうかしようと微塵も考えている訳ではないのに誤読してる
香具師が後を絶たないのであろうか
>>637 ではコーエーがなんで合戦の一般NPCを弱体化するのでしょう?
新仕様では武将を弱体化せずに倒すのは難しいと想定しているからじゃないですかね。
>>638 現状、後詰め辺りをふらついてるNPCなんて間違いなく武将より強いよ
・ 合戦場に配置された武将以外の一般的なNPCについて、NPCからの戦果比率を増加するため、全体的に能力、構成徒党人数が低下するよう調整します
> NPCからの戦果比率を増加するため
って肥もいってるじゃん。武将落とさずに歩いてるNPCをじゃんじゃん
倒して欲しいんだろ
司夢理は弱体されないわけだが
ああ、そういうことなのね。
これまで武将とは何度も戦ったけれど、
一般のNPCとまともに戦った事はなかったのでちょっとわからなかった。
織田の赤母衣とか鉄砲隊とか
明らかに後詰武将よりも強いわけだが
つうか、あのあたりは強さが異常すぎたわな。
>>637 入魂+新付与=現行付与ってできるかも知れないが相当高値で取引されそう。
テスト鯖スレから入魂情報抜粋してきたが結構敷居高そうだね。
551 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/06/03 19:08 ID:???
店売りの入魂材(各50文)を器用220くらい、対象薙刀で試してみました
ステは、メインで上がる物で、たまに複数のステが上がるときも
例)ざくろ石使ったときは器知火が各+1されました
ステと属性は1〜3UPで生気は20〜60っぽいステにはマイナスも入ったりします
1-6段階の入魂材あるらしいけど、他の石はひょっとしてドロップですか?
566 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/06/03 20:41 ID:???
店売りの入魂材(各50文)を器用220くらい、対象薙刀
:方解 腕 :天河 耐 :石榴 器 :天眼 知 :薔薇 魅 :1〜3UP
:蛋白 生 :霞石 気 :20〜60UP
:藍銅 土 :蛍石 水 :血石 火 :天珠 風 :1〜3UP
ステは、メインで上がる物で、たまに複数のステが上がるときも
例)ざくろ石使ったときは器知火が各+1されました。ステにはマイナスも入ったりします
848 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/06/18 19:14 ID:???
器用210の僧じゃ、入魂2個付きしても+6がいいとこだよヽ(`д´)ノ
忍者の守護って忍結界張ってもいいってこと?
>>644 別にいいんじゃないの。忍結界の性能ってすごいの?
侍にも結界らしきものが追加されるが3回くらい攻撃食らったら消える。
>>643 普通の人なら使い捨てにそんな大金は出さないんじゃないかな。
ただでさえ術でも耐久減るように修正入るし。
なんつーかぼーっと採集してたらふと
産業革命ってこんな感じだったのかなあ、とオモタ。
市場には安くて同じ品質のものが溢れるが、
いい職人はいなくなる、みたいな。
至高の一品を追求するのが無意味になるかもしれないのに
生産やりたいやつなんているのだろうか。
生産品に関しては、売るのも探すのも面倒なんだよなぁ
Fの競売、とまではいわないけど、
仲買人ってNPCがいて、2〜3個のアイテムを
代わりに販売してくれるぐらいのシステムがあってもいいと思うよ
積極的に会話をして欲しいという開発側の意向も分かるけど、
すでに会話する気力すら沸かないゲームになってるし
>至高の一品を追求するのが無意味になるかもしれないのに
>生産やりたいやつなんているのだろうか。
それに尽きるな。生産メインの奴って使い捨て品の量産がしたかったのか?
そしてそもそも生産メインの奴ってどれだけ居るんだろうか。
でも現状だと至高の一品が手に入ればもう何も買わなくていいわけで
生産メインの人がいたとしてもある程度に行き渡ると売れなくなって引退が多いじゃね?
今回のでほぼ使い捨て&鍛錬入魂は製作者のみって縛りついたから
生産メインの人は増えるかと 器用10振り僧とか陰陽かな?鍛冶は多分いるだろ
問題は既存の器用装備かな?涙とか金剛使ったような奴
凄い物欲しい場合は廃器用装備整えた廃職人の作品を言値で買うしかないだろうしさ
とりあえず死の頭巾と術で耐久削れるのは実相すんな
器用があがるほどに消費鍛錬が下がっていくわけだが
例えば器用200で平均消費7、300で平均消費5、400で平均消費3とすると
器用に対する鍛錬消費の減少の度合いは等しくみえるが実際は
器用200で鍛錬回数期待値2,01
器用300で鍛錬回数期待値3,00
器用400で鍛錬回数期待値5,00
となり、器用が高くなるほど急激に高性能の装備を作れるようになる
器用の影響が俺のたとえ通りになっているとは限らないが
肥はそういうこと多分分かってなさそうだから
仕様変更後しばらくして廃器用装備と一般器用装備との間にある越えられない壁が問題視されるに100円
半年後に入魂枠が出来ます
告知くらいしたら?痺れ2秒こっそり変え/ [ ID: BWTW0893 ]
-No. 106143 ( 2004/06/19 07:49:50 ) New
忍者の戦闘技能「痺れ斬り」について、コマンド発動のウェイト時間を2秒増加します おいおい、ユーザーに何の告知も無く数値や都合の悪いことは、こっそり変更ですか? 裏パッチとかさ;;
↑これマジか?
【戦闘】
・ 現状の戦闘バランス、および、新規技能の追加を考慮し、以下の戦闘技能を調整、変更します
・ 忍者の戦闘技能「痺れ斬り」について、コマンド発動のウェイト時間を2秒増加します
・ 忍者の戦闘技能「不意打ち」について、与えるダメージの最大量を15%程度引き下げます
・ 挑発効果を有する技能が同一の対象に効果を発揮した場合について、敵単体を対象とする効果が敵全体を対象とする効果より優先するよう変更します
・ ダメージの反射効果を有する結界技能の反射ダメージ値について、被攻撃側が受けたダメージに応じて値が変動するよう変更します
・ 「退魔」「光芒」「破魔光」について、死霊系のNPCに対するダメージの最大値が上昇するよう変更します
・ 鍛冶屋の戦闘技能「刀の極み」「鎧の極み」について、攻撃力、防御力が一定値以上上昇しないよう変更します
・ 全体攻撃術について、攻撃対象の数に応じて威力が増減し、かつ、与えるダメージに偏りが生じる(均一化しない)よう変更します
この変更により、敵1体あたりに与える平均ダメージは、対象の数が4体の場合はこれまで同様、上回る場合は減少、下回る場合は増加します
・ 戦闘終了時の勝どきシーンで、その戦闘の最後の敵を倒したPCが表示されるようになります
・ 特定のNPCから戦闘報酬として獲得可能な一部のアイテムについて、NPC固有ではなく、ゾーン内のいずれかのNPCから獲得可能となるよう変更します
・ 戦闘対象の平均化を図るため、NPCを倒した際に獲得する経験値・修得度について、ワールド全体における出現数と殺傷数の比率に応じて増減するよう変更します
この変更により、これまで倒されることの少なかったNPCの種類に関しては、倒した際の獲得経験値・修得度が増加します
ただし、レベル10前後までの、低レベル向けのNPCモンスターには適用されません
・ 忍者の戦闘技能「痺れ斬り」について、コマンド発動のウェイト時間を2秒増加します
・ 忍者の戦闘技能「痺れ斬り」について、コマンド発動のウェイト時間を2秒増加します
こいつの言い方だと、告知なく実装されたようにみえるが、まだ実装されてないだろ
>>649 >でも現状だと至高の一品が手に入ればもう何も買わなくていいわけで
>生産メインの人がいたとしてもある程度に行き渡ると売れなくなって引退が多いじゃね?
それはないと思う
理論上最高って意味での至高の一品(涙二個付きで極限まで鍛錬とか)で
全身固めるなんざそうそうできんし、そこに至るまでは、かなり良い装備ができても、
延々と暇を見ては装備を作り直して+2とか3とかちょっとずつ上げて行く、
っていうのが大方の廃人の生き方だと思う
で、これが否定されるのはまあとりあえず良いとして、
新仕様でも別に安い品が出回るようにはならん訳だ
むしろ付与枠で高価値品しか作られなくなる
そのくせ、奇跡の一品クラスができても、どうせ使い捨てだから大した値が付かなくなる
生産品の出来の善し悪しが些細な問題ってことになるだろう
そして生産者にとっても消費者にとってもただ張り合いがなくなるだけなんじゃないか
と悲観してる俺
>>656 生産で元が取れない趣味レベルに陥るというお約束のパターンにならなきゃいいけどね、ほんと・・・
>>649 次に手を出さなくなるほどの、至高の一品って現状で有り得ないけどな。
鍛冶としてみても、攻撃45の鍛練0の小刀は、生産時のゴールとも言えるが、
ここからの鍛練で、実用レベルな埋まりかたで、どこまで伸びるかも大きなファクター。
攻撃45に、付与石つけて、鍛練8。その後6回鍛練、いずれも+5鍛練1埋まりで、75+石の鍛練14。
そしてもう一つ付与。これが武器としては最強。
付与石についても、単純に腕力50が究極じゃない。
付与石:ステ+6→ステ+6→涙(2種類18)→涙(2種類50)や、ステ+6→生気+90〜→涙(ステ18生気255)
攻撃75、生気255にステ2種(腕力&知力?)50、1種(器用?)18。
手に入れればゴールになるかもしれないが、こんなもん出回ってない。
現状あるのは至高の一品じゃなく、妥協の一品
でもさ
普通の人はどうなのよ?
廃人なんて一部でしょ?何で廃人目線で語ってんの?
普通の人ならある程度の装備ができたらその上なんて見なくなる
結局装備品なんて誰も買わなくならない?
一定以上のランクでないと店売り一直線なのもまずい
結局鍛冶屋は店売りしても儲かる装備品を大量生産して小遣い稼ぎで生活してるように見える
生産して普通の装備を一般人に売ってる鍛冶屋がどれだけいるかわかってるのか?
NPCの場合は一撃で沈めてもらいたいがPVPのときにたった数撃で沈められそうになるのは勘弁してほしい
PVPのときだけ不意打ちは通常攻撃並みの攻撃力でいいと思ってる
>>659 性能が頭打ちされてるため、買い替えしないって事は有り得ないって事。
上限は事実上到達不可能だけで、廃人以外だって、少しでも上を目指すよ。
袋や、後衛職の大鎧なんかは、ある程度財力が身につくと、生命250を255にする為に買い替えたりしない?
鍛冶の売り子もイッパソ人も2垢の人は売りだしが多い。
ただ今後の仕様で危惧されるのは、器用さの性能へ反映が大きくなりすぎて後続潰しになりそうなのと、
入魂か鍛練まで含めて生産になるだろうから、駄作が増える事と、鍛練材の分の生産単価が上がる事、
NPC売り値が市場価格に反映されて、上品を評価されずに、生産が先細りになりかねない事。
いくら改修を締め上げ、
採取や倉庫を緩和しても今の流通ではなにかしら矛盾があるよな。
鍛冶屋一人で20人くらいのキャラの装備賄えるのに
セカンド鍛冶増えてる現状、使い捨て装備で儲けようとは思わん。
↑というわけでPUKで生産目論も上位で三系統追加希望。
また、会話を通して取り引きが行われる事に関しては大事にしたいし、
面倒とも思わない。実際炭探すのには現状、ちっとも苦労はしない。
問題は探すのが面倒な事。
↑というわけでエリア検索で販売品が見えれるように汁
>>662 5くらいならよっぽど金がない限りしない
私僧なんですが袋がちっとも売れないのはみんなそういう買い換えない業物袋を持ってるからでしょ
結局紐しか作ってないよ
>>664 だから
> ある程度財力が身につくと
って前置きがある。
そもそも662さんの言ってる「売れる」ってのと
664の言ってる「売れる」では感覚的に大きな違いがあるでしょ。
>>664 袋に廃付与で生産用袋と狩り用袋を
作れば後は買い換える必要が全く無いからかな
前に使ってた袋とか失敗した袋は格安で市場に出すか
信on新規の方とか低Lvにただであげるたりする
私も新規初心者の頃、見知らぬ巫女さんから
ただで容量30生180の袋ただでもらったし
今回の新仕様で僧の生産も少しは活気づくかも知れない
つまり
趣味で生産してるやつの楽しみをつぶすなってことか?
金儲けの方法は他にあるんだからってことでしょ
店売り価格がまた改定されて店売りじゃ絶対に利益が出なくなったらどうするのかしら・・・・
改修するから売れないってより、
そもそも消費が生産に追いつかないのは目に見えてるな
鍛冶屋が今どういうスピードで生産してるか光栄や659は分かってるんだろうか
あの膨大な店売り品を粗方PCに売り払うとか考えられない
結果として、生産に費やせる時間は今より減るかも知れない
それでなければ、今の店売り黒字品が多少駄作でも出回るようになるだけじゃないかな
>>667 材料買う奴居なくなって相場が激落、
採集する奴もいなくなって終了したりしそうで怖いなw (連投スマソ
生気255の装備を今買っておくのは正解?
いや修正後 改修費が高くなるとか別にしてさ
いきづまったら、こっそり稀少入魂材追加で、
てこ入れが可能。 第二の龍の涙。
>>670 いいと思うが
これからはそのランクの装備品はおいそれと出回らないと考えるべきじゃない?
戦闘中の動作と、フィールドの動作を連動してほしいな。
フィールドで真横にいるのに、ライバル徒党の戦い方の研究を
できないのもおかしいし、
合戦でフィールドで勝利のポーズを取った瞬間に、
襲撃という駆け引きも出来るし。
痺れね〜問題はウエイトじゃなくて効果時間なんだけどなぁ
まぁいいや、いろいろ工夫して新しい戦い方構築する楽しみ
が新目録によって増えるから、おいらは素直に6/30楽しみ
にしてまつよ!
ところで誰も突っ込みいれないけど、侍さんが炭作成できる
ってことは採取確立さがるのかな?ん?どれくらい下がるって?
真鍮なみになるにきまってんだろ
おなじく06/30楽しみ
肥は、1年以上かけてきた物を自身で否定するわけだから
生暖かく見守ってやろうじゃないか
これでダメなら俺の信長は終了、さすがにまた1年まつのは無理
肥も営業的にわかっているはず
>>674 何が言いたいんだかさっぱりわからん。
侍が炭作成出来るようになったのは侍自身忘れるほど前の話、
それによって炭の採取確率がどうなったかは、
10分でも採取すればわかる。
まあ、職を問わず売り子してるのは、2垢が殆どだけどな。
隊列用に2垢起動&売り子してると、ソロやってる丹時間で、
紐@10文は数百単位がほぼ確実に売れる。守備19の腰巻き@9貫〜で1〜2本は売れる。装備は、極上品以外はそこそこ売れる。
市場は存在するのは解るが、欲しい人が現れるまでが長い。
時給に関しては、材料PC売り>生産品NPC売り>>>材料NPC売り>生産品PC売りな気がする。
あと、危惧されている僧の生産だが、器用さ30↑の装備を固めた、炉にいる鍛冶でも招き猫を使っている頻度が高いので、
今のうちに染料と無地屏風と大袋の材料を、芸道・裏を皆伝できるだけ集めとくといいよ。
1はくみ紐作れば、すぐ皆伝出来そうだし、2は屏風、大袋で皆伝すると速そう。
光栄に期待してるやつ多すぎ
はちゃめちゃな変更もイベントとして楽しむくらいじゃないと
期待を裏切られたときのダメージがでかいぞ
誰もに分かる優遇なんてつまらん
みんなで試行錯誤するのが面白いんじゃないか
悲観論ばっかり述べてるが俺もなんだかんだいって楽しみではある
変化がないよりは一喜一憂(一喜八憂くらいかも知れないが)ある方が良い
あんまり酷ければ修正もあるだろうし、
それも踏まえて生き方考えるのをゲームと思えばそれなりに楽しめそうだ
ただ、なれない荒波に堪えられない奴が多くなければいいんだが
>>676 ボケなんじゃないか 俺もよくは分からんが
今と同じ値段で今の付与と同等の製品は6/30以降は買えないってことだろ。
今と同じ付与装備手に入れるには廃器用装備を既に持ってる人が生産した生産品となるが、
そんな装備は一般人には高くて買えないだろう。
市場の活性化はいいが、今まで付与で補っていた分PCが相対的に弱体化することは確かじゃない?
生気付与の大袋とか売り出されてるけど、あんなもんに1000貫払っても、修正後にゃー
使い捨ての装備になっちまうんだよなぁ
500でも買わん
>>680 廃器用装備を既に持ってる人が生産した、
廃器用装備が出回るようになってくれば、
結局変わらないのでは?
一般人まで回ってくるのは時間がかかるだろうけど、
それまでは変化を楽しめば良いんじゃ無い?
問題は+2以上の入魂材がどの程度入手できるか。
+1の生命入魂(蛋白石)で三回入魂平均+100くらいだから
+3の蛋白石が採取品並にPC売りされてれば
+200くらいの装備ならいつでも作れて使い捨てウマーになると予想。
お金に余裕ができれば付与石も買って気合いもカバー、みたいな、ゲロゲロ
生産専用キャラの為に低確率でもいいから採取で採れないかなと思ったが、
また忍者の天下になるからやっぱいいや。
漏れは、今と同じ装備は諦めているが、経験の変動や技能の追加で、狩場や戦い方が変わらないかな?
狩人や、武蔵、上野屋敷にこもらなくなるだろう。瞬殺徒党から編制も変わるだろう。
あと思うのが戦いが長期戦になれば、気合付与の重要性は減るから、生気付与にこだわってたのが、生命だけにって事にならないかな。
>>683 > 生産専用キャラの為に低確率でもいいから採取で採れないかなと思ったが、
> また忍者の天下になるからやっぱいいや。
忍者以外に採取系の「に」を追加して、
それで確率UPすれば良いではないかw
>>683 そこで侍、神職に「伐採に」、侍には「伐採ほ」、鍛冶に「採掘に」、「採掘ほ」、
僧、陰陽に「材料採取に」、僧に「材料採取ほ」、薬師に「植物採取に」、「植物採取ほ」ですよ。
「に」なら稀に入魂材が取れる、「ほ」なら結構が取れる。「は」以下では全く取れない。これでどうよ?
忍者叩きもここまでくるともはや見苦しいだけだな
>>686 採取系の「ほ」は要らんと思うが
侍鍛僧神陰薬に「に」を追加して欲しいとは思う
>>686-683 ソレダ!
と思ったけど、そんなまだるっこしい事、
肥は絶対にやらないので、結局ドロップオンリーなんだよきっと
('A`)ヴォエア
>>687 乙です。ヌンジャ様
外部の忍者スレ少しは落ち着きましたか?
採取関係って今 「なにも取れなかった」 が、ほとんど無くなったじゃない
あのパッチから一度もないけどさ
「何も取れない」=完全ハズレ って事で・・・
レアな材料を 「ハズレ」 「レア材料」 「レア精錬材」みたいなのを
ランダムで抽選してゲットするようにしろ!
そしてこれはレンチャン性があって 継続率が50% or 90%に振り分けされて・・・
アタッ
無理かw
でも賭場はほしいな
材料仕様いじるなら
地域別に特産材料をとれるようにしてほしい
>>687 忍者に取れないものがあったほうが自然だと思うが
○○納品のクエストの報酬として、花火とか変身薬と似たような処理で
入魂アイテムがランダムで配布されるというのはどーよ?
価値が高い物を納品したほうがより高Lvのやつが出やすいとか
沢山生産して、業物は販売に並以下品はお国に納入するなり金にするなり
>>687 ヌンヂャ様乙です。
忍者以外に上位採取技能は妥当な案だと思うけど。
なんでも出来る職が、その道のスペシャリストほど出来ないのがバランスの取り方。
採掘に関して言えば、腕力:忍者>鍛冶、気合:忍者>鍛冶で
おまけにその場で加工、軽量化して持ち帰れる忍者の方が圧倒的に優れている。
>>661 2ターンかければHP全快のゲームだからな、、、不意打ちはむしろPVPにかぎればもう少し威力上げてもいいと思うぞ。
>>686 いまだにおんもが許せない鍛冶なのか 「ほ」やれよw
キノコハウスの謎な薬草が、
やっと日の目を見るに違いない。。
捨てちゃったけど orz
>>695 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!? はぁ?
>>694 コーエーの設定は忍者は野外に優れて鍛冶は生産のスペシャリストだからな
その辺がすでにコーエーと認識が間違ってる
まあ文句は斜め上の感覚をもつコーエーに言ってくれや
忍者にすべての入魂材を取れるようにして
他の採集、採掘などをなくすってのは?
>>696 神職はスルーで、自分の事しか見えないオンモー様乙です。
採取効率は、神職>侍、陰陽>僧かなって思ったから、2職はランクを下げただけ。
>>700 後続の忍者が干されそうだが・・・
ヌンジャなら干されても構わん
忍者だが車以上の手裏剣は炉で生産でも文句は言わんぞ。
できれば忍者服の赤字レシピもう少し改善して欲しいがな。
>>703 > 忍者だが車以上の手裏剣は炉で生産でも文句は言わんぞ。
忍者は別に構わない。
バランスを取る為の忍者弱体&他職強化が僅かでも入ると、暴れ出すヌンジャをどうにかしてくれ。
>>694=687 :NWmQYRNm
ヌンジャ様に一度、聞いてみたいと思っていたのだが
現状のヌンジャってのは多職と比較して優遇されすぎにみえるのだが
その点、どうおもっているのか率直な意見、聞かせてくれないか
>>701 神職の採取効率って言ってもなー。
カンスト寸前まで行くとF1.F2連打で採取したって、
重量3倍を越えても気合が余ってるし。
それでいてロクなのでないし。
>>705 そんなこと聞いても
「忍者が優遇されてるなんておもわない。それは、ウンタラカンタラ」
って答えが返ってくるに決まってる。
>>705 なんでもヌンジャ様なのな。いい加減忍者ループはうざいとは思わんの?
採取効率って腕力大きい方が良くないか
一定時間に少しでも大きく取りたいならどうか知らんが、
普通は沢山持てて手間が少ない方が楽に稼げると思うんだが
ヌンジャループよりヌンジャの存在自体がうざい
>>710 鍛冶屋の腕力に対抗するための薬師の生気転換だしな
採取効率に関してヌンジャ以外はバランス取れてるんじゃない?
・ 薬と、アイテムの付与によるパラメータの上昇に関して、プレイヤーの基本能力に応じた制限を設定します
制限値の基準は、潜在能力を含めた基本能力値とレベルによって決められ、パラメータの上昇効果は、この制限を越えると上昇効果が小さくなるのでご留意ください
これって全身に腕力50あっても無駄になるってことかな?
>>711 正直信onから少し距離を置くことをお勧めする
精神衛生上よくないだろ
>>713 いや、テス鯖によると、低レベルキャラを付与装備でゴテゴテに飾るのを阻止したいだけらしい
>>712 そのへんの忍者の採取バランスも考慮してくれるように肥に要望しないとだめだな。
採取・採掘・伐採・採集に 以上を忍者以外の職にって感じが一番バランス取れていい感じだし。
>>709 繰り返しで飽きたのは確かだが、うざいとは思わんよ
有利すぎる職業が他から反感と妬み買うのは自然と思うから
バランス適正で私怨だけなら、叩きループはしないよ
正直、感情的な意見が大杉。
忍者叩きは忍者叩きスレ作ってそっち移動してもらえんだろうか。
もはやバランス論議を通り抜けてる希ガス。
忍者が従来の僧や鍛冶並みに微妙な立場に置かれるまでは
みんな納得しないんだろうなぁ。
その次は神職か?
全ては後から始めたフハハハ廃腕力忍者のせいか・・_| ̄|○
最近ヌンジャの話題が前よりも活発になってきたけど
新目録の内容の影響?
東西戦で低Lv帯のヌンジャ髷狩りの影響?
外部スレの勇者の影響?
どれだろうとちと思った
>>719 ・ 戦闘終了時の勝どきシーンで、その戦闘の最後の敵を倒したPCが表示されるようになります
これも追加してくれ
>>719 マゲ祭り>>>勇者>>目録
って感じじゃなかろうか
分かりきってた事なのに木曽川で散華して切れてる奴すげえ多いw
一日2回は愚痴対話くる
まぁ一番悪いのは肥のバランス感覚のなさなんだけどな
そのうちアメリカの映画のぬんじゃみたく
弾丸を弾き、当たっても無傷で、空を飛んで、地中を移動して、破壊的な忍術使いまくりで
なんでも刀で一刀両断のラスボスキャラになるよ
肥ならきっとやってくれる
>>719 あとは、「忍者優遇なのは肥のせいなんだから、文句ある奴は肥にいえバカw」
って煽っといて、忍者叩きループウザイからやめろって言う奴が時々ゴキブリのように沸くことかな
>>716 採取に関しては
忍者>>>神職=陰陽≧薬師=僧≧侍=鍛冶、ただし忍者以外は微妙な差だから、
忍者以外に上位採取でいいんじゃない?神職侍が同じ「伐採に」を手に入れても、侍の神職叩きやその逆にはならないと桃割れ。
半年前は2日に1度、オンモー叩きがあった。今は毎日ヌンジャ叩きになっているな。
つーか修理の頻度が上がりそうなんで修理材安くしろ カジカジ
>>722 >分かりきってた事なのに木曽川で散華して切れてる奴すげえ多いw
イベント目的で体験版の新規参入者の中に
いきなり洗礼を受けた奴も居るんで・・・
リアル知人に某ゲームより廃人仕様じゃねぇかよと文句言われた orz
山伏が各職業ごとに課題出す→達成で「採集・に」ゲットとか。
ニンジャさんにはPSβ1仕様の「お前達に教えることは何もない」でヨロ
もしくは「〜の匠・裏」にそれぞれ「採集・に」を設定するとか…
>>715 何でそこでバランス取らないのかが不思議だよな。
能力値+200でバランス取れるわけが無い
一般付与基準で技能の性能設定したら廃付与強すぎだし
廃付与基準で技能の性能決定したら一般付与弱すぎ
付与での能力値のUPキャップに一般なら一点集中、廃付与なら1個か2個で到達。
廃人は複数の能力値が高いぐらでいいと思うんだがな。
>>729 そのページのサスケってまんま信onの女鍛冶じゃない?
流用するんだったらほかもバンバンしてくれていいのになぁ
>>728 もまい、サンダーボールの標的になりたいんでつか?
>>724 忍者ループは建設的な意見も言えずに無駄な煽りが沸くからうざいんだよ
お前さんみたいなのがな
腕力・耐久10のさもなんだが
30日以降も求められるのは一所、みね、看破、沈黙なんだよな。
従来よりもっと安定して徒党に貢献したいなら武士道、でも今までと何の変化もない。
従来の技能でも徒党に十分貢献できるんだから、ソロや対人で憂さ晴らししてもいいだろ〜って感じな武芸。
開幕の安定感や元々のスロットの多さ、沈黙・大音声の効き易さで上級軍学が持て囃されるんだろうが
俺は軍学なタイプではないし・・・・。
まぁ一刀流欲しさで武士道なんだろうが・・・。
長閑な土曜の昼、、、脳筋の悩みは尽きない。
>>719 後もう一個。 いちいち煽りにつられていつまでもネチネチレス返してくるヌンジャが
ゴキブリのように沸いて来るってのも
>>729 安国寺恵瓊がうちの御館様(斎藤道三)に見えて仕方がない
陰陽道に略式業火とか略式火炎とか実装されて( ゚д゚)ホスィ…
風の唄とか忍術のが準備無しのためコンスタントにダメージあたえるので
説明書の術のエキスパートっていえないのでは?
>>727 730
わざわざ未加入者に呼びかけてマゲ献上させたのはマズすぎるわな
結構強烈にイメージダウンになってるんじゃないかと心配だ
折角新要素入ったのに、呼び水よりマゲ祭り批判が上回らなきゃ良いんだが
>>734 楽しそうじゃんw
俺も技能眺めて悩もうっと
>>734 悩むならまだいい。俺は脳筋弓侍。
弓・鉄砲はじめ一刀/二刀流は上位道場にしてくれないかな…。
選択制で全然かまわないからさ。
全ての道場目録〜が侍の売りのひとつだったけど
完全に劣化神職・鍛冶屋になっちゃうしね。
ああ反撃封じでみねしてろですかそうですか orz
>>735 NG設定汁
改修費がステ付与<生気付与で不満が一杯出てるけど、
耐久上げたって腕力忍者の不意うちに対抗出来ないし
腕力+30と耐久+30が同価値じゃないのがそもそも問題なんじゃない?
〃〃∩ _, ,_ ヤダ
⊂⌒( `Д´) ヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ ヤダ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 忍者弱体されるのヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < せめてゲーム世界で最強になれないとヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 自キャラの忍者だけ弱体適用されないでホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック..
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
>>737 準備ありで気合のほとんどと引き替えに大ダメージ より
準備なしでそのかわりダメージ控えめ&消費気合も少し上乗せ&呪詛効果なし
ってのが喜ばれたかもね
バランス難しそうだけど・・
>>739 今気づいたけど神職三連射とか持ってたのな
神職弓なんて撃ったら怒られんのに持ってても仕方ねえだろ 肥はほんと侍嫌いなんだな
>>743 そういうことになっちゃうねw
まぁ風以外の属性攻撃ってことで・・・
もしくは、風の唄よりダメージちょっと上げ・・・るとバランスがなぁ・・
って妄想で悩んでもしょうがないですな
上位採集を忍者以外につけるんだとしたら、
忍者には何か他職の生産の材料を生産する技能が欲しいな。。
それがないから忍者はあくまで孤独な採集技能を一杯もってるんだと思ってた。
知人に「○○とってきて」って言われて、倉庫と袋一杯になるまで集めてあげたのに、
戻ってきたらその知人は狩りに行っていない・・
自分は荷物一杯で身動き取れない・・
そんな孤独な忍者ですが、採集結構好きだったり。
不意なんて技能なくしちゃってもいいので、
手裏剣を腕力から器用依存に変えて欲しい。
痺れのウェイトはちょぴっとツライ。
採集は今のままがいいなぁ・・
出る杭を打つのはやめようよ。
よく考えてみれば各職業に羨ましい技能なんていくつかあるっしょ?
忍者に多いってのはあるかもしれんけど。
忍者叩きがほとんど廃腕力付与忍者前提で書かれてるのが悲しいょ(´・ω・`)
>>744 侍が弓に走って、みねできねーっていっても怒ると思うが・・・。
>>746 採集に関しては同意。
こっちは他職の手を借りて加工してもらわないと作れないものも結構あるんだが、
他職には別に忍者の手を借りないといけないものって何もないからね。
陰陽師と僧は相互依存関係を持てるけど、
忍者は僧に紐、陰陽師に布とそれぞれ一方的に作ってもらう関係しか持てない。
まあ生産なんか目もくれずに炭売りしか頭にない人の方が他職含めて多いんだろうけどさ。
坊主憎けりゃ袈裟までにくいだな
>>746 それに耐えれなくなった同業が
「徒党いれろ!」「活躍させろ!」と声を上げた結果が現状だ
薬師の上位採集では、本来採れないものがたまに採れるだといいな。
れいよう角キターーーーとか、うはw消し炭wwwwとか。
>>747 誰もNPCに弓持ってくようなアフォな真似なんてしませんよ そんな金ねえし
対人で500ぐらい参連で当てれれば楽しいかと思ったんだけどいいよ沈黙打ってるから
漏れは忍者嫌いではないよ。妬んでるだけW
忍者って中の人ピュアな人が多い気がする。
ピュアっていうか無邪気っていうか。
そう、初期の侍のような……
そういえば、最近野良で組む侍は無口な人多いな……
そう、ちょっと前の鍛冶屋のような……
上位採集は、失敗が多いが、高価な物しか取れない ってのはどうだろ
忍者は上位採集のどれか一つしか覚えられないとか
弓こそ戦国の武芸なんだけどね…
もう肥視ね
ふと思ったんだけど、間合い→光の矢 ってどうなんでしょ。
( ゚Д゚)ノ ---===≡≡≡ 卍 シュッ! とか鉄砲で止められちゃうか
まちがえた、神の光矢か・・・
まぁ、結局今まで出る杭を叩いてきたのは
ヌンジャとおんもなんだけどな。
そのおんもも叩いたのがヌンジャ。 何を今更・・・。
>>756 推測だが間合い後は技能使えずただの通常攻撃になると桃割れ
|ω・`) <・・・
|Д´)ノ <薬師には入魂ないんだから戦闘技能優遇しやがれ!!
|彡 サッ
>>756 そもそも対人で間合いなんてしたら、ハズレ神職と見られる
だろうし、NPC相手にやったら、薬持ちは丹とか丸投げてきて
(((( ;゚Д゚)))) だと思うけど、どうよ?
忍者に霊視技能追加を要望したら叩かれる?
さいきん、ゲーム内でもあからさまに忍者にイヤミな発言する奴いるよな。
徒党にいる忍者がそんな奴じゃないのに、そういうこと言っちゃうやつって、
レッテル貼ってモノ見ることしかできない池沼だろ。
何が言いたいかっていうと、バカ大杉。
その場でソイツに言えよ
言えずにココにそんな事書いてるだけじゃあ、
お前も俺もその多すぎの馬鹿の一部だな。
>>765 あ、そいつね鍛冶屋だったんだけど、裏で対話まわして解散して、
そいつ抜いて再編成したから、無問題です。
>>767 準漢認定だけど、実際ソイツに注意しないと、
ソイツはその後も馬鹿っぷりを周りに巻き続けると思うんだが・・・。
鍛冶屋という職の為、ソイツに一言言って欲しかった(´・ω・`)
そして鍛冶は糞と色眼鏡で見るバカが増える
・・・・かもしれない
>>759 何を今さら・・って言われても、
出る杭を叩くのはやめようって言ってるのは忍者も含めてのことだし、
俺は全然おんも叩いたりしてないし・・
ぜんぶネタだから気にすんな
ゲーム内に持ち込んじゃダメだぞ。
薬師は入魂できないんだから、入魂材作れるか
入魂材取れる採取を追加してください。お願いします(T_T)
あと合戦の修正ってNPC狩り合戦に戻るってことだよね?
赤揃えがいる国超有利じゃね?
>>682 >
>>680 > 廃器用装備を既に持ってる人が生産した、
> 廃器用装備が出回るようになってくれば、
> 結局変わらないのでは?
> 一般人まで回ってくるのは時間がかかるだろうけど、
> それまでは変化を楽しめば良いんじゃ無い?
横レスですまないが、
「スタートダッシュで財力に差が生まれ後発は追いつけない」
という現状の付与石神職が「一部」に限られている状態の二の舞の可能性もありうる。
現状だと生or気の200以下が売れない状態で後発神職は全滅。
新仕様だとスタート時の鬼器用装備が「鍛錬&入魂」に多大な影響を与えて、
標準x1.5程度の生産品=相場が主流になってしまい、普通の鍛冶屋生産物は売れないかもしれない。
>>773 合戦Nも修正するんじゃなかったっけ?
>>774 実際そうだろ
前、だれか書き込んでいたが儲けが
付与ボッター神職から廃鍛冶に移っただけで多少アイテムの見た目が変わっても
現状の市場の流れはそうかわらないと思う
んじゃタゲそらしで薬師スレより
>粉オフラインは確実に収入あるけど、大儲けはできないし、
>なんだかコツコツ仕事をこなす公務員って漢字だね
>まあどうでもいいや
・・・・3rdで時給100貫は十分大儲けだと素直に喜んでる侍もいるんだが。
>>776 ちょっとお堅い事務系薬師タンに入魂していいですか?
ハァハァ
などと無理にそらしてみる
>>773 合戦のNの数とか減らすって書いてあったような
ひょっとすると、東西戦のN並にするかも
薬師に入魂追加!
6王丸に耐久20!これで丸も丹と同じ効果だ(゚∀゚)
飯食ってる間に随分のびたな、亀だが
>>746 > 上位採集を忍者以外につけるんだとしたら、
> 忍者には何か他職の生産の材料を生産する技能が欲しいな。。
(中略)
> 忍者叩きがほとんど廃腕力付与忍者前提で書かれてるのが悲しいょ
「なんでも採取出来る職」が、「なんでも最高ランクの採取技能持ってる職」な糞バランスを是正したいから、他職の強化案だろ?
他6職が「採取系に」を持つなら忍者に4つ共実装しろって事?
ヌンジャのうざさは、バランス考えずに、忍者弱体反対&他職強化反対する所。
自分の利権維持なら、忍者>>>他職を安泰にしたがってる。
もまいも十分過ぎるほどのヌンジャ様って事。
>>781 他職の材料・装備を生産できない&最上位採集技能を持たない
代わりに
全部の採集技能の2流の奴を持っている
これでバランスいいのですか。あなたは満足ですか(´・ω・`)
いや、不意要らないから代わりに採集スペシャリストの地位が欲しいと
言ってみただけのことなんだけど。
生産品他職に売れない忍者にそれくらいあってはだめですか、そうですか。
上位採集のことなんてここでの妄想にしか過ぎないんだから・・・
ネガキャン?
>>782 忍者しか作れない価値高くて安くて軽い保存食の生産でも要望しる
俺が買うから
>>694 すまん忍者様だが、手裏剣加工したほうが重いぞ?
太りそうだからイラン。せっかく恩賞でやせ薬使ったのに。
・・・・・やせる前に、一回太ったのを見たほうが良かったと
ちょっと後悔。
>>782 忍者の改造技術で装備可否の垣根を取り払えるってどう?
鉄砲全職装備可能とか後衛が装備できる棍棒、槍とか
>>782 毒薬、劇薬、呪詛のそれぞれの丹売ること出来なかったっけ?
需要が無いというのは却下、それは他職の生産品にも当てはまる事だから。
>>786 やせ薬って使うと一気に激痩せになるの?
いい加減にしろや根暗小僧共
もともと、そんなに太ってなかったから
本人しか気が付かない程度の痩せ方。 (つ_T) ダレカ キガツイテ
あきらかに生産とは関係ない忍者っていう職を選んでおきながら
それでも生産したいですか
>>792 それを言ったら鍛冶・薬師以外の生産がストップするぞ?w
最近鍛冶屋の腋がくさいので
薬師にエイトフォーの作成追加希望!
稲葉の炉なんて臭すぎて近寄りたくない。
>>795 サモから白檀とかキャラかって燃すとよいよ
>>782 > 他職の材料・装備を生産できない&最上位採集技能を持たない
> 代わりに
> 全部の採集技能の2流の奴を持っている
>
> これでバランスいいのですか。あなたは満足ですか(´・ω・`)
それがちょうど良いバランスじゃないのか?
取ろうと思えば炭でも、沈香でも、松ヤニでも、粘土でも取って来れる=どの職の欲しい材料に答えられる。
鍛冶から見た立場だと、柄と装備の侍、炭と粘土の僧はともかく、
陰陽からは炭は流れて来ても、何も返せない。
「全てをそれなりにこなせる」だけじゃ不満で、「全てを完璧にこなせないといけない」正にヌンジャ様の発想でつね
>>787 それはさすがに忍者優遇杉な気が・・
>>788 ソレダ! 採集と同様、他職にも作れる微妙な生産品がいっぱい作れるとか?
毒に続いて柄(糸巻きまで)、紐(紐、細紐だけ)
生地(ちりめんまで)、鎧・兜は忍者用だけ、
矢(火矢まで)
このくらいもらえればかなり幸せかも・・
材料技能が最上位じゃなくても自分で使えればいいのか
もしそのときが来たら要望送ってみます(`・ω・´)
同胞の忍者諸君
痺れと不意の修正は当然とは言えるが内容がとても忍者にうれしくない
他職も納得できる内容の修正案を自職で送ることでどうにか回避しよう
痺れウェイト増加→痺れ効果時間減少
ボス戦で低速参状態だったりすると見極めて準備とめをしなきゃならない場面で死ぬ
ウェイト減少武器で回避できるという話もあるがもし本当なら再修正されることが目に見えている
不意15%カット→気合ダメを準備時だけ、隠れ身でも単体系の術を効く
15%カットだとPvPやソロだけでなく通常Nや武将ボスでもかなり辛い
PvPとソロでの弱体がメインの修正が好ましい
>>798 そっか、優遇すぎか。
俺、鍛冶屋で弓装備してみたかったから、妄想してみたんよ
>>798 侍の大きな収入源の一つ、糸巻き柄とっちゃやばいと思うけど・・・
しかも細紐自分で作れて、となると、全部自分で作れちゃうじゃないか。
無茶は言わないから、火縄と細紐で我慢しておきなさい。
紐は大量に拾えるから意味ないし
漏れも楠氏だが弓装備したいよう
鉄砲でチラリズムも(・∀・)イイ!
>>799 痺れに関してはステータス異常系にも効果時間とかで対人補正をかければいいと思う
子守、死の唄も十分異常だからね
不意はダメ減少を多少すべき
確実に後衛から削れる不意、盾から破壊していく二刀侍、どちらにもシフトできるおんもーと鉄砲鍛冶
という分類が一番適正じゃないかと思う
>>798 >>801 忍者に糸巻き作成:野剣持ち込み依頼する際に鍛冶だけ探せば良い。
あるいは2nd鍛冶での修得が一気に楽になる。
糸巻きはだめか、、そしたら侍さんからは台木もらお。
鍛冶屋の旦那から頼まれることもあるだろう。
不意はダメ半分にして、侍に一所挑発抜け技能つけよう。
盾侍(または鍛冶)+武芸侍+忍者+僧+薬師+神職+陰陽
アレンジで鉄砲鍛冶 ってな感じでいいとおもふ。
死なない仕様になると対人誰もやらなくなるっぽ。
自分が死にたくないって気持ちは誰でもあるので、そういう要望が多くなるのは必然だけど。
でも、神職の子守が全てを握るきがしてきた・・
>>804 せっかく目付けになっても、定時退社のハガーでも恵まれてますか(T_T)
使い道のないドリルしかくれなくても、後ろでマターリしてる清水の方が、上司としてはありがたいでつ。
>>804 出奔ほぼフリーの時に10回ぐらい侍大将まで上げましたが駄目ですた
うう、1セットにつき一匁玉2000個使ったのに…
俺的には不意そのものの威力弱体より
なんらかの対策が取れる方向で修正いれて欲しかったけどな。
隠れ身見破りとかね。
不意にしろ子守り・一所にしろ
いまの対人て対策(ほぼ)不可能な技能の撃ち合いだし、
この方向だと新目録追加後もより強力で
対策とりづらい技能連発するだけじゃないかなあ。
まあスロが最大10じゃ仕方ないけどね。
子守り撃ったら全員が睡眠耐性付きの防具装備してた、
じゃあどうするか?みたいな感じで読み合いできたらいいなあ(´・ω・`)
そこで隠れ身は看破、一所は解呪、子守には術反射結界でつよ。
武器等の準備技中に攻撃喰らうと気合減少ってのを廃止して攻撃受けた時一定確率でスキルブレイクとかそんな感じにしてホスィ
本来は器用貧乏ってが忍者の持ち味だったんだがなぁ。肉弾戦、術、呪詛と様々な状況に
対応出来る代わりに、それぞれの特化職には及ばないみたいな。
不意打ちは確かにバランス悪いやね。もうちょいリスクをつけた方がいい。
看破喰らったらしばらく行動不能、術喰らったら隠れ身解除くらいでええんちゃうかな。
う〜ん、出る杭は打つの修正は確かに楽かもしれんが、もっと技能周りを見直してそれを
上方修正してバランスを取ろうってのは…無理だよな…。
子守りはダメージ以外のすべてのネガティブな効果で
目覚めるようにすればいい
呪霧、看破、喝破、死の歌等のDoT系
子守りでも起きるようにするとかなりシビアになりそうだけど
>>813 訂正
ネガティブな効果で → ネガティブな効果でも
>【戦闘】
>・ 現状の戦闘バランス、および、新規技能の追加を考慮し、以下の戦闘技能を調整、変更します
>・ 忍者の戦闘技能「痺れ斬り」について、コマンド発動のウェイト時間を2秒増加します
>痺れ斬りのウェイトは3秒ですよ・・・
>もう、まっとうに使えませんよ。
流石公式に沸くヌンジャ様
まっとうに使えないと来たかw
なあ、後衛の名無し刀は今まで通り改修する必要ないんだよな?
>>813 DoTって言うのか
純正オイルにしか見えん
まぁ、30日のメンテの内容だと、付与修正>忍者は攻撃特化に。
3連を打ち込まれたほうは即死、打ち込んだほうは気合切れってのに
なってくれればいいな〜。
>>813 死の歌では、普通に起きるぞ?
>>815 ソロ狩りでハメ殺すのがヌンジャ様の真っ当な使い方ですが何か?
ウェイトが3になったらヌンジャ様は術も止められなくなりますが何か?
>>809 今の不意対策(呪縛・一所・防御・子守)+見破りまでつくと
不意は大ダメージでもほとんど使えない技能になってしまうと思う。
できればダメージ減少でも今くらいの使い勝手で守護抜け攻撃できるのがいいかと。
っていうか、忍者の強さ=付与って状況を何とか修正したいなー
稲葉で神職の人に
「腕力+17の石×2を新しく作ったサード忍者につけるんだけどどの装備がいい?」
とか聞かれたときは悲しくなりますた。
他の職はそれほど付与に左右されることないよね?
神職の魅力は自分で作れるからいいとして。
入魂でどこまでいけるのかに期待だけど、
手裏剣=器用依存にするとか、そもそもダメージはあんまり期待しないでね、とか
腕力振ってないと思ってしまうんだよなー
レベル40から採集ばっかりしてる忍者の愚痴でした・・(´Д⊂
>>816 あんなイベント刀いつまでも使えてるのが
おかしいんじゃないかな?いい機会だから
廃止にしちゃえば?といってみる
>>819 ウエイト3以下の術って何?
沈黙?金縛り?催眠?
>>816 神楽祭か、あの頃はツヴサワも陰陽やってたんだよな。
824 :
816:04/06/19 14:40 ID:p8yiNcCA
んー、一応生気250の匕首も持ってるから名無し無くなって良いけど、
殴る必要ない後衛の武器は現存生気付与がこのまま残るよな?
まあ、援護射撃求められる神職はダメかもしれんが
おんもー、そう、くす は武器生気付与をそのまま使い続けれるんだよな?
神楽やってない後衛は、今の内に生気菩薩作っとくべき?
ひとまず子守り唄については
麻痺・睡眠・魅了に耐性が付く技能が実装予定
なのでソレの使い勝手次第
隠れ身・一所については
新目録にアンチ技能見当たらない
強いて言えば複数の職に広範囲攻撃術が追加されるから
隠れ身状態でもダメージ与え易くなったくらいか?
関ヶ原
朝倉遺跡
東尋坊
芦原温泉
永平寺
飛騨白川郷
飛騨高山
>>825 きっと英明韻と同じ扱いで、万雷食らうとあっさり付与が反転するに99沈香。
>>825 薬師に自分用に効果小の耐性技能と、他人用の効果中の技能だっけか
効果小ってのがまたなんとも心許無いし、
単体付与扱いで回りにいちいち全員配ってる時間なんてないと思うんだよな
そもそもそれ入れる枠余ってるなら他のいれそうな気がするし
一連の職叩きについてだけど、回復職の立場から言えば
くだらないことで足を引っ張り合ってないで、
さっさと敵を殲滅しろよ、と言いたくなるなぁ。
みんなで仲良く、全職強化の要望を出せば良いのに。
詠唱とか抗毒かがまとめて白△なのもいかがなものかと思うが
しかし分けると複雑すぎるかな
>>825 不意については、3点は弱体された。まず威力が落ちた事、
一所を鍛冶屋が持つ事で、後衛職に届きにくくなった事、
新たに忍者も含め、3職の持つ挑発の優先度が一所を越え、2枚忍者の不意を連発で喰らう危険性が減った事。
詠唱付与=沈黙は、まだわかるが・・・・なんだ?小細工不要ってw
大音響とかの全体対象の痺れ効果持つ技能の追加も間接的な不意弱体ってことにもなるか
>>828 神職にも味方全体の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げるって技能追加されるよ
>>833 敵全体にダメージ+100%暗黒呪詛の万雷が、対人で反則と言われないのが、対応策の多さから。
不意が反則だったのは、呪縛と一所、子守ぐらいしか対応策がない事。
単体術でも、隠れ身実行前に入力すれば、ほかに流れなくなる仕様になれば、相当弱体になる希ガス。
>>828 あと僧に克己、神職に不変の唄ってのがあるらしい
克己についてはよくわからん
不変の唄は全体に効果有だそうな
肥のスタンスとしては
神職が全体に予防かけとくか
僧と薬師が自動発動付けといてタイミングみて解呪するか
どっちかで対応しろってことなのかな
付与できる左手装備を
全職につくれば二刀流の防御半減なんて
なくていいんだけど。
二刀流極意とかあるってことは
将来篭手作るってのもなさそうね。
小型二刀優位も。
忍者は不意弱体されても暗剣術が神技能だからな・・・
僧に他人に張れる反射結界が実装されるから、それを薬師にかける事が、
間接的に不意の弱体にもなりそうだなと思った。
まぁ、実装されてみないと効果の程はわからないけど。
>>834>>836 じゃあ単体付与なんていらないじゃん…
あれか、また肥の薬師いぢめか、呪いの影再来か
もうぬるぽ━━━━ヽ(`Д´)ノ━━━━!!
>>840 モチツケ
薬師のは実装しておけば常に効果有
だったはず
テスト鯖で暗殺とってみた
「神魔滅殺」は言うほどやばいとは思わなかった。
準備技だから気合がそれほど多くない忍者は止められるだろうし
準備中は必中ってのが痛い。
ただ忍結界→神魔滅殺はうまくとめなきゃ通ってしまう。
「神力両断」これはかなりやばいと思った。
ダメは三連並み、あたれば完全看破、連発可能。
たぶん武器の削れは通常攻撃。
ダメ↓、刀剣専用でも強すぎな気がする。
忍者の新目録でやばいのは
「影縛り」と「神力両断」だけど
「影縛り」はテスト鯖の初期器用に振ってないと命中低下
&命中極意が手裏剣に効かないと考えればそうでもない
「神力両断」は自職が言うのもなんだがやばすぎる
他職のスキルだが、もし改修費が今のテスト鯖のステ安いまま行くと
腕力暗殺忍者より腕力武芸伝侍+古神典神職のがやばい
腕力付与がそうでもなければ全然問題ない
8月になっても、鯖で数人しか新技能使えなかったりして。
845 :
名も無き冒険者:04/06/19 15:47 ID:px+7xPRR
>>843 導入から1ヶ月後のメンテで
・新目録のクエストで必要なクエストアイテムがドロップされない不具合を修正しました
とか出そう
>>842 今のヌンジャ様が、2刀捨てて3連程度のダメージで満足する訳がないので心配ない(*´∀`)
恐いのは、サポートしたくて忍者を始めた、1st忍者が使ってくるだろうな(((((゚д゚)))))ザクグフゲルググ
>>846 しかもそれが鎧の取り扱い壱だったら・・
>>845 作り話ケテーイ。一言、必死だな!って書いてくれば?
ってよっぽどの装備じゃなければわからんだろうに。
あげくに勝った相手からわざわざ探すわけない。
もしマジ話なら、同じ徒党の人間に暴言吐かれたんだろうな。
・・・・漏れの鯖にも6人ばかり心当たりが (ノ∀`)アイター
廃の2nd3rdうぜえええ
何が このキャラは0からはじめました^^、だ
新規参入っぽい人が2人も徒党にいるじゃねーか
そいつらは最初から0スタートなんだよ、貴様そんなこと自慢してる自分が恥ずかしくないのか
どうせ烈風だろ?
なんで初心者まで、あそこ行きたがるんだろうな。競争でギスギスしすぎ。
初期鯖3つだと逆にカンストしすぎて暇人ばっかりだからママーリできるのに。
>>850 しかも敵対の名前は表示されてないから追い掛けようがないからな。
>845
作り話だな
名前がお助けニンニンってなってるし
忍者のイメージダウンを狙ったものだろ
忍者のイメージなんか下げ止まりだろ 現在
もともと下落気味だったが
東西戦から大幅下落。
連日最安値を更新中。
まだ下げ止まる気配はないと思うぞ。
忍者平均株価とかあるのか・・・w
みんな忍者強い強いって言うけど・・・
負けたから悔しいの?見てて見苦しいんですが^^;
じゃ、見なきゃ良いじゃん!でしょ?はいはい
ってかそんなに悔しかったら忍者やれば?w
バランスとか言ってるけど、要は自分が忍者じゃないから
忍者が強いのが嫌なんでしょ。
そんなに、このバランスが嫌ならやめろwすぐやめろw今やめろw
あ、俺?もちろん僧ですよ?w
( ´・∀・`) へー
>858
持ち直す可能性があるならまだ売らない方が良いのか?
そこで M&A ですよ!(チョコじゃないよ)
>>862 サモライと合併=ヌンサモ、サモヌン、ヌンライ、サモジャ
864 :
名も無き冒険者:04/06/19 17:30 ID:BYfw1bjA
ヌンジャって僧変装あったっけ?
>>863 そしたら サニン ですよ
(*´д`*) サニンタン ハァハァ
NPCの経験値修得度とかも相場みたいに
○○が急落中とかいう話題になるのか?
ちなみに、テスト鯖の流れ兵法家、一時
経験値197、修得度52(難易度6)まで持ち返したのに、
例の告知以後また
経験値129、修得度34(難易度6)まで下がっちまったぞ
公式に書かれてたんでちょっと想像してみたんだけど
召喚に進んだ陰陽7人徒党・・・・PVPでこれやられたら
ことと次第によっちゃ全体術陰陽徒党なんかより嫌そうだw
六月30日のパッチがあたったあとに絶望するに
一億ころ柿。
FFでも潜在みたいなのが実装されるみたいね
あっちはカンストしないと上げれないみたいだけど
俺の、ゆめは、将来のうちに
連れとか中間と、いっしょに、連合組んで
信ONを統一することである。
春日山出たら、トオルんとこの与力試験、手伝って
金ためて生命か、耐久石を、迷ってるが買って、
大金箔も改造して、バリバリいい色出して戦う。
俺は、ずっと将来現役で、戦い続ける事が、夢である。
r‐-、._ ,,. r─-、.,
/" ミミ/⌒ ヽ、\ 生
x 〃⌒ヾ / ⌒ \))ソ
ド.〉 = 、 `〃ニヽ、ソ,ィ彡゙i 涯
}ミ.i|ト⌒ ⌒ヾノ/:|〃イ
〈_|゙((⌒ ヽリ/ i彡゙;) サ
_ {,i ゙Yi⌒ )),ソ ,. j彡ィ_ モ
! .yi´``V、,, ,,..ノ"_ くィクf`l ラ
\゙.| `゜>t(イ ゞ゜'´ 〕くi ゙i イ
ヽヽ _| -、 /.i|.-'/ だ
じ.ヽ トYj^ \ l ,/|_/
ノi人‐< t_ヘ- ノ /从 も
イリ|ト 〉-‐'" /リハ!
|!yノi / iリソil ん
Y从ヽ-‐t" }リ夊
乂 / / \_,-、_ で
戦闘時の器用に関して修正入ったみたいね・・・。
今までは命中極意+天下+丹あれば器用0でもバカスカ当たったけど
先日のメンテ以降外れまくる。
最初は気のせいかと思ったけど、器用振りの忍者や鍛冶屋からも同じような話聞くし
今日一日色々試してみたけど、やはり以前よりも格段に外れやすくなってる。
潜在能力で動体視力に振ると効果が目に見えて分かるようなので
その点を含めて、初期器用依存の命中修正入った模様。
現在主流となっている、腕力・知力の武芸侍には辛い話かもしれんが
まぁ応用力にポイント振らずに、動体視力にフルに回せるからトントンて感じだろうかね・・・。
結論としては、30代のキャラは30日のパッチ来るまでレベル上げないほうが良いという事?
定期的に
>>872と同じカキコでるけど
テスト鯖スレでは、以前は製品βと同様
当たりまくりで、先日のメンテで現行鯖と
同程度の命中率になったって事以外
書いてないんだけど
>>872の書き込みをみても
> 初期器用依存
の根拠がわからんのだが。
初期器用振りの人が妄想で頑張ってるだけ?
>>870 こっちはカンストしてたらあげられないよ。熟練はいらないからね。
>>873 動体視力(基本命中力が1%上昇する。
応用力(技能の実装枠が1増える。
>>876 経験値とは別に熟練度が得られる
熟練度が一定値溜まると潜在Lvアップしてポイントゲッツ
潜在ポイント振って強化
熟練度は極端にLvが低い敵からは得られない
テスト鯖の情報
→Lv45でLv30の敵から熟練度少しですが貰えました
ってことから、Lvカンストしてても
ただ単に熟練度得る際に入る経験値が無駄になるだけで
熟練度徒党組めば問題なく上げれると思ってたんだが、違うのか?
>>875 禿同
>>先日のメンテ以降外れまくる。
最初は気のせいかと思ったけど、器用振りの忍者や鍛冶屋からも同じような話聞くし
これでは器用振りでも当たらない=器用が生きているわけではないよな。
むしろ器用振ってもあたらない=やっぱり器用は死んでいるんじゃないのか?
>>876 レベルがカンストしてても入る。
習得、熟練度の取得条件は敵とのレベル差が10以内、
つまりLv50でもLv40以上の敵と戦えば習得も熟練度も入る。
熟練のレベル差は10じゃないっしょ
>>880 カンストしてても入るっつーのが伝わればいんだよ!
ここで突っ立ってるから早く斬れ!!!!!!!!!!!!!
ようは、今レベルあげまくっても
時間さえかければ無問題ということでよろしですか?
30〜50までの間しか熟練はいらないよ。既存は高レベルになるほど潜在レベルは
低くなるようにあらかじめて意図されている。高レベルはやり直すか、消えるか、どっち
かにして世代交代を図る意図がある。
50のカンストで惰性で続けてるプレイヤーはいらないという結論が出ているよw
ID:Fgpqg2REはなんかいやなことでもあったの?
レベル36で木曽川ふらついてぬっころされたんだろ
自分に都合の悪い情報は信じたくないようだね
>>883 lv上限が50なのに30−50までの間とはどういう意味か?
日本語をもう少し明瞭にして説明してはくれまいか
カンストキャラは熟練稼げるのか稼げないのかどっち?
それより、晩飯食おうぜ、みんな。
お先!
>>887 カンストしてても稼げるんだってば
カンストした人に新たな目標を与えるための新目録・潜在なんだから
アタリマエー
友達なら
アタリマエー
潜在レベルの上限がわかってないという事実が意味することを理解できてないね。
潜在レベルに上限はないんだよ。上限がない、カンストでも熟練がはいるってこと
になったら潜在つくった意味ないだろ。
>カンストでも熟練がはいるってこと
>になったら潜在つくった意味ないだろ。
?
変なの湧いたなw
もういい!もういいんだ、Fgpqg2RE・・・!
お前は十分過ぎる程がんばった!もう、休んでいいんだ・・・
30の香具師はレベル上げと同時に潜在も上がる。カンストは潜在のためだけに
狩りに行かなければならない。モチベーションによって違いが出てくるだろうが
30の香具師がカンストするまでに稼ぐ潜在ポイントと、カンストしてる香具師
では同じLv50でも開きが出てくる、よって強弱の差が生じるってことでないの?
自分のレベルが30でも50でも同じ敵倒せば同じだけ熟練度入るわけだから
時間あたり多くの敵を倒せるであろう50の奴のほうが同じ時間かけて熟練度ためれば
強くなるのはあたりまえ
Lv50になっても熟練度入るがなw
Fgpqg2REはカンストしたら潜在上げしないっていう意思表示でしょ
>>896 おまえバカそうだから、あらかじめ教えておいてやるけど、
50が門の前の1のネズミ狩っても熟練はないぞw
>>895 まあそういうこったな。レベルキャップ解除できない肥の苦肉の策ってところだろ
延命も兼ねてなw
>>895で正解だろ
50は淘汰される仕組みだったら引退者続出
そんな仕組みを作るわけがなかろう
ただ30日以降、効率的な狩りは厳しくなるかもな
俺は今のうちに上げておくよ
潜在能力はあくまで補助能力だと考えているから
だから潜在レベルには上限がないんだよ!だからカンストでも熟練が入るってことになったら潜在作った意味ないだろ!!!!
妄想
戦闘中、名前の白い待機状態に意味合いを持たせてホシイ
アニメーションでてる時に白文字で待機してるヤツには一所、挑発、「隠れ身」、無効
あと術の効きもちょっとだけ悪くして、回避は普通と変わらずで、でないと後の先持ちがアバレ
んで隠れ身したときに白文字だったヤツに不意したら、相手が反撃実装なくても忍者が自動反撃くらう
不意で当たる予定だったダメの50%くらいオツリ。
何もしないも有効に使わせてホスィ、、、
>>899 釣りくさいが、1のネズミ狩って熟練度もらえる奴なんて存在しないぞ
20以上の敵からじゃないと得られないからな
何が言いたいのかマジでわからん…。
潜在LVとキャラLVは別次元
潜在LVに適した敵を狩れば熟練度は入る
潜在LVのカンストは不明
俺はこう解釈してるんだが違うのか
潜在レベルも上限あるだろ
>>901 このゲームしか知らないお前には到底理解できないだろうけど、システム側が
古参を意図してゲームから排出することはよくあることだ。
底に貯まったヘドロの掃除みたいなモンだよ。
潜在レベルに適した敵を狩れば熟練度が入るってのは変ジャマイカ?
もう、忍者の技能枠は最高2つまでにしちゃえばいいんだよ。
そしたら、痺れも不意打ちも弱体しないで万事解決
>>908 テスト鯖で20以上の敵を狩ってきなさい
>>908 すべてのPCは、レベルが30に達した後、戦闘報酬として「熟練度」が加算されるようになり、
その蓄積量が一定値に達した場合、「潜在能力レベル」が上昇するとともに
「潜在能力値」を獲得します
すべてのPCって書いてあるけどな
>>908 もし本当にそんな事になったら既存鯖は消滅するか併合されるな
たしか、マスみたいなのが並んでるやつをみたことあるぞ
あれが全部埋まるときが上限だと思われるが
全部うめるには天文学的な戦闘回数を要求されるんだろうな・・orz
簡単に埋めさせるわけはないし
アイテム毎の付与枠についての詳細はまだわからないのですか?
>>908 このゲームしか知らないお前には到底理解できないだろうけど
このゲームしか知らないお前には到底理解できないだろうけど
プ
肥にとっては習得徒党の存在自体想定外だからな
レベル差で手に入る潜在経験値を決定すれば
今度は潜在徒党が発生するという二の舞になる
だから20以上の敵からならレベル差がどうであれ
同じ敵からは同じだけの潜在経験値がもらえるようにするだろ
918 :
915:04/06/19 20:06 ID:BH46nQEM
アイテム価値によるとかきいたこともあるんですけど
テスト鯖の様子しっている人いましたらお願いします
うお、書き込み失敗って出てたと思ったらいけてたのか…
4人か・・・・
>>918 6/30を待て! さすれば道はひらけますよきっと
やっぱり今鯖へんだったよな
俺だけじゃなくてちょっと安心した
今更だけど
>>903の妄想って実は良案な気がしてきた。
自動反撃はともかく状態異常耐性くらい欲しいな。
今の使用じゃみね待ちでもない限り開幕直後早押し大会だし
もしかしてFgpqg2REって経験値がカンストしたら
熟練度も入らなくなると思ってるんじゃないのか?
929 :
915:04/06/19 20:21 ID:BH46nQEM
Fgpqg2REは何の為に誰と戦ってるんだ?w
>>928 そいつは「レベル50でレベル35の敵を倒すより、レベル30でレベル35の敵を倒す方が熟練度が
たくさん入る」と思ってるんじゃなかろうか。
そんで、今レベル30の方が、今レベル50のやつより熟練度が入りやすい分強くなるぞと。
まぁ、何にせよ引っ込みが付かなくなって仕方なく煽りに走ってるんだろ。
どうせならそれを逆手にとって、正しい情報を確認するようにしようや。
じゃぁ高レベルは有利なのか・・
それはしゃあないべ
高レベルなんだからサ
そんなことより、やばいよ?
06/18 【新技能の追加および仕様変更についての更新】
2004年6月30日に本サービスワールドへの実装を予定しております新技能の追加および仕様変更について、以下の内容を更新いたしました。
特記事項として、「付与」「入魂」「鍛錬」仕様の変更に伴い、すべてのPCが所有する下記アイテムのデータ変更を行います。
1度でも付与石を取り付けたことのある装備品アイテムに関しては、鍛錬度が最大となり、
新仕様適用後の付与石の取付、および入魂・鍛錬ができなくなりますが、付与効果は維持されます。
また、装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては、付与効果が半分となります。
※上記変更は2004年6月30日のメンテナンス後適用されますのでご注意ください。
付与効果は維持されます
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
鬼付与作るの難しくなるそうだし、
結局、今器用装備持ってない香具師は・・・・・orz
>>934 まあ予想の範疇だわな。
そこに手をつけない場合と手をつけた場合を見比べたら、
手をつけた場合に騒ぐ香具師のほうが圧倒的に多すぎる。
自分の装備の付与が下方修正されて気がつかない香具師は皆無だが、
他人も自分もそのままで、他人が圧倒的にいい質のものを維持し続けている事に気付く香具師はそれより幾分少ない。
肥はリスクを避けちまったんだと思われ。
器用装備も買い換えさせるために、
生産・入魂・鍛錬・付与するたびに装備の耐久減るようなったりしてなw
>>935 漏れの脳みそでも良くわかりもうした。確かにそうだ
てか、鋭いねぇ
作業用装備のレシピ追加が欲しいな。
軽くて、価値高くって付与2回できるやつ。
作務衣着て、金槌持って鍛冶場に立ちたい。
鍛錬も大幅強化されてるんでそ?
いままでの+1〜5固定じゃなくて元の数値+33%だとか。
2〜3回しか鍛錬出来ない一般人、6〜10回は出来る廃器用鍛冶。
鍛錬できる数で性能まったく変わってくるし、自分銘の武具しか鍛錬出来ない訳で、廃器用鍛冶は儲かりそうですね…
テスト鯖では、修正前に作った装備は
命中回避補正、物理耐久などがないんだな。
だから器用振ってても当らないウエイト遅い武器は使いづらいし
大金箔はつぶれるのが早いわけです。
生産装備は相変わらずでしょうな。
>>939 アホな客が廃器用レベルしか商品価値を認めない→後続ばかばかしくなって生産放棄
→あらかたライバル潰したところで廃大幅値上げ
というよくありそうなお話が繰り広げられそうな予感。
いっそのこと生産も熟練度付けちゃえば良かったのかも
生産続けるとポイント溜まって
刀剣作成技術○
懇望作成技術○○○
武具鍛錬技術○○
防具入魂技術○
↑みたいに伸ばせる、伸ばすと業物率UPとか鍛錬消費減とか
東西戦の東軍人いなすぎだろ・・
薬師は・・・
薬精製技術、毒精製技術、秘薬精製技術でつか・・・
しかも薬剤の扱いとかで一括りにされそうな悪寒
今日の世界不思議発見は
家康信長秀吉の健康法らしいですよ?
いやそれだけなんですけどね
>>938 それ欲しいな、
価値高くて軽量で防御と耐久が低い装備
もち鍛冶のグラは金槌+ハッピな
>>940 6/30以前の装備は
ウェイト修正とかデフォでつかない物はつかないけど
命中とか物理耐久とかはつくはず
家康って食いすぎで亡くなったんじゃなかったっけ・・
健康法て言われてもな
新薬剤は馬糞か・・・
天ぷらにあたったんじゃなかったっけ?
あ、テンプラで食あたりだったか
タイのテンプラ喉につまらせてあぼーんかと思ってた
まぁ死因は天麩羅での食中毒だけどあの時代で74まで生きて62でガキこさえてるからなぁ。
健康だったんでしょ。
今で言えば120〜130くらいのジジイが
たまたま天ぷら食った次の日に死んだようなもんだな
天ぷらってすげえな!
62で子供作ってんのか・・・うらやましいなおい
結論、ジジイに天ぷら食わせるなです
>>947 家康が勝ったのは、健康に気を使ったからだって言われてるよ
同年代の歴戦の猛者がみんな死んだ中(それどころか子供の代も死んでいく中)、
一人で70代まで陣頭指揮を取りつづけて勝った
60代で子作りしてた体力精力は半端じゃないと思う
家康が勝ったのは子供とかをちゃんと教育してたからじゃないの?
【家康】【絶倫】
>>960 秀忠がもちっと使えりゃこんな老体に鞭打たなくて良かったのに、とか
ぶつくさ言ってたって話が残ってるみたいだよ
強力だったのは孫じゃないの
あぁでも家康に負けて流刑で八丈島に流された宇喜多秀家は
80代まで生きてたからそっちの健康法知りたいな(w
ズバリ八丈島は、くさやと八丈草(アシタバ)でしょう
九州に100歳越えた武将居なかったっけ。有馬?
あと道三に追われた土岐もかなり長寿で絶倫だったと思う。
今川氏真なんかも当時としては結構長生きしたみたいね。
国は滅んだけど以降趣味人として生きてたみたいだしちょとうらやましいかも
>>963 当時の八丈島には天ぷらがなかったからでしょ。
結論、天ぷらを食わなければ長生きできる。
家康は薬師か
【馬糞】信長の野望on-line百九十五【最強】
本人の幸福と歴史上の評価なんて全然関係ないしなあ
孫氏なんかも隠遁してほのぼの暮らすほうが幸せだと思ってたみたいね
俺も細々小さな幸せを探して生きていこう・・・
天ぷら
塩屋宗悦の店
価値25 重さ0.2 値段3貫795文/ 文
冬にトイレで踏ん張って血圧上昇で死亡した信玄よりはいいな
>>973 それ食べるとゲーム終了ですかね
【地井武男】信長の野望on-line百九十五【信長タイプ】
どうでもいいけど忍者やっててあらゆる採取技能を覚えることが出来る、の利点感じたこと無いんだが。
炭掘り以外は習得上げにしかつかわんだろ?
>>976 他職が忍者の優遇点として攻撃できるのが利点。 忍者にとっての利点ではない。
使える時点で他の職からすればすごいことなんだけどなあ
ソレを生かしてないのはPCの資質だろう
カンスト後の採取マップ作成に利用しているよ。
>>965 小弐家に仕えていて、90歳を過ぎても陣頭に出ていた
竜造寺家兼(いえかね)ではないかと思われる。
あとは、朝倉家の朝倉宗滴とか。
三国志の黄忠・厳顔みたいなもんやね。
>>981 ユーの言うとおりネ。
信玄は三方ヶ原の戦いで徳川軍に勝利した後、
尾張へ向かう途中で脳卒中したアルヨ。
新スレまだでつか?
スレタイ指定してくれたら立てるかも
【侍黄昏】信長の野望orzline百九拾伍【引退祭り】
また知人の侍が引退したよ・・・・・・
修正告知以降で何人目だyp
正直、サンダーボール目録よりも
仲間が減る事のがはるかにショックでつ。
ここまで肥氏ねと思ったのは器用生産修正の時ぐらいだ。
orz
【天麩羅】信長の野望on-line百九十五【最強】
なんでパッチ当たる前から引退とかするんだろうねぇ。
この先どう転ぶかなんてわからないのに。
まぁ、見切りを付けるいい機会なのかね。
なんかしらんが、痺れのウェイトがこっそり1秒増えてるね、告知w
今気付いた梅
>>989 どんな修正入っても
肥に期待がもてないからじゃない?
うめ
たまにスレ見て侍スゲェェ!!ってなったら戻ってくるんだろうな。
うめ
おまいら1000意識しすぎ
ちゃんと埋めれ
1000取り支援梅
土日信onできないってつらい・・・
うめ
996 :
名も無き冒険者:04/06/20 00:17 ID:LH44OlXM
あげ
>>994 支援乙であります!
この俺様がズサーーーーー!!!!!
1000取り連携いきます。乗りよろ〜〜
おやすみ
1000取ったら東西武将晒し
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。