【東西戦】信長の野望orzline百九拾弐【中休み】
C)2664武田騎馬軍団〜〜〜〜〜〜〜〜〜┏━━┓〜〜〜〜〜〜┃☆佐渡┃〜〜〜〜
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━━━━━━┓〜〜〜〜〜〜〜〜┏┛【加賀】┣┛【越中】⇔∴【越後】∴∴∴┗┳┛※
※※※※※※┗┳━━━━━━━┻⇔┓凸∴⇔☆蜃気楼┃∴凸春日山∴∴∴┃※※
※※※※※※※┃【越前】∴☆東尋坊∴┃金沢┃富山凸▲▲━⇔━┳━━⇔━┻┓※
※※※※※※※┃∴∴∴∴∴凸一乗谷┗▲▲▲▲▲▲▲∴∴∴∴┃【上野】∴∴┃※
※※※※※※※┣━━━━━━⇔━┳⇔┛∴∴▲∴∴∴凸松本∴⇔∴∴凸前橋┃※
※※※※※※┏┻━━┓比┌┐∴小┃∴【美濃】┃∴凸山賊∴∴▲▲▲┳⇔━━┻┓
※※※※※※┃【山城】┃叡││凸谷┗┓∴凸∴⇔∴∴∴∴┏⇔┛昇仙┃【武蔵】∴┃
※┏━━━━┫∴凸京┃山││∴∴∴⇔稲葉山┗┓【信濃】┃甲凸☆峡┃∴∴∴∴┃
※┃【摂津】∴⇔∴∴∴⇔☆└┘【近江】┃┏━⇔━▲∴∴∴┃府【甲斐】⇔∴凸川越┃
━┫凸大坂∴┣⇔┓∴▲▲▲▲┳⇔━▲▲【尾張】▲▲━⇔▲━⇔━┓┗┓∴∴∴┃
〜┃∴∴∴┏┛凸┗━▲【伊賀】┃【伊勢】┗┓那凸┃【遠江】┃【駿河】┗▲┻⇔┳━┛
〜┃凸堺∴⇔∴奈良∴⇔凸∴∴⇔∴凸長島┃古∴┣┓浜∴┃∴富士☆┃∴∴┗┓※
〜┣━⇔━┫【大和】∴┃伊賀郷┗┓∴∴∴⇔屋∴┃┃名∴⇔∴凸駿府┃【相模】┃※
〜┃雑賀郷⇔三輪山☆▲∴☆∴∴┃海┏━┫┏⇔┛⇔湖∴┗┳━┳⇔┛凸∴┏┫※
〜┃凸∴☆┗━━┓∴▲忍者砦┏┛賊┃〜┃┃∴凸┃☆∴浜┃〜┃∴小田原┃┃※
〜┃千引の石洞穴┗▲▲▲━━┛∴凸┃┏┻┛岡崎┃∴凸松┃〜┃☆地獄谷┃┗┓
〜┃【紀伊】∴∴┏━━━━━━━━━┛┗┓【三河】┣━━━┛┏┛┏━━━┛┏┛
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k
7 :
名も無き冒険者:04/06/16 12:53 ID:x4blkt3a
>>7-8 ちょっとまてその流れ
イケメンで持ち上げてそのあとで落とすってネタのなのか?
鍛冶屋を落とすところで使うんじゃない!
10 :
名も無き冒険者:04/06/16 13:02 ID:4EfJDX9m
ヽ(`Д´)ノ
まとめると忍者の不意、しびれ弱体化と
神職の子守り弱体、付与石修正。
これが大体の要望だよな。
テスト鯖では一応修正済みらしいから期待していい?
子守りだけは修正されていないがな。
結界破りは?
漏まえら、子守不意修正って言ってるが
子守は解呪1発、しかも解呪できる職3つもあるんだから
子守で身動きとれなくなるのは相手がよほどの廃か
徒党の連携がとれてないだけ
不意は隠れ身解除できないから問題であって
子守と同列で話すことではない
手裏剣呪縛は手裏剣当たれば100%呪縛ってところが売りだったりする訳ですが
対象は1体ですが金縛り等と違って重ね掛けでずっと近接攻撃を無効化し続けることも可能です。
滅殺の術(味方全員の術ダメ半減)は結構長持ち。侍の鼓舞よりは効果時間長いように思います。
白▲が付くわけでもないので詠唱付与等の上書きの心配も無し。反則技能・極って感じですな。
ちなみに丹投げの被ダメも半分になってますた。抗毒付与いらないぽ。
自己暗示は開幕自分にランク2の赤&緑▲が付きます。
当然一度の看破では緑消えませんのでソロ戦闘はかなり有利にやれる予感。
忍秘術も結構オススメですよ? それでも暗殺奥義や秘伝忍法のほうが人気ありそうですが。
てかニンニン上位目録はそれぞれ全面的に見直し、修正しないとさすがにヤバげ。
>>12 準備中のヤシに対しての結界破りの効果はバグだと思うの…
神職3人や二人でほぼ寝る現状がおかしいでFA。
不意とは別種だ。
なんでこいつを準備技にしなかったのか・・・。
>>14 それいいだしたら、不意なんぞ呪縛で終わりだろ?
すまん。結界破り抜けてたな。
>>14 廃子守りは不意より厄介だぞ。東西戦で廃神職2で徒党員5人以上眠りで対人テクいらねえの徒党に
混ざったことがある。
あれはやられるほうはたまったものじゃないだろうな。解呪役数人いても大抵寝るし。
子守が唯一隠れ身から忍者引きずり出せる技能なんだよね
廃付与の効果時間たしかに強烈だけどな
俺結界とは無縁の薬師なんだが
準備中に結界破り受けるとどうなるんだ?
>>17 呪縛なんて先読み解呪すれば済む
っていうかやってる
しかし隠れ身自体は解除できないから
呪縛解呪されたらあきらめるしかない
最近セカンド育ててるんだが、ほんと忍者ばっかりだな。
半分は忍者な気がする。
1〜20では
忍者>>>>鍛冶>侍≧神職>陰陽≧薬師>僧
という印象。@烈風鯖
忍者を分解して僧と薬師に加えるとバランスとれそうだ。
子守はレジストの成否関係なく一度かけられたら一定時間無効でいいじゃないか
>>21 つーか、どっちも修正シルでいいんでない?
不意と子守りどっちがより反則的かは不意が上だとしても
子守りも十分修正対象になりえるだろ。
術師のおんもー様ですら
一体しか寝かせられないのに
明らかに成功率高すぎだな
>>23 一定時間無効は今でもあるぞ
一回動いたら無効終了であまり意味がないがな
で、今日はメンテやってる?
もしかして2週間のクソイベントにかこつけた肥の休日?
そもそもなんで付与石修正を望んでるのよ?
廃人様と同じ土俵にたちたいとか準やりこみプレーヤーと平等な装備になりたいとか?
単なる嫉妬やんけ。
不意に関しては鬼付与してる忍者でも徒党の連携とれてれば超脅威にはならない、
一般プレーヤーが合戦で活躍出来ると思うなよ。
MMOってのはプレーヤー間で棲み分けするのは普通でしょ。
騒いでる馬鹿はオフゲーやってたほうがいいんでないか?
きもいねここ
っププププププププp−
今日のメンテ後不具合を大胆予想!
・凍結されているはずの国力・軍資金・外交に変動があった→巻き戻し
・東西戦目付けが削除されていた
・また人多すぎで合戦場に入れない
・以前合戦場で起きたバグのぶり返し(転生できない、成仏できないetc
>>22 たしかに最近忍者多いな
東西戦前サード鍛えるために辻斬り行ったんだが
徒党に5人も忍者がいるって…
いや、今週はこないだみたいなこと起きないように
完全放置だろ。
奇跡的に低レベル合戦の髷確率があがるのあるかもしれんが。
>>28 付与石修正は生産や流通を活性化させるため。
現状では神職以外は部品調達係。
入魂で少しはましになることを期待する。
廃はどんな状況でもどうせ強くなるから対抗しようとすら思わない。
>>28 あらゆる生産が付与石ありきになってしまっているから
付与生産できる奴の一人がち状態だろ
鍛錬にしても器用付与がなければ話にならんし
付与生産できる奴が戦闘無能なら少しは許せるが
戦闘でさえ徒党1枠確保というのはどういうことだ
付与効果を今の5分の1にしようぜ
涙石二つつかってぎりぎり20届くぐらいで
>>26 それは成功したときだよね?
失敗した時も有効にしてもらえればとおもって。
神職3とかで7人全員寝るまで子守っていうのがなくなるかなと。
暗殺奥義とか秘伝忍法に神魔滅殺?
なんか開発に厨がいるなw
不意打ちも子守も、全く付与の無い状態ならさほど問題無い技能なんだよなぁ。
一定の数値以上付与してもあまり効果が反映されなくなるといい気がする。
>>31 東西戦において1PCが落とすマゲのドロップ数を身分に関係なく9個(家老なみ)にしました。
NPCを倒してもマゲを入手できるようにしました。
武将=徒徒党員全員に10個ずつ 守備&一般=徒党員に1個ずつ
足軽系=ランダムに一人に1個
とかならいいなぁ。まあ放置だろうけど orz
>>29 オマエモキモイナ
プププププププププププププププ
>>28 ドッチに転ぼうとどうでも良いと思ってる私にとって、
現状維持シルって騒いでるお前も目障り。
騒いでる馬鹿はオフゲーやってたほうがいいんでないか?^^;
>>15 なんと、滅殺ってかけなおし効くのか?!
自動発動の時限技能かと思ってたよ。
肥・・・・・・・
本気で忍者を超人にしたいようだな
orz
新目録を実装しました
これが最強の神修正だろう
>>41 そりゃそうだ。光栄のバランス感覚ではどうせすぐ上手く行かないに決まってるから
さっさと本鯖いれてその後修正させたほうがいい。
テスト鯖で1年やってもどうせバランス取れねえよ。
つーかもはやバランスが取れることになんて期待してないし
子供のころ、やろうと思った瞬間に親に指摘されるとやる気をなくしたよな
「宿題しなさい!」「いまからやろうとおもってたのに!」
ここで修正さわいだら一生追加されないなんてことはあるまいな?
神修正
・新目録実装
・合戦の新仕様
・新装備品実装
・敵グラフィックの追加
無難な修正
・両替すたっく999
・痺れ斬り、挑発等技能見直し
今日の修正
・びっくり染料のびっくり率上昇
現状維持などとは一言も。
>>32-33のように見直さなければいけないところもある。
付与装備の改修費の計算ロジックなど、耐久減による付与マイナスとかな。
ただなんの考えもないしに付与ずるい、漏れ金無いから良い石付けれない、
早く修正汁って馬鹿が居るのもまたしかり。
×今日の修正
・びっくり染料のびっくり率上昇
○放置
>>45 そしてびっくりの修正だけなのに原因不明の不具合発生
今日も楽しく臨時メンテ発動・極 むしろこっちにびっくりな今日のメンテナンス
神修正
・不評な東西戦を一週間早く終了させました。
いままでありがとうございました。
その臨時メンテを看破して
>>1がわざわざテンプレのあとに
チャットルーム
>>5への誘導をはっている
もう、連撃の威力もびっくり化ってのはどうだ?
1撃あたりダメージ10〜500の間で変動。
>>52 見てるだけの人が2人いますって・・・。
それは漏れとあなた?w
暴れん坊もびっくり化してくれ
56 :
名も無き冒険者:04/06/16 14:02 ID:aJIdDq/R
>>21 ちょっと突っ込みな
忍者が隠れるる前なら呪縛を解呪ってできるが
忍者が隠れた状態から不意にいくまでの状態で
呪縛かませば、隠れ身解除で解呪あわせても
不意とまっちゃうんですけど。
( ´-`)。oOO(合戦場が変わるわけでもないのに、今日は何の為のメンテだろう?)
もうあれだ、対人での
不意打ちの最大ダメージ
1000までってことにしよう
そうすりゃまだ一般人でも
対抗手段はある
>>56 隠れ身→不意入力→呪縛→解呪→再度不意入力
>>54 いや、おれはみてない。
1とあなたでは?
常にチャットルーム見ていますがなにか?
参加はしないけどね
カシコミ神主のポップを待ってる
>>55 びっくり暴れん坊:ランダムで顔と名前が変わる
1/1000の確率で名前が徳川吉宗、顔が松平健、敵全滅&強制成仏
3/1000の確率で名前が徳川吉宗、顔が西田敏行、敵全滅
>>59 隠れ身→不意入力→呪縛→解呪→再度隠れ身入力な
二刀で防御半減、
隠れ身の消費気合いはレベル依存(通常攻撃の五倍くらい)、
隠れ身中は一切気合い回復しない、
でいいだろ
防御半減なら不意打ちの発動にあわせて攻撃すりゃキャップダメージ楽々出るだろ
とにかく俺は昔のようにソロで刺客をウマーしたいんだよヽ(`Д´)ノ
今日ってバッチくんの?
僧に鉄砲と砲術クレクレ。
67 :
名も無き冒険者:04/06/16 14:11 ID:gKH/MbNF
僧にかめはめ波を実装しました
つーかさ、ヌンジャはこれだけソロに特化してるんだから
徒党だと全く役に立たなくすりゃいんだよ
気合韻や行進曲は忍者にだけかからない、
もちろん回復も蘇生もかからない
隠れ身も党員の目が気になってできない
できることは手裏剣投げと痺れくらいでさ
んでヌンジャはヌンジャと組んだ時のみ本来の力が出せるようにすればいい
いや、ここまで書いててもっといいこと思いついた
「ヌンジャはヌンジャ以外とは徒党組むことができない」
これでよくないか?
アタッカー?
んなもう2刀サモライかおんに任せとけばいいよ
薬師に南斗聖拳を実装しました。
付与効果にキャップをつけるという案に賛成。
付与の「総量」ではなく「実際の効果」にキャップをつけてもらえると良いかも。
能力は+50,生命気合は+500程度かな?
ただし、全身を廃付与で固めることは可能。
将来、付与に修正が入り、装備の痛み具合に応じて付与の値も減っていくというらしいので、
廃付与ほど100%の状態を長期間維持できる、という感じで良いのでは?
たとえば、
腕力全身総計+200(キャップで実質+50)は、耐久度が減って合計+100でも実質は変わらず+50になるけど、
全身総計でやっと+50だった場合は、少しでも防具や武器が削れると+48とか+47とか、どんどん減っていく、と。
これなら、今までの苦労をどうしてくれる!!っていう廃人の方々にもやや利益は残りそうだけど・・・無理かな・・・。
僧は太陽拳だろ。
敵全体に動作キャンセル及び命中大幅ダウン
対人は僧3人は入りそうだな
デビルガンダム=エマニエル婦人=楠氏の再生参
>>70 水戸黄門の仕様を変えてくれるならそれでもいいよ?
僧の後ろに後光が見えるように修正しました
連撃について
1.連撃が途中でミスしても規定数まで叩くようにする。
2.反撃が発生すると連撃が中断される。
3.連撃の武器の消耗は例え5連撃でも通常攻撃1回と同じに。
4.連撃を食らった時の防具の消耗も同じ仕様に。
陰陽の全体術は4体以下に対して使うと今より強くなると聞いた
つまり。敵が1体の時に煉獄使ったら不意打ち並にになるのかもしれない。
この案はだめか?
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
>>72 廃の廃たるゆえんは「俺たちはリアル捨てて”努力”してるんだから見返りよこせ!」だからなあ。
損にならない、ではなく目に見えて得になる利点じゃないと我慢できないと思われ。
飲み物を実装しますた。
これにより万全な状態にするには食料だけではなく飲み物も必須となります。
食糧不足では体力が
飲み物不足では気合が徐々に削られていきます。
飲み物不足による死はありませんが、戦闘中であろうと与生気であろうと回復しませんので気をつけてください。
とりあえず乗り合い馬車希望。
>>15 それにしても凄いなw
手裏剣呪縛の重ね掛けと
滅殺の術の味方全員の術ダメ半減&結構長持ちは確認した事あるが
>丹投げの被ダメも半分になってますた。抗毒付与いらないぽ
これは知らなかった・・・もうね、何を要望すれば良いのかわからん
超人仕様に何を言っても無駄ぽっいな orz
コーエーは一体何を考えて忍者ばかり最強にしていくのだろうか
やっぱり完璧な分業化を狙ってるのか?
>>81 で、これからは知力振り術忍忍の時代なわけですよ。
不意痺れ弱体で腕力器用はますますゴミだよ・・・orz
85 :
名も無き冒険者:04/06/16 14:30 ID:OpokcqR2
ちょっとスレの内容とそれてきてますね。
こういう言い方は好きではないし、いい言葉でないと承知の上で
敢えて使わせてもらえば、「忍者やれば?」に尽きます。
現状の職業で忍者の位置づけって結構絶妙のようなそうでないような感じです。
私の考え方と長く信長をやってきて思ったことですが、例えば2アカウントでプレイしている人は忍者あまりやっている人はいませんね、1stでやってた人をチラホラみる程度ですね。
忍者が生産や採集で多職に影響を及ぼす物が無い為でしょう。
つまり、作成可能な6キャラに忍者さえ入れなければ生産が
完全に自己完結可能だからですね。
忍者がなんでも出来るとよく言っている人が見受けられるし、
優遇されすぎって言われてますが私はそうは思ってません。
1アカウントの人でも陰陽師・神職・僧の3職を選んで自己完結に近づけようって人も多いですし。
つまり、他職が強化されて忍者が今まで売りにしていたものを
忍者の技能据え置きでされてしまっては、バランスが崩れるだけだろうと思います。
「〜の職業を羨ましがるならやれば?」っていうのは私は忍者だけにはアリかな?
って気がしてしまいます。
↑
公式からなんだが、ここまでアレだともうスミマセンといか言い様が無いなw
連撃について
1.連撃が途中でミスしても規定数まで叩くようにする。
2.反撃が発生すると連撃が中断される。
3.連撃の武器の消耗は例え5連撃でも通常攻撃1回と同じに。
4.連撃を食らった時の防具の消耗も同じ仕様に。
陰陽師、全体術について
敵対象が少なくなれば全体術の威力が上昇する仕様を現在のサーバーに入れる。
不意打ちについて
1.不意打ちは準備中の相手に対して、大ダメージと気合ダメージ(現在と同じ威力)を与える。
2.準備行動中以外の相手に使用しても威力は通常攻撃と代わらない物にする。
3.同じ隠れ身からの派生技、急所打ちを強化し、
準備行動以外の相手にも3連撃or以上のダメージを与えることが出来る。
僧と鍛冶屋の新目録を、他職より先に追加しつつ、バランスを調整していく。
他職業の新目録は全てを1から考え直す。
本当にバランス考えているので、文句あったらズバズバいってくまさい
ところで、攻略本とかでちょこちょこと名前でてるPCキャラは関係者様ですか?
シブサワって185も身長あんのかよ
詠唱中の結界破りってどうなるの?
バグみたいなことってあったっけ?
>>91 んなわけないだろw
185cmだよ
ついでにコーエーはむかし染料の会社だったみたいだな
>>87 連撃の項目3,4は不意打ちの項目2,3を適用すれば不要になるんでない?
使って摩り減るのはしごくまっとうかとおもうんだが。
ちょっとスレの内容とそれてきてますね。
こういう言い方は好きではないし、いい言葉でないと承知の上で
敢えて使わせてもらえば、「忍者以外やれば?」に尽きます。
現状の職業で忍者の位置づけって結構絶対のようなそうでないこともないような感じです。
私の考え方と長く信長をやってきて思ったことですが、例えば2アカウントでプレイしている人は忍者かなりやっている人はいますね、発売日に1stでやってた人はチラホラみる程度ですね。
忍者が採集で多職に影響を及ぼす物が有る為でしょう。
つまり、作成可能な6キャラに忍者さえ入れれば生産が
完全に自己完結可能だからですね。
忍者がなんでも出来るとよく言っている人が見受けられるし、
優遇されすぎって言われてますが私はそうは思ってません。というのは冗談です
1アカウントの人でも陰陽師・巫女・忍者の3職を選んで自己完結に近づけようって人も多いですし。
つまり、他職が強化されて忍者が今まで売りにしていたものを
忍者の技能据え置きでされてしまっては、バランスが少しマシになるだけだろうと思います。
「〜の職業を羨ましがられるのがわからないなら他の職やれば?」っていうのは私は鍛冶屋だけにはアリかな?
って気がしてしまいます。
95 :
名も無き冒険者:04/06/16 14:39 ID:5JhPOQUX
ねね鍛冶屋の怒りの拳の実装まだ?
>>90 結界破りにダメージキャップが設定されてないみたいで、準備中てことも相まって大ダメージを与えることができる
>>90 気合撃の痺れ中と準備中の対象攻撃で
普通に殴るより気合ダメージが少ないって仕様なら聞いた事あるけど
それと同じかな?結界破り入れると気合が減らないとか?
>>96 うはwwwwおkwwww
流石は超人様です・・・orz
連撃の強化はいいけど
同時に連撃をしてくる敵を減らさんとね。
結界の意味もなくなってしまうだろうし。
何でもかんでも看破だの連撃だの金縛りだの使ってくる今の敵に
納得している人いるのかな?
>>96-97 thx!
そういや結界破りで陰陽死んだことがあったんだが、
あんときはへたれ陰陽なんだとばかり思ってたよ。
結界破り最強だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マツ「そろそろ一年ですし,目録追加しましょう」
ツブ「俺は10月まで忙しいんだ。目録追加は拡張版だ」
マツ「ではどうしましょう」
ツブ「適当なイベントで秋までもたせろ。」
マツ「わかりました」
東西合戦を実装しました
腕力超人様が紅葉狩りや飛縁魔を一撃で沈めるさまを見れば
対人で結界を張りたいと思わなくなることうけあい
>>94 こっちの方がしっくりくるね。
ってか、公式の方はこういって欲しいための釣りなんじゃね?
>>101 マツ「東西戦実装しましたがあと1週間しかないです、どうしましょう」
ツブ「ゴニョゴニョ・・・」
マツ「なるほど!わかりました!ではさっそく・・」
お知らせ:大好評につき東西大合戦を8月いっぱいまで延長することが決定しました!
引き続き戦国の大合戦をお楽しみください!
>>28 嫉妬だろうがなんだろうがそれで解約増えたら経営的に困るだろ?
今は活躍できる人とできない人の差がでかすぎるから修正希望してる人がいるわけだ
まー頑張れw
ふと思いついたんだが、
忍者の隠れ>不意後も意気消沈状態が継続というのはどだろ?
徒党戦でもむやみに打てないし、
打ったら打ったで神職のやること増えて子守が来なくなるぞ。
>>102に追記で
紅葉狩りの生命は2200弱。
攻撃力280ぐらいあれば、詠唱に破りでぴより確定。
攻撃力320ぐらいあれば、詠唱に破りで一撃。
生命2200を一撃?
源平合戦オンライン
項劉記オンライン
>>109 奇襲以外全員名乗りをあげ口上終わるまで攻撃不可。
一戦闘最低10分という素敵なゲームに。
鍛冶屋の怒りの拳はコーエーの鼻っ柱にぶちかましたいんだが
セリフは「しねえええええええええええ!!!」な
>>108 隊列を攻撃にしてみ。
詠唱中に破るととにかくキャップがorz
>>112 大暴れしすぎたヌンジャ様は諸行無常を感じて出家。 案外悪くないかもよ。
>>104 マツ「8月まで伸ばしましたがそれからどうしましょう」
ツブ「8月と言えばあれがあるだろ」
マツ「しかしあれは毎年やっているのでユーザーは納得しないかと」
ツブ「ユーザーはバカだから文句言いつつも群がってくる」
マツ「わかりました」
一定の確率で報酬アイテム「花火」を実装しました。
>>109 たわむれはおわりじゃ
バシッ、バシッ
ジャンプ下段斬り最強
あー早くヌンジャ弱体されないかな
>>78 遅れて住まん
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆====== /|
__ |/
ヽ| l l│
┷┷┷
120 :
107:04/06/16 14:55 ID:eus+rida
もうちょい追記すると、破りは毒も発動する。
対人でも結界旗陰陽が一撃で瀕死になる可能性あり。
かる〜く術も止まりますw
いいことを思いついた。
NPCに
不意打ち使用の敵を大量発生&優先的に忍者にタゲ集め
PC忍者が隠れ身使ってら自動待機、出現時にホーミング
これでヌンジャもちっとは思い知るだろw
>>87 そうなったら俺は絶対不意なんて使わない。連撃に切り替える。
いつ詠唱準備くるかわからんのに隠れ身状態でずっと待機なんてしてられない。
隠れ身中に準備動作来なかったら数ターンなにもしないでいることになるだけだし、
急所打ち使うにしても気合消費量多すぎる上に普通に守護られる。
だから連撃メインに使って痺れ等の妨害技能を絡ませていく戦法をとることになるけど
それだとなかなか敵の数が減らないから戦闘が危険になって武将相手だと勝てないのがかなり多くなると思う。
東西戦が終了して南北戦が始まりました。
東西戦が終了して超人様鬼ごっこが始まりました。
捕まると素敵な不意打ちもらえますw
対人不意打ちダメージ50%ダウン、
全体看破か呪縛で隠れ身解除、
痺れウエイト倍増、効果時間半減
今からメールしてきまつ。
経営的に困るだろ?wwwwwwwwwwwwwwwww
今日いきなり目録追加こねえかな
135 :
名も無き冒険者:04/06/16 15:09 ID:fFERqQPC
俺もテストしようと思い立ちアップロードしてみた、、、
俺がばかだったよ
そのときレベル16だった...
不意のダメージは別に構わない。他の技能を強化しないと、あれぐらいないとPVPの泥沼化が進む。
忍者弱体キボンヌ=不意弱体キボンヌと勘違いする香具師が多い。
気合削り技能の、気合撃や一刀流では出せない気合ダメージを不意で出すのは勘弁。
>>124 >隠れ身中に準備動作来なかったら数ターンなにもしないでいることになるだけだし、
>急所打ち使うにしても気合消費量多すぎる上に普通に守護られる。
逆に言うと、気合消費と守護抜けを追加すれば隠れ身スタイルが定着するよな
普段は「隠れ身状態>急所打ち」を使用し、
隠れ身状態中に、敵の準備行動を確認、先読みできれば急所打ちで詠唱を止める役割も出来るかなと思った、
急所打ちは、致命傷与える事もできるし、連撃も強化されるなら侍も少しは攻撃に参加できるよな。
まあ、所々文をミスってるわけだが
139 :
名も無き冒険者:04/06/16 15:16 ID:5JhPOQUX
信長って手抜きだよね〜
信長って織田だよね〜
>>139 信長だと思ってる俺等の考えが甘かったと今更ながら思う
伊忍道オンラインとしはガッチリ作ってあるよ
全職業が戦闘技能の隠れ身ができるように修正しました
これにより、以下の行動が隠れ身中にできるようになります
侍:隠れ身からの5連撃
鍛冶屋:隠れ身からの破砕撃
僧、神職、陰陽師、薬師:隠れ身からの詠唱術
>>137訂正文
気合消費の軽減調整と守護抜けを追加すれば隠れ身スタイルが定着するよな
敵の1体を集中撃破するなら「隠れ身>急所打ち」を使用し、
隠れ身状態中に、敵の準備行動を確認、先読みできれば不意打ち」で詠唱を止める役割も出来るかなと思った、
「急所打ち」は、致命傷与える事もできるし、連撃も強化されるなら侍も少しは攻撃に参加できるよな。
>>141 ガッ☆
忍者技能の手直しは弱体でも修正でもなく「是正」であると言うことに
肥が気付くことは永遠に無いのかもしれんなw
不意打ち弱体しても廃にはあまり関係ないよ
群雄なんかもう3連激ばかりだし
3連で800以上くらって毒発動で1200ぐらいいったりする
要所で不意つかってくるがな
忍者以外の職は忍者の目録から3つ選んで習得可能にする
これくらいしても問題ないくらい忍者だけが強い
148 :
名も無き冒険者:04/06/16 15:35 ID:wUPeeV0H
パッチキター
鍛冶屋に忍者を押さえ込む技能を追加すればいいんジャマイカ
不意&痺れ時間弱体ならok
三連撃もたこ殴り状態防げればいいんだし
器用にも振ってない連中がバシバシあててくるの何とかして欲しい
器用10フリの魅力無し鍛冶屋に希望をくれ
対人はもう別に参加出来なくていいや
基本は三連だよな。ウエイト短いし。
>>116 いや、恩賞がくだらない立て物なら、花火のほうが100倍マシだった。
>>146 だからステ石の上限も押さえ込むように動いてるわけだ。
まあ、実現するかは微妙だが。
ヌンジャは術に対して非常に弱いという特性をつけてもいいのでは。
物理攻撃は避けるんだから、その位の弱点があってもいいだろ?
術ダメージ倍受けとか、子守り、痺れ、呪縛等にはころころかかるとか。
NPC戦ですぐ死にそうだが、そこはみんなでフォローし合うのが徒党だろう。
なんでも自分1人でやろうとする糞ヌンジャは騒ぎそうだがな。
他職より先に鍛冶屋の新技能目録を追加しました。
東西戦のみ3つの目録から一つ選択し、皆伝した状態で参加が可能です。
なお、合戦場から出ると消滅します。
立て物、銅の額当てには絶対つけない。なんか変な気がします
染料のほうは何かカクイイ色の報告ありますかー
>>148 パトラッシュ、疲れたろう。
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノ,. - >
/|/(ヽY__ノミ
.{ rイ ノ
僕も疲れたんだ…
何だかとても眠いんだ…パトラ…
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノ ゜∀゜)キタ─ !!!
/|/(ヽ __ノミ
.{ rイ ノ
来てねぇよ。
159 :
名も無き冒険者:04/06/16 15:40 ID:5JhPOQUX
それよりも僧兵連激まだ?
あと20分ぽ
そうですか、一生モノにびっくり染料つけられない漏れはビビリですか・・・
>>159 なんだ、連激って、一喝を連続でするのか
>>157 天狗の頭巾を黒?にしてる人と水色にしてる人は見た
どっちも尼層、カワイイヨ
立物も良いかもな、角だったら最悪だが
額当てに立物つけてる奴はキモイのが多い。
>>157 やればやるほど、染料欲しくなるぞ?
もっと、マシな色にせんか!! ゴラー
性能・諸元(F−2A)
乗員 1名(F−2Bは2名)
エンジン F110−GE/IHI−129
全幅 11.13m
全長 15.52m
全高 4.96m
最大速度 約マッハ2.0
航続距離 約4,000km
通常ワールド
毎週水曜:13時30分〜16時30分
額当てに立物つけてる人ってガンダムになりたいんだよね?
コメッコ食べてる俺は勝ち組
薬師にも全体術か急所尽きとかで1撃必殺技クレクレ
PC戦だけ不意弱体しればイイジャマイカ
忍者はガンダムがいっぱいだな。
>>155 現状でも忍者は術に弱いだろ
魅力ないから子守とかかかりまくりだし、生命力ないから全体術でも死にやすいし
ヌンジャなんがネカマ巫女が子守りで眠らせて
2刀5連撃叩き込めば即アボーン。
忍者魅力ないっていうけど、侍あたりより伸びいいんだよね
就職厳しいから大学院に進んだ漏れは勝ち組
んでも侍は一所使うから魅力付与してたりしてるじゃん
かんざしに立物ってつく?
>>122 たしかに、不意打ちしてくる忍者型NPCはいてもいいと思う
というかいないのが不思議
見たことないだけかもしれないが
くらってみれば異常さに気が付くだろ
>>170 お腹下してる俺は負け組・・・・ゴロゴロ
港に月に1回エスポワール号がくる・・・!
>>177 そうでしたね、ごめんなさい
忍者さんは腕力付与に忙しいですもんね
新目録きた?
生命回復量を回復される側の魅力依存にしてくれ。
単体回復・参なら魅力×5、全体回復参なら魅力×4とかに。
後衛は回復量多くなるし、固い前衛はもともとダメが少ない。
忍者が三日月つけるとムーンアタックうてそう、、、
生命回復量って今でも回復される側の魅力依存じゃないの?
>>184 元々被回復対象の魅力依存だな。
大体英明とかついてるからあんまり変わらないみたいだが
クールクールで夏が来る
バーベキューで牛肉をさばくダディクール!!
不意打ちをしてくる敵がいないのは
不意打ちが凶悪な技能で実装すれば惨事になるのが目に見えているからさ
不意、破り、隠れ修正と同時に武将の調整しようよ
それじゃあ、立て物は知人侍さんに配るということにして、
この倉庫の染料はどしたらいいのか・・・。一度くのいちさんの鎧染めたら爽やか青になったけど
はずれ多そー
サモライって、一所を鍛冶屋にあげた方が
楽しめそうじゃないか?
>>186 今テスト鯖で東西戦したってどうせ来週で終わるんだからそもそも何をテストするのかと。
染料イベント終わってから売ればイイジャマイカ
まあ潜在能力も追加されるし良しとするか
侍の兜以外に立物付けてる人ってネタで付けてるでしょ?
ここぞとばかりに額当てに三鍬付けてる人いたが
「プッ」と言ってあげるのが正解?
忍者武将が不意打ちしてくるだけで、勝てそうにないな…。
鍛冶:1に挑発いきます
忍者武将:フハハハハ
党員:やばい、不意打ちくる
忍者武将:バシュン(旗死亡
>>197 たしかに金稼ぎにくい侍に一所は割に合わないな。鍛冶屋に一所がはいるみたいだしもう侍の一所はいいかなと思う。
それよりもなにか侍だけの特権みたいなもんがほしい。
気合い韻なくして鼓舞
鬼の血や角みたいに売ればイイジャマイカ
ヤマオンバの面の金メガネに「愛」の立て物なら許す
2004年6月16日版 クライアントパッチ内容
[ PlayStation 2版 ] Ver1.34から1.35への変更
[ Windows版 ] Ver1.20から1.21への変更
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・神主の妖術準備のモーションに青い残像が付くように変更しました。
巫女・陰陽師・薬師・僧には変更はありませんので注意してください。
>>155 倍ダメージはやりすぎだろ。
>>173 確かに弱いが、それは単に魅力が低いってだけで特別術に弱く作られてるのとは違うんでないか?
山賊頬被りいりまへんかー
ポニーテールになれますよ
>>210 生命力が少ないから他職と比べて相対的に見たら術に弱いって言えないか?
>>201 格好いいアンテナですね^^
くらいにしとけ。
覆面に三鍬とか結構イイけど、額当てに三鍬ださすぎ…
船形烏帽子に三日月つけてますが何か?
ねね侍の新目録ほんとにあれでいいの?
ヽ `、 _. -‐- ..__、_.. ._ ,.′ .,:;ソ);:';::.ソ. .
|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ \\ / . .:::)V ソ))V... ソ) . たった一つの命を捨てて
|/'━━、 、━━ ヾヽ| ::';(;ノ ,;' (ノ)::: .'(ノ)::: .
| .<ニ●ン 、'<ニ●> | |丿) :(ソ ノ 'ノ):;::' 'ノ):;:: ::: 生まれ変わった超人仕様
.,_| ` ' .| | ` ' .| |_ιネ :( ': ヘソノ;:'ヘソ ノ;:' 'ノ):;:ヾ:: :;:, .
i .|  ̄  ̄| |. ̄ ̄ ̄ ◎)r、`i ⌒ヾ ,'∧ )ヽ:::;;ノ):;::':: ∧弱体要望反らして潰す
| .ヽ __| |____| /り//:::: ;,、ノ)::::/ ヽ_ヾ / .∧:丿)::
ヾ'', | __| |___ /|(_ノ ::::!、丿)//ヽ、`⌒ヾ⌒ヽ/ ∧ヘソ:/|::
λ ; |ヽ _| |__ / .| し∧::丿/ u (.....ノ(....ノ ヌンジャがやらねば誰がやる
丿 ) | ヽ / | 丿 ノ | .: (....ノノ:ノ:)::
ノ) | ヽ__/ | ぁゎゎ / ̄ ̄ヽ ::::::::::::::/`ヽ::ノ)::::
__/|`ヽ、______/ノ\__(___..ノ u ::::::::::::::::::::(....ノノ:ノ::::
-' ヽ_______/ u ::::::::::::::::::::::::::::ノ::::
肥はあれでいいらしい
>>215 良いわけあるか馬鹿野郎
・゚・(ノ∀`)・゚・
>>197 テスト鯖じゃ追加されてるが、
タゲ集めると雲散くるから侍が使うのがベストなんだよ。
テスト鯖の存在意義は「テスト鯖もありますよ」と、
言い訳できる事だけなんだな。
肥の手抜き具合にゃつくづく愛想が尽きるな。
船形烏帽子に三鍬つけてますが何か?
愛想がつきたなら課金を止めればいいのにby マリー
>>203 一所の呪縛から開放されればみんな2刀に走って
忍者と同じで攻撃値の話ししかしなくなりそうだけどな。
まぁ命中率と気合の問題があるが
現状でも子守りでねた瞬間、2人の侍に
5連撃合わせられるとかなりヤバイ
2刀侍3、巫女4とかの徒党ってどうなんだろ
ものすごくヤバイきがするが
禿げと髷キャラは額当てに立物つけても許す
>>222 忍者7で武将を落としてる方が
よほどアレだとは思うがな。
禿とまげキャラは帽子や兜かぶるのも許されん
僧のみもうす着用がが許可されている
現状の対人で楠氏とか僧ってあまりいらんよな
徒党に二人以上回復がいるなら別だが一人だと回復なんてしても意味が無い
解呪しかしないわけで、巫女いれれば十分だな
>>176 就職厳しいから大学院に進んで更に就職厳しくなった修士2年生の漏れは負け組。。。
もうダメぽ
231 :
名も無き冒険者:04/06/16 16:12 ID:5JhPOQUX
本命は大航海時代Onlineでしゅか?
信長は予行演習でしゅか?
本当は立物付けたくないんだけど額当て買ったら変てこな角が2本生えてたんだよ、、、orz
さすがに角は嫌だから今回のイベントの立物で付け替えたよ、、、
あんまり目立たなそうだから丸い輪の立物にしたんだけどこれって何の立物なん?
233 :
名も無き冒険者:04/06/16 16:14 ID:7tbtiZjr
不満があるならやめれ。頭弱い奴イパーイ
信オンが楽しいからオンラインゲーで新しいものを作りたいとシブサワは言っていた
これって・・
236 :
名も無き冒険者:04/06/16 16:14 ID:u3PfrD6l
>>231 MMO運営についてのデーターを集めています。
ユーザーはどこまで放置しても課金を切らないかのデーターを
2004年6月16日版 クライアントパッチ内容
[ PlayStation 2版 ] Ver1.34から1.35への変更
[ Windows版 ] Ver1.20から1.21への変更
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・公式BBSを削除しました。
今の伊忍道Onlineしてると大航海時代Onlineも未来ねぇなと思うのですが・・・
すごい連携だな。
スマソ、上げちまった(´・ω・`)
なんか一斉に返事きたな
まぁサンクス
ここは凍月スレになりました
>>235 信onが楽しいって
それって開発がとかじゃねよな?
ゲーム自体のことを言っているのだろうか。
寝言は目録追加してから言え。
ツブサワめ
俺は凍月
ボマエラモティツケ
どこまでも凍月・・・
誰か歴史物に精通してる人、
額当てに合う飾りって過去にはありませんでした?
凍月 凍月 ゆかいな凍月 たのしい凍月 凍月 凍月
巫女は俺の物
ねかまでも俺の物
259 :
名も無き冒険者:04/06/16 16:18 ID:nRIPd8OO
いつまでテストサーバで検証を行うのか予定出してほしいなぁ
>>232 ズバリ、凍月でしょう。
マスクの立物まだかよ
軍人強すぎ修正汁!!!!
商人イラネ
>>254 そもそも立物は兜に付けるものじゃないのか?
額当てに凍月はお医者様。
ハーイ息吸ってぇー
2004年6月16日版 クライアントパッチ内容
[ PlayStation 2版 ] Ver1.34から1.35への変更
[ Windows版 ] Ver1.20から1.21への変更
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・すべての頭装備に凍月を装着いたしました。
>>254 戦国時代に額当てだけで戦場に行く武将なんて居ないべー。
兜の下につけてるなら分かるが。
足軽ですら陣傘はかぶるし。
てなわけで歴史なんて気にせず凍月。
さあ、あと10分か。
いっそのこと先にやっとくかw
ターン
大航海は今夏βで今冬には製品化だからなぁ
まちがいなく信onは大航海時代onlineβ
272 :
名も無き冒険者:04/06/16 16:21 ID:5JhPOQUX
ねね洗剤能力とか新目録とか夏休み前?
>>264 立て物以外で・・・何かなかったのかなぁと
>>261 マスクの立ち物とは面具のことを言っているのか?
たしかに面具つきの兜をかぶってるのは今のところシステムしかいないな
鍛冶屋に面具つき兜の生産目録をクレクレ
大量の鉄砲を荷台車で運ぶAAキボヌ
バッチキターーーーーーーーーーーーー
そもそも合戦だぞ?あんな女子供や町人が群れ集う場所じゃなかっただろ。
今日のメンテは最終的に何時までか誰か予想汁
○
(゚∀゚)<凍月
電源オン
【凍月】信長の野望orzline百九拾参【重婚】
でよろ
大航海時代Onlineは勿論東洋からでもはじめられるんだよな?
凍月 ←なんて読むの
うお、鍛冶屋だけ先行で目録実装かよ!!!!!!!!!!!1
L|」
(゚∀゚)<三鍬形!!
>>283 どうやら最初は地中海あたりだけらしいぞ
じょじょにパワーアップキットで増やしていくつもりらしい
顔隠し面具に凍月は最高だぞ
おでこからビームが撃てる(禿げ&髷限定)
セレクトボタンオン
↓ボタン
↓ボタン
○ボタンオン
>>289 ・・・サメラーイとかチャイナが異質に入り乱れるなら面白いのに・・・
またリスボン没落日記か('A`)
こおりつき だろ
うお、漏れ「とうげつ」だと思ってた・・・orz
296 :
名も無き冒険者:04/06/16 16:29 ID:L6yB4V7O
いてづき
>>272 puk前に何かしら引退者呼び戻し拡張はあるかとは思う
夏房囲い込み用とかさ
tu-ka凍月
>>289 ヨーロッパ、アフリカから中東まで実装したあたりで
今の信Onのように放置に5ペソ。
>>289 オフ大航海時代のキャラは
イスパニア、ポルトガル、イギリス、オスマントルコ
とかだからそんな感じだろうね
ぶっちゃけネオアトラスONLINEのほうがしたい
2004年6月16日版 クライアントパッチ内容
[ PlayStation 2版 ] Ver1.34から1.35への変更
[ Windows版 ] Ver1.20から1.21への変更
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・東西大合戦の恩賞品に対し、
納めるマゲの数が想定より多く設定されていた。
追加機能
以下の機能を追加を行いました。
・テストサーバーで既に実装されいる各職業の新目録を
新たに追加しました。
新目録はいくつかの系統に分かれており、どれか一つしか選択できません。
尚、目録の系統を途中で変更することは可能です。
その場合新たな目録で覚えた技能はクリアされます。
302 :
名も無き冒険者:04/06/16 16:30 ID:wUPeeV0H
今度こそキター
大航海時代Onlineはとりあえず地中海マップのみからスタートします。
以後半年後とにマップを広げていく予定です。
そんなクマで俺様がエサー
まぁパッチなしだろ、今日も来週も
再来週くらいには可能性もあるかもな
済まんが「偽忍者です」とか丸い顔文字の出し方とか
そういう基本的なことを学べるサイトを教えてくれ
だ、だまされませんよ!
ホント?
>>300 一瞬期待しちまったじゃねーか!
5秒間の胸のときめきを返せorz
やはりというかなんというか何もなしだな!
まあ、凍月のグラフィックの名前は「日輪」だけどな
追加きた?
何も有りませんでした。
ダディクールのAAキボンヌ
もう一足先にターンしたから
どうでもいいやw
コーエーはうんこ。ログインした漏れが言うから間違いない
先生! パッチが来ません
これも不具合ですか?
一週間でいいイベントをわざわざ2週間にして休暇とってるのに
追加なんてあるわけがない
なんだよ
ぬるぽかよ
何もなし orz 期待はしてなかったが。
あう;;
パッチきてねぇー('A`)
更新は滅亡勢力PCのみどの町からでも参陣可能ってやつだけだな
マジ最悪だな肥・・・
修正だけってことか?
修正もないよ
ポマエラ、大変だ!
両替にあったはずの東西線のマゲなくなってます_| ̄|○
まだ豆撒きのほうが…
人生イロイロ。肥クソクソ。
てか、リネ2と比べると操作性激しく悪いな…
戦闘もトロいアニメ何度も見せられてうんざりするし
滅亡国PCにかぎりどの城下町でも参陣申し込みができるようになりました
だってO凡
やっぱコンセント引っこ抜いて茶飲んで、差し戻しただけかよ・・・
2004年6月16日版 サーバーアップデート内容
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・東西対抗戦で、滅亡勢力所属のPCに限り、どの城下町の
東西合戦目付からでも参陣申込みを行えるようにしました
オ○マン○○コ
なんでくそ合戦を2週間もやるか謎なんだが。
なんで?
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ _
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 7/ |`=、
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 〈〈__ノノ
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ `ー‐ '′
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 「| lヽ
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ .l L.. |ノ
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ V'´
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ 「| lヽ
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ .l L.. |ノ
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ V'´
│|‖┃│┃│‖ │┃‖│ 「| lヽ
│|‖┃│┃ │ ‖│ .l L.. |ノ
|| │ _ 、)ノノ | │ V'´
│| │ |i┴-、. | | | | 「| lヽ
│| └‐l l ,/、| | | .l L.. |ノ
│ _r―;rミ巛彡./ | V'´ 、__..、
│ └ヽ/ヽ、|M|ノ | つノ
│| ミ`--へ/  ̄ . │ o
│|‖  ̄ ̄ │┃ ┃││ o
│|‖┃│ │‖┃│┃‖│ o
│|‖┃││┃‖┃│┃‖│ o
│|‖┃│┃┃‖┃│┃‖│ o
さて、炭掘るか( ´Д`)
オスマントルコ
シズガタケでマゲが取れない仕様は…
低Lvには名声恩賞だけですかそうですか…
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
マツ「そろそろ目録追加しましょう」
ツブ「今日早く帰りたいから、適当な修正しとけ」
マツ「わかりました」
うはwwwwwおkwwww
>>338 一週間だと参加できないじゃないかって、公式厨が騒ぐため
実際は新要素実装に向けて最終調整にはいって忙しいから(願望)
モォイイッc(>_<。)シ*バシッ
今週みんな、乙!
さあ来週に期待だ!
ヌンジャだけでも修正早くしてくれ。合戦いっても
やることないし、マゲなんて取れるレベルじゃないし
もうポルトガル戦見て寝ます
>>345 そんな良心的な会社ならとっくに新要素追加してるだろ。
1年何も追加要素のないMMOなんてあるのか。
GMも「ナウンス終わったから飲みに行きましょう」
とかって誤爆するような奴らだからな。
なんも期待できね
2004年6月16日版 サーバーアップデート内容
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・ 東西対抗戦で、滅亡勢力所属のPCに限り、どの城下町の東西合戦目付からでも参陣申込みを行えるようにしました
肥社員A「今日は臨時メンテしなくて済みそうだな」
肥社員B「あ、来週修正分のバグ搭載するの忘れましたw」
肥社員A「お約束だな、おーし臨時メンテ開始だ」
>>352 もういい…。わかった。
これ以上俺に辛い現実を見せないでくれ
さてと新目録の見直し案の要望メール出して
俺もポルトガル戦見て寝ますわ
オイラは今月で課金停止決定。
ホントやることねー。
肥、ユーザーなめ過ぎ。
要望メールってどうやって出すんだ?
漏れはPCぶっこわれてて携帯しかないけど出せるかな
引退者にまでメール攻勢してやったイベントがこの糞っぷりだが
当の肥はこれで最低1ヶ月は何もしなくていいなと思ってるのがむかつくな
ちょっと待て、ポルトガル戦って
3:30からで終わりは5:30。
そりゃ、寝るか仕事行くかだよな?
夢の合戦に馳せ参じよ!
リネ2正式稼動にあわせて何かしら来るはず。
それまではこんな感じだろ。
>>364 現状でリネ2より充分面白いので追加要素はありません
とツブが言ってましたよ
シヴサワしねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
信長の野望オンラインを御愛顧頂き誠に有難うございます。
ユーザーの皆様には大変申し訳ございませんが
今後本作は不具合修正等を除き、新たな追加要素はございません。
今秋を予定しておりました拡張につきましても発売中止とし
今年末をもってサービスを終了する運びとなりました。
スタッフ一同、今後も皆様に楽しんで頂けるゲーム製作に鋭意努力してゆく所存でございますので、なにとぞよろしくお願い申し上げます。
とかだったらイヤだねえ
面白い要素を追加して売り上げ増加とともに
廃人が生み出されてしまうことを恐れ
あえて面白い要素を追加しないことで
廃人が生み出されるのを最小限にとどめようという
社会派な肥のジレンマ
公式に来週のパッチ内容が来てるぞ!!
嘘に決まってるのに、見るなよ
ありえな〜い
ジャスト一分だ。いい夢見れたかよ?
丁度今週で課金切れ。
おまいら元気でな。
騙された(´▽`*)
>>374 オレオレ…
とか言ってくる奴に気をつけろ!
何かマンネリだよな。
肥は何考えてんだろ。
>>373 おれも課金切れてるよ、先週から。
でも追加ない以上議論には参加できるからスレにはきてる。
枯れ木も山の賑わいっていうし、ここにはいてもいいんじゃない?
課金してないゲームのスレって見てて楽しいものなのか?
>>379 課金してないから楽しいんじゃないか
orz
何も変わってないから、
話についていけなくなることはないな
ツブとマツはどっちが有能ですか
課金してないから、どうんな修正されてもかまわない
今RMTの相場ってどれくらいよ?
知人に格安で売りつけて引退のつもりだけど
今更オレオレかよ、まぁいいけど
FF帰ったら「元上杉の○○ですよろしく^^」
てのが多いな・・・
1000貫で2000〜3000RMT
俺もなんかもう辞めたいな
知人みんなでチガウゲーム行きたいけどなんかない?
何も無いから信長に居る。
察してくれよ
UC.NET
発売前に開発中止しちったからな。
>>386 全財産12000貫と、腕力付与平均25の3点、器用付与平均30の4点
その他微妙なドロップ類で合わせて2万なら安いかな
知人っつーかリアル友人だから変な問題もなさそうだし
ありがとな
リネ2って月3000円だろ?日本人良いカモにされてるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
UC.NETってガンダムの奴か?クローズドβ中だった気がするが
UCって何年βやる気だろ
>>396 それくらいやってもらって、しっかりしたのを作ってほしいね
じわじわと出来てるみたいだし
>>398 ごめ、リアル女集団なので^^;
マッタリおしゃべり出来るのがいいです
>>392 もういらない仮想世界の物をあげるのに
リアル友人から金とるのか?
>>392 「お前がやめるんなら漏れもやめるかな」とリアル友人が言い出しそうだが。
>>402 いや、俺やめるっていったら、
じゃあお前の持ってるアイテムとか売ってくれって話になった
>>403 MUやるんだったら、DiabloIIのほうがよくない?
リア女だったらダイナスティアだろ
オフィシャルガイド04.1.21バージョンには
凍月:とうげつ とあるのですが・・・
みんなメンテ中が暇でネタを引っ張っていたのね(´・ω・`)
>>405 単に俺がやってるMMOあげたやつ言っただけだから・・・
友人がやってるってだけでやってる代物だから
参考程度に。゚(゚´Д`゚)゚。
>>407 問題は「とうげつ」と入力されても変換されn(ry
リア女で体験版気に入って日曜にネットで買った自分は勝ち組
って思うようにしようっと・・・
臨時メンテ)∀゜)キタ─
>>411 楽しんでるなら勝ち組でしょ。まちがいなく。
男も女もネカマも関係無し。
面白いものは面白い。
おれはマンネリ気味だから休憩中なだけ
だめでつた
パソコン持ってない人もいるし(´・ω・`)
7月あたりにまた花火イベントの告知あたりをして7・8月潰して
9月にPUK発売告知で10・11月にPUK発売目録追加・修正と予想
>>397 お前馬鹿だろ?韓国は個人向けに課金なんかしてねーんだよ
それはネットカフェ向けの料金だ。死ね低脳
本当にリア女な巫女達は辞めてくから
個人的に変な話題は止めてほしい
なぜ巫女限定?
うちのリア女集団は巫女いないよ
♂忍者とか♂鍛冶屋とか神主とか
くのいちとか尼僧とか
巫女はなんか引くw
ネットカフェで信長できねっかなぁ(´д`)
巫女って体型が一番細くて小さい奴が多いからキモイもの
うちのリア♀集団は巫女・楠氏だらけですが何か。
リア女の巫女には粘着がつきやすいが、ニンニンにはつきにくいらしい。
体格小さく、最細に設定してるのはネカマ
まあ、うちの妹は縦横最大ヒゲ神主なわけだが
語尾に♪とかつけてネカマっぽくした方が粘着されないんで、リア♀の方はネカマプレー推奨ですよ♪
どうでもいいな…
誰かが新しくキャラ作る時はみんなでネタ出してる
名前はこうで体型はこうってかんじに
うちのサードおんもー♀は最小最細にされたw
女侍と女忍者と女鍛冶屋は優遇しる
>>429 最細ってなんかキモくないか?
最細鍛冶屋作ったらヘルナンより細くて可哀想になった
さて、仕事ももうすぐ終了だし忍者の痺れと新目録の修正メール出そっと。
>>431 でかい武器もつとキモイ
ちっこいのが棒振り回してるのも手首折れそうだし力はいってない感じ
懐剣なら問題なかった
(=゚ω゚)ノ凸ガッテンガッテンガッテン
ふたりはヤンマーニボンバヘッ
ふたりはm.c.a.t
ふたりは年金未払い
詠唱中の破りにキャップが無いなら
隠れ身(ry
手裏剣連射系はキャップちゃんとかかってるのか?
なんもなしだったのかパッチ…(´・ω・`)
帰って嫁に不意打ちして修正汁!
って言わせてくるorz
結界張っている相手の詠唱中に破り で、強力な一撃。
結界張っていない相手の詠唱中に破りいれても通常攻撃とさして変わらんぞ。
この゙ダックドジャース様が゙゚奇襲攻撃を゙しかけてやるこの゙山猿共゙
>>440 文章の意味をエロい方向に誤解して読んでた
ハズカチイ(つД⊂)
絶対エロイ事意識して書いたよ、絶対
嫁・彼女持ちは消えろよ
PC版で対人の時の音楽を
ココロオドル
に変えてみた・・・・。
やべぇ集中できねぇ。
なあ、器用知力10振りの侍を作りたいのだけど、どうにか作れないかな?
エロい方で正解(・∀・)
フハハハ〉脱衣
嫁〉(゜Д゜)
鬼付与三連撃〉ユンケル
旗折れ〉逃走
もういいや器用10 他ALLの作ります、さようなら(´ω`)
>>448 インポカエレ
PC版で対人の時の音楽を
エロビデオを録音したものに変えてみた・・・
やべぇ!ゲームどころじゃねぇ。
>>448 肥なみの糞コテだな
てめーみたいなやつが同じ鍛冶屋やってると思うと吐き気がするわ!!!!!!11万1111
おもそろいw
ていうか鍛冶屋コテは禿鍛冶屋だけでいいからキエロ
まぁ問題は
>>448がどの程度の鬼付与かってことだな
ほれ、恥ずかしからずに言ってみ?
>447
せっかちな奴だな、普通にむりぽい
作る意図がわからないが、器用死にステらしいし
知力振りでいいんじゃない?
公式ガンダムスレより
>光栄、修正うすいぞ、何やってんの!w
エロいのを想像してしまった
もうだめだ・・・・・
458 :
リーマン鍛冶屋:04/06/16 18:42 ID:mXme3gGK
魅力5くらいのショボフヨ(´・ω・`)ショボーン
無駄に耐久振りすると泣けるよな・・・。
嫁がヘトヘトになって寝た後にこっそり処理せんとあかんし。
耐久ならよかったのにな!
下ネタで進ませるくらいなら
停滞していたほうがマシ
漏れはそんなじぇんとるめん
耐久はきついよね(´・ω・`)
そこで器用ですよ!
パッチがないと話題がとぼしいねぇ
器用350超えてるけど魅力がないのでできません
お願いですから腕力任せにガンガンやるのはやめてください
知力なしもいやですね。馬鹿の一つ覚えみたいに・・・
器用ないのは当然イヤです。
耐久も振りすぎないでください。基本+2くらいでいいです。
何よりも最初に魅力が要りますけどねw
特殊装備 : 肥後ずいき
あ〜あ、糞こてのせいでキモイスレになっちまったな
エロだの萌えだのは覇王の晒しに行ってやれよ
秘薬 : 姫泣かせ
>>466 おいおい、覇王は糞コテの肥だめじゃないぜ・・w
まぁエロいのと萌えは覇王にいってくれていいけどなw
前にちょっと叩いたら後釣り発動して逃げてったし
たたいときゃその内また泣いて帰ってくれるんでないのw
セックルオンライン行け
>>470 俺のおすすめは6.6.6.6.6だ
いや、ウチの侍なんですけどね
うちの侍なんか10 10 3 3 4だぞ
獣じゃねーか
474 :
リーマン鍛冶屋:04/06/16 19:09 ID:mXme3gGK
わらったw
しかし見事なくらいな内容がループするねぇ
早く新しいなにか実装されないかなぁ
>>470 4 7 7 4 8
こんな感じかな?
お姫様抱っこできないほど腕力なくすのはダメ
頭はちょっと悪いほうが実は可愛く思える
魅力は高いほうが良い!!
さっき合戦でものすごい大失敗して凹んでる
しばらく合戦出れないなあれは
嫁持ち糞コテは師ねよ
ばーかばーか
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
正直、リーマン侍改め鍛冶屋には失望した。
GCキン肉マンネタ振っていた頃はまだ良かったがな
ところで、びっくり染料てのは倉庫に99ストックできるかい?それとも1つずつストック?
びっくりじゃない染料も鍛錬消費なしにしてくれんかな・・・
気分転換に毎日染め直しとかしたいものなんだけれど。
立物は取り付け一回50貫で商ってるのみたけど、そんなもんで落ち着くのかなあ。
>>479 ホント、びっくり染料見たくしてくれれば気軽に色変えたりできるのにねえ
・・・要望だしとくか
次のイベント景品は白染料と黄染料なので大丈夫です
真っ黒染料くれ。装備じゃなくて、肌が染められるやつ。
そうすればプレーの幅が広がるぜ。
スケスケ目薬キボンヌw
流れぶった切って悪いけど
鍛冶屋(僧)の「仁王立ち」は不意含む直接攻撃をかばうでいいのでは?
更に仁王立ちの状態で牽制、挑発あたりができるようになれば
鍛冶屋も必須・・・・・・と言ってみるテスツ
>>480 個人的には50貫は安すぎる気がするけどな
一番安価な三日月型たてものでもそれぐらいしない?
>>486 ですなあ。下手すると50以上で売ってる。
僧考えると、ランダムとはいえ鍛錬気にせずつけられるからめちゃくちゃ安いか
びっくり染料なら100貫だしてでも解体
>>485 弁慶さんを見るに間接攻撃のほうがらしいと言ってみる
それよりも白染料くださいよ
尼やってるんですがもうすが変な色してて使う気になれません
しかし、メンテ日とは思えないほどスレが伸びないな・・・
しかも内容もどーでもいいような話題だし。
末期を通り越してる。
来週新目録来なかったら来るまで課金停止しときます
>>493 コンビニとかで漂白剤売ってるだろ?アレにつけとけ
ごめんなさい、びっくりに期待してもだめなのか?
>>493 ニンニンと髷狩りやってるからだ・・。
てか宝塚ジェンヌありえねぇ・・w
>>494 何か動きがあるのは6月30日だと思うぞ。それまで停止が吉
だめぽ
>>485 忍者だが別にかまわんと思うぞ、正直仁王のウェイトのでかさと使い勝手の悪さからしてそれでも使いどころが思いぶかないしな。
個人的には看破で隠れ身見破れても良いから、解呪で挑発状態解除されてくれ。
仁王立ちは死ぬまで解除不可。
そのぶんすべての通常攻撃を受ける。
こんなんでどうだ
6月30日に新目録等導入か。
ぎりぎりだったぜ
漏れの課金切れるのもも30日だったぜ
荷物移動手伝ってくれよ〜、叫んでも手伝ってくれる人いねぇ(´・ω・`)
06/16 【新技能の追加および仕様変更について】
これまでテストワールドで試験を行っておりました新技能の追加及びその他仕様変更に関連する内容につきまして、
2004年6月30日に以下に記載する事項の本サービスワールドへの実装を予定しております。
内容に関しては、変更がある場合がございますのでご留意ください。
公式に出てるのにここが大人しいのは何故だ
【技能目録の追加】
・ 各職業に以下の新規技能目録を追加いたします
【戦闘系】
[侍] : 「武士道・壱」「武士道・弐」「武芸伝・壱」「武芸伝・弐」「上級軍学・壱」「上級軍学・弐」
[僧] : 「僧兵之武・壱」「僧兵之武・弐」「仏門・壱」「仏門・弐」「密教秘術・壱」「密教秘術・弐」
[神主/巫女] : 「神典・壱」「神典・弐」「古神典・壱」「古神典・弐」「雅楽之妙・壱」「雅楽之妙・弐」
[陰陽師] : 「陰陽道・壱」「陰陽道・弐」「陰陽道・参」「仙論・壱」「仙論・弐」「高位召還術・壱」「式符之書・表」「式符之書・裏」
[忍者] : 「秘伝忍法・壱」「秘伝忍法・弐」「暗殺奥義・壱」「暗殺奥義・弐」「忍秘術・壱」「忍秘術・弐」
[鍛冶屋] : 「武器之取扱・壱」「武器之取扱・弐」「鎧之取扱・壱」「鎧之取扱・弐」「鉄砲之取扱・壱」「鉄砲之取扱・弐」
[薬師] : 「高等医術・壱」「高等医術・弐」「神通霊力・壱」「神通霊力・弐」「修験法力・壱」「修験法力・弐」
【生産系】
[侍] : 「侍之匠・裏」「付与石之取扱」
[僧] : 「芸道・裏壱」「芸道・裏弐」「付与石之取扱」
[神主/巫女] : 「神職之匠・裏」
[陰陽師] : 「方士之匠・裏壱」「方士之匠・裏弐」「式符之書・表」「式符之書・裏」「付与石之取扱」
[忍者] : 「忍之匠・裏壱」「忍之匠・裏弐」「付与石之取扱」
[鍛冶屋] : 「武具之書・裏壱」「武具之書・裏弐」「武具之書・裏参」「防具之書・裏壱」「防具之書・裏弐」「防具之書・裏参」「付与石之取扱」
[薬師] : 「付与石之取扱」
・ 目録「鍛冶之心得・弐」に戦闘技能「警護術入門」、目録「鍛冶之武芸・四」に戦闘技能「警護術応用」を追加します
【潜在能力の導入】
・ PCの新たな成長要素として「潜在能力」の仕組みを導入します
すべてのPCは、レベルが30に達した後、戦闘報酬として「熟練度」が加算されるようになり、その蓄積量が一定値に達した場合、「潜在能力レベル」が上昇するとともに、「潜在能力値」を獲得します
獲得した「潜在能力値」を各「潜在能力」に割り振ることにより、様々な能力を向上させることが可能となります
「熟練度」は一定レベル以上のNPCを倒した際に獲得可能であり、通常の経験値同様、「潜在能力レベル」の上昇とともに、レベルアップに必要な「熟練度」の総量も上昇します
【アイテム】
・ アイテムの種類に応じて、以下のデータ項目を追加します
【戦闘系】
[命中補正] : 物理攻撃の命中力の増減補正を行う数値
[回避補正] : 物理攻撃に対する回避力の増減補正を行う数値
[物理耐性] : 物理攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値
[妖術耐性] : 妖術攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値
これらのデータは、アイテム種類によって決まっており、そのアイテムを装備したときに戦闘で効果を発揮します
もしかするとみんな信行ってたりして気づいてないのか・・・?
なんかすっごいのきたよ?
とりあえず、来週もさぼると判明したわけだが‥‥
514 :
名も無き冒険者:04/06/16 21:13 ID:mItMevud
06/16 【新技能の追加および仕様変更について】
これまでテストワールドで試験を行っておりました新技能の追加及びその他仕様変更に関連する内容につきまして、2004年6月30日に以下に記載する事項の本サービスワールドへの実装を予定しております。
内容に関しては、変更がある場合がございますのでご留意ください。
つ、つ、ついにキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>[陰陽師] : 「陰陽道・壱」「陰陽道・弐」「陰陽道・参」「仙論・壱」「仙論・弐」「高位召還術・壱」「式符之書・表」「式符之書・裏」
陰陽に上位召還術が追加されてる?
06/16 【新技能の追加および仕様変更について】
これまでテストワールドで試験を行っておりました新技能の追加及びその他仕様変更に関連する内容につきまして、2004年6月30日に本サービスワールドへの実装を予定しております。
内容に関しては、変更がある場合がございますのでご留意ください。
>>> 詳細はこちら
ぬるぽ
>>513 30日からでそ?
しかし楠氏の生産みると切ないな・・・。
おまいら、漏れが言わなかったら気づかなかったのか・・・
おまいら、愛してるyp
ようやく修整はいるな…
06/16 【新技能の追加および仕様変更について】
これまでテストワールドで試験を行っておりました新技能の追加及びその他仕様変更に関連する内容につきまして、2004年6月30日に本サービスワールドへの実装を予定しております。
内容に関しては、変更がある場合がございますのでご留意ください。
きたああああああああーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
やべええええええええええまじだああああああああああ
まつりだまつりだあああああああああああ
523 :
名も無き冒険者:04/06/16 21:16 ID:5xMbRCwv
アイテムの名声制限の代わりにレベル制限を導入します
GJ!
生産系の実装はまだ早いような、なんだかんだいっていくつか抜け落ちると見た。
30日か 何して待っていようか
アイテムのデータについて、以下の項目を追加します
[付与枠] : 付与石を取り付けた回数/付与石を取り付けることができる上限回数
[ウェイト修正] : 戦闘中のウェイト時間に関する増減補正を行う数値。負の値が大きいほどウェイト時間が減少します
[技能枠増加] : 技能実装枠の増加効果
[加護] : 特定種類のNPCに対するダメージを増加、および被ダメージ軽減する効果
[妖力] : 特殊効果の使用可能回数/特殊効果の最大使用可能回数
上記データは、既存のすべてのアイテムに対して適用されます
また、上記データの内、「ウェイト修正」「加護」については、アイテムの生産、鍛錬時に状態が変動する可能性があります
【その他】
・ 両替商のスタックアイテム(複数個まとめて所持できるアイテム)の最大数を99個から999個に変更します
・ 食料アイテムを複数種類所持している際の食事について、必要量に適した消費を行うよう消費優先順を調整します
クル━━━━━━ヽ(T▽T)ノ ━━━━━━ !!!!!
鍛冶屋に警護術入門〜極意だって。
不意打ちキラーになるみたいだね。
>>517 だから、「来週23日は何もしませんよ」って宣言じゃない?
でもその上で、
> 内容に関しては、変更がある場合がございますのでご留意ください。
この一文に無駄とわかっても期待してしまう‥‥
お前等、壮大な釣りしてんじゃねーよ!
釣られるかよバカ!
・・・ふと
なぜ小分けにしないんだ・・・肥
戦略的に間違ってないか・・・おい
【戦闘】
・ 現状の戦闘バランス、および、新規技能の追加を考慮し、以下の戦闘技能を調整、変更します
・ 忍者の戦闘技能「痺れ斬り」について、コマンド発動のウェイト時間を1秒増加します
・ 忍者の戦闘技能「不意打ち」について、与えるダメージの最大量を15%程度引き下げます
・ 挑発効果を有する技能が同一の対象に効果を発揮した場合について、敵単体を対象とする効果が敵全体を対象とする効果に優先するよう変更します
・ ダメージの反射効果を有する結界技能の反射ダメージ値について、被攻撃側が受けたダメージに応じて値が変動するよう変更します
どうよ忍者さま?
何も変わらないだろ
【付与・入魂・鍛錬仕様変更に伴う既存アイテムのデータ変更】
・ 「付与」「入魂」「鍛錬」仕様の変更に伴い、すべてのPCが所有する下記アイテムのデータ変更を行います
1度でも付与石を取り付けたことのある装備品アイテムに関しては、鍛錬度が最大となり、新仕様適用後の付与石の取付、および入魂・鍛錬ができなくなります
また、装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては、付与効果が半分となります
※上記変更は2004年6月30日のメンテナンス後適用されますのでご注意ください
上記を受けて投げ売り祭りのヤカン!!
つまり不意打ちで反射結界に突っ込むと忍者さまは死ぬほど痛いわけだ
>>535 マジカヨ…ついさっき普通の値段で付与付けちまった。しかも失敗orz
罰当たりに不意打ちかますと
あら不思議
忍者の生命が1になりましたー!
ってことか
ついに鍛冶屋に光が!
しかもハロゲンのスポットライトが!!!!!!!
警護術ってなんだ?
>>536 よっしゃ!これで神も死ににくくなるぜ!
今まで一撃で死んでたからなぁ…ありがたいっす…
・ 鍛冶屋の戦闘技能「刀の極み」「鎧の極み」について、攻撃力、防御力が一定値以上上昇しないよう変更します
>>540 オメ
侍の技能は結局そのまんまか…
>>544 そんな修正は鍛冶屋にとっちゃ屁みたいなものだろ
よっしゃ!これで開幕集中攻撃は薬師に決定だ! ……_| ̄|○
器用装備持ってる神職がこれからも生産をリードする、と
ここ見てる奴か知らんが付与装備安売りしだしたなw
・ 戦闘対象の平均化を図るため、NPCを倒した際に獲得する経験値・修得度について、ワールド全体における出現数と殺傷数の比率に応じて増減するよう変更します
この変更により、これまで倒されることの少なかったNPCの種類に関しては、倒した際の獲得経験値・修得度が増加します
ただし、レベル10前後までの、低レベル向けのNPCモンスターには適用されません
これって辻や紅葉、狩人とかは
今と同様の修得徒党の狩り人気なら獲得値がだんだん少なくなるってこと?
天下一品面白そうじゃあ〜あん
>>545 キニスンナ
漏れはあのままの武芸伝で、世間から「こいつ使えねえ」
と言われる侍になるよ。
固定などの仲間がいるやつはプライドに拘らず軍学行っとけ。
・・・侍ガンガレ!!
とりあえず、付与した装備はもう売れないな。
生産品もきついと思う。
今はお金貯めておきな
【合戦】
・ 陥落させた要害からの時間経過に伴う戦果獲得について、NPCを倒した際に獲得する戦果とのバランスを考慮し、処理が挙動しないよう変更します
・ 合戦場に配置された武将以外の一般的なNPCについて、NPCからの戦果比率を増加するため、全体的に能力、構成徒党人数が低下するよう調整します
合戦仕様が昔に戻りつつあるな
知れ渡る前に付与装備処分しよっと
しばらく付与は様子見だな
皆何か勘違いしてるぞ
>また、装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては、付与効果が半分となります
付与石の効果は半分になるが、すでに付与されてるものについては変化なしだろ
付与枠が別になると、袋の鍛錬は無意味ですか?
器用装備は知り合いに借りるから問題なす('∀')
死の頭巾とか、どうするかな・・
首飾りとかはどうなるんだ?そのまま?
>戦闘終了時の勝どきシーンで、その戦闘の最後の敵を倒したPCが表示されるようになります
これ本実装されるのかよorz
でもね
付与枠2が決定してるものにわざわざ今から1個しかつかないという危険冒して付与する意味があるのかなってさ
>>560 新しく作るものは補正が付くから、それを越えるものを作ろうと廃人が今の袋捨てるわけです
新仕様後は高数値の器用装備を作るのに
龍の涙、入魂で大成功、この二つの過程を経なくてはならない
つまり今のうちに器用装備を作れってことだろ
>>564 いいじゃないか。他の声の勝ち台詞聞いたことないし、結構嬉しかったりする。
それよりも天下一品…
生気+255全ステ+50ぐらいじゃないと割りに合わないんだが…
器用装備ないひとは器用石祭りだな(´д`;)
今廃どもが持ってる廃武器の付与数値はそのままなのかな?
鍛錬余ってる装備品は今のうちに鍛錬するなり付与つけるなりして完成品にしろってことだろ
今ある完成品は能力そのままっしょ
でもこりゃ付与石職人はかなりの痛手だな
今持ってる付与石全部取り付けなけりゃならなくなったし
公式掲示板にスレ立ってないところを見ると、あちらでも気づいてないみたいだな
もう、東西戦夢中になりすぎだよ、みんな(´・ω・`)
ついでに竜の涙、金剛石にも修正だな
効果がランダムになるというお話
じゃあ、お互いのためにこのことに触れるのはやめておきますか?(´・ω・`)
| | | ________________________________________________
| | |_____ Φ Φ Φ Φ Φ Φ Φ Φ Φ Φ Φ || Φ Φ Φ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // /
|/ /. _.| ̄|/|/|/ ∧_∧
/|\/ / / |/ / (___) 祭ダ!!祭!!
/| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/| 遅レタ!! `/二二ヽ
| | |/| |__|/ ∧_∧ / /(_)
| |/| |/ (;´∀`) (_) ∧_∧
| | |/ // / ^ ̄]つ (` ) トリビアナンカ ミテルカラダ!!
| |/ cヽ/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / / ̄ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
>>571 そのまま
だから、器用50の涙装備がある奴が鍛錬、入魂ともに一人がち
で、そんな装備持ってるのは神職やってた奴だから
結局今と大して変わらん
むしろみんな諦めきってて気付いてないだけのような……
公式には絶対にスレ立てるなよ
ゲーム内でもこの話は知らないことにしとけ
それが一番じゃよ・・・
ところで、命中回避の技応修正は適用されないようですな?
どこにも書いてない…。
なにげに、10レベル以下の敵に関しては修得/経験変動相場制導入されないのな。
流れって10レベルだっけ?
テ鯖情報によると流れにも導入されてるらしいぞ
>>581 12くらいだったっけか。人気があるようならマズー
それよりさあ、潜在能力のことなんだけど、
レベル30以降の戦闘で貰えるってことは、
45とかになっちまったキャラじゃ貰える期間
はほとんどないってことかよ?
いま30で全目録皆伝が勝ち組だな。
のわー。
流れもダメなのだね。
しかし、今後甲斐と美濃はどこの国も10代向けの敵がクソまずい事になりそうだな。
>>584 カンストしても経験修得入るだろ?
あれと同じでね?
潜在は10レベル差以上の敵でもポイント入るから修得よりは稼ぎやすいとおもわれ
改修費高くなるとあるが結局どれくらいになるんだ?
>>577 現在の装備どうにかしないと意味ないよな
廃人をより有利にするだけか…(´・ω・`)
忍者弱体はいいが極み弱体もきたか(´・ω・`)
>>586 これで入らなかったら笑えないな
でもコーエーのことだからな・・・
>>588 そうか!門の前のねずみを45歳で乱獲したらいいわけか。ありがとう。助かったよ。
妖力から下のところは30日じゃまだ導入されないんじゃないのか?
>>592 それはテスト鯖ですでに試されてorzになってる
潜在は、レベル差なんぼ以内の奴からしか入らないんじゃなくて
潜在レベル1の時はレベル20以上の敵
潜在レベル5の時はレベル30以上の敵
って感じになるんだろ
>>593 付与石半減を特に注意しろってことだろ
全部6/30
妖力以下の項目のはいつ導入されるのか書いてないな
>>593 また、装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては、付与効果が半分となります
※上記変更は2004年6月30日のメンテナンス後適用されますのでご注意ください
ここでの上記変更は、付与効果が半分の事を指している。
潜在能力について阿呆な俺に説明してくれ。頼みます。
もらえるのはわかったけどさ。高レベルになればなるほど貰える期間が短いとか
不利な要素があるの?
PCの新たな成長要素として「潜在能力」の仕組みを導入します
すべてのPCは、レベルが30に達した後、戦闘報酬として「熟練度」が加算されるようになり、その蓄積量が一定値に達した場合、「潜在能力レベル」が上昇するとともに、「潜在能力値」を獲得します
獲得した「潜在能力値」を各「潜在能力」に割り振ることにより、様々な能力を向上させることが可能となります
「熟練度」は一定レベル以上のNPCを倒した際に獲得可能であり、通常の経験値同様、「潜在能力レベル」の上昇とともに、レベルアップに必要な「熟練度」の総量も上昇します
>>597 いや、文脈をきちんと読んだら全部6/30だと思うぞ。
>>598 ああ、そうか。
一応全部導入予定だけど特に付与石のことには注意しろってことか
薬と、アイテムの付与によるパラメータの上昇に関して、プレイヤーの基本能力に応じた制限を設定します
制限値の基準は、潜在能力を含めた基本能力値とレベルによって決められ、パラメータの上昇効果は、
この制限を越えると上昇効果が小さくなるのでご留意ください
これは腕力付与全開忍者弱体してまうん?
603 :
593:04/06/16 21:53 ID:dfzhHzBV
なるほどサンクス
新目録は1系統しか選べないのよな?
公式には書いてないが
>>602 上限しだいだな。
でも低レベルの廃付与忍者は確実に弱体されるだろうな
>>604 新目録に進めるレベルも書いていない。皆伝してたら進めるのか?
レベル29で全目録皆伝のキャラをつくって30日を待つのが一番
いいような気がするんだけど。
あー。
しかし、今週発表かますために課金停止者呼び戻してたのか。
東西戦最初の一週間でまた逃げちゃう香具師もいるんだから、開幕と同時に発表しときゃよかったのにと思うが・・・
肥的には、一週間で最高潮の盛り上がりを見せそこで発表ってイメージだったんだろ
実際には、2,3日でもう飽きられて今頃はゲンナリしてる時期なわけだが
新目録に進めるのはどれか1系統。
後で別系統に進む場合は既に習得済みの新目録の技能を全て忘れる事になるが進む事ができる。
(稼いだ習得値も全て0に戻る)
付与石修正、とうとうくるか
金剛涙を店売り開始すればいいだけだろうに
涙の鬼付与が強すぎるっていっても、修正後
入魂+付与で同等のものを作れるっていうんだろ?
後新目録は壱がlv40以上、弐がlv43以上だったかな。
1種類しか選べないけど、再選択は可
てか、一気に実装かよ・・・テス鯖じゃテストにならなかったんだろうなorz
まぁバランス取れるようになるのにどれくらいかかるか見物だな・・・・
ところで時代が時代だとビーバップハイスクールも今の糞ガキ同様ぬるぬる
なんだな・・・・・・
ぬるぽ
>>610 つまり二度手間になり、より一般に普及しにくくなることで
強すぎる涙の影響を抑えようという凡人には分かりにくい肥の判断
同等の物が作れるなら意味ないような
改修に上乗せも本来の意図を果たせず不満だけで終わりそう
忍者の上位目録もそのまま入れるのね
全部あさって向いてるとは言わないがもうちょっと考えてもらいたいもんだ
う〜ん 意外と早かったな〜(導入)
ただ目録はもっと煮詰めてからでもいいだろう?と思うが・・・
目録導入しなくても特別バランス崩れないだろ?(付与修正)
しかし、補正やら耐性やら入魂やら、
6月30日以降は装備品の値付けが激しく難しくなりそうだな。
>>615 ぽまい、これで付与修正だけ来て新要素実装しなけりゃ客離れが加速するだろ。
営業の問題も考えてやれよw
テス鯖そのまま来るということでよろしいのですな(´・ω・`)
おい、肥の言う今と同程度ってのが本当に鬼付与含んでるって保証はあるのか?
肥の考えてる同等ってどれくらいの物と同等なのかね
涙と同等なのかパラ+30程度と同等なのかそれとももっと低いものと同等なのかはっきり汁
で、改修費はどうなんの?
テス鯖ではまともに実装されてないんだけど…
>>619 もう青龍狩っても涙は出ないから、+30前後が同程度という認識だと思う
う〜む
なんか、本来なら目録導入ってのはすごい嬉しいことなんだろうけど
今、ここに全く嬉しくもなんとも無くて、不安だけが残ってる自分がいるんだよね。
本当に忍者は弱くなったんか?
侍がアタッカーになったんか?
目録追加を見てむしろ萎えてしまったよ…。
とりあえず早いけど言っとくか、誰も言ってないしな(・ω・)
コーエーGJ!
まぁ俺は課金が28日で止まることに今気づいたわけだが
いまさら延長する気もないしな
付与修正の根拠は付与石の影響が大きすぎるということらしいからな
鬼付与が問題とは思ってないようなので(流通促進もいれて?)
現行のステ50,生気255をそのまま持ってくる気がする
忍者が弱くなるのはいいとして侍がアタッカーになる意味がわかんね
侍がアタッカーになれるなら僧もアタッカーにしてクレクレ
取り付けを終えた装備の変更について言及されてないからね。
・付与の効果による改修費の増大を加速度的なものにする
ってのはどうだろう
つまり生気で言えば200くらい、ステ石なら15くらいまでは
改修費は今とそんなに差はない感じ
そこから値上がりが加速し50付与は結構とんでもない額になる
そうすれば鬼付与装備の維持は困難な物になり
そこそこの装備はこれまでのように使う事が出来る。
さらに生産により装備が痛んだりしても面白いけどこれはただの思いつき
今のうちに死の頭巾使い果たそうっと
付与済み装備の改修値は絶対初めは暗中模索でデタラメな数値が出て来るだろうから、
1ヶ月は本気装備は倉庫に封印かな?
うむ
とりあえず付与修正と それによる生産関係の新要素導入
あと潜在だけ入れといて様子見て 全体のバランスを見る
その後に新目録でも遅くはないかなーと思ったんだが・・・
まずは、生産、付与弱体、潜在、で全体のバランスを見て
新目録でバランス崩れてる所を補うとか してもいいと思うが・・・
まあもちつけ
器用振ってない1stカジカジのモマエには
鬼器用付与は無駄でつよw
既存の取り付けして無い付与石が消滅するって事は無いのかな?
公式見る限りその記述が無いわけだが。
最大ストック数を999個にしました。
超神パッチじゃねえかYO!
これで鉄と銅が超大量生産できる。(・∀・)
そういや追加の生産目録で生産できる装備品の容細って出てた?
既存のアイテムが用済みになる追加要素で
実質的バランス変更かけるのは他ゲーでもみるが
作成済みアイテムにマイナス修正かけてくるのは
聞いたことがない
斜め上修正の度合いは某Fを超えたな
>>635 取り付けてない石は効果を半減させると発表済み
>>637 装備品の追加は無し
鍛錬・入魂できるだけ
>>637 テスト鯖の情報なら散々ガイシュツだが、
新装備は無い!
185 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 04/06/16 22:15 ID:???
かつて国宝とまで言われ図に乗っていた鍛冶屋君ですが・・・
ところがどっこい、これからは足軽L25狩りですw
>>635 装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては、付与効果が半分となります
これな
新規目録はどこでもらえるんだろ。
ドロップか?つか修得マンドクセ〜
楠死なんで鍛錬入魂は蚊帳の外だしな〜どうするかな〜
>>640-641 サンクス
・・・マジかよ。PUKまでお預けですかそうですか。。。orz
なぁなぁ、首と腰と茶器とかも入魂できんの?
今のうちにドロップうっぱらった方がいいかな?
>>648 ち、公式にスレ立てたら知れ渡ってしまうじゃないかよー
ボッタクリ巫女が30日に公式で「倉庫の付与石の能力が半分になったぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!」って暴れるの楽しみにしてるのに
入魂できなかったり
新染料・花火レシピの追加がないのはまだいい…
・ 戦闘終了時の勝どきシーンで、その戦闘の最後の敵を倒したPCが表示されるようになります
これマジでやめてくれ orz
ところで、付与した時の改修費はどうなるのだろうか・・・
テストサーバーの方では改修費は一時的に跳ね上がったけど
今は落ち着いている感じだけど、実際はどうなるんだろうか・・・
今頑張って付与しても改修費で死ぬようになるのかなぁ・・・
>>637 あれの内容は〜入魂(棍棒入魂とか)です。新生産品はひとつも無かったヨ。
要するに現存する涙装備は消えません。今の内に一生物を作りましょうっつー感じかな。
改修費の暴騰はどうやら見直し、大幅緩和になりましたし。(現テス鯖の例)
そして修正後はあんな付与値は絶対にできなくなります。
神職の付与石で上手くいって+5程度、生気は40〜100程度に。
んで入魂に使う材料は店売りされてる物はランク1。0/15から3回出来たとしても+5程度で埋まる。
んで、上位の入魂材料は敵ドロップだ、多分(GM曰く「テス鯖には実装済、店には売ってない」)
+30程度でも神装備になりそうな予感です。器用装備は今の内に一式揃えて損無しかと。
あと、実は鍛冶に追加される警護術、開幕事故率大幅減な神技能だったりします。
>>653 ただし、レベル10前後までの、低レベル向けのNPCモンスターには適用されません
Lv10前後だから、Lv11の流れは変動対象外だと思うがどうか?
>>655 強いボス・武将戦だと警護術はほとんどつかわないかと・・・
開幕で鍛冶屋死んだらもう負け決定だし
・ 「付与」「入魂」「鍛錬」仕様の変更に伴い、すべてのPCが所有する下記アイテムのデータ変更を行います
1度でも付与石を取り付けたことのある装備品アイテムに関しては、鍛錬度が最大となり、新仕様適用後の付与石の取付、および入魂・鍛錬ができなくなります
また、装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては、付与効果が半分となります
これは今の装備の付与も弱体するということですか?
>>658 違う
>取り付けを行っていない付与石に関しては、付与効果が半分
>>658 >装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては
この部分を声に出して100万回読んでみやがれ!ヽ(`Д´)ノ
テスト鯖では満足にテストするほど人がいたのかよ
ほんとにテストしたのか?漏れには勇み足に思えるが。
とりあえずスタック999だけで良かったんでないの?
満足にテストするほど人がいなかったからこその早期導入な気がする・・
>>662 石橋を叩いて渡るってできないんだわさ
バカだから
あのテスト鯖じゃ10年あっても満足なテストはできないだろ
>>655 器用400超えだと鍛錬消費1でできるよ
器用装備は今回の修正で消えないから
装備を揃えることができている鍛冶と
そうでない鍛冶の間に超えられない壁ができる
殺伐とした信スレに救世主が!!!!
チャットにカシコミがインしたお
>>659 ということは,29日に改修しとけということですね
テストサーバーでテストできなくなったから
本鯖に実装してバランス見つつ修正するんだろ
>>660 thx
流れは変動対象みたいだな。
ワケワカラン、ローカルルールは軒並み崩壊するんだな。
>>670 そうなると地区別サーチが欲しくなるなぁ
レベル50初期器用10の鍛冶屋が器用400に到達するには
4箇所平均器用40必要、涙と鍛錬あまり14石があれば半々で出来るが
今神職持ってる奴の中でもさらに一握りだけだな、こんな装備を持ってるのは
新仕様後は涙と鍛錬あまり石に加えて入魂で成果を出さなければ40なんて数値は狙えないだろう
ようするに手間が増えるだけで結局今の付与マンセー状態には何も変化はない
>>658 石付けて鍛錬余りで残してある装備品は埋めますよ〜ってのと
付けてない石は数字を半分にしますよ〜ってコトでそ。
>>666 400デスカ… 2nd鍛冶Lv38、器用289ではほとんど2〜3回で埋まったですよ('A`)
器用10振り鍛冶Lv50で180、首帯特殊で15、丹で50(変更?)として
1箇所+38くらいの器用付与が要りますな。…なかなかキビシーです;
潜在で増強汁!!ってコトですな。
陰陽の召還目録はテスト鯖にも実装されてないわけで。。。
結局ぶっつけ本番かよorz
石を1個つけて、鍛錬を余らせた装備をボッタクリ値で売る奴もいなくなるし
石が1個で埋まることがなくなるので、リピーターが減り、修正後は需要が集中するが
必ず以前よりは需要は落ちる
今、テスト鯖だと付与石ってどれくらいのが出来るの?
1つの石で生命255は可能?
レベル50で190
丹飲んで240
望遠鏡で248
紅葉の首飾りで250
ラシャで255
145を4箇所で上げれば良いから平均34で可能
金剛無しでもいけるね。かなり金かかるけど
ごめん、計算ミス
平均38くらいだからやっぱり涙金剛必要だ・・・
>>677 >>666参照
結局付与ありきの現状を打開することもなく
手間だけを増やしたといっていいだろう
>>680 テスト鯖の鍛錬は器用400なくても現状の鍛錬より上昇するぞ?
それより新目録って何処でも貰えるのか?
また国によって偏ってたら止めるぞ。
てか俺は滅亡国なんだが、マジで大丈夫だよな?orz
>薬と、アイテムの付与によるパラメータの上昇に関して、
>プレイヤーの基本能力に応じた制限を設定します
>制限値の基準は、潜在能力を含めた基本能力値とレベルによって決められ、
>パラメータの上昇効果は、この制限を越えると上昇効果が小さくなるのでご留意ください
これ見ると400越えなんざ、夢のまた夢の希ガス、、
>>676 魅力320くらいだと20〜60くらい。80ってのも見たけど凄いレアだと思うです。
あくまでも今のテスト鯖のお話ですが…
付け加えるならば、二刀できる奴と出来ない奴とで器用が付与1つ分違ってくる上に
忍者の器用成長はダントツだから、相変わらず忍者は優遇されっぱなしだな
侍も二刀できるが弓しか入魂するものがない上に器用も低い
忍者は二刀できるうえに頭、胴、場合によっては武器までも入魂できると
ちょっとまてよ、潜在能力で器用10が10回上がるじゃん
器用装備、平均20で400いくぞ
>>681 GJ!詰合せでも楽しそうジャマイカ(・∀・)
倒してくる神(動画有)が湧くことを祈る
>>681 本陣四天王&軍師さんはお休みですか。
武田信玄、本願寺顕如のメンツなら意外と…
【合戦】
・ 陥落させた要害からの時間経過に伴う戦果獲得について、
NPCを倒した際に獲得する戦果とのバランスを考慮し、処理が挙動しないよう変更します
これなんだけど、なんで光栄は1か0なんだよ
継続戦果を1/3にしてNPC戦果アップにすればいいのに
これでだらだら24時間経過か大名落とさないとおわらないダメな合戦の出来上がりだな
>>681 しかしきちんと職業バランスあるんだな・・。
北条は侍4鍛冶屋1神主1僧1か・・。
誰か頑張れw
>>655 生気は40〜100程度に
これが本当なら
こんどこそ間違いなく、このゲーム修正前の装備持ってる人と
持ってない人の差がくっきりでるようになるね。
もう、ほんとに希望はもてなくなっちゃったのかな…
>>685 それってだいぶ前のじゃないのかな?
最近変わらなかったっけ?
ところで東西戦の武勲って何を基準に決まってるか分かる?
誰かチャットいってやれよ
カシコミかわいそうだぞw
俺?ごめw信で忙しいww
>>683 一応、雑誌によるリーク情報では破片を拾い集めて目録1冊にするらしい
実装したということにして、あとで告知で
「目録破片をおとす確率が不正な値になっていた」として実装するとおもわれ
花沢るるこ
こいつ、マゲ830も狩ってやがるな
頭おかしいんじゃないか?
誤爆
>>698 2垢かなんかじゃないかな
家老同士ならかなりのマゲになるぞ
じゃあ完全に足軽祭りになるのカー。24時間単純作業やれる廃人と人数が多い国が勝ちか
陣ひとつ落とすのにも廃人様の許可が要る仕様に戻すのですね…
何だかんだ言っても楽しみだ
侍で萌えたいのでこれから作ってみる
>>691 綱高いないだけマシ
まあ居ても居なくても同じだが
>>697 ドラクエ7みたいだな っつかメンドクサ
ドロップ狩り嫌いなんだよな・・
自分の国の大名の見たくなるよな。
西軍のupマダーチンチン
>>681 乙
>>708 それはわかっているけど
綱高1人居たらもうどうにもならないよね・・・
でも、あの構成じゃかわらないよな
ってことね
綱高はまじヤヴァイ
既存のものの数値も切り下げろよホント馬鹿だな肥は
とりあえず肥、もう新鯖は要らんからな。
改修費下方修正ってのが凄くムカツクんですがw
むしろ付与石、もっと簡単に200とかができるようにして
入魂もぽんぽん10とかでるようにすればいいのにね。
みんなステータスアップしまくりで問題なくなるんじゃないの?
>>715 廃人が全箇所255/50で一般人が上げたい場所2つが255/50になるだけでかわらないぽ
西軍はムリポ_| ̄|○
とにかく無駄に転生貰いまくってたからな…
後詰まで落として転生→本陣まで歩いて目の前でポチっとな→パシャ!パシャ!→最寄の陣で転生ループ
なんか人集まってきて生き返った瞬間に○押す香具師もいるしマジ疲れる
平均化しろは言わないが、今ある装備をどうにかしないと戦場荒らされて終わるだけじゃん?
綱高って犬千代より強いの?
鍛錬入魂+付与で今の付与と同じ状況を作れるようにすると
公式発表してるのだが。
しかも肥のコメントは鬼付与が強すぎるではなくて、付与石の
占める割合が大きすぎるから修正に踏み切ったと。
つまり流通促進(買い換えの促し)であって鬼付与撲滅ではないのでつよ
今持ってる装備が(能力的に)伝説の装備になるとかだったらウケル
買い替えを促すなら改修自体無くすってのはだめなのか?
>>719 綱高を7体で落とした強者っているのかな?
特殊技連発で鼻血が止まらない
>>656 >ただし、レベル10前後までの、低レベル向けのNPCモンスターには適用されません
「NPCモンスター」だから、人型の敵には完全適用ジャマイカ?
>>696 髷の数にしてはやけにキリのいい数字が揃ってないか?
一番仲の良い忍者の知人が不意打ち、痺れ弱体で忍者は益々弱くなると言ってた。
いや、今までが強すぎたし、これからも大して変わらないよと言ったら
いきなりキレますた。以後対話してもシカト。
知人がぬんじゃだと初めて知りますた;;
痺れや不意の弱体なんぞどうでもよいわw
666 名前:576 投稿日:04/06/09 17:21 ???
in岡崎
銀首17 22%→100%316貫800文 →13貫194文
大金箔78生+220 87%耐90 71291貫743文 →166貫647文
皮腰巻き19 0%685貫932文 →25貫402文
細太刀42気+190 67%4802貫136文 →98貫
まさかり71 99%1278貫450文 →97%36貫12文
中袋防3容量41軽減10%生+250魅+3 0%139337貫450文 →43貫254文
676 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:04/06/09 18:33 ???
涙じゃなくて金剛ですが
大袋 (容量46 防御5 軽減10% 生命255 腕力40)これを0%→100%に整備改修。
メンテ前:917661貫220文
6/9メンテ後:116貫702文ですた。どちらも初期魅力2ニンニン、山賊町での結果デス。
テスト導入1週間で告知無しでいきなり廃止ケテーイ??
テスト鯖スレよりコピペ
漏れ的には異常な改修費のままのほうがよかったんだけどなw
あと、現行の付与装備は数値70%くらいにしないとヤバイだろ。なんとなーく。
タイマンで痺れは異常だからな
自分でセカンドで忍者やってみててわかる
あのハメはおかしいw
にしてもマジショックだ;;
すげーいい奴だと思ってたのによ。
ぬんじゃは中の人を変えちまうのかと思った。
>>724 名声に変えてる奴いるのかな。全部の鯖みたら、1桁目の数字がバラバラの奴もいるかもしれんよ
やっぱり今の装備を何とかしないと、七支刀の二の舞になるんでナイカ?
防具はそのうち削れるからいいんでないか?
耐久性減ったら付与値も減るんだったよな
後衛の武器を減らす修正考えれ
そういや名無し刀は改修費またうpなのか?
>>732 光栄の武器削れても、改修費を上げなきゃ意味ないんじゃないか?
実質回収できるとおもうぞ、
>>727程度の値段なら
時間制でチャージありにすればいいのに、
コーエーは声の大きい奴の味方だからな
器用装備は改修する必要無いさね
改修費はホント鬼の様に高い方がおもろいんだけどね
それしないんだったら生産なんか無くした方がいい
いや〜時間制だけは勘弁してほしいわ。
常に時間気にするのは嫌過ぎ。
一箇所ステ25以上ついたら
1上がるごとに急に改修費がうなぎのぼりになるぐらいがいいと思うけどね、
ヌンジャの目録もこのまま入るのかな…。
ヤバイだろ
さてこのムードで本スレに修正反対スレが立って
新目録は秋に持ち越しかな^^^^^
>>735 >>727の武具の改修費を計算したのだけど、付与をした装備と付与をしてない装備の改修費が全く同じみたい。
改修費は
>>727のよりは上がるという覚悟はしたほうが良いかも
>鍛錬入魂+付与で今の付与と同じ状況
=+50 なら皆も納得するのでは
>>735 明日のテスト鯖メンテでおそらく、
・改修費の算出法に付与効果が影響していなかった。
が来ると思われる
てか涙金剛が羨ましくて仕方がないなら
店売りキボンすればよかったのに
とにもかくにも、廃神と一般人にも可能性として
同程度になる要素は入れるべきかと。
たとえば、店売り数十万貫の超高性能装備
廃神=その圧倒的プレイ時間で地道に集めた貫で購入(時間はかかるが確実)
一般人=賭博などで低確率の景品として貰えるetc (運さえあれば・・・)
景品発生確率は店売り価格と同等を賭博でつぎ込めば発生するぐらいの確率に設定。
>>747 それ、博打で成功した一般人と失敗した一般人の間で差が出来るから
同じ時間やったのに全然違うためかなりやる気なくす希ガス
>>741 あー、ありえるな。
で、自分達で叩き潰しておいて全て肥のせいにするとw
結局結果的平等キボンにいきつくのね
今回の修正しても神入魂・神付与強すぎ修正汁になるのが
目に見えてるんだが
>>750 んなもん、日本人は民族的に悪平等好きだからしゃーないじゃん……
白んぼみたいな成果主義がいいとはいわないけどさ(全面的に成果主義になったら漏れの給料減るw
まああれだ、前提条件がどうあれ自分が他人と同等の権利教授してないと不満な連中多すぎ。
テストサーバーが機能しないから本鯖に実装して様子見るんだべ?
新要素きぼんぬでうるさい香具師も少しは黙るし、これでよかったと思うよ
>>739 戦闘時のみなら10時間分あれば、
大体、一日一丹時間のプレイで1週間ぐらい持つでしょ。
付与切れたらチャージ可能でなく、
任意のタイミングで残り付与時間をチャージ可能。
チャージ料は、同程度の装備作成に必要な費用×消費付与時間/10時間よりいくらか高いぐらい。
生産用器用装備、後衛と前衛の装備耐久の消耗度の差とかの問題を考えれば、
これがベストだと思うんだがなぁ
しかしいろんな意味で職業板すごいな。
新目録の話題なんか殆どなくて、みんな付与石修正しか見てないw
所詮、日本人にオリジナルとか個性とか無理なんじゃない??
はっきりいって、トップの金魚の糞・コピーのほうが、
中途半端なオリジナルよりいいと思うZE。
しかも、制作費がないならなおさらのこと。
うだうだいわずに毎週各MMOのいいところを適当につめこみまくれ。
付与石効果時間とかいってる連中は釣りか?
それとも公式読んでないのか?
アイテムの変更要目解説見てみろ、
・ 改修費用が、アイテムの付与効果値によって変動するようになります
付与効果が大きいほど、改修費用が高くなるのでご留意ください
・ アイテムの名声制限の代わりにレベル制限を導入します
アイテムのレベル制限に満たないPCが対象となるアイテムを装備すると、アイテムの攻撃力・防御力・付与効果などの性能に制限が加わります
レベル制限値とPCのレベルに比例して、性能の減少度合いが大きくなるのでご留意ください
・ 薬と、アイテムの付与によるパラメータの上昇に関して、プレイヤーの基本能力に応じた制限を設定します
制限値の基準は、潜在能力を含めた基本能力値とレベルによって決められ、パラメータの上昇効果は、この制限を越えると上昇効果が小さくなるのでご留意ください
・ アイテムの耐久度の減少に伴い、従来の攻撃力・防御力に加え、付与効果も減少するようになります
負の付与効果については耐久度およびレベル制限の影響を受けません
変更になってるのは効果時間じゃなくて改修費だぞ?
>>755 そんなひどいこというなよー。
オリジナル性も個性もない日本人が作ったものをパクらないと
生きていけない国の人もたくさんいるんだよ〜。・゚・(ノД`)・゚・。
>>756 その改修費がテス鯖では不十分な上乗せで(バグかも)
その前の使用が付与効果が時限性だったのでそっちのがいいって意見なんでしょう。
別につってるわけじゃないとおもうよ。
ふらふら仕様を右左に変えてる光栄の生み出した犠牲者です。
テスツ
復活したか
761 :
:04/06/17 02:08 ID:4gBeJBOt
>>737 全アイテムに価値による「付与枠」てのが付くので
現在本サーバーに存在する「価値1の包丁:器用30」とかはどうなるのかな
と思ってGMに聞いてみた。
GM「現在付与の付いている装備品に関しましては、現時点では公表できる情報がございません」
オレ「つまり付与効果が消滅する可能性も0では無いということでしょうか?」
GM「正式に決定次第公式サイトにて告知致します。何卒ご理解の程お願いいたします」
つまり 検 討 中 て事ですな・・・
器用装備消えたらどうしよう _| ̄|○
762 :
名も無き冒険者:04/06/17 02:14 ID:9geO/rvv
10〜20程度×4の器用装備しか持ってない俺は勝ち組!!
器用装備あるとまた化け物装備がうまれる可能性もあるし
これから始める人との格差もあるから・・
すまんが消えてくれ、俺のも消えるから
○
ノ|)
_| ̄|○ <し
器用0振りのキャラは4ヵ所で+40でもステ上限にひっかかる、とか言ってみるテスト
誰も突っ込まないのかやばいものあるんですが
「絵画入魂」
廃人様=名のある武士&スーパー術士
一般プレーヤー=足軽または戦場に借り出された農民
一般プレーヤーが合戦で活躍出来ると思うな、MMOに差がなきゃ
やり込んでる連中はなんの為にリアルを潰してるのであるか。
底が浅い信恩に装備品以外にやり込みがないのだから。
一般プレーヤーは苗植えてるか物乞いプレイ、これマジオススメ
・価値1の包丁には付与枠は設定しておりません。
(´-`).。oO(涙付与包丁が消滅し、廃人の必死なトピックが立つといいな)
768 :
761:04/06/17 02:24 ID:4gBeJBOt
>>763 君の優しさに感動した!・゚・(ノД`)・゚・
とりあえずGMには「事前に告知してください」とだけ言っておいたよ・・・
既存器用装備とかは消滅して
職業によって取り付けの時にロスしなくなる値が違うかったら
面白いと思うんだが・・・・
だめですかそうですか(´・ω・`)
770 :
名も無き冒険者:04/06/17 02:26 ID:9geO/rvv
みんな星になってしまえーーーーーー!!
PUK発売前に今のテスト鯖の内容は導入するだろうと思ってたが、予想以上に早かったなあ。
むしろPUK前に本鯖で最終テストして調整して終わってところでPUK焼くのか。
死の頭巾500貫で手放した俺は勝ち組!
俺も500で売った
774 :
681:04/06/17 02:31 ID:h77tjeGr
各大名のバランスが妙に変だと思ったから戦国案内所見てきたが
大名+右中→中中→左中の大将、副将で構成されてるようだ
つまり西軍は
足利義輝 斉藤道三 織田信長 浅井長政
朽木元網(?) 日根野弘就(侍) 木下秀長(神) 新庄直頼(侍)
伊丹親興(?) 大沢正秀(鍛) 蜂須賀正勝(忍) 弓削家澄(鍛)
細川昭元(?) 坂井政尚(侍) 佐々成政(侍) 阿閉貞征(神)
一色藤長(?) 岸信周(僧) 加藤嘉明(侍) 小堀政次(神)
和田惟政(?) 斉藤利三(神) 森長可(侍) 小川祐忠(侍)
槇島昭光(?) 遠藤慶隆(侍) 堀秀政(陰) 脇坂秀勝(陰)
三好長慶 雑賀孫市 百地 三太夫
筒井順慶(僧) 新宮行朝(神) 鵜飼孫六(忍)
井戸良弘(侍) 堀内氏久(神) 城戸弥左衛門(鍛)
島左近(侍) 鈴木重幸(鍛) 下柘植木猿(忍)
三宅国村(鍛) 蛍(鍛) 甲山太郎次郎(忍)
松倉重信(侍) 土橋盛重(侍) 出浦盛清(忍)
岡国高(鍛) 湊高秀(鍛) 根津信政(忍)
伊賀以外はピッタリこうなると思われ。バランスもクソもねーな
>>773 お前もか、オメwww
表示出してから20秒で買い手がついたw
死の頭巾つかえなくなるの?
>>776 使えなくなるわけじゃないが、野外での使用に制限回数がつく。
回数を回復するためには、NPCに頼むか、専用アイテムが必要。
>>776 使えなくはならないよ。回数制限ついて、妖力回復にアイテム必要になるだけ(・ω・)
さっき800で売ってくれと叫んでいる奴がいたが・・
>>779 うはwwwwwwおkwwwwwww
鯖どこ?
誰も触れてないけど
>【隊列】
>・ 徒党を結成した際に選択可能となる「隊列」について、効果の調整、および、新規種類の追加を行います
>追加された一部の「隊列」については、選択する際に一定の条件が必要となります
>・ 神主/巫女の野外技能「占い極意」に対象PCの隊列を調べる効果を追加します
これの
>追加された一部の「隊列」については、選択する際に一定の条件が必要となります
ここがひじょーーに気になるのですが。。。
条件に職業が入ってたりするとカジカジにも希望が。。。
あと、隊列にじゃんけんの要素が入ってたりすると楽しそう
テスト鯖はどうなってたの?
そんなことよりFFの話しようぜ
ザブリガは悪じゃない
>>781 確か鍛冶屋が徒党にいると隊列全て無効だったかな。
まあ鍛冶屋がいると武器防具の耐久減が少なくなる隊列とか、
そのかわり鍛冶屋にはチャットフィルターがかかる。
修理のときは/楽しむ で。
選べる隊列は徒党の人数や職業構成などによって変わるようですが・・・ 詳細は不明です。
付与修正と死の頭巾弱体まじでいらねーー
つうか追加ディスクって本当に発売されるのか?
>>698 群雄齋藤の赤い悪魔は2垢で合わせて2200髷狩ってるぞ。
>>788 東北のエリアを拡張するときに発売するんじゃないか
>>782,786
ありがとー、条件は不明なのね
それにしても
>>785 >確か鍛冶屋が徒党にいると隊列全て無効だったかな。
>
>まあ鍛冶屋がいると武器防具の耐久減が少なくなる隊列とか、
>そのかわり鍛冶屋にはチャットフィルターがかかる。
これって鍛冶淋し過ぎる
>>787 付与強すぎ修正汁、頭巾便利すぎ修正汁
もたざる者の声が大きいのです
とりあえず24日までに本気付与装備を作って
24日から30日までゼノサガ2やって30日様子身で
課金停めるか継続か決めるか、、
>>787 まあ、こんなゲームに愛想尽かして辞めてもらってもいいんだよ?
廃プレイヤーいなくなったら信onつまらなくなるかな?
また新たに最強を目指す廃人が増えるだけか・・
lvによるパラ上昇制限が判明しないと動けないね
lv50で計+25が上限とかかも
つまり、廃付与もノーマル付与と同じになるかも
うおい、死の頭巾今しがた500Kで買ったけど
お買い得だと思った漏れはなんなんだ・・・。死の頭巾、付与の弱体って確定なんですか?
>>795 テスト鯖の検証結果では低レベルの鬼付与・丹対策で
ある程度レベルがあれば制限かからないらしいが
>>795 >>lvによるパラ上昇制限
これは低Lv帯を主に制限するから高lvは関係ないと思う
>>794 廃人いなくなっても、とくに困らない
新たな廃人が生まれて、世代交代していけばいい
俺がいないと、
この国困るぜっていうカン違いしている輩が多すぎ
>>797>>798 なるほど 廃付与装備は生き残り6/30以降作れなくなるのか
コエーナントカセー
老兵は去り行くのみ
802 :
772:04/06/17 03:21 ID:Yllo94Ei
>>796 先ほどのお客様ですかwwwwww
お買い上げありがとうございますwwwwwwww
803 :
772:04/06/17 03:22 ID:Yllo94Ei
採集がんばってくださいねwwww
確か、装備品にウェイト修正とか出来によってくつらしいけど
そっちを考えてみると変更後のほうが良くないかな?
生産職なのに新生産で蚊帳の外って悲しいよね…orz
せめて花火クレクレ
807 :
772:04/06/17 03:24 ID:Yllo94Ei
>>800 どういうこと?
レベルある程度あれば関係ないのですよね?
809 :
772:04/06/17 03:27 ID:Yllo94Ei
>>805 マジレスすると、悪いことはいわないから、
俺と同じようにすぐ売りにだせ。今ならまだ間に合う。
600貫で
今まで付与石の影響が大きすぎたので
今後は入魂半分、付与半分ぐらいの影響になるんじゃないか?
生命250を目指すなら入魂で125、付与石で125みたいな感じ。
これで神職以外の生産も潤うでしょ。
薬師?えーと、ほら生産活発になったら技応丹売れるジャン^^;
>>809 おお、ありがとう。すぐに売りにだします
813 :
772:04/06/17 03:30 ID:Yllo94Ei
( ,_ノ` )y━・~~~微妙にイイ奴な772がいるのはここかい?
>>808 テスト鯖ではいわゆる廃付与が作れなくなったらしい
付与+入魂でもあまりいかないみたい
妖力回復はお金かかるの?
>>816 その仕様がテスト鯖に導入された直後の時に
検証スレであがってたのは、修理と大してかわらないくらい
の小銭程度だった
じゃあ、目の前で550で売ってる頭巾かって
妖力回復させて使おうかな
ちうか、テ鯖の入魂、鍛錬うまって生命+40とかな。
付与石も1000貫つかって生命+100が作れるのが稀。
テ鯖の現状だと、今の付与にはとうていおいつかないから、これをこのまま
導入したら暴動おきるとおもわれ。
この段階での後続潰しはいくらなんでもやらんだろうけど、肥だからな。
生命 気合とも250って作れるんだろうか?
>>817 あら?もしそのまま実装されたら、安く売った子はやっちゃったのかしら?
>>816 テ鯖仕様だと、お金はほとんどかからないが、
妖力回復のためのアイテムを作るのに《砂金》が必要
佐渡の奥にいけばぼろぼろとれるんだが、まんどくさすぎ
妖力の修正は随分前から発表されてるし
その状況もテスト鯖で報告されていたのだから
今更初めて知ったかのように売りにだしてる
時点で情報収集してないやっちゃった子
砂金程度なら軽いもんだ
大量に取ってきて砂金高くうろっとw
入魂は付与に較べて数字が安定しにくい分、
多少優遇してくれるとは思うんだが。
入魂にやりがいがでれば生産が楽しくなる可能性もある。
が、肥だからな。
828 :
772:04/06/17 03:45 ID:Yllo94Ei
やっちまったのは俺なのかorz
>>805見てるか?
あんたの勝ちだ。
でも俺も500貫で買ったのだし、使った分丸儲けだと考えれば悪くないな。
死の頭巾の生気変換使用回数制限は30回か50回
使い切ったら妖力を回復させなきゃならんのだろ?
めんどくさすぎないか
>>821 テスト鯖では、死の頭巾は30回で妖力が尽きる
そのたびに街に回復に戻るには手間がかかる
それか恐らく値段が高くなるであろう妖力回復アイテム使ったら、元も子もなくなる
つまり採集ではほとんど使えないってこと
せめて生気変換弐にしてもらいたいな
生気変換の二って変換効率がよくなるんではなくて
1回の変換量が多いだけだろ?
回数は節約できる。
頭巾の妖力について
30/30
この数字は、使用可能回数ではない。
3〜4回使って分子が1減少する
今回の公式告知を受けて焦って安売りしてくれる人もいるしな
複数個持ってみるのもありだな
生産は今まで以上に活発になるから材料はよく売れるだろうし
じゃあ鉄300くらい拾うなら
5〜6回いけるのかしら
死の頭巾、先週やっと手に入れたんだがな〜
さっき800kで売ってきたよ。
妖力回復すんのマンドクセ('A`)
カンストしていない奴はできるだけレベルあげる
付与装備は今のうちにつくっておく
財産は可能な限り現金でもっておく
ってことでいいのかな
新目録潜在があるからレベル50なってても
結局狩りいかなきゃつかいものにならないぞ
>>606 なんで?
テスト鯖の使用だと40から上じゃないと覚えられないはずだが?
30(潜在?)〜40(新目録?)がいいってことか
潜在値が獲得可能なのはレベル30からだから
じゃないの
だいたい死の頭巾なんて要らないんだよ!
はぁはぁはぁはぁ!!とかきゅうきゅうきゅうきゅう!!とかうるさいし!
潜在はLv高いほど恩恵があるのがわからんのか
>>636 紐もなー
これでくみ紐アホミみたいに生産できる
アホミってなあに?^^
新目録、新要素をあれだけ望んでたのにいざ実装となると早すぎるとか言うわけですか?
PUKから導入だったら課金打ち切ろうとか考えてたくせに
>>844 そんなもの忍者の新目録に比べたらゴミ
カンストしてるのにまた単調な修得やんなきゃいけないのかよ… orz
アホミ^^
今日はいったら、けっこう文句言ってるやつが多いんで驚いた。
リネ稼動にあわせてくると呼んでいたんだが、
みんなマジ秋だと思ってたらしい。
>>839 新目録修得と潜在ポイント獲得の為に狩りいくのはわかる
同時におんもー全体術弱体と経験値の分散化もはいるんだろ?
それに術による装備の劣化。
カンスト組みが一斉に修得に走り出すことをかんがえると
これまでのように効率よく、狩りできない気がするのだが
これからは目録の破片が高価に取引されます
GM「アスのメンテも
ホウチでいいですね。」
GM「ミスでございます。」
新目録はいいんだけど配布方法について書いてないな
テスト鯖と同じで中立都市でもらえるのかな?
あれはテスト鯖だから本鯖ではしないって見た記憶もあるんだけど
>>855 前に出た情報だとNPCからドロップ品でそれぞれの目録の破片がみつかるからそれを各寄り合い所に持っていって預かってもらい
破片が全部そろうとその目録が習得可能になるという話だった
いちど預ければなんどでも覚えなおせるらしい
今日ほとんど白になってる大乗衣を着た奴が烈風にいた。
知らない人なんで話しかけなかったが、おそらくびっくり染めだと思われる。
SS撮ってないよね?
ちょっと見たかったショボーン
>>858 それすっごい見たい!
心当たりの方はぜひSSアップしてくれい
神主の衣装に忍者の覆面っぽいのをつけたキャラが居てワロタ
鹿の角みたいなの生やしたのも居たな
何であんなにミスマッチな格好したがるんだ?
それをいったら凍える頭巾装備中のおれの尼はいったいどうなる
863 :
名も無き冒険者:04/06/17 05:35 ID:OKwXUg3N
・ 全体攻撃術について、攻撃対象の数に応じて威力が増減し、かつ、与えるダメージに偏りが生じる(均一化しない)よう変更します
この変更により、敵1体あたりに与える平均ダメージは、対象の数が4体の場合はこれまで同様、上回る場合は減少、下回る場合は増加します
紅蓮1〜3や凍気1〜3は対象外か?
その場合対象の敵の数の基準が2体とかになるんジャマイカ?