【賤ヶ岳】信長の野望orzline百九拾壱【大虐殺】
1 :
名も無き冒険者:
C)2664武田騎馬軍団〜〜〜〜〜〜〜〜〜┏━━┓〜〜〜〜〜〜┃☆佐渡┃〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜┏┛∴┏┛〜〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜┏┛∴∴┃┏━━━┳━━━━━━━┓〜┏━
━━━━━━┓〜〜〜〜〜〜〜〜┏┛【加賀】┣┛【越中】⇔∴【越後】∴∴∴┗┳┛※
※※※※※※┗┳━━━━━━━┻⇔┓凸∴⇔☆蜃気楼┃∴凸春日山∴∴∴┃※※
※※※※※※※┃【越前】∴☆東尋坊∴┃金沢┃富山凸▲▲━⇔━┳━━⇔━┻┓※
※※※※※※※┃∴∴∴∴∴凸一乗谷┗▲▲▲▲▲▲▲∴∴∴∴┃【上野】∴∴┃※
※※※※※※※┣━━━━━━⇔━┳⇔┛∴∴▲∴∴∴凸松本∴⇔∴∴凸前橋┃※
※※※※※※┏┻━━┓比┌┐∴小┃∴【美濃】┃∴凸山賊∴∴▲▲▲┳⇔━━┻┓
※※※※※※┃【山城】┃叡││凸谷┗┓∴凸∴⇔∴∴∴∴┏⇔┛昇仙┃【武蔵】∴┃
※┏━━━━┫∴凸京┃山││∴∴∴⇔稲葉山┗┓【信濃】┃甲凸☆峡┃∴∴∴∴┃
※┃【摂津】∴⇔∴∴∴⇔☆└┘【近江】┃┏━⇔━▲∴∴∴┃府【甲斐】⇔∴凸川越┃
━┫凸大坂∴┣⇔┓∴▲▲▲▲┳⇔━▲▲【尾張】▲▲━⇔▲━⇔━┓┗┓∴∴∴┃
〜┃∴∴∴┏┛凸┗━▲【伊賀】┃【伊勢】┗┓那凸┃【遠江】┃【駿河】┗▲┻⇔┳━┛
〜┃凸堺∴⇔∴奈良∴⇔凸∴∴⇔∴凸長島┃古∴┣┓浜∴┃∴富士☆┃∴∴┗┓※
〜┣━⇔━┫【大和】∴┃伊賀郷┗┓∴∴∴⇔屋∴┃┃名∴⇔∴凸駿府┃【相模】┃※
〜┃雑賀郷⇔三輪山☆▲∴☆∴∴┃海┏━┫┏⇔┛⇔湖∴┗┳━┳⇔┛凸∴┏┫※
〜┃凸∴☆┗━━┓∴▲忍者砦┏┛賊┃〜┃┃∴凸┃☆∴浜┃〜┃∴小田原┃┃※
〜┃千引の石洞穴┗▲▲▲━━┛∴凸┃┏┻┛岡崎┃∴凸松┃〜┃☆地獄谷┃┗┓
〜┃【紀伊】∴∴┏━━━━━━━━━┛┗┓【三河】┣━━━┛┏┛┏━━━┛┏┛
〜┗━━━━━┛〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜〜┗━┛〜〜〜〜┗━
>>1 イケメン乙
いちおう貼っとくか。
ニンニンオンラインにピリオドを打て!!
1、隠れ身は看破、霧散霧消で消える (△扱い)
2、隠れ身のウェイトを10に変更
3、不意打ちのウェイトを3に変更
4、不意打ちの気合ダメージは与えたダメージの1/2をキャップにする。
(必ず気合ダメージが出るわけではない。また準備動作中は除く)
5、痺れ斬りのウェイト3(陣形があればウェイト1)
6、痺れ斬りの効果時間減少(効果時間1秒)
7、痺れ斬りの気合を若干減少
8、他職に付加価値付きの左手装備
>>1 乙カレー
).。oO(賤ヶ岳にて痺れ>隠れ>不意とかやろうとしたが、効果時間が短すぎて
隠れる前に相手の痺れが切れたんだけど、
痺れの効果時間って何依存で長さが決まるんだろう・・・・・ )
新目録含めて、それぞれの職業専用技能を書き出してみよう。
そうすればおのずといらない職業が見えてきそう
槍のウェイトが1になれば術潰しながら攻撃できそうだがな。
陰陽 意気消沈 槌 各属性上げる術 周天法 召喚…
どれも死に技能だよな
>>10 神職スレより、新目録
神典・壱 11 連射 弓鳴り 速攻の韻 防壁の韻
神典・弐 12 3連射 神の光矢 神降
古神典・壱 11 神威・壱 神気撃・壱 神風 神嵐
古神典・弐 12 神威・弐 神気撃・弐 気合吸収
雅楽之妙・壱 11 幻惑の唄 不和の唄 神々の唄 不変の唄
雅楽之妙・弐 12 風の唄・参 祝福の唄 大音響
個人的には神典の弓に行きたいが、使用頻度は古神典の方が上。
ただ、現状の気合韻などがあるから古神典以外にいっても徒党に
要らないって事は無いかな?
意気消沈と槌は死に技能じゃないだろ、ソロで大活躍ですよ。
槌の効果時間はもっとながくても良いんじゃないかとは思うがな
もう、サモはダメージ望まないからさ、
一刀流極意の気合削りと痺れ確立を大幅修正キボンヌ
物理ダメのヌンジャと気合ダメのサモで住み分け。
>>17 ついでに不意の気合ダメ削除も要請しておかないと住み分けできないぞ
当たらなければどうということは無い、と言ってみる。
僧に怨念撃クレクレ(ってか気合撃修正汁!)
物理ダメのヌンジャ
気合ダメのソウ
両方ダメのサモ
で住み分けきぼん。
21 :
武芸侍:04/06/15 10:05 ID:jN1WnZDa
電光石火をくれればもう何も言わない。
でもさ、陰陽は徒党には(゚听)イラネってことだろ
んでもってソロに生きるって行っても基本性能のせいでソロもまともにできないと…
侍はみねとかあるからいいさ…
すみわけしたところで、このゲームのボス戦の仕様上アタッカーは1人だけだよな。
僧
極楽 大往生 各種回復 捨身
捨身なんざつかわんか orz
>>15 神威と気合吸収が神技能すぎるからなぁ。
他行くと徒党受けは厳しいかも。
>>22 単体術の封神はどうなんだろうな、威力的には。
1発2貫は陰陽にとっちゃゴミみたいな金額だろうし。
>>25 打つ機会あるか?
徒党なら結局は忍者の不意打ちだろ
単体術は準備無しとか
術威力を属性依存を高めて
術でくらうダメをレジストして侍の半分くらい食らうとかにして( ゚д゚)ホスィ…
僧の新目録で気になる技能は
仏門
冥護結界(3) 味方単体が受ける一定回数のダメージの軽減
克己(3) 一致時間の麻痺、睡眠、魅了を防ぐ
僧兵
因果応報(3) 対象の1人に反射結界を張る
十二天護法撃(6) 長柄武器が必要。敵一体へ攻撃 (準備有り)
こんなところか・・・
()はウェイト
因果応報ってのは加護の唄みたいなもんか?
>>27 >克己(3) 一致時間の麻痺、睡眠、魅了を防ぐ
これって結構いいかも。味方の巫女に開幕掛ければ対人有利か?
鬼神突もそうだけど結局準備ある時点で
攻防一体の不意以下なんだよな orz
>>28 ですね。他人にかける罰当たりみたいですから。
冥護結界は普通の結界なのか、気合吸収つきの結界なのかわからず
巫女に来るのは沈黙だろ
器用振りの侍なら武芸行っとけ
神の気合吸収もらうと不意打ちヌンジャ以上のアタッカーだよ
ただしタゲ固定と守護対策が無いのがちと辛いがな・・・
>>32 そうか?開幕一所やらんと後衛に3連こないか?
>>29 ウェイト3だから、子守よりもはやいけど、侍の軍楽に不動の陣ってのがあるから・・・
子守警戒って大体戦闘開始直後とかだと思います・・・
後はどのタイミングで来るかわかりずらいっす
>>26 けどまあ鍛冶にも一所系はいるんだし
サモ鍛冶でタゲ集めに併せて準備→発射はいけるかも?
無属性でダメ安定だって話だし。
あと、僧の他人反射結界をサモ鍛冶に張って一所はよくね?
なんか、サモの新目録が一番いけてねぇ気がしてきたよママソ
正直猪突くらいしか使って見たいのが無い・・・・。
>>34 対人で開幕一所するか?
まあ人それぞれだけど…
楠氏の荒行だけど、喰らったダメージをそのまま気合に変換。
これってどーよ…?
>>37 一所は微妙だが開幕捨身はするな。
でないと脳筋ニンニンの3連が後衛に飛ぶ。
あとは、密教の上位で
孔雀明王法(3) 一定時間の術攻撃のダメージを軽減する(830)
愛染明王法(3) 敵単体を魅了し攻撃させる。効果が短い(830)
五大明王法(5) 敵の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復。効果が短い(880)
実際使ってみないと使えるかどうかわからないけど
>>36 >あと、僧の他人反射結界をサモ鍛冶に張って一所はよくね?
これは新目録追加後は定番になるっぽい予感が。
>>37 俺もしないな、開幕一所は。
沈黙看破の後にする。
1発目は呪縛子守りにまかせてる。
>>41 となると、忍者は結界割必須になるな・・・・
相対的に他職のPVPでの攻め度合い上昇か。
これはいいかもな。
>>37 俺の固定は開幕一所だな。というか、基本的に一所しかしない。
侍侍(二刀)忍陰神僧薬
で、片方ひたすら一所、片方ひたすら五連or看破。
ま、確かに人それぞれだなw
組んだ7割は開幕一所してたけど、大体その徒党だと
戦闘中に沈黙行かないから、掛かりに自信がないのかも。
逆に開幕沈黙いける侍は3ターン置きに沈黙行くしね。
ちなみに、五大明王法は、敵全体に呪い効果で自分ひとりにカッシン効果
慈愛の心とか、医療知識の効果がわからんな…
戦国案内所より
封神 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 準備動作あり。
かなり強力で 2400 前後のダメージを与えますが、気合もほとんど使います。 陰陽符を消費。
禁呪・絶 敵単体を高確率で一定時間行動不能にする。
「金縛り」の強化版です。 ボスにも高確率で効き、ウェイトも3ですが、気合消費は 800
禁呪・縛 敵単体の近接武器攻撃を高確率で封じる。
「呪縛」の強化版ですが、対象は1体のみで気合消費も 800。 相手を選択可能
暗黒呪霧・四 敵全体の知力・魅力を低下させる。
「暗黒呪霧」の強化版。 ▼が付きます
これだけあって徒党にイラネ?
脳筋ヌンジャ誰が止めるのよ
極み2,3回かけても痛い武将なんかは
開幕かなり助かるんじゃね?
慈愛の心は外部僧スレに報告あるよ
回復2
・慈愛2あり 483
・慈愛1あり 430
・慈愛なし 378
回復1
・慈愛2あり 181
・慈愛1あり 170
・慈愛なし 147
>>46 不動明王の様に必中なら使い勝っては良さそうだが・・・準備ありだっけ?
+100ってところか。対人じゃ+50くらいか…ビミョン
>>48 禁呪・縛は単体?なら今まで通り、呪縛のほうが良くないか?
どの道すぐに解除されるし、詠唱が消えたら最高だぞ?
>>50 どうなんだろ、特に明記されてないから準備なしだと脳内変換してた orz
今日から女キャラで体験版始める俺に
個性的で恥ずかしくない名前を勧めてくれ
俺んとこは
侍1:一所
侍2:沈黙
↓
侍1:沈黙
侍2:一所か看破
になってる。
東西戦では一所無視で侍二人が二刀流
相手の旗に、ニンニン三連+○連撃+○連撃、で1ターン敗走決定・・・・
ってパターンが多い。
侍に吸われても侍即死だし。
脳筋徒党ってのはこういうイベントではかなり強いなぁと感じたな。
対人じゃ禁呪・縛使えないだろ。一所に引っ張られたら糸冬だぞ
外部僧スレってどこ?
サモの武芸目録って弱い強いってんじゃなくて
目新しい技能が無いから取っても面白そうじゃないんだよな。
反撃の極みとか武芸っぽい新技の一つもありゃ取る気もするんだが、
現技能の延長しかないからまずとらないな、俺的には。
>>53 現状テ鯖行ってもまともに徒党組めないから試しようが無いし
忍者と神職の技能が特化しているぐらいしか解からんのよね orz
>>58 それは思う
侍はどの目録言っても既存の延長上の技能ばっかなんだよな
このゲーム、男かっこ悪いから
ネカマしていいか?
>>54 難しい漢字は使わない
小学6年までで習うものにしておくとよい。
というかおれはそうしてる。
愛染明王法が準備なし、必中だったりしたら・・・・・
これってすごくね?
命中回避の器用さ依存が強くなれば、侍はみんな死ぬ。
しかし、依存率が強くならないと器用さ振りの香具師が報われない。
一番、最初に技能枠を器用さ依存にすれば、初期振りで死にステが無くなったのだろうが、
これだと、技能が凶悪な忍者(凶悪になったのは後付けだが)やスロット数の重要性の低い鍛冶が技能を沢山入れれるが、
必要な技能の多い神職、僧に技能が入らなくなる。
器用さで、通常攻撃とそれに比例する技能の消費気合が減れば、器用さ振りが少しはマシにならないかな。
知力振りで最大気合を増やした場合は、極みや煉獄、採取のような消費固定技能を使いやすく、
器用振りで消費気合を減らした場合は、気合付与の恩恵が大きくなり、脱力などで気合を無くされても立直りが早い。
>>48 封神 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 準備動作あり。
かなり強力で 2400 前後のダメージを与えますが、気合もほとんど使います。 陰陽符を消費。
不意打ち 敵単体に物理攻撃を放つ。無敵準備動作が必要。
かなり強力で腕力付与次第では2000〜4000前後のダメージを与えます。気合消費も少なく連発可能。
不意打ちと比べるとやっぱ術ってクソだな
俺は呼びやすくて、覚えやすい名前だな。
格好つけた名前って大抵呼びづらかったり…
ニンニンに回避・命中極意がある時点で
何をしても無駄。
>>61 信のキャラの6割は女キャラだが、全部中身女だと思うか?
所詮はゲーム。ネカマ マンセー
>>63 すごいかもしれない。
でも、あえて密教に行く僧がどれほどいるのかがw
準備有りだろw
ていうか、付与がある時点で器用振りは一生負け組み。
>50
当たり前の様に準備付き。
勿論、レジストあり。僧の能力値の低さとあわせて素敵な成功率を叩きだしてくれます…
ところで薬師の新目録ってどんな技能有ったっけ?
電気バリバリしか聞いた事が・・・
そうそう、妙な当て字とか使うと、
下手すりゃ知人すら出来んのじゃないか。
おれは妙なのは全部除外してる。
打って探してる暇あるかっつの。
対話、話しかけてきたら反応はするが、
こっちから話しかけることは一切無いな。
>>75 あら・・・ じゃあ密教って完全に捨て目録ですな
>>75 密教は術目録の中で最弱目録になりそうだな
結局忍者の技能優位が浮き彫りになるだけか。
もう忍者に新目録なんていらねーんじゃねーのか?w
>>76 速攻活力/生命付与/倶舎の法・四
神通霊力以外は微妙だな
>>80 忍者の目録で手裏剣技能以外は他職に移行して
忍者は手裏剣技能のみでw
・・・・なる訳が無いか orz
待望の結界があるだろーがっ!!
一回で割れるけど。
>>81 そう言えば倶舎の法・四 が正常に機能しないバグが有るとか聞いたけど
修正された?
結界なんて八百万の神封印の書とってくれば張り放題なわけだが
薬師
予防術 自身の麻痺/睡眠/魅了への耐性を上げる。 自動発動、効果小。
養生法 味方単体の麻痺/睡眠/魅了への耐性を上げる。 効果中。
救護・壱/弐 味方単体の生命力を回復する。 準備動作なし。
あと速攻活力/生命付与/倶舎の法・四
○○○に進めば勝ち組になる=進まなかった負け組が生まれる。
脳筋侍で武芸に生きるなら、武芸の2刀極意より、軍学の兵貫後の連続一閃か、
武士道の一刀流極意の気合奪い戦術が強かったらなけるな。
>>85 それ出すやつは普通の徒党じゃ勝てないと聞いたことが・・・
>>86 養生法が克己と重なってるね・・・もしかして克己って自分(僧)にしか出来ない?
>>48 封神は気合を90%消費
脳筋忍者には禁呪・絶や禁呪・縛は対象を選ぶため隠れられたら終わる
んでもって忍者には呪縛が実装されるわけで、結局は陰陽(゚听)イラネ
ってなるだろあとテスト鯖では封神はダメージですぎるってことですでに弱体済みだ
>>87 現状でも脳筋侍の一刀流は強いな。
襲ってきた連中も一刀流で気合ジリ貧にされて最後は逃亡入れるしかなくなる。
まぁ腕力付与+毒で一撃600〜700も気合削られたら
そりゃ逃げたくなるか・・・。
>>85 取れるほどの奴が結界張る暇があれば、ほかの行動取ったほうがいいだろ。
「結界張って来た、1ターン(゚д゚)ウマー」
>>84 たぶん直ってない
あと正常に機能してないんじゃなくて説明の効果が参と一緒ってだけ
まあ機能してないのかもしれんがw
封印の書は神の加護だから状態変化の耐性大幅アップだからいいと思うんだけどな
子守とか沈黙くらわなくなるぞ
>>85 つかそれって出る奴まだ確定して無いだろ?
それとも噂どおり某神様なのか?
神の加護って状態変化耐性あったのか!?
>>97 初耳
とりあえず加護張った神職でも沈黙は普通に決まるな
>>91 まあ、手裏剣呪縛は対人じゃ一所に吸われるんじゃネ?
まさかランダム複数発動じゃなかろうな?w
ボス戦じゃハメ技能らしいが
orz
対人とボス戦で同じ技能だから歪みが出るんだよな・・・
単体呪縛や手裏剣呪縛なんてボス戦じゃ神なんだろうが・・・
忍秘術のさ、手裏剣呪縛はヤバいけど
滅殺の術 :味方全員の術ダメージ半減
これも凄くないか?
開幕術でボロボロにしてくるような長谷川みたいな武将にかなり有効だと思うんだが
ますます武将ではおんもイラネのニンニン×2が進む希ガス
つーかマジヌンジャやりすぎだろ
>>99 忍者と神職の技能のおかげで丹投げ合戦に戻りそう
全体抗毒が有るからまだ何とかなるかな?
なあ、話の流れぶった切って悪いけど、薬師が白い粉作って儲かるって言っても、
一攫千金はないよな?確実に儲かるかも知れないが時給200とかはきついよな?
金持ち薬師ってどうやってるんだ?青龍狩り→涙げっと→1マソ貫か?
外部僧スレ見てきた
僧の間でも密教は死んでるという結論だったよ・・・・・orz
まあ、僧兵行こうと思ってたからいいんだけどね
白い粉って変身薬のことか?
自給換算すると大した事無いと思うが。
そもそも伽羅売ってないし。
>>103 Lv50でも200は行かないが
カンスト後だと他職よりは儲かると思う
手裏剣呪縛って対象選べるのか?
でも、禁呪・縛も一所で吸われるし同じだろ
>>103 雷鳴粉は自給100らしいが、それでも十分じゃないか?
楠氏はデカイ金は難しいが確実な収入を得られる職業だと思っているが。
あと涙は時間を無駄にするほうが多いと思う。
109 :
洋介:04/06/15 11:09 ID:rSQcJVNZ
手裏剣呪縛はまだ影縫いってことでまだ納得もできる。
だが滅殺の術半減ってなんだ?職的にいえば僧かおんもーだろ、これ。
反撃回避だって武芸侍だと思うんだが。
もうツブと松はPC8801で伊忍道でもやっててくれ。
ニンニン新目録を他職に分散。
ニンニン追加目録無し。
くらいでちょうどいいな。
遁極も使い勝ってが良くて術最強らしいしな
5対に下方修正されても効力upじゃ陰は益々イラネだな
結界張ったNに混沌と沈黙が入らなくなるんだけど
本陣Nとか
陰陽に不意打ち回避っての加えてくれ
もちろん自動発動な
>>113 それは本陣Nのレジスト率が異様に高いだけでは?
本陣は純粋に強いからふつうにレジるだけだろ
>>112 しかも、準備無しだしな
陰陽は準備ありだし
ヌンジャは万能でさらつ鬼のように強い職種にパワーアップします
これからもヌンヌンOnlineをよろしくね!!!!!!!!
いや破りいれると完璧に入るんだが・・・
ふつう「何でも出来る」職は「それぞれは専門職に劣る」
にしてバランス取るのが普通なんだが、肥はどうやら
「何でも出来るし全てが一流」
にしたいみたいだな、ヌンジャと言う職業を。
もうヌンジャじゃなくて超人って職業名にすることで
忍者優位の問題を解決ってのはどうだ?
んじゃ結界中はレジスト率アップでいいじゃん
どうせ信用できるソースもないわけだしさ
超人か・・・頭の中にキン肉マンが浮かびましたw
「何でも出来る」職は「それぞれは専門職に劣る」
さらにクレクレと馬鹿にされてきた僧がみたら発狂しそうな目録ですね
正直、蘇生と呪霧が僧にあったら楠氏の立場は無い気がす
なんにも出来ないのに他の職に劣る職業の人はどうすればいいですか?
僧と薬の住み分けがイマイチなんだよね
薬師は体力回復特化
僧は状態回復特化
見たいにすれば良かったのかもね
俺は転生が他の職にもあるのを知って辞めたくなったよorz
<超人忍道・壱>
・マグネットパワー・陰
・マグネットパワー・陽
<超人忍道・弐>
・クロスボンバー
・マスク・ジ・エンド
>>124 うん。でも、実際にはないし、新目録に蘇生はあるけど準備消せないしね。
ヌンジャは全てを手に入れようとしてますからなぁ
対人じゃ楠氏は蘇生だけの生き物です。
>>128 超人忍道つったら順逆自在の術じゃねーの?
陰陽にさザラキとかザキとかザラキーマ実装してくれよう
ニンジャ職だけ月3000円てのはどうだ?
楠氏にメンガンテくれよう。僧はメガザルもってるじゃーん
とまあ、いつの間にかヌンジャ( ゚Д゚)ヴォケ!! の流れになってきちゃった
それだけヌンジャ優遇されすぎなんだろうなぁ
もう忍者だけ別鯖稼働、強制移籍でいいよ。
全エリアPvP可能、Nは1人もいない、いるのは忍者PCのみ。
そんな世界の中心で俺様最強を叫んでくれ・・・。
>>135 メンガンテは無いけどメンテならいくらでもどうぞ
わかった、忍者優位は我慢しよう。
代わりに侍専用武器にMURAMASA BLADE!実装してクレクレ
もちろんクリティカルで首跳ね技能&全種敵に倍打ち性能な。
攻撃回数も+6だヤホーイ
orz ふじこ
>>134 勿論エロイ服装でぷるんぷるんなんだろうな?
鍛冶デイン、クレクレ
・・・そして町には忍者と腕力付与石売りの巫女しかいなくなったとさ
お遊びでいいです。
巫女に祈祷の野外技能を。
神主?昇仙峡で滝打ち技能でもあげておいてください。
八百万の神封印の書ってどんなんなんだ?
>>144 しまったw
あと、袋売りの3rd僧もかな
まぁ
あれだ新目録は基本的に要望を活かしたものだろう
ほんと忍者どもは始末悪いよ
そりゃそうだろw
延命策の新目録が劣化職と優遇職の差を
加速どころかロケット発射でまさに天と地状態
打ち上げ失敗で消滅(サービス終了)になり兼ねないしなw
忍者の技能をみんなで分け合おうぜ
三連→侍
遁術→僧
暗剣→薬師
乱射→鍛冶
変装→神職
神足→陰陽
ま、要望をまめに書いておくるこったな。
動かないで、ここで愚痴たれていても仕方ないぞ。
忍者は破りと痺れだけでいいな。
>>131 顔変える術もなかったっけ??
かといって1年経ってもな〜んにも技能追加無しってのもすごいな。
肥はテストが終わらないってことで、サービス終了まで放置するつもりじゃね?
>>147 それなら侍として俺は
反撃の極みと居合道と一刀両断と十六夜月華とシャイニングウィザードを要望するよ。
・・・・なんか涙で曇って前が見えなくなって来た・゚・(ノД`)・゚・
>>149 変装なんていりませんから、犬をください。
暗剣いらないから、牽制ください。
>>133 ザラキやザラキーマの代わりに
ドラキーとドラキーマを実装しますた
神職にルーラ下さい。
お前等まだこんな糞げーやってるのかよ
>>159 お前まだこんな糞げーのスレみてるのかよ
僧の無茶なクレクレもマメに送れば通るのかもしれんな…
呪霧法輪キボンヌ(準備無し・敵全体に4色▼)
鍛冶に大八車を実装してください
>>161 そんなこと言うなら楠氏にも
速攻活力付与キボンユ(準備無し・味方全体に活身、4色▲)
>>162 火の車ならすぐに実装できますが?
あ、侍さんに実装済みでしたか。
とにかくお前らもニンニン修正こまめにおくっとくれ
>>161 俺のマメに入れてる要望なんて
痺れ切りの時間短縮と反撃回避をサモになんて言う
つつましい奴だぞ・・・・・
反撃回避ヤバイだろ、は必要アイテムが設定されたみたいだが
未だに刀剣ってのがガセか真実かも不明だし名。
侍には鰻重作成やるから、もう多くを望むな。
>>167 当然うな重を食ったらハッスルタイム発動で
全能力+50とかなんだよな?w
>>143 巫女が滝に打たれてる方が良いに決まってるだろ!
>>169 滝に打たれた直後の巫女を服が乾かないうちに正面やや低い位置から
主眼視点で見てもいいですか?
171 :
名も無き冒険者:04/06/15 12:47 ID:jP084/xk
問題は迂闊に忍者の下方修正が通ってしまうと怒り狂ったヌンジャ様が
他職の足を引っ張り出さないかどうかなのだが・・・・
忍者の下方修正じゃなくて
他職の上方修正を行なえば問題なし
でも忍者は下方修正しないと手がつけられん
忍者は、アタックサポート、サブアタッカー
不意打ち強化の要望で捻じ曲がったのを元に戻すだけ、文句とかありえない
金剛不懐の気合い消費量を180にしてもう少し効き目を長くしウエイトを1にしてくれれば不平不満を言いません
さらに反射ダメージ2,000固定なら不平不満を言いません
他職といっても巫女は上方修正いらないだろ。
ニンニンミコミコオンラインがミコミコオンラインになるだけ。
>>173 他職強化ですら怒り狂うのがヌ ン ジ ャ 様
公式の侍強化スレが出る度ヌンジャがPOPして荒らしまくりだw
>>172まず鍛冶屋か僧に不意打ちと痺れ実装させて様子見るしかないなw
子守は消費気合を増やす、死の誘いくらいに増やす、これだけでいいのでは
対人でしか使わないし、対人で気合消費が激しい技はかなり使い勝手が悪い
技能としての子守廃止
まどろみを準備技。連携で子守りに発展
これ最強
あ、ニンジャの隠れ身に準備動作必要っていう修正でもいいなあ。
それくらいなんとかならんかなあ
俺としては補助系の技を僧や薬ともっと分け合うべきだと思うが
巫女だけ徒党に必須という状況から3職のバランスが問われるようにする。
後は付与石をどうにかしてくれ、他生産は巫女への部品売りにすぎない。
テス鯖の修正でも付与付けはともかく石売りは安泰そうだしな。
>>183 不意打ちの準備動作として隠れ身のグラでいいやん。
隠れ身実行中にシュリ投げて気合削れたら痺れる。
>>184 付与の改修費すら厨に潰されそうだからなぁ
<ヌンジャ>
人間は共通の敵の前でもっとも強く結束する。
この修正に目を付けた信オンの職業。
俺は神職だが自職強化はいらないが
開幕での死亡率を他職強化でいいから下げてホスイ
丹3種飲んで3分で死亡とかもうねorz
子守弱体で喜ぶのもニンニンジャマイカ
忍者は中の人もあれな人が多いから叩かれやすいが
巫女はネカマやリア女の活躍で見過ごされてるなあw
さらに補助の弱体は他職の弱体にも繋がるしね。
ここは妬み嫉みで他人の足を引っ張ることしか考えない素敵ないんたーねっつですね
>>188 耐久振ってるか?まったく振らない人が多い陰陽、神職は死に安くて当たり前。
僧、薬はちゃんと振ってるから耐えれる。
前に対人用耐久振り神職がいたが普通に耐えてた。
6月16日クライアソトパッチ
職業名を変更しますた
侍 →劣化武芸忍者
薬師→劣化毒薬忍者
陰陽→劣化d術忍者
神職→劣化補助忍者
鍛冶→劣化生産忍者
僧 →劣化回復忍者
忍者→おかん婆
侍にも受けたダメージ返せる怒りの拳的技能欲しいなぁ。
もちろんダメ与えた相手だけに適用でいいから。
忍者への怒りもこれで解消。
俺は耐久振ってない楠氏だから耐えられません。
呪霧、呪縛、子守りは耐えるがな( ´_ゝ`)
>>190 1職超優遇が10ヶ月も続いてる事への批判は
妬み嫉みとは言いません、わが国の言語では。
知人の合戦勲功聞いたんだけど忍者やはりダントツだったな
いままでどうでも良かったけど今日から俺も忍者修正送りますw
東西線も対人不可のNが髷落とす戦場作ってくれよ。ヌンヂャうざすぎ
>>197 今川選ぶお前が悪い。自職強化いらないと言いつつ
耐久低いのに死ににくくしろとは強化要望だろw
忍者や神職は自職がどれだけ優遇されてるかわかってから改善希望しろ。
忍者様は中の人もあれなので言っても無駄だが
神職も忍者の影に隠れてわかってない奴が多すぎ。
>>192 おかん婆か・・・・去年の今頃は忍者はそう呼ばれていたんだよな
>>199 これさ、すごい言い方だよな。
今川とか朝倉に作る奴が悪いってのか?
確かに耐久振りか北条、本願寺生まれの後衛は硬くて、青!出してりゃ直ぐ声かけるな漏れは
>>187 共通の敵は肥だろorz
皆、各職叩く暇あったらヌンジャのついでに肥も叩いていかないとやばい
>>199 神職の改善要求って具体的に何?
クレクレって声聞かないんだが?
>>197 俺も今川だよ、更に耐久0振りだけどな( ´_ゝ`)
水+1の力を知らない奴多いな、防御呪霧とかレジっちゃうんだぜ。凄すぎ( ´_ゝ`)
>>201 あのな、今川や朝倉選ぶことにより+になる能力値もあるだろ?
メリットだけ受け入れてデメリットを無くせと?
中の人があれのなのは忍者様だけかと思えば、神職さまも多いのかね?
>>201 国ごとの特性の話だろ
出来上がってから「ハイ残念お前ら実はひ弱いでーす」なんて騙されたわけでもないんだし。
今川や朝倉なら水や風につよいんじゃねーの?
そりゃ侍あたりは「ハイ残念お前らの殴りは弱くて当たりませーん」って言われたのかも知れないが
>>205 ナカーマ
せっかく耐久減らして他の能力値が上がってるのに
耐久に振りなおすのなんかやってられねーぜ
ID:IXNmOjzk
お前も必死にヌンジャ、神職叩き過ぎ( ´_ゝ`)
なんか恨みでもあるのか( ´_ゝ`)?
>>207 ああ、なるほどw死ににくくねw
耐久って必要なのは鍛冶と侍だけやな。
そのための守護や一所懸命だし、気にもして無かったよw
ヌンジャ叩きは珍しくもないが
付与修正告知以後で神職叩きは久しぶりだなぁ。
戦闘に関して言えば、子守りは確かに凶悪だけど
不意のように安全地帯から大ダメージって技にくらべりゃ
まあいいかとは思うが名。
子守りないと逆にニンニン加速するし・・・。
ただもうちょい効果時間短くしてもいいとは思う。
装備品をもっとふやしてくれればもうどうでもいいや・・・
ヌンジャは勇者の道を進んでいってくれや。
自分に都合の悪いもの何もかもを悪者にしたい奴が必死だな
>今川選ぶお前が悪い。
この1文だけで今川選んだ人に喧嘩売っているとしか見えないが。
不意うちもう少し強くならんかなあ・・・
もしくは対人でのダメキャップを外してほしい。
一所でタゲった侍を一撃で鎮めないと時間掛かって髷狩り効率悪くなる。
>>207 >>188は他職強化でいいからとかいてあるようにみえるのだが?
開幕限定見たいだし鍛冶の警護術実装でFAじゃねーの。
今川神職は他職強化でいいから、死ににくくしてくれって言っただけなのに、
クレクレ神職の烙印を押されてしまった。
ウヴォァー
忍者に関しては出尽くしてるからもう一つの優遇職に触れたまでだが
俺の知ってる廃にはこういったキャラ持ちが多い。
1st忍者で2nd忍者への付与用に忍者でpl、資金回しで楽々育てた巫女
3ndに部品用鍛冶屋に2アカなら採集と部品用に僧。
これだけで全て完結できるからな。
なあ、新目録ってテス鯖のどこでもらえるの?
導入前にたっぷりテストしときたいんだが。
昨日初めてテス鯖いったら、甲府全検索1(おれ)だった。なんか、不思議の国に迷い込んだような感覚だったな。
侍:一所〜隠れ身状態のヌンジャを吸うと姿を表させる効果追加
鍛:挑発〜同上
神:真実の唄〜戦闘中にも使用可に、徒党員が隠れ実状態のヌンジャを認識。不意打ちに限り被ダメ減少&回避率上昇
とか追加で結構変わるかな・・・
釣りでも何でも無くダメキャップ外して欲しい。冗談抜きで。
攻撃付与とか意味ねーんだよ。防御呪霧も。
水+1のパワーを開放してぇ。
>>222 たしか中立都市(山賊とか)で貰えるハズ。
すまんが忍者の反撃回避の必要アイテム調べてくれマイカ?
つ、つられんぞ。
ちなみに北条楠氏。
不意打ち1激は耐えられるが、その後飛んでくるすりけんで落ちたり。
神職の忘却の唄にも不意みたいのくれよぉ
カシコミ踊り(意気揚々+脱力)とかでいいからさぁ
>>217 忍者が他職強化でいいからと
>>216のように強化意見だしたらどう思う?
元々優遇されてるのだから他職強化との引き換えは対等じゃないだろ。
でもなぁ、俺の知り合い忍者は本気で「忍者は言うほど
強くも無いし、優遇されてるワケでも無い」っておっしゃるんだが。
それどころか、新目録追加されたら不意打ち弱体で益々、忍者は
弱くなるとか言ってるんですが。どなたか彼に説教を、、、。
不意弱体するのはいいけどそれなら他の物理系技能のダメキャップを大幅に上げてもらわないと困るな
不意並のダメージソースないと対人戦がおわらねーよ
俺は忍者だが自職強化はいらないが
開幕での被子守り率を他職強化でいいから下げてホスイ
丹2種飲んですぐ寝るとかもうねorz
不意弱体で喜ぶのもニンニンジャマイカ
だいたい一所はテス鯖では弱体対象だし
忍者で強化?
じゃあ、課金金額強化だな。
忍者だけ月5000円に強化。
戦闘でのサポートは仕方ないよな、そのエキスパートだし
もう神職に任せた
けど援護射撃のような技能を僧やおんもにもやってくれ
>>184 付与石は本当にどうにかならんかね
マジで生産の市場を圧巻しちゃってるからな
付与は1個しかつかなかった装備品は破格で売られちゃってるような現状は惨い
んで案なんだが
付与石使うメインは低〜中レベルあたりの人で、
高Lvになれば(やり込めば)入魂の方が強いものが作れるようになるのはどうか
それと付与石は、石を作るのが楽過ぎるのもなんだな
鍛冶屋みたいに少しでもコスト抑えるために駈けずり周ったりすることもなく
すべては貴石屋に揃ってる
ってことで生気以外の材料石は全部ドロップ品にするとか
あくまで例だがランダムドロップにして
経験値変動性のように狩られてない敵ほど落としやすく
またダンジョンの奥の敵ほど落としやすいなどな
これだと付与装備を作るっていうやり込み度合いも増すだろうし、
何より巫女の一人勝ち状況もなくなる思うがどうだろうか
実際、属性値の+ってどのぐらいメリットあるんだろ。
そんなにメリットあるなら今川、織田出身のオンモーや
朝倉出身の神職がもって居ても良さそうだが。
術ダメージなんて丹のみゃキャップにすぐかかっちまうし、
レジ率ってそんなに変わるかな?
>>227 そんな暇があったら子守でも行ったほうがいいな。
あーでも、昨日Lv35の巫女なら不意一撃で鎮めたなあ
毒発動で1450くらいか。
しかし何故、守護抜け&気合ダメもある不意打ちを最強にしたんだろうな?
>>234 いっそ採掘で宝石取れるようにキボン。
値段が安ければ神職も助かるし。
不意打ちはもう弱体決定してるしどーでもいいよ
ま、新目録実装されたら二刀侍の四連改の時代だぜとか言ってみる
ヌンジャたたき飽きた。
俺みたいなサボリーマンにもっと新鮮なネタクレクレ
>>239 βじゃとれたんだけどねぇ
採掘でさんご出たりとか伐採で象牙出たりとか
なんでここで?と思うようなものでて喜んだものだよw
浜名湖でも琥珀落とす敵いたりしてずっと篭ってたもんだけどなぁ
けど、不意打ち弱体ってより各職の攻撃強化の方がいいんだがな。
修正してほしいのは 隠 れ 身 & 痺 れ
あと、ひょっとしてギャクで言っているのか?的な
ヌンジャの新目録の数々は何とかして欲しい。
そこでこれですよ↓
508 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 04/06/14 02:21 ID:XF7xRdu6
2004年6月14日版 クライアントパッチ内容
[ PlayStation 2版 ] Ver1.34から1.35への変更
[ Windows版 ] Ver1.20から1.21への変更
機能変更
以下の機能について変更を行いました。
・神主の妖術準備のモーションに青い残像が付くように変更しました。
とかないかなぁ…
>>239 採掘で、ってだけだとニンニンも大喜びだから、
採掘で取れるのは原石で、それを鍛冶屋が
鍛錬でも研磨でもして宝石にするって形が。
もはや戦国がどうしたなどどうでもよい。
多くの忍者は鍛冶屋飼ってる
不意が怖いというのはわかるけど、
ダメージ・決まりやすさからいったら鬼付与3連撃のが怖くないデスカ?
だからといって漏れはとくに不満ないけどねぇ
娯楽システムの中の人間が反抗するのはいくないよ
>>234 そうだなサポートを分け合うと光栄のバランス感覚では
全職揃わないと狩りに行けなくなり、徒党集めが大変になりそうだし。
他生産殺しの付与だけはどうにかしてほしい。
高レベル資金の神職への影響だから初心者にも配慮できるし。
巫女は侍と一緒に伐採での利益をあげて付与は時間性の復活が望ましい。
>>247 それだめ
Fで彫金スキルの高いやつがカバン拡張クエでの独壇上になったように
器用400越えの鍛冶屋の独壇場になるのがめにみえてる。
>>247 あー、それのほうがいいかもw
鉄鉱石>鉄>玉鋼とかみたいに再加工しないと使えないように。
てか廃ヌンジャのほとんどは鍛冶屋と巫女持ってるからいくらヌンジャ弱体したところで意味ないぽ
連撃での武器劣化速度を攻撃一回分に抑えるっていうのはダメか?
5連撃で二刀やってる奴が可愛そうでたまらん。
不意打ちは一発なのに。
>>253 弱体化しないでそのまま行くよりは遥かにマシだと桃割れ
>>235 属性+はレベル50で属性値25くらいの差が出る
実感できるのはその属性の術のダメがちょっと上がるくらい
術使う人で少しでもダメを〜って人以外意味ないぽ
不意打ちの武器耐久の消費を4倍にパワーアップだ!
属性+は呪霧も決まりやすくなってないか?
徒党としては忍者は重要なダメージソースだから是非欲しいのに
効率がいいとか言ってソロしてる糞ヌンジャ見るとほんと腹立つ。
ヌンジャなんてどいつもこいつも勝手なもんだ。
じゃ破砕撃みたいに不意一回撃ったらボロボロになれば良いじゃん
で、それじゃ武将戦しんどいから戦闘中に武器替えできるようにしよう
もちろん全職対象ね。これなら鍛冶も破砕バンバン撃てるし
>>254 守護も抜けないし回避判定5倍だし
挙句の果てにダメージでも負ける
かといって不意打ち1発の間に2回撃てる訳でもない。
昔はぬんじゃが必死に「不意打ちは準備あり」とか湯気だして
馬鹿な意見吐いてたもんだが。まあ時々公式じゃいまでもPOP(ry
別に連撃系のダメ上方修正なら不意のダメ現状でもかまわんが、
実際、不意打ちは破砕撃なみの武器損耗でもイインジャマイカ?w
>>258 呪霧はもともと成功率高いからね〜
侍の拙攻の謀計は他の人よりあからさまに効きやすかったけどね
今では攻撃呪霧の重要性が広がってるから使う人いないけどw
キャップがあるから防御呪霧の意味が無いんだyp
>>253 本当の廃はなに弱体しても他でカバーできるから意味なし
でも準廃、準々廃ヌンジャがいなくなるだけでも意味はある
最近は東西線で対人ばっかりやってるんだが
あらためて子守のヤバさとつまんなさに気付く
各自のスキル関係無しに子守で勝負が決まってしまう場合が多々あるからね
子守が絡むと一気に糞ゲーになるよ
それと気合韻もな
便利な技能なんだが
これまた気合の管理することもなく技を垂れ流しにできるようになる
なんつーかすげぇ大雑把だ
巫女の技能は大雑把なくせに強い
地味なうえあまり役に立たない僧、劣化侍にして全く役に立たない鍛冶屋が可哀想だぜ
忍者の採集はどれも「ろ」まででいいよな
全部採れるんだから
どうせ炭掘りだから「ろ」も「は」もたいして変わらないだろうけどな…
>>266 群雄じゃ前線で勝ちつづける徒党は廃付与神か神×2のどっちかだね
始まったとたん徒党員の半分は寝てる
それに鬼知力侍の大音声も加わるとえらいことになる
駆け引きとか関係ないからw
おんも〜からみて、ほとんどの忍者が呪縛で終わる。
涙忍者の乱射とて数少ない。
おかしいのは、子守りだろ?
子守りは同レベル同士の戦いで
巫女暗黒、敵英明の状態で子守り打っても
一人にも効かないぐらいなら許せる。
今は巫女暗黒、敵英明でも平気で3,4人寝かせるから
すげえ糞技だと思う。
>>269 開幕ニンニンの3連×2でなすすべなく神が逝ったりすることもあるな
子守は対象が全体だというのにあの効果時間の長さは確かに有り得ないよな
二刀武芸侍が勇者忍者より優れてる点をあげろ!双方最強装備前提
結界をカチ割るときに5連撃だと漢割りしやすい
連撃系は隠れないので連発できるかも(どうせ気合の関係で無理だが)
陣形が使える
死を覚悟で一所が使える
死を覚悟で守護できる
結論は陣形使える劣化忍者でFAか?
>>267 ほんと肥はバカ
忍者持ってるだけで全て自己完結する仕様
忍者は野外でも
足は速い
隠れられる
採集は全部取れる
まじで超優遇職だよな
これも修正して欲しいって送っとくw
大分前の話だが、ここに「ノブライン三悪」ってのがあった。
忍者の不意打ち
侍の一所
神職のボッター&子守り
じゃあさ、
子守唄 成功率を従来より能力に比例にすれば?
めったにいない鬼付与忍者が強いのが納得なら
同ステならほとんど寝ないがめったにいない鬼付与巫女には全員ほぼ確実に眠らせられるように
>>275 劣ってる点
ウェイト
命中率
防御力
安全度
武器損耗度
気合回転率
行動阻害確立
劣化忍者ですらないかもなぁw
子守りの対象を敵味方関係無しにしたらいいんじゃね?
魅力、知力以外は初期振りでの有利不利が
ほとんどないのが問題だよなぁ。
あまり有りすぎても人気国過疎国の差が出過ぎるん
だろうけど、例えば属性+の勢力のオンモーが
全身属性付与つけたら、腕力鬼付与ニンニンぐらいの
極悪な性能持っててもいいと思う。
開幕ニンニンの3連撃であぼーんするぐらいぺらぺらなら。
ポマエラ一つ忘れてないか?
「詠唱中の結界破り」
ありゃバグだろ、バグ
早く直してもらいたいもんだ
>>278 いや、全員眠りって勝つの不可能だからw
>>283 あれ修正されると飛縁魔ソロが出来なくなるニンニン
子守りはもう大音響にしちゃえ
明日からでも。
つーか結界破り忍者以外にも搭載しろと。
候補
1位 鍛冶屋 かわいそうだから
2位 神職 破戒の光
3位 僧 劣化職だから持っててもおかしくない
子守の対象は3体までとか
子守で寝た味方を大音声で起こせるようにしろ
…サモライなんて真っ先に寝るから意味ねーかorz
てーか、肥
MTGでも参考に研究して技能取り入れたほうが早い
睡眠・痺れ・その他各レジストの
ドロップなり装備を実装汁と。
忍者の
不意打ち、結界破りの威力の修正。痺れの時間短縮、ウェイト増加。
新目録の再検討。
神職の
子守唄のウェイト、気合消費増加。効果時間短縮。
付与のステアップの上限を30に。
すべてのダメージにおいてキャップを廃止。
自分の腕力と相手の耐久、属性の差などからダメージをもとめるようにする。
器用さの命中、回避への反映を強化。
こんな感じ?
>>293 あと一所の弱体。守護率を元に戻すってのも欲しいところ
まあ子守は新目録に対策技能があるみたいだけど、
いかんせん、肥のことだからその他多数のバランス取りに
膨大な時間がかかりそうだからね…
鍛冶に結界破りが追加されるとなると
腰のトンカチが有効利用されるわけですね。
守護元に戻すと結局また物理弱体になりそう。
飛び道具マンセーな世界もちょっとなぁ・・・
あ〜あ、鬼腕力装備ほしいなー
>>293 ソロつらくなる(=気楽にできない)から結界破りは勘弁
その代わり、他職ソロ時強化として
侍・鍛冶 後の先 威力UP 2連反撃
僧 3連撃 罰当たり 反射ダメUP
とか追加してくれー
各職同じくらいソロが楽しくなりますように
>>293 よくまとまってていいね、それ。
ただ、器用は回避への反映はともかく命中も依存強化にしちまうと
伸びの関係でますますニンニンが超人化すると桃割れ。
どーも・・・棲み分けとか、違うんじゃねーかとか思うんだよなぁ
俺の特技は俺だけじゃないと嫌だ! とかか?
いろいろ被っててもいいじゃん。いっそ被りまくりの方が徒党組みにくいだの
職で差がどうのだの無くて楽な気がするけどなぁ
>>299 結界が破れると言うだけで侍、鍛冶よりもソロの幅広いんだから、
ダメージ修正くらいでガタガタ言うな。
>>301 初期はまさにそんな感じで、
自由に徒党組めていいじゃんノブライン、だったのが
上野のネズミ馬鹿とか忍者の不意強化からおかしくなっちまったな。
今じゃ特化部分が無い職は不遇扱いだ。
じゃあ、結界破りも全職追加で
何もヌンジャ推奨ではなくて
ヌンジャだけでなく全職でソロできたほうがバランスいいだろって
不意弱体もいいが、今の忍者=腕力付与マンセーも終わってはほしい。
セカ忍者の付与に金かかりすぎる。いろんな付与したいんですよ俺は
>>287 それは危険だぞ
新目録追加後の優遇職の順位を付けると・・・
1番は忍者で間違いないが
2番手は神職と鍛冶屋のどちらかだ
鍛冶屋は強力なカウンター攻撃と複数挑発と極みで一気に優遇職の仲間入り
侍はみね以外はイラネになりそう、まともな金策も無いしね・・・終了
僧は趣味でどうぞ・・・徒党は強敵(NPC)戦用以外は終了
陰は相変わらずのイラネ扱い・・・で終了
終了・・・orz
>>290 目録がブースターパックでの販売になります。
>>299 結界破りで忍者だけソロが楽すぎるのは問題だと思うのよ。
対人でも後衛が結界張って詠唱できないのはおかしいんじゃないか。
結界破りは相手の結界を破る技で相手を一撃で沈める技じゃないと思う。
>>300 基本的にニンニンは当たるけど弱め、サモは当たらんけど強め、
カジカジはそこそこ当たってそこそこ強い。
で、初期振りで当たるサモとか強いニンニンとか作れる。
器用依存を大きくしてニンニンの物理の威力調整したらいけないかのう
忍者の腕力を陰陽以下の伸びにすればそれなりに解決
10振りレベル50で素腕力60とか
>>309 誰も居なかった・・・・終了・・・・orz
なんだろ。
クラスがあるのに、さらにその中で技能や初期ステ振りで
役割を分けようと思うのが苦悩の原因な気がする。
各職、大打撃の技能と、それに対抗し実装していると
相手に大打撃を返す天敵的技能を導入
痺れなど状態異常などは
実装すると 通常ステ↓ 状態以上技をかけられるとステ↑
例えば、相手の実装を読まずに子守で寝かせると
相手が酔拳マスターに変身みたいなの希望
今回の合戦は完全に失敗に終わったな・・・
今度のメンテでかなりの改善が必要
1、武具、お金、アイテムの持込不可
2、それに伴い、小荷のアイテム販売の中止、食料、手裏剣、水、修理材、呪符等の無料配布
3、国による東西という枠組みの撤廃、戦場に入った順番により振り分け(東西の人数が均等になるようにする)
4、上の条件だと知人による徒党ができない、また怪我待ちをなくすために1時間縛りをなくし退陣、即参戦を行なえるようにする
5、低レベル用合戦場では髷のドロップ率が低すぎるため改善が必要
6、一回の陣が終了したら、全員一度合戦場から退陣
上記で要望書送っておきました、足りない部分やおかしなところがあったら
修正して要望を送ってください
315 :
名も無き冒険者:04/06/15 15:06 ID:r9w4ecG6
日本人にはクラスの概念はむいていない。全員同じでいいよ。
集まったらより強い敵が倒せるぐらいで十分
>>313 強力な技に対抗策ひとつ入れればいいだろ
っていうのは光栄的だぞ
これがゆとり教育の成果ってやつですかw
>>314 気持ちはわかるんだが、もう手遅れだろう。
仕切り直しに来月もう一度修正した東西戦第2陣を行いますとか言われても困るし。
320 :
301:04/06/15 15:12 ID:HIkEwoza
>303
うん、憶えてる。低レベルの頃はそうだった・・・
俺、まだ付与石は作れないものの神職ではあるから、現状の自分の職にはそれほど文句はないんだわ。
でも、取説と違って盾能力見劣りしすぎの鍛冶屋・僧(鍛冶屋は新目録で救われるぽいが)とか
二刀にしても不意のが優秀な状態とか、首を傾げる。
二刀五連や鉄砲三連三匁は、不意と同じくらい強くていいと思うけどなぁ。
それも「腕力廃付与しまくり不意」=「付与なし業物太刀二刀」「付与なし業物三連銃+三匁」で。
(出来れば不意を弱くする方向でm(_ _)m)
忍「こっちは腕力付与しまくってるのに、おかしい!!」
侍「寝ぼけんな、こっちは防御犠牲にしてるっつの。守護で阻まれるっつの」
鍛「黙れ! お金でダメージを買わせて頂いてるんだ!」
陰陽の単体最高術も同じくらいでいいかもね
忍「こっちは腕力付与しまくってるのに、おかしい!!」
陰「ほざけ!下郎!wwwww」
やべ。陰陽様のマイナス部分って何? 符が2貫ってだけ?
>>316 徒党戦だと全職分の対抗技能を実装すると
7枠埋まる、「あの徒党はあいつが使ってきそうだから今回はこれで」
みたいな詠みあいができそうじゃない?
>>314 お祭りなんだからそれぐらいやっていいだろうな。
ついでに漏れの希望
東西どちらの軍に入るのかを陣ごとの選択式に、
現陣の参戦者を掲示し少ない方になんらかのメリットを与える。
(配給品の付与の強化とか配られる薬が丹になるとか?)
知人と参戦できないのは寂しい。
>>320 あとは準備動作という部分と気合消費が糞高いってとこかな
まぁ今回の対人合戦で悪い部分見えてるだろうから
それを光栄が今後の改善点として考慮すればいいんだろうけど・・・・
無理だろうなぁorz
花火と痺れ薬を実装してほしいなあ。。
花火はカジカジの技能でもいいよ。
次のメンテで各大名怨霊化だな。
そのくらいしないと行く気しねえ orz
326 :
名も無き冒険者:04/06/15 15:18 ID:r9w4ecG6
戦術のテンプレ化に伴うキャラの没個性化が顕著な以上、クラスなんて概念が無意味なんだよ。日本人はみんな同じの仲良しごっこがしたいだけですよ。
>>326 だから、突出したヌンジャは叩いて横並びにってことだね。
東西戦NPCからしかマゲ出無くし
質問!
俺、テスト鯖いけないのだが、2刀流極意+5連撃改で腕力付与しまくったら、どのくらい強くなるの?
後衛殺しの忍者、前衛殺しの侍、盾鍛冶屋ってなふうにならないの?
1・侍 鬼付与侍VS鬼付与ヌンジャ 不意打ち3桁 防御で2桁
2・陰陽 鬼付与単体術なら不意打ち並
3・鍛冶 生産エキスパートが生かされていないので、鍛冶しか装備できない超高性能装備を多数実装
とかでいいっす
331 :
名も無き冒険者:04/06/15 15:26 ID:r9w4ecG6
規格化されたパーティーを組むのに時間かけるのは馬鹿らしいからクラスなくせってことだよ。
>>329 ある程度器用とか命中技能つけないと扇風機でつよ
守護や陣形捨ててアタッカー特化&気合吸収付きなら
不意打ち忍者以上でつが・・・徒党で必要されるかが問題
333 :
301:04/06/15 15:28 ID:HIkEwoza
>323
そか。準備動作はデカイね。立派なマイナスだ。
それと、上で神職の弱体(というか子守)があったけど、これも他職に持たせる形が良いと思うな。
前に「尺八で僧の雅楽くれ!」ってクレクレあったし、
あと薬師に睡眠薬みたいなのとか痺れ薬みたいなのとかもっと作れる様にして、戦闘中に有効に使える様にして
(忍者の使用するのに薬がいる技能みたいな感じで)、薬を消費する技能だから、子守より利く(子守を弱体する必要がある)とか。
現状どっちも該当する技能無かった気がするから、修正どころか追加だけど
ま、妄想だし
>>332 ということは、命中極意、2刀流極意、5連撃改、一心、車・・・
気合吸収もらえば忍者を超えるアタッカーになれるかな?
これができれば、前衛3職の住み分けできるというのはどうでしょうか?
336 :
名も無き冒険者:04/06/15 15:37 ID:r9w4ecG6
スキル一緒クラス無しグラ以外中身は全部一緒とかにしとけばいい。それで全員満足するだろ。日本人以外にはうけないだろうが。
>>336 それは別のゲームだな
FPSなんかおすすめだよ
>>332 命中、回避について技能の力が大きすぎるのも問題だな。
テ鯖の仕様は技能のある職の能力の強化が大きすぎて
結局技能のない職は器用を生かせない。全然解決になってないな。
開発はどういう脳味噌してるんだか・・・
子守は効きすぎだなたしかに
合戦じゃあこいつの撃ち合いに必然的になる
子守を無効化する技能がほしいところ・・・
それいいね。
さらに、侍にトランプルみたいなの導入。
1所 系統を食らっている対象者を攻撃した場合、その余波として
ランダム1体に盾にあたえた1/2をあたえる
とか
てか・・・気合吸収の優秀さと盾役技能の充実で
生命吸収が死に技能になりそう
神職も古神典以外はイラネになりそうだ
あ、
僧の目録に克己があったわ
これで僧の重要性が増える予感・・・・・
問題は僧兵捨てなきゃならんところだが
もう 不意打ちを 「筋肉バスター」にかえて
ほかの職業すべてに 「筋肉バスター返し」実装で。
100+器用/5+20×技能のランク
これ足の速さだけど
これだけ見ても器用意味ねー技能強すぎっておもう
器用100の差が飛脚入門でしかない
回避と命中は正確な式をまだみつけてないから
なんとも言えんが
一番上のランクの技能=器用50ぐらいの効果が好ましいと思うよ
装備の細分化希望
頭 首 手 腰 胴 袋 特殊
顔 肩 臑 履き物
トランプルは余剰ダメが突き抜けてって概念だが…
守護にも発動すると強すぎだし
侍の武芸技能に守護回避か一点集中(絶対にタゲぶれしない・守護はくらう)とか導入するのはどうだろうか?
槍技能に超突撃
トランプルで後ろにダメージ
あ、盾突き抜けてる事になってしまうか・・・
んじゃ侍は新幹線止めるが如く不意打ちキャッチで。
キャッチ後のグラは子犬を抱き上げるのでヨロ
鼻緒が切れると・・・・
>>350 それじゃー失格扱いで受け止め後脱兎しなきゃならねーじゃんypw
>>350 キン骨マンに狙撃くらって休んでいてください
所属している隊の武将が死ぬと鼻緒が切れます
楠氏にメガンテ実装しろゝ(`д´)ノ
巫女がこける
百戦百勝脚みたいに、不意はずすと自分にダメージ返ってくるようにすればいい
皆さんは、追加されるであろう新目録の全系統修得可能は反対ですか?
当然反対(`・ω・´)
もう、侍の連撃威力UPそんなに肥的にNGなら
いっそ2撃目からはコマンド追加入力式にして遊び要素だけでも入れてくれ。
んで、三連殺みたく猪鹿蝶のエフェクトクレクレ
賛成、反対よりも
いくら光栄でもありえない
速攻活力があるなら、速攻呪いの影が欲しかった,,,,orz
それよりなにより、もっと夢がほしかったorz
>>358 優遇職と劣化職の格差が広がるだけ・・・
むしろ選択制上位道場目録を追加しろと。
宝蔵院槍術とか期待してたのに… orz
不意打ち封じを技能化すればいいんだよ
反撃封じと似たようなもんだろ
忍者は超人どころか完壁超人になるな、全習得ならw
>>368 それ狙ってヌンジャが言ったんじゃない?w
2系統修得可能は反対?
こんな要望を送った。
侍→守護されるが、忍者を超えるダメージ。徒党により盾も可。
忍者→後衛キラー。
鍛冶屋→究極の盾に。
この3職の住み分けをきちんとして下さい
マッスルドッキングの実装はまだでつか。
2系統修得可能にしたら
どんな世界になるのか想像したらわかるんじゃないのかな?
一系統でも反則になる目録が導入されようとしている職もあるというのに・・・
>>361 一つ!二つ!三つ!四つ!五つ!五光!!
侍の役割をはっきりさせないとな
生命吸収と気合吸収って重なるのかい?
それとも上書きされる?
忍者を最初に選んだ人は敵の行動を
各種技能で阻害するテクニカル職を目指したんだろうがなぁ。
うまい忍者=敵に回すと嫌な存在だが味方にすると頼れる存在、
を指向したと桃割れ。
現状じゃ単に、
忍者=嫌な存在
だもんな。
忍者の中の人もつらい所だとは思う。
>>363 影なんていれる余裕ないからいいよ。
神職より消費気合が多いのに準備つきっていう状態が
肥が薬師に影打たせたくなくて仕方が無いという意思表示だと思うので
はなっからんなもんないと思った方が精神的に楽になれる
忍者、神職、鍛冶屋は完璧超人と化するな。
他の職業は基本的にバージョンアップするだけの悪寒。
>>379 付与で神職の耐久が250超えたら完璧超人
>>371 3職の住み分けは良いかも知れんが
侍の金策は何とかしないと無理だろう
今までは金稼げないが万能で強い侍と
金策がありで装備自給できるが劣化侍と言うバランスだったが
新目録では
稼げない&万能貧乏=侍
装備作れる&最強盾&鉄砲職=鍛冶屋
だからな・・・・
>>381 炭作成の白木の数を1/10にするだけでも違うんだがなw
>>381 忍者から材料採取のみ没収
侍にプレゼント
>>378 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 呪いの影撃てないのヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < せめて準備無しじゃなきゃヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 鬼門も準備無しにしてホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
それか修理材の値上げで
侍の生産技能に修理材の追加・・・と考えては見たが
益々鍛冶屋の下っ端扱いだな・・・orz
>>379 忍者と神職は1系統でもやばいのに
2系統とれたらもう超人過ぎ
鍛冶は元が凡人過ぎたから3系統制覇出来ても
やっと他職の3系統制覇と同程度っぽい
>>382 他職どころか侍自身も忘れてしまうほどの無駄な追加になったねあれ。
忍者の
不意打ち、結界破りの威力の修正。痺れの時間短縮、ウェイト増加。
新目録の再検討。
神職の
子守唄のウェイト、気合消費増加。効果時間短縮。
付与のステアップの上限を30に。
侍の
炭作成の白木の数を1/10に。
すべてのダメージにおいてキャップを廃止。
自分の腕力と相手の耐久、属性の差などからダメージをもとめるようにする。
器用さの命中、回避への反映を強化。
で送るかな
>>381 対人(鉄砲)選べば、徒党(一所)は貰えない。
>>382 白木@15×15+消し炭@5×30=375?
鍛冶がサモ作って終わり。
>>381 今、初期魅力5あれば
侍も鍛冶も金策能力変わらんよ
装備自給の分鍛冶のが有利だけど
炭の作成レシピの白木を60でいいと思う
>>386 鍛冶屋はやばいよ
盾技能と鉄砲技能覚えられたらそれこそヤバイw
怒りと4段打ちで極め鍛冶屋以外残らんよw
侍にも粉オフラインみたいの追加するとよいよ
よくわからんけどそれでいいきがするよ
>>380 350の間違い?250位余裕なんだが。
>すべてのダメージにおいてキャップを廃止。
>自分の腕力と相手の耐久、属性の差などからダメージをもとめるようにする。
>器用さの命中、回避への反映を強化。
対人のみならまだしも極悪ステのNが使ってきたら…。
ところで、ファミ通PS2を読んでみた。
載ってたのにたしかに召喚の上位目録があった
自動発動で式神呼べるのとかあったね
>>386 最後の2行はおかしくないか?w
>>387 くどいようだが、器用は回避だけにしとかないと
忍者が分身デフォの如くかわしまくることになるぞ。
侍の器用10振りが忍者の器用ゼロ振り以下だからな、器用値。
初期振り依存ならまだ何とかなるが、それでも初期器用が絶望的に低い
侍は厳しい。忍者強化案になっちまう。
瞬殺徒党に居場所なくなって越中上野行けなくなったら侍まじで終わるな
陣形あるから枠1は確保だと思うけど・・
忍者
|\ 〃〃∩ _, ,_
|゚U゚| ⊂⌒ ( ゚д゚) ?
| `ヽ_つ ⊂ノ
|\ ∩ _, ,_
|U゚|⊃⊂⌒ ( ゚Д゚ ) !
| `ヽ_つ ⊂ノ
|, ,_
|Д´) ))
|ヽ_つ )
|
| イヤアァァッ ───── !!!
|
>>396 侍にはまだみねがあるが
経験徒党だと今の鍛冶屋と僧扱いになるだろうな
・・・鍛冶屋と立場が入れ替わるわけだ
>>378 ものすごーく地味な話だが、呪いの影の効果時間は死の唄とは比べ物にならんくらい長いんだがな
まー法輪・活力されたらあっさり消されるから大して変わりないんだがな
完全スキル制の和製MMOないかなぁ。
俺には夢がある。
鬼門喰らわせた後に、俺の大好きな密教僧さんに全体言霊を入れて貰うという夢が。
合掌・活力あぼーん
職業のバランスを考えた時に、新目録を一斉追加って考えがまずおかしい。
現状の忍者>>(宇宙)>>鍛冶、僧な現状、
鍛冶に一所、僧に蘇生みたいな強化技能に対して、忍者は忍犬お座りみたいにネタ技能にしない限り差は縮まらない。
この職なら、こんな技能だろうぐらいで、バランスを考えてない。バランス取りはテ鯖でやってるんでつか(´・ω・`)
>>399 そこらへんは使い勝ってだろうね
テ鯖最強の攻撃術が遁系だしなw
準備消せないなら消費気合を大幅に減らしてもらえんと使い物にならんよ
>>392 間違えた・・・・350だ。
250じゃ、3連に耐えられん。
戦闘の技能枠が少なすぎ
戦闘がワンパターン
枠の最高を15にして
>>374 一つ!二つ!三つ!四つ!五つ!
六つ!七つ!八つ!九つ!十! カス!!
思い切って10連撃の搭載だ。
結局、一番のクレクレは「最強の職クレクレ」のヌンジャ様ということで
d系強いっていうけどどれくらダメ出るのよ?
>>399 レジスト率の問題もあるけどね
薬の魅力や知力だと唄よりイマイチ成功率がよろしくないし。
効果時間は唄->言霊で対処するのが普通だと思うけど
それも唄->全体言霊が入ると言霊もスロットに入れる気が無くなる。
確かに忍者は優遇職だけどお前らは過大評価しすぎw
大体、火攻め弐の気合消費1150とか、
ギャクか?
少しくらい大げさに言わないと肥が修正しないだろ
ニンニン最強は
東西戦で実感がわきました
>>410 ごめん、まだ言い足りないと思ってました
さすがヌンジャ様だw
完全治療と完全回復の違いが良くわからない時点でダメぽ
別に忍者を激弱体とかは言わん。
対人戦限定でいいから、
痺れの時間と隠れ身の時間短縮して
不意の腕力キャップちょいといじってクレ
あと忍者の新目録は無かったことにして見直してクレ
>>406 カスかよw
めちゃめちゃ威力なさそうだなw
>>419 言うな・・・
気合が足り無いんだよ・・・
刀の刃もボロボロで刃先が折れてんだよ・・・
心も折れてんだよ・・・
>402
ごめん、忍者が忍犬を野外で召喚した上にお座りなんかさせようものなら、
現状よりも嫉妬してしまいそうだw
ああ、そうだった速効活力で合掌死んじゃうんだなぁ
マイナスをプラスで上書きできるのがマジでうらやますぃよ
合戦では削魂粉山ほど買い込んで持ってるから意気消沈はあるようなもんだけどね
・忍者の暗殺奥義の技能全般を
必要アイテム刀剣とする。
反撃回避・神力両断・神魔滅殺
・忍秘術について
滅殺の術は戦闘開始一定時間とする
これくらいで忍の新技能はいいや
他に痺れの時間と隠れ身解除手段の準備
初期振り器用による技能の効果
左手装備の実装
ぐらいはしてクレクレ
そろそろ帰宅開始か?サボリーマン達(・д・)
どなたファミ通PS2を読んだ方、陰陽の新目録の召喚の技能のリストアップお願いします。
426 :
名も無き冒険者:04/06/15 16:57 ID:qJ6/rymp
秋発売される追加ディスクの詳細が発表されましたね
馬勢力追加釣り装備追加身分細分化新職業追加長屋LV50以降の狩場キャラ枠追加等
>>426 長屋LV5かぁよくそこまで育てたね。
ってまんまおんなじループするつもりなのか
ハヨニポ!!(・∀・)
>馬勢力追加釣り装備追加身分細分化新職業追加長屋LV50以降の狩場キャラ枠追加等
↑
まだ増やす気かよ
ますます売り子減るな
d系強いっていうけどどれくらダメ出るのよ?
d系のキャップまでダメ出るよ
まだ勢力増やす気なのかよ・・・
>>426 前にもあったなwで、どこで区切るんだっけ?
馬勢力追加釣り 装備追加身分 細分化新職 業追加 長屋LV50 以降の狩場キャラ 枠追加等
で、いいんだったか?
馬勢力 追加釣り
も区切っておけ
馬勢力、ケンタウルスが住んでる国か
新目録は3種類とも覚えられるが、実装はひとつの系統しかできないと
いうのでどうだろう?
選ぶ目録間違えてハブられるという展開が一番怖いので・
神典の技能を一個でも実装してたら、他の古神典とか雅楽とかの技能は一個も
実装できないみたいな
つーか、ソースどこだよ
ソースでないとただの釣りにしか見えん
馬 勢力追加 釣り 装備追加 身分細分化 新職業追加 長屋 LV50以降の狩場 キャラ枠追加等
馬しかいない国
そこから、自分が好きな馬を捕まえて
どこでも馬に乗れるようにあwwwせdrftgyふじこlp
PUKで航時機とカラクリ武者と天狗の抜け穴とべんぞうさん、追加希望
クレクレ僧って言われていいから
徒党に枠を一つクレクレ
烈風だとお祭り対人イベントですら僧放置
PUKでの追加要素の話だから、「追加」で切れると判断するのが妥当かと
馬勢力追加=関東に野生馬の勢力が追加。ボス=松風みたいな巨馬
釣り装備追加=釣り人っぽい見た目の装備品追加。釣りは出来ないが
身分細分化新職業追加=身分を細かく分けてしまう新職業が追加
長屋LV50以降の狩場キャラ枠追加=すでにおなじみの「長屋LV50」以降の狩り場におけるキャラの枠を追加
等
いや、下に行く事にどんどん何がなんだか
馬予想
Lv50徒党でチャレンジ
鍛冶:馬つえー、極み鍛冶即死か、、、
忍者:不意打ちすかりまくりで当たらない(>_<)
薬師:蘇生間に合わないほど攻撃はやい
巫女:なんもする前に死んじゃった。
とかw
対人で僧居ないってすげー困ると思うんだが。
どーやって全体回復させんの?
問題は、今一番強い攻撃方法が、
不意打ちのみってことじゃないかな。
最も強い攻撃方法のうちの一つが
不意打ちでも、誰も文句は言わないと思う
侍、鍛冶屋、陰陽にも、ちょっと毛色の違う
不意打ち程度のダメージの出る技能を実装すれば、
戦闘に幅が出ると思う。
破砕げk(ry
>>446 肥的にはそれが鬼神突や怒りの拳なんだろ
>>446 何度も出てるが、
他職の攻撃強化。これだよなぁ。
もう侍に龍虎乱舞、鍛冶屋に秘密の花園でいいじゃん
廃付与妖術連携が一番強いと思います
いまのところ使い道がないドロップ貴石も付与できりゃいいんだよ。
炎石:火属性(小)
蛇眼:水属性(小)
ネズミ石:土属性(小)
そんで貴石採集区分案
採集(海辺):しゃこ・さんご・べっこう・ひすい・真珠・碧玉
採掘:めのう・白金・象牙石・はり・瑠璃・こはく・クジャク石・赤玉・青玉・金剛石
もちろん高価な石はレアあつかいで構わんと思うし。
そういえば、未だに赤玉・青玉を見たことないんだが。
>>451 我ながらネタがコアかと思ったが
デキルなお主。
炎石って陰陽の試験アイテムじゃなかったっけ?
ていうかポマエラ前衛がみんな強くなったら俺らって問答無用で一撃で沈むじゃん・゚・(ノД`)・゚・。
そこら辺のフォローは?(´・ω・`)
いいからさっさと竹ぼうき実装してくれ。
ごめん、マジで今まで
炎石:火属性
だと思ってた orz
>>455 強化されるであろう守護や一所、挑発などの技能でお守りいたす!
一所は弱体だぞ
結界張れ>陰陽
避けろ>神職
一撃で死なないだろ>僧
思いつかない>薬
援護射撃技能拡大と鍛冶屋の一所とぬんじゃの飛び道具守護
術系縛り技に他人結界
たぶんヌンジャ以外強化しないと泥試合化加速と桃割れ。
前衛3職の棲み分けは今でも決まってるじゃない
侍:盾&軍楽でサポート
鍛冶:究極の盾
忍者:アタッカー
アレか、不意云々と騒いでるのは武芸気取った侍の嫉妬か?
ああ、鬼付与すりゃあ矛になれるからガンバレ
一般プレーヤーが合戦で活躍できると思うな、
勇者になりたければ採取採掘伐採ひたすらやれ。
今でさえ泥仕合だけどな。対人で30分越える戦闘してたよw
>>462 度々で申し訳ないのだが、
そんなクマで俺様がエサー
30分って別に長くないけどな
2時間とか普通に聞くぞ。
防御系に職や技能が偏りすぎなんだよ。
対人用に調整してないだろ。
追加ディスク・・・うわ、楽しみだ。
楽しみなんだが、
新職業ってナンデスカ。
猟師・・・いや、海賊?
つーかさ、援護技能増えるのって対人戦やたら長くなるだけのように思える。
対Nでも生存率アップするだけ、可也楽すぎる方向に動いてるように思えるんだが。
追加ディスクはもちろん無料ですよね?
肥に無料なんて概念は無い。
新職業を妄想してみようぜ
釣師
鍛冶屋に奥義爆裂究極拳クレクレ
素浪人
農民、商人、漁師、できる事は生産活動のみ。
宣教師
なんか暗い場所で祈ってたりするのが仕事
男:遊び人
女:遊女
でいいじゃねーの?
忍者弱体してクレクレ
女衒もありだなw
ところがここに昼間おられた方々は子守り不意を弱体化してただでさえ長いPvPを
さらに逃れようのない泥沼に変えよと仰る
自分がやられてムカツクから「バランス悪い! 弱体汁!」って叫ぶだけの奴のなんとガキっぽいことか
R指定になっちまうから風俗系はナシで。
チョソのセクースオンラインじゃねぇんだからw
やっぱ農民でしょ。
むしろR指定にしてガキは追い出して欲しいが。
海賊
釣りいろは 魚釣れる
船作成
津波召喚技能
大工
家・家具作成
家具修理
霊媒師
霊召喚
憑依
新職追加でどの職が徒党の居場所を失うか・・・
最有力は僧?次点で陰かな?
新職自体がネタオンリー職だったりしてw
チェストチェストチェストチェストチェストー!!鍛冶屋の足五連撃クレクレ
先ほどの「筋肉バスター」につづき無駄にレスを伸ばしてみる
新職業はGM
「信長の野望オンライン」GMが想定より少なかったため一般の方でもGMになれるように
orz
>>482 あと他職の攻撃強化は無かった事ですか?
ってか次のメンテで新目録いれろや。糞肥よぉ
>>490 学校から帰って来た厨忍者だろ?
ほっとけwww
>>490 釣りだろ
釣りじゃなかったら真性ヌンジャ様だな
文字も読めなくなったと思われ
PUKでは忍者という職業がなくなり代わりに新職業
勇者
が実装されます!!!!
尚、忍者のユーザはそのまま勇者へ自動転職となりますwwwwww
>>496 勇者様は党首しかやれません。
党員になることは出来ません。
豆まきの時みたいに忍者に石投げれないかな?
忍者→最強超人に改名して、徒党不可・ソロしかできなくすればいい
子守り不意
↑
とりあえず忍者関係の話になったら盲になって全部忍者のせいにしたがる藻前ら様乙
>468
新職業は「身分細分化可能職」
縦割目録、横割目録などがあって、たとえば与力を筆頭与力や与力上位席、奉行並み与力職などに細分化してしまうスタンド攻撃を行える。
中古付与装備が市場に出回りだしてウハウハ言ってられなくなってきた・・・
はッ、コレが中古売買を禁止したいメーカーのキモチか!
さてとヌンジャ様が沸いて来たな・・・では乙カレー
新職業
動物使い
最終的に馬を使えるようになり
野にいる馬を説得可能。確率は魅力による。
動物タイプしか説得不可。
魔物使い
ドラクe(ry
>>461 不動の陣が無ければこもりでいっぱい寝た方の勝ち
で、今までと大してかわらなかったりしなーい?
今以上にニンニン2ミコミコ2がデフォになりそうだが
不意って弱体決定してるんじゃなかったの?
早く弱体して元オンモーの忍者たちが他職に移ってくれないかな
>500
正味の話、忍者嫌いだし。
神職は徒党全員に影響ある技能とか、徒党組んでなくてもタクシーしてくれる人とかもいるけど
忍者は炭山行っても水すら売ってくれない人ばかりだし
なんか、僧がおおい気がする。水くれる人。
PUKに望むものといったら・・・・
・飛脚システム(宅急便・簡易メール(言付け))
・ペット(召喚妖獣・式神の育成)
・委託NPC販売
あと、販売品ありの属性に値段だけではなく、メッセージ書き込み欄が欲しい
(要相談とか無料で差し上げますとか)
>509
宅配便もいりまつぇん。
馬車はあるとイイカモしれんが。
こんなの駄目かい
「策略家」・・術中権謀に長けた状態変化のスペシャリスト
その強力な策略の多くは、敵味方問わずその場にいる全員を巻き込む
使いこなすにはプレイヤーの高い判断力が問われる職業。
「近接攻撃禁止」「飛び道具禁止」「道具使用禁止」「術仕様禁止」「付与禁止」
「全員致命傷」「全員催眠」「全員魅了」「全員金縛り」「全員間合い」「全員槌」
「兵糧攻め」対人専用技能。攻撃対象の食料を大幅に減らす
解呪役や回復役との連携スキルが重要になる
対人戦で活躍できる・・・・はず
54CfkA15に必死だなって言っていい?
追加して欲しいもの
・光栄のやる気
・緊急メンテする必要が無いほどの技術力
・鯖強化
新職業は「異人さん」に決まってるだろうがヴォケ
弓や銃に特化したまたぎとかも居ると嬉しいが
・肥に才能
が抜けてると思われ
・マツ解雇
・ツブ解雇
そして戦国無双のプロデューサーが横滑りしてきて祭りに。
そこまでくると肥に信の権利売りに出させてよそが開発・管理したほうが早いな
>519
そんなことしたら■が購入して
信長のファンタジー11の完成デスヨ。
>521
あぁ・・・
FFの新職業に楠氏・僧・陰陽師・神職・鍛冶屋が追加されるだけか。
そして新勢力に『じぱんぐ』の実装か
orz
それおもしろそう
てすと
なるほど。っていうか誤爆なんだけどみんな許してくれたありがとう
ドラゴンファイナルクエスタジー
FF厨がやってきて
「うはww汚い格好www」
「でも巫女の衣装はカワイイにゃ〜」
「足だけは速いタル」
とかいわれたら、レベルダウンするまで血祭りにしてしまいそうだ
FFのHPっていくらが最高値?
というか、樽の視点により巫女陰陽楠氏女がタイヘンな事に。
2004年6月16日版 クライアントパッチ内容
以下の機能について変更を行いました。
・戦闘終了後の待ち時間をFF並みにしてみました。
FFには狩人とか馬鹿みたいに攻撃力インフレしてる職業いるからな。・゚・(ノД`)・゚・。マケソウ
陰陽に光があたるかもな全体術ヽ(´ー`)ノマンセー
いくら妄想したところで、肥は放置・極だからなあ。
テストもやる気ないみたいだし、実装される前にサービス終わる可能性大。
これだけ言って良いか?
もし子守りで寝なければ盾に専念する限り不意打ちクリーンヒットなんてありえね〜
知人にコメント欄欲しい
537 :
:04/06/15 19:02 ID:aZKkepHb
不意打ち対策として
僧の新技能「因果応報」を加護扱いにするんじゃなくて
受けたダメージ値をそのまま攻撃側に跳ね返すって効果にすると良いかも。
もちろん一回で壊れるし、受けるダメージ値も減らないけど。
腕力付与忍者の不意打ちに合わせれば、カウンターで一撃死w
新職業か。
農民と漁師なんてあったら迷いそうだ。
多分畑製作可能なら農民にするだろうけど。
丹飲んで数分で死ぬのだけなんとかしてください・・・。
今週丹に500貫つぎ込んで獲得したマゲが55ですよ・・・。
後衛職に警戒って技能いれて不意打ち無効の自動技能追加すれば問題無し
>>538 俺は、釣りができるなら漁師だ
畑たがやかせない農民、釣りが出来ない漁師ってのはさすがにこないだろw
542 :
名無しさん:04/06/15 19:04 ID:+EyI4Q0c
新職に倭寇追加しないかなー。
時代違うから無理か・・・・。
大航海時代オンラインも控えてるし・・・。
543 :
名も無き冒険者:04/06/15 19:05 ID:5LPiD8AB
知人登録して同じアカウントなら横一列に表示してほしい。 五十人じゃ足りない!
妄想
pvpで旗が死んだ時にのみ離脱の下に切腹がでる
メリットいさぎがよい
しかし、釣りって何が釣れるんだろ?
魚は当然として、海の幸が作れるようになる・・・・
・・・だけ?
やはしサルベージ?
切腹する侍続出だな
>>537 それ因果応報に限らず
加護・罰ともに反射結界はそうなる予定。
時たまNが釣れます
場所によってはボスが釣れます
鍛冶屋の新技能警護術で不意止めれるようにすればいいね
それと攻撃力と防御力の計算が高域にて
攻撃力1>>>防御力1
になってるからおかしいのだよ
逆に低域は攻撃力1<<<防御力1に
なってるのもおかしい
侍弱体希望、および新技能クレクレ案
・守護極意 改
侍、鍛冶屋、ニンニン以外を守護する。
・一所改 改
侍、鍛冶屋、ニンニン以外を一所する。
新技能に、これを取り入れてくれないかなー。
忍者や守護入れてないサムカジなんか、もう守護したくないです。
マップ兵器っていうか、野外兵器希望。鉄砲とか弓で撃てるようにしてくれ。節分と同じプログラムでできるだろ。鉄砲使いを集めて三段撃ちをやりたいぞ。
7人鉄砲使いで鉄砲放射。
3連射どころか7連射可能でつよ。
7x3連射で21連射も夢じゃない。
一人相手にだが。
>>551 節分と距離表示マクロはマップ兵器の布石とおもっていたのだがな
俺的には視界が悪くなりタゲ距離が短くなる、
「濃霧」「雷雨」「闇夜」実装キボンヌ
以前、つられたネタだが・・orz
555 :
名も無き冒険者:04/06/15 19:20 ID:E2ERyw7H
さっき初めて除名のコマンド使いました。故意か事故か知らんが暴言誤爆連発。
除名、使った事ある?
隠れ身すると一回戦闘離脱するようにして
再び参加したときに不意打ち発動するようにするとか
水滸伝Onlineまだかよ
忍者が隊列抜けするときに除名→勧誘ってのはやったことあるが・・
仲のいい知人でネタとしてやっただけだがな。
本来の使用目的で除名はやったことない
稲葉山付与石売り大杉・・・orz
寝落ちで除名なら何回か
>557
どうせ無頼漢(はみ出し者やら犯罪者やら)なんだから、
1鯖108人よりは、108星ゲットのために殺し合いの方がいいなぁ。
まぁ、俺はまったり酒場で毒持ってるけど。
オフ会したら知人がヤクザだった。
やーさんでもオンラインゲームやるのね。
>>550 >・一所改 改
>
> 侍、鍛冶屋、ニンニン以外を一所する。
ニンニン一所で釣ってくれなかったら、後衛は何もできんがな
>>555 寝落ちした奴を安全な所まで連れてってから除名はした事ある(追尾はいってた)
知人はマクロ戦闘してた奴を除名した事あるとか言ってたな。(追尾+○連打とかかね?)
取りあえず除名する前に理由を説明しとけば問題ないだろうよ。
暴言吐くような奴なら他の徒党員も気分悪かっただろうしな。
ただ、覇王鯖だったら気をつけてな…
>>564 違うだろ。
ニンニンや侍鍛冶にきた攻撃は吸わないってことだろ
>>564 というかそれ以外を釣ってどうするのかと。
閃光対策?
・守護極意 改
侍、鍛冶屋、ニンニン以外を確実に守護する。
で良いんじゃない? あと
・守護極意 艶
異性のキャラを確実に守護する。
・不意打ち 艶
隠れ身無しでキャラへ必中攻撃。
・・・ごめ、うそ、忘れて
>>555 合戦中に断りなく、他所の救援にはいった奴を
無言で、即除名した徒党にいたことある
救援にはいったやつも悪いが、さすがにひいたよ
570 :
568:04/06/15 19:44 ID:HIkEwoza
異性が抜けてるし・・・
ほんとごめん
隠れ身をさ、たまにそのまま戦闘離脱してしまう技能にしてしまえばいいのさw
隠れ身を自動発動にして、
戦闘開始時のみにすれば万事解決。
隠れ身は味方にも存在忘れられちゃうってのはどうよ?
死にそうなときに回復しようとおもって全体しかできないとかさw
痺れ、子守とかの状態以上系を攻撃系と同じようにキャップ(効果時間半減)かければいいんでないの?
ヌンジャ単体の修正は、採集関係を専門職より劣らせるようにすれば後はどうでもいいや。
>>575 その辺は何度となく出てるんだが
特にヌンジャが湯気をだして反対するのでつよ。
彼等はダメージ最強&ソロ一方的虐殺じゃないとお気に召さないらしいw
隠れ身が二人以上になると隠れ身同士に攻撃行くようにする
そんなにいっぱい隠れ場所あるわけねえ
というか目の前で隠れるってどういう神経だ
対人で忍者に完全いきます
忍者フハハハ
完全キャンセルとかw
東西合戦やってて思ったけれど、
全身の付与の上限はLvがMAXにならないかな。
竜の涙で全身知力50魅力50の陰陽でも、Lv1だったら、
知力+1(基本値が魅力の方が高ければ魅力+1だけ)にしかならないとかさ。
自分で好きなように間取り決められる家がほしい
好きなように家具が置ければ満足
その陰陽さんだけどさぁ、侍のおいらが心配するのも
なんだけど、陰陽道と仙論どっち進むのがいいのかな?
初見は仙論1択のように感じるけど、おいらからすると
陰陽道が実はいい気がするんだけど。今リアル知人と
対話してて真剣に悩みだしたからさぁ、、、やっぱ陰陽
かわいそうだよなorz
ちなみに侍なオイラは武士道にいきますよ
ふんどしはいつ来ますか?
>>584 お前酷い奴…帰りの会で問題にしてやる!
おしい!
qが数字のキューだったら
闇を抜けて光の海へ行けたのに
あ、俺のIDはなんか「マーキュリィィ」って感じねウフフ
うんぽきたー?
新勢力は伊達や南部の東北方面ですか?
それとも本命の
宇喜多、毛利、尼子、大内の四国方面?
宇喜多、毛利、尼子、大内
どれも四国じゃない罠
おんもは確かに可哀想だよな
以前はアフォみたいに叩かれ妬まれてた(?)のに
もうイラネ以外で話題にものぼんないよなw
全体術修正の発表があった時には勇んだ鍛冶屋がすげぇ煽りまくったのに
それを待たずしてもう干されてるからなぁ
新目録も選択肢少ない挙げ句、ヌンジャに役職奪われてるし
まぁ最も話題にならないのは薬師かもしれんがw
喪前ら、無知な俺に教えてください。
修得を稼ぎたいんだけど、Lv7に美味しい美濃の狩場はどこですか?
おい!鍛冶屋さんよー!
東西戦によー 何しに来てんだよ!
一応、人が沢山居るんだからよー
おめーさんは、ねじり鉢巻でもしてよー
屋台でも引いてろよ!・・・と。
タマコー焼屋とか
鍛治: 「えー 本格炭焼き タマコーいかがっスかー」 お熱い内にドゾー
そしたらオレはその隣で 八方型抜き屋 やるからさー
オレ: 「おい!ぼーず!材料は隣で買ってくれ」 さーみんな 何個できるかなー♪
二人でウマーですよ!
>>590 ごめwwww
素でまちがってたwwwwwwwwww
なんだ四国ってwwww
595 :
592:04/06/15 21:34 ID:DWibMG4v
スレ違いごめん、質問スレにいってきます。
このゲーム、アルカイダ対策ってされてんの?
新技能:押し倒し・極み
敵の異性PCとともに戦闘から離脱。
別フィールドでの18禁コマンドでのタイマンPvpへ移行
グラは餓鬼の使いまわしで。
薬師は居場所あるからいいじゃん(´・ω・`)
陰陽は…ところで陰陽道、仙論のほかに召喚上位目録が実装されるぽいな
>>598 ソースがファミ通だからぶっちゃけ信用してないんだが、、
あそこ前も誤植しまくってたしな。
召喚術
略式召喚 :自動発動:戦闘開始時にランク3の式神召喚
使役術・壱 :コマンド:上位の式神を召喚
式神回復・壱:コマンド:式神を回復できる
攻式符作成 :野外専用:攻撃タイプの式神を召喚できる式符の生産
妖式符作成 :野外専用:術タイプの式神を召喚できる式符の生産
呪式符作成 :野外専用:呪詛タイプの式神を召喚できる式符の生産
癒式符作成 :野外専用:治癒タイプの式神を召喚できる式符の生産
護式符作成 :野外専用:護衛タイプの式神を召喚できる式符の生産
彩式符作成 :野外専用:色々なタイプの式神を召喚できる式符の生産
式符強化 :野外専用:式符を強化する
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
鬼付与を手に入れられるまでのプレイ時間を、仮に平均2500時間とする。
発売日、もしくはそれ近くに始めて一気にその領域まで進めた人は、
常に戦力のトップであり続ける。
その後、徐々に多くの人がその領域に達していく。
そしていずれ、鬼付与が合戦のスタンダードになる。
その時期から始めた人やプレイ時間が短い人は、
結果として2500時間になるまでほとんど戦力にならない。
まぁ、ぶっちゃけ僻みなんですが…(´・ω・`)
陰陽道はテスト鯖でやってみた結果、陰陽からみても(゚听)イラネってなるね
まず修得条件が凶悪
全属性術を皆伝しないと覚えらんないわけで、
難易度2を4つ、難易度4を4つ、難易度7を四つ、難易度10を8つ
さらに心得も4つ覚えないと陰陽道に進めないわけで
そして全属性持ってる術は難易度13
そして術効かない敵には呪詛付いてても二桁だめしかいかない
周天法をいれろって話があるかもしれないが
周天法いれたら気合8割になるまで待たないといけなくなる
…修得条件とか考えると茨の上に報われない
経験徒党とかだったら煉獄とかで十分だろうし
>>600 けど式神召喚しても自分の入力時に自分の行動潰して式神コマンド入れる仕様はそのままなんでそ?
なら結局ウンコのままじゃんw
外法:召喚中の式神を自動で行動させる。準備無し 気合660
みたいなのが欲しかったですよ。まったくぅ
>>603 行動範囲というか技能が増えるって感覚でいいと思う
>>602 修得条件に関しちゃ
今の陰陽のレベリングが瞬殺主体なのを考えればあまり苦にはならんと思うが。
レベリングして新目録もらえるレベルに達するころにはとっくに全部終わってるでしょ。
問題は術効かない敵のほうだな。
瞬殺マンセーになったときに瞬殺防止、物理万歳ってことで術効かない敵を一気に増やしたわけだが
いつものことながら肥の修正は全か無かで極端すぎるんだよな。
物理万歳のおかげでニンニンオンラインになっちまったし。
物理耐性がやたら高い敵と術耐性がやたら高い敵を敵の徒党構成で混ぜればいいだけなのに。
これやれば全職徒党、バランス徒党推奨になって不遇職問題も若干解消されるはずなんだが。
まぁ、これは陰陽マンセーのころにここで散々出た話なんだがな。
脱衣・極 戦闘に参加している異性を確実に行動不能にする
抱擁・極 敵単体の気合に大ダメージ。脱衣状態だとダメージが強化される
クローズバトルのままでいいから
アクションになんねーかな。
>>606 防御力も無論減るわけだから、非常に危険だろw
人INEEEEEEEEEEEEし
PLだらけだし
初心者はどの鯖のどこではじめればいいんだよ!
>>605 苦にならないと思うか?
他の職業に比べて条件厳しいだろ
暇なやついがい全制覇してないと思うぞ
てか取得条件のレベルが40以上だよ?
さすがに全方術皆伝してるんじゃないかな?
全皆伝までいかなくても、あともうチョイまでは
いってると思われ・・・・
目録自体が手に入らないとかじゃなければ普通に全部皆伝してるだろ
忍者弱体言う人多いけどさ、不意が弱体されたら武将戦厳しくなるだけじゃん。
対人だと強すぎかもしれないけど、涙忍者なら3連のほがよっぽど怖いし・・・
涙で+50とかできちゃうのが問題なだけだろ。
対人での忍者弱体でよろしく無いか
>>613 その調整のためにボスの物理耐性と術耐性をもっと特徴付けて
陰陽の単体術強化で陰陽のボス枠確保で全職徒党推奨って流れなんじゃないのか?
今のところ、テスト鯖での敵の耐性調整がうまくいってない上に
封神や森羅万象が弱体されて、思惑通りいく見込みはなさそうだけど。
>>613 セットで他職の強化意見が出てるのが見えないのか?
陰陽武将とか神職武将とか薬師武将は物理が効いて術が全然効かなくて
侍武将とか鍛冶武将とか忍者武将は物理が全然効かなくて術が効くとかで
僧武将は中間くらいってのがいいかんじじゃない?
不意に頼りっきりな現状をおかしいとは思えないのかなぁ
>>616 既得権益を守りたいヌンジャには何をいっても無駄
620 :
名も無き冒険者:04/06/15 23:24 ID:ZzK1vzUi
なんか今日はスレ延びるの早いんだけど
なんかあったんですか?
>>609 将星にカモーン
最近、結構人増えて来てるよ
稲葉山なら初心者たくさんいた気がする
他の鯖と違って甲府は過疎ってるから注意な
武将戦で不意が大事なのはダメージよりも守護抜けて準備つぶせるからだと思うのよ。
沈黙は不安定だし3連射だと止めきれないことも多い。
守護抜けて準備とめる手段ない限りN戦での不意弱体は反対だなぁ
忍者弱体って基本的に武芸+陰陽強化とセットでしょ?
武将戦では
忍者と武芸侍、陰陽が武将にダメージを与えていく
鍛冶と守護侍、陰陽の結界で徒党員を守る
神職と軍楽侍がサポート
僧と楠氏が回復を担う
こんなんが理想じゃないの?なんか侍とんでもないことになってるけど
>>622 なんで一人で止めることしか考えないんだ?
てか大名落とせなくなるからNでの修正はイラネ・・。
でもさたぶんそうなっても実際は忍者2残り陰陽以外だろ
武将倒すスピードが違うし
>>624 一人で止められなかったら武将かなりきついだろ
>>623 それであってると思う。だから全職推奨、と
もうちょっと踏み込んでいえば
後衛武将には陰陽抜いた忍者2の特化型、
前衛武将には忍者抜いた陰陽2の特化型でもOK、というところかな。
侍に関してはお前さんの書いてあるとおりではあるが、現在わかってるだけの武芸調整だと
実際のところは鍛冶を補助する「補助盾+みね侍」か、不動の陣などで補助する「軍学+みね侍」が主体にならざるを得ないだろうな。
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) カシコミ神主チャットまだぁ?
隠れ身、不意を三連射、看破とかに置き換えればいいだけ
侍やらとある程度仕事の分配をすればいいだけ
>>624 痺れ+みねでとめるってことかな?
守護二人以上いたらきつくなるしそこまで連携とるの野良じゃけっこうきびしいぞ
野良でも馬鹿でも不意やってれば勝てるというバランスがぬるすぎただけ
思うに反撃を剣術技能にしちゃえばいいようなきもする
>>631 最近じゃボスでも開幕フハハハなヌンジャばかりで
極み安定までボスを痺れで止めることも知らず、バーも読まずに不意打ちに行くやつらばかりの現状じゃ
準備をロクに止めれてないし、どのみち野良がきついのに変わりはない。
>>634 それはニンニンのスキルの問題で野良とは関係ないだろw
>>634 とめるのはやっぱ仙論陰陽ってことになるんかな?
不意の準備を止める力を減らさない弱体でいいやん
・準備以外には気合ダメいかない
・準備と痺れ以外にはダメージ20%カット
・隠れ身の解除手段用意
どれも武将・ボス戦でそんなに影響ない
忍2いるなら三連射×2
忍1でも気合残量によっては三連射+暇してる奴の手裏剣
確実性は落ちるが敵守護1なら痺れ峰あわせ
攻撃術なら止めずに術受けた直後に全体回復が入るようにするとかな
蘇生はまぁ頑張れ
蘇生役にはどうせ粘着するんだから気合もそんな多くないだろ
神職に気合ダメージ系の技能も増えるようだしな
>>635 いや、631は準備止めは絶対に不意がいいっていう論調だったから
忍者の質が下がってる現状じゃ忍者2でも野良だったらどのみちきついだろっていう意味でいってみたわけだが…
>>636 陰陽の瞬殺ボケで質低下してるの承知でいうが、忍者よりスキルがあれば仙論陰陽のほうがうまくいくんじゃない?
仙論の禁呪・絶と禁呪・縛がどれくらい効きやすいかわからんからあくまで推論になるが。
普通に考えて、このゲームのボス戦の仕様上どんだけ他職の攻撃機能を高めたところで結局は攻撃役は1人か2人になるだけな気がする。
現状のボス戦での各職の役割
回復2人、盾1人、盾兼補助1人、補助1人、攻撃兼妨害2人
僧&楠氏 鍛冶屋 侍 神職 忍者
つうことで攻撃兼妨害に陰陽が名乗り上げるでFAだと思う。侍は一生肉壁、まあ盾兼補助兼攻撃ができたらアホくさいがな。
>>639 止めるだけじゃなく、ダメージも強力だからな
忍者2だとスピードが全然違うだろ
642 :
名も無き冒険者:04/06/16 00:03 ID:CEA9LyBR
糸巻き柄って凄いな・・・・三時間で6800個も売れたぞ・・・
>>639 631はみね+痺れを同じ敵に放つのは野良じゃ無理があるって事を言いたいんじゃねーの?
>>642 漏れのセカンドカジカジなら入るだけ買います
侍は敵によっては一所しないぞ守護と沈黙とみねってパターンもあるから
盾兼阻害だろ
あと僧は捨て身つかって盾兼回復ってプレイスタイルのもいる
>>639 不意が絶対という風に聞こえちゃったかな?
現状でも痺れ+みねとかやったりするし忍二人で3連射とかもしてる。
うちの国はうまい人多いから野良でもできるけどそうでないとこは大変だなぁと思うのよ。
あほな忍者が淘汰されるのは歓迎だけどねw
>>639 陰陽もスキルの無い奴っていうのはいるぞ、摩天狼戦で開幕煉獄打ったときはマジで回復するのやめたろうかと思った。
鍛冶屋で守護抜けてます、っていうのもいたな、、、実装からな。
忍者弱体
陰陽強化
これだけでいいような気がしてならん。侍は強化すると
バランスメタメタになりそう
なんとか陰陽がボス枠に入れてできるだけ全職徒党推奨にならないだろうかと擁護したんだが
>>641の言う点からすれば確かに忍者のが気合奪えて楽だし
>>643のいうの聞けば確かに野良でみねと痺れの同時合わせが難しいのも納得だから忍者2にしたいのももっともか。
新目録がきてボスの構成と耐性の修正、あとは沈黙やらの効き具合さえ調整すれば
陰陽はボス徒党に入りやすくなるし、鍛冶は新目録で経験徒党入りやすくなるし、
あとは僧の経験徒党への入り易さぐらいかなと思ってたんだがやっぱり見通しが甘かったみたいだ。
Qi7R48Rxよ、ちょとムキになってたみたいだ、すまんな。
結局は武将の守護強すぎっていうのが問題だと思う
守護ないボスなら忍者並みにしっかり付与してる2刀侍は現状でも強い、みねで準備止められるからね
武将だと呼び出しされたりすると形勢逆転されたりするし厳しくなっちゃうんだよな・・・
経験もボスも全職徒党でやるのが一番うまいってのがいいんだろうけどな
肥にそんなの期待できません(´・ω・`)
陰陽なので現実を直視するだけです
あと術の威力とかもね
無敵準備のあと守護抜け大ダメージと
無防備準備のあと全体術もしくは単体術ってのだと流石にね
どっちがいいのよって
片方は柔らかいけどよける
片方は柔らかいけど期限付きで硬くなれる
>>649 俺も全職でいけるのが一番いいと思う。
おんもの単体を不意並みに強化するのは大賛成だなぁ。
気合消費も含めてね。
タイマンの痺れ>不意とか痺れ>3連>3連コンボはどうすればいいのかねぇ
痺れはきられたらそれでレジされるってのはだめかな?(’’
守護で邪魔される以外にもみね入れた侍がみね発動までに死んでしまう場合も後詰以降ではままある
絶対に潰したい準備は不意で潰すのが一番安定するんだよなぁ
もまいらの脳内では新目録が入って、陰陽が不遇と騒いでいるみたいだが、
現状で、一番強化しないといけない不遇職は
鍛 冶 屋 だ ろ
つーか、あの忍者の新技能の凶悪性から目録の見直し、
実装の延期、鍛冶屋の冬のゴールがいつまでも見えない気がする。
陰陽が対人、ボス、武将いらないって言うが
陰陽はやり方次第で対人で凶悪になるし、ボス武将で陰陽イラネっていうが実際は
・弱いボス=陰陽なしで忍者を増やした方が楽なボス=実際は陰陽がいても倒せる
・強いボス=陰陽が必須になるボスだろ?
鍛冶屋の対人はヤバイ。マジヤバイ。3連銃で狙撃、百中、3連射っていっても、
同じことを侍でもできる、というより、同じ事をするならステの高い侍の方がいい。
一所や、子守や、不意や、呪縛や、蘇生や、大往生みたいに、極みや破砕は対人で役立つ技能じゃない。
>>656 怒りの鉄拳とか
一所しただけで防御呪詛はいる技能とかも鍛冶にある
>>651 肥のバランス感覚はβ1から今までの流れで無能と分かっちゃってるからなぁ…
どうせ巧い事考えた所で実は武将はもっとつおいんですとかいって
武将にインチキ技能が更に追加されて終了だべ
肥はユーザーを楽しませたいなんてこれっぽっちも思ってないからな
あと鍛冶は四段撃ちもできたよな
零距離射撃とかさ対人もかなり変わると思うぞ
>>657 だから、それは新技能追加後の話だろ?ここはテ鯖のスレだったか?
現状だと鍛冶屋ヤバイ、マジヤバイ。
マジで鍛冶屋だけ明日のメンテで目録追加してくれ。
>>660 陰陽も新目録実装の話なんだが
はて?現状の話って何があったっけ?
>>656 対人で不遇って普段対人なんかねぇじゃねぇか・・・
イベントにかこつけてギャーギャー騒いでんじゃねぇ
一撃死させることでしか難度上げることができないからな。
新目録にしろ戦略の幅が広がるんじゃなくて
ますます画一的な戦闘になる気がする。
>>656 今話してたのは現状での問題点の洗い出しとそれが新目録でどのくらい改善されるか、が主眼だった気がするが。
基本的にぬんじゃの中の人は
不意中心の戦術に脳髄までつかってるからなぁ。
サモに連撃強化と反撃回避で守護敵撃破役
ぬんじゃは守護抜けで後衛撃破
オンモーは呪縛時に単体攻撃
なにがダメだってんだw
痺れ効果時間弱体と不意の腕力キャップ修正は対人ではもはや必須だろ。
ソロ虐殺職放置でいいって神経が理解できん。
ボスが倒せない、なんていってるが対人限定キャップ&他職の攻撃強化の
反対理由にはまったくあてはまらん。
既存利益守りたいだけとしかおもえんのだが。
忍者の目録は追加しなくていいよな。
普通に考えれば、鍛冶屋が侍や忍者に戦闘で勝とうって考えるほうがおかしいだろ。
漏れは不意って飽きがくるもんではないかと思う
腕力装備そろえて、3連撃、痺れ、破り、シュリ
この辺りをつかってく方がものすごく楽しいよ
対人での弱体はまったく反対してないんだが・・・
あ、放置のほうがよかったかな
>>666 正直イラネ、だな。
手裏剣呪縛に挑発に飛び守護に新目録中最強術に反撃回避に自動発動赤緑△に
千葉真一をサイボーグ化するようなもんか?
鍛冶屋か僧につくならまだ許せるがw
>>667 そもそも侍と忍者が同じ戦場にいるのが間違いだろw
ハッ、戦場に影の戦場用意すれば良いんじゃないか?
もちろん忍者オンリー(隔離)の戦場なw
不意修正希望論も不意修正反対論もどっちも感情論が根っこにあるから聞くに堪えね
修正して欲しいなら黙々と要望メール投げ続けろ
既得権益守りたいなら修正反対メール黙々と投げ続けろ
いい加減どっちもうぜぇ
>>672 それだ!
どうでもいいけど、フジおもしろい
>>667 勝ちたいとは思わない鍛冶屋です
別に誰も勝ちたいとは思ってないよ
ただな…少しでも戦闘で役に立ちたいんだよ…
現状鍛冶屋が出来るほぼ全てのことは侍が出来る
そして侍の方がステが上
自分でも言うが鍛冶屋はPvPには不必要
鍛冶屋がいても勝てる徒党戦は鍛冶屋が割れてても勝てる試合だよw
鍛冶屋がいたおかげで助かった!ってケースなんてまず見ないしなw
救援で入ったときに「鍛冶屋かよ」ってのがつらくてつらくて…
全身腕力付与して修理材持って修理しまくってますよw
対忍者実装してない場合、ソロで忍者に絡まれたら、
逃げしか活路がないってバランスがおかしいだろ?
痺れ斬りは防御に弱いが、忍者から叩くって事でそれを解消できる。
開幕に痺れが入ったら、もう生き残れるかは装備とパラ次第。
痺れ→隠れ身→不意を耐えたとしても、そこからは五分の戦い。
痺れのウェイト、効果時間はマジヤバイ。
>>667 普通に考えれば、鉄砲より小刀のほうがダメージでかいっておかしいだろ。
感情論か
まぁそうだな
まぁ陰陽はますます(゚听)イラネになるのは間違いないよなって言いたいだけさ
致命傷受けても坊主がブツクサ言ったら治ったり
頭の上の何も無いところから火が出せる人が普通に居る世界なんですけどね
痺れ、不意の修正賛成理由:対人でヤバイ
痺れ、不意の修正反対理由(表):ボスを狩れなくなる
対人だけでも修正入れれば問題ないだろ。
痺れ、不意の修正反対理由(裏):対人完全優位性がなくなる
これが本当の反対理由だろ
>>658 正直、俺もコエのバランス感覚はおかしいと思う。
過去の問題点の本質を全然理解してないのか、なんだかずれた修正ばっかりするしさ…。
忍者がソロで強かったのなんてβ2の頃からだべ。そもそもソロ特化職なんやし忍者。
どっちかというと現在の合戦の仕様が問題なんじゃないのかね…今更だが。
不意は明らかに修正が必要だけどな〜。
>>676 そう感じるのは分からなくもないが、点でしかダメージを与えられない銃器と線でダメージを与えられる刃物と
では実際は後者の方がダメージも大きく、相手を行動不能にする確率は高いわけで
ましてや精密射撃が望めない火縄時代の銃器じゃ刃物と比較して期待ダメージは雲泥の差なわけで
銃器のメリットは刃物が極近接距離でしか効果を発揮できないのに比べて有効射程がはるかに長いって点
銃器が発達した近代戦闘においても格闘訓練、ナイフ術が消えないのはそういうわけで
痺れ斬りっていつから効果時間長くなったんだ?
前まで痺れる→隠れ身→で解除のはずだったんだが
1、2行動くらい長くなってるような…
テスト鯖に誤爆したが
東西合戦の本陣武将に突っ込んだけど構成がクソ杉
>>679 >痺れ、不意の修正反対理由(表):ボスを狩れなくなる
痺れのウェイトがたかだが1や2増えたところでバーがきちんと読めてれば対応できる。
痺れ時間が少し減っても準備潰しが主眼なんだから別に問題ない。
隠れ身が看破やらで解除されるとしてもNPCがいつも看破使いまくりなわけじゃないし、
看破のコントロールは結局神職の付与のかける量とかで調整できる。
結局は反対理由は裏のほうってことだな。
肥のバランス調整がおかしいのになんで悪口とかいわれないかんのだ
早く不意弱体してくれ
ダメージソースも侍、陰陽でいいよ
不意強化なんていらなかったのに
ただ徒党に居場所が欲しかっただけなのに
忍者してるだけで蔑まれるなんてもう耐えられん
もうさサービス終了してオープンバトルにするしかないな
>>679みたいな考えがあるから進まないんだよなぁ・・。
てか準備中は守護抜けるでいいんじゃねーの?
後衛職が辛そうだがな・・・
>>681 君の文章は論理に飛躍があるね
もっと勉強にいそしみたまへ
準備中に守護抜けるようにするとおんもうの枠がさらに減りそう・・・
>>680 忍者がソロ強かったのはβ1からだよ
不意打ちが決まったらどの職業でも勝てなかった(両方廃付与)
今日の漏れのまとめ
忍者の
不意打ち、結界破りの威力の修正。痺れの時間短縮、ウェイト増加。
新目録の再検討。
神職の
子守唄のウェイト、気合消費増加。効果時間短縮。
付与のステアップの上限を30に。
侍の
炭作成の白木の数の適正化。
すべてのダメージにおいてキャップを廃止。
自分の腕力と相手の耐久、属性の差などからダメージをもとめるようにする。
器用さの命中、回避への反映を強化。命中術、回避術の効果の減少。
とりあえずこんだけ送って寝まつ
>>686 準備を潰すために、守護抜けの不意の威力が必要だってこと?
準備動作を守るために一所や守護が入ってるわけだけどな。
だったら、射撃砲撃系技能が準備動作中の気合削りを大きくすれば済むことじゃないの?
最大キャップで、守護抜けする不意で、準備まで止めれなきゃいけないって、勇者様は考えることが違うね。
>>684 あぁ、鍛冶屋も徒党に居場所が欲しいだけなんだ。
鍛冶屋だって、戦闘前の打ち合わせの輪に入りたいよ。
%GZしたって、守護入れてますよーって証明みたいなもんだしな。
orz
>>690 ・守護持ちに有効な準備止める手段を追加
もおながいします
属性吸収装備(その逆も)があると
陰陽も楽しそうなんだけなぁ。
いまいち火炎放射って感じでやる気がしない。
>>691 射撃系強化でもいいんじゃね?
きちんと痺れさせてくれるならそれでもいいかと俺は思うが。
てかこれに関係なく射撃系の強化も必要だろうなぁ。
弓とか中途半端すぎるしな・・。
>>693 僧 「大往生入れます」
・・・
僧 「シビビ><」
陰陽「守護も一所もあまり意味ないですね^^;」
侍報われねぇ。゚(゚ノд`゚)゚。
そこで器用救済。器用さを気合ダメ/ダメ耐性に反映させる。
>>696 一所にはすわれるようにすればいいんじゃないかな?
飛び道具強くなるとそれこそ狙撃、狙い撃ちで対人だとまったく準備できなくなりそう・・・
>>681 超大口径ソフトポイント弾を使用していた当時の火縄銃は一発即死も当たり前。
今だったら熊撃ちに使うような弾ぶちこまれるんだぞ。
>692
今みたいな針のムシロに包まれた徒党嫌だ
鍛冶屋と一緒にボンクラーズやってた頃が懐かしいよ
他職に裏でこんな事思われてるなんてな
無理ないけどさ不意強すぎるもんな
徒党作るのも誘われるのも恐い
orz
そもそも対NPCと対人を同じ技能でやるから無理があるんだよなぁ
>>699 さすがに即死はしないだろ。
ただ大怪我させることは確かだろw
鍛冶屋は何すりゃいいんだ?PvPで。
極み入れては消され、一所で釣られてるから、侍にしか挑発できず
そればっかやってる鍛冶が徒党に入ってきてむなしかったんだが・・・。
仁王とか、牽制ってつかえねーの?
そこそこ勝ったけど、正直鍛冶やいなくても勝ってた・・。
704 :
702:04/06/16 01:36 ID:iP1ynVZa
なんか文変だな。
流石に即死はしないだろ。
せめて大怪我止まりだと思われ。
>>703 対人は腕力付与して三連銃で狙撃
もしくは破砕撃
>>698 弓と銃に痺れ打ち実装
命中のマイナス修整がきつくて準備中以外は、
まず当たらないとかでいいのでは?
707 :
568:04/06/16 01:38 ID:9yYoOhYW
>681
当時の銃を言うなら、点というりの「面」だぞ。
小刀よか火縄銃のほうが、攻撃を受けた瞬間の戦闘能力低下、後々の死亡まで、
銃の方が上。
>>703 昔の火縄銃の弾は今の弾丸よりも遙かにでかいわけで。
しかもそれが体内に入った瞬間ダムダム弾の如く変形するわけで。
当然盲管銃創だから衝撃は余すところなく体内に伝達するわけで。
結果、当時の鉄砲傷は今とは比べものにならない残酷な結果になったらしい。
なんか残ってた・・・
>681
それと、現代の戦闘技術と照らし合わせることは、意味がないだろ。
忍者が小刀一本で首は寝まくりなんて逸話もあるが
火縄銃で玉をやり取りする精密射撃の逸話もある
まして、これゲームだし
それと、ナイフ術はレンジの意味が圧倒的に上。
レンジの概念がない信の戦闘じゃ、そら、全体術さいきょーwwwwとかなっちゃうさ。
>>692 いやいや、今書きこしてる人達はほとんどが新目録が実装
されてからの各職の役割や枠の話をしてるわけで、鍛冶屋
だっていいすぎかもしれないけど、劇的に今の扱われ方から
かわるでしょ?(これまでは・・うむ認めるよ、よくぞ耐えた/平伏)
>>698
それいいな。みねとの併用ができないのがちょっと痛いけど。
距離の概念があれば戦いに厚みが出るな
戦闘中に重傷の侍が下がって、一時的に僧が前に出る
回復したら、また交代みたいな
弓やら鉄砲の価値もあがるし、槍なら後衛まで届くとかな
>>712 それが間合いとか仁王とかなんだろうけどな
>712
それは凄い思う。距離の概念さえあれば
普通は攻撃対象に近づかなければならない刀系、守護や護衛で阻まれるのを
不意でいきなり目の前に現れる
てので、忍者らしい(と俺は思う)トリッキーな動きになっていいと思うんだが
あ、隠れ身は隠れるだけね。
仁王しても不意は後衛に通るのか?
>>703みたいな鍛冶屋いっぱいいる。
侍への不毛な挑発と、極みを重ねてる姿にはちと哀れみが…。
不意さえ何発か引き受けてくれたらすげー助かるんだが。
誰もやんないとこみると、仁王では不意は防げないのか
仁王は近接のみしかも完全に防げるわけでなく
守護術いれてるとまれに抜ける・・・らしい
早い話、不意は守護無視の技だから止めれない
対人だろうがNPCだろうが自分の番がきたら適当になんかやってあと
テレビみてるんだがそろそろかなと画面代えて見ると2〜3人死んでるときは
1番笑える 現状把握できないからいきなり蘇生いって死んじゃうパターンがおおいが
鍛冶屋もテレビでもみてろってこった バー読み? 画面見てないからわかんないww
>>718 俺敵には、マジwwwwwwwwうはwwwwおkwwww
720 :
712:04/06/16 02:12 ID:I1954F77
で、距離の概念導入されると槍マンセーになるので
刀剣のみ、みねうち。槍には飛び道具打ち払い
棍棒に反撃封じを移動してほしい
槍をクルクル高速回転させて
矢や手裏剣をはじかせてくれれば満足 (´ω`)ノ
最近信長に復帰したんだけど、今の語尾の主流は「^^」なのかな。
徒党を組むとほとんどの人が使っていて、気味が悪いったら…。
刀>銃なんだぞ!トリビアより
10メートル離れていれば9メートル近寄ればいいだけだしな。
>>721 そうだ、^^だ。
こんにちは^^だ。
キモイか。ま、キモイって思う奴が普通なんだろうな。
俺は麻痺したよ、屑だな。
今日な、知人に死ねって言われたよ。
そんな奴に、こんばんは^^
とか言ってた自分が恥ずかしいな。
っていうか、俺もしばらく休むわ。
秋のパッ出て戻ってきた頃には浦島太郎だろうな。
仁王は金縛りとかでつぶれるしな
守ってみねうちだの痺れ切りだの喰らえば途切れるし
まあ一撃でも後衛守れればそれでも役に立つかもしれんが
牽制なんかなんかひどいぞ
運良く敵が殴りかかってきても発動しないことがある
俺は今なにの待機中だ?と言いたくなる
解除しか選べなくなるだけの技能だ
最近信長に復帰したんだけど、今の語尾の主流は「^^」なのかな。
徒党を組むとほとんどの人が使っていて、気味が悪いったら^^;
>>720 もんきーまーじっく もんきーまーじっく
こんにちは^^とか挨拶系はは別に許せる。
ただすいません^^とかこれ下さい^^になると殺したくなるな・・。
槍はいい加減に突いてほしいよね
なんでバカみたいに振り下ろすんだよ・・・
>>724 辛かったな またやる気になったらもどきてくれよ ( ´ω`)σ)Д`)プニョプニョ
PUKまで新要素ないと思うから、浦島太郎にはならないと思うぞ
>>726 まさにそんな感じで、槍まわしたい
>726
まぁ^^が多用されてるのは最初PS2で出たせいだな
単語登録できなかったり「かおもじ」で前変換したヤツが前に出てこない等、
後すぐに打てるからだろうなー
だから普通の会話文に顔文字入れてくるのはPCユーザー、そうでないのはPS2ユーザー
うぐ、おいどんは721をパロっただけゴワス
寝つけないけど寝るゴワス
自分も^^はいらんと思いながらも周りの徒党員が使ってるとあわせて使ってしまうな
どうでもいいような回復や守護でも「ありがとう^^」って言ったり戦闘終わるたびに「お見事^^」って言ったり・・・
:−)とかを^^の変わりにいれてやれよ
:−)rz
信長するつもりなんだが
wwwとかつかっても問題ないよな
俺使いまくってるからおkwwwwwwwwwwwww
天恵
みwなwぎwっwてwwきwたwwぜwwwwww!!!11
(^^)rz
うん
東西合戦で勧誘対話きておkだして行って見ると鍛冶屋がいる・・・
すげーヘコむよ
PVPで負けて反省会しても誰も鍛冶屋には突っ込まないよなw
狙撃(雨よけなし)でダメ50とか笑わしてるのかと言いたい
懐剣でも装備して急所狙いしてた方がまだ使える
東西合戦で勧誘対話きて断ったとき、相手が残念がると
すげーヘコむ鍛冶屋が知人にいる・・・
滅多に狙われないからと旗頼んだり鉄砲うちまくって貰ったり
第一祭りなんだから気にするなつっても
徒党組んでもヘコむからつって嫌がる
おかげで誘えない・・・
すげーわかる
誘うなよ無理に
オマエらが峰打ちだのなんだのしてワーワーしてるだけで
こっちはイヤになるんだよ
なにが気にするな、だ
祭りでまで凹ませたいのかお前は
NPCかって勲功貯めよう、とかで誘え
それならちょっぴり心動く
>>735 連呼多用しなきゃ平気
内藤語とかなら虫篭行き
ぶっちゃけ皆は東西戦に何を目的として行ってるの?
髷集めて染料99個目指してます
出会いを求めて
なぁ、今度知人に束帯か千早を注文しようかと思っている巫女なんだが、
ぶっちゃけみんなは千早巫女と束帯巫女どちらがお好み?
束帯に一票。
束帯に一票。
連撃について
1.連撃が途中でミスしても規定数まで叩くようにする。
2.反撃が発生すると連撃が中断される。
3.連撃の武器の消耗は例え5連撃でも通常攻撃1回と同じに。
4.連撃を食らった時の防具の消耗も同じ仕様に。
メリット、
連撃の全体的な強化。
被PC側の反撃の強化(回避判定が複数になるので相対的に反撃の発動率UP)
侍、鍛冶屋の武器防具の極度な消耗を軽減し、金銭の余裕を計らう。
不意打ちの武器消耗率への不満も相対的に同じになるため解決する。
デメリット
敵NPCの連撃が全体的に強くなる。(回避率の器用依存が高くなることで解決できるかも知れない)
反撃の無い職業のソロが更に難しくなる。(主に陰陽、神職、薬師、僧)(回避率の器用依存が高くなることでヽ)
>>600 んなもんより銃弾召還とか食料召還とか覚えろよ
750 :
748:04/06/16 04:51 ID:ERYJ7R55
ごめん眠くて変なこと書いたかも(´A`:)
スルーしてくだs
>740
>NPCかって勲功貯めよう、とかで誘え
そうする。助言感謝。
言われていまさら気がついたけど、明確な目的を決めずに徒党を組み始める俺は
昨今の状況を考えると駄目党首・糞党首だったかもしれん・・・
経験とかで狩りに行くときも合戦の時も、似たレベルで組めそうだったら
「お時間があったら一緒に徒党組みませんか?」で誘って、メンツと相談しながら決めてる・・・
あ、ボス経験はほとんど無いです。誘われた2回くらいか?
>742
せっかくのイベントだから、行こうって感じかな。やっぱ無目的に近い・・・(汗
レベル帯別ってのにも興味あったし。
まぁ、俺の鯖だと、人口分布が偏ってて、でたらめ有利かでたらめ不利かのどっちからしい・・・
俺は不利なレベル帯にしかキャラ持ってない・・・
今思ったんだが
気合吸収って相手に気合ダメージも通常ダメージと同時に与えて吸収なのか?
それとも生命吸収の効果がそのまま気合に出るだけ?
10月から繋げなくなって、最近やっとできる環境整えれそうなんだけど
世界は広くなってるか?
>>754 10月からならかなり増えてるんじゃね?
越中があって加賀とかなかったころか?
裸がいいとかぬかす奴はリア厨房
だね
巫女は巫女の服だから巫女なのに
裸になったらただの女だ
そんなのはイヤだ
忘れないで夢を こぼさないで涙
だから君は逝くんだ東尋坊
鍛冶屋で何がつらいってさ、
対人で徒党に入ってるとものっすげーすまない気持ちになるんだよね。
何とかしてくれないかなこれ・・・
忍者スレから引用
423 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 10:35 [ 0KLPSoU2 ]
ところで・・・
ここに居る奴で合戦で髷4桁稼いだ奴いないか?
俺の知人で4桁稼いだと言う奴が居るんだが
可能か?
ちなみに俺は最高3桁行ったが4桁なんて無理だと思うのだか・・・
424 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 10:44 [ ZRgUvK52 ]
>>423 大国同士でお互いが放置してなきゃいける
425 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 13:00 [ TNR/hBCY ]
>>423 俺でも1200くらいいったことあるから余裕じゃね?
長期休暇中の合戦だけどな。
大国同士の合戦で廃なら余裕でいくと思われ。
知人は援軍で4桁取ってたしな・・・。
426 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/06/09(水) 13:31 [ PUmTIC4M ]
下に一回、あと連打で余裕だろ。後は笑って刺すだけだ。アホでもできる。
ボス戦でも暇すぎて面白くありませんが?
僧が戦闘中暇なのは仕様ですか?
>>764 いや、往生使うまでもない敵
天狗とかくたべとか
破鎧術使えって言われたのは初めてだ
>>766 いや、二つともいい物を落とすので歓迎してます
ていうか
断りたくないです
忙しいのが好きなら、
1ターン目は 「ミス^^;」で捨身飼虎
2ターン目で 「またミス><」で大往生
これで充分忙しくなるだろw
旗ならなお良し。
晒しスレでの火消しに大忙しだな
Re: re /鍛冶屋 [ ID: LGXB4990 ]
-No. 103536 ( 2004/06/13 14:18:43 )
> 色々なところで妙なルールってありますよね…^^;
>
> 私も紅葉狩でルール?みたいなのがあったみたいで
> 先日PLしてましたら(1徒党いました)大声で
> 罵声をあびせられたり、振り払われたりされました
>
> 人気の狩場でPLした私が悪かったのですけど…
>
> 暗黙の了解のルールって恐いな〜って思った日でした。
たぶんそれあたし。いまリスト確認して一致した。
PLが反対なのではなく、2人で組むことが間違ってる。
どうせなら2人ではなく、7人徒党でいればあたしゃ文句はいいませんでしたよ。
それに、紅葉しか狙わないところも気に入らなかったので大声で文句をいいました。
それはいけないことですか??
7人で楽しくやってるのに二人のPLに邪魔されたんです。ことごとく。一個人としてはかなりはらがたちましたので。 以上
さらに煽られて
実名公表って、実名だしてどうするんですか〜??w
意味がわからん。
というか、PLはやってもいいと思いますがどうせなら7人でワイワイやったら?? それでしたら何も言うつもりはなかったですよwってだけのはなしですけどw
まぁ。あつくなっちゃってw大人気ない・・・w
というわけで、おたくうざいからw
一人2垢PLでもしてたら?w
うぷぷ。わらえるo(>▽<)o ウキャキャウキャキャ
提案ね。提案w よぉ〜く無い知恵つかってかんがえなさいね。
発言する前に良く考えてw ψ(`∇´)ψ うきょきょきょ
公式流れルールスレより抜粋
[ ID: DVTN3407 ]って特定したいんだが、どこの鯖かわからんのがなあ
2人で紅葉と戦って勝てるのかな?
すまん・・・
釣られたのは俺だった・・・
772のIDは偽者か・・・
信恩解約してくる
紅葉狩りですか
失礼しました
そこで誘導でつよ
なんとか鯖を導き出せw
それはそうと、今日はメンテですよ。
ついに新要素が実装・・・・・・・・・・・・・・ orz
久々に信Onプレスの僧紹介ページを眺め返しているんだが、
滅亡した時の国の有様がうちが滅亡した時とそっくりだな・・・。
屯所から命からがら逃げ出したもののお尋ねになったところを、
敵国のPCに襲われたのを思い出したよ。
>>760 忍者スレおかしいよな
あそこだけ狩人の効率の話とかマゲ自慢
やっぱ忍者弱体必須だろ
俺online
忍者弱体化パッチ案
不意打ちの腕力のキャップを8倍から6倍にする(対人じゃ1,5倍)
痺れ切りのウェイトを長くする(車でも10くらい)
痺れ切りをうけるほうの知力の高さでレジストするようにする
隠れ身を看破で解けるようにする
神職の古神典むちゃくちゃだな
2人以上いると連発で何も出来ないじゃんw
消費気合を大幅に増やして連発出来ない様に修正しないと
現状のままだと準備ありの技能はまず対人戦では死に技能確定だぞw
>>771 じゃあ、私は6人高レベル 一人低レベル の7人徒党でPLしますねでOKだな
あー・・・また生産性のない話が始まるのな・・・
対人のバランスの悪さを肥が認識したから、テ鯖で痺れ不意修正を入れたのだろうが、
それを本鯖に実装前に対人祭をやるとは、肥の中の人はもうぬるぽ
今日のメンテでNも髷落とすようにすれば、東西線に行く気にもなるのにな。
忍者スレだけは愚痴がないよなw
今日水曜日だけど何かしらパッチはいるのかね。
それともイベント2週間ってことで、肥は今週お休みするつもりか。
どっちだろ。
明日のテ鯖メンテは東西戦終了ルーチンのテストをするだけなんだろうなぁ
忍者スレでは東西線開始直前まで髷祭りだったな
「目指せ髷4桁」だっけか?
>>783 新目録で戦闘に関する話題は生まれたが、生産は目を引く新しいものが全くないからね。
入魂は付与の新しい形ってだけで、器用さ依存ならただの後続潰し。新グラの生産品を導入汁。
おまいらオハヨウ。
朝からクレクレ、いくぞー!
僧に、仏降ろしクレクレ。金剛・阿修羅・菩薩・不動明王・神将などなど。
ダメなら、左道目録クレクレ。例えば大元帥明王呪で相手の生命の90%を奪うとか。
大聖歓喜天呪法で、単体生命気合回復状態になるとか。
>>786 今日辺りは痺れか隠れ身修正しないとまずいだろ?
2ndの知人で1stの奴なんて初合戦でボコボコにされて
もうレレル上げる興味も無くなってる
東西戦で問題発覚しまくりでPC参入一般人はこのままだと持たないだろ
まぁ夏のボーナス計算が忙しくて何も無いに792炭だがな
>>788 てか、忍者スレで「腕力」「攻撃力」「不意」をNGワードにして
消えるスレの数を数えると(ry
>>789 彼は職業叩きの話題が不毛と言う意味で言ってるのかと桃割れ。
けど忍者の技能は要修正だと思うから
ここで叩いて要望送る事は無駄とはおもわんがなw
>>676 普通に考えて火縄銃で参連発なんておかしいだろ?
忍者でも、東西線でマゲ4桁は無理だろ。
忍者に嫌気がさしてソロで髷取りやってる香具師が日に日に減ってるからな orz
ところで皆さんは要望メール送ってる?
俺はこことか他板見てて良いかもと思う案だけを稀に送る程度だったけど
新目録の内容とテ鯖での仕様試してきてからは頻繁に送るようになったかな
あのまま実装されたんではやってられん・・・
>>793 普通に考えて狼牙棒の様な太い棍棒で頭を殴られたら即死だろ。
狼牙棒に発動率100%の即死の追加効果クレクレ
なあ、忍者を昔の仕様に戻してくれないか?
痺れ斬りも結界破りも二刀流も不意打ちも。
それでも充分使えるんだからよ。
なぁなぁ群雄で厨ルールがある敵ってどれ?
狩人も屋敷も最近は普通に取り合いだしなぁ。
そんな厨ルールを決めてる狩り場でPLしたいのだが。
>>798 群雄に限らずどの鯖でも流れは糞みたいなローカルルール作ってやってると思われ
取り合い上等でいいんじゃない?
PLだと徒党人数少ないだろうから
通常徒党は集まる前に叩いて確保してから参入すれば
占有率が上がってPLも効率のいい場所に行くはずだよ。
文句いってる暇があるなら敵とりまくって追い払えばいいのよ
>>795 最近はさすがにマメに送ってます。
さすがに1周年越えでも忍者放置は藁えんからね。
ただ極端な弱体要望じゃない様には留意してまつ。
>>797 公式の不意打ちスレには
「不意打ちが弱体化されると忍者の存在意義が無くなる」
と平気で主張している馬鹿ヌンジャ様が大量POPしてますぜww
そりゃあんなんばかりなら忍者の評判下落するのも頷ける。
良忍さんはご愁傷様としか言い様が無い。
別に不意打ちが弱体する必要はないと思う。
2刀で見えないところから攻撃くらう訳だから
ダメが大きいのは当たり前。
それより問題なのは痺れ斬りだろ。
忍者の不意打ちは二刀の防御が半減に戻ったところで何も代わらない予感。
もともとあいつらダメージ受けていないし。
>>804 まあ、不意打ちダメ弱体ってより
隠れ身弱体しろってのが妥当だな。ダメは据え置きでもかまわん。
あと、連撃強化ってよりは「天下無双」実装時のダメキャップ強化が
侍的にはいいんジャマイカ、スロ潰しにもなるから無条件強化でもないし、
単に連撃強化なら忍者も強化になっちまう。
>>804の理屈的にも対応だろ、なにしろ名前負けにも程があるからなw
あと、痺れは効果時間短縮で。
とりあえず7:7のPvPと1:1のPvPと通常のN戦ごっちゃに考えて安直に弱体したところでまた別の歪が生まれるだけじゃまいか、と
少なくとも漏れは痺れのウェイトが大幅に増えることでボス戦のギャンブル要素が上がるのはゴメンだな
開幕痺れが間に合わずロシアンルーレットで誰かが即死、霧散霧消くらって建て直しの痺れが間に合わずにロシアンルーレットで誰かが即死
こんなのやってらんね
だからといってボス弱体化したら廃様に狩り尽くされていぱーん人にはなーんにも回ってこんようになるしな
>>792 忍者スレ始めから見直すと凄いなw
>>794 合戦で1000以上の髷は余裕とか1200以上取ったとか
他職では考えられん世界の会話があるようだけど・・・
>>804 修正が欲しいのは痺れと隠れ身。不意は威力は構わないが気合ダメージがいただけない。
欲しい所は、痺れのウェイトと効果時間の修正、隠れ身を看破で解除。
> 2刀で見えないところから攻撃くらう訳だから
> ダメが大きいのは当たり前。
目の前で隠れているのに、見破れないのがおかしい。
>>807 別にウェイトを増やす必要は無い。
あの短ウェイトでもかまわん。
だが痺れてる時間が問題だと言ってみるテスツ
忍者が叩かれるのは性能もさることながら、徒党員の為に何かしてあげる技能が全く無いんだよな。
全部自分だけか相手に何かする技能。
生産も他職の役に立つものは全くないし。
新技能の飛び道具守護とか入ったら何か変わるのかね…
…え?暗殺術しかいかない?うはwwwおkwwww
>>809 >目の前で隠れているのに、見破れないのがおかしい。
ゲームです、で終了。
隠れ身後、不意をついて攻撃>不意打ち
隠れ身後、不意をついて急所を攻撃>急所打ち
だとおもってるんだがダメージは不意打ちのほうがおおきってのは
隠れ身後、急所を攻撃(存在自体ばれていてダメージは思ったほどでない)
ってことなのか?
不意打ちはダメージ減らして急所打ちを今の不意ダメにすれば
気合消費が激しくなって多少なりとも現状から改善されないだろうか?
採集は全職に勝り、粉Offlineは器用があるから薬師の収入を上回る。
合戦ではソロでうろついてりゃまげ1000個稼げる。
改修費も痺れと不意打ちをずばっとしかけるだけだから、ちっともいらない。
狩人も多人数徒党でなくても倒せる。
経験もソロで稼げるから無理に徒党を探さなくてもいい。
暇な時はソロでダンジョン探検。諸国の移動も最速。
俺はそれでもって言うか、だから忍者は作りたくない。
>>809 >>目の前で隠れているのに、見破れないのがおかしい。
まぁそういわれればそうだが、
きっとあれだ。
目の前でパッと消えてしまうわけだから
見えなくなっちまうんだろう。
「く!消えた!?どこだ!?グハッ!」て感じだと桃割れ
痺れ斬りに必要なアイテム:刀
これでいいんじゃないの。
みねの様にダメージが1固定でもまだ違うかもね
痺れ、隠れ身はどうにかしろと orz
後は結界破りを他職に追加しろやと最近よく思う
>>807 このゲームは対人がメインな訳で対人で適性ならN戦は少々辛くてもかまわないんじゃないか?
まぁ忍者は既得権益守るの必死だからすぐN相手の話にすり替えるけどなw
だが寒波で隠れ身解除というのは
他職の漏れからすればいいと思うが
そんなこと言うと公式とかに
ニンニン様が参上するのでコッソリ要望だそう
ここで一寸珈琲ブレイク。笑点メンバーの華麗なる裏の顔を見よ
■三遊亭小遊三
趣味の卓球は昭和41年の山梨県卓球選手権で優勝したほどの腕前。 こん平師匠とともに「らくご卓球クラブ」を主催。
2年に一度開かれる「世界ベテラン卓球選手権大会」に毎回出場している。
■桂歌丸
趣味の釣りは玄人はだし。横浜サンディエゴ友好委員会理事。
財団法人横浜市ふるさと歴史財団の評議員でもある。
■三遊亭楽太郎
税務大学校講師。1992年11月に国税庁長官から表彰を受けたことも。
趣味のゲートボールでは、公認審判員の資格を持ち、
全国各地で「楽太郎ゲートボール大会」を開催するなど、競技の普及に尽力。
アメリカンM&N大学哲学・理学博士号、栃木・中央福祉医療専門学校客員教授、
ハワイオアフパークゴルフ協会名誉顧問など肩書きが多い。
■三遊亭好楽
笑点では目立たないポジションにいる好楽だが、裏の顔としては話題に事欠かない。
帰国子女で8歳までカナダ在住。英語とフランス語が堪能で
奥さんはオーストラリア人。娘はイタリアでモデル修行中。
意外にも運動神経は抜群で趣味のスカッシュではシニアランキング日本4位。
ゴルフはシングルプレイヤー。
パチスロの根幹部分に関わる特許を保有しており、パテント代は年間推定数百億円。
収入は叔父名義の法人が管理しており、長者番付には掲載されない。
↑
楽さんが凄いのは知ってたが、ピンクは遥かにそれを凌駕するな・・・・
822 :
名も無き冒険者:04/06/16 10:10 ID:ZhJiU41I
>>814 >採集は全職に勝り、粉Offlineは器用があるから薬師の収入を上回る。
さすがにこれはどうかとおもうが、、、ていうか粉オフラインって器用ほとんど関係ないだろ。
>>819 痺れの効果時間、ウェイトなんてそれこそ7:7じゃ全然気にならないんだけど
むしろ全部ソロにすりかえてバランス悪いって主張してる方が殆どじゃん?
>>822 若干は違うみたいだよ
ただ忍者は金稼ぎ手段が他職より多いし
装備の維持費も掛からない方だし
暇な粉オフはあまりしないみたいだ
いっそPVPでは初手行動しないと、痺れも子守りもスタン系はなにもかからないようにしてしまえ。
>>822 勝るってことはないと思うけど、忍者はスズラン以外(硫黄、雷鳥、天草)も自分で拾えるからな。
スズランだけだとどうしても山椒余るし、その辺で薬師より融通が利くな。
死の頭巾があれば採集効率も同じくらいかね
>>823 確かに7on7なら別に関係ないよなぁ。
ただ、だからといってソロハメ放置の理由にはならんと思われ。
むしろ7on7で気にならんのなら修正しても問題はあるまいよ。
痺れのウェイトは1増え予定で車入って現状維持か?
正直、2増えがよかった。ソロ時なら妥当線戦だし、車入れた徒党戦じゃ
開幕痺れに問題があるウェイトでもない。
効果時間は論外だ、動作キャンセル+ダメージだけで充分凶悪。
痺れ斬りに必要アイテムとして「刀」を。
不意打ちは看破で見破れるよう。
>>823 ソロで突っ込んで来る忍者が圧倒的に多いのはなぜ?
で流れってのはどこにいるんだ?
カジLv46で日頃の憂さ晴らしに逝ってくるから教えれ
3rdで最近薬師を始めたが粉オフライン恐ろしくもうかるな。
といっても2nd鍛冶屋で採れる硫黄を使ってだが。
レベル10で100貫って…
1stの侍なんかそのころせいぜい持ってって20貫くらいだったな。
痺れはウェイト増加なしにして効果時間1秒。
不意はダメカットをなしにして準備中以外気合ダメージなし。
隠れ身は喝破と遠距離攻撃の命中で解除、単体術なども食らう。
百百を準備に当てると100%痺れるように変更。
全職装備の左手装備の実装。
鉄砲の付与を解禁。
神職新技能の神威を現気合の%減少(5%と10%)に変更。
消費気合を付与込み最大気合の60%にする
忍者新技能の神力両断を必要アイテム刀剣にする
忍者新技能の滅殺の術を一定時間にする
追加目録きたら1on1どころの話じゃなくなるわけで
忍者がソロ最強というなら全体看破削除・遁は単体のみでいいだろ
痺れ斬りでしびれる根拠はなに?
毒物による効果?
みね打ちと同じ、打撃によるもの?
毒物によるものならアイテム消費
みねと同じなら条件を同じに
>>827 タイマンだと陰陽の催眠の効果時間もとんでもないと思う。
低速暗黒呪縛意気消沈呪い全部かかってて、相手式神召還で結界張ってる状態で起きてもらっても困る。
>>835 ひじの軟骨をゴリっとやる。
そうするとピリピリ・・・
>>835 きっとあれですよ。
忍者の気合いでびびる訳ですよ
>>821 好楽ってすごい奴だったのかΣ(゚д゚;)
>>823 7VS7では痺れは問題なくても、現状のソロ狩りではバランス悪いだろ。
・対人だけ痺れの効果時間の短縮
・看破で隠れ身解除
・弱体だけでなく、隠れ身の任意解除可能
この3つなら、ボス戦で問題は生じないし、他職も納得する。
納得しないのは利権確保に必死な厨ヌンヂャだけ。
840 :
名も無き冒険者:04/06/16 10:32 ID:WN35e90h
現状、忍者の金策は反則ですぜ
1st鍛冶・2nd薬師・3rd忍者・4th神主の身から言わせてもらうと
粉オフラインの薬と忍の違いは足の速さと持てる量の違いが一番でかい
忍に頭巾必須を前提にすると、1.2倍ぐらいの効率でる
頭巾ないと薬のがよい。
けど忍で粉はやらないよ。車のが断然効率上だからね。
鍛冶と違ってどこでも車作れるのが一番でかい。
余談だが、2垢で鍛冶持ってても玉鋼は叫んで作ってもらうよ
鍛冶には銅掘らせるのがいいし、玉鋼はめんどいから買い
持込じゃないよ炭の無駄だから
>>821 こいつらの落語がつまらない理由が分かった気がするw
843 :
名も無き冒険者:04/06/16 10:34 ID:MKS9THqk
隠れ身には看破でいいだろ。
もともと看破はお見通しだぜ、みたいなないようだし。
何で合戦場でソロで歩いてるの?
実際、武芸系目録一つ取っても忍者の新目録優遇はギャグにしか思えん。
神魔と神眼はそのままで、残りを
小型二刀流・応用
連撃・改
武器熟練・弐
小型二刀流・極意
三連撃・改
になること想像すりゃ、いかに侍の武芸が冷遇かよくわかるだろw
>>827 だけど、それだけくらっても高確率で逃亡可能って所が
痺れハメコンボとの決定的違い なんだろうな。
>>842 たしかに。
必死さが足りないよな、他で食ってる奴らは。
は!大航海時代onが控えてるから信onも・・・orz
不具合内容
・信長の野望Onlineが忍者の野望Onlineになっていた。
詳細は現在調査中です。
>>845 感動したよ! 目が覚めたよ!
お前のレスのおかげで侍の武芸伝に「二刀侍の救済キター」と思っていた俺が能天気の大馬鹿野郎だって気づいてしまったよ。。。。
ちとおまえらに質問。
忍者の2刀がリスクなしなのは分かった。
だが何で侍の2刀は防御半減なんだ?
半減する根拠を教えてくれ
>>845 まあそうなんだが逃亡がOKなら、迷走術付けてれば痺れ切りからでも大概逃げれるからな。
ちなみに迷走術つけてる状態でソロ絡まれてやられたのは陰陽が一番多い。
逃げる準備して寝て助太刀大量に入って、こっち助太刀だすのが遅くてそのままやられるっていうパターン。
髷専念すれば一日で400以上稼げるらしい
おれは200が限度だけどな
まぁ7日篭れば4桁なんて余裕だろw
>>850 全職5箇所付与可能にして
(左手装備は頭装備並みの防御、鉄砲も付与可能)
侍の二刀の防御半減消せば
バランス取れると思うんだがなぁ
途中投稿してしまったスマソ orz
>>850 その質問に対するぬんじゃ様の当時の決まり文句
「攻撃力高い上に盾も最強ですか?氏ねよ勇者厨」
実際は連撃と不意の特性の差やウェイトの優位性で
まさかりと小刀の攻撃力の差なぞまったく防御半減に価しないことが
判明したときには既に忍者オンラインが完成して(ry
>>854 鉄砲の付与が解禁になると
それはそれでマンドイことになるだろ。
ニンニンオンラインがカジカジオンラインになるだけにFA
>814
まるで忍者やってるだけで廚って言い草だな
不意修正後に生まれたヌンジャと一緒にするのはやめてくれ
>>844 何でだろうな?
東西戦で合戦場によっては
7vs1でも勝てるソロ忍者がいるからな・・・
前に辻修理屋・伝達・転生・アイテム補給(召還)徒党を組んだが
陰が実装技能間違えて呪縛なしで絡まれたら6vs1でも負けるのな orz
>>854 忍と侍の二刀は両方ともウェイト+2
応用、極意でウェイト+1、+0になる
暗殺奥義の反撃回避を消して
応用、極意を入れる
新目録当分入れられなさそうですな
鍛冶屋かわいそう
>>856 今の対人での鍛冶屋の使えなさ考えると解禁されても影響なさそう
新目録では影響あるかも知れん
ただ、新目録と同時に付与が変わるだろうから影響なさそう
>>855 たしかに2刀サモの連撃と不意とじゃ
ウェイトと守護の問題で圧倒的に不意が有利だよな。
そもそも2刀ってのは1本で敵の攻撃を弾いて
もう1本の刀で敵を斬るスタイルじゃないのか。
なんで防御半減するのかはよくわからん。
そもそもその1本で弾いてもう1本で攻撃というスタイルが
まさかりでもできるのか謎だが。
あれは剣じゃなくて斧
>>857 初期忍者は無罪にしても、最近生まれている付与石職人のセカンド忍者は気持ち悪い。
忍者(正統派)>>>ニンジャ(デタラメ系)>>>ヌンジャ
>>857 そうか?
初期忍者があれだけ騒いだから
他職には超えられない神技能に修正されたんだろ?
>844
もともと知人すくないんだ
その知人に忍者はソロの方が活躍できるよって言われたんだ
だから他の知人と2人で、その知人が居ないときは一人で合戦場いきます
誤爆でイヤミ言われるの嫌だから野良は組みません
なんで忍者なんて職業が堂々と黒装束で町ん中あるいてんの?
屋根の上とか家屋の裏だけ歩いてくれよ。
>866
少なくとも俺は不意強化なんて望んでませんでした
徒党に枠が欲しかっただけ
それだけ
>>857 恩恵受けてるのは一緒だろwww
自分だけは良忍者なのか?w
お前らが騒いだからおかしなバランスになった
ので初期組の方が厨だろ?
二刀技能実装で防御ペナ無し
他職も両手装備可能、防御ペナあり
極意:左手装備の武器攻撃力100%加算
応用:70%加算
入門:50%加算
初期からいってるがこれでいいんじゃないの?
まあ単純に二刀で付与枠つくこと考えると忍者も防御半減でよかったよなあ
どうせ隠れ身でタゲこないし避けまくるし
マツ「忍者が弱いとの要望がきてますが」
ツブ「じゃぁ不意打ちのダメージ増やしてやれ」
マツ「わかりました」
マツ「強くしすぎてしまいました。修正します」
ツブ「待て。俺も忍者でやるからこのままでいい」
マツ「わかりました」
↑
そこで
うはwwwwおkwwww
>>873に追加
あと武器には装備可能重量を設定
武器は最大の25%まで(両手合計)
それ以降は命中にペナルティ
まあ初期組は鍛冶屋と誘われない時間を争ってたくらいだから
ヌンジャ様に比べれば慎みはあるし、ピンチの時に機転もききやすい
でも所詮その程度の差だから見分けはつきにくい。
>>872確かに優遇されてるのに自分だけ違うってどうしようも無いクズだ
で、結局鍛冶は合戦の対人で何すりゃいいんだ?
鉄砲がないと少しでも役には立てないのか?
極みと侍への挑発を繰り返す知人鍛冶に何かアドバイスしてあげたいのだが。
毎日やる気満々で「合戦行こう!」って来るから断れないし。
金がないらしく武器は合戦用ヘルナン。挑発、極み、3連とか実装してて前2つを連打してるのだが誰も何も言えない…。
忍者を挑発しろとアドバイスしなさい
そして侍がそれを一所で消す。
>>881 刀の極みに破砕撃とかでがんばってる鍛冶もいるよ
>>852 で、迷走術ってソロのまま、うろうろする技能のことだっけ?
).。oO( 武器で防御するのに、片手だと、防御力落ちるだろとかいってたやついたが
だったら、懐剣等装備時は防御力半減だよなぁ!!
って、武器にも防御力を設定して、ニ刀時は、武器防御力のみその合計の半分になる
とかでもよかったような・・・
ニ刀だからって、大金箔南蛮鎧の性能が落ちるわけではないだろうに
)
その上・・・新目録の極悪な内容だしな
術では陰よりも使い勝ってが良い分上で全体術弱体の技能付き
呪縛ありの援護ありの守護抜け技能ありの・・・・と何でもあり
どうにかしてるよ肥は・・・
それとも忍者がどうにかしてるのか?w
鉄砲って、ウエイト大きいんだし金かかるんだし
もっと威力あってもいいような気がするなぁ。
それか、普通に打っただけでも意気消沈とか致命傷
とか、追加効果がランダムで出るぐらいでいいと思う。
結界破り技能あってもいいと思うし。
開幕鍛冶屋7人徒党が一斉射撃して一発で旗折るとか
そういうの見てみたい。
>>881 正直、鉄砲技能未習得の鍛冶は合戦で無力感に襲われるだろうなぁ。
一所の上書き不可くらいとっとと実装すりゃいいのに。
結局ただの職叩きに回帰しだしたな
子連れ狼で尼さん見てたんだが
なんかもうすとかの頭巾は違う気がするなあ・・・
rkqFGqak を検索かけてみると面白いなw
ヌンジャ様だなw
まあ
忍者はNdではそのまんまでいいからPVPのときは弱くなれってことで
>>890 痺れの時間短縮、ウェイトはまあ告知通りの修正で。
不意も告知通りで。隠れ身修正ならダメ据え置き。
隠れ身時間短縮、看破等で破りも。
なんならPvP限定修正でも可。
あと新目録はギャグと言ってください。他職との差が(ry
現状かんがみて、この辺の意見が只の職叩きってんなら
もまえはヌンジャ様認定だ。
895 :
名も無き冒険者:04/06/16 11:20 ID:WN35e90h
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ 肥に言って
l ,..、 ,..、 l _ノ 宋の仲間にも手伝ってもらって
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _) 忍者強化の要望送ったら
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 思ったより効果があった!!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ 最初からこうすればよかった!!
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ <
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| |
>>888 致命傷や赤▼つけてり追加効果あるとただ撃ってるよりはいいかもな
光栄はそんなの今更追加する気ないだろうがw
手裏剣呪縛って対象選べるん?
そこが重要
>>897 むしろ、対象選べないランダム全体なら
正味陰陽終わっちまうな。
選べれるよ。普通に対象に手裏剣投げる
命中精度は通常のしゅり投げと同じかな
当然一所にも吸われる。結界破り・裏も同じ
じゃぁ禁呪・縛と同じってことか
…陰陽の仙論も意味無いな
一所に吸われない様にしる!
と要望だす忍者が居るのに1000貫
陰陽に結界破りください
あとなんか技能ください
封神が準備無しだったらいいなぁ
>>894 んー、具体的な意見出てる間は職叩きだとは思わんかったけど
ここ一時間くらいの流れで建設的な意見出てきてねーじゃん?
単に叩きたいから叩いてるっぽいゴミレスばっかで
だから「回帰」って言ったんだけどね
>>892 毎日必死にタゲ逸らしたりしてる奴だろw
マジで忍者に豆撒ける仕様にならんかな
いやむしろ必中にしろというヌンジャ様と
命中率下げろという他職の戦いが見れるに10びっくり染料
タゲ指定の単体投射か。
これで陰陽はまあシボンヌまぬがれたが、
逆にNPCで一所使う敵が殆んどいない以上、
物理馬鹿ボスで忍者優遇確定、と。
あ、術ボスでも滅殺の術で忍者優遇・・・・・・・
orz ふじこ
忍者がソロで歩いてるのはわかるんだ。
楽だし、それでマゲ狩れるし。
ただ、ソロ向きじゃない職でソロで歩いてるのはなぜ?
と、ね。
まぁ、はめられるのはあれだが、
職業分けされてて徒党があるゲームなわけだし。
おんもーの単体術も知力付与しまくれば術アタッカーなわけだし
それなりのダメージが出てもいいと思うけどな
現状がどうなってるのかわからんけど
>>908 誘ってもらえなくて、誘うと断られる職だからでしょ。
んどうだろうね対象選べる呪縛ってのはボス戦によっては重要だったわけなんだよね
沈黙と併用が可能になるでそ
んでもって、併用が可能になるからこそ仙論で光があたるならって思ってたんだけど
手裏剣呪縛でも同じなら
陰陽(゚听)イラネ
はほぼ確実だよな
陰陽は陰陽道いっても仙論いっても結局は経験以外は蚊帳の外(・∀・)アヒャ!!
>>909 ダメキャップがあってどうあがいてもその威力を越すことは無い
単体術で現状950くらいが最高
火炎四で火王飲んで知王飲んで相手に火呪詛あってこっちが火▲ついてて
これだし準備消えないし…
どうもキャップが1000弱くらいに設定されてるぽい
煉獄とかだと900がキャップかな
913 :
名も無き冒険者:04/06/16 11:36 ID:OVp3NdYU
ぷぷ、新目録追加されたら、おんもーなんて対人、武将、レベルあげのどれでもつかわなくなるよwww
いままで散々えらそーにしてきたからな、自業自得だよwwww
ってか、合戦場にソロで歩いて、忍者に襲われて殺される。当たり前ジャマイカ?
ソロで強いのは忍者の特性なんだから、ソロ苦手な職は徒党組んで合戦場いけばいい。
ソロ苦手な職が一人歩きするのが悪いだろ。
忍者の目録の難易度を50とか100フザケタ値にして
皆伝まで習得値100万とかってなれば
皆伝するまでに下方修正と他職の上方修正で
バランス取る時間が稼げるんだけどね
忍者が忍者が、巫女が、って毎日グダグダ言ってる連中がユーザではもうどうしようもないわな・・・w
結局このゲームをダメにしてる原因は阿呆ユーザだと気付けよ。
どうしてそこまで自分自身も不愉快に感じて他人にまで迷惑かけてそれを人のせいにするのか理解できん。
もうちっと頭使おうな。
>>913 火炎放射器と一緒にしないでくれ
ぼんくらーずのころのヌンジャにねずみに行くからって拉致して
水陰陽ですけどいいですか?って言ったら
(゚听)イラネとともに除名されて
こうはなるまいってがんばってきた陰陽もいるけど
それでも四面楚歌…引退どきかな
これからの狩人は
忍忍忍忍神神薬が主流になってくるのかな?
一時期偉そうにしてたおんもうは現在忍者やってますよ
>914
ダヨネ。
その上で、ニンジャがPvPも武将も必須に近いところで活躍できて
ソロだとは目率かなり高いバランスは呆れるけどな。
あれだ。職業ごとに付与上限決めよう
1vs1で忍者は勝って当たり前の奴は
東西戦の低中Lv言って来い
7vs1でも忍者は勝って当たり前状態で体験版の奴等が騒いでたぞ
これが今までタゲ反らしで逃げた忍者の凶悪性に光が当たったと思うぞ
>>914 ソロ強い特性とハメコンボ存在では全くと言うほど話が違うと桃割れ。
>>917 頭つかって要望マメに送ってますw
>>914 ソロが苦手な職ってのに侍・鍛冶も入ってるから
問題になるんだろうが。
初回シビレにカウンターで反撃が入らないと勝率めちゃくちゃだぞ?
>>914 忍者が徒党組めないなら納得できるが?
自分のマゲの数しか考え無い忍者様には
転生係の事など頭に無いようでw
まぁ陰陽としては召喚に過度の期待をしてるんですよ
自動発動の式神召喚とかあるしね!
これさえあれば痺れも不意も守護してくれるかもしれないので
完全なはめにはならんだろうし(’’
×5だと少なすぎだから×10ぐらいじゃないか?
ソロ不意ニンニンが大航海に移籍して
貿易船団に片っ端から鉄甲船で襲い掛かる姿が目に見えます
鉄甲船、航続距離短すぎ修正汁
鉄甲船、速度遅すぎ修正汁
付与+薬で上限基本数値の倍まで
1箇所の付与でステLV/2まで
全職つけれる付与の数一緒
でいいジャマイカ
>>927 無駄だと思うよ
髷狩りの事しか無いから
補助役は髷にしか見えないだろうし
それも間違ってないかも知れないが
結局、忍者以外のソロ=髷なんだよね
>>918 そりゃあのころの現状じゃ水だと徒党組めない
徒党員から「火でないとちょっと・・^^:」な〜んて言われるわ反発はくるわ
忍者に限らずだれでも断らざるをえないって
よみにく
>付与+薬で上限基本数値の倍まで
付与+薬で上限は基本数値の2倍まで
935 :
名も無き冒険者:04/06/16 11:51 ID:OVp3NdYU
onnmo-haminnnainntaisiroyowwwwwwwwww
各装備ごとに付与上限を設定
全能力+50を装備しても初期振りで10.5.6.2.7なら
50.25.30.10.14しか加算されない。
>>914 ソロニンジャには徒党で突っ込んでナブリコロシすることにしています。
>>935 ヌンジャ様必死ですね
ageてまで乙です
大変だついに忍者様の
>>917が切れました
ちなみに神職叩いてるのはお前ら忍者のタゲ外しだろw
>>933 無言拉致、一言(゚听)イラネで除名は頭きたぞ
まぁそうならんように反面教師としたがな
ただ普通あのころだったら火ありますか?って聞いてから誘うのがスタンダードだったろ
>>936は微妙にまちがってるな
まぁ初期振り5倍ってのは装備ごとの有効上限ですよといいたかったんです。
942 :
名も無き冒険者:04/06/16 11:55 ID:x4blkt3a
おれおんもーなんだが
合戦でいつもソロやってる
獲物は忍者、こっちからしかければ60%はかてるw
大体相手に逃げられるガナー
>>943 意味ないかな?
腕力振ってきた人が腕力付与ですごいダメージ出すのは納得できるから
こんなもんでいいかなとおもったんだけど。
>>940 1年ぐらいまえ俺も忍者やってたが頭にくることなら山ほどあったさ
徒党員集めてから声かけろ
開始約15分でウマくないので抜けます
効率ちょっと下がるとマズイマズイの文句
複数の勧誘待たせておいて個別に好待遇ズケズケ要求
一方的なワケワカメな除名もされたことだってあったさ
もちろんこれ全部オンンミョーにされたことな
トラブルの9割はオンミョーがらみだったさ
いちいち頭にくるなんつってたらきりがねえ
痺れと不意は修正入れるみたいだけど、これ以上の忍者弱体はマズいよ。
キャラスロに余裕のある烈風で検索すると、大体3分の1が忍者
忍者優遇が知れ渡った結果と言えよう。
で、優遇知っててやってるのに必要以上に弱体入ってみろ、
解約祭りにサービス停止だ、忍者は必要悪と現状維持であきらめようぜ。
>>945 いつの時代も言える事は
メイン稼動として増加してる職や多数いる職はやばいということだ
昔のオンモー、今のヌンジャ、あと腐れ巫女
948 :
名も無き冒険者:04/06/16 12:13 ID:oR/o/Ejv
侍に不意を自動防御する技能きぼー
まして、所属国家が最大勢力なら手がつけられません
>>946 修正後の職に別の優位性が認められればそっちに流れるだけで無問題
ヌンジャの中の人なんてそんなもんだ。
>>944 たとえば忍者として、腕力10振り忍者以外が淘汰されるだけかと
>>931のだとみんな到達してしまってつまらない世界になる懸念がある
おっと、俺か
すれタテ挑んでみるよ
>>946 実際に辞める奴は少ないから問題ないとおもうよ。
サービス停止のボーダーラインがどれだけかわからんが
PUKの開発も進めてるだろうし、海外進出もにらんでるんだから
そう簡単にやめるわけがない。
むしろ、バランス取りを強硬な姿勢で進めたほうがプラスになるとおもうんだが
すまん、ホストがなんちゃらでダメだった。 orz
せっかくスレタイ思いついたのに・・・・・
>>960さんタノム
>>946 ニンジャが全員やめたとして、3分の2が残るわけだが
忍者以外を強化してけれ
忍者は一刀の意味も出てくると面白いんだけどな
付与1箇所分以上の意味を肥が作ることは無理だろうねぇ
侍の金策がいまいちってのさ
初期魅力で売買価格が決まってるのが実はでかい
何気に鉄の杖とか鍛冶のレシピよりも良レシピだし
いまさらだが身分で売買価格決まるように変わらんかな
あとどんなに魅力や身分が高くても
中立より関係悪化してるところは売買価格に影響がないとつまらんな
忍者弱体がまずいなら他職強化だな。まず防御はウェイト1から0にする。隠れ身を見破れる様に霊視、看破を強化する。
守護を強化して不意打ちも守護可能。あるいは鍛冶の為に、ウェイトを減らし、仁王なら守護可能でもいい。
あとは存命術で状態異常系の効果時間減少。
こんな感じでいいか?
>>951 うん、腕力5と腕力10の差が侍Lv50で30しか違わないのが
付与石によって差別化されればそれでいいとおもっただけなので。
侍Lv50、5箇所付与を例として
25x5=125+170で腕力295
50x5=250+200で腕力450
なにか特定の存在を阻害しようとしたわけではないです。
あくまで同職、初期振りでの差別化を思っての妄想でした。
霊視を戦闘も可能な技能にして
霊視するとした人は隠れ身を見破れるので不意打ちの対象に選ばれないでいいじゃん
「霊視状態で戦闘に入った場合には、忍者による不意打ちは全て回避するように修正」
もうこれでいいやん
>>959 現状の技能なら他職強化で済むが
新目録追加後は明らかに忍者の弱体と
神職の技能の気合消費見直しが必要だと思う
964 :
960:04/06/16 12:27 ID:wnwUU/iD
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
だめでしたー
>>967 おねがいします
>>958 身分だと、低レベルが買物辛くなるだけじゃない?
金持ってる家老とかが安く買えてもしょうがないし…
なので、妄想だが
高級なものは身分低いと買えない、ということで。
真鍮とか金箔は目付け以上とかにすれば、
もののふも生産できないのかなぁ。
と思ったが、2赤でやられそうだな(´・ω・`)
付与上限はやるとしたら初期振りじゃなくて素のステータス(初期振りとLV)から算出する形になるだろうね
死に機能の連携を復活させてバランス調整って出来ないもんかな?
うは、俺か><
槌と毒と吸収を上書きじゃなくて被るようにすればw
売買については潜在能力で商談にポイント振ればいいな
侍に不意打ち回避する技能実装汁
[見切り] これで対人徒党には涙忍者だけ
もうPvPで不意は対象を選べなくすれば?
敵味方関係なく。
>973 作り直せ かす
>>958 それのどこが鍛冶屋より良レシピなんだ。
鉄や銅なんて誰も販売してくれ……セカンドサードあっての話か。
>>974 腕力10耐久10の誇りがあるからいやだ
どの職のどの技能にもいえるが
ダメージやウエイトの調整、ぐらいしか解決策はあるまい
その極端な調整しかできんのがコーエーなわけだが
妖呪殺とかしらん人おるんかなぁ。
>>976 その腕力10は忍者の不意打ちに勝るのかい?
その耐久10は鍛冶の極みに勝るのかい?
そんな誇りなんて僧にくれてやれ
982 :
967:04/06/16 12:51 ID:3/MTvisQ
>>980 >その腕力10は忍者の不意打ちに勝るのかい?
そうだね ヌ ン ジ ャ 様 の誇りだね
子守りってさ、消費気合を固定で4〜60%消費とかに
して欲しいね。高レベルで子守り合戦になるのは正直
かなりつまらない。
あと、不意打ちは(対人に限って)ダメージ補正を2〜30%
マイナス希望。痺れの効果時間も他職業の痺れ系呪文と同じ程度に。
隠れ身のウェイトももっと長く。
>>975 わかってるとは思うが、買う人がいないから売る人がいないんだ
セカンドサード持ってこなくても鉄銅は50、100文ならいくらでも買える
その購入の手間考えて、そしてその値段でも余裕な利益率だよ
水差しみたいなもんだな
>>984 子守りは笛を装備しないと使えないってのは?
同様に死の唄は琵琶装備で
更に子守りを使用すると笛の耐久が減り耐久が0になると子守りできなくなる
それだけだと可哀想なので神職に楽器の生産を追加
子守は準備技能にすればOKじゃない?
まどろみ単体準備→連携で子守
嵐撃→連携で風唄
隠れ身→連携で不意打ち
子守は妊娠しないと使えないとかどうだろう
>>990 ベビーシッターを召喚できる技能か?
安達裕美きぼう
妊娠準備動作
「のります」
「海苔」
「乗ります」
:
:
995 :
名も無き冒険者:04/06/16 13:14 ID:4EfJDX9m
はぶ
死の歌は神主専用、子守は巫女専用技能で。
オサーンな神主の子守で寝られねーyp
1000だったら腕力10振り巫女作ります
999 :
名も無き冒険者:04/06/16 13:16 ID:4EfJDX9m
1000なら信解約
1000なので天下統一
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。