ディプスファンタジア殴り系を救済するスレ

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952名も無き冒険者:05/01/15 10:59:25 ID:EoIfQIIs
>>951
>結局、隣の芝が青く見えるだけなんだよね(´・ω・`)
そらまー、そうかもね。
ただ、DFの場合他のMMORPGのように職のメリット、デメリットがはっきりしてないんだよね。
他職のスキルも取れるわけで、とっても本職じゃないから他職の分が弱体化するとかないしね。

隣の芝に自分の芝まで生えてれば、そりゃ青く見えるってもんだなぁ。
その分隣の芝が青く見えるってたとえの問題が深刻化(?)してるんだろうね。
953名も無き冒険者:05/01/15 12:17:46 ID:KaZCU49n
なんか論点ずれてない?
上で話してる内容はスキルの問題じゃなくて、腕力とか装備の話をしてるじゃない?
954名も無き冒険者:05/01/15 14:25:55 ID:EoIfQIIs
>>953
ちょっとポインタの示し先が悪かったな。スマソ
漏れの書いたのは上の装備を含むスキル〜装備云々までの
全ての点で書いたわけで、931以降全てに関連して・・・って感じだ。

隣の芝が青い・・ってのもDFでは装備は職に依存しまくってるでしょ?
(水晶とかごく一部を除いて職依存しないのはそもそも青芝諭に加われないくらいカスアイテムだし)
だから、他職の装備は身につけられないし、その点では951の青芝諭とは関係ないと思って、951の話は
931以降一連の話について書いてあると思って書いたんだよ。
955名も無き冒険者:05/01/15 17:03:28 ID:niRc7Wl2
突っ込み所満載だが、どうせまた可笑しなレスしか来ないからやめとくかな。
956名も無き冒険者:05/01/15 17:59:17 ID:i9uOTnt0
やめといた方が良い
957名も無き冒険者:05/01/20 16:36:27 ID:ndgiojpD
おうめさん
958名も無き冒険者:05/01/27 17:31:04 ID:NE8O3EnM
うんめ
959名も無き冒険者:05/01/27 21:11:00 ID:NE8O3EnM
1時間レス付かなかったら明日からモテモテ
960名も無き冒険者:05/01/27 21:48:09 ID:s5L9rC0B
>959
見つけてしまったからにはレスしないとな・・・・
悪気は無いんだがな
961名も無き冒険者:05/01/27 21:56:33 ID:v9+i4Jxg
>>959
もうすぐバレンタインだナトリウム!
962名も無き冒険者:05/02/07 19:38:05 ID:mjRClcCg
まだ早い気画刷る
963名も無き冒険者:05/02/09 12:23:32 ID:QZo0QIKO
ついでにこちらにも
梅カキコ。
964名も無き冒険者:05/02/11 02:09:05 ID:Db31x7M7
うめ追加
965名も無き冒険者:05/02/11 11:41:06 ID:ghVfOEib
戦士と遊び人、どっちが殴り向きか?壁向きか?
実際どっちにしろ、そんなのが話題になる時点ですでに戦士冷遇だよな_| ̄|○
「戦士」と「遊び人」だぜ?w

ウメ
966名も無き冒険者:05/02/11 13:12:09 ID:V9ZzbhW6
むしろ遊び人自体が戦士に分類されてるだけだと思うが。
テイマーだって戦士と変わらないし。
生め。
967名も無き冒険者:05/02/11 13:47:42 ID:H4zP+JoZ
遊び人をDQのピエロ/バニー的なイメージで捉えるから
イカンのではないかと思いついた。
遊び人といえばアレだよ、あの人。
遠山の金さんは戦士だろ?




あ、侍か…
968名も無き冒険者:05/02/11 16:56:03 ID:D990Y3lf
正確には奉行だから侍とはチガウかもね
969名も無き冒険者:05/02/11 18:03:11 ID:V9ZzbhW6
金さんは
遊び人の皮をかぶった侍の皮をかぶったメイヤー
970名も無き冒険者:05/02/12 11:05:04 ID:Z4eUmCT1
>>947
遅レスだが、生活捨てるのを努力とは言わないと思われ
971名も無き冒険者:05/02/14 11:25:41 ID:pDzKd0+O
>>970
それが判ってないから、”廃”なんだよ。w
972名も無き冒険者:05/02/17 04:53:38 ID:+1Od+eGJ
攻撃遊び人の長所
6段早い
ライズ→大博打で軽く9999ダメージ
ダメージ吸収
魔法補助遊び人と間違える
短所
余程がんがらないと攻撃2000超えない
コンビ攻撃に弱い
HP低い
973名も無き冒険者:05/02/17 14:46:40 ID:CzDSKh9y
イクスデンの兜の最合わかる人いたら教えてください。
974名も無き冒険者:05/02/17 15:25:14 ID:gh/ewkyl
>6段早い
スカウトの方が威力も早さも上かもね

>ライズ→大博打で軽く9999ダメージ
他の戦士も同じ

>コンビ攻撃に弱い


>HP低い
非常に高いですけど。
975名も無き冒険者:05/02/17 21:05:54 ID:wsA7SeTj
スピが63個入ったからそれ以上かと
976975:05/02/17 23:37:28 ID:wsA7SeTj
ごめん
>>973
977名も無き冒険者:05/02/21 09:32:26 ID:+8Jd5Yg0
978名も無き冒険者:05/02/22 20:59:37 ID:TnQaFl6w
遊び人やらテイマーが戦士に分類されるなら戦士と言う系統はなんなんだろう
979名も無き冒険者:05/02/22 22:58:06 ID:e0eMYcwg
戦士だろ?
980名も無き冒険者:05/02/23 03:55:07 ID:Qdyu0yIO
他系統で戦士があるなら戦士系という系統事態要らんわな
981名も無き冒険者:05/02/23 13:22:45 ID:Rkx6LEy0
テイマーは猛獣使いが本職。
遊び人は遊ぶことが本職。

で、戦士は戦う事が本職。
それだけじゃん。
テイマーや遊び人はついでに殴れるだけ。

それに戦士系統にしか無い職業ボーナスだってあるわけで。
物理攻撃能力だけしか見てない戦士さんですか?
982名も無き冒険者:05/02/23 13:47:43 ID:cNnR5H8u
>981
根幹にあるのは、転生1回BP腕力ふりブレマスと転生1000回他職で腕力が同じことなんだよね・・・
職毎の能力値上昇で個性を持たせようとしても、転生数能力値上昇が凌駕してしまうから。
もっと完全に職ボーナスをつけないと微妙。
戦士の居合いボーナスやHPボーナスは廃転生腕力やHPでかすんでしまう。
983名も無き冒険者:05/02/23 14:14:17 ID:Rkx6LEy0
別に漏れはテイマーや遊び人が殴れる事に疑問感じないし。
そういうゲームだと思ってるから。
984名も無き冒険者:05/02/23 14:25:43 ID:cNnR5H8u
上げてスマソ・・・

>983
おまいさんが疑問を感じないことに関してどうこうは言わん。
ただ多くの戦士、特にこのスレとしては、テイマーでも殴れてもいいが、
ほとんど性質が同じ殴りなのが納得イカンといったところだろう。

例えば盗賊系はダメージ幅があるとか(クリティカルに影響されやすいとか)、
テイマーなら鈍器だから鎧が薄い物に対して効果あるとか。
武器の種類の刺す・切る・叩くによる判定の違いとか。
985名も無き冒険者:05/02/23 14:52:36 ID:Rkx6LEy0
テイマーは気合で充分差別化されてると思う。
戦士はチャージあるし。
全然戦い方違うけど・・・
986名も無き冒険者:05/02/23 14:58:27 ID:1bTJ1acL
チャージと気合だったらチャージ<気合な気がするが…
チャージなんて貯めれる所が激しく限られてるしチャージ防御が激しく極端だし…(´・ω・`)

チャージ防御って居合2で10000とかあたるのにチャージだと600とかになるし…
987名も無き冒険者:05/02/23 15:03:07 ID:Rkx6LEy0
チャージガードがある敵しかいないわけでもなく。
ブレマスにはバーストハイ、ダロスにはダウンガードがある。
侍にもツバメや高威力六段がある。
ナイト系が弱いのは否定しないけど、それぞれ特徴は出てると思うけどな。

喪前さん等、DFに飽きただけなんじゃないの?
988名も無き冒険者:05/02/23 15:09:44 ID:1bTJ1acL
バサカに光を(*´Д`)
989名も無き冒険者:05/02/23 15:09:53 ID:Rkx6LEy0
で、遊び人に真似できる物なんてナイト系の6段くらいしか無い訳だが。
990名も無き冒険者:05/02/23 15:53:43 ID:onF/xKrs
俺もチャージの爽快感は好きだけど、デビルブレスで(抵抗判定なしに)
初期値に戻されるようになってから、使用頻度が落ちたなぁ

今更鞍替えしようとは思わないけど、メイジとヴァンプぐらい
どちらを選ぶか悩めるぐらいの方向性の違いがあれば
良かったとは思う>テイマー&ブレマス
991名も無き冒険者:05/02/23 18:35:34 ID:1bTJ1acL
いっその事攻撃力に上限でもつけてもらうか?
ブレマス2200、バサカ2500、ナイト系2000、テイマー1500とか(*´Д`)
992名も無き冒険者:05/02/24 14:59:50 ID:9s43lVj/
>>991
攻撃力の上限もいいが、飛行系ガードとか属性での処理もできるみたいだから、
ティマー 動物系 (攻撃力X2)    動物以外 攻撃力/2
ナイト系 悪魔・魔族系 (攻撃力X2)    悪魔・魔族以外 攻撃力/2
ブレマス 人系(アビスの狂科学者や爺系) (攻撃力X2)   人系以外 攻撃力/2
バサカ  パッシブバーサーク付けると、全敵X2   パッシブバーサークなしだと全敵/2
  
つーのもいいかと妄想してみる。
もちろん妄想だから、パッシブバーサークなんて現実にはないのは判ってるがな。
バサカは狂ってこそ本懐ってもんだw

993名も無き冒険者:05/02/24 16:21:30 ID:7zJ+v5rW
バーサークは元々パッシブ
994992:05/02/24 18:20:15 ID:9s43lVj/
>>993


バーサークって、L100バサカなら取ったり付けたりできるじゃん。自職のスキルだからね。
それの付け/はずしって意味で書いてた。
もう少し判りやすくかいてりゃよかったな。

スマソ 書き方が悪かった。
995名も無き冒険者:05/02/25 04:52:42 ID:OSgps48T
まあ、製作者がテイマー大好きだという事は確かだ
996名も無き冒険者:05/02/25 10:49:00 ID:XezKdWor
梅ですよ
997名も無き冒険者:05/02/25 20:05:59 ID:UCV60pQG
うめ
998名も無き冒険者:05/02/26 02:24:34 ID:Zh8VAsKm
上限付けるなら
バサカ3400、ブレマス3100、ナイト系3000、ダロス2800、モンク系2700
999名も無き冒険者:05/02/26 02:27:13 ID:Zh8VAsKm
ume
1000名も無き冒険者:05/02/26 02:28:23 ID:Zh8VAsKm
(つд`)
10011001
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