【忍犬4】信長の野望Online百六十参【マダー?】
2?
4 :
名も無き冒険者:04/04/02 16:32 ID:7SBM2TRW
今だ!
>>2ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
>>1 乙
タイトルも春らしいな
春休み早くおわらんかね
)2664 武田騎馬軍団 ┏━━━┓┏━━┳━━━━━━┓〜┏━
━━━┓〜〜〜〜〜┏┛加賀∴┣┛越中┃越後∴∴∴∴┗┳┛※
※※※┗┳━━━━┻━┓金沢┃∴富山┃∴∴春日山∴∴┃※※
※※※※┃越前∴一乗谷┃▲▲▲∴▲▲▲━━┳━━━━┻┓※
※※※※┣━━━━━┳▲▲∴▲▲▲信濃∴∴┃上野∴前橋┗┓
※※※┏┻━┓┏┓近┗┓美濃∴┃∴∴∴┏━▲▲▲━━━┳┛
┏━━┫山城┃┃┃江∴┃稲葉山┗┓松本┃甲斐┗┓武蔵∴┃※
┃摂津┃∴∴┃┗┛小谷┃┏━━━▲∴∴┃∴甲府┃∴∴∴┃※
┫∴∴┣┓京▲▲▲━━▲▲那古屋▲▲━▲━━┓┗┓川越┃※
┃大坂┃┗━▲伊┃伊勢∴┗┓∴∴┃┃遠┃駿河┗▲▲━┓┃※
┣━━┫大和┃賀┗━┓長島┃尾張┃┃江┃∴駿府┃相模┃┃※
┃紀伊┃奈良┃伊賀郷┃┏━┫┏━┛┃∴┗┳━┳┛∴∴┣┫※
┃∴∴┗━▲▲━━━┛┃┏┻┛三河┃浜松┃〜┃小田原┃┗┓
┃雑賀郷∴∴▲┏━━━┛┗┓岡崎∴┣━━┛┏┛┏━━┛┏┛
┗━━━━━━┛〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜┗━┛〜〜〜┗━
2004年4月14日
●追加国 山城、摂津和泉、大和、紀伊、伊賀
●追加勢力 足利家、三好家、雑賀衆、伊賀忍
ちゃねらーも付与修正反対派多いのなら公式厨とタッグを組んで
コーエーに修正止めさせれるかもよ、精神的には似たような集団だろうしな
漏れは糞付与石修正大歓迎、新仕様にドキドキしてるけどなー
1000
一ヶ月後には、常時付与装備廃人ウゼーとか言ってるに1000ガバス
>>15 今週のファミ通は800号記念で創刊号がついてるぞ。
なつかしのガバスもついてるぞ
A「はっ!!お前が家老キャラのプレイヤーだというのか?!」
B「いけないですか!!しかけてくるから僕は…」
A「こんな現実が、こんな現実があるというのか!!
ウググググ ウアッ
まだ遊びたい盛りの子供が、こんなところでこんなことをしちゃいかん!!
子供がMMOをするもんじゃない!!
こんなことをしているとみんなおかしくなってしまう
そうなる前に家老キャラを降りた方が良い」
B「やりたくてやってるんじゃないんですよ」
A「現実がこんなに残酷とは!!
離れろ!! 私から離れろ!! 早く逝け
まったく…」
自爆 ピチッドーーーン
B「ウアッ アッ ウグッ ウッ アッ アアッ
どうしてさ!! どうしてさ!! ウア〜〜ン」
おれも、付与石廃止も含めて、今回の仕様変更は支持する。
まあ、細かいバランス調整をこれからしていくこと前提だけど。
こことか、公式とかで愚痴ってるヤシらほんと食わず嫌い多すぎだよ。
>>15 ハミ痛キター
まあ、妬み厨は何にでも噛みつくからなw
>>18 現状持ってる付与装備をテスト鯖みたいに持ち越さないこと前提に、
俺も支持だな、持ち越すとしても・・・1/4とかにして欲しいものだ。
肥のバランス感覚に問題がなければここまで大騒ぎはしてないだろうな。
修得ギリギリはいる敵もかれねーよ、って事にならない事に祈ろう。
しかし潜在能力だって生気+100までか、
もうすでにこの当たりのバランス感覚のなさが恐いw
(・∀・)ノ
ふとおもった。
MMOって何の略だ?
モバイル・メディア・オンライン?
今さ、必死で兜とか鎧とか袋にに生命200前後の石つけて
たくさん保存しとくとか言ってる奴がいるんだけど、止めたほうがいいのかな?
んなもんどうなろうと自己責任だろ。
潜在能力の頑丈が基本耐久+1とかなってるんだけど、
これに振ると生命増えたりする?
今は金貯めておくのが得策か?
>>25 dクス。
マッシブマルチプレイヤーオンラインRPGか・・・
MMOとは廃人道と見つけたり。ワロタw
生気下がるつーことで、合戦PvPは丹投げマンセー抗毒マンセー
なると予想してみる。
気合切れたら丹なげ合戦だー
つーことで採取して金ためときます。
うふ
7月くらいの合戦では確かに丹投げ凶悪だったな
ところで寄り合い、復活してねーか?
>>31 抗毒付与なんて無駄に気合だけ馬鹿食いする術なんて使いたくない。
付与死んで気合減ったらもっと使いたくなくなる。
>>31 そこで薬師の上位技能「全体抗毒付与」ですよ。
丹投げる前に耐久振ってない香具師は瞬殺の予感
今思い出したけど初合戦は
レベル28で菊池槍もっていったな
こっちで4人徒党組んで
レベル45の侍の金剛不壊にびびった記憶があるな
>>35 そこで抗毒術ですよ。
持ってる職は特攻のときとか、今でもデフォルト実装かな。
>>39 おれの初合戦は25だったな
足軽を探してたら陰陽に絡まれて煉獄で7人死亡
それから半年
いまだにlv35で煉獄で死にますOTL
>>39 俺の初陣は20。
遠江防衛戦に参戦して44侍に絡まれてぬっころされました。
武田者だがなw
>>40 漏れニソニソだが、足止め特攻のときは
回避極意・存命極意・抗毒極意
実装は嗜みだね
あとは好みで分身なり隠れ身(消えるだけなw)とかだな〜
>>41 19(与力)だったな敵の主力徒党もまだ30前中だった
業火参に呪殺で海苔とかやってたよ
45 :
名も無き冒険者:04/04/02 17:51 ID:BKrmhl5N
とうとう公式にも修正賛成のスレ
たったぞ
>>45 そのスレに
付与修正されたら友達とMHに移住しますとか言ってるヤシいるが
MHはその頃にはもう廃れてるだろうなぁ
面白いんだがパッチ当てれなくて拡張性0だもん
付与石修正のおかげで目標をみうしなった。付与石買う必要なくなったから
気お金いっぱいあってもむなしい
今日win版買ってきたんだけどキャラの名前が決まりませぬ
小一時間悩んだけど決心が付きません
予定では戦闘メインのスパー鍛冶屋
だれか命名しては下さいませんでしょうか
tu-kaテスト鯖満喫するために買ったのに人いねぇじゃねぇか
天下一品所持者もいねぇし!!
ヽ('A`)ノウンコー
49 :
名も無き冒険者:04/04/02 17:59 ID:BKrmhl5N
>>48 真田志郎
「こんなこともあろうかと〜を用意しておいたのが役に立つな!
テストはまだだがイケるぞ古代!!」
これだ。
名前「スーパー 鍛冶屋」でよろ
なんだかなぁ。
修正反対の公式厨もそれ見てイヒヒ〜ッとか言ってる香具師も
大して変わらんように見えるyp
漏れが楠氏だからですか?(`・ω・)
抹茶こっふぇ
>>30 マツシブポンチプロデューサーオンラインRPG
勧誘 希望
あぁっ 勧誘希望さんが勧誘希望出してるー
と言わせてくれ
根拠なき 自信
お前らホントありがとう!!
良いのがありすぎて選べない…
抹茶こっふぇ
超 鍛冶屋
肉 じゃが
ペ ニー
根拠なき 自信
この中から選んできます
スレの流れ変えてスマンカッタ
イイヨー。
付与石修正云々の愚痴なんか見ててもつまんねーしな。
妄想も批判もうんざりなんだよ。
甘 納豆 とるなよ
>>48 トコ介(天翔最悪の厨なので素人にはお勧め出来ない)
常磐金成
激安 超特価
税 込
修正されること自体はかまわんが
丹と付与の違いってなんなんだ?って思ってるのは漏れだけか?
苦労うんぬんはそいつの勝手なのでほっとけ
ただ
陰陽は確実に死ぬパッチである
マチガイナイ
>>76 丹:飲んだその時からカウントダウン、あと死んだら消える
付与:発動させてる間だけカウントダウン、死んでも消えない
>>76 陰陽は死なないだろ
死ぬのは不意打ち忍者
袋の重量軽減も時間がたてば無くなるの?
>>78 現行の忍者なんて知力にも振ってるのが殆んどだから選択肢的にも困らないんじゃないの
他の振り方の人が困るっても、例外なんてのはどの職にもある。
技能の威力・消費気合・NPCの体力の調整なんかで
そこまで付与しなくてもやっていけるようなバランスにするつもりでそ?ここまでするなら。
個人的には器用付与を前提としない生産で、表記されている平均値を出すラインが
引き下がるのかどうかが気になる。そのまんまなら大勢の人間が普通以下の生産しか出来なくなるわけだし。
>74 が素直にいい(うまい)と思ったオレは、発想が貧困なんでしょうか?
ゴージャス 松野
83 :
低LV僧:04/04/02 18:53 ID:IBe+XrkT
袋の重量軽減は生産時のオマケだから付与石の時間制とは関係ないのかな?
重量軽減の付与石とかあるから付与扱いなのかもしれぬ。
そうなると属性もか・・・菩薩しぼー
正直僧の人から見て堺で売ってる容量50軽減10%の袋とか
知力10+属性+5の茶器とか
その他の特殊装備品ってどうなの?
天下一品のお面パット見しょぼいなと思ったが
全職業装備可で防御32、耐久+10、回避補正+2は楠氏とかに結構いいな
確かPC生産品の、例えば僧なら茶器とかそういったものについている、
魅力+αとかは、消えるんじゃなかったな…。
は、髪飾りもか…それでなくとも耐久がすぐなくなるからいいか。
重量も消えると結構きついなw
まあ生産品が回転よくなるからいいか
矢島 工務店
永久付与気合+100の価値はこれからどういう風に変わるか見ものだな
今日も日課なった公式スレみてきたよー。
β1→β2やβ2→製品版のようにきっちり作り込んであったものをあっさり破棄して新しいもの導入してたりもするので、現在のテストワールドがどこまで反映されるのかもわからなかったりしますが…
> 付与弱体っていっても装備品や鍛錬に修正入るんでしょ?
> 新しい目録&技能でPC強化されるんでしょ?
> 消費気合やNPCの強さだってこれから修正されるんでしょうに。
新しい目録や技能については告知されてますが、
既存の技能や NPC についての修正には言及されていませんよね。
まぁ、今のままじゃぼろぼろでしょうから何らかの修正が入るだろうとは期待できますが。
それらも含めてテストサーバでテストした人は状況を教えて欲しいっ!
特に
> 入魂や鍛錬のスペックしらなすぎ。
なんて言ってる人、伝えてくれなきゃわからないよっ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) <教えてよぅ!
`ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
( ゚д゚)ポカーン
反対派はテスト未経験者のネガティブ集団ばっかりですた。
茶器屏風が売れなくなり、獲物招きの猫とかが大人気になる悪寒婆
飯食って風呂入って戻ってきたらレスがいっぱいじゃないかー
心の底からありがとう (ノД`)シクシク
上の中から選ばさせて頂きました
見かけた際には振り払う等していぢめて下さい
では失礼いたしました
>85
自分で作るより安く上がるんなら良いんでない?
特に屏風や茶器なんて最上位品の業物しか売り物にならないし、材料持ち込みでも遠慮したい人の方が多いかと。
>86
でも採取中も常に狙われますぜw
ちなみに「抹茶こっふぇ」選んだんなら覇王にしないと(・x・)コロヌ
こうなったらアレだ。
あの名言復活の懐古スレに走ろう。
み ん な 裸 で や ら な い か ?
公式オモロイなーしかし。あそこまで必死になれるものがあって羨ましい気さえしたよw
今更なんだが・・・
(前スレ)【4月】信長の野望Online百六拾弐【馬鹿】
(前々スレ)【幻の】信長の野望Online百六拾弐【全域対人可】
公式厨ヲチで興奮しすぎてスレ番を間違えてまつよ(´・ω・`)
袋の軽減はあれだなぁ。
10%ヨロ とか言われても
器用付与装備もなくなるし
10なんてそう出ないし
こっちは赤確定だろうし。
いっそのこと軽減は石に任せてしまったほうが
いいかもしれん
Re: Re: 本気装備がパァに・・・ その2/忍者 [ ID: CMFX4603 ]
-No. 73362 ( 2004/04/02 19:33:51 ) New
廃人達の必死さにささげます
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
付与の修正ヤダァァアァアァァァァ
付与弱体したところでまだ鍛錬、入魂、新技能、敵の強さ等でバランス取れてるかもしれないのに。
お前らは子供か。
[ コメント投稿 ]
これ投稿したヤシこの中にいるだろw
素直に手をあげなさい!
まああれだ。これまでは付与「のみ」を極めたものが最強勝ち組を名乗れたわけだ。これはゲームバランスが狂ってるとしか言えない。
これからは付与、業物、鍛錬、入魂・・・等のあらゆる要素が少しずつ加味されて、それぞれ極めたものがゲーム内で最強勝ち組を名乗り、
リアル世界で負け組を名乗るわけ。
ぶっちゃけ今の付与システムでも
「対人のみ付与効果がなくなる」だけで
なんの問題もなくなるわけだが・・・・
>>105 何の問題も無くなる訳が無いだろ
子守りと陰陽の術だけで終わるような対人にしたいのか?
(今でも多分にそうなってるけど)
Re: 本気装備がパァに・・・/下忍
-No. 73214 ( 2004/04/02 14:37:22 ) New
今までの付与へかけた時間と金額の補償ってなに?
そんなことやってたらいつまでたっても何も変わらないじゃん。
別に金稼ぎを強要されたわけでもないし、みんな自分で必要かなと思ったからやってきた。
自分の選択に対しては、利益だけでなくリスクもあることを考えてなかったのか、
考えたくなかったのか分からないけど、自分の選択には最後まで責任持とうな
自分本位のわがままはいい加減よそうよ。見てて見苦しいよ。感情的にならずに大局を見据えくれ
いつもえさを運んでもらっていたヒナが餌が来なくなったからピーピー泣いているようにしか感じられない
現状の環境から付与が消えるだけの修正はないだろうから、いくつかの心配事は
まだ考える必要はないでしょ、盾とか術とかのね。
そのままだったら、そこで要望を出す。もっとも前もって釘は刺しておくべきだけど、開発側に。
とりあえずPC組はテストを頑張ってもらって今後の善後策の資料提供してもらおう。
PS組は付与修正への要望も良いが、テスト鯖参加の要望も重要なんじゃないか?チョット不公平だよね
陰陽をやってる漏れとしては気合付与がかなり痛い
もう怖くて準備術打てなくなっちゃうよ
まぁ、なんだかんだ言ったって
リーマン、テレホの漏れにはまったりプレイしかできないから
関係ないけどな・・・
Re: Re: Re: 本気装備がパァに・・・ その2/ [ ID: VKSN9412 ]
-No. 73365 ( 2004/04/02 19:38:51 ) New
> > ナンボ言ってても、大金箔が右から左に売れるようになるとは思ってませんし、知人に卸した自慢の一品がすぐに屑になっていく、今回の付与有限化には鍛冶屋としては反対します。
>
> あのー、付与石が時間切れでなくなったら新しい付与石を取り付ければ済むだけで、ベースとなる装備自体が屑になるわけじゃないんですけど。自慢の逸品でしたら修理屋で整備回収すればずーっと使い続けられますよ。
>
> 神職以外の全職業に「付与石之取扱」が追加されたということは、合戦場とかで効果時間が切れたら予め用意していた付与石を自分で取り付ける、といったことも可能でしょう。
私を含む反対してる人たちが言いたいのはそういうことではなく、今まで何時間も掛けてお金を貯めて買った苦労はなんだったんだ!と言うことだと思いますよ
>>103 シカトされてるなw
>>106 それは付与とは関係ない問題
廃付与の言い分:武将、高レベルNPCが狩れなくなる
一般人:廃人廃付与に勝てないよ〜
問題解決では?
まぁこの付与&生産問題は
現在の仕様から
・整備改修をなくす
・ステアップ石は一箇所一種類につき15まで
・鍛錬はかならず0で、付与は必ず2個付けできる
・付与石の原価をもっと安くする
・金剛、龍の涙を削除
・取り付けロスの削除
これでだいたい不満は解決すると思うがね。
今もサービス残業中の社会でも信でも負け組みさもらいの漏れには、付与が消滅してもあまり影響が……
でも、廃人連中もそうだけど、廃人優遇批判してる連中も自分が活躍できないと気がすまない俺様勇者願望の持ち主だよな。
と負け組みらしく冷笑的態度をとってみるテスト。
>>111に追記だけど
部隊アイテムとかは
耐久が30%以下になったら
その武将へもってけば
安値で新品と交換してくれるって感じにすれば
整備改修なくても問題なし。
>>113 いや、どうかなぁ。
後衛はそれでいいかもしらんが、前衛は多分だまらんぞ。
改修不可なら、前衛は結局のところ
「せっかく揃えた付与本気装備がすぐゴミに修正はひどすぎます;;」
とほざきだすと思われ。
1合戦フルにでたら、前衛の装備なんぞすぐぼろくずになるしな。
個人的には、改修回数に上限設定か、改修金額を高めに固定設定し、一度の改修での回復率を20%ぐらいにランダム化するのが落としどころじゃないかと思うが。
なんかこのパッチ当たって暫くは
プレー時間の大半をツマラナイ金策に潰される気がする
6ヶ月間付与石金策のためにひたすら採集してたヤシもいるくらいだし頑張れ
77のヘルナンデスが1回の鍛錬で120〜になるなら
150のヘルナンデスぐらい作れるだろう?
そしたら漏れは付与なんぞ付けずに改修して使い続けますですよ。
今も普通の狩りで、ヘルナンデスは改修して使ってるし。
>>117 ヘルナンデスがどーのこーのいう問題ではない。
生気とかステータスの問題だろ。
性器には問題なし
>117
普通の狩りではそれがスタイルになるんではないかな。
腕力石の代わりに高攻撃力を誇る武器にみんな向かうと。
生気に関しては仕方がないよなー、このままだと。
通常攻撃が主体になるか?
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
付与の修正ヤダァァアァアァァァァ
なんだ、これを公式にコピペしたヤシいるのかw
昼間俺がここでがんばったかいがあったなwwwうはwwwおkwwwww
付与修正反対、反対ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
不意厨な俺としては攻撃130くらいの小刀出来るなら文句いわね
>>123 不意打ちは攻撃力じゃなくて腕力でダメ変わるんじゃなかったけ?
前スレあたりで出てたけど、仕様変更後だと腕力600超えない限り
3連撃2発の方が強いらしい
つまり不意打ちシボン
不意はこのままなら神魔より使いやすいが威力が低いポジションになるんだろうな
不意打ちは弱体されたが修正前の不意打ち並威力の技が追加されたらしい、準備ありだが
準備ありならそれより三連ニ発だろ
不意厨な俺としては侍の新目録が気に食わない(゚Д゚)、ペッ
忍者の他系統に準備をカットできる技があったきがするが、徒党に忍者2はありえないか
130 :
127:04/04/02 21:35 ID:1Maat5n7
お初です。横からすいません。最近パソコン買おうと思っていて、それで信長の野望
Onlineやろうと思っているんですけど、信長の野望Onlineで推奨するグラフィックアクセラレーターで
RADEONやNVIDIAってあるじゃないですか?それの他にインテル社製のIntel82865G内蔵
とかのやつでも問題なく動くのでしょうか?おねがいします。
レベル30で狩人に来るアホ陰陽が減りそうだな(藁
対人で不意がやっかいなのは、隠れ身なんだよな。
タゲが取れないから忍者を殺しにくい。
隠れてない忍者など二刀侍と同じでいい標的だろ。
器用忍者が潜在能力で回避上げて防具で回避補正してたら物理攻撃当たりそうに無いな
><>130
MHをお勧めしますよ
なんかMHを悪く言う人が居ますけど理解できません、
一度やってみてください、とても楽しいですから。
大人も子供も誰でもが長時間気楽に遊べますよ
ベッドで横になったら10時間くらい寝てしまう信Onは
とにかく肩が凝るし疲れます。これはもはや娯楽とは思えませんね
簡単に言い換えると、出題された数学問題に回答して提出する作業です。
俺の予想では、武芸侍は相当強い希ガス。
このままの内容で付与修正、目録追加きたら武芸侍結構神なような。
>>130 基本的にATIのRadeonシリーズかNvidiaのGeforceシリーズしか
まともに動作しないといっていいと思うよ
>>132 dana
反撃回避あれば武将戦で旗任せれそうだな
>>131 風雲織田にはレベル28で 忍者徒党狩人◎ とサチコメ書いてる猛者がおりますw
139 :
137:04/04/02 21:47 ID:1Maat5n7
そうですか。わかりました。それとATIのRadeonシリーズかNvidiaのGeforceシリーズって
っていくらぐらいするんでしょうか?質問ばかりですいませんm(__)m
>139
喪前は検索って言葉を知らんのか?
グラボの名前がわかったならググってこいや。
あとマルチはやめとけ
ところで今、生産ってしていいの?
良いの作れても売れない?
採取ばかりしてたら炭2000個たまた
>>134 >簡単に言い換えると、出題された数学問題に回答して提出する作業です。
うまく言い換えたもんだなw
製品版になってからのノボンはまさにその通りだな
その数学問題がますます複雑化して難しくなってる様で
まるで、肥がユーザーをあざけ笑ってるような気がする
プレイヤーが離れて逝くのも分るよな
クライアントだけ売って、ウハハハ ってな w
>>135 武芸侍の攻撃は当たれば強そうだけど当たるかどうかが微妙
忍者の攻撃は当たるだろうけど攻撃力が微妙
鍛冶屋の攻撃はその間ってところか
>>139 ttp://kakaku.com/ ここのパソコン関連→パソコンパーツ→ビデオカード
ここら辺の値段の参考にしてください
ATI系ならATI純正
Nvidia系ならLeadtekかELSAあたりならのメーカーなら大丈夫だと思う
値段は\15000以上程度のものなら大丈夫そうだけど
詳しくは公式の動作推奨品と照らし合わせて決めてください
あなたがどこまでの性能を求めてるのかわからんのでどれを進めて良いのか分からない
自作したこと無いのなら素直にFF11とかリネII対応だとかのパソコン買ったほうがいいと思う
まぁそれするくらいならPS2買ったほうが安いか
続きは質問スレでどうぞ
MHと信onは全然違うから、
デスメタルと癒し系ミュージックのような感じだ。
全てのRPGに当てはまる下らない例えしてないでPSOでもしてろ。
反撃回避 電光石火 術止め 神力両断
暗殺ってのもどっちかって言うとサポートしやすくなる感じだが・・・
電光石火で守護抜けする痺れも出せるし、看破は元からあるし
術止めは沈黙より決まりやすい見たいだし
一体だったらすべての付与を打ち消せるっぽい神力あるし
忍者=痺れヨロの時代到来?
>>143 武芸にはないが、侍に回避極意実装だからなぁ。
かなり侍は強化されるな。
>>143 >武芸侍の攻撃は当たれば強そうだけど当たるかどうかが微妙
そこで 「一心」 の登場ですよ(´・ω・`)
>>145 痺れなんて気合付与死んだらそうそう出せるもんじゃないかと
_ -─ ¬く  ̄ ‐- 、
/ _==-ミァ-─‐-、 \
/ , ‐''" \ \
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ |
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || | RMTrader諸君!、
. / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | | 乙であります!
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
今日は人少なくない?
皆大走査線見てるのかな。
152 :
名も無き冒険者:04/04/02 22:10 ID:BCcvO+pe
もうさ、RMTやら私怨や妬み抜きで素直に話し合わないか?
アカウント認証で弾かれるんだけど、私だけ?
PSでは入れるんだけど、WINの方はダメ。
公式で騒いでいるのは、とにかく何かしら自分に不利益があるのが嫌な人たち。
つまり…
・廃人が涙で鬼付与してるのは気に入らない。付与強すぎ修正汁!
・でも、自分が折角そろえた付与が弱くなるのはイヤイヤイヤイヤ
・だから、何かその二つが両立できる方法コーエーさん考えてねー気に入らない場合は文句言うからー
・つまり、自分は強いまま廃人だけ弱くなるようなパッチキボンヌwwwww
…って事でしょうかねぇ
忍者が徒党で結構役に立つ存在になるかわりにニンニン徒党減るだろうから、新仕様さっさと実装して〜。
やつらがくると狩場が荒れて困る;;
侍に回避極意が実装されるとして
回避極意は性能高すぎるから下方修正した方が
いいと思う。
命中は今ぐらいでいいけど。
付与なんかいらない。そんなのしたこと無い。
SEXもしたことない。
なんでもやりこみゃ強くなるよなぁ。
一日の大半を社会に背を向けて篭りきってる廃人連中と同じ土俵に立てなきゃやだ、なんてわめく連中が多くてどうにも。
俺は今回の修正の方向性そのものには賛成だけど、なんか周囲の騒音大きすぎ。
そのくせ、特に反対派連中は振りかざしてる自分理論を検証する行為には参加しねーのよな。
PSだけって香具師はそれも仕方なかろうが、PCも持ってるって連中も確実に含まれてるだろ……
>>155 忍者が徒党で使えるのは遁術ぐらいかな
他はあくまで保険にしかならない
空蝉覚えてもあんまり発動しないし
援護できるからって、準備とか隠れ身してたら発動しないし
腕力付与弱体でレベル上げイラネで変わらないと思われ
付与修正賛成派は付与装備にたいした金と時間掛けてない奴
付与修正反対派は付与装備にかなりの金と時間掛けてる奴
なんだろ?
俺のように器用装備と生気+255で合計5000貫微妙な出費の奴にとってはどうでもいい話だな。
公式で金で保証してくれってのが出てるけど、それくらいしてあげてもいい気がするね。
石1個につき店売り値段の2貫が妥当かな?
これで、付与修正却下になったら肥だめだ。
ん、年末にも同じ台詞を言った気がする。デジャヴか。
って事は却下されるのかorz
公式厨は金さえ与えれば静かになるのか、糞人間の集まりだな
貯金が4000貫以上あるのに
付与装備は生気255を2箇所ぐらいで
装備に金かけてない漏れは勝ち組
>>161 思ったのだが保証しろとか修正反対とかって後衛とかあまり装備が痛まなかったやつらが騒いでるようだな。
侍とか鍛冶屋は使い捨て装備でやってた連中には感覚的に大差なさそう。
公式見てて思ったんだがこの あめしょ とかいうやつはなんなの?
理論とかで返答するかと思ったら人格攻撃しかしてないし…
俺様の考えが正しいからお前ら他の意見いうやつはクソだ!
と書き続けてる池沼にしか見えないのだが 釣り師なのか?
>>166 確かに口調とかは痛いが内容に関しては漏れ的には同意する部分多いかな
>>167 2百貫ほどしかない漏れはどうすれば…
最悪の中での最善を楽しめる人でなければMMOを遊ぶのは難しい
付与に関してはここぞの時にONにして
普通の狩りではOffのままって感じになるんじゃない?
弱体してるのは自分だけじゃないんだし
敵は強いままかもしれんがwww
公式で騒ぐ奴
1st神職⇒2nd鍛冶屋⇒3rd忍者のような奴じゃね?
丁度、腕力を揃えたあたりだろうなww
>>169 いままでのより楽だからやってるんだが
同じ道をたどるのか・・・
>>168 ゴメン、冗談で言っただけだ
俺だって500ちょっとしか持ってないし・・・
>>165 おれ神職だけど別に今回の修正はいたくない
生気付与だからそんなに金もかからんし知力ったって
気合いつけたあととかにつけてたから失敗とかなかったし
反対してるのは腕力で大枚はたいてきた
忍者達だとおもわれ
神職としては修正歓迎。
>>166 あめしょはやたら高圧的で糞だが、奴に食いついてるヤシはもっとウンコに見えるな
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
付与の修正ヤダァァアァアァァァァ
いやいやぜんぜんwww
リネ2のがよっぽど気楽で楽しいwww
こんな自給自足出来ちゃうゲームつまんない。
なんか久々にスレの流れが速くて結構結構
いや、内容全然読んでないけどな
大型パッチが楽しみだヌーン
コーエー最大の功績は公式BBS設置したことだな
野外活動・参の目録は敵からのドロップだった訳だが
風車の弥七が・・・ 。。(つЛ`)。。
: 本気装備がパァに・・・ その2/橘姫 [ ID: TWFV7994 ]
-No. 73433 ( 2004/04/02 23:59:06 ) New
私はおんもをしているんで他の職についてはあまり知識はありませんが、
現在の付与システムがないかぎりおんもは確実に廃業追いやられるでしょう。
新付与システムで賛成している方々
おんもの術の気合消費量しっていますか??
知っていて今の付与システムが過剰すぎると言うのならばしょうがありませんが
知らないのならもう1度調べてから考えて見てください。
初期フリ10でlv50の気合は2000です。煉獄、万雷、吹雪、竜巻は1550つかいます。
lv50で気合が2000ってことはどう言うことかわかりますね?
lv30台ではこれらの最上位全体術は気合が足りなく使用不可になります。
lv40だいでも怪しいものですね。
唯一のとりえの全体術を封じらて攻撃くらえばすぐ死んで、、
こんな職を徒党に誘うでしょうか?
(・∀・)ニヤニヤ
何方様かウェブマネーを30円分貸してくださらぬか?
手元に1230円分が…
3倍にして返しますからお願いしますよ…
>>186 これみて思ったのが
今までそれほど凶悪な術をポンポン撃てたのが間違い
本当は50近くになってからやっと発動できるのが煉獄などの術
だったんじゃないか?
っていう印象を受けた
おんもZであります
結局トップ廃人は修正後に資金に物を言わせて後続、ライバルの引き離しを狙ってるだろうし
中堅廃人はトップとの差が一時的にせよ縮まる訳だし
鍛冶屋、2流神職にも光が当たるし満更じゃないと思われ。
まぁどっちにしろレベル上げなら陰陽より遁極使える忍者誘う方がよさげだな
>>187 近くにローソンとかないの?
端末でwebmoney買えるから。
>>188 きっとそうなんだろうな
アホな開発陣の考えた付与効果が想定より強力すぎて
これまで気合消費をあまり意識せずに術がバンバン打てたわけだ
要するに今まで付与というバグを抱えたまま製品版をプレイさせられてたことになる。
肥はこれまではすべてβ3でしたって謝罪してユーザーに金返す。
そのあと全部まっさらにしてはじめからやらせたほうがいいんじゃね
>>191 忍者の気合付与も消えるんですよ^^;
あとレベル43以上じゃなかったかな遁極の取得条件
>>190 引き離しったって、付与最高値が60とかなんだし…
今ほどの差はつかないと思うんだが。
>アホな開発人
うはwwwおkkwwwwww
気合付与有り無し関係なしに準備なしで800ダメ出せる遁極の方が優秀じゃないか?
準備なしだから攻撃も適当に交わしてくれそうだし
>>192 ローソンはあるけど端末なんてあったっけ
漏れ住んでるトコ田舎だからな
tu-ka消費税マジ悔しい
消費税決めた香具師誰だよ!!!
ヽ('A`)ノウンコー
そこで新アイテム生命丹、気合丹ですよ!
飲むと100分間500ほど生気アップ。
薬師に光を・・・
テスト鯖でやってみたんだが潜在能力がこんなんだったらどうよ
ステ系(コスト2):□1つ毎に能力+5 最大+50 (腕力、耐久、器用、知力、魅力、4属性)
生気系(コスト2):□1つ毎に生/気 +100 最大+1000
最大手持ち数50で各ステータスに振り分け
50全て振り分けたらシーソーでパラ変更可。
1つ消すと潜在能力レベルも1つ下がり修得やり直し
入魂装備と付与石はわずかだが能力補完または強化ってかんじで
>>186 唯一取り柄って呪霧など他にも技能あるのにな
狩人マンセー陰陽なのは文からみてとれる
>>198 ローソンには全店Loppiが配置されてるなり。
私は神主をしているんで他の職についてはあまり知識はありませんが、
現在の付与システムがないかぎり、ただでさえ少ないカシコミ神主は確実に全滅するでしょう。
新付与システムで賛成している方々
古神道の術の気合消費量しっていますか??
知っていて今の付与システムが過剰すぎると言うのならばしょうがありませんが
知らないのならもう1度調べてから考えて見てください。
初期フリ10でlv50の気合は1939です。嵐撃・参は1120。妖獣召還・参は1170とめのうをつかいます。
lv50で気合がって1939ということはどう言うことかわかりますね?
lv30台ではこれらのカシコミは気合が足りなく使用不可になります。
lv40だいでも怪しいものですね。
神主唯一のとりえの古神道を封じらてカシコんだら笑われ死んで、、
こんな職を徒党に誘うでしょうか?
>203
気合激減したら気合の韻こそ神技能
β4の戦闘は技能バンバン使わずに
ある程度気合消費考えて、気合ためながら使う戦闘なんだろ
神職の居場所はなくなることはない!
そんな事よりテストマンズさぁ
オマエラ、新規国で採掘ポイントとか探してるんだろうな?
漏れ一箇所見つけたから、あとオマエラ見つけとけよ
期限明日の朝までな
>>174 いや、この修正で一番煽り食うのは神職と楠氏だぞ。
とりあえずいくつか特攻はしてみたが、敵の攻撃力変わってない。
蜃気楼なんか行った日にゃ生きて帰って来れないぞ。L50でもな。
元々殴られても多少は耐える侍、鍛冶には影響のほとんど無い修正だと思う。
忍者の腕力?アレは俺も異常だったと思うから同情の余地無し。
つーか、あのダメージキャップをあそこまで引き上げた肥こそが諸悪の根源かと。
神職のくせに生命力1万に届こうかという陣のNPCにあこがれます。
もう何もかもいらないよ
堅苦しいよう
息苦しいよう
ただ、付与装備がないと戦えないって公式に書き込んでる奴は情けないと思うなぁ。
不利になったからこそ、その制約のなかで戦えるようにするところに
ゲーム性があるんじゃないのか?
ゲーム性の全くないノーリスクのターンキルで育った世代には分からんのかのう。
3ヶ月後
入魂・鍛錬強すぎ修正汁
半年後
丹強すぎ修正汁
私は僧をしているんで他の職についてはあまり知識はありませんが、
現在の付与システムがないかぎり、僧は意味も無く全滅するでしょう。
新付与システムで賛成している方々
暴れん坊の術の気合消費量しっていますか??
知っていて今の付与システムが過剰すぎると言うのならばしょうがありませんが
知らないのならもう1度調べてから考えて見てください。
初期フリ3でlv50の気合は1520です。暴れん坊は・・・使ってないので忘れました。
lv50で気合がって1939ということはどう言うことかわかりますね?
lv30台ではこれらの暴れん坊は気合が足りなく使用不可になります。
lv40だいでも怪しいものですね。
僧唯一のとりえの僧兵を封じらて暴れん坊使えずに笑われなくて死んで、、
こんな職を徒党に誘うでしょうか?
公式厨あほすぎ修正汁
>>208 新仕様の付与弱体・潜在能力も生気最大100程度で
合戦の中陣以降の武将なんて倒せるかどうか疑問だな
もっと修正による全体の影響を考えたほうがいいんじゃない
>>206 単体の付与とかちゃんと考えていけば
そう標的度はあがらないよ
標的度が上がらないように付与をするのが
スキルとおもって楽しもうと思います
今まで生命付与とかに甘えて
ガンガン韻使えたのがおかしいということで
>>213 カジカジの極みをつかえばいいだけだろ。
最大100って石のことだろ?
そいつらを3個付けした装備を4箇所もってればそこそこいくではないか。
よくわからんが新技能見てみると
忍者>>>>>その他ってのはよくわかった!!
楠氏は糞つーかさらに地味になったな。
私は鍛冶屋をしているんで他の職についてはあまり知識はありませんが、
現在の技能システムであるかぎり、ただでさえ少ない戦闘鍛冶は確実に全滅するでしょう。
新付与システムで賛成している方々
鎧の極みの気合消費量しっていますか??
知っていて今の付与システムが過剰すぎると言うのならばしょうがありませんが
知らないのならもう1度調べてから考えて見てください。
バカ丸出しの知力2でlv50の気合は1244です。刀の極みも600。と、いうかLV50鍛冶なんてほとんどいません。
lv50で気合がって1244ということはどう言うことかわかりますね?
lv30台では一所に吸われて、侍相手では守護も発動しにくくなります。
lv40だいでは、一所のない前衛は誘われませんね。
ただでさえ使えない戦闘鍛冶屋、
こんな職を徒党に誘うでしょうか?
はやく怒りの鉄拳を実装キボンヌ
方法や正解が一つしかないと思ってんだよな
選択肢も常に他者から与えられるもので
自分らはイエスかノーだけ答えればいいと思ってる
>>215 極み弱体っぽいよ?
しかも100の石(漏れは作れなかった)を3個づけ、しかも4箇所なんて…
さらに時間で消えちゃうのに。後詰以降は無理っぽ。
>>215 涙と金剛ない前提で1石で最高+60(もしかしたら70)
つけれる石の数は高い価値のものでも2個
1箇所+120だね。4箇所全部つければいいね。
まぁ初期耐久振り鍛冶屋探せば問題ないね
スマソ 3個付けは無理なようだな。
だが2個付けでも+200程度いけば充分狩れるではないか。
潜在能力もあるし。
>>206 気合の韻なんて技にこだわりたくねぇよ!
俺はかしこみてぇんだよ!
そいや涙や金剛は修正後はドロップしなくなるんか?
そうなら涙は無理でも金剛くらいは記念で保存しておくかな
極みがどれだけ弱体するかによるな。
だが、それでも重ねがけした極みは外れさえしなければ充分防げる仕様に
なってるとおもうがなぁ。
服部半蔵とやったらおもしろくなりそうだな
アレ開幕ウェイト1で固定1500ダメの特殊技うってくるから
私はぬんじゃをしているんで他の職についてはあまり知識はありませんが、
現在の付与システムがないかぎりぬんじゃは確実に廃業追いやられるでしょう。
新付与システムで賛成している方々
ぬんじゃの技の気合消費量しっていますか??
知っていて今の付与システムが過剰すぎると言うのならばしょうがありませんが
知らないのならもう1度調べてから考えて見てください。
初期フリ5でlv50の気合は1500(大体)くらいです。痺れきりは900ちょい、乱射は950くらい使います
しかも、これらはレベルが上がることに消費気合いが増えていくのでレベルが上がれば連発しやすいということはありません。
さらにおんもー様の準備がある技能と違って発動してときに始めて気合いを消費するので
連発は不可能になります。
不意打ちも弱体されて痺れでサポートしようと思ってもできない。
こんな職を徒党に誘うでしょうか?
毎回涙とか使うのかww
120を4箇所って耐久全振り鍛冶屋でもいけるんかな?
とりあえず、これ以上自給自足の傾向を避けるためにも、自動販売機の導入を強くきぼん。
もれは2垢でくすし、みこ、かじや育ててるから困ることはないけど、流通が滞るのは嫌だな。
鍛冶屋自体が耐えられるかも微妙だけど、侍以下残り全員は一発でしぼんだしなぁ。
>>226 陣形で、一定時間死なないってあったろ?
死ぬと全回復する闘志ってのもあったしな。
そういうの使うんだよ。
漏れは潜在能力こそ付与・入魂以上に
肥が何も考えていない糞仕様と思っているw
>>232 闘志発動したの見たことないんですが…
知人が5回しか試してないけどなー
潜在能力…戦闘のみ熟練度修得かよ
生産鍛冶屋をなめてんのか?
忍者にも挑発あったから
器用忍者が潜在能力で回避上げて、回避補正防具付けて、流氷使用すると
ネ申のように避けまくるんだよ、鍛冶屋は受け止めて守護、忍者は避けて守護
さらに空蝉の術・改で間接攻撃守護して手裏剣援護援護でピンチを救う
もしかして鍛冶屋より優秀な壁になれるんじゃないのか
努力もしないで、へなちょこ装備の嫉妬バカ共の願うどうりの付与の修正は来ないぞw50上限から30に下がるだけかも生気もきっとそのままだろう^^
潜在能力、2段階目も同じ上昇値なんてだれがいった?
10段階まできちんと入れればドカンとふえるのよ。
きちんといれよう、潜在能力
まぁ、キモイ
>>239のような香具師がいる限り、弱体しても文句はいえんなぁ。
だれだよ227をコピペして公式に載せてるの...
また公式厨がここまで出張しに来るだけなのに。
楽しみが増えるだけか(禿藁
流水重ねがけって確かに避けられそうだけど、一発食らったら昇天だからねぇ。
やはり鍛冶屋より優秀な、とはいかなそう。
>>241 あれほど前から、松原Pがいってるのにまだ現実を受け入れられないようだね。
公式のネタをわざわざ貼ってる馬鹿も公式厨
>>242 どうせなら全職のコピペ貼ってこいよ
ここまで明確なプログラム組んでおいて
やっぱりやめましたwは無いから安心しとけ。
七死闘の名声縛りミスじゃねえんだからよ。
弱体化するも定め、現状維持もまた良し、一部のみの仕様変更も受け入れよう。
ただ、だれそれが言ったからとか、こうなると自分の利益が減るからという
実に消防的思想の香具師が大杉。文句があるならテスト鯖逝ってそこから要望
ぐらいは出して来い、ってとこ。
漏れ?漏れは要望は出したから後は結果町。まぁ余りにも自分で納得できない
仕様になったらそんときゃスパッリ止めるだけ。そんだけジャネーノ?
そうそう防具に耐久なんとかってステ増えてるでしょ?
+40とかそういうの、あれでダメージをかなり減らせるように修正していくつもりなんじゃないのかな?
さておまいら
1 必死でごねる廃人準廃 俺の付与が消えちゃうよ!
2 妬みで廃人の足ひっぱるパンピー 廃人様乙でありますwwww付与なんか消えちまえ
どっちが勝つと思います?
>>250 付与石が消えるという意味では2が勝つ。
だってコーエーが宣言してんだよ?
コーエー=神のこの世界においては仕方ないだろ。
1 必死でごねる廃人準廃@公式厨 俺の付与が消えちゃうよ!
2 妬みで廃人の足ひっぱるパンピー@チャネラー 廃人様乙でありますwwww付与なんか消えちまえ
鍛冶な漏れからすれば
現状:装備作成→付与→2個付かない(号泣)→装備使い捨て
装備作成→付与→2個付く(るんるん)→装備使い捨て
未来:鍛錬(゚д゚)ウマーで、好きなだけ装備作りまくる→使い捨て
付与がなくなった分、楽になったような希ガス
付与の運用資金計算しなくていいからね
でも、鍛錬には修正くるべ
耐久振ってないから、微妙なんだけどな。まぁ、極み次第だ
>>217 新システムを批判してるのか、賛成してるのかハッキリ汁!!
>>250 2になるんじゃねぇのかな?
涙や金剛石という物を肥は実装したんだろ?前身50石で固める奴出てくる事知っておきながらさ・・・そりゃ〜 皆も強くなりたいからお金貯め石取りに夢中になるだろ
ある程度、石で50成功した人や金貯めて腕力30平均の装備にしたやさきにだ、やっぱ付与効果は時間せいにするwて言われたら、そりゃ〜騒ぐだろ・・;;
まぁ漏れは寝るからおまいらも寝ろ!
257 :
肥:04/04/03 02:01 ID:+u5Y85/B
付与など好きに消してくれて結構
その付与で今まで十分楽しんだし、消されても全然問題ないだけの資金もある
こう言えない廃人はリスク分散できないただの愚か者
むむむ。鍛冶スレにあるが、入魂でも生命とかあがるっぽいね
だったら、値段次第になるが、入魂+付与で今よりちょっと弱いくらいのは
頑張ればできるかもね。生命でいうと、180−200くらいかな
色々な組み合わせが試せるって点で、やりこみ要素増えてるんじゃね
漏れは、すっげー楽しみ
付与は生気のみ、入魂はパラのみとかハッキリ仕分けしてくれないものか
鍛冶からしたら
鍛錬0じゃないと糞装備の今までよりも
いろいろな広がりがあるほうがうれしいがな
付与に関しては来週実装ってことは無いだろう
実装されても新国と新技能実装程度でしょ
あと一ヶ月後くらいに付与と潜在実装って感じじゃないの?
相位弓を1回入魂したら生命10気合10水1風3ついたよ
しかも、それで鍛錬余ったし
でも鍛錬0からなら2回叩ける可能性うp&2回目の伸びが凄いってことを考えると…
やはり鍛錬5/15はだめぽかも
入魂での付与効果は時間で消えるけど、それで埋まってしまった鍛錬は消えない
入魂は激しくムダかも。
使い捨て装備限定技能じゃないの?
一生物には、鍛錬+付与石付け替えかと。
そのうち鍛錬屋とかでてきそうだな
器用300以上で一回20貫とかで
>>266 入魂って妖力あつかいじゃないのかな。山賊のどっかに回復すんぞってNPCいたよ
妖力あつかいなら、回復手段あるしね。値段次第だけど
って、色々考えるの楽しいの漏れだけかい( ´・ω・`)
入魂は殴らない人の武器用がメインでしょ。
鍛錬しても意味ないからね。
後衛武器の買い替え促進ってとこじゃないかな
袋は入魂かもね
>>268 妄想だろうと新しい仕様をあれこれ考えるのは楽しいよな
公式厨はこういう楽しみを捨てて現状維持を求めるんだから謎な集団だよ
あれ?付与枠も1回埋まったら元戻んねぇんだよな?
>>271 噂によると効果がきれると枠ひとつ空くらしい
273 :
名も無き冒険者:04/04/03 02:31 ID:6qY8iV8L
一生物の概念は捨てておけ
鍛錬は誰の銘でもできるだろ?
自分の銘限定は入魂じゃ?
>>274 さんくす^^
器用振り鍛冶の俺もついにPC売りでびゅぅ
この辺の情報も錯綜してるなぁ。
とりあえず、ちゃんとした情報ももたずに噂だけで反対反対賛成賛成騒ぐのもどーかと思うが。
妄想であーだこーだ言うのは好きだけどな。TFLOスレ住人ナメンナヨ
PCが低スペックで自分で確認出来ないので質問です。
技能についてなのですが、一つの種類しか覚える事が出来ないと聞きました。
例えば楠氏なら修験道覚えるなら医術と神通力は覚えれないとか・・・
これは本当なのですか?
新しい種類だけ・・な。
>>279 釣り・・・か?
その心配は最初はしなくていい
ある程度の技能をほとんど覚えてそ分岐はそこから
修験道・医術・神通力とかの一般的な技能は全部覚えられるから安心汁
283 :
282:04/04/03 02:58 ID:3INbBA8j
ごめん質問意図を勘違いしてた。
追加された上級目録のみ、1系統しか覚えられない。
元からある目録は大丈夫。
新目録に関してはYES。既存目録に変化なし。
ちなみに新目録はLv制限アリ。
今ある技能は覚えれるって事ですね
ありがとうございました。
そして楠氏の新目録は糞ばかり
ドレにしようか本気で悩み楽しめるのは忍者だけwww
漏れの予想
付与修正告知
↓
修正反対厨大騒ぎ
「修正したら辞めてやる!」
↓
肥慌てて修正取り消し
↓
修正見越し組大騒ぎ
「本気付与装備売っちゃったよ!巻き戻し汁!」
修正がいやなら、テストサーバーで武将やボスと戦ってみろ
それで無理っぽかったら要望遅れ
と思う
駿河在住の一人です。
先日プレイヤーズバイブル2が発売されました。
その中に、駿府城の城攻めを推奨するような記事がでていました。
ただでさえ、初期の敵がねずみ3匹で普通に戦ったら勝てなかったり、人数差が大きい徳川と合戦だったり(群雄はマスコミの力で様相が違うようですが)
NPCはこの国をでていけ発言など、コーエーさんは今川に対しての悪意が見え見えです。
他にも職業格差を広げるような記事とか、非常に不快感をもちました。
まぁ
付与修正反対してる廃人様は
消えてくれたほうが
光栄のためだと思うのですが…
しかし、信オン人減ったよね・・・
覇王に全体で2000人も居ない気がする^^;
>>250 どっちもかっこわるいな
廃人は必死 一般人はもろ妬みだし
俺は他人を妬んで罵倒するより必死側につくかねぇ
大半の一般人は妬むほどやり込んでも無いわけで
あんまり注目されてないけど新しく追加された
裏匠も壱で10、弐で20のレベル制限あり
裏匠・壱は心得・壱を皆伝した上でレベル10以上になれば覚えられるぽい
テスト鯖じゃ新規実装された目録は速攻で皆伝って聞いてたのに
匠は皆伝してなかった。
>>289 確かに各サーバーで今川滅んで云々みたいな事は画策してそうではあるなぁ
それこそ怨霊化イベントまんまみたいな感じで。
傍から見てるとホント笑えるくらい不遇な今川、同情はするけどどーしようもない。
諸悪の根元は龍の涙だろ
なんでこんな物作ったんだよ馬鹿肥が
廃人釣る餌ですよ、涙は。
次の仕様でも何か飛び抜けていいものが出だしたら変更の前兆と受け止める、と。
で、忍者屋敷に白虎がいるらしいがどっかで玄武見た奴はいる?
>>296 短期的な間繋ぎとして廃人を留め・かつ光栄に取ってプラスの影響を与える物として
このような類のアイテムをを一時的に追加しておく事が最上だと思ったからじゃないの。
ドロップ品の入手に関して、売買等でプレイヤー同士の間に資金の移動が有る訳だけど
これ、あくまでプレイヤー間で貫の増減が発生すると言うのみに過ぎない
けれども実際は付与に際しての失敗が存在し、それだけ付与石分の資金がNPCへ吸収されるわけで
また、涙の性質上、素材には効果が最上の物が選択されるのだから
その分プレイヤーの資産へのダメージも大きい、つまり前述のNPCへの資金の還元がより効果的に行われるって事。
金剛石等々も同じ理由だが、こちらはより一般的な立場の人間の時間を拘束する目的での追加
「生産で涙・金剛の付与装備をした人間が利益を得る事で、追加前より貫の総量が増えるのでは」
と言う疑問も有るけれど、個人的には現時点では消費の方が多かったんではなかろうかと思う
それでも長期に渡って徐々に一般層までこれらが浸透してしまえば、いずれインフレになるのは必至
って事で、どこかで大幅な改変なりリセットなりが必要になるんだが、これが今
結局極端な付与アイテムの存在は、それらが一斉に消去される可能性を孕まずには存在出来なかったわけだ。
つまるところ光栄の確信犯なのよね。
299 :
名も無き冒険者:04/04/03 06:24 ID:d9WBbQzT
僕の初恋の相手は…
「御名方裏葉」という女陰陽師さんでした。
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
299の初恋の相手は「御名方裏葉」という女陰陽師だ。
漢字に内包されたメッセージを理解するには、正しい読み方を知る必要がある。
ここで、こいつをひらがなにしてみる。「みなかたうらは」
これはアナグラムだと思われるので、日本語としてある程度意味が通じるようにならべかえるべきだ「うらみはなかた」
さらにひらがなで表記されたを再度漢字に直してみるとしよう「恨みは無かた」
だが、こんな場面でいきなり意味不明な言葉を発する299の存在はノイズそのものだろう。
よって、これをあぼーん設定にして取り除く。
するとどうだ…「御名方裏葉」と言う謎のワードは消えてしまっている
つまり!299の発言など元々存在しなかったんだ…ッ!!
>>298 びっちり詰めて書かれると読む気もでない・・・
これからは、と。もう少しちゃんと入れて空行もいれておくんなまし
302 :
名も無き冒険者:04/04/03 07:24 ID:Wg13f7rS
>>302 漏れの翻訳によると、
インフレ=金のだぶつき なわけで
涙装備の失敗 → プレイヤーからの金の回収
だったわけだが、
涙が一般人に出回ると、やっぱり金がだぶつくので
結局、涙は一時的な回収手段にすぎず、
将来のこのような手段は予定されたものだった
ということ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | そ、それは大変だ!
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////WWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
涙なかったら廃人がやることなかったでしょ
なんかしら用意しないと簡単に逃げられるものらしいよ
どのMMOでも必ず廃人用のパワーアップ要素用意されてるから
翻訳しただけで、内容がまともかは知らん。
307 :
名も無き冒険者:04/04/03 07:45 ID:Wg13f7rS
>>303 もう1度読み直したがやはりそこまで深読みできなんだ…アンタなかなかやるなw
>>304 キモイけどなんかワロタ
それにしても、既存鯖への実装はまだないとか、
コーエーはかならず撤回するとかいってるやつ多いのな。
それだけ付与石しぼーん修正がうけいれにくいということか。
潜在能力0→1より9→10の方が上がるのかな。
献策、俸禄、鍛練材みたいにn^2だったりして。
生命に1振っただけだと+10(1^2*10)だけど、10振ったら+1000(10^2*10)みたいに。
>>286 逆に、薬師の新技能が一番まともっちゃまともかもしれん。
侍の闘志(生命が0になっても一度だけ生命全回復する)とかは
確かに嬉しい技能だが、俺はこういう技能はおかしいと思う。
適当というか、なんというか・・・
肥は本当にこんなものが導入できるとでも思ってるのだろうか?
単に新技能のネタが尽きて苦肉の策で思い浮かんだものを
適当に挙げていってるとしか思えんのだが・・・
311 :
信On必死な奴へ:04/04/03 08:32 ID:hTtPJukV
ともかくお前らがこんなMMOの底辺とも言えるゲームを
必死にやってる間に、俺様はスロット昨日だけで23万勝ちなんだよ。
「 目 を 覚 ま せ 」
コントローラー置いてオ○ニーして風呂入って行ってみそ
ただし無茶はするなよ、幸運を祈る。
312 :
名も無き冒険者:04/04/03 08:37 ID:zQM6qujS
>>311 比較対象がスロットなのがワラタ
彼女だとか仕事だとかの方が釣れるぞ
>>310 まだ、初期に報告のあった武士道の性能を鵜呑みにしてるのか?
あれは、技能名こそあってるが、内容自体は完全にガセ!
実際の闘志は、とどめの一撃を受けた際に、一定の確率で生き残れるだけ。
ちなみに、20回殺されて、漸く1回位の発動率だったぞ。
ついでに、一所改は気合670と通常の一所の三倍近くで、付くのは防御付与のみ。
心頭滅却は気合670で受けたダメージを気合ダメージに変換する結界を張る技で、
20レベル以上格下の攻撃2発で割れる。
一刀流極意も、時々気合を減らし、極まれに相手が痺れるだけ。本当に極まれ。
という訳で、盾目指して武士道目指す侍はアキラメロ。
有意義に使用できるのは、ソロで活用できる回避極意くらいだ、、もう駄目ぽ、、、
>>310 ごめん。その侍の『闘志』は俺がしたらばに書いた嘘情報。
四月馬鹿という事ででたらめ書いただけ。
315 :
名も無き冒険者:04/04/03 08:41 ID:rB/ve4ii
>>298 確信犯=それが罪になると知らずに、と言うか罪にならない確信があって
罪を犯す人のこと。解かっててするのは確信犯とは言わない。
>>313 闘志はともかく、滅却は物理ボス限定で役立ちそうだがな。気合付与がないから連発できずに極み鍛冶の安定は遅くなる。その間を回避と滅却の侍でしのぐとか
怒りの鉄拳の詳細はマダー?
って、鍛冶は鉄砲か盾でつか(´ω`)
318 :
名も無き冒険者:04/04/03 08:44 ID:zQM6qujS
>>315 罪になることを知っててあえてするのが確信犯ですが^^;;;;
近頃は「確信犯」の意味を理解しないで使う馬鹿が増えてるな。
人につっこむ前に辞書くらい読んで欲しい。
>>316 それは無理じゃねえ?ボスの一撃で気合が空になるやかん。
そしてピヨって守護もできずに、みんなあぼーん。
>318
「分かっていて敢えてやる」という意味の使い方は非常に普及している誤用
322 :
名も無き冒険者:04/04/03 08:49 ID:rB/ve4ii
>>318 辞書ひきなされ。ちなみに「なさけは人の為ならず」は情けを掛けるなって
意味じゃなくて、情け掛ければ回りまわって自分に帰ってくるから、人には
情けを掛けろって意味ね。
「確信犯」みたいな、間違った意味が普及してる、厨房には「敷居が高い」言葉を使うと、
レスで「ひやみずを浴びせられる」な。
かくしんはん【確信犯】
自らの行為を正しいと信じてなされる犯罪。思想犯・政治犯・国事犯など。
これは、法的には犯罪になることは分かっているが、法律を超越して正しいと
思うのでやるということだよ。
法律的に罰せられることを知らない訳ではありません。
325 :
315:04/04/03 08:57 ID:rB/ve4ii
>>324 298に解かりやすく説明しようと思ったんだが・・・
語弊がありましたね。ゴメンチャイ><
>>320 準備中を殴られる以外は気合0でも痺れないんじゃ?滅気光や火攻めで0なっても痺れる事はないよ
峰打ちや一所等の主要技能は消費少ないし、気合減っても問題ないぽ
正しい日本語スレはここですか?
ボッタクリ学習ビデオの売り込みに使われてるよそれ
>>308 石だけに限らず普通に呆れてるだけだろう
遊びの域を越えようとしている気難しい機械操作を作ってる
その肥の方向性を知ったユーザーが離れててるだけ。
烈風見てみろ、接続数が先週の半分以下だぞ。
社印の言い訳擁護が来そうだがな
勉強になるなぁ(´∀`)
>>317 鍛冶スレに出てたよ
受けたダメージ分相手にダメージを与える
詳細は鍛冶スレで
>>326 気合減らしてくる怨霊系の敵と戦ったら解ると思う。
>>329 風雲だけれどここ数日、異常に接続数が増えているよ。
正しい日本語の流れだが、以前和紙を80文で売り出してたら、大声で
「和紙@85で沢山買いますw対話ヨロw」
「w対話ヨロw」←がムカついたので単価を90に上げますた(*´∀`)
今から信on始めるって遅い?
もうオhル?
>334
体験版やってみれば
>>332 全鯖に6キャラ持ってる俺が全体数を見てないとでも思ってるのか?
もっと調べてから言いな。
ヘルナンデスオフラインや付与石オフラインになることからも分るだろ、何か違う。
>>334 お待ちしておりますテスト鯖へ
100人も居ませんが・・・
>>336 偉そうにするのは詳しい数字を明記してからにしてくれ。
>>338 お前も何噛み付いてんだ?奴の意見のどこが気に障るんだ?
そんなこと言ってるから「社員が降臨」といわれんだよ
339にはそっくりそのまま言葉を返してあげようw
341 :
名も無き冒険者:04/04/03 09:44 ID:oE/zS50l
お前らまだ気づいてないのかw
あながち
>>311が正しいかも知れないねw
松 原 P の 腕 が 悪 い からどうにもならん
なんか次期パッチを受け入れる為にはNPCのデータ変更と消費気合さえ
アレしてくれればOKという感じになってるが到底無理な要望だろう。
全NPCのデータ変更→手間と時間がかかり過ぎ
消費気合の数値変更→テストにつぐテスト必須。バランス難し過ぎ。結局上記とかぶるw
目録追加した事で強技能に対する措置が、PC全体の弱体修正をする事で
対NPCとのバランスを考えたんだろうね。肥は。
このゲームの未来が少し見えた気がする。
新目録追加&レベルキャップ解除=PC弱体修正 なにこれwwwww
潜在能力であがる能力や生気の数値をそれぞれ今テストサーバーで公開されている
五倍ぐらいにしてくれれば問題ないと思うが。
そうすりゃ能力は最大で+50、生気は+500で、今の付与石と大きくかわらないはず。
イラネ
けど311の23万はDQ5のスロットでの23万だからな!!!
>>338 調べて来ましょうか?することないし暇なんで。
領域はどのあたりが良いですか?
>>347 もういいっしょ、
>>338は入院。たぶん。
スレの過疎っぷり見れば明らか。
俺もこれで、書き止め。
課金も切れるし、オマイラサヨナラ/
350 :
名も無き冒険者:04/04/03 10:24 ID:AO7UEYjh
漏れ妹と交代で信長やってたんだが最近飽きて2週間程やってなかったら
妹の奴LV30になってやがった。
知人も40人ぐらい居て頭に来たからキャラ削除してやったw
そしたら妹の奴ワーワー泣いてやんのw
まあザマー見ろだな、課金してるの漏れだし文句は言わせねー
>>350 なんか見たことあるな、コピペだっけ?
コピペするなら幼姦マン召喚してくれよ
春ですね^−^
付与石弱体させてその分を入魂で補うという方向は好きだけどな
付与時間がなぁ・・・
だからPS版の垢でもテスト鯖に入れるようにしろっつーの
テスト鯖の人数が少なすぎてテストになってねぇ
本当に肥って糞だなwwww
能力ボーナスを上限つきにすればいいのにな。
薬込みで各+50まで。
そうすりゃ付与石で腕力+50忍者も「薬のまなくてよくなる」ぐらいに落ちるのに。
土曜日の朝からスレにぎわうわけもないと思うが……
人減ってるのは前からわかってるし、烈風も減少傾向にはあるだろうが(加入者全員が定着するわけねー)
具体的なソースも提示せずにふんぞり返って語る香具師が、厨房認定されるのは2ちゃんの流儀だがねw
まあ春厨の季節到来ってこった。
ふと思ったんだが、
このままの形で修正入ると炉の前には
漆黒の面具をつけ
片鎌枕槍を持ち
鍛冶屋用具足を着た鍛冶屋だらけになるんだな
>>355 テストさせたくねーんだよ リアル貧乏人や廃人じゃない奴に
今の状態じゃPCの超絶廃人かPC、PS2垢の奴しか出来ないからなw
何のテストだよこれw
つーか、器用+も消えるんだろ?
じゃあ丹の5貫売りも100%無理だな。今までは微黒だったが大赤字だ
自分で作る意味すらなくなる。
ちょいと質問なんだが、知っていたらおしえてくれ、今まで話題に出ていないと思うのだが。
>NPCからの戦闘報酬として獲得可能な付与効果付きアイテムについては、これまで通り効果時間が無限の「永久付与」(白色枠)アイテムとなります
これってクエ報酬、たとえば愛の招き猫や写経とかも付与消えていくってことだよな。
テストサーバーで確認した人いないかな?
>>355,
>>358 他は肥の責任だろうが、そこはソニーに文句言えよw
テスト鯖はクライアント別なので別料金頂きますねwwwwwwwbyソニー
これじゃ将来もPS2のネトゲにはテストサーバは無理と思われ。
付与もういいよ、ショボイから全面撤廃で
その代わり薬師に+200で3時間もつ薬の制作くださいw
ついでに生気+1000の薬もw
>>362 うはwwwwwおkwwwwww
つーか目録LV縛りをテスト鯖だけ解除すれば
それなりに人数来たのかもしれないのにな
※KNLニュース※
今朝午前11時ごろより
社印の言い訳が始まりました
まあ、肥が悪いな。今回は。
春休みに大型パッチ予告すれば、厨わくに決まってるじゃんwwwwwwwwwww
なんでもかんでも 厨や春で片付けてしまうのも
肥だしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
去年の10月前後にPS2版を止めたんだが、またPC版で始めようかと思ってるんだけど。
なんか大きく変わったことある?
先月ついに彼女いない歴生まれてから先月までの俺に彼女が出来て
一緒に信onするようになったから結構変わったな。
ひゃほ〜〜いい!!
誰か名声70000くらいの奴いねか?
名声65535から上がらなくなるらしいよ
>>370 10月から今まででの大きな変化は、極みのウェイトが短くなったぐらいかな?
>>370 MMOからSLGに変わったくらいかな?
修正後は鍛冶屋はニンニンに頼まれた入魂腕力うpの小刀の出来損ないの、
器用さうpを装備して生産すると桃割れ。
入魂&付与で+20ぐらいの器用さ付与なら今より楽に作れそうなやかん。
>>364 >>365 確認ありがとうね。クエ報酬は大丈夫なのね。ちょっと安心(´ω`)
肥は文章表現がいつも半端だよな・・・
この糞ゲを人減ってまで続けてる人ってのはさ
ゲーム内で成長しててもリアルで成長してないってことだよね?w
>>378 人が減って、その過疎から生まれた絆が枷になって抜け出せない人も居る。
とか言ってみる
☆豆知識☆勲功値&名声はなぜ65,535なの?
答えは簡単です。勲功値と名声は16ビットで表現されるからです。
では計算してみましょう。
16ビットで表現できる最大値は、(1111 1111 1111 1111)2ですね。
これを10進数に基数変換すると(65,535)10になります。
>>378 2ちゃんで煽ってる香具師が
>ゲーム内で成長しててもリアルで成長してないってことだよね?w
( ゚Д゚)ポカーン
>>380 ドラクエとかそうだったよな。
PCになってもそんなことやってるのかorz
だれか
>>382にコンピュータってのの仕組みを教えてやってくれ。
384 :
orz:04/04/03 12:02 ID:zQM6qujS
>>383 いや、数値のキャップくらいかけられるかとな…
2進数も分からんと思われてるのかorz
いまどき… 全部長整数型にしろよ… とはおもいまつw
おまいら!
最近、天上碑やディプスファンタジア等のマイナーMMOと同レベルな寂れっぷりだぞ
もっとガンガレ、スレ盛り上げようぜ!
>>382 その理論でいくと「時間」に対してもまだ60進法や24進法つかってるのか?
ということになるなw
コンピュータの世界では2進法(8進法、16進法)が都合がいいんだよ
ON・OFFの集合だけで管理できるんだから
>385
全部する要ないだろ阿保プログラマーって言われるのが落ちだぜ('A`;)
人間も開発も時代遅れw
>>387 いや 今時そんな話をされてもな^^;;;
integerが汎用CPUにおいて効率的だということくらいわかってますよ。
24進法は角度(360)の計算に有利だからつかってただけだし。
ここは自称プログラマーの多いスレですね
暇人が多いんだよ
春うららかな土曜だからな・・・
採取だからチェック出来るほど暇なんだよ('A`;)つ[]
それにしても伸びが悪いなぁ。
みんな夜更かしして寝てんのかな?
そろそろ起きてもいいころだが…。
>>390 ここに居る馬鹿を相手に話しても無駄だって、理解できる人居ないよ。
( ゚Д゚)ポカーン とかそんなレベル。
(・∀・)ポメーラ オハヨウ
つか生産好きな漏れにとっては
入魂とかすげー面白そうなんだけど
公式で駄々こねてる野郎のせいで修正中止になったら
公式BBSにAAはりまくってやるw
そうだぜ、ここにいるやつはこんぴーたは得意でも
服のブランドとか香水の名前とか全然わからん臭い奴ばかりだからなw
俺のようにオサレでプログラムも組める天才は中々おるまいてw
うひゃひゃ
妬みが始まります
↓↓↓↓
オヤジギャグサムイヨ
春ですねぇ…
公式見てると修正反対で騒いでるのは陰陽様ばっかな気がしてきた。
最近静かだったがやっぱ厨な潜在能力は陰陽様が1だったな
>>398 名声65535こえてんじゃん
だれだよ16ビットだなんていってたやつw
>>403 ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ |
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ
公式にさ
「こんなクソ修正きたらMH行く!」
とか言ってる奴いるけど、
MH行ったら今まで信で作った装備使えるのか?
MH行くくらいなら、今まで手に入れたレベル、技能、
そしてなにより人脈が使える信の方が1000倍ましだと思うんだが。
パッケージ台も浮くし。
さすがにMHするって選択肢はないなぁ
カプウンコの工作員っしょ
ま、最初は文句言ってたけど続けることにしたしwwwwwwwwww
絶対に4/14に全部追加してくださいね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
御剣平八郎
天満紫苑
直史
如月烈火
鈴木宗男・・・
うわああぁぁ
>>398 雪乃サラ
うわあああああぁぁぁぁぁぁ!!
わぁわぁウッサイヨ!!!w
>>398 これps版のβ1終了の時のランキングだっけ?
懐かしい名前が一杯だw
大半は消えて行ったな・・・・
信のβ1,2復刻版でねぇかな・・・・・・w
漏れなんか泣けてきた。。
415 :
:04/04/03 13:19 ID:zhy8D5+1
>>407 MHから1日で飽きて帰ってきました。。。
ありゃ駄目だ。駄目すぎる。
416 :
名も無き冒険者:04/04/03 13:25 ID:DNrX40X4
━━━━━━ ←よく見ると点の集合体です
>>415 あれが駄目で駄目すぎる理由を簡潔に述べよ
ぶっちゃけ竜の涙付与だけ、時間制限ありでよかったな。
>>416 うわああああああああああああああああああ
ハァ?(゜∀。)
だからオマエラ、小難しい事ばっか言ってないで、
テスト鯖の新規国で採掘ポイント探せって。
何回言ったらわかるんだ、もう!
炭山と同じで
真鍮がどこででやすいとか幻想でつよ
甲斐、伊勢、信濃とかの出やすいポイントの採掘率全部同じ
>417
チートマンセー
公式で正論言ってる奴らは、口が悪いな。
まあ、ちゃんとした物言いでガキみたいなことほざいてるのよりは、幾分ましだけど。
MH行くって騒いでるってことはPS2ってことだろ。
PCならMHはないだろ。BFベトナムとかのほうが
面白い。
つうわけで、公式で騒いでる厨房はPC持ってないし、
テストもしないで騒いでるってことだな。
>>424 さすがにPCは持ってるだろ
ネット喫茶や職場、学校から書き込んでいるやつというわけでは・・・
>>425 テストしてないってことが言いたいんだけど
>>420 紀伊だけ調べ終わってる。
日頃から世話になってる寄合テスト鯖専用ページ使えるようになったら、そっちに報告するヨ。
ただテスト鯖データが製品版に持ち越されるかは、非常に微妙。
硝石より粘土のが採れる気ガス。
紀伊の炭山は無いぽいが、大和に入って直ぐに炭山有り。
カプ工作員じゃないがMHはそれなりに面白い
武具の種類も豊富だし、特にネタ武器が多いのは◎
チートがいるのも確かだが基本的に材料や武具、金銭は受け渡し不可だから組まなきゃ損害0
カプコン自体のサポートも初期の信オン並に良好
だがMHが移住先となりえない決定的な理由が「拡張性0」なとこだな
カプもMH売れないと予想してたのか後半内容は明らかに手抜きだし
提携してる?KDDIの運営が糞杉、通信会社なのか疑うくらいの鯖管理能力0
MHはあくまでもオフゲーをオンでも出来ますよって程度だな、次回作に期待。
まぁ公式で騒いでる奴は拡張性を否定してるようなもんだから
MHのようなオフゲーは向いてるだろうがなー
>398
ランキング、知り合いばっかりで笑いつつも懐かしくなってしまった。
>>428 MHはMOだろ。オンゲーだよ。ボンバーマンオンラインとかエウチタみたいなもん。
おまえのようなMMO狂信者はいなくていいよ。
MHは糞ゲーだよ、それ以外語ること無い。
MHみたいな糞ゲやってる基地外はほっとけ
>>398 毘沙門天 全国・名声ランキング
14 谷口ひろゆき
ぐわあああ!
おまいらなんだかんだで信オン好きなんだな
おまいらがいればコーエーも安泰、シブサワも安泰
しかし公式面白いな。春休みが終わるのが勿体ないよ(*´∀`)
本気装備作りにかけた時間を保障しろとか、GMが責任持って相場で買い取れとか平然とぬかすし。
そんなのより先に魅力4以下でLV35まで育てた鍛冶を保障してやれw
次の大型パッチを7/20にテスト鯖に実装&9/31実装予告、とかしてほしいよ
>>435 実装時の公式が楽しみ。
早く実装してくんないかな。
公式の糞どもはMMOってものを全然わかってないね。
まず規約を読めと。仕様ががらりと変わるのも仕方ないんだがね
テスト鯖はこの前のバグみたいに全域対人可にして遊べるようにして人集めりゃいいのに
UOのテストセンターではアメリカ、日本、チョソから血の気が多い奴集まってきて
毎晩のように期間限定対人祭りしておもしろいんだがな
>>437 仕様ががらりと変わるのは大歓迎なのだが。
肥の極端さを経験した者は素直に喜べないんだよねw
別もののゲームになるのはいいよw
でも、最低限ゲームとして遊べるものになればいいがw
| かかってまいれ! |
\____ _____/
∨ ミ
_ ∧_∧ヾ ヾ
_( ・∀・)⊃┿─────
(つ )´〃
/ ゝ 〉′
(_.(__)
>>438 ひょっとしたら、あれ対人化のテストだったのかもな。
不具合で全域対人って考えにくくないか?
好評みたいだったから、そのうちどっかでできるかもな。
>>428 つか、PCのカプコンの糞ップリをみてると、
至極当然の形に収まってるきがするが。
洋ゲーのダメ移植といいレインガルドといい、
あの会社がまともなネトゲ作れそうな気が全然しない。
2期連続大赤字だし、このまま潰れてしまえと思うよ。
コーエーの辞書にバランス感覚とかほどほどとかいう言葉はないからなー。
>>439 まったり遊ぶ人にとっちゃ、
どんどん修正された方が新鮮で楽しいんだけどな
付与なくたって知人とのんびり敵退治できるし。
でも、こういう事じゃないんだろうな、スマン。
ヘ
/ |\
\ | \
\ \| \
\へ― フ \ \
∠ △ / \ | ガルルルルルゥゥー
Yw「ノノ ̄ ̄\ / |
厂/\\ ̄ ̄/ / ̄\ |
 ̄ \|  ̄ | | EVA ||
〔§| /| \_//\
ゴメンナサイスイマセン ( \\__ |
タスケテクダサイ Λ_Λ \  ̄ ̄ ̄\_ \
( ´∀`)___  ̄ ̄ ̄\ \ 〉
>>440→(彡 ⊂)_ / \ | |
| | |  ̄ ̄ ̄ く | |
(__)_) /⌒ | |
/ |__|
/ 《 | |
/ / 》》》》
_ / /
//\|_ _/ \ \
\ |_( \ \
\| `\ \ \
修正賛成派は本気装備を作ってないからだ。とか、頭悪すぎ。もまいは腕力250セットニンニンか、って。
入魂&付与の出来次第で、使い捨てでも、今の廃人を越える鬼装備が出来るかもしれない可能性に目を向けろよ。
しばらくは、高レベルの各職の知人を持つ香具師有利になるだろうな。
装備や金にしか目を向けず、親しい知人を作らなかった香具師は淘汰されろ。
ゲームならねぇといえばあの修正w
さて炭堀いくかぁ(その時のレベルは20前半)
盗人(レベル6)が襲い掛かった!え?
採取装備なので転送代50貫払って墓地にw
消えられない職は外をまともに歩けない仕様変更だったなぁw
あっという間に修正されたけどね。
さて、今回も期待してますよ肥さん
もうネタ仕込むのだいすきなんだから肥はw
天下一品は本国内は、狩られない様にならないかな?
合戦場にたどり着くことは絶対出来ないのでw
門〜関所までが武将取り付きの100倍の難易度ありそうw
>>448 レベル20なら丸腰でも決定連打で勝てるだろうがw
てか、付与装備をお金に還元すればあいつ等納得するんだろwwwwwww
まったく現金なヤツラだ。肥溜めに落ちてオナニーでもしてろや
>>447 妄想してるとこ悪いがハイジン越えるなんて無理だから
いつも使い捨て器用付与の廃人の鍛冶屋の独占販売だろうよ。
イッパン人の知人が作る良品より、廃人鍛冶屋のおこぼれの2級品のほうが
性能よいだろうなぁ
>448
結界張らないでぴよったに100漆
実装もなし装備もなしで戦ってみてみw
○連打で勝てるって妄想だってわかるから
まじでレベル10以下の敵にも勝てないよ。
>>454 '`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
>>454 お前が押してたボタンは○ボタンじゃなく☆ボタンだよ。
>>447みたいな俺は親しい知人イーパイいていいだろー
って香具師は、なんかコンプレックスでもあるのか?
ゲーム内ではネカマ演じて知人はイパイいるけどリアルはキモデブオタだったりとか
レベル20なら腕力も耐久も+20〜30のステになってるはず
そこらの装備してるのと同じだがなぁ。
>>457 深読みしすぎ&その部分に過剰反応しすぎ
じゃないの?
ネトゲのスレで、口ゲンカにせよ
「お前、リアルでは〜とか
言い出したらもう負けなんじゃないかと思うのは俺だけか?
仕方ねえよ。リアルはデブオタヒッキーて脳内妄想することにより
自分の価値を引き上げるんだからな。
>>459 過剰反応?
しょっちゅう同じことかかれるとさすがにウザイ
俺移動するときも最低限戦える技能実装にしてるなー。
狩場に行く途中で違うのに絡まれて
「ごめ;移動実装;;」とかいってるやつ、アフォかと。
俺には知人がいっぱいいるんだからなーって感じで
でかく出てる奴は確かにいるな。
一人じゃチキン。
>>464 職によりけりだな。ほとんど替えなくてもいい職とぜんぜん違う職があるからな。
おんもーと多職はかなり違うだろw
実装できる数に差があるんだからしかたないだろう?
10実装できる職ばかりじゃない。
多→他
知人が多い方が有利って基本だろ?嫉みのカキコしてる香具師はなんなんだ?
パッチが当たれば、みんな装備作り直しになるだろ?しかも、入魂や鍛練は制作者の素の器用さ依存。
2ndで自作するにしても、高レベル鍛冶屋の物が性能がよくなるだろう。
数人高レベル鍛冶に大量の注文が殺到するだろうし、その優先順位はどう決まると思ってるんだ?
>>461 リアルは実際のところ分からんからなぁ。
人は自分にとってもっともダメージがある悪口を
相手に言う傾向があるというが、
デブオタヒッキーという悪口が横行するのはこの板ならではということか。
>>460 「お前リアルでは〜」って奴はスパーハカーなんだよ
>>471 RMTが絶えず甲府で良品売ってるからなぁ
知人には何ももとめんよ。
優先順位 知人より甲府の鍛冶屋
>>464 侍と神職とを、それぞれプレイしてみれ。
自分の書き込みが恥ずかしく思えてくるから。
頼まれる側としてはすげえ嫌だしな・・・
鍛冶屋は入れるものないから余るしな
>>457 神隠しや行進曲のある神職はともかく、侍も?
移動実装は、通常戦闘技能のなにか陣形一つを飛脚に代えるだけじゃないのか?
セックス
>>475 移動時どんな実装にしてる?
漏れさもらいだけど、移動用の一斉実装はソロ戦闘用改変になってるな。
普通は徒党移動用の実装なんて準備してないよな……
>>477 漏れ(鍛冶スロ5)の場合
通常1:守護、3連、反撃、後之先、回避
通常2:守護、3連、挑発、極み、回避
修理 :武器修理、防具修理、守護、挑発、極み
移動 :守護、3連、挑発、極み、飛脚
ソロ :棍棒術(防御術)、3連(存命か切り返し)、反撃、後之先、回避
いれなきゃならない物は少ないが、それなりにあまりはしない。
>>475 今話題になっいてるのは
>>448だぞ
炭が掘れるなら忍者、僧、陰陽
Lv20台なら忍者、僧がスキル無し裸でもLv6の盗賊に負けるないだろ
陰陽ならそれこそ移動実装に結界入れる余裕あるだろうし陰陽なら入れてるのは普通
結論 たとえ突然の仕様変更だったとは言えLv20台でLv6の盗賊に負けてる
>>448はへタレ
普通のlv上げなら
侍は一所と守護と陣形
陰陽は煉獄
薬師は攻撃呪霧
神主は風歌さえあれば十分だろ。
「ごめ、移動実装;;」とかまじありえない。
合戦でもNPCや武将なら
侍は峰打ち&反撃封じ、鼓舞、全体看破
忍者は隠れ身と不意打ちと痺れ
鍛冶屋は鎧の極みと挑発
薬師は活身参、攻撃呪霧参、混沌、単体参、全体参
僧は英明参、加護、単体参、全体参、大往生
神職は詠唱付与参、天恵、英明参あれば十分すぎる。
「ごめ、移動実装;;」とかヘタレの極みだろ。
こいつのせいで徒党全員が死ぬ危険性もあるんだし。
つかなんでヘタレの話から話でかくなってるんだ?
徒党で移動実装がどうとかなんて関係ないじゃん。
486 :
482:04/04/03 17:04 ID:lqHgBseM
追記:鍛冶は指南書、自動発動が多いから、入れる物がないと言う事はないし、
スロが増えにくいので6つ以上持ってる鍛冶は希少種。
自動発動で守護、回避、命中、反撃、闘魂、存命、防御、○○○術(武器系統)、飛脚、瞑想、後之先、武器選択で破鎧か反撃封じか一刀流
移動用:穏形の術、疾走、再生・参、生気転換・参、存命極意、逃走術極意、飛脚応用、瞑想・弐
>>484 上野仕様か。だったら神職は与生気もヨロ。
混んでる狩場で奪い合いなら全員飛脚持ちもありだし、それなら移動実装に代える必要も無いな。
移動用になんで徒党員を守る技能を入れなきゃいけないんだよwwwww
徒党組んでたら徒党用の技能一覧を選択してればいい。
は?侍と神職の違いか?
移動するための技能は侍には飛脚しかねーな。他に戦闘技能入れれば戦える。
スロット4しかないなら一所と守護と三連でもいれとけ。
次は神職。ポンポン実装のまま走るやつは論外。基本は侍とかわらん。
叩いた後戦闘実装に戻し、適当な技能のかわりに飛脚入れろ。
めんどくせー以外の反論あったらヨロ。
またオナーニスレになってるね^^
技能が;って言っていいのは神職だけだろ
他は徒党中にそんな技能になってる時点で疑問。
実装登録のなか移動用は一個しかつかってないな。
しかも移動兼採取用だけどダメなんかw
いっそのこと選択式にしてみてはどうかな?付与は修正一切無しにして
付与装備を選択した人は潜在能力を覚えられなくて
潜在能力を覚えた人は付与装備を装備できないって形はどうかな?
潜在能力は付与の代わりになるって主張している人も多いみたいだし
これならどちらも納得しない?
だから神職でもさ
詠唱付与参、天恵、英明参、子守、解呪、風歌弐、行進、真実、神隠し、飛脚
でどんな状況でも対応できるって。
これはスロ10を想定してるが
lv低い場合は目的に合わせて減らせば「ごめ、移動実装;;」とか無くせる。
十五歳ぐらいの時、めいっぱい木持ってlv4盗人に襲われて死にかけたなぁ
近くにいて助けてくれた知人のお侍さん、まだ信やってるかなぁ
>497
って気合韻抜けてたな。スマソ
詠唱付与参、天恵、気合韻参、子守、解呪、風歌弐、行進、真実、神隠し、飛脚
でどうだ。
子守は合戦で対人仕掛けられた時だけにあればいいだけで普通は使わないんだがな。
武将戦想定なら子守り外して英明、対人なら英明外して子守りかな。
出来れば援護射撃も欲しいけど技能変えられずに、って話だからそれは望みすぎか。
詠唱付与参、天恵、気合韻参、子守、解呪、風歌弐、行進、真実、神隠し、援護射撃
常に行進をかけるということで飛脚外してみました。
技能切り替え無しでどんな状況にも対応できるようにするのは意外に難しいな。
>>502 だって「移動技能;;」ってならないための、最低限の技能って話だと思ったんで。
他に何外すのん?風いらないか。
神職で切り替え無しって前提からして無茶。
まあ、切り替えミスったときのための移動用技能だね。
>>495 今回の修正が全体的に弱体なのは明白、
全員弱体するからいいのであって、
選択式なんてありえない。
もとから腕力>生気だった忍者は鍛錬(゚д゚)ウマーであまり影響ないと思われ。
不意じゃなくてもダメだせるしなー。
ダメうんぬんじゃなしに装備にかけた費用が彼らにとって問題なのでは?
神職でスロット10あるが
与生気 行進 真実 神隠し 癒し 瞑想 飛脚 回避 忘却 詠唱参
こんな感じだな・・・
忘却は合戦用で時間稼ぎに使ってるが、通常では気合でも入れてる
狩りの効率上げる為に与生気と瞑想は外せないな
今回の付与修正が賛成のひと〜?ノシ
バランスがどうなるか分からないとはいえ、方向性としては賛成なんだが
行進など唄1セットかけた瞬間に
敵を釣る馬鹿がいなければ問題無いよな?
俺も賛成。
バランスどうなるか知らんが、爆弾でも何でも大型パッチは面白い。
とりあえず涙付与が暴れてる現状はどうにかして欲しいから賛成
あと、この仕様になることで
一旦、信オン休止してた人や新規の人は入りやすくなるな
この手の、技能セットこうすりゃ良いだろ!って書き込み読むと必ず感じるんだが・・・。
高Lvとは言わないがある程度のLv(30ぐらいか)まで育ててるキャラをを持っていて言
ってるのか?
まるでその職の技能だけ見て、こうすりゃ良いだろ! と言ってるように感じるのは気の
せいなのか・・・。
>>510 ちなみにこっちは神職使いの気がする。
まぁ俺の主観にすぎんが・・・。
Re: Re: : 本気装備がパァに・・・ その2/橘姫 [ ID: TWFV7994 ]
-No. 73673 ( 2004/04/03 18:25:37 ) New
返答ありがとうございます^^
これについてに少し私の考えを乗せさせてもらいます^^
lv50になると全体術だけ要求されるわけではありません^^
低lvからそうでしょが煉獄等を使うのはターンキルするときがメインです。
他の技能も使っていく上で合戦、武将、普通の敵これらを倒す上で気合が
基本2000では少なすぎるのです(術の気合消費量が多いともいえますね)
結界の件ですが結界張ってても死ぬときはしにますね。
ではいける敵にすればいいじゃん?、、っとお思いの方のいると思いますが
lv40以上で(私がlv50なので40で比較させてもらいます)
おんみょうにとっての行ける敵とは?たいがいは1、2回で死んでしまいます。
もっと敵のlvを下がれば?
これは必然的に他の職のかたがたは(同じlv位)は付き合ってくれないでしょうね。
低いlvと徒党を組んでもlvが高いほうが経験を多くすってしまうのであまり歓迎されませんね。
修得希望だけの徒党ならば話は違ってきますけどね。
反響等あるかと思いますがまだまだ勉強不足点もありますのでなにかあればまたご意見、
ご感想等教えていただけたらと思っています。
こいつは昨日から典型的陰陽様見本だな、陰陽だけが気合付与無くなるとでも思ってるのか?
>結界の件ですが結界張ってても死ぬときはしにますね。
こんな事言ってたらなんもできんだろ
>>518 そもそも狙われるほど術連発するのが間違い
金縛りで標的度下がるまで待つとかすればいいのになw
名前に姫がついてる時点で〜様の素質十分だな
こういうやついると同じ陰陽ってだけで色眼鏡で見られんのかね?
なんかいやだね
気合い少なくなっても、ならなくても
武将・ボス戦にオンモーなんぞ要らんのだよ
だから気合い少なくなっても安心しろ^^
511 :名も無き冒険者 :04/04/03 18:31 ID:le6WWiUq
今回の付与修正が賛成のひと〜?ノシ
バランスがどうなるか分からないとはいえ、方向性としては賛成なんだが
513 :名も無き冒険者 :04/04/03 18:38 ID:NsQRu9C6
俺も賛成。
バランスどうなるか知らんが、爆弾でも何でも大型パッチは面白い。
藻前ら今バランス悪いの気がついて騒いでるのがわからんのか
あとでバランス悪すぎ修正汁とか言うなよ!
>>521 上位の仙論みるかぎり武将でも使えそうな技能がなんぼかあったし
封神なんてけっこうアタッカーとしてつかえそうな感じだとおもった
>>519 ( ゚д゚)…
陰陽は術撃ちまくってタゲ集めて下さい。
お前みたいな陰陽入れるなら、忍者入れます。
今日も阪神勝ちそうだな
ここ数ヶ月風唄唄った事ない私はダメなんだろうか・・・
気合い、詠唱、英明、カンパー!英明、詠唱、詠唱、カンパー!以下エンドレス・・・
ええい!こっちが看破やら霧散やら誘発しないように気を使って技能構築してるのに
軍配振り回すんじゃねぇぇぇぇ!
死の唄くらい使わせろよ・・・
>>524 っていうか俺神職だし・・・・
俺の書いたのはタゲひき過ぎて死ぬ場合ならこうすれば?って
提言したに過ぎない
4/14より武将徒党は
鍛鍛薬僧神忍忍
に変更されました。
それに伴いlv50侍の役割は食料・手裏剣補給になります。
また、戦闘鍛冶と知り合いになるために狩人徒党は
鍛鍛忍忍忍薬神
になります。
狩人にいけなくなってしまった侍様は鍛冶屋から大金箔を買わないといけないので
伐採:戦闘=9:1になります。
そして、生産鍛冶超優遇のため鍛冶屋は超リッチ、炭は店買いがデフォ、炭の値段が250で1000個以上無いと売れなくなります。
陰陽は絶滅種、信onはニンニンカジカジオンラインに生まれ変わります。
武将戦でタゲとる以外に陰陽がなにするのよ?
ダメージみるなら神職いれて死歌のがよっぽどいい
>>522 文句言うにきまってるじゃないかw
足軽狩りつまらん→武将狩りオンラインつまらん→やっぱ足軽の戦果増やして→足軽狩りつまらん→以下エンドレス
寄合がまた見れなくなってる
気合不足なのは光栄もわかってるんじゃないのかな。
気合余裕で術使えたのが光栄の予定外だったってな気がするから、
気合不足で付与は先送りにならないと予想。
おんも〜て凄い勉強熱心の人や頑張り屋さん多い気がするよね〜^^こういう修正の為にさ、敵の接近攻撃封じ込めまくって腕力の踊りを誘発させて気合い空に近い状態にさせて、どう戦えばいいかを勉強してたんだもんね^^
かなり前から、こういう修正が来る事知ってたオンモ〜多かったんだね。
バランス悪杉でも何でもいいから現状には飽きた。
パッチに一喜一憂してる方がいいぽ
はっきりいって武将徒党に恩妙いらない
それでも入るとしたら万雷のあとに催眠や金縛
初回呪縛うつやつまだ多いけど
>>518はきっとそんなやつなんだろうな
瞬殺徒党も付与もバランスが悪くて修正するんだから
不適正な状態でレベル上げしたことを修正するために全員レベル1に修正するのはどうだろうか
陰陽だけど修正大歓迎だな
もともと狩人なんてまずいからやらないし
炭なんてまずいから掘らないし
生産中に煉獄だけ選んでボタン押す作業誘われても気分悪いし
余計効率悪くなるからなあ
生産>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>狩人、炭だからね
したらば、どの職のスレ見ても
自職の追加技能微妙、他職すげーってのがいるな
既存目録の技能が消えてなくなるわけじゃあないんだからどの目録取ったって最終的に使う追加技能は一つか二つ。
実装枠全部新技能で埋め尽くすことなんか有り得ない。
そう考えりゃ追加技能についてはそれ程不遇ってのはないと思うんだがねえ。
>>538 特に僧が冷静装ってさらにクレクレしようとしてるのがみててムカツク!!
陰陽?
「まだ集まらないんですか?」
「そちらは効率のいい徒党ですか?」
「サクサクいきたいんですけど大丈夫ですか?」
「そろってから声かけて下さい」
糞120%
知人僧かセカンドに僧でも作って大乗衣100個分の金箔銀箔以外の材料紐揃えて
丹のんで一気に生産してみ、印金織も器用200で平均4はいくから
普通の業物は店売り業物鍛錬0等はPCすればかなり稼げるぞ。
ぶっちゃけ戦闘が嫌ならこれで経験値稼げる。
>>541 優遇になれたおんも〜がそんなことできるわけナイジャンw
>>540 おんもー様ってや〜ね〜
当方発売日組みぬんじゃだが、全盛期のやつらと糞っぷりといったら
無視なんか当たり前(その後どっかの徒党にはいってる)
誘ったら「別にいいですけど、採集してるのでそろったら言ってください」
おまえは一体何様dskふあjっふふあは!!
>>542 まぁそうだな、漏れはメイン鍛冶屋だがこういう方法もあるって言う事を
おんもー様に言いたかった。結局戦闘ですぐレベル上がって何も知らず育ち
一番儲け効率の悪い炭工夫オンラインをレベル50になっても愚痴りながらやるんだろうな。
>>539 俺も僧だが、僧スレのはちょっと引いたな。
連撃くれ蘇生くれって両方適ったじゃん。
あとは何が欲しいのかわからん。
神職移動技能だけど自分は
詠唱、回避、忘却、気合韻、瞑想、飛脚、神隠し、真実、癒し、行進曲にしてる
一応これで中備の侍武将は倒しました。
まぁどの武将かにもよるけど・・・
基本的に自分が移動中に襲われても逃げれるように、党員が助けに来てくれれる場所のようなら忘却で時間稼ぎ
あとは神職としての戦闘ができるように。かな、援護射撃も欲しいけど回避外すのはなぁ・・・まぁいいけど。
>538
しかし、薬師が悲惨なのは事実であり(´・ω・`)
大型パッチは歓迎なんだけど、大型弱体パッチはなぁ微妙
ドロップの貫修正のときみたく
一気に十分の一に引き下げといて
じゃ、2倍にしてあげるといって半分騙されたとこがあったからなぁ
結局は最初の五分の一に修正
今回も一気に下げといてすごしずつ上げてくれることに
期待するしかないな。
>>528 それじゃ飛び道具ふせげんだろ。
あとカジカジに中断技能って追加されたのか?
巨人弱ええええええええええええええええええ
>>548 漏れ薬師じゃないが、何か面白くないっつーか対応策が簡単に見つかるのばっかりだな
見てて脅威になりそうな技能が一個も無い、全部僧と神職に簡単に潰される技しかないし。
消費1400の雷撃・参みたいなのとか笑っちゃったよ、悪いけど。
阪神強ええええええええええええええええええええ
>>553 素朴な疑問なんだが一体どういう技能がほしいんだ?
薬師は現状でも強いから新目録キタだけでもありがたく思わないと
>>550 「鎧之取扱」
陽動:敵全体の注意を一定時間引き付ける※一所の防御アップなし版
これがあるから、一応飛び道具は防げる。
うはなんか尻がすぅすぅすると思ったら
パンツに穴あいてやがら
おまけにシミも多いし
お前らも座りすぎには注意しろよプ
>>557 当事者に聞いてくれって、おまいが面白くなく脅威に感じる技能が無いと感じてるんだろ?
おまえから見てどんな技能なら脅威に感じるのか教えてくれよ。
>>560 準備無しの全体回復とか?
現状の技能の中にも有る、バランスおかしい技でも良いから
考えれってんなら別だけど、まともな技は思いつかんわ( ´∀`)
>>555 俺は薬師だが欲しかったのは「再生・四」と「閃光加速」かな。
この2つだと目録が割れちゃうのが難点だが。
っていうか、既に煉獄があってさらに全体トン術まで追加されるのに、
「攻撃呪霧・四」ってなんだよ…orz
あと、新目録がもらえるレベルで救護(略式治療)って使う?
>550
空蝉
オヤジなら ぢ になるらしいぞ げげ
テスト鯖で修験選んだ薬師です。
呪霧4使ってみたんだが…、呪霧1より効果薄いのはバグですか?
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>555 楠氏の漏れ的には
壱 染料の鍛錬消費撤廃(立物も)
弐 染料混色の技能
参 ハァーッの修正
四 言霊全体化
五 痺れ玉、煙玉、元気玉のレシピ追加
六 水汲みの技能
>>559 その穴から指入れさせてくれ(*´д`*)
漏れは信onのせいで、イボ痔なったよ…。 肥に治療費補償の要望送るかな(T-T)
>568
そんなアメリカ人みたいなこと言うなよ
>>318>>324 何思い込みと勘で勝手に話作ってる。
俺が法律な輩に使われる言葉に、法律を超越して?法律的に罰せられることを知って?
故意(犯)て言葉のひとつくらい修得しろ。
おい、痔の話はするな。絶対にだ。
>>569 あぶなくケコーンするところだったw
俺も「アメリカ人のようなやつだ」って書こうとした
けどやめた
>>567 自慢のポラロイードカメラもって逝くからよその穴撮らせてくれ
あ、脱ぐなよ絶対にパンツ履いたままだぞ!!
こい 1 【故意】
(1)ことさらにたくらむこと。わざとすること。
「―に負ける」
(2)〔法〕 自分の行為が一定の結果を生ずることを認識していて、あえてその行為をする意思。刑法上は罪を犯す意思すなわち犯意をいう。
⇔過失
「未必の―」
流れを読まずにカキコ。
相変わらず仕事忙しくて時間取れない負け組リーマンなので、
合戦にも行かず(行けず)テスト鯖を一時間ちこっと放浪して寝る毎日。
攝津和泉に続いて山城いってみた。
当然、統治する大名家は将軍家……じゃないだろ、これ。
軍師 京極高吉(神官50)か細川晴元(陰陽50)のどっちか。
四天王候補
池田勝正(侍50)細川藤孝(陰陽50)和久宗是(陰陽50)足利義昭(神主50)
50一人多すぎ。だけどほとんど後衛。
しかし武将には侍系や忍者系(和田惟政、朽木元綱など)も多く割と強そう。
全体的に武将のバランスは取れてる感じ。
武将の素性は、将軍家の奉公衆のほかに池田や伊丹親興、中川清秀など細川晴元系摂津国人が多数混じってる。
そのせいで、義昭の台詞は「いつか晴元ぶっ殺してえ」なんて剣呑なものに。
他にも三淵晴員(細川藤孝の父)や細川藤賢(細川典厩家当主)、細川昭元(晴元嫡子)なんかの細川一門多し。
城内を固める親衛隊は、剣豪衛士という大金箔着た侍系。
ていうか、二条城えらく衛兵の数が多いような……
どうでもいいが、山城の城内外あわせてプレイヤー三人って……
テストにならんよ、これは。
反対派の連中は当たり前のようにテスト抜きで反対押し通すつもりだし、
それに対して賛成/中間派もほとんど検証に参加しない&主張しないって
んなら、今回のパッチかなり骨抜きになりそうな希ガス。
声大きい方が勝つんだよなぁ、肥の場合は……
薬師の自分的に欲しかった技能は金縛り的な技能と回避技能かな
金縛りがあればタイマンで追い詰めつつも逃げ切られたりすること減ると思うし
回避技能はせっかく器用高いんだからそれをいかせる技能ということで
でも新技能も地味だけど使えるんじゃないかと思ってる。それになんだかんだで
徒党枠ありそうだし、下手に強力な技能あるよりまったりできそう。
NPC戦では霧散とか誘うから使えないかもしれないけどPvPでは
即効活力も消されるまでにそこそこ回復すると思うし
活身四はいわずもがな。生命力付与なんかも期待もてる
電曜も消費気合とか調整してくれれば使える場面あるんじゃないかな。
ただ入魂とか追加するなら生産になんらかの配慮(追加)が欲しかった‥
飾り程度の性能でいいから左手装備の篭手とか腕輪とかさ
579 :
311:04/04/03 22:24 ID:hTtPJukV
まぁ、なんだお前らが風呂も入らずに朝から晩まで
狩人ンマーイ言てる間に、俺様は昨日と今日で36万勝ちなんだよ。
「 目 を 覚 ま せ 」今すぐにだ。
もっぺん言っとく
お前らが家族サービスもせずに、オ○ニーとコンビニ弁当と信ONだけで
過ごす土曜日に、俺様はたった2日で36夏目様なんだよ。
明日で50万いっちゃうぞ?とにかくだ
「 目 を 覚 ま せ 」
お前らを愛してるが故に物申させてもらった。
>36万
>36夏目様
どこの国のお方ですか?
PS2の限界があるからグラ追加は難しいと思われ。
名前違いの同グラなんていくら追加されようがいらんしな。
PCだけ新グラ追加してPS2ユーザーには既存グラにしか見えないようにするってのも可能だがな。
582 :
311:04/04/03 22:26 ID:hTtPJukV
すまん諭吉君だった
>>578 胴衣
ただ修験薬師に生きる道はあるのだろうか。
信on発売日から決めてたことだから今更生き方は変えられない(´・ω・`)
薬師だが、ハァーの修正さえ来ればあとは何も望む物など・・・orz
じゃあ色だ。色増やせ。
染料混色とか欲しいぞ。
もはや薬師じゃないけど染め方に個性とか出て緑系染めるなら○○さんにみたいに
なりませんよねそうですよね。
>>581 水を差すようで悪いが、既にPC同士にしか聞こえない音や見えないグラがあるぞ。
大規模パッチを残り10日間に控えているのに
この盛り下がりようはなんなの?w
テストさせてあげてるでしょ?
もっとはしゃいでよね!
by肥
新国は14日だけど、その他はまだ未定なんじゃなかったかね?
PCな私はレベル上げと付与石集めが最近の目的だったんだけど
付与石死亡と潜在能力のポイント溜めが気になってプレイする気になれない30歳(´・ω・`)
潜在能力って誕生日と職業と出身+αである程度選択の幅が決まる
自動発動技能集みたいのだと妄想してたな。
今の仕様とパラの重要度だと結局初期振りステ公正にするか
一芸特化のどちらかしか使われなさそうだね
>>579 いい加減、大人になれよ・・・
自分が秋田からって・・・
>579が昨日と今日で36夏目引き出す前に
いくら納金したか知りたい。
>>579 なんだよ「311」って
ニュー即当たりにでも出張ってて誤爆したか?w
580,583ともども巣にケエレ
>>579 ちゃんと明日全部スッて帰ってくるってオチ書き込めよ
595 :
名も無き冒険者:04/04/03 23:13 ID:wh+hFSIZ
まあ、ドロップアイテムが少しは使えるものになるんだから
よかったじゃないか
.__
ヽ|・∀・|ノ そこでようかんマンですよ
|__|
| |
>>596 ありがとう、ようかんマン!
i〜'~~|
|__|
| |
低レベル薬師なおいらが欲しかったもの。
入魂できる生産品。
_| ̄|○ 薬師だけ入魂なしなんてあんまりです…
せめて火薬類欲しいなぁ。
爆弾から花火までw
でもこれ生産技能だ。
>>597 (; ゚д゚)<食べられとるがなぁ!!!
今まで一度もやったことないからわからないんだが
パチンコやスロってそんなに楽に勝てるもんなのか
宝くじとかに比べれば全然割は良いとは聞いたことあるが
そのかわりすれるときは一瞬で何十万もすってしまうが
パチンコいくときは財布の中身を制限することをすすめる
良い店を見つけてデータや設定を読め、目押し等も出来るようになると
平均月数万の収入は確実
>>601 宝くじは完全に運だけど
スロットは腕もいるしねぇ。
目押しとか。
初めて行って、ビギナーズラックで3万買った。
でも、そこでやめた漏れ。
敷居が低い…いや、何も考えてない馬鹿でも気軽に出来る株為替といった感じか。
厳密には全く別物だが
いまさら目押しとか言ってる奴らは稼げない
データとってリプレイ外しの勉強でもしとけ
リプレイ外しも既に絶滅かな・・_| ̄|○
そんなアダルトな会話はここにはいりませんよ
>>601 期待値がマイナスである以上
やればやるほど減ってくんだぞ
割がいいってのはその減るスピードがやわらぐだけ
時代はパンツの小穴だろう。
とどの詰まりスロなんぞに時間費やしてる暇あったら
自給750円でもいいから真面目に働けと
話戻スナッテ!
青龍偏月刀ほしい
青龍いついってもいないし誰かいる
涙徒党は死んでください
まだ龍粘着してるバカいるのか
魚虎やった方がいくらかましだ
今の付与装備が持ち越され有限になるなら、涙取ったほうがいいだろ。
持ち越されないor1/4に弱体ってのがベストだと思うけど。
要望送ってるけど実際どうなることやら。
烈風はいいだろうけど、既存鯖は死ぬな
おいおい、公式の本気装備がぱぁ2スレで橘姫ってやつとぬんじゃってやつが討論してるぞwwww
公式まじうけるwwwww
橋姫といえば太閤立志伝にそんな名前の茶器があったはず
天下一品アイテムで橋姫が橋姫落とすようになるんかなあ?
>>616 その上で賛成派が議論してるのもどうなんだか・・・
鍛冶屋には賛成派が多いんかね
17歳薬師。
耐久10知力8魅力5で作ったつもりだったけど、
ここまで突っ走ってきて本人情報を良く見てみたら
腕力が一番大きくて耐久力が一番低かった…
もしかしたら間違って腕力10で作ったのかもしれない。
どうしようもない喪失感…まじ立ち直れない…。
修得でポコポコ殴ってるときに気付こうよw
17歳ならまだ引き返せるな。
喪失感は気の毒だが、ストレスを感じながらやるよりは作り直した方が良さそうだ。
あとは、将来的には潜在能力で多少カバーできそうだからそれに期待するぐらいか。
薬師も炭を掘れるように要望を出せば或いは..
潜在能力で技能スロット増やせるらしいからわざわざ知力に全振りしてやる必要もなくなったしな
で、知力高い人はその分他の部分に潜在振ると…
潜在って個性かと思われていたけど、結局平均化になりそうだねぇ
>>625 一般人はそれほど多くは稼げないだろうから
潜在ふるのにも限界がでてくるんじゃない?
廃人は一様にMAXだろうけどさ。
だから序盤の振りは大事だとおもってるよ
やっぱり普通は全部はMAXに出来ないようにしてるんかな?
上限が決まっていて、人によって振れる量違うよね。
最終的には平均化だけど、そこまで稼げないってなるなら個性になるかな〜。
肥的には50になってもやることあるよ^^なのだろうか…
廃人様潜在能力全Max→改修費不要の永久廃付与状態→潜在能力強すぎ修正汁
629 :
619:04/04/04 01:44 ID:2OCrKSms
作りなおすことにした。
能力値なんか適当でいいんだからそのまま行ってしまえ
…という考え方もあるけど、やはり自分のマヌケのせいで
最初の意図と全然違っちゃってるというのはどうにも耐えがたい。
今までの時間は研修期間だったと思って新たにがんばるよ。
潜在能力は上限が決まっていてどっか伸ばせばどっか引っ込むみたいになってるの?
そうじゃなければLvキャップ外したのと大差なくねぇ?
+数字 と +% のやつがあるからやっぱ初期振りに影響あんじゃないの?
あとシーソーするのかがきになるけどそこらへんの情報がさっぱり入ってこないね
どうせそうなんじゃねえか
テスト鯖の潜在能力見る限りシーソー方式はなさそう
キャップはずしたほうが100倍まし!
潜在は人によって振れる量が違うけど、それは元の能力+潜在に上限があるから
元から高い人はあまり振れないって感じになってるんだよね。
熟練度が上がったら、潜在能力値が溜まっていって、
その潜在能力値をいつでも自由に割り振れたらいいな。
殴り徒党やるから腕力あげとこーとか、
ボスやるから耐久あげとこーとか、
生産やるから器用あげとこーとか。
潜在能力で振れる量の総量が決まってて、生産ばっかしてると
器用が伸びるけどその分他が減っていって、戦闘ではデクノボー
になるって感じならいいんだけどな。
使わない脳や筋肉は衰える、って感じで。
楠氏の閃光に痺れ属性を付けて、閃光=スタン・グレネード
な使い方をしてみたい今日この頃。
痺れる確立は高くなくてもいいんですよ、ただ現状の閃光が余りにも不憫で…
んーとね。テスト鯖は謎♪
秘密 ♪
ま、薬師は初期の頃のボンクラーズに戻るだけさ。ただそれだけなのさ。
何一つ不遇な事などないさ。そうだよね?ねぇ、ようかんマン・・・
orz
次スレ決まりだな
【ありがとう】信長の野望Online百六十四【ようかんマン】
>>639 治療>回復であり、活身の存在もあるので薬師の方が回復要員としては優秀。
いざとなったら蘇生もいける。攻撃呪霧で被ダメも減らすことができる。
ボンクラに戻る要因はどこにあるのだ?
643 :
名も無き冒険者:04/04/04 03:23 ID:OcBuFESl
そうさんおちついてください(棒読み
644 :
名も無き冒険者:04/04/04 03:24 ID:qC0U9VcZ
薬師の価値は、敵が強くなるほどあがる
ボンクラ時代にしても原因は主に低攻撃力タンキル可能敵が美味かったという所にある
今回予定のパッチで薬師の価値が下がることはまず考えられない
今だ!04/04/04 04:04ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
薬師は確かに現状と変わらないポジションにとどまれるとは思うけど
逆にいえば今までとやることほとんど変わらないだろうな。
一番「つまらん」修正かもね。神通霊力はそこそこ華があるが。
これがうわさのようかんマンですか?
330 名前: ◆4Youkangyc [sage] 投稿日:04/04/03 09:40 ID:???
多摩にいってきやす
違うな、薬師が苦労することになるのは
レベル25〜40位までの間
このレベル帯は絶対僧にいいとこ全部奪われて終わるだろう
回復も蘇生も僧にとられて呪霧打とうにも忍者にスイトンで代用されて・・・
元から攻撃、防御ないから邪魔にしかならないと言うことですな(対人戦除く)
と冗談半分本気半分なことを書いた後で言うのも何だが
薬師で欲しい物
花火・・・いや正直に言おう、材料採集だ
ハンミョウかろうじて誰かが売ってるよ〜
牛黄ほとんど誰も売ってないよ〜
ジャコウ誰も売ってないよ〜
もう一生懸命売ってくれ呼びかけするの疲れましたorz
そうね。薬師は肉弾向けじゃない割りに術でも攻撃できないびみょうさね。
せめてもの生産も入魂なしでいいとこないわね。
器用がたかいっつったって回避術ないしね。
せめて材料集めまくって薬の行商しながら材料売り歩くくらいのプレイスタイルとりたいね。
薬師が他の職に売れるのって薬と研草と松やにくらいってのは結構悲惨ね。
>>649 目録レベル制限有りっしょ?
40だったか43だったか
>649
テスト鯖の仕様では僧が蘇生を取得できるのはLv43から。
どの職もネガティブな奴はいるが薬師はそんなのばっかだな。正直うざいよ。
>>649 水遁て、時期的に大半を「普通」の徒党で過ごして来たが
物理キャップの関係で、韻消し以外で防御呪霧なんて使った事ないよ。(多用性・確実性で全看のが上)
それに、知力と魅力の回復制限により、特に前衛陣の魅力が安定しないと言う理由で
僧と薬師の回復・治療に差が出ないなんてのは、20〜37,8の通常徒党では今まででもよくあった話。
薬師が苦労すると言うのならば、それは効率狩りと言う問答無用の免罪符が剥がれ落ちる事により
レベルアップまでの過程において見せる、そう言った弱い部分を、各人が無理にでも見つめ直さなければならないと言う点だろう。
あと、新目録追加後は、対人こそ一番立場が微妙になるポイントだと思うんだが。
僧に蘇生っても、全員が常時使える訳では無いんだし。
寄合所の避難場所に繋がらないのは漏れだけですか?
テスト鯖なんだが、船旅がいい感じになってきたな
って思うのはσ(゚∀゚ オレ!! だけかい?
>>655 確かに。
駿河から堺まで気楽に早く進めるね。
すれ違う船の景色もよい。
これから賑わって雑談とかできるといいねぇ
今はだいたい船頭の歌を延々聞いてるだけだからな。
低レベルな人間には
川小僧をもう少し遠ざけて欲しい
じすんだ
太平洋側と日本海側を結ぶ交通機関もあったらもっと楽しそうだ
>>653 蘇生が使える唯一の職っていう肥が言ってる薬師最大の売りもこれであぼーんだけどな。
つか、弱い部分というか、1st薬師は皆マゾ耐性が高いから、
回復量がどうこうとかその割に気合消費量がとかいうのはもう慣れっこ。
もし、生産追加目録や仕様で、
染料新色追加、染料の鍛錬消費なし、花火生産、新しい薬追加、
植物採取品と他職生産の関係の改善、とかあったら
誰も文句言わんよ。
>>661 いや、マジでそう。
荒行して完全全体やってくるよ。。。2回殴らないでね。割れるから
信長の野望オンライン寄合所って復旧したんじゃなかったっけ?
僧って蘇生使うのが主流になるのかな
準備ありって気合付与もあまりできなくなってると、結構きついと思うけどな
甘露ってのも必要みたいだし
まあ、俺は初期♂楠氏でボンクラ時代に40まで上げたマゾなわけだが
僧は密教が一番ヤヴァイねー僧兵もアレだけど
上位目録はみんな仏に進むのかねぇ実装されたら
僧かわいそうだな、、、僧がんばれ超がんばれ
>>664 甘露が1つ6貫って話だから主流にはならないな。
準備もあるし、準備潰されても6貫飛ぶとかで
外部の僧スレだとあんまり人気ない。
そりゃ、水と甘露じゃあねえ・・・
上位目録と言えば鍛冶はもっとヤバイだろ。
どの道に進んでも望んでた技能あるとは言え、もらえるのが40過ぎだぞ。
30半ばの誘われない時代には上位技能がなく、40過ぎのボス狩りヒャッホイにならないと覚えられない。
鍛冶屋は
30から誘われづらくなるが
現仕様なら生産で40まで上げることは可能だった
さてこれからどうなる?というところだが
現技能ではとても鍛冶屋の入る余地ないだろうな
鍛冶屋は要望大体通った感じだねぇ
外部のスレ楽しそうでうらやましいと思ったのだが
付与の弱体分は潜在と鍛錬と入魂で補えばいいって
意見よくでるけど、絶対に補えないぞ、これ。
入魂は鍛錬だけ消費して変化無しばっかだし、鍛錬もいいとこ2
回しかできないあげくアップ値も0とか1ばっかり。
鍛冶スレは見てないがほんとに金箔66が120とかいくのか?
ちなみに当方レベル40の器用305でためしますた。
>>639 初期ボンクラーズ、神職と忍者は卒業して戻ってきそうもない。
途中でボンクラーズ入りした鍛冶屋も期待持てそうだし
「不遇だ、不遇だ」と言ってた割に僧はボンクラではなかった。
ボンクラーズに戻るのは構わないけどさ、このままだと
only lonely bonnecklerぽ。
(`・ω・´)
( ∩ ∩ )ヒトリハ サミシイ ヨ
673 :
671:04/04/04 10:43 ID:Wm+fMaLL
書き忘れたけどそれでも現状の腕力付与マンセーよりは
色々楽しいと思う。
やりこみがいはかなりありそうだし
つまりアレだな 肥は信オンに民事再生法を適用すると公言したわけでつね?
>>672 まぁ、今までと変わらないだけとも言うな。
>>671 少なくとも本実装前にテストしてるって事は、
入魂全然上がんねーぞとかは報告すれば聞くだろう多分
モマエラテスターで良くしてやってくだされ
ちらっと見てきた程度だが各職の上位目録喜び順位(主観)
1鍛冶屋 戦闘において冷えた飯食ってただけに喜びもでかい
2忍者 どの目録にも神技能がありうれしい悩みを抱えている
3侍 要望が多かった個性を強調した目録のためおおむね好評
4神職 期待を反映したといいきれず冷静な反応そこそこな様子
5陰陽 系統が2つしかなくそれぞれそのまんま上位のため盛り上がりに欠ける
6僧 侍のように要望多かった個性化だが全体的に不満なご様子
7薬師 期待通りにいかなかった様子y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
まぁ薬師の地位は揺るがないことには間違いないと思うんだけどね
中の人の反応が職によってぜんぜん違くて面白かった性格は職に表れるのな
>>677 薬師は何も変わってないって感じだからね
生産は増えなかったし、入魂、鍛錬なし
戦闘技能も、たぶん他職からみても、変わりばえしねーなーって感じだよね
祭りに参加できないってのでy=ー( ゚д゚)・∵. ターン てことだろね
亀だが398のランキング
俺の名前のってるw
まあ今は名前が違うが、覇王→烈風とプレイも続けてるよ
出奔もベータ1から0回だ!
最近はこのスレでは糞だと言われてる、MHやってるけどな
200時間超えたww
>>669 これからはレベルは上げれても、潜在は上げられなくなるのだよな?
めんどくせー仕様にするなよってかんじ。
複雑化すればいいもんでもアルマーニ。
肥的には
これからは薬が飛ぶように売れるようになるから他の生産イラネwww
って思ってるんだろう
染料の鍛錬消費無し
花火の作成
生脚入魂
これらが追加されれば俺は満足だったんだ・・・
>678
おおむねそんなかんじ。
みんな周りが新目録だ入魂だこれからどうすんべ? 言ってる中で薬師だけは
|ω・`)
な感じだから。
目録がどうとかこれからがどうというより何も変わらない現状がさびしいだけなわけで…
お遊び要素すくないよなぁ・・・。
お陰で地味なイメージがぬぐい切れない。
テスト鯖でテストしたいがな、今回の新目録のテストはできん、レベル33だから。
テスト鯖でしこしこレベル43まであげるとか、あほくさくてできん。
新目録以外のことはテストできるかも知らんがなー。
だいたい新規国のNPCは話かけても「鋭意・・・」だし
テストできるのは潜在能力ぐらいか・・・
武将の被ダメが戦闘終了後も残ればなぁ、
弱体されたPCでも波状攻撃かけて落とせて面白そうなのだが。
50徒党が100回くらい特攻すれば信長も落ちるとか。
>685
それ、誰がとどめさしたかで荒れるね、めっちゃ荒れてるさまが目に浮かぶよ。
>>685 そんだけつっこんだら、呼び出しとかされてせっかく5体に弱体したのにまた増えてしまいそうな予感
>>686 ゴメン、その荒れる様がまた楽しみだったりするw
PC同士が荒れるのは問題ないと思う。回避もできれば乗っかって楽しむこともできる。
PC〜システム側で荒れる方が好ましくない。
折角弱らせたのに、ぬるい徒党が「ごめ。魔の祝福されちゃったww」
とかで晒しスレ大流行の予感。
私欲に走るか、国益のために動くか。
まさに、人格・スキルの問われる仕様だ。
その時は、是非とも武将戦のみでも観戦モードの導入をばw
他職から見ても楠氏はホント中途半端な目録だとおもうけどね。
使えそうなのはこれくらいか。
神通霊力系
活身4:強化版<<<これは神!
速効活力・壱・弐:活身・壱・弐を全体に準備無しで配布<<<これは対人で使うだろうけど死の唄には意味なさげ。
生命力付与:500前後の生命を対象に与える<<<どうせ白△ですぐ消えそう。
高等医術系
医療知識・壱・弐:戦闘専用、自動発動 治療術の効果が上昇する。<<<これは組み合わせ次第か
救護・壱・弐:同上、弐は気合480(準備無し)<<<弐まではきついが保険としていれろ
修験法力系は呪霧以外糞すぎて話にならないと思う。
生産系は付与の取り付けのみ。
しかしなんだかんだで忍者は一番の勝ち組だよなぁ
ソロでも遊べて徒党にも貢献できる技が増え、何よりお遊びネタ技能が豊富
要望、妄想してた技も結構追加されたしな
PS製品版発売〜不意修正されるまでは地獄だったがそれ以外の期間はβ含めて完全に勝ち組
>>694 高レベルまで辿り着けばな。
基本的にそこまで行かない奴は負け組み
>>695 高腕力石が用意できればソロもしくは忍狩人徒党で一気に上げるからな
そこら辺の誘われ待ち陰陽より全然早く上がるだろ
>>696 まあ、付与石弱体されてもソロ侍の俺にゃ関係ないな。
生命付与 … 殆ど反撃するから被ダメ少ないしイラネ
気合付与 … 通常攻撃くらいしかしないからイラネ
その他の付与 … 元から要らないか、丹飲みで十分なんでイラネ
生命付与がないと強敵狩れないくらいか?
丹で思い出したけど
付与修正後は丹の値段が6貫〜になるとおもうね。
計算してみたら3個出来た時点で6貫でも赤字だな。
2時間くらいにふえないかねぇ
>>698 レベル50の器用振り薬師の独占市場になりそうでつね
そこで生産用の隊列の実装ですよ
>>700 黄金の指っすか!?
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
そうだ、徒党ボーナス復活キボヌ!
七侍キター、これで上野屋敷行けるよ〜〜
門前で6時間勧誘したかいがありましたよw
>>694 追加目録だけで考えるからそういう結論になるのでは
現状も含めてトータルで考えれば、他職業より高性能な新目録が追加されることによって
ようやく優遇職と肩を並べられるかというとこまで来た、みたいな
鍛冶もそんなかんじじゃないか
704 :
名も無き冒険者:04/04/04 14:16 ID:3IgVkJkr
薬師でも僧でも良いけど、戦闘不能になった敵キャラを
強制的に成仏させちゃう技能の要望出したのに、採用されなかった、、
>>704 成仏技能を妄想。
昇天・壱
・対象PCの成仏待機時間を1/4短縮する。
昇天・弐
・対象PCの成仏待機時間を1/2短縮する。
昇天・参
・対象PCの成仏待機時間を3/4短縮する。
昇天・極
・対象PCを即成仏させる。
こんな技能があったら部隊が壊滅してる敵PCを排除しやすくなっていいかもね。
成仏は凶悪すぎんじゃない。
死んだ奴を戦闘画面から叩き出すくらいなら良さそうな気がん。
同時に助太刀無用も欲しいけどな。
707 :
名も無き冒険者:04/04/04 14:32 ID:3IgVkJkr
うん、でも準備あるとかかる前に離脱されちゃうけどねっ
なければ、
忍者「与力、不意死亡」
薬師「おっけ、昇天撃っとくね」
>>707 俺は昇天を野外技能として考えてた。
僧専用技能として。
PvP徒党の後ろから死亡して戦闘離脱した敵PCをタゲって昇天使用とか妄想してみたんだが。
PvP徒党員「敵に死亡者がでるから昇天待機よろw」
フィールドの僧「うほwいいもののふw昇天・参でも食らっとけwwww」
したらばの職業板見てみると鍛冶屋・忍者は大喜びで
それ以外は盛り下がっているのにはワロタw
追加目録では勝ち組みっぽい神職も石弱体でそれどころではないらしいw
肥は毎回毎回やってくれるよ全くwww
イベントでしか皆を喜ばす事が出来ないのなw
イベントデザイナーとゲームクリエイター交代したら?www
>>704 どうせ死んでるんだから、成仏撃をそういう技能に代えてやってくれ。
使ってる奴見たことないよw
>>709 忍者は目録的には良い方だと思うが、付与修正とか考えるとあんま。
目録も侍のがかなり良いからな。
忍者の目録良くたって気合が無いから
毒連撃しかやる事無い希ガスw
3連撃は連戦するには気合がもたないw
713 :
名も無き冒険者:04/04/04 14:52 ID:3IgVkJkr
>708
野外かぁ、野外良いかも。
でもこれって聖職者っぽい技能だけど、
やられてる方からしてみれば、小さな親切大きなお世話だねっ。
気合がないのはどの職も同じだし
徒党組んでる以上は鼓舞や気合の韻あるとかんがえとけよ。
なんか都合悪いとソロ限定で話すよな。
>>714 ソロ限定の戦闘だけのために痺れのウエイトが増加したわけだが。
ありえねーよ。
そもそも大技をぽんぽん連発できた今までが異常だと思わないか?
…思いませんか…そうですか…
っていうか攻撃仕掛ければほぼ勝ち確定なのは
修正されてしかるべきだろ
>>711 回復職に比べればとても恵まれてるよ。
楠氏は呪霧取りに進めば今までと全く一緒。変化無しww
僧は準備あり蘇生する為に6貫支払いww
楠氏に呪霧、僧に蘇生は徒党員なら最低限求める技能でしょ。
>>716 そうだよな
例えば今までは ウルトラマンでいえば スペシウム連発みたいなもんだったんだ
これからはしっかりパンチやキックを汁!!ってことだ
>>717 それがおかしいんだよね。
忍者の方が痺れ当てれば勝ちが確定する装備なのに
なんで仕掛けられた方がしょぼい装備なの?
忍者が涙装備してるなら、くらうほうだって涙装備にしてくれよw
>>716 俺も思うな。
ってかlv12で煉獄使う陰陽様がいたのが一番異常だと思ったよ。
最強忍者厨が沸いたな
>>719 流石に6貫使って蘇生ヨロwとは言えないな。
全滅回避の為に入れてもらってるのは助かるけど。
必須って訳じゃないからなくても構わないかな。
呪霧も3あればいいんじゃないの?
これもあるに越した事はないけどなくても何とかなるし。
まあ、効率を突き詰めれば「この目録を取ってないなら糞」ってなるかもね。
725 :
名も無き冒険者:04/04/04 15:11 ID:3IgVkJkr
>716
思う、気合無ければ無いでなんとかなっちゃうと思うしね。
俺レベルキャップになってるキャラいないけど、
今のままだと合戦以外やる気しないし、付与弱体してもいいから、
やる事増えた方が楽しそう。
呪霧・四はだれも取らないと思うけどな。
他が糞すぎる。
>>723 まともにレスできないからって、しょぼいなオマイwww
付与修正されたら痺れ当てただけで勝ち確定なんかしないのに
ウエイトをいじってくるところもありえない。
>>721 っていうか忍者は徒党・ソロ兼用なのにたいして
他の職業は徒党と対忍者用もてってのがまずおかしい
大体ソロ仕掛けて負けた事あるか?それが全てを物語ってると思うが
>>721 不意打ち特化忍者の痺れ→不意打ちコースを耐えられる廃装備を教えてくれ。
防御で済むだろ?は無しな。
相手から襲われたら防御さえも間に合わんし。
回避もあてにならんしな。忍者系NPC並の回避率を得られる装備があれば恐くないかもね。
その防御する時間を与える為の痺れのウェイト増じゃないの?
だからね、攻撃された側はラグで遅れるのよ。
てことは痺れを防御しても間に合わないわけ。
確実に痺れ>攻撃>隠れ身>不意打ちのハメコンボがいけるのが問題なんだよ。
防御のウエイト0なら良かったのか?
>>729 だからさ、痺れウエイト増加はソロ限定での戦闘のためだろ?
それはどんな戦闘においてのバランスを取るって言うことだから
まぁいいと思うよ。俺はただ単に上でソロ限定で話すなよとか言ってるから
痺れはソロ限定で修正されたんだぞと言いたいわけ。
それに付与修正されたら痺れ当てたからって勝てるわけじゃないのに
痺れをさらに修正するところがだめだと。
付与修正されないなら、痺れウエイト増加でも仕方ないと思うけどな。
だいたい合戦場で巫女やら僧が一人でウロウロしてて
ヌンジャに一撃でヌッコロされるのは当たり前だろw
警戒心が足らないんだよw
徒党くめ徒党。
>>730 ラグってなんだよwwwラグですか。
信Onは攻撃しかけた方がウエイトが同じでも優先されるようになってんだよ。
徒党でもウエイトの優先は名前の並び順で決まってるしwwwwww
7人徒党で一斉に防御してみろよ、名前の上から防御してくからwww
自分の名前はどこにあるかわからんがね、一番上固定だから。
>>730 当方薬師lv50なのですが、カンストしてから忍者にソロで負けたことがないです。
ってか、忍者は開幕ワンパターンだから良いカモなのですけど。
仕掛ければ相手のスキルに関係なく一定ダメージ保障の点で既に
バランスが壊れていると思うが…。
薬師の生産目録追加がないようなのでここで妄想。
毒の取扱
劇薬精製:劇薬の効果を上げ、取引不可とする。
毒薬精製:毒薬の効果を上げ、取引不可とする。
鎧毒仕込:鎧に毒を塗れるようになる。
薬の取扱
付与薬精製:付与薬の効果を上げ、取引不可とする。
回復薬精製:回復薬の効果を上げ、取引不可とする。
鎧薬仕込:鎧に薬を塗れるようになる。
…むなしいなぁ。
>>727 先に仕掛けられたら
防御さえも間に合わないまま
回避できなければ痺れさせられる上にダメージ付なところが問題。
峰打ちと痺れを比べて
準備中の敵以外の命中精度を考えれば妥当だろう。
峰は基本的にダメージ1だし。
246 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 03/09/11 22:24 ID:SJ5x8aQD
誘われるだけマシ
ていうか上野屋敷ってまだ現役狩場なのか
247 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 03/09/11 22:30 ID:u3Nd3EBw
いや断られたし、誘われたとは…。
40以上の敵がいる屋敷はどこも現役みたいでっせ。
侍侍侍陰陰陰僧or薬で侍全員一所で陰全員煉獄とか、わけわからんことやってるらしい。
半年前のスレから拾ってきた。
わけの分からないことが主流になり、そしてその時代が過ぎていく (´ω`)
>>734 楠氏でどうやってかったんだ?
詳細きぼん
>>738 思うにこれが信長を単調で駄目なゲームにした原因だったよな。
獲得金といい修正が遅すぎるよな。
>>734 それは相手が下手なだけだと思うよ。
忍者がソロ特化技能なら抗毒と気合回復用の結界あるんだからな。
しかも一撃痛いし。
てか、今度は陰陽に倶舎と活身増えたみたいだし
敷紙召喚されたら地味に負けるかもな。
>>726 今後は先陣武将相手でも開幕の前衛瀕死or死亡ぽいから
呪霧4とっておいた方がいいと思うよ。
前衛の(特に極み1回入った鍛冶屋)一撃死はきっついからねーw
いやマジデ薬師は厄介、
痺れである程度ダメージ入れて不意で殺すのがセオリーだが
薬師は不意が来るまでに痺れでいれたダメージ回復しちゃうんだよね。
不意で少しでもこのれば気合の無い忍者の通常攻撃<<薬師の再生なので
また変装忍者の薬師叩きか…
つーか楠氏はいままで優遇されてたんだからこれから半年くらいはボンクラやっとけ。
>>736 取引不可で、原価ひとつ15貫くらいの
他人に塗れる回復薬ってのはどうだい?
楠氏さんは回復薬使いまくって回復ヨロwwww
え?お金ない?キックしますねwwwwwwwwwwwwww
たのし〜〜〜〜w
>>746 取り引き不可ってことは薬師だけだよね
治療とどんなちがいが・・・・
あったとしても金かかりすぎて使う奴いないかと
延々と上野にこもってレベルと金が手に入る。
そして手に入った金で付与石を買えばある程度合戦で活躍できる
っていうまさに癌の部分を潰すための良い修正ではないか。
高等医術系
医療知識・壱:戦闘専用、自動発動 治療術の効果が上昇する。効果小
医療知識・弐:同上、効果中
救護・壱:戦闘専用、気合260、必要アイテム水、味方単体の生命力を回復する。効果小(準備無し)
救護・弐:同上、気合480、効果中(準備無し)
予防術:戦闘専用、自動発動、自身の麻痺睡眠魅了への耐性を上げる。効果小
養生法:戦闘専用、気合640、味方単体の麻痺睡眠魅了への耐性を上げる。効果中
全体坑毒付与:戦闘専用、気合900、味方全体の使用される毒薬の効果を弱める。
神通霊力系
活身4:強化版
速効活力1・2:活身1,2を全体に準備無しで配布
神通発雷:単体術ダメ600前後
倶舎の法4:強化版
生命力付与:500前後の生命を対象に与える
電曜:全体(5体)術ダメ400〜500前後
修験法力系
攻撃呪詛・呪霧4&防御呪詛・呪霧4は見た目変わらず
荒行 一回のみの結界。受けたダメの分そのまま気合いにプラス 気合い消費0
練呪 言霊の強化版
鬼門 敵全体に生命・気合い継続ダメージ。気合い消費1200
薬師はしぶといから厄介だね。
再生消さないと負け確定だし、消しても活身で掛けなおしてくるし
二刀ニンニンは武器に火炎丹とか塗ってる場合が多いから毒発動で活身消せないし。
ニンニンが薬師に勝つには
武器に生命減少効果の毒を塗る(活身消す為)
開幕痺れ→呪いの藁人形→忍結界
後は痺れの気合確保しつつ攻撃かな?
相手が活身したら呪いで消す。(効かない場合が多いから意味無し?)
う〜ん、やっぱ薬師有利かな〜。
かといって薬師に決定打ってある?
薬師って粘り強いだけで決定打なしだと思うんだが…。
教えてエロイ人
金呪→言霊
>>752 呪いダメか…。
それって準備無しなの?準備有りなら決められるわけ無いから準備無しか…。
しぶとく生き残って粘り勝ちって訳か。なるほど。
禁呪>言霊連打ホワァアア!!>>自己解呪のアレ
忍結界→金呪→忍活身→隠れ身→防御→不意打ち→金呪→3連撃→言霊
→忍活身→金呪→千日手
抗毒実装して武器に削命塗ってれば全然余裕だがな
通常攻撃→防御→防御解除→痺れ→不意…
なんじゃないのか?
(もし気合付与なくなったら、詠唱弐を慌てて修得しなくてもよくなるのか(´ー`)
(修得マンドクセかったから嬉しいなあ
楠氏のソロタイマンなんて、まじでかったるいよ
楠氏の俺はそう思う
忍者、僧、陰陽は強いと思う
俺が個人的に嫌な相手は写経持ってる陰陽だね
僧も嫌だけど、合戦上で僧が対楠氏実装してることってあまりないから有利になることが多いかな
道場だと丹投げるくらいしか、勝ち目ないけど
忍者は、不意打ち厨には負ける気しないが、色々やられるとだめぽ
こんな感じ
762 :
名も無き冒険者:04/04/04 16:01 ID:3IgVkJkr
新国追加と同時に八方も店買いできるようになるのかな?
付与弱体しないで八方買えちゃったら、その間にお金儲けできるんじゃない?
>>760 ソロ対決は実用性が無いからあまりやらんのよ
764 :
名も無き冒険者:04/04/04 16:02 ID:Z7FTq2/w
天下一品完全強奪マニュアル
1.天下一品所持者を掲示板で確認し、知人登録
2.知人情報を見ながら所持者をストーカーする
3.所持者がログアウトする現場を押さえる
4.所持者がログインするまで張り込み
5.所持者がログインした瞬間に襲う
任務の遂行にあたる者としては忍者が望ましい
>>763 対人戦はソロぐらいしか経験ないのよ・・・カジカジ
楠氏と忍者がソロ特化したら楠氏は負けるに決まってるだろ。
攻撃しかけたら痺れから開始
仕掛けられたら結界か削命系から開始
だから楠氏はボンクラに戻れってまじでww
>>762 新勢力追加は決定事項、新要素追加は未定事項。
多分、4/14から八方修正までインフレが起きる。
生産鍛冶持ってる香具師は全員八方の型買って八方Offlineするっしょ。
ここで、4/14に八方店売り中止しますたとなったら肥は神!!
普通に考えて八方と車のレシピ変更だろ
みんな進化してるなか楠氏だけ退化してるよなwww
丹売りも昔の6貫になるし。
>>766 仕掛けられてもウェイト1の通常攻撃でフェイントいれて防御させればいいと
おもったんだがなぁ。そこでいろいろ体勢をととのえて、解除のあとに痺れってのはだめか。
丹値上げする楠氏は全員晒すwwwww
by,風雲鯖
>>771 防御してるのなら毒(生命減少)発動を期待して通常攻撃か
呪いの藁人形で生命減少状態に持っていければ勝てるんじゃ?
防御解除を見計らって痺れかませば良いわけだし。
反撃持ちならまだしも防御してるだけじゃジリ貧負けだし。
>>773 開幕速攻で赤玉がとんできたら普通反射的に防御するだろ?(痺れだとおもって)
それで相手防御に持ち込むってのはどうよ。
>>772 OKOK、風雲では丹のPC売り一切なしで良いねw
がんばってセカンド生産薬師つくってねw
いや 赤玉ですらない。戦闘開始時点だ。
スマソ
>>774 なるほど。
でも、忍者相手なら大抵開幕防御かな…?
痺れ→不意を無視して来るなら博打で痺れかますか
長期戦に備えて結界張ったり活身したりした方がいいかな…。
でも、駆け引きとして色々やるのも面白いね。
>>775 お前は黙って丹4貫で売れやカスがwwww
薬之取扱(生産系)
・薬の知識
使用した薬の効果1.5倍、効果時間1.5倍、薬の重量0
・薬の他人使用
他人にも薬を使用できるようになる
・薬作成 極
薬作成量2倍
・薬合わせ
2つの薬の効果を持つ薬を作成できるようになる
薬の取扱 弐(生産系)
・高速投薬
使用する薬のウェイトを1にする
・薬合わせ 極
四種類の薬の効果をもつ薬を作成できるようになる(土、水、火、風王丹とか)
・全体使用
薬を2つ使い、徒党員全員に効果をもたらす
・自動投薬
徒党員が死にかけた場合、自動で回復丹を使う(自身の行動はキャンセルされない)
全部自動発動。
こんなになったら薬師皆ヒャッホイするだろ。
>>779 悲しくなるから、もうやめてくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
つか、薬師叩いて楽しむ奴がわいとるようだが、
薬師は叩かれ慣れてるから余り意味無いぞ。
何せお前等に叩かれなくても、古くはβからずっとまともな餌を
肥からもらっとらんからもう不遇な扱いにもなれっこ。
まれーに、弾薬みたいな穴を発見する奴もいるけど、
一般人がそれをやる前にそういう穴は全部肥は封鎖するからな。
つか弾薬は薬師自身が修正要望出してたのに聞き入れられず、
他職からの要望で修正されたという酷い対応っぷりだからな。
>>779 どうせそのうちの1つだって肥が叶えるわけがないんだから、
せめて花火か染料の鍛錬消費0かどっちか下さい (´・ω・`)
>>781 ( ^∀^)ゲラゲラ 泣け!わめけ!
おまえらそれぞれの職叩くより肥叩かんといかんと思うのだが・・・
タイマンで不意してる時点で、どうかと思う
>>784 やっぱ、三連×2の方が気合消費、ダメージの面からも優秀?
>>783 ( ^∀^)ゲラゲラ 楠氏さん落ち着いてください!
とりあえず丹を値下げしてみたら気持ちも静まるんじゃないですか?(プゲラオプス
鬼の血もあるし楠氏には鍛錬0の染料製作は追加されないと思うけどな。
花火製作も鍛冶屋で良いと思うよ。火薬を楠氏から買う方向でね。
薬を他の人に使えるようにするのはいいね、使わないのは糞扱いだけどww
>>784 3連でしたか そうですかorz
でも気合も削れたらもう磐石ですよ
別にタイマン忍者マン、戦闘終了後に襲ってマゲにするだけからいいだけどねw
>>785 ひどすぎるなw
肥はBBS閉鎖にしたほうがイインジャマイカ
>>788 楠氏さん解呪薬!解呪薬!ほら早く!解呪薬!
この楠氏 薬つかわねーよ!糞だwww
ミスwwwww
( ^∀^)ゲラゲラ
ここで薬師の銘の入る生産品を考えてみよう!!
銘が残るという事で装備品
薬関連という事で、印籠(腰)か処方箋(特殊)かな?
腰装備にしちゃうと陰陽の帯とかち合っちゃうか…。
ここは新しく調合道具を作成できるようにするとか。
全職使用可能で2つの薬(丹、丸、粉の混合なし、強壮付与、劇薬呪詛の混合あり)
を調合できるようになるとか。
そしてそのレシピも薬師が筆記用具で処方箋作成とかできたら面白い…わけないか…orz
話の腰折るが、未だに色々な場面で前職徒党はバランスがいい等と言う奴がいるのだが、
そう思ってる人はここにいる?
>>793 つまんねーwww
氏ねよ楠氏!( ^∀^)ゲラゲラ
>>794 君はどこがバランス悪いと感じるのかい?
俺は全体として絶妙なバランスが取れてるみたいに感じる。
>>793 そこで薬師には水生産ですよw
「はぁぁぁぁぁぁっ」
水を生産しました
もちろん銘入り
>>793 そこで二刀の防御ペナを更に外して、楠氏に手甲(左手装備)作成ですよ。
楠氏は銘を残す生産物は水だけでいいかと。
女楠氏の銘が入った水は高値ですなぁ。
>>791 隔離場を閉鎖したら、アレな連中の発散する場所が無くなって、
大変なことになるだろうが
>>796 僧薬神は問題ナシ。
侍鍛冶は守護抜けする攻撃でなければ盾としてよい。(特に痛い敵に)
陰陽と忍者一人ずつもよくある攻撃陣だしな。
全体としてバランスがよい。
しかし不意打ちが主体の対人では鍛冶はいらんし、
ボス戦では陰陽の範囲術より不意で一体づつ削ったほうがいい。
といった具合に、最高性能は他より劣るんだろうな。
楠氏は自分の銘入りのションベン水でも製作してろや!
ついでに治療でその水使ってろ!
>>804 キャラ削除すればいいとおもうよw(プークスクス
>>802 面白さでは全職が最高性能のような気がする。
>>802 今は全職徒党は微妙だな。
今度のテスト鯖のやつで少しバランスよくなりそうだがな。
>>807 楠氏抜いてほかの職業いれたほうがいいですよ!
職8つあるから全職徒党は無理ですよ
>>807 そだな〜。
俺は殴り徒党しか組んだ事ないから陰陽と久しく遊んでないな…。
久々陰陽も徒党に入れて全職徒党でも組んで遊んでみるかな…。
装備欄とかもそうだよな。
7つしかない。笛とか巫女しか装備できない。
>>812 いじめ(・A・)イクナイ
侍鍛忍陰神僧薬
の7職と言いなさい。
…神主は嫌いですか…そうですか… orz
>>812 お前アフォか?www
侍鍛忍僧巫陰神
に決まってんだろうがヴォケが!www
サ・E・ウ・ナ・ラ
>>813 そのうち源義仲怨霊が現れて
土雷と融合して超土雷になるに違いない!!
旭将軍だから…スーp…うわぁなにするやくぁあああせdtぐじ
丹が値上がりするそうだから、今のうちに買い占めていいですか?(´・ω・`)
>>819 風雲鯖ならしなくていいよww
オレが値上げ阻止するからwwww
>>819 頑張って買い占めてくれw
いつ行われるか未定の修正の為にw
薬師ってそんなにやばいか?
速攻活力とかかなりいいと思うんだがな。
かっしん4とか呪霧4とかも地味によさげだし。
僧の蘇生みたいなやつだって詠唱付与で準備動作省けず一回6貫なんだから
ここぞってとき用じゃないのか?僧全員がその目録に進むかもわからないし。
生産は・・まあ、なんだ・・ご臨終です
全職7人徒党で一番いいバランスになるのが理想なんだが
コーエーは7つの職になにを求めているんだ…
蘇生がもらえることになって、僧が元気なインターネッツですね
僧は6貫飛ぶ蘇生なんてしたくないだろ・・・
>>824 ところが僧は「仏門」の他の技能が不満らしい。
準備必要で甘露必要なことも不満らしい。
>>822 大事な事を忘れてるな。
新目録は1つの系統しか覚えられないわけで
活力系は活身系で上書きできないときたもんだ。
活身・四はすごい回復量になると思うがな。
甘露は正直、いらんとおもうけどね。
それか1貫くらいでも準備が消えないのはかなーり痛いし十分かと。
楠氏くらいだろ反対するのは。
甘露を薬師の生産品にしたらどうだろうと言ってみる
ソレダ!
せかーいいちのすぷりんたー
漏れ薬師なんだが僧の蘇生は正直どーでもいい。
薬師の技能は蘇生だけじゃないサっ(*´∀`)b
ただ僧スレのクレクレ見てたらムカツクね、追加しなくていいんじゃないかって思うよ。
Re: Re: 最近の公式掲示板について/天翔記・侍 [ ID: HYXK2773 ]
-No. 73919 ( 2004/04/04 14:22:14 ) New
> ここにはちょっと反論、この言い方だとPCの人たちだけのせいととれますので。
> 私としては「また」荒れ始めたと感じます、去年の9月ごろや12月ごろも荒れ気味でしたからね。
そうでしたか。しかしながら、似たようなスレが乱立し、スレ内での中傷合戦が行われ、、、、
このようなことは去年の6月からやっていますが、初めてでしたので、
PC版の参入に伴い増えてきたのだと感じていました。PC版の方、気を悪くされたのなら申し訳けないです。
おまいら侍が愚痴スレ乱立させてた事は記憶にないんだな、流石最強厨糞侍
僧の蘇生なんて薬師が死んでしまったときくらいだろ。
常時5つくらい携帯しておけばよろし。
携帯しなければいけない丹が1種類増える程度のものだ。
鉄砲鍛冶の弾薬費用を考えt・・・
術でアイテム消費するのは撃てた時だけじゃないか?準備段階で減るっけ?
薬師はアレだ。
ガストと協力して薬師のアトリエつくれ(w
>>835 準備段階で減る。治療の時の水とかがそう。
だーかーらー飲んだら、違う世界にトリップできる薬作れるようにしれ
もちろん依存性、禁断症状ありで
マジか。召喚とか妖獣変身は減らないって聞いたんだが
6貫もする蘇生なんざ楠氏以外に使う気はおきねーなw
楠氏九十九号@将星
こいつってコーエー社員?掲示板に四六時中いるよな
火の鳥は、太陽編が好きです。
>>839 マジか。大昔のことなんで漏れも絶対とは言い切れない。
話関係無いが漏れは練呪がかなり良くてウハウハ(´∀`)写経15回もウハウハ
>>822 普通の活力で効果は活身2と3の間程度だと思った。
しかも一度掛かると活身3での上書きができない。
これで速攻は準備なしなんだ、効果の程はたかがしれてるだろう。
呪霧4は効果の程によると思うが、おまけでついてくる他の技能がクソ。
>>828 薬師スレいって聞いてみ。
多分、別にいいんじゃね?僧に蘇生あっても。って答えてくると思うから。
下手すると、蘇生スロットから外せる日がキター!!って喜ぶ奴もいるかもしれん。
>>836 アトリエに居るより草むしりに行ってる時間が長そうな希ガス。
>>822 全然不遇じゃないでしょ。
肥は付与あぼ〜んでステ依存脱却して、職業毎の役割を明確にしたがってるように思われ。
薬師の仕事は薬師しかできませんよ?
潜在能力で差別化できなくなるとかいってる香具師もいたような気がするが、漏れは違うと思う。
あれは現状の初期振りステの違いをなるだけ埋める為の救済策だと漏れは思ってる。
例えば、薬師でもなんでもいいんだが、同じレベル帯で同じ職業なら、
なるだけ同じようなだけの基礎能力持たせるための、救済と思われ。
で、別の選択肢として、職業毎の差別をはかってるのが、上位目録で進む道を選ぶ所。
ようは、付与マンセーでターンキルな世界から、
戦術的要素メイン、徒党構成重視、戦闘技術重視といった方向への転換をはかろうとしてるんだろ。多分。
最も、他にもたっぷりと見直しは必要だがな。Nの強さ調整、呪文の消費気合をどうするか、等。
846 :
名も無き冒険者:04/04/04 18:58 ID:vGxh4HaI
やってもないのにだめだだめだ言ってるのはマイナス思考か涙廃人かボッター神職
潜在能力で重要なのは
スロ増やすやつとNPC売りの%上げるやつ(商談)だな。
今の時点でスロ10あるやつはちと勿体無いな。
商談は最大15%アップだから浪人生活しつつ生産も楽しめそうだ。
修正のついでに、職についてる☆の部分の改変してくんないかね。
物の店売値が今の半分になるって本当ですか?
☆は上がりやすい能力ですに書き換えて修正してさ
パラ振る時のカーソル合わせたとき能力情報をポップアップ表示しろ。
>>847 NPC売買の潜在能力だけどさ、
Lv30になってからってのはちょいときついね。
>>851 なら、魅力5にすればいいじゃないか。
で、潜在で腕力・耐久・器用などなど振りたいのに
ふればよろし
潜在の習得値が現在のLv10以下の敵までなら
どう考えても低Lvが有利すぎるから40から開始でも良いと思うけどね。
どのLvのPCでも足曲がり倒したら10得るとかなら楽なんだが〜。
>>750は明らかな捏造なんだが
もう呆れ返ったのか
親身になって警告や注意を促してくれる人も来なくなったな、、、
まあテスト鯖通りに実装されるかは分からん訳で・・
捏造妄想だろうがテスト鯖データだろうが現状大してカワンネかもしれん
>>853 ?
掲示板とかの情報見た限りでは
30から貯める事が出来て敵固定っぽいけど?
>854
ドコが捏造なん?
>>854 大半は薬師スレに張られてあるまんまだが…
捏造なら修正して薬師スレにはってやってくれ。
多分少しは燃料になるだろうから。
>>855 テスト鯖公開初日に自慢げにウpや転載した馬鹿どもが混乱を招いてくださっただけで
ほとんどの人は学習しただろうな。
まぁ、なんだ2ちゃんを過信しすぎるのもどうかと思うぞ。
それより、巨人弱えええ。
___
//:::::: ̄ ̄ヽ
|::::|::#:: `,
|::::!::||l , \,i,/、
i~ヽ─({{;,・;})({;,・;})
(::6:::: `ー '(:: ) -'
.|:::: /'/エェェェヺ
|:::: !l lーrー、/ <うっせーばか!!!
|● ::: ヽニニソ
|:::: :::`ー/
>「熟練度」は一定レベル以上のNPCを倒した際に獲得可能であり
この一定レベルってのが曖昧だわ
自分のレベル−10以上のNPCとも取れるような。
>>862 LV30以上のプレイヤーがLV20(例外あり)以上の敵を倒したときもらえる。
経験値みたく高LVプレイヤーのほうが多くもらえる。
巨人すげぇぇ追い上げだ、今日こそ日本プロ野球史上最強打線爆発して逆転勝利だな
865 :
名も無き冒険者:04/04/04 20:39 ID:5BD7i8Ol
ぬるぽwwwwwww
>>862 こっちでテスト鯖話するのもあれだけど
50ソロで鬼小熊や辻斬り兵を倒して熟練度2〜3でした
僧に蘇生だと!?
詠唱付与の効かない蘇生なんか使えるわけ無いだろ
夢見てんじゃねーよ_| ̄|○
>>867 職業スレでは煉獄くらいの威力ない紅蓮は使えないとか
蘇生は準備消せないとか、僧の潜在的クレクレ厨はすさまじいものがあるなw
これから暇なんで質問ですが
話題は 「薬師虐め」の方向でよいですか?
>>869 僧以外の人が来るまでこの話題は続きます。
僧と楠氏を適当になぶって遊んでればいいよ。
>>873 なぶる=おちょくる・バカにする
普通の大阪弁やで?最近テレビでエセ関西弁とかよく出てくるから知ってるんちゃうの?
女1人、男2人で苛めること、これを嬲るという
嬲る>>男女男る
あとはわかるな?
漢男漢る、もあるよ。
関西弁なの?
なぶり殺しとかよく?聞くでしょ。
弄ぶ、の意かと。
僧衣でググレば答えが出る。
なぶるが大阪弁ですか
大阪弁に対応した漢字があるのかと
なぶるは大阪弁じゃないしな…
広辞苑で調べてみろ
ねぶる
女男女って漢字もあるぞ
入魂が実装されたとして、装備品売るときは
あらかじめ入魂したものを売りに出すのか
素で売って入魂はオプションって感じにするのと
どっちがいいんだろ?
>>884 入魂って任意でどのステータスを伸ばせるか決めれるの?
ねぶるぞコラ
>>884 オプションじゃない?
鍛錬消費して元に戻らないなら、
普通に装備鍛えたい人もいるだろうし。
入魂は鍛冶屋の救済策だろ?ぶっちゃけさ
侍の装備に入魂できるのって鍛冶屋だけだし
>>885 決められない。
つーか、かなりの高確立で何も効果が無く鍛練だけ埋まる。
やるだけ無駄だと思うが。
鍛練しまくって+20クラスが3回できた装備を改修して使い続けるようになるんだろ。
・・・今までとなんか違うのか?
準備のない蘇生がとおるわけねー・・・
(´-`).。oO(ならなんで大往生は神技能なんだろうか。準備なかったんだっけかの
その僧の蘇生ってどれくらい生命回復して生き返れるの?
後準備あるから気合の消費具合もかなり大事だな
>>889 >>890 旧)使い続ける理由を作った職業≠生産物が回らなくなる職業
新)使い続ける理由を作った職業=生産物が回らなくなる職業
この差はでかい
>>885 >>889 入魂は価値依存で価値10でも2回に1回なにも付かなかった
鍛錬>入魂はほぼ間違いなく、入魂は鍛錬が意味無い部分用。
後衛武器とか一所軍楽侍武器とか。
あと袋かな
>>888 入魂は侍と僧の生産救済、入魂を使用すると10時間使用したら捨てになる。
準備あろうが消費気合200で徒党全員の生命を最大にするから
神技能なんだろ。
全体完全回復なんて気合全消費ですりけん1発で止まる。
スレ止まってるが
巨人ファンが意気消沈しちまったのか?
体験版入れてちょっとやってみようと思うんだけど。
弓巫女ってソロで平気かな?
>>894 その大往生が連発で使えれるのは
付与で準備なしにすぐ蘇生してもらえるからだろうに
>>896 序盤は矢代に苦労するから弓はオススメできない。
というか貧乏な奴は食費にまで苦労するからな・・・
リアルなネトゲだぞ(´ー`;)
>>895 ぜんぜん止まってないですけど
ブラウザ更新してないんじゃ?w
>>895 巨人ファンなんてすりつぶしてから下水に流しておけ。堀内で勝てるわけねーだろ。
>>896 神職でソロやろうって方が間違ってると思うぞ。
>869
大丈夫。
薬師よりはマシだから。
>898
そうですか・・・
う〜ん、どうしよう。あんまり時間とれないからソロでそれなりのがいいんだけど。
素直に侍か忍者やれって言われると悲しい。
微妙な感じで意外と強いみたいなのが・・・
序盤は神職の火矢は結構強いが、お金がかかるんだよなぁ・・・
>>895は鯉ふぁんで開幕3連敗を味わった同士の巨人ふぁんを探しに来た香具師かと
って、漏れだけか..._| ̄|○
序盤は?KLI
>>885 決められない。
つーか、かなりの高確立で何も効果が無く鍛練だけ埋まる。
やるだけ無駄だと思うが。
鍛練しまくって+20クラスが3回できた装備を改修して使い続けるようになるんだろ。
・・・今までとなんか違うのか?
準備のない蘇生がとおるわけねー・・・
(´-`).。oO(ならなんで大往生は神技能なんだろうか。準備なかったんだっけかの
その僧の蘇生ってどれくらい生命回復して生き返れるの?
後準備あるから気合の消費具合もかなり大事だな
>>889 >>890 旧)使い続ける理由を作った職業≠生産物が回らなくなる職業
新)使い続ける理由を作った職業=生産物が回らなくなる職業
この差はでかい
>>885 >>889 入魂は価値依存で価値10でも2回に1回なにも付かなかった
鍛錬>入魂はほぼ間違いなく、入魂は鍛錬が意味無い部分用。
後衛武器とか一所軍楽侍武器とか。
あと袋かな
>>888 入魂は侍と僧の生産救済、入魂を使用すると10時間使用したら捨てになる。
準備あろうが消費気合200で徒党全員の生命を最大にするから
神技能なんだろ。
全体完全回復なんて気合全消費ですりけん1発で止まる。
スレ止まってるが
巨人ファンが意気消沈しちまったのか?
体験版入れてちょっとやってみようと思うんだけど。
弓巫女ってソロで平気かな?
>>894 その大往生が連発で使えれるのは
付与で準備なしにすぐ蘇生してもらえるからだろうに
>>896 序盤は矢代に苦労するから弓はオススメできない。
というか貧乏な奴は食費にまで苦労するからな・・・
リアルなネトゲだぞ(´ー`;)
>>895 ぜんぜん止まってないですけど
ブラウザ更新してないんじゃ?w
>>895 巨人ファンなんてすりつぶしてから下水に流しておけ。堀内で勝てるわけねーだろ。
>>896 神職でソロやろうって方が間違ってると思うぞ。
>869
大丈夫。
薬師よりはマシだから。
>898
そうですか・・・
う〜ん、どうしよう。あんまり時間とれないからソロでそれなりのがいいんだけど。
素直に侍か忍者やれって言われると悲しい。
微妙な感じで意外と強いみたいなのが・・・
序盤は神職の火矢は結構強いが、お金がかかるんだよなぁ・・・
>>895は鯉ふぁんで開幕3連敗を味わった同士の巨人ふぁんを探しに来た香具師かと
って、漏れだけか..._| ̄|○
序盤はともかく、
たとえ強い弓、矢を用意しても、
威力が腕力に依存している以上、
非力な神職じゃ大したダメージは期待できない。
それ以上に神職は脆いぞw
>>905 _| ̄|○ノ
破刃撃とか破鎧撃ってどうなんだろうねぇ
>>895 勝利に酔いしれて更新すら忘れちまったよ
なんてオチじゃねぁだろうな?
>>905 ま、仲良くしようぜ、これからさ
>>883 うちの田舎ではねぶるはなめる、しゃぶるって意味なんだが
弓なんて援護射撃以外ゴミだろう?
弓4は1文だ
>>910 あれはあっさり狩られてる上野のおっさん達が悪い。
援護の神っぷり以外イマイチなのは確かだが
どうでもいいが
大乗衣尼僧に弓って似合いそう
だれか弓装備して萌えさせて
尼僧としては、改修用の大鎧脱げるだけで、今回の修正は大賛成。
蘇生もボスとかじゃ使えないけど、普通の狩りで事故ったときとか
の無力感が無くなるのは凄くうれしい。
あ、でも使えるのLV43からだっけ・・・
濡れのちょんまげデブ阿弥衣鉄砲薬師で我慢汁
部隊アイテムの弓持ってる袈裟尼僧を探すよろし
ただ北条所属の俺に求めないでくれよ…
弓くれるハガーは定時退社だから所属してたくないんだ;
仏門って他の技能いらないのばっかだな;;
ねぶるはシェイプアップ乱でもギャグで使われたほどの公用語
信オンベンチマークのユーザーサイト教えてくだされ。
>>915 目付けに昇進してから、合戦上のマラソンが出来なくなったハガー隊の同士よ(ノ∀`)
カジカジのおいらにとって弓は、売り子用のおされ装備です。
竜神髭隊だった頃のほうがまだマシだった orz
もっとガンガレうちの上司。むしろオー人事オー人事キボンヌ
とっとと昇進してください^^;
>>398 風林火山 [全国・自作装備アイテム装備数ランキング]
1 立花香織
352
2 藤本さやか
134
(´Д`;)
>>920 へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
>>896 今までの使用に新目録が加わればステ振りと付与と薬で敵を選べば
膨大な時間かかるけどソロで全皆伝 レベル50は可能だった
今からはもう無理
942 :
名も無き冒険者:04/04/05 01:46 ID:hvEIdS8y
>>901 逆にそうまでしても弓をもつ神職が多いから
援護射撃極意は相当の価値があるという事だな
PS2のプロペラがずっと回り続けてるのって俺だけ・・・?
>>925 おれのは車輪がでっぱなし。
まあ平気だろ
>>926 プロペラの音、超うるさいんですけど何か方法ないですか?
946 :
肥:04/04/05 02:00 ID:bRkGgXFh
PS2はいつから飛ぶようになったのでつか?
嫐
949 :
名も無き冒険者:04/04/05 02:17 ID:PcmsrL2I
みなさんのPS2は起動してるとき、プロペラ回り続けてないんですか?
俺んちジェットだし
おいらのにプロペラついてないのは旧型だからでつか・・・
ファンファン大佐
あれ、クレジットが・・・。
PC版のベンチマークサイトはどこですか・・・
えと公式じゃなくて、以前ユーザーサイトがあったんですが。
つまりだ
14日は追加国だけで付与石バーや
新目録、潜在など諸々は実装日未定ってことか?
サロンと間違えた
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ, 特攻よろwwww
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
みすったwwwwwwwww
>>943 そこでようかんマンですよ!
i〜'~~|
|__|
| |
ようかんマン、食われてるぞw
寝る前に言っておく
百六拾弐が被ってたから、次スレは【百六拾伍】だからね
んじゃ、おやすみ(・∀・)ノシ
【消えた】信長の野望Online百六拾弐【数千貫】
↓ヨロ
無理
僧はみんな僧兵の武に進む予感
立ててみていい?
970 :
950:04/04/05 08:38 ID:vCdzxoeQ
んじゃ やってみるわ
972 :
950:04/04/05 08:42 ID:vCdzxoeQ
973 :
orz:04/04/05 08:48 ID:VligoDJf
orz ひっかかっちまった。
いいスレタイ思いついたんだが。
ってなわけで
↓ にまかせる。
一度でいいからスレ立てて見たいんだが、
アホーBBなんだよね・・・・・ orz
スレ番間違うなよ
漏れはホスト規制で無理だが
アホーでも立てられることはある
まあ今は立てられんのだがなorz
977 :
名も無き冒険者:04/04/05 09:40 ID:BfOTyMox
スレ番より
>>950が仕込んだ罠が発動するかどうかが気になる。
978 :
950:04/04/05 09:50 ID:vCdzxoeQ
>>960 スレ番のことじゃ?
162がダブってるからこのスレは本当なら164だし
次は164じゃなくて165なのに
>>950には164って
書いてあるから罠って言ってるんじゃ?
>>961 そうなのか
最近見てなかったから知らなかったよ
情報サンクスコ
ログインしようとしたら有効期限きれてらwwwww
払ってくる
982 :
名も無き冒険者:04/04/05 10:25 ID:7mDswMKf
むーん、折角大まかに過去ログ読みまくって守護侍か知忍者やろかなーと
ゲームを始めたばかりのLv9ですが、なんかまたいろいろかわるんですね。
初期ステータスのお勧め振り方も全部かわるっぽいので、もー困った。(熊AA)
とりあえず始めたいのでだれか忍者か侍の次パッチようのお勧め初期ステ考えてくんなさい。
器用全振り
間違いない
>>964 侍なら知力10のこり耐久 忍者なら知力10残り腕力
付与弱体なら、素の気合量多くて困ることは無いとおもう
>>964 好きにしろ
耐久魅力の一所侍か腕力器用の攻撃侍か知力魅力の軍学侍か決めろ
986 :
名も無き冒険者:04/04/05 10:32 ID:7mDswMKf
やっぱり忍者で
誰も次立てないのか?ならぱぱがたてちゃうぞー
忍者なんて知力と腕力と器用さふっとけばおkだろ?
それ以外使われ方ねえし
立てたぞー。うう、テンプレめんどいorz
992 :
名も無き冒険者:04/04/05 10:41 ID:7mDswMKf
ファースト向きの忍者君初期ステだとすれば
腕力 9
耐久 4
器用 7
知力 5
魅力 5
で、間違いない?
よーしパパ頑張って埋めちゃうぞー
ほらタカシっお前も埋めるの手伝うんだぞー
埋めるついでもぽまえらに聞きたい。
お昼にピザ頼むつもりなんだが、ピザーラとピザカリしか近所にない。
何かオススメのピザある?
>>974 それでおまいはいったいどこの勢力で始めようとしてるんだ?
>>964 下手すると鍛冶が最強の前衛になりそうな希ガス。
盾の大幅強化で侍はみねだけヨロ、4段撃ちや鉄拳で元不意撃ちニンニンは痺れと極dだけヨロ。業物ほしけりゃ、鍛冶屋様に平伏しろ。
こうなる可能性も、今までの肥の流れだと、ありそうだしな。
ちょっと甘みが足りないコーヒー角砂糖を30個ぐらい入れそうだな。
>>976 寿司にしとけ
>>974 間違いないかどうかは知らない
知力に9振っとけば後々にスロット10にもできるが
そのステ振りでもいいとは思う
998 :
名も無き冒険者:04/04/05 10:49 ID:7mDswMKf
勢力、、、考えてなかった(熊AA)
鍛冶屋って手もあるのか、、、
うーん、うーん
確か鍛冶屋版一所があったはず
それと鉄拳組み合わせれば最強に近づけそうな気がする
>>981 ま、その目録覚え始められるのがLv43とかからだから、
それまでの不遇時代は改善されていない気もするがな。
1001 :
名も無き冒険者:04/04/05 10:56 ID:7mDswMKf
次スレ消化されるまでもうちょいロムして勉強してみる
ありがと(熊AA)
あくまで妄想だが、
極み+挑発+怒りの鉄拳+反撃封じでボス戦でアタッカー忍者枠をとる可能性もありえるしな。
もちろん鍛冶版一所+極み+守護の盾鍛冶も入れて、侍侍鍛鍛薬神僧って新武将徒党とか。僧版蘇生が加わると2枚僧もありか。
いままで不遇だっただけあって鍛冶屋の妄想力ってすごいよな
まあがんばれ
鉄拳鍛冶、盾鍛冶が生命石がほぼない状態でどれだけボスとそのお供の攻撃に耐えれるかだな
あと、援護系が多くなったから「援護でるなよ、俺の鉄拳無駄になるだろ!」
と馬鹿なことを言う奴がいるような希ガス
どんなに怒りの鉄拳が強くても
守護抜けしませんよ
武将なんて守護抜けして各個撃破しないと
生命2000もないところで万雷・竜巻飛んできたら終わりですから
>>987 となると術弱体能力付いた忍者の不意打ちかな?
けど忍者も腕力付与ないとダメージ的に厳しいだろうし。
2ターンに1発だもんなぁ。
それなら気合付与もらった2刀五連改のが凶悪な気もするが。
まあ、シャイニングフィンガーと神魔と鬼神がどうなってるか次第だな。
1007 :
984:04/04/05 11:18 ID:mLp17xIL
>>985-987 だから妄想だって(;´д`)
極み鍛冶がやられる敵なら、金剛か極楽以外に手はないのでは?
付与が無くなれば極みも連発できないし、5枚しか重ならないみたいだしね。
漏れもテスト鯖も少しやってるが、炉から離れられねぇ。通貨、大薙刀がマジやばい。
>>989 鍛錬して価値あげて店売り?
元々価値+1以上つくと売り値がでかい代物だからなぁ
そこらへん肥はどうすんだか
>>990 鉄を店買い(←今まではありえない)して玉鋼。飾り柄も店買い(←今まではありえない)して大薙刀。これを鍛練して店売りで真っ黒。
入魂とか包丁鍛練とか遊びながらで、器用さ装備なしなのに、丹1つの間に+500貫。
>>991 店買いで黒かw
そのありえない部分はまじでヤバイなw
外部僧スレのクレクレはすごいなw
あいつらはなにやっても満足しないんだろうな
梅
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. ヽ|・∀・|ノ 那古野名物 えびふりゃ〜&うぃろうマン!
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俺、調子に乗ってた…
i〜'~~| ほんとは ようかんでした…
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わらた
僧は富士山で怨霊をソロで狩れるだろ?
(´∀`)
1000もろた〜
1000getズサー
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