1 :
名も無き冒険者:
後はよろ
3 :
名も無き冒険者:04/04/01 12:22 ID:2kH3i26j
a
へ
C)2664 武田騎馬軍団 ┏━━━┓┏━━┳━━━━━━┓〜┏━
━━━┓〜〜〜〜〜┏┛加賀∴┣┛越中┃越後∴∴∴∴┗┳┛※
※※※┗┳━━━━┻━┓金沢┃∴富山┃∴∴春日山∴∴┃※※
※※※※┃越前∴一乗谷┃▲▲▲∴▲▲▲━━┳━━━━┻┓※
※※※※┣━━━━━┳▲▲∴▲▲▲信濃∴∴┃上野∴前橋┗┓
※※※┏┻━┓┏┓近┗┓美濃∴┃∴∴∴┏━▲▲▲━━━┳┛
┏━━┫山城┃┃┃江∴┃稲葉山┗┓松本┃甲斐┗┓武蔵∴┃※
┃摂津┃∴∴┃┗┛小谷┃┏━━━▲∴∴┃∴甲府┃∴∴∴┃※
┫∴∴┣┓京▲▲▲━━▲▲那古屋▲▲━▲━━┓┗┓川越┃※
┃大坂┃┗━▲伊┃伊勢∴┗┓∴∴┃┃遠┃駿河┗▲▲━┓┃※
┣━━┫大和┃賀┗━┓長島┃尾張┃┃江┃∴駿府┃相模┃┃※
┃紀伊┃奈良┃伊賀郷┃┏━┫┏━┛┃∴┗┳━┳┛∴∴┣┫※
┃∴∴┗━▲▲━━━┛┃┏┻┛三河┃浜松┃〜┃小田原┃┗┓
┃雑賀郷∴∴▲┏━━━┛┗┓岡崎∴┣━━┛┏┛┏━━┛┏┛
┗━━━━━━┛〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜┗━┛〜〜〜┗━
2004年4月14日
●追加国 山城、摂津和泉、大和、紀伊、伊賀
●追加勢力 足利家、三好家、雑賀衆、伊賀忍
8 :
名も無き冒険者:04/04/01 12:27 ID:9eNFLrwr
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■
■ ここまで読んだ。by俺 ■
■ ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
>1乙
しかし壱百六拾参じゃないのがいただけない
公式の付与石関係の書き込みウザすぎ
空蝉の情報キボンヌ
前スレみたが僧の新規目録の名前「だけ」カッコイイナー(´∀`)
まぁ全部が全部実装されるわけじゃないと思うが・・・
>>12 大方腕力鬼付与した忍者が吠えてるんだろうなw
各国のマップをアップ希望
>>12 いきなり実装すると問題が多すぎることがわかったので、テスト鯖で
試してみているというのに、「こんな仕様なら引退」って騒ぎすぎだな。
引退するのなら、実際に実装されてからでも遅くはあるまいよ。
せっかくのテスト鯖のテスト第1号なのだから、もうちょっと
ユーザーの間で、コーエーがテスト鯖をどう使おうとしているのか
観察するいい機会だと思うんだが。
普段、付与強すぎ強すぎいってるくせに、あの反応は一体どうしたことだろう。
まぁテスト鯖があっただけよしとする。
こんなもんそのまま実装されたらどんなに大荒れするかどうか・・
前スレのレスなんだけどさ
754 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/04/01 05:19 ID:MLfCTW/l
武芸伝覚えて試してきました
二刀で攻撃438時
対あしまがり
五連撃改 約1800ダメ
鬼神突 約2200ダメ
こんな感じでした。対人はやってないのでわからんです
これ本当かな?五連撃改弱くねぇ?www
攻撃438なら弱体した不意でも軽く2000は越えるぞw
坊主作の茶器&絵画の+パラにも付与時間が設定されてるんですが…
泣くのは廃ではなくて
涙も金剛も持ってないが時間を費やしてきた準廃だからな・・・・
どれも先行に不人気だったとしても
ゲーム自体は面白くなりそうな修正ばかり
むしろ俺が心配するのは
既得権益保持に躍起の準廃の意見を聞きすぎて
修正が緩やかになりすぎる事だな
文句が有るのは
付与に効果時間がある事だけだから
それさえなければ他はご自由にどうぞ
>>22 俺が一番気がかりなのは、合戦。
陣取り合戦とか言っておきながら、また陣周辺のNPCをひたすら
狩る合戦に戻りそうな感じがあるから。
正直そんな合戦にまた戻るなら、付与装備をいちいち作りなおしたりする
気力はでないよママン
各国のマップをアップ希望
まぁ、全身生気255程度の装備しかそろえなかった後衛の俺が勝ち組みってことよ。
>>19 威力は据え置きかもしれんが
消費気合が少ないんでそ<5連改
消費が通常攻撃の6倍って前スレに書いてあった
公式の「本気装備がパァに・・・ 」スレとかほんとアタマ痛くなってくるな
あそこで騒いでるやつらってたぶん
ドラクエとか最強装備集めてレベル99まで遠泳狩りして満足してる猿なんだろうな…
もちろんカジノに預けてるメダルも99999…
変化ないオフゲーやってろって思う。
言ってもしょうがないから書き込みはしないけどなー
忍者なんて腕力、知力以外振ってないんだから付与石修正以外で影響ないでしょ。
作り直す必要が一番無い職業だと思うけど?
付与の時間が大問題だな
あれ8−10時間くらいが限度っぽいぞ
武士道に回避極意まであるのはどうかと…。
闘志あんだから避けずにくらって耐えろよ。
それに引き替え武芸はやけにショボそうじゃねーか_| ̄|〇
合戦は面白くなるんじゃね??
LV20〜もかなり意味あるし、何気に修得稼ぎなども兼ねて行けていいかも。
高レベルに狩られるかもというサバイバル条件付だけど、これもまた今までに無い危機感でよろしいかと
各国のマップアップ希望
忍者は作りなおす必要はあんまないよ。
付与がどの程度の変化があるかは、やらないとわからない。
使い捨てでも馬鹿みたいに金がかからないなら問題茄子。
不意はまだまだ武将戦等ではダメージソースっぽいし。
守護抜けの物理攻撃で気合切れしにくいのがでかい。
課金しないと、付与効果減って行くでいいんじゃね?('A`)
臨時メンテナンスについて
下記日程において、不具合修正のため
臨時メンテナンスを行いました。
ワールド:群雄伝・風雲録・覇王伝・天翔記・将星録
日程:3月31日(水) 17:50-19:30
ワールド:烈風伝
日程:3月31日(水) 17:50-19:50
ご利用のお客さまにはご迷惑をおかけいたしましたこと、
深くお詫び申し上げます。
尚、今回の臨時メンテナンスにて、データが定期メンテナンス前
に巻き戻りますのでご了承ください。
昨日徹夜で試験各種手伝った労力が無駄か・・・orz
>>38 え?
昨日の17:50-19:30だったら、徹夜の甲斐はあったんじゃない?
40 :
38:04/04/01 12:58 ID:wOqRn42x
疲れてるようでつ。
逝ってきます・・・
>>38 それのどこをどう読んだらそう取れるんだ?
廃人の鬼付与が消えるだけでもいいやw
このまえ甲府で器用装備で固めて偉そうにしてた巫女とか
あんなのが減るだけでも楽しくなりそうな予感。
>>30 ☆信じて腕力・器用振った忍者マソ、スロットの為に知力・器用振った忍者マソ、
他にも腕力・耐久振りの侍、腕力・器用振りの侍、腕力・器用振りの鍛冶屋etc...
少数ですが細々と生き残っておりますことを、お忘れなく。
戦闘技能皆伝してるやつはこれ以上レベル上げないほうがいいのか?
>>33 合戦つまんないだろ。昔の足軽合戦ですよ。
しかも無敵が対人無効だからかったる。
侍の武芸がいくら強くなった所で援護射撃と守護がある限りあんまり変わらない希ガス
しかも、忍者にも援護射撃つくんでそ
鍛冶屋の鉄砲がどう化けるか不明だけど
やはりアタッカーはニンニンだと予想
>>47 ニンニンでも腕力付与ないと本当にゴミだよ。
五連撃・改は凶悪
神職に気合吸収貰うと毎ターン五連撃・改で殲滅できる
>>46 完全足軽合戦にもどるわけじゃないだろ?
陣取りと共に意味をもつようになるんじゃね?
まぁ、特攻をこまとしか思わないような奴には何を言ってもわからないかな
忍者の脅威は遁・極
煉獄や竜巻みたいなもんがが準備無しで飛んで来るんだぞ
マジで公式見てると笑えるな
付与に金かけまくったやつらが必死過ぎ
ちゃんと本鯖にも導入してくれよなー
>>49 対人だとどうなるかがポイントだな。ダメ半分だから気合回復も
半分だから、対人ではうまくいかなそう。
器用装備も減るってことは
待てよ?
なぜか器用に3も振ってる僧の漏れは勝ち組かも!
公式のやつってすぐ課金停止とか引退とか
いうやつが多くて笑っちまうw
脅してるつもりなのかな。
>>50 陣とっても継続戦果ないなら先陣とかは残すだろ。
なんか敵の陣を落とさない方が良いっていうのが
戦国っぽくないってか、いかにもゲームだけの戦略で嫌なんだよ(´・ω・`)
なんで俺が特攻をこまとしか思わないようなヤシなんだよ、決め付けないでよ。・゚・(ノД`)・゚・。
56 :
名も無き冒険者:04/04/01 13:14 ID:NNwYr+LM
廃人共必死すぎwざまぁ弥勒菩薩www
>賛成してる人って結局レベルの低い人達ばかりの様な気がします。自分もレベルは低い方ですがこれからレベルが高くなった後の事を考えると付与石弱体はぞっとしますね。
>コツコツ頑張ってお金を貯めても結局消耗品にお金を費やす。みんなが高レベルになれば強さは横一列・・
>結局廃人への妬みによって極端な修正を招き、底の浅いゲームになるだけですね。強い人と弱い人の住み分けを考えれば良かったのに光栄はすぐ安易な修正に走るし・・
禿げしく同意wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今後は低レベルを集中して狩って行きます^^^^
>>43 それらの振り方で生き残ってる人は今回のことでびくともしないと桃割れ。
で、今まで付与でそれらを補ってた分は潜在能力で補うことになる。
なんか付与弱体しても問題無くね?
継続戦果のカーブを緩やかにして足軽などの戦果を増やせばよかったのにな。
極端すぎだよな。
>>55 まあ、後詰の周りに沸くNPCがどれだけ弱体されるかだな・・・。
おどしてるんじゃなくて普通にやめるだろ。
こんなくそ仕様じゃ
継続戦果なくなるってどこにあるんすか?
・ 陥落させた要害からの時間経過に伴う戦果獲得について、NPCを倒した際に獲得する戦果とのバランスを考慮し、処理が挙動しないよう変更しました
処理が挙動しないって部分ですか?いまいちここの言葉が理解できなくてorz
甲府前に野武士とか凶暴な熊とかひっぱっていってレベル1の奴殺していいですか?
ところで回復、治療のグラはまったく変化なし?w
>>55 先陣落とさないと中陣以降にいけないようにすればいいんじゃね?
>>63 俺の読解力だと継続戦果がなくなったと理解した。
間違ってたらスマソ・・・_| ̄|○
時間経過に伴う戦果獲得について処理が挙動しなくなるなら
継続戦果がなくなったと読んだんだけど・・俺の勘違いだったら恥ずかしい(ノ∀`)タハー
テスト鯖住人に質問だが
今、話題の付与効果消滅に関して教えてくんろ
付与効果が消滅した装備の付与スロットって埋まったまま?
>>67 まぁ、久しぶりに盛上がれるネタにお互い浮ついてたということでいいんじゃね?^^ノシ
この大型修正実際にはいるかどうかわかるまでやる気しねー
・ 陥落させた要害からの時間経過に伴う戦果獲得について、
NPCを倒した際に獲得する戦果とのバランスを考慮し、処理が挙動しないよう変更しました
処理ってのは、前半部分の時間経過に伴う戦果獲得のことでしょ、
それを挙動させないってことは要害武将を落としたときの戦果のみってことかと。
堺でれいよう角を普通に店売りってがいしゅつネタ?
>>59 まぁ、気にせずのんびり育てていく人もいる一方で
いつか入りそうな大型パッチに期待してた人も多かったんじゃないかと。
愛着持ってキャラ育ててきた人も多いだろうから、全体バランスが
どうなるかによるだろうね。
もしこの修正をそのまま適用したら・・・・
信オンは終わる!!!
間違いない!!
嫉妬のかたまりの社会主義者がやけにこのスレ多いが、金持ちが貧乏になっても、他人が不幸になるのを喜んでみても藻前が幸せになるわけじゃないし人生はゼロサムゲームじゃない。
バブル崩壊した時ざまあみろといってた負け犬肉体労働者はいま幸せかどうかすこし考えてみな。
ある意味、今の公式は2ちゃんとは違う意味での池沼のはきだめ。
>>71 やはり、そこにかかってるんですね。
言葉を難しくしてなんか誤魔化そうとしてるのかな?
何いってんだ、公式なんてβのときからこことは違う意味での掃き溜めだぞww
廃人に嫉妬するような奴はオンラインゲーム向いてないから
引退したほうがいいよ^^
継続戦果を止めたのはおそらく
明け方に落とされて、
夕方帰ってくるとどうしようもない状態になってるのを
防ぐための苦肉の策だと思われ。
いいんだけど、武将倒した時の戦果をもっと増やしていいと思う。
これからは群雄型のひたすら陣取りに変わりそうだね。
ちなみに漏れが今まで出した要望のうち
この継続戦果と食べ物の二つが改善されようとしてます
普通に考えて、ただ単に廃も一般人もよりマンドクサクなっただけだがな。
別に俺は流通が良くなるっていう目的で、装備や付与に修正が来るのは
良い事だと思うよ、この修正の仕方云々はぬいて。
肥もがんがってると思うよ、面白くなるかは別でw
公式:お子ちゃまの溜まり場。保育所。
2ch:ヒッキー、暇リーマンの社交界。隔離所。
こんなんだろ。どっちも等しく価値などない。
しかし、新目録が1系統のみならば
今後ボスや、合戦時では勧誘前にどの目録取ったか聞く必要があるのか・・
アタッカーニンニンが欲しいのにいざ入ったら「忍術師です^^;」
ってなったら勝てるモノも勝てなくなるな。
固定組んでれば問題ないが野良ばっかやってる俺にとったら糞メンドクサイ
付与は流通がよくなるというより、流通がなくなると思う
しょぼい石しかできませんがな
各種信オンスレには多々リーマンがいるが
こいつら負け組みが消えたら信オン楽しくなりそうだな
>>76 いや、医界のような他人が不幸(失脚)になることでスライド式に地位・名誉を獲得する例もあるじゃん
また、他の不幸を本当に腹のそこから喜ぶ奴は、
それを見て脳内麻薬が多量に分泌されたり、α派で満たされたりして
仕事効率UPして幸せとか。
いくらでもあるんじゃね?
>>85 不意があれば忍者は大丈夫だろ。
反撃回避は欲しいが。
鍛冶屋、サモライが全体挑発→オンモー様の強烈な術www
っていう昔の武将対策が・・・・
少しは復活するかもなw
>>84 漏れはむしろ逆だとおもたよ。
公式:おこちゃま勇者様の保育園。
2ちゃん:ヒッキ、ダメリーマンの掃き溜め。
>>82 戦果1万での決着を実現するには全ての要害を落として
本陣の四天王まで倒さないと達成できるとかになってるのかな?
もし、そのようにバランス調製されたら、廃人に夜中の間に負かされてることがあるってことじゃない?
8戦3勝3敗2分みたいなのが
14戦3勝9敗2分みたいな結果になりかねないとおもうけど。
継続戦果は実は負けてる側にも有効な時間稼ぎだったとおもうんだけどなぁ
次スレタイトルは是非これでお願いします・゚・(ノД`)・゚・。
【おのれ】信長の野望Online百六拾参【サンチョめ】
付与石が使い捨てのドーピング薬と同じになるだけだろ。
MMOでは金持ちが増えるとインフレになって、ゲーム内経済が破壊される。
新規が入りづらくなる、もしくは成長しにくくなる。
できるだけ消耗品を増やして、いかにNPCに金を回収させるか以外に有効なインフレ対策は
今のところどのMMOでも見出せていない。
盛り上がってるところ悪いですがこれら修正がイパーン鯖に適用になるのはいつなのよ?
96 :
91:04/04/01 13:38 ID:TTVoXDoR
逆じゃなかったな…orz
継続戦果を廃止するのはいい
武将倒した時の戦果を仮に1000だとして
要害が9個あるからすべて落とすと戦果が9000
本陣武将1匹倒したら戦果1万越えでその陣が終ってしまう
本陣武将を減らしていき、大将首取るのが事実上困難になる
よって陣の終了判定を変更しない限り武将を倒した時の戦果上昇をしてはならない
【おれの】信長の野望Online百六拾参【パンチョへ】
>>92 とりあえず本陣はおいておいて、先、中、後陣全部落として
戦果3000かな?間違ってたらスマソ。
肥も極端だからな。一度変更したものを、こっそりとまた
元に戻そうとしてるところが笑えるw
もうちょっと間をとるとかして、両極端はやめてほしいなw
101 :
名も無き冒険者:04/04/01 13:40 ID:9eNFLrwr
各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望各国のマップをアップ希望
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正直夏ぐらいに実装だとするとそれまで続けてる自信がないですなぁ
>>82 その群雄型陣取り合戦やってるけど、低〜中レレルはキツイぞ。
今の高レベルは20代の頃に廃人に狩られても足軽Nにやられても
25もあれば戦果稼いだりしてって経過を辿ってきてる。
でも仕様変更後からやってる香具師は延々囮、爆弾、補給が
40過ぎまで続くんだぜ。やってられんだろ、コレ。
純廃人の天下になりそうで嬉しいね。
いままで金さえ溜めれば一般人でも50装備とか出来たが
これからは一般人がどう逆立ちしても装備で廃人と一緒に
なるって事は無理だな。
いままでウザカッタンダよね、廃人きどりの一般人が
差を付けてくれてありがとうまさに神パッチ!
さっさと実装してユーザーをふるいにかければいいのに
106 :
名も無き冒険者:04/04/01 13:44 ID:9eNFLrwr
新勢力のマップをアップしてください。
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>>106 プレイヤーズバイブル2を買え
By 肥社員
時間かかってもいいならマップうpするけど
>>108 時間かかってもいいです。
お願いします。
>>107 9eNFLrwrで見てみろ。
前スレから。
他スレにも連投してる臭い。
>>108 しなくていいよ。
サロンにもバカコピペやって荒してる春厨だし。
アボン設定よろ〜
>>108 しなくてもいいっしょ、テスト鯖スレにも変なの沸いてるし。
足利新目録まだないよ?
∩∩
ノノノノ 〜 | ・
(#゚∋゚) ( ) ・∵.
/^ \/ __/// ∨∨∪
彡/ヽ //⌒___」 ↑ ID:9eNFLrwr
(( / //////
|| //////
,__ | ) 〃〃〃
― / / 〃〃〃 ☆
 ̄―=/// ∧ 彡 (´⌒(´
〈_ミ < >ミ★≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
,,∨ (´⌒(´⌒;;
116 :
名も無き冒険者:04/04/01 13:55 ID:9eNFLrwr
>>108 新勢力マップをアップしてください。
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わかってないんだよな、
昼間は半数以上をリーマンが占めてるスレだってことを。
信オンやってない(できない)やつばっかりなんだから。
おれもその一人だけどな。
やはり今後の忍者はアタッカーから術で
サポ&d極で削りが主流みたいだな
使い勝手よすぎ
てか侍もそうだけど直接攻撃は冬の時代だな
勇者様はご苦労様でしたww
なぁ、ちょっと待て。
昨日からチラホラ見かける意見なんだが、
もしかして、腕力器用振り鍛冶屋の漏れって負け組みだったのか?
気付かない方が良かった?
122 :
名も無き冒険者:04/04/01 14:03 ID:1ETU2pF/
>>121 怒りの拳でかがやけ!
というか今回一番いいの鍛冶の追加だぞ
拳、罵詈雑言、零距離 どれえらんでもハズレがなさそう
>>121 周りからどうみられてるかが問題じゃないでしょ。
楽しんでる?もし楽しんでるならokかと。
ちなみに、おれは器用maxあとは半端にまんべんなく振りました。
>>121 知力魅力特化の薬師の俺からしてみれば
眩し過ぎて羨ましいです。
勝ち組みとか負け組みとか考えた時点で負け組み。
つか鍛冶屋に怒りの拳って肥も良いセンスしてるよなw
SLGとかだと士気ってあるじゃん。信onの合戦に出てくる敵NPCって士気とかないの?
PCはパラメーター無いけどあきらかにあるよな。
士気低下で敗走とかしてくれないの?勝ち戦に持ち込んだら、低レベルでも調子こいて
戦えるようにしたら特攻とかの必要性減るだろ。
陣取りとか武将討つとかガキの発想にしかみえんのだけど。
継続戦果なくなると、陣取り戻したら危険じゃね?
つーか取られた方としては放って置いたほうがいいよな、なんのペナルティないし
合戦が消極的になるヤカン
>>121 y=- ←鍛冶屋はこれをどう使うかに掛かってる!
怒りの拳を肥に飛ばしたい奴は一杯入るんだろうなw
>>126 是非それをシブにぶつけて欲しいものだな
>>121 腕力知力特化の薬師の俺からしてみても
眩し過ぎて羨ましいです。
怒りの拳
| | | i
| ,,,,,、-l l l、 |
.lヽ l l / \| |
l \ / ̄(_ヽ ノ::、_ | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
l \ ヽ_  ̄;;;;;ノ`
.l \, / ヽ::::ヽ , ヽ、し',.
_l ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_
/ __ ヽ/`´ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ
.i / \ l、__;ノ;;;;;_ノ /___
| | |⌒ヽヽ ヽ_ i' ; :) _,, 〃=iヽ<.i '''''―-
| .l |. Vi _..ヽ―==ニ-'''_ // ノノ| |
| ⌒ヽ\_ノ(_ _ _.... _. _)/ じ'´/ i
ヽ γ⌒ヽ._ノ(_ _ .._i .._)ヽ-‐'' /
ヽ / .i | 人 | ⌒ヽ/⌒ヽ
\/ | \__ノ⌒\_丿 / l
/ | / ノ
僧は三好に行けってことかねこれは?
寺立派杉
136 :
121:04/04/01 14:10 ID:Lv8pynQt
やっぱりな。
気のせいだったのか。脅かすなよ、もう。
普通の狩りでも楽し過ぎて三匁弾打ちまくりの漏れが
負け組みの筈ないじゃんか、なぁ?
でも、何故か金貯まんないんだよなぁ。みんなそうなんだろうけど。
《一刀流応用》
刀剣を一本だけ装備時、気合ダメージ、確立で麻痺効果
《心頭滅却》
生命力へのダメージを、気合ダメージに変換する
(結界型。術は対象外。2,3発で壊れる)
《一刀流極意》
刀剣を一本だけ装備時、気合ダメージ、確率で麻痺効果
(数回野伏せり相手にやってみたが、痺れ発動せず)
《一所懸命・改》
敵全体の注意を、一定時間引き付ける
(普通の一所と変わらなく青△がつくだけ)
<<闘志>>
致死ダメージを受けても、一定確率で生き残る
(4回ぐらいやっても発動せず)
なんかずいぶん既出のと違うのだが。まだまだガセ多そうだなw
これを見る限り武士道もたいした事ないか?特に闘志。
一刀流は発動確立次第じゃ凶悪かな、連撃でも出るからなぁ。
いずれにせよやはり軍学優位か。
ちゅうか大阪城は立派杉
テスト鯖の大きな修正ポイントまとめ
1.新規国実装
特に問題なし
2.新規目録
目録の系統を選択できるのはいいが系統変更は必須
全職付与取り付け可能はビミョー(みんな付与石つくれる神職つくれってことかw)
3.付与効果時間制
気合・生命の石は値上がり、ステUPは値下がり
付与取り付けによる鍛錬余りはなくなる
これまでよりお手軽に付与できるようになりそうだが、
今までやってきたことはなんだったのか・・・(泣)
うおおおおお
地味な三好が人気国な予感!
>>136 両替に預けてある器用石がただの石になってますよ!!
三匁弾で釣瓶撃ちやってる場合じゃないですよ!!!
おい、大阪が立派って本当なのか?
付与装備はOn/Offが選べる
装備の入魂のスペック次第では
今付与装備をたんまり作って
ストックしておいたほうが良い気もする
Offのままにしておけば付与効果が
時間によって消えることはないだろうからね
>>137 おいらも既出の情報を鵜呑みにして武士道を選んだ口だが、、、
、、、はっきり言って意味無さ杉!
ソロで医者崩れを20戦程やってみたけど、一刀流の麻痺率激低だし、
心頭滅却は紙の様な薄さだし、一所改はどの変が改なのか意味不明。
その後闘志の発動確立実験の為、今度は10回程自殺しつづけてみたけど、
結局発動したのは一度だけ、、、
テスト鯖でプレイ出来て本当に良かったと思う。このままの仕様なら、
おいらは絶対に武士道は選ばない。
>>141 4.公式が大騒ぎ
必死な連中面白すぎwイイヨイイヨー
原材料(生気の)が値上がりしてるんじゃなかったけ?
つるべ撃ち
効果・・・急所を狙って大ダメージ、♀には無効
>>149 そういうことね。さんくす
今までも底値販売が多かったものね。
単純な値上がりか。
そういあ妖力回復とかのアイテムとかどうなったんだ?
153 :
141:04/04/01 14:26 ID:j/FCdixx
続き・・・
4.入魂
けっこう性能UPよさそう
一生物装備をつくるならこれか?入魂と付与石の併用が主流になるか?
5.潜在能力
考え方は悪くないと思うがいまさら実装されてもなぁ
初期振りの重要性なくなるし、LV50は経験値もなしで熟練度あげかよ(怒)
6.天下一品アイテム
ようわからんw
7.合戦の継続戦果廃止
個人的に継続戦果は気に入っていたからどうかと思う
8.食料消費優先順
ナイス)おそすぎ
とりあえず今晩は器用350のおじさんが
金箔鎧をガシガシ入魂しちゃうぞ!!!
金曜の夜は堺の道場でPvP大会やらないか?
>>148 俺は情報集めに公式行ったが、頭がいたくなってみるのやめた。
公式の連中はすごすぎ
合戦の継続戦果廃止
これによって陣落し意味ねーなるとツマランな。
陣落とすとN狩りした時の戦果UPとか
奥にいるNが、戦果も経験もドロップもウマイなら
どんどん陣落とすけどな。
公式のあのスレの人って不意忍者様が多いのかな
全部落として3000だとすると、夜中に落とされて、
ほとんど入れなくなった合戦場でだらだら足軽やられたりするのか?
ある程度継続戦果いれないと、24時間まるまるかかる陣ばっかりになっちゃいそうだ
>>158 そりゃそうでしょ
湯気出しながら文句言ってるんだろw
イイヨイイヨー
つーか足軽狩りになったくれたお陰でようやく低レベルも楽しめるな
イイヨイイヨー
突然すみません!私、織田家家臣の秋月と申します。
失礼かと思いましたが、お市様を護衛して欲しいと思って参りました!・・・ハゥァっ!?
こっ、これは・・・! 騎乗位 !
あぁ・・・まさかまさか、お市様の護衛を頼もうとした相手がこのような異常性癖の持ち主だったとは
こ、こんな幼女相手に信じられん!!
俺なら究極の美女、歌舞伎女優で言うとイズモノ=オク〜〜〜〜〜〜ニが良いのに
しかしこの人以外にお市様の護衛ができる人間が他にいないのも確かだ。
自分のため俺はあえて、あえて社会道徳をかなぐり捨てて見て見ぬフリをしなければ!!
そう、これは
超 法 規 的 措 置 !!
俺はこの非常事態のため一人の不幸な幼女の人生を敢えて、敢えて見て見ぬフリをするのだ。
あぁ、最低だ最低だ・・・、俺はなんて最低な男だ。
ふるさとの両親よ、別れた妻よ、未だに会ってくれない我が娘よ!
この秋月郁(かおる)の魂の選択を、笑わば笑えぇぇ!!
・・・見なかったことにしよう! '`,、'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、
>>152 寄合所分室をみるかぎりやっぱあのアイテムがいるらしい。
NPCによる有償回復は1につき2文(修正されそう?)
>>161 前は対人にも無敵が有効だったけど、今はないから
足軽1回狩ったら高レベル徒党に絡まれるよw
潜在導入で(パラとしての)初期振り意味なしになるとする
ってことは最大生命・最大気合に影響のでる耐久・知力振りが最高の勝ち組か!?
さすが肥はバカだな
ハミ通にあった、伊賀・雑賀だけの特殊なことってわかった?
傭兵プレイとかだったらマジ移籍するんだがなぁ。
雑賀の配下には女武将が居た
>>164 NPCの後の無敵は対人意味無いんじゃ無かった?
生産に失望した
新しい装備を作り出せる目録かと思えば入魂しかできないじゃないか
技能増えれば増えるほどあれもこれも実装できる
知力振りが一番だろ
いくら増えたってスロ6じゃあ、やってらんねー
>>161 前陣落とすんじゃねぇゴラァ!の時代に戻りたいのか?
>>169 何いってんだてめー!
その入魂すらできなj;fawafhawf;wafa
知力耐久振りの軍学侍はとりあえず安泰ってことだな むしろ勝ち組か
付与弱体に伴って生気付与は間違いなく減るだろうから
全技能の気合消費・敵NPCの強さ修正しないと話にならん
>>165 潜在で初期振り意味なしにはならんよ。
勘違いしてる人多そうだけど、現在のステに+1とかされるだけ
そもそも入魂と鍛冶が前からもってた鍛錬の違いがわからん
別にスロ枠もパラも潜在で増やせるんなら勝ち負けないんじゃないか?
正直潜在はもっと技能系にしてもらいたかった気もするが。
>>171 先陣落としたら晒された時代だったからなw
>>175 じゃあスロット数には影響なしということかな。付与と同じような扱いか。
???
勝ち振りと負け振りのレベル50での気合量・生命量の差はすさまじいぞ?
>>177 スロ増やせても
6+1と8+1結局2の差は埋まらんよ。
また
適当な陣地を取らないで残すor取られた陣地を奪回しないで残す
↓
低LVに狩場として開放
に戻るんかね? まぁ今の特攻強要仕様よか1000倍マシだけどなー
生産しない職で、技能に魅力依存しないのってある?
あるならそれに振らないで、潜在で0%まで持っていくのがお得そうなんだけど
付与石は、精錬ではなくその装備固有の付与石スロットを消費するだけってことは、
FF7のマテリアル装着のパクリってこと?
雑賀で雑賀孫市さんにお話を聞いてみたら、雑賀は傭兵・海賊・交易でお金を稼ぎ
鉄砲の装備を揃えてきた
みたいなことを言ってました。
ということで、傭兵はありそうな気がしますね。
>>185 今の仕様のが1000倍マシだと思うがw
>>189 1000倍マシなのは武将落とせるレベル帯の奴だけだろw
ようやく今の合戦仕様になれてきて支持者も出てきたのに
いまさら元にもどすなんて、なんて好戦的なんだ肥!
喧嘩うってるのか?肥は?
>>189 武将狩り徒党にとっては今のほうが1000倍マシだろうな^^
>>176 鍛錬:時間制限なし
入魂:時間制限あり
ちったあ足軽狩りにも意味持たせないと低レベルがやることなくて不満ダラダラだからだろ。
足軽狩りにも陣落しにも意味があるような理想の状態になるよう、光栄が調整しようと頑張ってるんだよ。
結果はまだわからんがな。
潜在はステアップ(腕力、耐久など)ではなくて回避とか命中とか
現行ステにないステしかアップしないよ。
だから所期振り云々と潜在は全く別。
スロットは潜在で最高+2できるみたい。
スロット+の装備があるって話しだけど未確認
結局一般人がレベル上げするときは
ぎりぎりまで鍛錬した武器防具を改修して使っていくことになるのかな。
付与や入魂はボスや武将戦で使うだけで。
鍛錬が恐ろしく金使うから、
今までの付与豪華装備が鍛錬豪華装備になるだけかと。
生命気合が大幅に減って、強力な技能が増えるから
戦闘がスピーディになりそう。
さすがに敵全体のバランス調整しないときつそうだけど…
>>191 支持者ってあれか?
門前髷狩り(°д°)ウマーとかいってる香具師らの事か?w
>>192 以前の足軽戦果の時代に戻っても、高レベルが足軽狩るだけだと思うぞ?
そっちのが早いしな
足軽の戦果は1のまんまっぽいから、足軽より1段階上のNPCを
狩ることになると思うから、20代じゃ結局無理っぽい。
低レベルで足軽狩り戦果稼いだとしても高レベル徒党に殺されるだけだろ
低レベルだってことで不満いうまえにレベルあげろや
>>199 敵が弱くなるみたいだから35くらいの敵NPCなら倒せると思う
>>193 自前付与ってことか、サンキュ、理解できた
肥のよくないとこは、バランスを考慮してとか書いて変更するところ。
オマイ、一度その仕様でやってて、それで変更したんだから
その時にバランスを考えて変更したんだろって感じだw
継続戦果を少し弱めればいいものを。
孫一お下品
かんちがいしてるやついるかもしれないが
継続戦火はなしだが敵NPCは合戦上には絶対に一定数以上いるんだぞ
陣とりしてもおkレベル低いやつは足軽かって貢献もできるし
逆に敵PCの足軽狩りをたおしたり足軽たおしてる見方徒党護衛でPvPも盛んになる神パッチだろ
まぁ付与石修正したらやめるがなw
>>198 別に高レベルの徒党は足軽なんて狩らないだろ?
もうちょっと高い所いくんじゃねーの?
>>199 それでもただ走って死ぬだけよりは十分マシですyp
>>200 そう簡単にレベル上げれる程暇が無いんですよw
>>205 最速陣取り門封鎖で終了なのは
何も変わってないな
潜在能力
Lvアップ時に国ごとのボーナスを考慮してステータスに加算される
よってLv50のカンストの方は潜在能力の恩恵を受けれませんのでキャラを作り直すなりしてくださいwwwww
by ツブ
>>205 ウマイ足軽が消えるから武将落しすんなって
晒される時代が帰ってくるね。
>>206 時間かけない、レベル上げない、お金かけないやつが
合戦で活躍しようなんて虫がよすぎ
そんな人に活躍の場を与えるのが特攻・足止めだろ!
私は今持ってる本気付与装備より
生産カジカジライフの方が魅力的
一刀流の上位とか二刀流の上位とか
(弱いといわれてた)刀が売れる要素満載だし
装備品全体が消耗品になって
侍の貧乏っぷりもキャラクターの強さに影響しそうだし
で、炭生産は?
足軽狩りオンラインになったとしても昔とはちょっと違いますwwww
同一エリアで同じ敵ばかり狩るともらえる経験や修得、戦果も下がっていきますので御注意くださいwwww
byツブ
>>210 >>205でも言われてるから武将落としても良いらしいぞ。
特攻なしで頑張ってとりついておくれw
>>208 うはwwwwwwwwwおkwwwwwwww
でも作り直しも良いかも
まったりな俺にはな|ω・`)
現仕様には後詰にも足軽大将とかいるから、それ狩ればいい
すぐ近くにヤバイNPCがいるのさえどうにかしてくれればな
>>212 ぇ?戦果もだっけか?
ところでパッチ内容にはPC狩っても戦果出るってかいてないね・・_| ̄|○
低レベルがNに群がる→その低レベルにマゲウマーが群がる
→低レベル合戦ツマンネからイカネ→マゲウマーもいなくなる
合戦イカネ 糸冬
名言がひらめいたのですが
低レベル狩り狩りで解決^^
付与効果ってマジ5時間ぐらいで切れるん?オンにしてると
なら週末の狩りのために、平日は採集→生産→入魂に終始することになるな。
しかも2セットは用意しとかなきゃならんし。
合戦前なんて土日も使って7セット・・・
低レベルが高レベルにやられるって、極々普通の道理なのにそれをどうにかしろってか?
神でも無理だろw
書き込み規制ひっかかってる に1かんらん石
test
>>217 まぁそうなるカモナ。
現に昔の仕様はそんな感じだったけどなw
ただマゲウマーを潰す味方茄子がいたけどw
武将狩っても足軽消えないじゃん。
茄子徒党に入れなくてごねるヤシいたなぁ。
7侍はもうどうしようもなかったぜw
戦果3000を武将で稼いだ後、
雑魚で7000稼ぐのか?
それってだるくない?
試験終わったから放置、なんてされたら負けてるほうもつらくないか?
24時間経過するまで入れないとかで。
>>228 守備兵殺してちゃんと弱体化してから
武将落とすとボーナスつくってのはどうだい?
ゼビウスのアンジェネ見たく一気にコア狙わないでw
楠氏の漏れにとっては
なんかもう妄想膨らますのすらマンドクセー。
既存鯖に適用される時に、立物と染料で鍛錬消費しないでおくんなましの
要望出しておくyp
あ、あとオサレ装備の追加もな(`・ω・´)
副将も倒す意味が出るといいな
前田慶次とか死んでるし、ドロップとか色々回りそうだしね
気合吸収と生命吸収はかぶるのだろうか?
>>230 漏れも楠氏だがホント新技能どうでもいいや(´ω`)
丹のレシピとか材料の値段とか変わるなら今の内になんか行動起こすけど
それもないみたいだしね
>>229 1000x4+3000だっけ?
せめてそうなって雑魚戦果3000とかにしてほしいなぁ
最初の衝突が楽しいんだから、大勢決したらさくっと終わって欲しいのよ
>>231 慶次死ぬと犬が弱体化するじゃん。3体になるでそ。すぐ復活するけど
これちゃんと14日に導入されるんだよな?
物流促進の為って言ってるけど、
情報だけ出してこのままずるずると引き延ばされると
いつまでたっても買い控えで物流滞るんだけど。
>>232 憶測だが、各種槌と生命吸収がかぶらないから
気合吸収と生命吸収もかぶらないと思われ。
14日は新勢力だけ
新勢力=14日
それ以外=未定
正直、食べ物パッチは今すぐにでも当ててもらいたいものだ。
伊賀ってほんとに八方手裏剣と車手裏剣の型が売ってるんだな
後詰に沸くNPCなんか戦果500くらいでもいいかもね
そいつら10体も倒せば陣終了
技能と付与系と入魂以外は14日に導入しても問題なさそうだがな。
新目録の方向性にがっかり。
上位目録ではなく、多様性を増やして欲しかったのに。
戦闘を大味にしていってどうするんだか・・・
付与とか入魂はいつ導入しても騒がれると思うw
負け組みのオイラは付与の弱体すぐにでもいれて欲しーんだけど
まだー?
必死なやつもうこれ以上笑わせないでくれよなw
>>233 まぁ、楠氏ってレベル上がってもやること変わらないしな。
大型パッチのための前準備っていったら、知人ニンニンに
竹99個と清水99個譲ってもらったので、完了でつ。
今日もスズラン香るあの丘でママーリ草むしってくるよ(´ー`)y=ー~~
すでにテスト鯖には適用されてるんだし、
特に不具合がなければ新勢力追加の次のメンテくらいに全て実装されたりして
某F○11の対人戦実装あたりに大型パッチと予想
>>247 お前さん、それ煙草じゃないですぜΣ(゚Д゚;)
しかし付与大幅弱体となると、
導入されるときに現存の付与装備はどうなるんかね?
一律性能1/10とかに下げられるんかねえ
新目録はPvPではおもしろくなりそうだな
今まで常勝パターンが決まってたけど
よりじゃんけんみたいに戦法が増えそう
ボスとかNPC考えるとどうなの?って感じだが
毎日きまって織田氏ね織田氏ねだもんなぁw
実際織田には馬鹿多いwけど、
最近は武田のキモさのほうが(ry
てか、この武田様は何をそこまで毎日必死なんだ?w
付与弱体と潜在能力導入は同時にしないとまずいだろ
廃付与装備+潜在でゴキゲンなことになっちゃうぞ
>>250 ソ、ソウダッタノカッ
楠氏スレに置いてあったから使ってみただけなんだが…。
そういえばスズランの香りには毒性がァrfskxdkj ・∵. ターン
>>255 いや、それはテストサーバーだからじゃないの?
既存でやると今から作り貯めができちゃうし。
10時間程度しかもたないみたいだから関係ないっていえば関係ないかもしれんけど。
>>258 お毎さんおもしろい人だの(=゚ω゚)
最近採集してないから久振りにやってみるかな
最近は全財産丹にする→売り子→全財産ryの繰り返しっす
しかも器用振ってないし器用装備持ってないからあまり財産増えてないよ
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>259 でもやっぱり涙廃人様のお怒りを少しでも避けるために
性能は落とさないんじゃないかな?
10時間って合戦行ってるとあっという間だな。
相当装備のストックがないとだめっぽ。
丹さがし付与探し徒党さがし
ログインしてから出発まで1時間はかかる臭いな
>>261 どうだろね。公式が肥にかなりの影響力を持ってるのは周知の事実だが
大票田の侍様が騒いでないから、このまま弱体でいくんじゃね?
>>261 そうかもね、結局いつかはなくなるんだし。
これから廃は潜在能力あげで、
寝る間も惜しんで熟練度稼ぎするんかね。
潜在は一般人にはカンストできるぐらいなんかな。
結局付与よりもっと廃と一般人の格差が広がるよかーん
266 :
名も無き冒険者:04/04/01 16:11 ID:MCjNOTuN
この前八方の型7000貫で売った漏れ様は
大変満足してまつ
7000貫だったら5時間で稼げるから
売ったほうも買ったほうもご満悦だな
実装日までに十分すぎるほど元取れるな
逆転の秘策って、詠唱付与は反転できんのかな。
確実に決まる沈黙になったりしたら神技能ぽいけどなー。
赤青黄緑だけならイラネ。
手裏剣・ドーピング薬&毒と一緒に、これからはちょっと格上の敵狩りにいくときは付与石も持ってかなきゃいかんのか・・・
しかも薬みたいに重ねられないみたいだから、戦闘中に「付与石の効果が切れますたw」とか出て(°Д°)ハァ?な状態になること請け合いだ。
むしろ器用装備生きてるうちに型かって生産したほうが特
>>260 一時期採集してる人減ったけど、草むしりポイントも
リンピョートーシャッと禅寺のよーに賑わってきてるぽ(ちょっとだけど
あ、ハァーッも修正してもらうように出しておくyp
↓一応楠氏スレから持ってきた。スズランの丘に行く時には忘れずになぁ〜
y=ーy=ーy=ーy=ーy=ーy=ーy=ーy=ーy=ー
ほんじゃ、そろそろ仕事に戻るよ。
(・∀・)ノシ オンリー・ロンリー・ボンクラ モ キミガ イレバ ボンクラーズ サ
なぁ、チャイナドレスなんだけどさぁ、
スリット入って無ぇんだけど。ぜんぜん。
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盛り上がってるところすまないが
肥が 実はエイプリルフールでした
とかいって修正撤回すると大胆予想
>>267 時給1400??
器用振り忍者(400ごえ)、専用回線、多垢、那古屋で無いと無理じゃん
鍛冶屋に鉄砲技能が追加されて、三連銃の設計図は店売りなし。
三連銃特需がくるかなと思ったけど、連銃のが使い勝手よさそだな('A`)ハァ
>>270 付与石も複数個持ち込むのが普通になる
って事になるんジャマイカ?
>>278 付与って効果切れたらまた同じ武器につけれたりするの?
付与時間って武器ごとに設定されてるっぽいけど
付与石ストックしときたいが付与石スタック不可だ品・・・
orzタノムカラソウコヨウリョウバイニシテクレ
付与石と付与してない装備品の両方を持ち歩かないと
ダメなのでは?
>>279 付与石は精錬ではなく装備固有の付与石スロットに付けるようになる。
効果の切れた付与石はスロットから消滅、あたらしい付与石が取り付け可能になる。
らしい
付与って気合+30とか腕力+5とかのショボイ付与の世界の話だぞ?
255とか絶対に出来ないからな
期待すんなよ?
>>282 それって全然鍛冶屋救済になってないなw
只単に付与石市場の活性化だけ?
>>281 そうなってくると一括装備変更とかほしいな。
>>282 そうなると武具は流通せず付与石だけの市場になるな…
お金振り込んだのに、確認されねぇ
つーことは今持ってる255生気装備なんてのは倉庫に眠らせて置けば置くほど貴重品になるってか?それでも消費品には違いないが・・
>>282 あら、そうなんだ。
じゃあ付与石は丹みたいに持ち歩くのかな?
鍛冶屋にとっては結局意味ないっぽいんですがorz
装備にも付与石取り付け上限があるから、装備の流通は起こるんじゃないの?
使い捨ての業物装備なんて自分と知人くらいにしかまわらんだろうけど。
まあ、本気装備として何度も改修して一生使うってのは超業物以外は少しは減るんじゃないのか。
>>282 別の板では付与石時間きれたら効果消えて、石スロットも埋まったままって
書いてあったよ。
もしそうなら石だけじゃなく装備も使い捨てだね
鍛冶屋ウマー?
>>284 鍛練の性能アップがかなり上昇してるっぽいので腕力付与に関しては鍛練で代わりになるっぽい
どっちにしてもウエイト減少等の効果がある時点で
新生産鍛練品>旧鬼付与
になると思われる
付与石はずしても鍛練戻らないらしいぞ
うまったらうまりっぱ
時間が経ったらスロットごと消滅ってことですかい?
上限が3の場合、一気に3個付けてアボーンか、1個づつ3回に分けて使うとか?
不意打ちは腕力依存だから
いくら攻撃力の高い装備つけても関係無い
まあ、不意打ちより強い準備技が出来みたいだが
情報が錯綜してますなw
鍛冶屋スレ見てるんだけど、鍛錬で攻撃力が30とかアップするっぽい。
今ある腕力付与とかほとんど意味なしになるかもね。
価値もあがるみたいだから廃は10%で改修150貫とかする
攻撃150金砕棒を改修しつつ使うようになると思われ
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>>296 普通に腕力付与なくて攻撃力高い小刀装備してもダメ増えたようなきがしたが
その確固たる自信はなんだ?
対人で高レベルに狩られても、対人はデスペナないからどうでもいい。
低レベルでNPC足軽狩って遊べるなら、そのあといきなり高レベルに
狩られても特に不満はない。
対人で高レベルに低レベルが勝てるなんてことになったら、それこそ
バランス崩壊だからな。
価値は上がっても改修費は通常価値の改修費固定
>>297 現在の仕様じゃ改修費に価値は関係茄子
改修費は標準品売価の10倍固定
新仕様で価値依存になってるのなら正直スマンカッタ
・・・合戦場で一生懸命足軽を狩ってお国のために貢献する低LV徒党を敵PC徒党から守るRP
って発想はないのかね
>>299 不意打ちダメは腕力の8倍だったかで、とっくにアナウンスされてる
山城の上位目録一覧
道場
剣術指南書四、弓術指南書四
侍
武芸書・六
陰陽師
土方術・伍、水方術・伍、火方術・伍、風方術・伍
方士之匠・参
神職
神道・七
祭式・六
雅楽・七
僧
仏の道・悟り
護法・伍
芸道・四
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>>304 それ意味ないからw
各人が最善を尽くしてないからw
一生懸命足軽のは賛成だけど、そいつらを守ってやって遊ばせてやる義理はないからw
これからの忍者は不意じゃなくて
電光石火→神魔滅殺になるんじゃまいか?
神魔滅殺は腕力依存とは決まった訳じゃないし
>>302,303
う、今の仕様なら価値あがっても改修費かわんないのね
知らなかった、正直スマンカッタorz
バカはヌルーしろよ
お前等アフォですか?
>>304 だって高レベルが低レベル守り抜けないと
低レベルが噛み付いてくるんだもの
文句をいわないNPC守ってた方が楽
守ってもらって当たり前って発想のがいるとやる気なくなるんだよね
>237
槌と生命吸収は相互に上書き
>>305 それはどこで?
腕力276な俺でも普通に3000とかダメージ出してますが(毒無しね)
>>314 寄生虫プレイというRPがしたい人間はいっぱいいる。
つまり攻撃意味ねって事は
包丁に腕力付けても不意のダメージは
包丁と小刀の攻撃の差30*2で60しか違わないって事でよろしいか?
装備品に付く技能枠増加は
自分で付けれる物でもないし
付与じゃないから時間経過で消えもしないぞ。
まだアタッカーにユメを馳せますか忍者様はwww
時代は 忍 法 帖 ですよ?
勇者イラネ
これからのアタッカーは鍛冶とオンモー
>>316 熱い所すまんが腕力320攻撃420な俺でも不意では2500前後で止まるぞ
>>320 casterとmeleeを区別しない厨房は嫌いだ
323 :
316:04/04/01 16:56 ID:rVzrt4EN
ごめん丹飲み忘れてた腕力326ね
それでも3000ダメージ出せるから、8倍以上は確実
攻撃456でつ
新勢力アップをマップしてください。
新勢力アップをマップしてください。
新勢力アップをマップしてください。
新勢力アップをマップしてください。
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新勢力アップをマップしてください。
不意弱体されてもボス、武将は忍者がアタッカー。
>>323 攻撃力+130ってニンニンで可能なん?
小刀鬼鍛錬で65を2本って事?
首、腰、特殊等でも攻撃+20くらいが限界だろうから
小刀攻撃55?まじでぃすか…
不意打ちのキャップが腕力*8ってことでそ
>>325 さまざまな可能性が残されてるのに、そこまで勇者になりたいとは・・・
。いさだくてしプッアをプッマ力勢新 。いさだくてしプッアをプッマ力勢新
。いさだくてしプッアをプッマ力勢新 。いさだくてしプッアをプッマ力勢新
。いさだくてしプッアをプッマ力勢新 。いさだくてしプッアをプッマ力勢新
。いさだくてしプッアをプッマ力勢新 。いさだくてしプッアをプッマ力勢新
。いさだくてしプッアをプッマ力勢新 。いさだくてしプッアをプッマ力勢新
。いさだくてしプッアをプッマ力勢新 。いさだくてしプッアをプッマ力勢新
。いさだくてしプッアをプッマ力勢新 。いさだくてしプッアをプッマ力勢新
。いさだくてしプッアをプッマ力勢新 。いさだくてしプッアをプッマ力勢新
。いさだくてしプッアをプッマ力勢新 。いさだくてしプッアをプッマ力勢新
。いさだくてしプッアをプッマ力勢新 。いさだくてしプッアをプッマ力勢新
。いさだくてしプッアをプッマ力勢新 。いさだくてしプッアをプッマ力勢新
薬師育てたいんですけど
>>323 攻撃の隊列だったって落ちはやめてくださいねw
まあ、神魔と鬼神の威力次第だろうなアタック役は。
実際、術系が直接攻撃超えてるみたいだし微妙な所w
不意が武将戦とかにはかなり攻撃手段として適してるからなぁ。
武将戦で不意がダメソースは変わらない希ガス。
>>331 ソレダ
腕力326
不意打ちキャップ326*8=2608
攻撃の隊列1割増し
2608*1.1=2868.8
ちょっと足りないな…
●攻撃の隊列
攻撃力の上がる隊列。
●狩猟の隊列
鉄砲や弓、手裏剣の命中率・威力が上がる隊列。
鉄砲や弓、手裏剣で攻撃するときはウェイトが1減る。
●防御の隊列
防御力の上がる隊列。
●慧眼の隊列
命中率の上がる隊列。
●強行の隊列
気合減少状態になるが速く移動できる隊列。
レベルが高いほど速く移動できる。合戦場では選べない。
●風紋の隊列
鉄砲や弓、手裏剣などによる間接武器攻撃の回避率が上がる隊列。
●目利の隊列
自分達よりも強いNPCと戦ったとき、アイテムが入手しやすくなる隊列。
ただし助太刀要請できない。
●愚者の隊列
自分たちよりも強いNPCと戦ったとき、
獲得金が普段よりも増えることがある隊列。
336 :
名も無き冒険者:04/04/01 17:08 ID:NZ2SRBIx
妖術攻撃放ってくる強者ハッケン
青龍と思ったら、土龍、水龍、火龍が近畿にいるな。すげー
勝てないけどな(;´Д`)
>>326 攻撃64腕力20と攻撃60腕力18の小刀でつ
あと特殊の越州軍学書でも攻撃+6上げてます
>>327 その腕力*8がどこの情報なのか教えてほしいです
>>331 >>334 隊列はやってないでつ
改修費は価値に依存してるんじゃないんだ
笛の価値が高いから良く寝かせられる訳じゃないんだ
魅力が高いからといってドロップ率が上がる訳じゃないんだ
酒を飲んでも怪我の治りが早くなる事なんて無いんだ
間違いない
>>333 準備が安全だもんね。
ただ、ダウン+腕力付与無しで威力的にきついかも・・・
潜在の命中率と武将の修正次第じゃ
気合吸収+二刀五連改乱打が鬼の予感
まあ、俺が侍なら軍学取るだろうがw
>>335 防御の隊列とか攻撃力ダウンとか書いてないけど、
新しい隊列にはダウンする能力値はないわけ?
愚者とか風紋とか。
>>338 なんで僧だよ?
どう考えても忍者か薬師じゃねぇのか?
こ の テ ス ト 仕 様 がそのままだったらな。
>>343 あぁ、僧の希少価値高めたい僧の中の人でしたか。
失礼しましたw
>>343 なんで薬師なんだ?
自分薬師だがさっぱり理解できん。
>>340 不意がだめでも二刀五連改が主流になることはないと思う。
やっぱり守護抜けが大きいし。
それなら鍛冶屋の鉄砲かな。でも忍者の腕力がシボンなら
鍛冶屋の腕力は忍者より低いわけだし、どうなるか。
鉄砲関係は気合吸収できないと思うし、気合消費も大きい。
腕力付与なくても不意なら準備潰せるし、守護抜けるし、
気合付与なくても気合の韻参あれば何回もうてるし。
そんなわけで不意はまだまだ武将戦では主流かなぁと俺は考えたんだ。
五連改が武将にも命中するかどうかも確かにポイントだね。
>>345 ぱっと見、鬼門が戦慄物なんだがな…。
準備あるとは言え…。
ニュー速がえらいこっちゃ
>>341 現在はいれません。
問い合わせ中だかでどこかに退避してたはず。
アドレスはわかんない
慧眼の隊列 防御力−10%、命中率+10%、ウエイト修正+2
強行の隊列 攻撃力−5%、防御力−5%、回避率−10%
風紋の隊列 防御力−5%、命中率−5%、風属性+10%
目利の隊列 攻撃力,防御力,知力,魅力,全属性−5%、ウエイト修正+2
愚者の隊列 攻撃力,防御力,知力,魅力−10%、全属性−5%
353 :
342:04/04/01 17:18 ID:j6TgiegS
>>350 ありがd。
攻撃の隊列って火属性+5か、ほうほう。
腕力忍者さん
罰張って待ってるから
不意ヨロwwww
>>330 僧や薬師はお勧めしない。テスト仕様段階なのでわからんが。
前衛系職(侍、鍛、忍)が楽しくなりそうですよ。
いまからなら鍛冶だろ
生産ウマー&盾役完全勝利
やって見たいのは侍かな
対人で猪突猛進と不動はウマすぎる
>>338 もちろん腕力、器用振りだな。
それ以外はクソw
侍3人+神職1で
猪突猛進+不動で即戦闘離脱、神職に与生気をもらいこれを繰り返す。
新目録で戦い方が変わりそうなのは対人かな。
がらっと変わりそうだよ。ちょっと大味になる気もするが。
面白くなりそう。
>>347 >鬼門 敵全体に生命・気合い継続ダメージ。結構レジられる(´・ω・`) 気合い消費1200
薬師スレにはってあったやつ。
気合付与もどうせしょぼになるだろうに、
高確率のレジスト覚悟で博打で1200は払いたくないよ…。
1200消費で全体だと、どうせ呪い壱程度の減りに決まってるし、
おまけに準備確認->合掌法輪入力で終了だわさ。
361 :
名も無き冒険者:04/04/01 17:25 ID:2LR2YwMq
やべー
公式見てると笑いが止まらん
これ以上腹筋鍛えさせないでクレーwwwwwwwwwww
不動の持続時間が気になるところだな
>>363 愚痴スレ全般
もう精神が病んでるとしか思えないくらいの池沼っぷりが堪能できますよw
あまり長時間見てると精神に異常を来すので注意w
366 :
名も無き冒険者:04/04/01 17:28 ID:TGL69AbQ
昨日からの本スレ
ろくにテストプレイしてる訳でもなく
追加国マップや新規目録を除きに逝っただけのPS厨が
自慢げに自分勝手な独断偏見妄想で書き込んでるだけで
あまり信用しないほうがいいし、参考になりませんよ。
テスト中のものは今日明日にでも安易に変更していくつもり。
>>363 いや、ごめ
本気装備がパァに・・・ ←これね
俺的には楽しいってことだ。
なるほど・・・
技能がどうのこうのという問題ではなく、中の人がイラネ、が多い忍者は
結局イラネな訳なんだな。
侍<武芸伝・壱>
一心 自身の命中率を上げる 気合消費は195だった
↑
これって自動発動じゃないの?
おおありあがと!
焦熱とかのグラみてー。遁極と一緒なのかな?
思えば付与石問題なんてβ1の最初で強すぎて修正されて弱体させられたんだよね。
で、残った廃装備がどうしようもないから肥はβ2にして一旦リセットという荒業で回避した。
でも激しく迷走してる肥は製品版で付与復活。
今回のは過ちを消したくても製品版だからどうしようもない肥の苦肉の策なんだろうな。
自分の首を自分で絞めてるよなほんと。
不意打ちと3連撃のダメ
不意打ちは腕力の8倍、3連撃は攻撃力の約3倍強と仮定すると
攻撃力40の小刀を2本装備した場合
腕力をxと置くと不意打ちが3連撃より強くなる場合は
8x>2×3×(x+40+40)
x>240
今の仕様では3連撃と不意打ち両方がキャップに届いた場合は
腕力240以上無いと3連撃2発撃ってたほうが強い
んで今度の仕様変更で15%攻撃力DOWNなので
腕力の6.8倍になるので腕力600以上じゃないと3連撃を2発撃つ方が
強くなる
なお腕力強化ではなく強い武器を装備すればするほど3連撃の方が強くなる
15%の修正がキャップの引き下げなのか、攻撃力の引き下げなのか
不明なので何ともいえないがキャップ引き下げなら
ほんとに守護抜け狙いだとしても使い物になるかどうか
>>376 そんな自慢レポはどうでもいいwwwww
ミコミコニンニンの時代が終わってカジハゲの時代がきたということで
379 :
名も無き冒険者:04/04/01 17:47 ID:w90iF4et
いいから 新 勢 力 マ ッ プをアップしろ カスども
>>375 俺もβからやってた口だから思うが、
現状は、龍の涙と不意打ち抜かせば十分バランスが取れてたものだった思うよ。
生気なんかまったくいじる必要はない。弱体化させる必要があったのはステ系なのにな。
ほんと何も分かってない会社だよ。
これで戦闘のセカンド鍛冶屋がふえるんかな?
不意打ちの価値は隠れる事に有る
一所侍の防具がボロボロになるのを横目にフハハハハハ
なにげに雑賀って
上位目録多いな
三好悲惨だなw
>>383 そんなことだから忍者の評判が悪くなる罠
鍛冶屋も盾役として徒党席確保したし
厨忍はますます淘汰されるぞ?
暇だからテスト鯖の寄合所にいろいろ情報書いてくる
また新規追加国1周旅行してきまーす
>>385 鍛冶屋は盾役として必要な戦闘にはもとから席確保してたろw
盾なら神だし。極み弱体がどのぐらいなのかよく知らないが。
陰陽、神職のレベル50での素の生命て1200前後だったかな
生気付与弱体されたら普通の狩りでも相当きつくなりそうな気がするが
早速、烈風北条ではlv1鍛冶屋がワラワラ出てきました。
ネトゲサロンにも変なのきたヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
>>387 「必要な戦闘」限定だったのがなぁw
まあ全体挑発系を得た今
もうどこにでも居場所があるといっても過言ではないかな?
あとはシャイニングフィンガーの威力が気になるw
脚力 基本移動力が1%上昇する
動体視力 基本命中力が1%上昇する
反射神経 基本回避力が1%上昇する
力瘤 最大重量が10%上昇する
これらは%ってとこが肝だな
初期値が高いほど有利ってことで初期腕力器用救済か
セカンド鍛冶がどーのこーの良いながら、今までの辛さの同情をもらおうとする
糞鍛冶が現れるに100タマコー
しばらく公式で楽しめそうだな。
付与が無駄になるって必死な奴多すぎて笑うわ。
金かけて廃付与作った奴お疲れw
俺の装備もごみになるがな。
>>394 まさに、
廃付与装備様、乙であります!!!!(AA略)
だなw
まあ、俺の生気軍団もゴミと化すわけだが・・・orz
それでも厨が湯気たてて文句いってる祭りの見物料で
充分元はとれてるしなw
今日の晩飯
うどん〜
>>396 何うどん?
まさか 「電撃うどん」とか言い出さないだろうなwww
まだまだ テ ス ト 段 階 だということを忘れているアフォがイパーイ。
それが公式。
その通りだよ
>>380 しっかりβテストしてたんなら十分バランス取れてたかもしれないのに…
涙装備のおかげで現状バランス取れてる生命気合まであおりをくらってしまった。
そこさえなければ本当に泣くのは廃涙装備だけっていう円満な構図になれたのに。惜しい事をしたよ。
お城の中の武将を1人1人名前チェックするのって意外に面倒ですね
このまま修正はこなそうだな。
公式で騒ぐと大抵肥は修正やめるしw
>>400 禿同。
生気付与丹飲みが前提の今までが異常だっただけだろ
バランスが取れてるかどうか判断して、
そのまま実装されるかどうか決まるのは、
テスト鯖のプレイヤー次第だろ?
テスト鯖のバランスが取れてなくても問題なし。
実装されてから、バランス取れてなければ、テストプレイヤーが糞。
まあ、漏れの狼牙棒攻撃80の生気250は実装されるまで大事に使うよ。
テスト鯖でも合戦を強引におこして欲しいな。
それで武将倒せるかどうかも検証してほしい。
犬千代みたいな侍タイプとか生命付与しょぼくても倒せるのかどうか。
したらばで忍者情報そろったな
忍者はどの系統も神が混ざってるっぽい
それに比べて侍は…
…ネタ切れですか、そうですか
>>403 でも知力最大振りしてたとしても、消費気合って付与前提な希ガス。
漏れは、ステ石については初期振りでキャップありのような修正だと
思ってただけに、正直残念だなぁとは思うよ。
丹飲みと付与前提でまず知力全振り、あとは職によって理想の振り方
が決まっちゃってた状態が異常だとは思うし…。
今回発表された内容もいいところだけ削られた上に、今の仕様に
乱暴に上乗せとかだったら大混乱になるんじゃないか?
>>403 もちろん生気付与なくなっても漏れはかまわんよ。
ただPC弱体となると必然的にNPCの調整もそれなりにやりなおさなきゃいけないわけで。
間接的に他のところまで調整しなきゃならん肥の無駄な労力を嘆いているのだよ。
ここみてる社印がんがれ!超がんがれ!
実装されようがされまいが関係なし。
必死になってる奴見てるのが面白くてたまらん。
甲府で器用鬼付与した巫女が偉そうな紹介文とか書いてる奴みたことあるが
そういうやつらはメンテまで嫌な夢みてくれやw
脚力 基本移動力が1%上昇する
1%増えるだけじゃ何も変わらないと思うが・・・
>>409 これから甲府で、鬼器用さ付与の廃人ネカマ巫女を
「/拝む」してきていい(・∀・)?
新目録実装の忍者の実装は
◆暗殺 腕力特化
電光石火、反撃封じを実装しつつ、侍に兵貫神速(特定の近接準備を省略できる)を掛けてもらって神魔滅殺が安定か?
まぁどっちにしろ呪縛で終了なんだがな…
◆忍秘術 知力特化
滅殺の術:味方全員の術ダメージ半減
が非常に気になるんだが、白矢印がつくなら微妙っちゃ微妙だよな…
◆秘伝忍法 器用特化
空蝉の術:改はかなりイケてるような気がするな
回避極意とセットで狙撃を避ける避ける。
破り:改も守護をも痺れさせるなら素敵技能に昇格だね
んーどれ取るか悩むな
>>410 10あるから最終的には10%UPだと思う
10%で変わるかどうかは・・・
すまん
すずらんの丘ってなんだ('A`)?
すずらん(゚д゚)ウマーなのかね('A`)?
ウェイト+2っていいの?悪いの?
そんな鬼付与巫女にゃ全く効果無い
いつまでたってもお前は負け犬
417 :
名も無き冒険者:04/04/01 18:52 ID:OFMyyZNC
おいおい 昇仙峡の鬼のグラフィックがめちゃかわってるぞ
>>412 したらば僧スレより
<密教秘術・弐>
孔雀明王法 一定時間の術攻撃のダメージを軽減する(準備なし)(830)
僧とかぶっとる
まぁ、ざれ言なのだが、神職の付与石くっつけはパラメータの増加量の最大値を決めるだけにして、
自分でつける付与石はその最大値内でいくらか変動するって感じがうれしいのだが。
新勢力マップをアップしてください。
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しかし、これだけの混乱ぶりだと
とりあえず4月に新勢力実装したあと
目録その他は六月くらいになるんじゃね?w
NGIDがどんどん増えていくな
423 :
名も無き冒険者:04/04/01 19:07 ID:1bVBOvNo
公式で騒いでる厨房ってPCもってんの?
PS2しか持ってないのに、伝聞だけで
騒いでいそうだなw
肥はIDチェックよろしく
春なのに〜 お別れですか〜
春なのに〜 涙がこぼれます〜
春なのに〜 春なのに〜
ため息またひとつ〜
>>416 おー言ってくれるねぇ
俺が負け犬なんてわかってるさ
鬼付与巫女の鬼装備、
いつまでもつかなーwww
まさか鬼付与ってのが
+30レベル
ってことなら大泣き
+50レベルなら間違いなく泣かない
さっき紀州の洞窟見てきました
黄色い竜がいましたが涙が無価値な今となってはもうどうでもいいですね
そのおくになんかでかいのがいっぱいいました
ミノタウロスみたいのと鬼神みたいなやつと頭がイソギンチャクなやつです
画像とればよかったなあ
付与石効果、6時間らしいね。
弱体はいいけど、神職はひっきりなしに製作依頼されそうだなぁ
>>426 全身+35×4箇所くらいだったかなぁ
そんなことよりもさ
紹介文で偉そうなことのたまってたのが妙にむかついてねー
廃付与しようが別にどうってこたぁないが
それを鼻にかけられるとな。
そう言うやつらが吼えてるのみて楽しんでるんだよ。
実装されるかどうかはシラネ。
付与石自体がしょっぱいのしか作れなくなるから
製作自体がなくなりそ
はい〜烈風のみメンテ〜
ドラゴンクエストオンライン
信長の野望online
どっちを選ぶべきか、考えてください
考えなくても決まってる
信オンにきまってるだろバカヤロコンニャローメー
DQNオンライン
大公開自大おんらいん
M H だ な
薬師とまんこオンライン
439 :
名も無き冒険者:04/04/01 19:48 ID:7PCXwPQJ
あの〜、初心者なんだけど「付与石」ってなに?
あと、染料ってどうやったら手に入るの?
ドラゴンクエストネットワークは
ものすごいしょっぱそうだな
442 :
名も無き冒険者:04/04/01 20:03 ID:OFMyyZNC
ドラえもん道具1963個だ!!!!!!!!!!!!!!
堺は異質すぎですな。
メモとるの大変
あれ?入魂ってアイテムなしで出来るのか?
堺のどこで僧の新目録もらえるのかわかんね
侍とか鍛冶屋なら見かけたんだけどさ
ま、テスト鯖の香具師が懸命なテスターであることを期待するよ。
漏れとしては、生気付与弱体なら消費気合も修正して欲しい。
ソロプレイすら出来なくなったら窮屈この上ないんで。
448 :
俺:04/04/01 20:12 ID:9eNFLrwr
秘伝忍法・壱
空蝉の術:味方への間接武器攻撃をかばう(自動)<確率小?
結界破り・裏:手裏剣で対象の結界を解除<消費310、ウェイト3、グラはまんま手裏剣投げ
挑発:敵単体の注意を一定時間引き付ける<説明不要なので略
手裏剣援護:瀕死状態の味方への攻撃を一定確立で反撃<確認出来ず
秘伝忍法・弐
流水:自身の回避率をあげる 緑△つきます<消費722、ウェイト3、効果、時間共に霞斬り3とほぼ同等かも・・・ウェイト低減はありませんでした。
空蝉の術・改:味方への間接武器攻撃をかばう(自動)<体感的に確率:中くらいだと思います。
結界破り・改:通常攻撃と同時に対象の結界を解除 一定確立で痺れあり<消費372、ウェイト3、道場で3回撃って2回痺れました。痺れ確率:中?
ビルゲイツ交通事故で重傷だって
てかここの情報まとめたサイトない?
451 :
名も無き冒険者:04/04/01 20:16 ID:mHhBBT+N
またメンテですか〜(;_;)
帰宅したのに・・・
俺の付与装備
銅の額宛 生命+255
大鎧 生命+230
相位弓 生命+230
振分袋 気合+255
これで合戦いってますた…
ちなみに器用0振り貧乏神主です。
漏れの装備を藁ったミコミコどもの装備がゴミになるかと思うと笑いがとまらんよ。
453 :
名も無き冒険者:04/04/01 20:18 ID:7PCXwPQJ
計ったな!!?サンチョーーーーーーーーーーーーー!!!
新勢力マップをアップしてください。
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どこを縦読みですか?
新
新
新
新
新
新
新
新
新
新
>>456 放置しろ。
適当に斜め読みでも書かれるに1ヒノキ
いろいろメモってきたから、テスト鯖用の寄合所に書いてくる
>>459 こんなとこで宣言してる暇があったら
1秒でも早く情報更新してこいやボケナス!
>>452 そしておまいの装備を藁ったミコミコは変更後の仕様にそった廃付与で
さらにしょぼくなったおまいの装備を藁うと
次スレ
【付与】信長の野望Online百六拾参【死亡】
>>461 ステに対する付与石の増加分自体、大幅に弱体化されるから無意味
うはwww気合30少なくて馬鹿にされちったwwwww
【付与】信長の野望Online百六拾参【不要】
>>461 そんな天真爛漫なミコたんは漏れの金砕でぴぎゃーっと言わせてやる!
【ぷよ】信長の野望Online百六拾参【ぷよ】
負け組で必死なID:/mtQS/yPがいるスレはここですか?
>>467 何百時間も無駄にした奴が負け組みだった訳だがwwwww
薬師か僧のどちらか作りたいんだが今ならどっちがいいんだろうなぁ…
僧は万能だけど蘇生するのに6貫かかるし
薬師は早くもy=ー( ゚д゚)・∵. ターンだしなぁ
一般人でもある程度の装備は作れたろ。涙は無理でも。
それが全部ちゃらはだるいだろ、公式厨じゃなくたってw
付与関係の修正入るって雑誌のインタビューで言ってたろ。
流通促進のためだって。
これくらいの修正は覚悟しとけってことだ。
結局七支刀つくった奴が勝ち組だったわけだな。
永久付与であのクラスの付与はありえんからな。
362 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 19:56 [ 0aC9PQzA ]
>>361 >空蝉はかばった上で分身の術みたいに消えて回避します。
マジで、マジでっ!!
やたっ、ちょーいい、こういうの期待して忍者選んだんだよぅ。
363 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 19:57 [ DCZh4v9s ]
糞かと思ったけど意外と改もよさそうだな_| ̄|○
人型には裏、それ以外に通常or改って使い分けになりそうだな
364 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 20:01 [ 3iu30KmI ]
>>361 おおー、よけるんだ!
こら、俺の中では忍法、忍術の二択になりつつあるな
365 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 20:06 [ Q5nXXkBw ]
武芸侍&鉄砲鍛冶が増えそうだし、間接守護と手裏剣援護は対人で使えそうだなぁ…
忍術もしばらくの熟練度上げでは相当いいし、全体付与系も効果的だしねぇ…こりゃ難しい。
アタッカー忍は淘汰されそうだけど、暗殺の術封じもほすぃ…
366 名前: 探求する素浪人さん 投稿日: 2004/04/01(木) 20:19 [ 9D1x6kOg ]
忍法いいなぁ。結界破り裏は神だし、空蝉の術もいいし、手裏剣援護も
挑発→分身のコンボもできるし。
3つのどれにしようか迷う。
…で9eNFLrwrは何が言いたいんだクマー?
>>475 新勢力のマップうpしろっていいたいんだろ?w
ていうか、そのID前スレからコピペで荒してる香具師だからスルーよろ
ただ消費気合との兼ね合いが取れてる、、とはとても思えないよなー。
知力振りでない侍とかって上位技能使えるのか?
ID:9eNFLrwrは一体何が言いたいんだね?(;´Д`)y─┛~~
神魔滅殺って隠れることできないからソロで使えない?
>472
七支刀も永久付与じゃなかったような気がする
寄り合い所のテストサーバ版のほうで
画面写真出てるね
七支刀の付与スイッチ切れてる
>>480 七支刀も付与扱いなのか…
あれにウン千貫つかってたおんもー様いたな。
全て灰になるってことか。
廃装備 廃死 って感じだな。
どこの時代も貯金をするやつが勝ち組なんだよヽ(´ー`)ノ
そんなモレは負け組み _| ̄|○
軍学書写本も生産品扱いで有限の付与装備になるからな
また公式に馬鹿が沸いたな
腹筋鍛えられるわw
公式厨を馬鹿にしてると痛い目にあうぞw
たぶんこのまま付与関係を騒いでたら実装されないだろうね(;´Д`)y─┛~~
いやマジで、肥ってそういう会社だし、今までも実例あるしw
>>487 もうここまでプログラム組んでて全く実装なしはないと思うがな。
消えないと思ってるとショックだから、消えると思ってたほうがいいぞ。
公式は何処から突っ込むか悩むくらい突っ込みどころ多いからなぁ
昔 か ら
こんなことされたら神職一発で死んじゃうな。
体力2500まで上げてもボスの一撃で逝くのに
492 :
名も無き冒険者:04/04/01 21:45 ID:8ektbNwp
そのための僧の蘇生じゃねーの
2500でも一撃なら別に1500でも良い気がするのは俺だけ?
それ以外の敵で影響出るのは分かるが
>>491 薬師だってあぼーんだから心配するな。
死ぬ時は一緒だ。
逆切れ藁タ
http://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/nol/bbs3.cgi?cm=1&p=72347 --------------------------------------------------------------------------------
Re: Re: 本気装備がパァに・・・/ MR m [ ID: DVKP9759 ]
-No. 72701 ( 2004/04/01 15:18:35 ) New
やはり付与システム変更に賛成しているのは低レベル&ライトプレイヤーが多いようで・・・
新付与システムになれば、自分が戦場の主役にでもなれると思っているのかもしれませんが、
現状の付与装備も満足に整えられないのであれば、新しい付与システム&潜在能力システムでも
廃人プレイヤーに溝を空けられるだけだと思いますよ。
ID: DVKP9759に禿げしく同意
頭巾が消耗品になるってそこの掲示板に書いてある奴がいますが
どこをどう縦読みすれば消耗品になるんだろ・・
>>498 妖力も野外使用含めて消費制にする、ってのはもう公式で発表のあったとおりだが……
テスト鯖でいろいろやっている間に公式はおもしろいことになっているみたいですな。
今度は公式を観察してきまーす。
>>499 回復させられる以上、消耗品=使い捨て、とはならないのでは?
消費していくけど回復も出来るけどな
>>499 でも頭巾が消耗品じゃないってわかったのはいつだ?
どう考えても8時ってわけじゃないだろ?
しかし、付与修正自体は大賛成なんだが、効果時間流石に短すぎる気もするな。
『時間回復できるが全回復はしない(回復量ランダム)。全快するために連続回復しようとすると、効果時間上限がどんどこ狭まってく』
『回復可能限界量に上限設ける』
とかの技能目録/NPC商人とか出来たら、廃と一般人のバランスもとれねー?
公式見てきたけど皆文章長杉w
あんなもん読むきしねーよ。
>>503 まあ、そうだけどさ。
きちんと読まない香具師もいるだろうし、それ以前に
『どうせ回復もバカ高く値が設定されてるんだろ。廃専用じゃん。氏ねよ肥』
なんてふかよみしたあげくテストもしてないやからも多いと思われ。
いや、まあ、そういう連中は厨というわけだが。
>>506 ふむ、納得。
まったく、公式の奴らはパッチの内容も読まないのかYO。
生気付与に関しては一般人もダメージでかいね
180とか200あたりの安い石つけてたわけだけど、
最高で60とかで、さらに原石の値上がりとなると、もう手が出せないというか出す気になれない
http://www.game-rmt-jp.com/ 早速八方手裏剣の型が売りに出されてます
1 New ランディ さん ( メール ) 2004/04/01 (木) 13:50
UID:[ 3001@c4AbffeR ] [ 返信 / 引用 ] [ 注目 ] [ 終了 ]
八方手裏剣の型を格安でお売りします^^
値段は7万RMTでおねがいします!(交渉可可能)
1.メールで依頼内容を送ってください。
[email protected] 2.こちらから確認のメールをお送りします。
3.交渉成立後プロバイダーメールにて個人情報の交換をします
4.お振込みお願いします^^
5.指定の場所時間に商品をお届けにあがります^^
心配なら電話確認もOK!安心してご利用ください^^
まぁ廃がいくら金かけようが、何をどうしても勝てないほどの差にはならないってことかな。
廃だけあってそれが仕事だから、スキル(徒党内の連携)とかもいいんだろうけどさ。
ところで雑賀と伊賀特有のなんとかって
なんだったの?
>511
女武将に道場裏に呼び出されるってやつじゃなかったっけ?
>>511 戦争ないからツマラナもとい、ワカラナイ。
漏れは伊賀の武将足りないだろうから、忍犬が武将の変わりにいるとか変な妄想してた。
犬の部下・・・・。サイコー(゚Д゚)
漏れは三好家の武将指折り数えてたのに、筒井とか島左近が何故か配下に入っててがかーりした。
三好に服属した大和の豪族あげるなら、筒井じゃなくて柳生だろうに……
三好三人衆マンセー
モノの流通の活性化ね〜
これからは高価な業物じゃなくて、通常品を薄利多売で大量にさばく時代になるってことだな。
業物なんかに付与石つけても、付与石高価切れた時点でゴミだしな。
魅力+12の屏風なんてもったいなくて使うときね〜w
しかし、それでほんとに満足なのか?生産者は?
生産の喜びってのは一生モノで使ってもらえる業物が出来たときだと思うんだけどなー
自分の生産物を使い続けてもらえることほど嬉しいことは無いからな
付与効果がいつか切れるから
倉庫にばっかり入ってたんじゃあなぁ
刀とか鎧とか、使えば使うほど痛んでくるのはある意味当然だろう
別に付与は修正してもいいんだが、
入魂と付与を加えて、
今もっているものよりも高性能にしろ
まー怖いから俺は生命・気合230以上の袋を
既に20個つくったがな
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > これはもう信長の野望Onlineじゃない!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 信長の野望Online2だ!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
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_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
これからの特殊装備は、永久付与の昇進アイテムとドロップ品でFA。
誰も買わなくなりますよ、茶入とか屏風。
あと、必要名声のために、死んだときに殺伐とした徒党雰囲気になりそ〜w
ネットゲーの根本を否定してどうする
--------------------------------------------------------------------------------
Re: 本気装備がパァに・・・/覇王伝おんも [ ID: WPBT9006 ]
-No. 72818 ( 2004/04/01 19:31:01 ) New
ゲームとして面白くなる、ならない。
バランスがよくなる、ならない。
流通が活性化する、しない。
上級者と初心者との格差がうまる、うまらない。
修正されて一月もすれば今抱えてる不安なんて忘れていると思う。
でもそれとこれとは別。
そんなことは問題ではなく今ある価値観を踏みにじるような修正を断行しようとしている事が問題。
私的な意見では新技能も付与石性能変更も忍者弱体化も一切やめてほしいです。
HDD対応でパッチ当て放題なシステムをとっていますが、今後一切良い、悪いに関わらず価値観を変えるほどのゲームシステムの変更を行ってほしくないです。
もし、新パッチ導入を断行するなら今まで未完成なゲームをプレイさせていたことをコーエー自身が認めることになると思います。
これは全てのユーザーに対しての侮辱になるのではないでしょうか?
時間で付与効果が消滅するのは、付与石でのステータスアップのみ(生気含まず)にしる!
という要望を送ります。テストサーバーやってないけどね。
>>516 「業物」は名前は残る、「贔屓客」は人間関係が残る。
俺は贔屓にしてくれるなら電話一本で生産&お届け参上するよ
霊視ウヨウヨなところ以外なら忍者が速配いたしますよ。
こういうことやってる鍛治にお心当たりの方、貴方の対話お待ちしております。
もしこのまんま実装されたら
アクションから急にカードゲームになった基地外PSO以来の衝撃だ
一生物からお得意さんへの変更ってことじゃねぇの?
武器売る→武器ボロボロになる→また武器売る→……→固定客になる
自分は侍なんでカジカジの気持ちは良く分からんが、
こんな感じで交流が深まるんだったら悪いもんでもないんじゃないか?
どんなに高性能なもの作っても使い捨てされるんじゃ 生産なんてやる気しねーわな。 あと流通は活性化するかもしれんが 改修しなくなったら今以上に貫がダブつくんじゃね?
だから入魂はアイテムが必要なのか???????
って俺の言ってることかぶってるよ(´・ω・`)
このまま実装ならがんばってた人はみんなやめるんじゃね
ところで食事はちゃんと機能してますか?
今でも侍、忍者(武器)、鍛冶、捨て身僧はほとんど使い捨てしてんだがら流通してるっての
ツブ陰陽だけだろ。改修してないのは
術で耐久減るようにしただけで十分だろ
>531
28レベル(消費価値15)で桜餅(8)と安倍川もち(7)を同数持っていたのだが
なぜか安倍川もちを3個食った
安倍川もちの方が順番下なんで食事の法則が変わったのは確かなんだが最適化はあまり
賢くないようだ。
付与弱体だけど普通に倒せないボスとか武将が存在する事になるよね。
生気+300前後だと前衛の一撃死とか回復・サポートの気合もすぐ打ち止めに
なるでしょ?
丹代・付与代考えると廃しか合戦いかなくなるよね。
試しに生気255で狩りやってみ?w
「ここまで弱いか;;」愕然としますw
>>532 使い捨てしてないだろ…
金箔改修する超廃を抜きにしても、忍者や具足前衛は余裕で改修。
通常狩り用の装備は使い捨てだろうけど、流通しているとは…。
皆さん勘違いしてませんか?/ [ ID: VHHX0901 ]
-No. 72914 ( 2004/04/01 23:16:07 ) New
今回検討中の修正は、生気付与のみ弱体と思われます。
通常の付与についてはむしろ上方修正ですよ。
★宝石→付与石は2個固定
★付与石→装備は1〜3個取り付け可能
(価値標準:1個 価値1上がり:2個 価値2上がり:3個)
★付与取り付けは鍛錬消費しない(別に付与石専用の枠)
★付与時間きれたら、再度取り付け可能
思い入れのある装備でも、何度も改修して使う事ができますよ。しかもいままで不可能だった、「最高まで鍛錬or入魂してから、付与石とりつけ」が可能になっています。
文句言ってる人は、ちゃんとテストサーバーでテストして、その上で文句を言っているのでしょうか。
今まで付与石で補っていた生命気合は、潜在能力で補う事ができます。また、その分を知力や腕力にまわすことができますよね?
やり方は自由自在。私はますます自由度が広がり、各キャラに個性が出るようになったと思っています。
おまえら。勘違いしてないか?だってよ。ペッ、糞でも喰らえ公式が
まぁたしかに、やりすぎな気はするな。
単に廃人の鬼付与だけ意味ないものにしてくれりゃぁ満足だったんだが、
自分のささやかな付与装備までゴミになるってんじゃぁ
そりゃぁ不満も爆発するよなw
散々あいつは強すぎるから修正しる!っていってた奴らが調子よすぎて
公式は笑える。
539 :
公式より:04/04/01 23:25 ID:IJnVEI7c
今回検討中の修正は、生気付与のみ弱体と思われます。
通常の付与についてはむしろ上方修正ですよ。
★宝石→付与石は2個固定
★付与石→装備は1〜3個取り付け可能
(価値標準:1個 価値1上がり:2個 価値2上がり:3個)
★付与取り付けは鍛錬消費しない(別に付与石専用の枠)
★付与時間きれたら、再度取り付け可能
思い入れのある装備でも、何度も改修して使う事ができますよ。しかもいままで不可能だった、「最高まで鍛錬or入魂してから、付与石とりつけ」が可能になっています。
文句言ってる人は、ちゃんとテストサーバーでテストして、その上で文句を言っているのでしょうか。
今まで付与石で補っていた生命気合は、潜在能力で補う事ができます。また、その分を知力や腕力にまわすことができますよね?
やり方は自由自在。私はますます自由度が広がり、各キャラに個性が出るようになったと思っています。
こんな面倒にしないで、有効になる付与の最高値が生気が各500、パラが一つにつき30まで。
限界値を超える付与は可能だが無効。
あとは入魂で変わるパラで個性化とかでは駄目か?
実際は流通活性というか2アカで作成だけどな
>516
つまり。
薬師は過去も未来も生産での喜びは存在しない
と。
鍛錬材の種類を増やして、入魂によって生命がついたり腕力がついたりしたらいいのにな
うはw付与石意味なくなるかwww
>>542 いいと思うよそれくらいで
懲りすぎというか変化しすぎというか、なれるまでに時間かかりそうではあるな。
あと、アイテムについてるダメージ減少とかの性能いかんでは生命付与とかなくても何とかなりそうか?
気合に関しては技能全体の消費気合の見直しは必要だと思うがなぁ
>>542 それなら、もっと単純に対PC戦時のみ全部の付与1/4でいいよ
他のすごすぎて目立ってないけど、これって良パッチだなw
「所属PCの人口および平均レベルの低い勢力について、俸禄や恩賞が増加するよう変更しました 」
>>547 仕方ないよ、肥だもん。
誰よりも一番信Onの仕様を知らない連中だし。
これ以上戦闘をスローにしてどうするんだ
まあ、今以上にしてくれとも思わないが、肥の修正はいつも若干斜め上
えーと熟練度報告、検証レベル43〜46キャラ
おかん1体で7
凶暴な熊2体で20
レベル40、5体で140
だから、もう高レベルでもさほど神経質になる必要は無いと思う。
たいして検証してないが、Cレベルによって熟練値が変わらんかもしれん。
あと体数によって上がるようにも思える。
Cレベル→PCレベル
では聞きますが!/じゃい [ ID: RHRH3806 ]
-No. 72926 ( 2004/04/01 23:40:45 ) New
(前半略)
> そもそもゲームに現実世界の世界観をもってくること自体ナンセンスですが・・・
製品を売り出すとき、コーエーは
「あなたが戦国時代の住人となる」と確かに言っていたぞ。
あれは仮想現実を意味していると私は判断していた。
皆がそう思わなくても、わしは思った。
昔、電気を電線から盗むフトドキ者が居たそうだ。
それは許せない!わしは思う。
でも、当時の日本の法律には「電気のような目に見えない物を盗んではいけない」という法律は無かった。
だから法改正され、今は電気も盗むことは禁止されている。
そのフトドキ者はどうなる? 法改正されたから罰されるか?
いや、法律が出来る以前は罰されなかったのだから、罰されない。そういうのを『法の遡行罰則の禁止』という。
それ以前は許していたものを遡って罰することは出来ない!当然だ!
いま、コーエーはそれを破った! 狂ったか??
戦国時代には『法の遡行罰則の禁止』なんて概念はなかったと思います(笑)
鬼熊もソロで狩るのは不可能になるのかー、、、
忍者徒党なんてのもアボン。
意外と締め付けですな。
>>557 一応遁のほうに進めば忍者全員でdddddddとか出来たりして。
>>559 なるほど。気合付与しょぼいから連戦はきつそうだが
可能っぽいな。
>>558 うは・・・マジでやったのかよ・・。
ほんとにやる馬鹿って居たんだな・・・
狩人なら間接守護目当てで忍法ニンニンが誘われるかもしれんし。
どうせ狩ってるうちにまずくなってきて、敵変更になっちゃうんだろうけど…
本気装備がパァに・・・でRHRH3806で検索かけると
もっと香ばしいのでてくるよ
これはかなりの逸材だと思う
>>559 でもあの忍者徒党でのとりあいは終了かw
一人でも突っ込んでいけて、一般徒党には厄介かもしれんが
結構楽しかったんだけどなw
今ナンちゃんの番組で
信オンのクレジットの音楽が少し流れた
「NANDA!?スペシャル」で信onのクレジット流れてるな。。
知ってる人が何人いることやら
>>565 俺も見てた、書こうとしたけどやめた
見てる人他にもいたんだな
一応遁のほうに進めば忍者全員でdddddddとか出来たりして。
どうでもいいが自分も見てた
濡れは締め付けパッチ歓迎だがなー
一ヶ月かからずカンストなんて廃人でもおかしいと思うし
とりあえず仕様変更のことなんも考えずに、神国漫遊の旅に出てみた(残業きつくて合戦出れネーヨ……)
三好はギャグ国家ですか、そうですか。
みんな「おまいさん誰だっけ? 思い出せねー」だし。
特に松永久通。久秀の嫡男とは思えねー(他国籍で話しかけた場合な)
武将連中は、摂津系が半分ぐらい、四国系が半分ぐらい。
阿波が出てこない分、四国系の武将出すのを遠慮した気がする。
四天王は三好義賢(侍50)、十河一存(侍50)、安宅冬康(楠氏50)の三好兄弟と何故か細川真之(陰陽50)
後詰は三好三人衆(三好長逸:僧47、三好政康:忍者47、岩成友通:楠氏47)
城内うろついてる親衛隊NPCは、阿波神官精鋭(神主50)と神主タイプだったんで武将も弱いかと思ったら、割と侍タイプが多かった。
それ以外もわりと前衛系武将が多い(忍者は政康一人だけだったが)ので、わりと強そうな感じ。
30代武将も二人ほどいたけどな……
>525
ワラタ
ほんとにあれはキチガイだったわwwww
>>570 レベル上げが困難になりそうなので騒いでるのは少ないと思うぞ
その後のやり込み要素(装備を揃えていく)のがおかしくなりそうなだけで
今回のパッチはあれだね。
生気付与の弱体化。つまり壁侍と全体術陰陽の弱体化。
ってことで、要は効率徒党の否定ってことだな。
カジカジやニンニンの狩人嫉妬の粘着要望が通ったようでおめでと〜。
まぁ、効率徒党組は今のうちにレベルをとことんあげるか、
熟練度のためにレベルあげを押さえて後で苦難の道を歩むか。
2択に1択。どっちにしても地獄だな。
>>574 それ以前にだな。
狩りの偏重による経験変動相場制導入の時点で効率徒党が否定されつつあった事に気づけ。
他人が二週間前に通った道を、別経路でようやく発見して何をいっとるんだ君は。
しかも狩人嫉妬って…w
>>571 GJ!
つーか三好の武将イイカモ!
十河とか安宅とかタマラン……ウホっ。
>>522 >私的な意見では新技能も付与石性能変更も忍者弱体化も一切やめてほしいです。
忍者弱体化も
忍者弱体化も
忍者弱体化も
これが言いたいだけなんだろうな…
>>571 ぬをっ、義賢いるんだね。
それだけで三好行き決めますた(・∀・)ノシ
テストサーバーのが実装されるとして
それまでどうやってプレイすればいいの?
恐くて何もできない
>>573 ああ 濡れの書き方じゃLVだけ締め付けってことに見えるな
けど一ヶ月でカンストできる奴だったら装備なんてすぐ整えられるし
ここら辺も変な話だよ
オフゲーみたいだから人減っていくわけだし
まったり装備整えられると長々と楽しめそうで良いけどな
>580
お金貯めておくのが一番いいんじゃなかろか。
今付与装備買うのが一番危険かも。
もう忍者は今の半分で良いだろ
あと器用振りの神職もイラネ
付与時間の切れた付与石って取り外しは可能なの?
>>585 可能。
入魂が鬼のような性能じゃない限り、好きな装備は改修しても使えるってことかと。
今回のパッチ 今回のパッチ 今回のパッチ
公式厨以下だな
お前とこのPSだけ当たってるのか?
自分の頭にパッチ当てたほうがよさそうだな
テスト鯖にあたった今回のパッチだ
ここや公式等での反響もフィードバックされて現行鯖にリリースだ
PSしか持ってなくてテスト鯖入れなくて羨ましいのか?w
アホみたいに忍者多いからな
もうどうでもいいや
忍者が好きでやってきたが
ここまで忍者だらけだとやめよかな
いやーほんと愛知県民てのは馬鹿ばかりですな オホホホホ
とりあえず今数千貫レベルの石かうやつはいないだろうな
って街うろつくと付与済みの装備売ってる奴結構いるなw
このごろ、名古屋市内はそうでもないぞ。
県の南側あたりが馬鹿ぼ巣窟だよ。
・ボス、合戦用
攻撃力増、ウェイト減、ダメージ上昇、加護付きの物を鍛錬
改修して使い続ける
本気で行く時は付与石使用
・通常狩り用
普通の物を入魂、もしくは鍛錬
もちろん使い捨て
付与石はお金に余裕のある時だけ
ミコミコボッターが消えてカジカジボッターが出てきそうだ
いや県北部っしょ?特に岐阜との境目あたりがヤヴァァイ
595 :
名も無き冒険者:04/04/02 01:26 ID:+CZPgPIs
購入日:02/10
フェードアウト:02/21〜
プレイチケット解約:03/31
自分には合わないゲームでした。
やめたくせにいちいちスレに出てくる奴って
頭どういう仕組みなんだろ?
あほなんだよ
三段串が限界か?www
>>594 守山だって立派に名古屋市なんだぞ!アホアホ馬鹿馬鹿田舎田舎言うな!
天翔今川やる気ねぇw
>>599 安心汁、馬鹿さ加減では三河にどこも勝てないだろうwww
602 :
名も無き冒険者:04/04/02 01:46 ID:BKrmhl5N
>600
すごいなw
今川勢1人なのか?
プライベートライアンみたいだw
>602は「プライベートライアン」を見たことがないと推測
かなりの良パッチだね。
これで鍛錬や入魂が器用依存になれば、各装備の生産者にとって器用が大事になる。
戦闘と生産の分業化が進むことになるけど、戦闘を取るか、生産での儲けを取るかといった
キャラ作りになるだろうね。
それこそ器用振りで頑張ってきた人への神パッチになると良いね。
薬師はまあ、あれだけど。
生産神職も、付与石の装備への取り付けはスロット制になるからしょうがないとして、
付与石への宝石の鍛錬埋まり具合を器用依存にしてもらえば、
十分需要があるんじゃないか。
あと、髪飾りへの入魂と。
薬師はまあ、あれだけど。
薬師はまあ、あれだけど。
薬師はまあ、あれだけど。
薬師はまあ、あれだけど。
薬師はまあ、あれだけど。
ちょっと薬研の裏まできな
つまんね
この大型パッチで
4冊もでたガイドブックが一瞬にして…
ドウシテクレヨウカ…
>>602 なんの映画と勘違いしてるのか激しく気になる
一番最近でた奴はすぐ使えなくなるってわかってて出版したよな、絶対
>>608 ランボーとか
>>608 あれだろ
戦場の狼
難しくて進めね(´Д⊂
>609
まだ実装されてないし実際に実装されるかもわからないんだから…
612 :
sage:04/04/02 02:57 ID:FlGaym57
廃装備が消えるのも嫌だけど、それ以上に、とにかくひたすらめんどくさいな。
2日に1つくらいは装備品を買わなきゃいけないくらいのペースになるんだよな?
今でもほしい装備探すの大変なのに・・・合戦のときだと、数着買いためておかなきゃいけないんだろうし・・・。
FFのような自動販売機のシステムをもうけるなりしないといけないんでないかな。
今でも丹を捜すだけでかなり大変なのに、これ以上めんどくさくなるとしたら嫌だな。
↑sageいれるところ間違えた。スマソ・・・。
>>613 付与時間切れた装備にたいし、新たに現場で石付けできるよ。
修理はしなきゃならんけれど。
装備は使い捨てにならない。
付与石は改修度合いに応じて徐々に下がる
合戦は陣取った後の継続値を下げて雑魚を上げる
これだな
>>614 鍛錬埋まったままだろ?付けれないんじゃないか?
大体付与石の占める影響力が多すぎたんだよ、最高50じゃなくて
15ぐらいにして付与石のできは1〜3の間で推移
生気は100でいい
そこらへんの情報がまだ錯綜していてよくわからん
今から風雲の甲府で八方の型8000貫で売るから
実装日までに元とれるとおもうやつは買いにきてくれー
俺は明後日から出張で18日まで入れない悪寒(涙)
>>616 鍛錬とは別枠が設けてあるから大丈夫だよ。
うれたw
器用300鍛冶で時給500貫くらいなんだが。
14日までに16時間、まぁ余裕か。
ちなみに鍛錬余らせた武器は
テスト鯖にコピーされた時に鍛錬埋まってる
今のうちにつかっとけー
漏れのぬんじゃが可愛ければそれでいいよ
今の時期に八方8000貫で買う輩がいるのか・・信じられん
Re: 本気装備がパァに・・・/ [ ID: RHMG2782 ]
-No. 72985 ( 2004/04/02 01:23:34 ) New
このような皆さんの反応を見ると
「抵抗勢力」の方々の気持ちが、理解できるような
気がする今日この頃です。
----------------------------------------------------------------
これからは付与弱体反対の人たちを「抵抗勢力」と呼びましょう
>>624 今八方8000貫でかって、4月14日修正が仮にもきたとしても
余裕で元取れるw
おまいらおやすみ(゚∀゚)ノシ
そないに必死に生産したくナイナ
必死に生産したくない奴にとっては高い買い物。
どうせ他の方法で金貯める気だった奴には安い買い物。
高レベル忍者or鍛冶屋と器用装備を一揃えもっていたら時給1000貫超え
4月14日は国の追加だけって記載されてるから
それからでもいいんじゃねー?
付与消滅はまだまだ先のことなんだしさ
ふと思ったんだが、新勢力追加は4・14で決定でそ?
んで付与やらなんやらの実装は未定でまだだいぶ先。
んで新勢力で八方の型400で店売りって事は4・14〜付与消えるまでに
大儲けできるのか?
器用10振り鍛冶がレベル40で、素(142)+丹で192か・・・
192じゃタマコー平均4すらきついんだろな・・・
おれは14日までに材料あつめてまくってそれから一気に生産するつもり・・
玉胴沢山つくっとかなきゃならないし
付与による能力上昇は減るが、それ以外が強化されるわけだよな。
…付与一辺倒よりは面白くなりそうな気はするんだけどなぁ
個人的にはこの付与修正は良い物だと思う。鍛錬と住み分けられて、鍛錬に意味が出てきたし。
入魂は意味が無いような気もするけどなー
玉鋼か><
>>617 石自体は能力最高で6、生気は60までしか今のところ確認されてないよ
涙使えば15と100できるけどね
その涙付与も数時間後にはきれいさっぱり消滅するわけか・・・
廃人殿乙であります
今回の付与修正は、鍛錬にも影響でるなぁ。
器用200超えない鍛冶屋風情が鍛錬したところで・・・orz
640 :
名も無き冒険者:04/04/02 05:17 ID:YLOJeo8U
テストパッチ問題でもっと掻き回してやるかw
勇者侍Z : 乗っかり♪
そういや連携なんてシステムもあったな
しまった、回避が避妊に見えた
敵対勢力の国で経験値稼ぎしたら変な目で見られますか?
645 :
名も無き冒険者:04/04/02 07:37 ID:V0yHA69d
>>644 べつに
烈風本願寺の僧だけど比叡山で修行してるし
新目録って系統選択式らしいけど今使ってる系統やめれば新しくべつの系統覚えられるらしいな
これってロマサガ1と同じで武器はして技能全忘れるのとおなじでやめた系統は全部習得からやりなおしなのか?
だったら激しくめんどくさいんだが
燃料投下
・戦闘中、術攻撃(呪詛含む)を受けた際に防具の耐久度(耐久性)が減少するよ
う変更しました
前衛も後衛も今までの2倍の早さで改修or買い替えにw
丹代・付与代・防具費・・狩りに行けば行く程に貧乏極みw
・合戦場に配置された(((武将以外)))の一般的なNPCについて、NPCからの戦
果比率を増加するため、全体的に能力、構成徒党人数が低下するよう調整しました
勝てるのこれ?w 金いくらかかるの?w
>>647 下はサービスに見えるぞ
敵雑魚NPCの戦闘力が下がるわけだし
付与弱体、雑魚弱体、武将そのままだったら
合戦上には武将+PCだけって状態になったりするのかなw
>>649 自動的に沸くからなくなりはしないんでないかな?
いってみれば無双と同じよ
・ 装備アイテムの性能に対する付与石の影響が過大であると判断し…
こんなにはっきり書いてあるんだから、もう弱体は確定だろ。
次スレ
【逆襲の】信長の野望Online百六拾参【カジカジ】
八方の型に幻想もってる奴がいるが、今のうちにいっておく。
たぶんおまいらが思ってるほど金がざくざく入ってくるものじゃないぞ。
八方で儲けられる奴は既に車で十分儲けてる。
八方で手に入る一番おおきなものは経験値だ、と俺はおもってるんだが。
肥が、春厨いやユーザーの声に惑わされず、どこまで妥協せずに、実装するか見物だな。
2週間炉にこもって作った、本気装備&一生物が消えるのは残念だが、
次の仕様に合わせた、本気装備&一生物を作る楽しみもあるな。
装備品は戦う為の物で痛むのは当たり前
いつまでも同じ装備使ってんじゃねぇぞゴラァ
でFA
敵の強さとかそのままなの?
はっきり言って付与なくなったらボスやら武将に勝てる気がしないんだが
次の仕様にあわせた本気装備をつくる楽しみがあるのならいいのだが。
どうやら今のテストサーバの仕様だと、どんなに強い装備をつくろうがあっというまにへたるものらしいからなぁ。
全てあっというまに使い捨てじゃ、本気装備つくる楽しみは無くなるわなぁ。
>>657 本気装備というもの自体消滅するってこったな。
つまりは装備の薬化ですよ。
合戦でいくら金がかかることか…。
土台自体は消えんから 付与の薬化か。
連投スマソ
>>657 あっという間にへたれるって…
侍・忍者やってるが、耐久はもう少し緩くなると思ってたyp
事実だとしてそのまま実装されたら、金いくらあっても足りんなぁ。
おれ生産鍛冶なんだけど、装備が消耗品なったことで
合戦場に自作の武具ごっそりもってって後方支援ができそう
同国の勇者に合戦価格で支給するか普通に売るかは悩むが…
国のために炉と戦場を往復する鍛冶屋、楽しくなりそう。
>金いくらあっても足りんなぁ
飽和してインフレよりよっぽど正常かと。
ただ、緩いプレイヤー・世間に厳しさを知らないおこちゃま・
スキルが無いのを廃装備で装ってた廃人
は必死に抵抗するんだろうな。
どうして、みんな、そんなに、お金、稼げるの?
>>662 延々とターンキルやったり炭掘ってた香具師が
異常に強かったいままでの仕様がおかしかったともいえるな。
経験が重要なのは変わらんが、スキルの比重が大きくなったのはいいことだな。
>>662 一生モノばかりで付与ないとクソ、みたいな風潮は異常だとは思うよ。
ただ、普通に戦闘(一所ばかりじゃなくてな)してても3回も徒党組んで
殴ったり守護ったりするだけでも耐久最低30〜40%減るぜ?
更に付与前提のような技能の消費気合や鬼NPCは据え置きのままだと、
戦闘が長引いて(これ自体は楽しみではあるが)武器・防具がヘタレる
前衛系にはものすごい負担になるんじゃないか?
経済回すこと優先するあまり、消費者負担ばかりがデカくなる可能性も
あるんじゃないか?
あとな、なんでも廃付与、おこちゃまとかで片付けるのはどうかと思う。
漏れは戦闘だけじゃなく普通に生産して金コツコツ貯めて食う戦うには
困ってないつもりだが、大枚はたいて買った武器防具が道具以前の
日常消耗品になるのは反対だが。
>>665 お金に対する問題は何らかの対応策がこうじられるんじゃないか?
いまの仕様だと侍鍛冶ばっかりが装備すり減らして
装備の維持でお金使ってたのに、後衛は装備ずっと同じだったが
新仕様になれば少しは平等になると予想。
付与のことで皆いろいろ述べてるが、
個人的に気になるのが、その付与弱体を補う為に「潜在能力」が
あるんでは?ということだ。
それに、公式で引退とか騒いでる廃がいるが、これはむしろ歓迎すべきだろう?
格差を生み出す廃が減れば、残った一般人同士の差なんて大したことないだろうし。
少し皆、付与に頼りすぎてた感があるな。付与しなければ色々とシビアにはなるが
無くてもそれなりにやれる。しかも全くなくなるワケではなく付与システムは
形を変えて存続するんだから、一般人はそう悲観することないと思う。
初めから今度の新仕様だったんだと思えばいい。
それより、今の付与は場合によってはプレイヤースキルが拙いのを覆い隠してる
から、今回の仕様変更が実装されれば個々のスキルが明らかになるだろう。
>>665 結局、土台・付与ともに装備の薬化な訳か。
忙しい世界になるな…。
>>665 耐久・敵の難度・消費気合は肥次第でなんとも言えない所は事実であるなぁ。
徐々に改善されることを祈るのみ。
これからは付与ではなく装備(鍛錬)中心かつ使い捨てになる模様だが、
サイクルが早いので鍛冶もそんなに利益率を高く設定せずに売りまわると信じて
すり減っては捨てでいいんじゃね?
後衛については、術を唱えるために
精神集中が必要⇒それを促す(霊的なものが篭ってる)のが装備⇒
術使用の度にご利益が薄れていく(耐久減)
みたいな仕様にすればいいのに
しかし昨晩の消費が冷え込んでる気がした。
このままの状況はツマランなぁ
はやくなんとか汁
>>664 ターンキルで金、Lv上げだけして
ロクに人脈作ってない人は厳しい時代がくるかもね。
新目録1系統のみで野良でのはずれ引きやすくなるし
固定とまではいかなくても安心して誘える知人
装備を売ってくれる知人がいないと厳しいな
まぁ・・今までより過酷なマネーウォーズが待ってるかな。
少なくとも大金箔とか紫電を改修しているような廃は全く無問題。
一般層には10時間で消える「薬」に150貫前後は払えないだろう。
高鍛錬防具の維持も地獄の沙汰なので失敗品やらノーマルを使い潰す日々。
少なくとも毎日、採集に結構な時間取られるようになるだろうな。
漏れは準廃だからここまでは悲惨にならないがなw
2アカでダブル起動ならほぼ今までの生活は出来るw
寝枕シボンになるような修正こないのかね
例えば1日2時間しか採集できないようになるとか
>>673 それ来たらものすごい祭になるな。
自分も痛いが、祭を想像すると是非とも実現して欲しいな^^;
>>673 寝枕はやってないが、それは勘弁してくれ
唯一の財源が・・・
>>672 普通の狩りは安物着てけでFAだな。
金で買える最高性能に強いキャップがはめられたことが
廃人潰しだった訳だが。
>>674 祭りっていてもまさか公式では起きないでそw
公式に「寝枕の利益下がりました」スレ立ったら・・・ありえそうで怖いな
廃人はなぁ、どんな仕様になろうが抜きん出る方法編み出すゆえの
廃人であって、廃との差は気にしても仕方ないと思うんだがなぁ。
実際、掛けてる労力が圧倒的に違うんだから。
現状の仕様で問題なのは、廃人よりもイパーン人同士の職業やレベル格差
だったわけで、経験値の変動性や付与弱体は賛成なんだけど、耐久・
敵の難度・消費気合も考慮した変更であって欲しいと願うのみだな。
>>669 術使用で耐久減は、よく出てた案だよね。
肥的には一所マンセーで後衛殆ど甚振られず…の図は想定してなかったんだと
思うよ。
ただ、フィールド上で楠氏や神職が治療や行進かけてくれるのも耐久消費
になると、それはそれで気の毒な希ガス。特にカセーン。
もしくは、FFの釣りのように
同じ現場での採集量の変化とかにすれば、手動の人は動けばいいし。
その代わり、現状ではおいしい採集場がすくないので
かなり多くすることが前提とはなるが。
>>678 まぁ、野外技能は敵と対峙していないので
それほど精神をすり減らさないということで^^;
>>679 獲得経験値の変動のように、長時間採集する採集上は枯渇するとかだったら面白いかもね。
さすがに採集上移動までマクロにくみこめる香具師は少ないだろ。
セカンド、サードある限り流通が大幅によくなることはないと思うがな。
仕様変わったとしても一般人が廃人に対抗できるとは思えんし、まぁ装備揃えるのが面倒になるだけだろ。
しかし、まさに
鍛冶屋ズ カウンターバック
だなw
>>673 2垢併せて炭掘りキャラ4人持ってるから代わる代わる炭掘るよぅ
てかそれ侍への死刑宣告でつか・・・
>>682 腕力+50×2とかもった忍者が消えるだけでも対抗できるようになると思うが…。
>>666 鍛冶はなんとかなるんじゃないか?
って言うか侍は間違いなく武芸いくと思うし
レシピ変わらなければ盾=鍛冶&鉄砲乱射しても
ヘルがあるからどうにでもなる
守護侍やるやつはしらねw
ステの限界を+30を1個までに修正して
金剛と涙をなくせば
解決してたのにな
リーマンでもやってる奴は
50にしてる奴いるし
腕力+30の小刀を一個ぐらいなら持ってるし・・・
>>685 俺は一旦仕切りなおしで廃人とパンピのスタートラインが一緒になる
と認識してるけどね。
どーせ2ヶ月もすれば引き離されるって。
ゲームの底が浅くなる修正なら引き離される事はないけど
そうでもなさそうだし
>>686 侍武芸いくかな?
みた限り上級軍学に比べて余りにも微妙っぽいのだが。
実は5連改や鬼神って使えるのかな?
>>688 まあ、そうだろうな。
ただ、いままでの付与はひどすぎたからな。
キャップがかかったのはよかったと思う。
>>680 そかっ。
敵と対峙してないって緊張状態フラグがあってもいいかw
ま、楠氏の水とか神職の楽器みたく陰陽の属性術には呪符使用が現実的
なのかな。
全職共通で定期的に装備を定期点検出してると傷みにくいとか…。
そうやって考えると、今春の流行装備みたいな伝聞イベントがあるとか
いろいろ変化あると面白いんだけどね。
いやぁ〜
今日も公式ヲチして楽しめそうだな〜w
>>686 気になったのだが、器用装備がお亡くなりになったあとでも
ヘルナンで稼げるもんなの?
妄想に愚痴ってないで、テスト鯖きなよ〜
なぁ、僧の目録の内容って、あれはマジなの?
BBS各所で騒がれてる今度の仕様変更についてですが、
付与装備が無駄になる〜って騒いでますが、
結局の所!皆さんが思っている事は 装備代を買う為に費やした時間と
労力とお金ですよね!
だったら!今持ってる装備をNPCにそれ相応の金額で
売れる救済処置ってのは!?
各サーバーで付与石の値段にバラつきはあるでしょうが、
ここはぐっと堪えてコーエーさんに平均価格を出してもらってね
↑
公式にPOPするヤシってどうしてこう逸材が多いんだろw
はやく実装日時決めてくれ
石売りがいなくて通常狩り用の使い捨て装備すら作れない
ヘルナンデスは炭@300で仕入れられれば余程玉鋼の出来が悪くない限り真っ黒。
炭@400でも玉鋼4.1以上出来れば黒だし。優秀レシピ。
まあ、駄作のダメージも流石はヘルナンデスってくらいでかいがなw
>>698 4/14に全てが実装されるわけでもないと言われてる
>>700 ただ、石弱体−入魂−新目録 など、セットになっとるからのう。
バランス上石のみはずすというわけにはいかんのでは。
全部実装なしというのはあるのかなぁ…。
なるほど
やっぱ14日まで採取のみかな
昨日、鍛錬0・軽減ありの袋をかなり安く出してたけど、
ほとんど売れなかった…。
テスト鯖発表前はサクサク捌けたのに。
修正内容確定するまでの買い控えが今一番ツライよ。
ま、一番安全なのが採取だろうな。
鍛冶屋スレで鍛錬の話聞いてる限りでは、
肥は完全に付与は中心から外して土台の装備中心にしたいとちゃんと物語ってる希ガス。
器用装備無くっても結構な程度まで鍛錬が出来て(器用108で大金箔鍛錬して防御が66→92)、
尚かつ出来た物は石が弱くなった代わりに基本値は以前より高い、と。
付与石はあくまでオプション。
戦闘は石の弱体化で物理はダメージキャップに届きにくく、強力術は連発出来ない、防具の性能うp等々。
新技能の性能とNPCの強さも含めて、これから戦闘のバランスはどうなるんだか。
>>705 正直、廃付与一生もんがデフォな現状よりはいいかもな。
マイ装備がキャンセルされるのは痛いが・・・・・
公式の馬鹿をオチできる見物料と思って我慢するかw
今まで基地外的に極端な修正してきた光栄だから心配
付与石は
一箇所に付与できる上限が
生命+気合のトータルで+200まで
ステ石は廃止もしく+10くらいまで
涙や金剛は付与失敗時の救済アイテム的に使う程度の価値にする
鍛錬は標準+20%まで
防具にも毒を塗る事が出来るようにする
但し、効果は一定の発動回数で消える
劇薬:攻撃を食らったら時々毒効果で反撃ダメージ
呪詛:時々反撃で呪詛効果
付与:開幕で付与効果が得られる
神速薬を防具に塗ると移動速度の効果が飲んだときより低いが効果時間が長くなるとか
解呪薬を塗っておくと食らった呪詛の時間が半減するとか
これなら殆ど使われていない薬にも需要が出るだろ
これからは価値+2(付与枠3)しか売れなくなるかもな
いくら価値標準で良い品が出来ても付与枠1個らしいし
>付与:開幕で付与効果が得られる
これいいな。
711 :
名も無き冒険者:04/04/02 11:09 ID:GHI917kI
>>709 今までの、鍛錬0しか売れない現状よりはいい。
14日は新国だけだべ。
その他はテスト鯖での意見取り入れて検討してからになるだろうから、早くても5月くらいか
付与薬で開幕付与賛成
陣形なんて入れてランネ
てか、もちょっと薬の利便性を上げないと強壮薬しか売れんよ。
看破で飛ぶ付与薬なんて金の無駄だし。
>付与:開幕で付与効果が得られる
生命とか気合とかは回復しないでゲージが減ったまんま?(;´д`)
潜在能力について応用でスロット2個は増やせるみたいだけど、
冷静(知力up)を増やしてもスロット増えるのかな?
例えばLV50の時、知力120として、冷静に振り分けて知力5増やせば
増えるのかどうかなんだけど・・・。試した神はいませんかな?
気合回復が早くなる薬や活身状態になる薬のレシピ追加したりとか
まぁとりあえず防具に薬を塗れる仕様にしてほしいかな
>>709 価値+2なんか買うのは常に付与石を用意できる廃人だけ
まぁその廃人も自作だろうから売れない
一般人は数時間で消える付与石効果を毎回用意できないから
通常品で十分
>>709 装備の価値は鍛錬でも上がるそうなんだが、それだと枠は増えんのかね?
それに付与石の弱体化で枠2個の差=生気で120、ステで12〜4って事になりそうだから、
価値標準でいい品でもそれなりに売れる余地はあるとも思うのだが・・・・
>>714 今の付与仕様から推測すると開幕は最大値のみ増加だと桃割れ
生命1000で付与200なら
(現在/最大)
1200/1200じゃなくて1000/1200
721 :
名も無き冒険者:04/04/02 11:17 ID:XEaTEw5B
奇跡の一品〜大業物・業物〜通常品〜駄作
の生産率と性能に格段の差をつけてくれればな。
それぐらいでないと、生産生きてこんよ。
あと、付与についても思うんだが、上限厳しくしたのはいいんだけどなんでそこで付与時間重ねがけするかな。
継続戦果の時もそうだけど、それまで五速で暴走してた車に、エンジンとサイドの二重ブレーキかけるんだろ。
ブレーキ利きすぎて騒ぎになるの繰り返してるような……
積み上げのゲームで積み上げを一気に崩され、
やる気を失った一般人や準廃が大量に引退というシナリオか・・
付与装備が消えるよりも、知人が消えるのがなによりツライな
>>720 戦闘時の時だけ生気の付与は発動でええんでない?
採取には向かいないが。
ふと思ったんだが、耐久の数値不要なんじゃないのか?
テスト鯖の仕様なら、良い付与つけてもいずれ付与きれるんだろ?
それなら、通常狩り>付与無し装備 合戦orボス等>付与装備
って完全に使い分けできるほうがよさそう。
通常の狩りは金稼ぎのために、鍛錬しまくった装備でがんばる
ボスとかは付与つけたので、良いドロップ狙い
時間で付与切れる、術でも装備痛むじゃ、維持むりなんじゃね?
726 :
名も無き冒険者:04/04/02 11:27 ID:XEaTEw5B
>>724 普段の狩りには、今でも武器に付与したりする香具師は多いわけじゃないよ(特に前衛)
だから耐久が必要なのには変わりない。
あとは食事関連でなんかメリットが欲しいな
高い価値の物食ってると太ると言うデメリットくらいしかないからな
例えば、
肉系の食事:赤▲が時々付く
魚系の食事:青▲が時々付く
植物系の食事:緑▲が時々付く
穀物系の食事:黄▲が時々付く
▲は必要価値より食べる食事が多ければ発動率が高くなる
▲の効果は価値によって1系〜2系付与程度の効果までとする
妄想爆発してるな・・・ちょっと寝てくる
忍者の新目録すごすぎだなあ!面白そう!
やっぱり、まだまだニンニンの時代だよ!
侍、つまんなそーwwww 哀れだwwww
下げ忘れまくり……スマソ
>>727 肉系の食事って・・・
少しは歴史勉強した方がいいぞ。
>>720 ゴメス、
>>714は薬の方の話だったな。
俺は石の方で話をしてた。
生命気合付与装備は外して装備し直すと付与増加分が最大値に加算されるだけだからね。
正直スマンカッタ
>>730 獣肉が食料の扱いになってる時点で歴史気にしたって無駄
そして次は廃の潜在能力すごすぎ修正しる!になって
潜在能力は1度死ぬとリセットされますとかいう修正入って
付与修正のとき廃必死だなとか言ってた連中が今度は育ってきてる状態だから
修正反対とかいいだして(ループ
>>730 戦国時代、足軽が陣笠を用いてすき焼き様のものを食べたと言う史料がある。
肉は多分桜肉だろうが。
四足が本格的に忌避されるのは、江戸時代からだよ。
もっとも、それ以前も肉食が一般的でなかったことは事実だが。
>>730 歴史厨のぽまいに質問
今川義元が生きてるのに「徳川家康」が元服してるのよ?
この最大の矛盾について教えてくれ。
昔からまたぎは猪鍋とかつついてただろうし
ウサギを食べてたし
何か肉系の食事があって不都合でもあるの?
>>726 そうかな?いまの通常鯖では
武器には後衛は100% 前衛にしてもなにかしら付与つけてない?
侍の連撃教化と僧への追加、でも、耐久へるのがいやで使わない。
とかなるよりは、いいとおもうんだけどな〜
単純に今までの2倍の速さで耐久へると思ってよさそうだし、
通常狩りですら、ネタ技披露の機会すらなくなりそう…
またーりと遊べる方が俺はいいなぁ。このままじゃ締め付けキツいや
ぽまいら、付与石が安くなる事を忘れてないか?
100貫〜を使い捨てじゃなく、持ち込みで腕力石を10個ヨロって形になるだろうな。
装備の性能がベースで付与が+α、業物4点に平均3の石×2でも+24。
廃人本気装備なら大業物+5〜で揃えるだろうから、+60(ニンニンなら+75)
そう悪くない変更ジャマイカ
>>736 義元存命のころから家康は元服してる。
単に、その当時は松平元康と名乗ってただけで。
元康の元は義元の諱だから、信長に服属した時に気を使って改名しただけ。
>>728 忍者勇者様、乙であります!!(AA略)
鬼とか妖魔、魑魅魍魎が出てくる時点で戦国やら歴史なんて超越してるわけだが
>>741 そうだよな。陰陽が火炎放射機になったのは江戸中期以降の話だしな。
>>739 うはw俺が池沼だったwwwww
元服じゃなくて改名の間違いだなwwwww
歴史鯖で歴史勉強し直してくるwwwwwwwwwwwww
…正直スマンカッタ
>>737 漏れ風雲の40台さもらいだけど、漏れの周囲の前衛は鎧と兜と袋には
生気付与しても、武器につける香具師はあまりいないな>狩り
結構殴る香具師多いからなぁ……
兜にも付与しなかったりするし。
単にそういうやつでつるんでるからなもかもしれんけど。
745 :
名も無き冒険者:04/04/02 11:55 ID:BKrmhl5N
ひっさびさに公式見てしまった
なんだあれw
>>722 準廃があの廃忍者の腕力凄過ぎ修正汁!って騒いで
あの廃巫女の器用装備凄過ぎ修正汁!って騒いで
その積み重ねで今回の修正騒ぎになってるんだよな。
準廃が今まで苦労して揃えてきた装備も廃人の装備に比べりゃかわいいもの。
いくら廃人が財力と時間に物を言わせたとしても
イパーン人と廃人の差は縮まる方向性に向かっているようだから、
問題なし。
武器や防具を買ってそれを使い終わって店売りで
9割金が戻ってくれば俺的にはそれでいいや。
公式腹がよじれるwwwwwwwwwww
性格歪んでるなオレ(・д・)
>>749 ○○議員の奴か?
漏れも笑ってしまった。スマソ
基本的に今回の付与弱体の修正内容よりも
今までのユーザーを馬鹿にしたような修正をやろうとすることが
ゆ る せ ん !
もしこれが実装されても他に問題があるに決まってる
そのたびに修正パッチ→修正パッチ→大型変更パッチ
なんてことがありえるMMOなんてやってられるか!ゴルァ
>>751 ユーザーを馬鹿にするな っていうタイトルで
公式にスレ立ててくれ。
見たくてしょうがないw
レベル50になってもう装備つくるくらいしかやることなくて
その装備つくることの意味なくされたら引退しかねーじゃん。
どんなに気合入れて金かけた装備も一律10時間で消えるんじゃなぁ。
>>746 >>イパーン人と廃人の差は縮まる方向性に向かっているようだから、
こういう意味合いの書き込みをよく見るがなんか勘違いしてないか?
どんな修正が入ろうが縮まることはありえない。
廃人はどんな仕様だろうが一般人とは違う次元まで行くから廃人なんだよ。
修正入るのは全然OKだがそれで廃人との差がどうにかなると幻想持つのは
やめた方がいい。
公式マジですごいな〜
基地害を地でいってるよ
そりゃ肥社員も解読不能な基地害文章見るよりは
クズでもここ覗いてる方がまだマシだろうな
>>755 幻想持ってると失望して荒れることになるからな。
俺はごく一部の廃人ではなく、大多数の一般人に基点を置くことをお勧めするよ。
>>755 そうか?
廃人=長時間プレイヤー とすると
廃人潰し=時間依存の要素に対するキャップ だろ?
経験にたいしては、すでにカンストというキャップがある。
で 付与石=金=時間依存だった訳だが、
その性能にキャップをかけたってことは廃人を押さえつけることだろ。
とくに付与石は青天井だった訳だし。
760 :
名も無き冒険者:04/04/02 12:43 ID:BKrmhl5N
ここって落ち着くな
もしくは、逆に竜の涙:100文とかにしてやって
付与石のキャップに到達させてやればいいんだ。
そして、廃人引退、、平和な未来ww
付与だけで判断してるよな
潜在能力を考えて総合的に判断しないとまずいだろうに
そして潜在能力の報告があがってこないから現状では何も言えんのに
反対だけを唱えても無意味だと気づかないのかね?
場合によっては潜在能力は付与以上の予感がするんだがね
763 :
名も無き冒険者:04/04/02 12:45 ID:BKrmhl5N
>752
ずいぶん前、公式にそんなスレ立ってなかったっけ?
見たよーな気がす
>>753:これラスにします。
お疲れさまでした、またお願いします^^
/お辞儀
「脱退」
/手を振る
「検索」
俺:誘いますね^^
>>755 縮まる事はありえるな。
差が0になる事がありえないだけで。
まあ大方ネタだろうが、
Re: Re: 本気装備がパァに・・・/グラックス議員 [ ID: RLDP9534 ]
-No. 73126 ( 2004/04/02 12:22:31 )
この人は何か間違っている気が・・・。
>私は1000貫貯めるのに6ヶ月を費やしました。
>本当に、泣きそうになるくらいな作業でした。
>それも全て、付与石を買って使うためです。
>自分を励まし、頑張りました。
>もう付与石に全財産を使ったので、
>お金はあと11貫しかありません。
だよね。
なんでこう自分中心で自分かわいいやつらばっかなんだ。
リストラされたら、それこそ八つ当たりでそこらの一般人を殺しかねないな。
まったくだよ。
なんで付与の弱体だけ取り沙汰してワーワー喚くのよ。
生気は潜在、他は鍛錬で補っていけるんじゃないの?
徒党ボーナス無くなったら武将倒せないって言ってた奴らだよな。
喚いてんのきっと。
天スレより抜粋
>今は織田・斉藤・武田で罵りあっている場合ではないのではないでしょうか?
>これだけの大型変更がテストとはいえ発表されました。
>これにより各国古参と呼ばれる人たちが少なからず引退の道を選択すると
>思われます。新規参入者には良パッチなのかもしれませんが・・・
>人ありきのMMOで多くの知人の引退を促進するような修正はゆるせません
>今叩かねばならない敵は肥ただひとつです!
次は潜在に修正入って
「潜在なくなったら武将倒せない;;」に一票w
>>746 格差埋まる訳ないよw
今後は格上位防具の鍛錬ベース素材が大幅な値上げがあって
奇跡の高防御鍛錬品が凄まじい値上げがあるだろうし。
防具作成も大赤字だから大資金力ある奴が売りぬける。
ただボッター石からボッター防具になるだけw
値段の高騰は廃が糸目をつけず出すから。金持ってたらそりゃ買うだろw
そうそう。
現状維持なら、金貯める⇒付与石⇒金貯める の作業的繰り返し
新要素もそうではないとは言い切れないが、
新しくなってしばらくは試行錯誤できて楽しいじゃんか。
もしかして、テンプレでもないと何もできないやつらばっか?
773 :
名も無き冒険者:04/04/02 12:52 ID:C4fZlW9b
暴れん坊4がなかったのでやめますね^^
>>771 生産N売りで黒なんてそれこそ流通ストップの権化。
全部なくなればいいんだよ
神職の殆どは生産鍛冶屋キャラ持ってるから無問題
>>771 すると安くうる奴がでてきて底値まで下がる訳ですが。
それが競争。
鍛冶屋増えるだろうし。
>753
典型的準廃人の台詞だな
装備作る事だけが…、に落ち着くMMOは糞
やってて楽しいか?
次回から現在の信での生温過ぎる戦闘が廃止される訳だ
経験値稼ぎ習得稼ぎなんか、あくびしながら出来ただろ?
RMTなんかも撲滅になるだろうし今回の大型パッチは信長にとって偉大な物になるだろう
公式に湧いた今回のパッチ批判する中には間違無くRMTやってる奴いるだろう
大枚だして買った貫で作った付与装備が無駄になるわけだ ザマァミロ
何より付与によって本来のステータスが倍以上になる現在の仕様、それがこのままで良いはずが無い マジザマァミロ
今回の大型パッチで辞めるだ抜かす馬鹿は辞めさせれば良いよ マジデ
ぬるま湯に浸かりきった馬鹿への粛正だな バーヤバーヤ
七支刀の時の名声も騒いでたな
まぁソレも無くなる訳だ、七支刀以外も無くなる訳だがな プゲラ
つまり言いたい事はこうだ…
バーヤバーヤ ザマァミロ プゲラ
頭に湯気出して、必死に付与石修正撤回しないと引退とか公式で暴れてるのは
睡眠時間削って、ようやく廃人装備に手が届きそうなところで
もうすぐなくなるよと宣告された負け組み廃人なんだろうな。
一般人は、付与がどうこういうほどいい付与つけれないし、
真性廃人は、今までの仕様飽き飽きしてたんだよな。まあ新しい仕様で
またおお暴れさ。てなもんで、一般人と真性廃人にゃ
湯気出して怒るほどじゃないんだよ。
で、見てると、かわいそうになってきた。でもアホだよな〜とも思って笑えたW
>>777 はぁ?お前消えていいよ(プゲラッチョ
780 :
名も無き冒険者:04/04/02 12:56 ID:BKrmhl5N
今回の修正についての、抵抗勢力が五月蝿いから、
漏れが肥えに対して、応援のスレたててやるぜ!
前衛改修費うんぬん言ってる方々へ
後衛ずっこい等の意見を反映して術でも減る仕様になった
そして盾役職には技能で耐久度減少軽減というものでふぉろー
バランスはテスト段階だが少なくともいい方向性なのではないか?
改修費気にしない組はバリバリ技能、気にする方は枠使うが節約と
色々幅が広がっていいと思う
まあ、仕様変えたら引退するって騒いでる香具師は
引退させてやったほうが本人のためだろw
リアルでそれくらい必死になってみろよw
あのですね、諜報系ニンニンに新目録(というか忍犬4)が用意されてないことに対して
マジで頭から湯気出てるのは俺だけですか?
神速3もないし影縫い・改もないなんて糞パッチ;;;;;;;;;
>762
現状付与がらみしか目に見えないからね。
新目録はもらえない人いるし(自分も)、人少ないのと時間がもったいなから潜在能力上げるまでいかないし。
テスト鯖なんだから、もっと簡単にいろいろテストさせてもらえんかなー。
>781
進む系統によっちゃ耐久減少技能なんてないが?
それなら鍛冶屋の警護みたいに前衛の通常目録に追加しろってんだ。
>>778 いってることは正しいが
文章が激しく青臭く思えるのは俺だけじゃないはず
787 :
準廃:04/04/02 13:04 ID:1juD9Thj
キョウウヴェイエオンドゥルルラギッタンディスカー!!」
公式で龍の涙が使いやすくなったっていってる神主がいるが、
時間で消える涙に意味なんかないっしょ?
3倍にする石自体弱体化された訳だし。
金剛、龍の涙を実装したのが元凶
つけをユーザーに取らせるのがコーエー
まあ、あれだ。
新仕様になったらなったで、そこで新たな楽しみや遊び方を見つけれる奴が勝ち組。
文句ばっかで新しい道見つけれない奴は負け組っすよ。
だいたいMMOなんだからパッチ仕様変更は当たり前。
>>783 プンプンしている場合じゃないぞ
諜報系ニンニンの大先輩「風車の弥七」様が鬼籍に入られたようだ・・・
全国のニンニンはこれより3日喪に服せ
取りあえず、現在ひたすら玉鋼・鋼板等を生産してパッチに備えてるが……楽しみにシテルの少ないのか?
>>778 >一般人は、付与がどうこういうほどいい付与つけれないし
そうか?w
採集とレベル40〜50の狩人で稼いだ金だけでも涙は無理かもしれんが
結構良い装備にできるぞ一般人でも。
初期鯖のヤシにはやっぱり納得いかないところがあるんだろ。
今までの数百時間がパーになるわけだし。一般人でも数百時間はやるだろ?
徒党ボーナスだって作るのに時間かかったけど、
強過ぎたからあっけなく廃止にされたんだ。
付与装備だって作るのに時間かかるけど、
徒党ボーナスを越えた強さになったのに廃止にならなかった。
肥の処置が遅すぎたのは問題だけど、修正自体は妥当だと思うけどな。
ってか、誰か
>>715わかる神いないかな?
騒ぐ奴
わかるよー、ああいうところ、ああいう行為でもしないと
構ってもらえない人生だったんだな。
なぁ、付与石が業物で2個、大業物で3個つけれるって
誰か確認した?公式だけ?
自分で確認したいが、付与石売ってるやつどころか・・神職だれもいねぇー
烈風ユーザーはいいよな
気楽で
>>795 徒党ボーナスと違って付与は自分の努力だからなぁ。
がんばったぶんだけ、時間かけたぶんだけ強くなってもいいと思うが。
俺は涙装備とかはもってないけどw
光栄ももっと強気に行けばいいのに
「嫌 な ら 辞 め て も い い ん じ ゃ よ ?」
4月8日花祭りですけど何かイベントはありますか?
Re: Re: 本気装備がパァに・・・/ [ ID: FDZK7503 ]
-No. 73163 ( 2004/04/02 13:13:40 )
>もしこれがβ版だったら話しは別でした。
>ですが、正式稼動して半年以上たった今頃になってこのような大幅な仕様変更を行うことが、それまでその仕様に従ってきたユーザへどれほどの影響度を与えるのか、運営者は考えるべきです。
日本人って普遍なものがよっぽど好きなんですな。
ていうかぁ、付与修正なんて何週前から告知してるとおもってんだよ。
その間に覚悟しておけよ。
貴方は神ですか?そうですか廃神様でしたねw
ダガー 300貫 攻撃力35 懐剣系 器用+5
ソード 400貫 攻撃力44 剣術系 侍巫鍛 火属性+5
アックス 800貫 攻撃力52 剣術系 侍僧鍛薬 腕力+3
スピア 500貫 攻撃力66 槍術系 侍僧鍛薬 魅力+5
ハンマー 600貫 攻撃力80 棍棒術系 侍僧鍛薬 耐久+5
ステッキ 400貫 攻撃力40 錫杖 僧巫陰薬 知力+5
アーチェリー 700貫 攻撃力28 弓術系 侍巫 器用+5
イスパニア製鎧 1000貫 銅装備 南蛮具足 侍鍛 防御力69
ポルトガル製鎧 750貫 銅装備 南蛮具足 侍鍛 防御力64
ガラスの髪飾り 200貫 髪飾り 女性専用 全職 防御力16 魅力+11
ロザリオ 100貫 首装備 防御力16 知力+3
ビロード 150貫 帯 防御力16 魅力+5
ラシャ 150貫 帯 防御力16 器用+5
ジュバン 200貫 特殊装備 防御力7 生命+50 魅力+5
カッパ 300貫 特殊装備 防御力7 生命+50 耐久+5
羅紗製陣羽織 400貫 特殊装備 防御力7 生命+50 土水火風+2
>>785 いやちゃんと書いたけど
改修費がきつい人はそっちの系統進むって感じで
元々武芸進んでる人は防御減っても盾役も勘弁で腕力器用振りとかだし
キャラ作成時点で描いてる像ってものがある
どの系統行こうがデメリットはあるわけで
今回みたいな仕様は歓迎なんだけどな
>>800 騒いでる準廃人って、ゲームがマンネリになってテンプレができあがってきたことで
安心していたんじゃね?新規鯖に移ることもなく、既存鯖でやっと追いついたと思って
いたところで、自分が目指していたゴールがいきなり消えて発狂してる。
臨機応変に先を読んで博打うって楽しむって発想はなさそう。決められたルートを
せっせとマニュアル通りにこなしていくのに喜びを覚えるタイプだろうね。
ゲームでもリスクをとことん嫌うってのはなんでだろう。
>>791 弥七の兄貴もきっと天国でご立腹だよ(´・ω・`)
悔しいので勝手に妄想して新技能目録
秘伝諜報術・壱
変装・4:鍛冶屋に変装・効果2分
葉隠れの術:見つかっても追いかけてきたNPCに対して一定時間無敵
情報伝達:合戦場全域に伝わる大声が可能
影縫い・改:一定範囲のアクティブNPCを動けなくする
秘伝諜報術・弐
神速の術・3:超足速
情報収集:合戦場で狭い範囲の相手PCの会話を聞くことが可能
逃走術・極:準備動作なしで逃走
偸盗術:直接攻撃時に一定割合でアイテムを盗む
忍犬召還・4:愛らしい子犬を連れた忍犬を召還 子犬の癒し効果で生命・気合い回復可能
父さんにもぶたれたことない
甘ちゃんが多いからじゃん?w
>>807 殴ったね!親父にも殴られた事がないのに!!
リアル戦国でも楽市楽座とか発表されるとこんな感じでギャアギャア抜かしてたんだろうな
810 :
名も無き冒険者:04/04/02 13:36 ID:N28qbUQQ
修正されるのがたくさんあって理解がおいつかない初心者ですが
簡単に言うと
付与とか装備が変わるから今は買うな
新目録・新勢力追加だバンジャーイ
って感じでOK?
まぁ、日本人って大勢で愚痴いって仲間がたくさんいると安心するよな
自分は絶対に正しいって思うからな、特に子供は
で、辞めるかといえば結局辞めずに惰性で続けるんだよな
光栄にしてみりゃ痛くも痒くもねーやな
せめてアメリカ人みたく訴えるくらいしろよ
まあ、環境変化っていうものはどこにでもあるからねぇ。
そういったものが存在して、うまく適応してくってのもMMOの楽しみと思えるかどうかだな。
リアルでもそうだしな。
変化のない世界なんか廃れていくだけだよ。
俺は自称だけどw 準廃でも廃でもないと思う。
だけどこの付与関係がこのままで修正きたらブチ切れですよw
はっきり言ってこの修正で一番大変になるのは一般人だね。
廃装備が消えるといっても、廃ならどうにでもなる、総資金が違う。
一般人は、一般人なりに苦労した装備が消えるから
一からやり直すって言ってもとてもじゃないよ(;´Д`)y─┛~~
俺はこの付与関係の修正を騒いで騒いで阻止してくれる(・∀・)
肥ってそういう会社だしなw
修正にするにしても烈風だけにしてくれ、初期鯖は勘弁でつよ。
公式厨がんがれヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>810 > 付与とか装備が変わるから今は買うな
別に買ったらだめって訳じゃないけど、他はだいたい合ってる
付与なしでソロで忍んでいる俺は侍44。
まあ、習得入らない虎と戯れてるだけだがなー。
楽しめたら勝ち組
雑魚なりにせこせこ金貯めたりして楽しんでるよ
819 :
名も無き冒険者:04/04/02 13:40 ID:7JObNwCP
>>810 すでに付与石の値段は暴落中、使い捨て目的で今買うべきだろ?
今使えるんだから。
ほんきで3行くらいの文章にまとめてもらえないとわからないとしたら、
ゲームなんかやってる場合じゃないよ。リアルやばいよ。
>>814 完全にデパートのおもちゃ売り場で駄々こねてる子供
肥は駄々をこねると玩具を買い与える駄目な親だから効果的
>>820 大丈夫、ここで駄々こねば肥はその通りに従うからさ(・∀・)
道場破り、狩りでの獲得金、獲得経験値、合戦の仕様大幅変更、疲労度
これらは全部ここで騒いで変更したもんだからな。
今回もあれだけ騒げばなんとかるでしょ(・∀・)ニヤニヤ
まあこんだけ荒れるのは予想できたことだし
付与装備もほとんど持ってないPC発売日開始の俺としては
このあと肥が最終的にどこまでそのまま実装するかが一番楽しみだ
付与修正とか無かったことになってたらアハーン
でもさ、公式って規約厳守でしょ?
・ 社会的常識などから見て礼儀のない発言や、閲覧者に不快感を与えると思われる発言
とか、経営側に不利益を与える書き込み者は即バンでいいよ、もう。
>>809 まさしくそれだと思う。
社会構造の変革がどれだけ大変か知ると、
道三や信長の偉大さが分かって良いですね。
準廃が公式でグダグダ言うのもうざいが
わざわざそれをコピペしてここに貼り付けて煽ってる
香具師も同じくらいうざいんだが
そう言うことは全部公式でやれって
騒いでる連中は、修正されなかったら信長ずっとやっとけよ
大航海時代online出てもくんじゃねーぞ
光栄への要望ってどこから出せばいいんだろ?
「問い合わせ」で出すのかな?
公式でじゃいってのとあめしょって奴の書き込みは子供の喧嘩だな
真にスレが荒れるのは、完全に適用される4/14だろうなぁ。
それまでも一大キャンペーンが公式に起こるかも知れんが。
しばらく公式が楽しみだw
18禁にすればいいのに
21禁でもいいか・・・
いっそ30禁なんて未知の領域に踏み出してみてはどうだ?
おいおい、公式厨にレスすんなよ
公式に隔離しておけ
>>673 採集技能を回数制にして、町で回復を・・・
これで無くならないかな
そんなものは所持制限量の3倍以上はなにももてなくすりゃいいんだよ
>>834 WINの連中は自動で水とか消し炭を捨てるツール持ってるぞ
>>834 寧ろ、食事を手動にすれば
寝マクロ野郎は全員餓死…
食事摂取マクロができて終わりか…。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
付与の修正ヤダァァアァアァァァァ
結局今回の修正は歓迎されてるのか?反対派が多いのか?
公式厨は9割方反対ってとこだが、今回ばかりは公式厨応援するヤシが多いのかね
採取を巨商伝のアルバイトみたいにミニゲームで採取量かえるとか?
>>838 試行回数限界までループまわして帰ればお終いなんだけど?
猿知恵発揮すると、ますますおまえとおれの差は超えれない
壁になるよ?
寝マクロなんて連射機能の付いたコントローラー買えば誰でも出来る
町まで戻って預けて採集場戻るマクロ作りましたが?
結局WINで出す以上、マクロはなんだってできるyp
強いて言えば、他アプリ(マクロ)によるキー入力命令を信長が受け取らないようにすれば
(実際のキーボードの入力のみ受け取るようにすれば)
WINマクロはシボン。
>>844 操作に乱数要素が検出されないとフリーズするとかの機能を
本気でつくられたら何でも終わるがなw
FFした事無いんだがFF以外のアプリが起動すると落ちちゃうと見たことあるけど本当?
その方式にしたらマクロ出来なくなるんかね?
とりあえずFFの採掘のマゾ仕様にはうんざりしたから、いまのままを希望する。
だれでも寝採集できるってのはある意味公平だろ。
>>845 Windows上で動くアプリケーションである以上、
それは無理・・・
>>849 ファイヤーウォールとかウィルスチェックが起動してたらゲームできないとか
ありえないと思う。いかにもゲーム専用のコンシューマ臭い発想だな。
ネトゲの升やBOTに研究してる大学教授がいるくらいだから
やっぱどう対策してもそれを上回る手が出てくるのか・・
付与石弱体っつっても鯖全体の装備水準が下がるわけだし
腕力付与150以下はゴミ みたいなプレッシャーから開放される
良パッチ・・・ なんて思ってるんだが、ドウデスカ?
alt+tabで切替したら落ちちゃうネトゲはあるけどね。
マクロ常駐させてて、あるキー入力(たとえばEndキー)でマクロ開始とかそういう組み方で回避できたよ。
この流れ…何処かで見たような。
あぁ、あれだFうわ、だれだおまあqswでfrgthyじゅいkぉp;
俺は寝マクロより寝落ちをなんとかしてほしい
公式凄すぎw
よくあんな長い文章書けるな
>>857 それはハードやソフトの問題じゃなくて、人間の問題だろう
昨日話題になっていたアレが今日話題のアレに食いついてきて夢のコラボレーションですよ
>>858 禿げ銅
2chって読みやす杉
俺、読解力無さ杉wwwwwww
つまりちんこがまんこに挿さりっぱってことか
FFで思い出したけど、マップ上に徒党員の位置が表示されないの不便だな。
合戦場でソロでやっててあとすこしで勝ちそうな時、いつも回線落ちるのなんでだよ
オイラ神職なんだけど、今まで気合付与してたからこそ術を連続して唱えられたけど
これからは次のターンまでに気合が回復せずにガス欠になりそう。
今でも看破でガックリくるのに、もし必要気合がそのままならやってらんね。
最近、公式が仕事中の俺の一服の清涼剤ですwwwww
馬鹿が必死になるの程、見てて藁えるものはありませんね
きっと気合を増やす潜在能力がMAXまで行くと凄いあがるんだよ、あるのか知らんが
>>839 公式に書くという事はID晒すという事だ。
晒して平気な奴と晒す事の意味のわからん奴が書き込む。
匿名のこちらのほうがまだ偏りが少ないのではないか?
まあここも偏ってはいるがw
ゲーム内で聞いても知人ってのは自分の意見に近い奴が集まる。
無作為に聞きまくればいいがそれでは答えたがる奴に偏る。
しかしどれも公式ほどの偏りはないだろう。
漏れは体感的には付与修正は賛成が多いと感じている。
付与が修正となると、簡単に思いつくだけで
石の値段変更・通常NPCの強さの変更・技能の消費気合変更
なんかが必要になると思うんだけど、期日までに出来るの?
>>866 笑い過ぎて会社クビにならないように注意なw
>>869 その為のテスト鯖じゃね?
肥が叩き台を示したんだからテスト鯖で叩きまくって消費気合やNPCの強さ等の
検証をして要望を出してけば色々と修正されるんじゃね?
一ヶ月後とかそんな短い周期での導入って訳じゃなさそうだし。
まあ、色々実際にプレイして要望を出さなければそのまま導入って可能性もあるな。
公式の愚痴なんざ食わず嫌いもいいとこ。
しかしこれだけの修正+生産や目録追加が無料なのはコーエーネ申じゃないか?
UOだとこの程度の修正、追加でもPUKだして金取るぞw
今日の昼飯
うどん〜
そういや、堺に西国、東国の武者がそれぞれいたんだけど
いくつか前のスレで話してた浪人(地方出身)実装の足がかりにならねーかなぁ
と、妄想してハァハァしてた
PS2でテスト鯖に入れないからしょうがないといえばしょうがないんですかね。
自分はPC版でやってますけど、烈風人多すぎで既存鯖でやっているので、
LV30に到達してなくてキャラがコピーされていないので、LV1のキャラで新規国をまわって
武将をチェックしたり売っている物をチェックしたり程度しか貢献できませんが。
やらずに文句ばかり言うなと簡単に言えないのもまた現実。
修正されたら修正されたなりの楽しみ方を自分で探すのもMMOの楽しみ方だし。
マニュアルに沿ってやって強くなるだけで、そのような自分なりの楽しみ方を道を探す
ことが出来ない人はオフゲーでもやっていてくださいと思ってしまうのですがね。
漏れのお昼はお好み焼きw
何かの大会で優勝したら
お好み焼き一生食べ放題になった
この修正で引退してった奴が別の新しい別のMMOに行く
→そのMMOでも大きな修正が入る
→ノブ引退者は自慢げに「MMOってこう言うもんだよ、嫌ならやめろ」と
愚痴を言うプレイヤーに言う
こうして人は成長していくのだよ。
今騒いでる連中はノブが初めてMMOでしょ、どうせ
わたし、山育ちで目はいいの!
NPCの強さ調整をきちんとやってくれれば、付与修正には賛成だな。
準備動作もなく極みを重ねた鍛冶屋を即死させるような馬鹿げた敵と戦えるのも、今の付与あってこそだからな。
対人戦は土俵が同じなんだから無問題。
>>879 PSの体験版と書かなきゃわかんないな。
今win版買ってきてテスト鯖やろうとしたらできなかった…
すんげぇ楽しみにしてたのに…
(-_-)ウツダシノウ
>>883 MMOは
厨もウザイがお前みたいな先輩面した奴が一番ウザイwww
NPCの強さもまあ少しは修正してほしいが、
ボスは最強廃人でも負けることがあるくらいでいいとおもうぞ。
狩られて沸き待ちされるボスってなんなんだよとつくづく思う。
あとさ、そんなのより、
技能の一括実装と、装備の変更を無敵時間にできるようにしてほしい。
とくに装備。
アクティブだらけのダンジョンのボス前で付与装備スイッチオンできないとなると、
ダンジョン入り口から貴重な付与時間減らし続けることになる。
対人無敵時間が無くなったんだから、
無敵時間に多少の行為が取れるように戻しても良さそうだけどねぇ。
>>890 無敵状態でもPvPなら攻撃されるんだから変更できてもいいとはおもうよな。
>>890 正直、付与時間残をいちいち気にして
ONOFF必死に繰り返すようなプレイはヤだな。
付与値どーんと下がる訳だし、
原価もどーんと下げてお手軽仕様にして欲しい所だが。
それならチマチマ気にせずにすむし。
>>890 技能変更もプレイヤースキルの一部ですよ?
byツブ
>>889 できねぇyp!!
暇だしPLでもするか…
((=-_- =))
>>895 モチツケ
テストサーバー用クライアントはダウンロードしたか?
でもまぁ、、いままで付与に頼って戦ってた奴が
ボスや武将相手にまともな戦闘を出来るともおもえが、
スキルでなんとかなる ってスキルってのは付与もきっちりした人の
いう台詞ですよ 装備に手ぬいてる奴が「自分はPスキルで補うから」って
言って誰が信じますか 同じくらいの技量なら生気2000と生気1200で前者の方が
強いにきまってるんだし
新種のウイルスに犯されてるなそれ
12000円返せ
営業不振のため4月30日でサービス終了しますとかなったら
公式厨リアルで大暴れしそうだな、1年間の接続料返せとか言い始めそう
PCの体験版アカウントでテスサバクライアントDLしてプレイできる?
>>896 してなかった…
助けてくれてありがd
ではダウソしてきます!!
燃えて来たあああぁ!!!!!
>>898 Netskyか?
にやらウイルス作者間の対立が激化らしいな Dos攻撃種か・・・
公式で一生モノの装備が使えなくなると騒いでる奴がいるけど、
付与した石が消えるだけで装備自体は無くなるわけじゃないよな?
私の認識間違ってる?
>>900 公式の厨共にゃ良い薬かもなw
てか、新技能、潜在能力がめちゃめちゃ楽しみだ。
付与石弱体はきっついけど、新システムとの兼ね合いで
そこらへんは何とかなると楽観視してみる。
認識は間違ってないけど色々間違ってる
良品に最高付与できてこそ一生物っていう人種もいるだけさ
>>904 付与がなければゴミという認識をお持ちなんですよ。
>>904 間違ってない。
が、彼の板の人達には装備に必死こいて付けた付与の数値が
自分のキンタマ並に重要なのですよ
減った付与時間はあたらしい道具で補充できるんだよな?
鍛冶屋のなんとか棒で。
ちがった?
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
付与の修正ヤダァァアァアァァァァ
付与修正絶対反対(`・ω・´)シャキーン
反対同盟を結成しますた。断固たる気持ちで戦いまつ。
烈風だけ修正しる。初期鯖は修正反対、反対ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>910 それは妖力では?
今のところ付与石は消耗するのみで回復手段はないらしい。
>>901 君がやってみて、出来るかどうかみんなにおしえてくれ。
コーエーのことだから、出来そうな気はする。
PS2の体験版クライアント、製品と一緒だったしな…
>>904 付与した石が消えるんじゃなくて、付与効果が消えて、石を付与した跡は残る(もう付与できない)んじゃないかな?
付与効果を回復する手段がないなら、付与効果と一緒に石の跡もきえてもっかいつけれるようにしてほしいよね。
てか、新技能ってやはり上位目録なんだろうか
気に入らないなら覚えなおせるのは良いけど
そのために出奔しるとかはイヤン
>>910 違う。付与は使用時間によって消えて回復出来ないが、消えた後新しくつけることは出来る。
回数で減っていって、それを特定の方法で回復出来るのは死の頭巾とかの妖力。
ケコーン出来るかな
>913
全職業で付与石取り付けできるようになったということは、
合戦場とかに予備の付与石を持ち込んで、今使ってる石が消えたら
新しいのを付け直すことを想定してるんじゃネーノ?
野外3キター!
>>913 やってみるが
おそろしくDL時間長い・・・
397.21MB/1.389GB
PC版は動きそうに無かったから買わなかったけど
ちょっとテスサバはみたいから許してくれコーエー
その取り扱い目録は、「放浪巫女」からもらいたいもんだ。
いままでFFだったのがいきなりドラクエになるようなもんかな。
で、さらに強くなりたい人は、時間制限のある木の実をたくさん集めましょう、と。
そもそも正式なアカウントがないとテスト鯖にはログインできないと思うんだが・・・
>>921 今見ると本当にただのゴミだな。
しかもグラがたいしたことねー・・・
天下一品もうだめぽ
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ ヤダヤダー
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ 付与修正ヤダー
春だな…
>>918 ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| またまたご冗談を
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
>>916 ちょっと質問よろしいか?
てことは、適当な例えで申し訳ないが
ヘルナンデスに腕力石を2個つけした場合
ヘルナンデス
○腕力+5 50%
○腕力+2 75%
みたく、石個別に設定時間とかなってるの?
それとも属性が一緒だと
ヘルナンデス
○○腕力+7 60%
みたくなるのかな?
新仕様だと限界値(生気255、属性50)を越えた付与とかした場合
どうなるんだろ…。
さぁみんなも一緒に横になって叫ぶんだ!!(・∀・)
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
付与の修正ヤダァァアァアァァァァ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
付与の修正ヤダがヤダァァアァアァァァァ
>>927 武器などに付与時間ってバーが1本しかないのよ
取り付け枠が複数あっても。
付け足しても付与時間は増えたりしないだろうから、一律10時間とかじゃない?
各数値は確定じゃないわけで
>>921 他のコンテンツ見たけど、ヘタレ過ぎててワラタ
>>930 なるほど…
てことは付与の取り付け時間に関わらず付与発動時間が10時間って事か…。
上にあった天下一品を見て理解できますた。
調べずに質問して正直スマンカッタ
こんな俺の質問に答えてくれて
>>930ありが遁・極
ちなみに野外3は○○の○○が落とします
耐久+10で枠2個分、気合い+100でやっぱり2個分つまり頭だけで枠4個分の装備。
見かけはクズだけど、修正はいると付与ではアレより弱いのしか作れなくなるんだよね。
鍛錬の時代が来たぞ、喜べカジカジ。
初期鯖は付与修正しない代わりに入魂、潜在能力も導入せず、鍛錬の効果も今までどおりです
とか言われたら公式厨は喜ぶのだろうか?
>>936 うれしい、最高。烈風だけでやっててくれ。
>>936 初期鯖でも今回の仕様を楽しみにしている者としては
一回だけ鯖移動ありならそれでいい。
>>936 そしたら、新しい変化をまってた違う厨のお方が騒ぐだけじゃない?
発表しちゃったんだし、ある程度はそのまま実装するとおもうな。
鍛錬一回で攻撃77のヘルナンデスが攻撃122まであがったとか
命中補正やウエイト補正もあるし鍛冶屋の生産は楽しくなりそうだな
・・・なるほど。でも、それって面白そうだよな
初期鯖:バグ修正のみ。いつまでも初期のままを楽しめます
新規鯖:がんがんいろんな修正をしていきます。変化を楽しみたい方はこちら
???:β2設定。今川は魔界
とかあったらいろんな鯖で楽しめる気がする
牛乳ください ;;
>>ID:H9WIZ25l
付与=初恋のあの娘
と思えばいつかは良い思い出になるさ・・・・
目録と新勢力だけ追加すればよろし。
合戦の仕様ももう少し考えて修正しろ、足軽合戦なんかもうやりたかない。
両極端でいったりきたりするな馬鹿肥。
さぁみんな立ち上がるんだ!
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
付与の修正ヤダァァアァアァァァァ
>>943 18禁鯖:18歳以下の接続は禁止。大人の世界をお楽しみ下さい。
これも追加で
>>941 あんたみたくせっかくの修正をごねてナシにしようとしてる奴に当てつけで言ったんだ。理解しろよボケ
最強装備が消えて泣いてるボクチャンはオフゲー池
どんな修正が来ても
バランスよくステ振りした俺は勝ち組。
>>947 そもそも、ジタバタしててたちあがってねーぞ
【公式厨】信長の野望Online百六拾四【大暴れ】
>>950 次スレヨロ^^
>>949 禿同
付与修正反対、新目録くれって時点でアフォ確定だな。
付与修正に伴う救済措置の一環として新技能追加だろうしな。
どんな修正が来ても
器用MAX振りした漏れは負け組み
付与修正反対!
>>948 もちろん、装備外すと裸でsだから誰だおまsでfrgthyふじこぉp;@
>>954 いやむしろ器用0振り戦闘神職な漏れは連射・3連射追加で器用さがほくなった…
>>956 馬鹿野郎。裸になっちまったらせっかくの巫女さんもただの女じゃねーかこのタコ
あらら・・・業物が付与枠+1、大業物が付与枠+2
真っ赤な嘘でした・・・・
>>946 きゃ会いたいね。
あの人達に、どうしてんだろう…。
>>950 正確には勝ちも負けもない平凡な人生といったところか
さっき出てた天下一品物の驚く所は
全職装備で防御が32ってことだろ
頭装備で32は結構すごいと思うぞ
侍鍛冶には大したこと無いだろうが
964 :
950:04/04/02 15:44 ID:Fawd/Rew
>>962 平凡が一番。平凡な幸せを手にした者が勝ち組だと思うのですよ。
ちなみにスレ立てできませんでした。
【忍犬4】信長の野望Online百六十参【マダー?】
よろしく
↓
限りなく続くネトゲー
【公式厨】信長の野望Online百六拾四【2chでも大暴れ】
968 :
名も無き冒険者:04/04/02 15:46 ID:Wb9wAGus
後陣や本陣に沸く足軽大将の戦果をうまくしたらいいんだろ?
昔は先陣しか足軽居なかったから、
先陣は落としちゃダメって話だったわけで。
合戦は昔の様に、装備品を消耗したいよ。
今は合戦費用の殆どが丹代。
どうなってるのーこのゲームはー♪
972 :
959:04/04/02 15:52 ID:VMUdSyc8
業物、大業物で付与の枠の数が決まるってのは間違いです。
価値1〜4 枠なし
価値5〜8 1枠
価値9〜? 2枠
です。
業物金砕2本と通常金砕多数、全部枠2個です。
価値12で ステ石3個 成功 器用120 神主35歳 です。
価値←依存のようですね^^
4区切りなら理論上価値16で枠4個になるな
鍛錬でも価値上がるよな?
このへんの付与枠はどうなんのかな。
取り付け枠も生産者の腕の見せ所ってことか
朝倉で風と器用+ついてないミコミコはうん子ちゃんになるってことかよ?
発見しました
>>979 なんだその糞タイトルは。
【公式は】信長の野望Online百六十参【常春】
だろ?w
982 :
959:04/04/02 16:13 ID:VMUdSyc8
>>975 職業で違うか?
包丁価値1・・枠なし
はちまき価値1・・枠なし
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ <
>>1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
初恋のあの娘はいまやAV女優
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/...... .. .../
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| ̄\ ( ・(ェ)・)< クマー!
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| |: ̄ ̄ ̄ ̄:| くバタン!
>>984 それで、製品版では見かけないのか
皆名前コロコロ変えるからわからないですね^^
俺無理w
上の人よろ
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)失礼。ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますね・・・
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U .U
989 :
978:04/04/02 16:23 ID:JDD0mxJX
>>981 >>964をそのまま引っ張ってきただけさ。
イヤなら仕事で忙しいかも知れないが、おまいさん立ててくれ。
>>987 あう同時投稿だったみたいだ
誤解を招くといけないので
他の人さんよろしくな^^;
公式の学生隊のスレをみてちょっと和んでしまった。
オサーンな俺には君達の若さが眩しいよ…。
トライしてみたが立てれなかった
【春休みは】信長の野望Online百六十参【もう終り】
埋め
997 :
979:04/04/02 16:43 ID:JDD0mxJX
良く見たら名前間違ってる…978の中の人ごめんよorz
>>994 乙彼サン
梅
ウメー
1000か?
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。