( ´∀`)
>1
おちゅ
4 :
名も無き冒険者:04/03/16 14:49 ID:7gAdVNv2
(*´∀`)b グッジョブ!!
【国・勢力の追加実装について】
2004年春の実装をお知らせしておりました、4勢力5カ国の追加実装につきましては、2004年4月中旬の適用を予定しております。追加となる勢力の設定は以下の通りです。
勢力名 大名 本拠地(城下町) 属領 外交関係特徴
足利家 足利義輝 山城(京) −− 三好家と敵対 多くの勢力と友好
三好家 三好長慶 摂津和泉(大坂) 大和 足利家と敵対
雑賀衆 雑賀孫市 紀伊(雑賀郷) −− 本願寺と同盟
伊賀忍 百地三太夫 伊賀(伊賀郷) −− 浅井家と敵対 徳川家と友好
※ 「天翔記」「将星録」「烈風伝」ワールドの外交関係についてはすべて中立となります
「摂津和泉」については、「尾張」との間を往復する船が停泊し、また、いずれの勢力も領有することのない「堺」の町が存在します。また、追加となる国のどこかには未知の怪物が巣くう新しいダンジョンが、腕に覚えのある来訪者を待ち受けております。
「山城」「摂津和泉」「紀伊」「伊賀」の4国については、追加勢力の本拠地であるため、既存勢力の本拠地と同様のNPC配置設定となっておりますが、三好家の属領である「大和」については、「上野」「武蔵」などと同様、中・上級者向けに調整されております。
上記勢力の追加実装に併せ、2003年12月の勢力追加時に実施した、追加勢力への所属変更処理を再度実装する予定です。
>>1 乙である。誉めてつかわそう。
C)2663 武田騎馬軍団 ┏━━━┓┏━━┳━━━━━━┓〜┏━
━━━┓〜〜〜〜〜┏┛加賀∴┣┛越中┃越後∴∴∴∴┗┳┛※
※※※┗┳━━━━┻━┓金沢┃∴富山┃∴∴春日山∴∴┃※※
※※※※┃越前∴一乗谷┃▲▲▲∴▲▲▲━━┳━━━━┻┓※
※※※※┣━━━━━┳▲▲∴▲▲▲信濃∴∴┃上野∴前橋┗┓
※※※┏┻━┓┏┓近┗┓美濃∴┃∴∴∴┏━▲▲▲━━━┳┛
┏━━┫山城┃┃┃江∴┃稲葉山┗┓松本┃甲斐┗┓武蔵∴┃※
┃摂津┃凸凸┃┗┛小谷┃┏━━━▲∴∴┃∴甲府┃∴∴∴┃※
┫∴∴┣┓∴▲▲▲━━▲▲那古屋▲▲━▲━━┓┗┓川越┃※
┃凸凸┃┗━▲伊┃伊勢∴┗┓∴∴┃┃遠┃駿河┗▲▲━┓┃※
┣━━┫大和┃賀┗━┓長島┃尾張┃┃江┃∴駿府┃相模┃┃※
┃紀伊┃凸凸┃∴凸凸┃┏━┫┏━┛┃∴┗┳━┳┛∴∴┣┫※
┃凸凸┗━▲▲━━━┛┃┏┻┛三河┃浜松┃〜┃小田原┃┗┓
┗━━━┓∴∴┏━━━┛┗┓岡崎∴┣━━┛┏┛┏━━┛┏┛
〜〜〜〜┗━━┛〜〜〜〜〜┗━━━┛〜〜〜┗━┛〜〜〜┗━
2004年春
●追加国 山城、摂津和泉、大和、紀伊、伊賀
●追加勢力 足利家、三好家、雑賀衆、伊賀忍
>>1乙神!
12 :
名も無き冒険者:04/03/16 15:02 ID:cxJ9gasd
(・∀・)ノ
【クレジット歌詞】
おおおおおおおおおおおお〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
蛇尾に シグレ あるか〜? いってら〜
ハムに かつら あるの〜 はげの
収支 メクラ 花の〜 山菜風
行くぜ 行くじぇ 炎風〜 心配だ ウィッス!
(間奏)
旅に すぐに あるか? イシェラ
ハムに かつら〜 あるの〜 アジの
清水 オクラ 花風〜 上海風
イクラ 薔薇の 育児〜
心配だ〜は〜 虫だわ〜 団体だ〜ほ〜ほ〜
ホッシュ ホッシュ ムッシュ ホッシュ
おおおおおおお〜
どうでもいいが。
立ったら立ったで、誰も居なくなるな。
>>1こそ戦国無双よ!
話題ふろうか?
どうやったら肉が上手にやける?
>>15 曲が終わって3秒後だ。
慣れれば画面見なくても上手に焼けるようになる。
信Onの話題ってホントにないな… orz
>>16-17 スマソ・・・・・
だって妄想すら尽きてきたんだもん・・・ orz
明日のメンスでなんか動きあるかな?
なぁ、牽制ってどんな場面で使えばいいんだ?
ウェイトでかくでがっかり、敵の攻撃1回で解除されてさらにがっかりだった。
>>19 牽制したいときに使うんだよ。
まあ、あんなウェイトじゃ発動したときには既に遅し&復帰早いでWショックだがな…。
>>19 修得徒党で話題が無くなった時
もしくは
合戦足止めソロ特攻で、相手徒党に
「お前ら足止めされてるんだよ(プ」
てことをアピールする為の宴会芸
>>21 その宴会芸いいなw
まぁ、
子守唄→打撃でアボーン!
or
術連発でアボーン!
になるがな。
テスト鯖に新要素が出たら、少しはまた賑わうかな。
時に牽制って不意も止められるのかな?
だったら捕まえておいていきなりフハハハするアフォ忍に対して
思い切りぶん回してやるんだがwそして逃走
>>23 タゲ取るので無理ぽ
消えられた時点でタゲ消滅→入力待機になる
牽制にタゲはなかった気が、、確か、、、違ったかな?
>>24 牽制ってタゲ取るっけ?
自分カジカジなんだが、牽制入力→発動→以下敵が物理攻撃してくるか
自分から解除するまで牽制状態持続って感じだと思ったんだが
牽制は構えだから、タゲは関係ないはず。
牽制は2アカPLしか使い道がない希ガス。
まあ防御の方がマシだがな。
29 :
名も無き冒険者:04/03/16 15:32 ID:9BTYOaKv
スレタイいいな!
和を感じる^^
30 :
名も無き冒険者:04/03/16 15:33 ID:KYLLCH+S
まぁ構えた上で回避しないと発動しないわけだがw
不意打ちに牽制 面白いかもしれないな。
まあ、通常 痺れ→隠れ→不意打ちで来るから無意味なんだが orz
でも、確かに不意にも利くならソロでやってる不意ニンニンに対しては有効か?
まぁ次に手裏剣飛んでくるだろうがさ。
1stキャラで辻斬り徒党に入れてもらって感じたこと。
・辻斬り程度で不意打ちしかやらないのは勘弁してください。
・旅刀装備で連撃でダメージ100しか出ないとか勘弁してください。
ソロ特攻の際はネタ技能を披露しましょう。忍者で言うと例えば忍び犬。
一回やればLvと身分を覚えてもらえる。それを墓場マラソンで二回三回と続けると、
リアルでくだらない芸を見せ続けられた時と同じようにウザくなり、相手徒党に対して意気消沈効果があります。
天翔斉藤の忍者さん、もう勘弁してください...orz
>>30 いや、それについてなんだが
自分の場合だと敵が物理攻撃してきた場合100%で発動してるぞ?
自分34だし全部交わしてるはずないし
忍よりソロニ刀侍のが良さそう
かわさないとダメなのは反撃の構えだけじゃないの?
牽制は100%発動だとおもってた
発動100%。
念のため今から実験するけど。
確認完了。
100%です。
でも、ウエイト最大です。これがネックだな。
って事は、ウェイトが小さくなれば、結構テクニカルな技能に化ける可能性ない?
>>39 やっぱりそこに落ち着くんだよね・・・
効果が金縛りなみなのはしょうがないとしても
もう少し短ければってここは鍛冶屋スレではないですなw
失礼しました
一回牽制すると解除だから、複数には向かないか。
痺れ時間は、2度目の牽制より早く治るし。
まぁ、直接攻撃なら誰でも利くってのが利点。
あとで知人のニンニンに頼んで、道場で不意も試してみますわ。
鍛冶屋の構えは敵からみるとすべて
「構え」って表示されるだけに変更されたら
そこそこテクニカルにならない?
反撃の構え、牽制、捨身の構え、それと、防御や準備なんかも
構えと表示されるだけなら面白くなりそう
>>43 「何か分からないからとりあえず手裏剣〜」
orz
>>44 まぁ鍛冶だとそれで終わりそうだけど
でも、全職業に適用だったら面白そうかなと。
ふむ、100%発動だったか
んじゃ挑発→牽制も1発芸としてはありなのかね
まぁでも、不意でさっさと終わらせようとするニンニン多いしな。
ウエイト間に合えば、現状しばらくはやれるかも。
不意を牽制→3連撃
まぁ……2度目はないが。
あと不意が本当に牽制できるかわからんし。
一応、ウエイト軽減の要望は送ってみた。
>>43 対人戦でもNPC戦でも、そこに挙げてあるどの技能も(´・ω・`)ショボーンです。
>>43 >>44の言うように、構えたら手を出さないだろうな。放置か手裏剣。
捨て身やるなら、刀の極みだし、反撃や牽制を取られるなら直接攻撃しない。
そもそも、どの構えか解らなくても、テクニカルにはなり得ない。
強いて強化するなら、ウェイト短縮か構え→切り返しが可能のどちらかだな。
不意打ちも牽制するよ
話は変わるが、ヘルナンデス中に持ち込み依頼は構わないが、レシピぐらいはネットか何かで自分で調べてくれ。
あと、材料揃ったからって、そっちの都合で取引開くな。
>>24だが思いっきりデマ飛ばしてスマソ…。
うろ覚えで発言するもんじゃないな…。
今度から検証してからカキコするよ。
>>51 それは本人に直接いってほしいな。
今後のためにも。
おっ!鍛冶屋スレ化してるw
「牽制」は私も始めは使ってたけどウエイト長すぎ・・・
忍者挑発→忍者隠れ身後に牽制、間に合わないよママン..._| ̄|○
>>54 それだったら牽制でなく、防御極意いれて
防御のほうが・・・
しかし、こうしてみると鍛冶技能は
「ネタ技能」と「つかえない技能」しかないんだな
まともに使えるのは極みと3連、守護くらいか?
他職からみて、こんな技能あったらいやだなーてのは
たとえばどんなのなんだろう?
牽制はニンニンにも、、、、
いや、ニンニンは使う必要もないわけですが、、
なぁ、現状でどの程度使えるかは次の合戦で試してみるか……
持ち込みしてるだけいいよな。
こっちは作成依頼ウケで、持っていた真ちゅう使って南蛮具足作ったら。
「あ、金箔押しの方がやっぱりいいです(^^」
先にいえぇぇぇぇ!!
売れないんだよ……通常の南蛮具足なんて――しかも、南蛮は引き取らないときたしあの侍……
>>56 脱力の踊り
そもそも使える技能がないから対人で鍛冶屋イラネorz
もまいら、現状で使えない技能をごちゃごちゃ考えるより、新目録に期待しようぜ。
使えない技能を限定的な状況で
この手順なら使える!って妄想もなかなか楽しいよ。
こう、詰め将棋みたいなかんじで
むかーし、技能追加は現在ある技能の上位うんぬん、、、
ってのを、聞いたような、聞かないような、、、、
つまり、非常に不安な気持ちでいっぱいって事です。
>>58 量産品と持ち込み以外は基本的に依頼は受けないようにシル。漏れはそうしてる。
鍛練0の額当てを依頼してくるヌンジャが結構いるが、硬皮革は持ってこい。
「店買いでいいですよ^^」って、だったら自分で尾張まで買いにいけ。最近、頼める僧がいないよorz
>>58 何がいいたいのかさっぱりだが…
普通製作依頼は全部持ちこみ&前金で請け負わないか?
事前に説明して担保をしっかり取ってやらんからそう言う目に遭うんだよ。
その侍もかなりアレだが、おまいさんも迂闊だったな。
>>62 そう言った失礼な奴は絶交登録汁。
大した金も払わんくせに「店買いでもいいですよ^^」ってか?流石は厨忍様ですなw
硬皮革を採集してくるか尾張までパシれっての。
俺は町でぶらついている時に国宝級の鍛冶屋が大声で叫んでいたら即作らせてもらってるね。
合戦にも来ないで生産してるだけの鍛冶屋は知らん。自分で生産僧でも作りなされ。
太閤立志伝Vに鍛冶屋プレイがあった以上
肥は鍛冶屋を見捨ててはいないんだよ。
多分。
俺が迂闊だったんだ……分かってます。
>>62 基本的にはそしてるんだけどね……
>>63 鍛錬0に拘らなくて、金額が店売り以上赤字でないだけ払うと言うならそれでも請け負ってるんすよ。
つか、そのお侍。事前2度説明して、作る直前に確認もしたんですけどね……
鎧と兜を。って頼まれて。鎧作ったあと、兜いいから金箔を――だったし。
ええまあ、自己責任ですハイ。
依頼で一番厄介なのは額当てだな。
材料が店買いで揃わない上に、だいたい「鍛練0で」って注文が付く。次が桶川。
柄を使う武器も嫌だな。PC買い出来ないと、カナーリ高くつく。
>>33 > 1stキャラで辻斬り徒党に入れてもらって感じたこと。
> ・辻斬り程度で不意打ちしかやらないのは勘弁してください。
> ・旅刀装備で連撃でダメージ100しか出ないとか勘弁してください。
そいつに言え
依頼で一番良かったの。
ヌンジャの野剣大量生産。
全部20買い。
持ちこみは無いが、炭と砂を優先的に回させた。(まぁ普通は持ちこませるのかもしれんが)
>>61 たしか
「たんに今ある技能の上位版ではなく職業のできることを増やす方向に追加していきたい」
って松原Pの電撃インタヴューのことを記憶違いしてるんじゃないか?
今もその考えを持って制作しているならきっと大丈夫。
あ、肥は朝令暮kあksdじゃうぇ;・lkgjsdn
朝三暮四ってか?w
肥の場合は朝四暮三の希ガス_| ̄|○
朝令暮改
>>71 漏れも結構、野剣大量生産受けるな。全皆伝してるけどorz
攻撃50越え鍛練0が出来た時は、材料にされると思うと忍びなかった。
そのヌンジャが誰かに売って、まだ使われてる事を祈る。(ノ∀`)
朝四暮三か^^;
朝四が実装前、暮三が実装後だね、、
だまされたいよ、、いっそ、、_| ̄|○
朝令暮改=以前に言った事をすぐに改めてしまう事。
だった奇ガス
79 :
名も無き冒険者:04/03/16 16:49 ID:GqHNS73u
陰陽師ではじめようかとどこの勢力に着いたほうがいい?
>>76 ん? 俺は、価値の高い(9〜10)は店売りOK貰ってるし。
出来が良いのも、ストックして良いって条件でやってるけど……
>>76 漏れは50超え野剣は狩り用にそのままつかいますよ。
ヘタレたら、背負いに変えるけドナー
ちょうしぼさん てうし― 【朝四暮三】
「朝三暮四」に同じ。
ちょうさんぼし てうさん― 【朝三暮四】
〔「列子(黄帝)」などに見える故事。狙(そ)公(=猿回し)が猿にトチの実を朝に三つ、
暮れに四つ与えると言ったら猿が怒り出したので、
朝に四つ暮れに三つやると言ったところ猿が喜んだというもの。狙公橡(とち)を賦(くば)る〕
(1)表面的な相違や利害にとらわれて結果が同じになることに気づかぬこと。
(2)うまい言葉で人をだますこと。
(3)命をつなぐだけの生活。生計。
ちょうれいぼかい てうれい― 【朝令暮改】
〔錯「説文帝令民入粟受爵文」による。
朝出された命令が夕方には改められる意〕
法令などがすぐに変更されて一定せず、あてにならぬこと。朝改暮変
>>79 所詮火炎放射なら、火に茄子のあるのが織田のみ。
新目録が出ても勢力限定とかだけだったりしたら
ドロップ待ちしないといけないわけで、使えるのは先になる悪寒。
それとも心得の最上位という形で、どの勢力でも手に入るのかのう。
>>79 > 陰陽師ではじめようかとどこの勢力に着いたほうがいい?
ドロップ・出奔で目録あつめんのなら、今川
83も言ってるがのちのち火で有利になりたかったら織田
その対極で雪男、雪女で知魅をつけたいなら斎藤
生産なら朝倉・今川
あとなんでもええよん。
ちなみに火は30くらいで僧兵の近く邪心教者でも、地獄谷でも
とれるから今川に拘るひつようはない。
というか先々おんもー飽きるじぇ〜 ま、レベル上がるのははやいがなぁ
>>84 20〜30代鍛冶や30代以下の神職見れば解るように、
追加目録を勢力限定にすると、高レベルがみんなその国に出奔する。
みんなが帰ってくるまでの一ヶ月は、合戦が糞になる。
高レベル侍、薬師、忍者、鍛冶、神職、僧の大半が抜けたら、武将徒党が組めないだろうな。
馬鹿なプロデューサーじゃなければ、それくらい解るはずだけどなorz
ぁぁ、春の新勢力への移住促進として新目録を配置してそうな・・・orz
門外不出の技能とかにして出奔したら忘れるとかにしたらいいのじゃねーの?
そんな高度な事を肥ができるのか知らんガナー(´∀`)
今川というか、遠江取ってる所だな。
大方徳川が奪ってるけど。
>>88 そうしたら激しく使えない技能になりそうだな。
もし使える技能だったら特定の国に特定の職が集中(現在の斎藤みたく)するな。
よし、今から実装までスレ見ない!
そうすればまず期待しすぎで萎む事はない!
そうか、飽きてしまうか・・・
雪とかなんかよさそうだから齊藤で遊んで見ることにしますー
やはり火よりはこっちのほうが劣ってしまうのかな?
レベル上がるの早いならまた1からやり直せばいいのかな・・・
■勢力修正値
武田 腕力+1、知力+1
今川 耐久力−1、知力+2、水属性+1
徳川 腕力+1、耐久力+1 ~~~~~~~~~~~~
織田 魅力+1、 火属性+1
斉藤 知力+1、魅力+1 ~~~~~~~~~~~~
上杉 腕力+2
北条 耐久+2
本願寺 耐久+1、知力+1
朝倉 耐久−1、器用+1、魅力+1、風属性+1
浅井 耐久+1、器用+1 ~~~~~~~~~~~~~
>>93 まぁな。
それなら、織田で火とか朝倉で風もあるが……目録がなぁ。
しかも朝倉の器用+1って、陰陽にはいらんだろしな。
>>95 属性+は陰陽にとっちゃ貴重は貴重なんだけど器用はイラネw
耐久のマイナスもイタイし、正直朝倉は微妙かも
どうせ知力と魅力にはステ振るかもしれんし、耐久−1も+1して相殺できるが
器用さに振るなんてことは稀なわけで朝倉はちと微妙だな。
正直、土+1のつく新国は
腕力+2耐久-1くらいの糞ボーナスにしてくれんとやってられん
まぁ、新国に+土があるのは間違い無いだろうなぁ。
マイナス付くかは不明だが。
特色なさそうな、三次あたりと見た。
あんまりスレの流れに関係ないが、
昨日妄想した付与石の修正案を聞いてくれ
・武器に付与石取り付け枠をつける。武器事に変動あり、ドロップには枠4なんかも
・付与石は取り外し可能、武器に装着している状態で戦闘すると耐久が減る
・耐久が減ると付与石のステータスもダウン。耐久0になると能力値も0
・武器、付与石両方に改修費がかかる。いっぱいつけて改修すると破産
・武器の鍛錬値は鍛冶屋の鍛錬専用に
・取り付けはどの職でも可能
これで、鍛冶屋の耐久救済、改修に今以上に金がかかるようになるから、
武器の取引も盛んになる。ドロップの武器に意味が出てくる。
どう?
1.25へのバージョンうpキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
104 :
名も無き冒険者:04/03/16 17:52 ID:T+3H8AW6
鍛冶屋の破玉撃?って連携乗れるけど
武器の耐久度とか落ちてる?
連携乗ると連続で使用するとあまり威力落ちていないように思えるのだが
※玉は破れません。
>>104 なんかキンタマが割れそうな技だが、
それはもしかして破砕撃の事か?w
連携は耐久減らないんじゃなかったかと。
108 :
名も無き冒険者:04/03/16 18:13 ID:T+3H8AW6
ごめんごめん玉壊しちゃだめだなW
あやまるよW
お前かーーーー!!
俺の片玉壊した奴はーーーーー!!
返せこのやろーーー!!
現代医術のばかぁぁぁぁぁ!!!
玉1になってたらやっぱり出る量も半分でつか?(´・ω・`)
111 :
名も無き冒険者:04/03/16 18:26 ID:oh4j1rc6
この間お遊びで鍛冶屋7人でつっこんで開幕破砕撃遊んでたのよ
連携乗ったらあまり威力何回しても落ちなかったので聞いてみただけw
ありがとーすっきりした
鍛冶屋7人面白いぞレベル35位でも結構遊べる(勝ち負け抜きにして)
破砕って術者いないと乗れなかったような気がするんだが、違ったか?
>>111 鍛冶7人でどうやって武器連携にのるのだ?
>>112 そう。乗れない。
よって、↑のは似非鍛冶。
115 :
名も無き冒険者:04/03/16 18:34 ID:oh4j1rc6
あ、ごめんひとりいたや
最初鍛冶屋オンリー徒党と鍛冶屋6+他職業であそんでたんだw
お詫びとして玉めがけて自分に破砕撃
やっぱり言ってること変
じゃあ、破砕撃はどこいったの?
恥の上塗りしてねぇで俺の片玉返せやぁ!!
>>110 半 分 で す 。
「まだ遊びたい盛りの子供が、こんなところでこんな事をしちゃいかん!」
「こんなことをしていると、みんなおかしくなってしまう!」
>>117 嘘言うな
残ってるキャン玉が大きくなり生産量が増える
「バカにしないでよ!あの子だけがスペシャリストじゃないのよ!!」
「オチンチンを高速でしごくんだ」
オマイラいい加減チンコネタは止めなさい
123 :
名も無き冒険者:04/03/16 19:15 ID:l0fMFeK3
「欲しがりません!勝つまでは!」
中佐殿それは「協力はすれど、介入はせずの意味であります」
>>119 実際そんな説明は受けたけど、未だ増えた気がしないんだ(´・ω・`)
これからに希望を持って言いでつか?
「ラーメンひとつ。あっ、ギョウザもお願い」
nao: じゃあ僕が舐めてみようか
りん: うん
nao: 舐めるよ
りん: 舐めて
nao: ペロ〜ン
一気にグダグダになったなこのスレ――
なんか信on自体に対するやる気が萎えた、
すごいな・・・この数レス。
会社で信Onやりてー、で読んでたが
いっきにやりたさが消し飛んだ。
正直スマンカッター_| ̄|○
正直信onよりny祭りのが面白い
531 名前: 戦国の名無しさん 投稿日: 2004/03/16(火) 19:49 [ b1tk52BA ]
価値10の笛持ってホントに子守の効果上げるのか?
犬笛拾ったんだが全然強化された気がしないよ・・・
ホントのとこどうなんだYO
>>101 便乗して、俺も妄想を1つ。
武器付与や防具付与を使った時に、付与石を装備につけるんじゃなくて
「付与石」が「付与石(武器付与)」「付与石(防具付与)」になるってのはどうだろう?
カッコ書きの付いた付与石は、どの職業でもその付与石を「使う」だけで付与できる。
カッコ書きを付ける時点でロス判定をして、それ以上は誰が装備に付けてもロスはしない。
ただし、鍛練埋まり判定は付与石使用者(購入者)の器用に依存するようにする。
あ、鍛冶屋の救済とは全然関係のない話でね。
>>133 あくまで噂・推測。
というか、そうでも考えないと楽器は完全に趣味の一品と化すしな。
部隊アイテム以外で使えそうなのは、宮中の笛かせいぜいお祭り太鼓くらいだろうし。
>>133 楽器は大体魅力+だから、上がらないこともないかと
でもそんなもん装備するより業物風俗図(ry
陰陽師の魔法(術)火風水ならやはり火なのでしょうかー?
139 :
名も無き冒険者:04/03/16 22:08 ID:giaZNKO+
この後すぐにでもPS2版を購入しようと思っています。
そこで質問です。
その一
今から始めて、初心者でも愉しく遊べますか?
(みんなチームに入っていて、部外者の初心者を嫌う?)
その二
平日、一番少ない時の接続人数は、どれくらいですか?
その三
この時間だと人が少なくて、徒党を組みにくい時間帯とか
があれば教えて下さい。
ここは質問スレですか?
141 :
名も無き冒険者:04/03/16 22:14 ID:giaZNKO+
>>140 失礼しました。
逝ってきます。
すんません。
>>138 レベル上げで火属性が弱い敵倒すことが多いから徒党では火が求められることが多い
ただ、これからの修正でどうなるか分からないのでご自由に。
>>139 1.あそべる、他のネトゲみたいにギルドなんかがないからチームの意識は薄い。
2.鯖によってまちまち、今からやるなら烈風がお勧め
だだし、人多すぎで夜は入れないことも。
3.春休みなので1日中イパーイ
そうか…何か人が多くて賑わってる場所が多いと思ったら休みだったのか…
>>139 その一
楽しいと感じるかは人それぞれだと思うが、初心者でも全然おk。
セカンド、サードがいるからレベル帯は分散されてるし、初めっから
徒党を組んでいける。
部外者なんて思うヤツなぞいないよ。
その二
その三
鯖によって違う。接続人数は不明。徒党を組みやすい時間は、
学生社会人が家にいる時間と考えたら、夜7時くらいからかな。
烈風鯖は込んでるが、初心者も多くお薦め。
将星鯖は過疎の極み。お薦めしない。
天翔鯖は比較的人数が多いが、平均レベルが高い。
他の先行3鯖は止めとけ。
>>140 意地悪さんハケーン!スレ進行遅いんだから答えてやろうよw
>>139 1.あそべる、が自分から能動的に動けないと今からは大変な部分もあるかも。
良き知人を得ることが鍵かと。「初心者です。」だけで無言は×かな。
稀に初心者が幽霊のときに拝むだけで転生しない回復屋もいる。強くイ`
2.鯖によってまちまちは禿同。
当方天翔ですが、平日昼の甲斐で150〜200位かな。
3.徒党が組みにくいというよりも夜中2時すぎると人が減るので、
野良徒党での狩りは厳しいかも。
言いかた古いがテレホタイムなら一部の職以外なら問題無く組めると思われ。
>>140 と思ったら答えてたな、スマソ<(__)>
もっとクレジットを増やしてください。
具体的に言うと武将は後詰も先鋒も全部クレジットでお願いします。
あと比叡山の阿修羅とかもクレジットでいいじゃん。
屋敷のボスも全部クレジットでいいよ〜
>>139 1.さくっと、手軽に、気軽に初心者には気負いせずにできるゲームだと思います。
2.3.一番少ないのは学生長期休暇中とそうでない時とでかなり変わります。
前者:夜更かし〜徹夜組増加でピークが深夜へ移行、最少はそいつらが寝静まって起きてくる6〜11時の間
後者:少しづつ前倒しなかんじかな
既存で組みにくいのは、上記の件から早朝〜昼前
烈風ではいつでも問題ないと思われ・・・。
ただし、その人口が災いして、いわゆる美味しい敵の取り合いは当たり前、
次点、そのまた下位の旨さの敵さえ取り合いになるレベル帯もあり。
今後、最多プレイヤーの分布が40〜になった場合、狩場は・・・・。
>>148 最小の時間帯でさえ、甲府なんかは既存サーバーのピーク時間ぐらいいるぞ。
さすがにこれには苦笑した。
朝10の時点で甲斐250人でした。寝放置以外でも徒党希望10人以上いたしな。
烈風多すぎwwww修正されるねwwwwww
150 :
名も無き冒険者:04/03/16 23:16 ID:giaZNKO+
>>148 詳しい情報ありがとうございます。
大変参考になりました。
これで心おきなく購入に踏み切れます。
早速今から買ってきます。
ありがとうございました。
土岐氏黒染大鎧って武将ドロップなの?
あと僧が着るとどんな感じになります?
>>149 貴殿の意見が最もだ。
となると、烈風においては、最も旨い敵は昼でも独占で狩れない可能性が今後一層出てくるわけだ。
私は既存なので、現地狩場で実際狩ったわけではなく、
お遊びキャラにて、狩場を遠巻き目視での観察&烈風の知人からの情報に基づく見解です。
ええい、何かこう血の煮えたぎるような熱い出来事は無いのか!!?
明日のパッチは期待できるかな(´・ω・`)
ピーク時間にはおいしい敵には、ポップ数よりも多くの徒党が
張り付いております。しかし、取り合いを嫌がる人もたくさんいますので
多少効率落ちても他の敵を模索する動きもありますので、
想像されるほどひどい状況ではありません。
おいしい、うまい敵は確かに取り合い必至ですが、どんな時間帯でも
人がいるというのはうらやましい状況ともいえます。
時間をやりくりしてようやくログイン→合戦場→全検索→対象者は一人です→orz
てな展開は烈風では無縁だろうから。
>>153 できないでしょう
大型パッチの発表をしたことで一息ついてるのが目に浮かぶ^^;
あるとしたら、テスト鯖に4月の大型パッチの何かしらが適用されるぐらいかな
>>155 やはりそうかl|li_| ̄|○il|li
まぁ期待するなら、テスト鯖だわな。
取り敢えず明日の報告を、あまり期待せずマターリ待つのが吉。
>>147 クレジットって戦闘中の音楽のことか?
だったら、レベル5だったか離れてれば聞けたはずだぞ
1人レベル低いやつつれて、そいつに叩かせるか
襲われさせるかすればよろし
>>154 やっぱ、既存の方は鯖統合しかないかもな。
テスト鯖も2鯖の統合だし、そのテストも兼ねていたのかもしれん。
名前重複でキャラデリはないにしても、時間の長い方優先とかで
ログインしたら名前変更依頼のアラートが出たり。
統合というか、烈風から将星への移住おねがいくらいはあるかもね。
人がおおすぎてピーク時間は一度落ちるとログインできないなんてこともあるみたいだし
あきらかにサービスの質がおちてるからね。
ところで
>>139はこの時間にどこへゲームを買いに行くんだ?
>>159 鯖統合はいいが鯖によって国勢が違ってるからなぁ。
領土増やした国の国民はリセットされたら怒りそうだ。
テスト鯖を一定期間鯖統合合戦場にして、
負けた鯖住民は勝利鯖に移動ということなら納得できるかな?w
コンビニ。あ、潰れたかw
なんかのキャラ名とかつけてる奴はほぼ間違いなく被るんだろうなww
あと武将名も被ってるだろうな。
まぁ鯖統合より、一度だけ鯖移動可の方がまだやれるかも。
詳しくないので、どんな問題点あるか分からないけどさ。
>>144 今日群雄ではじめたのに,先行三つの鯖は駄目って言われても…
なんで?
やっぱり後から出来た鯖に人が集まりやすいからじゃない?
初期3鯖は初めからあった分、飽きている人も多いってことかな。
まぁ漏れは烈風と将星以外はどこも大して変わらないとは思うけど。
私も、烈風と将星が異常なんだと思う。
特に烈風は他のMMOでも稀に見る取り合い感ありありでした。
既存鯖でも問題ないと思うがね……
先行者との差なんて、烈風でさえ既にあるしな。
まぁ、七支刀とかはあるけど。
もし、厨が多いという意見なら気にしなけりゃ無問題。
そもそも関わりあいになる可能性の方が低いし。
もしかして既存鯖の過疎化を言ってるのかな?
>>165 みんな惰性でやってるから楽しい雰囲気の所が少ないってのが一点
で、結局、客観的に価値ある物(付与などの数値)にしか興味を示さなくなってきてるから
自然、そう言った話題やら高レベルにある自キャラの話をする人間が増える
そんな環境の中、始めたばかりの人間が遊んでても楽しめないだろ?って話。
>147
そこで尾張の服部さんですよ(Lv25
本願寺と敵視以上の国で20辺りの人と組んで突っ込め
popも10〜20分程度だから超お手軽
俺は2アカキャラ使って無理やりクレジットにしてるけどな
屋敷のボスは対人戦が多いのかな?
あのさぁ、俺知人に絶交入れられてる気がするんだけど・・。
相手からは対話来るのよ、一方的に
>こんばんわ〜 >おやすみ〜 とかね
んで、せっかく対話くれたんだし何かネタでもと思って
俺:「ばんは〜、そういえばさ・・・・・」
と話題を振っても一切返事無し
俺が「おやすみ〜」と対話しても音沙汰無しですよ。
こんな感じでもう半月以上続いてます。。。
これってどうなんでしょう?もう疲れたよママン_| ̄|○
>>169 まぁ、何ヶ月かたてば自分も高レベルになって付与の話をしだすようになるがorz
>>171 それはなんか違う気がするんだけど。
普通絶交登録に入れた人にわざわざ挨拶するかね?
IDみてやろうとかでぽーんと入れちゃって、そのまんまになってるとかじゃないのかな。
第3者を通して連絡を取ってみてはいかがでしょう
でも、普通絶交した相手に対話はおくらんだろう…
PCから参入して烈風でプレイしてるんだが、
PS発売の時からやってる友人に会いに群雄に行ったんだよ。
夜12時ぐらいだが人があまりいない。
外に出て全検索してみる。
半分ぐらいの人がなぜか匿名
友人にこっちでやりなよ、と誘われたが
まともに徒党を組めそうにも無いのでやんわり断った。
後、七支刀をはじめて見たんだが、あれは引いた。
>>173 う〜む・・・そうなんかなぁ
何かマイペースというか何と言うか
たまたま組んだ徒党で相手から登録持ちこまれたんだけど
それからずっとだからね・・・。
>>171 それは
お前のネタ振りが
つ ま ら な い 、 ふ く ら ま な い
とかじゃなくてか?
後衛の七支刀に対抗して忍者用懐剣と侍鍛冶用棍棒イベントしやがれ
>>178 ニンニン&鍛冶屋は器用七支刀作って馬ーだったけどな
鍛冶の修正は小型二刀流をキボンミ
181 :
肥 妄想:04/03/17 03:33 ID:7LMlBGI8
テスト鯖での合戦は国力の変動がでかくなってて
すぐに国が潰れる仕様。 3ヶ月で統一できるくらいになってる。
(ちなみにテスト期間は1ヶ月というのは嘘
合戦で少人数国に有利な待遇など与えません(告知はミスです
「いつわりの戦国時代」を作りたいわけじゃないんでw
182 :
肥 妄想:04/03/17 03:59 ID:7LMlBGI8
ちなみに3ヵ月後には拡張パックも出ます 以上。 おやすみ
ずいぶん前の修正だが、不意打ち修正前と修正後ではキャップがどれくらい変わったの?
厨忍が大騒ぎするだろうが、修正前のキャップに戻すように要望するよ。
2ターンかかるデメリットはあるが、守護抜けと気合ダメージがつくだけ使える技だろ。
現状の不意は極悪すぎる・・・
>>180 それなら神職は両手に弓を装備できるようにしてくれ
>>183 修正後からプレイしているので、前がどうかわかりませんが
再修正を行わないということは、それである程度バランス取れているんじゃないんですか?
私の場合は、ウダウダ言う暇あったら自分も忍者やってすっきりしよう派だったので、
頭を切り替えて即忍者作って楽しんでますよ。
>>186 流れ嫁、器用付与のために決まっているだろ・・・
188 :
名も無き冒険者:04/03/17 06:33 ID:oUvX+kqs
S3 Graphics ProSavageDDR Ver. 4.0
このビデオカードでは動かないんですかね?
ところでキンタマ祭りってなんでつか?(´・ω・`)
キンタマってファイル名つけてデスクトップファイルをnyに流しまくるウイルスだ
ヌー速行け
>>190 スレ違いなのにサンスコ。
ν速見てきたが、nyで感染デスクトップのSSを放流するウィルスかー
そろそろ信長やってるSSも出てくるんかなw
敵のモデリングをもっと増やしてほしい
浜名湖の大うなぎがただの蛇だったりするのは萎える
戦闘画面上を覆い尽くすくらいでかくていい
>>185 2ターンで他職の同Lvをほぼ瀕死にできる技能がバランスが取れてる?
付与無しだったらほぼ1発で沈みますよ。これでバランスが取れてる?
NPC戦なら問題ないだろうけど、PC戦でタイマンなら最初の痺れが入れば
ほぼ勝負が決まる。こんなんおかしいでしょ?痺れのウエイト、不意打ちの
威力、どっちかだけでも弱体したほうがいいと思うのだが。
すっきりしよう派しかいなかったら、合戦場から忍者以外は全部消えるよ、ほんとに。
あんたみたいなんは忍者同士でフハハハハやりあってたら?
ま、気持ちはわかるが少し頭冷やそうな。
>>195 まぁまぁそう熱くなるなや
忍者だって腕力付与しなければ、大したダメージ出せないわけで
漏れが思うに付与がバランス崩してるだけってきがするんだが
どうかな?
ここは一ついまだに付与に修正入れないシブサワのせいってことで
納めませんか?
付与石の修正がどうなるかだな。
潜在能力ってのが初期振りで付与石の数値がPCの初期振りで
変動するんじゃないかと思って見たり・・・。
付与なしなら痺れ⇒隠れ⇒不意でほぼ全気合消費する。
前衛なので、全力出し切って後衛をしとめても当然といえば当然かと思い
後衛時代は割り切ってましたよ。
まして、ソロばっかりやるわけじゃなかったので呪縛・沈黙・子守でふせげましたし。
ほら、あれだよ
ボス戦武将戦に活躍できないおんもu…
対策法を考えずにぐだぐだ言うのもガイシュツで
不意打ちしかしないニンニンもガイシュツで…
>201
確に真剣に遊んでいる人を馬鹿にしてるな、
そのスレ立てたやつが。
おまいら、今日はメンテですよ
>>203 金砕の重量が実際の重さよりも軽く表示される不具合が・・
だけじゃねーの?
テスト鯖がある以上、仕様変更には、全く期待できない。
せめて半年近く放置されてるシステムを片付ける努力を見せてくれorz
>>206 あのシステムは「飛び出し坊や」と同じ目的で立てられたものです。
猛スピードで走り回る生産鍛冶に轢かれないようにと
安全を願って毎日立っております。
>>206 しっかり店主同様に、ハチ公扱いはしてるけどな。
今日、予告やテストも無しにいきなり2刀5連と不意打ちのキャップ入れ換えたら、肥を見直し、3年分課金する。
>>208 ボスきつくない?
それなら、私は忍者をお休みして腕力振りの武芸侍を作ります。
死人返りねぇ…
まぁ、春真っ盛りって事か…。
まあ、防御力半減とかウェイトとか考えたら
二刀は不意打ち並のキャップでいいと思うが、
厨が増えるのもなぁ・・・・・・
けどこのままじゃ侍絶滅しかねないし、ムヅカシイ所だw
もう休みに入ってる所もありましてよ。
まだ夏よりはマシと思うのは気のせいかしら?
PVPの場合二刀五連の威力を増やしても結局一所する侍の負担が増えるんじゃないのか?
侍が所有する技能に守護・一所がある以上攻撃力の特化(不意並)はアリエナイと思うけどね
攻撃技能に強力な物が追加されたとしても準備・構えを伴うなら半分死に技
準備を伴わないなら(一刀両断みたいな)圧倒的な能力を持つ技能になるだろうから
前衛・後衛の持つ技能とその発動条件(準備あり等)考えると矛・盾どちらもこなせるって設定は難しいんじゃないかと
そこで援護射撃ですよ!
そこで鍛冶屋ですよ!
そこで軍学を侍から剥奪!
軍学特化職業「兵法者」追加ですわ!
レベルは一緒なのに一喝が効きまくる僧がいたんだけど、
薬飲んでも一喝ってなかなか効かないのになんでだろう。
なんかたま〜にポコっと不意弱体推奨派が鼻息荒く登場するけどさ、実際問題として不意弱体
して何をダメージソースとするわけ? 全体参で回復する程度のダメしか出ない全体術?
さもらいの一所・守護に吸われて活身参で次撃つ頃には相手回復しちゃってる連撃?
合戦場でまともに戦やってる人間の発想とは思えんよ。
ただでさえ長いPvP、武将戦、中〜後詰NPC戦をまだ長くしようと?
あ、それか鍛冶屋を完全な盾にするのもアリかもしれませんわね。
極みウェイト減少、全体挑発。
その代わり連撃・三連撃・砲術剥奪。
そこでチンポを使った三刀流を忍者に実装ですよ!
>>217 剥奪ってなると軍学振り侍が絶滅種になってしまうから
ジョブチェンジみたいに任意で選択可能(後戻り無し)ならまだ良いかと
1回の修正で職種のバランスがガラッと変わるネトゲであんまり職種の細分化すると
かえって悲劇を生むとは思うけどね
ところで時々侍の二刀強化を叫ぶ奴がいるが必要か?
そりゃニソニソの懐剣二刀と違って防御半減のペナがあるけどさ。
使える武器の威力が違うんだから防御ペナも止むおえずってとこじゃね?
5連の気合消費は確かにアレだが、ソロニソニソだって隠れ→不意ってやったら気合かなりなくなるし。
徒党戦だったら気合韻3もらっときゃ2発撃てるだけの気合付与してれば連発できるんじゃね?
二刀侍は腕力気合付与して攻撃特化すれば毎ターン痛い攻撃を飛ばせてかなり厄介だと思うが…。
腕力不意ニソニソと同じレベルの付与しても不意>5連×2だったら修正の必要ありだと思うけどね。
>>225 結局、光栄が最初に謳った「侍」像と現在の「侍」像が全く違うのが問題なのではなくて?
軍学必須で☆のついている腕力は死にステ扱いですし。
>>219 現状ではもっともな話ではあると思うけど
ダメージソースが不意にほぼ限定されてるって事もまたおかしな話ではあるから弱体話が出るんでしょ
不意の威力が羨ましいとかも多分にあるんだろうけどさ
不意弱体だけならボスとか狩れない
228 :
名も無き冒険者:04/03/17 10:35 ID:FnK/M2La
>>223 泣けた・・・
でもあえて言うわ
火攻めいらないからw
私が呪文唱える前に一所してよ
コマンド入力も発動も遅いんだからもぅw
以下の機能について変更を行いました。
戦闘技能「二刀流」実装時、左手に装備した武器の
攻撃力の値を防御力にプラスされるよう変更しました。
って、ならないかなぁ・・・(´・ω・`)
忍者の小刀二刀流も、元は防御力半減だったんじゃなかったっけ
まあ、二刀の威力なんて据え置きでも一向にかまわんが、
忍者の技能優位はなんとかして欲しいところだな。
ニンニン大増殖&侍激減の流れで侍確保できないよママソ。
ボス武将弱くして鍛冶屋・侍の直接が強くなってくれれば
この流れも少しは変わるかな?
>>226 そうかね?
まあ、人それぞれだと思うが腕力ってそんなに死んでる?
軍学必須って言っても陣形以外で使うのって鼓舞、釣りくらいだし。
全体看破は忍者も持ってるし、火攻め、水攻めなんてターンキルでしか使わない。
陰陽主体の徒党だったら武芸なんて必要ない(強いて言えばみね)けど、殴り徒党なら
3連で忍者の不意の半分〜3/4くらいは飛ばせるからそこまで死んでないんじゃない?
殴りでもそこそこいけて一所で敵を引き付けるけど鍛冶屋ほど固くない。
殴りも盾も優秀だったらかなりバランス悪いと思うけどな。
サモライ強化してもいいから装備できる鎧刀もっともっと重くすりゃいいんよ。
>>230 昔は防御半減だったね。
これが復活すれば今みたいに懐剣二刀一択ってならないかもね。
まあ、半減しようがしまいがニソニソの装甲は紙だけどね…。
>>232 周囲の環境(国とか鯖とか)によっても多少は違うとは思いますけれど…
能力から見れば
>>232様の言う通りでしてよ?
けれど…現状、「腕力振りの武芸侍」というのを表に出したら誘われにくいという話なのです。
武芸に生きる!と考えて軍学を捨てた侍なんてソロ推奨ですし。
不意打ち使うたびに防御力半減していけばいいんじゃない?
逆・鎧の極み ってな感じで。
>>232 だれも殴り徒党や瞬殺徒党みたいな状況で話しをしてるわけでは無いのでは?
それと不意最大の優位性はその威力にあるのではなくて
忍者の遊撃性能にこそあるわけで
極論すれば忍者から不意を取ったら何も残らない
逆に言えばそれだけ自由に動ける立場だからこそ不意が撃てるわけで
威力について論じても何も変わらないと思うぞ?
鬼腕力付与のサモライだと、ガス欠で2刀5連の連発は無理でしょ?
あと、不意弱体するとダメージソースがなくなるから反対って、よく見るけど、
ヌンジャしかダメージソースがない仕様におかしいとは思わない?
サモライに物理アタッカー、オンモーに術アタッカーの役割を濃くしてもいい希ガス。
あと鍛冶の全体挑発や一所は反対。極み+全体タゲ取り技能は反則だろう?
>>236 LV40には武芸侍でも軍学問題なく修得済みになれるよ。
問題は武芸か軍学か、じゃなくて
侍選んだヤシのイメージと現実のギャップが
不意打ちのキャップ並にでかいって事だろw
なにしろマゾ仕様ですからw
>>239 逆に言えば、ダメージソースが各職で補えれば、忍者を必要としなくなる。
つまりこれは、忍者の遁の性能を昔のように戻せといってるものと近いぞ。
特化した職があるからこそ、全職各々の仕事が明確になってくるんじゃないの?
一番てっとり早く納得のいくサモライの修正は、腕力に付いてる☆を耐久と知力に回す事。
>>240 あの程度でマゾ仕様なら、Fやリネは終身拷問刑だな
244 :
名も無き冒険者:04/03/17 11:11 ID:FnK/M2La
おんもーは術アタッカーなんですかねぇ?
術撃つのに準備要るし(神職が風の歌連発してる方が使えるんじゃない?)
魅力が高いから唱えてる最中も狙われてるし
地水火風の術、みんな持ってますよねぇ
火攻め・水攻め、紅蓮に凍気、火遁・水遁、雷撃と嵐撃、風の唄
別に陰陽いらないんじゃない?
多少ダメージ多かったのも修正くらいますしねぇ
陰陽悲しいなぁ;;
>>239 だから侍が物理アタッカーになれない最大の要因は徒党を構成する職業間での縛りなんだって
回復や韻の特性を考えれば盾が持つ存在意義が大きすぎて技能が実装されたところでアタッカーにはなれんよ
>俺も問題は開幕三連だと思う。あれはマジできつい。
>腕力涙付与忍者×2だと、本当にどうにもならん。
>守護発動して1200×2って、あと体力600ねーよ俺!みたいな
>漏れれば当然1200以上ですでに徒党メンバー瀕死、旗落ちで1ターン終了。。。
対人に限れば三連の方が良いみたい
ただ涙付与前提だが・・・
不意打ち弱体よりも、侍、鍛冶屋の防御上げてほしい。
盾なんだから、不意打ちで簡単に殺されるのはやめてほしいな。
侍、鍛冶屋の防御力を今よりかなり上げて、
術でダメージを与える感じにしてほしい。
そうすれば、陰陽も重要なアタッカーになれると思う
>>239 冷命粉一発、防御呪霧壱で終了だからたいしたことはないな
確かに信長はマゾ仕様とは言えんな
Fやリネにも劣らぬ糞ゲーだが
>>249 そう思ってるような奴は別に覗きにこなくても、書き込まなくても一向に構いません。
出口はあちらです〜〜
251 :
名も無き冒険者:04/03/17 11:18 ID:FnK/M2La
もちょっと愚痴らしてね
先にあげた他職の持ってる地水火風(ニンニンは召喚まで持ってたな)
それぞれの職のメインじゃないくせにかなり使える。
じゃぁ陰陽のサブ技能は?
呪霧系・・・薬さんや神職さんでOK(彼らのメイン)
行・・・使うだけ無駄
槌・・・術アタッカーじゃないのか??
暗黒・意気消沈・低速化・精神統一 1体だけかよ!!
意味がねぇ;;
ヘルナンデス一本の三連でボス相手に2000ダメージ以上叩きだす侍もいるからなぁ・・・
忍者の不意打ちも付与あってこそ。付与無しだと付与有りの三連にも劣る
最近、鍛冶の不幸話よりサモライの不幸話の方が増えて来たな。
引退か、悟りか、2nd転職によって、30代後半の1st鍛冶がいなくなったのかな?
サポート技能の大幅強化
?ォ術の強化
後は不意からの行動の幅を広げてくれたら不意弱体してくれていいよ
陰陽強化案なら考えた事もあるけどな、それも極悪なの
・呪縛と沈黙の▼を分離させる
これだけでボス・対人戦での陰陽は悪魔になれる
あまりに洒落にならない考えではあるが
>>251 呪縛でしょ?
忍者に決まったら、徒党員の士気あがらないか?
今日、烈風の合戦予告じゃね?
258 :
名も無き冒険者:04/03/17 11:21 ID:FnK/M2La
呪縛・・・相手なんであんなに丹や手裏剣持ってるんですか?
使うと仲間に怒られるんですけど
周天法・・・使う意味がわからない
魅了・呪殺・催眠・・・やっぱり1体;;
結界・・・反射ダメをつけて欲しい!
陰陽って不遇だと思いませんか?
>>256 薬師、神職、僧の沈黙を消したら士気は一気に下がる。
ダメージソースを連呼してるが、
忍者にはネ申技能の痺れ切りがあるんだが。
二刀腕力短刀でウェイト1、しかもキャップも馬鹿高だぞ?
俺的には忍者の凶悪さは威力ってより威力と速度が両方備わってる事だな。
ヘルナンデスをウェイト1で振り回されてるんだからw
まあ、威力は据え置きでもいいがウェイトは何とかして欲しいとは思うなぁ。
>>250 いやいや、落ち着けよ。何言ってんだ?あんた
別に女々しく引退宣言とかしてる訳じゃあるまいし
>>251 意気消沈が使いこなせないヘタレおんもーは一生狩人だけ燃やしててくれ
>>260 それはあるな
せめてウェイト2にしたほうがいい
防御さえ間に合えば、その間に救援も出せるし
>>258 硬杉なオンモー結界に反射が付いたら反則だろw術反射なら良い気もするが
安心シル。もまいには炭鉱があるじゃないか。
>>258 そうだね。
呪縛、催眠、魅了は全体じゃないとダメだよねやっぱり。
結界も反射がないのはおかしいよね。
うんうん、そのとおり。
同じ陰陽としてだが
・呪霧系・・・薬さんや神職さんでOK(彼らのメイン)
暗黒、低速呪霧所有は陰陽だけ呪霧内での有効度はむしろこの二つの方が高い
・行・・・使うだけ無駄
正解
・槌・・・術アタッカーじゃないのか??
吸収と食い合うのが痛いが少しでも不意なんかのダメ上げるのは大事
・暗黒・意気消沈・低速化・精神統一 1体だけかよ!!
意気消沈は手が空いてるなら撃っとけ、気合韻や鼓舞撃たせるだけ敵の手数を減らす事になる
・呪縛・・・相手なんであんなに丹や手裏剣持ってるんですか?
使うと仲間に怒られるんですけど
手裏剣や薬なんかより痛い打撃を封じる有効な使い所考えれ
・周天法・・・使う意味がわからない
笑いを取り涙を誘え
・魅了・呪殺・催眠・・・やっぱり1体;;
ピンポイントで狙える利点を活かせ
ボスや対人なら暇してることも多いから厄介なのを眠らせておけば徒党が楽になる
・結界・・・反射ダメをつけて欲しい!
固いってだけでも優遇だぞ?
267 :
名も無き冒険者:04/03/17 11:31 ID:FnK/M2La
>>264 陰陽って誰からも感謝されないよね?
炭掘って鍛冶屋に供給しても、鍛冶屋の製品で私らが買うもの無いから
「炭でぼったくるだけ」って言われるし・・・数掘るの時間結構かかるのよ?
僧やニンニンだって炭掘ってるけど、そこまで言われないよねぇ?
ソレよりも僧さん、袋ばかり作ってないでくみ紐作ってください。
売ってないじゃないですか?
大乗衣や袈裟衣の良いの求めるなら、材料用意してくださいよ
炭掘っても、箔で消えるし、鍛錬3超えたら店売りしかないし、それ大赤字だし;;
おんもー様は贅沢な悩みしかなくていいですね^^
簡単な自己解決策:各職単体で考えるからいけないんだと開き直る
3キャラまで作成可能なんだから、もし自分が叩いてる職をつかいたくなったときのことを考えてみよう。
感謝されたいなら侍しかないよな。
ヌンジャ以外はみんなサモライに感謝してるよ。
でも見返りはないけどね。
忍者だって腕力付与バリバリで敵秒殺しても感謝なんてされないぜ。
術抜けたら責められる事は有ってもな。
ワールドステータスのテストワールドを見て予想
今日のメンテでテストワールドに追加国実装とみた!
とりあえず、オンモーは正常な奴よりイカレタ奴が多いってのはよく分かった。
>>267 炭でぼったくってるって言われて腹が立つなら炭を売るな。
そうすりゃそんな事言ってた奴らも炭売りおんも〜様の有り難味がわかるだろうよ。
材料持込じゃないのに最上級品を生産ですか?
普通持込だろが。これだからおんも〜様は…。
それに文句があるなら「製作依頼は材料持込のみ」って紹介文に書いとけ。
くみ紐が欲しいなら機織の前にいる僧に頭下げて作ってもらえ。
それが嫌なら生産僧を自分で作れ。
ぶっちゃけ職絡みで文句垂れる奴の大半は他職をまともに使った事無いんじゃないかと思うときあるな
今の状態がバランス良いとは言わないが修正してまともになるか?って言われたら
「もっと酷くなります」って答えしか出ない部分多いぞ?
薬師にボッター言ってたのはどの職だい?
忍者、鍛冶いらね言ってたのはどの職だい?
いまさら不遇ですか
めでたいねw
鍛冶屋は侍に感謝してるというよりは
主人公・侍に対する、初期ライバル・鍛冶屋な設定で
実力で劣りつつも、変にライバル心を燃やしてる
初期の初期は自作装備で侍を凌駕するが
中盤侍の伸びで引き立て役になり
終盤、極みに目覚めてボス戦で頼れるサポート役となる
少年漫画のような関係
>>267 鍛冶って誰からも感謝されないよね?
炭掘った陰陽の経済ささえても、鍛冶屋の製品で陰陽が売るもの無いから
「ヘルナンデスでぼったくるだけ」って言われるし・・・修得途中で炭300だと、たいていトントンなのよ
ニンニンや巫女だって手裏剣や矢で儲けてるけど、そこまで言われないよねぇ?
ソレよりも侍さん、和紙ばかり作ってないで糸巻き作ってください。
売ってないじゃないですか?
野剣や片鎌槍の良いの求めるなら、材料用意してくださいよ
ヘルナンデス作っても、大金箔で消えるし、鍛錬3超えたら店売りしかないし、それ大赤字だし;;
>>277 これこれ
陰陽は薬師にボッターって言ってたんじゃなくて
当の薬師に対してれいよう角でボッターしてた人だ
ま、後発に押し付けるのもナンダガナー
>>276 かといって今のままで行きますってのもある意味終わってると思うがw
とりあえずバランス云々よりも何か動きが欲しい所ではある
放置より祭りのが楽しいよ
一部の陰陽がイメージ下げてるよね.
さそっても「べつにいいけど」で,まずいと直ぐ抜ける奴は確かに陰陽に多い.
でも,ダメージソース陰陽しかいとき,ガンガン殴られながら全体連発する
陰陽とかは涙を誘うな〜
良い陰陽さんは凄く良いひとなんだけどね
カンストしてからニンニンと薬師に転職してそれらのイメージ
悪くしてるのがまたなんとも
>277
そういやそうかw
>>279 侍にとっては神ですが?鍛冶屋は。
一所で集中砲火食らっても極守護でダメージ吸収してくれるし。
修理してくれる事で長時間武器防具の性能を維持したまま狩りが出来るし。
生産品の柄のお得意様だし。
武器防具を生産してくれるし。
瞬殺徒党マンセーな侍はどうか知らんがぶん殴り徒党大好きな侍は鍛冶屋に感謝してるぞ!
だから、徒党に参加してください…おながいしまつ…。
レス番まちがえた…自分に不意打ちして逝ってくる
>>278 しかし現状の場合。
初期の侍のライバルとして鍛冶登場、装備と後之先で侍を凌駕する
中盤は仲間になり装備面で援助してくれるが、戦力不足の為、ナメック星に連れてってもらえない
そして、鍛冶は日の目を見ることなく出番が無くなる(引退)
一方、侍は軍学に目覚め、鍛冶より圧倒的な力を付けるが、新たな壁として、煉獄オンモーや不意打ちヌンジャという壁にぶち当たる
そこで侍は2ndヌンジャや3rd巫女と言う新たな力を手に入れる。
>>288 そこでヘルナンデス&車量産への道でつよ
まさに鍛冶屋=プロジェクトX
現状、侍の役割をきちんと理解した上で本職にしてる人って、マゾかボランティアとしか思えん。
セカンドでいくら金作っても、湯水の如く消えていく。
徒党を組むのに不自由はしないが。
・・・生命気合W付与した業物大金箔の改修費800貫って言われちゃったよ;;
所持金? 2貫orz
しばらく炭掘るか…
>>290 俺は逆に800貫で業物付与付き大金箔買えたと脳内変換してる
一度でいいから良いおんもーさんとやらを見せてもらいたいものだ。当方発売日からやってるがついぞまともなおんもーなんぞみたことがなかった。セカンドサードでも良いおんもーなんて組んだことはおろか噂すら聞いたことがない。うちの鯖はイタイおんもー様しかいないのかね〜^^;
>>292 人によるだろ、偏見はイクナイ
ところで、良い陰陽さんってのはどんな陰陽さんなんだ?w
>>291 全く同感
>>292 貴方には知人おんもーがいないのかと、そうでなくても良いおんもーぐらいいそうなもんだが。
ていうか、良いの基準はどこにあるんかと・・・。
とんでもない自己中な党首と組んだことあるが
あんなのと組んだら皆30分で用事思い出したくなるなと思った
でも本人は自覚ないんだろうな
>>291 なるほど、そう考えれば安いのかもしれない。
頑張ってセカンド僧でスクワットしてくるよ。
自己厨といえば、
おんもーは突発性記憶復活症が挙げられるな。
陰陽の役割はずばり盾
結界張って術連発してタゲ集めりゃ、旗折れ危機が大幅低下
あと、▽の重要さわかってない?バカおおすぎ
耐性ある敵でも煉獄打てば必ず赤▽つくんだよ?
催眠にしたって、決まれば2〜3ターンは敵無効化
ちっとはスキル磨いて陰陽職に誇りもってよ
>>299 それを上野促成栽培おんも〜様に求めるのは酷だぞ…。
なんせ何時でも何処でも 開 幕 煉 獄 だからな。
>>247 忍者がそんなに腕力付与前提で話してるのに
侍、鍛冶屋もそれなりの装備で比べろよ。簡単に殺されるっていう
装備で比べたらおかしいだろ。
侍とかは耐久ばっか付与するわけにもいかないけどね。
確かに忍者は他のパラ無視して腕力重視にしやすいけど。
そのぶん死にやすいわけだし。
>>301 さんざん既出だけど腕力にくらべて耐久付与が死んでるのが問題
耐久50の恩恵VS腕力50の恩恵 ッてそんなに差があるの?
>>272 テス鯖のシステム調整中ってのは前からでてるよ。
見れたのは初日くらい
>>299 武将、ボスには居場所がないから使う場所が思い浮かばないんだが
>>305 全体術やって、ヘイトを乱す必要もないと思うんだが、どうだろう?
折角挑発なんかは効かなくてもタゲが集まるんだから。
僧が全体回復を混ぜるくらいでいいと思うんだが。
むしろ催眠が効く陰陽のがいいよ。どんどん眠らせていく陰陽と
前に組んだが最高に役に立ってたよ。
>>305 武将もボスも自分が党首であつめるのがデフォだろ?どんな職でもさ。
309 :
307:04/03/17 12:58 ID:P0LygPII
>>307 催眠って知力依存?魅力依存??
どちらにせよ、依存ステに付与して鬼催眠陰陽ってのもありかも。
やっぱさー今日も緊急メンテあるのかなー?
たまに「ヘイト」ってみかけるけど、
信onにもヘイト概念あるの?
リネ2だけだと思ってた。
>>308 陰陽に「ボスいこ〜」って野良で誘われて付いてく?
俺は行かないw
出番があるのは知人徒党くらいでしょ
>>313 当たり前じゃん。
世間には上野促成栽培おんも〜様が溢れてるんだから。
何度か組んだ事がないおんも〜なんて信用できねぇ。
ボス戦で開幕煉獄とかやられたらかなわん。
316 :
牡丹:04/03/17 13:05 ID:x4mDhSWr
駄目よ駄目駄目
>>313 ボスのつよさにもよるし、いいから来いよ!どうせ暇なんだろ?みたいな誘われ方じゃなければとりあえずついてくぜ。もしかしたらちまたで伝説の[良いおんもー]にめぐりあえるかもしれないからなw
>>315 開幕煉獄はアリでしょ
薬師の呪霧入らなければ赤△で撲殺もザラ
侍や極みが完成してない鍛冶なら瀕死の場合も
ああ、忍者さんには関係ないですね
>>318 開幕はやって欲しく無いな。
最初は結界して
看破と痺れで付与消して止めて
攻撃呪霧の入り確認してから煉獄か他か選択する方が安定。
序盤で事故の可能性を高めるのは宜しくない。
ボス戦で開幕煉獄はありえねえw
>>318 せめて一所を待ってから入力して欲しいんだよ。侍としては。
忍者系やコウモリ系の敵は早いから車入れてても一所が間に合わないんだよ。
一呼吸も置かずに開幕煉獄って…。流石はおんも〜様ですね^^
てか、呪霧が決まらなかった時点で1ターンぼこられるんだが?
それなら、薬師:呪霧、僧:全体が安定するぞ?
まあ、人の陰で馬鹿みたいに全体しか撃たないおんも〜様にゃ分からんか。
術準備が2人いなければ開幕全体する僧なんていないだろw
開幕鍛冶に英明か侍に極楽が普通。
まぁある意味
>>318はおんもーの仕事を心得てはいるね
準備でヘイト引いて死ぬっていう大事なお仕事をw
でもね
>>318さん、結界はってないおんもーが準備動作中に殴られたら2発で逝っちゃうでしょ?
他の徒党員からしたらなるべくいっぱい殴られた末に死んで欲しいのですよ
だから全体撃つのなら結界はった後でよろ^^
>>322 まあ、普通はそうやね。
薬師が一番痛いのに混沌かまして、鍛冶屋は極。
僧が鍛冶屋に英明して、神職が詠唱配り。
忍者が痛いのを痺れで止めて、侍がみね待機。
てか、俺が書いたのって強敵と戦う戦法だったな。
一所って…ボスじゃ即死だわなw
〜メンテの有効利用〜
リーマン → 一生懸命仕事しる
ヒキー → たまには外にでも出かけたら?
廃人 → 貴重な睡眠時間
ていうか。ボス戦にオンモーなんぞ要らないんだよwww
>>326 ま、陰陽なんて入れるくらいならみね侍か不意忍入れたほうがよっぽどいいな。
ボス戦で開幕煉獄するくらいなら開幕呪縛の方がまだましデツヨ
狙いの敵に行くか?効果が出るか?が問題だけど
どうせ赤▲上塗りできなかった段階で死人なり重傷者なりが出るのはほぼ確定
ある程度攻撃は散るだろうから待機して詠唱もらった僧が全体なり単体なりするにしてもおっつかないで重傷者にトドメか別の人が死ぬだけ
それくらいなら開幕から呪縛入れる賭けに出た方が建て直しが楽
手が空いたら個別に催眠してれ、神職は回復に詠唱配るので手一杯だから
公式、群雄だけワールド情報が「通常」なのは何故?
陰陽弱体化パッチまだー?
潜在能力は一撃で生命力の半分を超える以上のダメージを受けたときに発動します。
とかなら、武将戦で潜在発動ウマー、間接的な不意弱体ウマーでいいとおもうんだが。
いや、大抵陰陽が党首だから。。
333 :
名も無き冒険者:04/03/17 13:46 ID:zPl2xlJk
>>329 小牧山合戦がおこらないように神の手仕込み中と言ってみるテスト
>>332 そんなボス狩り徒党に入らなきゃいいだけ。
ボス戦ならどんな状況下でも陰陽以外の6職>>>>>>>>>>>>陰陽だから。
336 :
333:04/03/17 13:48 ID:zPl2xlJk
スマソsage忘れた・・・
メンテ中ここで時間つぶしたいんで、おまいら氏ねとか言わないでくだつぁい(´Д⊂
ま、もしものときに極楽浄土つかえる僧をよろしくってことで
>>337 極楽と言えば俺も言われて気付いたんだけどなんかあの映像おかしくないか?
結界が張られた後尻切れな感じで「プツッ」って場面が変わるの
赤△を下げにくい敵(仁王系)のボス行く時に
火炎丹?を持って行け。投げつけりゃ△消えるから
最近アホおんも〜大杉・・・1回金縛り決まったからって調子に乗って又その敵に金縛りかけよーとするんじゃねーよ2回続けてかからんのだよバカおんもー
>>339 まあね
あの映像を最後までみて見たいわけだが
おんもーがやたら叩かれてるが、、
最近ヌンジャの質がストップ安の希ガス。
最近でもないか
>>340 開幕から薬を投げるほどボス戦で暇がある職=おんもー
↓
「ん?赤▲?俺様の煉獄でw」
ニンニンに痺れさせた方がマシw
よし、じゃあメンテのひまつぶしに画期的な意見を。
全ての技に、
コマンド入力制実装
不意とか一所とかの強力技能のコマンドはスクリューパイルコマンドにすりゃ
適度に入力ミスで間接的な弱体化w
痺れ切りが忍犬に化けたりするのがいいな、
昇竜拳が波動拳に化けて「違うっ!」てな感じ
まあ、ますますチェイサーマンセー orz
ボス戦の盾が欲しいなら、まず鍛冶を探す。
どうしてもダメなら、説明した上で、侍を一人増やす。それもダメならその日は諦める。
ボス戦でオンモーが盾になれるかどうかについては、オンモーが出来ることが強いて言うなら盾役ぐらいで、
出来ることなら、他の職が良い。もしオンモーが紛れ込んでるようなら盾をやってもらう、って所だな。
>>342 おんもー様の2stが混入してきて更に品質が下がりましたね^^;
1stヌンジャの質も誉められたもんじゃねーけどな
晒しスレとかで名前が上がってるのって大抵忍者だし
新目録はクエで手に入るようにしたらいかがだろう?
佐々木小次郎の依頼をこなすとツバメ返しの書いてある目録もらえるとか
>>346 2stキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>347 神職の質も急落した
上野屋敷でローカルルールの粘着対話をしたり、
40手前なのに気合い韻2、詠唱2しかなかったり、
陰陽のノリで神職を育てるなよ
>>346 さもらいに絶望して転生したヌンジャ様も多そうだけどな
よく不意は腕力付与しないとダメでないとかいう厨忍者がいるけど、
現状の忍者はほとんど腕力付与してるし、それでガスガス殺してるわけだろ。
腕力付与が一般的になっているので、上記の言い訳はなしね。
>>348 言いたい事は解った
解ったが例え話にしても少しは時代設定考えような
>>348 で、燕返しツカエネ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! っと。
>>353 たとえなので気にするな
あの時代は剣豪よりも軍を操る人間のほうがありがたがられたからどんな技があったかなんか知らん
鍛冶屋にメテオストライク
侍にアルテマウエポン
目録ってやっぱ修得稼がなきゃだめなんだよな?
いま50とかなってる奴どーすんだ?
狩人とか更に混みそうな予感・・・
いっそ敵のlv20下くらいまでは修得入るようにしてみるのはどうだろう
>>344 いつもの癖で戦闘突入即煉獄オンモー続出。普段誘われない鍛冶は極みを失敗しまくり。
「そこ極みだろ。反撃の構えをとるなw」
そうなったら人知れずネズミで練習しまつ(`・ω・´)
むげんとうぶは「→→↑↑←←↓↓→A」ではいりまつよ。
合戦での忍者、神職の質の低下が激しいよな。
2nd忍、神が40後半に氾濫しても、誘われるのは一部の腕利きだけだぞっと。
>>356 それなら陰陽師にはファイナルストライクだな。
「うぁぁぁぁっ!!俺様の超付与七支刀ぐぅあぁぁぁぁぁぁ!!」
>>358 レベル40くらいの敵を小一時間虐殺するだけじゃない?
>>350 陰陽のノリで育てるなっつーか
現状だと生産出来る陰陽代行の金稼ぎマシーン だから
戦闘であれこれ言われても、当の本人は何にも思ってないだろ。
逆にキャラクターを「手段」として使えてねぇと笑われてるかもな。
>>358 40近い香具師と野武士の奪い合いは萎える。生産で修得入る上位の心得がいいな。
>>363 矢を作ってるだけなら無害なんだが、
徒党に潜り込まれると有害。
いくら行っても無言入力して技能がかぶったり、
詠唱が必要な場面でも風の唄連打しかしなかったり、
こんなのがそのまま40代後半に突入して来るんだから、
たまったもんじゃないぞ
>>335 でも国取りを売りにしてるのに国取りできなさすぎって言う意見には激しく同意・・・orz
>>365 ごめんなさい…。
41になる前に依頼をを請けて42まで勲功稼ぎに延々とマゲ採集してました…。
おんもーのノリでやりたいなら鍛冶屋だな
通常では基本的に3連しかしなくていいし
ボスでは極み挑発繰り返してればいい
いっそ 成長方式をFFU方式にしてしまおう。
例をだすならば
一所>タゲきてHP減る>戦闘中の総生命減少量に応じて、生命増加。
こうなると、お侍が喜んで一所するだろうし、瞬殺徒党もきえそうだ。
なぁ・・・ メンテ終わったらテスト鯖いこうぜ。
リネでLV52なったので、移住して来て始めてみたが新鮮で面白いと思ったのは最初だけだった・・・なにかと面倒なことが多すぎるように思える。
とにかく肩の凝るゲームだわこれ、三日後には放置してそうだ・・・。
>>367 仕方ないでそ。
国盗りしやすいように国力修正したら
公式に何が湧いた?
公式の方々は争いの無いユートピアを信Onにお求めですよ?
>>370 ボス戦では緊急タゲとり技が子守りと往生くらいしかない
鍛冶屋も極みをはずしてまで挑発行ったり
長期戦になる場合は、チャンスをみてあえて極み外したりするんだよ?
後詰の強い奴とか本陣武将の話ですがね
瞬殺徒党はもうなくなるだろ。
瞬殺ばかりで狩ってる敵は経験値も習得も減少するようになる。
ふだん狩られない敵がそれで増加するかは疑問だが。
躍らせが不味くなったとき、それまで激マズだった狩人や武蔵屋敷が
一気にウマウマの狩場になったんだし。それくらいの変化はあるんじゃねーかと。
>>377 >>371じゃないが
鍛冶屋:ねずみ相手に防御しまくり → 防御力UP
忍者:不意打ちしまくり → 腕力UP
神職:タクシー、与生気、各種韻使いまくり → 気合UP
陰陽師:煉獄打ちまくり → 火属性、知力UP
僧:回復打ちまくり → 知力UP
薬師:閃光うちまくり → 生命力、気合UP
こんなもんでどうだ?
いきなりだけど、合戦のBGMって攻めと守りで違うもんなの?
今まで何人かに「攻めの音楽だと意気あがるよねー」って言われてポカーンだった。
さっきやったファイルチェックは陰性だったんだが・・・耳鼻科いったほうがいいのか?
>>376 素敵なIDですね
その職業でも両手装備で16回HITになるなら変更していいよ。
グラもFF1-3程度でかまわない。
むしろ歓迎
おいおいこんなIDじゃ書き込めねーよ orz
しばらく書き込み休みますwww
>>380 鍛冶屋が納得いかねぇw
徒党じゃ役に立たないし、ソロできねーよ
/ヽ /ヽ
_______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / U ::U::\
| | // __ \ :::::|
| | .|U | | U ::::| 春房満開・・・
| | | . |―‐| :::::::::/
| |____ ヽ U.:::::::::::<
└___/ ̄ ̄ ::::::::::::|
|\ ヽ___ ::::::::::::|
バランスだけFFU(バグ修正済)だったりして。
煉獄覚えたけど熟練度1で超使えないとかw
>>384 そんなこというなよ、ドキュキューンw
>>381 何でも出来ないと気が済まないんですよ、おんも〜様は。
もう連撃も隠れ身も不意打ちも子守唄も蘇生も転生も鎧の極も何でもあげちゃいましょうw
てすと
>>390 かわってねーーーーーーーーwwwwww
3日間休みます・・・・
>>385 防御力上げまくっておけば敵からのダメージが1になりまつよ?w
ボス戦じゃヒーローだwやったねw
IDがDQ5って向こうに行けばネ神として扱われるぞw
>>380 俺の代わりに他職考えてくれてあんがとw
しかし鍛冶もかなりアレだが、、薬師も徒党に入ってたら困りモノだなw
いつもと行動に大差無いのは、忍者、神職、僧、侍かな?
行ってくるwwwwwwwwwww
>>392 瞬殺向き敵A殴り向き敵Bがいたとして
双方の経験、習得を100として
AがBに比べてたくさん狩られた場合
Aが80になりBが120になる。
そういう修正だとおもうよ。
エリア全体、もしくはワールド全体でのバランスだから。
瞬殺と違う敵を狩るようにすればOK
ID変わるじゃんかよぉwwwww
763 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 本日のレス 投稿日:04/03/17 14:42 cnbjX4+9
光臨wwwwwwwww
よっぽど
>>398の方があちらではネ申に近い希ガス
400 :
名も無き冒険者:04/03/17 14:46 ID:SMJdgEt0
やっべ
HDD破壊ウイルス踏んだくさい
1からインストールしなおし
板が変わったらID変わるなんて常識だろ
>>398 その判定だと片方に瞬殺が居ないと殴り徒党の旨みが無いってことにならんか?
それに討伐数が瞬殺>殴りとはいえ殴りで狩られた敵もカウントされるわけだから
A=80 B=90〜100 狩られて無かった有象無象=120
では?
>>399 すまんww
板変わったらID変わるんだったwww
404 :
367:04/03/17 14:50 ID:N8NTdFWp
職業がどうたらとかじゃなくてほんとに合戦おこらなすぎ。
・合戦予告なし
・よぽっどでない限り、国が滅びる
・救済措置として、滅亡後は再建orどこかに無料で仕官できる
2時間(real=1day_unreal)*16(1/day_unreal)*7日(real)=224日(unreal)=8.5ヶ月(unreal)
いったい17ヶ月もなにしてんだよ!展開おそすぎ。
>>402 そうなるね。
瞬殺よりはマシってことで。
キャンプしてまで狩る必要がなくなるので
冒険ウマー
野良、いきあたりばったりウマーになるんじゃない?
ドロップ率も変動しないかな
不意打ちは背後から襲われた時に、1回だけ使用可能
もうこれでどうなのよ?
イノセンス行ってくる。
神が光臨するといいな
409 :
367:04/03/17 14:53 ID:N8NTdFWp
上のやつミス
職業がどうたらとかじゃなくてほんとに合戦おこらなすぎ。
・合戦予告なし
・よぽっどでない限り、国が滅びる
・救済措置として、滅亡後は再建orどこかに無料で仕官できる
くらいにせんと、まじで飽きてこないか?今の展開じゃ意見交換会だってほとんどいみないし。
2時間(real=1day_unreal)*16(1/day_unreal)*7日(real)=224日(unreal)=8.5ヶ月(unreal)
いったい17ヶ月もなにしてんだよ!展開おそすぎ。
410 :
367:04/03/17 14:55 ID:N8NTdFWp
またみすったままだ・・・
もういいや・・・(´・ω・`)
>>407 がんばってボス倒してくれ
byニンニン
>>409 まぁ、滅亡周期が早まっても盛り上がるかどうかは微妙ですよ。
領土拡大(滅亡)による利益・不利益も導入して
かつ、勝ち馬防止のため、仕官人数制限とか色々盛り込めば・・・。
狩人の経験修得0になっても、オンモー様は行きたがります。
困るのは甲府周辺のネズミの修得が↓、駿府周辺の子ネズミの修得が↑、こんな感じに変わるだろう。
隠れ身状態は看破・喝破で解除
一所などの挑発効果は解呪で解除
これでいいジャマイカ
>>412 仕官人数制限したらある程度滅亡国を抱えてて
一斉に復興戦されたら終わりだな
天下統一して国1回リセットぐらいが丁度よかったり
目付けで与力で320文/日、侍大将で500/日、720文/日。
今度の修正で過疎国は倍になっても行きません。今度の修正で勝ち馬は1/10になっても動きません。
追記
隠れ身状態は看破・喝破で解除
一所などの挑発効果は解呪で解除
子守の対象は5体ランダムに
新規目録の修得見据えて1st,2nd封印中、3rd楠氏で遊んでるんだが
20代に武芸侍増えたなぁ〜。
侍3忍2神1薬1でよく組むが軍学1、武芸が2って感じでいつの間にか
二刀やってたりする。
かと思えば侍2陰陽3神1薬1とかで野武士瞬殺もあるんだが、面白いのは
圧倒的に前者だな。
勝ち馬乗りがここまで多いと、出奔不可能か出奔したら一生浪人でも
いいような気がするな
システムというよりプレーヤーの質によるところが大きいというのがなんとも
ならば結界はハマコーで敗れるようにしてくれ
経験修得の獲得修正は上限あるだろうな?
誰も見向きのしない敵(相模の大八足あたり)を狩ったら、一気に修得が1000とか行かないよな?
>>422 破魔光の上位術破魔衝で破れるようになります。
>>421 不意が使用しずらくなり、連撃系の攻撃が主流になる
↓
鍛冶の極みが生きてくる(・∀・)イイ!!
今日って何かパッチ当たるの?
修得値キャップは現状維持
>>420 ヘルナンデスや大金箔を作れる鍛冶がいない国が出来る。
侍の装備がみな「近江の○○○(そっくりな名前)作」になる。
斉藤以外神職不在。忍法帳のない国の忍者はイラネ。袋はみんな加賀製希望でつか?
>>425 いや、現状子守の決まった方が勝ちな状態になってるわけで
別に否定ばかりしたくはないんだけど
ニンニン修正するついでにミコミコも修正しないと
で、泥試合決定っと
pc版の説明書見てたら、今川家と朝倉家の紹介は他の半分なんですね
パッチマダー?
ところで
新国実装後の生産分って説明書の変更はあるのか?
あるなら買いなおしてもいいぞ肥
440 :
名も無き冒険者:04/03/17 15:44 ID:FnK/M2La
そういえば、3月にプレイヤーズバイブル出るんだっけ?
4月に大幅変更らしいがその情報は載ってるのかな?
今の仕様での本なら買う必要ないよね?
441 :
名も無き冒険者:04/03/17 15:47 ID:RRWPEEt/
このゲームっていまからやってもついていける?
余裕っち
>>441 他人が気になるのなら無理。
他人が廃付与してようと気にならないなら大丈夫。
>>431 修正はミコミコだけなんだろうな?神主もとかぬかしたらただじゃおかねぇ
>>444 神主?
…あぁ、巫女の男ヴァージョンね。
ってか男性専用装備を沢山実装しろと
そうすれば神主にも光が
今始めるのはやめた方がいい
4月中旬の大幅なメンテ以降の新鯖をお勧めする
神主はお供え物作成が可能になります
新鯖出来るのか?
それなら足利で侍作ってみようかな。
文武両道のサポート職として割り切ればサモライって面白い?
いいかげん漏れの些細な要望を
受け入れてくれよ肥
腕力侍は貧乏克服 の為の ステですよw
いいかげん漏れの些細な要望を
受け入れてくれよ桜子タン
良いおんも〜の知人も何も、
レベル43ぐらいまで煉獄を数回しか見たことがなかった1st鍛冶屋。
最近になって出来た知人おんも〜とふらふらしてるので、
呪霧代わりの煉獄をちょくちょく見るようになったけどね。
運良く今の知人と出会えなければ、
鍛冶屋人生50までかかっても、
指でカウントできるぐらいしか煉獄見ることなかったかもなぁ。
1ヶ月ちょい繋げれなくて久々に合戦行ってみた感想。
1ヶ月前まで35の輩が45〜46になってたんだがそいつらの対人スキル低すぎだぞ、オイ。
それになんだ、今は付与無茶苦茶な楠氏や神職とかも武将にいくのが普通なのか?
侍、神職*2、陰陽師、楠氏、僧(モレ)、忍者
開幕、まぁ楠氏と僧は全体解呪が普通だよな。んで神職は一人が子守、もう一人が死の唄。
なんで死の唄ナンダyp。英明韻か子守じゃないのか?とりあえず、後続組みか2ndキャラやばすぎだろ・・・。
いいかげん漏れの繊細な尿棒を
受け入れてくれよ桜子タン
>>456 お前開幕死の歌の怖さを知らないのか
子守しか打てねー神職の方がイラネ
桜子はネカ(ry
なにがベストな行動かなんて状況によるんだよ
>>460 俺は知ってるけど違うぞ。
β1から居た巫女。
子守→死の歌で即起きを危惧してるんだろ。
信on応援団、そろそろ復活してくれないかな・・・(´・ω・`)
>>458 まあモチツケ
相手の状況が分からんのだから、そう熱くなるな。
開幕子守×2も子守+死の唄でも大いに結構ジャマイカ
ホントにイラネのは応用が利かない奴な。
何時いかなる時でも子守子守子守、死の唄死の唄死の唄ってのはホントにイラネ
467 :
忍:04/03/17 16:13 ID:+DRYK1eR
>>455 漏れもレベル40だけど
万雷だっけ?あれを修得徒党で昔に一発見ただけだよ
煉獄なんて火遁改と同じグラだし別にミタクネーヨ
安西先生、久しぶりに連携とかやってみたいです_| ̄|○
うむ、最近は
相手に僧がいないのに
子守りばっか打とうとする
神職多すぎだわな
鍛冶屋に両手ヘルナンデス実装まだかな?
ハマコーと退魔3と連携のグラが同じなのが納得いかないぜ
>>468 相手に僧がいようがいまいが、子守が決まれば優位に立てますが何か
風雲
復興戦キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ってか鍛冶屋の技能なら二丁短筒だろ?
>>467 グラ使い回し大杉
煉獄=火遁・改
吹雪=水遁・改
竜巻=風遁・改
万雷=土遁・改
おんも〜と組まなくてもグラだけなら忍者で見れるよ。
神職は「神主」と「巫女」に分かれてるのに
なぜ忍者は「忍者」と「くノ一」にわかれてないんだろ・・・・・
>>451 ま、想像絶する貧乏なんだろうが
やり甲斐>>>>>>貧乏と一意専心の覚悟で突き進む所存であります。
がんがってみるよ〜っ。
>>468 てか、神職そのものの数が大杉。
しかもご立派な気合付与してんのに、行進切れても知らん顔で
弓ばっかり撃ってる巫女とか。昨日組んだ藻前のことだyp
それをいったら
僧と尼にわかれてないのもおかしい
女鍛冶屋で侍みたいな兜になるのは何兜以降ですか?
八間星兜を装備したら額当てのグラになった・・・
俺のIDもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
おkkwww
>>475 需要の違いだな
日本語のページから巫女を検索しました。 約194,000件中1 - 50件目 ・検索にかかった時間0.37秒
日本語のページからくノ一を検索しました。 約18,200件中1 - 50件目 ・検索にかかった時間0.36秒
な?
それを言ったら
緩慢粉(ゆるまんこ)と緩沈粉(ゆるちんこ)にわかれてない方がおかしい
メンテ延長の予感!!(・∀・)(・∀・)(・∀・)
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
日本語のページから僧を検索しました。 約360,000件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.17秒
日本語のページから尼を検索しました。 約131,000件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.21秒
日本語のページから鍛冶屋を検索しました。 約59,400件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.28秒
日本語のページから神主を検索しました。 約43,000件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.11秒
日本語のページから侍を検索しました。 約356,000件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.13秒
日本語のページから忍者を検索しました。 約390,000件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.09秒
日本語のページから薬師を検索しました。 約113,000件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.14秒
神主と鍛冶屋は・・・
メンテ延長か・・・ねるぽ
キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
>>480 俺も真似してググって見た
全言語のページから巫女を検索しました。 約273,000件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.06秒
全言語のページからくのいちを検索しました。 約11,900件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.08秒
全言語のページからくノ一を検索しました。 約18,300件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.11秒
全言語のページから尼を検索しました。 約2,280,000件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.08秒
全言語のページから尼僧を検索しました。 約22,800件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.10秒
尼は地名も入っているモヨリ
くのいちとくノ一もダブりがあるだろうから何とも言えんな〜
ミコミコが一般萌へ度が高いのかもな。
俺は♀薬師タソか♀鍛冶屋タソだがな〜
侵攻票が9割達しないと合戦始まらないとか聞いたけど
票まとめないと敵対のまま永久に合戦起こらずってのもあるわけね。
いいかげん長すぎるよ・・・
2004年3月17日版 サーバーアップデート内容
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 「桶狭間」の合戦場に配置された一部のNPCについて、再出現のデータが不正な内容に設定されている
・ 戦闘中に野外で使用した薬の効果が消失した際、告知メッセージが2回表示される場合がある
・ アイテムの情報画面において、一部アイテムの重量が正しく表示されない
だそうだ
テストサーバのジョイパッド対応されたのかな?
ちと見てくるか・・・。
>>491 なるほど…
今回も予め仕込んでおいたバグを修正しただけか…。
2004年3月17日版 サーバーアップデート内容
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 「桶狭間」の合戦場に配置された一部のNPCについて、再出現のデータが不正な内容に設定されている
・ 戦闘中に野外で使用した薬の効果が消失した際、告知メッセージが2回表示される場合がある
・ アイテムの情報画面において、一部アイテムの重量が正しく表示されない
>493
されたみたいです
2004年3月17日版 テストワールドクライアントパッチ内容
Ver1.00から1.01への変更
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 「起動環境設定」の「マウスカーソル制御」について、「Software」に設定した場合、ゲームが正しく起動しない
・ 「起動環境設定」の「ゲームパッド設定」について、設定内容が正しくゲームに反映されない
・ 「桶狭間」の合戦場に配置された一部のNPCについて、再出現のデータが不正な内容に設定されている
・ 戦闘中に野外で使用した薬の効果が消失した際、告知メッセージが2回表示される場合がある
・ アイテムの情報画面において、一部アイテムの重量が正しく表示されない
設定変えたら起動しなくなったのは1つ目のせいか
てか桶狭間なんてやってるんですか?
くらだんバグばかり作りおって糞プログラマめが!
解約ケテ━━━━━━(。Д。)━━━━━━ !!!!!
いやいや、テスト鯖の状況がまだ分からんな・・・
テスト鯖組レポートよろw
これも貼っとこう
2004年3月17日版 テストワールドクライアントパッチ内容
Ver1.00から1.01への変更
不具合修正
以下の不具合を修正しました。
・ 「起動環境設定」の「マウスカーソル制御」について、「Software」に設定した場合、ゲームが正しく起動しない
・ 「起動環境設定」の「ゲームパッド設定」について、設定内容が正しくゲームに反映されない
・ 「桶狭間」の合戦場に配置された一部のNPCについて、再出現のデータが不正な内容に設定されている
・ 戦闘中に野外で使用した薬の効果が消失した際、告知メッセージが2回表示される場合がある
・ アイテムの情報画面において、一部アイテムの重量が正しく表示されない
肥・・・・・・
MHに客喰われっぱなしでいいのか・・・・・
orz
テスト鯖新項目追加ナシなわけだが、
早いトコ目録追加、新規国追加しないとテストしてる暇ないぞ。
金払ってβテストしてやるってんだから、さっさと汁。
もっと開発部増員しろや。
どう考えても5人ぐらいで
コツコツだらだらやってるとしか
思えねー
03/17 【1ワールドに作成できるキャラクター人数の基準日について】
こっちの詳細はまだかよ。
冗談だろ・・・朝倉家・・・本願寺、北条、今川、武田と敵視以上かよ
そのうち近江以外いけなくなるな...orz
>>503 ほれ
03/17 【1ワールドに作成できるキャラクター人数の基準日について】
通常、1ワールドに作成できるキャラクターの人数は、アカウント登録日より数えて31日目から2人、61日目から3人まで作成できます。
下記すべての条件に該当するアカウントは、アカウント登録日にかかわらず2004年2月4日(Windows版製品発売日)より数えて31日目から2人、61日目から3人までキャラクターを作成できます。
・Windows版βテストのアカウントを取得した市民IDに、最初に登録したWindows版製品アカウント
・2004年3月31日13:30までに登録したWindows版製品アカウント
風雲今川復興しますた
むぅ、テスト鯖でも望み薄か・・・
こうなったら裏パッチに期待するしか・・・orz
>>507 裏パッチなんて下方修正しかしないだろ?
期待なんてできねぇ… orz
パッチなしはそんな吃驚もしなかったが、
テスト鯖に新国実装なしは予想外だったなあ・・・
ほんとにテストする気あるんだろうか?
4月中旬には間に合わない気がしてきたよ・・・
>>509 4月中旬というアナウンスがあったから大規模なパッチは期待してないが、
モチベーションを上げる何かが欲しいのよ(´・ω・`)
>>511 脳内で(*゚Д゚)してテンション上げれ。
肥がなんかやるたびにテンション↓だよな。
いっそのことバグ祭かバン祭やらねーかな。
密かに七支刀の必要名声が復活してたら肥は神!!
それより風雲徳川敵対3つあるぞ。
烈風【上杉vs北条】合戦きたー!
覇王 今川も3つあるな。
領国1つしかないのに・・・
>>518 不具合ぽいがそのまま今週は押し通しそうだな、光栄だから
最近のやる気のない修正、問題外のテスト鯖。
引き留めの為の新国実装予告アナウンスじゃなく、サービス終了の為に解約続出させる努力と言ってみるテスト。
覇王今川は上杉が滅亡してるから没問題
烈風 本願寺と朝倉の合戦きたー?
天翔の本願寺と朝倉はお互い軍資金不足で合戦なしの模様w
>>524 うはw烈風鯖はユートピアでつねw
国盗り否定派は根こそぎ烈風に移住すればいいんじゃね?
太閤5がおもしれぇ
てか、信onでやりたかったことが大抵できるのがいい。うん。
というか、オレは信onにこういうのを求めてたんだよなぁ…とつくづく思いながらプレイ中。
信on復帰は激しく遠のきました まる
>>526 太閤5って鍛冶屋の最終目標ないのはなんでなの?
肥は鍛冶屋ぎらいですか?
太閤5って4PKだろ。
>>528 信Onでの鍛冶屋の処遇を見れば答えは明らか。
男一代挫折刀?っていう男専用の刀売ってる奴がいたんだが
激しくイイ!!
いや、それだけだが・・・
プレイヤーズバイブル2っていつ発売だろう?
>>532 今月末か来月だっけか?
どちらにせよ、4月の変更には対応していないだろうから不用。
たぶん買うけど……
>>533 公式見たら3月末になってた、
そろそろ具体的な日にちが分かっても良いんだが・・
>>532 あんな能天気なだけのバイブルなど・・・カウヨー
肥社員のプチ広報でした(・∀・)
537 :
名も無き冒険者:04/03/17 17:29 ID:HzYV6Lxr
俺の知り合いが、ロッカーの上にある荷物を捕ろうとしてジャンプしたのさ。
そしたらズボンのチンコのあたりが、ロッカーの金具に引っかかったみたいで、体が地に下りるときビリビリビリて音がしたんよ。
そのときみんな笑ったさ。
するとそいつは急に股間を押さえて倒れちまったんよ。
「あれ?」と思ったが、俺らはまだ笑ってた。
すると床に、股間のあたりから赤い地があっという間に流れて水溜りみたいになったんよ。
さすがに笑ってたみんなも顔が引きつったね。
応急手当しようと思って、声をかけたら、もう失神していたよ。
しょうがないから急いでそいつのズボン脱がせたら・・・・・
再び背筋が凍ったよ。
袋が破れてタマが大きはみ出ていたんよ。
血が「ぴゅッぴゅっ」て飛び出していた。
そのとき俺は地獄だと思ったよ。
急いで止血して救急車で病院に運んだ。
そのあとあいつが股間を引っ掛けたロッカーを見たら布が少し破れてひかかっていたんよ。
なんとなくそれをロッカーの金具から外したら・・・・茶色いにぷにょぷにょしていた物もくっついていた。
布にくっついていたその茶色いものは、布ではなかったんだよ。
おれはその茶色いものを、そっとやつのデスクの引き出しに入れておいた。
538 :
名も無き冒険者:04/03/17 17:32 ID:mDZaVSxG
烈風の合戦なんてどうでもいい
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
美濃じゃ清水取れる場所ないの?
>>541 IDがかっこいいね。どっか取れる場所あったと思うよ
>>542 質問スレ言っても天麩羅よめ、で終わりそうなヤカン
おいオマエラ!死んだら経験値5%減るようになってますよ・・・(´・ω・`)
もうわかりました
手数かけたね
>>546 うはwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwww !!
既存6鯖もあって、合戦してるのは風雲本願寺と朝倉だけ?
何このゲーム
まぁ、メール欄で知らせるって手もメンドイから次からは止めるか。
>>551 うん。そうしてくれると、教えてもらいかたの下手な人がキレないかもw
獲得経験修得値、これ人の少ない国で始めるのも又良しって事だよな。
今川良かったねw
侍の心得・八
気配断ち
気配を断って敵対NPCから襲われないようにする
>>541 稲葉山の北東だとあまり出ないけ。
素直に琵琶湖行ったほうがいい、マジで。
>>554 戦闘時にも使用できて、忘却の唄の効果が出るとかな。
い 、 い み ね ー ー ー w
野外・参
英断
課金停止すると、全能力2倍
侍の心得・八
二所懸命
敵味方全員に殴られる
鍛冶屋の武芸・伍
・敵中突破
・しんがり
・不意打ち
・急所打ち
正直、信onで一番辛いのは、
「会話の殆ど最後に^^がつく。」
あれ、すげぇいやだ。
どんな会話でも必ず最後が^^くっついてくる。
前ふと徒党内の会話ログ最大にしてみてみたら私以外は皆最後に^^or^^;
がついてたよ。
あれは信onの伝統なのか^^;
それと留めさした奴にマクロでほめるのも正直どーかと…
みんなの力で倒してるんだしなあ、とか思うんだが^^;
563 :
名も無き冒険者:04/03/17 19:16 ID:urLW4YNI
ふざけんなよ
>>562 >それと留めさした奴にマクロでほめるのも正直どーかと…
>みんなの力で倒してるんだしなあ、とか思うんだが^^;
lvウプや皆伝したときにおめでとうって言うみたいな
社交辞令だよ。気にしない気にしない。
^^←がうざいなら、その徒党で
「^^←これ付けるのやめて下さい^^:」
って言えばモーマンタイ
>>562 俺も「お見事!」や「^^」が激しく気になる
しかし、”俺は絶対つかわねぇぞ。武士たるもの気安く白い歯を見せんのだ”
と思ってりゃ気にならなくなる。
>>561 不意と急所は無いにしても上の二つはありそうで恐いわ
死に技能は勘弁・・・
暴れん坊・気合撃とかな
>566
それそれ!!
他にも思ってる人いたのか…よかった。
今まで他のゲームでは辻ヒールとかで「thx」「np」くらいしかやり取りしたことなかったから、
信onきて結構カルチャーショックだったんよ。
>564
とりあえずつけてみた^^;
なんとなくむかつかネ?^^
てかここの皆もゲーム中では^^連発派?
俺は大抵句読点の代わりに^^使ってる。
ついに烈風も合戦突入か
あの人数でのぶつかり合いは興味深い
書き込み予想
「低レベルは特攻しろ?ふざけるな」
私はあえて、(笑)や(苦笑)、(微笑)、(汗;)を使ってたり・・・(不安
^^連発する奴ってたいていあんまりしゃべらない
コミニケーションの取り方が分からないから、とりあえず^^付けてるんじゃなかろうかと思う。
>>568 俺も大嫌いだのー
F厨が「w」連発できなくて代わりに^^を連発してるような感じ
(ノブ開始時に「w」を付けるヤツはF厨だから気をつけろって広まった)
>>568 連発はしないが、物腰を柔らかくする時に^^は使うなぁ。
俺は別にむかつかないけど、気にしすぎなんじゃない?
それよか徒党入ってきて終始無言な人の方がむかつきはしないけど
なんだかなぁ…って感じがする。
そんな俺もFPSマルチやってる時はthx np sry fuckぐらいしか使わないけど。
辻希望w
辻希望^^
辻希望^^;
まあ伝えたいことが伝われば・・・特に気にならんですね
会話あるだけマシだと思え。
たとえマクロのみであっても…
笑うときは「ぐぇへへへ」で統一すればいいのに
漏れ他人がギャグ言った時に
「ぷぷっw」
って反応するんだけどどうよ?
むかついたりしない?
ギャグはスルーするとアレだからなんか反応せないかんと思って…
「こんばんは^^よかったら野武士^^どうですか^^?」
「すいません、もう少ししたら落ちてしまうので…」
「はい^^またよろです^^」
「せっかく誘って頂いたのにすみません」
「いえいえ^^おkおk^^」
>>578 優しい方ですね
wだけでも反応してくださると救われます
>>578 がっぺむかつく
ぷぷっ←イラネ
w←だけの方が良い
>>578 ギャグが全然受けなくて本人が落ち込んでたら「ぷぷっw」はいいと思うが
気難しい奴もいるからなぁ。
雰囲気によるんじゃないか?
漏れはぷぷっwって言われても何とも思わないが、やれ^^がむかつくだの
wはF厨だのいちいちキモイって言う香具師がいるならギャグ自体に
突っ込み入れてやれ。
それで反応ナシだと空しいけどな。
そうか、やっぱり少し問題があるか
wだけだと寂しいと思ったのだが
今日からは
>>577にするよ
ぐぇへへへw
wwwよりも^^と^^;さらにそれより;;と><の方が遥かにむかつく!おまえらなんでも;;とか語尾につければ許されるとおもってるだろ?リチウムとか釣ってくんなよ、あと勝手に無言離席とかすんな!…え?MPKもプレイスタイルの自由だって? うはwwおけwwwwww
最近春房の間では一桁下な値段提示するのはやってるの?
>>584 濡れも^^はムカつく
必ずつける奴いるがアホかと思う
句読点じゃねーよ
586 :
名も無き冒険者:04/03/17 20:08 ID:X3M8hCy0
ヽ(-@∀@)ノ デッチage
俺は^^でも^^;でもwでも多用しなければ別になんとも思わないが
「ナイス><b」とか「買いま〜す≧≦」とかがヤダ。
ちなみに私はwも^^も^^;も><;使うが、
感情表現で使うだけで通常までつけねぇぞ!!
4月7日 テスト鯖に新国実装
4月14日 新国実装
になりそうなヤカン
信onは何か微妙な顔文字文化があるんだと思って、一所懸命マクロ登録したよ。
でも使っている自分が気持ち悪くて使ってないな^^;
辞書機能と伝言機能欲しいなぁ。
活身ぐらい入れておけって思うし、北条や美濃みたいな言葉が
中々変換出来ないのも使い勝手悪過ぎ。
^^がいやならクマをお薦めするクマ
しけた戦国時代がファンタジックな世界にはやがわりだクマ
こんにちは^^お見事^^買います^^ありがとう^^●発見しました^^
了解^^●●いきますみんな乗ってね^^
けつの穴の小さい奴と思われそうだが気にし始めるとキモいキモいヽ(`Д´)ノ
徒党組んでも会話盛り上がらないしなぁ
うはwwwwwおkwwwwとか使うほうが盛り上がるのは何でだろうか…
>>591 それはないだろう
テストに参加できるのは課金してるPC版ユーザーだけなのだから先にネタバラシしようと新規獲得数に影響は出ないだろう
よって3月末なのではないかと思うのだが
まとめるとこういう事だクマ
笑うときは「ぐぇへへへ」と笑うクマ
語尾に「クマ」をつけるクマ
「うはwwwwwwwおkwwwwwwwwww」を積極的に使うクマ
おkkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww????
>>596 発売日組だと課金が切れるのが4月4日・5日くらいになるんで
課金延長を狙う意味でもこの日付になると思う
3月末は「テスト鯖に新国実装を告知」だな
>597
お前の言ったことを要約すると
ぐぇへへへへクマ
うはwwwおkwwwwwwwwwクマ
基地害だろこれは
(^^ は別にどうでもいいが。
2ch用語連発するヤツは、正直引く。
まぁでも、結局どれも無視すれば済む話しだな。
>>599 いや、でもおもろいだろ
うけると思うぞ
同時に基地外だと思われるかもしれんが
気が向いたら試してみようと思います
(`・ω・´)シャキーン
PSOでは普通に「語尾にクマ」文化が・・・
>>600 個人的見解だが、
2ch用語やら顔文字使う奴が多い徒党ほど
ざっくばらんで楽しい気がする。
よろ〜、おめ〜、あり〜、了解、しか言えない徒党はうんざりだ
連発するやつより一切感情表現ないやつのが嫌だな・・・
なに考えてんだかワカンネ
>>601 おいおい、もう語尾にクマがついてねぇぞ
感情表現なしで感情を読み取る努力もしろや。
>>603 胴衣だクマ
しかし漏れはちゃねら〜派出してる香具師とはに2,3回くらいしか組んだことないクマ
>>605 あんまり使うと叩かれるクマ
マターリロムってた香具師は漏れに二刀ヘルナンデスで殴りかかりたい気分だろうクマ
(/ω\)タタカナイデー
>>606 >>603の言うよろ〜、おめ〜、あり〜、了解、しか言えない
徒党で感情を読み取る方法を教えてください
>>603 まぁ会話は弾むかもしれんが。
別に、ちゃんねら〜じゃなくても弾む時は弾むし。
そもそも、全員知ってる訳じゃないのでねぇ。
知らんやつは知らんからさ。
いまどきてれぱしーも使えないのか
>>610 あなたのIDからあなたの事が伝わってきました。
^^とか^^;の使わなさ杉も問題あるだろ、そいつ。
お前はなんだ?変な施設で育ったのか?問いたくなってくる。
何事にもほどほどにな。
>>613 なんで^^に拘るのかわからん。
他にも表現方法あるだろ。
ま、程ほどにが一番ですな。
しかし周りに合わせるにも限度があるヨ_| ̄|○
あわせてて辛いよ。
修得徒党も辛いよ…
今日はずっとUOでore掘ってたヨ…
荷馬と一緒に500くらいironつくっちゃった。
>>600 武中撫磨はチャンネラだが最悪だったぞ。
もう10回くらい氏ねって感じだった。くだらねぇことしかいわねぇし自分が入れない話だと怒り出すし。
最近知ったんだが、俺が1回みねミスっただけで晒しスレに晒されてたしな。
>>615 ^^を全ての文章も末尾にあたかも句読点のようにナチュラルにつかう池沼は
おおいが、orzを全ての文章の末尾につかうニュータイプがいますね^^
>>613 ワケ ワカ ラン♪
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
< < < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
>>617 皆伝しましたorz
おめでとうorz
ありがとうorz
なんだか嫌な世界だな、おい
戦国なんだからござる口調の香具師とかいんのかね
NGワード登録できるようになればいいのに
速攻で「^^」と「お見事」・「><」・「;;」を登録するな。
>>617 信恩でorzって入力しても落ち込んでる様子には見えんだろ
おまいらは何度語尾顔文字の話をすれば気がすむのかと。
まさか毎回このネタふってるの同じ奴じゃあるまいな。
>>623 前に一度やってみたが、分かり難くかった。
>621
発売当初はそういうヤツも時々みかけたが
最近はまったくみないな
久しぶりに信onやる
↓
語尾が鬱陶しいけど何とか耐える
↓
そのうち嫌になる
↓
しばらく離れる
このループを3回くらい繰り返してんだよなあ、俺
>>626 烈風だがこの前組んだ侍が
田舎侍という設定らしく「オラ〜だっぺ」口調で禿げワラだった。
なぜか「・・・にゃ〜」は結構見る
外人キャラは外国語話せよ。
似非外語でいいからさ。
例:
「知らんリッヒ」
「いい度胸ダンケ」
「お前なんかアウフヴィーダーゼンだ」
まぁ、時代劇風にやってるのはまだ微笑ましいけどな。
徒党組めたんで
>>597晒し覚悟で実験してきます
ワクワクキタイアゲ
>>630 ミーはおフランス育ちザンス、シェー!
でいいだろ
>>630 ソドム語はどうか?
DIE JOB DEATH CAR?(訳:大丈夫ですか?)
635 :
sage:04/03/17 22:47 ID:tZRgYp3U
言葉の最後に
(え
ってつけるあれは何だ?たまにしか見ないが面白くねえんだよ
昨日も 「産んだ覚えはないんだけどな(え」
とか言う周囲会話聞いて鬼萎え
突込みが待てないんならボケるな
一人で完結するな
テレビの前でニヤニヤするな^^^^^^^^^^^^^^
相手の突込みを待てるほど自分のボケに自信の無い可哀相な子なんだろう
介錯をお願いしたい
語尾に
みゃーみゅーみょー
にゃーにゅーにょー
だがやーはしねやー
語尾以外で一番ひいたのは初心者の真似してふざけてる姿だなぁ。
正真正銘の初心者のおいらを目の前にして喧嘩売ってんのか?
ってオモタよ。
陰陽に弓装備と弓術… /ライコネン [ ID: MVKW0843 ]
-No. 68739 ( 2004/03/17 10:50:39 ) New
陰陽師に弓装備と弓術を可能に!
神職が装備できて、陰陽ができないのには以前から不満をもっております。
神主と陰陽師には深いつながりがあります。
職業的に兄弟にあたるものなのです。
実際、陰陽が弓を持っていてもなんら不思議はありません。
また、陰陽が実装できる武器も少ないです。
4月の大幅な、変更で術の威力もさがりますし、
弓という実装をそろそろしてもいいのではないでしょうか。
春だねぇ
弓矢買ってくれるんですか?
>弓という実装をそろそろしてもいいのではないでしょうか。
「そろそろしても」ってのがすごいな
陰陽に懐剣二刀流を実装しても良いと思います
軽い懐剣を二本持つ事は非力な陰陽でも難しくないと思われます
槌を付ければ腕力に振った陰陽も活躍ができると思います
・・とか書く奴いねーかなー
二刀になれば付与付けまくりの最強職にwww
薬師に鉄砲装備と技能を・・(ry
647 :
640:04/03/17 23:16 ID:VQBnwOLK
返事が無いから、コメントに「初心者です・始めたばっかりです」などど書きつつ
腕力付与装備してたり大薙刀もってたりPLしてたりする連中の事だと思っとく。
>神主と陰陽師には深いつながりがあります。
>職業的に兄弟にあたるものなのです。
とんでもない侮辱だな。火炎放射器と一緒にされちゃかなわん
巫女は別なのかw
僧と陰陽と薬師に錫丈術ってのを実装してほしいな
>>648 火炎放射器でこそ無いが、やたら光っている
扇風機(初期頃の侍を揶揄した表現ではない)である事は確か。
>>650 使う・使わない。使える・使えない。は別にしても、あっても良いなそれは。
あべのせいめいがさ、土御門家を興して神道を司ったんだから
陰陽=神主の時代があったわけだよなそれはどう説明すんだ?
俺のon妙は扇風機だ
水を覚えているので近々クーラーになる
さらに火を覚えればエアコンになって
土を覚えれば漏電するエアコンになるのか
>647
ごめん。別のゲームやってた。
まぁ、そんな感じ。
「わたしはじめたばっかでぇ〜w」
とかいいながら感情表現(ファンクションででるやつ)織り交ぜつつ
「え〜^^ わかんないですぅ〜^^;」
とかやってお互いw飛ばしあってた。
無論レベルは1桁でも装備は付与+高級装備ですヨ?
てか、正真正銘初心者の私には彼らの装備が高級なことに最近になって気づきました。
これだから2nd、3rdどもは( ゚д゚)、
ツッコミを待ってたんじゃないか?
^^もうざいが2ちゃんねる用語連発するやつのほうがもっとうざい。
それからLvアップ皆伝報告。あんなもん報告してどうなるってんだ?
おめでとう^^とか言うやつも痛いが、いちいち報告してくるやつも更にうざい。
コーエー含めて全部う座員だよだsyじょうおお「
もうやだ!!
正直、陰陽が何を持とうがDQN率は変わらないんだろ?
皆伝は報告しないと目録変えるまもなく次いかれたら困るじゃん。
レベルアップを祝ってあげる心の余裕もないとは…
マジレスしちゃまずかったか?
>>648 現状「侮辱だ」と言えるほど、やっている事に差がある訳では無いだろうに。
>>657 ソロでしたほうがいいんじゃね。
別にソロでも狩れないわけじゃなし。
あと報告はしなくとも、おまえ自身徒党会話してるか?
こんなこという奴に限って、マクロ以外はしゃべんないんだよな。
例え^^、wだけでも反応あれば、いいと思えるときもある。
修得徒党なんて会話なきゃ激しく詰まらんし。
深夜でも、楽しい会話があれば充実した気持ちになれるぞ。
>>660 そもそもレベルアップって祝うものなのか?
んなもんやってりゃ勝手に上がっていくもんだろうよ。
疲れてるんだ、そっとしといれやれ・・・
>>663は誕生日もロクに祝って貰えない可愛そうな環境で育ったんだね。・゚・(つд⊂)・゚・。
リアル犠牲にしてまでLVアップさせてるんだから祝ってくれ
なぜお正月はめでたいのだろう
会話が弾んでる時のレベルアップ報告は自然でいいけど、
会話がほとんどない時はいきなり「レベルアップしました」で始まり
「おめでとう」で終わってしまうことが多いので味気ないものに思える。
わかったよ。もう徒党組むの止めるわ。
おまえらは楽しく「レベルアップしました」「おめでとう^^」とかやってろ。
>>669 何故そこにこだわる
おめでとうマクロ作ってポチっと押せばよろし
本心から「おめでとう」と思ってるやつなど居ないよ
語尾ぐらいでいちいち気にするな。
ケツの穴が小さいと自分で言ってるようなもんだ。
どうしても許せなかったら用事思い出せばいいだけ。
ほら、いじけちゃったじゃんYO
春の陽気ですな
用事思い出す以外にいいわけの方法すこしは考えろと言いたい
ていうか、そういう奴は初めから向いてないんじゃねーの?
語尾は気にしたことないが、プゲラとかハニャーンとか毎回付けられたら
キレそうだな
ノブとは関係なくも無いが
今週号のガテンに肥役員の運転手募集が出てるよ
>>677 運転なんて手雇う金があるのなら烈風鯖強化しる!
もう、今から烈風行っても既存先行と烈風先行との差なんて微々たるもんじゃない?
それだったら既存にきいけばいいだけの話
アイテム種別で【水干】っていう表示が【ホモ】と書いてあるように見えて仕方ないです・・・
糸巻きが「糸巻」で一文字に見えてしまう俺は中毒者なのかもしれない
>>681 俺も・・・
いつも見る度に違和感感じるよ・・・
正直なところ、烈風鯖以外もはや存在意義ないだろ。
MHはじめ、これから徐々に新規MMOが増えてくる。
信オンがWIN版投入という最終手段を使ってしまった今、あとは人数は減っていくのみ。
この前暇な時に各鯖キャラ作って見て回ったが、将星を筆頭に終わってるね。
既存鯖の人数が増えて、活気が戻る可能性は「ゼロ」だ。
唯一の解決策は、鯖合併かな。
烈風以外を全部一つにして丁度いいんじゃねえのか。
ちなみに俺は、宇ドンのマスゴミ干渉がむかついて群雄すてて烈風に移籍した。
悪かったね、終わってて by風雲
>>684 一度(乗り遅れないうちに)烈風にキャラ作ってみてごらん。
もう長い間忘れていた、初期の頃の活気があるよ。
既存鯖にずっといたら、徐々に過疎化した雰囲気に慣れてしまってるってことだね。
そうなのか。筆頭の将星でも今度みてこようかな。
こないだ全検索600人なんて合戦もあったんだけど、それでも終わってるのかな・・・
別に終わってるとも感じてなのは不感症なのかね。 by天翔
>>685の意見を非常に重く受け止め、今年の10月に「信長の野望Online Xbox版」を発売することにしました。
マスコミひとつ程度でがたがたいうな。
むしろきてほしいくらいだ。
by 覇王
>>641 鍛冶屋に小型二刀流を可能に!
忍者が懐剣二刀できて、鍛冶ができないのには以前から不満をもっております。
鍛冶とニンニンには(漏れの心の中では)深いつながりがあります。
職業的に(漏れの心の中では)兄弟にあたるものなのです。
実際、鍛冶が懐剣二刀を持っていても(漏れの心の中では)なんら不思議はありません。
また、鍛冶が実装できる実用的な技能も少ないです。
4月の大幅な、変更でヘルナンデスのレシピも変わりますし、
器用さ付与包丁二刀をそろそろしてもいいのではないでしょうか。
>>683 徒党中に回線不良でも、一度落ちたらログインできないMMOも終わってないか?
691 :
名も無き冒険者:04/03/18 01:48 ID:9K8sGouS
片手槍に光を!!!
片手槍に光を!!!
>>683 そんなに過疎かなぁ?
漏れは7月後半から始めて1stのみ40前半の坊主@天鯖
まったり楽しいし、人多いと思うけどなぁ。
知人も普通にいるし、知人で引退したの二人くらいかな?
新しい知人も増えるからそんなに人いない;;って思わないけど。
あ、念の為言っておくけど煽りでも何でもないよ
天鯖は結構人いるでしょ。
過疎が深刻なのは残りの既存鯖。
みねうち待機しますね^^