【神職の】信長の野望orzline壱百四拾八【殉職】
2 :
名も無き冒険者:04/02/14 19:24 ID:28iGeMYi
3 :
1:04/02/14 19:27 ID:GbQ4GX37
4 :
名も無き冒険者:04/02/14 19:28 ID:28iGeMYi
>1乙。スレタイはウンコ
>>5 >>3の意味を教えて下さい。
10分かけて立ててテンプレ間違えるなんてそんな事はありませんよね。
まさかね・・・。
7 :
名も無き冒険者:04/02/14 20:26 ID:TPulh5fm
なな
廃生活から脱出するきっかけができてよかったじゃん。
感謝しろよな。
公式の国力スレ読んでいると、結構反対の奴もいて驚くな。
国力回復のせいで、いままで国が滅亡しなかったのは
ゲームの緊張感をなくす大きなマイナス要因だと思ってたが、
あそこで反対している奴は、
合戦放棄されている国の気持ちを考えた事があるんだろうか。
自分たちが負けるのが絶対に許せませんか?
極端すぎ、と叫んでいる奴もいるが、
滅びない程度の修正じゃ意味ないじゃん。
何をやっても文句だらけのPC抱えてメーカーも大変だな
アデグレーベ、オブリガード!
(・∀・)ノ
>>10 考えてるわけない。
「うはwww国力50アップwwwww
武田北条無駄な努力ガンガレwwwww」
な、精神性だから。
合戦のない「地上の楽園」サーバを作ったら人集まりそうだなぁ…
>>10 反対するのはPS、PCはまだ合戦についてほとんど無知。
>>15 わかりにくくてごめん
PC=プレイヤーキャラ
の意味で使った
ついゲーム中の癖で
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/14 07:35 ID:SVy3A+oD
>>498>>500 マゾイのですか・・・リネ2では無い某MMOの成り行きを見守ってから
参加の検討をしようと思います、ありがとうございました。
これおまいらだろw
>>14 いやあ。
彼らの求めてるのは、突き詰めると「俺様勇者」が昂じた「我国強盛」だから。
アイゴー!!
チョパーリが栄えてウリナラが廃れるなんてありえないニダ!
戦果捏造ニダ!! 神の手入てるハセヨ!!!
速やかにコエーは謝罪し修整汁!!
こんな感じ。
故に、帰国事業推進しても地上の楽園には人が帰りません。
むしろ脱北の悪寒。
そんなことより今日は何の日かわかってますか?
ゲームなんかしてないで
今すぐテレ東にチャンネルかえた方がいいと思うよ
テレ東の社員キター
俺ら劣勢国として合戦放棄したいとは思わないがな、それ以外に手がなかったらどうするよ?
初期三大上杉ははじめから挟撃仕様。
一期
群雄上杉は一方を封殺して群雄最強に金剛不壊。
風雲上杉は真正面からこれに挑んで滅亡して復興転生。
覇王上杉は以前より合戦放置で仕様変更を信じて国力徹底で存命極意。
二期
群雄上杉は外交の仕様変更で一方的封殺不可になり連戦で士気疲弊。
風雲上杉は復興直後、停戦が成功するまで挟撃されて戦力転落。
覇王上杉は国力ばかりで内外の不興を買って権威失墜。
こうなったらこれらの上杉は国力して、国を育てて、反撃に備えるしかないだろ。
合戦は是で、国力は非という理由がわけわからん。
籠城にも似た、相手の戦意を奪う大事な戦略なのに、戦略の幅を縮めてどうすんのよ。
>>25 一期の
風雲上杉は真正面からこれに挑んで滅亡して復興転生。
ってのが一番面白そうだな。
とにかく次回から入る国力パッチは、「初期三大上杉は全部はじめから滅亡する運命だったパッチ」だよな。うちの上杉じゃ課金停止続出だよ。
>>26 おっと、一期=過去、二期=現在におきかえてくれ。
わかりずらい表現ですまん。
>>25 滅ぼせない国と延々合戦。
合戦放棄して延々国力回復。
じゃおもしろくないだろ。
援軍が来てなおかつ負けるような国は、
やはり滅び行く運命にあるべきじゃないか?
今の仕様だと、挟撃で滅んだ場合、復興してもまた挟撃されて終わりだからなぁ。
本国挟撃は致命的だよなぁ。
せめて、滅亡したらその国に対する敵対は全て中立になるんならば、
復興をわざと遅らせる事で有利な状態で復興させる事も可能かと思うんだが。
>>27 まー、それで課金停止するならそれまでってことで。
今まで生き残ってきたのが異常なんだし(風雲以外な)、外からみりゃ妥当だよ。
今後の仕様変更もあるだろうが、滅びるのが嫌なだけの勇者様は永遠にさようなら、だね。
>>27 そこで、復興に命をかける、浪人してひたすら敵を辻斬り、
自分たちを滅ぼした国の敵対国に仕官して仇討ち
ギャクに同盟国に仕官して離間の計
などプレイスタイルに幅が出るんじゃないのか?
負けるから辞めるってのも、短絡的な発想だな
>>29 それは俺も面白くないと思うが、それだったら、国力より他に是正することがあるだろ。
国力変更後、援軍が来ても挟撃されて生き残れる国が一つでもあったら見せて欲しいね。
手を抜けない、時間的に無理をしないといけない、現在の合戦の仕様で、
一ヶ月に三回合戦あったら、絶対にどれだけ強くても長続きできないで、滅びるよ。
>>30 復興相手の敵対枠埋まってから開戦とかなら大丈夫じゃ?
最初の数撃凌いで、どっちかに集中して友好票入れりゃ封殺できるんじゃ。
まぁ、その凌ぎきるのが難しいわけだが。
>>33 確かに初期鯖上杉には同情を禁じ得ない。
もっとダイナミックな外交ができればおもしろいんだが、
戦国時代なのに民主主義だから時間がかかるな。
いっそ家老数名の評議で国の趨勢が決まるようにすれば、
もっと謀略に意味が出て来るんだろうが。
まあ、無理だろうが。いまの状態じゃ偶然による部分が大きすぎて密約とかできないしな。
まあ、今後の3上杉の動向に注目だな
>>34 凌ぎきれなかったのが風雲の上杉なわけですね。
それと一方的封殺は今の外交仕様では不可能だと群雄の上杉が証明済みだったりします。
>>32 実際に滅亡して見たらわかると思うが、のんびりレベルがあげられるだけで、
プレイの幅なんて増えないよ・・。
それに俺はプレイの幅より戦略の幅を減らして欲しくない。
籠城(国力)しないで、つねに野戦に出ろってのもな。
いや、
仕様上、滅亡が確定してます<光栄ふざけるな、解約
ってことだろ。
他国と同等の条件で始まって、滅亡なら仕方ないと割り切れるけど、
2国攻めになるとほぼハマリに近いからな。
>>36 いや、復興の場合は群雄上杉のケースとは別でしょ。
武田が四カ国領有→斎藤、本願寺、恐らくあと一つと敵対=敵対枠埋まる(領国四カ国で敵対枠三つと仮定)
上杉復興成功(敵対のまま)→どれか一つは敵対から落ちなければならない(仕様)
この敵対落ち枠に上杉が入る努力に賭けてみたら?
って話で。
合戦なんてPM6:00〜AM3:00の一番集中するときだけ参加できて
その他の時間は、合戦に参加できないようにすればいいじゃん。
そうすれば、廃人がどうのこうのなんてなくなるでしょう?
まぁ、レベルや付与の問題は別にして時間的なことだけだと
>>37 俺が言いたかったのはそこです。
武田や北条ともっと楽しく合戦したかったよ。
正々堂々と戦略や戦術を競い合って滅びるならまだしも、
仕様で滅ぼされるのだけは勘弁だと言いたかった。
俺はもういい。これ限りでオンラインゲームをやめて、バイトを増やすつもり。
のこった仲間には声援しか送れないけれど、がんばって欲しい。
ゲームの中じゃ別れの挨拶も言えなかったけれど、ここでさよならと言わせてもらうよ。
外交にしても落城にしても、スイッチが欲しいのは同感かな。
国力ゼロになったら攻城戦とか、友好/敵対一定量に達したら和平/開戦投票とか。
諦める踏ん切りになるスイッチは、確かに欲しい。
わかりやすいからね。
ここで言うな、鬱陶しい
>>36 普通籠城してたらジリ貧になるはずが、
まったくびくともせずに1年でも2年でも籠城しそうな所がダメなんだよ。
自分たちが攻める側になれば分かるけど、
まったく合戦に意味がなくなるのはつらい。
援軍は防御側だけとか、屯所襲撃では属国の国力減なしとか
攻撃側、防御側とかへんな制限つけずに
ガチンコで勝負できるのが一番だと思うがな〜
>>39 世の中には、その時間帯は一切合戦参加できないって生活の人もいる訳で。
それを切り捨てる決断になるがね。
今あるフィールドで合戦しないかなぁ。。
地形効果なんてのもあって、当然攻められるほうは地形知ってるわけだから
攻めて来る敵より有利になるし。
んで、いままで、のんびりと徒党の集合場所だった門前が、合戦で修羅場と
化すなんてのは新鮮で楽しそうだけど。
滅びるのが嫌な勇者様とかほざいてんの多いけどさ、
そういう奴って大抵大国で優勢な国のやつだろ?
今の仕様だと滅亡>復興なんて辛いだけだし、プレイの幅なんて広がらないぞ?
出来るとしても出奔するくらいだ。
敗戦続きの国でがんばったとこでな〜んもいいことないし、
負けが続くとどんどん人減ってくし復興したところですぐ滅亡と。
極論言えば勝ち続けて領土増やすメリットもほぼないんだけどなw
メリット増えたら大国に出奔すりゃいいだけだし、
結局合戦はそこそこいい勝負できる相手と楽しめってだけなんじゃね?
国滅びやすくするなら復興ももっと楽にしてほしいがな
>>44 う〜ん、そうだよなぁ。そういう人もいるだろうよ。
その人たちを切り捨てるのは同じ金払ってるのにってのもあるだろうよ。
難しいね
武将を倒す=戦果大
NPCを倒す=戦果中
陣を落とす=継続的に戦果小
で解決するんじゃないかね?
>>46 俺は平日夜には全検索8人の国に仕官しているが、
滅亡したら、それはそれでいい経験だと思ってるよ。
復興無理そうなら、出奔して第二の人生でもいいじゃん。
自分の生産物に入る●●の××って銘を見て、
滅んでしまった国に思いを馳せるのも悪くなくない?
なんにしてもゲームなんだから、有為天変の人生を楽しもうぜ。
>>43 普通、軍隊を動かすといっぱい金がかかるの。
遠征を何度も失敗したり、長時間遠征したらガタガタになるよ。
そういう要素が何も無いから守るほうは辛い。
合戦して撃退しても何も状況が良くなることがないんだからね。
まぁ、2国に挟撃されたら、出奔するか解約をお勧めしますよ。
しかし鍛冶屋ってマシンに徹すれば、生産で50って結構いくもんなんだな。
一週間前に40だった人が、今見たら49になってた。
ほかにも明らかに生産用な名前のセカンドの50鍛冶もいたし、
驚きだ。
>>39 それだとその時間に仕事などがある人が困るんだよ
だから今の陣仕様になったわけ
学生社会人には一番槍無理だーとか散々言われてきたよ
おんもー問題よりもずっとずっと昔から言われ続けてきたユーザーの声だ
それを反映させてくれたおかげで色々な時間に陣開始で一番槍いけたり
開幕の熱い戦いが出来るようになったんだが
やっぱり穴は色々あるよな
でも多くのユーザーの意見を取り入れたのに文句言われる肥も悲しいよな
陣を24時間より短くするのはどうよ。
復興国には復興後2週間、無条件に(新国キャンペーン同様)戻れるようにすればいいんだよ。
そうすれば復興して戦力滅亡前より上がる可能性がか細くても残されているだろ?
現状の仕様は滅亡前>>>>復興後が100%で、確実に再滅亡する以上、復興するだけムダ仕様がまずいんだよ。
復興て、もう1度チャンスあるかもって希望があって為す行為だろ?
あとな、滅亡国からの出奔、LV10縛りはなくなったが、リアル30日はそのまんまぽい。
新規でくるものはまったく地雷原を歩かされるようで、選んだ国がすぐ滅亡すりゃまんま解約もありえる。
次選ぶところがそういう国でないかは全くわからないんだからな。
ここまで初心者ないがしろてのはどんなもんだろうね。
つまり、
>色々な時間に陣開始で一番槍いけたり
>開幕の熱い戦いが出来るようになったんだが
は残るし、陣開始時間調整で明け方のみ陣開始ってことも無くなると思うんだが。
いい時間に始まった陣は午前中にどうせ取られる、ってならずに熱戦が出来たりもしそう。
まあこの仕様で行くなら合戦の仕様変更も必須ってこった。
なにがいけないって合戦がつまらんのが一番の問題。
夜中に大勢で大枚はたいて合戦しても状況も変わらず、
平日昼間とか朝方に合戦場が動く。
結局、生活逆転の廃人を多さが国の強さを決める。
正直ボーナス廃止前のほうが普通の国は廃人の影響度小さかっただろ。
一応勝ってる国にいるがどこも7勝0敗の合戦なんて全然楽しくないし、
もし自分の国が危なくなっても結局人の少ない時間に動ける廃人集めるしか勝つ方法無いんだろ?
それか自分も職でも捨てて廃人になるかwwwwwwwwww
占領した所が国力maxになるのって修正されたっけ?
あれも永遠国力回復できる仕様と同等ぐらいおかしなものなんだけど
全然話題になってないみたいですが、全部ログ見たわけじゃないけど
>>58 確か、勝利陣の割合が反映されるという修正はあった気がする
全勝だと国力100かどうかは分からん
>>57 確かに圧倒的に強い国が10勝0敗なのはいいんだけどね。
双方一番人が多い時間は凄く熱戦なのに、
明け方から午前中に何事も無かったかのように状況が変わるのが現状。
勝ってる国も負けてる国も、一般人は何のためにやってるのかわからん…
合戦についての提案は2つ
1、19:00−翌1:00、2:00−9:00、10:00−18:00の
7時間定時制で、終了時戦果1.5倍を勝利ラインとする。
2、NPC・武将を狩るとその者にポイント(賞金首みたいなもの)が加算されていき、
それを倒したら初回戦果としてカウントされる。
どんなものにも全ての人間がもろ手を上げて賛成なんて現実ありえないんだから
文句が出るのも当然。
文句が前より増えているのもどうかと思うけどね。
まぁ合戦は必ず何かまだ変わっていくでしょ。
それまではマターリですよ、漏れは。
俺は滅亡勢力の中の人だけど、
今は復興させる事に楽しみを見出して遊んでるよ。
むしろ滅亡してから復興するまでがこのゲームの醍醐味だと思ってる。
てかそう思わなきゃやってられないし。
でも滅亡して知人がどんどん出奔したり引退したりしてるのは凄くさみしい。
そこで提案。
やっぱりシステム的にもう少し滅亡勢力としての面白みがあったら良いと思うんだよな。
そこでまず滅亡勢力は、廃城をシステム的に今よりもきちんとしたレジスタンスのような組織にして、
軍資金だけではなく、裏国力のようなパラメーターを作る。
そして取られた領地でのゲリラ的な屯所兵狩りなどのクエを用意し、
それらのクエをある程度こなすと、
城代からいついつから決起するというお達しが来る。
戦の時期を知ることができるのは復興する側かアイテム納入した事のある浪人だけ。
これは廃城で確認するんでもログイン時に表示が出るんでも良い。
逆にメンテ明けに事前に何の通達もなくいきなり復興戦始まるってのでも良いかもしれない。
その方が双方に常に緊張感あって面白いかも。
いくつか問題はあるかもしれないけど、
現実的に出来ない事はなさそうだと思うんだけど、どうだろうか。
これなら滅亡して課金停止する人も出奔する人もある程度は減ると思うし、
妄想だけで楽しむよりシステム的にゲリラ戦を盛り上げてくれたら面白そうじゃないか?
>>39,
>>44,
>>47,
>>52,
>>53,
>>56,
>>57,
>>60 >>39が言うような毎回PM6:00〜AM3:00とかの固定ではなく、
1日目.0:00〜8:00(8時間)
2日目.8:00〜16:00(8時間)
3日目.16:00〜24:00(8時間)
4日目.0:00〜8:00(8時間)
5日目.8:00〜16:00(8時間)
6日目.16:00〜24:00(8時間)
7日目.メンテ
とかでローテーション組めば良いんじゃないか?
時間の割り方や開始終了時刻はもっと最適なものを採用する感じで。
一般人は一般人同士、廃人は廃人同士で思う存分戦えると思うんだが。
もちろん廃人は一般人が多い時間帯にもいるだろうが、それこそ人材という国力の差を
表しているということで。
廃人のみで決定しない日があるという点が良いのではないかと思うんだが。
残党狩りもキボンヌ。適度に殺伐と出来るような。
がんがん滅亡させてさっさと天下分け目の決戦してーよ。
永遠に終わらない小競り合いよかいい。
サイクルをはやめてほしい。
合戦のシステムの見直しとともに、
>>67の問題もあるな。
強い国ならさっさと統一してほしい。
で、リセットなりで心機一転でいいなぁ。
>>65 時間の固定化は、どうしてもユーザーを振るいにかけちゃうからな〜〜。
例えばその例だと、毎日午後11時〜午前1時に繋いでいる人を切り捨てちゃう。
最適化しても、最適に合わない人ってのはどうしてもいるから。
個人的には、周期を19時間(陣18時間)とか17時間(陣16時間)
とか7時間(陣6時間)にして戦果差甚大による強制終了をなくして、
開始−終了時間を強制的に大きくずらすような方がいいんじゃないかと思う。
だから滅亡しやすいんはかまわんから、復興国には復興後2週間、無条件に(新国キャンペーン同様)戻れるようにすればいいんだよ。
それもこれですこしは解決してるとおもうんだが?
1、19:00−翌1:00、2:00−9:00、10:00−18:00の
7時間定時制で、終了時戦果1.5倍を勝利ラインとする。
>>71 それだと結局、廃人が多いほうが2勝1敗か3勝で有利になるぞ
じゃあいっその事逆に発想して時間制限を無くすのはどうよ?
純粋に戦果のみで陣の交代なんかが起こる。
そうなると・・・どうなるんだ?(;・Д・)
>>72 いや、そりゃ廃人多いところに負けるのはいいでしょ。
廃タイムを必ず通るわけじゃなくなるから、熱い陣が増えるってのがいいのよ。
今だと昼間で全てが決まってるからね
布陣の場所も毎回プレイヤーに選ばせてくれればイイのにな。
合戦はエスペシャリーなイベントのはずなのに、
毎回毎回おなじみってのもな。
相手方のNPCに調略して、いきなり寝返って自陣になるとかな
なんか緊張感が欲しいな
>>74 熱い戦なんてその国PCが熱く無きゃ無理だろ
群雄だと両方戦果1万で引き分けたりしてるよ。
最初に大差つけられてもあきらめなければ挽回は可能。
ちなみに陣をその時間で分けると数が多い国じゃなくて
深夜から昼に廃人をそろえれる小国でも勝てるようになるだけ。
いや、全敗にならない可能性はかなり上がるだろう?
これで全敗するならどんな時間にしても負けるだろう。
それにこれ
2、NPC・武将を狩るとその者にポイント(賞金首みたいなもの)が加算されていき、
それを倒したら初回戦果としてカウントされる
足せば少しは競った戦いになると思う。
大きな問題は7時間での本陣武将狩りは更に難易度あがることだ。
>>76 そりゃそうだけど、今はいくらその国のPCが熱くても無理だから。
むしろ互いに一般人がいい勝負ならいい勝負なほど、
昼間後詰全部奪われたりしたのを挽回するのがきつい。
夜の一部の時間帯は白熱した勝負でも、明け方から午前中で9個中8個陣落ちたりして終わってる。
風雲なんてほぼ全ての合戦がそんな感じ。
>>76 夜までは勝ってるが朝ひっくりかえされてる小国もある。
美濃人が多い割には炭売れないな〜
誰か〜300文で買って〜
81 :
78:04/02/15 00:22 ID:9G30j78h
ぶっちゃけ風雲北条なんだけどね、漏れは。
夜開始の互いに人が一番多い陣はかなり熱いのよ。
双方取ったり取られたり、気を抜くともっていかれそうな感じで白熱。
徳川もやるねぇ、と思って次の日帰ってくると、陣落としまくりで既に勝敗決してる。
で、その日からは明け方〜午前中に陣開始に調整されるから、
パンピーは何もしなくても一週間勝てそうな感じ。
まぁ相手も放棄しているわけじゃないから、夜はそれなりに対人とか出来るけどさ。
で。
見事にスルーされたわけだが・゚・(つД;)・゚・
そんなに悪くは無いと思うんだが・・・
>>82 こんな時間に数レス反応が無いだけでわめくな
いま大勝してる合戦なんてもtもと時間制限で終わってる陣は少ない
イジョ
ううむ、昔の合戦ぽいが、陣の移動てどういういみ??
>>83 レスサンクス。
つーか、時間いっぱいまで使わずに終わってんの?
なら意味ねぇわな。戯けた事言ってスマンカッタ。
じゃあ、逆か。
時間いっぱいまでは終わらないってのはどうなんだ?
>>82 そうだね。
>>73の案も、バランス次第では悪くないと思う。
陣の終了条件を、「一般人vs一般人で達成できる戦果範囲」にすれば、
実質的に、陣の時間を細切れにして「廃大暴れ時間」と「一般人が熱い時間」に
分けるのと同じになるんじゃないかな。
肥がやると「廃がいないと達成できない戦果」に設定しそうで怖いけど
…って、それが「今」の状況かw
24時間が長いのか、廃の戦果稼ぎが異常なのか。
何だろ・・・
前の仕様では廃もいたけど頑張れば戦果追いつけたよね?
バランス次第で上手くできそうなんだけど肥のバランス感覚は信用できないし。
継続戦果が大き杉なんだよな。
継続戦果廃止して先陣とって500。とりかえしたら300とかにしたほうが、
一般人もやる気出るんじゃねーの?
仕事帰ってきてトリプルスコアとかだと萎える。
正直人がいない時間帯なら、廃1徒党でも陣取り捲れるからね。
先鋒は弱体無しで余裕で取れる。
あとはその後ろも余裕。取り付きも大して特攻がいない時間なら余裕。死んでも3分で再挑戦。
で、陣さえ取っちゃえば後は上野行っていても戦果はいりまくり。
実際はここまでは上手くいかないけど、前仕様よりも廃に左右されているのは事実。
烈風で大乗衣だってよ・・・
ハハハ、バカジャネーノ
廃人は廃人とあきらめるしかないかもな
FFだってHNMや上級ミッションは廃人のみの楽しみだ
UOやEQなども同様
MMOと廃人は切っても切れないものなんだよ
神職の殉職・・・かw
関係ないけど、神主には巫女パワーに負けないように頑張って貰いたいもんだ。
これまでROMってたわけだが閉塞感漂いまくりだから書くぞ。
・NPC狩ったときの戦果を戻す
・陣落としたことによる継続的な戦果は残す
・敵味方の先陣の間にちょっとしたスペースを作り足軽を敵味方乱れて恒常的に配置。低レベルはここで活躍
・上のスペースに陣の状況に限らず安全に行ける通路を設置(霊視持ちを配置しとくなど)
・取り戻しを活発にするため陣が落ちたあとに沸くNPCを弱体化。ただしこいつら狩っても戦果入らないようにする←ここ重要
・陣の時間に数ついてはシラネ
これだけでだいぶ楽しくなると思うぞ。劣勢なら足軽狩りの戦果と取り戻ししまくってなんとか食いつける。
廃人様の朝駆けはそういうものだと思ってあきらめるしかないけどね・・・
落ちたあとに沸くNPCを弱体化。
これって活発になるの?武将狩り徒党がからまれにくいって意味??
特に後陣のこと意識したわけだが足軽のとこまでの通路を用意してるから必要なかったな・・・。
でももう少し武将を弱体しやすいようにはしてもいい気がする。
ただ狩り場うまーにしないためにも戦果なしは必要だと思うのだよ
>>80 300でもすぐ売れたけどなぁ。
タイミングの問題でわ?
閉塞感。
閉塞感か。何も合戦だけじゃないからなぁ、原因が。
前スレの城主/家老案なんか悪くないと思うんだがね。
>>88 継続戦果なくなると9個陣取られた時点で合戦放棄、24時間で引き分け
になるわけだが楽しいのか?
ちょっと妄想
合戦というものを考えた時にいきなり全軍ガチンコで
ぶつかるなんてのは 籠城戦の時ぐらいだろう
開戦初回は前衛陣3陣の所属の人だけで始める
で、全陣がおちるなり戦火が一定度開くと終了
だい2回目は負けた方の国は前陣、中衛陣6陣仕様になる
初回を勝った方は前衛陣のみのまま
これを繰り返し最終的には今現状の全陣そろった陣組となる
負ける方にしたって 最終的には人数差で押し切られるわけだが
最大3対9の陣になるわけだから 多少は勝ててる局面も出てくるわけで
夢みられないかなぁ...
ま、上はあほな意見だとしても
援軍に関して功防両陣営とも参加できるといいねぇ
で、援軍は国としての派遣になる訳だから
その援軍国の武将が陣を構えると。
で、そいつ落とされたら援軍国は合戦に入れないとかだったら
どうか?
>>92 合戦がある以上割り切れないだろうな。
>>95 周りのNPC弱体させられたら、武将が弱体しやすくなるから
落としやすくなるって事かな?
実際、落とされた武将より沸いた武将のほうが強いなんて問題あると思うがな。
武田が相手の中後を落とした時に沸く武将なんて異常だぞ。
赤備え×2、陰陽×2だからな。5体の本陣武将よりも強いよ。
102 :
名も無き冒険者:04/02/15 03:20 ID:7gpfHgX2
うーん
今回の陣も上杉も結構攻めて来るんだけど
結局武田が押し切っちゃってるなぁ
>>100 まぁ人数で押し切られるのは仕方ないと思うよ。
人数互角、一般人が多い時間帯はいい勝負なのに、
昼間の廃人稼動時に全てが決まっちゃってるのが問題なんだと。
>>97 場所もあるでしょ?今修得中の鍛冶が一番多いところの
小谷の炉の近くで大声出せば即売れじゃないの?
, - ' ゙ `` ‐ 、_,,,,,
,r' /=ミ
/ 彡ll',''´
. / 彡lll
!-- .、 ,、、、、,,, 彡lノ
l,,,,,__ / ___ 'r''゙ヽ
. |`゙'' ./ `'゙'''" .〉,l |
|. ,' //
. ',. ,' , r'
. ゙, ゙'ー ‐` l |
゙、''゙ ,,、二''‐ ノ l、
''''''''7'ヽ ''' / /`〉`゙T''''''''''
l ` 、,,,,、- ' " / /.| |
. | | .l i / ./ | |
| | | l / ./ .| |
. | | | l / / | |
| | | ', / / l .l
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
最近鍛冶屋と忍者増えてねぇ?
その代わり陰陽と僧が激減してる気がする
かつての不遇職が増殖し、優遇職といわれた職が激減か
不思議なもんだ
風雲川中島
第8回陣取戦(02:37経過)
上杉:□ 武田:■
■■■ ■■■
□■■ ■■■
□■■ ■■■
陣に副将いるけど
副将を陣の入り口付近に配置してくれないかな。
入り口付近というか大将と戦う前に
大抵戦うことになる位置で。
副将が戦うことなく陣が落ちるのって
すごいむなしい。
>>107 風雲の上杉も頑張っちゃいるけれど数が少ない。
哀れといえば哀れ。
ここで天下分け目決戦とか2大列強国にふくれあがってとか
変な妄想カキコよくみるんだが・・
行き着く先は強国とその属国とが弱少国を小馬鹿にしながら支配していくだけの
状態にしかならんと思うがな。
まぁ強国がそれを望んでるんだからしかたないが楽しい合戦ライフはおくれそうもない様子
あ、国が滅べば「皆が」楽しくなるんだったな。そりゃ失礼
このゲームのプレイヤーにはいくつかの種類がある。
純粋にゲームとして合戦や対人、狩りなどを楽しみたい者、
戦国の雰囲気を題材にした世界でコミュニケーションを遊びたい者、
いずれか歴史に思い入れのある勢力に所属して支える事に喜びを感じる者。
このほかにも色々いて、そいつらも願望を配慮していかんのがコーエーの辛いところ。
これだったら領土の奪い合いとか、滅亡とかって概念を作らなかった方がよかったんじゃないかなって思う。それか天下統一がほんの半年ほどで達成されてしまうような内容だったら、もっと割り切れたんだろうな。
MMOっておもしろいからやるんじゃないんだな
学校行くとか会社いくとかと同じ感じなんだな
無双やって楽しんだ後、いつもの習慣で信に2時間ログイン
クソ面白くもなんともない囮やって終了
面白くないのになぜやるかっていわれたら
社会的なつながりを維持したい欲求が働くから?
って自分でも面白くないのになぜやるのかよくわからん
リネ2をやるために信長一時引退したんだけどさ、
他のMMOやってみると信長のいいところも分かるな。
信長はキャラのモーションがいいね。
ぼんやり立ってるときに伸びをしたりくしゃみをしたりさ、
んで近くの人に顔が向くしさ。
おじぎとか手を振るとか平伏とかずっこけるとかモーション豊富だし。
なんかキャラクターに人間味のあるぬくもりを感じるよ。
チャット周りもぜんぜんいいね。キーボードのショートカットですぐ返事や対話できるし、
PS2だけだけど対話きたらコントローラ震えるし。
徒党員探すときの検索もよくできてると思うよ。全地域で検索できたらもっと便利だとは思うけど。
なんかリネ2はここらへんがまったくこなれてないんだよねー。
さすが信長は国産というかかゆいところに手が届いていていい感じだと思う。
職業別に生産が完全に分担できてるってのもいいところだと思うなあ。
最近、八方の型をゲットしたんだけど、
八方って本当に時給1000貫いくんだな。
鍛冶屋だけで自己完結してるし、生産にかかる手間も車手裏剣と同程度。
一日2、3時間程度の生産時間でも、一週間で2万貫くらい稼ぐのは余裕。
涙欲しさにセイリュウ張り付くよりか、PCから買った方が早いって状態。
なんか油田でも掘り当てたって感じだ。
こんなアホレシピ、何でコエは修正しないんだ?
>>111 晒しスレとかつくってるあたりでゲームとして対戦だの戦国の雰囲気もクソもないだろ
勝ち馬に乗って他者他国を貶め迫害していくのがこのゲームの一番の醍醐味なのだから
ちがうの?
晒しスレ作るっていうか、MMOで晒しスレが無いものって1つとしてないような…
>>111 >これだったら領土の奪い合いとか、滅亡とかって概念を作らなかった方がよかったんじゃないかなって思う
国盗りのない戦国時代なんて戦国時代じゃないじゃないか
まあ天下統一のスピードをもっと早くしろってのはわかるな
7戦7勝したら国力100奪えるぐらいでいいんじゃないかと思う
SLGの信長なんかじゃ一回の合戦で国を奪えたりするわけだし。
>>119 ああ、どっかのRMT板にあった話だっけ。
いくらレアドロップでもその価格で買う人はいないだろう
>>121 まぁ気軽にやれる敵といったら、忍者兵がほぼ確定なんじゃないの?
漏れは未確認っていうか、挑戦しているものの出ていないから本当かはわからんが。
>>122 俺もソロで忍者兵を100体以上狩ったんだけど、
けっきょくでなかったんだよね
以前スレで八方で時給1000貫いくか検証した人がいて、
器用300越えで平均11ぐらいなので玉鋼作る手間も考えたら
時給1000貫はとてもいかないって話だったと思う
で、何で時々八方時給1000貫って話がでるかというと、
型持ってるやつが高く売りたいがためなんじゃないのかって思うんだよ
一週間で2万貫も稼げるのなら、なぜ全ワールドの最高所持金が5万7千貫程度しかなかったのか?
どう考えてもおかしいでしょ?八方持ってる廃人が何十何百万貫って稼いでいても不思議じゃないのにさ。
>>123 忍者兵も微妙だよね。自分の中、出るって確信はもてても、出ないって確証はいつまで立っても…
時給に関しては相当器用上げないと無理っぽいよ。
出来れば全身廃器用装備+二刀。
ほんと誰でも型さえあれば1000貫、なんてのはとても無理なはず。
ただ、持っていれば確実に炭の換金率はよくなるから欲しいけどね…
なんか薬師の黒字レシピが修正された時も
2chで尋常じゃないほど必死な香具師がいて
RMT廃人が必死だったんじゃないかって噂もあったな〜
八方は時給1000貫いくよ。
群雄だと涙の相場が2万kで、青龍ポイントには
RMTぼったくり神職とリネ行って合戦等は引退したが
涙ゲットでRM稼ぐために来る廃人が常駐。
出れば一回で6万RMだからな。
群雄の相場は1000貫2800〜3000RMですよ。
八方か…俺たち凡人にはそんな物は無縁だな
まあ、今日も頑張って狩人さ
そんな狩人だが、いまだに7人集まるまで狩りに行かない奴多いな?
侍侍侍陰陰神薬
いまだにこれでやってるのか?
そんなお前らにもっと儲かる徒党編成を教えてやろう
侍僧陰陰巫
これで問題なく1ターンだ
ただし、薄っぺらな僧は駄目な。ちゃんと捨身してくれる僧必須だからな
まあ、事故に弱いという弱点はあるが、時給は1.4倍ぐらいに跳ね上がる
初心者には向かいから、上野デビューしたばかりの奴はやめておけ。死んでも責任はもてないぞ
うはwwwwwwリアル自給3000円wwwwww
儲かりすぎwwwwww修正されるねwwwwwwっうぇ
>>123 その最高所持金って8月の頭の時点だぞ?
ちなみに器用320位で2垢寝マクラで時給700位
RMTしてるから稼いだらすぐ売ってしまうので
総資産なんか精々8万位だぞ
実際50万RMの価値はあると思う
俺は売らんけどナー
なぁなぁ、久しぶりに見たから流れはまったく読んでないので既出ならスマソ。
合戦のマップが毎回ランダムで決定されるだけでも随分変わらない?
出城があったり、陣も何もない平野だったり、川挟んだり、山中の戦いだったり
村落で無意味に農民が右往左往してたり…
初めてのマップだとそれぞれが慣れる必要あるし、人数少なくてもひょっとする
こともあるだろうしね。
他にも、微妙にNPCの配置や構成、レベルとかも微妙に変化させてみたりとか。
まぁ、神の手が入れ易くなるという欠点はあるけど、楽しめればそれでよしな俺
としては、なんとなく良案と思っているのだが…。
>>130 総制作費8億ぽっちだから、そういう手の込んだのはやらないって。
札束でプログラマーの頬をひっぱたいて欲しいよ。儲けてるんやし。
>>127 安置楠氏の狩人に行きたい僧必死ダナ(*´∀`)
こうなったらアレだ、怒りシステム搭載だな。一定以上戦果開きすぎたら負けてる方全員に全ボーナス30%アップとか1時間くらい発動するw
火事場の馬鹿力とか背水の陣みたいなもん。
>>133 背水の陣は、それが成功するかどうか見極められる将がいてこそ
成功するのであって・・・。
何が何でも背水の陣ではただの無謀。
>>130 すぐに神の手神の手騒ぎ出す奴がいるからやめておけ。
怒り玉みたいなんならいいかもな。合戦で大差でまけてると、その負け勢力全員に怒り表示がされて、合戦にて1度1時間の怒り状態になれる。
(ここ一番てときに自分で好きに発動させる。)
怒りマークみてすわ一大事と合戦駆けつけてくる負け国。
烈風が真っ赤だわw
混雑って初めて見た・・・
もう大鐘とか売ってるし!
さすがPC版ユーザーははええなw
武芸侍には手が届きませんわ・・・・
背水の陣なら、それに失敗したら負け確定くらいのリスクがないと
また膠着起きちゃうね
25%くらいの確率で、大逆転できるか、75%で負け確定くらいなら起死回生にいいかもね
>>135 実際の合戦だと、足軽とかそこらへんの雑兵は、「こいつぁ
負け戦だ」とわかると、逃げ出しまくってますます不利になるもの
だと思うんじゃよー。
大体、わけもわからず借り出される雑兵にはお上の「合戦の正義」
なんてわかってないもんだし、勝ちそうなほうに群がるのは
ある意味当然・・・それでも負け戦で熱くなれるのはよっぽど
忠誠心高い旗本くらいだと思うんじゃよー。
まぁゲームなんだからそこまでリアリティ求めなくてもいいと
思うけどね。
>>137 で、背水の陣を決行するのを決めるのは誰にするか・・・で
またもめると思うんですがw
勝てればいいんじゃが、もし負けたら「あんな負けの確率の
高いほうを選ぶなんてことしなかったら・・・」って騒ぎだす
馬鹿は必ずいると思うんじゃよ。
また晒しスレが大盛況になるぞーw
>>132 既得権益を失いたくない楠氏必死ダナ(*´∀`)
いやあ、合戦自体を少しはもりあげようと思ったらこんなんしか思いつかんかった。
怒り玉使ってみたくて放置に近い合戦場にもどる奴も出てくると思うし、一方的勝ち側も緊張するだろかなって。
一方的負け国しか使えないシステムということでは、それはそれで負け国でも楽しめる一要素となりうると思ったんだ。
背水の陣が意味違いならすまん、火事場の馬鹿力のほうで考えてみてくれ。
まあ、実は僧も薬師もどっちもいらないんだけどな
144 :
名も無き冒険者:04/02/15 11:10 ID:eJmqGsPg
(⌒( ; ) )
( ; )⌒;)
ドドド... (⌒ ;
__⌒)
|・∀・| ようかんマンですよ〜♪
|ヽ旦ノ
( く ゝ ドドドド...
__
|・∀・| お茶どうぞ〜
|ヽ旦ノ
| |
ちゃんとかいておいたが、各個人に自由に発動でき、怒り(仮称)(全ステータス30%アップ)状態に1時間になれるような、です。
誰かが背水の陣をとる、とかそういうことじゃないよ。そりゃもめるだろう
>>141 いや、ゲームを面白くしようとアイディア出してくれる
君の姿勢自体に突っ込みいれてるわけではないので
そこはすまんかった。
ただ、合戦はチェスや将棋みたいに同じ条件で始めて
勝負を決するものじゃないので、どうしても負ける国は
負ける条件がそろっていて、勝つ国は勝つ条件がそろっていて
勝つわけで。
たぶん、誰もこうすれば全員「面白い」と思えるシステムを
考えるのは無理なんだろうなあ・・・とちょっと感傷に浸る
今日この頃。
>>145 つまり陣形の書パワーアップバージョン(ただし発動に制限あり)じゃな?
死んだら当然のように消えるのか?w
148 :
辻斬り:04/02/15 11:17 ID:hEJSjOTK
(⌒( ; ) )
( ; )⌒;)
ドドド... (⌒ ;
__⌒)
|・∀・| ようかんマンですよ〜♪
──────── 車斤!!
|ヽ旦ノ
( く ゝ ドドドド...
いやあこちらも貧相な表現ですんません。
でも圧倒的負けでも合戦場にいってみようかな、と思わせる工夫がほしいなと。
圧倒的勝ちのほうも、緊張感でてきてよい気がしたんだよ。
実際怒り状態を敵側からみえるようにするともっと緊迫するかもしれない。
しょぼい格闘ゲームぽい発想なんだけどね。
うおおお、弓胎売るんじゃなかった・・・・
後で生産で使えるなんて知らなかったよ・・・_| ̄|○
消えるでいいとおもうよ。
>>150 お前さんが侍なのか神職なのかわからないが、侍だったら、
鳳尾竹とるのが大変じゃが、また作れるもの。
気落ちめさるな。
侍でも作るが面倒ならば、他の侍から買ってしまってもよろしかろう。
覇王甲府では750文ほどで売っております。
>>151 その1時間の間に、一回も死なないプレイヤーってまずいないような
気がするのだよね・・・。
いや、まぁ天寿をまっとうできずに死ぬ人間が多い戦国らしいと
言えばらしいですが。
全然関係ないが、弓胎を「きゅうたい」って読むのは
やめようぜ・・・はずかしすぎるw
以前街中で「きゅうたい売ってますー」って大声聞いたことあるが、
一瞬なんのことかわからなかった。
ちなみに俺はきちんとした読み方知るまで「ゆみたい」と読んでました
俺のほうがはずかしいですかそうですか・・・。
そのワンチャンスに懸けるバクチ性がいいんじゃね?
>>153 「ひご」とか「ごおう」とか普通に読めないだろ?
売り子してたら侍にとりぼうし下さいって言われた。
黙って烏帽子を売った。
公式に烈風今川のスレが見当たらないんだが
誰か知らない?
段平を「だんぺい」と読んでいるのはわざとなのかな
カタカナの物をわざわざ漢字に直すのはなんでなんだろ
ジャコウ=麝香とか
PC版ではじめて合戦しらないけど、このゲームって
いつかは、どっかの国が天下統一して、他の国は、
「国やぶれて山河あり、城春にして草木深し。」
だと思ってた。
自分が主人公でさいごに勝ち組にならないと気が済まない
人って多いんだな。ちょっとつまらないと思った。
みんな前田慶次嫌いなんだね。歌舞いていこうよ。
初心者なのにごめんね。
合戦をわざわざ「がっせん」と読む方もいらっしゃいます。
>>160 先生、何言ってるか解りません。
最後の二行が前文と全くかかわっていないところなんか特に。
落とされた陣は先鋒〜後詰によらず、全て先鋒を奪う程度の難易度に
これだけでちょっとはマシにならんかねー
今だと仕事から帰って、後詰まで落ちてるとやる事ないよ
>>163 いつ繋ごうが全くやる事が無い国に比べればマシだと思うよ。
>>162 城春にしては、有名な漢詩です。
前田さんは負け戦こそ楽しいと言った人です。こちらは漫画読んでください。
>>162 途中で送信してしまった。前文とまったく関わってないと読解した
>>162のレスは
何言ってるか解りませんでした。
168 :
名も無き冒険者:04/02/15 12:44 ID:pjtd7P6i
腹哲夫の世界を堪能したい人は
戦国無双が激しくお勧め
>自分が主人公でさいごに勝ち組にならないと気が済まない
>人って多いんだな。ちょっとつまらないと思った。
>みんな前田慶次嫌いなんだね。歌舞いていこうよ。
>初心者なのにごめんね。
漢詩のことじゃねーよ少年。解りづらかったようだから言い直そう。
前文から最後の2行をどっから引き出したんだといっている。
前田慶次が嫌いだということが解る部分が前文にあるなら説明願いたいもんだな。
まぁ、大した事じゃないので大人気なかったが
恥ずかしげもなく漫画読めとか言わないで頂きたいかな。
>>169 負けの美学を味わおうって奴が少ないんだな、ってことじゃね?
ちうか、これくらいは見ればわかりそうなもんだが。
>>169 負け戦も楽しもうぜってことじゃ?
そんな必死にならんでもいいんじゃね?
怒り発動から1時間経った瞬間死ぬとかいいんじゃないかね
1時間じゃ長いから、回数制限無くして10分とか。
戦闘中で時間きたら付与切れ&禁呪の倍ぐらいの早さで体力減って、意気消沈・参がかかる。
もちろん戦闘終わったら、生死に関わらず幽霊化。
突攻する人とかには凄い役立つんじゃないかな。
転生で連発できたら「卑怯だウザイ」ってなるから、
怪我状態じゃ発動不可で。
>>170 勝ちの美学なくして負けの美学もまたなし
現状「気持ちよく」負けられるようなゲーム性もPCも存在しないでそ。
この状況で織田上杉に故郷で昔の仲間と滅亡むかえたいってくる者もいる。
そういう奴も確かにいるのさ、君には見えていないだけ。。。
でも新規の者にそれを求めるのは酷だな。
まあ、負けて気持ちいいなんてあり得ない話だと思うし、負け戦は楽しくないのも現実。
>>170のは、あくまでも
>>160の解説な。
176 :
169:04/02/15 13:25 ID:eNNbJirJ
得意気に的外れなことうたってるのと
>初心者なのにごめんね。
がイラっときたんでついね。いや、悪かった(´・ω・`)
>>160関連の書きこみを見て思い出したなぁ、
昔の衆院だったかで、閣僚が中国の古典を引用して質疑応答したら
左派の議員が「それはどういうことですか。ふざけないで答えてください」とか突っ込んで
そしたら議長がいきなりその古典の引用部分の頭を朗誦し、
それに続いて場内ほとんど全ての議員が続きを唱和して、それから大爆笑になったというエピソード。
ただ単に思い出しただけで他意はない。
負け戦の中に
「自分はこれだけの事をやった」
と誇れるものが残せないのが辛いと思うね
勝ち戦にしてもそれはほとんど同じだけどさ
陣の負け数が込んでくると撤退戦に移行
如何に敵の侵攻を防ぐかで国力減少を抑えられるとかの感じで、負け戦で出来る事を作って欲しいかもしれない
それさえも戦線放棄するなら凄まじく国力減少とかで
179 :
178:04/02/15 13:38 ID:skvDUdKf
当然、防衛側の撤退戦は攻め側にとっては追撃戦になるってことで
撤退中のNPCは総じて弱体化(追撃有利から)で
>>177 はなにが大爆笑なんだろう。
ふざけるなと言った奴が無知だとあざけっているのか
しょーもない古典を引用してるのがバカくさいってことなのか
弱小国に逆転のチャンスを与えるために。
メタル足軽の配置希望、やつは合戦場にいる。
見つけ出して狩れば戦果大幅UP!
敵見方、メタル足軽は一匹ずつね。
行動パターン、出現ポイントはすべてランダムw
やれやれ、ウィットと解さない人間が多いね。
>>180 議論の本質への突っ込みを避ける為に回りくどく話す議員に
それに挑発されるような形で怒ってしまった相手議員
何をやっているのだとせせら笑い、煽り立てる周囲と
そんな連中を議員へと押しやった国民
結局みんな馬鹿でしたと言うお話なのではなかろうか。
>180
前者だろうな
少なくとも漏れは>177の文章からそう読み取った
弱小国はいいとしてピーク時にいい勝負してるとこが一番悲惨。
五分五分の戦が朝起きたり帰宅すると
四倍の戦果とかになってるとホントに萎える。
ちったぁ賢い廃人はピークのときは逆に仮眠とったりしてんだろうな。
人の沢山いるトコで足音しか聞こえないのって怖い。
周囲の人数に応じたワイワイガヤガヤ的効果音入れてほしいな。
それから買取と売却の片一方しか表示できないのも何とかしてほしい。
>181
んでたまにはぐれてるのがいて
さらにウマーなわけだな?w
188 :
177:04/02/15 14:07 ID:UoEaMnoc
いや、ただ単に、一般教養を知らなかった左派の議員をその他全員が嘲笑したという話。
たしか議事録にも残ってたはず。
歌舞いていく
↓
傾(かぶ)いていく
じゃないっけ?
>>189 どっちも意味的には同じだからいいんじゃね?
もっかいかくけど八方の型あれば廃生産で一週間以内に
忍者OR鍛冶カンスト可能&莫大な利益なわけだが
そろそろ修正いれんとまずくないか?
○○あれば+廃生産=高利益
これはどの生産にもいえるだろ
>>193 型を一日一万貫でレンタルしてるのに
それでも最強の利益なわけだがほんとにいいのか?
そのうち財産がカンストしたりしてなw
何貫でカンストするか知らんが。
時給1000貫で
型がレンタル1万貫の時点で
破綻してるだろ
1日やれば1万4000貫の黒字だろ
一日20時間炉に篭り、両替往復すれば時給1000貫、
レンタル1万貫でも大儲けw
とてもじゃないが漏れはできん
レンタル1万貫でもぼろ儲け
=1日最低10時間生産してトントン
それを当然と思うなよw
それだけやれば
儲からないほうがオカシイダロ
群雄の錬金様は保証金2万k、一日レンタル1万kで
一日だけ八方貸してくれと甲府で叫んでましたw
一日10時間以上で初めて黒なんてやってられないね
ってことは10時間位やってお金的にはddだけど
経験値は効率徒党並にウマー、なのかな?
それならニンニン、カジカジでレンタルしたい人は多いと思われるが
実情しらないので、ホントのとこどうなのやら
>>201 3万k持ってるならもういいじゃないか
と思ったのはおれだけか?
それだけのやり込み甲斐がないゲームだと
気づかないのかねw
>>160 漢詩・春望は、破れたことによる嘆きや不安、不遇を書いている。
何が言いたいんだ? 負けた国民は愚痴っとけって?
主人公を目指し、勝ち組になろうとする人が多いから、逆境が面白い。
逆に自分は脇役OK、最後も負け組みOKな人が多いゲームが面白いとは思えん。
3段目だけなら前田慶次=負け戦を楽しむ、前田慶次嫌いな人=負け戦を楽しめな
い人、を掛けているとも考えられるが、上の文章(特に一段目)も考えると???
なんというか・・・本当に負け戦も楽しもうって言いたかったのか?
>>169 見えない相手に少年どうこう、大人気がどうこうの言い回し。
なぜわざわざ無理してまで自分の文に加齢臭なんか作るんだ?
>>205 もうどうでもいいよそんなん
いちいち蒸し返すおまいがちとキモイ
ここは自尊心溢れるインターネッツですね
>>207 蒸し返しスマンかった。
フォローとかされてるし、ちょっと気になっちまったもんで。
FPSなら人少ないチーム入っても勝てたりするから楽しいんだけどなぁ
まぁ何度出てる案だが合戦なくして、敵国民同士はいつでもPVP可能
PVPに勝利したら国力減らせる。の方が面白かったな
武将は今みたいに城の中に固まってるんじゃなくて街にバラbラウロウロ
しててさ
なんか合戦上でやることなくてぼーっとしてたら
俺なにやってんだろ?感におそわれた
この感覚はFFでPT組めずに2時間ぼーっとしてる、あの感覚と同じだ
あれがいやでFFやめたんだよな
この感覚におそわれるようになったら信もそろそろ潮時か…
>>211 まあ、低レベルのレベル上げのことを考えると極端な事はできないとは思うが
それでも、「敵対国に入ったら常にお尋ね状態になる」くらいでいいと思うがな。
そもそもMMOは膨大な時間の無駄遣い
まともな知人もいない様なら
仮想空間に一人で引き篭もってるのと同じ
さっさとそんな檻からは開放されたほうがいい
そうか、早く実行できるといいな
わかっちゃいるけど やめられない
みんなもそうだろ?
ちょっと愚痴らしてくれ
Pスキルないくせに、やるべきことを指示されたら
機嫌悪くなって、楽しくないから抜けるとかい出す奴いねえ?
俺がよく組むメンバーにそういう薬師がいて、まじうざい・・・。
これまでもそいつと狩りにはなるべく行かないようにしてたんだが
これからも行かないようにするわ・・・。
しゃべってる分には楽しい奴だから、面と向かっていえない(´・ω・`)
>>217 Pスキルないくせに は余計だとおもうが
やることをお願いして不機嫌になられると徒党に向いてないと思う。
面と向かって言えないのが悪いのでは?
回りくどく言われると人によっては、嫌味にしか感じられないし
はっきり、理由を説明してお願いすると良いかも
それで、その時不機嫌になって抜けられても
今後、気をつけるようになるだろうしね
>>217 月並みだが、お前の言い方が勘に触っている場合もある
忠言するのは良い事だけど、あくまで「お願い」のスタンスでな。
221 :
名も無き冒険者:04/02/15 17:05 ID:UZ3u+SNU
7 :鍛冶っ娘サラ :04/02/15 17:00 ID:???
織田の家紋キモチワルイ^-^;;;
烈風甲府で、付与石販売がありました。
2月4日からまだ約10日ですよ・・・すごすぎ・・・・
3日前から美濃で売ってましたが?
まぁ今は生産の効率のいいあげかた
資金調達も広く知られてるから
廃人グループがいればそんくらいのスピードでいくだろう
廃人は基本的にピンではない。長くネットにいる故
知り合いもそれなりに多い。
そこからお零れをもらおうとよってくるやつがいるからな
そこらへんから材料を調達してもらえれば・・・・あとはわかるな?
>>222 付与石は3日前からあったよ
Lv高い奴で匿名にしてるのは付与装備だと思われ
付与装備だからって何で匿名にするん?
廃人うぜえええ
と準廃人が妬むからと思われ
>>127 侍僧陰陰神
試しにやってみた。ホントに美味かった(・∀・)
狩人*7に集中砲火されても沈まない僧に( ゜Д ゜)
ふと気づくと漏れ(神)がキセイ。血玉でるくらい与生気3ガンガリますたよ(ノД`)・゚・
戦国無双のエディット武将で信onの侍と僧が出た
神職、忍者辺りもいるって事なのかな
>>228 狩人*7の集中砲火受けても沈まないんだったら侍いらないんじゃ?
僧陰陰神でいけるのか…すげ〜!!!
>>228 あー、惜しいな。神じゃなくて巫ならさらに効率アップだ。気分的にな
あと
>>230よ、陣形と捨身漏れの安全のために侍は絶対必須だ
とはいえ、僧僧陰陰神でも、いけないことは無い…と思う
試してくれる勇者募集
>>232 ソレダ
陣形(車、鶴(、方も?))を忘れてたよ。
それないと開幕間に合わんな。
でも、その僧は改造人間か何かなのか?すごすぎだな。
単にスロット余ってるので存命とか護身の法とか惜しみなく入れてると思われ。
僧の俺としてはこれで少しは狩人誘ってくれると嬉しいが
「狩人混んでるから上野か武蔵の屋敷しましょうか」となると
やっぱり侍2欲しいよ
まったくもって流れを切っちまうこと言うけど
寝落ちで15000貫ロストしたwwwwww
あー よく寝たわwwww
明日からまたがんばります_(._.;)_
>>234 むしろ、上野屋敷や越中になってしまうと、やっぱり7人じゃないとつらいな
効率重視でいくと、陰陽3ほしい。だから侍侍陰陰陰薬神になってしまう
まあ、僧はそこは諦めてくれ
ただ、武蔵屋敷なら、僧の席はあるぞ?
ウェイト1の全体挑発は護衛の速度に勝てるからな。こっちとしても安心していける
捨身しない僧は知らんが…
>>236 とはいえ守護がないからなあ
まあ、今更よこせとは言わん。蘇生も連撃も要らん
ただ腕力と魅力の伸び率を交換してくれたr(ry
ところで
40代侍がソロで習得入る狩り場はありまつか?
35〜ってボス格以外は個体数が多くて狩れまてん…。
個体数が少ないのは大抵初期結界持ってるし…。
>>238 いくらでもいるだろ。
越中の人型でも反撃で倒していらっさい
>>239 越中でつか…
上杉領は襲撃にしか行った事のない武田人でつたので盲点でつた。
屯所兵と上杉PCに気を付けながら偵察してみまつ(`・ω・´)シャキーン
別に越中じゃなくても、遠江の怪しげな賊とかさ。
腕力付与して後の先一発なら楽勝よ。
>>241 ふむふむ…
当方器用7振り侍なので回避できるかが鍵でつな
攻撃力は丹飲んで300程度でつが
今日、仕事から帰れたら丹飲んで突貫してみまつ
それでむりぽでつたら木こりに転職してお金貯めまつ…
文中のスヌーピーが邪魔。
三体いてるなぁ
245 :
名も無き冒険者:04/02/15 19:34 ID:YoymTRT+
スヌーピーなんていないでつよ
烈風の付与石が気合100で20貫なんだけど高すぎないか?
>>246 それが先行、というものですよ。
誰も買わなきゃ安くなるし、買う人がいるならしばらくそのまま。
採掘してて飯落ちしようとしたらクレジット流れた
ボスなんてどれも戦った事ないし、合戦にも参加したことないのに。
もうちょっとタイミング考えて欲しい気がする。
>>246 嫌なら買うな自分で作れ
相場や物価の流れ近いしてから来い
>>246
100で20貫ならいいと思うけどな
>>250
というかそこまでいく苦労知らないんでは?
既存鯖でならそりゃ高いけどね。
初物ってのは高いもんだ。
PCβからはじめた者なんだが、どうして徒党員集めはリーダー任せなんだ?
リーダーすることが多いんだが、勧誘しても全員集まるまでは
休んでるだけで、徒党員集めにぜんぜん協力しようとしない。
βのときは、侍いないんだけど誰かいない?と聞いたら、
知人の侍とか連れて来てくれたのにな。
そこから、知人が増えたこともあったのに。
そのくせ、必死で集めたのに、陰陽がいないだの、修得があまり入らないだのと
文句ばっかり。
効率優先のやつは効率優先と紹介文に書けよ。
基本的にリーダーやるのは嫌いじゃなかったんが、
いい加減嫌気が差したので、βで長い付き合いのある知人以外組まないことにした。
むしろ烈風でならやすいとさえ思った
でも烈風だとまだロスあるのか
ま、高いとおもうやつは付与石やめといたほうがいい
所詮金持ちの道楽にすぎん
>>253 4人に1人くらいは、積極的に探してくれる人いるもんだけどな。
まぁオートリーダーだった漏れとしては、探してくれなくても会話で盛り上がっててくれれば良かったけど。
最悪なのが誰一人話さず、早く集めなきゃーって焦る時。
集まるまで離席してますね^^って奴も多いし。
幸い忍者だったから、30後半からはソロで上げたけどね。
>>253 手伝って欲しいならそう言えばいいじゃんいっても手伝わないなら
解散後絶交リストに放り込め
>>253 最終行のつまらない決意を表明したいだけならもう少し短くまとめろな?
>>253 まぁその程度で怒るようじゃリーダーに向いてない
基本的にリーダーってもんは自分が損するってのに我慢できないと勤まらない
あと何もしてないとかいてあるが指示とかした?
「陰陽探してるのですが知り合い居ますか?」とか
リーダーがなに探してるかわからないのに勝手に誘われてもブッキングした時
困ったりするだろ。〜が足りないですねとか言ってもらわないと探しづらい
ただ手伝って欲しくないリーダーなどいないと言っておこう。
みんな適当に対話しちゃ困るけどね。
「侍さんなかなか見つからなくて〜」みたいなこと言っても「;;」ってだけの人が多いなぁ。
どっちかというと、言わなくても回復や守護等するのと同じ感じかな、漏れにとっては。
誰一人動かなかったら「○○見てきてもらえますか?」って言うけどさ。
ま、勧誘待ちしている人の方が多いわけだから、反論多数だろうな。リーダーがんがれ。
260 :
名も無き冒険者:04/02/15 20:39 ID:vHWahwqq
同意だな。
そもそもそんな些末な文句がでること事態、
お前はリーダーに向いてない。
自己犠牲の精神無くしてリーダーが勤まるわけねーだろ。
っていうか、コミュニケーションをうまく取って
党員にお願いすれば大概は協力してくれる罠
なるほど…自己犠牲の精神がない人はそれを自覚して勧誘希望なわけか。
つまりそういう人に期待しても、言われて仕方なく、じゃない限りやってくれるわけがないんだな。
262 :
名も無き冒険者:04/02/15 20:45 ID:IKEDOWot
リーダー的役割とは、
買春である!
一言言ってくれれば協力するし、
言われなくても「希望出してる○○いるけど、声かけていい?」位はいうけどな
党首確かに面倒だよね。勧誘希望だしゃー声かかるの待つだけだから楽。
でも党首なら待たずに行きたい狩場、面子を自分できめれるし。
勧誘希望出してぼけーっと待つより、さっさと集めて出発したいし。
人それぞれってことで。
265 :
名も無き冒険者:04/02/15 20:55 ID:ScNe3pm4
pc版で自分の声入れ替える方法がわかりません。
雷撃術士の声にしたいよお
>>265 声の入ってるファイル置き換えるだけでイケマス。
BGMは知らない。っていうかできない。普通に置き換えただけじゃ無音になっちまう。
だれかエロイ人ボケステ!
誘われ待ちのくせに、入った途端にいきなり横から口ばっかり
はさんできて、党首に要求するだけのやついるよな。
引っかき回すだけ、引っかき回してくれる厨房はウザイ。
というか、リーダーは基本的に仕切りが楽しく感じる人じゃないとね。
もちろん行きすぎるとイタい奴になるが。
勧誘希望、誘ったこと無い。
募集しとけば深夜早朝でもない限りすぐ対話来る。
いるねー。一応探すけどさ、居ないもんは居ないっつの。
時間かかるの嫌だから党首やるのに、ご希望通りの面子揃えてたら(ry
陰陽3に拘ってたら出発できねーんだYO!
武蔵屋敷ならそれなりのバランスならいけるじゃんか(´・ω・`)
>>253 言われなくても勧誘を手伝う奴ははなっから手伝ってる。
手伝わない奴はただ単に気が利かないだけってのもある。
手伝って欲しいのなら「○○探してますから××探してもらえます?」とか言ったらどうかい?
大抵の人間は隣の国まで見に行ってくれたりして協力してくれると思うが?
自分にとっての常識は相手にとって非常識って事がままあるから。
まあ、なんにせよ文句だけは一人前な奴は迷惑極まりないってのは禿同だ。
即効出かけたかったら陰侍薬あたりにゃ、最初に誘うときに、
全職徒党になる予定と位、言っといたほうがいいのかもな
>>272 え?徒党組む時って全職揃えないの?
うちはいつも
侍鍛忍神巫僧薬
の全職徒党で戦ってるけど?
中には希望が少なくて、効率よさそうな面子組めそうも無いので
同Lv帯で希望出している人がいますよ、と推薦しても
余裕で無視する効率命党首も存在する。
忍者で党首やって必死で効率徒党に拘り、
結局狩りする時間を殆ど潰しちゃう奴とか
見てて哀れに思う。
よし、あれだ。
陣の外見を変えちまおう!
で、陣に進入したら(敵も味方も)別マップに切り替え!
街の1/3くらいの広さでNPCがうろついてる。
その代わり、外にいるNPCの個体数を少し減らして陣に侵入しやすくしておく。
これなら隊長の元に集え!って部隊会話が生きてくると思うんだが。
外と中とで分かれると鬱陶しくなるかもしれんが、攻撃もしかけにくくなるわけだから
意外と廃人マンセーじゃなくなるかもしれない。
とかいう夢を見た。
>>269 それが普通なんだけど、FFという妙なローカルルールのあるゲームをやってた関係で
徒党をはじめたら7人揃うまで出発できない体質になってしまったよ・・・・
忍者なら適当にそこらの同業4人くらい誘ってどっか行った方がずっといいのにね
>277
そうだよな、初期の修得の頃とか
Lv10離れてても一緒に狩り出来るよ、すげー
取りあえず3〜4人でも狩りできるよ、すげー
夜ログインして、赤!の党首に話し掛ければ職Lvで差別されずさくっと入れるよ、すげー
もう信ON神ゲー、FFはやっぱ異常だった。とか感動したものだが
何時の間にか、
7人揃わないとダメ、効率の良い編成はこう、XXイラネ
どうしてこうなってしまったのか、、、
>>279 プレイヤーのせいでしょ、ほとんどは。
信は40以降も7人揃えなくても普通に狩り出来るし。
7人最適化徒党よりはもちろん落ちるけど。
>>279 たしかにそうだな。
始まる前の信長に期待されたところは
・短時間でも出来ることがある。
・レベル差あっても無問題。
・少人数の徒党でも稼げる。
ってのがあったと思うんだが、今になってみるとFF化してるよな。
>>273 陰陽いないよw
最近神職さんが青!だしてるのよく見かけるから、2人いれて陰陽1とか。
んで薬師の漏れと僧or忍1。
与生気与生気でさくさくいけるし、すぐに集められるのが◎。
というより最近薬師ではじめたから同職多すぎて、受身じゃ無理。
神職と並んで青!つけてるのがパターンなので勧誘一人目は神職が多い(´Д`;)
>>253 徒党員がそれぞれ誘い出すと7人枠を超えてしまう事が少なからずある。
せっかくOK出してくれた人にまた断りの対話を入れるのは非常に忍びない。
党首一人が人を集めた方がスムーズに事が運んだりする。
>>280 異常な必要経験値ってのもあると思うよ。
>>279 そういうことを考え出すとダメだ。おれはオートリーダーだったから
自分のツボさえ押さえていれば編成にはとくにこだわらない
、なにより、揃うのまってるより出発する主義だし。
でも、フルパーティーだけはどうしても固定観念からはずせないんだ。
だから信onでは、なんでもいいから7人揃えてしまうよ・・・
無理してそろえないで、あとから揃ってくるの待ちながら少人数で
狩ってもFFとちがってあんまり変わらないんだよな。修得とかもあるし。
>>284 いや、急いで50にしようとするからだって。
ソロとか4人未満の徒党でも、Fのレベル上げなんかに比べたら全然楽に上げられるよ。
>279
たまに「職不問ボス直行」みたいな募集をして、
そのまま夢食いとか天狗とか倒しに行くと楽しいよ。
忍者3人巫女2人僧2人でもボス倒せるし。
>>282 陰陽?何それ?
俺の徒党には火炎放射器はいらん。
火炎放射器より、各種韻、風唄、行進曲使える神職がいた方がいい。
巫女外して忍者入れて物理攻撃力アップでもいい感じ。
火炎放射器探す手間が要らないからさくっと揃って即狩りに行けて
臨機応変に戦えるから本気お奨め
薬師が効率じゃないと嫌がるんで捕まらないのがネック。
僧と鍛冶屋は勧誘希望すら出してないから…。
って、さくっと揃わないじゃないか!!迂闊!!
当方覇王のlv40越え僧なんだが
誘う誘われない以前に
過疎で野良徒党は甲府以外で組めなくなってる
さらに先行廃だけでなく順廃人1st恩妙も軒並みカンストとして
炭工夫転職→2nd3rd育成で
lv40越えた陰陽が全然足りん
そいつらの2ndはほとんど30半ばのWarキャラ(忍者神職楠氏)だから
結局lv帯の違いで組めないと
このあたりがlv40越えの僧や陣形遅れた侍が
大量に青だして放置という原因にもなっている
FFなんかLv5差あったらもう組む機会ないだろう。
信オンは10くらい差があっても組んで武将倒したりLv上げしたりしてるよ。
>>290 そうだそうだ!
俺なんか40までマゲ欲しさに20代のPCと一緒に野武士狩ってたぞ!!
今も20後半〜30前半のPCと一緒にキノコ狩りしてるがなw
浜名湖へ誰か一緒に行こうよ…何で皆嫌がるの…
リーダーは基本的に党員集めるもんだと思うけどねぇ。
それが嫌な場合にその人は勧誘希望だしてるんじゃ?
そんな風に思ってる俺にはこんな経験がある。
俺は忍者で当時レベル35くらいだったかな。誰かに誘われた。
いちいち知人につっこんで確認したりせず、行ってみたら10台の侍が一人。
おいおい侍がこんな低レベルでどんな徒党つくるんだ・・・と思いつつ承諾したから今更嫌とはいえない。
誘われて徒党に入って二人徒党になった瞬間俺に党首をパス。そして何故かずっと無言。
細かい事はよく覚えてないが党員が増えることもなく抜けたよ。
>>285 20代くらいまでは、赤出しながら狩ったりって普通にしてたけど、
30になると属領での狩がメインになるから、補充が難しい気がしちゃうんだよね。
>>291 誘ってほすぃ。頭巾狩り以外ならなんでもいくYO!
頭巾はいつでも混雑しまくって、僧兵・蛙探しで疲れるから嫌(ノД`)
全然経験も増えないし頭巾もでないよ・・・
ただ「何でも・頭巾×」とか出せないから誘われたら行きます。
( ´∀`)ノ「何でもOK」
295 :
名も無き冒険者:04/02/15 22:41 ID:Wh/M4jwB
興味あるんですが、正直面白いんでしょうか?
>>295 Don't think.........feel!
今日初めて党員募集したが狩る敵が強すぎて戦闘中何もできない&死にまくり
おまけに勧誘希望が複数きてあたふたしちゃってほとんど狩りできず(ノД`)
自分にリーダーの資格がないことがよく分かったよ・・・
烈風入れないのは俺だけ?
いま烈風入ろうとしたらエラーコード6とかで入れなかったんだけど俺だけ?
他の鯖は大丈夫なんだけど
なんの脈絡もないんだが、なんとなくさらさらルーム行って鍛冶っ娘サラの写真見てみました
あれは違う、サラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃない・・・
サラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃないサラじゃない・・・
>>292 胴衣。
対話入れなくても協力の仕方があると、思おうけどな。
町の外と中で手分けして検索して、リーダーが交渉。こんな感じでやってる。
独立して探すと、同じ徒党の別の人から対話が入る事があるだろ?
断ったとたんにまた別の人から、誘われた側の事も考えろよ。
>>300 さっきまで入れなかったが、
今入れるようになった。
ところでさ
一人称が「おいら」の香具師って好感持てるのが多いな。
「俺」「僕」はだめだ
>>305 ボク ならイイ香具師たまに居るけど 俺 はもうだめ。120%なにかしら厨入ってる・・・OTZ
ぼく の場合はリア厨
308 :
名も無き冒険者:04/02/15 23:40 ID:0LqhhlmG
おいらは正直キモいけどな
>>309 それと拙者とか
RPしてる人にはハズレはない希ガス
おいらも俺も使用されるタイミングで印象が変わる気がします
ある程度仲良くなった人なら俺と言われても全然気になりませんねー
「朕」や「まろ」はどうなのよ
>>305 私って使うとたまに「女性ですか?」って聞かれる
別に男が私っていったっていいじゃねーか
>>305 普段は「私」とか「自分」とか。
ただし、話の流れやギャグの都合で「それがし」とかRPが入ったり。
「俺」とか「僕」とかに嫌悪感を持つことはないなぁ。
>>310 浜崎あゆみのRPしている人がいて怖かったよ。
RPっていうより、なんか病気っぽかった…
へたれ僧やってるけど「拙僧」は引くかなー?
「俺」って一人称使ってるのはダメですか・・・
普段通りの言葉使いになると自然と「俺」になってしまう
まぁそれだけで中の人を判断し無いでくださいね(´・ω・`)
と言うか俺はなるべく一人称は使わないようにしてる
どうしても使わざるを得ない時は無難に「私」
僧侶にはRPしてる人多いよね。
だいたいが、豪快な感じのキャラ。
わし、うむ、がははは、そうよのぅ、かたじけない
こんな感じのが多い。
>>313 ある程度歳行くと大抵の人は、”私”だと思う。
ってか、素で出る一人称は「自分」だな。
♂侍RPしてるので「わし」を使うんだけど変?どうしても「わたし」って打ちそうになるので良く使うんだけど…
変な奴が多い一人称とかはあるだろうが、結局会話がまともなら問題ないだろ。
変?とか聞いてどうする。ミラクルな一人称じゃない限り、それだけで判断されることなんてない。
>>324 いいこと言うな
よーしおいらもRPしちゃうぞ〜
「おっさん顔」で「僕」はギャップを感じるって意見を聞いた事がある。
そんな俺は、「おっさん薬師」で「僕」だ。
辻斬りRPとかしてるんだが…
その時は「我」だな
てかもう抜け道で相手ヌッコロシテ文句言われるのにうんざりです
ちょっくらアルター8まで銃撃戦しに行って来るyp!
気に食わない奴は鉛弾で黙らせる
信長にもこれぐらいの殺伐さが必要なんだよ
>>292 普通はリーダーが ○○欲しいな〜 とかいって
党員が いますよ〜 とかいって
どれどれ ってな具合になると思うが。
新鯖なんでその辺の要領がまだ分からないだけなんじゃないか?
もっとも、徒党の目的と編成権があるかわりに、党員集める義務が
あるのがリーダーだと思うがな。
集めんの面倒ならリーダーなんかやるなよ。
うまく、文章に出来ないけど
PKって言うシステムを、反対するやつは
確かに他のゲームやれよって思うけど
PKする人を嫌うのは別に良いんでない?
だな。辻斬りRPなんだから、文句言われたり嫌われたりするのもRPの一環かと。
確かに相手が、リアルでもヒッキーなんだろ、とか言い出したらヤレヤレだが。
>>328 文句いわれてうんざりするなら辻斬りなんかするなよ。
そりゃGM呼ぶとかはうざいけどな。
漏れは大声晒しの嫌がらせも反撃RPの範囲内だと思ってるぞ。
ちなみに漏れは別鯖で依頼されて辻斬りヌッコロしたら、
そいつに大声で叫ばれたことあるが、さすがにそれはおかど違いだとは
思ったけどな。
「抜け道」の「対人戦可能区域」に「足を踏み入れた時点」で
襲われるのは覚悟しとけと小一時間(ry
見境無しなのはどうかと思うがな。
むしろ文句を言われる方が殺伐としてていいじゃないか。
>>332 それってさ
大声で「○○って奴にPKされました〜。マジうぜ」とか言っちゃってるの?
大声を聞いてる関係ない人からみたらどっちがイタイか一目瞭然だから
気にする必要なし
確かに抜け道で同国人に殺されたら泣けるなww
>>335 説明不足だった。
漏れはそこまではRPで許容してるんだが、
辻斬りを返り討ちにしたら、そいつに大声で叫ばれたのが332後段。
おいおい、おまえが叫んでどうする、って感じw
語尾に ^^ つけるのはやってるのか?
何を言うにしても
・・・・・・・・^^
wwwより意味わからんくてきもいんだが・・・・
すまん、言い方が足りなかった
別に、氏ねとかうぜぇとか言われるのはむしろ気持ちいいぐらいなんだが
名声稼いでるから邪魔するなとか、ハラスメントがどうのだの
なんか萎える台詞ばっかりな訳で
徒党引き連れて復讐とかぐらいしてくれてもいいと思うんだけどな
>>338 俺は直接見た訳ではないが
公式ガイドブックに「^^」つける事を推奨してるらしいよ
・・・はぁ
>>340 ようするにシステムとしての抜け道PKに文句を言うのはNGだよな。
公式に「抜け道PKやめませんか?」とかスレ立てたりな。
むかついて罵声を浴びせたり大声で晒したりするのはOKだと思う。
>>336 それをやられたわけだが。
つーか、奴だけは許容範囲外だったな・・・さすがに。
それキングボクシーじゃねぇの
>>341 ノブのチャットでは 間が開く
^^
^ ^ ← 超キモイなw
>>344 キングボクシ?悪ぃ、わからん。
で、漏れがやられたのを望まれてもないのに書いてみる。
漏れ→LV17鍛冶屋
同国人→LV35侍
抜け道通って敵国経由の近道しようとしてたわけなんだが。
同国人だから大丈夫だろうと思って対人区域に突入。
最初何もされなかったんだが、その時敵国のPC(LV45薬師)が抜け道に
入ってきて、その瞬間、侍に漏れ襲われ。
殺されたくないから逃げか?と思って何もしなかったら容赦なく攻撃。漏れあぼーん。
で、起き上がったら速攻でその侍走って抜け道から逃亡してやんの。
その薬師が転生してくれたわけなんだがこれじゃあどっちが味方かわかりゃしねぇ。
殺されるのが嫌なら最初っから抜け道にいるなとオモタ・・・
あ、抜け道で殺される分には文句はねぇよ?
最初っからその侍が襲ってきてたらな。
自分より強いPCが来た瞬間に逃げるように襲い掛かってきたのはどうよ?
って話なだけで。
長文スマソ。ノシ
>>341 普通に野良で徒党を組んでいる時、七人の中に
偶然同国の知人同士の人間が2〜3人くらい混入されていた場合
狩場で敵対勢力の人間を見かけると、取り合いになっている訳でも無いのに
「殺そう^ ^」などと言う人間が居るのに、何か辟易する。
一人だと表立った対抗意識を出す訳でも無く、何ぞポリシーでも持ってるようにも見えないのに
集まった時だけ悪態だけは一人前につくプレイヤーが結構多く
こう言った中途半端に殺伐とした空気は何か気持ちが悪いな。
おまいらうぜぇんだよ^^
薬師に襲われないために鍛冶屋に襲いかかったのか。
プレイスタイルだが、そういうチキンなのはなぁ…。
>>346 キング牧師
「私には夢がある」もとい「これは私の戦争だ」は名言だな
烈風晒しスレ参照
>>349 おまえらうぜぇんだよ
おまえらうぜぇんだよ^^
後者の方がムカツキ度1、5割り増しだな。
思うにPKやりたいなら浪人して各地の合戦行くのが一番だろ。
もっとも相手選べないからこっちもヌッコロされるの覚悟しないといけないけどな。
合戦とPKは違うと思うが
355 :
名も無き冒険者:04/02/16 01:15 ID:3/vmXtun
PS2版とWin版は製品としては一緒ですかね?
ああ、PK=PvPの意味で使ったのね。
ここで質問していいことは
「質問スレ何処ですか?」だけだ
このサモライつかえね^^
ゴバクwwwww
>>346 抜け道で何をしてたんだ?w
立ち止まって見学してたのなら襲われてもしかたないだろw
361 :
名も無き冒険者:04/02/16 02:26 ID:wppHcJAg
まぁ、国に恨みはあっても人を恨んではいかんよな
敵国人でも戦の外では人としてちゃんと接してくれないと
なんか大事なもの、、中に人がいるって事を忘れていってしまいそうで嫌だ
まぁ俺らの国はイケイケムードなんだがね
敵対国人をリストアップして解約まで追い込めとかいう意見とか
山賊市でも物は売るなとかいう過激な意見もある
そんなんじゃないだろ、と
合戦ではそりゃマゲは毟らせてもらうがそれ以外は
ギスギス感はなしでいたいんだよ。
所詮キレイ事でしかないがな
あ、屯所襲ってる連中とかが撃退されるのはアリだよ
あれはしょうがないからな。襲われても文句は言えない
362 :
名も無き冒険者:04/02/16 02:34 ID:wUkqJMqR
>>361 自己満足のオナニー臭ぇ文章書いてんじゃねえよ!このデブ!
そんな甘ちゃんなこと言ってるようじゃ全国統一なんてできねーよ!
え?全国統一なんて興味ない?
だったらとっとと浪人になってくださいよwww戦国ゲームですよ!www
>>359
抜け道通って敵国経由の近道しようとしてたわけなんだが。
抜け道通って敵国経由の近道しようとしてたわけなんだが。
抜け道通って敵国経由の近道しようとしてたわけなんだが。
364 :
名も無き冒険者:04/02/16 02:42 ID:wppHcJAg
>>362 だからキレイ事って書いてるだろ
それとも何か、本気で解約させるまで敵国人を煽り続けるのか?
全国統一は夢見てるし一番勢いがある国ではあるがそこまでする気はない
所詮、戦国「ゲーム」なんだろ。もっと余裕持って遊べんのか?
365 :
名も無き冒険者:04/02/16 02:45 ID:jJMbLby1
このやり取りをどこかで見た事がある。
2chも公式臭くなってきたね
>>362 解約多発で過疎化した国に勝っても面白くないと思うけどな。
リアルなら勝てばいろいろおいしい思いできるんだろうけど、
つまらないゲームで勝っても何も得しないと思うんだけど?
>>364 バカかおめーは
「ゲーム」だからこそおもいっきりバカやって楽しむんだろうが!
ゲームの中までも偽善やってんじゃねーよこの糞デブ!
w使いすぎ とかいうつまんない返しされないうちに使用停止。
>>367 >「ゲーム」だからこそおもいっきりバカやって楽しむんだろうが!
この考えが間違ってるとは思わないが、
お前の場合は楽しんでると言うよりは入れ込んでるだけといった感じだな。
バカやってるっていうか本物のバカなんだと思う。
369 :
名も無き冒険者:04/02/16 03:01 ID:KfBLG1po
まぁ〜俺から言わせてもらえば、こんな糞ゲーごときに必死になるなよ
適当に遊んで適当に解約
これマジでお勧め
真性バカに馬鹿呼ばわりされたくはありません^^;
まぁまぁ、落ちつけや。
>>369 ぶちゃけた話、小手先の修整でどうにかなるとは思えんしな。
合戦の修整、戦闘技能の見直しくらいは出来るとは思うが、
それ以外の部分は土台から腐ってる気がする。
かといって、大幅な修正は既得権持ってるやつがうるさいだろいうしな。
>>367 364が偽善だろうが悪だろうがどっちでもいいだろ?
お前も364と同類だな
おまえらバカですか?
^^
は一般的には普通の微笑み顔文字なんだよ。2chにかぶれすぎてないか?
PS2には辞書機能ないから顔文字打てないんだ。
だから仕方なく文体を和らげるために「^^」つけてる奴が大勢いる事をわかってやれよ。
すまん364
同類なのは364ではなく361だった。
>>374 PS2版でも「かおもじ」で変換すると10種類ぐらい出る。(-_-)とか(^_^)vとかな
変換出来る事自体知らない奴が多そうだけどな
361=364
俺が一番アホだった。。。
378 :
名も無き冒険者:04/02/16 04:55 ID:wUkqJMqR
アホはカエレ!w
>>378 あなたも帰ってくださいね^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>379 この人はニ重人格なんです。
どうかお許し下さい。
ま、興奮するとageちゃう池沼はもう帰ってくるなよ、とw
382 :
名も無き冒険者:04/02/16 06:02 ID:oSL8MW2D
徒党に僧いらねーな。
>>382 どのように要らないのか、詳しくいいたまへ。
僧やっている者として聞き捨てならないな。
>>382 僧よりあなたのほうが必要ないですね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>384 なかなかいいですよ。
無理やり流行らそうとしている感が。
>>383 僧さん大好きです^^
私は薬師です^^知人の僧さんにバレンタインに強壮丹渡したら、染料の方がいいって言われたよ^^
ウワァァァーン .゚・(ノд`)・゚.
染料がいいんですか?
そうですか…欝
おまえらうぜぇんだよ^^;
↑
こっちの方がむかつくかも
388 :
名も無き冒険者:04/02/16 08:31 ID:gpLy71Z3
389 :
359:04/02/16 08:58 ID:fPAI6v3n
抜け道って入った瞬間に襲おうとしないと襲えないだろ
ちょっとでも躊躇してたら抜けちゃうぜ?
楠氏が来たのみて鍛冶襲ったとしたら
鍛冶がとまってたとしか考えられん
>>388 エ、エロ…?!
ウワァァァーン .゚・(ノд`)・゚.
おまいらちょっといいか?
激しくくだらない話題の途中ですまないが。
PC版でSS撮るとツールによっては暗くなってるのはキノセイ?
水曜日が楽しみだな〜
斎藤の友好票はどんな感じに割れてるのかな〜
今川はさらに敵視されるかな〜
今の国力回復仕様なら、敵対は朝倉がいいと個人的には思う。
まぁ斉藤は一部のPS組しだいなんだけどな・・・
一部なかですでに方針が分裂してるそうだし、正直心配になる。
^^使いすぎもまあ同意なんだが、それより気になるのが
「〜どうですか^^?」って感じの「^^」の後に「?」をつけてるやつ
どっちが正しいとか間違ってるとかどうでもいいんだが
「〜^^?」と「〜?^^」だと、後者のほうがしっくりくるのは俺だけか?
それと、疑問符つけるときに微笑むか?リアルでさ。
>>394 「ご一緒にポテトはいかがですか?^^」
微笑むぞ。
営業スマイルで
ちょっと聞いてくれよ
昨日合戦でやられたよ
漏れ鍛冶屋30でおんもー48とタイマンバトルと繰り広げてたんだが
10分くらいたった後におんもーが救援だしてたらしく続々人入ってくるんだよ
漏れはもうだめだと思ってとりあえず、逃亡作戦にでたら、うまく逃げれたんだ
でもやっぱり逃げた瞬間すぐに襲われてな
逃亡したから生命50も残ってないだろうし、相手侍だから一撃で殺されるよなー
と思って防御も逃亡も選ばずにその侍に殺される事にしたんだが
敵 中 突 破 で ト ド メ 刺 さ れ ま し た
笑い殺されるかと思ったよ
何がなんでも^^つけなきゃならないという強迫観念に
とりつかれている奴もいるので気にするな。
亜種に、何がなんでもwをつけなきゃならないという強迫観念に(ry
俺はうざいと思うけど、別に俺が^^つけなきゃいいだけの話なので
他人がやってる分にはなんとも思わない。
399 :
名も無き冒険者:04/02/16 10:43 ID:h58u/K14
PKあったほうがおもろいだろうな。装備品はともかく、持ち物なんか強奪できたらおもろい。
採取者狩りとかスリルがあっていいと思うけどな。
顔隠し面具や怪しい頭巾とか装備すれば、名前表示も消えるとかさ。
上に侍僧陰陰神で狩人を狩れるといってるけど、
そんな危険な徒党に入ってくれる人が果たしているかね?
知人じゃないととても誘えん。
>>399 βの頃からそれくらいのを望んでいるんだが、公式を見ればわかる
通りのユーザー層なわけで…ハァ
PC版からスタートすれば、別な展開になっていただろうなぁ…
>>399 まあ、名前も表示も消えるってのは優遇されすぎだがな。
PKした奴は、一定期間何処の国でも(自国でも)お尋ね状態になるんなら
PK導入もありだな。
403 :
名も無き冒険者:04/02/16 11:57 ID:z58A8pM4
^^を句読点代わりにつかってる厨房はオヤジがおおいな。
脳みそにウジ涌いて頭はげてるから、なんでも^^とつけて
いればいいと思ってるテンプラ野郎。
あまりつかうとウザイよ。まじで。他の顔文字おぼえるとか
しろよ。いくら成長止まったオヤジでも、それくらいできるだろ。
現状では腕力付与忍者の「痺れ→不意打ち」が、はまり技になってるから
PvP解禁=厨忍者ウマー てのが目に見えてるしな。
採集場でコツコツ採集してる採集実装の低レベルを匿名でガンガン殺してたら
相当感じの悪いゲームになると思うよw
抜け道も基本的には襲ってもおkだと思うけどやはり移動実装の低レベルを
高レベルが襲うのはちょっと忍びないかな。
ただ、豚所襲撃しにきておいて殺されたら怒るのだけは勘弁してくれ。
>>404 よし、じゃあ、まず忍者弱体から始めよう。
PKのメリットとデメリットのバランスを肥がとr(ry
それでも停滞より変化の方が遙かに良いけどな(・∀・)
>405
じゃあ、忍者修正
□痺れ斬りの痺れ効果をレジスト可にして、命中率みね打ち並に。
□隠れ身中は術に対するレジスト不可
□不意打ちは気合全消費。ダメージキャップ低下
これだけやってくれればPVP解禁でもいいや
だからPvP特化鯖を実s(ry
>>407 あほか、そんなことやったら武将狩れなくなるだろ
>>409 武将が狩れなくなるから、弱体反対っておかしいだろ。
>>410 弱体反対じゃなくて、弱体の仕方が間違ってるっつーの
看破で隠れ身解除、防御のウェイト0、不意打ちのウェイト増(痺れ効果が切れる程度)
こんなもんでいいだろ
412 :
名も無き冒険者:04/02/16 12:22 ID:UVd8TTmJ
もう武将もイラネ
Pだけで戦果つけろや後衛
侍の一所、神職の子守も弱体だな。
>>411 痺れ効果を金縛りと一緒くらいでいいと思うがな。
というか何故金縛りより長いのかが分からんし。
PvP解禁するんなら不意打ちの威力弱体は必須だろうね。
>>412 賛成
んで付与石を無くしたら初期振りの影響が大きくなってバランスも良くなると思う
かなりpvp面白くなると思うんだけどなぁ
そういう場所所なんだから、抜け道の辻斬りはありだろう。
よく敵対ならどこでもPVP可能キボンヌって見るが、低レベルにとっては地獄絵図になるな。
辻斬り徒党に対する辻斬りRPや狩人瞬殺徒党狩りが流行りそう。
>>416 いや、敵対国に入ったらいつでもお尋ね状態ってのが妥当だと思うんだが。
ぽまいら、不意打ちや一所や子守弱体より先に強化しなきゃいけない職があるだろ。
えーと、陰陽じゃなく、忍者や侍じゃなく、神職や薬師じゃなく、僧でもなく、
最近組んでねぇから、職の名前も出てこねぇ。
419 :
416:04/02/16 12:38 ID:wDNMDTXh
>>417 それは激しく同意。敵国民が修得稼いでいるのを邪魔するぐらいは良いと思うな。
昔から忍者やっててスキルある人なんかは不意打ち廃止(弱体)希望って人も
結構多いよね。
そのかわり隠れ身中から好きな技を出せるようにしてくれと。
多分、腕力振ってないか後続の厨忍者と一緒にされるのが嫌なんだろうけどね。
それから鍛冶に全体挑発希望って人が多いけどただでさえ余り気味の侍と枠を
取り合っても仕方なくない?
いっそのこと「全体切り」とかの方がいいと思うけど。
そうすれば陰陽集まらなくても狩りできるし徒党も安定するし。
威力を風の唄と同じくらいにしておけば陰陽からのクレームも無いだろうしね。
てか、経験徒党だと陰陽足りなさ杉だから問題ないだろうし。
どうだろこれ? 既出だったらスマン。
えーと、何か忘れてませんか?
鍛冶屋は 生 産 職 ですよ
まだ信Onが始まって間もない頃、お尋ね状態で普通に狩りしてる徒党がいた。
お尋ね排除!とぬっころしたら対話で文句言われまくり。
終いにゃ責任取って転生しろ!とまで言われたよ。
あれ以来お尋ね見かけても放置…。
>>421 じゃあ、付与石関連丸ごと鍛冶に移すで問題ないな?
>>422 俺なら相手が成仏するまで転生→ぬっころしをエンドレスでするぞ。
お尋ね者の分際で敵対国でのうのうと狩りをしようと考える脳味噌を疑ってしまうよ。
>>424 むしろ鍛冶屋の鍛錬を上方修正して攻撃力2倍とかにできるようにすれば
付与石との差別化ができていいんでね?
鍛錬失敗で武器消滅のリスクも付けて
>>420 だな。侍と枠を奪い合っても仕方がない。
「鉄砲雨撃」みたいな全体攻撃を入れればいいな。
>>422 漏れは普通に狩ってそのまま放置しといたが。
もちろん、対話で小一時間ギャーギャー文句言われたけどw
GMに通報するとか言い出したのには徒党一同ワロタけど。
責任も糞もない。お尋ね者になってる奴が悪い。
お尋ね者は見つけ次第とっとと殺ってしまえ。
最近思うのは…
ここにあがってる修正案を肥が実装したらゴミになることだなw
・陣導入
・ボーナス廃止
・合戦NPCの均一化
・獲得金修正
・国力修正
>>427 敵の鉄砲武将は「つるべ撃ち」という全体射撃を使いますよ
431 :
名も無き冒険者:04/02/16 12:58 ID:EhLeaY1T
合戦中の弾丸くらいただで補給しろよケチくさいぞ
しかし、鍛冶屋だけ全体攻撃手段がないんだね…。
薬師もなかったっけ?まあ、薬師は攻撃手段自体が少ないか…。
合戦中の薬くらいただで補給しろよケチくさいぞ
鍛冶屋に全体攻撃あると武芸侍が騒ぎ出しますよ・・・。
まぁ、鍛冶屋はもうちょっと有能な技能あってもいいと思うけど。
>>422だけど、
お尋ね徒党の言い分は
「伺見に襲われて倒したらお尋ねになっただけ」
「なりたくてなった訳じゃない」
「いきなり襲うな」
「責任取って転生して下さい」
これがトラウマで合戦すら行かなくなった自分はポンコツ僧です。
今川少ないから合戦行っても特定されちゃうんだもの。(´・ω・`)
鉄砲は今弱すぎというか、金かかる割りにショボイからなぁ。
漏れはアイテム必要な技能の見直しをして欲しいな。
薬師の水や手裏剣あたりはそれほど負担にならないが、
鉄砲の弾、妖獣召喚のめのう、犬神のめのう、毒霧の奪命丹…
金かかりすぎでショボすぎっしょ。これ。
>>434 「確認ログが読めなかったのか?」
「その上でなったのはお前の自由意志だ。」
「いきなり襲われるようなところに居るな。」
「問答無用、もう一度やられたいなら喜んで転生してやるぞ」
くらい言い返してやらにゃ
死の唄>>>>>>>>一発2貫の毒霧>>>準備有りなのに決まらない呪いの影、連携でようやく出せる妖呪殺
このバランスもどうにかして〜。
>>435 すいません。僧なのに戦場で鉄砲使ってます・・・。
あのターンの時の格好が好きです。
>>434 どっちにしろ伺見に襲われるようなボンクラ徒党だろ?気に病む事なんか何も無い。
僧は密教やれよ
回復しかできないはゴミだ
呪いの影は準備なしでもいいような希ガス。
生命減少状態の効果は
死の唄・参=呪いの影・参>毒霧だから、そのへんも調整必要っぽいけどね。
しかも、呪いの影は成功率低いしな。
合戦で金掛かるのは仕方ないだろ
つーか、金なんて合戦以外ではつかわねーしな。
タイマンでも劇薬、毒丹投げまくりだよ。
鍛冶屋≧忍者>巫女>陰陽≧侍>僧=薬>神主
の順で厨が多いきがする
中の人次第ってのは承知の上だが
それでもろくに戦闘技能修得してない鍛冶屋や不意一辺倒な忍者が多すぎだ
>>437>>441 結局自分が謝罪して終わったよ…。
転生は時間切れでして上げられなかったけど…。
なんか対話でネチネチ言われてる内に自分が悪かったのかな、と感じたので…。
もうPvP嫌だぁ。(つД`)
死の唄、子守唄弱体化したら神職合戦にいらなくなる希ガス
少ない生命力、薄い結界、弱い攻撃術、すぐ消える詠唱付与
「武将戦だけよろ」ですか?
何かそんな職他にあった気がw
>>443 でも、呪いの影の準備がなくなると、NPCも準備なしで撃って来るからなぁ。
あと、影の成功率を高くすると、NPCの影にもレジできなくなってちときつい。
バランス取るために、例えば全体回復に活身が乗せられるようにすると、
今度は平時の回復性能が高くなり過ぎる気がするし、難しい所だ。
>>450 自虐杉
生命なんて合戦クラスなら付与でどうにでもなるべ。
薄い結界っておんもー以外の結界はどれも薄い
弱い攻撃術って風唄や雷撃、嵐撃は十分強い
すぐ消える詠唱付与は神職の問題じゃないべ。んなこと言ったら
開幕で無散無消が飛んできた時の陣形や護法関係はどうなる。
死の唄弱体というより他職の生命減少技能をなんとか汁ってことじゃね?
詠唱付与すぐ消えたとしても、各種韻が優秀だから神職イラネになることは
ないがな。特に対人は神職だけは必須かと。
鍛冶屋に玉鋼乱射とか実装すればイイジャマイカ
初期腕力、日常生活に影響でか杉修正汁!
耐久なんて振ってる香具師は負け組のウンコちゃん
と、今から連呼しておけば
新国に知+2土+1腕−1の神国家が出るかもしれない
呪いの影を準備なし&レジ率軽減
死の唄を準備追加&レジ率増加
どちらかに修正しないとな
>>454 玉鋼はつらいので鉱物乱射にして鉄か銅も選べるようにしてくれませんか?
神職ってネガティブというかひがみ厨なやつが多いんだろうかね?
気合韻・参があるのに、鼓舞強すぎ神職が誘われなくなります;;
特性がぜんぜん違うのに、陣形強すぎ<以下略>
>>459 大昔にそんな話もあったな
今時そんな化石みたいな奴もいないだろう
たしかに、今は前ほど酷くないが昔の神職の言い分はすごかったな。
とくに軍楽侍に対しては。
462 :
名も無き冒険者:04/02/16 13:58 ID:u4q+0bEC
鉱物乱射してる鍛冶屋想像してしまった
なんか、だだっ子みたいだな
てか、上のほうにいるじゃないの?
神職の技能と被る他職の技能強化に反対してる人。
だいたい、敵NPC神職が死の唄やってきてたらどうなるのかと…
ただでさえ、敵楠氏の死の影なんてそんな来ないのに。
神職じゃないけど普通に昔の鼓舞は変だと思ってたけどな。
つーか侍は技能大杉で自分の首絞めてる気がする。
呪いの影の話しはずっと前に薬師スレでもよくでてたけど、
最近は存在自体忘れてるっぽい。
何を実装するかって話しでまず出てこない技能だし。
僧ですが最近は帰依が面白い!
最初は全然効かなくてツカエネと思っていたんですが、
丹飲み魅力ブーストで魅力220まで上げてやってみたら
これが4回に1回くらい成功するようになりますた。
うまくいけば連続で決まることも。
普通のレベル上げ、ボスでの雑魚敵でも効くので成功すると
なかなか受けはいいですw
対人で成功したらいうまでもないですね。
死に技能かと思っていたんですが意外と使えます。
ってか薬師は影やるような暇ないだろ
僧でLv上げ時に帰依やったら
「経験減るからやらないで」
って言われたのでそのまま封印しました。
469 :
466:04/02/16 14:15 ID:TtniDcvE
魅力220ではなく210でした。
>>467 20前半の薬師が呪霧3を持ってた時に、呪霧1しか持ってなかった20後半の
薬師が黙って影1に付け替えた時には、なかなかやるなぁと思った。
イマイチ低いレベルの話で、すまそ。
>>466 意外と秘められた神技能は各職存在するのかもな。
侍の大音声とか
忍者の分身とか
鍛冶屋の某構えとか
帰依は経験減らないと思うけどなぁ。
試しにネズミとかでやってみたけど経験ちゃんともらえたし。
2匹いて2匹追い出しても0ではなかった。
PvPでは薬が呪いの影使えれば神職が神技能の子守りを多めにできるだろ。
もちろん、影が先に掛かるようにナ。
実装でも話に出ないのは今の時点では使えない技能だから。
>>471 こっそりパッチが当たってたりしてな
古神道の妖獣召喚とか
陰陽の周天法とか
分身は結界みたいに掛け置きできればなぁ…
分身後は「分身攻撃」以外出来ないし
分身攻撃すると分身効果切れる
分身攻撃は非常に弱い(通常攻撃並)と使える要素が見当たらない。
せめて分身しても普通に技能使えたり行動できるとか
分身攻撃もうちと強いとか有れば実装に値する神技能になる可能性は有るんだが…。
>>475 まあしかし、悪いが忍者は現状で充分神だからなぁ。
弱体はあっても強化はありえんが。
とりあえず痺れのウェイトは何とかして欲しいところだ。
いまのスペックで分身がそんなのになったら
鍛冶屋には波動砲くらいやらんといかんぞw
恐怖の唄も魅力300くらいまで上げるとPvPで結構決まる
ただし、敵に囲まれ時に使うと活きのいい忍者とかが代わりに
入って状況が悪くなることある諸刃の剣
破砕連携は十分波動砲だとおもうがどうよ…。
うちの徒党の鍛冶屋は侍にも1400とか当てるぜ。
一所入ってれば中断飛んでこないし、不意打ちよりつえーyp
ソロ相手だと100%相手を屠る残虐殺人マシーンと化してますな。
>475
そういう技能多いよな。
昔、侍で捨て身の構えやったら通常攻撃しかできなくなって愕然としたのを思い出したよ。
信長の技能って死に技能多いんだから、使える技能を弱体化するよりも死に技能の再生の方に
力を注いで欲しいよな。
対人で武器連携が意味ある行動になるくらいの思い切った技能特性変更とかしてくれんかなぁ。
いんや、腕力付与がっちりして攻撃高くなると刀の極みいらん。
攻撃付与と一緒で実際使ってもダメージ殆ど変わらない。
結界張ってる相手に素のダメージ通す位しか意味が無い。
それ以外は殆どキャップ。
破砕に限らず準備技能は死んでるのが多いな
しかも準備の割に威力しょぼーん。追加効果はしょぼぼーん。
滅殺、渾身、破砕、一閃、断空、破魔光……
>>478 確かにありゃ強いな。
不意見たく防御で激減とかじゃないし。
ただ連携だしなぁ。乗った奴の行動縛るし。
しかも隠れ身のが準備としては遥かに優秀だし。
破砕連携の弱みはまさにそこだね。
不意打ちと比べると
準備狙われる可能性
呪縛喰らうと自動キャンセル
味方の行動束縛
結構致命的に成りうる弱点が多い。
不意打ちと同じく
守護に影響されない大威力が有りつつ
100%命中して消費が少ないってメリットも有るが
連携しないと空振りあるし、武器一瞬で砕け散るし
まぁ、威力とかバランスは良好だと思うけど。
唯一生き残ってる物理連携みたいなもんだし…。
ボス戦で紅蓮や冷気使う馬鹿僧をどうにかして下さい
>>485 そういうやつ限って「詠唱待ちます」
とか言うんだよなw
PC相手に紅蓮や凍気や仁王立ちや英明使う馬鹿僧武将をどうにかして下さい
まあ、
ツブサワと肥どうにかしてください
なんだがなw
ウザイ。忍者ウザイ。まじでウザイよ。マジウザイ。
忍者ウザイ。まずウザイ。もうウザイ。超ウザイ。ウザイとかっても
「ソロプレイで狩場居座り超ウマー?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ超増殖してる。スゲェ!ソロ忍者とか3人もいて敵いねえなんて超越してる。クズばっかだし。
しかも超厨らしい。ウザイよ、厨なんだよ。
>>487 大往生も使ってくると風の噂に聞いた。。。
武将が大往生・・・
つーか、うちの国にいるんだがよ(T_T)
だって痺れ切りとか戦闘で打てないと困るじゃん。だって不意打ち二回行動じゃん。レベル上げ徒党なのに
陰陽師の術より攻撃遅くて隠れるだけで終わるって泣くっしょ。
だけど侍は防具が最低の状態でも付与だけ保って一所してる。話のわかるヤツだ。
けど忍者はウザイ。そんなの気にしない。というか気にしてるヤツ見たことないし知力も足りない。ウザすぎ。
超ウザイって書いたけど、もしかしたらタダのカスヒッキーかもしんない。でも社会不適応者って事にすると
じゃあ、勧誘されて「べつにいいけど」とか言ってるのもわかる。
って事になるし、それは誰でもわかる。ウザイ。誰にでも分かるなんて凄すぎる。
あと連携メインだと超いるだけ。修得徒党で言う薬師ぐらい。ウザイ。殴りのみ。連携始動は「忍犬うぜえ〜!」とか言われる。超クサイ。ウザイ。
それに超忍術当たらない。殴った方が超まし。それに超攻撃くらわない。侍が食らって死ぬのをただ見てるだけ。身代わりもできないなんてFF11より使えねぇよ、最近。
なんつっても忍者は態度が超でかい。稼ぎが全部クナイ作りに消えたら人の良い鍛冶屋から値切りだすし。採掘とるまでに10貫以上つぎこんだらから半額にしろとか言う。
薬師や僧なんて生産して黒字だしたり、徒党に誘われてがんがんLVあがったり、どんどん知人が増えるのに、
忍者は全然平気。所持金が500貫くらいでレベルも上がって知人が全然いない。凄い。ウザイ。
とにかく貴様ら、忍者のウザさをもっと知るべきだと思います。
そんなウザイ忍者を操作してる漏前らとか超臭い。さっさと氏ね。超氏ね。
493 :
名も無き冒険者:04/02/16 15:20 ID:u4q+0bEC
>>492 漏れ忍者やってるけど、ここまで書かれると
もう何も言うことないな
うん十分気持ちが伝わったよ
>>492 高レベル忍者が500貫?5000貫の間違いだろw
>>493 忍者がウザいのは当たり前、そういう職業なんだし。
逆転の発想で忍者Uzeeeeeeってのは誉め言葉と考えてみるテスト
>>475 >分身攻撃もうちと強いとか有れば実装に値する神技能になる可能性は有るんだが…。
そこで分身不意打ちですよ。スロット3個消費だけどな
改竄コピペにマジレスかk(略
なーあの長文なんか面白い事かいてある?
あったら読んで見るんだがw
>>493 なんかのコピペの改変だろ、ネタだよw
>>495 たとえスロット4個消費でも勇者はそれに走るぞw
けど分身って忍者らしい技なのに現状の死にっぷりは惜しいな。
しんがりみたく逃亡時に味方かばうとかどうよ?
>>489>>491>>492 まあ、コーヒーでも飲んで落ち着こうや。
缶コーヒーで悪いな。
うん、まあ世の中いろんな人間がいるよなあ。
・・・・ん?こっちはいい天気だよ。
早く春が来ないかな。
はやく馬実装されないかなぁ。
馬術技能で準備技があって、馬乗ってる人なら連携に乗れて
連携した人全員で騎馬突撃・・・とか、名乗り技能で誰でも一所懸命効果
出せるようになる・・・とか色々妄想は出てくるんだけども。
不意、沈黙弱体化したら忍者合戦にいらなくなる希ガス
低い防御力、運次第の乱射、3〜5体の攻撃術、すぐ切れる気合
「武将戦もいりません」ですか?
そんな職他にはなかった気がw
死の唄、呪いの影、呪殺、毒霧って、、
どまいら密教の最高術
不動明王法を忘れてませんか?
合掌の効果があるアイテムを削除してください。
お願いします。
タイマンであれやられたら勝てる気がまったくしなくなる。
でも忍者の数が半分になれば今よりずっと住みやすい世になるのは確かだな
漏れ忍者だけど、忍者徒党以外で忍者誘うのやメタよ。
盾2回復2神1漏れ1で後適当で誘ってるんだが
忍者誘うと、不意打ちばかりで破り、痺れの仕事しねえからな。
事前に破りお願いしますって言ってあるのにだ!
と言う訳で徒党にニンニンは漏れだけで良いや。
不意打ちがダメージソース?あほかそれなら陰陽誘うんだよボケ!
>>503 いっそのこと、
不動明王を召喚して全体に大ダメージ
とかに効果代えたほうがいいんじゃねーか?
てか、実際技能名見たときそういうもんを想像したしw
へいへい。職叩きはいい加減にしてサロンにでもお帰り。
>>506 まったくだ。
名前がかっこいいだけで
ソロの時ぐらいしかつかえねーよ
>>505は自分が結界破り、看破、痺れ切り等
サポート全部引き受ければ
面白い位徒党が上手く回転するという事を知らない厨忍者
結局藻前さんもフハハハしたいんだろ?
烈風って人口が多いって聞いて見に行ったが実際は斉藤に極端に集中してるだけ?
上杉とか他国でキャラ作ってみたが去年のPS版発売直後に比べて明らかに閑散としてるんだが
あの頃は越後が修得のメッカだったとは言え、約100人ってえらく少ないな
甲斐、甲府にしても既存鯖とそこまで人口変わらないし。
北条や今川も既に過疎ってるぽいし、コーエー鯖状態混雑とか見栄張ってるんじゃないのか
>>508 名前負け技能決定戦の「龍」だからな、不動は。
「虎」は敵中突破な。
>>510 土日の夜見にいってみな
人大杉でやヴぁいから
隠れ身状態で戦闘終了した場合は経験値も修得も入らんようにすべきだな
>>509 いや、まじで漏れは不意はほとんど使わない。
忍2で分担して結界破り、看破、痺れ切りやるより
当てにしないで漏れ一人で全部こなす方が遥かに
流れが良いのがw
どうした物かのぅ、マジでスキル磨いてもらわないと
忍者全体が房だとおもわれても仕方がないな。
>>513 いや、そのままログアウトしてもらいたいですw切実に。
いや、普通に夜は大抵の国で300人こえる。街中で100人。
おれも全部見たわけじゃないが、美濃の600人越えををみて
別の国にキャラ作り直した。
斎藤は確かに異常なほどいるが、他の国も他サーバーに比べれば
やはり多い。
それとPC新規参加者もかなり下調べしてるので、耐久知力が
有効なのは大抵知っているので、これ以外のボーナスがつく国は
比較的少ない。
不動明王法は、犬神変身みたいに僧自身が不動に変身して
紅蓮・四(業火・参程度の威力)と、威力が上がった通常攻撃くらいにして欲しいな。
水系の術に弱いことにしていいから。
514は馬鹿?言ってることが矛盾してるんだが
>>514がサポートに徹してたら、もう一人にはダメソースになって当然。
自称高スキルの忍者様を装った他職だろ。
不意打ち使って術師とか潰して欲しいのに自称高スキルの
忍者さんは痺れや沈黙で意地でも不意打ち使わないからなぁ。
何事も臨機応変や適材適所だと言うのに。
>>512>>516 うん、今現時点での既存鯖に比べれば遥かに多いのは分かるんだけど
去年3鯖スタートのPS版発売直後に比べると全体的に少ないんじゃないかなぁと
既存も最初は凄く多かったけど、レベル上げ飽きたとか、合戦つまらないとか
色々理由はあったけどどんどん人口減ったわけで
烈風も同じように減少したら元々の人口が多くないと結果的には過疎鯖になるんじゃないかとね。
特に今の合戦仕様は以前にも増して低レベルには辛いから
それで辞める奴増えたりしたら結構ヤバイんじゃない
>>519 破りと痺れ・看破を忍2人で分担って事じゃないか?
もしくは破れを複数に撃つとか。
まあ敵の構成書いてないからわからんが。
>>521 いや、藻前はまちがいなく現時点で既存鯖より少ないって書いてたぞw
意地でもっつーか馬鹿の一つ覚えで不意しかやらん忍者が多すぎるからこんなに嫌われてんだろーが
でも俺、既存サーバーが混雑になったの開始当初から見たこと無いんだが。
天翔でも、やや混雑だったし。それみて天翔人口おおいなあ。
と思っていた頃が懐かしい。
まぁまぁ、人が多くても少なくても結局信Onは信Onなわけで…
カンスト後のやることの無さ、合戦のダメ具合
その他、色々は同じだから気にすること無いぽ
不意打ち=厨、って考えるニンニンも厨だろ?「厨じゃないから不意打ちしない」も厨丸だし。
守護抜けのありがたさを理解してほしい。
ただ人口は多ければ、合戦放棄とかしらずに合戦行って
自分以外敵国民ばっかりとか。
国で全検索8人、うはwwおKwwとか。
そういうゲーム以外の部分で萎えるのはないかなと思うんだよ。
合戦も多い方が楽しいのは分かってることだし。あとは合戦にきた
低レベルから高レベルまでそれぞれが国に貢献できたなあという
充実度が得られる仕様に出来ればいいんじゃね。
それが一番ネックかもしれんが
隠れ身での時間稼ぎうざい
烈風斉藤の巫女って、稲葉山の何割ぐらいいる?
3割ってとこかな。
俺、PCからでなんとなく巫女にしてしまったんだけど、巫女ってハズレ多すぎるよな・・・
巫女=厨っていうのが徐々に定着してしまってやりずらいんですが・・・
神主にしとけばよかったな。
俺は巫女
二割とかいそうな悪寒
>>529 ほんまそうなるといいんだけどね
合戦が楽しければ今でも既存鯖がここまで減る事は無かったと思うし。
前の合戦仕様も糞だったけどそれでも今の仕様に比べればかなりマシだったなぁ
低レベルでも足軽狩って戦果に貢献できてる気がしたし
今の仕様じゃ40以下は特攻以外貢献できないもんな…
518 :名も無き冒険者 :04/02/16 15:55 ID:w4G6gEg/
514は馬鹿?言ってることが矛盾してるんだが
519 :名も無き冒険者 :04/02/16 16:00 ID:9Nsun6mM
>>514がサポートに徹してたら、もう一人にはダメソースになって当然。
とりあえず、公式反論房の文盲発見w
もう一回良く嫁。
漏れはもう帰るからガンバレなw
巫女はたしかにへんなの多い。
巫女萌えなのかしらんが、巫女してて顔文字とか♪☆とか
多用されるとそれだけでひいてしまう。
あきらかにおまえ、巫女萌えおたくだろって奴がおおい。
烈風鯖は、斉藤=巫女バカーリ、浅井=鍛冶バカーリ、本願寺=僧バカーリでFA
他の国はどう?
どれどれ!!ほほ〜い!
昨日夜越中検索してみた。
40代の僧はいなく回復役はみんな楠氏だった。
もうだめぽ・゚・(つД;)・゚・
党首やって陰陽3の効率徒党組んだけど僧はイラネと思われてるのだろうか。
>>542 全体術の後に微妙に敵が残ったりすると
薬師で攻撃呪詛あれば一発なのに…と思われる(可能性も有る)
事故って誰か死んだとき、薬師なら蘇生出来るのにと思われる(確定)
>>543 昨日思ったよ。
事故って死んだ時に蘇生できない僧はイラネと。
もう党首やらないよ。49だしまったりボス狩りとかでもしまつ。
>>544 僧には僧の役割があるんだよ。
英明とか大往生とか極楽浄土とか。
>>545 英明も大往生も極楽も効率経験徒党にはいらんからなぁ。
僧はボス狩りしかいらないですか、そうですか。
合戦で旗折れでやむなく逃げた時に外でた瞬間に30とかの低レベルにからまれるのが
一番むかつくっぽ。
>>548 たぶんその30とかにとっては至福の喜びだろうなwww
>>548 おれ、その30だよ
むかつくんなら撃破すればいいんじゃないの?
それぐらいしか、仕事ないんだから、大目に見てくれよ。
俺も逃げた時に低Lvに絡まれたな。
そのくせ迎撃されて逃げようとしてるのがムカツク。
てか、旗折れ逃走のPC掃討なんてソロなら当然の任務じゃないか?
30代の主任務の1つだ。
落ち武者が狙われるのはアタリマエ
>>550 迎撃したいが逃げた後は生命&気合が恐ろしくガス欠状態で
通常攻撃かアイテム投下くらいしかできね。
さすがにレベル差があっても通常攻撃だけじゃたおせん。
だから余計腹立つっぽ::
そういうのも戦法だから当たり前なんだがなw
でもやっぱいざうやられると腹立つぞw
抵レベルがってお前らもそうやって遊んでたんだろうが
ごめwww45だけど未だにそれやってるwwww
逃げた後に迎撃が可能なのは楠氏と陰陽くらいだな。
>>556 敵中突破は「相手を倒して」発動だからな。
ソロで逃げてソロで絡まれたときに使うのはネタでしかない。
まあ発動できたらネ申には違いないがw
僧は頭の悪い奴が多いからイラネ
落ち着け。防御しならが突破するまで誰が敵弱らせるんだw
助けを呼んで防御→弱らせてくれたところで助けにきた奴見捨てて敵中突破に決まってんだろうが、この馬鹿チンがぁ!
漏れLV45の陰陽だけど効率徒党に僧がいるとマジ萎えるね
お願いだから僧はPTに入らないでね、あと党首もしないで臭いから
敵中突破は神技能だぞ。
通常攻撃のたった1.5倍の消費気合で「渾身の力で攻撃」できるんだからな。
「敵を倒した場合は戦場から離脱」ってのに惑わされるなよ。
564 :
名も無き冒険者:04/02/16 18:11 ID:UVd8TTmJ
>561 そんなお前は効率しか枠無いからそこから出てくるなよ?w
外の世界じゃボス合戦で希望出して数時間放置当たり前
恩妙さん 効率以外じゃ誘わないでね^^;
不意覚えたんだが、まだ暗殺覚える必要ある?
いや、敵中突破ネタ言うけど
二刀流の腕力突撃実装だと忍者相手なら
あっさり切り抜けれる事も有るよ?マジで
防御極意と切り返しと反撃術と後之先で
不意打ち防御後之先カウンターで瀕死になった相手に
切り返し当ててから突破して逃げた事実際あるし。
いや、そのままでも旗落ちで勝ってた訳だが…。
>>565 沈黙、急所打ち、暗剣極意は重要技能。
ソロするなら奪命参、抗毒極意は重要技能。
いやー、今日は変な侍と徒党組んで最悪だったよ
何も喋らないのはまだいいとして、話しかけても返事なし。
しばらくして、「護衛やってたら暇だからよそ見してた。」なんてぬかしやがる。
その後は、護衛もしなければ連携にものらず、ただ通常攻撃ばかり・・・
いやなら徒党抜ければいいのに・・・
てか教えてエロイ人
車入れてるのに忍者の痺れに防御間に合わないのは荷物持ちすぎ?
>>569 相手から仕掛けられたら間に合わない。
こっちから仕掛けたら間に合う。
タイマンに限らず、同じウェイトの技をほぼ同じタイミングで入力した場合
敵殴った人が一番に行動します。忍者徒党などの隠れ身とか見るとよくわかるよ。
名前欄の上から順に隠れていくから。
防御のウェイト1だから入力が遅いだけ。
防御って重さで変わったかな…それは知らない。
ただ、痺れ切りは技能>○>ターゲット指定>○
最低4ステップに対して
防御は防御選択のみの入力
痺れにどうしても勝てないというのなら入力が明らかに遅いのでは?
>>568 ・通常攻撃のみ
・戦闘後のフィールド復帰が遅い
・追尾or動かない
これ典型的な放置戦闘厨、即除名を推奨。
ついでに次の被害者を出さない為に晒してこい。
おいおい、みんな随分適当答えるな…
ちょっと面白くなってきたWまず運って奴カエレW
で入力のタイミングは考え難い。
一回とか二回なら有り得るが毎度毎度、入力遅れる可能性は低い。
襲われって話が出たけど毎回襲われてる時に感じるから正解かも。でも道場とかはどうなるんだろ
道場だと防御間に合うぞ、普通に。
でなけりゃソロ対決で腕力付与忍者に勝てる職業居なくなる。
>>575 道場は未確認スマソ
で、普通の徒党での話になるが、まず叩いた人が優先になるのは間違いない。
さらに叩いた人によって、名前欄の並びが決まる(叩いた人によって固定)
自分の名前は一番上、叩いた人が2番目にくるので例外とすると、
名前の上から順に必ず行動する。もちろん同ウェイトの技で、入力が極端に遅い場合を除く。
忍者徒党したことある人だとわかりやすいんだが、
毎回隠れ身はやいなーって人が大抵いるはず。ただそれは入力が速いのではなく、
ただその人が敵シンボルを叩いているから。
応用として、ソロだと敵に襲われて戦闘に入ると、懐剣NPC等には先制されることが多い。
こっちから叩くと入力優先が働き、ウェイト1なら必ず先制できる。
>577は俺的に神です
って事は車でも急襲でも襲われたら互いにウェイト1だと負ける訳か。
道場に関しては防御間に合うとこみると単純に入力速度っぽいね
ありがと〜。すっきりしました。これからはニンニン見たらこっちから襲いかかるよ。
あれ?襲うのに開幕防御もなんか変だ…orz
>>572 タイマンの場合、痺れは技能欄の一番上に持ってきているのなら、技能→○連打でいけるわけだが
防御は上を2回押した後で○押し、このカーソルを2回動かすって所がミソで
ひたすら連打する状態に近い痺れに対して、相手は防御を「選択」すると言う行為が必要になってくる
単純な動作数を考えても、その時間差はコマンド決定の一回分にも満たないし
合戦などで襲われた場合、突然戦闘が始まるのに加えて
相手がどんな状況なのか一瞬判断しなきゃならない、これを考えると「絶対間に合う」とは言い難い。
道場なら全部の情報(始動のタイミング・相手の職業など、場合によっては行動パターンも)が
前もって分かっているから対処はし易いけど。
僧はFFで赤やってたやつがおおい
10人中9人がそうでした・・
^ ^ ←堂見ても微笑んでるように見えない 暗闇から面玉が2つ出て来たようだ
きしょぃ..............................
1ON1前提の話な。
不意をスロット一番上に入れてる忍者の痺れ入力
↓○○○
防御側の入力
↑↑○
防御の方が入力回数少ないが、痺れは1回方向キー入れたら無心に連打するだけでいい
あと方向キー複数回押すよりボタン連打の方が楽な気ガス
ってことで多くの場合 痺れ>防御 になると思われ
あう、間違い
×不意をスロット一番上に入れてる忍者の痺れ入力
○痺れをスロット一番上に入れてる忍者の痺れ入力
>>582 道場ならその通りっぽいね。
ただ合戦場なら、間違いなく襲った方が先になるよ。
入力の微妙な差は無視するくらい入力優先は大きい。
昔から忍者スレや対人の話のときはちょこちょこ言われてきたことなんだけど、
2垢廃人な漏れが同じ回線使って試したから…ちょっと遅らせても襲った方が先動きます。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
隠れ身のウェイトを煉獄並にすればいいんだよ
その場合、痺れ>三連撃>三連撃になるだけ。
腕力付与の三連撃の威力知ってるかい?
暗剣極意ならほぼ発動するし毒乗ったら4桁こえまっせ。
煉獄は1だが
準備動作付けるかw
ん〜考えたらさ、1対1な場合、襲われたらほぼ痺れ確定(相手のミスか痺れが外れるかのみ)
襲った場合でも痺れ警戒で開幕防御
理解してる忍者なら開幕で逃げそう。
ソロじゃ倒せないってことか…
>>589 そそ、忍者は普通
襲った場合:何も考えず痺れ→不意か毒塗り連撃系
襲われた場合:一寸待って、防御きたら殴り、解除に合わせて痺れパターン
青く名前が変わっても防御じゃなかったら痺れ
ってするね。ウェイト2の技じゃない限りまず襲われた場合でも対処出来る。
救援があるから実際は無敵じゃないけど、完全なタイマンなら相当強いよ。
陰陽で、不意+通常を耐えられる強さがあれば変身で巻き返しも可能だけど、
腕力特化忍の不意はなかなか耐えられないよね…
>590そっか 開幕から相手の行動見て動作決めたら逃げる必要すらないのか…orz
侍じゃ対処方無し。
防御、切り返しでも合間に痺れきそうだしニンニン見たら逃げる様にします…
>>591 理想は速攻防御して救難呼ぶ。
幸い防御している相手を効果的に殺せる手段が忍者には無い。
>>592 そこは隠れ身で、来た奴を一体ずつ。。。
3人来たら気合もたんよ…
>>580 FFで獣使いで鍛冶屋やってますがなにか?
>>587 毒が発動すると防御極意でも4桁出るの?
ソロ忍者に独りでいる時につかまるとやばいね・・・
>>596 催眠の消費気合知ってていってるなら何も言わない。
催眠の成功率も知ってるなら何も言うまい
>>595
どっちもソロ推奨だが
獣>>>>越えられない壁>>鍛冶だろ
>>597 痺れの後だから、防御中じゃないでしょ。
忍者は大抵防御されて救援もきたらさっさと逃げるよ。
>>589 防御されたら、自家製の丹投げでこじ開ける。
前衛は大抵丹で殺されるよりは正面決戦選んでくれるので楽。
流れ無視で報告
信長の野望online 公式ガイドブック 04.01.21版
2/25発売だそうです。
もうガイドブック買ってまでやるゲームとは思えなくなって来たorz
戦国無双早くしたい…
新鯖でもうLv30とかいってるヒトいるのね
廃人なのはいいんだけど名前、紹介文がかなり気持ち悪い・・・
個人的にセクハラな気がするんですけどどうなんでしょう?
なるべく視界に入らないでほしいな。
605 :
名も無き冒険者:04/02/16 19:59 ID:D/TXIEl+
隠れ身に成否判定つけるのはどうよ?
一所と同じ仕様にして成功判定器用、レジストは知力かな
見破られてるというか、効いてない相手からは普通に攻撃されて回避不可プラス隠れ身解除
現状準備中といっても範囲術以外一切受け付けないのはダメだろ
もしもこれが現実になれば
隠れ身したはいいけれど相手全員に見破られていて
照れ臭そうに出てくるニンニンの可愛い姿が見れるかもしれん。
私は鍛冶ですが鍛冶に一刀両断と霧散霧消と気合い呪霧と詠唱の韻と武者頑駄無之作成くれたらもうなにも言いませんよニンニン
っつーか、新規国実装控えた時期にばかりガイドブック出す癖何とかして欲しい。
春には国追加なんだから、それ前面に売りに出さんと客ひきつけられんとおもうのだが。
隠れ身不意打ちは対人で強すぎ
でもこれか陰陽師の全体術がないと対人がいつまでたっても終わらないがな。
陰陽と神職が複数いる徒党相手だと、ほぼ不意は無力だけどね。
あまりそういう徒党がないのが救いだけど。
とりあえず公式と似てきたねw
僻み嫉み気持ち悪いww
611 :
名も無き冒険者:04/02/16 20:12 ID:D/TXIEl+
あと懐剣二刀は片手刀よりウェイト1〜2多くないとヤバイだろう
今の仕様だと金砕棒ウェイト1で振りまわしてるのと変わらんぞ
コーエーの中の人、大丈夫ですか?
612 :
名も無き冒険者:04/02/16 20:19 ID:/vCagvxO
妬みひがみずるいという書き込みが増えてるのはFFからの流入が原因
613 :
名も無き冒険者:04/02/16 20:21 ID:wh7U9HlR
公式つーかFFに似てきたな
種族間抗争がないFF 結局ユーザーが腐ってると
ゲームも腐るしね
>>606 武者頑駄無之作成 激しくきぼんぬ
>>611 1+1でせめて2に汁。
サモライの宝剣二刀流だったらもちろん10ね。
>>611 バカだなぁ、付与が1箇所増えてるから、ヘルナンデス以上だろ
(*´∀`)σ)´Д`)
足引っ張り合おうとすれば、懐剣2刀も二刀流もウェイト増、不意強すぎ、子守り強すぎ
術使ったら武器削れるようにしろ、術が必中ずるい、色々出てくるけどねぇ。
前衛は殴る以外出来なくして
光栄は応援しか出来ない仕様にすればいいじゃん。
すればいいーじゃん!
スレバイージャン
オフィシャルをなんとなく眺めてたのだが、日輪の矢とか作った勇者っているのか?
>>619 100%相手全員即死、くらいでも使いたくないなw
烈風鯖で大鎧売ってねえ
誰か売ってくれよ
金剛石5ってもうアフォかと・・・
>>621 材料そろえて持ち込め
それか40貫くらいわたしといて後日受け取るようにするとか
色々考えろ
懐剣二刀はさウェイト+3命中ー10くらいでいいよ
車、高速とかあれば問題ないし器用ふりも少しは意味がでる
懐剣一刀がウェイト、命中、スロの面で利点出て
武器を選ぶ感が増すじゃないか!
つまりは不意打ちの弱体だがな
>>621 今販売中だが、
お前みたいなのに買って欲しくないから
リストから隠した
セクハラってのは、まぁ多分アレの事なんだろうけど、アレは確かにアレだわな。
お前の性癖なんか知りたくないわボケェ!
○○とかいってんじゃねぇこの変態がッ!!
ってのが常人の反応だろうな。
まぁ漏れは常人では無いので平気だが・・・というよりむしろ・・・
まぁ中の人はプヨプヨかガリガリのオサーンなんだろうけど・・・
流れを断ち切るが、Lv16でも川小僧いけるのか?
>>628 前衛なら生命付与装備しとけばなんとかなるかも
後衛なら止めといた方がいい
開幕結界だから、忍者以外じゃ辛いと思う
サモライで、7人徒党の場合ね
PvP 神職1構成で死の唄って使う暇あるか?
子守、詠唱、英明、気合やってたらとてもじゃないが気合や手数が足りないんだが。
中には子守のかわりにやれっていう奴がいるが、
優先度としては明らかに 子守>死だよな?
636 :
きゅーきゅー陰陽:04/02/16 21:36 ID:agNvlJKU
オマイラ浜名湖の堕天女のドロップは子守効果の笛なのか?
教えてくれ、教えてくれたら烈風本願寺でがんばる。
ちと場所間違えた、後で外部で聞いた方がよさそう。
日輪の矢の話が出てたけど
覇王鯖で売却表示で出してた奴いるぞ
っていうか固定徒党だかなんだかしらないが、
男が人のことを「〜たん」って言うのやめれ。キモイ
っていうかていうかっていうな、っていうか
>>639 てゆうか、キモイというのはわかるが、やめれと言うな。
言うのキモイ。(おまえの個人的な感想)
やめれ。(そこまで言う権利ない。ゲームだぞ)
RPは許容しろ。
642 :
名も無き冒険者:04/02/16 22:16 ID:7h0glotj
信のフラッシュない〜?
643 :
名も無き冒険者:04/02/16 22:51 ID:EGn7A1da
なんだかエラーコード6で接続できない
他の鯖は入れるのに烈風だけまじどうしよ
644 :
名も無き冒険者:04/02/16 22:55 ID:/VtqteB4
肥のPCを窓から投げ捨てろ
>>643 人大杉で認証が混み合ってるんだろ。
何度も再試行汁
>635
PvPでは何であれケースバイケース
セオリーはあるけど、これだけやってればいいとか
こっちの技能のほうが絶対優先とかはない
一番分かり易いのが、相手に合掌ないなら
死の唄の優先順位はかなり高い
あと死の唄は余程のことが無い限り安定して効果を発揮するが(まず全員に入る)
子守唄は正直やってみないとどうなるかわからない
攻め手にキッチリ沈めきる忍者がいるなら子守りは強力だが
メインのダメージソースが陰陽の全体術なら死の唄で押しの一手のほうが良い時もある
個人的には、「相手の生命を0にしたら勝ち」という大原則は忘れてはいかんと思う
PvPで相手に一斉に呪詛系・催眠系・一所連発されても良く考えるとうちらダメージ受けてないよね?
ってこと時々ないか?
647 :
名も無き冒険者:04/02/16 23:24 ID:KfBLG1po
光栄城なるものを作ってNPCの殿シブサワと家臣スタッフ共を斬らせろ
そしたら、爽やかに引退出来る
648 :
名も無き冒険者:04/02/16 23:27 ID:cFt3lV96
MHがでるまでがんばるつもりだが、正直合戦がないと飽きるな
ネトゲ実況3ていつできたん?
風邪引いて寝てたから信も一週間やってないよー;;
650 :
名も無き冒険者:04/02/16 23:33 ID:cFt3lV96
>>646 暗黒、低速、高速、英明の効果は目に見えてわかるがな
催眠ばかりする陰陽が異常にうざかったり、乱れしまくる神職は非常に強い
まあすべてにおいてタイミングと相性だな
最近のダメソースは忍者だけになってるっぽいが、忍者2匹がたった一人の陰陽の連続呪縛で
何もできずに死んでいくのを見て、俺は弓侍に目覚めた
手裏剣3連とか腕力付与してれば鬼だけどな・・
手裏剣3連は命中率の低さがネックだな…
まぁ呪縛されたら仕方なく投げるけど、一所侍に吸収されていると大した脅威じゃないんだよね
>>PvPで相手に一斉に呪詛系・催眠系・一所連発されても良く考えるとうちらダメージ受けてないよね?
ってこと時々ないか?
あるな・・・それ
回復職やってるとそれがよく分かる。
それと同時に相手はLv格上だけどヘタクソでラッキーと思う
ダメージを受けて無くても確実に不利な状況に追い込まれている訳だが。
ダメージ=上手い じゃないよ。
呪縛入った後、手裏剣3連とかで回復役さくっと殺されると
なんだよそれ、、、と思いませんか?
まあ、陰陽とかでも催眠ばっかやってて全体打たないのみると、
何やってんだよ!っていいたくなる気持ちはわかるけどな。
よく紹介文などに「○○のリアル主婦です。中の人は別人なので(ry」って書いているやついるが、
こいつらの殆どはRMで育成代行してもらっているキャラだ。間違いない!!!
>>655 一所切れてる状態で準備したら仕方ないと思うかな…
準備じゃないのに殺されたら、装備を見直せと。
噂の攻撃550忍者の3連は凄まじいのかな…
結婚したいな〜
まあPvPのときは
開始時は自分の徒党の編成および相手徒党の編成
をしっかり確認して
戦闘途中は、今は攻めていくのか凌いでいくのか
状況見て行動してね
ってことで
問題なのはいつでもどんな状況でも同じ事ばっかする人
とりあえず、今日合戦上のl44くらいのnの陰陽に結界のうえから2700くれてるヌンジャがいた
不意は腕力がある程度になると、結界突き抜ける感じになるからね。
だから結界がなかったら4000いったり、ってことはないよ、その忍者も。
まあ3400までは確認した・・
戦国無双の信長並みに句読点つける奴は魔王
かなりおおざっぱになるけれど、
「攻撃力-防御力=ダメージ」
って計算になっている気がする。
もっと計算を修正して、
「攻撃/防御=ダメージ」を多少複雑化したぐらいにすれば
物理の全体的なバランスとれる気もするんだが。
3400かー。
攻撃420で大体2400くらいだからなぁ。丹無しだと2100ちょい。
いくつあるんだろ、その忍者は。
鯖屈指の涙装備なんだろうな…
>>646 まー基本的に死の唄は「壊れてる」からなぁ
準備なし・成功率高・対人ダメージ煉獄以上・当然活身効果打ち消し
ほっとくと2〜3回やられただけで攻撃喰らってない忍者とか瀕死だし
薬師の数ターン分の行動を飛ばしたり僧に法輪強制させたりと影響デカイ割に
適当にうっててもプレッシャーになるし
>>668 まあ、全体治療3で回復されてしまうわけだが。
新規参入のPCユーザーです。
いまアカウント自動引き落としの停止処理を完了しました
2004年4月4日までアカウントが残っていますが
もうオンすることもないかも知れません。
期待したほど面白くないね。オンライン。
フィールドとかきれいからオフゲーで作ればいいのに。
世間で通用しない連中ばかりを、
金払って、なんで相手にせねば
ならんのか?!
いや、やりたい人がやればいいだけでは?
つまらないと思う人はお金はらってまでやることはないよ。
>>670 それで正しかったと思うよ。書くところだけ間違ってるけれど。じゃあな。
>>669 おいおい、対人でそう簡単に回復できん事は分かってるだろうに
そもそも全体治療も×2しなきゃあ死の唄のダメージを上回って回復出来ない
こっちは基本に準備アリ、回復役には幾らでも妨害が飛んでくる上に
単純な行動回数・気合消費量だけ考えてみても防御側が損してるのは明白
それでも「回復・解除せざるを得ない状況に追い込まれる」事が壊れてるって言ってんだけど?
675 :
名も無き冒険者:04/02/17 01:13 ID:AYU8MWxW
ちょっと質問させてください。
信長始めて1ヶ月の者なんですが
尾張で泣き男やこそ泥で修得稼ぎをしていた時のこと・・・
狩りの途中でリーダーが用事があるというので抜けました。
リーダー脱党するとランダムで新リーダーが選ばれますよね?
そしたら新リーダになった侍がいきなり<一言の相談もなく>
党首を自分に渡してきました。
しかたなく徒党員募集マークだして狩りを続けてると対話が入りました。
相手「泣きですか?^^」
自分「はい そうです。」
相手「入れてください^^」
相手は自分の職もレベルも言いませんでした。
まあ修得稼ぎなのでリーダーなんて誰でも出来ますし、
編成も適当で大丈夫ですけど・・・そういう問題じゃなくて
あまりにもマナーが無いような気がするのですが
最初から修得徒党ではこんなもんなんですか?
>>675 そんなわけないだろう。修得徒党は効率ばかり求めるのでつまらんけれど、
それはその侍があんたのことをそれが許される仲だと思い込んでいたか、
あるいはただの馬鹿。
どっちにしろ、あんたが不幸だったって事。
>>674 確かに死の唄の性能が破格なのはわかるが、
「防御側が損してる」技がそれなりにないと対人長引きすぎるぞ
>>675 中の人も色々だ
地雷を踏んだと思って気にするな
泣きくらいの習得なら誰でも入れてやっていいと思う。
募集する候補限定するなら検索の補足文に書いたりすると吉。
ただ、無言で党首押し付けはどうかと思うけど…。
>>674 もちろん、できるに越した事は無いよ。
神職2いたら、陰陽の範囲術にあわせて死の唄、子守だろ。
神職1の時に子守か、死の唄かって話だろ?
そればっかりは、状況による としかいえないなぁ。
味方が余裕あったら、陰陽の範囲術に重ねて死の唄だよな。
681 :
名も無き冒険者:04/02/17 01:19 ID:aKp5f/I7
つーか神職なんて行進と子守唄しか存在価値ないしな
行進なんて合戦じゃつかわないからNPCでも勤まる罠
戦闘で役にたたないからって石ぼったくりすぎw
>>681 武将落としたり、対人したりした事ないだろ……
ガタガタぬかすな、その程度の狩りで党首だからって困ることなぞありゃせんだろうが。
職業なんてきにするレベルでもねぇし、頭数そろってればいいやてくらいの徒党だろ?
マナーがとかいってんな、相手の職やレベルが気になったら自分から聞けや。
それかお前はFFでもやってろレベルも職もちゃんと言うぞ全員。言わなきゃ池沼って言われるからな
>>682 いや…そんな明らかなのに釣られるのはどうかと思うぞ
>>675 職もレベルも言わない香具師けっこういるよ。
気にしないに限る。
漏れなら無言でリーダー渡す侍の方が気になるなw
どっちも激しく気になる。
まあ何も言わないがw
>>683 FFから来た奴は、あの特殊なFFローカルルールがデフォルトの連中だから。
さらに、一般人でも、有り得ないほどクレームを言いつつ、有り得ないほど
必死にゲームするから。なにがいいたのかわからんくなったけど、とにかく
FFって既存のネトゲの中では一番有り得ない世界だから、あそこからきた
PCには気をつけろと。
RO vs FF
リネ1出身の俺はいかがしましょうか
ROもFFもヤヴァイ。言わば部落
ROは被差別集落だな
FFはまぁ・・・なんつうか・・・・その・・・・SM倶楽部だな
合戦って負け戦の方がたのしいね。
歌舞伎者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
695 :
名も無き冒険者:04/02/17 02:27 ID:h0occX86
眠い
さて、来週から国力が増えなくなるわけだが
滅亡確定してる国の連中のリストアップは終ったのでこれから
じわじわ解約まで追い込んでやるから覚悟しておけよ。
新しい国に移るのならよし、勝ち馬に乗ろうとしてこちらに移籍など絶対にゆるさねぇ
復興戦の機会さえ与えてやらねぇからな
そのまま餓死して俺らにワビいれてから解約しろや
697 :
名も無き冒険者 :04/02/17 02:45 ID:6H4yAp2k
結局あれだな、僧は徒党必要なし!!万能型=中途半端w一人でもいらねーのに二人いるとお荷物。
信ONやって早半年
今日初めて絶好登録使いますた(´・ω・`)
ホント嫌な人っているもんなんだね。
僧の方ですた
絶好入れるのID抜けるんだね
お願いですから僧の方は陰陽を勧誘しないで下さい
僧は馬鹿でも出来る低脳ジョブで効率も悪く徒党に1人でもいると不愉快です
僧は鍛冶屋や忍者を誘って伊勢にでも引き篭もってて下さい(ペッ
>>699 ちょっと安物のルアーだな…。
もう少し微妙に批判した方がいいと思うぞ。
701 :
名も無き冒険者:04/02/17 03:23 ID:xdsiw10x
お願いですから鍛冶屋の方は侍陰陽巫女を勧誘しないで下さい
鍛冶屋は馬鹿でも出来る低脳ジョブで効率も悪く徒党に1人でもいると不愉快です
鍛冶屋は僧と忍者を誘って伊勢にでも引き篭もってて下さい(ペッ
703 :
名も無き冒険者:04/02/17 03:32 ID:xdsiw10x
>>675にマジレスすると
職を言わない場合は知人登録→履歴で職とレベルを確認
戦闘中なら戦闘終わって調べてから対話いれるべし
たま〜にとんでもないレベルの香具師が対話入れてくるので注意!
党員募集は何を狩っているか書くべし(必要なら職も
>>696 普通は敵対してた国には行きたいと思わないわなア
そうすると超大国のA国が国を滅ぼす度にPCが他の国に移っていって
最終的には最後に残った1国がものすごいPCの数になってそう…
そしてその国がA国を逆転し、またその国を他の国が逆転し(以下ループ
国増えても財源が豊かになって兵力が増えるわけじゃないしね^^;
そう考えると今回の修正でも全国統一は数年単位でみなきゃ駄目だね^^;
要はその時その時で楽しんどけってところか
696の餌に食いついていいですか?
>>704 だからそのために解約においこんでやるつもりなんじゃねーか
俺達の側には入れない、弱小国でまげむしられる惨めな役回りは決定してるので
そのまま屈辱を味わわせたまま解約。これ最高。
あと国力上げに逃げ回ってた連中もコソコソ辞めてくだろうから
鯖は合戦主体の人間が残って良方向に進むのは間違いないね。
まぁ戦国の世を勘違いしてるマターリ厨どもは腹斬って氏ねって事だ
>>伊勢にこもれ
伊勢の虎なんか典型的な瞬殺徒党用の敵だろ
あれを鍛冶屋・忍者含みの編成で1セットこなす間に
越中屋敷や多賀丸党や比叡山僧兵が2セットこなせると思うのだが・・・
瞬殺徒党がタガマルなんかやりにわざわざ伊勢に出向く理由があるのかね
>>あと国力上げに逃げ回ってた連中もコソコソ辞めてくだろうから
>>鯖は合戦主体の人間が残って良方向に進むのは間違いないね。
今以上に勝ち馬厨が合戦上にあふれ返るわけか
一方的な合戦よりも調略祭りの庭師前のお尋ね狩りのほうが100倍面白かったな
>>709 ちげーよ、物理徒党が無理して虎やる必要性はないだろうと
1回の経験血が多くても戦闘時間がながくなれば元の木阿弥
リフレッシュ目的なら話は別だが
>>711 お前馬鹿すぎて話しになんない(プゲラ
>711
タガマルも虎も殴り中心なら所要時間は殆ど変わらんだろ。
あと虎は属性高い&攻撃力高いで瞬殺徒党には向かない。盾一枚じゃ事故るだろう。
呪霧が通ればまだ良いが完全に通ることは稀。
君らはなんの面目があって、まだ活きてるんだ?!
とっとと寝ル!
最近、セカンド鍛冶で習得草狩りしてるんだが、匿名ヌンジャの中の人がクナイを多様する
のは仕様なのか
必死で無銘馬手差で連撃打ってるPCサモライ様が哀れに思えますた(つД`)
とりあえず豆に修理するしか出来なかったが、武器作って上げたらよろこぶかな
俺もクナイの命中率調べるために最近多用してるな。
その辺知っとかないと技能選択の幅が狭まるしなぁ
習得やってるレベルのうちに調べさせてくれよ(´ω`)
717 :
名も無き冒険者:04/02/17 07:43 ID:3PBuC1Ll
お願いですから薬師の方は侍陰陽巫女を勧誘しないで下さい
薬師は馬鹿でも出来る低脳ジョブで効率も悪く徒党に1人でもいると不愉快です
薬師は僧と忍者を誘って伊勢にでも引き篭もってて下さい(ペッ
>>717 あえて釣られてみるが・・神主と鍛冶屋は?
今日も今日とてまたループか・・
('A`)ハァ、ぬる・・ガッ
いやー
ちょっと前に「いれてください!」
ってきてため息がでたよ。
まあ野武士なんだけどさ。
結局一番やくにたたねえのって忍者?