■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.23
2 :
名も無き冒険者 :04/02/12 20:32 ID:CTfdMQFx
____ ズドドドド /______ \_____ /_\・∀・ / \_/ _ } \ <小規模に誤爆スマソ! / /\  ̄ ̄ / \_ \ ともあれふんどしMAXが4get !! /_/ \ / |_ ) 2,3は透明あぼ〜ん推奨 / / \ (Y) \ |__/ 「===== \ / / | | ⌒\\ / |VS|/ / / / | |\) \ く) / | | \ \ / \ \| | \ \ \ | | \ _\ / | | / \  ̄  ̄ | |  ̄ ̄ ̄ ̄
/ 現在MMO系板全般は (.・д・) < 騒がしい事になってるので |_| \ マターリsage進行でよろしく _{__}_ └─┘
UT2k4、ようわからん
乙
2004で刃をシャキンする車、PSにも欲しいな
敵にドワチャしたら上半身ミンチになってほしいな
人間をウォッキュンしたら膨張した挙句爆裂肉塊になるといいな
久しく平和だったが、UT2004DEMO Lineage2 JunkMetalと立て続けの ラッシュでなにやら賑やかだな。
JunkMetalになにかあったの?
13 :
名も無き冒険者 :04/02/13 01:41 ID:dtjObJkJ
>>12 クローズからオープンβになっただけ
より多くの人々に糞っぷりを晒す罠
まああれだ、いつもの様にタダゲー厨が殺到して ログインできんだのラグがどうの言ってるんだろ。
>>2 がいったい何の写真なのか気になってたまらぬ・・・
誰か教えてくれ〜〜〜
いや、グロ画像の類なのは確かなんだけどさ・・・どういう状況なんだ、これ?
>>15 言われて見てみたが、懐かしいなオイ
最初はおれもゾクゾクしたがすっかり兵器になってしまったようだ。
>>16 漏れも。
人間って慣れるもんだな。
死体関係の仕事の人もこんな感じなんだろか
ut2k4とかの登場でPS終わりなの? 受験終わったらやろうと思ってたのに・・・。
PSの売りは大規模っつうことを忘れるな
もうPSじゃないとダメなんだよ。 UTも好きだし遊んだりするが、やっぱりおれにはPSなんだ。 MMORPGで「こんにちわ(^^」なんてマターリやってるのも嫌いじゃないんだが、 ダメなんだ。何かが足りない。 戦車の弾が飛び交う中を賢明に走り回るのが無性に楽しい。 敵も味方も多すぎてわけわからない状況がたまらない。 敵のInfilと目があった時の、あの一瞬で長い間が好きだ。 味方のFlailにぬっころされたときのあのむかつきが忘れられない。 生き返ったけど目の前にMAXが立ちはだかっていたときの絶望感。 残り10%でANTがキタ-時の嬉しさ。そしてANTがハックされてしまった時のやるせなさ。 3時間かけて敵基地を落とした時の達成感。 GALから飛び降りたけど自分だけタワーから外れてしまった時の悲しさ。 だから、他のゲームを始めてもしばらくするとおれはPSに戻ってくる。 こんな感じでもうすぐ1年だなぁ。
つかUT2k4、デモやってみたけどぶっちゃけついていけんかった。 おじさんもうダメ・・
前スレ1000に騙されたわけだが
テスト鯖に例の Player Response が入ったぞおめーら
こういうパッチの導入だけは早えなぁオイ。
TR MAXの変更は楽しみだ。 受け身だったAIが自爆無しになるから特攻しやすい。 個性がないと言えるけど、AIはやはりVSやNC型のほうが断然面白いし。 まあ、AVにDeciに入ってMAXの肩身はせまくなったわけだけど。 AVとDeciで分かれてたから生存率が多少高かったものだしなあ。 室内はみんなDeci持ちばかりになって生存率かなり落ちる予感。
pounderがAVMAXになったんだよね?それにしちゃ、乗り物に与えるダメージが低い気がする。 あと2ndモードで撃つと、弾がバウンドしてものすごい方向へ飛んでいくんですが・・・orz
TRをVRで味わってきた ・アンカー 展開/解除が早送りになってなんかおもしろい ・DC CoF上げ ・Pounder アフォみたいな飛距離になりました、しかし連射がアンカー状態で 今までのアンカー無し速度と大幅減速。でもリロードの謎の待ち時間が無くなった。 これからはBursterスパムからPounderスパムになります ・Burster 変化はまだ無し ・Striker 3倍弾が持てるようになって快適
VSをVRで味わってきた ・Lasher 装填数5増加ってのは結構大きい ・Lancer 3倍弾もてて、CoFの縮小が素早くなってもうウォッキュン祭り っていうかVR部屋にいる奴ほとんどがLancer持っててウォッキュンウォッキュンうるせぇ
29 :
名も無き冒険者 :04/02/13 16:42 ID:2TzuRYkt
テストサーバーってどうやってはいるんでしか?
>>25 今までのようにdeciの為にSAを取る必要が無くなるので、
各国とも、一気にAV所有率が跳ね上がるとは思う。
けど、NCとVSは、AVよりSAを優先的に取ってきた筈なので、
パッチ後Deciの嵐でMAXもうだめぽって事にはならないと思う。
むしろ怖いのは、野外でのPhoenixとLancerだろ。
両方とも警告無しにいきなりズドンだし、回避がしにくい。
ここ暫くはDeciマンセーでナリを潜めていたが、今SAを持ってる
香具師が、皆AVを使ってくるとなると、正直恐ろしい。
32 :
名も無き冒険者 :04/02/13 17:01 ID:T+PkiHaG
>>15 マジレス
蓮(植物ね)とおっぱいの合成画像
一時いたるところに張られて、蓮画像と恐れられていた
苦手な人はホント苦手らしい
・Pounderの爽快さは消滅した ・DCはそもそも歩兵に当てられない ダメすぎ。
・Lasherの発射直後から発生するスプラッシュは強烈、5発増加も更にいい ・旧Lancerに慣れていると予測撃ちのタイミング慣らすのが面倒か
つまりVSがPowerdでTRがNelfか。
当てられないってことはないが、あからさまに効率の悪いダメージでなあ いくらアンカー解除速くても結局Deci喰らって死ぬまでどれだけ相手を蹴散らせるかが 勝負みたいな感じで逃げるのは最初から想定してなかったもんでないの?TRMAXって 大体、Pounderのセカンダリは何なんだか・・・・なんかトチ狂ってるってのがTRMAXから 伺える第一印象だな。他の武器の変化は全体的な見直しもあって異常には感じないんだが。
更にBursterの炸裂ダメージNerfする予定まであるそうで…… TRMAXが何をコンセプトにしようとしてるのか全く判らん ああ、VSMAXはジャンプ中のCoFが小さくなって更に便利になりましたよ、と
飛行機乗りから言わせてもらうとBursterの近接信管が飛行機以外に機能しなくなるのは微妙だな。 歩兵撃ちに忙しいアンカードBursterは裏から低空で周ると正直Reaverのカモだったからな。
MAX-DCはアンカー無し状態のRoFが上がってたから問題ないと思うよ。 装填数も200あるし実に普通のAI-MAXかと(どの国もHA/MA+装甲って位置づけだし)。 個人的にTRのMAXについては不満は無くなったって言うか好みになった Pounderは状況次第じゃ実に最強だけどGP溜まりすぎるから室内ではDCつかってたし。 ま、どの国のMAXでもいくら改善しようが室内じゃせいぜい1,2匹殺せるかどうかですぐDeci食らって死ぬのは変わらない Bursterの炸裂ダメージNerfは初耳だが、わけわからんな… ロックオンないから近距離じゃないと当てにくいったらありゃしないのに。
40 :
39 :04/02/13 18:58 ID:AqBDYlwR
あぁ…炸裂が航空機にしか当たらなくなるってことのことか きちんとAAに専念してくれるMAXが増えるのはうれしい。
TRのAA MAXは今でも近接信管は飛行機にしか機能しないよね 今回は更に爆風そのものが飛行機以外にはダメージいかないようにするみたいな。 てーかNC MAXは何も変更無しなのか
で、Patchは何時導入するつもりだろ? いつものパターンとしては、明日のPM8:00 JPNか? なんちゅうか、実際に使ってみないと、わからんわ。
>>32 さんくす!
そーか、なるほど、病気とかじゃなくて合成なのか・・・いや、思いついたやつすごいな、これ。
スレ違い、すまそでした。
>>33 じゃあ君はVSに来てもNCに来ても役立たずな人なんだね
DCの通常のRoFが確かに上がってるの確認してきたが、これじゃアンカーモード必要ないような…
>>45 いいじゃん。
今まではアンカーしないとマトモに機能しない
っていうのが、基本能力が上がって
アンカーすれば+α
ってなったんだよな
歩きながらの戦闘力が多少向上したと考えれば
AM5:00まで起きていろと? むしろ、AM5:00に起きろと?
UT2004おもろいがマジ疲れるなー PSは要所要所マターリできるから疲労度が低いな UT2004がサッカーとしたらPSは、野球か。
UT2004は乗り物のスピードが速いし、滑りやすいから扱いが難しいな ホバーのやつなんて俺には無理だ
マンタのALTで敵を踏み潰すのが楽しすぎる…… ちょっとした時間でスカッとするのにはいいね。
そしてお前らはUTスレに逝け。
時期ネタ且つ比較ネタは、程度をわきまえればアリだろ。 PSにとって重要なPLAYER人口にも影響あたえるんだからな
Voltan祭り終了 TR陣営での感想 ・MAXや乗り物で出かけるとLancerパラダイスでどうにもなりません。 ・歩兵でガチしに行くとLasherが恐ろしく強くなっていてきついです。 ・Pounderスパムはほとんど効果ありません、当たらないしすぐにPhenixとかLancer飛んできます。でもビークルには当てやすいです。 ・NCの陰が薄かったです ・敵Reaverが近づいたとき10本ぐらいStrikerのミサイルが飛んでました ・DC-MAXはやや弱いかも、と思いました。 ・Autorun開始時にタイミング次第でアンカーがおろせて、そのままちょっと走って止まるけど 撃てないというバグ見つけたんですが、英語こわかったので放置しました。 ・人数は圧倒的にTRが多かったのですが、TRは大半がMAXとAV、VSは大半がHAとAVを取ったようで Lancerで撃ち抜かれまくってVSに圧倒的に負けました
もうちょっとバランスを煮詰めて欲しいよな
まとめ ・野外でのMAXは多分終了 ・戦車も終了とは行かないまでも寿命は縮む ・VSはLasher強化により手強くなる
PSのゲームカードを注文して わくわくしながら開けたらEQのゲームカードが入ってまつた(つД`) そのままEQやろうかな。。。。とちょっと思った
トラックボールを使ったらMAXで走る時の制御が非常に快適になった。 階段の踊り場も走りながらスムーズに折り返せるし、障害物の多い 基地の地下も颯爽と駆け抜けられる。こりゃいいや。 慣れないと精密射撃はできないけど、マウスと併用してもいいしね。
正直バランス関連はもうどうでも良かったんだがな Vehcle強化に対応して歩兵の底上げは必要だったろうが。 いや、MAXだって強化すべきだと思ってたのにあんま変わらんし、TRはNerfになりそうだし なんかなあ、他にやることあるだろって感じ といいつつもうTest鯖にも行かずにUT2K4ばっかやってる。
Test鯖にも行かずに戦国無双ばっかやってる。
Test鯖にも行かずに腹下してクソしてる。
>>58 なんていうか今更という感じ。
漏れWACOMのペンタブ付属のマウスでやってるけど、
MAXでもRexo以上に旋回できる
>>63 ということは導入はまだ一週間以上先か。
祭りからのフィードバックとその調整入れたら再来週だな
どうでもいいけど、屁をしたら硫化水素の臭いがしてショックを受けた。 俺の腹の中でどんな反応が……orz
>>65 近くの人間にDoTエフェクトが入ってないか要チェックだ
もしかしたら少しづつ体力が減っているかもしれん
火ぃつけたら燃える?
そんな君の屁を嗅いでみたいoffキボン
>>62 偉そうなレスしてる上に、チートまがいな事で自慢すんな。
うっさいから市ねって。
未成熟児みたいなレスすんなや
最近はへんなのがよく沸くなあ。 新規が増えたと好意的に解釈しておこう
お前らまだPSやってんの?
>>73 たまにやってる
毎日やると飽きるけど、たまに気が向いてやるとスゲェ面白いよ。
UT2004デモやってみた。 PSにくらべて規模は小さいが、正確な射撃をしたときの爽快感があった。 気分転換に切り替えてプレイするとかなりいいかも。
テスト鯖の。 VS・・・Lasher強くなりすぎって、うるせー外人いるけどあれは馬鹿。 弾増えて、リロード早くなっただけです。VRでとまっている敵撃ってりゃあ そうかんじるわなあ。COFやダメージは、Play鯖とおなじ。 Lancer、止まっている乗り物やMAXには、いいかも。でも、VRだから良くかんじるw。 前よりましでしかない。飛行機あいてにゃTR NCでしょ NC・・・JHのセカンダリが、若干間が空いただけってかんじでまだ強い。 Nerfされ杉って騒いでる最強厨外人ヴぁか Phoenix、さらにウザイ存在に・・・ TR・・・HAのバランスの良さは、No1。MAも十分だからどうでもいい Striker、弾装そこそこ多くなって+ロックオンなのでかなりやばい どの帝国のMaxも、AA Max以外活躍の場が屋内中心になりそう・・・。 あと次のパッチで、MarkovのNCの最強厨が、他帝国に移動すると思われる。
似たようなのがここにもいるナー
お気に入りの勢力以外の視点からも、ものを見られるようにしましょうね
5m以下からのスプラッシュが有効になるから(今までは接近戦で外れた場合ダメージになっていなかった)
ひさびさにtest用PS立ち上げたらパッチ1時間半か。 クソゲーの戦国無双でもやってヒマ潰すか
Pounderなかなかいいじゃないか。いかにもAV MAXっぽい。 DCはアンカーおろしてナンボみたいなのあるなあ。 対MAXにはちょっと弱い気もしないでもない。 まあでも、TRでMAXやるのも面白くなりそうだ。今はすげーつまらんから。 Lancerの恐ろしいほどの命中率、Lasherの使い勝手向上。 LasherでMCG相手にしてもかなりヤレそうだ。JHは別物だから無視で。 全体的にリロードタイム短くなってないかな?気のせいか。 はよパッチ当てちゃってくれ。
Lasher祭り前にも似たような発言があったなと 予防線はってるってことは、そうとうヤバイなと
普通に考えると今回の変更は反響を見る限りはちょっと見合わせそうな代物だが、前のキチガイLasherも 「何かヤバくね?」をどこ吹く風で導入してた前歴があるしな。多分このままだろうて。 しかしまあ、零距離からONにするのなら毬藻本体をかなり小さくしないといくらなんでも批判は免れんだろ、これ。 TRMAXって常に悪化する方向にされてるねえ。β時代が頂点で一度も上向いた事無い。今回のPounderは 見てて笑える。変すぎ。AVはアンカー出してる奴回り込み易過ぎ、アンカー出してないの役立たず過ぎ。
まぁAVMAX自体各国どこも微妙だからそんなもんだろ 個人的にはSweeperが荷物の圧迫少なくて好きだったんだが1boxあたりの 弾数減るとなると装備考え直さなきゃいけないな‥。
公式のForumsに「HA - Get rid of it! 」って書き込みがあった。 が、結局Gauss厨ウゼエとかCyclerバカとかゆー話が出てくるんだろう。 いっそ全勢力全武器共通でお願いしたいわ。 もうね、うんざり。
Lasherは下手くそaimでもダメージ与えられるようになったから 上手いプレイヤーが増えたような状態になっただけであって Lasher自体がとんでもない武器になったわけじゃないんだよねぇ。 真価を味わいやすくなったというか… ま、18日のVoltan祭り参加して体感すれ。
forum覗いて来たけど.... あのスレ立てたバカは 「2GAL=20人(MAX4含む)でタワーにHDしたけど4人のLasherに 全滅させられた=Lasherはoverpoweredだ」と主張。 スレにNCのCR5が登場(その4台のMAXのうちの一人) 「NC20人に対してVSは20-30人はいたがADVハッカーは死亡。 しかもVSは掃討するまでに3wave程度を要していてkill数はNCのほうが多い」 「恥ずかしいから喚くな。TR行け!」 でスレ主退場。
ちゅうか、いっぺんに幾つも変えすぎなんだよ。 弾数多くなって、リロード早くなって、ナゾの制限が解除になったら、 そりゃぁ、強くなるだろ。 まして、導入時はみんな面白がって使うから、なおさら数の暴力。 あとさ、Pounderの2ndだけど、アレはバグだよな? ・・・頼む、バグだと言ってくれ orz
CR5がVS行け!と言わない所が、おちゃめさん
プログラム的には正常だけど、ゲーム的には謎になったので 削除されるような気がする>2nd されなけりゃ真上に撃て撃て、花火だ花火
>90 関わっていない勢力の名前出ただけちゃうの? そこで"VS行け!"じゃ、感じ悪すぎ。
>87 しかしMCGやJHが下手くそaimでもダメージ与えられるようになったら とんでもない武器なんだろ?
>>92 これは根拠の無い妄想なんだけど、外人的にはVSは眼中に無いんじゃないかな?
向こうのゴールデンタイムじゃ3カ国の中じゃ国力低いし、NCにとっての仇敵は
あくまでTRでという印象がある。
まぁ、D2AとDevilDogs、UberOutfit同士の確執ってだけかもしれないけどな。
10m未満でのLashダメージが10、JHで下手糞が撃って1ペレットHITした場合13 MCGのばら撒きで1発あたれば18。 複数いればLasherが強いが1on1で並みの腕ならLasherに負けないべ。 ただ0mからLash発動ならMCGも被弾時のCoF拡大率を下げないとバランスは悪いな。 Lasherは集団だと手をつけられない強さだが狭い通路に何人居ても有効な射角が 取れるのは先頭の二人だけなんでFFで自滅するパターンも多い。
>>93 JHはショットガンだからもとより下手でも、かする可能性が高い武器
MCGも連射力のおかげでばらまけば当たる武器
そこにLasherも同列になっただけ。
とんでもないか?(味方にLashダメージ行かないってところはヴァヌーな利点だけどな)
自分のaimが上手くて、相手が下手なら今までよりちょっと
受けるダメージが増えるだけで負けやしないよ。
ショットガンシェルが1個16発に減ったのは痛いなぁ JHのセカンダリ無くしてくれたほうが良かった・・・
>>96 「新Lasherがとんでもないかどうかは知らないが(見てないし)、
もし今のMCGやJHが”真価を味わいやすく”強化されたら
貴方はそれを”とんでもない”と言うのではないかな?」
これだったら言いたいこと伝わるかな。
要は贔屓の勢力以外の武器も公平な目で見ているかい?
と、それだけ。
しっかし、そんなんで”同列になっただけ”とするのか・・・
やっぱ全勢力武器共通にしてほしいわ。。。ウンザリ
100 :
名も無き冒険者 :04/02/16 18:53 ID:v1and7j3
確かに1on1で考えれば適切な強さになったかも知れないけど Lasherはみんなで撃てば威力が倍増する兵器だからなー …そこんとこがちょっと心配。
ぶっちゃけ、Rexo+MA+SA+Eng+AdvHack+Lightning+Airだから 帝国武器はMAしか使ってねー。
皆で使えばdでも無い威力ってほとんどの兵器がそうじゃね?
102冷静な指摘w
>>98 俺はTRのBR20なわけで(テスト鯖じゃBR10だけどね)
Voltan祭りでたっぷり新Lasher味わったわけですよ。
その上でようやく同列になったと感じたので問題なし。
ほんと楽に殺せることが多かったからね
Lasherの真価であるLashエフェクトが今まで謎の制限
受けてたってことで不憫だったと思いますよ
>>104 AVにコンバート。
DCがAIMAXに。
>>102 全てではないよ。例えば同じHAでもJHは単に人数が増えただけだとLasher程効果は
高まらん。Lasherはスプラッシュが味方には影響を及ぼさず、敵のみっつーのが特に
デカいしな。直撃さえしなけりゃFFにならん室内戦で飛び交う毬藻が無制限にスプラッシュ
発生、弾数増加ってのは確実に大幅強化には違いないなあ。
まあ、HA使わないし室内戦もMAX以外は捨ててる俺にはあんまり興味ないんだけど。
TRMAXはちょっと笑かせすぎじゃないか?今までのイメージもあるからとはいえ、明らかに
ヘンだよ。誰が思いついたんだろうか。
>>105 そうかい?
BRなんてとうの昔に全勢力20持っているよ(テスト鯖は入れてないけどね)
歩兵vs歩兵戦めんどいし疲れるから好きじゃない俺の意見だけど
今までのHAでもLasherが一番使いやすいと感じてたよ。
他だと1Kill1Death上等!でもLasherは2-3Killと欲張れたんだがなぁ
というか、おかしなパッチも武器が強いの弱いのという議論も
ヴァカ、厨、サルとかしかボキャボラリのない発言見るのも
全部ウンザリなんでみんな同じ武器でエエよ・・と
>>107 「直撃さえしなけりゃ」
屋内戦でもっとも難しいことを易々と言ってのけてくれるアンタは凄い。
マリモがJHよりも味方撃ちを「しにくい」とする根拠はなんだい?
ヒゲがあろうがなかろうが、FFの危険性に差は無いはずだが。
107 もう、毬藻のヒゲいらねーから、JHなみに弾速速くしてみたらwおもしろそー 弾速遅くて、COFわるいからヒゲあるんだよ。 NCは、だから馬鹿っていわれんだよ。 105 君が、特別ボキャブラリがあるように思えないが・・・おれを瞠目させるようなこと 言ってみておくれよ。Lasherで、2−3人殺せて他の武器は、せいぜい一人しか殺せない だって???どういう使い方したらそうなるんだ?おれは、MCG JHで4人くらいいけるぜ。 まあ、ちみの場合ベース内通路でLasherばらまいて使いやすいとか言ってるのかw
>>110 LasherもMCGも廃止してJHにすればいいんだよ。
性能は同じだがVSは紫色で音がドチュンドチュン。TRは赤黒くてドルンドルン。
>他だと1Kill1Death上等!でもLasherは2-3Killと欲張れたんだがなぁ 釣りだよな
>>108 Lasherはもう十分強いから強化するなんてナンセンスだと感じるから
無駄に粘ってるようだが、あぁ上手い奴には十分な性能だったんだよ。
>他だと1Kill1Death上等!でもLasherは2-3Killと欲張れたんだがなぁ
は眉唾だがな。
でもやっぱりLasherは食らいにくいわけで、
直撃させられないへなちょこさんがいるわけだよ。
ヒゲはそういう奴にたいする救済の規制緩和、clipの5発増加はほかの
HAに比べて圧倒的に息切れしやすいのを緩和してやろうって策でね
実に妥当だと思える改善なわけだよ
(ちなみにSmokeJumperはリロード時間にはさわっちゃいないと言っている)
ただしこれだけの変更でも思いも寄らないぐらい強くなってる可能性が
あるかもしれないから、まずVoltan祭りで吟味してこい。
だからなぁ、お前ら。 ほんとヤバイのは小手先の修正したLasherじゃなくてLancerだっつーの。 あとPhoenixな。 Strikerは、弾数増えてもロックを長時間維持出来ないから、残念ながら 脅威にはならね。(使い易くはなるけどな)
ザラス辺りが、独自販路を構築して、4000円位で売ってくれる事を願おう。
>>115 そして、超誤爆。
Libeの爆撃浴びてくる。
117 :
104 :04/02/16 22:31 ID:SnyVAyKv
>>106 _| ̄|Σ ε= ○
穴があったら入れた。。もとい入りたいよママン。
あるべき姿に落ち着いたってとこですかね。
阿蘇ビットで拡張バックが980円で売ってるぞ。 持ってないやつはぜひ!!
Lancerは確実に修正して欲しい為、あえてVSのみなさんはスルーしています。
>>114 MAX、軽車両終了
歩兵マンセーパッチだな
>87 Lasherは下手くそaimでもダメージ与えられるようになった(NooB)から 上手いプレイヤーが増えたような状態(ハァ?)になっただけ(だけって・・・)であって Lasher自体がとんでもない武器になったわけじゃない(それが武器性能だろ)んだよねぇ。 意味不明すぎ。うろたえんな。
まぁ、あれだ 今回のパッチが気にいらねぇってヤシも、ついにキターってヤシも、双方あんまし必死になんな またーりやろうぜ あとな。一部の「俺様上手いから、どの武器でも全然勝てるぜ。修正必要なし!」って言ってるヤシら、 上手くないやつのことも少しは考えてやれな おまえが上手くて楽しいのはけっこうだが、PSはなにせMMOなんで、 下手だとすげぇ楽しみにくいってんだと人口減る一方だぞ 広いマップんなかで小規模戦闘ばっかやってて楽しいか、おまいら? 個人技の妙技を極めることの楽しみは、MOで我慢しとけ 実際、そういう面からいったら、PSより上のゲームなんて山ほどあるだろ? PSの肝はあくまで、大規模大人数戦闘だ そこを楽しめれば、きっとみんなPSをはじめたころのあの感動がよみがえるはずさ
>>122 Nerf食らってうろたえてるNCの最強厨の方ですか?
>>123 が正しいことを書いてる気がするのは俺だけか。
>>125 同意だ。
PSでENGやhack楽しみにやってる奴もいるんだしな。
限定箇所でのHAの撃ちあいが全てのゲームじゃない。
Flailの変形の仕方がわかりません><誰か教えて!
アカウントが認識しない ゲームカードの15桁の英数字ってスペースとか-をいれないでそのまま入れるの? help!
>>127 停止状態でB。それより漏れはFlailのWPとかポインターのところに
当てる方法がよくわからん。ここにあわせて撃って!みたいなマークが
地面にでるんだよね‥。光の柱に合わせて撃つわけじゃなさそうだし‥。
うーん。
>>128 確かそのまんま
DeciがAVに統合されると本当に野外のMAX終わるなぁ‥。
StrikerはそうでもないけどウォッキュンとPhoenixはやばいね。
有線誘導のPhoenixは凶悪だけどRoFは低い、Lancerは単発の
威力が弱い、ってのがあったけど数が揃えば当てやすいっていう
利点だけが残るからねぇ‥。
>>129 ゲームを起動したログイン画面でゲームカードキーを入力?
俺も拡張パック買ったんだが Flailを固定砲台化できん・・。 乗ってるときにInfilみたいにUseキー押しても変化無いし、 降りても攻撃ポイントをセットするモニョニョビームが何個も出てくるだけだし ビームをメーター一杯まで長押ししても変化無し。 トランクあけても空だし、わからん・・・ しょうがないから、面白いから知らない外人と モニョニョビームをお互いに照射し合って遊んでたら 二人まとめて味方にヌッコロされた。
攻撃できない円盤みたいな変な乗り物あれ凄いな。 乗ってる時は走る棺おけだが、味方のAMS近くに止めといたのに入ったら 敵が一杯のタワーの屋上にワープして一気に雪崩込んで制圧に成功したよ。 そこ落とすのに苦労していて1時間ぐらい打ちあってたんだが、 これってやっぱり味方のInfilが捨て身でコッソリ忍びこんで 屋上にワープポイントを設置したんだろうか・・ かなり自分的にはGJ!!を言いたいぞ! あと逆に味方AMS近くに設置した円盤が いつのままにか敵のに変わっていて 中から急に敵のMAXやらがドッっとあふれ出てきてAMS破壊されたんだが これもやっぱり敵ながら敵のInfilに言いたい お前GJ!!
あーこりゃなんだ・・・ カードに書いてあるアカウントをアクティブにするURLを入力すると そんなページはありませんと言われる で質問は どこでアカウントの支払方法を決定する? 公式のサポート読んでみたがゲーム画面で決定できるらしいんだが いきなりアカウントコードを入力しろ、と言われる
>>133 ウェブブラウザのクッキーを有効にしてセキュリティを中に下げて
優先言語を英語にしろ。話はそれからだ。
>>135 いえっさー
セキュリティ、クッキーともにOKです
フレイルが走行状態でものすごい勢いで連射してる夢を見た。 ありゃやべえ
フレイルネタに便乗。 なんかすごい遠くから基地の出口とかにスパムしてくるフレイル いるけど、どうやって狙ってるんだろう…?慣れれば勘でできるのかな WPでの照準に秘密でもあるんだろうか
ダメポ・・・・・ PSのアカウント管理ページのアドレス教えて・・・・・・
>>139 えっと、うろ覚えだとSOEのサイトか、LunchpadのNEW ACCOUNTで
新たらしいアカウントとって、それをLunchpadに入力してログイン
そのときにダイアログが出てくるから指示に従っていくと
有効になったような?
いやNEWアカウント作って指示にしたがってくと いきなりアクティベーションキーを要求される 支払い方法を決める、とかそーゆー項目が無いんだよね
>>141 アクティベーションキーはパッケージ付属か30-days Trialで付与されるもの
で、ゲームカードだけ買ってもダメだよ。
>>142 WPでの使えないロックオン(高々度からの可視でないと障害物に当たる)は
ためしたけど、Lezaは試したこと無いや。
ロックオン性能違うのかな?今度試してみよう、感謝
PcPっていつもどっかから喧嘩売られてるよな
>>143 というかですね
。 。 。 。 >|< ココネラウ
。 。 |
。 。 |
/ 。|
⊇____________▼_____
目標
こんな感じで放物線を描いて命中しますよね
で当然間に山や木があったらだめだし、
。 。 。 。 >|< ココネラウ
。 Σ 木 |
。 || |
/ || |
⊇__________||_▼_____
目標
同じマーカーを狙っても、自分と目標に高低差があると 。 。 。 。 >|< ココネラウ 。 。 _▼______ 。 Σ/ 目標 / / ⊇__________/ ダメなわけです。 wpやLazeに表示されるマーカーはあくまで間に障害物が無く、 高度差が無い(高度は自分と同じか、海抜を元にしている?)状態で砲撃した場合に 着弾するであろう角度、つまり単純な飛距離しか示してません。 ですので正確な砲撃をしようとすると目標との間の地形も考慮した砲撃位置を取らなければなりません。 これは別にFlailに限った話ではないけれど、砲撃距離が長いだけ顕著になるという話。
ああ激しくずれた。鬱。 まあそんな感じで、 目標が山の稜線の向こう側(下り坂)立てられたマーカーを狙っても はほぼ命中させる事ができません。 (手前の山にぶつかるか、目標を飛び越えていく) 間に起伏や林のない砲撃しやすい場所を選びたいけど、 こちらの射線が開けているという事は敵のreaverやAVにも補足され易いわけで、 なかなか立ち位置が難しいところ。
>>143 あ ちなみに非誘導なのでロックオンとかは関係ありませんよ。
LazeもWPも性質は同じ。
Flail砲撃が上手い人は単純に角度調整が上手い人ってことで。
長文しつれいしました。
Squad組んでると、砲撃ポイントの修正を求めてくるFlail使いも稀にいる。 ピンポイントでBackdoorとかを狙ってるFlailはソレかもね。
>>147-150 詳細な解説ありがとうございます。
つまり、ぶっちゃけLazeもWPもほとんど使えない…と
うまい話はないもんだねぇ
まぁ、目視で撃てるとこまで出張って撃ったり
道で待ちかまえてアンチMBT砲台してたりでも
十分すぎるほど強いか。
>>149 >>147-150 は2chブラウザの(漏れはOpenJane)のアンカータグ先表示機能を
通して見るとズレてないな。
まぁ、多少ズレてても、内容はわかるから、別にいいけどな。
Flail、Routerの登場で決着が早く着きすぎて はい次!ほい次!もういっちょ次!と、どんどこ突き進むか 一気に崩れて大陸から逃げ出すかの二極化が激しくなってないか?
Flailは 柔らかくなる Anti-Vehicleダメージが弱くなる のどっちかでNerfしたほうがいいんではと思ってみたり
>>154 膠着状態で時間を無駄にしないようにSOEが配慮してくれているんだよ
「時間を無駄に」というのがワケわからないよ 勝利の瞬間ってのも嬉しいモンだけど、敵味方入り乱れてドンパチやってる その過程が一番面白いと思うんだけどな それを縮める為の兵器なら大きなお世話と言いたい 「戦略の幅を広げる為」なら判るけど。 そんな僕は野戦好き。
はよ、パッチ当てておくれ
まぁFlailは「Flailという餌すらなかったらだれがCoreCombat買うんだ」って ことになるからな…
数時間も同じ場所で全く展開のないままダラダラ戦闘すんのはさすがに飽きるし、疲れる。 そして疲れて抜ける人数が多いほうが負ける。 Flailでそれが打開できるのは良しと思うけど。 双方Flailをいかにブッ潰すかにかければなんとかなるんじゃー? 理想論だけど
しかし余りにも強力過ぎてさ・・・ キルメッセージがズラズラ流れてせっかく基地の入り口で 歩兵達が侵入し様とまた侵入を阻止し様と攻防を繰り返してるところに 遥か彼方の基地敷地内から飛んできた太っといレーザーでその場にいた味方もろとも あぼーんして強引に占領していくのは・・・どうかと。
それと現状では、敵の基地敷地内から複数のFlailで攻撃されてる側が、 敵基地にあるFlainを破壊するだけの火力を持っていて破壊に成功して 形勢が変わる事なんてまれなんじゃないのか? 後方基地をある程度保有しているなら別だが、、、あまりにも駆け引きが無さ過ぎて・・
基地内で修理もシールド補充も弾薬補給も受けながら 敷地内にごちゃごちゃ並んで撃ちまくってるFlailマジでしゃれにならんと思うんだが・・
>>163 ReaverとMosqでロッテを組んで、前面のMosqが次々と撃墜される中を
ギリギリまで引き付けてからロケットを叩き込むReaver萌え。
そのまま脱出して白兵戦に突入なんてした日にはもう。
167 :
名も無き冒険者 :04/02/18 15:42 ID:Av+vSdvZ
めれー?ぶーすたー埋め込んでナイフもって外で戦ったら おもしろかったです。ふんどしMAXにかんちょうして逃げました。
Players will no longer get grief messages for shooting equipment in VR training. 微妙にこれが今頃って気もしないでもない。
ウザすぎたな。だんだん長くなってくし。
パッチまだなのに、AV間違ってとっちまたよ〜〜。 Deciがつかえなくなっちまった〜〜〜
>>169 新キャラで一回行くぐらいの利用度だったので問題視されにくかったと思われる
新規なんてもうあんまいないしね
しかし、五時間って長いよな・・・
鯖あっぷまだー?
>>174 20時に落ちたときに「ダウン時間は5時間です」とか言ってた。
鯖うぷ来たー。
Lasherが、これで人並みの武器になったってことで・・・ 現在、Emerald VS24% NC40% TR33% Werner VS34 NC33 TR30 Markov VS30 NC27 TR33 Kowaregoya VSの武器少し強くなったからって戻ってくんな そういう姿勢が嫌いなんだよ。要するに最強厨とかわらねえだろ
VSやってますが、Clip数も増えて、Lasherは強くなった様な気がします。 その分さっきは味方に撃たれまくりました・・・。 私はSweeperをMainで使ってるので常に前のめりに突っ込んでるんですが、 基地防衛時にCCがHackされてて急いでCCに行かなくてはいけないハズなのに、何故か待ちLasherが通路に 待ちLasherが山盛りで後ろからマリモ玉がボロボロ・・・ Clip増えた分無駄玉を撃つ人も増えてさらに被弾・・・ 結局全然先に進めなくてCYを敵車両に蹂躙されて撤退・・・ JHやMCGが相手でも、Sweeperで勝てるときもあれば当然負けることもあって その辺は全然気にしてないんですが、Splashの威力も増したLasherを 持っている人こそ(特に室内は)前のめりに突っ込んで欲しいなぁ、 と思ったのは私だけでしょうか(泣)
同意だなあ。VSのJPN TIMEは、しょぼいのよ。JHに対して距離おきたいのは 分るけどね。
なんかバックドアで篭城されてると Lasherが極太レーザーのような えらい数で飛んでくるんですが・・・・
奥様うっとりビーム
>>181 別に今までだって珍しくなかったろ
パッチ直後だけに多少増えてる気はするが
>>178 中の人じゃないけど、ゲームなんだし好きなところでやればいいんじゃないの?
>>178 まあ他人がどやかく言う必要はないと思うけどなw
kowaregoya戻ってきたら何か不都合でもおありですか?
>Markov VS30 NC27 TR33
この数字はパッチ前でも最近の夜の時間では珍しくもないね。
>>178 は今の Markov VSで普段遊んでるやつじゃ無いと思われ。
つか/who teamsを論拠にワケワカメな主張するレスって最近見なかったから新鮮だな
いまだ1帝国主義者がいるってことでは無いだろうかね。
まぁch2とか壊れの面々はログイン>/who teams>VS10%台>ログアウト を繰り返した時代があるからな。こだわりより実際遊んで楽しくないと 辛い、ってのが身にしみてるんだろう。気持ちはわかるが理解もしてやれ。
いろいろな修正もいいんだが、ついでにロッカーを大きくして 欲しいところ。
ロッカーをハックしたらグレネードが詰まってて爆発 と、Spy&Spyな妄想してみる
テンプレに名言集があったら間違いなく
>>123 が入るな。
ADV-Hack ADV-Med C-Eng取ったら なんかオマケが欲しいのぅ 15ですよ
TiBP6rcH必死杉
各種スーツのインベントリが縦に3マス伸びるとか。
パッチ後初プレイ ほんとにMAX、軽車両が終了しててワロタ、でも対MBTが楽になったね。
質問、スナイパーって強化されたの?一発で死ぬこと増えたんですけど・・・
最強厨が、案の定VSに増えてきたので、移籍考えようかな〜〜 TRってどうよ? でも、すぐLasher弱体化パッチ当たるような気もする・・・。
このGame引退しようとアカウントキャンセルしたんだが 1月たった今も普通にLoginできるんだが
あ、そう
>>198 んなわきゃ〜ない。
いや、弾倉が2倍になって持久力があがったか
WmAWnaOtが結構香ばしいな。
早速、EmeでTR体験入隊してきやした。 Lasherあれは、すぐNerfされる感じだな・・・ 最強厨の馬鹿減るまで、VSから離れます。VSのみなさんさようなら。 LasherNerf後、戻ります・・・
ネガティブキャンペーンですね。
最強厨最強厨うるせぇな‥ずっといなくていいよおまえ
206少なくともお前よりうまいw
>207 はい、あなたが最強、神クラスのスキル持ち 終了 で、地雷ヤバクね? MAGは地雷5個で逝かね? ブレーキの利きよくならんかな
というかなんか地雷にDeci当てても壊れないんだけど…なんで?
MAGの、速度1にしてからブレーキングするとスグ止まるというウルテクはまだ使えますか? まあ使えるなら実践汁。
>>210 遥か昔に消えた。
急ブレーキができないせいでせっかくのTOPスピードを持てあまし気味。
乗り物のってていきなりHARTが来てのっかったら 真上に180回転してひっくり返ってすげーびびったんだが これって昔から?
213 :
中の人 :04/02/20 01:57 ID:x49ax+9b
HARTのDroppodが展開中のAMSに乗ってしまって ETが反応しなくなった>味方からpodに集中砲火ってことはあった 結構撃ったあとDeconされたんだけど中の人どうなったんだろう
LasherにAPモード搭載すべきだね。
>>215 これ以上のbuffはプレイヤー数低下の引き金になりかねません。
AV化されたはずのPounderが対歩兵でかなり痛いと思うのは俺だけか
>>216 強化じゃないよ?nerf案だよ。
現状のダメージを出すには高装甲にはAPモードに、歩兵にはノーマルモードに
しなければいけないってことなんだけど。
バランスとかは前のままでも今のままでもいいから もっと新要素もってこい新要素、新しい刺激もってこい! ふぉーすどーむー!きゃぴたるびるでぃんぐー! もっと新しい武器とか乗り物とかこないのー?!
Outfit Base Ownershipが去年から開発中のままだからねぇ この開発スピードではその後にコンセプトに出てきた要素の導入は・・・
>>220 OutfitBaseOwnerShipは単体での導入なら比較的容易だと思う。
ただ、現行のシステムでは、それだけを導入しても、あまりにも
所有するメリットが少ないし、基地を継続的に防衛するのも難しい。
そこに登場したのがForceDomeで、この2者は綿密な関係にあると思う。
これらに、初期構想にあったSancuaryStrikeにも結びつけたのが
Continental Dominion and Capitol Buildings。
Dynamic Warpgatesは一連の流れには直接関係しないが、
Continental Dominionが有効に働くと必要に迫られる機能だけに、
単独で導入されるとは思えないな。
今回、大きくバランスいじったし、次はこの辺を・・と思いたい所だけど、
開発は裏で進めつつ、CoreCombat関連をいじりそうな気が・・・。
まぁ、勝手な妄想だけどね・・・。
艦砲射撃キボンヌ
>>222 海上からMagで我慢したまえ
しかし今回のパッチはまた調整はいるのかな
MBTやFlailを強くし過ぎたせいで対抗措置としてAVやmine強化がなされたみたいだが
しわ寄せが全部軽車両やMAXに行ってしまっているだけな気がする。
特にMAXはもう的化
TR、VSにやられる時は自分が目視で補足されているわけで、
もう立ち位置が悪かったと諦めが付くが、NC相手はねえ・・・
ネックだった弾数が増えて雨あられ
まあでもNC側でもMAXの性能がしょっぱいから微妙なバランスなんだけどな
今の状態だとPhoenixの強さが際だってる。 Deciよりは弱いが、一発の性能は他を大きく引き離してるからなあ。 数が増えたからMAXだともうどうにもならない感じ。 VSはまだトリッキーに逃げられるからTRより生存率はちょっと高い。 Phoenixの威力を落とせという声がこれから出てくるだろう。 そしてMAXも強化されるだろう。と予想してみる。
VSのMAXもほとんど逃げられないよ。ほぼ、野戦は即死です。外に出た瞬間 たくさん飛んできます。
地雷一発で死ぬのが悲しい
>>225 ほとんど真上に上がって、数m離れたところにポトリと落ちるだけだからねえ。
基地とかならいざしらず、野戦はあんまり役にたたない。
むしろ飛ぶ事で他のヤツにも発見されたりしていいことばっかじゃないんだよね
VSMAXに限ったことじゃないけど、Runモードに即座に入れたらもうすこし
なんとかなりそうだけどね。
OFF時は滑り込んで攻撃ってのはさすがにまずいだろうから
今のままでいいけど。
バーニアジャンプのおかげでDeciくらいなら避けれること多いから ありがたい特性だとおもってまつ。
正直現時点のMAXの扱いだとRunモード時の制限取っ払ってもいいと思うんだが
爆走しながらスーパーボールを乱射するPounder萌え
室内でPounderの2nd使うとどうなる?
RUNモードで走りながらセカンダリで撃つと 弾に追いついて自爆
PounderがAVMAXって、実はかなりハマり役だな…… あの放物線を描く弾をCYにブチこまれるとどうしようもない。
MAX強化するのは微妙だな。 今回のパッチでAV所有率跳ね上がったけど、前より使いやすく なったから増えたわけであって、威力が上がった訳ではない。 人口が増えて、パワーバランス崩れたからMAX強化しましょう ってのは、ちとまずいだろ。 それを許すと、今後、AVを基準としたバランスになっちまう。 ってか、ぶっちゃけ、今のバランスだと、AVは「必須Cert」だろ? CertTree的に取らざるを得ないMAはともかく、AV HA辺りが 取らないと勝負にならないっていう現状が、問題あるんじゃ無いかと。 DeciをAVに移したのが、最大の問題と思われ。
>>233 まさに迫撃砲なんだよな。
インカミーーン!
そういやBursterの爆発ってちゃんとダメージくらうよな?
MAX着てても1発で10ずつ減っていく
今のAVは4ポイントにしてもお釣りが来るかも。 Deci目当てでSA取ってた人らにしてみれば、完全な上位互換で ポイント据え置きだからなぁ。
>235 Bursterの爆風が飛行機以外に無効なのはまだ導入されていません。 あとグレネードが1コ3発と AT武器の弾薬ボックスも。
Bursterから炸裂ダメージ取り払ったらTRではMAXやる気ないなあ。
そもそもAAMAXがAA以外に大活躍なのがおかしいわけで。 TRはまだまだMAXいけてるよ。Base/Tower戦ならやっぱMAXはTRだ! ってのを感じる。
TRのAIはウンコだろう・・・
ウンコっていうのは駄目だって事?
>>241 そうです。
だってCoFデカ過ぎるし、威力ないし・・・。
>239 純粋にTRのMAX乗りが突っ込み上等が多いだけな気がする。 装甲がいっしょだし、旧AI MAXのGP気にしない押し込みが なくなった以上、あんま変わんね。 っていうか、VSのMAX乗りの皆さんはもっと突っ込んでください。 他に活躍の場所はないですよ。
PounderにAVもAIも持って行かれた感じ AIには往時のようなダメージはないから辛いが、それでも爆風で複数人やある程度の範囲ダメージ ってのはデカい。代わりにMAXに強くなった(AVになったんだから当然だが)ので取り巻きも 巻き込みつつ攻撃してく感じ。以前は相手MAXが近寄ってきてしまうので先に自爆で死ぬ事の方が やたら多かったが、今回は最初にある程度距離があればMAXはあっさり死ぬ。 DCはあまりにもショボすぎる。これだったらHA・SAもったReinの方がはるかに粘る。 つーか不得手な仕事させられてるDCが哀れだ。
正直、DC相手はあんま脅威を感じない。(十分に死ねるけどね) VS NC MAXは体を半分だけ出して撃つって事もできるが、DCはそれだと 威力半減だから、突っ込まざるを得なくなる。 でも、そうすると回り込まれる。 かといって、引けばCoF広すぎで命中率ボロボロ。 まぁ、もう少し中の人の研究が進まないと判断できないけど、 現状を見ると、もう少しDCのCoFは小さくしてあげた方が良い気がする。 射線が通らないと命中しない以上、歩兵の機動力に対応できない。
マウス連射でCoF多少は良くならないか? 連射機能付きマウス・・・ 逝ってくる
というか、どのAI MAXも突っ込むのが筋で、中距離やってるやつはただのチキン。
前のDCはアンカー下ろしたときは実に精密な射撃ができて 十分対人としても使えたよいMAXだったんだけどなぁ。 AIになったから精密な射撃されるととんでもねーってのはわからんでもないが いくらなんでもCoF広げすぎ。
AV強くなったから、MAX BUFFしていいよね。おれは、MAX使わないけど、 MAX殺したとき可哀想におもう。Incoming MAX unitとか言われても怖くない もんなあ。
>>245 VSのAIMAXもあんなもんだぞ。
ちょっと距離開くとマズー。
今更だけどTR、じゃなくて俺だめぽ。 今までのTRってラグってる環境の俺でもなんとかなるありがたい陣営だったんだよね。 でもそれってAVの後付けLOCKとPounderの爆風のおかげだったわけで。 後付けLOCK→多少ラグで照準ズレても再び敵機にあわせれば再追尾 後付け廃止で精密LOCK必須に AIがDCに→Pounderならラグでも爆風のおかげでなんとかなってたのに DCになって精密射撃必須に NCでSA+AVでもやるかな(NCのAV1stはラグるとその間弾が止まるだけでラグにやさしいし)
>>252 ラグってることを前提に話されても困るわけだが。
黙ってマシンの買い直しなり回線強化なり汁!
あと、VideoセッティングLOWだとだいぶ違うよ
Markovがパープルプラネット状態に。 それはTRとNCがForseralでガチってるのが原因なわけで lasherがBuffされて強くなったけど、「つえー」の感じ方は JHと大差ないし、Lasher使ってる中の人は弾倉が+5されても まだ息切れしやすいと感じてる程度なはずなのでそれなりな バランスで問題は無いと理性では考えど… ( ´Д`)y-~~~~なんだろこの釈然としない気持ちは
Lancer及びLasherが使いやすくなったからVSを選択しやすくなった というのが本音じゃないだろうかね。 TRはMAXが受け身だったように、VSは歩兵が受け身だった感があるから。 Lasherで1on1がまともに出来るようになったことも大きな要因ではないかと。 ただ、そうなった以上はPulsarのようにAP、Normalを 切り替えて使うようにしてもらわないとダメだな。
258 :
名も無き冒険者 :04/02/22 19:21 ID:x5UaN2Iu
ゲームしてたら突然シャットダウンしてしまう・・・
あなたの人生を表しています
>>257 帝国の性質上、切り替え仕様になったとしても切り替えは早いだろうし
元々Maxの処理はDeciだからあんまり意味ないんじゃないだろうか。
>>258 熱チェキ。
>>260 混戦になったときに、INFがバタバタ倒れていく中
MAXでもガリガリArmor削られるのは納得いかない。
Lasherに限らずHAでも倒せるってのがなあ Deciあるのに
>>261 たしかに。ありなnerf案だ。
でももしかしたらそのせいでDeciも一応携帯するやつが増えて
さらに寿命が縮んだりするかも(´∀`)
DeciにMAXがやられるのは構わないでしょう その為の武器なんだし ただ相手に持ち替えを強いれるし、そこをこちらのHAなり持った歩兵が突っ込むという 分業に繋がるわけで、それを大量のHAでごり押しってのが気に入らんです あげくLasherに削られてDeci一発で死んだりねえ
>>264 大量のHAでもゴリ押しが利かないような超兵器は逆にマズいと思うんだが。
もすきーとだとHAでもあんまし近づきたくない。
>>265 Deci2発で片づくMAXが超兵器なんですか?
各目的に特化させて回復・移動・旋回・武器に制限受けてなおHAでガリガリ削られて
各AVにもDeciにもあっさり片づけられる有様で存在価値がAA以外無きに等しくなりつつ
ある点を言ってるんですが。
>>267 HAでガリガリ削られる、って言ってもReinfよりは遥かに長持ちだろ。
DeciやAV兵器には弱くて動きも鈍いけど通常の歩兵よりは硬い、程度で充分。
というか、現状でMAXの価値が見出せないってMAXを使ってて言ってるの?
HA持って突入するより遥かに簡単に多数のkillが稼げるという点では
物凄く使いやすいCertなんだけど……
あ、文明はVSね。
>>267 >>各目的に特化させて回復・移動・旋回・武器に制限受けて
これは仕方ないんじゃないかのう。そもそもMAX自体がcert2〜3で取れるから、
あんまり強いと豪華装備の歩兵の存在価値が無くなるし。
MAXはあくまで歩兵の突入支援用兵器なんじゃないのかね。
歩兵と1:1で比較するとそれはMaxに分があるのは確かだがそれでもDeciニ発で落ちるのは如何かってことだろうか 歩兵がDeciニ発でMaxを倒せるなら、AIMAXの性能は各国共それくらい強力であるべきだろうと思う AIと銘打ってても「AV兵器を持たない歩兵用MAX」、っていう現状はどうにかならんものかなと
HA持って突入するより遥かに簡単に多数のkillが稼げる 名言だな。スーパーMAX乗り登場。
ま、そんなことはいいとして 実質Deciに対抗するにはAI MAXしかないわけで、tower、baseなんかの室内戦で AI MAXの次、その次もAI MAXが着られれば、かなり違う結果になりそうな気もする。 AV兵器全盛になったんだし、もうそ装備タイムは排除してもいいんじゃないかね。 目的に合わせて目的のMAXに乗り込む。
>>271 いや、普通にそうだぞ……?
JHにはかなわないかもしれないが、少なくともAIMAXで4〜5人程度までなら連続kill可能。
Lasherよりは遥かに継戦能力は高い。Deciが複数いなければ、の条件付だが。
長いスパンで見ると自分でArmorとHits回復出来るReinfの方が持久力は高い。 自分が死ななければ、の条件付だが。 話は変わるが、今日のMarkov Forseral熱かったな。 自分VSだけどPwyllで何度も攻めてくるTRとの攻防で勃起した。 一度は落ちたかと思われたが、Cool過ぎるANTRunで形勢逆転。 最終的にはNCに巻き込まれて終わったが、久しぶりに熱くなったよ。 これだからPSはやめられない。
>>274 いやー漏れもその場にいたよ。
熱かったけどさ、流石に毎度毎度同じパターンで飽き気味だ。
TRxVS中に NC上から来て挟まれて撤退
とっととWPのダイナミックリンク導入しる
>>274 俺は一人でCave制圧してMOD持って地上に上がったらGeowarp周辺がNCに制圧されてて、
しばらくして助けが来たもんでそいつにMOD渡して乗り物持って戻ったらそいつは敵のスパイだった……
とかいうオチで非常に萎えた。
1時間半くらい地下で粘ってたのにVS俺しかいねえし。
みんなMOD欲しくないのか、単にCC持ってないのか……
>>276 欲しいけど、自分でとりにいくのはマンドクセ。
ってことだろう。おれもよく地下でひとりぼっちになるよ。
>>276 見に行ったらVang2台いるんだもんよ。しかも辺り一面地雷とSpitfireだらけで。
>>273 別に他のHAでも5Kill程度日常的に可能だが。条件はそれぞれ限定されるけどな。
逆にMAXなんてすぐ死ぬ。Towerから出すとBaseまで持ってくのも難しい。Base内から
出したところでDeci兵はうんざりするほど居る。普段から5Kill繰り返せるほど甘い敵に
出会える幸運には恵まれてないな。
地下での戦闘って結構おもしろいんだけど ほんと戦闘が起こらないね。 CC持ってるけどMalestormぐらいしか役に立ってないや… モジュール運搬はめんどくさいし。
MAXは脅威だろ。 だからこそ真っ先に狙われる。 その上、室内でMAXを倒す手段が、事実上Deciの一択で、しかも強力 なので、みんなDeciで対抗してくる。 逆説的だが、MAXというユニットがいなければ、Deciは今ほど有用な 武器では無いと思う。 Deciにせよ、AVにせよ、RoFは初期バランスからさほど変わっておらず むしろ弱くなっている傾向がある。(Phoenix↑、Striker↓、Deciの2nd↓) それでも、相対的にMAXが弱くなってるのは、AVの供給過剰。 育成や研究が進んでいなかった半年くらい前なら、MAXで10人抜きとか できたけど、現PatchではMAX冬の時代だな。 俺としては、MAXと乗り物のダメージテーブルを分割して、再調整をする 時期ではないかという気がしてる。 もしくは、高装甲歩兵という扱いで、AP弾だとHPにもダメージが通るとか。
AVのNerfがいちばん簡単だと思うけどねぇ。 Strikerはそのまま、LancerとPhoenixは正式サービス開始直後 くらいの性能に戻すのが希望。
>282 おいおい、ここがどこか知ってるのか?そんなこと言うと叩かれるぞ。 Lasher撃ってるだけで歩兵、MAX見境なくダメージはいるのおかしくね って話が、MAXはLasherより強いという話にすりかわったばかりだってのに。
Lancerが初期の性能に戻ったらnerfじゃないような。
>>284 うむ。 むしろ、初期Lancerの方が超Uber。
>>283 ?言いたいことがよくわからん…
>>284-285 でも動いたときのCoFは今より全然広いっしょ。ほんじゃあ対人ダメージは
今のままでそれ以外は昔に…
>>286 必要なのはPhoenixのダメージnerfだけ。
Lancerは今でもカワイイもんだ。dodgeでほとんど当たらないし、
当たってもさほど痛くない。Phoenixは痛すぎる。
Phoenixはまったく連射できないし、弾道操作中は自分がダメージ受けても気づかないしほど 無防備だし、ダメージはあの程度で良いかなぁとか思うなぁ 確かにMAX着て基地から出たらいきなりPhoenixがたくさん飛んできて一瞬で死ぬのはかなり ムカつくけど、たくさん飛んでくるのはみんながAV持ってるのが問題であって、1本のPhoenixで MAX一人殺すのは結構大変だ。 DeciがAVに移ったのにAVのCertが3ポイントのままだというのが一番イカンのではなかろうか。 そもそもPhoenixがダメージとか以前に使ってて面白いというのがダメだったりとか。
いっそのことDeciだけ別Certにすれば良いのではないかと。 早速Forumに書き込んでこよう。
Phoenicはたくさんじゃなくてもむかつく罠、威力とかとは別の領域で。 もうちょっと姑息じゃない別物に変えられないものか。
>>290 んじゃなんかそれに変わるグッドなアイデア考えようぜ!
そんで誰かにForum書き込んでもらおうぜ〜。
操作性を悪くしてみる
長々と航跡が残るってどうだ
リロード時間を戻すか更に長くしてみる。 つかかつてはAVダメージなさ過ぎ、これじゃAntiMAXじゃんと呼ばれてたのに・・・ MAX基準にダメージNerfを考えるまでになったか。 MAXとVehicleが同じ扱いってのが不味いんだよな、やっぱり。
プライマリで歩ける地雷を射出、セカンダリでレーザーを照射し 地雷を誘導できるって武器はどうだ ・利点 Pheonix並に使ってておもしろいか、それ以上におもしろい ・欠点 パクリ
じゃあ俺もManta欲しい
DeciをSAに戻せばいいだけの話ではないのかな。
新タイプのMAX追加とか新武器とか、現バランスを壊せるものが欲しい Frailとかああいうのはもう要りませんので…
室内用の複数人協力兵器なんてのがかなり新鮮かもね? MAX合体 3種類のMAXが合体することによりアーマーは1950にもなり あらゆる雑魚を蹴散らしつつ基地内を練り歩く! とか妄想。
現在一週間お試し版をDL中なんですけど、 このゲームってBF1942みたいな軽いノリでのドンパチが可能なんでしょうか? あと、BF1942にはチャットコマンドってのがあって「攻めろ」とか「守れ」みたいな 指示が出せ、簡単な意思の疎通は出来るんですけど、 PSではもっと細かな戦略をチャットでしなければならないのしょうか?
軽いのりで大規模ドンパチ チャットコマンドで助けれ!とか守れ!とか叫べる
>>300 可能。
Pキーでタブを開くとSoloかLFSかを選べるんだけど、
Soloを選んでおけばSquad(いわゆるパーティー)には誘われないから
一人で気軽に戦える。
LFSはLooking For Squadの略で、パーティー探してますって意味。
少しゲームに慣れたら参加してみると楽しい。
BFのラジオチャットみたいなものはある。
Vキーからツリー式に派生するボイスマクロっていうの。
これは使ってみればわかると思う。
大陸全土に指示を出せるコマンダーがチャットで細かい指示を書くこともあるけど、
自分から戦略に関する発言をすることはまずない。
英語が少し読めれば問題は無い。
悪意のある突っ込みではないんだが、「軽いノリでドンパチ」ってどんな状態なんだ?
BFよりさらに大味だけど、な!
PSは最高のFPSだー まさに大規模戦闘な大人数戦、広大なマップ 飛行機や戦車、サポート車両を駆ることができ チームで楽しく遊ぶこともできるし 一人でもキラリと光るグッジョブできる 技術が強さに直結するからやり甲斐もある! 英語力もつく! 人数差とかで楽しく遊びようがないときが 多々あるのも一つの事実だけどね…
>>305 世間的に最高かどうかは怪しいところだが
漏れの中では間違いなく最高のひとつだ
まさかFPSを9ヶ月もやってるとはね
しかもまだ全然やり飽きてない
>>301-302 あまりに細かい戦略をチャットでするとなると
英語力に不安があるので、チームメイトなんかに
迷惑かけちゃう&邪魔になるかなーなんて考えてました。
レスありがとうございました。
>>303 MMOというイメージ的に長時間プレイというのがあって、
BFみたく「今日は1時間くらいやるか〜」なんてサクっと
遊べないのかな、と思ったです。
DL終了まで残り1時間、ワクワク
ドンパチは出来るが1時間ではほとんど何の変動も無いかもしれない。 ポップロックの仕組みかわって、base落とすのに時間かかるようになったし。 撃つだけならいつでもokなんだが。
確かに、1時間がアッという間に過ぎるね。 それでも、4時間もやればお腹いっぱいだけど。
ゲーム * Capitol Buildings の内部試験開始 * Cavernがロックされたとき、そこにリンクしてる地上の基地は6種のモジュールを持ったような状態になる(CCへのてこ入れっすか) * 古代武器用の弾薬パック実装 * Wall Turretsの仰角向上 * Certification Terminals が壊せるようになった * マップでワープゲートをダブルクリックするとリンク先の大陸をみることができるようになった * ハンドグレネードが1clipが3個になった。 * TR Burster は航空機以外には直撃しないとダメージ与えられなくなった
バグ直し * Enhanced Targeting が15メートルより遠くにいるFlailのステータスも表示されるようになった * Pistol slot itemsがInfiltration Suit着てても表示されるようになった(腰の表示だろうね * 武器の持ち替えしてもInfiltration Suitの透明度が上がらなくなった * The Infiltration Status Iconの精度が高くなった * 自国のClokerが見えやすくなった * 弾痕が水中でも張られるようになった * ドアの弾痕が開いたときに残らなくなった * Outfit pointsが減ってしまうことがあったのを修正 * 名前に–J or –K が付いたプレイヤーをOutfit Windowから誘うことができるようになった * 新規キャラがtellが受信/送信できなかったりFliend listに追加できなかったりしたのを修正 * RouterでテレポートしたときDarklightが通常視界でも有効になってしまうバグを修正 * エネルギー兵器が再度弾痕を残すようになった * Wall Turrets が壊れてる/壊れていないの状態を示すテクスチャーがきちんと表示されるようになった * 生産したての乗り物なのに弾倉が1clip分しか入っていないことがあるのを修正 * Manual bindsがキャラを削除したり新たに作った後でも有効だったのを修正
その他 * ClokerがREKやBANK/Medical Applicatorなどを使用するとより見えやすくなる * Clokerの見えやすさが走る、歩く、しゃがみ歩き、ジャンプ、射撃中で違ってくるようになる * Clokerが乗り物に乗ったときに座席に座っているのが見えるようになる(移動速度で見えやすさが変わったりしない) * Decimatorに発光フェクトやレーザーサイトエフェクトが追加される(まぁ、つまり派手になると? * Magriderのブレーキ性能向上(VSの風物詩が消えますネ
おっと * Pistol slot itemsがInfiltration Suit着てても表示されるようになった(腰の表示だろうね は逆かな
>>311-314 もつ。
しかしCloaker見えやすくなるのはちょっとかわいそうね‥。
あとはおおむねいいかんじの変更っぽい!
Continental Dominion and Capitol BuildingsがDevelopmentに移って Outfit Base OwnershipがConceptに戻ってる
なぜInfのnerf・・・他にもっと見なおすとこあるだろ。
今日もスナイパーライフルでたくさんInfに0距離射撃しました 気分爽快
なんで気分爽快?
一撃だから
321 :
名も無き冒険者 :04/02/24 20:58 ID:0NIfxKL3
仕事してると1時間くらいしか出来んのが痛い。 夜中の2時3時も起きてられるような体力がありゃいいけど。
ひゃっほう一撃だぜぇと思ってると101以上ある奴が偶に居て返り討ちさ
スナイパーをナイフで斬りに行ったところ、思ったより硬くて返り討ちにされますた。
かんちょうして逃げろ
久しぶりにSniperキャラ使ってたら、ほとんどSweeperしか使う場面しか なかった・・・殺しまくったのでいいけど、ちょっと微妙なしこりが。 明日はSnipingで遊びたい。
中立のAcan敵hack中にNTU前に地雷をまいて待っていたとき、 颯爽と現れたのは、味方のANTだった。 手際よく補給してるし、もしかしてスパイですか?
Supai Cavern
すぱいかばーん
そろそろ惨壕掘りさせてくれWwWWww 基地の壁の下をくぐってのトンネルでもいいw エレベーターアクションみたいな ボーガンでロープ付きの矢を撃ちこんで 歩兵がえほえっほと宙ブラでレンジャー部隊みたいに乗り込むのでもいいぞw
>>326 単にEXP稼ぎなんじゃ?
もしくはANTで補給させといてハックしにいったとか。
ちなみに俺もニュートラルな敵hack baseに補給したことある。
ハックしには行かなかった。眠かったんで。
この前、激ラグの最前線の味方の基地に復活しETで装備をしようとしたら 何故か俺だけあんたの派閥のじゃないから使えないよと メッセージが出てしばらくET開かなかった・・。 マップを見ても自軍のだしハックもされてない。 回りのみんなは次々と再装備してる・・ Why? 何度アクセスしてもダメで10分ぐらい途方にくれていたら 直ったけど・・ありゃなんだったんだ・・・
俺も2回ほど自軍基地なのにニュートラル基地になってたことある Termみんな緑色。バグだとおもわれ そうじゃなかったらお茶目なClokerがETハックしてたんだろう。
攻めてる基地が自軍扱いで扉素通りできたりとかな もちろんCCもETもなんもHackできなかったが
>>332 ちなみにETHackは「自軍の使用権を拡張する」行為であって、
別に敵軍のET使用を妨害できるわけじゃないことに注意。
敵国の奴がET使ってる時 Hackすると一瞬使えなくなるぞ
336 :
331 :04/02/26 14:33 ID:4vKnU/Q/
確かに敵がETをHackした場合使えないが 私が体験した時は、332さんと同じく緑のニュートラルになってましたね。 でも自分以外の味方は平気でどんどん着替えていくんですよ。。 自分だけがアクセルと詳しいメッセージは忘れたけど あんたの国のじゃないから使えないよというメッセージが表示されるの。
337 :
331 :04/02/26 14:35 ID:4vKnU/Q/
誤:自分だけがアクセルと 正:自分だけがアクセスすると
>>329 地下の毬藻エスカレータを自由に作れるアイテムがあるとおもしろいかも
壁乗り越えを基本としていろいろできそう。
たとえばVSでなくても基地の屋上にAAMAX配置できる。
TRの考えそうな事だな
…よくわかったな
>>336 俺も全く同じ現象になったことある
一度死んだらなおった
galでガンガレ
今はMAXで基地の屋上なんぞ上がっても、いい事ないぞ。 AVのシャワーを浴びるのが趣味なら、別にいいけどな。
NCならPnixの驚異からも解放されるから凄く有利だと思うけどな
345 :
名も無き冒険者 :04/02/26 19:29 ID:7mgb21KW
ドリームシャワー
それにしてもPheonixムカツクな コソコソすんな、ヘタレ まだLANCERの方がマシな気ガス
Phoenixて確かにいやらしい攻撃ではあるんだけど、単発で時間かかるし単位時間 当たりの壊滅力て低いんだよね。まぁ外にいるMAXやるなら便利なんだが、Phoenix 撃ち続けても押し込むことは出来ないわけで、「おまえらライフルでも持ってつっこめよ!」 と、NCの私は思うわけです。ちなみに私はPSはじめたときからPhoenix使っております。 NCのみなさんPhoenixの対人ダメージ知ってて使ってますかー
威力だとかRoFだとかどうでもいいんだ。 ただただその攻撃方法が非常に不愉快なだけなんだ。 フレイルも同様だ。
フレイルなんてWWII系FPSの砲撃やら爆撃に比べれば屁でもないな。 巨砲はReaver様がツブしてくれるのを待とう。
AVの対人ダメージは0にして欲しいくらいだ
一様に弾数3倍なったから 文句言われ始めたな。 稼げる攻撃力を極端に書くと Striker■ Lancer■■ Phenix■■■ ↓3倍 Striker■■■ Lancer■■■■■■ Phenix■■■■■■■■■ とかでTRから見るとワオーな感じなんだろう。 まあ「単位時間あたりの」っての省いてるからこんなだけどな。 AMPの弾が5発から15発に増えた のに対し Deciの弾が1発から3発に増えた みたいな。
Phoenixは元々文句言われてたような… Deciとの統合で持つ人数が増えて我慢できなくなっただけでしょ
なんつーか、文句言われるくらいなら早くNerfしてほしい…
>>353 そこまで悲観的になるなや。
集団で撃たれるとヤバイってのは、皆、判ってると思うよ。
PhoenixをNerfというより、AVが全体的にOverPowerなんで、
CertPointを4にするか、AV弾薬を昔の3倍じゃなく2倍位に
抑え、お得感を無くすんじゃないかな?
Deciを再び分離するのは、今までのPatch傾向から考えると
あまり有りそうな選択肢じゃないし。
ほんと、野戦だとMAXはゴミクズのように倒されてるな。パタパタと。 Nerfするにも、数多いせいでそうなってるわけだからどうしようもねえ。
Nerf Nerf とここで叫んでも何も改善されませんので、 よく考えて発言なさいますよう、お願いいたします。
改善されなくても、そういう話題はあってもいいと思うが。 どの兵器のどこがおかしいのかは積極的に挙げていって考えるのも また面白い。 本気で修正望むやつは公式になにかしら書くから気にするな。
Nerf Nerf!! ヽ(`ロ´)ノ Nerf Nerf!! ワッショイ! ワッショイ! ワッショイ!
既出な話題だけど AV兵器はMBTに対してバランス良くなったから あまりにも寿命が短くなりすぎたMAXにてこ入れしてやる だけで不満は緩和できるかと。 MBTがすべて、よりはマシ(まだ実質MBTがすべてだけどね)
psの武器って相手にするとムカツク兵器ばかりだな
そんな貴方にはBeamerがお勧め なごみ系です
363 :
名も無き冒険者 :04/02/27 14:54 ID:OR508Pwt
逝きMAX !!
365 :
名も無き冒険者 :04/02/27 20:22 ID:3n18y6b1
VSってBR14になるとゴールドの色になるって本当?
MAXが今の状況で増えるはずが無いだろな。
AA-MAX以外使えないのでUni-MAX捨てました
初期のお手軽に強かった頃に較べれば相対的にせよ、常に弱体化し続けているようなAI・AVに 較べると場合によっては強化されてたりして、SG強化でも尚その価値を失わないAAの方がcert 安いってのも無理があるわな
煙幕張れると面白そうだなぁ。。 逃げるときはもちろん、攻めるときにも 敵に人数を悟られないようにとかさ。 もちレーダーもモヤモヤとジャミングかかるとか。。 煙りたくとInfilがバレバレだったりしたら Infilは大変そうだが。。 似たようなのに閃光弾とか・・ 後は、歩兵を載せて車上から手持ちの武器で攻撃できるトラックとか。 あまり強力な兵器はもういいや。
対MAX用兵器と対車両用兵器を分けるってのはどうだろう。 どちらにもつかえるのはAVMAXのみみたいなかんじで。
deployで防壁になる車とか。
なんか暴徒鎮圧金網バスみたいだなw 需要施設の入り口にバリケートみたいに横向きに・・ でもひっくり返して燃やされそう
VSばかりになったな。 パッチで次のバランス取るまでしばらく休憩だな。 Lasherどうにかすべきだな。強化しすぎたと思うんだが。
>>373 JH厨として言わせて貰えば、これまでのLasherが真正面からのタイマンに弱すぎただけな気がするが。
確かにこれまでに比べれば相対的に強くは感じるが、
未だJHの接近戦における優位は揺るがないし、MCGの方が手強いとも感じる。
ヒゲの効果を考えても、このくらいで丁度いいと思う。
問題は本当にMAXだな。
AIはどれも似たような感じで、AVはTRが抜け出てて残り二つは絶望的。
AAはCert2pt,タワーから展開可能という点から考えると充分かな。
説明不足だったね。 1onや野外みたいなとこじゃその通り。 Baseやタワーでの通路封鎖の持続時間など、内部に関して。
Lasher確かに強くなったがJHの方もまだまだ鬼なわけで 一昔のNCのような今のVSの人口は理解できない。 ただ制圧力が強すぎるな…とは思うようになってきた。 距離でのダメージ減少をもうちょい多くすれば ちょうどMCGとJHの中間な武器になると思うんだが。
漏れVSだが、NCはPhoenixの人口が増えた分、 JHで突進する前衛要員が減った気がする。 それと、ここ最近Gaussでやられる事が多くなった。 突撃野郎がVSに集まる中、NCメンは良い意味で変化してると思う。
Lasher強すぎっつーか 今までどおり気持ちよく殺せなくなっただけで単なるワガママだろ。 やっと5分5分になった感じなのにな
とりあえず、VSに移ってきたばかりっぽいやつを探してTKしてる。 NCに帰れと叫びながら・・・
最強厨ギライの卑屈なアホが居るスレはココですか?
381 :
名も無き冒険者 :04/02/28 11:00 ID:0AraTIWx
メレブースター梅としては、フェニックス増えるの大歓迎。 いつも美味しくいただいております。
>>382 強い武器があればそこへ行く。当然の心理ではないですか。
もしかして弱い武器で戦うことがカッコイイと思ってる人ですか?
>>383 お前読解能力ないだろ
ついでにVSだと思い込んでるみたいだしな
ここ1年、メインはVSですが何か? LasherなんてVRで使って以来使った事無い Magと地雷さえあれはお腹いっぱい遊べる
Lasherの封鎖能力のものすごさを言ってるだけで、 個々の強さを見れば五分五分だろうな。その点についての修正は必要無い。 MAX、歩兵を問わず、ノンターゲットであの封鎖能力は尋常で無いと。 1人5発増えたこと、リロード時間が短縮されたこと、これらがいっそう極悪にさせてる。 NCやTRはMAXのチャージでAVを持たせ、歩兵が切り込むチャンスを作ったりするわけだ。 VSにはそれが出来ない。 APモードつけるなり、高装甲へのダメージを減少させるなりの対策は必要じゃなかろうか。
誤:NCやTRは/VSには 正:NCやTR相手には/VS相手には
そんなに言うのなら MCGとJHにも5発追加とReload短縮してやるよ
389 :
名も無き冒険者 :04/02/28 14:17 ID:/MxO78gR
JHはSweeperみんなが持ってたらいい勝負すると思うけど。
>>qaCRsCL0 なんでそんなに必死なんですかw
俺もTRなんですけど、最近良くGaussでNCに殺されますね。 「あれ?いつもと音が違う」って。 なんでジャックハマーじゃないんですかね、彼ら? まぁどっちにしても殺されるんですけど。撃ち合いって苦手。
毬藻->弾幕がすごい JH->破壊力がすごい MCG->なんかよくわからんけどとりあえずすごい
強化前Lasherでも2・3人抜きは軽く出来た 強化後は特に機敏に動かなくても普通に2・3人行けるようになった 楽になるのはいいんだが、個人Aimスキルの低下で根本的な弱体化になるような気がしてならない
TRにてこ入れがほしいところ
395 :
名も無き冒険者 :04/02/28 21:38 ID:Rl2rBbd/
>>391 ガウスとか、パルサーとかのアサルトライフル系はやっぱ使い勝手良いでしょ。
遠くまで精度高めでとどくし。
>>394 てこ入れっつってもMAX関係しか思い当たらないけどねぇ
実際アンカー動作速度弄って、一番恩恵受けてるのはAAだったという切ないオチ
>>394 AVMAXってVS相手の屋外戦では鬼のような強さを発揮できるぞ。
丘の影から三人称視点で着弾地点を確認しつつ戦うともう。
AAMAXと組んで移動しながら戦ったんだけど、今MAXで最強は間違いなくTRだな。
まあ、NC相手だとアレがあるから屋外をウロウロはできないが。
>>386 ほんとそうなんだよね、Cycler、Striker、MCGどれもちょうど良いバランスだと思う。
フォーラムにMCGにMAXのアンカーっぽく地面固定モードつけてみる
って案があったけどそういうすさまじいbuffとかじゃなくてー…
…とにかくEmpire needが3鯖TR一色じゃなく、それでいて他帝国一色にも
ならない絶妙な何かを期待したいところ(俺がDevだったら無理だ)
そもそもなんでTR一色なんだ。なんでだ
>>398 AAは近めの距離だったら逃げる隙もなくあっという間に撃墜できて強いね。
弱みはLibの撃墜が難しいだけ。
AVはパッチ後に使ったことないからノーコメント
400 :
399 :04/02/29 01:08 ID:AWXPtCwA
>>399 以前のVSみたいに「明らかにココが弱い」と忌避されてるわけじゃなくて、
たまたま今回の変更で美味しい部分を味わえなかっただけでないかな。
総合的な戦闘力で劣っているわけではないし、
もう少し時間を経たら元に戻るかもね。
MAX変更で使用者が増えそうだったのに、(お試しでも) 同時になされたAVとDeciの変更のせいで的化して TRの特色のひとつであるMAXが楽しめなくなったからかな 歩兵武器がよくも悪くもスタンダード過ぎだからなぁ
>399 TRの特色を生かすために、連射速度と弾数3倍。荷物の関係もあるから専用弾にでも変えて。 で、威力は3分の1。威力は変わらないけど、敵をさーっとなぞるだけで当たりまくるとか。
威力が3分の1になっちゃったら Rexoのアーマー抜けないと思うなあ あと連射早くなってもAimの上手い人がやっと普通の攻撃力、 そこそこの人は無駄撃ちが増えるだけで累積ダメージで相手殺す前に ドワチャやヒゲにやられるだろうなあ
405 :
名も無き冒険者 :04/02/29 14:59 ID:bfpvtEvU
VSはAAMAXでの飛行機撃墜がちょっときびしいのに なんでか人気ですね。服がヌルっとしてキモいし。
MCGにバイポッド案はすげえいいな・・・。 まあ強すぎるんだけどさ。そもそもPSには伏せがないし。
>>405 追い払えればいいんですよ。
そもそもMAXに撃墜されるのは地上攻撃に夢中で
対空警戒がお留守なヘッポコパイロットなわけで。
NCもそうだし、Strikerも撃墜率自体は高くないですよ。相手に教えてるんだから当たり前ですが。 TRだとAAMAXの方がBEP自体は稼げますからねえ。 大事なのは相手航空機の跳梁を許さない事で撃墜しても味方がやられてちゃしょうがない。 人数が多いのはAAMAXは大抵の状況で重要なんで稼げるとか強いとか以前に戦闘の規模に応じてある程度は 居てもわないとダメなんで、普通の人は状況見て足りない時は着替えていてくれますし、 Certも安いから持ってても困らないからではないかと。 それにVSAAMAXは昔の遅い短い当たらないを克服してからはむしろ増えてるはず オマケに前に出なくてもいいから今キツイAIAVより増加しても不思議はありませんな。
>>それにVSAAMAXは昔の遅い短い当たらないを克服してからはむしろ あったな・・・そんな頃が Reaverにロケット撃ち込まれて味方AAが屋根の上から撃ってんのに 途中で消えてたあの頃はひどい時代だった 低高度でもまったく当たらないし
各種AAMAXは、追い払うって点では当然どれも優秀だけど、 ぶっ壊すって点ではTRが一番かな。 まあ大差はないと思うよ。
AAはどれもまさに航空機の天敵で非常によい。 AV-MAXも地上ビークル限定でアフォみたいな威力かつ当てやすいようになって Lightningぐらいならあっという間に鉄くずにできるようになるといいなぁ MBTでごり押しはもう勘弁
すみません教えてください! F1〜F8キーにボイスチャットを入れるにはどうすれば良いのでしょうか? Magrider運転してる時キーボード見ながら「V」..「W」..「A」 とか入力してるとすぐ変な方向に行ってしまってやり辛いんです。 あともうひとつ、Magriderの後ろにドクロとかのマークがついてるのを たまに見かけるんですがあれはバトルランクが上がれば勝手に付くんでしょうか?
>>412 vvn
慣れてください。
しかし、一番打ちやすくしてあるvvvを、真の意味で使ったことは未だに無いけど・・・。
慣れてくると、Incoming nanika!とか叫べたりします。嘘です。
マークはOutfitのものです。
どこかのOutfitに所属すれば、望みどおりのものではないかもしれませんが付いてきます。
ちなみにDBgikoはにくきゅうっぽいの( ´∀`)
Voice Macro treeなんてすぐ慣れるさ MAXで一人CC守ってるときにDeci持ちさんが来たので vvv vwt vdc vvv vvv vvv とやってたが誰一人気が付かなくてあっさりやられて リハックされることもすんなりできるようになるよ
卑屈すぎ
VSのAAMAXが一番優秀だと思うんだがなあ。
AAMAXの話に戻っちゃうけど、 VSは他に誘導兵器がないから。 Lancerは慣れればMosqは1clipで落とせるし、Reaverも真っ赤にできるけど、 慣れない人が撃ってもリードアングル取れなくて命中しないし、 慣れてても多少複雑な機動を取られると、発射時のタメもあって なかなか当てられない。 Lancerもああ見えて航空機相手の実用距離だとMBTとかに当てるのと比べ CoFが大きめだしね。結構上やら下やらに逸れます。 どの道落とされてくれるのは警戒お留守で静止してるヤツとか、 低空/低速の奴だけで。普通の飛び方してる人はLancerなんか脅威とは思ってはくれないでしょう。 そんなわけで Towerを2,3機のAirに囲まれて何も出来ないとかっていうシチュは非常に悔しいので AAMAXを取るのです。追っ払うには十分。
>>416 確かに武器の性能がどうのこうのより、ジャンプで対空するのに重要なポイントである
高所を取れる、ってのは凄く大きいと思う。
あと微妙だけどDoTとか。
逃がしたか?って時にDoTでいきなり爆発させたりして嬉しい
419 :
名も無き冒険者 :04/02/29 20:13 ID:+kipVqde
>>416 TRのAAMAXは乗り物乗ってて非常にうざいです。
レスどうもです! 前ここにUPされてたMovieのPlay画面のマクロの所ににふき出しみたいなのが登録 されてたのであれがそうかと思ってました。違うのか、残念 Outfitのマークですか 芸が細かいですね〜 さっき自分のMagはどうかなと思って見てみたら緑の魔方陣みたいなのが付いてました(w
>>420 /macro /l Incoming enemy Vehicle!
あと (w はオタ臭くて嫌われる傾向にある感じ・・・
オタ臭いのか?
( ←がいらない かといってwだけでも使いすぎるとアイタタタwwwww
424 :
名も無き冒険者 :04/03/01 00:00 ID:8c2f9vjR
wはオタっぽく見えるとか意識しすぎ。キモイで
完済人は死ねよ
426 :
名も無き冒険者 :04/03/01 01:20 ID:+LMhW09D
各AAMAXを相手にした感じでは VSのは弾が遅くて逃げやすい・・・気がする あと発射音がでかいので助かる
代わりにある程度以上の規模の戦闘だとロックと同時に喰らう可能性が高いけどな 誰かが逃げると次のターゲットに移すだけだから最悪全弾だったりするし
パッチDL完了まで残り45分(゜∀゜)! 今更ながらはじめてみようと思います(体験版からですが)
| | | |∧_∧ ここにお茶おいときますね |_|´・ω・`) 殺伐としてますがイラッシャイ |直| o ヽコトリ ところで勢力はどこを? | ̄|―u' 旦~ """"""""""
>>429 お茶ドモー つ旦~
マシンガン系の武器が主体らしい
Terran Repabulicではじめてみようと思っとります。
漏れ様はIDが示す通りNCだ!Azu7guiYよ、今流行りのフェニで氏ね!! ※ _ ∧_∧____ , ※※(_( □ω□) (○ ;:";''':'';:;:,, ;,.,:;:;;.,:::;:,,. ※ ( 二二つ ̄ ":';'':::':::'" '';;:;:;:;;:;,..,., (○丿 ウワー 人 ヽノ '"';:;:';.;>>=( ▼Д▼) ( _ガシャ し (__) <⌒ (__()、;.o:。 ゚*・:.。
>>430 VSですが、とりあえずMagで轢いときますね
V
≡ ≡--
≡ <: >>>- ≡大
ノ─┌─┬-ミ ./ ヽ .| ヽ / /───\|─ヽ ヽ ________ / /ミ_二二二二二-ヽ 丶 / | / /ノ--ゞ .丿-\\) < 君の入隊を歓迎する .| .| |二|| |=|| | ̄ | \ ________ | ( (| ゝ--ヘ ゝ-ソ| │ ___ ゝ ヽヽ ゝ .ソ / /_ | .ヾ \\ .-=三=/ / ∠\\| | |/ .\ \..| ̄ ̄]/  ̄‖| ̄ ̄| | ̄ヽ.|──|/ ◎ |──| __丿 ̄─ ̄ ̄\─ヽ_ ◎ | | ⌒\─丿| \\___/ |\\- ‖ | | ↑メガネ
VSに感電死か NCに風穴をあけられるか TRに蜂の巣にされるか 嫌なのを2つ選べば自ずと勢力が決まるはずウォッキュン
今って、本当に真面目にHint見まくれば、戦闘しなくてもBR 5まで持っていける?
いける 4.6ぐらいになるはず
437 :
428 :04/03/01 17:41 ID:ulwSBEtW
見事にサウンドバグというのにぶち当たりました(゜∀゜)! 言語を英語にしましたが改善せず。DX8に戻すの辛い、、しょぼん
サウンド設定をソフトウェアなんちゃらに変更したら 無事に起動できました。トレーニング行ってきます(゜∀゜)!
>>438 ガンガレ
とりあえずなんか免許取って撃ってこい。
Rank5はたぶん無理だろうな。 Rank4はSancだけでいける。全ての土地行ってHart乗って、特定基地の・・・・ ええい!Rank4で後は戦え!
rank4になったらdeciかHAで数人殺して5にするのが 体験版を延々と繰り返してる漏れのパターン
昔は新キャラ直後に稼ぐっていったらMAXが常套手段だったが、 今はMAXで大量虐殺できる機会は少なくなったなあ。 MA→HAが無難だろう。Vehicleで稼ぐのは初心者にはキツいし。
稼ぐならAVでしょ。Prow撃破だけでexp3k入ったりするし。
漏れ・・・・どの勢力に行っても Rerver乗ってる・・・・ヘタレ?('A`)
>>443 AVは効率悪い。自分でトドメさせる確証がないし。
Markov VS多いんで今NCやってるが、キツイねえ。
コアタイムでもpop lockかけられないんじゃないかな。
+100表示のままの時もあったりで。
ま、そのうちどうにかなるだろ。たぶん。
wernerのほうはマダ少し安定してますな。
「Reaverでしか」kill取れないならヘタレ。
>>445 Wernerの方少しどころか毎晩安定してますが。
Response前はNC40%超も多かったけど、今はVSも増えてどこも33%くらい。
CC持ってるなら、いっちょフレイルに乗ってくるとか 鏡餅3台吹っ飛ばしたらレベル上がるんじゃねーのかい
Exp稼ぎで、あえて適当なSquadに入ってBattleTankのGunnerやるとか。 俺はCombatEngineer取って地雷仕掛けまくってExp稼いだけどな。
450 :
名も無き冒険者 :04/03/02 02:07 ID:DoHABvGX
>「Reaverでしか」kill取れないならヘタレ。 kill取れるだけマシだと思う 俺は危なくなったら逃げれるからReaver乗ってます killは二の次なんです〜
OutfitのLastLoginは軒並み二桁から三桁。 単独行動を続けるうち、気がつけばVehicleのcertはゼロ。 完全な豪華装備歩兵になってた。 サミシィ・・・
俺はそんなうんこ日本Qutfitをとっとと抜けて 外人のQutfitでワイワイ楽しくやってますがなにか
敵基地に補給車の集団で乗りこんだ。 俺一人ゲットしたw
455 :
名も無き冒険者 :04/03/02 13:09 ID:9BCp3a98
>451 乗り物無いと移動めんどくない?
>>456 Instantで戦場を転々としてます。
Zerkでガンガン押してる時とかは乗り合いバスやジャンボ機を利用してますです・・・。
zerk
>>453 釣りに決まってるだろ。
Qutfitなんて単語は存在しないし、わざとで無ければこいつは英語が出来ないのが
バレバレだ。
Libってアフターバーナーキーで後ろとか下とかみれるカメラに 切り替えれるのね…しらなかった…
>>462 それを上手いこと使うと AMS爆撃し放題
たまにプレイしたくなる時があるのでアカウント料払い続けてるけど 今だに無料だったらなぁと思う事がある。 月額料金払ってる割には長期スパンの侵攻作戦みたいなイベントも無いし 直ぐ始めれて直ぐ勝負が決まるというのは長所なのか欠点なのかわからない・・。 頑張って欲しいジャンルなんだけどなぁ。
MMOだとサーバー設置しているので、気軽にサービスを停止できないわけだが その割には1年も2年も遊びつづけれるゲームか?と言れると疑問。 確かにプレイ中は楽しい、だけど長時間プレイし続けると同じ事の繰り返しな気がしてくる。 FPSだからあたりまえなんだけどMMOなんだから月額料金払ってるんだから もう少し長期スパンで育てるとか侵攻するとか集めるとか・・あるといいなぁと思う。 大人数の戦闘が面白いのに、実際には普通のFPS感覚でユーザーが辞めたり始めたりしてそう。 凄い事に折角チャレンジしてるのに、開発陣がそれを発展させていく事ができずに悩んでる気がする。 時間が経てば経つほど仕様が陳腐化してますます苦しくなりそうな予感がする。 なんか凄くもったいない気がする。。
普通にFPSとしておもしろいとおもってプレイしてます。
さっきBioLab押さえてHack待ちの間、そういやCertTermって破壊できるようになったんだっけ? と思って、InplantRoomで撃ちまくっていたら、銃声で敵がいると思って(MCGだからウルサイ)駆けつけて来た仲間が いたんだけど、構わずCertTermやらInplantの隣にあるガイコツの絵とか撃ってたら、 「やめろ! 基地内の設備を撃つなー!」 「それは高いんだ!」 「壊したら君が買ってこなきゃならないんだぞ!」 とか言われてなんか笑えたというか和んだ。 まさかPSでそんな日常生活みたいな台詞を言われるとは思っても見なかった
Hack待ちの時に訳のわからんことすると訳のわからんまま 仲間が訳のわからんことして訳のわからんことによくなるよね。 例:今日、Hack待ち中暇だったのでしゃがみ歩きのまま基地内を闊歩してたら メインルームで謎の儀式ごっこに発展しました。(生け贄2) え、訳がわからない?私もわかりません。ご了承ください
空を見上げ両手を前でバタバタさせながらしゃがみ歩きの集団は 何かの宗教団体さんでしょうか。 CCルームのドアが不意に開いたので 武器を構えたらそういう集団が入ってきて呆然としまいた。
正直、アカウントを従量制にして欲しいなぁ 月に○○時間以上の場合は使い放題契約の方が安い、とか アカウント維持の固定額自体は超安い、というのにならんだろうか なんだかプロバの契約みたいな話だが
471 :
名も無き冒険者 :04/03/03 11:02 ID:4oB6JZW0
PvPのあるMMORPGやってましたが・・・ 1時間遊んで対人戦なしとか あってもタコ殴りにされる とか アイテム集める前に人を集めないといけないとか そうやって苦労して取ったアイテムが毎度毎度 弱くされるとか EXP稼ぎがすごく苦痛とか そんなこんなで金払うのばからしくなって こっちに移りました。 対人戦闘やってるうちに自然に経験値がたまって LV上がるのはすごく理想的。
>>469 PSでは古くからある儀式です。
目的は不明ですが、星と対話しているのではないでしょうか。
vvvを連打するか、撃ち殺すといいでしょう。
>>465 いままでのMMOは、
「如何に新規ユーザーを増やすか、如何に既存ユーザーを引き止めるか」
だった訳だが、PSは新規ユーザーのみに焦点を当ててるんだろ。
実際やって面白い、面白いから新規参入者が増える。
長くやると飽きる、去る者は追わない。
この方法で商業的に成功しているかどうかって話になると、
そんなのユーザー側からじゃ解らないって。
もしかしてPSは、めちゃくちゃ儲かってるのかもしれない。
ちなみに、SoEのMMOを全て遊べる特別アカウントにはPSが含まれていない。
一度やめて、また戻ってくる奴の割合なんか他のMMOと比較してどうなんだろうね?
というか、商業モデルとしては他のMMORPGと全く視点が違うと思うぞ。 従来のFPSをMMOにして課金してみた、って感じ。 FPSプレイヤーにとって重要なのはゲームバランスと豊富な対戦相手、 様々な戦闘シチュエーションの存在であって、MMORPGみたいに餌でプレイヤーを縛る方式には魅力を感じない人が多いと思う。 PSの場合、MMOという戦闘形態は戦闘シチュエーションの「売り」の一つであって、 あくまで開発体制はFPSに近いものだと感じる。 課金制度のおかげで、従来のFPSに比べて多大な開発リソースを割けるわけだがね。 「開発スパンが短く、従来に無い多人数戦闘ができるFPS」ってのがPSだと思う。 あえてMMORPG風味の味付けは不要だというのが個人的な意見だな。
なんだかんだでみんなPSが好きってことだよ。
他のMMO(PRG)と違い、PSにはGMという存在が居ない。 無論、Test鯖とかでProf.ChaosとかBishopやTwistといった開発陣が GM権限のUberキャラで光臨する事はあっても、一般鯖でハラスメントの調停や、 Ban、スタックの解消といった業務をGMが代行しない。 そこらのMMORPGだったら「糞管理会社シネ」って所だが、PSの場合、 そうは感じない。 対外的にはSpokeやSomke、たまに顔を出すプロデューサー連中が Webで広報を行い、意見はフォーラムで吸収。 テクニカルサポートは必須ではあるが、それにしても、効率的な体制だと思えるな。 今は3鯖まで絞って運用しているし、収支的には結構いい線いってるんじゃねーの? 課金総数に関しては知らないけど、1万位は居るような雰囲気だし、 月13万ドルで1430万円。 会員5000としても月765万円だ。 これにパッケージ販売もあるから、結構イイ線だろ。
それこそ、ムカツク奴は殺っちまえってやつですな
んで喧嘩両成敗で大量GPが約束されてる、と
キタキタキター!
ウヒョ-----キタキタキタ------- ってかOroとリンクしてるNaguru PeleとAkuaがSubCapitolってのは理解できるんだが、 何故Matagi?? Linkを張り替えるって事なんかな? ちゅうか明日の朝かよ!! 今日はもう寝ろと?
もう俺のマシンにも俺自身にもテストクライアントを作る余力が無い。。。 おまいらの報告を楽しみにしてますよ・・・。
盛大にバグっております!
なんだこの取って付けたようなバリア装置は! …いいな、いいセンスだ、感動した
Test鯖 patch up
Spikerの元気玉がイイ!
TRな人のパッチに対する感想 ・Deciのポインタと輝く軌跡はカコイイ 以上 いや、えと、順当にサブキャピタルから駆逐されてキャピタルに 押し込められたので普段とあんまりかわらn テストプレイはまさに大規模で通常プレイより血湧き肉躍ります。たのし〜
>489 UTのリンクガンみたいに、mealstormでspiker持ちを撃つと巨大な弾が撃てるとか。 オラに元気を分けてくれ!
>>491 そんなことしたら、
・Lasherは、セカンダリで弾速が非常に遅いが強力なEnergy Ballを発射できるようになります。
とか
・Energy BallはLasherのプライマリで撃つ事によって、非常に強力な爆発を起こします。
とか・・・・・まあこのネタガイシュツだけどさ。
今朝のTest鯖 最初、SerhusのVSで攻撃側に加わっていたけど、 余りにラグが酷かった。 HossinでもTestをやってるとの事だったので、そっちに 移動してVoltanの防衛をやったが、2国が包囲攻撃を行う中、 SubCapitolの4箇所のうち2箇所を維持することは困難で Domeが消失したあとは、よく見る三つ巴の防衛戦となった。 その後、次第にラグが酷くなり、弾撃てない、リロードできない、 攻撃受けても死なない状況になったので(多分ZoneCrush) あきらめて落ちた。
Weekly Development Activities (March 1, 2004)
http://boards.station.sony.com/ubb/planetside/Forum16/HTML/002489.html も同時に出来上がっているらしい。
今回は大規模パッチなので、予習しておいた方が良いかと。
Domeでの戦闘は難しいだろうけど、見学は可能なので、
Test鯖行って、様子を見ることをオススメします。
あと、途中で開発側の誰かが
「凄いな。 Test鯖に800人もいるよ!」
てなことを言ってた。
そのときの勢力分布は誤差2%範囲の、ほぼイーブンで、
SerhusにPopLockがかかりHossinは100+の状態だった。
思うに、PopLockは帝国毎に200人かもしれない。
bursterの弾がショボーイ事になってるね。AIR以外。 遠距離からの威嚇は完全に消えたね。 まあ今まで他帝国に比べAI相手のイヤガラセに大活躍過ぎただけだけどね。 でもあのガキンバキンという炸裂音が消えるとなんか撃ってて物足りない・・・
味方のフォースドーム発生の境界線では武器が使えず、中だと使えました。
敵のフォースドームは無論通れず、攻撃を当てるとSpikerの発射音やらなにかの爆発音が出て無効化
wallturretは破壊できないけどドーム内なのであっちから攻撃もこない
フォースドーム発生時にパッチ内容どおり即死したけど、死亡原因が最後に攻撃を当てた奴だった。
もしかしたらBEPいってたのかな?よくわからん。
飛行機でフォースドームを通り越そうと思ったけど
普通に障害物扱いでぶつかった。
着陸不可でしょうがないから、DROPしたら今度は滑るように落ちてしまった。
んでよく見たら・・・・
フォースドームのジェネレーター?(発生装置)の上に人がいたよ・・・
ttp://popup8.tok2.com/home2/pcgame/cgi-bin/imgboard/img-box/img20040305000847.jpg リンクは全体大陸変わってるみたい。
リンク変更とキャピタル追加もあってか非常にごちゃごちゃした印象をうけました。
・MAXでの落下ダメージがヘルスじゃなくてアーマーのほうに行く うへ、AV増加で実質nerfくらってる感じなのに、更にnerfですか。
その割に強化部分がねえな せめて室内じゃ早くDeci持ってこないと皆殺しだぜオラ的にダメージ面強化とかすりゃええに
502 :
名も無き冒険者 :04/03/06 07:11 ID:ul1OVffP
苛立ちを隠せないプラネットメンバー
そして苛立ちが最高潮に達したとき----- Spokeが動いた。
ドームバリア装置を見て京都タワーかと思った・・
505 :
名も無き冒険者 :04/03/06 13:43 ID:LwHdB7kl
車が勝手に 右に曲がる仕様を どうにかしてほしーよー
>>505 ジョイスティックかなんか繋がってないか?
私も勝手に右に曲がる 以前はLightningがその症状で、直って喜んでたら 今はHarasserが右に曲がっていく・・・ 特定の乗物だけなのでジョイスティックの問題ではないと思う。 そもそも持ってないし。
PlayStation(←このスレだとPSと略せない)のJoypad変換コネクタ くっつけてるとこういう症状出たよ。 実際にはコネクタは付いてても、パッドは繋がってない場合のみ発病する。 タイヤ駆動の乗り物で発動するので、HarassarとかANT、Deliveler なんかで同じ症状が出る。
乗り物によって多少左右に軸がぶれてる傾向があったりなかったりだな。 別に困る事はなかったりするので問題視してないが。 俺は停車時にブルブル震えるのやめて欲しい。
CR5の連中って、primary targetどこにするとか話し合わないのか? 自分がいる土地のneed helpしかでてきやしねえな。 3カ所もneed help出してどうすんだよ。
512 :
名も無き冒険者 :04/03/07 11:20 ID:9t5JGub8
なんか今日は戦闘が激しくなくてツマラン
今は、激しいぞ! しかも、やっと最強厨VSから離れたかんじで人口バランスもGOOD
Markovで言うと、最近の傾向ではNCは21時で終了。 それ以降は防衛戦(まず守りきれない)か人の少ないとこでやるしかない感じ。 NCやりたければ21:00以降はWerner行くのがいいだろう。 TRは人数せっぱつまることあるけど、時間による増殖率がそこそこ高いので がんばっていれば報われることもあるという感じか。 VSはデフォで他と同じ人数が確保出来てるので、増殖すれば他を大きく引き離す。 休日の昼間なんかは流動的なのでなんとも言えん。
>513 無理して盛り上がってることにしなくていいよぉ('A`)
やめて半年くらいだけど CC買って復帰するかなと思ってたんだが・・ もしかして盛り下がってるのかな?
>>516 ドワチャウォッキュンドカバキンとなっております。
このスレは寂れてるが、実際ゲーム入るとアツい戦闘は多いよ。 鯖統合で1鯖の人数増えたっていう嬉しいんだかどうだかな事情もあるんだけど。
まだまだCCは買う必要無いと思うな。 今後変更の予定は多々あるが、それでもやはり地下で戦闘が増えるとは思えん。 CCの一番いけないとこはどこまでいってもサブ的扱いでしかないとこだな。 まあ、歩兵で限られた数での戦闘を望む人だけ行けばいいんじゃないだろうか。 Moduleなんか無くても地上はなんだかんだで遊べるし。 Flailの連射攻撃はキツイがあまりにアレだったらマップか帝国を移動するだけだ。
なんだかんだいって、PSより面白いゲーム見つからないのやってます。 古参PLAYER消えたのもいるが、まだまだ始めたばかりの人も結構いるみたい。
俺みたいな復帰組みもな('A`)クランメンバーから外されてるwWwWWwwww
俺はCapitolに注目しつつこのスレに張り込んでる
ちょっとだけやろうかな と思って入っても 戦闘がアツいとつい長時間やってしまう
あと2,3年はこのゲームと同じコンセプトのゲームはでんだろうな UniversalCenturyも戦闘がフルアクションではないようだし。
漏れの中では生涯で5本の指に入ってる良ゲー SOEは儲かってんだかなんだか知らんが 懲りずに2とか出して欲しい。 あ 古代兵器とか地下はイラネ。
俺は通信兵をやりたいんだがどうしたらいい?
Range MagnifierつけてInfiltrationなりMosquito で戦力を調べてCR5の奴に/tellくらいしかおもいうかばねー
テストサーバー行ってみたんだが ワープゲートのダイナミックリンクとCore Combatのテコ入れも一部導入されてた。 早くLIVEにも導入してくれ〜
CCが失敗してるのは拡張mapなんて入れなくても十分に 広いってことが原因なんだろうなぁ。 MMORPGにすれば普通の規模でもFPSなら膨大だし。 しかしDevとしてはCCがせっかく作ったものだし売れてほしい、会社的にも 売れてくれないとまずいわけで今後どんどん妙なてこ入れが導入される であろう…
売れるエキスパンションを出したいなら新勢力を出せば良いんだが またバランス調整一からって感じで面倒ではあるんだろうな。 でも新兵器新要素なんざPatchでやれってのがユーザーの本音で 大幅な変化もないものに金払う人は少ないよ。 全く新しい体系の武器兵器の新勢力とか更なる混戦の方はバランスとか おかしくてもそれはそれで楽しかったりするので(永続的でなければ) そっちならまず売れると思うけどね。
UO的PSの馴れ合いテコ入れ(想像) ・他人の乗り物勝手に奪うの禁止 ・強い武器を使っていい人数は島単位で上限アリ ・全ての武器のnerfが進み、必殺の武器がなくなる、先手の意味ナシ ・行動停止のGPが100になる ・地下世界の仕様変更−>PvP禁止、敵同士でも協力して冒険してモジュールgetの旅へ! とかになるとむっちゃイヤな予感。 あんまり他が強い強いと騒ぐと↑こうなる気もしないでもない。
CC買った人のアーマーには何か目印がつくようになればいい。 CRごとに付くような何かが。 いくつかの拡張版が出た暁には、CR5のReinfがMAX並に肥大化。 いい的になります。
MMOFPSとういジャンルでは、既存のExpansion商法ってのは難しいよな。
FPSならHalfLifeみたいにMODをバラ売りって感じ(ってかCounterStrike)
だけど、このやり方だと、MODを持ってない人と共存は出来ないわけで、
人口分断でアボーン。
RPGなら、広くして、アイテム増やして、技能増やして・・・って感じの
定番アップグレードになるわけだが、CoreCombatでそれをやってみたものの、
>>530 も言ったように、広くした意味が無く、差別化にもならないという結果に。
かといって、BR上限を上げるとか、Uber武器常時利用可能とかをExpansionで
やっちまうと、購入必須みたいな感じになっちまう。
まぁ、売り上げは上がって結構かもしれんがな。
CCの発表って凄く早かったし、導入もスケジュール通りスムーズに進んだ
のを見ると、CCの発売まではSoEの予定行動だったのかもな。
>532 むしろFFが無効になってそりゃえらいことに
>>535 Thumper天国になってまう((( ゚д゚)))
>>534 PSは、既存のMMORPGやMOFPSを定規として比較しづらいと思うぞ。
メイルシュトロームとかラジエターって十分強い武器だと思うんだけど、全然話題にならんのですな CC買わないつもりだったけど、1kで売ってたから思わずgetしちまったよ。
>>538 AT武器はリロード可能になるので
パッチ入ったらも少し流行るだろう
Radiでの入り口封鎖は足止め効果結構でかい
Radiは集団戦だと味方にとってもジャマな場面が多い。 なんでThumper使わねえんだよっていつも思う。 ナイフをメインで使ってるInf位ジャマだな、Radiは。
自分以外はみんな邪魔の法則
7日間体験の落ちてこねぇ・・・・
>>541 たしかにあのでかさと回線のショボサだと
気軽にデスラーの友人に体験版を勧められないんだよな(汗
>>543 デスラーってのは、なんかこう、悪そうな感じがしますね。
久しぶりだなヤ(dy
546 :
名も無き冒険者 :04/03/09 19:10 ID:C+69p2Iz
>>540 は突っ込んでバリバリHA撃つしかできない能無し。
そして「PSの戦闘は大味」とのたまう。
547 :
540 :04/03/09 20:41 ID:BgDNzVZB
>>546 どこをどう読めばお前の言うわけのわからんことになるんだよ。
ていうか、お前はPSを美化したいのかわからんが、
突っ込んでHA撃つしか出来ない能無しがBaseやTowerを占領にむかわせてるのが現実だな。
PSの戦闘が大味なのは周知の事実でもある。
この大味さがダメだなんてことは言ってねえから、また変な読解力発揮すんなよ。
ああ、いわゆる燃料投下か。 Infのナイフいいじゃん あれほど殺されて「してやられた!」と思う武器も無いし、 あれほど殺して「してやったり!」と思う武器も無いぞ。
最近初めてナイフで殺されました。 アジール服着てたのに、2斬りくらいで。 驚いた。あとちょっと良いな、って思った。
>>540 マジレスすると、ThumとRadiは運用思想が微妙に違うだろ。
Thumは敵に対する直接的、一方的な打撃。
Radiは特定地点を制圧することによる間接的、一方的な打撃。
要は、敵を倒すことと足止めすること、どちらを狙うかってこったな。
これから参戦するよ。喪前らよろしく
P41.5Ghz メモリ256M VGA GFTi4200 Bフレッツ だめだ・・・サンクチュアリにロードアウトした瞬間落ちるorz
>>554 スピーカーから「ピー」とか「ガー」とかいう音がしてるなら、それはサウンドバグ。
詳しくはテンプレサイトの「トラブル」の部分を読んでガンガレ。
>>554 うむ マシンのせいではないぞ多分
IMEが日本語では落ちるでな。
でもTi4200と256MBだと激戦区はチトもっさりくるかも
グラボはともかくメモリは512MB 欲を言えば1G欲しいところ
ここは親切なドワチャがいるインターネットですね。
寂れてきたな・・・
なんでこうTRに行ってもVSに行っても NCは gay gay 言われてるんだろう
ナイフは標的の後ろに忍び込み、インプラントONにして2ndに切り替えるときがスリルだな 音でばれないかな、一刺しした後逃げられないかなって この前、TRのMEDICが味方のスナイパーを蘇生してるときにやったら、MEDIC殺した後に スナイパーも生き返り、二人殺せてウマー
GALに乗ったときに、偶然にだけどみんなが右側だけに乗ったのよ そしたら「左側はゲイの席だ」なんて言った奴がいた その後は当然何も知らずに左側に乗ってくる奴がいるわな ワラタよ
メモリ1Gは、必須、このゲーム
たしかにメモリ1Gは必須といえるかも。できればもっと欲しいゲームなのは確か。 PCの性能が少し弱めな人はビデオオプションのAdvancedの「Cull Animation」の チェックも入れておこう。描画オブジェクトが増えたとき(激しい戦闘の時)に アニメーションを間引いて負荷を少し軽くしてくれるので随分楽になるはず。 ちなみにCull Animationは起動するたびにOFFに戻ってしまうので面倒だが毎回設定しよう。
564 :
名も無き冒険者 :04/03/10 08:50 ID:lbrMZH3H
サウンドバグってクリエイティブのサウンドカードつけてる時だけ起こるのかな? w2kにてVortex2とYMF系でチェックしたらとくに異常がなかったが。 あ、ATOK使ってるってのもあるんかねー。 既出だったらすまそ。
テンプレが読めないんですか?
>>564 ATOKを使用していればサウンドバグはおきない。
ATOKって最悪だな。 他のネトゲでも動作問題を起こす原因によく上げられるけど
昨日のことだが、テスト鯖がすごいことになっててワロタ バリアすんごいな。 落とせるんかねアレ。
Advハッカーを10人京都タワーに乗せてハッキングさせると落とせるよ。あれ
>>567 いや…逆…IMEが糞でAtokがマンセー
Atok入れたらIMEは削除しようね。そうしないとまだ問題出る場合も
あるみたいだから
俺、MS IMEは削除してないよ。
572 :
名も無き冒険者 :04/03/10 19:24 ID:6u/DgnED
大味といえば●ーコムは酷かった。 榴散弾投擲とうてきとうてきバリバリバリ 仲間がたおズバンズバンそー●ムチームの勝利です
確かメモリ600位食うんだっけ で足りなくてHDDにガリガリ読み込みに行くと
で、無残にレイプされると
コンパクトに再度変更してほしいな、SNC、人影がポツリポツリで寂しくてかなわん。
人身事故が多発しますよ いつになるか判らんが、一応戦闘するんだし
>>575 それ、多分Closedβのヤツだな。
Openβの時は、今の形になってたし。
しかし、Sancはすっかり静かになっちまったな。
夏頃はHART前の野原でGALが着陸してquad待ちとか良く見たが、
基地1箇所辺りの占領速度が遅くなるにつれ、HARTでの移動が
多くなった感じがする。
patch入ったら、ワープゲートがかなり便利になるわけだが、
Sancからの移動手段に、また、変化が出てくるのかなぁ?
すみません、久々にPS復活して遊ぼうとおもったら、 ちまたで言われているサウンドバグ?で動かなくなってしまいました。 サウンドバグの良い解決方法ご存知ありませんか? テンプレサイトのを試しても、落ちてしまいます。 流れ無視してすみません。
あ…ATOKは持ってないので試せません。 やはり、ATOK買いでしょうか ATOK、なにやら色々バージョンあるようですが、 ネットでのダウンロード販売物のATOK16とか17でも 問題無しでしょうか。使ってる方おりましたら 教えてください…。
Atokだから良いのではなくIMEがあるからだめなんだ。 本当にIMEは無効になったのかい?
どもです もういちど見直してみますです
1番簡単なのはWINの言語を英語に汁
うう、だめでした〜… くやしすぎる…
なおったー!! 今後ともよろしくです
何やったら直ったのか今後のために書くとなおよし。
ウンコしたら腹痛は治る
もっと書き込み増やして盛り上がってるように見せるべきではないかい?
('A`)<マンドクセ
発売直後からプレイしてたが・・・そろそろ飽きてきたというか限界だな
>>590 そうか、それでは去れ。
で、ほかのゲームに飽きたら戻ってこい。
去年に垢停止してるのにいまだにスレ見てる俺って・・・
>>592 それは終わらないドワチャの螺旋の始まり。
昔のSGのムービー見るとやる気わく。
595 :
名も無き冒険者 :04/03/12 15:59 ID:s7k4ch9e
たまにジャマグレやOSじゃない何かで地雷を一掃してる人がいるが あれもCRが高くないと使えない技ですか?
金属探知機
CR3あたりでなかったか?
CR3、4、5と範囲はでかくなるEMP
>>595 ElectroMagneticPulsだな、一度使うと15分くらい間使えないんだっけ。
ちなみにロースペックマシンだと、
地雷の一斉起爆でクライアントが落ちたりする。
ああ飽きてもやるゲームねぇ。 なんか僕悔しいな。
リネ2から何人か来るかな?
方向性が違いすぎるが
モミアゲ刑事萌え
テスト鯖の仕様、はよ入ってほしいなぁ バリア基地、敵に取られた瞬間に中にいたら、即死したよ。 あれすげーわ。
スターヲーズ発売近辺でのヒトの出入りは激しかったな。 特に出戻りが。
今日、何らかのアナウンスがあるかと思って期待してたが、 公式は特に動きナシか。 BF1942とUT2004が出回リ出すのに合わせ、何か対抗措置 をしてくるかと思ったんだがなぁ・・・。 まぁ、火曜の午前辺りに情報が出てくる事を願おう。
今回はかなり大きいからねえ 来週来ればいいんだけど
(これまでのお話) →新Patch導入→特定Empire叩き→「なんだかんだPSは面白い」発言→(振り出しに戻る)
バランスパッチであたって特定empire叩きになるのはしょうがないと思われ。 叩きっつうか、今までとバランス変わるから云々言われてしまうのは必然だろうね。 まあ、話の種が出来るっつことでいいんではないの。 ムキになるやつがいなければだが。
そういや、TR的にはMAXに順応できたの? 次のパッチでBursterがnerfされ、一旦は収束するわけだが、 以前のようなMAX大国っていう自覚は無い感じ? 特にPounderは過激に変更されたわけで、すっかり見る機会が無いし DualCyclerはちょくちょく見かけるけど、それでも、数減ったように見える。 どの国も全体的にMAXは終わってるけど、TRは特に影響が大きかったから 現場の感想は聞きたいな。
この前Pounderと遭遇した時 持ってた武器がRocklet Rifleだったんだが 木に隠れながら撃ってたりしたら倒したことはある っていうかあんまり痛くなかったから下手な奴だったかも
AI:NC>VS>TR AV:VS>TR>NC AA:VS>NC>TR こんな感じ。ただAIなら対Infに、AVなら対Vehicleにのみ考えた場合で。 オールマイティに戦えるかどうかなら、CometかDual Cyclerだと思う。 NCのもVSのもAAが対Air以外で戦うのは苦手だから、Bursterのnerfも妥当っちゃ妥当かな。 室内戦でのScattercanonは恐いし、Pounderは遠距離で真価を発揮する。 長い目で見たら決まった評価は付けにくいね。
俺的には、対車輌におけるAV MAXの評価はどれも同じだな。 車輌に使う場面も実際はそんな無いしね。 AV MAXに重要なのは結局AI能力だと思う。 Anti MAX+AI MAXよりは落ちるAI能力=AV MAXみたいな。
AVのMAXは屋外の移動する車両に当てるのがかなりたいへんなので 設置後のAMS破壊したり、室内の対MAX用だよね実際は。
TRのMAXでBurster使ってるけど接近戦になったら諦めるしか方法無いんでしょうか?
>>616 ダッシュでスタコラ逃げたほうがいいかもしれん。
TRのPounderは対VSでの屋外戦だと凄いね…… 丘や障害物の陰からアンカー下ろして射撃されたら VSにはどうしようもない。 特に基地の近くに山や高低差の激しい地形があったりすると 乗り物の出し入れが極端に制限されてしまう。 補給や修理に戻ってきた乗り物が次々と破壊されてるのを見ると…… まだAIMAXでいてくれた方が楽だったかもしれん。
件のミサイルのNCには関係のない事だな。 対抗手段のsnipeもできず、 増量した誘導準deciが延々と飛んでくるのは正直勘弁
Cloakerで遊べるから個人的には嬉しいんだが…
>>621 最初2秒見て、実写の映像だったので本能的に「グロだ」と思って見なかったのだが、
グロなのか?
グロくはないけど。
ところでおまいら A M P の c l i p 増 や し て 欲 し く な い で す か ?
欲 し く な い で す
Rexo殺しづらくなったんだよね。単にヘタだからかもしれないけど… 30発にしてくれないかなぁ。
infilやるならNCのピストルがお勧め
べつに、AMPのclip増やさんでもええから、 初期装備の専用銃の代わりに、AMP装備させてくれ。
そんな事よりちょっと聞いてくれよ。 今日秋葉原に行ったついでにアソビット寄ったら、CCが980円で売ってたんですよ。 で、買ってきたわけですが。 レジスト情報入力してない30日体験版に突っ込んだら動いたわけですよ。 ・・・・このまま永久プレイ可能現象が起きてくれればひょっとすると・・・・・
Respawnの音だと思われ
AMPには確実に一人は殺せる弾数があるのになんで増やす必要があるんよ。 2連続KILLだって問題無く可能なのに。 Inf以外でメインで使うことを想定してるのなら論外。
ぱにっしゃーってかなり使えるような気がしてきた。
>>633 いや、Reinが硬くなったので、確実性はなくなったよ。
それ以外のアーマーならなんとかなるんだけど。
>>635 君は確実性を誰でも必ず殺せると考えてるだけ。
ちゃんと使えば殺れるってのが現状で
>>633 の言ってる確実性。
そんなに自分の腕が不安なら使わなきゃいいだけ。
>634 ましんがん+ろけっとらんちゃーだしね
と、「そらトライガンやがな」というツッコミを期待して書いてみたところ PSのパニシもマシンガン+ロケランが撃てたという話。
>>638 ???
意味不明な上に自己完結乙
普通に現行兵器でもあるだろ M16とか
そんなわけのわからんツッコミをピンポイントでする奴などいないと思うが。
>>633 だからー、Shield付けられたり、Surgeで少しでも外されると殺しきれない場面多くなったわけで。
実際Infやってるときも殺される気しないし。
おいおい、いったいヘッポコInfは何人登場するんだ。 どこのサバのどの帝国だ。 俺のとこじゃ無いことを祈る。
必ず殺せないとご不満なようだな。 食らっている側が自分だとしたらどうなんだ。 わざわざCert払ってRexo取ったのに、Infに確実に殺されるっていうのなら Agileとどこが違うんだと思ってしまうんだが。
急に話は変わるんだが、今当たってるpatchってもしかして?
>>639 知らないなら無理に触れない方がいいよ。
一応解説しておいてあげるけど、トライガンという漫画(原作のアニメ)に出てくる武器に
「パニッシャー」というものがあって、それはロケラン+マシンガンのトンデモ武器なわけ。
あれ、ログインできん…
20:30から3時間メンテだそうだ。 patchもあったりてっきりフォースドームとかかと…。
>>646 THX!
いいね〜、たのしみっす。
しばらくおとなしくまっとります。
649 :
名も無き冒険者 :04/03/15 23:40 ID:Ep+WnLNv
patch has come age.
マシンガン+ランチャーで トンデモ兵器になるとは 世の中トンデモだらけですね
639 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/03/15 19:41 ID:wk5B0ruF
>>638 ???
意味不明な上に自己完結乙
普通に現行兵器でもあるだろ M16とか
そんなわけのわからんツッコミをピンポイントでする奴などいないと思うが。
642 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/03/15 21:01 ID:wk5B0ruF
必ず殺せないとご不満なようだな。
食らっている側が自分だとしたらどうなんだ。
わざわざCert払ってRexo取ったのに、Infに確実に殺されるっていうのなら
Agileとどこが違うんだと思ってしまうんだが。
651 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/03/15 23:56 ID:wk5B0ruF
マシンガン+ランチャーで トンデモ兵器になるとは
世の中トンデモだらけですね
`syoujiki doudemo ii
It seems the capital effect is validated.
ロケラン+マシンガンってトンデモ武器じゃない? グレネードランチャーならまだしも。
どうでもいいんだがなんかパッチの変更点が理解できてない
ウォッキュンがモッキュンという音に強化されました。 希にドワチャがモワチャになりますが時期パッチで修正予定です。
ひそかにMagがNerfされたような気がする。 ハンドリング糞重い もうPPA当てるの無理
なんか、すげー不安定になった。 再パッチ当たる事を願おう。
HA no CoF ga tiisaku natta tono uwasa.
Caveに活気がちょっとだけ出てきたよ。
グレネードの弾数が増えたんだが発射間隔も長くなって特攻できなくなった・・・・
粘着って醜いね。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~dds250/ps/ Coreの方にもグレネードとHAの事も少し書いてあるね。
MagがSundy並にモッサリ級になったのは、
昔からあるLightningやHarasが勝手に曲がっちゃうとか、
Vehicle関係いじったらついでにやっちゃった系か。
ブレーキの効きが良くなってないかわりにハンドリングにブレーキがかかってるぞコラア
操作性ダウンによって速度を出せなくなる、結果ブレーキ性能の向上…のわけないか
落下dmgはMAXだけじゃなくてInfでもarmorにいくよね?
Infってアーマーあるの? 最近使って無いからシラネ
勘違いしたなら悪いInfantryね…
Patch後の世界情勢予測。 1・モジュールの扱いが変化する Capitolを持ってる国はそこにModを一括集中すれば、かなり強固な防衛力を誇れる。 リンクも4箇所あるので、恩恵を切る為に一部の基地を機能不全にしても中々効果が出ない。 CC発売期のように、28時間維持されるので、Modは有って当たり前という風潮になるのではなかろうか? 逆に、無いとポテンシャル負けするので、作戦目標としてのMod収集が一般化する事を願おう。 (ちなみに28hour=100800secなので、100000secが正確な維持時間ではないかと思われ)
2・ET武器・兵器の運用機会が増加 前項にも関連するが、V-Mod E-Modが標準化するのに伴い、以前よりも手軽にこれらの恩恵を得られると思う。 まぁ、例によってFlailが筆頭に上げられるわけだが、弾薬が補充可能になった武器関連の研究が進むのではないかと予想する。 特に、今まではネタ武器であったSpikerが「小型武器+MA+弾薬補充可能」とソコソコ使える性能にった。 これは、歩兵のサブ武器としてはもちろん、Infil用の中距離打撃兵器としても活躍場があるのではなかろうか。 丸見えになるリスクはあるが、従来、Infilは接近しなければ事実上殺傷手段が無かったのを考えれば、選択肢としては有りえると思う。 3・ANTをSancから運ぶのが標準化する BroadcastWarpGateはかなり柔軟なワープを可能とするので(支配状況にもよる)事実上、ほとんどの大陸に、SancからOneWarpで行けてしまう。 しかも、WarpOut先まで指定できるので、下手にANTで往復するより、Sancに戻った方が早く、安全になると思われる。 Liberator目当てでAirSupportを持っている人は結構多いので、空輸に関しても以前ほど手間が掛からないのではなかろうか? また、GALやLOBの持込もDropshipCenter依存ではなく、Sancから持ち出しに移行するような気がする。 おしまい。
地下人口はやっぱり数えるほどしか居ない・・・・
2大陸で争ってて片方が敗退、もう一方はpop lockだし ほかに大陸開拓するのなら利益のあるCave開拓しよう という感じで今日の昼ごろにちょっとだけ活気ありますた>地下
お知恵をお貸しくだされ〜 今までWin2KでPSプレイしていたのですが マザーを変えたのでXp(Pro)をインスコしてPSインストール PS起動したら、とりあず四角いSOE画面でいくつかDLされたのですが LaunchPADが出てきません。 再起動しても、Loading Graphicsのまま出てくる気配なし。 IEとかでぐりぐりすると、LaunchPADの影はのこるのですが 再描画されてなさげ。 どなたか、同じような処遇に見舞われた方おられませぬでしょうか??
>>674 頻繁にある
出ないときはIEの履歴を開くとpadでる
使用してるDLLが関係あるとかないとか
地下の基地を制圧すると、それにリンクする地上の基地まで全部のモジュール効果がアリになるので、 地下制圧はかなり重要になったよ。 制圧されると負けるor先頭長期化して離脱者続出で終わる。
地下が重要になったのはわかるんだが、いかんせんVehicleの出番が無くて、 歩兵の移動に制限があるんで、基本的な「戦闘する楽しさ」が地上に比べてかなり 乏しいから行く気にならん。 古代武器はAMSから出せるようにしないんだろうか。
うーんまた期限切れてるのに出来てるような気が・・・
仕様だからな うだうだ言ってる間にドワチャしてこい
>674が解決されたのは報告が無いのだが、 それはサウンドバグの仲間では無かろうか。 サウンドバグの出る環境の人がMS-IMEのまま PS起動させるとそうなる事が良くある(例:私)。 英語なりMS-IME以外のIMEなりに切り替えてあると そういう事態は起こらないと思う。 全然勘違いの話だったら申し訳ない。 ちなみにWindows2000でサウンドバグって出るんだろか。 XPだけの様な気がするんだが、誰かWin2kで出る人居ます?
それ系統の問題はForumを見て書いてなかったら日本語環境のみの問題であることが多い。 特にMS-IMEが邪魔してることが多々あるので、英語環境に合わせてみると大概直る。
ただいま。
>>682 お帰り。
さあ早速武器もってドワチャorウォッキュンしに行こう。
TRにナイスな擬音はないかなぁ
パラパラパラパラ、チュイーン
>>677 歩兵の移動については高低差と謎の移動手段のおかげで
むしろ地上よりもテクニカルな戦場になってない?
MAXの戦略的価値も結構高めだし、ややミニマムな戦闘を楽しみたいときには
地下はなかなか魅力的だと思う。
パラチュー
VSMAXジャンプで大活躍! TRMAXは眼下に猛爆撃! NCm
688 :
674 :04/03/18 01:19 ID:VGBfFrOu
報告おくれますた。スンマソン 結局、原因不明で解決できなかったので どうしてもインスコできなかった2000を無理矢理インスコしますた。 結構症状でてる人多そうですな。 IEに絡んでるらしいってとこまではわかったのですが・・・
どの帝国でもMAX乗りなんだが、TRAAの航空機以外爆風無効はかなり寂しいねえ。 放射管(っていうのか?)の先端を手のとこまで下げて欲しい。DCも同様に。 Pounderくらいの場所にってことね。 今、激しくTRでMAXやるのがつまらない。実質DCとPounderしか使えないから。 TRAAは完全にAA専用って感じだし。ま、コンセプト的にはいいんだろうが、 StarfireやSparrowみたいにAIがまともに出来なければやはりダメ。
そんなこといわれてもなぁ…AAはAAに使えりゃいいよ。 AVはAI能力大事だけどさ…攻撃側でTroopやっててCCHack しに行くときに屋内でAAMAXにRepair求められてもウザイと いうかAIかAVで来いよと思う。
MAXはアンチ以外にダメージ入らないようにすればいいよ で、アンチに対しては致死量ダメージ入るようにする ってことになるが
>>689 >StarfireやSparrowみたいにAIがまともに出来なければやはりダメ。
えーと ここは笑うところなんだろうか・・・
( ( (゚∀゚) ) ) |_| _{__}_ └─┘
>>692 StarfireやSparrowでAI出来ないヤツは自分のヘボさ認めて笑ってもかまわんよ。
俺は普通にチャージしてAI MAXには当然およばないがAV MAXと同じようにAIとして使ってるがな。
相手がAV持ってなきゃ殺せるしな。
AAMAXで突っ込まれると邪魔なんだけど。
>>696 素で言ってるんだったら相当なヘタレだなw
でもやっぱAAのAI能力は劣化AV以上ではないよ。NCにしろVSにしろ。 Troop以下。はったりとかTroopの盾とかにはなるけど、やっぱり 随伴するならAVかAIと一緒の方が修理のしがいもある。AAだと使い捨ての 盾くらいにしか思えない。
MAXとInfが同時に突っ込むことによって敵はAVに持ち替える。 その間HA持ちが突破口を開いてくれる。外でやることがないならこれがAAの任なのですよ。
>>694 AIできない奴いるのか?
AVじゃない奴だったら殺せるだろう普通 TRMAXでも
大体TRMAXなんてアンカー見てもわかるように位置取り命だろ
突っ込んどいて殺せねえってのは無しだぞbud
各国AAの優劣は無いのに、AAのAI性能だけTRが劣るから愚痴りたくなる訳だが
帝国トータルの能力で考えてあるんだろ 今まではBursterはのべつまくなしに炸裂して専門外のAIも出来てただけ なんかMagのAI能力はVangに劣るからとかって愚痴ってるのと同じだな
>>697 いや、素でそうだろ……
AI、AVMAXや歩兵が前に出るのならわかるけど、
極端にAI能力が低いAAMAXに前に出られると
後方支援組に与えるGPとの差し引き収支がマイナスになると思うんだが。
AAMAX無しで、後方支援組がGPの心配無しにバカスカ乱射した方が有効だよ。
>703 そんな貴方にはShotgunがオススメ
>>694 君が殺せる殺せないじゃなくて、「邪魔」
銃撃戦の正門からしゃがみ歩きで進入しようとするCloaker並に邪魔
>>699 たしかにそういう意味ではいいんだけど、それの持続力が違う。
AAでもいいんだけど、着られるならやっぱりAI,AV着てきてもらった
ほうが優秀だよ。
AAのAI能力はAAするポジションにたどり着くまでのおまけくらいで、
逆に言うとAI能力をメインに問われるようなシーンでは素直に
TroopかAIorAVMAXで来てくださいな…。
言いたいことは「わざわざAAMAXで室内に突撃する理由はなに?」
ってことだ。
まぁAAで攻めてったらあんましにヒマなんで突っ込んでみました、
っていうのは判らなくないけど、そこで「AI能力が云々…」って
いうほどのもんではもともとないべ。
>言いたいことは「わざわざAAMAXで室内に突撃する理由はなに?」 時間制限切れてるからさ!
>>703 と
>>705 。君は何か勘違いしてるようだが、後方支援組ってのはなんだ?
突っ込む味方を援護射撃する役割か?
それでGPが云々を言ってるなら永遠に膠着状態になる。
AAだろうがAIだろうが、MAXが突っ込んでいったら敵はAV持つだろ。
それだけで十分じゃないか。後ろから着いてくるだろう味方へのフォローってことで。
あと
>>705 は君が一番邪魔だということに気付け。
殺せもしない距離からダラダラ弾垂れ流してるだけで突破口が開けると思ってるのか?
Cloakerは確かに邪魔だが、AAMAXが突っ込む分には全然問題ない。理由は上述。
>>706 わざわざAIに着替えに戻るぐらいなら
AAで突っ込んで死んでもどった方が良いと思うが?
歩兵の盾になるとか、Repairしがいが無いとかはぶっちゃけどうでもいい。 VS、NCはMAX3種の着回しでいけるが、TRは2着で着回していかなかければならない。 ってことだ。5分タイマーのせいもあって2着じゃ足りねえと。 室内でのAA MAX存在価値がVSやNCに比べ著しく劣る。それはAI能力があまりにも ヘボいということが原因だからだ。だから、それをどうにかしてくれって妄想ってるだけ。 歩兵から見てジャマなんてどうでもいい関係無い話。チャージ時にジャマなやつなんて ごまんといる。
713 :
名も無き冒険者 :04/03/18 22:25 ID:Y3YvfnfA
AncientWeaponとして欲しい武器 → 李典箭
今日始めてやったよ。 訳分からなかったよ。 でも数人殺して面白かった。
テンプレみてがんばれ そして、ようこそPlanetSideへ
AncientWeaponとして欲しい武器 → ラピュタの主砲
717 :
名も無き冒険者 :04/03/19 01:20 ID:mTCTzapT
>714 FPSに自信があるなら MA-HA-Eng-Mediの順で取って 敵をたくさん殺した方が成長が早いぞ ガンガレ
下らんことばっか言うアニオタは消えうせろ
>>719 少も無い事言う暇あったらなんか語れば?
ブリブリブリブリブリフーンガガガガって聞こえる。
TRといえば、あの音だろ ガチャッ ピーーーポポッ
TRといえば、「MAXがアンカー下ろす音」だったんだがなあ…。過去形だね。 ウィーン、ガションガション!
>>723 あ 今同じ事書こうとしてた
過去形でなくて現役だね
火力が強力だったせいで位置取りを考えずに撃ってくる(それでもなんとか殺せてしまう)MAXが多かったけど、
ちゃんと心得てるアンカードMAXは今でも怖い
基地の建物にセカンダリで当ててCY中を爆発だらけにするPounder怖かった・・・
725 :
714 :04/03/19 12:16 ID:4t2j14Pj
アドバイスどうもです。 昨日は面白すぎてアホみたいに7時間くらいやってしまいました。 知らないうちにoutfitに入ってたり色々楽しかったです。 秋葉原いって製品版買おうと思うんですが 拡張もあった方が良いですか?
>>725 スレ的には不要という意見が主流を占めているが、
拡張(CoreCombat)が秋葉で格安で売られているので、
押さえておくのも良いかもしれない。
個人的には不要。
今は体験版から入る人の方が多いから、パッケージより
ゲームカードの方を手に入れやすくして欲しい所だが、
まぁ、色々難しいんだろうな。
>>725 CC(expansion)はアソビットにて980円(在庫多)で売られているらしいので、
安い今のうちに買っておくべきかと。
カピトルの攻防は有能なCR5なんかが指揮とってある程度組織的に動かないとなかなか難しいな。 圧倒的な数の差があればどうにでもなるのはいつもの事だけど。 まだ意味分かってないのかDomeの張ってあるCapitolの方角へ行く戦車がたくさん居たしな。 というか、ここではCapitolの話が全然出てこないんですが、昼間仕事してる人たちは 週末まで大規模なCapitol攻略戦はお預けって事なのか?
キャピタルとお呼び。
>>730 あ あ ごめん
どう読もうと自由です
それにしてもまじめなおかただ。
いや カピトル だとなんかカビ取り剤みたいな響きだったのでつい。
小林製薬が付けそうなネーミングで。
>>728 俺は23:00以降にやってるが、Capitol所有権が移るシーンは、何回かあったよ。
昼間だと、人数多くなりすぎなので、逆に決着が付きにくいんじゃないかな?
LargeEnemy x2位の兵力同士が激突するくらいが、ほどよく感じる。
負ける時はひたすら包囲され続け、SubCapitolが奪還できないまま守備を
続けざるを得ない状況のまま終了する感じ。
以前より、大幅に面白くなったようには感じない。
ただ、Capitol周りの4LINKで必然的に三ツ巴になるのは、けっこう面白い。
あと、大陸の攻略経路が毎回異なるようになったのも評価できるな。
(・∀・)カピトル!!
サーバー落ちた…
SWって、まるごとAVに移った? 両方免許持ってるんだが、ETのSWの欄には何も表示されず、AVに全部あるんだが……
いや、そんなことはないぞ 漏れもHAがMAに混ざってたりするがあくまで表記だけだし 不具合か仕様か判断つかんが
しばらくぶりにPS復帰しようと思って、 テンプレに載ってる日本サイトをまわってみようと思ったんだが 結構リンク切れてるな。ちょっと寂しかった。
おかえりブラザー
>>738 お帰り。
正直、情報サイトは詳しいのが1つあれば十分だからな。
他の人たちは作る暇があったらドワチャウォッキュンしてるのさ。
中は仕様変更によってCaptol周りが非常に熱い。
スゲー朝から止まったままだ。
最近はコンシューマのゲームが面白いのでしばらくPSは休みだなあ。
PSは2・3番目、て位で遊んでるほうが長続きするよね
>>734 同意
ただ、滅多にやらないのに課金されるのはいただけない
>>744 ちゃんと開発陣がいて稼働してるゲームなんだから課金されて当たり前。
社 会 の ル ー ル で す よ 。
>>745 タダげー厨に言われたくないな
所詮メインでやれるゲームではないってことだよ
7day体験版を何回も取ればOK。HA+rexoとか使えないけど。
まぁ開発陣がいて稼働してたら課金が当たり前ってのもかなり謎だが、 PSって「サーバー落ちた…」に同意してるいまいち意味不明な奴にまで 所詮とか言われちゃうゲームだったのか・・・ どっからタダげー厨が出てきたのかもよく分からん。
>>746 読解力なさすぎ。
お 前 が タ ダ ゲ ー 厨 だ ろ w
>>748 ええと、開発チームは労働をしているわけで、その対価をユーザーからもらうんですよ。
至極当たり前のことじゃないですか?
あとサーバー落ちるのは負荷がかかれば落ちることもあるし、復帰も他ゲーに比べれば早い方。
>>734 みたく日本時間20:30の定刻メンテも存在自体を知らない奴が多い。
744はタダのアンカーミスだろ。 ×734 ○743 PSは2-3番目にやるくらいがいい →同意、ただ(744は)滅多にやらないのに月1500円前後も払うのはな・・・ って流れじゃないのか? とりあえず意味もなく煽る行為も褒められたもんじゃないが 煽ってくる奴の相手をする事もタブーだぞ。つまりはスルー推奨ってこった。
751 :
名も無き冒険者 :04/03/21 14:14 ID:LO/VfKqz
タダゲーやりたきゃリネージュ2(一応テスター)お勧め 開発陣がいて稼動してるけどタダ(W やってみて気づいたがシステムが和製MMOのダークアイズそっくり ダークアイズは消えていったからこれも(W 基本的にアジアンはMMOを作るの苦手なのかもしれないね
(W (W 今の話のどこが面白いんだか
面白い面白くないより こっちのほうが重要 括弧付きで大文字って2chで見るとアホにしか見えん
nannda kanda de PS ha yappa omosiroiyo
756 :
名も無き冒険者 :04/03/21 19:54 ID:WEJPfamU
>>722 Cyclerってマガジン変えてるときピコンピコンいうけど
あれって敵にも聞こえてるんだろうか
聞こえてたらマガジン変えてるのバレバレ
聞こえてるよ、殺された後に聞くとイライラするとか言われてるしな 聞こえない音の方が少ないんじゃないかね、ゲーム内全ての音は状況把握に繋がるし
聞こえてたのか しかしあの警告音みたいなのはなんなんだ マガジン外れてますよっていいたいのかもしれんが 事故でマガジン外れるなんてそうそうないだろ もっと静かにせい
あー成るほど、あの音なんとなく聞き覚えあるような気がしたのは警告音だったか 車のライトつけっぱなしとか扉開いてますよとかの時の音に似てるとおもた
でも、聞こえてから突っ込んでも間に合わない気がする
聞こえる距離は大体かなり近距離だから、敵からすればかなり有力な情報だと思うよ Cyclerって精度高いだけで近距離は殆どお手上げだしな
普段Pulsar持ってるもんで。。。 Pulsarってなんかおもちゃ屋で売ってる水鉄砲みたいだなと思う今日この頃
同じ車に乗ってるとインプラントの作動音まで聞こえるような気がする
>>763 Implantの発動音は近ければ結構聞こえるよ。Ampとかのピーって音はよく耳にするし。
あとACEのMode切り替えの音とか、Regerationの音なんかはCloaker警告みたいなもんだ。
味方のDVとAudioAmpはよく聞こえるな ところでAudioAmpって足音以外も増幅してる気がするんだけど、漏れの気のせいかな タワーでCampしてる時とか、REKのHack完了の音がやけにクリアに聞こえるんだが
中にはバグもあるかもね
普段より集中してるからじゃないの<よく聞こえる
surgeも聞こえるね、かなり近距離だけど、 傍目から見てるとハァハァと聞こえて 微妙にキモイ
何が聞こえるとかじゃなくて ゲーム中でなってる3Dサウンドは敵味方問わず全て聞こえるよ。
ハァハァっていうか、ドックンドックンな気が
AudioAmpは音量増幅だから足音以外も当然聞こえるでしょ Hack完了の音は高音だから聞き取りやすいし
Hack音は元々聞き取りやすい音だと思うがどうか 効果あるとしたら聞こえる範囲が広がるってことじゃねえの?
AudioAmpの説明には、ソルジャーの足音を増幅してレーダーに表示しますとしか書いてないんだよな 付けてるときと、付けてないときの比較ができないから分かんね
攻撃食らった時にスタミナ減らないようにしてくれないかなあ・・・
マジで言ってるならSurgeがすごいことになるぞ
ハァハァ
オゥ、イェス、カモーンカモーン
パンパンした時にスタミナ減らないようにしてくれないかなあ・・・
相手にパンパンされると上からも下からもせめられてすぐいっちゃうんだよなあ・・・
パンパンってなぁ〜に?
野郎タブー中のタブーに(略
>>781 いちいちボケるの面倒臭いからマジレスしてやるよ。
ダイバージェンスイヴ でぐぐれ。
ネタ尽きたね
なんか、オフィシャルのフォーラム、ゴチャゴチャして読み難くなったな。 ってか、書き込んだ人の戦歴が画像で出てるんですが・・・。
787 :
名も無き冒険者 :04/03/23 21:12 ID:Iib6utwm
ええと・・・ ここはPSスレ・・・ ですよね・・・?
>>786 それはuserが勝手にsig張ってるだけだから、文句なら本人に言ってください。
久々にPS起動したらマップでSNCのワープゲートの飛び先が消えてたんだが 自軍がロックしてる大陸がひとつも無い劣勢だったから使えなくなったのか? もしかしてSNC攻め実装されたのか? あとIfilでタワーのドア前の地雷除去にジャマグレつかったのに バッグにまだあってバグかと思ったが 弾数増えたんだな。。。 って弾数なんでもかんでも増えてるなぁ。。 1つしかないジャマグレをいつ使おうかと 考えながらプレイしてたんだが コロコロ仕様かわるなぁ・・
頻繁にアップデートされるのと されないで全く放置のゲームとどちらがいいのか
>>789 > 自軍がロックしてる大陸がひとつも無い劣勢だったから使えなくなったのか?
認証画面参照。
> もしかしてSNC攻め実装されたのか?
されてない。
> って弾数なんでもかんでも増えてるなぁ。。
LasherとGrenadeくらい。
> コロコロ仕様かわるなぁ・・
ネットゲームだしな。
>791 GJ !
Grenade、弾数増えたのは良いけど、連続で投げられなくなっちゃったよね。 Grenadeをばらまきながら神風アタックするのが好きだったのに... ti
Thumper使えというDevの思し召しであろう
このゲームはたあにプレイすると面白いな。 だけど一日10時間も連続でプレイすると直ぐ飽きてしまうな。 で、しばらくやらないとまたやりたくなる。 愛に値少しずつ気分転換にプレイする程度でだらだら続けるのがいいのかな、、 連続プレイだけで考えたらMMORPGの方が楽だけど単純作業も多いからなぁ。。 一長一短、オイラは普段MMORPGをプレイし気分転換いPSかな。 FPSもたまにするけど、こっちはもっと直ぐに飽きるかな。。
アフォな頭を鍛えたらどう?↑
ティンコなら毎日しごいてますが、何か?
こだで愛連一FPS
いまだに無限レジスト状態な人って居るのかな?
>>800 ハイ。
でも最近悪いことやってんじゃないかとか思い始めてきた…
まぁ、料金払わないのは褒められた事じゃないが、 それを請求するまでがSoEの責任だからなぁ。
マ鯖のVSの日本人OUTFITでアクティブなのは、Hellとコワレだけ?
Yakuza VanuってJPNかと思ってleaderにtellしてみたけど、外人outfitだった鬱氏
アメリカじゃあ、日本語カコイイ!ってなもんで無理矢理日本語使ってるからな。 アニメキャラとかの名前でも、案外日本人じゃなくてアメリカ人だったりする。 でもな… 「おまいさん、それスペル間違ってるよ」ってなローマ字名前な外人さん多いよな…。
Battousaiとか、それのスペルミスだろうと思われる名前はよく見るね
お前らの英語力よりはましだと思われ
Station.comに登録しようとしたら、エラーが出て登録できねぇぞゴルァ!! 体験版を繰り返してる俺が言うのもなんだが
MMORPGのスレで敵を選択したら後は戦闘がオートなのが多いからか それを不満に思ってる人が多く必ずその話題でFPSといっしょにPSが挙がるな。 結構あちこちのスレでPSの単語を見かけるようになった気がする・・
昨今のMMORPGはセミオートな戦闘が多いが、 将来的には全てのMMOがMMOFPSへと昇華していくような気がする…。 PSがMMOFPSとしての叩き台っていると思うのだが、叩き台にしちゃ良い出来だ。 つまり…「なんだかんだ言ってPSは面白い」って結論にしかならんのだよな。 ただし飽きが早いが。それも含めてPSは面白い。
neocronの戦闘は擬似FPS 知名度が圧倒的に低いから名前があがらないけどね
俺なんかそろそろ1年目に突入しそうなんだが・・・・ このスケール感とFPSなのにマッタリとした時間感覚は、 他のゲームじゃ味わえねぇ。
814 :
名も無き冒険者 :04/03/25 05:00 ID:LtKmTLJc
一週間demo落としてやろうと思ってるんだけど、最低32vs32ぐらいの戦闘は起こってます? なんか人少ないって聞いたから。
場所と時間による 日本時間の早朝〜昼間ならばかなり多いと思うよ
>>814 余裕で起こってる。ただ日本時間での夜間に軍が世界中に散らばってしまったり
完膚無きまでに負けてグタグタになってるときはその限りではない。
817 :
名も無き冒険者 :04/03/25 06:50 ID:yB2x/LSF
なんか最近tr,vsが40%こえたりしてncが可哀想になってくるよ
多いときは100vs100、少ない時は2〜3人づつとか。
しかし実際のとこは自分の周囲以外で戦闘が起こってもあんまり影響がないので、 10人以上いてもあんま関係ないよな。橋戦とかルートが限られる場所以外は。
視野が狭いねえ
821 :
名も無き冒険者 :04/03/25 10:16 ID:LtKmTLJc
DL完了したんで、とりあえずやってみます。 レスサンクス。
ちなみにempireに関する個人的意見@marcov TR->MAXが面白くなくなったかも。特にAI。兵力がバラける傾向あり NC->TRとVSに挟み撃ちにされてかわいそう。でもやっぱりJH強い VS->今のとこ最大勢力?地下にも結構居る。飛行気乗りが多い気がする
あまりに大規模戦闘になりすぎて一進一退だと ゲンナリするけどおもしろい
あまりに大規模戦闘になりすぎて一進一退だと ゲンナリするけどおもしろい
一番退屈なのは無人のベースをハックして回ってる時
大規模戦が起きてる隣の基地で、破壊工作を行う時が素晴らしい緊張感です Respawn音や扉の開閉で肝がとても冷えてスリリング
あーあるねぇ。 いつ最前線の敵さんが敗退して ここの基地に一斉に復活しだすかな
前から気になってたんだけど、キヨマンの半額で 拡張パックごと買ってしまった みなさん宜しくお願いします
よろしくFNGども。挨拶は鉛玉だ
俺の挨拶はビーム兵器ですけど、よろしくお願いします。
ヨロピク ≡ ≡-- ≡ <: >>>- ≡大
Pen3 1G メモリー 512M Radeon9100 SE で体験版やったけど、やっぱり重いなぁ 大人数で基地に突入するとガクガクする おまいらはどれくらいのスペックで遊んでる?
Pen4 3G Radeon9800XT RAM1024M
835 :
sage :04/03/26 10:51 ID:s26M9Ptu
Pen4 2.6CG Radeon9800PRO RAM1024M ビデオカードはアレとして メモリは1G推奨
Athlon64 3200+ RADEON9700Pro DDR400 1024MB やっぱ重いときは重い。 あとメモリは1.5GBまで増やしても差が分かる…
まずはメモリ買え、メモリ。 メモリ1Gにすることが体感的に一番速くなってる気がするんじゃないか。
P4 1.8ghz 512MB RAM GF4ti4200 表示オプションを視界距離以外ほぼ最低にしないとドア開けた時にストップするくらいだったのが、 GFFX5900XTにしたらオプション最大でも遊べるレベルになった。ping差はさすがにどうしようもないけど。
手がかじかんでる時はどんなスペックでもダメダメだ。
Northwood3GHz(OCして3200Hz) Ti4200(OCして4400相当) RAM1024MB ボチボチだけど、重いときは重い。 仕事場のマシンが838くらいのスペックだったが、FX5200だったかな?を中古で入れてみたら、なにげに結構軽かった。 ビデオカードも重要みたいね。メモリを2GBにするのとどっち優先するかな。
>>841 いや…Ti4200はFX5200より遅いんだが…
間違った… × Ti4200はFX5200より ○ FX5200はTi4200より
仕事場ってことは2Dが優先されるから、2Dに強いってことじゃなかろうか。 強いの?(汗
別に2Dに強い訳じゃねえし
どいつもこいつも良い環境でやりやがって
まぁ、まともに戦闘できなくても活躍の場はいろいろあるから気にすることはない! 地雷置いたり、flailで超遠距離射撃したり、AMS置いたりetc shadowbaneというクソ重いMMORPGをG400で動かせたんだ! ヽ人_从人__从_从人__从人 ) ( )重さなんて気にするな ( \ ) 来たれ若人! ( + Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒Y \ /⌒\ + シ * (⌒( ― (⌒) * _( )ヾ Y ノ( n ュ  ̄  ̄ ◎||||| < Tヽ ヨ)  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ' 〉 ゴ / ∴ 丶 \ + /* :∵:: | ォ / ∴ . | \ : ∴: | ォ
最初に書こうと思ってたスペック書き忘れた… celeron1.7G RAM1G Ti4200 設定を最低にすれば 室内はちょっと重いけど倒せない事はない HA同士の撃ち合いになると大抵負けるけど… やばいのはSOI内の野外での攻防の時、 視野設定をバーの1/3以下にしないと かなりきつい。 んで、設定変えてる間によく轢かれる。。・゚・(ノД`)・゚・。
P4-2.4G DDR 1G Ti4800(128M) 結構快適
PemIII 800Mhz mem 512MB Ti4400(128M) 気合と根性と知恵でなんとかなる。 これでやった後にハイスペックマシンでやると、鬼のように殺しまくれるぞ。 FPSにおいては会敵の15秒前に勝負がついていると思え!
Performance Analysis was not possible Unfortunately we couldn't calculate performance estimations for your computer setup. This may be the case if your computer has components unknown to the Performance Analyzer. The event has been logged and we're constantly updating our performance databases. Please check back soon!
>>845 仕事場でPSやってることになるが・・・
LODEでAMSを輸送しようとして、目的地上空に着いたんで降ろそうとした俺はおもむろに ALT+G パイロットを失ったLODEがしばらく上空を飛んでたよ○| ̄|_
そういやLodestarって、ただの補給施設に成り下がってるよな。 実際MBT運んで役に立つことなんてあまりないし、 AMSなんて落としちゃったら場所バレることうけあいだし、 ANT運ぶならGalの方が速いし機銃着いてるし。
857 :
名も無き冒険者 :04/03/27 10:03 ID:ptf0oa//
ただの補給施設って・・・その効果がどれだけデカいと思ってるんだ。 2機並べとけばまず潰れないし、別に輸送だって使えないわけじゃないぞ。 あれはPlatoonで大量に運ぶか、戦場近くまでの輸送で使うもんだろ 戦車だろうとなんだろうと相手に判るように持って行ったらすぐ潰れる。 たまに敵基地真上までとか注文する無茶な人がいるけどね。 まず間違いなく俺も向こうも死んじゃうんだけど。
>>857 もともと輸送用なのに、変な機能ついちゃったからって話だよ。
ああ輸送機として追加されたはずなのに Galと違って 着陸しているのが仕事みたいになってる事ね まあ確かに飛んでるLodeはただの的だなあ
飛ばないlodeはただの自販機だ
UT2004DEMoやってみたけど、 綺麗なだけでやっぱり基本的にはFPSなわけで なんかプチPSって感じで直ぐに飽きた。。
なんだかんだ〜なんだかんだ〜なんだかんだいって〜
>>861 基本的にはじゃなくてあれこそがFPSと言うべきものだろ。
テンポも操作感もすべてが小気味よく進んでいく。好きな音楽かけられるのも
いい。プチPSも何もPSとは基本操作部分を除いてすべてが違うんだから比較する
方が頭おかしい。
>>856 空からVang3機が降ってきた時はヴァルハラが見えた。
Squadの連中を詰め込んだSundererをLodeに乗せて 敵の基地に突撃したときは楽しかったなー 核-CORE-さんとこのフラッググレネードとプラズマグレネードの説明が逆になってるね 指摘こっちでもいいってあったから、ついでで書いとく
そいやSundyがcyに降ってきてMineで即爆死したことがあった。 中の人のご冥福をお祈りします。
むしゃくしゃしてやった。
漏れの娘刺したのはお前か!
なんかQuickTimeインストールしたらサウンドバグ出るようになったな・・・ アンインストしてもダメだ。
久しぶりにTRやったんだけど、他のHAと比べてMCG弱くないか? JHやLasherにボコボコにされるんですが
JHはともかくLasherなら勝てるだろ 武器の特性考えて練習シル
>>870 MCG全然強いんだが、使い方が間違ってると思われ
ていうか今一番使い勝手のいいHAだと思うが…釣りか?
MCGは今も昔も変わらぬ一定の強さを保ち続けてるよな NCは現状でこんだけ人居なくて弱ってきてる中で、 いよいよ武器持ちながらのSurgeができなくなりそうな雰囲気だし 本気でNCから人が居なくなるんじゃないか?
875 :
869 :04/03/27 22:07 ID:6zV/IeHX
サウンドバグの要因の一つを発見した。
http://www.jword.jp/ (IEでトップページ入っただけで自動でインストールされるのでPSやりたければ
アンインストールしておくこと)
コレ。
これがインストールされてるとサウンドバグが起きる。
今サウンドバグ起きてる人でこれがインストールされてる人は、
アンインストールすると直るかもしれない。
爆弾投げて削ってから突撃すると素敵
877 :
869 :04/03/27 22:19 ID:6zV/IeHX
言語変更しなくても直るかもってことね
MCG強いじゃん
うまい奴相手だとLasherで勝てる気がしない
接近する前に蜂の巣だよ
Surge+Sweeperでやっと殺した感じ
>>870 はAIMの練習した方がいいよ
LasherやJHにボコられるのはMCGの推奨距離にあった戦い方してないからだ
接近されすぎ
MCGは近づきすぎず遠くなりすぎずを徹底するとほんと強いね。 立ち止まったり後退したりすることから初めてaimの腕次第で フットワークを混ぜていけばいいかと。 と、言いつつも熱くなってると特攻しちゃうので自戒を込めて書き
>>874 でもNCって今でも十分強いと思うけどなぁ
JH強いし、戦車強いし、フェニックスで見えないところから攻撃できるし
フェニックスのアレで削られるとイラつく
確かに依然JHの強さは健在だと思うし(Vangがそれほど強いとは昔から思ってないが)、 今でも私はNCメインでやってるけど、個人的な勝敗はともかく 結局は人の多い帝国が勝ちやすいゲームなんだよね。別にそれは悪い事とは思わないんだけど。 このNCの人口が減ってる時に更にNCが弱くなる(というイメージを持たせる)変更はして欲しくないなと。 たとえSurge使いながら武器持てなくなっても、JHの接近戦での強さはそんなに変わらないと 思うんだけど、そのイメージダウンで更にNCから人が減ってしまうのがかなわん。
>>881 Vangは超強いと思うけどなあ Prowもだけど
即死砲持ってるっていうのが何より強い
例えばMagが来て砲撃された場合、最終的に死ぬとしても2,3発撃たれても即死はしないから、
その間にJammerをぶつける、死ぬ前にDeciをぶっぱなす等の行動が取れる
また近くに遮蔽物があればそこに走って逃げる事で、またそこから行動が取れる可能性ができる
それらが即死させられる事で一気に無効になるわけだ
Flailとかの有無を言わさない即死攻撃が戦車レベルで実行できる
これは凄い強みだと思う
敵AMSを発見して、そこにLodeでVangやProwをポトリと落とすとなんかもう
それで制圧できちゃいそうだけど、
Magが降ってきてもハァ?って感じだろうね
何処でも無難に戦えるのがmcgの強みだよ mcgは上手く戦えば一人でmax倒せるし欲張りなmosqやreaverも撃墜or追い払える lasherは狭いところの突破力はJH超えるけどそれ以外はMA使ったほうがマシって状態だしな
Vangが超強いとは思わないなあ。 歩兵に対して一番強いのは威力はもちろん連射性の優れたProwだし。MBT相手じゃどれも互角の感覚。 Gunnerの責任が重いのはVang。逆にMagはDriverが重要。 野良でGunner乗せた時の勝率変動が俺的にVangが一番激しい。 全然当てられない奴とかたまにいるのがなあ。一発一発が大事なんだよ、何やってんだと心の中でキレる。 普段MBT乗ってるやつにGunnerやらせるのが一番よい。よくわかってるから、勝率も高い。 その分MBT自体が減ってしまうのはなんだが。
>>882 MagはAMS周りのMineだけで死にそうだな
>>883 煽りじゃないが小文字ばっかでカッコイイと思ってんの?見にくいよ。
地雷の反応範囲がでかくなったので 最高速度でかすめるように走り抜けると ダメージほとんど無し
887 :
881 :04/03/28 10:43 ID:DAAv4+8Q
>882 私が「Vangがそれほど強いとは思わない」といったのは >Vangは超強いと思うけどなあ Prowもだけど そういう意味です。NCのVanguardが持っている強さとほとんど似たようなものを TRのProwlerも持ってるんだよと。 Vanguardが強いんじゃなくてMBTが強いんですな。 Magriderだって別の使い道をすれば他には無い圧倒的な強さを持ってるんだし。 MBTは現状で各国バランス良いと個人的には思ってる。 まーMBTのどれが強いって話は過去にさんざんされてると思うのでここら辺で。
>>881 NCそんなに減ってるか?
俺はEme鯖でやってるけど、NC多いよ
Marcov鯖はどうなのかは知らないけどね
人が多いほうが勝つのは同意だけど、それはどこも同じだしな
Surge+Agile+JHは前から強すぎるって言われてるから
変更されてもしょうがないし
まぐまぐの遠距離射撃の安定性と走破能力と生存確率を考えればこいつが最強と思うけどね。
通販で買ったのが届いてたのでインスコしました。
インストールの時の音楽(・∀・)カコイイ!
>>830-832 さんをはじめ、改めてみなさんヨロシクです
テンプレサイトみて勉強してきます
prow ->連射ヤバい あと飛行機にも対応できる 個人的にはあんまし気に入らないけど。 vang ->即死砲ヤバい あと超硬い mag -> 超速い 絶対狙い外さない まあ隣の芝生は青いって事でハックしましょう
Jackして弾無かったりすると超鬱だったりする。 すぐ暴れようとしても近くのヤツ誰も乗ってくれなかったり、しまいには撃たれたり。
「ヤツは大変なものをハックしていきました……あなたのVangです」
「ヤツは大変なものをハックしていきました……あなたの心です」
元ネタに近づけてどうする
ヤツは大変なものをファ(ry
ヤツは大変なものをファイトしていきました… に脳内変換しる
ここは良い笑点ですね
最近MAXが減ってないか?
>>900 AVの強化とか、Rexoの強化とかで相対的にMAX nerfされてるからな。
MAXnerf->deci持ち減る->incoming MAX unit!->gyaaaaaaaaaaa!!!!
>>902 MAX一匹如き、HAが4人も居たら十分片づけられる。
最近は有り難みが薄れている上、さっさと死んで着替えた方が楽だし、効率良いと
言うんで修理の甲斐が無いですよ。大人しく修理受け付けてくれるのはAAだけ。
他はまあせっかくだから程度か吶喊か着替えに帰っちゃう。
VSMAXで遊んだが ほんとMAXもろくなったなぁ・・・ AVであっさりと死ぬし、地雷は一撃だし、ビークルには爆死させられるし 武器の威力は高いけど、5分のペナルティやAMSでスポーンできないとかをを考えると ハイリスクローリターンな気がするんだが 昔はMAXが突撃して突破口を開くって感じだったけど 今は突撃するとAVで即死だから、歩兵の後方支援のほうがよさそうだ ところで、MAXのときのフェニックスはどう対処すればいいんだ Deciなら離れる、ストライカーやランサーは物陰に隠れるでそれなりに対応できるけど フェニックスは隠れても当てらてしまってどうしようもない っていうかフェニックスって威力を他国のAVと同じにしてもいいと思うんだが
>>905 それがVang、JHと並んでNCがgay呼ばわりされている事の所以
殺された時にとっても悔しい兵器が多いのです
あくどい
NCの他の武器が漢らしい万歳特攻兵器なのに、phoenixだけはなんか嫌らしいんだよな。
特攻兵器はJHしかないと思うが。
フェニックスは射程距離を短くする、操作性を悪くする、威力を下げる、リロードを遅くする のどれかをすればよくなりそうなんだが
JHの2nd blastがなくなっただけじゃ足りないのかお前ら。
悪い。なくなった→nerfされた に脳内変換してお読みください。
元々それがUberだったんだろ MCGの2ndで10発同時にばらまくとかあったら萎えるだろおまいら
MAXって強化されるんだよな? 今のままだと歩兵以下だぞ
914 :
名も無き冒険者 :04/03/29 00:49 ID:4uWjn9U8
TRの俺からすればVangよりMagが嫌だな しっかり性能把握してるDriverだと絶対近寄ってこない
>>914 逆に把握してないヘッポコはスクラップが楽でしょう
PPA当てようとしか考えてない馬鹿
たまに上のるとえらいの乗っちまったとか思う
>>905 基本的に屋外ではMAXを使わないようにしてる。使ったとしても後方支援程度。
そもそもMAXの武器って、AAMAX除いては中、遠距離向きじゃないからね。
あとphenixから逃れるのは基本的に無理だが、敵の撃ってくる方向と角度を考えて隠れれば、
多少は狙われにくくなる。あと、1発でも喰らったら、ダッシュで逃げる。
MAXの存在意義は、低certでrein歩兵に匹敵する火力が得られる事。
ただ逆に、MAX単体では大した事はできないから、歩兵の支援兵器として使うのが正しい使い方なのかな。
現状の感じだと、MAXの時間制限は特に要らん気がするね。
制限時間はいるんじゃないかな? しょせんMAX、されどMAXだから、Respawn時間の短い所で延々と出てこられたら 困ったことになると思うぞ。
MAXって制限が多いかわりに、歩兵を圧倒する火力と防御力が売りだと思ってたんだが 今はまさにハイリスクローリターン
ああもうしんどい。 明日仕事死ぬ
Deci持ってVS-MAX追っかけたら 隣の部屋に逃げ込んだので俺も入ったらそこには奴の姿は無かった。 おかしい、そんなはずは・・・と部屋から出ようと振りむいたら ドアの真上に張りついたV-MAXが!! キャァアアア”ア”ア”(恐怖新聞の顔)
921 :
名も無き冒険者 :04/03/29 13:20 ID:IvRE8AF3
思わず爆笑してしまいました
NTU補給の為ANTRUN ↓ 人がいなそうなルートを移動 ↓ VSMAX10体くらいとなぜか遭遇 ↓ 正面衝突後フクロ なんていうかドラクエ買った帰りにカツアゲされた気分になりました
久〜しぶりに公式見たら MarkovのVS支配率に笑っちゃったんだけど 何かヤバイ事でも起きたの?
支配率なんて参考にならん…
>>921 ロッカーの上や、CCルームの柱と天井との隙間に潜んでいたりする。
野外では木の上に潜んでいるが、コヅけば
ブブブブブゥ・・・・・と飛び立つので注意。
こども昆虫図鑑より
>>922 人が居ない方が危険だと思うよ。敵がどこに来るかは判らないが
味方はレーダーに移るからついて行きやすいし、気付いてもくれる。
>>925 ブブブブブゥ・・・・・
ってなんかキモイ。鳥肌たった。あーだからゴキブリなのか…
>>916 >Pheonix1発でも喰らったら、ダッシュで逃げる。
MAXダッシュ⇒Pheonix追撃⇒ポテッと前のめりに倒れる
こういう光景良く見るんだがなんかカワイイよな。
Strikerでもよくある光景だったよ。 たぶんDeciを避けるために苦し紛れで 飛びあがったとたんあちこちから ピッピッピッピィーーーーボシューボシューボシュー ピュルルルル・・・と蚊トンボのごとく・・
しかしMMOFPSって難しいよな スポーツ系FPSみたいに動き回ったり、派手なアクションはラグで無理だし かといってリアル系にすると、ラグで理不尽に死ぬ可能性が高い しかもできるだけ軽くするために、部位ダメージシステムが入れられない リアル系でもスポーツ系でもなく、個人の腕が干渉しにくい だから数の差が勝敗を決める もっと通信技術が発達したらいろいろできるんだろうけど しかし、数の問題はどうにかできないかねぇ・・・
テスト鯖に行ったら、またちょっと変わってたよ 銃がオートでリロードしたり、敵のアーマー値も表示されたり。 他にもあるんだろうけど、ちょっとやっただけなんでわからん
>>928 カワイイといえばTRMAXですね
前から攻撃をくらって うわあドスン って感じでしりもちをついたり
後ろからやられて _| ̄|○ガクーッ ってなった後ぺにょっと伸びたり
とってもかわいいです
>>929 至急車で急行しトランクを開けるべし
>>932 >>敵のアーマー値も表示されたり
そんなのよりいい加減に味方のを表示すれ、と。いっつもモニョモニョやらないと判らない。
MAXは特に辛いんだからそのへん効率良く修理させてくれんかな。
Vehicleも含めてEngなら遠くからでも装甲値判るとかあると駆けつけやすくて便利だな
要EnhancedTargettingでも構へんぞぉ
何処のMAXもカワイイぜ Deciでズームすると何時も思う 城壁上を丸いシールドに包まれながらウロウロするNCMAX 木の上でジーッと見つめてるVSMAX 「鳥かよお前は」とか思いながら発射
MAXもカモ扱いされるとはな MAX強化パッチマダー?
れすぽん部屋にいんふぃるで入ってETぴこっていきなりまっくす登場〜とかやっても10秒もたないし。
>>937 AV持ってるやつ先に殺して、Suppresserで撃ってくるやつを生かしておくようにすれば15秒はいける。
でも、ラグがひどいつーのは欧米の鯖に日本から繋いでるからであって、実際はもっとping良好なんじゃなかろうか?
さヴぁおち?
MAXの装甲をVangなみにしてしまおう。
制限30分とかにして、その上制限時間3種共有して そのかわり異常に堅く火力がある物体にするとメリハリでるかも。 切り札って感じの使い方でさ
Deciは二発で死亡のままにして、他の攻撃は今の3分の1でいいんじゃねぇの?
久しぶりにVangに乗ったんだが三人称視点でカメラの位置を「-」「+」キーで 引いたり近寄ったり出来るのは知ってるけど カメラの高さって変わりました? やたら低くて、下り坂なんて前が全然見えないんですが。。 しょうがなく一人称視点で運転しています。
>>945 3人称視点の距離のBugは前からよく聞くけど、高さ変わるのは知らないなぁ。
前者の場合は大陸間移動すると直るからやってみるといい。
>942-944 そんなMAXは可愛くないからダメ
MAX Concentration ○機動力と旋回能力がCloakerと同程度になります ○Run ModeがSurgeと同様の効果になり、スタンバイディレイが廃止されます ○全ての帝国のMAXにおいてジャンプ力が2倍になります ○緩衝材の脚部への内蔵により、落下ダメージは完全になくなります ○Uni-MAXのCertは廃止され、各CP5の独立Certになります
>>947 射撃音を「Lovely」にすればかわいくならない?
仁王立ちマックスから繰り出されるDC射撃… ラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブ ラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブ ラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブラブリー
セラムンのやられ役の声でつか?
>>945-946 下り坂で前が見えないのは元々じゃないの?
カメラが自分の座標に対して一定の角度を保って距離だけ調整するから
下りじゃ乗り物のケツしか拝めないもんだと思ってたが
>>945 カメラが地形のポリゴン突き抜けて向こう側に行かない為に
寄ってるだけだよ
壁を背にして立ったのと同じ
同じMMOFPSのWWIIは弾丸の種類によって、戦車とかの装甲を貫通するかしないか 装甲の隙間に攻撃して搭乗員を殺したり、装甲が薄いところがあったりと なんかいろいろあるみたいなんだけど なんでPSはヘッドショットすらないんだろう WWIIはサイトやスレを見ただけだから詳しくは知らないんだけどさ
ヘッドショット導入したら、スナイパーとSurge+Agileだらけになって、重いだけのRein 着てる奴なんていなくなるぞ
また大昔の話題をほじくり返す香具師がpopした WWUはあれだ、戦車乗ってても カンッ っていう装甲貫通音と共に 画面が突然真っ黒になって死亡。 リアルなんだろうけど切ない。
でも、リアル指向のMMOFPSがやりたいという気持ちは分かるよ〜 一発で死ぬかもしれない緊張感の中、ジリジリほふく前進するとかやりたいね バトルフィールドみたいなのは勘弁
今気が付いたけど、現在テストサーバでは「違う種類のarmorを着て、armor値を回復させる」 事ができなくなってる。 どうやら「現在のarmor値が、そのarmor最大値の何%か」が記憶されていて、 種類を変えても、その%が維持されてしまうようだ。 つまり現在reinを着ていてarmor値が100だとすると、agileに着替えた場合、armor値は50になる。 そのまま回復させずにMAXを着てしまうと、アーマー値は325しかなくなる。 フォーラムを覗いてみた感じ、けっこう嫌がってる人が多いみたいだから、このままライブにはならんと思うが・・・ あと、武器持ったままSurgeはできなくなってた。
>>956 確かにそうなるな・・・
しかしもうちょっと個人のスキルが影響するものがほしいなぁ
全med termでアーマー回復するようにして、タワーとAMSにも装備くらいしてくれないと嫌だ。 それじゃあ変わらないとか言わない。
Adv Medi termも今の5倍くらいに性能上げて欲しい 今のままだとゴミ施設 せっかくBioLabにしかないんだからもう少し特色見せて欲しい
963 :
名も無き冒険者 :04/03/31 00:03 ID:KadjCa8L
つながらんのであげ。
オートリロードは個人的に萎えるなぁ。
防衛戦がつまんねぇな・・・ 防衛戦になると遅かれ早かれ防衛側が負ける たまに勝つときがあるけど、それは長期戦で攻撃側の人数が減ったときだし 個人的な希望 ・NTUの減りをもっと多くする ・タワーとAMSにも兵士のリスポーンで減るNTUみたいなのを導入する 時間経過で少しずつ回復 ・MBTはNTU消費を一機につき0.5%ぐらい消費する ・CCの両隣の部屋に固定機銃みたいなのを設置する ・CCハックが解除されたら30分間は再ハック不可
もうこの際MG42でもいいから固定機銃は早急に欲しい。。 防衛って、ただの遭遇戦の連続で、お前らなんぼきたって肉塊にしてやるぜheheheな感じが無い。
急に盛り下がったな〜と思ったら誰も入れない状態になってたようですね でもログイン中の人は落とされなかったぽ
>>967 基地の外壁に取り付けてる固定砲台もいまいちだしな
コンピューターの反撃は恐ろしく正確なショットだけど
人間が使うとイマイチ・・・
かなり脆いため、いざというには大体破壊されてるし
>>965 防衛側が必ず負けるというか、基本的にまず数が多い方が優勢になるわけだから、
「劣勢側が防衛側にならざるを得ない」というのが正しいところ。
優勢な側は防衛からすぐ攻撃に転ずるでしょ?
君が望む防衛戦を実現するためには、攻勢に転じた自軍を基地に縛り付けるための理由が必要になる。
何かいい案があったら書いてみてくれ。
ただ、現状のPSは初期と比較してスピーディーな戦局の変化を促すように進化してきたという側面もあるので、
どうしてもそういう嗜好は排除することになってしまうと思う。
忘れないうちに言っておくが、そろそろ新スレよろ。漏れはムリですた。
972 :
名も無き冒険者 :04/03/31 00:48 ID:nKRdFFju
>たまに勝つときがあるけど 倒してもきりがない歩兵には目もくれずに infと地雷でAMSをつぶす上級者が多くいれば勝てる。 ほかにも隣の基地からReaverもってきてAMSつぶすとか 色々あるのに、基地内に押し込まれてからも HAで撃ち合ってる奴はほんとクソ。 邪魔だから体験版終わったら帰ってね。
>>972 それらのHA野郎がいなければRRとCCが危ういわけだが。
基地が制圧されてもTowerを取ったり敵AMSを破壊したりして
迅速に奪還できれば問題は無いが、現実には敵だって次のAMSを出したり
AAMAXを置いたりする等の対策を取る事は考えられる。
本来Reaverで敵AMS潰しをする人員が立て篭もりに夢中なら話は別だが、
そうではない突撃野郎を非難するのはあまり利口ではないよ。
そいつらが基地内で立て篭もって敵をひきつけてくれてるからこそ、
手薄になった敵AMSやTowerを急襲できるとも言えるんだし。
ああ、一応スレ立ていってくる。
無理だった。 ↓次の人どうぞ。
んじゃ立てるよ
最近何故か別鯖で立てられた 大手プロバな俺が行ってくる
AMSやRouterを絶妙な位置で置いて勝利とかを見ると ああいう仕事をしたくなるよ。 実際はいっつも潰されて、 BEP全然稼げんけど。
前に止めたのですが復活することにしました。 それで再インストールしようと思ったらCDディスクに傷が付いていたことを思い出したのですが、 発売当初のようにデモのファイルをそのまま製品アカに流用できるのでしょうか? もちろん製品自体は買ってあるのでコードは持っています。
漏れもつい先日復帰して日本人Outfitに入れてもらったクチ そして漏れも製品版CDどっかいっちゃったので、7日体験版を落とした FilePlanetで体験版垢取得云々は無視して、昔やってた時のログイン・Pass入れればOK 当然13j払ってActivateしなきゃダメだったけど
おお!出来るのですか ありがとうございました 今夜はpc点けっぱなしでダウンロードします
TRMAXとかNCMAXのガラス部分を銃床で殴れば 簡単に倒せそうな気がする。
MAXに一撃必殺の接近武器をつければいい TR->両手にパイルバンカー NC->空いてるほうの手にドリル VS->空いてるほうの手にビームソード
TRMAXはキックを習得すべき
VS->チャージショット で。
つーか、運転手にも日の目を見せろ 敵国の外人から砲主にはバシバシTELきてるのに・・・ 漏れも文句言われてーょ
SQDの有無にかかわらず、XPを下の人と分け合うようにするか、 あるいはウインドウに出てくるkillメッセージを Giko & Sii 占 A_Bone みたいに運転手と砲手の2人分表示させるとか。
ドライバーがOFPみたいな感じでターゲット指定できたらいいのに。 敵戦車に向かって突っ走るドライバー。横見てるガンナー。
>>988 driver:five, hold fire.
driver:target Vanguard, 2o'clock.
driver:five, fire at will!
gunner: I got him!.
gunner: Vanguard is history.
OFP懐かしい埋め
埋め
バンババン! バババ バンババン! バババ Vanguard〜 すきだっ!すきだっ!Vanguard エース〜!
VSMAXは昇竜拳
ところで帝国固有ピストルって、NCInf以外使ってる人いるんだろうか NC以外はAMPのほうがいいし、歩兵はグレネードやサポートでピストル欄埋まってるだろうし
>>NC以外はAMPのほうがいいし ってInfでの話ね
インカミーンクマックスユニッツ ∩___∩ ∩___∩ |;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ | ノ ヽ /;;;;;;;●;;;;;;;;;●;;| / ● ● | |;;;;;;;;;;;;;;( _●_);;;;;ミ | ( _●_) ミ 彡、;;;;;;;;;;;|∪|;;;;;、;;;\ 彡、 |∪| 、`\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽノ;;;;/´>;;; ) / __ ヽノ /´> ) (___);;;;;;;;;;;/ (_/ (___) / (_/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ | / |;;;;;;;/\;;;;\ | /\ \ |;;;;/ );;;;;) | / ) ) ∪ (;;;;;\ ∪ ( \ \;;;;;;) \_)
Rein強化されてからNCでもAMP使う。6発じゃPS使われると特に1Clipじゃ 辛い。 BeamerはAimすごい上手い人ならいいかも。でも一発でもはずすと連射速度 遅いからあぼん。やっぱドライヤーっぽい。 Repeaterは野外でのSniper,AVKillに便利。 趣味もあるけど漏れはこんな感じに考えてる。 因みに全勢力BR15以上のInfilもってます。
埋め
>>997 うーん、やっぱりピストルはInf専用みたいな感じなんだろうか
武器の切り替えが早かったら、CSみたいにメインが弾切れしたときに
リロードしないでピストルに持ち替えてKillとかできそうなんだけどね
>>999 でも常時AgileでピストルもってるTRがいて
「なんでだ?」
って聞いたら
「俺はハッカーだから武器はこれでいいんだ」
って言ってたのでそういうのもいいかなとは思った。
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