1 :
名も無き冒険者:
悪徳プレイヤーの数が異常に多く、ウルティマ オンラインの中が丸ごと悪の巣のようになっている。
また、システム自体が他のプレイヤーに迷惑をかけやすい仕様となっており、多くのバグもそれに加担し
ている。しかし、開発元のオリジン社は それらのバグを直そうとしないため、良い人間は みんな
ウルティマ オンラインから去ってしまった。今では弱いものいじめと詐欺師しかいない。
ゲームバランスも最悪で、死んだ時の損失が大きすぎるため、町から出ないプレイヤーも多い。
PCが壊れるバグがある、データが2時間半も巻き戻る事がある、なんどもサーバーが落ちるなどの故障が
起きる、クリックの繰り返しのため飽きやすい、回線が混んでいる時間帯は、ビデオのコマ送り再生のよ
うにゆっくり進むためストレスが溜まる、など、不具合を挙げ始めたらキリが無い。
UOは絶対にプレーするべきではない。ネットが嫌いになるばかりか、人間不信に陥るだろう。
2 :
名も無き冒険者:03/04/15 20:21 ID:gVNhfE2d
何を力説してるのかね・・・・・
3 :
名も無き冒険者:03/04/15 20:23 ID:G1OaaKpf
よっぽどヒドイ目にあったんだね……
4 :
名も無き冒険者:03/04/15 20:32 ID:MKvz08/a
コピペうざい
>>1 無 関 係 のネトゲ板にまで、コピペしないで下さい
7 :
名も無き冒険者:03/04/19 22:22 ID:NELPeLvn
無官家
8 :
山崎渉:03/04/19 22:51 ID:QWfrs0dq
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
このコピペ久しぶりに見たな
l
11 :
山崎渉:03/04/20 06:42 ID:2HaveFNF
(^^)
12 :
名も無き冒険者:03/04/20 15:52 ID:YeF4OUdL
N-AGEのスレどこ?
13 :
名も無き冒険者:03/04/20 17:09 ID:l4XAc6Z1
ハゲ同。。
私はuoしかrpgのネットゲーやった事ないのですが、
これはuoだけなのかネットゲーム全体にいえるのか
もしくは人間の本性なのかわかりませんが、
とにかくあさましい人が多く、
不快になることが多いです。。。
いい人ぶっているけど実は欲深くて人のことなんか
なんとも思ってなくて自分さえ得をすればいい、
という感じの人が多く
(最初から自己中のあさましい人も多いですが。。)
まさに人間不信ですね。本当に。
一度友達になればほとんどの人はいい人になるんだけど、
そういうのはやっぱり保身ってやつじゃなですかね。
利害関係のない人にどれだけ素敵な態度をとれるか、
って事でその人が素敵な人かあさましい人か決まると思うんです。
uoってほんとそういうひとおおいんですか?
だとすればなんでuoでそういうひと多いんでしょう?
そろそろ去りどきですかね。。
>13
たしかに、ある時期から急にそんな奴が増えた気がする、俺も一時期そうだったよ。
家、レアアイテム、狩り場独占。仲間なんてどうでもよくなる
恐らく、財産を持ち始めるとそういった傾向に陥るのではないだろうかと思う
13よ、去る前に一度無限へ行かれてはどうか
PKと1垢1キャラ制度のおかげで1人ではどうにもならない為、一般より仲間意識が高いかとおもわれる
私はUO引退してるが無限で小さなギルドにいた時だけが一番楽しかった
もう無限へ行ったことがありそれで失望してるならさっさと去るべきだ
もし引退する時は財産は全てゴミ箱にすてろ!
知り合いに財産を渡したりすれば、受け取ったと者は結果やめれなくなり欲深い人間になるからな
15 :
名も無き冒険者:03/04/20 17:49 ID:l4XAc6Z1
レスありがとうです。
私と同じように感じているという人がいるだけでも少し癒されました。
財産を持つとそうなる、というのは確かにそうかもしれませんね。
今のuoはアイテムが全てという面があるので、=お金が全て。
人間をあさましくさせるシステムと言うことなんでしょうかね。
もちろんそういうシステムの中でも素敵な人というのもいるんでしょうけど。。
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>>1 懐かしいコピペだなあ
UOスレも昔はPCゲーム板とかネットゲーム板にあったんだよ(´∀`)
AoS後のUOはほんとにクソだと思うけど
今のところUOより面白いと思えるネトゲに出会えてないのもまた事実・・・
18 :
:03/04/24 22:22 ID:Z267kul5
UOなんてUOR以降糞ゲーまっしぐら。
でぃあぶろやりまっしょい
UO 面白いよ (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
21 :
山崎渉:03/05/28 09:39 ID:6+AxmfCs
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
22 :
名も無き冒険者:03/06/07 07:40 ID:NjeQHQDI
おれも、1ヶ月の無料期間+3ヶ月のゲームタイムの間やってたけど、
鯖の巻き戻りがひどくて途中で止めた。1ヶ月くらいゲームタイム残ってたけど。
UOの面白い所、いいところは判るんだけど、運営が酷いとやりたくなくなるね。
今でこそ、ADSLの普及で長時間でも出来るけど、当時はテレホだったしね、
オンライン専用で巻き戻りが多発じゃ、やる気がうせるよ。
マジレスするとUOがリアルと言われる所以はそこらへんにあるのです。
表面上は善人だけど実は強欲であったり、損得勘定で人と付き合ったりする
その様は現実社会となんら変わらない。欲と見栄のカタマリであるのが人間ですから。
実際の所、ロードブリティッシュがオリジンからいなくなってからUOが迷走し始めたきがする。
居た頃はイイ意味でリアル、居なくなってからは悪い意味でリアルになっていってる。
25 :
名も無き冒険者:03/06/09 18:55 ID:/wBJ9icW
コピペスレはここですか?
26 :
名も無き冒険者:03/07/10 11:37 ID:EktjEU2x
2年前に半引退状態になり他のMMOに手を出したりし始め
1年前にアカも売って完全引退したけど
結局UO以上のMMOには出会えず今月新アカ買って復帰した。
UOR以降糞とかAoS以降糞とか言われてるけど
やっぱUOが最高のMMOだとオレは思たよ。
test
どっかのゲーム会社の人が建てたスレはここですか?
最下層
31 :
名も無き冒険者:03/07/14 11:05 ID:nUfdyzOC
もまいらH
□□□■■■■■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□■■■□□□□□
□□■□□□□□□■□□□■□□□□□■□□□□□□■□□□■□□□□
□□□□□□□□■■□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□
□□□■■■■■■■□□□■□□□□□■□□□□■□□□□□□□■□□
□□■□□□□□■■□□□□■■■■■■□□□□■■■■■■■■■□□
□□■□□□□□■■□□□□□□■□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□■□□□□□■■□□□□■■■■■■■□□□□■□□□□□□□□□
□□■□□□□□■■□□□■□□□□□□□■□□□□■□□□□■□□□
□□□■■■■■□■■□□■□□□□□□□■□□□□□■■■■□□□□
□□□□□□□□□□∩□□□■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□
でもUOには不満が多い
他のMMOもぱっとしねえなー
DAOCやりたいけどスペックが足らん
33 :
名も無き冒険者:03/07/14 12:18 ID:9rYOmh+j
俺も正直、一時引退していた
EQやFFやったが、激しく3D酔いして辞めた
あと、強敵には基本的にパーティプレイは、時間に制限のある人間には辛すぎ
UOR以降糞とかAoS以降糞とか言ってるヤツは
なんで黙ってさっさと引退しないんだ?
他のヤツまで巻き込もうとするなよ。
邪魔だから消えうせろ
>>13-
>>15は頷ける部分もあるんだが、少なくとも漏れはそういう連中とは一切
付き合いないし、マターリ狩もすればミニゲームしたり、RPにギルドイベント、
アクセントにPITもしたり。Fにも進んで出てゆきPKされても恨みッこなし。金に
ガツガツしてるやつなんか一人もおらん。楽しいぞ。
何が言いたいかというと、状況に愚痴っているだけじゃ誰も気づかないし
助けちゃくれないってことだ。そしてそういう努力が必要なゲームだと思う。
それがダルイと思うなら東風荘やみんごるでいいのでは。
RMTの管理人がUOプレイヤーで
裏で市場操作してたのでUOは糞ゲー
a
>>32 もう半年ほど前にDAoCに移動しました。
(俺にとっては)正解だった・・・
せからしか!
40 :
名も無き冒険者:03/08/03 14:44 ID:za+Jnngo
もうちょっと詳しく説明せんね
嫌なら黙って辞めるが良いナリ
なんで辞めるやつって愚痴愚痴いうんだろう
43 :
ネトラー:03/08/04 00:32 ID:p1mtbWQh
>>42 全く同意見。っていうかね、俺はやったことあるけど、もしも
やったことない人がこのスレ見てたらどうすんだよ。やりたくなくなるだろ。
えぇ?このスレはそういうふうにやる気を失せさせる残酷なスレなのかよ。
このスレ主もどういう神経してんだ(藁
夏が来て〜僕はデブなった〜
去年よりずっとデブになった〜
47 :
1:03/08/04 19:05 ID:85RxcbzO
友達できました
ご迷惑かけてごめんなさい
やめるのではなく脱落するのだ
49 :
名も無き冒険者:03/08/14 17:53 ID:UOGKx3RP
時間の無駄ゲー
>>49 そのIDでそんなこと言っても、説得力がないなあ。
>49
そういうおまえのIDはUO
おそらいそげーむに
くそげーは合わない
リネ>DR>巨商>EQ>FF>UO>NAge>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>RO
54 :
サ糞ス:03/08/14 21:28 ID:6t2R84Hc
リネ>DR>巨商>EQ>FF>UO>NAge>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>ガディウス>RO
RA>SWG>UO>PS>DR>HB>MU>LINE2>DAOC>EQ>FF>LINE>NO>越えられない壁>巨匠>ガディ>XG>DF>NAfe>クロノ>RO
昔からやってる人からすれば糞ゲー化まっしぐら。
でも、まだやった事無い人には案外良ゲーかも。
少なくとも他のMMOよりはマシではないかと。
自由度が高いので、遊び方は各々で見つけるのが吉。
金やアイテムが全てじゃないし。
58 :
山崎 渉:03/08/15 08:01 ID:dkG1YMAh
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
人間、自分がハマってた頃の仕様を美化しがちですね
ROも糞
RMTで一番高く売れるエターナルカオス(ドロップ率0l)も
忘れるなよ
古いPCしかないならUOで仕方なし。
韓国ゲーも国産も残念ながらまだまだ
そこかしこに素人臭さをかんじてしまう。
米産のがやっぱおもしろい。絵の濃さはすぐに慣れる。
UOも色々と問題多いけどかなりマシな方じゃなかろうか。
韓国産はどれも見た目が似てるのと「人気コミックが原作」ってのが多くてイマイチ。
あと、見た目と内容がショボイ割に高スペック要求するのが多い気がする。
国産は、これから発展していく・・・と思いたい。
UO以外のMMORPGってレベル制が多いから後から始めると差がありすぎてつらい。
レベル制で面白そうなのってEQくらいかも。
米国の絵柄は体臭臭そうで、ケバくて、面積ちっさい毛皮着てたり、
トゲトゲ付き鎧だったりしてやっぱり最高だよな。
同意。レベリングMMOはほんとキツイ。
友達と遊べる時間の差がありすぎてFF断念した。
その前に相当クソゲーだったが。
次にやろうと思っているWoWもレベルぽいし困るなぁ。TFLOしかねーのかなあ。
だから、RAが現在最強なんだって・・・
レベル制のほうが一歩一歩積み上げていく楽しみがある。
なンつーかアレだ。
日本人が大量に来るとダメだな。
所詮遊び。特定のモノに必要以上に必死になられると、
しらけるってもンさ。
UO、AoSで異様に日本人好みな雰囲気になったのって
金払ってるかなりの数が日本人だからなのね
いつのまにか北米より日本鯖の方が多くなってやんの
70 :
名も無き冒険者:03/08/28 20:25 ID:GC58Dt1s
UOもたしかにおもろくないが、他のはそれ以下だ。
71 :
名も無き冒険者:03/08/28 21:38 ID:WdKjx2Bt
絵がしょぼくてやってられないのですぐやめました。
ファミコンじゃないんだから・・・
>>67 ディアブロ並みの爽快さ+レベルの上がり易さなら
そのMMORPGをやってもいいかも。
>>71 それはFC比率のドットでオスタ描こうとして挫折した漏れへの嫌がらせですか?
74 :
名も無き冒険者:03/08/28 23:27 ID:bAfeYcVL
おまいらな・・・
MMORPGの大堂は、ラグナロクだろ?
気づいてるのに無視してんじゃねーぞ、ボケども!!!
ラグナロク命!!!
75 :
名も無き冒険者:03/08/29 00:03 ID:0CjN8PSG
韓国嫌いだから韓国製品のゲームはしません
実際アスガルドやってみたがゴミだった
UOAが便利すぎなのに無料ソフトは非公認で
アカウントごとに金払わなきゃいけないのがだるい
メガネどうする?自殺しちゃう?
蛆虫ー!!!!!!!!!!
玉金野郎ー!!!!!!!!
78 :
ma:03/08/30 15:07 ID:FVgxDhUx
1
後悔すんなよ
UOはクソゲー。FFやROはクソ以前にゲームとして成り立ってない
とりあえず現在のUOのクソっぷりをみんなに伝えて、UOが面白そうだと
勘違いして新規参入する人をなくすのは大切なことじゃないかな。
まず一番勘違いされてることですが、
「UOは自由度が高いというのは真っ赤なウソです。」
UOの駄目な点
1.装備アイテムの完全数値化。しかも壊れる事がない
2.死んでも装備アイテムやスキルを失わないドラクエ並の緊張感の無さ
3.アカウント持続月数に応じたスキル上限の変化。
4.テイマー、バードスキルが凶悪。ほぼ全てのモンスターをソロで楽に倒せる
5.完全アイテム依存の大味でバランスの悪い対人
>81 禿同
>80 ソロでも友達とでも気軽に一緒に出来るという点では凄く良い。
>81さんの、特に 4番がイタい。
他のスキル、職がオマケにしかならなくなった。
対人も終わった臭さが・・・
アカに付随する特典も、もっと頭を使って洒落やセンスの光るモノにして欲しかった。
装備アイテムが壊れないのも意外とユーザー間のコミュニティーにマイナス。
OSIもっと考えて作れ、ということですね・・・
まぁ俺も糞だと思うけど楽しんでやってるよ
>>81 4はホントイタイよ。
仲間と協力しなくても全然余裕なんだから。
RPGじゃねーじゃん。
やってみれば分かるよ
パーティ組まないと何も出来ないバランスって
むちゃくちゃだるいぞ
EQやったンで解るけどな・・・。
UOは、出来たてのキャラでも出来上がったキャラと行く事も出来るっつーのが大きい。
協力しなくても経験とかで対処法知ってればある程度出来るし。
そこら辺解ってたらスマソ。
バランスはいまのままで
多人数じゃないとこなせないクエストを追加はどうだろうか
イルシェナーのダンジョン奥深くでボスモンスターをテイムして
連れてこないとダメとか(ボスはキリンくらいの強さで、周りの援護がないと
とても外に連れ出せない難易度)
銀行前で募集していたパワスク狩りに参加してみたけど
ボス倒すまで40分程度でストレスなく楽しめた
このような知らない人と組めば楽になるものを増やして欲しい
>>85 そこまで極端にしなくても、せめてドラゴンレベルは一人じゃかなり辛いくらいにしてほしい
楽器一鳴らし、saymacro一つで倒せるのはマジで萎える
MMORPGであるにも関わらず、
「人とコミュニケーション取るのはかったるい、めんどくさい。」
「なんでもソロで出来るようにしろ。」
・・・という真性厨房どもが今のUOを支えてるわけだからな。
そりゃ必然的にクソゲーにもなるだろうさ。
大体今UOに残ってるプレイヤーのほとんどが
UO最大の楽しみだと思っている、
パワスク狩りとバルクオーダーというもの自体が
真っ当なプレイヤーを呆れさせて引退に追いやり、
UOを厨房専用のゲームにしたんだがな。
91 :
名も無き冒険者:03/09/02 07:34 ID:VBAUrIoF
お前らリネやったことないだろ
リネこそが最強だろ
他は全部一緒
クソゲーになったというのは
同意するな・・・それでも続けてしまう俺が悲しい
>92
おなじく・・
>81に同意なのだが、それってよく考えなくてもここ最近で為された仕様変更なんだよな…
急速にダメ化したってのは本当だと思う
ところで
>>1のコピペ懐かしいな。まだ生きてたのか
95 :
あ:03/09/02 11:56 ID:+IsreGMS
UOは一回操作覚えたらはまれるが、AoSはウンコだなw 別ゲーになっちゃってる。
test
今アカウントキャンセルしてきた。4年も遊んだゲームは初めてだった
さようならウルティマオンライン
98 :
名も無き冒険者:03/09/04 22:27 ID:AhSWx1wA
>>98 それUOが有名なだけ。
MMOを2ゲーム以上プレイしたことのある奴がいったい何人いるのかと。
おれぁ友達ハウスでFFを見てみた
あんだけ要求高いくせにPS2並の画像でなおかつキモいやつらが多すぎる
どうキモイかって? FFシリーズってオタ臭漂う美形が多いじゃない、
もうそれだけでなんか嫌だった システムはよくわかりません
UOはしばらく休んでたけどやっぱり面白いよ あの絵がいい
101 :
:03/09/10 14:56 ID:9ev6oWTx
日本人はそもそも携帯とかチャットとかeメールとか直接会わないで何か話すのってあまり好きじゃないんだよね。
MMOとかは日本人には合わないよ。
みんなでここらでPSOやってみない?
103 :
名も無き冒険者:03/09/10 17:09 ID:CpbV2bQy
リネージュも糞ですよ、MAP狭い、画面に人がいると敵出ない、狩場すし詰め、
廃人LV50以降の必要経験値が固定w(しかも凶悪)、アップデート予定には期待不可。
104 :
名も無き冒険者:03/09/11 01:06 ID:LlVwWbWf
>>100 >UOはしばらく休んでたけどやっぱり面白いよ あの絵がいい
ネタだよな?
107 :
名も無き冒険者:03/09/14 21:36 ID:RoJpw5pJ
UOより、やっぱラグナだろ・・・
今年の4月に立ったスレかよ・・・
いまごろになってDOOM行ってみたけどどこがブリタニア最大なの?広さは既存のだんじょんと変わらないし
L2までしかない。どうせならひとつの階がブリタニアぐらいあってL16までとかにすればいいのに。
今の OSIの言うことだから。
クソゲー最強の座は、絶対に譲らない!
われらの住んでいるROこそが最強のクソゲーだ!
毎日、毎日RO叩きをニヤニヤ(やっぱ、人気者はつらいねぇ〜w)しながら見ているってのに、
この挑戦的なスレッドは一体なんだ!?
>>1はこれくらいでわれわれラグナーに勝ったつもりか?
フフン。あまいな。こんな程度のダメさでは、やはりうちらの方が上だ!
てか、レスの付き方がうちらとは天と地の差だな!
4月に立って、まだ1000埋まってないのなwプププ(ゴメン、笑っちゃった。UOって人気ないのなw)
俺らのラグナなら、一月あれば1スレなくなるね。まぁ、ザコはひっこんでろってことでwWw
>>111 奢れる者は久しからず、
我等がUOはいずれ貴様等に追いつき、追い越してみせる。
せいぜい首を洗って待っていろ。
とりあえず、吟遊詩人>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>歴戦の戦士、魔術士ってのが気に入らん。
バードスキルは戦闘のサポートに使えるくらいで丁度いいと思った。どちらかと言うと趣味に近いみたいな。
でもその場合、あったらスゲエ助かる! くらいの価値はあって欲しいけど。
テイマーは…んー、どうしようもねえ気がしてきた。
ギルメンが全員バードメイジorテイマー。
115 :
名も無き冒険者:03/09/15 14:19 ID:4ODBROIc
UOとROのクソゲー対決は、甲乙付け難いものがあるな。
UOはバード・テイマーのように楽をしたければとことん楽できるが(スキル上げはめちゃ
大変だけど)、純戦士のようにマゾ的にプレイすることもでき、生産キャラだけで
遊ぶこともできる点がいいと思うんだが。
全部の職業が全部つらかったらどうしようもないじゃない。
テイマーだってドラやWWを使って狩りができるようになるまでどれだけ手間暇のかかる事か。
頑張った者は報われるって感じがして良いと思う。
それにある程度プレイヤーやキャラのスキルがたまったら大抵みんなDOOMのAFを狙い始めるし。
あそこはバードスキルなんてラスボスで沸きまくる雑魚をお掃除する時ぐらいしか
使わない。というか使えない。
今度出るのも糞ゲー?
UOだめぽ
・ステータススクロール
・秘薬消費低減合計100%
・テイマーおおすぎ
・バードおおすぎ
>113
ステータスのロックができなかった頃のバードは趣味職だったよ
テイマー、バードは成長させるのが大変だから、完成したキャラは狩りが
楽なのは当然、か。良く聞かれる詭弁だな。
じゃあもし、キャラ完成までに丸々一年かかるが、完成したら一時間で一億gp
稼げる職業を導入することになったらどう思う、と言えば理解できるか?
この例えは極端だが、現状のバード、テイマーも同じことなの。
テイマー、バードは成長させるのがどんなに大変だろと、その見かえりが
世界のバランスを保てるレベルを遥かに上回ってんの。
その程度のこと、理解してくれよ。
>>118 安心しろ。
ウルティマオンライン以上のクソゲーを作るなんて、物理的に不可能だから。
123 :
名も無き冒険者:03/09/15 22:07 ID:bxesoTQW
ここはUOがどれだけクソゲーかということを、UOを知らない人に伝えるためのスレなので、
UOの擁護発言はスレ違いになります。
UOをプレイした経験のある方が、UOに感じたクソなところをどんどん書いてください。
124 :
名も無き冒険者:03/09/15 22:44 ID:59W3g5b+
UOはギルド、派閥での血みどろのゲリラ攻防、対人戦がいいんじゃねーか!
透明人間で敵地へ単独潜入して、ボムで燻り出されてから滅殺されたりして
もう最高だ った。 今でもそんなことしてる香具師はいるんかのぅ
UOの駄目な所
・ステータスやスキルの上限を上げるパワスクの存在。
AFという性能のバカ高い装備やそれに準ずるマジック装備・・・
これらはかなり高い値で取引されていて、
金で装備だけでなくキャラステータスまで買える。
・保険制度と耐久の仕様で装備をかなり失いにくい。
前述の装備の青天井さに拍車をかけて駄目度をアップさせている。
鍛冶・裁縫屋は暇でやる事と言えばNPC相手の取引か
高価なハンマーを買ってマジック装備を作るくらい。
これもまたランダムなので非常に味気ない作業。
・OSIがユーザーのご機嫌取りに使う餌
アカウント長いとスキル合計の上限アップとか
特別なアイテムを貰える。
他にもついこの間も頻発した接続障害の謝罪と称して
期間限定でステータス+5とか配りまくった。
アカ自体に価値がついて取引対象にもされている・・・
募る不公平感・・・
・モンスターに対してプレイヤーが強くなりすぎる。
後先考えないアイテムやスキルの投入でプレイヤーは強くなる一方。
正攻法でいくと刺激無くてパーティプレイも盛り上がりにくい。
末永く楽しむには仲間を選んだり
あえて手加減してみる事でバランス調節する必要あり。
でもこれだけ落ちても
少なくとも他のMMOと同等かそれ以上には楽しめる水準。
いかに素材が優れていたかがうかがえる。
MMOは全てクソゲーとした上でUOはクソゲー。
現役のUOプレイヤーってさ、3Dクライアントは絵がヘタクソだから使ってられん、
2Dクライアントの美しいドット絵を拡張しろ!とか言ってるくせに、
他のゲームのプレイヤーから、2D版のUOの絵なんてスーファミ時代のRPG以下の
グラフィックじゃん、と痛い指摘をされると、綺麗な絵のゲームがやりたいんなら
FFでもやってな、ゲームの面白さはグラフィックじゃねーんだよ!とか言うんだよね。
だったらクライアントもどっちでもいいはずなのに。なんか滑稽。
あのね、あんな腐りきってウジのわいてるUOが、それでも未だに他のゲームよりはまだマシ、
とか思ってるのは、脳にカビのはえてる現役UOプレイヤーだけだよ?
世に出回っているMMORPGがクソというなら、UOはクソとゲロまぜたものにゴキブリを
大量にぶちこんだくらい酷いゲームだ。
あれだよ。家とか持ってもう離れられないからUOマンセーとかいってるんだろ。
その人口が多いからUOUOばっかり
糞ゲーなのに。
>>129 現役を否定してしまうとUOに限らず誰も何も言えないかと(笑
ちなみに俺は隠居。もうGT更新しないなたぶん。
家は今仕様変更で馬鹿安いから未練無いし。
レアにも縁が無いプレイヤーですよ、えぇえぇ。
ある程度プレイヤーの付いてるMMOの中で、
ある程度の嗜好は考慮するとして、
UOがレベル低いというのは斬新な意見だね。
>>129のMMO経験とどうUOが比較的糞なのか
書くとここ見てるUO経験無しの人も分かりやすいかと。
>>127 MMOは全てクソゲーの全ての中にRAってのも入ってるのかい?
>>131 ウザスレ避難所に書き込みしてる奴等の数が物語っているのでは?
実際何の非もない人がキャラ名晒された事何度かあるらしいし。
それでも良いて思ってるクズの数があれだけいると言う事では?
まぁ、パブ16からUOのクソゲー化は始まっていた訳で・・・
EAはOSI(ギャリオットがいた頃の)が作ったゲームを金儲けしか考えずにすべてをめちゃくちゃにしてくれた
鎧でDEX下がらなくなってんだねえ。弓の時はスタデッドでDEXは維持して斧では
プレートで、とかいう戦術の楽しさまで奪ってくれましたか。アイテムはディアブロ2
のパクろうとしてんだろうけど鑑定って要素が全く消えた事が理解できない。
おかげでitem IDのスキルが全くの無意味に、Arms loreもdisarms狙い以外は無意
味になってる。
OSIは「レアアイテムは失われるべきではない」とかマジで言ってるらしい。
アイテム保険というのを知って怒りというより本当に呆れた。どこまで低俗化すれば
終わるんだろ?
これらは大多数のユーザーの要望なんだろうか?それに媚び続け
るOSIの姿勢が変わらないとしたらUOはもう死んだといえる。
次はなんだ?ポータルゲートか?銀行内に厩舎と秘薬屋をつくるか?
持ち運び式の銀行か?ダンジョン直通のゲートを各町に設置か?
逆に言うとこんなくだないガキ丸出しの要望を出し続けやがるユーザ
ーが憎い。俺からUOを取り上げやがった奴らが心底憎い。
どれだけくさしても
完成度で他のネットげーが追いつかない現状
パッチはいるたびにぬるくなっていくんだろうね・・・
>138
そう。それだけに辛いですよね・・。
あ、追記。
他のゲームはパーティー制やレベルでの制限が楽しめなければ単にツラいゲームになる。
(FF、DAoC、EQなど
UOは半端かもだけど、一つ一つのやれる事が細かくて、
しかも生産のみ、戦闘、モンスターと選択肢がある。
どちらも廃人が強いが、レベル、パーティー制などでは
ほんとに廃人だけが楽しめるということになってるような気がする。
街中でアタックしてガードに瞬殺されたりとか懐かしいよなぁ・・・
というか「魔法詠唱は両手を空けねばならない」の鉄の掟まで
詠唱可能武器とかいうどうしょもないもんでブチ壊してやんの。
マーケティングの背広共の発言権が強すぎるか開発の頭が腐
ってきたか、それとも・・・
古いゲームだから、客に飽きられないようにシステムを根本的に変えようと思ったのかもしれないが
このゲームはある意味完成されたゲームだから、バランス調整とバグ修正して
拡張パックでマップ増やしたりしておけば大丈夫だと思うんだがな
個人的に良くなった点って生産Gampしかないと思うしな。
ステータスボーナスがなくなったから育ったキャラなんてcampingで火
すらつけらんねえよ。これってすげえ改悪だよな。
しかしその生産ガンプのせいで「うまそうな匂いだ…」のメッセージが消えた罠
廃人じゃなくても楽しめるスキル制と、他のMMOにはない対人の楽しさが
P16以降台無しにされたのが惜しまれる。
UOで乞食やってる。
別に物乞いスキル上げるわけじゃないし、
PCから施しうけてるんだ。
リアルじゃ出来ないからなぁ…オモロイ。
乞食キャラの稼ぎで家買えた。
アクセクしなくていいしネ。
さーて、次は戦士かな。
…あ、ホント、クソゲーだよな。
乞食で、でっかい家買えちゃうなんてさ…。
UO面白いよ^^
こんなスレを真に受けるような人が
UOに来ないでもらえると嬉しい
最初、絵に衝撃を受けるのは確かw
そりゃ言えるw
152 :
名も無き冒険者:03/09/30 14:59 ID:DybaHbzH
どうでもいいんじゃないの?
―――――― 冷し厨カ 糸冬 了 しました。――――――
今月UOを始めて、あの絵に笑激を受けましたw
漏れも今月からUO始めたが、
絵に全く衝撃を受けなかったのだが。
まぁ別の部分に衝撃を受けたが。
RONやUT2003を見慣れてるからUOやると失笑する
157 :
名も無き冒険者:03/10/01 00:19 ID:FmvA2huj
わし2001年で引退したけど
はだかに斧もって隠れて突撃する時代は終わったのですか?
俺2年ぶりくらいにまたやってみたけどさ、頭悪い仕様が相当増えてるね。
以下特に頭にきた変更。
属性抵抗値とかいうdiabloのパクリ仕様が根幹になったらしい。
命中部位がなくなって全部%防御になった。したがって以前ならプレート胴
だけ着てても殆どが胴に命中する為にそこそこ戦えたが今では付けている
モノ全ての防御%を合計したもの=ARなのでプレート胴だけだと犬にすら
大ダメージを食らう。何着てもDEXが低下しない。
上の続き
属性抵抗値はほぼランダムに付いてるらしいので材質はほとんど関係なくな
った。プレートが最高の防御力ではなく、皮でもプレート以上の防御をもつも
のがありふれていてその辺に捨ててある始末。アイテム保険とかいうのがあっ
てそれを使うとわずかな金額でbless化できる。従ってもはや死んでアイテムを
失う事は殆どありえなくなったと言える。全てのアイテムの情報が鑑定されて
いる。他人のモノでもクリックすれば筒抜けで耐久力や保険を使っているか否
かまでもが判ってしまう。
OSIも末期だね。俺もうUOは二度とやらねえだろうな。
ついに第一世代MMORPGの幕引きが見えてきたね。
161 :
名も無き冒険者:03/10/01 09:47 ID:FmvA2huj
リチャードギャリオットがUOから身を引いたのがわかる
最悪だな
162 :
名も無き冒険者:03/10/01 12:10 ID:U8bK6F9e
確かにゲーム自体は温くなったがリネの戦略も糞も無い殴りゲーより数倍まし。 自分もバード育てているがあんなに育てにくいんだから強くて当然だろ対人には役たたないし。
第二世代MMORPGの幕開けはまだですか?
リネ2には全然期待してません
164 :
名も無き冒険者:03/10/01 12:31 ID:U8bK6F9e
リネ2は始まる前から終わっています。
古臭いゲームだからと、放置していたUOが
今までやったMMOで一番面白かった
>>162 バード(PM)なんてシンクロ上げすればすぐだが。
対人もう終わってるし。
苦労したからっつってもみンながみんな結果的に役立つからと同じ方向で行ったら終わりっしょ。
しかも行けたらそれ以後失うモノはほとんど無くて得るモノばかり。
>>162 リネと比べられても。。。RAやEQ2のサービス始まったら普通にヤバイと思う
後、バードスキルはアクセサリ使えばすぐに実戦投入できるけど。。。
169 :
名も無き冒険者:03/10/01 15:15 ID:FmvA2huj
テストセンターで斧と包帯もって
FPSっぽくバッカニアーズデンで殺し合いしてた時代が懐かしい
つーかあのかぶとむしはなんやねん
170 :
名も無き冒険者:03/10/01 15:23 ID:FmvA2huj
正直斧やワーハンマーのクリティカルあたりでもう進化は
やめるべきであった
アイテムなくならんってつまんねえな。
電話かかってきてvanq武器(ナツカシイ)
オークメイジに殺されてパクラレタのが思い出に残る。
童貞包茎くんがこのスレの動向を見守るような状態になったため一切のものを削除しました。
童貞包茎くん(匿名でしか人を批判できない根性なしども)へ
人の学歴の批判は勝手にやってくれて結構。
しかし、相変わらず2chて頭が悪いくせに糞みたいな論理を振りかざしている奴とか、
実力を偽って書き込みしている奴とか(実力があったらなんらかの成功を収めてたら2chにはいないわなあ)
人を煽って楽しんでるあほとかばっかりだな。その上匿名でしか人を批判できないような根性なしだし。
救いようのない低レベルな連中だな。ここまで低劣だと笑えるわ(笑)。
まあ、あそこは現実世界では誰も相手にしてくれないヘタレの性格破綻者がストレスの吐き出しに使っている低劣なものだからだな。(トイレとか壁の落書きと同じ)
それにこんなことしてて何か意味あるの?暇な奴ら。もっと建設的なことしろよ。
まあそれほど暇な奴が多いから2chが栄えてるんだよな。暇人は糞して寝てな。ネット使うな、邪魔だから。
172 :
名も無き冒険者:03/10/01 15:28 ID:FmvA2huj
目クソ鼻くそ
173 :
名も無き冒険者:03/10/01 15:58 ID:R8IHawJF
UOやったことないけど、バグ直さないんですかー。
率直に、なんでメーカーってバグを直さないんだと思いますか?
まあ、おそらくは、やりこんだ人間にしか発見できない部類のバグ
なんでしょうが。やっぱそういう人間はもう「引退するはずがない」
人間だと思われて余裕こかれちゃってるんでしょうか。
174 :
名も無き冒険者:03/10/01 16:04 ID:q0frrmXm
直さなきゃいけないとこが他にもいろいろあって手回ってないんじゃないの?
>>171 微妙に誤爆風味だが、何か悲しい事でもあったのか?
実力があってそれなりに成功している人でも2ch来てたりするんだが…
(軍板の一等自営業氏とか)
あんまり凝り固まった視点で物事見ない方が良いと思う。
>>174 DAOCとかの場合、明らかに人材を拡張版の開発とかに割いていて
bug修正は後回しといった感があるんだよねえ。
177 :
名も無き冒険者:03/10/04 05:08 ID:OFiSLwMV
バグが仕様化してるような・・・
マジレスだが一回もやった事が無い
我々はMMORPGそのもののあり方について
考え直すべき時期にきているのかも知れない。
何かにつけリアルネタを持ち出すMMOユーザーはRPGを語るな。
アイテム保険=死のリスク消滅
ついにやっちゃいけない事をやっちゃったねえ。
UOプレイヤーの大半は死んでも何も失うリスクがないRPGが面白いみたいだね。
もはやプレイヤーは養殖魚と同じ。エサの量が増えて喜んでるみたいだ。
裸の王様なOSIはいつ気がつくんだろ?
太陽剣って奴が来てから、ぶち壊しだな
でも今の仕様は大勢の要望をのんだ結果、こんなクソゲーになったんだと思う
かなりの要望があったバード・テイマーの弱体化は今だされていないがな
RAなら要望出せばすぐ対応してくれるぞ
やっぱダイレクトに言葉が通じるってスバらしい 国産マンセー!
英語が流暢に話せたとしてもOSIはスルーするがな・・
>>183 そりゃかなりの要望があろうと
それを上回る反対があればされないさ
186 :
sage:03/10/07 20:59 ID:taCumzg7
a
a
UOの改悪の8割以上は開発者の暴走だべ
トラメルや褒章とかは発表されて驚愕と批判の嵐
プレイヤーの想像すら超えていた
派閥導入時のdeed差額バグ。AOS導入時のインゴバグ。
そして今回の無限の砦GPデュープ。
いずれも巻き戻り無し。。。やったもん勝ち。OSIは頭おかしいんじゃないの?w
ネットゲーそのものに関する力のある批判の大御所HPなんかは
ないんだろうか? 開発者が無視できないような。
少なくとも日本には、まったく無いよね。
でも2ちゃんで集団投票ができるくらい右向け右が出来る国民性
なんだから、少なくともゲーム消費大国日本という大市場に影響
を与えるようなサイトの存在はメーカーはチェックせざるをえな
くなると思うけど。
批判できるポジションにあるゲーム雑誌は癒着してるし
ファンサイトは信者ばかりだし
なんかガキの我侭を通したみたいな修正ばっかなんだよね。
開発もプレイヤーももうガキしか残ってないんだろう。
「大人」はとっくに愛想尽かして離れるわな。
なんか、ひさしぶりにUOにログインして
194 :
193:03/10/09 03:17 ID:HKIpe2GL
対人したんだけど、馬落とし>馬アタックがばっかでかなりつまらなかった。
情けない事にクソゲー化した事はわかってるんだが、
今まで育てたキャラの苦労を思うと引退が出来ん
>>195 今もUOやってる仲間や拵えた財産を考えると簡単に引退できないんだよな。。。
そんな漏れはAOS以降ほとんどログインせずにアカ代だけ払い続けてるw
Pub16後、Psc導入やアカ年齢によるスキル上限UP導入で完全クソゲー化したUOに嫌気がさして引退。
んで1年ほど他のMMOを色々やってみたがUO以上のクソゲーしか存在しなかった。
ただいまSuck UO
>>192 その前に「大人」は忙しくてMMOなんてやらない訳だが。
寝る時間削ってるんだよ。
>198
社会人プレイヤーは廃みたいに5時間とか6時間とか20時間とかやらないんだよ
だいたい1〜3時間くらいだな。まぁ、それ以上は寝る時間削る人も多いが
俺もAoS入ってからほぼアカ維持だけだ…
1〜3時間のプレイで何ができるのか?MMOの醍醐味であるパーティープレイはまず無理だな。
1人でやるならFFやドラクエやるほうが良いし、チャットだけで2千円近く金払うのもバカらしい。
3時間もあればソロでお金稼ぎにダンジョン潜ることも
ギルドでどっかいって一稼ぎして帰ることも
街でギルドショップの出店やることも
ギルドハウスで駄弁ってることもできたよ
長いプレイが必要なら週末だな
まぁ、全部過去の話なんだがね。最近は入って10分と居ないことも多いな
で、ゲームやってる「大人」を叩きたいなら他所行ったほうがいいと思うよ
大人=成人じゃないて知ってる?
俺が言いたいのはゲームやるのに「大人」になる必要も無いだろて事。
マナーはまた別問題だからさ。
まてまて、流れを整理するぞ?
>192の言「「大人」はとっくに愛想尽かしてる」が元だよな
>198 bwujDC22「大人は忙しくてMMOなんてやらない」
>199「寝る時間削ってるんだよ」
>200(俺)「まぁ社会人なら1-3時間くらいだよ」
>201 bwujDC22「1-3時間で何が出来る?MMOやる必要ないじゃん」
>202(俺)「そうでもないよ」
>203 bwujDC22「大人=成人じゃない」
>204 bwujDC22「言いたいのはゲームやるのに大人になる必要もないって事だ」
わけがわからなくなってきた。成人じゃない大人の人は何に忙しいの?
OSIが「ほれ、アイテム集めしろやガキ共!」と言ってディアブロみたいなアイテムシステムにしたろ?
OSIが「鎧着るとdex下がるのうぜえだろ?下がらなくしてやったぜガキ共!」と言ってdex下がらなくなったろ?
OSIが「修理するのに話し掛けるのうざいだろ?ほれ修理deedだガキ共!」と言って鍛冶じゃなくても修理でき
るようになったろ?
OSIが「死んで強い武器なくなるとうざいだろ?ほれ保険システムつくったぞガキ共!」と言ってアイテム保険
つくったろ?
「ワーイ」と言って喜んでるのがガキ。
「アホか?」と言って愛想尽かして去ったのが大人。
|ヽ(´▽`)ノ サー三三三
UOは完全にクソゲー化した。
OSIのアフォさ加減にうんざり。
3Dのペーパードールのキモさというかセンスのなさはさすがに衝撃だったけどな。
どう考えてもロクでもない連中がゲームを運営してる。
もうだめだろこのゲーム。まさに気の抜けたビール状態。
あとは腐るだけだ。ってかもう腐ってるけど。
ちょうどゲームタイム切れたし、家も近日中に腐るだろう。
6年間のUOライフに終止符を打つ。2度とやらね。
修正されないバグ、パッチのたびに出てくるバグ、fixされたのに復活するバグ
劣悪な対人バランス、個性を活かせないマジック装備、緊張感0の保険制度etc。
導入直後は楽しめたけど、長い目で見るとAOSは大失敗だったと思うよ
プ
スーファミみたいなグラフィックは何とかなりませんか?
>>181 死のリスクもそうだが、装備を消費しなくなったことで生活感無くなったな。
みんな究極のアイテム目指して一人で突っ走るだけ。
AOS前までは派閥で死んで、本体戻るまでの間にベンダー回って補給したりするのが面白かったんだが。
生産メインの知り合いも増えたし。
>212 生活感無くなったな。
なにげに納得。
止めるなら黙って止めろ。
引き際悪い奴は見苦しいし嫌われるぞ。
止めてるよ。
家もいずれ腐るし、ヤマト当初からしててアイテムも誰かが持ってくだろう。
頑張って探してくれw
何年もやっているのに知り合いも仲間もいない
>>215。
3年以上やってるのに初心者を装って最近ギルドに入った
>>216
>215です。
>216
頑張って楽しんでね。
みんな DAoCとか、PSとか、FFなンかをバラバラになってしてる。
EQはさすがにかなりしなくなってる。新しい物好き多いからなぁ・・
>>212 UOから生活感取ったらただのクソゲーだな
グラフィックとか最近のMMOと比べると厳しいものがある
とはいうものの、俺はあのどこか温かみのある2Dが大好きだけどな
220 :
名も無き冒険者:03/10/13 04:55 ID:6gj7seFL
数日前ひっさびさにPKされたが大して悔しくなかった。
昔なら全員の名前ひかえておいてPKKギルドでも入って殺しに行ってたと思うが、
今じゃあ「あ〜、うざい」位にしか思えなくなってる。
ヤングも最近見なくなってるし、ハルバード持ってるのって自分以外見ない。
感動もないし、起こそうという気も起きない。
・・・末期だな。
良かったってだけじゃないけど
悪かったってだけでもない。
これはこれで良いと思うよ。
222 :
名も無き冒険者:03/10/13 08:10 ID:2FZzEEpb
虚栄心を満たすのがPKだしな。
ウザくて付き合えないのが普通。
>>222 PKしてたけど、虚栄心満たすんじゃなくてWARのない時間に暇だったから殺してたよ。
224 :
名も無き冒険者:03/10/13 19:24 ID:8zZE1Hhu
実は、極最近180日入れたばかりで、無限のバグ・・・(鬱
180日やりまくって、財産を増やした後、仲介業者にでもRMTでもして、やめようかなと思ってる。
それまでに公式的な謝罪なり、gpほぼ回収&垢バンに成功しました的な報告、あれば続けようかなとは思うけどね・・・。
(ありえないと思うけど!
ROとかFFでこういうスレ建てると異常に釣れるんだよな。
そいや最近、知り合い達とオセアニア進出したけど
初期キャラで馬鹿みたいに殺し合ったり、外人と怪しい英会話したり楽しかった。
久々にモニター前で声だして笑った。
くだらないことやろうとする意識が本鯖では欠けてるからなぁってオモタ。
私は戦闘が苦手だったので、他の物で一番になるため、
ひたすら掘って叩いて、そしてGMサポートという勲章を得ました。
「このエリアでたくさんの生産者や活気ある町にして下さいね」とGM。
その半年後、トラメルができて人はこなくなり、さらに1年後には
「賑わってないからサポート白紙にします」だって。
まぁ今じゃ鍛冶屋の存在自体必要とされてないみたいだが。。。
これからはRAだよなRA
ここは改善対応早いから、このスレの文句全部コピってメールすれば、
UOみたいなクソゲーにはならんかもよw
んー、ある意味 OSIを必要としてない?
違うか・・・
RAが改善対応早い?本気で言ってんの?
チート対策で何ヶ月かかったと思ってんだ。
>UOみたいなクソゲーにはならんかもよw
RAはUOをまるごとパクったようなもんだから、つまりRAも(ry
どうUOをまるごとぱくったらRAになるんだよ・・・
>>230 あの、失礼ですけど、UOの経験は・・・?(w
232 :
名も無き冒険者:03/10/16 03:18 ID:JSb4MWBA
ゲームにおいてパクリを言い出したらきりが無い様な・・・。
RPGなんてほとんどウルティマとWIZのパクリやし。
MMORPGはUOが元祖だからな。。。
RAはUOというより、EQじゃねえの。スキル部分がUOで、その他EQ
ってな感じで。
山崎いづみ懐かしいなぁ…
>採掘とはフィールドやダンジョンの各所に点在するマイン(MINE)と呼ばれる鉱床を探し、
>埋蔵している鉄・銅・銀などの鉱石(ORE)を掘る事を指します。
> 採掘した鉱石は「Ingot」という固まりに精錬する必要があり、それには「Forge」と呼ばれる溶鉱炉を使います。
>Ingotから武器・防具を作るには「Anvil」と呼ばれる鉄床(かなとこ)でSmith Hammerというアイテムを使います。
・・・ま、いいけどさ。
>>234 F=ワラケ T=プレ に分かれてる点や
ソロでも楽しめるようなバランス
採掘なんかの生産なんかを見てもUO系だろ
PvP前提に考えられてるし
UOか懐かしいな
UOR以前はホント楽しかったんだよ
どこへ行ってもスリルがあった
今はアカウントだけとってあるけど2年以上放置してる
確かに
対人のバランスはくそみたいだし、
PKはうざいし、
DOOM2Fは人多すぎだし、
ラグが多いけど、
いざ、他のMMOをやってみると、何倍もマシだと思ってしまう。
というか、何で、Lv上げが全てなんだよ。
>>237 まぁ、現状でRAが何系か?と言えばUOだろうな。
操作もデフォルトはEQだが、みんな自分でカスタマイズして、ゲーム内マクロ組んでキーにアサインだし。
ただ、今後は種族も実装されてくからな。
まらEQよりにも振れると思われ。
人はMMOではUOから流れてる香具師が多いね。それとFPSの対人マニア。
キャラを複数もてる時点でMMOはMMOでなくなる。
しかしなんでUOみたいな生産に力をいれた、生活感あふれるMMOがないんだろうな
大抵EQ系の廃人マンセーMMOだ
最近になってやっとTFLOっていうUOに似たMMOが出る
OSIがプレイヤー人口は増えているとか言ってるがウソもいいとこだね。
アカウント数が増えてるとしても殆どが複数アカウントだぜ絶対。
昔はブリテイン東の森なんて必ずといっていいほど人がいたし今じゃ「おいしいモンスター」
がいない場所なんて閑古鳥状態だもんな。
製作者自らがUOの他と違う利点である生活感を殺すような効率重視な仕様変更を連発して
一時的な集客だけを狙っているのは明白だ。
恐らく次回作の資金稼ぎをUOにやらせて後はお役ごめんと捨てる方針だろうな。
244 :
名も無き冒険者:03/10/19 01:53 ID:obBxdFDn
昔のUOは“人間はすぐ死ぬ”が大前提だったから
おもろかったんよね〜。ダンジョンも対人もシステムも
全部のフィールドがね〜
最初は鶏相手すら必死だったもんなぁ・・・
>>243 楽な稼ぎ方とかが浸透した結果じゃないの?
シャードどこよ?シャード間の格差が今は酷いからね
247 :
名も無き冒険者:03/10/19 07:06 ID:L9h7Myoy
たかがゲームを止めるのに
いちいちシステム批判しないと止められない
厨房(リアルおっさん)のスレはここですか?
>>247 中毒なんだよ。
ゲーム止めるのにここまで理由つける奴等も珍しい。
250 :
名も無き冒険者:03/10/19 09:51 ID:KfyTmjjV
糞とかAOSで終わったとかいってるやついるけど
UOが駄目だったら他のゲームなんか糞以下だよ
俺もいいかげん飽きたときがあって他のMMO(有名どころはほとんどかな)体験してみたけどさ全部ゴミだよ。
ゲームって楽しさを提供するもんだろ?
UOほどいろんな楽しさを提供してくれてるゲームはないよマジデ
なんかさ、批判するだけじゃなくてUO以上のゲームあるんだったら教えてみてよ
対人はこのゲームが・・とかじゃなくて全体の面白さでみてさ
あるんだったらやってみたいし
グラフィックは流石にショボイけど、
今あるMMOでできることは、ほとんど出来るからねぇ。
EQやFFも結構面白かったけどね。2〜3ヶ月やるんなら楽しめると思うよ。
だんだん苦痛になってくるけど、そう思ったら止めればいいし。
物資の流通さえpc主導で行おうとした
かつてのuoは確かになんでもできる、まさしく仮想世界
だったけれど、eqという典型的なテーマパーク型mmoの
成功を見るやそれに習い、
これまで擬似eq化を推し進めてきた。これが糞化の原因。
uoの良いトコを伸ばそうとせず、仮想世界を作る事を前提とした
uoのシステムを歪めて無理やりテーマパーク型システムを
当てはめた。そんな張りぼてがeqに勝てるわけも無く。
>>253 アンチスレの批判はあって当然だろ!はいいんだが
そのアンチスレに対する批判も当然ありだろが( ´,_ゝ`)プッ
>>253 止め方が見苦しいと思わないのか?
思わないなら仕方ないがな。
おれ、AOSから初めてまだ9ヵ月ぐらいしかやってないけど
はじめてのMMO楽しんでます。サクラでやっててパワスクとかやるけど
すぐPKがきて落馬→死です
ちょっと納得いかないけど、AOSしか知らないのでこんなもんかなー?
ってかんじです。今はトレハンキャラ作って遊んでます
自分、装備とかしょぼいし財産もないけど毎日ログインして楽しんでますよ
何が言いたいかというと、おれ今のUOですごく満足してるのに、もっと前から始めてたら、
もっとおもしろかったんだろうなーって思います。先人達がうらやましい。頑張ってPSCゲットするぞ
親のお陰で MMOしてるガキが虚勢張ってるのくらい生暖かく放置してやれよ
>>254 お前はアンチスレに対する批判じゃなくて、このスレの住民叩きたいだけだろ?
専用スレで愚痴いってるだけで他に迷惑かけてないのに、何で口出すの?
>>255 だからここはアンチスレなんだから何言おうが勝手だろ?
パラリや本スレで愚痴ってるわけじゃないし、見苦しいと思うならこのスレ来るなって。
>だからここはアンチスレなんだから何言おうが勝手だろ?
どういう愚痴をこぼそうがって意味な。
260 :
名も無き冒険者:03/10/19 14:38 ID:eSYX4AQD
>>258 >専用スレで愚痴いってるだけで他に迷惑かけてないのに、何で口出すの?
>アンチスレなんだから何言おうが勝手だろ?
アンチスレの自治厨って最高にカコ悪いな( ´,_ゝ`)プッ
261 :
名も無き冒険者:03/10/19 14:53 ID:92ttA1dD
>>256 頑張れ。
ただ対人には手を出すなよ。
知識として持って置く程度にした方が良いぞ。
263 :
名も無き冒険者:03/10/19 15:29 ID:pUl17RAe
良く考えたら、昔なんて“あ!TWだぶっころせ!”(台湾ギルド)とか、
外人のギルドの名前もJPK(日本人殺せ)とか、チートしてHPが500ぐらい
ある外人が暴れてるの囲んで大騒ぎしたり、中国系ギルドの横行って
“朕孝満項!”言いながらアタックしたり、完成されてないフィールドで
文字通り言動も行動も好き勝手できたのが良かったんでね。“永遠のβ版”
って呼ばれたあの頃の方がそら絶対良かったナァ〜今はもう全く違うゲーム
として楽しむのかゲームしないのか選んだ方が良いんでしょな。
264 :
名も無き冒険者:03/10/19 15:33 ID:pUl17RAe
もっと言えば、2ちゃんねるが出来る前までのUOが一番良かったんだけどね
>>264 それは確かにあるかも
バグ情報や、儲け話しなんて一瞬で消えるもんなー
事情通なんていなくなったも同然だし
公平って言えば公平なんだろうけどな
266 :
256:03/10/19 18:01 ID:SUPinwh2
>>261>>262 ありがとうです
みんなが知ってるUOを知らないから、このスレ的な話はできなかったのですが、
自分はUO楽しんでますよー。と言いたくて。スレ違いすいませんでした。
今日も頑張って宝ほるぞー!
>>266 古参の言う事には耳を貸さないほうがいい。
ある日、compassionのアンクにちょいと用事で RO。
見た目初心者的なプレイヤーが二人居た。
が、PDみると悪人称号。ちょっとなンだろうと思って様子を見ると、
生き返り直後らしく、話しかけてみた。
どうもギルドで対人をしているらしいが、イキナリ誘われて、
ネームカラーの意味すら知らずに誘われたギルドの人達に言われるまましていたらしい。
だいぶしてきたが、そんな事をするギルドがあると知ってかなり驚愕。
今はあの人達はどうしているだろうか・・・。もう一年以上前の話だ。
>>266 ごめん、俺UO始めて2ヶ月だけど、正直つまらない。
クソゲーとは言わない。自由度は高いし奥も深い。
でも、正直終わってるゲームだと思う。システム的にとかじゃなくてね。
初心者が分かったように口利くな、とか言われそうだけどあくまでも個人的な意見なのでスルーしてください。
こういう人もいるって事で。
いや、実際終わってると思うよ
回顧主義とかじゃなく、今のバランスはつぎはぎの土台にタワー乗っけたみたいにぐちゃぐちゃだから
俺が未経験者にUO薦めて、続かなかった奴(2人)の理由。
一人はネトゲも未経験者。
・強くなった実感が解らない。
・(ROBINの)漫画にあった世界と全然違う
・何をやったら良いか解らない。
・誰も話しかけてくれない。
・銀行に首突っ込んでいる人がキモイ。
UOつまらんとか言う奴に限ってRO楽しいとかFF楽しいとか言うんだよな・・・
273 :
名も無き冒険者:03/10/20 18:15 ID:7q5bSjmL
>>271 聞きたいんだが、その初心者とやらは
他のネトゲは続いてるのか?
漫画と銀行以外の理由は、どのネトゲにもあてはまるんじゃないのか?
UOの良さは1日1時間でもそれなりに遊べること
財産なくても家無なくてもそれなりに遊べる
銀行前でペット売って1時間、木を切って1時間
鉱石掘って1時間、狩りをして1時間
でもそろそろ他のMMOもやってみたいんだけど
この条件満たすやつでなんかいいのない?
>>274 遊べることは遊べる。
ただそれならMMOじゃなくてほかの事やったほうが良い。
1日1時間のためだけに金払ってやってるなんて、親の金でやってる厨房かただのバカ。
>>275 > 1日1時間のためだけに金払ってやってるなんて
UOの料金は1ヶ月約13ドルですから1日あたり50円超えないですよね、
他のゲームとか買わなくなったんでUOやり始めてからむしろ支出が
減って助かっているのですが。
>>276 暇つぶし程度に払う金としては十分高いよ。
そこら辺の勘定は人それぞれだから言い合うのは無駄でしょ。
一日一杯のコーヒー代より安いです!っと生命保険の勧誘員が言ってました。
280 :
名も無き冒険者:03/10/20 20:40 ID:aFXyi1DI
リアルの仕事で最近1から10まで教えないと何も出来ない奴が多い、そんな奴には逆に自由なんて無意味なんだよ。
1時間の暇つぶしなら2chで十分
282 :
名も無き冒険者:03/10/21 03:58 ID:PpzDidCr
本屋の単行本ごっそり窃盗して、売りさばくようなガキには高いだろうが。
一日50円が高いの安いの言い争うのって大人としてどうだろうと思った。
284 :
名も無き冒険者:03/10/21 07:38 ID:31EIae4g
>>1 >今では弱いものいじめと詐欺師しかいない。
なるほど、力で相手をねじ伏せる者達とそれを頭脳を持ってして
立ち向かう者達のゲームか、ものすごく面白そうだな
金はともかく、MMOてのは他人とパーティーを組んで冒険をするてのが一番の醍醐味であるはず。
1日1時間じゃその醍醐味を味わう事もできない。
やる意味あんの?
勝手に醍醐味決wめwてwんwじゃwねぇwwwwwwwww
他人とパーティ組んでプレイするだけを醍醐味にしてる時点で
MMOの楽しみ方の可能性を狭くしている。
>>273 ネトゲ未経験のヤシはネトゲ自体水があわなかったようだが、
ネトゲ経験者は出戻った。ゲームは荒れる元なんでパス。
強くなった実感云々は、UOは他レベルゲーに比べてあるだろ。
戦士を2人ともやったが、かなりてこずっていた。
誰もはなしかけて云々は、初心者いわく、こちらから話そうとしても
皆忙しそうにしていて、暇そうな人は友達同士っぽく固まって
喋っていて話しかけにくいそうだ。
冒険の募集とか一度も見かけなくてつまらんとの事。
何をやったら云々は、金をためても使い道がわからないのが大きいらしい。
アイテムが多すぎて、何が役に立つか立たないかも解らないと。
現実の世の中もそんな役に立つものばかり転がってるわけじゃないことに気づくべきだな
そもそも冒険以外にもやることがあるから別段冒険募集とかしてないんだよ。
狩りしか出来ないゲームと同じ感覚だから合わなかったんだろうな。
アイテムだが、他のゲームは武器と防具とインベントリー(ポーションとかの使用できるもの)くらいだが
UOはそれ以外にも役に立つものから立たないものまで無数に存在する。
アイテムが多いというよりはカテゴリが多いんだと思うぞ。
記号化されたゲームじゃなくて仮想世界を作ろうとして立って事の現れだな。
>>289 しかしだな、人とのコミュニケーションをとらないなら別にMMOじゃなくてもいいだろ。
別に金払ってる奴の自由て言ったら自由だけどさ。
291 :
290:03/10/21 10:38 ID:Gvvk+mfd
一人"でも"出来ることが多いのが魅力だったが、
一人で"なんでも"出来るようにしてしまったから変わってしまったのだよ。
>>290 パーティを組んで冒険する事以外にコミュニケーション取る方法を知らないのか?
>>289 そういう意味でUOは他ゲーに比べて異質だと思うよ。
システム的にも取っ付きにくい上に、
その仮想世界にも、ヤング(学習期間)の間に
誰とも接する事がないと、適応できないで終わっちゃうと思う。
前述の2人はヤングも終えることなく止めてしまった。
295 :
290:03/10/21 10:57 ID:Gvvk+mfd
>>293 俺は醍醐味と言ったがそれ以外ないなんて言ったかよ。
>>295 言ってはいないが「その醍醐味が味わえないなら(MMOをプレイする)意味が無い」
…的な発言が、それが最上の醍醐味である事を匂わしている。
表現力を磨こう。
実際、つるむ以外の集団との接し方を許容できないのはどんなもんだか。
確かにそれが色濃くMMOらしい部分を味あわせてくれる事は間違いないけど、色
濃く反映させればそれが一番的な考え方は正直、性に合わん。
実際に接する事は無くてもベンダーの商品が売れていく様を見たり、気が付いた
ら書置きが残されていたり…他者の存在を感じる部分と言うのは意外と多い。
つるんでいる以外の「隣人」との接触がある事、それがポジティブであれネガティ
ブであれ強い結びつきであれ、弱い結びつきであれ…それがMMOらしさなんだろ
うなと思う昼飯前。
今日の昼飯は何にしよう?
297 :
290:03/10/21 11:57 ID:Gvvk+mfd
>296
俺は秋刀魚を食った
>>296とはちと違うかもしれないが、
ベンダーを回っていると色々あって面白いぞ。
客の要望に応えて、売り物の防具を強化する店主。
装備を失って、装備を探していた客に、防具をお近づきのしるしとプレゼントする店主。
実はこんなモノがあるんですよと、ほくそえみながらセキュアを開ける店主。
「ここに良い弓があったんだよ!」と、巻き戻りでマークしそこなった店までまた歩いてきた客2人。
皮タブで染めてくれませんか?と声をかける客。
全部俺が歩いてベンダー回りをしていて見た風景。
AFとか効率とか、そんなものを忘れてみると
システムが失わせたと思っていたものがあると言ってみるテスト。
昼飯はミートスパ食った。
ソーサリアにはパスタが無いな…うむ。小麦はあるのに。
MMOの醍醐味はあれだろ
人とのコミュニケーションじゃないだろ
一番の醍醐味は自分以外にも、人がやっているってことでしょ
コミュニケーションはもちろん、他人を観察するだけでも
同じ人は一人としていないとこが醍醐味なんだと思う
自分がどうプレイするかなんてのはどうでもいいことなんだよ
ぶっちゃけ、PT組むだけでMMOの醍醐味と言うのであれば、D&Dのミスタラ(カ
プコン)でもMMOの醍醐味味わえちゃう訳で。しかしあれは単純に複数人プレイ
ができるアーケードゲームな訳で。
むしろ、PTメン以外のPCの存在と介在がMMOっぽい部分である訳で。
りねーじゅ2をやってみたい。UO2年目の秋。
>>303 ちょっぴり気になるが、あのパンチラ率の高さとかパンツのデザインの部分(懲りすぎ)
とか、ドワ娘の媚び媚びな所とかが気になってゲーム内容に集中できん。
でも、なんだかんだ言って一度は遊びそうな予感。
洋ゲーの萌えの「も」の字もないグラフィックに慣れると、ROとかリネUみたいなのは見るに耐えかねん
>>305 だね。むしろやる気萎える。
実際はそんなことないだろけど、グラだけで客あつめて
内容どうでもええんちゃうんか、と思ってしまう。
あと、自分の分身として許容できなくなるな。
あの手がスキな人はUOが許容できんのだろうけど。
どっちも好きな漏れはどうしたらいいんだろうな。
(どちらか一方を選べと言われたら萌えのないUO系。
やった事ないけど。UOはいずれはやってみたいと思ってる)
終わりの始まりはセカンドエイジで
テイマーにナイトメアを与えたことだな
いや、新評判システムでしょ。
時期的には同じくらいだけど。
当時のtamerなんて強力なcreatureを使役するのに
大きなリスクがあったわけだし。
Tがある時点でテイマーに大きなリスクなんてないのと同じだって。
ってか
>>262みたいなのが増えてるから
UOのみならず、他のMMOでもぬるいのが増えてきてるんだと思う。
UOやってから、MUって言うMMOやったんだけど、
PKについて小規模板で尋ねたら「死ね」だの「去れ」だの。
MMOは改悪の一方だろうね。
対人と PKは似て非なるモノ。
単なる対戦としての対人と、
擬似とは言えプレイヤーを Kill(殺す)行為なので、
好意的に見られることの方が少ないと思う。
ドラゴンが人間の命令なんて聞くかよ。
スキル○○以上あれば100%っつーのがどうしようもなくダメ。
スキルMAXで五分五分くらいでちょうどいい。そもそも人間が
コントロールできるような代物ではないという扱いにできんのか
ね。
まあ今のOSIじゃ集客=温い化しかできんだろうから世界観な
どくそくらえなんだろうけどね。
人間並の知能なはずのドラゴンが、楽器で同士討ち始めるのもおかしな話だよなw
6年だか7年前のゲームにしてはよく出来てるだろ
でも漏れはUO自体が既に死んでると思うけどな、バランス・システム云々よりも
>>311 対人はハマルと異常なほど時間を使うからやるなって言ってるんだよ。
とくに今の仕様はな。
何がぬるいだ、だから対人屋は偉そうだて言われて嫌われるんだよ。
本スレどこですか
はじめてやったネットゲーだから面白く感じていた
でもなんか他人の死体からルートできなくなったりとか
システムが全体的にトラメル化してつまらなくなったからやめた。
あの殺伐とした空気のUOが好きでした
>>319 油断してると普通にPKされるけど
人が少ないためにあまりPKされない
SBは戦争が目的のゲームだよ
PC街(ギルドの拠点)を作ることができる
戦争はPC街に対して侵略用の兵器をしかけて宣戦布告する
町の中心に「生命の樹」というのがあって防衛側はこれを守りつつ戦い
攻略用兵器を破戒すれば防衛側の勝利
「生命の樹」を破戒されれば負け
UOみたいなマッタリした生活感はないが殺伐感はなかなかよい
UO:スキル制
SB:Lv制
生産はベンダーを雇うくらいだ
レベル制の時点でクソゲー
つーか破壊って字すら知らないのかおまえは
おまいら・・この程度の鯖落ち巻き戻りでうだうだいってるようじゃ・・・
ネクソンのゲームやってみろ
確かに一人で古代竜ですら倒せるようになったかもしれない。
…けどやっぱり大勢で狩ったほうが楽しいんじゃないかな。
トレハンでもメア操れてもわざと置いていくって人も多いし。
UOの破綻には「アイテムだけ目当て」の奴が増えたからだと思う。
裸に青ハル持ってポーションぐびぐび飲みながら黒閣下走り斬ってた頃が懐かしい…。
DEX10でも走り斬りできやがるし萎える要素大杉
スキル上げが苦痛に思えてきたから終了も近いわ
>>323 違う、ほんとうに恐ろしいのは蛇や鼠なんだ
はいいとして、
確かにUOで連れ立つのは
Exp稼ぎみたいな無粋な目的がないから
ピクニック気分で楽しめるよね(皮肉でなく)
最近ギルマスに国産で3DでUOみたいな生活タイプのゲームなのに無料なのがあるって聞いて
半信半疑で始めてみたんだけどカルチャーショック受けたね
初めてブリタニアに降り立った時の感動を再び味わえた気がする
まだβなんであんまり広めないようにって言われたんだけど
スキル制だしUO好きには結構気に入れると思うので鯖ダウンの時とかマンネリ化して刺激が欲しい時にやってみるといいよ
家とか無いので完全に移住って訳にはいかないけどね
www.resonanceage,com/
なんか、「以前まで金無し君だったけど〜」ってコピペに似てる
以前までUO廃人君だったけど、半信半疑で始めてみて
カルチャーショック受けた。一度やってみなよ。
まだβだから、国産で3DでUOみたいな生活タイプのゲームなのに無料。
遊ぶだけ遊んで課金前にやめることもできるし、スキル制だからUO好きには結構気に入れると思う。
鯖ダウンの時とかマンネリ化して刺激が欲しい時にやってみればいいだけ。暇つぶしになる。
家とか無いので完全に移住って訳にはいかないけど、マジでお勧め。
www.resonanceage,com/
>>324 >裸に青ハル持ってポーションぐびぐび飲みながら黒閣下走り斬ってた頃が懐かしい…。
最近じゃねーかw
この間UOのSS掲示板見たら、敵が落とした装備のステータス自慢みたいなので埋め尽くされていた
もはや別のゲームにすら感じられた
UOはトラメった時に死んだ。
そんな事は全員知ってる。
だが、そんなUOにすら勝てないゲームのなんと多いことか。
>>333が今いいことを言った!!
なんとかしてくれよ・・・
暇つぶしにクロスゲートやってる漏れ(;´Д`)
UOのいいところはスキル制とスキル上限だとおもうんだけどな
これによってかなり自由に自分好みのキャラをデザインできるし
戦士がある日突然鍛冶屋に目覚めたりとか完成されたキャラを
壊す楽しみがでてきて長続きするんだとおもう。
でもほとんどのMMOはレベル・クラス制でひたすら高みを
目指すシステムなんだよな、なんでなんだろう?
RAはスキル制だけど最初にクラス決定して転職できない
タイプだし。
手間がかかるからでしょ。
レベルである程度コントロールできる感じがしませんか。
UOのように相当数の、それも様々な事柄が関係するモノは、
調整だけでも大変な気がします。
レベルによる制限では一時は良くても、飽きは早い、と、EQで思いました。
何てったって、仮想の世界での生活が UOなりに出来る。
これが一番でしょ。EQで生活してる感じはなかった。
ただひたすらレベル上げのためキャンプ、アイテムのためキャンプ、キャンプ、キャンプ・・・
OSIの経営側が、いくら LB公に対する様々な懸念があったとはいえ、
今ですらまだ他のゲームにないモノを造り上げたという実績をこの先、
単なる経営者がまた作り出せるかというと疑問。
ウルティマ自体はたいして知らなかったけど、この UOで凄い人なんだと思いましたよ。
>>336 生涯で2回エポックメイキングな創作物つくれるなんて、間違いなく特別な天才。
他に類をみないでしょ。
彼と同等の仕事ができる人材がそうそう存在するわけもなく、
プレイヤーが彼の存在を覚えている限り、OSIがどんな仕事をしようがその影に苦しめられるだろうね。
_| ̄|○効率効率・・・
連鎖上げだの同期上げだの便利だけどなにか違う
大勢の要望が全てとは限らないわけだが。
>>339 自分のレスからスレの流れが止まると切ないよね
>341
ノーマークってあーた
相当昔からレベル制でないMMOとして注目を浴びてたんですが…
みんなも思ってるだろうけど、保険制度はとどめだね
完璧萎えた
防御関係が %になって、プレートも皮も何もなくなったしなぁ。
>341
良いとこ取りしても、長く続けるのはやっぱり大変だと思うよ。
>345
プレートがいまいちな問題については修正を考えている、というコメントがあったけどね
ここまで壊れているバランスだと取り直すのも大変だろうなぁ
最近は死体のルートも自動でしてくれるらしいぞ
装備も自動で装備してくれるオマケ付き
_| ̄|○
自動回収仕様のせいで、ギルメンを連れて死にツアーへ行き
みんなで必死になって死んだ人のアイテムを回収しつつ戦う
という楽しみが失われますた。
でも1階層バックパックの中がごちゃごちゃになるよかマシかも。
RB10個でも持っていると整理が大変で大変で・・・
苦労や面倒とかを楽しむゲームだったと思うんだがな〜。
リコールしないでわざと歩いたり、船に乗ったりしてダンジョンに
行ったりするのがこのゲームの1つの楽しみ方じゃあなかったけかな〜。
なんとな〜くロールプレイしにくくなってきてる・・・。
限度を超えて下らない事した PKや泥棒なんかの苦情も一役買ってるよね。
だから Tなんかが出来ちゃったんじゃない?
それからだよね。ダメダメ度が飛躍的に上がり始めたのは・・・
俺は4年遊んだけど、AOSだけは受け付けなくて導入後しばらくしてやめた。
以前はやめると言いつつも、続けてたりしたんだけど
今回は半年経っても再開しようとは思えないな。別のゲームしてるというのもあるんだが。。。
355 :
352:03/11/24 08:31 ID:BmsWmEkp
またリネ2叩きが始まる悪寒
357 :
名も無き冒険者:03/11/24 21:23 ID:P9kcG5Wt
終極超えました
>>1 ゲームだと思わずに遊べるコミュニティースペースとでも思えば見方が変わるんじゃないか?
そこらにあるチャットと同じだよ
不快に思えば話さなければ良いし
何のためのフィルター機能だよ
詐欺とかはだまされる方も悪いって言うしな
重かったらPC変えるとか回線変えろよ
バグは徐々に直ってるからいいだろ
長い目で見てやれよ
ゲームを楽しめない奴に、楽しませようとしても無意味なんだよね
全てを根本からねじ伏せる発言に何を言っても端から無駄なんだがなw
一応言いたいこと言わせてもらっただけだから気にするな
詐欺は騙すほうが悪いに決まっているだろうが!!
UXOよりRAの方がUO2って感じしてるのは漏れだけだろうか?
UOはGM対応がいけなかったに違いない
例)
銀行前で声をかけられて
家に招待されたので、ゲートをくぐると
BOX-PKされました
理想の対応)
しらないひとについていくのはやめましょう
>詐欺とかはだまされる方も悪いって言うしな
こんな事言ってたら際限がない。
リアルマネーサービスやめてほしい
UO終了間近ですよと言ってるようなものだ
詐欺はどのMMOでもあるから自衛手段を身につけるしかないでしょ。現実と一緒。
リアルマネーサービスは呆れるよね。普通の遊び方を否定されてるみたいで・・・
>詐欺はどのMMOでもあるから自衛手段を身につけるしかないでしょ。現実と一緒。
コレを理由に騙していい、と考える人が居るのでそうは言わない方がいい。
詐欺は騙される方が悪いみたいな意見が出るって事は
>>1が正しい事言ってる事になるな。
>>360 そのRAがβ1終了イベント中でつよ
LAST2週間
>>ID:5slVdDZM
それがおもしろいんじゃないのか?
PKは厨房と並んで"邪魔"
ゲーセンでひたすら乱入する阿呆と同等
PKはあんまり大規模にやられると困るな
単騎で突っ込んでくるぐらいなら鬼ごっこみたいで楽しい
MMOは廃れると思う。プレイヤーは慣れすぎてる。
遊び方模索するというより、効率重視に走るのが多いし。
何でもありなのをいい事に好き勝手やってる自己中の厨房も多い。
(・∀・)UOはバルクもらいゲーになりますた
UOがトラメルはいり糞PUBが連続あたり引退して
やっと出会えた熱くなれるゲームレゾナンスエイジ・・・・
それもβ1終了してしまうらしい・・・・
今から2D+対人ウンコのUOに戻ってまた楽しめるのだろうか
何で愚痴りながらUOに戻るの? RA好きならβ2or本サービス開始まで待てばいい。
もう飽きたのでやめます
>>363 実際UOは終了間近なんだからしょうがないな。
嫌な予感だが、UXO移行サービスと称してUOでのマネーをUXOマネーに
両替するとか出たらやだな。
377 :
名も無き冒険者:03/12/05 23:03 ID:XCuik03o
ふと思ったんだけど、つまらなくなったUOもさ、たった一つ直せば結構
楽しくなると思うんだがどうよ?その直す項目ってのは『アイテム保障』
あんなのなくしてしまえ。
アイテム保証なんていつの間にできてたんだ、、、、
俺がやってたT2A時代では考えられんほどどんどんぬるくなってんなぁ
今のUOスタッフはUOをプレイしたことないだろ
じゃなきゃこんだけつまらなくできるはずがない
お客様の声にばかり耳をかたむけてるせいだな。一部の。
まぁ、トラメルが出来る前まで戻って欲しいな。
個人としては、トラメルの方が狩りが安心して出来るので嬉しいんだが、
そのせいで自分本位な香具師まで巻き込んで滅殺する PKの脅威が無くなったので、
ガキがずいぶんと増えた。
以前は PKが居たので慣れてないプレイヤーや
PKしない人達は知らないモノ同士でも一種の協力をしてたもんさ。
おっと、勘違いしないでくれ。
ゲームとはいえ、人を虐げる行為である PKは嫌いだ。
ただ、必要悪として、人の善意を導き出す存在として意義がある事くらい知っているだけだ。
そういうバランスを考えた開発者には敬意を表するね。
しかし、必要悪が害悪と感じられるほど傾倒してしまう人が多いと、やはり崩壊する。
難しいね。
まぁ、ここら辺理解してゲームとしてやれる人が少なかった、と言うことなのか。
382 :
名も無き冒険者:03/12/06 09:38 ID:6skZb8UK
俺も今日のPKイベントでUO引退するかな・・・
ついでだからお宝装備で突っ込んできます。
引退しました。
384 :
名も無き冒険者:03/12/06 12:00 ID:An+ZqKzL
当たり前かも知れんが狩りゲーとして考えると
UO以外のMMOのほうがまだマシだった。
PTハントにしか興味ないのでUOから撤退します。
385 :
名も無き冒険者:03/12/06 13:05 ID:VbCjQcQe
人が増えれば、歩みが遅くてレベル低いのに合わせる
学校教育みたいにね
アイテム保障が嫌なら、かけなけりゃいいだけじゃん
おれは自分のアイテムには保険かけてないぞ
そのかわり、あまり無謀なことはしなくなるけどな
たまに死んだらあせるけどそれも面白い
あとTのシステム(T在住の厨房)
が嫌なら、家も簡単に手に入るしFに住んで
そこを拠点に活動すればいいだけ
まあ厨房はいないけど、人そのものも少ないけどな。
初期UOのスタッフが作った「Dransik」やれよ。
ってまだあったっけ、このゲーム。
俺がまだUO続けてるのは惰性もあるんだろうが
とりあえず長く続いてる実績があるゲームだからなんだよ
2,3年そこいらで終了する(かもしれない)ような
そんなゲームの世界にみんなは住む気がするのだろうか
たかがゲーム内だけど、そこでやはり努力して
積み上げてきた物が出来てくるからね。
すぐにやめてしまう(終わってしまう)MMOならば
ただのネット対戦ゲームでもやってるほうがまだマシだ。
長く続いているのはいいことだね
いまだに低スペックのパソコンでも稼動しているしね
まあUOに対する批判は一切うけつけない
思考停止状態の古参プレイヤーも少なからずいるがね
>>387 違う。俺1人だけじゃ全然意味がない。
アイテム保障無くなる→高価なアイテム持ち歩かなくなる
→当然対人どころか狩りにも使えない→AF暴落アイテム収集ゲームの終焉。
対人では装備格差が下がって、AOS前の派閥、WAR復活でFに人が戻ってくる。
対モンスではアイテムロストの緊張感復活。
これだ。俺1人だけじゃアイテムロストの緊張感だけじゃん。
アイテム収集ゲームに成り下がったのが最大の原因だ。これを是正しなければならない!
と言ったところで今のOSIは絶対にこれだけはやらないな。
所詮AOSはUXOへのつなぎに過ぎない。
>>376の両替サービスが実施されそうな予感。
新パッケージも発売されないみたいだし、もう開発には力入れてなさそう。
リネ1→リネ2みたいにUO→UXOへ人が流れなかったら終わるだろうなぁ。
UXOってUOとは完全に別ゲームでしょ?
だったら別にUXOでなくてもリネでもFFでも何でもいいじゃんか
そのままUOをバージョンアップでFFのように3D化したほうがまだましじゃないかと思うよ。
たぶん客はUOでないなら他に流れるんじゃないかな。
OSIが完全にUXOに移行するつもりで、わざわざ新しく垢取り直すくらいなら
また1から始めるなら、俺は同じ厨ゲーだったらスーファミ時代から
慣れ親しんだFFにでも行ってチョコボに乗るよ。
395 :
381:03/12/07 08:24 ID:M8njaldc
やべ、なんか長くなった・・・
>385
わりと同意。
けど本当に合わせてたらきっともっと早くから凄い事になってた気もしなくもない・・。
>391
>>アイテム保障無くなる→ 〜〜
これはない。
金が余ってて使い道少なくなった人が居るから単に額が大きくなってる。
ほとんど家に飾るなり、見せびらかすなりするくらいになるとは思うが。
後、対戦廃れてるのはアイテムに頼る部分が増え、
個人の経験などによる戦術の取り方などの意味が少なくなったからだろう。
396 :
381:03/12/07 08:28 ID:M8njaldc
すみません、続きです・・・。
>>アイテム収集ゲームに成り下がった
これは禿同。
まぁ、結局は OSIの努力も足りなかったというところか。
安易な調整で何かあってもほとんどそのまま押し切ってるからなぁ。
プレイヤー個人がゲーム内で出来るのは用意された舞台の中で出来る事しかない。
その用意をする方が安易な方向に走ってちゃ、
どちらがどうのこうのと言ってもどうしようもないのかもな。
UXO?
今のところ、知り合いや仲間の間ではその名すら出てきてないが・・。
>>381 バランスを考えたはいいが、考えただけで実際にそのバランスを作ることはできなかった。
顔の見えないネット上ではひたすら醜くなるのが人間。
初期UOは、正直者は馬鹿「しか」見ない、そんな惨状でした。
キチガイが溢れていて、キチガイマンセーの世界だった。
それをなんとかシステムで「必要悪」とやらを必要な程度まで下げようとしたが、けっきょく
お手上げで今のUOになったのは承知の通り。
昔のUOも充分クソ。クソの色が変わっただけ。
でも日本人ってキチガイプレイヤー少ないよね。
399 :
381:03/12/07 10:16 ID:M8njaldc
ふむ、私は仲間に恵まれたようだ。
>397 >398
>>顔の見えないネット上ではひたすら醜くなるのが人間。
こういう香具師は多い気がします。
厨は集団でならリアルでも見ず知らずの人間をBOXしてるじゃん。
悪徳行為は前項の為に必要
例えば、辻ヒール
それが常識となっていれば作業
それがシステムで推奨され手入ても作業
MPKや窃盗、またはルートなど選択肢があり、
離たところを通り過ぎるのが一般的な場面でこそ
辻ヒールが善行であり、偽善となりうる
UOR後期はバランスが取れてた
狩られるのは専ら初心者
嫌われ者のPKがいて、救世主となるPKKがいた
PKは厳しいだけで儲からず、PKKも無償
PKや盗み、WARもやってなかったから別に
バージョン変わってもな〜んとも思わなかったが、
(つうか、結構楽しんでたんだが)
さすがにAOS入ってからはねぇ…。
PKが単なるリンチになってしまったから
あんまりF行かなくなっちゃったし…。
結局誰でも楽しめるMMORPGなんて不可能。
元廃人の馬鹿な俺がUOから学んだことは
MMORPGに時間を割かないほうがいいって事だなw
405 :
名も無き冒険者:03/12/07 20:47 ID:0MVtliOg
(゚Д゚)ゴルア 何だこのゲームは
アイテム? 氷結抵抗とか
ディアブロですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
NPC?倒せない奴までいるし殺してもルート不可
しかもトラメルでNPC倒すと灰色にならん
不便こそがUOの醍醐味だったんだが
最低でも2002年初めくらいまで戻さないとやる気起きん罠。
スキルを設定できるテストサーバーないやんけ
あのPKと一般プレイヤーの籠城戦が好きだったんだが
こ れ で 安 心 し て も う 一 生 す る こ と な い 罠 。
406 :
名も無き冒険者:03/12/07 21:03 ID:0MVtliOg
アイテムなくならないのは
さすがに さめた
UOってリスクを楽しんでたのに
掘ってるときに後ろからハルバードで斬り殺された
の懐かしい。堀キャラだから戦えん
なんでこれだけPK肯定派がいるのにフェルッカには人がいないのだろうか…寂しい
だって肉食動物だけの世界ってなりたたないじゃん。
せめて無限だけパブ16とそれ以降のパッチを当てないようにしてくれてれば
まだマシだったかもしれないんだが・・・
>>404 物凄く禿げ同。俺は廃人になる前に気がついてよかった。
>>406 今はFで掘っててもPK来ないからな。ヤング取れたばかりの頃
Fで掘ってて青PKされたときの驚きは今でも忘れられん。
あの頃はリコールもルーンブックも知らなかったし、UOAMもなかった
から必死になってゲート探してリアルで半日走り回った。
野良ヒーラーに蘇生してもらっても水エレにパラかけられてまさに
手に汗握るスリルを味わった。
え?無限行けですか?そうだね辞める前にちょっと無限で生産キャラ
でも作ってみるかな。
>>407 PK肯定派なんてほとんどが口だけだったということで。
堀りキャラとかの生産者をぶち殺すのは、そいつの費やした時間を
パーにしてやれるんで、えらい面白いんだが、
逆にこの状況で殺されてへらへらしてる生産者は何か面白いのかな。
実際へらへらしてる生産者っているの?
>413
屈折してるな
416 :
名も無き冒険者:03/12/08 04:04 ID:w7OgEalZ
初期UOに比べてれば無限もぬるい。
パラ=死
>412
人が居ようが居まいが面白く無いからF行かねーんだろが。
PKを肯定しても昔の仕様を知ってる奴はやる気になれないって事だろ?
419 :
名も無き冒険者:03/12/08 06:23 ID:w7OgEalZ
派閥がラグルほどいた時代が懐かしいね
AOS入ってやめたんだが、今のプレイヤー数って以前より増えてるの?
教えてプレイしてるエロい人。
422 :
名も無き冒険者:03/12/08 07:20 ID:YafoHxQQ
やはり
アボーン→蘇生→再装備→回収
この一連の流れがないと緊張感に欠ける
アイテム保証制度問題ありだね
ただ、パーティー必須でない所は高く評価できる
まとめとしては
イヤならやめれば
なんとかしたいなら
メールで意見だすか
二つに一つでしょう
>メールで意見だすか
バランス的な問題ほど意見が通ったことがないと思うが。
でまぁ、選択の余地はないわけで。
パーティー必須で無いという点は自分も評価してる。
今は昔の知り合い同士でマッタリエミュ鯖して遊んでる。
みんな、本家に戻ることはないが、
自由度の高い UO、外国時代の頃の想い出もあるから結構ね。
(´・∀・`) おまいらよくもUOが糞だの良だので
8ヶ月も盛り上がれますね。1は明らかに釣りな
訳ですが。
425 :
名も無き冒険者:03/12/08 09:38 ID:FgLruoSu
OSIの最近のコメント見てると「古参プレイヤーを呼び戻す計画」あるらしいが
古参はまずアイテム保険なくさないと戻ってこないだろ。
Tを今の腐った仕様のままにして(あるいはもっと腐らせて)
Fを旧UO仕様(Pub16以前)にするとかかね?
・AF使用禁止
・アイテム保険撤廃
・乗りドラ弱体
・ランスと落馬弱体
・スタミナ減少
・AR算出を旧制度に
・アイテムID必要なF専用アイテム
TとFを中間仕様にして合併とか何とか
いう話はどうなったのかな?
まあ、新規プレイヤーも増えてるし
仕様変更ごときでいちいち嘆く古参は戻ってこないでOK。
>>18の言ってる通りだ。
R以降は外人さんの人口減少と共に緊張感がなくなっていった。
その後の糞パッチで名プレイヤーも減少し、AoSで完全に終わった感じ。
今の緊張感0%UOを楽しいとか言ってるヤシは本当可哀想。
つうかR前の楽しかったUOを今でも思い出す。
在日鯖をアフォみたいに増やすのはOSIの勝手だが、
R前のルールでプレイ出来る対人・戦争鯖くらい作れと言いたい。
だったら喜んで戻ってくるヤシ居るだろうに?
キャラの鯖間移動が出来る様になり、対人屋の民族移動が始まった。
その動きに伴いOSIが専用鯖を設置。
・TF合併
・保険制度撤廃
・FC、CRの初期速度上昇
・テイムモンスターの弱体化
他新ルールの元、UOは再び輝きを取り戻すのであった・・・!
なんて事はありえんな。
430 :
名も無き冒険者:03/12/08 17:18 ID:ekNTbQE8
UO初めて約1年・・・
ちょい忙しくて、1週間UOやらんかったんよ。
で、普通の生活送ってるうちにUOに費やしたこの1年がアホらしく
思えてきたんよ。
即引退しますた。
UOつまらんと感じてきてんなら、1週間ぐらいUO離れてみ。
わりと、どーでもよくなる。
>>430 それUOに限ったことじゃなくどんなMMOにも当てはまるだろ・・・。
まあ、つまらないと思うなら辞めれってのは正しいな。
さらに言えば、未練たらしくUO関係のスレに張り付くのも辞めてしまえ。
>>433 おやおや、人間以下が人間に向かって暴言吐いてやがる
保険は無くならないけど
武器とかは何か回数券状態になった気が・・・
一応じわじわといつかは壊れて無くなるんじゃない?
UO→FF→信長と流れて、1年ぶりにUO復帰してみたが、、やる気しなかった。
で、とりあえず色んな場所歩いて行ってね。UOで唯一入ってたギルドハウスに行ってみたんだけど。
3年前の風景が思い出されて感傷に浸ってたよw
毎夜のようにギルマスのSSPに5〜8人集まって、テラスで鍛冶修行しながら雑談する人やブリ銀でやる予定の漫才ネタ合わせしてる人もいたり。
ふと思いついてみんなでPK狩りに行ったり。あの頃はブリタニアに暮らしてたなぁって。
仕様は変わってしまったけど、今のUOでも十分思い出に残るようなプレイ(生活)が送れるんじゃないかな。
あと話は違うけど、最近のMMOは大抵tell(対話)システムや、FFならLSチャットみたいにチャットシステムが充実してるけど、俺的にはUOのように側にいる人としか会話できないシステムのほうが今だに好きだな。
顔を合わせて話す楽しさが失われてるようでなんか虚しい・・
437 :
名も無き冒険者:03/12/09 00:26 ID:yVIXQ96E
昔NPCって色んな言葉に反応したんだ。
そんでどんなこと話すのかなって半日NPCと話してた
最近反応無く(というかNPC会話削除したんだろう)てつまんね。
殺人依頼とかあったね
>>436 最後の三行は外道。
最近のMMOは今の世の中と同じだな、便利過ぎる。
>>437 レザーグローブあげるからNPC(ガード圏内)殺してくれ、とか
そんなふざけたのばかりだったね。
昔はUO内で集まって雑談したり・・・
でもゲームしている人間も2・3年もたてば変わってゆくからね。
リアルでも昔はコンビニで明け方まで4・5人でたむろして雑談してたけど
楽しくてこの時間がいつまでも続けば良いって思ったりしてたけど
べつに今はそんな事したいとも思わない「ああ懐かしいな」くらい、人は成長していくからね
ゲーム内でも同じと思うよ、昔の思い出にひたっても、それはあなたがオッサーンに近づいただけ。
きっとリアル厨房連中はいまのUOでも「青春(W」してるんじゃないかな?
入れ込んだ人ほど、仕様の変化でクソゲーだのと喚くんだけど
ネトゲー自体がそもそも時間の無駄なんだから入れ込みすぎないのが吉
MMOはある程度入れ込まないと面白さがわかんないよ。
趣味なんてどれも冷静に考えたら時間の無駄だよ。
んで行き着く先は何のために生きてるのかとかいう議論になる
人生なんて死ぬまでの暇つぶしさ
無駄に時間を浪費できる。
その余裕が幸福だ・・・と思わされる最近の日々_| ̄|○ツカレタ
どんなに仕様が変更されようとプレイヤーが楽しむ事を忘れなければ
今のUOだって楽しいモノだよ。 そんな漏れは保険無しでデシートLL部屋
特攻して良く逝ってるが日々『冒険』してる。
>426
日本語出来ないとしない厨房は UOから出て来ないでOK。
三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
>449
うむうむ。そのまま UOを楽しんで(隔離されて)てくれ。
まぁついでだ、日本語が出来る環境のあるゲームでないとしない房は、と補足しといてやる。
しかし、必死に煽ってるの?か(笑)
自己中と個性があるのとは言うのは違うんだよ、ガキどもが。
>>451 どどど、どうした。
何をやさぐれ、怒りに打ち震えてる。
>452
(UOを)打ち捨ててこういう反応するような香具師からは離れているだけだが。
ID:O9lrZUODはまだ自分がOSIに踊らされている事に気付いていない。
家腐敗が復活するらしいね
UO大好きマニアはどんどんアカウントを追加して家をおったてて
UOを盛り上げなきゃね
456の書いてるところからもう一回飛んだら、
The Ultima 6 Project
って所に行ったんが何だこれ?
垢追加して家建てても同じことの繰り返しだろ
全員18×18所持なら笑えるが・・・
>454
まぁ、隔離してくれてる分には感謝しとくよ。
隔離と貶しながら、そこから離れられない人は哀れ過ぎる…
というかUOに限らずMMOは楽しむには時間食いすぎだね。
かなりの時間を無駄にしたような気がする。もう二度とやらない。
一週間以上やってないけど、やっぱやりたくなるなぁ。(アカぎれのため
もう3年目だし、一日二時間とかのんびりと遊んでたんだけど。
普通のゲームだって(FFとかどらくえとか)数時間かかるものなんだし、MMOを特別な目で見て、いいとか悪いとか言うのはなんか違う気がする。
ここで書き込みしてる時点でUO遊んでるのと同じ感じだょ。
2ChもUOも同じパソコンから費やす時間なわけだしね。
わざわざまだしている事にしたがるとは、そんなにユーザー少なくなったのか?
憶測でモノ考えるほどここの書き込みに時間消費してないんで・・・
実際にプレイしなくとも、UOから離れなれないでいるのは確か。
プレイもしないゲームを必死に貶めてる香具師は、何がしたいんだろうか。
他人が楽しんでるのが許せないのか?
振られた男や女を貶めるような感じなのかもな。
まぁアンチスレなんだから何言ってもいいんじゃねーの?
まぁ、今も知り合いがエミュ鯖立ち上げたので知り合い同士でマッタリしてるしな。
必死にしてるって事をどうしても外したくないようだけど、
イタい香具師が隔離されていたら、それだけこちらとしては助かるからね。
これだけ必死に食い下がるなら、安心できる。
「かなりの時間を無駄にしたような気が」って
その無駄を楽しむのがゲームじゃん?
生物としての生命活動をするだけなら「食う寝る繁殖する」だけでいいじゃん
人間なんて余暇の時間なんて大体何やってもその意味では無駄だろ
たかがゲームで時間を無駄って考え自体お笑いだよ
そんなんじゃ何やっても結局時間の無駄、各種趣味を極める香具師なんか
人間として愚の骨頂な香具師としかその目には映らないんじゃないか
まあ、遊びのせいで仕事もしないようならば、それ以前に人間としてどうかだがね。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
UO2やりたきゃRAをやれってことでFA?
473 :
名も無き冒険者:03/12/14 16:26 ID:ydnfhb0U
>>471 全然違うと思うが
RAにそんなに期待しないほうがいいぞ
点数稼ぎに拘泥するコンパニオンがうざい
プロフ読め
失敗なく6〜7th魔法連発する初心者がどこにいる??
475 :
名も無き冒険者:03/12/14 17:29 ID:IyEGP0Re
確かにクソゲー化しつつあるかもしれない。
だがな漏れのギルドには、リアル妻有り子有りのいい年したダメ親父が
仕事辞めてまで廃プレイしてる。
人によってはまだ中毒性の高いゲームだぞ。
中毒性というか
現実逃避して仮想現実で生活しているわけだなもし
UOの中では好きなことやってればいいし
だけどスキル上げにしても単純な繰り返しを延々と・・・
将来ボケるねこりゃ
6年前のゲームなのに、
今年の新作と比べても、内容が濃いのが・・・。
UOが凄いか糞か、というより新作の不甲斐無さが悲しい。
CG進歩しても、戦うだけのゲームばっかり・・・(´・ω・`)
オンライン恐竜時代
ストーンエイジのことかーっ!!!(AA略
>>480 六年かけて拡張増設してるから新作なんかより内容が濃いんだよ。
>>478 >UOの中では好きなことやってればいいし
つってもスキルあげきったら金稼ぐかチャットするしかないべ
そのチャットが他とは違うと思う
天窓の下でテーブルに料理を並べ
馬売りが灯したランプの前を、犬と一緒に散歩したりね
特に銀行前に捨てられたごみなんかは
妙にリアルでよかったな
>>484 こういう人がUOをダメにした。
いや、たぶんUOはダメになっていないのだろうが、ダメであることにした。
487 :
名も無き冒険者:03/12/16 08:59 ID:PziA31UW
夜の12時前後派閥イパーイいたのがさっぱりいなくなった。
楽しかった2年前
鳥に囲まれてBOX死していた頃が懐かしいw
>>487 対人屋はほとんどRAに移った
そしてRAのテストも終了・・・
難民たちは次どこへ行くのだろうか
UO>RAとスキル制の内容濃いゲームしてしまったら
Lvingだけの作業ゲームは受け付けないわけで
RAサービス終了ってまじ!?
スターオンラインから、ハドソンに管理が移るだけと思われ。
UOはダメになっったって言ってる人って
結局飽きがきた人間とか懐古趣味の人間がほとんどでしょ?
新しく始めた人はこの仕様でも楽しくはまってるよ?
ちなみに友人でUOに興味無かった香具師がUOの仕様見て
「なんと細かいところまで設定されてるんだ」って驚いてました
これでも省略されてたりするのに・・・う〜むいい香りだ
ところで現在全鯖昔のルールなんかにしたら、UOは逆に終わるんじゃない?
今のUOしてる人は嫌気がさしてどんどんやめて行くんじゃない?
昔がいいなら皆Fやハードルール鯖行くよね?
でもほとんど誰も行ってないよね、皆Tに居る、それが全ての答えでしょ。
「それでも昔が・・」と言う人はただ無差別PKがしたいだけなんじゃない?
>492
ROBINの漫画あたりを見せて感想を聞いて見ろ。
で、ああいう状況は、今のUOではありえない事を教えてやれ。
Tでしか出来ないカスならROでもやってろボケ。
たしかに、対人がしたいだけなら
そういう香具師同士でやってればいいだけだな。
(F人口減少は激しく痛いものの・・・)
対人とは無縁なキャラを狩りたいだけの腐れPKにとっては、
現仕様は致命的。
まあ、そういう連中との遭遇もあった方が、
多様性があって面白いと思うが、必死になってF、F、というものでもないでしょ。
楽しみ方は人それぞれさヽ(´ー`)ノ
>>493 俺ROBINの漫画みてはじめたくちなんだけど(UOR)
そのころは「あれ?漫画と違う・・・」と少しがっかりした事はある
しかしやはり今のUO人口の主流は・・・これが時代の流れなんだと思うけど?
俺は昔のUOはあの大変更の時に最終的に終了してしまっていて
今のUOは資産を引き継いだ新しい別のゲームだと思ってそれなりに楽しんでるよ
でないと皆RO行きになっちゃうよ・・・。
対人してる奴でTの恩恵を受けていない奴なんていない訳だがな。
しかし、いまだに対人至上主義掲げてる化石みたいな奴いるんだな。
よくは解らないが、ROBINの漫画を読んで
4ヶ月前にUOはじめた俺が、今も昔も変わらないと思うのは幻想?
違う点といえば、昔は多種多様なPKがいて
面白いイカス奴が多かったって事位なんだが。
昔のUOは原っぱにみんな放り込んで一緒になって遊んでいたって感じ。
今のUOは遊具が作られた公園が何個かあって、それぞれの嗜好に合わせて遊具を使って遊んでるって感じ。
どっちがいいかは、個人の好みとしか言いようが無い。
俺は昔のほうが好きだったので、引退した。ただ、それだけのこと。
いいがかりっぽいのが多くなってきまつた・・・・?(´・ω・`)
対人してる人って、なんでかわからないけどMMO(UO)は対人がすべて!とか対人しないでよくゲームできるよねーみたいなこと言う感じがします。(多少誇張されてるかもですが)
普通に行商してる人も「対人」なわけで。
人と必ず戦闘しないといけないわけではない、、っていうのも自由度のうちの一つではないかな、とか。
僕は某ギルドでPS行ってますが、いろんなPSギルドの介入などもあって「対人する可能性もある」冒険をしています。
もちろん逃げまくるわけですが、それはそれで楽しいのであって、対人は廃れたなどという人はただ単に飽きただけではないかな、とか思うわけです。
俺は単独PKがしたいんだーなどと言われる方は一人でFT2Aでも歩いていればいいわけで。
ゲームを楽しめないなら、愚痴ってないでやめればいいわけで。
僕は四年目に入る寸前ですが、日々楽しく遊ばせてもらってます。
TF差別もよくある話題ですが、どっちで遊ぼうが自由でしょう。
ハードコアルールのシャードもおもしろいですよ。
個人的にはTよりFのが軽いので好きです。家もFにありますがPKに襲われたことはありません。
見かけたことはありますし、たまに家の前に泥棒さんもいます。それも刺激的でおもしろい。
あと、個人的に思うことですがリアル友達とかいるとなお盛り上がると思われます。
彼女なり、友達なり、誘ってみてはいかがでせうか。
(ネトゲーはつまらない、と決め付けてる方が少なからずいますが・・・。
UO万歳∩(・ω・)∩
引退した香具師って、
どうして自分は引退したって主張したがるんだろうな・・・。
まあ、引退したゲーム関連のスレに居るあたり
未練たらたらなんだろうけど。
それにしても、
>>1の被害妄想が生み出したスレがもう500か。
対人したい奴はFでやってろってよく言われるが
今のUOは戦闘関係のバランスとかが根本的に変えられて
いい装備してる奴が強いってバランスになっている
パブ16以前ぐらいまではあんなに盛り上がっていた派閥も、今じゃすっかり寂れた
どんなMMOでも同じだが,キャラを強める(スキルあげ),Item/金稼ぎが基本。
でキャラが完成したあと何ができるかかの選択肢が多いものがこよなく愛されていくんだろう。
Item香具師や金の亡者,生産人は行商したり,VendorにItem並べてニヤニヤして満足するんだろう。
単なるchatで楽しんでいる奴もいる。
それ以外の奴は同じ状況下ではpattern化されて作業的なモンス狩りより,よりスリリングでエキサイティングな対人に走る。
昔のUOはいずれの場合もプレイヤが自由に選択できた。そしてそのどれもが自由度が高かかった。
懐古主義だなんだとうだうだいう奴もいるがそれほど昔のUOはすごいGameだったわけだ。
そして今は"それ以外"の奴らを切り捨てたためにすごいgameだった時代に生きた香具師がうだうだいうのだ。
今の仕様でも楽しんでる,とか,クソゲという奴は来るなとかいう奴は逆に昔を知らないかわいそうな人
達で、逆に今の仕様でも遊べる奴はクソという奴は単に昔の仕様が良かっただけに,今の仕様で遊んでいる奴
を馬鹿にすることで,変わってしまったUOに対する腹いせをしてると分析してみる。
もちろん漏れは後者だがね
いまだにUOは現存する中では最高のMMORPGだと思うよ。
でも糞ゲー
比較できるもっと面白いMMORPGがあったわけだし。
そのゲームを飽きるまで遊びつくしたかったのに、
叶わなかったんだから・・・未練たらたらにもなるわね。
フェルッカが廃れてると言うが、
FとUOT2Aじゃぜんぜん違うよ。
あと、PK肯定派はPKがやりたい人ばっかじゃないから。
糞スレで文句言ってれば腹いせになるなら
それはそれで可愛いもんだ・・・とは思うが
辞めたゲームなんぞに執着するより、次の楽しみを見付けたほうがいいと思うよ。
今現在楽しんでる人がいる物を貶して喜ぶよりは、よほど有意義のはず。
>>505 引退したジジイたちのスレなんだから、大目に見てよ(笑
現役で楽しんでる人たちは、本スレにいけばいいだけの話なんだしさ。
>>506 いつから引退者用スレになったのか知らないけど
そうしまつ。がんがれヽ(´ー`)ノ
ざっと見たんだが、このスレは505と506みたいなのが結論のみえない議論?をしてるだけだな・・・
まぁ
>>404の一行目が一番的を得た答えだと思う。
凄い自由度だったよな
それだけに、とにかく頭を使うゲームだった
>>504 RAが出てから最高のMMOではなくなってがな
β2で家もてるし生産もUO以上に充実するし
懐かしいなぁUO。良い思い出が一杯さ。
自分も当時はあんなに嵌ったのにね・・・。
昔のUOは良い意味で雑で、プレイヤーが自分でどうにかする主体性を求められた。
>>509の言う通り頭を使うゲームで、と言うか、頭を使わないと、
どーにもならないゲームだったわけだ。
今のUOは、隅々までサービスが行き届いている分、遊園地で遊んでいるような
感じ。
何があっても基本的には絶対安全。何も考えなくても、それなりに遊べる。そこから先は無いが。
今のUOしか知らない奴でも、中には昔のUOの方が面白そうだと思う奴もいるだろうし、
昔のUOはキツ過ぎて遊べない、今の方が良いという奴もいるだろう。
結局は好みの差としか言えない。
ただ、今のUOの代わりはあるが、昔のUOの代わりは無い。
当時のUOは、他にMMORPGの選択肢が無かった(少なかった?)とか、システムが
完成しきれていなく色々煩雑だったとか、様々な事情が生んだ奇跡的な面白さ
だったと思う。その頃のUOが遊べただけでも良しと思う他無い。
最近から始め、昔のUOを語るなと騒ぎ立てる奴らは、絶対にあの面白さは
経験出来ないのだから、ある意味可哀想だ。
513 :
512:03/12/18 16:55 ID:AeV/F09E
書き終わってチョット思った。
寧ろ、可哀想なのは、最高の状態を知ってしまった俺らかもしれないな。
UORもね
否PvPエリア自体は悪いとは思わないが、
コピー世界にはしないと宣言しておきながら出来たのはトラメル。
初心者にも選ばせると言いながら
F無視のチュートリアルで、最初に降り立つのがT。
そしてTFの往来の面倒さ。
なにより、Fのリスクだけ強調しながら
リターンを無視したゲームバランスの調整放棄。
(それも最初はFのリターンは上げるといっていた)
と、書いてはみたが。
UORの一番の問題はバーストタイムだと思う。
これによって失われた部分を考えるとトラメルなんて大した問題じゃない。
本来生活してれば自然に上がるはずなのに、スキル上げを意識せざるをえなくなった。
一日にして80くらいまであがるので、弱い動物から
段階的に強いモンスに移るという初心者の楽しみを奪った。
GMの価値がなくなった。
スキルが高数値でないと役に立たないように調整され
7GMか、せいぜい8個のスキルで埋める以外の選択肢がなくなった。
儲けやすくなり、馬に乗るのがデフォになった。
キャラにあわせてモンスのインフレ。
何より同期と連鎖上げ、アンチマクロはいいと思うが、作りが甘すぎ。
でも、こういった部分は徐々に修正されてはいるね。
まぁ、それよりも早く大量に新たな糞仕様が詰まれるんだけど・・・
UORの後でもフェルッカブリ北鍛冶屋に居るとちらほらと純ヤングも修理依頼に来たが
ヤングキャラがフェルッカに来られなくなったら派閥とバルク受注のキャラしか来なくなった
「ヤングはフェルッカに来られない」の変更がフェルッカ過疎化の一番の原因ではなかろうか
あれでフェルッカが「暮らす所」から「行く所」に変わってしまった気がする
そもそもMMORPGというゲームデザインそのものが破綻してる。
それの証拠に、真っ当なプレイを行えるMMORPGが世の中に出た試しが無い。
あれだねFデスパでOL倒したとして2K位持ってたりしたら
結構Fリターン組出来るんじゃない?リスクに伴う利益かな、PKも喜ぶ
Fで強いやつは金持ちになれるってことだね、逆にTでOLで100位しか稼げないとか(W
あとAFはいらないね。もしくは失いやすくする(AFのみ保険が効かない)とか
まあ保険自体がいらないんだが・・・
あ、そうだ、戦闘スキル90以上からはFでしか上がらなくすると言う方法も(W
普通は PKが居る時点で出来うる限り回避策を採る方向に行く。
差を付けるのではなく、単なるお手軽 PKをなくす方向が良いような。
スキル 90あるキャラが、まだ 30〜40しかないキャラ相手に勝つのは当たり前。
昔はそう言う厳しい部分も良いスパイス、厨への抑止力になってたんだが。
大体、30〜40のスキルで PKしまくってた人なんて聞いたことがない。
けれど、昔は初心者の多いところにばかりよく PKが出ていた。
いくらゲームとはいえ、色んな人が居る、仮想世界としてデザインされてたんだから、
自由があって出来るからとあまり好き勝手すると結局規制されてダメになる。
先ずはそこら辺ちゃんと考えないとね。
そんな事してねーよ、房と一緒にしないでくれ、と言う方。
何故、全体として普通(まぁ、こう言う言い方もなんだが・・・)に
してる人の意見が強いかというと、同じ考えの人を作る努力をしてる部分があるからです。
PKしてる人は大体最初から同じ考えの人とつるむか、
単独で独力でしてるから、それを防げないヤツが弱い。で、終わらせている様に見受けます。
逆な方は弱いので同じく似たような方とつるむわけですが、
こちらの方が多いのもあり、また、たいていの PK嗜好者の方は強いか、賢くやれるか、
そこら辺が問題であり、出来ない方は見向きもしないところがあると思います。
結果、多勢に無勢、頭使ってスキル上げてやっても報われない結果に。
まぁ、どのみち犯罪者と定義されている者が必要以上に報われるのもアレですが。
それでは長文失礼いたしました。
変わったのはシステムじゃなくて、プレイヤーだと思うけど。
システムも変わってるだろw
523 :
名も無き冒険者:03/12/19 11:23 ID:d7m/X20E
廃人の集まり
524 :
名も無き冒険者:03/12/19 11:38 ID:rjapOXDH
>>521 実際にはそうなんだが、心理はそうじゃない
システムありきのプレーヤー心理。
例えここでクソ偉そうに「保険なんていらない」とかほざいてる奴だって
なんだかんだいって今のルールで保険ダクなんだからさ。
今のルールに反発して
保険かけずにPK、PKK、Fで昔ながらのプレイやってるやつなんて
皆無という人間の弱い心理を引っ張り出すのはゲームのシステム。
今のようなシステムになったのは多くのプレイヤーの要望があったからだろ。
今更昔の仕様にしたところでMUGENみたいに寒い事になると思う。
私はT2Aあたりから始めた口だけど
こつこつずっとテイマー修行して派閥にも入ったり
ドラ軍団10匹引き連れて拠点を攻めたりいろいろエンジョイしたけど
今のUOも楽しいよ?しいていうなら馬車と本物の乗りドラ(今の奇形よわ沼ドラじゃなく)
とか導入してくれたら楽しいと思うよ?ペットもスロットが7くらいになったらうれしいと思う。
でもこんな風に一般のUO人が楽しくなることを提案すると反対する基地外の対人屋が多いのも知ってる
彼らはUOを対戦犯罪ゲームと勘違いしてるし。ただの格闘ゲームだったらとっくにUOつぶれてるわけで・・
最近大昔よりテイマーが凶悪になったので(しかもボーラ召喚であらゆる場所で戦えるように)パワスク場で
基地外PKに罵声を浴びせられ
鬼HiDEXバーサーカー騎士と書写メイジを育てては見たものの
ペットが好きなリアル動物愛護主義者の私には人間キャラで直接戦っても楽しくないので
すぐにあきました・・やっぱ鍛えに鍛えたペットでとらめるの仲間とDOOMやパワスクが
一番楽しいです
528 :
名も無き冒険者:03/12/19 12:20 ID:hf7M8upE
>526
寒くていいよ。
RO紛いのクソゲーになるより。
>527
昔のUOの方が面白いと言う話をすると、対人戦闘にしか興味が無いからだろ
と言う、全く見当違いの話が出るな。
昔に戻るなら、俺はまた生産者でやりたいよ。
530 :
名も無き冒険者:03/12/19 13:38 ID:5ZzsxVg6
>>528 しねや糞がボケカス!トロルの穴に頭突っ込んで窒息死しろこのインプ野郎!
・・・なにやってんの・・?
aaaaaaa
これでプレイヤーの質も最低であることが判明しました
∴ウルティマオンラインはクソゲー
げふ。よく見たら
>>5、
>>9にコピペって
書いてあっターン(AA略
537 :
名も無き冒険者:03/12/19 15:22 ID:vosEx6GP
そこまで思い入れがあるなら
自分で旧ルールでやればいいじゃん
騎士スキルもネクロスキルも使わない
ステスクパワスクなし
保険も自分の意思でかけない
ペットもお気に入りにしない
ごてごて言ってる奴に限って現行ルールにどっぷりで
秘薬‐100%とかでぬるちんプレイしてるんだろ?(プ
自分だけ旧ルールってただのアホじゃんか
六年も続いてると
嫌がらせ大好きな人、RMTer、仕切り屋、ナンパ目的
こんなんしか残っていない気がする
ゲーム性を求めてる人は他のゲームに移動してるよな
しかしながら、後発のゲームのゲーム性が皆無なため
結局UOに戻ってくる人もいるんじゃないか?
最近のゲーム、とくにチョンゲーと呼ばれる物なんて
冗談抜きでクリックゲームだし
>>540 RAに逝ったやしは居ついているがな
ってか信者になってる香具師の大半は元UO厨
>>542 テイマーが派閥拠点攻撃で最強じゃないPub15?
つまらなすぎて誰もしねえよボケが
くそ格闘ゲーム宣伝ご苦労さん
>>542 今更UOのZD,TMS時代を神格化してる信者は負け組み
結局パラメータ自動判定ゲームだろ
あんなんでPvP語られたら笑われるぞ
>>544 PvPという観点では今より圧倒的に優れてる。お前みたいな下手糞は勝てないからな(プ
>>546 おまえチョソ?
今のUOは終わってるが
TMA全盛時代になる前までのZD,ZK TMS戦闘も今となってはPスキルなんて糞も生かされないヌルゲーって意味な
まずはRAとかBFやってから語れと
盾装備してるだけで数値比較してかってにブロックしてくれたり
後ろ向いていても攻撃当たったりスウェーで避けれないなんて糞ですハイ
UOはつまらないっていうより、みんな飽きてるだけじゃない?
ずーっと同じことをやり続けると刺激がなくなるのは確かなんだし。
で、結局ここがああだったらなぁ、、という妄想みたいなのがでてきて、みんなで言い合うことで満足、と。
UO楽しんでる人はBBS書き込む暇あったらUOしてるでしょう。
そういう中毒性のあった頃からなかった頃を通して見てみるといいかもですねぇ。
いまのPvPも昔とルール違うだけで充分楽しめてるんだけどなぁ。
>547
>>まずはRAとかBFやってから語れと
ここはUOスレです。
ゲームが違うんだから仕様が違うのは当然でしょう。
あなたのようなレスが一番お門違いかと。
>>547 ( ´,_ゝ`)プッ ゲームの中ですら負け組のお前が語ってるんじゃねえよwww
>>549 UOのスレだからUO信者を馬鹿にしにきたんだが・・
頭に着たのか?顔真っ赤にしてるのか?
カビクセーゲームにしがみ付いてるの自覚してるんならそんな顔真っ赤にしないはずだが
もしかして自覚して無い?それは失礼こきますた
>>550 別にUOみたいなガキが遊ぶゲームでも普通に戦えるので相手になろうか?
YMT,WKK,IZM,MGNならキャラいるので、シャードと時間指定してくれ
いちいち馬鹿にしに来るとは暇人だな
と思ったらUOやってるのかよ
同類を馬鹿にしてどうする
それと、釣りならメール蘭に釣りって書いとこうな
>>551 昔風味なのはわかるけど、顔真っ赤にするほど執着もないんじゃない?
むしろスレを見る限り一番顔赤くして頑張ってそうなのはあなたかもしれない。
話の論点としては、ここはUOスレだから、UO内の不満とかそういうことがネタになるんだし、あなたが語りたいのは「PvP」についてでしょ。
それはそういうスレに行くべきでしょ。だからお門違いという言葉になるわけですね。
>>UOのスレだからUO信者を馬鹿にしにきたんだが・・
わかってるつもりなんだろうが・・・
>>まずはRAとかBFやってから語れと
わかってない。
>>553 あんな彼でも来ないとスレとまってたし
UO自体もう終わりが近いんだから放置で
6年も立てばUOの代わりになりえるゲームが出てくるのもしょうがないしな
まさか日本製でUO2となりえるゲームが2本も作られてるとは思わなかったが
>>554 そうですねぇ、、、六年前にこのゲームがでたときはこれ以上ないほど、と思えたものです。
今言われる不満なんて、あのころのバグや仕様に対する不満と比べればぬるぃとは思いますが・・・。
それも時代ですよねぇ。
基盤が六年前のものに対して、最近出てきたようなゲームを比べるのはいささか違う気もしますけど・・・。
そこは「今」現在のUOがそういうものに合わせざるをえなぃのかもしれません。
しかし、そう考えれば昔のUOがどれだけ厳しかったのか、どれだけ理不尽だったのかと思わせるものです。
良い意味でも悪い意味でもUOは確実に進歩しているのではないでしょうか。
UOの終わりって来るんでしょうか。
個人的にはどんな結果がまとうとも、続いていくのではないかと思います。
RAは分かるけど、BFって何じゃい?
UOをやめるかどうかは、大航海時代Onlineの出来次第…多分。
バトルフィールドって名前の奴なんかあった?
思いつかないんだけど。
BF1942?MMOじゃないじゃん。
>>558 同意。
UCが完成するなら、そっちも考えたけど・・・。
あれは永久に完成しそうもないから。
結局今UOをやってるのは次が無いからで、UOが面白いからって事じゃないし。
どーでもいいようなMMORPGをまた1からキャラ育成とかしてらんねぇし。
そんな感じ。
徳を全部習得できるようにしてほしかったな〜。
もう無理っぽいしな〜、あんなの作っちゃうと…。
熱いロボ系のMMOやってみたいね。
フロントミッションオンラインとか出て欲しい。
>>563 熱いかどうかはしらんが、JunkMetalってのがあるぞ
フロントミッションオンラインも開発中だそうだ
565 :
名も無き冒険者:03/12/22 20:14 ID:dHBxRUms
昔はよかったって言われてるゲーム多いですね。
そういうゲームまた昔の仕様に戻したら実際はつまらなかったりしそう。
UOとかだと丸々昔の仕様にしたら今の良い所も削るので、必ずしも面白く
なるとは言えないかもしれない。
今の悪い所だけ無くなればいいかな。
・T(ヘイブン除く)、イシェルナ、マラスのF化
・保証の廃止。
この2点で十分かと。
うほ!タンスの後ろから5万円ゲット!
大掃除はするもんだな・・・
569 :
568:03/12/24 15:45 ID:LyGvmg2p
本ヌレにカキコしたつもりが・・
誤爆スマソー
570 :
名も無き冒険者:03/12/25 15:54 ID:+770zwuo
もうネタがなくて、とりあえずできる範囲でがんばってみましたって
感じがありありとするあたり、AFとかパワスクだとかが出てきた時点で
UOもかなり終わってる。
しかし、かといっても、これ以上なにか
ゲームとして画期的なアイデアがあるかっていうとないのも事実だし
UO以外の他のネットゲームも いまいち熱くなれなかったりして
結局、ろくに遊んでもないのに今でも課金してる。
気がついたらもう5年だよ・・・。
UOとかFF11とかやってるオレノアってキャラ、まぢでキモイ。
(「トララ」だったかもw)
リアルでキモイw
学校で友達いないしw
友達いないこと気付いてないしw
UOやってるとキモくなるねw
?
キモかろうがなんだろーが知りもしねー香具師の事など意味ねぇ。
カエレ (o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;'
UOとかFF11とかやってるオレノアってキャラ、まぢでキモイ。って言ってる人、まぢでキモイ。
ま ぢ で が「ぢ」のあたりがキモイ。
どうでもいいか。
λ....
私怨でスレを汚すより、捏造チクりページを作って皆を楽しませたり
ヲチャー仲間を募ってより痛い情報を集めましょう。
まだまだ腐れとしては571さんはヒヨッコですね☆
リアル消防か厨房なんじゃね?
頭が悪い時期だとしょうがなぃ
>>570 それ、どのネトゲでも結局行き着くところはネタ切れで同じでしょう
UOも長年「住んでる」と現実世界と同じでだらだらと同じ生活の繰り返し・・・
まあ、そんなもんでしょう。それに気づいたらもうネトゲは卒業かも。
現実世界に戻ってマンネリの生活に浸りましょう。
ただ、現実はマジでもう二度と戻れないような事態が襲い掛かったりしますが・・・
俺は彼女の要望で新しくROすることにした。
もしアカウント買いたいやつがいたらいってくれ。
とりあえず褒章二年ものが三つ分はあまってる。
新しいゲームが出る度にRMTの集団も一緒に移動するなら、
MMOという世界自体が終わってるな。
専業主婦なら内職より割がいいだろ?
オンラインゲームはシューティングかスポーツでも気楽にやるわ
>>579 売らん方がいいぞ
よりによってROかい
満足できんぞ
チャットがしたけりゃ専用クライアントでやっとけ
IRCならただだろ
とめやしないが
583 :
ma:04/01/05 11:27 ID:aQcIZ7rU
金骸骨の相場上がるのをじっくり待つ・・・・。
みんなもそう?
はぁー・・。それで?
585 :
ma:04/01/05 16:46 ID:aQcIZ7rU
どうかって聞いてるの
584には聞いてない。もうくんな
586 :
名も無き冒険者:04/01/06 00:02 ID:W0fr7aM3
骨集めなくても取りやすくなったのに何故相場が上がる。。。
587 :
名も無き冒険者:04/01/06 00:30 ID:vkPGe5ZR
PSエリアのアンチキャンバーいい加減に導入しろ。
>>561 >結局今UOをやってるのは次が無いからで、UOが面白いからって事じゃないし。
>どーでもいいようなMMORPGをまた1からキャラ育成とかしてらんねぇし。
禿同。
これはどのネトゲにも当てはまるよなぁ…
俺はLineageもROもUOもやったし、他のβMMOも殆どやってみたけど、
最近どれも一緒に感じて全く面白くない。
でも、新しいMMOが出る度に何か期待してプレイしちゃうんだよな。
はぁ、二十歳迎えずして俺の人生は末期だ…
>>588 前半と後半かなり矛盾してる事に気付いた。
もうだめぽ(つД`)
590 :
584:04/01/06 12:53 ID:CGeF3h1g
>583 >585
>586
少なくともここで聞く様な事ではない書き込みをしてる人が言える事ではない。
PSエリアのアンチキャンパーらしき仕様はまだ追加されてないのか。
>583の様な人には嬉しいことだろうな。
実際、ロールプレイと利益追求の溝は難しいよな。
ある意味、リアルマネーが絡むモノという意識が
一部のヘビーユーザーに浸透したのは
この先良い事なのか悪い事なのか・・・。
ゲームではなく、リアルでの商売に成るモノになったら、
ゲームとしてとらえる人が少なくなると思うんだが。
なにせ、儲かる為には手段を選ばなくなっていくからな。
そういう事してる人ほど目立つもんじゃない?
591 :
名も無き冒険者:04/01/06 18:05 ID:ilG3dj9Z
ぬうむん!UOがここまで変化したとは・・・
またUOやろかなー思ってたけど、なんだか本当につまんなそうだ・・・
自分はルネッサンス以前からやってて、Pub16が当たるちょい前にやめました。
pub16前は派閥で団体戦、ゲリラが本当に楽しかった!
TMS全盛時代の時は、ブリで寄せ集めの仲間4人で一人のPKに挑んで虐殺されましたなぁ。
かなりスキルのある4人だったのに(メイジが二人だったような?)。
あのときはそのハルバード持ちのPKがまぢでカッコよかった!
>220 ハルバード持ってるの、そんなに少ないのか・・・
生産も楽しかった。。GM鍛冶屋さんにあこがれたりなぁ。GM鍛冶屋つくるの大変だった。
なんだかココよんでまじでビビリましたなぁ。
なんかぁ、やる気うせた!
ネトゲ久しぶりにやろうと思ってたのに、UO以外でなにやればいいねん!!??
>>567 そんなことしたら私が困る><
UOはトラメルルールができたからこそ今の繁栄があるんだし、
友達とチャットしながら狩りが楽しめる今のUOはすごく楽しいしバランスも取れていると思う。
もっとハードな世界で生活したい人の為にフェルッカがあるんだし
住み分けできて安定している私たちの生活を壊すようなこと言うの止めて欲しい。
それからUOはゲームとしてつまらないとかそういう批判は全くの的外れ。
UOはブリタニアで生活することで、スキルとかアイテムはあくまで要素。
そこでの経験、思い出はリアルそのもの。もう一人の自分。もう一つの人生。
ゲームとして見ても一級品で、アイテムの組み合わせで強さの質ががらりと変わったり
市場を見極めて商売をする商人にもなれるし。すごく頭を使う。
これだけの複雑な要素が破綻せずに成り立って大きな生活空間を作り出すUOは
紛れもない一級品。間違いなく。
593 :
名も無き冒険者:04/01/06 18:55 ID:WqSKXeYv
>>592みたいなのから物を盗みたいからトラメルルール廃止賛成
スレ主はもう消えたのか?
595 :
名も無き冒険者:04/01/06 20:05 ID:8Yb9yB47
UOかぁ・・・。もう三回引退したな。やるべきことがなくて暇さえあればアカウント復活させてまた廃人したいくらいだよ。
>>592 だから、いくらハードでも人が居ないんじゃどうしようもないんだってw
アフォみたいに狩場にへばり付いてるPCをリセットするにはPKしかないし、
そうした生きた悪者を倒すPKKもまた素晴らしかったよ。
ハードな世界でしのぎを削る生活のなんと楽しかったことか。
友達とチャットしながら狩りが楽しめる?
昔もそうでしたが何か?
598 :
名も無き冒険者:04/01/06 23:16 ID:o9Te/tWm
ぬるいぬりぃと言う奴のためにMUGENがあるのになんで行かないの?
>>598 肉食動物だけで世界が成り立つと思うか?
つまり人が少ないの?>MUGEN
601 :
名も無き冒険者:04/01/07 00:26 ID:6dH4UlL8
同じシステムでチートつかってる奴が少しなら放っておけばいいけど大量にいて自分だけバカ正直にプレーしてたらなんかやる気うせるだろ
昔からやってる人間にとってはTはそんな感じ。MUGENからみた他シャードもそんな感じ。
で素直に人がいっぱいるからトラメラーになってみてもなんかむなしくなる。
だからといってFいってもMUGENにいってもう満たされない。
楽な世界を知ってしまったからもう緊張感は味わえない。
そして引退。
未練がましく愚痴る。
現状で十分満足している人に叩かれる。
602 :
名も無き冒険者:04/01/07 00:43 ID:imONfTLt
210 名前: 愛野ギララン 投稿日: 2000/11/15(水) 02:52
私は以前から何度もPK・シーフ・ルーターの被害に遭ってきました。
それなりに苦労して集めた高価なアイテムはそのたびに奪われるし、
苦心の末に建築した家の鍵を奪われて、我が物で居座られるのを
ゴーストになって見守るしかなかった事もありました。
確かに油断していた私が一番悪いのです。
奴らはシステムで可能な事をやってるのにすぎず、
私との違いは、単に悪意があるか無いかくらいのものです。
でも、むかつくんです。何もかも自分が悪いのは分かってます。
しかしむかつくものはしょうがないのです。
ほとぼりが覚めたら必ずリアルでやり返します。
逆恨みと言いたければそれでも構いません。
復讐は永遠なのです。
私の事を中学の頃イジメていたやつらの事も忘れてはいません。
インゴット量産バグで5千万GP稼いだ後、急にアホらしくなってやめた。
昔は家の鍵やルーンを持ち歩かないなんて常識だろ。
一緒に持ち歩くなんてまずありえないから万が一鍵をとられても
家の場所が分からないから入りようが無い。
それに当時は高価なアイテムなんて極一部のマジックやメアくらいで
レアアイテムなんて概念もほとんど無かったよ。ネタだよな?
なんつーか、結局はそうやって出来ないのが悪い、で終わらせて
やられた人の感情の行き先がシステムへの要望になったんでないの?
で、そういう賢い、と言うとちょいアレだが、そういったプレイで、してやったぜ!と、
誰もが出来るかというとそうではないわけだ。
結果、大多数の被害者の意見を取り入れる方向に行ったんだろう。
OSIだって、被害者の言葉が目立ちすぎると、利益に影響が出ると思っても不自然じゃないだろう。
>596氏の意見に賛成、ほぼ同じだよ。別に PKとかしてた訳じゃないが仲間作れたし。
けれどもね、出来る人が自身の物差しだけで物事を見て済むのなら、不平なんて出ないのさ。
まぁ、ここら辺のさじ加減を上手く出来ず、
狂喜乱舞してやりまくって結果的に自由度を無くす方向にもってった香具師にも責任があると思う。
トラメル以前はPK天国だった。
数がそろって、対人用の装備して、戦いなれているPKに一般PCはまず勝てない。
なんでPKするのかっていうと、はっきりいうと嫌がらせして良い気分になりたいから。
とても楽しかったです。
で、PKされるのは面白くないんだ。
「いや、PKされるの面白い!」というアホがときどきいたが、お前ら面白くないから、
殺されないように常にビクビクオドオドして逃げる準備したり、なくなっても惜しくない
みすぼらしい装備でうろつく、涙ぐましい努力するんだろ。
PKに抵抗しようにも、廃人そろいで数があり、死なないことが前提なので装備から違い、
まず勝てっこないんで、まさに「七人の侍」の農民状態。搾取されるだけ。
PKがシステム的に有利すぎたんだよ。そりゃTができたらみんなそっち行くわ。
犯罪者に対する警察andそれによる懲罰のシステムをもうちょっと考えればよかったのになぁ。
TとFという強引なシステムで当初の作品がもってた緊張感のある世界観を台無しにしてしまったのが残念。
殺人行為というものは、その行為に及ぶまでにはしっかりとした理由がある。
ところがUOの殺人は理由が稚拙。ただ持ってるアイテムが欲しいからとか
カウント増やしたいとか、たまたま見かけたからとか・・・
これじゃただのキチガイだろ?精神異常者による通り魔殺人と変わらない。
殺されたほうだってこれじゃ納得できないし、そんなキチガイ通り魔が
うろつく世界なんぞ住みたいとは思わないのが普通だろ。
まずFに人を呼ぶには治安の回復が最低条件。
意味の無いPKはさせない、やった奴はしかるべき制裁を受ける。
その為にはFのルールを改革する必要があるが、そのための案として
1)赤ネームは保険、ブレスアイテムの無効化。(AFや高級アイテムの事実上使用不可)
2)赤ネームの死亡時のスキル、ステータスの大幅な減少(最大30%)
3)賞金首制度の復活。(これで犯罪者は行動を大幅に制限される)
4)フィールド魔法及び、召還魔法の対人無効化(FPKをさせない)
ここまでやれば、単に嫌がらせとか自己顕示なんてくだらない理由で赤になってる奴はPKを続けられなくなる。
これだけの条件で赤を維持するのは、よほどの信念をもったPCで、それこそゲームにおける
必要悪になるわけだ。
>609
赤にどんなペナルティーを与えても無理。
そもそもTだけで全て事足りてるんで、常に足し算のプレイヤーの懐を
どうにかしないと、廃人仕様は益々酷くなる一報。
Tの旨味自体を消さないと、ゲームバランスの再構築は出来ない。
何度も言われすっかり既出だが、ローリスクハイリターンが1番の問題点。
611 :
名も無き冒険者:04/01/07 10:36 ID:C656PBj/
>>604 レアの概念はあったが?スタンディングハープとられて泣いた
>>609 システムでPKを縛るというのは今まで散々やってきて、その度新しい問題が発生し
あまり効果がなかった。
他のMMOのようにPvP可能シャードと不可能シャードに分ければよかったのかもね。
というか、はっきりいってもうF自体いらないよな。
PK no inai F,
akunin no inai UO nara yarimasen desita...
614 :
名も無き冒険者:04/01/07 10:49 ID:tu7wVRTN
俺がプレイしてた99年頃はPK全盛期だったな。
俺はPKにしろモンス死にしろ、死んだら装備はなくなるものと割り切ってた。
PKer=キチガイとは思わなかったし、プレイスタイルの違いだと認識してた。
狩られたら、稼ぎも失うしムカつきもするが、プレイヤーが他のプレイヤーに実力行使できるというのは当時の俺にとって衝撃的だった。
PKがどうしてもいやなら、プレステでもやってろって感じかな。
615 :
名も無き冒険者:04/01/07 10:58 ID:tu7wVRTN
当時もPK・PKK論争はつきなかったが、俺的にはシステムとしての安全なんて糞喰らえだった。
自分が強くなる。
集団で狩りをする。(ソロで狩りしてても居合せた人とコミニケーションをとる)
ギルドに入る。
PKKになる(笑
PKられない方法なんてたくさんあった。
そもそも俺はPKに襲われること自体楽しんでいた。
回りにもそういうプレイヤーが多かった。
UORになってシステムとしての安全が保障された時、それまでUOを支えてきたプレイヤー同士のコミニティーが一気に無意味なものになったと思う。
結局、不本意ながらFが対人プレイヤーの社交場となりつつある今、
「昔」を重んじる、このスレの「悪人側」のプレイヤーが、今のUOで
何が出来るか考えないと、全く遊べない物になる。
Fに来いと言った所で来るわきゃ無いので、此方からTに行って、
抵抗出来ない不条理さを知って貰うしかないだろう。
FだとかTだとか言っててもしょうがないし。
トラメルの作り方がまずかったと思うな
今のように、現存の鯖をTとFで分けるんじゃなくて
MUGENのような扱いでT仕様の鯖を作ればよかったと思う
あくまでUOはFがメイン、いやならT仕様鯖行けって感じで
618 :
605:04/01/07 12:41 ID:WC9fPZfE
漏れの言った事、あまり解って貰えてないぽ。
どちらにしろ、多数派の意見が主流になるんだから、
PKやシーフが気軽に出来ないモノにならなければ結果は同じでしょ。
で、それの実現はかなーり難しい、と言うか、システムで縛るだけでは無理ぽ。
>606氏、>608氏、>610氏の意見も、PKマンセーな方々にはもうちょっと考えて読んで欲しい。
>615氏のように出来る人ばかりだったら、良かったんだろうけどなぁ。
あ、PKに襲われることを楽しみにしているという事だけは
大体の普通の方々はそう考えないという点だけは言わせて貰いますね。
が、そういう人達が居たことが貴重だったんだよなぁ。
後は単なる快楽的な目的やアイテム目的なだけのお気楽が居なけりゃねぇ・・・。
619 :
605:04/01/07 12:42 ID:WC9fPZfE
解決策?
最近個人的な都合で、リアルで悪ガキと直に対面することが増えたんだが、
もう最後は個人的なモラルという、かなり曖昧なモノの問題になる。
今思うと昔は、未成年がそんなに気軽に出来る状況じゃなかったのも結構大きかったんじゃないかと思ってるよ。
FFとか、プレイヤーの年齢層が低めなゲームをしてる、
外国時代からの知り合いの話聞くと、間違ってもやりたくねぇ、と思うよ・・。
長文スマソ。
620 :
名も無き冒険者:04/01/07 12:45 ID:GcYg3QjD
私はFをなくして欲しいなんて思ってないし対人を否定するつもりもありません。
私のために言い争うのはやめて欲しいです><
ただ最近始めたプレイヤーの中には友達とチャットしたりペットや着替えをするために始めた人も多いです。
イルやロストランドなんか知らないしFなんてとんでもないなんて普通です。
そんな子達を無理矢理Fに連れ出して怖い思いさせるのは皆さんの言うUOの楽しみとは違う。次元が。
その子達にとってはペット連れてお洒落してヘイブンでおしゃべりするだけで十分満足なんです。
せっかく住み分けできて平和な世の中になったのに今更Tやヘイブンを廃止されたらいる場所がなくなってしまいます><
せめて町の中だけでもTルールにしてくれたらもっと人は来ると思うんです。Fには。
私も以前Fで銀行開いていたらペットの荷ラマを殺されたことありますし。
そういう嫌がらせ的な行為。根本的な解決が必要だと思います。確かに。
621 :
名も無き冒険者:04/01/07 13:19 ID:tu7wVRTN
嫌がらせ行為は今も昔もあったよ。ただ今は安易に嫌がらせする人が多すぎる。
多分アイテム至上主義や、効率主義で自分中心の考えの人が増えたのも一因だと思うけど、プレイヤーのキャラに対する思い入れもへちゃったんじゃないかと思う。
昔はスキル管理やステータス管理もできなかったし、一人前のキャラにするのはそれこそ大変だった。だから自分のキャラはもちろん他のPCにも敬意を払ったものだった。
622 :
-:04/01/07 14:00 ID:PP3hQ2Qm
海外鯖時代は
pkerより戦い慣れてる一般pcなんて
糞ほどいたよ。皆newbieの頃にpkされて
対人に必要なskillを鍛え上げてたからね
海外鯖当初は
そもそもガード圏外にほとんど出なかった
はじめて3ヶ月 遠出したつもりのギルドハウス
今思うとブリ−ブリゲート間にあった
つう事で昔は非対人派=ガード圏内 対人派=ガード圏外
だったのが
今は 非対人派=トラメル 対人派=フェルッカ
にかわっただけ
たいした違いじゃない
う〜ん、厨化した最大の原因はやっぱり低年齢化だと思うが・・
だからPSなどで出来るネトゲは圧倒的に厨が多い。
正月に家に遊びに来た中学生の甥っ子はUOを見たとたん
「こいつ殺せるん?」とか「この家壊せるん?」とか、その他完全に厨な事しか聞いてこんかった。
所詮「リアル中学生」(特に男)なんてやっぱりこんなもんだ・・・
今の嫌がらせなんてたかが知れてるよな。
昔は当たり前のようにFPKやMPK、ルーターがはびこっていて皆に白い目で見られて居たが、
俺からすればむしろそういうやつはカモだった。
そいつをうまく殺せば本当の名声が得られるからなw
俺も初心者の頃はPKはキチガイだと思ってたけどある程度強くなればお客様になる。
PKKの中にもただのFPKから警察と勘違いしてる俺みたいなのも居たけど、やはり人間の
敵は人間だよなと思った。Tでダラダラやりながらツマンネーとか言ってるやつを見ると
シャアが地球にアクシズを落とそうとした気持ちがちょっと分かったような気がした。
>>624 問題なのは、そのガード圏内だけで稼いで、AFが取れて、圏外に出る
必要性も意思も全く無くなったと言う事だろう。
本当に引き篭もりみたいだな。
>>624 >シャアが地球にアクシズを落とそうとした気持ちがちょっと分かったような気がした。
笑った。
PKができなくなったとかぬかしてるPKはコミニュケーションスキルのない人ですか?
今でもPS会場はPKの天下ですよ?
ま、単騎で初心者狙ってるような人はさっさと引退してくれたほうがいいわな。
コミュニケーションだった・・・・・・。
PKに狩られてきます。
630 :
名も無き冒険者:04/01/07 17:43 ID:jHoF97a7
PKって楽しいよ
631 :
名も無き冒険者:04/01/07 17:49 ID:C656PBj/
はぁ?T2A辺りの時代から俺は動物愛護テイマーやってたぞ?
ペット目的でUO?Fしかない時代でも同じだ!昔みたいにスロット廃止
にすればちょうどバランスが取れて問題ないだろ。
あとPKに不利なシステムはいいがシーフに不利なシステムは激しく困る!
装備しているものも仲間と協力して盗むことが出来たら嬉しいなと。。
保険廃止はやはり問題ありだからそこんとこはどうかと思う。でも盗めないのも困るしなー
wakoku立ち上げ時からトラメルが出来るあたりまで本当に楽しませて頂いた
とっくに引退した身だがね
>>625 すぐそうやって「昔はプレイヤーが大人だった」っていうけど、そんなこと全然ないぞ。
昔も今もキチガイの比率は変わらないと思う。
>>626もいっているが、昔のが簡単に嫌がらせできたんで、今のがマシ。
この手の話はどうしても美化厨発生するね。
今は安易に嫌がらせする人が多いとか、
>>622とか。
妄想と願望ごっちゃにしすぎだろ。
強いPKKなんていたか?
636 :
-:04/01/07 21:02 ID:PP3hQ2Qm
クレジットカードや最低限の英語力が必須だった
昔のUOのほうがプレイヤーの年齢層が高いのは
当然だし、そういう人間が混沌としたUOの世界に抵抗無く
入って行けたのは,ファミコンとかテレビゲーム創世記に
理不尽とも言える難易度のゲームを体験していたり、
スト2やヴァーチャなんかの対戦格闘系に長く慣れ親しんで
いたからだと思える。PvPに抵抗が無かったのは当然だろう。
資本主義と共産主義の違いだな。
共産主義ってのは、結局のところ「皆が頑張らなければ平等でいいじゃん!!」
という非常に後ろ向きな考えで弱者から票を集めるシステムだから、発展などありえない。
頑張れば報われる、頑張らなければ報われないシステムであって欲しいな。
638 :
605:04/01/08 04:08 ID:uE/ijgqD
昔は簡単に嫌がらせも出来たが、復讐もやるだけなら簡単だったんだ。
Tでずっと居座るテイマーなんてどかそうとしたら
ペットに対してなんかしたりするくらいしかないんじゃない?
バードはどうすればどかせる? 今だと転送バックまであるしな・・・。
昔なら、とりあえずプレイヤー直に狙えば良かったんだよ。
漏れはめんどくさいから方法なんて考えなかったんでもしあるんならスマソ。
スキル上げが大変とかいう事もあるけど、今時分、効率と情報が行き渡ってるからマシだろう。
GMまで残り 3ポイントの鍛冶スキルを、三ヶ月近く毎日粘って、
ようやく達成してたとかに比べりゃ全然マシになってると思う。
また、逆に PKに対して団結して対するというのもあったので、
いつも同じ所に行くとあまり言葉の通じない外人さんとでも自然と狩り仲間になってたり。
辞める前は、ダンジョン行っても知り合いになることなんて殆どなくなってたよ。
まぁ、シェームの土エレのとことかなら初心者同士なのもあって多少はあるんじゃないかと思うけど。
>>1はかなり真実をついてると思う。
R前が一番楽しかったのは俺のようなゲス。
640 :
名も無き冒険者:04/01/08 08:58 ID:/aVaJlOX
>>636 >>クレジットカードや最低限の英語力が必須だった
英語しゃべれれば教養あるとか思うなよ?
アメリカ行ってみろ、英語しゃべれる日本人って馬鹿ばっかだぞw
クレジットカード?
あんなの誰でも持てただろ、親や兄弟の使ってUOする奴も多かっただろうし
>>635 基本は
一般人<PK<PKK
じゃないの?
後者が確実に奇襲出来る。
だから頻繁に返り討ちにあうと、あまりのヘタレさに有名になったりする。
>>640 英語しゃべれる人は、状況にもよると思うけど、それでも努力の賜物ではないかな、と。
日本にいる中でしゃべれる人と、海外に在留してるのはまた違う、といいたいわけで。
クレジットカードは誰でももてません。とりあえず20なりましょう。
正直、あなたの文章なんかヘン。。ゴメンネ。。。
643 :
名も無き冒険者:04/01/08 16:17 ID:LZH6G8HT
正直思う。
このスレの住人の殆どが、UOが好きなんだと。違うかな?
好き、または好きだった故に、激しく怒りを覚えているかと。
ちなみに漏れは現役、二年前から粘ってやってる。
アフォか!と思う仕様かもだが、
UO以外にはまったネトゲがないので。
馴れ合ってるギルメンや、他の知り合いと別れられんのもあるが。
>>640 お前バカだろ?英語=教養とか深読みしすぎ。
クレジットの面もナ。
>>636の言いたいことは、ある程度の敷居の高さが
モラルを作っていたってことだけを述べたかったんだろうが。
確信を突いて反論しろ。
いちいち学歴コンプでもなければ食いつかない部分にカッカしやがって。
おまえ火病か?
漏れもUO現役。もう5年以上やってるよ。しかし、やっぱRのフェル・トラ分離が
最悪だったなぁ。戦闘システムがちょっと変わるだとか、スキルが追加されて
バランスが変わる、なんていう生やさしいモノじゃなかった。ゲーム感を根底から
覆す変更だったと思う。
ただ、ライトユーザーを取り込むためには、ある程度必要な措置だったという
のも、ある程度理解できる部分はある。一番よかったのは、T2Aのような、
あまり大きくない新大陸を追加して、そこだけトラのような初心者向けルールを
適用する、というのがよかったのではと。ただし、狭い上に資源・モンスも枯渇
気味なので、そのうち、自然と普通の世界に足を踏み入れるようになる、と。
ま、いまさらだけどね・・・・・・このシステムだったら、今ほどクソ扱いされずに
済んだんじゃないかなぁ。
646 :
605:04/01/08 20:32 ID:uE/ijgqD
ほんと、OSIにそういう適度なバランスを現出させようとする想像力が欲しかった。
うーん、でもそれも結果論ですよね。。
出来た当時はもっと単純に考えていたと思います、土地のこととかもあるし、安全な場所を求める声は確かにあったわけだし・・・。
いまさら消すわけにはいかないし、もっとローリターンにする配慮がほしいですね。
Tではお金はでなくして戦利品をアイテムのみにするとか。
なんにせよ、そういう路線で行くという前提ができてMもできてAFなども出現したんではないかと思っています。
OSIからみて、もう昔のUOは眼中にないのではないでしょうかね〜。
パワスクが出現したあたりから、UOやる気なくした。
ギルド戦争が活発だったころ(ASUKA)は、狂ったようにやってたんだが・・・。
649 :
605:04/01/09 04:11 ID:nYHF2TPI
>647
後から色々と変更をしているんだから、敢えてまた断行する事も出来たんじゃないだろうか。
>>641 基本は一般人≦PKK<PK
技術レベルの話はおいとくとして、単純にアクト数が違う。
数がそろえば好きなときに出撃できるPKと違い、PKKはどうしても後手に回らざるを得ない。
通報時にメンバーがそろっていることはまずないし、かといって数だけ増やしても連携が
上手くいかない。
クレジットカードや最低限の英語力が必須だったので昔のUOのほうが
プレイヤーの年齢層が高かった!は正しい。
かといって、年齢層が高いからモラルも高い!かというと、それは違うと思う。
厨に実年齢は関係ない。 昔はひどい連中が信じられほどいっぱいだった。
>>1の前半で述べられているのであとは割愛する。
F/Tの分離は、ある意味仕方が無いと妥協しても、Tが単なるPKや泥からの非難場所なのが、
そもそもゲーム性の低下、プレイヤーの幼稚化の原因だと思う。
>>647氏の言う通り、Tのローリターン化をゆっくりでも進めるべきだろう。
加えて、マラス、イシェルナーの意味合いも明確に。
T、マラスは、Tの環境を望むユーザーの住宅街なのでシステムの変更は無し。
ただし、金を持つモンスは居ない。モンスの類は居てオーク程度。
オークも金は持っていない。ノーマル装備はOK。魔法装備は入手できない。
トレハンマップはT無し。
イシェルナーはリスクの少ない冒険っぽい事が出来る程度。
ある程度金を持つモンスの配置と低レベルのマジック物品があり、PKされる事はないが、MPKはありえ、
死ぬと装備はルートされる。
Fは現状維持。マラスのDOOMはFルール。リコ、ゲートによる直通可能。
全てのファセットで保証は廃止。
こんな感じか。
>>652 全てのファセットで保証廃止。
耐久チェックを今より厳しく。
ペットのスキルロスを厳しく。
Fのモンスが出すGPが3倍。
本質を考えれば、これで十分。
PK有利のシステムをどうにかしないと意味ないよ
それかT自体なくすか
よくFではハイリターンを、という案聞くけどPKに独占されて終了でしょ
正直もうF自体いらないと思うね
対人エリアは必要だと思うけど
>>654 PK側有利、というか、奇襲側が圧倒的に有利なことが問題なんだよね。
それはOSIも分かっていることなんだろうと思うけど、修正はなかなか
難しいと思うよ。実際、ずいぶんまえからこういった問題がときどき議論
されてきたけど、「これだ」っていうアイデアは結局出てこなかったように
思うし・・・・・。654さんは、何かアイデアがあるのかな?
>>652 どうしてTで平和に暮らしてる人をわざわざFに引っ張り出そうとするのか理解できない><
そんな仕様になったらもはや、全くの別物。UOじゃない。
今だってFは資源が2倍で十分魅力的な狩り場だし覚悟のある人は毎日行ってるし。
私だってFに別荘があるから頻繁に行ってる。リスク覚悟で。
UO人口が大幅に増えた理由。安心して狩りや生産ができるTルール。
安心感ってすごく大事だと思う。
>今だってFは資源が2倍で十分魅力的な狩り場だし覚悟のある人は毎日行ってるし。
>私だってFに別荘があるから頻繁に行ってる。リスク覚悟で。
これが現状の最大の問題点
「毎日行ってる」「Fに別荘があるから頻繁に行ってる」
フェルッカが「行く所」になってしまっていて「暮らす所」じゃなくなってしまった
652案もフェルッカのダンジョン化を推し進めるだけで暮らすには不便になるばかり
TとFは法律の違う別の国だからTの人にとってはFは行くところで住むところじゃないのは当然ですよね?
さらに同じTでもマジンシアやデンよりはヘイブンやブリテンに住む人が多いのと同じでしょう。
やはり住むなら便利で賑やかで安全な場所がいいと思うのは当然だと思います。自然な成り行き。
どうしてもFに人を呼びたいのなら、せめてガード圏内はTルールにして
ダンジョン内で死んでもすべてのアイテムは保証されて誰でも安心してPSができるくらいはして欲しいですよね。
659 :
名も無き冒険者:04/01/10 22:20 ID:ZSnVFVk+
「安心」を求めるプレイヤーがいるかぎり、絶対に対人家の望む環境は得られない。安心を求めるプレイヤーが多いのも事実、UOは所詮商売なので多数の意見を反映させるに決まってる。だからUOはこれからも腐っていく。
TEST
殺した後で一声かけてくる人が居た
「今回はノーマネーでフィニッシュです」
泣きながら笑いもしたよ。
>>655 654じゃないが、先制攻撃をした方がしばらくの間全く動けなく
なるってのはどうかな? された方は相手が固まっている間、
リコ&ゲート詠唱不可能に・・・。
>>655 UOがはじまって以来OSIはPK問題に取り組んできたが
結局どうしようもできなかった。
だから無理。
PKなんて5人くらいでEBプレキャストしてダッシュしてくるから、
タゲられたら死亡確定。一人くらい固まったところでなにも変わらない。
現実でもそうじゃん。奇襲側が強いってのは。
暴漢に急に襲われたらせいぜい逃げるぐらいしかできないよ
要は、原因を内に求めるか外に求めるか。
pkされたり、うまくいかないできごとの原因を、
これまでuoを変えてきたへたれゲーマーのように
外、つまりシステム側に問うのが現在のBritania支持者
内、つまり自らに求めるのが旧Britaniaを支持する人間。
668 :
名も無き冒険者:04/01/11 08:44 ID:h16vFkHP
さっきテレビで小沢さんが言ってた、柵がなくて崖から落ちたら役所の責任にする人が日本人に多い、しかし実際それは自己責任だと。もっともだとオモタョ。
>>668 むしろ裁判好きな米人とか賠償好きなキムチとかに多いのでは・・・
PKから逃げる楽しみというか、ダンジョンでのハラハラドキドキ感を楽しむというのが
UOR前には常にあったんだがな・・・
PKされるのは、確かにムカツクけど、「肉食動物に追いかけられる草食動物の気持ち」
なんてのは、そうそう味わえるもんじゃないからね(w
リアルでこの気持ちを味あわされてしまうと、人生変わっちゃうんだろうけど・・・
「対人戦したい!」「嫌がらせしたい!」という人はいても
「嫌がらせされたい!」という人はいないという、
しごく当たり前の事実に気がつかなければいけない。
集団によってたかってなぶり殺しにされる気持ちも
たいそう味わいましたがな(W
リアルだと・・・わははははははは!・・・・殺す!(W
ライトなplayerが「たかがゲーム」という言葉をよく口にする。
その「たかがゲーム」の世界での、
他pcの自分に対する否定的な行動を、
「嫌がらせ」ととる余裕の無さに驚かざるを得ない。
○XIのPKに遭遇する機会がありましたが、
ゲーム作ってる○XIが腐れ推奨なんだと痛感しました(w
狩猟民族と農耕民族の違いは大きいね。
嫌がらせととるんですかねえ?
ただ単に追い剥ぎ目的でしょ、あんなのは
あとはスカッとするとか・・・
彼らに深い考えなんてほとんど無いでしょ?
モンスを狩ることはモンスに対する嫌がらせになるのかねぇ・・・
PCを狩るのとモンスを狩るのに、さほど違いがあるとは思えないがなぁ。
T2Aの頃のスリリングな毎日はもう返ってこない・・・
678 :
名も無き冒険者:04/01/11 13:36 ID:ntdl+h5I
狩られそうなとこに行くスリルとか、逃げ切るスリルとか、返り討ちにする快感とか、ギルメンに援護してもらう連帯感とか、復讐する目的でがんばるとか
そんな前向きな姿勢のないへタレの多い事・・・遊び方を自分の都合いい方向でしか認めないんでしょ?
>>676 大いに違いがある。PC狩るのは面白い。
他人を馬鹿にするというのは実に気持ちが良い。
どう考えてもアレだけど、楽しいものは楽しい。
対人戦とはまた違う面白さがある。
>>678 そういうプレイヤーを「ヘタレ」と決め付けるのもどうだろう。
大半の人間は、金払って時間食ってまで不快な気持ちになりたくないはず。
その定義の「ヘタレ」でないやつは今のFでも楽しめてるはずだし。
「ヘタレ」でないプレーヤーはフェルッカに
「ヘタレ」なプレーヤーはトラメルに居るとして
「ヘタレ」なプレーヤーはをフェルッカに呼ぶために
資源を2倍にしたりダンジョンに湧くモンスターを変更したり
ダンジョンをリコール禁止にしたりパワースクロール出すようにしたり
そんな改悪を繰り返されてはフェルッカに住む者としては迷惑
一般プレイヤー減少
↓
それをエサにしてきたPK減少
でいい感じにPKも居なくなってたのに
狩場とかにいっても、PKという共通の敵がいたので、見知らぬ香具師がいても
なんか連帯感つうか仲間意識があったけど、今は単なる邪魔者でしか見れない(´・ω・`)
>>678 禿げ胴!
>>679 でも、UOR以前は不快な要素(揉め事のネタ)ってPKに関するものが殆どだったけど、
UOR以降は(ry
なんていうか、今のUOは殺伐としてるよ。些細なことでケンカになるし。
厨なPCが増えたんじゃなく、今までスルーできた些細なことが、
PKという最高のネタがなくなったせいで、目立つようになったんだろうな。
揉め事系のスレなんて、しょうもないネタばっかだし。
現金化の事を知るまではPKも容認できたのだがね
堀り師を狙うような単騎PKは笑えるけど
最近はほとんど見かけない
リアルマネー目的でPKをやってた人はいないよ
基本的にPKは狩りより儲からない
家鍵から家捜しできる頃ならまだ違うけど
昔話
R以降はスキルバーストのおかげで
中級者以上はみんなスキルGMになり
よってスキルロスのあるPKが圧倒的に不利になりました
そうして、それまでのPKは活動を控え
派閥などで対人に目覚めた人もPKKにしかなりませんでした
PKKが増えたためPKはますます困難になりました
結果、Rから1年もたったときには正統PKは壊滅状態になり、
巷にはカウンター狙いで自ら攻撃しない赤い人に
8時間に一度しか活動しない赤い人、
もしくは、青い人を味方に入れて集団リンチする人達しかいなくなりましたとさ
684 :
名も無き冒険者:04/01/11 20:14 ID:h6pzXvya
>>653 あふぉか?ペットのスキルロスは0でいいだろが
685 :
名も無き冒険者:04/01/11 21:08 ID:CIOILstq
いや、本質なら全ファセットだけで十分
って
フェルッカが抜けてた
ようするに嫌がらせで稼ぐのを認めてるゲームなんだよね。
納得できないなら辞めるほうがいいかもしんない。
UXOに移動するとかさ。
,.. -- 、
r'´:::: --;::`i
ト 、 ,r `;,r:、 ま た ね た み か
!゙'ノ、''` i _/
_ril l `__ ,l´!
l_!!! ,、 ,..-ヽー'',,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、
| ! !_!|i::::::::::`´ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ
.! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\
!、_,イ:::ヽ::::::::::::::::::::::├┤:::/::| \:::ヽ、_
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
690 :
名も無き冒険者:04/01/12 02:49 ID:mLwNERkh
うひ
オーク特効装備してリッチ狩りに逝ってきます
692 :
605:04/01/12 05:08 ID:utIK31CW
>668
その通りですね。ヌルイのもイイですが、やはりそれだけでは・・・。
>671
極、とっても極々希に居ますよ。本当に希ですが。
だからといって嫌がらせを肯定する意味はないので誤解なきよう。
>676
モンスターを含むNPCは元々PCのために存在しているのですよ。
知り合いが言ってた、FFで画面の向こうに居るキャラが全てNPC他と思ってる人が多い。
というのはそういうのを指していると思われます。
>678
前向きなのはイイですが、
>>遊び方を自分の都合いい方向でしか認めないんでしょ?
これは相手次第ではあなたにも適用される言葉ですよ。
>683
PKの方々と共に行動したことはないので大変興味深い話です。
>684
ドラとか能力の高いモノほどロスをでかくして欲しいですね。
騎乗用のペットとかは元々自己満足レベルだし。
転送バックと、自身は包帯巻きとフォローと命令のみで延々と高レベルモンスターを狩れるテイマー。
バランスを崩すのに十分すぎる要素だと思います。
694 :
605:04/01/12 05:12 ID:utIK31CW
>692のレスで、
>>知り合いが言ってた、FFで画面の向こうに居るキャラが全てNPC他と思ってる人が多い。
>>>知り合いが言ってた、FFで画面の向こうに居るキャラが全てNPCだと思ってる人が多い。
です・・。
また長文スマソ・・・ (´Д`;)
695 :
名も無き冒険者:04/01/12 08:47 ID:dzYN2PlH
保険廃止だのペット弱体化だのバード弱体化だの
Tルール廃止だの普通に考えてバランスが崩れる。
ゲームが滅茶苦茶になるようなこと言ってんじゃないよ
あ、デタラメなのは昔話というところね。
前半三行はその通りだ。
698 :
605:04/01/12 10:16 ID:utIK31CW
>696-697
PKで稼げたの本当に昔、と言う程度は知ってましたけど・・・。
RMなんてまだ全くなかったと言って良いくらい昔。
他にもPKしてた方の話を伺ってみたいところです。
以前、リッチ部屋でPKしてた方と話して、
実際嫌われて実はしんどい、と言う風には話聞きましたが・・・。
>695
具体例がない。否定する材料も提示できない以上、何も言わない方がマシ。
どうせいまのUOはテイマーぐらいしか遊んでないだろ
いっそのことテイマーオンラインとかに改名したほうがいい
犯罪者フラグが立ってる間はリコ&ゲートによる瞬間移動は不可。
ってのがよいとオモタ。PK側に適度なリスクが生まれると思われ。
701 :
名も無き冒険者:04/01/12 17:16 ID:dzYN2PlH
ペット弱体化望んでいる奴は実際弱体化されたらどれほどバランスが崩れるかわかってない。
>>701 どう崩れるか聞きたいところだが
8GMの戦士よりはるかにつよいドラゴンがバランス崩してないとでも?
ドラゴンやWWのような強いペットのおかげで、ダンジョンの安全性が高まっている点も理解しないと。
それにテイマーが効率良くアイテムやお金を市場に流すおかげで
市場も活性化するし、本来はレア扱いの高級マジックやアクセが
かなりの量で出回っていることも無視できない事実。
それに戦士の皆さんが乗りドラやオスタに乗っていられるのもテイマーのおかげだし。
騎乗動物の販売ははっきり言ってボランティアのようなもの。動物の蘇生も。
そこまでテイマーが献身的なのも狩りでお金の心配がない余裕から。
そういった事情をふまえてもう少し配慮が欲しいと思う。
ダンジョンの安全性が高まる事はゲーム性の低下ではないのか?
テイマーが効率よくアイテムやお金を市場に流すおかげでインフレが進み、稼ぎが少ない初心者はとても手が出せない市場になっているのではないか?
本来はレア扱いの高級マジックやアクセがゴミ同然になっているのではないか?
乗りドラやオスタに乗ってられるのがテイマーのおかげ、蘇生してくれるのもテイマーのおかげなのは確かだがテイマーの戦闘力の異常性とは関係が無い
というか俺はGMテイマーを持ってるからわかるが乗りドラの大量テイムは時間かかって結構だるいのに
早く捕まえて来いだの時間かけてんじゃねぇだの勝手なことを言われる時は腹が立つ
だが、俺がダルイ乗りドラテイムをしてきて一匹100gp程度で売ってるのは別に金に余裕があるからじゃあない
ペットの販売を通じたコミュニケーションが楽しいからだ
ソレと蘇生は包帯で出来るから元値はクソ安い、コレも金に余裕があるからなんて理由じゃない
週に1,2時間のペースでプレイしていたが、キャラが全然強くならないのと、
ルール変わりすぎで結局1年くらいで止めてしまった。
今はPK激増してるよね
UO始めた頃はPKなんてほとんど居なかったのに
少し休んで復帰したら、ランキング1位はPKギルドになってましたとさ( ゚д゚)
「\12番赤15くらい」とかいってるし・・・(((( ;゚Д゚))))
調教師強化は望むが弱体化は反対
低マ〜論議はブリ姦でやってくれYO
709 :
名も無き冒険者:04/01/13 07:25 ID:bCh72HKv
ペット飼うのがいやならUOやめろや
嫌じゃないけどねぇ。
711 :
名も無き冒険者:04/01/13 08:25 ID:OlE9d0e+
ROやFFではできないバカできるのがUOだよ
良くも悪くもね
ドラが強くても、コントロールスロットの制限や、
命令の手間やペットの移動速度などの機動性の悪さがあるから、
それなりにバランス取れてると思うぞ。
それよりも、モンバットでガーゴイルに勝てるぐらい育てれたり、
犬や猫を非戦闘員としてダンジョンとかにも連れて歩きたい。
今更テイマー云々いってるやつは既にUOやってない奴らだろ
ドラゴンはもう前ほど強くないし(相対的に)
ダスタードじゃ戦士が虐殺しまくってるぞ
テイマーよりも鍛冶&裁縫バルクの方が儲かる気がするんだが。
気のせいか?
俺のいるシャードではダスタはいまだに、テイマーが多いが。
まぁ、今時狩りは儲からん。
716 :
605:04/01/13 11:56 ID:y0kW4pvx
やはりテイマーの話はダメだな。低マーだと特に。
戦士が強くなっても延々と狩り続けることは結構きついがな。
テイマーはターゲットされずにドラで対処できる分だけ
直接モンスターのターゲット受ける他のクラスとは別だろう。
>712氏の「それよりも、モンバットでガーゴイルに勝てるぐらい育てれたり」
というのは出来たら面白そうだから良いと思うけど、
これがまたみんなワラワラ出来るようだとダメになっちゃうんだよ。
Grandmasterスキルが当たり前になったようにな。
717 :
605:04/01/13 12:00 ID:y0kW4pvx
>703氏の、
「ドラゴンやWWのような強いペットのおかげで、ダンジョンの安全性が高まっている点も理解しないと。」
こればかりはどうしようもない勘違いだと言っておく。
安全の確保は自力で出来ないとなンの意味もない。
で、だ。PKに対しても安全を保証すると言い切れるのか?
モンスターの様にターゲットをペットにしたままなんて間抜けなことはしてくれないぞ。
ターゲットを上手くコントロール出来ない人が増えて、狩り場は必要以上に面倒が多くなった気がする。
>>716 テイマーが狩ってるモンスを横から特効でぶん殴ってルートすりゃOK。
テイマーは狩ってるモンスから死ぬまで離れてる事が多いので、簡単に
ルート出来る。
なんでテイマー論争になっているのか、ログをたどってみたら、
>>653の自分の発言が元だった('A`)
スキルロスの話は、Fモンス金3倍前提の話なんで
現行のルールでテイマーは何の問題も持っていない。
悲しいけど、UOはもう終わってるべ・・・('A`)
昔のUOよりもっと過激で、それでいて罪と罰のバランスのとれた
MMOってでないかな。
>>720 オレもそう思う
UOでのチャットと仲間だけでぎりぎり保ってるカンジ
今のUOはゲーム的には終わってる
まぁ長く付き合いすぎたからそう感じるのかもしれんけどね
-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^
^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-
723 :
名も無き冒険者:04/01/13 16:25 ID:bCh72HKv
昔のUOのどこが罪とバツのバランスが取れてたんだ?
ていうかリスク軽すぎでPKだらけだったじゃんか。罰はリネージュ
くらいないといかんとおもう
>>723 >>720じゃないが、
>>720は罪と罰のバランスがとれてるなんて書いて
ないぞ。よく読みなー。
ちなみに、PKの「罰」を重くしても、あんまり意味無いと思うよ。なぜなら、
PKはほとんど死なない戦法をとれるから。狩り場に突然集団で現れ、
プレキャス魔法で集中攻撃。数人倒したらルートしてPKKが来る前に迅速に
撤収。実際、ほとんど攻撃を受けずに済む。漏れ
>>700だけど、やはり
犯罪者フラグがたってる間はリコ&ゲート禁止がよいと思ふ。かなりリスクが
高まるハズ。単純な「罰」の強化によるリスク増大とは、ベクトルが違う・・・。
うぉ、書き込みを放置してる間に・・・・・w
韓国産MMOやってて、
すぐ飽きるようなシステムばっかり(特にレベル制とか単純すぎ)。
コンシューマより劣ってるものがほんと多い気がします。
ネトゲなのに日本人鯖で日本人相手しか出来ないのも多い。
そういうわけで英語圏の人ともやってみたいので
UOが気になったわけですが…オススメですかね?
PK側の意見としてPKは儲からないなどとの言葉を良く聞くが
それはそのPKが下手糞すぎるだけ、
チームプレイで、偵察、PK部隊+ヒーラー、ルーター部隊の
三編成で行動、狩場を巡回すればいいまったくといったいいほどのノーリスク
PKが儲からないなど片腹痛い
UORは大いに不満だったが、T2A以前に不満だったのは罪の軽さ、
絶対的にPK側の有利な戦法で責められるため、反撃はほぼ不可能
PKをサポートするキャラやルーターにもなんらおとがめなし・・・
プレイヤーの多くはPK側絶対有利と罪の軽さにブーイングしていたのに
OSIは何を勘違いしたのか、くさいものに蓋をとばかりにトラメルを作るしまつ
つづき
罪は重すぎても、PKは居なくなったりしないから、思いっきり重くしてもいいと思う。
個人で考えれば罪の重さはPKへ復帰をためらわせるかも知れないが。
全体でみればPKを行う奴は必ずいるわけで、PKする奴が入れ替わっていくだけの事
ああ、もうちょっと頭の良い開発者はいないものか・・・
732 :
名も無き冒険者:04/01/13 21:00 ID:bCh72HKv
>>725 今は犯罪者フラグがたってたらリコゲート不可ですが?
733 :
名も無き冒険者:04/01/13 21:02 ID:bCh72HKv
テイマー関係をもっと面白くすればいいと思う。
ブリーディングとか馬車とか馬を交配して
奇形が産まれたり特殊効果のある馬が出来たりと。
あとカスタマイズハウスにペット小屋を設置して
各種ペットを飼う事が出来るとか。
>>732 えっ! そうだったのか・・・・・UOを2年ほど止めて最近復活した者
なんだけど、そうなってたとは。して、効果のほどは?
リコ不可な地域で犯罪すれば意味ないし
uoは他のlvl制、クラス固定性のmmoに比べると
遥かに柔軟性のあるキャラが作れるし、注意してれば
pkから逃れるのはかなり楽な部類だと思うけど。
730のいうような組織的なpkはペナルティの少なかった
t2a以前には祭りでもない限り少なかったし、居てもチキンと
罵られるだけで誰からも評価されなかった。むしろpkが
効率重視、より狡猾になったのはスキルやステータスロスなんかの
致命的なペナルティが課せられて以降だと思うんだけど。
家に篭る。
>>730 あのさぁ
大勢でPKすればその分1人頭の儲けは減るんだよ
プレイ時間の大半は偵察待ちになるし
>>730 当時のUOマニュアル系サイトにはこう書いてあった
PKにやられても問題無い程度の装備で、少し稼いだらすぐ戻る等で被害を少なくしましょう
とな。
つまり相当な数を殺さなけりゃならないと儲けが生まれん状況だったわけよ
その状況で大人数の組織だったPKとなると一人頭の儲けは
同じ時間だけPKしたのと土エレ殺してたのだったら圧倒的に土エレのほうが美味い
そのぐらいのもんだったのよ
というかPKは儲けがどうのじゃなくPvPの一手段だったと思うんだが・・
俺はスキルロス導入以降のPKしかやったこと無いが、儲け考えてPKしてる人は凄いと思った。
単騎で死なないためには豪華装備で行かなきゃならんし、集団でやると全く儲けは無い割に
全員生還が大前提だから非常に気を使うんだよな。BH使えばまた別かもしれないけど。
それにどんなに気をつけてても、回線事故は不可抗力だし。
ってことで普通のキャラで狩りして得た金をPKに突っ込んでた。
あの頃のPKはハイリスクローリターン、完全に趣味でしたな。
>>729 UOは日本鯖は日本人オンリー、外国鯖は外人オンリーだがリアル鯖も向うにあるのでラグラグ。
外人とやりたければ、今のFF11は結構いいかと思う。
鯖が共通なうえ最近PC版がでて、特に低レベル帯は北米人がイパーイ。
パーティ必須なので嫌でも誰かと組むことになるし。
レベル制で単調だけどな。
PKが儲かる仕事じゃないのは、PKを実際にやっていれば、誰でも知っている事。
獲物を探す事に大半の時間が費やされる。
>>730の言ってる事は、被害者側の妄想。
PKの目的は稼ぐ事じゃなく、殺す事自体にある。
ここはヘタなPKの溜まり場ですね
PvPとPKをごっちゃにする奴多いけど、あれは別物だよ。
PKの楽しみは戦うことでなく、殺すこと。
PKやった人なら分かると思うけど、PC殺すのは楽しい。
>>739の前半みたいなしょぼい装備相手だから、こっちは
ほぼノーリスクだしね。
俺もUOやってた頃はPKを殺す事が最大の報酬だった。
PKギルドのギルドハウスをハウスルート
一回しか出来なかったけど
ステルス&鍵開け持ってて良かったと感じました
mmorpgで対等な条件でのpvpなんか求めんなよ。
イニシアティブを取ったpcが有利なpvpの手段が
単にpkなだけ。739がいうようにpkはpvpの一手段で
あって区別するのはアフォのすること。
747 :
名も無き冒険者:04/01/14 20:13 ID:xgqtWSme
昔は殺されてもCOOLとおもえるPKerが多かったんだよ。
いつかこいつらに復讐してやると自分を磨いたもんだった。
T2A組の俺らにとってPKとの遭遇は日常だったし、自動allnameなんてなかったからいきなりMA飛んできて、うはPKかよって感じだった。
そして自分がキャラ的にもプレイヤースキル的にも強くなった時、
かつてのPKerたちはことごとく引退していた‥‥
wkkだった俺はAoA,GoV,PoAあたりは忘れられません。
748 :
名も無き冒険者:04/01/14 20:31 ID:jWTB0/AE
749 :
729:04/01/15 01:08 ID:rU+Dcg+J
>>740 はぁなるほど、UOはダメっぽいですかー…。
レベル制だけはMMOに限りもうやりたくないので
(せかせかしてどうせすぐ飽きる)
…まぁ、適当に食いつないで見ます。
750 :
名も無き冒険者:04/01/15 02:04 ID:dDU7keJ7
751 :
名も無き冒険者:04/01/15 06:10 ID:YBfRKwlt
PKがいなかったらUOは2−3ヶ月で卒業しただろうな
PKをやっつける目的ができてUOにはまったな
752 :
名も無き冒険者:04/01/15 06:22 ID:g0L4f/cF
多分UOプレイ時代の違いで考え方が違うと思う。
おれのOSIへの希望は時代分け鯖運営して欲しい。
そんなおれはあふぇですかな…
>>752 コンセプトで分けたサーバ運営だったら…とかはおれも思った。
トラメルが出来た時に特にそう感じた。
OSIにもメールを送って見た…が、UOは最低の形へと向かってるよ。
住み分けが最良の選択とは思えない。
無限の例があるし。システムはいいんだけどね。
面白かったのは、多種多様な志向を持つプレイヤーが、同じ舞台で様々な
痴態を演じる事。ムカツク事も魅力の一つ。
手馴れて殺したり殺されたりする事に慣れるより、不条理さを呪いながら
精進していた頃の方が遥かに面白かった。
ただ、これは後になって解る事だな。
今のUOは、色々な追加要素が出来て、受け皿的な横の幅は広がった。
初心者から廃人まで、「それなりに」「そこそこ楽しく」遊べる。
だけど、その分浅くなり、リアルな刺激は受けなくなった。
最低というか、コンシューマライクに変貌しつつあると言う事だろう。
755 :
754:04/01/15 10:34 ID:pJE1iXvF
当時を振り返って思うのは、あの面白さやゲームバランスは、MMORPG自体の
少なさや、未完成な不条理さなどが複雑に絡み合って出来た、奇跡的な面白さ
だったと思う。
今、当時のUOと同じ内容の別のゲームが出来ても、マニア御用達のゲームに
なり、同じ趣向のプレイヤー同士が、殺しあったり助け合ったりするだけで
あの頃のようにムキになって遊べるか?と思うと、結構疑わしい。
「多種多様なプレイヤー」は集まらず、「同じ趣向のプレイヤー」が集まるだろうから。
唯一、可能性があるのは、TRPG、例えばSW等とタイアップさせ、
違う畑からプレイヤーを引き込んだ形で、何でも有りのシステムではないか
と思う。勿論、MMORPGの何たるかをしらず「SWがMMORPGになったよ、うわ〜い」
と集まる厨な人々は、他のMMORPGからPKする為だけのために流れてきた悪人
プレイヤーにボッコボコにされるかもしれない。ってかされる。絶対。
その不条理さに、怒り、燃える人達が残れば、当時のUOの面白さをもう一度
再現できるかもしれないと妄想。
756 :
名も無き冒険者:04/01/15 10:55 ID:yoHOLYZt
テイマーと家システムが無けりゃUO自体始めてないな
↑それだけの人は単に遊びとしての MMORPGには必要ない。
758 :
名も無き冒険者:04/01/15 12:54 ID:yoHOLYZt
無限作った時に、手抜きしてTF作ったのがアホ。
ただでさえ人少ないのに分散するわ( ゚Д゚)ヴォケ!!
まあ、UOは終わったという事で
3年以上前のUO、というかMMORPG自体、非常にマニアックなもの
だったが、それでも日本でのアクティブユーザー数は、当時でも10万人
ほどだったことを考えれば、おそらく現時点で同様のシステムの
MMORPGが出現したとしても、ある程度はやっていけるだろうなぁ。
一般的なゲーマーからすれば、MMORPGって何? て世界だったし。
ゲームシステムがクリソツで、グラフィックスを今のレベルに合わせたモノを
出せば、けっこういけると思われ。
UOの最大魅力はリアルな生活感にあるんだよな
他のゲームは冒険とか戦争とかいかにもゲームって感じでそれはそれでそういう方向なんだろうけど
UOと同じ方向性を持ったゲームってクソだクソだと言われてる今でも他には無いんだよな
せめて競争相手が居りゃそっちに乗り換える事も出来るし
OSIも色々自らを省みて今度こそ改良したり・・・・・・
はないか・・・・(´・ω・)
サービス開始当初のUOは、知る人ぞ知る最先端ゲームだったから
一部のゲームマニア以外の人からも注目されていた存在だったと思うよ。
俺なんかもどこで知ったのか、普段はゲームはほとんどやらずに
クラブ通いと夜遊びが大好きなリアル友人に誘われて
一緒に始めた口だったし、ゲームの中で知り合った人たちも
リアルでいろいろな職業や個性を持った人達が多かったように思う。
もちろん初期は日本鯖でも外人は普通にいたし
仲良くなって一緒に遊んだりしてたしね。
ゲーム内のプレイヤーの多様性については、昔のUOに敵うものはないかと。
UO発売当時に買った客層の半分以上は、
昔を懐かしがって"あの当時は面白かったなぁ"というかもしれない。
でも、あのままの殺伐とした世界だったら、
一部の人のみが楽しんで終わっていただろうなと思う。
そういう意味で現在のUOはMMOを始めたばかりの人でも楽しめる、
良いバランスなのではないだろうか。
>>764 ならば今の明らかな人口の減少は何故だ・・・
>>765 確かにUOの人口は減ってるだろうけどそりゃ仕方ない事じゃないか?
もう7年前のゲームだ。それでも未だ2DグラフィックのMMOでは最高峰だと思うけどさ。
ただ、今は当時と違ってMMOっていってもUOだけじゃない。
色々なものがあるのだから。
そこらじゅう家だらけだし、世界が狭すぎるんだよな物理的にも情報的にも
どこでどいうモンスターが出るかとか、どうすりゃこうなるとか
もうネットゲームの中まで情報合戦だもんな。
未開の地とかそういった感覚が何も感じられない。これはもネット社会のサガかね。
>>767 >ネット社会のサガ
それは思うね。
勿論何も見ないでプレイする事は出来るが、
MMOでそれは色々ツライ事も多くなる。
>>767 >>未開の地とかそういった感覚が何も感じられない
ぶっちゃけ、PKのいないUOなんてただのMOB養殖場だよ。
死の危険が隣り合わせであるからこそ、緊張感があって
本当の安寧、平穏の有り難味がわかるってもんだよなあ。
だが30分に一度PKが来襲するようだと緊張感がどうこうより
エラーばかり起こすパソコンを相手にしているような徒労感がつのる
今のフェルッカダンジョンはどんなもんなんでしょ
最近はフィールドばかりで潜らないので稀にしかPKに会わずいい感じなんですが
UO人口が減ったのはROに流れた人も多いかと。
コミケでネタにすらなるこっちの勢いは凄まじいものがある。
つい最近Yamatoで始めたんですけどPKこわくてフェルッカ行ってないんですが
フェルッカにいるPK好きの人ってどれくらいいます?
PKするのが好きな人は山ほど居るみたいです
PKされるのが好きな人は…?
>>773 PKされるのが好きなヤシはいないよ。そうじゃなくて、昔のUOを賞賛する
ヤシは、「PKのいる世界」「いつ狩られるか分からない世界」という、緊張感
ある状況を欲してるんだよ。そこを取り違えちゃいけない。MOB狩りなんて
いう、単調でつまらない作業を緊張感のある楽しい者にしてくれていた
のがPKの存在。
実際のところ
「MOB狩りなんていう、単調でつまらない作業を緊張感のある楽しい者にしてくれていた」
どころか
「MOB狩りという楽しい遊びを邪魔するウザイ現象」
以外の何者でもなかったけどなあ
>>771 UOとROは客層が違いすぎねぇか
ROの勢いがすごいのは今までPCはエロゲーかギャルゲーを稼動する機械
として使ってたタイプをMMOっていう世界に引きこんだ事による効果だろう
女性も抵抗感がない絵っていうのは確かにあるが
そもそも女性ゲーマーの数ってのが根本的に少ないからな
>>775 ドラクエで延々と経験値貯めてるのがキミにはお似合いだよ(w
スマヌ ドラクエやったことない 面白いの? 羊の毛は刈れる?
779 :
名も無き冒険者:04/01/15 22:48 ID:H7rI2VPn
PSエリアでPKが来るかもしれない緊張感はいつも味わっているけどな?
このスレにはいつの時代のPKが集っているんだ?
単騎でPKできなくなった事に対する不満を垂れ流してるの?
なあ、RM稼ぐなら便乗等の嫌がらせするより、ROでエロ漫画書くほうがよくねえか?
ROやリネの同人誌って売れるか?
PSエリア ( ´,_ゝ`)プッ
RMを稼ぐならゲームなんざやらんで働け
俺は最初萌えとか関係なしにROの絵見て面白そうだと思ったんだけど
俺みたいな人もかなりいるよね。
オレは男アサシンかっこいいーと思って始めた
念願のアサシンになれて暫くしたらROは飽きたよ
やることないんだもん…これ…
ROはβ初期の1ヶ月くらいだけプレイした。続けなかったのは
あまりにもゲーム性が無かった事とシステムが穴だらけだと判断したから。
ただ、グラフィックはUOより良いと思った。最初は等身の低いキャラに
違和感を覚えたが、なれるとUOよりも感情移入しやすかった、
ただ誰が誰なのかさっぱり区別つかなかったけど・・・
ありゃ一部マニアに受けるのは納得できる。ゲームとしてはどうかと思うが。
UOのカオティックな泥臭いファンタジーの雰囲気より
ROのライトファンタジーっぽい雰囲気となぜか感情移入できるグラフィック
その辺はUOやってたメンバーと総出でもぐった時の共通した感想だった、
ただROは次期UOにはなりえないとして。
誰一人としてROに移住したメンバーは居なかった。
785 :
名も無き冒険者:04/01/16 01:03 ID:4VE7UMop
テイマーを面白くする案
「Pスキルで今の2倍儲かり下手な場合は血エレも倒せぬシステム」
たとえば全てのペットを騎乗可能にし
レス100とかのメアに乗ると飼い主がアタックするときにレス100の命中率でありメアの攻撃力、
ダメージなどはメアと飼い主が半分づつ受け軽減ボーナスでトータルから4割カットされる。
それぞれ魔法を使えるペットには飼い主にGH、きゅあを唱え続けさせる命令、
ライトニングを高速でうちまくる命令(麒麟のみ、そして移動しながら可能)
飼い主とも毒属性、毒完全無効(ユニコ)、怒涛のごとくブレス2秒撃ち(FS)
必然的にPM入れるよりネクロ霊会話EIなどを入れたほうが強くなり
面白みが増す!
786 :
名も無き冒険者:04/01/16 02:03 ID:86b3Jhpa
ふと今日バイト中思った、スラムダンクはなぜ続編でないんだろう、と・・・。
そしてふと今思った、UOはドラえもん入ってるな、と。
もし終るなら、
ブリタニア最後の日(だっけβ?)のようなシメでくくって欲しいw
テイマーがどうとかそんなレベルじゃないでしょ、今のUoは。
アカウントのアクティブな期間でskill上限が変化するとか
会社自らRMTの真似事するわで、とにかく商売の事しか頭に無い。
馬鹿なMMOビギナーから金吸い上げようって魂胆見え見え。
しかも、初代Ultimaからほぼ変わる事の無かった世界観は
UoR以降正気とも思えない強引なストーリーをこじつけてもはや
跡形も無い。まあ、ギャリオがOsiやめた前後に
Uo辞めた奴は賢明だったよ。
ROは、βで少し遊んだ。
2chネラー集団で明らかにレベル足りないダンジョン攻略したのだけが面白かった。
変なキョンシーが跳ねてたダンジョン。
システムは糞だったからβでやめたけどなヽ(´ー`)ノ
どんどん糞化していくシステム見てるのは忍びなかったからUOもアカウント
止めちゃったけど、最期の日とかあったら絶対垢復活させて見にくるな。
やっぱり思い入れは一番だなぁ、UOは。
サービス停止の日が来たら、でっかい花火打ち上げて欲しいよ。