1 :
1:
/⌒⌒〆ヽ
//ノノノ \ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|(| ∩ ∩ |)| < 新スレおめでとうございまーす♪
从ゝ _▽ ノ 从 \__________
@ノノ ヽヽ@\
(0゚〜゚0)ノ|
∪ Ё|__ノ|
∪ ∪
2
4 :
名も無き冒険者:03/03/26 17:39 ID:eUHl9K6N
5
あれ?
とにかく乙〜
7 :
名も無き冒険者:03/03/26 17:41 ID:X81WS0OK
しかも2のつもりが3だった・・・
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚) < そんなにショックだったのか?
./ | \_____________
(___/
/
(°∀°)<乙
■対応機種:PC(対応OS:Windows98/Me/2000/XP)
XP対応表示してるじゃん
こんな時期なのに今日ログインしたら引退メールが2通も届いてたぞ・・・。
絵に糞!もっとしっかり宣伝しる!!
>12
参考までに引退した理由は?
こんな時期にって、PUK2の事から言えばそうなんだが、
現実的には4月から環境がガラっと変わる香具師が多いだろうから、
どんなMMOだろうと多少の引退や休止が出るモンだ。
問題はその代わりの新規を引き込めてn(ry
今までありがとう、引退します。またどこかで会おうね。
っていうのと
友達と一緒に某MMO行きます、ってのだから
理由はわからん・・・。一人は前からもうだめぽって言ってた
もう一人は最近OFF続いて会ってなかったからさあ・・・。
はああ。溜め息しか出ないよもう。
>>1さんおつかれ〜。
ところでおまいさん方にちょっと質問でつ。
先ほど倍ほむら手に入れたんでつが、
これと倍飛鳥の交換てのは夢見すぎでつか?
(´-`).。oO(最終忍者少なそうだし・・・と、淡い期待を抱いてるのでつ・・・)
>16
ほむらのほうが価値↑だよ。
問題は忍者は趣味職だから飛鳥探しは時間かかると思うよ。
マターリガンアレ
FLの引退者数えるの怖いよな。
その昔FLが100人いっぱいになって自分から削除してたのと大違いだ(´・ω・`)
19 :
冒険者:03/03/26 18:44 ID:3OOF1rMd
前スレは埋まってしまうのでこっちに改めてみる。
エニクス城でホワイトミスリルが盗めにくくなった気がしますが、
私と同じ事を昨日今日で感じた人いませんかぁ?
ちなみに、エルフからスキルポばかりでつ´д`
>>15 漏れにも今日似たような引退メール来てたな
ただ、ウチの前GMがPC版FFに移った時にギルメン10人くらいまとめて後追った後の
最後のギルメンからだったから藻前さんの知り合いかどうかは分からないが
漏れの所には復帰しましたのメールが2通なんだが・・・
>>21 そんなイヤミ言って人をめっちゃ気分悪くさせて楽しいか?どうせ俺のFLは引退者ばかりだよ。
23 :
名も無き冒険者:03/03/26 19:12 ID:mTk2N818
イヤミになるのか・・・スマソ
2人ともPUK2の事聞いて戻ってきたとのこと
皆さんの知り合いも戻られますように><
(そして漏れの知り合いももっと戻ってきますように)
嫌みでは無いよ。
むしろそんな暗い話題をわざわざ他人に聞かせるのが幼稚に見えるよ…
引退者なんざ周りに山ほど居るし。
ともかく知り合い復帰おめでとう!
26 :
名も無き冒険者:03/03/26 19:24 ID:gXWuO2az
まだこのゲームに金を払うのか?おめでてーな
まぁオチチュケ(´ー`)y-~~
漏れの50人のFLのログイン率は10%いかないんだけど
PUK2で戻って来ることを願ってるYO!
>26
そっすね
>>24 いや、こちらこそスマソ
引退者続出で気が立ってた
それにしてもジラートと帰還の発売日ぶつけなくてもいいだろうに
ライバルならともかく、合併相手だろ・・・
あとFF本体とジラートセットで8kなのにPUKだけで6kって何なんだ
馬鹿かエニクソは
30 :
24:03/03/26 19:38 ID:7n3NeRiG
>29
NP
エニの販売戦略
1.客はジラート同伴パック目的でショップへ
2.非常に高い必用スペックを見てガッカリ
3.隣にあるDFをハケーン
4.綺麗なイラストに萌え萌え&低スペックでも安心
5.お買い上げありがとうございます
強引な展開にワラタ
とは言えほんとにそうなってほしいな
後バリューパックで安くしてほしい
新規のためになー
別に底上げリセットでも新規が遊びやすくなるなら
漏れは一向にかまわん
ソレカ!
とりあえずバリューパックを8000円、高くとも10000に押さえろ。
話はそれからだ
漏れも新規がきてくれるならALLリセットだろうがなんでもこい!ッテ感じだな。
せめてバリューパック9800にしる!
現、負け組みが必死だな
うがが。漏れのギルド解散しちまったよ(´・ω・`)
どうなってんだ。PUK2が出るってのに。
そんな買い方する奴は、絶対スペック表読めない方に20ポキチ。
で帰ってから「できねーっ」て叫んでFFスレで暴れて帰ると。
にしても前スレラスト。ポキチタソ残念だったNa(・∀・)ナトリウム!
きっともの凄い緊張してたんだろーなって思うと、スゲー和む
Yo-。
ポキチタソ召喚失敗ヽ(`Д´)ノ
35のギルドを探せ
本体+PUK+PUK2すべて込みで8000円以内が理想だけど
もちろん税込みで1万円以内だよねPUK2のバリューパック
話はそれからだ
>30
NP
スクエニの販売戦略
1.春にPC購入した客はしゅんや絵目的でショップへ
2.非常にダサい裸族とトーマスを見てガッカリ
3.隣にあるFFをハケーン
4.綺麗なCGに萌え萌え&スペック十分で安心
5.お買い上げありがとうございます
>31、33
リセットOKってすごいな・・・
漏れはまだまだ辞める気は無いし、新規も増えて欲しいけど
続けてきた漏れらを蔑ろにするような変更を許せるほど心広くないな・・・
スマソ
>>25 暗い話も明るい話もまとめて読めるのが2chだと思うんだが・・・。
てか明るい話だけならファンサイトでも巡ればいいし
どのゲームのスレにだって暗い話や終末論ぐらいあるぞ。
ディプススレの一番やな所はお前さんみたいな香具師が無理やり明るくさせてるところだと思うが。
はたから見ててすごく不自然だぞ、はっきり言って。
何か同じゲームやってる人間から言わせれば何か必死に終末論をもみ消そうとしてスレの雰囲気悪くしてる。
特に今回煽りでもない香具師にかみついてて余計に目立ってる。
自重しろ。
春だし何かとあるのでしょう
やめたくなくてもやめなきゃいけない人も
春休み入って戻ってくる人とかも
DFがどうこう関係なくね
>41
漏れはいまでも底上げ終わったしレアも集めたし、
負け組みといわれる筋合いはないけど、
新規がふえてなんぼのMMOで今の漏れらが雁だといわれるなら
リセもうけいれるよ。という感じだな。まぁありえないが
PUK2の舞台は底上げ反映されないのがいいのカモナー
>42
モチツケ
>25
擁護&祝辞ありがとね
暗い発言が多くて鬱になる気持ちも解るけど
42の意見ももっともだから、もうちょっとCoolに逝こうぜ
ラブディプス
47 :
名も無き冒険者:03/03/26 20:19 ID:DYghJuNo
25はID変えて何事もなかったかのように書き込むと予想してみる
48 :
冒険者:03/03/26 20:25 ID:3OOF1rMd
IDって変えられるのか!?
時々書き込むとID変わってることあるけど・・・人為的に変えられるのか。
>48
IDが変わる条件は
・IPアドレスが変わる
・日付が変わる
このどっちかだYo-。
日付が変わったんじゃないんなら、IPアドレスが変わってるだけ。
串通しなおしたりISPへの接続をやり直したりしても当然変わるっと。
>42
確かにスマンカッタ。
だけど
どこのスレにも有るから良い
てのは解せないんだけど…
漏れの周りも引退やら多いし、ギルマスもしてるから正直ウツなことも多い
もみ消しするなんて思っちゃいないけどさ、せめて表に出すものは、って思うだけです
漏れだって振り返ったら寂しい思いだらけだし…
一言だけ。
ギルマスなんてやるもんじゃないよ(´Д`)
正直フリーが懐かしい…
>35
今は再編とか一度解体があるかもね…
知り合いギルドだったりするとオフのままのギルドリストや脱退は
かなりギルマスの精神に響くから…
かと言って削除なんて出来ない。
フレ消すより数倍重いよあれは…
あー、マジ欝になってきた。駄文スマソ。
>52
IDがキューティー
ガンガレ
>30
NP
PUK2発売になり戻って来た
1.友達だった香具師に会いに教会前に
2.あまりの香具師の房変身ぶりにがっかり
3.初鯖カジノ&バニー発見ー(´▽`;)ーハァハァ
4.カジノすら独りプレイに萎え萎え&PUK2出たのに初鯖廃墟
5.「今までありがとう、引退します。またどこかで会おうね」
>54
漏れは3.を永久ループするので無問題
バサカを増やせばよかれ
ふげあ
58 :
名も無き冒険者:03/03/26 21:54 ID:gEDbQtXn
DF1はもう無料で良いでしょ?
DLか雑誌の付録でw
PUK1&2バリューパック8000円。
コレダ!
59 :
名も無き冒険者:03/03/26 22:02 ID:1w0GMKpt
予想としては
DF&PUK1&PUK2バリューパック9800円で、
初回ウェブマネー無しかな・・・
DF1
1000enn で発見するので良いでし
城攻めマダー?
くそげーわっしょい
家手に入るので城攻めなんかしません
よぉしパパ 村長になっちゃうぞぉ
予想新バリューパック定価11800円。実売9800円。
もし実売7800円とかだったらかなり売れるかもね。
4鯖ペリュにサポ(エテルナ?)ハケーン
全部セットで1万だったら買うよ。
復帰する。
>66
即晒しイクナイ
全員が家を持てたらクソつまらなくなると思うがどうよ?
もちろん漏れだって自分の〜 ってのは欲しいが、
誰もが手に入れられても面白みがないと思うんだが・・。
一戸建て → 月100マソ → 大きなおうちに住めます☆ミ 庭だってありますぅ。
マンション→ 月10マソ → 100人まで住居可(1人3畳くらいの1部屋)
段ボール → 月1k → 個室だが部屋でも敵でますよ?
こんな感じでも区別出来たら面白いんじゃないかな。
ま、漏れはPUK2は人柱まちで、場合によってジラート行く用意もしてるガナー
ガイシュツ&ずれてたらスマソ
70 :
名も無き冒険者:03/03/26 22:37 ID:1w0GMKpt
家は畑があって、農作物育てられれば満足ですよ。
>69
ある程度、苦労して手に入れたいね。まさか宝箱の中から
家が出てくるのも妙だが(藁
でもトレハンなんかがまた楽しくなる可能性もあるな。
家栽培キットが宝箱から出てきて、水や餌をあげながら世話をしていると
大きくなるんですよ、きっと。
駆動要塞の家なら城攻めも楽になるってもんだ
敵の城があってユーザーみんなで力を合わせて攻め落とす
敵は転生依存攻撃してくるので白〜廃まで関係なくPT組める
DFユーザー共通の敵作ればユーザー同志の対立とか関係なく
みんな一丸となることができる
月1回くらいこんなイベントができるといいと思うんだけど
〉69
ジラート逝けよ
>69 段ボールは女NPCもエンカウントで出ますか?ハァハァ(´д`;)ハァハァ
77 :
69:03/03/26 23:14 ID:P9KvjJeP
暇なのでレス
>70 >72
コスモグでもぐもぐしてくだちぃ(;´д⊂)
>71
宝で出ちゃうと苦労してない人も簡単に持てる可能性があるよね。
家くらいは自分の力で持ちたいです。
>73
そんなの家じゃナイヤイヽ(`Д´)ノ
>75
こっちの方が友達多いから・・・まだいちゃだめ?
PUK2転けたらホント危険でしょ、このゲーム。
あと、発売するにあたって、PUK2単体は公式のみでの購入ってどうかな。
あとはバリューパックのみを店頭で発売にすれば、
コストだって無駄に出荷するよりずっと下げられると思うんだけど。
78 :
69:03/03/26 23:15 ID:P9KvjJeP
>76
ガーレソのみ出まつ。
ではこれにて終わりにします。
>69
おつかれ〜
ラブディプス
>16
倍飛鳥のほうが価値はかなり高いですね
倍ほむらは数がけっこうあるし(倍飛鳥は極めて少ない)
今月倍ほむら1100万で買ったけど
倍飛鳥は1600万でも交渉決裂しました(お金では無理ですね)
>>17.
>>80 アリガトン
(´-`).。oO(数自体ないんじゃ・・・どんな物出しても見つからない可能性あるな・・・)
マンクルポ
サイタマ
中継
メン手中
倍ほむらは昨日教会前で850万で売ってたな・・・
それはまた偉く安いな
敏捷倍Hp↑アトラおいくらでかいますー?
Dぺリカ
oしらこで
1鯖教会前でやってる熊祭り?見てるとDFもまだまだいけるな〜
って思うのは漏れだけですか?
90 :
名も無き冒険者:03/03/27 02:12 ID:mwBBa3R2
攻撃アイテムほすぃ
PUK2での家は、1億リトスGくらいするといいな〜
今の感覚だとお金に価値ないし、貯めても嬉しい事ないしね
みんなが簡単に手に入れる事ができるようですよ。
全員に手に入れられるようにネ
93 :
名も無き冒険者:03/03/27 02:26 ID:MOaRrcpK
ほすぃ
>92
今の何の責任感もメリットもないギルドと同じなのかな〜
ギルドに入ったり抜けるのに、1000万くらいかかったらいいのにね〜
>72
フォーチュンクエストでつか?
85人いる ギルメンアクティブ率 15%
100人いるフレンドアクティブ率 80%
こんなですがGMです。
でもなかなかメール出せないシャイガール…
フレンドは発売された12月の人が多いので、まだまだ期待してしまいます。
97 :
96:03/03/27 02:54 ID:iEfkOWD2
よく考えれば新規がやめてるってことか…
98 :
96:03/03/27 02:59 ID:iEfkOWD2
引き止める魅力がなかったと反省しつつ3レス消費してすみません。
なあ皆よ、
カジノが追加されると仮定しての話なんだが、
普通カジノって言えば、スロットとか以外は対人だよな?
で、DFってネットゲーだったよな?
スロット台置いて終わりじゃないだろうな・・・
それでも85人はすげぇな・・・
カジノは総てモンニクをチップと交換し
結果は釣同様、ランダムかな
>101
の予想が現実になるに100ペリカ
マオ「ここはカジノだ。スロットをやるかい?」
マオ「そうだ、釣りのエサが切れたから、モン肉を持ってきてくれればコインをあげるよ」
マオ「ありがとう、それじゃスロットにいれておくよ」
「・・・」
「・・・」
「・・・」
「・・・」
マオ「何かそろったみたいだ。ほら景品だよ」
--活きのいい魚を手に入れた
漏れの家システム予想(妄想)
家のグレードはログイン率で決まるんじゃないかな。
初ログイン ・・・ 家がもらえる
前月のログイン率 60〜100% ・・・ グレードアップ
前月のログイン率 10〜60% ・・・ そのまま
前月のログイン率 0〜10% ・・・ グレードダウン
最低グレードのまま1ヶ月ログインなし ・・・ 家没収。最ログイン時またもらえる。
ちなみにグレードは広くなったり2階建てになったりそんなとこ
無人の家は街が廃墟になってくので、いっそ没収しちゃったほうがいいと思うんだ
あと、カレーのイベントで地図がもらえるみたいだけど
もしかしたらプレーヤータウンは、地図でいけるとこの近くの
特定のフィールドに形成可能なのかも
>104
週末プレイヤーは家持つの不可能になっちゃうぞ・・・
>106 なんで?
>>106 104の案だと一ヶ月に一度ログインすればいいから週一度ログインできるなら問題ないと思われ
家はどこで手に入れる?
店に売ってる。合成で作る。ダンジョンの報酬。宝箱から出る。
イベントで手に入る。
土地は?昔の先占みたいにアフリカ大陸は俺の土地〜、南極大陸はオレんだとか
早いもの勝ちで好きなとこに街を作れる?それとも街を作れる区画が決まってる?(藁
バランスの悪さがウリのDFだから家も不動産屋(露店)で
手に入るんじゃないかな。「○○ダンジョンはヨロイ窓が出るよ。△△だと
赤いスレート屋根だって」みたいにトレハンで探していきたいな。
不動産チケットが宝箱からでる。に3万ペリカ
もしかして職業に大工とかできてキャラから買うのかも!
ダンジョンに行かせる工夫してくれよ。
プレイヤータウンはギルド城の城下町になる!
と言ってみるテスト
そういえばギルドの垣根を越えて街を作れそうだけど、
街同士の貿易とか戦争とかも考えてたのかな?
本当にDF2向けに開発してたのかもしれないね。
喪前ら楽しそうに妄想してるところ悪いが、白紋のサイラスって引退したんだってな。
さんざんここで煽られてた香具師だがいなくなるとやっぱりあれだな〜。
やっぱ2chのせい?
>115
最近大規模に叩かれてたならともかく、
話題にすらほとんどあがってなかったし。
単にDF飽きたんじゃないの?
>116
それに例のアイテム持ち逃げ野郎事件がトドメを刺したと思われ。
>117
ススメーススメーアリサンマーク?
本スレでした・・・スミマセン
元城持ちギルマスで落城>引退(脱退)するの多いな
>120
引退(脱退)するギルメンはもっと多いわけだが
>118
白紋の香具師だからトシちゃんじゃないよ
>121
話の流れが理解できない房は帰ってくだちゃい
話戻してわるいが>72って●ラえもん?
ギルマスも何かと大変なんだろうねぇ。
Ceres事件で何も出来なかった挙句
副GMを御しえずに脱退された
GMとしての資質無しと判断せざるを得ないな
資質無しとは政治家っぽいですね。
>>124 家栽培の道具はあったっけ・・・。
種植えて地下にマンションつくる道具はあったとおもうが。
他、栽培というなら水田作って米作る道具があったかな?
話変わるが、魔攻倍 妖魔の杖ってなにとつりあう?
>128
攻倍白銀
倍ドラくらい
>>129 >>130 ありがd
倍ドラぐらいかなと、おもってたが間違っていないようで安心した。
白銀の剣は片手かつ、バーサーカーも装備できるから倍白銀の剣>倍ドラバスと見るべきか。
手持ちのレアでトレードできるようがんがってみます(´・ω・`)
昔DarkEyesというMMOがあった。安値で家が立てたれたのだが、
プレイヤーが乱立して中心部と外側以外はまさに迷路。
家の維持費は銀行から引き落としされていたのだが、
その後のインフレのために一生分の維持費を持っている人も多く、
キャラデリしないかぎり、アカウント止めても残りつづける家。
終末は20人位しか居ないのに良い物が生産できる町には
バグ以外では家が建てられない状態。まさに閉塞極まってた。
という話を社員が聞いて生かせてくれたらと思う。
「未実装のデパート」「糞ゲー」といわれ続けて3年以上経つゲームだが、
最初から昼夜はあった(藁
>132
リニューアルとか称して転生底上げ分を無効にしない限り大丈夫…だと思う(´・ω・`)
どうしても無効にしたい香具師がいるみたいだな。
あがりすぎた能力をヘドロクがどうするのかはわからないが
すべての底上げを無効にするっていうのは妬みに聞こえる。
昼夜なんていらない。
喪前も凄い粘着だな〜。
家を維持するにはログイン状況にするべき
インフレ対策で下手に維持費あげられると消費税と一緒で庶民には厳しい
しかし、現実でもお金持ちの方が立派な家を持てるわけだから
購入時にグレードを決める事ができるといい(グレードは装飾品の種類で分別)
引退しても家は残っててゴーストタウンは勘弁してほしいな
町ができると そこは気の合う奴らが集まって
新規は新規同士で町をとか 仲の良いもの同士が集まるんだろうなぁ
そしたら町の中での募集とかしやすいだろうし
白ネーム鯖作ってとか妄想あったけど
鯖じゃなくてそういった町が形成されていくんだろうね
それによって他の町との交流 他の町の住人との交流がなくなっちゃうのも
寂しいけど どうなるのか期待! してもいい?反吐六さん?
>134
新大陸に限り無効ならいいじゃん。
リトスでのデュエルや大陸城攻めでは今までどおりの強さを発揮できる。
底上げカンストキャラで新大陸に行っても、
2日でクリアして「PUK2糞じゃんw」とか言うだけだろ?
あと、>133は無効にしたくない香具師だろ。
連続ですまんが補足させてくれ(´・ω・`)チョウブンスマソ
家の維持はリアルの事情とかで長期ログインできない人の救済処置もいるね
転生については絵に糞の判断に任せるしかないねぇ。
全マップで完全転生廃止はしこりを残す。現状通りは問題の先送り。
>138あたりの妥協案で落ち着きそう。
>138
漏れもそう思う。
今FLにいる連中は発売日当初パーティーを組んだ奴等がほとんど。
漏れもある程度転生しちゃってるけどPUK2には発売当初の白ばかりで
右往左往してたころの雰囲気が欲しい。新規とFLできるチャンスも増えるだろうし。
もちろん今までの努力が全く無駄になるのは嫌だから
リトスとかも無効にするのは反対だけどね。
漏れなんか12月組の人間で、DFの最初の面白さを覚えてるから、
新大陸で転生効果無しとかとても魅力的に思える。
その前にFL200人にしてホスィ。新しい出会いしてもFLできなければ意味無し〜
予想
新大陸では既存の装備の能力は反映されません
よって新大陸用の装備はペットが生産します
修理できちゃうと溢れちゃうので全て修理不能
新大陸じゃなくてエウロギア大陸のダロス王国の首都にいけるだけじゃないの?
今は南西部だっけ?
PUK1と同程度の広さのフィールド追加らしい。
PUK1の土地ってミランダ上の死に土地みたいに
行かなくてもいい土地が多いから広くは感じないけど
実際は結構広いよね。
>143
それいいね
で、1回クリアしたら装備できるようにするといいかもね
新しい種族を作る!
魔法に特化した種族、攻撃に特化した種族、
もちろん外観も異なる新しい種族を!
新しい種族でプレイする為にはキャラデリが必要(´・ω・`)
もしくは2キャラ目を作れるようにするとか・・・。
・倍&トータルジェム1000個入り装備
・転生100〜900回
・15000円
・アクティブ 500〜800人
新規参加者は望めないだろうから、
2出ても戻ってくる人いなsage
>143
だったらDF2でいいじゃん。
・・・と思う俺は思慮が浅い?
DF2を作ろうとすると新しく鯖を用意しなくちゃいけないとか
そういうのがめんどくさいんでない?
>149
いや、漏れもそう思う
底上げ無効とかなんとか
気持ちはわかるし、どっちでもいいけど
拡張という位置づけ上、従来の延長にしかなり得ないかと
大幅な変更はDF2でも作ったほうが新旧楽しめるんじゃないかな
>147
熊とトラとトカゲとフェアリーとエルフとゾンビでは足りませんか?
PUK2って実質DF2じゃないの?
DF1のキャラの引継ぎができて今まで通りDF1も遊べるけど
PUK2って別物になりそうだけど?
>151
まあ、拡張といってもすべてを引き継ぐことも無いと思うけどね。
実際大陸でのジェム効果無効っていう前例があるし。
もし変わるとするならば…ってことでの、新世界のみ転生廃止だと思うのです。
現実的には現状どおりでしょうね〜。
PUK2は家やペットなどの充実で、ダンジョンや戦闘メインでないんでないかと。
なので底上げ等は関係ないね(情報通談)
今までの世界で転生効果制限すると、一部のダンジョンが異常にきつくなる〜。
全ダンジョンでモンスター能力と経験値の見直し、
スキル効果の見直し、職業分布の変化などなど色々しなくちゃいけないねぇ。
これだけの量をまとめるのはヘドロクとしても腰が引けるでしょうなぁ。
>153
期待しすぎ
どこがどう別物に見えるのか・・・
転生による弊害は大きいと思うけど
漏れとしてはチェインマンセーの方を何とかしてほしいNa
ダンジョン攻略面白くないよ
ロストとかチェイン一撃出来ないようなとこはすごく楽しいけどな
>156 DFがコスモぐ化するということなのかな。
>158
だから冒険じゃなくて生産とかマッタリ系になるんだって
いっそ戦闘全てイベント戦闘、NPCイベント解決で経験値獲得。
今後のDFは色々なRPGシステムを並べる万博になったりして。
世界観崩壊の予感
>162
カブトンがいる時点ですでに・・・
生産メインなのはいいが、基本的にDFは戦うために遊んでるんだが。
いくら趣味要素増えても今度はメインの戦闘が改善されなきゃあきられるよ。
もう全ダンジョンやりつくして飽きてるし
hNOdiARnはちょっと香ばしいな・・・
PUKの意味分かってる?パワーアップキット。何故それが実質のDF2なんだか。
既存のシステム廃止は無いと思うぞ。追加はあってもな。
引き継ぎ出来る時点で別物じゃないよ。
リネージュなんかは1と2で別々に運営するってーのに。
>160でも断定口調だし・・・・何か内部事情知ってるのかな(藁
ベースがDFである以上別物には感じない。
>PUKの意味分かってる?パワーアップキット。何故それが実質のDF2なんだか。
>既存のシステム廃止は無いと思うぞ。追加はあってもな。
システムの廃止は無くても新しく追加されたシステムとのバランスを取る為に
過去のシステムが変更・修正される事もある。
安田圭>安部麻美>ヒルダ
超誤爆(死亡時消滅を装備につけてロスト行ってくる
向こうはまだそんな事言ってるんだね・・・(´・ω・`)
今度のNPC店売りアイテムの入れ替えで出てくるのは何だろ?
グラマス武器、ドラバス、妖魔あたりがグラナで買えるようになるかな。
大陸ゾーイ博打でも可だが。
なったらなったでパワーバランスがさらにめちゃくちゃになるな(藁
>167
×安田圭×安部麻美
○保田圭○安倍麻美
まぁどうあがいても転生底上げ無効なんてありえないけどね。
所詮ヘドロクさ
要望が現実化したケースも多いけどいつも後手なんだなー
PUK2でDF界に変化を加えようと思うなら早期に発表して欲しいね。
漏れはスキルさえ残るなら底上げ無効でも良いよ
スキル集めてたら何時の間にかカンストしてたんで
底上げで苦労したって感じが無いからだけど・・・
ヘドロクは妄想の燃料をもっと供給しる!
小出しでいいから!・・・おながいします。
上位スキルは固定にして欲しいと思うけどね
4月中旬のスキル調整でどの程度専門職が差別化されるかだけどなー
まずゾーイを強くしなさい
内部はメン手終了してんじゃん
まぁ、少なくとも今回のPUKは追加・補完の色が強そうだな
生産要素が追加されるとして
それがうまくいくかどうかは生産物によるだろうな
意味ないもの作れても誰もやらんだろうしNa!
うまく需要を発生させることがカギだと思われるが
家具とか作れても消耗品じゃないしな〜
うまいこと考えてくれると良いが・・・
ゾーイは格ゲーの豪鬼みたいな奴だと思ってて
初めてエンカウントしたとき
死ぬのか俺は!?って期待したのになぁ
家具の需要は一時的に膨れ上がると思うが
ひととおり行き渡った後どうなるかな。
新規が一時的にしか増えない前提の話だが・・・
で、メンテは終わったのか?
(´-`).。oO(人すくな・・・ちょっとびびった・・・メンテだったのか・・・)
お!終わったのか!
うしゃ〜、誰かPT組んでくだちぃ
アンケート内容最悪だな
漏れはトランスパワーに入れたよ
これで城攻めで白ネームでも活躍できる
漏れはどれもいらない、だな
なんだなんだ(゚Д゚≡゚Д゚)
入れない漏れに詳細きぼんぬ
転生依存攻撃
バズモABS
アビスバリア
スーパーダットフット(金熊とかのやつ
どれもいらない
使いたいスキルはどれ?
さんくすこ。
成程、微妙だな・・・。
質問の意味が解らんなこれ。
敵専用のスキルばっかだな・・
漏れも「どれもいらない」だなあ・・・。
漏れもトランスパワーに一票
マジで使えるようになったら
暴走厨やリユニやNSなんかも大人しくなるだろ
唐突で悪いがおまいらのレアの数聞かせてくれ
だいたいで曖昧で構わないもちろんアイテム名をいらん。
カンストするだろうなっていうものはいくつある?
どれも使ってみたいが
どれも導入しないほうがいいと思われ
仮にスキルのネタ切れだとしたら
いっそのことスキルのネタ募集すればいいのに
>189
社員のアンケートか?
まあいいや協力しとくか。
欲しいのはそのうち転生依存攻撃かな。
アビスバリアとバズモABSはないほうがいいと思う。
スーパーダットフットはどっちでもいいや。
>192
質問は現在敵専用の協力なスキルがいくつかあるが
つかってみたいスキルはどれか?ってかんじだ。
どれも実装されたらまずいだろ。
>195
1年以上やってるがカンストするものなんて持ったことねーよヽ(`Д´)ノ
トランスパワーってのが転生依存攻撃なのかな?
ともかく189に出てる質問内容が本当ならアフォかと言いたい。
そんな物よりも武器の種類別スキル作れっつうの!
漏れ白ネームでレベル100までやったことあるけど、
転生依存攻撃だけじゃどうやっても転生廃人には勝てないよ。
撃つ前に沈黙するし。撃つ前にライズ無し2段で殺されるし。
スキル欄10個なのにデュエルでしか役立たないスキル残すのも微妙だし。
白ネームと仲良く城攻めって妄想は捨てたほうがいいよ。
転生依存攻撃を導入するなら
転生回数を減らせるようにしないとマズイっしょ
転生分の能力を守護神に寄進とかできるようにするとかさ
漏れの感想でつ。みんなはどう思ってるのかなぁ。
転生依存攻撃→デュエルで廃人死亡。デュエル以外では意味ないスキル。
バズモABS→普通に強すぎ。
アビスバリア→パッシヴだったらDF終了。
スーパーダットフット→どうせこのスキル使えないダンジョンでて来るに一票。
白じゃなくて緑ネームとかが覚えたらまずいだろう。
高レベルに簡単に上げれる上にスキル数も問題無し。
それと転生依存攻撃なんか実装されたらサイエンティスト最強の時代に突入だなw
>201 さすがに白が廃人に勝てるとは期待してないなぁ。
でもトランスパワーあればかなり違ってくるハズ
「不思議な石」を壊すNPCか・・・
・・・でPUK2で家が建てられるのが原因だと思うが
お城の機能がパワーアップされるアップデート予定があるぞ。
特に不思議な石を壊すNPCは・・・お約束だったか。
カジノといいヘドロクも努力しているみたいだな。
カコーン・・・
持ち家、タウンが実装されるのに城攻めが活発になるのかギモーン
それに転生依存攻撃って転生何回から嫌なスキルになるの?
デュエルの基本が転生依存攻撃になったらマスマス単純化しまつね
つーかさ、何で反吐六は「制限されたなかの戦略」というものを考えないのかね
全体といい、ABSといい、何でもできるってスキルが多いが、
それがパワーインフレになってるってことに気づいてないのか?
ここで散々、全体攻撃とかなければ、ブラストあたりまでだったらよかったのに
って言う声は無視ですか…
1vs1でも4vs4でも全体あったら希薄になるだろうが、ゴルァ
>203
> スーパーダットフット→どうせこのスキル使えないダンジョンでて来るに一票。
そして次はウルトラダットフットが実装されるわけだが。
転生依存攻撃も500回越えたぐらいの人じゃないと意味ないかもね。
200回ぐらいなら普通に居合とかでやられた方が痛そう。
暴走虫やリユニやN−Sみたいな100人切りできる
香具師等が居る事はゲームの枠を狭くするよ(デュエルだけど)
よって当然トランスパワー
転生回数依存攻撃は転生回数200回以下なら怖くないとおもうから、
別にサイエン最強にはならなさそうだけど・・・
サイエンパーティ>転生ランカー>それなりのパーティ>サイエンパーティ
みたいなじゃんけんのような関係かな。
今の状態で城の機能向上されてもな・・
上にいるやつらがさらに上にいくだけか
まったり家に住むことにするよ
転生回数依存攻撃か・・・
リフレクションですごいことになる罠
ギルド城に新たな機能を追加(4月中旬予定)
・耐性診断の無料化
武器、防具などの状態異常耐性の診断が無料になります。
・カラー変更機能を追加
ギルド秘書が、キャラクターのカラーの変更をしてくれます。
「おしゃれチケット」は必要ありません。
・転職機能を追加
ギルド城内でクラスアップ・転職ができるようになります。
ギルド城内の転職では、現在の職のルーキークラスにも転職できます。
高レベルサイエン4人PTだと、全封連発しながら補助役やらABS役を依存で倒しながらじわじわいけるんじゃないかなぁ?
>217
バサカで100にしてファイター転職、両方のスキルが依存なくつかえてウマー?
ギルド城追加機能、なんか凄いな・・・
公式内で探したけど
不思議な石を壊すNPC
の記述見つけきれなんだ・・・
いったいどこに?
ギルド城に新たな機能を追加(未定)
・ジェム&ミスリル診断機能を追加
プレイヤーの指定した武器・防具に関して、以下の診断を行ってくれるようになります。
あといくつジェムが入るか?
あと何回ミスリル融合ができるか?
現状で融合されている各種ジェム数
現状でミスリルで底上げされている数値
・「不思議な石」を壊すNPCを追加
その城の所有ギルドメンバーがレベル100の場合に限り「不思議な石」をNPCが壊してくれます。
・新アイテム「エンブレム」の追加
その城の所有ギルドメンバーに限り「エンブレム」を購入できます。
「エンブレム」は「守護神の腕輪」の上位機能アイテムです。
両手武器装備中でも装備できますが、イベントアイテム扱いです。
>>219 さすがに能力値半分になるからウマーすぎないと思われ。
>219
転職だからレベルは半分になるんじゃない?
PUK2β期間に大幅メンテ。
紫ネーム以下を全員現在のピンク40回程度の初期能力+Lv能力にする。
スキルの数で初鯖の区分けをし、現行メンバ全員転生回数−40
で強さのインフレをする。
みんな強くなったので全ダンジョン及びフィールドの敵大幅強化、経験値修正。
オリジン周辺のゴブが王城の牛くらいかな。
全ダンジョンのワープをすべて王城仕様。
これでみんな仲良くやっていけるでしょ〜。強いの弱くすると文句多いからね。
街の住民を100人にして発展させれば城と同じような、
もしくは城では得られない機能が追加できるとかだと萌えるね。
ウップデート予告
・NPCの店売り品の入れ替え(4月中旬)
霊界もしくはグラナか?霊界は入れ替えあるってNPCが言ってるから、
霊界が濃厚かな。
アスタルテなんかは今のうちにギャンブルしとかないといけないかも・・・
>226
そんな事されたら自力でこつこつやってる奴等から大ブーイングですよ?
経験値ばあさんの時だってあえて被害にもあってないからと何ももらわなかった人だって多いんですから。
大体誰かに勝手に自分のキャラいじられてるみたいでものすごく気分が悪くなりそうだ。
入れ替え予告
↓
霊界で今のうちに買える物ゲットシル!
↓
破産
↓
入れ替え後
↓
さらにいい物が並ぶ
↓
(´・ω・`)
(´-`).。oO(ドッチダロウ・・・)
>228
アスタルテなんか目じゃない上位アイテムが実装されます。
どの立地条件が家にふさわしいのか解らない
気に入らず引越をしまくりそうだ
・「不思議な石」を壊すNPCを追加
壊しても何も起こらなそう
全耐性+5のドラゴンソード
沈黙耐性+100のジャストフィット(スカウト、ライカン)
パワード、クイックリ等のアクセ
この位は追加されますね。
>229
なんだ、初心者と一緒にわいわい楽しみたいんじゃないのか?
リセットも嫌なプレイヤーばっかなんだろ。
だったら初心者強くすればまだ遊べる。
さすがに新規より弱くなるのは嫌だろ?
どっちか立てれば、どっちか文句でる。そういうものだから仕方ないけどねぇ。
で、関係ないが、もう転生ランカーは930回に近づいてますが。。。
1000回以上は底上げ0だよな?ヘドロクさんよ。
>227
何となくいいな。
城にない機能を町に実装するのかぁ。
実用性は、ほどほどでいいから町ごとに特色をだして欲しい。
何種類かあって町長?が決定できるとか。
お城のアップデートを見ているとビバ妄想な感じなので書いておくのが吉。
237 :
229:03/03/27 16:23 ID:yigdR7eg
言っておくが俺はピンクなんかじゃない。
おまえ等の身勝手な妄想で自キャラいじられるなんて絶対にやだね。
弱い奴は弱い奴同士勝手にやってるのでかまわないでください。
どんなに底上げ出来ても良いが
新規に合わせて、ロスとやアビスの強さを
初期値に戻すと
転生依存を強化すれば良いね。
トランスパワーはサモナー固定。これだ
>235
なに勝手に転生回数に制限を敷こうとしてる?
これだから廃人予備軍は(藁
237がMMOの本質だろうなー
廃人は廃人同士でやってりゃいいし、初心者は初心者同士でやるのがいい
PLがごっついからそういう意識が薄れたのかもしれないがね
ランク1位のかたですか?
癌なんで引退しれ
>239
ゾンビ固定ダロ
>242
スペランカー先生になんてこと言うんだ!
ギルド城の変更はこちらの妄想がかなり引用されてそうだな
未定の部分は公開してココの反応を見て決めるってトコだろうか(藁
>>238 ロストやアビスはおまけダンジョンってな感じでいいかと。
新規でいきなりロストやアビスにいけるのも何だかなぁと思うしな。
ロスト10階までは転生10〜程度の強さをターゲットに
アビスは転生30〜くらいをターゲットに
ロスト11階↑は転生40〜をターゲットにすればいいと思うよ。
もちろん楽に行けるのじゃなくて、苦労しながらでも何とかいける程度で。
転生100とか500とか、ランキング上位の人間にすべてを合わせるべきでは無いと思う。
またその逆もしかりだけどね。
転生をほとんどしてないくせに(キャラの強化もせずに)高難度のダンジョンには挑むべきではないと思われ。
またロスト・アビスなどで手に入るアイテムはイベントアイテム扱いでもいいかと思うのだが。
すべて修理不能、耐久5〜10程度、転生で消える。
この程度くらいならパワーインフレも抑えられるのでは?
>235
じゃあさ。転生を1日1回しかできないイベントにするのはどうだろ。
リトスダンジョンを王城仕様にしてもいいけど効果なさそうだし。
超ダットは忍者、アビスバリアは発動式にしてライカンにつけれ。
バズモのあれは単体にすりゃ良い
誰も行かなくなって廃墟になるだけなんじゃ。
ギルド城の変更、ウマーすぎるな。
これなら城攻めも活性化するか。
変更した途端、リユリがまた城を取ったら笑うが。
イベント会場のほうがだいぶ前から企画されていたにもかかわらず
ギルド城の機能強化のほうが先に予定されているのは
ティアラの城放棄によっぽど危機感を覚えたのかもね。
ただ単にNPC設置のほうがラクなだけかもしれないけど。
>237
何をそんなにむきになってるんだ?
そんなに弱者同士で戯れたいのか?
で、そんなやヤシらこそ、自分より弱者に自慢するヤシが多いんだろ?
旧初鯖みたいに。ま、これは勝手な想像だが。
237さんよ。誰も自キャラいじられて好きなやつはいないよ。それは判る。
じゃどうしたらいいと思う?
ミスリル融合を何回出来るのかはかなり有利だな。
どの装備がデュエルに適してるのかがすぐ分かるから。
調べ尽くしたらどうでもいい機能だがw
254 :
237:03/03/27 16:39 ID:cs7MbdKo
>252
だから転生回数に制限をつける理由がないでしょ?
一日一回の転生制限でいいのでは?
まあとにかく凹んとこもそうだがなんでもかんでも
ユーザーの声だと思わずヘドロクが正しいとおもったことだけ
実装してくれや。っていったら何にもかわらないか・・(´・ω・`)
転生回数依存攻撃はデスゴレが使うやつみたいなのじゃなくて
Aバーストみたいなパッシブスキルすれば・・・
>247
それでは現状の打開策には何もならないよね?
それでもないよりはマシだと思うけど・・・。
やはりPUK2は現状のまま開放が一番いいのかね?
あとはネームカラー別の鯖作るって案があったけどあれぐらいなのかな?
リトス&大陸南西部では今のままで
追加MAPでは底上げ無効でスキル有効がいい。
新規でも廃な香具師は2〜3ヶ月も有れば
スキル全部取って、転生も60↑してるだろ。
>235
漏れはまったりやってる緑ネームだが勝手に強くされるのは嫌です。
ピンクのギルメンとは五重塔、白塔でわいわい楽しんでます。
強さが一緒でも「あり」「おめ」しか言わない人とは楽しめないし
強さが違ってもチャットしてくれる人とは楽しめます。
>239&243
トランスパワーは不遇なクラスに実装されて欲しいね
なんか偽者が出てるな。
>252別に自慢なんかしないよ。たんに自分のキャラは自分の力で強くしていきたいだけだ。
ある日ログインしたらピンクネーム級の能力になってましたじゃ、まともな奴は気分を害すると思うが?
どうしたら良いかは戦闘しかないDFを変えれば良いだろ。
後、ユーザーの切り捨てするなら妬みとかばっかり言う奴は自分が一番じゃないと何やっても文句言うんだから、そう言う奴等こそ切り捨てろ。
>260
トレーダーマンセーキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>261
スマソ。間違えてた(藁
トレーダマンセ?
しかしどのアップデートも直接パワーインフレの原因なのばっかだよな。
強くなるしかすることないわけだが
マァ、モチチュケ
とりあえずゾンビになっとけってコッタ
城に追加されるNPCって固定なのかな〜
守護神みたいにギルメンの活動状況で減増させて欲しいYO!
僻み房の戯言でつた(´・ω・`)
しかし、街が実装されるとギルド拠点がますます微妙になるな
せめてカラーチェンジの機能くらいは拠点にもつけてもいいんじゃないか?
傭兵をもっと強くするとか。
求)ガー石5個
出)不思議な石割りツアー
>267
拠点餅
>268
なんで、報酬出してまで一緒に石壊し作業手伝って貰わなきゃならんのよ?
石壊してくれるってなら話は別だがなぁ。
あといくつジェムが入るかってやばいんじゃない?
各種類ごとの表示ではないだろうけど
それでもなんでもN化できる現状では
300近く入るアビスN物とかがごろごろ出てくるわけで・・・・
とりあえず守護神弱体化仕様はなくしたらどうかねえ。
あれがあるせいで拠点は大抵のギルドにとって「取らんがマシ」
という代物になってるし、攻城戦では「守護神タッチ」があるわけだし。
>271
確かにどのジェムが入るかはわからなくても、
それが分かるようになると、ジェムクラフトの効率が大幅に上がるね。
大陸版博打も追加されればN品ジェム物くらいは気にならなくなるかと。
>267
同意。
拠点ギルドの傭兵はもっと極端に強くてもいいと思う。
最低でもゲルミルくらいには。
どうせ一時的なものなんだし。
ジェムの需要が高くなって高く売れるかな〜♪
>274
スピj専用装備が簡単に作れるのはどうかとおもうぞ。
ワッチミントとかだとジェム最大融合数400とかのがあるから、
スピ300はいるものが簡単に作れるんだぞ?
PUK2がでたらリトスG>ダロスGの価値が弱点するのだろうか・・・
大陸版というとドラバス、闘神、隕鉄の盾、大魔道のハット、後は職問わない新杖。
ああ後はアクセか、Sフォーチュンてとこかな?
>277
簡単では無いと思うから別にいいんでは。
スピばっか300も入るやつってなると確率相当低いだろうし。
かけら500個&城持ち&サイエンという条件を揃えることに対する報酬としては妥当かなー。
>274
>N品ジェム物くらいは
喪前はジェムクラフトの凶悪品を見た事がないんだろうからそう思うんだろうな。
とりあえず最合が50以上の武器であれば+200(大陸+100)できるんだぞ?
520ドラバス、600ウリエがほろほろとできても気にならない。と?
>280
本当にそう思うか?別に店売りのでいいんだぞ?
はちがねや爪みたいな店売りで安価、かつジェム食いのいいものは多い
(´-`).。oO(依存攻撃のような算術スキルはトレーダー系でもいいと思う・・・)
(´-`).。oO(トレーダーマンセーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!??・・・)
>280
あほう。
イベントアイテムじゃねーんだぞ!
そりゃ、その条件にする香具師に対する報酬ならいいだろうが、
そんなのが世間にあふれ出るんだぞ!
ジェムクラフトってなに?
アメリカのホラー作家
ジェムで強化した装備じゃない?
(´-`).。oO(…エンブレムはこれからも話題に上らないんだろうなぁ)
( ´・ω・)つ且~~
お茶でも飲んでモチチュケ
>285
主にパワ、マジ、スピが大量に入るまでN化合成を繰り返して、
50個や100個入るものを作り出して吸収融合を繰り返し出来あがった人工レア。
そういえばそうだねw
守護神の上位で両手剣との同時装備可と言う事は攻撃200↑のエンブレムと倍ウリエなんて組み合わせも出来るようになるのかw
>288
エンブレムもおかしすぎ。底上げおわって100で固定してる奴にはイベントアイテムだろうが関係ないし、
腕輪の上位版 腕輪並の性能+耐性ALL5程度だとする。
そして倍両手武器でも装備できるんだぞ?
ダブーリュ
んー。店売りドラバス100本とパワージェム200個で520ドラバスなら、
現状の価値と見比べてもそんなに破綻しない程度だとは思うけど。
みんなが育てようとすればパワーとマジックの価値は今のサイレント並みに上がるだろうし。
博打品入れ換えよりはパワーインフレの加速速度上がらないと思うよ…。
295 :
285:03/03/27 17:28 ID:GhwlLAPC
レスありがとう。
城持ってるか持ってないかで凄まじい差が付くゲームになる事が決定だな。
http://saru.enix.co.jp/depthfantasia/info/new_update.htm 以下の修正が実際に入ったら俺は、もう即座に引退するよ
こんな糞修正を本気で実行するつもりならPUK2どころじゃ無いな・・・
> 転職機能を追加
> ギルド城内の転職では、現在の職のルーキークラスにも転職できます。
>
> ジェム&ミスリル診断機能を追加
> プレイヤーの指定した武器・防具に関して、以下の診断を行ってくれるようになります。
> ・あといくつジェムが入るか?
> ・あと何回ミスリル融合ができるか?
>252
改革には痛みが必要か?
プレイヤーが犠牲になる必要はない。漏れらが打開策を出す必要もない。
新企画特にエニクスが頑張ることだろう。
転生回数にたいしてリセット派も現状派も大人しくしる!
黙ってエニクスに値下げ要望を出すのみ。
>296
2垢城持ちギルド入隊確定ですな。
> 転職機能を追加
> ギルド城内の転職では、現在の職のルーキークラスにも転職できます。
これって便利だけどそんなにバランスに影響無さそうなんだが?
>299
たぶんあんま関係ない
>ID:2Tv0rzxQ
なんかあんまり粘着するのもどうかと思うからこれで最後。
金銭価値は上がっても、対物価値:スピ=マジ=パワは普遍だろう。
そしてスピはロストピックで簡単に手に入る。
あとちょっと遅くなったが、>286!
喪前とは1回PTでも組んでじっくり話しがしたいYO!
城修正入るなら、
城を大幅(1〜2)に減少させて
城攻めを活発化させるとか・・・
前々から城持ちばかり異常に優遇されてて不自然な事が多過ぎないか?
サイエンの金無限増殖も、何ヶ月も前から既出だったのに一切修正されず
1000万カンスト上限まで引き上げようとするし明らかに何らかの個人的な理由で
城持ち優遇してる糞社員が居るんだろうな絶対に。
城持ちへの異常な優遇が続くなら、もう引退しかねぇ〜よ(´・ω・`)
なんだよ・・・。
「城持ちが優遇されるんだったら漏れは城取ってやる!」
って香具師は居ないのかよ〜。
突然話し戻るんだがPUK2で追加されると土地は今までとほぼ同じと言う事はエウロギア大陸全土はまだ無理?
それと新土地に関しては羽でひとっとびはやめて欲しいな全部歩きが良い。
それで気球を町に配置して幾つか航路作ってリアルタイムで15分おきとかに行き来が良いな。
気球で移動中に誰かがドラゴンで近く飛んでったり飛行モンスに襲われたりイベント起きたり。
少しだけつっこむか
>ID:2Tv0rzxQ
ドラバス1本と欠片数十、ジェムたくさんだな
欠片は南方でたくさん取れるし
主要ジェムもスピピック→交換の流れでかなり手に入る
>302
さすがに1〜2は少なすぎると思うが
魔族襲来により城が潰されたとかなんとか理由つけて
5〜6にして欲しい気はする
>>305 このゲームバランスで今から城取り目指すのは不可能!
全ては>308に収束される
疲労度ついたじゃんって思うのはおかしいぞ?
結局数勝負になったら城持ち同盟に負ける
城の価値アップ→城持ちばっかりずるい〜
城の価値ダウン→城攻め沈静化でまずいじゃん、なんとか汁!
どうしたいのやら
>305
ひとりで頑張って取れるんなら苦労しないぽ
城の収容人数を
100000キャラに修正で解決
融合できるジェム数がわかったらオーク転売で高値つくかもな・・
>307
レスありがd
城が何個あるかも知らないので
適当に1〜2って書きましたスマソ
>313
詐欺も増えそうだけどね・・・
>307
ドラバス限定の話だと微妙だけどもさ。
外れだったら売ればいいわけで1本あたり1万かからない。
かけら集めるよりはずっと楽かと思ってね。
スピの価値はどうなるかなー。
漏れも数ヶ月前は麻痺ジェム、石ジェムがスピの価値上回るとは思わなかったし。
1回調べるごとに10万ダロスかかるとか・・・
昔からド腐れ社員は、ジェムに関して一部にだけ異常な優遇をしていたな
リトス拠点に全てのジェムを5000G均一で何個でも買える大陸商人を置いた時も
繋がりのある一部のギルドだけ優遇して大陸商人を置いたため守護神の強さに
桁外れの差が付いた事もあったよね。
バランスはどうなっても良くて
やる事増やしてみただけなのね
サービス終了時は何でも有りにしてほしいナー
引退ちらつかせてこんな修正いやだってやつは
どうぞそのまま引退してください。
ネトゲで仕様が変わるのはあたりまえだし
ここでだされた案が採用されるっぽいのなんてすごく恵まれた環境だと思うよ。
企画中の段階から引退を叫んだってしょうがねえべ
俺は修正案や妄想重ねて、地道に要望出していくよ。
城に関する修正ですか
PUK2で新規来ても城なんかなぁ
新規迎え入れる為の修正ってないのか?
城持ちを優遇する事で城持ちギルドのメンバーは増え城を維持する力も上がるので
異常な優遇をする事で確実に城取りは沈静化されていくと思うぞ。
もう、既にとんでも無い差がついてしまってる訳で今から更に優遇したら
完全に誰も城攻めなんてしようと思わなくなるような差がついちゃうじゃん。
久々にここ来てびっくり。PUK2が出るんだね!
俺は1月くらいにプチ引退したんだけど面白そうな事が起きたら復帰しようかと
考えてた。DFは終焉に向かってると思ってたんだけどほんとよかった。
でも何度も言われてるけど5800円は高いよね。新規入りづらいよね。これじゃ。
>323
新規入り辛いのは値段のせいでは無いかと・・・
面白けりゃ高くても買うんじゃ?
現ユーザーが周りに面白いからやりなよ!って勧められるくらい面白けりゃ・・・
しばらくみてなかったうちにPUK2とか、すさまじく盛り上がりそうな情報が
でてるけど、DFの中はどうよ?
FLログイン率上がってきてるのかな?
βTest申込みでOSにXPが無い・・・
適当に回答してもOKだよね?
なんか、城持ちの過剰優遇に反対的な意見をすると
いつも、城持ちギルドのギルメンに邪魔されるなぁ・・・
どうも城持ちギルメンは、城持ち優遇反対してる奴を見ると
『僻んでる』『努力が足りない』と決めつけるが
実際の所、城持ちの異常な優遇はDFにとって害になりそうな
へんてこなもんが多いと思うんだけどね。
城持ちのメリットなんか無いべ
拠点のが絶対いい
それより、対人目的なら強さの上限無いネトゲやったほうがいいな
装備品で決まるとかさ つまらん
なんでもいいからとっとと実装しろ〜。
城が優遇されすぎというが
・城攻めが頻繁なほうがいい
・しかし奪う苦労の割に城のメリットが少ない
・ならば街もできるし城の価値を強化
という流れだろ。
で、城攻めが活性化するかというと微妙なんだけど
疲労度を実装した上での大規模な城攻めが何回か行われないと
城攻めに関しては修正しようがないんじゃないかなあ
というわけで、どっか攻めてくれ(藁。しかも早いうちに。
>320ってなんだかんだ行って城持ちギルメンの気がするのは気のせいか
城を持つことに魅力が無いというのは問題はあると思うし、優遇も度を過ぎれば
問題。少人数ギルドでまったりするのが好きな奴もいれば無所属を貫く人だって
いる。ハイリターンがあるならやはりそれに伴ったハイリスクを設けたほうがいい
と思うがな。ヘッドロックは利点のみを掲げるからダメなんだよ
当然リスクって言ってもいつ落城するかもわからないとか陳腐なものでなく
もっと実質的なものじゃないと納得しないだろう。維持費を毎日取られるとか
守護神が日々急激に弱くなっていくとか、苦労するからこそ報われないとな
アクションで戦うでなら良いのになー
ジェムやミスリルがいくつ入るかまでわかるのはやりすぎだな
それ以外はいいんじゃないかな
城持ちがガチガチに固定化した現状で城持ち優遇したら
城持ちギルド更に強くなって落とすのは不可能になると思うがね
今のとこ疲労度って全然意味無いように思えるし
正直、今度の修正で城持ち優遇が進んで城持ちギルドの強さが上昇して
城攻め自体が廃れていく予感。
もっとあいまいに、この装備は結構入りそうだなとかあまり入りそうにないな
とかならいいんじゃない?
浮遊ギルドの合併促進。
同盟より合併しよー!
>EiXwMC+m
城に優遇賛成が城持ちだけの意見だと
決め付けないでくれ。
漏れは中小城攻め中心ギルドの幹部なんだが、
ただでさえ最近攻めへの士気が低くなってる。
(ギルメンも同盟ギルドも)
城に魅力を感じなくなったそうだ。
加えて家が実装されたら
ますます城攻め意欲がなくなりそうで恐い。
城に魅力があれば「絶対獲ったる!」と
ギルド一体になってまた盛り上がれるんだ。
反対意見の中には
こういった香具師もいると覚えておいてくだちぃ。
まぁあれだ
PUK2で一人一個城が持てますってすれば
城優遇以前に、みんな城攻めに疲れてるんだよ。攻めるのは楽しくても防衛は退屈。
城系ギルドも崩壊しつつあるし、城攻め自体の将来性はもうないと思うよ。
元々、「ギルドでやりがいがほしい」って即席でパクられたシステムなんだし。
きゃぁ〜 名前そのままだった
くそげー
城攻め将来性ないっていったけど、要はユーザーイベントとしてのみ残るってことね。
5800円で一人一軒家ができるんだし、城はそういう使われ方になるんじゃないかな。
>331
気のせいだよ、>269には拠点餅って言われてるし(藁
漏れは拠点、城の所有権は毎週変わってもいいと思ってるくらいだ。
あぐぇhjkfhkぁ
あと、なんだかんだで防衛って一部の人しか守りに来てないんでしょ?
ギルメンが多垢化したり、亡霊化しつつあるのに自分たちだけ守ってたら、
苦労からの達成感得る前に嫌気さすって。
シャイタマータウンを作って巨大資本を得たら
城などとるにたらん
もうこんなくそげーやめろ
城のメリットについて実装予定は納得いくとしても
未定のほうがまず過ぎるだろ・・・。
こればっかりは反対だな
後スキルは消去法でトランスパワーに入れとくよ
新作もいいが、不正行為に対して厳しく対応してほしい。
だれもが認知する鮪放置もかなりアレだが、今RMTに出てるアカウントや
ヴァンプ装備、あれが30万で取引されることがあればこのゲームの倫理を
問われかねない。
討論ばっかでウザイ
>350 そういう時はさらっと読み流せばいいのさ。大人の処世術。
なんというか、城を持つメリットをどんなに付加しても、
ギルドの一部メンバーがほぼ固定で守ってるむなしさは埋められんと思うナァ〜。
城防衛というそれ自体が十分デメリットだと思うっす。
以前も城が大手ギルドに占拠されて城獲りなんて不可能と喚く香具師が
沢山いたけどそんな状況を打破して城を獲るギルドが出てきた。
今は中規模のギルドが落とせる時代だしそれらは不貞腐れないで時機を
うかがっていたからこそチャンスを掴んだのだろうしね。
本気で城を目指してるギルドは文句言いながらも頑張ってるぞ。
仕様に頼って落とそうとは思っていないはず。
アフォな修正が入った時点で
城持ちギルドがサイエンであふれる罠。
城とられたらサイエンは他の城持ちギルドに移籍する罠。
そしてギルドで城を持つということの意味が無くなってしまう罠。
ペットによる生産の材料はバター
ご褒美上げるとおとなしくなる
セカンドの職業は、たらちゃんかフネがいい
356 :
名も無き冒険者:03/03/27 19:42 ID:0mQy25+U
>ギルド城内の転職では、現在の職のルーキークラスにも転職できます
4回LV100にすれば全スキルとれるってことか・・・
戦士・SU・クレ・盗賊以外の職も追加されるんかな
>356
同じ職の別系統に行くときに2回転職しないで済むだけだと思われ
転職したらステータスとレベル50% 熟練20% だしね
>356
8回じゃない?エキスパート以上は2種類あるんだし。
その職のルーキーに転職する利点はマスターになってスキル覚えたあと、
その下位職でしか宝物庫で覚えられないスキルを今までより効率よく
憶えることができるってことだけじゃ
359 :
名も無き冒険者:03/03/27 19:53 ID:0mQy25+U
クラスダウンって転職扱い?
360 :
名も無き冒険者:03/03/27 19:55 ID:0mQy25+U
って書いてあるなぁ・・
ミスリルはともかく、ジェムはリトスでしか効果がないものだし、
大陸の城で判別できるって言うのはおかしいのでは。
クラスダウンという言葉は書いてないね
転職なんじゃない?
>361
プレチケでジェムがゲットできます。
なかなかいいIDもらえたな。
このアンケートなんだよ・・・
ホントどうしょうもねーな、ヴァカヘドロ&エニクソ
>363
「大陸で効果がある」ジェムがかね?
大陸でジェムが手に入るイベントがあるのだから
大陸でジェム判定が出来るイベントがあってもおかしくない と
ちなみに漏れは上記の修正は大反対
ふむ。まあ、修正について反対っていうのには同意。
大陸ではジェムの効果が出ないのに大陸でジェム融合して
その効果を装備に反映できるのはおかしいのでは?
スマンが教えてくれ。俺一応まだ1カ月ちょっとの新人なんだけど、アンケートの
トランスパワーとか、イヴィルアーマーってなに? 公式ガイドとかにも載ってな
いんだけど・・・。
新人にはわからなくてもいいっていうことなんですかエニクソさん。
>371
アンケートNPC(ジジイ)が説明してくれるぞ。
>365
アンケートはボイコットを決めました。くだらない質問に答えるのも面倒だしね(藁
必死なランカーが多いようだが、
漏れの知り合いの半分くらいはトランスパワーにいれたって。
>374
藻前の知り合いの半分以上がランカーに勝ちたいのか・・・
必死だな。(藁
アビスガードにいれるよりはいいだろ(藁
アビスバリアよりはましだな。
よく考えてみろ?あと一年サービスが続いたとする。
プレイヤーの半分以上が転生150付近までいくとする。
その時転生依存うたれたらどうなるか考えてみろよ。
転生は減らせないんだぞ。
あんま関係ないか
トランスパワーって転生依存だろ
だから、漏れはトランスパワーに票を入れるYO!
被害受けるのは上位の香具師等だけだしNa
反吐六としては、転生上位者は切り捨てるつもりなのかもな(藁
379 :
名も無き冒険者:03/03/27 20:44 ID:0mQy25+U
2垢を買うかやめるか
どっちの可能性が高いか・・賭ぽ
俺はトランスパワーに入れたぞ、狩られるほうだがなw
所詮廃なんてDFプレイヤーの一部であって
より多くの人間が城攻めに参加できるようになるこのスキルは
新規に対する呼び込みのきっかけにもなると思うし
結構いいと思う
要はバランス調整だよ
あんまり強くしないでくだちぃ・・・・
エニックスに取ってはどんなに難解なダンジョン作ろうと頑張っても
転生しまくった廃人たちが数日でクリアしちゃうから正直厄介者なんだろうな
迂闊にもここまで転生繰り返す廃人がいることを当初考えてなかった結果
なんだけど、転生ラッシュを抑制させる効果は十分あるね
おいおい。漏前さま方は本当にそれでいいのか?
トランスパワー確かに便利だわな。
だがな、いくら廃人に勝とうと思うからって、
対廃人兵器反則級のトランスパワーに手を出すとは、追い詰められたから核を使うのとかわらんのじゃ・・・。
もちろん威力の修正はあるだろうがなぁ。
転生回数or底上げに限界があるなら依存攻撃はいらないと思う。
いずれは全員強くなって、プレイヤースキルがものを言う時代がくるから。
限界がないならやっぱり必要かな・・・
廃人だけで勝負が決まるようにならないほうが面白いと思うし。
トランスパワー、転生100チョイ位の香具師が使うのが一番危険かもな。
オレンジぐらいまでだと、廃相手にだったら撃つ前に狩られるだろうし。
漏れはそのオレンジな訳だが(藁
どれかひとつとか言いつつ
全部のスキルが導入される罠。
いろんな修正があるのは変化があって楽しい。
けど、「あといくつジェムが入るか?」だけは絶対反対。
妬みかもしれんが、どれだけスピード装備を作るのに苦労したことか…。
あと、入れてみるまでまったく分からないというドキドキ感も薄くなるからヤダ。
トランスパワー、転生だけじゃなくて
腕力とか魔力とか最大HPとかの依存攻撃も発動すれば嬉しい
バランスの悪いパーティは大ダメージ
トランスパワーに一票いれてきますた(゚∀゚)
アビスガードが実装された場合
ロストでスピ狩りしまくりだな
ボスドラ系は雑魚になるし
Lv30くらいから安全にロストレベル上げできるな(藁
それを修正する為にロスト雑魚が6段やデュアルしまくり・・・
初心者・中級者切り捨てになるな
オレはどれもいらないに入れたけどな
すべての城が普通のデュエルでしか動かないのが間違いかと。
それが転生廃人への妬み、転生依存攻撃、転生規制とかの元だと思うし。
転生回数が多いと不利な城とか、月一回のイベントで所有者が変わる城とか、
キャラ能力に寄進個数ボーナスが付く城とかあれば転生でそんなにさわぐことは無いと思う。
ノーマルデュエルの実力勝負な城はみっつもあれば十分だろうになぁ。
あのままならどれも要らないな。
バランス壊すだけだよ。
強いて言うならトランスパワー。
あと装備に後幾つ入るかなんてのは反対。
もっとおぼろげに言うこと
爺が半分ボケながら
「けっこう入るような気が無きにしもあらず」
位で良い
ROにペットが実装されたみたいだけど
参考になりそうなことはあるかな
とりあえずここでもアンケート取ってみるか?
1トランスパワーはあり?
2ジェムスロット鑑定はあり?
Y/Nでー
他のスキルはそれぞれ別の意味で論外
漏れはトランスパワーは単体なら今の威力でOKかなぁ。全体のままだたら無し。
ジェムは反対。
新規獲得したいんだろ?
今までの装備がクズになるくらいでちょうどいいんじゃねぇ?
ってわけで
1 Y
2 Y
1は今のままなら普通な転生回数の相手に使ってもゴミなのでどっちでもいい。
全体1000ならちょっと弱いヴァンプのDNTくらいだし。
2のジェム個数はダビスタ形式キボン。
「かなりの魔力を感じる武器です」→マジック20個以上
「ちょっと扱いにくそうな感じですね」→レート5個未満
「軽くてすばやく振り回せそうです」→スピ20個以上
1回調べるのに1000Gでどのジェムについてのコメントが出るかはランダム。
そんで「パワスピコメントでたよー」とか言いたい。
あ、バスモアクバトを確率落とすか単体にする感じで
忍者固定スキル「影縛り」キボンヌ
>397
なんか無料で全部ジェム鑑定できるような前提で話が進んでる気がするが
俺はそのくらいの婉曲な鑑定なら別にいい気もするんよ
エテルナの占いみたいなかんじで
逆に入るジェムの個数がすべてわかるとしたら
いくらくらいの料金が打倒かな?100万くらいか?
30万が妥当?
>399
鍛冶屋の死滅取りと同じくらいが妥当かな。
それで安くてジェム入る鈎爪育てるの流行っても別に構わないし。
スピ装備作りも結局はデュエルのためのものだから、
城攻め改革さえ行なわれればジェムクラフトに過敏になる必要もないと思う。
>>395 1 N
つーか、サクリかエクスをデュエルで使えるようにしてくれた方がマシ。
それよりも、確率50lで相手を即死させるが自分も死ぬ(発動時間0)の方が良いと思うけどね・・・
2 Y
正直どうでもいい。
却って、装備買いなおしまくりでインフレ抑制になるかも。
実際、店売り装備(N化も)のジェムスロット数変動率の見直し(ジェム入る入らないの振れ幅を変える)とかすれば、
バランスもそう変わらんし。
>実際、店売り装備(N化も)のジェムスロット数変動率の見直し(ジェム入る入らないの振れ幅を変える)とかすれば、
バランスもそう変わらんし。
こういう細かい調整しないで大雑把にやるから問題。
1 Y
2 N
遅いかもしれないがPUK2のうさみみ…
ついにDFもくるとこまできたな
405 :
社員:03/03/27 22:10 ID:Mh/oEQcq
カジノはペット同士をレースに参加させたり、それを賭けたりできます。
スロットもありますし、ポーカーやウノもありますが、どこでもカードで遊べないか検討中です。
スゴロク鯖は残念ながら廃止しました。
脱衣麻雀は検討中です。
カードダスキボンヌ!
ダビスタ形式ジェム診断いいねぇ。
アビスバリアは逆にパッシブにして影腹と同様のダメージってのはどう?
409 :
名も無き冒険者:03/03/27 22:45 ID:mwBBa3R2
アークトランスパワーに1票
410 :
名も無き冒険者:03/03/27 22:47 ID:0mQy25+U
自爆・壁壊しスキルもってない香具師がアビスバリアもったまま
壁戦はいったらどうなるんだ?
411 :
名も無き冒険者:03/03/27 22:52 ID:BXQ42TYJ
どうもならん
ジェム鑑定だの何だのって修正には絶対に反対!
結局は城持ちギルメンの装備を簡単に強化するだけ
これで城攻め活性化って事になる訳が無いね。
どうせ、城持ちギルドにメリット目的の厨房が集まるだけの修正だよ。
努力して装備育てるのが、そんなに嫌なのか?
>99
ゲームで普通対人なんてないと思うよ。
ここ読んで少し気になったがアビスガードはリトスに実装されないにきまってるだろう
潜伏とかと一緒。でも実装には反対、強すぎる。
415 :
名も無き冒険者:03/03/27 23:08 ID:7tN+SF/k
>694
遅くなりましたがサンクス おかげで光あびることができたでつ(´∀`*)
でも、怪しい鞭もって魔方陣特攻したけどテイマーになれない罠
なぜでっしゃろ?
416 :
415:03/03/27 23:12 ID:7tN+SF/k
誤爆しました、、逝ってきまつ・・・
>415
ゴバークだろうけどもこっちで書いてみる。
なれない時になんてメッセージ出るかによるかな。
一番ありそうなのは呪われた鞭持ってる罠だけども。
なんかジェム診断で盛りあがってるようだが
多分総数でしか診断してくれないと思うぞ。
Update予告にも「あといくつ」としか書いてないしな。
多少はジェムクラフトも簡単になるかもしれんが、
そこまで大きく楽になるとは思わない。
だから城は
∞に収容できるようになるから
皆しろ持ちだよう
之からは城対城ね。
420 :
415:03/03/27 23:22 ID:7tN+SF/k
>417
サンクス(´∀`*) 怪しい鞭は持ってるのですけどねぇ・・
スレ汚してスンマソ
421 :
名も無き冒険者:03/03/27 23:29 ID:FGC/2k3d
電磁波爆弾の導入にさんせい
ジェムがいくつ入るか → 反対
いくつ入るかわからないからこそ新しい物を求めてトレハンとかする訳で
このアイテムにいくつ入るんだろうとかドキドキ感がなくなるし
というか反吐六はプレイヤーの想像力をいい方向に働かせるという事を考えないのか?
即物的な物の考え方しか生まない修正いれてどうするんだ?
これはいくつジェムが入りますというオーク詐欺が出るだろうし、
仮に鑑定されてスロット数が表示される様になっても城持ちのオーク財源にしかならんぞ
鑑定するNPC配置なだけで
鑑定が正しいかどうかは解らない
自己責任だよ
やっぱり、なんでも鑑定団に頼まないとダメなんだと思うナァ。
425 :
名も無き冒険者:03/03/27 23:48 ID:FGC/2k3d
電磁波爆弾の導入にさんせい
城攻め、というか城の価値を上げたいんだろうがな
需要と供給があってないというか不良債権化というか
そんな感じかな
まーそうなると反吐はきちんとした対策を打てない小泉政権という事になるがな
城の数を供給不足っぽくなるまで減らしたほうがいいと思うが・・・・
だね。どうにかして城の数は減らして欲しい。
同盟がちょっと多いし・・・
いやそんな他人の利権を奪うようなこと出来ないだろ。
空き城消すのとは訳が違うんだぞ
城なんて一個でいいよ
エニ城だけで
そりゃ簡単に今ある城を減らせって言ってるわけじゃないよ。
どうにかして、な。無理だとは思っているよ・・・・
むしろ空き城はバンバン消して行って欲しいもんだ。
てか、いまだに攻めタグは自由につけられる気配ないな。
なんかダメな理由でもあるんだろうか。
空き城閉鎖したらそこに孤島城をそこに強制移動させるというのはどうだ?
あーいう城は城攻め活性化の点からはガン同然だし、ドラゴンで遊べないだろ
まじで孤島ギルドのドラ独占うぜー
434 :
名も無き冒険者:03/03/28 00:19 ID:zUY1AWyY
電磁波爆弾の導入にさんせい
首都には城はないんですか?
>429
王城も無くなる罠(・∀・)
孤島城なんぞ島ごと沈めて水攻めじゃい!
>435
IDがDF
>433
カレーライス効果で離島へいける香具師も増えるから
もうちょっと待てば問題解決さ
今日はIDの引きがいいらしい。
本日のヨドバシ価格は6480円でした。
セットパッケージ公開される前に売り切る魂胆ミエミエ。
ちなみにPUK2については当然まったくふれてませんでした。
寝る前に一言。城のメリットって、石壊しにいかなくてもいいとか、
ジェム試さなくてもいいとか、しなきゃいけないことを減らすんじゃなくて、
ちょっとかわったイベントとか、できることを増やすのが筋じゃないのかな。
444 :
69:03/03/28 01:07 ID:Ngb0saeN
そいえば、いつかのガイシュツネタの
「城ごとに機能を特化させる」みたいなのにしたら? 城にレア度を付けるの。
そんでもって、例えばジェム診断が出来る城ってのは
防御側も攻撃側も援護は無しにするとか。
そしたら攻撃マンセーになるんで、その時は予告制の城攻めってのにすれば良い。
防衛には「今から24〜48時間以内に攻撃されます」みたいな感じでシステムメールで予告入ると。
ってそしたら廃人マンセーになっちゃうか・・ううむ。
名前そのままだった・・・鬱。しかもこのスレだし・・・ハズ
いっそ守護神ランクDDD以下は強制落城でいいんでないかい
http://saru.enix.co.jp/depthfantasia/form/report.html 要望/不具合 要望です
内容を一言で言うと 修正予定に対して異議があります。
発生日時 2003年3月27日
具体的な内容
ギルド城に新たな機能を追加(未定)にある、
・あといくつジェムが入るか? という項目は、いらないと思います。
DFというゲームにおいて、ジェムというのは非常に大切な存在です。
新しい装備を入手したら、ドキドキしながらジェムを試す。
思いがけなく大量のジェムが入った時の喜びは、
DFで最高の喜びと言えます。
あくまでもいくつ入るかは、わからないから楽しいのです。
安易にジェムシステムを変更することには断じて反対します。
城攻めに行かないのが悪い
>446
賛成〜
城攻め妄想
城持ちギルドは攻め側には参加できるが
防衛側には参加することが出来ない
てのはどうだ?
城持ち同士が手を組んでると聞いてアホ臭くて参加する気がしね〜
1000万持ってグラナ博打したら
魔攻倍ほむらがなんと5本も出たよ〜
漏れも倍ソーサに、倍哭光二本出たYO!
今日の修正で倍物率上がった?
>450
君は利害一致と言う意味を450回考えてみてください
1週間に1ヶ所ぐらい陥落するくらいのバランスでもいいんじゃない?
個人で家持てるようになったら家具はそっちに置くだろうし。
GMの話だと家は倉庫として使えるそうだし。
城が落ちても今までのようにデメリット少なそうじゃん。
現城持ちも他を攻めたくてセカンドギルド作ってる現状を見ると自分たちも攻めたいんじゃない?
>利害一致
だったらさっさと合併しろや
門を素通りできるようになる人数を8人とかでも良いかも。
でないときつくないか?
トップのバニーガールはカジノの店員。
ABSで操作不能になる不具合は原因究明中。
もしそうなった場合、詳しい状況などをメールで送ってくれると嬉しい。
などと動き回るエテルナ様に教えてもらいました・・・ハァハァ
だってさ
>城が落ちても今までのようにデメリット少なそうじゃん。
>現城持ちも他を攻めたくてセカンドギルド作ってる現状を見ると自分たちも攻めたいんじゃない?
城が落ちても今までよりデメリット少なそうじゃん。
現・城持ちもセカンドギルド作ってる現状を見ると、
自分たちも攻めたくて仕方ないんじゃない?
日本語めちゃくちゃだ・・・。もう寝ます・・・。
460 :
冒険者:03/03/28 02:04 ID:RcgUFKf5
城持ちの方々が楽しめるように配慮するのは当然だと思う。
けど、だからといって城に偏った機能ばかり追加するのはマズイと思う。
エニクスもヘドロクもDFやってる人がいないんじゃないのか?
DFやればどれが不必要なのかくらいわかると思うけどな。
>457
というか今の門ならなくていいような・・・
4.5分で壊されるわけだし、門番としてファフニールでも
設置したほういいんじゃないか?
>458
もったいないな。せっかくのキャラ萌えを自分のキャラに使えないなんて。
そうでつか。トーマス顔のバニーガルでつか(藁
ちょっとまて、、バニーになれないと知ったら加入者が減っちゃうんじゃ・・
今すぐバニー職を追加しる!
男は・・・宇宙人でok
ばにーのおPPゆえRたらかううお
466 :
名も無き冒険者:03/03/28 02:51 ID:Dyo3hAGN
日本語の下手な人がバニーたんに萌えていますね(藁
467 :
冒険者:03/03/28 02:53 ID:RcgUFKf5
>465
ちょっと笑った。
緑色の衣装の娘はなんなのかな。。。バニーなのかな?
>465解読成功
ばにーのおPPゆえRたらかううお
↓
バニーのオッパイゆれたら買うよ
↓
バニーのオッゆれたらうよ
↓
バニのオッゆれたうよ
↓
マニのオッゆうたィ
↓
マッスルボディ!!
> 468
なんでわざわざ不自由にしていくんだ?w
それはともかくジェムスロットより
不思議石壊せるようになるかもしれないほうがヤヴァイとおもふ・・
>450
じゃあ藻前は自分のギルドだけで攻めとけ
471 :
冒険者:03/03/28 03:08 ID:RcgUFKf5
あ!不思議石はヤバイ!
複数アカ所持してる人がいるって考えるとかなりマズイと思う。
ディプス滅茶苦茶になるやん。もうなってるかもだけど。
不思議な石は転生イベリセしても消えないようにするだけでいいのに…
それか、石が後何回の戦闘で壊れるかを聞けて
貰ってから1週間たっていた場合は、持ってる石は破棄して(成長なし)
新しい石を貰えるとかね
474 :
冒険者:03/03/28 03:25 ID:RcgUFKf5
後何回で壊れるか聞けるっていうのはいいねぇ。
けど、
「貰ってから1週間たっていた場合は、持ってる石は破棄して(成長なし)
新しい石を貰えるとかね」
は、どんなメリットが?あるのでしょう?
だから・・・
石壊しNPCでは
壊れても成長しないよ
何回説明させんじゃ
成長しないなんてかいてたか?
第一成長しないならそのNPCの存在意義なさげだが
>475
石っつーのは壊れる際に装備を成長させるんだろ
つまり壊す=成長させるってことじゃねぇの?
何故そう断言できるんだ?
壊れると
石炭、エレ、オニキスあみゅ
とかに変わるんだよー
社員な悪寒
後エンブレムは寄進数が多いほど強力になる、のなら
寄進廃人にも意義ができるんじゃないか?
強さより見た目が変わるとかのほうがいいとは思うがな・・・.
481 :
冒険者:03/03/28 04:01 ID:RcgUFKf5
>HJ1m7lZs
何処に書いてあったんですか?URL希望
エニクスが公表してないともちろん意味無い情報ですが。
482 :
冒険者:03/03/28 04:04 ID:RcgUFKf5
>480
それだったら、私は全ギルドの守護神から貰えるようにして欲しいな。
もちろんギルメン以外が装備できないようにして欲しいですけど。
>482
でもそれだと守護神腕輪とかわらないしなぁ・・。
妄想させてもらえばエンブレムを全ギルド各々で好きなデザインを決められて
戦闘開始時にそれが一瞬浮かび上がる・・・とかかっこいいかなーと。
イメージとしては幻想水滸伝の紋章使ったときみたいな感じで
自城の防衛のときだけ装備できるようにするなら性能はどうでもいい
エンブレムはダサかっこいい、絶えられない
場の流れを無視した思いっきりどーでもいいつぶやき
最初から複数キャラもてるようにしていれば、自然に各2キャラとも育てるようになって、
こんなパワーインフレにならずにすんだんではないかなぁ。
それから転生底上げも、例えば転生100回以上は転生2回おきに底上げ加算、200回以上は三回おきに加算、
300回以上は4回おき加算ってすれば、廃人はある程度強いけど極端な差は出ずにすんだと思うだけどねぇ。
まぁいまさらなわけなんですが。
強制で100キャラに能力分散でもいいのねー
489 :
冒険者:03/03/28 04:26 ID:RcgUFKf5
>483
スマソ。説明足りなかった。
でも、「守護神の腕輪」=「殆ど運」
それで、「エンブレム」=「守護神ステータスによって変化」
これが私は面白いと思ったのですがどうでしょう?
と、言いたかったの。
ちんこの立派さで強さが決まるチンブレム
守護神に寄進はpcを生贄にして欲しかった
ようするに城持ちギルドも攻めあわなければ
ならない状況になればいいのではないかな?
たとえば守護神が病気になるみたいな状態になって
他の城にその病気をうつしに
ほかの城の守護神にタッチしにいく。
達成されなければ落城とか・・・
不思議な石を壊すNPCの問題点て
例えば2垢で両方とも城持ちギルド所属でLV100にしておけば
1つの武器なりを使いまわして、1週で2回成長させられるってことか。
エンブレムの「イベントアイテム扱い」って
譲渡不可。転生持ち越し不可ってこと?
494 :
冒険者:03/03/28 04:52 ID:RcgUFKf5
>493
説明的にどうもです。そういうことになります。
>492
城持ちが攻めなきゃいけないってことは無いと思います。
ただ、城を持ちつづける事のできる現状のなか、今後のシステムを導入されると困ると思う。
お城に寿命のようなものを設けてみるってのはどうでしょうか?
もちろん長寿にする方法も設けたほうがいいですが。
例えば守護神ステータスの減少値が一定期間事に増加していくとか。それでそれを少し抑制するアイテムを存在させてみるとか。
どうでしょう?
●一つのギルドが複数の城をもてるようになります。
496 :
冒険者:03/03/28 05:06 ID:RcgUFKf5
>495
そうなん?
城のこともいいがリトス内の拠点ももっと何かしてほしいものだ
498 :
492:03/03/28 05:13 ID:3U+ABczY
レスありがとうございます。
結局、城持ちギルド同士の結束で、お城が動きにくくなっている
ということがあるのなら、そういうせめぎあいがあっても
良いかと思ったのです。
守護神ステータスの低下が激しすぎると、1度落城したら
取り戻せないギルドがたくさん出るであろうと思われるのと
それを抑制するアイテムの出現となるとガー石の意味が薄れて
しまうような気がします。
ともあれ強ければ普遍的に動かないとなると城にメリットを
あたえすぎるとバランスが壊れる気がしてなりません。
なんらかの形で寿命のようなものが必要なのかもしれないですね。
499 :
495:03/03/28 05:18 ID:dgJsCVKI
>496
ただ言ってみただけ。
じゃあ、城にモンスターが攻めて来るとかおもろくない?
うーん、どれもだめだな・・
>499
いいかも。
ある一定の時間でモンスターが攻めてきて
城壁を破壊し誰でも入れるようになるってのはどうかな。
501 :
492:03/03/28 05:24 ID:3U+ABczY
>497
まったくだ。
502 :
冒険者:03/03/28 05:32 ID:RcgUFKf5
みんな起き始めたのかな?
>497
リトスの拠点もどうにかすべきではあるよね。
やっぱりあれって今殆ど役に立ってないのかな?
>498
もちろん、今のシステムに+αですよ。
減少値を増加を抑制するアイテムをどんなに使っても、
現在減る分は絶対的に減るものと考えてくださいな。
この時間まったりしてていいね
>496
嘘を嘘と見抜けないと掲示板を利用するのは難しい(懐かしいフレーズだな・・・)
>497
速報板からのコピペ
191 :名無し@お前ら落ち着け :03/03/28 01:32
GMが言ってたけど
家の取得は簡単らしい。増設はペットがする。家は倉庫にもなる。
それに伴ってギルド拠点、城の施設強化があるらしい。
通貨はダロスGで装備品強化はミスリル。
スキル欄は増えないがスキルショートカットが使いやすくなるそうな。
自分が聞いたのはこれくらい。
ガイシュツでしたか(・A・)
505 :
冒険者:03/03/28 05:47 ID:RcgUFKf5
>503
根拠が無い情報は嘘とも判別できない罠
506 :
名も無き冒険者:03/03/28 06:53 ID:LKHFj4d/
まぁでも「家できると城のメリット薄くなるからなんとかしなきゃー」で
変な強化してるってのは見え見えだよね。
エンブレムが恐ろしい〜。
城1個もってると星狩程度
城2個もってるとちょっといい守護神腕輪程度
城3個もってるとけっこういい守護神腕輪程度
城4個もってるとかなりいい守護神腕輪級
とかどうかな。そうするとどのギルドも4つまで城持とうとがんばるかもしれない。
まぁ、城持ち拠点持ちの香具師は、家を入手できないだろうね(藁
>508
4,5垢持ちには全く問題ない罠
まぁ、城持ちからの脱退は増えそうだね。
城の機能強化は、前々から某女GMが要望していたものと酷似してるのだが
もしかして、社員と繋がっているのでは?こう考えずにいられないのだけれど
なんか、いつも不自然に一部のプレイヤーだけを厚遇する時は毎度こんな感じだな
今回の城持ち過剰優遇は無理にでも押し通してくる予感。
どうせ、社員が知り合いのプレイヤーと『城持ち優遇の約束』でもしたんだろ。
エンブレムを貰うと、その分だけ守護神の能力が低下するってのはどうだ?
それに加え城の維持費を守護神能力の低下ではなく金にすれば、
金額次第では結構なデメリットになると思うが。
いいから氏ねよ、おめーら
石壊しは、話しかけてから戦闘後100回以内で壊れる
とかならいいかな
スロット診断は、総数を一般価格の10倍くらいの金額で
キャラカラーは10万程度のお金を払えばレアカラーも選べるとか
エンブレムは耐久制でなく不思議な石のようにランダムで壊れろ!
不思議石って1週間に1つしかもらえないから、
劇的に変化があると思えないけどなぁ。
まぁ、好きなときに壊せるから便利すぎだとは思うけど。
ジェム診断は基本的には反対かな。
というか、「あといくつ入るか」じゃなくて
「今何個入ってるか」判るようにして欲しい。
いま漏れの防具って状態ジェムいくつはいってるんだろ・・・。
>515
ちゃんと公式読みなされ。
>・現状で融合されている各種ジェム数
「あといくつ入るか」に関してはジェム・ミスリル共に絶対反対。
未来の可能性を知る事がいい事であるはずが無い。
「その装備品が何回成長したか」
「その装備品は何回融合したか」
あたりを知れるようになるといいと思う。
まあなんだ、一度でいいから
「城うまー!」と叫んでみたいもんだ(藁
既出ですまんが、一生懸命貢いだジェムはガンガン減ってくし
防衛のためにずっとレベル100で、
ただ普通に遊びたいがだけの為に、垢を増やして余分にかね使ってるし...
サイエンが金増やしてどうこう言ってるが、そんなのはごく一部
漏れの知ってる中では一人しかいない。
攻めがあればどこであろうと戻らざるを得ないしねえ。
防衛のメリット?ないよ。
名声だって?それじゃあみんなやめてくさ。
頼む、うまー!と叫ばせてくれよお(藁
公式見てきますた。で、一つ思ったこと。
(´-`).。oO(家と城の機能が被らないようにする為なんだろうな・・・)
偽者いっぱい
>>517 城持ちウマーなのはイイんだけどジェムが絡むとちょっとねぇ(^^;;;
露骨に戦闘力の差が簡単に出来ちゃうのでまずいのではないかと・・・
DFでは、転生回数と装備品の強さ=戦闘力の強さ、みたいな感じなので
一部のプレイヤーだけ装備品を効率的にグングン強化出来るのは如何なものかと。
521 :
515:03/03/28 09:59 ID:NNuOmIsh
>516
公式に書いてあったね。すまん。
ついでに妄想をひとつ。
エンブレム装備したら城ごとに違うマークみたいなのが
ギルドタグの脇に表示されるとかどうかなー?
城持ちギルドがすぐわかるし。
数値とか機能の有利不利よりも、ちょっとした演出が追加される
ほうが好みだったりする。
>>521 んだね、そーゆー修正は羨ましいと思える割りに納得がいくね^^
強さに関わることだと城持ちが固定化しちゃうんで
見た目とかを変えれる修正は、いいかもしれないね。
>497
何らかしら変更あるらしい。エテルナタンが言ってた。
エテルナタンh(ry
今回のギルド城メリットの追加だけどこんな感じがいいのかな?
絵に糞・ヘドロクに見せるためにも纏めてみよう
アイディアを出しただけなのでもっといい案がある人は修正よろ
・ジェム診断はダビスタ方式(たくさん入りそうだとか入らなそうだとか)
・不思議な石を壊してもらったときは30%くらいの確率で装備が成長しない。
・カラー変更は新たにレアカラーを追加してその色にも変更できる。
・エンブレムが売れた分だけ守護神が弱っていく。
要らなくなったエンブレムを寄進すると弱った分が回復する。
・エンブレムの性能は守護神への寄進数が多いほど高性能
(性能は表示されないで、本人の寄進で守護神が強くなった分だけ性能アップ
例えばスピジェムしか寄進しない人間のエンブレムは敏捷だけ上がる)
・エンブレムの意匠は各ギルド城で違う。
・エンブレムはギルドタグの脇に表示される
エンブレムなんだけど、メットデュエルみたいにして
奪うことができる。ってのはどう?
装備すると城に侵入できる・・・すまん、流してください(´・ω・`)
あと、好きなときに石が壊せるって
好きな装備だけ成長させるってことにならないか?
>524
レアカラーも城によって違ったほうが面白いかも
>511
まさかとは思うけど、そんなこと有り得るのかな?
DFってドロ船だな(藁
>524
そんな城いらない
不思議な石を簡単に壊せるのってあまりやばいと思わないんだけど・・・
複垢マンセーだけど、今に始まったことじゃないし・・・
(´-`).。oO(それより城持ち寄生虫が増えることのほうが心配・・・)
>527
単なる妬みだよ。前の商人ジェム売りも同じ。
妬むから変な事妄想してるんよ。
だってんな目立つ真似してゴマする訳ねえじゃん。
531 :
524:03/03/28 11:15 ID:MtEMeYlP
>526 の意見と書き忘れを加えて
・ジェム診断はダビスタ方式(たくさん入りそうだとか入らなそうだとか)
・不思議な石を壊してもらったときは30%くらいの確率で装備が成長しない。
・カラー変更は新たにレアカラーを追加してその色にも変更できる。
(城によってレアカラーが違う。落城したらノーマルカラーに強制変更)
・エンブレムが売れた分だけ守護神が弱っていく。
要らなくなったエンブレムを寄進すると弱った分が回復する。
・エンブレムの性能は守護神への寄進数が多いほど高性能
(性能は表示されないで、本人の寄進で守護神が強くなった分だけ性能アップ
例えばスピジェムしか寄進しない人間のエンブレムは敏捷だけ上がる)
・エンブレムの意匠は各ギルド城で違う。
・エンブレムはギルドタグの脇に表示される
・エンブレムは落城した瞬間に没収。
絵に糞・ヘドロクさん こんな感じでよろ
>529
別キャラに装備させて壊れるまで戦うのが面倒で
やってない香具師が多いだけで
簡単に壊せるとなると
4垢とかで一週間4回成長させたりする香具師とか出てくる
3ヶ月で50回は成長させれるわけだ
50回成長させた装備を持ってる香具師が
今どれくらいいるかわからんが
石壊しでの特定武具を狙っての成長がお手軽になると
一年かけてそういった装備を育てた苦労が報われない
複垢でも手間かけて成長させてるなら
努力してるとも思えるけど
NPCに話して、壊れた、ハイ成長、じゃなんだかな〜
エテルナたんで思い出したが、あれって全鯖回ってたよな?
回っていたなら初の今の状況を直視したはず
パック2作るのもいいけど、なにか良い手考えてあるんだよね?エニ糞・ヘドロさん(藁
僻みで妄想するのは勝手だが
そういうのはぽこのとこでやってくれ
>532
阿藤海ハケーン!
冗談はさておき、明らかにそれ目的の城持ち入りは
そのギルドのギルマスは慎重になるんじゃないか?
そういった入会を認めることはギルドの評判にかかわるからね。
妄想が実現するあたりが「ファンタジア」ですか?
>474
えっと、今日石が貰える日だとして、後5000回で壊れるといわれた場合とかは
その石を破棄して、新しいのを貰った方がいい場合もあるのではないかなと
思ったんです
できる時間が限られていて、石貰う時間がずれるのを嫌う人もいるしね
>532
一応言っておくけど、4垢が全部城持ちギルドに所属してる香具師なんて相当少ないと思うが?
そんな所属が許されてるギルドなんて攻めて落としてやれよ。
妄想スレ立てれ
付け加えておくと
石壊れないから転生できないとか言ってる香具師は
転生での自己強化より武具の成長を優先してるからであって
本当に転生したいなら石あっても転生する
壊れないから転生しづらいっていう状況も
DFらしさというか趣があっていいと思う
インフレを助長するようなシステムはいらない
>538
一応言っておくけど、4垢全部同じギルドに入れる必要はない
今の城持ちのも他ギルドのスパイとか結構いるだろ
複垢の同時城持ちギルドへの入会を禁止する。
城12個で1200人のプレイヤー(キャラじゃなくプレイヤー)が城持ちになれる。
アクティブプレイヤーって1200人以上いるの?(´・ω・`)
ギルメンから
「漏れの2垢の石壊したいんで一時的にでもギルド入れて」
といわれて断れるギルマスがどれだけいるのだろうか
ギルメンの戦力アップになるなら、城持ちとしては
おおっぴらにはしなくとも喜んで入れると思うが
壊せるのはLV100のときだけだから
転生のことは考慮に入れないでいいかも。
今城持ちじゃなくても、
城を持てる実力のあるギルドも多いし、
ギルド自体の魅力といった部分でも楽しみが増えそうだね。
石壊せるNPC導入キボンヌとかいう意見はエニクソが導入
発表する前にここのスレで妄想が出てほとんど賛成しか出t(ty
まぁ漏れは導入反対だけどな。
>547
たぶん城持ち限定というので(ry
>548
じゃあ城持ち以外も使えるなら皆賛成なのかな・・・
漏れはそんなNPC自体止めてほしいんだが
>542
里村茜
リユニからのスパイ
LV100限定で1/2の確率でしか成長しないっていうならバランス取れてるかも。
どうせなら
リトスG、ダロスGの等価換金とかがいいと思う
PUK2出ればダロスGの需要も大幅に上がるだろうし
何にせよこれからは城持ちギルドへの加入申請は気軽にはできんな。
現ギルメンの紹介とか、
無所属の状態で集会への強制参加してからとか、
一定期間たまり場に顔を見せてから許可とか。になるんだろうな。
大手でも教会前掲示板とかに、まったりお気軽に〜とか書いてあるけどよ。
ジェムの診断は、どう考えても個々の個数が分かるとは、思えない。
ジェムは17種もあるんだから、N化や店買いで、
仮に「この武器は200個のジェムが入るようだ」とか診断されても、
入って欲しいジェムがたくさん入るかどうかなんて、
今までと同じく 入れまくってみるしかない。
ジェムが入手しやすくなる訳じゃないんだし、
「どの種類かわからないけど、いっぱいジェム入るんだから、
ひょっとして・・・」 という程度のメリット。
城獲る目標になってくれれば、それくらい良いと思うのだが。
>555
「この装備品にはジェムは入らないようだ」とか、
「この装備品にはジェムは少ししか入らないようだ」とか。
それが分かるだけでもかなり違う。
20個や30個しか入らなそうなら試す必要も無い。
そんな事より、藻前ら!
第二回アンケートの結果は何だ!?
妖精界でのまだ見ぬ妖精達との
萌えるようなひと時を過ごしたくないのかyo!
ドードとかドードとかドーd(ry
高転生者対策に「トランスパワー」が良いという話が結構出るけど、
あれは、諸刃の剣になると思う・・・・・・
・トランスパワーのダメージは、大体、転生回数×10に上下幅。
・トランスパワーは、リフレクションのスキルで反射出来る。
・リフレクションのスキルは、本来自分が受けるはずだったダメージを
そのまま相手に与える。(例:敵にライズした魔法を反射すると大ダメージ)
・トランスパワーは全体攻撃。
高転生者が1人でもリフレクション使えば、
トランスパワー使ったヤツは、ほぼ死ぬ。
かといって、転生100回程度のヤツには 千数百のダメージ・・・
>560
トランスパワーと併用して早い香具師がリフレク解除とか
戦い方は色々あると思われ
それにしても全体だとダメージ合計値がDNTより上になりそうだが・・・
562 :
名も無き冒険者:03/03/28 12:23 ID:IP88xGKn
家建てるなら城に個人の部屋はいらないと思う。
城の持ち部屋つぶして城近辺に家たててあげれば城下町ができるよ。
1ターン目の重要度が高いデュエルで1ターン目に自己
リフレクションしてたらよほど格下じゃないと勝てないでしょ
リフレクションでは倒せなかったと思います
どんな大ダメージを跳ね返しても1残ります
お城のメリットはともかくリトス拠点は放置ですか…
>565
GMの話だと強化するってさ。
拠点はともかく狸の金玉は放置ですか!
トランスパワーのダメージの計算式ってどっちじゃろ?
撃った瞬間にダメージが計算される、当ってからダメージが計算される
後者なら廃人以外はリフレクで跳ね返されても痛くないと思う
城(守護神)にダメージを与える方法が頂上でのタッチのみってのが変だと思う。
自分の城の壁壊されといてノーダメージ、壁をゴリゴリ削っている香具師も入ってくるまで
放置ってのは城のあり方として間違ってると思われ。
・壁が一度壊れる度に守護神能力の1%を喪失する(初鯖無効)
・壁が完全破壊される度に守護神能力の5%を喪失する(初鯖無効)
完全破壊後10分経過するごとに守護神能力の1%を喪失する(初鯖無効)
ならば壁を壊す香具師も城持ちから立派な「侵攻者」と認めて貰えると
思われ。むしろ壁を壊しつづける事で、天守閣篭城ギルメンを戦場に
引っ張り出して城外戦に持ち込めるのではと。
たしか、後者かな。
ていうか、全体こうげきっていうのが問題だね。
まあドレも要らないに投票したが。
571 :
名も無き冒険者:03/03/28 13:23 ID:llVrCzZO
>569
これ以上守護神能力奪うと城持ちは寄進する意味がなくなると思う。
現状でも守護神鍛えてれば大抵の所はタッチさえできれば落とせるだろうし
守護神戦が意味の無いものになるかと
569は1日1000個ガー石寄進しても弱体化している現状知らねんじゃねぇの?
城獲ってからミルミル弱まっていく守護神にせいぜい苦労するこった。
もっとも楽に何かを成功させたいと思う香具師はネトゲでもリアルでも
結局うまくいかないものだが。
アイテムの経歴って残ってるらしいから
その武器がいつ成長したか調べて
1週以内だったら成長させないようにすればいいんじゃねーの?
>573
1000個で弱体化って10万個も入ってんの?
そんなギルドないだろ
>572
維持するために寄進するのは当然で意味はないのでは。
むしろ一日に一定失うのと、家具でそれを止めるほうが謎なので
そっちをなくして、城の破損による修繕費として守護神が弱ったほうがいい。
それならば長期的に壁を壊しつづける意味もあるし、
侵食されるデメリットと城の余りあるメリットを天秤にかけて城を放棄する選択肢も
アリになるとおもう。主が頻繁に変わる仕様ならば城の大きなメリットも
許せるのではないかと。
ここで、誰でも使えるNPCにこんな機能があったらイイねって意見を
城持ちギルド限定に変えて実装しようとしてる反吐六にガッカリだな。
何を言っても欲に目がくらんだ城持ちギルドのメンバーに「妬み」と言われるし
ウンザリしてきたよ、ジェム診断機能は全てのプレイヤーが利用出来ないなら
こんな機能付けることにより大幅な能力の差になりゲームバランス無茶苦茶になる。
「大した違いにならないから」と言ってる城持ちギルメンが居るが違いにならないなら
実装しなくてもいいだろ?と言いたい、大きな違いが出るから必死で反対意見を叩いてるんだろ?
>573
今の城の現状なんて「滅多に変わらない持ち主」というだけで十分では?
ギルド城のメリットが異常なほど大きくなると分かったら、
取りつ取られつの乱戦状態にならないとプレイヤーも納得しない。
そうなればもちろん取ったらやがて取られると覚悟もできる。
579 :
572:03/03/28 14:06 ID:ma4/X+aR
拠点かお城、数ヶ月維持してみるとわかります。
一日、2、300個なら維持が精一杯
それでも、浮遊ギルドにタッチされればまず落ちます。
守護神強化してもタッチされれば負けるとなると
守護神鍛えないで自己強化してデュエルで勝つしか無くなり
そうすると、このゲームは守護神の存在の意味がなくなると思います。
そうやって自分達だけで使おうとするのが間違いなんだよ。
ガチガチに護ってりゃ安心だろうが、そんなのは独占したいだけだろ。
毎週のように持ち主がかわるほうが活気があるだろ。
まったく思考がおかしいんだよ。
>574
自然成長した週は石が壊れても意味が無い事になりますが?
>579
既出だけど、維持できない拠点や城が落ちるのは当然。
そうやって持ち主が変わっていくんでない?
存在の意味が無くなると本当に思っているなら寄進しなければいい。
全然関係ないけど、その寄進数は一部の廃人幹部だけが行っていて
末端幹部は色諦めて寄進放棄やジェム転売に走ってない?
不思議な石壊しは元々ここで出てた妄想だと思うんだが、いざ実装されるとなると批判ばかり。
結局ここの住人は自分のメリットになるもの以外はいらないんだな。
>582
それ浮遊も言える…タグ争い無くなって久しいようち。
一部が極端に寄進したからね…(´・ω・`)
585 :
572:03/03/28 14:22 ID:ma4/X+aR
現状の仕様で大抵のお城はタッチさえできればまず落とせるはずです。
その為に守護神強化があるのだし、
お城を獲る気があるギルドなら
毎日弱体化してタッチで弱体化する守護神にすら勝てないという事はないと思います。
最上階に辿りつけにくい現状を直すが良いと思いますが
結局のところ、まあ待てやって事だ
未定の方のはやりすぎじゃないかって意見は
多からずあるという事をわかって欲しい
現状+予定のメリットで満足できないなら
城放棄すればいい
そんなものなくても充分魅力はあるしな
>583
まあ、いろんな人が書き込んでんだから仕方なし。
名も無き冒険者っていう一個人が書いてるんならそうかもしれないけどね。
城の施設はジェムやガー石を寄進しないと使えないようにする事はできないのかな?
漏れは城持ちに僻む気持ちはあるけど防衛や寄進に熱心な香具師には当然の報酬
ウザイのは防衛も寄進もしない寄生房だと思うけど。
>583
客なんだからサービスに期待するのは当たり前
いざ始まればそれは城。現状を考えれば批判は当然。
ひきこもってないで接客業でもしてみろ。
>585
漏れが>569で書いたのは、守護神を簡単に弱らせる方法じゃなくて、
侵攻メンバーが簡単に天守閣まで行ける方法じゃなくて、
攻撃側は天守閣まで行かないと攻撃が無駄になったり
防御側はGM一点撃破狙いで天守閣で進展待ちなのが、城取りの戦争として
おかしいという話だったんだが・・・
末端ギルメンは完全に疲労度目当ての鉄砲弾もいいけど、
城壁内外で末端ギルメン同士の乱闘もしたい訳よ。
普段の弱体化も、タッチ弱体化も無くていいから、
壁壊して弱体化、部屋に侵攻人が16人入ったら部屋爆破→守護神弱体化
などで「戦線」や「乱戦」みたいなのを感じたいんよ。
(´-`).。oO(全員いつでも石壊せるより城持ちだけのほうが燃える・・・)
>583
ここの香具師の大半は妬みこそすれ勝ち取る気なんて
欠片もないし、少しでも面倒(薬売り廃止等)
言ったら猛然と批判する
凹のとこの香具師と本質は一緒だよ
自分の利得第一、自分が得にならないのは無駄だ、止めろ、社員とつながりあるんだろう
これの大合唱
>589
いつのまにか引きこもり扱いされてるのなw
接客業なら腐るほどやりましたが?
石だけの話に限って言うと、その場で破壊・即成長より
・即破壊だが装備が成長しない
・LV100の間だけ「なんとなく壊れやすく」してくれる
とかだとあまり波風立たなかったのではと。
しかし後者は社員と城メンのこれまでの癒着を考えると
信用できない。
>592
という考えの香具師1人でここが流れていると思ってるから、
それを哀れんだ>587の書き込みがあったのだが、
>592も読んどけと(藁
癒着の詳細キボン。
妬みから生まれた妄想にしか聞こえないんだが
とりあえず城持ちは守護神の能力維持(出来てるかは知らんが)するだけでも大量の時間かかってるわけで石を即壊し位できても別に良いだろ。
城持つほどに不利になるんじゃ、一度持ってみたいと思うギルド全てが持ち次第城攻め終了するぞ。
(´-`).。oO(4月のアプデトまでの城には魅力少ないしね・・・あれくらいいいよ・・・)
(´-`).。oO(別に廃人さんがどれだけ強くなっても俺には関係ないし・・・)
(´-`).。oO(分かりにくいな・・・4月のアプデトでも魅力は少ない、と言いたい・・・)
600 :
572:03/03/28 14:40 ID:ma4/X+aR
>589
話の主旨を勘違いしていたみたいで済みません。
>595
そんな事言いながらまた証拠もない癒着を取り出した香具師が出てきたぞ?
皆がそうだとは言わないけどこういう証拠も無い物で
話を進めるのが妬みにしか思えないんだよ
602 :
572:03/03/28 14:41 ID:ma4/X+aR
589じゃなく590だ…スマソ
装備が成長しないなんてあったらメリット0だろ
そんなNPCが設置されたって文句ばっかいって使いやしねーくせに、
僻みだけで物いってるのはさもしいな
>601
だったらその都度指摘すればいいんじゃない?
そういった証拠もない物で癒着と決め付けて叩く行為と
発案した人=今反対している人と決め付けて叩く行為は
向いてるベクトルは同じだと思うよ。
>601,>603
で、漏れが妬みでも何でもいいとして、
超ウマーな城を、奪われたり、奪ったりして盛り上がって楽しみたいのだが、
喪前等はどうすればいいと思う?
「城をもっとウマーにする」というカードをエニクスが切ったわけだが、
これでは現在一部の廃人たちだけけ必死に維持していた城が
ますます必死守りを固めるだけで、膠着して不満が募るだけだと思が・・・
外交なりなんなり浮遊にだって幾らでもカードはある。
城持ち一つを攻める際、
知り合いの城持ちと不戦同盟を結んで防衛を減らす等あるだろ。
外交出来ない攻めギルドなんてまさかあるまい?
>606
それは今までの城攻めでも同じ事だね。
城の攻め易さ、守り易さが変わらないのに城のメリットだけが上昇する所に
異議を挟みたいんよ。妬みと断定してもいいから。
ここから話がズレるからスルーしてもらっていいけど、
それに城の同盟と違って、浮遊の同盟は利益を得るのは最後に落としたギルドだけ。
落としたギルドが即城持ち同盟に入るような現状で、
そんな関係に不戦条約が結べる事こそ異常だとおもうね。
>607
放棄した城だってあったろ?
何故はいらなかったんだ藻前は(和r
それは余りにも理屈で固めすぎかと。
同盟にも色々有るわけで
何処が落としても文句は言いっこ無し、同時に攻めることでお互いに利益になる
これだけでも良いと思うのだけど。
城が無価値になりかけてたから当然の修正と認識してるよ。
城持ち幹部はうかつに転生すら出来ない、早寝すら危険な訳だしね。
城が無価値と☆冠が捨てた事で反吐がやっと腰を上げたんだと思うよ。
ここ最近戦争すらなかったしね
まーここで問題視されている新しい城施設は検討中みたいだな
エニクソに抗議のメールしておきます。
んじゃ俺は賛同しとこ。取りに行く城に旨みないとつまらんし。
そろそろsenakichiあたりが戦争おこさんかの?
石を壊しても成長しない事があったとしたら誰も施設使わないと思わないか?
全員にそんなNPC開放されても少なくとも俺は使わない。
多垢の奴はそれでも使うんだろうが・・・
エニクスはお題だけふって
具体案や問題点はここで洗い出させていると思うテスト
さて、アンケートをどれもいらないに直してくるかなー
>613
例えば
LV100になった。今日は不思議な石貰える日だ。石はまだ壊れてない。
今週貰える時間までもう1時間もない。
みたいな時は使うかも。
>581
石壊しNPCが、今つけてる装備では成長するかわからない・・とか言って
それでも壊すかどうか選択させるようにすればいいんじゃねーの?
自己利益最大化で全体として利得上がるのが理想的だけど、
今の調子じゃ、ちぐはぐになっていくだけだね。
あと凹でもここでもそうだけど、変な平等主義がはびこってるなぁ。
なんでも平等、個人の権利がうんぬんっていうけれど、
なんでも同じだったらマジでただのチャットソフトだよ。
競争原理を否定するなとは言わないが、頭ごなしに競争否定で考えてるやつは、
議論に参加する前に頭冷やせー。
全くだ。ディプスは甘ちゃんだらけだよ
ゃ こ
じ の
ん ス
な ぁ っ レ
ぁ !
は
ぁ ! !
あ
ぁ
あ
ぁ あ
ぁ
てすと
要するに自分がウマイ思い出来なければ気が済まない、
自分さえうまければ文句言わない、自分だけがウマイ思いしてる
場合はそれができなくなる恐れがあるので他人には内緒。
今まで何かあるとこういう分類の陣営どうしで熱くなってるな。
城が欲しくなるようなシステムにするのならリネみたく城に利権をつけるべき。
PUK2で追加される街と城を結合して街のNPCが物販した売り上げの何%かを税として
城がいただくシステムにする。
税の使い道は城のGMが決めれて城壁修復や守護神強化に使える。
街で販売するアイテムや価格は生産職が自由に設定できるようにすれば面白い。
優秀な生産職の多い街を持つ城は人気が高くなり、そうでない城は人気が無くなり
やがて淘汰されていくようにすれば面白そう。
逆だろ?勝手に偏った思考のみんな平等じゃなけりゃおかしいと言う香具師が
城持てないからいちゃもんつけてる、と言う状態だろ。
城の機能が使いたいなら取りに行けと。
同盟キツイなんて前々から。弱音はいて機能自体にいちゃもんつけるのはおかしい。
野球でストライクゾーン倍にしろとか言ってるようなもんだ
結局は、ジェム寄進もしない城寄生厨が一番オイシイ思いをする訳だが
ジェム絡みの修正に反対すると必死で「妬みだろ」と言ってくるカスが居る
この手の連中は、恐らく城寄生厨なんだろうな
>622
前に誰か案を出していたけど
守護神のLv・ステータスランクが基準値(Cくらい?)以下になったら
陥落にすればジェムが税金代わりになると思う
>618
DFに甘ちゃん多いのはガイシュツ
そんな世界だからこそ、なぎさやドラフォが輝いていたと思う(藁
そもそも、バランスおかしくなるから「ジェム絡みの修正やめれ」と言うと妬みになるんだ?
城持ちの特権は、例えば見た目や便利さとかでも十分だろ?
平等云々ってよりも、戦闘力に差が出て城攻めがツマらなくなるからやめろと言いたい
城持ちは、全身にスピジェムをギッチリ詰め込んで常に圧勝したいって事だろ?
それは、やりすぎだぞマジで・・・
>624
しゃべればしゃべる程論理が破綻してくるからやめたら?
「ジェム寄進もしない城寄生厨が一番オイシイ思いをする」ってもう
いちゃもんつける為のこじつけにしか見えんよ
相手がCレベルなら夜討ち朝駆けでもすりゃいいじゃねーか
藻前はsenakichiかと小一時間
それをやると叩くのはここだけどな
城攻め活性化のためのメリット導入だろうけど
その城持ちが更に強くなるんじゃ、ますます寂れてしまうのではないかという
心配があるね
DFって本来はモンス戦が主なわけで、対人は趣味なわけでしょ。
それなのに、対人を極めないと(他にも要因あるけどね)
取ることができない城の中に、効率的に成長できる施設が増えることが
問題なんじゃないかなー。
城は権力の象徴程度が丁度良いと思う。
それじゃあ取るメリットないじゃんという人は取らなきゃいいわけで。
4行以上のレスばっか
別に、城にジェム判定ついてもあまり変わらないと思われ…
結局、強い香具師は勝手に強くなるし、弱い香具師は弱いままだと思う
スピジェム装備で固めるって言っても、そのスピジェムを揃えるのが大変だし
そんだけのジェムを貯めれるのは強い香具師で
そういう香具師は、結局倍物とかで、敏捷装備はあまり気にしてないと…
>>631 変わらないなら、いらないのでは?正直、大幅に変わると思うけどね。
少なくとも俺は全然強くは無い(転生60回程度)けど、
ジェム診断機能があれば確実に圧倒的に速くなれるよ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| つぎでボケて!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
ジャム診断なんていらないよ
>632
その藻前が強くなれないと言っているのだよ(藁
やはり落城したらエンブレムも消滅!これ常識!
637 :
名も無き冒険者:03/03/28 16:46 ID:9b1sOKUh
>637 よくがんばった!!
エンブレムは週一配給の修理不能でどーよ?
耐久は5もありゃ充分かな?
めまぐるしく城の所有者が変わる状態なら、
公式のようなメリットがあれば面白いと思う。
でも長期にわたって城が動かないなら、
城の施設によってどんどん力の差がついちゃうので、
最終的には城保持者が固定になる恐れがある・・・
そういえば疲労度実装されてから、城攻めってどんな感じなの?
まあともかくヘドロ区はもう少し城攻防戦の結果を見守ってから実装ナリ
なんなりして欲しいです。
エンブレムってイベントアイテムってことは
ハズレ引いても壊すか転生するかイベリセするかしないと
アイテム欄を占領するんでしょ?
腕輪は武器と違って意図的に壊せないんだし、
当たりのやつは多少優遇されててもいいんじゃない?
642 :
冒険者:03/03/28 16:53 ID:RcgUFKf5
>631
その強い人たちばかりが余計に強くなりやすい環境を作ることに
みんなが反対してるんだと思うけど、話が読めない人間って駄目だね。
昨日の意見でもあったけど城の防衛キツイんだから、めまぐるしく城主が変わるのでいい〜。
城のメリットも短期的メリットに集約するべき。
長期的メリット(家具の保持)などは家でできるしー。
新規参入者を増やすため以下の措置を行います。
キャラクター作成時に転生回数を選択できます。
転生回数に応じたボーナスが初期ステータスに加算されます。
1. 転生0回(従来と同じ)
2. 転生10回
3. 転生30回
4. 転生50回
>641
防具をエンブレムだけにして戦闘中放置すれば意図的に壊せるよ
>644 底上げ分をどの職で計算するか、レベルいくつで転生したか、で
同じ転生回数でも変わるやんけ。
>>644 (´-`).。oO(そんなことになったら俺白ネームにも勝てないよ・・・ヽ(`Д´)ノ)
>645 今は武具壊してくる敵がいるからねぇ。
最強はReUNIONのようなおいしいとこ取りの浮遊だろ?
糞城攻めギルドとかNa!
城の大幅なグレードアップは家に対抗したものなのかな〜
現状で魅力が少ないと言ってもあれだけの利点強化をしたら非城持ちから批判受けるな
今企画段階になっている部分についてはPUK2発売以降の様子見て実装して欲しいね。
651 :
冒険者:03/03/28 17:00 ID:RcgUFKf5
あのさ。ひとつのギルドしか城を所有できないからマズイのかな?
攻めるときは連合軍がほとんどなのに所有できるギルドはひとつってのが変だと思う。
「連合軍」で所有できるならある程度城施設が充実してても有りだと思う。
新規キャラクタ作成後にエテルナに話し掛けると好きな色を聞いてきます。
選んだ選択肢によって転生回数が加算され、ボーナスがステータスに加算されます。
白 転生0回(従来と同じ)
緑 転生1回
黄緑 転生6回
橙 転生11回
オレンジ 転生21回
紫 転生31回
ピンク 転生41回
灰 転生500回
>651 どっちにしろ連合で防衛・攻撃してることを逆手に取ったわけですな。
>>651 (´-`).。oO(その辺はギルド合併でご勘弁をby反吐六って感じ・・・)
655 :
冒険者:03/03/28 17:05 ID:RcgUFKf5
>654
でも、合併はしたくないからみんな中小ギルドで残ってるんだと思うけど。
DFやったことありますか?w
>648 そーいやそんな敵いたね〜
フォチュ、行かないから失念してたよ。
ギルド合併といいつつ、実体はギルド吸収な罠
そりゃやりたがらないさw
(´-`).。oO(別にフォチュなんそ行かなくても壁役は普通に壊れるんだがな・・・)
>639
配給?馬鹿いっちゃイカンよ。
せっかくの現金回収のチャンスなのに配給はせん!
いまの守護神腕輪のまともなのが50万以降からしかいいのでないのと考慮して
上位アイテムであるエンブレムは一回のくじ引きに100万を強要します。
あたり確率は守護神腕輪と同じくらいで1/20ってとこですかね?
>>655 なぜ煽られてるんだ?
by反吐六だって言ってるじゃないか・・・
俺だって連合で所持できてたら面白いと思うが、
ヘドロ区はそんな修正しないかもしれないよって言ってるんだよ。
(´-`).。oO(とりあえず落ち着いてください・・・)
661 :
冒険者:03/03/28 17:16 ID:RcgUFKf5
>660
654のところではそんな風に言ってなかったので伝わらなかった。
「ヘドロクがそんな修正しないかもしれないよ」ってさ、
そんなこと言ってたらこのスレッドで議論してることの意味が無くなるからさ。
どっかいけよw
なんだか香ばしい香具師がいるな・・・
>661
おまえが消えてくれw
(´-`).。oO(もしかして、変なやつにレスしてしまいましたか・・・?)
「ヘドロ区はそんな修正しないかもしれない」
はどんな妄想にも当てはまるわけじゃないだろう・・・
ギルド合併っていう連合に似たシステムがあるのに、
連合っていうシステムをを加える可能性は低いんじゃないか、って・・・
それくらい文脈から汲み取ってください・・・
て言うか他人の意見を頭から煽るんじゃなくてさ・・・
落ち着こうよ・・・
ギルド合併と、100人枠の廃止を同時にしたらいい感じじゃないかな?
1000人規模になってくると、城攻めなんかも楽しそう
(´-`).。oO(・・・こんな人のいないゲームじゃ無理か)
たまにだけど、もうディアブロ1みたく升やっている香具師がそこらに
溢れて終焉。
2出してキャラデータ引き継ぎ無しとかやってくれないかなぁ・・・。
なんて思ったりするよ。
ギルド城にバニーたん標準装備ってどうよ?
城攻め活性化間違いなし!
本当に人少なくないならFLの上限撤廃ってまずい気がするような。
皆知り合いになってどこにも攻められないって状況ならないかな?
FL少ない俺には関係無いがなw
(´-`).。oO(とりあえずID:RcgUFKf5さん、お茶ドゾー。皆さんもドゾー・・・)
旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドドドド
ヽ )ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
/. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
旦~ 旦~ 旦~
>651
城・拠点持ちギルドには合併出来ないんではなかったか?
まぁ、ジェム絡みの修正は今までもあったけどバランス崩すだけだったし
癒着疑惑を生んだだけですぐに修正されちゃったけどね。
そういえば、あの時は雑部屋ばかりに大陸商人が居たね。
あそこのGMって不正アイテムを社員から貰ってキャラデリされたんだっけ?
情報漏れも、あの頃は酷かったねぇ。
>671
事件と引退の時期が同じだったから憶測を呼んだだけでは?
雑部屋に大陸商人ってのは初耳だけど・・・
刺激が欲しいので1日限定でPUK発売当時のように24時間城攻めれるようにしる。
>672
知らないの?
大陸商人来てるからいまのうちにどんどん転売しよーって自ら先頭切って転売してて強欲厨として晒されたんだよ。
ジェム1個5000で買ってインテリとか3万で売ってたからね。
うちにも大陸商人こないかなー。いまならサイレント6万だよ。一日で1000万貯まるね。
もういないけどねぇ。
ある程度キャラも育ってきてそろそろ城攻めしたいんだけど
現在守護神最強の浮遊ってどこなのか知ってる人情報キボンヌ
おちょげーい
大陸商人がジェム買いに来るなら可能なんだけどね
>674
僻みが入ると大変だな
2万で当時の相場としては安かったから、
漏れは擁護した憶えがあるぞ
リトスしか存在しないはずのジェムを大陸から来た一商人が売ってる事も問題だった憶えあるが
屁が出た
実が出た
>680
りきみスギ りらーくす
(´-`).。oO(いきなりマターリしてきたな・・・)
>674
事実なら、反吐六と特定ユーザーの結びつきがあることだけでも事実なら
大胆な改革の斧なんてふるえるわけがないか(´・ω・`)
おまいら、野球をみまつか? サッカーをみまつか?
なんにせよ、今までもジェム絡みの修正はロクな事になってないし
今回、修正を強行するようなら このゲームはもう終わりだな。
別に終わらねーよ。
エニは白餅ウマーにしたいんだから、今の反応は上々ってとこだろ(藁
アンケートNPCができたときもあったけど「自分にマイナスなことでもDFの将来に
プラスの議題に賛成票を投じることができるかどうか」
意外に感じたのは漏れだけかもしれないけど、最初のオークションの上限撤廃でも
賛成票が多数だった。改革なんてムリでしょ。
>688 アンケートの聞き方が悪いからだよ。
変化無しか変化有りかで聞いたら、現状に不満もってると、
変化有りのほうに票が伸びる傾向があるからさー。
第二回みたいなアンケートが一番いいのさぁ。
第三回なんて、むしろ要らないスキルに投票させた方がマシだったかも。
691 :
688:03/03/28 18:44 ID:1jXjCKMl
>689
漏れが言ってるのはPUK2が出ればDFの終末感が取り除かれるの?
新規ユーザーが増えてくれるの?ってことなんだけどね(藁
692 :
688:03/03/28 18:46 ID:1jXjCKMl
693 :
名も無き冒険者:03/03/28 18:47 ID:9b1sOKUh
第4回のアンケートはこれだな。
●ディプスファンタジアのサービスを終了してよろしいですか? Y/N
>688たん、アンケートの結果で、
「自分にマイナスなことでもDFの将来にプラスの議題に賛成票を投じることができるかどうか」
なんて判別できないよーってことです。アンケの内容が糞なんで。
改革無理って前提でつじつま合わせてるなら別にいいけど。
>674
恋は普通に引退。
雑に商人来たのは1回のみ。
妬みが凄くてヘドロクが急遽商人停止。
事実はこうだよ妬み厨さん。あのあと雑がやたら槍玉にあげられ衰退して
死滅が止めを刺したって感じ。
死滅?
落したのはルーン率いるカルミアじゃなかったのか?
詳細キボンヌ
>695
ゲーム内で引退式とかやったの?
掲示板を読んだだけなんだけどすごい唐突な気がした。
>697
やってたよ。装備品引継ぎもあったらしいしな
引退式はしたよ。
私も呼ばれた一人。あと死滅は拠点の方おとしたのよ。
城はカルミア。死滅関わりもかなり暴れてたけどね。
死滅ギルマスが雑部屋と確執があったとおもわれ。
まあ下っ端な私にはよく解らないけど
雑部屋は拠点期に上で確執がありボロボロになってたぽいよ
700 :
697:03/03/28 19:23 ID:7I6xDg8H
>698
なるほど。じゃ雑部屋のギルマスの引退は関係なかったんだな。
憶測で偏見を持ってギルマスにも元ギルメンにもスマソことをした。
その話題、よそでやってくんねーか?
>700
理解してくれてありがとう
>701
もうしないよ。スマンカッタ
雑時代からANGELAはチーターだったがな
漏れは元ギルメンだが奴が不正クイクリをギルマスや仲のいいのに渡してるところを見たよ
だからよそでやれって
>703
それは恋から聞いた事あるが、
ウザスレ行け
昔は1垢を2台のPCで同じ接続出来たらしいから、それで増やしたんかな?
707 :
冒険者:03/03/28 20:54 ID:RcgUFKf5
>664
じゃあ、ギルド合併システムを廃止して連合軍システム導入すればいいだけのうような。
それに、どんな妄想にも当てはまるでしょう。
ヘドロクが妄想に応えてくれる保証なんてどこにも無いし。
>>707 とりあえず回線切って寝ろ。
深夜からずっと2ちゃんか?体に悪いぞ。
709 :
冒険者:03/03/28 21:05 ID:RcgUFKf5
>709
仕事の都合上、早朝から昼にかけて寝てますが?
>>709 そりゃすまんかった。
深夜からずっとID変わってなかったんでな。
ずっとネットしてるのかと思ってしまった。
いや自己レスしてるよ…
無理はイクナイよ?
>709
寝たほうがイイと桃割れ
713 :
冒険者:03/03/28 21:12 ID:RcgUFKf5
ぐは。。。
疲れてるかも。心配ども。
(・∀・)ラリホー
(´-ω-`)Zzz・・・
。。。あれ?昼まで寝てて今2ちゃんしてて、
いつ会社に出かけたんだ?いや、どうでもいいな・・
流してくれ。
城関連のことをよんでみたが
ここの連中は視野の狭い香具師がおおいな
もう少し広い目でみたらどうだろうか・・・
自分のことしか考えていない香具師
しかも妬みと文句だけの香具師ばかりだな
少し落ち着いてまわりをみることをお勧めするよ。
どーせこのレスにもモマエモナーとかつけられるだろうが
言いたいことはこれだけなんで後は消えるとするよ
マタネッ(・∀・)!! んじゃ逃げます
718 :
冒険者:03/03/28 21:30 ID:RcgUFKf5
>716
希望により流します。
ところで皆さん、今回のアンケートどうしました?
えーと、思うんだが。
DFのひずみは、反吐六の開発者が、一部廃のやりこみっぷりを
完全にみくびった事に起因していると思う。
転生回数しかり、一部廃の強烈な寄進による守護神強化しかり。
そしてあわてて後付けの守護神弱体化等を作る。
だから、弱体化の計算式も廃プレイを前提とした物になっている。
まったりプレイ推奨に、方針変更した方がいいよ。
ついて来れなくて引退した奴沢山知ってる。
>719
IDがMuuMuuっぽい
それがPUK2っぽい
提案なんだけど、守護神の弱体化を無しにしてさ。
一日のジェム寄進反映の限界を200位に下げてみてはどうかな。
転生回数も、一日一回くらいにしてさ。
城持ちじゃないけど、彼らにもまったりプレイさせてあげたいと思うよ。
押しつけイクナイ
弱体化があったほうが城所有者が入れ替わる率が上がるから
いまのままでいいっす。
城所持者固定なんて寒い展開マジ勘弁。
ちなみにスーパーダットに投票しますた
>>718 いやむしろ疑問なのが、「確実に戦闘から離脱する」ダットフットが
LV100でもミスりまくるのはどういうことよ!ヽ(`Д´)ノ
弱体化について
まず軍資金(ダロスG)が減っていって、その間は寄進効果は減らず
軍資金がそこをつくと激しく守護神弱体化
軍資金の減る量は守護神の強さに依存(強いと維持費が高い)
ってな感じでどうよ?
>>725 +ガー石寄進数&家具設置数が少ないやつほど
高額をむしりとられるようにすれば
寄生虫も淘汰されて(・∀・)イイかも。
初心者にはきついかもしれないけど。
なんというかさ、UOみたいに、一日の最初の一時間プレイは、
武具が成長しやすい
(もしくは2時間以降のプレイでは一切成長しない)
とかにするといいかもね。
鮪対策にもなるし、一日1時間プレイの人と20時間プレイの人に
差がつくのは当然だが、それが1:20でつく必要は無いと思うよ。
まぁ漏れ自身はもうキャラ完成しちゃってるからいいんだけど、
新規に薦められない理由って、あまりにも廃プレイ推奨なとこじゃないのかな。
別に廃プレイ推奨じゃないと思う
イエローフラッグ制が良いニなら
新サーバ要望するしかないね
AM、PMどちらも全ユーザーの所得アイテム量は
500万g分まで1日中掛けて1000万g分の成長率
1H当たりに占める儲けは、上限有り安定する
実に無意味すぎる妄想だね。
4月になったら妄想の燃料も尽きるだろうナァ。
守護神弱体化反対ってティアラGMみたいなこといってるな
弱体いやだから城放棄したみたいなこと日記に書いてるが
まったく意味わからん、城も取らないで守護神強めてどうすんだ?
常に守護神ステータスSで優越感に浸ってないと気がすまんってことか?
ID自慢にきました
>733
自慢するほどでもないな(藁
やっぱTxTだな
おまいら、城ばかりに気をとられて拠点がお座なりになってませんか?
漏れとしては拠点で一回10マソくらいでジェム掘らせてくれ・・・
一回で3個くらいランダムでガ石も出るようにすればその場で寄進できるし、
掘ったジェムはイベントアイテム扱いでもいいからよ・・・
じゃないと拠点なんて何の意味もねーんだよ ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
そうそう、シーフ、マチャ、トレダーにはいいの出るように修正つけてな(藁
で、トレーダーマンセーはまだなのか?
>734
よんだか?ひさしぶりに来て見ればちょうど漏れの話題じゃないのさ(藁
正直あのときは忍者じゃなくて侍だったんだがな。
プレイ
>>732 ウザスレいった方がいいかと
まああそこまで書いておいて攻め側に回ったら激しく叩かれるな
>727
ちなみに今はそのシステム、廃止されてるのはご存知?
今は海外限定で、スキルを成長させたキャラをOSI自らが販売してるそうだが。
反吐六の人間がUO好きだっていうからためしに買ってきてプレイしたが....
はっきり言ってぜんぜんDFに活かせてないね...。
PUK2は買うけど、何も変わってなかったら見切りつけてUOに行くよ。
グラフィックとラグ以外は全部負けてるし。
>740
UOラグ非道いか?漏れは全然サクサクなんだが・・
DFで勝ってるのはチャットが見やすいくらいかと。
グラフィックだって装備変えても見た目変わらないし。
だからと言ってUOのみにならないのはやっぱり人なんだよな・・・
このまったり感もそうさせてるのかも。。
743 :
>742:03/03/29 02:11 ID:nqw9lfW3
ゴメン誤爆しますた(つ д`;)
すいませんです・・・
744 :
727:03/03/29 02:23 ID:lgUudV4x
>740
ふむ、そうだったのか。
漏れがやってたのって3年以上前だしのう・・・
結構いいシステムだと思ったんだが、
廃止の理由とか知ってたら教えてくれろん〜
第2回アンケート、結果発表されてたんだな・・・知らなかった
1位はパラディウムか
>732
弱体化すると頑張っても浮遊に抜かれるから、
守護神に頼って防衛できない→防衛のためずっとキャラ転生・転職できない
→束縛がつらすぎる
でしょ?まあ、本スレなので話題はここまで。
うーsenn洗濯機ソフト面
700前後の話題や某△のGMを見てて思ったんだが
569の妄想ってなかなか良くないか?
狙った城(ギルド)の守護神を弱体化できるんだろ?
まさに敵対関係じゃん
暇潰しに壁でも削りに行くかって事もできるしな
まぁ、狙った(ウザイ)ギルドに攻撃なんて隔離スレ向きな妄想だけどさ
だけど、自分達の攻めが無駄にならないだけでも
漏れは少しは城攻めが活発になるんじゃないかと思う
デュエルには勝てなくても壁には勝てるヤシって結構いるだろうしさ
5%はでかすぎるかもしれんけど
壁完全破壊で1%ぐらいならいいかもなー
トップクラスのギルドってガー石換算で10万とか100万とか寄進してるっぽい
1%でもガー石1000個分〜1万個分
これでもでかすぎるか・・・・
>749
100万は言いすぎだろ
ギルメンが90名として、まともに寄進してるのは
せいぜいその半分
45人が1人当り2万個↑(2億G相当)寄進してるってか(藁
>>740 漏れは逆にUOから国産MMOってことでほぼ発売日にDFに移住してきた
ほうなんだが。UOの生産マクロ、PKとかが嫌になってな。
740としてはDFのどこがダメ?他人の口からも是非とも聞いてみたいよ。
漏れとしては転生廃止しろよ、糞じゃんの一言につきるんだが。
ロケべんが手に入る。
>752
ロケハン弁当?
漏れとしてはエイベル廃止しろよ、糞じゃんの一言につきるんだが。
>751
UOから移住してきた人に是非聞きたかったんだが、
DFの最終目標って、結局の所強くなることしかないよな。
UOの最終目標ってどんなの?目標なんか無くてUOは生活の一部とか?
ドタバッタンはぺっとにできますか?
家には仏壇と位牌があればなにもいらないね
家には家族がほしいなー
み盲人
未亡人のままクラスとするか脳
家に入ると
「やっぱりおうちが1番ね」
と言ってしまうのだろうか。
1件屋に全員で入ろうね
ホホホ、家が変えないおかわいそうな日本人にヘドロクからの
ささやかなプレゼントでごわすわよ。
長屋キボンヌ
>755
>UOの最終目標ってどんなの?
はっきり言って無い。
そこに世界があるだけです。
声を大にして言うが「目標は自分で決める。」
MMOで強制イベントがこんなにあるのはDFだけです。(藁
あらあら、敷かれたレールの上を歩くだけのゲームですか?
ほんと日本人の発想っておかわいそうですわねぇ(:
敷かれたレールを遇えて踏み外すのも面白いとおもう。
まぁっ、それはルールを破るってことですのっ?
男性的ですわぁ〜!
また変なやつが増えたぽ。
このスレ、もうだめぽ。
妄想スレでも立てる?ここ妄想しか・・・
それ前に誰か立ててたぞ
妄想しか書くことないやん!!
ヘッドロックは何やっても叩かれるけど俺は頑張っていると思う
パクリっぽいけど城攻め、生産、家も導入してやれることは沢山ある
ちょっと遅いけどユーザーの意見も取り入れる様になってきている
ただ残念なことはプロデューサーだか誰だか知らんが
システムを作る人間にセンスが全くないこと
これだけはどんな要望してもどうにもならないだろうなぁ
注)縦、ななめ読みはありません
城持ちギルド同士で戦えるようにならんかな?
攻める時は、自分の城が乗り物と化して、相手の城に横付けした状態で白兵戦をし、
攻められた方も相手の守護神を落とせば撃退若しくは占領できる、とか。
自分の城のキッ・・・いや、傭兵も戦闘に参加できればなお良し。
ままにょにょでつか
>755
最終目標なんてないな。何やって遊ぼうか仲間と何をしようかが
自由に考えられた。派閥戦争も簡単に参加できるし面白い。
DFだと装備品を成長させられるメリットがあるけど、UOは修理するたびに
耐久が減るから生産がにぎやかとかもあるね。
778 :
777:03/03/29 12:20 ID:jqAjQMuw
DFだってキャラ強化しか楽しみがないとは思わない。武器を成長させる、
性能倍の装備品を探す、転生する、LV上げする、ステータスにBPを振る。
この中に邪魔なのがあると言ってるだけ。
転生(ただの王城クリア)みたいのがないから他の楽しみ方を
見つけられる面もあるんだろうね。PUK2でかなり娯楽の部分が
増えるし、新規ユーザーにも増えて欲しいし、漏れもネコを飼うつもりだし、
期待してんだー(藁
ただ値段が高いな。FFのほうはセット7000円で買えるのに
DFは3点セットでいくらに設定するつもりだろう。リーズナブル感もなくて
今からじゃ楽しめませんよと言われて新規は増えんのかね。
ヨドバシでバリューパックが6500円ぐらいだった。
でも、やっぱり高いよな・・
トレーダーマンセーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>780
長くやるならそのコストは逆転するんだけどね。
予約特典でエテルナの等身大ポスターをつけるとか
785 :
名も無き冒険者:03/03/29 13:20 ID:nZrOZ4Jj
妄想age
>784
よーしパパ予約しちゃうぞ〜
_ _
( ゚ ▽゚)
( O┬O
◎ヽJ┴◎ キコキコ
_, ._
( ゚ Д゚) ゴロ
( O┬O
◎ヽJ┴- ((( ◎
787 :
名も無き冒険者:03/03/29 13:39 ID:S/C8dHAJ
教会前に人戻ってきた?
PUK2でても引退予定の奴が少し延期するだけ、
それならまだしもPUK2がでるのにどうせヘドロクだし。
っつーことで引退する奴が知り合いでかなり多いよ…
789 :
740:03/03/29 14:06 ID:2GOa5c5S
思った以上にレスついてびっくり。仕事しながらなんで手短に。
>741
うちのパソコンがボロなのが原因かも。3DのPDは悲惨。
>744
補足すると今はGGSというスキル成長保証システムがある。後キャラ販売もGMでなくスキル値80らしい。
数値上の強さに上限があるゲームだから、ゲーム寿命を延ばす意味では適切な措置だと思う。
>751
マクロはどのゲームでもある話。PKはフェルッカ行かなければいいし、むしろ緊張感があってよいと思う。
俺は転生はともかく、ドラクエを何回もやらされるように同じストーリーを何回も繰り返すのが苦痛だった。
転生しないと仲間の足手まといになるし、戦闘以外に遊ぶ方法がなさすぎる。今はログインしてもメールと雑談しかしてないよ。
もともとDFに向いてないタイプなのかもしれないけど。
>755
既出だけど目標なんてない。そのかわり出来ることはたくさんある。
自分でしたい事を見つける方が、楽しみを与えられるよりハマれるし飽きないかなと思う。
>769
変なやつなんて言わないでほしいですわっ
UOの好きだったところは、狩に行くのに人数制限がなかったところかな。
ギルドメンバーが10人以上集まっても、みんなでわいわい狩ができるから
集まるたびにDFでいうイベントの感覚かも。
とりあえずかばんにはいつも机といす入れといてフィールドだろうが
ダンジョンの中だろうがいつでもどこでもパーティー開けたり。
初心者がいても、戦いながら包帯巻いてあげたり遠くから回復魔法かけたり
フォローもやりやすい。
UOマンセーはUOスレでやってください。
洋ゲはグラフィックへぼすぎてやるきおきないです
>>792 マンセーって言うつもりではないよ。
こういうところがよかったって言う意見はだめなのかな?
自分もUOやめてDFにどっぷりだから、すこしでもほかのゲームのいいところを
取り入れられるような追加修正の妄想できればと思ってる。
積極的ほかのゲームのいいところを取り入れたほうがいいと思うんだけど・・・
>774
ユーザでそうおもってるやつなんていないよ。
岡田の考えがプってなるくらい後手後手だし、パクるのもDF用のアレンジがない
いい素材を使った劣化コピー品なんだよ。
つまり、お前は反吐六の無能プログラマでこう言いたいわけだ
悪 い の は 俺 じ ゃ な い ! 岡 田 だ ! !
和物の方が洋り
シュミレーションおもろいかも
>793
気持ちは解るけど791読む限りではUOマンセーにしか・・・
どこをどうDFに追加しるってのが無いし
>789
UOを3Dでやる香具師がいたとはおm(ry
>792
DFもグラフィックが素晴らしい! と宣伝出来るレベルではないかと。
でもこれくらいのグラフィックでポンポンと装備とかアイテムとか見た目を
あぷでとで追加出来れば文句ないんじゃないかなぁ。
DFをそれしても新規が楽しめるとは思えないが(ワラ
>791はこう言いたいわけだ!(妄想&連カキスマソ)
4人パーティ制限を無くして全体攻撃をなくす。
戦闘中に $ を文字先頭に持ってくる事によって
外の人にメッセージを送れるようにする。
これでどうかな?
これだからこのスレは要らん言ってるのにな。
引退者が煽りに来るわ
受け身の香具師らが文句垂れ流し。
まあ何処のスレも文句垂れ流しは多いわけだが。
>799
あらあら、そんな排他的なことを言われては困りますわ。
公式BBSも用意できないヘボいメーカーさんのために
ここで様々な要望が出され実装されてきた背景がおますのよ?
【DFが流行らなかった理由と次回への対策】
1.宣伝不足
⇒ 初心者向け、コンシューマ向けMMOを目指したんだからファミ通や電撃に広報だすべき
2.本編の短さ
⇒ 転生で強くなるのだから、転生するか迷うくらいに長いといい
3.自由度のなさ
⇒ 1本道だから繰り返すと飽きる。道中選択肢はあるが意味なし何度も繰り返すことを想定してほしかった
4.サブイベント
⇒ 当初、報酬未実装につきサブイベントやる意味なし。現物じゃなくても惹きつけられるサイドストーリーがあれば
5.シナリオ
⇒ 魅力的なキャラ、設定があるのに全然表にでてこない。先頭しか見れないのも問題。分岐を入れるのと全員会話見せてくれ
PSOとかの公式BBS見てたら、ユーザーの声聞いてくれないならあっても一緒だな。
6.チェイン
⇒ チェインが強すぎた。もう少し弱く。繋ぎ方で効果が変わると良い
7.全体攻撃
⇒ せっかくマスを使った戦闘なのに、全体があるために意味がない。デュエルでも「移動」を使うくらいにしてほしい
8.装備
⇒ 使える、使えないがはっきりしすぎ。趣味的な装備や、攻撃力1〜2違うだけで外見かわる装備などほしかった
9.ドロップ品
⇒ 戦闘主体のゲームなのだから、敵のレアドロップはいれてほしかった
10.GM
⇒ MMOにおいては必須。マクロ祭りとかで出てきてれば…。出てくるのが遅すぎた。フレンドリーなのはGood、次回は最初からよろすく
>803
ぷそと比べてはいけませんわ。こっちはMMOですのよ?
それなりの利用権も払っているのですから。
それともぷその利用権をご存知無いのですの?
PUK2前に解消してほしいこと
エフェクト待ちの解消
ちなみに、戦闘時だけスピハクオンにすると、解消できるがな(藁
デュエルで使うと便利。相手が明らかにエフェクト待ちしてるとこでも
自分はスイスイ動けるしNa!(コマンドがすぐに入力できる)
ここ等辺の部分修正してくだちゃい。いちいちスピハクオンにするの面倒だし(藁
歌舞伎町の女王様みたいのが来たな(藁
>801
1本道のつまらなさはあるね。宝物庫の4、8、5、9とかにしてもくだらない。
新スキルは数が多いからどうにもならないんだが、別スレにある転職イベント
とか職業ごとにストーリーを変えて作ったって良さそうなものを。
>801
もう宣伝しても初心者増えないと思うぞ(藁
スピハクしね
私はストーリーよりシステムより原画よりも先にっ
キャラクターグラフィックを見せて欲しいですわっ
土管とかトカゲとかもうたくさんでごわすのっ
スカウトのグラフィックは笑っちゃったな・・。
イラストはスゲーかっこいいのに
グラフィックだと全身タイツの変人なんだもん・・
<FONT COLOR="#ff9933">16:58:58 受信 # 深○高広 <{ 3ヶ月前ならこんな会話は間違い無く晒されただろうなw }<BR>
晒したいので誰かウザスレに誘導してください
>813,814
thx.
逝ってきます
803じゃないが、PSOってPC版なら30日1000円90日なら2000円だったなぁ。
公式BBSもちょっと要望書くだけで削除されたり・・。
でもまぁ女王様には逆らえんな(藁
805タソ・・ハァハァ・・
濃い妄想が減ったな。これがホントなら修正の余地もないが・・・
191 :名無し@お前ら落ち着け :03/03/28 01:32
GMが言ってたけど
家の取得は簡単らしい。増設はペットがする。家は倉庫にもなる。
それに伴ってギルド拠点、城の施設強化があるらしい。
通貨はダロスGで装備品強化はミスリル。
スキル欄は増えないがスキルショートカットが使いやすくなるそうな。
自分が聞いたのはこれくらい。
192 :名無し@お前ら落ち着け :03/03/28 01:36
トップのバニーガールはカジノの店員。
などと動き回るエテルナ様に教えてもらいました・・・ハァハァ
819 :
791:03/03/29 18:53 ID:usNBsHdC
>>798 4人パーティ制限をはずして大人数でくみたいっていうのがあります。
でも戦闘自体を変えるんじゃなくて、城攻め関係の妄想で前出てた
ドラクエの馬車システムみたいのでもいいかも。
そうすると問題てんこ盛り(特に寄生)になるか。
というかなるべく多い人数でどこか行きたいよ。
経験値とかアイテムとかいらないから馬車に入ってチャットだけでもしたい。
仲のいい人で集まってるとき5人とか6人だと結局どこにも行かないまま終わったりするし。
ペットを可愛がればそれだけ家も発展するということですわねっ
ペットの躾も必要になってくるのかしらっ
その点なら私、自信があるでごわすのよっ
スピハクは嘘だな。何せ疑いがあるだけでも停止食らう
ペットにテイマーは絡むかね〜?
全然関係なかったら萎え。
ティマーなんて恵まれすぎの癖に何欲張ってんだよ。
最強厨の職だろぅが
嫉妬カコワルイ
(´-`).。oO(それより忍者に希望の光を・・・東方でたらマンセーできるかな・・・)
ただでさえティマーは強すぎだろうよ
827 :
早漏神2:03/03/29 19:54 ID:kQdLt5j1
みなさんこんばんわ・・・
NetGames Vol4に1ページほどPUK2の紹介記事があったので紹介します・・・
基本はログインと変わらないが・・・・
ペットは卵から生まれる・・・・
アイテム欄9マス使う・・・・
家はどうも一階建てだけではなさそう・・・
(2階建ての家も半分くらい写ってる・・・)
市長は町の名前を変えたり、ルールを決められる権利が与えられる・・
ログインの写っていたキャラのうち右側の2人はカシミートン魔法学校の関係者・・・
あと、スクリーンショットの小さいコマの中のPCの会話で
「カジノいった?」「あるのっ!?」
というショットがある・・・・
ガイシュツだったらごめんなさい・・・・
ではまた・・・・
ヴァンパイアよりはましだ
攻撃だけなら侍もおかしいし。
100キャラ作成して市長になるとするかな(つ д`;)
>829
りべ子と愉快な鮪達でさえ13垢なのに…
1000ennで100キャラだよ
1垢なんじゃ・・・
ソフト3本1000ennで売ってねーかなー
モンスターがスロットで通常攻撃で目押しするやつだべ
カジノ
あー、そうかも・・
ペットはトレーダーと深いつながりが
まだ職妬みあんのかよ。
弱くても好きな職やってんなら良いじゃねーか。
強さがうらやましいなら自分でなりな。
>836
なりたくてもなれないんじゃございませんこと?
きっとリアルでもご苦労なさってる方達ですわっ
おかわいそうにっ
(´-`).。oO(2chでRPってのも珍しいな・・・)
あらあらまあまあ(^^)
私、そんなつもりはないのでございますわよ?
バカか ティマー優遇されすぎ だろ
(´-`).。oO(そうか、素だったのか・・・息子さんの名前はスネオかな・・・)
テイマーというよりクレ系全般だな。
でも拡張パック前は、マスモンには存在意義すらなかったし。
新しいバランス調整をここらでお願いしたいところだね。
さようでございますかにだ
で、今のところ最弱のクラスって何だと思う?
>844
(`Д´)ノウワァァァン
正直、スマンカッタ
>845
>844-845
モチツケ
ワロタ
鬱だ死のう・・・
何事もなかったように答えてくれる勇者キボンヌ ´Д`)
>850
>850期待sage
マーチャントだる
マーチャントはリュックがあるから
やっぱトレーダーかと
ところでおまいら
今日は教会前デュエル祭り無しですか?
853 :
名も無き冒険者:03/03/29 22:19 ID:y8MJBlqQ
ディプスファンタジアのパワーアップキット2の記事を見たのですが
今から始めても楽しめますか?
>853
どのくらい新規が入ってくるかで違ってきますが、現状では
これから始めても楽しめません。
PUK2世代が生まれるか・・・。
もしそうなら喜ばしいな。
>853
PUK2発売に合わせて始めるのが吉かもしれん。
その方が、同時期に始める人と組める機会が多そうだし。
ネームの色を増やして欲しい。
転生回数41回と700回が同じピンクなのはおかしい!
デルタ攻めマダー?
>853
今から始めて周囲とLV差があるのは当然ですが、DFでは別に転生回数の差
があってお薦めできません。他のゲームを探したほうがよろしいのでは?
みなさまっ! そんなことをいうものではございませんわっ
せっかくヘドロクもヘボいなりに今回頑張って1人一部屋っ
つくってくれたじゃありませんのっ
>859
一人一軒だと思うのだが
家持てたからって面白くなるとも思えんがな(糞
>860
貴方も期待してらっしゃるんですのねっw
でも最悪、グラナムとお城をたして割ったみたいな
タウンになると思いますわっ
>853
現プレイヤーが居なくなれば楽しめます
新規だけになれば楽しいと思うのですが
>862
そうしたら人数二桁しかいなくなる罠
未来ろ3P中
反吐六にしても今のプレイヤーがガンだと思うけどね
今のプレイヤーやめさせたいと思ってるんじゃないの?
反吐六の本音は
>865
あたりまえだが反吐六はなにも考えてないぞ(藁
PUK2で何か変わったとしら、漏れ鼻から虹色うんこ出すよ。
家ってそんなに欲しい?
ネトゲでまで引き蘢ってもらいたくないんだけどなぁ。
まぁ そこまで思い切ったこともできないだろうしな
今のプレイヤーが居る以上 大幅な調整はできないし
今更、転生システムの見直しなんかも無理
それに対してPUK2でどんな手を打ってくるのか見ものだな
もちろん期待なんかしてないがなNa−!
DFがこのままでいいとは思わない。でもネットdeゴルフのPAIみたいに
信用を失ってユーザーからバカにされまくる反吐六を見てみたいんだ。
サービス終了のときには腹をかかえて笑ってやりたい(藁
もうそんなに惜しいゲームでもないでしょ?
>870
そんな喪前様のIDがPAI
まだヘドロに信用してる奴いるのか
いないに
3未来
まだいるに
2ぽこ
DFを何とか改革しようにも反吐六がメンツにこだわってそうだね。
もしかすると危機意識の一かけらも持ってないのかも。
城攻めどこが最初かな?
今夜はいくつか攻めるらしい
>新規参加について聞いてきた人
マジレスすると、最強になりたいならお勧めできない
あなたがまったりプレイを苦にしないならお勧めできる
開始時期は、新規参加者が増えるPUK2発売と同時が望ましい
おもいきった改革ができない為、新規にDFを勧めれない。
おもいきった改革すれば、現ユーザーからブーイングの嵐。
今のDFってバランスが取れてるゲームだと思う?
どこかの掲示板ではバランスが取れてるという主張が優先されましたが…
はじめてやるゲームというのは、だれにとっても
楽しみなものだとおもいますわよっ
>879
雑誌なんかで宣伝見れば面白そうと思う香具師も多いかもね。
だからDFが変わるとしたら今がチャンスだと思うんだが。
いつからここオカマバーになったんだよ。ネカマキモイヨー
>879
同意だけど、君はもう帰ってくだちい・・・。
883 :
マジレス:03/03/29 23:51 ID:IpzMj5K2
漏れはすすめられるぞ。
既存プレイヤーだって別になんの問題もない。
強さを追い求めるのも良いでしょう。だけど最強目指すならやめといて方が良いね。
面白くなかった時の責任なんて取れませんけど、漏れは面白いと言う!
ついでにヘドロクが新規ユーザーを癌だと思ってるとは思わない。
多分感謝してるだろ。
本スレ隠れコテハンリスト
・日本語の不自由なやつ
・キャプテン
・ポチキ
・汚点
・ネカマ
2鯖ドラグン攻めいってきます、落とす
他に、やたらとスレッドの流れを止めるやつが一人いるような気がする…
とりあえずネカマタンも続けるにしろ名無しでガンガレ!!
これから始めようか考えてる香具師が最強を目指そうと考えるとは
思えないな。仲間ができるかとか、ゲームとして楽しいかでしょ。
漏れは薦められないな。
お、城攻めか。疲労度の評判聞きたいねえ。
新規に別にDFやるなとはいわんが、
半熟英雄でもやってたほうが面白いと思うぞ
>883
突っ込みどころ満載の文章を見ると
煽りレスを付けてくれと言ってるふうにしか
思えない・・・
未来犯す
みなさまっ
せめてご不満はβがはじまってからにしませんことっ?
テンプル攻められてるって聞いたけど、
もう終わっちゃった?
たかが2.3PTで落とせるわけないし〜
PUK2で城持ちが家持てるのは駄目だと思うのだがどうよ?
>895
その論理だと当然拠点持ちも持てないわけで、
リトスはがらがらになるねぇ(ニヤニヤ
しっかしポキチタソはよく名前間違えられるNa
デル太城落城
まじ?
嘘
901 :
名も無き冒険者:03/03/30 01:20 ID:5zLBZ5Yd
5ヶ月くらい前に引退したんだけどPUK2の噂を聞いて戻るかどうか迷ってます。
今すぐ復帰するのと、
PUK2のβに申し込んでβが当たった時に復帰するのと、
PUK2の発売と同時に復帰するのと、
復帰しない、の4択ではどれがいいんでしょうか?
>>901 本当に戻る気があるなら今戻れば?
PUK2前に勘を取り戻したりとか、いろいろできるし。
それくらい自己判断しなよ
>901
漏れが同じような状況なら
PUK2の発売より2〜3日速く復帰する。
買うなら1000円分、PUK2はまだなんとも言えんが
期待しています。社員も最近はDF内でプレイヤーと
直接話をしてくれたりするので、今後に期待が持てる。
905 :
名も無き冒険者:03/03/30 01:28 ID:5zLBZ5Yd
β申し込んで、もうすこし様子見ることにします。
>901
βが当たってから復活に1票。
βをすればヘッドロックの今後のやる気がわかるんじゃないかな。
それからでも遅くはないよ。
そしてそのまま引退しそうな悪寒
黄昏のβには参加しなかったんだが、
CDはいきなり送られてくるものなのかい?
拠点の守護神の能力減少を廃止して欲しい。城よりも減少が早いのは無茶苦茶だよ。
ただでさえ魅力が薄いのに・・・
PuK2の家が倉庫機能を持つんなら本当に拠点は廃墟になりそうだ。
なあ、このゲーム楽しめますか?って質問に対して、
人が少ないのでおすすめ出来ないって答え。
楽しめますか=人多いですか
近いけど少し違うと思うんだけどな。
DFの場合は鯖数あっても全部移動出来るんだから、
他のMMOの 総人口/鯖数 を対象にしてもらわないとダメじゃない?
そう考えると確かに少ないが、末期末期言うほどでもないんじゃ?
それは言えるね。
例えばFFは会員人数は凄く多いけど
実際出会える可能性のある人の数は
1鯖人数の約2000人ってところだもんね。
>910
末期末期言うのが半分ネタになってるんじゃないのか。
>912 挨拶みたいなモンですな。
どんなMMOでもPUKが出るたびに「終わりだ」「もうだめぽ」と
文句をいうやつ多い。(藁
ドラグーンはどうなった?
>910
人が少ないから薦められないじゃなくて、人が減ってきたから薦められないんだろ(藁
堕ちた。 精鋭PT3チームもあれば ゲージの遅れ あまりないな。
黒猫が 壁〜城上層で 堕ちて 木の葉積みが たっちしておとしたもより
>915
今回は惨敗だったぽ・・・
少し攻め側のGMPTに、連続してミスがあって
強いと思ってたWoRとかがあっけなく落ちてしまったぽ
また、来週がんばりまつ
>917 嘘いくない
疲労度はかなりあるなにも出来なくなるくらい
戦争のやり方を大きく見直す必要を迫った訳か。
開門して大きく人をなだれ込ませるしか無いか。
>920
今までの祭りと同じだが、全て
・規模が大きいため相手に事前察知されてしまう
・開門に時間がかかってしまうため、門上部で精鋭に迎撃をうけてしまう
・たとえ上部で撃破しても最上階へつく頃にはタグがきえ、再戦するはめになる
これらのデメリットのおかげで祭りは危険性が高すぎる
いつだったか忘れたけど単PT壁突破→突入で、
防衛がPTを組んだり作戦を決める前に最上層へ突入してたPTがいたな。
時間は15分〜20分程度だと言う話。詳しくはギルメンじゃないから知らん。
疲労度の導入で必ずしも良い作戦じゃないけど、
PT組めてなければ疲労度が貯まらない、組めても作戦決まって無い。
少数ギルドにしぼって情報漏れを無くし、速攻も面白いかもね。
忍者のみ竹シ城チャートだな
なぜメンテ?
臨時メンテナンス
3/30、AM7:30〜7:40に臨時サーバーメンテナンスを行います。
メンテでつか・・・(´・ω・`)
ギリギリでボス倒せた(´ι _` )
鮪の一本釣り?
ソレダ!!(・∀・)
10分メンテじゃそんなものかなヽ(´ー`)ノ
丁度今掲示板関係で反吐が動くのも納得の時期だしなー
無茶な悪寒
不正行為者3名のアカウントを停止致しました。
sysってFL出来る?
FL拒否されますたヽ(`Д´)ノ
腹減った(´・ω・`)
外科医に降り立つかな
サイエンの合成マクロのほうかな?
一成リングみたいな公認バグには甘いのにな(藁
エニクソ城のワープがどうしたとかってのは修正済み?
いつの話だ?
ウザスレどこですか?
誘導お願いします;;
あ、ありました。勘違いすみません。
転生依存攻撃か....。
城攻めがこういった人間だけに大きく左右されるんで導入して欲しい。
どうせ30人もいないでしょ?>導入されると困る香具師
まぁ、導入されたら廃人は辞めそうだがね>DF
それだけ城攻めの門戸が広くなる。
肝心の、グーニーズとsenakichi関係の連合はどうなってるの?
木の葉積みってsenakichi系だったんじゃないの?
昨日たらちゃんとsenakichiの目撃情報求む。
ドラ攻めも数は多かったがポケモンにあれだけやられてるようじゃ…
いちいち系統分けしてるようでは把握なんざできんよ
はむ+チーズ+コーヒー=端麗味に変化を確認
もうだめぽ
>948
そっスね
そっスね(°∀°)
↑次スレよろー
デカイとこ何で無理っぽい…プマソ
黙っていっては見たが無理だった(´・ω・`)
1000(°∀°)
摂取
956 :
天麩羅:03/03/30 13:02 ID:WfF1joEA
957 :
天麩羅:03/03/30 13:02 ID:WfF1joEA
ちなみに無理ですた
960ヨロ
よろー
立ててみるYO!
962 :
961:03/03/30 13:41 ID:2btWKzFp
ではうめますか
964 :
960:03/03/30 13:49 ID:CVbHlA7p
>962
漏れが先に立てたから
削除依頼しとけよ
命令だw
>960
RO厨氏ね
埋めましょ。
混厨が一匹紛れ込んでるしな。
そうですわねっ
968 :
2:03/03/30 13:58 ID:tI8dPQJo
根釜うざい
>968
藻前のがうざい。
970 :
2:03/03/30 14:03 ID:tI8dPQJo
>8jcS3blg
お前ウザイな
粘着すんなや
あーキモいw
ホホホ、あいかわらずですのねっ
だから女を売るギルマスも生まれるのかしらっ
みぐるしいですわぁ〜
>970
んじゃとっとと去れや。
寝釜っていうのはよくないなネット二丁目から
お越しのネットハーフっていうのが流行
置で
ひっそりと梅
桜いい感じで咲いてきたな…
マターリ梅
今週末には散ってそうだが…
そうですわねっ
春の訪れはいろんな期待にあふれているでごわすわねっ
漏れの桜も散りますた・・・
>979
まあ、あれだ。
イ`
>979
まあ、あれだ。
死d(^-^)ネ!
| v/
|Д´)
|梅ノヽ
| ヽ
ポキチたんキタ──(゚∀゚)──!!!!
埋め
| v/
|Д´)
|梅ノヽ
| ヽ
| v/
|Д´)
|梅ノヽ
| ヽ
ume
梅
ウメ
私も今できることをしないといけませんわねっ
梅
梅の季節
時期的に梅より桜!!
jggjgjgjk
rgyttfjhjぐytdstdyじゅきぅお;
おうおp;うおぷkふyjふyじゅkgいいよいly
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おj;おgjdvjlfjdそpふpdvふjp@dfしfds;jgfpd;
やっぱりつっこまれたか梅
| v/ ウメ ジャ、マタ
|Д´)ノ 》
|桜.ノ
| <
再びウメ
酒飲みすぎた
キムチ食いすぎたニダ
もうちょいだ梅
∧_∧
( ´∀`) 999ゲッツ!
(σ )σ
(_,\ \
(___)
ニダニダ
1001 :
1001:
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