2 :
名も無き冒険者 :02/11/22 19:16 ID:VB3nVnSQ
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!
2げと
4 :
森林浴 :02/11/22 19:18 ID:tW+sEfUY
うあ、やりてぇ
5
はいはい、帰っていいよ
7 :
名も無き冒険者 :02/11/22 19:38 ID:P1AAFWSy
DQNの為のネトゲ?
ここは酷いドラクエネットワークですね。
2げと
1は釣りなの?本気? マジレスしていい? だめ?あそ
来年の冬に詳細発表ってだけでしょ、まだ
ぜったいおもんないって
でないでしょう。 確か次は8割がOFFラインで ネットが2割と言っておりましたねぇ。
うーん、出るのか。 システム的にはディスプファンタジアなりクロスゲートなりの進化系になるんかな。 にしても、個人的にはプレイしようと言う気にはあんまりならんなぁ。 何か遊びどころが少なそうで。 (元々DQはシンプルなゲームだし)
俺はスコールよりかっこいい中3なんだけど、 うちの学校にすげーユウナに似てる女子がいるんだ。 うらやましいだろ?
19 :
孫悟空 :02/11/25 16:22 ID:oPuIZrRl
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:.. と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
20 :
孫悟空 :02/11/25 16:23 ID:LARSAyn6
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:.. と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
21 :
孫悟空 :02/11/25 16:24 ID:3V12fi4V
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:.. と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
22 :
孫悟空 :02/11/25 16:26 ID:u3Kd0XTJ
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23 :
孫悟空 :02/11/25 16:27 ID:mLG60s2w
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24 :
孫悟空 :02/11/25 16:27 ID:GurGWWkh
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25 :
孫悟空 :02/11/25 16:27 ID:p3cPyZ5+
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26 :
名も無き冒険者 :02/11/26 10:09 ID:0hxaNRMW
ドアドアオンラインキボンヌ
プレイオンライン(だっけか?)を使うのか。 スクウェアとの合併を見越しての発表(ってほどのモノでもないけど)だったんだろうなぁ。
28 :
名も無き冒険者 :02/11/27 22:36 ID:e+RexRem
あのシステムでネとげにしても意味無い気がする
29 :
孫悟空 :02/11/27 22:49 ID:8JgJXAOO
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30 :
名も無き冒険者 :02/11/28 20:25 ID:o+krUkW2
ネットゲームと実感出来るのは、アクションRPGやアクションだと思うのですがどうですか?
カンダタの順番待ち多くてやってられない・・・・とかになるんでつか?
イオナズン! ズドーーーーーーーン
くろすげーと
34 :
名も無き冒険者 :02/12/02 13:22 ID:zHECM0Zx
違います
レベル制mmoになって糞呼ばわれするに一票
ドラクエモンスターズオンラインならいいんじゃないか? PvP 重視で。
37 :
名も無き冒険者 :02/12/02 16:59 ID:edtwx36K
完成まであと何年かかりますか?w
38 :
:02/12/02 17:20 ID:SUY0po/G
>>36 それじゃ大味すぎるよー
別名マダンテじゃんけんだし
ドラクエ Online ラグナロク風 イオ系の呪文はマナー違反ですよ。 他人が叩いている怪物への横殴りはやめてください。 スライムベスたん、カワ (・∀・) イイ!! 氷の女王たん、萌え萌え(*´д`) ハァハァ 廃人=全2次職マスター=>勇者。「おれ、つええぇぇぇ!!」 ↑24時間ほぼ連続プレイ可能な香具師。 チーター=所有怪物の仲間:デスタムーア・はぐれメタル・神竜など3匹持ってる ステータスMAX・PK最強・モンスター格闘場でも最強。 冒険の書が消えやすい。 ドラクエ風に言ったところのラグナロクの現状。
まぁ、モンスター調教が中心なのは基本だな。 でもそれってメガテンN・・・
Dragon Quest Network ...
tesuto
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ひろゆきが出るらしいよ明日(朝) ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── / |||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| (;´Д`)ハァハァ |||l ____ ゙l __ \||||||||| ↓放送時間 ||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| 大阪 テレビ大阪 (日)9:30〜10:00 \ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | 東京 テレビ東京 (日)9:30〜10:00  ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / 名古屋 テレビ愛知 (日)9:30〜10:00 ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_福岡 TVQ九州放送 (日)9:30〜10:00 \/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ 札幌 テレビ北海道 (日)9:30〜10:00 \ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ  ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \ 絶対見てくれよな!!!
w
いらないだろ
47 :
山崎渉 :03/01/15 02:01 ID:nggXl5nJ
(^^)
妄想駄スレ
XGXHX
SGSGSGSH
53 :
名も無き冒険者 :03/02/02 00:09 ID:dkd0uNjs
kgkgkgk
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:.. と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ アカチャンハー? > ↓パパ へヘ ↓ママ ______/ ,-==-、 〃⌒⌒ヽ ________ ;´从 V∧) 〈〈 ノノ^ リ)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ || | ´∀`)/) . |ヽ|| ´∀`||i < モウ ネマシタヨ |_|__|__|__ /|‖Y‖|ノ/ノへゝ(){.,!、ノ \______ ||__| | ゝ|‖.|‖| | \´-`) /、.|^| |_|_| 从.从从 | | ̄_ ̄| \__ ̄ ̄⊂|ノ.y' |__|| 从人人从. |.. | | | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ | | | / ::::::::::::ゝ/|| ──────── (_)_) (~〜ヽ::::::::::::|/ 〜〜○〜〜〜〜
timupo
57 :
名も無き冒険者 :03/03/24 00:44 ID:VzePI75H
実は、真面目に小規模版を作ってみたんだけど、 反応が多ければ本格的にやろうかと思ったものの、 ほとんど無反応だった・・・ で、どうよ?文句だけじゃなくて普通に協力してもらえるなら がんばってみたいんだけど。 で、ホームページのアドレス載せて見てほしいけど、やっぱ 荒らされるのでやめた方がいい?ちょっと不安・・・
>>57 見たい。
ホームページ載せなくていいから
うpしてくれ。
>>58 おぉ、やっとこさレスが付いた♪
「みたいなオンライン」でGoogleサーチするべし。
sage
61 :
名も無き冒険者 :03/04/16 14:47 ID:7F1SfHBI
62 :
名も無き冒険者 :03/04/16 17:36 ID:loyVlYll
良スレのヨカン(´ー`)ノ
57コイヨー! みんなでみたいなオンラインの話しようよー
64 :
春うらら :03/04/16 22:53 ID:QkW+tsqN
きました♪ あれはプロトタイプという事でLANじゃないとまともに動かないのです。 で、いつかちゃんとしたいのを作りたいなぁと。なんというか箱庭ちっく な感じで、長ぁ〜い時間かけて作り上げていくような。 で、まずは操作方法から考えていきたいんだけど、やっぱマウスでの 操作ですかね?みなさんどう考えますか?
57たん、おかえりー(*´д`*)ハァハァ マウスの操作じゃなくていいんじゃない? 縦横しか動けないんしさ、斜めとか動くならマウス操作アリだけどね。
66 :
春うらら :03/04/16 23:52 ID:QkW+tsqN
あと、レベルアップの問題。 はっきりいって適度なバランスなんて取れない。 だから、レベルアップはほとんどしない方がいいかなと。 みんなで協力して敵をやっつけていく。みたいな。 この辺がねぇ、なかなかきっちりしないわけデス。
ぱふぱふ
しかしレベルアップしないと悲しいんで苦労して苦労して苦労して各ステータスがアップする タネを一つもらえるつうのはどうよ?
69 :
山崎渉 :03/04/19 22:20 ID:p5GhXPRJ
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
70 :
名も無き冒険者 :03/04/25 13:54 ID:V0G50Mvn
システムはUOでいいよ。 絵や用語なんかをドラクエ風にして。
71 :
名も無き冒険者 :03/04/26 09:27 ID:ea0V7Ej4
ドラゴンクエスト1オンラインから出せっ!
72 :
名も無き冒険者 :03/04/26 19:07 ID:QE8qgP3J
>>45 これやったことあるなぁ…敵強すぎだったことしか覚えてないがw
age
74 :
名も無き冒険者 :03/04/27 22:33 ID:WR0ztTXM
>71 誰かがたいようの石を取ったら1時間は出てこないとかw
75 :
春うらら :03/05/02 21:18 ID:sQ2hcLhY
76 :
名も無き冒険者 :03/05/05 18:24 ID:7RXAH+Ju
LANじゃなくて鯖誰か提供するとかできないの? ここにいるやつだけでわいわいやりたいよ!
77 :
春うらら :03/05/05 19:48 ID:JXy+NEwY
>>76 今作ってるやつは、インターネット経由でもできるレベルを目指して
ますので、みんなでできるかと。
前回のは、パケット送りまくりなのでLANじゃないと実用に耐えない
のです。
とりあえず、完全スキル制がよいのでは? レベルなんて概念導入したら厨房が増えること間違いなし レベルが高い=強いなんてパワーゲームでは面白くないと思う 回復魔法スキル10以上でホイミ習得可能とか…当然ホイミは巻物みたいなのを買ってきておぼえる 職業につくことでスキルが上がるようになる例えば僧侶なら回復ETC…ETCがあがって転職したら そこで打ち止め回復の撃てる戦士とか3の様にね…ただし全体スキルマックス値を決めておけば万能君は作れない 職業も登用試験見たいのがあると良いと思う ステータスの上下は種で…これもマックス値を決めておいて上げ下げできるようにして調整
79 :
続き :03/05/06 03:01 ID:Tqxts1UJ
選ぶのは人間かモンスターか…人間は転職、モンスターは転身。モンスターと人間でPVP お互いの支配下にあるエリアへ入ると。攻め込んできたみたいなメッセージがプレイヤーに通達される とか…エリアボスが倒されるとそのエリアは取られるみたいなね そのほかには、食べ物は食べないと死ぬ。街に店が開ける(高額)。食べ物に毒がぬれる。悪い事をすると 名声が下がる(職に影響…例えばクビになったり…)就職していればクエストを受けて給料が入る… 生産は生産で独立させないで、戦闘スキルと生産合計で合計値いくつみたいにする事でプレイヤー一人一人の専従化 1垢1キャラ …アイデアだけはまだまだ腐るほど出そうだ…
80 :
春うらら :03/05/06 19:28 ID:kwpcAbNF
スキル制度は導入するとおもしろくなりそうですね。 バランス調整にすごく時間がかかると思いますけど。経験値&レベル よりはいいですね。 その他のルールは吟味して試しながら実装してみるという具合になり そう。 現在は、マップ表示関連について設計中。マップエディタは無くて、 管理者権限をもったキャラでログインして、その場で作っていく感じ。 UOのサーバーエミュみたいな感じにするつもりです。 キャラが歩けるようになるにはまだまだかかりそう・・・
81 :
春うらら :03/05/06 22:54 ID:FFXaPfw2
呪文について。 メラ系:自分の前方1キャラ幅に飛んでいく。 ギラ系:自分の前方数キャラ幅に飛んでいく。 イオ系:自分の画面に見えているキャラ全員が対象。 ホイミ、べホイミ、ベホマ:画面内の1キャラが対象。 ベホマラー:パーティー内全員が対象。 こんな感じ? キャラ同士でパーティーを組む事ができる。
82 :
名も無き冒険者 :03/05/07 20:09 ID:DFWfzYnn
単独では絶対に倒せないモンス大めがいいな。 一人の力は小さいけど協力すればなんとかなるくらいのレベルがいいね。
83 :
名も無き冒険者 :03/05/07 20:11 ID:jzDjZYLi
単独では絶対に倒せないモンス大めがいいな。 一人の力は小さいけど協力すればなんとかなるくらいのレベルがいいね。
84 :
名も無き冒険者 :03/05/08 14:03 ID:tGEUiKyA
>>79 個人でやるには明らかに不可能だろう。
もうちょい開発っつーもんを理解してから書き込めば?
戦闘システムとか細かいものの仕様を先に決めていくことが先決だろ。
ただの夢物語書いたって誰も反応なんてしないわ
糞スレたてんなや。 削除依頼だしとけよ。
86 :
春うらら :03/05/08 23:47 ID:jEb0DJL0
戦闘のイメージは基本的にUOみたいにする。みんなでやっつける一体感が 結構楽しかったので。で、敵によってはラグナロクのように一度決めたら ずっと目標を変えないやつがいたり。 今から斬新なアイデアってそうは出ないと思うから、既存のやつからいい とこ取りでやっていくつもり。そんなにこったやつは一人では無理・・・ まぁ、趣味なんでコツコツやっていくけど。 と、いいつつ今はマップデータと歩きに関する設計中。
プログラマー板で手伝ってくれる人募集するとか
88 :
名も無き冒険者 :03/05/11 15:40 ID:pDjyZd0I
ageるね
89 :
春うらら :03/05/11 16:22 ID:QrPS5Rig
>>87 二人以上でプログラムするといろいろ大変だから・・・
多人数でやるのは仕事だけで充分です。
ドット絵描きさんは何人いても大助かりですけどね。
90 :
春うらら :03/05/11 19:41 ID:QrPS5Rig
91 :
春うらら :03/05/20 23:31 ID:U8fX26QE
やっとこさ歩き始めました。なかなか時間が取れないや。 もう誰もこのスレッド見てないか・・・ ってことで、ホームページに作成記録を始めました。
92 :
名も無き冒険者 :03/05/21 00:52 ID:6Yld3CjF
>>91 見てまっせー!
大いに期待しとります。頑張って!!
良スレの予感 でもなんとなく大規模MMOでやることじゃなくなってる予感も
94 :
春うらら :03/05/21 20:37 ID:ZtLHV4Rq
>>92 ありがとうございます!
また〜りとお待ちくださいませ。できたあかつきにはみんなで
楽しみましょうね♪
>>93 小規模MMOですよね。しかもこのスレ私が立てたわけじゃな
いですし(笑)かといって新スレ立てるのも面倒なので、いす
わっております。
95 :
春うらら :03/05/23 00:14 ID:O/K6JDYn
96 :
名も無き冒険者 :03/05/25 01:14 ID:VmYgHsOJ
期待age
97 :
春うらら :03/05/25 02:26 ID:bF4uLnI3
こんばんは。 チャット(発言)入力欄を実装しました。 移動周りのシーケンスも整理して、ようやく複数歩きが一区切り。 これでうまくいったら、後は細かい機能追加なのでぼちぼち進める かと思います。今回の一番のポイントがこの歩き部分ですから。 来週末当たりに歩行試験を実施するかもしれません。 とはいうものの、IPここに書いたらクラックツールの的にされちゃい そうで怖かったり・・・IP固定じゃないので終わったら再起動すれば 問題無いわけですが。
いいねいいね。 既にサークルでネトゲ開発してテストしてるとこもあるけど、 開発中ってのもドキボキするわね。
99 :
名も無き冒険者 :03/05/25 09:53 ID:jeumkfu2
春うららたん 応援してまっせ! がんがれヽ(´ー`)ノ
100 :
名も無き冒険者 :03/05/25 12:53 ID:7oc/Cs8+
おもしろそう。 期待してるよー春うららタソ!!
101 :
名も無き冒険者 :03/05/25 12:55 ID:Z3wSCHaU
102 :
春うらら :03/05/25 15:54 ID:vhmIQMjN
>>98 なんていうサークルなんでしょう?
他の人達がどんなの作ってるか興味津々です。
103 :
春うらら :03/05/25 16:25 ID:vhmIQMjN
現在の操作方法。 移動とメニュー操作:十字キー 決定:Xキー キャンセル:Zキー という感じでファミコンのABボタンがXとZキーとなってます。 いずれスーファミ時の便利ボタンや、呪文とかアイテムを使う為の ショートカットキーにも対応していこうと思ってます。 今週の金曜か土曜の夜に第1回歩行テストを実施しようと思います ので、みなさんお手伝い下さい。まだ何もできないので歩くだけです けど、まずは歩き具合を調整していきたいので。
104 :
名も無き冒険者 :03/05/26 00:15 ID:LP2HLC6d
参加するze
105 :
98 :03/05/26 10:39 ID:TxmCDb+F
エターナルオンラ(ry スレッドもあると思うけど、俺のpcが悪いのか残像(ラグがひどすぎて 遊ぶどころじゃなかった・・・。 歩行テストって、どうだったの?
106 :
春うらら :03/05/26 19:37 ID:OsRdrM/w
>>105 テストは今週やります。30日か31日ですね。
今日はLANで5、6人でやってみたんですが、何度か接続できなかった
ものの、一度つながれば安定して歩いてました。自分以外のキャラの
動きがちょっとカクカクしてましたが。
週末までにいかに調整できるか・・・たぶん最初なんでラグりまくりに
なってしまうのか、それなりに動くのか・・・
107 :
名も無き冒険者 :03/05/26 19:50 ID:dlxiYW91
108 :
春うらら :03/05/27 20:45 ID:gFlAUWsQ
今日もLANでテスト。 昨日に引き続き、ログイン直後にアプリエラー発生。 原因はだいたいわかったのでなんとか週末までに直します。 もし直らなかったら歩行テストは延期という事になってしまうの でがんばります。 平日はがんばって2時間くらいしかデバッグ時間取れないので どうしてもペースが遅いのです。。。
109 :
春うらら :03/05/28 19:24 ID:3VigqQjk
今日もLANでテスト。 やっとアプリエラーが直った。と、いう事で金曜日の夜に 第一回歩行テストをしようと思います。 5/30(金)23時開始予定。 ファイルの場所は直前にここで通知します。 何人きてもらえるかわかりませんし、つながるかどうかも わかりませんが、とりあえずチャレンジしますので、 よろしくお願いします。
>>108 キタ━━(´Д`(○≡(゚∀゚)≡○)´Д`)━━!!
111 :
名も無き冒険者 :03/05/28 20:57 ID:rPNqBC59
>>うららたん がむがってくださーい。 できたらテストいきますね。 (゚∀゚)
112 :
春うらら :03/05/28 23:56 ID:0MVp+WyE
さっき、週末の予行演習として、ノートパソコンに携帯電話&モデムを クライアントとして繋いでみました。 4方向のうち、どれか1方向だけ普通に歩けました。 バグってるのか、携帯の遅い通信速度のせいかのかはっきりしません けど・・・通信プログラムって感じでおもしろくなってきました。 週末楽しみ♪全然動かないかもしれません(笑)
113 :
春うらら :03/05/29 00:19 ID:TeU53+Ty
↑デバッグしてるうちに原因が判明。 無駄にパケット送ってたようで、ちょっと直したらOKでした。 と、いう事でサーバーとLANで繋がったクライアント1台と 携帯電話のダイヤルアップで接続したクライアント1台で動作確認。 思った以上に滑らかに歩けました。これは期待大です!! ・・・一人で盛り上がってますか(笑)
なんだまたクソスレが上がっていやがる ・・・と思ったらまともな良スレじゃん。 応援sage
115 :
名も無き冒険者 :03/05/29 06:08 ID:z0m6/FMn
ドラゴンクエスト・ネットワーク=DQN ドラゴンクエスト・ネットワーク=DQN ドラゴンクエスト・ネットワーク=DQN ドラゴンクエスト・ネットワーク=DQN ドラゴンクエスト・ネットワーク=DQN ドラゴンクエスト・ネットワーク=DQN ドラゴンクエスト・ネットワーク=DQN ドラゴンクエスト・ネットワーク=DQN ドラゴンクエスト・ネットワーク=DQN ドラゴンクエスト・ネットワーク=DQN 爆笑したろ?
そんなことはどうでもいいのだが、 グラフィックはファミコンの8bitみたいなのでいいかも。 装備品で格好が変わるシステムもほしいけど、 とりあえず、動作先行でクキケキヤムヤム。
良スレageしたいとこだが、厨に来られると嫌なので。 応援してるぞうららたん。 希望としてはトリップ付けてくれると嬉しいのだが。
118 :
で? :03/05/29 15:57 ID:MHhq/FcV
ココがドラクエオンライン妄想ハァハァスレですか?
ココであってる?色々な所に乱立してて分からんが
同人ドラクエ作ってる春さん?は
一人でやってるなら誰かに協力してもらった方が良いね
きっと暇な人居るよ。この業界就職できずに暇暇してる人は多いし
>>84 うちの会社は3人でシステムプログラム組んでるが問題でも?
知ったかぶりは恥ずかしいよ。ゲームってどのくらいでできて
何時間働いてるか知らない香具師だね。ゲームなんて作ってからの
手直しやチェック、急遽終えらい方の指示で追加変更、生産ラインの確保
が大変なんだよ。作っても世に出ないゲームなんてたくさんあるし
ちゃんとターニアは選べるんだろうな。 妹ハァハァ(´д`;;
>>117 そうですね。sageときます。
さて、今日は会社の休み時間を利用して動作確認をしました。
LANなので本番とは違うと思いますけど、なんと53台繋がり
結構普通に歩けました。どうやら今回の設計でうまくいくようです。
と、いう事で明日はうまくいきそうな気がしてます♪
>>118 作るのは一人でやっております。プログラムを手伝ってもらうつも
りは今のところありません。作る過程を楽しんでますし、自分の為
のスキルアップが目的でもありますし。まぁ、仕事はゲームプログ
ラムではないので直接役には立ちませんけど(笑)。
・・・これでトリップ付いてなかったら笑ってやってください。
121 :
117 :03/05/29 19:11 ID:u6k4quUM
>>120 リクエスト(トリップ等)聞いてくれてありがとう。
そんな焦燥の無い姿勢(一人でやっていく)が素敵だ。
うまく行けば良いな、うららタソ。
第1回インターネット経由での歩行テストを行います。 日時:5/30(金)23:00〜23:30予定 クライアントのファイルの場所は直前にここで通知します。 まだ歩けるようになったばかりですので、歩く事しかできません。 コマンドは表示されますが、実行できませんし。 と、いう事であくまでテストですので、ご協力したいただける方のみ 参加していただきたく。キャラ名がまだ「test」なので誰が誰かわかりま せんけど、記念の日になるかと思ってます。
>>春うららさんへ 応援してます。がんばってくださいね 小規模mmoの方にも個人でmmoを作っている人の 関連スレありますが個人での開発と鯖管理は大変そうです 一番見ていて大変そうなのはユーザーとの意見の兼ね合いですかね ユーザーの要望は日を増すごとに多くなってきますので 自分の開発ペースでがんばってください。
今日始めてこのスレ読みました。 私もドラクエ好きのひとりとして応援します。 がんばってください。>春うららさん 明日のテストにも参加させていただきたいのですが、 仕事が遅くなるので無理そうです。残念。。
クキケキヤムヤムってなんなんだ?(w
こんにちは。今日予定通り23時に開始します。 ・・・誰もこなかったらどうしよう。なんて思ったり。
キタ*・゜゚・*:.。.:(゚∀゚):..。.:*・゜゚・*!!!
iniファイルには何を設定すれば?
132 :
名も無き冒険者 :03/05/30 23:29 ID:bshO4fWq
がんがれ〜〜〜 仕事場から応援します
テスト終了! 先ほどのファイルは削除しました。 きてくれた6人のみなさま、ありがとうございました。 いやぁ、楽しかったです! 思ってた以上にサクサクだったのでやるき益々アップでございます。
なんかすっごい感動した、ドラクエ好きには堪んねー。 うららタン、貴重な体験ありがとう。 あの場に居られて良かったよ。
>>131 あぁ・・・ごめんなさい、今気づきました。。
そのままでOKだったんですが・・・
一番右に並んでましたヽ(`▽´)/ うららさんガンバ〜
うららサソお疲れ様でした〜 ドラクエ3の世界観でネトゲってのはいいですね、ログの流れ方も新鮮でよかったです。 また機会があればテストして下さい、どこまでも憑いていきます(*´д`)
むぅ。。うちからは繋がりませんでした。 何がいけないのかよくわからなかったのでパケットモニタ 眺めてたんだけどな〜んもパケット流れてなかったな。
>>134 私も感動しました♪またよろしくお願いします。
>>136 ありがとうでした♪
>>137 今度はマップが作れるようになってからテストしようと思ってますので、
長ぁ〜い目で見守っててくださいませ。
テスト参加したかった。 これからもがんばってくださいまし
てめぇ、感動する前にわらっちまったぞ! グダグダやらネチネチやら、意地悪をいうやつぁ沢山いるだろうがガンバレや!
ちきしょー 参加できなかったー
くそう・・ヤンキーやってたら乗り遅れた・・・鬱・・・
145 :
名も無き冒険者 :03/05/31 15:56 ID:brI2A8cX
うららたんの左どなりにいましたw (*´Д`)/ヽァ/ヽァ 感動した!
ダメだ! クキケキヤムヤムぐぐったけどわけわかんね。 誰か知ってる人詳細キボン・・
正しくは「ケキクキヤムヤム」なのだが・・・
>>146 別にゲームとかソフトの名前ではないわよ。
知ったところで、どうということはない。
飲み終わった缶コーヒーを捨てようとしたとき
一口残っていたという程度の衝撃だ。
俺も参加してーな
今はマップ編集周りを実装中。 今回はログインしたままマップを編集できるようにしているので、 動作テストをしながらマップの拡張とかできます。その辺が一区切り したら、キャラ名を決められるようにして第2回テストを実施したいと 思います。来週末にまたできたら・・・と考え中です。
ちょっと質問。 ネットまわりはやっぱりDirectPlayでやってるの? それとも自前?
>>151 DirectPlay8でやってます。
Winsockで組むよりはるかに楽ですから。
>>152 てことはDirectPlayでも実用的な速度は出るんですね。
レスありがとう。
今からイロイロ作ってみます。
うららさんも頑張って下さい。
とりあえずマップの編集ができるようになりました。 保存と読み込みもできたので、マップをぽちぽちと描いてます。 やっぱマップができてくるとゲームって感じしますよねぇ。 と、いう事で次は名前付けられるようにしてからスタート地点の 町(ロビー?)を作成していきます。各コマンドの実装はその後 にしていきます。
このスレは春うららたんの”〜うららタソ時期■e社長へ〜”スレになりますた。 テスツ行けなくてスマソ。(;´д⊂)
マップが作れるようになってくると、背景との当たり判定や階段等の イベントも実装しなくちゃいけない状態になってきまして。 一気にやる必要がある事が多くなってきました。 と、いう事で、今週の目標は当たり判定と階段イベントの実装です。 キャラの名前は後にします。なんとか金曜日までにやっておきたい。 で、金曜日の夜に第2回テスト実施と。この流れでいきます。 なんか久しぶりに自分の中で盛り上がってます。やっぱ反応が感じ れるってのはいいもんですね。今後もここにばんばん書き込んでい きたいと思います。
春うらら氏のサイト、カウンタが経験値になってるのね。 それにしても少なすぎ! もっとうららたんの頑張りを広めたい! …けど本人の意向ではなさそうなので、やめときまつ。 応援するぜー!
>>157 応援ありがと。
意向ではないって事ないんですが、絵や音楽が完全にパクリなので
堂々とできないという気持ちはあります・・・気持ちアングラRPG?
ジャンル的には「クローンゲーム」っていうんでしょうか?ゲームラボ
でそんなジャンルについて書かれてた気がします。
うららタソのサイト行ったんだけどいろんなゲーム作ってるんだね。すごいな〜。 これからも頑張って下さい。 (´ー`)
ケキクキヤムヤムぐぐったけどでてこね・・ だ・・・だれか・・お・・しえ・・・て・・・・・バタッ
サーバ起動してlocalhostでやってみたら サーバが見つからない・・鬱 Q&Aみたいなのどっかにありませんか
PC2台いるのね。・゚・(ノД`)・゚・。
164 :
名も無き冒険者 :03/06/03 12:27 ID:LuZIQv7g
うららたんお疲れ様です。 みんな暖かく見守っていると思うので、体に気をつけてがんばってね。 応援してまふ。
しまったぁああ
あげてしまった;; まことに申し訳ない
ふらふら迷いこんで来てみたら・・・これスゴク(≧∀≦)/イイ!! 応援してます、頑張ってくだされ〜。 頑張りすぎて体こわさんといてねw
みなさま、お気遣いありがとうございます。 もっと遊べるようになるまで成長して、このスレがみんなの 意見でいっぱいになる日を夢見てがんばります♪ ゲーム自体をみんなで育てるネットRPGって感じにしましょ。
こんばんは。 今日もイベント処理周りを実装中です。 明日にはとりあえず階段イベントが実装できそうな感じ。 まだ金曜日に間に合うか微妙なところですが、なんとかがんばります。 テスト実施となりましたら、是非ご協力お願いしますね。まだまだ油断 できず、いつアプリエラー出るかドキドキ状態ですけど。
>>169 勿論協力する、いやさせてくれ。
つーかしゃべりかた地に戻させてもらいます。
うららさん、経過報告もまめにして頂けて、それを読むだけで
ドキドキします。
例え金曜に間に合わずとも、それだけで私は満足感じてます。
どうかあまり無理の無い程度に頑張ってくださいね。
>>170 そう言ってもらえるとうれしいです。
私も経過報告を見てわくわくする気持ちはわかります。
ソフトがバージョンアップする度に良くなっていく過程を見るのって
なんか小学校の時にやったアサガオの成長を見守ってるようなそ
んな感じになりますよね。「りっぱに育っていけよ。」みたいな。
早く遊びたいから急ぐ反面、基礎をきっちりしないと後で泣きを見る
というブレーキもかけつつ、日々葛藤の中突き進んでおります。
こんばんは。 やっと階段イベントの実装ができました。指定座標に移動させる だけなんですけど、移動先にいる他のプレイヤーの座標を受け取 らせるようにしたりいろいろと複雑な事があって予想以上に時間が かかってしまいました。極力シンプルな作りにしようと思っているも のの、徐々にややこしくなってきました。う〜ん、設計力がまだまだ 低いのかぁ・・・ と、いうわけで、明日当たり判定をサクっと付ければ今週のノルマ は達成です。ホームページにも書きましたが、金曜日のテストは 決定ですので、よろしくお願いします♪
テストまた参加するか(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
当たり判定の実装完了。おなじみのぶつかる効果音も鳴ります。 なんとか、今週の目標は達成できました。・・・と、言いながら、 階段の効果音はまだ鳴りません。エフェクト関連がまだ無いので しばらくは静かに階段上り下りする事になりそうです。 さぁ、これで明日の準備は整いました。先週からかなり変更したので 安定性が無くなってないか心配ですが、みなさん、どうぞよろしくお願 いします。
キャラ名が全員「test」ってのもどうかと思うので、とりあえずアカウント名を そのままキャラ名にするようにしました。 と、いうところで、今日の修正はおしまい。このファイルで明日テストしよう と思います。
今晩がテストですね。 うららさんそして皆さんとまたお会いできること 楽しみにしています。
今夜参加できたら参加させて頂きます。 ファイルはいつからダウソできるんかなぁ。 寝てしまいそうなのでがんがります。 逢えたらみなさま宜しくです
>>177 ○2003年6月04日
なんとか今週の目標である階段イベントと背景との当たり判定の実装ができそうなので、今週もテストをします。
まだゲームとは言えないので、その辺を理解していただける方で、時間が取れる方のみご協力下さい。
日時は6/6(金)の23:00〜23:30予定です。今週もまだ歩いてチャットしかできません。。。
ファイルの配布場所は、先週と同じく2ちゃんねるの掲示板にて通知しますので、よろしくお願いします。
だそうです。
改行するの面倒くさかったので
改行してないけどスマソ
こんばんは。 早くも金曜日です。さてさてどうなる事やら・・・ 途中で何か問題発生したら、ここで書き込みますので、 みなさん側でも何か問題出ましたらここに書き込んで くださいませ。では、予定通り23時丁度にファイルを公開 しますので、もうしばらくお待ちください。
以前からこのスレ見てたのですが、先日の第一回テストには 参加できませんでした。 今夜はぜひとも参加させていただきます。 期待してるのでがんばってください。 でも完成直前とかで本家からクレーム入ったら泣くに泣けないですね・・・。 それが心配。
テスト終了! ファイルは削除しました。 きてくれた約20名のみなさま、ほんとうにありがとうございました。 楽しすぎでした♪
楽しい時間をありがとう!>うららタソ 今後も応援します!がんばれ!
御前ら!最 高 だ っ た z e ! ? うららたん御疲れさまでした。素敵な時間を亜理我闘。 漏れは明日仕事なので寝ます。 DQO談義できないのは残念だが、職場から書き込むぜ(マテ まったりと俺らァ待ってるからYO。無理せずにな!”うらら”さんよぉ! みんなのノリ最高でした。また疾走しようぜ!!
ああ、感動で打ち震えましたさ! このゲームはやばいです。無駄にテンション上がりまして 皆に迷惑かけたかも・・・。皆ありがとう、またよろしく(^^ これからみんなの手でこのゲームをどんどん発展させましょう! うらら先生の負担を少しでも減らして、完成にこぎつけましょうよ! ってわけでうらら先生、マイペースでがんばってください。 急ぎすぎるとペース崩れてつぶれちゃうってのもありますしね。 皆でまったり応援+サポートしていきますよ!! SELL +8てつのつめ 3.5Mでwisplzヽ(´ー`)ノ とかいえる時代がくるんだ・・・(つд`)
サイコーに楽しかった!ウララさんTHX! でも褒めてばかりじゃ参考にならんので今回思った システム的な事を。 1、人と人が通り抜けできないので閉じ込めや閉鎖などの問題が出る。 2、チャットや名前の文字がかぶったりして見にくい。 名前はともかくチャットは別ウィンドウにしては? 3、時々異様なまでに重い。 これが今回主に感じた改善余地点です。 とはいえクララさんの趣味でやられていることなので 参考程度に聞いてのんびりやってください。 応援してますYO!
ああああ…。テスト忘れてた…。 うう、次こそは参加してみたい。
うわーん、こんな大事な時に体調崩して参加出来ないなんて。
>>187 さん同様、次こそは!
こんにちは。 ホームページ更新しました。 昨日の第2回テストの模様を載せてます。 今回は画像をたくさん使いましたので、表示まで時間がかかって しまうかも・・・ホームページ作るセンスを磨く必要があるなぁ。 テスト中にドット絵協力してくれるという方がいまして、現在メール でいろいろ送ってもらってます。使うのはまだ先ですが、有効活用 させてもらいます♪
こんにちは。 ここ数日で話がどんどん大きくなってきているような・・・ あくまで個人趣味でののんびり作成ですので、周りの妄想だけが 先走ってしまう事がないように願っております。 4/29がコーディング開始日なので、まだひと月ちょっとしか過ぎて ない日の浅いプロジェクトですので、ゲームとして遊べるようにな るのは大分先になるかと思いますよ。 と、いう事で今日もマイペースでやっております。
うららタンがマイペースでも漏れ等はマターリ待ってるよ〜。 毎度々々諸事情があってテストに参加できないけど、次のテストには必ず行くからね。(゚∀゚)ノシ
うららさんのマイペースが逆に有難かったりします。 その方が安心しますでしょ? いいなー私も人文字作りたかったな・・・。
今週の計画。 ・前回のテストで判明した、人集まると異様に歩くのが遅くなる件の改善。 ・チャットログを残す(とりあえずテキストファイルに落とす)。 ・アプリケーションエラー発生の原因調査とソースの整理。 ・NPCの配置機能実装(まずはカカシ状態)。 という感じでいきます。ここまで一気にきた感じがあるので一度ソースに コメント付けたり今後も触りやすいようにきれいにしておきます。 これはいつものパターンなのですが、始めの一歩をなかなか踏み出せず、 少しでも動き出すと一気にやってしまい、後でつらくなる。。。みたいな。 今回は大分考えてから実装してるので、今までよりは落ち着いて開発で きてるので、今後もいい感じで進めるかと思ってます。 それではみなさん、今週もそれなりにがんばっていきましょう♪
こんばんは。 歩くのが遅い件の対策中。フレームスキップの処理を修正したので、 忙しい時はコマ飛ばしで歩けるようになりました。 後の遅くする要因として文字表示があります。やっぱりチャット文字を 流すのが悪い(というか文字表示自体が遅い)ようなので、ここをなん とかしようと考え中です。 今回はカカシ状態でNPCを配置するつもりだったのですが、遅い件を 調べる上でどうしても歩き回ってもらわないといけなかった為、ランダ ムで動くようにしました。LANの場合だと人数増やしてもあまり変化が 出ないようで快適でした。と、いう事で次のテストは負荷テストになり そうですよ。
チャットの件ですが某MMOでは別窓に表示しています。
近くにいる人の発言がこの窓に表示される仕組みです。
↓参考画像
http://gamespot.zdnet.pt/role-playing/Everquest/13973-screen.jpg これはこのゲームが3Dのため、頭上に発言内容を表示すると見にくい上に
目の前にいる人の発言しか読めないため、このような形になったと思われます。
DQOは思いっきり2Dですが発言が重なって読みにくい問題点など
同じような部分がありますのでこの形が一番いい解決法ではないでしょうか?
ご参考にしていただけると幸いです。
色々周りが先走ったりもしてますが、気にしないでマッタリがんばってください。
DQO開発が春うららさんの趣味である以上、本人が開発を楽しめなくなったら終わりですので。
気長に待ってます〜
あと、できればチャットメッセージとシステムメッセージ(ダメージや 状態変化など)を別々の窓に表示したほうがいいかな。 システムメッセージのせいで、チャットログが流れることを防ぐということで。
199 :
dヌラ :03/06/10 19:26 ID:nS+sVYo1
先走って空回ってる筆頭ですw
チャットについて私が思ったのは、
メイン画面が結構小さいというのもありますし
チャットログ画面をメイン画面と分離するってのはどうでしょう?
>>198 さんと似たような感じですが、画面を分離してしまえば
かなり広くチャット画面を取れると思うので便利かと。
>>199 漏れもチャット分離って意見には同意。
とにかくうららさんの意見を待ちましょ。
こんばんは。 チャット関連でいろいろ意見が出てますが・・・ 普通のパソゲーのように、マップ画面以外の部分に各情報を表示する やり方とか、別ウィンドウで表示させるとか、考えればいろいろ出てきます。 という事で、この件はもうしばらく考えます。今週は手をつけられそうにない ので。とりあえずテキストファイルにとも思ったのですが、見ないような気が するのでやめとこうかと考えたりしてます。 今はNPCを配置して遅くなる件の改善につとめてます。まだまだ基礎がで きあがってないので、もう少し調整が必要です。遊べる日は遠いです・・・
こんばんは。 ホームページ更新しました。 ただ今メッセージ表示周りを実装中です。なんとか週末までにNPCに話しかけられる ようにしたいところです。 さてさて、いつもながらここの書き込み数はまったりした感じなので、不安になるので すが、週末のテストの時はたくさんの人が集まってくれるし、暖かく見守ってくれてい るのだなぁと思った、そんな誕生日なのでした♪
面白い事は是非是非続けて頂きたいですしね、 影ながらのんびり見てロムしております♪ 体に無理をせずにご自身が楽しみながら作れるよう応援してます。 そしてテストにはしっかりと参加すると(笑)
>>202 誕生日おめでとうございます。
今後とも期待してます。頑張って下さい。
>202 いゃ、もぅ、フリーソフトスレで注目されてしまったので、次回のテストプレイには 只ならぬ人数が集まると思いますよ。 嵐の前の静けさというか・・・。 そして誕生日おめです。
ここに書き込もうと思う時はやまほどあります。 だけど色々と意見や期待を前面に出しすぎると、うららさんに 変な形でプレッシャーになってしまういけないと思いまして自重している次第です。 ↓続く
あくまでもうららさんが趣味で気楽に作成されているというアナウンスが ある以上、変に周りが盛り上がりすぎて過度な期待や要求をすると うららさんが大変になっちゃってボツるみたいな結末を迎えるのは悲しいのです。 正直私はかなりこのソフト(企画?)に惹かれていてめちゃくちゃ応援しています。 だけどあんまり意見出しすぎるとうららさんがプレッシャー感じて辛いかなって思って ほどほどにしています。 なによりこのソフトが最後まで完成するのが私の願いなので。 こんな風に思って書き込み躊躇している人も多いと思いますよ。
ですので結論としては「みんなDQOにかなりの期待と夢を抱いてるが うららさんが負担にならないように過度な意見の交換や要求は控えて暖かく見守っている」 って感じがします。 ですので書き込みが少ないのは、楽しみにしているだけにボツって欲しくない 期待感の表れだと思います。 ですのでのんびり安心して自分のペースで開発していってくださいな。 みんなもそんなかんじだよね?俺だけ?
>>208 私も同意見です。ストレスになって欲しくないですもん。
そしてうららさん、遅ればせながら誕生日おめでとうでしたー。
>>202 とりあえず誕生日おめでとうございます。
ゆったりまったり続けていってくださいね。応援してます。
211 :
dヌラ :03/06/12 08:42 ID:HNqUgS4m
うーむ、書き込みを見てると私がいかに子供だったかが良く分かるなあ(^^; うらら先生誕生日おめです♪ やっぱり作ることでまず自分が楽しむというのが一番大切なので、 私たちのことはそんなに気にせずにまったり進めていってください(^^
ここは良スレですね、他のスレと違い殺伐としてないのがいいです。 うららさん誕生日おめでとうございます、そして頑張って下さいね。
いま会社からですが、うららたん誕生日おめでとうございます。 殺伐ないのがいいね。ここ。 俺等はいつでも応援してるんで夜露死苦!!
たくさんのレスありがとうございます! ラジオのパーソナリティが「聞いてもらえてるのかな」なんて事を言ってるのを 聞いたことがありますが、こんな感じかもしれませんね。 いい人たくさんで私ぁ幸せ者です。思い切ってこのスレに書き込んでよかった です。 今年は「月に1本」と意気込んでいたのですが、しばらくの間はみたいなオン ラインの作成をライフワークとしてやっていこうと思ってます。計画立てても ころころ変わってしまう、そんなきまぐれ屋さんですが、今後ともみなさまよ よろしくお願いします。
↑最後のところ「みなさまよよ」になってました・・・興奮しすぎですな(^^; さて、今週もテストしようと思います。 先週発覚した「歩くのが遅くなるほど重い」というのがどこまで改善されるか 見極めるというのが今回の目的です。 毎度毎度ゲームにもなってない状態でご協力いただくのは心苦しいところ ですが、今後の参考のためにもいろいろお話もしたいので、時間とれる方 はどうぞよろしくお願いします。 日時:6/13(金)23:00 ファイルは時間になったらここで配布通知をします。 それでは、また明日。
あと2時間半かあ。 待ち遠しいです。
先週は逃したけど、今週こそは…。
【OS】XP 【CPU】セレ1.2G 【メモリ】512M 【グラフィック】11Mオンボード 【回線】12Mですが実測4M 【症状】NPCやPCキャラを読み込むときに重くなる チャットも重くなり30秒ほどのラグができる
テストどーもですぅ 環境ってどこまで書けばいいんですか? テンプレートなどもらえればさいわいでーす
テスト終了! 27人の方々、どうもありがとうございました。 かなりラグラグでしたので、環境の動作感想など書いていただけると助かります。 それでは、今後ともよろしくお付き合いくださいませ。
あ,219でいいのかな
テンプレは、一番に書いてくださった219さんのでお願いします。
[環境] CPU:Pentium 4 2.80GHz メモリ:512MB グラフィック:GeForce4 Ti4200 回線:ADSL 1.5Mbps [テスト感想] クライアントの重さはなく快適でした。(ほぼ常時60fps) テスト後半、通信ラグで動きにくかったです。 発言のラグも多少ありました。
【OS】XP 【CPU】Pen4 2G 【メモリ】512M 【グラフィック】オンボード 【回線】公称下り8M 上り2Mだけど、実質下り2M 上り1M スループット7Mのルータ越しです 【症状】移動してから、他のキャラが表示されるまでラグがある。 こんなんでいいすか?
【OS】win2k 【CPU】P4-2.4GHz 【メモリ】512MB 【グラフィック】GeForce4MX 64MB 【回線】ケーブル下り8M 【症状】NPCやPCキャラを読み込むときに重くなる 方向を変えようとすると動きが止まり、0.5〜15秒ほど時間がかかる チャットも重くなり長いときは一分ほどのラグができる
【OS】win2000 【CPU】Athlon2400+ (2.0GHz) 【メモリ】512MB 【グラフィック】RADEON9500Pro 128MB 【回線】実測上り256Kbps 下り4Mbps 【症状】キャラクターがいっぱい出てきたときまでは快適に動けましたが そのあとからかなり重たくなりました
【OS】Win98 【CPU】セレ400M 【メモリ】96M 【グラフィック】て何? 【回線】ADSL実測1M 【症状】 fpsは平均30。16bit色で。最重時では11fps。 動作はかなりカクカク、人が増えたら全く動けなくなりますた。 チャットを入力しても表示まで1分以上かかることあり。 方向転換にも時間がかかりますた。 …みんなハイスペックで羨まスィ…
【OS】Win2000 【CPU】Pen4 2.4G 【メモリ】512M 【グラフィック】オンボード 【回線】実測1.2M 【症状】直進はすいすいできたのですが、方向転換が時間かかりました あとNPCの表示に時間かかったときがありました
>>224 です。
OSは、WindowsXP proです。
うららさんそして皆さんお疲れ様でしたー。 【OS】 WinXPhome 【CPU】 Celeron1.7G 【メモリ】 512M 【グラフィック】 オンボード 【回線】 ADSL8M fpsは平均60前後、最低で40切ったくらいです。 表示や発言のラグ、長くて1分以上かな。
【OS】Windows2k 【CPU】Mobile Pentium3 1.2G 【メモリ】654MB 【グラフィック】ATI Mobility Radeon 32M 【回線】T1ですが5Mくらい 【症状】大体30から50fpsくらい.チャットのラグは5秒程度,歩いてるときは方向転換に 10秒程度かかるが転換したら普通の速度で歩けていたと思う
お疲れさまでした。 【OS】XP 【CPU】AMD Duron 1GHz 【メモリ】256MB 【グラフィック】オンボード 【回線】ADSL 1.5Mbps 【症状】 fps 50 前後。 重くて、仕舞いには固まってしまった。 他の人は動いてるけど、チャットが見られなかった模様。 入り直したら、もう終了だった罠。
OS win98 CPU P3 733 MEM 640mb VideoRam GF256DDR32mb Line Cable下り200-300kb/秒くらい。(今一単位がよくわからないです) テスト感想 方向転換で固まる。ラグあり。特に画面上のほとんどのキャラが 移動アクションをしていると、完全固まった状態になる模様。 チャットは1分から30秒ほど誤差あり。
235 :
228 :03/06/14 00:24 ID:kaQpU/0K
【グラフィック】ってVRAMのこと? それなら4Mですが何か?(血涙) マジでPC買い換えよう…
236 :
名も無き冒険者 :03/06/14 00:26 ID:saQigypr
うららさん&皆様お疲れ様でした。 仕事から帰って直ぐに繋げましたが、入れたのが23:45でした・・・。 【OS】WindowsXP PRO 【CPU】Pentium3 1.13G x2(デュアル) 【メモリ】768MB 【グラフィック】GeForce4 Ti4200 【回線】CATV30M 【症状】う〜ん、30から60fpsくらいでした。チャットのラグはなかったのですが、 歩くまで、また方向転換に10〜15秒位かかってました。
【OS】XP 【CPU】Pentium4 2.4G 【メモリ】256M 【グラフィック】オンボード 【回線】8Mだけど実速4M 【症状】 ・NPCやPCが消えては現れる 消えた後重くなり、再び現れたとき軽くなるので 他のキャラを表示しようとしてるとき重いんじゃないかと思うです。 ・方向転換がきかなくなる 押してるキーと違う方向に向いたりする。 さすがに違う方向に歩き出したりはしませんでしたが。 ・チャット表示のタイムラグ 10秒〜15秒くらいでした。 改行規制引っかかったので分割。
重くなると全く動くことができませんでした。 (動けるときはスムーズに動ける) あと、動けないときでもチャットの窓やコマンドメニューは出ました。 発言は少々遅れましたが。 まっすぐ歩いているときはわりと快適でした。 fpsは30あたりをうろうろしてました。 こんなところで……うららさんお疲れさまでした、楽しかったです!
テストに使用しているサーバースペック。 【OS】Windows2k 【CPU】Pentium4 2.2G 【メモリ】512MB 【グラフィック】Geforce2 GTS Ultra 【回線】フレッツADSLモア(12M) 今計ってみたら、下り1.2M 上り567Kでした。遅・・・ 回線の上りがしょぼしょぼですが、スペック的には問題ないはずなので、 後はやはりソフトの問題です。なにせこれだけ接続するネットゲー作成 は初めてなので、四苦八苦状態です。 が、今回のラグ騒動で、技術者魂に火が付きました。こういうのはもの すごくわくわくしてくる性分なので、どうか、今後とも暖かい御支援よろし くお願いします。
240 :
234 :03/06/14 00:28 ID:mpZwFuvN
追記
FPS50程度、FPSの数値自体はそんなに酷くなかったと思います。
>>235 グラフィックボード名も上げた方が吉かな。
【OS】XPホームエディション 【CPU】Intel Celeron 1.0GHz 【メモリ】368MB 【グラフィック】SiS 630 16MB 【回線】地方のケーブル 常時は下り2M下り120K (今回のテスト時は調子が悪く常時の2分の1くらいでかなり不安定だった) PC、NPCの表示等には特にラグは感じられなかったが 人の多いとき方向転換をしようとするとチャット、移動等が1〜5分できなくなる 後終了してもしばらく音楽が鳴りっぱなしで完全に終了されてないようだった
>>240 あう…スペック表にグラフィックボード名が書いてません…。
グラフィックアクセラレータなら、ATI社製RAGE XLでつ。
みなさんのスペックをまとめて見ると、 やっぱり実装方法に問題があるという事が良くわかります。 ドラクエでいうとようやくスライムベスと戦えるようになったという感じ? 修行が足りません・・・これがもっとサクサク動くとさらに楽しくなるのですが。
【OS】XP 【CPU】セレ1.2 【メモリ】224M 【グラフィック】??? 【回線】AirH"128k(のぼり64k) 【症状】 平均してfpsは1〜9 調子がいいと 20〜30ですた。 発言しても3分以上のラグがあったりなかったり。 エアエジだと殆ど動けなかったっぽ。
ぐぐって調べたところ、 グラフィックボード=グラフィックアクセラレータ=グラフィックカード ということを今、初めて知りました。お恥ずかしい限り… スタート→設定→コントロールパネル→システム→デバイスマネージャ →ディスプレイアダプタ を見れば分かることも今知りました(Win98だけかもしれませんが)。 初心者ですみません。逝ってきます…
【OS】Win98 SE 【CPU】PenIII 600MHz 【メモリ】512MB 【グラフィック】NVIDIA RIVA TNT2 mobel64 16MB 【回線】ケーブル回線 実測1M この時間帯は不安定 【症状】 初めの頃はfpsが50から60の間を行ったり来たり。まずまず快適。 青いヤツが大量発生してからは、ほとんど動けない状態。fpsは30以下。 Win98のサポートも切れる頃だしPCを買い換えるべきだと思った。。。
お疲れさまですた 【OS】98 【CPU】ペン3 500Mぐらい 【メモリ】128M 【グラフィック】忘れた 【回線】ADSL8M(なのに700k) 【症状】 平均してfpsは15〜60 ほとんど動けませんですた。・゚・(ノД`)・゚・。 女武道家になろうと(;´Д`)ハァハァして進んでたら 違うキャラにケテーイしてますた(w 結論 PC買い換えよう。・゚・(ノД`)・゚・。
【OS】Win2KPro SP3
【CPU】AthlonXP2200+
【メモリ】1G
【グラフィック】GF4Ti4200(128M ドライバ44.03)
【回線】ADSL12M(リンク速度↓6M↑1M)
【症状】 60fpsだいたいでてる。
キーを押しても動けないことが多くて移動するのに苦労する。(向きは変わるみたい)
チャットはレスポンス良かったです。
例外0x80000003がアドレス0x77f9180cで発生して落ちることがあり、
リブートしても改善されなかったので何回か落ちたトコであきらめました(´・ω・`)
普通の環境と違うのはDirectXのDebugバージョン(8.1b)を使ってるコトくらいかなぁ。
でも作者さんもDebugバージョン使ってるだろうし...他には思いつきません。
オイラもmmorpg作ってるのでよろしければやってみてくださいな
http://robrob.tripod.co.jp/mmo/
ROBROBタン降臨age
HP更新しました。
今回は処理問題が浮き彫りになったテストでした。
自分がどれだけ難易度の高いものに挑戦しているかよくわかりました。
けど、その分やりがいも感じてますし、何よりみなさんとても協力的なので
今後もがんばれるかと思います。
と、いう事でしばらくの間は基礎部分の改善に努めてまいります。
>>248 早速遊びにいきました。いやぁ、驚きました。3Dな見た目もすごいのですが、
普通に歩ける事が良いなぁと。あのサクサク感に追いつけるように、いい目標
ができました。今後も参加していただけると助かりますので、よろしくお願いし
ます。
252 :
あぱっち :03/06/14 13:09 ID:JsjSqvYU
>>251 うららたん、がんばれ!応援してるぞー
手伝えることがあったら、いってくれー
応援するのは良いんですけどsageましょ。(゚∀゚)
人は 歩みを止めた時 そして 挑戦を諦めた時に 年老いて行くのだと思います この道を行けば どうなるものか 危ぶむなかれ 危ぶめば道はなし 踏み出せば その一足が道となり その一足が道となる 迷わず行けよ 行けばわかるさ ありがとう
ドラクエ国とFF国で戦争してぇ。 メラゾーマVSファイガですょ。
これ面白そうだけどクライアントは配布してないん?
>>256 タダゲー厨キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
>>256 現在開発中でまだまだまともに遊べる段階ではない。
毎週金曜の夜にテストプレイを1時間ほど実施中。
現在は20〜30人ほどでの歩行テストなど。
クライアントはテスト開始直前にここにURLが書き込まれ最新版を配布。
テスト終了後即座にクライアント配布は終了。
動作テストが目的だからな。
まあまともな形になるのは1年ほど先かな。
わかったか?
こんにちは。 ただ今、サーバー・クライアント共に処理改善に努めてます。 一番時間かかっていた処理はキャラIDから管理テーブルの番号を検索 するところで、一番使われる部分だけど一番時間がかかっているようで。 なかなか整理がつかず、頭の中がごちゃごちゃしてます・・・ 今週一週間かけてきっちりしますので、次のテストの時にはだいぶ軽く なっているはずです。 なかなかみなさまの期待に答えられませんが、よろしくお付き合いくださいませ。
6月は祝日無いから結構疲れるものだ。 春うらら、無理はするなよ。 ゆっくりだ、ゆっくり。
うららさん自身にも、楽しみながら作っていって欲しいな〜 と思う、今日この頃。 焦りは(・A・)イクナイ ゆっくり楽しみながら行きましょう。
>>261 >>262 暖かい励まし、ありがとうございます。
土日がんばったんですけど、思い通り行かず何ともはがゆい感じです。
お店でFF11のデモ見て、数人で冒険してるシーンを見たときに「あぁ、こ
んな事を自分の世界でやりたい・・・」と思ってました。ちょっと焦り気味
になってたので、おかけで少しブレーキかけれそうです。
今回の長いトンネルを抜ければ、後はちょっとした味付けを重ねていくだ
けだと思うので、なんとか、なんとか脱出したい。今ががんばりどころです。
オメーラ、お茶でも飲んでマヤーリシル!
旦~
旦~ 旦~
ヽ )ノ ビュンビュン
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~
/. ( ヽ
旦~ 旦~
旦~
>>263 マイペースが一番さ
よく分からないけど、 ここにティッシュ置いときますね。 _,,..i'"':, |\`、: i'、 .\\`_',..-i .\|_,..-┘
こんばんは。 クライアントが重たかったのは、フレームスキップのやり方に問題が あったようで、もう一度考え直してやってみたところ、かなり軽くなり ました。まだいくつか気になるところがあるので、週末までにしっかり 見直して、今度こそてくてく歩けるようにしたいと思います。
>>265 ∧_∧
( ;´∀`) 出ちゃった。
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
うちの回線の上りが565kbps程なので、回線の問題もあるのかと思いつつも 先ほどウルティマオンラインで受信パケットサイズを調べてたら・・・ 画面内に5、6人ほどいる場合で30〜40kbpsでした。で、みたいなオンラインと 比較すると、みたいなオンラインの方がサイズは大きいのですが、それほど 大差は無いようで(今のところ)。 と、いう事でもっとパケットを小さくする努力は必要なのですが、うちの回線 だと限界があるようで、先週のように20人超えると「そりゃぁラグも出るわ」 という感じである事がはっきりしました。うちマンションだから簡単には光に できそうにもないし・・・けどなんとかしたい、そんな感じです。
こんばんは。 今週もテストを行います。時間はいつもの、 6/20(金)23:00開始予定 です。 今週はサーバーとクライアントの通信周りを調整してたくらいなので、 先週とできる事は変わってません。あんまり改善されてないような気も するのですが、それでもテストしたいと思います。みなさまよろしくです。
270 :
春うらら ◇KqCF/.V4Fk :03/06/19 16:18 ID:vf6XTwYV
楽しみにしていた皆さんには申し訳ないのですが 諸事情によりドラゴンクエストオンラインの開発を 中止させていただきます。 皆さん今までありがとうございました。 また気が向いたら開発再開するので その時はよろしくね
271 :
春うらら ◇KqCF/.V4Fk :03/06/19 16:18 ID:vf6XTwYV
見やすいようにTOPに上げておきました。
今後もこのスレは覗きに来ますので 荒らしは無視常時sage進行でお願いします。
>諸事情によりドラゴンクエストオンラインの開発を >中止させていただきます。 (´・ω・`)ショボーン 影で応援してたのですが中止ですか・・・そーですか・・ まぁ仕方ないですね(゚ー゚*)
aho
276 :
aaaa :03/06/19 17:07 ID:F6X2lZXF
名前の中の◆が◇になってるけど本物? もし荒氏だったらタチ悪いな。 もし本物なら公式HPでアナウンス希望。
>277 偽モンにきまっとろう。 名前欄に◆を入力しても、自動的に◇に変換されるのだよ。
こんばんは。 ついに偽者登場ですか。2ちゃんねるらしいですね。 けど、タイトル間違ってます。正しくは 「ドラゴンクエストみたいなオンライン」です。まだまだ甘いですね(笑) 予定通り明日テスト行いますのでみなさま、よろしくおねがいします♪
偽者なんて気にせずに、のんびりやってくだされ。 明日の11時、楽しみにしております。頑張って〜。
281 :
春うらら ◇KqCF/,V4Fk :03/06/20 00:56 ID:0fsLX/TM
私は春うららの妹ですよ マジレスです。
>281 往生際の悪さ、ワラタ(w
今日は予定通りテストします。 多少ましになっているか、全然変わってないか・・・ こういう人数に関連する事は、やってみないとわかんないんですよね。 と、いう事でよろしくお願いします。
23:00ですか。 テスト参加希望します。 楽しみです。
>281 せっかく名前の「.」を「,」にしてがんばったのにね。 ◆が◇に変わってしまいましたね。
つ、つながらない…。
やめたのに音が止まりません
テスト終了!ファイルは削除しました。 どうも何度もリトライしないと繋がらないような状態だったようです。 今回も課題はいくつかありましたが、先週と比べてだいぶ軽くなったようなので、 だいぶ前に進めた気がします。 今週もお付き合いくださりありがとうございました。
お疲れさまでした〜 先週はほとんど動きませんでしたが 今回はスムーズに動きましたよぉ ただ、チャットがほとんど表示されなかったですよぅ 後、他の方々が消えてましたw
お疲れさまー 初参加だったのですが、思ったよりもずっと快適でした。 これからも焦らずにがんばって〜
テストに参加してくださった方々、 もしよければ感想とか書いてもらえると今後の発展の為に助かります。 まだまだ改善点だらけかと思いますが、ひとつずつ確実に前進したいと 思ってますので。
【OS】Windows2k 【CPU】Mobile Pentium3 1.2G 【メモリ】654MB 【グラフィック】ATI Mobility Radeon 32M 【回線】T1ですが5Mくらい 前と違って最初のうちはさくさく動きました.方向転換もスムーズでした. チャットのラグが結構あったように思います.それとほかのキャラが見えたり消えたり してました.あと,しばらくうろちょろしてから階段のところにいくとfpsがいきなり2,3になり 一歩も動けなくなりました. だいたい,こんな感じです
295 :
228 :03/06/21 00:07 ID:tJI+tRvz
うららさん、お疲れ様でした! 移動がとても滑らかで、スゴク(・∀・)ヨカッター! ウチのロースペックマシンでも、ネトゲができるという希望が湧いてきました! FPSは35〜45(16bit色)、Pingは速いときで100前後、遅いときで1500〜2500くらいでした。 遅いときの、チャットと他の人やNPCが見えるようになるまでのラグは5分くらいでした。 はっきり確認してませんが、周期的に速くなったり遅くなったりしてたかも…。 また、階段に重なってもすりぬけてしまい、しばらくして突然ワープする、といった怪現象が…。 上り階段を2回通過して、2回2階にワープしたりしました。 また、階段で金縛りにあったりも…。 他に何か報告してほしいことってないですか? もしあれば、次回のテストで注意して動作確認しますので。 では、開発がんばってください!
終電で帰ってきたら、終わってたか・・・ ザンネソ。
あ〜一番初めのテストから参加してたのに間に合わなかった(´・ω・`)
こんばんは。 まだまだ基礎ができあがってない状態ですが、もっと効率のいい通信をしないと と考えてます。通信エンジンはDirectPlayを使っているのですが、今まで1台で サーバー・クライアントを動かすってできないと思ってたんですが、今日サンプル コード調べてたら、動いてました。うーん、まだまだ知らない事が多すぎる。。。 と、いう事でしばらくDirectPlayについてもっと調べようと思います。 基盤部分をいじる事になりそうなので、来週はテストできないかもしれません。 けれど、どうか、気長にまっててください。必ずいい感じに育てていきますので。
ゆっくり、無理のないペースで進んでください。 毎週テストってのもきついと思うので。 のんびり楽しみに待ってますよ!
サーバーとクライアントが同じPCで動かせるようになりました。 ついでに、複数クライアントも動かせます。だからなんなの?って感じも あるかと思いますが、PC少なくても複数クライアントのテストができるの でデバッグには役立てます。いやぁ、DirectPlayの便利さがわかってきま した。なんだかんだ言われてもさすがMicrosoft。これはかなりイイです。
ということは私達の毎週のテストプレイが要らなくなるんですね(´・ω・`)
>>301 いえいえ、とんでもない。
仮想的に台数増やすのと、実際にインターネット経由で運用するのとでは
違いますし、一人でデバッグしても何にも楽しくないので、毎週のテストは
続けますよ。私もみんなでわいわいすると大好きですから♪
う〜ん・・・ サーバーの効率のよい処理のサバキ方について、なかなかいい案が 思いつかない状態です。今は箱庭感覚でのんびり作っていこうという 気持ちで焦ってないのですが、だらだらした気分ではやりたくないとも 思ってます。 と、いう事で、思いつかない時は別の方向から考えられるように、今週 のテストはいろいろなデータを収集する目的で行おうと考え中です。 各パケットの流れが見えてきたら対策も考えられるかと。 幸い、毎週テストを手伝ってくれる方がたくさんいる事ですし♪ いやぁ、ほんと、みなさまに感謝です!
romってますから安心してちょ
がんばれ〜(≧∇≦)b
うららタン応援sage
>>304 >>305 >>306 あいよ♪応援ありがと。
今までの実装では、クライアントからの要求を来た順(早い者勝ち)で処理していた
為、Pingが小さくなったり大きくなったりしていたようです。
と、いう事で順番に処理するように考え中です。このためには結構変更しなきゃな
らないので、今週中に実装するには無理そうです。
趣味でやってるだけに行き当たりばったりなやり方(よく言えば試行錯誤?)ですが、
何事も経験かなぁ。なんて思ってます。
昨日今日と時間がとれなかったので、あーしようこーしようと妄想中でございます。
今週もテストプレイするなら参加したいです〜
あー、今週は全然時間が取れません(^^; 今週もテストはするつもりなので、なんとかデータ取り用の仕掛けだけ でも実装しようと思ってます。
小さな事からコツコツと修正中。 座標の変更を受けたときにそのまま画面内のクライアントに送信していた為、 次の受信処理が遅れる事になり、全体的なレスポンスが悪くなっていたようで、 座標送信のタイミングを変更したら、軽くなったような気がします。 今週のテストはPing値がどれだけ安定するか?がテーマになりそう。 ・・・ていうか、毎日言ってる事が変わってますね。 なんかねぇ、努力しないと得られない事はわかっているのだけれど、なかなか 思うような結果が得られないから辛いわけですよ。趣味とはいえ、苦労しなきゃ 壁は越えられませんから。
辛いならやめた方が。。。 完成しても1銭も入ってきませんよ? 仕事なら辛くても我慢できる物ですが、 趣味は辛くなったら我慢せずやめる事をお勧めします。 恐ろしいのは、本当は辛いのに我慢したり、辛くないとムリヤリ自分に言い聞かせたり。。。 健康的だとはとても思えません。
今日もコツコツ修正中。 サーバー・クライアント両方変更かけてるわけですが、以前よりは大分 ましになってきたような気がします。これでチャットの遅延が収まってく れればいいのですが・・・ と、いう事で今週もテストを行います。時間取れる方、是非ご協力お願 いいたします。 日時:6/27(金)23:00開始 ファイルはいつものごとく、ここで通知します。
>>311 別に人に言われてはじめた訳でもねえんだし、変な茶々いれんな。
世の中金になるかならねえかだけじゃねえんだよ、物作りってのはよ。
好きならつらくても我慢できるってこともある。
仕事はつらくても我慢できるんじゃなくて我慢せざるを得ないだけだろ。
ゆっくりやろうや。誰も強制なんかしやしない。
がんばれ。>うららタン
>>311 >思うような結果が得られないから辛いわけですよ
どこにもゲーム製作自体が辛いとは書かれて居ないわけだが・・・。
こんばんは。 遅延の原因は、言うまでも無くクライアントが受信できる範囲以上のデータを 送信してしまっているからで、各クライアントに応じてデータを送らないように する必要があると。今どれくらいキューがたまってるかを調べる方法を今日 知りました。もっとドキュメント読むようにしなきゃね・・・ と、いう事で今日のテストにはもちろん間に合わないのですが、次週こそよう やく「普通に歩ける」レベルになるかもしれませんよ! と、いう事で、今日もやりますのでみなさまよろしく♪
よろしく〜
はじめまして。少し前にこのスレ見つけて気になってました。 もし、タイミングが合えば、テストとやらに参加してもいいですか?
サーバに接続できません どうしましょ。。
接続できました
クライアントが落ちて、すでにログインしています状態に_| ̄|○
テスト終了。おつかれさまです。
テスト終了!ファイルは削除しました。 みなさま、お疲れ様でした。 今日は成果がありました。先週より改善されていたようでほっとしました。 約15人の方々、ありがとうございました♪
おつかれさまでした〜! 今回は全然遅延もなく、とても快適で楽しかった! 世界の秘密もちょっと分かったし…(オイ これからも応援します!がんばってください〜♪
皆様お疲れ様です さて感想ですが、気になった点を箇条書きで… ・画面移動時にキャラ達が(NPC含む)時間置いてから表示される ・階段や旅の扉移動時に遅延が起こる ・全体的にチャットや移動はスムーズ ・うららたん自爆に(*´д`*)ハァハァ ・NPC宿屋連れ込みにも(*´д`*)ハァハァ ・女商人にも(ry こんなとこです。 これからも無理をなさらず、マイペースでまったりがんがってください できるだけ協力したいと思います。それではまた。
うちは、キャラ表示の遅延はなかったけど 階段や旅の扉移動時には1秒未満のラグがありました。
327 :
名も無き冒険者 :03/06/28 03:38 ID:LgGW/TAj
このスレゲットオォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
すごいの発見
こんにちは。昨日はお疲れ様でした。 初めて参加しましたが、大変面白かったです。 NPCの当たり判定は一晩たって落ち着くと「いらないな」と思いました。 というか、NPCなんて最低限、武器屋や宿屋なんかの店員さえいれば十分。 必要な情報は直接PCとチャットして質問すればいいわけですから。 それからチャットが少し見づらいかと個人的に思いました。 街の背景の上で、スクロールしてすぐ消えてしまうので 少しよそ見してると、誰が何言ってるか分からない… (T_T) それに白い■や○が出てきたときには「新キャラか!?」と見間違ったので。 では、うららさん、頑張ってください。また来ます。ありがとう。
最初、チャットの文字が画面下に出るだけかと思ったら キャラの上にも同時に出てたんですよね。 四角い雪でも振ったかと思いました。 チャットの表示方法はいろいろ悩むと思いますが スクエアエニクスのファイナルファンタジー11やクロスゲートが わりとうまい表示のしかたをしていると思います。 興味があったら聞いてください。 あとNPCの当たり判定は、通常通り抜け不可で Shiftキー押してる間だけスルーとかどうでしょう。
>>330 両方一応持ってたりします。その他PSOとROとUOもかじってました。
それぞれいい点がありますので、みたいなオンラインらしい方法を
いろいろと考えていく必要がありますね。チャットは別ウィンドウ表示
になると思います。システムメッセージだけが流れる感じで。
まぁ、この辺は追々変更していきます。まずは基礎部分の安定化に
努めますわ。
通信部分に関しては、またラグで大変な状況になった時に再度調整という事で、 今週は背景のアニメーション部分を実装します。アニメーションする背景はほ とんどないんですけど、噴水がアニメーションするだけでも街の雰囲気がぐっと よくなるので、なんとか今週中には実装完了したいと思っております。 で、週末はみんなで和むという感じでいけたらなぁと。
∀゚)━━ !!!!!
早くスライムとの戦闘、実装してほしい と、言ってみるtest
今日も背景アニメーション関連の実装中です。。。
可変長のデータを送受信させるのは何かと面倒なもので、
なかなか勢い良く進まないものです。
>>334 戦闘ですか・・・私だって早くやりたいんですが、まだまだやる事がたくさん
ありますので、当分先の話ですね。のんびり待っててくださいませ。
背景アニメって何? クライアント側で再生させたら、だめなんかな?
>>335 こんばんは。お疲れ様です。
先日話されてた、スキル制について、私の質問というか妄想です。
魔法使いは、メラを唱えるとメラが強くなるorメラミが覚えられる、という感じでしょうか?
それで、敵にメラ系に弱い敵と、逆にメラに強いがヒャドには弱い敵を作れば
PCはどの魔法に特化するか、それとも全体的にまんべんなく育てるか、差別化が図れると思います。
で、戦士系ですが、単純に「こうげき」→「ちから」が強くなる、では差別化されないので、
例えば、武器を「剣系」「斧系」「槍系」などに分ける。
そして敵も、剣に弱い敵、斧に弱い敵、剣にも斧にも強いが、槍には弱い敵など何種類かいると、
戦士PCもどの武器のスキルを磨くかで、差別化が図れないかと。
>>337 の続き
それから僧侶の場合は、どうやって差別化するんだ?
ホイミは僧侶全員必須の呪文だよな…。それか、
ラリホーやマホトーンの呪文を唱えた分、成功確率が上がるようにすればいいかな?
などと
いろいろ妄想が広がります…。
スレ汚し、スマソ
背景アニメーションと可変長のデータ送受信は、直接関係あるんでしょうか。 画像データもその都度送っちゃう仕様ですか? データ量少ないしそれはそれで面白いかも。 クライアントで書いた絵を鯖経由で回せる可能性が。
今回の設計では、マップのパーツ情報はログイン時にサーバーから
送信するようになってます(管理者がログインしながらデータの変更を
できるようにする為)。また、マップデータは切り替わる度にサーバーか
ら受信します。画像データはクライアントが最初から持ってる分のみ
です。あくまでデータ編集をログインしたままできるという事です。
で、マップパーツのアニメーション情報もサーバーから送る為に送受信
処理が必要というわけです。
>>337 う〜ん。スキルに関してはかなり悩むような予感。。。バランス取りは非
常に難しいですよね。まずは単純なものから考えていこうと思いますが
実装はまだまだ先なので追々考えていきますわ。
>>337 スキルツリーですね。
メラとメラミを別スキルにするか否か、また別スキルだった場合は
下位スキルの熟練度を超えた上位スキルが使用可能か否か。
スキル合計の上限を定めるなら、
スキルの個数でカウントするのか、スキルの熟練度の合計にするのか
下位スキルを消しても上位スキルが使えるのか否かとか
目指す雰囲気にあわせていろいろありますよね。
ホイミ─(ホイミをある程度熟練)→ベホイミ┬→ベホマ─
└→ベホマラー
たしかドラクエの場合、上位魔法のほうが効率よかったと思うので
上位魔法だけのいいとこ取りはまずいかもしれません。
呪文の熟練度に関しても、熟達したら何が変わるのか難しいかもですね。
>340 なるほど。 ログインしながら編集できたら何かと便利ですね。 でも、パーツのアニメ情報は、アニメデータ化して、 それを転送→データを見てクライアントで再生 にした方がいんじゃないかな?
>>342 そうなってますよ、もちろん。
今週はテストできそうにないです。
いや、テストはできるんですが、先週から変わってないので意味が
無いという事で。。。
来週はできると思いますので、よろしくお願いします。
,-、 ,.-、 ./:::::\ /::::::ヽ /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::| /,.-‐''"´ \:::::::::::| / ヽ、::::| / ヽ| l / ( l | ● \ | l , , , ● l ` 、 (__人__丿 、、、 / さみしいねぇ `ー 、__ / /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´ ./ ___ l __ l ./ / |/ | `ー-< / ./ ./ `ー‐--{___/ゝ、,ノ
今日はテストないんでつか……(;´Д⊂)
普通の負荷テストはやるのでは?( ゚∀゚)
今実装途中で新しい変化が無いので、今週はやらないでおこうかと。 一度やらないと言った以上、今からやっぱりやりますってのも・・・ねぇ。 と、いう事で、今週はやめとこうかと思ってます。来週はみんなで噴水前 でまた〜りしましょうね。
なるほど。がんばってね〜。
>>347 そうですか。残念です。
ところで、ドラクエで噴水実装は、たしかWからだった気がします。
天下のエニクスも3作ほったらかしたことにいきなり取り掛かるとは、
「うららタン、あんた男だ」という気持ちもありつつ、「噴水大変だから、このさい、
他のことから取り掛かったらどうよ?」とも思ってしまいます。
うららタンの今後のビジョンてどんな感じですか?スマソ
今後のビジョンですか。 明確には考えてないんですけど、背景のアニメーションができるように なったら、その後はフェードイン・フェードアウト等の描画周りを実装して、 その後コマンド周りを実装して、それから店やキャラ作成、その後に戦闘 って感じで考えてます。いずれにせよ、一番ゲームらしさを感じ取れる モンスターとの戦闘は最後の方になるかと思います。今後の展開次第 ですが・・・ と、いう風に考えてるのですが、気まぐれな感じで作っていってるので、 先はまったく予測不可能!? あまり期待し過ぎないようにのんびり付き合ってもらえれば幸いです。
背景のアニメーション部分が実装できました。 噴水がじゃぶじゃぶ動くだけでも、大分雰囲気が良くなる感じです。 ちょっとずつ箱庭っぽくなってきたなぁと実感。 次のテストではみんなでゆったりしたいです♪
〜〜〜 /⌒ヽ 〜〜 〜〜〜〜 〜〜 / ,o.ww)∩ 〜〜〜 ゚。o。< 、ヾ゚Д),ノ 〜〜 サメキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! ~~~~~~~ 〜〜〜〜
>>351 噴水実装オメ。
今晩あたり、早速テストどうでつか?
>>353 ども。
この勢いでマップ切り替え部分も実装してしまおうと考えております。
で、来週のテストでその辺も確認するという感じで。
と、いう事でしばらくお待ちくださいませ。
>>354 マップ切替?ということは、いよいよ次は街から出てフィールドへ!?
街を出たらそこは、果てしない大空だった・・・・・・・
ドラクエ1と同じMAPキボンヌ
358 :
名も無き冒険者 :03/07/06 19:33 ID:zJyjFbAa
サーバーに接続できません
あれ? ネタスレじゃないの?
361 :
名も無き冒険者 :03/07/06 23:30 ID:X5HqO8+f
この計画は近いうち挫折するでしょう。 理由1、個人でMMOを運営することは不可能に近いから。 人が少ないとMMOの楽しさがないので終了。 人が多くなると維持費に莫大な費用が掛かり無料では不可能。 理由2、ドラクエなのでお金は絶対に取れない。無料でも訴えられる 可能性は十分にあるのに営利目的になると100%訴えられる。 だけど無料でのMMO運営は理由1により不可能。
362 :
名も無き冒険者 :03/07/06 23:30 ID:X5HqO8+f
理由3、個人MMO運営での負担は趣味の範囲を確実に超える。 意気込みや熱意だけで乗り越えられるレベルじゃない。 これからの月ウン十万の維持費(人数が増えれば絶対にかかる)や バグ取り、訴訟問題、損害額支払いに「趣味」としてやっていけるのか? しかも元ネタがオリジナルではないので将来性皆無。 すごく人気が出て法人化や儲けてウハウハなんて夢はまったく見れない。 というわけで早くこんな時間の浪費はやめたほうがいいよ。 とりあえず販売元に通報しといたので、誰にも咎められる事のない オリジナルなものを作りましょう。バイバイ
363 :
名も無き冒険者 :03/07/06 23:41 ID:X5HqO8+f
てか今の時点で既に犯罪なんだよ。その自覚あるの?ウララたん 他人の作った音楽やドット絵などをネット上にアップするだけで 著作権違反なわけ。 それがまだ個人や同人の著作権物なら個人間の話し合いで済むわけだけど 相手は超有名な某企業なわけ。 まじ訴訟起こされて大金取られるよ? 同人でよく有名アニメなどのゲームやコミック作ってるジャンって 言うかもしれないが、それとは損害額が違うと思う。 ドラクエMMOは■エニが既に構想してるかもしれないし、いわば金のなる木。 ドラクエキャラでエロ漫画描くのとは訳が違うのよ。 まあそのうち警告メールが販売元から届くと思われるので対処法でも考えてくださいな。
無粋でツマラナイ香具師だな。
個人運営は無理とか言っておいて 「オリジナルなものを作りましょう」とはずいぶんとアレだわな。 最期にどうなろうとも、この発展過程がわくわくものだからいいのさ。 ゆったりいこうや、兄弟。
せっかく警告してくださったので、返事書きます。 開発は、■エから警告等がきたら止めますが、それまでは続けます。 で、挫折の理由をいろいろ書いてますが、勘違いしてるようなので・・・ 私はMMOを運営したいわけじゃなくて、単にMMOをプログラミングしたい という野望があり、その題材として大好きなドラクエを用いているだけの 事。だから、別に人が集まるどうこうは関係ありません。同じ趣味を持った ファン同士が集まってテストした方が楽しいというだけです。 と、いう事で自分のプログラミングの知識を増やすのが目的なので、 時間の浪費には全くなりませんので、あしからず。 ・・・すみません、大人気なくマジレスしてしまいました。
367 :
名も無き冒険者 :03/07/07 00:16 ID:rR8EoZxl
「せめて」オリジナルなものを作りましょう。 オリジナルなら非常に少ないとはいえまだ未来があるので。 まともな形になったとしてもその内訴えられて潰れるのが分かってるが その過程に参加して楽しめればいいやって事だろう? でもウララたんはこの先自分に降りかかる様々な不幸や重責を認識してないと思うわけ。 だから俺は、「自分が楽しければイイ」っていう選択より「ウララたんわかってる?」って 選択をとったのだ。 これを本人がどう思うかは勝手だがみんなもう少し忠告してあげようよ。 立派な犯罪だよコレ。
368 :
名も無き冒険者 :03/07/07 00:23 ID:rR8EoZxl
自分のプログラム技術を磨くのは何の問題もない。 だがドラクエの音楽やドット絵などをそのまま用いてそれをネット上にアップした時点で あなたは犯罪者です。 個人で作ってそれを自分のPC上だけで楽しむなら問題はない。 だけどたとえ短時間でもそれをネット上にアップすることが問題なのよ。 このあたりどう思ってるの? プログラムの技術を磨く前に、最低限の社会のルールを守りましょう。
わけの解らん煽りは放置でよし
>>362 のバイバイがどこに消えたのか気になるな。
ただの粘着宣言ともとれるが。
俺ウララたんを応援してるし、実際ドラクエでやるからこそ期待し、 製作過程を楽しんでいるんだけど、同時に「いけないことやってるんだよなぁ」 っていう気持ちは正直なところあるかな。 でもまぁスクエニが知ったところで、営利目的でもあるまいし 純粋な一ファンが楽しんでやってることなので、見逃してくれるような気がする。 変なパロディものの方がよっぽど悪質な印象があるなぁ。
「〜みたいなオンライン」のような本家を愚弄しない作りなら 最悪でもせいぜい「警告来て中止」だろうからそんなに構える必要は無いと思うな。 これで賠償責任まで問うようなら逆に■eの了見の狭さが問われるかと。 だいたいこの辺は2次創作公開=即犯罪みたいな簡単な問題ではないはず。 挑発的な文章、著作権と関係無い運営負担等の話までも持ち出してきてたりと 「とにかくやめさせよう。理由は後付け」みたいな感を受けるぞ。
水を差す香具師が出てくる事はハナからうららさんも予想してたことだろし 放置しておきゃそのうちいなくなるでしょう ネット上にうpしてあるパロ物なんていくらでもあるしなあ イメージダウンになるからっていちいち訴えてたらキャラや そのアニメ等開発した人たちもキリがないだろう 探せばいくらでもそんなの出てくるぞ 同人誌もしかり
ウララタンは
『無罪』
むしろ『ドラクエ』を宣伝してるんだから、
エニクソがウララタンに広告料を払ってもいいケースだと思われる。
俺も趣味で似たようなもの作ってるけど、訴訟なんてクソだね。
ところで、
>>361 ,
>>362 がドラクエ、ドラクエ言ってるけど、
『ドラクエ』こそ登録標章だよね、無断で使うな?って感じ
上の279,282,296だが別スレだから気にするな。
無罪までくるとそれはどうかな?とも言いたくなってしまうがw やっぱりなんだかんだで名前を借りてるわけだから つつましく行くに越したことはないよね。
377 :
名も無き冒険者 :03/07/07 02:10 ID:rR8EoZxl
ただのパロ物なんかだと問題になることも今までの事例から言って少ないと思う。 それは元々ゲームのものを漫画やなんかに置き換えてるからであって。 実際にスクエニが受ける被害は少ないから見逃してもらえてるわけ。
378 :
名も無き冒険者 :03/07/07 02:11 ID:rR8EoZxl
だけどMMOはもろゲームだし、ドラクエ8を出すよりドラクエオンラインを 出す方が下手したら儲かるかもしれない。 それくらい重要な要素が大きいから、ウララたんに忠告してる。 将来、本家と混同されるっていうだけで排除条件は十分なわけだし。 それがよくできていればなおさらね。 誰もドラクエのパロ物やエロ物の漫画見て本家がこんなの出してんだー とは思わんダロ。 だけど今回のは混同の恐れやそれに関わる利権が大きすぎる。 なのでやめとけ。 そういってるわけ。 煽りとかじゃなくてね。 誰もこういったことを思ったことないの?
379 :
名も無き冒険者 :03/07/07 02:44 ID:PDabttUf
基本的にだ ドラクエは外国ではドラゴンウォーリアという名前だ。 だからまったく別物だとおもわれ
本家が出すなら当然グラフィックはSFC〜PS2ベースだろう。 だから混同の点ではFCベースのみたいな〜は問題になり得ないかとw 利権については本家が止めてと言えばこちらは止めるつもりなんだからOK。 うらら氏は技術向上を制作主目的にしてるんだから、 そこで中止となっても残念ではあるけど問題無し。 いろいろ思った上で「続けていいでしょ」と俺は考えてるけど。 あとね、ageてるとやっぱりウケ悪いとおいちゃん思うな。
しつこいねー 儲けることが目的じゃないし、別にドラクエオンライン作ることで ドラクエのイメージが悪くなるわけでもないし、混同するなんてありえないし スクエニが被害を受けるわけじゃないし、受けるんだったら忠告するだろうし とりあえず見守っておこうよ。 段階踏まえずにいきなり告訴とかないから。スクエニがやめてって言えば うららたんやめるから。
この程度で犯罪者呼ばわりするなら パロディ物作ってる方々一人一人に忠告出してきてください。 あなた方の基準ならパロディは大犯罪でしょうから(藁 そろそろアレな方々が出てくるころだと思ったがこんなに酷いとはね・・・
383 :
ななし :03/07/07 13:39 ID:E7mvJQPc
なんか、わけのわからないこというヤシがおおいので、一言。 著作権は申告罪ですので、権利持っている当事者以外何の意味も権利もありません。 既に犯罪者なんというあほな事かいてる人がいるが、そんなこと書く前に よく調べなさい。 とはいっても、違法状態なのはそのとおりで、親告罪だからといって、 なんでもしていいというものではない。 まあ、普通に考えると自らスクエニに、「営利目的ではないので、許可を」 と、通知しておくのが吉ではないかと。 逆に、うまくいけば、ベースとして買ってもらえて商売になるのかもよ。 と、言うことで、一応作者にエールということで・・・
親元へ許可もらいに行くなんて自殺行為だぞ(;´∀`) そんなことでメール出されたら企業としては「ダメです」と言うしかないし。 こういうのはこっそり&お目こぼしがお互いにとって一番。
ドラクエオンラインの開発を止めさせようとする X5HqO8+f、rR8EoZxl、 それに反論する春うららとその信者。 信者の中でも、>374、>382は強力な電波だな。 X5HqO8+f、rR8EoZxlが春うらら本人の事を大切に考えているということは明白。 信者に煽られて後々とんでもない損害を被るかもしれない、 という警告を発していると解釈できる。 (もしくは、信者釣りをしていたらヌシまで釣れた。) さらに悲しい事に、春うらら本人が自分の為を思っているのが、 いったいどちらなのか全く理解できていないようだ。 >・・・すみません、大人気なくマジレスしてしまいました。 このレスの「大人気なく」の言葉や、本来ならマジレス何ぞ必要無いと考えている様子は、 X5HqO8+f、rR8EoZxlを見下している事を意味するだろう。 春うらら、ならびにその信者、悔い改めよ
確かにうらら氏の事を思って言ってるのかもしれないけど、
「自分が良いと思うからやれ」の独りよがり的意見に聞こえるんだよね。
>>386 も製作中止した方がいいと思うんだったらもう少し理論的な意見を述べよう。
悔い改めよの一点張りじゃどこぞの狂信者と変わらんよ?
ドラクエオンラインを作るなら「ドラクエ剣神」をベースに作ってみるのも面白いかもしれない。
言えば言うほど反論がきそうですが・・・ 警告きたらその時は素直に終了しますよ。いきなり訴えるなんて事は会社とし てまず考えられませんし。それでいいのではないですか? 362さんは「通報しといた」と書いてますので、問題あるなら通知がくると思いま すし。そういう事で。
うららさん、まったり楽しみに待ってますので。 のんびり、ゆっくり進めてくだちぃ。 少しづつ開発が進んでいく今の過程が、実は楽しかったりします。 いつかテストに参加したいよ・゚・(つД`)・゚・
マップ切り替え部分を実装中。。。 どこかメモリ管理がおかしいらしくアプリエラーが出たりしてます。 なんとか今週中には収まりそうなので、今週はテストしますので よろしくお願いします。
>>390 通報なんか絶対できない小心者ですよ。
気にしなくていいですよ。
>>386 はここを荒らしているバカです。
まるで何人もいるように振舞っているだけだ。みんな負けてはいけない。
なんかアホが混じってるな。 法律を語る前に、常識を学んで来い。 うららタソ、ガンガレ
何よりエニックスはもともと下請けにソフトを作らせて供給する会社だから、 現状の状態が続いて上手く行き始めた頃に、何かしらのオファーとかあるかもね。 この手の判例に興味のある人は、ティアリングサーガ事件なんか読んでみると面白いですよ。 キャラクターの一部一部まで詳細に突き詰めて類似性の確認なんかやってます。 あれはクリエーターが会社を変えた物だから、という人は業務著作と職務発明の勉強をしましょう♪ 親告罪な以上は向こう側から止めが入らない限り問題は無いんだし、 是非是非頑張ってください!応援してます〜。
警告が来ても、うららたんが問題あるトコを ド ラ ゴ ン ク エ ス ト み た い な モノに 変更して開発は続くに10000ゴールド
誰だか名前忘れたけど、ソフトウェア開発中に 煽って開発をやめさせようとする人いるんだよね。有名な人
>>うららタン&みんな 俺は荒らしではないが、「ドラゴンクエストオンライン」という名前のスレでMMO作ってるのは やっぱ、問題じゃないか? 似てるものを作ってるのは紛れもない事実だから、やはりコソーリやるべきなんでは? そこで、「春うららタンを見守るスレ」とかいう感じの(一見ドラクエと無関係な)名前で 新しくスレ立て直してみるのはどうだろうか? ここでテンプレとか、どこの板に立てるかとか、話し合って 金曜の夜あたりに、新スレに移動という流れでどうでしょ?
そのスレタイトルじゃカリスマ作者とゆかいな信者達って感じになるなぁ(;´∀`) 隠すほど出来上がってるでもなし、そもそも名前隠せばOKというのはちょっと違うかと。 コソーリすべきなのはもっと別の、金儲けは考えないとかそういう考え方のところだろ。 作品自体は2次創作として胸を張っていいと思うぞ。 ただ誤解を招くスレタイトルは確かにマズイか。 正式名称は『ドラゴンクエスト「みたいな」オンライン』で パチモンであることを暗に言ってるのにw 大規模MMOともとても言えないし、別板に移るべきかもってのはあるね。 まぁ作るなら「ドラゴンクエストみたいなオンラインを見守るスレ」くらいがいいんじゃない?
題を変えたらいいんじゃないの?っといってみるテst
じゃあ 龍冒険直結
ウララタンはレス60くらいから出てきた人で
>>1 じゃないし…
まぁ次スレはタイトルを変える方向ということで、よろしいですか?
ちは。 おぉ、少し見ぬまに新スレへ移行計画が。 そうなんですよね、このスレ途中で居座ったので、ちょっとタイトルに問題ありかと。 小規模MMOですし。と、いう事で 【無謀?】プチMMOみたいな作成委員会【できるの?】 こんな感じ?ドラクエの単語は入れない方がよさそうですね。荒らし回避という事も 含めて。
結局どんなスレタイトルでもバカは飛びついてくるだろうし、
>>400 で挙げたような素直・素朴な題でいいと俺は思うけどね。
むしろその方が下手に自虐するより荒らし除去になりそうな気も。
ドラゴンクエストみたいなオンラインを見守るスレ
ここは春うらら氏が作る「ドラゴンクエストみたいなオンライン」の
製作過程を皆でマターリ楽しむスレです。
・・・みたいな注意書き、どう?
>>406 あ、それいいですね〜♪
ここで、経過報告。
今マップ切り替えの動作確認が一段落しました。
とりあえず小さなフィールドマップがついてますので、外へ出られます。
と、いう事で今週のテストは
「みんなで噴水前でまったり&マップ切り替えみんなで同時に耐えられるかテスト」
になりそうです。同時に切り替えてアプリケーションエラーが出なければ大成功。
という感じでお願いします。
>>408 ファイルの場所書くのはやめましょ。テストの時以外は置いてないし。
>>春うららタン
新スレの
>>1 にうららタンのHPとかテストファイルのURL晒しても大丈夫でしょうか?
かぶった… 欝だ 死のう… || Λ||Λ (/ ⌒ヽ || | ∪ / ノ | || ∪∪
>>408 あれ、タイトルはそっちで逝くの?(;´∀`)
それとテンプレは「〜タン」止めない? 俺は嫌いじゃないけど、荒らしにツッコまれる元になるかもだし。
(仮)でしょ? 結局、スレ起てさん次第でしょう。 私はどっち(どんなスレタイ)でもついていくよー
タイトルは
ドラゴンクエストみたいなオンラインを見守るスレ
の方がいいかも(自分で案出しといてなんですが)。
>>410 HPは大丈夫ですよ。
とりあえずハァハァの一文はイラネw タイトルに関しては・・・リスペクトって何かイヤかも(;´∀`)
マタリと出来るタイトルがいいネ
ハァハァはいるだろう、ハァハァは
HP更新しました。 やっぱりフィールドあった方が雰囲気でますねぇ。 一時はフィールド無しで考えてたんですけど、町の外に出られると それっぽくなってきました。まだフェードイン・フェードアウトが無い のでいきなり切り替わって変な感じですが。 と、いう事で今週もいつもの時間にテストします。
法律の話が出ていたので、いろいろ調べてみたんですが、 もしかしたらこのゲーム、合法でやってけるかも知れない…。 というのも、著作権法第38条で、 「営利を目的としない上演等は、著作権保持者の許諾なしに行うことができる」 という規定があって、これに当てはめられるかも知れないんですよ。 例えば、部活でバンドを組んで、文化祭などでコンサートを開いても、 入場料や出演料を取らなければ、演奏する曲に対して著作権料を払う必要はありません。 でも、演奏した曲をネットにうpするなら、著作権料を払わなくてはいけません。 どっちも公に向けて音楽を流してるので、同じではないか? と思われるかもしれません。 しかし前者は、コンサートに行かなければ音楽を聴くことができないのに対し、 後者は、一度ダウンロードしてしまえば、いつでも音楽を聴くことができてしまいます。 この違いがポイントです。
ゲームの場合、例えばRPGツクールでDQの画像などを使ってゲームを作り、ネットにうpすると、 一度ダウンロードしてしまえば、そのゲームをいつでもプレイできてしまうので、アウトです。 でも、「〜みたいなオンライン」の場合、うららさんが鯖を起動してる間しかプレイできませんよね? これって、非営利のコンサートと同じ扱いになるんじゃないか? と思ったのです。
でも、現状唯一アウトなのが、音楽。 いま、クライアントだけ起動したとき、冒険の書を選ぶときの曲が流れてるでしょう。 DQの曲は、ファミコンのチープな音でも、CDに収録されてるし、JASRACが管理してます。 なので、次回のテストの時には、クライアントだけでは音楽が鳴らないようにすべきです。 そうすれば、とりあえずは著作権に関しては、外野からうるさく言われなくてすむでしょう。 もちろん■eがやめろと言ってきたら、やめなければいけないことには変わりませんが、 言われる可能性もずっと低くなるんじゃないかと思います。 「非営利である」ということも、このスレで言うだけでなく、うららさんのHPに明示したほうがいいでしょう。 親告罪である以上、できるだけ■eには損害を与えてませんよ〜ってことをアピールすることが大切ですので。 これからもマターリと頑張ってくださいませ。応援してます。長文失礼でした。
バカかお前は? クライアントソフトが音楽やドット絵の情報持ってる時点でアウトだろーが。 ゲーム立ち上げてログインしないと聞けないとしても意味ない。 データ自体は暗号化なり何なりして、ソフトに入ってるだろうから。 それがもしOKなら、暗号化して配布すればどんな著作権物でも配布OKということになってしまう。 もしデータを鯖からダウンロードして流してるとしてもそれはストリーミング再生ということになり 結局著作権侵害。 っていうかJASRACの厳しさと損害額のでかさ知ってんのか? 煽るつもりはないが下手な知識をウララが本気に取ってしまい 後で困るのはかわいそうなので忠告までに。
著作権は権利保持者の正当な利益を確保するための法律であって、 一番大切なのは親元に悪い影響を与えないこと。 現状、みたいなオンラインは■eに被害を与えるような代物じゃないから。 本家の持つ楽しさを広げ、それ故に本家にとっても利益になるもの、 2次創作品として望ましい姿をしてると思うけどな。
「いつものところでコソーリ」ってのが 閉じたコミュニティを思わせてちと気まずいのよね。 ソフトは仕方ないにしても、スレの方からは 荒らしに突っ込まれる要素を極力取り除きたい。
429 :
名も無き冒険者 :03/07/09 15:23 ID:JnWuR+Xh
忠告忠告言ってる人はどこまでエライの? なんか忠告というより自分の一言でスレの方向を変えたくてしょうがない って感じに見えるけど。
めちゃくちゃ偉い
>>430 はドラクエで言ったら呪いを解いてくれる爺さんくらい偉いんだわな。
著作権法
ttp://www.cric.or.jp/db/article/a1.html さてと。みんなで法律勉強しますか。
みんなのレスを読むと、
T うらら氏は著作権法違反→即刻開発中止すべき。
U 著作権違反は親告罪→見つからないようにコソーリ開発続けよう。(スレタイも改名)
V 著作権違反は大した問題じゃない→警告されたらそれで終わりでいいじゃん。
W うらら氏はまったく問題なし→このまま堂々とうらら氏、ガンガレ。
という感じに意見が分かれてるように思います。
>>399 でスレタイ改名&板移動を言い出した私の意見はUです。
なぜなら警告を受けたら、うらら氏は開発を中止しないといけない。
しかし私は是非MMOを完成してもらいたいと願うからです。
なので、スレタイからは「ドラゴンクエスト」という単語は外したほうがいいと思うんだが、
みんなはどう思いますか?
完成させて欲しいってのは
>>433 の都合でしょ。
警告を受けたら開発中止というのはうらら氏が自身で納得の上でのことだから。
それに
>>400 でも言ったけど「親告罪だからスレタイから隠そう」ってのは間違ってると思うぞ。
見つからなきゃ何やってもいいんかい?
見つかっても「ああ面白いことやってるな」とお目こぼししてもらえるくらい
いい物作りに精を出すのがファンとしての正しい姿勢だと思うんだが。
みたいなオンラインが本家を脅かすくらい壮大なものになれば別だけど、それははるか先の話。
俺はまだテストに参加してないのだが、キャラ数は増やして欲しいぞ。 Vのキャラだけでなく他のバージョンのキャラも参加させて!
みんなのいろいろな意見を見ているうちに、
「みんなで作っているなぁ」という連帯感のような感じになってきました。
過度に宣伝したり、必死で隠れたりせず、普通な感じで続けていきたいと
思ってます。
>>435 この辺の味付けはまだまだ先の話ですが、みんなで楽しめるような方向で
進めていきますよ。できる範囲で。
「いつものところでコソーリ」ってのが 閉じたコミュニティを思わせてちと気まずいのよね。 ソフトは仕方ないにしても、スレの方からは 荒らしに突っ込まれる要素を極力取り除きたい。
438 :
名も無き冒険者 :03/07/10 00:41 ID:QspzYFp0
>>498 マルチポストといえば、去年の海の家カタンもウザかったな。
つか、なんでカタンのイベント開くヤシってこうもマルチポスト好きなのかね。
また、あの夏がやってくる。今年はどこが爆撃されるのやら・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
439 :
名も無き冒険者 :03/07/10 00:42 ID:QspzYFp0
確かに皆さんのおっしゃる事はもっともです。 ただ、人にそのように訊かれた時、やっぱり私も答えようがないんですよね。 だから「そこに山があるから登る」みたいな感じでしか言えないかなーと。 ちょっと質問ですが、おもしろい!と思ったもので、はまらなかったものって何がありますか? はまらない理由としては、対人関係、金銭的問題といった環境の問題があげられますよね? そういった環境の問題がなければやっぱりおもしろいというだけではまるような気がします。 まあ、偏見という環境の問題ではまりたくないのかも知れませんが。これが一番のハードルかも?
440 :
名も無き冒険者 :03/07/10 00:45 ID:Kc3fRtc2
なんていうかさ。 初めて見たエロ本にスゲー興奮した訳よ。 しばらくはその1冊でなんども興奮できたんだが、世間には数多くのエロ本が出ている事を知ってしまった訳。 そしたら自分の持ってる1冊では物足りなくなってくるんだよ。 いろんな女性、いろんな趣味のエロ本を全てとはいかないまでも次から次へと買ってしまう。 そこに理由はない。 あるとすれば、 最初の興奮を忘れられないから。 その興奮を持続させたいから。 確かに後になって買いすぎたかな?とか、 これはハズレだな。って思う時もある。 だけどそれは買うまで気が付かない。 つまりはそういう事さ。
441 :
名も無き冒険者 :03/07/10 00:47 ID:Kc3fRtc2
,,,,,iiiiiiiilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliiii,,、 ゙ ,lllllll゙ .,illllllllllll, .lllllllllllllll!° ..llllllll .,illlllllllllllllli, llllllllllll!° llllllll .,,illllllll!"゙llllllli,: .,llllllllll゙ ゙!lllllllii,,, ` ,,,illllllll!° ゙゙!lllllllliii,,,_ .,,,,iiillllllll!゙° ゙゙゙!!lllllllllliiiiiiiii,,,,,,,iiiiiiiilllllllllll!!゙° `゙゙゙!!!!!!lllllllllllllll!!!!!!゙゙゙’
>>424 む〜、やはりゲーム製作は音楽活動のようには行きませんか…。
適切な御意見、ありがとうございます。
うららさんをその気にさせるつもりはなかったです。だから「〜かもしれない」という書き方をしました。
でも、もし本気に取られてしまったのでしたらごめんなさい。
JASRACの請求額についても、調べようとしたんですが、調べきれませんでした。
これからも調べていこうと思いますが、実際いくらぐらいのものなのかご存知でしたら、
ぜひ教えていただけませんか?
きちんとJASRACに申請して許可を得れば、さほど高い額ではないらしいところまでは調べたんですけどね…。
こんな書き方すると、また本気に取られるとか言われちゃうかな?
でも、具体的な数字とか規則とかを挙げた方が、うららさんが今後どうするか考えるのに参考になるかと思ったんですが、どうでしょう。
自分のできること、すべきこと、そしてその中での楽しみを見つけるのが、 初心者の楽しみだと思うね。それがないと辛いだろうな。 もっとやることと楽しみが分かり易いクラスをやってもらうべきだし、 魔法の威力などを試せない(最適化戦術を要求されるような)シナリオの場合は、 初心者にスペルキャスターをやらせるべきではないだろうな。 この辺りが、メタゲームレベルのマスタリング。 もし、やってもらうのであれば、アドバイスは極力キャラクターを通じて、世界観の中でやらせるべきだろうな。 師匠である老魔術師や、司教が冒険に出る前にアドバイスを与えるなど。 周りのPLも、PCとして訊ねる、頼むなどの配慮が必要なところか。 「魔法で奴らを眠らせることができるか? それができれば気づかれずに不意を打てるんだが」 「ここが正念場だ。魔法で何かできないか?」
このスレ違いの山・・・新手の荒らしかしら(;´∀`)
>>442 うらら氏は金銭関係にタッチする気はないでしょ。
それに何度も言ってるように、著作権は著作者が主張して初めて有効になる、
著作者の正当な利益を保障する法律。
法に照らし合わせるだけなら
>>424 の言う通りどうやってもアウトなんだから、
親元に納得してもらえる誠実さが大切なの。規則うんぬんはこの場合ほとんど関係無し。
無意味&スレ違いなので、法律ネタはENDで。
じゃあ、新スレの話だが、板は小規模MMOでいいの? 【マターリ】ドラクエみたいなオンラインを見守るスレ【2】
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
なんかこのスレキモくなってますよ
放置すりゃ良いのにアフォみたいに相手するからですよ(^^)
>>446 タイトルを省略してまで【】文を入れる必要ある?
省略するとまるでネタスレのような印象を受ける気が・・・
つか1000取りってまだ半分も消費してないのに(;´∀`)
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
25歳 去年までピコ手だったけど2年で島がとれた いちどやってみなよ。 「見る→頭に溜める→絵を描く→紙と実物を比べて確認。」 たいていの人はこの『リズム』がつかめていないので、 なにか、音の出るソフトを使い、 「見る(ポン)→溜める(ピー)→絵を描く(ポン)→確認(ぴぴっ)」 という具合に強制的に音にのってリズムをつけて描く。 ド下手くそはこれを3日ぐらいやれば、見違えるほどうまくなる。 マジおすすめ。
私がすっごく憧れてる人がいます。 その方の絵柄は目がくりくりしてて丸ほっぺのいわゆる萌え系です。 私の友達にその方の絵を見せて、 「すっごい可愛いよね」 と言ったら、 「えー、そう?なんかキモい」 って言われました。 人によってはこんなに違うんですねー・・・って思いました。
中心サーバからの取得データは暗号化した(id,GA型評価値,NN型評価値,ipアドレス)x8。 idは同一ipから二人以上のキャラを使わせないため(多重複アカ防止)の物でサーバがつける。 GA型評価値は他のノードからの評価値。 NN型評価値は全体の効率を上げるための識別値。優先順位に関係する。サーバがつける。 ■クライアント起動し、町(中心サーバ)を選びアクセスすると S2Vuc2FrdSBNYXN1ZGEgP JyGENHbP1S70SBT6few5 と自分のid、NN型評価値、ワールド時間を取得する。中心サーバにはこちらのデータがリストの上に登録される。 デコードし、 =ここからP2P= 8つのノードにリクエストを送る。 1ノードにつき暗号化された(id,GA,NN,ip,キャラ番号,座標,名前&意見,最終行動時間)が 5つ送られて来る。合計40のノードリストを保持。※キャラ番号は表示されるグラフィクスとキャラの状態。
とりあえず俺の感想だが、 戦闘がタルーーーーーイ。 特にナイトなんか選んだら最悪だろな。 FFほどグラフィックに凝ってないから ただ剣振り回してるだけで見ごたえがない。 フィールドグラフィックもショボイし、 リネ1よりテンポ悪いんで、 PT組んでも狩りだけだとすぐに飽きそう。 戦争、FPKに期待だな。 戦闘中のウェポンスキルとかないんかな? (ついついFFと比べてしまうがすまん)
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪ なんてありきたりなんでしょうね♪ 誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪ しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、 こういうレスは控えます♪ しかし、この人はしてしまったのです(^^;ワラ 「誰もが思い付くような事」を堂々と♪ この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪ このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪ 正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ 図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
荒れてますねぇ。。。
>>446 はい。小規模MMOがいいと思います。
明日11日に第6回動作テストを実施します。
なお、いつもの事ですが、まだゲームと言える状態ではないので、
その辺を理解していただける方のみご協力いただけたらと思います。
うららさん専用スレにしてしまうより「DQ風Online」スレにしていろんな人のいろんなDQ風ネトゲが見たいナァとか言ってみるテスト
>>451 略しても略さなくても大した差はない気がするんだが。
ドラゴンクエストみたいなオンラインを見守るスレ【U】
>>うらら氏&みなさん
特になにもなければ、明日の夕方ぐらいに
>>460-461 で私がスレ立ててきます。
明日のテストファイル公開からは新スレで。ということで。
と思ったら、dヌラ氏が管理するファンサイトが無くなってました・゚・(つД`)・゚・ 常時sageでマターリヽ(´ー`)ノ 荒らしは放置でお願いします。 ↑と付け足しときます。 連続カキコスマソ
>>460 個人的な感想、ね。確かに言われてみればあんまり変わらんか(;´∀`)
とりあえずそのスレタイ・テンプレで移行に一票。スレ立てよろしゅう。
明日こそは参加したい・・・。 うららさん、みなさん、その時はよろしくお願いします(/∇≦)
467 :
:03/07/11 19:37 ID:Pf75bbUa
468 :
:03/07/11 19:42 ID:Pf75bbUa
スレ盾終わった… 欝だ… 死のう… || ノ⌒||^ヽ 彡/‖ ̄ ヽ | |`====′ | |__| 凵 ##ヽ ∪###ゝ ^T TT´ | || 「 「 | し'し'
469 :
名も無き冒険者 :03/07/11 22:32 ID:wJ5t88oh
あいうえお
471 :
名も無き冒険者 :03/07/31 17:38 ID:bA+aYcQF
age
472 :
山崎 渉 :03/08/15 08:30 ID:OEzLNMPd
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
473 :
名も無き冒険者 :03/09/10 14:33 ID:NL4oL6YD
かきくけこ
475 :
名も無き冒険者 :03/09/15 14:00 ID:J0Y8iAdb
500も行かず、埋めもせずに新スレ立てて放置?
どうした。yo!
,r-rー 、 )⌒=⌒(ヽ l 从ノV とノl V・ヘ・ ソゝ! ⊂ト=::ヽW 〈:::::::::J UU
,r-rー 、 )⌒=⌒(ヽ l 从ノV とノl V・、・ ソゝ! ⊂ト=::ヽW /:::::::::J UU
,r-rー ゝ )⌒=⌒(ヽ l 从ノV 、_とノl V¬、¬ ソゝ! ⊂ト=::ヽW /:::::::::J UU
,r-rー 、 )⌒=⌒(ヽ l 从ノV とノl V・,、・ ソゝ! ⊂ト=::ヽW /:::::::::J UU
,r-rー 、 )⌒=⌒(ヽ l 从ノV,_とノl V・、・ ソゝ! ⊂ト=::ヽW /:::::::::J UU
,r-rー 、 )⌒=⌒(ヽ l 从ノV とノl V・ヮ・ノ ゝ! ⊂ト=::ヽW /:::::::::J UU
test
てす
tosu
486 :
名も無き冒険者 :03/12/29 17:19 ID:fcGG0loD
,r-rー 、 )⌒=⌒(ヽ l 从ノV とノl V・ヮ・ノ ゝ! ⊂ト=::ヽW /:::::::::J UU age
487 :
名も無き冒険者 ◆QkRJTXcpFI :03/12/29 18:30 ID:ezEVbK7h
488 :
無名さん :04/02/15 02:06 ID:vTm69oOA
490 :
名も無き冒険者 :04/03/26 14:11 ID:sOG12gR8
ほー
491 :
名も無き冒険者 :04/04/01 17:05 ID:W+gQVLWN
age
492 :
名も無き冒険者 :04/04/05 23:51 ID:HW32klkC
493 :
名も無き冒険者 :04/05/11 12:40 ID:RV8XoAlH
リアルで MMORPGドラクエ=TFLOって事でいいかな?
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499 :
名も無き冒険者 :04/07/27 15:22 ID:NBnUcUhK
('A`) … (ヽ/) <●> ● ('A`)ノ ハッ !! (ヽ ) <●> ● (('A`) ハッ !! ( /) <●> ● ● (('A`)ノ ハッ !! ( ) <ω> __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | |
500
501 :
名も無き冒険者 :04/07/29 01:36 ID:IcPHq4ey
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502 :
名も無き冒険者 :04/07/30 07:27 ID:gmXWaa8e
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この調子だと、このスレも一周年。
506 :
ざんばと :04/08/27 22:31 ID:OdDP10M+
童話王国みたいに来たいさせといてアボーンだろ
507 :
名も無き冒険者 :04/08/29 16:46 ID:doJ6RPI+
他の会社が出して欲しくないMMORPGナンバー1はドラクエ。
508 :
名も無き冒険者 :04/09/03 06:40 ID:3KwdGsFP
魔法が導入されて戦闘が面白く・・・なってねえ
509 :
名も無き冒険者 :04/11/20 05:43:16 ID:Ew8w3mCE
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512 :
名も無き冒険者 :05/01/22 02:14:27 ID:ANsi6dau
発表マダー?
513 :
名も無き冒険者 :05/02/04 18:59:52 ID:MAYJMYin
いつになったら発表されるんだろう…
そろそろレベル5の新作が発表されるらしい
515 :
名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 02:39:28 ID:HrPGWTlZ
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
516 :
名も無き冒険者 :2005/03/22(火) 07:18:16 ID:7jeF3Qa5
えにっくすくえすとonlineがやりたい
このスレがいまだに落ちないことが信じられない
518 :
名も無き冒険者 :
2005/04/26(火) 13:00:28 ID:wBdcGhZZ だって、僕らが必死にあげてるんだもの