sage進行でよろしく。
-----------------------終了----------------------
3 :
名も無き冒険者 :02/10/07 14:53 ID:q60dcV/H
回線&マシン95%(お金の問題) 慣れ5%(1日で慣れるだろう)
おまいら、今の対人のバランスってどう思いますか?
>>3 に追加で
パワスク・ステスク・長期垢
もうだめぽ(;´Д`)
対人は全く知識も経験もありません。 大和スレ(派閥、対人用)を読んでいて、どこどこのギルドが強い、誰々が強いとかの 話にみんな一生懸命でとてもかわいいと思いました。(^_^)
純粋にUOのPvPが楽しいって人今居るのか? 問いたい、問い詰めたい(略
8 :
名も無き冒険者 :02/10/07 15:21 ID:YYg6NCgR
氷棒の二段キャストはどうにかならんか・・・。
昔のPvPは、全員ザク乗り、たまにシャアがいる (体感で三倍強ぇ)。 今のPvPは、全員ビグザム乗り、ただし自動操縦のAI。 こんな感じかな。
昔は相手を瞬殺(それに近いものを)するには それなりのリスクが有ったけど、今の仕様だと簡単に出来るからな。 対ルニック戦士の為なのか、皮鎧が強化されて 鎧も強くなったけど、バランスが取れてるとは言えんな。
氏ね、よく見ろ。
だって本当にのってなかったもん
16 :
名も無き冒険者 :02/10/08 01:17 ID:RcDL7uiD
age
sage
>>9 何かわかるような気がする。
ダメージ引き上げ+UOA…。
20 :
名も無き冒険者 :02/10/09 06:07 ID:wYmVB60n
OSIって対人煙たがってるよね・・・ 何でだろ。 昔はあんなにいいゲームだったのに。
殺された腹いせに大騒ぎする馬鹿が多いからだろ。
>>20 やっぱりギャリオット筆頭にDDなど対人戦も視野に入れたデザイナーがいなくなったのが、
辛いね。
特に最近は対人大嫌いのタジマが指揮をとっていた事や別ゲームのデザイナーに派遣されたいたデザイナー(トラメル作った人)が
復帰した事で先は更に雲行き怪しい。
対人系を一手に引き受けていたDDが抜けた時にOSIは「彼の意思は引き継ぐ」と声明したが彼が提唱したネクロなど
2度と語られる事はなかった。
タジマ(名前日本人だけど外人)が事実上デザイナーを下りたが
OSIが対人にシフトチェンジしたのではなくAOCを通じて3Dに移行するためにタジマを
全く違う新しい部署を作るためだと思う
タジマがいなくならない限り対人の先はキビシイ
リネージュが爆発的HITを韓国で飛ばしたわけだがやはりギャリオットはすごいなと。
リネージュの成功はギャリオットがOSIを追い出された時彼にたくさんの優秀なデザイナーがついて行ったのも
大きい。
彼がやめたときOSIの旗を燃やした画像はすごかった
>>22 何かギャリオットを必要以上に神格化してるが
リネージュのヒットとギャリオットは何の関係もないぞ。
ギャリオットの会社がリネージュの会社と組んだのは
リネージュが韓国ですでにヒットした後だ。
知ったか大爆発ですな。 見てるこっちが恥ずかすぃ。
26 :
22 :02/10/09 17:14 ID:4rI7iLeO
28 :
名も無き冒険者 :02/10/09 23:12 ID:ZCaSZ/OL
ホントのところリネ2にからんでん?
ギャリオットの新会社はNC Soft(リネの開発元)に吸収された ような形になって、現在ギャリオットはNC Softの役員という立場。 リネージュの新章やリネージュ2の開発にも関わってる。 新作の製作と平行してだから、どの程度深く関わってるかは わからないけど。
30 :
20 :02/10/09 23:41 ID:wYmVB60n
はぁ〜漏れもUOやめた口なんだけど、既に引退しててもHP残ってる人とかいるじゃない そーいうのみると本当にいい時代だったなーって思っちゃう。 懐かしいSSとかみると涙でちゃうよ。大げさじゃなくてさ。
ゴメソ、タイトルパッと見「UOの村人を考えるスレ」 に見えて、みんなで村人になりきろう!というのを 一人で勝手に想像して、漏れも参加汁!!と、書きこもうとしてマスタ…。 ハズカシイョ…。
>>22 は、UOの堕落がMMORPGファンの間に倦怠感を生み出し、
その中のあるファン層が異なる娯楽媒体(リネージュ)と共鳴した。
あるいは、ギャリオット退社によって市場に生み出された隙に、
リネージュの様なゲームが需要のおこぼれを貰える機会を
生み出したのではないか、と表現しているとも取れるわけです。
というより寧ろ文脈的にそう取るのが普通かと。
つまり、相対的にリネージュにとって有利な状況があった、と。
33 :
名も無き冒険者 :02/10/10 00:39 ID:Gkj8F/vn
>>32 >生み出したのではないか、と表現しているとも取れるわけです。
トレネーヨ
>というより寧ろ文脈的にそう取るのが普通かと。
ンナワケアルカ
34 :
22 :02/10/10 01:28 ID:Y770dFsu
>32 (・∀・)ソレダ!!
んで結局のところ今の対人で語ることなんてあんのかな?
ホス
38 :
pPk :02/10/11 04:28 ID:4Vo1GH4W
a
b
c
e
キタ-----(・∀・)-----!!
h
UOの村人を考えるスレ に見えた
新規ゲーム>終了するゲームと言う現状でMMO板は運営側から見れば 将来的に大きな負担となる存在です。 実施されている対策は過去ログの縮小と板保有スレ数の縮小ですが それでも小規模なゲームでは本スレがDat落ちするような状況です。 書き込みへの規制も強化されていますし将来的には更なる規制強化や 2ちゃんブラウザ専用仕様への転向も考えられています。 最悪板の閉鎖と言う可能性もある訳でMMO板としての対策が必要になっています。 UOスレとしては可能なスレの外部移転や近い内容のスレを統廃合する 方向で話し合いが行われています。 現在の焦点は ・本スレ、質問スレ、シャード別スレを残して他の外部移転か 本スレ、質問スレと幾つかの雑談スレを残して移転するかと? ・外部移転する際の移転先はどうするか? です。 ご意見がある方は本スレまでお願いします。 また、各スレでも次スレをどう言う形にするか検討をお願いします。
47 :
名も無き冒険者 :02/10/13 22:06 ID:4AKGh0C5
昔のUOは面白かったとよく聞くが PvPに関してはどうなんすか?
>46 明らかに業界の流れとしてMMO系は 増えていくでしょう 板分割を展望すべきだと思う
49 :
739 :02/10/14 12:29 ID:oHCNoKPu
age
50 :
1 :02/10/15 09:00 ID:PlPsGENZ
このスレいらないだろ
51 :
名も無き冒険者 :02/10/15 17:38 ID:vEQmKa6m
>>47 ただのジャンケンと言い捨てる人も多いが、
技術習得という点で、今より敷居は高く、して面白かったな。
あのシステムが、強い単独PKを生んだとも言える。
52 :
名も無き冒険者 :02/10/17 18:48 ID:nlD9aS6Y
TCJPあげ。
昔の対人はチートがよくあった 一発でしんだり逃げ足が珍速だったり
54 :
名も無き冒険者 :02/10/19 23:44 ID:pB8fC0XE
あげ
55 :
名も無き冒険者 :02/10/20 16:27 ID:py4xUOtU
落ちるよーage
58 :
56 :02/10/21 06:13 ID:+RvqUkhW
59 :
名も無き冒険者 :02/10/22 23:26 ID:TDXKjNa9
yahari UoA no gouhouka de... あの日以来、剣を捨てたよ・・
60 :
:02/10/24 19:24 ID:lSH4fVRj
チャンピオン・トーナメント日程 Sonoma Thursday, Oct. 24th 4:00pm CDT (9pm GMT/UTC) Pacific Saturday, Oct. 26th 2:00pm CDT (7pm GMT/UTC) Catskills Monday, Oct. 28th 4:00pm CST (10:00pm GMT/UTC) Baja Tuesday, Oct. 29th 4:00pm CST (10:00pm GMT/UTC) Chesapeake Saturday, Nov. 9th 2:00pm CST (8:00pm GMT/UTC) AOL Legends Tuesday, Nov. 12th 4:00pm CST (10:00pm GMT/UTC) Lake Austin Thursday, Nov. 14th 4:00pm CST (10:00pm GMT/UTC) Lake Superior Saturday, Nov. 16th 2:00pm CST (8:00pm GMT/UTC) Oceania Monday, Nov. 18th 4:00pm CST (10:00pm GMT/UTC) Great Lakes Tuesday, Nov. 19th 4:00pm CST (10:00pm GMT/UTC) Napa Valley Saturday, Nov. 23rd 2:00pm CST (8:00pm GMT/UTC) Europa Tuesday, Nov. 26th 4:00pm CST (10:00pm GMT/UTC) Drachenfels Thursday, Nov. 28th 4:00pm CST (10:00pm GMT/UTC) Siege Perilous Saturday, Nov. 30th 2:00pm CST (8:00pm GMT/UTC) 時間が合えば見てみたいもんだなー。
ワンヒッターうざい 俺もなったらさらにやる気うせた 簡単にゲットできる。 マジでUOはくそげーになったが、辞められない自分が嫌だ 蔚
(・∀・)...
OneHitter懐かしいなオイ あの頃のUOのpvpは面白かった ガキの頃に戻ったみたいで、遊びとして純粋に熱中した。 pvpって言葉がぼちぼち出始めた頃だろ? 漏れもdeciやcovや三叉路でPKしばいたりしばかれたり、よくやったもんだ。 つかあとhythlothとdastardくらいしかダンジョンの名前思いだせん UOBでひたすら煽り煽られてるCoSの連中とか
ってもしかして あのonehitterとは別のこと言ってますか?
>>61 は
65 :
名も無き冒険者 :02/11/03 14:27 ID:dRDXXFqE
そのonehitterってなんですか?
与dmgが鬼になってる武器 大体は50、60物によっては90とか100のそれこそ一撃死する位のdmgを与えられた …だったと思う。
sage
68 :
名も無き冒険者 :02/11/05 04:50 ID:w/tpcYUT
>>66 なるほど、こっちのワンヒッターは氷棒ってアイテムを使って即死を狙うらしいでつ・・・
meleeひょひょいと避けれるuo もう一回やりてえ
やりたいねえ sdi1007550最強伝説 versatileだったか タンク? なにそれ
71 :
名も無き冒険者 :02/11/10 20:09 ID:iBBVcwr+
age
74 :
名も無き冒険者 :02/11/13 01:56 ID:V8Yyt25j
漏れら極悪非道のageブラザーズ! ネタもないのにageてやるからな! どうだ怖かろう!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J
ハッシュ「フッ‥‥ 勇者ハッシュが‥‥ 聞いてあきれるぜ‥‥ これが 臆病になった者への報いか‥‥
ハッシュ「フッ‥‥ 勇者ハッシュが‥‥ 聞いてあきれるぜ‥‥ これが 臆病になった者への報いか‥‥
俺はスコールよりかっこいい中3なんだけど、 うちの学校にすげーユウナに似てる女子がいるんだ。 うらやましいだろ?
78 :
孫悟空 :02/11/25 16:23 ID:3V12fi4V
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:.. と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
79 :
孫悟空 :02/11/25 16:25 ID:N44BWywX
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:.. と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
80 :
孫悟空 :02/11/25 16:26 ID:4qrdx9Th
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:.. と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
81 :
孫悟空 :02/11/25 16:26 ID:LARSAyn6
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82 :
孫悟空 :02/11/25 16:27 ID:mLG60s2w
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83 :
孫悟空 :02/11/25 16:28 ID:oPuIZrRl
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84 :
孫悟空 :02/11/25 16:28 ID:P4zmY/sR
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:.. と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
OUO
ouo
uou
ouo
ououo
uouo
uououo
aiueououo
test
94 :
名も無き冒険者 :02/12/20 02:45 ID:izBcUDwO
意味も無いのに上げてやる
今時UOで対人もないだろう。。。
AOSに期待してますが 対人もdmgとか改訂あるそうですし
レジなしでもそこそこやっていけるようにならないかな・・・ スキルきついっす
98 :
名も無き冒険者 :02/12/23 08:09 ID:+834IEcG
戦士で1on1、模擬で生き残る為のテクを 教えてくdふぁさい。
ニゲレ
100
101
なんかAOSで完全に対人終わりそうな予感。 もう終わってる?
>>102 引退すれば?
仕様についていけないなら雑魚で終わりさ
ついていく気すらない
>>103 は、さらに雑魚。
対人やらない奴は、気楽でいいな。
105 :
名も無き冒険者 :03/01/02 22:43 ID:OplyTJH8
あげ
>>104 の意味がわからないんだが・・
>>103 は仕様についていけないようじゃ雑魚っていってるんだよな?
なのになんで
>>103 がついていく気がないって事になるんだ?
俺はAoSの対人改訂には期待しちゃうな。 パブリッシュ16は発表された頃からクソ臭が漂ってて、 実際に導入されたらやっぱり極上のクソだったけど、 AoSで少しは楽しめるんじゃないかって気がする。 今までのUO対人とは全くの別世界になっちゃうんだけどね。
>対人やらない奴は、気楽でいいな。 これまた激しく意味わかんない。ならやめろよ。 マゾかボケ。
voke ga
けっきょくここも「昔はよかった厨」の巣窟になってるのか? キモイやつ多いなワラ
113 :
名も無き冒険者 :03/01/17 21:55 ID:yc9KJjyC
Exp>(爆弾)>PreEB>HAL>EB
114 :
名も無き冒険者 :03/01/19 02:28 ID:KOeMuBD+
すいまそん。 ミズホの派閥or仮想やっているギルドで、一番メンバー多いところはどこですか? 初めて対人やるので、活動が盛んなところを探しています。
>>114 君みたいな奴はどこも必要としないぞ(マジレス)
116 :
114 :03/01/19 02:44 ID:KOeMuBD+
>>115 レスありがとう。
それはどういうことですか?
117 :
名も無き冒険者 :03/01/19 02:52 ID:RDG9dvvY
>>116 対人やる奴は
>>115 みたいなクズばかりだから、どんどん遊ぶ場所を取り上げられるってことだよ
自分で自分の首を絞めてても気づけない社会のゴミさ(ワラ
115です。もうちょっと詳細にマジレスします。
大人数の尻馬に乗るだけのギルメンは、ギルド運営してる中核メンバーから
嫌われるよ。嫌いって直接言われなくても、心の中で絶対に嫌われてるし、
アテにされない。下手なのは全然かまわない。いつか上手くなればいいからね。
で、こういうこと言うと、尻馬Loveな人間が絶対かみついてくるんだけどね。
>>114 は、「一番多いギルド」じゃなくて、「一番レベルの高い」ギルドに入れる
ようになるくらい頑張れ。どんなことにでもハードルってのはあるからな。
120 :
117 :03/01/19 03:23 ID:RDG9dvvY
>>115 なんというかー
早とちりしてしまってすまんかったー
121 :
名も無き冒険者 :03/01/19 03:33 ID:436s5MsO
>>118 おいらは
>>115 の時点で言いたい事がわかっていたよ。うんうん。117は言いすぎだ。人を傷つける言い回しを使うのは最終手段にしておけよ。
122 :
114 :03/01/19 11:08 ID:KOeMuBD+
みなさんレスありがとう。
>>118 言っていることはごもっともだと思います。
現在、まったり系ギルドに所属していますが、登録キャラのわりにプレイヤーは少なく、一度アクトが下がると事実上ギルド活動休止状態になってしまうんですね。
114の文を読んで頂ければわかると思うんですけど、私は活動の盛んなところを探していたのです。
対人初めてなんで、人数が多くてWARはもちろんのこと、スパーリングや模擬戦もやっているようなギルドはないかと探していました。
まぁ、118さんのような方がいるということは、幽霊ギルメンや教えて君は厳禁だということですね?
積極的にPスキルあげに頑張ります。
123 :
114 :03/01/19 11:08 ID:KOeMuBD+
>>119 リンクありがとう。
公式HPは調査済みでした。
でも、そんなこと114では書いてませんでしたね。スマソ。
Kiil Point ってのはわかりませんでしたので、紹介のあったギルドは未確認でした。
レスをくれた皆さんありがとう。
スキルあげをしつつ、もう少しギルド探してみたいと思います。
昔も今も語る価値ねえだろ。 まじでさ。
>>124 君にとっての 昔 ってのがいつ頃なのかにもよると思うけどね。
>>125 UOが始まったころから
よくあんな低レベルの対戦に夢中になれるなと思う。
まあ対人、Pスキルといっても所詮はMMOだからな 装備(金)、時間が結構な要素を占めることは否定できん
でも、MMORPGには団体戦ってもんがあるだろ。 派閥なんぞはFPSゲームとはまた違った遊びだと思うが?
129 :
名も無き冒険者 :03/01/22 00:52 ID:JIgC/kfA
自分で育てたキャラで闘うから楽しかった。
育てる過程も戦いだった。
だけど、育て上げて対人の駆け引きを求めるようになると
自然とRTSやFPSにいくひとも多かったね。
>>126 はさぞかし名のあるPVPVERなんだろうね。そんな
台詞はトップに立った人間しかはけないよね。
130 :
名も無き冒険者 :03/01/22 01:51 ID:Hj+uY4zY
やっとこさ3年褒章が使えるので、 無限対人用の透明馬にしようと思うのだが・・・ 透明ラマの方が小さいからタゲされにくくて有利なのか? 面積からいうとラマ>オスタ>馬のようだが、依然馬が多いし。 先人の皆様、対人に適した透明動物を教えてくださいな。
131 :
名も無き冒険者 :03/01/22 02:33 ID:kDsquwlA
>>130 好き嫌いで、決めれば?
それほど大きな違いはないと思うけど
自分はオスタが好きだった
本当にタゲがどうこう言うヤシは画像変更するから関係無いと思われ
(・∀・)ウェーハッハッハ
135 :
名も無き冒険者 :03/01/22 20:57 ID:2x1J0wHY
てか、瑞穂の派閥スレはどこに行きますたか? 派閥を見学したいのだが、どこで戦っているのかわからん...
>>135 瑞穂人は脳内サーバーでマトリクスの如き戦いを展開しております。
137 :
名も無き冒険者 :03/01/23 03:48 ID:qdWQZJai
http://wgalland.hp.infoseek.co.jp の1/23分より
>ワダツミはUOで主にPK(プレイヤーキラー)をして遊んでたんですが、
>PCを狩った後のセオリーとして、ペットも始末する、もしくはモンスター
>に襲われて死ぬのを見殺すってのがありまして。これはまぁ狩りにつれてく
>るペットは騎乗用のウマだったりドラゴンだったりと戦力として重要な為に
>、下手に生かしておいて蘇生し、逆襲に転じてきたPCに再戦力化されては
>困るし、ドラゴンなんかはほっといても主人の仇を討ちに襲ってくるからで
>す。もっとも、面白半分や単なる嫌がらせで殺すっていうのも同じくらい大
>きな理由なんですが。
>ワダツミはそれが好きじゃなくて。だから自分がギルドマスターのPKギル
>ドは、殺したPCは極力蘇生し悪口も絶対禁止、ペットも死なせずに済むな
>ら極力保護するというルールで活動しておりました。そんなプレイをしてい
>ると、今自分が殺されのに「ペットを殺さないでいてくれて有り難う」って
>とても感謝してくる人が多いんですな。
138 :
名も無き冒険者 :03/01/23 06:55 ID:y1c7QOpV
まったり山賊以外で@孤独 日時 1/25(土) 21:30〜22:00に集合 場所 Sakura、Tバッカニアーズ・デンの酒場 The Pirate's Plunder *トラメルなので注意が必要* 何をやるかは未定。トレハンや狩りする人もいれば、お話だけしたい人もいる 目的別に分かれてやってみては? 山賊キャラでも行ってみたいヤツは人に迷惑かけないならば来い!!
みなさんヘルブレスやりませう
141 :
135 :03/01/23 21:19 ID:073pj7XE
>>139 おお!こんなところにありましたか。
どうもありがとう。
142 :
山崎渉 :03/01/24 06:52 ID:PUIZoJVq
(^^)
UOの対人はそれなりにPスキルあったと思うが 折れの覚えてる時期のPスキルって ほとんどバグ寸前の技とか サードパーティ製のプログラムをどれだけ上手く使うかだった
145 :
名も無き冒険者 :03/02/10 03:00 ID:YXKAbvaD
>>146 UOの対人に望まれてるもとと大きく違う気がする。
これって一人が戦闘に関われる度合いがものすごく少なそう。
違うよ。ただPOT飲んで叩くだけ。 POT切れたり死にそうなったら飛ぶだけ。 対人に限らず狩りでもそうだけど。 はっきり言って糞ゲーだよ。
149 :
名も無き冒険者 :03/02/15 18:18 ID:g27IwqjI
今こそ対人を考えたい。
尻馬ってなんじゃ
pub16が入ってから社会人の手の出るものじゃなくなってしまった…
152 :
名も無き冒険者 :03/02/22 14:36 ID:xSujtwQ5
>>151 同意
社会人というか長い時間ゲームできる人じゃないと難しい
パワスク、ステスク、ルニック
フル装備にしたら何GPかかるか
HQ+α装備のノマールステータスと
青ルニック+ステスク25+パワスクスキル120の人
戦ったら勝ちは見えてるでしょ?
1週間で5時間以下しかUOできない人にはきついね
AOS導入で貧富の差が激しくなったような・・・
153 :
名も無き冒険者 :03/02/22 14:40 ID:WDX6TdzL
面白いくらい盛り上がってないな ここ
3 :名も無き冒険者 :02/10/07 14:53 ID:q60dcV/H
回線&マシン95%(お金の問題)
慣れ5%(1日で慣れるだろう)
5 :名も無き冒険者 :02/10/07 15:02 ID:vYUIy0DH
>>3 に追加で
パワスク・ステスク・長期垢
もうだめぽ(;´Д`)
に追加で新マジックやアーティファクトと
156 :
名も無き冒険者 :03/02/22 18:57 ID:EwbmJkH9
対人は全滅ってことでよろしいか?
157 :
名も無き冒険者 :03/02/22 19:07 ID:Hg+976pz
金ばっかかかって 装備で決まっちまうからな 終了でいいよ
158 :
名も無き冒険者 :03/02/22 19:14 ID:uadXSVJq
対人キャラ封印しました
じゃ結論も出たようですし、お開きにしましょうか
フラグでゲートにも入れないわ、1ヒットが存在するわ、これはどうにもならないでしょ
当方純メイジなんですが、派閥を始めたく思います。 そこでスキル構成についてなのですが、 スキル値が100残っているとして、 それを魔法攻撃力一割UPの為に書写に全部振るのと、 ハイドをGMにするのでは、どっちが好ましく思われますか?
単独が多いようなら潜伏 本体が多いようなら書写かな?
まぁ新仕様が自分に合わないからってそう文句垂れるなよ。 どうせUORになった時もそう愚痴った癖にずっと続けてきたんだろ? 新仕様が合わないって言うか、知らないだけ。 1hitがあるとかいってる時点で論外。
164 :
名も無き冒険者 :03/02/26 12:30 ID:uUddlLyL
>>163 キミの中では下火じゃないの?ふーん凄いね。
生産しようゼ!
うんこせいようゼ!
167 :
名も無き冒険者 :03/02/27 01:22 ID:h9K2FDV/
要は格ゲーは上手いのに、UOじゃ勝ち組になれなかった雑魚ってこった。 そもそも格ゲーより戦略ゲーに近いんだよ、UOの対人ってのは。
あれだ、仮想の時代だ
169 :
名も無き冒険者 :03/02/27 03:05 ID:jwtxOl25
バグも放置されっぱなしだしな。OSIがのんびり修正入れるころには 対人オンリーだった人は引退してるべ。
なあ、おまいらちっといいですか。 単騎じゃテイマー殺せないくさいですよ。 ドラメアアタックで、自分アタックしちまったら即死したんですがね。 テイマー強すぎでつ。
>>167 うまくても装備弱かったら勝てないし、
スキルも仕様に味方されてなかったら弱いからな。
両方に助けられて技術もへったくれも無い人が勝ち組って吠えてるの見ると滑稽だねw
172 :
名も無き冒険者 :03/02/27 13:59 ID:jwtxOl25
リコ、ゲートのフラグ制限さえなくなればなあ・・・。 これが無くなれば何倍も楽しくなるのに
>170 超楽勝 もともと戦闘スキルに多くを割いてない上に大概のキャラが運装備 高速詠唱&詠唱待機短縮で数発魔法撃ち込むだけ 狩場で邪魔臭かったテイマをもう十人以上殺してる
テイマ殺しの基本は petと主人を離す事、petが離れたら攻撃 follow meしたら、すかさず攻撃 これで沈む
対人のたの字も知らないテイマーならいいが、対人知ってるテイマーは1onじゃ勝ち目ないよ。 殺せないけど殺されない戦いになる。召還クリスタルの存在が怖い。
176 :
名も無き冒険者 :03/02/27 15:17 ID:cQLwtKQC
マジでテイマー強いんだけど・・・ Petにパラ掛けてもパラ直ぐ解けるし テイマー側はinv>All KillとGHプレとかだし 相手がトラメルテイマーとかなら全然勝てるけど 普段対人してる奴のテイマーキャラとか鬼なんだけど ar60超えててもメア+ドラ相手だと即死したりするんだよなぁ・・
177 :
低マー :03/02/27 17:32 ID:rE4fE5Zy
ペットいなくても、プロテクしてずっとGHプレしてれば メイジには殺されないよ
178 :
名も無き冒険者 :03/02/27 17:54 ID:58nYKvFZ
AoS以前よりも殺しにくくなったのは確かだ
戦士なんだが 今まで武器スキル2つ持って戦い方や相手に合わせて 持ち替えしてたんだけど フォーカスとか増えてスキル足んなくなったんで 色々考えていたんだが、AOSって武器スキル 1つで充分のような気がしてきた 削ってハイド入れるよ
180 :
名も無き冒険者 :03/02/28 02:54 ID:Af7yg4mO
各シャードでWAR・派閥の動きってどーなってるんでしょ? ゲート移動できないのも萎えるがランス持ちマンセーな感じでもっと萎え
スタンメイジだったんだけど マクロがないんだがスタン終了? どうすりゃええの
>>181 レス削って、何か武器スキルひとつってのが主流ですかね。
魔法だと相手に属性読まれてるからゲットしにくい。
そうかー、しかしタクやアナがないのに 役に立つの?
え、レスけずんの?アナじゃなくて
いや、今スタンメイジなんだろ? レスを削るのはアナを残す事によって武器ダメージを多くしようって意図と、 素手の回避力はEIとアナで補えるからだよ。 武器はSPM狙いだね、ランスで落馬狙ったり、ダブルストライク狙ったり、 つーかどっか読んでこいよ。 全然変わってるからいちから説明するのも大変だ。
今頃レスリング110突破した漏れはどうすればいいですか・・・ 数日前に120パワスク入手しちゃったしー!
スキル+系のアクセサリって スキル上限以上あがらないのね・・ アクセサリ無くしたら全然中途半端なスキルになちゃう なんか変だよ
レスリング削って、武器スキル入れるほうがいいのか・・・ アナ削って書写入れちゃったよヽ(`Д´)ノ
>>188 AoSで魔法だけでやっていけると思ったか?
下手したら皮鎧でもEX、EBあたりは20切る相手が多いぞ。
MR張ればLTワンドなんか一桁。
それに今だけだが全身ブレスで強烈にHPが高い。
時間とともに強い鎧つける奴が増えてくるし、そいつらはアイテム保証で無くさない。
>181 スタンマクロは無いけど、SPMセカンドのONのマクロはある。 ONかOFFかはメッセでないから、デスクトップにアイコン表示しておいた方がわかりやすい。 1onじゃスタンはダメポかもしれんが、複数戦ならまだまだ使える。
↑うわ亀レスで粘着かよ
AOSで一番有利になったのはどのスキルだろ っとネタを振ってみる 弓の時代はいつくるんだろうか・・・
弓の時代はもう過ぎ去りました。 どうしようも無く強かったです。
AOSで一番強いのは牧羊です
198 :
名も無き冒険者 :03/03/03 10:39 ID:tOfR6xME
とりあえずスタンメイジのレスリングをメイスにすることにしました
色々TCとか試してみたけど、防具さえ揃えば かなり面白いと思うんだけどどうか? GSと伝説メイジが弱くなったから貧乏人の俺でも結構戦えてます。 MDF壊さないで本等に良かった
∧||∧ ( ⌒ ヽ 先に逝くわ ∪ ノ U U
スタンメイジはレスリングを武器スキルに変更(主にメイス)で決定かなぁ
戦士同士の1onはディザームが強いな ほとんどの戦士にはレスリングなんて入れる余裕無いから 初撃で決めればやりたい放題 ダンジョンからでたら赤ネーム単騎斧戦士がリコールしアタックしてきたので 盾持ちフェンサーパラで反撃 Dストライク狙いで突っ込んできたところにディバイン&ディザーム 適当なルニックで青インゴット使えば桃フルプレの上からも ウォーフォークで20くらい与えれるし
多分こんな感じかな LDM マゲ・EI・瞑想・アナ・メイス・レジ・BF20 余り80〜 スキルに少し余裕が有り、Wand運用&ディザーム可能 MDF マゲ・EI・アナ・タク・フェンス・レジ・瞑想80・BF20 ランスによるディスマウントが強力 HDLC(高INT) SS・アナ・タク・樵・レジ・BF・騎士道 圧倒的な瞬間ダメージ、当て逃げ向きか? 補足有ればお願いします。
タクなしLDMて結構使えますか?
>>204 旧スタンメイジから改造するのであれば一番楽ですし、
GHWandでディザーム等の存在がある為安定度が高いと思います。
206 :
名も無き冒険者 :03/03/04 23:57 ID:7vNE1dcw
みなさんスキル構成について悩んでいるようですが完成した時、 何処でそれを活かすのですか?
207 :
名も無き冒険者 :03/03/04 23:59 ID:7vNE1dcw
みなさんスキル構成について悩んでいるようですが完成した時、 何処でそれを活かすのですか?
タンクメイジ最強
UOは糞ゲーです 終
書写メイジ+ハイドを 毒メイジにするのに、レスリングぬいて プロテクかけるのは無謀? 素直にハイドを武器スキルにしたほうが無難かな
>>210 詠唱時の回避方法が無い場合、痛いSPMで押されたら
何も出来ずにやられる可能性が有りますな。
毒メイジとやった感想は、POT切れなけりゃ余裕という感じでした。
長引くようなら毒キャストにキュア合せれば良いですしね。
>211 どもです。 ハイドを抜かすか他のスキルを考えて見ます
>203の騎士斧戦士タイプにむりやりハイド80突っ込んでいるんです。 ですが騎士道ヒールの後ってハイド効かないですよね。 これは仕様なのかバグなのか知りませんけど、もしこのままだったら 騎士道とハイドは相性が悪いのでしょうか。 遭遇戦やりたくてハイド入れてるんですが、いまいちハイドを 使いこなせてないしこの際削ったものかどうか。迷ってます。
214 :
名も無き冒険者 :03/03/05 23:22 ID:FUA/1niY
みなさんスキル構成について悩んでいるようですが完成した時、 何処でそれを活かすのですか?
215 :
名も無き冒険者 :03/03/05 23:44 ID:zk7ZjlDz
みなさんスキル構成について悩んでいるようですが完成した時、 何処でそれを活かすのですか?
216 :
名も無き冒険者 :03/03/06 00:16 ID:IVz+Uqlg
>みなさんスキル構成について悩んでいるようですが完成した時、 >何処でそれを活かすのですか? もうダメポ
>>213 確かに遭遇におけるハイドは便利ですし、生存率が上がりますね。
でも、インビジ使わないと結局隠れれないから私は微妙と感じています。
218 :
名も無き冒険者 :03/03/07 08:56 ID:kG7Y4PIe
>196 フォント小さすぎ!!どんな目してるんだよ。
219 :
bloom :03/03/07 09:06 ID:fEW/ta31
220 :
名も無き冒険者 :03/03/07 09:10 ID:Jv85Vysj
221 :
名も無き冒険者 :03/03/07 12:18 ID:K5EjOUPC
今ってハル>斧なのにどーしてまだ木こりん入れるの? 武器速度が違うから?
>221 キコればインゴットになるから。 じゃなくて、SpMが使えるからじゃないかな?
木こり持ち斧戦士はダブルストライクで死んだら勝利で ダブルストライク耐えられたらダッシュ逃げぐらいしかできないだろ。
よし、俺はペインペインペインな斧戦士を目指すぞ
>>224 正に現仕様に最適な構成ですね。<ぺいんぺいんぺいん
ちなみに瞑想速度計算の1.1って何ですか?
LDMに強引に騎士道GM入れようとしてる折れは目を覚ました方が良いのかな・・・
ホーリーライトってEBとかプレしながら撃てるんだろうか・・・
騎士道はあまり・・・。 どうせいれるなら、盾の方がいいかも?瞬発力はおちるけど。
>>224 ペインって連続で入れると威力下がるよ。
ペイン→ストラングル→ペインじゃないの?
>>227 本スレでね、自称対人猛者が現れて、ネクロ魔法戦士は強い、といったのよ。
まあ、それだけならいいんだが、突っ込みに対していちいtキレてたわけ。
で、本スレは祭り状態に。そのとき彼が残した偉大なる言葉。
つーか
>>211 って対人してんの?
TCで勝負しねー?
そこまでいうならよ
おまえメイジでこいよ
ネクロよりつえーんだろ?w
おまえごときディスマウント>ストラングル>ペインペインペインで十分
手のうちあかしてんだから盾ぐらい装備してこいよ
というわけヽ(´ー`)ノ
>>228 んで確かそのカキコのあと君は確かびびって書き込みしなくなったんだよね
というわけヽ(´ー`)ノ
降 臨 で す か ?
231 :
名も無き冒険者 :03/03/12 00:12 ID:eZQlA2sZ
UOもいろいろ遊べるが対人オンリーな人は諦めて引退したほうが利口。 これ以上期待してもよくなることは無いと思われ、
232 :
名も無き冒険者 :03/03/12 03:56 ID:VNz65Ubq
早い話お前らがやりたいのはShadowBaneだな。 Lvlingが激楽、PK上等、Lootできるから レアアイテムなんか持ってる厨房はイイ鴨、サーバーなんて概念が無いから 不毛なBBSにもならない、飛べる奴がいる(藁。 てかお前ら本当にShadowBane知らないのか? なんで繋ぎゲームのDAoCを知ってて その先のShadowBaneを知らないんだ? DAoCはただの繋ぎだぞ? Merlinでの話だがほとんどの外人がShadowBaneのことを知ってたぞ? UO、ACDT、DAoCのPvP好きは全部ShadowBaneに集まってくる。 言って置くが俺はただの宣伝野郎じゃないぞ? 本当にいいものしか書かん。 もし未だにShadowBaneを知らない奴がいるなら ShadowBaneスレチェックしておけ。
233 :
名も無き冒険者 :03/03/12 04:38 ID:eZQlA2sZ
>>232 んでいつ発売すんだよ。その話題はだいぶ前からあるぞ
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ!
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http://saitama.gasuki.com/kaorin/ __| | .| | \
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235 :
名も無き冒険者 :03/03/12 18:04 ID:eZQlA2sZ
ゲームの中の戦争もいいがリアルで戦争が秒読み入ったな。
228必死だなワラワラワラワラ
ぺいんぺいんぺいんの人じゃなくて?
238 :
名も無き冒険者 :03/03/14 08:13 ID:q9TcN7RO
ぁ〜あ、リアル戦争勃発だな。すっかり過去に置き去りにされたノストラダムスの予言を 思い出したんだけどどんな内容だっけ。 年はあってないけど日の国がなんだかんだいってなかったっけか。 まさか北のことじゃないよな・・・。
○ステータス250の者が謝罪アイテムのステータス+5を使用する→255になる ○ステータス225の者が謝罪アイテムのステータス+5を使用し、その後、ステータススクロール+20を使用する→250にはならず、245になる どんどん廃人仕様になってくな 毎日長時間プレイかRMT使うかしないと勝てないよ
いつの時代でも
>>239 みたいなのが湧くねぇ
スキル値の100と120なんて激的な差なんてないし
ステスク入れてる奴なんて少数
25なんて廃人でもやすやす入れれる値段じゃないって
もっと自分を信じろ 勝てないって決め込んでウダウダ言うのカコワルイ
んで何時の時代でも狭い自分の中の例だけで判断する240みたいなのが湧くんだよな 上の奴で入れてないほうがおかしいっーか知ってる奴は大なり小なり全員入れてるぞ AOSになってから旧INV買占めも当然はじめてる もう少し高いところ見たらどうだ?、今更HQ縛りや平等条件の腕で勝負なんてありえねぇよ そもそも派閥導入以後腕の入る割合なんざシステム的にどんどん減ってんだからさ
100-100-55の戦士は強そう
ホント旧ブレスアイテム何とかしてくれ 160-160-85の戦士とか殺せませんTT
245 :
名も無き冒険者 :03/03/18 04:38 ID:zUL9EG5i
このシステムで対人とかいってるほうが笑える。 PvPやりたいなら他にいくらでもゲームあるのにお前らみんなバカ
>>239 長時間やって、金かけて、努力する奴のほうが有利になるのは
当たり前じゃん。このエセ平等主義者が。
いや、もちろん冗談ですよ。
247 :
名も無き冒険者 :03/03/18 05:12 ID:O0NxNFYl
結論:239は共産圏の人です。 さて出勤します
Pスキルの重要性がかなり 減退したこのAoSのさなかステータス5の差や スキルの100と120差はかなり深刻だと思うんだが。
249 :
名も無き冒険者 :03/03/18 05:48 ID:Djl6ctUS
ついていけなくなってきたヽ( ´ ▽ ` )ノ
×長時間プレイ→○長時間(金&アイテム稼ぎ)プレイ ぽっと出の金持ち野郎には負けたくないが。 今更、モンス狩りなんざしたくねぇよ・・・。 あぁ、コレが努力ってコトか。
そういうアイテムが必要ないルール下でのWARなりDUELのバランスを模索するのも努力と思われるが。
>>251 同意。
デュエルとかルール有りの試合はアイテム頼りが嫌いな奴にとっては最後の砦だと思うよ。
実際はもう廃れてるわけだが、
それが廃れてるってことは皆アイテム集めが大好きなんだろうね。
253 :
名も無き冒険者 :03/03/18 19:33 ID:XSXmzCKG
ここまでアイテム依存なシステムになってルール縛りするよりは、 腕(のみ)で戦いたかったらRTSなりFPSなりをするのもいいんじゃない? UOで全部の欲求満たそうとするよりはさ。
254 :
名も無き冒険者 :03/03/19 04:58 ID:e4zvKCC1
純メイジ同士で1ONしたけど、勝てる気しねえーw 負ける気もしないし。 プロテク掛けてるメイジには、どうやって勝てるのだろうか・・・。 全抵抗が60いってる奴とか、ムリくさ。
253がいいこと言った でもパワスク・ステスク・マジック収集はかなり辛い いろんなシャードで対人するのは無理ぽ
もう対人2年目、アカ歴3年に入ろうとしてるのに、 今更狩りいけとかそりゃ無理ってもの。 しょうがないから植木だの血だのレア売ろうかなと思ってた矢先に、 インゴバグの対人屋救済措置が。 OSIは見捨てて無かったと思って、2アカ同時起動で毎晩頑張って、 インゴ1000万個。 ちまちま売って取りあえず20000kゲット。 これでなんとか戦場に帰れるかなと。 そんな感じですね、AOS後の1ヶ月は。
・廃人 ・バグ使用者 ・RMT だけが対人できます
ほんとだよな 今まではうまくやればなんとかなったけど 今度ばっかりは、RMT使わない限り ひきこもらなきゃ無理だな
何の為のインゴットバグか理解しる 話はそれからだ
>>260 可哀想だからそっとしておいてあげなさい。
>259 そこまでして対人したいと思わんな
>>262 対人"しか"ない人はそこまでしたりする。
周りのPvP廃人見ててこっちまで辛くなってくるよ・・・
幸いバグ使用者は身内にはいないみたいだけどね〜
バグ使ってるの得意気に公表かよ。イテェーッ
ま、どう言い訳しようが「バグ使用者は池沼」なわけで。
Pub16あたりから半年休んでたよ・・・ 昨日あたり復帰して右往左往。 Fデシでテイマーに瞬殺。んでダスタで単騎気取ってドラに噛まれシボソ。 なんとかFに家建てれそうですが、その後はどうしましょ・・・(;´Д`)ヤルキネー 旧友がいるからなんとか続いてるもんですよ
267 :
名も無き冒険者 :03/03/21 18:32 ID:9LI/Livb
一日二時間もやりゃアイテムもPscも一週間で整えられる。 効率って言葉を知らんヤツはTに篭ってりゃいいんじゃないの? 一度揃えば、R後では一番面白いぞ。
狙ったパワスク自分で取るのは難しいと思うが ある程度の装備ぐらいすぐ揃うのは確かだね。 ピンからキリの幅が増えたのは確かだが・・・ 何だかんだで楽しんだもの勝ちってこった
269 :
名も無き冒険者 :03/03/23 14:18 ID:rz9VNuC/
から揚げ
270 :
名も無き冒険者 :03/03/25 05:09 ID:1I8FULQ6
【UO】UOの村人を考えるスレ【Minoc・Yew】
>270-271 ガイシュツすぎる
273 :
名も無き冒険者 :03/03/25 12:03 ID:M10cqnq0
Coveは村にすら認められないというのか・・・
用はプレイ環境だろ
ブレスBug修正キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
LDMなんだけど 瞑想120フォーカス20と瞑想100とフォーカス40ってどっちがいい?
>>277 強いてどっちが、と言うのであれば瞑想120の方でしょう。
ただ、やっぱり無駄かと。
280 :
名も無き冒険者 :03/03/28 17:46 ID:MaNFqFEx
明日辺りから復帰するんだが古いタイプのMDFは今でも通用しますか? レジ無しのキャラもいるんだがもう厳しそうだな。 今もMDFが通用しているのなら今の時代のMDFの構成が知りたいです。 Guild PITのHPみたらいまだにHato節炸裂しまくりで目も当てられなかったのには驚いた。
282 :
:03/03/29 19:53 ID:SZEg6Ivv
LDM マゲ・EI・瞑想・アナ・メイス・レジ・BF20 余り80〜 スキルに少し余裕が有り、Wand運用&ディザーム可能 MDF マゲ・EI・アナ・タク・フェンス・レジ・瞑想80・BF20 ランスによるディスマウントが強力 HDLC(高INT) SS・アナ・タク・樵・レジ・BF・騎士道 圧倒的な瞬間ダメージ、当て逃げ向き?
283 :
名も無き冒険者 :03/03/30 10:47 ID:qyJ034xD
AoS後に始めて、普通にやってたら、STR122まで上がってるんだけど、何故? ステータスの最大値って100ではないの?
>>283 125まで上がる。
それより早くブレスバグ修正しろやーーーーーーーーー
285 :
名も無き冒険者 :03/03/30 11:37 ID:qyJ034xD
>>284 ありがとう。そうだったのね。無知晒してスマソ
UOAのラストターゲットとUOマクロのラストターゲットの違いは何でしょうか? 質問スレのマルチですけどこっちのスレの方が詳しい人多いかなと思って 分かる方お願いします。
すいません、いろいろ試してるうちに自己完結しました。
288 :
名も無き冒険者 :03/03/30 19:45 ID:rlXNjwlV
久しぶりにuo復帰したんだけどやっぱpkって楽しい☆ uoは人殺してなんぼですな〜。
なんか最近つまらん 負ける気しねーよ 俺って最強? もう雑魚どもの相手するのも飽きてきたな
派閥でレブナント召喚したらなんかガード死したんだがなぜ?
292 :
名も無き冒険者 :03/04/01 23:31 ID:0Tj7fWNo
ヘルブレスってこんな感じなのか。 数でゴツゴツ殴りあってるのがリネージュと同じような印象だ。
てか、数秒置きにに1,2秒必ず止まるしディスクキャッシュが 頻繁にガリガリ必死に動くしモンスターともまともにやり合えんのに 対人なんて無理だ PK仕掛けられてもやり合う気もおきねぇからぬっ殺されるその場で待つよ
>>291 これがラグなしで動くなんてありえないと思った俺はUOに毒されてますか?
でもこれじゃあ個人が冴えないだろうなぁ・・・名の売れてる人とかいます?
前にLDM マゲ・EI・瞑想・アナ・メイス・レジ・BF20 余り80〜 って書いたけど結局 マゲ・EI・瞑想・メイス・レジ・ネクロ・霊話 が良いみたい。 でこのLDネクロに合う武器はscepter? bone harvesterもSPMがよさげなんだけどどうかな?
>>295 わんどが良いと思う。攻める時はFBとかで、守りのときはヒール
ちょっと止めてる間に、また死体に服が残るようになってる!! 嬉しいなぁ。 重装備で倒れてる戦士とか、哀愁ただよってて好きだったんだよな。 …と思ったらアイテム保証!?皮鎧最強!?とかで重装備の戦士で 死体に残るような格好してる奴いねぇよヽ(`Д´)ノウワァン
>296 初歩的なことを聞いていい? ワンドだと大体魔道武器-スキル付だからややこしくない? 魔法打つとき外し忘れとかないですか? スタンメイジのレスをメイスにするかフェンスにするかで 迷ってるんだけども。 槍いいけどしょせんLDだし…
武器スキルが入ってるならワンド持ちっぱは勿体無いと思う。 槍かメイスかはマジックWandにベスト武器スキルは無いけど ランスには簡単につくってのを考えるとメイスの方が有利かな?
>>299 そもそもワンドのためにメイスってのが勿体無いと思う。
マゲ100だとしてワンド持てば80くらい。メイスGMまであと20。
その20を上げるためにスキル100使うのは勿体無い。
>>295 ぼくは、メイスの替わりにフェンシングです。言われてみると
メイスの方が良いかなって気がしてきた。
アナ外したら、ディザーム食らっても大丈夫?
>>300 Wandの為にメイスというかSpM(ディスマウント)の為に武器スキル
で、フェンス入れるよりメイスの方がWand使う時に有利(ディザームとか)
>301
3秒Wand外す為にマナ20使ってくれるなら有難いんじゃないかな?
素めいじほんとよええな 包帯メイジなんか作んなきゃよかった
>>302 モータルいれてワンドだくで追い詰めるって時に
ワンドディザームされたら確実に逃げられるからな。
>>303 属性抵抗60程度ありゃ普通の腕なら素メイジにゃまず殺されないわな。
ネクロメイジはタイマンじゃ鬼だが。
ソウルストーンを早く導入して欲しいんだけどなあ。 対人キャラの苦労してあげたスキルを捨てるのためらって AoS以降のキャラメイキングができない。ソウルストーンで 退避しておけば、別キャラで使いまわせると思うと何もできん。
どんな職業でも、ペイン用にネクロ60くらいいれる価値はある気がしてきたんだが、どうだろう。 スピスピ無くても一秒で30ダメージはおいしい。
308 :
:03/04/06 03:26 ID:wVpuLSF2
>>307 そんなスキルの余裕ない。
ネクロ秘薬持ち歩くのもめんどう。
現在対人についてスキルとステータスで迷っています。 SS120 アナ120 タク120 ネクロ120 霊会話100 レジ110 魔法20 です。これで対人するのは無謀でしょうか。 ステータスは STR100 DEX85 INT55 です。参考になることを教えてください
310 :
:03/04/06 03:46 ID:wVpuLSF2
>>309 まあ強そうだが回復が無いな。
先に攻撃して殺しきればいいが、攻められたら死ぬ。
さらに騎士道も魔法も無いから、移動が不便すぎる。
集団戦の駒になるか、非実戦の試合用キャラになるだろう。
俺ならネクロとレジを削って魔法をあげる。
秘薬が面倒なら騎士道って手もあるが、インビジできないので
遭遇戦では覚悟が必要。
>>309 アナ、タク、ネクロ、はGMで十分だろ。
金かけれるキャラみたいだからマゲアーマ揃える前提で瞑想入れる。
マナ回復ないのはつらいっしょ。
>>309 無駄に金がかかってるね。 羨ましい
まずSSがいまいち槍にすれ
あな、たくはGMでOK
ねくろ120いらない、60でOK
空いた分をマゲにいれてGMにしる。
後はマナ回復と高耐性な防具
命中UPな武器、盾、アクセ集めればキャラは最強だな
後は自分でなんとかしろ
ネクロ戦士 SS100 タク100 アナ100 フォーカス100 ネクロ105 霊話120 レジ85 STR100/INT65/DEX80 皮装備+マナ回復3で一秒1マナ回復。 レイス化しないとリコもできん。 ヴァンパイア化+ヴァンパイアバットで赤デーモン2匹沸くとこに放置して風呂はいったが死んでなかった。 対人ではどんな感じでしょ?
遭遇を少々やっていて、だんだん集団戦に興味が出てきたのですが、 派閥ではマゲEIなし戦士は用なしですか? 斧戦士ですがどういう場面で使えるのでしょう。 あと全くの個人参加で防衛とか参加できるのですか? ギルドは「zako ga」とか言ってる人が多そうで恐いです。
318 :
:03/04/08 06:57 ID:0UqwIij4
魔法 100 知性評価 100 ネクロ 100 霊話 100 メイス 100 瞑想 100 レジ 100 と、 Mage 120 EI 120 瞑想 100 レジ 120 ネクロ 120 霊話 100 BF 20 結局どっちがいいの?
どっちもメディがないが、それでいいのか?
320 :
:03/04/08 07:47 ID:t6FlR289
>>320 あったごめんw
結局スタイルの問題になるのでは。
上ならDexに余裕を持たせて、メイス打撃を生かしたい。
下なら魔法とネクロで押していくことになる。
魔法戦士と純メイジの差みたいなものだろうか。
>>318 レスリングもアナもないけど、
打撃どう回避するの?
323 :
322 :03/04/08 10:59 ID:doPwOKrr
ああ、一個目はメイスか
324 :
:03/04/08 11:37 ID:nDvDZtRv
>>323 2個目はワンド(魔道武具)を持って、
約GM前後の回避率
>>318 戦闘を楽しむなら前者
武器スキルが入ってればコンカッション撃てるから少し楽
武具、アクセにお金がかかる
派閥向きかな。
殺人を楽しむなら後者
あまり装備に左右されないスキル構成
回避や抵抗低いのを逆手にとってEOでダメージ稼いだり
PK向きかな。
326 :
:03/04/08 11:45 ID:nDvDZtRv
>>325 ありがとうございます。
勉強になりました。
PKこそ最強装備を持たせるべきなのでは・・・・・・。 保険もあるのだから。
328 :
名も無き冒険者 :03/04/08 20:02 ID:5qOJbvOF
ソードじゃなくてもいいんですけど、武器でバシバシ殴れて、時には魔法も使うような 効率のよいPKキャラのスキル構成をPKに詳しい方教えてください。_(..)_
効率のよいPKキャラとは斬新な表現だな。
330 :
328 :03/04/08 21:04 ID:5qOJbvOF
できればステータスもできればよろしくおねがいします。
できればできれば
332 :
328 :03/04/08 21:21 ID:5qOJbvOF
ちょっと考えを変えてみました。 毒 100 フェンシング 100 解剖学 100 治療 100 潜伏 100 魔法 100 知性評価 100 どうでしょうか?
以前PS取りに使っていたアルケミスタンメイジを遭遇戦用に改造しようと思います。 アルケミは金がかかったので、残す方向で、 魔法110EI115レジ100瞑想100アナ100アルケミ100BF30ネクロ60 (3年アカ) で、コープススキンと爆弾を組み合わせて戦うという方向を考えてみたんですが、 霊話なしでもいけるものでしょうか? 同じタイプの人がいたら教えて下さい。
>>332 治療を瞑想にしたほうが良いと思う。
隠れてて初撃マゲでSpm毒で押し込むという攻撃考えているみたいだけど
一気に倒すなら包帯回復いらんでしょ。
マナ回復ないと、初手しのがれたらきついべ。
つーか対人するならメインスキルはGMじゃ駄目じゃない?
アルケミー 魔法 瞑想 魔法抵抗 書写 知性評価 ハイド これにネクロと霊話入れるとすると何飛ばしたらいいでしょうか。 お教えください。
>>336 スキルの優先順位ぐらい自分でわからない?
削れないのはメインスキル、削れるのはサブスキル
その構成でサブスキルはアルケミ、書写、ハイド
それをそのままネクロと霊話に+回避スキルに変更すりゃあいいでしょ。
俺ならRA,MRかけてから書写切って、
魔道武器持つ事にしてハイド残すがな。
>>336 魔法と書写削る。
ワンドとボムとネクロのしで戦う。
339 :
名も無き冒険者 :03/04/09 23:23 ID:HXP+fLmI
魔法 95 EI 95 TAC 100 アナ 100 フェンシング 100 フォーカス 40 レジ 68 包帯 82 トラッキング 20.1 STR 96 DEX 51 INT 78 このキャラで派閥をやってみたいと思ってます。 単独で戦いたいです。 何を何にしたら良いと思いますか?
>>339 魔法95と包帯82の理由を聞かせてくれ。
>>339 トラックは20.1ではダメになったらしいが違うのか?
>>34 .1
20.1でプレイヤーの場所調べられるよ
トラックは20.1でいけますよ。
>>339 遭遇でKPうまくとってるとこってのは、
強い奴が集まってるギルドで常にAM、IRC入って、敵見っけたらバインドブレスで
2〜3人瞬時に沸いてくる様なとこなんですよ。
初心者が戦士で単騎で遭遇なんて言っても、結局の所そいつ等に狩られる存在にしかなれない。
遭遇ってのは基本的になんでも有りだから、都合良く1onばっか出来る訳じゃないよ。
344 :
336 :03/04/10 09:47 ID:jvLByY/N
>>337-338 ありがとうございます。
やはりアルケミと書写を削るのがいいんでしょうね。
ネクロ入れるの迷うな。
また悩みます。
>>343 339は別に1ON希望とも、戦士希望とも書いてないわけだが…。
単騎でKP稼ぐ奴も存在するのだし。
何が言いたいんだ?
Mage 115 EI 115 Medi 100 Necro 115 SpSp 110 Resi 100 (現在33) が今現在のスキルなんですが後何を入れるべきですかね?
>>346 決断力。
・・・・・・というのはともかく。
狩りキャラなら、便利と思うスキルを入れればいい。
下記の対人仕様でもいいし、キャンプやハイドでもかまわない。
対人したいなら魔法を120まで上げて魔道武器を持つか、レスリングや
アナトミー、もしくは武器スキルを入れて打撃をかわせるようにして
おかないと、張り付かれたときに即死する。
残りスキル値が少ないので、魔法を上げるのが効果的だろうか。
それからフォーカスを15、できれば20くらい入れないと、ばてやすいので
魔法を120にして、残りはフォーカス、PKKならトラッッキングも入れるのが
ベターかもしれない。
追記。 どうせならレジ以外全部120に近づけていくのも手。 ただしフォーカスのぶんは考えておくべき。 個人的には、レブナント使いまくりでもなければ、ネクロ よりもメディを100越えさせたいと思う。
349 :
名も無き冒険者 :03/04/12 09:09 ID:yvBuYI4t
age
351 :
名も無き冒険者 :03/04/13 10:23 ID:t4/gJT7a
新キャラで対人しようとしててさ武器スキル上げてるけど 回復マクロのやりかた教えてくれ
ネクロを60以上にあげるメリットってストレングルとウィザー、レブナントだけになるんかな? ネクロ60でとめて霊話なしでがんがるか、ネクロ60の霊話100までいくか。 はたまたネクロも105まであげてストレングルのこと考えるか、構成で悩みっぱ・・・ ネクロ105なら霊話あげようかとも思うんだけど、どれがよさげ?
>>347 フォーカスは、10の倍数を境目にスタミナ回復力が、20の倍数を境目にマナ回復力が上がる。
つまり一桁目以下分は切り捨てられるので意味がない。ついでにいうなら、10や20じゃ厳しいと思う。
>>351 マクロそれぞれの命令が解ってればすぐに思いつけるもんかと。
UOAのことだったらよくわかんね。
>>352 霊話なしじゃあまともに使えねえんじゃねえかなあ。
ネクロ入れたことないんでよくわかんねんだけど。
毒の世界見てみそ。
355 :
名も無き冒険者 :03/04/13 12:24 ID:UnUB4Thy
MDFって今でも対人で使えますか?
ストレングルじゃねー! スト「ラ」ングル堕!アトアンコ先生に掘られっぞ! ストラングルホールドαとかγとかを知らないのか。知らないよね。
>>356 ×アタランコ
×アトアンコ
○アトランコ
ネクロメイジは戦いづらいよな〜。魔法、ネクロ、SPMと三つもマナ消費要素あるし・・・ それも、瞑想不可に縛られんの嫌でフォーカスGM一本だし。だめぽかこりゃ?
ネクロメイジ戦士か?
いや、レスの代わりに入れてるだけ。spm使える分得だからさ。 もちろんタクアナ無し。spmもディザーム、モータル、毒ぐらいしか使わない。 今度、最高武器スキル使用ランスでディスマウントを試してみたい。
久々復帰してPIT行ったら人が誰も居なかったのですが、 対人は今盛り上がってないのですか?
363 :
名も無き冒険者 :03/04/15 23:33 ID:6Q2Cih+8
>>362 11時頃ymtなんでもありでやってたよ
今PITルールない状態ですか? 出雲だけど、どんな装備で行ったらいいかわからない。
>>364 出雲Pitは閉店しました。
出雲なら派閥が熱いです。
23時以降ヴェスパーいってみれ。
366 :
名も無き冒険者 :03/04/16 19:15 ID:jgdMGXjg
集団戦では出雲行けば大体どういう装備でどういう戦い方すりゃいいか見える
抵抗値、命中+、防御+、ワンドに着目か。 出雲ではやらないうかもしれないが、GHワンドがないと劣勢になったときライトニングワンドで 押し切られるので注意。
もうUOの1on1は終わったと考えてる今日この頃 後は集団戦でいかに粘るかだが はてさて…
369 :
:03/04/17 01:48 ID:W8kYU4YT
桜は対人終わってませんか? 派閥とかまったくだし・・・ 対人といえば集団PKがいるぐらい。
>>369 まあ、他のシャードでもできるので問題ないでしょう。
そういうシャードがあっても良いかと。
さくらは仮想に流れてるみたい。 5.6団体が入り乱れてる時もあったり、 普段PKやってる別キャラ団体とかでてたりね
372 :
名も無き冒険者 :03/04/17 04:32 ID:WsQycYx7
Mageでアクセを選ぶ場合の優先順位 呪文ダメージ増加≧高速詠唱>抵抗+>防御率増加>MageSkillUP>>>>その他 戦士でアクセを選ぶ場合の優先順位 命中率増加>ダメージ増加>抵抗+>防御率増加>>>>その他 私見。
>>372 呪文ダメージ増加とか20%つけても
抵抗70だと1〜2しかダメージ変わらんよ。
気持ち程度でしかない。
抵抗+も防具で補えるから意味無し。
両方とも付いてたら得って程度。
メイジしか知らないが
リカバリ>ファスト>防御>mage up>resi up
かな。
リカバリ重要なのか。 ファスト優先で考えてたよ。
ワンド持ちネクロメイジっていける? 346みたいな構成なんだけどやっぱ厳しいかな...
>>375 悪くはないだろうけど、必ず魔道武器が必要だから
プロパティ一個損してる事にはなるね。
その分武器持ちよりか運用は楽だと思うよ。
メイス、マジックワンド装備した時も回避判定出るし、相手のスタミナも減らせてウザそうだしで かなり対人には有用な気がするんだけど、なかなか殴打戦士って見ない。 俺、対人っつうと狩りの時襲われたら迎撃しつつ逃げるくらいなんでよくわかんないだけども、 そこんとこどうスか?
>>377 振りがめっさ遅い。
メイス系のメインSpMとも言えるクラッシングよりダブルストライクのが強いので、
高ダメージの利点もいまいち発揮できず。
防具破壊がうざいので遭遇では逃げられPitでは断られる。
ちなみに漏れがハバシやってた頃、1ONの状況になって相手してくれるやつは
1/10くらいしかいなかった。皆「mace uza w」とか言って去っていったさ。
379 :
377 :03/04/18 07:21 ID:hrna9BC1
なるほど。俺もともと斧戦士なもんで、振りの遅さは我慢できるとしても、そうか、SpMを考えてなかったなあ。 それでもなんだか殴打武器には惹かれるもんがあるんで、いろいろ考えてみるよ。ありがとう。
個人的には、何故か良い武器の出やすい気がするハンマーピックをおすすめする。 基礎性能はあまり良くないが、そのぶんマジックのプロパティやその強度を頼りに 戦うことができる。 Spmも装甲貫通と致命傷で、相手が固ければ固いほど使い出がある。 本来はPKKに向いてるかもしれない。 大勢でわらわら押し寄せて、防具を傷めるのはPKに対する最大の嫌がらせに なるだろう。ある意味、殺される以上に嫌なことに違いないからだ。
今の仕様では防具に傷が付いても痛くもなんとも無い メイス終わってるってのが正直な感想 相手の倍は上手いか、よっぽど良い装備ないと勝負にならない pvp人口でメイスの占める割合の低さを見れば明らか
382 :
名も無き冒険者 :03/04/18 13:01 ID:scbNLt3J
MDMの7GMいますがAOS仕様に改造したいです 派閥をやりたいですが一対複数(相手が複数3〜5)の時に粘れる(逃げれる)キャラ構成がいいです 殺せるより死ににくいキャラがいいのですがアドバイスください
>>382 殺され難いキャラか・・・・・
STRに120、INTは瞑想と相談
スキルはレジ120、ハイド、マゲ120、メイス120、盾GM
入れば騎士道入れて常にGH持つ
抵抗は70ALLでHP回復付、軍馬にのる、
アクセ、盾はファストキャスト、リカバリ、回避UPてんこ盛り
こんだけやってもSK食らったら即死だけどね。
384 :
382 :03/04/18 14:46 ID:scbNLt3J
参考にします ありがとうございます レジ120ハイド100マゲ120メイス120盾100フォーカス20 瞑想80騎士道50(スキル合計710) STR120 DEX15 INT90 こんなかんじになりました
>>384 おいおい、その構成が死ににくいかどうかはともかく
どうやって攻撃するつもり?
386 :
382 :03/04/18 16:04 ID:scbNLt3J
もうこれいじょう死にたくないもん 攻撃はしません いちおGH専門であとは防衛の時に物資を運んで少しでもやくにたてたらいいです これいじょう死んでばかりでめいわくかけたくないのん
「攻撃はしません」 「死んで迷惑かけたくない」 だとぉぉおぉお!? その後ろ向きな考えがイヤン 周りのヤツもそんな事聞いたら士気下がるよ 死ぬなら敵を一匹殺してから死になさい 例え死ぬ時でも「せめて一匹始末してから逝く」という心構え、これ素敵 相棒にビビリ君には成って欲しくありません
>>387 いいのです じぶんが一番わかってますから。
2chとか日記とかでも被をきにする人多いし。
被5とかかかれて迷惑掛けてるのあるから。
だったら、鍛冶細工裁縫GM(+)な人がありがたい。修理もしてもらえるし 戦闘しないで死なないつもりならば、ヒールによる後方援護のみなので、 敵に直接接することはないよね? だから、メイスと盾はいらない。レジも脅威になるのはパラくらいだから いらないんじゃないかな。騎士道もレジェンダリメイジのGHのほうが効果 大きいからいらないよね。走って逃げるのにフォーカスはもうちょっと 欲しいかな。 鍛冶120細工100裁縫120ハイド100マゲ120フォーカス40 瞑想110(スキル合計710) こんなかんじになりました
>>388 仲間と出て自分だけ死ぬということはスキル云々より
戦場での立ち回りに問題あると思う。
スキル改造より戦場で生き残っている人の動きをよく見ること。
実際んとこ、今の仕様でレジの性能ってどう思う?
>383 SKって何ですか?
SK SPAWN KILL 復活したばかりの所を撃墜する事 ちょっと卑怯っぽいので この行為はマナー違反と考えられています (外人には、気にせずSKして来る輩もいます)
↑ある意味正解 だいたい最初に集中攻撃をSKと略した奴のセンスを疑う
ローマ字を略したのかな?? 謎だね >393 SK=集中
特盛!あ、あとM汁と生TMGもつけてね
M汁(えむぢる) マゾの放出する体液。 白濁していたり無色透明だったり色々。
てーへんだ! 多分ここの大半が知ってるのかも知れないんだけど、 詠唱マイナス無しの武器って普通に出るのな。 今日始めて知ったよ… って事で、メイジに入れるとしたらどの武器スキルがお勧め? 個人的にはランスが行ける槍かなーと思ってる。
>>399 メイジだったらメイスだべ。
そしてベストスキルの鎌でSpM
キャラのRP的に武器は持たせたくないんだけど 魔法しか使わないキャラはもうだめぽかな・・・
君のために魔道武器があるじゃないか。 あ、スキル制限じゃなくって実際に手に持つってこと?
>>392 あるに越したことはないが、正直他にスキル値割いた方が使えそうだ。
ただ、俺ネクロと戦ったことないんだよな。ペインスパイクとかレジで変わるようだが、誰か経験者意見求む
>>392 上げる苦労に見合う性能じゃないけど、ないと困る。
パラで完全に止まっちまうしマナ吸われるとうざいし。
対ネクロはレジゼロvs霊話GMだと、2nd並の詠唱速度と5のマナ消費で
確定40dam食らうのが痛いか。
後オースの効果時間が長いのもうざい。
tac削って千葉入れるスタイルが増えてるっぽいんだけど マナに余裕がない場合でもデヴァインフューリーの為に千葉入れた方がベター? 慣れないうちはマナ切れ起しそうなんですが… 瞑想80フォーカス20イント80です
ディバインってことは千葉=騎士道? なんでそう言うんだ? まあともかく、正直対戦に騎士はツラいような。
騎士道=シバルリィ=chivalryをチバルリィと読んで千葉としたのではないだろうか。
AOS後のメイジってネクロ+霊話か武器スキル+アナが主流になってるけど、 他になんかないもんかねぇ 盾だと決定力不足だし。
写書EI魔法メディ素手120ってのもアリだけどな。 最近はレジ低いキャラも多いから、こういうのに遭遇すると げげげ、って思うよ。
今度対人を始めようと思うんだけど、包帯ってどうなんだろうか? 対人経験者の友人が言うには、包帯入れても役に立たないということらしいんだけど。 魔道GMのGHと、GHPやGHワンドでどうにかやってけるもん?
413 :
401 :03/04/20 14:15 ID:R30vu1xS
>>402-403 戦士生活に嫌気がさしてメイジ転向したキャラなのでワンドすら持ちたくないという・・・w
下手にキャラに愛着とかこだわり持っちゃうと対人なんてできないよなあ(;´Д`)
愛着もへったくれもない手駒そのものなキャラを別に育てようかな・・・
>>412 包帯が発動するまでに決着がついてることが多いかも。
ただ長期戦になるようなら、それなりには使えると思う。
まあお好みでどうぞ。
>>410 知合いに毒アナハイドフェンスのGM構成メイジがいるけど
コテコテ本気モード斧戦士を鼻歌歌いながら毒殺してたよ
相手解毒ミスったら終わり、POT切れたら終わり、ラグったら終わり
素晴らしいメタゲームだなと感心しました。
416 :
415 :03/04/21 15:29 ID:z/E9yUch
訂正 アナは入ってなかった。
417 :
:03/04/21 23:41 ID:LcsGZ4fh
>>394 SK=SPAWN KILL 初めて聞いた。
Warではずっと@集中だったけど派閥が始まってSKって言い出す人がでてきたような
>>395 の「ある意味正解」に(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
普通にSyuuchu Kougeki のことじゃないのか。。。
SKなんてつかわねーよ
1 point attack で1PAとかどうだろうか、長い?ってかダサい?
どーでも良いけどさ 抵抗オール70、HPMANASTオール150とか アクセと武器でダメージ増加100%とか見てると泣けてくる HQ装備でやらん?
>>423 >HPMANASTオール150
ってブレスだろ?今もう直ってチャージ減るようになったんだからいいじゃん。
HQだとメイジにヌッコロされるよ
MR張ってAR11で他all70で防御30で盾GMmageってのはだめですか ダーツボックスとネクロ戦士が怖いです
ネクロ戦士のステータス配分について相談に乗ってください 現在のステータス・・・STR100/DEX50/INT75 剣110/Tac110/Ana100/レジ100/魔法100/瞑想20/ネクロ60/霊話100 瞬間的な破壊力は有るのですが、どうも相手を仕留め損ねたときに MPが切れて、攻撃も回復もできずに死んでしまうというパターンが多いです。 何かアドバイスがあればお願いします。
>>426 ネクロ戦士(MD)の俺的雛形は、武器アナタクマゲレジGM
瞑想80BF20、ネクロ60霊話40
80・65・80
武器、アクセ次第でイグノア>ペインAve60〜70の安定ダメージ
回復を全てGHWandに頼って、SpM無駄撃ち控えればマナ枯渇には
あまり陥らないかと思う。
やはりワンド必須ですかね。再装備で武器が振れなくなっちゃうのが嫌で 回復は霊話でやっていました。マゲか霊話を捨てて包帯を入れる事も考えましたが やはりワンドを使うほうが良いのでしょうか。 あとSTRは100を維持しなくても大丈夫なのかな。一度試してみます。
>428 Wand持ってればそうそう死ぬ事は無いね 但し攻めないと武器持つ時間が減るので どんどん劣勢になっていくよ。
430 :
426 :03/04/25 15:21 ID:VQU8ToqL
>但し攻めないと武器持つ時間が減るので どんどん劣勢になっていくよ。 コンボで押されたときの建て直しの手段として考えているのでその点は大丈夫です。 ワンドでHPが回復したら、相手にオースをかけて再装備の時間を作るという流れにもっていく事で、被GET回数も以前よりは下がったように思います。
431 :
名も無き冒険者 :03/04/26 13:42 ID:SgnubBz3
剣、アナ、ネクロ、霊話、包帯、マゲ、瞑想の7GMで十分勝てます
432 :
名も無き冒険者 :03/04/26 13:44 ID:ndmqiVmh
ちなみにステータスは80/45/100か80/65/80
433 :
426 :03/04/27 16:27 ID:pX0BOMdy
包帯を入れてみましたが、攻守ともに使える包帯は思った以上に良い感じでした。 ただレジは必須の様に感じていましたが無くても大丈夫なんでしょうか。 いらないならば、削ってネクロと霊話に振りたい所ですが迷います。 今度は瞑想も上げようと思いますが、とりあえずレジを下げるのは後にしてマゲを下げてみます。
434 :
名も無き冒険者 :03/04/27 19:49 ID:x9sfaEhd
melee入れる奴増えてるけどほとんど使いこなしてない罠
レジ無しはManaV連打がキツイ、高速詠唱2の相手に連打られるととまず何も出来なくなる パラとか毒とかはどうにでもなるがマナVだけはどうにもならん、最低でもGMはないと。
別にスレがありそうな話題だけど、 Duel PITの20日のトーナメント見ると 有限フィールドの戦闘って終わってるっぽい印象やね。
>>436 同感,もうギルドPITは終わりだと思う…
hatoがもう自分の妄想につっぱしって(ry
フィランディアの所が活発に活動し始めたらまだわからんがな。
あそこのルールは結構まともな感じがする。
Duel PITのルールとフィランディアのルールを 脳内で比較して書き込んでしまった。 ツッテキマス・・・
正直、鎧着て0ディレイが出来るようになってしまった仕様変更のせいで 対人に萎えた…。
野生の狼は原野では無敵だろう しかし金網に囲まれたリングの中では 訓練されたドーベルマンの前に為す術もない つまりドーベルマンはいかに狼を自分のリングへ引きずり込むか 狼はいかにドーベルマンを金網の外に連れ込むかを考えなくてはならない 狼とドーベルマンに必要なのは、どれだけ残虐になれるか、その心ってことさ──── ( ゚д゚)ポカーン
SK=SYUUTYUU KOUGEKI ( ゚д゚)ポカーン というわけで候補↓ Point Attack (PA) 「集中攻撃」の代表格 Convergence Attack (CA) これも「集中攻撃」 Heavy Attack (HA) これも「集中攻撃」 Intense Attack (IA) 「激しく攻撃」集中攻撃と訳されることもあるらしい。わかりません。 なんか「PAる」「HAる」とか想像つかないのでAttackじゃなくてKillの方がいいと思いました Point KIll (PK) Convergence KIll (CK) Heavy Kill (HK) Intense Kill (IK) オマケでこんなものもありました Over Kill (OK) 訳:殺りすぎ。過剰攻撃または過剰殺傷
Point Killはありえねえ 使用例「PKにPKを食らった」 ありえねえ Pin-point attack(PPA、PP、ピンポ)とかでええやん
英語としてわりと使われてそうなところとして concentrated fire convergence assault 前者は「集中砲火」と訳すだろうけど、ちょうどいいね
シーフがジョーカー的存在だった時代
つうか普通に「集中食らった」でダメなのか?
中途半端な略語は、日本人の修正じゃない
ルールの話だけど 落馬以外なんでも有りでいいんじゃないの?
むしろ落馬だけにして長細いPITで。。。。
じゃあ紫potのみで 魔法一切使用不可 スペサルムーブ一切使用不可 武器攻撃一切不可 紫pot以外のアイテム一切使用不可 スキル一切使用不可 フィールド無制限ただし騎乗動物及びテレポーター・船・ゲート一切不可 ペット一切使用不可 投げ合え 逃げ惑え さあ殺し合え
火炎瓶のみでよろ。 火炎瓶を投げる・走る・歩く以外の行動一切不可 乗馬不可、EIは0でよろ。 11×11のフィールドで裸で投げ合え!
おまいら熱いな
おまいら武器どんなの使ってますか?
俺は黒光りしてカチカチのマグナムだぜ。
とりあえず、最高武器スキルのランスだな。俺剣術だから。 落馬させたら即持ち替えるけど。
やっぱ武器スキル120欲しくなってきた。 SPM当てたいときに当たらないのってかなりストレス。 命中は向こうの防御でトントンぐらいな感じなんだろう。 ちなみに俺は最高武器スキルランス、詠唱可マイナス無しの刀、 詠唱可マイナス無し一応毒塗り済みブッチャーナイフとか使ってます。
ごめ、見落としあり。
おい! ラマにパブ18の詳細が出てるぞ。 ランスは落馬DMGがなくなるだけ。 ネクロは全体的に強化。 やはりランス&ネクロマンセー変わんねぇな。 特にランスはがっかりだ。 これに失望して引退者続出かもな。 O$Iなんとかしる!
ネクロ強化ぁ? そっちのが信じらんねえ、何考えてんだ 見てみるかラマ
おひおひ これ以上ネクロ強くしてどないしる
そんな事よりカースですよカース
◎カース(Curse)の魔法は、他のプレイヤーからそれをかけられた場合のみ、その魔法をかけられたプレイヤーの最大属性抵抗値を最大60%減らすように修正されます。 が ◎カース(Curse)の魔法は、他のプレイヤーからそれをかけられた場合のみ、その魔法をかけられたプレイヤーの最大属性抵抗値を最大60まで減らすように修正されます。 になってるね
アウチ!! あれじゃあ強すぎるもんな・・・・ でもまぁかけて損は無いぐらいな威力だね。
ネクロを強化する意味はあるのか?
魔法のステータス変化の時間を短くしる! カースなんか15秒でヨシ!
今PITのルールはどんなのが流行ってる?
1時くらいにPITいってみたんだが、
みんなMagic装備してまたーりしていてよく判らんかった。
>>467 誰も使わなくなると思われ…
個人的には 落馬 ワンド以外有り。
今度うちの戦死をPKにしようと思い立ってAOS導入後の有効なスキル編成を調べているんだが 速攻接近型ってどんなスキルと戦略が強いのだろうか? 剣GM 穴GM 卓GM 包帯GM 霊話50 魔法50、あとは音楽と沈静化にふってるから、 とりあえず音楽と沈静化の分を活用したいと思ってるものの。
472 :
名も無き冒険者 :03/05/08 14:57 ID:2TebvyFt
ブラッドオース、GHワンド 負ける気がしないのは、仕様ですか?
嫌がらせ効果は高いと思うが相手が攻撃してこなければ決定力が無い オースって1onじゃ強いけど団体戦だとほとんど意味無いね
474 :
名も無き冒険者 :03/05/09 02:24 ID:Dj0h616P
対人やろうと思ってUOA買ったんだよ。 で、正式なパスが届いてそいつを入力したんだけど 「機能無効」のまんま もしかして金無駄になっちゃったかなぁ。 誰か対処方法知ってたら教えてください。
>>474 アカウントはあってる?
UOAはアカウントごとだから購入したアカウントしか駄目だけど
476 :
474 :03/05/09 02:36 ID:Dj0h616P
>>475 レスあんがと
オレはアカウントひとつしか持ってないから…。
迷惑かもだけど一応届いたメールをはってみる。
---------------------------------------------------------
Thank you for your order concerning 'seed': 「SEEDのID」
***-***-***-(IDは***で隠しました)
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The key is good but because the account was disabled it will not work until
the next update to UOAssist.
Your credit card was charged: $50.00US
Thank you for ordering UOAssist.
Tugsoft
---------------------------------------------------------------
翻訳してみると、次回のアップデートまで待て?みたいなことが
かいてあるっぽい・・・。
やっぱもうあきらめるしかないか…。TT
それ買いアカとかもらいアカじゃない? 50$って、それペナルティ料金だよ。以前にUOA相手にマズーやった場合に (シリアル生成とか)、加算される金額。 心あたりがないなら、もっかい抗議してみれ。
>>476 あーなるほど
これってUOAデータベースの次回更新って事じゃない?
多分明日には使えてるさ。
480 :
474 :03/05/09 02:56 ID:Dj0h616P
両名レスありがとん
>>477 もらいアカとかじゃないよん。
ペナルティってソース元どこ?って聞きそうになちゃったw
>>478 UOAデータベース更新時ってものすごく説得力あるけど、
UOAってそういうのが発生するもんなのかな。
明日とかもっかい試してみるよ〜!
だめかもしれないけど、人柱としてがんばります。
「ぱふぱふしてあげる」といって殺しました
>>480 使えるといいねぇ。頑張れぇ(⌒∇⌒)ノ"
483 :
474 :03/05/09 03:06 ID:Dj0h616P
>>482 ありがとん!
この時間なのに親切な人がいてくれて助かったよ!
だめ元でがんばるね〜
UOA無くても対人ができれば本当はいいんだけどね…。
対人でいい感じのフェンス武器ってランス以外にありますか? さり気なくダブルブレードスタッフがいいかと思ったけど両手武器だし
>>484 盾が使えることによって命中・回避が単純に倍になると考えて
片手武器をつけた方がいいんじゃないですかね。
potが飲みやすいように盾はチャネリングじゃなくていいです。
片手フェンスでオススメなのはウォーフォークかな。
ウォーフォークのディザームって実践で使ってる人います?
剣スキルってやっぱハルバードかね?それとも盾となんかで命中回避増強したほうがいいのか・・・?
488 :
名も無き冒険者 :03/05/09 10:08 ID:BDvlYbIk
ドラゴンとかお金どれくらいもってるの?
490 :
名も無き冒険者 :03/05/09 12:08 ID:7N5YrDrU
>>488 500〜600の間ぐらい。
ドラ皮は、1枚40円で売れる。(wkk)
sage忘れた。すまん。
>>486 GHワンド持てないからモータルよりいい場合もあるぞ。
相手にワンドだくで殺されるってときにいちかばちか当たるだけで助かったりもする。
>>486 結構使えるよ。振りもそんなに遅くないし。
今、遭遇戦って単独だとやっぱキツイの? これからPSkillってどうなってくんだろ・・・
>>494 単騎なら、抵抗値all60以上が基本じゃないかな。
ネクロメイジのワンドごり押しコンボに耐えられないしな。
Pskillってので装備の差は埋められないが、1onはある程度の装備が
あれば、あとは上手いヤツが勝つってのは昔と同じ。
1対多は、魔法威力が低いので相手がよっぽどの雑魚でないかぎり
殺せないな。
ごめん、EIGM以上で抵抗値60〜70の相手にEBやらEXやら撃った時のdmgってどんな感じですか? 魔法剣士作ろうと思ってるんだが、大して効果が無いようなら盾やらを入れたほうがいいかなあと。
497 :
496 :03/05/10 12:08 ID:zCB+13je
ゴメソ、今思ったけどTCで実験した方が早いね。失敬。
EIGMに抵抗70でEB13-15.FS17-19て感じ
今試してきました。抵抗0の自分に撃って7/10って計算だけど。やっぱその辺りだよなあ。 ダメージはアナタクGMで武器攻撃の方がやっぱし高いのかな。いや武器はピンキリあるけれども。 けど詠唱さえすれば必中ってのは強みだよね。カースも今度修正入るし、EI捨てっかどうすっか。あー。 ところでWストライクがかなり評価されてるみたいだけど、 単純に考えて、抵抗50以上ある相手にはイグノアの方が強いと思うんだけど。なぜ? それともWストライクが評価されてるってのが俺の勘違いなのかな。
と、失礼した。>498ありがとう。
>>499 魔法の追加効果が一回で2回でるからだと思う。
脳内計算では、
LTの威力が素晴らしき毒の所で 23〜26 くらいらしいので、
相手が抵抗値70と考え威力は 7〜8
これが二回発動したと考え 14〜16
STRTacAna100,武器はHQのダブルアクスとして41〜47
抵抗値70でダメージ軽減して12〜14
それが二回だから24〜28
魔法効果と武器ダメージを足して38〜44
一回しか魔法効果がでない場合29〜26
平均ダメージLT発動率50%で31.5
アーマーイグノアを使えるHQハチェットのの威力36〜41
平均ダメージ38.5
脳内計算ではイグノアの方が普通に強いな。
修正 一回しか魔法効果がでない場合29〜36 平均ダメージLT発動率50%で33
みんながみんな抵抗70揃えられるわけじゃないし。 対人バリバリな人ならともかくFで普通に遊んでるだけの 抵抗が比較的低い人には怖いんじゃない?Wストライク と素人考えを言ってみる
抵抗70でも怖いですぅ
抵抗オール40は超えて、物理は50、炎とエネは40後半になって わぁい、これで人並みだと思ってたんですが、 そんなんじゃ全然駄目ですか。
抵抗30ちょいでフラフラしてますが、なにか?
さ、さすがにそれはどーだろ。
すまん、漏れは抵抗20前後でダスタとかでふらふらしてる。 もちろんPKにぬっころされるんだが、 最近あまりの漏れの装備の酷さに、PKから貰いもんしてしまいました。 ・・・PKにすら同情される漏れってどうよ・・・。
>>508 みたいなのは別にして
現役でPKやってるようなやつはほとんど抵抗ALL60↑と見ていいのかしら?
511 :
名も無き冒険者 :03/05/12 07:06 ID:D2HmYqRV
俺は、武器だけ良いやつで、抵抗は適当だよ。 ほかのPKに当たるとまず勝てないけど 一般人殺すだけなら全く問題なし。 まあ、金あれば良い防具使いたいけどさw
512 :
_ :03/05/12 07:15 ID:HDllu6LK
513 :
_ :03/05/12 08:42 ID:HDllu6LK
514 :
_ :03/05/12 10:09 ID:HDllu6LK
知り合いのPKは抵抗ほぼALL70↑とか言ってた。 そりゃ勝てねーよ・・・。
70最大なのに70↑とはこれいかに。
517 :
_ :03/05/12 11:35 ID:HDllu6LK
↑これクリックしても平気?
519 :
_ :03/05/12 13:02 ID:HDllu6LK
521 :
_ :03/05/12 14:29 ID:HDllu6LK
70が上限てことはだ、いずれ皆がそのくらいにはなるわけだ。 したらだ、装備がどうのて言い訳は通用しなくなるわけだ。
>>522 「だってあいつ全身AFで固めてるんだもんよー」
いや、そんな奴居たらただのカモか…
装備か、だいたい抵抗オール70を作るのに 生産キャラ無しでメイジで狩をして 実質何十時間かかる? 今はUOやってられるが そのうちUO土日しかできなくなるんだが早めにやっといた方がよいか?
斧攻撃メインのネクロマンサーってどうなのさ
攻撃に焦点を置いた筋肉馬鹿って感じがして、俺は好きだ。
毒使い同士キボンヌ
今はネクロメイサーが強いのかねー
>524 キツいな…生産がいないとなると強化も出来んしな。よほど信頼できる友人が居るなら別だけど。 ラマネットあたりで出品されてるのをばしばし買いまくれる資金がありゃ即行揃うかも知れんけどな。 まあまったりやってってもいいんじゃないかと思う。なんか助言になってなくてスマソン。 ところで、良く今のUO対人は駄目んなったと言われてるが、昔を知っている人はどんなんだったか教えてくんないか。 何の変更で改悪されてしまったとか、そういう具体的な話が聞きたいな。 ちなみに自分はブラックソンの頃から始めてる。その頃から既に昔のがいいって話が出てたんで、それ以前に興味があるんだが。
昔は瞑想が無かったのよ
うん? 昔はPスキルがかなり鍵を握っていたと聞いたんだけど。 瞑想が無いとそうなるのか? マナ使用の振り分けが大切になるってことなんかな。
533 :
524 :03/05/13 18:25 ID:d9H9L0Ra
534 :
524 :03/05/13 18:25 ID:d9H9L0Ra
前はHQ装備+HQ武器 or パワー程度の武器、で 約2000GPでもあれば対人を始められたし、マジックアイテム無しでも余裕でいけた もちステスク、パワスクなんて無かっしな その頃は強い武器を持ってるから勝てるじゃなくて 勝てるから強い武器を持ってるってのだったな 保証とか無かったらヴァング武器なんか素人が持ってきたら みんな目の色変えて殺してたしw 高級装備を使いこなせるPスキルが重要って事かな、テレポリングとかね
535 :
524 :03/05/13 18:27 ID:d9H9L0Ra
昔がいいってのはそのくらいしか思いつかないな メイジが弱くなったのは時代の流れだと思ってるし ネクロ入れなきゃ勝てないのも仕様だしな 俺が一番改悪だと思ってるのは 新マジック武器、pスク、ステスク、アイテム保証、ルニック武器、 バブ16移行の廃人やらなきゃ勝てなくなってきた頃かな 長文スマソ、参考ていどに見てちょ
っつーことは、こう、システム的な面ではそれほど変わんないのか。 要するに装備とかスキルとか、そういう面で要らん差がついちまうと。
昔は規格統一された車を自分の使いやすい様に 調整してレースしてた。 今は排気量すらバラバラでレースしてる。 そんな感じかな
でもさ、時と共に装備の差は無くなってくるはずだよな。 みんなそのうちいい物手に入れるだろうし。
>>536 それに追加
昔は練習したら出来るテクニックが多かった。
2連撃もあったし、素手状態でDelay溜めて・・・ってのもあった。
*2連撃
ハル等の低Spdの武器をを一瞬の間に2回振るテクニック。
ようするにやればやるほど自分が強くなれたのは実感できたし、
それは失う事はなかった。
今はリアル運でよいItemを手に入れたらそれを失うことなく、
使い続ける事ができ、さらに勝率もあがる。
向上心がある人は昔の方が面白いと思うだろうし、
まったりやりたくてPKも撃退したいとか人なら今の方がいいだろうね。
それは要するに、だんだん一般向け(甘く)になってきたってことかな
逆だろう。よほどのリアル強運でも無い限り、強力装備は相当やりこまんと手に入れられまいて。
542 :
名も無き冒険者 :03/05/14 14:31 ID:ALywE8Q+
チョ☆チョニッシーナ マッソコブレッシュ☆ エスボ☆グリバンバー ベー コンさんだ!Σ( ̄口 ̄;)
543 :
:03/05/14 19:03 ID:NNZzSrJR
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1052737398/ 1 名前:なまえをいれてください 03/05/12 20:03 ID:N9kvMMRN
2001年に中日ドラゴンズに10億円という巨額の金額で入団した川崎憲次郎。
しかし彼は入団してから2年間、1軍のマウンドで1球も投げていない。 怪我は治っているが、2軍での投球も拒否。
最近では自宅での休養(サボリ)を続けているという。
ちなみにヤクルトの伊藤選手も同じような状況であるが、本人からの要望で給料の8〜9割を返還している。 一方川崎憲次郎はビタ1文も返してはいない。
もちろん税金等の問題があり、そんな単純ではないが1本10円のワクチンを10億円で買うならば1億人の人口が救えるのだ。
食料に困っている1億人の人たちにうまい棒を買ってあげられるのだ。
必死に生きて餓死していく人たちの前で川崎憲次郎は優雅な生活を楽しんでいる。
こんなことは許されない。皆もオールスターのファン投票で川崎憲次郎に投票し、出場させるのだ!!
https://allstar.sanyo.co.jp/vote/
544 :
476 :03/05/14 20:52 ID:Rd6ToZDF
>>476 の書き込みで、UOAについて相談させていただいた者です。
>>477 さんが言っていたようにペナルティの可能性が強まりました。
過去にUOAパスワード生成ツールを使おうとしたことがあったので
(結局使えなかった)その記録がまだ残っていたため妙なことに
なったのだと推測します。
もしも私と全く同じ現象の人がいたら恐らく次のUOAアップデートまで使用はできない、と思われます。
同じように悩んでいる人がいる人がいるかもしれないので
一応結果も書かせてもらいました。
545 :
476 :03/05/14 20:54 ID:Rd6ToZDF
あ、いけね!結果を言ってない・・・。 どうも今月の9日にUOなんたら.dllのアップデートが提供されたので その関係で、自分のUOAも使えるようになりました。^^ 高い勉強料でしたw
546 :
名も無き冒険者 :03/05/14 21:03 ID:Tbfs1oGe
547 :
名も無き冒険者 :03/05/14 21:39 ID:oxJAtD5E
とてもじゃないがオール抵抗60オーバーで瞑想できてマナ回復がついてる装備と 回避命中ファストキャストキャストリカバリの指輪と腕輪をそろえる自信は無い。
>>548 毒以外抵抗オール70、回避合計23でファスト2キャスト3のリング&腕輪
マナ回復は帽子のみついてる装備なら集めたよ。自力で。
>>549 どんなモンスを一日何時間ぐらい狩ってました?
参考までに。
リング、ブレスレットは目を充血、マウス持つ手をぷるぷるさせながら 毎晩PCベンダー廻りをしました。 はぁ・・・
物理70冷気57他60〜 マナ回2スタ回1命中21防御17ダメ増30、武器盾共に詠唱可、武器にマイナスあるが腕輪で打ち消し 廃ってほどやってるわけじゃないが、AoS導入から頑張ってどうにか もっとも大半はPCから買ったもんだがな ただ回線がショボい
>>553 両方詠唱可だとかえってPOT飲みづらくない?
>>554 別にそんなことはないぞ アームディザームマクロありゃすぐだし
それよりも魔法開放と同時にSpMが楽しい
この前のPIT戦、 こっちはHQに近いしょぼい装備で行ったら ずーっとマジックアロー食らって HP30切ったらペイン・・・ と、とりあえず装備を集めて・・・
対人(PK、PKK、派閥等)やるにはISDNだと無謀ですか?
>>557 オブジェクト少ないとこならいけるかな。
あーでもAoSで送受信の情報すげー増えたからやっぱ無理かも。
今まともな対人サイトがPITしかねぇってのも問題な気がする。 皆まだしかこむ見てるのか?
>>559 しかこむは初心者にはいいかもよ
俺はもう見てないけど
対人初心者にはなんちゃって対人講座みして その後シカコム熟読後How to War?w熟読ってのが お決まりだったが、今は排他的なPITしか残ってないもんなぁ 今有るキャラタイプってネクロ入ったMD・LD・メイジぐらいか PAB16のHDFとスタンメイジしかいない状態よりかはマシなのかねぇ 初心者用になんちゃって真似て対人サイトでも作ってみるかなぁ って管理がダルイか・・・・・
あとバブ18入るまでは盾持ちランスも入るね そーいやパラディンのDispel Evilってどう、 実際ネクロ相手に対人で使えるの?
>>562 ネクロPCがPvPで召還やら変身やら使うって話は聞いたことがない。
よって効き目なさげ…
パラはもうちょっと対人向けに強化されてもいいよな… ついでに毒も… パラディン軍対ネクロ軍で戦争とかしてみたいが、今の仕様じゃ ネタにもならん
Hero vs Evilか。 懐かしいな。
>>562 レブナント呼ぶ人はごく希にいる。
が、ただそれだけ。
ペイン、ストレングル、ブラッドオース 人によってはレヴナントとサモンファミリアー
>>559 フランディアも一応生きてるっぽ。
AoS用にPvPルールとか作ってるみたい。
>>561 対人サイト期待してます。
管理がんがれ!
レブ男とファミリアで攻撃するとギルメンでも敵ギルドでも 犯罪になるのってまだ修正されてない?
すごく基本的なこと質問します。 マゲ100、マナ70のネクロ戦士のクィックアームはどのように組んだら良いのでしょうか? 教えてください。
質問なんで期待を込めてage
本当に心底悪いと思いつつ クィックアームってなんですか?
>>573 武器の着装をUOマクロより早くできるUOAマクロです。
575 :
名も無き冒険者 :03/05/24 12:24 ID:HQpEiRyR
日本鯖が出来る直前に始めRとともに辞めた自分としては、 メイジに瞑想が入った頃が一番面白かったな。 UOAが解禁され、2連が使えなくなり、どんどんクソになって行ったのが やってて悲しかったね。まぁ解禁からRまで半年もなかった気はするけど。
>>574 持ち替えするやつなら普通の魔法使えば良いと思うけど違うのかな?
>>576 マナが足りていると両方外れるんですよ。
前の仕様のときやっていた、ハイデックスでは問題なかったんですけど。 ネクロ戦士用にマクロ組みなおしてみたら、クィックアームすると両手が外れるんですよ。
魔法使うとちょっと足踏みするか他にスキル使う必要なくて 連続で使わないなら瞑想で外すってのは?
UOA以前はコソーリとボーラーで外していたかな・・・。(ボソ
>>579 それは考えたのですが、やはり連続でやりたいですね。
詠唱可武器ないと無理ぽいですかね?
>>580 そう言えばそう言う手もありましたね。
とりあえず皆さんはどうしてます?
やはり詠唱可武器ないとダメですか?
最近PvPを始めてみたのですが、メイジ対メイジなどの戦いでも よく動き回っているのはなぜなのでしょうか?(殴っているのかな?)
皆さん申し訳ない。 勘違いしてました。 盾はずし盾つけなら簡単にUOAマクロでできましたね。 おかしな質問して申し訳ない。
>>582 武器持ちだとディレイためるために、相手に触れないよう動き回らないとダメだし
集団戦だったとしたら、的にならないようにキャスト時以外は動かないとダメだな
>>584 なるほど
PITなどでの素手同士のメイジも動き回っているのも
その癖のせいかもしれないんですね。
止まってたら爆弾の餌食になりそうな。。。。
>>585 ハームは接近で威力が上がるからそれでじゃないの?
後BOMとかね。
>>586 >>587 レスありがとうございます。
ボムから逃げる為に逃げているんですね。
ハームから逃げるということも念頭にいれて今後スムーズに
移動しながら攻撃できるようなスタイルを目指したいと思います。
>>588 BOMから逃げるんじゃないからな。
UOAのオートボムマクロのBOMは確実に食らうので、
BOMが来たら相手も巻き添えにする為に追っかけろよ。
POT25%を(゚听)イラネとばかりに捨てまくってた若かりし俺。 あの頃に戻りたい。
>>590 そーいやPOT50%装備のアルケミストに投げさせると
BOM一発で半分くらい減らされるね。
593 :
MMM :03/05/25 17:09 ID:1/cSpMyz
属性70あれば、 よくて、5分の1 くらいっしょ
PITでいくら技術を身につけたところで、遭遇戦や集団戦じゃほとんど役に立たないような。。
遭遇、集団戦で強くなるためには 最初のうちひたすら転がされて覚えていくしかない?
>>594 立ちまくる。
分かりにくい例をだすと軍隊の人は武器、兵器で戦うことが多いのに格闘技も学ぶ
装備の事だけど俺の場合は旧インバル強化フル装備 これにAR6%のアクセをつけ、補助魔法はMRのみ AR21-FR69-CR68-PR63-ER70(盾無し) 集団ならこれでも十分遊べます。(出雲派閥参戦中) ぶっちゃけ集団メインならER・FRさえ60にすればあとはMRかけて70にし 防御ダクすればARの低さもきにならないっす。 旧インバル強化すら無い人はER・FR増加アクセで70まで上げる。 キャスカバ・ファストなんて後回しっす。 あと突き詰めて行くと7vs7ぐらいからの集団戦では盾は自らの首を絞める展開が 多いっす。今後のキャラ育成・装備準備の目安にどうぞ。
UOA入れようと思うんだがオートボムマクロが確実に食らうってアレか、相手が走り回っても確実にヒットするっていうことか? それってボス狩にも使えるな・・・
>598 一時停止が3800を超える辺りから馬に乗って走ってる相手にも当り出す PING一桁必須だがね。 ラグの多いボス湧きで使うなら手動投げで良いんじゃないのか?
>>596 PITメインのやつで、強いのは皆無だと思うが。
少し試した。すべてアルケミGM 炎抵抗70、POT効果計40でダメージ17〜22 炎抵抗70、POT効果なしでダメージ14〜22 炎抵抗0、POT効果計40でダメージ57〜74 回復量 POT効果なしで30回復を記録 POT効果計40で16と22 すぐ飽きて回復は3回しかやってないがすごいばらつき
質問なのですが 今もPoAテクというのは存在するのでしょうか? また、どうしてもEX−EBを上手く同時に発生させられないのですが、 コツみたいなのはありますでしょうか。練習が足りないだけかな・・・。
オートボムマクロって誰かGMに合法かどうか確認した人いる? UOAのマクロを使って事実上騎乗したままボーラを投げるのが、仕様外だから 違反行為ということならば、同様にUOAのマクロを使って必ず当たるEXPを 投げるのも仕様ではないので違反、という理屈になりそうな気がするんだけど。
>>602 EX発動可能な状態になってからすぐEB唱えるとだめ。くらいしか思い浮かばないです
>>604 レスどうもです。
つまりすぐに詠唱すると失敗するという事で
PoAのテクは未だ存在すると言う事ですね。
今サクラで連合対反連合の大戦が起きています。 数多くの対人初心者が質問してくると思いますが。 皆さんウザがらずに答えてやってください、お願いします。 あと、質問するほうはすでに答えが出てないか前スレを見て確認しましょう。
×スレ ○レス
さくらからきたとわかったら答えない。
そういやPITにも定期的に同じ様な質問が出るね 当初は答えてたけどさすがに最近はだるくなったな。 また雛型カキコしとくかってスキル指南所かなんかのスレ有ったような・・・・
611 :
D :03/05/27 12:17 ID:7hpdxuip
eiのアクセ上げの仕方を教えていただけないでしょうか。 板違いだとは思いますが、こちらだとスキル上げに優れている方がいらっしゃいそうでかきこさせてもらいました。よろしくお願いいたします。
>>611 アクセ上げの原理を理解していれば
あとは直接使用で対象を探すだけ。
魔法の二次使用じゃできないよ。
レジのアクセ上げは当たり出るまで ひたすらログイン繰り返すのが一番早いのかな?
614 :
COCO :03/05/27 21:38 ID:V3zg3tF3
ライトニング42%のダブルアックスもってるんだけど、対人には使えないかな。いちおーネクロはあるんだけどねい。
615 :
KEITARION :03/05/27 21:46 ID:V3zg3tF3
ダブルストライク当たったら、雷二つに打撃2つか・・。 あたれば強力。けど斧自体、両手武器&振り遅い。から、 人気ないね。ソードマンなら、刀で装甲貫き&エクスしてから毒いれて ペイン。 けど、この前ネクロメイジがPITで純戦士に負かされてた・。
616 :
COCO :03/05/27 21:48 ID:V3zg3tF3
そいつが、ざこいだけかも。 PKでラスタゲ使わず。ターゲットカーソルで魔法がんばってる っていう話も聞いたし。 やっぱ。斧の時代は終わったかなー
618 :
名も無き冒険者 :03/05/27 22:03 ID:ICfm+1vl
皿仕上げ
ID:V3zg3tF3 ワロタ。
かなり香ばしいな age
>>ID:V3zg3tF3は次に「たくさん釣れたwwwww」と言う。
この程度で喜んでるお前らが香ばしいよ
ID:V3zg3tF3おもしろいw 自演する意味が不明なのがまたおもしろいw
2重人格と見た。
名前変えて無くても別に違和感ないな。 自演する意味ゼロ。
今時珍しいものを見た みんなスクリーンショット撮っとけよ
627 :
名も無き冒険者 :03/05/29 04:00 ID:RzFZelf9
628 :
_ :03/05/29 04:18 ID:Hbx2qWmi
629 :
トゥルルルル :03/05/29 04:47 ID:gvz7A76t
614はドッピオ君
AoS導入後対人から離れてて全然着いていけないんだけど ネクロフェンサーで良い戦い方、コンボってある? スキル構成も未だに悩み中。
631 :
名も無き冒険者 :03/05/29 06:09 ID:z0m6/FMn
>>630 しゃがみ強パンチ→キャンセル昇竜権
がいいと思うYO
632 :
名も無き冒険者 :03/05/29 08:11 ID:/ZhUecIV
チョ☆チョニッシーナ マッソコブレッシュ☆ エスボ☆グリバンバー ベー コンさんだ!Σ( ̄口 ̄;)
>>630 奥義爆裂究極券だしたあとレバー下入れっぱなしボタン押しっぱなしで
大抵の奴は即死するよ。
コンボもへったくれもいらねー
で、きめ台詞は
「安心しろ、みねうちでござる」
>630 ランス・イグノア・オーメン・カース・ペイン・Wand・軍馬 これがキーワード 正直フェンサーはぱっとしない
635 :
630 :03/05/29 16:25 ID:U93P3KQQ
>>634 ありがd。
フェンサーよりもSSかメイサーの方が良いって意味かな?
フェンサー=ランスバカ、Pスキルもへったくれもない。 ソードマン=普通 メイサー=ハンマーピック凶悪
>>636 あんちゃん
ワンドの事も忘れてるよ。
メイスの所になんで書かん。
639 :
名も無き冒険者 :03/05/30 02:08 ID:DQXOrXBi
あのねえ・・最近はWar素人が増えたもんだな・・・ SK=Single Kill 一匹に集中して確実に殺すって意味。 Bajaとか海外サーバーでは普通に使われてる。
で、Bajaってどこの国の鯖? 近頃フォルモサがポルトガル語で、台湾鯖であることを今更知った。
ふぉるもさって台湾だったのか、ナイス情報。 猫殺しってどこなんだろう?
まったく関係ない話ですまんが。 家にイオンドライヤーがあるんやけどな。 そこにionって書いてあるんだ。 漏れにはそれがuo!って見えてしまうんや・・・・ もう駄目っぽ?
自演まだ〜
UOって過去にPKされてぶち切れたアメ人がリアル殺人した事件あったんだよな たしか。 それで対人関連を嫌がってるんだろう。 昔は良かったというか自分も確かに昔は面白かったと思うがその原因が本気で ブチ切れたり凹んだりする部分にあったので気性の激しくて行動力のある連中の 多い国ならかなりリスキーなんだろうな。
元々トランメルてのは初心者用にできたファセットだったな。 今じゃトランメルがメインだもんな。
>>648 違うよ。
トラメルってのは住宅用にできたファセットだ。
マラスについても、主に居住用なのでモンスはあんまり湧かないようになってます
っていう堂々としたコメント出てたもんな。
>>650 特に何用とはスタッフは決めてないと思われ。
非PvPが元々の発端だが・・・・
ここの住人はUOでの対人を衰退させている原因の一つであり、 今後の対人の為にこのスレは・・・・ ━━━━━━━━━━━━━終了━━━━━━━━━━━━━
自演まだ〜
SS110 アナ110 タク110 斧100 マゲ100 EI100 包帯orレジor瞑想orハイド70 どお?EX>Wストライクとか面白くない?殺せなかったら逃げるしかないけどね。
>どお?EX>Wストライクとか面白くない?殺せなかったら逃げるしかないけどね。 抵抗オール70の相手にはダメ40〜60がいいとこかな 悲惨なのはSPM盾ではじかれる まあ、PKで対人者以外を相手するなら良いけど
対人やってる人は皆all70なのかい?
まさか、俺60前後がいいとこ。
すまん、最高で60しかない。 あとは50程度。 当然雑魚いのでぬっころされますはい。
俺なんて80だぜ!
663 :
400 :03/06/01 20:45 ID:K/5T2rAA
664 :
名も無き冒険者 :03/06/01 23:52 ID:Y4yXATgh
漏れの友達の大半(といっても5人)がアクセサリの+込みで抵抗all45〜60だけど RMTしてる友達(2人だけど)はアクセサリの+無しで抵抗all60以上 抵抗all57皮ズボンいらねーとか言う割には1個も譲ってくれん 「おまえにやるなら売ったほうがマシ」って そりゃ500〜1000kとかで売れるしなぁ 漏れの装備は物理60-65他はall35〜45 で、MR掛けて物理50ぐらいで他45〜55 あーようぇ〜
665 :
名も無き冒険者 :03/06/02 00:07 ID:syyztUfy
>664 抵抗all45ってそれはあまりにサボりすぎ 裸同然ジャンw 55前後なら揃えるのはそれほどつらくないがなー
666 :
名も無き冒険者 :03/06/02 00:11 ID:Wg1Wf1Jo
>>抵抗all57皮ズボンいらねーとか言う割には1個も譲ってくれん 抵抗all57皮ズボンじゃなくて抵抗全部あわせて57の皮ズボンだった。 要る?と言われて見せてもらったがPRの低め(一桁)なィイ!物だった なんかただでもらえるのか安く売ってくれるのかよく解らずに見せてくれたのは良いが 途中で「やっぱ売るのでやめとくは」の一言。 ちょとコッチが媚び過ぎて気分害しちゃったのかなぁ(=゚ω゚)
>>666 なんでそんな奴と組めんの?
くれとは言わないが言い方てあると思うけどな。
668 :
名も無き冒険者 :03/06/02 00:16 ID:Wg1Wf1Jo
>>665 45はPRぐらいAR・FR・CR・ERは50以上はあるよ〜
CRは50丁度だったりするけど
all55以上は金がついていかないですな・・・
あと狩とかする気ないし・・・
財産1000k程度だしやりくししてもとても無理ぽ・・・
669 :
名も無き冒険者 :03/06/02 00:20 ID:Wg1Wf1Jo
>>667 そいつラマねとに良くいる商人タイプ、まぁ、ほんとにくれるとは思ってないけど
せめて安く譲ってくれるかな〜とは期待してた
ただのギルメン・狩り仲間なだけかも知れない・・・
なんか友達じゃないような気もしてきた
あと一人のRMTしてる人は武器とかくれるんだけど。
670 :
名も無き冒険者 :03/06/02 00:24 ID:Wg1Wf1Jo
669で言ってるのは余りUO内でもIRC内でも話さない人だしな・・・ 友達でもなんでもないや・・・からかわれただけか・・・ 腹立ってきます田(゚听)
>>670 勝手に勘違いして腹立てられても困るんですが。
あいつ:「余ってるんだけどどんなのか見る?」 めっちゃ興味あるようにウンウン言ったよ あいつ:「安くで譲ろうか?」 お願いしマッスルと言った あいつ:「予算は?」 全財産1000kぐらいでふ(マジで) あいつ:「じゃ、1000kで良いよ」 (心の中で:え?全部?そんなに金出す気無いって・・・)激安キボンヌと言った あいつ:「950kでどう?」 どうか激安でお譲りくだせえお願いしまッスと言ったら あいつ:「900k!これ以上は安くしないよ」 (心の中で:(´・ω・`)ダメポ・・・)ぐらいにならないかなぁ(=゚ω゚)?と言ってみた あいつ:「やっぱ売るのでやめとくは」 (心の中で:(゚听)900kが激安価格かよ・・・)悪いねお金なくてと言って漏れは去った
>>670 たしかに金銭感覚ずれてるし向こうから見たら漏れが勘違いしてたんだろうな・・・
最初あいつが皮ズボンの話持ちかけた時漏れ以外に3人その場に居たが
付いていったの漏れだけだし・・・そいつの金銭感覚に周りが付いていけないんだな
と後で実感できたよ。あとで売買掲示板みたらその皮ズボン(抵抗57)は900kだと即買いらしかった
他の友達曰く・・・「転売すれば良かったのに」
(´・ω・`) 漏れ・・・駄目ぽ。
武器スキル120の効果upって本当だろうか。 メイスキャラと槍キャラを持ってるけど、イマイチわからん。
チョ☆チョニッシーナ マッソコブレッシュ☆ エスボ☆グリバンバー ベー コンさん
676 :
名も無き冒険者 :03/06/02 16:47 ID:CxBieFmS
防御 命中のマジック効果ダウンで スキル値の効果がアップ かな? スキル値の効果はよくわからんけど 命中とかの効果は下がってる感じ あくまで体感だから 検証しないと断定できんね
>>8 バードとかいりゃ抵抗ALL60近くは結構簡単にいけるよ
今の対人は金あったほうが絶対的に有利だからなぁ
狩りキャラいなけりゃ転売するとか
金作る意欲ださんと 無理無理言ってるだけじゃ何も変わらんよ
っとちょっと前の自分とそっくりなんでカキコ(つд`)
俺は自分で狩りして、強化するのにハマっちゃたよ
↑の
>>668 ミス・・・・
裸でダスタ行ってきます
>>676 システムがかなり面白い
腕の差がそのまま勝敗に繋がるといった感じ
完成度も高い
676でTCみたいなのはないの?
最近、メイジを作りたくなったんだけど、 マゲ・EI・瞑想・ネクロ・霊話・レジ・レスリング(盾?) で考えてます。 やっぱ武器スキル入れないときついですか?
>>686 パターン1:マゲ・EI・瞑想・ネクロ・霊話・レジ・メイス
パターン2:マゲ・EI・瞑想・書記・レジ・レス・盾
て、どう?
うちのギルドのメイジ二人はこんな感じだった。
>>687 書写入りメイジの攻撃力って、
ダメージどれぐらいあるんですか?
魔法、EI、メディ、槍、タク、アナGM レジ90+フォーカス20(合計710) STR80 DEX50 INT100 これで派閥は何とかやって行けそう? 派閥初体験なのですが・・・。
>>688 パラリの魔法の欄を見れ
一概には言えない
漏れもちょいと便乗質問。
漏れの脳内での派閥といったらメイジばかりといった想像があるんだが、
AoSに入ってから戦士系や魔法戦士系が増えているんじゃないかと予想。
全体的にキャラはどの位の割合なのかな?
>>689 どこのBBSにも良くある質問だね。
行けるかではなくて、どう行きたいか。
それが重要だと思うんだ。
後、前レス見て既出かどうか確認してくれい。
692 :
名も無き冒険者 :03/06/06 00:37 ID:uF36rE70
無限で単騎PKしたいんですけどで一瞬の破壊力あるキャラってなんですかね? 斧戦死よさげだけどネクロいれるのスキル的につらそうで・・・ 対人さくらで少しやっただけなんで教えて下さい
695 :
名も無き冒険者 :03/06/06 08:02 ID:p4MdQCOU
レスどもぉ スキル構成考えたんだけど 槍110 アナトミ 100 マゲ100 EI100 瞑想100 レジ 100 んで後90どうするのがいいですかね?
>>695 俺なら、ペイン用に60だけネクロ。
残り30はPSCでの限界突破用にする。
魔法100、EI100、瞑想100、調教100、 霊話100、レジ100、ネクロ60、追跡20.1、残り54.9適当 フォーカスはスタミナ回復装備付けるので無視。 未到達のスキルが多々ありますが こんな感じでパワスク取りつつ 魔法とEIゲットしたら使うとして(理想魔法120EI120) 残り14.9 14.9ってえらく半端ですが何か有用な使い方ありますか? やっぱ瞑想PSかな・・・
699 :
698 :03/06/07 08:27 ID:uS9XpSxI
俺は馬鹿か 寝ます
700 :
695 :03/06/07 12:46 ID:OlW1QNRf
意見参考にして考えてみますた。槍110 解剖110 魔法100 EI100 瞑想100 フォーカス20 ネクロ60 レジ100でいけるかな?
701 :
695 :03/06/07 12:49 ID:MOmi4Nx5
意見参考にして考えてみますた。槍110 解剖110 魔法100 EI100 瞑想100 フォーカス20 ネクロ60 レジ100でいけるかな?
もうホント倭国と出雲どっち行けばいいのよ。 教えて
NecromancerいれるならSpirit SpeakいれてStrangle使えるようにしたほうがいいよ 上の構成でいくにしてもAnatomy100でいいからFencing120にして防御Accessoryでもつけたほうがいいよ
対人始めようかと思ってる色んなページ回ってるんですが フィランディアさんの所のプレキャストって方法は 今詠唱可の武器であれば 詠唱後にいちいち武器装備する必要ないですよね? いまいちゼロアームって理解出来ない・・・
そういえばパラリからのリンクでギルドyamannbaが消えてますな。
ですな。
アナ100 まげ100 EI100 ねくろ60 レジ120 SS120 タク100 ふぉーかす20 ってどうでしょう? EI100ってのは武器はずしくらったとき用ってことで・・・ necro spirit speak100にしたいけどスキルが・・・ 魔法ないと回復できないですし・・・
マナ回復が厳しいね。 アナかタク抜いて、瞑想100入れてみては?
抵抗値61・70・66・63・70の皮装備にマナ回復+8スタミナ回復+6HP回復+2マナ消費量低減-54% ネクロ毒メイジ(レスリングじゃなくて槍) だと・・・ふざけんな! こっちは抵抗値37・52・43・36・45の皮装備にマナ回復+2HP回復1 純(書写)メイジ(レスリング) だ勝てるわけ・・・ 案の定ストレング・ペインスパ&毒武器でひっつかれますた・・・POT切れたので死にますた。 ついでに愛用のランスも見させていただきます田。ほうほう・・・命中+12%防御+9%Dmg36%詠唱可(-無し) FireBall43%ですか〜そりゃすごい・・・ なんで保険システムなんて有るんだよ・゚・(ノд`)・゚・。
漏れも保険システムには嬉しいような気もするが、強い武器を持っている奴が 死亡してもリスクが他の奴と同じでそいつの武器を手に入れられないのがちと ゲンナリ。 とまぁ賛否両論だがO$IがUO内の全体的なお金を減らす為にやっているという 事で諦めれ。
色々と書いたわけだが漏れの結論としてはwkkでどこの派閥がレベルが 高い(人数が多いと言うだけではなく)という事なんだが・・・。
保険システムの発表があったときから なぜ対象の性能に関わらず値段一律なんだろうと疑問だった。 すごい武器はそれ相当の値段になるはずだよなあ。保険てそういうもんだ。 保険とは違うがディアブロの修理費用ってそうだった。 UOでいうアーティファクト級の鎧なんて維持するだけで一苦労。
>>710 @命中+12% A防御+9% BDmg36% C詠唱可 D(-無し) EFireBall43%
ダウト
おれには712の結論が全然分からない。というか書いてるか?
効率よく盾あげるほうほうってないかな・・・? 動物たちに囲まれて殴られ続けてたんだけどハタとあがらなくなった。 つらいっす。それ以前に、、盾ってあげる価値あるんだろうか・・・。
効率いい上げ方はしらんけど 盾入れる意味は十分あると思うが 命中上げまくりのHDFとかメイジ型に武器スキル入れてる人多いし 30%の確率で打撃もSPMも完全無効って優秀かと
718 :
716 :03/06/10 07:53 ID:Z04TkIOp
>717 優秀ですかー・・・・。そう聞くとますますあがらないのがじれったいなぁ。 何とか、ビシビシあげたいんですが、誰かいい方法知りませんか?? 盾効果体感したいなぁ。。。
盾、俺も入れたけど正直難しいよ。 集団戦でワンド持ってるときペイン入れられるととっさにはずせないから 仲間内で自分だけ止まったりするし… 俺は武器よりワンドって感じだからやっぱレスリングでいいかな。 盾ちゃんと修正されたかどうか知らないけど調子良いときと悪いときがあるね なにやってもあがらないか猫当辺りでGMまでいけるかのどっちかのような気がする 80いけばウッシャーってのが基本みたいだけど、体感調子良いときに猫でGMでいいと思う
集団戦と1onは別別にキャラ持つ必要アリだが 鎧を揃えるのがクソキツイな
721 :
名も無き冒険者 :03/06/10 22:03 ID:xoHAoETW
さくらで派閥やりたいんですが対人もほとんど初心者なんだけどどこの派閥がいいですか? さくらの派閥は腐ってるとかはいわないでくらはい
>>721 本体が機能してる派閥。
無ければ初心者歓迎なギルドを探して入る。
個人的に初心者はみんな最初はそうだからどうでも良いが無知過ぎる奴にはうんざりする。
出てくる用語全てと必要なマクロは全て揃えワンドやBOMも使えるようになってから
参加を考えたほうが良い。
対人を扱うサイト見れば必ず集団戦を解説してるサイトのリンクがあるしほぼ全てで
IRC必須と書いてあるのにIRC使えるか聞かれて「ありませんw」とか言う馬鹿大杉。
その辺大丈夫だよな?
>>721 桜で派閥は無理だよ。
桜の事情は最近知ったけど、TBとCoMが仕切ってるらしいじゃない。
しかも数アカ使ってCLを絶対に変えさせないようにさせてるとか。
腐ってるて言われてもしかたないね。
出雲きなよ楽しいよ。
>>723 千K単位で金かけることが前提の対人なのに、簡単にシャード間移動できるわけないかと。
それでもskrにとどまるよりは移動したほうがマシかと
skrで派閥はありえない・・・
727 :
721 :03/06/11 16:30 ID:wtZh9ybv
やはりさくらの派閥はヤバいんですかね・・・。でも家さくらだし鯖移動はやだなぁ
家なんて安いんだから、倭国か出雲に移住しとけ。 skrで無駄に装備集めたあとだと後悔もでかいぞ。
PvPerはどうやって金ためてるの? 別キャラでモンス狩ってるの?
昔溜めた財産を少しづづ吐き出しながら 引退してった仲間の財産を少しづづ吐き出しながら 細細と・・・・
しかし数アカ使ってCL変えさせないてのすごいな。 OSIはなんの対策もしないのね・・・・
>しかも数アカ使ってCLを絶対に変えさせないようにさせてるとか。 本当か?これ。確かに廃人クラスは一人で2桁アカなどザラだろうが、 よほど派閥する人間いないんだな。新興シャードだししょうがないっちゃ しょうがない。Aosなって対人はますます敷居が高くなったようだし、 まして派閥戦争などに、sakura出身の1年未満PLが興味が向くまでには もう少し時間が掛かるだろうしね。
733 :
721 :03/06/12 08:29 ID:jZBOyUA/
さくら出身の1年未満って俺のことだ・・・
メイジ魔法イテ〜よバカ。
また言わして。 OSIは戦士嫌いなんだな。
>735の香具師はパブ19に導入予定の命中と防御の変更について不満なんだと 漏れは予測してみる。 パラ戦士な漏れだが今までの命中と防御の効果はあまりにもバランスがおかし かったと思う。 大抵のラスボス等を簡単にヌッ殺せるのはチト面白くない(´・ω・`)
1999年のYamato大戦に続き、Sakura大戦が開かれる可能性は……。 現状では、ほぼゼロか。トホホ。
>>737 日本の鯖でテストシャー度を作るか或いは・・・
ぱぶ19ってさ 簡単に言えば金かけたやつが腕に関係なくある程度の強さを持つ っていうことを少しは解消するってこと?
>>729 別キャラにバード・テイマー等を持ってる人も多い。
俺は戦士しか持ってないから、皮売って細々と。。。
RMTに手を出す寸前だったが、pub19を待つことにする。 そんな香具師も多いはず。
>>740 俺はPMメイジ。
テイマーはスキル上げかったるい。
PMメイジならシンクロ上げできるスキル多いから楽だ。
Sakuraは軍馬乗ってる奴がPS・ステスク独占してるよ
独占してRMTしてる廃人軍団が軍馬に乗るためだけに派閥にハイットル…
PSは高確率でのっとられ(毎回偵察しにくる、昼でも。偵察がきたらPK軍団が来る(><;
ステスクはヤツラの独壇場、クサットリマス
http://www.geocities.co.jp/Playtown/6775/ 自分も派閥をやってみたいんだけど
まだUOを始めて3ヶ月程度でSakuraにしかキャラがいないから
Sakuraでお金をためて(PMテイマーだから結構稼げる)
出雲か倭国にシャード間取引でお金を移動する予定でつ
しかしPS買ったり装備を整えるのが大変そうだ
…それ以前にパソが重いから対人は厳しいのかな、5年前のだし
>744 セレロン500、メモリーは192MBだす ベンダーや内装が凄すぎる家に近づくと走れなくなりまつ
>>736 ハゲドウ
武器スキルを伸ばす意味がほとんどなかったのに辟易していた。
しかしペットのスキルロスが0.1とは極端だな。
手放しで喜んでる香具師は、こうして財産がなくなりにくくなる仕様変更が
続くほどゲームの寿命が縮んでいく事に気づかないのかな。
>>746 うんにゃ、俺は誰よりもOSI(EA)自身が最もクールにUOの現状を理解しているんだと思うよ。
UOはもうシステム自体が腐りきっていて、どんなに丁寧なバランス取りしたってもう客離れはさけられない。
だったら目先のエサで一ヶ月でも多くプレイヤーを繋ぎとめておくほうがいい。
>>745 5年前だったら最新といった所か・・・
つーか魔法の威力pub19で上がるのはいいが
魔法にも命中力欲しいな100%あたるのではなく・・・
最低でも50%GMで75%120で85%ぐらい。
>>747 現状ではそうと言わざるを得ないが、調子に乗りすぎてる出雲民は滑稽だぞ
>>748 作る側にはゲームバランスが一番手間がかかる面倒で
しかも評価されない地味な作業だからな
古参の廃人よりも新規ユーザー獲得のための拡張が
OSIにとってなによりも大事なんだろ
>>750 倭国てさ、頭固くて「あ〜しろ、こ〜しろ」て言うわりに何もしない古参多くね?
後、新人が育ちにくそうな感じするんだけど?
いまはIZMなのか?そうなのか?IZMいくか
喪前ら、なに言ってやがりますか? 今、一番熱いのはMizuhoに決まってるだろうが。
まぁSakura以外のどこかなんだろう
(´・ω・`)sakura...
balhaeの派閥は熱い。マジで来い
英語ムリポ
俺なんか日本語も無理だ!
761 :
750 :03/06/16 20:08 ID:wyS2mGmO
>>752 出雲も昔は居たよ
だけど出雲の派閥は一度完膚なきまでに衰退して古参もその時大分失踪した、まだしぶとく生き残ってるのもいるけどね
出雲の場合NJWARっていう派閥とは別の戦場が激しい盛り上がりを見せたからなんだけど
倭国ももう派閥を一度壊滅させてから再生してみるといいのかも。
マジbalhae来いよ〜 英語使えない香具師(日本人)もいるし 簡単な英単語(厨房ぐらいで習う)ぐらい使えれば大丈夫 ちょっとハングル飛び交ってキモイ所はあるけど(初めて来た時はハングル文字に抵抗あったなぁ) アメ人・日本人より人間的に出来た香具師 (人付き合いが良い人・親切・自己中ではない人・奉仕的な人・自己犠牲的な人)が多いというか 初めの頃のUOに似た雰囲気がある。 日本鯖より速度(ping)出ないとは思うが初めてUOする香具師にはお勧め出来る鯖 根っからのち ゅ う ぼ う が居ないよ。話せばみんなわかってくれる 英語・韓国語つかえねぇから無理だろ・・・といわれるかもしんね〜けど マジ中学英単語並べるだけで通じる!(相手がそれを理解するのに時間かかったりするが^^;) 文盲でスマソ
韓国にも厨的な奴はいるよ。 ゲームでムカついたからて、殺人犯した奴いるし。
>>762 んじゃ、今からキャラ作って行ってみる。
>>762 熱いって具体的にどのへん?
しょっちゅう市街戦してたり、本拠地近くが常に盛り上がっていたり
細工師やシーフも大活躍とかそんな感じならいきたい。
漏れも
>>765 のような感じなら大歓迎だが、道端を徒歩で走っていると走ってきたPK達
が走り去るように漏れをヌッ殺してくれるようならば他に何も求めないんだがな・・・。
出雲Fベスパー熱すぎ
客観的に見てどこの日本シャドーが一番対人が盛り上がっているのでしょうか? また、全体的にレベルの高い(人数が多いというだけでなく)派閥などもご存知でしたらお願いします。
>>768 総合的に見たら出雲じゃない。
22時くらいに出雲のFベスパー行ってみなよ。
出雲のFベスパー確かに熱いな
>>770 今日はちょっと人いないかも・・・
明日あたりすごいんじゃない。
これで少ない方か・・・。 毎日こんな感じなら出雲の方が楽しそうだな。
PKも派閥も共に面白そうですね。 試しに出雲の方でもプレイしてみますね。
出雲いってみたけどなんもやってねーよ! ヽ(`Д´)ノウワァァァァンカエル!
>>776 激熱じゃん。
俺も早くキャラ作って参加しないとな。
時間おいて行ってみたらすごかった。5人くらい並んで一斉に EX詠唱始めたときは戦争って感じがしたなあ。 ま、ダメもとでメインシャードで頑張ってみるよ。
>>778 出雲、倭国以外でこれからPvPが盛り上がるシャードなんてないだろ。
現在のスキルが SS 100 タク 100 アナ 100 レジ 100 治療 80 騎士道 80 フォカス 80 なんですけど 対人を考え、これに手を加えるとしたらなにを入れますでしょうか? 今のところシールドを入れようと、細々と上げている所ですが… 最終的にはフォカスを削ろうと思っています。 どなたかご教授お願いします。
>>781 騎 士 道 イ ラ ネ 。
治 療 も イ ラ ネ 。
>>781 GH用に魔法GM欲しいかな…騎士道はフューリーがまぁまぁ使えるみたいだから
いいんじゃない?10円ヒールとGHで回復は見込める。
>>781 盾入れたら、どっちかつうと狩キャラだね
P19てまだ色々変わる可能性あるんじゃなかった? 今焦って変えなくても良いと思う。
>>785 今から考えておく事が大事。
そして、それが楽しくもある俺。
騎士道といえば、ファスト4&マナ回復早くして ホーリー連打が強いってちらほら聞くけどどうなの?
781です。レスくれた方有難う御座います。参考にします。
>>783 やはり魔法GM必要ですか(;´Д`)
いままではClose Woundsと包帯巻きながら突っ込んでって
勝負を決める形でPITやってたのですが、やはり回復量多いGH必要みたいですね…
となるとステの方も考えなければ・・・ううむ、参考になりますた。
>>784 狩キャラになりますかー。
シールドスキルはスペシャルムーブもある確率で防げると聞いていたので
使えるかなーと思ってました・・・(;´Д`)
789 :
750 :03/06/23 19:58 ID:tI/uqvvN
>>787 EI入れてWand連打した方が強ぇ。
対人でも使えなくは無いって程度のスキルだからバリバリの対人屋なら絶対騎士道は入れないだろ
狩りでは最強だけどな、騎士道。
>>788 メイジに入れる人はいるらしいが、
戦士に入れる余裕がない。
と個人的に思う。
>>789 おれの周りで騎士道入れてるのがいないからわからないんだけど、
1stサークル並みの詠唱速度、移動しながら詠唱可能、マナ消費10、
氷属性で抵抗70に対して20近いダメージらしい。(未確認)
追いかけながらワンド持って交互に連打したらすげーかも。
ホーリーライトは強いのか・・・ いま使ってるパラディンを改造して マシンガンホーリーライトキャラを作ってみるかな
UOにしがみついて未だにPvPがむばってるモマエ等に朗報 3日後にSWGが発売されるAOSのPvPよりは面白いぞ あとはβ中だがレゾナンスエイジも面白い どちらかと言えばDUAL向けだがTMS時代のUOよりPスキル要求されて熱いぞ モマエ等も移動汁 ※どちらもゲフォ2くらいのVIDEOCARDは必須な
>>793 Dynabookでやってるんだけど、
RAは何故かブルーバックでシャットダウンしたんだよなぁ・・・
んで、SWGってのは何の略なの?
よく集団と単騎は別キャラがいいと聞くが、具体的に どの辺が変わるの?
P19でディスマウント後の軍馬即乗りが無くなるとさ。 戦士系はみんなフェンス、メイジ系はみんなネクロてなりそうだな。 最後の砦だった軍馬即乗りまでなくすとは、OSIてバカ? ホントもう終わりかな・・・
ディスマウント即乗り修正ってOSI本当に馬鹿だなwww 糞つまらない落馬合戦だけになって、派閥どころか、Fでのプレイは完全に終わったな。
798 :
名も無き冒険者 :03/06/24 07:23 ID:onxv3E6F
Fを潰す口実を作りたいんだろ。 鯖代のわりに人口の少ないFはOSIのお荷物だろうし。
799 :
名も無き冒険者 :03/06/24 10:03 ID:2nv1DYUa
魔法ダメージもアホみたいに強くなるしな もうパブ19まで対人楽しめれればいいや
ランスでの馬落しはどれでも即乗りになればNPなのにね。 Wandの魔道武器と詠唱可が無くなればバランスよさげだけどねぇ 公式で頑張るしか無いのかなぁ
最初から徒歩という選択はありえない? ステルスが強化されるし、これはステルス+ボーラが主流になるという啓示だな。
ボーラは投げてくるのがわかるからテクニックで躱せる ランスは相手に触れたらお終い・・・・・・・・ そもそもボーラ投げてる間に死にそうな悪寒・・・・
闇討ちマンセー。
単騎志望としては軍馬PKウザいと思ってたんで即乗り廃止(・∀・)イイ! と思ったんだが、 >糞つまらない落馬合戦だけになって なるほど、言われてみればそうだよな。 結局馬乗りがデミリット全くないというのがまずいんだろうな。今更だけど。 移動速過ぎだし。 UOは巨大なゲームだからバランス取るのが難しいのはわかるんだが、 ○○必須、○○入れればNPというのが多いよね。グーチョキパーのように 「すくみ」がもっとほしいところだ。 金属鎧と皮鎧は差つけなきゃまずいだろ。せめて物理くらい。
ネクロ(ペイン)の弱体化、MageダメージUP、命中・防御弱体化 と合せて軍馬の修正を見てみると・・・・・・ 武器・盾スキルを入れたメイジの時代かな?
これからはテイマーの時代かもよ。 しかし、俺たちここまで良くがんばったよ。 もうそろそろUOに見切りつけても良い頃かもしれない。
ホーリーライトってPvPで使ったら当たるっけ? 滅多に使った事ないからわかんねぇ・・・
AoS導入時調子に乗ってHL連発してたら 変なとこに飛ばされまくったんでネクロにしました・・・・ このバグ直ってるのかな?
>>806 辞めたいなら一人で辞めろよ。
俺たちとかいうなバーカ
>>809 んじゃ、お前は運動会的騎馬戦がんばれよ。
俺はACWに行く。
>>808 さっきまで狩りしてたときに
連発したけど大丈夫だった。
レスリング捨てて武器スキル入れる香具師多いから レスリングのメリット作って欲しいなダメージ上げるとか(10以上) つーかどこがレスリングなのか全くわからない・・・ ボクシングでもないしただガキの殴り合いみたいだし 馬乗りながら殴りあうなんて意味わかんねえこと出来るなら どうでも良いじゃん とりあえず(相手も馬乗りで)馬上からクローズラインが出来たらいいなぁ・・・?
例えばこのまま導入されてIZM派閥でランス自粛とかなったら ますます他鯖が廃れたりするんだろうな・・・・
>>810 いや・・・
実は俺ここ2ヶ月で1回しかログインしてないんだ。
こんなデザインが通るとは、デザイナーは本当にUOをプレイしているのか? 意図的にバランス破壊してるとしか思えない。
AWC?
WC?
=C=?
>>820 正直すげー面白そうだった。
どんくらい人数いんだろ?
けっこういるよ
>>794 RAは低スペックでも動くのDynaなら余裕で動くのでわ?
SWGは明後日発売のスターウォーズオンラインだと思う
>>823 なるほど。
RAはすげー期待してたんだけど、起動するとかならずブルーバックで落ちるのよ。
Videoドライバ入れなおしたり色々したんだけど、理由わからないからあきらめました。
1,20Ghz 240MBRAMの俺のノートではSWGは無理だな やっぱネットゲームはデスクトップの方がいいか・・・
RA出来ないって辛いねぇ 3Dを活かした回りこみで敵の攻撃を避けて攻撃 よけきれない攻撃はシールドガードの技で盾でブロック→ブロックさせたら敵固まるので反撃チャンス 攻撃してないのに盾で固まってるのにはガードブレイク技で貫通 等々 アクション性凄い高くて面白い ちょっと今エルガディンという厨軍団にリネとFFヲタが集まってしまって ビスク軍ピンチなのでUOで鍛えたPvP達ビスク軍にきませんか? UOから来たと勢力CHATで言ってくれると装備品くらいあげまつよ
RAってなにかね。 関連リンクきぼんぬ
RA=ResonanceAge=マゾナンス 何故こう呼ばれてるかと言うと β初期の頃スキルの上がり方が激しくマゾかったからだ 同期上げで1日7GM達成とかに慣れたUO厨が サドソンに講義メールを出しまくったせいで今では大分温くなってきた 世界構成はUOみたいにFとTのように世界が分かれている T=PresentAge F=WarAge=通称ワラゲ と言われていてPK地帯 このゲームでも「ワラゲで会ったら殺す」等の香ばしい会話はしばしば見られる ワラゲはUOの派閥+PKの関係に似ている 中立のままでいるとFreePK状態になるが後ろ盾が無いので自給自足しなければならない ビスクかエルガディンに属すると(ミナクスやSLのようなもん)本拠地を与えられ国から給料や装備品が支給される そしてエルガディン=龍騎士の町に惹かれた厨どもが密集してELG:BSQ=10:1くらいの人数比になっている PvPゲームとしては恐らくMMOで1番面白いのだがこの人数差でいじめ状態になっている
今の出雲、倭国が、UO対人最後の輝きだな。そしてそれもP19で終わる。 しかも、プレイヤーでなくシステムがダメにしちゃうってのは勿体無い限りだ
出雲派閥は過去、氷禁止とかあったし、ローカルルール作れそうだがな。
RAは俺もやってるし、面白いと思うが・・・ スレ違いの宣伝、過剰なまでの良ゲーアピールが多すぎてゲームの質が良くてもプレイヤーがRO厨に見えて仕方がない あと、エミュ宣伝もな、エミュスレあんだろうが・・・ 話は変わってP19だが、集団にせよ単騎にせよやるとなるとローカルルール作れないシャードは終わるな ホーリーライトはエネルギー属性、つまりERがダメージに関係する 素のダメージがカルマによって9〜28?修正入ったかわからんけどコレからさらにERの分ダメージが-される 派閥で使ってくるヤツがいたが、俺のER70でダメージ6だったが、コレ使えるかね?
>>831 Pub16やAoSの変更も大きかったが、Pub19は何がそんなにひどいの?
ざっと読んだけど、終わるほどひどいバランス崩しはないように
思った。あったとしてもどうせすぐ次のPubで修正されるだろうし。
軍馬はどのみちIzumoでは手に入らない状態だしねえ。
>>834 落馬からの即乗りがなくなる=集団戦は相手に触れるだけで終了
だから、軍馬はどのみち今でもIzumoでは手に入らないのだ。 軍馬乗らずにやってる奴はいくらでもいるよ。 それにランスのディスマウントがそんなに影響大だったら Pub20で修正されるでしょ。
落馬ダメージ無くすとか、軍馬の優位無くすとか そういう事じゃないんだよ。 ランスでの落馬が寒いんだよ!!
お前等ホント偉い。 文句言いながらもまだUOやろうてんだから。 普通なら頭にきて止めるがね。
まぁ、圏内戦なら落馬食らっても馬乗れる時間まで耐え切れりゃ問題ないからな 問題はPK戦だろうな
人によって違うだろ。 おれは対人があるからUOやってるわけじゃないので 対人全面廃止になってもUOやってると思うよ
>>837 よし、じゃあ
SPM関係なしで全武器ディスマウントの確率20%ってどうよ?
マジック武器にもディスマウントの確率(+5-30%)とか付いても良いと思う
どうせレスリング使うメイジなんて居なくなるだろ
極端な話騎乗生物に乗らなくても同じスピード歩きで出せるようになれば問題ない
というより徒歩スキルあっても良いと思う
GMなら馬と同等の速さ
110-120は馬より速い! どうよ(・д・)?
>>841 あってもスキル100をそこに使うかな?
ステルス入りシーフにはありがたいのかもしれないけど。
パブ19見て一つ思った。
戦士はやっぱ、EI型のMDSかMDFが安定だよね。
斧が捨てれない俺には無理だが。。。
>>836 >それにランスのディスマウントがそんなに影響大だったら
>Pub20で修正されるでしょ
そういうのを無視し続けたのが、UORであり今のAOSだと思うけど。
>>841 パラリっぽくなってきたが(・∀・)イイ
アサシンなんて大層な称号あるわりにはそれらしい動作に欠けるもんな。
是非共アサシンSPMブック(巻物)キボンヌ
建物登りクリティカルヒット変則毒
妄想するのって楽しいな…はは。
もっとシンプルに考えるベ。 「軍馬の即乗り仕様をランスのディスマウントにシフトする」。 これ。具体的には 軍馬落馬後の即乗りは修正されます。 通常の馬と同じに戻すか、通常の馬の半分の 再騎乗遅延を必要とするようになります。 騎乗時のランスによるディスマウントで落馬させられた場合は、 すぐに再騎乗できるようになります。あるいは、 再騎乗の遅延が1〜2秒程度に短縮されます。 どうでしょ。 あとはやっぱ両手武器の救済措置、だな。
RAやってみました 何が何やら判らないって (・∀・)イイ!!! UO公式BBSにも改善案書いてきたし PUB19落ち着くまでウロウロしてきます。
848 :
名も無き冒険者 :03/06/26 16:02 ID:k/Bb90F0
ランスのディスマウントの何が寒いかって言うと 大したテクもない連中がテクニックがある人たちと戦う時 アクトが勝っていた場合、ディスマウント>乗り物killをすれば勝ててしまうんだよね 勝ててしまうから、テクなし連中は腕を磨くを忘れ、 数で蹂躙することを第一に考える輩になると・・・ P19からUOのPvPは質より量が重んじられるとしても 私は質を第一に考えていきたいです
849 :
名も無き冒険者 :03/06/26 21:19 ID:CLXlOzLV
君達のオナニーはいつまで続くのかね?
ディスマウント乗り物Killは圏外でしか出来ないんじゃない?
お前ら前向きに考えなさい
パブ19後のランス対策はコレ
強暴オスタ5匹、落ちたら次のオスタに切りかえる
その間他のオスタにはall kill命令
流行るぞー絶対流行る!ってかコレしかない!
オイ!批判してるそこの
>>852 !
1ヶ月後Fダンジョン前にオスタがぎっりり詰まってる姿見て泣くが良い!
ぐへへへへへへへへへへ
全部殺されるだけでは・・・
漏れもレゾナンスエイジやってみた なんちゅーの?初めてブリタニアに降り立った時の感動と何していいかわからない 衝撃的な楽しさがあった 街中にプロレスリングあってDualできるししばらくUO休んで逝ってきまつ 誰か一流のPKになるまでのテク伝授してくれるUOerの香具師募集 お礼にBUGインゴ(ry
軍馬の修正でアフォみたいに騒いでるのはsakuraのアノ連中じゃネェノ?
855 :
ノブオ :03/06/27 00:06 ID:mS947OBq
自称最強PVPERだけど文句ある?
856 :
_ :03/06/27 00:08 ID:mIu/mFq+
857 :
ノブオ :03/06/27 00:42 ID:/4Arpz0k
誰かカマって(;_;)
>>853 (戦士)
対戦相手が光ったらクリティカル来るので脊髄販社でShieldGuard汁
SG決まると相手スタンするのでエクゼキューシュン>BOM>後ろ回りこみスニークで眠らせろ
その後は、1、2発殴れば殺せるだろ
(魔法)
UOでいうEX>BOM>EB>BOMをRAでいうと
StarDust(EXタイプの時差魔法)>GreatExpPotion投げ>Burst>武器で殴る
この4つほぼ同時に当たる
あとはお好みでとどめ刺せ
ネクロとフォレスターは判らん
ノブオがかわいそうだと思いました。
をいをい、RA酔拳なんてあるのかよ! 面白すぎる。
RAは期待できるな、まだまだ未完成だけど、今での時点でも結構面白い ただまぁ、なんというかプレイヤーが某萌えMMO並に関係ないスレでまで話題を出すような厨が増えたから プレイヤーの質はどんどん下がってるな βの時点でその厨どもの意見でゲームバランスが調整されていくわけでクソゲー化するかもな 現にクソパッチ当たってテスター辞めてるやつ増えてるし
>>848 actが多い方が有利なのは、ディスマウントがあろうとなかろうと同じだろうが。
前半と後半、繋がってねぇ。
Pub19どころか
はるか昔からDuelは質、Warは量だろ。
863 :
名も無き冒険者 :03/06/27 17:51 ID:0FyN+t9k
どんなテクを誇るギルドも、落馬>SKの前には色褪せるんだよ・・・ AOSやってますか?
864 :
UO野郎 :03/06/27 17:58 ID:ZTz0VRXv
落馬させられた後に武器落とされたら泣けるよ。 勿論AOSだとも。 このレス楽しそうだね。
素手がとにかく意味の無いスキルなりすぎ 素手100以上のキャラが素手状態の時は ファストキャスト+1ぐらいしてくれよ・・・ もしくは素手スキルのみでスタン打たせてくれ 漏れのメイジ今やうんこだけど ネクロにはしたくないんだょぅ
>>865 とりあえずレスリングを槍に変えて詠唱可マイナス無しのランスでも装備・・・
867 :
ノブオ :03/06/27 20:24 ID:cfFuX6xK
だから俺最強だから色々質問してみろって PUB16までのことなら答えてやる
まあ、どっちにせよパブ16から始まったステスク、ルニック、マジック集めで 対等な戦いはできないわけだ
869 :
ノブオ :03/06/27 22:09 ID:ofWoLZ+i
対等な勝負なんてないんだよ その準備とか条件を有利にするための努力をしないと勝負をする資格はないと俺は思うよ
難しいよな。元々格闘対戦ゲームの永遠のテーマとしてキャラバランス というのがあるが、UOは対人も含めた擬似世界構築が追求するべき テーマだろうから、次々と色々な要素が増えるのは当然っちゃ当然。 しかしその度にそれまでのバランスづくりがリセットされているような もんなんじゃないかな。 今現在、UO世界では永遠の平和が続き、フェルッカは一部の貴族が ありあまった財産で楽しむゲームセンター状態なのだろう。
871 :
UO野郎 :03/06/27 22:17 ID:ZTz0VRXv
準備とかと言うよりは、要に長い間パソ触ってる奴の勝ちって事だな。 いわばヒッキーとかプーとかが強いって訳だ。 ま、強くなりたきゃ仕事辞めろってか。 あ、仕事中にやるのも手かもな。 ばれたらクビだろうが。(笑)
>>866 武器とか違うんだ
ホント純粋なメイジで対人がしたいのよ
素手120魔法120EI120レジ120瞑想120書写100フォーカス20
とかならパブ19以降いけるかも?
これパブ16以降流行った伝説メイジのスタンが
無いだけのような気がするな・・・
874 :
名も無き冒険者 :03/06/28 00:15 ID:dB38dkoR
875 :
名も無き冒険者 :03/06/28 00:44 ID:hI7ovXdl
とりあえず公式BBSにいこう。 願いがかなうかもしれません。
今でも素手120魔法120EI120レジ120瞑想120アナ100フォーカス20で PB狙いのメイジは集団戦じゃかなり強いよ
877 :
ノブオ :03/06/28 12:54 ID:g0oesOYu
そろそろUOやりたくなってきたんだけど、現在主流のメイジ系スキルの構成とその特性を教えてくれないかな?
コテハンろくなヤツいねーけど態度普通だから教えると Mage.EI.Medi.Ana.Wep.Resi120 集団戦だとコレが今のベースじゃないの?Wepは大抵SS選んでたりWandで武器はずし狙いでメイス入れてたり色々 1onだとMage.EI.Medi.Ana.Resi.Nec.Spsp、スキルの割り振りは人それぞれ。 マナ回復装備で瞑想補ったり、MageUPアクセでWand持ちっぱなしアナ抜きとか、7GMとかだね でもネクロ今度のパッチでゴミに変わるらしいから Mage,EI,Medi,Ana,Resi、120、InscGM,Focus20の書写メイジがベースになりそー まーネクロもペインはゴミになるけど相変わらずストラングルはつよそーだし ウィザーも詠唱時間:効果で見りゃ優秀だからネクロのまんまでもつええかもしんねーけどね
879 :
ノブオ :03/06/28 13:43 ID:46yRkUtC
レスありがとう。 なんか見知らぬスキルばかりで唖然としてしまう。 今でもやっぱトップレベルの人はまだメイジが多いの?
ペインが弱くなるのって 霊話なしのペインだけじゃないの? まぁ 結局導入されないと解んないなぁ・・
インターネット上でPC使ってやる、MMOの対人なんてしょせんハナから 条件が平等になることなんてありえないんだから、 なるべく回線速度やプレイヤーの腕に左右されず、スキルと装備によって 得意不得意が分かれるジャンケン状態になるのが理想。 今はちょっと強い装備というのが明確になりすぎてていまいち スキルキャップ、ステータスキャップと同じように、属性抵抗キャップも 必要だね。各属性抵抗の上限は70のままで、5属性合計の上限は275とかね。 命中防御の類も同様。
882 :
ノブオ :03/06/28 17:02 ID:46yRkUtC
やっぱりネットゲーってマシンと回線だよね。 以前CPUがMMX200でメモリ96MB、ビデオメモリ8MBのとき、派閥のときまで最高KP3だったけど。 CPUPEN4の2Gでメモリ512MBビデオメモリ128MBにしたら、KP60-70までいったし、自分下手だと思わないで、みんなも良いPC買おうよ。 強い人との差は環境の違いが大きいよ
883 :
名も無き冒険者 :03/06/28 20:38 ID:MIjJLA4S
>>882 しょぼいPCや回線で対人やったことある人なら
追われながら斬られたりするし、わかってると思う。
ただ、ゲームのためにそこまでできるのか、そこまでやってもいいのか
とか感じてるんじゃないかな。
8割?ありえん。 UOAですら6割程度しか導入しとらんぞ。(ブリタニア国勢調査調べ)
今度のパッチはEUO検出、使用者一斉検挙って噂があるらしいじゃん
やまだが888をGETしました。
889 :
ノブオ :03/06/28 22:39 ID:c15cMU7s
888誰だ(?_?) 名前晒すんだ
(V)∧_∧(V) ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ . / / ノ ̄ゝ . (V)∧_∧(V) ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッ . / / .......... ノ ̄ゝ
UOのダメな点を改善したようなゲームが出てもお前等はUOやってるんだろ? もう信者と言うか中毒と言うか。
893 :
ノブオ :03/06/28 22:50 ID:cCWmrpX6
ていうかそのノリだとryo2かな? 俺今3ヶ月ぶりにUOしたい病にかかってるんだが、PCなくてできない これ全部携帯から(;_;)
>>891 漏れはサクッと見切りつけてRAに移った
未だに腐れPvPしかないUOやってる香具師等は負け組み
UO=イーアルカンフー(だっけ?)
RA=VF4EVO
ボタン2個のゲームを上手くなって勝ち誇ってるのと同じ
RAってなんだよ 誘導シル!!
896 :
ノブオ :03/06/28 23:31 ID:66MrMPYL
しょうじきSWGかCSしてるほうがRAより面白そう
897 :
ノブオ :03/06/28 23:32 ID:66MrMPYL
しょうじきSWGかCSしてるほうがRAってのより面白そう
ResonanceAgeの略でRA 通称マゾナンスな
http://www.resonanceage.com/ β1開始当初UOのレジ並みに全スキルが上がらなかくてそう呼ばれた
戦争も盛り上がってるし今まで遊んだゲームの中では間違いなくTOPレベルの面白さを感じた
特徴はスキル制、日本製、アクション性高いPvP、完全3D、RTS要素の混じったRvR、生産などが特徴
プレイヤー層はWarAgeにUO厨多め PresentAgeにRO厨と只ゲー厨多め
SWGはStarWarsGalaxiesで昨日位から課金開始
http://starwarsgalaxies.station.sony.com/ スキルはβ厨はUOのバーストタイム状態だったが今はEQの数倍マゾイ
出荷規制されているらしく日本で今から予約しても待たされる悪寒
海外通販サイトのEBやGameStopから注文するのがいいだろう
これからPvPが盛り上がるのは間違いなくこの2本
PvPは人がいて何ぼなので 盛り上がるゲームやった方がいいだろう
やった方がいいだろう だって プッ
>>891 愛着という言葉を知らんのか?
UOが好きだから良い方向に向かって欲しい、
と思うのが悪いのか?
とマジレスしてみる。
>>900 愛着を持っているのは一部だと思われ。
今の仕様でないと偉そうにできないと言う奴がほとんど。
実力に自信があるならACWで勝負してみなよ。
強い奴等はどんどんこっち来てるよ。
ACWのサイト見てみたけどどうしても懐古主義臭さが取れないのは しょうがないのかな。思想は素晴らしいと思うけど、とりあえず無限でも いいんじゃないかと。 それよりもRAダウソするわ。
903 :
UO野郎 :03/06/29 14:12 ID:dwDV0ljU
>>901 ACWってマイナーじゃない?
強い奴らって、有名PKとかの事かな?
ま、どっちにしてもUOでは上手く生きていけなっかた奴らが移るんだろうが。
ところで、ACWって面白いの?
904 :
_ :03/06/29 14:14 ID:f9LsdQBA
>>891 UO中毒もいいが・・・・いや、(・A・)イクナイ
UOしすぎて頭がおかしくなってる。
女も去って行ったし、このまま会社も辞めてしまいそうですが、なにか?
まっ、今日は日曜日、正々堂々UOシル。
906 :
名も無き冒険者 :03/06/29 17:40 ID:tHixMiW/
質問板で質問したら、こっちで聞いてみてってことなので・・・。 魔法戦士で剣がエルダーなんですが、 最近、フェンスかメイス武器の方が対人には良い様な気がしてきました^^; 特にメイスが良さげですが、実際のところはどんな感じでしょう? ウォーアクスとワンドが便利そう・・・ 対人している方の意見お願いしますm(_)m
>>861 も言ってっけど
関係ねースレで宣伝するゴミはRO産の厨房と一緒なんですけどー
こういうバカが増えりゃ良ゲーもドンドンカスになってって困るんですけどー
RA今度のパッチでWAR以外チンカスになって隠居者続出してんじゃん?
FORの俺はどうなのって感じ?
で、満足したら最近やたら伸びるようになったRAの晒しスレに帰れや厨房
それとエミュ鯖関連で盛り上がってるなんて話フツーに聞いたことネェ
アレだろ?無限と一緒でさ、人少なくてツマンネーから人呼ぶための工作だろ
>>906 魔法剣士って一概に言ってもスキル構成あんでしょ
まぁ、SpMで武器選ぶなら片手武器でモータルとPB出せる鎌があるSSは優秀
メイス入れてー
どうすんの?武器はずしって思ったほど使えんよ
構成わかんねー、1on or 集団のどっちなのかもわかんねーんじゃなんとも言えねぇけど
SSは悪くねぇよとだけ言っておくワ
909 :
906 :03/06/29 18:48 ID:tHixMiW/
>>908 レスありがとう^^
補足として
剣110
フォーカス60
瞑想100
レジ110
知性評価115
アナ100
魔法100
です^^;
鎌使ってもプレイヤースキルが低いせいか、3秒では何もできない><
というわけでウォーアクスで詠唱妨害用にブリードをいれれば、
魔法なりイグノアで片付けやすいかなぁと・・・^^;
ちなみにPBで止めた後はEX→EBが定石ですか?
レス見た感じ1on? まぁ、まず装備品なんだけど、詠唱可、詠唱速度-無、速度増加、命中の三つは最低ついてるエモノ持った方がイイ、特に速度増加がないと鎌振り遅すぎ。 んでー、まずフォーカスいらないので削る、またもアイテムだけど、マナ回復力装備で瞑想も削る 気合でマナ回復力6集めれば瞑想ちょいで1秒1回復出来る んで、そこにネクロと霊話入れてー、ってのが理想 だけどまぁ、相当金かかる、武器はともかくマナ回復付き総抵抗50オーバー6つとかそろえてるとシャードによるけどかなりの額でしょ 金あるなら↑は今のトコお勧め、パッチでネクロクソりそうだから、あくまで今ネ 金無いなら武器だけブロンズかなんかでたたきまくって上のモノにしてー やっぱフォーカスはいんねーから書写60でも入れておけば魔法ダメージ+6%るからそれ入れてみるとかかなー
どっちにしろ構成見た感じ武器メインなのか魔法メインなのかはっきりしなイから決め手に欠けてるでしょー 武器ダメージメインにすんならアナよりタク入れたほうがダメージ効率いいし。 魔法メインならアナ抜きでそこ書写で武器はモータルとかPBの状態異常狙いのみって割り切った構成のほうがいいんじゃないかしら
912 :
906 :03/06/29 20:13 ID:tHixMiW/
>>909 なるほどー。
確かに決め手にかけるっていう指摘はごもっとも・・・^^;
次のパブリッシュではストレングルは弱りそうにないので、
ネクロを入れる方向で装備品を集めようと思います。
ところで、フォーカス0にした場合、スタミナの回復はマジック防具ではなく、
ポーションでの回復に頼るって方向でいいのでしょうか?
>>911 いまはタクかアナなら断然アナだと思うが
書写も100振るほどの価値は全く無いと思う
槍 120 魔法 100 瞑想 120 ネクロ 120 スピスピ 120 レジ 120 でstr100 dex25 int125 ランス装備してでネクロフェンサーなんてどうよ?
915 :
:03/06/29 21:44 ID:I+18kPDV
>>914 魔法はEIないから使えない
武器はタク・アナないから使えない
ネクロ単体では決定打にかけて使えない
単なる中途半端なキャラの構成ですね。
916 :
ノブオ :03/06/29 21:54 ID:buyeuBs9
誰か教えてほしいんだけど、今の大和でPVPトップ10に入ると思われるプレイヤーを順不同で教えてくれ(^O^)
一位・・・・・ノブオ 二位・・・・・ノブオ 三位・・・・・ノブオ 四位・・・・・ノブオ 五位・・・・・ノブオ 六位・・・・・ノブオ 七位・・・・・ノブオ 八位・・・・・ノブオ 九位・・・・・ノブオ 十位・・・・・ノブオ お前が最強だ。 そのままパラリに帰ってくれ
918 :
ノブオ :03/06/29 22:14 ID:skpZc0Gj
俺以外の誰が強いか知りたい 教えてくれ
おれたちは重大な思い違いをしていた! (中略) つまり……大和人口の100%がノブオだったんだよ!
920 :
906 :03/06/29 23:04 ID:tHixMiW/
921 :
ノブオ :03/06/29 23:21 ID:BKFiBBZs
スタミナは赤ポで十分じゃないの? 赤ポの仕様が変わってないのならね んで、大和TOP10誰?
装備のよいトラメラー>腕はイイが装備の悪いPvPer 今のUOの現状 やる価値なしのゲームだろ
UOはもう目指しているところが違うからな・・・
もうダメポ
漏れも
>>922 同意 早めに見限って次のPvPゲームを求めた方がよさげ
RA,SWG,DAOC,リネ2あたりが妥当か
SBは廃れてるのでお勧めできない
なぁなぁ、ちょっと聞きたいんだけどさ、 LT発動42%で命中10のクリスを振り回されたらどうする? 相手かなりの素人でAoSになってから対人始めましたとか言ってたのよ。 んで、とりあえず適当に練習相手になってやるかと思ったらそんなの持ち出してきて 本気でも中々勝てなかった…。
補足だけど、盾に14%あって多分両腕のアクセも命中っぽい。 防御合計25%のメイジでやっててほとんどかわせなかったし。
旨い事騙して武器と装飾品を頂く もちろん友情はなくなるが大した問題ではない
>>926 パブ19で命中・防御が補正変更になるから、それまで待て。
>>901 以前よりアンタが知ってる猛者が減るのは当たり前。
長くやってれば引退する奴も増えるからな。
その分、新しい奴も出てくるだろう。
それとも、昔の仕様でやらないと、強いと認めないの?
ACW>UO、と言いたげだが、そういうエリート意識みたいなの見苦しいよ。
ただ、ランスはクソだな・・・
>>929 ほとんどの奴が「昔は・・・」と言っている訳だが。
それならACW来いと。
無限はどうなんだ?保険がないだけでも大分違わない? 安易に強い武具持ち歩けないし。 それかローカルルールのある仮想やPITで遊べって事か。
AoS前は伝説戦士に青短槍使われても HQドラ皮のスタンメイジで負けなかった。 同じ相手に同じキャラで、AoS後やったら勝てなくなりました。 やる気を無くすには十分な理由じゃないの?
ランス使えば初心者の俺でも勝てるからなぁ。
何気にHQしかない(誰もアイテム取りに行かない)TCはわりと面白かったよ。
TCは面白い・・・速度出ないのが鬱だが。
936 :
UO野郎 :03/06/30 14:00 ID:inB0RST/
>>930 なんでそんなに勧めてるの?
ACWがマイナー過ぎて人が居ないからか?
937 :
_ :03/06/30 14:03 ID:BR9Z/cIj
938 :
_ :03/06/30 14:44 ID:BR9Z/cIj
939 :
名も無き冒険者 :03/06/30 16:51 ID:Sppb7kP+
>>992 AOSの対人はある程度の装備があって成り立つものだから
装備が悪い=対人仕様でないとなるわけだ
となると、プレイヤーの腕が糞でも対人仕様のキャラに
プレイヤーの腕が良くても対人仕様ではないキャラが勝てないのは当然
オレはAOS結構好きだよ
ただ、対人仕様のキャラを作るために
莫大な費用と労力が必要になった点はいただけないけどな
誰か今日、飛鳥で対人しないか?
MMORPGで=コンディション求めてる時点で間違ってる 装備品でーっていうか、それを言い出したらスキルが高いほうが強いのも納得いかないだろ? スキルを上げてキャラを作るのも、アイテム揃えるのも、MMOで対人やるなら当然なんだよ MMOでの対人戦の面白いところはそういう下準備の時点でも勝負が始まってるって所だろ 如何に相手より有利な状態、状況で戦うかを考えて、その為に労力を裂く それで苦労して装備そろえた人と裸同然で戦ってる人が同じじゃ誰も狩りをしないわけ 大体AoS前の鎧の効能が皆無過ぎだろ、裸で戦争してるなんて普通に考えりゃ異常じゃねぇか? 下準備を面白い部分だと感じられないならMMOはマターリ用でバリバリ対人戦はFPSを別にやるって事にしとけばいいんじゃないの? RAだろうがヘルブレスだろうがリネだろうが、MMOである以上キャラ性能、アイテム性能の差は付いて回る
>>941 すべてのMMOが同じである必要はなくない?
UOが対人屋をひきつけた理由は、
・限界700の中で自分でバランスを考えて配分するスキル
・武器、防具は良いに越した事は無いが、基本的に腕の差で勝敗が決まる。
・集団戦は各自1人1人が重要な小規模集団戦からお祭り騒ぎな大規模戦まであり。
とかそんな感じ?
ヘルブレはやってないからわからんけど、リネの1onって回復しながら殴りあうだけでしょ。
RAは結構面白そう。
>>932 要するに、折角育てたキャラが、突然クソになって納得いかない。
って事?
デシWAR ニジュWAR ヴェスWARとやってきたがもうダメポ ギルメンどんどんRAに逃げちゃうし 漏れはどうすればいい?
一緒にRA
俺と一緒にメインじゃないシャードで オイルクロス作成。
>>946 引き止めるためにRAの悪口言いまくったので無理
てか3DゲームのPvPは糞だからやるきしねぇ
EQもDAOCも糞だった
何だかんだいってAOS後もUOが楽しい俺 ・・・俺っておかしい?
>>948 RAのはタイミングよくガードで弾くと相手に硬直があったり、
EX>EBのような攻撃があったりと、
PvPもかなり楽しいらしいよ。
>>949 装備集めは楽しいけど、
対人用の装備を集めた所でPvPスポットの少なさに暇になってたりしない?
>>932 それは単に君がキャラ勝ちしてただけだよ。
今は鉄板キャラタイプが別の構成に変わっただけ。
その時点の最強キャラを作るということは、その時点のパッチ「のみ」に
最適化してるということなんだが、それを覚悟してねえ奴の多いこと。
952 :
932 :03/07/01 10:28 ID:JBYoNHM4
色々意見ありがとう。 今の戦士は誰が使っても強いね、装備さえ良ければ良い。 腕8:装備2が腕1:装備9になった 俺がUO離れてみて思うのは、今から始める人が ゲートSK、裏取り、挟撃とかの素晴らしい戦術とか 自分が強くなったと実感できる嬉しさとか あのビリビリした感覚とかを味わえないのかと思って 物凄く寂しいです。 長文・乱文スマヌ・・・・・
953 :
932 :03/07/01 10:30 ID:JBYoNHM4
>>951 ちなみに今はWandネクロメイジになってます・・・・が・・・・
強いけどつまんないんで最近動かして無いです。
お前さんが楽しいと思ってた仕様のときにもつまんないから辞めるとか言って辞めてったヤツが居るわけよ 要するに自分の肌に合わなきゃ止めればいいし、それを責めたりだのするつもりはないけどさ ただ、なんで自分だけ辞めりゃいいもんを他人まで辞めさせようとすんのかがわかんねぇなぁ 楽しいと思ってやってるヤツからしたらスゲェ気分悪いと思うし お前さんだってお前さんが楽しい仕様のときクソクソ喚き散らしてた奴見てていい気分しなかったと思うんだけどどうよ? 俺もAoS入ってからWARやって肌に合わなくなったなーって思って対人はちっと隠居してる身だけどさ 取れないAF取る為にメラー仕様の必死パラディン作って遊んだり別ゲーしたりで暇潰してるよ UOしかやること無いわけじゃないんだろうしさ ただの愚痴のつもりでも聞いてるほうが気分悪い時もあんだし黙って他の事してる方がぜってぇいいって どうせまたそのうち仕様変わるだろうし、気長に待つのもアリだぜ
955 :
名も無き冒険者 :03/07/01 13:10 ID:k/PsWYGk
>>954 いや、uoしかやること無い人はいると思うよ
Warや派閥日記とかで”仮眠とって11時から〜”って見るでしょ
まさにUO人生だと思うけど。
>>955 いや、まぁヒッキーだとか無職だとかそういう意味でなくて、ネット上でやることがUOしかないわけじゃないべって事よ
別にヒッキーも無職も本人がそれでイイなら俺は別にイイと思うしw
働いてなくても、生きたいと思って生きてるならそれでイイよ
働いて立場も持っててそれでも死にたいと思いながら生きてるよりはな
全然かんけーないな、Sorry
自分がやってる時に駄目だ辞める言ってるやつウザかったけど 知らぬ間に自分もそうなっていたと気付いて猛省シマスタ。 熱いレスが帰ってきて正直嬉しいですよオマエラ ちなみにPUB19のスケジュールって発表されました?
>>957 みたいなのをたまに見ると2chもUOも捨てたもんじゃないと思えるな。
pub19でHQが強くなるし、命中防御も弱くなるし、だいぶマシになるんじゃない?
>>960 ディスマウントが対処不能になるのが問題だから。
>>959 の意見は
>>952 の腕8:装備2が腕1:装備9になった
に対するものだと思うんだが、それと
>>961 ディスマウントが対処不能になることとの関係は?
RAのPvP攻略サイトきぼんぬ UOより奥深いわ
965 :
959 :03/07/01 21:39 ID:DhvMPf3o
>>962 の問いかけがよくわからないのだが、漏れは単純に
>>957 が懐の深い(・∀・)イイ!ヤツだと思っただけ
966 :
ノブオ :03/07/01 23:53 ID:Y6Ygl8PV
新スレ立ててくれと言ってみるテスト
>>966 立てても1のまましばらく放置される罠。
たてらんね・・・ サバ落ちしたし、明日たってなかったら立てます。 すまん
970 :
UO野郎 :03/07/02 04:43 ID:0CsLawSl
落馬の対処は始めっから動物乗らないでワンド振り回すことかな?(笑) 騎乗生物に依存してるのが今のUOの対人だからなぁ。 どうにもなんねぇのかねぇ。 徒歩メイスですれ違うたびにディザームしてやるのも面白そうだ。 新スレ頼む。
落馬の対処=UOを始める時職業:馬を選択する
もっとシンプルにさ、ディスマウントの消費マナ50とかどうかね。
TCのユーとか見てるとさ ディスマウント?(´_ゝ`)フーン って感じしねぇか? デンはオワッテルけどな
というかデンは赤が多すぎなんだよ・・・ ブリとかで暇してる奴連れてくるしかねーな
ディスマウント用のスキル作ればいいねん 0で0% GMで30%みたいな
ランスの装備体力125とか。
新スレ立てられん。 誰かお願いします。
サロンに建てるのもいいんじゃない? ジエンで荒れるようなスレでもない気がするし。
これからの対人は、自分にNTでカーソル合わせて、 ディスマウント→NT→AL押しっぱなしで、完全に騎乗できなくして攻撃と。 死ねOSI
現在はまだRAはお勧めできない。 そう遠くないうちにワイプされるし。
同じくRAは今の所全くお勧めできない。 未実装な部分が多くバランスは全てにおいてクソ。 ただ、面白くなる要素は揃ってるので 製品版まで様子見するのが吉と思う。 ワイプもされるしね。
>>981-982 RAやってるけど残念ながら同意。余程の物好きでないなら製品版まで待つべし。だな。
βで未完成なRAのPvPバランスより 課金開始5年たってるUOの方がバランス悪いわけだが
MMOなんざ永遠のβなんだから今参加してもいいと思うけどね>RA 大幅な変革が次々とやってくるので面白い
WAR強すぎのRAと ランス強すぎのUO 五十歩百歩なわけだが というかスレ違いだって何度言ってもわからんような厨テスターがハドソンにメール送ってる時点でクソ化の予感。 実際パッチ当たるたびにバランスが悪くなってるしな
すぐワイプされるのに今やってどうすんだよ。 あとRAはPvPが、じゃなくて全てのバランスがクソだよ。 素直に製品版まで待ったほうが良さげ。 RAやるといかにUOが洗練されてるか解るよ。 どう考えても改悪なランスの変更ですら些細な事に思えてくる。
なんだかんだ言ってUOで対人飽きた人はSB行ってるしなー。 SB糞って言ってる人でまともなPvPer見たことない。 β厨か他ゲーム参入組かUOR昔の名前で戦ってますな人には合わないと思うけど UOで落馬合戦やるくらいなら全然面白いですよ。 そういう漏れはスポーツWar組。楽しいけど戦うことに意味がない。 いいけげんゲートどうにかしてくれないとやめちゃうぞ!
UOは対人だけじゃないし、 パッチが当たって面白くなるまで モンス狩るなり、生産やるなりだべるなりして マターリ待つのも手だ。 とりあえずディスマウントの修正さえ入ればいいんだけどな…。
まぁもう次スレ建ってるからいいけど向こうでまてスレ違いの話題振るなよ、マジで。
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1000取りすら起こらないこのスレに乾杯。
SBのpvpは史上最悪のバランス。 あんなクソバランス有り得ない。 UO?RA? まだバランスいいんじゃねぇの?SBに比べたら(ぷぷ
君にバランスうんぬん言われたくないね by SBの中に人
あ〜あ
996 :
名も無き冒険者 :03/07/04 15:25 ID:qKoIohbB
ランスのディスマウントは妥当だと思う。 振りが遅いから1回外したらHDEXじゃない限り2回目が当たるのに時間が掛かる。 逆に落とされたらボーラで落せばいいだけだし。 ボーラマクロぐらい組んどけ。
>>996 PITとか仲間内でしか戦った事ない人?
集 団 戦 は ど う す る ん で す か ?
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