320 :
名も無き冒険者:
>>307 ドサ健とこから引用
>1.クラス別のダメージと命中ボーナス
>●命中ボーナス
>○ナイト:3レベルごとに+1
>○エルフ:5レベルごとに+1
>○プリ:5レベルごとに+1
例えばLV45ナイトならキャラ自体に命中+15ついていることになる。
+15が+16になろうが大差ない。無意味ってのは語弊があったが、
アンデッド特攻や非損傷より遥かに価値が薄いのは確か。
>>320 そのヒットボーナスと武器についているヒットボーナスを
同じものと前提するのはどうかと思う。
俺は前にも書いたが7damaを使っていた。
AC50超えてるような奴だと少し外れた記憶がある。
だがdexボーナス導入され、AC50+がごろごろ出始めて戦争でACが重要だと
いう認識に変わり7damaを落としたこともあり7katに切り替えた。
劇的に当たりやすくなるわけでもないが、外れ難くなったきがしないでもない。
そしてそのうちツルギを使ってみた。
ためせば判るが7damaとは命中率は違うのが実感できるはず。
ヒットボーナス導入の話を聞いたときははっきりいって俺は反対だった。
体験的にLv45でボーナス15もついたらACアンマリ関係ない
昔の戦争に戻りそうだったからだ。
しかし実装されてみても特に対人で確実命中するわけでもなく、
効果は殆ど確認できなかった。
俺の認識としては
Lvのヒットボーナス≠武器のヒットボーナス
>>321-322 同意
ブレイサーやアイスグローブはkatと同じような命中修正が体感できると思う
レベル依存の修正とは一緒にできないんじゃないかな