1 :
名も無き冒険者 :
02/07/15 11:50 ID:d2VNP1Go
PIT関連のページを見ると、Wボム自粛とかUOA有無を プロフに書くとか、Duelとしての楽しみを重視しているように思えます。 それ自体に特に意見はないんですが、実際PITで腕を磨いたとして どの程度遭遇戦(自分の想定してるのは、派閥のゲリラ戦やPKに襲われたとき) に役に立つもんなんですか? PIT → War, PK/PKK な人の意見聞きたいです。
3 :
名も無き冒険者 :02/07/15 12:59 ID:d2VNP1Go
>>2 正直な話、ルールでPスキルを競えるように規制されたPITと
勝てばOKの騎乗での遭遇戦は別ものだと考えたほうがいいんじゃないでしょうか。
自分は、PITから対人に入って今ではWarもしてますが、
Duelで役に立ったというのは操作やマクロ(UOA含めて)に慣れることが出来た、程度です。
Duelでメインになるステータスダウン、詠唱妨害、bomコンボなどの技術は騎乗戦闘ではほとんど役に立ちません。
モンス狩りしかしてなかった人間が、いきなりWarにいくよりは遥かにマシですが。
人数、装備やスキル相性でも大きく戦況に影響するし、
そういった面から遭遇戦は「バランスが非常に悪い」です。
遭遇戦は団体戦の役割分担や状況把握(IRCでの連携)が主なPスキルになってきます。
回復から攻撃→とどめまで全て1人でやらなければならないという前提で、
ステータスを組まなければならないDuelとはそういう面でも違います。
DuelにはDuelの駆け引きがあって、
勝てばいいというスタンスでやるWarとは違った面白さがありますよね。
4 :
2 :02/07/15 14:41 ID:D2CpkBj6
なるほどThx 対人関連の話題が出るスレは荒れがちだけど舵取りがんばってくれ。 前ちょっとPIT言ったときにサベージ槍のMDF使ったら、 対戦相手に勝った後ブツブツ言われたんだが、 サベージ槍の使用自体はOKだったよね? PDで一目瞭然だし使ってる人も多かったから、断らずに使ったけど 一言言った方がいいのか?
>>2 =4
俺の行ってるシャードはIzmだけど、普通に部族槍OKですよ。
確か、aveダメはHQ槍とそう変わらんから一長一短だったような。
Pitのルールは対戦相手と相談ってのが第一原則なので、
試合始まるまえに使っていいか聞けばいいと思います。
基本的に、対戦者以外のヤジは放置でしょ?
外で部外者がスタンがどうのとか、いまプロテク使った…だのいう権利は無い。
それに、試合後に〇〇が気に入らなかった、というのもおかしい。
試合前に打ち合わせしていなかったその人の責任もあるからね。
ちゃんと「プロテク、部族槍は勘弁してくれ」って具合にプロフに書くなりして
自分のやりたいルールを明確にする必要がありますね。
しばしば、「暗黙のルール」って奴で白い目で見られるけど
あくまで対戦者同士の問題なんだけどなあ・・・
▼新規スレッド乱立防止 ◇スレ数は1ゲームにつき3+各鯖スレのみとします。 UOやってるやつが厨房ばかりって言われないように協力してくれや。
8 :
名も無き冒険者 :02/07/15 22:21 ID:lntir3Ho
自治厨がしゃしゃりでてきたな
9 :
1 :02/07/16 03:03 ID:auMS.9rI
>>7 新規スレッド防止って昔のスレッドが消えるからですよね。
この板みても、下の方にあるのは板設立当初からのクソスレも多いし、
まだいいんじゃないでしょうか?
現状では
>>1 が示したURLで話題のほとんどは終了している気がするんで
駄スレのような気もするけど、Pub16入ってからの変化なら多少はネタになるかねぇ
とりあえず紫Pは禁止だよね?
>>10 なんか今日ギルメンとやった感じでは、ボムは自爆のみだった。
つまり相手にダメージが入らず、自分だけ食らう。
他の人なら灰色になってからやればいいんだけど、これはどうしたもんかな。
12 :
名も無き冒険者 :02/07/17 00:15 ID:vfktWgS.
pab入ったけどお前らどうですか?
個人的にはPITはスポーツと思ってますからぁ ルールを明記してほしいんですよぉ それでも、対人の基本を学ぶにはPITはいいとこだと思いますよぉ たまにうだうだのたまう人いますが、 派閥とかでもそんなこという人いるから、その慣れにも いいですよぉ〜
14 :
名も無き冒険者 :02/07/17 19:36 ID:zpEsbmvo
茶槍はmZHでもokだよ!
mizuhoのpitって人いるのか?
17 :
名も無き冒険者 :02/07/18 00:27 ID:VHT74Ato
PITおもしれえ。 みんなボムダメ上がっても普通にデュエルしてるんだね。 てっきりNPC限定とかになると思ってたんだが。
18 :
名も無き冒険者 :02/07/21 20:47 ID:AvPGZIU6
>>17 見た目に区別つかねぇから禁止できないだろ。
マジック武器とかならすぐにわかるが…。
19 :
名も無き冒険者 :02/07/22 01:35 ID:Wk.JUkIw
npc製レッサーもpc製レッサーも同じ表示だっけか? 騎乗デュエル試したけど、割と面白い。 ただ今のPit重過ぎてゲームにならんから、場所は変えたほうがいいかもな。
Asukaも茶槍は普通に使われてたな。 今はHQの方が強いから使ってる人は減少傾向にあるが。 ボムが強化されたおかげで攻めが大味になったというか、多少の無理が効くようになったというか。 ある意味楽しいんだけどなー。
21 :
名も無き冒険者 :02/07/22 11:15 ID:Wk.JUkIw
>>20 ボム強化は不利なキャラが出るわけじゃないからな。
全員、共通に殺せる機会が増える。
でも武器ダメ増加で戦士やMDの攻撃力がさらに強くなって、
打たれ弱いレジ無しMDが短命になったって具合か。
体力を3割くらいにもっていけば、ハームとボム連打で追い込んでいける大味さはどうかと思うな。
>>19 重すぎる?
パソコンのスペックが足りないんじゃないか?
>>22 いや、パソコンスペックは最高クラスだよ。
Tブリ銀でも問題なくサクサク動くし。
夜は数秒に1度定期ラグが来たりしてわけわからん。
重いというより、とまるんだよな。
ボムディレイがおかしくなって自爆ばっかりでゲームにならん。
まあ、相手が知らずに自爆するの待ってりゃ勝てるが。
25 :
名も無き冒険者 :02/07/23 02:32 ID:sD3aNDbc
ていうか、あげ。
26 :
名も無き冒険者 :02/07/23 03:34 ID:OgvjavRQ
あいかわらずラグってるな。 でも割と落ち着いた気がする
27 :
名も無き冒険者 :02/07/23 12:33 ID:sqlo/Wxs
今フェルッカで一番軽い場所教えてくだはい (゜∀゜)
duelできて軽いとこねえ・・・ ムーンの綿花畑なんてどうよ。 他にも箱40個ほど買ってきて作れば軽い簡易PIT作れるかもしれない。
29 :
名も無き冒険者 :02/07/24 03:09 ID:.xyemssA
むしろDuel用のシャードがほしい。 軽くて資材が大量に銀行にある、、、 日本のテストセンター作れや。
30 :
名も無き冒険者 :02/07/24 11:31 ID:iY3LtX6s
いいねそれ。 専用赤ヒーラーもいて、キャラが自由に作れて、秘薬とかpot樽とか武器も自由に補給できる。 誰か鯖立ててくれないかな…
31 :
名も無き冒険者 :02/07/24 12:09 ID:iy4OjvV6
>31 規約違反 通報しますた(・∀・)
33 :
名も無き冒険者 :02/07/26 17:01 ID:KsZfINr6
おい、おまいら、そろそろ各シャードの強いヤシ晒してくれ
>33 Asukaはアレだな、satan。
最強のBBS戦士ならギルドPITBBSにいるぞ(藁
保守保守
38 :
名も無き冒険者 :02/07/30 12:31 ID:Dk86o.ks
確かにギルドpitBBSは酷いな
39 :
名も無き冒険者 :02/08/04 17:49 ID:u/ekxIQ.
izm最凶はmaroです。 雑魚なんですけど、本人は至ってうまいと思ってるようなので推薦します^^
40 :
名も無き冒険者 :02/08/04 19:29 ID:MRTql7Zs
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま! さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
ギルドRitBBSは瑞穂BBS裏路地に誘導URLが張られてから 見事に嫌な荒れ方したな。 2ちゃんねら気取りで、揚げ足取り・ウソ・煽り「しか」できない厨房ばかりが ウヨウヨしてる隔離版だから仕方ないのかもしれんが、ホントいい迷惑だな。
RitってなんだYO!Pitだろが! ・・・・と突っ込まれないうちに回線切ってツッテキマス
43 :
名も無き冒険者 :02/08/05 21:59 ID:69Rmcn4o
>>39 そのザコに勝てずにBBS戦士になってる奴がギルドPITBBSにうようよ居るな
44 :
名も無き冒険者 :02/08/07 00:02 ID:LS2Iw1BI
やれやれ、あげあし取りと粗探しだけのレスしかつかないか。 hatoもmaroも、個人名が分かった奴から随時叩かれる方向にあるな。
46 :
名も無き冒険者 :02/08/12 16:19 ID:IIBWQOLt
下がりすぎage
しかし8thがDuelに使われるようになるなんて夢にも思わなかったよ
48 :
名も無き冒険者 :02/08/14 17:49 ID:a5d9FF7Y
EQとなえて核爆弾とかいってる奴不謹慎すぎ… しかもリングの周りで練習して中の奴にダメージ入ってたぞw
UOA抜きじゃPitはやはりキツイかい?
50 :
名も無き冒険者 :02/08/15 11:43 ID:ug5Q8t1b
きついっていうか、あったほうがUO自体が面白くなるので2000円くらい出そうよ。 UOA無しでがんばるぞ、っていうならメイジがお勧めかな…
アハハ 全然違ってたネ アホや自分。鬱。
スレ間違え失礼
昔はよく、UOAをUOみたいに毎月課金されると勘違いして 二の足踏んでる奴いたがまだいるのかな… 今、UOAの2000円を出し渋る理由は無い気もするが。 というかUOマネーで代理購入してもらうのがよさげ
別に金をケチりたいワケじゃないさ。 ただUOAがそれほど大きい存在なのかを聞きたかったんだが。 余所見てるとかなり便利そうだったんで導入する事にしたよ。 >50>54 thx
つうか、 なんでhatoがPITのルールを決めるんだ? 以前もなんかイタい発言してたよね 自分のHPがPITルール発祥だとかオートボムは自分が考案して広めただとか。
hatoか。 アイツ昔、Asukaで圏内Warやってる連中に激しく妨害しまくってたな(藁 それ見てかなり嫌な奴だと思ったが。 今はいっぱしのPvPerづらしてんのか。
58 :
名も無き冒険者 :02/08/21 22:40 ID:BQ3UNMgA
誰がルール決めようが、今の徒歩ルールより騎乗の方が面白いと思う。 「hatoが勝手に決めた→何が何でも邪魔したい」と思うのは人情だろうがなw ある意味、騎乗デュエルしたがってる一人としていい迷惑かもしれん。 2chと勘違いした連中が多すぎて、 ギルドPITのBBSでまじめに議論してる連中が可愛そうだよ。
出雲PITは誰も騎乗デュエルしてません。 一度やってみたいとは思うんだけど、 馬乗ったままリングに入る勇気がないでつ。
60 :
名も無き冒険者 :02/08/22 09:57 ID:lDVoUkdS
>>59 俺もizmだけど誰もやってないね。
今の重さで走ってボム避けられるのか疑問だけどやりたい。
61 :
名も無き冒険者 :02/08/23 02:05 ID:GN1S2XAg
ここはカキコが少ないのにながいきだねぇ
62 :
age :02/08/23 02:50 ID:ZBGgSKBC
age
どうせ荷物も無くならないし暇だったんで、突如沸いた単騎赤に狩りキャラで 挑んで遊んでたらhatoが必死で壁出して赤の味方してくれましたlol
ぶっちゃけた話、ルールなんてルートと装備以外は なんでもアリでいいと思うんだけどね でもギルドPITにこれ書くとBBS戦士がわらわら沸いてくるだよなぁ
65 :
名も無き冒険者 :02/08/23 11:34 ID:bFuo7cIS
>>63 まあ、やってることはサタソと一緒だけどね。
つまり害児。
hatoって昔微妙にキモい文体だったよな
67 :
名も無き冒険者 :02/08/24 11:42 ID:r8A6ZFL6
>>64 同意。プロテクとかスタンとか使えばいいし。
自分で勝手に制限設けてるメイジが戦士に対して不利ですとか言ってるのは見てられない。
>>66 今でも語尾に「ー」がつくな。
68 :
2チャンねるで超有名サイト :02/08/24 11:46 ID:V02jGy/8
63がPIT荒らしってオチじゃないよな? hatoはPKと組んでそんなことしてるの?
70 :
名も無き冒険者 :02/08/25 11:54 ID:IyEEcabF
age
71 :
名も無き冒険者 :02/08/25 12:02 ID:077HAdK8
hatoって圏内warにドラ投入とか寒い事よくやってたよね。 いつのまにあんなエラそーになったんだ?
72 :
名も無き冒険者 :02/08/27 12:49 ID:VZFCvdB0
age
>>3 >Duelでメインになるステータスダウン、詠唱妨害、bomコンボなどの技術は
>騎乗戦闘ではほとんど役に立ちません
すげー亀レスだけどスマソ
これ基本と思うよ 遭遇でもステさげて詠唱妨害してって。
遭遇1onは勿論warでもGH唱えて援護してる敵に対して1stで詠唱妨害とか。
現状のスタイルに満足せずにもっと上のレベル目指そう^^
>>73 いや、なんか最近青武器→FS開放で瞬殺みたいなバランスになってきたからな。
1onは詠唱妨害なんか狙ってる場合じゃない時がほとんど。
コンボなんか詠唱見て距離離せばいいしな。
もちろん、とっさに詠唱妨害できるスキルは役に立つけどさ。
>>74 >>3 さんの書き込み時期はまだ青ハンマーでてなくてデシwarもあった時代かな?
74さんの意見は最近の派閥のことだよね?
どっちにしても
>>3 さんはWarでは役に立たないって明記してるので
>>73 さんの意見に同意です
漏れもWarやってたけど壁ばっかりやEBばっかりの人が多かったので
何回も注意した覚えが。
ちなみにたまに毒撃ったりTRPのんでBOX脱出しようとする人にアジリティーかけて
妨害したりと小細工上手い人もいたけど少数でしたね。
そういう味方の動きも見えていれば
>>3 さんも、もっとWarを楽しめたと思う
76 :
:02/08/28 10:17 ID:ELX+OmKa
Pitがクソになっのはhatoが臭いHPつくったから
>>76 確かにそれはあるかもね
あのHPのおかげでいろいろ縛られてるような気がする
ディザームシーフやハイドステルスキャラと対戦してみたいと
思うのは漏れだけでつか。そうでつか。
遭遇戦に逝けってツッコミはナシの方向で。
78 :
名も無き冒険者 :02/08/28 13:16 ID:KzXbrX1K
>>75 おれは3の
>DuelにはDuelの駆け引きがあって、
>勝てばいいというスタンスでやるWarとは違った面白さがありますよね。
の部分に賛成だなあ。
最近、遭遇の練習にDUELやりたいっていう人がいると思うけど、DUELと遭遇ってぜんぜん違うでしょ?
遭遇の練習がしたいならルート無しって決めてどこかの野原で遭遇の練習試合でもやればいいんじゃなかな。
もちろん、詠唱妨害もBOMも集団戦で使うわけだけども、
やっぱり人数とか装備の豪華さとかのウェイトが非常に大きいのは事実だし。
>>77 ディザームシーフはちょっと戦士に有利すぎるような気がするなあ。
戦士側も、武器たくさん持っていかないといけないし、手間が増えるだけ。
寒い寒いって言われてる物資攻めになるわけよ。
例えばパラライズが禁止なのは
パラライズしてもAPBで無効化できる→パラライズ使えねー
→じゃあAPB用意する手間省くために禁止でいいか
ってな流れになるわけでしょ?
これと同じ感じだと思う。
でも、ディザーム成功したら相手と接触した時、
相手の武器振りより早くディザームできる(つまり武器攻撃1回無効化)できるのは大事かも。
シーフが駄目なだけで、ディザームは公認なんだから研究してみたら?
君の言ってるディザームシーフやハイドステルスでも別にデュエルしていいと思うよ。
視線の通る8×8マス、しかもボムの威力がバカでかいPITでハイドステルスが使えるのかは疑問だけどさ。
79 :
:02/08/28 14:23 ID:ELX+OmKa
>>78 >最近、遭遇の練習にDUELやりたいっていう人がいると思うけど、DUELと遭遇ってぜんぜん違うでしょ?
>遭遇の練習がしたいならルート無しって決めてどこかの野原で遭遇の練習試合でもやればいいんじゃなかな。
禿同、WrongのL3かYew裁判所の屋根なんぞで良くしてた。
しかし現存のPITのように「不特定多数の人と気軽に戦う」っ
て事ができないので決まった面子との戦いになってしまう罠。
PIT広い場所で気軽にDUELでき人が気楽に集まってくれる場所があればーなーと思う。
ただし クソhatoの取り巻き連中は来なくてよい。
>>78 Warは別に勝てばいいというスタンスではなかったような…
あなたは知りませんがwkkwarと後半のizmwarはそんな事なかったですよ
あと練習といっても部分的なものもあるしduelで練習して得れるものもたくさん有りましたよ
なんだかんだで みんなUOが好きだとまとめてみます
まあ、デュエルについていろいろ意見が出るのもPub16で変わったバランスの中で楽しみたいからだよなあ。
hato氏ネヤ
久々にPITBBS行ったらなんでこんなに荒れてるんだ… マジレスしてる奴が可愛そうでならない。
maroがまた暴れてたね カレの文章は読みにくいから読んでないけど。 長文だからじゃなくて文章がまとまってないっていうか。
なんで読んでないのに文章がまとまってないってわかるんだ(藁 それはおいといて、hatoが叩かれてるのは何で? 騎乗デュエル面白くね?
>>86 〜汁、〜はもうだめぽ、〜イクナイといった発言が多いからなんじゃないかなァ
とか俺は思ってるんだが
>>88 はどう思うよ?
hato自身はPスキルより戦い方に重点を置く奴だよな。
弓ボムとか、ボム5秒に1回点火とか、
寒いとか関係なしに強いスタイルを突き詰めるっていう。
だから少しでも不利な要素は駄目とか禁止って書いちゃうんだろうね。
>>87 >長くPITをやっている(やっていたかな・・・)私が感じるのは、HIDEX戦士
>を使ってるいる人のほとんどがPITでメイジを使ったことがありません。
>彼らは武器>BOM>武器>BOMしかやることがなく、この行為に私はなんのPスキルも
>読みあいも存在してないと思っています。パブ16以前ならメイジでどうにか対処でき
>ましたがいまは正直上記の理由で大変厳しいです。彼らのほとんどがメイジでの参戦
>がないことからこれをやられてるほうのつまらなさがわかっていません。最近妙にHDや
>MD系の戦士がPITに増えてきてPITは錆びてきました。こういった自己中心野郎が増えて
>きていてPIT人口減少に繋がっています。なので私が言いたいのは、
>HIDEX戦士のかたは一度メイジキャラでの参戦をお勧めします。
こういう奴がPITの大部分なのか?なあ、
>>89 よ。
確かにメイジ同士での読み会いは楽しく
PITならではの戦いですが
武器を排他する考え方は結果的に新規参入者を排除し
今の様な泥沼を生んだと感じています。
BOMが無いと止めがさせないメイジ現状を
>>90 はどう思いますか?
90 :
名も無き冒険者 :02/08/30 17:11 ID:y/lIhebb
u-nn ボムなしで死ぬやつ今時いるの? ボムなしするならPOTなしにしないと。 そしたらキュア妨害からコンボでなんとかなりそうだけど これって昔のパターンで結局MDF最強なるんだよね これに関しては自分ではもうはばつ導入まえのpitで決着ついてるから 論議はしないけど。 今の仕様でbomなしだとかえってレベル下がると思われ
91 :
89 :02/08/30 17:33 ID:p55p0mWY
>90 成る程、的確な回答有難うございました 先入観無しに馬乗りデュエルやってみようと思います。 >88 先程思い出したのですが、依然hato氏が 「結局PITで強いのは、機械的にキーを押せる人なんだよね」 と実も蓋も無い事をおっしゃってましたが・・・・・ やはり彼は求めている方向が違うのかな? PITの柵の中に入ったら、無条件灰色化とかにすれば 荒らしも来なくて良いのに・・・・・
>>91 強制ポリモフで鶏とかになるのも(・∀・)イイカナァ!?
>>91 そういや、入り口に赤NPCがいて無条件で攻撃してくるようになったよね?
あれはルータ対策なのかもしれないけど、
そこまでやってくれるならそっちの柵の中灰色化の方がいいね。
灰色化ってのはもちろん、ギルド入ってても自分のEQやフィールド食らうとかも含めて。
柵の中はテレポ禁止っていう特殊な空間なので、
柵の中の奴は重いって聞いたんだけど本当ですか?
94 :
名も無き冒険者 :02/08/31 09:08 ID:tG2E9vzt
sagaruno hayasg desu;-;
PITはすでに終焉を迎えたと思われ。
96 :
名も無き冒険者 :02/09/01 19:39 ID:KcKzx0mM
じゃあ正直、今やって面白い組み合わせって何? メイジvsメイジだけかな。
>>95 パブ16入ってから散々言われてるけど、
個の戦いはまじで終わったよね
オレとしては「見知らぬ人と気軽にチーム組んだり、対戦ができる
2on2とか3on3」がやってみたいね
そんなあなたに「BagBall」
f
100 :
89 :02/09/02 16:46 ID:4F11LUmO
>93 柵に入れば無条件灰色化をGMに提案してみます。 ってコール以外で提案する方法って公式掲示板に書くしか無いのかな? Pitでの試合を面白くするにはどうすれば良いんだろう? 既出問題点と対策 ・確定BOM→騎乗orレッサー? ・パワスク、ステスク→放置 Pitもうダメポは無しの方向で・・・・・・
Pitが俺をUOに繋ぎとめてる最後の砦なので、なんとか守って欲しいです。
Pub15以前のような熱さが戻るなら努力したい。
>>100 既出問題点としてあげられているパワスクやステスクは放置以外にしようがないですね。
ただでさえ盛り下がり傾向のPITで、
「パワスク未使用のキャラのみ」という縛りを設けてしまったらどうしようもない。
確定ボムはレッサーボムにする方も考えてみたいです。
レッサーボムにする際の問題点は、
「レッサーボムが安価で品切れの無いシャードごとのプレイヤーベンダー」
「相手の持ち物の中に本当にレッサーしか無いかどうか調べる手段と手間」
が上げられると思います。
長かったので2つに分けました。連続カキコすまそ POTの数をお互い制限するってのはどうでしょう? ボム10個のみとか、他の種類もそんな感じで。 ボムが確定でも、投げ続ける相手なら回復に徹すればいずれ物資切れであぼんするし、 ボムが無くなって決め手がなくなるかと思えば、 そのうちGCPもGHPも無くなるのでそんなことはないです。 何より、POTを多く持っていったもん勝ちなのが今のDUELだけど、 ボムを的確に決めたりPOTを節約するPスキルも問われるDUELになります。 こういったルールを全員に強要すると、hatoさんの騎乗DUELの例みたいに失敗するようですね。 だから「これは面白い、やってやろう」みたいな有志メンバーのみでバランスの取れたルールで対戦するしかないでしょう。
>>101 「相手の持ち物の中に本当にレッサーしか無いかどうか調べる手段と手間」
は、UOBでも起動してDuel前に覗けば良いと思われ。
なんか嫌だが
104 :
名も無き冒険者 :02/09/03 07:41 ID:unjK8erF
konosurehadaijidaneagemashouka
105 :
89 :02/09/03 08:44 ID:gfUmQx5X
>Bom これは意識の問題じゃないかと思います。 ダブルも回りの「寒むー」な反応によりある程度規制出来たんで GEXPも「ボンバーマンハケーン(ププ」な感じで抑制できれば 良いかなと考えてます。 出来ればNPCBOMでもOKだと買い易くて嬉しいですね。 >個数 私は最初POTがぶ飲みでやってましたが、POT切れた瞬間に負ける事が多く 自発的に規制したんで、今後もデュエリストの向上心に掛けたいと思っています。
106 :
89 :02/09/03 08:44 ID:gfUmQx5X
俺も分けます >パワスク MD系は7GM構成が一番バランスとれてるので良いのですが フェンスのアナ120だけはやっててつまんないですね・・・ やはりPITはギャラリーの反応が大きな抑制力になると思います。 長文スマソ
おまいらが言ってることはすでにhatoのBBSでさんざん議論されてきたきと じゃないのか?
長くて読む気になれませんがな(略 結局結論でたのかい?
つーかデュエルやりたきゃ格ゲーしなよ。
110 :
UOスレ保存委員 :02/09/04 20:27 ID:IYeASoHS
>>109 普通におしゃべりしたり生活したりしてるキャラで格ゲーっぽいこともできるってのが
好きだったのよねー。
まぁステスクパワスクで全然やらなくなったけどな。
112 :
名も無き冒険者 :02/09/04 23:10 ID:IZiRXDg7
同意。 格ゲーとまではいかないまでも、コンマ1秒単位の詠唱妨害をめぐった駆け引きができる UOのシステムのキャパシティの大きさが好きだった。 手軽にできるネトゲで、対戦の駆け引きが楽しめるのが何よりの魅力だったんだよね。
予想通り、P16でDuelは終わったんだって! いい加減、おまいら気づけよ
>>113 寂しいから自分と一緒にやめて欲しいんですか?
115 :
名も無き冒険者 :02/09/05 08:50 ID:AkgunAsF
実際、騎乗デュエルはおもろいべ。 hato氏がコミュニケーションに関して勉強してれば 成功してたはずかと。
>115 確かにあの物言いは内容が良くても お子様の反感買うよね。
内容読まない、試してもいない。 ただ自分以外の誰かがでしゃばってると脊髄反射で反論したがる。 反論の中身には論理のカケラも無い。 対人やってる奴ってこんなんばっかりですか。
武器の基本威力も魔法の基本威力もあがったんだよね。だったら もうボム無しでいいと思うんだけどおまいらどう思いまつか。 ていうのは、開始から2分経てば灰色から青に戻りボムも効かなく なるし、2分以内で決着つけばいいけど全部の試合がそうって わけでもないでしょ?ていうか2分以上かかる試合がほとんどだと 思うし。ましてやパワスクドーピングメイジや同戦士なんかもさらに ダメージあがってるわけだし。騎乗はいっこうに流行りそうにないしねぇ・・・
魔法の基本威力って上がったの? 相手のレジが自分のEIより低い時だけだったような。 開始から2分経って青くなることは無いです。 常に相手に攻撃行動を取っているならば、 相手に攻撃フラグ(つまり灰色)がたつからです。 周りから青に見られていても、当事者同士は灰色に見えていると思う。 この状態ならボムは有効です。 パワスクドーピングの戦士やメイジに そうでないキャラで勝つにはやはりボムを上手く使うしか無いです。
>>118 えとね、メイジのボムっていうのは、ダメージ狙いではなく
GH妨害がメインなのです。今時ボム無しメイジのコンボで
GH出来なくて死ぬ人は居ません。
戦士ならボム無しでも楽しいかもね。
相手青でもbomあたれば詠唱妨害になるの? 対人未経験者がこんなスレにいてゴメンネ
>>121 青相手には、ダメージも入らないし詠唱妨害にもなりません。
PITでは、最初にお互いフラグを立て灰色になるので、
試合が終了するまでダメージ入ります。
2分経って周りから見て青に戻っていても、試合をしてる二人には
お互いに攻撃者フラグが立ち続けるので、最後まで相手は灰色です。
>>117 まあUOしか楽しみが無いような奴は、UOで目立ちたいもんだ。
>>118 >>122 で書いてあるように2分たっても
自分から見て灰色になってるなら、
周囲から見て青になってても、BOMって入るんだと思ってた
だから、周囲の連中がボム投げても当たらんよ。 攻撃フラグが立ってるもの同士なら、自爆もするし相手にも当たる。 攻撃フラグってのは、例えば犯罪者に攻撃した直後2分程はリコールできないって奴。 1stや武器アタックなどで常に更新されるから、 相手に攻撃する以上、常にボムは食らうよ。 って会話ループしてるな。すまそ
126 :
118 :02/09/06 18:33 ID:SLZ3egjj
ボムについて勘違いしてたみたいですね レスthxです 代替案っていうか他の案だけど、リング3つあるから、 各リングごとにルールを変えるというのはどうでつか 例えば中央左のリングは通常ルールで、右上はマジックありで 右下は騎乗とか。 あと、どうみてもPITはメイジ偏向な感じが拭いきれません。 戦士は追い掛け回してるだけだとか、駆け引きがないから おもしろくないとか、勝つことよりも勝ちに至る過程がおもしろい とか、メイジの方は言いますよね。おもしろいかおもしろくないかは 個人の主観によるものですし、斧ブンブン振り回して勝てるとおもしろい! って人もいると思うんですよ もうちょっと戦士にも光を当ててやってもいいのではないでしょうか 戦士に対する疎外感みたいなものがPITから初心者を遠ざけてる一因に なってるような気がするんですが、おまいらどう思いますか。
斧ブンブン振ってて勝てる時ってのは確かにあるんだ。 でも、そこから1stや毒を使った詠唱妨害を使って、 より巧みにメイジとやりあっていくPスキルは試される。 そういう点で戦士にスポットを当てるならいいと思うけど、 勝てるから面白いって言うならただのそいつのオナニーなんで迷惑かな。 戦士の代替案としては、NQの防具と武器にするってのがいいと思う。 それと騎乗デュエルにすれば、武器ヒットがしづらくなってバランスがとれるかと。
128 :
名も無き冒険者 :02/09/07 01:22 ID:OH7YSa61
俺izmとwkkに対人キャラいるんで、この2つのシャードで強いやつ教えてー。 今までPitは興味なかったんでマジわからんのよ。今更だけどな。
Izm テンコー wkk カズティー
130 :
名も無き冒険者 :02/09/07 08:31 ID:PMm1xiid
出雲はPITだと 上手いメイジと下手なメイジ両極端って感じかな。
魔法詠唱して発動しても開いてにdmg入らない事がたまにあるんだけど、あれ何??
開いて→相手ね。スマソ
レジストされてるんでしょーよ。
>>128 出雲 tomo、kosinuke、TanakaMakikoあたりがメイジで強い。
他にも粒ぞろい。
tomo強いね
136 :
名も無き冒険者 :02/09/07 13:31 ID:s3SxIXti
137 :
名も無き冒険者 :02/09/07 13:49 ID:s7oxfWWl
武器学いれてる人っていないのかな?赤ポかぶ飲みで武器外し・・・・って、素直にスタン入れたほうが強そうだ・・。以上デュエル経験0のデサームシーフからの質問でした。
>>137 ディス泥って一時期流行ったけどPITなんかじゃスタンのほうが
圧倒的に役に立つわな。
>>137 武器奪うのって禁止じゃなかった?
ディザーム自体は成功時に相手の攻撃を1度無効化できるのでいいかも。
140 :
名も無き冒険者 :02/09/08 03:02 ID:ReV2H+v7
>>134 1年以上前だっけか、GeiryやFalあたりが無茶苦茶強い時があったけど、彼らはもうPitにいないのか?
tomoが強いと聞いちゃうとなんか萎えるよ。とりあえずパパ見学しにいっちゃうゾ!!。
141 :
名も無き冒険者 :02/09/08 11:42 ID:3vgKreWP
>>140 FAL GEIRYの時代は終わったっぽ
FALはたまに来るみたいだけどやっぱ上手いけどな
パパはだれなのか教えてくれよ
143 :
142 :02/09/08 14:33 ID:aXK7LnSj
>>143 (142)
対モンスだけかと思ってたけど、
友達が思いついた即死コンボ(実用は無理っぽ)を試した時に
何故かEx発動しなくて一命をとりとめたYO
EX-EXを1発目のダメージが当たらないうちに2発目入れると 2発目が起爆しないってやつ?
146 :
名も無き冒険者 :02/09/08 18:58 ID:oNLs4m7E
>>142 いや、プレイヤー間でもあるよ。
派閥で一回あったし・・・(ノд`)
147 :
名も無き冒険者 :02/09/08 19:27 ID:Bdlx2GAp
PITみんなに見られて笑いものにされたから それ以来行ってない
148 :
名も無き冒険者 :02/09/08 19:33 ID:rA/GBPg5
149 :
UOスレ保存委員 :02/09/09 11:56 ID:wsi+HZgH
久しぶりにピット行ったら、マジで魔法ダメージ0の時があるね。 観戦してていいコンボはいったのに1発目レジ、2発目ダメージ0で全く減ってなかったのを見た。 多分、ダメージが集中した時になると思うんだけどどうよ。 ダメージ0の時は詠唱妨害・包帯スリップ効果はちゃんとあるのかなあ… どっちにしろバグなんだろうけど、やってる人は納得いかないでしょうね。
151 :
名も無き冒険者 :02/09/09 13:04 ID:ChyjkcJG
LL狩ってるときとかよく魔法DMGなしとかあります FS>FSってきたんだけど 両方ともFSDMGくらわなかったです ハバシでも本隊のとき本体戦でEB2回くらってHP半分で 追撃でEB2発きたけどDMGはいらんかったです
そりゃモンスでしょ。 モンスのダメージ無し魔法はPub16以降定番ですよ。
153 :
名も無き冒険者 :02/09/09 13:26 ID:2Fle58Ag
>>153 いや、152=150だってば。
そうじゃなくてプレイヤーの魔法ダメージが0になるのは
最近のパッチか何かのバグなんじゃないかなって言いたかったのよ。
モンスの奴はPub16開始直後から発見されてたけど、
結局ブリ観他のBBSでは「FSのエフェクトがある演出」ってことで済まされてたよ。
156 :
名も無き冒険者 :02/09/09 14:20 ID:2Fle58Ag
>>155 ホントだ、スマソ
そういえばさ、モンスの魔法って、Pab16前は、
MAのエフェクト→魔法発動
だったじゃん。
今はランダム(FSだったりFBだったり)→魔法発動
になってるよね
157 :
名も無き冒険者 :02/09/09 18:17 ID:L1nOPnJl
>>148 行きたいけどキャラ作るの大変だもん・・・。
158 :
名も無き冒険者 :02/09/09 20:46 ID:ZJi4zvTm
159 :
名も無き冒険者 :02/09/09 20:56 ID:L1nOPnJl
そういや、俺の家の近所のもPITあって横のタワーの住人がよく使ってるな…。 一体、各和鯖固有のPITって何個あるんだろ…。
ごめん ちょっと聞きたいんだけど、クリスでGHの詠唱妨害って できる?以前カタナでの詠唱妨害は難しいって聞いたことあったら。
武器での詠唱妨害は確立が低いんで それにだけ頼るのは微妙ですな。 HI-DEXで追い込む時の基本は 毒orハームプレ→主力武器装備 相手がGH詠唱したらラスタゲ+右腕装備のマクロ 振りの速い武器で追い込む の繰り返しだと思います。
163 :
161 :02/09/10 12:14 ID:/Ghw56hA
なるほど オレはMDFなんだけど、 プレEX>パラブロウ>開放>EBと攻めるんだけどGHで回復されるのよ だから、最速武器装着マクロを取り入れて プレEX>パラブロウ>開放>魔法?>ラスタゲ開放+クリス装備マクロ で攻めようと思ったんだが言うとおり武器スカったらキビしいね 精進してみまつ・・・
あれだね、少しコンボをアレンジしてみれ EXにGH合せるやつには毒を仕込むとか 先BOMから攻めるとか 回復の巧い人には揺さ振りかけてからラッシュ
>>163 >プレEX>パラブロウ>開放>EBと攻めるんだけどGHで回復されるのよ
これは相手がパラブロウ食らう前にGHプレして無いと絶対はさめないはず。
これにボムいれたら即死連携になるでよ?
相手がGHプレしてるなら、その間相手は絶対に攻撃してこないわけだから、
武器でチクチクしばいて相手がGH解放してプレ無し状態になるのを待つ。
そこからパラブロウが入るかどうかが勝負だね。
ちなみにパラブロウ後EX解放(ボム着火)EB-BOM-EBで相手がGH1回入れても殺せるコンボのでっきあがりでい(OH!MYコンブ)
166 :
Bowen :02/09/10 13:53 ID:UOIcUfBg
167 :
161 :02/09/10 14:14 ID:mgUiMmGo
>>165 なるほど thx
>(ボム着火)EB-BOM-EB
なんども聞いてスマソ
この部分なんだが、EB詠唱してる最中にボム着火でなくて
ボム着火してからEBなの?
つうのは、ボム着火した後画面左下のカウントが3になってから
じゃないと詠唱が成功しないのよ カウント3になるまで約2秒かかるし、
着火直後に詠唱するとボムが自爆してしまう・・・
そんな症状はオレだけでつか?
168 :
名も無き冒険者 :02/09/10 14:30 ID:let05A0c
>>167 オートボムマクロ使えば
ボムまくろーEBーEBでいいよ
これでEBとEBの間にボムとんでいく
手動だと
EBえいしょう
着火(EBえいしょうちゅう)
ESC(ボムカーソル消える)
EBか−そるデルので開放
ラストオボジェクトおしてボムカーソル出してラスタ
EBえいしょうーかいほう
>>166 貴方のとこのギルメンのG紫Potのダメージはいまだに11〜20なのですね。
>>167 UO内のボムカウントはあてになりません。
残り〇〇秒ってわけじゃないんです。
確か、1.5秒くらい間があったと思いますが、
ボム着火〜起爆までの実際のカウントは5秒です。
と書いたところで気になったんだけど、貴方UOA持ってますか?
UOAマクロで自動ボムマクロ作りました?
手動だと
>>168 氏のやるとおりにしないといけないんですが、
もしUOAがあるならこれでダブルが作れたりします。
170 :
161 :02/09/10 14:50 ID:Lq5aUw1B
>>168 >>169 レスthx
UOAは入れてます。オートボムマクロも組んでます。
細かく書くと、
ボムマクロ起動>EB詠唱>EB着弾>ボム着弾>EB詠唱>EB着弾ってことよね?
ボムマクロ起動してからEB詠唱する間隔っていうのは、
どれくらいなんでつか?
ボムマクロ起動>間髪いれずEB詠唱
これでいいんでつか?それともちょっと間をあけた方がいい?
ボム練習の為に樽3つくらい使いますた・・・・
>>170 もったいないからnpcレッサーを使えいなよw
基本的にボムマクロから魔法詠唱の間隔は早い方がいい。
魔法詠唱後のターゲットをそのままホールドしておいて、
次の魔法が即撃てる(PoA)ようじゃないとコンボにならない。
>ボムマクロ起動>EB詠唱>EB着弾>ボム着弾>EB詠唱>EB着弾ってことよね?
違う。ボムマクロ起動>EB詠唱>EB着弾>“EB詠唱中にボム着弾”>EB着弾
コンボは何故使うか?GHを挟まれない為です。
GHの詠唱は1秒程度で、コンボのダメージ間隔は1秒以内じゃないといけません。
厳密には、もう少し余裕がありますが(詳しい理由は要りませんよね?)。
EB-BOM-EBをする際、EB詠唱には2秒弱の時間がかかるので、
その2秒の間にGH詠唱されないためにBOMが挟まるタイミングがベストなわけです。
参考程度に、自分のタイミングを。 ボムマクロ押して即座にEBマクロ、EBターゲットを1秒程度ホールドして解放、 再度EBマクロ連打して最速詠唱(この間にボムが起爆)即解放。 最後のEBマクロの解放には、クイックアームを使います。 ラスタゲ→武器持ちボタンを押して、そのまま剣を持って切りにいく。 剣を持ったら即ボムマクロ起爆して追い込みかけて終了。
少し補足 BOMマクロ起動中にUOAのマクロ使うとBOM自爆するので 魔法の詠唱はUOのマクロを使用する事。 UOのEB詠唱とBOMマクロを同じキーに割り振れば EB+BOMマクロの出来上がり も一つ EBのPOAやる間に少し歩いておくとBOMの自爆や 相手のスタン,攻撃等の予防になりますよ
174 :
161 :02/09/10 15:17 ID:Lq5aUw1B
なるほど やっぱりタイミングは体で覚えんとダメだね とりあえず書いてある通りにやってみまつ 長々と付き合ってくれてthx!
175 :
名も無き冒険者 :02/09/10 20:34 ID:0Ni/4PXe
Guild Pitよか、2ちゃんの方が親切だな。
176 :
名も無き冒険者 :02/09/10 20:40 ID:iFdmm0xb
hatoってつよいのか?教えてくれよ
>>176 前に弓ボムキャラを見たことがある。
確かに5秒1ボム実践してたけど、知り合いのメイジに負けてた。
決して弱くは無いんだけど、hatoは上手いっていうより、
スキルや戦い方で強いとされているものを良く知っている人だと思う。
すごく勉強になります。 がんがってください>ALL
やっぱバランスの悪さをなんとかするには2onにするのが一番だと思うんだけどどうよ。
今ギルドPitのBBSさらっと見てきたけど PAB16後の質の低下が激しいな 大御所があれじゃあPitも廃れるよな・・・・・ hatoはどう思ってるんだろう?
荒れる大元の原因となったのがhatoだといっても過言では無いからな… とはいっても、騎乗DUELが面白いのと、徒歩DUELが厳しいのは確かなので ほとんど根拠無しの厨房の叩きが多かった。 皆Pub16のクソさに閉口してるんだと思うよ。 怒りをぶつけるやり方が汚いけどさ。 当のhatoもやる気起きないんじゃないだろうか。 何提案しても、「hatoだから」という理由で叩かれる。 movieの更新も止まってる。
183 :
Bowen@Ess :02/09/11 12:28 ID:QXRMiSIi
俺が最強に決まってるだろ。俺のHPの「対人知識集」見て少しは訓練したらどうなんだ? お前らゴミが何やっても無駄だろうがな。
>182 俺ももっぱら騎乗で、ルールは仮想Warを参考にしてる 皆が楽しめるPitは思い出の中なのかな
>>184 Pub16やEI・レジ計算変更みたいな滅茶苦茶な仕様変更についていけなくて、
負けた原因を自分のスキルの所為にしたらいいのか仕様の所為にしたらいいのかわからなくなった。
ルールが提供されるたびに、自分のスキル構成だと有利なのか不利なのか…そんなことで頭が痛くなる。
仲のいい仲間と2on(ボム無し)やってるけど、
これならちょっとしたスキルの有利不利より
いかに状況把握するか、相手に攻撃魔法を集中させるか、
そんな戦い方のウェイトが非常に大きくなる。
集中された時に味方のGHを信じて自分は解毒→詠唱妨害してみたり、
ジャストのタイミングで二人でEX-EBが決まったり、
息が合ってるなあと感じる瞬間が楽しいよ。
186 :
名も無き冒険者 :02/09/11 15:51 ID:D24W9e8q
更新とまってるのは hatoは基本的に人の技をパクって公開してるだけで 暗黙の了解の氷2連を公開するとか言い出したので PvPerから情報貰えなくなっただけ
そうなのか… 氷棒2連があったとしても、俺には高すぎて使えないよ。 あれが広まったとしたら、先制攻撃された方が氷棒2本失うわけでしょ?
188 :
名も無き冒険者 :02/09/11 19:38 ID:D24W9e8q
1本で2連発できるの!? ワンド連射制限があるのに… てっきりワンド付け替え連射の応用だと思ってたよ。
190 :
名も無き冒険者 :02/09/11 20:37 ID:D24W9e8q
うーん、君のレスの意味が全くわからん。
192 :
名も無き冒険者 :02/09/12 01:44 ID:6Ol1y8eJ
↑厨房
194 :
名も無き冒険者 :02/09/12 13:51 ID:likCUw2J
あげますよ
196 :
名も無き冒険者 :02/09/13 11:10 ID:3gS7G+2j
ハイデックスでGHが使えない斧戦士ですが(95/105/25) これでメイジに挑むのは無謀ですか? 前は定番コンボ、ハームで逝かされました。 MBなんかきたらもうだめぽです。 レジは80、包帯90、他の戦士スキルはGMです。 なんとか一度ぐらい勝ちたいのですが、 有効な戦い方を教えて下さいませんか?
無謀すぎ。STRを削ってINTをせめて45くらいまであげたほうがいい。 INT半減入れても、相手に3回MB撃つMANAが残れば包帯とGHP挟んでも負けるよ。 Cunning、魔法使い帽子着脱で一時的になんとかしのげるから それでがんばってみてもいいけどねー。
199 :
名も無き冒険者 :02/09/14 20:25 ID:INnFfdtF
あげとくよ Hotoちゃんへ 若気のいたりだと思います。 BBSで最近の発言に対する侘びとかを入れると かなり大人です。 じじーより
若気の至りって、MMOやってるほとんどが若いんじゃない? 大人はもともとBBSでhatoに煽りなんて入れないだろうし。 hatoの主張がまともに論破される書き込みがあれば俺も考え変わるんだけど、 今のところしょうもない揚げ足取りしか見たこと無い。 hatoをめぐるやりとりはどっちも厨房、としかいえんわ。
201 :
199 :02/09/15 00:36 ID:dia4BGN+
えーと、7OvwMvlRがばかなのでもう少しちゃんと書きます。 正論を主張するとき、主張しすぎると反発がどうしてもある。 しかし主張してる側にとっては、とっても正論なので力がはいり余計反感を買う。 人ができてくるとそれぐらい気づく者です。 一連の流れを横目でみながそんな感じがしたから ちょっと一言 あ、、、もう箇所あるのか、、、。 「かなり大人です」ってのは、Hatoちゃんに言ってるんだよ。 俺のことじゃない。 お前はもう少し読解力を身につけろ
>>197 ステスク25買ってINT50まであげろ
203 :
197 :02/09/15 05:48 ID:K+Wfb0IW
ステスク買う金なぃょぅ やっぱ狩キャラで対人も・・なんて虫が良すぎますね 素直にメイジ育てます。 ご回答サンクスでした。
204 :
hato :02/09/15 08:30 ID:+IXfFrKp
hihihihihi 僕がボム開発したって言うけど実はボクは盗んだだけなんだ! YMTにnobitaって人が居てねその人がボム使い始めてさ、その人の手下のSouって人 がマクロにしたって言うから教えてもらったんだ。 そしてボクはHPにやり方乗せたんだ! で、ボクはえらい!って思って。皆誉めてよ。 ボクえらいよね!?
205 :
名も無き冒険者 :02/09/15 08:51 ID:hqEebL+/
pitBBSで
>>204 が自作自演晒しage
大体さ、hatoはボムマクロ作ったから偉いんじゃなく、公開したから偉いんだよ。
勝てりゃいいからって、黙って自分だけ使ってた奴が
hatoがオリジナル主張した後から「俺が最初に考えたのに」なんていっても遅ぇよ。
208 :
名も無き冒険者 :02/09/15 15:32 ID:A0dPxsZV
>>207 結局そういう態度だからPvPerから無視されて
HP更新できなくなったんじゃないの?藁
hatoさんの 弓ボムキャラは えげつない攻めしてたなあ あれじゃあ やってもぜんぜん楽しくないだろうに
210 :
名も無き冒険者 :02/09/15 16:57 ID:A0dPxsZV
>>209 俺が見たときは壁が消える前にGSPGAPTRP飲んでMR貼ってたよ
アロエナイ
エルダーメイジのEX>FSもえげつないと思う。 なんて言ってみたり。
EX詠唱を何もせず放置してる時点で負け確定といってもいいだろう。 EX-BOM-EBのダメージに耐えられるキャラは少ない。 かろうじて耐えられても、GH妨害にHarmとボムを上手く混ぜられてとどめ。
弓ボムキャラって強いんかい? 面白そうだから作ってみるかな
だから全然おもしろくないってば 使う方も使われる方も
218 :
名も無き冒険者 :02/09/16 09:29 ID:H1kalawR
hatoの弓ボムはヨワイよ あいつは開始前にpot先のみMRはりを当然のようにしてるけど 一度クレームつけて勝負して勝ったよ あいつはみんなもご存知の通りレジ0 必要ナイとかいってる だからwos+毒攻めでEIありのMDSで勝ったよ
Pitって昔は遭遇戦を見据えた決闘の場だったんだよね。 でも、hato氏の作ったHPの影響で、檻の中で公開する芸になってしまったよ。 ダブルボムあたりからかな。Pitに行く気すらおこらなくなったの。 これは俺個人の考えだけど、Pitだけの強さを追求するのは目的も何もなくて、 無意味だと思うよ。
>>219 徒歩+閉鎖空間て時点で遭遇見据えること自体に無理があると思うのだが。
221 :
名も無き冒険者 :02/09/16 12:32 ID:gaNsj2tI
>>219 UOをやることになにか意味でもあるの?
222 :
a :02/09/16 12:35 ID:DoyOb4AZ
YES
PitにはPitの駆け引きがあるんだよ。 遭遇最強の奴がPit最強とは限らない。 って今更当たり前のこと言わせるなよ。
224 :
名も無き冒険者 :02/09/16 14:46 ID:H1kalawR
>>223 ちがうよ
遭遇上手い人はpitもwarも上手い
pit上手い人が遭遇やwarへただったりするのは常識
遭遇>pit 常識
イタタ…何言ってるんだお前は。 >pit上手い人が遭遇やwarへただったりするのは常識 は? 駆け引きの焦点が違うから遭遇とpitどっちが上かなんて決められない。 お前だけの経験とか価値観で言い切るんじゃないよ。 別に、遭遇戦に重きを置いてることにケチはつけないけどな、 今のPitは在り方そのものが変わってきて、それ自体の読み合いとかもあるわけよ。 「遭遇の練習じゃないと認めない」とか勝手な押し付けしないでね。
>>224 はさっきからいる厨房じゃないの?もう帰っていいよ。
>>219 >>Pitだけの強さを追求するのは目的も何もなくて、無意味だと思うよ。
pitだけの強さもWarだけの強さも立場の違いだけで、一緒なんじゃない?
その人がその分野で面白いと思ったことに努力してるわけで、
お前は互いの長所を認識出来てないだけ。
遭遇で強い人がpitでも強いってのは、ある意味当たり前。
遭遇は勝てばいいから。
pitで勝てばいいっていうスタンスでやったらどうなるかは当然わかるよな?
過程を楽しむpitと結果を楽しむ遭遇は同じに出来ないのはそういうわけ。
>過程を楽しむpit 負けるまえに先に言い訳してるようにしか聞こえにないが。
言い訳?違う。 そこで「負けるまえに」という勝ち負けをまた持ち出す時点で、 pitを理解しない対人畑の人間なことがわかる。 HQ装備限定やプロテク無しが代表しているように、 駆け引きの絡まない次元での強いものを排除し、 Pスキルで競えるようにするのが今のpitの目標…だと俺は思ってる。 (その中で“超”対人初心者が導入編として練習するのはいいと思うが、 そのままpitは練習で、遭遇は上のステップだとか勘違いしたままなのは困る) だからこそ、強すぎるBOMを規制するWBOM禁止や騎乗DUELの話題が出るし、 パワスクは是か非かの議論が繰り返されていた。 多少の揉め事は必ず起きたけど、結局は皆が望むバランスに落ち着けようとして動いている。 遭遇の練習がしたいなら、ルート無しで知り合いとpit以外の場所でやれ。 柵の中で何でもありルールでやったら一番良い武器を持ったキャラが勝つに決まってる。
229 :
224 :02/09/16 16:49 ID:H1kalawR
まぁ好きな様に煽ってw PITと遭遇は比べれないとか別物とかどうでもいいっす 遭遇上手い人はPITでも上手い そんだけっす
230 :
224 :02/09/16 16:56 ID:H1kalawR
>>228 ID:9kB5d2zZ=ID:9UTPK2joだろw
無駄なスペース多いし。
ID:9kB5d2zZは二度と現われね−だろうな藁
Wボムはだめ 書写ダメ なんでもかんでもダメダメダメ めでてーな おいw
一生pitに篭っとけワラ
↑厨房
hatoBBSの住人に言えることだが、なぜPIT厨は視野が狭いんだろね 自分らの意見がグローバルスタンダードだと思ってるのか? そもそも「ルート無しのPITで勝ちたい」って香具師も中にはいるだろう。 だからWBOMがいまだに使われ続けるんだろ? もうちょっと脳みそ柔らかくしような?
233 :
224 :02/09/16 17:13 ID:H1kalawR
>>231 厨房ですた。PC二台だな(悪あがき
どっちにしろ 決めつけるなとか押し付けるなとかいいつつ
君達のが押しつけてる気がするけどね
wbom禁止プロテク禁止馬乗れ云々。
まぁ君たちに言われなくても仲間内で遊んでるのでほっといてくれw
仲間内でもpitでやるなら馬乗れとかプロテク使うなとかスタン使うなとか
使うならpit以外でやれとかそれこそ押し付けだと思うよ
例えば、知り合い二人で何でもありでやるとする。
すると周りで見てる連中がコソコソと「色武器アリだっけ?w」とか「おいおいプロテク使ったよ」とか言うわけよ。
WBOMを身内だけで使ってる奴が目撃されてPITBBSに晒されたりね。
Pit唯一のルールが、「対戦者同士のの承認」なんだから見てる奴は黙ってろと・・・
pitの他のルールは暗黙の了解で成り立っただけだから、強制力は無い。
つまり
>>224 はこういうルールの押し付けが気に入らんわけでしょ?
IZMなんかだと、Warも派閥も氷棒無しでしょ?確か。
色武器制限案も出てるはずだ。
そういう全員が了承できるルールは決めていいと思うんだよ。
もともと対人バランスなんか無茶苦茶になったんだから、
無茶苦茶のままの対人バランスがつまらないと思った奴同士で納得いくルールでやればいい。
どこにもルールがあるなら、遭遇やってる奴がpit見下すのはお門違いって奴だ。
今やってる場所で上を目指せばいい。
トラメラーとか言って他人を見下すフェルッカの奴は見苦しいだろ?それと同じ。
235 :
名も無き冒険者 :02/09/16 19:01 ID:7vDMDhVV
PitBBSの繰り返しになってますよぉ〜
236 :
224 :02/09/16 19:56 ID:H1kalawR
>>234 他シャードの事なんか知るかよw
見下すとかトラメラーだとかどうでもいいから
一人で勝手にpit最強でも名乗っとけや 藁
238 :
224 :02/09/16 21:38 ID:H1kalawR
>>224 はwや藁を使わないと会話できないのか
そんなので余裕をみせてるつもりですか?
かっこ悪い。意見言うのは勝手だが
wや藁で人を馬鹿にしたような態度はみててムカツク
消えろ
242 :
名も無き冒険者 :02/09/17 01:25 ID:NOZOxIp8
論点がずれてきてますよぉ〜
>>224 なんか相手にすんなよ。
どうせ遭遇でもPITでも勝てないヘボプレイヤーなんだから。
引きこもって対人しかやること無いからせめて優位を示したかったんだよね^^
244 :
名も無き冒険者 :02/09/17 02:50 ID:A1wysh7+
今のPitつまんね
マターリ語れるこのスレが好きでした・・・ 煽りたい人、論争(?)したいひとはPitBBSでも行って下さい・・・
>>243 はいはいw
wkkでToshi-chanってキャラでやってるので
いつでもかかってこいや 雑魚が 藁
デュエルってのはルール決めてその枠内で競う、要するにスポーツだから 例えるならばストリートファイトに対するボクシングのようなもの。 ルールという縛りがまず存在して、その中で優位性を競うから、普通ならありえないような技も平気で使うし 流れの組み立てもデュエルという競技スポーツ専用の組み立てになっている。 それを認識してやってる人はいいんだけれど、デュエルのためのデュエルをしているような人は 遭遇やったらまず間違いなく雑魚。でもってBBSで騒ぐ。
∧ ∧ ┌───────────── ( ´ー`) < シラネーヨ \ < └───/|──────── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪
まぁ藻前らおちけつ!
とりあえず
>>246 は雑魚ということでよろしいか?
ごっつい厨房が暴れてるのを見て思わずレスしてしまった。
あぁ
>>224 の事ね(わらわら
それにしても最近じゃ珍しいぐらいの厨っぷり発揮してるね(藁
>>249 かかってこいって言ってるんだから、雑魚なの証明したかったら倒してこいよ。
「前に倒した」とか厨房臭い事いうなよ。SSも忘れるな。
倒したいがwkkにキャラがいない。 いたとしても関わりたく無いけど。 wkkの奴はご愁傷様でした。
少なくともwkkのpitは終わってるのね。。
>>224 と煽りあってるPITヒッキーなおまいらもどうかと思うが。
>>246 は本人じゃないと思うよ。
これwkkスレにもあったからタダのコピペかと。
つうことで
>>224 絡みのネタは終了。
PITはPIT、遭遇は遭遇でいいじゃないですか。
-----------------------以下マターリ進行-------------------------
騙りにかかってこいとか言われても困るよなあ。 対人やる人って減る一方だし、PITと遭遇でつぶしあってる場合じゃないんじゃない? 結局は対戦相手がいてこそ楽しめるんだから。
pit行くたびに人がいないんだが。。。
261 :
名も無き冒険者 :02/09/18 03:28 ID:kgTNuvbU
意外に瑞穂PITがそこそこ盛り上がってるようにおもた。
同意!!レベル云々より、まったりとしてる空気がいいね。 見学行ったときはデュエル見るというより話し込んじゃうよ。
出雲PITもそこそこいるんだけどメイジしか居ないんだわ 煽るつもりはないが、メイジマンセーな雰囲気はどうにか ならんかね。正直なところ、戦士では行きにくい。
264 :
名も無き冒険者 :02/09/18 05:31 ID:k52cUvJ4
二年位前までUOやってた者だけど、PvPは廃れる一方なのかな? 俺がやってた頃はメイジでもハルバード一瞬で二回振れたりしたよ(w
265 :
名も無き冒険者 :02/09/18 05:38 ID:vI2H/8FA
今のDuelerって腰抜けばっかなのか?
>>246 のToshi-chanってーの殺してこいよ。
それともなんだ?ここはトラメラーしかいねーのか?(lol
>>265 でゅ、デュエラーって言うの・・・?
なんか煽りにもなってなくて可哀想。
悪い事は言わんからそろそろ寝なさい。どうせ徹夜明けだろ?
ここで逃げても誰も咎めたりなんかしないから・・・。 もう楽になっちまえYo.....tt
むかしの仕様なら Pitで強い奴→遭遇戦でも強い はなりたたなかったが 遭遇戦で強い奴→Pitでも強い は成り立った 今の仕様でPitでいきがってる奴も糞、派閥ゲリラでいきがってる奴も糞
>>263 気にしないでおいで。
戦士が溜まってくれば、戦士同士の戦いも出てくるよ。
>>264 まあ、2連激があれば面白いかといわれればそうでも無いわけで…
システムがクソになったなのではなく、細かいテクニックを駆使するより
強い武器やスキルに頼って適当にやってたほうが勝てたりする現状が辛いんだと思う。
pitの息が長いのは、制限があるからこそ普段使えないテクニックが使えるから。
メイジなんですけどpitでいつどの呪文となえていいか わかりません。
そんなメイジいるかよ!! ホームページ見て基本的なことを学んだら、 ちゃんと見学・参加して、いい人そうな奴に聞いていろいろ教えてもらえ。 後にも先にも、pitに親しい友人が出来るってのは役に立つからさ。 ボムを使ったコンボ・詠唱妨害・回復・ステータスダウン あたりに焦点を当てて、使いどころを模索してみるのがいいよ。 少しわかったら、ここで質問してくれたら出来るだけ詳しく解説します。
結局TMS時代マンセーってことになるよな 魔法やTMSのZDと普通の武器攻撃のどこがちがうかって言うと、スキルだのみ運だのみの判定の前に まずテクニックによる防御方が存在していることだと思う ZDの存在によって遭遇戦でも今より離脱されにくくなるとおもうけど、DUELスレなんで詳しく書くのはやめとく あと二連激はくらうヤツがヘタクソなだけ、昔公式BBSでろくに調べもせずに猛反発してるヤツいたけど ああいうのほど声がでかかったりするんでまいるなw 最後にオレは戦士によるPvPそのものを否定しようとしているわけではない R以前にもものすごく強い戦士がいたのも知ってるし、現在のメイジのPvPにも疑問を持っている
278 :
名も無き冒険者 :02/09/18 17:30 ID:rU/KY/57
誰かR前仕様のエミュ鯖作ってくれないかな。 でも既存のエミュレーターじゃ完全にZK&ZDは再現できないとか。 って板違いsorry。
MD系の主力であるプレ開放→持ち替えって 最近開発された物なんですかね?
>>279 正直、1年前のプレキャスパッチから普通に使ってる。
>>274 なんか緊張してなにしていいかわからなくなるんですよね。。
ありがとうございました
もっと勉強します
Pitでも観戦して戦闘技術を盗んでやろうと思ったら 人っ子一人いねぇとはどういう事ですかINHokuto
>>282 つーか今は何処もそうなんじゃないの?
夜は一応人居るけどな。
派閥である程度慣らしたらNjwarやりなよ。
面白いよ。
>>281 上級者だって緊張するんじゃないかなあ。
見学する際は、「敵にEX詠唱されたらどう対応しているか」
みたいに自分がされて焦る時に他の人はどう対応して、
どういう結果になったのかってのをよく見てみるといいです。
285 :
名も無き冒険者 :02/09/19 00:02 ID:gyZNpu5f
UOR前ぐらいのUO昔話をしてる過去ログって無いですかね? 検索頑張ったけど見つけられず・・。 当方UO発売日からプレイしててZD無くなるのキッカケに引退した者です。 今思うとPKに目覚めた時が一番楽しかったな。 今のUOでPKなるのはアホっぽいので、なんつーか、可哀想(w
今、PKチャンネルのIRCが立ち上がってるよね。 すこしはアレでPK増えたと思うんです。 PITもPIT専門IRCなんかあるのですか? 闘技場行っても誰もいないのなら、 呼びかけあって人集めるとか・・・・ それと、 今さら(パブ16後)にPITに興味もったんですけど、 倭国でPITに人が集まる時間帯を教えてください。 いつも誰もいなんいんですが・・・
>>285 今ZD復活したからお前も復活汁
>>286 もし、PITのことが勉強したくて、その時間に誰もいないなら
他のシャードに見学にいったらどうでしょう。
結構シャードごとに特色があって面白いですよ。
今のPITは雑魚とオナニストしかいない寒い空間 半径12画面はイカ臭いです
プッ UOしか楽しみが無い奴がpit見下して悦に浸ってるね。 そうだよな、唯一自分をアピールできるUOでくらいは優位に立ちたいんだよな。
>>288 Pit=ヲタ&ヒッキーの巣窟(すあな)ですが、何か?
すあなage
>>287 R前の人間にあれをZDと言うのは詐欺だぞw
ここは厨房の巣窟(すくつ)ですね。
いえ、巣窟(すあな)ですよw
295 :
名も無き冒険者 :02/09/20 02:52 ID:pffwjnhz
瑞穂PITうけた。 4人くらいでフェイントマクロ使ってマトリックスとかやってたよ。
そういやUOA以前はいかに素早く正確に武器の着脱をするかが かなり大きな要素だったよなあ・・・とか回想してみる。 刀をはずそうとしてペーパードール振り回してる間に死んだあの日・・・
チンカスの広場!それがデュエルピット!!
派閥やってるロス待ちの奴が、 安全だからって参加するつもりも無い(色武器ドラ皮)PITに来て、 偉そうにPITを馬鹿にする内容の会話を身内と延々やってる。 「PITの何が楽しいの?」 「PITヒキオタやってないで派閥いこうよ」 見苦しくて見てられないんですが。
派閥ごときに舐めらてるのか... 終わってんな
あげ
瑞穂にだけは来てはいかん・・・ 絶対に・・・
>>297 ワラタ
俺も一つ
チンカス共のホームパーティー!それが......
デ ュ エ ル ピ ッ ト ! ! !
PITでデュエルやってるヤツは、大概は派閥、WAR、遭遇 やってるんじゃないの? PITのみってほうが、稀だと思うけどな。 外で対人やってても、1on楽しみたいならPITがいいしね。 遭遇の1onのほうが楽しいって痛いヤツはいないよね? 集団戦の駆け引きは楽しいけどな。
>PITでデュエルやってるヤツは、大概は派閥、WAR、遭遇 >やってるんじゃないの? >遭遇の1onのほうが楽しいって痛いヤツはいないよね? こういう事言ってるから、PITは厨の溜まり歯とか言われるんだよ。 だまってろ。糞PIT厨が。
pub16前ならね warやってpitで遊んだり3onしたりしてた。 今はほとんどしてないね。 もう3ねんぐらいUOやってるけど、ここまでPvP変わった事ってなかったかなぁ 今とpub16前ではpitの位置付けも環境も人も変ったね。 今までPvP変更あってもみんなpit集まっていろいろ試したり出会える場所だったんだけどね。
308 :
名も無き冒険者 :02/09/21 20:04 ID:H2LGvofg
MZHのPITは見学者が多いような・・・・ 周りに人がいるのにリングに入っても10分ぐらい放置されるときがあるでつ(;´Д`)
結局WKKのToshi-chanだっけ?殺しに行かないの? 昔のPITは血の気多かったのにな。w
>>311 こねーしw
こいつら2chが戦場だからwwwwwwwwwwwwwqq
mjbか
厨房が粘着しているようですね。
>>311 アホが他人の名前騙って振ったネタ。相手する必要がないので蒸し返さない。
>>313 うだうだいってねーで
か か っ て こ い や 藁
---------------以後
>>246 は放置---------------
316 :
名も無き冒険者 :02/09/22 14:41 ID:gjpIn0aS
---------------以後
>>314 は放置---------------
317 :
名も無き冒険者 :02/09/22 14:42 ID:SMxSexzs
---------------以後
>>315 は放置---------------
318 :
名も無き冒険者 :02/09/22 15:03 ID:gr1mOIP/
---------------以後
>>316 は放置---------------
319 :
名も無き冒険者 :02/09/22 15:04 ID:TAgNwAGb
---------------以後
>>317 は放置---------------
320 :
37 ◆VKOvrV9c :02/09/22 16:04 ID:CtCWhXJn
321 :
320 :02/09/22 16:05 ID:CtCWhXJn
おっと、名前消すの忘れてた ここの37じゃありません
322 :
名も無き冒険者 :02/09/22 16:39 ID:hx8B7/aB
BBS戦士の溜まり場だな あほくさ
323 :
名も無き冒険者 :02/09/22 16:39 ID:UCxPQyxe
久々にGuild PIT更新してるねぇ ヨカッタヨカッタ
じゃあ、まじめに武器防具NQ統一について語り合ってみようか。 現在のHQ問題点 ・ノーマルHQ皮鎧の入手しにくさ ・普段使うドラ皮との使い分けの面倒さ NQにしたらどうなるか ・とにかく、武器防具がどこでも安価で入手できる ・武器ダメージ全体が0.83倍になり、戦士有利の状況が改善される ・(真相がイマイチわからんのだけど)Pub16以降武器ダメージ上昇してるので元に戻る形になる? とまあこんなとこだけど、 問題は武器ダメージが低くなることについての戦士の反発だなあ。 このルールの適用は圧倒的多数のメイジの意見を押し通す形になるだろう。 俺は魔法寄りのMDで、メイジには有利だと感じているから多少不利になるルール変更はいいけど…
PITはメイジ有利なんじゃないの? あまりにもメイジが多いからそう思ってたが。 しかも、そのメイジは個性をだした服装で来てて 皮鎧着てるのは少ないような気がする。対メイジしか 考えてないのかもしれんが。 だから今まで通りノーマルHQでいいと思う。 それにノーマルHQって本当に手に入りにくいか? 安価だから使い捨てできるし、まだまだ売ってる店もあると思うんだが。 オレの回りだけだったらスマソ。 武器については主観ではあるが、オレはMDFだからただでさえ打撃力の 低い短槍がこれ以上低くなったらヤだなぁなんて思ってたり。
>>325 いや、徒歩では戦士が常にボム点火して斧振り続けてるのが最強だと思う。
メイジを使ったことがあるような上手い戦士は、加えてメイジのコンボを知り尽くし、
詠唱妨害やステータスダウンも巧みに使いこなせるのでなおさら。
メイジが多いのは、何も考えず剣振ってるだけで勝てる(←ほんとは誤解)戦士と違い、
詠唱妨害やコンボをめぐる駆け引きが分かりやすく、
同職の奴の絶対数が多いためにバランスが一番いいから。
俺が思っているのは、Pub16で上昇したとされる武器攻撃力と、
NQ統一したことによるダメージダウンがつりあうんならやってもいい、ってこと。
Pub16で武器ダメージ上昇した、と言われるけど正直比較したことが無いしわからん。
あと、手に入りにくいのは皮のノーマルHQ。
うちのシャード、結構プレイヤーベンダー回ってるけど置いてある店が少ない。
皮のノーマルHQが手に入りにくいし、武器もNQにしてNQ統一しましょうか、ってのが今の案です。
って書いてて思ったんだけど、騎乗デュエルの時もそうだったように こういうルールが出来たとしても 皆に広めて使ってもらうにはまた大きい壁があるんだろうな…
ま デュエルはメイジでやってりゃいいんじゃないの。 どーせみんないろいろキャラあんでしょ。
Toshi-chanネタから話題そらすので必死
>>329 客観的に見て自分が痛すぎると思わないの?
332 :
名も無き冒険者 :02/09/23 19:59 ID:U6CUcGd3
ギルドPITのBBS合戦ですっかりMZHのPITの印象が悪くなってしまった・・・。
瑞穂ってムダに叩かれるよな。 行って見る限り、割といい雰囲気なんだけど。 いつもHAPPYとかいう奴に蹂躙されてるわけじゃあるまい。
瑞穂はカスばっかしかいないから、叩かれて当然だろlol
ハッピーの件がでっちあげじゃなく、 毎回奴が出現して瑞穂の奴らがやられっぱなしなら瑞穂民はカスとしか言い様が無い。 大体、いくら良い装備してても一人の荒らしが大勢に勝てるはずが無いんだから、 瑞穂の奴は自分から行動を起こす気力が無いだけ。 ただ、あくまでも掲示板の書き込みを見る限りであって、 実際に瑞穂行ったらまったりしててPITも盛り上がってる。 ハッピーとかいう荒らしが来ているところをみたことが無い。
他シャードの奴をバカにしたいと思う気持ちが理解できないんだよな。 他シャードはヘボいから、自シャードはレベルが高いっていう方向に持って行きたいのか?
瑞 穂 厨 ま さ に 必 死 (ワラ
>>335 私がPIT行くといっつもラッキータンに会いますが何か?
>瑞穂の奴は自分から行動を起こす気力が無いだけ。
そうなんだよね。みんな気力が出ないようだ。
なぜかっていうとあっちはパワスク、ステスク、色武器で
単騎としては極限まで達している。それで、こっちはHQ装備でしょ。
んで、MZHのPITのアクトは最盛況時は5〜10人ぐらい。(戦闘の準備をしていない見学が目的の人も含めて)
1onでは確実に負ける状況下で奴に初撃を撃ち込むのは
北朝鮮の国交問題のように避けたくなるんだよな。
つまり、相手にするのがめんどくせーんだよ(w
>338 >つまり、相手にするのがめんどくせーんだよ(w そういう奴らが集まった結果が、 何も出来ない瑞穂PITなわけだが。 誰か一人でも改革派みたいなんが出て、仲間集めて真剣に何とかしようと取り組んだら少しは変わるのかもな。
HQ武器でも馬乗ってきてるなら5人いれば十分でしょ。 うちのシャードは、派閥やWarメンみたいな騎乗戦慣れした連中がpitに来てるけど、 瑞穂はそういう頼れる人はいないのかい?
瑞穂のPITの強い人達はやれやれ仕方ないな やってやるか 見たいな感じ
342 :
名も無き冒険者 :02/09/24 12:23 ID:R5XYBkmN
>>336 他シャード馬鹿にしたいのはYMTじゃない?
なんせASKもだけど最初にできた日本鯖でいわば勝ち組み
海外鯖しかなかったのにできた日本鯖は魅力いっぱい なにより軽い
でスタートダッシュに負けた方があとからできたWKKにいく
YMTからしたらWKKできただけでも納得いかないみたい
俺たちあれほど頑張ったのにってヒネクレタ廃人が多い
で当然廃人多いから朝から翌日の朝まで人がいる 戦争も始まる
戦争シャードと呼ばれる ところがきがついたらWKKが戦争シャードになってる
戦争したいものだからWKKに新しくキャラを作らないとダメ 納得いかない
で、作った人はいいんだけど作れなかった人やWKK移住してもぼこぼこにされた引き返し組み
ここらへんがよくWKKを馬鹿にしてる
でMZH馬鹿にするのも同じ図式
343 :
名も無き冒険者 :02/09/24 12:28 ID:TDCMiKlz
ナニいってんの?
なんか、ラッキーよりその知り合い?のほうがいやだな・・・
放置の美学
>>341 まあ、瑞穂はそういうところも含めてなごみ系のpitだという感想だなあ。
いい人が集まってるぶん、「悪い奴」に対する免疫が無い、みたいな。
俺のいるシャード(名前は言わないけど)の対人プレイヤーは
自己主張が滅茶苦茶強くて、でしゃばってるプレイヤーを許さない感じ。
例えば、BBSで上がった有名プレイヤーは必死で叩きにいくし、
大部分のプレイヤーはhatoタソが主張した騎乗デュエルなんて死んでも従わん。
派閥メン(全部ではないが)はpitを見下してるので、pitと派閥の溝も深い。
当然、荒らしが来たらカウント覚悟で全力で殺しに行く。
まあ、パワスク・ステスク・豪華装備全開の骨の有る荒らしはいないんだが、
一人怒らせたらそいつのカウントがギリギリになるまでレスキル祭り。
こういうシャードにいるぶん、瑞穂は結構独特なんだなあと思う。
自らの遊び場は守って欲しいとは思うが、
現時点でそれが出来ないことを見下せるほど自シャードが気に入ってるわけでもない。
要約すると厨房が多いと。
┏ ┓ ID:R5XYBkmN kittygay ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\( ´∀`) doutei ( ) hikikomori  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (__)_) ┗ ┛ ┏━━━━━━━━━━━┓ ┃解析結果 ┃ ┣━━━━━━━┳━━━┫ ┃電波発信率 ┃100% ┃ ┣━━━━━━━╋━━━┫ ┃厨房度 ┃100% ┃ ┗━━━━━━━┻━━━┛
お、新作だな。
350 :
mzh :02/09/25 09:15 ID:zcKdUvWZ
PITの現状についてはアフォとしか言えない状況になってます。 強くなりたくて始めたPITですが、仕様云々の前に人が嫌になってPIT通うのやめました。 なんでおまいら机とイグサで遊んでんだよ… マジメな話題をば。 当方ハル持ちのMDSなんですけどプレEB>ハル>開放から上手く相手にトドメ刺せません。 いまだ対人ヤングなんで、決定力の無さが如実に現れている気がします。 どうにも戦術が間違っている気がして… だれか、戦い方の指導をお願いします。 PITは勉強にナラネーヨ
ハル持ちMDSという事で素手無し(レジ有) 鉄HQPITルールという前提で話します。 色々有りますが、相手がGHプレしている状態で GETまで持っていくのは難しいと思います。 一撃捨てる、毒入れる、等でプレを潰していくのが良いかと プレ6Thに拘らず色々試すのも楽しいと思います。 ちなみに私もMzh民、最近は家の前で知合いと遊んでます。
>>350 >なんでおまいら机とイグサで遊んでんだよ…
このマターリさこそ瑞穂pitの良さだと思うんだが。
実はそういう奴らが対人したら強かった…ってなことは無いの?無いのか…(;´Д`)
>プレEB>ハル>開放から上手く相手にトドメ刺せません
Pub15の頃はスタンがあったので、ここからスタンであぼん狙いが楽だったんですが、
今は最後の解放をクイックアーム(ギルドpit参照)にしてブロソ振るしかなくなってます。
ハルのいいダメージが入り、相手がGHキャストしていない状況なら
解放即付け替えでブロソに持ち替えます。
(相手がGHキャストしているなら、ハルのダメージで相手はGH解放するので、そのままハル振り続けてね。)
解放即付け替えマクロでブロソに持ちかえると同時に、毒入れられてたら解毒pot、
スタミナ減ってたら赤potを飲みつつ、出来るだけ早くボム点火します。
そのままブロソ振って、相手のGHが妨害出来れば終了。
プレEBからハルを当てるまでに、いろいろ邪魔されるので滅多に無いチャンスだと思います。 チャンスを逃さないように頑張って。 このチャンスの作り方がMDSの命題なんだけど、 序盤は処刑斧やハチェットで露骨に半減狙いしてみるのもいいかも。 半減→FMを食らったメイジは、そうそう簡単に毒を撃てないはず。 それに、魔法コンボで殺される危険性も減り、30秒間は安全にこちらの攻めが出来る。 半減食らったら殺しづらくなる、というけどMDのコンボにそういうは関係無しなので。
あと、MDならEX-EB-BOM-EBみたいなコンボを狙ってもいいかも。 EXプレでハルヒット後即解放、 相手はEX起爆前にGH挟んでくるけど、GH挟んでも殺しきれます。 また、EXプレ→ハルヒット→解放即付け替えカタナ、 カタナ初振り(GH妨害可能)ヒット後、EXダメージにあわせてEBボムEBなんてのもアリ。 こういうのが出来るのがMDの楽しさなんで、基本に頼らずいろいろやってみましょう。
NQ装備案なんだけど、うちのシャードでドラ皮使ってる奴なんて一人もいないんだけど。 それを他シャードの人間であるhatoが勝手にベンダー置いてくれとGMに言っちゃうのか?
>355 何か困る事でもあるの?
アルケミ屋も置いてもらえればNPC製BOM統一も出来て 赤ヒーラー設置とあの範囲無条件灰色化にもなれば もう一度PITに行ってみる気になるかな?
358 :
名も無き冒険者 :02/09/25 13:20 ID:tkWnNQ8v
wkkはhatoの影響誰も受けてないからいいや 見学にきても誰一人話しかけないし。 よそは知らんけどw
>>356 npcベンダー置かれた時点で、ノーマルクオリティの装備がルールで決まるようなもんだからな。
ちゃんとバランス取りの話し合いしてからやって欲しい。
今のところ、ヘタレメイジの得になる以外のメリットがないわけで。
皮のHQが手に入りづらいのが問題なら、皮のHQを売るPCが行商にくればいいだけの話。
>>357 そういや、毒スキル入ってないメイジのpoisonはnpc製解毒potで十分だしな。
pitにあればベンダーが育つから在庫切れの心配も減るし、かなりいいんじゃない?
バランス取れ取れって言いますけど んなもん絵に描いた餅だっつーの
でもnpcベンダーおかれてから、 「やっぱりHQのがよかった」ってことになっても一生戻らんよ?
362 :
名も無き冒険者 :02/09/25 15:34 ID:k1ZkbOUl
そんなHQレザー売ってない訳無い。 ASKだけじゃん? 店しらねーだけじゃん? 自分で作れば良いじゃん? 作ってもらえば良いじゃん? NQならNQで良いんだけど、HQが無いわきゃー無い。
363 :
mzh :02/09/25 15:50 ID:idnNooV2
>>351-353 ありがとうございます。やっぱPITとかで質問するよりこっちの方が(・∀・)イイ!
遭遇戦とかではまた変わって来ると思うけどがんがっていこうと思います。
>363 お互い頑張りましょう。 久しぶりにPIT行ってみようかな しかし、ベンダー設置って冗談じゃ無かったんだ 秘薬や包帯等の消耗品売ってれば便利ではあるけど・・・・
消耗品ベンダーと赤ヒーラーは最高だが、ルールの押し付けはマジ勘弁。 pitご用達PCベンダーのルーン配布とかでいいんじゃないの?
hato氏が推奨したメイジ Mage 120 EI 120 瞑想 120 レスリング 120 アナ 100 レジ 120 このキャラ作るのにいくらかかるんだろうぅ・・・(;´Д`)
>366 でコンボは例のあれやるんでしょ・・・・ 銃一発撃って終わる勝負しか知らないO$Iには 是非チャンバラ映画を見てもらいたいな。
FSスタンFS解放FSボムでPスキルもクソもなく終わるね。
パラもかけられず、ステータスダウン系魔法も使われずにPKされた…鬱。 APB持っててもマゲとIEが高いの相手だと使う前に死んでる…。
>>366 トラメラですが、それ作ってます。
他にやる事も無いので。
レジ120が辛い・・・
マゲ、EI120は威力凄いですね。
EX>EBでHP90位の人だと殺せます。
レジ100+の自分に撃っても死にかける。
371 :
名も無き冒険者 :02/09/25 22:04 ID:bgVeDLMS
>>370 まじっすか?EX>EBで死ぬの?
そらみんな怒るのわかるは。。。
>>366 思うんだけどさ、スタンパンチの発生率はスキル合計200超えても同じでしょ?
だったらアナトミ80でいいじゃん。
その20をアルケミにでもまわしたほうが効率いいよね?
>>371 俺レジ0のSTR70だけどEX-EBでたまーに死ぬ。
でもレジあれば「死に掛け」までいくのはたまたまって感じだなあ。
EXもEBも、武器と同じで確率でダメージ変わるのに変わりはないので大きなダメージ入っても残念、としか言い様が無いです。
そもそもEX詠唱されて黙ってみてたら負けて当然だしね。
373 :
370 :02/09/26 01:10 ID:nZ5rsooU
>>371 レジ106の自分にEX>EB撃ったら
最低50平均70位最大90位かな(レジらない場合ですね)
レジ無しだったら即死あるでしょう。
しかコム見て計算した事あるけど、
マゲ、EI120がレジ0にEX>EB撃ったら
平均90の最大120位だったような。
派閥のゲリラとかもメイジが台頭してくるかも知れませんね。
FSなんて打たれた日には目もあてられないでつね 戦士の武器をHQ→NQに制限するならばメイジにも制限を! つうわけでおまいら7サークル以上禁止運動を起こしませんか? ダメでつか?そうでつか・・・
EX>FS>bomで確実に逝ける・・・・
>>374 そうだよなあ。確かにそういう制限を要求してもいいくらい理不尽だ。
377 :
名も無き冒険者 :02/09/26 13:21 ID:gU4vdMSP
つーか、マゲ+20のPS、ASKだと4000Kくらいはするんですが、 みんなそこまでお金あるの・・・? もう社会人とか時間がない人は対人できないの・・・? 社会人ならRMTでつか・・・?
>>377 安心しろ
出雲だと4000k〜7000kの競売で即
即決7000kだよ
守銭奴シャード健在ナリ
GMメイジ使ってパワスクメイジと戦っても技術さえ有れば 問題ないと思うけど。 GMメイジなら包帯とかも入れられるしね。 GMメイジのEX>FS>bomだって確実に逝けると思うよ。 問題はそれを詠唱妨害やGHプレでしのげないことでしょ。 弱いから負けるのであって、それをパワスクのせいにするのは どうだろね。
>379 同じマナ使ってあれほどダメージに差が出れば 単純に強い、その差はPスキルでは埋められない メイジでマナ管理した事有るなら判るはず
GMメイジは包帯+スタン PSメイジはスタンのみ 多少魔法のダメージは変わるかもしれんが、この差はでかいと思う。
>>380 うーん。
マゲ120だとEBダメージ平均34、マゲGMだと31だってさ。(シカ参照)
EIも120にしたらダメージの違いは5くらいかな。
十分Pスキルでカバーできると思うけど?
オレは包帯メイジでパワスクメイジと撃ち合いしても包帯プレ使えば
普通に勝てるよ。こっちは撃ち合い中に20回復できるわけで。
今どんどんPITが寂れて行ってるのは、パワスク使いには勝てない
っていうGMメイジ(戦士)やパワスク使ってるから試合しにくいって
思ってるパワスクメイジ(戦士)が増えてるんじゃないかな?
少なくともメイジ戦は技術さえ有れば、パワスク使用者に勝てない
なんてことは無いよ。不利だとも思ってないし。
383 :
380 :02/09/26 14:28 ID:7foh0kX0
>382 確かにパワスクに過敏になって、自分で限界低くしてるのが判った さらに上を目指し精進します。 Thx 一昔前に書写スタンメイジ作ったは良いが、プロテク使わないし 100無駄にしてる気がしてたんで包帯入れる事にしまする。
385 :
380 :02/09/26 14:33 ID:7foh0kX0
>384 じゃあ釣りにします。 駄レススマソ・・・
>>384 なんで?包帯いいじゃん。
包帯の使い方が下手なだけじゃない?
387 :
名も無き冒険者 :02/09/26 16:13 ID:ei56Pb3R
>>386 包帯巻いてると、怒る相手がごくごく稀にいるな。
スタンとか、相手に致命傷を負わせるものならまだしも、包帯で怒り出す香具師の気がしれん。
包帯はダメージ集中で対策出来るし、 上手い奴はそこで包帯をいかに使うかで抜きん出る。 包帯で怒るなんて聞いたことないが、 どうせダメージ集中するPスキルが無いんだろ…と諦めよう。
やっぱり包帯メイジってしぶといから嫌がられる? 「なんでなかなか死なないんだコイツはー(;´Д`)」みたいな イヤなメイジになるのが夢です。 対人はギルドスパーに毛が生えた物くらいしか経験ない者より。
>>382 GMメイジとパワスクメイジ
ダメージは大して違わないけど
レジられる確率も違くなってくる
そうなると必然的にダメージ量が高くなって・・・・
瞬殺狙うか持久戦狙うかの違いだけでは? プレ包帯ならともかく、普通に巻き終わるうちに決着はついてると思われ。
プレキャスしつつスタンを狙いにいく、 その途中に毒や武器攻撃、ハーム刻みみたいな微妙なダメージを無効化出来る>包帯 あるのと無いのとでは大違いだと思われ。
>>392 1onで包帯メイジは確かにいいけど
遭遇戦では価値が薄れるような・・・
SKされると一気にダメージ減るし
即効性がある魔法やワンドの回復の方が性能がいい
でも包帯メイジがいいことに変わりはないんだがなー
394 :
名も無き冒険者 :02/09/27 09:25 ID:zqMtiI+o
パワスク明治にintへらされたら GM明治じゃ元に戻せなくて、激しく不利になる罠・・・
パワスクメイジはFSを普通に安心して撃てるようになるところが けっこう使えるぞ。 マゲ120EI120のメイジとマゲ100EI100のメイジを使い比べたら 体感できるくらい、いろいろな点で違いがわかるぞ。
>>394 ステスク必須ってことか。貧乏で買えないよ。欝だ…
なんかいろんな意味で騎乗デュエルじゃないと駄目だなあって思うんだけど、 うちのシャードでは騎乗やってるのを見たことが無い。 騎乗してリングの中にいても放置されるし。 徒歩だとボム撃たれる度に嫌でもGHでしょ、 試合決まるのってMAとHarmを刻んでダメージの大半はボム頼りでしょ。 メイジじゃなくても出来るような試合になってかなり泥臭い。 徒歩って試合の大部分がボムで決定づけられる割に、 ボムってラグとかで微妙に当たらなかったりすることが多い。 今の不安定なラグの中でボムが当たらないとかなり納得がいかないんだよなあ。
ドラ皮着て来る奴が居る、注意したらトラメラ的逆切れ ノーマル皮売ってる店も少ないし探すのダリイ hato「面倒臭いからNQ」 買いに行くのダリイ、HQとやると不利になる hato「じゃあGMにベンダー置けって頼む」 ルール押し付けムカツク、戦士弱くなんだろうがゴラァ hato「俺は公平なルールを提示してんだゴラァ」 (HDなんて知った事か、あ俺はHD使いですがね) って事でOKっすか?
MZHでは騎乗がすでに主流なんだが、、、 徒歩の方が少ないくらい
>>399 俺がMZHに見学に行った頃はまだ徒歩ばっかりだったなあ。
騎乗が広まっていく時どんな感じでした?
今日から知り合いにお願いして騎乗デュエルはじめてみます。
やっぱ自分から動かないと流行るどころじゃないので。
皆、聞いたか?lolだってw
>>402 トラメラーが使ってみたかったんだよ。
そこらへん感じてあげなよ。
401にはビクーリした!!
405 :
UOスレ保存委員 :02/09/28 07:19 ID:OSqTiQlk
>>400 最近久しぶりにいったんですがみんな馬乗ってました
経過はよく知りません、スマソ
やってみた感想ですが、やっぱりボム当てるのはかなりシビアっすね
GH詠唱中とかスタンP活用しないと当たらないです
ていうか、MZHはラッキータンが馬殺すから
それで広まったのかもw
>ラッキータンが馬殺すから まさに怪我の功名
騎乗デュエル流行って欲しいね。 正直、ボムだくメイジにはうんざり。
でもボム使わないと勝負付かないんだよなー
410 :
名も無き冒険者 :02/09/29 13:33 ID:2uy2Ms2C
age
おまえら、pit重すぎてやってられません。
LOLOLOLOLOLOOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOL LOLOLOLOLOLOOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOL LOLOLOLOLOLOOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOL LOLOLOLOLOLOOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOL LOLOLOLOLOLOOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOL LOLOLOLOLOLOOLOLOLOLOLOLOL
瑞穂PITは相変わらずハッピーとやらの 顔色伺って戦ってるの?
414 :
名も無き冒険者 :02/09/29 22:42 ID:3Bmjd9Cu
瑞穂にいけばわかるよね? 頭つかってね。
>>413 Count Killerというキャラでルーター&カウントプレゼントをしてます
ハッピーよりこっちの方がウゼェYO!
ハァ・・・(;´Д`)? カウントキラーもハッピーだったのか。 とんでもないDQNだな。
ギルドPITのお手並み拝見って結局どうなったんですか?
>>416 Count killerは回線が遅い為、ラッキーではないと言われていたが
奴は現在アナログ回線であることが判明。
Count killerもラッキーくさい。
でもカウントキラーいじめるのはかなり爽快だよな。 徒歩だし、パラライズハメして囲んで笑ったりしてたらそのまま消えるよ。
sage
age
再起動しても常時接続だとID変わらないのか・・・
423 :
名も無き冒険者 :02/10/01 03:21 ID:8TRFibfw
カウントとラッキーは同時に現れたことあるから、違う人だと思うよ。 フランってやつの別キャラ説が有力。
ルーター(゚A゚)イクナイ
>>423 ASKとMZH同じ時間帯にCount killerが現れたことがあるらしい
ラッキーは2垢2PCくさい
こうなってくるとCount killerの正体を知りたくなってきたが
奴は何も喋らないし、調査するのもめんどいしな〜
誰かやって(・∀・)
遭遇やってる人に聞きたいんだけど、DHはあったほうがいい? HDEXフェンサーで遭遇始めようと思うんだけど、パワスクいれてる からスキルがどうしても足らないのよ。もしいるならハイドGMから 30削ってDHにまわそうと思うんだけどどんなもんでつか?
ASKのトーナメントどうなったんだろ。
IZMのときみたいに妨害されて中止だったら…
ASK民で参加した奴はいないのか。
>>425 面白がって便乗してやってる奴がいるとか?
>>427 そんなもんでいいんじゃね?
あったら便利なのは当然だが、
相手が隠れてるって分かってるならボムかCLでもいける。
どこに隠れてるのか分からないなら、トラックないときつい。
>428 え? CLってハイド状態でも当たるの? 一つ脳の皺が増えますた。
>>429 ただし、フィールド魔法だから相手が敵ギルドとか赤・灰ネームのみだよ。
灰ネームっていっても、こちらに攻撃しかけてれば攻撃フラグが立ってるから、CPKでも効くとは思う。
マナに余裕があるなら、地面タゲでCLボムCLで即死。
>>429 EQもあたるので場所が分からない場合はEQで。
街中だと範囲魔法使えないのでBOMしかないんだよね・・・
432 :
427 :02/10/01 14:52 ID:4f9h3te4
トラックはもちろんいれてますよ しかし、DHなくてもリビール以外での暴き方っていろいろあるのね 参考になりますた THX CLやEQとなると、純戦士なオレには厳しいが、赤ネームになるつもり だからBOMに頼りマス
433 :
名も無き冒険者 :02/10/01 15:20 ID:66enspIw
PITはNecrozeタソとRingoタソのo>o対決 Ringoタソが優勝しますた
>>432 相手が攻撃者or犯罪者or殺人者じゃないと全く意味無いですよ>BOM
相手が灰色だとしてもBOMで暴けるわけではないです。
ただダメージが入るというだけで。
まあ、数発爆弾投げてやれば幾らなんでも動くと思うけど。
赤でCPKってのも珍しいといえばめずらしいかな。
435 :
427 :02/10/01 15:58 ID:4f9h3te4
いやこちらが赤ネームだとBOMで青にダメージ入るってどこかで
聞いたような・・・。もしかして違ってる!?
それと、ダメージが入る=暴く というわけではないの?
>>428 と
>>431 が言ってるのはBOMでも暴けるってことではないんでつか?
>>435 BOMのダメージが入っても動かなければ透明のまま
ボムのダメージは1個30くらい。アルケミGMなら40
敵がインビジしている場所に爆弾3個置いてみよう
嫌でも動くよ
ダメージが入って暴かれるのはEXが発動されて状態でインビジするとき
透明になる前に唱えられているのでインビジ中でも当たります
それ当たると透明状態が解けます
EX入った後にインビジしろってこった
>>435 あなたが赤ネームなら青ネームキャラにもボムダメージ入れられます。
消えられた時にトラックで暴くかBOMで暴くかの差として、
何か詠唱等が出来ることが上げられます。
トラックで暴いたところで、相手が走り始めればこちらが攻撃できるのは武器振り1回が限度でしょう。
ボムを3つほど置いてEB詠唱、とすれば相手は移動せざるを得ず、しかもこちらはEBを当てる事が出来る。
>>436 ごめん、
>ダメージが入って暴かれるのはEXが発動されて状態でインビジするとき
>透明になる前に唱えられているのでインビジ中でも当たります
>それ当たると透明状態が解けます
これ本当?EXのダメージは入るけど、インビジは解けないと思うけど。
今リアルの都合で試せる状況じゃないんで、よければレスよろしくお願いします。
438 :
名も無き冒険者 :02/10/01 19:16 ID:2tggwjE4
EXのダメージ入って反撃キャンセルをしなければ横に立ったときに姿が出る。
タクのバグについて教えてください 110以上だと攻撃力が落ちるってハナシですが、 教えて君スレによると、タク110+マジック修正なら 正常に機能してるらしいですが、しかドットこむに よると青武器の為にタクを85まで落としてる人もいるみたい なんですよ。実際はどうなんでしょうか。
>>438 そうだったのか。しったか厨でスマソ
インビジしたら速攻でタブキー押せってこった
>>439 その下げたって人、その後体感できるほどダメージが落ちたので
110に戻してるとかカキコしてたような・・・
442 :
437 :02/10/01 22:10 ID:qo5hw+76
443 :
437 :02/10/01 22:30 ID:qo5hw+76
肝心の決勝戦のむびのオチが悲惨だYO!!(`Д´)ノ
444 :
名も無き冒険者 :02/10/02 00:31 ID:oq8YXHfX
重くてやってられません
どうもPITって新参者に冷たいような 対人人口が減ってると嘆いている割には 古参はレベルが低い奴とはやりたくないみたいなオーラが出てる 自分の強さを誇示すりゃいいんだろうな
>>445 UOごときのゲームを長くやっていて相当プライドが高くなった
厨房の集まりがPITだからさ、あまり気にしないほうがいいよ。
でもUOごときでものすごいプライド高い奴って笑えるよなw
「キャラの強さ(Pスキル含)=偉い」と思ってる香具師は多そうだね 当の本人達は否定するだろうがな(藁
現実でもそうだが、弱いけど偉そうな奴よりは強くて偉そうな奴のほうが説得力あるな。 んで、うちのシャードのpitはそれほど新参者に冷たく無いと思うんだけど。 〇〇のシャードのpitって言えばいいのに・・・
ソロモンイタイか? 言ってることには共感できる部分あるけどねぇ ルールがんじがらめボンバーマン状態な現状PITは オレもどうかと思うよ あぁ突っ込まれるまえに、、、 本人じゃないでつよ(藁
うひゃ、もっとすごいのが登場
>>450 ボンバーマン肯定してるから痛い
いや否定してるんだが・・・ 頭にゴキが沸いてんのか?
>>452 ソロモンのカキコ
ソロモン=◎ちゃんだろ藁
> ボム連発で早く終わる徒歩デュエルは寒くない?
いいんじゃないの?あえて言うなら確定ボムをひろまったこと自体が元凶。
無駄に長いデュエルなんかよりマシです。あくびでる。
金のつづく限り投げればいいなじゃないのか?それでその人が面白いと思ってるなら
なげさせればいい。現状の仕様がそうなんだからそれに合わせるしかないでしょ。
ボム同士でやりあえばいいじゃん。ボム投げる相手だったらこっちも。。って。
だから?
なんか嫌な盛り上がり方だな。ASKに住んでてよかったよ。 「トラメラー」発言から察するに捨てハンの奴は自演だろうな。 内容が内容だけに自演と思われても仕方が無いってこった。
>騎乗に関しては、個人的にはヤダ^^; >詠唱のモーションないと違和感あるし、騎乗で戦うならPITじゃなくていいし >まぁ、バランスって意味で論じることは出来ませんけどね。 >でもこれも立派な理由だとは思います。 なんでこんなアホが偉そうにしてんだよ
それがmaro?藁
アホ粘着はもとのスレを読んだのか?文盲はツライネー
460 :
名も無き冒険者 :02/10/03 07:40 ID:PXgVlRxt
正直ソロモンの意見に賛成 騎乗Duelねぇ...そこまでするなら、遭遇戦ごっこでもはじめりゃいいじゃんとか思ったり。
ていうかmaroタンの強さってどんなもんなのよ。BBSスキルはGMみたいだが、 実際は強いのか?まぁ本人にしてみたら、「デュエルは過程を楽しむ スポーツ」らしいから勝ち負けには拘らんとか言いそうだけどな。 しかしBBSであそこまで理論を展開するなら、その理論の裏付けとして キャラの強さ(Pスキルの上手さ)が必要だと思うんがどうよ。
462 :
名も無き冒険者 :02/10/03 08:35 ID:JnDOU8U+
ソロモンの自作自演スレですか? 今のボムダメージおかしいと思わない?
463 :
名も無き冒険者 :02/10/03 09:32 ID:KbP1iHYn
名誉の徳が導入されればPIT最強が 誰かわかるぞ!
>>463 ソレダ!!
皆でBOM投げまくればO$Iもおかしい事に気付くかな?
maroは出雲人だったのかよ つうことは、もしかして WD(?)のmaro?
>465,463 名誉の徳で対人の膿を全て出し切ってくれると良いかな。 レジェンダリEI青武器フェンサー(ブレスドーピング)最強?
>>46 1
弱い犬程良く吠えるって言うけど、
その通りに思える。
今まで会った強い人って寡黙な人多いね。
逆に弱い奴はやっぱりなんだかんだで言い訳多いし。
maroがどうかは知らんけど。
キャラ名明記とhatoが書いた瞬間書き込みが止まったな。 結局言い返せず自作自演して暴言で勝とうとしたんだろ、ソロモンは。
レジェンダリメイサーが青ハンマーでクラッシングブロウ ↓ 脳天直撃 ↓ 即死 ↓ PITでの対戦に馴れきったデュエリストから文句言われる ↓ とりあえず徳稼ぎに来た対人未経験者からも文句言われる ↓ 名誉の徳=卑怯指数 にされる
レジェンダリメイサーが青ハンマー持ってる時点で、 開始直後に全員EB撃つだろ? pot飲む前に5人に集中されたらまず耐えられない。
PITBBS見た?hatoタソが牙をむきました。
473 :
名も無き冒険者 :02/10/04 00:32 ID:u9Y+Ipgf
hatoカコイイ
474 :
名も無き冒険者 :02/10/04 00:57 ID:6Nu+1ar4
Ronちゃんの方がぜんぜん共感できるぞ。 っていうか、、、、 痛いとこつきすぎ! Hatoタソの問答無用の反撃レスがみものではある。
475 :
名も無き冒険者 :02/10/04 01:27 ID:DPj53Rug
Ronの書きこみにレスしてるhatoの発言がめちゃくちゃ... この後どうRonを言い包めるのか見物だね 俺はRonの書き込みに共感持ってるよ
476 :
名も無き冒険者 :02/10/04 01:43 ID:u9Y+Ipgf
ronって騎乗での遭遇戦と騎乗duelを同じ物だと思ってんの?
俺もイズモのRonだよ・・・。ヒーラーローブでそれっぽいけど 穏やかなのに・・・。 自由だからこそ、自治的動きが重要な時もあるのではないかのう・・・。 寝よう。
よーみたら、結構キツイな・・・あのお人。 なるほど。 寝よう。
騎乗デュエルと遭遇は全く別だよな。 徒歩デュエルのボム当たらないバージョンが騎乗デュエルなんであって。 「ばか」発言と「さっぱり意味がわかりません」連呼からあまり同意は出来ん。
>479 >「ばか」発言と「さっぱり意味がわかりません」連呼からあまり同意は出来ん。 ばか発言は置いといて、さっぱり意味がわかりませんってのは俺も同じくだけど? hatoのレス読み返しても、さっぱり理解できない部分が多かった。 大は小をうんたらかんた・・・と、うやむやな回答しているし。 最終的にhatoは「やり込んでください」で終わらせるんだろうな。(w
Ronっていうのは頭悪いな。 hatoもかなり勝手な事いってるっぽいが、 Ronはそもそもhatoの文章読んでないだろw ていうかRonの文面がなんか癪に障る。 Izmってこんなのばっかりなんですか・・・?
IZMって言うか、 PvPerってどこもあんな感じじゃないすか。 人の話聞かないと言うか。 揚げ足取り合うだけで、議論としての進展一切無しみたいな。
引用文を全文もち出して揚げ足取りしてるよね 反論するなら内容について理論的に述べてもらいたい もんだ
484 :
名も無き冒険者 :02/10/04 10:29 ID:DLJsVyjh
俺はどっち派でもないし、AskでもIZMでもないが 客観的に読んでる限りRonってやつの言い分のが納得できる。 481〜483はHato信者だろ? まあ、それでもいいんだが もいちどよーく客観的にスレのながれを読んでみるよろし。 感情的だが理屈は通ってる。それを理論的とはいわんか? Hatoの方がよっぽどわけわからん。理論的というより詭弁だ。 っていうか、、、 本人か!
弓 3連BOMとMA BOMはどう違うんだろうな あの時代に騎乗を語るなら分かるが、何を今更 自分が勝てるから徒歩 自分が勝てないから騎乗って事だろ? あのBBSは見に行ったが全部読む気になれん
すげえ主観的で悪いけど、Wもトリプルも騎乗だとそれほど恐くないと思う。 もともとGH妨害にW以上のボム投げられても、 妨害された瞬間走り出せば(というか詠唱中走るよう右クリック押しっぱなしにしておけば) 結局食らうのは1発だけだし、それならシングルボム→EBとされる方が恐いよね? Wなら一発当たっても、残りボムが撃ち終わるまで魔法が撃てないわけだ。 残りボムが撃ち終わるまでGHは出来ないとしても、 相手の側に走っていって自爆させ、EB詠唱を止めることができる。 それと、騎乗は大抵長期戦になるってことに付随して 走ってると当たらないってことでボム投げまくるとWやトリプルほど物資切れしやすい。 騎乗でボム切れて勝てるってことはHIDEX以外ではまずありえないから、物資切れ=負けだよね。 徒歩でご法度とされてしまったWやトリプルも対策出来る懐の深さはあると思う。
>>480 大は小を兼ねるってのは騎乗も出来るに越したことはないってことだろう。
騎乗が大ってのは、hato嫌いと騎乗嫌いには理解出来ないだろうなw
騎乗で勝てる奴が、徒歩でも勝てるかっていうとそうではないよな。
>>484 余り信者とかいう意見を聞きたくないなあ。
PITに来てる人間だって騎乗の方が面白いと思う奴がいてもいいだろ?
俺はhatoの書き込みの内容を大体は理解出来る。
彼は寒いとかいう感情論を交えずに、煽りに対して
ちゃんと論理的な受け答えしてるんだからその点は評価してもいいと思うよ。
まんちょ
PITで騎乗戦だとメイジ有利だよね? 俺は騎乗するようになって勝率上がりました 戦士に張付かれる事無くなった様な気がする。
hatoも漢だねぇアホの煽りに乗っちゃって面白そうだけどね
やっぱhato良いわw hato信者とでもなんとでも言ってくれ。 あいつの方が俺より遥かにDUELを知ってるのは確かなんだから。
492 :
名も無き冒険者 :02/10/04 22:11 ID:OcPLdq0x
Ron氏がhatoに挑戦したぞ! 漏れizmにキャラ作って見学しるわ。 あと他にizmの勇者いねえのか? 強い香具師推薦しろよ
tenma痛すぎ… bajaの人間がキャラ名さらしたって説得力も糞もねえな。
>>492 hatoBBS読んだけどつまんねぇ
俺は何でもアリな方だからあれだめこれだめはきもい
あれだめこれだめルールでぶち殺したらまたあれだめこれだめ君はban
>>493 たまにいるね@baja
100%日本鯖にもキャラいるし下手したら@bajaなんか3年以上ログインしてなさそう
むしろ@baja自体嘘ぽ
公式にもたくさんいたから海外鯖については本家BBSでお願いしますってレスしといた。
496 :
名も無き冒険者 :02/10/04 22:43 ID:OcPLdq0x
すまん、RonじゃなくてBONだったよ・・・ 釣られちゃった、寝まつ
>>495 となるとマゲラーが言うスライム説が有力だな。
瑞穂荒らしの仲間だったか?
げ、BONだ… 俺も逝ってきます。
よ〜く読むとhatoのほうが筋が通っている。 maroも対人強い弱い関係なしにバランスについて論理的に 述べているだけに見える。 なのに、そこら辺を理解できない厨が的外れな反論をかましているのが 痛い。 やはり、国語の勉強をおろそかにしてきた人間は要点を掴む事が できないのだろう。
500 :
名も無き冒険者 :02/10/04 23:39 ID:OcPLdq0x
漏れは筋とか論理より以前に、hatoやmaroは人間関係をうまく築けない香具師だと思うな。 だから叩かれたり反感もたれるんだと思われ。 hatoはまだ口調はおいといて、徒歩したい香具師はすればいいと言ってるのに、maroはどうしてもizm民に騎乗させたくてhatoにお伺い立ててるし(藁 あれじゃ納得したくてもできないだろ。と、izm民に問いてみる。
今まで大多数が賛成していたものを一度壊そうとしてるんだから誰がやっても汚れ役になってただろ。
それがたまたまhatoであり、maroであっただけ。
わかっててキャラ名晒してんだから立派だろ。
>>499 言い返せないからって煽ったり、
名無しを自演して“大多数の意見 vs hato,maro”の構図を作ったって感じだな。
緑斧や青槍があるわけで 派閥でメイジが色武器戦士相手に一人ゲリラをするなら 氷棒ないとやってけないと思うよ しかし、W氷棒>Lワンド連打 これに耐えられる戦士いるかなぁ・・・いねぇだろうなぁ
503 :
笑った :02/10/05 04:02 ID:s4xvl/Af
hato 徒歩を選ぶことはかまいません。接続料を払っている人の自由です。
>>502 誤爆?だと思うけどさ、派閥の単独ゲリラはもうやばいくらいバランス
悪いわけよ。
集団戦ならまだまだ面白いよ。
>>503 なぜ笑った?
その通りじゃん。hatoがどうやって徒歩を強制できるのよ。
そこをどう勘違いしたか「俺は絶対騎乗しないぞ!ムキー!」ってなってる
馬鹿がいるから、そう言っただけなんじゃ?
>>499 幾ら論理的で筋通ってても、maroは野球が下手な野球評論家みたいなもんなんだよな。
そんな奴がバランスやルールを議論しても説得力無いんだよね。
お前よえーじゃんって所にどうしても帰結する。
hatoがやり込んでくださいで片付ける論理の方が全然理解は出来る。
結局ある程度やりこんでみないと面白いかどうか分からん、と言うのは当り前。
そしてやり込んで強い奴が語るに足る説得力を得る。
だが、やるかどうかなんて個人の勝手でなんで奴等が決めんの?って感じです。
ぶっちゃけた話maroみたいなへタレに吠えられたから、俺等はもう馬乗りづらい訳。
よりによってお前が言ってんじゃねーよってな。
悪いけどhatoがizmに来てmaroと低レベルな争いして、
「ほら、徒歩は寒いでしょう」ってのは無しね。
ネタとしては一級品だが。
>>505 pitterって綴り違ってない?しかもduelistとは言ってもpitterって言うのか?
>悪いけどhatoがizmに来てmaroと低レベルな争いして、
>「ほら、徒歩は寒いでしょう」ってのは無しね。
>ネタとしては一級品だが。
禿同。
つうか徒歩で試合するんじゃなくてhatoとizmでトップレベルの奴が騎乗見せる方が宣伝としては効果あると思うんだがどうよ。
hatoが勝っても意固地になって徒歩やめないんじゃないか?
間違えた、piterが間違い→pitterが正解。 どうでもいいな。
いっそ、例として、 ルールA:騎乗、他は今までのルールと同じ。 ルールB:徒歩、ボムはレッサーで。 ルールC:マジックなどなんでもアリ、好きにしろ。 とかいう風に、ルールいくつか制定してPitのHPに載せてもらいたい。 んで「ルールA希望」とか言えば長々とルールの話をしなくても 自分の希望ルールの人とやれるじゃん。 正直どっちもやりたいもんで、統一されると困る。 hato一人で決めるのは納得いかん人も多いだろうし、 そこらへんはせっかくのBBSなのでいい方向で議論して欲しいと思う。 以上出雲民からのマジレス。
509 :
名も無き冒険者 :02/10/05 17:22 ID:Ate9cyGD
ぶっちゃけまだ徒歩DUELやってるのってIZMぐらいだろ
>>510 なんで?
別に変な書き込みじゃないと思うけど
>>510 なんだ、この厨は?
それこそW氷棒でも使って自分でしろと言いたい
hatoのHPよりこっちの2chのほうが、まともに議論になってるのが 笑えるw 結局hatoのHPのほうはhatoを貶めたい奴らがたくさん 書き込んでいるのがわかるねw
不思議やねぇ2ちゃんやのに。。
maroは弱くても話の内容はしごくまっとうだ。 そこへmaroが弱いのを知ってる奴らがmaroの発言の揚げ足とりを しだして話の内容がずれまくりw 厨房の巣窟ですな。
だからー まっとうだけど弱いから説得力がないっていってんだろが
なんだあいつらは… hatoやmaroに謝罪しろとか言い出したぞ。韓国人ですか?藁 内容にケチつけられんから揚げ足取りしだしました。 こういう連中相手にしたら、いくら強い奴が正論持ち出したところで終わりだな。 個人叩きと変わらんよ。
518 :
名も無き冒険者 :02/10/06 11:59 ID:Z/cbxxXs
いったんage
もうネタないから ----------終了-----------
520 :
名も無き冒険者 :02/10/06 21:14 ID:Tko+WjWe
そろそろ全シャードのPit通じて今最強を決めようぜ。 漏れはymtのBlack Catを推薦しる。もっとも、ymtしか知らないんだがな(藁
そんなもの決められんだろう。 全シャードの奴集めてトーナメントでもするのか? いくら上手い奴でも1回ラグが来てコンボ妨害ミスったら死亡なんてこともザラだしな。 シャードごとに強い奴はいるが、シャードごとにルールのも事実だろう。 「条件付最強」でも決めるのか?そんなもん決まってもうれしくない。
でもシャード関係なく大会やってみたいね。 テストセンター軽ければいいんだけど。
俺が最強っておもってる奴多そうだな(ゲラ。 所詮はゲームだ、また〜りいこうや。
>>521 デュエルピットでやる以上「条件付最強」なのは当たり前だがな
誰が自分が最強って言われることを望んでいるのやら・・・ どうせ個人叩きになって、勝ってもパワスクボムだくさみーとか ラグ死しても名前の割にザコだなって言われるだけだろう。
最近UOのアカウント復活させて、Pitを覗いているのだが・・・ 運良くたまにDuelしてる人を見かける程度。 あんまり盛り上がってないの?今のPitって。
527 :
名も無き冒険者 :02/10/07 10:34 ID:utRULqEf
>>526 パワスク、ステスク、BOM威力UP、レジなしは駄目などの影響により
現在は引退した人も多数でるなか、残った人は暗中模索中って感じ。
それ以前に、一番の原因は重いからじゃないの?
530 :
名も無き冒険者 :02/10/07 14:26 ID:vIov9JCi
>>521 いや、全シャードの奴集めてトーナメントできるんだったら、ここで語る必要もない。
あくまでみんなの脳内最強を考えてほしいだけ。
例えばだ、ボクシングでもキックボクシングでも、各団体でチャンピオンいる罠。
まぁボクシングなら、統一チャンピオンってのもできるわけだが、基本的には各団体ごとに認定された王者がいるだろ。
K-1なんかが最近は落ち目だけど、あれ実際は別団体のキックのチャンピオン同士(空手とかもあるけど)がやってる訳よ。だからそれなりにおもしろい。
UOの中でなかなかそういう機会がないから、ここで語ろうやってことだ。
とりあえず漏れはymtの強い香具師しか知らないんで、他のシャード(団体)での強いの晒してくれぃ。
531 :
名も無き冒険者 :02/10/07 14:46 ID:MES4ufv3
MizuhoはSayakaでしょ。
wkkは辞退します
534 :
名も無き冒険者 :02/10/07 19:45 ID:FO9bysG/
サヤカハアリエネェダロ・・
535 :
名も無き冒険者 :02/10/07 20:01 ID:vIov9JCi
>>533 (526)
最近UOのアカウント復活させて、Pitを覗いているだけの、運良くたまにDuelしてる人を見かける程度のおまえに聞いてねぇよ(藁
536 :
名も無き冒険者 :02/10/07 20:50 ID:gOwkjCsy
maroってリアル年齢いくつだろうね あの文章構成をみてると社会人とは思えん。
Mizuho最強は柏木耕・・・ y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
izmも辞退します。勝手にやってろお前ら。
ymtも辞退します。全シャード一斉オナニー大会なんて、見てらんない。
hato怒ってるなw めちゃくちゃきつい言い方になってきてるぞ。
541 :
名も無き冒険者 :02/10/08 00:55 ID:OJambGsD
結局はそれぞれのシャードの香具師自信がねぇわけだ、ダセェ!!
最近hatoがPitのガン細胞に見えてきた。(ワラ Pitの雰囲気悪くして、崩壊もくろんでるんじゃないのか。
546 :
名も無き冒険者 :02/10/08 05:11 ID:uAtuVlun
正直、もうどうでもいい 揚げ足取りを議論と勘違いしてる香具師ばっかだし。
騎乗Duelって結局ボムが回避できるようになり、レジ無しキャラでも戦えるようになるって事? (個人的)騎乗Duelでも楽しめるのならそれでいいのだが、なぜ騎乗にそこまでこだわるのか不思議。
>>547 ここにも勘違い君がいるようだけどさ、hatoは騎乗を勧めているのは
徒歩だとごっつい威力のBOMが確定してしまうことにさすがに
問題があるといって騎乗を勧めているわけだよね。
しかも騎乗をやってみると駆け引きの具合が徒歩よりだんぜん
でかかったというわけらしい。
そいでなおかつ騎乗を勧めているだけで強制はしていないというのに
猛反発している香ばしい奴らが的外れな点で反論を繰り出して
いるわけだ。
まぁhatoもIZM人全体を刺激するような発言もしたりしてるから
荒れるのは必至ではあるわな。
あぁそれと騎乗だとレジなしでもなんとか凌げるようにはなるね。
だから長期戦になりやすい。
>>547 恐らく、これまで議論になってきたWボム、ボムダメージ増加等全ての問題を解消する為に、ここまでこだわっているんじゃないかと。
ボム数規制だとか、そういうのはルールとして決めても実際実現するのは難しい。
そういう意味で騎乗が「大は小を兼ねる」のではないかと。
ただ、理論としてはhato氏の言う事は正しいと思うのだが、その物言いには疑問を感じざるを得ないわけですが。
物言いに疑問は感じるが、言い返せないヘボがよってたかって揚げ足取りしてる現状がなあ… だがIZMを完全に馬鹿にしてるわけじゃなく、総括してることが問題なんだろう。 もっとも、IZMの発言者で騎乗デュエルの面白さについて語れる奴は今の所一人もいないから、そう思われても仕方ないけどね。 実際IZMは騎乗経験が浅いくせに騎乗が嫌いだとBBSの議論に参加してきたことは図星だろう。 その点を言い返さずして、反論の数でhatoに勝った気になってる奴はマジ糞だね。 議論ってものをわかってない。
>>550 激しく同意。
議論になっていない。
hatoやmaroは議論をしようとしているのに、厨房が議論にならない
揚げ足取りや論点のずれまくりなレスをつけてるのが痛い。
ああいう奴らは社会にでてからの会議にて相当苦労するだろうね。
まぁ人前じゃ黙っているような奴ばかりかもしれんがw
騎乗にこだわってる理由が解ったよ。Thx。 ボムのダメージ量増加したけど、Wボム使う人少なくなったから、 個人的に騎乗するほどでもないかな。(Wボムの方が怖い ボム避けたい人だけでいいんじゃない?騎乗するの。
>>552 騎乗しない人のそういう意見ならokなんだよね。
そういう理由で騎乗したくないのかーってわかるしさ。
そういう騎乗反対派のまともな意見がでればギルドPITの議論も
きちんとしたものになるだろうに。
むこうの場合いきなり個人叩きや揚げ足取りになるからねーw
PITのBBSより2chのスレの議論の方がまともな罠。
PITBBSはやめてこっちに書き込もう… 俺は完全な騎乗派。 面白いと思う点として、EB-(PoA)EBってのもコンボになったりするところ。 なぜかというと、EB-BOM-EBのBOMをよけようとして走っていると妨害もGHも出来ないから。 EB-BOM-EBだとすれば、EBの後相手に近寄って自爆させてやれば2発目の妨害が出来る。 つまり、ボムを読んだ場合EB-BOM-EBを妨害しつつ相手に自爆を食らわせられ、 ボムがくるという読みが外れた場合EB-EBを食らってしまう。 単純な魔法to魔法が繋がりかねないってことは、コンボ主義からの脱却になるし 長期戦になってしまう問題もこれを突き詰めればなんとかなると思います。 (長文って言われたので分けて書きこみます。すまそ)
>>486 で一度書いたけど、徒歩で禁止禁止騒いでるWやトリプルも駆け引きのひとつに入れてしまえる。
騎乗っていうルールが押し付けだっていうけど、
騎乗も徒歩も同じルールの押し付けとしてはおあいこでしょう。
スタンがだめ、Wボムがだめ、ルール縛りしてるのは徒歩のほうが多いと思われ。
徒歩派の意見としてキーとなるのが、
ボムだくになってもPスキルと駆け引きの絡む試合が出来るっていう具体的な理論だと思う。
ここをいわずして言葉尻とっても誰も耳を傾けないよ。
長文失礼しますた
>>556 禿同
馬に乗れば装備の統一、召喚・マナドレ系魔法禁止以外
ルール要らない気がする。
実際スタンやダブルBOM有った方が読み合いが楽しいし
試合が早く終わって良いと思う
召還の禁止って言っても、見てから1stで余裕でとめられるから事実上使わないような。
559 :
名も無き冒険者 :02/10/08 18:22 ID:OJambGsD
漏れはどっちもやる派。 なんつーか、騎乗のほうがいいっていうやつの徒歩がダメダメっていう論理が徒歩派のハナにつくと思われ。 好きは方をやればいいんだよ。強制されてやるもんじゃねーだろ。
なるほどなぁ、俺も馬乗ってやろうかな。
>>559 だから強制はしてないんでしょ、hatoとかも。
その辺曲解するから、PITのBBSも荒れるんじゃないの。
強制じゃないから議論してるんだと思うんだが。
なのに、なんでお前が決めるんだ的な反応ばっかで話になってないよね。
>>559 騎乗してる奴らが「徒歩派」に対して徒歩は駄目駄目っていってんじゃ
なくてさ、自分が徒歩をしたときにpub16仕様ではバランス悪いなと
感じる人たちが徒歩はもうやめとこうかな、といっているにすぎない。
徒歩にこだわる人はやっときゃーいいんだよ。
騎乗派は強制はけっしてしてない。そのまえに騎乗派はさんざん徒歩を
やってから騎乗した人がほとんどだから、徒歩も騎乗も語れるんだと
おもわれ。
騎乗がBOMを交わせる事くらい 今更言われなくても分かる こちとら3人も騎乗でWARしてるからな んで たかだか数ヶ月騎乗やったPIT専用プレイヤーが IZMの対人レベルが低いとか言ってるから こいつ頭逝ってるって感じだ 自慢の騎乗でPIT以外でも活躍して欲しいもんだ これはPITレベルの話からIZM対人全体の話になった 言ってる事分かるか?
>>563 妄想が激しいのがIZMだとよくわかりました。
>これはPITレベルの話からIZM対人全体の話になった
>言ってる事分かるか?
これは激しく勘違いなさっているようで。
だれもIZMの対人全般がレベル低いなどと発言してないですね。
PITでの騎乗をほとんどやってないのにPITでの騎乗を語っちゃってる
IZM人が叩かれているんですな。
おわかり?
瑞穂最強! 瑞穂最強!!
だからさあ、遭遇とPITを一緒にするなっつうの。
RONが何年騎乗で遭遇戦闘やってるかしらんが、
騎乗デュエルと騎乗遭遇戦はぜんぜん別なの。
(遭遇とデュエルの違いはhatoがわかりやすーく説明してるのに
RONは激しく勘違いしたままのようだが・・・)
徒歩デュエルと騎乗デュエルを議論するときになんで
遭遇という全く別のファクターを持ち出してくるのかわからん。
あとRONとか
>>563 みたいな書き込みをみて「IZMが〜だ」とひとくくりにするのやめて。
他シャードっていう未知の物を簡単に言いたくなるのはわかるんだが、
どのシャードも自分がいるシャードと同じくいろんな奴がいる、これは事実。
567 :
名も無き冒険者 :02/10/08 22:09 ID:OJambGsD
所詮はここもhatoんトコも一緒 勝手にやっとけ。
>>567 お前はageてそんな建設的じゃないこと書いて何を期待してるんだ?
まあPITBBSと同じ奴が流れ込んでるのはわかるけどな。
PITBBSの荒らしは2ch用語チェックしてるから、当然ここもチェックしてるんだろう・・・
遭遇とPIT騎乗が違うとか言ってる割に hato君は遭遇極めてない 遭遇舐めんなヴォケ 言ってること分かるか?
>>569 確かに、君の言うことももっともだけど、遭遇極めないと意見できないのか?
hatoが言ってるのは遭遇とPIT騎乗が違うってことだけだし、
徒歩と騎乗が違うってことは騎乗やってない人も言えるだろう。
hatoの考えで言えば、たとえば「遭遇<PIT」だという主張をする場合は、
どちらも経験した上で論理展開しろっていうことでしょう。
別に極めないでも、経験した上で発言しろって言うこととは矛盾してないよ。
それに、PITの徒歩と騎乗の話をしてるのに遭遇の話持ち出しても仕方ない。
もともとはPIT騎乗と遭遇をいっしょくたにしたのが間違いなんじゃない?
>>569 hatoが遭遇を舐めているという風にみえるのか・・・
まさに話を捻じ曲げる電波だな。
つうかさまともに遭遇やってる奴はPITと遭遇の違いくらいわかり
そうなもんだがなw
言ってること分かるか?
まあまあ、落ち着けよ。PITBBSと同じ雰囲気にしても仕方ない。 っていうか本来ならば2chの方が荒れるべきなのかw このスレ立ててわかったのは、人名さえ出なけりゃみんな話し合い出来るってことだよ。
573 :
名も無き冒険者 :02/10/09 01:06 ID:UUoArJTD
RONってやつはPit騎乗と遭遇戦騎乗の違いはわかってるんじゃないの? そんで、Pit騎乗のがPスキル高いとか言われて切れてるんでしょ? なんかWarマンVsPitマンなんだか 徒歩マンVs騎乗マンなんだか ASKマンVsIZMマンなんだか、、、 入り乱れてるな! はっきりいって乱交状態だ! Hatoもいろんな筋へ喧嘩売りすぎ
574 :
名も無き冒険者 :02/10/09 01:19 ID:SaMQy/e6
>>573 何度も言われているがhatoはPIT騎乗が遭遇騎乗よりレベルが
高いと言ってるのではなく、遭遇は氷棒やら青武器やらあって
もうPITとは別物だろうといっているわけだ。
よく読んでからレスつけような、それでhatoのHPも荒れてるんだぞ。
PITは魔法を唱えれば必ず当たる 遭遇は敵が逃げる 今更だが、これが一番違いだよなー
だよなぁ で戦士の武器が当たるのは50%・・・ 現状PITは戦士に対して冷遇されてる気がしてなりません。 騎乗だとこのへんのバランスはどうなるんですかね
あなたの読解力は、度を越えてあやふやです。 もうすこし知を身につけて登場されることを期待します。
何度も言われているがhatoは騎乗位の方が興奮するのであって 自分の性癖をシャードのスタンダードにして要求しやすくしようという魂胆。 言ってること分かるか?
>>576 激しく同意。攻略のほとんどはメイジ前提のものだしな。
ボムだくデュエルでもPスキル絡むってのは、同じメイジ同士だから言えることであって。
>>555 の理由から、騎乗にするとHIDEX戦士のダメージ源がほぼ武器のみになるし、
騎乗だと武器あてづらいのでかなり不利になるかも。
同じくGHや詠唱読んでボムすりゃいいわけだが、
武器ヒット率の50%ってのがまずあやふやだし、
走ってる相手にボムの希望起爆タイミングどおり接触できるのか問題。
不利というより、勝ちパターンが泥仕合の長期戦の末物資切れ起こさせて…って感じ。
580 :
名も無き冒険者 :02/10/09 10:23 ID:6hB3I3XY
>574 おまえ最近のチキン派閥しかしらねーな やってきてもねーのに語ってるのは、おまいらみたいなヤシも いっしょじゃん。 HatoもPit以外の戦闘語るなよ 言い分としては同じじゃね?
>>580 に禿同
漏れが何度言っても読解力が度を越えてあやふやな
香具師が絡んで来るんだよ(w
仕様でつか?
>>580 >おまえ最近のチキン派閥しかしらねーな
>やってきてもねーのに語ってるのは、おまいらみたいなヤシも
>いっしょじゃん。
妄想でものをいうのはやめようなw
PITでしか対人してない奴ばかりが騎乗を勧めているとでも
思っているのか?
しかも最近の豪華装備派閥しか知らないのお前じゃね?
>HatoもPit以外の戦闘語るなよ
>言い分としては同じじゃね?
hatoは遭遇はPITとは別物になってきているといっているにすぎない。
言い分としては同じではないな。
>>580 >>574 が言ってるのは、PITと遭遇が別物だってことだけで別に甲乙つけてるわけじゃない。
hatoの主張は「もし両者を比べるならどちらも経験しろ」って言ってるだけ。
PITと遭遇の違いを具体的に言えば、
戦闘開始前からドーピング等すべてかかった状態でスタートし、
回復が下手でもGHワンド連打してもいいし、
走って逃げ・インビジ・2分待ってリコ等して勝負をお預けにすることも出来る。
攻撃が甘くてもワンドや強力なマジックで補える部分がある。
これは遭遇をやってない人間でもわかる事実でしょ。
PITは回復は魔法か包帯でしなけりゃならんし、攻撃〜とどめもごまかしなしに決めないといけない。
「遭遇とPITは別」これは両方やってない人間でもこれだけの理由があれば言える。
それとhatoが言ってる
「騎乗と徒歩を比べるなら騎乗やりこんでない奴が議論に参加するな」ってのとは全く別だし、
hatoが遭遇やってようが全く関係ないことだよ。
でもIZM全体って言い方はまずいとおもったがなぁ せめてIZMduelist全体とかにしときゃいいのにw
586 :
名も無き冒険者 :02/10/09 15:41 ID:R9jb7IM0
587 :
名も無き冒険者 :02/10/09 18:10 ID:3sk6AAsB
>なんかHato身内の書き込みばっかでうざい 周りを見渡すと敵ばっかりに見えるんだが。
なんか揉めてるけど、騎乗ってそれ程浸透している? 色んなシャードのPITにぽつぽつ顔出してるのだが、騎乗してやってる人はそれほど居ないのだが。
590 :
名も無き冒険者 :02/10/09 20:01 ID:oqDTV12b
>>589 askとmzhしか、実は騎乗してなかったりする。
592 :
名も無き冒険者 :02/10/09 21:34 ID:oqDTV12b
>>591 漏れymtだけど、多いってほど見てないのだが?
てか、2−3回しか見たことないなぁ YMTはhatoきらってるやつ多そうだし
hatoが好きとか嫌いとかで自分のプレイスタイル決めるわけ?w
595 :
名も無き冒険者 :02/10/09 22:41 ID:oqDTV12b
>>594 そりゃ人間だし、あいつがこうするのなら俺はしねぇって気持ちになる奴もそりゃ中にはいるだろうよ。
>>584 なんだかんだいいつつPITを持ち上げ遭遇をけなす君に乾杯
事実じゃないの?
598 :
名も無き冒険者 :02/10/10 05:05 ID:6qpGNmWK
騎乗ぢゅえるやってみればわかるけどあれはあれで奥深いもんだと思うけどな 徒歩メインの人も騎乗も極めてみたいって思いそうなもんだけど 漏れ的にはPOTの数も制限とかあったらおもしろいと思うけど・・・
漏れもサイト管理してるから 自分のBBSが荒れようとも盛り上がって欲しいと思う時はあるよ 闘技場だっけ?あれはそういった荒れさせる為の場所でしょ (うるうるのうらうら 各サイトの裏路地) 自分で荒らしちゃってるのは痛いし 管理者として最低だと思った
600 :
感想文 :02/10/10 11:05 ID:OHS15zd8
今、PITにあるムービみてます。 まだ4本目ですがKanameとBalが寒いということはわかりますた。
>>584 おまえみたいなヤツのことをPIT厨というんだろね
>>584 の言ってることが間違いなのを説明して下さい。
hatoBBSでもそうだが荒れる原因というのは言い方ひとつだと思う
>>584 みたいな言い方をすれば荒れないで済む話が荒れる話になるって
ことだろ?
結局のところ、個人のコミュニケーション能力が問われるんですかね。
>>584 みたいな人間のリアル生活がどんなものかと妄想してみる・・・
606 :
606 :02/10/10 22:00 ID:g71BNRaK
やった!初めて606をゲットした!!生まれて初めて2をゲットした!! バーカ、おまえらトロいんだよ、へへへー。糞だな糞。 おまえらは一生ママのおっぱい吸ってりゃいいんだよ! まあ、ゲームなんかしてないでオナニーしてりゃいいんだよ しこしこしこしこーってな!ひゃははははははははは!!!! 所詮おまえらに606はとれんだろうな。クズが!
>606 いちいちウザイコピペ張るな
608 :
UOスレ保存委員 :02/10/11 08:40 ID:9JZq7n/a
YMT以外ではしらんけど
PITでプロテク&WBOM&スタン使わなくなったのって
強すぎて、はめれるからだとおもう。
>>584 みたいなやつって
スタンEX>WBOMでしか勝てない自称オレは強い君っぽいねw
うーん、
>>584 が言ってることもあながち間違いじゃないと思うんだが、
どの変が遭遇やってる奴の気に触るんだろう。
>>584 叩きが全員同じ奴なら納得がいくんだけどねw
>>606 こいつバカじゃねぇ?
>生まれて初めて2をゲットした!!
2ゲットしたってなんだよ(藁
コピペミスるなよ厨房が(ゲラ
皿仕上げ
まあ落ち着け。そういうのを釣られてるって言うんだ。
ASKの騎乗デュエルみてきたけど、試合時間がすごく長くないか? やってる方も見学してる方も飽きるんじゃない?ていうかオレは みてて飽きたよ。 例えば、ブロンズまでのマジック武器防具・氷棒以外のワンドありとか にした方が勝負もはやくつくと思うんだけどどうよ。
マジック可だともうデュエルじゃなくなる気がするなあ・・・
武器は鉄HQのみ、マジック一切禁止という限られた環境で
己の実力のみで戦うってのがいいんじゃねえか!
なんてのは戯言ですか?
>>614 飽きる試合もあれば長引いてもまったく目が離せない試合もあるぞ
616 :
606 :02/10/11 17:51 ID:coupD33d
実際にデュエルしてるときも思うな 長引くのがいいか悪いかは相手次第 「あ、こいつおもしろいことしてくるな」っていう相手とは長引くの結構 それどころか、もっと戦いたいという気分にさせてくれる 逆に言えば短時間で勝負が決るとしてもやりたくねー相手ってもいるわけだ 勝ち負けは関係なく好みの問題なんでつけどね
騎乗デュエルじゃあ試合が終わるから練習にならないっていう初心者がギルドPITにいたね。
でも俺が思うに、デュエルの回数=練習量じゃなくて、
デュエルをしてる時間=練習量だと思うのよ。
コンボで終わらせるのも当然大事だが、残りMANAに気を使い、
チャンスまで息を潜めて小技で立ち回ってスキをうかがう、
そういうとこにまで目を向けるとまた面白いんじゃないかな。
>>615 が言うように、長い試合でも面白いってのはそういう理由だと思います。
つうことでやってる人間も長引くからつまらないなんて感じるかどうかはわからんよ。
試合が長引くのは長所とはいえないが、短所ともいえない。こういうこった。
619 :
618 :02/10/11 21:36 ID:CTz6R1La
一行目の「騎乗デュエルじゃあ試合が“終わる”から練習にならない」を 「騎乗デュエルじゃあ試合が“終わらない”から練習にならない」訂正します
620 :
名も無き冒険者 :02/10/12 13:09 ID:whZ7bJpr
age
ていうか瑞穂PitでスパーしてたらSage Luckyタンに殺害されますた(´・ω・`) 彼は引退したのではなかったのでつか・・・(´Д⊂
ラッキー程度の男を何故のさばらせておくんだ? PIT装備の奴でも、3人も集まれば倒すか最低でも撃退くらい出来るだろう。
ついでに上げとくか
624 :
名も無き冒険者 :02/10/12 23:48 ID:WTUmhGds
625 :
名も無き冒険者 :02/10/13 05:35 ID:pXUSWbR/
Pitに護送してくれる人がいればの話だが。 初期キャラ5人ほどが集まる それぞれ弓NPC二人雇う(スカラブレイなどで) Pitに護送して貰う(今はPitの門のとこに門番がいて為) 荒らしが来たら、いっせいにALL KILL あぼーん
初期キャラの資金でNPC2人も雇えたっけ? 出来るならそれもアリだけど、EIとmageに振った初期キャラ5人もいれば PITメンと協力して追い払えるかもね。
Pub16以降だったか、NPC雇う金額安くなったよ 一日(UO内の一日ね)7GPとかそのくらいだったはず。
そうか、数千gpかかってた頃の話しかしらんかった。 じゃあそのNPC戦法が一番いいと思います。 つうかカウント覚悟で追い払えよ…
629 :
名も無き冒険者 :02/10/13 16:29 ID:meac4EkJ
age
オイお前ら、なんだかんだ言ったって、大和が一番だよな?
PITメンは協力しないのが瑞穂です。
新規ゲーム>終了するゲームと言う現状でMMO板は運営側から見れば 将来的に大きな負担となる存在です。 実施されている対策は過去ログの縮小と板保有スレ数の縮小ですが それでも小規模なゲームでは本スレがDat落ちするような状況です。 書き込みへの規制も強化されていますし将来的には更なる規制強化や 2ちゃんブラウザ専用仕様への転向も考えられています。 最悪板の閉鎖と言う可能性もある訳でMMO板としての対策が必要になっています。 UOスレとしては可能なスレの外部移転や近い内容のスレを統廃合する 方向で話し合いが行われています。 現在の焦点は ・本スレ、質問スレ、シャード別スレを残して他の外部移転か 本スレ、質問スレと幾つかの雑談スレを残して移転するかと? ・外部移転する際の移転先はどうするか? です。 ご意見がある方は本スレまでお願いします。 また、各スレでも次スレをどう言う形にするか検討をお願いします。
>>632 スレ乱立がいいとも、大人数がやるゲームのスレは何やってもいいとも言わんが
小規模でもちゃんと保持しようとすればスレは残るでしょ?
それに、UOなんかの大人数がやるゲームのクソスレもつまらなければ同様に自然消滅していく。
自分のやってないゲームなのにいっぱいスレがたっててむかつく、
でも自分のやってるゲームのスレは盛り上げることが出来ずdat落ち、
これで大人数がやるゲームたたきに走るのはただの妬みみたいなもんだ。
荒れてるな・・・
っていうか、このスレってそんなに駄目なの?
徒歩勝負で逃げまわりながらひたすらBOMばら撒くってのは 流石にダサ過ぎる、と思うのは俺だけじゃないはず あんなので勝って嬉しいのか?
それが強いんだから仕方が無い。 徒歩で強いのとBOMが多いのとはイコールっしょ。
639 :
名も無き冒険者 :02/10/14 19:47 ID:GNENH+Fj
>>638 ちと違うな。
強い奴がBom多ければ更に強いんであって、ヘボがBomダクやったって、ヘボはヘボ。
勘違いしてる時点でおまえは雑魚と認定。
何を必死になってるんだw 同じ実力の奴ならBOMだくの方が勝つ。徒歩で上手いも糞もねえんだよ。 コンボも回復も上手くできない奴(特にボム自爆しちゃってる奴)は上手い下手に分類すらしないでね。
勘違いしてる時点でおまえは雑魚と認定。 勘違いしてる時点でおまえは雑魚と認定。 勘違いしてる時点でおまえは雑魚と認定。 ↑ぷぷ
>639 恥も外聞の関係なくひたすらBOMりながら逃げ回って 削れたらラッシュかけてみ。寒いけどヘボでも勝てる。実際俺が勝てた。 YMTもそろそろルール考え直した方が良いんでない? BOMばら撒き→カタナで突撃とかやってる奴居たぞ… 悪いとは言わないけど、サムイ事この上ない
>>642 正直Pitで言わず、2chで発言してるお前も寒い。
さっさと消えてくれ。カス。
さっさと消えてくれ。カス。 頭の良さそうな文章だね(^Д^)
645 :
名も無き冒険者 :02/10/15 15:56 ID:sfaqCl0W
何だか香ばしくなってきましたね
646 :
名も無き冒険者 :02/10/15 19:06 ID:PGrZOV0E
>>638 >>640 おまえ自分の発言かえんなYo!
同じ実力ならBom多い方が勝つのはあたりまえ、そんなこと小学生でもわかる。
おまえは638で「徒歩で強いのとBOMが多いのとはイコール」と発言した。
それはちょっと違うとおれは言った。同じ実力云々どういう関係あんだVoke!!
Bomが少なくても、徒歩で強い奴はいくらでもいる。Bomダクの奴に勝つ奴などいくらでもいる。
同じ実力ならってのは、それからの話だ。ったくだから厨房は・・・。
>>646 香ばしすぎるぞ。
大体、ボムだくかそうじゃないかの判断なんて主観だろうが。
ボムが少なくてもボムだくの奴に勝つ奴などいくらでもいる。それこそお前が言うように小学生でもわかる。
だが「ボムが少ない」の判断基準は?
投げまくりながらも自爆を一切せず、常に優位に立つボムだく野郎は下手なのか?
徒歩デュエルの技術=ボムを上手く使う技術なんだよ、最終的には。
今のラグラグで、コンボなんて誰もが出来る状況での徒歩デュエルで
ボム以外の決定的なPスキル差なんて分かりづらいのも事実だしな。
ところでここも別の板に移転したほうがいいんじゃないか?
648 :
1 :02/10/15 23:02 ID:8rXeGLhq
649 :
名も無き冒険者 :02/10/16 19:52 ID:P4kSmEdk
>>647 > 徒歩デュエルの技術=ボムを上手く使う技術なんだよ、最終的には。
騎乗もいかにボムをうまく使うかなんだが?
なんつか、徒歩Duelを今ギャーギャー否定する香具師ってイタいの多いな。
どっちでも自分の好きな方をやればいいやんけ。
自分のやってない方を叩くのはみっともないってことを覚えろや。
650 :
1 :02/10/16 22:37 ID:+MWSzaZm
>騎乗もいかにボムをうまく使うかなんだが? これは違うんじゃないかなあ。 ボムでごまかせない部分が出てくるのは確かだから。
651 :
1 :02/10/16 22:51 ID:+MWSzaZm
PITに人いなくて暇だから、もうちょっと書いてみるね。
騎乗でBOMをよけられるのは確かなんだが、逆に見えないBOMを警戒したがために、
EB-EBみたいななんでもない魔法の連発を食らう可能性もあるよね。
(詳しくは
>>555 で一度書いたので参照してね。)
でも徒歩なら、何も考えずにEBにはボム絡めて、
ボム後に相手が妨害狙ってるならMA(〜色々)、GHしてるなら毒、何もしてなかったらEB・・・
って具合に、とりあえずボムうっとくのがかなり有効なわけです。
(「そこに読み合いはない」なんて極論を言ってしまう気は無いです。念のため。)
徒歩では、ボムを撃つか撃たないかの判断より、
ボムの合間に魔法を刻むことを追求するのがベストだと思います。
分かりやすく言うと、シングルボム〜シングルボムの間の5秒を上手くGH妨害しつつダメージを与える手段の追求。
これをパーフェクトにやるのは、それはそれでかなりムズイんで徒歩の底が浅いなんて言うつもりはないけど、
これが最終目的なんじゃないでしょうかね。
話は変わって、騎乗では「くるかと思わせてこないボム」を意識させ、 相手に回避行動を取らせることによる魔法to魔法のやりやすさが大事になると思います。 魔法to魔法の後にボムをすると、相手は焦るし。 上手い人相手すると、いつGHをしたらいいんだろうっていう怖さがありますね。 当然、どっちもキーになるのはボムで、ボムを多く持っていったほうが強いのは一緒ですね。 したらばの方の板には全く書き込みないんだけどそういうもんかな? 盛り上がらないなら板移転しても全く意味無いよなあ。
俺は徒歩しかしてなかったけど >651 >652 を読んで納得できた。THX
654 :
1 :02/10/17 18:56 ID:c+lsONE7
日本のテストセンター出来ましたね。 全シャードのデュエリストが集まるチャンスだ・・・ やりませんか?
#testJP_duel サーバーtri6 port 6667 全サーバーDuelistチャンネルでも作って デュエルと観戦をスムーズに行おう 家が無いから軽いし、かなり面白そうだね とりあえずメイン会場はムーングロウの綿畑がいいのかな
656 :
名も無き冒険者 :02/10/18 01:34 ID:/6a7hQ73
そこ圏内なんだけど…
>>657 圏内じゃないよ。
入り口付近(南方向)は圏内だが、リング内部は圏外。
観戦者も北側に集まってるから問題無し。
つうかTCもう無いんだけど
660 :
名も無き冒険者 :02/10/20 16:49 ID:py4xUOtU
保守age
いやあムーンの会場でのDUEL大会、盛り上がったね! 俺は35人連続で倒せたよ!
しょぼいなー俺は100億万人だぜ
664 :
名も無き冒険者 :02/10/23 01:17 ID:Zft21KIF
このスレ廃棄っぽいね
665 :
名も無き冒険者 :02/10/23 01:17 ID:Zft21KIF
といいつつage
今日はアホな荒らしがpitに着ましたまる
なんか新しいコンボ考えよう んー EX>パラ>EV>GS>デーモン召喚 これやってくれる勇者募集
>>667 コントロールスロットが足りません。
J大Kプレ−下小P→下大Pキャンセル昇竜拳
Exps-Exp→EBのExp開放タイミングをずらして GH妨害してるんですが、その後のGHを潰す為には Exp→毒→EBにするしかないんですかね?
毒とEBの間にボムはさまなきゃ無理。 ボムなしでGH連打の相手を妨害しきるってのは難しいよ。
>>670 という事は
Exp→毒→ワンド→EBならいけるかな?
微妙。毒の後に即相手がGH詠唱(GCP飲み含む)したらワンドの遅延があるから間に合わない。 ワンドの遅延ってのは、装備する時間と1.5秒のダメージ遅延のことね。 つうかなんでpitのスレでワンドが出てくるんだ?
>>672 >>つうかなんでpitのスレでワンドが出てくるんだ?
うふふ
それは内緒(はぁと
rarara- ore^ha^^ saikyo- tuyoi! k
675 :
名も無き冒険者 :02/10/29 11:46 ID:2PTWpmpV
久しぶりにhatoのHP行ったら、またhatoが毒吐いてた。 ま、彼のHPだからどんな発言をしようと、俺にはなんとも言えないが。 管理人があの態度だから、利用してる方の俺としてはうんざりしてくる。 誰か新しいPitのHP作ってくれないかなー?
まあ徒歩デュエル終わってるだろ?実際。
677 :
名も無き冒険者 :02/10/29 16:05 ID:2PTWpmpV
Duelの内容については、触れてないんですが・・・? 管理人のキチガイじみた態度に嫌気が指したと、こういう訳です。
678 :
名も無き冒険者 :02/10/29 17:03 ID:tzrAPJwI
>>677 「見るのも時間と思う」のは個人の自由だが、わざわざ言わなくてもいいのをいうところが、hatoがhatoたる所以だよな(藁
679 :
名も無き冒険者 :02/10/29 18:44 ID:/oB10vZp
あのHP自体終わってるからなー YMTやWKKに居る古参から 情報流して貰わないと 更新できないんですもの
>>677 「徒歩デュエルが終わった」ということを否定はしないけど、
さすがに今回ばっかりはダダこねる子供みたいだなあと思った。
漏れはスタン無しの徒歩が一番好きだなぁ 騎乗も最初は楽しかったけど最近はだるく感じるんだよね やっぱmageはメイジ基本スキル5個だけのデュエルが楽しいな 包帯とかスタンとか書写もいらねけ! スタン無しなら今のBomダメージでも全然遊べるし ま、個人的愚痴ですた(TДT)ウワーン
>>681 そんなあなたにバードメイジオススメ
PITでFHかましたれ!
GOGO!
新しいPitサイトは良いかもしれん さすがに今回の発言はいかれてるとしか言えん…
684 :
名も無き冒険者 :02/10/30 11:16 ID:MBjJezRv
この間あったTest Center JPはよかったね〜 スキル変更自由自在なのでデュエルするには最適だった 今の仕様だと一からキャラ作るのは正直つらい・・・ 他シャードの人との交流を深める意味でも、常時開設希望! ってOSIの公式ボードに書き込みたかったが、いまいちやり方分からず。。。
>>684 全員ステスクパワスク、レジGM等豪華すぎる性能なのでとにかく硬かった。
俺も在住シャードでステスクほしいとは思っているけど、
全員がステスクつかった後はそれはそれでつまんないかもね。
686 :
名も無き冒険者 :02/10/31 14:01 ID:reQ/WQ6p
hato様がなぜIZMを叩くのか理解できた。 IZMのメイジ連強いわ・・・。
IZMメイジやば強→戦士(hatoはHIDEX)太刀打ち不能ってことですか?
688 :
名も無き冒険者 :02/11/02 16:56 ID:4al5Y+Bi
>>686 見学した限りでは平均的にうまいのが多いね。
ひときわ目立って強かったのが数人いたけど、同一人物なのかそっくりなDUELだったので、別人かどうかは不明。
689 :
bouenn@Ess :02/11/02 17:03 ID:uUPz9LXg
690 :
名も無き冒険者 :02/11/02 20:16 ID:bu3+6YWH
たしかにIZMのメイジ強かった、、、。
対人やりたくなったので ジェロームの農場に行ったら 誰もいない上農民にこうげきされますた・・・ みんなどこでduelやってるのですか?
>>691 場所は
>>1 のギルドPITってページから参照してくれ。
場所があってるのに人がいないなら、ただそのシャードが盛り上がってないだけ。
693 :
名も無き冒険者 :02/11/03 02:44 ID:JwsQqWgX
694 :
名も無き冒険者 :02/11/03 14:36 ID:2cgFD8VN
IZMメイジって騎乗でDuel受けてたの?
>>694 例の論争があったからか知らんが、割と騎乗デュエルも見かけるようになった。
696 :
名も無き冒険者 :02/11/04 11:26 ID:iDJ27CHj
>>689 Essネタ飽きました、他のネタキボンヌ
ハァ・・・
698 :
名も無き冒険者 :02/11/07 17:32 ID:vDDnqfnA
確かにIZMメイジのレベルが高いのは事実なんだが、その副作用として、戦士系のレベルの低さには目を覆うばかりだ。 あと騎乗もチラホラ見かけるけど、騎乗やってる香具師に限ってイタイやつばかりだったりする。
そのイタイ奴大暴露しろ。
700 :
名も無き冒険者 :02/11/07 18:19 ID:lLMNCucZ
hato
701 :
名も無き冒険者 :02/11/07 19:52 ID:f+NfHXZY
>>698 少し前まではHIDEX、MDともにバランス良く存在してた気がする。
HIDEXは排除されてルールも知らずマジック持ってる初心者が来る程度。
MDはシステム的排除なのか、どんどん数を減らして今では見つける方が難しい。
今PITに来る武器持ちはイタイっていうかメラーばっかだな。
703 :
名も無き冒険者 :02/11/07 22:28 ID:+tKgM5Rx
MDはpub16で失脚しますた
704 :
名も無き冒険者 :02/11/08 12:20 ID:aFcz/Apc
>>698 この間IZMで見てたとき、なんとかZIZIとかいうMDFが結構レベル高かったがな。
もっとも名前忘れたが、そのZIZI氏を5,6回連続で軽くボコってたメイジがいたがな(ワラ
ZIZI氏はメイジとしてもハイレベルだから、MDFとしての質が高い。
今はMDにするメリットがあんまりないんだよな。 いつでもZDになったせいで。 その分TM(S,F,M)にした方がウマーな感じだし。
それは武器主体の怖さを知らないからだろう
>>708 君はどんなMDを見てきたのかな。
プレEBを繰り返すような奴だけなんじゃない?
710 :
名も無き冒険者 :02/11/11 16:28 ID:PtQXjKEh
>>699 筆頭はMyuってやつだったかな、あともう1人似た名前の奴。
こいつらはパワスクマンセーキャラを使ってのDUELで、見たとこ腕はかなりショボイのに強いと思ってるらしい(ワラ
あとはMiryとかいう戦士。語尾に必ずWがついて、かなりうざい。しかも単に殴るだけで技術のかけらも見えない戦いしかできないHDFなんだが、自分は強いと思ってる発言が見ててかなりイタイね。
共通していえるのが、パワスクorただの脳のないHIDEX戦士がそのキャラの強さと自分の技術を混同していることだよ。
漏れも確かにIZMのメイジにうまい香具師がたくさんいるのは知ってるけど、そうじゃない香具師が今PITで幅を利かせてるのが嘆かわしい。今Pitにきてる中で本当にうまい香具師はごく一部ってのが実情だ。
>パワスクorただの脳のないHIDEX戦士がそのキャラの強さと自分の技術を混同している 個人名叩きには賛同しかねるが、ここだけは禿同。 強くなるためにPスク取りに行くっていうどこか曲がった感覚が嫌だな。 Pスク無しで技術磨いてる奴はかっこいいしと思うし、 そいつらがいつかPスク使いだした時の強さを想像すると恐ろしいな。
PITヒッキー以外の対人屋はパワスク使ってるのが普通だがな・・・
>>711 プロレスラーが本気で喧嘩したら恐ろしいんですってのに似てるな。
714 :
名も無き冒険者 :02/11/13 02:06 ID:Oe/vEOok
なんか最近初心者が勉強しにくるようになった。 こいつらが将来いいライバルになるといいな。
PITはそこそこやりこんで、勝率50%ちょいoverぐらいになったけど、 未だに遭遇戦はこええ・・・ PITでやっても遭遇の自信はつかないもんだな。 ワンドとかインビジアイテムとか全然うまく使えないし>俺
>>715 まあ、PITと遭遇戦は別ものだからねえ。
PITで戦う専用技、遭遇で戦う専用技、どっちも全然違う。
PITで友達が出来たのなら、遭遇と仮定した模擬戦やってもらうのがいいと思います。
ハッシュ「フッ‥‥ 勇者ハッシュが‥‥ 聞いてあきれるぜ‥‥ これが 臆病になった者への報いか‥‥
ハッシュ「フッ‥‥ 勇者ハッシュが‥‥ 聞いてあきれるぜ‥‥ これが 臆病になった者への報いか‥‥
ハッシュ「フッ‥‥ 勇者ハッシュが‥‥ 聞いてあきれるぜ‥‥ これが 臆病になった者への報いか‥‥
720 :
名も無き冒険者 :02/11/15 17:35 ID:QTT/1jtP
なんか板の調子が悪いな… 書き込み消えちゃったよ。
721 :
名も無き冒険者 :02/11/16 09:48 ID:nf5cgi93
AskPITに行ったが参考になるようなうまい人はいなかった。。。 PIT人口が多い=底辺が広がるってことなのかな? わざわざ見学キャラ作って行ったのになぁ・・・ガックシ このままだと悔しいのでAskで強いデュエリスト教えろ、お前ら
722 :
名も無き冒険者 :02/11/16 15:31 ID:IagC3PCo
>>704 漏れ、それ見てたかも
Phosphor(綴り違うかも)ってメイジ
すさじく強かった
723 :
名も無き冒険者 :02/11/19 14:12 ID:t0ZA3GKg
俺ask人なんですが・・・。ハッキリ言いますとaskに強いデュエリストなんていないですよ。 skr以外の日本シャード全部に初期キャラ作って見学した限りでは、やはりizm、ymtあたりがNo1ぽいね。
騎乗してるってだけで名前売れてるのはおかしいよな。 izmは徒歩ばっかだが、かなりハイレベルだぞ。
725 :
名も無き冒険者 :02/11/19 17:46 ID:58wmBni9
wkkはどうなの?
726 :
名も無き冒険者 :02/11/19 18:01 ID:nbZ71t0U
倭国で思い出したけど、昔日本シャード最強て言われた倭国のwu-tangていたよね。 他のシャードにも在日全シャードに名が渡る程有名なデュエリストていたの? 今は俺あんまりピット行かないから誰が強いとかはあまり知らない。
727 :
名も無き冒険者 :02/11/19 19:12 ID:t0ZA3GKg
どこのシャードだったのかは知らないけど、bitawanって人が強かったとか? wu-tangにしてもbitawanにしてもあまりに古すぎるが(藁
>>723 ムゲンできる前までは遭遇戦のレベルはIZMが最高だっていわれてたね
PITはYMT>IZMだとおもう
729 :
名も無き冒険者 :02/11/20 15:02 ID:BrO53I8l
漏れが見た限りではIZM>YMT>>>WKK>>>>(以下省略)かな 全シャードで誰が一番とかはやってみないとわからんだろうが、少なくともトップレベルの数の多さではYMTよりもIZMの方が多い気がしる
730 :
名も無き冒険者 :02/11/20 17:10 ID:E9sbJTM8
Izumoの騎乗DuelはMoonglowの畑でやってますよ
>>730 そうだね。ジェロPITは重すぎて試合にならないから。
見学の人でムーン畑のぞきたいならPITの人に言えばゲートくれると思う。
732 :
名も無き冒険者 :02/11/22 09:30 ID:3fAJo0bY
ギルドPITのBBSで質問してくるやつは 大抵、そんなん自分で調べろYO!と言いたくなるものばかりなんですが、、、、、
調べたらわかることか、論争目当てのネタかどっちかだな。 スタンに勝てませんとかパワスクメイジにどう対処していいのでしょうかとか…
俺はギルドpitのBBSは何故煽りや挑発レスがあんなに多いのかというほうが疑問だが。
心のオアシスだったしかCOMも最近荒れ模様・・・・ どっかに良いPvPページ無いのかなー なんちゃって対人講座の閉鎖が痛い今日この頃
確かにシカコムも他人を中傷するような人多い(増えた)ね。 個人名を名指しでザコだのなんだのBBSで言うのが恥ずかしいと思わないのだろうか。 自分は匿名のくせしてさ。(まあ2chで愚痴ることじゃないわなw)
737 :
名も無き冒険者 :02/11/24 15:57 ID:Im+UjWps
デュエリストの皆さん、Pit移転を全員でOSI側に訴えませんか? マジで重すぎてやってられないんですが・・・(しかも終日)
>>737 どこに移転するかってのが一番の問題っぽい
739 :
名も無き冒険者 :02/11/25 05:18 ID:5BTJ4dFg
>>738 ブリ銀前なんてどうですか?
ガード死するか、しないか。もうDUELなんてやってられない
そんな雰囲気がいいかもしれません
派閥野郎といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 そんな殺伐とした雰囲気がいいんじゃねえか。
>>739 >ガード死するか、しないか
ガード死確定だろ(w
俺はスコールよりかっこいい中3なんだけど、 うちの学校にすげーユウナに似てる女子がいるんだ。 うらやましいだろ?
743 :
孫悟空 :02/11/25 16:21 ID:XN1pQ2SD
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:.. と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
744 :
孫悟空 :02/11/25 16:23 ID:mLG60s2w
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745 :
孫悟空 :02/11/25 16:24 ID:4qrdx9Th
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746 :
孫悟空 :02/11/25 16:25 ID:mLG60s2w
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747 :
孫悟空 :02/11/25 16:27 ID:7QdqScwC
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748 :
孫悟空 :02/11/25 16:27 ID:Ivu2Af5r
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749 :
名も無き冒険者 :02/11/28 09:04 ID:4DQmOApr
AOSによってDUELも激しく変わりそうだねぇ でも、漏れはスタンメイジに魂を捧げているので ネクロマンサーなんて興味・・・・あります(*´д`*)ハァハァ
750 :
名も無き冒険者 :02/11/28 10:11 ID:T04wL1Bt
良い意味で変わってくれると嬉しいねぇ。 今までに無い戦法が出来そうで楽しみにしてる。 斧戦士、スタンメイジ、生産、シーフ、トレハンの5キャラいるから、 ネクロ、パラディン、バードテイマー、て感じでまだ作りたい職種のキャラがいるから2アカ目買おうか思案中。
誰か公式本買った人いない? あそこの武器データ激しく見たいんだが、うちの周辺はフライング入荷してないぽ。 ところで、ネクロマンサーって召還キャラなんじゃないのか?
>751 ラマネットとAOS公式見てみれ。 ネクロ魔法が紹介されてる。召還もあるけど、今までに無い変わった効果の魔法が多い。
>>752 これ面白そうじゃん。
ただ、対人屋としては真っ先にバランスが大丈夫かってのが気になるな。
PainSpike 連続ダメージ→包帯スリップ+詠唱妨害しまくり
BloodOath MRの万能版
EvilOmen 上昇度合いにもよるが、危険性が高い
Curse Weapon ダメージ吸収率にもよるが、HIDEXが使うと強そう
MindRot 言わずもがな。とにかく使い得。
WraithForm 対EI無し戦士に有効すぎないか
ネクロ魔法がサークル順に並んでるとすれば、最低ランクに当たる毒雲が3サークルのpoisonより強いから、
全てが4th以上のリスク(mana消費、詠唱時間、消費秘薬)になると考えるのが妥当だね。
実用にはネクロマンシーと霊話の2スキル必要なことを考えると、
5GMメイジくらいしか入れる余裕が無いんじゃないかと。
つまり現在のHIDEX、MD、エルダーメイジは現状維持しかないね。
まぁ、今うだうだ言ってもしょうがないから、期待しすぎないで待つしかないね。 753のもそうだけど、 Poison Strike 毒の雲という言い方から範囲毒?集団戦で使われると一瞬だが敵の動きを止められる可能性がある Strangle 戦士に使われると痛すぎる。TRPの切れた戦士はマナの無いメイジと同じ。 Vampiric Embrace 多大ってのが気になる。MRに最大ダメージも設定された今・・・ 秘薬のgarlicを使用した魔法が使えなくなる、てのは確かに大きなリスクだが果たして・・・? 少し気になるのがCorpse Skin。氷って何だろう?ネクロ魔法のWitherが氷みたいだけどそれだけなのだろうか? パラディン気になるな・・・・
PITネタじゃないけど Blood Oath:一人の敵にリンクして、受けたダメージの大部分を移し変える。 そのまんまだとさらにGSが強くなるね。 BOMの自爆とかでも使えそうだ。
今存在する職業にも変化があるらしいから一概には言えないな。
>>755 相手がBlood Oath使ってたら氷棒なんか怖くてぶっぱなせないぞ。
757 :
名も無き冒険者 :02/11/29 20:55 ID:hDy2u2tz
AOSですげーバランス取れたら 今のバランス状態を対人暗黒時代とか混迷期とか言われそうだな
対戦前提の格闘ゲームでもバランスなんて無いようなもんだからな。 こういうMMOである程度Pスキルが絡む時点で評価すべきかも。 遭遇は別ね。PITはまだやりこむ価値残ってると思う。
759 :
名も無き冒険者 :02/12/01 07:28 ID:swq94toV
SSとタクとアナがGMのオレはフェルッカなんて楽勝だよ PITだっけ?相手がPCだろうがオレの青ハルでぶっ殺してやるよ 昨日だってイルシュナーにいたPK5人を一人で殺したしなwww
760 :
名も無き冒険者 :02/12/01 07:50 ID:CxeUIGVa
そんなあからさまな釣りじゃ・・・
761 :
絶対戦死 :02/12/01 13:15 ID:HW/6ifDT
なぜか対戦する時たまにパワスク使ってますか? って聞いてくるメイジ居るんだけど、そんなに漏れの槍120が怖いのかyo!
762 :
名も無き冒険者 :02/12/01 13:17 ID:MwwM7EWh
askpitで強いの誰ですか?
763 :
名も無き冒険者 :02/12/01 14:25 ID:8VFYfN66
仮想warとかでもステータス減魔法つかいますよね? それとwarでpitみたいにメイジがマナ無くなったときはどうするんですか?
764 :
名も無き冒険者 :02/12/01 14:40 ID:8VFYfN66
他のスキル削ってEI10とかmage10入れたほうが強いんですか?
765 :
名も無き冒険者 :02/12/01 14:43 ID:mrDxDUaT
>>763 warの集団ならステータス減魔法なんか使わん。
全員がEX,EB,FSなんかプレして集中狙いあう状態で1st撃っても仕方ないだろ。
もし2onとか1onになった時はバシバシ使うだろうけど。
メイジはmana切れないように立ち回るのが基本だけど、
無くなったら撤退か、回復役じゃない?
767 :
名も無き冒険者 :02/12/04 16:32 ID:cvccbQdI
age
768 :
名も無き冒険者 :02/12/06 06:55 ID:KwrU061T
PIT:スタン伝説メイジ 遭遇:回線速い青斧HD戦士 が1onなら最強っぽい。異論ある?
>768 PITはそれでいいと思うけど、遭遇でも伝説メイジのEX-Inが最強だろ
770 :
名も無き冒険者 :02/12/06 10:53 ID:/udAcVYE
出雲のスティールディザフェンサーほしいひといる?
>>769 遭遇ならEXは跳ね返るのを考慮して、伝説メイジと青斧HDは五分
ってとこじゃなかろうか
>771 斧戦士ってINT高くても70無いよね。 普通のメイジのEXも跳ね返せるか微妙だと思うけど、 それこそ伝説メイジのEXなんてのが着たら貫通すると思うよ。 だからやっぱりEX-In最強かなーと思う。 INT100のMDFならEXは返せるかも知れないけどSTR低いからIn Corp受けたらヤバイし。 まぁそれに耐えればマナ切れたメイジなんて好きに料理出来るけどね・・・
773 :
名も無き冒険者 :02/12/06 18:31 ID:KwrU061T
正直、どう努力しようがCunningアイテムつけた氷メイジが最強な時点で遭遇の先は知れてるよな。
じゃあストレングスアイテムつけようよ
つまり遭遇で勝つには装備をどんどん強くしましょうってことね
777 :
名も無き冒険者 :02/12/07 20:26 ID:pFCp6axO
氷はレジるぞ ぐだぐだ言ってるならレジ120にしろってこった
>>772 斧戦士ならMRアイテムくらい着けてると思われ・・・
780 :
名も無き冒険者 :02/12/08 08:37 ID:zq7qQxtC
781 :
名も無き冒険者 :02/12/08 14:09 ID:d9EC9kNY
レジ120にする方法を教えてください
>779 だから、そういうのは関係無い。 毒とかなら跳ねるだろうが、EXレベルは無理だと思う。 ちなみに漏れのINT40な斧戦士は、MRかけた直後、GMメイジのEX食らった。貫通した。
あぁ、もしかしてMRかけるマナが無い、と解釈してるんかね? MRの強度はINTに依存するんだよ。 INT100で、GMメイジのFSがギリギリ跳ね返せるらしい。 by しか.com
つうか相手がエルダーメイジならEXでもMRじゃ跳ね返せねえよ。
>>780 初耳だ。かといってPITヒキの俺にはレジ120も必要ないな
ほしゅ
786 :
名も無き冒険者 :02/12/18 17:51 ID:a7YNK+yt
age
このスレの存在意義を問うていいですか?
それだけは勘弁してください・・・・
789 :
名も無き冒険者 :02/12/19 18:32 ID:luwXdqFR
少なくとも、DuelPit BBSよりましかと。
純粋にDuelを楽しむためにどこかのシャードにPit仕様キャラ作ろうかと考えてる変わり者です。 どこかオススメありますか?
倭国や大和は結構賑わう。 出雲はギルドPIT管理人が色々口出すのであんまお奨めしたくない。
なんでPITヒッキーっていう言葉を使うかね。 派閥でもWARでもバランスを取るためだとか言って多かれ少なかれルールがあるんだし、 同じゲームの中で人が集まって競い合ってるんだから一緒じゃねえ?
793 :
名も無き冒険者 :02/12/20 14:20 ID:9mUAPHtm
>>793 すげえいいアイデアだとは思うが、ローマ字表記が全てを台無しにしてるな。
>>794 > 日本語で書くのは無理なのでしょうか。。
> 最後まで読むには目が痛いです。。
Gomennasai, PC to memory no kankei de grobal IME
irerarenai no desu.
Honbun ni kansite ha arak san ga nihongo hyouki ni
sitekudasatta node sochira wo oyomi kudasai m(__)m
ってかいてある。
PCの都合っぽいし仕方ないか。
ほんとだ。てっきりUO内でもローマ字しゃべりオンリーの痛い香具師かと思ったよ。
797 :
名も無き冒険者 :02/12/22 19:43 ID:jtiaDcFw
漏れはてっきりizmにいるLetitiaとかいうローマ字でしかしゃべられない香具師が書いたとばかり思ってたんだが・・・ こいつはフィーブルマンセーで、ハッキリ言って印象が悪いんで、よく読みもしなかったりしる。
798 :
名も無き冒険者 :02/12/22 23:05 ID:ArbGHu43
>>793 のやつ読むのめんどいんで誰か日本語で貼ってくれ
問題は各シャード、ほぼ寄付みたいな形でのPITサイズの家がいるってことだな。 誰か出してくれるっていう期待が持てりゃいいんだが… それより、AOS入って1on終わらないか不安。
>>797 フィーブルマンセーって、FM使ったくらいで個人攻撃かよ。情けねえな。
FM使うのは至って普通だし、それの対策で瞑想速度落ちないようにINT設定するの常識だから。
802 :
名も無き冒険者 :02/12/25 13:53 ID:ugbhg+00
>>801 PITでメイジ同士の戦いをする場合、使わないのがマナーだと思っていたよ。
相手のマナ回復スピード落としても長引くだけだしな。
勝ち狙いじゃなくて、もっとDuelを楽しもうよ 。・゚・(ノД`)・゚・。
803 :
名も無き冒険者 :02/12/25 14:23 ID:sgqu+R+F
>>802 わけがわからん。
FM一発でmanaのスピード落ちる奴の勝手すぎる理論じゃん。
それで「もっとDuelを楽しもうよ」なんてよく言えるね。
自分がFM使って欲しくなくて、周りが言うこと聞いて欲しいだけだろ。
FM使うこととDuelを楽しむことは関係ねえよ。
君はCunningされても黙ってFM使わない方なの?
FM対策でINT決めてるメイジはどうなるの?
相手にWeakenとClumsyかかってる時の1stでの詠唱妨害にFM使わないの?
1マナ0.75秒回復のスーパーメイジ対策はどうすれば?
804 :
名も無き冒険者 :02/12/25 17:43 ID:ugbhg+00
>>803 怒涛のレスきた 。・゚・(ノД`)・゚・。
確かに漏れの勝手な理論でした、ごめんよ。
確かにFM使うこととDuelを楽しむことは関係ねえよ、ですね、ごめんよ。
今がそういう時代ならしょうがないのかな。
でも、漏れはメイジ相手の場合、FM自制してるよ。
なんで使わないかって言われると、自分が使われて嫌だから、なんだけどねヽ(;´ー`)ノ
だから、Weaken、Clamsyかかっている相手の詠唱妨害狙う時も
フィズるの判っててWeaken、Clamsy使ってる。
ただコレだけの事なんだけど・・・、
書いてみると、全然大した事ない理由だったね。
スーパメイジって言ったて、メイジでしょ。
カウンターして殺せばいいじゃない(*´д`*)
自分もFM使わない派だったりする。 でもやられたらやり返すw
806 :
名も無き冒険者 :02/12/25 23:15 ID:sgqu+R+F
>>804 必死になって悪かった。
俺はFM規制したような戦いに勝っても余りうれしくなくてさ、
かといって「FMの回数減らす」程度の意識なら使いまくるのとどう違うのか線引きが難しいし。
「じゃあMAも強いよ?MAも禁止にしてよ。俺も使わないからさ。」みたいな理論がまかり通ってしまわないかと。
なんかローカルルール的すぎて、それを破った奴が個人攻撃とかされてしまうのが理解できないな。
それを「そういう時代」と割り切るのは勝手だけど…
>>805 みたいに臨機応変に対応できりゃいいけど、
初心者でそんな空気が分からない奴だって多いと思うんだ。
前に叩かれた人もそうなんだよ。
貶すなら、貶し通せ。 馴れ合いNoThankYou! これが俺的2ch!!
晒しが自分のレベルの低さを露呈するだけの場合があるから注意しろよ。
ギルドPITより >2002/12/28 >「強者の皆さん、MUGENであいましょう」 だとさ。MGNが盛り上がってるって聞いて行ってみれば、 Duelとは程遠い狭い場所での遭遇って感じの試合だった。 Duelと遭遇は全く違うから、いくら遭遇レベルが高くても突き詰めたDuelは絶対に出来ない。 1アカ1キャラ、ほぼ全員が遭遇スキルなわけで、 スキル値700を全てDuelスキルに回さずハイドやDHやトラックで消費してるプレイヤーが多い。 一般鯖のPITメンはPIT専用キャラ持ってて、PIT専用の技術磨いてるので大きな違いが出るだろ。 MGN住人は実戦向け練習もかねて騎乗してるんだろうけど、 騎乗マンセーのhato氏には居心地がいいんだろうね。 当然、各シャードの上級Duelistが集まればそれなりに総合レベルが高まるだろうが、 キャラ作りに毎日やっても3ヶ月くらいかかるのでそこまでの意欲があるのか、価値もあるのか疑問。
いまPvPが一番盛んなサーバーてどこ? スレ違いだけど他に良いレス貰えそうなとこがなくて。。 派閥・GW両方知りたいんだけど。
age
MUGENにピットができました。(場所は他シャードと同じ) 盛り上がりぶりがすさまじいです。 今後デュエルに関して、全シャードの中で最も栄えるのは確かと 思いますので、より上を目指したいとお考えの人はMUGENにキャラを 作ることをお勧めします。 (私もAoSに向けてMUGENにキャラ製作中) 何事でも人口が多いところほど、全体レベルは高まっていくものです。 対人戦プレイヤーが大半を占めるMUGENにおいてデュエルに関しても その傾向がはっきりと現れつつあります。 ↑↑↑↑↑ PitのHPにこう書いてあるんだけど、 なんでAoS導入で無限に行こうとするわけ? むしろ無限から人がさらに減るような気がするんだけど。
ネクロとか入れようとするだけでrotで2,3ヶ月かかるんだよなあ。 >今後デュエルに関して、全シャードの中で最も栄えるのは確かと >思いますので、より上を目指したいとお考えの人はMUGENにキャラを >作ることをお勧めします。 ありえ無いだろ。 しまいにはMGNでやってない奴はレベルが低いとか言い出すんじゃないかw
허거거걱/... 할글도 써지나?
ℳฺℴฺℯฺ❤ฺ
겘 궜 걱/... 햜 글 ꀼ 쏌 지나?
>813 既に下地ができてるキャラなら2スキル程度なら1ヶ月でGM行くんじゃねーか? 今ROTの間隔はすごく短くなっててすぐに1日分使いきれるぞ。 スキルGMまで2〜3ヶ月は無限初期のころの話でしょう。
>>817 rot楽になったのね。知らなかった。
1ヶ月でGMならむしろ今の一般日本鯖より楽かもなあ。
魔法なんか、一応BP1000個程度でいけるわけだし。
MGNにキャラいるなら、物資事情とかも教えて欲しい。
秘薬も高いし、potの供給とかどうなの?
>818 秘薬は基本が一般の3倍(T価格) 派閥ベンダーで一般の2倍で売ってたのだが、最近は税率最大でとても買えたものではない。 後はPCベンダーの秘薬売りだが、これも安いところは競争が激しくなかなか買えない。 基本的にその他の物資(武器防具等)はPCベンダーは一般サバに比べて激安で売っていると思う。<これはちょっと見て回れば理解できるはず。 ただしPOTについては秘薬が高額なため少し高いと感じるかもしれない。一般に比べりゃ安いが。 補充がしっかりしていて安いベンダーは探せばあるのでゲート付近だけを見て「ベンダーねーよ」というのは早計である。個人的にはベスパー近郊がお勧め。 あとは無限BBSで店の宣伝してるところなら物資は揃ってるかな。 生産資材はGMまでの消費量はたいした事無い。しかし資材は自分で調達するかBBS調達するしかないだろう。
狩場はだいたい空いていて獲物の取り合いになることはまずない。ただし時たまPKがやってくるので適度に切り上げる判断が必要。 パワスクはあまり活発ではないが、時々やっている。<知り合いを増やせば情報が入ってくるだろう。 今一からメイジキャラを作るのはなかなか大変だと思う。 他サバ:無限GPの交換比率は1:1.6くらいかな?これはBBSのサバ間でけっこうやってるので一般にGPが余ってるならこれを利用すべきだろう。 後、ラマ財団とかいう団体が他サバからの移住を援助していると聞いたことがある。 実は一番ダルイのはステータス上げなわけだがw 上のほうでも書かれているが無限のキャラは基本的に遭遇仕様なので純粋なPIT仕様キャラを作るのは厳しいと思う。 最近は仮想war(圏内戦ルートレスキルなし)が盛り上がっているようだ。
追記であるがまったく新規にキャラ作って7GMまで育てるとなるとやはり4ヶ月以上はかかると考えたほうが良い。 ROTルール(うろ覚え) リアルスキル値70.1以上から開始 スキル0.1上がったら70〜80台で5分程度、90台で15分程度?の時間を開けなくてはならない。 ただし時間が過ぎていて、適切な難易度の行動を取ればだいたい1発でスキル上昇が起こる。 上昇制限 スキル70台−1日合計3.6P、80台〜2.0P<毎日使い切っても7GMまで140日くらいかかる計算 1スキルだけなら1月もあればGMなんだけどね。 EIとアナトミーは派閥ロスを利用しないと100以上には上昇しない。 レジストはバグで100以上にはならない。
>>819 良レスTHX!
秘薬の値段が3倍ってことは、potの値段が3倍ってことじゃないの?
ボム樽がうちのシャードの最安値で4000なんだけど、単純計算して10000以上するよね。
無限に完璧にすんでる人なら、そこで狩りやらで結構な時間を費やしてるからいいだろうけど、
これからDuelメインで移住を考えるのはきついかな・・・
確かROT計算して自動ログイン→スキル上げ→落ちを繰り返してくれるツールがあった気がする。
無限は諦めてたから忘れてたけど、今から入る人はそれ使うといいかもね。
個人的に、わざわざMGNというDuelをする上で枷があるシャードを選ぶなら、
むしろHKT、ASK、IZM等PIT奨励シャードを決めてそこに終結したほうがいいと思う。
遭遇スキルでPITに来る無限連中と、PITスキルで戦うのもハンデがついてしまうし
遭遇が楽しい無限でPITするってのがそもそもの良さを崩しそう。
和国ていまどうなんですか? 他と比べてWarと派閥は盛んなんですかね? 昔はWar人口だけなら一番だったような気がするんですが。
824 :
名も無き冒険者 :03/01/01 02:32 ID:P12g7Q9D
騎乗デュエルを勧めるhato自身が、事実上スタン無しでは勝負が決まらない発言をしたわけだが、 スタンをスキルに入れていない職業はどうなるんだろ。 結局スタンが決まるか決まらないかに終始してしまいそうだし… いつ決めるかが重要?そんなもん関係無いだろ。 どうせ全員EXプレからスタン狙うに決まってる。 まあPSメイジの圧倒的有利は変わらんわけだよね。 対抗しうる職業として挙げられているもの全てがステスク25必須ってことだし。 ステスク無し前提で物事を進められんものか。 スタンが無いメイジ死亡、騎乗デュエルでまともに戦える(守りに入ったPSスタンメイジを殺せるという意味で)キャラ種の圧倒的な狭さ、 これらがあいまってPITがかなり限定されたものになると思うんだけど。
mugenのPITは辞めといたほうが・・ 異様にレベルが低いでつ そんなんで赤くなれるのか?ってやつらが赤ネームで遊んでます 純粋に上手いと思ったのはTake,Sugizo,maruくらいかな 他のはただのスーパメイジでテクはCクラスばかり
826 :
名も無き冒険者 :03/01/01 04:53 ID:PBP9cOxR
PB16の対人があほくさくなってduelは余りやったり見なくなったけど 何で騎乗duelが良いって事になってるの?俺試してみたけど 中距離からのbomならbomが飛んでる状態から逃げれたよ。 大体2連bomが駄目って言うなら使わない事を確かめてからやればいいのに。
827 :
名も無き冒険者 :03/01/01 16:57 ID:mujhAU5L
Pub16後、ステスク無しメイジの諸兄等はどんなステータス構成にしてる? 漏れはMB恐くてINT増やせずにいるんだけど、、、 。・゚・(ノД`)・゚・。
str90/int100/dex35
STR100/INT125/DEX10 クラムジ食らうと走れなくなるけどナー MBは根性で耐え抜く
間違った・・・鬱 STRは90
+10くらいなら安いんだし買え
833 :
名も無き冒険者 :03/01/03 07:56 ID:l0oywG1B
PITって初心者がはじめていくにはどうしたらいいですか? なんか弱いのにいきなりはいっていくのもなんだし・・・・・ 初心者用のPITが横に有るって聞いたのですが本当でしょうか?
弱くても気にするな 雑魚wwwとかトラメル帰れwwwwとか言ってくるやつは意外と居らんもんだ 戦って経験積まんと弱いままだよ
835 :
名も無き冒険者 :03/01/03 18:23 ID:5q3M81z0
ギルドPITで提唱してるルールなんだけど、騎乗が基本でスタンパンチはありでWボムは駄目なのか? いまいち基準がわかんないのだが。 騎乗してるならWボム使ったってかまわないのでは? スタンパンチ使っても騎乗なら1発しか確定しねーからOKって書いてるし。 ギルドPITのルールは皆見てるから気になるんだよな。
836 :
名も無き冒険者 :03/01/03 18:58 ID:l0oywG1B
>>833 ありがとうございます。もうすぐ4GMいけそうなんで、
GMなったらいってみます。
って、PITはGMが最低限の条件って思っているのは間違いですか?
間違いではない。 勝つつもりでいるなら間違いだが。
839 :
名も無き冒険者 :03/01/05 18:45 ID:qZlYyt+e
最近PitBBSで盛り上がってる(?)YmtのBCって人、そんなに強いの?>Ymtの皆様 ムービー見たけど、下手ではないのはわかるのですが、どうもムービーだとよくわからなくって。 俺は他シャードの人なんですが、うまい人のレベルは何処も同じくらいなのかなと感じる。 もっとも、Ymt、Izm、Ask、Wkkでの話ね。他はちょっと^^;;
840 :
名も無き冒険者 :03/01/06 02:32 ID:0Py4j7Zo
841 :
名も無き冒険者 :03/01/11 22:31 ID:q7Adyz4n
前にも聞いたけどもう一回このスレの存在意義を問いたくなってきた(´∀`;)
842 :
名も無き冒険者 :03/01/12 12:35 ID:IHOWiEIf
テレポとかインビジアイテムなくなるんですか? なくなったらどうなるんでしょうか
PITには何の影響もない。 というか作れるようになると予想してみる。
>>843 >現在、装飾品が細工師のためにマジックの特性を作れるようにな予定はありません。
>開発チームのアイデアの1つとしてありましたが、将来そのように特性が追加できると
>約束することはできません。
byらまねっと
845 :
名も無き冒険者 :03/01/16 23:42 ID:WKtKN8cy
すいません。ミズホのTジェロームではデュエルやっているんでしょうか?見学したいんですけど。
何処のシャードでもトラメルじゃあやってない、というか出来ない。 フェルッカgo
847 :
845 :03/01/17 00:13 ID:fwshIlTL
>>846 さんくす!早速見学してます。
てか、みんな走りまくりだね。(w
オレもやってみたくなったな。
アルケミメイジ(書写もGM)なんだけど、デュエルできるかな?
レスリングとレジが30なのは致命的?
>>847 キャラ性能云々より
自分が愛着あるキャラで楽しめればいいんでないかな?
849 :
名も無き冒険者 :03/01/17 18:11 ID:3N6KisO+
>>847 致命的。
PITはMAGE多い(Psc入ってる人も多いと思う)ので魔法のダメージ大きいから
ある程度のレジは要るなぁ。。
レスリングが低いと戦士相手には魔法が全くと言っていいくらい詠唱出来ない。
楽しむレベルまで持っていこうと思ったら
とりあえずレスリングは90以上、レジも80はあった方が良いかも。
じゃないと、一気にゴリ押されて悲しくなるかも。。
プレイヤースキルでカバー出来れば言う事無いけど。
850 :
845 :03/01/17 23:39 ID:fwshIlTL
>>849 レスありがとう。
メイジといっても、書写とアルケミとハイドがGMなんですよねぇ。
Protectionかけて、爆弾とコンボで速攻狙うしかないように思いますねぇ。
スキル構成からして、デュエルは練習用でメインはWARにしたほうが良いように思います。
PvPやったことないんでドキドキ。WARギルドに入ろうかしら。
あと、メイジならUOAってのを購入するべきですか?
pitはプロテク禁止でない? プロテクかけて爆弾コンボってすごい嫌がられそうだな。
ハイドGMだったら遭遇やった方が良いのかもね。 暗黙的に禁止になってる気がするプロテク。 そういえば使わないなぁ。。 あ、UOAは必須とは言わないが、2000円(だっけ?)であれくらい使えるんなら 使って損は絶対しないと思う。 UOA無しで爆弾コンボやろうと思ってたんなら凄く尊敬するよ。。
853 :
名も無き冒険者 :03/01/18 16:29 ID:R7zeFayr
オマイラ各シャードのPitで強いと思う香具師を晒してくdふぁい。 世に言うPitヒキーでもNPでつ。 シャード【】 タイプ【】 コメント【】 テンプレでつ。
シャード【全シャード】 タイプ【初期キャラ】 コメント【灰色の死体からアイテムをルートします】 名前【countkiller】
ほくとのPit初心者(というか未経験者)です。 デュエルってどんなんだろうと思ってこのまえFジェロームのPitに行ってみたら、 乗りドラ2匹がスパーやってるだけで、他には人っ子一人いませんでした。 もしかしてシャード選択から間違ってます?
時間帯によっちゃ閑散としてるよ
857 :
名も無き冒険者 :03/01/24 10:48 ID:M2r1bScb
858 :
名も無き冒険者 :03/01/24 15:31 ID:2FfVwjcg
で結局削除ですか
859 :
名も無き冒険者 :03/01/24 15:43 ID:gmUMHKG/
無限すすめる記事削除されちゃったの?
860 :
山崎渉 :03/01/24 19:16 ID:PUIZoJVq
(^^;
861 :
名も無き冒険者 :03/01/25 01:42 ID:e92R4JR6
hato hissidana www
862 :
名も無き冒険者 :03/01/26 00:56 ID:9dSSML+A
Izmにキャラ作りたいんだけど強い奴って誰? Pitで聞きたかったんだけど誰もいねー。
PIT上位層 Rusie Kosinuke Piece Kai
>>863 ありがと
AoSまで時間無いけどがんばってみる
865 :
名も無き冒険者 :03/01/26 14:45 ID:SB5jaHpv
>>862 Lucifer、Tanaka Makiko、King of Eroあたりも強い
>>865 そりゃあLucifer=Rusieだもん。
田中真紀子はpub15の時最強クラスだったな。
AoSでレジ無しでもいけるようになるのかな? レジ無しMDの時代が帰ってきそうですか?
868 :
名も無き冒険者 :03/01/27 13:03 ID:qVGf7d+z
>>865 IZMの他の香具師どもが既にWBOM使ってないのに、1人だけまだ使ってた香具師がいた
それが元大臣の田中真紀子さん
PUB15当時な
それで最強クラスと言われてもなー
今はどうか知らんが、香具師がシングルにしたとき、他の香具師にボコボコにされていたのを漏れは見てたんだけど?
Pスク、ステクスが出た時点で同じ土俵での勝負は無理なんだろうな PITでさえ金掛けたもん勝ちってのは寂しいね。 試合前にキャラ検索かけて 「伝説メイジみたいなんで青武器使ってイイデスカ?」 とか聞けって事か。
■デュエルルール■ 次の視点から大まかなルールが制定されます。 1理不尽といえることは禁止 2高額なもの、特定の人しか入手できないものは禁止 この原則はもう必要ないかもしれませんね。 ステスク25の値段ですが、確かizmでは14000Kを超えました。 ですがデュエルで最強のキャラに勝つには140000K+PSが必要です。 激同
871 :
名も無き冒険者 :03/01/28 17:15 ID:u36YmKYC
うまい人誰?というより、強いキャラどれ?と、これからは聞くべきかもな。 言い回しがちょっと変だけど。
872 :
名も無き冒険者 :03/01/30 15:17 ID:jPg92/UV
約1年ぶりにUO復帰するんだが、そんなにPスク、ステスクってすごいのか。 引退したときに財産ばらまいたし、金ないよ!! キャラは7GMだし、問題ないと思ってたんだがな。 シャードはIZMだが、863、865に出てた人らもやはりPスク入ってるのか?
キャラ検索すりゃわかるだろ。 倭国人なので同名の人がいたりして、どれが本物か解らんかったけどとりあえず・・・ kosinuke 瞑想110以上 Tanaka Makiko(もう一人メイサーがいた。どっちが本物かは知らん) EI瞑想レス各110以上 King of Ero マゲレス瞑想120
874 :
名も無き冒険者 :03/01/30 18:58 ID:fZXQietL
Rusie氏の対人キャラは全部(Luciferも含め)パワスクは入ってない kai氏はアナ120、フェンスとマゲが110以上だな あと漏れIZM人なんだが、Pieceってのは知らんな、見たこともない
875 :
名も無き冒険者 :03/02/01 20:49 ID:SwqqUj63
大和のWGさんって、最近はDUELしてないの?
>>874 psよりステスクのが困らないか?1st2回無効化だし。
877 :
名も無き冒険者 :03/02/02 10:29 ID:3H1GDrJl
878 :
名も無き冒険者 :03/02/02 10:35 ID:mtJtCA8f
879 :
名も無き冒険者 :03/02/02 11:35 ID:Y2maD2QS
>>876 俺も意味がよくわからんが、Strength掛けられた後にWeakenを2回目が失敗するってことか?
それはステスク関係ないじゃん。
単にMageryが90台、100台、110台とかでそこらはかわる。
キミはここにレスつけるレベルじゃないから、hato BBSで勉強しよう(嗤
880 :
名も無き冒険者 :03/02/02 15:56 ID:Z812tDxL
| // /
|// /
/ ̄
|_∧
|ー゚)<うぜーよ。
>>879 ⊂|
| 〜
|∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>879 ステータス+25だから、strに12、dexに13振ったとして、
ステスクの無い相手がweaken、clumsyと二つかけてようやく平等なステータスからスタートだろ。
ステスク使った奴が最低までステータス下げられた状態がステスクの無い奴のノーマルな状態。
882 :
名も無き冒険者 :03/02/03 18:50 ID:nSicwDiL
ステスク+25使ってDUELしてるのいるのか。 すごいなー
そりゃ派閥やWarの息抜きにやる人もいるだろ 何もPIT専用キャラに限定して考えんでも。
勝って当然の状況の対人して楽しいのかな
さて、AoSでパラブロウは衰え、スタンは生き残るわけだが・・・。 いい加減PITでスタン使うのやめとけよ。必死すぎでみっともねぇよ。
hatoがスタン解禁って言ったから、今まで使いたかった奴が同調したな。
887 :
名も無き冒険者 :03/02/10 19:27 ID:yskbvR3g
888 :
名も無き冒険者 :03/02/13 22:47 ID:QFIdkf21
hato=金正日 Duelist=キムチ民族
出ましたよ遭遇マンセー君
おい!しかこむ、更新停止だそうだぞ
遭遇というか今のダメージだと対人自体終わるだろ。 詠唱妨害のスキが無くなると、いくらルールを決めてもPITはつまらなくなるしな。
892 :
名も無き冒険者 :03/02/15 19:04 ID:RJJhhXRD
OSIは対人にも力入れるとかいってたけど、現状のTCみる限りは絶望的だな。。。
893 :
名も無き冒険者 :03/02/17 20:38 ID:Mm8Jy5BN
まあ、そのうち修正されるだろう。選択肢が一気に増えて 面白くなる部分も多いだろうし半分くらい期待してるよ。
>>878 マジでどうでも良い話だが、葛飾区亀有署じゃ、漫画かと思うよ…
895 :
名も無き冒険者 :03/02/24 13:01 ID:DsS3jekF
pitage
896 :
名も無き冒険者 :03/02/26 07:29 ID:2tWyZUEt
maroの勝ち
paticalセンサーがピコピコ反応してるよ
898 :
名も無き冒険者 :03/02/27 02:37 ID:UkSJhJxB
AoS導入から一週間。 大きな変更後のPitはいつもわいわいやりながら色々試してる奴らが居たもんだが、 今日在日シャード3つ程回ってみたが誰も居らんかった。 Pitって活気なくなったんか?
>>898 禿同
PITルールが曖昧な状態ではこの状態が続きそう・・・
たまに人に会っても昔話で終わってしまう。
pitBBS盛り上がってるみたいだけど、pit自体は消えるのかな。 このまま遭遇組が降りてきて勝手にマジック有りとか決めそう。
901 :
名も無き冒険者 :03/02/27 13:05 ID:UkSJhJxB
>>900 >このまま遭遇組が降りてきて勝手にマジック有りとか決めそう。
逆もまた然りだろ。Pitにはルールが有って無いような物。
マジックの使用・不使用は勝負する本人達の問題。
多くの人が出入りするPitで、一部の常連ルールを押しつけるのは駄目だろ。
正直、お前みたいなのがPitの活気を奪ってるんだよ。
別に派閥メン同士がマジック有りで中でやってるのとかは問題ないでしょ。 外から見ててそれに文句言ってる痛い奴はいるが。 でもそれが標準になるかならないかってpit利用者の数で決まるよね。 そのpit利用者がpitをちゃんと分かってるのかどうか… magic有りで(まして身内で)やろうとするなら、なんでpit来たのって聞きたい。
903 :
名も無き冒険者 :03/02/27 15:10 ID:cQLwtKQC
とりあえず漏れが解ったのはPaticalがキモすぎるって事だけだ
すげーな そのうち身体チェックされそうな勢いだわw
905 :
名も無き冒険者 :03/02/28 07:01 ID:5NQKoznE
なんか勝手にリングつけててもばれないだろうな藁
906 :
名も無き冒険者 :03/02/28 12:28 ID:5NQKoznE
pit公式ルール公開あげ
公式ルールどこ?
909 :
名も無き冒険者 :03/02/28 19:24 ID:UY4CXkQ5
paticalセンサーがピコピコ反応してるよ
ハトルール見たけど相変わらずメイジマンセーにしたいだけか。 奴は戦士好きだっていうけど嘘だろw SPM無しパラライズ有りってのが笑えるな。
911 :
名も無き冒険者 :03/02/28 23:37 ID:5NQKoznE
今までのデュエルがものすごく早く決着つく、そんなかんじ。
ありありでとりあえず始めてみないことにはどうなるか分からんだろ。 今からルールガチガチで始めようって方がアホ
913 :
名も無き冒険者 :03/03/01 06:08 ID:owq59qOa
なんでも有りだとたまたま斧ダブルで瞬殺とか、 ストラングルばっかり使ってハメ、 一時的にそれをPスキルだ俺はうまいんだとか勘違いする奴が増えそう。 まあhatoルールだと詰めがLTLTLT乙くさいけどな。
914 :
名も無き冒険者 :03/03/01 09:05 ID:UhrDKqBp
1onは今までみたいにうまく攻めないと死なないってパターンはなさそう。 一気に沈める初激を競う感じになると思う。 つかAoSの仕様はもうPIT向きじゃないんじゃないかな。 一気に沈められるし、遭遇戦向きな感じするよ。 Testで戦闘しまくるのマジで楽しかったし。
915 :
名も無き冒険者 :03/03/01 12:16 ID:OwATCNb5
>>912 同意。有り有りルールでやってみないとな。
戦士の1ヒッターも有り有りなら、対策ない訳じゃないしね。
AoSのDuelはhatoの脳内Duelからの脱却を行なわないと、
マヂで活気なくなると思う。
Sika氏みたいな情報だけをたんたんと扱うPitページが必要
なんじゃないかな。
なんで一人のゴミヲタのルールに縛られる必要が…
いっそのこと水樽で別ピット作るとか あ、あれれ?なんか前にもこんな・・・
問題はhatoルールを「公式ルール」と言っちゃってるヴァカ信者がいることだな。 hato自身が言ってるわけではない、念のため。
んでNQデュエルどうよ。すぐ死ぬから試合にならんのだが。
こうなると、初段一撃勝負の「何人抜けるか?」という勝負になってくるな。 アイテムとスキルの振り次第で、徹底アンチ組めば`0人も抜けないだろ。 逆に余裕で30人ぐらい連縦キャラ作った奴は神。
921 :
名も無き冒険者 :03/03/02 19:25 ID:KD0mfLHU
hato氏の人間性が可哀相なのは仕様ですか?
922 :
名も無き冒険者 :03/03/03 11:26 ID:Uy7BXqq/
>>918 hatoははっきりと自分の提唱するルールは公式ルールではないとしながらも、
否定的な意見には一切耳を貸さないよね。自分のルールに賛同しない者は卑下するし。
英雄になりたい子供って感じがする。成れないDQNだけど。
俺のメインシャードはhatoの電波の影響が薄いんで、どうでもいいけどね。
Fの家が腐りまくるだろうから、そこに適度な大きさのPIT作って 個人経営のような様々なルールの1onPITが出来ればいいと思う。 そのうち駄目なルールのPITは淘汰されていってルールが標準化されていくんじゃないかな。 BANしときゃルータも来ないだろうし。
つかこれだけ意見分かれてて駄目なルールか良いルールの判別つくのか? デュエルを遭遇と同じ戦い方できればいいと思ってる奴が多すぎる。
Arirangプレイヤーが何か偉そうに言ってるが、 実際そこまでレベルが高いとは思えないんだが。 飛鳥ピットのレベルで物を語られても仕方ないしな。 韓国って上級シャードのベクトゥが閉鎖される程度の国だろ? もしArirangに負けているなら、日本で人生かけてる廃人どもは何をやってるんだ。
926 :
名も無き冒険者 :03/03/04 09:28 ID:MXOhYzvZ
hatoに激しく萎え。 いつからあんなに偉そうになったんだ、あいつは。 俺がPit行ってるときはもう少し「1デュエリスト」って感じだったんだが……今はもう、Pitの王か神にでもなったかのような物言いだな。 慢心は人を腐らせるね。あいつのあの物言いがPitを廃らせる原因になるかもしれないということに、あいつは気がついているのだろうか。
>>926 あなたでは話にならない。
あなた程度の浅知恵で「メイジびいきだ」とか言われても
私は鼻で笑っています。
928 :
名も無き冒険者 :03/03/04 18:40 ID:MXOhYzvZ
そう、それだそれw 「あなた程度の浅知恵」とか「鼻で笑ってしまいます」とか……表彰台にのぼるようなことが増えると、人は冗長してしまうのかな。
まぁ、オートボムマクロを自分が作ったと言い始めた時から解ってたけどな。hatoの電波っぷりは。
930 :
名も無き冒険者 :03/03/05 08:44 ID:5sTFb+9S
931 :
名も無き冒険者 :03/03/05 11:56 ID:UtcwplC/
>>930 復活しても殺されまくって消えていく。過去の栄光を掲げてる奴なんて今まで何人復活して消えてった?
正直O'zのPayaなんてどうでもいい。r2はまだやれそうだけど、冷め切ってるだろ。
あと、Pitはもうおしまいだな。hatoのBBS見ててそう思う。
>>931 BBSをみててpitがおしまいだなんていわないで、
PITをみて言ってくれ。
といいつつ、俺もAOS入ってからpitに行ってないから
どうなってるか分からないわけだが(w
各シャードのpitはどうなってるよ?やってる人いる?
933 :
名も無き冒険者 :03/03/05 17:36 ID:5sTFb+9S
>>932 実際にR以降、徐々に衰退しつつあるPitにおいて、いろいろな意味で「力のあった」デュエリストたちが姿を消し、Pitがhatoの私物化されつつあるような印象はぬぐえない。
hatoの物言いではPitがどんどんと柵で囲まれていってしまう。
デュエリストたちは今こそ立ち上がり、hatoの独裁を打ち破るべきだ!
そんな電波を受信しますた(・∀・)
ぶっちゃけ、hatoの対応の仕方を見てると、Pitは「昔は良かった」を繰り返す連中の集う場所でしかありえないと思う。
Pitの今後を考えたいならhato一人の検証と構想で仕切られる前に、いろんなルールで各自がやって、各自が実体験する方法でルールを模索すべき。
今のPitに来てる連中なんざそれこそ限定されてるし。
934 :
名も無き冒険者 :03/03/06 02:55 ID:EVFRCgVc
正直お前らDuel続ける?俺は辞める。 Pub16あたりから感じていたんだが、Pitで粋がる為だけのキャラを作るのに疲れた。
装備集めに疲れたよもう。
外ではインバルルニック皮で固めた奴が増えだしたし。
>>929 始めに考えた奴が誰か知らんが、結局発表した奴に権力がうつるわな。
一人でこそこそ使ってて、他人に発表された後に「俺が最初に考えました」って主張するのは笑える。
936 :
名も無き冒険者 :03/03/07 00:39 ID:ytf5g55/
今は全身Blessのやつとか多いし遭遇もやる気にならなかったり。 かといってPitはもうやる気にもならず、身内と2onとかDuelやってる程度ですねえ。 みなさんどうですか? (´・ω・`)
937 :
名も無き冒険者 :03/03/07 03:13 ID:K9XOiiRl
そうだ、2onだ。2onならバランス悪くても楽しめるんじゃないか?
938 :
名も無き冒険者 :03/03/11 12:59 ID:zSrmsoQH
ド ク タ ー デ ィ ス テ ィ ノ ヴ ァ参 上
>>931 payaは過去の栄光を掲げてUOに戻る感じでは無さそうだけど
940 :
名も無き冒険者 :03/03/12 03:22 ID:eZQlA2sZ
PITの話に戻すがPITの存在意義は既にないというか役目は終わった。
941 :
名も無き冒険者 :03/03/12 05:14 ID:2yYmTuIO
PITの話に戻して勝手に終わらせた勇者が
943 :
名も無き冒険者 :03/03/12 06:22 ID:eZQlA2sZ
自分を誉めたいと思うw。素敵だ
Fダスタで灰色の人がいたのでEX>FS入れてみました。 ダメージ15+19。potと霊話で全快。反撃が来ました。 FS+ダブルストライク。ダメージ不明、即死。
945 :
名も無き冒険者 :03/03/12 07:31 ID:2yYmTuIO
>>944 AoSは装備ゲーなんだからPIT装備で遭遇しちゃだめだよ。
>>944 今は誘ってる人に向かってかない方がいいかと。
おそらくブレス装備でガチガチ…。
前装備に自信があるって言う奴にmana100以上使って魔法コンボ入れたけど、棒立ち状態でも死ななかったよ。
948 :
名も無きASK民 :03/03/12 08:45 ID:3N/SFqBY
PAYA氏、WKKメインで活動するようだけど……ASKでもやってくれねぇかなあ。 Pub16付近からPvP興味持ち出したんで、古参のPvPerが称える彼の勇姿を一目見てみたいのさ(涙)
949 :
名も無き冒険者 :03/03/12 11:51 ID:5y7hRqkO
>>948 UOEがなくなった後の彼には失望させられるばかりだ。
950 :
名も無き冒険者 :03/03/12 13:23 ID:NHwMNjxG
ト、j ':, ,! o .〉 ';:::'::r-rv':;:' , : ! '::.':., ::.... :::', ,ゝ、 'y' ,. '´,.r′::::|_,ト、〉: ', ! ト、:..'.、 '、 〈 `丶、,! /,. '´ :., ;:::. ,.:::::::.、 '. .! ノ! `' 、:、 j . ヽ. /, '/ ',:';:::. ';:::f::):;' .r―-レ'゙ j `' ー--‐-- ' 丶、!//:::: ,.:-::..、 ; .';::::.. ' - ' .:,' / ! / ', !j| ';::. ';:f::):::; ;'..::::'::::::::.................::;: ' / _jノ } ! ':;:... ' ‐ ' .:;:' .:, :`:':::-:::::::イ !_,.:'´ ,.:' ゙, ,ゝ:;:..... , '′ ..:::; ;
951 :
名も無き冒険者 :03/03/12 15:30 ID:eZQlA2sZ
第一次IzumoWARは正直凄かった。ウータンとパヤが同じギルドってだけで 身震いしたものだ。この二人以外も凄い人勢ぞろいだった。
952 :
名も無きASK民 :03/03/12 16:19 ID:3N/SFqBY
>>951 PAYA氏は一応はUO継続してるし、仕様が変わったなかでも頑張っていこうとする意気込みがあるから好感がもてるのだが……どうも漏れは、ウータンの姿勢に好感が持てぬ。
953 :
名も無き冒険者 :03/03/12 21:59 ID:eZQlA2sZ
今の仕様でがんばれない方が普通。がんばるなんて奇跡にちかい。
>>953 前の仕様をすっきり忘れて
新しい仕様をうまく受け入れて利用していかないと無理だろうね。
なかなかそんな気分になれないわけだが。
955 :
名も無き冒険者 :03/03/13 11:04 ID:jwnUZLU2
今の仕様がもう少しマシになっていく可能性数パーセント、 今までの一番よかった仕様に戻る可能性0パーセント。 願うべきなのは前者。 つうことでもう少し装備の属性関連とディスマウントだけなんとかしてください。
956 :
名も無き冒険者 :03/03/13 12:00 ID:3CeGGFR6
>>953 だからこそ漏れはPAYAに惹かれるわけだが。
やればやるほどアイテム勝負だって分かってきた。 雑魚い金持ち>貧乏上級PvPer 位の勢いでアイテムだ。
今までPOT持たずに戦場でたら馬鹿だったわけだが、 「最低限の装備」ラインが上がっただけに感じる。 とんでもない上昇率だが
959 :
名も無き冒険者 :03/03/13 15:04 ID:3CeGGFR6
今でこそ装備収集は大変だが……プレイヤーの熱意を考えれば、装備はそのうち出回ってくるものだと思われる。PvPやらないTの人間が、いろんな装備を用意してBBSに店を構えてくれるさw
960 :
名も無き冒険者 :03/03/13 19:36 ID:w8prCSPt
どっちがhatoでどっちがmaroか、解説してくれなければぶちますよ?
962 :
名も無き冒険者 :03/03/14 00:03 ID:q9TcN7RO
ネタとしてはむりない?食いつきにくいもんあたりまえすぎて
ていうかこの漫画の続きが見たい
ワラタ
| ! | | | │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ヽ | _ ,、 ! , ′ \ ! '-゙ ‐ ゙ レ' `! / ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | やらないか? |\ ー ─‐ , ′ !
やろうぜ
うれしいこと言ってくれるじゃないの
それじゃあとことんよろこばせてやるからな
969 :
名も無き冒険者 :03/03/18 22:37 ID:Q6uCgVAO
970 :
名も無き冒険者 :03/03/18 22:49 ID:Q6uCgVAO
971 :
名も無き冒険者 :03/03/24 07:45 ID:nYK1YDqX
pitage
972 :
名も無き冒険者 :03/03/24 11:13 ID:uC4CQZwB
hatoってまだ存在してたのか すごいな もう7年くらいやってんじゃないの? Aimiはまだいますか?
7年って人生の3分の1くらいをUOにかけてるってことか。 そりゃむきにもなるわな。
俺様はUOやって長いんだぞ! なんで、みんな俺様の言うこときかねーんだよ。 俺様はなんでも知ってるし、検証してんだよ! 凡愚どもがほざいても俺にはかなわねーんだよ。 もし、俺が負けたらそれはルールが悪いんだ。 このルールはPSkillが影響しねーからな。 てかこんなルール作った奴は鼻で笑ってしまいますな。 とこんな感じか? >鳩 とりあえず、あの傲慢な態度どうにかならんかねぇ・・・ かなり下がってるのでついでに上げとくか。
>俺様はなんでも知ってるし、検証してんだよ! hatoの擁護するわけじゃないけど、この検証してる部分は大事かも。 hatoを非難するやつが、hato理論を上回るものを「検証」を交えて言うのがすごく少ないんでね。 でもなんにせよ、Pスキルが影響しないは言い過ぎ。 どんなルールでも対戦者同士が装備さえ揃えれば、どこかの駆け引きにスポットが当たるはず。 例えばお互いがちゃんと準備して氷棒使ったら、それに関しての駆け引きはあったわけ。 どちらかが持っていない状態なら一方的な展開になってPスキルが影響しないわけだが。 それが対戦者にとって楽しいか楽しくないかで何かを禁止していかないといけない。 氷棒が禁止なら、他のワンドも使おう、ボムも使おう、魔法の遅延を緻密に計算してみよう・・・てな具合に 何かを禁止することでいろんな駆け引きを産む可能性もあるわけだ。
いやいや なんつーかね、その検証に絶対的な意味不明な自信をもってるのが好かん。 んで、かなりの高確率で自分の意見は曲げない。まるで、小学生のだだっこのように。 で、NQ製でSpMなしのルール作った時もそう、自分のPSkillで ぎりぎり勝てる所を持ってきたって感じがする。 魔法使えるキャラがどう考えても有利な方に持っていってる。 それに対するレスにまともな事書いてるのもあるのに、それには 返信せず、最後には「一部のマジックの解禁もあり」みたいなこと 書かれた日にゃぁね・・・ ちなみに一部マジックはスペチャネ系。 あいつの言ってることが傲慢かつわがままで屁理屈な所が多いと、 いくら検証しててもかすんで見えてしまう。 人間性に問題ありって奴ですな。
どうなんだろうねー。 hatoだからって理由だけで食いつくのに必死な輩も後をたたないわけで、 俺としてはどっちも頑固で傲慢だと思うよ。
979 :
名も無き冒険者 :03/03/29 12:50 ID:yoOa8o4B
hatoがRAから帰ってこないことを願いつつage
RAに行く奴はどうすれば
『フィランディア』見て対人始めたわしはヘタレの部類に入るのかな・・・
>>982 きっかけはどうあれ、対人を始め楽しめた。
それでいいじゃないか。
>981 実効性はともかく、あんな風に職業としてスキルセット公開してるのは、 初心者にとってはおもしろいんじゃない? 結構好きだよ、フィランディア 脳内で終わらせずにどんどん実践して(死んで)いけば、全然ヘタレではないかと。