1 :
名も無き冒険者:
いらんでしょ?
PKその他犯罪行為が可能・・・ではなく、人殺し(war含む)と盗人し
か居ない世界は不要。
鯖の運営費もばかにならないだろうしね。
UO自体もうそろそろいいんじゃない?
乱立って素敵なことね。パパ。
むしろトラメルがいらないよ。
モンスターと正義の味方しかいない世界はUltimaじゃない。
6 :
名も無き冒険者:02/06/17 04:33 ID:8VLreNP2
>>5 >むしろトラメルがいらないよ。
そういう考え方もあるけどね、多くのプレイヤーにとっては痛いん
じゃない?OSIとかEAにとっても。
>モンスターと正義の味方しかいない世界はUltimaじゃない。
Ultimaのイメージ保持のために存在するのだとすればやっぱり
いらないような気がする。プレイヤーがUltimaのイメージとや
らを意識しなければ、変わっていくんだと思うよ。
オンラインゲームの宿命みたいなもんかな。
血と殺戮こそブリタニアの本来の姿デス
確かにトラメルいらんな。
昔のUO知らないからなんとも言えんが、俺はUOの魅力をフェルッカに感じた。
▼新規スレッド乱立防止
◇スレ数は1ゲームにつき3+各鯖スレのみとします。
UOやってるやつが厨房ばかりって言われないように協力してくれや。
バースト内レジGM間近の時
Fミノック付近リーパー沸きポイントでFF炊き
案の定突っ込んでくる憎いあんちくしょう
↓
バトル
↓
逃走
↓
しばらく((((((゜Д゜))))))ガクガクブルブル
↓
悔しい、即戻る
↓
あんちくしょうをハッケソ!
しかしガード圏内
マターリ談笑
一戦交えた彼はとても気さくな方でしばらく話し込んでしまいました
Tだったらこんなコミュニケーション取れません
そのまま殺されるって言うのもあるだろうし
返り討ちもあるだろうね。
でもPKには嫌な思い出しかないので会いたくないデス。
なので基本的にはトラメラーな自分。Fで遊ぶ時もあるけど。
フェルッカ廃止=uo廃止
トラメルだけのゲームにするなら名前を変えてホシイ
13 :
名も無き冒険者:02/06/17 13:11 ID:SXxABgWc
そんなに昔のUOがいいならもう既に今のUOはUOじゃないだろ。
固執してないで他のゲームもやってみようや。
確かにUOも煮詰まった感あるな。
煮詰まったものがさらに冷めたのがフェルッカ。
楽なところへ逃げ込んだのがトラメル
UOやってるやつって口をそろえて「昔はよかった」って言うよな。
今イクナイなら辞めればいいのに。
他のゲームを否定する理由リスト
・PKがないから
・スキル制じゃないから
・頭の上に台詞でないから
・自由度が低いから
・日本語じゃないから
フェルッカ見て、トラメルが何時かこうなってフェルッカがトラメルみたいに活気づくようになるんじゃ…
とか一瞬頭をよぎった俺は逝って良し?
トラメル、暇すぎる…客来るから商売のためにトラメルにいるけど…。
20 :
名も無き冒険者:02/06/20 05:04 ID:74llvlSs
>トラメル、暇すぎる…客来るから商売のためにトラメルにいるけど…。
その時点で負け犬。
いや、それ以前に冒頭で何が言いたいのか分からん。
とりあえず逝っとけ。
ていうかオンラインの必要が無い
トラメルがいらないとかほざいてる奴が一番いらない
多数のニーズに応えるのは商売の基本
OSIはボランティアじゃなく企業であるってこと忘れている
トラメルと言う大量の顧客向けのサービスがなくなった時点で、UO自体が存続できるかどうか
こんなこと書くと世間で言うところの「トラメラー」呼ばわりされそうだが、俺は家もフィールドもフェルッカね
まあ知った風な「フェル厨」は逝ってくれってことだな
>>19 俺もフェルッカ賑って欲しいが、根拠もない上に絶望的観測だな
トラメルが出来た所為でフェルカが寂れたのでトラメルいらな〜い
フェルカ振興案=トラメルあぼ〜ん
多数のニーズに応える=初心者シャード完成〜
24 :
名も無き冒険者:02/06/20 13:01 ID:UMDS7O.o
>>23 フェル厨あらわる!!
トラメラーの方が圧倒的に多い現状から考えて
多数のニーズに応える→トランメルオンリーシャード
→そっちに人が流れて→フェルッカシャード廃れる
→稼働率低下を理由にフェルッカシャード廃止
則ち
多数のニーズに応える=フェルッカシャード廃止という罠
ageますか?sageますか?
26 :
名も無き冒険者:02/06/20 14:24 ID:IE6bC6Qs
デフレの原因だからトラメルルールはいらないね。
27 :
名も無き冒険者:02/06/20 14:29 ID:3wQZkFqI
「 O S I が ク ソ 」ってことは
フェル中もトラ坊も共通してる唯一のポイントってことは
OKでつか?
28 :
名も無き冒険者:02/06/20 14:30 ID:3wQZkFqI
29 :
27:02/06/20 14:31 ID:3wQZkFqI
OSIがゲームバランスって言葉を知らないのが一番の災厄なんだけどな。
トラメルのモンスターの持ちゴールドをフェルッカの3分の1にして、あとは
フェルッカの木を緑にしてトラメル側を枯れ木にするだけで、トラメルと
フェルッカの人口比が同じ位になるぞ。パワスクなんてアメリカ人頭悪すぎ。
31 :
名も無き冒険者:02/06/20 14:59 ID:mbkkrrhg
32 :
31:02/06/20 15:00 ID:mbkkrrhg
木が緑のが気分いいしな・・・
Fメインだけど地獄みたいだな、って思う。
トラメルいくと砂漠からオアシスに移動したみたいに感じる。
景色はいじったら変えられるらしいが
35 :
名も無き冒険者:02/06/20 22:12 ID:bl/6wqiE
俺は偽善も馴れ合いも、それに塗れた現実社会も大好き。
従ってトラメルが好き。
引き篭もりがマッチョ気取って自慰行為に耽るフェルッカの住人は性に合わな
いな。フェル厨のオナニーに付き合うのもアホ臭いし、そういう人って多くの
トラメラーのおかげで世界が成り立ってるって事に気付いてないんだろうな。
フェルッカで上級者気取りの厨の方は論外だけどねー。
つうかどっち消えてもUOはオシマイなのではないかと思われ。
37 :
名も無き冒険者:02/06/20 22:38 ID:PABXlf9g
>>35 初心者相手に悦に入ってるトラメラー
ちんこ立たないトラメラーよりオナニストフェル厨の方がまだマシだ(藁
38 :
名も無き冒険者:02/06/20 22:41 ID:7jjsoq8c
ok、イルシュナー一本で行こう。
家の概念が無くなる。リコ・ゲートも無い。
どうよ?
39 :
名も無き冒険者:02/06/20 22:43 ID:PABXlf9g
40 :
名も無き冒険者:02/06/20 22:43 ID:7jjsoq8c
41 :
名も無き冒険者:02/06/20 23:01 ID:0xi.PvMU
42 :
名も無き冒険者:02/06/21 03:48 ID:Ma9Gk/LQ
つうか、フェル人やめろっていうトラメル人が辞めればいいと思う・・・
トラメルに代わるゲームはいくらでもあるけど(国産ネトゲとかね)
フェルッカ・・・というより昔のUOに代わるようなゲームはないもの。
今のフェルッカは住んでる人が偏りすぎてて、確かにいただけないけどね。
対人嫌いなのは仕方ないし、トラメルで暮らす人のことをわからないこともない。
だけどフェルッカをなくせとか言うのはいい加減にしろよって思う。
>>34はフェルッカ住人がオナニストだっつうけど
トラメルができなきゃそんな風にはならなかったんだ。
フェルッカにもトラメルにも特徴は違うにしろ厨はいる
本当に前の世界に戻してほしい
あの混沌とした世界こそが、UOだった。
まー今更戻せないから
>>30みたいにしてもいいかもね。
パワスクは駄目すぎる。
大体ルート制限ってなんだよ・・と。要らないよそんなの。プレイヤーに甘すぎだ
44 :
名も無き冒険者:02/06/21 04:11 ID:jSmAaDWA
パワスクのおかげでゲームにインパクトが出そうだな。ああ楽しみ。
フェルッカがなくなった時点でUOでなくなる罠。
トラメルがなくなった時点でUOがなくなる罠。
>>23は本気でフェルッカ振興案が成功すると思ってるのか?
つか、もういいからフェルッカから出てけ
おまえはトラメル以上にいらん
\ ! |! /::l | | |i |i \ ヽ ヽ ヽ
ノ ( \| || !:::i | | |:| !ヽ \ ヽ、 ヽ ヽ \
⌒ \ |:| |.:.:.:i |i.|! |.:| |:.\ ヾ/ ヽ\ヽ ヽ ヽ |
立 気 | |::|l、 |ノ (.! i|l.| |.:|i i.:.:.\/、\. ヽ:ヽヽ ヽ i |
| |: !lヽ|.:⌒:.ヽ ヾ:l !.:.ヽ i..:../\ヽ‐'',..i -', !、. ヽ | |
て や | |!‐!-l,\:..:..:ヽヽ:i|:..:..ヽ. i:/..:..;.>,ヾ\i ',l i, ! i
┌── |.i.l i. |``'ヽ、.:.ヾ!.ヽ.:..:.ヽ// ヾ、 ヽ 'X, | |
ノ 豆寸 ん す | ヽ ヽ! \.:..\..:..:.//\ ・ \ /.: .i |
| ・ ヽ!|l.:.ll/.:ヽ、 /:. :. :. :i |
じ く |、 ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`'''‐----‐'"..:、_, :. :. .i
| `''ー----‐''".:.:.:.:.:. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:) ( lヽ
── ゃ ス |\:..:..:..:..:..:..:..: , ⌒ / ! |i
l二,二l 二ニ=‐ ヽ / | | !
ノ フラ ね レ | |l ヽ\. r ,....._______ /: | | |
| !ヽ\ \ヽヽ, ,、 ,、,ィ‐ヽ /::: | l |!
| | |l,ヽ ヾ; `i‐、ヽ `´`´__,,,... -─‐''''゙,/::::::: |. | |,i |ヽ|
!!! | |、.i \ヽ i i`''ーニ_ -‐‐ ,.、'::::::::::: l i'"i l | |
ゾ /, |ヽヽ \、 l | | iヽ._, イ / `ヽ::: , | / |/| ! |
/ | | ヽヽ \ | l | | | | |/ /| .ヽ / l / / | i |
/l l ! \ iヽ | | i | /i | / l | V l/ / i |
つか
>>1にツッコミ
偽善で溢れているトラメルの方がいらねーYO!
周りから余計な干渉されないから厨丸出しだしな
楽な方へ逃げ込んだだけじゃねーか
「楽」と「楽しい」は違う罠
あれだ、ハラスメント行為OKな世界
フェラメルを創れ
,,,,,-';:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;::;;;:;:;:ヽ
彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;::;:;:ヽ
彡;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;;:;:;;:;;:;:ヽ
/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;;:;:;:;;::;:;;:;:;:;:;:;:;::ヽ
/////"""""ヾ:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;;:;:i
((/// ,,,,,,,,,,,,,,, ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:::;i
iiヾ (/'" "゙` ヾ;::;:;:;:;:;:;:;:;:;;;::;:;:;;:|
|=/ i'jニ=ー ヾ;:;:;:,-ー、:;:::;:;:;|
,/ |;:/ ヾ /;:;:;:;:; !
( ,....、ヽ !:! し /;::;:;:;;:;!
ノ ' ヽ__ノ:;:;:;:;:;!
ヽ`ー-、 |;:;:;:;:;:;:;:!
(`=〜' / |;:;:;:;:;:;:!
| |///ミ
######,,,,,,/ |
\;:;:;:;: / \
>>50 ハラスメント行為OK?・・・ふ〜ん。凄いね。
でもいらない。帰っていいよ。
52 :
名も無き冒険者:02/06/22 01:58 ID:kTdjXsnA
すれ違いわかってて質問
うちら日本人がオリジンに意見言って反映されるところってありますか?
今のUOにフェルッカいらんわ
過去のUOみたいに、刺すか刺されるかが面白いんだ
今のUOだと、刺したら終わり
つまんねー
UO2を開発して
殺伐した雰囲気を作り出してくれ
>>35 >俺は偽善も馴れ合いも、それに塗れた現実社会も大好き。
>従ってトラメルが好き。
君は実際に現実社会に出てから物を言いなさいってとこだな。
現実社会があんなにヌルいわきゃないでしょが。
55 :
名も無き冒険者:02/06/22 03:26 ID:kfN6sAkw
いつまでUOなんかやってんだ?
57 :
名も無き冒険者:02/06/22 06:23 ID:5MUJADVM
漏れ、少数派。
最近はだ〜れも来ないF奥地で狩りしてる。
リコ&ゲート廃止じゃ狩りにならなくなるね。
「昔は良かった」は否定できないよ。
T家解禁前のミノ北の狩場をしってるか?
あれ程見ず知らずのプレイヤー同士に仲間意識が芽生える狩場、今無いでしょ!
今がイクナイとは言わないが、この2年間イクナイ方向に向かってるのは確かだ
コットン畑の柵撤去しる!
コットンウォー再来
59 :
名も無き冒険者:02/06/22 10:06 ID:yy1s1fLY
ムゲン楽しい
>>54 しかしやはり現実社会では、
Fのようにむかつく奴はキレて打倒できるものではなく偽善と馴れ合いと保身にまみれ、
えるげ部屋の低まーにも愛想をまき順番を守ったりする自分に嫌悪したり
するような場面が多いのではないか?
(54が学生ならまた別かもしれんが)
漏れは無限の住人だけど。
61 :
名も無き冒険者:02/06/22 11:05 ID:oMir3MBs
PKや泥棒がただ悪影響を与える存在に過ぎないという考えが広まりすぎ。
今はFが持つUOの本当の楽しさに気づく前に、上っ面だけで否定されている。
トラメルに人が集まるのは、Tに魅力があるからだと考えるのもどうかね。
リスク無しで楽に稼げる場所に人が集まるのは当然。
モンスター戦のコツだけつかめば、安全に好きなだけ稼げるTはオフラインRPGに近い。
自分が一定のことをしていればほとんど死ぬことはない。
金もアイテムも溢れ、ヘイブンに降り立った初心者は自分の目で辺りを探索する間もなく、
近寄ってきたベテランから成長の近道を教わり、良い装備を与えられ、
三日目には一緒にダンジョンに狩りに行く。
本当にこれでいいのか?
62 :
名も無き冒険者:02/06/22 13:05 ID:UhbXF3Rs
>>53 >今のUOにフェルッカいらんわ
>過去のUOみたいに、刺すか刺されるかが面白いんだ
アタマ、ダイジョウブデスカ?
過去のUOの流れがフェルなんだがな。
63 :
名も無き冒険者:02/06/22 13:30 ID:mlpRiIcg
トランメルをフェルッカにすれば良い。
RMTも消えるだろうし、PKがない為にやりたい放題のバカ駆逐できる。
でもTなくなったら日本鯖の人口1/3ぐらいになっちゃうか。
街から出たらPKに襲われ即死。
圏内でスキル上げてたらシーフになけなしの金を取られる。
ゲートで送ってもらおうと頼んだら即死ゾーンにご案内。
狩りに行ってもスキルがろくに上げられないのですぐ死亡。
もしくは狩場に来たPKにより死亡。
狩りして帰る途中にPK。
帰ってきても偽鍛冶屋に詐欺られる。
かくして古参はますます儲けて、新参者が排除される。
今の人口でFのみだったらこうなると極端に予想してみる。
>64
いまのユーザー層だとそれはないな。
無限の初期はかなりそれに近かったが、(狩場で)助け合うのが半ば常識に
なっているしな。
漏れは最近やり始めた口だが、もっと混沌とした世界を期待してた。
最近になって気付いたんだが、(トラメルで)PKの心配する必要ないのね。
その分、陰湿なドラ放置とかMPKは有るみたいだけど・・・
じゃあF来ればいいだろ?と言われそうだが、
知り合いは、皆T在住だから漏れだけF に来てもつまらん。
何で、世界をこんなにくっきり分けちゃったのかね?
UO昔話のスレ見て「昔の方が面白そうだなぁ」と
思った初心者は少なくないはず。
トラメラー結束して狩場からガード圏内に至るまでトラメルルール強要、
事実上のフェルッカ消滅とかの方がありそうだ…。
トラメルは厨房天国。良識あるブリタニア市民にとっては段々住みにくくなってるっす。
白河の清きに魚も住みかねてもとの濁りの田沼恋しき
70 :
名無しさん:02/06/22 15:06 ID:ADlJYKic
システムで安全を作るんじゃなく、住人の協力で防ぐ方が色々楽しげ。
ただ、お互いに今で言うハラスメント満開状態になりそうだが(ワラ
ちと・・ぬるま湯になりすぎだ〜ね。
71 :
名も無き冒険者:02/06/22 15:11 ID:W.h8F5hk
でもね、爆弾マクロで殺されると
もう今のUOにフェルッカいらんかなーって思っちゃいました。
そんなにFがいいなら無限いきなさい
はい解決。
次の方どーぞ
2年も住んだ家を捨ててまで無限にいけと?
それを言うなら、Tがいいなら対人が存在しない他のぬるま湯ゲームいけっていってるようなもんだ
73に賛成。
>>64 ところがそういう遊びをやってる時間分
古参の稼ぎも減るんだなあ。
加えて古参同士の食い合いがあるということも全体的な金余りに対する抑止になるわけ。
というかなっていたわけ。実際。昔は。
>>73 捨てていけ。
喜ぶ奴はいても困る奴はおらん。
>>62 >アタマ、ダイジョウブデスカ?
>過去のUOの流れがフェルなんだがな。
システム上から世界を見るとそうなるな。
けどな、今のFと過去のUOはまったく別だろ?
全員が今のFルールでプレイしていた頃と今のFを同一視できるのか?
頭おかしいのは自分の方だと気づけよ。恥ずかしい奴だな。
78 :
名も無き冒険者:02/06/23 07:03 ID:mqciqKbI
>>60 分かってるね〜、あんた偉いよ。
問題が起こりそうなとき、それをへらっとかわす事ができなければ
たしかにリアルの社会は厳しいと思う。
ま、それが出来ないのは学生か無職のヒッキーくらいだけどな。
>>54は何も知らん学生か会社でイジメられてるタイプの人間だろーね。
きびしぃ現実社会でも、死なん程度にがんばれよ。
79 :
名も無き冒険者:02/06/23 11:43 ID:cX8v3Mpw
>>77 >システム上から世界を見るとそうなるな。
>けどな、今のFと過去のUOはまったく別だろ?
>全員が今のFルールでプレイしていた頃と今のFを同一視できるのか?
>頭おかしいのは自分の方だと気づけよ。恥ずかしい奴だな。
だれが同一視してるんだ?ヴォケ
漏れは飽く迄も「過去のUOの流れ」としているんだがな。
同一視出来ない理由はどこにあるのか考えたのか?
フェルカを無くす意味がわからんね。
まぁ、インポトラメラーにとってはフェルは不要なものだろうがな(藁
80 :
名も無き冒険者:02/06/23 12:24 ID:YhJ0a/MA
81 :
名も無き冒険者:02/06/23 12:38 ID:cX8v3Mpw
82 :
名も無き冒険者:02/06/23 12:55 ID:sxwnI.B6
>>80 禿同。
>>79 >フェルカを無くす意味がわからんね。
お前には一生分かるまい。とっととFF逝けよ。
いや、別に逝かなくてもいい、とにかくブリタニアからウセロ。
83 :
名も無き冒険者:02/06/23 13:30 ID:z1K1ai2o
よし、こうなったら名称を変えよう。
トラメル →オレメル----------(俺だけ楽しい俺の世界がコンセプト)
フェルッカ→フェラッチョ------(フェラチオの意)
これでどうよ?
84 :
名も無き冒険者:02/06/23 14:17 ID:LSzYOcFc
53に同意
62はバカ
85 :
名も無き冒険者:02/06/23 14:34 ID:LSzYOcFc
プレキャストもワンヒッターもパラスタも特攻DDも2連撃もリフレクはがしもファーストウォークも無限HPも
何にもできなくなったFの存在価値は?
とりあえず、フェルッカ最高と。
>85
エミュ鯖でも作って好きなだけやっててくだちぃ
ウマー
89 :
名も無き冒険者:02/06/23 14:43 ID:Udf2fi02
87がかわいそう
90 :
名も無き冒険者:02/06/23 16:27 ID:6ZD5Z2Xw
現実世界は課題や試験ばかりでちっとも楽しくないじゃん。そんだったら現実意外のところで戯れてるのが良い
91 :
名も無き冒険者:02/06/23 16:27 ID:6ZD5Z2Xw
寂しいとき自分でじぶんを困らせることをする。すると、なぜか寂しさがまぎれる。
楽しいとき他の人にこの楽しさを与えず自分だけ楽しむ。すると、最高
悲しいとき他の人にすべてをなすりつける。すると、自分とは無関係になり最高
がまんしたくないとき我慢せずおもいきりぶっちゃけよう。酒を飲んでる状態がよりベスト。
とりあえず、おまえらアレだ自分のジョイスティックでも握って
落ち着けよ。
93 :
名も無き冒険者:02/06/23 17:00 ID:z1K1ai2o
>>92 仰る通りに握ったらモッ(・∀・)コリして来ました。
フェルッカと言う世界は嫌いではないのだが、最近のフェルッカはちょっかい出せば
厨な言動が返ってくるのを期待してそうな、かまってチャンみたいなたちの悪い変な
キャラが得意げにのさばってる気がする。それがフェルッカのイメージをひたすら悪く
してるような。
フェルッカを捨てられるかってことは人類がどこか別の星に故郷を捨てて移住しきれるかに通じるところが
とか言ってみる。
一日交代で両方フェルッカルールと両方トラメルルール
っていう制度になったら面白いとか言ってみる。それで
慣れて来たら、毎日両方フェルッカルールでいけそうな気がする。
>>78 現実でへらっとかわす場面ってのはフェルッカにこそあると思うがな。
トラメルの場合、余計なことして叩かれるのを心配する必要ないし。
トラメルの場合は、怪文書を匿名でばらまくって感じな気がする。
毎週3日だけ、フェラッコがトリャメルにかわんのよ。
月、水、金。
残りの4日はフェラッコルール。
99 :
名も無き冒険者:02/06/23 23:35 ID:cX8v3Mpw
ひきこもりのインポトラメラーがフェルッカ廃止を叫ぶスレはここですか?
100 :
名も無き冒険者:02/06/23 23:45 ID:cX8v3Mpw
こんなのにトラメルルールをいいように使われているかと思うとマジいらないな。
盗み禁止区域を多少作ってくれりゃトラメルルールいらん。
102 :
名も無き冒険者:02/06/24 05:17 ID:EMk8Ciq.
>>97 俺が中学生の時、教師ぶん殴ったら一週間停学くらいました。
生活指導の言い分じゃ、ムカついたから殴るってのは社会に甘えてるって
事だそうですよ。
暴力ダメな世界もそれなりに難しいと知った。
日本鯖、フェルッカシャードとトラメルシャードってかんじに分断すれば?
トラメルシャード糞重くて狩りにならない
↓
棲み分け進む?
105 :
名も無き冒険者:02/06/24 10:34 ID:fCNM1qns
>>61 激しく同意
PKやシーフたちもそこの住人なのは事実な訳で、
そういう人達ともコミュニケーションを取れるって楽しいっしょ?
だって考えてみ?
リアル社会で人殺しや泥棒と会話する機会ってあるかい?
ましてや殺し合うなんてことできるかい?
それがネトゲーの楽しみでもあると漏れは思うがな。
>>106 会話の前に殺されて、会話は全て
PKの日記にUPされて笑いものにされる人間が
少なからずいる事を考えてホスィ。
108 :
名も無き冒険者:02/06/24 11:29 ID:Qm1/aUtw
一度作った世界を廃止するのは難しい
だから過疎化の進むFにもなにかメリットがあるようにしようという試みがあるんだよね
パブリッシュ16の場合・・・
=Felucca の変更=
・ フェルッカでの資源の産出が良くなる
具体的には、鉱石、木材、毛皮、革の収集量が2倍になります
Pub16がいつ導入されるのか知らないけれど、
リスクを冒すだけの価値がなければFに人は寄り付かない
109 :
名無しさん:02/06/24 11:37 ID:kGOuy5Ns
フェルッカのみの特典、レアなんぞを入れればトラメルの強欲野郎どもが集いそうだよね。
もちろんハイリスクハイリターンで。
>>107 すぐそういうことを言う・・・。
まるでジャイアンというPKにいじめられたのび太が
ドラえもんというGMに助けてもらうみたいなこと言うなーーー!
>>107 いいじゃない。殺されても、笑われても。
計略にはまっても、罠に引っかかっても、ペテンにかけられても、
それを自分自身のことのように考えるべきではありません。(中略
相手に復習しようと考えるなら、それはそれで結構なことです。
ただし、これがゲームだということだけは忘れないでください。(プレイガイドより
ゲームのキャラが違うキャラを笑ってるだけ。
他から見ればイベントみたいなものでしょ。
それに、どうしようもないくやしい思いが出来るゲームってのも
稀少だったんだよね。
112 :
名も無き冒険者:02/06/24 12:44 ID:0RlA8C0g
>>1 Fで純粋にモンスター狩りを楽しんでいる私も
F在住というだけで犯罪者ですか…
ショボーン
シーフやPKなんて一日に数回しか合わないしなー
いまだにUOをチャットツールじゃなくオンラインゲームだと勘違いしていますが
それなりに楽しいですよ
ただのチャットや出会い系は嫌いだし
パワスクたのすぃみー。
敵はPKよりWar memだな。
長期だけ増えるからPKしてこねーだろうけど
MPKはバリバリ来るだろうからな。
でMPKでもころせねーと赤キャラで来るだろうなー。
ていうかPK、War、派閥ギルドがマターリわきあいあいボス倒して
トラメラーをMPKしまくる気がする。
結構仲良かったりするからなー。
当然殺し合いもイパーイだろうけど純粋なPKギルドはアクトで負けるだろうしな。
>>113 ボス倒す前にはパワスク沸いてないから倒す意味がほとんどないし
ボス倒しちゃったらモンス沸き止まるからMPK不可能と思われますが。
115 :
名も無き冒険者:02/06/24 13:33 ID:wmYXPOFI
ラスト・ハルマゲドンの「サルバンの破砕日」みたく、月に一回程度トラメルが
フェルッカルールに変わる日を設ければいいんじゃないのかな。
現実の社会にもハレ(祭り)とケ(日常)があるように、トラメルのまったりした
世界にもたまには刺激があってもいいんじゃないかと思うけどどうかな。
>>114 ガーン。そんなにパワスク沸かないの?
ソースはどこですか?新称号ボスと間違えてませんか?
それとも私が間違ってるんですかー(´ロ`。)
詳しい情報教えてくださいー。
デシWar無くなるだけのクソパッチなんですかー?
>>116 新称号ボスのバージョンアップです。沸きパターンもボスの種類も同じです。
T2Aとブリタニアダンジョンの1つずつしか沸きはアクティブになりません。
アクティブでないボスエリアでは(メンテをはさむなどの例外を除いて)モンスターの
沸きは一切ありません。テストセンターで見学してる限りはそれなりに楽しそうです。
ソースは、うーん、TC行って実地で見てくるのがよいと思うけど、探してみましょう(無保証)。
>>117 ありがとうございます。
マジくそパッチですね。
パワスクをめぐって集団戦が繰り広げられる世界に心ときめかしてた私が
バカでした(´ロ`。)
ハルドンと同じみたいでおいしいエサ(パワスク)で人一杯な世界が来るかと
誤解しちょりました。
つまりあれですね
イルシュナー+フェルッカみたいな
クソ世界になるんですね・・・。
がっかりですOSI。
十分集団戦になると思うんだが。
ボス沸くまでは協力してモンス倒してて
ボス沸いた瞬間にそれまで共闘してたやしらが
一転して殺し会うとかさ。
コブトスなんかはダンジョン外の通路にROできるはずだから
赤も来やすいだろうし結構熱いことになりそうだ
120 :
名も無き冒険者:02/06/24 18:23 ID:v6Bd4tPk
>イルシュナー+フェルッカみたいな
>クソ世界になるんですね・・・。
並のクソ世界じゃないよ
いままでFで普通にやってたプレイヤーはどこいけばいいのさ.....(泣
121 :
:02/06/24 18:34 ID:WhzfYiuU
未だにUOやってるヤシいるのか(;´Д`)y-~~~~
そういう俺はβのころから4年もやってた罠ヽ(;´Д`)ノ
だいたい3年位で飽きるぞ(ワラ
122 :
名も無き冒険者:02/06/24 20:56 ID:2GGmEtPc
トラメラー=日本人
フェルッカー=チョソ
俺的にはこうかな…。
トラメラー=日本人
フェルッカ=チョソ(?)+俺の友人何名か
オールグラウンド=一部の日本人、&多くのアメリカ人、ヨーロッパ人。(+俺)
122=フェルッカで虐められたトラメラー
うまい!Yamada君、124さんに座布団一枚あげて。
↑
ここらへんがUO的
127 :
名も無き冒険者:02/06/25 03:57 ID:92MVv3iI
>>121 あなたは『今日の暇人』に選ばれました。
128 :
名も無き冒険者:02/06/25 06:30 ID:th.kWscI
>>107 日記に載れたんだ?よかったね^^
殺されて罵声を吐かれ日記にも載らない人よりはいいじゃん。
でもさ最近FよりTの方がマナー悪くないか?
129 :
名も無き冒険者:02/06/25 06:56 ID:AnEo/7tU
お前らの想像してるのとはちがい、フェルッカは遙かにdryで*すっきりした*世界だ。
>>107 今だってMPKされて日記に載せられて笑いものにされる人間がいるだろう。
「ゲーム」という言葉を、もっとよく見つめ直して欲しい。
プレイする人間が変わってきてるんじゃ?
今だと既にUOやってる人間に誘われてとか多いし
トラメルにいる人たちは仲のいい友達同士でマターリやりたい人多いんでしょ
日常の延長になってきてるんだろうな
最近から始めた人は、ずっとトラメルで育ってるだろうから
わざわざフェルに行く気ならないのもわかる気がする。
でも
>>129のいうように、dryなんだよね、フェルって。
やってることが嫌らしくても、Fだからしょうがないって思えるし
交わす術さえ持ってれば狩り場すいてて楽だし。
自分はルーターやFPK、PKとは戦うようにしてるけど
正直こっちが何か言わなきゃ、暴言なんて滅多に吐かれないよ。
攻略本みながらじゃないとダメなゲームってわけでもないんだし…と思う。
トラメラーのニーズに応えてるサイトが、攻略本の役割を果たしてる現在、以前は「なんてギスギスしてるんだろう」と思っていたうるうるが、とても親切に思える今日この頃。
と言ってみるテスト。
トラメルいらねートラメラー厨さっさと消えろーとか
騒いでるヤシが居るから(特にわざわざTまで出てきて言ってる奴)
F が イ メ ー ジ ダ ウ ン
134 :
名も無き冒険者:02/06/25 17:04 ID:8cbL2uNU
イルシェナーだけで良いんじゃないの?
…どうでもいいが集団行動しててフェルッカで襲われたことないんだが…。初PKはトラメルで蜘蛛城送りだったし…最近遭ったPKも単独行動の時だけだし…。
トラメル人よ、固まって来ればとりあえず簡単に殺されはしないぞ。(一部のあからさまにトラメル人ですという方々は除きます)
137 :
名も無き冒険者:02/06/25 17:25 ID:XNkOvw/k
フェルッカなくしたところで何かいいことある?
海外シャード言ったら赤ネームが普通に歩いてるぞ。(攻撃してこない)
オレは家のためにフェルッカいくし人いないので堀したり狩りしたりしてます。
トランメルもたのしいし今のままでいいと思う。
138 :
名も無き冒険者:02/06/25 17:25 ID:MWz.6I8E
昨日はじめてAsukaで赤ネームみますた!!!
しかもブリゲート脇で。
誰かぶっ殺されて、ルートしてる最中だったのでそのまま
真横をつっぱしって逃げましたが、無限以外で赤みたのは
初めてで、とても新鮮でした。
139 :
名も無き冒険者:02/06/25 17:34 ID:AwAccqiw
フェルッカ廃止について本気出して考えてみた
Boss沸かせる云々の変更はイルシュナーのダンジョンにしてほすぃ・・・
イルだって局所にしか人いないのにわざわざFいじる意味がわからん
Tだけの狩場じゃ飽和状態なんだし
人少なくて軽くて儲かって危険もあるって事で現在のFは十分楽しいと思う・・・
確かにFは人少ないけど合う奴みんな見たことあるような奴で親近感あって
楽しいんだよ OSInoヽ(`Д´)ノba-ya!!
>>138 139に同意
ちゃんと赤ネームはいっぱいいるんだぞ。
赤ネーム1匹見たら30匹の赤ネームと数匹の青(略
142 :
名も無き冒険者:02/06/25 18:31 ID:y5eUaZ9s
おおお、お、お、漏れも今朝、赤ネームみますた!Yamatoブリゲートで。
ゲートくぐりたてでhide状態の漏れにRevealかけてきてたよ!
もしかして狙われてた?
>>141 それこそゴキだろw
>>142 いや、結構ウロウロしてるよ。Yamatoは特に。
あんま襲ってこないけど…。
逆に青ネームかいきなり攻撃しかけてきたこともあるから面白いよ。
144 :
名も無き冒険者:02/06/25 18:39 ID:KAEr4Z1s
ていうかパブ16が最悪
事実上のフェルッカ廃止案
トラメルだけだと狩場の飽和、デフレの進行になるヨカーン
147 :
名も無き冒険者:02/06/25 21:19 ID:ugSyNWeo
ある日イベントで「ガード全員ストライキ」になればいいんだよ。
一週間ぐらい。
その間は全部フェルルールで。
ついでにその間、4派閥のどれかに必ず属さなきゃいけない、って感じで。
たまにフェルッカに来て、死体漁りをしてグレーになったくせに、攻撃されると「卑怯」とか言ってるバカ。
浅ましく欲深いだけで、誠実さも謙譲も名誉も正義もないくせに、自分の浅ましさを棚にあげて、攻撃者を青PKとか罵るバカ。
こんなバカがフェルッカをダメにする。
殺られるのを覚悟して死体漁りするなら可。
151 :
名も無き冒険者:02/06/25 22:39 ID:3mbIeiIw
どう考えても
UOR以前の人はフェルッカがよかったって言うし
それ以後はトラメルもいいと言うだろうよ。
TD世代でフェルッカのほうがいいと思う俺は例外のいい例と。
漏れはUOR後に始めた(こないだ2年褒賞がもらえるようになった)やしだが
現状維持がいいなぁ
今のFは人少なくて(ちと少なすぎるが)狩りや対人には便利だし
Tはシーフに盗まれる心配なしに銀行前でマターリや行商ができるので
使い分けすればどっちも快適に過ごせると思う
PB16は正直なんだかなぁって感じで生暖かい目でオチする予定だが
在日シャードがなかったころの世界もなんだが北斗の拳の世紀末の
力が全てみたいな世界を想像してしまうので多分ついてけなかったと思う。
まああの時代にいたわけじゃないのでいくつかUO日記を読んだ感想なんだけど。
ttp://www.hmx-12.net/~virgil7/UOjournal/evilUO.htm でもここを読んで思ったんだがやっぱPCがやり過ぎた事でトラメルって世界が
出来たんだなーって。
長文うざくてスマソ
>>154 その日記のラストからトラメル成立までのナガーーーーーーーイ間をどう理解しているのか問い詰めたい
OSIも商売だからユーザー増える方向にバランス調整するんだろうな。。
>61
遅レスですが、同感です。
私はR後ですが、今のF大好きです。たまにトラメルでマッタリするのも好きですが。
パブ16なんかいただけないですね。
PKがいてシーフがいて、人の死体漁ったりして。混沌としてるのがUOの魅力だと私は思ってました。
Fいったことがないって人が多いのはそうでもないってことなんですかね。
FなくなったらUOやめると思います。オフラインゲームやってるほうがましですから。
もしくは無限移住でしょうね。
>157
漏れは既に移住の準備を開始した。
無限と言っても、どうせイタイPC多い気がするから、現在海外シャードで修行してる。
銀行前で「w」なんて言ってるのを見ないで済むのが嬉しい。
>158
lol
162 :
名も無き冒険者:02/06/26 16:09 ID:VTOOgQ0s
163 :
名も無き冒険者:02/06/26 16:10 ID:VTOOgQ0s
無限いいよー銀行前でのんびり話してると
BOMいっぱい持った赤ネームが自爆しに突っ込んでくる
それで死んだらそいつの仲間のルート役がルートして
ゲート役がゲートだす。
追いかけてゲート入ると
さらに仲間の赤ネームがいっぱいでSK食らう落ち
殺伐とした無限に幸あれ
無限ねぇ、、、6GMキャラ作ったが放りっぱなし
なんつーか、私的にはROTと1キャラなくしてくれれば良いシャードだと思うんだが
ROTは上級仕様の為に入れたらしいが
現状全然そうなってないし・・いらないような
ROTはいらんけど1キャラ制はそのままがいい
Tがなかったころブリ銀前でお店のゲートでーすとかいって
入ってみたら赤に囲まれてて死とか楽しかったねぇ
>>167 あったねえ、そういうの。
私は「狩りで仲間が死んでしまったので回収手伝ってください、ゲートだします」
ってパターンだった。今は人がいなさすぎて、そういうお茶目君さえ縁が無いや。
>>168 ていうかトラメルでそれやっちまったらGMコール対象だからな。
時代も変わる。
170 :
名も無き冒険者:02/06/26 19:50 ID:HM3V4JtE
フェルッカが要らないというより
日本語が分かるGMが要らない
と思うのは漏れだけ?
171 :
名も無き冒険者:02/06/26 21:08 ID:OdlU1Ync
うんこをしててふと思った。
トラメル=洋式便所
フェルッカ=和式便所
改革すべし
フェルッカ構造改革案をあえて2CHで提案してみよう
@モンスターのGPをトラメルの5倍にする
A赤ネームはスキルロスしない
BNPCから魔除けリング(赤又は灰色を殺す事が可)を購入できる。値段は5万GP。1回で壊れる
赤ネームの死体は消滅する
CPCはガードを雇う事が可能。値段によって強さは様々
D赤ネームはPC探知機をデンにて購入できる。ダンジョン内でプレイヤーの居場所を発見する事が可
10回で壊れる。値段は1万GP
EPKKギルドはGMサポートによって、通報装置を導入できる。プレイヤーが殺された場合
自動的にPKKギルメンに座標(又はダンジョン名)を知らせてくれる
Fダンジョン内において、リコールゲート禁止
Gフェルッカダンジョン内においては、荷物はブレス込みでも落とす
H泥棒は望遠鏡(アイテム)で遠距離でも鞄を覗ける。スキルに応じて失敗もあり
50回で壊れる。値段は1万GP
I派閥拠点地を増やす
これをすべて導入してくれればフェルッカも活性するかな
Fはリコールのみ禁止の方がいいな
@フェルッカ5倍だとインフレ進むから
とらめる1/5でいいよ
175 :
名も無き冒険者:02/06/26 22:34 ID:yvKYYJP6
じゃあGPは通常通りにして
モンスターから超低確率でレアを落とすなんてどうでしょうか?
Jフェルッカのみのモンスターが出現する
一撃でほぼ即死の攻撃力や魔法を持つ
高確率で高確率でレアを落とす
種類は当然豊富で・・・
>>176 (´-`).。oO(高確率二連呼ワラタと)
フェルッカ振興なんて簡単な話だろ
Jダンジョン内に家が建つ
これでOK
Kトラメラーのちんこが起つ
これ大事。
180 :
172:02/06/26 23:49 ID:uEqxYmzs
>>177 何回も訂正して書き直したんだよ(;´Д`)
>>178 建てるのはいいけど、ダスタなんて誰が住むんだよ(;´Д`)
8は勘弁してくれ
死ぬたびにRB無くすのはしゃれにならねぇ
182 :
名も無き冒険者:02/06/27 02:07 ID:q5EBKdC.
Lそして廃止。
>>1の煽り放置スレにマジレスするヤシを観賞するスレはここですか?
スレの空気を読めない
>>183を生暖かく見守るスレです
>>181 RBはトラメルできる前ブレス属性じゃなかった罠
サゲ
>>180 建築ノイローゼの家亡き子どもはダスタードだって必死こいて住み着くよ。
そうすりゃそいつら狙ってPKだって復興するし、PKK連中も復活だ!
ヤッター!
>188
おまえはやさしいヤツだな。
俺だったらホームレスって言うけどな。
190 :
172:02/06/28 03:00 ID:Mll5Mq/k
過去に大和だったかな
ダスタダンジョン内で家が建ったらしいね
すぐにGMに撤去されたけどな
住んでた奴に心境を聞きたいもんだw
なんにても3・6・7はマジで導入して欲しいと思う
191 :
名も無き冒険者:02/06/28 09:27 ID:6Py9gPW2
3なんか導入してほしいんかいアホか
422 名前:名も無き冒険者 投稿日:01/10/16 15:05 ID:heNGigf7
フェルッカの世代交代起こったりしてな
たとえばこうよ
1ムゲンに古株が移動
2既存シャードのFが完全過疎化
3一部のトラメラーがF人気取りでフェルッカ移住
4PKが殆どいないから我が物顔で住み着く
5それに続いてやってきたトラメラーが先に来ていたトラメラーにPKられる
6再びトラメラーがTに引きこもる
7最初にきたトラメラーがF人すくないねーとかほざく
なんてか(わ
>>422 「トラメラー」という用語を定義してくれ。
フェルッカにすんでてPKしてるやつを「トラメラー」と呼ぶなら
普通とは定義が違うと思われる。
Warやってないのにフェルッカで生活してます。
ダメですか?
基本的にトラメルのルールを元にした改善を行えば
フェルッカとの両立は可能なのではないか?
ちなみにこれはPub16を無視したカキコミである。
@トラメルへの派閥システム
・これに伴う物価の変動からのインフレ緩和への期待
・対人戦の活性化なんかも期待
A青PCへのアタックを全面的に解禁(盗みも同様)
現在のトラメルでは対人と全く縁の無い生活をしている人が多く、非常に刺激のない世界である。
PKとはPCが居てこそ成立するものであり、FやTなどと世界を分けると言うのは
いささかナンセンスにも思える。俺はそう思った。
Fが活性化しない理由の大半は「できるならPKには遭いたくないから」である。
なので、同じ世界にPKとPCを置く環境を作らねばならない。
ここで注目すべきはPKの理不尽な暴力だ。
これが原因で世界が分かれるハメになったので、この辺りの調節は天下の○SI様も苦労しておられる。
その結果がPub16だ。…苦労したのにね。
そこで、青PCを貴族化してみてはどうだろうか?
>>172のCが示すようにガードを雇う事ができる等の護衛システムだ。
攻撃される→雇ったガード現る→(゚Д゚)ウマー...ニナルカナ?
ただ、貴族のようにやたら数湧くのはちょっと考えるところがあるかもしれない。
護衛には上限かけた方がいいな。カルマや名声によって上限を増やすみたいな。
196 :
続き:02/06/28 20:30 ID:uumXOq4U
さらに青はHPの減りが遅い。(モンス、PIT戦は別)
これにより逃げられる確率を高くする。
>>172提案のPKKギルドへの通報なんかもいいね!
BS、EVなんかは今のトラメルルールでいいんじゃなかろうか。
あ、もちろんアタックすれば灰色ネームである。
しかしそれだけではペナルティが低いのでその人だけでなくみんなからみて灰色になる、と。(今もそうか?)
パーティを組んでる場合やギルド同志ではならない。
また、パーティ同士の場合はアタックしてもHP減らないのでパーティ組ませてPKなんかはできない。ギルドは今のままで。
197 :
続き:02/06/28 20:31 ID:uumXOq4U
Bグレー、赤ネームの扱い
・グレーネーム
犯罪後は天罰により重量が増えて歩くたびにスタミナが減る。走れば早く減る。
それか、移動が歩きしかできなくなる。リコ・ゲート不能。
これにより犯罪後の逃亡を困難にする。
ガード圏内における犯罪が行われてからガードコマンドを発して
それが有効になる時間を長くするっていうのもどうだろうか。(現在15秒)
・赤ネーム
Aの保護案だけでは集団でPKされた場合に、護衛専用PKなんかが現れて
護衛が意味をなさなくなる恐れがある。
むしろ、護衛システムが入る事により集団PKが増える傾向になると思われる。
なので赤ネームは基本的にリコール・ゲート不可。(今はどうなん?)
殺人直後(報告されれば)数10分は他人のゲートにも入れない。
ハイド・インビジなんかも不可。隠れたきゃ待つか、走るがいい。
198 :
続き():02/06/28 20:31 ID:uumXOq4U
殺された青PCの死体からは魂の怨念なるものが湧き、殺人報告された者を殺しに行く。
ちなみにこれは相手を殺すまでつきまとう(鯖メンテまで)。…これはシステムに不可がかかりそうだなぁ。考慮要項。
KhaldunのRevenantっぽいのを想像してみた。
・NPCのPKKが森なんかに湧き、賞金首や赤ネームを見つけ次第攻撃してくる。フェンサー、アーチャー多し。
赤ネームが殺人を行った後、数時間以内に死んだ場合、復活には10分程度待たねばならない。
これによりPKKや復讐、アイテム取り戻しが容易になる。ログイン時間で45分〜1時間程度でいいだろうか。
対人に関して俺は詳しくないのでバランスの想像が出来なくてなんとも言えないが。
あ。賞金首システム、いわゆるランクは継続。
ランクは継続。
ランクは継続。
ランクは継続。
掛け金を出してくれるスポンサーとか欲しいね。
Cルートに関して
全面的に誰でもルート可能。これによりルーターが復活し、
未熟なトラメラーなんかがキレて攻撃→フラグ立つトラメラー→
ルーターがPKと化す→トラメラー死亡!己の浅はかな行動によりその日の稼ぎを失う。
こんな事が起こりうるわけである。
死体のルートは今のルールでどうだろう。遺体→骨→消滅の段階を経る。
遺体の段階では誰もルートできないが、骨になればOK。ただし、グレーネームになる。
赤ネームは遺体からのルートが可能。
その代わり赤が死んだ場合遺体の段階で誰からもルートされる。(これは今も?)
D重なりによるスタミナの減少
これはナシの方向でいく。これによってボックスができないので青PCの逃げやすさ向上に繋がる。
E景観
もちろんトラメルの景観でいく。
uo.cfgいじってフェルッカにする事も可能の方向で(・∀・)
Fブレス属性のもの
落とさん。
Gヤング属性
ヤングは対人攻撃不可。NPCへのアタック、諸々の犯罪行為は今まで通りガード処罰の対象となる。
死体の中身は他人にはルート不可。さらにヤング解除コマンドは廃止。NewbPK対策。
俺のつたない知識で書いた案なので穴はあるかもしれない。
多少、犯罪に厳しく青に優しいが世界を分けるよりゃマシじゃなかろうか。
訂正、追加、意見を求む。
良い提案だと思ってくれた人、俺の代りに○SIにお願いしてみて下さいませんか。
嗚呼、疲れた。
200 :
195:02/06/28 20:42 ID:uumXOq4U
200ゲット。
>>196の
「パーティを組んでる場合やギルド同志ではならない。」
は
「パーティを組んでる同士の場合やギルド同志ではならない。」デスネ!
しかし長いな……スマソ(´`;
>>191 そのかわり莫大な金額を払って1回しか使用できないんだぞ
赤はロスしないし、死体も消滅する(灰色は残る)
何の問題も無いし、赤も緊張して面白いはずだ
>>195 面白い提案だが、トラメルはトラメルのままでよいと思う
トラメルに刺激は不要だろうし、下手にアクティブ行為が
トラメル内で可能になれば、引退者が後を絶たないかも知れない
たとえ、こちらが有利の立場にたったとしてもね
個人的には
@トラメル遊園地化計画
トラメルにおいてはモンスターをすべて排除
Shameは釣り場・Wlongは格闘場等など
バラエティー豊かな遊園地化にする
狩りをしたければフェルッカ・イルシェナー
結構、面白そうだと思ったりするw
間違ったw
アクティブ→ネガティブ
トラメル遊園地化計画
イイ!
日本語公式BBSでも似たような意見多数。
というか、トラメルは設定上は「避難所」だからモンスター居なくていいじゃん。
204 :
195:02/06/29 02:34 ID:AmpcxFAw
RESサンクスゥ(´Д`;
>>201 >トラメル内で可能になれば、引退者が後を絶たないかも知れない
あれはトラメル、フェルッカと言う定義を無くした案として出してみますた。
一部分かりやすいようにトラメル、フェルッカの言葉を出してるが…
やはりPKとPCは同じ世界で共存するのがいいと思うのだよ。
だってわざわざPKされる世界に行ったりしないでしょ?だから、現状があるわけで…(F過疎化)
トラメルでまったり生きるのもいいが、多少の緊張やリスクはゲームにおいて必要だと思う。
と、俺は思ったわけなのよ。
>@トラメル遊園地化計画
こんなイベントあったら良いと思うw 丸一日トラメル遊園地。
普段弱くて見れない古代竜のいる階層にもまったり遠足。
その場落ちして次の日古代竜とバッタリなんてな。
>>203 避難所って言うのはPKからのと言う意味合いですか?
俺、R後入ったんで知らないんですけど…だとしたら余計ナンセンスだと思うんだが…
だったら赤ネームなくした方がハッキリしてて良いと思うゎ。どうなん、○SI?
依然としてトラメル、フェルッカのように世界を分けるんだったら、
>>201さん提案の遊園地状態にすればちゃんと避難所って言えると思うんだが。
205 :
名も無き冒険者:02/06/29 03:54 ID:/V3PTKTw
今の現状だとフェルッカがPK対人ヲタの避難所だがなー
おまいら少しは冷静に状況を把握しれ。
じゃないとヲタの独り善がりオナニー妄想にしかならんぞ
そういうスレなのかもしれんが
単純に言えばさ
一般シャードのフェルッカ全廃止
その代わりR以前のシステムの新シャード「EDO」を1個作る
(MUGENも廃止。)
これでいいじゃん。おまいらの好きなシャードになるよ
人も少ないだろうが。まあ、家は建てやすくなるし。いいんでないか。
何もトラメラーもフェルッカーもお互い何も嫌なシステムにいることはないんだよね。
キチガイが妄想するスレはここですか?
UOはじめてまだちょっとです。
Fにどうしても行きたいお店があるんで幾度となく
挑戦してますが、ゲートで泥棒にあい
青に殺され、蘇生してもらった後死にゲートだされ
今だにお店にたどりつけません。
そんな毎日ですがFがなくなるとひじょーに困ります。
>>250 EDO!!
どうせならHARAKIRIが(・∀・)イイ!
>>205 まあ100%隔離は無理だろうね
だって、両方行き来している人もいるだろうし
何よりも家問題をどう解決するかだな・・・
無限みたいな悪人どもの巣窟ばかりだと面白くないけど
少しだけ刺激欲しい人もいるだろうし・・・
イベント感覚でフェルッカ来る人もいるだろうし・・・
フェルッカは所詮トラメルの延長だね・・・
ムーンゲートじゃなくて地続きだったらいいのにね。。
トラメル地方とフェルッカ地方みたいな感じで
マップもいっそのこと全部かえちまえばいいのに
今の10倍とか
トランメルメインの人のほうがアレだと思う。
>195
2年ほど前、ミナクスによってアンデッドとして蘇ったロード・ジュナール率いるアンデッド系モンスターが、トリンシックを占領。同時にソーサリアの各街をモンスターが襲撃。
こんなイベントがあったんですよ。
このミナクスの侵攻を憂慮したロード・ブリティッシュは、魔法力を振り絞って「徳高き者たちw」の避難所としてトランメルを出現させ、自身は長い眠りについた。ついでに追い出された。
そしてチョソになった。
214 :
名も無き冒険者:02/06/29 14:15 ID:EiNp1n8.
死んでも生き返ることができる世界で刺激とか言われてもなぁ。。。
下層住民の考えることはわからん。
分裂は嫌がらせ大好き連中がでしゃばりすぎたせい。
>>214 お前はとりあえずUOから(・∀・)デテケ!!
そう言う考えでネトゲやってんじゃねぇよ。厨。
Fの負け犬たちの遠吠えを聴くスレッドはここですか?
なぜ定期的に「〜のスレッドはここですか?」という質問が出てくるのだろう
F変更案
@Fのガード圏外にいるだけで1時間ごとに5000gp振り込まれる
>220
PITがテイマーで埋まる罠
222 :
名も無き冒険者:02/06/29 20:54 ID:3yTRvUZs
無限と逆の両ファセットトラメルっていうシャードを1つ作れば
いいんじゃない?
そしたら対人やりたきゃ無限行け、ネガティブ行為嫌だったらトラメルシャード
行けってことで丸く収まると思う
オマエラ ドウシテ ソンナニ UO ツマンナク サセタイワケ.
今、223がいい事いった。
225 :
名も無き冒険者:02/06/30 01:35 ID:9zP4.hME
皆にとって「これが一番面白い」と言うのは無理
227 :
:02/06/30 01:46 ID:XylIfQlE
Tにいる場合
スキルロスするっていうのはどうだろうか?
3%のスキルロスが生じる
GMなら3%も大変
Pub16はいい機会だったんだよね。
今のWarギルドと同じ(Warギルド同士なら宣戦布告してなくてもトラメルで
お互い攻撃できる)対人フラグを個人単位で管理して、対人フラグONじゃないと
パワースクロールが使えない。
Tは他人と会話するのも禁止
230 :
名も無き冒険者:02/06/30 05:48 ID:mXYqhyI.
オフラインで遊べるようにすればいい
Fは家建築用の土地です
以上
232 :
:02/06/30 08:15 ID:U0IJOgPE
フェラッカにして
UOの風俗街にしたらどうだろうか?
トラメルよりはるかに快適なんだがねぇ…始めてから数ヶ月たっても貧乏人な俺には。
嫌がらせすくないし、ダンジョンも鉱山もがら空きだし…。
この前Hokutoで単独PK食らったーよ。
家の近くの狩場だから良かったけど。
ブリ銀前もさくさくだね
スレとしてはフェルッカ廃止についてということだけども
フェルッカはフェルッカで放置でいいと思う・・
トラメルが重いとかいうならもう一個トラメル作ればいいじゃんね
こんなスレがあったのか。
トラメルが重くて、フェルッカが過疎化している、
サーバーの効率的利用のため、フェルッカへ人を分散させるのは企業として当然。
フェルッカ廃止について真剣に語るスレだけど、白頭みたいには廃止しなくていいと思う。
家あるし。
238 :
:02/06/30 19:39 ID:/uPzcgj2
白頭も家ありますよー(鬱
>>237 >サーバーの効率的利用のため、フェルッカへ人を分散させるのは企業として当然。
採算性を考慮するのも企業として当然じゃないかい?
今のFとTを別勘定で見るとFは成り立たないような気がするぞ。
人の分散が目的ならTルールが2つでも問題ないよな。
あと、OSIの特技「嫌ならヤメロ」のルール改正もFの方が行使しやすいかと。
議論は分かるがPub16の内容は知ってて言っているか?
ここまで人口分布が偏ってるのってアジアシャードのみらしいぞ。
民族性が結構でるんだなUOって
242 :
名も無き冒険者:02/06/30 23:41 ID:bEDDVTv6
所詮農耕民族ってことか
>>242 つうか日本のサラリーマンだろ。
帰宅しても単純作業でコツコツお金ためるのが大好き。
いや、大好きというよりそれ以外の楽しみ方を知らないのかな。
5時間ほどF鰤鍛冶に立ってみたが珍しそ〜に見ていくし。
それなりの知識ある人間が集団で移住すればずとトラメルより住みやすそう。
色々持ってあるいてたけどシーフにも盗まれなかったし。(多少の防犯はしている)
そういや、PKにはたまに殺されるけどシーフの被害にはあったこと無いな。
日課は鉱石堀(2日に一度ぐらいのペース)
とデスパで土エレ狩り(週に一度くらい)、
あとはフェルッカ行ったりトラメルでゴミ拾いしたりぶらぶらしてる俺はどれに分類されるんだろ…。
>>245 俺の経験では第一階層にIdワンドとか入れとくと盗まれた。
ハルバードとか秘薬類は重い(or塊で持ち歩くので重くなる)ので盗まれる化来る津は低いはず。
鎧は着て歩くのが普通だしね。
>246みたいのが一番UOに適してると思うよ。
マジレスです。
249 :
名も無き冒険者:02/07/01 15:16 ID:ZbXqVHfk
>>245 今UOで割の合わない職業
・PK
・シーフ
・詐欺
なんだかなぁ。
(・∀・)unko-
>250
早く逝って来い。もらすなよ!
いざシーフキャラ作ったらシーフしかやることねえしなあ
それであの見返りじゃあ終わってるよ。
シーフの盗む物リスト
パックラマから染めタブ
以上
>>253 おいおい、もう1個忘れてるぜ。
パック馬から染めタブ
キミのハートも盗んじゃうyp
ほんと、ろくなもの盗めないよな。
宝石と金だけって・・・。
>>247 泥棒したことないのね・・・
スタックしたアイテムは複数回に分けて盗めます。
あとスキル1/10までの重さまでしか盗めないので10ストーン以上のハルは
盗めません。
泥棒はラスタゲで盗めるのでペーパードールでターゲットを取って
武器落とし→ラスタゲで高級武器盗みなんかが一般的ですね。
戦士相手には武器を盗み、メイジ相手には攻撃魔法の主力になるBPを根こそぎ盗んだり。
今はどうか知りませんが昔は植木など盗んでましたよ。
あと大切なのか袋にいれた白ベルとかね。
身分制にすればいいんだよ。徳を積むとトランメルまで行ける。
最下層民はPKシーフなんでもありのハードコアシャードのみ
だいぶ徳を積んだ中流民はフェルッカ
すこぶる徳がありそれを維持する上流民はトランメルまで行ける
260 :
名も無き冒険者:02/07/02 11:41 ID:1UWtdA9I
PKシーフは下等だとでも?お前トラメラーか?
262 :
名も無き冒険者:02/07/02 12:48 ID:LDaQKNx2
トラメラーより上だろ。
ネトゲでコンシューマRPGと同じことやって何が楽しいのかね?
そうでなくって悪党と言う意味で下等と言いたいんでそ。
んだ。カリカリしなさんな。
でも下等とするなら、もっとPKやシーフのやりがいがないと駄目のような・・・。
いやがらせでやってる人はごく一部なわけだし。
このままだとPUB16でシーフは終わるよね
265 :
名も無き冒険者:02/07/02 14:29 ID:1UWtdA9I
>263
成る程な。
でも、身分制引くくらいならやっぱ世界の再統合のほうが・・・
最初はトラメラーがブーブー言うだろうが、
そのうちPK対策や根源を成すものを理解して、
善悪キャラ混合のとてもイイ状態になるだろうし。
もっと悪がかっこいいフェルッカになって欲しいな・・
T2Aに戻してください。
おながいします。
>>266 プレイヤーが一致団結して戦う必要悪としてのPKが必要だと思う。
PKは悪役として目立つことを楽しみ、
善のプレイヤーは一致団結し、それによるコミュニティーが出来上がって人間同士の繋がりを産む。
いきなり走ってきてPKしたり、FPKなどの挑発的なPKを行い、
幽霊状態で反論できない相手を罵倒するような嫌がらせ目的であってはならない。
俺を昔助けてくれたような戦士さんや脅迫してくれるPKが少なくなったのはさみしい…
トレジャーハンターとしてシーフが生き残ってくれればうれしいな…。
盗みスキルがないとキツイダンジョンとか作ってさ…。
と、いうか準レア目的のシーフ、一人しか見たことねぇ…。
嫌がらせばっかしてないでこういう仕事もしろシーフ。
つか、ハンパな事しないでパブ16で
F=派閥が居る
T=派閥が居ない
だけで、全部同じにしたら良いんじゃないかと。
パブ16でもうフェルッカもクソも無い。 導入されたらフェルッカはPK可能なトラメルだからねぇ。
ま、パブ16のおかげで惰性プレイを辞める決心がついたから勝手にしろって感じだけど。
>271
両方ともTルールの方がウケルンダロウなどうせさ
>トレジャーハンターとしてシーフが生き残ってくれればうれしいな…。
それじゃシーフじゃなくてトレジャーハンターじゃねぇかw
シーフて盗賊だろ。皆から嫌われて当然なキャラだと思うのですが・・・。
アフォがでたぞぉぉぉ!(藁
>>273 Tで盗めれば義賊という生き方もあるが・・・
暴利を貪る低マーから金を盗んで
貧しい漏れに(・∀・)クレ!
>>268 あってはならない。 ってアンタ・・・誰?
277 :
名も無き冒険者:02/07/03 01:59 ID:fjk/YEkI
トランメル最大の不満は低マーを殺せない事だ。
で、自分もテイマーに。。
低マーが増える罠
マイナスカルマのペット連れているとで灰色ネーム
>277
殺せるの?
気に入らなければぶっ殺せるFに来ればいいじゃん。
282 :
名も無き冒険者:02/07/03 12:05 ID:fjk/YEkI
トランメルで低マーがドラゴンつれて獲物独占
↓
殺したいけど殺せないんでF移住
↓
Pub16で欲にかられた低マーどもがFルールもろくに知らずにやってくる
↓
あの時の恨みとばかりに瞬殺
↓
低マー、BBSでF廃止を叫ぶ
結論:低マーはFF11でもやってろ
>>268 善のプレイヤーの努力不足
PK側はPvPの練習をしたり、数を集めたり積極的な努力をしているが
やられる側はその努力を怠ってるいる。一部努力してる連中もいるが少数
そのクセPKは。。。と愚痴だけは達者
その結果今のトラメルが誕生したが、努力怠ったトラメラーどもはその事実をみとめず
PK、腐れがやりすぎたせいだとか言い出す始末
単騎赤ならいいけど5,6人で青ネーム一人惨殺するのは
かっこわるいな
シーフの活性化案(Fのみでも可)
@銀行を重量制限&ロックダウン廃止&鍵の交換無しで家ルート復活
A未定
>284
いいんじゃないかと思うけど
Pkは別に周りの目をきにしてプレイする必要もないと思うが。
PKしている本人達が面白ければ
集団でEB連打だろうとなんだろうといいんだよ(・∀・)
Fは弱肉強食の世界。
勝った奴から見れば負けたやつが何をいおうとただの戯言だよな。
>283
殺される前提で生活してるわけじゃありません。
ついでにUOは対戦ゲームじゃありません。
>>282 そうなればもっとこのスレ盛り上がるな!
Pub16(・∀・)イイ!
>>287 なるほどなー。
そう考えるとPK共のオナニーに付き合うのに嫌気がさして
Tにみんな移住したという説明がつくな。
この前カルダンでユニコに乗った低まーに襲われました(;´Д`)
EBと毒をチマチマ撃ってくる程度でした
最初、慌てて逃げたけど、あまりにも弱かったので
反撃に出たら、EB一発で3分の2減りました
とどめ!と思ったけど逃げられますた
>290
厨房理論じゃん。
>287
やっぱかっこわるい。。
数任せより圧倒的なP-skillで屠って欲しいなぁ
>>287 低マーが狩場占拠してるのも、20匹くらいドラ連れて回って派閥襲ったりしても
死んだ奴が言う文句も負け犬の戯言ということでよろしいか?
295 :
294:02/07/03 16:26 ID:e3Em34fk
自分が書いたことながら294何言ってるかわけわからんので修正
低マーが狩り場占拠してて、後から来たもしくは先に居た戦士どもがいう文句も
大量のドラに殺された派閥人の言うドラ禁止も負け犬の戯言ということでよろしいか?
強い奴が偉い、とかそういう厨房みたいな考えはよくないんだけどな…
PKは否定しないが、礼節を持って行動して欲しい。
初対面にいきなり殺されて暴言吐かれたらトラメルに引き篭もる奴も出てくるだろうさ。
それを棚に上げてトラメラーがどうのこうの言っちゃ駄目だぜ。
現在のFは礼儀もへったくれもない厨房PKが多いのは寂しい限り…
297 :
名も無き冒険者:02/07/03 16:31 ID:pjldYymE
>>292 喪前の高尚な理論を聞いてみたいもんだ。
まぁ8文字以上の文章書けるほどの脳みそがあればの話だがな。
無理強いはしないけど(プッ
>>293 言いたい事は解るんだけどね・・
1VS1でPKやったとして、
・ごく僅かでも負けるリスク
・AWC呼ばれてやられるリスク
そこら辺も加味して、なるべくリスク軽減して
効率良くPKしようと思うとそうなってくるんよ
Tでドラテイマーがドラ一頭でなく、
複数の方がもうけ効率良いからそうする
ってのと根元的には同じのような気はするが
結局PK連中は人殺ししたいだけなんだから、
いろんな人間が居るから楽しいんだ
とか
トラメルの存在はUOをダメにする
とか言わないで素直に人殺したいからT廃止して下さいと言いたまえ。
と言ってみる。
ウルティマの世界は本来混沌としたモノじゃないぞ。ディアブロじゃないんだからさ〜。
>>299 >Tでドラテイマーがドラ一頭でなく、
>複数の方がもうけ効率良いからそうする
>ってのと根元的には同じのような気はするが
だね。
というか自分的にはルーターやFPK(グレイにならないから最近あってないけど)のほうがよっぽど嫌だ。
単騎赤にあうと「おお」って感じで戦うけど、集団でこられても何とも思わない。逃げるだけ。
今の仕様じゃしょうがないと思う。
>>301 なんか極端な馬鹿の例を集めてる気がしなくもないんだが…
殺されて文句言うのは仕方ないんじゃないか?
誰だって悔しいからな。
(まあ普通はカッコわるいし人間性疑われるからやらないんだが……)
でも殺した奴が暴言吐くのはおかしいだろ?
漏れ何度かいきなり殺されて暴言食らってるぞ。
個人的に
>>283みたいな考えは好まない。
>>288の言うように対戦ゲームじゃないのよ。
モンスターとか狩って楽しむ奴もいれば、生産して楽しむ奴もいる。
そういう人間にお前は対人の練習、努力をしてないから狩られて当たり前、
なんて意見はナンセンスだ。
後から始めた奴が不利すぎるしな。
漏れはFのみでいいと思うが、それでマターリした奴に奇襲かけて殺して
暴言吐いたり、家囲んで毎日のように攻撃したりする奴が出るのは嫌だな。
いささかトラメラー甘やかしすぎって意見もあるけどね。
304 :
OSI:02/07/03 17:13 ID:3paiYQKc
自分の使っいるキャラに対しての発言を自分への発言ととらないでください。
というか暴言云々でGMコールしないでください。お願いですから・・・
TとF分けて別鯖にすれば万事解決
>304
暴言がハラスメントになるというのは嘘ですか?
308 :
名も無き冒険者:02/07/03 18:12 ID:3Zxi5FBs
>>306 暴言の内容による。(差別発言などには厳しい)
通常の罵倒くらいならば、継続的に同じプレイヤーから
されるのでなければ、ハラスメントとして処理してもらうのは難しい。
sageわすれたのでsage
PKは「PKの美学」に基いて行動しる。
「泣くも黙る殺人鬼」「殺しのプロ」「マヌケなPK」
色々演じきってみるのもいいかもしれない。
人殺したいからT廃止して下さいo
殺されるのが嫌だから反対です
つか、赤同士で殺し合えば万事解決
そうですな。永遠に赤同士で殺し合って暴言を吐き合っててくだちい。
PKやってる人はスリルを求めてたりとか
賞金首ランキングに乗る日を夢見てたりとか(今はあっさりのれるが)でしょ。
ただの殺し合いなら、PITでDUELするなり派閥やWARで殺し合えばいいし。
そういう意味では団体PKはハテナ?だけど、AWCが団体で来ることを考えれば、まぁいいかなと。
今は簡単に7GMできる時代だからタイマンも辛いだろうしね。
昔はリコ可能だったから単独も多かったけど。
赤同士の方が相手が強くてスリルあると思うが。
正直俺にはPKは「人の嫌がる事するの大好きな人」にしか思えない。
正直、「知り合い」にはなっても「友達」にはしたくないな・・・。
ロールプレイで悪人やってる人なんか見たことないしなー
318 :
317:02/07/03 21:12 ID:uSJzZYEU
うは、「正直」が被った。
319 :
名も無き冒険者:02/07/03 21:37 ID:LsJB4zyY
一番暴言を吐くのは派閥メン
勘違いバカが多いのも派閥メン
赤ネーム?最近みないんですが何か?
「悪の美学」ってモンがあるのは解ってるよな?
俺はそれに基いて悪人キャラである赤PKをRPしてるんだよ。
ちなみにトラメル用のキャラでは善人でRPしてます。
そっちではルーターから死体を守ったりするのが生きがい。
>315
赤ネームを誤解してないかい?
>>317 赤が一番強いってことはないでしょ。
対人は、それぞれに要求されるスキルが少しずつ違ってくるよ。
WARは団体戦スキルが何より大事だし(周りがみれる、指揮の思うように動ける)
DUELは間とタイミング。
派閥は・・・WARのゲリラと同じか。やったことないけど(w
PKはいかに逃がさないで殺すか、がやっぱり大事っしょ。
逃げる相手を殺すのって結構大変。
あ、死なないのも大事かね。
だから凄い上手いDUELISTがPKやっても上手くいかなかったりするんよ。
WAR行っても、ゲリラでの1onは強いのに本体戦で出過ぎてへぼ死したり。
だから赤が一番強いなんてのはナンセンスですよ。
なんか話ずれたかも(w
でも赤同士が巡り会ったら、殺し合いすることもあるよ。
決着がつかなくて仲良くなったり、すぐリコールする人もいるけど。
派閥メンは勘違いが一番多い気はする・・。
324 :
317:02/07/03 21:59 ID:uSJzZYEU
>>320 赤がみんなあなたみたいな人だったら良いんですがね
>>321 私は今現在のUOでPKやってるのはアレだなぁ、と思うわけですよ。
メリットが「逃げる相手を殺す快感が味わえる」位しかないですよねぇ。
特に集団で襲いかかるタイプの方々は。(まぁロスのデメリット回避は解りますが)
昔から信念もってやってる人もいるんでしょうが、ごく一部かと。
>>322 それでも、UOAない、回線悪い、なイパーン人よりは赤の方が強いんじゃない
ですかねぇ。
PKは対人シャード(無限とか)でやればいいんじゃないの?
対人望んでない人を殺すのが楽しいのか?
PKが人を殺すのは鍛冶屋が武器を作るようなもの・・・だと思うが。
まぁPKの存在意義が薄れている感はあるね。
世界が一つだった時は、もっと世界を盛り上げる事が出来たハズだが、
閑古鳥鳴くフェルッカでは虚しい。
>324
実はPKってあんまり強くないよ。
対策できてない人なら瞬殺できるけど、
その被害者に本気で復讐されたり、PKK団結成されるとお手上げ。
追う者が追われる者に。
あのさ他のスレでも書いたんだけどさ
行動内容で徳と称号が絡んでスキルの上限値が決まるとかよくないかな?
緑先生で一気にGMとかできないし。↓こんな感じ。
328 :
317:02/07/03 22:13 ID:uSJzZYEU
とりあえず、私的にはPKは「他人に力での交流を要求する」ところが
嫌いなだけですねぇ。話し合う余裕がある場合はほぼないですし。
と言うわけで私はトラメラーです(笑
329 :
327:02/07/03 22:14 ID:h3c.ZI..
武勇の徳の段階ごとに戦闘スキルとかの上限値が決まる。
PvPやモンス狩りで相手を倒せば武勇の徳があがる。相手の強さによって上がり方も違う。
一般の他キャラの死体からのルートは徳を腐敗する。
灰や赤になるルートはさらに徳を腐敗する
赤になる行為は徳を腐敗するがカオスの徳だけは上がる。
カオスの徳が高いと青死体からもルートできるようになる。
だから地道に強くなるには武勇の徳を積みつつなるべく
人の死体からルートしないようにする。(いわいる一般の騎士)
人の死体からルートすると徳が腐敗するため
一定以上はどうしても強くなりにくい。(強盗、ならず者)
330 :
327:02/07/03 22:14 ID:h3c.ZI..
いわいる今の赤PKのような魔戦士のようになることも可能。
でもそのためには悪行を繰り返してカオスの徳を積みつつ
さらに武勇の徳が腐敗する以上に多くの強い相手を倒さないといけない。
だから難しいが、実現できればルートし放題の魔戦士になれる。
しかし、カオスの徳が高い状態で倒されると腐敗する。
また倒されたとき徳キャラに与える徳も高いため目の仇にされる。
(悪者キャラの宿命、三国志の呂布みたいな感じ)
あと、一般キャラからの i honor thee コマンドでも
徳は上昇する。が特定のキャラから何度ももらうより
幅広く多くのキャラからもらうほうが徳の上昇率がよい
(=多くの人に嫌われないように行動しようとする)
これだとルートすることにペナルティがあるだけで
ルートそのものはいつでも可能だ。
その上にルートしなくても得があるという利点があり
プレーヤーの選択意志に任せるものになっている。
いい感じだと思わない?
それだとデュエリストが激弱、低マー激強に・・・やめてくれ、お願いだから。
だが混沌の徳には同意。(青死体からは元々ルートすると思うが)
>317
とりあえずあんたは「F用のキャラ」でも作ってみたらどうだい?
捨てキャラ感覚で。
Fには、Tにはない良さがある。それは保証するよ。
333 :
327:02/07/03 22:22 ID:h3c.ZI..
>>321 そんなの簡単。
「ペットが倒した場合(相手に致命的なダメージを与えてる場合)は徳はもらえない」
これでいいじゃん
全然良くねぇYO!
結局それってトラメラーが得するだけじゃないのかと、
問いたい問い詰めたい小一時間問い詰めたい。
335 :
327:02/07/03 22:26 ID:h3c.ZI..
>青死体からは元々ルートすると思うが
あ、そうか、カオス徳積むと強さにボーナスとかのほうがいいかな
行いが武勇徳を腐敗してして一定以上積めない代わりとして。
デュエリストは激弱では無いと思う、相手のルートさえしなければ
強い相手と戦うだろうから武勇徳を積んで
そんじょそこらの弱いモンス、それこそ緑先生を叩いているだけの
キャラよりは余裕で強くなれる。
336 :
327:02/07/03 22:29 ID:h3c.ZI..
>>334 得しねーよ。
だってモンスかったり緑先生狩ってれば強くなるわけじゃない。
むしろ対人好きな人のほうが強くなれるんだよ。
ルートもしてもいいわけだし。
337 :
327:02/07/03 22:30 ID:h3c.ZI..
逆に世知辛いトラメラーが一番損する設定だと思うね。
で、今のままじゃなにが困るわけ?
おれは、T/Fだいたい半々だ。短期0/長期2。自分からPKしにいったことはないし
それなりに善良な市民のつもり。
今Fにいるやつで殺されるのがいやいやでしょうがないってのはいないでしょ。
昔作ったバードで、Fダスタードにて狩りしてる。
PKはごくたまに来る。単騎も多い。
でも一番多いのはルーター・FPKの類。
最初のうちは戦ってたけど、来るやつの半分はルーターって感じだからもうウンザリ。
昔の蜘蛛城みたいに、そこにいる人達で殺すとかならまだドラマがあっていいけど
自分一人で追い払ったり殺したり殺されたりしてるとバカバカしくなるよ。
愚痴になっちゃったけど、FPK・・・というか良い子ぶりたい人は是非Fダスタに来て(;´Д`)
在りし日のブラックソンが提唱したカオスは、悪事の事じゃねえぞ。
自由意志だ。徳を積むか積まないかを自分で選ぶ意思。
そもそも今の徳システムの存在意義が無さ過ぎなんだよな
何のために設定したんだかわからんくらい。
わざわざ赤くならなくても
PCへの嫌がらせは青でも充分できるね
予想
ウルティマ4がベースなんだから、皆徳に基づいてRPしてくれるよね!
↓
ダメじゃん・・・
↓
ちっ、餌で釣るしかねえか・・・
赤くならなきゃ、嫌がらせもルートもできなきゃいいんじゃない?
トラメルからの観光客も、いちいち普通の青に警戒しなくて済むし
まあ、シーフの問題も出てくるけどね
どっちにしろOSIには何も解決できないよ(;;
んじゃあ
カオス徳1段目:モンスからタゲラレナイ
カオス徳2段目:ペットから攻撃不可
カオス徳3段目:ガード死しない
で、青20人殺すと1段階、40にで2段階、80で3段階
どうよ?
>>345 それ、友達の捨てキャラ青とかでできないか?w
>>346 1週間以内に同じ垢の奴殺しても無効とかだったらできないでしょ?
週100人とかでも大手は逝けそうだけどさ
348 :
名も無き冒険者:02/07/04 23:38 ID:tKQ6/onw
カオス徳1段目:犬猫小鳥にモテモテ。勝手に集まってくる
カオス徳2段目:ペットがスティ命令を聞かず離れようとしない
カオス徳3段目:ガードにモテモテ。街中でBOXで動けなくなる
カオス徳1段目:称号にmarderが付く(赤ネーム表示はされないが、実際は赤)
カオス徳2段目:死体を解体できる
カオス徳3段目:ネクロマンシーが使用可能になる
ネクロウマー
>>344 というか、なんでその程度のリスクが負えないかね?
殺されたり盗まれたりなんて大したことじゃねえよ。
それすら遊びのうちだろう。
とりあえずとTF双方ともにプレイヤーに対してはネガティブな行動をいっさい
取れなくすりゃいいと思う
モンスタも殺した本人以外は死体あされないようにすりゃルーターは防げるし
シーフとかスヌーピングのような人に害を与えるようなスキルは全部廃止
すりゃいいと思う。
わたしは空き巣と放火がしたいんだ!
せっかく手に入れた家と財産が萌えるの。
PCベンダーが「うぎゃぁぁ!!」って叫びながら氏ぬの。
城なんかが盛大に萌えるの。天国かも
そのうち
全部ガード圏内になればいいのにw
>殺されたり盗まれたりなんて大したことじゃねえよ。
やるほうにしたらな、
表面的な部分しか理解できないんだな(苦笑
問題はバンク+25を盗んだシーフと1GP盗んだシーフが同罪という点
これは一例だがこういった部分にOSIのやり方のまずさが良く見て取れる
UOR以前、安全な世界を望んだ奴らが多くいたというが、それは違う
多くの人が悪人には犯した罪と対価の罰を望んでいた
だからこそFPKやルーターなどより赤ネームのほうが尊敬されていたり
した現実があった、だからあの頃一部で344のような議論があった
対価の罰さえあれば多くの人々は、自分のリスクなんて別にどうでもよかったのだ
あくまで悪人のほうがリスクがない状況に嫌気が差していた
結局OSIに対するそのブーイングの答えは
皆が望んだのとは全く違うトラメルという世界だった
俺の中では
イルシュナーが一番死ぬところで。
トラメルが理不尽な嫌しむべき世界で。
フェルッカが安住の地になってるんだが。
またトラメルで屋台を破壊された…。
フェルッカ…人来いよ〜。
そのうち無くなるかもな・・
>353
PUB家がガード圏なるって構想あったけど、
実現しなかったね。
トラメルにすしずめされるのだけは い や だ!
厨房に日々BOM叩き付けられたり、屋台壊され続けられてもなお商売していく根性はない。
フェルッカ廃止前にトラメルをどうにかしてくれ…。あれじゃとても「避難所」じゃなくて厨房の吹き溜まり。
>>354 ふむ。なるほど。
あ、ちなみに俺は無限住人だけど生産専門です。つまり狩られる側。
その上でたいしたこと無いと。<殺されるのも盗まれるのも
# ホントにきついのはつきまとわれて嫌がらせされるとかそういうのだな。
>これは一例だがこういった部分にOSIのやり方のまずさが良く見て取れる
しかし、それを解決するにはUOに司法制度を持ち込むってことで、
現実には不可能なことじゃないのか?<量刑の導入
それに、UOの世界自体はそういう近代的制度が導入される以前の
いわば無法地帯をモデルにしてるわけで、「法で守られた」世界を
UOに望むのはお門違いという物だろう。
弱くても一致団結してPKに当たってそのPKを撃破することで
得られるカタルシスもUOの蜜だったはず。そういうことをもっと楽しもうと
いうことだろう。無限初期のBR運動とか猛烈に楽しかったぞ。
つきまとわれるにしてもさ
俺を別の人間と勘違いしてつきまとうのはやめてくれ…。しかもプロフに俺のことルーターとか殺すとか書いてあるし…。
とりあえず、サベージ族と戯れに行こうが、エティンの団体に突っ込んでもついてくるようなUOストーカーなら別に存在は許すが…。
PKは別にいいよー。リスクでかいし。
FPKだって、自分がグレイにならなきゃいいし
なっちゃったら攻撃されてもしょうがないと思ってるよ。
でもルーターは大嫌いだ。
人が行くとこ行くとこついて来ないでよー(泣)
ハイエナ勘弁。たまにいるぐらいならいいけど多すぎる。
自分でモンスぐらい狩れっての。
特に派閥の人。ブレス武器で先行フラグ待ちですか?って感じ。恥ずかしい。
でもそれでもFで狩る。すいてるしPK来ると楽しいし。
戦士やるときはT行きたくなるけど(w
マジック装備使うのドキドキすんだよねー
Fの過疎なんかよりTの厨房問題のほうが深刻だと思われ。
>>358 >厨房の吹き溜まり。
隔離病棟ってことですか?
>>359 >それに、UOの世界自体はそういう近代的制度が導入される以前の
>いわば無法地帯をモデルにしてるわけで、「法で守られた」世界を
無知にもほどがありますよ? 世界史板にでもいってきなされ。
低マー、糞バード、BBS戦士、クレクレ君、珍権、オナニー君
で埋め尽くされたトランメル。
何にかにつけてF廃止を叫ぶ前に、自分たちの世界の問題を片付けてくれ。
Tでそれらを殺したくてもルールに守られてどうにもできない自分が悔しい…。
367 :
名も無き冒険者:02/07/05 20:55 ID:4wr7q48k
私はちょいと前までトラメル引き篭もり低マーでした。
エルゲ部屋に狩りに行っても他のテイマーさんに
独占されてて1時間待ちとかザラ。
いいかげん嫌気さして最近フェルッカのエルゲ部屋へ
行くようになったんですが、快適快適。
行くとまずあいてるし、他のテイマーさんもほとんど
来ないから狩り放題。
もちろんたまーに狩りに来る方はいますが、そういう方が
来たらどきます。どうせいつもあいてるし。
PKさんやドラ誘拐犯とかもたまに来ますが、思ったよりも
あいません。1週間に1回ぐらいかな?
でもそのおかげか、Tに篭ってた頃よりもPスキルが上がった
ようで、Tのモンス戦ではまず滅多に死ななくなりました。
(以前は死にまくってました・・・w)
知り合いのトラメラーテイマーの人に
「F行こうよーすいてて快適だよー」
と言ってもほぼみんな嫌な顔をします。
なんでみんな行かないのかな?Fって思ったよりも
悪い人少ないのになあー。
蜘蛛地下とかで、いつPKくるかとドキドキしながら
扇動しまくってて、たまーにGHとかかけてくれる
人がいると、Tのそれより数倍嬉しかったりする。
・・・まとまりのない長文でごめんなさい。
>>364 ハイハイ。おたくは物知りですな。
これで満足?
まあ、フェルッカに偏見を持たない良識あるブリタニアの民が一人増えたと思えばいいじゃないか…。
>364
源義朝と言う貴族は、自分の言うことを聞かない者を粽にして川に放り込んでますが、何か?
ヨーロッパでもこれと変わらぬ体制だったと思う。
とりあえずウルティマ本を読み直しと腹筋350回やっとけ。
>359
システム的な部分で反論するが
シーフとPKの罰では明らかに量刑が違うので
(スキルロスの幅もあるいみ罪の量に比例している)
量刑の無い無法地帯というのは全くの間違いだし
UOの世界観とか無法地帯をモデルにしているとかの論理は
ゲームをより面白くするという目的の前には他愛無い決まりごとにすぎない
リアリティ=面白い と言う考えにも取れるような考えは如何なものか
373 :
名も無き冒険者:02/07/05 21:42 ID:2pZJNhVA
最近、Fに家を持ち暮らし始めたばかりで
言うのも何ですが
トラメルこそいらないような気がしますが
Tを廃止する方が有意義に思えてきます。
初心者のためならその人達のための
ファセット作ればいいと思うし(当然、一般人入れないようにして)
どうなのでしょうか?
Fでのささやかな安らぎがなくなんのはさみしいけど、Fでまともに商売できるようになるなら373に賛成かな
シーフどうこい全に客が来ない&逃げる。
>>371 論理が飛躍しすぎてると思うぞ。
中世ヨーロッパとかでも魔女狩りと称した虐殺をやってた例があるけど
あれはあれで、法秩序に基づいてるんだわ。法や倫理の基準が現代と
著しくかけ離れてるだけでな。だから義朝が人間を川に放り込もうが
彼自身が法秩序の側の人間だから道理になっちゃうの。
まあこんなことで論争してもくだらんな。
>>371はもうクソして寝ろ。
くだらんと思うなら最初からレスしなきゃいいだけのこと
書き逃げカコイイ。反論が怖いですか?
私トラメラーですが、フェルッカで冒険も意外と楽しいものですよ。
程よい緊張感があっていい感じ。
ブリゲートとかで人間観察をするのもまたたのし。
逆にトランメルのフェルッカにはないまったり感も好き。
だけど、ファセット潰しの話はもういい加減いらないような気が。
必要だからトランメルができたわけですから。誰も必要じゃなきゃ作らないでしょ。
どっちかのファセットをいちいち潰すくらいだったら、
潔くオールドコアシャードの建設に一票。
五月蝿い古参と我侭なトラメラーは要りません。
378 :
名も無き冒険者:02/07/05 21:57 ID:2pZJNhVA
じゃあ、ファセット無くすのはどう?
両方、今のままでリコールでいけるようにして
ついでに、イルシュナーにもリコでいけるように
パブ16のFの変更なしにして
だめかな?
だいたい
「Fは極悪人の巣窟」なんてアホげな事誰が言い出したんだ?
悪役キャラをRPしてるだけだってのに(しかもPKの数は少ないし)、
そんなゲームと現実を混合したかのような事を言われても、ねぇ。
アカウント年齢が、半年くらいしたら
強制的にトラメルから追い出されるってのはどうですか(笑
381 :
:02/07/05 22:20 ID:FpO07PE2
つか、フェルッカもトラメル化していくんでは?
PKしたかったら無限にいけみたいに。。
382 :
名も無き冒険者:02/07/05 22:20 ID:aSjZNO3U
>379
そりゃやっぱりF探検して痛い目にあったトラ目ラーでしょ
その痛い目にあわせた奴も派閥とかのなんちゃってF人な罠
383 :
名も無き冒険者:02/07/05 22:37 ID:xJFVr8hM
>>379 >「Fは極悪人の巣窟」なんてアホげな事誰が言い出したんだ?
誰も言ってないんじゃない?たぶんお前と思われ。おれ聞いたことねーもん。
「Fは極悪人の巣窟」こんなこといってる奴いるか?聞いたことないね。
お前が勝手に「トラメラーはきっとこう思ってるつもりなんだろう」って
自己価値の客観投影してるだけじゃん?
「FにはPKや泥棒がいたり怖いし、面倒だし寂れててツマラナイからいきたいくない」
ってのは聞いたことあるけど。
面倒なのが嫌だから楽なTにいるって人がほとんどだと思うが?
>悪役キャラをRPしてるだけだってのに
RPっていやなんでも免罪符になると思ってるのとは違うならいいけどね。
何やっても「はた迷惑な無礼な天然キャラをネタRPしてるだけなんだ」とか。
RPって都合言い訳にもなる。そういう意味のRPじゃないよね?
分かってて正統な意味でのRPならいいんだけどね。
384 :
名も無き冒険者:02/07/05 22:50 ID:1fkZpjs6
UOを始める時に迂闊に無茶な事が出来ない様に個人情報を背負ってプレイするべきだ。
最初に登録する時の住所・氏名をOSIがクレカ情報で調べてからしか遊ばせない。
キャラの名前は実名のみ。プロフは年齢や学歴、職業・職場、電話番号まで
全て勝手に記載される。つまり、本当の自分がブリタニアに現れる気概で
臨む様な形になるので とてもリアルな世界が拡がる寸法だ。これどうすか?
Fで殺されようがスられようが、そーゆー犯罪そのものもUOの重要なファクターとして存在することを認めようよ。
俺ぁUOは「ネット上での仮想生活空間」って捕らえてるから、あらゆる「事象」が存在していていいと思う。
Tはもう、生産者の馴れ合いの場になってるでしょ?チャットだったらメッセかQでやってなさいって。
386 :
371:02/07/05 22:57 ID:wpx9OhRw
UOやってればわかると思うけど、法で守られてる場所であっても犯罪は起こるし、法に守られて無い場所であれば山賊だの海賊が出る時代をモチーフにしたわけだ。
ドラクエだって街から出ればモンスター出るだろ?
ドラクエやってて街から出たらモンスターに殺されてショックなのに、王様に『死んでしまうとは情けない』と言われて、二重の精神的苦痛を味わわされました。
納得できません。エニックスはこんなシステムを容認してるDQN!
トラメラーが言ってるは↑と同じなんだよ。
わかってもわからなくてもかまわんが、とりあえずトラメラーは自分のPCぶっ壊して、今すぐ自決しろ。
>383
この前T逝った時、
「え?Fって極悪人の巣窟って聞いたけど?」
と言われましたが何か?
>>386 だから、トラメラーはUOでまったりしたいだけなのよ。
王様の部屋から「どーやって扉開けるのー?ってか、開かなくてもいいか」
って感じだよね。
389 :
名も無き冒険者:02/07/05 23:10 ID:/QWOXuLs
トラメルだけでUOやってるヤシはバラモス倒してゾーマ倒しに行かない
勇者のようなもの
>>389 あはははは!
勝手に達成感得て終了か(藁
目的を探せるほど心が育ってないんだろうさ。
目標が見つかってもそれをクリアしたら次の目標探せないヤシも多いし…。
俺は目標探しながら目標にむかってぶらぶらしてUOやってるよ。
トランメルの存在意義は・・攻略本&情報なしには楽しめない人、成功&効率を求める人
が増えた現状じゃ仕方無いのかも。
トラメルもフェルッカももうだ以下略
394 :
名も無き冒険者:02/07/05 23:42 ID:xJFVr8hM
>トラメルだけでUOやってるヤシはバラモス倒してゾーマ倒しに行かない
>勇者のようなもの
逆じゃないのか?バラモス倒したら次はゾーマも倒しに行かないといけない
って思い込む、筋道が決まってないとダメな勇者なようなもの。じゃないの?
>山賊だの海賊が出る時代をモチーフ
モチーフでも成功してないよね。
その「山賊だの海賊」がロールプレイの大きな役割を占め過ぎ。
けっきょく飽きる。
UOでモクテキネェ。
その「目的を探せるほど心が育ってる」なら
ダラダラUOなんかやってないで『他のことしてる』と思うねぇ。
2年以上UOやってる奴って(以下略
どうでもイイが俺、初PKトラメルだからフェルッカだろうが安全だと思うし、実際、自己努力を怠らなければトラメル以上に住み易い。
リスクが違うのにリターンは同じ世界が共存出来る訳は無いわな。
マゾが揃ってるならともかく。
腕さえあればメイジなんかはフェルッカがハイリターンのような…。
フィールド魔法で一層できるし…。
各人まったりしたければトラメルでチャット
そうじゃない気分の時はフェルッカ行く
それでいいじゃないか
もちろん逆でもいいし どっちかオンリーでもよし
なぜ一つに拘るのかな
せっかく二つの世界をOSIが用意したんだから
両方を上手く利用すれば良いだけ
遊び方人それぞれ。
他人の遊び方にいちゃもんつけるのが格好わる
ただ プレイヤーは今二つの世界で適当に遊んでるわけで
どっちか消すとかいうのが一番分からん対処方法だ罠
どっちかがさらに増えるとかはいいと思うけど
とマジレスしてみる
トラメルでフェルッカの偏見広がるのが面倒なんだよな…。
下手に知識持ってるヤングなヤシは逃げるし…。
400 :
名も無き冒険者:02/07/06 00:19 ID:EmDFVh5k
フェルッカのが狩場は人少なくて、大抵は派閥税で物価安くて
回線軽くて基本的には楽でしょ。良くも悪くもが人がいない点。
そういう意味ではトラメルより利点はある。
PKもめったにいないしね。泥棒は多いけど。
>下手に知識持ってるヤングなヤシは逃げるし…。
へ?つーかヤングをフェルッカに連れてってどうすんの?
TとFは別の大陸だと思えば気にならないんだけど。
せっかくなら、ルールの違う同じ大陸増やすより、新たな大陸追加の方が楽しかったかもな〜と思ったり。空想愚痴スマソ
>400
「下手に知識持ってる新人は、Fに偏見を持っている」
という意味では?
>>400 実戦交えてながらブリタニア人としての防犯知識とか、どこのフィールドでもつかえる様な戦い方を教えるつもり。
トラメルギルドの一部ではフェルッカでやったら死ぬような戦い方を率先して教えてるところもあるらしいし。
>>401 金なくて安く安全に済ませる為に同じマップにしたそうだ。
身に付けた知識を新人さんに教えたいというベテランさんに限って長寿だったりするんかな?
UO自体はやりつくした感が強いが、新人に教える事がやりがいみたいな・・
405 :
403:02/07/06 00:33 ID:ITthTUNI
>>404 俺の個人的な統計だが、フェルッカに始めてくる年齢(プレイ時間)が上がるほどシーフ、PKに遭った場合の被害額が大きいからさ。
早めに教えて偏見を持たせずに、フェルッカ、トラメルを公平な目で見れるブリタニア人になって欲しいんだ。
406 :
:02/07/06 00:41 ID:IL3K2p9U
結局、寂れていく一方だね
F
いやPUB16目前だし・・・むしろこれから変わるとこでしょ
パワスクに一般人が群がるのは最初かもしれないけど
堀師なんかはよく来るんじゃないかな。
つうかフェルッカスレ、自慢ですか?と二つあるんだけどよく両方持ってるね。
それだけフェルッカに色々な人がいろいろ思ってるところがあるってことだろう。
>394
一年以上やってるだけでもヤバイ
>>398 同意
別にフェルッカ行きたくなければ行かなくていいと思う。
ただ例えば、フェルッカのユーは腐ってないよと言われて、
見てみようかなと思う奴がいれば、まだ世の中捨てたモン
じゃないと思う。
オナニーをしているはあなた達なんですが、
気づいてますか?
久々の良スレだ。
UOのつまんねぇ戦闘がトラメラー増やす原因じゃないか?
クソツマンネェ対人戦を面白がってるヤシも困りものだがな。
415 :
名も無き冒険者:02/07/06 17:36 ID:XOV95Bsc
>>414 それはお前の感情であり
他者の感情では無いだろ
厨房は消えろ!
とマジレスする漏れは逝って来ます
>>415 マジレスなのか。
言ってること頭悪すぎなんだけど・・・。
とりあえず落ち着こう。
土地が足りないからもう一個ミラー作って中間ルールのトラッカにしようぜ。
>417
家建築禁止ならいいよ。名前はフェルンメル。
家建築禁止のシャードほしいよな・・・
全シャードで瑞穂Fオクローみたいな生活。
420 :
名も無き冒険者:02/07/06 20:44 ID:gd1.kP.6
>>414 UOの対人がつまらなくなっていく一方なのは事実だが、
MMOでまともに対人できるのがあんまねーんだよな。
戦闘自体はFPS系やストラテジ系のが面白いけど、
MMOでの「集団の中の個人」としての戦闘の面白味ってのは
独特のものがあるからにゃー。
この辺を満足させてくれるMMORPGがあったらUOやめて
移行すんだけどな。
PKされれば確かに精神的なダメージがでかい。
現実に近い生臭い苦痛を味わうこともある。
だが世界が一つだった頃は、プレイヤーとしての成長があった。
どこが悪かったのか。 場所か? 注意不足だったのか? 力が足りなかったのか?
まず比較的安全な町の近くの狩り場、次は中級者ばかりでPKの利益が少ないオアシス…。
徐々に行動範囲を広げ、知識や知恵を身につけ、装備を調えた時、最も魅力的かつ
危険な地域に足を踏み入れる。
初めは馬に乗ってる猛者なんて憧れの存在だ。
何度も苦い思いを味わい、克服し、自分の成長を実感し、自信を付ける。
それでも上には上がいる。
殺しが目的のPKに対人戦で勝つのではなく、生き残ることが冒険者としての勝利だった。
どんな状況でもかならず生還する、しぶとい冒険者なんてのもざらにいた。
PKを相手に立ち回り、ひと冒険終えた後の興奮と快感はモンスターでは決して味わえないものだ。
皆同じ体験を経て成長するから、盗まれるのもPKされるのも、油断した自分にも落ち度があると
いう共通認識を持つようになる。
ちょっとしたことでいつまでも騒がなかったし、同じ価値観を持つ市民としての一体感があった。
PKによって財産のバランスも取られていたし、生産者の需要や立場も今と比べ物にならない。
狩り場での知らない人同士の交流や団結、興奮する予期せぬ大混乱の機会を増やすのもPKだ。
怒りや喜びを何倍にも増幅していた要素がフェルッカのシステムだということを忘れてはならない。
良くも悪くも今のUOには表面上の感動とお手軽さはあっても、プレイヤーとしての成長や、
体の芯から沸き上がるような怒り・喜びが詰まったキラキラしていた何かが消えた気がする。
しんみりしちゃうぞな・・・。
ちょっと昔話かぶってるね>422
プレイヤーの成長は、その気さえあればFで可能かな。
実際、自分がそう。
負けたり勝ったりで時にへこむけれど。
つか、両方とも要らないわけじゃないし
色んな人が書いてるように確かに使い分ければ良いんだけど
今のFとTは両極端すぎてなー。
一つの世界でいっろんな人と出会えるのが楽しかったのに。
次のパッチで今のフェルッカでさえなくなるのう
>421-422
ちょっと感動した。
街中では武具を装備しないとか、圏外では武器は持たないでスペルブックを持つようにしてたよ。
デシートでリッチ狩ってた頃だけど、PKがROするポイントとか、デシートの先輩に教わったりしたし、デシ初心者だった私に、スペルリフレクトのバックラーをくれたりした人もいた。今でもそのバックラーは保管してある。
昔は諺で言うところの「足るを知る」とか、狩場での見知らぬ人との連帯感みたいのが無くて寂しい。
425 :
名も無き冒険者:02/07/06 22:42 ID:ABymxlOU
ゲームで何にもならねーモラル構築してんじゃねーよ。
たかがゲームだぜ。しかも過去に構築したモラルを振り返ってさ。
なんかこう自虐的なマゾが多いよな。
なにがUOつまらなくなっただのなんだの。
プレーヤーとしての成長だの。所詮ゲームだろ。
その「プレーヤーとしての成長」やらがあるなら
いまのUOでもじゅうぶん楽しみを見出せるんじゃないの?
なんだかね。
>425
マジレスさせてもらうと、「プレーヤーとしての成長」を新規プレーヤーにさせない、もしくは阻害するプレーヤーがいるのだよ。
小動物を狩って解体して売る。そして小額ながらもお金を得る。
狩りの対象をより強いモンスターへと、ステップアップしていく。
オークキャンプ等の場所における、複数のモンスターのさばき方を覚える。
こうしたプロセスを踏んで、PKに狩られたりしながらも、しぶとく生き残り、みんな成長したのだと思う。
以前、公式サイトには「ここにはもう一人のあなたがいる」と言った文章が掲載されていた。
貴殿の「プレーヤーとしての成長」を披露していただきたいと思う。
427 :
名も無き冒険者:02/07/06 23:48 ID:ABymxlOU
ゲームに慣れるのと、成長と混同してるね。
そのプロセスって単にUOというゲームのシステムに慣れただけじゃん。
一般ゲームの攻略法を学習したのとかわんねーよ。
まあ、自分が時間かけてやってきたことに意味を持たせたいのはわかるけどな。
所詮ゲームだよ。あんまり気張らないように。
Youngスレと混合してる?
>>425 今は畏怖されるプレイヤーなんざいなくて、痛くてウザいプレイヤーばかりが
話題になるのは、努力も成長もしない奴らばかりが増えたからだと思う。
430 :
名も無き冒険者:02/07/06 23:59 ID:0WcxyCc.
攻略法を学習、もしくは知識か・・・
そういう意味では成長というには言い過ぎかもしれない
所詮ゲームであると言ってもいいかもしれん
俺としてはその知識を自分で経験して得る事が楽しい事だと思うんだが
MMOがネットゲームである事が皮肉としか思えないのだが
同じくネットという媒体でゲームの情報HPなどが乱立し
そういった面白さを奪っている気がしてならない
そのゲームが面白ければ面白いほどHPは乱立し
ゲームを陳腐にしていく・・・なんと言うか・・・
も う 後 戻 り で き る だ け の 退 路 は な い な … 。
さあ、どうなるか…現行のフェルッカ消滅は…。
凶とでても占う前に戻る退路はもうないやね…。
>>427 所詮ゲーム内の事だよ。そんなに気張って否定する事もあるまいて・・。
残念ながら
開 発 陣 が ト ラ メ ラ ー で す
434 :
421:02/07/07 00:28 ID:TJeqwbz2
長々と「昔は良かった話」をすまんね。
昔話スレに書こうと思って、忘れてたやつだよ。
フェルッカルールがPKだけに恩恵を与えていたのではなく、一般人にも楽しみを
与えていたと言いたかった。
オンラインだけあって、PKや泥棒に完ぺきな攻略法は存在しないし、
知識だけあっても実際には殆ど役に立たない。
それまでに身につけた操作や知識を、無数にある状況の違いに合わせて使えるかどうか。
場数を踏んだ経験からくる知識や慣れ、判断の速さや正確さ、的確な操作など
プレイヤーの上達を成長と言っただけなので…。
少なくとも今のUOだとモンスター倒すのにそれほど頭使わないでしょ。
そ う い え ば そ う だ っ た 、 開 発 陣 、 対 人 戦 弱 か っ た ん だ っ け
その上
433のいうように
開 発 陣 は 基 本 的 の ト ラ メ ラ ー だ っ た・ ・ ・
思わぬ良スレage。
437 :
名も無き冒険者:02/07/07 02:28 ID:Nw5RMISA
日本語表記を不可にしてみる。
お子様はいなくなるかも。。。
ってことで、コンフィグに書き加える文章を教えてくれ。
大手を探してみたが見つからん。
「UserLanguageString=Eng」みたいな感じだったと思うが。
いや、これが知りたかったから書き込んだわけでは・・・
とりあえず両ファセットトラメルの隔離シャードを作ればいいんじゃないか?
とりあえず両ファセットフェルッカの隔離シャードを作ればいいんじゃないか?
440 :
名も無き冒険者:02/07/07 09:25 ID:SjrZ2n1k
とりあえすUOが終れば全て解決
>>437 UserLanguageCodeString=Eng
まあ、UOのメッセージ類が英語になるだけだけど。
442 :
名も無き冒険者:02/07/07 12:52 ID:p1V9rpSE
ゲームの世界で盗賊がどうとか言ってるなよ。
馬鹿だからか?
443 :
名も無き冒険者:02/07/07 14:35 ID:ZUWdnTj6
あえて言う。一番悪かったのは、PKが楽だから。簡単だから。
このPKの『簡単さ』を理解しないで上級者ぶってたヤシが多過ぎた。
444 :
名も無き冒険者:02/07/07 14:53 ID:QczhLXnE
444
>>445 世界共通シャードにすると佳いかと思われるが。
てか、フェルッカすらゴチャゴチャ言う五月蝿い連中がいるんだから
オールドルールシャードが一番じゃないか?
昔は良かった昔は良かったって馬鹿の一つ覚えみたいに言ってんだからな。
だって良かったもの。
昔は「昔はよかった」なんて言ってる人見たことなかったし。
今は温いお子様が多すぎるんだなぁ。
前は、色々辛かったから付いていけない人はすぐ辞めることになってたしね。
OSI的にはトラメルは成功。ゲーマー的には失敗かと。
なんだかんだいって自分は今を楽しんでるからどうでもいいや
でも気に入らないからってフェルッカなくすとかトラメルなくすとかは辞めてほしい
> だって良かったもの。
> 昔は「昔はよかった」なんて言ってる人見たことなかったし。
いや、それは根拠にならんでしょ……
>>447 それは分かる。
だからこそオールドルールシャードを作るべきではないかと。
そんでTCみたいに世界共通シャードにでもすれば完璧だ。
共通のうえにハードコアではないからまず人が集まらないってことはないだろうし、
フェルッカにくすぶってる古参F人も恐らく喜んでそっちに移動するだろう。
>OSI的にはトラメルは成功。ゲーマー的には失敗かと。
>でも気に入らないからってフェルッカなくすとかトラメルなくすとかは辞めてほしい
同意。トラメルを作った意味を理解できない古参もどうかしてる…
現行のファセットにもう一つ(UOとT2A)追加。
ルールはスキルマネージとバースト導入以前。
これ最強。
>>450 ファセット追加だと、普段はそこで暮らしてバーストはトラメルで
消化することになりそうだ。
〜クラシックコアシャード〜
・世界共通シャード
・ルネッサンス以前ルール適用+スキルマネージメント+
(Pub16式アニマルロア)+(GGS)+(ステータスマネージメント)
・ルネッサンス以前マップ+ロストランド+イルシェナー+ハルドゥーン
・バグ除去
・白頭サーバを強化して再使用
こんな感じでよ。
>>448 そか?でもいい時代だったと思うよ。
>>449 同意して貰えて嬉しい。
でもね、新しくシャードを作るんだったら今のフェルッカと大差ないように思う。
トラメルがいい人は出てこないだろうしさ。
今のフェルッカと、昔の世界が違うところっていうのは色々な人達がいるかいないか、じゃないかな。
人の分布に偏りがないのが良かったんじゃないかな、、
>>453 いい時代だったとは思うけど、今にだって、昔にはなかった良さがあるし、
昔にだって悪い面は一杯あったし、「昔は良かった」と1つにくくって
全肯定してしまうのはな……と感じた。
>>453 そうか…したらば、もうファセットの話はする必要はないだろうな。
根本が違うっていうのは、もはやどうしようもない。
後は、UOを終わらせて、UOの面白さを引き継いだ新しいゲームか。
UWOプロジェクトを再起動させるとか。
OSIが金を稼げて、俺らが楽しめれば一番いい。
昔のUOって
pkや泥棒、悪人プレイが丸儲けだったからな
そりゃ多くのプレイヤーがトラメル欲しくなるだろうな
455よ
悲しいかな、いまはもうOSIにそんな企画力は無いよ
ロードブリティッシュも結局は高み見物のトラメル人だったようだし
新しいMMOを求めたほうがUOの改革を望むより早いと思う
かなり長く待つ事にはなりそうだが
>>454 全肯定ではないよー。思い出は美化されるものだしね。
色んなシステムや、物の種類が増えたことは昔に比べて良いことじゃないかな。
ガーデニングやバルク、派閥なんかのシステムも楽しいもんだし。
昔の悪いこと・・・台湾とかのチーターがいたこととかかな・・
ただ物がなくならない&バーストでの、物余り金余りキャラ余りが嫌だなぁ。
スキル上げは最早作業でしかなくて、GMじゃないと意味がないみたいになってるし。
鍛冶屋のやりがいなんか皆無でバルク用に量産されてるし・・・。
それは無限で、ちょっと昔みたいな楽しみ方が出来るからもういいけど。
>>456 じゃあ伺か?
俺達はトランメルを潰せとかフェルッカを潰せとか
言いつづけてきたが、本当は、その実は…OSIを嘆いていただけなのか…?
空しすぎる…。
商売ならないよな…レアぐらいしか。
>>456 実際やったことはありますか?
PKやシーフをやるより普通に狩りをしたほうが遥かにかせぎはよかったですよ。
バランスは十分取れていたように思います。
>460
なんで稼ぎの話になるんだ?
>461
>456を読めよ
儲からないPKやシーフをわざわざやる香具師は
イヤガラセ大好き人間ということでファイナルアンサー?
皆が皆、いやがらせ好きってわけじゃないでしょー
PKやシーフはもう一つの職業というか
新たな刺激を求めてやってる人が多いんじゃないの?
だから、終わったあとに蘇生して友達になったり、ゲート出したりする人がいるわけで。
黙って殺すとにかく殺す・・・みたいのはPKは悪でいるべきってRPしてるんだと思う。
実際知り合いにそういう人がいた。
される方も、PKを憎んでも、その向こうにいるプレイヤーを憎まなきゃいい話。
殺した後に暴言吐く奴は自分も嫌いだけどさ。
低マーやMPKやルーター、詐欺のほうがよっぽど太刀悪いし、嫌な気分になるよ。
稼ぎがあるから何でもやるって人間のほうが怖くない?
>>464 >だから、終わったあとに蘇生して友達になったり、ゲート出したりする人がいるわけで。
>黙って殺すとにかく殺す・・・みたいのはPKは悪でいるべきってRPしてるんだと思う。
実際そういうことやってる人見たことあって、悪のRPってのもいいと思う時はある。
で、このキャラはPKでいくぞと思いキャラ作るんだけど、ダンジョンでスキル上げなんか
してると見ず知らずの人に親切にしてもらったりする事があるんだよね。
フェルッカでプレイヤーと出くわしても、相手のこと考えちゃうと悪のRPで割り切れなく
なる。実際のところ『悪でいるべきってRP』以外のものもあるんじゃないの?
キャラだけを見てプレイヤーを見ない、そんな器用なことが出来ない俺がダメなだけなのか・・・
>>464 MPKって別に儲からないよ。ファセット分裂前にかなりやってたけど。
アレはアレで独特のコツがあって、それを上手くなるのがおもしろいという感覚。
今でいうとテイマーで狩りしたほうが儲かるけど戦士で狩りしてるほうが操作が楽しいから戦士で狩りするか、ぐらいのもの。
昔のUOって赤ネームPKとかもその程度の動機だったと思うよ。
で、昔の感覚でいうといやがらせをしているという気はないんだわ。
もう、いたるところで繰り返しでてきてると思うけどUOをブリタニア生活ゲームとして見ていたし
当然他のプレイヤーもそう見ているだろうと思っていたから。
ついでに言うと殺すほうより殺されたほうの側がハラスメント規定に抵触するような暴言連発してたのは
周知の事実だったね。
まあ今のトラメルでMPKしている人されている人がどういう心境だかは知りません。
ブリタニアで生きたかった…。
ブリタニアで雑談するためだけに生まれくはなかった…。
>>465 >フェルッカでプレイヤーと出くわしても、相手のこと考えちゃうと悪のRPで割り切れなく
>なる。実際のところ『悪でいるべきってRP』以外のものもあるんじゃないの?
>キャラだけを見てプレイヤーを見ない、そんな器用なことが出来ない俺がダメなだけなのか・・・
まぁ、そう思うのもわかる。憎んで当然かもしれないね。前言撤回。
自分も昔被害にあったときはマジでむかついたし・・・。
こんな事出来るのはリアル性格悪いやつに違いない!って思ったもんだ(´ー`)
リアルに関係ないって思ったのは、結局自分がそっちに走ったからかな(w
実は自分も昔PKやってたけど、464でいう前者。
狩りでモンスを殺すような感覚でPKしてたよ。
自分的には嫌がらせって気分じゃなくて腕試しみたいな。
戦士で、基本的に単騎(たまに友達と一緒)だったから、毎回ドキドキしながら殺してた。
正直、暴言吐いたりする余裕も、蘇生やゲートを出す余裕もなかった(w
PKKやPIT通いを経て、当時WARをやりながらのPK活動だったけど
やっぱり他の対人とはまた違った面白さがあったよ。
時給に直したら、バードやテイマーで狩りしたほうが儲かるんだけど
稼いだー!って気分になるのはPKでした。
>>466のMPKも似たようなモンなんかな、と何か納得。
でも悪戯好きも多いんじゃないかと・・・。
それに、暴言吐かれても仕方ないと思うさね。
PKもそうだけど、それぐらい相手にとっては嫌ってことはわかってやってほしいわ
逆手にとって馬鹿にしてるような奴はどーかと思う
469 :
名も無き冒険者:02/07/08 04:10 ID:cUkTRv.M
↑長くなっちった、わりぃ。
470 :
名も無き冒険者:02/07/08 05:32 ID:uZZHk8k2
ていうかさ
PKなんて子供の悪さやいたづらの延長みたいなもんじゃん。
1回2回くらいは刺激があるかもしれないけど。。。
簡単に倒せる相手倒してゲーマーとしての根本的な楽しみはないよね。
ストレス解消くらいかな。
MPKとかトラップとかも「やーいひっかかった」とか思って楽しんでるぐらいでしょ。
それが楽しみなのはそれでいい。実際俺もやったことあるし。
でも、それをかっこつけたり、もったいぶったりして言うやつって
恥ずかしいよ。わきまえずに「俺ってつえーすげー」って厨房が多くてさ
それが一番嫌。日本人だけじゃなくて外人の真性クソガキにも多いけどな。
>>470 うーん、簡単に殺せない相手も多いよ。
生産者や初心者ばかり襲ってれば話は別だけどね。
自分はTとF別れてからPKやった口だから、Fには人が少なくて
一応美味しい狩り場であるシェイムとかデシなんかにいったけど
そこに来るのは大抵ある程度モンス戦やってるやつらだったからね。
弱いやつが一人きり、なんて美味しい状況はあまりなかった。
逃げるやつは速攻で逃げるし、複数だったり、WARerの別キャラなんかだと向かってくるから簡単ではなかった。
まぁ全身マジック装備でのごり押しがあるとは言え緊張したよ。
その分殺したときは気分良いけどさ。
集まってくるAWCやWARギルドの脇でドキドキしながらhideしてフラグ待ちしたりして。
今思えば小心者なPKerだなー(w
あと目標のひとつとしてランキングが熱かった。
PK活動終えて、青キャラでランキング見に行って。
初めて入った日も感動したけど、多めにかかってる日は凄く嬉しかったよ。
やったことないならやってみることをオススメする。
ま、PUB16のF変化でPKへの敷居は大分低くなってまた状況変わりそうだけど。
FT別れる前は、リコ制限もなかったからPK活動にも余裕はあったね。これは確か。
知り合いの青ヒーラーとかたまにやってたけど、それこそ殺せ殺せって感じだったし
たまには蘇生したり、談笑したりしてた。
それを見て育成してる間に色々かわっちゃったけど(;´Д`)
473 :
名も無き冒険者:02/07/08 06:32 ID:uZZHk8k2
シェイムとかの狩場でPKするのは当たり前だろ。
君は単騎PKオンリーか?複数(って言っても2人でも)
なら奇襲のPKに分がありすぎるでしょ。連携取れてない相手何人いても。
その後からPKK集団がきてって返り討ちするか早々去るか
そういう雰囲気が楽しみである分には一向に構わないよ。
構わないだけどね。
あんまり嬉々として書き込むほどのことではないのに。。。
あー、わからない奴に何言っても無駄か。。。。。
474 :
名も無き冒険者:02/07/08 07:00 ID:687KllFk
>>473 単騎が基本で、たまに友達のメイジと一緒にやったよ。
向かってくる奴は少なくなったけど殺すのは全然楽だったね。
つーか、PKを嫌がらせ好きって思ってる人がいたから
そうじゃなく楽しいんだよってわかって欲しくて醍醐味を書いたつもりだよ。
いきなり語りだしたわけじゃないんだからさ。
まー書いてるうちに気持ちが盛り上がったのは事実だけどナー(´∀` )
R前のpkは儲かったよ、稼ぎの少ないPKなんて
稼ぎ方の下手な普通の冒険者と同じレベル
集団メイジ
偵察>襲撃>撤退>青ルーター部隊がアイテム回収>次ぎの狩場
これを数分単位で繰返せばもうぼろ儲け
昔は狩場に戦士系が多かったし、戦士は反撃できないので
ほんと楽勝で瞬殺できた
PKが儲からなんていってる奴はヘタクソ稼ぎ方だったんだろ?
478 :
名も無き冒険者:02/07/08 13:09 ID:9Bg4Nv1U
ヘイブンスレに書いてあったんだけど
(旧態の)ヘイブンをフェルに持って行くってのはどうでしょう?
・ヘイブン内はトラメル風景で&ガードもいるから安穏
・一歩町の外に出るとフェル風景!だけどyoungなので安全、安全。
(ヘイブンゲートをFオンリーにする。これでFの雰囲気に慣れてもらう)
・youngのまま、フェルのPKや派閥戦を間近に見ることで慣れる。
・youngを誘いに来る腐れギルドや教えたがり君を殺ってしまえる(笑)
・必然、上記のタイプの腐れはゲート付近でyoungを待ち伏せ
・必然、PKそしてPKK、シーフなんかがゲート付近に襲撃→楽しい
・young明けたら自然にフェルの街に降臨するようにする
(トラメルとフェルの関係が自分で理解できるまでトラメルに行けない)
・その手合いがうろうろすることで、トラメル人もぼちぼちやってくるように・・・
どうでしょうか?
479 :
名も無き冒険者:02/07/08 14:16 ID:TK9o6jVo
いまだにUOやってる人いるんだね?
おまえら何時代の人たちなの?
フェルッカの無法地帯がいいとか言ってるヤシはアセンションやってこいって事で。
思うにTのダンジョン閉鎖。
狩りしたいならイルシュナ+Feluccaしかなくすればええんでないか?
Tはマッタリ専用。Fは狩り+PvP専用
>481
それはイイ案だと思うよ。
トラメル=マターリ フェルッカ=殺伐 という基本を守ってるし
483 :
:02/07/08 15:44 ID:TEaijy9E
そうはならないだろ。。
フェルッカもトラメル化していくんだろな
雑誌の日記みたいの呼んで圏外にはPKがいると思ってどきどきした。
しかし俺がやり始めたのはR導入直後でTとFがあることすらしらなかった。
それからしばらくして知らない人とFでスパーした。
Fは屋根の上に人が居て街はリザードマンだらけだった。Tに帰った。
>>478 面白いとは思うけど、パブ16でヤングがfにこれなくなる罠
をかわせるのかと
それを乗り越えても障害が多くて実践するのは困難ぽい
ヘイブンで偏見広めてる厨房が一番怖い…
487 :
名も無き冒険者:02/07/08 21:09 ID:uqX9BhZI
_____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 俺様がクソUO辞めたんだから
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 お前らもクソUO辞めろよ!!
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー!
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
カタカタカタカタ
488 :
367:02/07/08 21:19 ID:LtOJSZfw
>>488 トラメル…もうダメですから…。
迷惑かけまくるでしょうが適当にあしらってやってください。
今日はMPK,昨日はゲートPK…トラメルは危険やなぁ…。
GM呼べYO。MPKなら呼べるでそ。
491 :
489:02/07/08 22:03 ID:vo5xyNVk
誰だか犯人特定できなくても呼べるっけ?
と、いうか、一々GMコールしてたら余計連中が増えると思うんだが…。
492 :
名も無き冒険者:02/07/08 22:35 ID:tDbbAuKQ
>>489-490 確か行き場所偽ってゲート出して殺された場合も
GMコールできたはず。Tだけだったかな。Fもだっけ?
犯人は特定できないと無理だよ。
ごめ、間違えてあげちゃった。
494 :
名も無き冒険者:02/07/08 23:02 ID:46oeMvp2
>>478 >>485 でもそれいいじゃん。
pub16のヤングF来れない、のほうがおかしいよ。
これから生まれてくるヤシはフェルがフツー、って感じになればいい。
>>492 瑞穂のPKギルドがそれでGMコールしてたよw
496 :
名も無き冒険者:02/07/09 01:45 ID:bAedH2dc
全 鯖 無 限 ル ー ル
>>496 ということはキャラも一人になってしまうのか・・・。
ハードコアシャードどころの話じゃないなぁ。
498 :
名も無き冒険者:02/07/09 02:52 ID:5JNDkAHU
蘇生の概念が無い、一回死んだらキャラあぼーんってのはいかが?
イヤガラセ目的で育成途中のキャラPKしまくる奴とかいそうで嫌だな
500 :
名も無き冒険者:02/07/09 03:44 ID:FtW2Pka6
500get
501 :
名も無き冒険者:02/07/09 03:50 ID:jKjWu1ew
鉱石エレを掘り出してゲートで逃げた奴をMPKとして
通報することはいいんですかね?
502 :
:02/07/09 07:32 ID:6262N0CU
PK死んだら垢バンw
503 :
名も無き冒険者:02/07/09 07:50 ID:jKjWu1ew
死にはしなかったけど荷馬がいつもやられる
荷馬はアホだから向かっていくし、、、
all follow me連打で荷馬がついてこれる速度で逃げても自分がやれる
仕方ないので荷馬放置で逃げて鉄を回収できることを祈りつつ
しばらくしていくとあり難い人が戦ってくれてるが疑われるのは俺
ほんとあれは困るんですが
戦えないのにピック使うということは単に上位の石がほしいだけですよね?
そこまでして掘らないと出てこないものでもあるまいし
Fで掘ってて単にPKされるよりも腹立つ
乱文ごめん 処分できないのになぜ掘り出すか
これが不思議なんです
バカだから
507 :
名も無き冒険者:02/07/09 09:19 ID:FtW2Pka6
>>503 それは言える。
馬とかラマとかって大人しい生き物なんだから
モンスターにあったら、よほどのことがない限りは逃げるのが基本だと思うんだけどね。
そこらへんはすっごいリアリティがないUO。
Fを魅力化するために、いろいろ特典つけた分赤弱体化させて
そんでTの人間Fに呼んで
もはやUOには赤は必要ないといってるようなもんだよな。
だったらもうFなんていらないだろ。
Tを2つにした方がいいんじゃない?
赤には赤なりの面白さってのもあるだろうが、それがどんどん減ってきてるのは事実だろ。
全鯖無限ルールだって、恥ずかしいやつだな。
全鯖SPと同じにしちゃえば、Tなんかふっとぶぞ。
全キャラLBルールで
トラメラー多いなぁ
トラメラーでいいじゃん。
>>503 俺もしょっちゅうされてる。
掘ったやつ逃げたんで俺が鉱石相手してたらもどってきて『邪魔だどけ』とかさ…。死にかけで戦ってた俺に礼の言葉の一つもなしでよ…。
トラメル、もうだめぽ
相手の目の前に持って行ってインビジしてあげましょう
515 :
名も無き冒険者:02/07/10 18:28 ID:f1le/JMg
いいこと思いついた!
T廃止で、全鯖テストシャード!コレ最強
516 :
名も無き冒険者:02/07/10 18:32 ID:yH7ITMYM
そして次回イベントでDVCの結界が弱まり
地上にサッキュンとサッキュン女王とそのペットムリアン。旦那のブルートが
溢れる…
>>514 お返しします^^^^^といってお辞儀してからやると完璧
518 :
名も無き冒険者:02/07/10 19:29 ID:yzwoWhqE
鉱石エレ放置の犯人が確実な場合(掘り出したところも見ている)GMコールして良いの?
ごめんなさい
教えて君スレで質問してきます
昔トラメル行ったけど、ブリ城でガード圏がフェルッカと違うことに
気が付かなくてNPC貴族狩ろうとして死んだ。
それ以来行っていないなぁ
>> 518
いいやろ。多分。
次やられたら俺はするで…。何回殺されたっけな…。オスタ共々…。
522 :
521:02/07/10 23:49 ID:0fqtLOlM
と、いうか
な ぜ に 普 通 に 青 掘 れ る 所 で わ ざ わ ざ 青 鉱 石 エ レ 出 す ん だ よ
鉱石エレから鉱石取った上、人のパック動物鉱石エレで殺して鉱石全部持っていくなよ…。
トラメラ−的だがFなら見た瞬間ハルバードで殴りたい…。自作の色つきハルバードでさくっと…。
>>522 トラメラー的もなにもまるっきりトラメラーな言い分じゃん。
放置鉱石エレ如きで死ぬおまえがマヌケ。
街中で掘ってろ。
524 :
名も無き冒険者:02/07/11 06:18 ID:skk.eTdQ
そもそも放置鉱石エレなんて見たことが無い。
っていうか見れるものなら見たい。
それが青だったりしたらもぉ、想像しただけで。。。ウヒヒ
青鉱石エレ放置マジキボンヌ。
>522
SSあるんなら自分で鉱石エレ狩れよ・・・
戦闘スキルも爆弾も持たないで鉱石エレを出す>522に乾杯
鉱石えれってそれぞれ爆弾いくつぐらいで倒せます?
>>525 鉱石エレ出したのは他の奴でしょ?
522が掘ってたところに来て、エレだして放置するやつがいるってことでしょ。
んで荷馬が死ぬと。どう読んでも被害者じゃ・・・(w
早とちりスマソ
>522=526
GEXP樽と空瓶持って投げまくりだから数なんて数えてないが、黒と青は爆弾で、
その他はEBで狩れる。青以外はそんなに苦労しない。
529 :
526:02/07/11 08:27 ID:0VDeF9AM
526 != 522 だけど。
>>528 レスthxです。
普段爆弾なんて使わないから、鉱石えれ爆弾で倒す事
全然思い付かなかったよ(汗
青も1樽で足りるんですよね?
魔法が効かないからガーゴツルハシばかり溜ってた。
修行中にでたGEXP樽売っちまったい。
これで堀にいける。その前にGEXPつくらなきゃ...
GHはさんで、FBワンド8発で青エレいけるよ。
ハルバードで5割まで殴って減らした俺の苦労は一体…。
次、逃げたらというか常習犯で他の被害者も居たし、GMコールした方が利用者のためだろうか…。
とりあえず、all stayでできるだけふせいでみます。荷ラマ殺し。
>>531 だからそんなことでわざわざGMコールすんな
圏外に荷ラマ連れてくなら殺されることも覚悟しとけってことだ
533 :
名も無き冒険者:02/07/12 09:58 ID:LYJnCl76
>>532 ああ、そりゃ正論だ。
せいぜい自警団でも作るべし。
というか、荷馬バカすぎ!
何処の世界に自分より明らかに強い生き物に突っかかっていく
草食動物がいるんだよ!
子供守るわけでもないのにさ(w
535 :
名も無き冒険者:02/07/12 10:22 ID:LYJnCl76
>>534 自分より明らかに強い生き物に突っかかっていく男前
という考え方も・・・
ようやく君達も
あほOSIのクソ中途半端リアリティ設定のせいで
つまらないと言うことが
わかってきたようだな。
ゲームの設定でどこどこがこうなればなぁってのは
ハマリの兆候ですが?
538 :
名も無き冒険者:02/07/12 11:26 ID:tZfBICWk
>>532 いや あんたの言うことは正しいし分かるんだけど
それがトラメでMPKになるからないか を聞いてるのかと
MPK扱いならGMコールして良いんだよね?
ゲート堀師は普通に湧く可能性のあるオーガとかならFFで倒せるはず
荷馬もオーガなら数回程度の攻撃には耐えれるし
だからその範囲の炭鉱になら行くけどね
MPKにならないとしても倒せないのに掘るのは普通にマナー違反だと思うんだが
自分さえ良ければい秘薬買占めとかと同じ感じのマナー違反
ま、荷馬の頭の悪さや歩行速度が速くなれば回避できる問題なんだけどね
>>538 鉱石エレ放置くらいではMPKにはならんだろ
パック馬が向かっていっちゃうったって、ゲート開いて潜る直前にall follow me すれば、
なんとか助けられるはずだぞ
>MPKにならないとしても倒せないのに掘るのは普通にマナー違反だと思うんだが
>自分さえ良ければい秘薬買占めとかと同じ感じのマナー違反
>ま、荷馬の頭の悪さや歩行速度が速くなれば回避できる問題なんだけどね
・・・
いや、コメントのしようがありませんw
せいぜいがんがってください
>>538 「ハラスメント」であればGMコールもやむをえないが、そもそも
出てきた青エレを倒せるかどうかなんて、やってみなきゃわからんでしょ。
途中で秘薬が切れたり、包帯切れたり、もしくは回線の問題でプレイ続行が
不可能になったりして放置せざるを得ない状況になっても、そのエレを倒す
義務が掘った人にあるのか。
同じ人間が何度も同じところで同じことを繰り返しているなら別だが、
ただ単に放置しただけではGM呼んでも仕方が無い。
そんなことでGMを呼ばないでほしい。
>MPKにならないとしても倒せないのに掘るのは普通にマナー違反だと思うんだが
青エレが放置されるような場所で荷馬つれて掘るのが問題では。
荷馬連れていかなきゃいいんでしょ。それか青エレ倒せるスキルがあれば。
ハラスメントの話をしているところでマナー云々で問題をすりかえるのはやめれ。
秘薬買占めがマナー違反ってのはよく分からん。
999個の在庫から900個だけ買っていくのがマナー違反ってのなら理解できるが。
トラメルよかもっとトラメルな世界
「スーパートランメル(仮名)」
をつくってみてはどうか。
PKなんかは言うまでも無く、あらゆるネガ行為は法律により規制される。
エルゲ部屋なんかは予約制になり、待合室も完備。
画面には”待ち時間約1h”とか出る。
プロフィールは強制SKILL大公開。
デスパのOL島なんかでは10匹異以上扇動すると懲役24時間の刑。
今のトラメルでさえPKだ詐欺だ文句言う輩には
一度こういう世界に行って試してもらいたい。
542 :
名も無き冒険者:02/07/12 12:10 ID:tZfBICWk
>途中で秘薬が切れたり、包帯切れたり、もしくは回線の問題でプレイ続行が
>不可能になったりして放置せざるを得ない状況になっても、そのエレを倒す
>義務が掘った人にあるのか。
ある
秘薬切れや包帯切れなんか起こすなら掘るな
回線切れは許す
荷ラマのスペランカーの主人公並みの貧弱さとアホさと
トロさを知らない539が哀れだよ。はっきり言って一、二撃で死ぬね。
かなり間合いがある状況で気付けば問題ないけど
近い間合いで、「あっなんかいる」って思ってるうちに
ゲートなんて出そうかなんてやってるあいだに
馬鹿ラマがアホみたいな特攻死してるよ。
なんとかなるのは状況次第。その時一瞬でもラグったら終わり。
だからこんなとこでプレーヤー同士で言い合いしないで
OSIに文句いおうよ
「ラマなんて草食動物はモンスター見たら逃げる仕様にしてやがれ」って
それで万事解決じゃん。
>>543 ラマや馬はタゲられたら全力で逃げるのが自然だが、
追いつけなくて見失ってやっぱりロスする罠。
>>542 義務とかいってんなよ。
どうせお前トラメルでモンスに殺されて自分のPスキルの無さ棚に上げて
MPKだとか言ってGMコールしてるだろ(プ
荷馬は主人に寄り添ってがくがくぶるぶるするのがよいかと(w
FならBOX手伝ってくれます。。。
>>545-546 それはそれでOK。納得がいくから。
せめてあの無謀な即特攻だけは辞めて欲しい。
549 :
名も無き冒険者:02/07/12 12:36 ID:tZfBICWk
義務とか言い出したのは540なんだが
ま、俺も言いすぎた ごめんなさい
540のようなケースは正直仕方ないかな
これから素直に荷馬と掘った鉱石捨てますよ
あとガーゴピックがどういうものか知らなくてつかってる人っているんだろうか?
エレが出てきてから「あうー」とか言いながら逃げも戦いもしないで
(逃げるが他人が死んだら申し訳なさそうに戻ってくるがなにもしない)
周りを人や馬の死体だらけにして他のプレイヤーに助けられてる人がたまにいるんだが
その後にエレの種類について解説なんか受けたりしてることもある
それとは別に倒すつもりが最初からないのにガーゴピック使う人がいたとしたら
それの理由が知りたい
>541
TでMPKや詐欺をするから問題なのです
Tで6GMになり、よーしとFに行ったら単騎同士で戦闘。長期戦になり
負けました。話するとその人まだ始めて2ヶ月だそうです。
自分のヘボさを認識し、強くなりたいと思いましたね。今はF。
T知らないで、文句垂れ流してる人は一度きてみては?操作とか上達するかも。
いや!スーパートラメルなんて作らなくても解決できるぞ
新機能プライペートモード(トラメルオンリー)
・他人のキャラが一切見えなくなる
・自分のキャラが他人から見えなくなる
・他人が攻撃している獲物は自分から見えなくなる
・自分が攻撃している獲物は他人から見えなくなる
@プライベート コマンドでON/OFF可
もうUOなんかどうにでもなってしまえ(><)
553 :
551:02/07/12 12:53 ID:1iJcfbWk
スマソ、最後の行Fだ。
>>550 TでMPKされたってある程度の注意力さえ持ってりゃなんとかなるだろ。
自衛の問題だよ。泥棒に文句言う前にまず自分から見直すべき。
現状のTでも治安に文句あるならRO行くなりオンラインゲームやめるなり道はある。
正直UOにこだわる必要は無いと思うが?
システム上できてしまうのだから、それに対応するしかないと思うがね。
もしくは詐欺やMPKを出来なくして下さいって署名でも集めてOSIに出してくれよ。
>>552 スーパートラメル人をトラメリストと呼んでください(w
というかなんでエレ放置に味方な人がいるの?
a:青鉱石が欲しい
b:青は知らないけど緑なら掘れる場所を知ってる
a:ガーゴピック使って掘ってしまえ
b:青エレでたらどうする?
a:でたら逃げればいいじゃん
b:周りで掘ってる人も逃げないといけなくなるよ
a:そんなの知るか
ってことなの?
こういうのも迷惑じゃないというの?
青鉱石欲しいなら青えれ倒した方がよいとおもうけど...
>>555 エレだってモンスなんだから行動パターンは決まりきってる
最初のうちは戸惑って死ぬことも多いかもしれんが、馴れてくれば
簡単に逃げれるようになる
それが「ゲーム」ちゅうもんじゃないの?
最初から「荷馬殺されるのやだ」「死にたくない」ってのは何が面白いの?
>>557 でもゲートで現れて(荷馬なし)少し掘ってエレが出たらゲートで逃げる
っていう人が実際いるんだよ
>>555 そもそもガード圏外で掘ってて、荷馬を殺されて文句言う方がどうかしてると思う
荷馬を死なせたくないならガード圏内で掘ってりゃいい
トラメラーはヘドロの沼地で溺れて死んでしまえば良いのですわ!
>>558 たしかにそうだね
最初の頃は野良エティンなんかにも殺されてたけどそれは納得いく
でも荷馬の誘導が上手くなったとしても近くでエレが湧いてたら無理だって
ほんと1.2回で死ぬから
でもこれからは殺されてもゲームとして楽しんでみるよ
>>560 FだろうがTだろうが同じ
周りに堀してる人がいるのにエレを放置する人はおかしくないとでも?
563 :
359:02/07/12 14:00 ID:qbN9yZyM
本スレに誤爆しちまったー
って事で改めて
>>555 ID:tZfBICWk
エレ放置に味方なんかしてる人いんの?
エレ放置する輩は悪い。が、いるのは仕方ないから自衛しろ、って言ってるんだろ。
君は何を望んでいるんだい?
ってかおたくマジ中学生か?
ちょっと位モンス残して逃げられたからっていちいち「僕の味方はいないんですか?!」かよ・・。
青エレ残ったんだろ。青い鉱石GETしてうはうはだぜ!位大きく構えようぜ。
社会に出りゃ嫌な奴はいくらでもいんぞ。
そんな敷かれたレール渡るだけのゲームだったなら、何がおもしろいかわからんよ・・。
>>562 君はなんか随分と良い、悪い、に執着しすぎるねぇ・・。
だからさ、エレ放置はおかしいで良い。でも自衛しなさい。
死にたくなけりゃデルシアででも堀なさい。
なんかここまで来ると小学生が「●●君が悪いんですぅぅ」って先生に
言いつけてるレベルに見えますぜ?
>562
(゚д゚)ポカーン
>>563 ごめん ムキになってた
言いたい事理解しててくれありがたいです
もう満足です
いいこと聴いた。青エレは放置と。強烈に強いからな青エレ。
倒せないこともないが、堀師&鍛冶の職人キャラでは倒すコストを考えたら
放置して別のところでまた青掘った方がお徳。
>555
他人の出した色エレから色鉱石25個ゲトー
↓
(゚Д゚)ウマー
>556
むしろ嬉しい
>559
というわけで、美味しく頂いとけ。
>562
せっかくの色エレを他人に寄付してくれる慈悲の得を積んだ人
>563
>エレ放置に味方なんかしてる人いんの?
俺のことか?
その前に、ここってFでの話じゃないの?
今は放置エレについて議論しているようだが、PKとの遭遇戦よりも放置エレ
のほうがやばいのか?
「堀場にリコールしたら色エレが居た」というのも一種の遭遇戦かもしれんが、
PKと比べればとるに足りない問題だと思われ。
>>567 野良オーガや野良エティンに勝てるくらいの鍛冶だと放置エレがやばいですね
戦闘キャラじゃない鍛冶はPKのいるところには行かないし
上の方で放置エレのMPKの話が出てたのでムキになってました
ま、放置エレに襲われたら荷馬捨てる事にしましたから
「エレが放置される可能性のある場所で掘ってる方も悪い」ということで
569 :
名も無き冒険者:02/07/12 16:16 ID:9/Ln8.Ko
570 :
名も無き冒険者:02/07/12 16:28 ID:Gvr.IGwA
>PKと比べればとるに足りない問題だと思われ。
はぁ?逆だろ。
FでPKやMPKならそれはそれでOKってことなんじゃない?諦めがつく。
でもTで確信犯、愉快犯の放置エレがいっちゃんムカツクってことだろ?
トラメラーのやりそうなことだよ。Tの堀場で放置エレで嫌がらせって。
>なんかここまで来ると小学生が「●●君が悪いんですぅぅ」って先生に
>言いつけてるレベルに見えますぜ?
ぶっちゃけ言えばこれもひとつの自衛手段。
相手より立場が強い人間を利用するのもね。ひとつの手。
だから自分の味方増やそうって言うのも別にありなんじゃないの?
んで「エレ放置やる奴アホ」って雰囲気作り出して
「エレ放置しづらくする雰囲気を作る」のもひとつの手ではある。
まあこのスレがどの程度の影響力かはたかが知れてるけどね。
お前もも少しラディカルにに世知辛く考えようぜ。
PUB16もあるし、まあ掘るならFってことだよね。人少ないし。
Fなら確信犯を突き止められたら、堀場で先読みして対人キャラで待ちとかできるし。
そういうことが出来ないTだから問題だっていってるんでしょ。
571 :
名も無き冒険者:02/07/12 16:39 ID:Dzo90Jv2
単純に利用者の少ないサーバーを維持する意味が無いと思う。
F無くしてもプレイヤー減少より、合理化の効果の方が大きいと思われ。
>>570 言ってる論理は正しいと思うが、tZfBICWkの書き込み順序よく見てみろ。
な?ガキみたいだろ。
うまくまとまってりゃここまで叩かれねーよ。
まあ確かに主張があっちゃこっちゃ反転してるな。
同じ奴だとは思ってみてなかった。。。。。
まあTでのイヤガラセラーはどうしようもないってのが結論で。
PUB16でどうなるかな。はじめのころだけFダンジョン内部、入り口付近
ロストランド出入り口付近あたりが激戦地になって
だんだん収まって結局F人口増えず。とか。
圏内でいい堀ポイント見つけられれば
鍛冶屋にはおいしくなりそうではあるけどね。
「おやっさん!てぇへんだ!」
「なんでぇ、藪から棒に!」
「すぐそこでPKされちまったい!」
「ぃ良し、わかった。助太刀しよう!」
「恩に着るぜ!おやっさん」
「おいまてそこ行く大馬鹿物」
「なんでぇ?今から復讐に行くんだ、用なら後にしてくれ」
「そんなローブ一丁で戦に行くうつけが何処にいるかよ」
「おおう!忘れてた!」
「此れをもって行け、代金は後で払ってもらうぞ」
こんなFがいいと想うのは俺だけでしょうか?
トランメルでのMPK行為はGMコールの対象です。
が、モンスターもWoSもすり抜け可能のトランメルにおいて
MPKは 絶 対 不 可 能 です。
黒閣下だとすり抜けた瞬間に死ねますが何か?
遺品回収中にやられると辛い>mpk
>>576 死にそうなら見えた瞬間逃げれ。
トラメルでMPKされました〜 なんて言ってるのは、
自分が下手&注意不足だってアピールしてるようなもんだと思うんだが。
トラメラーってなんかあるとGMコールと言うところが夏厨だよな…
と言ってみるテスト
黒閣下+サキュバス+ゲロ犬&FFで詠唱妨害&箱置きでMPKするやつもいる。
>>581 箱使った時点で即赤バンです
それがモンスターだろうが人間だろうがね
でも派閥だと使ってるよな・・・・
どうなんだろ?
TでもFでもどっちでもいいんだけどさぁ
ダンジョンだろうが何だろうがゲート出せる今の一般シャードのルールでエレ放置されて
MPKされましたとかGMコールとかかなり痛いってば
周りに掘りしてようが何しようがエレを出すのは本人の勝手だし、エレ出たら即効ゲート出して逃げりゃいいじゃん
一般(特にT)ならPK来るわけじゃないんだからフォロー命令出してゲート通ればいいってガイシュツ出てるじゃん
ゲート使えない、でも荷馬死ぬのは嫌だっつーんならガード圏内で掘ってろよ
Pskill以前にキャラスキル不足なんだから、ガード圏内でエレ放置組に文句言った所でてめぇの努力不足なだけだろ
嫌がらせとかそういう以前に「逃げれて当たり前の仕様」で「逃げれないキャラ」で来る方が間違ってるんだよ
鉱石エレ出す奴も腐れだと思うが、逃げれないとか言ってる奴はただのヴァカだろ
無限なんざ鉱石エレ以前にガード圏外に荷馬が居たらとりあえず殺されるぞ
ガード圏内ですら油断してるとFSで殺されて、赤で荷物回収されたりすっからな
>>584 冷静になって自分のレスを読み返しれ。
>Pskill以前にキャラスキル不足なんだから、ガード圏内でエレ放置組に文句言った所でてめぇの努力不足なだけだろ
圏内か?圏外なら文句言って良いんだね。
>「逃げれて当たり前の仕様」で「逃げれないキャラ」で来る
矛盾してますが。
>>585 584じゃないけどさ、
>「逃げれて当たり前の仕様」で「逃げれないキャラ」で来る
は矛盾してないよ。
普通に読めば上の文は
「余程の事が無い限り逃げられる仕様なのに、余程の事を自ら作ってしまう奴がいる」
って意味でしょ。とりあえずここだけね。
まぁそれ以外はノーコメント(w
弱いキャラでプレイする自由はある。
弱いキャラをMPKする自由はTには無い。
「余程の事が無い限り逃げられる仕様なのに、余程の事を自ら作ってしまう奴がいる」
それも才能の一つなのかもしれん…
589 :
名も無き冒険者:02/07/13 05:12 ID:UZ.xRxPA
実際にTで荷馬2匹連れて掘ってるとき
横で嫌がらせでいきなりエレ出されてみろよ。はっきりいってかなりむかつくから。
他人事だと偉そうなこと言うけど、自分のことになると吼えるくせにな。
「トラメラーのクソ野郎がトラメルをいいことにエレ放置してきやがった」
っていうんだろ。実際タイミング悪いと簡単に死ぬって。荷馬なんて。
「余程のことがない限り逃げられる仕様」じゃないよ。
ゲートだって100%成功じゃないだろ。
運悪く一回プスって失敗したらはいそれで終わり。荷馬チャン特攻死。
やられた事ないのに妄想で「余裕で逃げれる」ってトラメラー並だよな。
だから荷馬がモンスター見たら逃げる仕様にすりゃいいのに
それで万事解決だろ?
つーかここで非難されるべくは「Tをいいことにエレ放置してる馬鹿」で
これは「低マーのドラ放置並みの素行」だろう。
お前らTのアホ低マーのドラ放置も擁護できんのか?
ゲート失敗にはスクロって手もあるけど
たかだかエレ放置のためにそういうことしなきゃいけないってのが
そもそも問題。
>589
(゚д゚)ポカーン
ってか煽ラー君ですか?
「逃げれて当たり前の仕様」
とりあえず、いつもエレ放置を警戒してるわけではない。
(PKや上級シャードの場合はいつも警戒してるので比較問題ではない)
(警戒してるのとしてないのでは有事のときの対処が1テンポ遅れるのはわかるよな?)
荷馬が勝手に特攻する。
ゲートだって100%成功じゃない。運悪く一回プスで終わり。
パラも反射される可能性あり。
コレのどこが「逃げれて当たり前の仕様」なのか小1年間くらい問い詰めたいね。
そんなの結果論で逃げれる状況を妄想して都合よく言ってるだけじゃん。
逃げれるよ、逃げれるけど、当たり前の仕様ではないよね。
ちょっと何かに2,3秒気を取られてるだけでも荷馬は死ぬ。
じゅうぶんウザイ。必要以上にウザイ。
FではなくTで自衛しろって言うのがそもそもおかしい。
Tでそんな馬鹿なことする奴がおかしいんだからFに来いっていうなら話はわかる。
>592
だからさぁ。何度もガイシュツだが
圏外ならTだって死ぬ可能性は常にある。
Fに限らず圏外なら自衛しろよ。
それにそんな奴が大量にいる訳じゃないんだから
名前覚えて怪しい奴がいたらそこで掘らないようにするとか
前もって荷馬を遠くにステイしとくとか。
荷馬の特攻だって荷馬がターゲットされた時に特攻してくんだから
まず自分にターゲットさせて遠くに誘導放置するとか対処法は
色々あるんだからさぁ。(パラもパラフィールドなら反射されんはずだし)
TのMPKもどきが腐れってことはみんな認めてるよ。
だがそれすらせずにウザイ言ってるから叩かれてるって理解してる?
漏れはもう付き合ってられんので寝る
>>592 君はそうやって自分の意見が認められない限り人を罵り続けるんだろうね。
君はそうやって「お前らも同じ目に遭えば俺と同じことを言う」と
決め付け続けるんだろうね。
君はそうやって「俺ができないんだからおかしい」って言い続けるんだろうね。
君はネトゲには向かないと思うな。漏れは
みんなUOが大好きなんだねぇ…
てゆうか散々ガイシュツな意見だけど
エレを放置する奴は確かに悪いけど、そんな騒ぎ立てるほどのことじゃないよって。
自分はいつもFで生活(掘りも)してるせいか、放置されてるの見たことないけど
みっけたらラッキーだと思うけどなぁ。すぐキャラがえする&友達呼ぶ。
まぁ戦闘キャラいなくて、荷馬が死んじゃったら 愚痴るぐらいはするだろうけど
GMコールどうこうまでは絶対話いきません。。。
2、3秒対処が遅れたら荷馬が死んじゃうのもわかるよ。
私は咄嗟の常にゲートスクロール持ち歩いてるけど
こないだゲート先のリーパーのFSで一発で死んでしまって悲しかった(;´Д`)
でもスクロールもってりゃ大概避けられるんだし、重いもんでもないんだからそれぐらい持ちなよ。
余談ですが・・・PKからゲートで逃げられると気持ち(・∀・) イイ!
だから。俺が言ってるのはGMコールするぐらいのレベルじゃねーよ
んなんでGMコールしろなんていってねーよ。
でも「糞トラメラーうぜぇ」ぐらいのレベル
「こういうアホがのさばるトラメルうざい」
ぐらいのレベルではあるんだよ。そこで終わり。
>>593 掘ってる最中の場合は遠くにステイはしないだろ。
こんなのは誰でも出来るし、やれればやるのは当たり前なんだよ。
だが、たかがこの程度の当たり前の対処を自衛とかいって
自虐的に悦に入って「非難すべきとこをしない」奴のが
糞OSIとUOのうんこトラメルシステムに飼いならされてる脳天気アホ。
今まで散々掘ってきたけど放置エレには会った事がない。
たまに会って荷馬死ボンヌくらいはイベントとして楽しむ余裕を持とうよ。
うん。というか
>>597熱くなりすぎかと思います。
>だが、たかがこの程度の当たり前の対処を自衛とかいって
>自虐的に悦に入って「非難すべきとこをしない」奴のが
>糞OSIとUOのうんこトラメルシステムに飼いならされてる脳天気アホ。
こういうのはさー、エレ放置に限ったことじゃなくて全般に言えるし
何でも自衛、自衛っていって悪人を肯定するような意見は多いし、同意だけど
もうちょっと言い方ってもんがあるでしょ。2chでいうのもなんだけど
ただの煽りやっぽよ。どうどう。
悪かったな。
俺が言いたかったのは初心者見たいなtZfBICWkが泣きついてきてさ
どう考えても腐れた事した方が悪いのに。これといって当たり前の対処を
堂々と他人には人一倍厳しく講釈たれて上級者を気取ってるのがカツンと来ただけ。
他にもトラメルのヘイブンで町にゴミ箱ないのをいいことに
オープン罠箱放置する奴に引っかかって罠死したヤングが
泣きついてきても「手当たり次第開ける奴が悪い。自衛しろ!」
って言えるのかね?それって単に上級者ぶって他人に厳しいだけだろ?
ってこと。だったんだけどね。熱くなりすぎたね。
>>599 悪人を肯定するような、ってのは思い込みだと思われ
>>600 そこまで憤ってるんなら何の権限も無い漏れらに愚痴り続けてないで
OSIに抗議メールでもしたらどう?
ここで愚痴りたいだけなら「気に入らない?じゃ、いいや」で済ますべき。
「気に入らない?おまえらおかしいよ」って愚痴り続けるのはどうなのよ?
>>600 オープン罠箱の存在を教えて、何でも開けたりしない方がいいと教えることが普通だろ…
ヤングとか初心者に対しては警戒心を持つように教えるのが普通でしょ?
今回厳しく言われてるのはスキル完成してから外に掘りに行くとか、
モンスが沸いた場合に対処できるようになってからガード圏外に掘りに行けばいいのに
それすらせずにガード圏外に掘りに行くから駄目だって言われて
それでもエレ放置擁護組が居るの!?ってさながら厨房のような台詞を吐いたからでしょ
腐れたことはそりゃ悪いさ、ただそこで最善の努力をしてて死んだら皆は「ああ、ついてなかったんだな」って納得するでしょ
ただ、何もしない奴は俺にはサベージにボーラ食らってメアから落ちて、メアにフォロー命令すら出さずにメアが死んで
「サベージうぜぇ」とか「近くに居た人がヒールしてくれなかったからだ」っていう低マーと同じにしか見えないんだよ
俺だってエレ放置っつーより粘着質にエレ出されたこと何度もあるけど、とりあえず掘る時にステイさせて
エレ出たら即効ゲートスクロ使うだけで大分荷馬の生存率上がってるし、ハイド入れてエレ誘導して遠くに捨てるようにしてからは殆ど荷馬死んでね〜よ
>>599 なんで自衛ってのが悪人の肯定につながんだ??
訳(゚д゚)ワカメ
「エレ放置やめましょう運動」なんか続けるよりも自分で生存率上げる
努力をする方が得策なのは周知の事実でしょ。
そりゃ荷馬殺されたらむかつくのはしゃーないが、こんなとこで愚痴ってたって何も解決にはならんよ。
仮にID:UZ.xRxPAの言うように、泣きついてきた(?)という初心者に対して、もの凄く肯定的に対応し、
「そりゃエレ放置するのが悪い!そんな事出来ないような雰囲気をつくりましょう!!」とか言い出しても
効果はたかが知れてる。
それよりもこれこれこうして自衛した方が良い、ってアドバイス与えてる連中の方が遥かにその初心者の為に
なるようなこと言ってると思うぜ。
>だが、たかがこの程度の当たり前の対処を自衛とかいって
>自虐的に悦に入って「非難すべきとこをしない」奴のが
>糞OSIとUOのうんこトラメルシステムに飼いならされてる脳天気アホ。
お前なんでUOやってんだ?
システムについていけないなら引退してくれ。
みんな不満があってもそれなりに対応しようとするぞ。普通は。
そこまで熱き情熱があるのなら、ジオにでも”UOでエレを放置できないようにする会”というHP作って
UOの住民運動にでも発展させてみるとか、少しは行動起こして見せろ。
青エレ放置がいやなやつはフェルッカにいく。
これで解決。
掘ってるやつなんでほとんどいないし、
青エレでてそれに荷馬が殺されても、フェルッカなら諦めつくんだろ。
Tなんかで掘るからごたごたに巻きこまれるんだ。
なんでもかんでもシステムのせいにするのが格好わる
もうねトランメルつー最大のぬるま湯システムがあるんだから
それ以上OSIになにしろっていうんだろうか
となりでエレ出されて放置されてウゼーんなら
フェルッカで同じ状況なら放置野郎殺せるよ?と言いたい。
要望を言うのはいいんだが 内容が余りにチープ
トランメルに在住>うざいこと多い>フェルッカ移住
で解決かと・・・何もパブ16いれなくたってフェルッカ人口増加と自然になるはずだが?
まぁトランメルは他人になんもできないからGM呼ばないと歯止めきかないってのは分かるが。
他の人の遊び方にケチつけたくはないんだが
どうも 上のようなことを言う人は遊び方がシステムに依存しすぎていると思う
すぐシステムが悪いから変えろとか言ってないで
もっと自分で考えて面白く遊べよ・・・
いやがらせが目的で青エレ出してるんだったら、トラメルならGMコールOK。
グリーフタクティクスにあたる。ただし、コールしたところで処罰はしてくれない。
せいぜい、同一アカウントに対する苦情が多ければ要注意人物フラグが
立つくらいだろう。
いやがらせが目的というのが明らかでなければ、呼んだほうが怒られるよ。
MPKと一緒だね。というかMPKの一種か。
どっちにしても時間の無駄だ。
>>607 同意
これ以上続けても無意味だと思われるのでこの話題の終了を提案します。
つーかね、トランメルは普通の対人で満足できなくなった廃人が行くべき場所なのです。
Fとは一味違うpスキルを要求されるんです。…ってことでOK?
精神面での対人戦か・・・レジ必須。
なんかスレ違いの話題で盛り上がってるような気もしますが・・・
だいたいGMコールするかしないかで揉めるのはナンセンスじゃない?
MPKに該当するのかしないのかくらいはGMの見解を確認してみるのも一
つの手かと思うよ。向こうもサービスな訳だしさぁ。
>>600 ちなみにヤングの場合、罠箱ではダメージ喰らいません。
>>611 もういいよー。切り無いからもうやめようぜ。
以下上記を総括
・エレ放置などで荷馬が死んだ場合GMコールという手はあり
・ただしその場合99%被害者(?)の望みはかなわないである事が予想される
・そして傍観者の9割は「GMコールなんぞばかばかしい」と思ってると理解した上でやること
対策
・荷馬と鉱石が惜しいなら圏内で掘る
・殺されてもまだ納得できるFで掘る
対策
いい電波ですなぁ
まだ残ってるよ。イルシュナーで掘るが。
616 :
名も無き冒険者:02/07/15 08:28 ID:eMD3JRVc
「人一倍厳しく講釈たれて上級者を気取って」初心者に
オナニー叱りレスつけて喜んでるアホの集うスレですか?ww
>616
恥ずかしいのでwwはやめようね
やっぱりさ、通常シャードのフェルッカ廃止しかないでしょ
対人は無限のみでどう?
ふと思ったんだけど、真剣に語ってどうするのだろう。
最終的には公式のBBSにまとめを投稿するの?
対人なくしてUOなし
対人あってこそUOだ Fがなくなったらただの糞ゲー
>>618 狩られる側としてはそれでは困る。
さすがに無限でやってく根性はない。
荷馬連れずに掘ればすべて解決。
>620
ウルティマは徳に基づいた世界だ。殺人大好きな香具師はディアブロでもやってろ
と荒れそうな事言ってみるテスト
>>623 なんかぜんぜん荒れそうにも無い(w
得に背いてもドレッドロードとかカッコイイ称号もらえるのはすごく自由度高いと思う。
殺人大好きさんはポスタルでもやってください。
PKの存在を拒否ですか…
PKがイヤならFFをやるかTに引き篭もりで決まりだろ。
何の為の「避難所トランメル」だ?
627 :
:02/07/15 15:17 ID:TQP7LkJI
PKの避難所フェルッカ。。
テストって言ってるのにマジレス付いたって事は釣れたって言っていいですか?
モンス狩るのもNPC狩るのもPC狩るのも同じですバイ
トラメルに強力なNPC_PKを導入して下さい!
CPU相手ならプレイヤーも嫌な思いはしない事でしょう
モンスターと同じなんですから!!
もちろんNPCなのにきちんとゲートで現れてルートも完璧です
アルゴリズムは派閥ガードの奴で、人気の狩場を不定期巡回
これでトラメーラーをPKに慣れさせれば、すこしはフェルッカに冒険者が・・
>>630 コナイコナイ
なんだかんだ理屈つけるけど
彼らは 他人が得している のが耐えられないだけだから
別にフェルッカにpcが来なくても
ダンジョンの過密化解消にはなる
いっそTダンジョンに沸くモンス全てを青エレ&古代竜&骨ドラ&黒閣下にする
Fに来る為にはトラメラー解除をしなきゃいけなくて、トラメラー解除するとトラメルに帰れない
イルシュナーは無限と同じくフェルッカルールになる
これ最強(・∀・)
>>633 最凶の間違いでないかい?
トラメラーがフェルに住むようになれば「PKなんかして面白いんですか?」
「盗むのはマナーに反してます」とか騒ぎ立てるだけだと思うガナー
腰抜けトラメラーまじいざい
その昔、インターネットに繋ぐと通話料とプロバイダー代合わせると
8、9万とか掛かってた頃が大人の世界で良かった。
テレホ以外に厨房が溢れることはなかった。TもFも楽しかった。
>636
それは学生に対する侮辱ですか?
>>634 Tではモンス一匹殺すのに死ぬほど手間がかかり、協力プレェ必須になるから少しは腐れも減るだろ
Fでは相変わらずトラメラーはトラメルに(・∀・)カエレ!の発言もあるが、なんだかんだで楽しめる
厨には全てキャラ削除してTに帰ってくださいと対応すれば問題無し
パワスク導入でFがブルジョワに
汚されますタ
T人は欲張りだからFだと何か手に入るって風にすると異常なほど来るよ。
641 :
:02/07/16 15:23 ID:.n/k6eSI
おそらくこないだろうな。。
金で買えるだろうし
トラメルでエレ放置で意地悪されちゃったショボーン・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/
糞トラメラーが・・・自衛しる!!
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄
__ ___ Tってなにかと物騒だね。聞いてあげて。
/ / ∧_∧ ∧_∧ \ \ ∧_∧ Fニキナヨ・・
/ / /<丶`∀´> ▽  ̄ ̄∪ (・ω・` .)\ \ \ω・`)旦
( ̄| ̄) ( つつ /┴ ┴\ ⊂⊂ ) ( ̄| ̄) つ \
( | )/⌒~) ))  ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄ (( (~⌒\( | ) )  ̄|
 ̄. |  ̄ ̄)(_ノノ || || しし ( ̄ ̄ |  ̄ ̄) |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑F上級者気取りの ↑真のFist
自衛しる厨房
青エレ放置話読んでふと思った。
お気に入り[bonded]なペットは飼い主がリコールするとついてくるように
なった(なる)けど、ペットがやる気になってるときでもついてくる?
だとしたらやばかったらROすれば問題無しになるね。
>>643 多分大丈夫になる事請け合いだけど、そうなればそうなったできっと
「リコールブック開こうとしてる間に、お気に入りまで育てた荷馬が殺されました。
GMコールしてもいいですか?」
などという質問が出るに500ペソ
↑F上級者気取りの嫌トラメラ厨房
今のフェルッカならマジで廃止してください。
大和人より
俺の、俺の、フェルッカがぁぁぁ。
安息の地を求めて旅に出ます。探さないでください。by下っ端ギルメン
(あるヤマト人の心境)
648 :
名も無き冒険者:02/07/17 02:36 ID:qOaXZsOk
瑞穂にはAFOが多いって話本当ですか
650 :
名も無き冒険者:02/07/17 07:33 ID:P3MnO2Ac
いっそ誰かがカッコイイ(?)エミュ鯖つくって
P16でUO終わったと思った人は移住とか・・
あすくちょっぱのブリタニアンレガシーにでもどうぞ
フェルッカ振興なんて言ってる人達。
本音なのだろうか。
一昨日までのフェルッカのままで良いじゃないの?
故郷にゲロ吐き散らすヤツがいたら、漏れはイヤになるんだけど。
ダメ?
>652
戦士でカネ貯めてやっと家買った。
一人暮らし用なので、FのSH。
家買うまでFにはほとんど来た事なかったけど
すごく静かで気に入ってる。
パブ16が明日入るんだけど
ダンジョン周辺だけお祭り状態なんじゃないの?
と言うか、そう信じたい...(;´д`)
>>652 同じ意見だな一部。
自衛意識さえあれば平和だった生活が汚されたようで怖い。
ハラスメントコーラ―が押し寄せます。要注意!(>∀<)b
OSIはシステムを改善してるつもりなんだろうが、PvPをさせない方向で
プレーヤーの自由度を奪っていってる。
PCが最凶のモンスであった昔のシステムが単純で奥深い。
BTMが稼げてもPKされる不安が付いて周り、そのドキドキ感が良かった。
今や腐れ低マーが跋扈し、戦士なんか初期キャラの踏み台。
新鯖で新システムを実施してくれ。
イライラすることはあってもドキドキ感はもう味わえない。
大好きだったUO・・・さらば
何も言わずに去る方がかっこいいぞ
ひさびさに思いっきりMPKしてみた。デスパのウッシャー君使って。
死んだのは、トラメル育ち方々ですた。(俺も含む)
PKよりもウッシャー君が微妙にきつかった。だめだなぁ俺。
>650
現状のバランスで、フェルッカ・イルシュナーのみのエミュ鯖とか
誰か立ててくれんもんだろうか…。
>659
しげPに行こう!フェルッカとイルシュナーしかないし。
たまに重いけど、漏れは気に入ってる。
単騎PKerがけっこう多いし、現れると
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
とか嬉しくなっちゃう。
日本人を嫌悪する人たちもいるけど、それでもT2Aからあまり進歩してないから、楽しいよ!
>>637 稼げないやつは遊ぶなってことだよ
>>652 同感だね
にわか住人ばっか増えて振興になってねえ
つーかあの放置馬の群れなんとかしてくれ
メアまでうろうろしてやがるぞ
662 :
名も無き冒険者:02/07/19 18:31 ID:Fjct9016
END OF LINE
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
フェルッカは廃止されますた。
さようなら。フェルッカ。
全てを食い尽くすトラメラーとOSIに鉄槌を。
○年褒章のアイテム無くして、R以前からプレイヤーには、UO購入時の金額、これまでにかかったカード料金やゲームタイム料金をキャッシュバックするなら、OSIを褒め称える準備がある。
665 :
名も無き冒険者:02/07/20 01:08 ID:BFiNet7g
今のOSIにはセンス皆無の無能デザイナーと守銭奴しかいないから
無理だよ。
静かなフェルッカを返して!
667 :
名も無き冒険者:02/07/20 14:48 ID:rKpExecg
>666
禿同
重いぞ…。Bri銀も妙な賑わいだし
668 :
名も無き冒険者:02/07/20 14:52 ID:fp45HCdk
悪党は滅びろ
669 :
名も無き冒険者:02/07/20 18:19 ID:oP.GoRAE
フェルッカーの仮面かぶった
じつは腐れ隠れトラメラーが一番悪党
Tブリ銀前に常駐のクセに
>>664 逆ならあるかもよ。
GTで先行課金してくれればアカウント年齢を引き上げます。とか
671 :
名も無き冒険者:02/07/20 20:14 ID:NUZzUl9E
すでに現在のフェルッカはフェルッカですらないよな
「FはPKが出るから」とかいって全くこなかった奴も
今はTブリ1で「フェルッカ余裕じゃんwww」 とかいってるんだろうな(笑)
・最近多いでつね トラメル出身のコール・ヤンガーが(-_-...
・と、わけのわからないカキコを残しつつ寝るテst
てきとうです
674 :
名も無き冒険者:02/07/21 23:53 ID:qi6deFzE
(-_-... ボショーン……Tえすと
オヤツミー
気分はコンプレックスです。
いみふめいです
年々つまらなくなるUOに (゚Д゚)p*q カンパーイ
PC−NPCの関係が多くなってるね。PC同士の関係を引き離そうとしてる。
物なんかいらないです。自由をください。
677 :
名も無き冒険者:02/07/22 10:54 ID:462NRtto
いまのFブリは泥棒天国
週末4−5時間どろったが
パワスク4本
Vanq武器12本・Power武器数えらんね
インビジアイテム300Ch以上 ウマー!(>∀<)b
Pスクもって雑談してるT人は神とあがめよう!
おまいら、OSIが何やっても文句言いますね。
愛情の裏返し。
黄色いトラメラーってキモイな
アトラクション終了後には退場ゲートでご案内。
適当に楽しみたい客を大量に捌くのに最適なテーマパークの手法をダンジョンに導入。
フェルッカランドへようこそ T人のお客様。
Tより安全なFダンジョンって・・・・・・
スキル上げやるならFダンジョンだよな。
死んでも全て戻ってくるし。
対人エリアってOSIが言ってるんだからムカツクなら殺せYO。
T人狩りに行こう。
フェルッカはT人に占拠されますた。
事実上のフェルッカ滅亡をここに宣言します!
がんばってあの頃のフェルッカを取り戻そう。
ト ラ メ ル は す べ て の 地 域 を ガ ー ド 圏 内 に し れ !
だんだんフェルッカ応援スレになってきている罠。
>>688 逆に全部ガード圏外なんてどうよ
対した意味はないが。
どこかで一度書いたが
T と F の 金 別 に し る !
派閥ベンダーF金でしか買えない。
安全にF金稼ぎたければインゴツでもTで掘ってFで売れ。
3で鉱石買われて4で売られてまたショボーン(・ω ;)
>>686 とうとう滅亡か。
明日から俺イルシュナーに移住するわ。
向こうもいつ、トラメルかテーマパークにされるか分からないけど…。
とりあえず、トラメルよりも厳しくて、改造後のフェルッカより平和になってたような…。
実は怖くて聞けなかったんだが、勇気を出して聞く。
イル「シュ」ナーと言ってる人が1割はいるようなんだが、
ネ タ な の か マ ジ ボ ケ な の か ?
>692
レスによっては、怖くて「シュ」で書いていたことを謝罪したい。
フ ェ ル ッ カ と 言 う 名 の ト ラ メ ル 。
よかったな、>1。夢が叶ったじゃないか。
ところでイルシュナーはイルシェナーですよ、>691。
貴様のマルコメミソにこの6文字を叩きこんでおけ。
イルシェナーでもイルシュナーでもいいじゃん。
サーペンツでもサーパンツでもいいしね。
どれも発音記号的には同じだ。アクセントのない母音。
でもdestardをダスタードと読むのはおかしいぞ、ほんとは...たぶん綴りの
ほうが間違ってるので仕方がないが。
今までフェルッカなんぞに見向きもしなかったであろうテイマーたち、
パワースクロール争奪戦に参戦してますな。日に日にドラ引き連れて
来る人増えてるような。
ここは誤射を装ってドラ殺害か・・・
>>696 ・BSが青を攻撃しなくなった
・ゲート誘拐、ダンジョン内ゲート利用不可
・溢れる青。灰は一瞬でフクロ
以上のことからドラを殺すのは難しいと思われ。
メアでラットマン倒してた人がいたけど…なんかかっこ悪い
>698
Tデスパイスでもうっしゃー君をメアドラWWあたりで狩る人が激増してます
おい、おまいら。パラリのこの一文読みましたか?
■殺人カウント
殺人カウントが、仕様以外で入ってしまうバグがあったため、全てのキャラクターの短期、長期殺人カウントがリセットされました。
赤 ネ ー ム が 絶 滅 し ま し た
>700
ネタが古いよ・・・別のスレで朝方話題になって、終わってるよ。
>>697 みんなでやれば怖くない!
早々にEB連発すれば反撃の余地はないっしょ?
テイマー vs テイマー以外。
と言ってみるテスト。
703 :
名も無き冒険者:02/07/27 19:54 ID:l.6ug4VI
漏れもテストしてみる。
ここでトラメル廃止しようとか、フェルッカに人呼ぼうとか言っても、
結局は数の正義でトラメラーに押しつぶされるだけ。(今みたいに)
だったら、フェラーを何処かに一極集中して人数を増やせば良いと思われ。
そして、フェルッカが楽しい事をトラメラーに見せ付ければ(・∀・)イイ!
漏れらは「上級者」なんだから、泣き言言う前に行動有るのみ。
「人が欲しいんじゃない、カモが欲しいんだ」とか言うヴァカは(・∀・)カエレ!
そんなに現実は単純じゃない?(´・ω・`)ショボーン
704 :
703:02/07/27 19:56 ID:l.6ug4VI
すまん・・・
∧||∧
寒い時代になった…そう…思うな…。
どんなに間違っててもトラメル正義って腐った考えは消えないんだろうな…。
706 :
名も無き冒険者:02/07/27 23:55 ID:Pq4AduQQ
このスレの根本的な誤りはトラメルできてから人口が
減っているということ。
今、22万人、昔、30万人。
>706
UO人口すか?
708 :
名も無き冒険者:02/07/28 00:00 ID:ua3E4esM
>>707 プレイヤーの人口。
ブリ観見て驚いた。
最近、掲載されてたよ。
>>706 OSIのお偉いさんみたらなんていうかな…。
所詮、トラメルは束縛の世界でしかないことにきずくか…可能性は低いが…
ギャリ夫はもう居ない罠。
一人じゃ殺せないなら群れていけばいいじゃねーか、T4みたいに。
712 :
簡単3分Killing♪:02/07/28 13:41 ID:2TVUPwGw
*トラメラーの姿焼き〜Felucca風〜*
@ダンジョン内でなおかつすぐにRO、ゲート移動ができる場所でCPK、もしくはFPK。
A攻撃フラグが残っている間にブリヒーラーに即移動。
B攻撃フラグが残っているうちにレスキル。
C荷物は全部死体に残ります :)
トランメルいらないです・・・
フェルッカとまたくっついてください・・・
ゲートも月の満ち欠けでどこ飛ぶか戻してください・・・
死んだときヒーラーに話し掛けないと蘇生しないようにしてくださ・・・
物乞いNPCにBOXにされるように戻してください
てかPub16入って激しく雑魚い赤ネームの徒党が増えたような気がするんだがどうよ?
15人近い赤、灰の集団にT2Aの入り口で遭遇したんだがヤシらパラとEBしか唱えて来ん。
>>714 灰色に攻撃加える連中もそれらと同レベルだったYO!
結局PC密集地帯抜けてから殺されたし、誤射で灰色なったヤシもいたし。
>>714 そんな連中にあっさり狩られる連中が多いのもまた事実。
全員で一斉にハイド解いてHXBでさくっと
>>717 そんな事すら出来ない奴等がPKギルドとか言ってのさばってるのが現実。
しっかし、マジでフェルッカのロストランド空いてるな…。
ゆっくりドラゴンとのタイマン楽しませてもらいました。
720 :
名も無き冒険者:02/07/31 18:52 ID:9YUm06Vw
>>720 何か蛇の近くにドラが少数いたから戦ってみた。
ダスタより数が少ないからタイマンに持ち込みやすくて良かったよ。
たしか、デルシアからずっと北上したあたりの沿岸部、ドレイクも居た。
>>721 それはパワスクの蛇湧きだったのでわ。
通常T2Aのフィールドにどらごんは湧きません。
んで、もしかしてあなたは飛鳥人?
いや、俺は飛鳥なんだが、昨日そういう事してる人見掛けたもんでさ。
>>722 ヤマトです。
1時間近くうろうろしてたけど単機じゃドラゴン一匹相手にしてるのが限界なんでそうやって戦ってました。
近くに魔方陣あったけど、蝋燭0本だった。
724 :
723:02/08/01 03:46 ID:8Af4jrD2
よく見たら、まだボス沸きなしの状態のポイントだった…
道理で誰も居ないわけだ…。
R前ルールの鯖設置してくれたら一般鯖のフェルッカは消してくれてもいいけどね
らまねっとより
>Tajima氏のコメントと翻訳です。
>私たちがパブリッシュ16に着手して以来、
>フェルッカのダンジョンサーバーのプレイヤー人口は1000%以上増加しました。
>私たちは非常に満足しています!
やっぱりもうだめぽ。
727 :
名も無き冒険者:
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
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